Warcraft II: Tides of Darkness

*У термина «Warcraft II» существуют и другие значения. Для the expansion RTS game, см. Warcraft II: Beyond the Dark Portal.**Для романа, события которого разворачиваются в игре, см. Потоки Тьмы.*

Warcraft II: Tides of Darkness | |
---|---|

Обложка Warcraft II: Tides of Darkness | |

Разработчики | Blizzard Entertainment |

Издатели | PC, Mac OSUS: Blizzard Entertainment EU - Ubisoft |

Дата выхода | PC, Mac OSUS - 9 Декабря 1995 EU - 1996 |

Версия | 1.4 (англ.) |

Платформы | MS-DOS, Mac OS |

Жанры | Стратегия в реальном времени |


* Warcraft II: Tides of Darkness* (или просто

**Warcraft II**; сокращенно

**WCII**,

**WC2**, или

**War2**) - вторая, очень популярная стратегия в реальном времени от Blizzard Entertainment, входящая в состав Вселенной

*Warcraft*. Действие романа

*Потоки Тьмы*, написанного Аароном Розенбергом, сосредоточено на событиях этой игры.

*Warcraft II: Tides of Darkness* - продолжение стратегии в реальном времени *Warcraft: Orcs & Humans, *выпущенной Blizzard 9 декабря 1995 года[1]. Игроки играли как за орков, так и за людей в фэнтезийном средневековом мире, наполненном магией и сражениями. Изначально игра была написана для MS-DOS, хотя имела экран запуска в MS Windows и хорошо работала в системе Windows 95. В дополнение была выпущена версия игры для Macintosh. Blizzard также выпустила дополнение, известное как *Warcraft II: Beyond the Dark Portal*, а позднее - продолжение, *Warcraft III: Reign of Chaos*. Игра имела линейную одиночную кампанию за каждую из сторон и возможность многопользовательской игры через LAN или интернет, с использованием уже готовых или пользовательских карт. Согласно файлу README.TXT, поставлявшемуся в комплекте с демоверсией, изображения представляли собой пререндеренные трёхмерные модели.

## История

*Основная статьяs: Вторая Война, Миссии Tides of Darkness*- С официального сайта Blizzard

*После смерти орчьего Управляющего*Чернорука*, его подчиненный*Оргрим Молот Рока*быстро захватил контроль над самыми мощными силами орков в Азероте. Хотя, каждый день к разрозненной*орде*примыкали новые фракции, казалось, что без сомнения, все последуют плану*Оргрима Молота Рока*по преследованию ренигатов, куда бы они не следовали...*

- Сэр
*Лотар,*во главе разбитой и рассеянной армии*Азерота*после смерти Короля Ллейна, повел его народ через великое море к берегам*Лордерона*. Объединившись с армией*Лордерона, и создав новые союзы с Эльфами*и*Дворфами*, основал великую военную мощь известную как*Альянс*. Теперь последняя великая армия*Азерота*готова искать возмездия за потерянную родину.

## Персонажи (Юниты)

*Основная статьяs: Юниты Warcraft II, Строения Warcraft II*

Как и в ВарКрафт: Орки & Люди, большинство Игровых персонажей соответствуют друг другу. Армии сбалансированы в силу своей одинаковости; единственная разница может быть найдена в заклинаниях, используемых некоторыми высокоуровневыми персонажами. Число персонажей было увеличено, да и у персонажей стали более сложные способности. Впервые в серии ВарКрафт была представлена битва на воде, были предложены транспортные суда, нефтяные танкеры, и боевые корабли.

В качестве эстетических изменений, каждой стороне добавили по три дружественных расы. Люди в союзе с Эльфами, Дворфами и Гномами, и Орки в союзе с Ограми, Троллями и Гоблинами. Некоторые миссии компании предоставляют персонажа Героя. У Героя более высокие показатели статистики навыков чем у соответствующего ему стандартного персонажа, по причине того, что если герой умрет миссия будет проиграна, и каждый герой имеет уникальный портрет и имя



Эта незавершённая статья или раздел нуждается в переводе.
|


## Реплики

*Основная статья: Quotes of Warcraft II*

Одной из особенностей Warcraft II являются реплики юнитов. Если несколько раз подряд кликнуть по одиночному юниту, его реплики изменятся. Юнит начнёт сердиться на игрока или говорить ерунду с отсылками к кинофильмам, играм и т.д. Например, пехотинец Альянса может сказать: "Вам нужно управлять королевством!" (в англ. версии: "Don't you have a kingdom to run?"). В демоверсии игры Пехотинцы и Гранты произносят разные реплики, часть из которых вошла в розничную версию игры. Большинство из них - это увещевания купить полную версию игры.

## Версии

- Изначально игра была написана для операционной системы DOS, хотя имела загрузочный экран MS Windows и хорошо запускалась под Windows 95.
- Впоследствии вышла версия игры для Macintosh.

*Warcraft: Battle Chest*- Выпущена в 1996 году. Включала*Warcraft: Orcs & Humans*,*Warcraft II: Tides of Darkness*и*Warcraft II: Beyond the Dark Portal*.*Warcraft II: Tides of Darkness*и*Warcraft II: Beyond the Dark Portal*были выпущены компанией Electronic Arts в 1997 году для консолей Sega Saturn и PlayStation под названием*Warcraft II: The Dark Saga*.- В 1999 году Blizzard издала новую версию
*Warcraft II*под названием*Warcraft II: Battle.net Edition*. В числе изменений были портирование игрового кода на Microsoft Windows, исправление нескольких мелких багов и поддержка многопользовательской игры на официальном игровом сервисе Blizzard - Battle.net. *Warcraft II: Battle Chest*- Выпущена в 1999, включала*Warcraft II: Battle.net Edition*и официальное стратегическое руководство.

## Utilities, modifications and conversions

Warcraft II был необычной игрой для того времени, потому что для него было написано большое количество сторонних утилит. Прежде всего, Даниэль Лемберг реконструировал формат файла карты Warcraft II (*.pud) и создал первый сторонний редактор карт War2xEd, который мог делать множество вещей, которые не мог делать встроенный редактор карт, например, блок редактирования. атрибуты. Хотя Даниэль Лемберг не обнародовал исходный код War2xEd, он опубликовал полный формат файла карты Warcraft II, что привело к появлению множества новых инструментов. Что еще более важно, Blizzard начали использовать War2xEd внутри компании, и это побудило их объединить многофункциональный редактор с чрезвычайно популярной игрой StarCraft.

Следующий важный прорыв произошел, когда Александр Чех и Даниэль Лемберг взломали шифрование, используемое в файлах данных базовой игры. Александр Чех создал программу под названием Wardraft, которая позволяла пользователям просматривать и изменять содержимое файлов игровых данных, что позволяло вносить всесторонние модификации. Порождение обширных изменений стало известно как «Total Conversions», и очень многие проекты находились в работе довольно долгое время. Одними из наиболее известных были «DeathCraft: Twilight of Demons» Дирка «Хранителя» Рихарца, «Война Кольца» Гуртаура, «Полное преобразование редактора» Фронзеля Никберна и всего варклана, а также заслуживающие внимания «Ритуалы возрождения», возглавляемые Калиндором, Космоусом. и Коммонер.

Была также бесплатная игра, вдохновленная Warcraft II, под названием Freecraft, которая, хотя и позволяла пользователям импортировать фактические игровые данные из Warcraft II, также содержала их собственные иллюстрации и сценарии. Хотя в нем не использовались изображения или код из Warcraft II, проект получил от Blizzard письмо с угрозами о прекращении и воздержании, по-видимому, из-за сходства с товарными знаками Warcraft. Не желая бороться с Blizzard, сопровождающие закрыли весь проект. Позже проект был возрожден под названием Stratagus.

Многие утилиты и преобразования канули в безвестность, но привлекательность многофункциональных редакторов и полных преобразований осталась.

## Notes

Пользователи Warcraft II могут играть друг с другом онлайн (через локальную сеть или Интернет), используя существующие или созданные карты. Пользователи также могут играть в игру в одиночку, проходя через историю, в которой орки и люди находятся в состоянии войны. Некоторые части этой игры позже были удалены из сюжетной линии. Список того, какие части двух переплетающихся сюжетных линий этой игры стали частью истории вселенной Warcraft, см. в ретконе Warcraft II.

*"После выхода первого Warcraft'а, когда мы стали обсуждать Warcraft II, за неделю у нас возникла мысль, что было бы, открой мы портал и вторгнись орки в современный мир. Мы даже сделали об этом видеоролик, где были бы драконы и F-16, и перестрелки, и тому подобное. А потом мы такие: "Не-е, это как-то странно. Похоже на какую-то хрень. Это уже будет не Warcraft."*- Билл Ропер, Games for Windows, январь 2007.- Если долго щёлкать по неигровым существам вроде овец, они взорвутся в буквальном смысле.
- If the disk for
*Beyond the Dark Portal*or the original demo is inserted into a CD player, the orchestrated music from the game can be played. In addition, there is a bonus 13th track called "I'm a Medieval Man" which features remixed sound bites from the first game. The track is also available in-game by typing "disco" as a cheat. (This however gives you the status cheater when you finish that mission.) "Medieval Man" is also a cheat code in*Warcraft II: Tides of Darkness*to play the song as background music or in*StarCraft*to obtain all unit upgrades for free. Also, in StarCraft, if one clicks on an observer while playing as the Protoss, a clip of the song will be played. - Шрифт в книге, отображающейся на экране во время брифинга, кириллический, но текст написан на английском языке. Сам текст содержит небольшой фрагмент сюжета с описанием того, как Орды орков вторглись в леса Лордерона.

## Смотрите также

Шаблон:Warcraft II related

## Внешние ссылки

- Warcraft II Battle.net Edition Home
- Warcraft II Strategy
- MobyGames entry on
*Warcraft II* *Warcraft II*for Linux*Warcraft II*Occult fan site

## Заметки

|