Ток Кровожадный

Ток Кровожадный
| |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Пол | Мужской | ||||||

Раса | Дьявозавр (Животное) | ||||||

Уровень | ?? Босс | ||||||

Здоровье |
| ||||||

Зона | Осада Оргриммара | ||||||

Статус | Убиваемый | ||||||

|


**Ток Кровожадный** - одиннадцатый босс рейда Осада Оргриммара.

## История

Когда у берегов Пандарии был обнаружен остров Великанов, на котором обитали древние дьявозавры, Гаррош приказал воинам захватить самых сильных зверей, намереваясь подчинить их и использовать в военных целях. В пасти Тока погибло несчетное множество повелителей зверей из орков, пытавшихся обуздать страшного зверя и посадить его в клетку. Тем не менее, жуткое чудище так и не утолило свою жажду крови.

## Способности

### Фаза 1. Крик в темноте

-
**Страшный рев**— Ток издает ужасный рев, нанося 214500-225500 ед. физического урона в секторе поражения перед собой. Рев вселяет страх в сердца противников, и они получают на 25% больше урона за каждый наложенный эффект.

-
**Оглушительный визг**— Когда запас энергии Тока достигает максимума, Ток издает оглушающий визг, который наносит всем противникам 487500-512500 ед. физического урона и прерывает произнесение заклинаний. После каждого визга скорость восстановления энергии Тока увеличивается.

-
**Удар хвостом**— Ток бьет хвостом всех противников, находящихся за ним, нанося 195000-205000 ед. физического урона и оглушая их на 2 секунды.

-
**Шоковый удар**—По шоковому ошейнику Тока пробегают электрические разряды, наносящие 107250-112750 ед. урона от сил природы случайным противникам.

-
**Кровоточивость (только 10)**— Когда запас здоровья игроков падает ниже 50%, Ток Кровожадный чует их раны. Если 5 или более игроков с кровоточащими ранами находятся меньше, чем в 10 метрах друг от друга, запах становится невыносимым, и Тока охватывает кровавое бешенство.

-
**Кровоточивость (только 25)**— Когда у игрока остается менее 50% здоровья, Ток Кровожадный слышит запах его крови. Если 15 и более игроков, пораженных кровоточивостью, находятся на расстоянии не более 10 м друг от друга, запах крови становится всепоглощающим, и Ток впадает в кровавое бешенство.

### Фаза 2. Кровавое бешенство

Сильный запах крови вводит Тока в кровавое бешенство!

-
**Кровавое бешенство**— Ток ревет от голода, отбрасывая стоящих перед ним врагов и впадая в кровожадное неистовство. Он мгновенно пожирает всех противников, оказавшихся рядом с его жуткой пастью. Поддавшийся кровавому бешенству Ток постепенно набирает скорость, а кроме того, в этом состоянии его нельзя спровоцировать.

-
**Сосредоточение внимания**— Тока становится невозможно танковать. Он сосредоточивает внимание на случайных игроках, находящихся на расстоянии.

#### Кор'кронский тюремщик

Могучий рев Тока, впавшего в кровавое бешенство, привлекает внимание тюремщика, находящегося неподалеку. После победы над ним можно получить ключ, которым можно открыть клетки пленников Гарроша.

### Военнопленные

В походе на Пандарию Гаррош взял пленных, и они содержатся в клетках неподалеку от зверей, надеясь обрести свободу.

#### Аколик

Аколик и банда его Гнилых Клинков попали в плен к Гаррошу. После их освобождения Аколик испросит благословения Кроса, чтобы подчинить динозавра. Результат может быть... непредсказуемым.

- Впрыскивание кислоты - Как только Аколик привлекает внимание Тока, могучий динозавр пожирает его и обретает способность наносить урон от кислоты, как и саурок. Это прекращает "Кровавое бешенство" Тока."

-
**Кислотное дыхание**— "Страшный рев" Тока заменяется "Кислотным дыханием", которое наносит 585000-615000 ед. урона от сил природы противникам в секторе перед Током. Кислота разъедает броню, снижая ее эффективность на 20% за каждый наложенный эффект.

-
**Разъедающая кровь**— Из всех пор Тока сочится разъедающий яд. Этот яд поражает случайные цели, мгновенно нанося 170625-179375 ед. урона от сил природы, а затем - 44000 ед. урона от сил природы раз в 1 сек. в течение 30 секунд.



#### Говорящий с водой Гожай

Говорящий с водой Гожай и несколько жителей озера Чернильной Жабры попали в плен к Гаррошу. Если их освободить, то Горай прикажет своим бойцам оказать вам помощь, а так же будет исцелять раненых игроков в случайном порядке.

- Экстракт льда - Как только Гожай привлекает внимание Тока, могучий динозавр пожирает его и обретает способность наносить урон от воды, как и цзинь-юй. Это прекращает "Кровавое бешенство" Тока.

-
**Мерзлое дыхание**— "Страшный рев" Тока заменяется "Мерзлым дыханием", которое наносит 536250-563750 ед. урона от магии льда в секторе перед Током и покрывает игроков льдом. Когда этот эффект суммируется 5 раз, цель попадает в ледяную гробницу.

-
**Заледеневшая кровь**— Кожа Тока замерзает и трескается, извергая потоки заледеневшей крови, которая наносит случайным противникам 146250-153750 ед. урона от магии льда и покрывает противников льдом на 15 секунд. Лед наносит 43875-46125 ед. урона раз в 1 сек. Когда этот эффект суммируется 5 раз, цель попадает в ледяную могилу.

#### Воевода Монтак

Воевода Монтак и его огнепоклонники попали в плен к Гаррошу. Если их освободить, то оружие ближайших бойцов будет окутано жарким пламенем, что позволит им с некоторой вероятностью наносить дополнительный урон от огня при ударе.

- Экстракт пламени - Как только Монтак привлекает внимание Тока, могучий динозавр пожирает его и обретает способность наносить урон от огня, как и яунгол. Это прекращает "Кровавое бешенство" Тока."

-
**Обжигающее дыхание**— "Страшный рев" Тока заменяется "Обжигающим дыханием", которое наносит 429000-451000 ед. урона от огня в конусе перед Током. Пламя обжигает противников, нанося 80000 ед. урона от огня раз в 2 сек.

-
**Пылающая кровь**— Кожа Тока покрывается легковоспламеняющейся смесью, которая наносит 86775-91225 ед. урона от огня случайным противникам и оставляет под их ногами очаги пламени.

## Тактика

Вам предстоит иметь дело с огромным динозавром, бой состоит из двух чередующихся фаз, однако после каждого цикла способности босса будут несколько изменяться, в результате чего бой будет становиться всё сложнее.

### Фаза 1

Весь рейд, кроме танка собирается одним большим кампом сбоку от Тока (у одной из его ног). Босс имеет спереди фронтальное дыхание (вешает на танка дебафф на +25% получаемого урона, танки меняются по мере получения дебаффа), сзади - удар хвостом. По рейду будет тикать Шоковый удар - это нужно просто отхиливать. У босса есть шкала энергии, заполняющаяся со временем. Когда энергия достигает 100, Ток кастует Оглушительный визг, наносящий значительный физический урон всему рейду и прерывающий касты. После каждого аое босс получает стак баффа, увеличивающего скорость накопления энергии, поэтому аое будет происходить всё чаще и чаще. В конце-концов из-за постоянного сбивания кастов хилеры не смогут нормально хилить, единственный способ сбросить стаки баффа - перевести Тока во вторую фазу. Всякий раз, когда ХП игрока падают ниже 50%, на нём появляется дебафф Кровоточивость. Дебафф сам по себе не делает ничего, но когда 5 (15 в 25ппл) игроков с таким дебаффом оказываются вместе - начинается вторая фаза. Т.к. весь рейд стоит одним большим кампом, то нужно лишь отхиливать аое и использовать рейдовые защиные кулдауны, когда частота кастов возрастает. В конце-концов перевод во вторую фазу произойдёт сам-собой. Чем дольше вы оттянете этот момент (без потерь, разумеется) - тем лучше.

### Фаза 2

Ток отбрасывает от себя весь рейд и начинает периодически фиксироваться на случайных игроках и преследовать их, становясь имунным к таунтам. Тот, на кого он навёлся - должен аккуратно кайтить его, т.к. босс мгновенно убивает любого, кто оказался в его мили-радиусе. Сложность заключается в том, что по ходу фазы босс будет двигаться всё быстрее и быстрее, и в конце-концов от него будет невозможно убежать. В зал прибегает Кор'кронский тюремщик, которого должны подхватить танки и которого нужно быстро убить. Сам тюремщик периодически впадает в Исступление (можно рассеять) и после смерти оставляет ключ, которым можно открыть одну из клеток. Если открыть клетку, вы освобождаете заключённых в них НПЦ, но Ток бросается к ним и съедает их. После этого снова начинается первая фаза, однако способности босса несколько меняются - в зависимости от съеденных НПЦ.

#### Сауроки (левая клетка)

Фронтальное дыхание босса заменяется на Кислотное дыхание, в рейд начинают лететь Разъедающая кровь, вешающая доты, которые можно продиспелить (считаются магией). Сауроков лучше выпускать первыми.

#### Цзинь-юй (правая клетка)

Фронтальное дыхание босса заменяется на Мерзлое дыхание. В рейд начинает лететь Заледеневшая кровь, вешающая стакающийся дебафф. На 5 стаках игрока замораживает в ледяную глыбу, из которой его надо выбивать. Цзинь-юй лучше всего отпускать вторыми.

#### Яунголы (средняя клетка)

Фронтальное дыхание босса заменяется на Обжигающее дыхание, в рейд начинает лететь Пылающая кровь, оставляющая огненные лужи на земле. Рейд встает в центр зала и отбегает от огненных луж, танки кайтят Тока по большому кругу вокруг них. Яунголов лучше всего отпускать последними и давать героизм/бл/таймварп, дабы поскорее убить босса. [1]

## Добыча

Ток Кровожадный
| ||
---|---|---|

Предмет | Тип | Описание |

[Шлем проклятого завоевателя] (СПР · Гибкий · Гер) | Шлем | Тир 16 заготовка |

[Шлем проклятого защитника] (СПР · Гибкий · Гер) | Шлем | Тир 16 заготовка |

[Шлем проклятого покорителя] (СПР · Гибкий · Гер) | Шлем | Тир 16 заготовка |

Кислотные одеяния Аколика (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Ткань Грудь | Интеллект ДД |

Зубчатое копье Бритомарта (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Древковое | Сила ДД |

Кольцо дьявольского клыка (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кольцо | Сила ДД |

Зараженная первозданная капля (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Предмет в левую руку | Интеллект ДД |

Сверкающий глаз дьявозавра (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Амулет | Ловкость ДД |

Увесистая заточка Хвитсерка (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кинжал | Ловкость ДД |

Бригантина ледяной крови (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Латы Грудь | Танк |

Захваты обжигающего дыхания Монтака (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Ткань Перчатки | Интеллект ДД |

Печать диномантов (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кольцо | Интеллект ДД |

Изъеденный кислотой зуб Тока (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Аксессуар | Хил |

Кончик хвоста Тока (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Аксессуар | Сила ДД |


## Достижения

- [Подземная крепость (достижение)]
- [Ток Кровожадный (героич.)]
- [Мегаулитка против гигантского динозавра]
- [Гильдейский марш: Осада Оргриммара]

## Цитаты

Шаблон:Stub/Section

## Заметки

- ↑ http://www.noob-club.ru/index.php?topic=26077.0 Тактика Ток Кровожадный нормал [11/14] 21 Июля, 2013, 01:23:34

## Изменения в обновлениях

**Исправление (13-09-2013):**"Fixed an issue where players can take damage from creatures that are still locked in their cage."**Исправление (11-09-2013):**"Thok the Bloodthirsty's rate of energy regeneration should now increase properly after each use of Deafening Screech on Flexible, Normal, and Heroic difficulty."-
**Обновление 5.4.0 (11.09.2013):**Добавлен.

## Внешние ссылки

- Руководства