Глубиний

Глубиний
| |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Титул | <Слезы Дола> | ||||||||

Раса | Водный элементаль (Элементаль [1])
| ||||||||

Уровень | ?? Босс | ||||||||

Здоровье |
| ||||||||

Зона | Pools of Power, Осада Оргриммара | ||||||||

Статус | Убиваемый | ||||||||

|


**Глубиний** - первый босс рейда Осада Оргриммара.

## История

Древние обитатели Пандарии понимали чрезвычайную значимость животворящих Источников Cилы и вырыли целую сеть подземных каналов, чтобы сохранить живительные воды и подвести их к разным уголкам Вечноцветущего дола. Но в этих потоках поселилась скверна, и теперь Глубиний олицетворяет собой горечь дола.

## Способности

### Обзор

Глубиний начинает бой со 100 ед. порчи, которые отображаются на индикаторе. Задача в бою — очистить его, снизив показатель порчи до нуля. Каждый раз, когда у Глубиния больше не останется здоровья, он распадется на множество луж ша и зараженных луж. По мере продвижения луж к центру зала бойцы должны уничтожать лужи ша, а лекари — попытаться исцелить зараженные лужи, чтобы полностью их очистить до того, как они достигнут центрального омута. После каждого разделения Глубиний вновь возрождается с меньшим запасом здоровья, а уровень порчи будет зависеть от того, насколько успешно рейду удалось справиться с двумя видами луж. Процесс повторяется до тех пор, пока Глубиний не будет очищен.

### Слезы дола

Глубиний – водный элементаль, он использует прямые атаки в бою.

-
**Заряд ша**— Глубиний выпускает в каждого противника по заряду ша, который наносит 73125-76875 ед. урона от темной магии игрокам в радиусе 5 м и образует в месте попадания омут ша. Омут ша наносит 73125-76875 ед. урона от темной магии каждую секунду.

- Файл:Sha ability mage firestarter.png
**Водяной вихрь**— Глубиний призывает потоки оскверненной ша воды из разломов на земле. Игроки, попавшие под воздействие оскверненной воды, получают 29250-30750 ед. урона от темной магии и отбрасываются назад.

-
**Искажающий взрыв**— Глубиний наносит 585000-615000 ед. урона от темной магии в конусе поражения, центром которого является основная цель. При этом урон, получаемый от темной магии, увеличивается на 100% на 45 секунд. Этот эффект суммируется.

#### Сочащийся ша

Прикосновение к сочащимся ша рядом с Глубинием наносит 97500-102500 ед. урона от темной магии и отбрасывает игроков назад.

### Разделение

Когда запас здоровья Глубиния достигает нуля, он впадает в нестабильное состояние и распадается на много луж ша и зараженных луж. Лужи попытаются заново слиться в омуте, находящемся в центре комнаты. За каждую убитую лужу ша и полностью исцеленную зараженную лужу уровень порчи Глубиния уменьшается на 1 ед.

### Лужа ша

В период дестабилизации Глубиний создает лужу ша за каждые 4 ед. порчи. Если игроки уничтожают лужу ша до того, как она достигнет центрального омута, уровень порчи Глубиния снижается на 1 ед.

-
**Осадок ша**— После уничтожения лужи ша остается осадок ша. На противников в радиусе 10 м накладывается эффект "Осадок ша", а урон, наносимый другим лужам ша, повышается на 25%. Эффект суммируется.

### Зараженная лужа

В период дестабилизации Глубиний создает зараженную лужу за каждые 4 ед. порчи, которые он потратил. Если игроки полностью исцеляют зараженную лужу, она становится очищенной. Когда очищенная лужа достигает Глубиния, его уровень порчи уменьшается на 1 ед.

-
**Свертывание**— Скорость передвижения зараженной лужи снижается по мере повышения ее здоровья.

-
**Очищенный осадок**— Когда запас здоровья зараженной лужи достигает максимума, она исторгает очищенный осадок, восстанавливая 25% маны союзникам в радиусе 10 м и повышая эффективность их исцеления на 75%. Эффект суммируется.

### Извержение ша

Когда лужа достигает Глубиния, она вызывает извержение ша, которое наносит 73125-76875 ед. урона от темной магии всем игрокам за каждую лужу ша или зараженную лужи или 29250-30750 ед. урона от магии льда за каждую очищенную лужу.

### Сочащийся ша

Прикосновение к сочащимся ша рядом с Глубинием наносит 97500-102500 ед. урона от темной магии и отбрасывает игроков назад.



## Тактика

Как и полагается первому боссу, Глубиний достаточно несложен, но интересен по механике. Бой состоит двух чередующихся фаз.

### 1-я Фаза

Глубиний неподвижен и стоит в центре зала, если подойти слишком близко - получите 150К урона и вас откинет назад. Танк босса должен отвернуть его от рейда - босс периодически кастует фронтальное дыхание, которое наносит 600К урона и вешает дебафф, увеличивающий получаемый урон от темной магии на 100%. Только один танк должен одновременнно ловить дыхание и танки должны меняться после получения дебаффа. Под случайными игроками постоянно появляются воид-зоны, из них нужно выходить. Рейд должен рассредоточиться вокруг босса, чтобы лужи ложились более-менее равномерно. Также время от времени появляются движущиеся вихри, при попадании в них игрок получает урон и откидывается - просто уклоняйтесь от них.

Когда у Глубиния заканчиваются ХП, начинается вторая фаза.

### 2-я Фаза

Босс распадается на множество капель, которые начинают ползти к боссу. Капли бывают двух видов - светлые (дружественные) и тёмные (враждебные). Темные капли подвержены практически всем видам контроля и если доползают до босса - взрываются, нанося 75К урона всему рейду. Если убить каплю, это снижает уровень порчи Глубиния. Все игроки в радиусе 10м при этом получают небольшой урон и стакающийся бафф Осадок ша, увеличивающий урон по другим тёмным каплям на 25% на 10 секунд. Светлые капли должны отхиливаться хилерами, и чем сильнее капля отхилена - тем медленее она ползёт. Полностью отхиленная, она вешает на всех игроков в радиусе 10м бафф Очищенный осадок, увеличивающий хил на 75% и восстанавливающий 25% маны. Когда отхиленная светлая капля доползает до босса, его уровень порчи снижается, а весь рейд получает 30К урона.

Таким образом, рейд должен распределиться по залу: дамагеры убивают тёмные капли, хилеры - отхиливют светлые. Через некоторое время босс вернётся и 1-я фаза начнется снова, но его уровень порчи снизится в зависимости от того, сколько капель вы убили/захилили, а его ХП будет равны уровню порчи (в процентрном соотношении). Бой продолжается до тех пор, пока уровень порчи босса не достигнет нуля.[2]

## Добыча

Глубиний
| ||
---|---|---|

Предмет | Тип | Описание |

Захваты стреломета (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Ткань Перчатки | Дух |

Наручи чистого духа (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кожа Запястья | Дух |

Наручи отвратительного сна (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Латы Запястья | Танк |

Наручи лопнувших пузырей (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Латы Запястья | Сила ДД |

Бригантина мерзлой ржавчины (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Латы Грудь | Сила ДД |

Плащ зловредной силы (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Плащ | Интеллект ДД |

Изъеденные скверной рукавицы (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Латы Перчатки | Сила ДД |

Заточенная сущность Глубиния (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Одноручн. дробящее | Танк |

Большой пояс живых вод (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Латы Пояс | Дух |

Капюшон почерневших слез (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кожа Шлем | Ловкость ДД |

Капюшон бурлящих чувств (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Ткань Шлем | Интеллект ДД |

Окровавленные наплечные пластины (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Ткань Плечи | Дух |

Кристальное око Глубиния (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Амулет | Ловкость ДД |

Наплечье мощного извержения (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Латы Плечи | Танк |

Лужеступы (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кольчуга Ступни | Ловкость ДД |

Очищенные путы Глубиния (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Аксессуар | Интеллект ДД |

Сандалии соленой воды (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кожа Ступни | Дух |

Печать вечной печали (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кольцо | Дух |

Пронизанные душой перчатки (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кольчуга Перчатки | Дух |

Ботфорты безудержной ненависти (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Латы Ступни | Танк |

Трезубец проклятых вод (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Посох | Ловкость ДД |

Великие сапоги идущего по воде (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Латы Ступни | Интеллект |


## Достижения

- [Вечноскорбящий дол]
- [Глубиний (героич.)]
- [Довольно слез]
- [Гильдейский марш: Осада Оргриммара]

## Цитаты

Шаблон:Stub/Section

## Заметки

- ↑ Dungeon Journal
- ↑ http://www.noob-club.ru/index.php?topic=26057.0 Тактика Глубиний нормал [1/14] 21 Июля, 2013, 01:03:29

## Изменения в обновлениях

-
**Обновление 5.4.0 (11.09.2013):**Добавлен.

## Внешние ссылки

- Руководства