Галакрас

Галакрас
| |
---|---|

Титул | <Потомок Галакронда> |

Раса | Протодракон |

Уровень | ?? Босс |

Зона | Осада Оргриммара |

Статус | Побеждаемый |

|


**Галакрас** - пятый босс рейда Осада Оргриммара.

## История

Полководец Зела тесно сошлась с Гаррошем в ходе событий в Сумеречном нагорье, и теперь она и ее орки клана Драконьей Пасти присягнули ему на верность. Зела руководит обороной Оргриммара с моря, восседая верхом на ужасном Галакрасе, прямом потомке жуткого прародителя всех драконов.

## Способности

### Вступление: Освободить место высадки

Корабль не может пристать, пока на пляже стоят пушки. Выведите их из боя, чтобы обеспечить безопасное прибытие.

### Фаза 1: Сбить ее!

Полководец Зела посылает в битву своих лучших солдат из клана Драконьей Пасти. Башни охраняются двумя стражами, защищающими орудия противовоздушной обороны. Победа над этими стражами позволит игрокам получить доступ к орудиям. Два выверенных выстрела из орудий собьют Галакраса.

### Командование

#### Мастер-канонир Дагрин

-
**Выстрел**— Дагрин стреляет в ближайшего случайного игрока, нанося ему существенный урон.

-
**Огневой залп**— Дагрин делает залп, нанося 97500-102500 ед. физического урона несколько раз в секунду и с каждым выстрелом отбрасывая игроков назад.

#### Генерал-лейтенант Кругрук

-
**Удар грома**— Кругрук бьет по земле недалеко от себя, раскалывая ее. При этом ближайшие игроки замедляются. Эффект суммируется.

-
**Удар по дуге**— Кругрук делает замах копьем, нанося 341250-358750 ед. физического урона противникам в секторе перед собой и отбрасывая их назад.

#### Старший головорез Транок

-
**Разбивающий удар**— Могучий удар Транока наносит 250% обычного урона его первоначальной цели и дополнительный урон ближайшим целям.

-
**Зов крушителя**— Старший головорез Транок размахивает цепями, подцепляя пятерых случайных игроков в радиусе 45 м и притягивая их к себе. После этого Транок замахивается, чтобы атаковать способностью "Череполом", наносящей 780000-820000 ед. физического урона всем противникам в радиусе 10 м. В рейде для 25 игроков старший головорез Транок подцепляет 10 случайных игроков.



#### Коргра Змея

-
**Покрытые ядом клинки**— Смазанный ядом кинжал Коргры раз в 1 сек. наносит ее первоначальной цели 9750-10250 ед. урона от сил природы. Эффект суммируется.

-
**Ядовитое облако**— Коргра разбивает флакон с ядом, в результате чего у ее ног образуется облако ядовитого дыма. Облако раз в 1 сек. наносит всем находящимся внутри него игрокам 73125-76875 ед. урона от сил природы.

-
**Ядовитое проклятие**— Когда у Коргры остается мало здоровья, вступает в силу ее ядовитое проклятие. Она превращается в змею, до самой смерти продолжая выпускать залпы ядовитых стрел.

#### Черный ловец из клана Драконьей Пасти

По приказу Коргры эти скрытые бойцы появятся из теней позади случайной цели и начнут ее кромсать. Все противники, находящиеся в радиусе их ударов, получат критический физический урон.

### Солдаты

#### Костекрушитель из клана Драконьей Пасти

Эти смертоносные воины набрасываются на находящегося на расстоянии лидера фракции, оглушая его. Пока цель оглушена, костекрушители обрушивают на нее шквал чудовищных атак.

-
**Трещина**— Костекрушитель из клана Драконьей Пасти устремляется к удаленному лидеру фракции и наносит ему урон в объеме 10% от запаса здоровья раз в 1 сек.

#### Огненный лучник из клана Драконьей Пасти

Эти смертоносные лучники стреляют по случайным игрокам стрелами с огненными наконечниками. В случае попадания цель получает урон от огня, после чего стрела поджигает землю и стоящих на ней игроков.

#### Рубака из клана Драконьей Пасти

Рубаки из клана Драконьей Пасти включаются в бой, сокрушая противников мощными ударами. В противников, находящихся в удалении, они также метают тяжелые топоры.

#### Шаман приливов из клана Драконьей Пасти

Шаманы приливов из клана Драконьей Пасти исцеляют союзников и призывают мощные приливные волны, поражающие противников.

- Файл:Ability shaman healingtide.png
**Тотем целительного прилива**— Шаман приливов из клана Драконьей Пасти создает у своих ног тотем, который восполняет находящимся поблизости союзникам 10% от их полного запаса здоровья раз в 3 сек. в течение 12 секунд.

#### Ветробой из клана Драконьей Пасти

Ветробои из клана Драконьей Пасти со спин своих протодраконов забрасывают случайных противников топорами, нанося физический урон. Кроме того, они опутывают сетью случайных игроков, приковывая их к месту.

#### Протодракон клана Драконьей Пасти

Протодраконы клана Драконьей Пасти поражают противников перед собой струей огня.

#### Знаменосец из клана Драконьей Пасти

Знаменосцы из клана Драконьей Пасти вдохновляют ближайших союзников, устанавливая знамя, которое повышает скорость атак ближнего и дальнего боя, а также скорость произнесения заклинаний на 50% для всех союзников. Также знамя увеличивает наносимый всеми союзниками урон на 50%. Действует в радиусе 15 м в течение 2 минуты.

#### Кор'кронский разрушитель

Полководец Зела направляет осадные орудия на собственные башни и начинает обстреливать их изнутри. Обстрел наносит 243750-256250 ед. физического урона и сбивает с ног игроков, находящихся внутри обстреливаемой башни.



### Фаза 2: Галакрас, последний из своего рода

-
**Пламя Галакронда**— Галакрас направляет чистое пламя Галакронда на случайного игрока. Каждый игрок, через которого проходит пламя, раз в 1 сек. получает 30000 ед. урона от огня. Однако если пламя проходит через дополнительного игрока, наносимый им последующим игрокам урон снижается. Когда огненный сгусток достигнет цели, он взорвется, нанеся всем игрокам 585000-615000 ед. урона от огня. Этот урон также снижается при прохождении через каждого игрока.

-
**Пульсирующее пламя**— Галакрас разражается яростью огня, нанося 39000-41000 ед. урона от огня всем игрокам. Каждый импульс увеличивает наносимый огнем Галакраса урон на 2%.

## Тактика

Двухфазный бой, ветеранам рейдов он напомнит Острокрылую из Ульдуара. В первой фазе мы разбираемся с волнами аддов, одновременно захватывая две башни с орудиями ПВО. С помощью этих орудий нужно сбить Галакраса на землю, после чего начинается вторая фаза, где мы непосредственно убиваем босса.

### 1 Фаза

Вам нужно разделить рейд на две группы, в каждой из которых должен быть танк, хилер и дпс. Первая группа идет зачищать башни, вторая остается внизу на дороге между башнями и отбивается от волн аддов.

Группе, оставшейся снаружи, будут помогать дружественные НПЦ, для Альянса - это Верисса, Вариан и Джайна, для Орды - Сильвана, Этас и Лор'темар. Они будут помогать вам убивать мобов и минибоссов, но и вам нужно будет их защищать. Из мобов вам будут встречаться:

- Костекрушители - весьма опасны, т.к. периодически бросаются на случайного игрока или НПЦ и начинает быстро сносить ему ХП. Это можно прервать оглушением, отбрасыванием и т.п. контролем.

- Шаманы приливов - лечат других мобов, им нужно сбивать касты и сносить тотемы целительного прилива.

- Знаменосцы - ставят знамя, которое сильно баффает других мобов. Сносите знамя и убивайте знаменосца.

- Разрушители - обстреливают башни, сильно мешая зачищающей их группе.

Протодраконы - имеют фронтальное дыхание, танк должен отворачивать их от рейда. После смерти дракона нужно убить и его всадника.

- Огненные лучники - кидают небольшие огненные лужи. На момент написания гайда лужи довольно плохо видны на земле, что затрудняет выбегание из них.

- Рубаки - просто заливаются аое.

Вместе с аддами внизу вам встретятся два минибосса:

- Старший головорез Транок имеет фронтальный клив и периодически притягивает к себе 5 игроков (10 в 25ппл), после чего сдает мощное аое в радиусе 10м (кто не отбежал - труп).

- Коргра Змея стакает на танке яд и разбрасывает ядовитые лужи. На низких ХП она превращается в змею и начинает сдавать ядовитые залпы - её нужно быстро добить. Во время боя с ней появляются Черные ловцы, которых тоже нужно оперативно убивать.

Группа идущая на башни столкнется с минибоссами на их вершине: Мастер-канонир Дагрин стреляет в рандомных игроков и периодически делает конусное аое, отбрасывающее назад (еслине отбегать, то вполне можно улететь вниз и разбиться). Генерал-лейтенант Кругрук также делает конусное аое, отбрасывающее назад, но при этом периодически сдаёт Удар грома, который замедляет игроков.

Когда башни будут зачищены, воспользуйтесь орудиями ПВО на их вершине, дабы сбить Галакраса на землю.

### 2 Фаза

Галакрас будет сдавать Пульсирующее пламя, которое наносит огненный урон рейду и стакает на боссе бафф, увеличивающий наносимый им урон от огня, поэтому чем скорее вы его убьёте - тем лучше. На случайного игрока будет вешаться метка и в него будет лететь огненный шар. Долетев до цели он взрывается, нанося очень большой урон рейду. однако каждый игрок, через которого пролетел шар, получает урон и ослабляет его, делая взрыв менее мощным. Таким образом рейд должен максимально ослаблять огненные шары, иначе будет вайп.[1]

## Добыча

Галакрас
| ||
---|---|---|

Предмет | Тип | Описание |

Наручи наклонного удара (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Латы Запястья | Танк |

Отделанные костью сандалии (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Ткань Ступни | Интеллект |

Ячеистый оружейный пояс канонира (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кольчуга Пояс | Ловкость |

Бывший лук Дагрина (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Лук | Ловкость ДД |

Фюзельные наручи Дагрина (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кольчуга Запястья | Ловкость |

Экстренная подвязка клана Драконьей Пасти (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кожа Запястья | Дух |

Великий посох укротителя драконов (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Посох | Дух |

Злобное око Галакраса (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Аксессуар | Сила ДД |

Погасший уголек Галакраса (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кольцо | Интеллект |

Огненный клобук огнеметателя (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Ткань Шлем | Интеллект |

Кольцо самообладания Галакронда (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кольцо | Сила Танк |

Захваты мощного прилива (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кольчуга Перчатки | Интеллект |

Пропитанные ядом рукавицы Коргры (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кожа Перчатки | Ловкость ДД |

Плотные наплечные щитки Кругрука (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Латы Плечи | Сила ДД |

Наручи чешуйчатой погибели (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Ткань Запястья | Интеллект |

Наплечные щитки пульсирующей защиты (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Ткань Плечи | Дух |

Сапоги небесного танцора (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Ткань Ступни | Дух |

Тлеющие наручи из драконьей чешуи (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Латы Запястья | Дух |

Печать быстрого змея (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кольцо | Ловкость ДД |

Сокрушающий шлем Транока (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Латы Шлем | ДД |

Боты бессовестности (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Кожа Ступни | Ловкость ДД |

104756 (СПР · Гибкий · ЗВБ · Гер · Гер ЗВБ) | Латы Штаны | Дух |


## Достижения

- [Расплата у врат]
- [Галакрас (героич.)]
- [Бессмертные защитники]
- [Гильдейский марш: Осада Оргриммара]

## Цитаты

Шаблон:Stub/Section

## Заметки

- ↑ http://www.noob-club.ru/index.php?topic=26065.0 Тактика Галакрас нормал [5/14] 21 Июля, 2013, 01:10:02

## Изменения в обновлениях

-
**Обновление 5.4.0 (11.09.2013):**Добавлен.