d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Центигоры

**Центигоры** — страшноватая помесь четвероногих животных, таких как лошади и волы, и двуногих тварей Хаоса, слитых воедино деформирующими силами Хаоса века назад. Их крупы и передние конечности унаследованы от четвероногих предков и дают им большую силу и скорость, но торс человекоподобен и орудует зверским оружием.

Сильные, губительные и жестокие, эти зверокентавры - мощные существа. Но они не особо подвижны и, хотя обладают огромной силой, им не хватает сноровки для обращения с предметами, с любым умением или контролем. Центигоры ожесточённы и озлоблены, они негодуют на свою неуклюжесть, нескладную природу и скрывают глубокую зависть к творениям, чьё тело и разум так превосходно соответствуют друг другу.

В основном, центигоры живут в северных и восточных пределах лесов Старого Света, где деревья неохотно отступают перед редкими пастбищами. Лесистые подножия Срединных гор – дом для огромного числа этих тварей, опасной угрозы в сердце Империи. Они кочуют, у них нет поселений и даже каких-либо лагерей, всё немногое, что им необходимо – укрытие с подветренной стороны скал и природные каменные убежища.

Центигоры не в состоянии изготовить инструменты и оружие для себя, поэтому они часто действуют сообща с гуртами. Когда собираются стада, центигоры нередко отзываются на призыв зверолюдов. Тогда как вожаки ставят ритуальную гравировку своих рун на стадном камне, варварские вожди центигоров могут только испражняться на каменное основание, отмечая своё присутствие. Пока вожаки зверолюдов проводят обряды у стадного камня, центигоры чванливо, с важным, напыщенным видом ходят по поляне, обычно бравируя, до чёртиков напиваясь награбленным вином и принимаясь оскорбительно хвастаться своею удалью. К счастью, зверолюды игнорируют подобную показуху, воспринимая её как часть натуры центигоров.

Несмотря на пьянство (а, может, и из-за него), центигоры играют одну весьма важную роль в обществе зверолюдов. Они часто используются в качестве посланцев брай-шаманами, но послания, которые они доставляют, отдают им когда те совершенно пьяны и в таком же состоянии отправляют в путь. Центигоры совершенно не имеют понятия о смысле передаваемых ими сообщений. Рассказывают, что когда они доставляют такие послания, центигоры говорят голосом, отличным от их собственного. Иногда это голос брай-шамана, передающего сообщение, а иногда – кошмарный голос, окружённый воплями проклятья, совершенно непонятно откуда идущий.

С восходом солнца и выступлением гуртов, идущих войной на людей, от стадного камня, центигоры выводят себя из беспробудного пьянства, берут вооружение зверолюдов и скачут на войну рядом с ними. Даже вступив в битву, они выпивают большое количество спиртного, результатом чего служит их крайнее насилие и жестокость.
Здоровяки

Самые большие и, как следствие, самые важные орки в племени — **здоровяки**. Здоровяки, более крупные и злобные, чем обычные орки, играют большую роль на поле боя.

Орки обладают весьма необычным метаболизмом и продолжают расти всю свою жизнь. Их рост мало зависит от того, сколько они едят и отражает скорее их статус в иерархии племени. Более важный орк становится всё больше, и чем больше он растёт, тем злее и сильнее становится. И поскольку неизбежно, что самый большой и жестокий орк является самым важным, то можно отметить, что это большой орк, который стал ещё больше!

Если жёсткий и настойчивый орк растёт слишком быстро, то вскоре он неизбежно столкнётся с равным себе орком, и когда это случится, двум конкурентам придётся сразиться, чтобы решить кто же из них лучше. Тот, кто выходит из этой схватки победителем, продолжит расти, другой же, грубо поставленный на место, расти перестанет и останется на достигнутом им уровне. Это полезное свойство позволяет оркам легко распознать среди других тех, кто лучше них – они просто больше! Среди зеленокожих самый большой – всегда лучший. Таким образом, число больших и сильных орков естественно регулируется, и каждый орк знает своё место среди сородичей.

Очевидно, что самыми большими и сильными среди орков являются вожди, однако существует и небольшая прослойка орков, примерно равных великим лидерам, но стоящих на одну ступень ниже в иерархии племени. Это очень важные орки, известные как здоровяки. Когда вождя убивают или же тяжело ранят, здоровяки вступают в борьбу между собой, чтобы победитель смог занять место павшего лидера, а оставшиеся – вновь образовать элиту племени, зная при этом, что им однажды вновь может выпасть шанс попробовать занять место вожака.

Число здоровяков в племени редко бывает большим, что связано с естественным процессом роста орков и связанных с этим конфликтов, гарантирующих наличие и простых орков.

Во времена сражений здоровяки сражаются как отдельный отряд, являющийся самым лучшим во всём своём племени.
Лучники высших эльфов

Ядро армий Ултуана состоит из **лучников** и копейщиков. Эти отлично натренированные бойцы на самом деле являются ополчением - рядовыми гражданами Ултуана. Каждый эльф, будь он ремесленником, торговцем или художником в мирное время, в военное время должен стать решительным и грозным бойцом.

Более тысячи лет назад Король-Феникс Морваэль ввёл поголовный призыв, согласно которому каждый эльф должен быть обучен обращаться с оружием, чтобы он мог встать на защиту своей страны в любой момент. Это ополчение располагается в родных городах и деревнях. Морваэль точно предугадал необходимость в гибкой и хорошо организованной армии в неспокойные годы, что ждали их в будущем. Эта система выдержала проверку временем и остаётся краеугольным камнем большинства современных эльфийских армий. Обычно эльф проводит с отрядом лучников от двадцати до тридцати лет - короткий срок для столь долго живущих созданий, как высшие эльфы.

Когда высший эльф начинает изучать воинские искусства, первое чему он обучается - это основы военного дела и умение обращаться с искусной ковки мечом и длинным луком. Он упражняется во владении этими оружиями до уровня, намного превосходящего человеческий и лишь тогда может увидеть сражение как лучник высших эльфов. В стройных шеренгах этих подразделений лучники выпускают точные залпы в своих врагов.
Цигоры

**Цигоры** — далёкая родня минотавров, они происходят из наиболее испорченных краёв Старого Света и далеко ушли от своей родни. Это громадные, ужасно уродливые гиганты, внешним видом похожие на минотавров, за одним исключением – у каждого только один глаз в центре лба. Из-за этого глаза цигоры обречены видеть не материальный мир, который воспринимают смертные, но вечно переменчивые Ветры Хаоса; их дуновения и неясные, призрачные фигуры вокруг заполняют жизнь цигоров. Одолеваемые такими видениями с рождения, все они абсолютно безумны.

Цигоры бродят в лесах Старого Света, проламываясь через деревья, которых не могут увидеть, и разрушая всё на своём пути. Они вечно голодны и едва ли могут чувствовать добычу в отличие от минотавров, могущих выслеживать и пожирать. Хотя и цигор поглотит свою жертву с такой же, если не большей, жадностью, что и минотавр, её тело – не более чем сосуд для того, чего действительно жаждет цигор – души.

С другой стороны, он может обнаружить тех, кто обладает магическими силами за много лиг, ведь их души горят обжигающим светом. Эти гигантские, жуткие хищники постоянно охотятся на магов, колдунов и ведьм, жадно поедая их мясо и этим проглатывая яркую душу.

Цигоры отправляются на войну ведомые волей Тёмных Богов, издевающимися, едва различимыми видениями света, посланными Силами Хаоса или сильнейшими брай-шаманами. Цигоры невольно претворяют в жизнь желания Тёмных Богов, даже если они обречены на вечность боли, злобы и безумия. На поле битвы они будут искать обладающих магическими силами – так акулу притягивает кровь. Цигоры несут остатки разрушенных путеводных камней, храмов и монолитов, исписанные рунами, потому что только неживую материю они могут чувствовать по-настоящему. Эти снаряды размером с валун цигоры швыряют в порядки врагов, чтобы беспрепятственно сблизиться со своей добычей.

Огромные размеры и свирепость цигора достаточно страшны для смертных, но те, кто знает о его ужасном голоде, боятся последнего больше всего. Для мага цигор – непередаваемый кошмар, ибо он знает, что из всех воинов на поле боя один только цигор хочет поймать его своими заскорузлыми и мозолистыми руками, разорвать плоть и поглотить душу, которая должна утолить нескончаемую жажду чудовища.
Луччини

**Луччини** стоит на берегу Тилийского моря, на южной оконечности Тилии, напротив острова Сартоза. Этот город постоянно воюет с пиратами Сартозы и имеет сильный галерный флот. Фактически Луччини – одна из самых мощных военных сил в Тилии, и множество прославленных наёмных генералов познало там своё ремесло.

Город очень стар и строился вокруг высокой скалы, названной акрополем. Как и акрополь в Тобаро, этот был центром древней эльфийской колонии. Ходит легенда, что Луччини основан близнецами Луканом и Луччиной, ставшими королём и королевой пастушеского племени, которое обосновалось на разбросанных руинах акрополя. На его вершине они построили свой дворец. Город был назван в честь Луччины, считающейся его богиней-покровительницей. Лукан также почитается как божество, и на акрополе есть прекрасный храм божественным близнецам. Принцы Луччини обычно ведут свой род от этих двух легендарных фигур, поэтому существуют две конкурирующие фракции: те, кто утверждает, что происходит от Лукана и те, кто считает, что их предок – Луччина. Неудивительно, что город переходил из рук в руки между этими династиями столько раз, что никто толком и не упомнит, и не без крови, проливавшейся столь же обильно, как вино на пирах, которыми знаменит город.

Принцы Луччини часто обладают странным чувством юмора - как говорят, это семейная черта, берущая своё начало от их предков. Любой, утверждающий свои права как принца, если он кажется довольно мрачным и грустным, скоро будет убит или сослан более весёлым соперником. Стремящийся стать принцем старается укрепить мнение горожан о себе, убивая или свергая своих противников особенно смешным способом! Поэтому говорится: «*Принц Луччини наиболее опасен, когда он смеётся!*»
Цитрал

**Цитрал**, *Дикий Лес* — владение Атель-Лорена, которым управляет владычица Драйя Ночной Ястреб.

Не все духи Атель-Лорена живут в гармонии с эльфами. Даже сейчас, спустя тысячи лет после первого великого совета, есть существа, которые активно стремятся к уничтожению эльфов. Некоторые упиваются злобой исключительно ради неё самой, другие начали бы воевать против эльфов со всей своей хитростью и мощью, если бы имели возможность.

Чтобы защититься от этой угрозы, первые лесные эльфы установили ограду из путеводных камней на юго-востоке Атель-Лорена, создав Диколесье — тюрьму для самых злобных лесных духов. Таким образом, дриады и древолюди, обитающие в других местах Атель-Лорена, сколь бы жестокими они ни были, могут считаться самыми милосердными представителями своего вида. Однако одной ограды из путеводных камней недостаточно, чтобы на неопределённый срок заключить существ Дикого Леса. Внутри обитают древолюди и другие стихийные колоссы, чей силы более чем достаточно, чтобы повалить несколько менгиров. Потеря одного или двух камней мало влияет на эффективность ограды, но если будет свалено несколько соседних путеводных камней, пролом будет достаточно широким, чтобы можно было сбежать.

Вечная задача эльфов Дикого Леса — обеспечить сохранность путевых камней и, таким образом, целостность тюрьмы. Эльфы не живут в самом Цитрале и входят туда только во времена большой нужды, вместо этого строя свои залы за пределами ограды из путеводных камней. Ни одно владение во всём Атель-Лорене не встречает чужаков столь неприветливо, и на то есть веские причины. Не все существа Дикого Леса имеют чудовищную форму. Некоторые из них — соблазнительницы, окутанные волшебными чарами, легко способные заманить смертных в свои призрачные объятия. Лишь немногие из таких жертв выходят из Дикого Леса целыми и невредимыми. Большинство из тех, кто вышел, больше не являются смертными существами, их собственные души уже поглощены и заменены душами теневых наяд или пришельцев из глубокого леса. Следопыты Диколесья должны быть всегда начеку в поисках подобных самозванцев, и очень многих чужаков обезглавливают и сжигают на месте. Пусть лучше погибнет невиновный, чем подменыш сбежит и проникнет в земди Атель-Лорена.

## Источники

*Warhammer Armies: Wood Elves (8th Edition)*



Владения Атель-Лорена |
---|

Анмир • Аргвилон • Арранок • Атилвит • Видриот • Каварок • Модрин • Талсин • Тирсит • Торгованн • Фир Даррик • Цитрал
|
Вангейст

В пьяных и грязных трущобах Сартозы шепчутся, что экипаж одного из судов Армады Ужаса состоит только из беспокойных духов - теней мятежников, отступничество которых было вознаграждено вечной мукой. Капитан этого проклятого галеона - архипредатель **Вангейст**, человек, чье имя является синонимом самого ненавистного изменника, когда-либо плававшего по морям мира.

Ослеплённый жаждой бессмертия, Вангейст хладнокровно застрелил своего нанимателя, архимага Альбрехтуса фон Цайха, не желая делиться тем, что искал. И он получил в конце путешествия бессмертие - хотя и совсем не такое, как ожидал Вангейст. Когда корабль вернулся в мир смертных, экипаж и судно давно сгнили - не осталось ничего, кроме корабля-призрака. Он превратился в «Теневой Призрак», обречённый нести страдание своего вечного проклятия всем, кто его увидит.
Зеленолист

**Зеленолист** — один из основных уездов Общины, расположенный на юго-востоке провинции. Когда-то Зеленолист был известен как *герцогство Невспаханных Холмов*, однако перейдя под власть полуросликов оно было переименовано в честь прижившегося здесь сорта табака.

## Описание

Из-за нелепой картографической ошибки, случившейся во время основания Общины, возник один небольшой земельный надел не относящейся ни к одной из имперских провинций — герцогство Невспаханных Холмов. Согласно некоторым легендам, своё название регион получил благодаря аверландскому аристократу, чьи попытки наладить здесь сельское хозяйство каждый раз приводили его лишь к финансовым неудачам. В конечном итоге, после того, как император Людвиг Толстый провозгласил независимость Общины, он продал полуросликам сей бесплодный клочок земли, сопроводив сделку словами — «*скатертью дорога!*».

Новые владельцы знали, как можно эффективно использовать даже самую неплодородную почву, высадив саженцы особо редкого сорта табака. По непонятным причинам он плохо приживался в других местах, однако на удивление легко пророс в этих, казалось бы, неплодородных холмах. Со временем герцогство Невспаханных Холмов было переименовано в честь табака, давшего этому региону новую жизнь — Зеленолист.

В настоящее время Зеленолист является основным источником качественного табака для всей Общины. Также местные жители ведут всё более бойкую торговлю с гномами и Порубежными княжествами. По мере того, как растёт богатство региона, Зеленолист всё больше походит на город, чем на сельскохозяйственные угодья, особенно по сравнению с остальной частью Общины. Более того, местные полурослики всё чаще говорят о своей независимости как от власти старейшин, так и от самой Империи.

### Ошибка при заключении сделки

Карла фон Штеленвидер — дальний потомок того самого герцога, что некогда владел Невспаханными Холмами — обнаружила ошибку в древнем договоре о продаже земель её предка. Более того эта ошибка способна официально аннулировать сделку между герцогом и полуросликами. Сейчас, когда Зеленолист стоит целое состояние, она наняла сразу несколько дорогих альтдорфских адвокатов, способных подтвердить её притязания. Карла хочет вернуть своё наследие, либо же бы регулярно получать часть прибыли в качестве «справедливого компромисса». В сложившихся обстоятельствах местные жители могут лишиться всех своих средств к существованию. Сейчас у них возникла острая нужда в опытных учёных, имеющих возможность опровергнуть достоверность подобных притязаний, либо же в ловких аферистах, способных обмануть аристократку, ну или в крайнем случаи в грузных головорезах, дабы те заставили Карлу раз и навсегда отказаться от своей затеи.

## Источник

*Archives of the Empire: Volume I (4th Edition Fantasy Roleplay)*
Львиные колесницы Крейса

Азур истребили далеко не всех белых львов. Высшие эльфы не получают удовольствия от бессмысленных убийств, и часто, найдя львят, они останавливают занесённую для удара руку. Оставленные в лесу, эти детеныши станут дикими и смертоносными существами, но при правильном уходе юные белые львята станут не менее преданными, чем грифоны. Между прирученными таким образом львятами и крейсийскими охотниками, которые их воспитали, быстро формируется связь, и вскоре эти звери начинают служить армиям Ултуана, как боевые львы.

Некоторые из телохранителей Короля-Феникса едут в бой на львиных колесницах. Колесница представляет собой деревянную конструкцию, запряжённую парой ревущих боевых львов, дикая сила которых контрастирует с их кошачьей грацией и изящно заплетёнными гривами. Там, где тиранокские колесницы проносятся по полю боя, осторожно беспокоя врага, львиные колесницы Крейса без раздумья бросаются в схватку. Пока боевые львы разрывают врагов когтями и клыками, колесничие сражаются верхом на платформе, отсекая головы каждым ударом топора. Такие дерзкие атаки, ставшие характерной чертой львиных колесниц, создали им вполне заслуженную репутацию угрозы даже для самой глухой обороны.
Зелёные Черепа

При жизни эти отважные воины являлись благородными спутниками бретоннского герцога Лавалье из Парравона. К сожалению, в неизвестный момент времени, их доблестный владыка чем-то не угодил Неферате, за что владычица Серебряного Пика лишила герцога и его стражу жизни, поработив души несчастных. Каждый из соратников Лавалье подвергся мучительным пыткам и умер в ужасных мучениях. С тех пор черепа этих многострадальных воинов-скелетов несут на себе следы скверны ведьмовского огня, пылающего в их безжизненных глазницах.

## Источник

*The End Times Vol I: Nagash*
Людвиг Толстый

Будучи обжорой и великим развратником, император **Людвиг Толстый** прославился тем, что пытал и убивал поваров, которые не удовлетворяли его кулинарным требованиям. В конце концов, он приказал своему пажу-полурослику приготовить «еду, достойную величия правителя». Обильное пиршество, которое устроил полурослик, имело настолько большой успех, что Людвиг не только назначил пажа императорским поваром, но и возвысил его до звания курфюрста, оторвав от Штирланда и Аверланда плодородные пахотные земли и создав таким образом независимую от других провинцию Община.

Людвиг сделал так не только из-за того, что его поразил изысканный обед — это дало ему возможность отомстить правителям этих провинций, потому что их дочери отвергли его домогательства.

Видя успех такой тактики, церковь Зигмара также начала искать милости обрюзгшего императора. Постоянно приглашаемый на праздники, банкеты и частные обеды, император постепенно начал воспринимать культ в положительном свете. Люди начали шептать, что первосвященник культа сидит по правую руку Людвига, постоянно наполняя его тарелку вкусной едой, а чашу — вином. Действительно, культ подарил императору дворец в Альтдорфе, который, как сообщают, был оборудован большими кухнями, столовыми и чрезвычайно роскошными выходами. Наконец император подписал указ, гарантирующий культу выборный голос. Говорят, что великий теогонист так и не успел насладиться плодами своих трудов. Смерть первосвященника Зигмара была под стать его подвигу: он умер в постели, задушенный собственной складкой жира на шее.

## Источники

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Sigmar's Heirs**Warhammer Fantasy RPG 4th ED -- Altdorf: Crown of the Empire*
Рыцари Гнева Таала

**Рыцари Гнева Таала** — небольшой рыцарский орден, наиболее известный тем, что является одним из немногих орденов, полностью состоящих из рыцарей на демигрифах.

Рыцари Гнева Таала посвящены богу природы Таалу и стремятся уничтожить всех существ, рождённых Хаосом, существование которых они считают оскорблением природы. В качестве ездовых животных орден использует исключительно демигрифов, поскольку эти звери считаются физическим проявлением ярости Таала. Каждый будущий рыцарь отправляется в дикие леса Империи, чтобы захватить демигрифа, и не все возвращаются.

Рыцари Гнева Таала обычно вооружены кавалерийскими алебардами и щитами с изображениями символа ордена — мстительного грифона. Их можно причислить к самым суеверным из всех рыцарей: их доспехи обычно украшают разнообразные тотемы и фетиши. Каждый год штандарты ордена благословляются в ходе обряда, состоящего из омовения знамён в водах Талабека, бросания в воду вороньих перьев и других подношений.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Armies: The Empire (8th Edition)**White Dwarf 389 (UK)*
Рыцари Горящего Сердца

**Орден Рыцарей Горящего Сердца** имеет долгую историю, которая началась с гонений на культ Зигмара в Талабекланде в Эпоху Трёх Императоров. Рыцари Горящего Сердца служат церкви Молотодержца, в частности охраняют великий собор Зигмара и великого теогониста. Сохранение жизни главы культа считается главной целью, поэтому храмовники не раздумывая готовы пожертвовать собой ради безопасности теогониста. Из-за своего привилегированного статуса телохранителей первого лица церкви, орден конфликтует с орденом рыцарей Грифона, который оспаривает их политическое влияние. В целом же храмовники ордена Горящего Сердца зарекомендовали себя как ревностные защитники веры и участвовали не в одном походе против зеленокожих и еретиков. Следуя заветам своей веры рыцари всегда оказывают помощь гномам в час нужды; многие храмовники встретили славную смерть в глубинах гномьих караков.

Advertisement

# Рыцари Горящего Сердца

Advertisement
Варп-бур

**Варп-бур**- это меньшая и более портативная версия гораздо более крупной буровой машины, впервые изобретенной кланом Скрайр как средство для внедрения в тыл врага.

Некоторые из этих массивных конструкций больше, чем самые большие корабли флота империи. Эти огромные приборы совмещают большие сверла с энергиями искривления для того чтобы испарить сломленные твердые частицы по мере того как машина сверлит. Эти машины редко, если вообще когда-либо видели, но портативную версию можно часто найти на поле боя.

Более портативная боевой бур открывает туннели. Проекторы мерцают варп-энергией, распыляя камень и оставляя за собой узкий дымящийся проход. Небольшие быстро движущиеся единицы могут следовать за устройством, появляясь в тылу врага, чтобы вызвать неисчислимые разрушения. Но это опасное путешествие, так как недавно пробуренные туннели склонны к обвалам, и машины могут пострадать от катастрофических расплавов. Когда варп-бур прорывается через поверхность, то при необходимости он начинает помогать в ближнем бою. Но без утешительного присутствия пехоты , команда варп-бура покинет поле боя.

## Источник

*Warhammer Armies: Skaven*(7th Edition)