다음은 세가 아케이드 시스템 의 보드 목록 이다. 세가 블록케이드 는 1976년 발매된 블록케이드의 주 보드로, 생산 이후 1977년에 주로 사용된 세가의 첫 아케이드 보드이다. CPU Intel8080A @2 MHz (8-bit 지침 @0.29 MIPS) 사운드 칩 커스텀 (모노) 색상:2 (모노크롬) 디스플레이 해상도:256×224 픽셀 율:60 Hz 세가가 발매한 세가 VIC 듀얼 은 자일 로그 Z80 마이크로프로세서를 이용한 아케이드 보드로, 세가의 두번째 아케이드 보드였다. CPU 자일로그 Z80 @1.934 MHz (8-bit & 16-bit 지침 @0.28 MIPS), 또는 Intel8080 @1.934 MHz (8-bit 지침@0.28MIPS) 사운드:사용자 지정(모노) 색상 model 흑백 (1977)또는 RGB (1979 년) 색상 팔레트:64 색상에 화면:2(1977)또는 8(1979 년) 디스플레이 해상도:256×224 을 328×262 율:60 Hz 세가 Z80-3D 로도 알려진 VCO 오브젝트 는 1981년 에 만들어진 아케이드 보드였고 삼인칭 구조의 아케이드 보드 중 최초였다. 이 보드는 1981년 터보 등에 사용되었으며, 모듈은 파나소닉과 공동 제작하였다. CPU * Turbo & SubRoc-3D Z80 @ 5 MHz (8-bit & 16-bit instructions @ 0.725 MIPS) * Buck Rogers 2× Z80 @ 5 MHz (8-bit & 16-bit instructions @ 1.45 MIPS) Sound board Sega Sound Board * Sound chip Custom * Audio output Stereo Display resolution * Standard resolution 256×224 to 320×264 (horizontal), 224×256 to 264×320 (vertical) * Analog scaling resolution 512×224 to 640×264 (horizontal), 224×512 to 264×640 (vertical) Refresh rate 60 Hz (V-sync) Frame rate 30 frames per second ( SubRoc-3D ), or 60 frames per second ( Turbo , Buck Rogers ) Color palette 832 ( Turbo ), or 768 ( SubRoc-3D ), or 1536 ( Buck Rogers ) Colors on screen 256 ( Turbo , SubRoc-3D ), or 1024 ( Buck Rogers ) Background planes * Tilemap layer 8×8 pixel tiles, 4 colors per tile, scrolling, tile flipping * Bitmap layer Sprite capabilities Pseudo-3D sprite-scaling (analog scaling), line buffer, 64 sprites on screen, 16 sprites per scanline, 4 to 8 colors per sprite * Sprite pixels 4.992 MHz (standard) to 9.984 MHz (scaling) pixel clock, 83,200 (standard) to 166,400 (scaling) pixels per frame, 315 (standard) to 630 (scaling) sprite pixels per scanline SubRoc-3D capabilities Stereoscopic 3D, active shutter 3D system Main CPU Hitachi FD1094 (Motorola 68000) @ 10 MHz (16-bit & 32-bit instructions @ 1.75 MIPS) Main MCU Intel i8751 @ 8 MHz (8-bit instructions @ 8 MIPS, 1 instruction per cycle) Sound CPU NEC uPD780C-1 (Zilog Z80 clone) @ 4 MHz (8-bit & 16-bit instructions @ 0.58 MIPS) Sound MCU Intel i8048 @ 6 MHz (8-bit instructions @ 6 MIPS) FM synthesis sound chip Yamaha YM2151 @ 4 MHz (8 FM synthesis channels) PCM sound chip NEC uPD7751 @ 6 MHz * ADPCM channels 3 * Audio bit depth 8-bit GPU chipset 315-5011 sprite line comparator, 315-5012 sprite generator, 2× 315-5049 tilemap chips, 315-5107 & 315-5108 display timers, 315-5143 & 315-5144 sprite chips, 315-5149 video mixer * Performance 12.5874 MHz sprite line buffer render clock, 6.2937 MHz sprite line buffer scan/erase & pixel clock Memory 16kB + 2 kB (System 16A) Display resolution 320×224 to 342×262 (horizontal), 224×320 to 262×342 (vertical), progressive scan Color palette 98,304 Colors on screen 4096 (unique colors) to 6144 (with shadow & highlight) Graphical planes 1 sprite layer, 1 text layer, 2 tile layers (row & column scrolling, 8×8 tiles) Sprite capabilities Dual line buffers, double buffering, 128 on-screen sprites, 800 sprite pixels (800.75 sprite processing ticks) per scanline, 100 sprites per scanline, 16 colors per sprite, 8 to 256 width, 8 to 256 height 의 세계 18 는 아케이드 시스템은 보드 에 의해 발표 Sega 1989 년에습니다. 시스템 18 매우 짧은 게임을 하지만 대부분의 보드에 이 하드웨어 있었 JAMMA 표준입니다. 이러한 게임의 대부분은 또한 "자살 배터리" 으로 관련된 세가의 시스템은 16 하드웨어입니다. 그것은 또한 포함 VDP 사용에 의해 메가 드라이브 콘솔니다. Main CPU Hitachi FD1094 (Motorola 68000) @ 12.5 MHz, Motorola MC68000 @ 12.5 MHz (16-bit & 32-bit instructions @ 4.375 MIPS) Sound CPU Zilog Z80 @ 4 MHz (8-bit & 16-bit instructions @ 0.58 MIPS) Sound chips * FM synthesis chip Yamaha YM2151 @ 4 MHz (8 FM channels) * PCM chip SegaPCM (315-5218) @ 4 MHz (stereo output, 16 PCM channels, 12-bit audio, 31.25 kHz sampling rate) GPU Sega Super Scaler chipset @ 50 MHz * Main graphics chips 315-5197 tilemap generator, 315-5211A sprite generator, 315-5242 color encoder, 315-5275 road generator, 315-5278 sprite ROM bank control * Math chips 315-5248 hardware multiplier, 315-5249 hardware divider Display resolution 320×224 to 400×262, progressive scan Refresh rate 59.6368 to 60 Hz (V-sync) Frame rate 59.6368 to 60 frames per second Board composition Single board Color palette 98,304 Colors on screen 24,576 Graphical planes * 4 tile layers * 1 text layer * 1 sprite layer with hardware sprite zooming * 1 road layer, can draw 2 roads at once * Translucent shadows Sprite capabilities Dual sprite framebuffers, 512×256 framebuffer resolution, hardware sprite zooming, sprite rotation, thousands of sprites scaled per second * Sprite size 8×8 to 512×256 pixels * Colors per sprite 16 * Sprites per frame 256 on screen at one time * Sprite pixels 50 MHz video clock cycles, 833,333 (60 Hz) to 838,408 (59.6368 Hz) pixels per frame (262 scanlines), 3180 to 3200 sprite pixels per scanline, 256 sprites per scanline 슈퍼 모나코 GP (1989)다음과 같은 추가 업그레이드 Sega ST-V PCB 에 나오미는(새로운 동작 아케이드 기계 아이디어)은 후계자를 세가 모델이 3니다. Sega 명 나오미는 공개에서 1998 년 놀이계 표시 (연간 무역 박람회 호스팅에 도쿄에 의해 일본 놀이공 기계장치 제조사 협회)니다. 쇼 후 세가 발표한 첫 번째 나오미 제목하여 일본 시장 의 집에는 죽은 2 니다. 분류:아케이드 시스템 분류:세가