Звери Нордскола

Эта незавершённая статья или раздел нуждается в переводе.
|


Звери Нордскола
| |
---|---|

Раса(ы) | Магнатавр, Йормунгар, Йети |

Уровень | ?? Босс |

Зона | Испытание крестоносца, Колизей Авангарда |

|


**Звери Нордскола** - это обобщённый термин, используемый Blizzard для сражения с первыми тремя боссами в Испытании крестоносца, добавленного в обновлении 3.2. Этими тремя боссами являются: Гормок Пронзающий Бивень (магнатавр), Кислотная Утроба и Жуткая Чешуя (пара йормунгаров), Ледяной Рев (йети).

## Способности

### Фаза 1: Гормок

-
**Прокалывание**— Наносит противнику 100% урона от оружия и заставляет его истекать кровью, нанося дополнительно 1400 to 1800 ед. урона раз в 2 сек. в течение 30 сек.

-
**Сотрясающий топот**— Сотрясающий топот наносит 7800 to 8200 ед. физического урона всем противникам в радиусе 15 м и прерывает произнесение заклинаний на 8 сек.

- Способности Снобольда-вассала:
- Побои - наносит 75% мили урона и прерывает чтение заклинаний на 5 секунд. Использует на цели, на которой сидит.
- Трещина в черепе - станит цель на 2 секунды.
- Огненная бомба - периодически снобольд кидает в одного из игроков бомбу, которая, взрываясь, наносит 4, 813-6, 187 урона огня и образует лужу огня, тикающую по 5, 850-6, 150 урона огня.


### Фаза 2: Кислотная Утроба и Жуткая Чешуя

#### Кислотная Утроба

-
**Парализующий Укус**— дистанция 5 метров —Наносит 11100 - 12900 (**героическим: 18500 - 21500**) урона от сил природы и поражает их паралитическим ядом. Используется на танке во время движения.*Постоянный.* -
**Кислотный Плевок**— дистанция 100 метров —Наносит 2775-3225 (героический: 4625-5675) единиц урона от сил природы за промежуток от четверти до двух с половиной секунд врагам, находящимся перед монстром.*Время каста - 1 секунда.* -
**Лужа жижи**— дистанция 0 метров —Наносит 5088-5912 урона от сил природы вражеским целям, находящимся в ядовитом облаке. Применяется только при движении, и длится 30 (героический - 60) секунд.*Постоянное.* -
**Парализующие брызги**— дистанция 100 метров —Распыляет кислоту на врагов и ближайшие цели, нанося 6938-8062 (героический: 12950-15050) урона от сил природы и применяет паралитический яд. Используется только когда стоит за месте.*Каст 1.1 секуды.* -
**Кислотная Рвота**— дистанция 100 метров —Наносит 6475-7525 (героический: 10175-11825) урона от сил природы врагам. Используется только на месте.*Каст 1.1. секунды.* -
**Сбивание**— дистанция 15 метров —Наносит 6938-8062 (героический: 10175-11825) физического урона врагам в пределах 15 ярдов и отбрасывает их. Используется только на месте.*Каст 1.5. секунды.*

#### Жуткая Чешуя

-
**Burning Bite**— дистанция Melee метров —Inflicts 12950 to 15050 (**Heroic: 18500 to 21500**) Fire damage to an enemy and coats them with burning bile. Used on Dreadscale's tank while mobile.*Instant* -
**Molten Spew**— дистанция 100 метров —Deals 3700 to 4300 (**Heroic: 4625 to 5375**) Fire damage per 0.25 sec for 2.5 sec to enemies in front of the caster. Used while mobile.*1 sec cast* -
**Slime Pool**— дистанция 0 метров —Inflicts 5088 to 5912 Nature damage to enemy targets within the Poison Cloud. This is spawned underneath Dreadscale periodically while mobile and lasts 30 (**Heroic: 60**) sec.*Instant* -
**Burning Spray**— дистанция 100 метров —Sprays fluid at an enemy and nearby targets, dealing 6938 to 8062 (**Heroic: 12950 to 15050**) Fire damage and coating them with burning bile. Only used while rooted.*1.1 sec cast* -
**Fire Spit**— дистанция 100 метров —Deals 6475 to 7525 (**Heroic: 10175 to 11825**) Fire damage to an enemy. Only used while rooted.*1.1 sec cast* -
**Sweep**— дистанция 15 метров —Inflicts 6938 to 8062 (**Heroic: 10175 to 11825**) Physical damage to enemies within 15 yards and knocks them back. Only used while rooted.*1.5 sec cast*

### Фаза 3: Ледяной Рев

-
**Arctic Breath**— дистанция 100 метров —An icy breath that freezes targets in a cone in front of the caster, inflicting 20000 (**Heroic: 30000**) Frost damage over 5 sec.*Channeled* -
**Ferocious Butt**— дистанция 8 метров —Delivers a ferocious headbutt to an enemy, inflicting 69375 to 80625 (**Heroic: 83250 to 96750**) Physical damage and stunning for 3 sec.*Instant* -
**Massive Crash**— дистанция 50000 метров —Leaps into the air and crashes down with massive force, dealing 10175 to 11825 (**Heroic: 16188 to 18812**) Physical damage to all enemies, stunning them, and knocking them back.*1 sec cast* -
**Whirl**— дистанция 15 метров —Whirls around, dealing 9250 to 10750 (**Heroic: 12950 to 15050**) Physical damage to all nearby enemies and knocking them back.*1 sec cast* -
**Frothing Rage**— дистанция 0 метров —Increases Physical damage and attack speed by 50%.*15 sec duration*

## Тактика

### Гормок

Босс очень простой. Требуется два танка, которые меняются на 3-4 стаках дебаффа на себе, как на Глуте (Наксрамас).

Босс топает по земле (0.5 секунды), блокируя тем самым школу кастерам, стоящим ближе 20 ярдов. В этой связи ренжед дпс и хил стоят подальше.

Снобольды Вассалы: довольно часто из босса вылезает карлик-снобольд, который забирается на голову случайному члену рейда. Игрок после этого не может делать ничего, кроме бега вокруг. Жертва снобольда подбегает в мили и стоит там, пока снобольда не убьют. Вассалы появляются довольно часто, поэтому если упустить момент, то они заполонят собой все вокруг. Поэтому (очевидно) нужно стараться убивать их до того, как вылезет следующий.

Босс периодически поджигает землю под некоторыми игроками, из огня нужно выбегать.

После смерти Гормока проходит несколько секунд, и на арене появляются два следующих босса - Кислотная Утроб и Жуткая Чешуя. На эти несколько секунд комбат пропадает, так что можно сесть и отпиться.

### Кислотная Утроба и Жуткая Чешуя

Жуткая Чешуя заползает на арену через ворота, а Кислотная Утроба через несколько секунд появляется из-под земли. Два танка берут боссов и держат их.. судя по видео, где придется, но все время развернутыми от рейда.

Непросто было это заметить по видео, однако из двух змей всегда одна полностью находится над землей (виден хвост и может ползать за танком), а от второй торчит только голова. Дпс всегда бьет ту, которая ползает. Ту же, от которой торчит только голова, танкует варлок.

Змеи "переключаются", уползая полностью под землю. Над тем местом, где под землей движется змея, остается пыльный след, по этому могут ориентироваться танки.

Текущую цель дпс требуется кайтить на манер Гроббулуса - за ней остаются облака яда.

Фишка боя - огненные и ядовитые дебаффы, которые вешаются на разных членов рейда. Ядовитый (зеленый) наносит дамаг и постепенно парализует цель. Огненный (золотой) бьет цель и всех тех, кто с ней рядом. Как представляется, игроки с разными дебаффами должны сбегаться и снимать их друг с друга.

Люди с огненным дебаффом не должны стоять вместе. Дебафф вешается и на петов, поэтому хантеры должны быть осторожны - после того как змеи уходят под землю, пет с дебафом прибегает к вам и весело жжот. Такая ситуация четко видна в одном из видео.

После смерти одного из йормунгаров второй впадает в энрейж, поэтому убить их требуется по возможности одновременно.

Через несколько секунд после смерти последнего йормунгара на арене появляется третий босс - Ледяной Рев.

### Ледяной Рев

Танк берет босса и ставит его на середину зала. Рейд равномерно рассредотачивается вокруг, чтобы не попадать большой кучей в дыхание.

Главная комба у босса, как можно понять из видео, следующая. Ледяной Рев сдает Massive Crash - весь рейд сбрасывается по стенам колизея и станится там на несколько секунд. В тот же момент босс сдает эмоцию "смотрю на такого-то" и берет случайного игрока в цель. У цели и всех, кто с ней рядом, есть несколько секунд, чтобы убежать - босс разбегается и врезается головой в стену в том месте, где стоял этот игрок. Если не убраться с пути босса, это, по всей видимости, верная смерть.

После этого босс стоит оглушенный около 10-15 секунд, и по нему проходит усиленный дамаг.

Босс впадает в энрейж, который снимается обычным способом - транкшотом хантера или ядом разбойника.

## Цитаты

- Интро
**Highlord Tirion Fordring кричит:**Welcome champions! You have heard the call of the Argent Crusade and you boldly answered! It is here, in the Crusaders' Coliseum, that you will face your greatest challenges. Those of you who survive the rigors of the coliseum will join the Argent Crusade on its march to Icecrown Citadel.

- Выход Гормока
**Highlord Tirion Fordring кричит:**Hailing from the deepest, darkest caverns of the Storm Peaks, Gormok the Impaler! Battle on, heroes!

- Альянс
**Король Вариан Ринн кричит:**Your beasts will be no match for my champions, Tirion!

- Орда
**Гаррош Адский Крик кричит:**I've seen more worthy challenges in the Ring of Blood! You waste our time, paladin.

- Выход Кислотной Утробы и Жуткой Чешуи
**Highlord Tirion Fordring кричит:**Steel yourselves, heroes, for the twin terrors Acidmaw and Dreadscale enter the arena!

- Выход Ледяной Рев
**Highlord Tirion Fordring кричит:**The air itself freezes with the introduction of our next combatant, Icehowl! Kill or be killed champions!

- Вайп
**Highlord Tirion Fordring кричит:**Tragic... They fought valiantly, but the beasts of Northrend triumphed. Let us observe a moment of silence for our fallen heroes.

- Победа
**Highlord Fordring кричит:**The monstrous menagerie has been vanquished!



## Видео

## Достижения

- Призыв Авангарда (10 игроков) / (25 игроков)
- Призыв великого крестоносца (10 игроков) / (25 игроков)
- Два йормунгара по цене одного (рейд для 10 игроков) / (25 игроков)
- Боль в спине (10 игроков) / (25 игроков)

## Изменения в обновлениях

**Исправления (09-09-2009):**"We just hotfixed the following changes to the Trial of the Grand Crusader (aka Heroic mode).- Fixed a bug where the flag that prevents a creature from gaining attack speed after a parry was inadvertently left off Gormok the Impaler. This bug is fixed in normal mode as well.
- Increased the amount of time players have to defeat the encounter before Icehowl berserks.
- You have an extra half second to get out of the way of a very angry charging Yeti. Players with high ping rejoice.
- Icehowl will become tauntable. (This particular element isn't hotfixed quite yet, but should be shortly)."

**Исправления (09-09-2009):**"- Gormok the Impaler no longer attacks quickly after a parry in any difficulty.
- Icehowl takes a bit longer to enter the arena in 10- and 25-player Heroic modes.
- Icehowl takes longer to berserk in both 10- and 25-player Heroic modes."

-
**Обновление 3.2.0 (04-08-2009):**Добавлено.