d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Палачи Хар-Ганета

« | Говоря о воинах, которых можно набрать из числа городских жителей, отдельно стоит упомянуть Хар-Ганет, который среди рабов более известен, как Проклятое Место. Этот город целиком посвящён служению нашему великому богу Каину. Здесь искусство смерти ценится превыше всего. Элитные воины, что служат этому делу — палачи, лучшие среди всех воинов в армии Короля-колдуна. Всегда следи за тем, чтобы иметь хорошие отношения с лордами Хар-Ганета, ибо ни один друкай не захочет ощутить на себе, как его шею ласкают их смертоносные клинки.
—
Фурион из Клар-Каронда. |
» |



**Палачи** — одни из самых смертоносных тёмных эльфов воинов в Хар-Ганете.

## Описание

Хар-Ганет — это духовный центр всего культа Каина с возвышающимся великим храмом и множеством небольших святилищ, посвящённых Богу Убийств. Именно из Хар-Ганета Хеллеброн правит эльфийскими ведьмами, а на алтари Каина приносятся бесчисленные жертвы. Именно в Хар-Ганете были проведены первые церемониальные казни. После большой победы над армиями высших эльфов, что безрассудно напали на этот город, тысячи эльфов были приведены на вершину храма и казнены стражей. Когда тёмные эльфы увидели, как головы несчастных пленников скатились по ступеням, они пришли в такой восторг, что казни стали обычной чертой жителей Хар-Ганета.

Стражи Хар-Ганета стали настолько искусными в своём кровавом ремесле, что теперь они известны всему Наггароту как палачи. Каждый палач проводит половину того времени, когда не спит, в карауле, а другую половину тренируется с клинком. Порой такая тренировка принимает форму ритуальных схваток между палачами, однако чаще всего она включает в себя оттачивание смертельных ударов по незадачливым преступникам и пленникам. Палачи — не свирепые мясники, а скорее хладнокровные убийцы, гордящиеся тем, что с минимальными усилиями могут расправляются со своими врагами. Говорят, что подготовленный палач знает способ, как убить любое существо одним единственным ударом, будь то обезглавливание, выпотрошенье или укол в сердце.

Они – бессердечные убийцы, которые считают свою роль священной, и, в отличие от других тёмных эльфов, не делают из жертвоприношения развлечения, убивая быстро и аккуратно. Палачу могут потребоваться десятилетия только для того, чтобы отточить выбранный им удар, определяя наиболее эффективный угол удара и то, как лезвие поведёт себя при ударе о кости. Каждый палач вооружён дречем — церемониальным оружием своей профессии. Каждый дреч выковывается самим палачом под наблюдением оружейников великого храма. По мере того, как палач улучшает своё кровавое ремесло, он также совершенствует и своё оружие, чтобы вдвоём стать одним целым. Одни палачи предпочитают тяжёлый, подобный топору, клинок, другие — тонкий меч, в зависимости от своих способностей и любимого способа убийства. Независимо от конструкции — это оружие внушает страх в бою, ведь оно способно пробивать броню, плоть и кости всего одним, безупречно нанесённым ударом.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Armies: Dark Elves*(5th Edition)*Warhammer Armies: Dark Elves*(6th Edition)*Warhammer Armies: Dark Elves*(8th Edition)
Астрагот Железнорук

« | Мы превратим этот мир в наши владения; в земли покрытые пеплом и почерневшими костями наших врагов. Мы будем сражаться до тех пор, пока не останется ничего, кроме скорчившихся тел у наших ног.
—
Астрагот Железнорук |
» |


**Астрагот Железнорук** — верховный жрец Хашута и старейший из ныне живущих колдунов гномов Хаоса.

## История

Будучи на пике своих возможностей, Астрогот являлся самым могущественным колдуном, что когда-либо ходил по равнине Жаррдук за последние тысячу лет. Однако в настоящее время его силы начали ослабевать, а тело медленно обращаться в камень. Десять лет назад он сконструировал механическое устройство, способное переносить его с места на место.

Ноги жреца уже давно перестали работать, и недавно очередь дошла до рук. После ампутации они были заменены механизмами, прикреплёнными к его телу. Двигатель, питающий эти хитроумные устройства, был построен рабами Астрогота в строгом соответствии с его планами, сочетая в себе несомненные навыки изобретательности расы гномов Хаоса с извращённой тёмной наукой. Столетия назад Астрагот был ответственным за изгнание Дражоата Пепельного в Чёрную крепость, когда тот был всего лишь маловажным демоническим кузнецом.

## Снаряжение

Тело Астрагота заключено в механизм, позволяющий ему двигаться, а также обеспечивающей дополнительную защиту от атак. Поршни с паровым приводом, заменившие ему мускулы и сухожилия, позволяют верховному жрецу поражать своих врагов с невиданной силой.

## Источники

*Tamurkhan: The Throne of Chaos**Warhammer Armies: Chaos Dwarf*(4th Edition)
Гунтар фон Бильдхофен

**Гунтар фон Бильдхофен** — брат императора Магнуса Праведного, герой Великой войны с Хаосом.

Гунтар фон Бильдхофен был известен как харизматичный воин и защитник простого народа, который оказался бы популярным и способным императором, если бы унаследовал трон, как все и ожидали. Магнус возвысил брата до положения великого герцога Мидденланда, так как это место осталось вакантным после Великой Войны. Однако репутация Гунтара навсегда была запятнана событием, известным позже как Скандал Плащаницы: великий герцог рассорился с великим теогонистом и благодаря влиянию культа Зигмара не получил корону; императором вместо него был избран Леопольд фон Криглиц.

Потомки Гунтара фон Бильдхофена правили в Мидденланде до Смуты 2512 года, когда Леопольд фон Бильдхофен был лишён титула курфюрста, сохранив за собой лишь княжество Карробургское. Новым курфюрстом Мидденланда стал граф Мидденхейма Борис Тодбрингер, также являющийся потомком Гунтара фон Бильдхофена[1].

## Источники

*Warhammer Fantasy RPG 3rd ED — Book of Change*

## Примечания

- ↑ Прапрадед графа Бориса был женат на внучке Гунтара фон Бильдхофена. Их сын был первым графом Мидденхеймским из рода Тодбрингеров.
Крестьяне

« | Но, милорд, урожай был ужасным, если я заплачу вам столько налогов, то мне будет нечего есть зимой.
—
Анонимный крестьянин |
» |


**Крестьяне** составляют основную часть населения Старого Света. В то время как дворяне правят, а бюргеры торгуют, крестьяне занимаются животноводством. Это фермеры, поденщики и пастухи. Во время войны они сражаются и умирают за свои королевства. Многие крестьяне ищут лучшей жизни в городе, чтобы в конечном итоге присоединиться к легиону нищих, живущих на грани голода.

Большинство из них проводят жизнь в своей родной деревне, в окружении дикой природы и лишь изредка узнавая о внешнем мире. Несмотря на то, что крестьяне провинциальны и суеверны, они являются сердцем Империи, Бретонии и других государств.

## Один день из жизни

Крестьяне работают с рассвета до заката семь дней в неделю. Они должны платить свои налоги, а также арендную плату и любые другие расходы за продукты питания или товары, произведенные их трудом. Трудно представить себе более однообразное и безмятежное существование, чем печальная опустошенная жизнь трудолюбивого крестьянина.

Если урожай хороший, есть излишки, крестьяне процветают и могут забыть о своих проблемах, по крайней мере, на время. В те годы, когда урожай плохой, они переживают долгую холодную зиму, когда им не хватает еды, где постоянно существует угроза голодной смерти или обморожения. Печально, что подавляющее большинство крестьян никогда не уезжают далеко от того места, где родились; их мир заканчивается на границе деревни и полей, где они работают. Однако, несмотря на тяжелую работу и жизненные усилия, даже крестьяне могут находить радость, поскольку многие празднуют маленькие жизненные победы и благословения с рвением и страстью, которые может оценить только тот, кто так усердно трудился на протяжении долгого времени для того, чтобы собрать, так мало урожая.

## Известные крестьяне

**Грегор Томоров****Орто Сильный****Старый Эйсен****Одо****Маленький головастик****Спук**

## Источники

- Warhammer Fantasy JdR 2nd Edition
- Warhammer Fantasy JdR: Career Compendium (2nd Ed. Role)
Тёмные земли

**Тёмные земли** – одно из самых мрачных мест в мире. Эти земли — ужасное и унылое место, где природа практически полностью вымерла, а местность заполнена скалами, где среди пиков вулканы извергают чёрный дым в небеса, а в равнинах воздух отравлен испарениями ям, заполненных смолой и нефтью, где из-под земли пробивается магма, покрывая землю пеплом и потоками магмы.

На этой земле нет практически никакой растительности, тусклый свет и удушливый воздух гарантируют безжизненность почв, за исключением беспорядочно торчащих чёрных колючек. Вулканическая деятельность и обилие расщелин дают простой доступ к богатствам этих земель: золоту и серебру, железу и меди, алмазам и сапфирам, а также сере, смоле и нефти. Неудивительно, что эта богатая минералами земля так приглянулась гномам Хаоса и они расположили свою империю близ гор Скорби в восточной части этой местности.
Гунтер Штальберг

**Гунтер Штальберг**, являлся Капитаном Охотников на ведьм, возглавлявшим провальную экспедицию в самое сердце Сильвании.

В 2520 г. по И.К. Штальберг, по личному поручению Великого Теогониста Фолькмара Мрачного, был направил в Сильванию, для расследования слухов о беспокойных мертвецах. Для этого похода Охотник на ведьм собрал свиту, в состав которой, помимо прочих, входили: **Клаус Кригсбург **- воин-священник Зигмара, **Ганс** - опытный мечник из Хохланда и **Дитер**, личный адъютант Гунтера.

Прибыв в Сильванию, Штальберг узнаёт от местных крестьян о неизвестном некроманте, поселившимся в Замке Дракенхоф. Также, свита Охотника на ведьм сожгли деревни Лихенхайм и Фольбург, посчитав обычай местных крестьян вешать дома пучки чеснока и Ведьминой-отравы - признаком кощунства и ереси.

Добравшись до Замка Дракенхоф, Штальберг заметил, что некогда разрушенные зубцы стен были отремонтированы, а с самой высокой башни, гордо реяло знамя с изображением волка. Тут же, отряд Охотника на ведьм подвергся нападению ужасных Лютых волков. Завязалась сражение и трое из людей Штальберга, было убито. Тем не менее, в конечном итоге все напавшие волки были побеждены. После сражения, Гунтер Штальберг решили продолжить поход на рассвете и отряд разбил лагерь за пределами замка. Утром, все ночные часовые были найдены мёртвыми, а на их лицах застыло выражение подлинного ужаса. Не выдержав, один из членов отряда попытался дезертировать, но был застрелен Штальбергом. Остальная часть группы, в итоге была убеждена следовать дальше в замок.

Замок выглядел безлюдным, вход в него никто не охранял, однако во внутренних залах повсюду были зажжены жаровни. Охотник на ведьм и его группа, так и не встретили никаких обитателей замка, пока в итоге не дошли до большого банкетного зала. Здесь они столкнулись с невероятно жуткой сценой: на красной шелковой скатерти лежал пиршественный ужин, целиком приготовленный из человеческой плоти. Различные части тел были аккуратно разложены на серебряных тарелках, а золотые кубки до краёв наполнены кровью. Во главе стола восседал высокий, изможденный мужчина с длинными клыками, называвший себя «фон Карштайн». Весь отряд мгновенно набросился на него, однако никто не мог нечего противопоставить быстрому вампиру, мгновенно убившему двух напавших на него людей. Выжавшая часть отряда отступила.

Спасаясь бегством через дикие и непролазные леса Сильвании, они были выслежены и убиты один за другим нечестивыми волками и огромными летучими мышами. Именно в этих лесах, осознавая что его смерть неизбежна, Штальберг написал письмо с предупреждением Великому теогонисту. Он прикрепил его к ошейнику своего последнего боевого пса - Штейна. Однако его задумка не увенчалось успехом и послание попало в руки одного из лакеев Маннфреда.

Позже, когда Маннфред фон Карштайн захотел объявить о своём возвращении, он послал огромного Терроргейста в Альтдорф, прикрепив к нему изуродованное тело Гунтера Штальберга. Во рту у несчастного было письмо, провозглашающее независимость Сильвании.

## Источники:

*White Dwarf 236**Sigmar's Blood*(Novel) by Phil Kelly*Warhammer Armies: Vampire Counts*(8th Edition)
Крестьяне-лучники

« | …Вы должны отдать вашему славному сеньору требуемые им налоги.
Вы будете трудиться всегда, кроме праздничных дней, И не более десятой части останется вам для родных и близких. Радуйтесь! Ибо рыцарь Бретоннии защищает вас… —
долг крестьянина |
» |


Когда случается война, все крестьяне, способные сражаться, должны служить в бретоннской армии и быть готовыми вступить в ополчение за обещанное вознаграждение медной монетой всякому выжившему в кампании. Немногих вербуют на службу в постоянные отряды ратников, пополняя ряды, сократившиеся в результате гибели или болезни. Однако больше всего их используют в качестве **крестьян-лучников**, которые, как ожидается, вступят в бой с врагами, недостойными внимания рыцаря. Принципы рыцарской чести запрещают рыцарю использовать любой вид стрелкового оружия, но для крестьян такого ограничения, конечно же, нет, и как полагают, им лучше и не знать о нём. Хотя по большинству норм оплату крестьян-лучников можно посчитать ничтожной, для простолюдинов Бретоннии это поистине королевская плата, и большинство родителей поощряют своё потомство заниматься с луком, что бы те могли увеличить доход семейства.

В отличие от тренированных ратников крестьяне-лучники не снаряжаются из замковой оружейной и являются на битву в самой различной одежде. Также их знаменитые длинные луки часто являются их собственным имуществом, переданным от отца сыну (хотя богатое семейство может позволить себе иметь больше чем один-единственный лук) и соответственно имеющие непостоянные свойства. Поэтому чтобы увеличить производимый ими урон, на поле боя их собирают вместе в скученные группы, методично посылающие залп за залпом во врага. Подобно ратникам, крестьяне-лучники не очень надёжны, если их предоставить самим себе, однако под строгим присмотром рыцаря они могут стремиться к адекватным, хотя и не исключительным действиям.

## Поддержка рыцарям

*Бернар вздохнул и опустил свой лук, вглядываясь вдаль через амбразуру. Он стоял в дозоре на самом верху укреплений замка Монфор. Шёл моросящий дождь, ухудшавший видимость, но вдруг Бернару показалось, что он увидел какое-то движение на окраине леса в нескольких милях восточнее замка. Неожиданно, три неповоротливых тела вышли из леса и медленно побрели к близлежащей конюшне. Напрягая зрение, молодой остроглазый лучник узнал в тёмных силуэтах троллей, и немедленно схватил лук, выпустив высоко в небо странно оперённую стрелу. Громкий пронзительный свист стрелы должен призвать его хозяев к оружию, чтобы они выехали и перехватили гадких созданий, пока они никому не причинили вреда. Он свою работу сделал, Бернар теперь молился, чтобы рыцарям сопутствовала удача.*
Крестьяне с длинными копьями

« | Никогда не стоит недооценивать силу фермеров и ремесленников, населяющих наши земли. Они, может быть, скромны по натуре, но, действуя в гармонии, могут превратиться в смертоносное оружие.
—
Ху Вэйминь, боевой мастер школы У Син |
» |


**Крестьяне с длинными копьями**, также называемые «*воинами ветра и поля*» — пешее ополчение императорской армии Великого Катая, вооружённое, как следует из названия, обычными копьями и набранное из крестьян, составляющих большинство населения Поднебесной Империи.

Настоящая опора Великого Катая и его армии — это люди, а их бесчисленное множество. Хотя Небесный Император-Дракон мудр, а его дети-драконы являются доброжелательными лидерами по отношению к людям, находящимся под их командованием, они с отстранённых высот своего бессмертия понимают, что единственный ресурс, который у них всегда будет в изобилии - людской. Больше мужчин и женщин для защиты укреплений, больше бойцов для удержания строя, больше защитников, чтобы заставить противостоящих врагов сражаться за каждый дюйм.

Таким образом, наименее обученные армии Великого Катая по-прежнему представляют собой силу, с которой приходится считаться благодаря её численности. В отличие от наёмных солдат или низших классов других культур, воины ветра и поля чувствуют яростную преданность своему делу и катайским драконам, которые оберегают их. Они могут отступать и даже иногда бежать с поля боя, но они знают свою роль.

Как и все катайские отряды ближнего боя, крестьяне с длинными копьями - воины аспекта Ян, повышающие свой боевой дух и защиту, когда находятся в непосредственной близости от отрядов аспекта Инь. Бесконечные ряды пехоты Великого Катая — расходный материал; военная стратегия армий Катая допускает, что они могут бежать с поля боя, если столкнутся с силой, которой не могут противостоять. Завершение боя – дело рук войск более дисциплинированных и элитных.

## Источники

*Total War Blog - TOTAL WAR: WARHAMMER III GRAND CATHAY ROSTER REVEAL*
Атарти

**Атарти**, *Повелительница желания* – божество эльфийского пантеона, богиня наслаждения и соблазна.

Атарти, богиню наслаждения и соблазнения, часто изображают как фигуру в маске, оплетённую кроваво-красными змеями. Атарти находится в состоянии вечного соперничества со своей сестрой-близнецом Хекарти, и каждая из них не раз пыталась убить другую. Повелительница желания - мастерица всех форм соблазнения, один её вид, как говорят, заставляет смертных преклоняться перед ней в полном и беспрекословном уничижении. По этой причине те наггароти, которые проникают в общество высших эльфов, почитают Атарти среди своих первейших покровителей, поскольку только она может открыть путь к сердцам и разумам тех, кого они хотят совратить.

Пантеон эльфов | |
---|---|

Кадай | Азуриан • Иша • Курноус • Хоэт • Ваул • Лоэк • Лилеат • Ладриэль
|

Китарай | Аддайот • Анат Раэма •
Атарти • Эстреут • Кхайне • Дракира • Эллинилл • Эльдразор • Эрет Кхиал • Хекарти • Матланн • Мораи-Хег • Нэту • Хукон |
Кривой Месяц

**Племя Ущербной Луны** — одно из самых крупных и могущественных племён ночных гоблинов в южных Краесветных горах, владеющее великой гномьей крепостью Карак-Восемь-Вершин и возглавляемое воеводой Скарсником.

Прежде чем стать могущественной силой, племя Ущербной Луны было всего лишь одним из многих племён гоблинов, которые претендовали на участок земли в руинах Карака-Восемь-Вершин. В это время главой племени был могущественный воевода, известный как Ибрит Навозодав - гигантский гоблин, у которого была неприятная привычка в свободное время давить навоз. Гоблин, который станет известен как Скарсник, изначально был членом Парней Задней Лестницы - меньшей фракции племени.

Когда Скарсник был изгнан из своего племени - только для того, чтобы вернуться через несколько лет с армией гоблинов-наездников на волках - племя Ущербной Луны подверглось нападению огромной армии скавенов, которое раскололо племя: часть под командованием Ибрита ушла на восток, в то время как оставшееся племя откочевало на запад. В конце концов Скарсник собрал рассеянные осколки племени на западе и предпринял контратаку, которая за один день уничтожила все войска скавенов.

Понимая, что его положение находится под угрозой, пока жив Скарсник, Ибрит попытался убить потенциального конкурента, прежде чем тот станет слишком сильным. К сожалению, Скарсник всегда был на шаг впереди, срывая все попытки Ибрита и приводя воеводу в ярость. В конце концов, Скарснику надоело играть в игры, и через некоторое время он заманил гигантского гоблина в ловушку, где тот и был сожран Гобблой. С тех пор племя Ущербной Луны стало самым сильным и могущественным племенем ночных гоблинов под руководством могущественного Скарсника.

## Источники

*Warhammer Armies: Orcs & Goblins (8th Edition)**Skarsnik (Novel)*, by Guy Haley
Пастух

**Пастухи** - одиночки, которые проводят большую часть своего времени в одиночестве, ухаживая за домашними животными, необходимыми для скотоводческого земледелия, перегоняя свои стада с пастбища на пастбище и, как правило, ведя довольно скучную жизнь. Тем не менее, они учатся заботиться и о себе, поскольку им приходится защищать своих животных от хищников и банд воров и угонщиков скота.

Пастухи часто испытывают естественное влечение к животным всех видов, даже если они, возможно, выросли, ухаживая лишь за несколькими видами.

## Источники

- Warhammer FantasyRoleplay 1st Edition: Core Rulebook (RPG)
Уаза

Река **Уаза** протекает непосредственно по ущелью Жизоро, её истоки расположены среди Серых гор и Бледных Сестёр. Ниже мостов Жизоро река становится доступной для морских судов, будучи особенно глубокой и тихой, хотя не особенно широкой.

## Источники

- Warhammer Fantasy RPG 1st Edition
Даит

Владыка **Даит**, самый прославленный из всех эльфийских кузнецов — правитель владения Торгованн и был им столько, сколько может припомнить любой эльф. Некоторые шепчутся, что Даит старше даже Ариэль и Ориона, что он приплыл из Ултуана с первыми колонистами; другие утверждают, что это именно он выковал драконий доспех Аэнариона. Если это правда, Даиту должно быть много тысяч лет - нечто почти невозможное в любом другом государстве, кроме живущего вне времён Атель-Лорена. Если Даит действительно настолько стар, как говорят слухи, его внешность мало свидетельствует о преклонном возрасте владыки - он похож на обычного эльфа средних лет.

Даит слеп, и был слепым столько времени, сколько его знают, но это совершенно не мешает его мастерству кузнеца. Свои творения он куёт на ощупь, утверждая, кстати, что температуру металла определяет по вкусу воздуха. Отсутствие зрения не сделало Даита сдержанным на язык - в его словах не меньше огня, чем в горне его кузницы.

После бойни на Мрачном лугу Даит поклялся никогда впредь не подпускать мерзких зверолюдов к своим арсеналам; в тот раз ему лично довелось выступить в бой с оружием, которое он никому бы не позволил использовать для боя.

Именно Даит выковал меч, которым теперь владеет Дурту, старейший из древесных владык. Сёстёр Сумерек Даит обожает, как гордый своими племянницами дядюшка, потакая одержимости Наэстры идеальной заточкой её износившегося от времени клинка так же безропотно, как и пылкой настойчивости Арахан брать в каждую следующую битву только что выкованное копье.

## Источники

*Warhammer Armies: Wood Elves (8th Edition)*
Крикуны Тзинча

« | Я ощутил скрытый в этих грациозных и хрупких созданиях инстинкт грозного хищника. Я очень осторожно пробирался сквозь их гнездо – учуяв мою магию, они пожрали бы меня вместе с нею.
—
"Либер Малефик" |
» |


**Крикуны Тзинча**, *Небесные акулы Бога Изменений, Сметающие, Визжащие летающие скаты* — демонические звери Тзинча.

Крикуны – светящиеся акулы небес, что парят среди колдовских потоков столь же уверенно, как летят, опираясь на ветер, птицы. Они лишены сознания, ими движет лишь сильный охотничий инстинкт. Во Владениях Хаоса странные демоны пронзают толщу чародейских морей, питаясь тенями погибших смертных, отбившимися от стаи фуриями и другими случайно оказавшимися поблизости порождениями магии. В тот момент, когда косяк крикунов ловит запах человеческой души, он начинает безостановочно преследовать её сквозь мириады химерических слоёв, что составляют Владения Хаоса. Хищники неизбежно настигают добычу и в мгновение ока рвут её на части, принося клочья души в жертву Тзинчу.

В мире материи крикуны собираются в стаи возле места сражения, призванные из Владений Хаоса намечающейся резней и выплеском переживаний. Столь приспособленные к охоте среди причудливых течений Хаоса, крикуны могут выглядеть хрупкими и невзрачными в грубой реальности, и всё же они остаются грозными противниками. Сплошные шипы, клыки, крючья и костяные лезвия, они пикируют на врага, рассекая и разрывая его плоть, прежде чем вновь взмыть в небеса.

По сути своей примитивные, если не сказать – безмозглые, крикуны легко подпадают под власть других порождений Хаоса. Это же означает, что если сила или воля повелителя уменьшаются, летающие демоны сразу же возвращаются в обычное состояние, совершая жестокие и внезапные нападения на уязвимые цели – возможно, даже на потерявшего контроль вожака.
Паутас и Со 'Фиой

**Паутас и Со 'Фиой** — это отряд лихих конных оруженосцев, ведомых в бой своим бесстрашным командиром Паутасом. Их преданность и мастерство владения оружием делают их грозной силой на поле брани.

## Снаряжение

Отряд Паутаса и Со 'Фиой вооружён мечами и копьями, что делает их универсальными бойцами, способными сражаться как в ближнем бою, так и на расстоянии. Сам Паутас, помимо стандартного вооружения, несёт легендарный Щит Птолоса, дарующий ему дополнительную защиту в бою.

## Источник

*White Dwarf 227*