Лорд Ребрад

Лорд Ребрад
| |
---|---|

Раса | Костяное создание (Нежить) |

Уровень | ?? Босс |

Здоровье | 6.972.500 (10-чел нормальный) 23.700.000 (25-чел нормальный) 10.467.000 (10-чел героический) 31.376.000 (25-чел героический) |

Реакция | Альянс Орда |

Зона | Шпиль, Цитадель Ледяной Короны |

Статус | Убиваемый |

|


**Лорд Ребрад** – это первый босс рейда в Цитадель Ледяной Короны. Король-лич создал Ребрада из костей тысяч пропавших искателей приключений, и теперь он охраняет Ледяной Трон у подножья Шпиля, наполненный силой самого трона[1].

Его коронная атака "Вихрь костей" быстро вошла в десятку мемов Wrath of the Lich King.

## Способности

### 10 игроков

-
**Вихрь костей**—Кружась в вихре костей, заклинатель атакует ближайших противников пока не закончится действие заклинания.*Время применения способности – 3 секунды. Каждые две секунды наносится AoE урон, который уменьшается, если персонаж игрока стоит дальше от босса. Примерно 6000 урона, если стоять там же, где и босс, 4000 урона, если стоять в зоне его ударов, 2000 урона, если находиться сразу за границей области ударов босса и около 800 на расстоянии до 30 метров от него. Босс рывком преследует 4 цели, прежде чем окончится действие Вихря костей. Восстановление 30 секунд.*-
**Вихрь костей**(*героический режим*) —Кружась в вихре костей, заклинатель атакует ближайших противников, приводя к кровотечению в течении 15 секунд.*Мгновенное действие. 10000+?/3*

-
-
**Костяной шип**—Тяжелый костяной шип пронзает всех врагов на своем пути. Шип снимает жертве 10% жизни каждую секунду в течение 5 минут или до тех пор, пока не будет уничтожен.*Время применения способности – 3 секунды. У шипа 39000 единиц здоровья. Восстановление 10 секунд.*-
**Костяной шип**(*героический режим*) —Тяжелый костяной шип пронзает всех врагов на своем пути. Шип снимает жертве 10% жизни каждую секунду в течение 5 минут или до тех пор, пока не будет уничтожен.*Время применения способности – 3 секунды. Длительность – 5 минут.*

-
-
**Холодное пламя**—Создаёт полосы ледяного пламени, наносящие урон врагам, попавшим в них.*Мгновенное действие. Ширина полосы – 8 метров. Наносит 6000 единиц урона от магии льда раз в 1 секунду в течение 3 секунд. Случайная цель.*-
**Холодное пламя**(*героический режим*) —*Мгновенное действие. Ширина полосы – 8 метров. Наносит 9000 единиц урона от магии льда раз в 1 секунду в течение 8 секунд.*

-
-
**Костерез**— дистанция ближнего боя —Наносит суммарно 200% от обычного урона ближнего боя противнику и двум его находящимся рядом союзникам, взамен обычной атаки.*Используется каждую секунду, но не во время чтения заклинания "Костяной шип". Те, кто находится под действием "Костереза", не будут попадать под действие "Костяного шипа".* - Через 10 минут после начала боя Ребрад впадёт в ярость, что увеличит наносимый им урон на 500%, скорость атак увеличиться на 150%, а также сделает его иммунным к способностям "провокации".

### 25 игроков

-
**Вихрь костей**—Кружась в вихре костей, заклинатель атакует ближайших противников пока не закончится действие заклинания.*Время применения способности – 3 секунды. Каждые две секунды наносится AoE урон...*-
**Вихрь костей**(*героический режим*) —Кружась в вихре костей, заклинатель атакует ближайших противников, приводя к кровотечению в течении 15 секунд.*Мгновенное действие. 8000+?/3 для нормального режима. 11000+?/3 для героического.*

-
-
**Костяной шип**(*героический режим*) —Тяжелый костяной шип пронзает всех врагов на своем пути. Шип снимает жертве 10% жизни каждую секунду в течение 5 минут или до тех пор, пока не будет уничтожен.*Время применения способности – 3 секунды. Длительность – 5 минут.*На жертву вешается отрицательный эффект "Прокалывание". -
**Холодное пламя**(*героический режим*) —Создаёт полосы ледяного пламени, наносящие урон врагам, попавшим в них.*Мгновенное действие. Ширина полосы – 8 метров. Наносит...*-
**Холодное пламя**(*героический режим*) —Наносит 8000 единиц урона от магии льда раз в 1 секунду в течение 3 секунд.*Мгновенное действие. Ширина полосы – 8 метров. Наносит 11000 единиц урона от магии льда раз в 1 секунду в течение 8 секунд на героическом режиме прохождения.*

-
-
**Костерез**— дистанция ближнего боя —Наносит суммарно 200% от обычного урона ближнего боя противнику и двум его находящимся рядом союзникам, взамен обычной атаки.*Используется каждую секунду, но не во время чтения заклинания "Костяной шип". Те, кто находится под действием "Костереза", не будут попадать под действие "Костяного шипа".* - Через 10 минут после начала боя Ребрад впадёт в ярость, что увеличит наносимый им урон на 500%, скорость атак увеличится на 150%, а также сделает его иммунным к способностям "провокации".

## Стратегия

Бой с лордом Ребрадом можно считать достаточно простым и не создающим для игроков особых сложностей при его прохождения.

### "Танкование"

"Танки" должны стоять друг в друге, чтобы разделить урон от способности босса "Костерез". Если в рейде не хватает "танка", но есть в наличии персонаж наносящий урон, и одевающийся в латные доспехи, то его можно поставить впереди вместе с "танком", чтобы он отводил на себя часть урона от "Костереза". Или, если у одного из наносящих урон персонажей есть комплект брони на "танка", то он может одеть две или больше части из него, чтобы увеличить значение здоровья для возможности выдержать разделённый урон от вышеуказанной способности босса. Необходимо не забывать, что "танк" получает существенный урон от атак босса, поэтому не рекомендуется использовать для "танкования" вспомогательных "танков", так как их лечить тяжелее, однако это намного лучше, чем плохо одетый основной "танк".

Вполне реально на Ребраде использовать только одного "танка" для версии рейда на 10 человек, но он должен быть достаточно хорошо одет. В обновлении 3.3(a) Ребраду был уменьшен наносимый им урон, что сделало эту стратегию вполне жизнеспособной. Необходимо понимать, что получение дополнительно одного персонажа в рейде на 10 человек, который будет наносить урон, за счёт отсутствия второго "танка", приведёт к тому, что "танк" будет получать огромные повреждения в процессе боя.

Ключом успеха является умение контролировать переходы между фазами "Вихрей костей". У "танков" есть 10 секунд с момента окончания "Вихря костей" до того, как Ребрад опять начнёт использовать "Костерез" (в этот период времени он наносит обычные атаки ближнего боя по своей цели). За эти 10 секунд "танки" должны снова стать друг в друга. С момента первого "аггро" босса "танкам" также отводится такое же количество времени, чтобы они могли правильно выбрать нужную позицию и стать друг в друга.

Также не стоит "танкам" близко располагаться между Ребрадом и стеной, так как полосы ледяного пламени должны расходиться позади них, иначе они будут попадать в зону поражения, действующую и на "танков".

### Нанесение урона

*У лорда Ребрада огромная зона поражения.* Возможно, что рейдовый лидер захочет сформировать команду из игроков, наносящих максимально быстрый урон, которая будет уничтожать шипы, при нанизывании на них очередной жертвы. Если при прохождении подземелья в версии для 10 игроков такой специализированной команды нет, то персонажам ближнего боя лучше сгруппироваться возле лекарей до тех пор, пока бой идёт по ранее запланированному плану или если это не героический режим прохождения данного босса. Специализирующиеся на ближнем бое персонажи также могут стать очень близко к боссу, чтобы избежать воздействия "Холодного пламени", таким образом, они не будут попадать в 8-ми метровую зону поражения и смогут продолжать атаковать босса.

#### Костяной шип

Наносящие урон с расстояния, или находящиеся рядом игроки, ориентированные на нанесение урона в ближнем бою, должны сразу же освобождать попавших на шип участников рейда. Если в рейде преобладают игроки, специализирующиеся на нанесение урона в ближнем бою, то участникам рейда лучше всего стоять ближе друг к другу для уменьшения времени перемещения к цели. Шип должен быть уничтожен за 3 секунды (два периода глобального времени восстановления) или у рейда могут возникнуть проблемы. Некоторыми игроками проверялось и получило подтверждение предположение, что способность паладинов [Длань возмездия] убирает шип и, вполне возможно, что другие подобные способности могут делать тоже самое.

#### Холодное пламя

Холодное пламя – это ледяная полоса, отходящая строго радиально на 8 метров, и наносящая большие повреждения попавшим на её пути персонажам игроков. Так как она движется строго по прямой, то игроки, наносящие урон в ближнем бою могут просто отшагнуть в сторону, а наносящие урон с расстояния и вовсе обойти её стороной, не попав под её воздействие. В связи с тем, что она начинается на некотором расстоянии от Ребрада, то наносящие урон в ближнем бою могут избежать её, находясь очень близко к боссу, но делать это необходимо только тогда, когда он не использует "Вихрь костей". В героическом режиме прохождения соприкосновение с ледяной полосой вызывает эффект кровотечения.

Холодное пламя, во время фаз без вихря костей, направляется строго по прямой в выбранную боссом цель, поэтому игроки дальнего боя должны располагаться радиально, не сбиваясь в кучу, что позволяет отбегать от любой появившейся полосы.

#### Вихрь костей

Каждые 30 секунд Ребранд запускает вихрь костей. Этой вертушки невозможно избежать и урон наносится персонажу каждые две секунды в зависимости от того, как близко он находится к боссу во время верчения. Чем ближе босс к персонажу, тем больше урона он получит. В героическом режиме прохождения любому, кто попал под вертушку, дополнительно будет наноситься урон от кровопускания.

Во время вихря костей лорд Ребрад в случайном порядке выбирает участника рейда в качестве цели и преследует её. Как только босс настигает цель, то он перестаёт двигаться в течение шести секунд перед тем, как выбрать себе другую жертву. Каждый раз, как Ребрад настигает жертву и останавливается, он выпускает четыре полосы холодного пламени по четырём направлениям: северо-восток, северо-запад, юго-восток и юго-запад (в виде символа Х). В отличие от первой фазы, полосы ледяного пламени начинаются сразу под боссом. После смены боссом четырёх целей вихрь костей заканчивается.

"Танки" должны быть поблизости, чтобы вовремя начать разделять урон от "Костереза", когда закончится вихрь костей.

### Лечение

*Возможно, что здесь требуются уточнения и разъяснения.*

"Танки" получают существенный урон в процессе боя (10.000-15.000 урона каждую секунду от "Костереза" или 13.000-17.000 для версии прохождения подземелья на 25 человек).

Во время вихря костей каждый участник рейда получает урон. Те, кто не убегает от босса, когда они выбраны в качестве цели для преследования, будут получать максимальный урон от вихря костей, а дополнительно ещё и урон от четырёх полос холодного пламени, что, скорее всего, приведёт к смерти персонажа.

Под лордом Ребрада красным цветом показывается зона поражения босса. Размещение участников рейда позади босса на границе кромки данной области, за исключением "танков" и любого охотника, позволяет осуществлять следующее:

- Предотвратить получения урона от холодного пламени.
- Упростить контроль над появлением шипов, позволяя быстро уничтожать их игроками ближнего боя.
- Увеличить наносимый заклинателями урон и повысить эффективность лечения лекарями за счёт того, что им не придётся лишний раз перемещаться.

Во время вихря костей рейд должен рассредоточиться. Урон от этой способности босса незначительный, но жрецам необходимо контролировать число зарядов от способности [Внутренний огонь], так как они растрачиваются во время вихря костей. Старайтесь быть мобильными и возвращайтесь на изначальную позицию, как только "танки" снова начнут контролировать босса после действия вихря костей.

Обратите внимание, что "танки" не получают урон во время чтения боссом заклинания "Костяной шип", что можно использовать для диспозиции или для того, чтобы восстановить здоровье участникам рейда.

### Альтернативная стратегия размещения

Весь состав рейда, за исключением "танков", размещаются позади лорда Ребрада в пределах красного круга, который отображается при выделении босса в качестве цели. Охотники должны встать как можно ближе к этой группе, но по прежнему быть достаточно далеко, чтобы можно было стрелять. Очень важно оперативно получать информацию о том, что охотники пронзены шипами, чтобы другим игрокам можно было бы быстро среагировать на это и предпринять соответствующие меры. Плюс этой стратегии заключается в том, что появляется возможность очень быстро избавляться от шипов и, если все игроки находятся в красном круге, то на них не будет воздействовать способность босса "Холодное пламя", так как оно будет проходить мимо них.

В качестве недостатка данной стратегии можно указать то, что за несколько секунд до начала вихря костей игроки должны скоординировано разбежаться, иначе рейду может быть нанесёно огромное количество урона. Игрокам также необходимо контролировать свое положение, чтобы не оказаться впереди босса и не возникла рискованная ситуация получения урона от "Костереза".

### Героический режим прохождения

Для героического режима прохождения подземелья вполне работоспособна стратегия, что и при нормальном режиме, так как принцип ведения боя по большому счёту не меняется, хотя урон от вихря костей значительно увеличиться. Холодное пламя действует дольше и, если вы пользуетесь стратегией, где каждый стоит внутри зоны поражения босса, то "танкам" потребуется выдержать не менее трёх полос холодного пламени. Во время фазы вихря костей лорд Ребрад не прекращает использовать шипы. Это может привести к быстрой и лёгкой смерти, если эти шипы попадают в зону поражения полосы холодного пламени с одновременным кружением в этой точке самого босса. Игрокам, попавшим в такую ситуацию лучше сообщить об этом рейду, чтобы лекари могли попытаться предпринять максимальные усилия для их выживания.

## Добыча

### Нормальный режим

10 игроков | Тип | Описание | Ячейка | 25 игроков | Тип | Описание | Ячейка |
---|---|---|---|---|---|---|---|

[Дробитель костяного хранителя] | Топор | Ближний бой | Одноручное | Бринтролль, Костяной Судья | Двуручное | Ближний бой | Топор |

[Скипетр костедробильщика] | Дробящее | Танк | Одноручное | Застывший костяной шип | Правая рука | Заклинатель | Кинжал |

[Клеймор охранника цитадели] | Меч | Ближний бой | Двуручное | Сила тлеющей стали | Щит | Заклинатель | Левая рука |

[Ледяная игла] | Правая рука | Заклинатель +меткость | Меч | Панцирь жандарма | Латы | Ближний бой | Грудь |

[Древние костяные сапоги] | Латы | Лекарь | Ступни | Заржавелое наплечье из костяных шипов | Латы | Лекарь | Плечо |

Оскверненные серебряные латные поножи | Латы | Лекарь | Ноги | Набедренники утраченной надежды | Латы | Танк | Ноги |

Переплетенный позвоночник воина Плети | Кольчуга | Ближний бой | Пояс | Наручи темной расплаты | Латы | Танк | Запястья |

Наручи хладного духа | Кольчуга | Лекарь | Запястья | Кольчужный шлем поземки | Кольчуга | Ближний бой | Голова |

Шнурованный ремень заботливого лекаря | Ткань | Заклинатель | Пояс | Оледенелые меховые сапоги | Кожа | Ближний бой | Ступни |

Шаль из нерубского шелка | Плащ | Ближний бой | Спина | Боевые рукавицы зимней оттепели | Кожа | Заклинатель | Кисти рук |

Колючий ошейник Ребрада | Амулет | Танк | Шея | Пояс сокрушающего хладного духа | Ткань | Заклинатель | Пояс |

Осколок чистейшего льда | Аксессуар | Заклинатель | Аксессуар | Кольцо костяного колосса | Кольцо | Ближний бой | Палец |

Эмблема льда x2 | Валюта | Кольцо бесконечного лабиринта | Кольцо | Заклинатель +меткость | Палец | ||

Хладное око Ребрада | Кольцо | Лекарь | Палец | ||||

Амулет костяного часового | Амулет | Заклинатель | Шея | ||||

Эмблема льда x2 | Валюта | ||||||

Древнейший саронит | Ингредиент | ||||||

[Осколок Льда Тьмы] | Предмет задания |


### Героический режим

10 игроков | Тип | Описание | Ячейка | 25 игроков | Тип | Описание | Ячейка |
---|---|---|---|---|---|---|---|

[Дробитель костяного хранителя] | Топор | Ближний бой | Одноручное | Бринтролль, Костяной Судья (героический) | Двуручное | Ближний бой | Топор |

[Скипетр костедробильщика] | Дробящее | Танк | Одноручное | Застывший костяной шип (героический) | Правая рука | Заклинатель | Кинжал |

[Клеймор охранника цитадели] | Меч | Ближний бой | Двуручное | Сила тлеющей стали (героический) | Щит | Заклинатель | Левая рука |

[Ледяная игла] | Правая рука | Заклинатель +меткость | Меч | Панцирь жандарма (героический) | Латы | Ближний бой | Грудь |

[Древние костяные сапоги] | Латы | Лекарь | Ступни | Заржавелое наплечье из костяных шипов (героический) | Латы | Лекарь | Плечо |

Оскверненные серебряные латные поножи (героический) | Латы | Лекарь | Ноги | Набедренники утраченной надежды (героический) | Латы | Танк | Ноги |

Переплетенный позвоночник воина Плети (героический) | Кольчуга | Ближний бой | Пояс | Наручи темной расплаты (героический) | Латы | Танк | Запястья |

Наручи хладного духа (героический) | Кольчуга | Лекарь | Запястья | Кольчужный шлем поземки (героический) | Кольчуга | Ближний бой | Голова |

Шнурованный ремень заботливого лекаря (героический) | Ткань | Заклинатель | Пояс | Оледенелые меховые сапоги (героический) | Кожа | Ближний бой | Ступни |

Шаль из нерубского шелка (героический) | Плащ | Ближний бой | Спина | Боевые рукавицы зимней оттепели (героический) | Кожа | Заклинатель | Кисти рук |

Колючий ошейник Ребрада (героический) | Амулет | Танк | Шея | Пояс сокрушающего хладного духа (героический) | Ткань | Заклинатель | Пояс |

Осколок чистейшего льда (героический) | Аксессуар | Заклинатель | Аксессуар | Кольцо костяного колосса (героический) | Кольцо | Ближний бой | Палец |

Эмблема льда x2 | Валюта | Кольцо бесконечного лабиринта (героический) | Кольцо | Заклинатель +меткость | Палец | ||

Древнейший саронит | Ингредиент | Хладное око Ребрада (героический) | Кольцо | Лекарь | Палец | ||

Амулет костяного часового (героический) | Амулет | Заклинатель | Шея | ||||

Эмблема льда x2 | Валюта | ||||||

Древнейший саронит | Ингредиент | ||||||

[Осколок Льда Тьмы] | Предмет задания |


## Цитаты

- Вступление

- Смертные, ваш путь закончится, так и не начавшись! Никто не смеет входить в обитель господина!

- Аггро

- Плеть накроет этот мир волной смерти и разрушения!

- Вихрь костей

- ВИХРЬ КОСТЕЙ!

- Костяной шип

- Костяная хватка!
- Постой-ка тут!
- Единственный выход – это смерть!

- Убийство игрока

- Кости для жертвоприношений!
- Сгинь в вечных муках!

- Ярость

- ВО МНЕ БУШУЕТ ЯРОСТЬ ГОСПОДИНА!

- Смерть

- Я вижу... лишь тьму...

### Звуковые файлы

См. *Звуковые файлы Цитадели Ледяной Короны: Лорд Ребрад.*

## Связанные достижения

## Изменения в обновлениях

**Исправления (04-03-2010):**"В бою с лордом Ребрадом больше не сбрасывается счётчик аггро после вихря костей и теперь существует некоторая задержка во времени в конце вихря, прежде чем босс начнёт атаковать снова."**Исправления (16-12-2009):**"На лорда Ребрада теперь действуют провоцирующие способности."**Исправления (14-12-2009):**"Лорд Ребрад теперь будет наносить гораздо меньше урона в ближнем бою при прохождении подземелья в рейде на 10 человек, как в обычной, так и в героической версии подземелья."-
**Обновление 3.3.0 (08-12-2009):**Добавлен.

## Видео

### 10 игроков, бой в нормальном режиме

### 10 игроков, бой в героическом режиме

### 25 игроков, бой в нормальном режиме

### 25 игроков, бой в героическом режиме

### Дополнительное видео

## Примечания

- ↑ [80Р] Лорд Ребрад должен умереть!

## Внешние ссылки

http://wow-helper.com/ - лучшие тактики для ЦЛК