Племя Хаккари

Хаккари | |
---|---|

Лидер | Джммал'ан Пророк[1] |

Расы | Тролль джунглей |

Классы | Высший жрец, Знахарь, Воин, Жрец |

Столица | Храм Атал'Хаккар |

Основной язык | Зандали, Нижний общий, Общий |

Театр действий | Храм Атал'Хаккар, Зул'Гуруб |


Племя Хаккари [2][3][4] - почитатели бога Хаккара.[5]

## History

### Гнев Свежевателя Душ.

Несколько столетий после Раскола тролли переживали не лучшие времена. За 1500 лет до открытия Тёмного портала[6] тролли джунглей отчаялись до того, что обратились за помощью к богу Хаккару, известному также как Свежеватель Душ. Хаккар наделил троллей огромной силой, но взамен кровожадный бог требовал их души. Его аппетиты быстро росли, и он всё больше разочаровывался в своих верных жрецах Хаккари. В конце концов он приказал найти способ для призвания его тела в этот мир, чтобы пить кровь жертв напрямую. Большая часть племени ужаснулась этому приказу, но только не экстремисты из группы Атал'ай. Эта группа согласилась исполнить волю Хаккара.
Однако, ритуалу призыва не суждено было завершиться - его прервали поднявшиеся на борьбу другие тролли джунглей и даже сами Хаккари. В сражении приняли участие даже Зандалари. Им удалось победить аватар Хаккара. Атал'ай были изгнаны из джунглей, и ушли в Болото Печалей, где в тайне выстроили большой храм своему богу: Храм Атал'Хаккар. [7]

### Изгнание.

Тролли джунглей не пощадили Хаккари несмотря на их помощь в борьбе с Атал'ай. Хаккари были либо перебиты, либо изгнаны. Изгнанники пошли по следам Атал'ай до Болота Печали и взмолились принять их, чтобы помочь вернуть Хаккара. Хаккар видел, что Хаккари определённо пострадали, и это ему понравилось. Их пустили в Храм. Однако, Свежеватель Душ не забыл их предательства и всегда ставил Атал'ай выше Хаккари. Тем не менее, обе группы делали всё возможное для скорейшего призыва Хаккара в материальный мир.[7]

### Недавние события

Аспект зелёных драконов, Изера, узнала о планах племени и разрушила храм на болотах. Руины храма до сих пор охраняются могучими зелёными драконами. Однако, никто не подозревает, что драконы охраняют не то место. Несколько лет назад Джаммал'ан Пророк открыл, что призвать Хаккара можно лишь в древней столице империи Гурубаши, Зул'Гурубе, и что если им удастся призыв, то Хаккар дарует Атал'ай бессмертие. Конечно, племя нисколько не колебалось и принялось за дело. Они направили в Зул'Гуруб своих самых умелых жрецов, и наконец, их планы увенчались успехом. Множество шпионов в городе подтвердили, что в сердце руин присутствует сам Свежеватель Душ. Некоторые докладывали, что Хаккар поработил пять высших жрецов богов троллей. Они направили силу своих богов на него, подпитывая Хаккара, и только смерть жрецов может разрушить эту связь. Слух об этих событиях дошёл до племени Зандалари, которые больше всего испугались за своего порабощённого высшего жреца. Их король направил послов в Восточные королевства, где тролли набирали чемпионов различных рас Азерота, чтобы попытаться одолеть Хаккара ещё раз. [7]

### Катаклизм

Хаккар был повержен, Хаккари и Атал'ай утратили контроль над Зул'Гурубом, но им удалось сохранить за собой большую часть скелета Хаккара[8], что позволило призвать его аватар ещё раз. Лорд Итариус отправил приключенцев уничтожить его.

Спустя какое-то время Зандалари собрали всех троллей, чтобы вернуть Зул'Гурубу былую славу. Они надеялись использовать Хаккара в войне с другими народами Азерота, чтобы защитить своё королевство. Приключенцы увидят в Зул'Гурубе Джин'до и Хаккара, находящегося у него в подчинении. Джин'до черпает из него силу. Чтобы справиться с ним, игрокам придётся освободить Хаккара. Свежеватель Душ нападёт на Джин'до, уничтожит его, и перед тем как исчезнуть, скажет игрокам, что разберётся с ними в следующий раз.

## Тролли племени 

- Йе'кинья (ранее)
- Кровобивни

## В RPG

Последователей Хаккара немного, но они очень жестоки и намерены отвоевать свои город и храм.Они активно пользуются боевой магией своих жрецов. Каждый последователь Хаккара - боец. Также почти все хаккари либо полноценные жрецы, либо имеют определённые навыки в этом, поэтому их враги сталкиваются с большой магической силой. Войска поддерживает и нежить-Атал'ай.

Жрецы патрулируют холмы отрядами по 2-3 тролля. При опасности они тут же вызывают подкрепление и вскоре врагов окружает небольшая армия злобных жрецов троллей.

Хаккари умны, но ярость может навредить им. Иногда, когда лучше было бы атаковать противника заклинаниями издалека, они очертя глову бросаются в битву, жаждя уничтожить врага. Любимые заклинания хаккари - призыв нежити, лик смерти, развеивание заклинаний, увечье. Тролли умеют применять и оборонительные заклинания. Они внушают союзникам отвагу, наполняют их внутренним огнём.[9]

## Примечания

- ↑ Jammal'an the Prophet (quest)
- ↑ Kezan's Unstoppable Taint (quest)
- ↑ Troll Compendium/Jungle Troll Tribes
- ↑ Johnson, Luke.
*Dark Factions*, 127-129. ISBN 9781588464460. - ↑ Johnson, Luke.
*Dark Factions*, 127. ISBN 9781588464460. - ↑
*World of Warcraft: Chronicle Volume 1*, pg. 138 - ↑
7,07,17,2The Troll Compendium: The Hakkari - ↑ The Blood God Hakkar
- ↑ Johnson, Luke.
*Dark Factions*, 170. ISBN 9781588464460.

|