Мародон

Мародон | |
---|---|

Мара | |

Изображение загрузки подземелья | |

Место- положение | Долина Копий, Пустоши |

Население | 3,500 |

Расы | Дети Кенария Кентавр Сатир |

Последний босс | Принцесса Терадрас. |

Рекомен- дуемый уровень | Оскверненный грот: 30-40 Зловонная пещера: 32-42 Поющие водопады: 34-44 |

Минималь- ный уровень | 25 |

Лимит игроков | 5 (10) |

Боссы
|



**Мародон** - это подземелье на 5 игроков, включающее 3 крыла (Оскверненный грот, Зловонную пещеру и Поющие водопады), расположено в Долине Копий в Пустошах. Здесь некогда был расположен храм Элементалей Земли.

Добавленный в обновлении 1.2, Мародон оказался первым в игре подземельем, добавленным после релиза *World of Warcraft.* Все игроки с 30 по 44 уровень могут попасть сюда и сражаться с боссами, но в подземелье нельзя войти игрокам ниже 25 уровня.

## История

Мародон является священным местом кентавров - здесь находится могила Зейтара, сына Кенариуса, и логово Принцесса Терадрас, принцессы каменных элементалей.[1]
Зейтар отказался от наследия и заключил брак с принцессой каменных элементалей Терадрас. Изначально их союз был проклят кентавром, который был убит своим отцом за необдуманный поступок. Боясь гнева Кенария, Терадрас спрятала тело своего возлюбленного в Хрустальном Святилище Террамока, и наблюдает за ним и по сей день. Путешественники, прибывшие в Пустоши, могут испытывать удивление от красоты природы, которая возникла вокруг могилы Зейтара, прекрасной флоры и фауны с прекрасными водопадами. Сейчас могила охраняется детьми Зейтара а также каменными защитниками Терадрас.

Подземелье представляет собой сеть извилистых пещер и тоннелей. Здесь можно встретить духов погибших Ханов кентавров. Большинство обитателей составляют Элементали земли, василиски и каменные стражи. Поговаривают, что после нашествия Пылающего Легиона здесь поселилось множество сатиров.[1]



Из оригинального описания подземелья:

*Защищаемый озлобленными Кенатврами, Мародон является одним из самых священных мест в Пустоши. Большой Храм/пещера - это место захоронения Зейтара, одного из двух бессмертных сыновей, рожденных полубогами Кенария. Легенда гласит, что Зейтар и принцесса земляных элементалей Терадрас заключили необдуманный союз, после чего кентавры убили его отца. Некоторые считают, что Терадрас, находясь в глубоком горе, заточила дух Зейтара в глубинах Мародона и использовала свою энергию для плохих дел. Подземные туннели населены проклятыми давно умершими призраками Ханов кентавров, а также элементалями, созданными самой принцессой Терадрас.*

## Крылья

### Оскверненный грот (30-40)

Первоначально, в этом небольшом крыле, связанным с "пурпурными тоннелями" или кристаллами, находился всего 1 босс Лорд Злоязыкий. По всему крылу двигался патруль из не элитных импов, на которых уместно было использовать АОЕ урон. Некоторые сатиры используют невидимость и усыпляют танка, в следствие чего существа нападают на других игроков. Воины могут использовать Ярость берсерка, чтобы выйти из контроля. Лорд Злоязыкий стоит в окружении сатиров, находящихся в невидимости, которые могут телепортируется к случайному игроку, когда вы вступаете в бой с ним.

### Зловонная пещера (32-42)

Первоначально это крыло, связанное с "оранжевыми туннелями" или кристаллами, населяли слизняки, растения и дриады (в основном). В первую очередь следует обратить внимание на некоторые растения, которые используют отбрасывающие способности на бойцов ближнего боя; их следует водить танку на расстоянии и убивать бойцам дальнего боя. Эти слизняки имеют ауру, которая наносит большое количество урона каждые три секунды на близком к ним расстоянии. Боссы в этом крыле - Бритвохлест и Ноксион.

### Поющие водопады (34-44)

Святыня каменных элементалей, большинство обитателей гиганты.

## География

### Карты



### Подзоны

Поющие водопады • Зловонная пещера • Ядовитая низина • Ядопады • Палата Злоязыкого • Оскверненный грот • Могила Зейтара |


## Руководство

Это краткое руководство к прохождению Мародона для игроков любой фракции.

### Быстрое прохождение

Мародон может быть разделен на несколько секций. В начале подземелья вы будете убивать существ очень быстро. Потом вы попадете в место, где слева будут фиолетовые светящиеся скалы, справа оранжевые. Существует также центральный вход, который приведет вас к принцессе, но, чтобы пройти все подземелье, этот путь выбирать не следует. Если пойти направо или налево, вы выйдете к оранжевому и фиолетовому входу в подземелье соответственно. Вы можете пройти Оранжевую или Фиолетовую части Мародона на 45-46 уровне персонажа. Однако для прохождения центральной части и убийства Принцессы вам понадобится как минимум 2 персонажа 48 уровня. Иногда и этого не достаточно: самым важным условием удачного прохождения подземелья является АоЕ урон. Существует много мест в подземелье, где игроки будут атакованы большими группами существ; именно в таких случаях и необходимо использование АоЕ урона.

### Оранжевый вход

Несколько важных вещей: ярко-зеленые Ползучие слякочи двигаются очень медленно и наносят много урона - как правило 200-300 ед. урона за удар, так что лучше держаться от них подальше и не подходить в мили зону. Тактикой на них является "кайтинг" - вождение существ танком на расстоянии, убивают же их игроки, наносящие урон в дальнем бою. Это не очень трудно, т.к. двигаются они крайне медленно. Несколько советов:

- Игроки, наносящие урон в ближнем бою, должны атаковать слякочей, когда уровень здоровья существ будет минимальным.
- Прежде чем вступать в бой с новой группой существ, игроки должны убить всех из предыдущей. Чародейские стрелы здесь будут очень полезны.
- Любой игрок, способный своими атаками замедлять существа (включая Пытку Разума), должен использовать эти способности как можно эффективнее.

### Фиолетовый вход

В сравнении с оранжевой частью Мародона. фиолетовая является очень простой. Здесь, пожалуй, единственную сложность может составить бой с Лордом Злоязыким. В непосредственной близости от него находятся 4 сатира, пребывающие в невидимости. Два ближайших из них можно убить, не вводя босса в режим боя. Двух других придется бить вместе с Лордом. Также в бою сатиры могут использовать очень неприятную способность - телепортироваться за спину случайного игрока. Если танк не будет готов к этому, возможны большие трудности. Но, в любом случае, для подготовленных игроков фиолетовая часть Мародона не занимает много времени.

### Принцесса Терадрас

Первая часть центральной секции, где находится сама Принцесса, очень интересна и полна интересных существ и боссов. Все они относительно легки по сравнению с Терадрас. Бой с обычными существами подземелья здесь пожалуй даже сложнее, чем с большинством боссов:

- Василиски в этой части практически постоянно используют молчание. Игрокам, ведущим бой с помощью заклинаний - Кастерам, необходимо держаться намного дальше от танка, чем они это делают обычно.
- В бою с каменными элементалями, которые призывают много не элитных существ, игрок, выбравший роль танка, должен очень внимательно следить за создаваемой им угрозой - аггро, чтобы другие участники группы и особенно целитель не получали большого урона.

Также все время по подземелью следуют группы существ, патрулирующих свои участки. Даже для подготовленной группы игроков они могут доставить немалые трудности. Самое худшее, что может произойти в этой части подземелья, это пересекающиеся маршруты двух и более патрулей. Последий босс принцесса Терадрас является элитным существом 48 уровня, но удары у нее весьма ощутимые. Бой с ней состоит из двух наиболее важных атак. Она использует Страх довольно часто на игроков, наносящих урон в ближнем бою, и сильный АоЕ урон по определенной местности. Прежде, чем вступать в бой, убедитесь, что все возможные положительные заклинания, накладываемые на группу, были использованы игроками. Эликсиры, повышающие сопротивление к заклинаниям природы, будут очень полезны в бою. Очень важно в бою следить за местоположением персонажа: если вы будете слишком близко к краю платформы, принцесса может скинуть вас в реку.

### Другие интересные боссы

Следует упомянуть о некоторых боссах, т.к. в добыче с них присутствуют предметы редкого качества. Одни из них интереснее, чем другие:

- Гнилопасть можно найти, спрыгнув с водопада после убийства Принцессы. Это большой крокодил, который наносит достаточно много урона по танку, но в остальном довольно простой босс. Вы можете вытащить его на поверхность воды, чтобы не думать о дыхании под водой.
- Ремонтник Гизлок: вы можете его найти, если пойдете вверх мимо Могилы Зейтара, при этом убивая небольшое количество не элитных групп змеев. Он использует направленный обстрел, от которого вы можете отойти, а в остальном бой с ним довольно прост.
- Обвал: он находится в центральной пещере, если чуть подняться и убить патруль и стоящих там охранников. Бой с ним сложнее тем, что он призывает группы каменных не элитных существ; если быстро убить боса, то все эти маленькие помощники воспламеняются и наносят большой урон. Поэтому сначала необходимо убить их, а потом и самого босса. Также Обвал использует оглушающую способность, которая накладывается почти на всех участников группы.
- Мешлок Жнец: является редким существом, находящимся между оранжевой и фиолетовой зонами, который в своей добыче имеет очень хорошую броню на разбойника или охотника. Этот босс является немного неисправным и иногда его сложно увидеть, не используя макрос "/ц Мешлок Жнец" или "/target Meshlok". Его можно убить и соло разбойником 49-52 уровня, если атаковать из режима невидимости (необходимо будет использовать зелья, чтобы предотвратить оглушение).

## Используемые сопротивления

Почти все существа в Мародоне используют заклинания природы или яды. Экипировка предметов, имеющих сопротивление к заклинаниям природы, не обязательна, но ее наличие сильно облегчит прохождение подземелья. Охотники очень полезны в данном случае благодаря их заклинанию Дух дикой природы, который дает всем членам группы дополнительные 45 очков сопротивления к заклинаниям природы. Против Принцессы сопротивление к заклинаниям тьмы очень помогут танкам, чтобы предотвратить эффект Страха. Опять же, это полезно и удобно, но не обязательно. Если в группе игроков есть жрец с Защитой от страха, он может применить эту способность на всю группу или же только на танка.

## Ресурсы

Источник | Предмет | Необходимый навык |
---|---|---|

Травничество | [Пастушья сумка] | 235 |

Горное дело | Мифриловая руда добывается из Мифриловые залежи | 150 |

Руда истинного серебра добывается из Залежи истинного серебра | 165 |


Источник | Предмет |
---|---|

Ткань (добыча) | [Магическая ткань] |

Снятие шкур | [Плотная кожа] |




## Обитатели подземелья

- Василиски
- Скрытни
- Кентавры
- Кроколиски (один, Гнилопасть)
- Деметродоны
- Дриады
- Элементали земли
- Лягушки (существо)
- Духи
- Гоблины (один, Ремонтник Гизлок)
- Грелли
- Гидры
- Хлыстолап
- Личинки
- Камменные гиганты
- Слизь
- Тараканы (существо)
- Сатиры
- Змеи (существо)
- Треанты
- Черепахи
- Водные элементали (один, Ноксион)
- Черви

## Катаклизм

Крылья Мародона теперь разделены и уровень монстров в каждом из них понижен.

## Добыча

Для более подробной информации о добыче смотрите Мародон добыча.

## Изменения в обновлениях

-
**Обновление 4.0.3a (23-11-2010):**Уровень монстров изменен, и разделен по крыльям. -
**Обновление 1.3.0 (07-03-2005):**- Максимальное количество игроков в подземелье 10.
- Персонажи, погибшие в подземелье теперь корректно видят тело на миникарте, место воскрешения совпадает с порталом в подземелье.

-
**Обновление 1.2.0 (18-12-2004):**Добавлен.

## Внешние ссылки



Шаблон:Марадон подзоны