Worms Blast

## Worms Blast

* Worms Blast* (рус.

*) — компьютерная игра в жанрах головоломки и экшена, разработанная Team17 и Fluid Studios и изданная компаниями Ubisoft и Feral Interactive для консолей и персональных компьютеров в 2002 году. Является спин-оффом серии*

**Червяки-Подрывники***Worms*. В России игра была издана компанией «Акелла». 19 октября 2011 года игра вышла в сервисе цифровой дистрибуции Steam.

Действия в *Worms Blast* разворачиваются
на воде: игроку доступно несколько
персонажей, каждый из которых имеет
своё плавательное средство, скорость
и выносливость. Геймплей сосредотачивается
на очищении экрана от разноцветных
блоков, для чего предусмотрено большое
количество оружия и приспособлений.
Помимо множества головоломок, в *Worms*
Blast* присутствуют несколько дополнительных*
режимов, в том числе многопользовательский
вариант игры.

При разработке *Worms Blast* команда
создателей использовали новые для серии технологии, такие как трёхмерную графику и игровой процесс в реальном времени для того, чтобы привлечь большую
аудиторию. После выхода *Worms Blast *получила смешанные отзывы от журналистов, которые хвалили красивый визуальный стиль и многопользовательскую игру, но к недостаткам относили неудобное управление и несбалансированную сложность.

## Геймплей

Игра в режиме «VS», бой насмерть. Область экрана игрока находится слева, а область противника — справа

Это первая и единственная игра из серии *Worms*, в которой противники действуют одновременно. Геймплей подобен играм *Puzzle Bobble* и *Bust-A-Move*, но с несколькими основными отличиями. В верхней части экрана нарисована шестиугольная сетка цветных блоков, в то время как протагонист сидит на лодке, плавающей в воде под блоками. В отличие от *Puzzle Bobble*,
игрок в состоянии перемещаться на лодке влево и вправо. Противников
всего два и их разделяет деревянная перегородка, в которой периодически
открывается отверстие на разной высоте. В этой игре есть много видов
оружия, однако единственное оружие, с которого может начать игрок, это
базука. Стрельба из оружия производится так же, как и во всех играх *Worms*:
игрок выбирает нужное направление базуки, затем, удерживая кнопку огня,
выбирается сила запуска и когда кнопка огня будет отпущена, произойдёт
запуск снаряда. Таким способом возможно выстрелить из базуки (и из
некоторых других видов оружия, таких как граната и динамит).

Стрельба в блоки приводит к одному из двух исходов. Если снаряд поражает блок соответствующего цвета, то этот блок (и все одноцветные блоки возле него) будут разрушены, а блоки других цветов падают в воду, и если игрок окажется под ними, то ему будет нанесён урон. Если же снаряд попадает в несоответствующий ему по цвету блок, то все блоки в определённом радиусе поменяют свой цвет на цвет снаряда. Промах также будет иметь два исхода. Если снаряд падает в воду, то её уровень повышается. Если снаряд улетает за пределы экрана, то на игрока падает разнообразный тяжёлый груз, нанося урон.

В игре присутствует несколько режимов: «Головоломка», «Турнир» и «VS». В первом режиме игрок должен пройти обучение и выполнять различные задания с блоками. В режиме «Турнир» можно выбрать десять различных мини-игр, а игроку требуется достичь в них лучшего результата, после чего заработанные очки записываются в турнирную таблицу. В режиме «VS» возможна как одиночная игра против компьютера, так и многопользовательская для двух игроков. В нём присутствуют три варианта игры: бой насмерть, сбор звёзд и испытание приливом. В первом случае арена разделяется на две части перегородкой, которая иногда открывается. У каждого игрока есть свои блоки, ящики и так далее. Если выстрелить в блоки противника через открытую перегородку, они превращаются в мёртвые. Побеждает тот, кто выжил. В сборе звёзд аналогичные правила, однако от игроков требуется собрать пять звёзд; тот, кто первым их собрал, выигрывает. В испытании приливом, в отличие от предыдущих вариантов игры, перегородка всегда закрыта. У обоих игроков постоянно поднимается уровень воды, который можно уменьшить, собирая звёзды. Игрок, который продержится дольше, выигрывает.

## Виды блоков

**Стандартные**—

блоки пяти разных цветов. При попадании они либо окрашиваются в цвет оружия, либо, при совпадении цветов, превращается во фрукты. При поедании большого количества фруктов определённого цвета загорается соответствующая буква надписи BLAST, расположенной над счётчиком очков. Каждой букве соответствует свой цвет: B — красный, L — жёлтый, A — фиолетовый, S — зелёный, T — оранжевый. Когда загораются все, блоки исчезают, а сверху под гимн червяков начинают падать мишени, в которых содержатся ящики с оружием.

**Мёртвые**— серые блоки с черепами. При попадании они

окрашиваются в цвет оружия, до этого совпадение цветов невозможно. Также мёртвые блоки образуются, если попасть по блокам противника.

**Якорные**— стальные блоки, удерживающие все остальные. Их можно уничтожить только при помощи взрывчатки или лазера.**Упругие**— розовые блоки, от которых все снаряды рикошетят.**Радужные**— блоки, содержащие сразу все цвета. Для их уничтожения цвет оружия подбирать не нужно.**Звёзды**— особый вид блоков, выполненных в виде жёлтой звезды. Подобрав её, игрок уменьшает уровень воды на своей территории.

## Персонажи

В игре имеется девять персонажей, причём трёх из них необходимо разблокировать, пройдя миссии кампании. Большинство из них являются живым оружием, использовавшимся в предыдущих частях:

**Богги B**(англ. Boggy B) — червь мужского пола. Плавает на синей лодке с помощью весла.**Сюзетта**(англ. Suzette) —

червь женского пола с красным бантом на голове, младшая сестра Богги B. Плавает на жёлтой резиновой лодке с двигателем. Она не может вынести столь большой урон, как её брат, но движется быстрее и легче уходит от опасности.

**Чак**(англ. Chuck) — почтовый голубь с рюкзаком, плавающий на катамаране. Сравнительно медленный.**Этель**(англ. Ethel) — старуха, плавающая на деревянном фрегате.**Кэлвин**(англ. Calvin) — супер-овца, плавающая на банане. Самый быстрый персонаж, но при этом наименее выносливый.**Ставрос**(англ. Stavros) — скунс, плавающей на лодке в виде двухмоторного самолёта. Один из самых выносливых персонажей.**Флетчер**(англ. Fletcher) — крот, плавающий на кресле и использующий в качестве весла трость. В начале игры персонаж недоступен.**Рокки**(англ. Rocky) — бетонный осёл, плавающий на бумажном кораблике. В начале игры персонаж недоступен.**Супержаба**(англ. Super Frog) —

жаба с красным плащом, плавающая на резиновой утке. В предыдущих частях не встречалась. В начале игры персонаж недоступен. Является персонажем одноимённой игры Team17.

## Оружие и приспособления

### Оружие

**Базука**— стандартное оружие, всегда имеющееся в наличии. Стреляет разноцветными снарядами. Эффективно при обстреле противника.**Динамит**— в отличие от предыдущих частей, его можно метать.

Фитиль зажигается, как только игрок его выберет. Взрыв происходит через 5 секунд. Прилипает к блокам и уничтожает их.

**Граната**— метательное оружие, блоки не взрывает, а только

окрашивает их обширную область. Встречается гораздо реже, чем в предыдущих частях.

**Дробовик**— стреляет двумя зарядами разных цветов и окрашивает маленькую область блоков.**Лазер**— стреляет двумя лазерными лучами красного цвета. Применяется для сброса в воду обширного участка блоков.**Морской монстр**— зелёный осьминог, всплывающий из-под воды и

хватающий противника. От него можно спастись, если не прекращать движения и держать кнопку огня.

**Пиранья**— очень мощное оружие, превращающее всех рыб на

территории противника в пираний. Даже одна рыба может расправится с противником.

**Торпеда**— самонаводящаяся подводная торпеда, по сути аналог

самонаводящейся ракеты из предыдущих частей. Поражению противника могут помешать рыбы, встречающиеся у торпеды на пути.

**Мина**— аналог наземной мины из предыдущих частей, но

выполнена в морском варианте. Если мина натолкнётся на противника в процессе всплытия, то взорвется мгновенно.

**Метеозонд**— оружие, вызывающее изменение погоды. Может

принести вред противнику, либо обоим игрокам. Встречается шесть вариантов и заведомо неизвестно, какой будет использован. Перечислены по степени опасности:

*Дождь*— над противником появляется туча, из которой льёт дождь, тем самым повышая его уровень воды;*Туман*— территорию противника застилает густой туман;*Электробуря*— над противником появляется туча, из которой по нему бьют разряды молний;*Глобальное затемнение*— на десять секунд пропадает солнечный свет и ничего не видно;*Шквальный ветер*— в определённую сторону начинает дуть сильный ветер, против которого трудно плыть;*Армагеддон*— самое мощное и опасное оружие в игре. С неба начинают сыпаться огромные метеориты, от которых трудно увернуться.


### Приспособления

**Двойное повреждение**— вдвое увеличивает зону поражения снарядов, что позволяет окрасить большие области блоков.**Ящики-призраки**— заставляет все ящики с оружием пройти насквозь блоки и упасть в воду.**Ремонт лодки**— представляет собой буёк с красным крестом, наткнувший на который полностью восстанавливается здоровье.**Щит**— защищает игрока от любых попаданий.**Прикормка**— кусок мяса, привлекающий внимание рыб. Может

применяться для уничтожения всего косяка рыб (это принесёт дополнительные очки), либо как защита от пираний.

**Водный баланс**— выравнивает уровень воды между противниками. По сути аналог Весов правосудия из предыдущих частей.**Радость моряков**— перец чили, который будучи сброшенным в воду вызывает её бурление. Чуть позже эффект снимается таблеткой.**Реверс**— на десять секунд инвертирует кнопки управления.**Остановка времени**— на десять секунд противник замирает.**Ускорение**— вдвое увеличивает скорость лодки.

## Разработка и выход игры

Игра *Worms Blast*, как и предыдущие части серии, была создана студией Team17, и разрабатывалась как спин-офф в жанре головоломка, в отличие от основной линейки про червяков[6].
Продюсером проекта является Пол Килбурн. Геймдизайнерами выступили Джон
Эггетт, Пол Дунстан, Грант Тауэлл и Кевин Картью. Программисты игры —
Чарльз Блессинг, Мартин Своин, Пол Скагилл, Андреас Тэдик, Энди Клизеро,
Стефан Боберг, Фил Карлайл и Джон «МанкиКиккс» Деннис. Композитором *Worms Blast*, как и в случае с предыдущими частями серии, выступил Бьёрн Люнне; и хотя саундтрек из игры не был официально выпущен, мелодия из обучающей миссии позже вошла в альбом *Bjørn Lynne Christmas gift CD 2002*[7].

Официальный анонс игры состоялся 23 июля 2001 года, когда компания Ubisoft,
являющаяся издателем, объявила о её разработке. По словам Дебби
Бествика, коммерческого директора Team17, они решили сотрудничать с
Ubisoft, как с влиятельной компанией, которая может вывести серию *Worms* на новый уровень, порадовав как старых фанатов серии, так и новых игроков[8]. 5 сентября того же года на выставке European Computer Trade Show были показаны первые скриншоты из предстоящей игры[9]. На поздних скриншотах были показаны персонажи и особенности *Worms Blast*[10][11]. Игра также демонстрировалась на выставке E3 2002[6]. *Worms Blast* заимствует многие особенности предыдущих игр *Worms*, в частности большое количество разнообразного оружия и традиционный для серии юмор[12]. Тем не менее, в новой игре присутствуют некоторые изменения и нововведения. *Worms Blast* стала первой частью серии, в которой используется трёхмерная графика — несмотря на рисованные двухмерные локации, модели персонажей выполнены в 3D; само же визуальное оформление игры сделано в манга-стилистике[8]. Кроме того, *Worms Blast*
является первой и единственной частью серии, в которой действия
происходят в реальном времени, в отличие от пошагового геймплея в других
частях[8].

Выход *Worms Blast* состоялся в 2002 году. Версия для
персональных компьютеров под управлением Windows вышла 1 марта 2002 года
в России, где была издана на русском языке компанией «Акелла» под
названием «Червяки-Подрывники»[1], 22 марта в других странах Европы и 23 октября того же года в Северной Америке[2], а 19 октября 2011 года *Worms Blast* вышла в сервисе цифровой дистрибуции Steam[13].
Версия для PlayStation 2 вышла 28 марта в Европе и 1 января следующего
года в Северной Америке. Версия для GameCube вышла 13 сентября 2002 года
в Европе[4] и 23 октября того же года в Северной Америке[5].
Упрощённая версия игры для портативной системы Game Boy Advance вышла 6
декабря 2002 года в Европе и 2 января следующего года в Северной
Америке; её разработкой занималась Fluid Studios. Версия для компьютеров
Macintosh была выпущена компанией Feral Interactive 22 марта 2002 года в Европе и 1 марта следующего года в Северной Америке.