d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Стегадоны

« | Аль-Саурим были выстроены для битвы с рогатыми зверями в первых рядах. Они атаковали приближающегося врага. Позади них, расположившись между чудовищами, шли когорты Аль-Саурим. Они атаковали следующими, после того как чудовища вклинились глубоко в ряды врагов, приведя их в беспорядок. Таким образом, Аль-Неехаран были уничтожены и превратились в груды черепов и костей, разбросанные по пустыне.
—
Экспедиция ибн-Джеллабы в Златлан, около 1150 ИК |
» |


**Стегадоны** — разновидность могучих рептилий, протаптывавших дорожки в доисторических дождевых лесах задолго до прихода Древних. Большие рога выступают из костяного гребня зверя, а тело покрыто шипами и прочными пластинами. У них крупные хвосты, нередко увенчанные костяной булавой или палицей, способные наносить потрясающей силы удары. Стегадоны готовы пожирать всё, что встретится им на пути, от обильной растительности джунглей до плоти тех неосторожных, кто попался ему на глаза. Эти чудовища - одни из самых крупных обитателей Люстрии, их тяжкая поступь способна сокрушить даже каменные плиты. Стегадоны крайне привязаны к своим владениям и очень воинственны, они атакуют любое существо, вторгнувшееся на их территорию. Другие звери стараются избегать могучих ящеров, опасаясь быть раздавленными или прободанными насквозь - жестокая и кровавая смерть. Даже сами джунгли, кажется, стараются отодвинутся с тропы громадной туши. Громадные деревья превращаются в щепу или отбрасываются в сторону, когда стегадон проламывается через сплетение зарослей. Говорят, единственный вид, с которым чудовище обычно избегает столкновения - колоссальный громовый ящер, хотя самец стегадона, защищающий свои угодья в разгар брачного сезона, способен ответить и на такой вызов и, может быть, даже сумеет отогнать врага.

Ящеролюды используют этих громадин для земляных работ и перетаскивания тяжестей, особенно при расчистке джунглей и перевозке больших каменных блоков для строительства храмов. За этими стегадонами присматривают отряды сцинков, ухаживающих за зверем всю свою жизнь. Большие ящеры защищают маленьких ящеролюдов, которых знают с самого рождения. На их спины навешиваются боевые башенки, откуда сцинки бросают отравленные дротики, и выпускают тяжёлые стрелы из гигантских луков, называемых "Проклятье Сотека". Сцинки могут увеличить разрушительную мощь стегадона, прикрепив к его бокам большие бивни и заострённые стволы деревьев. Некоторые холоднокровные, по рассказам, даже делают огромные защитные наголовники для своих питомцев. Основная сила зверя заключается в нападении на полном ходу. Стагадоны ужасающи в бою, они размазывают всё и вся в кровавую кашицу под ногами и обращают врагов в поспешное бегство.

## Источники

*Warhammer Armies: Lizardmen (7th Ed)*
Гауд

**Гауд**, ранее известный как **сэр Гауд**, был бретоннским оруженосцем, связанным узами дружбы со знаменитым эльфом Гилеадом. Его путь от скромного слуги до героя был полон опасностей и приключений.

## История

Некогда благородный владетельный рыцарь, сэр Гауд, в роковой битве на Поле Алескера утратил самообладание и честь. С тех пор он был вынужден влачить жалкое существование личного оруженосца сэра ле Кло — опытного, но склонного к чрезмерному употреблению вина дворянина.

Когда же сэр ле Кло пал в ожесточённой схватке, Гауд, движимый чувством долга и жаждой искупления, поднял меч и щит своего господина и вступил в бой бок о бок с Гилеадом Лотейном, прославленным воином-тенью. В этой битве Гауд проявил себя как искусный фехтовальщик, способный в одиночку противостоять целым полчищам врагов.

Увы, судьба оказалась к нему неблагосклонна. В неравном бою Гауд нашёл свою смерть, но перед этим он успел доказать свою храбрость и верность долгу, восстановив попранную честь. Гилеад с почестями похоронил своего павшего товарища, отдав дань уважения его мужеству и самопожертвованию.

## Источник

*Gilead's Blood (Novel)*
Кастелян

**Кастелян** - это дворянин, ответственный за надзор за повседневной деятельностью крупного замка или другой цитадели, которая обычно принадлежит его феодальному господину. Кастелян имеет полную власть над замком и его землями, если только рядом не присутствует его господин. Этот термин является особенно распространённым в Бретоннии.

В Бретоннии некоторые кастеляны отвечают за общую оборону и укрепление своего герцогства, нося такие титулы, как *Кастелян Бастонны* и *Кастелян Кенеля*. Этим кастелянам предоставлена гораздо большая степень власти, а младшие кастеляны и маркизы обязаны своей прямой преданностью этому чиновнику, который сам по себе является благородным лордом.

## Известные кастеляны

**Калард Гарамонтский**- могущественный рыцарь Грааля, который правит как лорд Гарамонта и кастелян Бастонны.**Гийом де Гренуй**- рыцарь, известный своим мужеством и необыкновенной жестокостью во время боя. Гийом служил кастеляном Кенеля.**Тьерри Россеро**- героический рыцарь из Бретоннии, который служил кастеляном Петитмонте.**Сэр Ауферик**- кастелян самой дальней сторожевой башни в Санитарном кордоне.

## Источники

- Warhammer Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Knights of the Grail (RPG)
- Knights of Bretonnia (Omnibus Novel) by Anthony Reynolds
- Warhammer: Perilous Quest
Стервятники

**Стервятники** - разношерстный отряд недовольных воинов-крестьян под предводительством герцога Теодорика Брионнского.

## Описание

Этот крестьянский отряд был назван герцогом Теодриком во время одного из его пьяных припадков, задолго до того, как он искал искупления в битве при Ла-Мезонтаале . Что именно на самом деле имел в виду герцог, так и не было ясно, но большинство предполагает, что он попросту не мог выбрать между "мошенниками" и "трусами".

Со своей стороны, воины из Стервятников ненавидели своего герцога так же сильно, как могут ненавидеть только обиженные простолюдины, и потому с радостью дезертировали бы при первой же подходящей возможности, если бы не определённое знание того, что в практически любом другом месте королевства, их участь была бы немногим лучше.

## Источник

- The End Times Vol I: Nagash (8th Edition)
Гаш-Кадрак

**Юдоль Горя**, также известная как **Гаш-Кадрак ** — большое ущелье к северо-востоку от столицы гномов Хаоса, за омерзительными водами реки Руин. Тех, кто попал в плен к гномам Хаоса и избежал смерти, ждёт одна из двух судеб. Или они проведут остаток своих дней в адских шахтах Горгота, или будут вечно трудиться в каменоломнях Гаш-Кадрака под безжалостными плетьми рабовладельцев-хобгоблинов.

К востоку от Жарр-Наггрунда в ущелье Гаш-Кадрак живёт знаменитое племя хобгоблинов Хитрые Мерзавцы.

## Источники:

*Warhammer Armies: Гномы Хаоса (4-е издание)**Warhammer: Боевая Книга (5-е издание)*
Морр

« | Да спустятся на тебя вороны
—
поговорка почитателей Морра, буквальное значение: "Пусть твоя смерть будет лёгкой" |
» |


**Морр** – один из божеств пантеона Старого Света, бог смерти и снов, правитель подземного мира, супруг Верены, отец Мирмидии и Шаллии.

Обычно его представляют как высокого человека с аристократической внешностью и осанкой. Все души умерших принадлежат ему, и он следит, чтобы все они благополучно попали в его тёмное царство. Морр также является богом сновидений и предзнаменований, так как царство сновидений находится совсем рядом с царством смерти. Он может насылать страшные и поразительные сны и иллюзии, а также посылать предзнаменования визионерам и безумцам.

Неважно, какой из богов более всего покровительствует человеку: Морр правит умершими, и даже священник Зигмара в конце концов попадёт в Царство Морра. Для людей Старого Света загробный мир Морра — тусклое, оцепенелое место, где души летают, словно летучие мыши, постепенно забывая о своей жизни и теряя личность, пока не становятся лишёнными разума, галдящими созданиями. Помнить об усопших, кормить эти души и заботиться — такова обязанность потомков.



Пантеон Старого Света |
---|

Верена • Владычица Озера • Даж • Зигмар • Лукан и Луччина • Мананн • Мирмидия •
Морр • Ранальд • Рия • Таал • Тор • Ульрик • Урсун • Шаллия • Эсмеральда |
Гвардия Небесного Дракона

**Гвардия Небесного Дракона** — это элитные воины Великого Катая, являющиеся официальными солдатами Императора-Дракона и его верными защитниками. По мере расширения Восточной Империи в Небесном воинстве становилось всё больше и больше Драконьих гвардейцев, и на данный момент их численности хватает даже для того, чтобы отправлять их на поля сражений по всему Востоку. Их прибытие представляет собой экспоненциальное увеличение силы армии, не в последнюю очередь благодаря повышению морального духа, так как гвардейцы олицетворяют собой прямую связь со своим императором.

Вооруженные алебардами, они являются естественными врагами для любых бронированных и крупных противников, и способны одинаково эффективно противостоять как чудовищам из Пустошей Хаоса, так и всадникам на лошадях. Однако, будучи одними из самыми хорошо подготовленных воинов в Великом Катае, они также способны эффективно защищаться от атак любых других существ, будь то воин Хаоса или скавенский раб. Гвардия Небесного Дракона превосходит своих товарищей из Нефритового воинства по всем показателям, за исключением численности.

## Источник

*Total War Blog - TOTAL WAR: WARHAMMER III GRAND CATHAY ROSTER REVEAL*
Моррслиб

« | Когда собаки Пустошей лают на Моррслиб, Мёртвая луна лает в ответ
—
кислевитская поговорка |
» |


**Моррслиб** ("*Возлюбленная Морра*" на рейкшпиле), *Кровавая луна, луна Хаоса, Тёмная звезда, Мёртвая луна* – загадочная вторая луна, тёмный двойник Маннслиба.

Моррслиб — проклятое светило, громадный кусок варп-камня, омерзительная луна, сформированная из чистой магии, что была извергнута в небеса, когда Хаос впервые коснулся этого мира. Весь год её орбита, а следовательно, и фазы непредсказуемы; ни провидец, ни человек науки не может понять траекторию её движения, за исключением того, что ровно две ночи в году луна Моррслиб полностью видна - на Хексенснахт (Ночь Колдовства) и Гехаймниснахт (Ночь Тайн). По неизвестным причинам её почти не видно от зоммерцайта до нахгехайма, но зато можно наблюдать осенью на севере (от эрнтецайта до ульрикцайта), а весной - на западе (от нахексена до пфлугцайта).

По средним месяцам сезонов есть небольшая вероятность наблюдать Моррслиб на небе каждую ночь. Иногда луна Хаоса остаётся видимой несколько ночей подряд, а иногда - каждую вторую.

## История

Когда Полярные Врата Древних были разрушены, некоторые детали их конструкций попали в мир смертных. Так появился варп-камень - смертоносное вещество, воплотившее в себе сущность магии. Крупные куски этого минерала под воздействием космических сил сложились в огромную бледно-зелёную луну, которую люди называют Моррслиб. Некоторые обитатели севера испытывают странное влечение к этому ночному светилу; поднимая к нему клыкастые головы и испуская леденящий душу вой, они пропитываются его энергией, зовущей к новым жестоким и кровавым деяниям во имя темных богов.
Стражи Феникса

**Стражи Феникса** — хранители святилища Азуриана, великой пирамиды-храма, покоящейся посреди моря Снов. Глубоко в недрах храма расположены Чертоги эпох, и говорят, на их стенах выгравированы пламенеющие буквы, повествующие о прошлом, будущем и настоящем. Легенды гласят, что любой, узревший эти стены, оказывается навеки проклят знанием о собственной гибели.

Стражи Феникса абсолютно безмолвны, ведь тем, кто овладел тайнами будущего, запрещено говорить о них, и каждый из стражей даёт обет молчания, от которого никогда не сможет освободиться. То, что большинство воспринимает как проклятие, является лишь малой частью сложных ритуалов, которые каждый страж посвящает Азуриану. Исполнение заветов Бога-Творца наделяет воителей частицей его священной мощи. Так, Стражам Феникса дарована божественная защита, являющаяся серьёзной преградой и для меча, и для магии, а их решимость и целеустремленность выходят далеко за рамки привычного.

Стражи Феникса — присягнувшие на верность Азуриану воины, а потому они не подчиняются приказам аристократов и князей − лишь Король-Феникс, воплощение воли Азуриана, может повелевать ими. На поле брани они часто выступают в роли посланников короля. Большинство эльфов воспринимает их присутствие как знак того, что хотя Король-Феникс не может лично присутствовать на поле боя, битва эта занимает его мысли. Стражи Феникса мрачны и полны решимости, когда владыка отправляет их на войну, они облачаются в богато изукрашенные доспехи и вооружаются церемониальными алебардами, один точный удар которых может рассечь противника с головы до пят. Их непоколебимое молчание и окружающая их аура божественной мощи внушают ужас. В их глазах пылает порождённая непоколебимой верой в эльфийского Бога-Творца энергия, а воздух вокруг них буквально трещит от переполняющей их мощи Азуриана.

Отряд Стражей Феникса всегда можно обнаружить в самой жаркой схватке, там, где победа почти недостижима, ведь они наделены способностью видеть недоступные простым смертным линии и важнейшие пресечения судьбы, раскинувшиеся над полем боя. И хотя каждый из воинов знает время своей гибели, ни один из них не пытается избежать этого рокового момента − окончится ли сражение победой или поражением, жизнью или смертью, Стражи Феникса будут сражаться без тени страха.

## Помазанники Азуриана

Стражи Феникса подчиняются помазанникам Азуриана как в вопросах войны, так и в вопросах ритуалов. Некогда эти учёные мудрецы сами состояли в Страже Феникса, но по прошествии столетий были избраны, чтобы посвятить себя Азуриану. Большую часть своей жизни они проводят в Чертогах эпох, впитывая знания прошлого и будущего. Лишь если где-то решается судьба мира, помазанник Азуриана покидает святилище и устремляется туда, чтобы нести имя Бога-Творца и даровать надежду его смертным чадам. Там, где ступает помазанник, страх и сомнения развеиваются подобно туману на ветру, а удары, которые должны были стать смертельными, в последний миг отклоняются, вражеские топоры разбиваются о выставленные щиты, а заклятия распадаются в миг сотворения.
Гегемония хобгоблинов

**Гегемония хобгоблинов** — одна из крупнейших и наиболее могущественных империй зеленокожих во всём мире, которой управляет их легендарный правитель Хобгобла-Хан. Подобно всем империям, образовавшимся в далёких степях на востоке, Империя Хобгоблинов на самом деле не единая нация, но скорее конфедерация небольших кланов хобгоблинов, верных Хобгобла-Хану. Говорят, что империя была основана легендарным и почти мифическим **Хенгай Ханом**.

Такова степень и мощь империи, что 90% караванов, идущих по Великому шелковому пути, проходящему через их владения, никогда не достигают своей цели. Ходят легенды, что когда племена хобгоблинов под властью Хобгобла-Хана готовятся к предстоящей битве, его орда простирается от горизонта до горизонта. Император-Дракон Катая содержит несколько непреступных крепостей на западной границе своих владений, чтобы защитить свое королевство от гнева Хобгобла-Хана (например, Шанъян, где тилийские торговцы содержат дополнительный гарнизон наёмников).
Катайские знаменосцы

Основным боевым подразделением в Великой армии Катая являются так называемые **знаменосцы**.

## Описание

Знаменосцы — это отважные воины, отличительной чертой которых являются закреплённые на их спинах изумрудно-зелёные знамёна. Они получили широкую известность благодаря умению стойко удерживать свои позиции, невзирая на численность врагов.

Знаменосцы вооружены железными мечами, длинными копьями и арбалетами с специальными зазубренными болтами. Также некоторые из них вооружены лакированными *«тигровыми щитами»*, вероятней всего, названных так из-за нанесенного на их поверхность изображения в виде тигровых полос. В элитных подразделениях, например таких как Дворцовая стража Императора-Дракона, многие воины одеты в лакированные чешуйчатые доспехи.

## Источники

*Tamurkhan: The Throne of Chaos*.*Warhammer Armies: Lizardmen*(5th Edition)
Морская стража Лотерна

« | Эатайн не выставляет ополчение от своих городов, в армии Короля-Феникса они посылают своих морских стражей. В отличие от ополчения, они не просто призываются к оружию в час войны, но всегда пребывают в полной боевой готовности и составляют ядро местных регулярных войск… Богатства эльфийского народа велики, и ещё более велики легенды о них, поэтому никогда не исчерпывается поток негодяев, которые стремятся разграбить их сокровища и предать огню их города. Лотернская морская стража патрулирует берега Лотерна и окружающие Ултуан воды, а также составляет основу абордажных команд эльфийских кораблей
—
Унтве Всадник Ветра, герольд Короля-Феникса |
» |


**Морская стража Лотерна** может одинаково эффективно сражаться и на земле, и в море, одинаково успешно защищать крепости и луга Лотерна и биться на палубе корабля. Чтобы справляться со своей опасной службой, морская стража содержит обширную оружейную. Большинство стражей отлично обращаются с копьём, щитом и луком, сочетая в себе лучшие качества копейщиков и лучников других княжеств. А дисциплинированность их воинов, с которой не может состязаться ни одно войско, служит жителям Лотерна лишним поводом для гордости.

Морская стража занимает важное место в армии Ултуана: именно они комплектуют экипажи военных судов, становясь авангардом наступающей армии. Они первыми высаживаются на берег, защищая побережье, чтобы дать остальной армии сойти на сушу. Едва днище корабля коснется дна, отряды начинают выгружаться, и с каждым высадившимся эльфом отряд становится сильнее. Сомкнув щиты, ощетинившись копьями и взяв на изготовку луки, морские стражи занимают оборону посреди пенящихся волн.
Гедрих I

**Гедрих I** стал третьим по счёту императором Империи. Будучи князем Унберогенов, он был избран после гибели Зигриха в результате несчастного случая на охоте. Именно во время его правления, Иоганн Хельструм основал культ Зигмара. Ближе к концу своей жизни, император получил один из Рунных клыков от рунного кузнеца-гнома Аларика Безумного.

## Источники

*Warhammer Armies: The Empire*(8th Edition)*Warhammer Rulebook*(8th Edition)*Warhammer Fantasy RPG 4th Edition*
Катайские крестьяне-лучники

В Великом Катае стрельба из лука считается благородным и полезным занятием, а потому молодым девушкам особенно рекомендуется следовать по пути Лунной императрицы и усердно обучаться дальнему бою. Даже самые низшие слои общества имеют в своем доме ухоженный лук и могут с его помощью защитить свой дом. Разумеется их снаряжение оставляет желать лучшего, а сами лучники являются скорее сдерживающим фактором, нежели профессиональными солдатами.

Как и крестьяне-копейщики, крестьяне-лучники считаются расходным материалом, хотя и ожидается, что они будут гораздо реже оказываться в гуще событий. Несмотря на свою большую численность и относительно неплохую подготовку, крестьяне не способны долго сдерживать натиск тяжелобронированных врагов.

## Источник

*Total War Blog - TOTAL WAR: WARHAMMER III GRAND CATHAY ROSTER REVEAL*
Морсо

Река **Морсо** взбирается по центральным горам Бретоннии и следует по склонам меловых холмов вплоть до своего окончания на западном побережье. Вино долины Морсо, как говорят, считается лучшим во всей Бретоннии, если вообще не во всём мире. Летом склоны холмов покрыты виноградными лозами и вино производят из них прямо на месте прежде, чем отправить вниз по течению торговцам.

По реке Морсо судоходны морские суда только до города Бордело, расположенного в 25 милях вверх по реке, за которой имеется целая система шлюзов, предназначенных для доступа барж и небольших судов. Хотя эта река и мала по сравнению с Рейком или Бриенны, но она всё же является важным водным путём.

## Источник

- Warhammer Fantasy RPG 1st Edition
Генрих Кеммлер

« | Ты и твой хозяин - высохшие мощи мёртвого века. И какая у меня перспектива в служении Нагашу - будущее бессмысленного раба в неизменном мире? Великий некромант - эгоистичный ребёнок. Хотя он уверен в своей силе, он всегда боится, что другой заберет её у него. Он не будет удовлетворён, пока во всём мире не будет существовать только его воля, ибо только тогда он сможет почувствовать себя в безопасности
—
Генрих Кеммлер - Аркхану Чёрному |
» |


**Генрих Кеммлер**, *Лич-мастер* – великий, могущественный и чрезвычайно известный некромант, неутомимый в поиске могущества и тайных знаний тёмного искусства некромантии.

В молодости, столкнувшись с ограничениями, которые накладывает на него смертность, Кеммлер делом своей жизни сделал попытки избавиться от них. Он погрузился в мир некромантии, будучи юношей, и к моменту, когда ему стало сорок, он был способен поднимать целые кладбища трупов для осуществления своих желаний.

Кеммлер стал великим некромантом, которого многие боятся, он грабил любые башни магов и древние храмы, какие мог найти, в поисках тёмных откровений. Его звезда была в зените многие десятилетия, пока амбициозные соперники не начали отнимать у него власть. Объединившись, те, кого Кеммлер победил, оказались сильнее, чем даже самозваный Личмастер. В битве Десяти тысяч черепов враги Кеммлера преуспели в том, чтобы поставить его на колени. Хотя он в конечном итоге смог рассеять нападающих при помощи великого заклятия смятения, в битве его тело было тяжело ранено, а разум опустошён.

Многие годы Генрих странствовал по Серым горам и Порубежным княжествам, будучи немногим лучше полубезумного нищего. По некой прихоти судьбы он обнаружил гробницу Крелла, давно умершего чемпиона Хаоса. Здесь Кеммлер заключил ужасный договор с богами. Они вернули ему его былую мощь, а взамен Генрих поклялся убивать и разрушать во имя их. Теперь имя Мастера-Лича вновь вселяет ужас в сердца простого народа.

Тело Кеммлера под его одеждами покрыто шрамами, порезами и царапинами после его безумных лет. Он закутан в большой тёмный плащ, который способен перемещать носителя через завесу между мирами. Идя в бой, он вооружён могильным клинком Хаоса и Посохом черепов, могущественным магическим артефактом, который постоянно шепчет и бормочет.

Хотя он об этом и не знает, странствия Кеммлера в горах незаметно направлялись Нагашем - часть зловещего плана, который освободит Крелла и объединит его с силами нежити. Планы Нагаша немного пострадали из-за тяжёлых потерь, понесённых армиями Кеммлера в битве у аббатства Мезонталь, но со временем они определённо пожнут богатые и ужасные плоды.