d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Хобгобла-Хан

Далеко на востоке, за Тёмными землями, находятся обширные и малоизученные Восточные степи, — продуваемые всеми ветрами земли, простирающиеся на сотни лиг. Это территория родина хобгоблинов, подвида зеленокожих, куда входит тысячи племён наездников на волках, а также место, где находится одна из самых больших империй в мире, под жёстким управлением великого Хобгобла-Хана.

Хобгобла-Хан — это титул деспотического лидера хобгоблинов, власть которого распространяется на бесчисленное множество племён и банды кочевников, называемых Великой Ордой. Из-за огромной угрозы, которую представляет гегемония хобгоблинов, Император-Дракон Катая вынужден постоянно укреплять оборону западной границы своих владений. Ходят легенды, что когда племена хобгоблинов под властью Хобгобла-Хана готовятся к предстоящей битве, его орда простирается от горизонта до горизонта.

В последние годы на территориях Старого Света всё чаще стали встречаться банды хобгоблинов занимающихся грабежом или продающих свои услуги в качестве наёмников. Большинство из них, судя по всему, принадлежат к отрядам малых ханов, изгнанных Хобгобла-Ханом, или к отступникам, пытающимся спастись от его гнева. Тем не менее, некоторые банды волчьих наездников намеренно посылаются Хобгобла-Ханом набираться опыта за пределами степей. Это также подтверждают некоторые торговцы, что путешествовали по Восточным степям и смогли встретиться с предводителем хобгоблинов в его личном шатре (который по слухам достигает размеров небольшого города). Эти торговцы утверждают, что зеленокожий деспот постоянно занят тем, что ищет всё новые регионы для завоеваний и грабежа.

## Известные Хобгобла-Ханы

На протяжении веков расой хобгоблинов правило великое множество Хобгобла-Ханов. Почти все из них погибали в битве или становились жертвой подлого убийства (что впрочем неудивительно, учитывая коварный характер хобгоблинов).

**Хенгай Хан**— великий основатель гегемонии хобгоблинов.**Моркар Хан**— ходят слухи, что лишь печально известный Моркар Хан Хитрый был единственным Хобгобла-Ханом, что умер от старости.

## Источники

*Warhammer Armies: Dogs of War*(5th Edition)*Warhammer: Rulebook*(6th Edition)*Warhammer Fantasy Roleplay - Old World Beastiary*(2nd Edition)*White Dwarf #47*
Рейтары

« | Нужно быть чертовски умелым стрелком, чтобы подстрелить меня с…
—
Последние слова герцога Рейнхарда Карробургского |
» |


**Рейтары** — суровые воины, которые наставляют и тренируют молодежь в Корпусе Пистольеров. Рейтары обычно не дворяне, а скорее ветераны, повышенные из рядовых, унтер-офицеров и офицерского состава провинциальных полков за проявленное искусство верховой езды и талант к обучению новичков. Рейтары как правило носят богато украшенные доспехи, так как дворяне хорошо платят за обучение своих сыновей военному искусству. Они также имеют свойство отращивать на зависть друг другу вычурно закрученные усы, чтобы их было легче отличить от молодых подопечных.

Рейтары в бою возглавляют пистольеров и главной их работой является сдерживать бурные порывы молодёжи и оберегать её от опасности. Хотя это и неблагодарная работа, но строгий пристальный взгляд и резкие окрики рейтара спасают жизни множества безрассудных пистольеров. Рейтары смотрят на пистольеров как на многообещающую, но несдержанную молодежь, которой недостаёт дисциплины. Несмотря на ворчание о непослушании старшим, рейтары всегда чрезвычайно гордятся, когда один из их подопечных вступает в ряды какого-либо рыцарского ордена.

Рейтары также формируют отдельные полки, иногда чтобы провести какой-либо важный бой или манёвр, но также и чтобы продемонстрировать собственную военную выучку тем дворянам, которые могли бы искать опытного преподавателя для обучения своих сыновей. Поскольку Корпус Пистольеров частично финансируется Имперским Колледжем Инженеров, рейтары снаряжены смертоносным многозарядным оружием, способным обрушить разрушительный ливень свинца на большую дальность. Лидер рейтар, неизбежно самый лучший стрелок в полку, часто вооружается ещё более диковинным оружием, приличествующим его статусу и подаренным патроном-инженером.

## Источники

*Warhammer Armies: The Empire (8th Edition)**Warhammer Siege: Rulebook (3rd Edition)*
Бригунды

« | Мы, бригунды - гордый народ, Зигмар, но это не всегда хорошо. Когда ты впервые предстал передо мной, я воспользовался возможностью избавиться от тебя, потому что не хотел быть втянутым в то, что считал твоим стремлением поработить все племена красивыми словами о высоких идеалах. Но когда ты принял задание убить Скаранорака, я понял, что ты говорил от чистого сердца, а я думал только о себе.
—
Сиггурд, король бригундов, приносит извинения Зигмару |
» |


**Бригунды** — воинственное племя древних варваров, населявшее земли Аверланда, прямые предки современных аверландцев. Подобно многим другим человеческим племенам, бригунды пришли на земли, ставшие Империей, в -1000 г. ИК, и поселились на землях между реками Верхний Рейк и Авер.

Обитавшие на широких плодородных равнинах Аверланда, бригунды были известны мастерством конного и колесничного боя, однако ценили не только войну, но и торговлю. Из своих больших лагерей и форта Сиггурдхейм (будущего Аверхейма) короли бригундов вели войны против соседних племён унберогенов, азоборнов и мерогенов, а также вторгающихся с Краесветных гор банд орков и гоблинов. Бригунды установили хорошие отношения с гномами и часто предоставляли свою конницу для поддержки гномьих армий в обмен на помощь и изделия гномьей работы. Бригунды заработали репутацию свирепых воинов, которые любят наносить быстрые и сильные удары, и пользовались уважением даже у своих злейших соперников.

Когда Зигмар стремился объединить людские племена, бригунды были одним из последних крупных племён, которые присоединились к его союзу, поскольку их земли лежали недалеко от гор и недоброй славы перевала Чёрного Огня. Узнав от ведуньи, что бригунды никогда не смогут быть покорены силой оружия, Зигмар в одиночку отправился в их земли и добился аудиенции у короля Сиггурда, правителя бригундов. Сиггурд был хитрецом и интриганом и поначалу решил, что Зигмар пытается громкими словами и ложными обещаниями поработить его народ и заставить служить себе. Однако Зигмар был честен в своих намерениях, поэтому он в знак своей искренности принял просьбу короля убить грозного драконоогра Скаранорака, опустошавшего земли бригундов.

Когда Зигмар, весь в поту и крови, принёс Сиггурду не только клык убитого им зверя, но и золотое кольцо, которое когда-то принадлежало погибшему сыну короля, правитель бригундов осознал свои прежние заблуждения насчёт мотивов Зигмара и, чувствуя себя виноватым за то, что отправил короля унберогенов на задание, которое могло стать смертельным, принёс ему свои искренние извинения. Зигмар, всегда скромный король-воин, простил Сиггурда и заверил его, что всё, что он обещал бригундам, было чистой правдой. В тот день бригунды присоединились к делу Зигмара и позже стали одним из племён-основателей новосозданной Империи.

## Примечания

- Очевидно, прообразом бригундов послужило древнегерманское племя бургундов, от имени которых происходит название исторической области Бургундия.

## Источники

*Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Sigmar's Heir (RPG)**Time of Legend: Heldenhammer (Novel) by Graham McNeill*
Ловчие

« | Они никогда не промахиваются мимо цели. Один только ловчий является противником столь же грозным, сколь и смертоносным.
—
неизвестный эльф |
» |


**Ловчие** — элита следопытов, воины, чьи личности полностью поглощены выслеживанием достойной добычи.

Ловчие - неразговорчивые одиночки, и между их посещениями поместий лесных эльфов могут пройти годы. Они чувствуют себя на своей лесной родине совершенно непринуждённо и без особых усилий выживают в дикой природе благодаря уму и хитрости. В тех редких случаях, когда ловчий возвращается в родные чертоги, он держится особняком от остальных сородичей, поскольку он (или она) ближе к лесу, чем к другим эльфам.

Меткость ловчего намного превосходит меткость других следопытов. Они могут выцелить одного врага из огромного войска и сделать всего один идеальный выстрел, который повергнет цель бездыханной на землю. И ловчий не находит причин хвалиться своей меткостью — в конце концов, какая добыча может надеяться убежать от того, кто посвятил всю свою жизнь искусству охоты?

## Источники

*Warhammer Armies: Wood Elves (8th Edition)*
Река Руин

**Река Руин** — это большая, но при этом сильно загрязнённая река, которая пересекает восточные Тёмные земли от Зорн Узкула на севере до Обожжённой дельты и моря Ужаса на юге.

## Описание

Река Руин берёт своё начало на юго-востоке плато Зорн Узкула, а после, через Роковой водопад, впадает на равнину Жарр. В 1000 году ИК гномы Хаоса проделали длинный судоходный туннель, ведущий прямо к морю Хаоса, где у них в настоящее время находится крупный невольничий порт.

Южнее, в центре равнины Жарр, находится чёрный зиккурат Жарр-Наггрунда, являющийся столицей гномов Хаоса. Его восточные и западные врата ведут к многочисленным промышленным владениям раскинувшимся по всей равнине, в то время как северные и южные врата — это речные шлюзы, через которые протекает река Руин. Её холодные воды используется для охлаждения огромных кузниц колдунов гномов Хаоса, приведения в действие паровых двигателей и смывания промышленных отходов. На выходе из города река становится густой и ядовитой, окрашиваясь в красно-жёлтые цвета, а на её поверхности всплывают ядовитые осадки и не менее ядовитый туман. Флот гномов Хаоса курсирует по реке Руин и морю Ужаса, порабощая любого, кому не повезло встать у них на пути.

После равнины Жарр, река Руин идёт дальше на юг, где в неё впадает не менее пяти притоков, берущих своё начало в горах Скорби, в связи с чем ближайших возможный брод находится недалеко от Чёрной крепости. Эта твердыня вот уже более тысячи лет охраняет столь важное стратегическое место и по совместительству является штабом Легиона Азгорха — могучей армии, что сопровождает караваны рабов и служит надёжным оплотом против частых вторжений огров, орков и прочих монстров идущих с востока.

Ещё один известный брод находиться к северу от Чёрной крепости и к востоку от Стражей и представляет собой кучу огромных камней, брошенных в бушующее течение реки. Знаменитая дорога Слоновой Кости проходит через это опасное место и ведёт прямо в Королевства огров.

Далее река Руин протекает среди вонючих серных ям пустошей Азгорха на западе и пустынных холмов Страны гнобларов, пересекает Жуткие болота, после чего впадает в Обожжённую дельту, откуда достигает моря Ужаса. На левом берегу реки проживает несколько племён огров, а рядом с устьем реки находится Свинторг — самое южное торговое поселение на дороге Слоновой Кости, откуда караваны могут идти либо на северо-восток в Королевства огров, либо на юго-восток в Призрачный лес, откуда берёт своё начало путь Специй.

## Источники

*Warhammer Armies: Chaos Dwarfs*(4th Edition)*Tamurkhan: The Throne of Chaos**Warhammer Armies: Ogre Kingdoms*(6th Edition)*Warhammer Armies: Ogre Kingdoms*(8th Edition)
Холек Солнцеед

Каждые восемь поколений, когда зловещая луна Моррслиб полным диском затмевает свою благостную кузину Маннслиб, среди расщелин и провалов Краесветных гор разражается свирепая буря. Громыхание грома сопровождает вспышки молний, высвечивающие искорёженные хребты, похожие на сломанные зубы титанического зверя.
Перед огромной щелью, что рассекает гору подобно следу от удара гигантского топора, сотни и сотни северян преклоняют колени среди пурги и шторма, громко выкрикивая призывы, в то время как захваченные ими пленники приносятся в жертву и забрасываются в пещерное логово. Затем, в момент достижения бурей наивысшей точки, с рёвом, потрясающим корни гор, появляется ужас из забытых времён. Се пробуждается **Холек Солнцеед**, и весь мир дрожит от его гнева.

Холек - шаггот невообразимого возраста, один из первых сородичей Краканрока Чёрного, прародителя драконоогров. Холек присутствовал при заключении договора с Тёмными богами, отдавшего древнюю расу в вечное служение в обмен на бессмертие. Саги повествуют о том, что роль Холека в сделке была столь противна естественному ходу вещей, что само солнце спрятало свой лик за пеленой грозовых туч и уже никогда с того рокового дня не видело шаггота. Действительно, приближение Холека предвещает вал клокочущей чёрной бури. Там, где шествует Приносящий Тьму, свирепый ураган закрывает солнечный диск.

Подобно прочим драконоограм, Холек наполняется силой и оживает от ударов молний, с победным рёвом наблюдая за пляской разрядов энергии на своём древнем, закованном в чешую теле. Он носит громадные медные пластины, затянутые патиной и потемневшие от налёта, в качестве доспеха, чтобы лучше притягивать поцелуй грозы. В его тени маршируют горные племена, поклоняющиеся ему как богу первородного разрушения.

Последний раз глаза смертных видели шаггота во время Великой войны с Хаосом: он шествовал на юг со своими войсками под покровом бушующей грозы. Хроники тех лет описывают свирепого зверя бури, возвышающегося над укреплениями Праага, божество зимы, пробившее себе путь в город благодаря одной лишь грубой силе. Саги говорят о том, как чудовище прошло через Старый Квартал города, где оно сокрушило все до единого храмы и святилища, прежде чем вернуться в свои ледяные владения.

Если слухи, доносящиеся с севера, правдивы, Холек вновь пришёл в мир. Всякий раз, когда небо темнеет от облаков и горизонт начинает сотрясаться от громовых раскатов, все, кому известна легенда о Боге Горы, содрогаются в страхе. Как могут смертные противостоять существу, что вело сражения во славу Тёмных Богов ещё до появления человека?
Бриенна

Река **Бриенна** — длиннейшая река в Бретоннии, раскинувшаяся более чем на 600 миль на запад от быстрых горных потоков Убежища, протекающая через дикий Атель-Лоренский лес, крупнейшее в мире королевство лесных эльфов впоследствии впадающая в Великий океан. Самой полноводной частью реки является именно лесная, питаемая от многочисленных лесных источников и малых рек с Южных гор. К тому моменту, когда река достигает города Кенель, она занимает более 100 ярдов в ширину, в связи, с чем городские мосты приходится разделять на промежутки, поддерживаемые сваями, погружёнными на дно русла реки.

Город Кенель находится в 800 милях от моря, однако всё же остаётся доступным для мореходных судов, именно благодаря этой реке. Её устье искусственно расширяется до нескольких сотен ярдов, дабы баржи имели беспрепятственный доступ к морю. На северном берегу реки расположен город Брионн, в то время как южный берег болотист и необитаем.

Движение водного транспорта по Бриенне является малочисленным, что вполне можно было бы ожидать, поскольку курсирующие по ней лодки иногда бесследно исчезают. Ни лодок, ни их пассажиров, ни даже щепок больше никто никогда не видел. Это не повсеместное явление и редко случается чаще, чем раз в месяц, но данные происшествия происходят систематически, чтобы быть следствием несчастных случаев. На данный момент логического объяснения этим событиям нет.

## Притоки

### Река Сиртелль

Торговля в Бретоннии осуществляется не только через Срединное море или же море Когтей, ведь есть множество речных городов, которые обогатились благодаря торговле. Река Бриенна и, в частности, её приток Сиртеллы были связующим звеном на маршруте между Кенелем и Брионом, через девять основных остановок, а именно, через Кенель, Сиксус, Бруссе, затем через ущелье в Лагильер, Обенас, Мюре, Фериньяк , Сибурн и наконец Брионн. Это было сделано для того, чтобы избежать морской блокады Магритты, которая до недавнего времени блокировала путь к Южному морю.

На самом деле, многие торговцы предпочитали переносить свою деятельность во внутренние районы Бретоннии, избегая, таким образом, налогообложения Эсталийских королевств.

### Река Поу

Другой приток, расположенный недалеко от горного хребта Своды, вдоль великого герцогства Савойя.

## Примечание

Река Поу - это каламбур о реке По в Италии.

## Источники

*Warhammer Fantasy Roleplay (1st Edition)**Warhammer Fantasy Roleplay (2nd Edition) - Knights of the Grail*- White Dwarf 227
- The Voyage South (Short Story) by Nicola Griffith
Заглавная страница

Warhammer Fantasy Battles Вики.Наша основная задача — качественное, понятное и красочное предоставление информации о вселенной Warhammer Fantasy Battles. Присоединяйтесь к нам и поспособствуйте пополнению информации базы данных! Все статьи вики | Свежие правки | Новые изображения на вики | Справка | Поиск |


Warhammer Fantasy Battles

*Это тёмный век, кровавый век, век демонов и колдовства. Это эпоха битв и смертей, эпоха конца мира. Но, среди всего огня, пламени и ярости, это также время могучих героев, смелых поступков и великого мужества.*



|
|
||||||||||||||||||||||||||

|
|
|
|||||||||||||||||||||||||

|
|
||||||||||||||||||||||||||

|
|




**Карты мира Warhammer**

СтатистикаНа данный момент в :
Warhammer Fantasy Battles Вики |


**Последние записи в блогах**
Холм Дракона

В Бретоннии существует область, полная безжизненных холмов, в пределах которых, на протяжении веков, покоились кости древних предков бретоннцев, захороненных тут ещё до основания королевства. Из всех подобных курганов, самый большой известен как **холм Дракона**.

## Описание

Если бы путешественник решил совершить поездку по герцогству Аквитании через Шалонский лес, он бы обнаружил, что окружающая его пышная земля вокруг, вдруг неожиданно превращается в полосу безжизненной коричневой земли. Легенда гласит, что местная почва была отравлена ядовитой кровью могучего дракона, убитого руками ныне забытого героя ещё за столетия до рождения Жиля ле Бретона.

Непригодные для посевов или пастбищ прагматичные племена кочевников использовали этот регион, чтобы хоронить своих погибших соратников. В настоящее время в этом районе находится ряды из десятков курганов, каждый из которых воздвигнут в честь бывшего короля. Друиды тех времён практиковали ужасные обряды, а самым ужасным из них была церемонии, совершаемая для освящения гробниц королей. Отважные воины приносились в жертву и хоронились вместе со своим королём, дабы у правителя всегда были подходящие для его статуса телохранители. Лучшие лошади, любимые супруги и даже повара с ремесленниками, будучи прикованными цепями, внутри повозок, были погребены в этих курганах, дабы следовать за духом своего господина в страну мёртвых. Даже члены жестокого ордена друидов иногда остались внутри курганов, чтобы позаботиться о своём мёртвом правителе, замуровывая себя изнутри в конце обряда погребения.

Однако среди всех этих курганов, больше всего выделяется холм Дракона. Из-за своего размера некоторые думают, что вместе с погребённым там королём был также погребён и весь принадлежащий ему народ. Другие же предполагают, что возможно, этот огромный холм из земли и камня является могилой забытого героя, что некогда сразил ужасного дракона, и вполне возможно, что друиды просто захоронили героя вместе со сражённым им чудовищем.

## Источник

- Novel: The Red Duke, by C. L. Werner.
Залповая пушка «Адское Пламя»

« | Мастер-инженер Фолькер фон Мейнкопт нашёл вдохновение, наблюдая за перезарядкой орудий в Имперской Артиллерийской Школе. У него случилось откровение: больше стволов = больше выстрелов = больше смертей. Вскоре он изготовил первый многозарядный пистолет «
Вихревая кавалькада смерти фон Мейнкопта». Однако он не желал почивать на лаврах, а потому создал огромную девятиствольную залповою пушку «Адское Пламя», которая была одинаково опасна как для врагов, так и для обслуживающих её артиллеристов. —
Великие инженеры Империи, за авторством леди Теодоры Хольценауэр. |
» |



**Залповая пушка «Адское Пламя»** — смертоносное изобретение полубезумного инженера фон Мейнкопта.

## Описание

Залповая пушка «Адское Пламя» состоит из девяти отдельных столов, поделённых на три секции по три ствола в каждой, закреплённых на поворотном механизме. Преимущество этой пушки в том, что она может быстро производить несколько выстрелов, сливающихся в смертоносный залп. Полный залп наносит огромные повреждения и способен уничтожить целый отряд воинов Хаоса. Недостатком «Адского Пламени» являются постоянные осечки и заклинивания, которые приводят к тому, что пушка просто разлетается на мелкие кусочки вместе со всеми своими пушкарями. Так что каждый пушкарь, приставленный к «Адскому Пламени», перед боем возносит горячую молитву тому святому, который на небесах отвечает за надёжность пушек на поле боя, ну и Морру, богу мёртвых - так, на всякий случай.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Armies: The Empire*(8th Edition*Warhammer Fantasy Roleplay 1st Edition: The Empire at War**Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Core Rulebook*
Ложный Грааль

Чаша, которую хранила супруга Мальдреда, не была Святым Граалем, но обладала значительной магической силой. Она была утрачена в 1322 году (2300 ИК), когда Мальдред, его жена и большая часть населения Музильона пали жертвами Красной оспы. Если бы этот артефакт попал в руки злоумышленника, такого как Чёрный рыцарь, который в настоящее время претендует на титул герцога Музильонского, последствия могли бы быть катастрофическими.

## Источник

- Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Knights of the Grail (RPG)
Реликварий Кенеля

**Реликварий Кенеля** — одна из самых почитаемых святынь Бретоннии, артефакт, окутанный легендами и пропитанный священной магией.

## История

Реликварий Кенеля — это священный ларец из золота, хранящий в себе древнее оружие, доспехи и фрагменты костей бретоннских героев, чьи имена и подвиги давно канули в Лету. Он пропитан духом бретоннской чести и древним колдовством, излучая ауру святости, способную отразить любой удар, направленный против Бретоннии.

Реликварий Кенеля, установленный на величественной повозке, везёт толпа паломников, готовых отчаянно защищать святыню от любого посягательства. Среди них — как простые крестьяне, так и могущественные служительницы Грааля, объединённые пламенной верой и бесстрашием. Охваченные религиозным экстазом, они не ведают страха и готовы пожертвовать жизнью, чтобы уберечь священный артефакт.

Древняя реликвия, преодолев множество опасностей, в конце концов была доставлена в чарующие и полные тайн леса Атель-Лорена. После того, как паломники отразили нападения лесных духов и эльфов, Реликварий Кенеля обрел свой постоянный приют в восстановленной часовне Грааля в Шаллотте. Здесь, под охраной девицы Элеоноры и её верного Рыцаря Грааля-хранителя Агравейна, святыня находится в безопасности и покое.

## Источник

- Warhammer: Perilous Quest