d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Отверженные

« | Щупальце, крыло, клешня,
Лезвие, слюна, башка —
считалка волков-оборотней |
» |


**Отверженные Хаоса** — помешанные с пеной на губах, вопящие и кричащие во время беспорядочного бега к вражескому строю, их мутировавшие конечности болтаются, а растянутые пасти щёлкают, как у оголодавшего зверя. Хотя когда-то они были гордыми и могучими воинами Хаоса, из-за серьёзных изменений, которым им пришлось подвергнуться, они стали чем-то меньшим, чем люди, а их понимание военной тактики теперь не превосходит способности псов, собирающихся подле их усыпанных костями обиталищ. Такие несчастные оказались в прямом смысле отверженными богами, низведёнными до уровня животных, рычащих и фыркающих в убогой пародии на речь. Если раньше они убивали ради воинского искусства и во имя Тёмных Богов, теперь они убивают из-за дикого, нечеловеческого голода.

Многие воины Хаоса, не уступавшие избранным соратникам в доблести и ревности в служении божественным покровителям, обнаружили, что дарованные им благословения являются скорее проклятьем, нежели преимуществом. Отверженные утратили способность к осознанному мышлению и сменили утончённость оружия на приятную остроту клыков и цепких когтей. В их тёмных глазах более не теплится огонёк разума, поскольку мозг горит желанием убивать и пожирать всё, что чего только можно дотянуться. Некоторые отверженные проявляют ещё более странные мутации, когда искорёженные тела становятся отражением звериного разума. Такие примитивные воины часто вооружены извивающимися щупальцами, хитиновыми клешнями, дополнительными головами или же лишними, покрытыми волосами хваткими конечностями, прорвавшимися сквозь остатки драгоценных когда-то лат Хаоса. В целом отверженные производят впечатление жуткой смеси худшего, что только есть в природе, и самых отвратительных проявлений Хаоса. Многие из них находятся на расстоянии всего одного "благословения" от полного превращения в отродье Хаоса.

Хотя для жителей более тёплого климата они выглядят отвратительно и дико, северяне редко считаются с различием между отверженными и другими воинами, несущими клеймо богов. В большинстве случаев племена предоставляют неудачливым сородичам возможность влачить их грязное и кровавое существование в северных пещерах. Во времена войны, однако, северяне выманивают этих калек из промёрзших логов приношениями крови и костей. Где-то в глубине одичавшего сознания отверженный чувствует возможности, предоставляемые завоеванием, и, повинуясь ускользающим призракам былой славы, он вприпрыжку бежит в бой бок о бок со своими бывшими соратниками.

Прочих воинов Хаоса не отталкивает вонь и дикость отверженных. На самом деле они считают даже самых омерзительно искажённых отверженных в некотором роде благословлёнными, ведь не лучше ли привлечь внимание богов и погибнуть славной смертью в бою, нежели прожить ничем не примечательную жизнь?
Троглодиты

Хранитель знаний указывает:представленная ниже информация относится к старой версии канона и с точки зрения нынешнего канона может быть неактуальной. |




**Троглодиты** тесно связаны с ящеролюдами, на которых они похожи во всём, кроме размера, и для которых они часто выступают в роли воинов и охранников. Хотя они встречаются реже, чем ящеролюды, троглодиты вызывают большой страх и являются грозными противниками, часто используемыми ящеролюдами в качестве ударных войск. Они чрезвычайно глупы и поэтому не поднимаются до руководящих должностей в сообществе ящеролюдов. Они не разбираются в боевой тактике, им просто указывают на врага и приказывают убить. Часто троглодиты даже не замечают, что противник мёртв, бездумно продолжая бить и разрывать труп в течение некоторого времени после того, как он перестал оказывать какое-либо сопротивление. Троглодиты испускают ядовитое зловоние, отталкивающее не-рептилий, и говорят на диалекте того же свистящего языка, что и ящеролюды.

Троглодиты более десяти футов в высоту, но в остальном идентичны ящеролюдам. Они мускулистые, с типичными для ящеров чешуйчатыми головами и широкими хвостами. Цвета чешуи различаются так же, как и у ящеров меньшего размера, наиболее распространённым является зелёный.

## Источники

*Warhammer Fantasy RPG 1st ED — Core Rulebook*
Арранок

**Арранок**, *Летний Берег* — владение Атель-Лорена, которым управляет владыка Амадри Железнокорый.

Зима никогда не приходит в зелёные пределы Летнего Берега. Здесь поляны круглый год залиты ярким солнечным светом. Точно так же в этой части леса редко наступает ночь, и даже когда она наступает, часы темноты редки и быстротечны.

Таким образом, духи Летнего Берега вечно полны жизни, поскольку смена времён года не влияет на них. Эльфы этого владения щедры и готовы устраивать пышные пиры по малейшему поводу. Они также, в отличие от многих обитателей Атель-Лорена, приветливы к мирным страниикам и не теряют времени, приглашая незваных гостей на свои праздники. Многие такие «гости» поначалу сопротивляются, но первый глоток веточного вина быстро подавляет сопротивление большинства пришельцев.

Вот и получается, что многие чужаки на протяжении долгих столетий жили на полянах Летнего Берега, ели, пили, веселились и редко отмечали ход времени. Мало кто замечает, что их эльфийские компаньоны по пиршеству с течением времени меняются, или что хозяева куда более умеренны в выборе удовольствий. Ещё меньше замечают, когда их товарищей, бесчувственных от лени, уносят с пиршества молчаливые служители-дриады. Пресытившихся гостей оставляют у входа в Убежища Зимы. Эти древние пещеры являются творением цивилизации более древней, чем эльфы, и служат тюрьмой для тварей, которые питаются пропитанными удовольствиями душами. Так гости Арранока уходят из этого мира, приносимые в жертву, чтобы насытить существ, которые в противном случае охотились бы на эльфов Летнего Берега.

## Источники

*Warhammer Armies: Wood Elves (8th Edition)*



Владения Атель-Лорена |
---|

Анмир • Аргвилон • Арранок • Атилвит • Видриот • Каварок • Модрин • Талсин • Тирсит • Торгованн • Фир Даррик • Цитрал
|
Громобои

« | Именем Грунгни, я хочу сказать, что от них ужасно воняет, а ещё повсюду этот дым, от которого до слёз щиплет в глазах. Тем не менее, они гораздо лучше, чем те хитрые штуковины, которые прислал Мэнлинг пару дней назад...
—
Дургрим Красногривый, молотобоец |
» |


**Громобои** — это гномы, поднаторевшие в использовании ружей, формирующие свои собственные полки смертоносной стрелковой пехоты.

## Описание

Прошло немало лет с момента открытия пороха, прежде чем гномьи инженеры изобрели ружьё. Сейчас же большинство кланов, даже в самых отдалённых частях Караз-Анкора, может выставить на поле боя подразделения громобоев — бесстрашных гномов, идущих на войну с ружьями наперевес.

Образуя плотный строй, громобои находят цель и жмут на спусковые крючки, высвобождая громоподобную ярость и клубы порохового дыма. Хотя ружья и не такие дальнобойные, как арбалеты, но зато на более близкой дистанции пули наносят чудовищный урон, пробивая даже чёрные латы воинов Хаоса.

Будучи методичными до автоматизма по своей природе, громобои дисциплинированно продолжат заряжать и стрелять, пока враг находится в зоне поражения. Даже когда противник подходит почти вплотную, гномы стремятся сделать ещё один, последний выстрел. В то время как менее дисциплинированные отряды стрелков уже наверняка бы запаниковали, непоколебимое хладнокровие гномов вкупе с их превосходным вооружением, гарантирует, что каждый залп будет одинаково смертоносен до того момента, как громобои выхватят свои топоры и встретят натиск врага в ближнем бою.

Многие громобои создают собственные ружья, включая дополнительные собственные улучшения или последние удачные идеи инженеров. Между громобоями существует небольшая конкуренция по поводу того, у кого точнее оружие, в результате чего гномьи ружья являются самым точными оружием этого типа во всём свете.

И хотя гномы всегда сплачиваются перед лицом внешнего врага, существует некое соперничество между отрядами громобоев и застрельщиков. Учитывая тяжёлый характер гномов, "добродушным" такое соперничество назвать трудно. Хотя они и не склонны к братоубийству и предательству в отличие от других рас, множество пьянок закончилось ожесточенными побоями, когда тысячелетний вопрос поднимался снова и снова — что лучше: арбалет или ружьё?

## Галерея

## Источники

*Warhammer Armies: Dwarfs*(8th Edition)*Warhammer Armies: Dwarfs*(6th Edition)
Красицыно

**Красицыно (Krasicyno)** - это небольшая станица на востоке Северной области, прославилось как место одного из решающих сражений во время Бури Хаоса, где большая орда под командованием Оккоды Тарсуса была разбита объединенными силами Кислева и Империи. Поле битвы, которое находится на небольшом расстоянии к северу от города, рядом с терновым лесом, является наиболее часто "посещаемым" местом. Всякий раз, когда Моррслиб высоко в небе, можно увидеть призрачных воинов, сражающихся на том же поле битвы, вот только силы севера, в этот раз побеждают. Хотя одним из решающих факторов победы сил Империи и Кислева было прибытие войск Штирланда, в этом нескончаемом сражении они так и не появляются, и объединенные силы проигрывают армии разрушения раз за разом.

До сих пор духи не выходили за пределы поля битвы, но они убили нескольких чрезмерно любопытных и недалеких людей, которые забрели в гущу драки, утверждая, что это было просто видением. В результате этого большинство людей покинули Красицыно, а те, кто остаются обращаются к ведьмам, ища способ утешить беспокойных духов.

## Источник:

- Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Realm of the Ice Queen
Троглодоны

**Троглодоны**, которых те, кто сталкивался с ними, называют Бледной Смертью, являются одними из самых смертоносных охотников Люстрии.

Троглодоны проводят большую часть своей жизни в подземных гротах, которые тянутся подо всем континентом, выходя наружу только для того, чтобы поохотиться и полакомиться добычей. Эти существа практически слепы, но охотятся, используя не зрение, а другие органы чувств. Волнообразно покачиваясь, троглодон использует свои похожие на иглы усы, чтобы отслеживать движения, а его раздвоенный язык улавливает мельчайшие запахи. После определения цели троглодон прыгает и кусает жертву, раздирая её пастью, полной острых полых зубов, через которые троглодон впрыскивает особо токсичный яд. Известно, что хищник плюётся этой ядовитой желчью, которая помогает троглодону определять местоположение жертвы, поскольку жидкость издаёт особый шипящий звук, обжигая тело жертвы.

Сцинки-жрецы утверждают, что двухвостые звери отмечены самими Древними или Сотеком, Богом Змей, а, возможно, и обоими сразу. Свирепый хищник настолько неукротим, что любое приближение к нему немедленно провоцирует смертоносную атаку, за одним единственным исключением. Оракул, уникальный сцинк-одиночка, рождённый с раздвоенным хвостом, способен мгновенно приручить Бледную Смерть, и часто украшает зверя драгоценными камнями или металлами, чтобы показать его священный статус. Троглодон изволит служить ездовым питомцем крошечному оракулу, и после создания этой прочной связи уже никогда не покинет своего хозяина.

Восседая на троглодоне, сцинк-оракул путешествует по землям Люстрии; используя свои непонятные предсказательные навыки, он ищет реликвии Древних или исследует нарушения в геомантической сети. Как и в случае с жрецами-сцинками, маги-жрецы могут видеть мир глазами сцинка-оракула и читать его устами заклинания. Эта телепатическая связь означает, что оракулы часто появляются именно тогда, когда они больше всего нужны, что ещё больше усиливает суеверный страх, окружающий таинственных сцинков и их почитаемых верховых животных. Все ящеролюды объединяются, заслышав завывающий рёв троглодона; его жуткий зов пробуждает всеобщую ярость и доказывает, что они пользуются благосклонностью Древних.

## Галерея

## Источники

- Warhammer Armies: Lizardmen (8th Ed)
Громовая баржа

**Громовая баржа** — это новый класс воздушных боевых кораблей, созданных наиболее выдающимися гномьими инженерами. Эти грозные машины всё ещё далеки от совершенства, однако сей факт не мешает их созданию некоторым наиболее бесстрашным инженерам. Стойки для сбрасывания бомб, пушки и вращающиеся турели — этот удивительный летательный аппарат способен нанести сокрушительный урон любому противнику. К счастью для врагов гномов, лишь немногие громовые баржи смогли успешно подняться в воздух, а потому довольно трудно найти инженера, достаточно безумного (или пьяного) для того, чтобы управлять столь опасным изобретением.

Другие расы также пытались создать подобные летательные аппараты. Так например трагически прервалась жизнь знаменитого тилийского изобретателя Леонардо да Миральяно, когда тот попытался стать пионером в области воздухоплаванья. Трагическая авария не только убила самого гения, но и разрушила многие оригинальные сооружения и постройки Имперского Колледжа Инженеров.

### Известные громовые баржи

**«Дух Грунгни»**— был создан знаменитым инженером-убийцей Малакаем Макайссоном.**«Несокрушимый»**— первый дирижабль, созданный инженером-убийцей Малакаем Макайссоном. В результате катастрофы был разбит, а все присутствующие на борту гномы погибли.**«Громовая Ярость»**— был создан безумным гномом-инженером Свеном Хаселфрапом.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Rulebook*(8th Edition)*Warhammer Armies: The Empire*(4th Edition)
Красная гвардия

**Красная гвардия** — отряд штурмовых крыс, личные телохранители военачальника Квика Головореза.

**Описание**

Чтобы выжить в подземных бойнях Города Колонн, скавен должен быть по-настоящему свирепым. Чтобы присоединиться к самым элитным когтям клана Морс, скавен должен обладать необычайной силой, ловкостью и боевым мастерством. Квик Головорез лично принимал участие в отборе и подготовке своих элитных штурмовиков. Он держал десять когтей этих войск, каждый по сто крыс, в качестве личной охраны. Они получили лучшее оружие, броню и право на питание из всех войск под его командованием. В бою Красная гвардия послушно выполняет обязанности как почётного караула Квика, так и главного штурмового отряда.

**Известные бойцы Красной гвардии**

**Ска Кровавый Хвост**- лейтенант и правая лапа Квика Головореза.**Икк Свежеватель**- вождь полка Железных шкур, бывший лейтенант Красной гвардии.**Скрак Охотник за клыками**- бывший лейтенант Красной гвардии. Своё прозвище получил из-за коллекции клыков его врагов.
Отродья Хаоса

« | Тогда пришёл тот, кого они звали Бормотуном. Более мерзкой твари я в жизни не видывал
—
Каргар из племени Окровавленного Топора |
» |


Некоторые из детей Хаоса, в изобилии одарённые Тёмными, превращаются в живое олицетворение ужаса и безумия. Возможно, когда-то такая тварь была великим вождём, слишком часто взывавшим к Губительным Силам, или шаманом, который настолько увлёкся познанием Хаоса, что изменился до неузнаваемости под воздействием сырой магической энергии. Может, это даже был тот, кто оказался слишком близко к Моргуру, Носителю Черепов, чья преображающая аура изменяет всё вокруг. В некоторых случаях тварь такой рождается, убивая при этом свою мать.

Существо, столь щедро одарённое Тёмными Богами, неизбежно теряет рассудок и под действием мутаций становится **отродьем Хаоса**. В большинстве племён этих раздувшихся, неповоротливых, слюнявых тварей признают за своих. Им позволяют тащиться вслед за гуртом, питаясь объедками, навозом рогачей, неосторожными унгорами, или тем, что удастся поймать в окрестных лесах.

Внешность таких созданий чрезвычайно разнообразна. Одни выглядят, как человек, вставший на четыре лапы, словно зверь, и подвергшийся столь непристойным и чудовищным видоизменениям, что его изначальные черты стали почти неразличимы. Только в глазах иногда можно уловить слабые отблески прежней личности. Другие больше похожи на животное, разгуливающее на задних ногах, как человек – извращённая пародия, вылепленная из волосатого, неуклюжего тела лесного зверя. В любом случае, отродья Хаоса неописуемо отвратительны, их скрюченные туши несут множество шипов, дополнительных глаз и ртов. У некоторых – головы огромных насекомых, у других – кожа, выделяющая ядовитую слизь. Иногда, возможно благодаря местам, в которых они устраивают логовища, отродья кажутся ожившей частью самого леса – в их постоянно мутирующую плоть врастают сучья деревьев, а шкура покрывается сырым мхом.

Когда гурт идет на войну, отродья Хаоса выползают из своих убежищ и присоединяются к сородичам. Управлять отродьями зверолюды не могут, поэтому их действия совершенно непредсказуемы. Тварь набрасывается на ряды врагов, зубами, когтями и щупальцами отрывает людям руки и ноги, пока кто- нибудь не остановит кровавое буйство, избавив отродье от страданий.
Архаон

Техномаги работают-трудятся, да-да!Это незавершённая статья. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь Warhammer Fantasy Battles Вики, дополнив её.
|


« | Бойтесь меня, смертные, ибо я помазанник, возлюбленный сын Хаоса, бич мира. Армии богов по моей воле собираются за моей спиной и по мановению моего меча падут ваши слабые нации.
—
Архаон, Владыка Конца Времён |
» |
Громовержцы

« | Именем Грунгни, я хочу сказать, что от них ужасно воняет, а ещё повсюду этот дым, от которого до слёз щиплет в глазах. Тем не менее, они гораздо лучше, чем те хитрые штуковины, которые прислал Мэнлинг пару дней назад...
—
Дургрим Красногривый, молотобоец |
» |


**Громобои** — это гномы, поднаторевшие в использовании ружей, формирующие свои собственные полки смертоносной стрелковой пехоты.

## Описание

Прошло немало лет с момента открытия пороха, прежде чем гномьи инженеры изобрели ружьё. Сейчас же большинство кланов, даже в самых отдалённых частях Караз-Анкора, может выставить на поле боя подразделения громобоев — бесстрашных гномов, идущих на войну с ружьями наперевес.

Образуя плотный строй, громобои находят цель и жмут на спусковые крючки, высвобождая громоподобную ярость и клубы порохового дыма. Хотя ружья и не такие дальнобойные, как арбалеты, но зато на более близкой дистанции пули наносят чудовищный урон, пробивая даже чёрные латы воинов Хаоса.

Будучи методичными до автоматизма по своей природе, громобои дисциплинированно продолжат заряжать и стрелять, пока враг находится в зоне поражения. Даже когда противник подходит почти вплотную, гномы стремятся сделать ещё один, последний выстрел. В то время как менее дисциплинированные отряды стрелков уже наверняка бы запаниковали, непоколебимое хладнокровие гномов вкупе с их превосходным вооружением, гарантирует, что каждый залп будет одинаково смертоносен до того момента, как громобои выхватят свои топоры и встретят натиск врага в ближнем бою.

Многие громобои создают собственные ружья, включая дополнительные собственные улучшения или последние удачные идеи инженеров. Между громобоями существует небольшая конкуренция по поводу того, у кого точнее оружие, в результате чего гномьи ружья являются самым точными оружием этого типа во всём свете.

И хотя гномы всегда сплачиваются перед лицом внешнего врага, существует некое соперничество между отрядами громобоев и застрельщиков. Учитывая тяжёлый характер гномов, "добродушным" такое соперничество назвать трудно. Хотя они и не склонны к братоубийству и предательству в отличие от других рас, множество пьянок закончилось ожесточенными побоями, когда тысячелетний вопрос поднимался снова и снова — что лучше: арбалет или ружьё?

## Галерея

## Источники

*Warhammer Armies: Dwarfs*(8th Edition)*Warhammer Armies: Dwarfs*(6th Edition)
Архаон Всеизбранный

Техномаги работают-трудятся, да-да!Это незавершённая статья. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь Warhammer Fantasy Battles Вики, дополнив её.
|


« | Бойтесь меня, смертные, ибо я помазанник, возлюбленный сын Хаоса, бич мира. Армии богов по моей воле собираются за моей спиной и по мановению моего меча падут ваши слабые нации.
—
Архаон, Владыка Конца Времён |
» |
Громрил

**Громрил**, известный также как *метеоритное железо*, *звёздный металл*, *серебряная сталь* или *серебряный камень* — самый твёрдый металл в известном мире и один из самых редких. Его нашли глубоко под землёй, на глубине, доступной лишь глубоким шахтам; только ремесленники гномов знают секреты его обработки. Во много раз дороже золота, громрил используется для изготовления доспехов и оружия для знатных гномов и элитных военных отрядов - таких, как бронеломы, которые охраняют врата Подземного Пути. Из-за редкости громрила гномы не торгуют изделиями, сделанными из него, с другими расами.

Громриловые доспехи всегда делаются панцирными, говорят, что только сам Грунгни владел такими умением и магической силой, чтобы сделать кольчугу из громрила. Детали громрилового доспеха имеют тот же вес, что и их стальные копии. Громриловые доспехи всегда изготовляются для ношения гномами и не подойдут для других рас. Теоретически, громриловый доспех может быть сделан для друга гномов из другой расы в качестве признания какой-то по настоящему исключительной службы на благо расы гномов, но на самом деле такого пока ещё не случалось.

Поговаривают, что Малекит, Король-колдун тёмных эльфов, создал для себя крепчайший магический доспех именно из метеоритного железа. Впрочем, даже если это и так, ему понадобилось всё его колдовское мастерство, чтобы хоть как-то обработать этот необычный металл, ведь только гномам известны его секреты.

Хотя гномы известны своим использованием пороховых орудий, они также создали множество оружия, предназначенного для использования в рукопашной. Самые умелые оружейники гномов делают топоры и молоты из громрила. Обычно их украшают рунами, что придаёт им соответствующие характеристики.
Архитиран

**Архитиран (Overtyrant) **- правящий король, удерживающий власть над всеми другими Тиранами. Его правление не является постоянным, поскольку требуются огромные усилия для влияния даже на отдаленное племя, не говоря уже о том, что бы получить абсолютную власть над ним. Однако, если большинство племён всё же признают власть Архитирана и объединяются под его началом, то миру предстаёт огромная армия огров, уничтожающих любого врага на своём пути и берущая всё, чего бы та не пожалела.

## Известные Архитираны

**Таг Кулак**- первый Архитиран Королевства огров. Он получил власть около -950 И.К., положив начало традиции проведения**Великого Праздника**. Примерно через три года,**Огненный Пасть**впервые извергается за сотни лет и приняв извержение как знак к началу войны, Таг Кулак повёл племена огров повсюду сеять хаос и разрушение, в течении двух десятилетий.**Доннер Гутбаг**- Архитиран, погибший в лавине около 2387 по И.К.- Грязус Златозуб - объявил себя Архитираном в 2487 году И.К, и до сих пор находится у власти. Благодаря его просвещению, золото было признано столь же ценным как и добротный кусок мяса, на большей части всего Королевства огров. Благодаря своей силе воли, могуществу и размерам сундуков - Грязус Златозуб сумел объединить племена в единое целое. Такое единство частично связано с его личной сетью шпионов и посланников Гнобларов. Любое племя огров, которое объявляет войну против своих соседей, вскоре оказывается под нападением племени Златозуба - самого многочисленного и наиболее оснащенного из всех племён огров. Именно из-за такого принудительного перемирия, население огров стремительно возрастает и некоторые племена снова начали мигрировать на запад. Также, раз в год, это перемирие усиливается
**Великим Праздником**, проводимым Архитираном.

## Источники:

*Warhammer Armies: Ogre Kingdoms*(6th Edition)*Warhammer Armies: Ogre Kingdoms*(8th Edition)