Искусность

**Искусность** новая механика была добавлена с измененной системы талантов в *World of Warcraft: Cataclysm*. Она перетерпела существенные изменения после аннонса на Blizzcon 2009.

**что такое искусность?**| 6/3/11 3:45 PM |

**Zarhym**

Искусность ввели на предметах требующих уровень персонажа 78 и выше[1], и уровень предметов 272[2] и выше. Искусность при изучении описывается в ветках талантов.

## Как это работает

Изначально искусность ничего не добавляет если у вас она не изучена. Изучить ее можно только на 80 уровне.

Хорошее описание системы искусности дал WoW Insider:

- Вы выбираете одно дерево талантов на 10 уровне, и затем добавляете по 1 таланту каждые 2 уровня (до 80). При наборе 31 талантова в выбранной ветке, открываются все ветки талантов, для возможности вкладывать очки талантов туда.
- На уровне 78 и выше игрок может одевать предметы с рейтингом искусности. Но они будут давать бонусы искусности только после изучения у своего тренера классов этой характеристики как пассивной.
- Система искусности вычисляется в процентах от рейтинга и не зависит от количества талантов в какой либо ветке.
- После 80 уровня очко талантов дается с каждым уровнем. Рейтинги характеристик будут уменьшаться с каждым уровнем.

Таким образом надо закрывать глаза на бонусы искусности, и решить стоит ли собирать рейтинг искусности в такой раскладке талантов или же она бесполезна. На Wowhead'е можно просмотреть все бонусы от характеристик искусности от всех веток талантов.

## Разработки

### Обновления от 7го июля

**5555555555555555555555555**| 07/07/2010 08:58:31 AM PDT |

**Zarhym**

- Концепция ветвей талантов

Одна из главных догм в разработке игр Blizzard – «концентрация всего самого классного». Мы, скорее, отдадим предпочтение простому, но глубокому дизайну игры, чем сложным системам и механикам, забирающим по поверхности. В этом плане наша основная задача в дополнении Cataclysm остается неизменной – убрать все пассивные и ненужные таланты. Однако при существующих ныне размерах и структуре ветвей это едва ли представляется возможным. В целях решения задачи, мы решили сократить каждую ветвь до 31 пункта. В связи с этим необходимо будет сделать так, чтобы таланты приобретались, согласно уровню. Поэтому мы сократим общее количество очков талантов, а также скорость, с которой они набираются, во время развития персонажа. Как результат, мы сможем сохранить уникальные таланты каждой ветви. Особенно те, которые предоставляют игрокам новые заклинания, способности или игровые механики. У вас, безусловно, останутся возможности для дополнительных «приятных дополнений» и индивидуальности. В то же время, основную часть «лишнего веса» мы удалим. Цель этих изменений не ограничить игроков в выборе, но усилить его значимость. Ваши ротации не пострадают, и свои любимые таланты вы не потеряете. Поменяются дополнительные таланты, которые вам приходилось брать, чтобы добраться до следующей ступеньки, а также те, на которые нужно было тратить по 5 пунктов, не без труда, между прочим, заработанных. Кроме того, мы серьезно работаем над многими необходимыми талантами в PvP. Такими, например, как отражения заклинаний или сокращение длительности игровых механик. Хотя PvP и PvE специализации в талантах никуда не денутся, мы хотели бы нивелировать глобальное различие между ними, чтобы игроки не оказывались в ситуации, когда вторую свою специализацию приходится подстраивать под PvP.

- Возрождение специализаций

Мы хотим подстроить ветки талантов под выбранный вами стиль игры наилучшим образом, чтобы даже первое затраченное очко талантов оказывало большое влияние на дальнейшую игру. Если вы, к примеру, избрали путь шамана «Совершенствования», то вы должны прочувствовать дух этой специализации с самого начала, а не спустя тридцать уровней. Когда к 10 уровню станет доступна закладка талантов, вам предложат выбрать специализацию с ее уникальным набором преимуществ, среди которых вы найдете пассивные бонусы, активные способности и даже своего рода «визитную карточку» специализации, ранее глубоко зарытую в ветке талантов. Пассивные бонусы могут варьироваться от наиболее примитивных, как например, стандартное повышение урона на n%, до более привлекательных, таких как пассивное восстановление ярости у воинов «Оружия», или бой двумя оружиями у воинов «Неистовства», разбойников «Боя» или шаманов «Совершенствования». Активные способности, которые вы получите сразу после выбора той или иной ветки талантов, станут ключевыми для вашего персонажа и исполняемой им роли. Наша цель – подобрать именно те способности и заклинания, которые бы выделяли вашу специализацию из всех остальных уже на довольно ранних уровнях игры. К примеру, «Вскипание лавы» и бой двумя оружиями полностью характеризуют специализацию шаманов «Совершенствование», сюда же можно отнести «Смертельный удар», «Жажду крови», «Удар щитом», «Расправу», «Шаг сквозь тень», «Гром и молнию», «Щит земли», элементаля воды, «Исповедь»…

- Углубляясь в детали…

В каждой ветке будет по 20 уникальных талантов (сейчас их порядка 30), и с эстетической точки зрения, вид и структура специализаций скорее будет напоминать классический World of Warcraft. К примеру, 51-ое очко станет 31-ым. Мы также уберем большинство узкоспециализированных и неинтересных талантов, но так, чтобы не нарушить целостности ротаций заклинаний или способностей. Общий уровень урона, эффект от лечения и выживаемость должны остаться на прежнем уровне, но в то же время у вас появятся пассивные бонусы, зависящие от выбранной специализации. Во время развития персонажа вы будет получать по одному очку талантов примерно каждые два уровня, то есть к 85-ому уровню у вас будет 41 очко. Здесь мы отталкиваемся от идеи, что получение очков талантов должно перемежаться с изучением новых заклинаний и способностей. Другое важное изменение состоит в том, что вы не сможете вкладывать очки талантов в какую-либо другую ветку, пока на первичную специализацию не будет израсходовано 31 очко талантов, то есть до 70-ого уровня. Выбор специализации станет более обдуманным, и мы хотим, чтобы новые игроки это осознавали. Тем не менее, никто не собирается отменять двойную специализацию и сброс талантов, так что возможность выбора у вас по-прежнему останется.

- Настоящая искусность

Пассивные бонусы искусности, которые игроки, по изначальной идее, получали в зависимости от распределения очков талантов, теперь будут присваиваться автоматически в тот момент, когда выбрана основная ветвь специализации. Эти бонусы не будут зависеть от распределения очков талантов. Третий бонус искусности, который был уникальным для каждой ветви, теперь будет зависеть от соответствующей характеристики, которая появится на предметах высокого уровня. Кроме того, пассивному навыку «Искусность» можно будет обучиться у наставников приблизительно на 75 уровне. В большинстве случаев характеристика искусности – это уникальные для каждой ветки талантов бонусы, о которых мы рассказывали некоторое время назад. Эти характеристики будут совершенствоваться только путем набора рейтинга искусности, который появится на предметах высокого уровня.

- Подводя итоги

По достижении 10 уровня игрокам будет предоставлена базовая информация обо всех трех специализациях внутри класса, а затем будет предложено выбрать одну из них. После присвоения первого очка талантов, другие две ветки потемнеют и станут недоступными до тех пор, пока в выбранной ветви не будет распределено 31 очко. Кроме того, каждому персонажу будет предоставлен определенный активный навык, а также один или несколько пассивных бонусов, уникальных для выбранной им ветви талантов. В процессе прокачки персонажи будут получать по одному очку талантов примерно каждые два уровня. А на тех уровнях, когда очки талантов не будут начисляться, будут доступны новые навыки и заклинания у классовых наставников. В распоряжении игроков будет в общей сложности 31 очко, которое можно будет распределить по своему усмотрению. При этом процесс выбора талантов будет намного более обдуманным и интересным. Когда игроки распределят последнее 31-е очко (приблизительно к 70му уровню), таланты в остальных ветках вновь станут доступными для выбора. В новых игровых зонах дополнения Cataclysm, рассчитанных на игроков от 78 уровня, игрокам будут попадаться предметы с новой характеристикой «искусность». После того, как они выучат навык «Искусность» у классового наставника, они смогут получать бонусы от этой характеристики, зависящие от выбранной специализации.

Конечно, это весьма значительные изменения, и мы еще работаем над деталями. Тем не менее, нам кажется, эта новая концепция лучше согласуется с нашими изначальными целями в области дизайна классов. И мы уверены, что с такой системой игровой процесс станет намного увлекательнее. Будем благодарны за любые конструктивные отзывы.### Пассивные бонусы дерева талантов

#### Примеры Blizzcon 2009

Blizzard использовали Пробивание брони как образец для объяснения системы искусности. В презентации, они показали два конкретных примера для демонстрации. На Разбойнике специализации Бой 15/51/5 с неизвестным бонусом к Искусности, и изученной пассивной характеристикой: [3]

- Ликвидация (15 очков талантов): +10% урона ближнего боя, +2% критического удара ближнего боя, +5% нанесения урона ядами
- Бой (51 очков талантов): +72% урона ближнего боя, +5% меткости ближнего боя, +10% пробивания брони
- Скрытность (5 очков талантов): +4% урона ближнего боя, +1% скорости ближнего боя, +0.5% восстановления энергии


Второй пример был приведен на Паладине в ветке Воздаяние 0/13/58 с 20 рейтингом искусности. Он получил следующие бонусы:

- Свет (0 очков талантов): +0% исцеления, +0% критического эффекта заклинаниями, +0% критического эффекта исцеляющими заклинаниями
- Защита (13 очков талантов): +3% получения урона, +3% показатель здоровья, +2% блокировки щита
- Воздаяние (58 очков талантов): +75% урона ближнего боя, +10% критического удара ближнего боя, -12% восстановления способностей



##### Рыцарь смерти

- Кровь: Каждый раз, когда вы лечите себя с помощью Смертоносного удара, вы получаете защитный поглощающий щит в размере 50% от излеченного.
- Лед: Увеличивает весь фрост дамаг на 20%.
- Нечестивость: Увеличивает дамаг болезней на 20%.

##### Друид

- Исцеление: Увеличивает потенциал ваших ХоТов в зависимости от текущего количества хп у цели. Цель с меньшим количеством здоровья хилится сильнее (максимальное увеличение – 20%).
- Ферал: Увеличивает дамаг, поглощенный способностью Дикая защита на 32% и увеличивает дамаг от кровотечений в форме кошки на 20%.
- Баланс: Увеличивает бонусный дамаг Затмения на 12%.

##### Охотник

- Повелитель зверей: Увеличивает дамаг петов на 20%,
- Стрельба:. Дает вашим выстрелам 16%-й шанс получить дополнительный выстрел на 80% дамага.
- Выживание: Увеличивает весь ваш элементальный дамаг на 20%.

##### Маг

- Тайная магия: Увеличивает спелл дамаг мага в зависимости от того, сколько у него осталось неизрасходованной маны (максимально на 12%).
- Огонь: Дает вашим непериодическим заклинаниям школы огня ДоТ на 10% дополнительного дамага за 4 секунды.
- Лед: Ваше заклинание Ледяная стрела накладывает на цель уязвимость, с которой цель получает на 12% больше дамага от остальных ваших заклинаний.

##### Паладин

- Защита: Увеличивает шанс блока мили атак на 16%.
- Воздаяние: Увеличивает весь холи дамаг на 20%,
- Свет: Ваши лечащие заклинания также накладывают на цель поглощающий щит в размере 8% от исцеленного здоровья. Щит висит 6 секунд.

##### Жрец

- Темная магия: Ваши заклинания Слово Тьмы: Боль и Пытка разума каждый раз при нанесении дамага дают вам 10%-й шанс получить Теневой Шар. Этот шар увеличивает дамаг заклинаний Взрыв разума и Mind Spike на 20%.
- Свет: Ваши лечащие заклинания направленного действия накладывают ХоТ, излечивающий дополнительные 10% за 6 секунд.
- Послушание: Увеличивает поглощение ваших щитов на 20%.

##### Разбойник

- Ликвидация: Увеличивает дамаг ядов на 20%.
- Бой: Атака с мейн хенда имеет 10%-й шанс дать дополнительную атаку с офф хенда.
- Скрытность: Увеличивает дамаг завершающих ударов на 20%,

##### Шаман

- Стихии: Имеет 20%-й шанс получить эффект Перегрузки. С Перегрузкой ваши заклинания Молния, Цепная молния и Выброс лавы вызывают такое же дополнительное заклинание по той же цели. Дополнительное заклинание наносит 60% дамага основного и не дает агро.
- Совершенствование: Увеличивает весь элементальный дамаг на 20%.
- Исцеление Усиливает исцеляющие заклинания направленного действия в зависимости от текущего уровня здоровья цели (чем меньше здоровья, тем больше усиливается лечение, максимально на 20%).

##### Чернокнижник

- Демонология: Увеличивает дамаг подконтрольных вам демонов, а также ваш собственный во время Метаморфозы на 12%.
- Разрушение: Увеличивает фаер дамаг на 10%,
- Колдовство: Увеличивает периодический шадоу дамаг на 13%.

##### Воины

- Неистовство: Увеличивает преимущество при использовании способностей, которые вызывают или снимают эффект исступления, на 80%.
- Защита: Увеличивает шанс блока на 10% и шанс критического блока на 10%,
- Оружие: Ваши мили атаки имеют 16%-й шанс вызвать дополнительную мили атаку на 50% обычного дамага.

#### Август 2010 Бета искусность

Искусность влияет на рейтинг искусности со всех бонусов предметов.

Так например на 82 уровне каждое очко искусности появляется при наборе 93 очках рейтинга искусности. Каждое очко искусности увеличивает бонус определенных способностей для своего класса и набора талантов, желательно не путать, что при наборе 1 очка искусности увеличится бонус урона от искусности на 1% (например при наборе 2 очков искусности у Охотника - специализачии Повелитель зверей урон питомци увеличивается на 4%).

##### Рыцарь Смерти

- Кровь

- Снижение урона
- Отмщение
- Исцеляющее поглощение

- Лед

- Урон в ближнем бою
- Скорость ближнего боя
- Накапливание силы рун

- Нечестивость

- Урон в ближнем бою
- Вероятность нанесения критического урона атаками ближнего боя и заклинаниями
- Урон от болезней

- Исцеляющее поглощение. Восстановление здоровья рыцаря смерти с помощью какой-либо из способностей может также привести к наложению положительного эффекта, поглощающего наносимый ему урон.

- Накапливание силы рун: название бонуса говорит само за себя. Однако в рамках новой системы рун этот бонус станет гораздо более значительным, чем может показаться сейчас.

- Урон от болезней. Поскольку ветка талантов «Нечестивость» ориентирована на использование болезней, рыцари смерти, выбравшие ее, смогут наносить больше урона благодаря этому бонусу.

- «Отмщение». Цель этого пассивного бонуса – поддерживать на должном уровне наносимый танком урон и, следовательно, вызываемую им угрозу по мере того, как бойцы получают новую экипировку, осваивая дополнение. Все классы, имеющие специализацию для танкования, увидят «Отмщение» в качестве пассивного бонуса ветки защитных талантов.

Каждый раз, когда по танку наносится урон, «Отмщение» накладывает на него суммирующийся положительный эффект, увеличивающий силу атаки на 5% от полученного урона. Эффект суммируется и может достигать показателя, равного 10% здоровья персонажа, не находящегося под воздействием положительных эффектов. Мы рассчитываем, что во время боев с боссами танки будут постоянно находиться под воздействием эффекта, повышающего силу атаки на 10%. Пяти- и десятипроцентные бонусы даются при вложении 51 очка в ветку «Кровь». На низких уровнях это значение будет меньше.

Таким образом, этот бонус возможно будет получить лишь в том случае, если большинство ваших талантов вложены в ветку «Кровь», так что вы не встретите рыцаря смерти со специализацией во «Льде» или «Нечестивости», находящихся под воздействием этого эффекта. «Отмщение» позволит нам придерживаться существующего направления в разработке брони для танка: характеристики брони будут в некоторой степени усиливать наносимый урон, но в основном будут влиять на выживаемость танка. Как правило, у друидов даже броня для танкования усилена неплохими характеристиками атаки, так что эффект «Отмщения» может быть не столь заметным. Общая же задача этого пассивного бонуса – уравнять урон, наносимый четярьмя танкующими классами.

##### Друид

- Баланс

- Сила заклинаний
- Скорость заклинаний
- Затмение

- Сила зверя (кошка)

- Сила атаки
- Критический урон в ближнем бою
- Урон от кровотечения

- Сила зверя (медведь)

- Ослабление урона
- Отмщение
- Дикая защита

- Исцеление

- Лечение
- Медитация
- Усиление заклинаний постепенного лечения

- Затмение. Талант станет классовым заклинанием, и частота срабатывания его эффекта будет более предсказуемой. У друидов, специализирующихся в магии, появится новый элемент интерфейса, который будет балансировать между изображениями луны и солнца. После применения заклинания тайной магии элемент будет сдвигаться в сторону изображения солнца, показывая, что в данный момент усилены заклинания с уроном от сил природы. После применения заклинания с уроном от сил природы элемент будет сдвигаться в сторону изображения луны, показывая, что в данный момент усилены заклинания тайной магии. Это нововведение побудит друидов поочередно использовать заклинания с уроном от сил природы и тайной магии, что укрепит игровой баланс.
- Урон от кровотечения и «Дикая защита». Те, кто будет специализироваться в ветке «Сила зверя», получат сразу два набора пассивных бонусов, один из которых будет действовать на друида в облике медведя, другой – в облике кошки. «Дикая защита» в настоящий момент позволяет поглощать получаемый медведем урон за счет наносимых им критических ударов и в дополнении будет улучшена.
- Усиление заклинаний постепенного лечения. Заклинания постепенного лечения будут восстанавливать здоровье отравленным целям в повышенном объеме. Механика усиления будет схожей с механикой шамана-лекаря, но только лечение будет происходить постепенно. По нашему замыслу в дополнении друиды будут использовать более широкий набор заклинаний, так что станет заметна разница между постепенным и прямым лечением.
- Отмщение - Цель этого пассивного бонуса – поддерживать на должном уровне наносимый танком урон и, следовательно, вызываемую им угрозу по мере того, как бойцы получают новую экипировку, осваивая дополнение. Все классы, имеющие специализацию для танкования, увидят «Отмщение» в качестве пассивного бонуса второй ветки талантов.

Каждый раз, когда по танку наносится урон, «Отмщение» накладывает на него суммирующийся положительный эффект, увеличивающий силу атаки на 5% от полученного урона. Эффект суммируется и может достигать показателя, равного 10% здоровья персонажа, не находящегося под воздействием положительных эффектов. Мы рассчитываем, что во время боев с боссами танки будут постоянно находиться под воздействием эффекта, повышающего силу атаки на 10%. Пяти- и десятипроцентные бонусы даются при вложении 51 очка в ветку «Сила зверя» и накладываются на друида в облике медведя. На низких уровнях эти значения будут меньше.

Учтите, что эти бонусы даются только друиду в облике медведя, вложившему большинство очков талантов в ветку «Сила зверя». Друиды, которые специализируются в других ветках или находятся в облике кошки, этого усиления не получат. «Отмщение» позволит нам придерживаться существующего направления в разработке брони для танка: характеристики брони будут в некоторой степени усиливать наносимый урон, но в основном будут влиять на выживаемость танка. Как правило, у друидов даже броня для танкования усилена неплохими характеристиками атаки, так что эффект «Отмщения» может быть не столь заметным. Общая же задача этого пассивного бонуса – уравнять урон, наносимый четярьмя танкующими классами.

##### Охотник

- Повелитель зверей

- Урон от дальнего боя
- Скорость атаки
- Урон питомца

- Стрельба

- Урон от дальнего боя
- Бробивание брони
- Двойной выстрел

- Выживание

- Урон от дальнего боя
- Шанс нанести критический урон в дальнем бою
- Урон стихий

- Урон питомца: Большинство пассивных бонусов к урону питомцев станут недоступны для охотников в специализации «Повелитель зверей». Однако, они будут возмещены посредством новой системы искусности.
- Двойной выстрел: Охотник сможет произвести дополнительный выстрел, не включенный в общее время восстановления и наносящий 50% от своего нормального урона.
- Урон стихий: Такие способности, как ловушки, «Черная стрела» и «Разрывной выстрел» будут наносить магический, огненный, ледяной и природный урон, а также урон от темной магии.

##### Маг

- Тайная магия

- Урон заклинаниями
- Скорость атаки заклинаниями
- Мастер маны

- Огонь

- Урон заклинаниями
- Критический урон заклинаний
- Воспламенение

- Лед

- Урон заклинаниями
- Критический урон заклинаний
- Смертельный лед

- Мастер маны – урон от заклинаний тайной магии будет рассчитываться на основе имеющейся у мага маны. К примеру, игроки со специализацией в «Тайной магии» будут наносить больше урона при уровне маны 100%, чем при уровне маны 50%. Если мана заканчивается, у мага появится стимул использовать способности, повышающие уровень маны, что поможет повысить и сам урон.
- Воспламенение – Все заклинания огня прямого действия будут давать дополнительный периодический урон. Эффект будет схож с механикой «Огненного шара», тем не менее, прериодический урон будет мощнее.
- Смертельный лед – При чтении заклинания «Ледяная стрела» на мага накладывается положительный эффект, увеличивающий урон от тайной магии, а также от магии льда и огня. Исключение составит заклинание «Ледяная стрела».

##### Паладин

- Свет

- Лечение
- Медитация
- Критический эффект лечения

- Защита

- Сокращение урона
- Мщение
- Величина блокирования

- Возмездие

- Урон холодным оружием
- Критический урон холодным оружием
- Урон от светлой магии

- Медитация: преобразует дух в ману (также есть у жрецов, друидов и шаманов, специализирующихся в лечении).
- Мщение: преобразует полученный урон в силу атаки (есть у всех танков).
- Критический эффект лечения: при срабатывании шанса критического лечения паладин эффект от лечения увеличивается.
- Величина блокирования: мы считаем, что особенность паладинов-танков должна заключаться в более эффективном блокировании. Так, воины-танки будут получать меньше урона при срабатывании шанса критического блокирования в то время, как паладины-танки будут поглощать больше урона при обычном блокировании.
- Урон от светлой магии: урон от любой атаки светлой магией будет выше.



##### Жрец

- Послушание

- Исцеление
- Медитация
- Поглощение

- Свет

- Исцеление
- Медитация
- Сияние

- Темная магия

- Урон от заклинаний
- Критический урон от заклинаний
- Темные сферы

- Поглощение: Увеличивает прочность щитов, таких как «Слово силы: Щит», «Слово силы: Барьер» и «Божественное покровительство».
- Сияние: Ваши заклинания лечения прямого воздействия накладывают на цель небольшой эффект постепенного лечения.
- Темные сферы: Использование заклинаний «Темной магии» дает шанс появления «Темных сфер», которые летают вокруг Вашего персонажа и увеличивают наносимый им урон от темной магии. Это позволит игрокам на начальных уровнях ощущать себя настоящими темными жрецами еще до обретения «Облика тьмы».

##### Разбойник

- Ликвидация

- Урон холодным оружием
- Критический урон холодным оружием
- Урон от яда

- Бой

- Урон холодным оружием
- Скорость атаки холодным оружием
- Мощные приемы серии

- Скрытность

- Урон холодным оружием
- Рейтинг пробивания брони
- Мощные завершающие приемы

Первичный набор бонусов искусности для разбойников разных специализаций будет похож. Тем не менее, по мере продвижения вглубь по той или иной ветке талантов бонусы искусности станут существеннее, а у разбойника будет формироваться особый стиль игры, присущий конкретной специализации. «Ликвидация» будет выделяться за счет ядов, в ветке «Бой» вы сможете наносить существенный постоянный урон, а в «Скрытности» у вас появится доступ к мощным завершающим приемам.

##### Шаман

- Стихии

- Урон от заклинаний
- Критический урон от заклинаний
- Перегрузка стихий

- Совершенствование

- Урон в ближнем бою
- Скорость атаки в ближнем бою
- Силы природы

- Исцеление

- Исцеление
- Медитация
- Глубокое исцеление

- Перегрузка стихий: ваши прямые атакующие заклинания могут сработать второй раз, но с меньшим эффектом. Этот бонус похож на талант «Перегрузка молний», но воздействует также на «Выброс лавы».
- Силы природы: пассивное увеличение урона от сил природы.
- Глубокое исцеление: ваши заклинания прямого исцеления будут сильнее действовать на игроков, у которых осталось меньше здоровья. Бонус будет рассчитываться в процентном соотношении, а не в зависимости от количества недостающих единиц здоровья (у игрока с 29% здоровья будет восстановлено больше здоровья, чем у игрока с 30%).

##### Чернокнижник

- Колдовство

- Урон заклинаниями
- Критический урон от заклинаний
- Заклинания Тьмы с периодическим воздействием

- Демонология

- Урон заклинаниями
- Скорость атаки заклинаниями
- Урон демона

- Разрушение

- Урон заклинаниями
- Критический урон от заклинаний
- Прямой урон огнем

- Заклинания Тьмы с периодическим воздействием: урон от таких заклинаний увеличен.
- Урон демона: урон от демонов и «Метаморфозы» увеличен.
- Прямой урон огнем: урон заклинаниями Огня прямого воздействия увеличен.

##### Воин

- Оружие

- Сила атаки
- Пробивание брони
- Дополнительный удар

- Неистовство

- Сила атаки
- Скорость атаки
- Глубина исступления

- Защита

- Снижение урона
- Отмщение
- Вероятность критического блока

- Дополнительный удар. Это усиление работает так же, как эффект таланта «Специализация на владении мечами» с той лишь разницей, что дополнительный удар будет наноситься при атаках любым оружием. С некоторой вероятностью персонаж совершит дополнительный мгновенный удар оружием без затраты ресурсов, который нанесет 50% урона.
- Глубина исступления. Усиливаются все характеристики, которые активируются в состоянии исступления. Например, еще сильнее повышается эффективность урона и лечения в состоянии «Кровавая ярость», «Жажда смерти», «Исступление», «Ярость берсерка» и «Безудержное восстановление».
- Вероятность критического блока. Как мы уже писали в обзоре изменения характеристик, рейтинг блока будет заменен вероятностью блокировать 30% урона в ближнем бою. Воины со специализацией в «Защите» с некоторой вероятностью могут применить критическую блокировку и заблокировать 60% урона в ближнем бою. Возможно, появятся таланты, позволяющие еще больше увеличить объем блокируемого урона.
- Отмщение. Цель этого пассивного бонуса – поддерживать на должном уровне наносимый танком урон и, следовательно, вызываемую им угрозу по мере того, как бойцы получают новую экипировку, осваивая дополнение. Все классы, имеющие специализацию для танкования, увидят «Отмщение» в качестве пассивного бонуса ветки талантов защиты. Каждый раз, когда по танку наносится урон, «Отмщение» накладывает на танка суммирующийся положительный эффект, увеличивающий силу атаки на 5% от полученного урона. Эффект суммируется и может достигать показателя, равного 10% здоровья персонажа, не находящегося под воздействием положительных эффектов. Мы рассчитываем, что во время боев с боссами танки будут постоянно находиться под воздействием эффекта, повышающего силу атаки на 10%. Пяти- и десятипроцентные бонусы даются при вложении 51 очка в ветку «Защита». На низких уровнях эти значения будут меньше. Учтите, что эти бонусы даются только воину, вложившему большинство очков талантов в ветку «Защита». Воины, специализирующиеся в «Оружии» или «Неистовстве», этого усиления не получат. «Отмщение» позволит нам придерживаться существующего направления в разработке брони для танка: характеристики брони будут в некоторой степени усиливать наносимый урон, но в основном будут влиять на выживаемость танка. Как правило, у друидов даже броня для танкования усилена неплохими характеристиками атаки, так что эффект «Отмщения» может быть не столь заметным. Общая же задача этого пассивного бонуса – уравнять урон, наносимый четярьмя танкующими классами.

Надеемся, вам понравился этот предварительный обзор, и хотим услышать ваши первые впечатления и мысли на счет приведенной информации. Пожалуйста, помните, что эти сведения касаются проекта, находящегося в разработке. По мере приближения бета-тестирования дополнения Cataclysm эта информация будет меняться и дополняться.