Обновление 3.3.0

Обновление 3.3.0 | ||
---|---|---|

“Падение Короля-лича” | ||

Официальные обои от Blizzard для обновления 3.3.0 | ||

Дата выхода (США)
|
08-12-2009 | |

Версия
|
10958 | |

Интерфейс .toc
|
30300 (изменения) | |

Важные заметки | ||

| ||

Связанные ссылки | ||

| ||

Хронология обновлений | ||

← Предыдущее | Следующее → | |

Обновление 3.2.2а | Обновление 3.3.0а | |

Полезные ссылки | ||

Обновления • Зеркала обновлений • Категория с обновлениями |


**Обновление 3.3.0** – крупное обновление, в котором появилось рейдовое подземелье Цитадель Ледяной Короны и Ледяные залы с тремя крыльями, для прохождения их группами в 5 игроков. Предполагается, что обновление 3.3.0 является последним крупным обновлением перед выходом дополнения World of Warcraft: Cataclysm. Недокументированные изменения можно найти в статье обновление 3.1.3 (недокументированные изменения).

Последнее описание обновления можно найти на:

Описания обновлений | Описания обновлений ОТС |
---|---|

Русский (EU) | Русский (EU) |

Английский (US) | Английский (US) |

Испанский (US) | Испанский (US) |

Английский (EU) | Английский (EU) |

Немецкий (EU) | Немецкий (EU) |

Французский (EU) | Французский (EU) |

Испанский (EU) | Испанский (EU) |

Корейский (KR) | Корейский (KR) |

Китайский (TW) | Китайский (TW) N/A |

Китайский (CN) | Китайский (CN) N/A |


## Трейлер обновления

## Цитадель Ледяной Короны: Ледяные залы

Высящаяся над суровыми пустошами Нордскола Цитадель Ледяной Короны ждет тех, кто отважится положить конец правлению Короля-лича и избавить Азерот от угрозы Плети. Внутри доблестные герои столкнутся с доселе невиданными ужасами и опасностями. Однако главные ворота – не единственный путь в Цитадель. Присоединитесь к Джайне Праудмур или Сильване Ветрокрылой и совершите тайную вылазку в покои Короля-лича – Ледяные залы. Это новое подземелья для 5 игроков, состоящее из трех отдельных крыльев.

## Цитадель Ледяной Короны: Ледяной Трон

По всему Нордсколу не утихают битвы против нечестивой Плети. Множество воинов Орды и Альянса полегло на снежных просторах, но армии Азерота не останавливаются на пути к главной цели – Цитадели Ледяной Короны, средоточию силы Плети и обители Короля-лича. Серебряный Авангард во главе с Тирионом Фордрингом объединился с Дарионом Могрейном и его рыцарями Черного Клинка: так образовался Пепельный союз. Штурм цитадели возглавят сильнейшие представители этой коалиции, а также герои Орды и Альянса. В новом рейдовом подземелье защитники Азерота вступят в бой с могущественными противниками, а затем поднимутся к Ледяному Трону, чтобы одолеть Короля-лича или принять смерть от его рунического клинка, Ледяной Скорби...

## Поиск участников группы в других игровых мирах

Новая система "Поиск подземелий" позволит быстро объединяться в группы для прохождения подземелий, рассчитанных на 5 игроков. Она использует новый механизм подбора равных по силе персонажей и позволяет искать недостающих участников в других игровых мирах, входящих в ту же боевую группу, что значительно ускоряет процесс. Как отдельные игроки, так и предварительно организованные группы, могут проходить случайные подземелья и получать дополнительные награды. Дополнительную информацию можно найти в разделе "Пользовательский интерфейс".

## Начало игры и отслеживание заданий

Внесен ряд изменений, делающих игру на ранних стадиях более удобной для новичков. Обновились описания рас и классов на экране создания персонажа, начальные подсказки стали более ясными и были снабжены иллюстрациями. На низких уровнях повышена скорость восстановления здоровья и маны, а также немного изменен классовый баланс. Полностью переработан режим отслеживания заданий, позволяющий быстрее находить существ или предметы, необходимые для их выполнения. Изменения коснулись журнала заданий, карты (вызывается клавишей "M") и панели задач.

## Общее

- Цитадель Ледяной Короны
- Доступны три отдельных подземелья для пяти игроков: Кузня Душ, Яма Сарона и Залы Отражений. Игрокам предстоит выполнить новые опасные задания как в обычном, так и в героическом режиме.
- В Цитадели Ледяной Короны доступны рейдовые подземелья для 10 и 25 игроков. Одолев всех противников в рейдовом подземелье, игроки получают возможность задействовать режим повышенной сложности для того или иного босса. Дополнительную информацию можно найти на форуме, посвященном подземельям и рейдам.

- Создание нового персонажа: чтобы предоставить игрокам более подробные сведения о преимуществах и возможностях различных рас, классов и их сочетаний, их описания были изменены.
- Головокружение: теперь атака монстров со спины не вызывает головокружение у игроков 1-5 уровней и вызывает головокружение с пониженной вероятностью у игроков 6-10 уровней.
- Отбрасывание назад больше не выбивает игроков из седла. Если персонаж находится на воздушном средстве передвижения, то он будет отброшен на несколько метров, после чего сможет продолжить полет.
- Русский аналог эмоции
`/welcome`

был переименован из`/нзч`

(не за что) в`/дп`

(добро пожаловать). Теперь с помощью этой эмоции вы приветствуете другого игрока. Сказать "не за что" можно с помощью новой эмоции`/yw (/нзч)`

. - Сбивающие с ног удары хвостом многих боссов больше не действуют на питомцев.
- Персонажи 1-го уровня больше не начинают игру с едой или водой в рюкзаке.
- Действие "Атака" теперь называется "Автоматическая атака". Подсказка была изменена и теперь указывает на то, что игрок атакует цель периодически.
- Камни встреч: Для использования любого камня встреч требуется, чтобы уровень персонажа был не ниже 15. Ограничения по максимальному уровню были сняты.

## Классы: общая информация

- Ограничение максимального урона от атак с действием по площади: принцип расчета данного ограничения при атаке нескольких противников был изменен. Теперь максимальный урон не задается конкретным числом, а равен урону, которое заклинание нанесло бы десяти целям. Другими словами, если заклинание наносит 1000 единиц урона каждой цели, то десяти противникам оно нанесет по 1000 единиц урона. Если же количество целей превышает 10, то каждый противник получит урон в количестве 1000*10/количество целей. 20 противников получат по 500 единиц урона каждый.
- Атака: у друидов, магов, жрецов и чернокнижников 1-го уровня это действие больше не вынесено по умолчанию на панель действий.
- Начальное снаряжение: оружие стало более полезным. Разбойники теперь начинают игру с двумя кинжалами. Все остальные классы, кроме шаманов, начинают с двуручным оружием и соответствующим навыком. Шаманы начинают с одноручным оружием и щитом, так как в их случае щит дает больше преимуществ, чем двуручное оружие.
- Скользящие удары: маги, чернокнижники и жрецы теперь не наносят скользящие удары в ближнем бою с повышенной вероятностью. Штраф урона от скользящих ударов этих классов теперь сравним с таким же штрафом для других классов.
- Восстановление здоровья и маны: скорость восстановления для персонажей низкого уровня была увеличена. Максимальный бонус составляет 200%. С ростом уровня персонажа скорость восстановления постепенно уменьшается и становится обычной на 15-ом уровне.
- Устойчивость питомцев: теперь питомцам и прислужникам передается 100% устойчивости хозяина.
- Затраты маны: затраты маны почти на все низкоуровневые заклинания были уменьшены. Как правило, теперь произнесение заклинания требует меньших затрат маны на всех уровнях, если в обновлении 3.2.0 уменьшились затраты на высший уровень этого заклинания. Затраты маны на заклинания с сокращенным временем произнесения и действия, которым игрок обучается до 20-го уровня, также были пропорционально уменьшены.
- Уменьшение эффективности провокации при повторном использовании: данная система была пересмотрена. Теперь существа не могут стать невосприимчивы к этому эффекту до того, как были спровоцированы 5 раз. При каждой провокации время действия сокращается на 35%, а не на 50%. Для большинства существ эффективность провокаций не будет уменьшаться вообще. Понижение эффективности провокаций станет отдельной характеристикой, которая будет присваиваться существам в зависимости от условий конкретной битвы.

## Расы: общая информация

- Разработан уникальный дизайн шаманских тотемов орков и троллей.
- Расовые бонусы характеристик: эти бонусы были изменены, чтобы уравнять начальный запас здоровья для разных рас. Начальный показатель выносливости теперь един для персонажей почти всех рас. Исключением являются орки, дворфы и таурены, чей начальный показатель выносливости больше на 1. Классовые бонусы и штрафы были изменены таким образом, чтобы общее количество очков характеристик у всех классов совпадало.
- [Воля Отрекшихся] теперь имеет общее время восстановления с похожими эффектами, включая [медальон Орды], руны из кузни титанов, [знак различия Орды] и проч. Время восстановления этих эффектов – 45 секунд.

## PvP

- Арены
- Теперь на аренах нельзя использовать способности с временем восстановления 10 минут или больше (ранее – 15 минут или более).

- Поле боя
- Озеро Ледяных Оков
- Для постройки осадных орудий и управления ими вы теперь должны получить соответствующий уровень.
- Уровень 2: постройка/управление [[катапульта Озера Ледяных Оков|]].
- Уровень 3: постройка/управление [[разрушитель Озера Ледяных Оков|]].
- Уровень 3: постройка/управление [[осадная машина Озера Ледяных Оков|]].


- Для постройки осадных орудий и управления ими вы теперь должны получить соответствующий уровень.

## Подземелья и рейды

- Наксрамас
- Чтобы телепортироваться к [[Сапфирон (тактики)|]], больше не нужно убивать последних боссов во всех крыльях подземелья. Теперь с помощью шаров телепортации игроки могут свободно переноситься в Логово Сапфирона и обратно.

- Окулус
- Теперь [[страж лазурного кольца|]] нападают при приближении к ним на 40, а не на 50 метров.
- Запас здоровья многих существ и боссов был понижен.
- Для некоторых способностей отдельных боссов и существ было увеличено время восстановления, сокращено время действия и уменьшен урон.
- [[Кудесник-кольценосец|]] и [[колдунья-кольценосец|]] теперь ходят группами по 4, а не по 5.
- Характеристики драконов, которыми можно управлять, теперь увеличиваются более значительно в зависимости от уровня экипировки наездников.


## Классы

### Рыцари смерти

- [Войско мертвых]: время восстановления этой способности сокращено с 20 до 10 минут. Урон, наносимый вурдалаками из войска, уменьшен на 50%. Эту способность нельзя использовать на аренах.
- [Воскрешение союзника]: время восстановления этой способности сокращено с 15 до 10 минут. Эту способность нельзя использовать на аренах.
- Руна каменной горгульи: появилась разновидность этой руны, которая может наноситься на одноручное оружие.
- [Рунический удар]: угроза, создаваемая этой способностью, была увеличена на 17%.
- Таланты
- Нечестивость
- "Ночь мертвецов": теперь этот талант уменьшает урон, получаемый прислужниками от атак с действием по области, на 45/90%, но не уменьшает урон от подобных атак других игроков. Также теперь этот талант сокращает время восстановления способности "Войско мертвых" на 2/4 минуты, а не на 5/10 минут.
- [Удар Плети]: способность изменена. Теперь она наносит 50% урона от оружия и дополнительно некоторое количество физического урона. За каждую болезнь, которой рыцарь смерти заразил цель, способность будет также наносить урон от темной магии в количестве 25% от нанесенного физического урона.
- "Нечестивая порча": теперь этот талант наносит только 10% от урона [Лика смерти] в качестве периодического.


- Нечестивость

### Друиды

- [Крадущийся зверь]: теперь у этой способности только один уровень. При её использовании скорость передвижения друида уменьшается на 30%.
- [Возрождение]: время восстановления заклинания было сокращено с 20 до 10 минут. Заклинание нельзя использовать на аренах.
- [Омоложение]: базовое время действия всех уровней этого заклинания теперь составляет 15 секунд.
- [Спокойствие]: время восстановления этого заклинания сокращено с 10 до 8 минут.
- Таланты
- Баланс
- "Затмение": теперь этот эффект не может срабатывать ранее чем через 15 секунд после другого типа "Затмения". Это ограничение накладывается вдобавок к 30-секундному времени восстановления каждого из эффектов "Затмения". Также теперь этот талант повышает вероятность критического удара заклинания "Звездный огонь" и увеличивает урон от заклинания "Гнев" на 40%, а не на 30%.
- [Сила Природы]: увеличен запас здоровья древней.

- Сила зверя
- "Удары хищника": теперь положительный эффект этого таланта длится 8 секунд.

- Исцеление
- "Дар матери-земли": талант изменен. Теперь он повышает скорость произнесения заклинаний на 2/4/6/8/10% и сокращает общее время восстановления заклинания [Жизнецвет] на 2/4/6/8/10%.


- Баланс
- Питомцы
- [Избежание (пассивная)]: теперь эта способность уменьшает урон, получаемый прислужниками от атак с действием по области, на 90%, но не уменьшает урон от подобных атак других игроков.


### Охотники

- [Призыв питомца из стойл]: время восстановления сокращено с 30 до 5 минут. Способность нельзя применять на аренах.
- [Сдерживание]: теперь эта способность также на 100% повышает вероятность того, что вражеские атаки дальнего боя не попадут в охотника.
- [Перенаправление]: способность изменена. Теперь она перенаправляет создаваемую охотником угрозу не определенное количество раз, а в течение 4 секунд после того, как охотник, применивший способность "Перенаправление", совершает создающую угрозу атаку. Также теперь несколько охотников могут перенаправлять угрозу на одного и того же союзника одновременно.
- Таланты
- Повелитель зверей
- [Устрашение]: если питомец и его цель находятся на расстоянии ближнего боя, эффект оглушения накладывается мгновенно, а не при следующей атаке питомца.


- Повелитель зверей
- Питомцы
- "Избежание": талант был заменен на "Контроль популяции". Теперь питомцы охотника всегда получают уменьшенный на 90% урон от атак с действием по области. Это не касается атак с действием по области других игроков.
- [Попятиться]: способность изменена. Теперь она не понижает уровень угрозы, а уменьшает получаемый питомцем урон на 40% на 6 секунд. Время восстановления составляет 45 секунд. Под действием этой способности скорость перемещения питомца составляет 50% от обычной. Питомец может обучиться способности "Попятиться" на 20-м уровне. Доступен только один уровень изучения.
- "Контроль популяции": талант, заменивший "Избежание" (теперь питомцы охотника получают соответствующий бонус автоматически, без необходимости вкладывать очки талантов). Новый талант на 1/2/3% увеличивает урон, наносимый питомцем и охотником в течение 10 секунд после того, как питомец наносит критический удар способностями "Цапнуть", "Укус", или "Хлопок".
- [Деморализующий визг]: теперь эта способность уменьшает силу атаки противника на 40%. Это соответствует максимальному эффекту уменьшающих силу атаки способностей других классов.
- "Путь к отступлению": способность изменена. Теперь она уменьшает ограничение скорости перемещения, накладываемое способностью "Попятиться", на 50%/100%.
- Развитие питомца: теперь для перехода на следующий уровень питомцу охотника требуется 5% от количества опыта, необходимого охотнику, а не 10%.
- [Ядовитая паутина]: радиус действия увеличен с 20 до 30 метров.
- [Сеть]: радиус действия увеличен с 20 до 30 метров.
- "Укус росомахи": теперь этот талант срабатывает, когда питомец наносит критический удар, а не когда противник уклоняется от атаки питомца. Также теперь у таланта нет предварительных условий для изучения.


### Маги

- Таланты
- Тайная магия
- "Усиленные чародейские стрелы": теперь этот талант также на 1/2/3% увеличивает урон, наносимый участниками группы или рейда в течение 10 секунд после того, как маг наносит критический удар заклинаниями [Чародейский взрыв], [Чародейские стрелы], [Чародейский обстрел] или [Чародейская вспышка]. Эффект не суммируется со "Свирепым воодушевлением" и "Священным воздаянием".

- Огонь
- [Взрывная волна]: затраты маны на это заклинание были значительно снижены.
- "Горячее стремление": время невосприимчивости к прерыванию теперь составляет 20 секунд.
- [Дыхание дракона]: затраты маны на это заклинание были значительно снижены.
- "Поджигатель": теперь при срабатывании этого таланта следующее заклинание [Огненный столб] не только произносится мгновенно, но и не требует затрат маны.
- "Улучшенный ожог": отрицательный эффект этого таланта больше не суммируется. Теперь при первом же произнесении заклинания [Ожог] накладывается максимально сильный эффект.

- Лёд
- [Глубокая заморозка]: теперь это заклинание наносит значительный урон целям, невосприимчивым к эффектам оглушения. Также когда маг с талантом "Обледенение" наносит урон этим заклинанием, оно не поглощает два заряда эффекта [Ледяные пальцы].
- "Ледяные пальцы": теперь этот талант срабатывает непосредственно после произнесения заклинания, а не когда заклинание попадает в цель.


- Тайная магия
- Питомцы
- [Избежание (пассивная)]: теперь эта способность уменьшает урон, получаемый прислужниками от атак с действием по области, на 90%, но не уменьшает урон от подобных атак других игроков.
- [Зеркальное изображение]: увеличен запас здоровья копий мага.
- [Элементаль воды]: затраты маны на заклинание [Водяная стрела] снижены на 80%.


### Паладины

- [Божественное вмешательство]: теперь это заклинание также снимает эффекты изнеможения и пресыщения с цели, если та ко времени окончания действия "Божественного вмешательства" находится вне боя. Время восстановления этого заклинания было сокращено с 20 до 10 минут. Его нельзя произносить на аренах.
- [Вспышка Света]: заклинание больше не вызывает эффект постепенного лечения, если у паладина не изучен талант "Прилив Света".
- [Возложение рук]: если паладин применяет эту способность на себя, она накладывает эффект "Воздержанность". На других игроков этот эффект не накладывается.
- Таланты
- Свет
- "Мастер аур": время действия было сокращено до 6 секунд.
- "Прилив Света": теперь с этим талантом заклинание "Вспышка Света" в течение 12 секунд восстанавливает цели 50/100% от количества здоровья, восстановленного этим заклинанием изначально.

- Защита
- "Божественный страж": этот талант больше не увеличивает урон, перенаправляемый на паладина заклинанием "Священная жертва". Вместо этого теперь все участники группы или рейда получают на 10/20% меньше урона во время действия "Священной защиты". Также длительность эффекта была изменена, и теперь составляет 6 секунд, но эффект больше не рассеивается после отмены "Священной жертвы".
- [Священная защита]: талант изменен. Теперь эффект заклинания "Священная защита" накладывается только на группу, а максимальное количество перенаправляемого урона составляет 40% от запаса здоровья паладина, умноженных на количество участников группы. Также была исправлена ошибка, приводившая к тому, что этот эффект иногда не рассеивался при достижении лимита урона. Урон, из-за которого уровень здоровья паладина может опуститься ниже 20%, прекращает действие заклинания.

- Воздаяние
- [Покаяние]: этот эффект контроля больше не рассеивается преждевременно при нанесении урона способностью [Праведная месть].


- Свет

### Жрецы

- [Божественный гимн]: время восстановления этого заклинания было снижено с 10 до 8 минут.
- [Слово силы: Щит]: теперь это заклинание можно накладывать на любых союзников, а не только на участников группы или рейда.
- Таланты
- Тьма
- "Беспощадная всепожирающая чума": теперь это заклинание мгновенно наносит 10/20/30% от своего периодического урона, а не 5/10/15%.
- [Пытка разума]: радиус действия способности увеличен с 20 до 30 метров.
- [Облик Тьмы]: теперь, когда жрец находится в облике Тьмы, рейтинг скорости влияет на способности [Всепожирающая чума], [Слово Тьмы: Боль] и [Прикосновение вампира]. С увеличением скорости сокращается как длина тактов, так и общее время действия способностей. Затраты маны на заклинание "Облик Тьмы" были снижены с 32% до 13% от базового запаса.
- [Объятия вампира]: теперь это заклинание накладывает на жреца 30-минутный положительный эффект, который нельзя рассеять. Отрицательный эффект на цель больше не накладывается. Также теперь жрец может лечить только за счет заклинаний Тьмы, действующих на одиночную цель.


- Тьма
- Питомцы
- [Избежание (пассивная)]: теперь эта способность уменьшает урон, получаемый прислужниками от атак с действием по области, на 90%, но не уменьшает урон от подобных атак других игроков.


### Разбойники

- Смертельный яд: теперь при заражении смертельным ядом цели, на которую этот эффект уже наложен максимальное количество раз, будет срабатывать яд, наложенный на другое оружие разбойника.
- Бой двумя оружиями: теперь разбойники обладают этой способностью на 1-м уровне.
- [Незаметность]: теперь у этой способности только 1 уровень. В режиме незаметности разбойник передвигается со скоростью 70% от обычной. Способность доступна на 1-м уровне.
- Таланты
- Ликвидация
- "Улучшенные яды": дополнительная вероятность срабатывания смертельного яда была повышена.
- "Убийство": теперь этот талант на 2/4% увеличивает урон, наносимый всем указанным в его описании существам, включая тех, что встречаются в Ледяной Короне.

- Скрытность
- [Подготовка]: время восстановления этой способности сокращено с 10 до 8 минут.
- "Грязные трюки": теперь этот талант сокращает время восстановления способности "Подготовка" на 1,5/3 минуты, а не на 2,5/5 минут.


- Ликвидация

### Шаманы

- [Тотем элементаля земли]: время восстановления сокращено с 20 до 10 минут. Способность нельзя использовать на аренах.
- [Тотем элементаля огня]: время восстановления сокращено с 20 до 10 минут. Способность нельзя использовать на аренах.
- [Тотем кольца огня]: заменен новой способностью [Кольцо огня], доступной на тех же уровнях, что и упраздненный тотем. Существующие персонажи выучат эту способность вместо "Тотема кольца огня" автоматически. Новая способность может быть использована при установленном тотеме огня и наносит такой же урон от огня по области вокруг тотема, как и тотем кольца огня. Сам тотем при этом не уничтожается. Время восстановления способности составляет 10 секунд. "Кольцо огня" запускает 1,5-секундное общее время восстановления. Для использования способности тотем должен находиться не далее чем в 30 метрах от заклинателя, но необязательно в зоне его видимости.
- [Перерождение]: время восстановления этого заклинания было сокращено с 60 до 30 минут.
- Таланты
- Стихии
- [Покорение стихий]: теперь этот талант увеличивает скорость произнесения заклинаний на 15%, а не повышает вероятность их критического эффекта.
- "Улучшенный тотем кольца огня": теперь талант называется "Улучшенное кольцо огня". Он увеличивает урон от соответствующего заклинания на 10/20% и сокращает время восстановления на 2/4 секунды.

- Совершенствование
- "Земной захват": этот талант теперь также сокращает время восстановления заклинаний [Тотем каменного когтя] и [Тотем оков земли] на 15/30%.

- Исцеление
- "Улучшенное перерождение": теперь этот талант сокращает время восстановления заклинания "Перерождение" на 7/15 минут, а не на 10/20 минут. "Перерождение" нельзя использовать на аренах.


- Стихии

### Чернокнижники

- [Создание камня души]: время восстановления этого заклинания и время действия камня души были сокращены с 30 до 15 минут. Заклинание нельзя применять на аренах.
- Таланты
- Колдовство
- "Улучшенное похищение души": теперь этот талант понижает уровень создаваемой угрозы на 10%/20%, а не на 5%/10%.
- "Матерый охотник Скверны": теперь этот талант также сокращает время восстановления способности охотника Скверны [Укус Тьмы] на 2/4 секунды.
- "Власть над Тенями": теперь этот талант также на 3/6/9/12/15% увеличивает урон от способности охотника Скверны "Укус Тьмы".

- Демонология
- "Истребление": талант изменен. Теперь, когда заклинания [Стрела Тьмы], [Испепеление] или [Ожог души] поражают противника, уровень здоровья которого ниже 35%, время произнесения заклинания "Ожог души" сокращается на 20/40% на 8 секунд. Для произнесении заклинания "Ожог души" под эффектом "Истребления" не требуются осколки.
- "Демонический союз": теперь этот талант также увеличивает урон от заклинаний на 1/2/3/4/5%.
- "Огненные недра": талант изменен. Теперь он увеличивает время действия заклинания [Жертвенный огонь] на 3/6/9 сек. и с вероятностью 4/8/12% накладывает эффект "Огненные недра" при нанесении урона заклинанием "Порча". Также он усиливает эффект следующих 3 заклинаний [Испепеление] или [Ожог души], произнесенных в течение 15 секунд. (Урон от заклинания "Испепеление" увеличивается на 5/10/15%, а время применения сокращается на 10/20/30%. Урон от заклинания "Ожог души" увеличивается на 6/12/18%, а вероятность критического удара повышается на 5/10/15%). Графический эффект "Огненных недр" был изменен.

- Разрушение
- [Поджигание]: талант изменен. Теперь он поглощает наложенный на противника эффект заклинания [Жертвенный огонь] или [Пламя Тьмы] и мгновенно наносит урон, равный урону, который наносит "Жертвенный огонь" за 9 секунд или "Пламя Тьмы" за 8 секунд. Также в течение 3 секунд "Поджигание" наносит урон, равный урону, который наносит "Жертвенный огонь" за 3 секунды или "Пламя Тьмы" за 2 секунды. Теперь периодический урон, наносимый "Поджиганием", может быть критическим.
- "Предел разрушения": теперь этот талант понижает уровень создаваемой угрозы на 10%/20%, а не на 5%/10%.
- "Разгром": теперь этот талант также на 100% увеличивает дополнительный урон при критическом ударе способности беса "Огненная стрела".


- Колдовство
- Прислужники
- [Избежание (пассивная)]: теперь эта способность уменьшает урон, получаемый прислужниками от атак с действием по области, на 90%, но не уменьшает урон от подобных атак других игроков.
- Стражник ужаса / инфернал: теперь эти прислужники, как и все остальные прислужники чернокнижника, обладают способностью "Избежание" изначально.
- [Инфернал]: время восстановления заклинания призыва было сокращено с 20 до 10 минут. Это заклинание нельзя использовать на аренах.
- [Укус Тьмы]: теперь урон от этой способности увеличивается на 15% за каждый из эффектов периодического урона, наложенных чернокнижником на цель.
- [Призыв беса]: теперь чернокнижники могут выучить это заклинание на 1-м уровне. Для изучения больше не требуется выполнить соответствующее задание.


### Воины

- [Победный раж]: теперь эту способность можно изучить на 6-м уровне.
- Таланты
- Защита
- "Ранящий щит": эффекты, с некоторой вероятностью срабатывающие при попадании, больше не провоцируются этой способностью. Это касается как воина, так и противника, которому способность наносит урон.


- Защита

## Пользовательский интерфейс

- Многие настройки интерфейса, установленные по умолчанию, были изменены для удобства новых игроков. Игрокам, создающим новых персонажей, рекомендуется ознакомиться с новыми установками и, при желании, изменить их в меню "Интерфейс".
- Отслеживание заданий
- Теперь цели задания видны на карте (карта вызывается клавишей "M").
- Журнал заданий
- В журнале заданий появилась кнопка "Показать карту". Выбрав то или иное задание и нажав эту кнопку, вы откроете карту зоны с выделенной областью, в которую необходимо отправиться. При этом также отобразятся другие полученные игроком задания, связанные с этой зоной.

- Карта
- Интерфейс карты теперь разделен на четыре части. В левой части отображается карта зоны, в правой – список полученных заданий, связанных с этой зоной, в нижней левой – полный текст выбранного задания, в нижней правой – награды за его выполнение.
- Каждому заданию в правой части окна присваивается номер. Этими номерами на карте помечаются области, в которые необходимо отправиться для выполнения соответствующих заданий.
- При выборе задания в правой части окна на карте слева будет выделена соответствующая область, а внизу отобразятся полный текст задания и список наград за его выполнение.
- Бывает, что условия задания можно выполнить в нескольких областях определенной зоны. В этом случае при выборе задания на карте будет выделена область, максимально близкая к текущему местоположению игрока.
- Вы можете не использовать эту функцию и вернуться к стандартному полноэкранному отображению карты, выключив опцию "Цели заданий на карте" в нижнем правом углу окна карты.
- Щелкнув по стрелке в верхнем правом углу, можно скрыть все элементы интерфейса карты, кроме самой карты. При этом карта переключится в оконный режим, и игрок получит возможность передвигаться и вступать в бой, не закрывая окно.

- Слежение за выполнением задач
- Функциональность этой панели была расширена. Теперь её можно использовать вместе с новой сворачивающейся картой.
- Панель задач теперь закреплена под миникартой рядом с двумя расположенными справа панелями команд. На ней могут отображаться до 10 заданий для каждой зоны.
- Каждому заданию присваивается номер. Этими номерами на карте помечаются области, в которые необходимо отправиться для выполнения соответствующих заданий.
- После выполнения задания номер сменяется жёлтым вопросительным знаком.
- Щелкнув по стрелке в верхнем правом углу панели задач, можно свернуть или развернуть её.

- Цветовое обозначение сложности заданий
- По умолчанию эта функция отключена. Включить её можно в окне "Задачи" в меню настроек интерфейса. После этого названия заданий в окне карты будут отображаться цветом в зависимости от сложности (серым, зелёным, жёлтым, оранжевым или красным).


- Поиск подземелий
- Данная система полностью заменяет функцию "Поиск группы" и предоставляет игрокам больше возможностей при создании рейдовых групп.
- Игроки могут присоединяться к группе по отдельности, в составе полной или неполной группы, а также искать недостающих участников.
- Группы, использующие эту систему, смогут телепортироваться непосредственно к выбранному подземелью. После выхода из подземелья игроки вернутся в те зоны, где они находились до телепортации. Если некоторым участникам группы требуется временно покинуть подземелье – например, чтобы починить снаряжение или пополнить запасы реагентов – у них будет возможность телепортироваться обратно к подземелью.
- Игроки смогут воспользоваться возможностью выбора случайного подземелья.
- Воспользовавшись функцией ежедневного случайного выбора одного из подземелий дополнения
*Wrath of the Lich King*героического уровня сложности, вы можете получить две [эмблемы льда], но не чаще одного раза в день. - Воспользовавшись функцией ежедневного случайного выбора одного из подземелий дополнения Wrath of the Lich King нормального уровня сложности, вы можете получить две [эмблемы триумфа], но не чаще одного раза в день.
- Если вы продолжите проходить героические версии подземелий Wrath of the Lich King в случайном порядке, вы получите по две дополнительные [эмблемы триумфа] за каждое подземелье.
- Ежедневные задания в подземельях нормальной и героической сложности были отменены. Теперь вместо них игроки смогут получить еженедельные задания рейдовой сложности (см. раздел "Задания").
- Игроки, воспользовавшиеся случайным выбором подземелий из дополнений, предшествующих Wrath of the Lich King, получат соответствующие уровню награды.
- Игроки могут вступать в группу для посещения случайного подземелья не чаще чем раз в 15 минут.
- Награды за прохождение случайного подземелья будут помещены в рюкзак каждого участника после убийства последнего босса. Все награды, которые можно получить с помощью системы поиска подземелий, будут перечислены во всплывающем окне.

- Воспользовавшись функцией ежедневного случайного выбора одного из подземелий дополнения
- Вместо случайного выбора игроки смогут также самостоятельно подобрать подходящее по уровню подземелье. Одновременно можно выбрать несколько подземелий. Отменен лимит на одновременный поиск трех подземелий.
- Случайные группы
- Теперь вы можете проходить подземелья в составе группы игроков из разных игровых миров. Для облегчения поиска недостающих участников группы система использует улучшенный способ подбора. Как и поля боя, игровые миры одной боевой группы связаны.
- Система подбора игроков также предоставляет информацию о минимальных требованиях к экипировке для прохождения некоторых сложных подземелий. Игроки также должны соответствовать требованиям подземелий, для прохождения которых требуется получение ключа или завершение цепочки заданий. Если игрок не соответствует требованиям конкретного подземелья, оно будет отмечено значком с изображением замка. Наведя курсор на значок, можно получить список невыполненных требований.
- В группе игроков из разных игровых миров можно передавать только сотворенные предметы и добычу из подземелья, на которую имеют право другие участники.
- Если один из членов группы не соответствует ожиданиям других игроков, они могут воспользоваться опцией "Удаление игрока из группы путем голосования".
- Игроки, преждевременно покинувшие группу, попадают под воздействие отрицательного эффекта "Дезертир", который не позволяет воспользоваться системой поиска подземелий в течение 15 минут.
- Если собранная группа лишается игрока, лидер группы должен принять решение, желает ли он продолжить прохождение подземелья. В случае согласия продолжить прохождение группа автоматически будет включена в систему поиска игроков для подземелья.
- Игроки в составе группы, один или более участников которой были подобраны при помощи системы поиска подземелий, получат награды, в том числе небоевого питомца – [карликового пугеля]. Чем больше случайных игроков находится в группе, тем быстрее можно получить питомца.
- В случайных группах будет использоваться улучшенная система разделения добычи с приоритетом по нужности.
- Система разделения добычи с приоритетом по нужности теперь распознает экипировку, подходящую для каждого класса, оценивая её по трем параметрам: игрок данного класса должен иметь возможность надеть предмет, классы, специализирующиеся на ближнем бою, не смогут участвовать в розыгрыше предметов, повышающих силу заклинаний, и все классы могут выбирать только предметы своего основного типа брони (например, паладины смогут разыгрывать только латные предметы). Все предметы доступны для розыгрыша с вариантом "Не откажусь" и новой опцией "Распылить", которую можно выбрать в том случае, если предмет не подходит ни одному члену группы.
- Игроки могут участвовать в розыгрыше предметов, даже если рекомендуемый минимальный уровень предмета превышает их текущий уровень.




- Данная система полностью заменяет функцию "Поиск группы" и предоставляет игрокам больше возможностей при создании рейдовых групп.
- Поиск рейда
- В закладке "Рейд" появилась новая функция "Поиск рейда". Также эту функцию можно использовать, набрав в чате команду
`/LFR`

.- Система предоставляет возможность вручную просмотреть список других игроков, находящихся в поиске рейда.
- Список игроков, желающих присоединиться к рейдовой группе, можно отсортировать по возрастанию или убыванию, щелкнув левой клавишей мыши по заголовкам: Имя, Уровень, Класс, "Танк", Целитель, Нанесение урона. В группе из двух или более человек лидер рейда помечен значком с изображением короны. Щелкнув по этому заголовку, вы можете отсортировать список, переместив группы в начало или конец перечня.
- Наведя курсор на игрока, перечисленного в списке, можно получить сведения о его имени, классе, уровне, роли в рейде и введенных комментариях. Наведя курсор на рейд или группу, можно узнать имя рейд-лидера, количество человек, комментарии, количество убитых боссов (и их имена), а также наличие в рейде игроков из вашего списка друзей или из чёрного списка.


- В закладке "Рейд" появилась новая функция "Поиск рейда". Также эту функцию можно использовать, набрав в чате команду
- Канал поиска группы снова доступен во всех главных городах (как и торговый канал). С его помощью можно найти игроков без активации системы поиска подземелий.
- Игроки могут единовременно использовать только одну систему: поиск группы в подземелье, поиск рейда, очередь на поля боя или арену.
- Чёрный список: количество игроков, которых можно включить в чёрный список, увеличено до 50 человек. Появилась возможность включать в чёрный список персонажей из других игровых миров.
- Положительные и отрицательные эффекты: этот новый раздел был добавлен в меню "Интерфейс".
- Новая настройка – отрицательные эффекты ваших заклинаний: отображает только отрицательные эффекты ваших заклинаний, наложенные на противника.
- Новая настройка – объединенная панель эффектов: отображает рядом с миникартой новую панель, которая разделяет кратковременные положительные эффекты (например, [Восполнение]) и долговременные положительные эффекты (например, [Молитва стойкости]). Здесь отображаются все значки, которые можно посмотреть по отдельности, наведя курсор на панель. Когда время действия долговременного положительного эффекта истекает, его значок исчезает с панели, но некоторые важные положительные эффекты, такие как срабатывания способностей (например, [Искусство войны], [Оружие Водоворота]), время восстановления способностей (например, [Жажда крови] / [Героизм], [Возгорание]) или ограниченные по радиусу эффекты (тотемы и ауры паладина) отображаются всегда.

- Обучение: теперь обучающие подсказки стали более информативными, могут содержать изображения и более наглядно указывают на элементы игрового мира или пользовательского интерфейса. Были добавлены несколько новых подсказок, а старые теперь появляются в более подходящее время.
- Настройки сложности рейда или подземелья: теперь отображаются в виде значка рядом с миникартой.
- Распыление групповой добычи: теперь, если в группе есть мастер наложения чар с соответствующим уровнем навыка, при розыгрыше предметов игроки могут выбрать вариант "Распылить" помимо "Мне это нужно" и "Не откажусь". Этот вариант работает так же, как и бросок "Не откажусь", но при его выборе выигравший получает уже распыленные предметы. Игроки, выбравшие вариант "Мне это нужно", всегда имеют преимущество над теми, кто выбрал "Не откажусь" и "Распылить".
- Сообщение о задержке отклика сервера: теперь игроки могут отправить сообщение о запаздывании или задержке отклика сервера через меню "Помощь".
- Индикаторы над головами персонажей и существ
- Расстояние, на котором игроки могут видеть индикаторы, увеличено на 40 метров.
- Теперь в некоторых ситуациях индикаторы могут перекрываться объектами, которые заграждают обзор (это не относится к таким объектам, как колонны и мосты на арене).
- Теперь игроки могут изменять приведенные ниже параметры индикаторов на закладке "Имена" в настройках интерфейса.
- Можно включать/отключать индикаторов над дружескими/вражескими питомцами.
- Можно включать/отключать индикаторы над вражескими тотемами (индикаторы над дружескими тотемами больше не отображаются никогда).
- Можно включать/отключать наложение индикаторов.

- Индикаторы над безобидными существами больше не отображаются.

- Типы слежения, которые не основываются на заклинаниях и способностях, теперь запоминаются при выходе из игрового мира.
- Помечать цели группы теперь может любой её участник (это не относится к рейдовым группам).
- Игроки будут получать оповещение, если их таланты сбрасываются с выходом обновления.
- Добавлена команда "
`/звание`

" (`/settitle`

). - Мгновенное отображение текста задания теперь включено по умолчанию.
- В календаре доступен новый статус "под вопросом".
- Игроки, чей уровень ниже 10, больше не могут присоединяться к рейдовым группам.
- Список игнорируемых персонажей был увеличен до 50, чтобы соответствовать списку друзей.
- Для специальных битв были добавлены рамки портретов.
- Новый элемент интерфейса рядом с миникартой указывает, в подземелье какого типа находится игрок (например, подземелья героического уровня сложности на 10 и 25 игроков помечаются черепом).
- В описании задания среди наград теперь также указывается количество получаемого за выполнение опыта.
- При покупке мест в стойлах теперь появляется окно подтверждения.
- Изменения в макросах
- Вместо команды "
`цель=`

" (`target=`

) теперь можно использовать символ @. Например: "`/закл (@фокус) Быстрое исцеление`

" (`/cast [@focus] Flash Heal`

). - Добавлены новые условия для макросов
`vehicleui`

(если у игрока интерфейс управления транспортным средством) и`unithasvehicleui`

(если у цели макроса интерфейс управления транспортным средством).

- Вместо команды "
- Изменения в написании модификаций
- К кнопкам XML добавлен элемент управления registerForClicks.
- Функция MouseIsOver для повышения эффективности была преобразована в С-фунцкию. /dump PlayerFrame:IsMouseOver() – пример нового написания.
- При загрузке файла модификации её имя и таблица передаются в файл с помощью "...". Та же таблица модификации передается во все файлы, загружаемые тем или иным TOC-файлом (пример в верхней части файла Lua: local addonName, addonTable = ...;).
- У кнопок появился новый атрибут motionScriptsWhileDisabled. Это позволяет ключам "OnEnter" и "OnLeave" запускаться, когда кнопка не активна.
- К объектам текстур добавлены функции GetFileHeight() и GetFileWidth(). Если к текстуре не привязано файлов, эти функции возвращают значение 0.
- Теперь можно вызвать список выполненных заданий с помощью функции QueryQuestsCompleted(), затем дождаться события QUEST_QUERY_COMPLETE и вызвать функцию etQuestsCompleted(<luatable>).

- Поиск группы
- В эту систему вносится ряд улучшений, и в данный момент она не доступна для тестирования.

- Дополнительную информацию касательно Lua и изменений в XML можно найти на форуме, посвященном настройкам пользовательского интерфейса.

## Графика

- В графическое ядро D3D включена новая функция, улучшающая работу с текстурами (в частности, на системах с Windows XP). Она может помочь, если на вашем компьютере бывают случайные неполадки, связанные с чтением файлов или недостатком памяти. Чтобы воспользоваться этой функцией, добавьте следующую строку в файл Config.WTF: SET gxApi "d3d9ex". Дополнительную информацию можно найти на форуме технической поддержки.

## Профессии

- Наложение чар
- [Чары для оружия – черная магия]: теперь эти чары с некоторой вероятностью увеличивают рейтинг скорости заклинателя, а не накладывают на цель эффект постепенного урона. Также теперь эти чары срабатывают при наложении на цель любого атакующего заклинания, а не при нанесении урона заклинанием.
- [Чары для оружия – нечестивое оружие]: теперь эти чары вдобавок к своему обычному эффекту наносят урон от темной магии.

- Первая помощь
- Стоимость обучения изготовлению большинства видов бинтов была снижена.

- Рыбалка
- В Нордсколе начались новые состязания рыболовов – Калуакское рыбоборье. В этом состязании победят самые умелые и удачливые рыболовы. Каждую субботу, начиная с 14 часов, вы можете попытаться поймать проворную [черную акулу] и принести ее в течение часа с начала соревнований предку [[Ясновод|]] в Даларан. Самого быстрого и умелого рыболова ждет титул чемпиона и достойная награда, но даже если вы не окажетесь первым, вы все равно можете рассчитывать на поощрение. Главное – успеть доставить старейшине акулу до того, как он покинет свое место. Говорят, что черные акулы предпочитают питаться [карликовыми сосокунями], так что вы можете попытаться забросить удочку рядом со стайкой этих рыбешек и надеяться на успех.

- Горное дело
- Зачарованный торий: теперь создание этого материала входит в профессию "Горное дело". Для обучения соответствующему умению требуется уровень навыка 250.


## Задания

- В Даларане у верховного мага [[Лан'далок|]] можно получить еженедельные рейдовые задания. Каждый вторник в 3:00 Совет Шести будет выбирать новую стратегическую цель: Обсидиановое святилище, Наксрамас, Око Вечности, Ульдуар, Испытание крестоносца или Цитадель Ледяной Короны.
- При выполнении различных заданий по бомбардировке, получаемых в Алдур'таре, игрок сможет катапультироваться во время полета. В этом случае спасательное судно доставит персонажа на платформу под инфразеленым щитом.
- [[Лазурный дракончик|]] и драконы теперь атакуют игрока в ответ, даже если тот напал на них, не находясь при этом верхом на защитнике Драконьего Покоя.
- [[Хрупкий загробник|]], которых необходимо убить для ежедневного задания Сынов Ходира "Жар и холод", лишились способности [Мощный удар щитом].

## Достижения

- Из раздела достижений "Хозяин..." были убраны достижения, получаемые за превознесение в Ущелье Песни Войны, в Низине Арати и Альтеракской долине. Игроки, заслужившие превознесение в этих фракциях, получат специальные титулы.
- Достижение Вечеринка окончена упразднено и больше не требуется для получения достижения Слава герою.
- Достижение Лучший рыболов Тернистой долины теперь называется Лучший рыболов Азерота. Его можно получить за победу в Калуакском рыбоборье или Рыбомании Тернистой долины.

## Репутация

- Рекомендательные значки, повышающие репутацию с различными фракциями дополнения Wrath of the Lich King, можно приобрести за [эмблемы триумфа] в Даларане. Каждый значок стоит 1 эмблему триумфа.
- Повышение репутации с Пепельным союзом в Цитадели Ледяной Короны дает игрокам возможность получить улучшенные кольца у [[Ормус Кающийся|]]. Игроки могут изменять тип кольца (для ближнего боя/заклинаний/"танкования"/лечения) на любой ступени улучшения за 200 .
- Повышение репутации со следующими фракциями было ускорено примерно на 30%:
- Серебряный Авангард
- Авангард Альянса
- Экспедиция Орды
- Кирин-Тор
- Рыцари Черного Клинка
- Сыны Ходира
- Драконий союз

- Выполняя задания Сынов Ходира, теперь игрок получает больше репутации.
- Чары максимального уровня для наплечников и головных уборов, получаемые за репутацию с определенными фракциями, теперь являются предметами, которые привязываются к учетной записи и для использования не требуют максимальной репутации с этими фракциями (при их покупке требования к репутации остаются в силе).

## Предметы

- Бонусы комплекта арены: теперь бонус за два предмета любого комплекта арены прибавляет 100 единиц устойчивости и 29 единиц к силе заклинаний или 50 единиц к силе атаки. Бонус от 4 предметов комплекта теперь прибавляет 88 единиц к силе заклинаний или 150 единиц к силе атаки.
- Предметы, прикрепляемые к учетной записи: теперь эти предметы можно пересылать по почте персонажам в рамках одной учетной записи и игрового мира вне зависимости от фракции. Пожалуйста, обратите внимание, что это справедливо только для предметов, которые прикрепляются к учетной записи. Другие предметы и золото по-прежнему можно пересылать только персонажам, принадлежащим к одной фракции.
- Бонус от 4 предметов комплекта 9-й ступени для рыцаря смерти (нанесение урона): теперь обеспечивает вероятность нанесения критического удара способностью [Кровавая чума], но не [Озноб].
- Символы
- Рыцари смерти
- [Символ ледяного прикосновения]: теперь символ не накапливает дополнительную силу рун, а позволяет эффекту [Озноб] наносить на 20% больше урона.

- Друиды
- [Символ стремительного омоложения]: теперь длина тактов заклинания [Омоложение] сокращается при повышении рейтинга скорости.

- Маги
- [Символ улучшенного ожога]: переименованный символ ожога. Теперь он увеличивает урон, наносимый этим заклинанием, на 20%.
- [Символ извечной воды]: теперь время жизни вызванного элементаля воды не ограничено временем, но при этом элементаль не может произносить заклинание "Холод".

- Жрецы
- [Символ пытки разума]: теперь на 10% увеличивает урон, наносимый заклинанием "Пытка разума" по целям, находящимся под действием заклинания "Слово Тьмы: Боль".
- [Символ Слова Тьмы: Боль]: теперь за каждый такт заклинания "Слово Тьмы: Боль" жрец восполняет 1% от своего базового запаса маны.
- [Символ Тьмы]: теперь, когда жрец находится в облике Тьмы, его критические удары непериодическими заклинаниями увеличивают силу заклинаний на 30% от показателя его духа, а не на 10%.

- Шаманы
- [Символ тотема кольца огня]: переименован в [символ кольца огня], который сокращает время восстановления заклинания [Кольцо огня] на 3 секунды.

- Чернокнижники
- [Символ жизнеотвода]: теперь эффект этого символа может срабатывать при прочтении заклинания "Темный союз".
- [Символ быстрого разложения]: теперь длина тактов заклинания "Порча" сокращается при повышении рейтинга скорости чернокнижника.

- Воины
- [Символ победного ража]: теперь повышает вероятность критического удара способности "Победный раж" на 30% вне зависимости от уровня здоровья цели.


- Рыцари смерти
- У [[Псения Кобчак|]] теперь можно купить [новую сумку на 24 ячейки]! Псения не собирается никуда переезжать из Шаттрата, поэтому всем желающим придется посетить этот прекрасный город.
- Детеныши: прыгающего детеныша, [стремительного детеныша], [детеныша острозуба] и [детеныша равазавра] больше нельзя получить, убивая соответствующих редких существ. Теперь они появляются в особых редких гнездах. Например, прыгающего детеныша теперь можно обнаружить в гнезде Такка, но нельзя получить, убив [[Такк Прыгун|]].
- Предметы из Цитадели Ледяной Короны: кольца и аксессуары, которые можно получить в Цитадели Ледяной Короны как в обычном, так и в героическом режимах, считаются уникальными использующимися предметами и не могут быть надеты одновременно.
- [Скипетр Келебраса] поскольку этот предмет больше не используется в качестве ключа, Келебрас больше не будет возвращать скипетр игрокам, которые его потеряли. Этот предмет теперь может быть продан или распылен.
- Бонус от 4 предметов комплекта 9-й ступени для шамана (стихии): теперь наносит дополнительно 10% от урона, изначально нанесенного заклинанием [Выброс лавы], в течение некоторого времени, а не увеличивает объём "Выброса лавы".

## Внесенные исправления

- Предметы
- [Древнее маринованное яйцо]: этот предмет больше не срабатывает при произнесении заклинания "Жизнеотвод".
- [Хауберк Жестокости]: в подсказке к этому предмету больше не указывается, что он восстанавливает энергию (так как использующие энергию классы не могут надеть его).
- Костюмы: ранее некоторые наряды, связанные с праздниками, заданиями или предметами, снимались при использовании средств передвижения. Теперь в этих случаях будет отображаться сообщение об ошибке, наряд при этом будет оставаться на игроке.
- [Панцирь Древнего Бога]: теперь этот предмет можно передавать другим участникам группы в соответствии с установленными правилами.
- [Хрустальное украшение]: теперь предмет можно вернуть торговцу с возмещением стоимости.
- Набор истребителя драконов: время действия положительного эффекта "Друг природы" больше не отображается.
- [Барабаны забытых королей]: положительный эффект больше не рассеивается, когда персонаж меняет специализацию.
- [Барабаны дикой природы]: положительный эффект больше не рассеивается, когда персонаж меняет специализацию.
- Еда и питье: сев в средство передвижения на место пассажира, персонаж больше не может пить ли есть.
- [Статуэтка изумрудной совы]: теперь корректно восполняет ману друидам в [облике медведя], [кошки] и [лютого медведя].
- [Статуэтка таласситовой совы]: теперь корректно восполняет ману друидам в облике медведя, кошки и лютого медведя.
- [Закаленный огнем хауберк]: в подсказке к этому предмету больше не указывается, что он восстанавливает энергию (так как использующие энергию классы не могут надеть его).
- Набор истребителя великанов: время действия положительного эффекта "Друг природы" больше не отображается.
- Регалии Гул'дана: подсказка изменена и теперь указывает на увеличение урона от всех атак питомца, а не только особых способностей.
- [Чешуя Древнего Бога]: теперь этот предмет можно передавать другим участникам группы в соответствии с установленными правилами.
- [Идол внезапного роста]: теперь при срабатывании этого предмета отображается подробное сообщение в журнале боя.
- [Идол лунной ярости]: теперь при срабатывании этого предмета отображается подробное сообщение в журнале боя.
- [Идол растлителя]: теперь при срабатывании этого предмета отображается подробное сообщение в журнале боя.
- [Знак различия Альянса]: теперь это предмет 60 уровня.
- [Знак различия Орды]: теперь это предмет 60 уровня.
- PvP-предметы для 58 уровня: многие PvP-предметы для персонажей минимум 58 уровня при смене фракции переносились неправильно. Эта ошибка была исправлена. Особые предметы для паладинов и шаманов переноситься не будут из-за отсутствия аналогов.
- Латный комплект Лиадрин: исправлена ошибка сокращения времени восстановления заклинания [Божественный щит].
- [Конденсатор молний]: сообщение в журнале боя для "Электрического заряда" было обновлено и теперь содержит более подробную информацию.
- Регалии ночной песни: теперь заклинание "Омоложение" корректно усиливается этим набором брони, когда персонаж экипирован идолом омоложения. Сообщение в журнале боя для мгновенного исцеления было исправлено.
- [Эликсир Гогельмогеля]: находясь под действием эффекта этого предмета, теперь можно использовать средства передвижения.
- {{Добыча|превосходное|Киражские наручники властности)): теперь этот предмет можно передавать другим участникам группы в соответствии с установленными правилами.
- {{Добыча|превосходное|Киражские наручники господства)): теперь этот предмет можно передавать другим участникам группы в соответствии с установленными правилами.
- [Укрощенный Удар Тьмы]: создание Укрощенного Громового Удара больше не требует времени на восстановление.
- [Усиленный Удар Тьмы]: создание Громового Удара больше не требует времени на восстановление.
- [Поводья стремительного ледопарда]: верховое животное, получаемое с помощью этого предмета, больше не запускает отсчет глобального времени восстановления.
- [Рунический свиток стойкости]: положительный эффект больше не рассеивается, когда персонаж меняет специализацию.
- [Морской альбатрос]: теперь корректно восполняет ману друидам в облике медведя, кошки и лютого медведя.
- [Печать болезнетворности]: теперь при срабатывании этого предмета отображается подробное сообщение в журнале боя.
- [Утешение поверженных]: больше не срабатывает при произнесении заклинаний с базовыми затратами маны, равными 0.
- [Утешение павших]: больше не срабатывает при произнесении заклинаний с базовыми затратами маны, равными 0.
- Дух Эсхандара: в этот набор больше не входит [ошейник Эсхандара] (данный предмет теперь нельзя получить).
- [Стремительный ордынский волк]: верховое животное, получаемое с помощью этого предмета, больше не запускает отсчет глобального времени восстановления.
- [Яйцо смертной сущности]: этот предмет больше не срабатывает при произнесении заклинания "Жизнеотвод".
- Шлемы 2-й ступени: ранее за получение этих предметов после убийства [[Нефариан (тактики)|]] в Логове Крыла Тьмы игрокам присуждался великий подвиг Логово Ониксии (60-й уровень). Эта неполадка была исправлена.
- [Тотем колыхающейся земли]: ранее этот тотем иногда повышал эффективность исцеления. Эта ошибка была исправлена.
- Латный комплект Туралиона: исправлена ошибка сокращения времени восстановления заклинания [Божественный щит].
- [Диадема Век'лора]: теперь этот предмет можно передавать другим участникам группы в соответствии с установленными правилами.
- [Тепло Прощения]: теперь корректно восполняет ману друидам в облике медведя, кошки и лютого медведя.
- Набор Ветрокрылых: значок эффекта "Величие", накладываемого на питомца, ранее также отображался на охотнике, хотя сам эффект при этом не накладывался. Эта ошибка была исправлена.
- Наряд раскалывающего мир: при срабатывании эффекта "Электризация" теперь отображается подробное сообщение в журнале боя.

- Расовые способности
- [Волшебный поток]: подсказка обновлена. Теперь в ней указывается, что эта способность также прерывает произнесение заклинаний противниками. Также теперь "Волшебный поток", как и положено, отображается как прерывание на индикаторе заклинаний.
- [Каждый за себя]: разрыв соединения с сервером в состоянии оплетения больше не вызывает срабатывание этой способности.

- Классы
- Рыцарь смерти
- [Кровавые удары]: теперь корректно увеличивают урон, указанный в подсказках к способностям [Кровавый удар] и [Удар в сердце].
- [Костяной щит]: подсказка изменена, теперь в ней указывается верное число костей.
- [Ледяные оковы]: эффект этой способности больше не отображается на целях, которые невосприимчивы к ней.
- [Осквернение]: отрицательный эффект этой способности больше иногда считался наложенным другим игроком. Эта неполадка была исправлена. Также теперь сковывание, накладываемое этой способностью, рассеивается одновременно с тем, как исчезает графический эффект. Данный талант больше не действует на противников, невосприимчивых к сковыванию.
- [Власть льда]: при активации этой власти ранее также отображался графический эффект [Власти крови]. Эта неполадка была исправлена.
- [Символ костяного щита]: теперь при применении этого символа отображается верное количество зарядов в подсказке к соответствующей способности.
- [Символ черной смерти]: теперь обновляет подсказку к заклинанию [Лик смерти]. В подсказке к самому символу теперь указывается, что он также увеличивает количество здоровья, восстанавливаемого заклинанием "Лик смерти".
- [Символ объятий смерти]: теперь обновляет подсказку к заклинанию [Лик смерти]. В ней указывается, что часть затраченной силы рун возмещается.
- [Символ удара в сердце]: теперь обновляет подсказку к соответствующей способности. В ней указывается, что [Удар в сердце] сковывает движения противников.
- [Символ незыблемости льда]: теперь количество, на которое уменьшается получаемый урон, обновляется в подсказке к соответствующей способности.
- [Символ удара чумы]: теперь обновляет значение урона в подсказке к соответствующей способности.
- [Символ несокрушимой брони]: теперь обновляет подсказку к соответствующей способности. Подсказка к самому символу также была изменена и стала более понятной.
- [Уничтожение]: ранее урон от этой способности иногда не увеличивался за счет болезней, которыми заражена цель. Эта неполадка была исправлена.
- [Воскрешение союзника]: находясь под действием этого заклинания, игроки больше не могут быть преждевременно отправлены на кладбище.
- [Воскрешение мертвых]: теперь ни при каких обстоятельствах нельзя с помощью восставшего вурдалака заставить стражников атаковать игроков противоположной стороны.
- [Удушение]: в обновленной подсказке теперь указывается, что эта способность также прерывает заклинания НИП.
- [Вкус крови]: неверная информация в журнале боя была исправлена.
- {{Способность|Власть нечестивости: при активации этой власти ранее также отображался графический эффект "Власти крови". Эта неполадка была исправлена.

- Друид
- [Символ грозы]: теперь обновляет подсказку к соответствующему заклинанию. В ней указывается, что [Гроза] также снижает скорость передвижения.
- [Гроза]: теперь при произнесении заклинания в [облике медведя], [кошки] и [лютого медведя] это заклинание поддерживается корректно. Ранее оно прерывалось при смене облика.
- [Зараженные раны]: способность больше не входит в категорию магической защиты, и на её срабатывание не влияет рейтинг меткости для заклинаний. Подсказка также была исправлена.
- [Благоволение природы]: теперь в подсказке корректно указывается, что заклинание не срабатывает при нанесении критического периодического урона.
- [Размах] (медведь): в подсказке теперь корректно указывается 8-метровый радиус действия.
- [Омоложение]: сообщение о действующем более мощном заклинании больше не отображается, когда друид пытается наложить это заклинание поверх наложенного ранее.

- Охотник
- [Шокирующий залп]: теперь эту способность нельзя отразить с помощью отражения заклинаний.
- [Взрывная ловушка]: теперь урон изменяется верно в зависимости от силы атаки охотника.
- [Символ обжигающей ловушки]: теперь корректно увеличивает урон на 100%, а также обновляет подсказку к соответствующей способности.
- [Символ лечения]: теперь количество восстанавливаемого здоровья в подсказке к соответствующему заклинанию обновляется.
- [Роковая ловушка]: теперь положительный эффект от этого таланта не суммируется, если противник попадает под действие нескольких ловушек одного и того же охотника. Способность "Замораживающая стрела" больше не повышает вероятность критического удара у охотников без этого таланта.
- [Рев самопожертвования]: ошибка в подсказке была исправлена.
- [Глушащий выстрел]: в обновленной подсказке теперь указывается, что эта способность также прерывает заклинания НИП.
- [Град стрел]: подсказка теперь корректно обновляется в зависимости от скорости.

- Маг
- [Чародейская сосредоточенность]: способ взаимодействия этого таланта с заклинанием [Чародейские стрелы] был изменен. Теперь талант активируется не произнесением заклинания, а каждой отдельной стрелой, но с меньшей вероятностью. Также теперь он не срабатывает при промахах заклинаниями "Чародейские стрелы", [Чародейская вспышка] и [Снежная буря].
- [Снежная буря]: значение урона в подсказке теперь корректно обновляется в зависимости от всех талантов, которые увеличивают его на определенный процент. Ранее некоторые аксессуары не срабатывали при произнесении этого заклинания. Эта неполадка была исправлена.
- [Конус холода]: значение урона в подсказке теперь корректно обновляется в зависимости от всех талантов, которые увеличивают его на определенный процент.
- [Даларанский интеллект]: теперь маги не могут накладывать это заклинание, если цель уже находится под действием более мощного подобного заклинания.
- [Глубокая заморозка]: это заклинание больше не поглощает два заряда эффекта [Ледяные пальцы], когда не попадает в цель.
- [Огненный столб]: на некоторых уровнях время произнесения этого заклинания составляло 3 секунды. Теперь оно составляет 2 секунды на всех уровнях.
- [Кольцо льда]: значение урона в подсказке теперь корректно обновляется в зависимости от всех талантов, которые увеличивают его на определенный процент.
- [Ледяная стрела]: значение урона в подсказке теперь корректно обновляется в зависимости от всех талантов, которые увеличивают его на определенный процент.
- [Символ зеркального изображения]: теперь обновляет подсказку к соответствующему заклинанию. В ней указывается, что маг вызывает 4 своих копии.
- [Воспламенение]: теперь вероятность рассеивания этого заклинания корректно понижается талантом [Искусные чары]. Также при расчете урона от заклинания "Воспламенение" теперь принимается в расчет часть изначального критического урона от огня, которая была поглощена.
- [Ледяное копье]: значение урона в подсказке теперь корректно обновляется в зависимости от всех талантов, которые увеличивают его на определенный процент.
- [Улучшенный ожог]: ранее этот талант иногда обнулял устойчивость питомцев. Эта ошибка была исправлена.
- [Зеркальное изображение]: призванные копии больше не отображаются в виде теней, прежде чем принять вид заклинателя.
- [Призматический плащ]: третий уровень этого таланта теперь корректно обновляет подсказку к заклинанию [Невидимость], в которой указывается, что эффект накладывается мгновенно.
- [Замедленное падение]: теперь это заклинание может активировать аксессуары, которые срабатывают при произнесении положительного заклинания.
- [Зимняя стужа]: ранее этот талант иногда обнулял устойчивость питомцев. Эта ошибка была исправлена.

- Паладин
- [Мастер аур]: теперь графический эффект этой способности не будет слишком ярким при использовании "Ауры сосредоточенности".
- [Частица Света]: эффект способности теперь не действует дольше положенного. Кроме того, при использовании символа частицы Света способность будет действовать в течение 1,5 минут.
- [Благословение королей]: на цели более не отображаются несколько эффектов заклинания.
- [Благословение жертвы]: получение урона, передаваемого этой способностью, можно предотвратить при помощи эффектов поглощения урона.
- [Благословение неприкосновенности]: на цели более не отображается несколько эффектов заклинания. Всплывающая подсказка изменена и теперь говорит о том, что сила повышена на 10%.
- [Аура благочестия]: в группе с несколькими паладинами, владеющими разными уровнями этой способности, теперь нельзя увидеть на цели несколько значков эффекта.
- [Священная жертва]: теперь способность корректно учитывает весь объём передаваемого урона.
- [Великое благословение королей]: на цели более не отображается несколько эффектов заклинания.
- [Великое благословение неприкосновенности]: на цели более не отображается несколько эффектов заклинания. Всплывающая подсказка изменена и теперь говорит о том, что сила повышена на 10%.
- [Помощь стража]: ошибка в подсказке была исправлена.
- [Длань свободы]: способность более нельзя использовать, находясь под воздействием заклинания друида [Смерч]. Разрыв соединения с сервером в состоянии оплетения больше не заставит персонажа применять заклинание к самому себе.
- [Длань возмездия]: формулировка во всплывающей подсказке теперь ясно указывает на то, что цели, невосприимчивые к провокации, не получат урона от этой способности.
- [Длань жертвенности]: получение урона, передаваемого этой способностью, можно предотвратить при помощи эффектов поглощения урона.
- [Сердце рыцаря]: эффект таланта теперь всегда отменяется, если на цель не воздействуют способности категории "Правосудие".
- [Правосудие праведников]: эффект таланта теперь всегда отменяется, если на цель не воздействуют способности категории "Правосудие".
- [Правосудие праведности]: урон от этой способности не будет ошибочно повышать ловкость паладина (иногда это возникало при малой силе и большой ловкости).
- [Правосудие мудрости]: неверное сообщение в журнале боя было исправлено.
- [Аура воздаяния]: пользовательский интерфейс больше не будет отображать эффект аур разного уровня.
- [Печать порчи]: подсказка была исправлена и теперь показывает действительный, а не завышенный объём наносимого урона.

- Жрец
- [Символ слова силы: Щит]: при расчете количества восстанавливаемого здоровья теперь учитывается рейтинг критического удара жреца, а не цели.
- [Вдохновение]: в подсказке теперь указывается, что талант может сработать и от заклинания [Молитва исцеления].
- [Левитация]: теперь это заклинание может активировать аксессуары, которые срабатывают при произнесении положительного заклинания.
- [Массовое рассеивание]: некоторые аксессуары, не срабатывавшие корректно при использовании этого заклинания, теперь, как и положено, срабатывают.
- [Пытка разума]: всплывающая подсказка первого уровня заклинания исправлена и теперь указывает на верный объем урона и эффект опутывания. Кроме того, эта способность теперь будет корректно работать с макросами
`[target=focus]`

и`[target=mouseover]`

. - [Молитва восстановления]: таланты [Вдохновение] и [Божественное покровительство] теперь не срабатывают, если применивший заклинание жрец этих талантов не имеет.
- [Безмолвие]: в обновленной подсказке теперь указывается, что эта способность также прерывает заклинания НИП.
- [Захват духа]: этот талант больше не срабатывает при разрушении каменной статуи жреца (созданной при помощи ювелирного дела).

- Разбойник
- [Внезапный удар]: значение урона в подсказке теперь корректно обновляется в зависимости от всех талантов, которые увеличивают его на определенный процент.
- [Удар в спину]: значение урона в подсказке теперь корректно обновляется в зависимости от всех талантов, которые увеличивают его на определенный процент.
- [Смертельный яд]: эффект яда от способности более высокого уровня не помешает другому разбойнику наложить на цель эффект яда от способности более низкого уровня.
- [Потрошение]: всплывающая подсказка корректно обновляется при вложении очков в таланты, повышающие силу атаки этой способности на определенный процент.
- [Символ рваной раны]: теперь обновляет время действия соответствующей способности в подсказке к ней.
- [Череда убийств]: при погрузке на транспортное средство действие способности приостанавливается. При попытке использовать способность на транспортном средстве выдается сообщение об ошибке.
- [Расправа]: значение урона в подсказке теперь корректно обновляется в зависимости от всех талантов, которые увеличивают его на определенный процент. Кроме того, урон от этой способности теперь может быть блокирован.
- [Коварный удар]: значение урона в подсказке теперь корректно обновляется в зависимости от всех талантов, которые увеличивают его на определенный процент.
- [Мясорубка]: талант [Жестокая мясорубка] и символ мясорубки теперь продлевают время действия этой способности.
- [Специализация на метательном оружии]: раньше способность [Смертельный бросок] вызывала множественные сообщения о прерывании заклинания в журнале боя. Это было исправлено.

- Шаман
- [Символ оружия жизни земли]: теперь обновляет подсказку к соответствующей способности.
- [Символ малой волны исцеления]: действие способности изменено так, чтобы количество здоровья, восстанавливаемое заклинанием [Малая волна исцеления], всегда увеличивалось вне зависимости от того, кто из шаманов применил к цели [Щит земли]. Всплывающая подсказка была соответствующим образом обновлена.
- [Сглаз]: игроки больше не смогут использовать аксессуары военачальника, находясь под действием этого заклинания.
- [Тотем прилива маны]: подсказка к этой способности теперь корректно обновляется при использовании символа тотема прилива маны.
- [Гром и молния]: способность более нельзя использовать, находясь под воздействием заклинания друида [Смерч].

- Чернокнижник
- [Поджигание]: теперь заклинание не усиливается ошибочно от талантов [Бушующее пламя] и [Жаркий жертвенный огонь], а также от символа жертвенного огня и бонуса от комплекта брони 9 ступени. Как и в случае с заклинанием [Жертвенный огонь], при суммировании эффекта проценты складываются, а не высчитываются последовательно из предыдущего результата (сумма +10% и +20% равна +30%, а не +32%). Кроме того, "Поджигание", примененное против цели, пораженной заклинанием [Пламя Тьмы], будет корректно усиливаться от показателя силы заклинаний.
- [Проклятие стихий]: 4 уровень заклинания теперь повышает урон по цели на 11%, а не на 10%.
- [Похищение души]: теперь урон увеличивается в 4 раза на всех уровнях заклинания. Раньше увеличение касалось только 6 уровня и более высоких.
- [Символ поджигания]: всплывающая подсказка к заклинанию "Поджигание", усиленному символом, обновлена и теперь указывает на то, что заклинание не снимает с цели эффектов заклинания "Жертвенный огонь" и "Пламя Тьмы".
- [Символ вытягивания жизни]: теперь обновляет подсказку к соответствующей способности.
- [Символ бесконечного дыхания]: теперь обновляет подсказку к соответствующей способности. В ней указывается, что [Бесконечное дыхание] повышает скорость плавания.
- [Адское Пламя]: теперь чернокнижник вступает в бой, если наносит урон другому игроку этим заклинанием.
- [Обжигающая стрела Тьмы]: ранее этот талант иногда обнулял устойчивость питомцев. Эта ошибка была исправлена.
- [Связка души]: получение урона, передаваемого этой способностью, можно предотвратить при помощи эффектов поглощения урона.
- [Муки] (Демон Бездны): на 5-8 уровнях способности радиус воздействия провокации ошибочно составлял 5 метров. Теперь он составляет 10 метров на всех уровнях.

- Воин
- [Кровавое бешенство]: больше не считается эффектом кровотечения, который можно снять отдельно от эффекта, вызвавшего его.
- [Кровавая ярость]: в подсказке теперь отражено влияние таланта [Управление злостью] на эту способность.
- [Символ рассечения]: обновляет всплывающую подсказку к способности "Рассекающий удар". Теперь текст подсказки показывает, что число целей способности увеличено.
- [Символ подрезанного сухожилия]: теперь обновляет подсказку к соответствующей способности. В ней указывается, что при подрезании сухожилия воин может обездвижить цель.
- [Символ бдительности]: обновляет всплывающую подсказку к способности "Бдительность". В ней указывается больший объём передаваемой угрозы.
- [Дразнящий удар]: подсказка теперь указывает на то, что цели, невосприимчивые к провокации, не получат урона от этой способности.
- [Буйство]: теперь способность, как и положено, считается эффектом исступления при взаимодействии со способностью "Безудержное восстановление".
- [Безрассудство]: "Героический бросок" и "Сокрушительный бросок" теперь усиливаются этой способностью и поглощают её заряды. Кроме того, теперь "Безрассудство", как и положено, считается эффектом исступления при взаимодействии со способностью "Безудержное восстановление"
- [Внезапная смерть]: сообщение в журнале боя исправлено.
- [Размашистые удары]: сообщение в журнале боя исправлено.
- [Бдительность]: когда способность "Маленькие хитрости" или "Перенаправление", примененная целью таланта "Бдительность", прекращает свое действие, передача угрозы возобновляется.


- Рыцарь смерти
- Игровая механика
- Эффекты цели: при включении этой настройки над головой персонажа, находящегося под влиянием страха, сна, заклинания "Ледяная стрела" или способности "Подрезанные сухожилия" будет отображаться название действующего эффекта контроля.

- Поле боя
- Берег Древних
- Сообщение о начале сражения за Берег Древних больше не будет отображаться дважды в начале второго раунда. Кроме того, оно будет корректно отображаться в начале первого раунда.
- Достижение Шторм на пляже теперь будет корректно засчитываться бойцам Орды, если они начинают первый раунд игры в обороне.
- Восточная противопехотная пушка Аметистовых врат больше не закрывает флаг кладбища.
- Исправлена неполадка, иногда не позволявшая игрокам воскресать или снимать эффект бездействия в конце первого раунда.


- Берег Древних

## Клиент для Mac: изменения и исправления

- Изменена реализация OpenGL на Mac с процессорами Intel и операционной системой Mac OS X 10.5.7 или более современной.
- Прокрутка с помощью TrackPad на Macbook/Macbook Pro иногда работала с перебоями. Эта неполадка была исправлена.
- Исправлен графический эффект молнии на молоте Торима в Ульдуаре.
- Исправлена неполадка, возникавшая на Mac базовой комплектации на второй стадии битвы с Чёрным рыцарем.
- Исправлена неполадка, возникавшая при записи внутриигрового видео на Mac с графическим чипсетом Intel GMA x3100.
- Теперь средствами игры можно назначить действия на все 15 кнопок мыши SteelSeries для World of Warcraft.

|