d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Золотоискатели

Часть выходцев из разгромленного клана Золотоискателей обосновалась в Карак-Кадрине. По правде говоря, эти опытные шахтёры предпочли бы и дальше осваивать подземные недра, используя свои необычайные способности для обнаружения богатых золотых жил. Тем не менее, все они поклялись защищать свою новую твердыню, а потому не раздумывая приняли предложение Унгрима присоединиться к авангарду его воинства. Будучи бывалыми шахтёрами, Золотоискатели всегда имеют при себе особо мощные подрывные заряды, одинаково полезные как для разрыва неподатливых скальных образований, так и для неожиданной встречи с противником.

## Источник

*The End Times Vol IV: Thanquol*
Лютые волки

**Лютые волки** — жуткие пародии на живых больших волков, обитающих в Скверноземелье и лесах Старого Света. Их плоть свисает лоскутами с потрескавшихся костей, а черепа и внутренности видны через раны в шкуре. Их окружает зловещий, мерцающий сумрак, и их глаза светятся неестественной энергией. Вонь разложения доносится влажным дыханием, и храбрецы леденеют от страха, услышав их завывания. Когда волк погибает, клубящиеся испарения - всё, что остаётся от его тела.

Земли в восточной части Империи страдают от больших волков, покидающих зимой свои логова высоко в Краесветных горах. Ненасытный голод заставляет их спускаться крупными стаями к предгорьям и нападать на фермы, деревни и путешественников. Жители Империи безжалостно истребляют этих зверей, но это лишь на короткое время помогает контролировать их численность и препятствовать их жестоким набегам.

В проклятых землях Сильвании трупы этих волков нужно сжигать или глубоко закапывать, ибо те, с кем этого не сделали, вернутся с того света и продолжат охоту. Даже когда приняли правильные меры предосторожности и тела этих чудовищных хищников закопали в глубоких ямах, тёмная магия по-прежнему может собрать и оживить их. Полусгнившие оживлённые трупы, чей мех покрыт кровью и грязью, вырываются из земли, чтобы охотиться снова. В зияющих ранах копошатся паразиты, а обугленная шкура свисает с костей рваными кусками.

Лютые волки - охотничьи гончие вампиров, и их чувства столь же остры, как и при жизни. Они собираются большими стаями у замков и башен неживых повелителей Сильвании, их скорбные завывания в тихой ночи можно услышать за километры. Когда князья нежизни идут на войну против живых, лютые волки идут следом, считая вампиров вожаками своих стай. В бою они часто бегут на флангах армии нежити, отбрасывая вражескую кавалерию и атакуя небольшие, уязвимые отряды или экипажи боевых машин.

Вампиры порой держат самых больших из этих созданий в загонах в подземельях своих замков и башен, скармливая им местных крестьян, пока те не вырастут ещё большими и ненасытными, после чего делают их ещё более злобными. Вампиры усиливают свои творения тёмной магией, чтобы увеличить живучесть и придать жестокую хитрость. Эти чудовищные порождения известны как роковые волки, и именно эти более крупные и свирепые твари ведут стаи лютых волков на войну.
Рыцари Пантеры

« | Не потерплю, чтобы существовал человек либо предмет, несущий на себе метку Хаоса, пока есть ещё дыхание в моём теле
—
Генрих фон Торлиххельм, великий магистр Рыцарей Пантеры |
» |


**Рыцари Пантеры** — один из самых известных рыцарских орденов в Империи и, пожалуй, единственный, который может сравниться по численности с Белыми Волками. Оба ордена соперничают, но часто совершают совместные походы в Драквальд против зверолюдов.

Пантеры поклялись защищать народ Империи от культистов Хаоса, мутантов и других проявлений Гибельных Сил. История братства началась во времена священных походов в Арабию. У воинов султана рыцари переняли манеру украшать своё снаряжение шкурами пятнистых пантер и черепами. Вернувшись в 1540 году в Империю, орден обосновался в Мидденхейме и нанялся на службу к графу Мидденланда. С тех пор Пантеры, помимо борьбы с врагами Империи, служат телохранителями курфюрста северной провинции. Также братство имеет большую резиденцию в Талабхейме, но местная знать видит в них попытку севера расширить своё влияние.

Несмотря на свою славу, орден старается оставаться вне политики. Хотя так было не всегда. Рыцари Пантеры быстро заработали политический вес и богатство. Искушение обратить эти силы себе на пользу было велико. Кроме того в какой-то момент в орден просочились последователи Тёмных Богов. В итоге Пантер обличили охотники на ведьм. По сей день Пантеры искупают своё грехопадение и фанатично преследуют мутантов, культистов и помогают охотникам на ведьм.

У ордена есть братский орден Рыцарей Ягуара.
Василиски

« | Даже самые могущественные существа должны бояться василиска, ибо один его только взгляд означает верную погибель.
—
Боннаудо, знаменитый бретонский исследователь |
» |



**Василиск (Cockatrice) **— смертельно опасное существо, способное превратить в камень любого, кто посмотрит в его глаза.

## Описание

Эти звери порочны и явно запятнаны Хаосом, что проявляется в их противоестественной внешности и чрезвычайной жестокости в битве. Василиск — отвратительное и мерзкое существо, которое крайне редко покидает своё логово. Некоторые утверждают, что это связано с энтузиазмом бретоннских рыцарей, что неистово и безжалостно выслеживают этих чудовищ. Даже самое глупое существо может понять намерения Странствующего рыцаря, а василиски создания умные, порой даже больше чем большинство рыцарей.

По правде говоря, василиск не самое смелое существо — в основном он предпочитает скрываться на краю поля битвы, где он без опасения сможет пировать на телах мёртвых и умирающих. Несмотря на сильно развитое чувство самосохранения, лишь самый недалёкий воин попытается атаковать загнанного в угол василиска. Когда зверь в отчаянии, он впадает в бешенство, начиная набрасываться на всех, кто приближается к нему, что неплохо компенсирует ему его врождённую трусость.

Логовища василисков окружены разодранными трупами различных зверей, некоторые из которых во много раз больше самого василиска, что может указывать на то, что они обладают преимуществом перед более крупной добычей. Василиск не так страшен физически, однако он обладает одной любопытной способностью, которая делает его равным даже самому могущественному дракону. Василиск может превратить в камень своих врагов одним лишь взглядом, если только те не смогут найти способ избежать его магического взора. Эта способность делает василиска смертельно опасным противником, поскольку тот, кто попытается одолеть чудовище, должен будет избегать его взгляда. Помимо того, у этих мерзких созданий присутствуют ядовитые когти и даже кислотное дыхание, что усложнит и без того не простую битву.

## Источники

- S
*torm of Magic*(supplement) *Warhammer: Age of Reckoning*- Sons of Ellyrion (novel) by Graham McNeill
Люциан Клинок

Люций клинок-фигура сомнительного характера, который получил слишком много одобрения от общественности, что касается альтдорфских часов. В конце концов, он капитан Свободной роты, и его лояльность отдается тому, кто платит по общему признанию возмутительные гонорары, необходимые для гарантии его услуг.

Не имеет значения, что в девяти случаях из десяти силы, к которым он присоединился, защищали империю, равно как и слухи о его склонности помогать угнетенным. Когда слуги империи смотрят на лицо с точеным лицом, щеголяющее своей предательской повязкой на глазу, они видят только падальщика-нищего дворянина, который отвернулся от семейной чести и бросил свою судьбу с самыми неприятными персонажами.

Это репутация, которую Люций изо всех сил старался поддерживать. Кое - кто шепчет, что вся эта репутация-лишь прикрытие, что Люций все еще служит Империи, но до сих пор никаких серьезных доказательств не обнаружено. Тот факт, что Люцию еще предстоит провести одну ночь в Альтдорфской тюрьме, является тревожным фактом, который делает больше для укрепления его легендарного статуса, чем могли бы пожелать его недоброжелатели.
Рыцари Пылающей Тьмы

**Рыцари Пылающей Тьмы** — это отряд рыцарей на холодных, принадлежащий Малусу Тёмному Клинку. Они сражаются за него не потому что преданы своему господину или связаны с ним воинскими традициями, но потому, что Малус всегда щедро платит за их услуги звонкой монетой. Лишь немногие рыцари могут похвастаться благородным происхождением, ибо большинство из них является обычными ветеранами множества сражений, происходящих по всему Наггароту и Ултуану. Геральдика и титулы отряда были приобретены Тёмным Клинком у семей, переживающих тяжёлые времена, либо истреблённых во время его стремительного взлёта. Тем не менее, не хватку утонченности и воспитания, рыцари Пылающей Тьмы более чем компенсируют своим боевым мастерством — причина, по которой Тёмный Клинок платит им столь щедрое жалование.

## Источник

*The End Times Vol III: Khaine*(8th Edition)
Чумная топка

« | Желая восстановить своё господство над своими древними владениями, в год 2489 по имперскому летоисчислению, клан Чумы попытался захватить храмовый город Кеца. Чумные монахи собрались в столь большом количестве и притащили с собой столько чумных топок, что джунгли на сотни миль вокруг погрузились в ядовитый туман. Туман покрывал джунгли много дней и ночей, поднимаясь языками над кронами деревьев, и только лишь невовремя произошедшее падение метеорита прямо в гущу войск клана Чумы помешало им успешно захватить город
—
Битва Туманов |
» |


**Чумная топка** — это пропитанный болезнями алтарь во имя Рогатой Крысы, а также кафедра, с которой чумные жрецы несут нечестивое слово в массы. Это отвратительное капище клана Чумы, путь которого отмечен разложением.

В бой чумную топку толкают распевающие свои гимны чумные монахи, и скрип заржавевших колёс алтаря слышен даже поверх непрерывного бормотания чумной братии. Гнилые деревянные шасси алтаря наполовину изъедены червями, но это никоим образом не сказывается на прочности и величественности сооружения. Мерцающее раскалённое кадило, выполненное в форме подвешенного на цепи шара, равномерно раскачивается вперёд и назад, источая неимоверный жар и испуская облака дыма, который даже самые примитивные звери без труда признают ядовитым и противными природе. Ритмично раскачивающееся кадило издаёт характерный звук, когда оно рассекает воздух, оставляя за собой зеленоватый след отравленного тумана. Этот туман разъедает глаза и переносит газ, источаемый пылающей сердцевиной качающегося кадила. Расползаясь над головами чумных монахов, зеленоватый омерзительный туман смачивает их изорванные робы, заставляя чумную братию вздрагивать и наполняя их глаза желанием сражаться и проливать кровь.

По мере того, как топка приближается к врагам, монахи, раскачивающие кадило, прилагают всё больше и больше усилий, увеличивая амплитуду пылающего шара. Когда авангард отряда, передвигающего топку, врезается во вражеские ряды, цепи, держащие огромную варп-печь, ослабляются, и чудовищное кадило обрушивается в гущу отряда противника. Всё это время горение в печи продолжается, и всё вокруг поглощает ядовитый зеленоватый варп-дым.
Вассальные кланы

**Вассальные кланы**, или *кланы-рабы* — те кланы скавенов, которые насильно или добровольно утратили свою независимость и оказались в подчинении более сильных кланов.

Хотя все воинские кланы стремятся заключать договоры или пакты с более могущественными кланами, среди них есть такие, которые недостаточно сильны или богаты, чтобы стать равноправными союзниками. Таким образом некоторые кланы по собственной воле связывают свою судьбу с одним из четырёх великих кланов, обещая полное повиновение в обмен на силу, недостижимую иным способом. Эти кланы, известные как вассальные кланы или кланы-рабы, по сути являются продолжением самих великих кланов.

Смотрят ли великие кланы на этих скавенов как на реальных (пусть и временных) союзников или как на невольных пешек, вероятно, зависит от размера и силы вассального клана в конкретный момент времени. Неудивительно, что многие из вассальных кланов разделяют идеологию и цели своих хозяев, и их армии включают непропорционально большое количество оружия, воинов и боевых зверей их покровителей. Благодаря такой милости вассальные кланы побеждают своих соперников и закладывают основу собственного будущего могущества. Многие вассальные кланы склонны жить в логовищах и цитаделях вдали от глаз своих хозяев, и, следовательно, могут набрать достаточно большую силу, чтобы строить собственные планы и преследовать собственные цели. Однако вассальный клан, который полностью забывает свои клятвы верности - клан глупцов и долго не просуществует.

## Известные вассальные кланы

### Вассалы клана Скрайр

### Вассалы клана Чумы

- Клан Морбидус
- Клан Фисик
- Клан Фестер
- Клан Гангрус
- Клан Гриблоб
- Клан Септик
- Клан Флем

### Вассалы клана Эшин

- Клан Крипус
- Клан Тричерик

### Вассалы клана Творцов

## Источники

*Warhammer Fantasy Battle - Army Essentials - Uniforms and Heraldry of the Skaven*
Зорн Узкул

**Зорн Узкул** или **Великая земля Черепов** — самая северная оконечность Тёмных земель.

## Описание

Это обширное и негостеприимное плато продуваемое холодным разряженным воздухом. Его пыльная почва усеяна обветренными костями давно почивших мертвецов, а недра богаты всевозможными полезными ископаемыми. В Эпоху Предков, когда гномы впервые начали колонизировать Краесветные горы, многие благородные дави называли это место проклятым, быстро утратив к нему какой-либо интерес, вернувшись в свои более обжитые твердыни на юге, отправившись дальше на северо-запад, в далёкую Норску, либо же переселившись поближе к богатым месторождениям, обнаруженным в горах Скорби на юго-востоке Старого Света. Однако некоторые всё же отказались покидать эти территории, решив остаться в Великой земле Черепов. Несмотря ни на что, эти гномы основали Узкулак, где позже, во время Великой Катастрофы, им было суждено превратиться в гномов Хаоса.

Дорога Черепов — опасный маршрут через эти земли, берущий своё начало из земель Кислева и проходящий через Высокий перевал до Зорн Узкула. Затем, к югу от Узкулака, он достигает ущелья, пересекающего северо-западный край гор Скорби и ведущего в Пустоши Хаоса.

На юге региона расположено несколько безымянных озёр, а на юго-востоке протекает река Руин. Когда она достигает утёса, отделяющего Великую землю Черепов от равнин Жарр-Наггрунда, она образует так называемые **водопады Судьбы**, у основания которых гномы Хаоса ещё много веков назад прорыли судоходный туннель, ведущий через Узкулак прямо к Великому Западному океану.

## Источники

*Warhammer Armies: Chaos Dwarfs (4th Edition)**Tamurkhan: The Throne of Chaos*
Рыцари Сияющего Солнца

« | Богиня учит нас искать недостатки противника и нападать на него с неустанной силой. Делайте это во всём - в любви, в политике, в войне. Чтобы выполнить любую задачу, победить любого врага, всё, что нужно, - это острый глаз, острый ум и благосклонность Богини
—
Кредо ордена |
» |


**Рыцари Сияющего Солнца** – третий по величине и влиянию орден в Империи, славящийся своими стратегами. Одна из главных задач - охрана паломнического пути в Магритту, центр поклонения Мирмидии, богине-покровительнице ордена. Кроме того сопровождения богатых паломников приносит ордену неплохую прибыль. Рыцари проводят большую часть своей службы вне прецепторий, ища повод проявить своё мастерство на поле боя и священных походах. Они путешествуют небольшими группами и готовы предложить свои мечи и тактические знания генералам и курфюрстам.

Свою историю братство начинает во времена священных походов против арабийцев. В 1457 году шестьдесят рыцарей из Империи вызвались освободить храм Мирмидии в Магритте, эсталийском южном порту. В ожесточённом уличном бою, развернувшемся вокруг храма, рыцари оказались отрезаны от основных сил ужасной Чёрной Стражей эмира Вазира Жестокого. Но только арабийцы приблизились, храм и окрестные здание сотряс чудовищный толчок. Он обрушил большую бронзовую статую Мирмидии, восседающей на пегасе, которая украшала самую высокую башню храма. От удара о землю статуя разлетелась на тысячи смертоносных осколков, обрушившихся на эмира и его Чёрных Ятаганов. Гибель предводителя подкосила решимость арабийцев, и они в панике покинули храм, оставив поле боя рыцарям. Это странное происшествие стало поворотным моментом в битве за город, окончившейся полной победой воителей Старого Света.

По возвращении в Империю выжившие участники битвы за храм основали орден Сияющего Солнца. Покровителем и защитником братства стала Мирмидия, и в её честь воздвигли святилище в самом сердце Талабхейма. Политическое влияние ордена сильно в Аверланде, а на севере некоторые ульриканцы примыкают к более цивилизованным воинам Мирмидии.

Рыцари Сияющего Солнца первыми в западных провинциях отправились в Нульн и примкнули к императору Магнусу в его войне с Хаосом. Хотя многие не питают особого доверия к воинам, которые соблазнились диковинной чужестранной богиней, рыцари Сияющего Солнца доблестно противостоят врагам Империи. Навыки и снаряжение являются предметом неустанного внимания рыцарей ордена. На поле боя они появляются неизменно в сверкающих, отполированных до блеска чёрных с золотом доспехах. Орден даже разработал особую тактику: они собирают солнечные лучи начищенными до зеркального блеска щитами и направляют их в лицо неприятелю прямо во время атаки. Это ослепляет и дезориентирует противника за считанные мгновения до того, как на них обрушится удар Рыцарей Сияющего Солнца.
Чумной жрец

« | Мы называем их La Souriscarle, этих холерных крыс, которые навлекли на нас Mal Rouge, Красную Смерть. Мы так много потеряли из-за них, души многих великих рыцарей и красоту нашей сельской местности…
—
Жак Бошо, бретоннский придворный писец |
» |


**Чумные жрецы** – это достигшие наибольших высот вырождения скавены из числа Последователей Разложения, известных как клан Чумы. Они занимают самое высокое и привилегированное положение в клане, находясь лишь одной ступенью ниже самих чумных владык.

Чумные жрецы руководят своими мерзкими собратьями в создании ими всё новых и ещё более страшных заболеваний, стремясь создать тот недуг, что ослабит и истребит все расы мира, позволив скавенам воцариться на его руинах.

Именно чумные жрецы разжигают праведную ярость среди чумных монахов, внушая им ненависть и сея презрение ко всему, что находится за пределами их клана. Крысы клана Чумы не ищут личной выгоды и материальных благ, вместо этого они полностью поглощены выполнением задачи, которую ставят перед ними их повелители, чумные жрецы, строго следящие за соблюдением дисциплины внутри клана. Под прямым наблюдением чумных владык, жрецы руководят каждодневной работой клана: записывают результаты и эффекты многочисленных инфекций и недугов, которые испытываются не только на пленниках других рас, но и на скавенских рабах, и даже на своих собратьях-монахах. При этом подобные эксперименты на собратьях не рассматриваются как нечто плохое, более того, новые болезни принимаются монахами как благословение самой Несущей Чуму. Быть живым алтарём чумы, носителем заражения, что приближает судьбоносный день воцарения скавенов во всём мире – вот высшая цель, которую проповедует каждый чумной жрец, и они не гнушаются показывать подобающий пример. Пропитанные отвратительными флюидами балахоны и бинты жрецов едва прикрывают их прокажённые тела. И именно жрецам поручено следить за тем, чтобы Котёл Тысячи Проказ никогда не пустовал, а наоборот, был до краёв полон самыми смертоносными и заразными болезнями во всём мире.

Чумные жрецы утверждают, что сама великая Разносчица Болезней, Рогатая Крыса, лично вручила им немалую магическую мощь, чтобы они сражались за её воцарение в мире. Как бы то ни было, откуда бы ни взялась магическая сила чумных жрецов: от божественного благословения либо от длительного изучения Книги Скорби, факт остаётся фактом – отрицать их силу нельзя. Будь то отвратительные потоки чёрной смерти или же проклятия, насылаемые на врагов издалека и заставляющие его покрываться струпьями и ранами – магия чумных жрецов премерзостна, но сильна. И когда исход битвы особенно важен для клана Чумы, то чумной жрец может даже получить соизволение построить и взять с собой битву Великую Чумную Топку.

## Текст заголовка

*Warhammer Armies: Skaven (7th Edition)**Warhammer Fantasy RPG - Children of the Horned Rat*
Ваул

**Ваул**, *Создатель* – божество эльфийского пантеона, бог-кузнец.

Ваул — оружейник небес, покровитель кузнецов и ремесленников. Он был ослеплён и изувечен в древней войне богов, когда бросил вызов Кхайне. Порабощённый его волей, Ваул был вынужден ковать оружие огромной силы для вечной битвы бога войны против Великого Врага. Сколько бы Ваул ни трудился, его ненависть к Кхайне никогда не угасала. Но Создатель сносил свой позор в молчании, гоня прочь мысли о восстании. Он знал, что эльфы нуждаются в пламенной ярости Кхайне, чтобы выжить в надвигающиеся тёмные времена. Ведь даже божественная гордость – лишь мелочь, когда на кону стоит выживание целой расы. И хотя мечтам Ваула о мести суждено остаться несбыточными, это лишь одно бремя из тех, что несёт на себе его изувеченное тело.

Могущественнейшим из выкованных руками Ваула клинков был Вдоводел, сталь которого была закалена пламенем Драугнира, отца драконов. Увы, жажда клинка не была утолена даже после того, как он отнял у Драугнира больше, чем тот был готов пожертвовать. С тех пор судьба потомков Драугнира неразрывна связана с эльфами.

Жрецы Ваула ослепляют себя во время ритуала вступления в орден Ваула. Лишение себя глаз — действие, наполненное более глубоким смыслом, нежели простая потеря возможности видеть. При исчезновении обычного зрения они получают нечто большее. Им даруется искусность и знания их божественного покровителя, а также понимание той потери и страданий, что Ваул перенёс, защищая эльфов. Это приобретённое сопереживание и мудрость позволяют им обуздать Ветры Магии и с их помощью создавать зачарованное оружие огромной силы для высших эльфов в их войнах за сохранность Ултуана.

Символами Ваула являются молот и наковальня, и его жрецы не используют других каких-то знаков в его честь, гордо пользуясь орудиями труда своего божества. Поклонение Ваулу мало известно за пределами Ултуана, хотя, конечно же, все эльфы знают о нём. Эта религия распространена в среде эльфийских кузнецов и оружейников, хотя некоторые расширяют её и на каменщиков и зодчих. Всякая эльфийская кузница имеет небольшое святилище в честь Ваула, хотя его главным храмом безусловно служит Наковальня Ваула, расположенная в княжестве Каледор.

Пантеон эльфов | |
---|---|

Кадай | Азуриан • Иша • Курноус • Хоэт •
Ваул • Лоэк • Лилеат • Ладриэль |

Китарай | Аддайот • Анат Раэма • Атарти • Эстреут • Кхайне • Дракира • Эллинилл • Эльдразор • Эрет Кхиал • Хекарти • Матланн • Мораи-Хег • Нэту • Хукон
|
Ивресс

**Ивресс** − земля туманов. Она охватывает не только значительную часть восточного Ултуана, но также и острова в Восточном океане. Материковая часть − дикое побережье, окружённое густыми хвойными лесами. Предгорья Аннули расходятся, образуя отдалённые пики, которые уходят высоко к облакам. Ивресс − самое малонаселённое княжество Ултуана, и эльфы из других областей часто считают его мрачным прибрежным княжеством, которое трудно полюбить. Но для тех, кто зовёт его своим домом, высокие утёсы и парящие морские птицы столь же приятны взору, сколь и что-либо другое на континенте Ултуана.

К востоку от материка находятся Странствующие острова. Эта область, чьи древние заклятия иллюзий отгораживают восточное побережье Ултуана от нарушителей, окутана легендами. Вся территория окружена туманами, и за этими клубящими облаками часто можно увидеть странные и ужасающие вещи, которые, порождение ли это очарованного воображения людей или действительно существующие явления, не то, что часто обсуждают. Однако, Странствующие острова определённо оправдывают своё название, и любой из них редко можно встретить в одном и том же месте. Это создаёт опасные лабиринты мелей и отмелей, которые могут ввести в замешательство даже мореплавателей высших эльфов.

У Ивресс есть лишь один крупный город − Тор Ивресс, столица столь же прекрасная и великая, сколько и любой из древних эльфийских городов. К сожалению, дни его славы давно прошли. Во многих старых поместьях никто не живёт, а большие амфитеатры безмолвны и пусты. Стены города могучи и широки, но воинов для их защиты никогда не хватает, и многие задаются вопросом, сможет ли город устоять против ещё одного серьёзного вторжения.