Зандри

« | И поразил он и уничтожил своих врагов с великой местью и яростным гневом
—
перевод надписей на гробнице царя Зандри Аменемхетума |
» |


**Зандри**, *Порт Ужаса* — один из крупнейших портов Неехары, контролирующий воды дельты Великой реки Смерти и её окрестностей.

Владения царей гробниц не ограничиваются бесконечными песками — они также ведут войны на море. Побережье вокруг дельты реки Смерти усеяно затонувшими обломками многочисленных пиратских судов — глупцов, атаковавших Зандри в поисках несметных богатств. В городской гавани в устье Великой реки Смерти всё ещё держатся на плаву поскрипывающие от тёмной энергии древние баржи с командами скелетов, которые гнут спины у вёсел под звучный гул барабанов и щелчки кнутов надсмотрщиков. По водам раскинувшейся на километры реки Смерти и Великого океана к северу от неё флот царей гробниц несёт ужас Неехары отдалённым государствам. Эти внушительные армады плывут, заполненные костяными легионами и мстительными правителями, жаждущими завоеваний, и возвращаются с окровавленным оружием и возвращёнными сокровищами, что некогда были похищены из Неехары в прошлые века.

Одним из величайших правителей Зандри был царь Аменемхет Великий. Во время своего правления он построил огромный флот военных кораблей и плавал по океанам Старого Света, завоевывая земли за морями во имя Уалатпа, бога-стервятника. Хотя большая часть останков Зандри утеряна со временем или похоронена под дюнами, здесь все же есть ряд достопримечательностей. Самой известной является Зандрийская библиотека, в которую Аменемхет заполнил письменные знания со всех уголков своей когда-то обширной империи. Еще одним важным местом является Зал Небес, где священники Погребального Культа Повелителя Стервятников консультировались, чтобы получить знания и пророчества через звезды.

Эти места силы, среди прочего, защищены доверенными генералами Аменемхетума: князьями и жрецами гробниц , которые скорее предстанут перед смертью во второй раз, чем подведут своего непростительного хозяина. Гробница Повелителя Стервятников внутри великой пирамиды Зандри, из которой правит Аменемхет, сама по себе является некрополем. Гробница — бесспорное вместилище его силы, и никто не может надеяться осквернить ее. Такова его гордость, что он скорее увидит, как памятники его города превратятся в прах и пепел, чем допустят, чтобы его враги осквернили их.

Его королевство простиралось вглубь земель, которые сейчас называются Тилеей, и под его правлением Зандри стал сказочным и богатым местом. Сейчас город почти разрушен, на улицах тихо, но моря все еще кипят неестественной жизнью.

Когда Нагаш пробудил царей гробниц, они начали войну друг с другом. После смерти, как и при жизни, Аменемхет довольствовался правлением над океаном, древние корабли, такие же славные, как и при жизни царя, снова бороздят воды.

Говорят, что даже после смерти он продолжает совершать набеги на земли живых, его корабли непрестанно бороздят моря, а гребут ими рабы-скелеты, обреченные на вечность пребывать на веслах. Ни одно побережье не является безопасным, и даже самые опытные капитаны знают, что нужно держаться подальше, когда замечают его флот.

## История

Расположенный к северо-западу от Кхемри, Зандри был первым городом, построенным во всей Неехаре. Основанный королем **Закашем** за несколько столетий до рождения Сеттры, говорят, что здесь были изобретены словарь и письменность. Город Зандри особенно почитал Уалатпа, Бога-стервятника.

Зандри был сначала завоеван Сеттрой, как и остальная часть Неехары. Хотя он несколько раз пытался восстать, только после его смерти город вырвался из-под контроля Кхемри и последовал за принцем **Ахтафом I**, который позже стал царем. Спустя годы царь **Кетеп** завоюет Зандри, как и всю Неехару, и его народ процветал как никогда прежде под его правлением.

Когда Нагаш пришел к власти, Зандри и города Нумас, Махрак, Либарас, Ламия и Расетра объединились в попытке положить конец его тирании (хотя Зандри и Нумас изначально были его союзниками). Зандри предоставил альянсу смертоносных лучников, которые сыграли важную роль во многих битвах. После падения Нагаша союз распался, и правители вернулись обратно в свои города, чтобы сражаться друг с другом.

Зандри будет завоеван еще трижды, сначала царем Алхаззаром II, а затем Алкадизааром Завоевателем. Во время своего правления Нагаш уничтожил все следы жизни и пробудил древних королей и их армии, но был убит Алкадиззаром. Освободившись от контроля Великого Некроманта, Цари Гробниц воевали между собой, пока Сеттра не проснулся и не завоевал Зандри, позволив царю Аменемхету сохранить свою корону как своего вассала.

### Разграбление Зандри

Когда капитан Яго Рот искал награду, необходимую ему для привлечения морских владык Сартозы на свою сторону, он предпринял дерзкий рейд в южные моря, пробиваясь через опасные неехарские воды и высадился на берег у границ прибрежного города Зандри. Используя корабль Молот Героя в качестве плавучей крепости, капитан Рот совершил молниеносный набег на гробницы, которые теснились вокруг стен самого города Зандри.

Хотя эти гробницы были местом упокоения мелких вельмож, в них было достаточно сокровищ, чтобы заставить заплакать принца-торговца, сокровищ к которым дерзкий Рот и его люди добрались, едва избежав призраков пустыни и оживших статуй, которые восстали, чтобы преградить им путь.

Рот был не настолько глуп, чтобы верить, что ему удастся полностью избежать возмездия, но, стремясь привлечь к своему делу больше союзников с помощью украденного золота, он нажил себе могущественного и решительного врага. Царь Аманхотеп, скупец в жизни и безумец в смерти, знал местонахождение каждой золотой монеты и драгоценности в своей империи. Поклявшись отомстить, он пробудил самый могучий военный барк своего флота, Проклятие Зандри, и приказал разобрать гробницы, на которые Рот совершил набег, камень за камнем и перестроить их в сам военный корабль.

Тысячи воинов-скелетов и неживых статуй ушебти трудились днем и ночью, возводя пирамиды, обелиски и колоссы в корпусе военного барка. Скрытый капюшоном некросфинкс Зандри был снесен и восстановлен на корпусе «Проклятия», а четыре некролитных колосса с городских стен были встроены в его корпус, готовые повести боевой корабль вперед или очистить палубы вражеских судов массивными ритуальными алебардами, когда придет время битвы. Жрецы-личи и некротекторы Зандри использовали свою древнюю магию, чтобы привязать оживших титанов к бортам судна, а сам король Аманхотеп следил за установкой Великого клинка Харпеша на его носу.

Наконец арочный проем, возвышавшийся над палубой могучего военного корабля, был перестроен, чтобы вместить гигантский сапфир — легендарную драгоценный камень реки Мортис, реликвию самого бога солнца Птра. Направляя солнечную энергию, собранную пирамидальной гробницей царя Аманхотепа, в драгоценный камень, «Проклятие Зандри» могло направить на вражеское судно огромный луч испепеляющего света со своей дугообразной кормы.

Проклятие было завершено — военный корабль, построенный специально для того, чтобы находить и уничтожать дерзких людей, совершавших набеги на зандрийские владения. Аманхотеп поклялся, что за каждую унцию украденного золота он будет поглощать душу каждого встречного пирата. Под слепящим солнцем он дал клятву, что найдет Рота и сокрушит его, в назидание каждому выскочке из северных цивилизаций.

Благодаря предсказаниям своих верховных жрецов-личей Аманхотеп узнал, что капитан Рот отправился в новое путешествие. Человек стремился уничтожить одного из графов-вампиров, которые когда-то бродили по Землям мертвых. Используя древнюю звездную магию Нехехары, Аманхотеп отправился через бурные моря к кладбищу галеонов. Там он заключил договор с графом-вампиром, намереваясь использовать его в качестве приманки, пока его добыча не раскроется.

## Правители Зандри

**Аменемхет Великий**– нынешний правитель города, при жизни он создал большой флот для завоевания и грабежа дальних земель, и город Зандри процветал. Когда он проснулся, в отличие от других царей, которые сражались друг с другом за остатки разрушающейся империи, он довольствовался титулом Короля Океанов. Его баржи, хотя и старые, все еще сохраняют свою былую славу.**Царь Бехедеш**– он считается изобретателем катапульт «Метатель черепов», запускаемых из траншей, которые он использовал в многочисленных сражениях как на суше, так и на море. Он приказал жрецам начертать иероглифы и наложить заклинание на обезглавленные черепа, которые они использовали в качестве снарядов, чтобы вселить чистый ужас в сердца своих врагов. Перед смертью он приказал похоронить в своей гробнице несколько таких катапульт, чтобы они принесли ему столько же побед в смерти, сколько он одержал в жизни.

## Примечание

- Вероятней всего за основу Зандри была взята древняя Александрия — морской порт, расположенный на севере Египта.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Armies: Tomb Kings*(8th Edition)