d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Саблезубы

**Саблезубы** — крупный вид кошачьих, стайные хищники, обитающие на склонах и в пещерах гор Скорби. Саблезубы - хищные существа, которые охотятся на добычу большими стаями, у них чрезвычайно мускулистое тело, покрытое густым мехом, чтобы выжить в малогостеприимном климате, и пара больших торчащих наружу клыков, которые достаточно сильны, чтобы пробить броню или укусить жертву до крови. Хотя саблезубы хищники, есть сообщения о том, что огры приручают их и используют в качестве охотничьих животных или домашних любимцев для своих хозяев. Они живут стаями и способны загнать добычу размером с мамонта или сильную, как носорожец. Существует также существо, называемое скорбный клык, которое, по-видимому, является помесью саблезуба и носорожца. Они используются племенами огров как вьючные или ездовые животные.

Саблезубы - это мощно сложенные хищные кошки, наиболее известные своими удлинёнными клыками, которые далеко выступают из их нижних челюстей. Они охотятся индивидуально или небольшими стаями и, как известно, являются агрессивными хищниками. Саблезуб, когда он нападает, использует свои удлиненные, похожие на клыки зубы, чтобы резать и колоть, надеясь прокусить артерии или выпотрошить свою добычу. Саблезубы часто охотятся стаями, что позволяет им загонять огромных животных — они, как известно, выслеживают и убивают зверей размером с ледяных мамонтов. При благоприятных условиях саблезуб предпочитает выскакивать из засады или, по крайней мере, преследовать свою жертву, терпеливо ожидая возможности напасть неожиданно, прыгая на жертву сбоку или сзади. Независимо от угла, как только он совершает атаку, саблезуб делает это с дикой свирепостью, хотя эти непостоянные звери не стесняются и бегства, если попытка нападения прошла плохо. Только убив намеченную жертву, мускулистые звери издают громкий и хриплый победный рёв, обнажая окровавленные клыки.

Саблезубы больше всего ассоциируются с холодным климатом, их обычные охотничьи угодья - горные склоны выше линии деревьев, однако, эти достаточно осторожные кошки могут охотиться везде, где чуют добычу. Стаи саблезубов, как известно, регулярно спускаются в низменности в погоне за крупной дичью. Известны рассказы о хищниках, рыщущих среди смоляных ям и гейзеров Тёмных земель, где они находят лёгкую добычу в лице животных достаточно глупых, чтобы застрять там, когда пузырящиеся ямы извергаются. Независимо от того, где они находятся, многие охотники выслеживают саблезубов: их характерные полосатые шкуры желанны по всему Старому Свету и даже в Ултуане.
Чёрные кареты

« | Ты видел Чёрную карету? Тогда тебе повезло. Некоторые говорят, что ей управляют демоны. Каждый год я слышу как она проезжает здесь. По слухам она перевозит младенцев похищенных из Альтдорфа, которых затем приносят в жертву в кольце из Тёмных Камней.
—
Рейквальд, трактирщик. |
» |



**Чёрные кареты**, как следует из их названия, выкрашены в чёрный, как смоль, цвет и управляются верными слугами нежити.

## Описание

В ветхих и увешанных чесноком тавернах рассказывают мрачные истории про Чёрные кареты, которые странствуют по горным перевалам. Эти жуткие экипажи — знак бедствий и смерти. Это ужасающие нечестивые порождения, которые целиком ни не настоящие, ни нематериальные. Чёрная карета — предвестник голода, войны и убийств, её вид способен заставить нормального человека совершить самоубийство, а семью истребить друг друга. Многие имперские дорожные стражи и бретоннские рыцари пытались остановить одно из этих ужасных порождений и, на свою беду, погибли.

Легенды гласят, что кучер Чёрной кареты — некий призрак, и что нечестивые Кошмары везут её на войну. На поле боя карета становится ещё более могущественной, питаясь магией, которой пользуются как смертные, так и бессмертные чародеи. Чёрная карета, направляемая несгибаемой волей расположившегося внутри вампира, не замедляясь, крушит или рассекает косами ряды врагов.

Если вампир «убит», его тело может обратиться в прах, сгореть или ещё как-либо быть уничтоженным. Для наиболее могущественных вампиров это не обязательно означает их кончину, ибо их порочный дух может жить и дальше даже в таких жалких останках. Если вампирские слуги смогут собрать его физические останки и поместить их в гроб, нечестивый прах будет в безопасности. Это даст некромантическим слугам вампира время, которое им нужно, чтобы провести определённые ритуалы — зачаровать экипаж, чтобы он вёз останки их повелителя, пока его смертная оболочка медленно насыщается энергией смерти.

Создав Чёрную карету, слуги вампира могут перемещать восстанавливающееся тело их хозяина к местам резни. Это позволит вампиру воскреснуть, насытившись клубящимися энергиями, что кружатся вокруг горнила войны. Каждая Чёрная карета притягивает такие губительные силы. Когда она едет вперёд, энергии на поле боя окутывают её, и она мерцает колдовской силой, пока не станет полностью неостановимой.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Armies: Vampire Count*(8th Edition)*Gotrek and Felix: Trollslayer*(Novel) by Guy Haley
Великий вихрь

Ултуан связан сетью путеводных камней — больших, исписанных рунами менгиров, которые притягивают и направляют Ветры Магии. Каждый путеводный камень собирает чистую энергию Хаоса и направляет её к ближайшему соседу. Таким образом магические энергии мира неуклонно, словно вода в водовороте, переправляются в сердце Ултуана. Здесь магию из мира высасывает Великий вихрь, последнее — и самое великолепное — заклятие Каледора Великого.

Великий вихрь сосредоточен на острове Мёртвых, древней исторической земле эльфов. На самом деле это не остров, а, скорее, архипелаг путеводных камней, которые расположены таким образом, что имеют таинственное символическое значение. Эти менгиры сильно различаются в размере — некоторые едва ли достигают трёх метров в высоту и тоньше эльфа, в то время как другие столь же высоки, как и горы и достигают полутора метров в обхвате. Без постоянной духовной энергии, содержащейся в этих камнях, поддержание Великого вихря было бы невозможным. Остров Мёртвых существует вне времени, за пределами физического мира — его одетые в чёрное мрачные хранители стоят на страже, чтобы гарантировать, что так будет вечно. Если бы на эти призрачные берега допустили чужаков, те встретили бы здесь древних волшебников высших эльфов, оказавшихся здесь словно мухи в янтаре, и по-прежнему произносящих свои вековые заклятия, чтобы сохранить баланс в мире.

Несмотря на Великий вихрь, магия оставила свой след на Ултуане. Странные огни мерцают в небесах, прекрасные голоса звучат в ветрах и водопады резонируют от потусторонней музыки. Воистину, само существование Ултуана поддерживается магией. Во время, известное как Раскол, континент треснул и раскололся, а его остатки были спасены от голодного моря отчаянным волшебством. Лишь при помощи подчинения невероятной мощи, притягиваемой путеводными камнями, высшие эльфы могут гарантировать, что Ултуан не будет поглощён океаном.

## Источник

*Warhammer Armies: High Elves*(8th Edition)
Имперская мортира

« | В умелых руках мортиры являются очень эффективным оружием для прореживания вражеских боевых порядков. Тот психологический эффект, который оказывает успешный залп этого орудия, также является вполне очевидным фактом; ибо мало что способно подорвать боевой дух солдат, чем вынужденный марш по окровавленным и изувеченным останкам своих бывших товарищей под непрекращающийся свист падающих снарядов.
—
Отрывок из книги «Машины разрушения — всевозможные методы нанесения увечий живой силе противника на поле боя» мастера-инженера Халлара Ханслебена из Виссенланда |
» |


**Имперские мортиры** — это артиллерийские орудия, сконструированные Имперской Школой Артиллерии. По сравнению с Большими пушками, мортиры обладают куда меньшей длинной ствола, но при этом ничуть не уступают им в разрушительной эффективности.

## Описание

Мортиры предназначены для стрельбы по навесной траектории. Вместо цельных железных ядер в качестве боеприпасов, они используют специальные полые снаряды, наполненные чёрным порохом, с прикрепленным к корпусу фитилями. Во время взрыва такого снаряда, во все стороны разлетаются раскалённые докрасна острые как бритва осколки, поражая собой целые отряды вражеских воинов.

Стрельба из мортиры — дело опасное и непредсказуемое, поскольку качество фитилей сильно различается, и нередко один из них прогорает до того, как артиллеристы завершают перезарядку орудия. В лучшем случае им придётся потратить какое-то время на удаление неразорвавшегося снаряда из ствола. В худшем случае мортира взорвётся, убив каждого, кому не посчастливилось оказаться рядом с орудием, а потому нет нечего удивительного в том, что практически все артиллеристы являются людьми суеверными, нося с собой по нескольку талисманов приносящих удачу.

Чаще всего мортиры используются при осадах крепостей, так как навесная траектория огня и разрывные снаряды практически идеально подходят как для стрельбы по стенам замка, так и для обстрела целей находящихся за ними.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Armies: The Empire*(8th Edition)*The Empire at War*
Чёрные ковчеги

« | Пять лет назад у Оракула Чара было видение, которое сулило славу и богатую добычу за великим морем. Шаман подбил ярла собрать войско и отправиться в далёкую страну. Трудностей с поиском воинов не было, ведь все знали, что такое путешествие принесёт большую пользу нашему племени. И мы поднялись на борт нашего великолепного судна и пустились в путь через бурные воды моря Хаоса. Мы видели много странных вещей, сражались с ужасающими зверями, но выжили, показав всем свою доблесть. Но мы так и не добрались до поля славной битвы; мы никогда не увидели далёких берегов. Вместо этого мы нашли смерть от чёрного корабля из железа, разрезавшего волны с невероятной скоростью. Ковчег - так он назывался - был полон ловких воинов, одетых в чёрное и вооружённых смертоносными мечами и мощными луками. И хотя ковчег заступил путь нашему судну, мы решили, что быть атакованным им - тоже честь. Мы были глупцами. Ковчег сокрушил нас, а воинов, которые бросались в пенные воды в попытке спастись, настигали стрелы друкаев. Я один выжил. На востоке нет ничего подобного этим ковчегам. Ничего.
—
Хьеглак Безрассудный, обесчещенный северянин |
» |


Когда тёмные эльфы попытались уничтожить барьер, удерживавший силы Хаоса от проникновения в мир, они вызвали катаклизм, почти полностью уничтоживший те земли, где находились их замки. Когда океан начал затапливать княжество Тиранок, самые могущественные из магов произнесли свои заклинания, для того, чтобы обезопасить свои жизни и избежать затопления своих крепостей. После того, как вода полностью покрыла землю, замки тёмных эльфов были буквально вырваны с корнем из удерживавшей их земли и всплыли на поверхность океана. Те же заклятья, что не давали им утонуть, могли направлять эти гигантские плавучие дворцы по морю. Так и появились **чёрные ковчеги** – самые сильные и устрашающие морские суда.

На самом деле чёрные ковчеги намного больше, чем они кажутся на первый взгляд. Они очень похожи на айсберги: подводная часть намного превышает то, что возвышается над водной гладью. Там, в подводной части ковчегов, существует множество тоннелей и пещер, в которых живут отвратительные и ужасные существа, порождённые магией тёмных эльфов.

Одна из задач этих конструкций – бороздить просторы океанов, уничтожая корабли других рас и захватывая рабов которых они используют не только для работ на шахтах, но и для жертвоприношений Каину.

Каждый чёрный ковчег является домом для своей небольшой армии, которая может быть высажена на берег при необходимости нанесения неожиданного удара по врагу.

Очень редко чёрные ковчеги вынуждены обороняться от неприятеля. В этом случае вода вокруг них буквально кишит морскими чудовищами, способными проглотить даже небольшое парусное судно. Для того, чтобы отважиться взять ковчег на абордаж нужны либо очень отважные, либо безрассудные воины. Как только они вступят на борт, их сразу встретит ураганный ливень стрел, выпущенных из арбалетов и стреломётов, а в ближнем бою они столкнутся с устрашающими корсарами, готовыми убивать по первому приказу своего повелителя.
Великий лес

**Великий лес**, также известный среди эльфов как *Лорен Лакой* — является самым большим из пяти основных лесных массивов, покрывающих центральные и северные земли Империи. Его величественные кроны окутывают собой всю провинцию Талабекланд. Естественной границей разделяющей Драквальдский и Великий лес являются так называемые Воющие холмы, по которым пролегает дорога из Альтдорфа в Мидденхейм.

Благодаря своим размерам, экономической составляющей и важной религиозной значимости для последователей Таала, жители Империи в равной степени боятся и уважают Великий лес.

И хотя большая часть Талабекланда покрыта бескрайним лесным массивом, со временем многие отдельные участки были вырублены и превращены в сельскохозяйственные угодья, в то время как многочисленные лесопилки снабжают Империю первоклассной древесиной.

Великий лес, простирающийся на многие мили вокруг, стал домом для различных существ, как обычных, так и порождённых Хаосом. Свой приют находят здесь и различные банды преступников, пряча свои лагеря в глубине лесных чащ, однако истинными хозяевами леса являются племена зеленокожих и боевые стада зверолюдов. Также Великий лес печально прославился как приют для всевозможных последователей Хаоса, потерпевших поражение во время предыдущего вторжения в земли Империи. Неоднократно штатные войска предпринимали попытки зачистить эту территорию, однако необъятные лесные просторы делают эту задачу практически невыполнимой.

Как и в случаи с другими лесами Империи, бесчисленные акры лесных территорий были вычищены для строительства дорог, деревень и небольших городов, однако Великий лес всё ещё покрывает большую часть имперских территорий. Странствующие банды флагеллантов — не редкость, если не привычная особенность этих мест. Окровавленные процессии стенающих и кричащих безумцев идут из города в город и несут своё апокалиптическое учение всем, кого они встретят.

На дорогах, проходящих через Великий лес, повсеместно встречаются укреплённые гостиницы и сторожевые башни, где размещён небольшой гарнизон ополчения и несколько отрядов патрульных. Эти же подразделения участвуют в регулярных зачистках против бандитов, зверолюдов, лесных гоблинов, а также помогают штатным войскам устранять любые возникающие угрозы. Тем не менее, несмотря на свои успехи в покорении этих диких и опасных территорий, граждане Империи понимают, что им никогда не удастся в полной мере завоевать Великий лес, а под его пологом всё также будут скрываться ужасающие создания, жаждущие любой ценой уничтожить их цивилизацию.

## Источники

*Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Sigmar's Heirs*(RPG)*War of Vengeance Trilogy: The Curse of the Phoenix Crown*, by CL Werner
Имперские алебардисты

« | Величайший манёвр, который только можно проделать с алебардой, я узнал от старого ветерана-тилийца. Смотри внимательно. Берёшь тесто, добавляешь соус, немного нарезанной колбасы, немного сыра, затем помещаешь лезвие своего оружия в огонь, вот так, на несколько минут, пока корочка не станет золотисто-коричневой
[1]. —
Хольгер Касс, 1-й полк Бёгенхафенских алебардистов |
» |


**Имперский алебардист** — пехотинец, который в бою пользуется древковым оружием, известным как алебарда. Алебардисты являются одними из самых распространённых подразделений имперской пехоты, доказав свою эффективность против кавалерии и даже пехоты таких рас, как зеленокожие и зверолюды.

## Описание

На протяжении своей долгой истории Империя сталкивалась со многими врагами, физически превосходящими даже сильнейших представителей человечества. Даже самый сильный человек может уступить орку в столкновении один на один, а топор минотавра может разрубить мечника ещё до того, как он приблизится достаточно близко, чтобы нанести разящий удар. Точно так же армии людей часто уступали полчищам врагов именно за счёт численного перевеса; против подобных врагов Империя использует не только укрепления и узкие места, но и оружие, полезное в таких тесных пространствах. Общим решением этих проблем стало создание отрядов алебардистов.

Устрашающее оружие с длинным древком, тяжёлым лезвием и шипастым наконечником, алебарда способна в равной степени легко пробить тяжёлую броню и жёсткие шкуры зверолюдов и зеленокожих. Полки алебардистов являются одним из самых многочисленных типов имперской пехоты из-за требования императора, чтобы каждый курфюрст содержал на постоянной основе отряды алебардистов из-за их силы и универсальности использования на поле боя.

Носящие только нагрудник, алебардисты не пользуются в сражениях щитами, но храбро сражаются с врагами в плотном строю, используя мощь и дальность действия алебарды, чтобы компенсировать недостаток брони сокрушительной силой. Такие отряды подходят и для защиты, и для нападения; они способны как удерживать позиции в узком проходе против численно или физически превосходящего противника, так и идти в авангарде массированного наступления. Таким образом, алебардисты — обычное дело на любом поле боя, где сражаются армии Империи.

## Источники

*Warhammer Armies: The Empire (8th Edition)**Up in Arms Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition**Warhammer Siege: Rulebook (3rd Edition)*

## Примечания

- ↑ Приготовляемое подобным образом блюдо известно в странах Старого Света как тилийская пицца.
Саламандры

« | Грабители тёмных эльфов, находящееся на борту «Теневого Прилива» — печально известного чёрного ковчега из флота Наггарота — были застигнуты врасплох армией ящеролюдов на Чёрном Пути. Вынесенный на берег мощным заклинаниям, этот корабль размером с город был захвачен сцинками, кроксигорами и охотничьими стаями саламандр, неожиданно вынырнувшими из воды. И хотя корабельные башни осыпали нападавших градом стрел, вскоре струи пламени саламандр заставили умолкнуть их одну за другой. В той битве не спасся ни один друкай, а массивный корпус корабля так и остался торчать на грязевой отмели, став печальным предостережением для каждого, кто решится вторгнуться в земли Люстрии.
—
Битва «Теневого Прилива» |
» |


**Саламандры** — крупные хищники, населяющие болота и речные дельты. Они равно быстро перемещаются по воде и по суше; у них сильные худощавые тела, грозные острые когти и длинный мускулистый хвост, помогающий стремительно прорезать толщу воды, настигая жертву. Саламандры отличаются завидным аппетитом и способны выслеживать и убивать существ, многократно превосходящих их по размеру.

Эти хищники могут извергать поток очень едкой жижи из желудка, обжигающей и умерщвляющей добычу. Яд столь активен, что вспыхивает почти сразу после контакта с воздухом. Он весьма быстро разъедает плоть, частично разлагая жертву ещё до того, как саламандра приступит к пожиранию тела. У удивительных рептилий есть гребень-капюшон и высокий спинной гребень, образующий действенный механизм охлаждения, предотвращающий перегрев холоднокровной саламандры от тепла, производимого её собственным телом.

Приручение и управление саламандрой крайне непросто из-за их вспыльчивого характера. Несмотря на это, сцинки-погонщики иногда захватывают их и дрессируют для охоты на более крупных тварей из джунглей. В сражении погонщики заставляют рептилию двигаться к противнику, а затем тыкают её остриями копий, доводя до бешенства, чтобы она изрыгнула жуткую отраву — сложная и опасная работа для сцинков, рискующих оказаться в желудке свирепой ящерицы или попасть под ядовитую струю. Кипящая желчь саламандры способна отделить плоть от костей, и вражеские солдаты пытаются соскрести смрадную жидкость с доспехов прежде, чем она проест металл. Саламандр также можно заставить напасть на врага, дабы рвать его на части клыками и зубами — хищники настолько злобны, что требуется лишь лёгкое поощрение, на самом деле сцинкам приходится скорее сдерживать саламандр от безумного бега прямо к врагу, чем натравливать их.

Плюющих ядом рептилий используют и против врагов, надёжно защищённых полевыми укреплениями. Атака саламандры опустошительна для такого противника, ведь огненная жижа проникает через бойницы, заживо сжигая находящихся внутри.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Armies: Lizardmen (7th Ed)*
Имперские арбалетчики

**Арбалетчики** — малораспространённая в армии Империи стрелковая пехота.

Арбалеты не являются популярным оружием в Империи, хотя для усиления огневой мощи армии курфюрстов нередко нанимают тилийских арбалетчиков. Некоторые графы-выборщики из южных провинций содержат в составе своих личных войск отряды арбалетчиков. Арбалету может не хватать пробивной силы мушкета или скорости стрельбы стандартного лука, но он столь же опасен в руках опытного стрелка.

У арбалета дальность стрельбы больше, чем у мушкета, но меньше, чем у лука. Его основное преимущество заключается в том, что арбалет легко производить и легко научиться его использованию.

## Известные отряды арбалетчиков

## Источники

*Warhammer Armies: The Empire (5th Edition)**Warhammer Armies: The Empire (6th Edition)**Warhammer Armies: The Empire (7th Edition)**The Empire at War*
Чёрные рыцари

« | В безлунные ночи в курганы не ходи,
Мёртвых, что не мертвы, ты не ищи. Тех, кто вечно спит и размышляет, не гневи, Мудрым словам ты внемли… —
отрывок из традиционной имперской крестьянской песни |
» |



**Чёрные рыцари** — внушающие ужас оживлённые тела давно умерших вождей племён и древних рыцарей, которые были подняты с мест своего упокоения некромантами или вампирами.

## Описание

Во времена до Империи почти не было одомашненных лошадей, и всадники встречались крайне редко. В большинстве племён скакун был показателем богатства и статуса. Поэтому часто лишь вождь и его ближайшие сподвижники отправлялись верхом в бой, и самые богатые из их числа носили грубые железные кирасы и прочные щиты. Когда эти предшественники рыцарей умирали, их коней убивали ритуальным образом и хоронили в курганах вместе с владельцами, чтобы они могли нести их и в загробной жизни.

Многие столетия спустя графы-вампиры были замечены в призыве ужасных останков этих древних рыцарей, дабы усилить ряды более слабых неживых слуг под их командованием. Когда вампир шагает среди могильников и мавзолеев, Тёмная магия незримо окутывает его, словно плащ, обыскивая и заполняя потрескавшиеся и заросшие галереи каждой гробницы и овладевая костями находящихся там одоспешенных останков. Тысячелетняя пыль стряхивается и рассыпается, когда закутанные в высохшие одеяния трупы дёргаются и поднимаются. В мрачной насмешке над былой жизнью эти чёрные рыцари приходят в движение, отряхиваясь от шипастых сорняков и толстой паутины, их холодные пальцы сжимают эфесы почерневших от времени клинков. Рядом с ними костяные останки их скакунов возвращаются к нежизни, превращённые магией в ужасную насмешку над теми благородными животными, которыми они когда-то были.

На протяжении своих смертных жизней эти сверхъестественные рыцари пользовались оружием, на которое были наложены разрушительные чары. Эти орудия резни, хоть и испорчены вековой патиной, не менее смертоносны, чем были, когда владелец был человеком из плоти и крови. Говорят, что тот, кого поразили копья или мечи чёрных рыцарей, никогда уже не излечится. Ходят слухи о том, что чёрные рыцари скакали прямо сквозь руины разрушенных городов или проносились по поверхности озера, не оставляя даже ряби. Обладая такими преимуществами, эти неживые всадники врезаются в ряды своих всё ещё живых врагов, насаживая противников на копья, окутанные холодным пламенем, и рубя их тяжёлыми мечами, что древнее самой Империи.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Armies: Vampire Count*(8th Edition)- Old World Beastiary (2nd Edition Fantasy Roleplay)