d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Вилитч Проклятый

Некогда родились два близнеца, один - здоровый и нормальный на вид, а другой - маленький и уродливый. Хотя вожди племени ожидали, что здоровый сын станет великим воином, именно калеке **Вилитчу** было предначертано навсегда изменить их судьбы.

Роды близнецов проходили трудно, и их мать вскоре умерла, ибо вся её сила ушла на то, чтобы вскормить прожорливых младенцев. Когда они подросли, Томин – здоровый близнец – стал превосходным охотником и скоро, возвысившись, стал командовать самыми молодыми воинами племени. Карлик Вилитч, напротив, был всюду презираем за своё уродство и слабость. Его принудили исполнять ежедневную работу по дому вместо его матери и запретили брать в руки меч. Томин бил Вилитча за малейшую провинность и, несмотря на мольбы карлика, его отец не вступался за него.

Когда они выросли, Томин стал мускулистым и крепким, быстро постигая путь воина. Вилитчу с трудом удалось прибиться к шаману племени, став его учеником. Там он обучился слабым чарам и обрывкам знания о тех силах, что обитают за чертой этого мира. Каждую ночь карлик пылко молился Тзинчу, чтобы тот поменял их судьбы, сделав его сильным, а его брата – рабом. И Великий Заговорщик, который наслаждается попранием законов, в конце концов внял его корыстному желанию.

В одну Ночь Таинств, в момент наибольшего приближения луны Хаоса к миру, Вилитч проснулся и обнаружил, что его тело и тело его родного брата Томина слились воедино. Интеллект брата прибавился к его собственному, и от личности Томина ничего не осталось, кроме истекающей слюной марионетки под контролем Вилитча.

Гротескное слияние воина и карлика вышло, пошатываясь, из жилища близнецов, сверкая мощью гибельной магии. Слабые магические способности самого Вилитча увеличились стократно, и громадное тело, с которым слилась его тщедушная фигура, обладало воистину дьявольской силой. Неистово смеясь и радуясь новообретённым силам, Вилитч начал бойню, посылая сверкающие дуги из чистой энергии изменения в тех, кто раньше смотрел на него сверху вниз, и заставляя тело Томина душить всякого, кто пытался остановить его. Когда солнце закатилось, всю деревню поглотил огонь, а по улицам текла расплавленная плоть.

Но история Вилитча на этом не закончилась. Преображённый колдун-близнец выследил воинскую знать своего племени и воспользовался своей зловещей силой, чтобы поработить их умы и сделать их ничем иным, как ходячими марионетками, которые жили и умирали по его прихоти. Теперь Вилитч Проклятый шествует во главе армии из бывалых стойких воинов, каждый из которых находится под ужасающим контролем омерзительного существа, которого они знают только как Исковерканного Близнеца.
Ирранские горы

**Ирранские горы**, также называемые бретоннцами *Южными горами* — массивный горный хребет, обозначающий южную границу Бретоннии. На противоположной стороне от гор расположены Тилия и Скавенгниль, в то время, как западнее начинается Эсталийский полуостров. К востоку горные цепи соединяются с высокогорным плато, именуемым Убежищами. В разговорной речи Ирранские горы подразделяются на две больших области: **Восточные Ирранские горы** и **Западные Ирранские горы**. Высота некоторых из вершин Ирранских гор достигает десяти тысяч футов и более.

Через Ирранские горы ведёт несколько перевалов и те, которыми на данный момент пользуются торговцы, очень рискованно пересекать. Хотя вражеским армиям пересечь эти горы достаточно трудно, однако на всём протяжении предгорий расположено множество сильных замков для защиты от скавенов, орков и гоблинов. Большинство торговых путей идёт через знаменитый перевал Новалоне, соединяющий Бретоннию с равнинами Миральяно, или же по морю вокруг Эсталийского полуострова.

Население Бретоннии и Эсталии содержит для охраны перевалов ряд крепостей, таких как замок-поселение Ловарра.

Главный торговый путь между Бильбали и Магриттой также проходит через Ирранские горы.

## Известные места

### Казад Фрукунд

Казад Фрукунд — большой гномий форт в Ирранских горах, расположенный на перевале Новалоне, с гарнизоном примерно в 230 взрослых гномов.

### Перевал Новалоне

Большая часть торговых путей между Тилией и Бретоннией идёт через перевал Новалоне (также называемый перевалом Нуволоне), ведущий к равнинам Миральяно, или же по морю вокруг Эсталии.

## Другие примечательные места

**Замок Ловарр** - бретоннский замок, расположенный на южном склоне восточного Иррана, недалеко от границы с Тилией.

## Источники

*Warhammer Fantasy Roleplay 1st Edition: Core Rules*(RPG)*Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Old World Armoury*(RPG)*Brunner the Bounty Hunter*(Novel) by C.L. Werner*Warhammer Monthly, Issue 27 - Crusader**Warhammer Armies: Dwarfs*(7th Edition)*Total War: Warhammer*(PC Game)- www.theoldworld.com
- Warhammer: The Old World - Arcane Journal: Kingdom of Bretonnia (Specialist Game)
Мария-Луиза фон Вальфен

**Мария-Луиза фон Вальфен** — супруга императора Карла-Франца и мать двоих его детей.

## Биография

На момент вступления на престол Карл-Франц Хользвиг-Шлизштейн официально считался холостым, но фактически уже давно состоял в тайном браке с матерью двоих своих детей - придворной дамой Марией-Луизой фон Вальфен, своей подругой детства и дальней родственницей. Мария-Луиза, осознавая своё шаткое политическое положение, была ответственной и добросовестной матерью детей императора. Во время публичных выступлений она держалась скромно и отчуждённо, но те, кто её знал, понимали, что она, несмотря на не очень крепкое здоровье, хитра, наблюдательна и предана своему супругу.

В пределах Тайного совета к её голосу прислушивались. В духе почтительной шутки тайные советники называли Марию-Луизу «императрицей» - но благоразумно делали это там, где их не могли услышать агенты графов-выборщиков. Позже император официально узаконил своего сына, принца Луитпольда и сделал его наследным князем Альтдорфа. Однако Луитпольд не стал будущим великим князем Рейкланда - официальным наследником Карла-Франца по-прежнему считался его племянник, кронпринц Вольфганг Хользвиг-Абенауэр.

После окончания Смуты 2512 года Карл-Франц и Мария-Луиза узаконили свои отношения, официально обвенчавшись. Дочь Карла-Франца и Мары-Луизы, принцесса Алия, получила титул наследной великой княжны Рейкланда, а принц Луитпольд был провозглашён кронпринцем.

## Источники

*Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Altdorf: Crown of the Empire (RPG)**Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Empire in Ruins Companion (RPG)*
Священное зелье

**Священное зелье** — это защитный эликсир, который готовится из слёз девы Грааля, потерявшей своего защитника в бою, смешанных со святой водой, взятой из великого бретоннского собора. Каждая капля этого зелья наполнена не только магической силой, но и глубокой печалью.

## Источник

- Warhammer Armies: Bretonnia (6th Edition)
Шато Д'Эпе

**Шато Д'Эпе** является образцовым воплощением аквитанских укреплений, расположенных почти в самом центре герцогства. Прадед нынешнего правящего лорда *Д'Эпи*, был весьма успешным рыцарем-авантюристом, замешанным в многочисленных междоусобицах.

Он использовал своё состояние, чтобы построить почти неприступный замок, окруженный несколькими рвами, крепостными валами, образующими целый лабиринт стрельбищ, внушительными сторожками и тремя огромными крепостными башнями, каждая из которых могла выдержать осаду в течение нескольких месяцев.

Нынешний лорд Д'Эпи живёт в самой дальней сторожке вместе со всей своей семьей и слугами. Прошло десять лет с тех пор, как кто-либо смог достичь одной из великих башен и вернулся обратно живым. Последняя попытка произошла пятнадцать лет назад, однако человек которому это удалось, вернулся не совсем в здравом уме — им был лорд Д'Эпи, и он никогда не говорил о том, что там увидел.

Тем не менее, иногда он нанимает авантюристов, дабы они принесли ему чучело головы оленя из ближайшей крепости. Он предлагает значительную сумму денег и право оставить себе любые другие найденные сокровища, пока искатели приключений ищут эту голову. Несколько групп авантюристов вошедших в крепость, в итоге так и не вернулись назад.

## Источник

*Warhammer Fantasy Roleplay (2nd Edition) - Knights of the Grail*
Вильгельм I

Влад избрал подходящего лидера, чтобы возглавить армии мёртвых. Им стал **Вильгельм I**, правитель-тиран из далёкого прошлого расцвета Империи. Вильгельм настоял в своё время, чтобы его похоронили с золотыми монетами на веках, вместо принятых медяков. За эту неслыханную гордыню Морр отказался брать императора в мир загробной жизни.

Во время битвы в альтдорфском храме Шаллии император Вильгельм встретился в бою один на один с Гнойнифексом Волдыристым, чумным герольдом Нургла. После яростного поединка меч Вильгельма, мерцающий слабым голубым свечением, отсёк кисть демона и нанёс ему глубокую рану. Гнойнифекс был изгнан обратно во Владения Хаоса.

## Источники

- The End Times, Vol II: Glottkin
Искатели Рока

**Искатели Рока **— безумные воины, даже по меркам убийц, тем не менее эти гномы обладают чрезвычайно разрушительными боевыми способностями.

## Описание

Искатели Рока всегда сражаются в одиночку, покрывая свои тела защитными татуировками, которые развевают вражескую магию. Они вооружены так называемыми *вращающимися лезвиями смерти*, оси которых прикреплены к цепям. На поле битвы они безрассудно врезаются в ряды противника, размахивая во все стороны своим смертоносным оружием. Если им удаётся ворваться во вражеский отряд, то для последних результат становится весьма и весьма разрушительным...

## Галерея

## Источники

*Warhammer: Storm of Chaos*(6th Edition)*White Dwarf*#293 (UK Edition)
Маркиз

Маркиз — это бретоннский дворянин, которому вверен феод в приграничных районах королевства, подверженных частым нападениям. Обладая особыми полномочиями, маркиз может самостоятельно собирать войска и возводить укрепления, не испрашивая разрешения у своего герцога. Эта независимость необходима для оперативного реагирования на угрозы и защиты бретоннских земель.

## Источник

- Warhammer Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Knights of the Grail
Шато Ловарр

« | Отворите врата, и да пребудет с ними милость Владычицы
—
Сэр де Рэйкер готовится к битве с тилейской армией |
» |


**Шато Ловарр** — это древний бретоннский замок, гордо возвышающийся в Каркассоне, на юге Бретоннии, вблизи границы с Тилией. Его стратегическое расположение делает Ловарр лакомым куском для тилийцев, которые не раз пытались присоединить его к своим владениям.

Однако замок находится вдали от основных торговых путей Бретоннии, и его защита полностью лежит на плечах воинов лорда Тибо, правителя Ловарра. Несмотря на постоянную угрозу со стороны Тилии, замок продолжает оставаться бретоннским форпостом на границе двух королевств.

## История

« | «Что это?»
«Какая разница? Он один». «Одного вполне достаточно... »—
Сэр де Рэкер, обращаясь к паре сбитых с толку тилийцев |
» |


Когда на Шато Ловарр обрушилась осада тилийских наёмников, надежда на спасение почти погасла. Отряд из трёх десятков закалённых в боях воинов казался непреодолимой преградой, а отдалённость замка от других бретоннских поселений исключала возможность своевременной помощи.

Шарлотта, дочь лорда Ловарра, в отчаянии заперлась в своих покоях и вознесла молитву Владычице Озера, умоляя о чуде. Она мечтала о герое из древних легенд, о рыцаре, способном спасти жизни и души осаждённых.

На следующее утро, после очередного кровопролитного штурма, молитвы Шарлотты были услышаны. Когда защитники замка уже начали терять дух, у ворот появился одинокий рыцарь, чье прибытие встретили радостными возгласами и ликованием. В честь героя был устроен пышный пир.

Рыцарь назвал себя сэром де Рэкером и объявил, что прибыл в Ловарр, влекомый зовом долга, чтобы защитить слабых и восстановить справедливость. Прежде чем отправиться в часовню Грааля для священного ритуала подготовки к битве, он попросил у восхищённой Шарлотты знак её благосклонности.

В ту ночь, когда новая волна тилийских наёмников обрушилась на крепость, сэр де Рэкер в одиночку вышел из ворот навстречу врагу. Первоначальное недоумение тилийцев, увидевших лишь одного рыцаря, смело выступившего против них, быстро сменилось ужасом, когда вокруг живого святого вспыхнул сияющий свет Владычицы Озера.

Сэр де Рэкер обрушился на тилийскую армию. Каждый взмах его меча уносил жизни множества врагов, а их оружие разбивалось вдребезги о его священную броню. Вскоре, не выдержав такого натиска, тилийцы обратились в бегство, но де Рэкер не знал пощады. Даже когда они падали ниц и молили о милости, он продолжал истреблять врагов Бретоннии.

Рыцарь Грааля не остановился, пока поле битвы не превратилось в кровавое месиво, усеянное трупами тилийцев, а его сияющие доспехи не окрасились багрянцем их крови.

Обратившись к защитникам Ловарра, на чьих лицах застыли страх и благоговение перед его могуществом, сэр де Рэкер повелел лорду замка вернуть дочь и воздать ей должные почести. Исполнив свой священный долг, де Рэкер покинул Ловарр, оставив после себя лишь легенду о своём подвиге.

## Известные жители

**Лорд Гастон**— лорд Ловарра, близкий к лорду Тибо.**Лорд Тибо**- бретоннский лорд , который является хозяином Ловарра.**Шарлотта**— дочь правителя Ловарра

## Источник

- Warhammer Monthly 27
Северная область

Большая часть **Северной области (Northern Oblast) **представляет собой обычную степь - равнины или пологие холмы, покрытые высокой травой и пасущимися там стадами лошадей и крупного рогатого скота. Между Тоболом и Линском зима куда более суровая и продолжительная, чем в южных районах, и погода может легко стать очень холодной даже весной и ранней осенью. Даже унгольские кочевники разбивают лагерь на зиму. Сельское хозяйство из-за холодного климата как таковое не развито и лишь небольшие обработанные участки можно найти в укрепленных и обжитых долинах, либо там где продажные атаманы заключили грязные сделки с Темными Богами.

Степь на западе граничит с Скалами Шаргуна, которые также ведут в места, известные как Гиблые земли (blight). Эти холмы становятся почти горами, и отличаются крутыми скалистыми склонами, отвесными скалами и многочисленными пещерами. Местные легенды утверждают, что они были созданы во время поединка между двумя великими демонами, удары которых разрывали саму землю.

## Население

Население в Северной области в основном унгольское, хотя также есть ряд господарских станиц. Унголы - практически все кочевники, и большинство из них мало осведомлено о тех немногих поселениях что находятся там, а сами жители очень редко покидают их (по крайней мере добровольно), поэтому никто точно не может сказать сколько там станиц, и где они находятся.

Этот район Кислева является наиболее пострадавшим от всевозможных катаклизмов. Зима здесь суровая, а рейдеры из Страны Троллей и Пустошей Хаоса представляют постоянную угрозу. Каждый взрослый человек проживающий в этой области, хотя бы раз отражал нападение (хотя обычно, счет идет на десятки нападений). Каждый обитаемый поселок или хутор был осажден и разграблен, столько раз, что местные жители уже давно перестали вести счет. Местные Кислевиты считают что своевременное бегство не является трусостью, ибо те кто вовремя не осознают угрозу в полной мере, долго здесь не выживают.

Детали постоянных сражений, происходящих здесь, мало известны в остальной части Кислева, не говоря уже об остальном мире. Те, кто живут здесь, чувствуют, что защищают неблагодарный мир, ничего не получая взамен.

## Значимые места и поселения

Поселений в Северной области, как правило, меньше, чем в других местах. Многие южане рассматривают этот регион как часть Страны троллей.

## Города Северной Области

Красицыно (Krasicyno)

Зойшенк (Zoishenk)

Звенилев (Zvenilev)

## Источники:

- Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Realm of the Ice Queen
Вирион Мрачный

« | Легенды всех стран и рас рассказывают о чумной повозке, однако принадлежит ли она этому миру или нет, не может сказать никто ...
—
Владыка Вирион Мрачный и его смертоносная чумная повозка |
» |


**Вирион Мрачный** — один из соратников Нагаша, входящих в его совет Девяти владык, также известных как Мортархи.

## Описание

Лорд Вирион был одним из Тёмных владык Нагаша — падших существ, что ещё во времена древней Неехары были военачальниками и учениками Нагаша, а также самыми грозными противниками для его врагов. Никому точно не известна, ранняя история Вириона Мрачного, однако ходили слухи, что он был одним из мятежных царей-жрецов, последовавших учению Нагаша, и что именно он участвовал в разработке заклинания и ритуалов, которые Нагаш использовал для реализации своих целей — наслать чуму способную уничтожить всю цивилизацию Неехары и свергнуть великого царя Алкадизара.

Кем бы ни был владыка Вирион в прошлом, ныне он передвигается на мерзкой чумной повозке, ставшей образом последнего путешествия для смертных. Когда армии нежити идут войной на земли смертных, Вирион появляется на своей скрипучей телеге в начале битвы и ведёт её в самый центр сражения, дабы укрепить силу мёртвого воинства и наполнить сердца живых отчаянием. После окончания битвы он исчезает также быстро и таинство, как и появился и никто не знает, когда и где владыка Вирион появиться в следующий раз.

## Снаряжение

**Чумная повозка**— эта нематериальная повозка может проходить сквозь препятствия, и даже отряды войск противника. Она вызывает страх у всех живых существ и сковывает ужасом любого, через кого проезжает. Она практически невосприимчива к не магическим атакам. При её передвижении, духи убитых существ восстают из своих мёртвых тел, сопровождая повозку плачем и стонами.

## Галерея

## Источники

- Citadel Journal: Issue 3
Маркус Вульфхарт

« | Боги сочли нужным заселить Старый Свет всеми сортами грязных монстров. Они также посчитали должным дать мне острый глаз и мощный лук, чтобы охотиться на них
—
Маркус Вульфхарт, егермаршал Империи |
» |


**Маркус Вульфхарт** — лучший следопыт во всей Империи, бывший охотник из Мидденланда, мирная жизнь которого была разрушена, когда Драквальдский Цигор сравнял с землей его родной город Дракенбург и убил всех его жителей. В жажде мести Вульфхарт выследил чудовище, и пробравшись в его логово, ослепил великана точным выстрелом из лука. Затем Маркус сблизился с цигором и перерубил ему сухожилия на ногах ловкими ударами меча. Когда гигант упал на землю, Маркус безжалостно рубил клинком по шее, пока не отделил голову от туловища.

Вульфхарт убил зверя, который уничтожил его семью, но он знал, что вокруг ещё много монстров, скрывающихся в тёмных лесах. Он поклялся, что никакое другое поселение не разделит участь Дракенбурга, и таким образом он намеревался охотиться на различных монстров в Империи, уйдя на отдых только тогда, когда последний из них будет убит.

В благодарность за его заслуги сам Карл-Франц предлагал Маркусу рыцарские шпоры из рук, а с ними и звание дворянина. Однако Вульфхарт отказался, попросив только дозволения продолжить свой обет. Император был впечатлён мрачной целеустремлённостью Маркуса и одарил его волшебным луком из имперских хранилищ. Карл-Франц также возвёл Маркуса в звание егермаршала – командира имперских следопытов, и поручил ему вербовку группы аналогично мыслящих последователей.

Егеря Вульфхарта – элитный полк следопытов, набранный Маркусом со всех концов Империи. Нигде ещё в армиях императора не может быть найдена столь разнообразная компания воинов; бойцы Мидденланда рядом с воинами из Аверланда, горожане рядом с сельскими жителями. Однако, любая региональная рознь быстро исчезает, и оковы товарищества сплачивают людей, поскольку они борются против общего врага. Под целеустремлённым руководством Маркуса егеря Вульфхарта стали самой опытной группой убийц монстров в Империи. Они числят на своём счету убийство штирландского Клыкастого Чудища, Ледяного дракона из Остермарка, химеры Огненного Пика, и это только некоторые из многих их заслуг. Если других людей охватывает страх при встрече с такими ужасающими противниками, то Вульфхарт и его избранные бойцы никогда не дрогнут, поскольку они готовятся избавить Старый Свет от еще одного чудовища.

## Снаряжение

**Янтарный Лук**: Этот лук был вырезан из Драквальдского Дуба, и зачарован янтарными магами. Его выстрелы управляются магией, чтобы поразить монстров в их черные сердца.
Шварцхафенские Дьяволы

« | Хотя они и перестали быть вампирами, их безумная ярость осталась прежней.
—
Описание Шварцхафенских Дьяволов |
» |


Крылатые ужасы, более известные обычному люду Сильвании как Шварцхафенские Дьяволы, изначально вовсе не являлись подобными монстрами. Некогда они были вампирами, захваченными самыми могущественными из их числа и изменёнными при помощи тёмной магией в форму, что наиболее точнее отражает скверну их нечестивых душ.

## Описание

В прошлом, Шварцхафенские Дьяволы были благородными отпрысками династии фон Карштайн, каждый из которых был обращён одним из братьев по тьме Маннфреда. Несмотря на свою молодость, этот круг избранных вампиров составлял значительную часть силы рода фон Карштайн. По одиночке, каждого из этих молодых отпрысков можно было поставить на место без особых усилий, однако вместе они представляли реальную угрозу даже для такого могущественного вампира, как Конрад Кровавый. Именно сплочённость Карштайнских Дьяволов — как они сами себя прозвали — помогла им выстоять в беспокойные давние времена.

Маннфред едва сумел пережить Вампирские войны и к тому времени, когда он оправился от поражения при Хель Фенне, Карштайнские Дьяволы уже распространили своё влияние по всей долине. Граф решил, что его дерзкие племянники должны знать своё место. Выследив каждого из них по одиночке, в дневные часы он запечатал их в собственных гробах, проведя древний погребальный ритуал Неехары. В течение многих лет они были заперты в пещерах под замком Шварцхафен, постепенно изменяясь под воздействием воды, отравленной варп-камнем, которая постепенно просачивалась в их саркофаги. Чудовища, которых Маннфред в итоге выпустил на волю, выглядели просто ужасающи и не имели никаких признаков разума. Ныне Шварцхафенские Дьяволы рыщут в ночи в поисках врагов Маннфреда, по его команде разрывая несчастных жертв на кровавые лоскуты, в то время, как их хозяин взирает на творимые ими деяния с мрачным удовольствием.

## Источники

*Sigmar's Blood**Total War: Warhammer*
Вирмлэнс

« | Копьё Феарнаута дарует своему владельцу власть повелевать огнём. Стоит лишь произнести имя поверженного дракона, Малифекса, и огненная стихия обрушится на врагов
—
Легендарный Вирмлэнс |
» |



Легенда гласит, что копьё герцога **Белигульфа Фернаута** было вонзено в пасть дракона **Малифекса** в тот самый миг, когда чудовище готовилось изрыгнуть могучий поток пламени. Говорят, что таким образом копьё впитало в себя силу драконьего дыхания. Теперь, произнеся имя поверженного дракона, всадник, держащий это копьё, может по своему желанию обрушить на врагов огненную стихию.

## Источники

- Warhammer Armies: Bretonnia (6th Edition)
- Total War: Warhammer II