섬네일 다양한 컴퓨터 디스플레이 표준 또는 디스플레이 모드 는 개인용 컴퓨터의 역사 속에서 사용되어 온 것이다. 이러한 것들은 화면 해상도(단위 가로 세로의 화소), 색 깊이(단위 비트), 화면 재생 빈도(단위 헤르츠)를 합쳐 이르는 말이다. 화면 해상도와 화면 재생 빈도와 관련된 것이 디스플레이 어댑터이다. 초기의 디스플레이 어댑터들은 단순 프레임 버퍼의 역할을 하였으나 나중에 나온 디스플레이 표준들은 더 확장된 디스플레이 기능과 소프트웨어 제어 인터페이스를 정의하였다. 2003년 즈음까지 대부분의 컴퓨터 모니터들은 4:3의 가로세로비를, 일부는 5:4를 사용하였다. 2003년에서 2006년 사이에는 16:10 비율의 모니터가 흔히 사용되었다. (처음에는 노트북 컴퓨터에, 나중에는 독립형 모니터에 이 비율이 쓰이게 된다.) 2008년부터 대기업을 중심으로 16:10 비율의 모니터가 줄고 16:9 화면 비율의 모니터가 급격히 증가하였다. 16:9비율이 레터박스 없이 영화(16:9라도 2.35:1의 해상도를 가진 영화는 레터박스 생김), HD(고화질) 방송을 볼 수 있다는 이유로 출시하고 있다. (최근 노트북은 전부 16:9 화면 비율로만 출시되고 있다. LCD/LED모니터 화면 비율 또한 대기업은 16:9만 출시한다. 16:10비율은 중소기업 LCD/LED모니터에서 사용) 이러한 와이드 화면을 가진 모니터들은 게임이나 영화를 볼 때 와이드스크린으로 즐길 수 있으며, 워드프로세서를 사용할 때에는 두 장의 페이지를 한꺼번에 띄워서 볼 수 있다. 캐드의 경우, 넓은 크기의 드로잉과 CAD 응용 프로그램 메뉴를 동시에 사용할 수 있다. VESA 산업 단체는 전력 관리와 장치 증명과 관련된 몇 가지 표준을 정의해 놓고 있다. +컴퓨터 디스플레이 표준 표 비디오 표준 정식 이름 디스플레이 해상도 (화소) 가로세로비 색 깊이 (2^ bpp 색) MDA 모노크롬 디스플레이 어댑터 720×350 (텍스트) 72:35 1 bpp CGA 컬러 그래픽스 어댑터 640×200 (128k)320×200 (64k)160×200 (32k) 16:516:104:5 1 bpp2 bpp4 bpp 허큘레스 720×348 (250.5k) 60:29 1 bpp EGA 강화 그래픽스 어댑터 640×350 (224k) 64:35 4 bpp 프로페셔널 그래픽스 컨트롤러 640×480 (307k) 4:3 8 bpp MCGA 멀티컬러 그래픽스 어댑터 320×200 (64k)640×480 (307k) 16:104:3 8 bpp1 bpp 8514 1024×768 (786k) 4:3 8 bpp VGA 비디오 그래픽스 어레이 640×480 (307k)640×350 (224k)320×200 (64k)720×400 (text) 4:364:3516:109:5 4 bpp4 bpp4/8 bpp4 bpp SVGA 슈퍼 VGA 800×600 (480k) 4:3 4 bpp XGA 확장 그래픽스 어레이 1024×768 (786k)640×480 (307k) 4:34:3 8 bpp16 bpp XGA+ 확장 그래픽스 어레이 플러스 1152×864 (786k)640×480 (307k) 4:34:3 8 bpp16 bpp QVGA 쿼터 VGA 320×240 (75k) 4:3 WQVGA 와이드 쿼터 VGA 480×270 (126k) 16:9 HQVGA 하프 QVGA 240×160 (38k) 3:2 QQVGA 쿼터 QVGA 160×120 (19k) 4:3 WXGA 와이드스크린 확장 그래픽스 어레이 1280×720 (922k)1280×800 (1024k) 1440×900 (1296k) 16:9 또는 16:10 32 bpp SXGA 슈퍼 XGA 1280×1024 (1310k) 5:4 32 bpp WXGA+,또는 WXGA,(또는 WSXGA) 와이드스크린 확장 그래픽스 어레이 플러스 1440×900 (1296k) 16:10 32 bpp WSXGA+ 와이드스크린 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 플러스 1680×1050 (1764k) 16:10 32 bpp UXGA 울트라 XGA 1600×1200 (1920k) 4:3 32 bpp WUXGA 와이드스크린 울트라 확장 그래픽스 어레이 1920×1200 (2304k) 16:10 32 bpp 2K DLP 시네마 기술 2048×1080 (2212k) 1.9 48 bpp - 24 FPS QXGA 쿼드 확장 그래픽스 어레이 2048×1536 (3146k) 4:3 32 bpp WQXGA 와이드스크린 쿼드 확장 그래픽스 어레이 2560×1600 (4096k) 16:10 32 bpp QSXGA 쿼드 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 2560×2048 (5243k) 5:4 32 bpp WQSXGA 와이드 쿼드 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 3200×2048 (6554k) 25:16 32 bpp QUXGA 쿼드 울트라 확장 그래픽스 어레이 3200×2400 (7680k) 4:3 32 bpp WQUXGA 와이드 쿼드 울트라 확장 그래픽스 어레이 3840×2400 (9216k) 16:10 32 bpp 4K DLP 시네마 기술 4096×1716 (7029k) 2.39 48 bpp - 24 FPS HXGA Hexadecatuple 확장 그래픽스 어레이 4096×3072 (12583k) 4:3 32 bpp WHXGA 와이드 Hexadecatuple 확장 그래픽스 어레이 5120×3200 (16384k) 16:10 32 bpp HSXGA Hexadecatuple 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 5120×4096 (20972k) 5:4 32 bpp WHSXGA 와이드 Hexadecatuple 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 6400×4096 (26214k) 25:16 32 bpp HUXGA Hexadecatuple 울트라 확장 그래픽스 어레이 6400×4800 (30720k) 4:3 32 bpp WHUXGA 와이드 Hexadecatuple 울트라 확장 그래픽스 어레이 7680×4800 (36864k) 16:10 32 bpp 슈퍼(super)와 울트라(ultra)의 표준 두문자어는 표준 해상도에 대한 특정한 수정 사항을 가리키는 것은 아니지만, 다른 몇 가지는 이를 가리킨다. 쿼터 (Q) :기본 해상도의 쿼터. 이를테면 QVGA는 320x240 해상도를 가리키는 용어이며, VGA 해상도에서 가로 및 세로가 절반 크기이다. 와이드 (W) :기본 해상도에서 가로가 늘어나며, 16:9나 16:10과 같은 화면 가로세로비를 갖는다. 풀 (F) :이 문자가 들어가있는 FWVGA는 WVGA이지만 해상도가 다르므로 F를 붙여 표현한다, 이를테면 FWVGA는 854x480 해상도를 가리키는 용어이다. 쿼드러플(Quadruple) (Q) :기본 해상도의 4배나 많은 화소. 헥사데카터플(Hexadecatuple) (H) :기본 해상도의 16배나 많은 화소. 울트라 (U) 확장 (X) :이러한 두문자들은 WQXGA, WHUXGA와 같은 곳에서 쓰인다. 컴퓨터 모니터 화면 해상도 액정 디스플레이 플라스마 디스플레이 애플 매킨토시 IBM PC 분류:그래픽 표준 분류:디스플레이 기술 분류:VESA