Великая Игра

Очень часто можно услышать легенду о **Великой Игре **(**Great Game)** - эпическом состязании между четырьмя разрушительными богами. И хотя порой эти Тёмные Боги объединяются друг с другом, да и то если это соответствует их планам, чаще всего они сражаются между собой, зачастую даже по самым нелепым причинам. Тзинч, Слаанеш, Нургл и Кхорн - постоянно противостоят друг-другу, стремясь стать самым могущественным из богов Хаоса. Они едины только в своей решимости уничтожить весь цивилизованный мир.

Великая Игра проходит на трёх аренах. Первой таковой считается Царство Хаоса, где четыре бога посылают свои армии демонов, под предводительством самых могущественных смертных чемпионов, чтобы те атаковали владения своих соперников. Однако оборонительные сооружения, окружающие их демонические королевства, почти невозможно разрушить.

Вторая арена - это Пустоши Хаоса находящиеся в мире смертных. Бои там происходят на постоянно меняющихся и деформирующихся полях сражений, в которых Боги то выигрывают, то проигрывают, но не один из не может взять верх над другим.

Эти две арены являются своеобразным полигоном для чемпионов, где отсеиваются слабые, а сильные готовятся к бою на главной арене Великой Игры - цивилизованные государства Старого Света. Разрушительные Силы всегда пытаются соблазнить живущих там смертных, стремясь склонить их души к поклонению Хаосу.

Всевозможные Культы Хаоса готовят почву для вторжения нечестивой орды, которой не было со времён Великой Войны с Хаосом. Но даже в разгаре такого вторжения, Губительные Силы не прекратят своей борьбы в стремлении занять доминирующие положение. Частые слухи о том что Конец Времён близок как никогда, можно услышать на улицах и тавернах по всей Империи.

Отряды бродячих фанатиков во всю глотку заявляют, что приближается гибель всего сущего, и что всем цивилизованным народам снова стоит готовятся к войне с севером. Бесчисленные битвы в Пустошах Хаоса породили нового могучего чемпиона, которого с одинаковым почтением благословили все Разрушительные Силы. Это Архаон, чьи безжалостные подвиги принесли ему титул *Владыки Конца Времён*. Под этим именем, полководцы Тёмных Богов объединяют свои силы, чтобы окончательно уничтожить все цивилизации. Однако в одном сомневаться не приходится - Великая Игра будет продолжаться невзирая ни на что, и чемпионы Богов Хаоса будут сражаться друг с другом, даже когда вокруг них будет гореть весь Старый Свет, ибо такова её суть.

## Кхорн

Кхорн, возможно не самый хитроумный из Разрушительных Сил, но это вовсе не значит, что у него нет целей или амбиций, кроме получения крови, что льётся в его честь. Его ярость, может быть бесконечной, а гнев неизменным, но Кхорн обладает своеобразным, диким умом, который видит возможность заложить семена, для своих будущих, разрушительных планов.

Кхорн - испытывает наслаждение, взирая за человеком, что ищет славы; ведь в обществе Старого Света, чаще всего это приводит к чувству ненависти, в отношении своих врагов и желании, во что бы то ни стало, увидеть их скоропостижную смерть. Другие же, могут отдаться Разрушительным Силам чтобы с их помощью воплотить свои амбиции.Однако, большинство впадают в отчаянье от осознания своей судьбы. И хотя Кхорн находит это весьма жалким, всё же иногда он может даровать своё благословение этим несчастным душам. Порой нет лучшего слуги, чем тот, кто находиться в самом низком ранге и обладает при том самыми большими амбициями. Сердца таких людей, горят ярче других именно для Кхорна. Многие Его слуги охотно идут к нему в услужение; другие же втягиваются медленно и как бы неохотно. Однако, между справедливостью и местью - существует очень тонкая грань и в стремлении отомстить своим врагам, многие люди не могут контролировать нигилизм и свой внутренний гнев, которые со временем перерастают в безудержную ярость которую уже будет не возможно изгнать из их тела. Этот путь неизбежно приводит их к тому, что как только гнев и ярость полностью затмевают разум несчастного, Бог Крови получает полный контроль над этой падшей душой.

Если бы пал общепринятый порядок, установленный императором Карлом Францем, Великим Теогонистом и Храмом Зигмара, то вся цивилизованная часть Старого Света была уничтожена в одно мгновенье. Всё очевиднее и сильнее начинает казаться, что древние расы гномов, эльфов и сланнов больше не обладают необходимым числом и силой, чтобы сдерживать наступление Хаоса, не полагаясь на относительно неразвитых, но весьма многочисленных людей. Сама по себе, анархия - доставляет особое удовольствие Кхорну, в отличии от его конкурирующих Богов-братьев, ибо во времена анархии неизбежно возникают многочисленные конфликты. В то время пока идёт смута, происходит столько кровопролития, что оно неизбежно приводит к тому что великое множество черепов, так или иначе, будут преподнесены в дар Богу Крови.

Кхорн любит взирать на бессмысленные разрушения и насилие; мародерство, распад и опустошение, вот что приходит с падением организованного общества. Кхорн, хоть и не прибегает к хитрым уловкам, однако влияние которое он оказывает на мир смертных, из залов своей Медной Башни, воистину огромно. В пылу бушующего сражения, воины взывают к силе своих божеств, но не всегда на их отчаянную мольбу отвечает Ульрик или Зигмар. Нередко бывает так, что Бог Крови сочтет отважного воина достойным своего благословения и осознаёт того смертный или нет, он принимает в себя частичку силы Кхорна. В свою очередь, культисты Кхорна, порой могут проявлять немного терпения и предусмотрительности, в отличии от своего кровожадного покровителя. По всей Империи рассеяны многочисленные культы и общины, посвященные Кхорну. Самыми многочисленными и могущественными из них являются: Культ Багрового Черепа, Кровавой Шкуры и Гнев Кхорна.

Эти секты тайно влияют на умы и души воинов, постепенно превращая их в бездумных приспешников Кхорна. Чаще всего их жертвами становятся доблестные воины, заманиваемые в группу в которой как им по началу кажется, поклоняются Зигмару или Ульрику, однако со временем те постепенно раскрывают свою суть и либо склоняя несчастного на свою сторону, либо преподносят его череп в жертву Богу Крови. Все Разрушительные Силы стремятся достичь полного контроля над миром и смертные, чья жизнь течёт вокруг своих ежедневных, рутинных обязанностей, не имеют ни малейшего представления о существах, наполненных нечестивой силой и населяющих Царство Хаоса. Однако Кхорн стремится к большему, нежели просто контроль. Он жаждет абсолютного господства. Это стремление часто встречается и у его последователей, поскольку не редки случаи, когда во время битвы культисты обращают своё оружие против друг-друга, желая сильнее возвысится в глазах своего повелителя. Для начинающего воина Кхорна, нет более желанной цели и нет более величественного подвига, чем сокрушить другого чемпиона Кровавого Бога. Сам же Кхорн весьма активно поддерживает такие поступки среди своих последователей.

## Нургл

Нурглу, вечно одержимому своими непрекращающимися экспериментами с всевозможными болезнями, мало интересно участие в Великой Игре, однако его своеобразный юмор порой подрывает замыслы и интриги других богов Хаоса, что доводит Кхорна до бездумной ярости, ломает коварный ход мыслей Тзинча и отвлекает Слаанеша от его забав. В тоже время собственные планы Нургла медленно но верно приходят в действие, словно особо заразная лихорадка.

Стены Бастионов Нургла выглядят ветхими и уязвимыми, но они никогда так и не были кем-либо разрушены. Огромный, вечно цветущий сад - окружает его крепость со всех сторон. Болотистая земля, покрывающая всю округу - медленно засасывает любых нарушителей, а густая растительность образует непроходимые заросли из пропитанных кровью шипов и ядовитых мясистых листьев. Местный воздух резонирует гулом из тысячи мух и им почти не возможно дышать из-за летающих повсюду спор, выделяющихся искажёнными грибами. Многоножки, слизняки и тысячи других ядовитых тварей копошатся на этой разлагающийся земле. Прокажённые демоны Нургла, бродящие среди этих садов, моментально вскрывают плоть злоумышленников, при помощи своих чумных мечей.

В Пустошах Хаоса северные варвары поклоняются Дедушке Нурглу как избавителю от болезней, которые он сам же и насылает. Некоторые племена целиком посвящают себя Повелителю Разложения, лелея и распространяя его "дары", тем самым ведя войну против всех, кто отказывается возвышать его выше других Богов Хаоса. И хотя воины и чемпионы Нургла не столь кровожадны, как у Кхорна и не отличаются хитростью и ловкостью, как у Тзинча и Слаанеша - тем не менее они очень умелые бойцы, ведь трудно убить человека, чья вечно воспалённая плоть полностью лишена боли.

Но именно на третьей арене, среди цивилизованных стран, Нургл показывает свою истинную силу. Кхорн ограничен лишь теми последователями, что неистово жаждут крови, Тзинч привлекает лишь тех, кто преуспел в искусстве магии или мастерстве хитрости и лжи, а Слаанеш привлекает к себе падших дегенератов. И вместе с тем абсолютно все смертные так или иначе, рано или поздно - чувствуют в себе присутствие Нургла. Повелитель Разложения - терпеливый игрок, ибо требуется время, чтобы приготовить и распространить очередное заболевание, и вместе с каждым заражённым растёт и влияние Нургла. Культы в его честь разлагают ядро Империи, постепенно ослабляя экономику и армию Императора. Один кашель - может вывести из строя генерала там, где не смогла бы справится целая армия. Одно чиханье - может уничтожить целый город. Со временем, по мере наступления общего разложения, культисты с помощью тёмных ритуалов могут разорвать завесу между реальностью и Царством Хаоса, призвав демонов Нургла. По мере того как эпидемии охватывают мир, сила Нургла начинает затмевать силу его богов-братьев.

## Слаанеш

Несмотря на то что Тёмный Князь является младшим из четырёх богов, его потенциал воистину безграничен, поскольку он определяется только тем злом, которое люди сами могут причинить друг-другу. И хотя никто не признаёт этого открыто, другие Силы Хаоса тайно боятся Слаанеша. В то время как Кхорн, Нургл и Тзинч разжигают войны, распространяют эпидемии и проводят хитрые махинации в мире людей - Слаанеш набирает свою силу, питаясь самыми мрачными и тёмными побуждениями человечества. В конечном итоге, такая сила становится самодостаточной, ибо ересь порождает ересь. Однажды у Кхорна закончатся враги, будет завершен подсчёт последней заразы в садах Нургла, а планы Тзинча дойдут до своего логического конца. Однако никто не сможет предвидеть время, когда люди наконец отбросят свои самые тёмные и эгоистичные желания, навсегда отрекаясь от своих тщеславных амбиций.

Несмотря на те высоты, которых достигают слуги Слаанеша, все они, кроме самых избранных, неизбежно терпят неудачу, разбиваясь о зазубренные скалы своих собственных грехов. Сила Хаоса - является самым соблазнительным, мощным и желанным наркотиком, впитываемым смертными душами. Те, кто посвящает свою душу Слаанешу - стремится извлечь максимальную силу и пользу из такого соглашения, доводя её до такого предела, которого в иных обстоятельствах было бы не достичь, однако цена такого договора воистину велика. В конечном счёте, последователи Тёмного Князя испытывают всё, что только могут испытать, разрушая все запреты, превосходя все возможные смертные ограничения и причиняя все возможные формы страданий, которые только может причинить разум и тело. В итоге, всё что от них остаётся - это бездушная, пустая шелуха, движимая лишь желанием испытать хотя бы крупицу тех чувств и эмоций, что когда питали их. Для посвященного Слаанешу такая участь действительно ужасна, но она ждёт каждого, кроме тех кто достигает полного апофеоза и становится Демоном.

Кто-то может задаться вопросом, что именно получает Слаанеш, требуя такую цену от своих верных слуг. Ответ прост: когда разум смертного испытывает сильный прилив эмоций, сила Тёмного Князя в постоянно меняющемся Царстве Хаоса возрастает. По мере того, как его сила растёт, увеличиваются и его территории, распространяясь на земли других Богов Хаоса. И вот когда его сила вырастает настолько, что её уже невозможно сдержать в Владениях Хаоса, Ветры Магии превращаются в целые штормы, которые вылетают наружу прямо из Полярных Врат, насыщая земли смертных нечестивой силой Тёмного Князя. Однажды, такой шторм не остановится и никогда не утихнет, и тогда все земли накроет извивающееся и пульсирующее одеяло греха.

## Тзинч

Тзинч часто использует свои **Культы Хаоса** чтобы помешать планам конкурирующих Разрушительных Сил, но вместе с тем, эти же самые культы также соревнуются между собой, желая привлечь внимание своего бога. Великий Заговорщик поощряет предательство и обманом даже среди своих последователей.

Конечная цель Тзинча совершенно непостижима. Вполне возможно что Великая Игра и даже разрушение всего Старого Света - всего лишь забавное развлечения для Великого Заговорщика. Реализация его великого плана, если он у него вообще есть, теряется в тумане далекого будущего. Его заговоры часто кажутся самоубийственными и противоречивыми, поскольку он спланировал каждый свой ход и манёвр далеко в вечность. Попытка начать распутывать его намерения - это кратчайший способ вызвать у себя безумие. И действительно, наверное только сумасшедший сможет по-настоящему понять пути Великого Заговорщика, потому что может статься так, что он просто в очередной раз решил подшутить и его планы изначально были лишены всякого смысла.

## Источники:

*Warhammer Fantasy RPG 3rd ED -- Book of Change**Warhammer Fantasy RPG 3rd ED -- Book of Plague**Warhammer Fantasy RPG 3rd ED -- Book of Blood**Warhammer Fantasy RPG 3rd ED -- Book of Pleasure*