d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Пешие оруженосцы

« | Каждый оруженосец мечтает стать рыцарем, и каждый рыцарь мечтает иметь лучшего оруженосца
—
Описание элитных пехотинцев Бретоннии в Total War: Warhammer |
» |


**Пешие оруженосцы** — это элита бретоннской пехоты, воины, горящие желанием доказать свою доблесть и мастерство своему сюзерену. Они верят, что их подвиги на поле брани откроют им путь к рыцарству — высшей чести для бретоннского воина.

## Описание

« | В центре бретоннской армии находится ядро солдат, которых с рождения обучают быть превосходными воинами
—
Описание элитных пехотинцев Бретоннии в Total War: Warhammer |
» |



В рядах бретоннской армии сражаются не только простолюдины. Некоторые мужчины, хотя и крестьянского происхождения, но более благородного нрава, с юных лет готовятся к воинской службе, понимая, что это не только их долг перед королевством, но и великая честь. Они живут и тренируются в отдельных казармах, имея в своём распоряжении лучшее оружие и доспехи, которые могут себе позволить, и пользуясь относительными привилегиями.

Основная задача пешего оруженосца - присматривать за доспехами рыцаря и боевым конём, а также контролировать его феодальные владения, преследуя разбойников и высматривая злоумышленников. Оруженосцы также фактически являются мальчиками на побегушках у своего лорда, выполняя черную или неприятную работу, которую их хозяева предпочли бы поручить им.

Однако в пылу сражения пешие оруженосцы проявляют всё своё мастерство и ярость, отточенные долгими тренировками. С двуручными мечами в руках они прорубают себе путь сквозь вражеские ряды, сражаясь во имя Владычицы Озера, Бретоннии и славы своего сюзерена.

Для оруженосца каждая битва — это шанс проявить доблесть, совершить подвиг и заслужить благосклонность своего господина. Каждое убитое враг приближает его, пусть и на ничтожную долю, к заветной мечте — быть посвящённым в рыцари.

## Известные оруженосцы

Некоторые оруженосцы оставили свой след в истории Бретоннии, прославившись своей доблестью или необычной судьбой.

**Зверобои Бастонны**— так называется отряд личных оруженосцев герцога Боэмунда из Бастонны, известных своей свирепостью в бою.**Томас Без Щита**— Этот оруженосец совершил невероятное — он стал одним из немногих простолюдинов, которым удалось заслужить рыцарское звание.**Гауд**— бывший рыцарь Бретоннии, который был лишён своего титула и низведён до оруженосца за то, что бежал с поля битвы.

## Источники

- Total War: Warhammer (PC Game)
*Warhammer Armies: Bretonnia*(5th Edition)- Gilead's Blood (Novel) by Dan Abnett and Nik Vincent
Уесин

**Уесин** — заброшенное бретоннское поселение, заселённое мутантами Хаоса.

## Описание

Слухи о наличии в Арденском лесу целого поселения зверолюдов ходили среди простого народа на протяжении многих лет или даже целых веков, и пускай даже их правдивость так и никогда не была доказана. Впрочем, подобная легенда всё же является весьма маловероятной, поскольку менталитет зверолюдов никогда не предполагал строительство каких либо маломальских населённых пунктов и уж тем более целых городов.

Однако, если посудить с другой стороны, то это в свою очередь не относится к мутантам, ведь многим из них удаётся, несмотря не на что сохранить человеческую психологию, поэтому даже будучи изгнанными из своих домов, они желают найти для себя новое общество.

Пять лет назад владения Уесина, расположенные глубоко в лесу, подверглись нападению ужасающих скавенов. Сперва проклятые крысолюды отравили воду варп-камнем, а затем — когда у местных жителей проявились первые признаки мутации — совершило своё нападение. К несчастью для обитателей Подземной Империи, хозяин поместья, **сэр Мадреганг**, совершенно не желал отвлекаться на такую ерунду, как посинение кожи и отросшие рога. Вместо этого, рыцарь сплотил жителей своей деревни и успешно организовал оборону своего дома.

После обретения победы над крысолюдами, рыцарь организовал суд, на котором справедливо судили и впоследствии казнили тех несчастных жителей деревни, которые к тому моменту уже были слишком сумасшедшими для того, чтобы спокойно жить рядом со своими соседями. В конечном итоге дворянин пришёл к крайне неутешительному выводу, что его деревня должна быть полностью отрезана от бретоннского общества (хотя на практике это всё же мало, что изменило), и решил собрать под своим началом как можно больше мутантов. Несколько агентов были тайно посланы распространять слухи, а лучшие лесорубы прочёсывали окрестности в поисках брошенных детей.

С того самого момента, эта деревня уже порядком разрослась, и на данный момент в ней проживает около 300 мутантов и пускай Уесин всё ещё не является полноценным городом, однако у него всё же имеется необходимый потенциал для того, что бы стать им в обозримом будущем.

## Источники

*Warhammer Fantasy Roleplay (2nd Edition) — Knights of the Grail*
Базрак Болган

**Базрак Болган** — гном-пивовар, долгое время работавший на Йозефа Бугмана. Будучи изгнанником из своей родной крепости Экрунд в результате нашествия зеленокожих, а также являясь ветераном Гоблинских войн, Базрак ещё до того, как пивоварня Бугмана была уничтожена **Гитом Пьяницей**, уже был весьма старым и сварливым гномом с огромным животом и вспыльчивым характером. Однако его мастерство пивовара производило впечатление даже на самого Бугмана.

Незадолго до того как пивоварня была сожжена, Базрак Болган вёл колонну гружённых пивом тележек по Старому Гномьему тракту. Неожиданно она был атакована Гротснагом и его волчьей ватагой, однако Болган сумел прорваться через засаду и перегруппироваться с остальными выжившими гномами возле пивоварни. После этого он, вместе с уцелевшими жителями поселения, отважно сражался против напавшей на пивоварню Бугмана орды Гита Пьяницы. Если он и не был убит в той роковой битве, то его захватили в плен победившие гоблины. Дальнейшая судьба старого гнома неизвестна.

## Снаряжение

**Болгановское Качественное**— особо редкое пиво, приготовленное самим Базраком Болганом. Говорят что эта выпивка способна восстановить силы и воспламенять нрав любого гнома. Однако она настолько крепка, что никто, кроме дави, не сможет выпить её и остаться при этом на ногах.**Топор Болгана**— на любимом боевом топоре Болгана начертаны руны Удара и Ярости.

## Примечание

- Если сведения о том, что Базрак был беженцем из павшего Экрунда и ветераном Гоблинских войн, верны, то это делает его одним из самых долгоживущих гномов в мире, а его приблизительный возраст составляет около 4.000 лет.

## Источники

*White Dwarf 298*(US)*White Dwarf 300*(US)*White Dwarf 302*(US)*Warhammer Armies: Dwarfs*(7th Edition)*Warhammer Armies: Dwarfs*(8th Edition)
Кроволомы

« | Они стояли от горизонта до горизонта, наполняя воздух своими воплями, визгами и кровожадным воем. Боевое знамя напряглось на медном ветру, который продувал их ряды. Это было знамя глубокого тёмно-красного цвета, на котором не было ничего, кроме единственного символа и одной короткой надписи: „Кровь для Бога Крови“. По какому-то тайному сигналу все замолкли, а затем по рядам пронёсся единый возглас - вопль, полный мрачной и кровавой верности, ненависти и смерти. Он отозвался эхом от чешуйчатых шкур и потряс облака. И намного выше рядов демонов раздался ответный кровожадный рёв одобрения, вырвавшийся из медной глотки самого Кхорна
—
«Том Крови» |
» |


**Кроволомы** — сочетание свирепого кровопускателя и неостановимой давящей туши быкоголового джаггернаута Кхорна. Когда демонические легионы идут в бой, орды кроволомов несутся по полю брани, грохочущие копыта равно топочут траву и превращают в месиво врагов Бога Войны.

Когда начинается схватка, кроволомы неуклонно устремляются в самую сильную часть вражеских боевых порядков. Там они прорубают, разрывают и протаптывают себе проход в лучших отрядах противника, с диким восторгом восславляя при виде очередного погибшего врага имя Бога Разрушения. После первого нападения кроволомов полностью поглощает горячее желание собирать черепа для Бога Войны. Демоны нередко спорят о том, к какому именно врагу бежать - у кровопускателя и джаггернаута могут быть разные мнения на этот счёт. Такие поединки воли обычно непродолжительны. Потребность проливать кровь преодолевает любые разумные доводы и направляет разбушевавшегося кроволома к ближайшему противнику.
Пешие рыцари

« | — Место рыцаря — в седле! Зачем мне учиться сражаться пешком, словно какому-то крестьянину? Я не собираюсь тащиться на войну по грязи, как простолюдин! — возмущённо воскликнул молодой рыцарь Бертелис.
— Рыцарь не всегда может выбирать, где и как ему сражаться, — спокойно ответил Гюнтер, мастер оружия из Гарамонта. — Что будешь делать, если твой конь падёт под тобой? — Куплю нового! — беспечно бросил Бертелис. — А если битва развернётся на топком болоте, и твой господин прикажет тебе сражаться пешим? — Тогда мой господин — глупец, раз выбрал такое нелепое место для битвы! Гюнтер устремил на юношу холодный, лишённый тени улыбки взгляд. Его усы раздражённо зашевелились... —
Гюнтер, мастер оружия из Гарамонта, пытается научить Бертелиса, молодого рыцаря, сражаться пешим. |
» |


Пешие рыцари — это бретоннские дворяне и рыцари, которые в особых обстоятельствах отказываются от своих верных коней и сражаются плечом к плечу с простыми крестьянами, составляя элитные отряды тяжёлой пехоты.

## Описание

« | Полдюжины рыцарей, все вассалы отца Каларда, с доблестью согласились сражаться пешими и возглавить крестьянское ополчение. Они понимали, что удержание обороны — задача первостепенной важности. Если линия защитников будет прорвана, и варварам будет позволено осквернить священное место, то честь их господина будет запятнана навеки, ибо ответственность за его защиту лежала на Гарамонте. Видя, что ряды ополченцев укреплены присутствием суровых рыцарей, Калард обрел уверенность, что его ратники выстоят в этой неравной битве
—
Калард Гарамонтский, "Благородные союзники вступают в бой как пешие рыцари" |
» |


На поле брани ничто так не воодушевляет простых воинов, как присутствие рядом благородных владетельных рыцарей. Их близость раздувает сердца йоменов гордостью и заставляет забыть о страхе. Это великая честь сражаться бок о бок с такими героями, и воины готовы исполнить свой долг до конца. Ведь проявить трусость перед лицом столь доблестных рыцарей — позор хуже смерти. И пока владетельные рыцари стоят насмерть, противостоя врагам, рядовые воины будут держаться из последних сил.

Бретоннские дворяне, как правило, с высокомерием относятся к мысли о сражении пешими, предпочитая встречать врага в седле своих боевых коней. Однако бывают ситуации, когда такой подход невозможен, например, во время осады. Поэтому, когда враг штурмует могучий замок, на его стенах можно увидеть пеших рыцарей, отдающих приказы и поддерживающих дисциплину среди крестьянского ополчения. Веками принудительного подчинения приучили простолюдинов беспрекословно выполнять волю своих господ.

Из всех герцогств Бретоннии Монфор славится своей пехотой больше прочих. Серые горы, покрывающие герцогство, делают использование конницы затруднительным, а герцог Фолкард, неутомимый борец с зеленокожими захватчиками, не признаёт никаких ограничений в защите своих земель. Поэтому в Монфоре пешие рыцари не редкость, а скорее правило.

## Источники

- Knights of Bretonnia (Omnibus Novel) by Anthony Reynolds
- Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Knights of the Grail (RPG)
- Citadel Journal 31
Ужасные ящеры

**Ужасный ящер** — самый большой, самый могучий и страшный хищник, обитающий на территории Люстрийского континента; отголосок древних времён, когда подобные огромные звери сражались с предками драконов за превосходство.

Огромные, больше гигантских карнозавров, ужасные ящеры немногочисленны и священны для ящеролюдов; ярость каждого ящера, что бродит по зловонным джунглям, сдерживается только магической силой украшающих их церемониальных доспехов. Без этой меры предосторожности даже сила сланнов не смогла бы удержать ящеров, если бы они вырвались из-под контроля.

Когда ужасный ящер издаёт торжествующий рёв, его эхо можно услышать от площадей городов ящеролюдов до глухих джунглей Люстрии; этого рыка боятся самые хищные из ящеров. Защищённые большими бронированными пластинами из золота и драгоценных камней, на которых начертаны древние пророчества, эти могучие звери часто обитают в горных храмах, посвящённых Древним. Здесь они содержатся в богато украшенных палатах, сделавших бы честь иным королям, здесь сцинки-жрецы приносят жертвы этим могучим полубогам. Эти живые титаны несут на себе самые драгоценные реликвии древних времён - магические предметы, оставленные Древними. Защищённый мощью артефактов, ужасный ящер практически неуязвим, когда нападает на врага.

Когда Ветры Магии усиливаются и надвигается великая буря, маги-жрецы повторяют древние ритуалы подчинения, сковывая пленённых ужасных ящеров своей волей, ведь их легендарная мощь - лакомый кусочек для колдунов и магов более молодых рас. Выпущенные на поле битвы, этих чудовищные рептилии наводят ужас в рядах врага как своими усеянными острыми зубами пастями, так и божественной мощью Древних.

## Источники

*Warhammer: Monstrous Arcanum (приложение)*
Балдуин Брионнский

« | В пылу битвы Балдуин превосходил всех в своей ярости. И хотя другие, более опытные воины, умели лучше сдерживать свой пыл, он всегда был в первых рядах, где кипела схватка
—
Балдуин. |
» |


**Балдуин**, первый герцог Брионна, занял почётное (5-е) место среди Соратников Грааля — 12-ти славных рыцарей, сражавшихся бок о бок с Жилем ле Бретоном в 12-ти Великих битвах, которые привели к освобождению и объединению Бретоннии.

## История

В 930 году ИК, после трагической гибели отца в поединке с лордом Кенеля на разоренных землях Килё, Балдуин унаследовал титул лорда Брионна. Спустя всего два года юный лорд проявил свою храбрость и воинское мастерство, приведя своих всадников к победе над орками, вторгшимися в его владения.

Балдуин присоединился к славному воинству Соратников Грааля, ведомых Жилем ле Бретоном, во время 3-й из 12-ти Великих битв. Это произошло, когда лорды Бастонны, Музильона, Лоонуа, Бордело и Аквитании пришли на помощь Брионну, осаждённому полчищами зеленокожих. В тот момент, когда бретоннские армии ударили по тылам орков, лорд Балдуин возглавил отчаянную вылазку из замка, промчавшись по дубовому подъёмному мосту во главе своих последних рыцарей.

В пылу сражения Балдуин схватился с самым грозным из вождей орков. Ему удалось одолеть противника, но не раньше, чем массивный топор орка глубоко вонзился в его щит. Сила удара была такова, что вытащить оружие было невозможно, но Балдуин, не дрогнув, продолжил сражаться до конца дня, неся на себе эту тяжёлую ношу. С тех пор боевой топор стал геральдическим символом Брионна, напоминая о мужестве его первого герцога.

Несмотря на численное превосходство орков, бретоннцы прорвали их ряды, словно коса проходит сквозь спелую пшеницу во время жатвы. В самом сердце битвы встретились Жиль и Балдуин. Они обнялись по-братски, и тогда Жиль принял Балдуина в число своих благочестивых Соратников Грааля.

Во время 8-й Великой битвы лорд Балдуин проявил невиданную ярость. Он мчался впереди Соратников Грааля, словно одержимый берсеркер с северных земель, и его топор с каждым взлётом снимал головы дюжине шаманов зеленокожих.

После того как земля Бретоннская была очищена от скверны, в залах дома Фольгара де Артуа состоялся совет Соратников Грааля. На этом историческом собрании рыцари разделили между собой земли будущих герцогств и установили бретоннский календарь, началом которого стал 979 год ИК. Все герцоги принесли друг другу клятву верности, и так на карте мира появилось новое королевство — Бретонния.

## Источник

*Warhammer Armies: Bretonnia*(6th Edition)
Дендроиды

« | В ту ночь лес пришёл к нам на корявых скрученных ногах. Деревья собрались на деревенской площади возле дома Мейнара, и мы знали, что нужно делать. Мы отдали его деревьям, и они затащили его в центр своей группы, подальше от наших глаз. Но мы слышали его крик. Когда его крики прекратились, деревья замерли. С тех пор они не двинулись. Вот почему посреди нашей деревенской площади заросли, которых не коснётся ни один дровосек.
—
Жерваз, бретоннский мошенник |
» |


Атель-Лорен населяет множество странных и могучих существ, многие из которых столь же древние, как и сам лес. Они с недоверием и подозрением следят за входящими в их край. Эти бестелесные существа выглядят как маленькие огоньки, хотя по желанию могут принять любую физическую форму. Во время битвы эти духи могут связать себя с оболочкой мёртвых деревьев и валежником, и, заставив безмолвную форму выбраться из земли, соединяются в мощное орудие, которое выступает против нарушителей. Как только угроза миновала или сражение окончилось, духи покидают мёртвое дерево, тёмную и безмолвную тень, лишённую жизни.

Двигаясь, эти вместилища выглядят как ужасающая пародия на человека – высотой более восьми футов на скрюченных и кривых ногах. Не проявляя внешних признаков истинной жизни, в состоянии покоя эти создания полностью неподвижны, они совершенно неотличимы от безжизненных громадин, не обнаруживая таящуюся в них сущность. Тем не менее, они всё понимают и, неустанно ожидая в течение многих недель, когда это, наконец, произойдет, готовы с жестокостью нанести смертельный удар, если случайный противник подойдёт слишком близко. Таким образом было убито много беспечных захватчиков.

Когда наступает лето и начинается Дикая Охота, множество **дендроидов** будет призвано, и их выгнутые и скрюченные фигуры следуют за Орионом. В одной только Бретоннии есть бессчётные народные рассказы, повествующие о ведомых ужасным голодом деревьях, а в некоторых вариантах этих историй рассказывается, что они достигали даже далёкого Кислева. Без сомнения, это говорит о примитивных глубочайших страхах смертных существ (особенно собирающих дрова из живых деревьев), поскольку это выглядело так, как будто сам лес ожил, чтобы вернуть украденную за минувшие века землю. Когда наступает осень, и Охота затихает, духи покидают принятые формы и возвращаются в Атель-Лорен, оставляя за собой призрачный лес мёртвых деревьев, в который решаются войти лишь самые храбрые.
Пещерные пауки

Пещерные пауки — живут в гнездах, находящихся глубоко в горах. Эти чудовища охотятся в одиночку, стремясь поглотить всех живых существ, что забрели к ним. Измененные Хаосом, эти монстры размером вдвое больше, чем Гигантские пауки, и зачастую едва способны пройти через пещерные проходы. Их массивные тела почти сливаются со стенами пещер, делая их трудно различимыми, когда они не двигаются. Несмотря на свои размеры, они обладают очень быстрой и маневренной подвижностью. Этот вид пауков гораздо умнее и изобретательнее своих младших собратьев, и потому они предпочитают сперва "поиграть" с добычей, расставляя для неё ловушки. Они плетут паутину из липкого волокна, которую очень трудно разрезать.

## Источник

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Karak Azgal*
Ужасы Тзинча

« | Розовое ужасно, страшно голубое:
Был один, а стало двое! —
"Либер Малефик" |
» |



**Ужасы Тзинча**, *Пляшущие разрушители, Нытики, Кислолицые вертуны* — малые демоны Тзинча.

Описать ужасов не представляется возможным, ведь они – изначальный, беспредельный Хаос, которому воля Тзинча придала пляшущую форму, сотканную из чистой силы. У них нет неизменных тел, некоторые обладают каким-то определённым обликом, другие – лишь безумная пляска цвета, несущаяся и кружащаяся по полю битвы. И всё же у ужасов есть два различимых состояния – розовый и голубой ужас.

Розовые ужасы выделяются розоватым свечением кожи и пронзительным смехом. Они крутятся в несдерживаемой радости, непрерывно и безмозгло хихикая. Разряды энергии слетают с кончиков щупалец, когда они танцуют на поле битвы, окатывая врага пурпурным пламенем. Сотворение таких заклятий приводит ужасов в ещё больший восторг, и они особенно невыносимо-пронзительно, злорадно пищат, когда колдовское пламя выплёскивает с их поднятых конечностей.

При ранении розовый ужас издаёт последний сумасшедший смешок и немедленно превращается в бесформенный сгусток крутящейся магии. С характерным удовлетворённым вздохом «оно» меняет цвет и распадается на двух голубых ужасов. Голубые ужасы – уменьшенные копии своего родителя, но их характер сильно отличается. Они угрюмы и раздражительны, как злой ребёнок, на их лицах застыла презрительная гримаса. Голубые ужасы ворчат и фыркают, продираясь через схватку. Однажды появившись, голубые ужасы быстро присоединяются к сородичам, добавляя омерзительное хныканье к общей какофонии шумного отряда, пока их щупальца пытаются ухватить врага и выдавить из него жизнь.
Балдуин Драконоборец

**Балдуин Драконоборец** — король Бретоннии и один из величайших рыцарей Грааля.

## История

Самое примечательное событие в правлении короля Балдуина случилось в 1245 году ИК. Отважный рыцарь сразился против свирепого дракона *Мергаста*, и, в конечном итоге, одолел ужасного змея. Великая фреска, находящееся в часовне замка Бастонн, навсегда увековечила героический подвиг Балдуина, а сам король впоследствии прославился как «*Драконоборец*».

Даже спустя тысячу лет победа короля над жутким драконом всё ещё является значимой частью бретоннской истории.

## Снаряжение и способности

Король Балдуин был рыцарем Грааля, а следовательно, живым святым, обладавшим способностями, превосходящими способности смертных воинов.

**Корона Бретоннии**— благословенная поцелуем самой Владычицы, эта корона является древним символом правителя, начиная с коронации сына Жиля — Луи Опрометчивого. Она сияет золотым светом так же ослепительно, как и в тот день, когда была завещана бретоннцам.

## Источник

*Guardians of the Forest*(Novel), by Graham McNeill
Дервингард

**Дервингард** — укреплённый форпост Кислева, расположенный на границе Пустошей Хаоса. Изначально Дервингард находился под командованием боярина Славина Курнца, пока тот не покинул оплот, перейдя на сторону сил Хаоса. После свершившегося предательства, поселение оккупировал вождь северян Сколлден, однако в конце концов гарнизону форпоста удалось отбить Дервингард обратно, благодаря помощи экспедиционного войска под предводительством князя Юрия Баркова.

К сожалению из-за подлых махинаций Бе'лакора Юрий также перешёл на сторону Хаоса, став князем демонов. Последующая судьба Дервингарда и его жителей неизвестна.

## Источник

*Total War: Warhammer III*
Кровоточащая чума

**Кровоточащая чума** — это довольно жуткая и опасная болезнь, передающаяся через воду. Кровоточащая чума поражает глаза и слёзные протоки, в результате чего жертва плачет непрерывным потоком кровавых слёз, что сильно затрудняет зрение. И хотя болезнь редко приводит к летальному исходу, тем не менее она сильно осложняет жизнь сумевшему пережить её первые симптомы.

## Источник

*Warhammer Fantasy RPG Vol. 4 The Horned Rat Companion*
Ужасы выводка

**Ужасы выводка** — самые огромные и самые здоровые из породы гигантских крыс, появляющиеся и формирующиеся, когда один из крысят начинает мутировать чрезвычайно быстро и начинает пировать и пожирать остальную часть своего выводка, растя с пугающей скоростью, одновременно наращивая силу и дикость. Из-за репутации этих тварей они высоко ценятся магистрами-творцами и продаются только величайшим из воинских кланов, потому что только у них хватает богатства заплатить непомерную цену. Многие честолюбивые военачальники скавенов расплачиваются целыми состояниями варп-камня или тысячами рабов, чтобы получить возможность использовать ужасов в качестве мощных ездовых животных. В других случаях их просто выталкивают на поле боя и отправляют навстречу врагам в убийственном безумии, разрывающих и перемалывающих всё на своём пути.

Advertisement

# Ужасы выводка

Advertisement