d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Материалы:NC 007650

```
LOCUS NC_007650 2914771 bp DNA circular BCT 18-JAN-2006
DEFINITION Burkholderia thailandensis E264 chromosome II, complete sequence.
ACCESSION NC_007650
VERSION NC_007650.1 GI:83716035
KEYWORDS .
SOURCE Burkholderia thailandensis E264
ORGANISM Burkholderia thailandensis E264
Bacteria; Proteobacteria; Betaproteobacteria; Burkholderiales;
Burkholderiaceae; Burkholderia; pseudomallei group.
REFERENCE 1 (bases 1 to 2914771)
AUTHORS Kim,H.S., Schell,M.A., Yu,Y., Ulrich,R.L., Sarria,S.H.,
Nierman,W.C. and Deshazer,D.
TITLE Bacterial genome adaptation to niches: Divergence of the potential
virulence genes in three Burkholderia species of different survival
strategies
JOURNAL (er) BMC Genomics 6 (1), 174 (2005)
PUBMED 16336651
REFERENCE 2 (bases 1 to 2914771)
AUTHORS .
CONSRTM NCBI Genome Project
TITLE Direct Submission
JOURNAL Submitted (17-DEC-2005) National Center for Biotechnology
Information, NIH, Bethesda, MD 20894, USA
REFERENCE 3 (bases 1 to 2914771)
AUTHORS Fraser,C.M., Casjens,S., Huang,W.M., Sutton,G.G., Clayton,R.A.,
Lathigra,R., White,O., Ketchum,K.A., Palmer,N., Dodson,R.,
Hickey,E.K., Gwinn,M., Dougherty,B., Fleischmann,R.D.,
Richardson,D., Peterson,J., Kerlavage,A.R., Quackenbush,J.,
Salzberg,S., Hanson,M., van-Vugt,R., Adams,M.D., Gocayne,J.D.,
Weidman,J., Utterback,T., Watthey,L., McDonald,L., Artiach,P.,
Bowman,C., Garland,S., Fujii,C., Cotton,M.D., Horst,K., Tomb,J.-F.,
Roberts,K., Hatch,B., Smith,H.O. and Venter,J.C.
TITLE Direct Submission
JOURNAL Submitted (12-JUL-2005) The Institute for Genomic Research, 9712
Medical Center Dr, Rockville, MD 20850, USA
COMMENT PROVISIONAL REFSEQ: This record has not yet been subject to final
NCBI review. The reference sequence was derived from CP000085.
COMPLETENESS: full length.
Burkholderia thailandensis E264 is an environmental isolate and the
type strain of the species. It is available from the American Type
Culture Collection, Mananass, VA.
```



## Расположение РНК

Начало | Конец | Направление | Длина | PID | Ген | COG | Комментарий |
---|---|---|---|---|---|---|---|

357062 | 357406 | - | 345 | 83716035 | BTH_II0290 | - | sRNA |

412742 | 412818 | + | 77 | 83716035 | BTH_II0339 | - | 13 Val tRNA
|

728371 | 728446 | + | 76 | 83716035 | BTH_II0622 | - | 16 Met tRNA
|

1890921 | 1891005 | + | 85 | 83716035 | BTH_II1614 | - | 15 Leu tRNA
|

2461995 | 2462084 | - | 90 | 83716035 | BTH_II2014 | - | 08 Ser tRNA
|

2490565 | 2490680 | - | 116 | 83716035 | BTH_II2043 | - | 5S ribosomal RNA |

2490796 | 2493676 | - | 2881 | 83716035 | BTH_II2044 | - | 23S ribosomal RNA |

2494000 | 2494075 | - | 76 | 83716035 | BTH_II2045 | - | 02 Ala tRNA
|

2494111 | 2494187 | - | 77 | 83716035 | BTH_II2046 | - | 14 Ile tRNA
|

2494270 | 2495758 | - | 1489 | 83716035 | BTH_II2047 | - | 16S ribosomal RNA |
Cys tRNA Epsilon

Организм
|
Начало
|
Конец
|
Код
|
Комментарий
|

NC 000915
|
1006326
|
1006397
|
GGCGACATAG CCAAGTGGTA AGGCATGGGT CTGCAAAACC TTGATTCCCC GGTTCGAATC CGGGTGTCGC CT
|
-
|

NC 000921
|
974816
|
974890
|
GGCGACATAG CCAAGTGGTA AGGCATGAGT CTGCAAAACT TTGATCCCCC GGTTCGAATC CGGGTGTCGC CTCCA
|
-
|

NC 002163
|
1549848
|
1549921
|
GGCGACATAG CCAAGCGGTA AGGCATGGGC CTGCAAAGCC TTGATCTCCG GTTCGAATCC GGATGTCGCC TCCA
|
-
|

NC 003912
|
1691023
|
1691096
|
GGCGACATAG CCAAGCGGTA AGGCATGGGC CTGCAAAGCC TTGATCTCCG GTTCGAATCC GGATGTCGCC TCCA
|
-
|

NC 004917
|
362584
|
362655
|
AGGCGACACC CAGATTCGAA CTGGGGAATC AAGGCTTTGC AGGCCCGTGC CTTACCACTT GGCTATGTCG CC
|
-
|

NC 005090
|
128668
|
128738
|
GGCGACATAG CCAAGTGGTA AGGCATGGGC CTGCAAAGCC TTGATCCCCG GTTCGAATCC GGGTGTCGCC T
|
-
|

NC 007575
|
68928
|
69001
|
GGTGCCATCG CCAAGTGGTA AGGCCGCAGC CTGCAAAGCT GCTATCCCCA GTTCAAATCT GGGTGGCACC TCCA
|
-
|

NC 008086
|
972460
|
972534
|
GGCGACATAG CCAAGTGGTA AGGCATGGGT CTGCAAAACC TTGATCCCCC GGTTCGAATC CGGGTGTCGC CTCCA
|
-
|

NC 008599
|
1742059
|
1742132
|
GGCGACATGG CCAAGTGGTA AGGCAGAAGC CTGCAAAGCT TTTACCCCCA GTTCGAATCT GGGTGTCGCC TCCA
|
-
|

NC 008787
|
1526390
|
1526463
|
GGCGACATAG CCAAGCGGTA AGGCATGGGC CTGCAAAGCC TTGATCTCCG GTTCGAATCC GGATGTCGCC TCCA
|
-
|

NC 009662
|
117152
|
117226
|
GGCGCCATAG CCAAGTGGCT AAGGCAGGAG CCTGCAAAGC TCTGATCCCC GGTTCGAATC CGGGTGGCGC CTCCA
|
-
|

NC 009663
|
2520795
|
2520870
|
GGAACCATCG CCAAGTTGGT AAGGCCGCAG CCTGCAAAGC TGCTATTCGC CGGTTCGAGT CCGGCTGGTT CCTCCA
|
-
|

NC 009707
|
1746413
|
1746486
|
GGCGACATAG CCAAGCGGTA AGGCATGGGC CTGCAAAGCC TTGATCTCCG GTTCGAATCC GGATGTCGCC TCCA
|
-
|

NC 009714
|
1573305
|
1573378
|
GGCGACATAG CCAAGCGGTA AGGCATGAGC CTGCAAAGCT TTGATCCCCA GTTCGAATCT GGGTGTCGCC TCCA
|
-
|

NC 009715
|
1937731
|
1937804
|
GGCGACATAG CCAAGTGGTA AGGCATGAGC CTGCAAAGCT TTGATCCCCG GTTCGAATCC GGGTGTCGCC TCCA
|
-
|

NC 009802
|
1922510
|
1922583
|
GGCGACATGG CCAAGTGGTA AGGCATGAGC CTGCAAAGCT TTGATCCCCG GTTCGAATCC GGGTGTCGCC TCCA
|
-
|

NC 009839
|
1537925
|
1537998
|
GGCGACATAG CCAAGCGGTA AGGCATGGGC CTGCAAAGCC TTGATCTCCG GTTCGAATCC GGATGTCGCC TCCA
|
-
|

NC 009850
|
2103791
|
2103866
|
GAGGTATAGC AAAGCTGGTA ATGCCTCGGA TTGCAAATCC GACATGCGTT GGTTCGAGTC CGACTACCTC CTCCAC
|
-
|
Бесплатный хостинг

*Эта страница включает вспомогательные материалы для курса «Основы создания сайтов».*

**Бесплатный хостинг** — услуга, позволяющая пользователю бесплатно разместить веб-сайт и другую информацию пользователя (текст, изображения, видео) в сети Интернет на сервере хостинг-провайдера.[1]

## Описания

### Webservis.ru

Webservis.ru - Бесплатный хостинг с PHP. Сервис автоматически вставляет свою рекламу при просмотре страниц (три текстовые рекламные строки).

- Зарегистрировался 09.03.2010 и в течение нескольких минут получил доступ к своему сайту: http://vwbolo1910.far.ru/. Bolo1910 06:52, 9 марта 2010 (UTC)

### Яндекс.Народ

- Зарегистрировавшись 08.03.2010 я ни в этот день, ни на следующий день не смог загрузить на сайт свои файлы. Сервис выдаёт следующее сообщение: "
*Ошибка! Файл index.html не загружен в корневую папку!*". Bolo1910 06:46, 9 марта 2010 (UTC)

## Смотри также

## Примечания

en:Web Design/Getting Your Site On the Web
Крышка канализационного люка

Авторская работа Автор: Smartass Работа не имеет рецензии. |


**Крышка канализационного люка** — крышка, закрывающая канализационный люк, чтобы в него никто не провалился.

Крышки канализационных люков обычно весят от 50 кг и больше, чтобы они не могли быть сдвинуты с люка даже при сильном автомобильном движении. Они делаются из чугуна; иногда углубления в чугунной конструкции заполняются бетоном. В крышке обычно есть маленькие отверстия, в которые вставляются специальные крюки для того, чтобы её поднять.

Мировым лидером в производстве крышек для канализационных люков является Индия.

Несмотря на то, что сами крышки являются слишком тяжёлыми, чтобы их коллекционировать, многие занимаются коллекционированием фотографий крышек с различными узорами и надписями со всего мира.

## Форма

Крышки канализационных люков обычно делают круглой формы, так как круглая крышка не может провалиться в канализационный люк. Крышки круглой формы также легче всего изготавливать.

Существуют и крышки другой формы, чаще всего квадратные или прямоугольные. А в американском городе Нэшуа (штат Нью-Хэмпшир) есть крышки для канализационных люков треугольной формы. Они указывают направление потока в канализации. Сейчас эти крышки ликвидируются, так как они не соответствуют современным стандартам безопасности.

## Галерея

## В предупреждениях, юморе и киноискусстве

Опасность провалиться в канализационный люк относится к категории бед, о которых человека предупреждают с детства (другие подобные опасности связаны со стоянием на краю платформы в метро, прислонением к раздвижным дверям вагона, засовыванием карандашей в нос или рот, подстриганием ресниц ножницами, курением в постели и т.д.) Несмотря на все эти предупреждения, в люки кто-нибудь да проваливается. Такое часто происходит в кинофильмах, в особенности комедийных. Незадачливые герои кинокомедий не только проваливаются в люк (при этом часто падая прямо на голову водопроводчика), но еще и умудряются попасть под машину, пытаясь вылезти из люка посреди проезжей части.

В люк можно не только провалиться. Если наступить на край люка, он может повернуться ребром, в таком случае человек не проваливается в канализацию, но получает опаснейший удар в пах. Урологи утверждают, что такие травмы очень часты в их практике.

## Интересные факты

- Болиды Формулы-1 благодаря своим аэродинамическим характеристикам создают столько вакуума, что его достаточно, чтобы поднять крышку канализационного люка. Поэтому во время гонок по городским улицам крышки привариваются к ободу люка. В 1990 году на гонке в Монреале болид гонщика Иисуса Парейи ударился о крышку канализационного люка, поднятую в воздух болидом, следовавшим перед ним. В результате этого начался пожар.
- На канализационных люках Рима написано «Senatus populusque Romanum», что в переводе с латыни означает «Сенат и римский народ».
Методы адресации

**Методы адресации** (в вычислительной технике) — способы которые указывают на определённую ячейку либо ячейки памяти ЭВМ, процессору с целью записи, чтения данных или передачи управления.

- Задача адресации

Задача адресации заключается в указании на текущую ячейку памяти, к которой происходит обращение процессора. Адрес текущей ячейки как правило записывается в один или несколько регистров процессора. Методы адресации памяти имеют особое значение при программировании на языке низкого уровня (языке ассемблера). Существует два вида адресации: прямая и косвенная.

- Прямая адресация

Адрес указывается непосредственно в виде некоторого значения, все ячейки располагаются на одной странице. Преимущество этого способа в том, что он самый простой, а недостаток — в том, что разрядность регистров общего назначения процессора должна быть не меньше разрядности шины адреса процессора. Иначе говоря, адресная часть описывает, где хранится используемая информация.

- Сокращённая адресация

В адресном поле командного слова содержатся только младшие разряды адресуемой ячейки. Дополнительный указательный регистр.

Адресация с регистром страницы, является примером сокращённой адресации. При этом, вся память разбивается на блоки-страницы. Размер страницы диктуется длиной адресного поля.

- Регистровая адресация

Применяется, когда промежуточные результаты хранятся в одном из рабочих регистров центрального процессора. Поскольку регистров значительно меньше чем ячеек памяти, то небольшого адресного поля может хватить для адресации.

- Непосредственная адресация

В адресном поле команды помещён непосредственно сам операнд, а не его адрес. Широко применяется при работе с константами.


wznan:Методы адресации
Cтековая память

**Стековая память** — это память, доступ к которой организован по принципу: «последним записан — первым считан» (Last Input First Output — LIFO).

С точки зрения реализации механизма доступа к стековой памяти выделяют аппаратный и аппаратно-программный (внешний) стеки.

Аппаратный стек представляет собой совокупность регистров, связи между которыми организованы таким образом, что при записи и считывании данных содержимое стека автоматически сдвигается.
Механизм отбора в иммунной системе

Шаблон:Направленные мутации иммуноглобулинов/Топ

## Селекция лимфоцитов

- В организме человека существует множество генетических гетероморфных клонов В-лимфоцитов. Это состояние продолжается до момента их контакта антигеном, в процессе взаимодействия раздажителем запускается процесс селекции лимфоцитов. Каждая клетка экспрессирует на своей поверхности мембране антитела одной специфичности. Гены вариабельной V-области кодируют те участки антитела, которые образуют антигенсвязывающий центр. Чужеродный антиген связывается с В-клетками, имеющими комплементарное антитело - таким образом, эти клетки отбираются в дарвиновском смысле (т.н. клональная селекция).
- После связывания антигена В-клетка активируется и делится, давая потомков, которые в свою очередь тоже делятся. В результате образуется множество идентичных дочерних клеток - клон. Все клетки клона экспресируют одинаковые антитела (т.н. клональная экспансия). В отдельных клетках этого клона гены вариабельной области могут мутировать (т.н. соматические мутации). Эти клетки в свою очередь могут быть отобраны антигеном для образования нового клона.
- Внутри клеток клона создаются РНК-копии генов вариабельной V - области. Зрелые молекулы информативной РНК переходят в цитоплазму, где они транслируются в последовательности аминокислот, составляющие белковые цепи антитела.

## Участие вирусов в наследовании приобретенных признаков

Файл:Question book-3.png | Этот раздел содержит гипотетические предположения, которые имеют лишь косвенные подтверждения, и научное сообщество не располагает прямыми доказательствами. |


- Молекулы РНК V-генов могут "захватываться" безвредными эндогенными РНК-ретровирусами, продуцируемые клеткой. Вирусный фермент обратная транскриптаза может синтезировать ДНК-копию этой РНК (эта копия ДНК называется ретротранскриптом, или кДНК )
- Копии V - генов антител с помощью вирусов переносятся в спермотозоиды или яйцеклетки, встраиваются в ДНК половых клеток (т.н. зародышевой линии) и передаются потомкам.
Культура

В этой статье не проставлены тематические категории.Вы можете помочь проекту, найдя их или создав новые, а потом добавив их в статью.
|


Необходимо дать определение, творчески переработав следующий материал:

В этой статье не проставлены тематические категории.Вы можете помочь проекту, найдя их или создав новые, а потом добавив их в статью.
|


Необходимо дать определение, творчески переработав следующий материал:
Dinosaur Game

* Dinosaur Game*, также известная как

*или*

**T-Rex Game***, носившая первоначальное кодовое название*

**Dino Runner***— встроенная браузерная игра в браузере Google Chrome. Игра была создана Себастьяном Габриэлем в 2014 году. Чтобы получить к ней доступ нужно нажать на клавишу пробел на клавиатуре в автономном режиме Google Chrome или ввести в URL строку: «chrome://dino» или «chrome://network-error/-106»*

**Project Bolan**[1].

## Геймплей

Когда пользователь находится в автономном режиме, то сообщение уведомляет пользователя о том, что он не подключён к интернету. Вверху изображён «Одинокий Тираннозавр», динозавр созданный Себастьяном Габриэлем. Нажатие на динозавра (на Android или IOS) или нажатие на клавиши `пробел` или `↑` запускает игру. В игре игрок управляет бегущим динозавром касаясь экрана (на Android или IOS) или

нажимая на `↑` и `↓` избегая препятствий, кактусов и птеродактилей. При нажатии `↑` динозавр прыгает, что позволяет избежать кактусов, а при нажатии `↓` динозавр пригибается, что позволяет избежать высоко летящих птеродактилей. Игра заканчивается после 17 миллионов лет игрового времени, относительно того, как долго тираннозавр существовал до того, как вымер.

В правом верхнем углу экрана есть счётчик очков, чем больше игрок провёл времени в игре, тем больше у него очков. Также, чем дольше игрок играет в игру, тем быстрее она становится. При достижении 700 очков игра переключается с чёрной графики (ночи) на белую (день). При достижении 900 очков игра снова переключается и так далее.

При столкновении с кактусом или птеродактилем игра заканчивается и экран останавливается, в середине экрана появляется кнопка для перезапуска игры. При этом у динозавра будут выпучены глаза.

Если администратор компьютера отключит игру, игрок получит сообщение об ошибке при попытке начать игру. В сообщении будет изображение метеора, летящего на динозавра.

*Dino Swords*

В августе 2020 года MSCHF[en] и 100 Thieves[en] объединились для создания модифицированной версии игры под названием *Dino Swords*. В *Dino Swords* есть небольшой арсенал оружия и пилюли, замедляющие время. При неправильно обращении с оружием оно может дать обратный эффект, навредив динозавру.

## История и развитие

Во время разработки игры, она носила кодовое название «Project Bolan», которое дали в честь солиста группы 1970-х годов T. Rex Марка Болана. Игра была выпущена в сентябре 2014 года, но не работала на старых устройствах. Код игры был переписан и переиздан в декабре 2014 года. В 2018 году игра отметила свой четвёртый день рождения с тематическим оформлением.

К 10-летию Google Chrome в игру было добавлено пасхальное яйцо. В течение сентября 2018 года в пустыне (по которой бежит динозавр) мог появиться именинный торт. Когда динозавр его съедал, на его голове появлялась праздничная шляпа. В ноябре 2018 года Google представил функцию сохранения результатов игроков. Код игры доступен на сайте Chromium.

## Приём

*Dinosaur Game* получила широкое признание. Создатели сообщили, что ежемесячно в игру играют 270 миллионов игроков.
Биоинформатика/Состав

Викиверситет Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Сообщество
Интерактивные карты
Блоги участников
Популярное
TopContent
Лексические средства создания гротескных образов в комедии-шутке А.В. Сухово-Кобылина «Смерть Тарелкина»
Нуклеоиды
Материалы:NC 000117
Материалы:NC 000853
Материалы:NC 000907
Материалы:NC 000908
Материалы:NC 000911
Материалы:NC 000912
Материалы:NC 000913
Участники
574lker
7haDon
AM
Airin Shimoda
Airinshimoda
Ajdar
Akishin D.
Community
Последние записи в блоге
Forum
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Advertisement
Войти
Регистрация
Викиверситет Wiki
2081
страница
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Сообщество
Интерактивные карты
Блоги участников
Популярное
TopContent
Лексические средства создания гротескных образов в комедии-шутке А.В. Сухово-Кобылина «Смерть Тарелкина»
Нуклеоиды
Материалы:NC 000117
Материалы:NC 000853
Материалы:NC 000907
Материалы:NC 000908
Материалы:NC 000911
Материалы:NC 000912
Материалы:NC 000913
Участники
574lker
7haDon
AM
Airin Shimoda
Airinshimoda
Ajdar
Akishin D.
Community
Последние записи в блоге
Forum
в:
Лаборатория биоинформатики
Лаборатория биоинформатики/Состав
Править
Править код
История
Обсуждение (0)
Файл:Crystal Clear teamwork.png
Приемная комиссия
Преподаватели (учителя)
S.J.
12:55, 4 October 2009 (UTC)
Учащиеся (студенты, ученики)
?
Advertisement
Follow on IG
TikTok
Join Fan Lab
Купание

Авторская работа Автор: Smartass Работа не имеет рецензии. |


**Купа́ние** — популярное развлечение, связанное с погружением в воду и плаванием. Купание может осуществляться в открытых водоемах (море, река, озеро, пруд) и в бассейнах.[1] Участок берега водоема (обычно песчаный, иногда каменистый), удобный или специально приспособленный для купания, именуется пляж. Зимнее купание именуется моржевание.

## Ограждение зоны плаванья буйками

Буй представляет из себя поплавок, крепящийся ко дну при помощи якоря на троссе. Ему существует несколько применений. Одно важное применение — это обозначать форватер движения кораблей (во избежание попадания на мель; в этом применении они также называются бакенами). Также применяется буй подводными ныряльшиками (с аквалангом или без).

В случае применения для ограждения зоны плавания, буйки устанавливают на определенном расстоянии от берега и на определенном расстоянии между собой. Буйки устанавливаются таким образом, чтобы обеспечить купающимся достаточное пространство для водных упражнений, но в то же время ограничить глубину и сделать зону купания доступной для спасателей.

На детских пляжах буйки ставятся ближе к берегу, на взрослых — дальше от него. Иногда зона купания (особенно если это зона купания детей) может ограничиваться канатом, установленным на плавающих поплавках. (Такие же канаты применяются для разделения дорожек в бассейне.) В случае такого ограждения буйки плавают дальше от берега, чем канаты. Заплывать за канаты запрещено, а если заплыл и за буй, то двойное нарушение.

Буйки чаще всего красного цвета, но применяются и другие цвета. Эти детали, как и размер и форма буйков, могут определяться постановлениями данной местности или учреждения.

## См. также

- За буй не заплывай
- Плавание
- Подводное плавание
- Прыжки в воду
- Пляж
- Река
- Пруд
- Море
- Озеро
- Плавательный бассейн
Микроархитектура NetBurst

**Микроархитектура NetBurst** — разработка компании Intel. Используется в микропроцессоре Pentium 4. Суперскалярная гиперконвейерная архитектура.

**Особенности архитектуры**
Архитектура NetBurst разрабатывалась с целью достижения высоких тактовых частот процессоров. Характерными особенностями архитектуры NetBurst являются гиперконвейеризация и применение кэша последовательностей микроопераций вместо традиционного кэша инструкций.

В АЛУ процессоров архитектуры NetBurst в отличии от АЛУ процессоров других архитектур, для увеличения темпа выполнения основных целочисленных операций разделено на несколько блоков: «медленное АЛУ», способное выполнять большое количество целочисленных операций, и два «быстрых АЛУ», выполняющих только простейшие целочисленные операции (например, сложение).
Микроархитектура процессора 8051

**Микроархитектура процессора 8051** - архитектура процессора 8051 в значительной мере предопределяется ее назначением - построение компактных и дешевых цифровых устройств. Все функции микроЭВМ реализуются с помощью единственной микросхемы.

Структурная схема процессора состоит из следующих основных функциональных узлов:

- блока управления,
- арифметико-логического устройства,
- блока таймеров/счетчиков,
- блока последовательного интерфейса и прерываний,
- программного счетчика,
- памяти данных и памяти программ.

Двусторонний обмен осуществляется с помощью внутренней 8-разрядной магистрали данных.
Биотехнология

БИОТЕХНОЛОГИЯ - производственное использование биологических агентов (микроорганизмы, растительные клетки, животные клетки, части клеток: клеточные мембраны, рибосомы, митохондрии, хлоропласты) для получения ценных продуктов и осуществления целевых превращений. В биотехнологических процессах также используются такие биологические макромолекулы как рибонуклеиновые кислоты (ДНК, РНК), белки - чаще всего ферменты. ДНК или РНК необходима для переноса чужеродных генов в клетки.

Advertisement

2081

страница

# Биотехнология

Advertisement