World of Warcraft: Катаклизм

World of Warcraft: Cataclysm | |
---|---|

Оформление коробки с игрой. | |

Разработчики | Blizzard Entertainment |

Издатели | Blizzard Entertainment |

Дата выхода | 7 декабря 2010 года[1] |

Платформы | Microsoft Windows, Mac OS X |

Жанры | MMORPG |


* World of Warcraft: Cataclysm* — третье дополнение для

*World of Warcraft*. В нём произошли значительные изменения в Калимдоре и Восточных Королевствах, и возвращение зла в лице драконьего аспекта Смертокрыла Разрушителя, ранее известного как Нелтарион Хранитель Земли, в процессе возвращения которого в мир из Подземья произошёл новый Раскол мира.

После нескольких лет битв в Запределье и Нордсколе, *Cataclysm* вернул игроков на два континента Азерота, на которых для них представлена большая часть нового контента дополнения. Открылись новые зоны, такие как гора Хиджал, затонувший город Вайш'ир, Подземье, Ульдум и Сумеречное нагорье. В дополнении появились две новые расы: воргены из легендарного королевства Гилнеас за Альянс и гоблины картели Трюмных Вод с острова Кезан за Орду. В мире наконец-то стали доступны летающие верховые животные, а также появилась новая профессия — археология, навык перековки, игровые классы были полностью изменены, а также появились новые комбинации рас и классов.

Дополнение **World of Warcraft: Cataclysm** официально было анонсировано 21 августа 2009 года на *BlizzCon 2009*. 3 мая 2010 года началось альфа-тестирование дополнения работниками Blizzard, членами их семей и друзьями, называемое фазой "Friends & Family"[2][3], после которого 30 июня 2010 года было запущено бета-тестирование[4]. Коллекционное издание игры и цена были анонсированы 17 августа 2010 года[5]. А уже 4 октября 2010 года Blizzard Entertainment официально объявило о дате выхода дополнения — 7 декабря 2010 года, что также касается и времени доступа к загружаемой через Интернет версии игры[1].

## Вступление

С официального сайта игры:

**В глубинах Подземья, где обитают элементали земли, дремлют чудовищные силы зла.**

*Последняя битва с воинством Азерота нанесла драконьему аспекту Смертокрылу, совращенному силами зла, тяжкие увечья. Укрывшись в тайном убежище, он долгие годы залечивал раны, выжидая часа, когда сможет возвратиться на поверхность и в жарком пламени перековать мир на свой лад.*

*Совсем скоро Смертокрыл Разрушитель вновь явится в Азерот, восстав в огне и грохоте из подземных недр. Его появление жестоко изувечит планету. Орда и Альянс окажутся в самом центре вселенского катаклизма. Мир Азерота начнет рушиться на глазах у обитателей, разгорится война стихий. Но из ниоткуда нежданно явятся новые герои! Им суждено будет спасти искалеченный мир от полного опустошения.*

## Наиболее значимые изменения в дополнении

- Увеличение максимального уровня до 85-го.
- Шесть новых высокоуровневых зон: гора Хиджал и Ульдум в Калимдоре; Вайш'ир и Сумеречное нагорье в Восточных Королевствах; Подземье в Обители стихий; PvP-зона и центр ежедневных заданий Тол Барад.
- Две новые игровые расы: воргены Гилнеаса за Альянс и гоблины картели Трюмных Вод за Орду. Добавлены зоны для начального развития этих персонажей, включая Гилнеас, остров Кезан и Затерянные острова.
- Сильные изменения Калимдора и Восточных Королевств за счёт изменений в окружающей среде из-за возникшего катаклизма, что коснулось как заданий, так и процесса развития персонажей игроков, добавляя таким образом новый вариант развития персонажей. Изменились стартовые локации для гномов и троллей, изменилась принадлежность зон фракциям, например, предгорья Хилсбрада и Азшара, а также изменился внешний вид некоторых зон, что необходимо для возможности использования летающих верховых животных на обоих континентах. Земли эльфов крови и дренеев по-прежнему остались доступны только для наземных верховых животных.
- Семь новых высокоуровневых подземелья и три новых рейда, которые доступны как для обычного режима прохождения, так и для героического, с рейдами как на 10, так и на 25 игроков. Также переделаны два классических подземелья: Мертвые Копи и крепость Темного Клыка, которые стали доступны для прохождения их в героическом режиме. Изменения также коснулись системы сохранения рейдов, то есть появилась возможность переходить из рейда на 10 игроков в рейд на 25 и обратно, а также объединять и разделять группы и варьировать попытки для нормального и героических режимов.
- Новые возможности в PvP, включая зону Тол Барад и PvP-подземелье в ней под названием крепость Барадин, а также два новых поля боя: Битва за Гилнеас и Два Пика.
- Произошли преобразования и в игровых классах (изменения можно увидеть в обновлении 4.0.1, предваряющем выход дополнения), появились новые таланты и заклинания, были упрощены ветки талантов и реорганизованы классовые положительные эффекты.
- Произошли реконструкция характеристик персонажей и одежды, в том числе ликвидация некоторых характеристик и серьёзные изменения в механике их работы (например, зависимость силы заклинания от интеллекта, влияние силы и ловкости на силу атаки и т.д.). Появился навык "перековка", который позволяет игрокам добавлять некоторые характеристики за счёт других.
- Новые комбинации рас и классов (см. таблицу ниже). Эти комбинации доступны всем игрокам в обновлении 4.0.3
[6]. - Новая профессия — археология.
- Уровень для всех основных и дополнительных профессий был поднят до 525, с добавлением множества новых предметов, свитков и наград.
- Новая система гильдейских достижений, включающая совместное повышение уровней, достижения и награды.
- Консолидация валютной системы из предыдущих дополнений, с появлением двух валют для PvE: очки справедливости и очки доблести; для PvP - очки чести и очки завоевания.
- Технические изменения в игровом движке, включающие в себя поддержку возможностей DirectX 11 и аппаратную поддержку режима OpenGL, дополнительные опции для видео и новый способ отображения воды
[7][8][9].

## Персонажи

Среди многих известных персонажей, играющих важную роль в сюжете нового дополнения *Cataclysm*, присутствуют:

- Смертокрыл, ранее называемый Нелтарионом Хранителем Земли, ставший в дополнении главным злодеем.
- Тралл – формальный лидер Орды, присоединившийся к Служителям Земли и самый сильный шаман в мире, у которого будет много работы после катаклизма.
- Гаррош Адский Крик, ставший вождём Орды, продолжает нагнетать обстановку внутри нее.
- Вариан Ринн, возглавляющий Альянс после катаклизма.
- Малфурион Ярость Бури, вернувшийся, чтобы предотвратить уничтожение горы Хиджал.
- Бранн Бронзобород, знаменитый искатель приключений, отправится со своей экспедицией в недавно открытый Ульдум.
- Генн Седогрив, король Гилнеаса, нашедший способ избавить своих людей от проклятия воргенов, которые теперь могут контролировать превращения.
- Нефариан, также известный как Виктор Нефариус, отпрыск Смертокрыла, выживший и затаившийся в Пике Чёрной горы.
- Рагнарос, который остался в живых, чтобы бросить вызов миру на горе Хиджал, а позже и в Крепости Сульфурона – своём собственном мире под названием Огненные Просторы.
- Чо'галл и его культ Сумеречного Молота будут играть основную роль в новом дополнении; его приспешники будут активно работать на Смертокрыла.
- Королева Азшара будет играть небольшую, но важную роль, как противник Малфуриона Ярость Бури.
- Теразан поможет искателям приключений в Подземье.
- Нептулон выходит на бой с нагами в Вайш'ир, которые пытаются его свергнуть и взять под контроль его царство – воду.
- Азурегос и Калесгос встанут на защиту остатков синих драконов после смерти Малигоса
[10].

## Новые зоны

В отличие от предыдущих двух дополнений, *The Burning Crusade* и *Wrath of the Lich King*, в этом дополнении не появилось новых дополнительных континентов и миров. Вместо этого **Cataclysm** предложил игроку возвратиться в Азерот, в котором добавилось шесть новых высокоуровневых (80-85) зон. Каждая из пяти начальных зон имеет свою уникальную серию вступительных заданий и заставку, из которых можно быстро через порталы попасть в Штормград и Оргриммар. Тол Барад также доступен на 85-ом уровне через эти порталы.

### Новые зоны

-
**Гора Хиджал**– это зона для игроков 80-82-го уровня, расположенная в северной части Калимдора. Хотя эта зона первоначально планировалась в первых релизах игры, позже её использовали в качестве рейдового подземелья в Пещерах Времени. Гора Хиджал сфокусирована на защиту друидами Мирового Древа Нордрассил от культа Сумеречного Молота и войск Рагнароса. -
**Вайш'ир**– это подводная зона для игроков 80-82-го уровня, расположенная у западного побережья Восточных Королевств. Эта зона дополнительно разбита на три крупных подзоны: Лес Келп’тар, Мерцающий Простор и Бездонные Глубины. Героям предстоит исследовать таинственные глубины Великого моря и помешать нагам завладеть разрушительной мощью сил, обитающих во владениях Нептулона. -
**Подземье**– это зона для игроков 82-83-го уровня, расположенная в местах обитания элементалей земли. Доступ в Подземье был открыт возвращением в мир Смертокрыла через Водоворот. Игроки помогут Служителям Земли восстановить Столб Мира, расколотый Смертокрылом. Вначале враждебные, позже вам помогут силы Теразан. -
**Ульдум**– это зона для игроков 83-84 уровня, расположенная в южной части Калимдора. Эту зону долгие тысячелетия скрывала машина титанов, которая была разрушена катаклизмом. Теперь за огромную пустыню, полную археологических ценностей, сражаются войска Ал'Акира и коренные жители Ульдума, Рамкахены. -
**Сумеречное нагорье**– это зона для игроков 84-85 уровня, расположенная в Каз-Модане, что в Восточных Королевствах. За эту территорию сражаются войска Альянса и Орды (клан Громового Молота дворфов и орочий клан Драконьей Пасти соответственно), кроме того, эта зона – одна из основных баз культа Сумеречного Молота. -
**Тол Барад**– это PvP-зона для игроков 85 уровня у берегов Лордерона, что в Восточных Королевствах. Эта территория разделена на две зоны: PvP зона в стиле озера Ледяных Оков и**Полуостров Тол Барад**, центр выдачи ежедневных заданий, подобный Остров Кель'Данас. Обе зоны отделены от мира, в них можно попасть только с помощью порталов или системы поиска поля боя.

Также как новую зону можно отметить **Ан'Кираж: Падшее Королевство**, местоположение рейдов 60-го уровня под названиями Храм Ан'Киража и Руины Ан'Киража. Неизвестно, будет ли эта зона использоваться как продолжение серии заданий Силитуса, или же эта зона – территория исключительно для полётов. Кроме того, на картах появится **Водоворот**; Подземье с Водоворотом, остров Кезан и Затерянные острова будут выделены на отдельной карте.

#### Новые стартовые локации

-
**Гилнеас**– это начальная зона для воргенов 1-12-го уровня. Воргены начнут игру в городе Гилнеас (с 1 по 5 уровни), постепенно продвигаясь к большей части зоны (с 5 по 12 уровни); после этого игроков направят в Темные берега для продолжения серии заданий. В отличие от стартовых локаций Орды, Гилнеас будет доступен (в форме "Руин Гилнеаса") как незаселенная зона, используемая для заданий Отрекшихся в Серебряном бору. - Остров
**Кезан**– это начальная зона для гоблинов 1-5 уровня. Перед игроками раскроется гоблинский порт в тени горы Каджаро. После перехода на Затерянные острова вернуться на Кезан будет уже невозможно, так как остров отделен от всего мира. -
**Затерянные острова**– это начальная зона для гоблинов 5-12 уровня, два тропических островка к востоку от побережья Азшары. Серия заданий гоблинов продолжается после отплытия с Кезана и движется к Азшаре.

## Подземелья и рейды

На BlizzCon 2009 разработчики Blizzard сообщили, что они намереваются привнести в дополнение много интересных новшеств для высокоуровневых игроков, хотя, технически, в новом дополнении будет меньше подземелий и рейдов, по сравнению с предыдущими. Ожидается, что новые подземелья и рейды будут достаточно сложными для их прохождения.

### Подземелья

На текущий момент, с выходом **Cataclysm**, ожидается семь новых подземелий, которые можно будет проходить как в нормальном (уровни указаны ниже), так и в героическом режимах (начиная с 85-го уровня):

**Пещеры Черной горы**— новое подземелье для игроков 80-81-го уровня, расположенное внутри Черной горы, около входа в Пик Черной горы, с представителями Сумеречного Молота внутри.**Трон Приливов**— новое подземелье для игроков 80-81-го уровня, расположенное в Бездонных глубинах, вход в которое находится в Вайш'ире по координатам[71, 29].**Вершина Смерча**— новое подземелье для игроков 82-84-го уровня, расположенное в Ульдуме над Южным морем по координатам[77, 84], там, где установлена платформа к небесам.**Каменные Недра**— новое подземелье для игроков 82-84-го уровня, расположенное в Подземье по координатам[47, 52].**Затерянный город Тол'вир**— новое подземелье под открытым небом для игроков 85 уровня, расположенное в Ульдуме по координатам[61, 64].**Чертоги Созидания**— новое подземелье для игроков 85-го уровня, расположенное в большом восточном храме Ульдума по координатам[72, 52], выглядящее в стиле титанов с Бранном Бронзобородом внутри.**Грим Батол**— новое подземелье для игроков 85-го уровня, расположенное на горе, что на границе между Болотиной и Сумеречным нагорьем по координатам[19, 54], представляющее из себя древний город дворфов, теперь используемый Смертокрылом.

В систему Поиска группы для подземелья были добавлены семь новых подземелий на обычном и героическом режиме. Восьмое подземелье на 5 игроков планировалось выпустить как "внешнее" подземелье в Бездонной пучине (позже оно появилось в "Троне Приливов"), но по состоянию на сентябрь 2010 Blizzard не добавили его в бета-тест.

Два низкоуровневых подземелья классического *World of Warcraft* получат героические версии для игроков 85-го уровня:

### Рейды

В дополнении **Cataclysm** в момент старта стало доступно 3 рейдовых подземелья и 1 подземелье, доступ в которое получит фракция, одержавшая победу на Мировом поле боя(похожее на Склеп Аркавона). Каждое подземелье доступно в режиме 10 и 25-ти игроков. Когда игроки одержат победу над финальным боссом, они могут установить перед каждым боссом героический режим сложности (как в Цитадели Ледяной Короны).

**Твердыня Крыла Тьмы**,[25, 23]рейд, напоминающий Логово Крыла Тьмы с возвращением Нефариана, сына Смертокрыла в роли финального босса этого подземелья, расположенного в Черной Горе, ко входу которого можно подлететь только на летающем транспорте.**Сумеречный бастион**,[34, 78]рейдовое подземелье, расположенное в Сумеречном нагорье на вершине Сумеречной цитадели; игрокам предстоит одержать победу над Чо'галлом, лидером Сумеречного Молота и в дополнение игроки могут попробовать свои силы в бою с Леди Синестрой (доступной только в героическом режиме).**Трон Четырех Ветров**,[38, 81]рейдовое подземелье, расположенное в Небесной выси, вход в которое расположен в Ульдуме; в подземелье всего 2 энкаунтера, последний босс Ал'Акир - Владыка Ветров Небесной стихии.**Крепость Барадин**, рейдовое подземелье, расположенное на острове Тол Барад, доступ в которое может получить только та фракция, которая одержит победу. Боссы (в момент старта был доступен один босс) в этом подземелье добавлялись с выходом крупных обновлений (4.1, 4.2, 4.3).

В обновлении 4.2 игрокам представилась возможность ступить на Огненные Просторы и сразится с уже знакомым боссом Рагнаросом из Огненных Недр. В обновлении 4.3 игроки встретились лицом к лицу с самим Разрушителем Миров в рейдовом подземелье Душа Дракона, которое расположено в Пещерах времени.[11]

### Дополнительные изменения

- Зул'Гуруб вернулся в дополнении как подземелье на 5 человек, доступное только в героическом режиме.
[12] - Руины Ан'Киража были изменены вместо рейдового подземелья на 10 игроков на 20 игроков в предшествии Катаклизма.
- Практически все подземелья потерпели изменения. Все задания, связанные с убийством боссом или сбором макулатуры в подземельях, теперь можно взять у входа в подземелье.
- Стратхольм был разделён на два отдельных подземелья,
*Стратхольм - Основные Ворота*и*Стратхольм - Запасные Ворота*, похожие на "крылья" (живые и мёртвые) referred to in earlier iterations.[13]. Некоторые боссы и NPC были изменены после дополнения WotLK.

### Изменения в характеристиках

- Сила атаки будет убрана с предметов. Рыцари смерти, паладины и воины будут получать по 2 очка силы атаки за одно очко силы, а друиды, охотники, шаманы и разбойники — по 2 очка силы атаки за одно очко ловкости и ничего за силу, за исключением друидов в облике медведя или лютого медведя, которые получают силу атаки за очки силы для того, чтобы они могли носить плащи, ожерелья и кольца такие же, как и у рыцарей смерти, паладинов и воинов
[14]. - Сила заклинаний будет убрана с предметов, кроме оружия для заклинателей. Персонажи будут получать силу заклинаний от интеллекта также, как они сейчас получают значения силы атаки от ловкости и силы.
- МП5 и дух: МП5 будет полностью убран из игры, все лечащие заклинания будут опираться на характеристику духа для регенерации маны, скорость восстановления которой будет также зависеть от Медитации – пассивного бонуса в ветках талантов. Правило 5 секунд может быть убрано для регенерации маны "в бою" или "вне боя", когда персонажи вступают или выходят из сражения. Заклинатели атакующего плана не смогут полагаться на дух для восстановления маны и не будет больше характеристики духа для тканевых доспехов. Друиды с веткой талантов "Баланс" и шаманы "Стихий" получат талант для превращения духа в рейтинг меткости, позволяющий им носить те же доспехи, что и лечащие классы. Со всех доспехов из кожи и кольчуги для заклинателей будет убран рейтинг меткости
[15]. Жрецы тьмы также получат конвертацию рейтинга меткости, что позволит им надевать доспехи с различными характеристиками[16]. - Рейтинг пробивания брони будет также убран с предметов
[17]. Однако ряд специализаций по нанесению физического урона будут обладать этой способностью через таланты или искусность. - Скорость атаки. Планируется увеличить скорость восполнения энергии, ярости и восстановления рун для классов ближнего боя и классов, наносящих урон с дальних дистанций. Паладины со специализацией "Воздаяние", и шаманы, специализирующиеся в "Совершенствовании", получат талант, который позволит получить такие же преимущества, как и от скорости атаки. Для оружия этих классов по-прежнему доступно увеличение скорости атаки
[18]. Для заклинателей всё останется без изменений. - Показатель блокирования также будет убран из игры. Блокирование теперь будет уменьшать получаемый урон на 30%, который можно будет увеличить через таланты или искусность.
- Защита также будет полностью убрана из игры, как рейтинг защиты, так и навык защиты. У всех "танкующих" специализаций появятся таланты с бонусом против критических ударов, такие как "Естественный отбор".
- Навык боя оружием. Эта характеристика также будет полностью удалена. Каждый класс будет начинать игру со всеми необходимыми навыками владения оружия, и прокачивать эти навыки будет не нужно.
- Устойчивость теперь будет влиять только критические повреждения и ущерб, нанесенный игроками.
- Рейтинг искусности. Это новый показатель, который позволит игрокам усилить выбранную специализацию, или же сделать ее уникальной, начиная, примерно, с 75-го уровня. Он напрямую завязан на талантах, поэтому бонус от него зависит непосредственно от вашего класса и специализациим
[19].

### Профессии

- Повышен максимальный уровень владения ремеслом до 525-го, который будет называться Прославленный <профессия>.
- Переработка, через специализированных НПП, позволяет портным, кузнецам, кожевникам, инженерам и ювелирам изменять дополнительные характеристики предметов игроков (в том числе своих), а именно уменьшать характеристику предмета и тратить отнятые единицы характеристики на создание новой характеристики, которой до этого у предмета не было, например, рейтинг меткости -> рейтинг критического удара.
- Новая дополнительная профессия: археология.
- Начертание получит 3 вида символов: Основные, большие и малые (большие символы в дополнении будут новым видом символов, а действующие на текущий момент большие символы, станут называться основными)
[19]. - Для портняжного дела, кожевничества и кузнечного дела будет убрана специализация, а связанные с ними рецепты станут доступны всем мастерам данных профессий.

### Таланты

- Значительно изменена система талантов: ветка талантов уменьшена до 31 очка (7 ступеней в каждой ветке). Вы будете получать очко талантов каждые два уровня, вплоть до 80-го, вместо одного очка за каждый уровень. Начиная же с 80-го, игрок будет получать по одному очку талантов за новый уровень, что составит, в итоге, 41-но очко талантов, вместо 71 очков на 80-ом уровне, как это действует в WotLK
[20]. - Выбор основной ветки талантов требует 10-го уровня и она должна быть выбрана до того, как будут потрачены очки, что обеспечит наличие пассивных бонусов и уникальных способностей. Невозможно будет потратить очки талантов во вторичной ветке, пока не будут потрачены все 31 очка в основной (примерно на 70-ом уровне)
[20]. - Множество пассивных талантов со стандартными улучшениями, такими как увеличение шанса критического удара, уменьшение получаемого урона или улучшенное лечение, а также таланты, дающие бонусы для положительных и, возможно, отрицательных эффектов, будут убраны из игры
[20].

### PvE и PvP

- У лидера рейда из 25 человек появится возможность разделять рейд на максимум 3 рейда по 10 человек. Это сделано для того, чтобы осталась возможность продолжить рейд, если даже кто-то вышел из группы. Однако нельзя будет объединять рейды на 10 человек в рейды на 25 игроков.
- Рейды на 10 и 25 человек в Катаклизме будут иметь тот же ID, и игроки смогут присоединяться к любому рейду до тех пор, пока дважды не убит один и тот же босс в одном сохранении. Это означает, что игроки смогут продолжать рейды с другими группами при условии, что новая группа находится в той же стадии прохождения подземелья или прошла дальше, по сравнению с прогрессом приглашённого игрока.
- Рейды на 10 и 25 игроков в Катаклизме будут давать одинаковую добычу, только в версии на 25 человек её будет больше, в расчёте на одного игрока.
- Будет существовать только четыре вида "эмблем", называемых Очки: два для PvE (Очки Правосудия и Очки Доблести) и два для PvP (Очки Чести и Очки Завоевания). Очки арены теперь называются Очки Завоевания.
- PvE Очки Правосудия и PvP Очки Чести будут иметь предел на общее число очков, которые можно накопить в игре.
- PvEОчки Доблести и PvP Очки Завоевания будут иметь предел на общее число очков, которые можно накопить в игре, а также предел на максимальное количество очков, которое можно получить за одну неделю.

- В Катаклизме будет добавлена новый механизм "авто-заданий", позволяющий игрокам получить очередное задание в серии, без необходимости возврата к источнику выдачи первоначального задания.

### Таблица соотношения расы и класса

Таблица классов дополнения Cataclysm[21]
| ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Клас/
Раса |
! Воин | Друид | Жрец | Маг | Охотник | Паладин | Разбойник | Рыцарь смерти | Чернокнижник | Шаман |

Новое | Новое | Новое | Новое | Новое | Новое | Новое | Новое | |||

Да | Новое | Да | Да | Да | Да | |||||

Да | Да | Новое | Да | Да | Да | Да | Новое[22] |
Новое | ||

Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | ||||

Да | Да | Да | Новое | Да | Да | Да | ||||

Да | Да | Да | Новое | Да | Да | Да | Да | |||

Новое | Новое | Новое | Новое | Новое | Новое | Новое | Новое | |||

Нежить | Да | Да | Да | Новое | Да | Да | Да | |||

Да | Новое | Да | Да | Да | Да | Да | ||||

Да | Да | Новое | Да | Новое | Да | Да | ||||

Да | Новое | Да | Да | Да | Да | Да | Новое[22] |
Да | ||

Новое | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да |


- Обзор классов в Cataclysm (по мере сообщений от разработчиков)

### Отменённые изменения

- Путь титанов и древние символы планировалось ввести в игру, о чём было ранее объявлено, но позже разработчики игры отказались от этих нововведений
[23]. - Гильдейские таланты и валюта также не появятся в игре, так как появились опасения, что это может здорово отразиться на социальной составляющей игры
[23].

## Фракции и организации

В грядущем дополнении к игре появятся несколько новых фракций.

- Гилнеас (воргены)
- Выживший народ Гилнеаса, отделивший себя стеной от остального человечества. Теперь им предстоит встретиться лицом к лицу с новыми угрозами.
- Картель Трюмных Вод (гоблины)
- Управляемая безжалостным Галливиксом, картель Трюмных Вод – самая сильная торговая компания на острове Кезан. Из своей штаб-квартиры в Порту Трюмных Вод торговый принц контролирует все сделки в Южных морях.
- Стражи Хиджала
- Стражи Хиджала – группа защитников горы Хиджал, осаждаемой войсками огненного повелителя Рагнароса. Состоит эта группа в основном из друидов, как и Круг Кенария
[24]. - Рамкахен
- Люди-кошки Рамкахены являются дальними, но прямыми потомками Тол'Виров, стражей Ульдума. Хотя они и утратили каменные тела, но охрана секретов титанов по-прежнему является частью их суровых традиций.

Для некоторых фракций, возможно, необходимо будет добиваться соответствующего уровня репутации, о чём свидетельствуют связанные с фракциями достижения[25]:

- Клан орков Драконьей Пасти на поле боя Два Пика.
- Клан дворфов Громового Молота на поле боя Два Пика.
- Служители Земли.
- Теразан и её последователи.

## Изменённые зоны

*Для подробного описания изменений в текущем обновлении для бета-версии, см. Обновление 4.0.3 (недокументированные изменения).*

Эти изменения без учёта фазирования. Внешние изменения мира произойдут в обновлении 4.0.3, а не обновление 4.0.1, как это планировалось ранее. Их смогут увидеть все игроки 1-85-го уровня вне зависимости от того, купили они дополнение или нет[26].

#### Калимдор

- Азшара: Азшара была занята гоблинами (это будет их вторая зона после Затерянных островов), где они разработали карьер для добычи камня, необходимый для постройки их городов. Теперь зона непосредственно примыкает к Оргриммару и содержит гоблинскую "автостраду", для быстрого перемещения через зону.
- Дарнас: Район воргенов, наличие которого ранее предполагалось в Штормгарде, будет находиться в Дарнасе. Архитектуру можно описать как "строения выглядят так, словно они построены из дерева, но в стиле воргенов, поэтому они мрачные и жуткие, что явно в стиле Гилнеаса"
[27]. - Дуротар: Тролли Черного Копья переселятся на острова Эха, где будет их стартовая локация
[28]. - Когтистые горы: Катаклизм изменил и уничтожил большую часть зоны, например, на Обугленной долине, которая недавно восстановилась силами друидов, поднялся вулкан, вновь сжегший долину и открывший доступ к побережью. Гоблины уничтожили часть гор, сформировав долину, ведущую в Ясеневый лес. Пик Каменного Когтя уничтожен Безликими и древними богами.
- Оргриммар: В показанном ролике видно, что главные ворота были переделаны путём добавления металла. Какой использовался металл – неизвестно, но на BlizzCon 2009 Том Чилтон намекнул, что металл имеет конкретный источник происхождения. Подобный способ строительства использовал Гаррош в Нордсколе. Возможные варианты использованного металла включают в себя черное железо, саронит, или же просто обычное железо. Аллея Мудрости станет районом тауренов, а Гаррош, как действующий вождь Орды, будет строить новую крепость на Аллее Силы, "чтобы показать кто тут главный". Рядом с Аллеей Духов также появится район "Гоблинские трущобы". Помимо этого, в городе появятся задние ворота, ведущие в Азшару. Аллея Чести станет вторым торговым районом, со своим банком, аукционом и таверной
[29][30]. - Степи: Разделены на две части огромным разломом. Северные степи – это зона для игроков 10-20-го уровня, в то время как Южные степи предназначены для персонажей высокого уровня, в частности, 30-35-го уровня. Часть степей пышно зацвела, благодаря друиду Наралексу. В связи с разрушением лагеря Таурахо проход в Мулгор был закрыт высокими стенами и воротами. Альянс продвинулся в южные Степи, создав несколько башен и лагерей
[31]. - Пустоши: Часть бесплодной пустыни вернулась к жизни благодаря катаклизму, вызвавшему мощный разлом в земной коре. Однако в Пустошах появились демоны, включая шиварр.
- Танарис: Пустыня будет частично затоплена, так, что Прибамбасск станет прибрежной территорией; Порт Картеля будет затоплен и заполнен бездомными гоблинами.
- Темные берега: Аубердин уничтожен, а вся земля изорвана на куски. Альянс переберётся в новый лагерь в северной части зоны, названный Лор'данел, в то время как Деревня Сломанного Копья, ранее закрытая зона, станет доступна.
- Тысяча Игл: Зона затоплена, так как катаклизм откроет доступ из зоны к морю, находящемуся в восточной её части. Мерцающая равнина превратится в озеро
[32]. Сама зона будет предназначаться для игроков 40-45 уровней[33]. Курганы Иглошкурых были перемещены с карты Степей на карту Тысячи Игл, что привело к повышению диапазона уровней этого подземелья. - Фералас: Крепость Оперенной Луны разрушена нагами. Остров Ужаса затоплен приливами.
- Экзодар: Корабли от причала Валаара будут плыть прямо к порту Штормграда, а также появится путь полёта непосредственно в Тельдрассил.
[27]. - Ясеневый лес: Так как вокруг лесозаготовок Песни Войны закончились древесные ресурсы, орки посягнули на приют Среброкрылых. Форт Зорам'гар укрепили чёрным железом, также, как и форты Орды в Нордсколе. Астранаар стал жертвой воздушных налётов со стороны Орды.

#### Восточные Королевства

- Болотина: Сильно пострадала при разрушительном выходе Смертокрыла из Подземья. Теперь к востоку доступно Сумеречное нагорье.
- Внутренние земли: Будет зоной для игроков 30-35 уровня.
- Восточные Чумные земли: Будет зоной для игроков 40-45-го уровня.
- Выжженные земли: В зону можно будет попасть и через побережье, ведущие в эту зону задания полностью изменены, а Гниющий шрам увеличился в размерах и теперь тут преобладает тематика воргенов.
- Дун Морог: Изгнанники Гномрегана займут верхнюю часть Гномрегана и территорию вокруг него в качестве новой стартовой локации
[34]. - Западные Чумные земли: После падения Короля-лича земли очистились от чумы, в результате чего поле Джанис, Слезы Далсона, пустошь Гаррона и Удел Страданий были перестроены. Части Андорала были заняты Альянсом и Ордой. Дольный Очаг будет теперь под контролем Серебряного Авангарда, ведомого Тирионом Фордрингом, который был перенесён из своей хижины в Восточных Чумных землях. Западные Чумные земли теперь предназначены для игроков 30-40-го уровня.
- Западный Край: В этой зоне теперь присутствует вихрь, а Сторожевой Холм окружён стеной.
- Красногорье: Мост через озеро будет наконец-таки достроен до конца.
- Подгород: Ландшафт внутри и снаружи Руин Лордерона реконструирован для возможности использовать летающих верховых животных.
- Предгорья Хилсбрада: Хотя раньше разработчики утверждали, что Южнобережье будет разрушено приливом
[35], в действительности город будет уничтожен чумой Отрекшихся. Орда полностью возьмёт контроль над зоной. - Серебряный бор: Стена Седогрива будет разрушена катаклизмом, открыв проход в Гилнеас.
- Тернистая долина: Будет одной из самых видоизменённых зон
[35]. - Тирисфальские леса: Архитектура Брилла будет видоизменена в стиле Отрекшихся, которую можно встретить в Нордсколе.
- Штормград: Окружающая Штормград местность будет изменена для возможности использовать летающих верховых животных. Часть города будет повреждена, в частности, Парк будет уничтожен Смертокрылом в отместку за показ Варианом головы Ониксии на арках. Появятся новые озёра и городское кладбище, а район дворфов станет вторым торговым центром, со своим банком, аукционом и таверной
[36].

### Диапазон уровней для зон

|
|
|


## Новые расы и животные

- Баррамунды
- Верблюды
- Темные тролли
- Глубоководные мурлоки
- Джинны
- Дронты
- Элементали (например новые Элементали земли)
- Эттины
- Лисы
- Жаблины
- Хобгоблины
- Jungle plant
- Лавовые паразиты
- Ящеры Затерянных островов
- Костлявый ящер

- Мастифы
- Обезьяны
- Пигмеи
- Рапториксы
- Чайки
- Морские ведьмы
- Морские коньки
- Сланцевые пауки
- Бесформенные
- Скардины
- Улитки
- Каменные драконы
- Каменные трогги
- Грозовые драконы
- Thorn sprite
- Тол'Виры
- Вулканоты

## Интерфейс

### Программа загрузки

Начиная с версии 12635 программа загрузки установочных файлов и обновления данных работает в "потоковом" режиме, который разбит на три стадии:

**ПОДГОТОВКА (КРАСНЫЙ):**Формируется ядро игры или 5% от содержимого файлов данных. В это время игрок не может войти в игру.**ПОДГРУЗКА (ЖЁЛТЫЙ):**Загружена основная игровая информация или 30% содержимого файлов данных. Игрок может играть, хотя используются не все функции, так как загружен не весь игровой контент. Для комфортной игры, в этом случае, желательно иметь скорость интернет соединения не менее 1 Мб/сек.**ИГРА (ЗЕЛЁНЫЙ):**Загрузка игры почти завершена. На этом этапе вы можете испытывать лишь некоторые затруднения во время игры. Для комфортной игры, в этом случае, желательно иметь скорость интернет соединения не менее 1 Мб/сек.

Загрузка и обновление игры интегрированы в программу загрузки, в результате чего уменьшено количество переключений между процессом загрузки и инсталяции[37].

### Основной интерфейс

- Практически полностью изменится интерфейс.
- Книга с заклинаниями станет более интуитивной и будет сообщать игроку о заклинаниях, которые он пропустил в процессе обучения.
- Изменится внешний вид ячеек.
- При достижении нового уровня игрок будет получать подробную информацию о новых возможностях, которые он может изучить.

### Ориентированные на класс элементы UI

- Друиды баланса получили новый интерфейс для изменённого механизма затмения.
- Паладины получили новый интерфейс для использования нового механизма Сила Света.
- У чернокнижников новый интерфейс для осколков души.

## Галерея

### Зарисовки

## Видео

## Примечания

- ↑
1,01,1WORLD OF WARCRAFT®: CATACLYSM™ В ПРОДАЖЕ С 7 ДЕКАБРЯ 2010 г.. Blizzard Entertainment (4 октября 2010). Проверено 8 октября 2010. - ↑ Началось альфа-тестирование World of Warcraft: Cataclysm. Lenta.ru. Проверено 22 июля 2010.
- ↑ Cataclysm Alpha has begun! (англ.). MMO-Champion. Проверено 22 июля 2010.
- ↑ Blizzard Entertainment Begins Closed Beta Test for World of Warcraft®: Cataclysm™ (англ.). Activision Blizzard. Проверено 22 июля 2010.
- ↑ WORLD OF WARCRAFT®: CATACLYSM™ COLLECTOR'S EDITION ANNOUNCED. Проверено 19 августа 2010.
- ↑ Zarhym 4 октября 2010. Re: Does 4.0.1 include new race/class combos (англ.). Проверено 9 октября 2010.
- ↑ Bouboille 22 августа 2009. Class Discussions Panel (англ.). MMO-Champion. Проверено 22 июля 2010.
- ↑ Bouboille 22 августа 2009. Blizzcon Day 2 - Game Systems Panel (англ.). MMO-Champion. Проверено 22 июля 2010.
- ↑ Bouboille 22 августа 2009. Blizzcon Day 2 - Open Q&A Panel (англ.). MMO-Champion. Проверено 22 июля 2010.
- ↑ Cataclysm Lore Details - World of Raids Forums
- ↑ Kody 13 июня 2010. Exclusive: Tom Chilton Dishes Details On Cataclysm.
- ↑ Valnoth. World of Warcraft - English (NA) Forums -> Cataclysm. Архивировано из первоисточника 8 сентября 2010.
- ↑ Fewyn 8 сентября 2010. Azeroth, Revisited: Stratholme in Cataclysm.
- ↑ Ghostcrawler 18 ноября 2009. Questions about Feral Tank in Cataclysm (англ.). MMO-Champion. Проверено 22 июля 2010.
- ↑ http://blue.mmo-champion.com/1/23425636414-cataclysm-stat--system-changes.html
- ↑ http://blue.mmo-champion.com/t/25170444762/priest-cata-talents/
- ↑ Ancilorn. 1. Re: Cataclysm - Изменение характеристик. Проверено 22 июля 2010.
- ↑ Eyonix. World of Warcraft - English (NA) Forums -> Cataclysm Stat & System Changes (англ.). Проверено 22 июля 2010.
- ↑
19,019,1http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=26137024331&sid=1&pageNo=1#1 - ↑
20,020,120,2http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=25626290449&sid=1 - ↑ World of Warcraft: Cataclysm - Особенности. Blizzard Entertainment. Проверено 5 сентября 2009. “Покоряйте Азерот в облике гнома-жреца, эльфа крови – воина или другого персонажа, столь же необычного в плане соотношения расы и класса.”
- ↑
22,022,1http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24702205296&pageNo=1&sid=2000#8 - ↑
23,023,1http://www.mmo-champion.com/content/1790-World-of-Warcraft-Cataclysm-Press-Tour - ↑ http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/features/hyjal.html?locale=ru-ru
- ↑ Wowhead: Драконья Пасть / Неистовый Молот / The Служители Земли / Теразан / Тол'Вир
- ↑ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=20677768276&pageNo=2#24&sid=1
- ↑
27,027,1Blizzard's Cory Stockton on designing Cataclysm - Gameplanet Feature - ↑ http://www.worldofwarcraft.com/info/underdev/3p9/echoisles.xml
- ↑ Brand New Cataclysm Info! (Some Major Stuff) - The Wowhead Blog
- ↑ Cataclysm Press Event - Raids, Guild System, Path of the Titans & More - World of Raids Forums
- ↑ Tracey John 25 августа 2009. Q&A: How
*Cataclysm*Will Change*WoW*Forever (английский). Wired.com. Проверено 30 сентября 2009. - ↑ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=20677768276&postId=206752777720&pageNo=1&sid=1#9
- ↑ Cataclysmpreviewpanel_046.jpg (JPG). MMO-Champion. Проверено 25 июля 2010.
- ↑ http://www.worldofwarcraft.com/info/underdev/3p9/gnomeregan.xml
- ↑
35,035,1Daniel Whitcomb 27 сентября 2009. Cataclysm starting zone lore and other new details revealed (англ.). WoW.com. Проверено 25 июля 2010. - ↑ Cataclysm Press Event - Raids, Guild System, Path of the Titans & More - World of Raids Forums
- ↑ https://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=26262801168&pageNo=1&sid=2000#0

## Внешние ссылки

|


|