d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Легенда о Рейквальде Максе

**Легенда о Рейквальде Максе** когда-то была популярной песней у беспризорных детей Рейкланда. Её пели во время игры, в которой один ребенок изображал охотника на ведьм, преследующего мутанта. Последний пойманный ребенок становился охотником на ведьм в следующей игре.

Легенда относится к фигуре из фольклора. Во время правления императрицы Беатриче Монументально Жестокой, многие люди в Рейкланде жили вне закона, чтобы избежать жестокого религиозного преследования. Бандит Макс и его банда действовали около деревни Тойфельфойер. Данная банда была примечательна двумя вещами. Во-первых, они регулярно подбрасывали часть награбленного тем, кто был больше всего обременён налогами Беатриче. Во-вторых, хотя большинство преступников были людьми, Макс и его ближайшие приспешники были мутантами. В течение четырёх лет Макс избегал властей и стал чем-то вроде местного героя. Однако его удача не продержалась вечно. Он был схвачен и доставлен в Альтдорф и после пыток казнён. Его рогатая голова украшала шип на восточных воротах Альтдорфа как предупреждение против мутантов и бандитизма в течение многих лет.

Во времена Магнуса Праведного стражи Альтдорфа пытались изменить смысл игры и песни, подразумевая, что преследователь был мутантом, который развращал тех, кого он поймал. Эта новая версия не завоевала популярность, поэтому был принят подзаконный акт о том, что любой, кто играет в эту игру или поёт песню, будет высечен плетьми.

Имя Макс было популярным мужским именем в Тойфельфойере вплоть до 2011 ИК, когда деревня была сожжена дотла известным охотником на ведьм Фабергусом Хайнцдорком.

## Текст песни

« | Моя левая нога отрастила три новых пальца,
И из моего лба вырос рог, Мой язык длиною в ярд болтается и мёрзнет, А мой левый глаз светится, когда я сморкаюсь. Охотники на ведьм на моём хвосте не поймают меня, Потому что я бандит отважный, и они не могут сравниться со мной. Они охотятся за мной по полям пшеницы, И вверх до леса, и вниз по улице, Потому что зубы мои зелёные, а брови густые, И я танцую вестерландский хорнпайп на раздвоенных ногах. Охотники на ведьм на моём хвосте не поймают меня, Потому что я Рейквальд Макс, и они не могут сравниться со мной. Тринадцатью пальцами моей правой руки Я клянусь, они никогда не прогонят меня из этой земли, Потому что за моей спиной - ребята из банды, Семифутовый Герд и четырёхглазый Бренд. Охотники на ведьм на моём хвосте не поймают меня, Потому что я Рейквальд Макс, и они не могут сравниться со мной. —
Легенда о Рейквальде Максе, популярная некогда песня среди беспризорных детей Рейкланда. |
» |




## Источники

*Warhammer Fantasy RPG 3rd ED — Book of Change*
Ханы хобгоблинов

**Ханы хобгоблинов** — это лорды и правители племён хобгоблинов проживающих в Восточных степях.

## Описание

Порой внутренние распри и подлые удары в спину в рядах хобгоблинов становятся причиной возвышения особо успешных и внушающих страх убийц, после чего те начинают именовать себя ханами, подражая своим более диким кочевым товарищам из Восточных степей. Эти безжалостные убийцы могут оказаться полезными, когда возникает необходимость повести своих сородичей в бой, однако в случаи если они будут проявлять чрезмерную инициативу, а в их действиях будут просматриваться угроза, способная пошатнуть устоявшееся владычество гномов Хаоса, — то они, скорее всего, довольно быстро закончат свои жизни будучи распятыми на городских воротах своего повелителя, служа в качестве своеобразного предупреждения для наиболее амбициозных хобгоблинов.

## Известные ханы

- Хобгобла-Хан — безоговорочный предводитель всех хобгоблинов в Восточных степях.
**Гордуз Удар-в-спину**— хан хобгоблинов на службе у гномов Хаоса.**Огла-хан**— хан-наёмник, предлагающий свои услуги по всему Старому Свету.**Газак-хан**— хан-наёмник, предлагающий свои услуги по всему Старому Свету.

## Галерея

## Источник

*Tamurkhan: The Throne of Chaos*.
Болотный осьминог

Большинство осьминогов — это относительно безвредные (если даже не сказать по своему очаровательные) существа, обитающие в тропических океанах. Однако так называемый **болотный осьминог** не является таковым вовсе. Внешне он похож на обычного осьминога с восемью щупальцами, огромными круглыми глазами и зеленоватой кожей, однако на этом их сходства заканчивается. Эти создания живут в холодных и непроходимых болотах Старого Света. Вся их жизнь состоит из того, чтобы угрожающе хлюпать в вонючей грязи и топях, время от времени всплывая на поверхность и утаскивая любого, кто по своей глупости решит подойти достаточно близко к этому монстру. Несмотря на такой образ жизни, осьминоги невероятно сильны, и вырваться из смертельной хватки его щупальцев под силу только самым крупным и могущественным существам.

## Источник

*Warhammer Fantasy RPG 1st ED -- Core Rulebook*
Железные акулы Кхорна

**«Железные акулы» Кхорна**, — наиболее странные и зловещие корабли во всём флоте Хаоса. У каждого такого корабля на носу установлена огромная механическая голова акулы, а на их борту находятся самые безумные культисты Хаоса. Во время яростной битвы корабль врезается в намеченную цель, а его команда опускает железную челюсть огромной акулы, буквально вгрызаясь в свою жертву.

## Источник

*Man O' War - Warhammer - Plague Fleet Rulebook*
Легион Грифона

« | Они хорошо дерутся, те кислевиты. Я дрался с ними прошлый год, когда Легион Грифона прискакал на юг, в Пустошь, чтоб получить работу за деньги, ну? Они бьются в седле и похоже, будто в нём и родились. Правда, не помню, чтоб кто-нить из них слезал с лошади. Мож, они любят их больше, чем нужно, если ты смекаешь, о чём я?
—
Энцо Маркольо, тилийский наёмник |
» |


**Легион Грифона** — самый знаменитый полк крылатых гусар. Родившиеся в семьях знатнейших кислевитских дворян, эти рыцари путешествуют по всему свету и продают свои мечи, если только сама царица не позовёт их на войну. Полк был основан в 286 году (1810 ИК) как телохранители царя Господаря IV. Свой нынешний полунезависимый статус они получили после экспедиции в Краесветные горы в 293 году, в ходе которой сокрушили великое множество зверей Хаоса. Их тогдашний командир, Владик Достов, в одиночку убил грифона и сохранил его тело как трофей. С тех пор эти рыцари приняли название Легион Грифона и вместо обычных крыльев стали крепить к своим спинам крылья, сделанные из перьев грифонов.

Большую часть своего времени Легион Грифона тратит, сражаясь за богатых имперских вельмож, однако они поклялись прийти на зов, если они понадобятся кислевитским царю или царице. Такое, однако же, случается крайне редко, поскольку большинство угроз может быть ликвидировано регулярными частями крылатых гусар и унгольских конных лучников.
Ранальд

**Ранальд**, *Бог Воров, Бог-Обманщик, Ночной Бродяга* – один из божеств пантеона Старого Света, бог удачи, фортуны и шалостей.

Ранальд, Бог-Обманщик, покровительствует ворам и пройдохам, также проявляет благосклонность к игрокам в карты или кости. Обычно его изображают как красивого мужчину, обаятельного вора и плута. Однако он может принимать облик вороны, сороки или даже чёрной кошки.

Ранальд скорее шулер и мошенник, нежели какой-то злодей, он всегда руководствуется своим непомерным чувством юмора. Говорят, что его интерес к воровству основывается на радости от одурачивания и смущения помпезных и самовлюблённых торговцев, а вовсе не на жадности. Ранальд избегает любого насилия. Он никогда не пойдёт на убийство, кровавую жестокость или пытки. Идеальное преступление в его глазах — то преступление, которое не оставляет следов, и о котором узнают недели или даже месяцы спустя.

У Ранальда есть несколько личин: Ранальд Ночной Вор — покровитель воров и жуликов; Ранальд Обманщик — покровитель всех мошенников и шарлатанов, а также, по совместительству, — иллюзионистов; Ранальд Игрок — покровитель аферистов и властитель удачи; ну, а последней личиной Ранальда является Защитник, он покровительствует тем, кого притесняют власть имущие, кто страдает от жестокости надутых тиранов.



Пантеон Старого Света |
---|

Верена • Владычица Озера • Даж • Зигмар • Лукан и Луччина • Мананн • Мирмидия • Морр •
Ранальд • Рия • Таал • Тор • Ульрик • Урсун • Шаллия • Эсмеральда |
Болото Пираний

« | Рыбка там вкусная. Разумеется, она может сказать то же самое и о тебе, а?
—
Тарн Толстобрюхий, гном-рыбак |
» |


**Болото Пираний** — это целые мили скверно пахнущих трясин, что сокрыты в тенях труднопроходимых джунглей Люстрии. Тёмные воды болота служат домом не только для плотоядных рыб-пираний, но и для множества других хищных существ. Как только потенциальная жертва оказывается во власти безжалостных болот, то её солоноватые воды моментально вскипают от буйствующий созданий, почуявших приближение добычи. Любая попытка пройти эти трясины пешком или на лодке практически гарантированно приводят к неизбежной и быстрой гибели.

Болота Пираний расположены к северо-западу от ящеролюдского города-храма Тлакстлана и образуют устье реки Амаксон. Местные воды таят в себе самую большую концентрацию смертоносных речных обитателей во всей Люстрии. Говорят, что вода рядом с плывущим судном буквально вскипает от неистовствующей стаи кровожадных рыб-убийц.

Как следует из названия, болото являются домом для различных видов пираний. Здесь можно встретить как гигантских мегапираний, так и небольшую стаю мелких рыбёшек, способных за одно мгновенье обглодать неосторожного пловца до костей. Сцинки Тлакстлана используют пираний как источник пищи, а также как средство отпугивания незваных гостей. Во время потенциального вторжения, сцинки перекрывают некоторые участки болот, после чего морят пираний голодом, пока те не впадают в неистовство. Спустя некоторое время ящеролюды выпускают стаи обезумевших рыб, ведомых безудержным голодом, который вынуждает их прогрызать корпус приближающейся лодки и пожирать всех, кто имел несчастье оказаться в этих водах.

## Известные обитатели

**Хе'Минк**— сцинк-рыбак, живущий среди болот Пираний. По неизвестной причине, Хе'Минк избегает своих собратьев-ящеролюдов, однако порой не прочь провести чужаков через болота в обмен на некоторые товары, при этом никогда не приближаясь к городам-храмам. Такие затворнические тенденции весьма чужды ящеролюдам и могли бы вызвать много беспокойства в Тлакстлане, если бы собратья Хе'Минка узнали о привычках сцинка-рыбака.

**Мойра Гринсботтл**— полурослик-натуралист, посвятившая всю свою жизнь изучению всевозможных существ, населяющих Люстрию. В настоящее время Мойра живет на плоту среди болот Пираний, пытаясь отыскать по одному экземпляру каждого вида рыб, обитающего в местных водах и выплачивая щедрое вознаграждение за любой предоставленный образец.

## Источники

*Warhammer: Lustria*(6th Edition)*Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Lustria*(RPG)
Ледяная гвардия

**Ледяная гвардия** — это элитное боевое формирование кислевитских женщин-воительниц.

## Описание

Испокон веков в Кислеве голос женщины равнялся голосу мужчины, а заслуги правителя оценивали согласно его мудрости и военным победам. Возможно, именно по этим причинам и зародилось необычное сестринство, известное как ледяная гвардия. Это элитное боевое формирование Ледяного Двора, выполняющее роль телохранителей **ледяных ведьм** и наделённых схожим магическим даром. Они грозные и бесстрашные воительницы, ставящие Кислев на первое место и способные не дрогнув встретить все возможные ужасы Старого Света.

Ледяная гвардия комплектуется исключительно женщинами-воительницами, которых ещё до того, как они достигнут подросткового возраста, отправляют учиться во дворец Бохи. Там юных девушек сортируют согласно их магическим талантам: наиболее одарённых ледяные ведьмы забирают к себе, в то время как остальные вливаются в ряды ледяной гвардии. Оружие, которым владеют эти воительницы, наполнено ледяной магией, ярко горя собственным внутренним светом.

Ледяная гвардия известна своим умением обращаться как с луком, так и клинком, однако главное их отличие от других подразделений Кислева — это возможность использовать ледяную магию подобно **Ледяной Королеве**, разумеется, сильно уступая ей в мастерстве. Их лезвия и наконечники стрел зачарованы магическим льдом, делая ледяную гвардию особенно смертоносной на поле боя...

## Примечание

- Ледяная гвардия была придумана в рамках обновления Warhammer: The Old World.

## Галерея

## Источники

- Warhammer Old World: Ice Guard
*Total War: Warhammer III*
Расетра

**Расетра**, также известная как *Крепость Мстительных Душ*, является одним из древних городов-государств Неехары.

## Описание

Расетра — небольшой город в юго-восточной части Неехары, вплотную примыкающий к Дымным джунглям, где до сих пор находятся материковые города-храмы ящеролюдов, в связи с чем Расетре постоянно угрожают племена всевозможных диких существ. Не проходило и года, чтобы жителям Расетры не приходилось отражать очередной набег или возглавлять карательную экспедицию в глушь джунглей, дабы сжечь деревню и увести заложников из наиболее крупных племён.

Город был основан во времена правления царя Ракхаша из второй династии, в качестве оплота против существ угрожающих Неехаре с юга. Из-за своей удалённости от центра Неехары он был последним из великих городов, что стремились покорить величайшие цари прошлого. Город был завоёван **Хетепом**, как и другие города Неехары, однако позже присоединился к нападению на армии Кхемри во времена правления Нагаша. К сожалению, союз, свергнувший Нагаша, распался после его поражения, и великие города вновь начали войну друг с другом. Позже Расетра будет завоёвана **Алхарадом**, а затем Алкадиззаром. Наконец, Сеттра, во время своего второго пришествия, захватил город и приказал местным царям вернуться в свои покои, ожидать его призыва.

И хотя Расетра была самым маленьким из великих городов, благодаря близости к смертельно опасным южным джунглям и племенам ящеролюдов, её армия не имела себе равных. При жизни воины Расетры славились своим мастерством и свирепостью в бою, годами отражая атаки ящеров. Также они прославились тем, что смогли выдрессировать великих ящеров джунглей для их дальнейшего использования в бою. Воины Расетры носили длинные и тяжёлые доспехи из толстого хлопка, дополнительно покрытую дублёной кожей, которую они снимали с огромных громовых ящериц, прокладывавших себе путь через густую растительность джунглей. Также они покрывали свои туловища толстыми рубашками из чешуйчатой кожи ящериц с перекрывающимися костными пластинами для защиты от зубов или когтей. Странные доспехи придавали Расетранам дикий и экзотический облик, который резко контрастировал с обликом армий других городов-государств.

## Источники

*Warhammer Armies: Tomb Kings*(6th Edition)*Warhammer Armies: Tomb Kings*(8th Edition)*Time of Legends: Nagash the Sorcerer(Book)*autor Mike Lee*Time of Legends: Nagash the Unbroken(Book)*autor Mike Lee
Большая пушка

« | Нет такой проблемы, которую не могли бы решить пушки.
—
Мастер-инженер Борис Краус из Нульна. |
» |



**Имперские Большие пушки** — грозное, но при этом непредсказуемое оружие, вселяющее подлинный ужас во врагов Империи. Эти орудия посылают в цель литые железные ядра с невероятной скоростью, пропахивая кровавые борозды через гущу вражеских построений.

## Описание

Большие пушки — одни из самых крупных, из числа используемых в армии Империи, мобильных артиллерийских орудий. Чаще всего они применяются в качестве основной артиллерии в штатных войсках. Большие пушки впервые были изобретены гениальными конструкторами из Имперского Инженерного Колледжа. Эта пушка — одно из самых успешных орудий, когда-либо изобретённых Империей и способно сеять ужас и разрушение на любом поле боя.

Большинство Больших пушек различаются по длине и размеру, однако при этом они остаются достаточно мобильными для того, чтобы при необходимости их можно было переместить по полю боя. После своего развёртывания, они редко передислоцируются, так как для этого приходится запрягать вьючных животных. Очень важно, чтобы они находились в заведомо выгодной позиции, чтобы нанести противнику максимальный урон ещё до начала сражения. Рекомендуется размещать орудия на возвышенности, поскольку угол возвышения обеспечивает лучший обзор, увеличивает дальность и слегка силу удара, из-за неизбежного воздействия гравитации.

Стрельба железными ядрами может быть заменена картечью. К ней прибегают в тех случаях, когда враг подходит на близкое расстояние. Такой заряд представляет из себя небольшой брезентовый мешок, заполненный круглыми железными ядрами, размером с мушкетную пулю. При попадании в твёрдый объект, мешок разрывается, накрывая большую площадь осколками из мелких ядер и пуль. Ущерб наносимый человеческому телу при таком выстреле не поддается никакому описанию.

Но не редки случаи, когда пушки могут дать сбой. Ошибка в технологии литья со временем может привести к тому, что в канале ствола образуется трещина, которая в свою очередь, может привести к взрыву орудия при выстреле. Бывает, что порох также подводит артиллеристов, в лучшем случаи не загораясь, а худшем — приводя к преждевременному взрыву. Несмотря на периодические несчастные случаи — пушки по прежнему являются смертоносным оружием, которое неоднократно играло важную роль в победах Империи.

Во время стрельбы пушки способны сокрушить боевой дух даже самого решительного противника, уничтожая при этом целые ряды вражеских солдат. Даже самые могучие существа не могут проигнорировать мощь Большой пушки, как например при осаде Мидденхейма, когда мастер-артиллерист Пумпхарт фон Штейр обезглавил неистовствующего Дракона Хаоса одним точно направленным выстрелом.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Armies: The Empire*(8th Edition)*The Empire at War*
Железные драконы

Гномы постоянно сражаются, защищая свои крепости. С каждым днём ожесточённые бои разгораются всё сильнее, ведь враги стараются придумать всё более изощрённые способы преодолеть рубежи обороны. Снова и снова мужество гномов, вкупе с их руническими оружием и доспехами, отражало все нападки, но со временем враги поумнели. Когда скавены обнаруживают коридор, заблокированный недвижимой шеренгой бронеломов, крысолюды прибегают к своим отвратительным контрмерам – в ход идут варп-огнемёты, отравляющий газ и другие ужасающие приспособления. Ночные гоблины в свою очередь отправляют в бой одурманенных грибами фанатиков, пещерных сквигов и троллей. Победа для гномов в таких случаях может стоить слишком дорого.

В Гильдии инженеров изобрели особые ружья, так называемые драконьи ружья - оружие, являющее собой олицетворение алхимической ярости. Оно стреляет жгучим зарядом пылающей энергии. Недальнобойное, но невероятно мощное, оно способно единственным залпом остановить неистовый натиск взбешённых сквигов. Бронеломы, отличившиеся умелым обращением с драконьими ружьями, начали тренироваться отдельно, и вскоре сформировали отряд, получивший название железных драконов. Громриловые доспехи, которые носят бронеломы, с трудом выдерживали воздействие огромной температуры, создаваемой при использовании драконьих ружей. Поэтому с помощью рунных кузнецов был создан новый вид доспехов, несущих защитные руны, которые оберегают носителя от огромных температур.

Теперь, сталкиваясь с противником, способным прорваться через строй бронеломов, гномы придумали новую тактику. Бронеломы расступаются, позволяя железным драконам выстрелить с отменной точностью. Под командные крики железного смотрителя темнота взрывается и плавится. Гномы стреляют, в то время как их дымящиеся враги падают толпами, превращаясь в пепел. Железные Драконы настолько зарекомендовали себя, что сегодня ни одно большое сражение не проходит без их участия.
Ледяные медведи

**Ледяные медведи** — это отдельный вид медведей, чей характерной особенностью является наличие белого меха, а также более внушительный размер по сравнению с южными сородичами. Естественной средой обитания ледяных медведей являются районы крайнего севера известного мира. Благодаря белому меху, ледяные медведи хорошо приспособлены для охоты в условиях тундры. Зачастую эти грозные создания являются людоедами, способными учуять свою добычу за много миль. Выследить и убить ледяного медведя — подвиг, достойный воспевания, однако поистине легендарным деянием будет считаться его приручение, кое однажды сумел совершить знаменитый царь Борис Боха.

## Примечание

- Вероятней всего, прообразом ледяных медведей являются белые медведи.

## Галерея

## Источник

*Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Realm of the Ice Queen*(RPG)
Раскол

Техномаги работают-трудятся, да-да!Это незавершённая статья. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь Warhammer Fantasy Battles Вики, дополнив её.
|




Давным-давно наступила эпоха трагедии и обиды. Король-Феникс Бел Шанаар встретил смерть, опозоренный коварными интригами злобного принца Малекита, который втайне возжелал трона Феникса. Безумие Малекита стало широко известно после того, как пытаясь доказать свое право на трон, он добровольно вступил в священное пламя Азуриана и был ужасно изуродован. Эльфийская знать восстала против него и прогнала Малекита и его сторонников на родину принца – Нагарит, что на севере Ултуана. Был избран новый Король-Феникс, а против переполненного ненавистью Малекита и его последователей начался кровавый поход.

Это было время, известное как **Раскол**, время большого разделения, когда погибли миллионы эльфов, а эльфийская нация была разъединена. Так эльфы разделились на тёмных и высших, став двумя отдельными народами. Тёмные эльфы заключили сделку с демонами и буквально разорвали государство Ултуан. Используя тёмную магию, они раскололи землю и создали мощные плавающие крепости, получившие название *чёрные ковчеги*. С горечью и ненавистью тёмные эльфы отвернулись от Ултуана и, поклявшись отомстить, отплыли на запад, в Наггарот.
Харгрим Безумный

**Харгрим Безумный** — однин из самых могущественных и опасных гномьих убийц-демоноборцев. Во время Войны Бороды, находясь в плену у высших эльфов, его разум не выдержал длительного заточения из-за чего несчастный убийца окончательно сошёл с ума.

## История

Когда разразилась Война Бороды, Харгрим отчаянно искал собственной погибели. Он безрассудно бросался в самую гущу боя, где сражался с могущественными эльфийскими героями, и даже убил несколько драконов. Однако не смотря на всё своё мастерство, убийца был схвачен и заключён в эльфийскую тюрьму.

В течение многих лет, будучи скованным цепями и лишённым возможности достойно умереть в бою, Харгрим медленно терял рассудок, пока однажды не превратился в бездумную машину для убийства. Окончательно сойдя с ума, он вырвал удерживающую его цепь из стены и прежде чем сбежать, перебил бесчисленное множество охранявших его воинов.

После его побега, собратья убийцы направили Харгрима в бой до самого окончанья Войны Бороды, однако свой конец Харгрим так и не встретил. Отчаявшись, безумный убийца отправился в северные горы, и с тех пор его имя больше никогда не всплывало в анналах истории.

## Снаряжение

**Сковывающие цепи**— сбежав из эльфийского плена, Харгрим Безумный стал сражаться теми самыми цепями, что ранее удерживали его в неволе. Они были созданы таким образом, что могли противостоять практически любой магии, рассеивая направляемые на них заклинания.

## Источники

*White Dwarf*#267 (UK Edition)
Ледяные тролли

« | Мутации, приобретённые на севере, позволяют этим троллям замораживать своих жертв зловонным ледяным дыханием.
—
Описание ледяных троллей |
» |


**Ледяные тролли** — это тролли, проживающие среди снеженных пустошей Норски и подвергшиеся пагубной мутации Хаоса. Обладают способностью замораживать своих противников при помощи ледяного дыхания.

## Описание

В отличии от обычных троллей, повсеместно встречающихся в Стране Троллей, их ледяные собратья встречаются преимущественно в районах далёкого севера. Любому троллю, даже проживающему среди снегов, свойственен неутолимый аппетит и бездумная свирепость. Обладая колоссальной силой и выдающейся способностью к регенерации, некоторые особи так или иначе находят себе применение в армии свирепых северян, несмотря на довольно ограниченный интеллект.

Большинство троллей способно извергать едкую смертоносную желчь, однако близость ледяных троллей к Пустошам Хаоса даровала им не менее смертоносное ледяное дыхание. На поле битвы такой тролль способен заморозить врага одним выдохом — как правило для того, чтобы тут же сожрать, оставив лишь обглоданные кости.

## Источник

*Total War: Warhammer III*(PC Game)