Вайш'ир

Вайш'ир | |
---|---|

Уровень 80-82 | |

Популяция | Неизвестно |

Раса | Квалдир Нага Глубоководные мурлоки Элементаль воды |

Форма правления | Отсутствует |

Правитель | Неизвестно |

Принад- лежность | Оспариваемая |

Место- положение | В глубинах Великого моря, к западу от Каз-Модана |



**Вайш'ир** – это новая зона, которая появилась в дополнении *World of Warcraft: Cataclysm*, расположенная к юго-востоку от Водоворота, у западных берегов Каз-Модана. Именно в этом городе родилась и жила Леди Вайш, но город, как и большая часть Калимдора, был затоплен вследствие Великого Раскола[1]. Игроки смогут изучать эту подводную зону с помощью обычного плавания, однако специально для неё появятся специальные подводные верховые животные. В одной из трех частей зоны, Бездонные Глубины, расположен портал в Глубоководье, которое содержит два подземелья на 5 человек.

Возможно, что отважные стражи Вайш'ира родом именно из этой зоны.

В отличие от обычных зон, в Вайш'ире нет привычного цикла дня и ночи. Ночью зона полностью освещена каким-то источником света.

## Описание с официального сайта

*Когда-то в землях Азерота существовал величественный эльфийский город – Вайш'ир, где жили самые почитаемые ночные эльфы Калимдора. Но однажды пришла беда – пучина Великого моря поглотила город, и многие столетия он считался исчезнувшим с лица Азерота. Королеве Азшаре, когда-то любимой правительнице Высокорожденных, удалось избежать смерти в морских глубинах во время взрыва Источника Вечности. Однако спасение далось королеве и немногим уцелевшим эльфам огромной ценой – они превратились в чудовищных наг, обреченных вечно скитаться по морям и побережьям. Само их существование всегда было загадкой для народов, населяющих ныне Азерот. Только Служители Земли знали о таинственном захвате Вайш'ира нагами – они слышали плач стихий, эхом доносившийся из бездны.*

### Затонувший город

В дополнении *World of Warcraft: Cataclysm* Вайш'ир станет территорией, рассчитанной на игроков 80-82 уровней. Героям предстоит исследовать таинственные глубины Великого моря и помешать нагам завладеть разрушительной мощью сил, обитающих во владениях Нептулона Волнолова. Осваивая эту территорию, вы сможете поучаствовать в грандиозном сражении, подобных которому еще не было в истории World of Warcraft. Вам предстоит, попытаться выжить в борьбе с наступающими нагами, выполнить несколько цепочек заданий, в ходе которых вас ждут битвы на военных кораблях Орды или Альянса с новой механикой боя и передвижения под водой, а также ряд подводных, но не затопленных пещер. Кроме того, в новой зоне вы найдете подземелье Трон Приливов, рассчитанное на пять человек. Наконец-то у игроков появится потрясающая возможность лично изучить каждый камешек некогда великого города **Вайш'ир**!

### Послание о кораблекрушении, найденное в выброшенной на берег бутыли

*Помогите! У меня осталось мало времени. Я в плену, и это место – настоящий кошмар наяву.*

*Еще несколько дней назад мы наслаждались хорошей погодой и свежестью морского бриза. Мы готовились к морской битве с Ордой за главные торговые пути. Вражеский флот появился на горизонте, и вскоре воздух вокруг заполнился грохотом пушек и запахом пороха. Было очень страшно. Хотя теперь я понимаю: тогда мы не знали, что такое настоящий страх.*

*В разгаре битвы мы не заметили, что в тех водах мы были не одни... Мы навлекли на себя беду, подняв весь этот шум. Корабль уже начал тонуть из-за пробоины, когда из морских глубин вдруг возникло гигантское чудовище. Оно разбило судно вдребезги, пытаясь утянуть нас на самое дно. Все случилось так быстро! Я плыл из последних сил, то и дело путаясь в густых зарослях водорослей и хватая ртом воздух. В груди билась надежда найти выживших товарищей и вместе бороться за жизнь. Но в этот момент началось настоящее наступление. Со всех сторон к нам приближались сотни безжалостных наг. Они хватали всех, кто остался в живых, и волокли на дно. Меня избили до полусмерти. Не знаю, сколько времени прошло прежде, чем я очнулся закованным в цепи. Все тело пронизывала страшная боль.*

*В этом жутком месте я заперт до сих пор. Не знаю, как лучше описать свою тюрьму – она огромная и какая-то живая. Мы все в руках наг. Те, кто не так сильно изранен, уже трудятся вместе с другими рабами.*

*Один из нас пытался бежать. Его звали Томас. Но далеко он не ушел – наги схватили его и притащили обратно в лагерь рабов. Томас бормотал что-то о большой раковине, охраняющей его тюрьму, руинах ночных эльфов вдалеке и каких-то готовящихся ритуалах. Он также сказал, что видел, как морские врайкулы сражались с нашими поработителями. Томас говорил невнятно. Возможно, он уже не в себе. А может, это я сошел с ума, поверив, что врайкулы пытаются нас освободить.*

*Все, патруль уже приближается... Надеюсь эта информация дойдет до Штормграда. Затонувший город отнюдь не вымер. Наги замышляют что-то ужасное. Пожалуйста, помогите [2].*

## Основные подзоны Вайш'ир

- Бездонные глубины
- Мерцающий простор
- Лес Келп’тар

## Ресурсы

Источник | Предмет | Уровень навыка |
---|---|---|

Сбор трав | [Вуаль Азшары] | 425 |

[Ливневая лоза] | 425 | |

Горное дело | Залежи обсидиана | 425 |


Источник | Предмет |
---|---|

Ткань (Добыча) | [Угольный шелк] |

Снятие шкур | Огрубелая кожа |


*Хотя здесь и нету косяков рыб, ловить ее все же можно; 575 навыка рыбной ловли позволяют вам ловить здесь рыбу без срываний.*

## Выдающиеся личности

*Основная статья: Вайш'ир НИП*

- Эрунак Говорящий с Камнем
- Неспира
- Л'горек
- Капитан Тейлор
- Нептулон
- Озумат

## Задания

*Основная статья: Вайш'ир задания*

Игроки будут собирать задания с разных мест. Основные задания нацелены на спасения кораблей Альянса или Орды после кораблекрушения, игроки начнут собирать всевозможные полезные материалы для спасения моряков и отправки их обратно в Штормград. Мешать этому будут голодные наги. Далее действия будут разворачиваться еще интереснее.



### Карты

### Подземелья

Название подземелья | Рекомендуемый уровень | Размер группы | Примерное время прохождения |
---|---|---|---|

Трон Приливов | 80-82 | 5-игроков | 40 минут |


### Подзоны

В игре | |||
---|---|---|---|


## Дополнительная информация

- Отважный стражник Вайш'ира возможно появился отсюда.
- В зонах Вайшира не замечено перехода времени суток. Ночью в Бездонных Глубинах, Лесу Келп’тар, и Мерцающем Просторе светло как и днем, необъяснимым источником света.
- Репутация к фракции за выполнения заданий в этих локациях - Служители Земли, а для Орды дополнительно Картель Трюмных Вод.

## Дикие существа

Класс | Тип |
---|---|

Животные | Крабы |

Угри | |

Бешенки | |

Окуни | |

Косатки | |

Змеи | |

Акулы | |

Прыгуаны | |

Элементаль | Укрощенные элементали воды |

Гиганты | Морские гиганты |

Гуманоиды | Безликие |

Жаблины | |

Люди | |

Квалдиры | |

Макрура | |

Безжалостные | |

Мурлоки | |

Наги | |

Огры | |

Нежить | Скелеты |

Вне категории | Мясожоры |

Щупальца |


## Галерея

## Видео


Прохождение начальных заданий:



Музыка, играющая в локации:


## Примечания

## Изменения в обновлениях

**Обновление 4.0.3а (23-11-2010):**Добавлен.

## Внешние ссылки

|


|