d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Звери Нургла

**Звери Нургла**, *Слизистые гончие, Гниющие невежи, Щупальцастые Хворепсы* — демонические звери Нургла.

Зверь Нургла – поистине ужасающая насмешка над здравым смыслом. У него мягкая, липкая туша бледного слизня, с вросшими, бесполезными ножками, головой из шевелящихся зелёных щупалец и мощный, подвижный хвост, что исходит из спины и постоянно дёргается в стороны. Демон столь же опасен, как уродлив, поскольку его прикосновение вызывает паралич, а слизистый след разъедает всё, на что попадает. Самого приближения зверя достаточно, чтобы умертвить небольших животных и растения, и даже более крупные существа быстро стареют и гибнут в его присутствии. Разумеется, ведь зверь является воплощением бессмысленного разложения.

Несмотря на омерзительную внешность и смертоносные особенности, звери Нургла – общительные создания, чьё поведение во всём схоже с чрезмерно дружелюбным и легковозбудимым щенком. Он требует внимания, встречая новых друзей и обмусоливая их целиком слизистыми щупальцами. Однажды разволновавшись, они редко (или никогда) могут сдержать себя и оставляют небольшие лужицы едкой жижи на своём пути. Все эти повадки не являются проблемой для других порождений Нургла, но смертные гибнут почти сразу. Когда новый «товарищ по играм» перестаёт шевелиться, интерес зверя быстро переходит к новой цели, и тварь радостно и бодро отравляет и убивает всё, до чего дотрагивается. Так как зверь обладает только подобием разума, поэтому не может осознать последствия своего человеколюбия, лишь тень разочарования, когда новый товарищ остаётся неподвижным и скучным.

В сражении порождения бездны ползают назад и вперёд, желая встретить новых товарищей, постоянно переворачиваясь брюхом вверх и приглашая чумоносцев почесать их набухшие туши. Не нуждается в пояснениях тот факт, что звери привносят больше сумятицы и опустошения в ряды противников своей необузданной жизнерадостностью и необдуманным дружелюбием, чем в том случае, если б их крохотные мозги пытались бы осознанно продумать, как нанести ощутимый урон. Чумоносцы стараются поддержать подобие порядка, подбивая зверей Нургла двигаться в нужных направлениях, нападать или удерживать позицию, хотя такие попытки неизбежно обречены на неудачу. Звери Нургла считают чумоносцев своими хозяевами и настоящими друзьями, обращаясь к ним за приказом. Звери очень преданны и всегда готовы помочь, поэтому нередко в начале сражения они находятся поблизости от меньших демонов, прежде чем весело уползти на поиски новых товарищей.
Лукус Брийонский

« | Могущественный барон Лукус... Герой Лукус, чьи деяния гремели даже в далёкой Империи, когда Архаон был ещё мальчишкой
—
Так размышлял Всесизбранный о Лукусе Бриллуанском, вспоминая легенды о его силе и благочестии |
» |


**Барон Лукус Бриллуанский**, доблестный Рыцарь Грааля из Бретоннии, прославился как основатель величественного **замка Бриллуан**, ставшего символом его силы и благочестия.

## История

Лукус снискал себе славу не только как доблестный рыцарь и основатель замка, но и как благочестивый Рыцарь-в-Поиске. В своих странствиях по Старому Свету он собрал огромную коллекцию проклятых предметов, зловещих безделушек и тёмных артефактов, наполненных колдовской силой. Лукус хранил это нечестивое оружие в священной часовне Грааля, которую он возвёл неподалёку от берегов Куронны, рядом со своим величественным замком.

За то, что Лукус не позволил злу завладеть могущественными реликвиями, он был удостоен величайшей чести — испить из Святого Грааля. Так он вступил в ряды рыцарей Грааля и стал живым святым, почитаемым во всей Бретоннии. Слава о его подвигах как могучего воина достигла даже далёких земель Империи. И после смерти барона его часовня не осталась без паломников: день и ночь её посещала целая армия боевых пилигримов, ищущих защиты и вдохновения.

Когда орды Архаона, Всеизбранного Хаоса, обрушились на Бретоннию, их путь лёг к замку Бриллуан. Архаон ещё в детстве слышал рассказы о могущественном Лукусе и его коллекции тёмных артефактов, хранящихся в часовне Грааля. Вечноизбранный жаждал завладеть этой силой.

Во время кровопролитной осады замка Архаон вызвал на поединок молодого и самонадеянного внука Лукуса. Лукус Младший не унаследовал мастерства своего великого предка, но благодаря своему верному гиппогрифу ему удалось противостоять натиску Архаона. Однако позже юный лорд пал жертвой чудовищного мясоруба, и его гибель посеяла панику в рядах крестьянской армии. Воины обратились в бегство, и родовой замок Бриллуан был захвачен.

Когда Архаон наконец вступил в священную часовню Бриллуана, он понял, что оказался в ловушке. Святая сила барона Лукуса пропитала это место, лишая Архаона его демонической мощи. Пламя отпущения грехов обжигало Вечноизбранного, его глаза пылали от нестерпимой боли, плоть словно горела в пламени, а разум был потрясён святостью этого места.

Архаон был спасён лишь благодаря мясорубу, который своими чудовищными кулаками разрушил фундамент часовни, превратив святыню в груду обломков. Освободившись от иссушающей силы святости, Архаон оставил после себя лишь осквернённые руины, навсегда уничтожив наследие барона Лукуса.

## Источник

- Archaon: Lord of Chaos
Рунные клыки

Как символ своей власти каждый курфюрст носит при себе зачарованный меч, известный как **Рунный клык**. Эти мечи были созданы для Зигмара рунным кузнецом-гномом Алариком Безумным; их сила такова, что они с лёгкостью могут прорубать доспехи из самых прочных материалов, вплоть до громрила или даже драконьей чешуи.

Рунные клыки предназначались для 12 вождей племён, объединившихся под властью Зигмара. Однако для их изготовления потребовались такие навыки и время, что только через 100 лет после битвы на перевале Чёрного Огня Аларик смог передать их все новому императору.

Только один из рунных клыков, скорее всего тот, что в настоящее время принадлежит графу-курфюрсту Мидденланда, использовался в битве до этого. Он был подарен другу детства Зигмара, Пендрагу, недавно назначенному правителю Мидденхейма, который использовал его, когда армия Хаоса осаждала город. Когда Пендраг пал во время следующей битвы, меч перешел к Мирсе, его преемнику.

Хотя существует 12 рунных клыков, есть только десять курфюрстов. Провинция Драквальд лишилась своей государственности в начале 14 века, в то время как Солланд был опустошён Горбадом Железным Когтем в начале 17-го века. Вождь орков взял меч (вместе с головой графа-курфюрста) в качестве трофея, и он был потерян в течение многих лет, прежде чем был найден в Краесветных горах и возвращён в имперскую столицу Альтдорф.

Сегодня рунные клыки поделены между 10 графами-курфюрстами (включая самого императора, использующего в битве рунный клык или Гал Мараз); одним из них, ранее принадлежавшим курфюрсту провинции Солланд, ныне владеет рейксмаршал Курт Хельборг. Последний, рунный клык Драквальда, хранится запертым в Императорской Оружейной палате, и иногда, временно, его выдают наиболее достойным генералам во времена смуты.

## Рунные Клыки

- Рунный клык Аверланда -
**Матерь разорения**,**Меч разорения** - Рунный клык Хохланда -
**Погибель гоблинов** - Рунный клык Мидденланда -
**Кусающий за ногу** - Рунный клык Нордланда -
**Вороний кормилец** - Рунный клык Остланда -
**Головолом** - Рунный клык Остермарка -
**Тесак тролля** - Рунный клык Рейкланда -
**Драконий зуб** - Рунный клык Штирланда -
**Оркосек** - Рунный клык Талабекланда -
**Крушитель камня** - Рунный клык Виссенланда -
**Несущий кровь** - Рунный клык Солланда -
**Таящий обиду**,**Осколок света**,**Погибель варпа**,**Гролльхальтер (Злопамятный)**,**Клингерах (Меч возмездия)** - Рунный клык Драквальда -
**Истребитель зверей**
Звериный владыка

« | Сотни, тысячи, миллионы глупых человеческих существ, я убил. Тысячи деревень разграбил и десятки армий сокрушил вместе со своим стадом. Ничто не может устоять против меня. Против нас. Вы все станете нашей пищей. Вот тогда-то вы и узнаете, как мало заботятся о вас ваши так называемые «боги
—
Варгор Ардраг Ночной Охотник, перед тем как съесть пленного горожанина |
» |



Предводители зверолюдов — лохматые, мускулистые скоты, воплощение первобытной дикарской мощи. Самодовольные твари, они упиваются собственным превосходством над слабейшими собратьями. Их волосатые головы увенчаны впечатляющими рогами, прочными и острыми, словно клинки, а крепко сбитые тела покрыты сетью шрамов и грубо сделанных татуировок. Насилие читается в каждом их жесте. На поле битвы такой зверолюд — буйный демон разрушения, сражающийся мечом, рогами и когтями.

Варгоры являются вождями гуртов, но они совершенно не занимаются проблемами племени. Их не заботит, чем питаются сородичи и как они улаживают споры. Единственное, чем они интересуются — сражение. Днём и ночью они вынашивают бесчисленные планы, что позволят звериной расе наконец-то восторжествовать над ненавистными людьми, пожрать их плоть и осквернить их храмы.

Величайшие из варгоров могут ещё больше распространить своё влияние, держа в подчинении не только собственный гурт, но и племена других вождей. Они известны как **звериные владыки**, и нередко их посещают апокалиптические видения, ещё больше разжигая ненависть к людям и произведениям ума и рук человеческих. Звериных владык поддерживают самые одарённые Брай-шаман, которые видят в них воплощение воли Тёмных Богов. Именно они собирают племена и ведут постоянную войну против человечества.

На поле сражения звериные владыки идут в первых рядах, обычно в сопровождении свиты бестигоров. Мастера рукопашного боя один на один, они ищут лидеров вражеских армий, чтоб испытать зверское удовлетворение, втоптав их в грязь и взяв голову в качестве жуткого трофея. Убийством предводителя врага владыки не только доказывают своё превосходство над цивилизованными расами, но также обращают на себя внимание самих Тёмных Богов.

Когда вождя зверолюдей убивают в сражении, все его последователи устраивают шумные похороны у древнего стадного камня. Если покойный был особо знаменит, на тризну могут собраться несколько гуртов. На поминках труп вождя выступает в роли главного блюда. Лучшие части тела съедают его самые старые и наиболее преданные приспешники. Новый вождь сжирает сердце предшественника, проглотив его одним глотком под рёв и дикое пение. Унгорам, при особенном везении, могут дже оставить один палец.

### Известные звериные владыки

**Гортор**— один из самых могущественных звериных владык этого мира.**Кхазрак Одноглазый**— заклятый враг графа-выборщика Бориса Тодбрингера.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Armies: Beastmen*(7th Edition)*Old World Bestiary*(Fantasy Roleplay)
Лукус Бриллуанский

« | Могущественный барон Лукус... Герой Лукус, чьи деяния гремели даже в далёкой Империи, когда Архаон был ещё мальчишкой
—
Так размышлял Всесизбранный о Лукусе Бриллуанском, вспоминая легенды о его силе и благочестии |
» |


**Барон Лукус Бриллуанский**, доблестный Рыцарь Грааля из Бретоннии, прославился как основатель величественного **замка Бриллуан**, ставшего символом его силы и благочестия.

## История

Лукус снискал себе славу не только как доблестный рыцарь и основатель замка, но и как благочестивый Рыцарь-в-Поиске. В своих странствиях по Старому Свету он собрал огромную коллекцию проклятых предметов, зловещих безделушек и тёмных артефактов, наполненных колдовской силой. Лукус хранил это нечестивое оружие в священной часовне Грааля, которую он возвёл неподалёку от берегов Куронны, рядом со своим величественным замком.

За то, что Лукус не позволил злу завладеть могущественными реликвиями, он был удостоен величайшей чести — испить из Святого Грааля. Так он вступил в ряды рыцарей Грааля и стал живым святым, почитаемым во всей Бретоннии. Слава о его подвигах как могучего воина достигла даже далёких земель Империи. И после смерти барона его часовня не осталась без паломников: день и ночь её посещала целая армия боевых пилигримов, ищущих защиты и вдохновения.

Когда орды Архаона, Всеизбранного Хаоса, обрушились на Бретоннию, их путь лёг к замку Бриллуан. Архаон ещё в детстве слышал рассказы о могущественном Лукусе и его коллекции тёмных артефактов, хранящихся в часовне Грааля. Вечноизбранный жаждал завладеть этой силой.

Во время кровопролитной осады замка Архаон вызвал на поединок молодого и самонадеянного внука Лукуса. Лукус Младший не унаследовал мастерства своего великого предка, но благодаря своему верному гиппогрифу ему удалось противостоять натиску Архаона. Однако позже юный лорд пал жертвой чудовищного мясоруба, и его гибель посеяла панику в рядах крестьянской армии. Воины обратились в бегство, и родовой замок Бриллуан был захвачен.

Когда Архаон наконец вступил в священную часовню Бриллуана, он понял, что оказался в ловушке. Святая сила барона Лукуса пропитала это место, лишая Архаона его демонической мощи. Пламя отпущения грехов обжигало Вечноизбранного, его глаза пылали от нестерпимой боли, плоть словно горела в пламени, а разум был потрясён святостью этого места.

Архаон был спасён лишь благодаря мясорубу, который своими чудовищными кулаками разрушил фундамент часовни, превратив святыню в груду обломков. Освободившись от иссушающей силы святости, Архаон оставил после себя лишь осквернённые руины, навсегда уничтожив наследие барона Лукуса.

## Источник

- Archaon: Lord of Chaos
Царская колесничная стража

Великий город Кхемри всегда мог выставить на поле боя сотни колесниц, но ни одна из них не была столь грозной и устрашающей, как те, на которых разъезжали **царские колесничные стражи**. Управляют этими тяжёлыми колесницами самые опытные стражи гробниц, а их командиром является великий капитан Неббеттар. Каждая царская колесница несёт на себе знаки и регалии самого Сеттры, а потому нет ничего удивительного в том, что благодаря украшающим её корпус драгоценным металлам эти смертоносные колесницы гордо отражают солнечные лучи, знаменуя окружающим своё появление.

## Источник

*The End Times Vol I: Nagash*
Вальмир фон Рауков

« | И в то время, когда мы повержены, Нордланд и Талабекланд ищут пути уничтожить нас окончательно
—
Вальмир фон Рауков |
» |


Воинственный **Вальмир фон Рауков**, *Молот Востока* — курфюрст великого графства Остланд, также носящий титул маркграфа Северной марки.

Остланд расположен на северо-восточной границе Империи, за пределами которой лежат дикая и опасная Страна Троллей и Северные Пустоши. Эта область Империи всегда была бедным регионом, где опасности и ужасы взрастили сильную расу людей.

Вальмир — глава дома фон Рауков, старой знатной остландской семьи, известной своей верностью императорам Луитпольду I и Маттеусу II. Вскоре после коронации Карла-Франца, сына Луитпольда и внука Маттеуса, в 2502 г. ИК, молодой император разоблачил сеньора Вальмира, курфюрста Максимилиана фон Кёнигсвальда, как самозванца, последователя Тзинча. После подтверждения смерти Максимилиана и казни самозванца, император возвёл графа Вальмира в курфюрсты Остланда за преданность его семьи своим предкам.

Как и его отец, Вальмир фон Рауков провёл практически всю свою жизнь в битвах с бандами Хаоса, пиратами Норски и мародёрами орков, не считая редких, но кровопролитных столкновений с бандитами-ренегатами из Кислева. Даже местные леса Остланда опасны, так как там встречаются зверолюды, тролли, великаны и огромное множество других врагов. Вальмир фон Рауков сражался во многих битвах, защищая северные пределы Империи много лет, так что бои закалили его тело и душу. Граф Вальмир женат на графине Иване и имел двух законных сыновей, Василия и Олега; Олег, великий маршал Остланда и наследник Вальмира, погиб в 2515 году во время разорения провинции армией повелителя Морткина.
Рунный клык

Как символ своей власти каждый курфюрст носит при себе зачарованный меч, известный как **Рунный клык**. Эти мечи были созданы для Зигмара рунным кузнецом-гномом Алариком Безумным; их сила такова, что они с лёгкостью могут прорубать доспехи из самых прочных материалов, вплоть до громрила или даже драконьей чешуи.

Рунные клыки предназначались для 12 вождей племён, объединившихся под властью Зигмара. Однако для их изготовления потребовались такие навыки и время, что только через 100 лет после битвы на перевале Чёрного Огня Аларик смог передать их все новому императору.

Только один из рунных клыков, скорее всего тот, что в настоящее время принадлежит графу-курфюрсту Мидденланда, использовался в битве до этого. Он был подарен другу детства Зигмара, Пендрагу, недавно назначенному правителю Мидденхейма, который использовал его, когда армия Хаоса осаждала город. Когда Пендраг пал во время следующей битвы, меч перешел к Мирсе, его преемнику.

Хотя существует 12 рунных клыков, есть только десять курфюрстов. Провинция Драквальд лишилась своей государственности в начале 14 века, в то время как Солланд был опустошён Горбадом Железным Когтем в начале 17-го века. Вождь орков взял меч (вместе с головой графа-курфюрста) в качестве трофея, и он был потерян в течение многих лет, прежде чем был найден в Краесветных горах и возвращён в имперскую столицу Альтдорф.

Сегодня рунные клыки поделены между 10 графами-курфюрстами (включая самого императора, использующего в битве рунный клык или Гал Мараз); одним из них, ранее принадлежавшим курфюрсту провинции Солланд, ныне владеет рейксмаршал Курт Хельборг. Последний, рунный клык Драквальда, хранится запертым в Императорской Оружейной палате, и иногда, временно, его выдают наиболее достойным генералам во времена смуты.

## Рунные Клыки

- Рунный клык Аверланда -
**Матерь разорения**,**Меч разорения** - Рунный клык Хохланда -
**Погибель гоблинов** - Рунный клык Мидденланда -
**Кусающий за ногу** - Рунный клык Нордланда -
**Вороний кормилец** - Рунный клык Остланда -
**Головолом** - Рунный клык Остермарка -
**Тесак тролля** - Рунный клык Рейкланда -
**Драконий зуб** - Рунный клык Штирланда -
**Оркосек** - Рунный клык Талабекланда -
**Крушитель камня** - Рунный клык Виссенланда -
**Несущий кровь** - Рунный клык Солланда -
**Таящий обиду**,**Осколок света**,**Погибель варпа**,**Гролльхальтер (Злопамятный)**,**Клингерах (Меч возмездия)** - Рунный клык Драквальда -
**Истребитель зверей**
Царство Душ

**Царство Душ** – в неехарском пантеоне загробный мир, куда после смерти попадают думи умерших.

## История

Царство Душ — почитаемая древними неехарцами загробная жизнь. Они верили, что после смерти дух покойного войдёт в Царство Душ — также известное, как Подземный или Потусторонний мир. Здесь цари Неехары будут отдыхать в фантастических дворцах до тех пор, пока не будет подготовлен золотой рай, достойный их статуса, и в котором они будут править миллионы лет. В нём окажутся все их слуги, солдаты и мирские богатства, и поэтому всё это обязательно хоронили рядом с монархом после его смерти.

Однако не всем обитателям Царства Душ предлагают такую роскошь, ибо на самых низких уровнях проклятых и осуждённых будут вечно пытать за их грехи. Лишь негодяев, недостойных и предателей неехарского общества осуждали на это, и никто не мог и подумать о том, что представителей благородных кровей могут обречь на такую судьбу.

Жрецы–личи Погребального Культа верят, что их магические силы проистекают из Царства Душ. При помощи правильных заклинаний они могут призывать духов умерших воинов из этой таинственной реальности и приковывать к материальным телам, чтобы те вновь сражались за Неехару.

## Источник

- Warhammer Armies: Tomb Kings (8th Edition).
Звероубийцы Бастонны

« | Оруженосцы герцога Боэмунда Звероубийцы - одни из самых выносливых бретоннских пехотинцев, не зря взявших его эпитет в качестве своего имени.
—
Звероубийцы |
» |


**Звероубийцы Бастонны** - элитная группа бретоннских оруженосцев.

## Описание

Звероубийцы - личные воины могущественного рыцаря Грааля, герцога Боэмунда Звероубийцы из Бастонны. Они лучше экипированы, чем другие пешие оруженосцы, носят более тяжелые доспехи, шлемы и вооружены большими алебардами вместо стандартных двуручных мечей. Подобно своему грозному сеньору, они преуспевают в битвах с опасными зверями и свирепыми монстрами.

## Источник

- Total War: Warhammer (PC Game)
Лунный Коготь

Не смертные существа родили то, что известно как **Лунный Коготь**. Он вырвался из бледного брюха Моррслиб, когда она раздулась сильнее всего. Он – не от мира сего, хотя на первый взгляд кажется всего лишь особенно уродливым зверолюдом. Лунатический Принц полностью и необратимо безумен, а его действия столь же непредсказуемы, сколь и смертоносны.

В ночь Гехаймниснахт, когда Лунный Коготь пришёл в этот мир, подобная брюху беременной ведьмы Моррслиб низко висела в небесах. Леса огласились звуками оргиастического пиршества племён зверолюдов. Настал ведьмин час, а меж звёзд пронеслась сверкающая рогатая комета. На мгновение она оставила в небесах зелёный шрам, а затем прорвалась сквозь облака и обрушилась на священную рощу у подножия Бесплодных холмов. Волна чёрно-зелёной энергии повалила деревья на мили вокруг. Никто не пережил катастрофического столкновения, кроме самого вспотевшего Лунного Когтя, который вышел из потрескавшихся остатков подобной яйцу глыбы чистейшего варп-камня. Сверкающий мех прилипал к телу из-за безымянных жидкостей. Затем Сын Моррслиб зашагал прочь от колдовской субстанции своей лунной матери в Старый Свет.

С тех пор Лунный Коготь как в тумане бродит по земле и произносит гортанные слоги на вымершем языке. Его сверкающие козлиные глаза словно видят другое измерение, а беспорядочные жесты оставляют в воздухе призрачные следы. Но все зверолюды падают на колени в преклонении, едва увидев облизывающее Лунного Когтя мерцающее зеленовато-чёрное пламя.

Сила Лунатического Принца достигает пика, когда Моррслиб ближе всего к земле. В такие времена Лунный Коготь призывает странного двуглавого зверя, Умбралока, и скачет на нём во главе великой армии. В эти ночи он охотится на усеявшие Старый Свет путеводные камни – сооружения, что старше расы людей. Больше всего на свете Сын Моррслиб желает повергнуть и осквернить их, чтобы сдерживаемые путеводными камнями тёмные силы хлынули в мир. И поэтому Лунный Коготь ведёт своих приспешников против цивилизованных рас на спине своего адского скакуна, а его мутировавшие тело трещит от еле сдерживаемой силы. Немногие могут устоять перед волной безумия, которая истекает из Лунатического Принца в самые жуткие ночи, а тем более сохранить решимость, когда острые осколки лунного камня срываются с небес, чтобы изничтожить всех, кто заслужил неудовольствие Лунного Когтя.
Рыболюды

**Рыболюды** — это необычная гуманоидная раса, представляющая собой своеобразный синтез между человеком и рыбой. Они способны жить как под водой, так и на суше, а также обладают возможностью хорошо ориентироваться даже в кромешной тьме. Рыболюды одинаково хорошо чувствуют себя как в море, так и в пресной воде, благодаря чему часто устраивают ночные набеги на рыбацкие деревни других рас, будь то люди, эльфы или гоблины.

## Примечания

- Для вселенной Warhammer было выпущено несколько подобных рыболюдов, таких как рыболюд из выпуска
*C38 Chaos Beastmen*и миниатюра WH40K «*Zhar d'uin, Piscean Prince*», однако дальнейших попыток развития концепции этой расы более не происходило. - Эти существа были частью истории Warhammer лишь недолгое время. Как и многие правила из первого
**Citadel Compendium**, они были перенесены в правилах первого издания Warhammer.*(1984)*

## Источник

**Citadel Compendium***(1984)*