d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Итильмар

Чёрные утёсы гор Драконьего Хребта Каледора часто окутывает дым многочисленных местных вулканов. Уступы этих гор воздвиглись многие тысячелетия назад над богатейшими залежами, зревшими около пылающего сердца мира.

По эльфийским легендам сами боги проникли глубоко в земные недра в поисках небывалых самоцветов и минералов, сокрытых там. Сегодня горные склоны усеяны жилами причудливо окрашенных минералов, драгоценных камней и металлических руд, многие из которых встречаются только в этом уголке мира. Эти драгоценные камни, многие из которых обладают магическими либо необычными природными свойствами, одинаково высоко ценятся и эльфийскими, и гномьими мастерами.

Сами эльфы никогда не роют скалы в поисках драгоценных камней и минералов, выискивая пласты, обнажённые эрозией и катаклизмами, которые время от времени сотрясают горы вокруг Наковальни Ваула. Это высочайший вулкан тех мест, легендарная обитель эльфийского бога-кузнеца. Под его подёрнутыми дымом склонами можно отыскать единственную на свете жилу металла, известного как **итильмар**.

Итильмар означает «*небесное серебро*», ибо он светел как небеса и сверкает подобно начищенному серебру. Итильмар не тускнеет, прекрасно обрабатывается, при этом не уступая по прочности лучшей стали. Только высшим эльфам известно, как ковать его, хотя любой гномий рунный кузнец, не колеблясь, пожертвовал бы всеми накопленными фамильными драгоценностями за возможность узнать этот секрет. В действительности выковать итильмар можно только в сочетании с некоторыми другими ископаемыми рудами, отыскать которые можно только на склонах гор Драконьего Хребта. Так что единственной кузней, подходящей для этого, остаётся сама Наковальня Ваула.

Высшие эльфы куют из итильмара оружие и доспехи, в том числе необычайно лёгкие клинки, латы и высокие шлемы. Как бы то ни было, не всё эльфийское вооружение изготавливается подобным образом, ведь итильмар слишком драгоценен, чтобы расходовать его расточительно. Главным образом он идёт на снаряжение отборных отрядов. Итильмар особенно ценится за изготовляемые из него клинки, которые не теряют свою бритвенную остроту лезвий, и длинные, до пят, кольчуги, которые иначе тяготили бы и доставляли сильное неудобство хрупко сложенным эльфам.
Маркус де Бордело

« | Несмотря ни на что, Маркус вышел на поле битвы, не устрашенный бесчисленными ордами своих врагов.
—
Соратники Грааля и воплощаемые ими доблести. |
» |


**Маркус** был первым герцогом Бордело и третьим, кто присоединился к Соратникам Жиля Ле Бретона во время объединения Бретоннии.

## История

Согласно легенде, Маркус, правящий Бордело на момент 977 года по ИК, сражался бок обок с самим Мананном, изгоняя морских налётчиков с побережья родного герцогства. Его геральдикой служит трезубец — знак морского бога, символизирующий сильную связь его рода с буйным морским божеством. Маркус присоединился к Соратникам Грааля вместе с Фредемундом Аквитанским, когда правители Бастонны, Музильона и Лоонуа пришли им на помощь и вместе победили орду зеленокожих, что разоряли их земли в первом из Двенадцати Великих битв.

Сражаясь, бок обок с Жилем и другими Соратниками, Маркус принимал участие во всех последующих Великих битвах, однако особую известность он получил во время десятого, защищая земли Лангиля от норскийских мародёров из племени скэлингов. После нескольких недель непрекращающихся сражений, Маркус в отчаянии бросил вызов предводителю северян, великану Свенгару: «*Победи или убирайся!*». Гордый Свенгар не отказался, и тогда два великих воина встретились на вершине высокого Лангильского маяка. Тучи клубились, и разразилась гроза, когда противники сошлись в битве, ибо сами стихии сговорились помочь двум молотам Свенгара. После долгой дуэли Маркус, наконец, сумел пробить защиту своего врага и ударил его с такой силой, что тот упал вниз на камни. Видя такое боевое умение бретоннских лордов, северяне повернули паруса назад к своей холодной родине, и так была выиграна десятая Великая битва.

После освобождения от всякого зла всей земли Бретоннской, в залах дома Фольгара де Артуа состоялась большая встреча. Во время совета Соратники распределили между собой земли герцогств и ввели бретоннский календарь — таким образом, 979 год ИК считается первым годом бретоннского календаря. Все герцоги принесли друг другу клятву верности — так появилось королевство Бретонния. По результатам этой встречи Маркус был назначен первым герцогом Бордело.

## Источник

*Warhammer Armies: Bretonnia*(6th Edition)
Серебряные Пули

« | Их сокрушительные залпы, пробивающие доспехи врагов, подобны раскатам грома.
—
Описание Серебрянных Пуль |
» |


Свой недостаток дисциплины, стрелки, известных как **Серебряные Пули**, с лихвой компенсируют точностью. Эти опытные снайперы утверждают, что стреляют посеребрёнными пулями при каждом залпе, однако на самом деле каждый из них получает лишь одну серебряную пулю от своего командира, сержанта Брехта Сквернослова, когда тот принимает нового человека в ряды отряда. Будучи своеобразным талисманом, серебряные пули используются лишь в тех случаях, когда у стрелка не остаётся иного выбора. Люди Брехта верят, что пока их талисманы остаются нетронутыми, они также защищены от любой сильванской мерзости.

## Источник

*Sigmar's Blood*
Иша

**Иша**, *Мать* – божество эльфийского пантеона, богиня природы и плодородия, дочь Азуриана и Лилеат, супруга Курноуса.

Её изображают в облике прекрасной эльфийки в самом расцвете сил, по плечам которой струятся длинные золотые волосы. Иша — богиня природы, её считают матерью всех эльфов. Она первой научила эльфов заботится о земле и собирать обильные урожаи. Именно Иша наделяет Вечную Королеву красотой, мудростью и могуществом, и именно она защищает поляны Авелорна от дыхания зимы.

Символ Иши — всевидящее око, проливающее единственную слезу о своих смертных детях — эльфах. В начале времён Азуриан решил, что вечная жизнь будет эльфов тяготить, и, устав от неё, они будут умирать. Отчаяние овладело Ишей, ведь она любила их больше прочих своих творений, слёзы её подобно дождю пролились в бренный мир. Эти воды жизни превратили Ултуан в богатый и цветущий край.

С тех пор Иша бдительно следит за своими смертными детьми, стараясь оказать им любую помощь, какую только сможет. Порой Иша, чтобы обойти давний запрет Азуриана на прямое вмешательство, просит Лилеат послать сквозь сны и кошмары послания. Эти весточки предупреждают эльфов, защищая их от угроз, с которыми они не в силах справиться самостоятельно. И стоит лишь Создателю отвлечься, как Иша лично вмешивается, изливая на Ультуан магию, которая испепеляет угрожающих её детям демонов и злодеев.

У Иши нет каких-то особых храмов, но в каждом эльфийском доме есть небольшое святилище в её честь, а её жрицами как правило служат одетые в белоснежные одежды эльфийки. Культ Иши особенно популярен в обществе лесных эльфов, где она почитается наряду со своим богом-супругом Курноусом.

Пантеон эльфов | |
---|---|

Кадай | Азуриан •
Иша • Курноус • Хоэт • Ваул • Лоэк • Лилеат • Ладриэль |

Китарай | Аддайот • Анат Раэма • Атарти • Эстреут • Кхайне • Дракира • Эллинилл • Эльдразор • Эрет Кхиал • Хекарти • Матланн • Мораи-Хег • Нэту • Хукон
|
Мародёры Хаоса

« | В этом году милостью Ульрика были великие знаки и предзнаменования гибели и разрушения. Слышали, как статуя Волка издаёт предсмертный вой, и было много детей, рождённых с искривленными ногами или руками или другими подобными уродствами. Видели, как огромные звери летают по воздуху, затмевая солнце, голод и чума охватили прибрежные деревни. Когда эти напасти прошли, с моря явились налётчики под парусами Крови и Смерти и опустошили храм и три города на нашем побережье, убив или поработив тех, кто не убежал и разграбив то немногое, что смогли найти. Они носили странные доспехи и сражались под знаменем волка, словно насмехаясь над нашей верой.
—
«Хроника Мидденланда», описание набега кровожадных северян-хаосопоклонников |
» |


Те кланы северян, что приходят на Юг во времена вторжений Хаоса, известны среди своих жертв как **мародёры**. Когда большая орда не собирается, рыщущие шайки таких грабителей безжалостно разоряют поселения и рыбацкие деревушки, от мангровых зарослей Люстрии до далёких рисовых полей Катая.

Люди Севера - прирождённые бойцы, закалённые с детства жизнью с особом мире, где каждый день означает маленькую победу на окружением. Только сильные достигают вершин, а слабаки отсеиваются и погибают. Каждый мужчина должен быть крепким и искусным воином, самодостаточным и свирепым. У них нет времени на пахоту или жатву, их рабочие инструменты - топор, меч и щит. То, чем их не могут снабдить их собственные земли, мародёры попросту отбирают у более слабых народов.

Сравнивать северянина с обитателем умеренного юга - значит уподоблять волка овце. В то время, как южане прячутся за высокими стенами городов, воители Севера странствуют по самым глухим закоулкам мира в поисках добычи и приключений. Пока мягкотелые граждане Империи набивают брюхо вином и сыром перед уютным пламенем очага, закалённые мародёры рвут сырое мясо зубами и руками. Южане горько жалуются, попадая в туман или слякоть, а северяне преодолевают ярость зимних бурь, защищённые всего лишь кусками вшивых шкур. Неудивительно, что нападений варваров Севера страшатся по всему Старому Свету.

Мародёры Хаоса сражаются тяжёлыми топорами, клинками или цепами, а их излюбленная тактика - громадными толпами с диким рёвом бежать прямо на врага. Они мало подвержены страху, поскольку знают, что находятся под оком Богов, а трусы не заслуживают внимания Великой Четвёрки. Дабы приобрести расположение Тёмных Владык, некоторые племена перед боем наносят себе раны и рисуют своей же горячей кровью узоры на теле, веря в силу подобной защиты от холодного касания смерти. Их щиты украшены ссохшимися головами предыдущих противников, а их ожерелья и обереги сделаны из костей мертвецов.

Вожди, возглавляющие таких храбрецов - устрашающее зрелище. Это волосатые груды мускулов, чьи тела покрыты шрамами, а доспехи - трофеями. Эти лидеры варваров правят столь кровожадными людьми, что даже в более благополучные времена они сражаются между собой до смерти за честь возглавлять следующий набег.
Шильфруа де Артуа

Лесистое герцогство Артуа - это владения герцога **Шильфруа**, который часто выходит патрулировать его леса и убивать всех злых существ, живущих в них.

## Описание

Герцог Шильфруа - огромный мужчина, более суровый, чем любой из его рыцарей или дворян. Он также известен своей мрачностью, ведь никто и никогда не слышал, чтобы он смеялся. По слухам, герцог улыбается только при виде разрушений, которые он причинил своим врагам. Хотя Шильфруа и не утонченный человек, но он является великим военачальником. Когда его стратегии просты, его последователям нужно лишь только вдохновение.

Герцог проводит большую часть своего времени, охотясь на животных, зверолюдов и других монстров из глубин Арденского леса. Большой зал замка Артуа украшен шкурами и отрубленными головами величайших побед. Он заседает там, в герцогском суде, который известен тем, что быстро разбирается с делами, объявляя правоту стороны, занимающей более высокое положение, а затем жестоко наказывая проигравшего. В результате, простые люди делают всё возможное для того, чтобы не доводить дело до сведения герцога, что в свою очередь, нравится самому Шильфруа.

## Геральдика

Лесистое герцогство Артуа имеет огромное значение в истории Бретоннии, ведь, именно оно было место первого собрания соратников Грааля, где впервые были узаконены четырнадцать недавно объединенных герцогств. На геральдике Артуа изображена голова чудовищного кабана Мортанока, символа лорда Фольгара, первого герцога Артуа.

Навыки Фолгара, известного охотника и улана, сделали его бесценным рыцарем-компаньоном, который сражался в нескольких Великих битвах бок о бок с Жилем ле Бретоном. Образ Мортанока напоминает о празднике инаугурации соратников Грааля, на котором Фолгар выследил и убил этого опасного зверя.

## Источники

- Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Knights of the Grail
*Total War: Warhammer*
Йети

« | Давным-давно, когда мир был юн, они были нашими братьями. Теперь же они совсем не похожи на нас, распространяя ужасный холод, они не веселятся на наших пирах. Но они стремительны и не забыли, как убивать
—
неизвестный огр |
» |


Стаи **йети** водятся на высочайших склонах гор Скорби, они являются подвидом огров, обитающим на горных вершинах. Эти волосатые, свирепые звери почти неразличимы на снегу, так как их спутанная, испещрённая кровью шкура очень светлая. Они, возможно, одна из немногих разновидностей, имеющая более тесную связь с горой, чем обычный огр. Действительно, йети источают столь сильную магическую ауру холода, что атакованные ими чувствуют, как цепенеют конечности и суставы, а кровь стынет в жилах, превращая их в лёгкую добычу для этих горных хищников. Нападению йети неизменно предшествует снежный обвал, который вызовет йети, чтобы нарочно поймать в ловушку добычу перед тем, как спустится вниз по отвесному горному склону и выроет полузамёрзшую жертву длинными, твёрдыми, как железо, когтями.

Некоторые учёные предполагают, что йети давным-давно, ещё во времена первого Большого Переселения, отделились от племени огров. Другие выдвинули теорию, что в далёком прошлом, ещё до того, как они превратились в снежных тварей, йети оказались в большом долгу перед ограми, и поэтому их отклик на зов огров на войну это скорее что-то вроде заученной реакции по выполнению наследственных обязательств.

Йети адаптировались к суровому горному климату и эволюционировали: их когти превратились в естественный заменитель скалолазных крючьев, а рудиментарные пятые пальцы, повёрнутые назад, позволяют им взбираться на отвесные поверхности и горные кручи, которые другие расы не могут преодолеть, при этом двигаются йети с поражающей быстротой. Удар твёрдых, словно сталь, когтей йети легко отрывает конечности и головы. Тем не менее, в роду йети сохранилось достаточно много огроподобных повадок. Они всё ещё используют разновидность грубой дубины. Создавая ледяное оружие, йети просто обламывают ветку с дерева и дышат на неё своим холодным дыханием, пока она не становится похожей на большую, покрытую льдом дубину. Иногда вожак использует пару таких дубин, сметая все на своём пути.

Йети призывают на войну, трубя в Большой Рог — это гигантский загнутый бивень огромного снежного мамонта, убитого племенем. Благодаря звуковым особенностям этого рога и мощным лёгким огров, дующих в него, раздается звук, который эхом разносится в горах. Спускаясь на больших снежных лавинах, йети входят в королевства огров, готовые к большой охоте, которая начинает войну.
Маррисит

**Маррисит** — четвёртая королева эонир, правительница Лаурелорнского леса.

## Описание

Прабабушка Маррисит Марувиэль, Служительница Вечной Королевы Ултуана и жрица Иши, во время Войны Бороды была избрана Высшим Советом первой королевой Лаурелорна. Марувиэль была дочерью Морелиона, старшего сына Аэнариона, таким образом королева Маррисит - прямой потомок первого Короля-Феникса.

Несмотря на то, что она правит Лаурелорном на протяжении столетий, королева Маррисит всё ещё молода по меркам эльфийской знати, и поэтому она делегирует большую часть полномочий Высшему Совету.

Королева Маррисит имеет сильную связь с лесными духами из-за своего происхождения от Вечной Королевы. Ей служат телохранители из верных дендроидов, которые в прошлой жизни были эльфами. Когда Лаурелорну угрожает опасность, королева собирает для его защиты дриад и древолюдей. Она предвидела великое вторжение Хаоса в будущем, которое может угрожать существованию Лаурелорна и, возможно, всего мира.

Королева приказала своим древопевцам создать волшебный лес рядом с человеческим поселением Зальценмунд в первые годы существования Империи. Эониры могут наблюдать отсюда за происходящим и, при необходимости, встречаться здесь с правителями людей.

## Источники

*Warhammer Fantasy RPG 4th Ed: Archives of the Empire, Vol. I.**Salzenmund (book)*
Серебряный Пик

Высоко, в самой недоступной части Краесветных гор расположена пустынная вершина, называемая **Серебряным Пиком**. Давным-давно гномы построили здесь огромную цитадель, потому что Серебряный Пик был невероятно богатым источником драгоценных камней. Однако записи в Великой Книге Обид свидетельствуют, как в Серебряный Пик вторгалась армия зомби и умертвий во главе с женщиной-вампиром по имени Неферата. Её армии нежити вынудили гномов покинуть Серебряный Пик, и с тех пор они так и не смогли отбить его обратно.

Уже давно никто, разве что кроме нескольких безумных гномов-убийц, не смеет приближаться к Серебряному Пику, поскольку теперь он является убежищем и жилищем неупокоенных. Те из людей, что когда-либо смогли пройти через ловушки и пробиться через палаты, заполненные воинами нежити, попадали в самое сердце горы, где расположены потайные покои Нефераты.

Путешествие по внутренним залам Серебряного Пика походит на путешествие в другой мир или же в другое время. Все ходят в древних нарядах, придворные Королевы Вампиров поддерживают древние обряды и традиции Неехары. Сладковатый аромат ладана и роскошных ароматических масел витает по богато украшенным залам, где стоят статуи богов с орлиными головами, выполняя свою чёрную работу – охрану дверей. Золото и лазурь мерцают в темноте, освещённой только кроваво-красным светом факелов.

Этот пик - сверхъестественное и опасное место, заполненное душами мёртвых и могущественных вампиров, которые управляют ими. Гигантские крылатые существа слетаются к Серебряному Пику по ночам, и иногда чёрные катафалки подъезжают к воротам, доставляя закутанных в плащи женщин, которые проходят внутрь через двери, охраняемые зомби. Никто не знает, какие запутанные интриги плетутся во время этих посещений, но есть все основания полагать, что они принесут большое горе и страдания любому, кто привлечёт к себе внимание вампиров-ламий.
Серебряный пик

Высоко, в самой недоступной части Краесветных гор расположена пустынная вершина, называемая **Серебряным Пиком**. Давным-давно гномы построили здесь огромную цитадель, потому что Серебряный Пик был невероятно богатым источником драгоценных камней. Однако записи в Великой Книге Обид свидетельствуют, как в Серебряный Пик вторгалась армия зомби и умертвий во главе с женщиной-вампиром по имени Неферата. Её армии нежити вынудили гномов покинуть Серебряный Пик, и с тех пор они так и не смогли отбить его обратно.

Уже давно никто, разве что кроме нескольких безумных гномов-убийц, не смеет приближаться к Серебряному Пику, поскольку теперь он является убежищем и жилищем неупокоенных. Те из людей, что когда-либо смогли пройти через ловушки и пробиться через палаты, заполненные воинами нежити, попадали в самое сердце горы, где расположены потайные покои Нефераты.

Путешествие по внутренним залам Серебряного Пика походит на путешествие в другой мир или же в другое время. Все ходят в древних нарядах, придворные Королевы Вампиров поддерживают древние обряды и традиции Неехары. Сладковатый аромат ладана и роскошных ароматических масел витает по богато украшенным залам, где стоят статуи богов с орлиными головами, выполняя свою чёрную работу – охрану дверей. Золото и лазурь мерцают в темноте, освещённой только кроваво-красным светом факелов.

Этот пик - сверхъестественное и опасное место, заполненное душами мёртвых и могущественных вампиров, которые управляют ими. Гигантские крылатые существа слетаются к Серебряному Пику по ночам, и иногда чёрные катафалки подъезжают к воротам, доставляя закутанных в плащи женщин, которые проходят внутрь через двери, охраняемые зомби. Никто не знает, какие запутанные интриги плетутся во время этих посещений, но есть все основания полагать, что они принесут большое горе и страдания любому, кто привлечёт к себе внимание вампиров-ламий.
Шоланха

Древняя **Шоланха **— ныне утерянный город-храм, про который очень редко вспоминают, так как считается, что раз он потерян для ящеролюдов, то он не может услышать посвящённые ему молитвы. Некоторые жрецы Сланны верят, что Шоланха выполнила некую, почти невыполнимую миссию в самом начале времён и однажды они смогут туда вернуться.

Парящие сады затерянной Шоланхи построены в некоторых городах-храмах ящеролюдов. Например в Тлакстлане, они расположены в восточной части города. Неизвестно, выполняют ли они какую-либо другую функцию, кроме того что увековечивают память о потерянной Шоланхе.

Шоланхой руководил Чиккотта из Златлана, один из старейших Сланнов. Во время Великой Катастрофы, Чиккотта применил чрезвычайно мощное заклинание, которое очистило всё Южноземелье от Демонических созданий, однако и сам Сланн погиб в результате магической "отдачи" от столь могущественного заклинания.

## Источники

- Warhammer Armies: Lizardmen (7th Edition)
- Warhammer Armies: Lizardmen (6th Edition
Йомены

**Йомены** служат рыцарям как в мирное, так и в военное время, помогая им на охоте и на войне. Поскольку они занимают такие привилегированные посты, как главные тюремщики и сержанты ополчений, то стать йоменом - это самое высокое положение, к которому может стремиться крестьянин. Чтобы так продвинуться, нужно много лет прослужить в рядах ратников, но даже тогда только храбрый поступок на поле битвы может гарантировать подобное.

В бою йомены соединяются в отряды, в которые привыкли объединяться на охоте, и сражаются простым оружием: стреляют из луков или бьют врагов копьями. Некоторые едут на лошадях, другие же сражаются пешими, используя свои способности прятаться среди камней и деревьев. Хотя ни один крестьянин не может ехать на конях бретоннских лордов, привилегированным йоменам разрешают ехать на битву на ломовых лошадях. Такие отряды часто ведут разведку впереди главной армии и информируют рыцарей о вражеских передвижениях — опасная задача, не приносящая никакой чести, так что дворяне полагают, что подобное лучше всего может быть выполнено крестьянами.

Все ратники мечтают, что однажды станут йоменом, вероятно, из-за народных историй, рассказывающих о йоменах, возведённых в рыцарское достоинство за великую службу или некое храброе деяние. Однако правда состоит в том, что для крестьянина почти неслыханно возвыситься этим способом, ибо дворянство совсем не желает пачкать свои ряды людьми низкого происхождения.
Серые

« | Эльфы отряда Серых неустанно сражались на протяжение поколений и продолжат эту традицию в грядущих поколениях.
—
Неизвестный автор. |
» |


Отряд воинов-теней, известный как **Серые**, получил своё название от пепельно-серых плащей, которыми они укрываются. Потомки тех, кто присягнул на верность Малекиту до того, как его предательство было раскрыто, Серые убили бессчётное число тёмных эльфов в кровной мести, растянувшейся на пять тысячелетий. После Раскола они неустанно сражаются за честь своих семей, передавая бремя позора и долга от отца к сыну.

## Источники

*Warhammer Fantasy Battle - Army Essentials - Uniforms and Heraldry of the High Elves*