Durability

**Прочность** - это свойство надеваемых предметов, обозначающее, как много урона они могут выдержать, прежде чем будут сломаны.

Все надеваемые предметы имеют данное свойство, за исключением вещей, используемых в следующих ячейках экипировки: шея, гербовая накидка, палец, спина, аксессуар.

## Ремонт предметов

Любые НИП, продающие оружие или броню (а также продавцы товаров для кузнецов) могут ремонтировать предметы.

- После выхода патча 2.3, при наведении курсора на НИП, способного ремонтировать предметы, указатель курсора изменяется:
- Можно отремонтировать все предметы сразу (кнопка с изображением наковальни с золотым
**+**) или каждую по-отдельности (кнопка с изображением молота).

В настоящее время, у игроков нет специализированного навыка для самостоятельного ремонта предметов, однако, инженеры могут создавать роботов, способных отремонтировать вещи игрокам.

## Стоимость ремонта

Базовая цена ремонта брони *необычного* качества (за исключением оружия и щитов) у ремонтников с нейтральной к игроку репутацией:

- Количество отремонтированных очков прочности * (уровень предмета - 32.5) * 0.02 серебра.

Базовая цена ремонта брони *редкого* качества (за исключением оружия и щитов) у ремонтников с нейтральной к игроку репутацией:

- Количество отремонтированных очков прочности * (уровень предмета - 32.5) * 0.025 серебра.

Базовая цена ремонта брони *превосходного* качества (за исключением оружия и щитов) у ремонтников с нейтральной к игроку репутацией:

- Количество отремонтированных очков прочности * (уровень предмета - 32.5) * 0.05 серебра.

В зависимости от репутации игрока к ремонтнику общая стоимость ремонта уменьшается: при *дружелюбии* на 5%, при *уважении* на 10%, при *почтении* на 15% и при *превознесении* на 20%.

## Что может снизить прочность предметов?

Прочность предметов снижается в следующих ситуациях:

- Вступление в бой постепенно уменьшает прочность всех надетых предметов, вне зависимости от того, сколько повреждений получено или нанесено.
- Есть небольшой шанс, что при каждом ударе вашего оружия, оно потеряет 1 очко прочности.
- Есть небольшой шанс, что при каждом чтении заклинания ваше оружие потеряет 1 очко прочности.
- Есть небольшой шанс, что при каждом ударе по вашей броне, она потеряет 1 очко прочности.
- Если персонаж погибает - прочность всех одетых вещей уменьшается на 10% от максимальной прочности предмета.
- Однако, вы не потеряете 10% прочности, если:
- Вы были убиты в PvP бою с другим игроком; но если вас убьёт стражник или другой НИП, то прочность предметов уменьшится.
- Смерть персонажа была суицидом, т.е. он погиб при использовании предмета или заклинания, которое его и убило (за исключением урона от внешней среды, например, от падения).

- Если персонаж был возрождён Целителем душ, то все предметы (как надетые, так и в сумках) потеряют 25% от своей максимальной прочности. Это не отменяет потерю 10% прочности в результате смерти.

## Что происходит при снижении прочности?

Когда прочность какого-либо предмета снижается ниже 25%, то около мини-карты появляется маленькая фигурка в виде бронированного солдата и соответствующая часть (голова, плечи и т.д.) подсвечивается жёлтым цветом.

Если же прочность предмета упала до 0%, то соответствующая часть фигурки подсвечивается красным цветом. Вещи с нулевой прочностью всё ещё можно надевать и снимать, но они не будут давать никаких бонусов (характеристики, броня или сопротивление магии). Со сломанным оружием персонаж будет сражаться как невооруженный. Помните: предметы **не могут** сломаться навсегда!

*Примечание: если сломавшийся предмет находился в составе Комплекта, то персонаж всё равно будет получать от него бонусы.*