Ущелье Песни Войны

Ущелье Песни войны | |
---|---|

Уровень 10-90 | |

Столица | Экран загрузки поля боя |

Раса | Ночной эльф Орк |

Крупные поселения | Среброкрылые часовые Всадники Песни Войны |

Место- положение | Между Северными Степями и Ясеневым лесом |


Ущелье Песни войны - поле боя, кость преткновения между Среброкрылыми часовыми и Всадниками Песни Войны. Каждая из сторон созывает по 10 членов каждой фракции, которые сражаются между собой за этот регион.



Следующие: Конфликт в Низине Арати
| |||

Конфликт в Ущелье Песни Воны | |||
---|---|---|---|

Конфликт: Конфликт в Ясеневом лесу
| |||

Место: Ущелье Песни Войны
| |||

Результат: Неизвестно
| |||

Воюющие стороны | |||

|
|
||

Командование и лидеры | |||

Su'ura Swiftarrow (в Ясеневый лес) |
Гаргок (в Северные Степи) |
||

Силы | |||

5-10 игроков |
5-10 игроков |
||

Проигравшие и потери | |||

Неизвестно |
Неизвестно |
||

шаблон | обсуждение | правка |


С чего же началось противостояние в этом ущелье?

А во всём виноват Гром Адский Крик. Будучи отправленный в эти земли для добычи древесины, он столкнулся с ночными эльфами, которым явно не нравились действия орков. И, как мы можем наблюдать, война продолжается по эту пору в горах, где находится граница Северных Степей и Ясеневого леса , о чём нам говорит природа Ущелья Песни войны. Эта же природа показывает характер рас, которые удерживают эту территорию.

Хоть во времена правления Гарроша Адского Крика экспансия Орды в территорию Ясеневого леса заставила Альянс утратить множество позиций, но он явно не собирается такую важную для Орды территорию.

Сам вход на данные поля боя можно найти в Северных степях (Орда) и Ясеневом лесу (Альянс).

## Обзор



### Бонусы

На поле боя игроки могут подбирать различные баффы, которые действуют на игрока ограниченное время. Они появляются спустя небольшое время после взятия игроком.

-
**Берсерк**- Увеличивает весь наносимый вами урон на 10%, наносимый по вам урон на 10% и увеличивает размер персонажа на 10%. Длится 1 минуту. -
**Восстановление**- Восстанавливает 10% от вашего здоровья и маны каждую секунду в течении 10 секунд. Атака по вам или ваша атака снимает эффект. -
**Скорость**- Увеличивает скорость бега на 100% в течении 10 секунд.

### Суть сражения

Вам предстоит захватить три флага противоположной фракции вместе с вашими союзниками. Чаще всего встречаются пять постоянных сценариев для этой битвы.

**1. Dominium**

Ваша (или чужая фракция) полностью контролирует противника вплоть до того, что разбивает курорт на его кладбище.

**2. Флагоносец**

Кто-нибудь постоянно приходит на вашу базу и забирает ваш флаг. И словить его трудно, а ваша команда не собрана, и поэтому вы можете быстро проиграть этот матч.

**3. Стояние**

Каждая сторона забрала себе чужой флаг. И так стоит, тщетно пытаясь отбить его у врага.

**4. Массовка**

Почти всем абсолютно плевать на флаг - постоянные бои с переменными смещениями по карте.

**5. От обороны**

Со счётом 2:2 вы, занеся последний флаг, становитесь победителем по истечению времени. Начинается такая игра под 20 минуту поля боя, когда противники примерно равны. И ваши оппоненты всё время пытаются выкрасть ваш флаг, а вы не даёте ему это сделать.

### Интересные факты

- Только во время Катаклизма поля боя поделили по уровням 1 к 4. Ранее различие уровней на поле боя колебалось до 9 уровней. Игроки с разницей даже в 4 уровня были просто смертельно опасны - постоянные промахи, и прочее.

- Охотники и Гоблины благодаря своим способностям вполне успешно могут украсть флаг. А именно подняться на самый шпиль туннеля, и просто напросто прыгнуть с использованием парашюта/эликсира Гогельмогеля/замедления падения мага/левитация жреца. Но вот только если неосторожно подойти - и вы можете быть стянуты вниз каким-нибудь синеглазым разносчиком всяких болезней.

- На некоторые пни можно залезть, и вполне успешно отстреливаться оттуда от врагов.

- Запутанная система крепостей для многих новичков непонятна, впрочем, как и для некоторых других людей. Этим можно воспользоваться, если вы умеете избегать опасности. Будучи охотником, или друидом, или съев завтрак следопыта вы сможете отслеживать вероятного врага, и даже при количественном его преимуществе спокойно сбежать, если выработаете систему.

- Самыми лучшими классами для этого поля боя считаются: охотники, друиды, разбойники, паладины. Разумеется, все остальные классы вполне хорошо себя чувствуют. Но если брать низкоуровневое поле боя, то там, безусловно, данные классы лучше других.