Хаг-Граэф

**Хаг-Граэф**, или, как его ещё называют, *Чёрная Скала* — город, которого больше всего боятся пленники тёмных эльфов. Он был построен на дне холодной и тёмной долины и полностью окружён горами из чёрных скал, что возвышаются до самых облаков, из-за чего его жители почти всегда находится в вечных сумерках.

## История

Город был заложен ещё во времена первых конфликтов с высшими эльфами. Тёмные эльфы потерпели ряд сокрушительных поражений и, страшась гнева Малекита, прошли много миль к югу от Наггаронда, где и основали новый город. Расположенный в труднодоступной долине, он мог легко защищаться как от диких существ, живущих там, так и от любых наземных атак, которые мог бы предпринять Малекит.

В течении многих лет город привлекал к себе всё больше эльфов, что пытались сбежать от гнева Малекита из-за своих реальных или предполагаемых проступков. Многие налётчики тёмных эльфов стали выгружать часть своей добычи здесь, прежде чем Король-колдун заберёт свою часть. Опасаясь что это создаст очаг разногласий, который в итоге приведёт к восстанию против него, Малекит собрал армию, желая уничтожить предполагаемую угрозу. Однако Морати смогла убедить своего сына, что манипулирование Хаг-Граэфом и его жителями может принести гораздо больше пользы, и Малекит нехотя признал новый город. Многие высокородные эльфы, желающие взять город под свой контроль, в итоге приходили просить помощи у Короля-колдуна, становясь его марионетками.

## Описание

Город Хаг-Граэф располагается на дне узкой долины. Его широкие улицы, которые были специально построены таковыми из-за возрастающих нужд в тяжёлой промышленности, что всегда была основным источником богатства для города, берут своё начало от большой площади, которая находится у самого подножия крепости Драхау. Эта крепость представляет собой сплошную коллекцию всевозможных шпилей, увенчанных небольшими башнями, внутренними дворами и смертельными тупиками. Также крепость окружена высокими стенами, где располагаются не только усадьбы высокопоставленных лордов друкаев, но и Храм Ведьм и Конюшня.

Хаг-Граэф называют Чёрной Бездной и Городом Теней по весьма понятной причине: будучи окруженным крутыми горными склонами, дно долины получает прямой солнечный свет лишь пару часов в день, да и то только в редкие ясные дни лета. Большую же часть года Хаг-Граэф остаётся окутанным в вечные сумерки. В связи с этим город освещается при помощи шаров с Ведьминым Огнём, что мерцают как звёзды, среди потоков едкого ночного тумана.

Хаг-Граэф - это место невероятной и искажённой архитектуры. Восемь его чёрных башен возвышаются над дном каньона, словно окаменевшие останки огромного моллюска. Между башнями перекинуты пешеходные дорожки, платформы и мосты всевозможных форм и размеров. Некоторые из них сделаны из дерева и костей, покрытых сажей, в то время как другие сделаны из грубого камня и даже паутины. Самые большие платформы настолько огромны, что сами по себе могут являться городами и посёлками. В таких местах и проживает большая часть жителей Хаг-Граэфа, возводя себе особняки из пепельного кирпича и почерневшего дерева, поскольку в городских башнях проживают только самые могущественные князья. Перенаселение в сочетании с импульсивным характером тёмных эльфов приводит к тому, что любое соперничество рано или поздно приводит к насилию. Те, кто не будет проявлять осторожность, передвигаясь по паутине улиц Хаг-Граэфа, могут слишком поздно обнаружить, что их горло перерезано, а тело брошено в болото из сточных вод и гниющего мяса, покрывающего дно каньона.

Вокруг, как и под самим городом, находятся шахты и карьеры Короля-колдуна, в которых бесчисленные рабы копают глубокие туннели, добывая металл и камень, столь необходимые для вооружения армии и строительства крепостей тёмных эльфов. Рабы являются самыми жалкими существами - будучи скованными цепью, они режутся и разбиваются о торчащие вокруг скальные породы, находящиеся в узких туннелях и проходах, вдали от источников естественного света. Ветер в этих глубинах ледяной и резкий, а еда весьма скудная - лишь несколько корок чёрствого хлеба, потому как тёмных эльфов всегда забавлял вид умирающих от холода и голода рабов, в дополнение к непрекращающейся жестокой порке. Но даже после смерти там нет передышки, так как шахты пронизывают жилы и залежи Варп-камня - магии в твёрдой форме - который оживляет трупы и вынуждает их трудиться, пока те не рассыплются грудой костей.

Благодаря богатству своих рудников, Хаг-Граэф сильно вырос и стал вторым по величине городом Наггарота. На самом деле, он настолько процветает, что его армия и влияние бросают тень даже на сам Наггаронд. На протяжении веков Хаг-Граэф создавал себе репутацию самых отчаянных и яростных воинов. Правители города, стремясь приумножить своё богатство и влияние, никогда не брезговали временно отдавать своих воинов остальным городам Наггарота, естественно, за хорошее вознаграждение.

В Хаг-Граэфе настолько много воинов, рабов и денег, что если бы все восемь его великих семей объединились ради достижения одной цели, то они могли бы легко свергнуть даже самого Короля-колдуна. Естественно, Малекит знает об этом и потому не жалеет усилий для поддержания соперничества между дворянами Хаг-Граэфа.

Величайший приз Хаг-Граэфа - это положение Первого Тёмного Принца; тот кто владеет этим титулом, является номинальным правителем города и его областей и следовательно одним из **драхау**. Первый Тёмный Принц устанавливает размер налогов, регулирующих всю торговлю в городе, а также собирает прибыль с всевозможных источников в городе. Такое богатство привлекает многих эльфов занять места поближе к драхау, однако, оказавшись там, немногим удаётся прожить достаточно долго. Большая часть дворянской элиты Хаг-Граэфа считает, что роскошная церемония вознесения - это не что иное, как официальное открытие нового раунда в этой смертельной игре. Но осознание этого всё равно не останавливает высокородных на пути к достижению собственных амбиций. Здесь высокомерие и надменность является обычным явлением, как и в остальной части Наггарота - и ни один тёмный эльф не считает себя настолько глупым, чтобы встретить свой конец от меткого выстрела, удара ножа, отравления или обезглавливания, считая себя гораздо умнее и хитрее своих врагов. Никого невозможно убедить в том, что ему грозит опасность, даже несмотря на то, что все предыдущее повелители никогда не умирали своей смертью.

Однако борьба за жизнь и положение в остальной части Хаг-Граэфа мало чем отличается от борьбы за титул драхау. Восемь семей борются друг с другом за благосклонность Первого Тёмного Принца, взаимоуничтожая друг-друга. Даже семейные узы не гарантируют лояльности, поскольку многие братья и сёстры, или даже дети, получают своё положение на трупе дорогого родственника, благодаря своевременному применению яда или щедрой выплате **ассасину**.

Потому неудивительно, что культы ассасинов процветают в Хаг-Граэфе больше, чем где-либо ещё в Наггароте, ибо всегда есть Тёмные Принцы, жаждущие уничтожить своих соперников или нуждающиеся в защите от махинаций своих врагов (или даже друзей). И в самом деле, услуги ассасинов здесь всегда пользуются большим спросом, и хороший профессионал своего дела может работать на сотни лордов в течении всего одного года. При таких обстоятельствах осмотрительность и умение молчать становятся такими же ценными качествами, как и боевые навыки. В связи с этим многие ассасины сшивают свои губы или вырезают голосовые связки, чтобы дать гарантию того, что они не смогут раскрыть личность своего нанимателя.

### Цитадель Драхау

В течение сотен лет цитадель Драхау, которую жители города называют Хагом, выросла, словно бы она живое существо. Рабы-гномы были дорогими и относительно редкими, могли пройти годы, прежде чем появилась бы возможность сделать столь необходимый ремонт цитадели. В итоге, когда часть замка приходила в негодность, вокруг этого места возводились новые секции, которые создавали безумный лабиринт из хаотичных коридоров, заброшенных башен и окружённых стеной дворов.

То, что изначально начиналось как сравнительно небольшая цитадель с единственной восьмиугольной стеной, в конечном счёте охватывало площадь более двух квадратных километров и имело четыре оборонительные стены, каждая из которых была построена таким образом, чтобы окружать новый этап расширения. По слухам, никто не знает всю крепость целиком - новых слуг часто посылают для выполнения поручений в цитадель, и если несчастный свернёт не в тот коридор, то он рискует быть найденным лишь через нескольких дней; нередки случаи, когда несчастные вообще так и не возвращаются.

Кварталы **ваулкхара** и его сыновей занимают целый ряд башен, расположенных в восточном крыле огромного замка и буквально доминируют своим величием, гордо возвышаясь над всем городом. Многие из башен, принадлежащих сыновьям ваулкхара, соединены узкими мостами, позволяя высокородным приходить и уходить, не спускаясь на нижние уровни замка. Однако это было задумано лишь в теории; на практике же сыновья ваулкхара рассматривают эти мосты как приглашение к самоубийству, а потому старательно избегают их.

## Подземелья

Чёрные горы, окружающие Хаг-Граэф, буквально изрыты бесчисленными туннелями и раскопками, которые велись силами многочисленных рабов при добыче горных пород и минералов. В результате горных работ также были обнаружены пещеры и тоннели, многие из которых являлись естественными образованиями, однако были и те, которые свидетельствовали о том, что они были построены руками смертных ещё в далёком прошлом. Подземное Море впервые было обнаружено лордом Хаг-Граэфа **Каледором Магленом**. Оно настолько велико, что хотя тёмные эльфы и исследовали большую часть тоннелей, многие секции пещер и ответвлений всё ещё хранят свои тайны. Эта серия туннелей позволила соединить между собой разные города тёмных эльфов, что сделало путешествие гораздо безопаснее, нежели по поверхности.

В самых глубоких пещерах этого подземного мира тёмные эльфы обнаружили странных рептилоидных существ, называемых холодными. Конюшни Хаг-Граэфа заполнены этими чудовищными созданиями, и многие эльфы спускаются в мрачные глубины, чтобы выследить и поймать их.

### Норы

Между обширными подземельями существует целая сеть мелких пещер и гротов таинственного происхождения, известных как Норы. Согласно популярной легенде, норы были проложены спустя несколько веков после того, как началось строительство Хага. Однажды зимой земля под замком неожиданно затряслась, и это продолжалось от заката до рассвета. Каменные плиты пола поднимались и опадали, а башни маятником качались под луной. Дворяне и рабы достаточно храбрые, чтобы рискнуть спуститься в подвалы замка, утверждали, что слышали медленный глубокий стон, доносящийся сквозь землю и камень. Также ходили слухи, что иногда сквозь щели были видны облака ядовитых газов, отравляющих всех, кто подходил слишком близко.

Странный случай закончился так же внезапно, как и начался на первый день весны; в конце лета бригада рабочих, восстанавливающих разрушенную башню, обнаружила первый из туннелей. Почти идеально круглые своды в твёрдой скале тянулись на многие мили, словно они были прогрызены огромным червём. Никто никогда не находил существо - или существа - которое прорыло эти туннели, хотя на протяжении веков множество различных существ делало этот лабиринт своим домом.

## Источники:

*Warhammer Armies: Dark Elves*(8th Edition)*Warhammer Armies: Dark Elves*(7th Edition)*Warhammer Armies: Dark Elves*(5h Edition)*Warhammer Хроники Малуса Тёмного Клинка, том 1 (Дэн Абнетт и Майк Ли)**Warhammer Хроники Малуса Тёмного Клинка, том 2 (Дэн Абнетт и Майк Ли)*