Чёрные горы

**Чёрные горы** это горная цепь, которая расположена между Серыми и Краесветными горами, отделяющая Империю от диких восточных земель Порубежных княжеств, названная в честь цвета древесного угля, крупные залежи которого расположены в этих горах.

## Описание

Чёрные горы это возможно, наиболее негостеприимная из всех пограничных территорий Империи. Небеса разрывают тёмные молнии, в то время как возвышающиеся надо всем кряжи карабкаются по направлению к Убежищам. Небо над этим хребтом затянуто черными грозовыми тучами и стаями кровавых гарпий, в то время как ледяные гиганты и другие хищные существа рыщут по занесенным метелью склонам. Чёрные горы пронизаны грубыми туннелями, вырубленными гоблинами, и кишат всевозможными хищными тварями, включая троллей, виверн и ужасных василисков. Некоторые даже шепчутся, что ледяные драконы устраивают свои логова в этих мрачных горах. При этом, также ходит и множество ужасающие и душераздирающих историй об этих ужасающие существах, отваживающихся спуститься в Империю для того, чтобы прокормить себя.

Через Чёрные горы проходит несколько путей, и все их защищают могучие крепости. Величайшим из всех этих перевалов является перевал Черного огня, где некогда сам Зигмар выиграл своё знаменитое сражение. Ну, а позже вернулся в конце своего правления для того, чтобы вернуть великий боевой молот Гал Мараз его создателям. Многие перевалы, такие как *Зубы Зимы*, прорезают Чёрные горы. Многие замки и защитные форты следят за ними, как для защиты торговых потоков, так и для защиты от набегов или же вторжений орков, которые часто разоряют мелкие государства Порубежных Княжеств.

Высоко в горах можно также найти гномьи шахты, небольшие поселения и торговые заставы. Эти поселения медленно разрастались и становились всё важнее после падения старой империи гномов. Они не связаны с Подземным Путём и окружены опасными горными перевалами и высокогорными ущельями. Богатые залежи металлов и руды, залежи редких металлов и самоцветов некогда были обнаружены гномами в этой местности. Конечно, они никогда не смогут не конкурировать с запасами Краесветных гор, однако при этом, они всё же расположены намного ближе к землям Империи и Тилии, а потому являются, как куда более удобным местом в торговле с людьми, так и в качестве превосходной перевалочной базы для товаров с востока.

Основными из здешних крепостей гномов являются Карак-Хирн, а также Караз-Изор, названная так из-за того, что ветры, дующие между этих гор и проникающие в самую большую пещеру крепости, действуют подобно огромному природному боевому горну, оглашающему своим звуком все окрестности. Гномы используют это явление и добавляют различные своды и металлические двери, которыми могут регулировать продолжительность и громкость получаемого звука. Зажигая в чертогах костры, они могут перемещать дополнительные потоки воздуха туда, куда им нужно. В результате этот горный горн используется для передачи сигналов удалённым поселениям, оповещения воинов и отпугивания злых существ наподобие тех же троллей.

Среди Чёрных и Серых гор имеются вершины, превышающие целых пятнадцать тысяч футов и на первый взгляд это может показаться совершенно невероятной высотой, однако как бы там не было, но даже самые высокие из них это всего лишь просто холмы по сравнению с высочайшими горными вершинами Убежищ.

## Источники

- Warhammer Armies: Dwarfs (7th Edition)
- Warhammer Armies: The Empire (8th Edition)
- Warhammer Fantasy Roleplay 1st Edition: Stone and Steel (RPG)
- Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Sigmar's Heirs (RPG)
- Brunner the Bounty Hunter - Omnibus (Novel), by C. L. Werner