d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Эрет Кхиал

**Эрет Кхиал**, *Бледная королева* – божество эльфийского пантеона, богиня загробного мира, мать Нэту.

Эрет Кхиал — верховная богиня Мираи, загробного мира. Давным-давно она попыталась соблазнить Азуриана, а когда тот отказал ей, она, впав в ярость, похитила души умерших и спрятала их в тёмной бездне, в Мираи. Бледная королева никогда не забывала пренебрежения Азуриана, и эльфы, которые, в отличии от Азуриана, были во власти Эрет Кхиал, почувствовали на себе её гнев. Стоит пасть путеводному камню, она отправляет призрачных рефаллимов, которые считают, сколько душ они могут заполучить, и уносят их прочь, к вечным мукам в Мираи. Ей нужно совершать эту кражу быстро, ибо Слаанеш, Тёмный Князь Хаоса, не позволяет никому, даже Бледной королеве, похитить и самый жалкий кусочек со своего стола.

Деяния Эрет Кхиал привели к её изгнанию из двора Азуриана, но многие тёмные божества признают её своей госпожой. Несмотря на это, ей редко поклоняются на Ултуане. Большая часть населения не просит благословения Эрет Кхиал, но надеется избежать её внимания, нося побеги чародейского корня или чёрного хомутина, чтобы скрыться от её мстительного взгляда. Некоторые эльфы, впрочем, считают, что их душам лучше провести вечность в муках, чем встретить забвение в голоде Слаанеша, и таким образом тайно получают изменчивое благоволение Бледной королевы. Подобные обряды необходимо держать в секрете, поскольку поклонение Эрет Кхиал считается признаком недуга или слабоумия. Отмеченные прикосновением Бледной королевы неизбежно оказываются сосланы или брошены в темницу, едва только они раскроют свой ужасный секрет, но никогда еще её жрецы и поклонники не были полностью изгнаны с берегов Ултуана.

Пантеон эльфов | |
---|---|

Кадай | Азуриан • Иша • Курноус • Хоэт • Ваул • Лоэк • Лилеат • Ладриэль
|

Китарай | Аддайот • Анат Раэма • Атарти • Эстреут • Кхайне • Дракира • Эллинилл • Эльдразор •
Эрет Кхиал • Хекарти • Матланн • Мораи-Хег • Нэту • Хукон |
Эрик Потерянный

**Эрик Потерянный**, также ранее известный как *Эрик Неугомонный* — легендарный норскиец, чью славу и деяния смог превзойти только его сын Лостерикссон.

Во время своего знаменитого путешествия, морской налётчик Эрик Неугомонный из племени бьорнлингов*,* отплыл из Осеберга, дабы лично посетить все известные и неизвестные уголки этого мира. Его драккар отправился на юг, вдоль берегов Бретоннии и Эсталии, после чего взял курс на восток в Срединное море, дабы исследовать Арабию и Скверноземелье. Сбившись с курса и оказавшись в водах Великого океана, Эрик Потерянный сумел доплыть до Ултуана и Наггарота, после чего, наконец-то найдя дорогу домой, вернуться к своей жене и ребёнку.

## Примечание

- Вероятней всего прообразом Эрика Потерянного был Эрик Торвальдсон, также известный как «Эрик Рыжий», скандинавский мореплаватель и первооткрыватель, основавший первое поселение в Гренландии. Одним из сыновей Эрика был известный исландский исследователь Лейф Эрикссон, чья биография стала основой для Лостерикссона, сына Эрика Потерянного.

## Источник

*Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Sea of Claws*(RPG)
Врата феникса

**Врата феникса** — самая восточная из пяти великих крепостей, защищающих проходы Аннулии, и одна из двух, что перекрывают горные перевалы между Тенеземельем и Авелорном. Подобно другим, родственным ей крепостям, врата феникса были воздвигнуты по приказу Каледора Завоевателя, чтобы помешать тёмным эльфам совершать набеги на внутренние княжества Ултуана.

## Описание

Врата феникса целиком заслужили своё название, поскольку за всё время своего существования они неоднократно превращались в руины и отстраивались вновь, подобно фениксу восстающему из пепла, что однако не как не отразилось на мужестве защитников. Большинство воинов гарнизона, являющихся выходцами из княжества Эатайн, полагают, что эти неудачи являются частью незримого плана Азуриана. Как говорят сами эатайнцы — «*Если враг разрушит наши стены, мы отстроим их вновь, выше и прочнее, чем прежде!*»

В настоящий момент, башни этой крепости настолько высоки, что их шпили теряются в облаках, покрывающих горы Аннулии. Столь упрямая гордость перед лицом катастрофы, прославили эту крепость и её защитников по всему Ултуану, однако лишь немногие воины из других княжеств проявляют желание служить на её стенах. Требуется определенная толика безумия, чтобы добровольно защитить крепость, которая, как кажется, обречена быть разрушенной.

Лучники этого гарнизона, чаще всего родом из Каледора и Авелорна и дабы они лучше противостояли тем, кто идёт против планов Творца, им выдают специальные стрелы, благословленные Помазанником Азурина. Также, благодаря поддержке Эатайна, крепость имеет на вооружении самые точные и смертоносные многозарядные стреломёты «Орлиный Коготь».

## Источник

*Warhammer: Uniforms & Heraldry of the High Elves*
Карак-Драж

**Чёрный Утёс** — это крепость зеленокожих, расположенная в южной части Краесветных гор. Ранее она принадлежала гномам и носила название Карак-Драж (в переводе с казалида - «Чёрная Твердыня»), но была потеряна во время печально известных Гоблинских войн.

## История

Во времена расцвета Караз-Анкора Карак-Драж была третьей по величине гномьей твердыней, уступая лишь Караз-а-Караку и Караку-Восьми-Вершин. Располагаясь на западном конце перевала Смерти, земли которого богаты месторождениями полезных ископаемых и металлов, рудники Чёрной Твердыни простирались как вдоль всего перевала, так и в окружающих горах. Благодаря богатым месторождениям руды и драгоценных камней, жители твердыни обладали воистину несметными богатствами. Карак-Драж сумел выдержать первые потрясения постигшие древнюю империю гномов, став вторым по силе оплотом к югу от перевала Бешеного Пса после Карака-Восьми-Вершин.

Вместе с Караком-Восьми-Вершин, Карак-Азгалом и Карак-Азулом, Карак-Драж входили в группу крепостей, известных как южные владения. Гномы, живущие в этих твердынях, отличали себя от своих северных соседей, поскольку их владения были старше (и, следовательно, лучше), а их кланы могли похвастаться известными предками. В конечном итоге Карак-Драж пал от орд зеленокожих в 469 году до ИК, когда орочий вожак **Дорк** сумел объединить несколько племён орков и гоблинов и организовать атаку на Чёрную Твердыню. Битва за Карак-Драж была безжалостной и ожесточённой, однако когда стало ясно, что крепость обречена, король **Викрам Отважный** собрал все свои силы для последней отчаянной атаки. Его воины понимали, что идут на верную смерть, однако их самоотверженная жертва помогла ненадолго отбросить зеленокожую орду, дабы выжившие гномы смогли спастись.

В настоящее время Карак-Драж известен как Чёрный Утёс и является самой могущественной крепостью орков в Краесветных горах. Отсюда вождь Горфанг Гнилобрюх совершает налёты на близлежащие территории и земли порубежных княжеств. Недавно коварный Горфанг провёл успешный набег на Карак-Азул, во время которого захватил несколько ценных пленников, включая родственников короля Казадора.

Было предпринято множество попыток отбить захваченную твердыню обратно, однако ни одна экспедиция так и не смогла продвинуться дальше осквернённых врат — по крайней мере, до Торгрима Злопамятного.

Стремясь вычеркнуть очередную запись из Великой Книги Обид, верховный король Торгрим лично возглавил атаку на Чёрный Утёс, дабы отомстить за все подлые деяния, совершённые против короля Карак-Азула. В результате дерзкой атаки было спасено несколько родственников Казадора, а голова Горфанга была преподнесена скорбящему королю. Сам же Торгрим никогда не говорил о том, что именно он и его воины узрели внутри осквернённой цитадели, однако верховный король постановил, что живущие там создания удостоены отдельной строки в Даммаз Кроне.

## Источники

*Warhammer Armies: Dwarfs*(4th Edition)*Warhammer Armies: Dwarfs*(8th Edition)*Warhammer RPG: Stone and Steel*(1st Edition)*White Dwarf*#152 (UK edition)
Мирмиденс

Город **Мирмиденс** расположен на оконечности Чёрного полуострова и является самым крупным городом во всех Порубежных княжествах и силой, с которой приходится считаться правителям других городов и поселений. В давние времена город был основан правителями Луччини, дабы более эффективно контролировать торговлю в Чёрном заливе. Со временем город обрёл независимость и теперь он является единственной значимой силой на этой полной всевозможных опасностей территории. Население города составляет примерно 7.000 жителей, а его стены защищает множество опытных наёмников.

## Источники

*Renegade Crowns*(2nd Edition Fantasy Roleplay)*Total War: Warhammer II*(Videogame)
Слизнеуст

Омерзительное существо, известное как **Молох Слизнеуст**, являет собой проклятие для всего упорядоченного и возделанного. Всё, что несёт в себе Человек, калечит природу, каждый его поступок направлен на попрание необузданного хаоса дикого мира, но все творения рук его превращаются в тлен по мановению лапы Слизнеуста. Он - холодный коготь зимы, и голод идёт по его следам.

Подобно сутулому, чёрному ворону он идёт по землям людей, превращая плодородные, цветущие долины в бесплодные, замороженные пустоши, наполненные ядовитыми насекомыми. С первого взгляда Слизнеуста можно спутать с демоном смерти: его голова представляет собой искорёженный бычий череп, а тело покрыто влажными язвами и жёсткой белой шерстью. При ближайшем рассмотрении становится понятным, что Слизнеуст наполнен жизнью, хотя и примитивной, до краёв – его плоть стала домом для колоний жирных чёрных личинок, бесчисленных блох, извивающихся червей и смердящих тараканов, которые населяют каждую сочащуюся слизью язву. Многоножки снуют в пустых глазницах, а когда Слизнеуст хрипло возвещает о медленном, но неотвратимом конце человеческого мира, из щелей между прогнившими зубами брызжут слизни. Хуже того, Молоха окутывает аура пронизывающего холода, в котором его тошнотворное дыхание обретает отвратительные формы, а его обветшалое рубище покрыто острыми сосульками невероятно мерзкой замёрзшей жидкости.

Насколько омерзительным является внешний вид Слизнеуста, настолько же отталкивающими предстают оставленные им следы. Одной произнесённой хриплым шепотом фразой он может обрушить всю силу увядания и разложения на окружающую землю и её защитников. Бесчисленные прожорливые стаи саранчи набрасываются на засеянные поля, вмиг оставляя после себя лишь голую почву и шелуху. При звуке его скрипучего, сдавленного смеха хрустальная вода родников и рек обращается в желчь. По единому его слову, небо затягивают облака полупрозрачных личинкоподобных существ, живым дождём осыпающихся в чистую гладь озёр. Запасы золотого зерна и снопов ячменя в амбарах превращаются в гниющую чёрную массу, а бочки с лучшим элем на поверку оказываются заполненными тягучей заразной жижей.

Все эти ужасные трансформации приносят Слизнеусту истинное удовольствие, он знает, что угроза голода непременно толкнёт людей к безрассудным поступкам. Очень скоро живущие в условиях тёмной порчи, вызванной его присутствием, собирают армии в отчаянном стремлении избавить свои земли от этого проклятия. Знают это и те, кто следует под знаменем Слизнеуста, они понимают, что как за осенью следует зима, так и голод обязательно приведёт к войне. Когда отряды изголодавшихся и напуганных людей выходят в поход для расправы над Слизнеустом, они встречаются с ордами откормленных, охочих до драки, прекрасно подготовленных зверолюдов, атакующих со всех сторон. После недолгого сопротивления, звериные полчища разрывают и втаптывают глупцов, посмевших восстать против проклятия Слизнеуста, чей издевательский смех доносят пропитанные запахом гнили ветра.
Эскаргот Парравонский

**Герцог Эскагорт** был герцогом Парравона во время печально известной эпидемии Красной оспы, который позднее храбро защищал город от захватчиков скавенов.

## История

в 1813 году по ИК земли королевства Бретонния были опустошены чумой, называемой Красной оспой. Это была отвратительная болезнь, созданная скавенами, которые вскоре начали своё массированное вторжение в земли герцогства Брионн и Кенель. Когда весть об этом дошла до герцога Эскаргота Парравонского, то он немедленно созвал всех своих свободных рыцарей, готовых помочь своим братьям - бретоннцам в трудную минуту.

Эскаргот и его рыцари были конными, быстро передвигающимися войсками. Герцог не мог рисковать, оставляя свой замок без охраны, поскольку Парравон охраняет Вырубленный Секирой Перевал, защищая от набегов орков и гоблинов с Серых гор. И вот, вынужденный оставить своих верных воинов, Эскаргот отправился на войну во главе своих верных рыцарей.

Без наличиялучников существовала реальная опасность, что скавены просто одолеют доблестного герцога и его рыцарей одним лишь численным превосходством. Но, само собой разумеется, Эскаргот и его люди радовались возможности завоевать славу в неравной борьбе с превосходящим врагом.

Тем временем разведчики лесных эльфов принесли весть о вторжении скавенов в Атель-Лорен. В течение долгих часов Орион и Ариэль, полубоги лесов, обсуждали, помогать герцогу Парравону или нет. В конце концов, они решили, что если Бретонния падёт, то Атель-Лорен окажется обречён.

Герцог Эскагорт вскоре добрался до замка Кенель. Обнаружив, что город на грани разрушения, он немедленно приказал своим людям атаковать. Эскагорт и рыцари Парравона легко разбили первую орду скавенов, осаждавшую город, однако проклятые крысолюды вскоре были предупреждены. Вскоре после этого, скавены собрали всю свою армию, многократно превосходящую своей численностью войско доблестных защитников Бретоннии.

Проходимцы замедлили герцога и его людей засадами и ловушками, в то время как остальные скавены готовили свой боевой порядок. У них было как численное, так и тактическое преимущество над рыцарями, и на мгновение казалось, что всё потеряно.

Лесные эльфы прибыли как раз вовремя, когда рыцари Парравона сражались со скавенами перед воротами Кенеля. Ряды скавенов начали редеть от обстрела стрелами, что дало герцогу Эскарготу и его людям шанс атаковать основной полк клановых крыс, который сломался под лавиной стали и молотящих копыт. В тот день была поистине великая резня, а после окончания битвы - весёлый пир.

После этого Эскагорт и его войска отправились на помощь Брионну, собирая простолюдинов в качестве рекрутов взамен убитых и раненых. Орда скавенов, атаковавшая Брионн, была даже больше той, которую они только, что разгромили. Тем не менее, герцог отправился в путь вместе со своими союзниками лесными эльфами.

## Источник

- White Dwarf: 207
Всадники-скелеты

**Всадники-скелеты** — это манёвренная и быстрая кавалерия, что на протяжении тысячелетий преследовала врагов по всей Неехаре. Полки всадников-скелетов скачут по песчаным пустыням, восседая на лишённых плоти останках своих некогда гордых скакунов. Их оружие низко опущено, пока они несутся на строй противника. Они вонзают тяжёлые копья во вражеские тела с невероятной силой, их точные удары пронзают туловища и глотки, и те фонтанируют кровью. Тех, кого они не насадят на острые как бритва наконечники копий, втаптывают в землю грохочущие копытами костяные кони.

Сами скакуны инстинктивно подчиняются воле своих наездников, демонстрируя ту же сверхъестественную дисциплину, что и солдаты армии царей гробниц. Лишь иногда эти неживые кони дёргают головами, когда всплывают исчезающие воспоминания о жизни. Хотя их плоть давно сошла, костяные скакуны столь же сильны, как и при жизни, и способны раскроить человеческий череп одним ударом.

## Описание

Легионы костяной кавалерии царей гробниц, не обременённые тяжёлыми человеческими или конскими доспехами, неутомимо пересекают знойные пустыни Неехары. Всадники-скелеты часто формируют передовые отряды армии царей, и поэтому входят в число тех неживых воинов, кто первым нападает на врага. Эти идущие в авангарде воины — не защищённые доспехами рыцари, но бесстрашные наездники, осуществляющие опустошительные нападения на наиболее уязвимые позиции врага и заставляющие его опасно растягивать свои ряды перед тем, как отступить и нанести новый удар. Однако всадники-скелеты всё же имеют определённую защиту, ибо в бою они пользуются большими крепкими щитами, чтобы отражать отчаянные удары своих противников.

Кавалерия сравнительно поздно появилась в армиях древней Неехары, ибо лошадям требовалось большое количество воды, чтобы пережить жару в пустыне. Поэтому кони стоили дорого — значительно дороже, чем солдаты, восседавшие на них. Лишь те воины, кто показал себя и сразил дюжину врагов в смертельном поединке, могли быть приняты в ряды одного из ценимых их царём кавалерийских легионов. После эти воины проводили остаток жизни в седле, сражаясь и тренируясь под началом царского **мастера-наездника** — седого ветерана, чьи шрамы заработаны в нескольких кровавых кампаниях. При жизни эти чемпионы часто входили в состав военного совета царя, ибо их знания и опыт в сражении верхом не знали себе равных, а мнение очень ценилось.

Когда жрецы-личи призывают армию царя гробниц из песчаных могил, полностью готовые кавалерийские колонны выезжают из пирамиды во главе пеших легионов. Как только враг оказался в поле зрения, горнисты конных полков отдают сигнал к атаке, и глубокий и резкий, беспокоящий аккорд разносится по пустыне. Этот потусторонний звук стряхивает пыль со статуй, и тревожное чувство ужаса накрывает поле боя. Неживые кони, как один, несутся на свою добычу, костяные всадники на их спинах вздымают щиты и опускают копья в идеальной гармонии. И воистину храбр тот, кто не побежит, парализованный страхом при виде скачущих на него бессмертных всадников.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Armies: Tomb Kings*(8th Edition)
Служитель Плащаницы

« | Не думай о них ни как о мертвецах, ни как о живых. Всё это явления естественные, а вампир к таковым не относится. Для него просто не существует подобных понятий. Сам факт его существования является насмешкой над Чёрными вратами, которые Морр воздвиг между двумя мирами.
—
Микаэлус Урлен, служитель Плащаницы |
» |


Братство Плащаницы — это независимый орден культа Морра, чьи последователи известны своим фанатичным служением богу мёртвых. В состав братства входят всевозможные воины, жрецы и охотники на вампиров, являющиеся его главной опорой в борьбе с порождениями тьмы. Тем не менее порой возникают нетривиальные ситуации, для решения которых требуется утончённый подход, коим обладают лишь наиболее выдающиеся члены братства, так называемые **служители Плащаницы**. Такие люди имеют тщательную подготовку, благодаря которой они способны при помощи методов наблюдения, медицинского осмотра и логической дедукции идентифицировать активность вампиров или любой другой нежити, при этом не выдавая своего собственного присутствия. Некоторые служители передают результаты своих наблюдений другим членам братства, чьи боевые навыки могут превосходить их собственные, однако нередко они способны самостоятельно свершить правосудие и положить конец тем, кого братство Плащаницы называет «*Врагами всего живого*».

Служители Плащаницы берутся за расследования любой подозрительной смерти, где были выявлены следы некромантии или тёмной магии, в связи с чем они часто берутся за разбирательство загадочных убийств, которые, как чаще всего оказывается, не содержат в себе никаких признаков присутствия тёмных сил. В любом случаи их услуги высоко ценятся семьей жертвы, а сами служители рады помочь обрести духам усопших долгожданный покой.

### Один день из жизни

В первую очередь каждый служитель Плащаницы — это опытный следователь. Они часто посещают городские морги в поисках улик, содержащих в себе следы деятельности тёмных сил, а также устанавливают контакты с местными стражниками, в надежде выведать у них различные сведенья. Они с одинаковым пристрастием изучают свежие новостные листовки и заплесневелые фолианты, содержащие в себе запретные знания. Эффективный служитель имеет хорошие связи и умело отсеивает факты от небылиц и фантазий обывателей.

Чтобы снизить возможные риски, связанные с их непростой деятельностью, служители Плащаницы официально устраиваются на другую работу. Отчасти это также вызвано и тем фактом, что вампиры и другая нежить довольно редко встречаются в населённых пунктах, а потому у доверенных лиц братства полно свободно времени. Лишь наиболее фанатичные служители кочуют из города в город, ища очередной вампирский рассадник, без раздумий отправляясь патрулировать кладбища и тёмные переулки, тем самым надеясь заранее пресечь возможное нападение сил тьмы.

## Источники

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Night's Dark Masters*- Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Career Compendium
Эслинги

**Эслинги** — это норскийское племя варваров-северян. Самая южная деревня клана — Скраволд, чья территория граничит с Ледяным морем. Эслинги — смертельные враги берсолингов, у которых они постоянно крадут скот и ведут непрекращающиеся войны. Известно, что все эслинги при помощи крови окрашивают свои волосы в тёмно-малиновые цвета, а также выжигают у себя на покрытых шрамами щёках и лбах руны Кровавого Бога. Также все воины племени носят более тяжёлые доспехи, чем их непримиримые соперники берсолинги, а свои руки они дополнительно защищают бронзовыми, а порой и стальными лентами. На поясе каждого уважающего себя воина племени развевается целая связка отрубленных голов. Когда воины возвращаются в Скраволд, они преподносят их в качестве жертвы Кхарнатху (Кхорну).

## Известные эслинги

**Альфкаелл**— Провидец и Кровный Отец.**Кровавое чудовище**— некогда бывший скальд, а ныне безжалостный зверь Кхорна.**Хакка**— чемпион Кхорна.**Колсвейн**— ярл Скраволда и чемпион Кхорна.**Оргрим**— охотник-изгой, берсеркер и горец. С искренней страстью ненавидит всех эслингов.**Торгальд**— король эслингов и повелитель Хаоса. Сражался в Битве Тысячи Черепов. Был убит Вульфриком Скитальцем.**Урда**— ведьма и верная служительница Тчара (Тзинча).**Валмир Эслинг**— повелитель Хаоса, бывший лейтенант Всеизбранного Азавара Кула. После поражения Кула объявил себя*Императором Хаоса*, а также разрушил твердыню гномов Крака-Драк.

## Источники

- Palace of the Plague Lord (novel) by C.L. Werner
- Warhammer Armies: Warriors of Chaos (7th edition)
Карак-Зифлин

« | Мой совет его Императорскому Величеству, чтобы мы поддерживали наши жизненно важные торговые связи с Карак-Зифлином: отрастите бороду и держите свои обещания
—
Письмо Верховному Лорду Председателей от посла Виллемийна фон Коцдама |
» |



Небольшая твердыня находящиеся в Серых горах к северу от Вырубленного Секирой Перевала, между Бретоннией и Империей. Правитель: Торек Граниторукий.

## Источники

*Dwarfs - Stone and Steel**Warhammer: Glottkin Book 1**Warhammer Fantasy 4th ED - Core Rulebook*