Воин

Воин | |
---|---|

Гаррош Адский Крик, орк воин | |

Доступен | Эльф крови Дворф |

Специализации | Оружие, Неистовство, Защита |

Ресурс(ы) | Ярость |

Основные характеристики | Сила или Выносливость |

Владение оружием | Кинжалы, кистевое оружие, топоры, дробящее, мечи, древковое оружие, посохи |

Типы брони | Латы, щиты |

Некоторые способности | Использует различные стойки, в различных стойках разный набор способностей |


Классы | без текста | без текста | без текста | без текста | без текста | без текста | без текста | без текста | без текста | без текста | без текста |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Расы класса | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Ры | Че | Ша |

Задания | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Ры | Че | Ша |

Способности | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Ры | Че | Ша |

Тренеры | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Ры | Че | Ша |

Тактики | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Ры | Че | Ша |

Комплекты брони | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Ры | Че | Ша |

Начиная играть... | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Ры | Че | Ша |

Макросы | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Ры | Че | Ша |




**Воины** - хорошо обученные искусству ведения войны бойцы ближнего боя. Это основной танкующий класс в World of Warcraft, имеющий в своём распоряжении широкий спектр умений. Способности воина генерируют и тратят особый ресурс - ярость. В отличие от других классов (кроме друида в форме медведя), например, разбойников, воины имеют нулевое значение ярости до тех пор, пока не нанесут урон или не получат его. Это делает игру воином против противника с такой способностью как Слово силы: Щит сложной, т.к. воин не будет генерировать ярость, пока сам не нанесет прямой урон по цели.


Основной отличительный признак класса **Воин** - возможность выбирать одну из трех стоек: Боевая стойка, Оборонительная стойка и Стойка берсерка. В зависимости от текущей ситуации, эти стойки позволяют воину адаптировать игру в соответствии с конкретным моментом. Однако, смена стойки зачастую лишает воина возможности использовать то или иное умение, в силу требований этого умения к стойке.


Основной атрибут воина это сила. Также, на высоких уровнях, большинство обмундирования предназначенного для воинов способно улучшать силу атаки.


Воины могут носить любой тип брони (латные доспехи становятся доступными на 40-м уровне), использовать щиты и любое оружие, за исключением жезлов, идолов, тотемов и манускриптов. На 10-м уровне они могут обучиться оборонительной стойке, которая позволяет им получать меньшее количество урона от наносимых по персонажу физических атак.


Воины наилучшим образом подходят для игроков, которые предпочитают брать на себя урон от атак и/или самому наносить тяжелый урон. Это один из двух классов доступный для всех рас, второй -охотник.

## Расы

*Основная статья: Расы воина*

Воином можно играть за следующие расы:

Раса | Сила | Ловкость | Выносливость | Интеллект | Дух | Броня | Здоровье | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Эльф крови | 20 | 22 | 20 | 24 | 19 | ? | ? | |

Отрекшийся | 22 | 18 | 22 | 18 | 25 | 36 | 60 | |

Гоблин | 20 | 22 | 22 | 23 | 18 | 100 | 60 | |

Орк | 26 | 17 | 23 | 17 | 22 | 34 | 70 | |

Таурен | 28 | 16 | 23 | 16 | 22 | 32 | 71 | |

Тролль | 24 | 22 | 22 | 16 | 21 | 44 | 60 | |

/ | 23 | 18 | 23 | 19 | 22 | 37 | 133 | |

Дреней | 24 | 17 | 22 | 20 | 22 | 34 | 60 | |

Дворф | 28 | 16 | 23 | 19 | 19 | 32 | 70 | |

Гном | 18 | 22 | 22 | 24 | 20 | 44 | 60 | |

Человек | 23 | 20 | 22 | 20 | 20 | 40 | 60 | |

Ночной эльф | 19 | 24 | 22 | 20 | 20 | 48 | 60 | |

Ворген | 26 | 22 | 22 | 16 | 19 | 98 | 60 |


### Расовые преимущества

### Расовые бонусы

Каждая раса имеет свой уникальных набор способностей. Выбирая расу для своего война, стоит учитывать это. Ниже представлен список бонусов, которые помогут вам определиться, за какую расу создать воина:

- Люди: [Специализация на владении мечами] и [Специализация на дробящем оружии], что уменьшит шансы противника на уклонение от ваших ударов. [Каждый за себя] позволит вам раз в 2 минуты возвращать контроль над персонажем в случае страха, превращения или оглушения. Способность очень пригодится в PvP, освободив Вас от покупки аналогичного аксессуара, имеющего в добавок время восстановления 5 минут.

- Дворфы: [Каменная форма] позволит вам раз в 2 минуты снимать все эффекты ядов, кровотечения и болезней, а также на 8 секунд уменьшает входящий урон на 10%. [Специализация на дробящем оружии] уменьшит шансы противника уклониться от ваших ударов. Также есть [Сопротивление льду], уменьшающее восприимчивость к магии льда.

- Гномы: [Мастер побега] - самая часто используемая способность в PvP, но и в некоторых случаях в PvE. Поможет вам в случае замедления быстрее снять сагрившихся монстров с хила, если таковые появились. Также у гномов есть [Специализация на коротких клинках], которая добавляет мастерства для одноручных мечей - самого распространенного оружия для танков. Пассивное [Сопротивление тайной магии] защищает от магов в PvP. Популярная раса в PvP, так как размеры усложняют попадание по ним игроками, не так часто сражающимися в PvP.

- Ночные эльфы: [Расторопность] увеличивает шанс уклониться от ближней или дальней атаки на 2%, что очень помогает при танковании. Плюс, имеется [Сопротивление силам природы]. [Уход в тень] добавляет интересный момент в игре ночным эльфом - они могут становиться незаметными, что позволяет избежать обнаружения монстрами (особенно полезно в PvE игре). Но и в PvP уход в тень может быть полезным - спрятаться, далее [Рывок], [подрезать сухожилия] и удар грома - и вы практически как разбойник, но в тяжелых доспехах.

- Дренеи: [Дар Наару] исцеляет воина при одиночной игре, а также сохраняет часть манны других игроков, если вы в группе. Плюс имеется дополнительное сопротивление магии теней. [Боевой дух] позволяет основным и дополнительным танкам играть эффективнее. Имеется [Сопротивление силам тьмы], что полезно в битве против чернокнижников и жрецов.

- Воргены: Расовая способность [Легкость тьмы], увеличивающая скорость передвижения на 40% на 10 сек. будет полезна воину особенно в PvP. Повышение вероятности нанесения критического урона на 1 % благодаря [Озлобленности] повышает критический урон. [Аберрация] повышает сопротивление магии тьмы и силам природы.

- Пандарены: [Эпикуреизм] увеличит положительные эффекты от еды в два раза, а [Сотрясающая ладонь] позволит в нужный момент парализовать противника на 4 секунды.

- Орки: [Специализация на владении топорами] увеличивает навык владения топорами и кистевым оружием. Противнику будет сложнее от вас уклониться. [Твердость] уменьшает время оглушения на 15%, которое пригодиться в PvP. [Кровавое неистовство] увеличивает силу атаки на 1169 на 85 уровне.

- Тролли: [Берсерк] увеличивает наносимый урон, что полезно всем воинам, в особенности дд-воинам. Пассивная способность [Регенерация] даст вам восстановление здоровья даже в бою, что полезно как в PvP, так и в PvE. Пассивная способность [Убийство животных] также будет весьма полезна во время прокачки, так как дает повышенный урон по животных и увеличение получаемого опыта при прокачке с животных. Пассивная [Изворотливость вуду] уменьшает действие способностей затрудняющих передвижение.

- Нежить: [Сопротивление тесной магии] полезная пассивка в битве против чернокнижников и жрецов. [Каннибализм] позволяет поедать трупы, что быстро восстанавливает здоровье, и тем самым уменьшает время восстановления в одиночной игре или помогает сохранить манну напарников в группе. Улучшенное [Подводное Дыхание] также будет весьма полезным, в одиночной игре. [Воля Отрекшихся] - одно из лучших расовых умений, которое очень полезно как в PvP, так и в PvE, так как позволяет снять эффекты страха, подчинения и сна.

- Таурены: [Громовая поступь] очень эффективна для управлением толпой монстров (crowd control - CC), оглушая противников вокруг таурена на небольшой промежуток времени. [Закалка] добавляет тауренам здоровья, что означает, что таурены-воины могут иметь максимально возможный запас здоровья среди всех остальных танкующих воинов. Также некоторое преимущество дает имеющееся у тауренов [Сопротивление магии природы]. [Грубая сила] увеличивает урон от критических атак.

- Эльфы Крови: Воины эльфы крови могут вызвать немоту всех противников в радиусе 8 м на 2 сек., используя расовую способность [Волшебный поток]. Также [Сопротивление тайной магии] даст небольшое преимущество перед игроками в PvP. [Волшебная проницательность] повышает вероятность критического удара.

- Гоблины: Расовая способность [Время - деньги] увеличивает скорость атаки на 1%, что на 85 уровне дает неплохую прибавку нанесенного урона. Также пригодится и [Реактивный прыжок] - Прыжок вперед на большое расстояние с помощью реактивного пояса.

## Ярость

Изначально шкала ярости воина пуста. Воин может увеличить значение ярости подвергаясь урону в бою, нанося урон, выпивая зелья ярости или используя некоторые способности. Многие из них требуют определенного количества ярости для того чтобы быть активированными - это делает ярость воина эквивалентом маны у других классов. Когда воин выходит из битвы, оставшееся количество ярости начинает постепенно уменьшаться, пока вновь не достигнет нулевого значения. Степень этого затухания может контролироваться талантами воина. Если воин меняет стойку, то значение ярости мгновенно сбрасывается на нулевое. На 20-м уровне, пассивное умение Знание боевых стоек позволяет сохранить 10 единиц ярости при смене стоек, а Тактическое превосходство позволяет увеличить это значение еще на 5 единиц за ранг умения до максимального значения в 25 единиц ярости.

Воины должны находиться в бою или использовать генерирующие ярость умения чтобы увеличивать значение ярости. Чем дольше находится в бою воин, тем больше ярости он может набрать. Зачастую используется стратегия наполнения шкалы ярости на заведомо слабых монстрах, для того чтобы использовать её на более сильных. Воин с заполненной шкалой ярости может в короткое время выдавать большое количество урона.

## Стойки

Воин имеет различные стойки для различных боевых ситуаций. Также использование той или иной стойки может определяться выбранными талантами.

- Боевая стойка: стандартная изначальная стойка для всех воинов. Стойка является сбалансированной по защитным умениям и умениям нападения. (-20% к созданию угрозы).
- Оборонительная стойка: как ясно из названия, более ориентирована на игру в защите и сравнимо меньший урон в нападении. Наиболее подходит для роли танка в группе (-10% получаемого урона, -10% наносимого урона, +30% создания угрозы).
- Стойка берсерка: увеличение наносимого урона за счет большого получаемого. Наилучший вариант, если в группе уже имеется танк, а вы играете роль воина наносящего максимальный урон (+3% к критическому удару, +10% к получаемому урону, -20% создания угрозы).

Некоторые из умений могут быть недоступны для стойки в которой вы находитесь в данный момент, поэтому выбирайте стойку с умом. Не забывайте о том, что ярость будет уменьшаться когда вы меняете стойки.

## Способности

Воины имеют различные умения, которые обычно ограничены текущей стойкой.

- В оборонительной стойке воин может использовать такие умения как [Реванш] и [Провокация]. Эти умения полезны для поддержания агрессивности монстров и сохранения угрозы.
- В боевой стойке воин использует сбалансированный набор умений. [Дразнящий удар] временно перенаправляет угрозу на воина, при этом [Превосходство] и [Возмездие] хороши в нанесении урона. Некоторые умения, используемые в оборонительной стойке и стойке берсерка, также могут быть использованы и в боевой стойке.
- В стойке берсерка воин фокусируется на увеличении урона, который достигается такими умениями, как [Ярость Берсерка] и [Безрассудство].

## Специализация

*Для полного списка всех способностей во всех специализациях смотрите Способности воина*

Специализации воина разделены на 3 ветки:

**Оружие**специализация бойца, в бою использует одно двуручное оружие, которое наносит колоссальный урон врагам за удар.**Неистовство**специализация бойца, в бою использует два оружия в каждой руке (сначала одноручные, затем может взять в каждую руку двуручное оружие).**Защита**специализация танка, использует одноручное оружие вместе со щитами.

### Оружие

**Закаленные в боях мастера двуручного оружия, использующие подвижность и подавляющие атаки, чтобы прихлопнуть противника.**

Воины в ветке оружие - опытные ветераны, использующие мощь и тяжелый вес оружия, чтобы наносить колоссальные повреждения. Предпочитая силу скорости, войны в ветке оружие специализируются в нанесении мощных повреждений и контроле противника и они могут стать непреодолимой силой, разрывающей противника на части. Сокрушая противника такими, как: Смертельный удар, Бросок и Превосходство. Войны в ветке оружие могут выдержать большое количество урона, но только в небольшом периоде времени.

### Неистовство

**Неистовый берсерк, воюющий с оружием в каждой руке. Обрушивает на врага шквал ударов, способных изрубить его на куски.**

Войны в ветке неистовство, главная специальность которых основана на владении парным оружием, наносят урон врагу быстрыми, последовательными ударами. В то время как все войны используют ярость для своих способностей, войны в ветке неистовство используют свой гнев по-разному, что позволяет в пылу сражения довести его до кровавого бешенства , приводя к расширению его возможностей и проведению самых мощных атак. Войны в ветке неистовство мастера в использовании не сдерживаемой ярости , вознаграждаю этих безумных берсеркеров.

### Защита

**Использует щит для защиты себя и своих союзников от вражеских атак.**

Войны в ветке защита - крепкие бесстрашные бойцы. Пользуясь щитами, они сдерживают огромное количество урона, поглощая урон от самых сильных атак. Провоцируя и деморализуя, врагов разными криками и при этом нанося разрушительные удары, войны ветки защита превосходные танки, которые ведут союзников к победе против сильных врагов.

## Знаменитые воины

### Гром Адский Крик

Бывший лидер клана Песни Войны. Он известен своей излишней вспыльчивостью и громким голосом, что особенно сильно выражается, когда он кричит. Из-за этого Гром и получил своё прозвище — «Адский Крик». Гром Адский Крик был первым вождем клана Песни Войны, испившим крови демона Маннорота. Из-за этого жажда крови в нём была сильнее многих других. После поражения Орды во Второй войне Грому Адскому Крику и его клану удалось бежать в Дренор через Темный Портал. Когда шаман Нер'зул попытался открыть серию порталов с Дренора, Гром Адский Крик и Килрогг Мёртвый Глаз поняли, что Дренору пришёл конец, и решили бежать через портал в Лордерон. Но другой конец портала был оцеплен силами Альянса и лишь Грому и его клану удалось прорваться и сбежать. Тралл и Гром Адский Крик обнаружили логово Маннорота и вдвоём отправились на бой с ним. Топору Грома Адского Крика удаётся пробить доспехи Маннорота и убить Разрушителя, но его взрыв поразил самого Грома. Перед смертью глаза Грома приняли свой природный серый цвет, так как он избавился от влияния демонов.

### Вариан Ринн

Вариан Ринн стал королём Штормграда в очень юном возрасте, после гибели его отца Ллейна от руки полуорка Гароны. Он обещал поддержать короля Теренаса в войне с надвигающейся угрозой Плети. Впоследствии, во время морского путешествия на Терамор, пропал без вести, но через некоторое время вернулся. Во время третьей войны, по пути в Терамор, где должны были состояться переговоры относительно сотрудничество Орды и Альянса, на процессию напали и Вариан был похищен. После похищения его держали в темнице на острове Алькац, что в Пылевых топях. Впоследствии ему каким-то образом удалось бежать. Полуживого и ничего не помнящего Вариана вынесло волнами на берег Дуротара, где его и нашел тренер гладиаторов Рексар. Видя как этот человек отбился от огромного кроколиска, используя в качестве оружия только палку, Рексар был впечатлен и захватил Вариана. В конце концов троицу привезли в Забытый Город, что в Фераласе, где и должен был состояться состязание гладиаторов. Они вышли победителями из тяжелого и кровавого боя. Толпа, пораженная великлепным уменим Вариана обращаться с оружием, нарекла его Ло'Гош, что по-оркски значит призрачный волк.

## Видео

|