오픈 그래픽 라이브러리 ( 줄여서 OpenGL )은 1992년 실리콘 그래픽스사에서 만든 2차원 및 3차원 그래픽스 표준 API 규격으로, 프로그래밍 언어 간 플랫폼 간의 교차 응용 프로그래밍을 지원한다. 이 API는 약 250여개 가량의 함수 호출을 이용하여 단순한 기하도형에서부터 복잡한 삼차원 장면을 생성할 수 있다. OpenGL은 현재 CAD, 가상현실, 정보시각화, 비행 시뮬레이션 등의 분야에서 활용되고 있다. 또한 컴퓨터 게임 분야에서도 널리 활용되고 있으며, 마이크로소프트사의 Direct3D와 함께 컴퓨터 그래픽 세계를 양분하고 있다. Direct3D와는 달리, 표준안이 여러 관련 업체의 토론과 제안으로 이루어지기에 버전 업데이트는 느린 편이다. OpenGL을 사용하여 개발된 대표적인 게임은 이드 소프트웨어의 퀘이크, 둠3 시리즈이다. 현재 비영리 기술 컨소시엄인 크로노스 그룹에 의하여 관리되고 있다. 1980년대에 다양한 그래픽 하드웨어와 기능할 수 있는 소프트웨어를 개발하는 일은 큰 도전이었다. 소프트웨어 개발자들은 개별 하드웨어에 맞추어 맞춤식 인터페이스와 드라이버를 작성하였다. 이러한 일은 비용이 많이 들었고 노력이 크게 늘어나게 되었다. 1990년대 초, 실리콘 그래픽스(SGI)는 워크스테이션용 3차원 그래픽스의 리더였다. IRIS GL API는 사실 상의 표준 산업이 되어 오픈 표준 기반의 PHIGS를 무색케 했다. IRIS GL이 사용하기 쉬운 것으로 간주되었을 뿐 아니라, 즉시 모드 렌더링을 지원하였기 때문이다. 이와 대조적으로, PHIGS는 사용하기 어렵고 기능이 시대에 뒤쳐진 것으로 간주되었다. SGI의 경쟁사들(썬 마이크로시스템즈, 휴렛 패커드, IBM)은 PHIGS 표준의 확장을 지원하는 3차원 하드웨어를 마케팅할 수 있었다. 더 많은 3차원 그래픽스 제공자들이 시장에 진입하면서 SGI 시장 점유율을 약화시켰다. 시장에 영향을 주려는 노력으로 SGI는 IrisGL API를 오픈 표준으로 전환시키기로 결정하였는데, 이것이 OpenGL이다. OpenGL의 최초 버전은 1992년 6월 30일 Mark Segal and Kurt Akeley에 의해 출시되었다. 그 이후로 새로운 버전의 사양을 출시함으로써 OpenGL은 확장되어왔다. OpenGL 1.1 OpenGL 1.2 OpenGL 1.3 OpenGL 1.4 OpenGL 1.5 OpenGL 2.0 - GLSL 1.1 OpenGL 2.1 - GLSL 1.2 OpenGL 3.0 - GLSL 1.3 OpenGL 3.1 - GLSL 1.4 OpenGL 3.2 - GLSL 1.5 OpenGL 3.3 - GLSL 3.30 OpenGL 4.0 - GLSL 4.00 OpenGL 4.1 - GLSL 4.10 OpenGL 4.2 - GLSL 4.20 OpenGL 4.3 - GLSL 4.30 OpenGL 4.4 - GLSL 4.40 OpenGL 4.5 - GLSL 4.50 OpenGL 4.6 - GLSL 4.60 출시일 1997년 3월 4일 Extension Name Sort #Number EXT_polygon_offset Extension #3 EXT_texture Extension #4 EXT_subtexture EXT_copy_texture Extension #9 Extension #10 EXT_texture_object Extension #20 EXT_vertex_array Extension #30 EXT_blend_logic_op Extension #39 출시일 1998년 3월 16일 Extension Name Sort #Number EXT_texture3D Extension #6 EXT_packed_pixels Extension #23 SGIS_texture_lod Extension #24 EXT_rescale_normal Extension #27 SGIS_texture_edge_clamp Extension #35 EXT_draw_range_elements Extension #112 EXT_bgra Extension #129 EXT_separate_specular_color Extension #144 출시일 1998년 10월 14일 출시일 2001년 8월 14일 Extension Name Sort #Number ARB_multitexture in OpenGL 1.2.1 integrated ARB_transpose_matrix ARB Extension #3 ARB_multisample ARB Extension #5 ARB_texture_cube_map ARB Extension #7 ARB_texture_env_add ARB_texture_env_combine ARB_texture_env_dot3 ARB Extension #6 ARB Extension #17 ARB Extension #19 ARB_texture_compression ARB Extension #12 ARB_texture_border_clamp ARB Extension #13 출시일 2002년 7월 24일 Extension Name Sort #Number SGIS_generate_mipmap Extension 32 EXT_blend_color EXT_blend_subtract Extension #2 Extension #38 EXT_blend_minmax OpenGL Extension #37 EXT_secondary_color Extension #145 EXT_multi_draw_arrays Extension #148 EXT_fog_coord Extension #149 EXT_blend_func_separate Extension #173 EXT_stencil_wrap Extension #176 EXT_texture_lod_bias OpenGL Extension #186 NV_blend_square Extension 194 ARB_point_parameters ARB Extension #14 ARB_texture_env_crossbar ARB Extension #18 ARB_texture_mirrored_repeat ARB Extension #21 ARB_depth_texture ARB_shadow ARB Extension #22 ARB Extension #23 ARB_window_pos ARB Extension #25 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ARB_texture_buffer_object ARB Extension #51 ARB_uniform_buffer_object ARB Extension #57 ARB_copy_buffer ARB Extension #59 NV_primitive_restart Extension Number 285 EXT_texture_snorm Extension Number 365 출시일 2009년 8월 3일 Extension Details ARB_geometry_shader4 (heavily modified) ARB Extension #47 (NVIDIA Revision 26) ARB_depth_clamp ARB Extension #61 ARB_draw_elements_base_vertex ARB Extension #62 ARB_fragment_coord_conventions ARB Extension #63 ARB_provoking_vertex ARB Extension #64 ARB_seamless_cube_map ARB Extension #65 ARB_sync ARB Extension #66 ARB_texture_multisample ARB Extension #67 ARB_vertex_array_bgra ARB Extension #68 출시일 2010년 3월 11일 Extension Details ARB_instanced_arrays ARB Extension #49 ARB_blend_func_extended ARB Extension #78 ARB_explicit_attrib_location ARB Extension #79 ARB_occlusion_query2 ARB Extension #80 ARB_sampler_objects ARB Extension #81 ARB_shader_bit_encoding ARB Extension #82 ARB_texture_rgb10_a2ui ARB Extension #83 ARB_texture_swizzle ARB Extension #84 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#77 ARB_compressed_texture_pixel_storage ARB Extension #110 ARB_shader_atomic_counters ARB Extension #114 ARB_texture_storage ARB Extension #117 ARB_transform_feedback_instanced ARB Extension #109 ARB_base_instance ARB Extension #107 ARB_shader_image_load_store ARB Extension #115 ARB_conservative_depth ARB Extension #111 ARB_shading_language_420pack ARB Extension #108 ARB_internalformat_query ARB Extension #112 ARB_map_buffer_alignment ARB Extension #113 ARB_shading_language_packing ARB Extension #116 출시일 2012년 8월 6일 Extension Details KHR_debug ARB Extension #119 ARB_arrays_of_arrays ARB Extension #120 ARB_clear_buffer_object ARB Extension #121 ARB_compute_shader ARB Extension #122 ARB_copy_image ARB Extension #123 ARB_texture_view ARB Extension #124 ARB_vertex_attrib_binding ARB Extension #125 ARB_ES3_compatibility ARB Extension #127 ARB_explicit_uniform_location ARB Extension #128 ARB_fragment_layer_viewport ARB Extension #129 ARB_framebuffer_no_attachments ARB Extension #130 ARB_internalformat_query2 ARB Extension #131 ARB_invalidate_subdata ARB Extension #132 ARB_multi_draw_indirect ARB Extension #133 ARB_program_interface_query ARB Extension #134 ARB_robust_buffer_access_behavior ARB Extension #135 ARB_shader_image_size ARB Extension #136 ARB_shader_storage_buffer_object ARB Extension #137 ARB_stencil_texturing ARB Extension #138 ARB_texture_buffer_range ARB Extension #139 ARB_texture_query_levels ARB Extension #140 ARB_texture_storage_multisample ARB Extension #141 출시일 2013년 7월 22일 Extension Details ARB_buffer_storage ARB Extension #144 ARB_clear_texture ARB Extension #145 ARB_enhanced_layouts ARB Extension #146 ARB_multi_bind ARB Extension #147 ARB_query_buffer_object ARB Extension #148 ARB_texture_mirror_clamp_to_edge ARB Extension #149 ARB_texture_stencil8 ARB Extension #150 ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev ARB Extension #151 출시일 2014년 8월 11일 Extension Details ARB_ES3_1_compatibility ARB Extension #159 ARB_clip_control ARB Extension #160, ARB_conditional_render_inverted ARB Extension #161 ARB_cull_distance ARB Extension #162 ARB_derivative_control ARB Extension #163 ARB_direct_state_access ARB Extension #164 ARB_get_texture_sub_image ARB Extension #165 ARB_shader_texture_image_samples ARB Extension #166 ARB_texture_barrier ARB Extension #167 KHR_context_flush_control ARB Extension #168 KHR_robustness ARB Extension #170 EXT_shader_integer_mix OpenGL Extension #437 출시일 2017년 7월 31일 Extension Details ARB_indirect_parameters ARB Extension #154, ARB_shader_draw_parameters ARB Extension #156, ARB_shader_group_vote ARB Extension #157 ARB_pipeline_statistics_query ARB Extension #171 ARB_transform_feedback_overflow_query ARB Extension #173 KHR_no_error ARB Extension #175 ARB_shader_atomic_counter_ops ARB Extension #182 ARB_gl_spirv ARB Extension #190 ARB_polygon_offset_clamp ARB Extension #193 ARB_spirv_extensions ARB Extension #194 ARB_texture_filter_anisotropic ARB Extension #195 그래픽 파이프라인 공정 OpenGL은 두 가지의 주된 용도를 제공한다 프로그래머에게 단일한 API를 제공함으로써 서로 다른 3차원 가속기 사이의 복잡한 상호 정보교환 방식을 간단하게 한다. (필요하다면 소프트웨어적인 에뮬레이션을 이용하더라도) 모든 구현이 완전한 OpenGL 기능 집합을 지원하도록 강제함으로써 각각의 하드웨어 플랫폼마다 다른 능력 차이를 감추는 역할을 한다. OpenGL의 동작은 점, 선, 다각형과 같은 기본 도형을 그리고, 이를 픽셀 형식으로 변환하는 것을 허용하고 있다. 이러한 일은 OpenGL 상태 머신(OpenGL State Machine)이라는 그래픽스 파이프라인을 통하여 이루어진다. glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT ); 이 문장은 색상 버퍼를 소거하여 화면을 빈화면으로 만든다. glMatrixMode( GL_PROJECTION ); / 뒤이어 나타나는 행렬 명령이 투영행렬에 영향을 줌 */ glLoadIdentity(); / 투영행렬을 단위 행렬로 초기화 함 */ glFrustum( -1, 1, -1, 1, 1, 1000 ); / 투시투영행렬을 적용시킴 */ 위 문장은 투영행렬을 초기화한 후, 가시 영역을 표현하는 행렬로 삼차원 절두체 행렬을 사용한다는 명령이다. 이 행렬은 카메라에 상대적인 공간에서 표현되는 객체를 OpenGL의 투영 공간으로 변환시키는 일을 한다. glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); / 뒤이어 나타나는 행렬 명령이 모델뷰행렬에 영향을 줌 */ glLoadIdentity(); / 모델뷰행렬을 단위행렬로 초기화 함 */ glTranslatef( 0, 0, -3 ); / z 축으로 3 단위만큼 모델뷰를 평행이동시킴 */ 위 문장은 모델뷰 행렬을 단위행렬로 초기화시킨다. 이 행렬은 모델에 상대적인 좌표로부터 카메라 공간으로의 변환을 정의하는 행렬이다. glBegin( GL_POLYGON ); / 다각형을 만든다 */ glColor3f( 0, 1, 0 ); / 현재 색상을 녹색으로 설정한다 */ glVertex3f( -1, -1, 0 ); / 다각형에 필요한 정점을 만든다 */ glVertex3f( -1, 1, 0 ); / 다각형에 필요한 정점을 만든다 */ glVertex3f( 1, 1, 0 ); / 다각형에 필요한 정점을 만든다 */ glVertex3f( 1, -1, 0 ); / 다각형에 필요한 정점을 만든다 */ glEnd(); / 다각형 만드는 일을 종료시킨다 */ :위의 명령은 XY 평면 위에 녹색의 다각형을 그리는 일을 한다. GLSL - OpenGL의 상위 레벨 셰이딩 언어. 글라이드 - 부두 그래픽 가속 카드를 위한 3D 그래픽스 API. OpenGL ES - 임베디드 단말을 위한 OpenGL. GLUT – OpenGL 유틸리티 툴킷으로 윈도 시스템에 독립적인 OpenGL 프로그램을 작성하도록 도와주는 도구. SDL – Simple DirectMedia Layer. GLU – OpenGL 프로그램을 위한 추가적인 함수를 제공. GLee - OpenGL 프로그램을 위한 단순한 추가 라이브러리 제공. GLEW – OpenGL 확장 Wrangler 라이브러리 제공. GLUI - GLUT로 만들어진 GUI 툴킷으로 버튼, 체크박스 등의 GUI 기능을 제공. GLFW - OpenGL 응용 프로그램 개발을 위한 이식 가능한 프레임워크. GLM - GLSL 규격에 기반한 OpenGL을 위한 C++ 수학 툴킷. SFML - 간단하고 빠른 멀티미디어 라이브러리. Glux - OpenGL 유틸리티 및 보조 라이브러리. Mesa 3D - OpenGL의 공개소스 판. VirtualGL - 원격지 X 서버로 렌더링된 이미지를 보내주는 OpenGL 3D 모델 서버. Direct3D - 마이크로소프트사에서 개발한 OpenGL의 대항 API. RISpec - 픽사에서 개발한 실사 오프라인 렌더링을 위한 공개 API. 카이로 - 여러 운영체제에서 사용할 수 있는 벡터 그래픽 툴킷. GTK+ - 여러 운영체제에서 사용할 수 있는 그래픽 위젯 툴킷. Qt - 여러 운영체제에서 사용할 수 있는 그래픽 위젯 툴킷. wxWidgets - 여러 운영체제에서 사용할 수 있는 그래픽 위젯 툴킷. 과거 이름이 "Next Generation OpenGL Initiative"(glNext)이었던 벌칸(Vulkan)은 OpenGL과 OpenGL ES를 기존 OpenGL 버전들과 하위 호환되지 않는 하나의 공통된 API로 통합하려는 재설계적 일환이다. 벌컨 API의 최초 버전은 2016년 2월 16일에 출시되었다. 공식 사이트 Neon Helium - OpenGL 설명서, 약칭 NeHe. CodeSampler.com - OpenGL 게임 프로그래밍 코드 예제 및 설명서. OpenGL 디렉터리 - OpenGL를 위한 자원과 링크의 비교 표준 OpenGL 광원의 해석 Blender - OpenGL을 이용한 오픈소스 3D 모델링 소프트웨어. 분류:그래픽 라이브러리 분류:3차원 컴퓨터 그래픽스 분류:API 분류:1992년 소프트웨어