Сюжетная линия Скитающегося острова

**Скитающийся остров** — это стартовая зона пандаренов. Созданный пандарен *нейтрален* по отношению к противоборствующим фракциям. Как только игрок завершит сюжетную цепочку заданий, ему придется выбрать к кому присоединиться: к Альянсу или Орде. После того как решение было принято, становится невозможным внутриигровыми способами изменить его (хотя можно использовать услугу смены фракции).

## Огонь

Пандарены начинают свое первое приключение на тренировочной площадке Шан Си на Скитающемся острове, рядом с [[Мастер Шан Си|]]. Он испытывает молодых пандаренов на прочность рядом поручений. Будучи уверенным, что они смогут справиться с испытаниями за пределами тренировочной академии, мастер отправляет их навстречу [[Аиса Воспевающая Облака|]] и [[Цзи Огненная Лапа|]], чтобы они помогли найти потревоженных духов стихий. Первым найденным духом, оказался Хо, древний дух огня, который сразу же отправился в Храм Пяти Рассветов в центре Скитающегося острова.

~~[1] Начало пути~~- [1] Урок железной ветви
- [2] Урок песочного кулака
- [2] Урок укрощения гордости
- [2] Урок горящего свитка
- [2] Испытание ученика
- [2] Аиса из Тушуя
- [3] Предметы первостепенного значения и [3] Пропавший повозчик
- [3] Путь Тушуй
- [3] Цзи из Хоцзиня
- [4] Путь Хоцзинь
- [4] Разжигание огня и [4] Раздувая пламя
- [4] Страж духа
- [4] Огни, пробуждающие силу
- [4] Пройдет лишь достойный
- [4] Хо, дух огня
- [5] Пыл Шэнь-Цзынь Су

## Земля и вода

После, мастер Шан Си отправляет молодых пандаренов к поющим прудам, чтобы найти Шу, древнего духа воды. Шу печалится, что старик Лян больше не играет с ним, поэтому юный пандарен пытается подружится с водным духом. Как только удалось это сделать, Аиса отправляет пандарена на крестьянский двор Дай-Ло, который был атакован гну-синями. После нескольких попыток Цзи разбудить Угоу, не увенчавшихся успехом, Шу помогает проснуться древнему духу земли.

- [5] Поющие пруды
- [5] Урок сухого меха и [5] Урок равновесия и [5] Прочней тростника
- [5] Поиски старого друга
- [5] Солнечная жемчужина и [5] Сквозь тернии
- [5] Шу, дух воды
- [5] Новый друг
- [5] Источник жизненной силы
- [6] Канальи и [6] Спасти все что можно
- [6] Пропавший молот и [6] Прочнее дерева
- [6] Поднять шум
- [6] Только не в лицо!
- [6] Душа и тело Шэнь-Цзынь Су

## Воздух

После того, как духи земли и воды прибыли в храм, мастер Шан Си отправляет пандаренов в деревню Утреннего Бриза, чтобы решить проблему с нападением хозенов. Когда проблема решена, Аиса узнает, что Дафэн, древний дух воздуха, напуган ониксовым змеем [[Чжао-жэнь|]]. Аиса вместе с пандареном отправляются в храм, где находят духа и на выходе, вместе с Цзи убивают ониксового змея. Все духи в сборе и мастер Шан Си дает последнее задание для молодых искателей приключений в лесу посохов. Используя знания, которые дал мастер Шан Си, герой, Аиса и Цзи отправляются на воздушном шаре к Шэнь-Цзынь Су, чтобы узнать источник боли скитающегося острова.

- [6] Деревня Утреннего Бриза
- [7] Искаженная мудрость и [7] Орудие врага и [7] Прочнее камня
- [7] Простое решение и [7] Не причини зла и [7] Внимание! Обезьяны! и [7] Прочнее кости
- [7] Сбалансированный подход
- [7] Дафэн, дух воздуха
- [7] Битва за небеса
- [8] Достойный пройти
- [8] Неприветливая природа и [8] Маленькие, но важные
- [8] Делиться мудростью
- [9] Страдания Шэнь-Цзынь Су

## Борьба и обретение безопасности

Узнав, что источником боли Шэнь-Цзынь Су является потерпевший крушение воздушный корабль *Небесный искатель*, ученики мастера Шан Си отправились в запретный лес Пэй-У. В лесу, группа помогает раненым представителям Орды и Альянса, а также успешно отбивает нападение ужасов из глубин. Кульминацией становится схватка с [[Вордрака, глубоководный кошмар|]]. Чтобы справиться с непосредственной угрозой, Цзи решает взорвать то, что осталось от Небесного искателя! Невозможно поверить, но это действительно сработало. У Шэнь-Цзинь Су из панциря в море потекла река крови и целители Орды и Альянса отправились залечить рану. Защитив целителей от оставшихся противников достаточно долго, чтобы они смогли завершить свою работу, юные пандарены должны столкнутся с последней проблемой; силы Орды и Альянса готовы перегрызть друг другу глотки!

- [9] К великим свершениям
- [9] Охота на хищников и [9] Запас стеблей
- [9] Разрушение крушения
- [9] Не кантовать и [9] Зло из морских глубин
- [9] Срочные вести
- [9] Своих не бросаем! и [9] Медикаменты и [9] Чем дальше – тем хуже
- [9] Древнее зло
- [9] Рискнуть всем
- [9] Исцеление Шэнь-Цзинь Су
- [10] Новые союзники
- [10] Новая судьба

## Выбор стороны

Вернувшись в Храм Пяти Рассветов в последний раз, юные пандарены должны будут сделать самое важное решение в их жизнях. Настало время, чтобы решить, к какой из противоборствующих сторон примкнуть. После этого, они должны будут встретиться с лидером в столице выбранной фракции.

### Альянс

Игроки Альянса появятся у главных ворот Штормграда в Элвиннском лесу вместе с [[Аиса Воспевающая Облака|]] и [[Йо-Йо Железная Бровь|]] и отправятся на встречу к [[Вариан Ринн|]]:

### Орда

Игроки Орды окажутся на заставе Дранош'ар у ворот Оргриммара вместе с [[Цзи Огненная Лапа|]], после чего отправятся на встречу к [[Гаррош Адский Крик|]]:

Игроки могут выбрать любую зону для продолжения приключений, доступных для выбранной фракции:

Западный Край | Азшара |

Лок Модан | Северные Степи |

Темные берега | Серебряный бор |

Остров Кровавой Дымки | Призрачные земли |