d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Жрецы Сцинков

« | Я, Уинпачутли, разговаривал с лидером варваров. Он выразил желание обменяться с нами товарами. Как глупо! Как невежественно! Что у этих варваров есть такого, что может нам понадобиться?! Затем он предложил низвергнуть наших врагов в море и вернуть нам украденные священные артефакты. Определённо, это был признак ума. Разве он не знал, что эти артефакты были очень важными вещами, что принадлежали Древним?
—
"История Марко Коломбо", около 1492 ИК |
» |


Иногда во всём выводке сцинков оказывается только один небольшой ящеролюд. Такие сцинки обычно проявляют дар управлять Ветрами Магии и врождённую склонность к волшебству. Их называют **сцинками-жрецами**, они служат прорицателями холоднокровной расы и помощниками великих правителей Люстрии.

Сцинки-жрецы - одни из самых умных представителей своего вида, и им поручено приводить в исполнение наказы священных таблиц, оставленных Древними. Такие записи могут относиться ко многим вещам - разрушению города, возвращению утраченной реликвии или же рождению великого воина. Это громадная ответственность и тяжкая ноша жрецов. Самым важным для них, скорее всего является осмысление воли сланнов. Приказ мага-жреца редко бывает прост, и сцинки часто спорят об истинном значении туманных фраз повелителя - значении, что может не стать очевидным на протяжении тысячи лет и даже дольше.

Сланны весьма медленно реагируют на происходящее, иногда столетиями обдумывая очередное решение. Беспокоить мага-жреца строго запрещено, если только ситуация не стала абсолютно невыносимой. В отсутствии приказа хозяина сцинки-жрецы выступают как хранители священного города и исполнители Великого Замысла. В отличии от сланнов сцинки нетерпеливы и предпочитают активные действия для достижения целей пророчеств и предсказаний. Их усилия по выполнению предначертанного нередко воспринимаются магам-жрецами как чрезмерно поспешные. Так, например, во времена нашествия скавенов на земли Люстрии, именно жрец-сцинк Техенхауин взял на себя решение призвать мощь Змеиного Бога Сотека с помощью массовых кровавых жертвоприношений.

В сражении жрецы служат глазами и ушами сланнов. Маги-жрецы - сильные телепаты и способны видеть мир посредством чувств сцинка. Хотя маленькие ящеролюды никогда не смогут сравниться в могуществе или искусности со своими хозяевами, они всё же наделены значительным магическим даром. Жрецы сосредотачивают энергию с помощью посохов, украшенных - как и сами их тела - иероглифами и символами чародейской власти. Сцинки используют силу самой природы, извергая её на врагов холоднокровной расы. Небеса грохочут и молнии падают сверху, поражая целые отряды слепящими ударами колдовской силы.

В случаях крайней срочности сцинки-жрецы вынуждены совершать походы без приказа мага-жреца. Такая экспедиция нередко предпринимается при помощи опытного в делах войны сцинка-вождя. Жрец и командир трудятся вместе во имя исполнения Великого Замысла, по крайней мере до тех пор, пока не пробудится сам сланн, дабы лично возглавить армию.

## Источники

*Warhammer Armies: Lizardmen (7th Ed)*
Рейкшпиль

« | Нет, нет! Повторяй за мной: „Пчёлы в Бёгенхафене жужжат в основном около города“. Ты же не хочешь выглядеть неграмотным остландцем, не так ли?
—
Преподаватель речи из Альтдорфа |
» |


Наиболее распространённым в Старом Свете языком является язык, на котором говорят жители Империи – **рейкшпиль**. Профессора имперских университетов с радостью поведают любому, у кого есть достаточно свободного времени, что Империя была первым людским государством, которое создало и начало применять собственную письменность, и что на рейкшпиле существует великое множество книг, хранящихся в библиотеках больших и маленьких городов. К сожалению, число умеющих читать и писать среди населения Империи довольно невелико.

## История

Современный рейкшпиль является прямым потомком языка, на котором говорил Бог-Король Зигмар более двух с половиной тысяч лет назад. Он существует в форме бесчисленных диалектов, большинство из которых взаимно понятны жителям любой из провинций.

Рейкшпиль появился, когда были утверждены нормы языка унберогенов, древнего племени, из которого происходил Зигмар, и была создана письменная форма с использованием классического тилийского алфавита, на который повлияли гномьи руны. В результате этого процесса оформился архаичный язык, который теперь называется «старый рейкшпиль» и который является прямым предком современного языка Империи.

## Интересные факты

Большая часть терминологии рейкшпиля заимствована из немецкого языка, за небольшими исключениями.

## Источники

*Warhammer Fantasy Roleplay 1st Edition: Core Rulebook (RPG)**Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Core Rulebook (RPG)**Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Sigmar's Heirs (RPG)**Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Tome of Salvation (RPG)*
Бретоннский барон

**Бретоннский барон** — это дворянин, владеющий землёй непосредственно от имени короля, но не имеющий титула герцога. Бароны подчиняются королевским законам и указам, но не обязаны подчиняться законам или приказам других дворян, включая герцогов. Таким образом, баронство юридически независимо от герцогства, на территории которого оно расположено.

## Описание

В Бретоннии титул барона не так распространён, как, например, титул рыцаря. Обычно он передаётся по наследству, но король может с относительной лёгкостью лишить барона его титула и земель, если сочтёт это необходимым.

Важно отметить, что бретоннские дворяне, получившие земли от Луана Леонкёра в качестве герцога Куронны, не являются баронами. Баронский титул получают лишь те, кому король Бретоннии лично даровал земли и независимость.

Титул барона встречается и в других частях Старого Света, например, в Империи. Однако бретоннские бароны выделяются своей особой независимостью по сравнению со своими коллегами из других государств.

## Известные бароны

История Бретоннии хранит имена многих славных баронов, прославившихся своей доблестью, благочестием или мудростью.

**Лукус Бриллуанский**— знаменитый Рыцарь Грааля, родом из Куронны.**Алоиз де Монжуа**— барон из Кенеля, отправившийся в священный поход в самое сердце Атель-Лорена.**Джандуя де Турин**— барон из Каркассона, правящий одной из самых священных земель Бретоннии.**Герцог д'Аржант**— герцог и Рыцарь Грааля, носивший также и меньший титул барона Кастилии Д'Аржант.**Хлодегар**— самый известный дворянин в лесах Артуа. Он управляет обширными владениями и множеством часовен Грааля.

## Источники

- Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Knights of the Grail (RPG)
- Total War: Warhammer - Bretonia
Журавлиные стрелки

**Журавлиные стрелки** — стрелковая пехота императорской армии Великого Катая, использующая для боя журавлиные ружья.

Катайское огнестрельное оружие по указу Императора-Дракона в основном производится в городе Нань-Гау. Литейные мастерские Города Дыма производят большое количество оружия всех форм и размеров. Одним из наиболее распространённых видов оружия является журавлиное ружьё - длинноствольное огнестрельное оружие, которое носят два солдата и для большей точности прикрепляют к башенному щиту. Используемые в больших количествах, отряды журавлиных стрелков могут поражать вражеские отряды на больших расстояниях или точными залпами огня уничтожать вражеских лидеров и монстров.

Для обслуживания мощного журавлиного ружья требуется два человека. Один из них расположен на спусковом крючке, готовый прицелиться и выстрелить во что угодно на большом расстоянии. Другой несёт башенный щит, стабилизирующий стрелка, а также обеспечивающий прикрытие. Это устройство требует от стрелка высокой квалификации, но при правильном использовании может оказаться чрезвычайно эффективным. Дальность и точность ружья — не повод для насмешек, особенно если оно направлено вам в голову.

Журавлиные стрелки превосходят по дальности все остальные отряды дальнего боя - не считая артиллерии - в катайской армии, действуя как эффективные снайперы.

## Источники

*Total War Blog - TOTAL WAR: WARHAMMER III GRAND CATHAY ROSTER REVEAL*
Рейнард Охотник

**Рейнард ле Шассер**, также известный как * Рейнард Охотник*, известен повсюду в Бретоннии своей страстью к охоте.

## История

Рейнард стал настолько виртуозен в применении большого охотничьего копья на кабанов, что он предпочитает и в бою действовать им, а не традиционной рыцарской пикой. Он скачет с соколом на запястье в сопровождении двух верных волкодавов Гроффа и Гриффа, которые невероятно жестоки, но при этом преданны своему хозяину так, как не предана, ни одна другая охотничья собака в Бретоннии.

Грофф и Грифф всегда рядом с хозяином в битве и ожесточенно защищают его в рукопашной схватке, за что и получили прозвище Псы Войны. Рейнард предпочитает вести в бой не отряд рыцарей, а своих верных йоменов, и не знает ничего лучшего, чем выслеживать орков-грабителей и травить их собаками, ведь всем известно, что он рассматривает битву лишь как большую охоту!

Рейнард зачастую предпочитает вести в бой свою свиту из оруженосцев, а не присоединяться к другим рыцарям. Действительно, он хорошо известен тем, что рассматривает битву как очередную охотничью экспедицию.

## Боевое снаряжение

**Копьё на кабанов Рейнарда**- это гигантское оружие сопоставимо по размерам с рыцарской пикой, однако имеет большой широкий наконечник с поперечиной, чтобы не дать ему слишком глубоко войти в добычу, дабы Рейнард смог легко выдернуть его.**Грофф и Грифф, боевые друзья**- два волкодава Рейнарда, Грофф и Грифф, всегда остаются рядом со своим хозяином в бою и яростно защищают его в рукопашной схватке. Если Рейнарда когда-нибудь убьют, Грофф и Гриффе придут в ярость и будут бесноваться на поле боя. Они вынюхивали крупных зверей и других сильно пахнущих существ в дикой ярости.**Ястреб Рейнарда**- у Рейнарда на запястье сидит охотничий ястреб. Ястреб всегда нападает на любого, кто вступает с Рейнардом в ближний бой.

## Источники

- Warhammer Armies: Bretonnia (5th Edition)
- Warhammer Armies: Bretonnia (6th Edition)
- Warhammer: The Bretonnian Collectors' Guide
Хеффенген

Расположенный в самом сердце Остермарка, **Хеффенген** (**Heffengen**) находится под управлением **маркграфа Ричарда Дорнье**, одного из крупнейших заводчиков лошадей в провинции. Основным местом сбыта продукции Хеффенгена является Вельд, поселение знаменитое своей торговлей лошадьми, что привлекает к себе покупателей даже из далёкой Эсталии.

## Источник

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED — Sigmar's Heirs*
Химера

« | Одно из самых причудливых чудовищ этого мира — это ужасающая химера; её тело размером с дом, а когти подобны длинным кинжалам. Хвост монстра плетётся, словно железный кнут, а огромные кожаные крылья позволяют без помех перемещаться по воздуху. У этого отвратительного существа три головы. Одна из них рогатая, как голова барана, другая подобна голове огромного льва, третья — самая страшная из всех. Это голова чешуйчатого дракона, извергающая ядовитый дым и испепеляющее пламя.
—
Отрывок из «Гримуара Бетеррикус» |
» |


Трёхголовая **химера** — одно из самых страшных порождений Хаоса, тварь, чьи прародители были настолько извращены, что теперь невозможно сказать, какими существами они когда-то могли быть.

## Описание

Как и все монстры, обитающие во Владениях Хаоса или рядом с ним, химеры принимают множество причудливых форм. Однако химеры более восприимчивы, чем большинство монстров, к искажающей силе Хаоса. Головы некоторых химер дышат огнём, как у драконов, в то время как у других вырастают острые как бритва клыки или челюсти, с которых капает ядовитая слизь.

Большинство химер обладают чудовищным хвостом, который заканчивается щёлкающей пастью, обладающей собственным разумом и прожорливостью. Есть даже некоторые химеры, вроде тех, что обитают среди шпилей цитадели Кровавого Вопля, которые, как говорят, купались в сверкающих Ветрах Магии на вершине мира. Кожа этих кровожадных химер представляет собой постоянно меняющийся узор ярких цветов и оттенков, становясь прозрачной в один момент, прежде чем стечь, как расплавленный воск, чтобы покрыть и залечить разрывы и раны в плоти в следующий. Независимо от их формы, все химеры имеют дикую и непредсказуемую природу, и где бы ни раздавался их трёхголосый рёв, смерть и резня, несомненно, идут следом.

Особенно могущественный повелитель Хаоса или безумно храбрый колдун могут иногда попытаться поставить химер себе на службу, потому что бойня, которую они могут учинить на поле боя — это зрелище, которое непременно привлечёт внимание Тёмных Богов. Говорят, что только те, кому действительно благоволит Хаос, могут надеяться подчинить такое существо своей воле; чемпион может провести всю жизнь в поисках химеры и никогда не преуспеть, или же найти цель своего поиска и быть разорванным ею мгновение спустя. Однако те немногие, кто преуспел в своих поисках, имеют в своем распоряжении чудовищное существо с неограниченным потенциалом разрушения.
Жюль Справедливый

**Жюль Справедливый**, правивший Бретоннией в конце XXIII века ИК, был не просто королём, но и одним из легендарных Рыцарей Грааля, чьи имена навеки вписаны в историю благородного королевства.

## История

Взойдя на престол Бретоннии, Жюль Справедливый незамедлительно принялся за решение наболевшей проблемы — распространения смертельных дуэлей среди рыцарей-соперников. Прежде чем ввести новый закон, король обратился за советом к самой Фее-Чародейке, стремясь предотвратить уничтожение бретоннской рыцарской элиты и ослабление обороноспособности королевства. Мудро рассудив, Жюль постановил, что все конфликты между благородными рыцарями в мирное время должны быть урегулированы в рамках закона. Это означало, что соперникам предписывалось сражаться исключительно затупленным оружием.

Новый закон о дуэлях, введённый Жюлем Справедливым, нашёл широкую поддержку среди бретоннских рыцарей. Те же немногие, кто осмеливался нарушить королевский указ, пренебрегая волей самой Владычицы Озера, покрывали себя позором и бесчестием. Искупить вину опальный рыцарь мог лишь отправившись на опасное задание в поисках Святого Грааля.

Поскольку в полевых условиях у паладинов не всегда была возможность использовать специально затупленные копья, благородные рыцари разработали особые приёмы владения этим оружием, позволяющие выбить противника из седла, не лишая его жизни.

Закон короля Жюля Справедливого о дуэлях со временем был адаптирован и для проведения больших рыцарских турниров. Благодаря этому серьёзные ранения стали редкостью, а сами турниры превратились в захватывающее зрелище для всех жителей Бретоннии, от знатных лордов до простых крестьян. При этом турниры не утратили своей эффективности как способа подготовки рыцарей к войне, оставаясь отличным тренировочным полигоном.

### Смерть и Дело о ложном Граале

Жюль Справедливый погиб преждевременно, пав в бою с могучим чемпионом Хаоса, которому он бросил вызов на одном из пляжей северной Бретоннии. Сражённый ударом врага, король всё же успел нанести смертельную рану своему противнику, доказав свою доблесть и верность долгу даже перед лицом неминуемой гибели.

После смерти короля Жюля Справедливого Бретонния погрузилась в пучину смуты. Не оставив наследника мужского пола, Жюль завещал корону своей единственной дочери, Прекрасной Изульде. Следуя древней традиции, принцесса объявила поиски рыцаря, достойного занять место на престоле. Но шли годы, а ни один из претендентов не смог доказать своей доблести и чистоты сердца.

Воспользовавшись этим, герцог Мальдред Музильонский решил узурпировать власть, что погрузило Бретоннию в один из самых мрачных периодов её истории, известный как Дело о Ложном Граале.

## Известное снаряжение

— эта корона, символ королевской власти и единства Бретоннии, была благословлена самой Владычицей Озера ещё до того, как Фея-Чародейка возложила её на чело первого короля. Легенды гласят, что корона излучает золотистое сияние, отражая душу своего владельца и вдохновляя всех, кто находится рядом.**Корона Бретоннии**

## Источники

- Warhammer Armies: Bretonnia (5th Edition)
- Affair of the False Grail (Archived)
- White Dwarf 215, "Full Tilt"
Рейнджеры Бугмана

Вечно жаждущие мести, выносливые **рейнджеры Бугмана** повсюду следуют за своим лидером-пивоваром, сообщая товарищам мрачные вести о предстоящих битвах, а также укрепляя оборонительные порядки гномов.

Ни один гномий хирд не способен сравниться с навыками меткой стрельбы, метания топоров или поглощения эля с легендарными рейнджерами Бугмана. Их снаряжение сильно изношено непогодой, а одежда изодрана до дыр, но, тем не менее, в каждом уважающем себя клане к ним относятся как к королевским особам. Сделав Краесветные горы своими домом, эти отважные рейнджеры знают все возможные пути через высокие горные перевалы и секретные тропы, как никто другой.

## Галерея

## Источник

*The End Times Vol IV: Thanquol*
Химеры

« | Одно из самых причудливых чудовищ этого мира — это ужасающая химера; её тело размером с дом, а когти подобны длинным кинжалам. Хвост монстра плетётся, словно железный кнут, а огромные кожаные крылья позволяют без помех перемещаться по воздуху. У этого отвратительного существа три головы. Одна из них рогатая, как голова барана, другая подобна голове огромного льва, третья — самая страшная из всех. Это голова чешуйчатого дракона, извергающая ядовитый дым и испепеляющее пламя.
—
Отрывок из «Гримуара Бетеррикус» |
» |


Трёхголовая **химера** — одно из самых страшных порождений Хаоса, тварь, чьи прародители были настолько извращены, что теперь невозможно сказать, какими существами они когда-то могли быть.

## Описание

Как и все монстры, обитающие во Владениях Хаоса или рядом с ним, химеры принимают множество причудливых форм. Однако химеры более восприимчивы, чем большинство монстров, к искажающей силе Хаоса. Головы некоторых химер дышат огнём, как у драконов, в то время как у других вырастают острые как бритва клыки или челюсти, с которых капает ядовитая слизь.

Большинство химер обладают чудовищным хвостом, который заканчивается щёлкающей пастью, обладающей собственным разумом и прожорливостью. Есть даже некоторые химеры, вроде тех, что обитают среди шпилей цитадели Кровавого Вопля, которые, как говорят, купались в сверкающих Ветрах Магии на вершине мира. Кожа этих кровожадных химер представляет собой постоянно меняющийся узор ярких цветов и оттенков, становясь прозрачной в один момент, прежде чем стечь, как расплавленный воск, чтобы покрыть и залечить разрывы и раны в плоти в следующий. Независимо от их формы, все химеры имеют дикую и непредсказуемую природу, и где бы ни раздавался их трёхголосый рёв, смерть и резня, несомненно, идут следом.

Особенно могущественный повелитель Хаоса или безумно храбрый колдун могут иногда попытаться поставить химер себе на службу, потому что бойня, которую они могут учинить на поле боя — это зрелище, которое непременно привлечёт внимание Тёмных Богов. Говорят, что только те, кому действительно благоволит Хаос, могут надеяться подчинить такое существо своей воле; чемпион может провести всю жизнь в поисках химеры и никогда не преуспеть, или же найти цель своего поиска и быть разорванным ею мгновение спустя. Однако те немногие, кто преуспел в своих поисках, имеют в своем распоряжении чудовищное существо с неограниченным потенциалом разрушения.
Жёлтая смерть

**Жёлтая смерть** была выведена культистом Нургла по имени Грофф. Болезнь вызывает у жертвы сильный жар, из-за чего больной испытывает страшную жажду, при этом теряя возможность опорожнить свой мочевой пузырь. Со временем боль от закупорки мочеполовой системы становится невыносимой, однако жертва не может перестать пить, что ещё больше усугубляет ситуацию. Кожа больного становится жёлтой, а пот начинает пахнуть мочой. В конце концов жертва умирает от лихорадки, галлюцинаций и криков. В настоящее время единственный способ заразиться жёлтой смертью — это съесть заражённое мясо, распространяемое культистами. Любой, кто прикоснётся к телу больного, также рискует заразиться болезнью.

## Источник

*Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: The Thousand Thrones*
Лилеат

**Лилеат**, *Дева*, *Непорочная* – божество эльфийского пантеона, богиня луны, снов и удачи, супруга Азуриана, мать Иши.

Лилеат — богиня луны, сияющее воплощение чистоты. Будучи покровительницей грёз и удачи, она почитается прежде всего провидцами, магами и Хранителями знаний Ултуана. Действительно, ни один высший эльф не может стать настоящим мастером магического искусства без благословения Лилеат. Говорят даже, что именно божественное покровительство, наравне с научными дисциплинами, служит источником несравненной способности магов Ултуана к противодействию магии и контрзаклинаниям.

Лилеат также ассоциируется у эльфов с невинностью и прощением. Говорят, что она читает намерения прямо из сердца эльфа и судит его не по поступкам, но по умыслам.

Менее известно особое отношение воинов-теней к Лилеат. Она — их единственная надежда на спасение. Несчастные воины Нагарита верят, что если они смогут однажды победить слуг Малекита и исполнить клятву, данную их предком века назад, Дева простит им все страшные деяния, которые им пришлось совершить во время их безжалостной войны в тенях.

Лилеат изображают как потрясающе красивую эльфийскую деву, облачённую в белоснежные одежды из струящейся тонкой газы, держащую в своей правой руке Посох Лилеат. Порой к этому изображению прекрасной эльфийки добавляют ангельские крылья, ведь и символом Лилеат является эльфийский ангел, над головой которого порой располагают два скрестившихся кинжала.

Храмы Лилеат являют собой образцы превосходной архитектуры и дизайна, некоторые из которых выполнены в классическом изящном эльфийском стиле, тогда как другие делают в виде пирамид, которые порой сложно отличить от аналогичных святилищ Азуриана. Входя в такой храм посетителя окутывает дым от горящего на жертвенниках ладана, символизирующего Лилеат как богиню сновидений. Некоторые утверждают, что чистые сердцем способны увидеть будущее сквозь клубы этого дыма. Жрецы таких храмов облачаются как правило в белые или серые одеяния.

Пантеон эльфов | |
---|---|

Кадай | Азуриан • Иша • Курноус • Хоэт • Ваул • Лоэк •
Лилеат • Ладриэль |

Китарай | Аддайот • Анат Раэма • Атарти • Эстреут • Кхайне • Дракира • Эллинилл • Эльдразор • Эрет Кхиал • Хекарти • Матланн • Мораи-Хег • Нэту • Хукон
|
Рейнхардт Мортариан

**Рейнхардт Мортариан **(**Reinhardt Mortarian)**, также известный как **Рейнхардт Мудрый - ** более образован, чем все другие священники в аббатстве Мордхейма. Его знания, накопленные за годы усердного и скромного служения, простираются даже за пределы знания Вантора. И все же Рейнхардт всегда скрывал это, не желая нести бремя высшего священства. Рейнхардт пережил не мало испытаний, и мир мертвых не страшит его. Рейнхардт был дарован вещий сон, после того, как он уснул над одним из множества томов, которые он спас из храма, и собрав свитки и книги у своей груди, он отправился в Мордхейм.

Advertisement

# Рейнхардт Мортариан

Advertisement