체스 (chess; )는 가로와 세로가 각각 8줄씩 64칸으로 격자로 배열 된 체스보드에서 두 명의 플레이어가 피스들을 규칙에 따라 움직여 싸우는 보드 게임이다. 세계에서 가장 대중적인 게임 중 하나이다. 플레이어는 킹♚ 1개, 퀸♛1개, 룩♜ 2개, 나이트♞와 비숍♝ 그리고 폰♟ 8개로 총 16개의 피스를 가지고 시작하고 피스 6종류는 각각 다르게 이동한다. 피스는 상대의 피스를 공격하는데 사용되고 게임의 목적은 상대의 킹을 체크메이트하는 것이다. 체크메이트뿐만 아니라 상대가 리사인(Resign)을 해서 이길수도 있다. 여러가지 방법으로 무승부가 생길 수 있다. 게임의 과정은 오프닝, 미들게임과 엔드게임 세 단계로 나뉘어 있다. 20세기 후반 이후 컴퓨터가 체스를 할 수 있도록 프로그래밍하였고 PC가 매우 높은 수준에서 체스를 플레이 할 수 있는 지점까지 왔다. 인간 플레이어에 의해 컴퓨터 분석과 체스 이론과 특히 엔드게임에 크게 기여하였다. 컴퓨터 딥 블루는 1997년 세계 체스 챔피언 가리 카스파로프를 이긴 최초의 기계 플레이어이다. 피스(piece)를 배치한 모습 체스는 가로 8칸(랭크는 가로 1부터 8), 세로 8줄(파일은 세로 a 부터 h)로 된 사각형 보드로 플레이한다. 64칸의 색상은 밝은 칸(light squares)과 어두운 칸(dark squares)으로 나뉜다. 보드는 각 플레이어의 왼쪽에서 가까운 랭크의 어두운 칸(dark squares)이 오도록 해야하고 퀸은 플레이어의 색상에 맞게 위치한다. 피스는 화이트와 블랙으로 나뉜다. 플레이어는 화이트와 블랙으로 각각 16개의 피스를 갖고 게임을 시작한다. 1개의 킹, 퀸 2개의 룩, 비숍과 나이트, 8개의 폰으로 구성되어있다. 항상 화이트가 먼저 이동한다. 플레이어는 번갈아가면서 1개의 피스를 이동해야된다. 피스를 잡으면 그 피스를 움직여야 한다.(캐슬링은 제외) 피스를 잡으면 보드 그 피스를 움직인다.앙파상을 제외하고 상대의 피스의 칸으로 이동해서 상대의 피스를 잡는다. 플레이어가 움직일 수 없는 경우 게임은 끝이 난다. 그것은 체크메이트 또는 스테일메이트 중 하나다. 각 피스는 이동의 특징이 있다. 아래의 보드에서 점은 다른 피스가 초기상태와 목적지 사이의 칸에 없는 경우 피스가 이동 할 수 있는 칸을 표시한다. 폰은 초기상태에서 한 칸 혹은 두 칸을 전진할 수 있고 한 번 움직인 이상 하나씩만 전진할 수 있으며, 후퇴가 불가능하다(한국식 장기의 졸(卒)과 유사). 상대방의 피스는 대각선 한 칸으로만 잡을 수 있다. 특별한 움직임으로 프로모션과 앙파상이 있다. 룩은 전후와 좌우로 칸 수의 제한 없이 움직일 수 있다(한국식 장기의 차(車)와 같음). 룩은 킹이 캐슬링할때 필요하다. 비숍은 대각선 방향으로 칸 수의 제한 없이 움직일 수 있다. 어두운 칸 비숍, 밝은 칸 비숍은 자기의 색의 칸에서만 이동이 가능하다. 나이트는 두 칸 전진한 상태에서 좌우로 한 칸 움직일 수 있다(한국식 장기의 마(馬)와 같음). 피스들 중에서 유일하게 다른 피스를 뛰어넘을 수 있다. 퀸은 전후좌우, 대각선으로 칸수 제한 없이 움직일 수 있다. 룩과 비숍의 기능을 합쳐 놓은 것으로 다방면으로 칸수 제한 없이 움직일 수 있어 피스 중 가장 강력하다고 할 수 있다. 킹은 전후좌우, 대각선으로 한 칸씩 움직일 수 있다. 룩과 캐슬링을 할 수 있다. 캐슬링의 예 캐슬링(Castling)은 체스의 룰의 하나이다. 킹과 룩을 한 번에 동시에 움직이는 특수한 수를 가리킨다. 캐슬링은 각 플레이어에게 1회의 게임 중에 1번만 사용할 수 있는 권리이다. 매우 효율이 좋은 수이기에 거의 모든 플레이어가 자주 사용하고 있다. 하지만 편리한 반면 이 수는 지키지 않으면 안 되는 조건(제약)도 많다. 체스에 있어서 자신의 피스를 한 번에 2개를 움직이는 수는 캐슬링 이외에 존재하지 않는다. 캐슬링은 의무는 아니지만 거의 모든 게임에서 화이트와 블랙 모두 빈번히 사용하고 있다. 하지만 이 사용에 관해서는 몇 가지 조건(제약)이 있다. 킹과 캐슬링하는 측의 룩 모두가 초기배치에서 움직인 적이 있으면 안 된다. 킹과 캐슬링하는 측의 룩 사이에 다른 피스가 있어서는 안 된다. 현재 킹이 체크되어 있거나 현재 킹이 통과 하는 칸에 피스가 공격/이동이 가능해서는 절대 안 된다. 프로모션 (왼쪽)과 양파상 (오른쪽)의 예 흰색 폰이 5번 랭크에 있고 검정색 폰이 처음 2칸 전진을 하면 흰색 폰은 검정색 폰을 잡을 수 없지만 앙파상을 이용해 대각선으로 이동하면서 검정색 폰을 넘은 규칙으로 검정색 폰을 잡을 수 있는 규칙이다. 일반적인 폰이 대각선으로 피스를 잡는 "x"를 쓰지만 모를 수도 있으므로 명시할 경우 기호인 "e.p."로 표기한다. 폰이 상대방 진영 끝 랭크까지 갔을때 킹,폰을 제외한 퀸,룩,비숍,나이트 피스로 프로모션 할 수 있다. 보통 폰은 퀸으로 프로모션하지만 다른 피스를 선택하는 것을 언더프로모션이라고 한다. 프로모션하는 피스의 개수 제한은 없다. 단, 폰은 프로모션 후, 그 자리에서 다른 말로 변한 다음, 상대방의 차례 후, 움직일 수도 있다. 단, 킹이 체크 상태에 있을 경우에는 킹을 피하거나, 공격을 막거나, 체크 하는 기물을 잡는다. 즉, 관련된 것을 한다. :킹 이외의 기물로 적의 킹을 공격하는 수를 체크라고 한다. :체크된 상태에서는 킹이 잡히지 않도록 반드시 대처하지 않으면 안 된다. :적으로부터 + 체크메이트, 스테일메이트, 리사인(Resign), 50수 무승부, 쓰리폴드 레피티션이 됐을때 게임은 끝이난다. Naming the squares in algebraic 체스 표기법 체스 표기법(Chess notation)은 체스 기물의 움직임을 기록하기 위해 만들어진 것이다. 가장 널리 쓰이며 체스판의 좌표를 문자와 숫자를 이용해 표기한다. 기물들은 대문자로 다음과 같이 표기한다. K 킹 (King) Q 퀸 (Queen) R 룩 (Rook) B 비숍 (Bishop) N 나이트 (Knight) P 폰 (Pawn; 일반적으로 표기하지 않고 생략한다.) 기물의 위치는 세로줄, 가로줄 순으로 표기된다. 예로 우측 그림에서 킹은 e8에 있다. 2개의 기물이 같은 칸으로 이동이 가능한 특수한 경우에는 문자 혹은 숫자를 추가하여 이동하는 기물이 어디에 있었는지를 나타낸다. 예를 들어 f3로 갈 수 있는 나이트가 2개이고, 하나의 나이트는 g열에, 또 다른 하나는 h열에 있었다고 했을 때, g열에 있는 나이트가 f3로 이동하면 Ngf3로 표기한다. 기물을 잡을 경우엔 가운데 "x"를 표기한다. Bxf3는 비숍이 f3에 있는 기물을 잡았다는 것을 의미한다. e열에 있는 폰이 d5에 기물을 잡은 경우 exd5 또는 exd로 표기한다. 폰이 마지막 랭크로 이동해서 프로모션을 할 경우 e1Q 또는 e1=Q로 표기한다. 캐슬링을 할 경우 킹사이드 캐슬링은 0-0 퀸사이드 캐슬링은 0-0-0으로 표기한다.(숫자 0) 폰이 앙파상으로 폰을 잡을 경우 동일하게 표기하지만 모를 수도 있으므로 "e.p."등으로 표기한다. 상대의 킹을 체크 할 경우엔 "+"로 표기한다. 체크메이트를 했을 경우 "#"으로 표기한다. ("++"은 더블 체크다.) 게임이 끝나고 화이트가 이겼을 경우 "1-0" 블랙이 이겼을 경우 "0-1"로 무승부일 경우 "½–½"로 표기한다. 각 수의 대한 주석은 구두점을 이용한다. "!" 좋은 수, " " 아주 좋은수, "?" 실수, "??" 블런더, "!?" 괜찮은수, "?!" 의심이 가는수로 표기한다. 원래위치-새위치로 나타낸다. 캐슬링과 프로모션은 위의 방식을 사용한다. 숫자만을 사용한 표기법이다. 움직임은 세로줄 뒤에 열을 나타내며, 세로줄의 번호와 가로줄 모두 1,2,3 순이다. 백의 백퀸쪽 룩의 11부터 흑의 흑킹쪽 룩 88번까지로 표기된다. 백이 처음 e폰을 2칸 움직인 것은 5254로 표기한다. 캐슬링은 킹이 두칸을 움직인것으로 표현하며, 프로모션은 5번째 칸에 승진한 기물을 숫자로 표기한다. (1 나이트) 과거에 주로 사용되던 표기법으로, 체스판의 파일을 기물 이름으로 표기한다. 예를 들어, c열은 QB 로 표기하는데, 퀸 쪽 비숍 열 이라는 뜻이다. 행은 각 플레이어의 관점에서 표기한다. 일례로 백의 QB3는 흑의 QB6이다. 체스에서 전술은 이동의 순서와 상대의 수를 제한하고 이득이 발생하는 것을 말한다. 1. 포크-가치가 낮은 한 피스가 가치가 높은 2개 이상의 피스를 공격하는 경우 2. 더블 어택-가치가 높은 한 피스가 가치가 작은 2개 이상의 피스를 공격하는 경우 3. 핀-뒤의 피스 때문에 앞의 피스가 움직일 수 없는 경우 4. 스큐어-앞의 피스를 움직일 수밖에 없어서 뒤의 피스가 잡히는 경우 5. 츠비셴추크(Zwischenzug) 상대가 어떤 행동을 할 것이라고 생각을 하고 움직이는데 예상과 다르게, 그리고 예상보다 강력하게 움직이는 수. 6. 캐슬링(Castling) 킹을 2칸 움직이고 룩을 바깥쪽으로 대어서 킹을 보호하는 특별한 움직임. 7. 블런더(Blunder) 단기적으로 나쁜 움직임. 8. 프로모션(promotion) 폰이 상대방 끝쪽 랭크에 도달하여 다른 피스로 승진을 하는 움직임. 9. 메이트(Mate) 킹이 어떤 피스에게서 공격을 받고 있을 때 하는 말. 10. 체크메이트(Checkmate) 킹을 어떤 피스가 공격하는데 킹이 어디로 가거나 다른 피스로 보호할 수 없어서 어떻게든 다음 턴에 킹이 잡히는게 확실할 때 그 플레이어는 패배하는 것을 일컫는 말. 11. 체크(Check) 킹을 직접적으로 공격하는 수. 12.더블 체크(Double Check) 2개 이상의 기물로 한꺼번에 체크를 하는 수. 13. 피엔쳬토, 폔쳬토, 피앙케토(Fianchetto) 끝쪽 폰 3개 중에서 중간 하나만 한 칸을 앞으로 전진시키고 그 자리에 비숍을 놓음으로써 아주 긴 대각선을 차지하는 수들의 묶음. 14. 리사인(Resign) 기권. 15. 트레이드(Trade) 같은 피스이나 나이트와 비숍간에 대해서 서로 잡고 잡히는 관계. 16. 앙파상(En Passant) 폰이 2칸 전진했는데 그 폰이 바로 자기 옆에 있을 때 잡는 기술. 17. 디스커버드 체크 (Discovered Check) 아군 피스 하나를 움직여 다른 아군 피스의 길을 열어 적 킹을 체크하는 수. 체스 오프닝(chess opening)은 체스 게임 초반부와 게임 초반부의 수들을 정리해 놓은 것을 가리킨다. 미들게임(middlegame)은 체스의 오프닝과 엔드게임 사이의 중반부를 말한다. 체스와 체스같은 보드 게임의 엔드게임(endgame)은 보드에 소수의 피스가 남아있는 종반전이다. 미들게임이 끝난 종반전을 말한다. 세계 체스 연맹(FIDE)이 수여하는 타이틀. 타이틀 남자 여자 그랜드마스터 GM WGM 인터네셔널 마스터 IM WIM FIDE 마스터 FM WFM 캔디데이트 마스터 CM WCM s tour.svg|섬네일|수학자 오일러, Legendre, de Moivre와Vandermonde가 나이트의 여행에 대해 연구했다. 변형 체스는 체스를 변형시킨 것이다. 여러종류가 있다. *한국의 장기, 중국의 샹치, 일본의 쇼기, 타이의 막룩 등이 있다. 체스 타이탄스 체스 (응용 프로그램) (Chess (application)) 프릿츠 (en:Fritz) 딥 프릿츠 (en:Fritz) 체스베이스 ( ChessBase) 체스마스터 그랜드마스터 ( Chessmaster) 프리 인터넷 체스 서버 (FICS) 007 위기일발 ( From Russia with Love (film)) 나이트 무브 위대한 승부 ( Searching for Bobby Fischer) 쇼생크 탈출 비밀의 그림 기묘한 이야기 (:ja:世にも奇妙な物語) 체스왕 루진 해리포터와 마법사의 돌 배드 컴퍼니 ( Bad Company (2002 film)) 큐브 제로 ( Cube Zero) 리볼버 ( Revolver (disambiguation)) 럭키 넘버 슬레븐 ( Lucky Number Slevin) 데스노트 셜록 홈즈 그림자 게임 에이스벤츄라 2 ( Ace Ventura When Nature Calls) 오스틴 파워 엑스맨 퍼스트 클래스 (X-Men First Class, 2011) 세기의 매치 (Pawn Sacrifice) 맥가이버 파트너 (:ja:相棒) 크리미널 마인드 ( Criminal Minds) 화이트 칼라 닥터 후 게리의 게임 ( Geri s Game) 카우보이 비밥 라스트 엑자일 코드기어스 반역의 를르슈 하이스쿨 DxD 미소녀전사 세일러문 ( Sailor Moon) (:ja:美少女戦士セーラームーン) 명탐정 코난 ( Case Closed) (:ja:名探偵コナン) 괭이갈매기 울 적에 (:ja:うみねこのなく頃に) 노 게임 노 라이프 죠죠의 기묘한 모험 혈계전선 *페이트 스테이 나이트 *페이트 제로 플랑드르 거장의 그림 ( La tabla de Flandes) 뇌 (베르나르 베르베르) 거울 나라의 앨리스 (루이스 캐럴) 유니콘 변주곡 (로저 젤라즈니/판타스틱 게재) 깊이에의 강요(승부) (파트리크 쥐스킨트) 체스두는 여자 (베르티나 헨릭스) 고양이를 안고 코끼리와 헤엄치다 (오가와 요코) 레이튼 교수 시리즈 체스 용어 목록 Index of chess articles Outline of chess 분류:추상전략게임 분류:보드 게임