Дух

Эта статья/раздел требует |


**Характеристики ** составляют фундамент боевых качеств персонажа. Существует всего пять главных характеристик – *сила*, *ловкость*, *выносливость*, *интеллект* и *дух*. Их текущие значения показаны в разделе "Base Stats" окно персонажа вместе с броней. Свойство чаще всего называют сокращенно *стат* (от английского stat).

В бою существенную роль могут играть вероятность нанесения критического удара, сила атаки и многие другие свойства персонажа, часто напрямую зависящие от базовых характеристик.

Все персонажи в той или иной мере обладают каждой из характеристик. Степень развития конкретной характеристики повышается с повышением уровня персонажа и существенно зависит от его класса. Так, маги изначально обладают большим количеством интеллекта, чем разбойники, у которых больше ловкости.

Характеристики повышаются не только "прокачкой" персонажа, но и путем приобретения снаряжения, а также могут быть временно повышены за счет разнообразных свитков, эликсиров, аур и благотворных заклинаний.

Практически все механики боя опираются на набор характеристик персонажа. Повышение уровня соответствующих характеристик повысит наносимый урон или силу лечебных заклинаний. Уровень характеристик влияет на количество маны, здоровье и скорость их восстановления. Знание о том, как характеристики влияют на свойства персонажа, весьма важно для повышения эффективности боя.

## Сила

Сила влияет на следующие свойства персонажа:

- Увеличивает силу атаки оружия ближнего боя:
- Воины, рыцари смерти, друиды и паладины приобретают 2 пункта силы атаки на каждый пункт силы.
- Разбойники, охотники, шаманы, маги, жрецы и чернокнижники приобретают 1 пункт силы атаки на каждый пункт силы.

- Повышает значение блокирования на (Сила / 2), с округлением вниз, для классов, обладающих такой способностью (воин, паладин и шаман).
- Увеличивает Рейтинг парирования рыцарей смерти на 0.25 пункта на каждый пункт силы.
- Паладины, имеющие талант Touched by the Light, повышают силу заклинаний на +20%/+40%/+60% от силы.

Сила не повышает шансы нанесения критического удара и не повышает вероятность блокирования ударов.

## Ловкость

Ловкость влияет на свойства персонажа следующим образом:

- Увеличивает силу атаки дальнобойного оружия (за исключением жезлов) и ближнего боя для некоторых классов.
- Воины, охотники и разбойники получают 2 пункта силы бесконтактной атаки на каждый пункт ловкости.
- Охотники, разбойники, шаманы и друиды в форме кошки получают 1 пункт силы контактной атаки на каждый пункт ловкости

- Увеличивает броню на 2 на каждый пункт ловкости.
- Увеличивает вероятность нанесения критического удара оружием, но не магией.
- Повышает шанс увернуться от атаки. Степень повышения увертливости зависит от класса и от уровня персонажа.

Эквивалентная ловкость – известная формула, переводящая все характеристики и свойства персонажа в пункты ловкости для облегчения сравнения разных комплектов снаряжения. Может существенно меняться от обновления к обновлению.

Точные цифры (и формулы) зависимости вероятности критических ударов и увертливости зависят от многих факторов (класс, уровень, раса, ПвП или ПвЕ и т.д. и т.п.) и заметно меняются во время обновлений.

## Выносливость

Выносливость влияет на здоровье. 1 единица выносливости = 10 ед. здоровья

## Интеллект

От уровня интеллекта персонажа зависят:

- Количество маны, доступной персонажу. Пока уровень интеллекта не превышает 20 пунктов, персонаж получает 1 пункт маны на каждый пункт интеллекта. В дальнейшем 1 пункт интеллекта приносит 15 пунктов маны. Прислужники чернокнижников также получают некоторое количество маны от базового интеллекта хозяина. Это количество зависит от типа прислужника.
- Вероятность нанести критический удар заклинаний. Величина повышения шансов нанесения критического удара заклинаний прямо пропорциональна уровню интеллекта. Коэффициент пропорциональности зависит от класса и уровня персонажа и может меняться в обновлениях игры.
- Скорость регенерации маны, хотя и не в такой мере, как дух
- У некоторых [[Класс|классов] таланты могут позволить за счет интеллекта повысить силу атаки

## Дух

Дух влияет на следующее:

- Ускоряет восстановление здоровья вне боя и маны как в бою (с оговорками), так и вне боя.
- Тролли восстанавливают здоровье в бою на уровне 10% от нормы благодая расовой способности "восстановление".
- Восстановление маны в бою не работает в течение первых пяти секунд после применения магии (Правило пяти секунд). Существуют таланты, доступные некоторым классам, позволяющие обойти это правило.
- Интеллект несколько повышает количество маны, восстанавливаемой духом.

- Чернокнижники, развившие определенные таланты и использующие соответствующие символы, могут получить дополнительное увеличение магической силы до 50% от уровня мудрости. Кроме того, мудрость повышает количество маны, перекачиваемой чернокнижником из своего здоровья.
- Маги за счет мудрости способны заметно повышать силу критического магического удара
- Жрецы повышают свою силу заклинаний на 5/10/15/20/25% за талант "Духовное направление".
- В бою дух может иметь значение только для классов, использующих ману.

## Прочие характеристики

Прочие характеристики непосредственно влияют на ход боя, в отличие от основных, влияние которых опосредованно. Например: Уклонение, парирование, стойкость, меткость и прочие.