Программирование на Си-шарп

## Создание консольного приложения

Прежде чем начать изучать язык нужно, проинсталлировать среду и убедится, что она работает на вашем компьютере. По традиции это начинается с написания программы *«Hello, World!»*:

- Прочитайте статью в Википедии об этом языке программирования:
**w:C Sharp**. - Скачайте и установите бесплатную среду программирования на Си-шарп
**Microsoft Visual C# 2008 Express Edition**с официального сайта Майкрософт: [1]. Можно попробовать найти в своей локальной сети файл, содержащий в названии «VS2008Express».**Подробная инструкция:**В зелёном квадрате выберите**Russian**и нажмите**Download**; скачается файл vcssetup.exe (2,7 Мбайт); запустите его на своём компьютере; начнётся загрузка компонентов**Microsoft Visual C# 2008 Express Edition**(~80 Мбайт), а затем произойдет установка этих компонентов.


- Прочитайте
**Практическое руководство. Создание консольного приложения C#**и создайте консольное приложение.

## Выбор предметной задачи

Программирование само по себе не представляет особого интереса. С помощью программирования реализуются различные предметные задачи. От выбора той или иной задачи зависит на чем нужно будет сконцентрироваться в первую очередь. Условно задачи можно разделить на 4 вида:

- Программы обработки данных (как правило научные вычисления)
- Программы требующие пользовательский интерфейс (т.н. офисные приложения)
- Программы требующие графический интерфейс (как правило компьютерные игры или программы моделирования)
- Веб-программирование (в данном курсе оно не рассматривается )

Обдумайте и опишите ту задачу, которой вам было бы интересно заниматься. Попробуйте как можно точнее сформулировать что есть на входе, и что вы хотите получить на выходе. Любое программирование начинается с анализа задачи на бумаге - попробуйте изобразить, написать ваши цели, разбить на подзадачи.

## Ваши ответы

ставьте # и отвечайте в свободном формате. Дискуссии так же поощряются, но оффтоп будет удаляться.

- Я тяготею скорее к номеру 3 (игры), однако с графикой и рисунками вообще не дружу. Пока можно попробовать написать текстовый квест. Насколько я понимаю, передо мной стоят три основные задачи:
- Прописать класс игрока
- Прописать локации
- Прописать их взаимодействие

- Я примерно себе представляю, как должен выглядеть класс, однако на C# (как и на Delphi) я классов ещё не писал. Смутно представляю, что такое private, public, protected и зачем они нужны (в питоне этого нет). Когда я пробовал прописывать локации на Delphi, я использовал переменную, отвечающую за то, на какую локацию надо переходить, а сами локации прописывал в функции button_click, используя if. Наверняка есть более простой способ. Ну вот, как-то так... Freelancer Alex 14:50, 10 февраля 2010 (UTC)
- Предлагаю начать с Программирование игр на Си-шарп (Microsoft Terrarium). Как получится отпиши. private, public, protected - это т.н. модификаторы доступа, нужны для программиста, пока можно считать что все public. Как станет ясно что такое наследование и агрегация - тогда поговорим об них. Но чтобы был бы код с наследованием или агрегацией нужно уже написать кучу классов. При этом на теории многие обычно понимают, но вот с практикой почему то даже у спецов проблемы. В принципе нужно почитать Гради Буч, Объектно-ориентированный анализ и проектирование, первые 7 глав делают человеком :) S.J. 20:13, 10 февраля 2010 (UTC)


- ?

## Программирование игр

## Программирование офисных приложений

- Создание приложений WF - Windows Forms
- Создание приложений WPF - Windows Presentation Foundation

## Литература

en:Topic:C Sharp