Душелов Гара'джал (тактики)

Душелов Гара'джал "Combat" is not in the list (Альянс, Орда, Нейтральная, Бой) of allowed values for the "Сторона НИП" property.
| |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Раса | Тролль зандалара (Гуманоид) | ||||||||||

Уровень | ?? Босс | ||||||||||

Здоровье |
| ||||||||||

Реакция | Альянс Орда | ||||||||||

Фракция | Племя Зандалар | ||||||||||

Зона | Подземелья Могу'шан | ||||||||||

Статус | Убиваемый | ||||||||||

|


**Душелов Гара'джал** - третий босс рейдового Подземелья Могу'шан.

## История

Зандаларские тролли намереваются проникнуть в сокровищницу, полную древних тайн, а ведет их никто иной как душелов Гара'джал. Он хочет присвоить себе всю мощь и тайные знания, что скрыты в этих подземельях. Гара'джал сведущ в темных искусствах; его окружают несколько верных зандаларских мистиков. Ему уже удалось пробиться через внешние преграды, и он не успокоится, пока не захватит сокровищницу целиком.

## Способности босса

Теневые атаки - Время от времени Гара'джал будет выполнять следующие атаки вместо обычных атак ближнего боя:

- Файл:Ability monk palmstrike.png **Могучий кулак** —

- **Правый хук** —

- **Левый хук** —

Эти атаки наносят цели урон от темной магии и игнорируют эффекты поглощения урона.

-
**Бешенство**— Душелов Гара'джал впадает в бешенство, когда его уровень здоровья падает до отметки в 20% от изначального. В состоянии бешенства он атакует на 50% быстрее в ближнем бою и наносит на 25% больше урона. Также Душелов Гара'джал перестает призывать тотемы духов.



### Тотем духов

Душелов Гара'джал время от времени призывает тотем духов в случайном месте.

-
**Шаг за грань**— Когда тотемы духов разрушаются, они заставляют 3 ближайших игроков в радиусе 6.5 м перенестись в мир духов. После перехода между мирами у игрока остается только 30% от его текущего запаса здоровья.

-
**Мир духов**— Игрок, попавший в мир духов, должен успеть вернуться в реальный мир в течение 30 секунд, иначе он умрет.

**Духовная связь**: Лечение игрока, находящегося в мире духов, образует с ним «Духовную связь». Эффект уникален для разных классов и специализаций персонажа. При продолжающемся лечении эффект суммируется.

-
**Спасение души**— Когда персонажа, находящегося в мире духов, исцеляют до 100% запаса здоровья, на него накладывается эффект "Спасение души". Персонажи, на которых наложен этот эффект, получают способность "Возвращение души".

- Файл:Ability shaman astralshift.png
**Возвращение души**— Душа персонажа возвращается из мира духов в свое тело в реальном мире.

### Темный прислужник

Темные прислужники обитают только в мире духов, однако наносят урон игрокам в реальном мире посредством «Духовной хватки».

-
**Хватка духа**— Темный прислужник проникает в реальный мир и хватает жертву, нанося 17999 ед. урона от темной магии случайному игроку в реальном мире.

-
**Стрела Тьмы**— Темный прислужник выпускает сгусток тьмы в случайного игрока в мире духов, нанося 24049 ед. урона от магии тьмы.



-
**Куклы вуду**— Душелов Гара'джал превращает текущую цель и двух других игроков в куклы вуду. Цель передает 60% полученного урона всем остальным куклам вуду в рейде. Действие эффекта длится, пока жертва не погибнет или Душелов Гара'джал не изгонит текущую цель в мир духов. Игроки, превращенные в куклы вуду, не могут попасть в мир духов. В рейде для 25 игроков Гара'джал превратит в куклы вуду трех дополнительных участников рейда, помимо основной цели.

-
**Изгнание**— Душелов Гара'джал изгоняет цель в мир духов, где на нее нападет терзатель душ. Терзателей душ видит только изгнанный игрок.

### Терзатель душ

ДТерзатели душ стремятся разорвать душу изгнанной жертвы на куски.

-
**Отделение души**— Если игроки не победят всех терзателей душ за 30 сек., изгнанная цель умрет.

## Тактика

Бой отчасти напоминает героическую Валиону с Тералионом - помимо обычного измерения существует мир духов, в котором будут постоянно появляться адды - Темные прислужники, которые будут бить игроков в реальном мире, спамя Хватку духа. В конце-концов аддов станет слишком много и отхилить урон станет невозможно, поэтому их нужно убивать. Убить их можно только в мире духов, из реального мира их не достать. Босс будет вызывать в случайном месте Тотем духов, если его изничтожить - три ближайших игрока провалятся в мир духов. Рейд-лидер должен четко определять - кто будет в этой группе (это должны быть два дамагера и хилер). Провалившиеся в мир духов сразу дамажит до 30% ХП и у них есть 30 секунд на возвращение, иначе их убьет. Чтобы вернуться - им нужно отхилиться до 100%, тогда у них появится кнопка Возвращение души, нажав которую они переносятся обратно в реальный мир. Важно то, что когда хилер отхиливает провалившихся в мир духов, он вешает на них бафф Духовная связь. Этот бафф зависит от класса и спека игрока и ежесекундно воссанавливает ресурсы, как первичные, так и вторичные (например шадоупристам восстанавливается мана и сферы тьмы). Если захилить группу сразу и выйти - бафф даст возможность не слабо вломить боссу. Если остаться, зачистить аддов и выйти до того, как истекут 30 секунд - урон по рейду уменьшится, но на бафф уже закончится. Рейд должен оперативно решать что будет делать "тотемная" группа - если аддов мало то выходить сразу, в противном случае - оставать и зачистить сколько успеют, а затем выходить. Танк всегда должен держать босс отвернутым от рейда, т.к. одна из его атак - Широкий удар ногой является фронтальным кливом. Периодически на танка будет вешаться дебафф Кукла вуду, связывающий его с 2 (3 в 25ппл) игроками. Связанные игроки получает 60% урона от получаемого танком (урон не разделяется, а копируется), поэтому ни танк, ни связанные с ним игроки не должны жалеть защитных кулдаунов. Связанные игроки не могут пройти в мир духов через тотем, потому при необходимости их должны подменить. Пока на танке висит Кукла вуду, Гара'джала нельзя перетаунтить. По окончанию дебаффа танк провалится в мир духов и там у него есть 30 секунд чтобы убить Терзателя душ, иначе он умрёт (этого адда видит и может бить только танк). Если у танка хороший дпс - он может опустить Терзателя до низких ХП и побить ругих аддов, а когда 30 секунд будут подходить к концу - добить его и выйти в реальный мир. На 20% Гара'джал впадает Бешенство и начинает бить заметно сильнее. Прожмите кулдауны и дозергайте босса, т.к. сейвить людей под Куклой вуду станет очень сложно. Босс больше не будет вызывать тотемы, поэтому рекомендуется перед началом этой фазы зачистить как можно больше аддов в мире духов.

Бой не очень сложен по механике, главная задача лежит на рейдлидере - он должен быстро определять состав "тотемной" группы и их задачу, кроме того, нужно осуществлять ротацию хилеров в тотемнеой группе, дабы они не оставлись без маны. От рейда потребуется четкое и безошибочное исполнение всего этого, и босс падёт. Таймер Берсерка - 6 минут.[1]

## Добыча

*Основная статья: Подземелья Могу'шан добыча*

## Достижения

- [Душелов Гара’джал (героич.)]
- [Вы не это ищете?]

## Цитаты

- Вступление
**Душелов Гара’джал кричит:**Неважно! Нам уже там ничего не нужно!**Душелов Гара’джал кричит:**А вот теперь вы меня разозлили!**Душелов Гара’джал кричит:**Ну хорошо! Давайте поиграем, "друзья".

- Аггро
**Душелов Гара’джал кричит:**Пора умирать!

- Убийство игрока
**Душелов Гара’джал кричит:**Духи будут довольны!**Душелов Гара’джал кричит:**О-хо-хо! Что, больно было?**Душелов Гара’джал кричит:**Ой! Хе-хе-хе-хе.

- Берсерк
**Душелов Гара’джал кричит:**Довольно! Перенесись в мир духов!

- Смерть
**Душелов Гара’джал кричит:**Ха! Вы посмотрите, кто меня победил! Какой позор для зандаларского жреца.**Душелов Гара’джал кричит:**...а мне все равно. Забирайте свои побрякушки! Пригодятся.**Душелов Гара’джал кричит:**А я пойду искать новый приют для моей души.**Душелов Гара’джал кричит:**Смерть – это порог, а время – окно. Я еще вернусь! Ха-ха-ха!

## Видео

## Заметки

- ↑ http://www.noob-club.ru/index.php?topic=19447.0 Тактика Гара'джал Душелов нормал by Darth Phoenix 05 Июля, 2012, 23:16:58

## Изменения в обновлениях

-
**Обновление 5.0.4 (28-08-2012):**Добавлен.