d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Уалатп

**Уалатп Терпеливый** — бог падальщиков древней Неехары и покровитель стервятников. Его изображают в виде худощавого мужчины с головой стервятника либо в образе большого грифа.

## Описание

Согласно сохранившимся до наших дней древним текстам, падальщики Неехары были священными животными и агентами Уалатпа в мире смертных, сопровождающими души убитых воинов на небеса, для вечной битвы с демонами тьмы. Эта вера привела к тому, что члены Погребального культа захоронили тысячи тел мёртвых падальщиков в некрополях и гробницах царей. Царь Нехеф I был первым царем использовавшим падальщиков в военных действиях как в жизни, так и в смерти.

## Примечания

- Согласно
*Warhammer Armies: Tomb Kings*, Уалатп является богом-покровитлем города-государства Зандри, однако в трилогии романов о Нагаше покровителем вышеуказанного города был Ку'аф. - Уалатп схож с древнеегипетской богиней Нехбет, так как её часто изображают с головой стервятника.

## Источники

*Warhammer Armies: Tomb Kings*(6th and 8th Edition)
Атилвит

**Атилвит**, *Зимнее Сердце* — владение Атель-Лорена, которым управляет Сцеолан Кривой Клинок.

Это владение заключено в ледяные объятия зимы; ветви его деревьев всегда покрыты толстым слоем инея, а поляны всегда засыпаны снегом. Ледяные статуи стоят вдоль каждой тропы и отмечают вход в каждый зал. Некоторые из этих статуй представляют собой изысканные скульптуры, созданные терпеливыми мастерами. Другие — озорные наяды или злобные кэлпи, заключённые эльфийской магией в ледяную клетку в наказание за прошлые проступки или для предотвращения будущих. Эти статуи текут и преображаются, когда на них не останавливается взгляд, а существа внутри всегда стремятся убежать.

Лишь немногие лесные духи бодрствуют в этом владении, поскольку пронизывающий холод убаюкивает их и не даёт выйти из глубокой дрёмы. Большинство духов охотно спят на протяжении веков, ожидая прихода славных времён, которые никогда не наступят. В результате связь между лесом и эльфами здесь слабее, чем в любой другой части Атель-Лорена. Те духи, которые пробуждаются, редко разговаривают с эльфами и вместо этого предпочитают влиять на мысли и поступки своих союзников посредством снов.

В отличие от других владений, защита Атилвита всегда опиралась только на храбрость и боевые навыки эльфов — даже угроза вымирания не может вывести лесных духов Зимнего Сердца из оцепенения. Таким образом, атилвитцы практикуют военное искусство с одержимостью, совершенно чуждой эльфам других владений. Нигде больше в Атель-Лорене нет такого количества вечных стражей, как в залах и владениях владыки Сцеолана.

## Источники

*Warhammer Armies: Wood Elves (8th Edition)*



Владения Атель-Лорена |
---|

Анмир • Аргвилон • Арранок • Атилвит • Видриот • Каварок • Модрин • Талсин • Тирсит • Торгованн • Фир Даррик • Цитрал
|
Дарящие Монету

**Дарящие Монету** (англ. **Givers of Coin**) — небольшое ответвление культа Ранальда, состоящие из альтруистов и свободолюбивых людей с сильно развитым чувством справедливости. Они тратят всё своё свободное время на то, чтобы лишить богатеев их денег, раздавая отобранные ценности наиболее нуждающимся. И хотя богатые бюргеры и дворяне считают приверженцев этого культа не более чем обычными разбойниками, простой народ действительно любит Дарящих Монету.

Эти культисты, как правило, живут насыщенной, но весьма короткой жизнью, поскольку нужды и бедствия угнетённых людей всё более тяжким грузом ложатся на их сердца, вынуждая прибегать к всё более смелым и отчаянным поступкам, чаще всего приводящих к тюремному заключению или смерти. Большинство приверженцев этого культа мечтают свергнуть благородные классы и заменить их коллективами людей, относящихся друг к другу на равных. Дарящие Монету понимают, что эта цель — всего лишь мечта, однако она вдохновляет особо рьяных людей, стремящихся разрушить многовековые институты, на которых стоит Империя.

## Источник

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Tome of Salvation*
Пегасы

**Пегасы** – это крылатые звери, наиболее сильные из лошадиного племени, однако по уму и хитрости с ними не сравнится ни один конь. Шкуры пегасов белые и искрящиеся как снег, их крылья длинные и широкие, с красивым оперением. Гнёзда пегасов находятся высоко в Серых горах, заснеженные пики которых возвышаются над обширным лесным царством Атель-Лорен.

Если пегас и станет когда-то возить всадника, взмывая его под самые облака, то только в том случае, если его поймают, пока он ещё жеребёнок. Много лет терпеливых тренировок требуются для того, чтобы завоевать доверие пегаса, но если оно получено, хозяин обретает верного скакуна, который будет выполнять любую его команду.
Уалотль

**Уалотль**, также известный как *Город Масок*, — это город-храм ящеролюдов, стоящий на границе болот Мал'лиенте в Люстрии и перекрывающий один из нескольких перевалов Хребта Сотека. Стены этого города надёжно охраняются отрядом храмовой стражи, и только сцинки-оракулы с раздвоенными хвостами имеют право войти в его священные храмы.

Каждая улица Уалотля украшена огромными золотыми масками. Некоторые из них изображают сланнов, в то время как другие имеют вид ягуаров, орлов, стегадонов и прочих существ. Бытует множество различных слухов и спекуляций на тему того, что может случиться, если кто-то сумеет надеть на себя одну из этих масок.

## Источник

*Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Lustria*(RPG)
Ахаба

**Ахаба** — отдалённое арабийское поселение в Медесском заливе, представляющее собой небольшую крепость, некогда возведённую колонистами высших эльфов. На севере от города находятся непроходимые и смертельно опасные пустыни **Зыбучих Песков**. Располагавшейся здесь эльфийский гарнизон прозвал этот регион *Солнечной Наковальней*, утверждая, что палящий жар пустыни обеспечивает куда более лучшую защиту, чем даже самые высокие крепостные стены. Причина по которой эльфы в конечном итоге покинули этот город неизвестна, однако вероятней всего это случилось во время войны с Муллой Аклан'дом.

Не смотря на то, что со стороны залива то и дело дует прохладный ветерок, тем не менее он довольно быстро стихает, а жара становится невыносимой ещё до восхода солнца.

## Источники

- White Dwarf #277
- Warhammer: Citadel Journal Spring 1985
- Citadel Miniatures: Regiments of Renown '85
Дворец мага-халифа

Если отправиться на юг, обойдя гору Евнуха, то рано или поздно вы попадете во Дворец мага-халифа. Во всей Арабии не сыскать более искусного и более мудрого колдуна, чем маг-халиф. Однако его главная специализация это — снятие и наложении проклятий. Разумеется, за любую оказанную услугу, маг-халиф обязательно потребует что-нибудь взамен.

## Источник

- Warhammer Fantasy Roleplay 2nd ED -- The WRFP Companion
Перевал Бешеного Пса

Гномы зовут **перевал Бешеного Пса**, проходящий через Краесветные горы, Вараг-Кадрин. Это обычный маршрут через горы, используемый разбойничьими племенами зеленокожих с восточной стороны гор и из областей, лежащих за Тёмными землями. В дни величайшего могущества гномов он был главным проходом на восточную сторону гор и к отдалённым рудникам Тёмных земель. В настоящее время гномы лишь иногда используют перевал, поскольку он усеян крепостями ночных гоблинов, а его крутые склоны изрыты их туннелями.

Этот перевал прорезает Краесветные горы между двумя рукавами Ревущей реки, к северу от Барак-Варра и Кровавой реки. Из трёх перевалов он является самым удобным для Порубежных княжеств: Серебряный тракт соединяется со Старым Гномьим трактом, который проходит через лес Мрака, а далее сливается с перевалом Чёрного Огня в Чёрных горах, в то время как перевал Смерти ведёт в Скверноземелье в значительном отдалении от защитной линии Кровавой реки. Из-за этого перевал Бешеного Пса является главным выбором для тех, кто путешествует из Порубежных княжеств в Тёмные земли и обратно.
Кровавые грифы

**Кровавый гриф** — большая хищная птица, проживающая высоко в горах Скорби. И хотя их основным рационом питания является падаль, тем не менее кровавые грифы не брезгуют нападать и на живых существ, неожиданно пикируя на них с воздуха, нанося при этом глубокие раны своими острыми когтями и мощными клювами. Огры-охотники нередко отлавливают и приручают кровавых грифов, используя их для охоты или нападения на своих врагов.

## Источник

*Warhammer Armies: Ogre Kingdoms*(8th Edition)
Перевал Пиков

**Перевал Пиков**, расположенный вблизи от пустоши Дракенмура — самый северный перевал, по которому можно преодолеть Краесветные горы по пути из Империи. Он находится под постоянным наблюдением племён орков, живущих в руинах Карак-Унгора и Логове Гнашрака. Это — опасный путь для тех, кто достаточно глуп или безумен для того, чтобы путешествовать на восток из Империи. С недавних времён это место стало свидетелем нескольких великих битв между гномами-убийцами короля Карак-Кадрина и ордами курган Вардека Крома.

Advertisement

# Перевал Пиков

Advertisement
Дельберц

« | Я слышал, что у дворян в окрестностях Лоренского леса странные отношения с эльфами. Сначала Арки… Или как их там зовут, а теперь это! Произошла измена, говорю тебе!
—
торговец из Дельберца |
» |


**Дельберц** (**Delberz) **— стратегически важный город и порт на дороге между Альтдорфом и Мидденхеймом. Его изначальное население в 2000 человек в настоящее время сильно разрослось из-за большого притока беженцев.

## Описание

Расположенный на реке Дельб, возле перекрёстка дорог Мидденхейм-Альтдорф, Дельберц — это процветающий торговый город, известный своим великолепным вином. В городе находится несколько крупных гостиниц с конюшнями, для обслуживания приходящих в город караванов. Дельберц — вольный город, однако в обмен на своё самоуправление, его жители обязаны платить налоги курфюрсту Борису Тодбрингеру.

Недавно в Дельберц перебралось большое количество беженцев, однако серьёзных проблем с преступностью удалось избежать, благодаря организаторским способностям и щедрости трактирщиков и городских торговцев. Специальные лагеря для переселенцев были в срочном порядке возведены за рекой, на границе Ревущих холмов. К сожалению, в настоящий момент в Дельберце появилось новая напасть — серийный убийца, не оставляющий ни одной улики. В течение последних двух месяцев, раз в десять дней в реке отлавливают труп с перерезанным горлом. Жертвы в равной степени становятся как беженцы, так и горожане города.

## Источник

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Sigmar's Heirs*
Аэсрин

**Аэсрин** — князь Лаурелорна, старший брат королевы Маррисит.

## Описание

Власть монархов Лаурелорна передаётся по женской линии - традиция, восходящая к Вечным Королевам Ултуана. По этой древней традиции король может быть коронован только в том случае, если у королевы нет наследницы женского пола. Князь Аэсрин считает свою сестру недостойной власти и жаждет её короны.

Башня Дракона — вторая по высоте башня в Тор Литанеле, в настоящее время она пустует. В прошлые века она служила гнездовьем для драконов, о чём свидетельствуют выжженные внутренние помещения. Князь Аэсрин желает вернуть башне Дракона былую славу.

Жители Мидденланда рассказывают истории о драконах на холме, возвышающемся над болотом Шадензумпф, а в библиотеке Тор Литанеля есть документальные свидетельства того, что один из них поселился в пещере Драхенхёле. Князь Аэсрин стремится установить господство над лесом, приручив дракона. Он щедро заплатит разведчикам за исследование пещер, если они дадут клятву хранить тайну и не пробудят драконов…

## Источники

*Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Archives of the Empire - Vol. I (RPG)*
Демонессы

« | Иди ко мне. Иди ко мне! Ты знаешь, что это то, чего ты всегда желал. Вся твоя жизнь до сих пор была отчаянной мечтой обо мне… проснись! Проснись и иди ко мне, ибо твоя награда ждёт в моих руках…
—
Лештригелль, демонесса |
» |


**Демонессы**, *Дети Слаанеша, Совратительницы, Приносящие радостное падение, Извращённые Искательницы* — младшие служители Бога Удовольствий, самые многочисленные из его созданий. Они наделены тем самым гипнотическим обаянием, которое столь опасно во всех творениях Слаанеша. Такая аура скрывает сущность демона, поскольку без оной рождённый-во-плоти увидел бы истинный облик чудовища – искажённый человекоподобный силуэт с молочно-белой кожей, скрюченными птичьими лапами, выпученными буркалами глаз и крабовидными клешнями. Но чувственная магия наполняет все эти отталкивающие черты некоей извращённой красотой, что столь же неодолимо притягивает и очаровывает, сколь одновременно поражает и тревожит.

Никто не может сказать о том, какие неземные удовольствия способны доставить демонессы душе, но среди буйства схватки они несут лишь боль. Изящные создания проносятся по полю брани на тонких ногах, извивы их изысканных татуировок сливаются в головокружительные сочетания цвета и формы. Жестокие и неистовые, демонессы быстро уничтожают всех противостоящих им. Стремительные отряды причудливых тварей танцуют от врага к врагу, руки-клешни разрезают плоть и доспехи, принося жертвам дикую, но чувственную гибель.

Когда сражение заканчивается, демонессы бродят среди павших, делая самую омерзительную работу. Они подбирают изуродованные останки тех, кто жил согласно нечестивым заповедям Князя Удовольствий. Демонессы приносят их тела к твердыне Слаанеша, что во Владениях Хаоса, где заключившие с ним договор и хорошо проявившие себя в битве удостаиваются перерождения в князя демонов. Те же, кто принёс ему дурную славу или оказался трусом, обрекаются на вечность страданий в нематериальном Дворце Наслаждений. Для последователей Бога Пресыщения это место является раем, неподвластным человеческой морали, где все желания, независимо от их гнусности, могут быть удовлетворены. Но для тех, кто чересчур опрометчиво заключил сделку с дьяволом, это ад, бесконечный и неослабевающий.
Кровавые корабли Кхорна

**Кровавые корабли Кхорна** — это внушающие ужас гигантские боевые машины, пронзающие своим металлическим корпусом поверхность морских волн. Бронированный нос этого судна способен открываться и закрываться, подобно пасти огромного чудовища, в то время как массивные ряды окованных бронзой вёсел рассекают воду с нечеловеческой скоростью, пока в глубине его титанического корпуса в непрекращающемся ритме стучат гигантские барабаны.

Корпус кровавого корабля украшают символы Кхорна — Бога Крови. Целые шеренги воинов Хаоса толпятся на верхних палубах и абордажных платформах судна, стремясь разорвать плоть своих врагов и преподнести черепа своему Повелителю. Воистину пришествие кровавого корабля Кхорна — это признак дурного знамения.

## Вооружение

**Бронзовые пушки**— основное оружие дальнего боя. В качестве боеприпасов эти орудия используют черепа, изъятые из тел павших врагов. Чтобы повысить вес такого снаряда, а также увеличить количество осколков при ударе, черепа заливают расплавленным свинцом, а перед выстрелом вымачивают в нефтяном растворе. Подобные снаряды играючи разносят корпуса вражеских судов, а также поджигают паруса.**Молот Кхорна**— огромный бронзовый таран в виде черепа с зияющей пастью, полной острых клыков. Приблизившись к вражескому судну из недр жуткой пасти вырывается струя расплавленного железа и свинца. В то время, пока команда корчится в агонии или прячется в укрытии, огромный череп с душераздирающим хрустом врезается в цель, круша собой корпус многострадального судна, после чего в бой вступают жаждущие крови воины Хаоса.

## Источник

*Man O' War - Warhammer - Plague Fleet Rulebook*
Углежог

« | Не беспокойся о дыме, малой. Ты *кашель* привыкнешь к нему *кашель*.
—
Неизвестный углежог |
» |



**Углежоги** есть почти в каждой деревне Старого Света. Они сжигают древесину для производства древесного угля — важного ресурса, необходимого для обогрева в зимние месяцы. Работа углежогов малоприятна и потенциально опасна, в связи с чем свою деятельность они ведут за пределами деревень. Лучшее место для этого — окраина леса, так как там присутствует легкодоступность к древесным ресурсам. Однако такая близость к лесу делает работу углежогов крайне опасной, — находясь в разрозненных группах, они являются лёгкой добычей для злобных существ леса. Даже у себя в лагере углежоги не расстаются со своим оружием, пусть оно и представляет собой не что иное, как обычную дубинку вырезанную из ближайшего дерева.

### Один день из жизни

Быть углежогом — значит проводить дни, а чаще недели своей жизни на окраине цивилизации, присматривая за огромными печами, где и производиться драгоценное топливо. Начало смены углежога начинается с раннего подъёма и последующего похода в лес, чаще всего в компании группы таких же углежогов. Как только они достигают нужного места, углежоги начинают рубить деревья. Это долгая и кропотливая работа; пока одна группа заготавливает дрова, другая внимательно следит за опушкой на наличие малейших признаков какой-либо опасности.

Однако настоящая работа углежогов начинается только после того, как будет срублено достаточное количество деревьев. Дрова складывают в одну большую кучу, после засыпают торфом и землей, оставляя лишь небольшие отверстия вокруг основания конструкции и наверху для выхода дыма. После этого насыпь поджигают и ждут, когда огонь превратит древесину в уголь — процесс, который может занимать многие часы, а порой и целые дни. Затем следует грязная и рутинная работа по выкапыванию угля и его дальнейшей транспортировки обратно в город, прежде чем группа отправиться обратно в лес, чтобы начать всё сначала.

## Источник

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Core Rulebook*
Демонессы Слаанеш

« | Иди ко мне. Иди ко мне! Ты знаешь, что это то, чего ты всегда желал. Вся твоя жизнь до сих пор была отчаянной мечтой обо мне… проснись! Проснись и иди ко мне, ибо твоя награда ждёт в моих руках…
—
Лештригелль, демонесса |
» |


**Демонессы**, *Дети Слаанеша, Совратительницы, Приносящие радостное падение, Извращённые Искательницы* — младшие служители Бога Удовольствий, самые многочисленные из его созданий. Они наделены тем самым гипнотическим обаянием, которое столь опасно во всех творениях Слаанеша. Такая аура скрывает сущность демона, поскольку без оной рождённый-во-плоти увидел бы истинный облик чудовища – искажённый человекоподобный силуэт с молочно-белой кожей, скрюченными птичьими лапами, выпученными буркалами глаз и крабовидными клешнями. Но чувственная магия наполняет все эти отталкивающие черты некоей извращённой красотой, что столь же неодолимо притягивает и очаровывает, сколь одновременно поражает и тревожит.

Никто не может сказать о том, какие неземные удовольствия способны доставить демонессы душе, но среди буйства схватки они несут лишь боль. Изящные создания проносятся по полю брани на тонких ногах, извивы их изысканных татуировок сливаются в головокружительные сочетания цвета и формы. Жестокие и неистовые, демонессы быстро уничтожают всех противостоящих им. Стремительные отряды причудливых тварей танцуют от врага к врагу, руки-клешни разрезают плоть и доспехи, принося жертвам дикую, но чувственную гибель.

Когда сражение заканчивается, демонессы бродят среди павших, делая самую омерзительную работу. Они подбирают изуродованные останки тех, кто жил согласно нечестивым заповедям Князя Удовольствий. Демонессы приносят их тела к твердыне Слаанеша, что во Владениях Хаоса, где заключившие с ним договор и хорошо проявившие себя в битве удостаиваются перерождения в князя демонов. Те же, кто принёс ему дурную славу или оказался трусом, обрекаются на вечность страданий в нематериальном Дворце Наслаждений. Для последователей Бога Пресыщения это место является раем, неподвластным человеческой морали, где все желания, независимо от их гнусности, могут быть удовлетворены. Но для тех, кто чересчур опрометчиво заключил сделку с дьяволом, это ад, бесконечный и неослабевающий.
Песчаные львы

Из Храмового района Зандри выступили **Песчаные львы**. Эти ужасающие ушебти были вооружены массивными церемониальными клинками с громадными лезвиями на каждом конце. Старинная филигрань по прежнему ярко сияла на их доспехах даже во тьме, ибо эти древние статуи-хранители долгое время несли свою службу в храмах Зандри. Чаще всего в глаза бросались ушебти с головами шакалов, чьи тела украшали грозные иероглифы — то были верные воины Джафа. Лишь когда настаёт час великой нужды, Песчаные львы пробуждаются, чтобы принести необходимую победу.

## Источник

*The End Times Vol I: Nagash*
Удозы

« | С этого дня удозы и унберогены станут братьями по оружию. Если тебе понадобятся наши клинки - стоит только попросить.
—
Вольфила, король удозов. |
» |


**Удозы** — воинственное племя древних варваров, населявшее земли Остланда, прямые предки современных остландцев.

Удозы славились своим упорством перед лицом опасности, которая постоянно угрожала их родине. Дикие и крепкие воины с заплетёнными волосами, одетые в килты и украшенные синей боевой раскраской, удозы были выносливым народом, который вёл нелёгкую жизнь в лесу Теней, отбиваясь от набегов северных племён, которые постоянно нападали на их земли.

В начале правления короля Зигмара Унберогена удозы были почти полностью уничтожены, когда в земли будущей Империи вторглись беспощадные разбойники-норсы. Когда Зигмар начал свою кампанию по изгнанию норсов, его армия из воинов племён унберогенов, черузенов и талеутенов сняла осаду столицы удозов, гранитного замка, возвышающегося над утёсом на побережье моря Когтей.

В благодарность король удозов Вольфила предложил Зигмару свою службу и последовал за ним во время его похода против захватчиков-северян. Когда последние из норсов были вынуждены вернуться в свои убежища на северном побережье, лучники и катапульты удозов и унберогенов обстреляли волчьи корабли убегающих северян огненными снарядами.

Мужчины, женщины и дети гибли тысячами, мёртвые тела устилали северное побережье Старого Света от горизонта до горизонта. В то время как другие племена были поражены бойней, погубившей целый народ, было слышно, как удозы выли от радости и удовлетворения по поводу судьбы своих старых соперников. С тех пор удозы оставались верными союзниками Зигмара и позже стали одним из племён-основателей зарождающейся Империи.

## Примечание

- Возможным прообразом удозов были народы севера Британии - пикты и каледоняне. Об этом свидетельствуют традиции носить килты и раскрашивать лица вайдой, унаследованные их потомками-шотландцами.

## Источники

*Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Sigmar's Heir (RPG)**Time of Legends: Heldenhammer (Novel) by Graham McNeill*
Багровая стража

Выделяющиеся своими характерными красными щитами и древками копий, эти воины были названы в честь самого известного царя Нумаса — Имратеписа, Багрового Царя. В Битве при Гнилой воде выступило целых пять полных полков Багровой стражи, сформировавших передовой центр армии царя Фара. Возможно, их выставили там не случайно, ибо царь-жрец Фар всем сердцем ненавидел Багрового Царя.

После поражения Фара от армии Крелла, некоторые стражи были вновь подняты Дитером Хелснихтом, чтобы на этот раз сражаться уже на стороне Нагаша в битве у Врат Кхемри.

## Источник

*The End Times Vol I: Nagash*