d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Деревня Вандерман

Эта статья содержит историю, взятую из Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne, инструкций к ним или официальных дополнительных карт.
|


Тип |
Деревня |

Расы | Человек |

Основной язык | Всеобщий |

Принадлежность | Королевство Лордерон |

Статус |
Уничтожена |


**Деревней Вандерман** называлась деревня в Лордероне, расположенная к северо-востоку от озера Лордамер, около столицы.

## История

Во время Третьей войны многие культисты Культа Проклятых прятались именно в деревне Вандерман. Деревне ничего кроме кучки бандитов не угрожало, и она оставалось нетронутой Плетью довольно долгое время после падения Лордерона.

После возвращения из Нордскола и убийства своего отца Артас встретился с Тихондрием на окраине деревни Вандерман. Тихондрий приказал Артасу найти и сплотить культистов Культа Проклятых с целью возродить Кел'Тузада.[1] Артас собрал весь Культ Проклятых, при этом уничтожив деревню. Во время сражения с гарнизоном солдат из деревни Вандерман Артас поддерживал свои войска, возрождая мёртвых с близлежащего деревенского кладбища.

## В World of Warcraft

Деревня Вандерман отсутствует в *World of Warcraft* в какой-либо определённой форме. Согласно картам кампаний из *Warcraft III*, деревня может находиться либо в восточной части Тирисфальских лесов, либо в северной части Альтеракских гор или же в Западных Чумных землях, к западу от Андорала. Однако местоположения некоторых других поселений в *Warcraft III*, например, Брилла, сильно отличаются от их местоположения в *World of Warcraft*, так что, возможно, эта деревня находится в каком-либо другом месте.

Учитывая эти изменения, можно предположить, что деревня Вандерман – это нынешний Могильник, стартовая зона Отрекшихся. Но учитывая, что деревня была разрушена, можно предположить, что на её месте стоит Бастион.
Задание: Требование ответа

Требование ответа | |
---|---|

Начало | Командир Камнелом [78.3, 20.5] |

Конец | Мойра Тауриссан [39.7, 57.3] |

Уровень | 10 (Требует уровень 7) |

Категория | Дун Морог |

Опыт | 1050 |

Репутация | +250 Стальгорн +250 Гномреган |

Награды | 7 |

Предыдущее | Задание: Кончина Лютореза |

Следующее | Задание: Арестовать посла |


## Цель

Доставьте отчёт Камнелома Мойре Тауриссан в Стальгорн.

- Отчёт Камнелома (доставлен)

## Описание

Как вышло, что все это воины Чёрного Железа оказались здесь, на пороге Стальгорна, почему они напали на наш город? Разве "императрица" Мойра, участница нашего достопочтенного Совета Трёх Молотов, не управляет Чёрным Железом? Этого не могло произойти без её ведома. Это была не шайка дворфов-отступников, а хорошо организованные и подготовленные войска для вторжения. Я подготовил отчёт о битве на аэродроме. Доставьте его в Стальгорн и предоставьте ей!

## Награды

## Прогресс

Что всё это значит?

## Завершение

И что же это?

<Мойра берёт отчёт и пока она бледнеет, пока читает.>

Это невозможно!

## Заметки

Завершение:

**Мойра Тауриссан говорит:**Как ты посмел ворваться в мой тронный зал с этой конспирологической чушью!**Мойра Тауриссан говорит:**Я не позволю тебе и этому предателю Камнелому очернить меня и моего сына!**Мурадин Бронзобород говорит:**Это тяжкое обвинение, Мойра. Начнём с того, что это не твой тронный зал.

**Мурадин Бронзобород говорит:**Я знаю Камнелома и ручаюсь за его верность и честь. Мы должны верить его слову.**Мурадин Бронзобород говорит:**Что заставило клан Чёрного Железа поднять оружие против Стальгорна? Ты не можешь справиться со своим кланом, Мойра?**Фалстад Громовой Молот говорит:**Мурадин прав. Если ты даже со своими людьми совладать не можешь, за этим столом тебе делать нечего.**Мойра Тауриссан говорит:**Вы оба знаете, что я бы никогда не отдала такой приказ. Зачем мне натравливать одну часть наследства моего сына на другую?**Мойра Тауриссан говорит:**Нет, это работа предателя. Несмотря на мои усилия, часть моего клана всё ещё верна Сумеречному Молоту.**Мойра Тауриссан говорит:**У культа должен быть кто-то в городе, кто мог организовать эту атаку. Только один дворф мог сделать это - посол Шлакомолот!

## Изменения в обновлениях

- Шаблон:ОБновление 4.0.3a
Задание:Новая угроза

Новая угроза | |
---|---|

Начало | Балир Морозный Молот |

Конец | Балир Морозный Молот |

Уровень | 2 (Требует уровень 1) |

Опыт | 170 |

Предыдущее | Дворфийские экипировщики |


Это задание давал Балир Морозный Молот после выполнения задания Дворфийские экипировщики. Это задание удалено из игры, его нельзя получить или выполнить.

## Задачи

Убейте 6 троггов из племени Каменной Челюсти и 6 сильных троггов из племени Каменной Челюсти.

- Трогг из племени Каменной Челюсти убито (6)
- Сильный трогг из племени Каменной Челюсти убито (6)

## Описание

Надеюсь, ты <оказался/оказалась> здесь не случайно, <класс>. Не буду лукавить: после недавнего нападения троггов для нас любая помощь – дар небес.

Я слышал, что эти мерзавцы теперь повсюду лезут – ну и до Холодной долины тоже добрались. Говорят, их полно в горах на юго-востоке и возле замерзшего озера.

Так ведь и это еще не все! Недавно они напали на наш лагерь на западе и разгромили его!

Нам и так воинов не хватает, а тут еще эти гады... Послушай, <приятель/подруга>, может, ты нам поможешь? Боюсь, иначе нам троггов не одолеть...

## В процессе выполнения

Упорные маленькие шельмецы, да?

## Завершение

Если то, с чем столкнулись мы, происходит повсюду в наших землях, то, клянусь бородой Магни, у нас проблемы! Остаётся только надеяться, что король и Совет делают хоть что-то, чтобы совладать с угрозой троггов.
Задание:Тюремный бунт

Эта страница является списком статей со сходными заголовками.
Если вы попали сюда из другой статьи , пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на подходящую статью. |


Advertisement

Эта страница является списком статей со сходными заголовками.
Если вы попали сюда из другой статьи , пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на подходящую статью. |
Изумрудный Кошмар (Рейд)

Изумрудный Кошмар (англ. The Emerald Nightmare) — рейд для 10-30 игроков 110 уровня, добавленный в Legion.

Описание

Титаны создали Изумрудный Сон как образ самого Азерота. Идеальное зеркало, в котором отражается зелёный цветущий мир - каким он был бы, если бы так называемая "цивилизация" не исказила его. Много лет друиды и хранители - те, кто ближе всего к природе - отмечают признаки чужеродного присутствия в Изумрудном Сне. По Сну стремительно расползается порча, наведённая Легионом и Владыкой Кошмара Ксавием. Если не пресечь её в корне, она может поразить весь Азерот.
Коллекция предков

Коллекция предметов. Это *не настоящий* комплект, так как он не даёт дополнительных бонусов при одевании всего комплекта.

## Описание

- Тип
- Ткань
- Источник
- Мировая добыча
- Требования для того, чтобы одеть
- 8 уровень

## Предметы из коллекции

Предмет | Минимальный уровень | Броня | Интеллект | Выносливость | Дух |
---|---|---|---|---|---|

[Одеяние предков] | 8 | 25 | 2 | 1 | |

[Мундир предков] | 8 | 25 | 2 | 1 | |

[Короткие штаны предков] | 8 | 22 | 3 | ||

[Сфера Предков] | 7 | 1 | |||

[Перчатки предков] | 7 | 13 | |||

[Сапоги предков] | 6 | 14 | |||

[Пояс предков] | 5 | 10 | |||

[Плащ предков] | 4 | 8 | |||

[Наручи предков] | 4 | 7 | |||

Всего | 124 | 5 | 2 | 3 |
Ледяная Корона и Ледяной Трон

**"Ледяная Корона и Ледяной Трон"** – это раздел четвертой главы истории мира Warcraft. Это также и название книги в игре.

Можно найти в:

- Некроситете.
- Стратхольме.
- Монастыре Алого Ордена.
- Районе Фармацевтов в Подгороде.
- Златоземье в Элвиннском лесу.


Хронология:

- ← Предыдущая книга: Рождение Короля-лича
- → Следующая книга: Битва при Грим Батоле

Кил'джеден отправил Нер'зула обратно на Азерот. Его ледяная тюрьма пронеслась по ночному небу и упала на заснеженный северный континент Нордскол, погрузившись глубоко в ледник Ледяной Короны. После падения кристалл принял форму трона, а дух Нер'зула, заключенный в нем, вскоре пробудился.

Из глубин Ледяного Трона Нер'зул направил свой могучий разум ко всем обитателям Нордскола. Без особых усилий он подчинил своей воле многих существ, включая ледяных троллей и свирепых вендиго. Силы его духа были практически безграничны, и с их помощью он создал небольшую армию, которую собрал в бесконечных лабиринтах Ледяной Короны. Совершенствуя свои навыки под неусыпным надзором повелителей ужаса, Король-лич вскоре сумел дотянуться до небольшого поселения людей на самом краю Драконьего Погоста. На нем Нер'зул и решил испытать свои силы.

Нер'зул выпустил на просторы ледяной пустыни чуму нежити, зародившуюся глубоко внутри Ледяного Трона. Направляя ее силами одного лишь разума, он привел ее в поселение людей. Спустя три дня все его жители погибли, но вскоре восстали, превратившись в ужасных зомби. Нер'зул чувствовал их мысли и настроения так же ясно, как свои. Яростный диссонанс чужих душ, наполнивший разум бывшего шамана, еще более увеличил его силу. Нер'зул буквально пожирал души умерших. Но вскоре контроль над зомби наскучил Нер'зулу — слишком уж это было просто.

Следующие месяцы он провел, испытывая чуму нежити на оставшихся людях Нордскола, пока не поработил их всех. Армия нежити росла с каждым днем, и он понял, что пришло время для настоящего испытания.

## Внешние ссылки

- Предмет

- Официальная история

|
Моргенштерн героической воли

**Моргенштерн героической воли**- Становится персональным при получении
- Дробящее
- Одноручное
- Скорость 2.60
- Урон: 1198 - 2227
- (658.7 урона в секунду)
- (8455 дополнительной силы атаки)
- +188 к силе

+312 к выносливости - Красное гнездо
- При соответствии цвета: +10 к ловкости
- Прочность: 110 / 110
- Требуется уровень: 85
- Уровень предмета 397
- Если на персонаже: Рейтинг скорости +111 (0.87% @ L85).

Если на персонаже: Рейтинг мастерства +141 (4.70 @ L85). - Цена продажи: 38 75 83

## Источник

Этот предмет можно получить с [[Ультраксион (тактики)|]] только в обычном режиме сложности в рейдовом подземелье Душа Дракона для игроков 85 уровня.

## Изменения в обновлениях

-
**Обновление 4.3.0 (29-11-2011):**Добавлен.
Оберег магических формул

**Оберег магических формул**- Становится персональным при получении
- Щит
- Левая рука
- Броня: 12201
- +341 к выносливости

+226 к интеллекту - Прочность: 120 / 120
- Требуется уровень: 85
- Уровень предмета 378
- Если на персонаже: Рейтинг скорости +129 (1.01% @ L85).

Если на персонаже: Рейтинг искусности +165 (0.92 @ L85). - Цена продажи: 24 14 85

## Источник

Этот предмет можно получить с Эхо Джайны только в героическом режиме сложности в подземелье Конец Времен на 5 игроков 85 уровня.

## Изменения в обновлениях

-
**Обновление 4.3.0 (29-11-2011):**Добавлен.
Осадок Вечности

- Осадок Вечности
- Остаточная энергия Источника Вечности мешает творить заклинания.
- Длительность: 30 секунд

Энергия вод Источника Вечности дает игроку дебафф Вечное безмолвие, а после покидания вод Источника игрок получает **Осадок Вечности**. Подобное может случиться только в Пещерах Времени.
Поручи полной тени (героический)

**Поручи полной тени**- Героический
- Становится персональным при получении
- Кожа
- Запястья
- Броня: 601
- +109 к ловкости

+139 к выносливости - Красное гнездо
- При соответствии цвета: +4 к ловкости
- Прочность: 55 / 55
- Требуется уровень: 80
- Уровень предмета 284
- Если на персонаже: Рейтинг скорости +73.

Если на персонаже: Рейтинг критического удара +73. - Цена продажи: 7 3 83

*Для нормальной версии этого предмета смотрите статью [Поручи полной тени ].*

## Источник

Этот предмет можно добыть с Халиона в Рубиновом святилище, в героическом режиме на 25 человек.

## Изменения в обновлениях

-
**Обновление 3.3.5 (22-06-2010):**Добавлен.
Свеча кобольдов

**Свеча кобольдов**- Становится персональным при получении
- Левая рука
- +1 к интеллекту
- Уровень предмета 11
- "Вы ее взяли."
- Цена продажи: 1 14

**Свеча кобольдов** является наградой за выполнение задания Задание:"Свечка МОЯ!".

## Изменения в обновлениях

-
**Обновление 4.0.3a (23-11-2010):**Добавлен.
Символ ослабленной души

**Символ ослабленной души**- Большой символ
- Классы: Жрец
- Требуется уровень: 25
- Уровень предмета 25
- Использование: Заучить этот символ.

После произнесения заклинания "Внутреннее сосредоточение" вы становитесь невосприимчивы к эффекту немоты, прерыванию и рассеиванию заклинаний в течение 5 сек. - Цена продажи: 1

## Источник

Этот предмет могут создать начертатели, изучившие Исследование нордскольского начертания.

3x Чернила моря | 1x [Тонкий пергамент] |


## Изменение

-
**Обновление 5.0.4 (28-08-2012):**Добавлен.

## Внешние ссылки



|
Спаситель Тыквовина

Тема этой статьи или раздела (секции) связана с Тыквовином, являющимся ежегодным событием и длящемся две недели. По завершении события данная информация, как правило, будет не актуальна до следующего года. Это достижение используется в сборном достижении - [Да тыквится имя твое]. |


Спаситель Тыквовина | 10 | |||
---|---|---|---|---|

Выполните одно из заданий для спасения деревни от [11] [[тень Всадника|]].
| ||||

Критерий:
|


## Местоположения

За пределами подземелья всадник без головы появляется в видесвоей тени. Во время Тыквовина через определённое количество минут она атакует Каранос, Златоземье, Лазурную заставу, Колючий холм, Брилл и площадь Соколиных Крыльев.

## Внешние ссылки

|
Белый боевой конь-скелет

**Белый боевой конь-скелет**- Становится персональным при получении
- Расы: Орк, Нежить, Таурен, Тролль, Эльф крови, Гоблин
- Требуется уровень: 40
- Требуется: Верховая езда (150)
- Уровень предмета 40
- Использование: Обучает управлению этим средством передвижения.
- Цена продажи: 125

## Источник

**Белый боевой конь-скелет** продается за 500 5 у Интендант Подгорода в Ледяной Короне. Для покупки необходима раса Нежити или выполненное достижение Чемпион Подгорода.

## Изменения в обновлениях

-
**Обновление 3.1.2 (19-05-2009):**Добавлен.

## Внешние ссылки



|
Ведьмак (Warcraft III)

Эта незавершённая статья или раздел на тему - Warcraft III. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.
|


Ведьмак
| |
---|---|

Раса |
Эльфы крови |

Фракция |
Альянс |

Параметры | |

Здоровье |
600 |

Тип рег-ции |
Всегда |

Скор. рег-ции |
0.25 ед./сек. |

Мана |
250 |

Скорость рег-ции маны |
0.80 ед./сек. |

Тип цели |
Наземные |

Уровень |
3 |

Золото |
215 |

Дерево |
0 |

Пища |
3 |

Тренируется в |
Чародейское святилище |

Подготовка |
28 сек. |

Требуется | Arcane Vault, Казарма |

Вознаграждение |
26-38 |

Мест в трансп. |
1 |

Приор. атаки |
7 |

Сон |
Нет |

Клавиша |
B |

Битва | |

Оружие |
Меч с двумя лезвиями[1]
|

Основная атака |
14 avg (20 avg*) |

Тип цели |
Наземные, Здания, Debris, Предметы, Ward |

Дальность |
250 |

Тип оружия |
Дальний бой |

Перезарядка |
1.90 сек. |

Тип атаки |
Магическая |

Тип защиты |
Средняя |

Тип брони |
Плоть |

Броня |
3 (9*) |

Обзор днём |
1400 |

Обзор ночью |
800 |

Скорость |
Высокая (300) |

Звук | |

Набор звуков | Ведьмак |


**Ведьмак** (*жарг.* спеллбрейкер) - эльфийский воин, натренированный разрушать и контролировать магическую энергию и защищенный от вражеской магии. Эти воины, распаленные из-за разрушения их родных земель, обратили свой взор на умирающие земли Лордерона. Сможет ли он стать им новым домом?

## Способности

- Похищение магии
- Захват контроля (нужно исследовать)
- Невосприимчивость к магии
- Сожжение маны

## Улучшения

- Рюкзак
- Железная броня
- Стальная броня
- Мифрильная броня


- Стальная броня
- Железные мечи
- Стальные мечи
- Мифрильные мечи


- Стальные мечи

|


- ↑
*Magic & Mayhem*, 128
Деревня Вудресс

Деревня Вудресс | |
---|---|

Популяция | 1.000 |

Источники: Lands of Mystery, стр. 76 |


Эта статья содержит историю, взятую из Warcraft RPG книг.
|


Расположенная вблизи горы Каджаро, **деревня Вудресс** — единственное поселение троллей, оставшееся на Кезане. Тролли когда-то управляли бо́льшей частью острова, но гоблины сражались против них за контроль над землей, и, в конечном счёте, технологическое преимущество гоблинов сыграло в этот конфликте решающую роль. Гоблины оставили последних троллей в покое буквально только недавно, и, несмотря на их старую вражду, они больше не проявляют никаких признаков экспансии или империалистических замашек; к примеру, они не попытались завоевать находящийся поблизости Зандалар. Складывается ощущение, что гоблины целиком погрузились в коммерцию и вполне этим довольны[1].

## Примечания

- ↑
*Lands of Mystery*, стр. 76
Задание: Укрепление стана Света

Эта незавершённая статья или раздел на тему - задание. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.
|


"{{{faction}}}" is not in the list (Альянс, Орда, Нейтральная) of allowed values for the "Сторона задания" property. Укрепление стана Света | |
---|---|

Начало | Туралион |

Конец | Аллерия Ветрокрылая [72.4, 74.8] |

Уровень | 110 (Требует уровень 110) |

Категория | Пустоши Анторуса |

Награды | Маяк Озарённых: Стан Света 4 85 |

Предыдущее | Задание: Укрепление Скрытого убежища |

Следующее | Задание: Укрепление позиций |


## Цель

Поговорите с Аллерией в Стане Света.

## Описание

Теперь, когда мы укрепили убежище, нужно встретиться с солдатами. На юге находится лагерь Армии Света, а рядом с ними Легион почему-то держит своих воинов в некоем стазисе. Аллерия отправилась на разведку. Найдите её и посмотрите, что ей удалось узнать.

## Награды

Вы получите: Маяк Озарённых: Стан Света

## Прогресс

Лагерь находится на юге. Когда найдёте большую стазисную капсулу, ищите проход слева.

## Завершение

У нас есть убежище...пока что. Не уверена, как долго мы выстоим против надвигающегося нападения.

## Заметки

- Задание принято
**Туралион говорит:**Проси о любой помощи. Аллерия ведёт войска, и она сможет направить Вас.

- Аллерия

- Добро пожаловать в сердце Аргуса.
- Им нет числа. Мы должны найти способ остановить их.
- Здесь погибнут многие.
- Даже здесь я слышу, как она зовёт меня. Она жаждет...

- Перспективы мрачные.

- Выдержать прямую атаку здесь будет непросто. Более того, пушки на стенах могут быть досточно сильными, чтобы сбить Виндикар.

- Предланаю истопльзовать убежище для партизанских атак. Убивать их лидеров и вносить хаос в их ряды.

- Знаю, это совсем не то, что Вы или Туралион хотели услышать. Однако, терпеливый охотник всегда знает, когда ударить.

- Завершение задания
**Аллерия Ветрокрылая говорит:**Хорошо, что Вы пришли. Здесь есть цели, которые даже я могу подстрелить.



## Изменения в обновлениях

- Шаблон:Обновление 7.3.0
Задание:Новое направление

Новое направление | |
---|---|

Начало | Верховный маг Альтур |

Конец | Верховный маг Альтур |

Уровень | 70 (Требует уровень 70) |

Тип | Подземелье |

Категория | Каражан |

Опыт | 19,000 |

Репутация | +3000 Аметистовое Око |

Награды | Знак Аметистового Ока |

Предыдущее | Присутствие демонов |


## Цели

Поговорите с верховным магом Седриком на окраине кратера Даларана.

## Описание

Немедленно возвращайтесь к Седрику, <имя>. Ваша помощь Аметистовому Оку будет вознаграждена.

Можете думать о нас и о нашей организации что хотите, |3-6(<класс>), но об обретении благосклонности верховных магов Даларана вы не пожалеете.

## Завершение

Alturus told me all about what happened, <name>. This is not the end of it, however. With Karazhan remaining sealed to outsiders, it's only a matter of time until the Legion renews its attacks while we stand powerless in the sidelines.

Unless you accept the responsibility that fate has bestowed upon you, that is.

What do you say, <name>?

## Награды

Знак Аметистового Ока |


## Опыт

- 19,000 опыта

## Репутация

- +3000 репутации с Аметистовым Оком.



## Каражан цепочка заданий

Это часть цепочки заданий в Каражане.

- Верховный маг Альтур
- Вести из Даларана
- Кадгар
- Вход в Каражан
- Второй и третий фрагменты
- Разрешение учителя
- Возвращение к Кадгару
- Аметистовое Око
- Оценка ситуации
- Записи Кинны
- Присутствие демонов
**Новое направление**
Задание:Тюремный бунт (Альянс)

Тюремный бунт | |
---|---|

Начало | Маршал Фэллоус [51.5, 49.5] |

Конец | Маршал Фэллоус [51.5, 49.5] |

Уровень | 85 (Требует уровень 85) |

Тип | Ежедневное |

Категория | Тол Барад |

Опыт | 69.400 (или 9 40 компенсации на 120 уровне) |

Репутация | +350 Защитники Тол Барада |

Награды | 1 9 40 |


*Для версии для Орды, см. Тюремный бунт (Орда).*

Это ежедневное задание Тол Барада. Его можно получить и выполнить только тогда, когда фракция вашего персонажа контролирует Тол Барад. Выполнив, его можно завершить в крепости Барадин, расположенной на том же острове, или же в центре выдачи заданий защитников Тол Барада, что на полуострове Тол Барад.

## Цели

Вам поручено убить 10 любых узников в Яме, расположенной к юго-западу от крепости Барадин.

- Убито узников (10)

## Связанные местности

Начало и конец задания находятся на полуострове Тол Барад:

## Описание

Теперь, когда остров находится в наших руках, предстоит тяжкая работа. Нам удалось обнаружить заброшенный тюремный блок к юго-западу отсюда, который нужно проверить, <имя>.

По донесениям разведки заключенные, томившиеся в заточении годами, захватили блок. Прими все необходимые меры по зачистке этого места. Доложи мне о результатах операции.

## В процессе выполнения

Were you able to clear out that cellblock <name>? We are waiting on you.

## Завершение

You cleared that area out? Looks like you might be more useful to us that we thought, <race>.

## Награды

## Опыт

- 69.400 опыта (или 9 40 компенсации на максимальном уровне).

## Репутация

- +350 репутации к защитникам Тол Барада.

## Достижения

Завершение этого задания является критерием достижения Еще денек на Тол Бараде.

## Изменения в обновлениях

-
**Обновление 4.0.3a (23-11-2010):**Добавлено.
Изумрудный Кошмар (рейд)

Изумрудный Кошмар (англ. The Emerald Nightmare) — рейд для 10-30 игроков 110 уровня, добавленный в Legion.

Описание

Титаны создали Изумрудный Сон как образ самого Азерота. Идеальное зеркало, в котором отражается зелёный цветущий мир - каким он был бы, если бы так называемая "цивилизация" не исказила его. Много лет друиды и хранители - те, кто ближе всего к природе - отмечают признаки чужеродного присутствия в Изумрудном Сне. По Сну стремительно расползается порча, наведённая Легионом и Владыкой Кошмара Ксавием. Если не пресечь её в корне, она может поразить весь Азерот.
Моровой овраг

**Моровой овраг** - глубокое озеро на зараженной земле Восточных Чумных земель. Однако, в отличие от Чумного оврага, Моровой овраг кажется естественным ущельем, возможно, озером, которое высохло после того, как его поразила чума. Моровой овраг был затоплен до самого края, хотя до сих пор является домом для слизнюков. Несколько мостов, построенных Серебряным Авангардом, служат точками пересечения.

|


|