Wii (위)는 닌텐도의 가정용 게임기이다. Wii 라는 이름의 뜻은 영어 단어 We 를 이미지화해서 가족 누구나 편안하게 즐길 수 있는 컨셉을 표방한다고 한다. 2006년 4월 27일, 정식으로 지금의 이름을 발표했으며, 정식 이름 발표 전의 게임기 개발 암호명은 레볼루션 (Revolution)이었다. 북미 지역에서는 2006년 11월 19일에, 일본에서는 2006년 12월 2일에, 오스트레일리아에서는 2006년 12월 7일에, 유럽 지역에서는 2006년 12월 8일에 발매하였다. 대한민국에서 발매일은 당초 2007년이었으나 2008년 4월 26일로 결정되었다. 4월 5일에는 한국 닌텐도 위의 본체 소개 페이지와 광고 영상이 공개됐다. 가격은 당초 19만 9천 원으로 정했으나, 엔화 환율 상승으로 인해 최종적으로 22만 원으로 결정되었다. 2014년 8월 5일에 한국닌텐도에서 기존 22만원에 판매되었던 Wii 본체를 기존에 포함되어 있던 Wii 스포츠 리조트를 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii로 바꿔 18만8천원에 판매한다. 기본에 있던 화이트,블랙(세로형)은 단종되고 새로운 디자인 블랙(가로형)으로 판매한다. 2014년~2015년(현재)에는 Nintendo Select로 인기가 있는 소프트웨어를 한국닌텐도에서 골라서 판매한다. 컬러 TV 게임, 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴, 닌텐도 64, 게임큐브에 이은 닌텐도의 여섯 번째 가정용 게임기이다. 2007년 9월 현재 일본 주식시장에서 닌텐도가 도요타 자동차에 이어 전체 2위의 시가총액을 가지게 되는데 결정적인 역할을 한 게임기이다. 이제껏 없었던 컨트롤러와 그 사용 방식, 한 때 판매했던 게임 소프트웨어의 다운로드 판매, 게임 이외의 일상생활에 도움이 되는 콘텐츠 탑재, 인터넷을 활용한 풍부한 기능, 서비스 등이 위의 주요 특징이다. 위의 특징에서 볼 수 있듯이, Wii는 처리능력 및 화면 표현력의 향상 면에서, 같은 시기에 경쟁 기종인 플레이스테이션 3나 엑스박스 360과는 전혀 다른 특징을 띠고 있다. 개발 당시의 코드 네임은 레볼루션 (Revolution, 혁명)이었으며, 이는, 비디오 게임의 혁명 이 되는 게임기라는 뜻으로 붙인 것이다. 현재 본체 및 주변기기의 모델 번호는 레볼루션(Revolution)을 줄여 RVL 로 붙어 있다. 2007년 9월 12일 파이낸셜 타임즈는 위의 총 판매량이 일 년 선행 발매한 엑스박스 360을 앞질러 현 세대 게임기 시장의 선두를 차지했다고 발표했다. 닌텐도가 선두를 차지한 것은 SNES 이후 처음이다. 2008년 9월 30일 기준으로 전 세계 Wii 본체 판매량은 3455만대이다. 코드네임인 Revolution 에서 정식 명칭인 Wii로 정한 것은 2006년 4월 27일이었다. Wii 라는 명칭은 영어의 we (우리들)를 이미지로 하여 가족 누구든지 즐길 수 있게 라는 컨셉을 표방하고 있으며, Wii의 ii 는 이 기종의 독특한 형태의 컨트롤러, 혹은 두 사람이 서 있는 모습에서 사람들이 모여 있는 모습을 이미지화한 것이다. 위라는 새로운 이름이 공개되자 처음에는 이전 모델인 게임큐브 의 이름에서 변형된 형태로 짓자는 의견으로 찬반양론이 일었으나, 공개한 지 얼마큼 시간이 흐르자 지금은 그러한 의견은 잦아들었다. 또한, 레지날드 피자메 NOA 회장은 2006년 E3에서, 이 명칭에 대해서 LEXUS나 ACURA 같은 명칭 또한 처음에는 찬반양론이 있었으나, 지금은 받아들이고 있다. 위 또한 처음은 낯설게 생각할지도 모르나, 사람들에게 계속 침투하게 되면 받아들이게 될 것이다 라는 취지의 발언을 한 바 있다. 서드파티 소프트웨어의 텔레비전 광고나 포스터 등에는 닌텐도 Wii (일본에서는 라고 표기하는 경우도 있으나 정식 명칭은 Wii 이다. 개발 코드 네임이었던 레볼루션 (Revolution)에도 전용 로고를 준비하고 있었다. o 문자가 디스크의 형태를 띠고 있었으며, v 뒤의 o 는 크게, i 뒤의 o 는 작게 그려져 있었다. 이는 각각 Wii의 12 cm 디스크와, 게임큐브용 8 cm 디스크를 나타낸 것으로, 호환성을 표현하기 위한 것이었다. E3에서 발표한 위 본체. 전용 세로 스탠드로 세워져 있다. 위 본체는 닌텐도가 이제까지 발매해 온 거치형 게임기 중에서는 가장 작으며, 3장의 DVD 케이스를 겹쳐 놓은 것과 비슷한 크기이다. 옆으로 또는 세로로 세워 놓을 수 있으며, 세로로 세울 수 있는 전용 스탠드가 동봉되어 있다. 이를 이용하여 세웠을 때, 본체의 형태가 조금 기울어 보이나, 이는 스타일을 좋게 하기 위해, 또한 어린이가 디스크를 넣을 때에 잘 안 떨어지도록 하기 위해 라고 한다. 본체의 색상은 처음에는 흰색(화이트)만 나왔으나 2009년 검정색(블랙)이 나왔고 주변기기들 역시 검정색이 나왔다.또한, 2010년에 슈퍼마리오브라더스 Wii 출시기념으로 빨간색 Wii와 컨트롤러가 출시된바 있다.2011년에는 젤다 25주년을 기념해 위 모션플러스가 내장된 금색 리모컨을 출시하였다. 2005년 Revolution이라는 코드네임으로 발표되었을 당시에는 녹색과 흑색 등의 다양한 색상이 공개된 바가 있다. 본체 케이스는 Hon-Hai사에서 제작하였다. 게임큐브 때처럼 CPU와 그래픽 칩은 각각 IBM과 ATI가 개발을 담당하였다. 메인 메모리도 게임큐브에 탑재된 것과 같은 1 T-SRAM을 채용한다. 지원하는 매체는 위 소프트웨어용으로 직경 12cm의 광디스크(단층/2층)와, 게임큐브 전용 8 cm 광디스크이다. 데이터의 보존 영역으로, 512MB의 플래시 메모리가 내장되어 있으며, 이것은 게임의 세이브 데이터 뿐만 아니라, 네트워크 서비스인 WiiConnect24로 수신받은 데이터, 버추얼 콘솔용 소프트웨어의 저장 등에도 이용된다. 메모리 카드 슬롯이 붙어 있어, SD 카드에 들어 있는 이미지와 음악 데이터를 이용하거나, 본체에 기록한 데이터의 일부를 보존할 수 있다. 본체는 에너지 절약 모드가 내장되어 있어, 대기 상태에서도 꼬마전구 1개 분 정도의 전력으로 24시간 인터넷에 접속하여 여러 가지 데이터를 주고 받을 수 있다. 사용되는 매체는 12센티미터의 광 디스크로 DVD와 사양이 거의 같으며(하드웨어적으로는 DVD도 읽을 수 있다), 기존 CD와 DVD와는 달리 트랙이 바깥쪽부터 시작한다. Wii에서 DVD 비디오를 재생할 수는 없다. 위 리모콘 닌텐도 DS 라이트, 중앙 눈차크, 우측 위 리모트 Wii의 기본 컨트롤러는 Wii 리모컨 ()이라 불리는 리모콘 형태의 컨트롤러이다. Wii 리모컨 이외에 눈차크 , 클래식 컨트롤러 라 불리는 Wii 리모컨의 외부 확장 단자에 유선으로 연결되는 확장 컨트롤러 들이 있다. 컨트롤러는 2005년의 도쿄 게임 쇼에서 처음 알려졌다. 동시에 4명까지 사용할 수 있는 무선 컨트롤러로 앞쪽에 장착된 광학 센서에 의해 지시하고 있는 방향을 인식할 수 있는 다이렉트 포인팅 디바이스를 탑재하였다. 가리키고 있는 방향뿐만 아니라 기울기나 거리감도 인식한다. 2009년에는 보다 더 정밀한 기울임 정보를 전달할 수 있는 모션 플러스(Motion Plus)가 나왔다. 이는 자이로스코프를 더 탑재하고 있으며, 기존 Wii 리모컨의 눈차크 단자에 추가로 연결하여 사용할 수 있다. 눈차크는 다시 모션 플러스에 직렬로 연결하도록 되어 있다. 2011년 2월 말에는 위 리모컨에 모션 플러스가 장착된 Wii 리모컨플러스를 Wii 본체에 동봉하여 판매하기 시작했으며, 2011년 7월 7일에 정식 발매하였다. 일반적으로 국내 비디오 게임기의 지역코드는 일본의 NTSC/J나 북미의 NTSC/U 였고 따라서 정식발매판 게임과 일부 해외게임을 구동할 수 있었다. 그러나 Wii의 경우에는 국내 발매시 독자적인 지역코드를 사용하여 국내 정식발매 게임 이외의 다른 나라의 게임은 구동되지 않는다. 또한 정식발매판 게임큐브의 게임들이 일본의 NTSC/J 규격을 따랐기 때문에 한국판 Wii에서는 정식발매판 게임큐브 게임을 포함한 어떠한 게임큐브 게임도 돌아가지 않는다. 다만 주변기기의 경우에는 지역코드가 없기 때문에 게임큐브의 메모리 카드나 게임 패드 등은 호환이 가능하다. 닌텐도 게임큐브용 소프트웨어 Wii는 닌텐도 게임큐브와 호환성을 가지고 있어, 닌텐도 게임큐브용으로 발매된 모든 소프트웨어 및 컨트롤러, 메모리 카드 슬롯에 연결하는 주변기기들을 사용할 수 있다. 다만, 닌텐도 게임큐브용 게임 소프트웨어를 구동할 때에는 닌텐도 게임큐브 전용 컨트롤러를 본체에 연결하여 사용해야 하며 (Wii 리모콘으로는 닌텐도 게임큐브용 소프트웨어를 사용할 수 없다.), 게임큐브용 게임 소프트웨어의 세이브 데이터는 닌텐도 게임큐브용 메모리 카드에만 저장할 수 있으며, Wii 본체 내장 메모리나 SD 메모리 카드에는 저장할 수 없다. 대한민국에 발매된 위는 독자적인 지역코드를 사용하기 때문에 일본 지역코드를 사용한 정식발매판 닌텐도 게임큐브 게임을 포함한 모든 닌텐도 게임큐브 게임을 구동할 수 없다. 다만 대한민국에 발매된 닌텐도 게임큐브 게임은 일본 지역코드로 발매되었으므로 일본에서 발매된 Wii로는 대한민국 닌텐도 게임큐브 게임의 실행이 가능하다. :또한 게임보이 플레이어는 연결할 수 없기 때문에, 게임보이, 게임보이 컬러, 게임보이 어드밴스용 소프트웨어는 동작하지 않는다. Wii와 닌텐도 게임큐브와의 연동 버추얼 콘솔 용 소프트웨어와 Wii 전용 소프트웨어 중 일부 는 닌텐도 게임큐브 전용 컨트롤러를 이용할 수 있다. 다만, 진동 기능은 작동하지 않는다. 또한, Wii 전용 소프트와 그 소프트의 이전작품(게임큐브 용)의 세이브 데이터가 들어있는 닌텐도 게임큐브 전용 메모리카드와 연동하는 소프트웨어도 있다. Wii와 닌텐도 DS와의 연동 Wii는 닌텐도 DS와 통신할 수 있으며, 지원하는 소프트웨어에 따라 여러 가지 연동이 가능하다. 포켓몬 배틀 레볼루션 등에서 이미 일부 기능을 이용하고 있다. 또 타운으로 놀러가요 동물의 숲에서는 기존의 놀러오세요 동물의 숲 DS 소프트의 마을에 살던 주인공이 Wii 소프트의 마을로 이사올 수 있다. 또한, 현재는 DS용 소프트의 체험판 등을 다운로드하여 DS에 전송하는 기능도 존재한다. Wii는 인터넷에 접속할 수 있으며, 다음과 같은 기능과 서비스를 이용할 수 있다. 위 채널 안의 각종 기능 WiiConnect24 닌텐도 Wi-Fi 커넥션 인터넷을 통한 본체 업데이트-초기에는 쇼핑 채널을 업데이트 할 수도 있다. 채널에 오페라를 기반으로 하는 웹 브라우저를 설치하면 웹 서핑도 가능하다. 지금 시점에서 Wii의 인터넷 접속률은 약 40% 정도 된다. 게임큐브 용 컨트롤러를 Wii에 접속한 모습 Wii는 돌비 프롤로직 2 서라운드를 지원하고 있다. 닌텐도는 돌비 사와 계약을 체결하여, Wii 전용 게임 소프트가 돌비 프롤로직2를 사용할 수 있게 되었다. 이 계약에 따라, 게임 개발사들이 직접 돌비와 계약을 맺지 않고도 Wii 본체를 통해 서라운드 신호를 출력할 수 있게 되었다. 다만, 소리를 멀티 채널로 제작해야 한다. Wii에서는, 사용자의 연령에 따라, 특정 소프트의 플레이, 버추얼 콘솔 소프트웨어 다운로드, 더블유투 포인트의 사용, 인터넷 채널 등의 이용에 제한을 둘 수 있는 기능인 패런털 콘트롤 (parental control)을 탑재하고 있다. Wii 소프트에 관해, 여러 나라의 등급 심사단체 (CERO, ESRB, PEGI, GRB등)가 제정한 대상연령에 맞춰 설정할 수 있다. 한편, 일부 항목은 Wii 본체를 업데이트한 뒤에 사용할 수 있다. 대한민국에서는 청소년 보호기능 으로 불린다. CD 또는 DVD의 재생 기능은 없으나, Wii 공식 사이트 Q&A 에서 2007년 후반기에는 DVD 재생 기능이 포함된 Wii를 발매할 것이라고 발표하였으나, 일반 Wii의 수요를 맞추기 위해 현재 발매가 지연되고 있다. 닌텐도에서는 펌웨어 업데이트만으로는 DVD 재생을 지원할 수 없다고 하였으나, 홈브류 응용으로 DVD 플레이어가 만들어진 바 있다. 소프트웨어의 지역 코드는 게임큐브와 동일하게 설정되어 있어, 게임 소프트와 본체의 지역코드가 맞지 않을 경우, 소프트웨어를 실행할 수 없다. 대한민국에 발매되는 Wii는 일본 및 기타 국가에서 발매된 게임을 구동할 수 없다. 위는 버추얼 콘솔이라는 시스템을 탑재하여 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴, 닌텐도 64, 메가드라이브, PC 엔진, 네오지오, MSX의 게임을 유료로 내려받아 즐길 수 있다. 위는 닌텐도 DS와 같이 닌텐도 와이파이 커넥션에 접속하여 전 세계 사람들과 게임 등을 즐길 수 있다. 대난투 스매쉬 브라더스나 메트로이드 프라임 3, 젤다 시리즈, 마리오 시리즈 등을 발매하였다. 2014년 5월 20일을 끝으로 이 서비스는 종료되었다. Wii 채널 ()은, 위에 내장되어 있거나 추가할 수 있는 소프트웨어를 통틀어 말한다. 각각의 Wii 채널은 화면상에 직사각형 형태의 텔레비전 채널 형식으로 표시되며, 추가적인 채널은 무료 또는 유료로 다운받아 설치할 수 있다. 기본적으로 제공되는 채널은 디스크 채널, 미 채널, 쇼핑 채널, 사진 채널이 제공된다. 또한 발매된 지역에 따라 뉴스를 볼 수 있는 뉴스 채널과 기상정보를 제공하는 날씨 채널이 기본 제공되나 한국에서 발매된 Wii에서는 이 두 채널이 제공되지 않는다. WiiConnect24 는, 위 본체가 대기 상태일 때 인터넷으로부터 정보를 받을 수 있는 기능이다. WiiConnect24 기능을 사용하면, 위는 대기 상태에서 다른 Wii로부터의 메시지나 이메일, 채널 및 소프트웨어 업데이트 정보를 수신하며, 뉴스 채널과 날씨 채널을 사용할 수 있는 위 본체의 경우 뉴스 및 날씨 정보를 수신한다. WiiConnect24를 사용하지 않는 위는 대기상태에서 전원 LED가 빨간 색으로 표시되며 1.3와트의 전력을 사용하며, WiiConnect24를 사용하는 경우 대기상태에서 노란 색으로 표시되고 9.6와트의 전력을 소비한다. 현재는 서비스가 종료되었다. 화이트 모든 나라에서 각 나라 Wii 발매와 동시에 화이트 출시 블랙 일본에서 초기에 출시 (2009년 8월 1일), 유럽에서 출시 (2009년 10월 22일), 대한민국 출시(2010년 8월 7일) 레드 일본에서 초기에 출시 (2010년 11월 11일), 대한민국 출시(2010년 12월 11일) 2006년 11월 19일 - 북아메리카, 페루, 콜롬비아 2006년 12월 2일 - 일본 2006년 12월 7일 - 오스트레일리아를 비롯한 오세아니아 국가, 이탈리아 2006년 12월 8일 - 유럽 2006년 12월 9일 - 스페인 2007년 7월 12일 - 중화민국(대만) 2008년 4월 26일 - 대한민국 2009년 2월 27일 - 인도 Wiii 패밀리 에디션 (Wii Family Edition)은 오리지널 모델과 유사하지만 게임큐브 컨트롤러와 메모리 카드 포트를 제거하였다. 그러나 윗쪽 덮개 아래의 케이스에는 여전히 게임큐브 컨트롤러와 메모리 카드 포트 구멍이 있으나 포트와 슬롯은 존재하지 않는다. 이러한 이유로 패밀리 에디션은 게임큐브 게임, 액세서리와 호환되지 않는다. 이 콘솔은 2011년 8월 17일 발표되었으며 2011년 10월 유럽과 북아메리카에 출시되었다. Wii 미니와 Wii 리모컨. Wiii 미니 (Wii Mini)는 탑 로딩 디스크 드라이브를 갖춘 더 작게 재설계된 Wii이다. 이 모델은 YPbPr (컴포넌트 비디오/D-터미널), S-비디오, RGB SCART 출력, 게임큐브 호환성, 온라인 연결, SD 카드 슬롯, 와이파이 지원이 제거되었으며 이전 2개 모델과 달리 오직 USB 포트 하나만 있다. 초기 릴리스에는 팩인 게임이 빠져있었으나 캐나다에서 2013년 9월 18일 기점으로 마리오 카트 Wii가 무료로 포함되었으며 미국에서도 런칭되었다. 캐나다에서는 2012년 12월 7일 C$99.99 MSRP로 출시되었으며, 유럽에서는 2013년 3월 22일, 미국에서는 2013년 11월 17일에 출시되었다. 닌텐도는 이 콘솔과 닌텐도 셀렉트 게임 시리즈를 사용하여 낮은 가격의 게이밍을 프로모션하였다. Wii 미니는 빨간 테두리의 매트 블랙 스타일이며 Wii 리모트 플러스와 Nunchuk을 포함한다. 컴포지트 비디오/오디오 케이블, 유선 센서바, 파워 어댑터도 동봉된다. 일본, 오스트레일리아, 뉴질랜드에서는 출시되지 않았다. Vii Wii 공식 웹사이트 한국닌텐도 Wii 웹사이트 분류:2006년 도입 분류:가정용 게임기 분류:닌텐도의 하드웨어 분류:파워 아키텍처 분류:7세대 게임기