d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Джаспер Красивый

**Джаспер Красивый** — наилучший убийца драконов в королевстве Бретонния. Именно он убил дракона Мальгримаса и спас Изабо, дочь короля, из самых его челюстей. Это был всего лишь один из монстров, убитых Джаспером в его нескончаемом поиске Грааля.

Джаспер ездит на пегасе - мудрый выбор для наездника, который стремится убивать драконов и спасать девиц из высоких башен!

## Снаряжение

**Коготь Дракона**: срезанный с трупа свирепого дракона Мальгримаса, Коготь Дракона был покрыт резьбой ремесленником Эллабо и зачарован девами Владычицы. Джаспер всегда носит этот кулон на шее. Дух дракона заточён в этом артефакте и пугает других монстров, которые помнят одного из крупнейших драконов Бретоннии.**Шлем Убийцы Драконов**: шлем Джаспера почернел от пламени, но, тем не менее, он передаётся в его роду от поколения к поколению - ведь в нём можно пройти сквозь ревущий ад, словно это приятный летний ветерок.**Копье Рыцарской Доблести**: когда Джаспер собирался отправиться на Поиски Грааля, он провёл ночь, бодрствуя в родовой часовне Грааля в Сансере. Там ему было видение, в котором Владычица Озера повелела взять хранившуюся в ней реликвию – рыцарское копьё. Он последовал воле богини, и сделал правильно – вытянутый наконечник копья показал себя прекрасно и сразил множество драконов, прошивая их чешую. Копьё увешано подарками от дам, спасённых рыцарем от монстров.
Крушители Черепов Кхорна

**Крушители Черепов Кхорна** — одни из самых ужасающих и смертоносных рыцарей Хаоса, безоговорочно преданных Кхорну и чьи воистину легендарные навыки обращения с оружием и ведения войны принесли им право отправляться в бой верхом на грозных демонических джаггернаутах.

## Описание

Крушители Черепов — бесхитростные воины Хаоса, наслаждающиеся битвами и живущими только ради кровопролития во имя Кхорна. Только тем рыцарям Хаоса, что целиком посвятили себя Богу Крови и смогли преподнести ему целую гору черепов, суждено стать Крушителями Черепов. Любому, обладающему достаточной глупостью, чтобы попытаться противостоять этим воинам, уготована жестокая смерть, ибо Крушители Черепов не знают пощады, оставляя за собой лишь следы из растерзанных тел и рек пролитой крови.

Эти кровожадные рыцари настолько привилегированны в глазах Кхорна, что Кровавый Бог даровал им демонических джаггернаутов. Эти массивные демонические скакуны сделаны из живого металла и чистой ярости; они источник тотального разрушения, перемалывающие своих врагов стальными сухожилиями и медными копытами. Каким бы грозным сам по себе ни был рыцарь Хаоса, если он восседает на джаггернауте, то его практически невозможно остановить.

Пока обезумевшие от крови рыцари издают боевые кличи, их грозные скакуны извергают пар, оставляя своими когтями борозды, сравнимые с неглубокими могилами, прежде чем устремиться прямо на вражеские ряды, сметая всё живое на своём пути. Сами же рыцари Хаоса не уступают в жестокости своим скакунам, разрубая подвернувшихся под руку врагов при помощи топоров и жуткого вида тесаков, либо пронзая несчастных огромными копьями. Самый могущественный воин среди Крушителей Черепов, является так называемый **Охотник за Черепами**, — тот, кто пролил больше всего крови во имя Кхорна и подарив своему покровителю черепа могущественных королей и великих героев.

Нередко Крушителей Черепов можно увидеть бродящими по Владениям Хаоса, землям Норски и Северным Пустошам, где они убивают каждого, кто имеет несчастье встретится им на пути. Их потребность убивать настолько велика, что Крушители Черепов бросаются в атаку сразу же, как только замечают врага. Лишь железная воля действительно могущественного повелителя Хаоса может ненадолго угомонить их жажду битвы обещанием ещё большего насилия в обмен на их службу.

В конечном счёте, именно ярость рыцарей Хаоса, подпитываемая Кхорном, становится причиной их краха, поскольку она не позволяет воинам трезво взглянуть на ситуацию, даже в момент смертельной опасности. Даже самый выдающийся последователь Кровавого Бога рано или поздно бросит вызов монстру, чей рост затмевает его собственный, или столкнется с вражеской армией, чья численность слишком велика и в итоге тело Крушителя Черепов неизбежно будет разорвано на кровавые лоскуты мстительными врагами. Тем не менее, Крушители Черепов даже свою смерть считают своего рода победой, поскольку Кхорну абсолютно всё равно, чья именно кровь прольется во славу Кровавого Бога.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Armies: Warriors of Chaos*(8th Edition)*Wulfrik*(Novel) by C. L. Werner
Племя Каменных Черепов

**Каменные Черепа** — одно из самых могущественных племён огров. Каждый год, во время Великого пира, именно Каменные Черепа побеждают в соревновании по раскалыванию валунов, где огры пытаются разбить огромные камни, используя лишь свои головы. Совпадение это или нет, но вместе с тем Каменные Черепа являются одними из самых тупых представителей своей расы. Существует множество историй о том, как их враги неоднократно обманывали членов этого племени.

Один из самых примечательных случаев подобного произошёл когда Скарсник, вожак ночных гоблинов с Карак-Восемь-Вершин, нанял большой контингент огров-наёмников из племени Каменных Черепов для предстоящей битвы против гномов. Во время переговоров по условиям заключённого контракта лидер огров был полностью сбит с толку, в результате чего, сам заплатил Скарснику за право помочь зеленокожим.

## Источник

*Warhammer Armies: Ogre Kingdoms*(8th Edition)
Ульфенник

**Ульфенник (Ulfennik) **- один из прибрежных городов в Норске, где провёл своё детство Лорд Хаоса Морткин. Был стёрт с лица земли в 2513 г. по И.К. от рук Олега фон Раукова из Остланда. Узнав об этом Морткин поклялся отомстить роду фону Рауковых. Кульминация его мести наступит в 2515 г. по И.К. и войдёт в историю как "Резня в Волганофе".

## Источник:

- Warhammer Fantasy Battles Core (8th Edition)
Батрак

В крупных поселениях основная масса горожан ведёт довольно шаткое существование. Многие из них предлагают свои услуги в качестве батраков, чаще всего на временной основе. Большинство таких рабочих — это шумные и весьма крикливые люди, которые просто обожают громко петь или насвистывать, карабкаться по опасного вида лесам, пить огромное количество травяного чая и даже порой усердно работать.

Эти работяги сильно рискуют, при этом оплата их непростого труда весьма уступает зарплате обычного ремесленника. Тем не менее, когда работы хватает, батраки процветают. Самыми выгодными заказами являются строительство храмов, фортификационных укреплений и больших усадеб, так как подобная работа гарантировано затянется на длительный срок.

Батраки — практичные люди. Когда они отправляются на поиски приключений, что делают многие во времена безработицы, зачастую они куда чаще прочих добиваются успеха.

## Источник

*Warhammer Fantasy RPG 1st ED -- Core Rulebook*
Крылатые гусары

« | Ну да, я бил гроби на Высоком перевале с некоторыми из этих всадников с пернатыми крыльями на спине. Хотя они выглядели такими же чудными, как эльфы, они хорошие бойцы, эти парни. Шумные, как людская паровая машина, когда она идёт в бой, но стоило видеть, как гроби тошнило на их набедренные повязки, когда они заслышали, что те приближаются.
—
Снорри Каменносердый, гном-долгобород |
» |


**Крылатые гусары** — ядро кислевитской конницы, вооружённое копьями подразделение тяжёлой кавалерии, которое ведёт своё происхождение от самых первых рыцарей-господарей, приехавших с востока. Крылатые гусары получили своё название из-за своих удивительных больших оперённых крыльев, которые крепятся сзади к их броне. Эти крылья издают пронзительный визг и шум, когда крылатые гусары скачут в атаку.

Эти конные воины — знать и элита Кислева, и хотя кислевиты и не являются подданными Империи, однако давняя дружба и военный альянс между двумя народами позволяет очень часто видеть состоящие из крылатых гусар союзные царские контингенты в имперских армиях. Подобные полки высоко ценятся имперскими генералами, и хотя они не настолько бронированы как рыцарские ордены Империи, они много быстрее их и почти так же хороши в рукопашном бою, особенно в больших количествах.

Лучшие представители крылатых гусар объединяются в славный Легион Грифона, служащий персональной гвардией самой царицы Катерины.
Племя Могучего Змея

**Племя Могучего Змея**, также ещё иногда называемое *кланом Змея* — одно из самых молодых, а вместе с тем и одно из самых немногочисленных великих племён Норски. Тем не менее в последние годы их число начало стремительно расти, ибо покровительствующее им божество, известное как «Змей», привлекает к себе всё больше последователей.

Члены племени Великого Змея предаются всевозможным порокам, а также употребляют в пищу некоторые галлюциногенные растения, такие как грибы и некоторые виды корней, вызывающие видения, считающиеся знаком самого Великого Змея. То удовольствие, которое сулит Змей своим последователям, является большим искушением для многих молодых воинов из других племён, желающих перемен в своей жизни.

Перед битвой последователи Змея варят особый отвар, благодаря которому испившие его воины перестают обращать внимание на боль и страх. В разгар сражения они поют нечестивые песни и издают пугающие боевые кличи. Многие последователи Могучего Змея — смелые и искусные всадники, поэтому нет нечего удивительного в том, что воины этого клана используют кавалерию в бою чаще, чем другие племена.

Согласно древним преданиям, Могучий Змей живёт в море. Иногда его можно увидеть поднимающимся из глубин, когда он проглатывает поднесённых ему в жертву молодых девушек и юношей. Вода — его родная стихия, а потому многие фанатичные последователи Змея бросаются со скал Скорби, дабы навсегда соединиться со своим божеством. Такая же участь ждёт и тех глупцов, что имели несчастье попасть в плен служителям Змея — их тела приковывают к огромным булыжникам, дабы гарантировать их встречу с Могучим Змеем в его подводных чертогах.

## Источник

*Warhammer Armies: Realm of Chaos*(5th Edition)
Ульфхейм

**Ульфхейм (Ulfheim)** - расположен к северу от форта Оберштир и западнее Керн-Серкл, Хельзее и Грим-Мура. Люди Ульфхейма - язычники, с горбатыми носами и скучными, унылыми лицами. Ульфхейм - остров безопасности в бушующем море угрозы. Его дома и палисады были построены, чтобы быть готовыми отразить нападения Зверолюдов племен Великого Леса, но они так же эффективны и против ходячих мертвецов. За цену в нескольких пфеннигов и пары красивых слов, горожане могут предоставить свои постели для ночлега.

Охотник на ведьм Альберик фон Корден и Великий теогонист Фолькмар Мрачный провели здесь ночь после того, как они высадились на берегу Хельзее и сразились с скелетными стражами, во время их поисков Маннфреда фон Карштайна.

## Источник

*Sigmar's Blood*
Джизели

« | Какое оружие! Великолепные мушкеты с длинными стволами, каждый из которых оснащён оптикой, гарантирующей смертоносность каждого выстрела. К тому же в придачу к этому оружию идут небольшие мешочки из крысиной кожи, наполненные пулями из осколков варп-камня и грязный раб-скавен переносящий павезу, на которую ложится дуло джизеля, что гарантированно повышает точность выстрела.
—
Риккит Щёлкающий Клык, скавенский военачальник |
» |


**Варповые джизели** — это длинноствольные ружья, которые обслуживает расчёт из двух скавенов.

## Описание

Благодаря своей большой длине, варповые джизели способны поражать цели на дистанции большей, нежели обычный лук или мушкет. Джизель стреляет пулей, обладающей высокой скоростью и изготовленной из переработанного варп-камня. Пуля бьёт с силой, способной пробить щит, доспех и тело бронированного рыцаря. Если светящийся зелёным снаряд пробивает насквозь тело или застревает в нём, то наносимые им повреждения усиливаются за счёт высокой токсичности варп-камня. Пуля, выпущенная из джизели, летит так быстро, что увидеть её невозможно, однако можно отследить её трассирующий след (слабое зелёное свечение) и, определив позицию стрелка, накрыть его ответным огнём. Именно поэтому расчёты варповых джизелей превратились из простой платформы для стрельбы из длинного ружья в позиции, снабжённые павезами, призванными защитить уязвимые расчёты от стрельбы противника.

Варповые джизели, безусловно, относятся к оружейным расчётам, но в отличие от остальных переносимых орудий клана Скрайр, джизели не являются орудием поддержки пехоты, а вместо этого формируют свои собственные отряды. Варповые джизели являются ценнейшим отрядом для любого вождя, который выберет позицию на вершине холма, скалы, ущелья или здания, то есть любого места, где джизели имеют максимально возможный обзор.

Грозные отряды джизелей веками являлись основой арсенала клана Скрайр. Об их появлении на поле боя было упомянуто почти сразу после первых столкновений с гномами в Краесветных горах. Амбициозные техномаги изучили захваченные у гномов мушкеты и в своей извращённой крысиной манере усовершенствовали их дизайн. Первые модели были созданы из украденных образцов, но вскоре был собран уже узнаваемый длинноствольный образец. Естественно, варп-камень сыграл ключевую роль в скавенском варианте — он используется в пуле, стрелковом механизме (варп-замок) и даже в самом порохе, который наполнен этим сверхъестественным веществом. Форма и длина ствола совершенствовались на протяжении веков, однако само оружие оставалось таким же смертоносным. Многие кланы претендуют на звание лучших стрелков, но в легендах остался снайпер Нэтти Бубо из клана Морс, который попал точно в телескоп гнома-инженера на дистанции свыше 7000 шагов. Как гласит легенда, гномы были слишком упрямы для признания того факта, что скавены опередили их в дальности стрельбы. Гномы выстраивались один за другим, желая взглянуть на пулевое отверстие в трубе, так что Нэтти смог поставить немало зарубок на приклад своего ружья.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Armies: Skaven*(7th Edition)*Thanqoul and Boneripper: Thanqoul's Doom*(Novel) by C. L. Werner
Племя Остроносых

« | К счастью, Остроносые не умеют обращаться с луком, иначе бы они доставили мне некоторые неприятности. Вероятней всего, это объясняет, почему их клан столь невелик.
—
Брунер Охотник За Головами |
» |


**Племя Остроносых** — небольшое племя гоблинов, которое на протяжении значительного промежутка времени яростно и отчаянно сражается за господство над туннелями затерянной гномьей твердыни Караг-Дар в Убежищах.

## Описание

Гоблины племени Остроносых то и дело сталкиваются с многочисленными опасностями в своей горной берлоге: дикие монстры, безжалостные хищники, но самое главное — их извечные враги, гоблины из племени Чёрных Клыков.

Чтобы отличаться от Чёрных Клыков, Остроносые наносят себе ритуальные шрамы.

Известно, что ни один из гоблинов племени Остроносых никогда не достигал роста выше двадцати дюймов (примерно 50 см.). Также сомнению не подлежит тот факт, что Остроносые никогда не носили на себе ничего, кроме грязных лоскутов ткани или меха вокруг талии. Все представители этого племени имеют бледновато-зелёный оттенок кожи без единого волоска, отливающего необычным блеском, подобно шкуре саламандры.

## Источник

*Brunner the Bounty Hunter (Novel)*by C.L. Werner
Башня Ашшаира

**Башня Ашшаира** — небольшой форпост Великого Катая. Точное расположение сторожевой башни неизвестно, так как в разных источниках она располагается либо на северо-западе от Великого Бастиона, либо на границе Западных провинций Великого Катая.

## Описание

Эта зелёная нефритовая башня, созданная в равной мере из камня и магии, возвышается на почти неприступной скале. Её основное предназначение — охрана древнего Шелкового пути, берущего своё начало от ворот Великого Бастиона на юго-востоке. Отсюда верные слуги Императора-Дракона наблюдают за дорогой, высматривая опасности из далёких земель. В 2509 году ИК Башня была безуспешно атакована колдуном Хаоса **Сайлом Неверным**.

В 2480 году ИК в Башне Ашшаира состоялась встреча между Чжао Мином, представляющим двор Императора-Дракона, и Архитираном королевства огров Грязусом Златозубом. И хотя эти двое никогда не отличались наличием дипломатических талантов, тем не менее они довольно быстро пришли к взаимопониманию на почве плохих отношений со своими отцами. По итогам встречи было решено, что отныне катайские караваны получат безопасный проход по дороге Слоновой Кости проходящей через владения племени Златозуба в обмен на регулярные выплаты золотом и другими товарами.
Крысиный мешок

« | Если такой скавен, или «крысиный мешок», как окрестили солдаты это мерзкое существо, будет загнан в угол и убит, то находчивый гражданин сможет законным образом забрать себе содержимое мешка и использовать его в битве с вторгшимися полчищами паразитов.
—
Сержант Шенкер, уцелевшие остатки гарнизона Убершрайка |
» |


**Крысиные мешки** — это жадные и трусливые скавены, коим поручают заниматься грабежом городов и деревень после нападения основной армии.

## Описание

Все расы Старого Света имеют свои собственные приоритеты, желания и потребности. Для скавенов, как индивидуально для каждого, так и для всей расы, пробиться к вершине власти является единственным побуждением и мотивацией. В то время как описание тонкостей психологии и общества скавенов потребовали бы длинного эссе (а то и всех двенадцати), базовое знание их мотиваций будет уже вполне хорошо служить обычным гражданам, отчаянно сражающимся за свой дом.

Среди скавенов варп-камень является самым желанным ресурсом, нередко использующийся в качестве валюты. Другими же необходимыми инструментами в интригующей и жестокой борьбе за власть, являются рабы, оружие и доспехи.

В отличие от людей и гномов, скавенские полчища не видят никакой внутренней ценности в золоте, а потому незаурядный клановый воин, скорее всего, проигнорировал бы сундук, полный сокровищ, ради какого-нибудь сочного куска мяса, ржавого меча или крошечной частички варп-камня.

Однако проницательные скавенские лидеры не обделённые амбициями и дальновидением знают истинную ценность золота, как средства влияния и развращения жадных людей верхнего мира.

Среди клановых крыс нападающих на города, согласно некоторым свидетельствам, присутствуют агенты, несущие на своих спинах большие мешки и, по-видимому, действующие независимо от сил вторжения. Они рыщут по городу в поисках ценностей, вероятней всего выполняя приказ предприимчивого вождя или военачальника, ухватившегося за возможность расширить своё влияние.

## Источник

*Warhammer: The End Times - Vermintide*
Племя Проницательного Фалга

**Племя Проницательного Фалга** — племя огров, живущие к югу от Гаш-Кадрака, к западу от озера Глаз, на западе гор Скорби.

Проницательный Фалг — горбатый и седой тиран. Несмотря на то, что физически он уступает другим вождям, — хитрости и злобы у него как у змеи. Он железным кулаком правит землями к северо-западу от гор Скорби, гарантируя, что те, кто досаждает ему — непременно съедят отравленное мясо или сами станут пищей для мерзких чудовищ, которых он держит в своем зверинце. Огры, находящиеся под его властью, не смеют даже дышать в его присутствии, потому что Проницательный Фалг не потерпит никаких посягательств на свою власть и при первой же возможности превратит любого, кто переступит ему дорогу, в жуткого крысоогра, так как у него есть прочные связи с магистрами-творцами из клана Творцов. Даже его телохранители живут в постоянном страхе проснуться и обнаружить, что скавены превратили их во что-то ужасное.

## Источники

*Warhammer Armies: Ogre Kingdoms*(6th Edition)*Warhammer Armies: Ogre Kingdoms*(8th Edition)
Унберогены

**Унберогены** (ранее - *хунберокины*) — воинственное племя древних варваров, населявшее земли Рейкланда, прямые предки современных рейкландцев. Это племя поселилось в Старом Свете примерно в -1000 г. ИК вместе с другими племенами-основателями, позже сложившимися в народ Империи.

Перебравшись на земли будущей Империи, племя унберогенов вытеснило жившие здесь земледельческие племена и заселило бассейн реки Рейк. Здесь унберогены построили ряд поселений между Серыми горами и Рейком. Величайшее из этих поселений было основано при слиянии рек Рейк и Талабек и названо Рейкдорф. В течение следующих нескольких столетий унберогены вели войны и заключали союзы со многими человеческими племенами, такими как их соседи тевтогены и тюринги, пока, наконец, у их тогдашнего вождя Бьорна Унберогена не родился сын, которого назвали Зигмаром.

Рождение Зигмара ознаменовало перемены в судьбе унберогенов. Когда Зигмар стал королём после гибели Бьорна, он возглавил кампанию по изгнанию захватчиков-норсов, мстя за смерть своего отца. Собрав под своё знамя талеутенов, черузенов и удозов, Зигмар вёл союз унберогенов от победы к победе, пока все основные человеческие племена не были окончательно объединены. После создания конфедерации племён Зигмар привёл объединённую армию к перевалу Чёрного Огня и одержал решительную победу над угрожавшими человечеству зеленокожими. После этой победы унберогены стали одним из племён-основателей недавно созданной Империи.

## Примечание

Вероятным прообразом унберогенов являются франки, германское племя поздней античности и раннего средневековья, жившее на территории исторической области Рейнланд. Легенда о Зигмаре отражает средневековые легенды о Карле Великом, короле франков, объединившем племена германцев и основавшем Священную Римскую Империю.

## Галерея

## Источники

*Sigmar's Heir (Fantasy Roleplay)**Time of Legend: Heldenhammer (Novel) by Graham McNeill**The Life of Sigmar (Background book)*
Башня Волшебства

**Башня Волшебства** — сооружение, находящееся в Аквитании и являющееся святыней Владычицы Озера. Башня имеет черепичную крышу и украшена мраморными горгульями, переливающимися на солнце. Сама башня возвышается на вершине холма, расположенном над Безмятежным озером.

## Описание

Некогда построенная высшими эльфами, Башня Волшебства является мощным магическим проводником и позволяет использовать магию, копящуюся в гладких водах Безмятежного озера. Благодаря тщательным ритуалам и заклинаниям, Башня фокусирует в себе запас магической энергии, по своей сути являясь источником чистой магии.

Немногим доводилось побывать в Башне Волшебства, ибо это святое место, где посторонние не задерживаются надолго. Причина, по которой Башня получило своё название, так до конца и не известна, однако согласно легендам, это связано с тем, что ранее здесь проживал тёмный маг, который был изгнан в Серые горы самой Морганой. Под его тлетворным влиянием башня стала средоточием зла, однако Фея-Чародейка смогла изгнать всё зло из этого сооружения, освятив его светом Владычицы, после чего доверив Башню своим мудрейшим ученикам, чьи таланты в магии давали им доступ к самой святой силе богини — дару пророчества.

С тех самых пор Башня Волшебства является святыней Владычицы Озера и домом для Посвящённых Владычице. Эти святые девы, также известные как *Хранительницы Башни*, наделены особым даром проникать сквозь завесу времени и смотреть в будущее.

В самом сердце башни, на много уровней ниже личных покоев Хранительниц, находится зал оракулов, где расположен кристально чистый бассейн, наполненный зачарованной водой из Хрустального озера, находящегося глубоко в лесах Атель-Лорена. Здесь можно можно узреть будущее, если иметь глаза, способные увидеть его.

## Источники

*Warhammer Fantasy Battles (5th Edition) - Campaign Circle of Blood*- Novel:
*The Red Duke*, by C. L. Werner.