Дренор

*Эта статья об истории и географии мира Дренора до его разрушения. Для истории после его разрушения смотри Запределье*

Дренор | |
---|---|

Уровень 90-100 | |

Тип | Мир |

Расы | Маг'хар Огр Дреней Араккоа Гронн Генозавры Саброны |

Правители | Гром Адский Крик (Железная Орда) Пророк Велен (Дренеи) |

Место- положение | Великая запредельная Тьма |


*"Война... в ней сила этого мира."*- — Гром Адский Крик из трейлера
*Warlords of Draenor*


**Дренор** - это родной мир расы орков и последнее прибежище дренеев до их прибытия в Азерот. Когда шаман орков Нер'зул опрометчиво открыл пространственные порталы, чтобы найти новые миры, Дренор был разорван на части и считался полностью потерянным. Тем не менее, большая часть планеты осталась нетронутой. Эту часть называют сегодня Запредельем.

Дренор до разрушения представлен в дополнении Warlords of Draenor.

## История

### Дренор и Вечнорастущие

До того как Пылающий Легион начал свой поход, в отдалённом уголке Великой Тьмы зародился маленький мир. В грядущие годы он будет известен под многими именами. Могучие огры прозовут его *Давгар*, что на их грубом языке означает «Известная Земля». Разумная птичья раса араккоа позднее даст ему название *Ракшар*, «Солнечный Камень».

В наше время общеизвестное имя этого мира — Дренор.

В Дреноре не спала душа мира, но он был примечателен другим. Почти все существующие миры становились домом для духов стихий: огня, воздуха, земли и воды. Некоторые из этих первобытных созданий имели весьма разрушительную природу. Они обретали физическую оболочку и воевали друг с другом, держа свои планеты в состоянии постоянного хаоса.

Дренор был исключением. Этот мир насквозь пропитал пятый элемент — Дух Жизни. Он успокаивал духов стихий, сдерживая их жестокую природу и не позволяя им обрести физическую оболочку.

Пятый элемент имел другое, куда более необычное влияние на Дренор. Он ускорил рост флоры и фауны, из-за чего планета превратилась в колыбель могучей, бурной и неукротимой жизни.

Создания всех форм и размеров странствовали по молодому миру, соперничая за господство. Сильные охотились на слабых, а хитрые на сильных. Жестокость стала решающим качеством для выживания.

Самые большие хищники Дренора не использовали на охоте клыки и когти. Вместо этого у них были корни и шипы.

На планете росли плотоядные, агрессивные растения. Эта форма жизни была известна как спорогоры. Их отростки, как виноградные лозы, расползались по всей земле и душили каждое примитивное создание на своем пути. Вырастая, спорогоры пожирали всё больше и больше. Их голоду и потребности к размножению не было конца. Они расцветали и превращались в живые горы, состоящие из запутанных зарослей и ядовитых стручков.

Везде, где отростки спорогор касались земли, возникали пышные леса и болотистые топи. Вскоре лабиринты густых зарослей раскинулись до самых дальних уголков мира.

Даже энергии стихий не были в безопасности от спорогор. В поисках воды корни растений уходили глубоко в землю. Так они выкачивали жизнь из пятого элемента, что пропитывал камни и почву Дренора. Благодаря этой первобытной энергии в спорогорах и окружающих их зарослях зародилось примитивное коллективное сознание. Интеллект позволил растениям Дренора действовать как огромному единому организму. Спорогоры и остальная растительность стали известны под общим названием Вечнорастущие.

Если возникала серьезная угроза, то Вечнорастущие могли действовать слаженно. Но подобных опасностей не существовало. Вечнорастущие господствовали повсюду, и ничто не могло сдержат их рост. [1]

### Укрощение Дренора

Пока спорогоры процветали, Агграмар продолжал охоту на демонов. Великая миссия в конечном счёте привела его на Дренор, в мир, ещё не обнаруженный титанами.

Агграмар остановился в огромной пустоте вокруг Дренора, пытаясь услышать сны дремлющей души в сердце нового мира. Он ничего не услышал. И тем не менее мир его заинтриговал. Он никогда не видел место, где бы жила столь ненасытная и разнообразная растительность, место столь необузданной дикости.

Чем больше Агграмар наблюдал за ним, тем яснее видел гибель Дренора в будущем. Без должного внимания растения уничтожили бы *всё* на планете, даже духов стихий. Когда это произошло бы, Вечнорастущие поглотили бы сами себя. От Дренора осталась бы лишь пыльная пустыня, лишённая даже самой примитивной жизни.

Хотя Агграмар стремился продолжить войну с демонами, он не мог оставить Дренор в ожидании подобной участи. Природная тяга к порядку заставила его действовать.

Воин не хотел истреблять растительную жизнь Дренора; он желал лишь обуздать её. Для этого ему было необходимо убить спорогоры. В них крылся источник силы Вечнорастущих и причина их безудержного распространения.

Агграмар поначалу решил сам уничтожить спорогоры, но его силы были столь велики, что он побоялся причинить Дренору вред или даже разрушить его. Он также знал, что не сможет стоять на страже этого мира вечно. Вместо этого он решил создать могучего слугу по своему образу и подобию, чтобы тот вырвал спорогоры с корнем и в дальнейшем поддерживал баланс сил на Дреноре.

Агграмар взмахнул своими огромными руками над миром и создал из энергий огня, ветра, земли и воды огромный шторм из духов стихий. Он направил ревущую бурю на самую большую гору Дренора. Энергии взорвались внутри земной коры и послали ударную волну силы вокруг планеты. Затем сама гора со стоном ожила и поднялась на две гигантские ноги. Чистая сила элементалей потрескивала под скалистой кожей, которую пересекали вены расплавленного камня.

Агграмар назвал своё творение Грондом. Он станет правой рукой титана на Дреноре.

По приказу Агграмара Гронд намеревался разделить и покорить Вечнорастущих. Эхо от шагов движущейся горы разносилось по всему миру, в отпечатках его стоп на земле образовались озёра из элементалей огня. Гронд разводил моря, разрезал долины и ковал горы, стремясь разделить Вечноратсущих. Затем он зашагал к ближайшей спорогоре, которая возвышалась над землёй почти так же, как и сам гигант.

Узловатые корни спорогоры отделились от земли, чтобы запутать Гронда и преградить ему путь. Гигант с лёгкостью прорвался через них. Он впился своими зазубренными пальцами в растение и одним могучим рывком вырвал его из поверхности земли. Остальные спорогоры забились в агонии после уничтожения сородича. Простые корни и лозы не могли свалить Гронда. Спорогорам нужно было новое оружие. Они должны были приспособиться.

Каждая спорогора высосала живительную энергию окружающих лесов и джунглей, оставляя после себя лишь увядшую землю. Благодаря такой подпитке они обрели способность передвигаться по миру.

Всего существовало три спорогоры, и каждая их них была воплощением определённой области по владениях Вечнорастущих. Первая называлась Зангю Болотистые топи и грибные заросли блестели на её вершине. Вторую, Ботаана, покрывали первобытные леса. Последняя из спорогор была известна как Наану и представляла собой густые джунгли.

Все как один они выступили против Гронда, и Дренор содрогнулся под тяжестью противоборствующих гигантов. [2]

### Падение Гронда

С небес Дренора Агграмар наблюдал за тем, как спорогоры сплетаются вокруг Гронда. Занг, Ботаан и Наану были полны решимости сохранить Вечнорастущим жизнь любой ценой. Они призвали все свою первобытную ярость и с силой хлестали Гронда побегами, способными крошить алмазы. Огромные валуны отлетали от гиганта стихий. Камни врезались в землю, разрывали долины и разбивали вершины гор.

Благодаря коллективному разуму спорогоры двигались поразительно синхронно. Они почти оглушили Гронда, и тот балансировал на грани краха.

Но так было лишь краткий миг. Подобно Агграмару, Гронд обладал железной волей. Он не мог сдаться до тех пор, пока не принесёт равновесие на Дренор.

Над телом Гронда завыли бури стихий, когда он собрался с силами и обрушился на спорогор. Он бил их кулаками весом с целые горы. Под его ударами от растительных гигантов отлетали целые куски, сломанные корни, семена и падали на землю.

Гронд не ведал пощады, но и спорогоры ему не уступали. Они вынесли гнев колосса и снова продолжили борьбу за власть на Дреноре. Перевес сил в ходе битвы склонялся то к одной чаше весов, то к другой, в поверхность под ногами сражающихся содрогалась и покрывалась трещинами.

Хотя растения были очень гибкими, они не могли вечно противостоять Гронду. Больше всех от стихийного гиганта пострадал Занг. Он был самой маленькой из спорогор и первым пал под ударами Гронда.

Великан схватил его и разорвал чудовищное создание пополам. Изувеченные труп повалился на землю с оглушительным грохотом. Пройдут годы, и гниющее тело превратится в грибную местность под названием Зангарское Море.

Гронд усилил атаку на Наану и раздавил его в своих каменных ладонях. Безжизненная спорогора рухнула на землю. Её сломанная оболочка медленно погрузилась в почву и стала местностью, получившей название Танаанские джунгли.

Гронд одолел двух спорогор, но долгая битва сказалась на его могучем теле. Он стал лишь тенью себя прежнего, покрылся трещинами и разломами.

Ботаан почувствовал, что враг ослаб, но ему нужны были силы, чтобы сразить Гронда. Ботаан присосался к жизненной силе, вытекающей из тел Наану и Занга, поглотил их энергию и вырос до чудовищных размеров.

Но даже с новыми силами Ботаан был весьма предусмотрителен. Он ускользал от прямых атак Гронда, опутывая тело врага тысячей меленьких лоз. Колючие усики оплетали каменного великана, постепенно проникая в трещины и раны на его поверхности.

Побеги казались Гронду лишь мелкой неприятностью, он не обращал на них внимания. Лишь когда они начали проникать всё глубже, он осознал, какую угрозу они представляют.

Но были слишком поздно.

Лозы растравляли старые раны Гронда и прорезали новые трещины в его теле. Гигант стихий рухнул под тяжестью собственного веса и рассыпался на куски. Из его трупа образовалась горная цепь на границе области, позже получившей название Награнд. [3]

### Кровь гигантов

Во время битвы между Грондом и спорогорами части гигантов упали на землю, дав жизнь новым существам.

В семенах и корнях, упавших с Занга, Наану и Ботаана, осталась часть их жизненной силы. Много уникальных существ произросло из тех побегов. Сильнейшими из них оказались величественные гиганты, зовущиеся генезотаврами. Огромный толстый слой листьев покрывал кожу этих четвероногих существ. Несмотря на огромные размеры, они были невероятно быстрыми и проворными.

Как и растительная ткань, упавшая со спорогор, камни, рухнувшие с Гронда, были наделены жизненной энергией. Огромные глыбы превратились в разумных существ под названием колоссы. И хотя они не были столь могучими, как их прародитель, но возвышались высоко над землёй.

В обломках, упавших с Гронда, таились изначальные сущности огня, воздуха, земли и воды. Постепенно эти энергии слились в общий источник силы, благодаря которому каждый из духов стихий впервые в истории Дренора обрёл физическую форму. Если бы не спорогоры, этого бы никогда не случилось. Они поглотили большую часть пятого элемента, что позволило духам стихий стать сильнее.

Поначалу их было мало. Но после поражения Гронда потоки силы стихий пролились из его трупа, и бесчисленное число элементалей возникло вокруг могучих останков гиганта. Среди них появились и Яростные духи. Они были самыми могущественными духами стихий на Дреноре и обитали вокруг останков головы Гронда. Их звали Возжигатель, Гнев Огня; Абориус, Гнев Воды; Гордауг, Гнев Земли и Каландриос, Гнев Воздуха.

Четыре Яростных духа оплакивали смерть Гронда и поклялись навечно поселиться в тени его останков. Место, которое эти создания назвали своим домом, будет известно будущим смертным расам Дренора как Трон Стихий.

### В тени Гронда

Когда колоссы появились на Дреноре, надежда поселилась в сердце Агграмара. Хотя они не обладали могуществом Гронда, их было много. Агграмар был уверен, что они смогут уничтожить Ботаана и принести баланс на Дренор, но им понадобится его помощь.

Агграмар создал огромные каменные диски из останков Гронда и выжег на них титанические руны силы. Он вплавил эти диски в скалистую кожу колоссов, подобно пластинам брони. Они наполнили гигантов первобытной энергией, повышая их силу и выносливость. Новые возможности колоссов проявились далеко не сразу. Не имея того, кто мог бы им противостоять, Ботаан и генезотавры обрели полную свободу на Дреноре. Спорогора и её последователи создавали новых Вечноратсущих и заново осваивали территории, уничтоженные Грондом.

Прежде чем Ботаан смог полностью восстановить Вечнорастущих, Агграмар дал волю колоссам. Он многое узнали о спорогоре, наблюдая за её битвой с Грондом. Он увидел её сильные и слабые стороны и передал эти знания колоссам.

Как только те начали наступление, Агграмар почувствовал слабую пульсацию энергии, исходящую из Великой запредельной Тьмы. Источник был очевиден: так звучал предсмертный хрип констеллара, небесного создания, охранявшего мир, упорядоченный титанами. Его гибель была ужасным предзнаменованием. *Что-то* одолело констеллара.

Хотя работа на Дреноре была далека от завершения, Агграмар не мог остаться. Он должен был выяснить, что убило констеллара, и узнать, не грозит ли миру поблизости опасность.

Агграмар поручил колоссам уничтожить Вечнорастущих в своё отсутствие. Он простился с ними, пообещав однажды вернуться. Затем отправился к звёздам.

Он больше никогда не увидит Дренор.

### Прибытие дренеев

Несколько тысяч лет назад дренеи, фракции эредар, выступившие против Пылающего Легиона, бежали от своих собратьев. Они искали планету, которую еще не успел захватить Легион. Около тысячи лет назад дренеи нашли подходящее место.[4] Из последних сил пытаясь обогнать силы Пылающего Легиона, дренеи приземлились на планету, которую назвали "Убежище Изгнанников", что на языке Эредан звучит как Дренор. Орки, жившие здесь, называли эту планету просто "мир", но позже приняли Эреданский термин.[5]

### Восхождение Орды

Орки жили в шаманских общинах, которые пребывали в полной гармонии с окружающей природой, пока не появились властолюбивые лидеры во главе с манипулятором Гул'даном, который заключил договор с Манноротом, генералом Пылающего Легиона. Выпив крови Маннорота, орки стали варварами-завоевателями. Колдовская магия орков превращала Дренор в пустыню. По приказу Кил'джедена Орда уничтожала дренеев, порабощала огров и, таким образом, получила власть над Дренором. Велен и остатки дренеев, переживших разрушение своих городов, бежали в Зангартопь, где они скрывались до путешествия в Азерот. Медив и Гул'Дан открыли Темный Портал, позволив Орде вторгнуться в Азерот, чтобы начать новую войну и продолжить вторжение Пылающего Легиона в Калимдор.

### Разрушение Дренора

*Основная статья: Запределье*

В конце концов Пылающий Легион был выбит из Азерота многочисленными силами Альянса, а Дренор оказался в центре атаки. Экспедиция Альянса прошла через Темный Портал, чтобы положить конец нападениям орков и проникновению их в Азерот. В разгаре последовавшей битвы стaрший шаман Нер'зул попытался спасти оставшихся орков и открыть порталы в другие миры, однако такая сильная концентрация энегрии и количеств порталов разорвало планету на части, оставив лишь некоторые фрагменты, парящие в пустоте. Дренор перестал быть материальным миром,[6] планетой. Его остатки были переименованы в Запределье.



### Столкновение настоящей реальности и альтернативной

Спустя тридцать лет с момента первого открытия Темного Портала, Гаррош Адский Крик был отправлен назад во времени к началу событий Восхода Орды бронзовым драконом Кайрозом по неизвестным причинам. Свергнутый вождь забрал в прошлое современные технологии Орды, для того чтобы использовать их и предотвратить заражение Скверной орков. Это изменение создало альтернативную временную линию, в которой Орда овладела современными технологиями и стала называться Железной Ордой, в которой были объединены все кланы орков, жаждущих уничтожить любых врагов под предводительством Грома Адского Крика. Также, они пытаются установить связь с альтернативным Дренором и Азеротом, в котором должна победить Железная Орда, а Гаррош предотвращает свое поражение в Оргриммаре.

## Попасть сюда

Игроки, достигшие 90 уровня, смогут отправится через Темный Портал в прошлое Запределья - Дренор. Из-за возникшего столкновения времени, Темный Портал стал издавать красное свечение. Вступительная цепочка заданий будет напоминать стартовые задания рыцарей смерти. После победы над частями уже вторгшийся в Азерот армии Железной Орды, игроки, пройдя через Темный Портал попадут в Танаанские джунгли (в будущем ставшими Полуостровом Адского Пламени). После небольшого пролога игроки Альянса будут отправлены в Долину Призрачной Луны, а игроки Орды на Хребет Ледяного Огня, в каждой из локаций будут полноценные столицы.

## География

### Локации

- Хребет Ледяного Огня (90-92)
- Долина Призрачной Луны (90-92)
- Горгронд (92-94)
- Пики Арака (96-98)
- Таладор (94-96)
- Награнд (98-100)
- Танаанские джунгли (??)
- Море Зангар
- Руины Фаралона (100)
- Ашран (100 PvP)

### Сравнение Дренора и Запределья

- Танаанские джунгли (затем стали Полуостров Адского Пламени) - Этот непроходимый тропический лес принадлежит оркам из клана Кровавой Глазницы. Здесь идет строительство Темного Портала... пока Железная Орда готовится к нападению на Азерот.
- Море Зангар (затем стало Зангартопь)
- Таладор (затем стал Лес Тероккар) - В Аукиндоне, что стоит в тени осажденного Шаттрата, аукенайские жрецы душ пытаются спасти бесчисленные души павших дренеев от чудовищной демонической угрозы.
- Brokenrock Mountains
- Награнд - Наездники на волках из клана Песни Войны, рыщущие по плодородным холмам и островам Награнда, и раньше, и по сей день представляют собою внушительную угрозу.
- Хребет Ледяного Огня (затем стал Острогорье) - На этой пустынной заснеженной земле, где башнями высятся вулканы, герои Орды и орки из клана Северного волка объединились, чтобы выдворить захватчиков из своих исконных владений.
- Руины Фаралона (затем стали Пустоверть)
- Горгронд - В глубоких ущельях пустынного Горгронда орки из клана Черной Горы собирают грозный арсенал — мощную осадную технику. Они готовы в любую минуту вывести эти страшные машины на земли Дренора.
- Пики Арака - Царственные араккоа пребывают в расцвете славы и могущества. Они строят козни и плетут интриги, зная, что на вершинах Арака им не страшны ни жестокие орки из клана Изувеченной Длани, ни бескрылые изгнанники собственного племени.
- Логово Смертокрыла
- Долина Призрачной Луны - На залитых лунным светом холмах дренеи из храма Карабора объединяются с Альянсом в отчаянной попытке выстоять в смертельной битве с Железной Ордой и кланом Призрачной Луны.
- Всепоглощающее море
- Shadowed Seas
- Skeletal Coast
- Coast of Bones

## Подземелья

*Основная статья: Подземелья по континентам*

- Шахты клана Кровавого Молота
- Кладбище клана Призрачной Луны
- Склад клана Черной Горы
- Аукиндон
- Шпили араккоа
- Железные бараки
- Столица огров 100+
- Литейная клана Черной Горы 100+

## Заставы и города

### Дренеев

- Шаттрат (Столица дренеев)
- Аукиндон (некрополь)
- Храм Карабора (святилище пророка)
- Фаралон
- Ша'наар
- Телмор
- Телредор

### Орков

- Цитадель Адского Пламени (столица орков)
- Черный храм (в прошлом Храм Карабора)
- Крепость Призрачной Луны
- Крепость Аукиндон
- Зет'кур
- Зет'Гор

## Галерея

## Заметки

- ↑ Хроники: Том 2, стр. 12-13
- ↑ Хроники: Том 2, стр. 13-14
- ↑ Хроники: Том 2, стр. 14-146
- ↑ Аукиндон...
- ↑
*Восход Орды*, стр. 57 - ↑
*Dungeons & Dragons Warcraft The Roleplaying Game*, pg. 157

Другие:

*По ту сторону Темного Портала*(игра и книга)*Восход Орды**Warcraft: Orcs & Humans*(руководство)- Warcraft II: Beyond the Dark Portal
*World of Warcraft: The Burning Crusade**World of Warcraft: Warlords of Draenor*

|


|