Обновление 0.6

Обновление 0.6 | ||
---|---|---|

Дата выхода (США)
|
13-04-2004 | |

Версия
|
60 | |

Интерфейс .toc
|
(изменения) | |

Важные заметки | ||

| ||

| ||

Хронология обновлений | ||

← Предыдущее | Следующее → | |

– | Обновление 0.7 | |

Полезные ссылки | ||

Обновления • Зеркала обновлений • Категория с обновлениями |


Последнее описание обновления можно найти на:

Описания обновлений | Описания обновлений ОТС |
---|---|

Русский (EU) | Русский (EU) |

Английский (US) | Английский (US) |

Испанский (US) | Испанский (US) |

Английский (EU) | Английский (EU) |

Немецкий (EU) | Немецкий (EU) |

Французский (EU) | Французский (EU) |

Испанский (EU) | Испанский (EU) |

Корейский (KR) | Корейский (KR) |

Китайский (TW) | Китайский (TW) N/A |

Китайский (CN) | Китайский (CN) N/A |


## Появилось несколько важных идей

- Монастырь Алого Ордена, подземелье для игроков 30 уровня
- Непроглядная Пучина, подземелье на Калимдоре
- Друид доступен для игры
- У Вас пять стадий отдыха для получения дополнительного опыта: хорошо отдохнувший, отдохнувший, обычный, усталый, измученный
- Была введена характеристика сила атаки
- При использовании определенного типа оружия, увеличивается навык пользования этим оружием
- Было введено привлечение внимания толпы(один моб, группа, нападающая вместе с ним)
- Была введена система управления гильдией
- Магам добавлено заклинание "спячка", ненадолго усыпляющее врагов


Отдых выглядел интересной задумкой в начале. В наше время мы также можем отдыхать, получая впоследствии двойной опыт, тем не менее, в патче 0.6 опыт увеличивался или уменьшался:
Хорошо отдохнувший — 200% опыта за убийство мобов
Отдохнувший — между 200% и 100% опыта
Обычный — 100% опыта
Уставший — 50% опыта
Измученный — 25% опыта
Да, все, что тут написано — правда. Если ты играешь слишком много и не даешь своему персонажу отдохнуть, то получаешь только 25% опыта. Требовалась 8 часов, чтобы персонаж хорошо отдохнул. Ух...

## Полное описание изменений патча 0.6

Windows 98/ME Проблемы с загрузкой Существует три общих проблемы для запуска игры World of Warcraft Beta на Windows 98/ME.

Если Вы запускаете игру, а компьютер немедленно зависает. Решение 1. Создайте ярлык wow.exe. 2. Правой кнопкой на ярлыке, пункт свойства. 3. Добавьте в строку описания объекта дополнительно, например, так: "/patchnotes/path to game/wow.exe" -windowed -opengl" 4. Запускайте игру с помощью этого ярлыка. 5. Выберете персонажа и попробуйте зайти в игру. Если после перезагрузки или после первого запуска игры, появляется сообщение "(FLT_INVALID_OPERATION)" Решение 1. Создайте ярлык wow.exe. 2. Правой кнопкой на ярлыке, пункт свойства. 3. Добавьте в строку описания объекта дополнительно, например, так: "/patchnotes/path to game/wow.exe" -windowed -opengl" 4. Запускайте игру с помощью этого ярлыка. 5. Выберете персонажа и попробуйте зайти в игру. Если Вы выбрали персонажа, но загрузка останавливается на 1\4 этапе. Решение 1. Начните игру и перейдите на экран выбора персонажа. 2. Когда выберете персонажа, нажмите ALT+TAB вне игры. 3. Появится сообщение об ошибке. 4. Перезапустите игру. 5. Выберете персонажа, и игра должна работать нормально.



### Исправления

- Из-за огромных изменений в игре, этот патч весит почти столько же, сколько сама игра. К сожалению, придется загрузить весь клиент заново. Если Вы это уже сделали, пожалуйста, проверьте свою почту. Мы отправили ключ для игры.



### Персонажи

- Все текущие персонажи "заморожены" на некоторое время. Мы чувствуем, что важно протестировать мир с первых уровней, и это отличная возможность. Во-вторых, с новой системой мы хотим найти способ перенести старых персонажей в новую систему без потерь.



### Отдых, таверна и камень возвращения

- Чтобы расширить и сбалансировать некоторые элементы игры, мы добавили несколько новых способностей. Одна из них — отдых, дающий игроку дополнительный опыт при убийстве мобов. Это прибавит интерес для изучения других аспектов игры без штрафов, таких как торговля или общение, и поможет игрокам избежать занятия гриндом. Мы также добавили в игру таверну, в которой Вы можете отложить ваше оружие о доспехи на ночь. В таверне прибавляется дополнительный отдых. Гостиница действует также как и дом. Эта третья новая особенность — камни возвращения. Камень позволяет вам мгновенно вернуться домой, когда нужно заняться делом в городе или отдохнуть. Основные особенности показаны ниже.



### Отдых

- Уровень отдыха действует только на опыт, получаемый за убийство монстров. Он не затрагивает опыт, получаемый за убийство игроков, выполнения заданий и т.п.
- Поскольку игроки убивают монстров и получают опыт, они все более и более устают. Их уровень отдыха отражает эту усталость в пяти стадиях: хорошо отдохнувший, отдохнувший, обычный, усталый, измученный.
- Игроки получают различное количество опыта в зависимости от усталости.
- Чтобы отдохнуть, игроки должны выйти из игры или остаться в таверне на несколько часов.
- Благодаря теплу и вкусной еде, игроки, отдохнувшие в таверне, могут хорошо отдохнуть, а игроки, вышедшие в любом другом месте, отдыхают только до обычного состояния.
- Обратите внимание, что игроки в это время могут играть за других своих персонажей, в то время, как отдыхает всего один персонаж.

### Таверны

- Игроки могут отдыхать, выйдя из игры, в любой таверне в мире.
- Гостиницы будут расположены во всех столицах и больших населенных пунктах.
- Всякий раз, когда игроки входят или выходят из таверны, они получают статус "спокойный".
- Игроки могут покинуть таверну в любое время и продолжить бороться с монстрами; опыт, который они получают, будет основан на уровне отдыха, до которого они покоились.
- Если игроки находятся в таверне, они смогут выйти из игры мгновенно, вместо того что бы ждать 20 секунд.

### Камни возвращения

- Игроки могут использовать камень возвращения со своего инвентаря, чтобы вернуться в таверну, в которой остановились. Время произнесения будет разумным, чтобы камень не использовали, как способ выхода из боя.
- Вы можете попросить остановиться в таверне у её хозяина. Он сделает свою таверну вашим домом, в который Вы сможете возвращаться с помощью камня возвращения. Если у игрока не будет при себе камня возвращения, то хозяин таверны даст вам новый.
- Камень возвращения — удобная штука, но использовать её можно только раз в час.

### Изменения боя

- У персонажей появилась новая характеристика, названная "сила атаки". Сила атаки влияет на урон, который Вы нанесете врагу в ближнем бою. Сила атаки идет от характеристики силы. Эта характеристика основана на классе, уровне и способностях. Большинство классов используют силу, но разбойники и охотники комбинируют силу и ловкость. Главная цель введения силы атаки — обеспечение более логичный эффект от бафов, независимо от скорости оружия. Медленное оружие получит большую пользу от силы атаки, чем более быстрое. В конечном счете медленное и быстрое оружия будут уравновешены. Важно отметить, что большинство бонусов к атаке добавляются теперь к силе атаки.
- Количество наносимого урона от оружия ближнего боя было уменьшено. Урон сейчас более связан с вашим классом, силой и бафами, чем прежде. Ваше оружие все еще важно, но урон, который Вы получаете от использования оружия более высокого (или низкого) уровня, уменьшен.
- Характеристика блокирование добавлена к щитам. Блокируется не все повреждения, а повреждения, основанные на вашей силе и щите.
- Игрокам теперь немного сложнее будет драться с монстрами, которые выше их уровня. Шанс игрока нанести им критический удар уменьшен, в то время как для монстров шанс нанести критический удар увеличен.
- Блокирование, промах, уклонение, критический удар, теперь имеют новые формулы для того, чтобы определить шанс их возникновения.
- Эффект духа, основанный на мане и жизнях, увеличен. Теперь эффект духа присутствует во время боя и вне его.

### Таланты отключены

- Часть талантов была перенесена в новую систему. Остальные таланты были отключены в связи с переделыванием. Не волнуйтесь, таланты вернуться, и они будут еще круче!



### Привлечение монстров

- Первый игрок или его группа, атакующая монстра, привлекут его. Когда монстр умрет, тот игрок или группа получат добычу и опыт. Другие игроки могу видеть, привлечен ли монстр кем-либо или нет. У привлеченного монстра портрет поседеет. Игроки все равно могут помогать убивать друг другу монстров, но добычу и опыт получит тот, кто первый напал на монстра. Игрок или группа, которая первоначально напала на монстра, получит полный опыт и добычу. В ситуациях, где игроку помогают высокоуровневые другие игроки, опыта даётся мало.



### Изменение распределения опыта

- Поскольку игроки становятся высокоуровневыми, они будут получать опыт от разных монстров. На низких уровнях Вы можете получить опыт от монстров 5 уровней ниже чем Вы, в то время как на уровне 60 Вы получаете опыт от монстров 12 уровней ниже. В будущем мы добавим пользовательский интерфейс к портретам монстра, таким образом, Вы будете всегда знать, какие монстры дают опыт для Вашего уровня.



### Награды за задания

- Награды за задания теперь помечены как "персональные при получении". Награды за задания все еще можно будет продать продавцу, но другим игрокам передать или продать их нельзя. Это было осуществлено, чтобы остановить наводнение экономики игры этими наградами.
- Многие объекты в мире, такие как здания, темницы и города, претерпели существенное изменение формата данных, чтобы уменьшить использование памяти.

### Плащи

- Из-за большого количества пожеланий, плащи стали видимыми. Это позволит сделать свой внешний вид более индивидуальным.

# Другие изменения

## Система смертей

- Тела начнут разлагаться после того, как игрок покинет тело или будет возрожден. Сейчас мы работает над улучшением этой особенности.
- Поисковая область трупа увеличена до 40 метров.
- У игроков, которых воскресили, теперь будет 50% здоровья и маны.
- Целители духа — теперь призраки, и их могут увидеть только игроки в призрачной форме.
- Игроки больше не могут использовать призрачную форму в качестве средства передвижения на дальние расстояния.
- Игроки теперь могут пользоваться своим интерфейсом, даже когда погибли (осматривать инвентарь, читать книгу заклинаний и т.п.).

## Города и зоны

- Дарнасс, Штормград, Подгород и Громовой Утес изменили своё местоположение.
- Болото печали, Пылевые топи, Пустоши и Бесплодные земли открыты и заселены.
- Таверны были добавлены ко всем зонам для отдыха: Златоземье, Приозерье, Каранос, Темнолесье, Телсамар, Гавань Менетил, Доланаар, Аубердин, Астараан, Деревня Кровавого копыта, Колючий холм, Перекресток, Терамор и во все главные города.
- У таверны в Западном крае теперь работают дровосеки.
- Стражники Штормграда теперь подскажут на многие вопросы игрокам (скоро во всех городах!).

## Подземелья

- Непроглядная пучина, подземелье 20-27 уровней теперь открыто и находится на севере Ясенего леса
- Монастырь Алого Ордена, подземелье 30-40 уровней теперь открыто и находится в Тирисфальских лесах.
- Битвы с Эдвином Ван'Клифом и гоблином, начальником завода, снова доступны.
- Монстры в Тюрьме Штормграда теперь умеют произносить заклинания и использовать способности.
- Пещера с пауками в Тенистой долине расширена, а количество пауков увеличено.
- Мы добавили новые звуки к различным зонам, чтобы сделать их более живыми.

## Система гильдий

- В игре теперь можно создать гильдию, как это и планировалось раньше. Вот как это сделать:
- Найдите гильдмастера в любом из главных городов.
- Приобретите у него хартию гильдии.
- Попросите подписать хартию у 9 игроков.
- Верните хартию гильдмастеру.
- У Вас есть гильдия!


## Профессии

- Кузнечное дело — добавлены низкоуровневые кинжалы. Для их изготовления требуется ткань, а не кожа, как для высокоуровневых.
- Кулинария — рецепты, требующие рыбу, добавлены в зоны Альянса.
- Инженерное дело — добавлены новые рецепты, в том числе ракеты и парашют. Много рецептов теперь требуют большего количества ткани и меньшего количества кожи. Уровни питомцев и их здоровье были уменьшены.
- Рыбная ловля — лов рыбы теперь улучшается быстрее с использованием. У рыбацкого поплавка теперь более громкий шум, когда рыба подвешивается на крюке.
- Травничество — названия некоторых трав были изменены, чтобы сделать их менее запутывающими. Подземные травы обнаруживаются серым цветом на миникарте, таким образом, Вы можете отличить их от наземных трав.
- Кожевничество — добавлено почти 30 новых рецептов. Реагенты для изготовления ужесточенных кожаных перчаток изменились.
- Горное дело — количество цитрина, добывающегося с железом, было уменьшено. Для сбора железа теперь требуется навык 125, как был первоначально задумано. Шанс выпада нефрита был немного увеличен. Подземные шахты обозначаются серым цветом на миникарте.
- Снятие шкур — Свежевание животного всегда будет давать шанс получить кожу. Некоторые окружающие существа могут теперь быть освежеваны.
- Портяжное дело — 30 новых уровней более 20 рецептов были добавлены.



## Общие способности

- Когда время действия заклинания "Страх" заканчивается, Вы не будете продолжать бежать.

## Друид

- Сейчас доступен как класс персонажа!

### Маг

- "Усиление магии" и "Ослабление магии" теперь применяются мгновенно.
- "Ледяная броня" (уровень 3) теперь доступна с 20 уровня.
- "Защита от магии огня" (уровень 1) и (уровень 3) доступно с 20 и 40 уровня.
- "Защита от магии льда" (уровень 1) теперь доступно с 22 уровня.
- "Создание" еды теперь изучается на уровнях 6, 12, 22 и 32.
- "Создание" воды теперь изучается на уровнях 4, 10, 20 и 30.
- "Фантом" был удален из игры.
- "Щит маны" теперь потребляет 2 ед. маны на 1 ед. поглощенного здоровья.
- Новое заклинание: "Спячка" изучается на уровнях 8, 20 и 40. Продолжительность сна увеличивается с уровнем с 20, 30 и 40 секунд.
- Новое заклинание: "Конус холода" изучается на уровнях 26 и 34.

### Паладин

- "Священный удар" и "Удар воина света" теперь не имеют уровней заклинания.
- Урон и количество требуемый маны от заклинания "Священный удар"(было удалено) увеличены.
- "Удар воина света" наносит физический урон и изучается на уровнях 24 и 36.
- Время восстановления "Божественного одобрения" и "Божественного щита" было увеличено.
- Продолжительность "Божественного одобрения" и "Божественного щита" 2 уровня была уменьшена.
- "Божественный щит" замедляет скорость атаки паладина.
- Продолжительность "Печати справедливости" была увеличена.
- "Печать защиты" действует только на членов группы.
- "Печать ярости" теперь изучается только с 22 уровня.
- Дальность действия заклинания "Экзорцизм" увеличена.

## Жрец=

- "Умиротворение" теперь называется "Усмирение".
- "Обновление" теперь произносится мгновенно.
- "Слов тьмы: Боль" теперь не суммируется с "Порчей".
- Время произнесения для заклинания "Молитва исцеления" уменьшено до 3 секунд.
- "Усыпление" удалено.
- "Кара" теперь изучается на уровнях 1, 6, 14, 22, 30 и 38.
- Новое заклинание: "Сковывание нежити" изучается на 20 и 40 уровнях.
- Новое заклинание: "Уход в тень" изучается на 8, 20, 30 и 40 уровнях.
- Новое заклинание: "Быстрое исцеление" изучается на 20, 26, 32 и 38 уровнях.

### Разбойник

- Любой нанесенный урон отменяет эффект ослепления.
- "Подлый трюк" больше не заставляет разбойника находиться позади цели. Продолжительность действия была уменьшена.
- "Ошеломление" больше не заставляет разбойника находиться позади цели. Использование ошеломления выводит из скрытности, а также оно годно для одной цели за раз. Кроме того, заклинание не может быть применено к врагу, находящемуся в бою.
- Смазка оружия ядом теперь отображает на оружие подсказку.
- "Потрошение" больше не базируется на надетом оружии, в добавок время восстановления было удалено.
- Энергия и урон были снижены для заклинания "Пинок". Сейчас он действует в 75% случаев, как и другие прерывания.
- Продолжительность "Мясорубки" была увеличена.
- "Ложный выпад" больше не заставляет разбойника находиться позади цели. Ценность сброса агро теперь увеличивается с уровнем.
- "Притвориться мертвым" было удалено.
- "Парализующий удар" сейчас снимает бой, если применено успешно.
- Успешный выбор кармана для кражи теперь увеличивает навык кражи.
- Уклонение срабатывает чаще, чем раньше.
- Способности теперь требуют меньше энергии, если они не попали.
- Новая способность: "Отвлечение" изучается на 24 уровне.

### Шаман

- Затраты маны на разные низкоуровневые заклинания были немного увеличены.
- Затраты маны были снижены, а продолжительность увеличена для "Тотема исцеляющего потока" и "Тотема источника маны"
- Для "Тотема каменного когтя" было пересмотрено количество здоровья.

### Чернокнижник

- "Камень крови" теперь "Камень здоровья".
- "Изгнание" теперь может быть применено только к одной цели, и имеет время восстановления 30 минут.
- "Слов тьмы: Боль" теперь не суммируется с "Порчей".
- "Страх" может быть применен только к одной цели.
- "Всплеск боли" (сукубба) сейчас произносится мгновенно и не добавляет урон от оружия.
- Новое заклинание: "Огненный щит"(бес) изучается на 15, 25 и 35 уровнях.

### Воин

- "Карающий удар" больше не заставляет воина находиться позади цели.
- "Защитная стойка" удалена из списка заклинаний тренера. Теперь эта способность дается после выполнения заданий.
- Урон от заклинания "Рассекающий удар" был увеличен.
- Урон от заклинания "Мощный удар" был увеличен, а время восстановления снижено.
- Заклинания "Рассекающий удар" и "Мощный удар" теперь могут быть применены только в стойке берсерка, как и задумывалось раннее.
- "Рывок" больше не телепортирует игрока к цели, а ускоряет вас бегом к цели.
- Время действия заклинания "Подрезать сухожилия" было уменьшено.
- Время восстановления заклинания "Зуботычина" было увеличено.
- Продолжительность немоты от заклинания "Удар щитом" была уменьшена, а время восстановления увеличено.

## Вещи

- На вещах теперь показывается только требуемый для них уровень.
- Требования минимального уровня ко многим пунктам изменились.
- Жезлы атакуют быстрее.
- Были созданы редко выпадающие случайные вещи, например ожерелья.

## Задания

- Задания теперь имеют цветовое обозначение: Серый = Не приносит опыта; Зеленый = Легкий; Желтый = Нормальный; Оранжевый = Трудно; Красный = Очень Трудно.
- Добавлены классовые задания для Мага, воина, шамана, разбойника и паладина.
- Уже существующие задания для паладинов и шаманов были исправлены.

## Существа

- Были удалены два стражника Ван'Клифа.
- Зловонные Трупы больше не используют "Подавляющий Мускус".
- Время восстановления "Страха" для Скелетных Ужасов было увеличено.
- Доступны рейдовые группы.
- Объекты и лагеря для Красногорья были переделаны.
- Заарк'Вул больше не воскрешается мгновенно.
- Древесники теперь будут воскрешаться чаще.
- Костегрызы из племени Каменной Челюсти будут воскрешаться чаще в пещере карьера.

## Новая продвинутая система для чата

- Наша новая продвинутая система чата находится в своих ранних стадиях тестирования. Эти преимущества отключены по умолчанию, потому что они все еще находятся на ранних стадиях разработки.
- Поскольку ошибки случаются чаще, пожалуйста, шлите нам отчеты об ошибках!
- Чтобы использовать эту особенность, проверьте "Продвинутый чат" под экраном видео настроек.
- Продвинутый чат включает: размер, цвет, оттенки, каналы беседы, текстовый цвет канала, типы сообщения чата, цвета типа сообщения и варианты размера шрифта.

## Ошибки

- Если Вы измените свою скорость прежде, чем полететь на грифоне или виверне, то Ваша скорость станет прежней, когда Вы приземлитесь.
- Деление стаков вещей во время полета больше не возвращает Вас на стартовое место полёта.
- Система столкновения была полностью обновлена. Игроки больше не будут проходить через твердые препятствия или проваливаться в мир.
- Время восстановления заклинаний и способностей больше не могу обновиться во время перехода из зоны в зону.

|