d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Гиробомбардировщик

« | Гном должен твёрдо стоять на земле, а ещё лучше - если земли под ним не менее, чем на сто футов. Но, хочу сказать, эти проворные маленькие букашки полезны для того, чтобы подобраться к врагам со спины и дать им хорошего пинка под зад
—
Дургрим Красногривый, молотобоец |
» |



С тех пор, как первый гирокоптер поднялся в воздух, инженеры продолжают искать возможности увеличения его грузоподъемности. Были времена, когда зеленокожие наводняли долины, окружая гномьи крепости со всех сторон благодаря огромной численности, и даже эффективности гирокоптеров было недостаточно, чтобы нанести существенный урон орде. Изменив конструкцию и отказавшись от тяжёлой паровой пушки, Гильдия инженеров добилась значительного увеличения количества и размера перевозимых бомб. Так и появился **гиробомбардировщик**.

Первые испытания против неистовствующих орков прошли успешно – гиробомбардировщик оставлял за собой полосу разрушения и смерти на протяжении всего маршрута полёта. Тем не менее, хотя бомбы проделывали внушительные прогалины в рядах врага, обновлённый летательный аппарат стал менее манёвренным по сравнению с гирокоптером, и к тому же большие бомбы сильнее попадали под сдвигающее воздействие ветра. Это приводило к тому, что не всегда смертоносный груз достигал намеченной цели. Группы инженеров постоянно выдвигали новые идеи, одна из которых - увеличение поражающего потенциала бомбы. Путём разделения взрывчатого вещества внутри отсеков бомбы инженеры смогли добиться цепной реакции, создав отскакивающую бомбу, которая падает, взрывается, а затем следует ещё несколько взрывов. Прозванная “обидчиком”, такая бомба активно продвигалась инженерами, несмотря на заверения в меньшей точности. Изобретатели утверждали, что отскок даёт больше шансов поразить врага. Испытания показали, что “обидчик” не может похвастаться высокой прицельной точностью, зато многочисленные взрывы наносили невиданный ранее ущерб врагу.

Неся внушительный запас взрывчатых снарядов и располагая пулемётом, установленным на носу, гиробомбардировщики стремятся найти и уничтожить наиболее значительные скопления противника. Некоторые эскадрильи пользуются особой славой, например, Небесные Молоты из Жуфбара или Чёрные Молоты из Караз-а-Карака.

## Галерея

## Источник

*Warhammer Armies: Dwarfs*(8th Edition)
Гирокоптер

« | Гул нарастал. Ритмичный перестук вращающихся винтов становился всё громче и громче, и наконец показалась эскадрилья гирокоптеров, пролетев прямо над нами. Вскоре раздался свист падающих с высоты бомб, а за ним – громоподобные взрывы. Затем послышались шипение паровых пушек и вопли дохнущих врагов. Наша шахта была спасена – пилоты Жуфбара прибыли!
—
из воспоминаний изыскателя Ольдора Серобородого |
» |


**Гирокоптеры** — летающие машины, пропеллеры которых приводятся в движение компактным паровым двигателем. Они могут вертикально взлетать и приземляться, и даже зависать на одном месте. Изначально созданные для доставки припасов и донесений в труднодоступные места, вроде осаждённых поселений, гирокоптеры впоследствии с огромных успехом стали применяться в бою.

Основное вооружение гирокоптера – паровая пушка. Выстрел обжигающей струёй пара производится путём открытия клапана двигателя. Несмотря на небольшую дальность поражения, опытный пилот может занять выгодную позицию и обрушить облако шипящей смерти на отряды врагов. Спустя годы огневую мощь гирокоптеров с переменным успехом увеличили с помощью бомб. Поначалу пилот был вынужден собственноручно поджигать фитиль и выкидывать бомбу за борт, одновременно маневрируя и уклоняясь от вражеских выстрелов. Впоследствии различные небольшие грузы, вроде бомб, стали встраивать в крепления стабилизаторов летающих машин.

Несмотря на то, что гирокоптеры были изобретены Гильдией инженеров, потребовалось несколько веков, чтобы эти машины получили общественное признание. Как гласит легенда, проектировщик гирокоптеров был вдохновлён драконом, пикирующим с крутых горных утёсов. Изобретатель совместил крылья с двигателем буровой машины и добавил маховики от шлифовальных станков. Сегодня даже самая маленькая гномья крепость имеет в своем распоряжении эскадрилью гирокоптеров, пилоты-инженеры которых входят в состав хирда.
Глашатай

**Глашатаи** — это голоса знати, которые обязаны объявлять о прибытии своих лордов и покровителей, или сообщать новости о важных событиях случившихся в мире. Неизбежно они являются опытными ораторами, весьма сообразительными и высокообразованными для своего времени. Ожидается, что глашатаи (герольды) могут распознать Геральдику сотни различных дворян, однако при этом сами они редко имеют отношение к благородным домам. Их положение считается одним из немногих, которое служит ступенькой необходимой для того, что бы попасть в ряды низшей знати. Все глашатаи очень гордятся своим внешним видом, отображающим тех, кому они служат.

## Описание

В свободное время глашатай (герольд) может проводить почти целый день изучая фолианты и свитки, проверяя происхождение того или иного герба, ибо оказавшись на большом балу, его главной обязанностью станет объявление приходящих гостей, и горе ему если он неправильно произносит имя!

Так же глашатай может потратить целый день на обустройство и украшение банкетного зала, отдавая приказы и следя за тем, чтобы каждое знамя вывешивалось в правильном порядке и последовательности, что бы не оскорбить никого из благородных гостей. Такая жизнь требует в равной мере интеллекта, смелости и социальных навыков, и лишь немногие люди подходят для такой работы.

Ожидается, что глашатай будет ходячей энциклопедией, знающим знать многих стран и умеющих прочесть на щите или флаге историю благородной семьи: её браки, внебрачных детей и наследников, а так же поступки - благородные и не очень. Он присутствует на многих встречах и собраниях, что даёт ему доступ к огромному количеству информации, которая может оказаться полезной для других.

В связи с этим, с глашатаями хорошо обращаются и от от своих лордов они получают особые привилегии. Тем самым аристократы стремятся уменьшить искушение оставить службу и перейти к другому лорду, унеся с собой множество секретов.

## Язык герольдов

Герольды разработали сложный и малопонятный язык для описания различных узоров на фамильных щитах и гербах (также известных как эмблемы). И хотя он не является секретным, тем не менее необходимо обладать значительными познаниями в этой области.

И хотя основная задача герольда просто описывать изображения на гербе, два герольда могут обмениваться важной информацией друг с другом, при этом окружающим будет казаться что они просто обсуждают символы, что столь любимы различными дворянами Старого Света. В то время как все герольды обязаны знать основы геральдики для выполнения своей работы, некоторые овладевают искусством использования её для общения. «Разговор» в геральдике в значительной степени опирается на каламбуры и символику, поскольку такой язык не предназначен для общепринятого общения.

## Источник:

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Core Rulebook*
Ажильгар Парравонский

« | Мастер обманных манёвров и ответных ударов, я обладаю легендарным умением обращать силу врага против него самого. Множество могущественных противников нашли свою погибель на острие моего копья
—
Ажильгар |
» |


**Ажильгар**, первый герцог Парравона, занял своё место в истории Бретоннии как один (8-й) из 12-ти Соратников Грааля Жиля ле Бретона. Он прославился своей доблестью в 12-ти Великих Битвах, которые привели к освобождению и объединению Бретоннии.

## История

К 977 году ИК Ажильгар был лордом бретоннцев, владевшим замком Парравон и окрестными землями. Именно в это время Жиль ле Бретон начал свою великую кампанию по освобождению Бретоннии. Ажильгар вошёл в историю как первый из людей, кто подружился с Глорфиниалом — владыкой и прародителем всех королевских пегасов. В честь этой уникальной связи пегас стал геральдическим символом Ажильгара.

Ажильгар присоединился к Соратникам Грааля Жиля после того, как лорды Бастонны, Музильона, Лоонуа, Бордело, Аквитании, Брионна, Каркассона и Кенеля пришли ему на помощь во время 5-й из 12-ти Великих Битв. После победы над зеленокожими на границе Атель-Лорена восемь Соратников семь дней скакали к некогда прекрасному Парравону, высеченному в суровой горной породе на берегу реки Грисмери. Но их встретили лишь развалины и пепелища — падшие великаны, обитавшие высоко в горах, обрушили на город камнепад.

Вознесясь на своём верном пегасе Глорфиниале, лорд Ажильгар Парравонский парил над городом, чтобы лучше оценить ситуацию и принять бой с великанами. В жестокой схватке ему удалось одолеть чудовищ. В тот день десятки тысяч врагов пали на поле брани, но ни единая капля крови не осквернила доспехи Соратников. Зеленокожие в панике бежали с поля боя. Это было истинное чудо, явленное силой Святого Грааля.

Особую славу Ажильгару принесла битва у стен замка Музильон, где он проявил невиданную доблесть в схватке с демонами. В разгар 9-й битвы, когда небо над замком заволокли грозовые тучи, из которых с пронзительным скрежетом крыльев вырвались полчища демонов, Ажильгар встал на защиту одной из стен. Сражаясь с нечестивой силой, он вдохновлял своих соратников и обращал врагов в бегство.

После того как земля Бретоннская была очищена от скверны и зла, в залах дома Фольгара де Артуа состоялось знаменательное собрание. Двенадцать Соратников Грааля, собравшись на совет, разделили между собой земли будущих герцогств и установили бретоннский календарь. Так, 979 год ИК стал первым годом новой эры для Бретоннии.

В знак единства и верности все герцоги принесли друг другу торжественную клятву. Так родилось королевство Бретонния — страна рыцарства, чести и благородства, объединённая силой Святого Грааля.

В 1024 году ИК жизнь Ажильгара, первого герцога Парравона, оборвалась трагически. Во время полёта над Серыми горами его верный пегас Глорфиниал был атакован парой свирепых виверн. В неравной схватке благородный пегас пал, а Ажильгар, лишившись своего крылатого друга, разбился насмерть.

## Источник

- Warhammer Armies: Bretonnia (6th Edition)
Глобадьеры ядовитого ветра

« | Клан Скрайр часто применяет отряды, которые бросают ядовитые сферы в ряды врагов. Те, кто имел несчастье вдохнуть облака удушающих газов, умирают в ужасных муках, корчась на земле, захлёбываясь собственной кровавой пеной. Мало кто из свидетелей их нападений остаётся равнодушным к ним, поскольку диковинные костюмы и противогазы отличают глобадьеров от других скавенов. Они не какие-нибудь разъярённые фанатики, размахивающие мечами; эти безликие, как механизмы, фигуры - опасные и беспощадные убийцы
—
Штеффан Паулус Адельхоф, учёный из Вольфенбурга. |
» |



Ядовитый газ является одним из самых мерзких видов оружия техномагов, впервые применённого ими во время жестоких боёв с гномами в туннелях Краесветных гор. Клан Скрайр был тогда восхищён этим новым дьявольским способом массового уничтожения своих врагов. Техномаг испытали множество способов применения газа. Были предприняты попытки создать невероятно сложные и сомнительные по своей эффективности машины, однако в конечно счёте лучшим вариантом осуществления газовой атаки оказалось использование специально натренированных **глобадьеров**.

Шары ядовитого ветра представляют собой стеклянные или хрустальные сферы, заполненные смертельным газом из варп-камня. При броске сфера раскалывается, выпуская на свободу заключённое в ней облако газа, столь опасное, что даже малейший контакт с кожей может вызвать жестокую боль и даже смерть. При вдыхании паров этого газа лёгкие заполняются гнойными пузырьками, что вызывает ужасную и практически мгновенную смерть. По этой причине глобадьеры носят тщательно подогнанные маски, очки и пользуются огромным аппаратом рециркуляции воздуха в попытке защитить самих себя от контакта с газом. Броня не может защитить от отравленного газа, что, однако, не мешает глобадьерам скрытно носить доспехи под своими робами.

На поле боя небольшие отряды глобадьеров шныряют между отрядами клановых и штурмовых крыс. Временами глобадьеры взаимодействуют с мортирами ядовитого ветра для усиления их огневой мощи. Находясь в относительной безопасности в тени больших отрядов, глобадьеры выжидают того момента, когда у них появится шанс метнуть свои смертельные снаряды во врага. Противник зачастую выбирает глобадьеров своей главной целью, зная, какая ужасная смерть грозит ему в случае применения газа. Глобадьеры без тени сомнения метают свои снаряды в мешанину рукопашной схватки, показывая полнейшее пренебрежение к тому, кого же поразят сферы ядовитого газа: свои отряды или противника. Нередко бывает так, что переживших бой глобадьеров атакуют союзники, пострадавшие от случайно брошенных в них шаров.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Armies: Skaven*(7th Edition)*Children of the Horned Rat*(Fantasy Roleplay)
Глубокий сон

Даже один укус ядовитых хелицеров драквальдского людоеда является смертельно опасным для любого человека. Тем не менее опытный отравитель способен сделать яд гигантского паука ещё более смертоносным. Особенность паучьего яда заключается в том, что его практически невозможно обнаружить. После попадания яда в кровь жертвы, та не заметит никаких изменений, за исключением небольшой усталости. Если в этот момент успеть принять противоядие или наложить нужное заклинание, то жертва будет спасена, однако в случаи если пострадавший решит отлежаться и поспать — спасти его будет невозможно.

Окружающим будет казаться, что у жертвы произошла неожиданная остановка сердца. Доподлинно неизвестно, сколько вельмож, генералов и других важных людей пало жертвами **глубокого сна** за прошедшие годы, но с уверенностью можно сказать одно — их гораздо больше, чем может показаться на первый взгляд.

## Источник

*Warhammer Fantasy RPG: The Imperial Zoo (4th Ed. RPG)*
Гнилой Пень

**Гнилой Пень** — одно из трёх главных логовищ скавенов, расположенных в Убежищах, наряду с Гнойным Шипом и Грязным Пиком.

Гнилой Пень расположен вдоль важного маршрута в главном туннеле Подземной Империи. Через этот район также протекают подземные реки, что делает логовище крупным торговым центром. Гнилой Пень долгое время враждовал с соседним логовищем, Гнойным Шипом. Только своевременное вмешательство правящего Совета Тринадцати обеспечило окончание конфликта между двумя логовищами.

Раскопки туннеля между Гнилым Пнём и остальной частью Подземной Империи датируются годами примерно от 1500 года до ИК до 0 ИК.

## Источники

*Warhammer Armies: Skaven*(7th Edition)*Warhammer Armies: Skaven*(4th Edition)
Клан Эктрик

Пристрастие **клана Эктрик** к молниям сделало их вассалами клана Скрайр, ибо ни один другой клан не смог бы предоставить военачальникам клана возможность поразить своих врагов гибельным колесом или варп-молниевой пушкой. Гнездилище клана Эктрик находится в **Грязном Пике**, где с потолка свисает огромное количество всевозможных механизмов. Целая орда техномагов постоянно возится среди силовых кабелей и устройств, используя силу раздираемых штормом небес, однако для какой дьявольской цели они это делают - никто, кроме них самих, даже не догадывается. В этом месте воздух постоянно гудит от вырабатываемого электричества, а потому нередки случаи «несчастных» ударов током, из-за которых средняя продолжительность жизни скавена клана Эктрик значительно ниже, чем у скавенов других кланов.

Когда клан Эктрик идёт на войну, то он вооружает своих воинов всевозможными прототипами оружия, которое невозможно встретить нигде более, начиная от электрошокеров, способных одним разрядом оглушить тролля, до смертоносных бомб с варп-огнём и частично механизированных крысоогров.

Скавенов из клана Эктрик можно легко узнать по их бронзовой броне и вечно вздыбленному меху. Доспехи, щиты и оружие клана украшены зазубренными символами молний.

## Источник

*Warhammer Fantasy Battle - Army Essentials - Uniforms and Heraldry of the Skaven.*
Азоборны

« | Я - королева Фрея! Губительница племени Красной Пасти, покорительница низкорослых воришек и убийца Великого Клыка! Возлюбленная тысячи мужей и владычица Восточных Равнин, я предстаю перед тобой, чтобы отдать дань уважения твоему отцу и изведать твоей силы, чтобы сравнить её с моей!
—
Фрея, королева азоборнов, на погребальной церемонии короля Бьорна Унберогена |
» |


**Азоборны** — воинственное племя древних варваров, населявшее земли Штирланда, прямые предки современных штирландцев.

Как и многие другие племена, азоборны пришли на земли будущей Империи в -1000 г. ИК и поселились в землях между реками Штир и Авер. Они захватили эту землю, изгнав коренных её жителей, племя штиригенов, которые частью бежали на восток, в земли фенноненов, позже слившись с ними в народ сильванцев, частью дали свой последний бой на могилах предков и были перебиты.

К началу правления короля унберогенов Зигмара азоборны были известны как дикий народ с матриархальными нравами, возглавляемый своей правительницей, королевой Фреей, которая, как говорили, задушила своего некомпетентного супруга и единолично вела своё племя к славе.

Обитавшие в редколесье между двумя большими реками, азоборны, как и их южные соседи бригунды, славились своей любовью к бою на колесницах. Опытные разведчики и мастера засад, азоборны так искусно маскировали свои поселения, что никто точно не мог сказать, где они находятся - даже сам Зигмар, когда он прибыл в их земли в надежде привести азоборноа под свою руку. Азоборны были особенно известны своими дикими - по сравнению с другими племенами - боевыми традициями: известно, что многие из них сражались полуобнажёнными (или вообще обнажёнными), а также украшали себя перед боем диковинными причёсками и боевой раскраской. Соседние племена глубоко уважали азоборнов за то, что их женщины нередко бились наравне со своими мужьями и братьями.

Когда Зигмар впервые прибыл в земли азоборнов, королева Фрея приняла его в своём тронном зале; сама королева, как и немалая часть её свиты, была одета так, как было принято у её племени - почти ничего, кроме мехов, кожаного плаща и бриджей. Королева Фрея приняла дары короля Зигмара - доспехи, оружие и лучших племенных лошадей, каких только могли предложить унберогены. Когда союз был заключён, азоборны стали верными союзниками Зигмара, а позже - одним из племён-основателей новообразованной Империи.

## Интересные факты

Прообразом азоборнов, вероятно, послужили кельтские племена южной Британии. Об этом свидетельствуют традиции украшать себя боевой раскраской и сражаться, не используя доспехов, а также несвойственное племенам континентальной Европы равноправие полов, которым были известны британские кельты.

## Источники

*Sigmar's Heir (Fantasy Roleplay)**Time of Legend: Heldenhammer (Novel) by Graham McNeill**The Black Plague: Wolf of Sigmar (Novel) by C. L. Werner*
Гниль Нургла

« | …Некоторые величайшие врачи моего ордена утверждают, что человеческий мозг содержит сбалансированную смесь различных химикатов, которые в комбинации с нашей естественной сущностью (или же душой), контролируют определённые эмоции и чувства в нашем организме, хотя я признаю, что подобные идеи, мягко говоря, радикальны. Но всё же я уверена, что люди лишь рабы этого алхимического баланса, и если баланс нарушен, то эффект этого для физического состояния пациента может быть крайне драматичным.
Много раз я спрашивала у других о причинах проблем психики и эмоциональности, таких как серьёзные депрессии или мании, и мне в большинстве случаев говорили, что они не имеют, или же имеют, но крайне мало, причин в психическом мире разума и индивидуальности, и, как правило, связаны со сложной алхимической композицией мозга. Я полагаю, что Гниль медленно разрушает этот баланс, прежде чем перекинуться на что-то иное, постепенно вызывая ужасную депрессию и паранойю у своего носителя. Хотя у меня и есть проблемы с отдельной терминологией, но я могу поставить диагноз этой болезни. Гниль Нургла, как я указала прежде, не является смертельной болезнью. Она имеет сверхъестественную и демоническую сущность, не оказывающую большего влияния, чем обычная одержимость. В действительности судьба тех проклятых и несчастных, что были заражены этой болезнью, не состоит в простом гниении и смерти, их души и тела должны быть преобразованы, чтобы впоследствии они смогли стать одними из отмеченных Нурглом демонических воинов Повелителя Разложения. Таким образом, это является самым ужасным аспектом протекания Гнили – быть уверенным в своём проклятии, вне зависимости от того хочешь ты того, или нет. Избежать подобной судьбы могут помочь только самые мощные из заклинаний… —
сестра Мари Дювалье, эссе «Мерзкая Гниль Нургла» |
» |


**Гниль Нургла**, известная также просто как Гниль, является вершиной достижений Повелителя Разложений и величайшим из его «подарков» миру смертных. Это быстро разгорающаяся лихорадка не похожа ни на одну из известных людям болезней, но при этом сочетает в себе все худшие качества самых страшных заболеваний, поражающих мир. При всём этом Гниль является не просто инфекционным заболеванием, постепенно разрушающим тело, но она также разрушает разум и душу. Хуже любой иной болезни и физически изнурительнее, чем самая серьёзная проказа, Гниль Нургла – это смесь физического заболевания и демонической одержимости. Во многих отношениях Гниль можно представить как быстро развивающийся микрокосм пути, которым следуют чемпионы для обретения демоничества, однако среди таких чемпионов нашлось бы немного желающих пройти подобным быстрым путём.

Гниль Нургла страшнее прочих болезней тем, что, как шепчут легенды, не заканчивается даже после смерти. Люди верят, что павший от Гнили попадает во власть Нургла и вынужден вечность служить ему в омерзительном облике чумоносца.
Азуриан

**Азуриан**, *Творец* – верховное божество эльфийского пантеона, супруг Лилеат.

Азуриан – небесный император, самый древний и великий из всех богов. Он − Творец, и Вечное Пламя − то, что дарует жизнь − покоится в его руках. Высшие эльфы верят, что именно цели и плану Азуриана они следуют в смертной жизни и загробной. Невозможно сказать, так это или нет, ибо Азуриан редко разговаривает с другими богами, и едва ли когда-либо говорил с эльфами.

Основные символы Азуриана – Феникс, легендарная огненная птица, Око Азуриана и стилизованная пирамида, объятая огнём.

Азуриан в одиночестве обитает в великой пирамиде в небесах, и со своего алмазного трона взирает на мир. Ни один смертный никогда не видел его лица, и потому его статуи всегда в масках. Маска разрезана пополам, одна часть белая, а другая − чёрная, что отражает роль Азуриана как Хранителя баланса.

Азуриан выступает судьёй в спорах богов и редко вмешивается в дела эльфов − более того, редко какие смертные деяния или положение достаточно важны для того, чтобы привлечь его внимание. Правда, легенды говорят, что именно Азуриан касается разума каждого нового Короля-Феникса Ултуана, когда тот проходит сквозь Пламя Азуриана, дабы было проще вынести вердикт о том, достойны ли они взять на себя грядущую ответственность.

## Источники

*Blood of Aenarion (novel) by William King.*

*Warhammer: The End Times — Khaine.*

*Warhammer Armies: High Elves (1996).*

*Tome of Salvation (WFRP 2nd ed.).*

*Defenders of Ulthuan (novel) by Graham McNeill.*

*Sons of Ellyrion (novel) by Graham McNeill.*

*Warhammer Armies: High Elves (8th Edition).*

Пантеон эльфов | |
---|---|

Кадай | Азуриан • Иша • Курноус • Хоэт • Ваул • Лоэк • Лилеат • Ладриэль |

Китарай | Аддайот • Анат Раэма • Атарти • Эстреут • Кхайне • Дракира • Эллинилл • Эльдразор • Эрет Кхиал • Хекарти • Матланн • Мораи-Хег • Нэту • Хукон
|