Задание:Поймай факел! (Орда)

|


*Вы ищете Задание:Поймай факел! (Альянс)?*

Поймай факел! | |
---|---|

Начало | Пламеглотатель-виртуоз |

Конец | Пламеглотатель-виртуоз |

Уровень | 85 (Требует уровень 1) |

Награды | [Факел жонглера] x5 и [Пылающий цвет] x5 13 23 |


## Цели

Поймайте подряд 4 факела, затем поговорите с мастером-пламеглотателем.

- Поймать 4 факела подряд.
- [Незажженные факелы] (прилагается)

## Описание

Ну, факел ты теперь бросать умеешь, так посмотри, сможешь ли ты его еще и поймать!

Бери эту связку незажженных факелов. Ступай к костру и подбрось факел высоко в воздух. Поймай его прежде, чем он коснется земли... затем снова подбрось его в воздух! Поймай четыре факела подряд, затем возвращайся ко мне.

Осторожнее! Они опасны при ударе о землю! И не пропусти ни одного! Если пропустишь, придется вернуться к костру и начать все с начала. Удачи!

## В процессе выполнения

Правда, весело факелами жонглировать? Только осторожнее, а то подпалишься!

## Завершение

Не <обжёгся/обожглась>? Если да, то дважды подумай прежде, чем играть с огнём...

Шучу! Всё вышло здорово! И это уже не шутка. Ты – отличный огненный жонглёр! Теперь иди, веселись!

## Награды

5x [Факел жонглера] | 5x [Пылающий цвет] |


## Заметки

Задание Поймай факел! входит в серию заданий, выполнение которых сильно нервирует игроков и, зачастую, его с трудом могут выполнить даже опытные игроки. В данном руководстве описывается вовсе не единственно верный способ выполнения задания, если ваш метод его выполнения вас устраивает, то пусть он и дальше будет вам помогать.

## "Куда он делся?"

Вы подбрасываете факел и он... исчезает. Самый первый факел летит дольше, выше и его легче потерять. Однако полёт первого факела, пожалуй, самый предсказуемый – если вы запустите факел возле костра, там, где взяли задание, то он полетит примерно в том же направлении, куда ваш персонаж стоит лицом, и приземлиться рядом с точкой его запуска. Попробуйте сначала в качестве теста запустить факел и двигаться в том же направлении, что и перед его броском и попытайтесь предугадать место приземления. Если вы не можете даже понять, где он приземлился, то, скорее всего, ваш персонаж пробежал не достаточно далеко. Факел не летит очень быстро, но это не означает, что можно долго стоять после его подбрасывания.

### Слежение сверху

Для создания максимальной видимости перейдите в настройку интерфейса в раздел "Камера", ЗАПИШИТЕ свои текущие настройки, а затем снимите галочку с настройки "Следование рельефу", установите на максимум "Максимальная дистанция камеры", для значения "Следование камеры" выберите "Никогда не выравнивать камеру". Нажмите "ОК" и вернитесь в игру. Теперь установите камеру так, чтобы можно было смотреть точно сверху вниз, и сделайте удаление камеры максимальным. Теперь вы сможете увидеть полёты всех факелов, за исключением первого.

### Слежение снизу

Приблизьте камеру так, чтобы ваш персонаж исчез (словно "вид из глаз"), и смотрите снизу вверх.

*Примечание: Поскольку большинство игроков в игре обычно смотрят сверху вниз, то этот способ интуитивный и не так дезориентирует в пространстве, как вид снизу вверх. Тем не менее, вид снизу, это единственный способ не терять из виду факел. Используйте тот вариант, что удобнее всего лично для вас.*

### Слежение за тенью

Ещё одним способом является слежение за тенью от факела на земле. Этот вариант лучше всего работает для ровных поверхностей, например, в Оргриммаре или Стальгорне. Следовать за тенью персонажу игрока проще, так как всего лишь приходиться бегать по прямой линии, забегая чуть вперёд тени, поэтому, когда факел достигнет земли, он опуститься прямо перед персонажем игрока.

## "Вижу его! Но... не успеваю его поймать!

Через секунду после того, как факел был пойман, он автоматически подбрасывается в случайном направлении *за спину*, и игрокам иногда не хватает времени развернуться и поймать его снова. Во-первых, постарайтесь использовать классовые навыки, позволяющие увеличить скорость передвижения (охотники / шаманы / друиды), а остальное зависит от мастерства...

### С помощью клавиатуры

Ключ к успеху – действовать на шаг вперёд. Этот способ требует от вас умение "стрейфиться" (по-умолчанию, клавиши "Q" и "E"). "Стрейф" позволяет перемещаться с *наибольшей скоростью* влево-вправо от направления взгляда персонажа игрока. Если вам не комфортно перемещаться данным способом, то попробуйте пару минут "пострейфиться", особенно объединив его с вашим обычным набором клавиш для перемещения, чтобы понять эффективность данного способа перемещения и его возможности.

Попрактиковавшись, подбросьте факел. Повернитесь на 90 градусов к направлению полёта факела, чтобы его поймать. Можно использовать обычные команды перемещения, для движения вперёд-назад, чтобы выровнять свою позицию относительно пути полёта факела.

Теперь, когда вы достаточно комфортно стали чувствовать себя при движении во всех направлениях, после того, как вы поймаете факел, достаточно будет начать "стрейфиться" в обратную сторону. Однако некоторым игрокам удобнее "стрейфиться" только в одном направлении. В данном случае, сразу после того, как поймали факел, начните поворачиваться лицом к тому направлению, откуда только что пришли. Поскольку персонаж игрока двигался до этого "боком", то необходимо будет повернуться на 90 градусов, вместо 180. Вполне возможно, что следующий факел не полетит точно в том направлении, но он *всегда* летит примерно на 180 градусов от вашего положения перед его броском. Поэтому, с помощью "стрейфа", можно всегда начать движение на "полной скорости" после подбрасывания факела.

Как только факел взлетит, и вы окажетесь перед ним, то повернитесь на 90 градусов для "стрейфа" к нему, и тогда вам опять понадобиться повернуться лишь на 90 градусов после того, как его поймаете.

### С помощью мыши

Если у вас двухкнопочная мышь, без колеса прокрутки, то можете воспользоваться способом для клавиатуры.

Если вы никогда не пользовались мышкой для перемещения, то можете смело пропустить данный раздел, так как он может быть для вас слишком сложным за счёт того, что скорость поворота персонажа не является постоянной, как при повороте с помощью клавиш, потому что она зависит от той скорости, с которой перемещается сама мышь. Но некоторые игроки уже привыкли к такому способу перемещения и пользуются только им.

#### Подготовка

В главном меню ("ESC") в настройках "Назначение клавиш" – "Перемещение" назначьте "Передвижение и управление" для одной из кнопок мышки и нажмите "ОК".

Если у мыши есть колесо прокрутки, то его также можно использовать в качестве кнопки. Чтобы выяснить это, щёлкните на кнопке ряда "Клавиша 1" или "Клавиша 2" для команды "Передвижение и управление", внизу окна появиться сообщение "Выбор клавиши для команды -> Передвижение и управление", сразу нажмите на колесо прокрутки (без его прокрутки), как вы это делаете для других клавиш мышки. Если вы увидите надпись "Средняя кнопка мыши", то это значит, что она также теперь стала клавишей! Внимание: во время *всех* изменений для назначения клавиш убедитесь, что внизу окна нет сообщения "Для команды <такой-то> не назначена клавиша!" Если это случилось, то отмените изменения.

#### Использование

Проще некуда. Удерживайте нажатой кнопку, которую вы ранее назначили. Персонаж игрока будет бегать до тех пор, пока она нажата, и поворачиваться вслед за перемещением курсора мыши. После того, как вы поймали факел, просто двигайте мышкой до тех пор, пока персонаж не встанет лицом в нужном вам направлении.

#### Регулировки

"Настройки" ("ESC") – "Интерфейс" – "Мышь":

- Чувствительность мыши: данная настройка позволяет контролировать, насколько быстро/медленно будет перемещаться курсор мыши по экрану в зависимости от перемещения самой мышки по коврику. Скорее всего, вы "не" захотите менять данную настройку, если вас уже устраивает "реакция" мыши на ваши движения.
- Скорость поворота камеры: эта настройка регулирует, как быстро движется
*камера*в зависимости от перемещения мыши. Вполне возможно, что данную настройку вы захотите изменить, если ощущаете, что персонаж игрока медленно, или наоборот, слишком быстро движется, при использовании команды "Передвижение и управление".

## Советы

- Тень: Некоторые игроки используют тень от факела для слежения за направлением его полёта. Для ровных поверхностей тень от факела отображается точнее. На некоторых же типах поверхности тень увидеть сложнее. Чтобы увидеть тень, выберите город с плоской поверхностью, например, Экзодар. Помимо этого можно улучшить видимость с помощью графических настроек "Плотность частиц" и "Качество теней".
- Расположение: Всегда старайтесь двигаться
*немного впереди*факела/тени. Это позволяет быстро скорректировать погрешности при беге за факелом, так как всегда можно двигаться медленнее, а вот ускориться при беге – нет. - Первый бросок: Если следить за факелами сверху, то после запуска первого сразу начинайте двигаться после броска, обратив внимание на взлётную траекторию факела по отношению к вашему персонажу. Если эта траектория отклонилась после броска, то скорректируйте перемещение персонажу в сторону отклонения. Так будет больше шансов увидеть приземляющийся факел рядом с вашим персонажем.
- Скопление игроков: Другие игроки также бросают факелы, как и вы, что иногда мешает при выполнении задания. Если таких игроков слишком много рядом с вами, то попытайтесь выполнить задание не в "час пик" или же отправляйтесь в менее "загруженный" город, например, Экзодар или Луносвет.
- Формы: Если ваш персонаж может принимать форму, позволяющую перемещаться с повышенной скоростью, то воспользуйтесь этой способность, так как нахождение в форме не накладывает ограничение на возможность подбрасывать факел.



## Серия заданий

- [1-85] Жонглирование факелами
- [1-85]
**Поймай факел!**- [1-85 Ежедневное] Опять бросаем факелы
- [1-85 Ежедневное] Опять жонглирование факелами