d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Задание:Пушечное ядро! (Альянс)

Пушечное ядро! | |
---|---|

Начало | Сержант Грей [73.0, 60.8] |

Конец | Сержант Грей [73.0, 60.8] |

Уровень | 85 (Требует уровень 85) |

Тип | Ежедневное |

Категория | Полуостров Тол Барад |

Опыт | 69.400 (или 16 54 компенсации на 120 уровне) |

Репутация | +250 Защитники Тол Барада |

Награды | 1 9 40 |


*Для версии для Орды, см. Пушечное ядро! (Орда).*

## Цели

Соберите для сержанта Грея 4 груды пушечных ядер, хранящихся на Дозорном пункте Ларго. Он находится к северо-востоку от лагеря.

## Связанные местности

Начало и конец задания находятся на полуострове Тол Барад:

## Описание

Ларго со своими проходимцами воруют наши боеприпасы с тех самых пор, как мы разбили тут лагерь. Это крайне раздражает.

Нам донесли, что Ларго складирует пушечные ядра в башнях, стоящих над водой на его Дозорном пункте. Достанешь нам немного ядер?

<имя>, остерегайся представителей Орды.

## В процессе выполнения

Did you find the cannonballs?

## Завершение

Good job on the recovery effort <name>. These cannonballs should last us a while.

## Награды

## Опыт

- 69.400 опыта (или 16 54 компенсации на максимальном уровне).

## Репутация

- +250 репутации к защитникам Тол Барада.

## Достижения

Завершение этого задания является критерием достижения Еще денек на Тол Бараде.

## Изменения в обновлениях

-
**Обновление 4.0.3a (23-11-2010):**Добавлено.
Зубочистка

Тема этой статьи или раздела (секции) связана с Тыквовином, являющимся ежегодным событием и длящемся две недели. По завершении события данная информация, как правило, будет не актуальна до следующего года. |


**Зубочистка**- Становится персональным при получении
- Использование: Использовать зубочистку по щелчку правой кнопки мыши. Почистивший зубы персонаж начинает щеголять сияющей улыбкой.
- "Фу, гадость какая!.."

## Источник

**Зубочистки**, в количестве 10 штук, иногда попадаются в [сумках с лакомствами] или [грубо завёрнутом подарке] во время празднования Тыквовина. Сумку с лакомствами можно получить от хозяев таверн различных населённых пунктов в процессе игры "Конфета или жизнь", а грубо завернутый подарок – за победу над [[Всадник без головы|]].

## Предназначение

Использование зубочистки даёт эффект "Сияющая улыбка" на одну минуту, а также является критерием для получения достижения [Сияющая улыбка].
Мейм Чернорук

Напишите здесь первый параграф вашей статьи.

Напишите здесь первую секцию вашей статьи.

Напишите здесь вторую секцию вашей статьи.
Око Азшары (подземелье)

На дальних отмелях у побережья Азсуны под волнами скрыт древний источник силы. Давным-давно эти земли находились под властью королевы Азшары. Наги, ищущие Приливный камень Голганнета, по-прежнему служат ей. Сгущаются тучи, и воздух искрит энергией надвигающейся грозы. Последователи Азшары готовятся призвать воплощение её гнева, чтобы разрушить всё в этих землях.

Боссы

Полководец Паржеш

Леди Кольцо Ненависти

Король Волнобород

Змеикс

Гнев Азшары

Интересные факты

Комментарий разработчиков: это большое открытое подземелье, играющее ключевую роль в сюжетной линии Азсуны, оказалось в разработке одним из первых. Учитывая, что нам предстояло работать с огромным открытым пространством, мы сразу решили, что будем придерживаться «нелинейного» подхода. Хотя большинство групп, скорее всего, будут проходить подземелье либо по часовой стрелке, либо против неё, с первыми четырьмя боссами можно сражаться в любом порядке. По мере того как игроки побеждают в Оке Азшары различных боссов, ритуал, проводимый в центре Ока, будет приближаться к завершению, и погода станет портиться. Погодные эффекты будут не просто косметическими — в игроков время от времени будут бить молнии, а периодические порывы ветра будут раскидывать участников группы в разные стороны. Некоторые из этих эффектов могут взаимодействовать с механиками определенных боссов и, таким образом, влиять на порядок, в котором участники группы решат убивать боссов зоны. [1]
Пещера Грибгор

**Пещера Грибгор**[76, 91]

- это большая пещера, расположенная на юго-востоке Зангартопи. Она является домом для спорлингов, но ее пытаются осаждать болотные животные во главе с Лордом Клаком. Спорлинги не соперники болотным чудищам и, похоже, без помощи Кенарийской экспедиции они не продержаться долго.
Пользовательский интерфейс

Пользовательский интерфейс (UI) - это часть игровой механики игры, которая позволяет игроку взаимодействовать с игрой. Термин в первую очередь означает множество кнопок, окон, вкладок и других вариантов меню, которые контролируются игроком при игре.

В большинстве игр разработчики стараются создать простой но в то же время уникальный пользовательский интерфейс, который в случае необходимости игрок может поменять или настроить по своему вкусу. Игроку не запрещается устанавливать моды, которые изменят любую часть его пользовательского интерфейса. Скачать необходимые моды для игры можно на различных фансайтах игры; там же возможно будут и руководства по их установке.

Моды для Warcraft называются Аддонами.

Моды для интерфейса чаще всего устанавливаются путем замены необходимых файлов в клиенте игры.
Пульт управления мини-дирижаблем (достижение)

Пульт управления мини-дирижаблем | ||
---|---|---|

Гордый владелец [пульта управления мини-дирижаблем], подарка на Зимний Покров 2010. |


**Пульт управления мини-дирижаблем** — это достижение из серии «Великие подвиги» за получение предмета Пульт управления мини-дирижаблем во время празднования Зимнего Покрова в 2010 году. Данное достижение было введено задним числом в ноябре 2011 года.

## Изменения в обновлениях

-
**Обновление 4.3.0 (29-11-2011):**Добавлено.

## Внешние ссылки

|
Саблерон

## Саблероны

**Саблероны** (Saberon) — кошачья раса из «Warlords of Draenor», дополнения 2014 года для «World of Warcraft». Выглядят как антропоморфные саблезубые кошачьи, могущие иметь черты различных видов больших кошек, прежде всего львов, пантер и барсов. У них дикарское общество, в котором воины почти не носят одежды, а маги (как шаманы, так и владыки теней), наоборот, украшают себя в причудливой манере. Неизвестно, связно ли это со превосходящим социальным положением или необходимостью магических ритуалов.

Мало какие создания воплощают свирепость Дренора полнее саблеронов — диких кошачьих, приспособившихся почти ко всем многочисленным нишам этого мира. От замёрзших пещер Ледяного Огня до душных джунглей Танаана и скалистых лабиринтов Награнда — везде процветают эти создания. При ближайшем рассмотрении они более, чем просто звери. У них присутствует общественный уклад и умение изготавливать оружие из простых материалов. Путникам следует опасаться охот саблеронов, чьи слаженные атаки, рвущие когти и способность возникать из тени жертвы представляют немалую опасность.

## Роль в игре

Дренор — регион (точнее, параллельное измерение), предназначенный для персонажей 90-100 уровня, то есть героев, решивших судьбы мира, победивших величайшие угрозы, заслуживших славу великих воинов. Поэтому он должен предлагать миссии и врагов, достойные таких состоявшихся персонажей. Саблероны по меркам мира Варкрафта — сильнейшие существа, способные потягаться с эпическими героями несмотря на то, что ведут дикий образ жизни и пользуются только простым оружием и магией. Они настолько сильны благодаря суровой среде, к которой они приспособлены, свирепой родине орков. Она сделала их более могучими, чем многие потусторонние, судьбоносные и божественные существа Азерота, основного измерения Варкрафта.

Саблероны, таким образом, играют роль врагов. Практически нет миссий для саблеронов, они почти всегда являются противниками или даже главными врагами в миссии. Также персонажи почти не устанавливают контакт с саблеронами, потому что те не говорят на известных языках.

## Примечания

Мало кто на просторах Дренора чувствует себя так же вольготно, как саблероны — свирепые существа, имеющие сходство с леопардами и способные прижиться почти в любых условиях окружающей среды. Их не пугают ни Ледяные пещеры Хребта Ледяного Огня, ни жаркие Танаанские джунгли, ни каменные лабиринты Награнда — саблероны освоили почти каждый уголок континента. Эти существа не просто дикие звери. У них есть своя социальная иерархия, а еще они пользуются примитивными инструментами, чтобы изготавливать оружие. А уж когда они группами выходят на охоту... Слаженные атаки, острые когти и способность делать шаг сквозь тень, оказываясь за спиной жертвы, не оставят шанса никому, кто рискнул оказаться поблизости.
Символ кровоточащих вен

**Символ кровоточащих вен**- Большой символ
- Классы: Разбойник
- Требуется уровень: 25
- Уровень предмета 25
- Использование: Заучить этот символ.

Способность "Вспарывание вен" также увеличивает урон, наносимый целям, на которые вами наложен эффект "Кровотечение". - Цена продажи: 1

## Источник

Этот предмет могут создать начертатели. Обучится создавать этот предмет можно у любого тренера Начертания.

3x Чернила Нефритового Пламени | 1x [Тонкий пергамент] |


## Изменение

-
**Обновление 5.0.4 (28-08-2012):**Добавлен.

## Внешние ссылки



|
Скорпирон (тактика)

Глубоко в недрах Цитадели Ночи, под толщей морских вод, скрыты всеми забытые залы, ведущие к самому Ночному Колодцу. В одном из этих залов обитает чудовищный панцирный скорпид. Скорпион черпает силу из Колодца и вместе с полчищами своих отродий представляет серьёзное препятствие на таком, казалось бы, заманчивом обходном пути к сердцу Цитадели Ночи.

Способности

Нерестилище скорпидов

Кристаллический скорпид

Волна энергии Поражает цель разрядом чародейской энергии, нанося 187,451 ед. урона от тайной магии и дополнительно 21,744 ед. урона от тайной магии каждые полсекунды в течение 3 сек. Эффект суммируется.

Нестабильный скорпид (Героический, эпохальный)

Рой скорпида Заставляет роиться всех находящихся поблизости скорпидов, увеличивая наносимый урон на 100%.

Ядобрюхий скорпид (Эпохальный)

Токсичный хитин Мощный токсин, которым покрыта броня скорпида, по ходу боя и в момент его гибели периодически стекает на землю, образуя ядовитые лужи, наносящие урон от сил природы.

Ударная волна Высвобождает сдерживаемую энергию, сотрясая землю и создавая ударную волну, которая наносит 1,285,379 ед. урона от сил природы, отбрасывает их назад и уничтожает все обломки. Игроки могут укрыться за обломками, чтобы избежать ударной волны.

Хитиновый экзоскелет Скорпида защищает хитиновый экзоскелет, уменьшающий получаемый им урон на 25%. По мере того, как Скорпирон получает урон, экзоскелет постепенно разваливается, и его защитный эффект ослабевает.

Уязвимость без экзоскелета Когда хитиновый экзоскелет будет полностью уничтожен, скорпида оглушит на 15 сек., в течение этого времени получаемый им урон увеличится на 45%.

Нестабильные фрагменты От Скорпирона отваливаются нестабильные фрагменты, наносящие противникам в радиусе 3 м 749,805 ед. урона раз в 3 сек. и создающие в точке падение обломок.

Кристаллические обломки От Скорпирона откалываются кристаллические обломки, каждый из которых при попадании наносит 397,932 ед. урона от тайной магии всем противникам и создаёт в этой точке обломок.

Обломок Срятавшись за обломками, игроки могут защититься от ударной волны.

Усиленный экзоскелет При повторном наращивании экзослекет усиливается энергией Ночного Колодца, увеличивая наносимый урона на 20%. Эффект суммируется. (Обычный, героический, эпохальный)

Зов скорпида По комнате прокатывается гулкое эхо, призывающее на помощь всех находящихся поблизости скорпидов.

Чародейское рассечение

Точечный взрыв Поворачивается лицом в выбранном направлении и выпускает разряды чародейской энергии, наносящие целям 2,945,662 ед. урона от тайной магии и оглушая их на 6 сек. Длительность оглушения увеличивается с каждым последующим попаданием.
Relic

**Реликвия** – это тип снаряжения, которое могут носить в ячейке снаряжения для реликвий такие классы, как друид, паладин, рыцарь смерти и шаман. Реликвии появились после выхода обновления 1.10.0. Они обычно дают бонусы определенному заклинанию или способности. Для перечисленных классов ячейка для реликвии заменяет ячейку оружия дальнего боя в окне интерфейса снаряжения. Раньше чернокнижники вставляли в эту ячейку "камень чар" или "камень огня" для высекания огня, невзирая на жезл расположенный в ячейке оружия дальнего боя, но эти предметы были заменены на предметы с временными улучшениями в обновлении 3.0.2.

Существует четыре различных типа реликвий, привязанные к определенному классу:

- Идолы используются друидами.
- Манускрипты используются паладинами.
- Тотемы используются шаманами.
- Печати используются рыцарями смерти.

## В Cataclysm

В *Cataclysm* система реликвий будет упрощена. Вместо четырёх различных типов реликвий, каждая из которых могла использоваться только одним классом, теперь будет возможность использовать все реликвии любым классам, которым доступны реликвии.

Хотя в названиях предметов могут использоваться слова идол, манускрипт, тотем, печать, но это не означает, они не будут категоризованы по ним.

|
Археолог-подмастерье

**Археолог-подмастерье** — это достижение, для получения которого необходимо набрать 150 очков в навыке профессии археология, что соответствует максимально возможному значению навыка для уровня мастерства «подмастерье».

## Серия достижений

**Археолог-подмастерье**- Археолог-умелец
- Археолог-искусник
- Археолог-мастер
- Великий мастер археологии
- Прославленный мастер археологии

## Изменения в обновлениях

**Обновление 4.0.3a (???):**Добавлено.

## Внешние ссылки

|
В:ЛС

Лучшие статьи
|
---|

Управление |

|

Статьи |

Медиа |

Действующие |

Существа |

Действующие |

Опросы |

Активные |


Нам нравится "хвастаться" на основной странице некоторыми статьями и изображениями WoWWiki, которые считаются лучшими на этом веб-сайте.
Перед тем, как появиться на этой страничке, статьи проходят процедуру избрания на соответствующей странице обсуждения, где участники дискутируют на предмет их точности, нейтральности, полноты и стиля изложения. |


## Статьи

Для произвольного показа: **WoWWiki:Лучшая статья/Статьи**

### Критерии выбора

**Любая статья из основного пространства имён имеет право на её избрание в качестве лучшей статьи на WoWWiki.** Исключением является только статьи из серии фанфик.

Наиболее важные моменты, на которые необходимо обращать внимание:

- Насколько интересна статья.
- Насколько полно раскрыта тема статьи и разумен ли её размер.
- Статью легко читать, и информация удобна для восприятия.
- Все ссылки работают, отдавая предпочтение внутренним ссылкам.
- Выдержана ли нейтральная точка зрения, а информация подтверждена источниками, если это возможно.

### Номинации

Для назначения статьи в качестве лучшей или для комментариев к текущим номинациям, смотрите статью **Обсуждение WoWWiki:Лучшая статья/Статьи**!

## Изображения и видеоролики

Для произвольного показа: **WoWWiki:Лучшая статья/Медиа**

### Критерии выбора

Любое изображение или видеоролик высокого качества, связанные с Warcraft, имеют право на их избрание в качестве лучшего медиа на WoWWiki.

### Номинации

Если вы находите какое-то изображение или видеоролик самыми лучшими, то их можно номинировать в качестве лучших на странице **Обсуждение WoWWiki:Лучшая статья/Медиа**!

## Существа

Для произвольного показа: **WoWWiki:Лучшая статья/Существа**

### Критерии выбора

Любая модель, связанная с Warcraft, имеет право на её избрание в качестве избранной на WoWWiki.

### Номинации

Выбирайте изображения "существ" в качестве лучших на странице **Обсуждение WoWWiki:Лучшая статья/Существа**!

## Опросы

Хотя это и не относиться к избранным материалам, но опросы также используются на главной странице WoWWiki.

Вы можете найти текущие активные опросы на странице **WoWWiki:Лучшая статья/Опросы** и предложить свои на странице **Обсуждение WoWWiki:Лучшая статья/Опросы**.
Временная линия

Эта страница является списком статей со сходными заголовками.
Если вы попали сюда из другой статьи , пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на подходящую статью. |


На этой странице содержатся все ссылки на **временные линии** которые связаны со вселенной Warcraft на протяжении всего существования. В них также содержится не официальная информация, созданная редакторами Воввики, собранная из различных официальных источников.

- Временная линия (Ultimate Visual Guide)
- Временная линия и даты, описанные в
*Ultimate Visual Guide*(2013). - Временная линия (с официального сайта, 2007)
- Временная линия, опубликованная на официальном сайте в 2004 и обновленная в 2007.
- Временная линия (TBC)
- Временная линия и даты, описанные в The Burning Crusade и руководстве к игре (2007).
- Временная линия (PG)
- Временная линия и даты, описанные в RPG книгах "Player's Guides",
*Alliance Player's Guide*,*Horde Player's Guide*(2006) и*Dark Factions*(2008). - Временная линия (КН)
- Временная линия и даты, описанные в
*Круг ненависти*(2006). - Временная линия (Lands of Mystery)
- Список дат, описанных в
*Lands of Mystery*. - Временная линия (WoWRPG)
- Временная линия, опубликованная в
*World of Warcraft The Roleplaying Game*в 2005. - Временная линия (LoC)
- Временная линия и даты, описанные в
*Lands of Conflict*в 2004 - Временная линия (с официального сайта, 2004)
- Временная линия, опубликованная на официальном сайте в 2004
- Временная линия (WoWOSG)
- Временная линия и даты, описанные в
*World of Warcraft Official Strategy Guide*в 2004. - Временная линия (WRPG)
- Временная линия и даты, описанные в
*Dungeons & Dragons: Warcraft: The Roleplaying Game*в 2003. - Временная линия (RTS)
- Временная линия опубликованная Blizzard в руководстве к Warcraft I (1994), вместе с будущими датами из руководства к Warcraft II (1996), Руководства "По ту сторону Темного Портала и руководства к Warcraft III.
- Временная линия (Хронология RPG книг)
- Здесь содержится обсуждение хронологических событий, описанных в книгах Warcraft RPG и World of Warcraft RPG с 2003 по наше время.
- Временная линия (неофициальная)
- Временная линия основанная на всех официальных источниках но не подтвержденная официально.

## Другое

- Временная линия (World of Warcraft)
- Временная линия истории и культуры в развитии игры World of Warcraft.
- Временная линия создания миров
- Список всех игровых миров и последовательность их запуска.
Даларанская дубинка

**Даларанская дубинка**- Булава
- Одноручное
- Скорость 1.50
- Урон: 45 – 84
- (43 ед. урона в секунду)
- Прочность: 75 / 75
- Требуется уровень: 70
- Уровень предмета 80
- Цена продажи: 3 10 20

{{DEFAULTLINK: **[Даларанская дубинка]**|#|silent}}

## Источник

Этот предмет можно купить за 15 51 3 у Вальтера Уайтфорда в Даларане.
Задание:Королева драконов (Оракулы)

|


Королева драконов | |
---|---|

Начало | Сиротка-оракул |

Конец | Сиротка-оракул |

Уровень | 80 (Требует уровень 70) |

Опыт | ?? |

Награды | 13 23 |

Предыдущее | Самое большое дерево! Святилище бронзовых драконов Друзья детства! |

Следующее | Заглянем в "Чудо чудное" |


**Королева драконов** – это задание входит в серию заданий по сопровождению сиротки Ру во время "Детской недели" в Нордсколе.

Необходимо выполнить оба задания **Королева драконов** и Встреча с Великим для того, чтобы стало доступно следующее задание.

## Цели

Отведите вашего подопечного Ру познакомиться с Алекстразой Связующей Жизнь, которая обитает на вершине храма Драконьего Покоя. Не забудьте позвать сиротку, если его не окажется рядом, когда вы прибудете на место.

- Ру познакомился с Алекстразой Хранительницей Жизни

## Связанные местности

Цели этого задания находятся в Драконьем Погосте:

## Описание

Верховный оракул Су-сэй говорил, что Великие создали всех драконов, и даже их королеву. Мы хотим её увидеть! Ты отведешь нас на вершину Храма Драконьего Покоя? Мы помним, что Су-сэй рассказывал про храм – он в самом центре Драконьего Погоста.

Мы очень-очень хотим увидеть королеву драконов! Наверное, она очень большая и красивая. Может быть, она поможет нам найти новых родителей.

Пойдем?

## В процессе выполнения

Мы идём к королеве драконов?

## Завершение

Как ты думаешь, она раньше видела оракула? Может быть, она тоже встретилась с нами впервые? Кажется, мы ей понравились, но мы не уверены. Она такая молчаливая. Но это всё равно было здорово!

## Награды

## Заметки

Вызовите Кекека возле Алекстраза и можно будет увидеть следующий диалог:

**Сиротка-оракул говорит:**Так это и есть королева драконов? Мы думали она больше...**Сиротка-оракул говорит:**А почему она не похожа на остальных драконов? Она может превратиться в большого дракона, если захочет?**Сиротка-оракул говорит:**Э... Ваше Величество, не могли бы вы превратиться для нас в дракона?*Алекстраза наклоняется для разговора с Ру.***Алекстраза Хранительница Жизни говорит:**Если бы я была в облике дракона, в этом зале не осталось бы места для посетителей, малыш.**Сиротка-оракул говорит:**Ну ладно... а сейчас?

## Серия заданий

- [70-80] Ру, оракул-сиротка
- Все из:
- [70-80] Самое большое дерево!
- [70-80] Святилище бронзовых драконов
- [70-80] Друзья детства!

- Все из:
- [70-80]
**Королева драконов** - [70-80] Встреча с Великим

- [70-80]
- [70-80] Заглянем в "Чудо чудное"
- [70-80] Назад в приют

## Изменения в обновлениях

**Обновление 3.2.0 (04-08-2009):** Добавлено.
Задание:Пушечное ядро! (Орда)

Пушечное ядро! | |
---|---|

Начало | Рядовой Сарлоск [55.8, 78.5] |

Конец | Рядовой Сарлоск [55.8, 78.5] |

Уровень | 85 (Требует уровень 85) |

Тип | Ежедневное |

Категория | Полуостров Тол Барад |

Опыт | 69.400 (или 16 54 компенсации на 120 уровне) |

Репутация | +250 Батальон Адского Крика |

Награды | 1 9 40 |


*Для версии для Альянса, см. Пушечное ядро! (Альянс).*

## Цели

Соберите для рядового Сарлоска 4 груды пушечных ядер, хранящихся на Дозорном пункте Ларго. Он находится к северо-востоку от лагеря.

## Связанные местности

Начало и конец задания находятся на полуострове Тол Барад:

## Описание

Ларго со своими проходимцами воруют наши боеприпасы с тех самых пор, как мы разбили тут лагерь. Это крайне раздражает.

Нам донесли, что Ларго складирует пушечные ядра в башнях, стоящих над водой на его Дозорном пункте. Достанешь нам немного ядер?

<имя>, остерегайся представителей Альянса.

## В процессе выполнения

Did you find the cannonballs?

## Завершение

Good job on the recovery effort <name>. These cannonballs should last us a while.

## Награды

## Опыт

- 69.400 опыта (или 16 54 компенсации на максимальном уровне).

## Репутация

- +250 репутации к батальону Адского Крика.

## Достижения

Завершение этого задания является критерием достижения Еще денек на Тол Бараде.

## Изменения в обновлениях

-
**Обновление 4.0.3a (23-11-2010):**Добавлено.
Зул'Аман

Зул'Аман | |
---|---|

ЗА | |

Изображение при загрузке подземелья | |

Место- положение | Юго-восток Призрачных земель |

Расы | Тролль Эльф крови |

Последний босс | [[Даакара|]] |

Информация о подземелье | |

Тип | Подземелье |

Рекомен- дуемый уровень | 85 |

Минималь- ный уровень | 85 |

Минимальный рекомендуемый уровень экипировки | 346 |

Лимит игроков | 5 |

Боссы
|


*Для просмотра старого рейдового подземелья на 10 игроков смотрите Зул'Аман (оригинальный).*

Город троллей династии Амани **Зул'Аман** был изменен как героическое подземелье на 5 игроков в Обновлении 4.1.

## Боссы

*Следующие боссы встретятся игрокам в подземелье:*

## Медиа

### Галерея

### Видео

Боссы подземелья |
---|


## Смотрите также

## Внешние ссылки

- Информация

[2] Does the Rise of the Zandalari dungeon tier serve a purpose?

- Руководства

Icy Veins Zul'Aman Guide (Cataclysm, patch 4.1)

Wowhead News In-depth Boss Strategies for Zul'Aman and Zul'Gurub

[3] Patch 4.1: Guide to the new Zul'Aman

- Обсуждения на старых форумах

Official General Discussion forum (US) Stop complaining about ZA and ZG

Official General Discussion forum (US) How much do you want to bet that ZG and ZA