Reign of Chaos

Warcraft III: Reign of Chaos | |
---|---|

Разработчики | Blizzard Entertainment[1] |

Издатели | США — Blizzard Entertainment Европа — Sierra Entertainment Япония — Capcom |

Дата выхода | США — 3 июля 2002[1]Европа — 5 июля 2002 Япония — 2003 |

Версия | 1.3.1 |

Платформы | Microsoft Windows Mac OS Mac OS X |

Жанры | Стратегия в реальном времени (RTS) |

Предыдущая | Warcraft II: Beyond the Dark Portal |

Следующая | Warcraft III: The Frozen Throne |


* Warcraft III: Reign of Chaos* — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени с элементами RPG. Разработана компанией Blizzard Entertainment при поддержке Vivendi Universal и выпущена в июле 2002 года

[1]

[2]. Русскоязычная локализация была выполнена компанией «СофтКлаб»

[3]

[4].

## Сеттинг

Действие *Warcraft III* происходит в Азероте, который разделён на три основных континента: Калимдор, Восточные Королевства и Нордскол. Люди населяют, в основном, Восточные Королевства, как, впрочем, и орки; в то же время, ночные эльфы живут в Калимдоре. В центре мира бушует огромный, непрерывный шторм, названный Вечным Штормом (или Водоворотом), появившийся после разрушения Колодца Вечности. Кампания игры начинается спустя 12 лет после событий *Warcraft II: Beyond the Dark Portal* и рассказывает о пришествии демонов в Азерот[5][1].

Сюжет игры подаётся посредством заставок на движке игры перед миссиями («главами»), посредством так называемых *интерлюдий*, а также промежуточных кинематографических видеороликов. Кроме того, дополнительная информация содержится в руководстве к игре. Кампания подразделяется на пять глав: первая – обучение основам игры, остальные четыре рассказывают историю с точки зрения людей Лордерона, нежити, орков и ночных эльфов соответственно.

## Игровой процесс

### Обзор

*Warcraft III: Reign of Chaos* выполнен в полноценной 3D-графике: карту возможно временно поворачивать на 90° по часовой стрелке и против, а также изменять угол обзора камеры и её дальность. Топографически была введена полноценная шкала высот: игровые персонажи могут взбираться на горы и спускаться в низины и даже, к примеру, заходить в пещеры (технически перенося их на другую карту).

В отличие от предыдущих игр серии, количество противоборствующих сторон увеличилось с двух до четырёх: можно играть за уже известные Альянс и Орду, а также за две новые расы — Нежить и Ночных эльфов. Однако общий игровой процесс не изменился — игроку всё так же нужно добывать ресурсы, строить базы и нанимать войска, чтобы уничтожить противника. Нововведением стали герои — уникальные воины, имеющие особые способности и способные получать опыт при убийстве воинов противника.

В игре реализована смена дня и ночи: каждые игровые сутки длятся 4 минуты, таким образом, час реального времени равен 15 игровым суткам. От времени дня зависят различные способности юнитов и героев, прежде всего от него зависит дальность обзора юнитов с учётом «тумана войны».

Присутствуют два основных режима одиночной игры: *кампании* и *сражения*. Для режима сражений представлены несколько десятков различных соревновательных карт для различного числа игроков, кампания же представляет из себя серию тщательно проработанных и связанных между собой сценариев (глав), карты которых технически аналогичны картам сражений, однако обладают рядом особенностей. Всего оригинальная кампания состоит из 34-х глав (по 7-10 глав для каждой из четырёх фракций).

### Ресурсы

В игре представлено два вида ресурсов: *золото* и *древесина*. Нефть, присутствующая в *Warcraft II: Tides of Darkness*, была упразднена. Золото добывается в шахтах, а древесина — непосредственной вырубкой деревьев. Источники обоих ресурсов не возобновляемы в рамках миссии, и могут закончиться как в конкретном месте, так и на карте вообще. Низкоуровневые юниты обычно требуют для найма только золото, для более сильных требуется ещё и древесина. Кроме того, древесина жизненно необходима для строительства и расширения базы игрока, а также для различных общефракционных улучшений. Ресурсы добываются, в основном, специальными для такого рода занятий юнитами, хотя и они зачастую способны сражаться в боях, если потребуется. У каждой из четырёх фракций имеется по одному виду таких юнитов.

Ограничение на размер армии в игре реализовывается посредством количества *пищи*, которая формально также может считаться ресурсом. Каждому юниту в зависимости от боевой мощи ставится в соответствие определённое количество пищи, необходимое на его условное «пропитание». Пищу производят специальные постройки — фермы, имеется дополнительное ограничение в 90 пунктов. Даже при достижении этого предела армия игрока редко превышает 30 юнитов, поэтому упор в игре сместился в сторону качественных отличий юнитов и *микроконтроля* войск. Однако это ограничение можно изменить до 300 при помощи редактора карт Warcraft, запустить который можно из корневой папки игры (worldedit.exe). Большая армия требует дополнительного содержания: в определённый момент рабочие за каждые добываемые 10 ед. золота приносят в казну только 7 золотых, а затем и 4. С уменьшением армии добыча вновь стабилизируется.

### Юниты

Как и в более ранних играх серии, победа над противником достигается путём отстройки и развития базы и сбора армии из юнитов и героев для сражений. Юниты могут быть:

- сухопутными или летающими
- ближнего боя или дальнего (стрелки)
- способными колдовать (заклинатели)

Каждый из юнитов обладает уникальным набором тактических параметров:

*Очки здоровья*: (ОЗ, HP, ориг.*Hit point*), если число ОЗ опустится до нуля, юнит погибает. ОЗ постепенно восстанавливаются сами собой с различной скоростью.*Очки магии*: (мана, ориг.*Mana*), обладают только юниты-маги, если число ед. маны опустится до нуля, юнит теряет способность использовать магию. Как и ОЗ, мана постепенно восстанавливается сама собой.*Атака*: определяет наносимый противнику урон. Существует несколько типов атаки.*Защита*: определяет сопротивление наносимому урону. Существует несколько типов защиты.

Эти параметры отражены в игре непосредственно. Кроме них, юниты обладают также параметрами, не указанными явно, однако также тактически важными:

*Скорость регенерации*ОЗ/Маны: различается у разных юнитов и зависит от различных условий.*Скорость передвижения**Дальность атаки*: различается как для юнитов дальнего боя, так и для рукопашных.- Время между атаками/
*скорость атаки*(ориг.*Cooldown*, жарг. «Кулдаун»)

Кроме прочего, большинство юнитов обладают всевозможными тактическими и стратегическими способностями, которые могут быть как активными, так и пассивными. Способности, как и новые заклинания для юнитов-магов, зачастую начинают работать только после соответствующих улучшений в специальных фракционных постройках.

- Типы атаки и защиты

Типы атаки:

*Melee*(«обычная/ближний бой») — дополнительный урон войскам со средней защитой и уменьшенный урон укреплённым объектам;*Piercing*(дословно — «проникающий», «пронзающий» [урон]) — дальнобойная атака, присущая стрелковым юнитам. Дополнительный урон войскам без защиты и с лёгкой защитой, но уменьшенный урон войскам со средней защитой, героям и укреплённым объектам. Этот тип атаки может быть у некоторых воинов ближнего боя (имеются в виду воины, вооруженные копьями. Также встречается у воинов ближнего боя в сценариях или любительских картах);*Magic*(«магическая») — дополнительный урон войскам с тяжёлой и лёгкой защитой, но уменьшенный урон войскам со средней защитой, укреплённым объектам и героям. Воины с магическим типом атаки не нападают на противников, неуязвимых для магии. Урон от заклинаний также относится к магической атаке;*Siege*(«осадная») — дополнительный урон укреплённым объектам и войскам без защиты, но уменьшенный урон героям и войскам со средней защитой;*Chaos*(«сила Тьмы») — стопроцентный урон всем типам защиты;*Hero*(«герой») — стопроцентный урон всем типам защиты, кроме укреплённой.

Типы брони:

*Unarmored*(«без защиты») — дополнительный урон от осадных орудий и дальнего боя;*Light*(«лёгкая») — дополнительный урон от магических атак и дальнего боя;*Medium*(«средняя») — дополнительный урон от обычных атак и уменьшенный от магических атак, осадных орудий и дальнего боя;*Heavy*(«тяжёлая») — дополнительный урон от магических атак и заклинаний;*Fortified*(«укреплённый объект») — значительно уменьшенный урон от атак ближнего и дальнего боя, героев и магии, но дополнительный урон от осадных орудий;*Hero*(«герой») — уменьшенный урон от магии и осадных орудий;*Divine*(«божественная») — есть только у некоторых уникальных юнитов и героев в кампаниях (пример — Ценариус в кампании Орды). Боевые единицы с этим типом защиты получают многократно уменьшенный урон от всех типов атаки (урон настолько низок, что даже очень сильная атака отнимет 1-5 единиц здоровья. Пробить божественную броню возможно только с помощью заклинаний (урон от них тоже будет уменьшен на 50 %) или типом атаки «сила Тьмы».

Тип атаки *Magic*, *Hero* и защиты *Unarmored* были добавлены в патче 1.06.

### Герои

У игрока появилась возможность нанимать новый вид игровых персонажей — героев (ориг. *Hero*). Герои у каждой расы уникальны и помимо стандартного сражения наделены дополнительными способностями, которые усиливаются по мере развития, или получения опыта, что ставит героя выше любого другого юнита. Герой способен развивать свои умения и использовать предметы и артефакты. Максимальный уровень героя — 10, на 6 уровне он получает особую мощную способность (ориг. *Ultimate*). Всего герой обладает четырьмя умениями, каждое из которых, за исключением особо мощной, можно улучшить дважды после получения. Герои обладают разными типами тактических и магических умений — атакующих, защитных, вспомогательных, а также аурами.

Чаще всего тот игрок, который первым улучшил своего героя до 6-го уровня и получил особо мощную способность, имеет преимущество и гораздо больше шансов на победу в сценарии-схватке.

*Опыт*(ориг.*Experience*) — очки, получаемые героями после каждого убийства враждебного юнита. Накопление опыта приводит к повышению*уровня*героя. Каждое повышение уровня усиливает героя и даёт возможность повысить уровень одного из его навыков.*Аура*— способность героя подвергать себя и окружающих его союзных юнитов постоянному магическому воздействию. Ауры могут повышать показатель защиты и атаки, скорость передвижения, скорость восстановления маны или здоровья и т. п.*Предметы*— вещи, покупаемые для героя в магазине или найденные на картах. Они усиливают характеристики героев, могут создавать ауры, позволяют пользоваться заклинаниями и пр.

Герои резко изменили игровой процесс и баланс — игра стала динамичнее и разнообразнее. Развитие героя осуществляется по принципу классической CRPG и стало одним из основополагающих особенностей игры. У каждой фракции есть три типа героев: полководец (лидер), боец (упор на тактические способности и ближний бой) и заклинатель (упор на магические способности и дальний бой).

*Полководец*(лидер) является проводником сверхъестественных сил, дарующих ему, помимо заклинаний, ауру: в определённом радиусе от героя дружественные войска получают постоянное определённое преимущество, действующее как пассивный положительный эффект.*Боец*(рукопашник) использует свои способности для собственного усиления и против своих врагов.*Заклинатель*(маг) атакует противника дистанционными атаками и использует различные заклинания.

Получение опыта и развитие героев осуществляется посредством убийств войск противника или нейтральных юнитов, управляемых компьютером и охраняющих значимые объекты и различные постройки на картах. Кроме опыта за убийство таких юнитов, игрок получает ещё и золото, а после победы над особо сильными из них — полезные предметы и артефакты. В дополнении *The Frozen Throne* герои за убийство нейтральных юнитов получают опыт только до 5-го уровня.

## Сюжет

По традиции, которой придерживается *Blizzard*, кампания в игре носит обучающий характер: игрок постепенно знакомится с разнообразием игрового мира, сложность заданий плавно повышается, и соответственно развивается сюжетная линия. *Reign of Chaos* не стала исключением. Для того, чтобы показать новые возможности героев, из каждой фракции был выбран типичный представитель класса, с участием которого предлагается выполнить по крайней мере одну миссию. Этих героев наделили яркими, запоминающимися характерами, и на них завязан сюжет кампании, череда событий, оказавших определяющее влияние на судьбы всех наций Азерота.

### События после *Warcraft II*

- Выдержки из игрового руководства.

- «Крепость Грим Батол»

*Орки, бежавшие в Азерот через вторые врата, были согнаны в резервации, круглосуточно охраняемые солдатами Альянса. Большинство кланов смирилось с такой участью, однако один из них — клан Драконьей Пасти — вскоре поднял мятеж.*

*Вождь этого клана — шаман Некрос — сумел подчинить своей воле королеву красных драконов Алекстразу. Захватив с ее помощью древнюю крепость дворфов Грим Батол, он собрал внушительную армию из орков и драконов. Ему оставался всего один шаг до захвата всего Лордерона...*

*Но в его планы вмешался молодой и храбрый маг Ронин. При поддержке отряда дворфов он сумел проникнуть в Грим Батол и разрушить чары Некроса. Освобождённые драконы, исполненные ярости, истребили весь клан Драконьей Пасти до последнего орка.*

*Некрос был последним орочьим колдуном. После его гибели орки продолжали жить в переполненных резервациях, все глубже увязая в трясине бездействия. Утратив жажду боя, обеспеченную кровью Маннорота, орки более не ощущали себя воинами. Гордый дух Орды, казалось, безвозвратно канул в прошлое...*

- «Распад Альянса»

*Не прошло и нескольких лет после победы над Ордой, а среди руководителей Альянса уже начались раздоры.*

*На содержание резерваций и восстановление разрушенных городов требовались немалые деньги, и король Лордерона Теренас был вынужден повысить налоги. Князья некоторых приграничных областей вскоре пришли к выводу, что без Альянса им будет гораздо лучше.*

*Чуть позже из Альянса вышел Кель'Талас. Эльфы объяснили свое решение тем, что действия людских армий во время Второй войны привели к пожарам в их лесах. (О том, что эти леса уцелели лишь благодаря самоотверженности людей, они предпочли забыть) Вскоре примеру эльфов последовали Гилнеас и Стромгард. Несмотря на частичный раскол Альянса, у Теренаса по-прежнему оставались союзники, на которых он мог положиться. И правитель Кул Тираса адмирал Даэлин Праудмур, и молодой король Вариан Ринн сохранили верность Альянсу. Верховный маг Антонидас, глава Кирин-Тора, также обещал Теренасу свое непременное содействие. Но лучше всего было то, что на сторону Альянса встал могущественный король дворфов Магни Бронзобород.*

- «Новое поколение»

*Время шло, старые распри забывались, и в конце концов в Лордероне воцарился мир. Король Теренас и архиепископ Алонсус Фаол отстраивали свое королевство, не забывая помогать другим народам Альянса. Паладины Утера Светоносного поддерживали порядок на суше, а флот адмирала Праудмура охранял морские торговые пути от пиратов и мародёров.*

*Единственный сын короля Теренаса, принц Артас Менетил, вырос сильным и уверенным в себе юношей. Воинскому искусству его обучал Мурадин Бронзобород — брат Магни, короля дворфов Железных Гор, — и, несмотря на свою молодость, принц по праву считался одним из лучших фехтовальщиков Лордерона. Уже в 19 лет Артас стал паладином Ордена Серебряной Длани. Добродушный Утер, глава ордена и давний друг короля Теренаса, воспринимал принца скорее как любимого племянника, чем как подчиненного.*

*Артасу было свойственно и юношеское упрямство, и некоторое высокомерие, но в еще большей степени — храбрость и стойкость. Когда тролли из Зул'Амана повадились грабить деревни близ Кель'Таласской границы, Артас быстро разыскал и наказал этих дикарей, прекратив набеги раз и навсегда.*

*Однако лордеронцев интересовали даже не столько подвиги юного принца, сколько его личная жизнь. Слухи о взаимной симпатии между Артасом и леди Джайной Праудмур взбудоражили все королевство. Джайна, младшая дочь адмирала Праудмура, была необыкновенно талантливой волшебницей — одной из лучших учениц Кирин-Тора, даларанского Совета магов. Ее обучением занимался лично Верховный маг Антонидас.*

*Несмотря на многочисленные дела, влюбленные находили время для встреч почти каждый день. А поскольку король Теренас был уже немолод, его подданные предвкушали скорую свадьбу принца и продолжение династии.*

*Но Артаса и Джайну тяготило столь пристальное внимание публики. К тому же Джайна, посвятившая себя магическим изысканиям в Даларане, понимала, что их любовь недолговечна. Она твердо знала, что ее призвание — свет истины, а не полумрак тронного зала. К большому неудовольствию простого народа, влюбленные в конце концов расстались. Долг был для них превыше любви.*

- «Тени сгущаются»

*На четырнадцатом году мирной жизни по городам и селам Лордерона вновь поползли слухи о грядущей войне. В орочьих резервациях объявился молодой и дерзкий вождь, поклявшийся вернуть своему народу былое величие. Он объединил разрозненные кланы в могучую армию и назвал ее «Новой Ордой». Первым городом, испытавшим на себе мощь этой армии, был северный Стратхольм: орки захватили его, выручая своего пленного товарища. Вскоре после этого пала крепость Дернхольд, построенная для охраны резерваций.*

*Для подавления мятежа король отправил на север армию Утера, но доблестные паладины так и не вступили в бой: орки слишком хорошо умели прятаться. Началась долгая охота, в ходе которой молодой вождь показал себя очень хитроумным, всякий раз уводя свои войска из-под самого носа Утера.*

*Беда никогда не приходит одна. Почти одновременно с восстанием орков начались разговоры о появлении загадочного Культа Проклятых, приверженцы которого обещали «вечную земную жизнь» всем, кто вступит в их ряды. Стареющий король Теренас понимал, что время мира и спокойствия вот-вот окончится. Его утешала только вера в своего сына и других молодых защитников Лордерона...*

### Основной сюжет

- Пролог
- «Исход Орды»

*Основная статья: Исход Орды (Warcraft III)*

Обучающая кампания, где игрок выступает в роли Тралла, молодого орочьего вождя. Тралл видит сон, в котором некий пророк говорит, что Тралл должен повести Орду к землям Калимдора. Тралл подчиняется и начинает готовить войска к отплытию. Позднее в повествовании Тралл снова появляется вместе с другом своего отца, Громом Адским Криком, вождём клана Песни Войны, когда орки прибывают к берегам Калимдора.

Кампания состоит из двух миссий — в первой игрока обучают управлению армией и интерфейсом игры, во второй — управлению базой. В демо-версии игры и дополнении *The Frozen Throne* есть три дополнительные миссии, продолжающие эту кампанию.

- Кампания людей
- «Падение Лордерона»

*Основная статья: Падение Лордерона (Warcraft III)*

В этой главе игрок знакомится с героями Альянса: паладин (Артас), горный король (Мурадин), верховный маг (Джайна).

Игрок выступает в роли Артаса Менетила, молодого принца и паладина, который объединяется с волшебницей Джайной Праудмур в стремлении побольше разузнать о таинственной напасти, связанной с тёмным магом — некромантом по имени Кел'Тузад. После смерти Кел'Тузада Артас отправляется в город Стратхольм, где движимый ненавистью к нежити, уничтожающей его народ, вырезает всё поселение, отравленное магической чумой, и необратимо превращающееся в слуг командующего войсками нежити натрезима Мал'Ганиса. Не поддержанный паладином Утером Светоносным и Джайной, Артас отправляется в Нордскол, где надеется найти и одолеть скрывающегося Мал'Ганиса. Встретившись с гномьим вождём Мурадином Бронзобородом, Артас находит проклятый клинок Нер'Зула, называемый Ледяная Скорбь. Артас добирается до Тёмной Цитадели и уничтожает Мал'Ганиса. Жажда мести настолько захватывает молодого принца, что Король-лич в конечном счёте телепатически сводит его с ума и порабощает его душу. Теперь принц объединяется с теми, с кем прежде так страстно боролся. Вернувшись в Лордерон, он убивает своего отца, короля Теренаса Менетила II и захватывает власть в Лордероне.

- Кампания нежити
- «Путь проклятых»

*Основная статья: Путь Проклятых (Warcraft III)*

В этой главе игрок знакомится с героями Плети: рыцарь смерти (Артас), король мёртвых (Кел'Тузад), повелитель ужаса (Тихондрий).

Артас, став рыцарем смерти, получает задание от повелителя ужаса Тихондрия возродить Культ Проклятых и теперь уже воскресить Кел'Тузада. Для этого Артас отправляется в город Сильвергард , расположенный в Кель'Таласе, так как только сила расположенного там Солнечного Колодца способна возродить могущественного некроманта. Во время наступления на эльфийские земли Артас встречает армию эльфов под предводительством Сильваны Ветрокрылой, и уничтожает её, а саму Сильвану превращает в банши.

После воскрешения Кел'Тузада в виде лича, тот рассказывает Артасу о тех, кто направляет Плеть, Пылающем Легионе, и их плане по захвату мира. Рыцарь смерти узнаёт, что он был выбран Королём-личем задолго до создания культа и что повелители ужаса, такие как Мал'ганис и Тихондрий, призваны контролировать наступление. Следующей частью плана является призвание в Азерот великого демона Архимонда. Для этого Артас и Кел'Тузад направляются в город магов Даларан, за книгой Медива. Кампания заканчивается призванием Архимонда и полным разрушением Даларана.

- Кампания Орков
- «Вторжение на Калимдор»

*Основная статья: Вторжение в Калимдор (Warcraft III)*

В этой главе игрок знакомится с остальными героями Орды: вождь минотавров (Кэрн), мастер клинка (Гром).

Войска Орды прибывают к берегам Калимдора, но, разбросанные штормом, оказываются в разных местах, и Тралл начинает собирать их вдоль побережья. Здесь он встречает вождя тауренов, Кэрна Кровавое Копыто. Тралл помогает ему защитить деревню тауренов от кентавров и сопроводить караван вьючных кодоев к поселению Мулгор. Кэрн рассказывает Траллу об оракуле, который способен узнавать будущее и Тралл направляется на его поиски, надеясь узнать будущую судьбу Орды. По пути он встречает Грома Адского Крика, наткнувшегося на отряд людей. Разведчики доносят, что люди заняли весь путь и Тралл нанимает дирижабли гоблинов, чтобы добраться до оракула.

После отлёта Тралла, Гром отправляется в местные леса, чтобы подготовить новый лагерь к возвращению вождя. Однако во время постройки орками уничтожается много деревьев, что пробуждает древнего полубога ночных эльфов, Ценариуса, который в ответ уничтожает большую часть лагеря. Тогда же демон Маннорот появляется в лесу и оскверняет ближайший к лагерю орков живительный источник своей кровью. Орки, почувствовав силу, исходящую от источника, пробуют его воды и становятся гораздо сильнее и кровожаднее. Благодаря полученной силе, им удаётся одолеть Ценариуса, но взамен они получают зависимость от Маннорота.

Тралл и Кэрн тем временем пробиваются через лагеря людей, что стоят лагерем перед пещерой с оракулом. Пройдя через эту пещеру, населённую разными существами, они встречаются с оракулом. Им оказывается Медив, который был пророком во сне Тралла и который привёл в Калимдор и людей. Он сообщает, что Пылающий Легион уже захватил земли Лордерона и подчинил себе Грома Адского Крика, и что единственный способ спастись — объединиться всем расам Азерота в борьбе с демонами. Тралл и Джайна, которая тоже пришла встретится с оракулом, соглашаются, заключая союз. В последней миссии они работают вместе, освобождая от демонического подчинения Грома и повергая Маннорота.

- Кампания ночных эльфов
- «Конец вечности»

*Основная статья: Конец вечности (Warcraft III)*

В этой главе игрок знакомится с героями ночных эльфов: жрица Луны (Тиренд), охотник на демонов (Иллидан), хранитель рощи (Малфурион).

Войска Пылающего Легиона вторгаются в земли ночных эльфов. Верховная жрица Луны Тиранда пробуждает верховного друида Малфуриона и освобождает его брата Иллидана из подземной темницы. Принц Артас, поняв, что Пылающий Легион составляет конкуренцию Плети в борьбе за власть, рассказывает Иллидану о мощном артефакте, которым владеют демоны — черепом Гул'дана, распространяющим порчу на земли Ночных эльфов. Иллидану удаётся добраться до этого артефакта, но вместо того, чтобы уничтожить его, он впитывает его демоническую силу. С приобретённой силой Иллидан одолевает Тихондрия — правую руку верховного демона Архимонда, но подвергается осуждению со стороны Ночных эльфов и изгоняется из их земель. Тем временем возле Мирового древа готовится решающая битва. Пока силы Альянса и Орды сдерживают атаки демонов, ночные эльфы устраивают демонам ловушку. После прорыва сквозь войска людей, орков и эльфов Архимонд устремляется к Мировому древу, чтобы впитать в себя его великую силу. Внезапно многочисленные древние духи древа окружают демона, и, принося себя в жертву, в смертоносном взрыве уничтожают его. С гибелью своего лидера, войска Пылающего Легиона оказываются повержены. Люди, орки и ночные эльфы, заключив союз, начинают новую жизнь в Калимдоре.

## Редактор уровней

*Основная статья: Редактор уровней (Warcraft III)*

В комплекте с игрой поставляется редактор карт (ориг. *World Editor*), благодаря которому в сети появилось множество неофициальных карт, в которых игровой процесс может полностью отличаться от обычного. Одной из популярнейших карт стала *DotA: Allstars*, также получили развитие множество других модификаций, таких, как *Tower defense*, *Hero survival* и другие. Через год к игре было выпущено дополнение, *The Frozen Throne*, которое также стало популярно у игроков и получило множество положительных рецензий[6].

*Warcraft III* включает в себя редактор уровней-сценариев, использующий скриптовый язык, подобно тому, который был в *StarCraft*. С помощью редактора возможно изменять характеристики любого юнита, здания и заклинаний. Это привело к созданию игроками своих собственных внутриигровых сцен, диалоговых вставок и погодных эффектов. Есть даже любительские фильмы, созданные с помощью этого редактора. Многие пользовательские карты имели своеобразный, непохожий на оригинальную игру геймплей. Редактор сценариев внёс огромный вклад в долговечность игры.

## Онлайн-игра на *Battle.net*

*Warcraft III* является второй игрой в серии *Warcraft*, которая поддерживает сетевую игру через интернет на сервере Battle.net. В игре присутствуют четыре сервера, условно разделенные на Северную и Южную Америки, Азию и Европу, игроки которых могут играть между собой, но не могут взаимодействовать с игроками с другого сервера. На Battle.net можно играть только с лицензионной копией игры.

Для входа в систему игроку нужно нажать кнопку «Battle.net» в главном меню игры. Игра сама выбирает сервер, однако при желании можно выбрать любой из четырех серверов, нажав кнопку с изображением лупы. После успешного соединения игроку показывается экран приветствия в виде стилизованных ворот с замком в виде головы льва, и становится возможно авторизоваться или зарегистрироваться. После авторизации игрок попадает на главную страницу, с которой он может начать играть. Сверху на ней присутствует панель с кнопками, с помощью которых игрок может начать играть либо посмотреть свой профиль, перейти во встроенный чат или на веб-страницы турниров и рейтингов. Также на главной странице присутствуют новости и статистика по текущему количеству игроков и игр в системе.

Все игры в системе делятся на рейтинговые и пользовательские. Для проведения рейтинговых игр предназначена система автоматического поиска противников: игроку или группе игроков нужно выбрать вариант игры (1x1-4x4 или FFA), свои расы и, по желанию, исключить несколько доступных карт, после чего нажать кнопку «Начать игру» и система начнет поиск противников, соответствующих текущему уровню игрока или команды, который отображается в виде числа. В рейтинговую игру может играть один человек или союзная команда от двух до четырех человек. По результатам рейтинговых игр начисляются и снимаются очки, а получив определенное количество очков, игрок или команда получает или теряет уровень.

Все остальные игры являются пользовательскими, не влияют на рейтинг и по ним не ведется статистика. Для начала такой игры нужно нажать кнопку «Пользовательская игра», после чего игроку будет доступен интерфейс, похожий на интерфейс игры по локальной сети.

## Разработка

*Blizzard* анонсировала *Warcraft III*, тогда ещё без приставки *Reign of Chaos*, 2 сентября 1999 года на европейской выставке *European Computer Trade Show* (ECTS). Тогда же было объявлено, что, в отличие от *Warcraft II*, новая игра будет полностью трёхмерной, в ней будет шесть игровых рас (Орки, Люди, Демоны, и ещё три неизвестных) и она будет выполнена в новом жанре RPS (*Role Play Strategy*, стратегия с элементами RPG). Последнее означало, что игрок будет меньше фокусироваться на сборке ресурсов и управлении базой, и больше — на развитии подконтрольных ему отрядов и выполнении игровых заданий. Были показаны скриншоты игры и видеоролики, демонстрирующие игровой процесс. На тот момент графически игра выглядела весьма хорошо для своего времени. Было сообщено, что игра выйдет в 2000 году.

К 2000 году стало известно, что четвёртой игровой расой станет Нежить. В июне этого же года журнал *GameSpot* провел интервью с Робом Пардо, который сообщил, что игра закончена на 30% и что из игры была удалена одна из шести рас, которая так и осталась неназванной.

На выставке *MacWorld Expo* в июле 2000 года *Blizzard* объявила, что игра будет выпущена в том числе и для компьютеров *Macintosh*.

В конце 2000 года выпуск игры был перенесена на начало 2001 года. Тогда же *Blizzard* отказалась от жанра RPS, и было решено оставить игру в стиле RTS с наличием героев. Позже сроки выхода сдвигались ещё дважды: сначала игру перенесли на вторую половину 2001 года, и затем — окончательно на 2002 год.

1 февраля 2001 года стало известно полное название игры — *Warcraft III: Reign of Chaos*. Тогда же стало известно, что количество играбельных рас сократится до четырёх. Ими стали Альянс, Орда, Ночные эльфы и Нежить. Из фракции Пылающего легиона было решено оставить только юнитов и здания.

В ноябре 2001 года *Blizzard* выпустила обновление 1.09c для *Diablo II*, с помощью которого производился анонимный сбор информации о конфигурациях компьютеров для будущей оптимизации *Warcraft III*. Однако, при установке обновления можно было отменить сбор данных.

С 7 января по 8 февраля 2002 года состоялся набор бета-тестеров. Было отобрано около 5000 человек. В бета-версии было возможно играть только через *Battle.net* и отсутствовали одиночная игра и возможность игры по локальной сети. Для тех, кто не участвовал в бета-тесте, *Blizzard* примерно раз в 1-4 дня представляла одного юнита или героя из игры.

Существует английская демо-версия игры, которая вышла 2 декабря 2002 года, через шесть месяцев после выхода игры. Она содержит 5 миссий за орду, две из которых взяты из пролога *Reign of Chaos*, а три новые в дальнейшем вошли как отдельная мини-кампания в дополнение *The Frozen Throne*. В демо-версии нет возможности играть по сети и на пользовательских картах, и отсутствует редактор карт *World Editor*. В ней также можно играть через *Battle.net*, но только матч один-на-один за орду и только между игроками демо-версии. Она занимает около 100 Мб.

## Продажи и отзывы

*Warcraft III* в своё время была одной из наиболее ожидаемых игр: было сделано более 4,5 миллиона предварительных заказов и более одного миллиона копий игры продано менее чем за месяц, что сделало её самой быстро распродаваемой ПК-игрой на тот момент[7]. Она была встречена множеством положительных рецензий, а часть изданий отметили игру титулами «Лучшая игра года» и «Лучшая стратегия года». Также игра получила высокие оценки и у игроков[8]. В чарте еженедельных продаж от NPD Techworld игра занимала первое место два месяца[9].

*Warcraft III: The Frozen Throne*

*Основная статья: Warcraft III: The Frozen Throne*

Официальное дополнение к видеоигре *Warcraft III: Reign of Chaos* вышло в продажу 1 июля 2003 года[10][11]. *The Frozen Throne* содержал четыре новых кампании, дополнительный игровой контент для каждой из фракций, обновлённый редактор уровней, изменённый баланс, что позволило снискать дополнению оглушительный успех.

*Warcraft III: Reforged*

*Основная статья: Warcraft III: Reforged*

Ремейк игры, включающий весь контент оригинальной игры вместе с дополнением, был выпущен 28 января 2020 года[12]. Игра была в значительной мере улучшена визуально, основной сюжет остался практически без изменений, кроме того, были сохранены и улучшены кинематографические ролики оригинала.

## Галерея

- Дизайн коробок

- Разное

## Видео

## Источники

- ↑
1,01,11,21,3Worldofwarcraft.blizzard.com // Warcraft III: Reign of Chaos - ↑ Mobygames.com // WarCraft III: Reign of Chaos // Releases
- ↑ Softclub.ru // WARCRAFT III: THE REIGN OF CHAOS ДЛЯ PC
- ↑ Igromania.ru // Краткие обзоры. Локализация. WarCraft III: Reign of Chaos (Олег Полянский, 3 октября 2002)
- ↑ WoW-europe.com // Глава V. Возвращение Пылающего Легиона (архивная версия интернет-страницы)
- ↑ Metascore — Warcraft III: The Frozen Throne
- ↑ Gamespot.com // Warcraft III sells 1 million (Justin Calvert, 17 мая 2006)
- ↑ Metascore — Warcraft III: Reign of Chaos
- ↑ Gamespot.com // Warcraft III slips from the top spot ( Justin Calvert, 19 сентября 2002)
- ↑ Mobygames.com // WarCraft III: The Frozen Throne // Releases
- ↑ Gamespot.com // Warcraft III: The Frozen Throne goes gold (Justin Calvert, 29 мая 2003)
- ↑ Mobygames.com // WarCraft III: Reforged // Releases

## См. также

## Внешние ссылки

- Battle.net Maps
- Battle.net Map Pictures

|