d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Великаны-невольники

« | Они большие. Действительно большие. Но нас много, а их нет. Я видел, как босс лично свалил одного. Великаны никогда не были достойными противниками нам ограм — уж больно они тупые.
—
Неизвестный огр |
» |


**Великаны-невольники** — это великаны, которым не повезло попасть в рабство к племенам огров. В отличие от великанов, сопровождающих другие расы мира Warhammer в битве, которые смотрят свысока на своих низкорослых сотоварищей и сами выбирают, где и когда они будут драться, великаны-невольники из королевств огров живут жизнью бесправного раба. Замечено, что большим признаком высокого положения тирана является обладание великаном-невольником, и единственное, что может заставить тирана шевелиться быстрее, кроме хорошей драки или доброй еды — это донесение о появлении в его королевстве праздношатающегося великана. Любой тиран прекрасно знает, что если великан перейдёт на территорию соседа, то его конкурент сможет получить серьёзное преимущество как в положении, так и в боевой мощи. Так что тиран берёт своё любимое оружие, самых доверенных железнобрюхов и самые прочные цепи, которые только он сможет найти и выходит поохотиться на великана; не ради того, чтобы его убить, но для того, чтобы избить чудовище до бессознательного состояния и захватить в рабство. Разумеется, следует принять во внимание, что в этом случаи не один только тиран дубасит его по голове.

## Описание

Тиран, если он сможет сдержать себя от сиюминутного порыва вступить в бой с великаном, может попытаться доказать ему своё превосходство: поделиться едой или хмельными напитками, а также дать обещание дальнейшей лёгкой и сытой жизни в его племени. Всё, что будет требоваться от великана, это его последующая помощь в сражениях. Более наглые тираны могут даже запугать великана и заставить его присоединиться к его королевству продемонстрировав свою ярость и боевую доблесть, либо рассказав чудовищу слегка преувеличенные рассказы о былом опыте его племени в поедании небесных титанов.

Однако иногда действительно могучий тиран может добиться успеха (уловка как свалить великана передаётся от тирана к его сыновьям на протяжении долго времени) и притащить обратно в племя ужасно избитого и скованного великана, дабы затем заклеймить его как свою собственность. Подобный случай наполняет племя тирана родовой гордостью, поскольку они знают, как в своё время их предки пожрали целую расу небесных титанов во время своего первого большого переселения.

Обычно на великана-невольника одеты неимоверно тяжёлые цепи, а в бою его подгоняют длинными палками, однако, как правило, это не требуется, поскольку любая возможность выплеснуть унижение от рабского положения и состояния быть всё время прикованным к стенам пещеры (без опасения что повалят, изобьют до смерти и съедят) приводит к тому, что несчастный великан-невольник самостоятельно стремиться схватить своими огромными, словно жернова мельницы, руками всё и вся.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Armies: Ogre Kingdoms*(6th Edition)*Warhammer Armies: Ogre Kingdoms*(8th Edition)
Изверги Слаанеша

« | Они алчут смертных душ столь же отчаянно, как человек желает вина и кушаний.
—
"Либер Малефик" |
» |



**Изверг Слаанеша**, *Рога Слаанеша, Химеричный прыгун, Порождение предела удовольствий* — безобразный демон, помесь с чертами рептилии, насекомого и человека. У него сегментированное туловище, покрытый мелкой чешуей хвост и две пары человеческих ног, оканчивающихся раздвоенными копытами. Каждый изверг также обладает парой длинных клешней, которые зачастую использует как ещё одну пару ног. У пожирателя душ недостаточно мозгов, чтобы хватать ими, но он вполне способен орудовать клешнями как смертоносными клинками. Форма головы изверга в чём-то напоминает бычью, но с пастью, полной тонких, опасно загнутых клыков, из которой высовывается длинный, толстый язык. Два закрученных рога вырастают из головы, а большие, фасетчатые глаза демона наполнены абсолютно садистским предвкушением. Шкура изверга либо бела, либо какого-нибудь мягкого тона, хотя их ноги несколько темнее всего остального, обычно тёмно-синего или тёмно-зелёного, нередко украшенная яркими узорами и завитками нечестивых символов Слаанеша.

Такие демоны – невероятно подвижные твари, что могут легко и быстро нестись и скользить по любой местности с пугающей скоростью. Есть что-то неописуемо жуткое в беге изверга, когда он раскачивается из стороны в сторону во время многоногого танца. Демон делает не менее трёх или четырёх шагов, чтобы преодолеть очередной метр, вывернутые конечности выстукивают неритмичные мотивы, воспевающие славу Тёмного Князя Хаоса. Изверги поют друг другу на бегу, испуская пронзительные, прилипчивые трели, что способны услышать лишь немногие рождённые-во-плоти. Этот звук с оглушающей мощью разносится колдовскими ветрами, исподволь разрушая любые заклятья и принося неготовым к подобному чародеям головную боль и потерю памяти. Так, первым предвестником приближения демонического легиона служит волна безумия, опустошающая ряды жрецов и магов, когда щебечущая песня извергов Слаанеша отзывается в их снах.

Хотя пожиратель душ и несколько уступает в ближнем бою другим порождениям бездны, только глупец будет недооценивать его способности к разрушению. В дополнение к явственной угрозе от клешней изверга, противник должен следить и за жалом, раскачивающимся на конце его подвижного, составного хвоста. Шип содержит парализующий яд, способный отправить в глубокий сон даже впавшего в боевую ярость орка. Также опасность представляет выделяемый демоном навязчивый, маслянистый аромат, что при вдыхании проникает в тело жертвы, пробираясь в сознание и не позволяя цели чувствовать что-либо, кроме самого сильного воздействия. Когда легионы порождений бездны вступают в сражение, изверги находятся на флангах. Они полагаются на одуряющий запах, заманивающий неосторожных в засаду, истребляя врагов, выглядящих неуязвимыми для столь хрупких, невинноглазых созданий.

## Источники

- Warhammer Armies: Daemons of Chaos (7th Ed)
Магистр-вигилант

« | Время раскаяния прошло, магистр Фестус. Пришло время правосудия.
—
Неизвестный магистр-вигилант |
» |


Колледжи Магии не желают выставлять своё грязное бельё напоказ, привлекая внимание охотников на ведьм или других представителей властей. Следовательно, у каждого Ордена существует своя собственная секретная служба внутренней безопасности, посвящённая разоблачению тех, кто нарушает свои клятвы и практикует тёмную магию, некромантию или демонологию. Поскольку эти чёрные искусства также часто изучают вампиры, эти маги-дознаватели гордятся тем, что охотятся и уничтожают не только отступников, но и князей нежити. **Магистры-вигиланты**, также называемые магистрами бдительности, платят взносы в свой Колледж, как и любой магистр, но от них не ожидают, что они будут брать учеников. Их обязанности по всей Империи не позволяют им достичь такого же уровня контроля над магией, которым обладают многие из их коллег, но у них много навыков и талантов, полезных в других ситуациях, и они вызывают большое уважение (и страх) среди себе подобных.

Магистр-вигилант редко действует открыто. Чтобы сохранить секретность, он использует доверенных подручных, но делает всё возможное, чтобы сохранить свою личность даже от них. Одни появляются перед своими агентами в масках, другие предпочитают переписываться посланиями, написанными загадочным кодом. Все магистры бдительности пользуются псевдонимами.

Некоторых агентов выбирают, потому что они обладают навыками, полезными в поисках магов-изгоев или вампиров, других - потому, что их социальный статус позволяет им проникать туда, куда большинству путь закрыт. Всех их объединяет одно: ненависть к врагам Империи, которая связывает их с нанимателем.

Агенты обычно не подозревают, что работают на представителя Орденов Магии. Многие не доверяют Орденам так же, как презирают последователей Хаоса или нежить. Те, кому наплевать, подозревают, что работают на секретную службу имперского правительства. Большинство довольны тем, что их работа избавляет мир от мерзости, и не чувствуют необходимости подвергать сомнению мотивы своего нанимателя.

## Источники

*Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Night's Dark Masters (RPG)**Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Career Compendium (RPG)*
Чумные монахи

**Монахи** клана Чумы – это фанатики, посвятившие себя делу распространения заразы и разложения во имя Великого Рогатого божества. Эти ярые приверженцы распада по своему уникальны в обществе скавенов, ибо они фанатично преданы своему клану и его главной цели – породить универсальную болезнь. Они верят, что как только этот смертельный мор истребит всех жителей поверхности, скавены поднимутся наверх и среди руин присвоят принадлежащее им по праву – весь мир от края до края. И тогда Великая Рогатая Крыса узнает, кто именно привёл её отпрысков к законному и предначертанному им господству, и клан Чумы возвысится, и будет править над всеми иными.

Для всякого здравомыслящего существа (и даже для скавена) монахи клана Чумы представляют собой ужасающее зрелище. Их легко можно опознать по потрёпанным балахонам, которые они носят – грязным саванам, из-под которых видны кровоточащие язвы, костяные наросты и гнойные волдыри, покрывающие испещрённую шрамами плоть. Грубые робы и гнойные повязки не в силах скрыть сладковатый запах разложения, пронизывающий воздух вокруг этих омерзительных братьев и притягивающий рой за роём жужжащей мошкары, всюду следующей за ними.

Собираясь вместе, чумные монахи зачитывают отрывки из нечестивой Книги Скорби, снова и снова повторяя писклявыми голосами Обряд Заражения или Литургус Инфектус. Собираясь в бой, чумные монахи идут, воодушевляемые одним из знамён Клана Чумы – часто это просто почти разложившееся тряпьё на древке, покрытое невыразимыми искривлёнными рисунками, намалёванными краской, полученной путём соединения варп-камня с кровью.

Приближаясь к боевым порядкам противника, чумные монахи ускоряют своё песнопение, вводя себя в неистовую ярость. С фанатичной жестокостью они бросаются в рукопашную, движимые желанием громить и сокрушать врага. С выпученными глазами и пеной у рта, будто поражённые жуткой лихорадкой, они дерутся клинками, измазанными в грязи, обитыми железом посохами и даже собственными, как иглы острыми, зубами. Подверженность чумных монахов болезням послужила им добрую службу – их грубая, покрытая нарывами кожа просто не чувствительна к боли. Способность не обращать внимания даже на калечащие удары вместе с их неистовым фанатизмом означает, что единственный проверенный способ остановить атаку чумных монахов – это расчленить поражённых заразой скавенов всех до единого.
Изгои Эннара

**Изгои Эннара** — отряд опытных крестьян-лучников из Бастонны, принимавших участие в последней битве за аббатство Ла-Мезонталь во время событий Конца Времён.

## Описание

Изначально Изгои Эннара представляли собой группу крестьян, решивших сбежать от лорда Бальдемара Бастоннского, вдохновившись легендами о Бертране Разбойнике. Покинув владения своего господина, вольные лучники поселились в глубинах Шалонского леса, рассчитывая начать там новую беззаботную жизнь.

Однако столкновение с боевым гуртом зверолюдов довольно быстро убедило мятежников вернуться обратно в замок Бальдемара и сдаться на милость рыцаря. К счастью для них Бальдемар был весьма снисходителен, сформировав из дезертиров новый отряд лучников. Тем не менее, дабы зазнавшиеся крестьяне никогда не забывали о своём предательстве, отряд получил название Изгоев Эннара.

## Источник

*End Times Volume I: Nagash*
Магистр-творец

Выше погонщиков в рядах клана Творцов находятся селекторы и мутаторы, известные как **магистры-творцы**. Эти дородные предводители часто возглавляют своих тварей в битве, дабы лучше понять способности как существ, так и их погонщиков. Магистры-творцы приносят в стаю гораздо больший порядок и контроль, во многом опираясь на способность причинить своим подопечным ещё большую боль. Многие из них используют уникальные (и действительно ужасные) инструменты, такие как тварелов - опасно выглядящее стрекало с механическим хватательным приспособлением.

Advertisement

# Магистр-творец

Advertisement
Чумные трутни Нургла

**Чумные трутни Нургла**, также известные как «*Нечестивые роевики*», «*Гнилокрылы*» и «*Жужжащие бубоны*» — это наиболее высокопоставленные чумоносцы Нургла, передвигающиеся верхом на огромных демонических насекомых, известных как гниломухи, которые в свою очередь являются более развитой — и гораздо менее доброжелательной — формой тварей Нургла.

## Описание

Наиболее нечестивые обитатели **Садов Нургла** отправляются в бой верхом на «гниломухах» — массивных демонических насекомых, чей один только внешний вид способен оставить гноящиеся шрамы в разуме узревших их смертных. Нет нечего удивительного в том, что многие чумоносцы отдают предпочтение именно этим жутким скакунам, ибо их скорость и подвижность не оставят даже шанса тому несчастному, что имел достаточно глупости, чтобы отвергнуть благословения великодушного Нургла. Заняв выгодные позиции над полем боя, чумные трутни наслаждаются зрелищем распространяющихся хворей, а в случаи если божественные планы Нургла сталкиваются с упрямым сопротивлением — наносят стремительные удары в наиболее уязвимые места.

По своей природе гниломухи являются одними из самых отвратительных созданий Нургла; некоторые твари Нургла, разочарованные откровенным безразличием своих «живых» игрушек, зарождают в своих душах зерно горечи, перерастающее в болезненную обиду на смертных. На протяжении тысячелетий в сердце такой твари накапливается злоба, подпитываемая унынием и тоской демона, пока в конечном итоге она не проявляется, словно язва.

Последней каплей становится предательство, когда те, кого тварь Нургла хотела сделать своим другом, убивают её. Вернувшись во Владения Хаоса многострадальное создание охватывает гнев. Крошечный разум твари гложет осознание того, что она более не может вернуться в царство смертных. На протяжении столетий, в течении которых демон находится во Владениях Хаоса, его тело медленно окукливается, обильно выделяя густую слизь, дабы укрыться от суровой реальности.

Однако горесть внутри твари всё ещё продолжает расти и с ним происходят удивительные метаморфозы. В конце концов из кокона вырывается злобная и безжалостная гниломуха, одержимая желанием отомстить безразличной вселенной.

Когда гниломухи набрасываются на свою добычу, их острые, словно калённые лезвия, лапы впиваются в мягкую плоть жертвы. Издавая подлый хихикающий смех, нечестивое создание отрывает голову своему врагу, после чего проглатывает её целиком. Медленно переварив всё мясо, гниломуха выплёвывает пропитанный заразой череп, превращая его в отравленный снаряд, который наездник-чумоносец может швырять во врага.

Тем не менее самая незавидная участь ждёт тех смертных, что смогли убить предыдущие воплощение гниломухи. Таким обидчикам уготована особо незавидная судьба: широко разинув свою пасть — гораздо шире, чем это возможно физически — гниломуха проглатывает свою жертву целиком, удерживая её целую вечность внутри себя в качестве наказания.

## Галерея

## Источник

*Warhammer Armies: Daemons of Chaos*(8th Edition)
Изельда Аквитанская

**Леди Изельда Аквитанская** была мистической бретоннской пророчицей, которая служила * Хранительницей Башни Волшебства* в Аквитании.

## История

Будучи единственным ребёнком барона **Артранжа**, Изельду в детстве отправили в Альтдорф изучать магию. Вернувшись, она решила не выходить замуж, а посвятить свою жизнь Владычице озера и помощи жителям Аквитании. Она считалась самым могущественным магом в герцогстве и входила в число советников герцога Гилона в его совете.

Изельда также была хранительницей **Башни Волшебства**, священного места, посвященного Владычице, которое стояло возле Священного озера на окраине Аквитании. Хранительница башни всегда была девицей Грааля, обладавшей значительной силой, хорошо разбиравшейся в способах магии. Таким образом, рыцари-в-Поиске часто приходили к ней за помощью в поисках святого Грааля.

Когда Красный герцог вернулся после столетий заключения, Изельда сражалась бок о бок с герцогом Гилоном и его сыном, сэром Ришмоном, чтобы победить могущественного повелителя вампиров. Увы, она была убита падшим герцогом, но не раньше, чем открыла, что его жизнь была ложью, заставив его бежать из древней гробницы рыцаря Грааля Галанда, являющегося его сыном.

## Боевое снаряжение

**Амулет из янтаря**: этот защитный талисман заряжен силой Владычицы озера.**Свиток рассеивания магии**: этот свиток содержит мощную антимагическую формулу. Это может быть использовано для рассеивания вражеского заклинания во время его произнесения.

## Примечание

В оригинальном дополнении к Warhammer: Circle of Blood Изельда погибла в Башне Волшебства. Позже это было повторено в романе, и она сбежала только для того, чтобы позже упасть на поле Серен в гробнице Галанда.

## Источники

- Warhammer Fantasy RPG 1st ED -- Circle of Blood
- The Red Duke (Novel), by C.L Werner
Магма-пушка

**Магма-пушка** — это дьявольское орудие, впервые созданное для использования против хищных троллей и других вредных и голодных монстров, которые водятся и плодятся в Тёмных землях. Магма-пушка является чем-то средним между полевой пушкой и печью. Она предназначена для того, чтобы извергать на врагов расплавленный металл и огонь, сжигая их дотла. Магма-пушка используется уже долгое время и стала предметом значительных модификаций и экспериментов со стороны демонических кузнецов гномов Хаоса. Нет двух совершенно одинаковых магма-пушек, каждая из них - продукт индивидуального злонамеренного творчества. Некоторые используют паровые котлы под давлением, чтобы выпускать струи горящей серы, едкой смолы или кислоты, в то время как другие включают магически созданные снаряды из вулканического стекла, в которых расплавленная лава, выкачанная из недр земли, ожидает, пока её оболочка не разрушится.

Рассматривая это как настоящее проявление мастерства демонического кузнеца, молодые инженеры-колдуны соперничают друг с другом в производстве самых смертоносных магма-пушек собственной конструкции. Многие из них погибли в результате таких экспериментов - либо задыхаясь от удушливых испарений, либо растворяясь в едких парах, либо разлетаясь в клочья, когда летучие смеси неожиданно взрывались. С точки зрения их повелителей, жрецов Хашута, это безусловно правильно, поскольку никакая неудача в служении Отцу Тьмы недопустима. Магма-пушка обладает относительно малой дальностью стрельбы, но потенциально является оружием огромной разрушительной силы, способным испепелять плотный строй вражеских войск или выжигать дотла защитные позиции в ближнем бою.
Рыцари на пегасах

Большинство **рыцарей на пегасах** родом из округи приграничного города Парравона, где на труднодоступных склонах Серых гор можно найти множество этих благородных скакунов. Ряды этих благородных воинов состоят почти исключительно из владетельных рыцарей, и только самые богатые и самые влиятельные из них могут похвастаться тем, что имеют обученного боевого пегаса, поскольку этих существ нелегко поймать и ещё тяжелее объездить. Следовательно, обладать таким животным - это абсолютный символ богатства и успеха для их владельцев, но, честно говоря, пегас также большое практическое благо для любого рыцаря-счастливчика, приобретшего его.

Пегас сильнее и быстрее, чем даже самый могучий боевой конь, способен легко проломить человеческий череп ударом копыт и стремительно покрывает большие расстояния. Действительно, в диких и недоступных областях Бретоннии реальным достоинством для скакуна является то, что ему не свойственно увязнуть в грязи или запутаться в колючках. На поле битвы маленькие группы рыцарей на пегасах собираются вместе, часто опережая остальную часть армии, поскольку ищут честного поединка.
Великая Книга Обид

**Великая Книга Обид (Great Book of Grudges)**, также известная как **«Даммаз Крон» **на языке Гномов, Казалиде – это древняя книга, на протяжении веков передающаяся от одного Верховного-Короля Гномов к другому. В настоящее время она принадлежит правящему Верховному-Королю Торгриму Злопамятному.

Великая Книга Обид представляет собой перечень всех злодеяний и коварных поступков, когда-либо совершённых против Гномов. Книга пишется кровью Верховных-Королей и только они имеют право добавлять новые записи и вычеркивать отомщённые. По сути, Великая Книга Обид содержит в себе подробную историю всей расы Гномов.

Книга является символом абсолютного господства Верховного-Короля Гномов и ее содержимое хранится в тайне от любопытства прочих рас. Более того, среди обитателей верхнего мира мало кто видел этот фолиант своими глазами, за исключением нескольких писцов из Империи, доступ которым был разрешён только благодаря многолетнему союзу между Империей и Гномами.

## Источники:

*Warhammer Fantasy Roleplay: Book of Grudges*(3rd Edition) -- pg. 10*Rise of the Horned Rat*(Novel) by Guy Haley*Thorgrim*(Novel) by David Guymer
Измельчители душ

**Измельчители душ**, также известные как *Странники Рока* и *Пожинатели Душ* — это массивные, разумные демонические механизмы, созданные исключительно для того, чтобы убивать и собирать души смертных.

## Описание

Когда физическое тело демона умирает, то он, на последнем издыхании, может раскрыть своё настоящее имя **Кузнице Душ**. Таким образом заключается тёмная сделка, в результате которой искалеченная сущность демона связывается с могущественным механизмом из варп-металла. Так демон перерождается в так называемый измельчитель душ. Не существует двух одинаковых измельчителей душ, каждый из них обладает собственной необычной формой. Подобная трансформация имеет тенденцию подражать внутренним желаниям демона, а после искажать их до наиболее отвратительного результата.

Тем не менее, превращение в измельчителя душ даёт силу, намного превосходящую ту, которой обычно владеет демон. Громовая поступь измельчителя душ сотрясает землю при каждом шаге, а его скорость несоразмерна созданию подобных размеров, — он способен мчаться на ровне с галопирующей лошадью, и даже быстрее, если запах битвы доберётся до его ноздрей. Ноги с поршневым приводом ударяются о землю с ужасающей силой, превращая в кровавую массу любого, кто имеет несчастье попасть прямо под них. Какой бы грозной ни была физическая сила измельчителя душ, ему нет нужды полагаться только на неё, поскольку трансформация дарует ему оружие, соответствующее его новообретенному статусу.

Легенда гласит, что если измельчитель душ сможет накопить достаточное количество смертных душ, Кузница освободит демона из его механической тюрьмы, вернув того к прежнему виду. Увы, как и со всеми сделками, заключенными во Владениях Хаоса, этот долг нелегко погасить. Многих измельчителей душ отделяло от окончательной выплаты своего долга лишь одно убийство, однако они встречали собственную гибель до того, как могли его осуществить. Что самое ужасное, в случае своего поражения измельчитель душ должен снова отдать себя Кузнице Душ, либо обрести забвение, коего он так так сильно боится.

Если демон слишком долго прибывает в форме измельчителя душ, то со временем его первоначальная личность начинает исчезать, а спустя нескольких тысячелетий она пропадает окончательно.

## Галерея

## Источник

*Warhammer Armies: Daemons of Chaos*(8th Edition)
Чёрная Вода

На гномьем языке это большое озеро называется *Варн-Драж*, что означает "**Чёрная Вода**", и под этим именем оно известно и людям. Озеро образовалось на месте огромного кратера, заполненного талой ледниковой водой с ближайших гор. В глубокой древности эту огромную воронку в скале выбил упавший метеорит. По всем берегам можно найти ценные металлические руды, включая и очень редкое метеоритное железо, известное как громрил, из которого изготавливают самые прочные клинки и доспехи. Для добычи метеоритных металлов и использования водопадов, изливающихся из озера, вокруг Варн-Дража были основаны цитадели. Бурные воды промывают руду, добытую из рудников, и вращают огромные водяные колёса, которые в свою очередь приводят в действие копры в огромных подземных кузницах. Само озеро чёрное и глубокое, и обитают в нём тёмные и древние чудовища.

Advertisement

# Чёрная Вода

Advertisement