Дуруму Позабытый

Дуруму Позабытый
| |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Раса | Неизвестно (Аберрация) | ||||||

Уровень | ?? Босс | ||||||

Здоровье |
| ||||||

Реакция | Альянс Орда | ||||||

Зона | Престол Гроз | ||||||

Статус | Убиваемый | ||||||

|


**Дуруму Позабытый** - седьмой босс рейда Престол Гроз.

## История

Лэй Шэнь повелел своим чародеям создать существо, способное проникнуть в сердца его последователей и выявлять заговорщиков. Благодаря этому приказанию и появился на свет Дуруму. Это умное создание преданно служило Властелину Грома до самой его смерти, после чего исчезло в запутанных коридорах цитадели. Лишь недавно позабытый самими могу Дуруму перестал прятаться.

## Способности

### Дуруму Позабытый

-
**Мрачный взгляд**— Дуруму фокусируется на выбранной цели и наносит ей 134% урона от оружия в виде физического урона. На жертв этой атаки накладываются эффекты "Серьезная рана" и "Перерезанная артерия".

-
**Серьезная рана**— Эффективность исцеления, применяемого к жертвам "Серьезной раны" понижается на 10% за каждый наложенный такой эффект.

-
**Перерезанная артерия**— Жертвы "Перерезанной артерии" получают 40000 ед. физического урона в секунду до тех пор, пока их здоровье не восстанавливается полностью.

-
**Пристальный взгляд**— Если Дуруму не находит себе целей для ближнего боя, он устремляет на всех игроков Пристальный взгляд, нанося 50% урона от оружия в виде физического урона.

-
**Уничтожение**— Если не победить Дуруму в течение 10 минут, он убьет всех игроков.

### Глаз разума

Дуруму призывает Глаз разума, который периодически накладывает заклинание "Сила воли".

-
**Сила воли**— Око разума сосредотачивает взгляд на случайном игроке. Игроки, на которых упал этот взгляд, по завершении действия заклинания отбрасываются назад.

### Голодный глаз

Дуруму призывает Голодный глаз, который накладывает на игроков эффект "Похищение жизни".

-
**Похищение жизни**— Голодный глаз фокусирует свою энергию на случайно выбранном игроке и начинает поглощать его жизненную силу, оглушая его на 15 секунд. Здоровье, отнятое у жертвы, переходит к Дуруму. Чем дольше Голодный глаз фокусируется на игроке, тем больше здоровья он у него забирает. Голодные глаза высасывают жизненную силу ближайшего к ним игрока, находящегося между ними и изначальной целью.

### Изучающий глаз

Дуруму призывает Изучающий глаз, который накладывает на игроков заклинание "Давящий взгляд".

-
**Давящий взгляд**— Изучающий глаз посылает темный снаряд в двух (пятерых в 25ппл) выбранных наугад игроков. Когда заряд попадает в землю, он взрывается, нанося 142500-157500 ед. урона от темной магии всем противникам в радиусе 15 м, и создает теневую зону, которая будет существовать до конца боя. Игроки, попадающие в эту зону, получают 75000 ед. урона от темной магии каждую секунду. Кроме того, скорость передвижения такого игрока будет снижена на 30%.

### Луч дезинтеграции

Дуруму испускает из глаз разрушительный луч, направляя его прямо перед собой. Игроки, попавшие в этот луч, мгновенно погибают. Испуская этот луч, Дуруму медленно поворачивается, и его сердитый глаз оставляет на платформе беспорядочные очаги, вызывающие боль в глазах.

- Сердитый глаз - Сердитый глаз Дуруму создает на платформе очаги, вызывающие боль в глазах, до тех пор, пока Дуруму поддерживает разрушительный луч.

-
**Боль в глазах**— Боль в глазах ежесекундно наносит жертвам, попавшим в зону действия заклинания, 125000 ед. урона от тайной магии.

-
**Кинжалы разума**— Любой активный глаз (кроме Сердитого глаза) периодически поражает случайного игрока (трёх в 25ппл) стрелами магической энергии, нанося 25500-34500 ед. урона от тайной магии.

### Оптический спектр

Дуруму призывает синий глаз, желтый глаз и красный глаз, чтобы те испускали три цветных луча, поражающие случайно выбранных игроков из рейда. По завершении действия цветного луча цель оказывается в поле зрения синего или красного глаза, пока длится эффект "Оптический спектр". Желтый глаз игнорирует изначальную цель и движется в конусе случайным образом. Урон делится поровну между игроками, попавшими в поле зрения, и чем дольше они находятся в области действия эффекта, тем больше получаемый урон. Каждый луч позволяет увидеть одно из особых существ, которые обычно невидимы. Эти лучи действуют до тех пор, пока игроки не найдут и не уничтожат все области багрового тумана.

-
**Инфракрасный свет**— Если перед красным глазом нет ни одного игрока, он нанесет 200000 ед. урона от огня. В противном случае все игроки, находящиеся перед красным глазом получают по 356250-393750 ед. урона от огня раз в 2 сек., который распределяется между всеми целями, озаренными инфракрасным светом. Этот урон увеличивается на 3% каждый раз, когда на жертву накладывается этот эффект.

-
**Яркий свет**— Если перед желтым глазом нет ни одного игрока, он нанесет 200000 ед. урона от сил природы. В противном случае все игроки, находящиеся перед желтым глазом получают по 356250-393750 ед. урона от сил природы раз в 2 сек., который распределяется между всеми целями, озаренными ярким светом. Урон увеличивается на 3% каждый раз, когда на цель накладывается этот эффект.

-
**Синий свет**— Если перед синим глазом нет ни одного игрока, он нанесет 200000 ед. урона от магии льда. В противном случае все игроки, находящиеся перед желтым глазом получают по 356250-393750 ед. урона от магии льда раз в 2 сек., который распределяется между всеми целями, озаренными синим светом. Урон увеличивается на 3% каждый раз, когда на цель накладывается этот эффект.

### Багровый туман

Области багрового тумана становятся видны только в инфракрасных лучах красного глаза.

-
**Острый шип**— Под воздействием инфракрасного луча красного глаза багровый туман применяет к случайным игрокам заклинание "Острый шип". Это заклинание наносит жертве 80000 ед. физического урона.

-
**Алый цветок**— Если багровый туман покидает инфракрасный луч красного глаза, он использует заклинание "Алый цветок". Это заклинание наносит всем игрокам 92500-107500 ед. урона от огня.

### Лазурный туман

Лазурный туман можно обнаружить лишь с помощью синих лучей синего глаза. Лазурный туман возродится в случайном месте на платформе месте после того, как игроки его уничтожат.

-
**Ледяная хватка**— Лазурный туман в синем свете синего глаза наносит увеличивающийся урон от магии льда всем игрокам, находящимся в луче этого света.

-
**Ледяная вспышка**— Если лазурный туман покидает область синего света, создаваемую синим глазом, он взрывается, нанося всем противникам 92500-107500 ед. урона от магии льда. Лазурный туман также использует эту способность в момент гибели.

## Тактика

Дуруму неподвижен, и как всякий неподвижный босс - начнет убивать рейд, если в его мили-радиусе никого не будет. На танка периодически вешается стакающийся дебафф, снижающий получаемый хил, и при каждом наложении этого дебаффа вешается кровотечение, которое спадает если отхилить танка до 100%. Танки должны меняться по мере получения стаков, а хилеры - оперативно прохиливать кровотечение. На бой отводится 10 минут, после которых босс применит Уничтожение и убьет рейд. В случайных игроков будут кидаться фиолетовые воид-зоны, которые наносят урон и замедляют всех, кто в них стоит. Воид-зоны остаются до конца боя, стрелка над головой игрока показывает в кого она прилетит, что дает время на отбегание. Дуруму будет поворачиваться в случайных игроков, и кастовать конусное аое, которое откидывает назад всех, кого заденет - выбегайте из него. Периодически будет вызываться Голодный глаз. Глаз оглушает случайного игрока и вытягивает из него жизнь, отхиливая босса. Урон и отхил усиливаются со временем, но если в луч встанет другой игрок - он перекроет луч собой и урон снова станет минимальным. Перекрывайте луч на несколько тиков и выходите из него - так урон и отхил босса будут минимальными.

В бою будут чередоваться две фазы - фаза разноцветных лучей и фаза луча дезинтеграции.

### Оптический спектр (фаза разноцветных лучей).

Босс вызывает красный, желтый и синий лучи. Через несколько секунд вызывается красный, желтый и синий конус света, каждый из которых следует за своим лучом. Красный и синий луч наводятся на случайных игроков, желтый двигается рандомно. Рейд должен поровну распределится между лучами, т.к. если в лучах никого не будет - они убьют рейд. Стоящие в лучах получают большой урон, урон делится поровную между стоящими в луче и растет со временем. В начале фазы в зале появятся четыре адда - три Багровых тумана и один Лазурный туман, характерная анимация в начале фазы подскажет где именно они появились. Чтобы завершить фазу - нужно найти и убить три Багровых тумана. Чтобы обнаружить Багровый туман - его нужно "высветить" красным лучом. С обнаруженного адда нельзя уводить луч пока он не умрёт, иначе он начет сдавать аое в рейд. Лазурный туман можно обнаружить синим лучом. Этот адд наносит увеличивающийся урон всем игрокам в синем луче и при смерти взрывается. В целом, будет гораздо лучше, если вы вообще не найдете этого адда, поэтому синий луч не стоит двигать совсем. Желтый луч двигается рандомно, задача "жёлтой" группы - просто следовать за ним и бить босса, либо аддов, если дотягиваются до них.

### Луч дезинтеграции

Дуруму вызывает перед собой луч и начинает медленно вращаться. Попадание в луч - ваншот. Площадка при этом заполняется черным туманом, - задача рейда уклонятся от луча, бегая в проходах в тумане. В начале фазы сбегитесь под морду босса, и смотрите за фиолетовыми искрами на полу слева или справа - они покажут первое безопасное место, держитесь одной группой и перебегайте в открывающиеся проходы в тумане. Это может потребовать определённой практики.
Дуруму также будет бить в случайных игроков кинжалами разума, это нужно отхиливать. Фаза длится примерно минуту.[1]

## Добыча

Дуруму Позабытый
| |
---|---|

Предмет | Тип |

Аберрантный нагрудный доспех мучений (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Грудь Кольчуга Ловкость |

Разрыватели артерий (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Перчатки Латы Танк |

Наручи острых шипов (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Запястья Латы Сила |

Наплеч обморожения (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Ткань Кастер |

Набедренники алого цветка (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Штаны Кожа Ловкость |

Плащ смертельного сияния (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плащ Кастер |

Гибельный взор Дуруму (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Арбалет |

Похищенный глаз Дуруму (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Кольцо Дух |

Отсеченное щупальце Дуруму (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Кольцо Танк |

Рукавицы раскалывающего лед (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Перчатки Латы Дух |

Поножи пульсирующей крови (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Штаны Ткань Кастер |

Ножные латы возрождения (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Штаны Латы Кастер |

Ножные латы темного паразита (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Штаны Латы Сила |

Алчные захваты похитителя жизни (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Перчатки Ткань ДД |

Узы дезинтеграции (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Пояс Кольчуга Ловкость |

Усиленный плащ зеркального отражения (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плащ Танк |

Ритуальный кинжал глаза разума (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Кинжал Дух |

Сандалии голодного глаза (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Ступни Кожа Дух |

Ботинки незрячего ока (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Ступни Латы Танк |

Жилистые наручи (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Запястья Кольчуга Дух |


Общая добыча с боссов | |
---|---|

Предмет | Тип |

Позабытый наплеч полета стрелы (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Кольчуга Ловкость |

Abandoned Spaulders of Renewal (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Кольчуга Кастер |

Бо-Рис, Ужас ночи (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Древковое Сила |

Посох духов Мрачного леса (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Посох Ловкость |

До-тарак, Мечелом (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Одноручный меч Сила |

Забытое оплечье луны (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Кожа Ловкость |

Забытое оплечье солнца (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Кожа Кастер |

Мерцающий кинжал Фынь (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Кинжал Ловкость |

Большой меч замерзшей преисподней (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Двуручный меч Сила |

Призыв рассвета (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Двуручное дробящее Кастер |

Джертуд, Милостивая длань спасителя (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Одноручное дробящее Дух |

Потерянные наплечники огня (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Ткань ДД |

Потерянные наплечники текучести (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Ткань Кастер |

Потерянные наплечники исцеления (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Ткань Дух |

Миракоран, Неистовая тетива (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Лук |

Кровопускатель Надагаста (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Кинжал Кастер ДД |

Воссозданные кровавые латные наплечники (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Латы Танк |

Воссозданные латные наплечники гнева (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Латы Сила |

Воссозданные священные латные наплечники (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Плечи Латы Кастер |

Тиа-Тиа, Пожинающая звезда (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Кистевое Ловкость |

Лик обреченного (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Щит Танк |

Зиг, древний разбиватель бочек (СПР · КГ · Гер · Гер КГ) | Одноручное дробящее Ловкость |


## Достижения

- [Залы Искажения Плоти]
- [Гильдейский марш по Престолу Гроз]

## Цитаты

- Интро

- Thousands of years ... without new playthings ... I will enjoy this.

- Аггро
**Дуруму Позабытый кричит:**Узрите силу Бездны!

- Берсерк
**Дуруму Позабытый кричит:**Я ожидал большего. Я разочарован.

- Способности
**Дуруму Позабытый кричит:**Смотрите под ноги…**Дуруму Позабытый кричит:**Туманы хранят много секретов, если знать, где искать…**Дуруму Позабытый кричит:**Я слежу за вами…**Дуруму Позабытый кричит:**Наблюдайте за своей смертью.

- Убийство игрока
**Дуруму Позабытый кричит:**Вы ведь так ничего и не заметили?**Дуруму Позабытый кричит:**Еще одна смерть. Жалко.

- Смерть
**Дуруму Позабытый кричит:**Бездна зовет меня…



## Видео

## Заметки

- ↑ http://www.noob-club.ru/index.php?topic=23374.0 Тактика Дуруму Позабытый нормал [7/12] 12 Февраля, 2013, 02:33:10

## Изменения в обновлениях

-
**Обновление 5.2.0 (6.03.2013):**Добавлен.

## Внешние ссылки

- Руководства