d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Имперские лучники

« | Лучники способны сделать несколько выстрелов в минуту, поэтому они эффективнее даже тех воинов, у которых есть более технически совершенное оружие.
—
Описание имперских лучников |
» |


**Имперские лучники** — это архаичное стрелковое подразделение Империи, широко используемое ещё с незапамятных времён становления государства.

## Описание

Чаще всего отряды лучников представляют собой группу охотников и звероловов, объединившихся в нерегулярный полк разведчиков или отряд поддержки, в следствии чего они способны довольно быстро реагировать на призыв к оружию. Традиционно наиболее высокая доля лучников встречается в армиях северных провинций Империи, однако самые знаменитые и опытные полки происходят родом из Хохланда.

Лучники — это легко вооружённые и мобильные воинские формирования, в чьи задачи входит спровоцировать врага на наступление, либо же навязать ему перестрелку. Также лучники способны эффективно обстреливать фланги противника, а при необходимости занять возвышенность позади основных боевых линий и вести стрельбу через спины союзников.

В настоящее время по своей боевой эффективности лучники сильно уступают подразделениям арбалетчиков и мушкетёров, обладая лишь преимуществом в скорострельности — в то время, как лучник способен выпустить около шести стрел в минуту, арбалетчик сделает лишь один выстрел.

## Источники

*Warhammer Armies: The Empire*(8th Edition)*The Empire at War**Total War: Warhammer III*
Мамонты Хаоса

**Мамонты Хаоса **(англ. *Chaos War Mammoth*) – гигантские существа, испорченные Хаосом. Они самые ужасные и опасные существа, бродящие по пустошам крайнего севера. Учёным Старого Света они известны как Мамонты.

## Описание

Эти массивные существа, чьи шаги сотрясают землю подобно грому, способны разрушать здания, вытаптывать леса и сокрушать все, что меньше их самих, в неузнаваемое кровавое пятно. Хотя на самом деле они не злые как таковые, они полностью воинственные и безразличные звери, которые прорезают полосу разрушения, куда бы они ни пошли, фактор, увеличенный в тысячу раз тем фактом, что, когда у них есть дети, они путешествуют в общих семейных стадах. Они территориальны и реагируют на любое другое существо, которое привлекает их внимание. Так они нападают на него, пронзая его огромными бивнями размером с могучие стволы деревьев.

Для охваченных хаосом племен северных Пустошей мамонты являются живыми тотемами могущества и силы - зверями, которые идут, куда хотят, и уничтожают то, что хотят, и настолько почитаются священными созданиями в своем собственном праве, что племенам, которые благодаря удаче, колдовству или милости богов приходят, чтобы привести одно из этих существ в лоно (ибо ни одно из них никогда не может быть по-настоящему приручено), придается великая честь и страх. Мамонты бродят по всему северу, питаясь выжженными кустарниками , и от берегов Моря Когтей до холодных пустошей К'дати они почитаются Норсканцами и Хунгами; но именно племена Долганов исторически имели наибольший успех, добавляя невероятную силу Мамонтов хаоса к силе их племен через ревностно охраняемые секреты их шаманов. Эти боевые мамонты Хаоса, или врассы, как их называют долганы, становятся грозными врагами, против которых мало кто из смертных может устоять. Величайшие воины племени едут в бой на их спинах, сражаясь с укрепленных деревянных платформ, в то время как другие, отданные шаманам-колдунам племени, несут могучие боевые алтари Богов Хаоса, удерживаемые высоко и неприкосновенные для всех кто внизу.
Санне

**Санне** - самая полноводная река Бретоннии, являющаяся узкой и глубокой на большей части своего течения и обрёвшая свою широкую известность, благодаря своей необыкновенной чистоте.

Река протекает к северу от Бледных Сестёр, питаемая многочисленными ручьями региона, питаемыми небольшими источниками. Известные горячие источники и минеральные воды города Куронны присоединяются к Санне, расширяя её поток далеко за городом, и тем самым без всякого сомнения делая свой важный вклад в плодородие долины.

## Описание

Река Санне проходит через столицу Коронну, пока не достигает побережья в крупнейшем порту Лангиль, известным своим огромным 1500-футовым маяком.

Сане является полностью судоходной для океанских судов и даже несмотря на то, что она непрерывно изгибается большой дугой с севера на юг и в конечном итоге течет на запад к Срединному морю. Живописные холмы по берегам реки обеспечивают собойпоток больших грузов местного вина.

Как следствие этому, Санне является превосходным местом для торговли. Быстрое течение делает торговлю вверх по течению намного более сложной, чем вниз по течению, и речные торговцы используют выражение "вверх по течению” для обозначения любой сложной задачи, а особенно если есть какой-то другой, более простой способ её аыполнения. В последнем случае он перешел на обычный бретоннский язык, так что сказать "это идет немного вверх по течению" означает, что "вы делаете это трудным путем”.

Из-за течения реки Санне управлять лодкой становится сложно, а тем более плавать в её водах, если вы в неё упадете. Хищные рыбы активно пользуются этим, поскольку им давно известно, что человек в воде становится практически беззащитен.

К сожалению, во многих местах, те несчастные, которым не посчастливилось попасть в воды Санне, оказываются буквально сьеденные заживо. Тем не менее, эти хищные рыбы, являются очень вкусными и потому далеко не один лодочник превратил искусство опускать руку в воду и впоследствии вытаскивать рыбу, которая её укусит, в настоящее зрелище.

Готрик Двупалый (ранее известный как Готрик Трёхпалый) по праву является безупречнымым мастером этого способа ловли рыбы.

## Источники

- Warhammer Fantasy JdR: Knights of the Grail (2nd Ed. Role)
- Warhammer Fantasy JdR 1st Edition
Чёрный Кракен

«**Чёрный Кракен**», гениальное творение Тордрека Хэкхарта, действительно захватывает дух. Если кто-то и мог построить такого металлического бегемота, то только сумасшедший инженер-гном Хаоса. Сочленённые щупальца усиливают зловещее ощущение от механизма, имеющего вид диковинного морского чудовища из легенд. Его двойные лопасти надёжно закреплены в "брюхе".

Корабль Хэкхарта - это технологическое чудо, ставшее возможным только благодаря самому тёмному чародейству. У него только один член экипажа - сам Тордрек Хэкхарт. Некогда гордый гном больше не является смертным существом: тёмные силы поработили его много лун назад.

Корабль может защищать себя сам, поскольку «Чёрный Кракен» жив, одержимый нечестивой тварью, которая питается актами бессмысленного уничтожения. Какие тёмные сделки заключил капитан Хэкхарт, чтобы наделить свой корабль злобным интеллектом - никогда не будет известно, но их эффективность несомненна: металлические щупальца, которые прорастают из носа корабля, способны стащить вражескую команду с палубы или раздавить боевой галеон в щепки в мучительно сильных объятиях.

Те немногие моряки, которые видели «Чёрного кракена» в действии и выжили, рассказывали о пушечных батареях, расположенных вдоль металлической туши корабля, которые способны выпускать торпеды и плавучие мины, а также стрелять, как обычные пушки. Тем не менее, никто не знает о секретном оружии Тордрека, поскольку он бережёт его до тех времен, когда обнаружит и атакует один из флотов Барак-Варра. Он называет это Укусом Кракена - большое сверло с алмазным наконечником, скрытое среди пучка щупалец и предназначенное для просверливания бронированных корпусов гномьих кораблей-крепостей. В частности, одного конкретного корабля…
Верена

**Верена** – одна из божеств пантеона Старого Света, богиня знания, обучения, закона и правосудия, супруга Морра, мать Мирмидии и Шаллии.

Верена изображается как высокая женщина величавой красоты. Говорят, что Верена может принимать обличье совы или пожилого человека любого пола. Ее символами являются сова (изображается полностью или в виде стилизованной головы), весы правосудия, находящиеся в балансе, меч, обращённый острием вниз и «Верра Рубикон» – наиболее почитаемый этический, религиозный и схоластический текст в Старом Свете.

Главным церковным праздником Верены является первый день каждого года. Также меньшие празднества отмечаются в первый день месяца и недели.



Пантеон Старого Света |
---|

Верена • Владычица Озера • Даж • Зигмар • Лукан и Луччина • Мананн • Мирмидия • Морр • Ранальд • Рия • Таал • Тор • Ульрик • Урсун • Шаллия • Эсмеральда |
Имперские мушкетёры

« | Никогда не забывайте, что за прицелом ружья находится человек. Его нужно научить пользоваться своим оружием так же, как он пользовался бы пикой, палашом или ткацким станком. Боевое оружие — опасная и хрупкая вещь, а чёрный порох делает его ещё более опасным. Мастерству необходимо обучать медленно. Затвердите уроки и повторяйте их снова. На поле боя для дальнейшего обучения будет уже слишком поздно. Если они вступят в бой, не умея убивать, всё, чему они научатся — как быть убитыми.
—
Хайнц-Карл Фроманн, главный инструктор Штирландской государственной стрелковой школы |
» |


**Мушкетёры** являются смертоносной стрелковой пехотой имперской армии. Эти штатные войска вооружены устрашающим длинноствольным пороховым оружием, известным как мушкет, которое обычно производят высококвалифицированные оружейники Нульна.

## Описание

Залп строя мушкетёров может остановить самого решительного орка или даже сбить с коня тяжелобронированного рыцаря Хаоса.

Мушкетёры, как следует из названия, в основном оснащены мушкетами. Это длинноствольное оружие стреляет свинцовыми шариками, выбрасываемыми с высокой скоростью посредством взрыва заряда чёрного пороха. Мушкетная пуля опаснее стрелы и легко может пробить броню. Однако мушкеты - довольно капризное оружие и, что более важно, требуют более длительной перезарядки по сравнению с повторной стрельбой лучников или арбалетчиков. Кроме того, мушкетёры должны носить при себе запас чёрного пороха, что делает их обязанности несколько более опасными, чем у солдат, сражающихся холодным оружием.

Несмотря на это, мушкетёры — мощное и эффективное подразделение, способное сокрушить натиск любого врага; их способ ведения войны - результат усовершенствования военных технологий, прокладывающий путь к дальнейшему их развитию.

## Известные отряды мушкетёров

**Нульнские Железнобокие**- элитный отряд тяжёлых мушкетёров, возглавляемый инженером-кастеляном Юбалом Фальком.**Серебряные Пули****Меткие Стрелки Гундермана****Стрелки Ферлангена**

## Источники

*Warhammer Armies: The Empire (5th Edition)**Warhammer Armies: The Empire (6th Edition)**Warhammer Armies: The Empire (7th Edition)**The Empire: Iron Company (Novel)*by Chris Wraight
Мананн

« | Мананн - наше благословение, наш покровитель, тот, кто приносит еду к нашему столу. Он также увлекает наших сыновей на дно своего водяного дома, приносит бури и сокрушительные волны. Он - само море, и он вечен
—
Ингрид Хоэльстафф, жена капитана Хоэльстаффа |
» |


**Мананн**, *Повелитель Морей, Король Штормов* — один из богов пантеона Старого Света, бог морей и океанов, сын Таала и Рии.

Мананн управляет потоками и течениями. Он непредсказуем и переменчив, в общем, как само море. Обычно его представляют как огромного мощного бородатого мужчину с пятиконечной короной на голове, одетого в варварские одежды. Также он может принимать форму водоворота, смерча или морского чудовища, дракона или другой твари.

Символом Мананна является любая волна, а также любой рисунок волны. Такой же символ имеют и другие водные божества, что в прочем не так уж странно. Ещё одним распространённым символом Мананна является его пятиконечная корона, по сути являющаяся стилизованным изображением альбатроса.

Культ Мананна дружественно относится к культам его отца и матери, а также к культу его дяди — Ульрика. Вообще культ Мананна старается избегать конфликтов с другими религиями.



Пантеон Старого Света |
---|

Верена • Владычица Озера • Даж • Зигмар • Лукан и Луччина •
Мананн • Мирмидия • Морр • Ранальд • Рия • Таал • Тор • Ульрик • Урсун • Шаллия • Эсмеральда |
Чёрный Утёс

**Чёрный Утёс** — это крепость зеленокожих, расположенная в южной части Краесветных гор. Ранее она принадлежала гномам и носила название Карак-Драж (в переводе с казалида - «Чёрная Твердыня»), но была потеряна во время печально известных Гоблинских войн.

## История

Во времена расцвета Караз-Анкора Карак-Драж была третьей по величине гномьей твердыней, уступая лишь Караз-а-Караку и Караку-Восьми-Вершин. Располагаясь на западном конце перевала Смерти, земли которого богаты месторождениями полезных ископаемых и металлов, рудники Чёрной Твердыни простирались как вдоль всего перевала, так и в окружающих горах. Благодаря богатым месторождениям руды и драгоценных камней, жители твердыни обладали воистину несметными богатствами. Карак-Драж сумел выдержать первые потрясения постигшие древнюю империю гномов, став вторым по силе оплотом к югу от перевала Бешеного Пса после Карака-Восьми-Вершин.

Вместе с Караком-Восьми-Вершин, Карак-Азгалом и Карак-Азулом, Карак-Драж входили в группу крепостей, известных как южные владения. Гномы, живущие в этих твердынях, отличали себя от своих северных соседей, поскольку их владения были старше (и, следовательно, лучше), а их кланы могли похвастаться известными предками. В конечном итоге Карак-Драж пал от орд зеленокожих в 469 году до ИК, когда орочий вожак **Дорк** сумел объединить несколько племён орков и гоблинов и организовать атаку на Чёрную Твердыню. Битва за Карак-Драж была безжалостной и ожесточённой, однако когда стало ясно, что крепость обречена, король **Викрам Отважный** собрал все свои силы для последней отчаянной атаки. Его воины понимали, что идут на верную смерть, однако их самоотверженная жертва помогла ненадолго отбросить зеленокожую орду, дабы выжившие гномы смогли спастись.

В настоящее время Карак-Драж известен как Чёрный Утёс и является самой могущественной крепостью орков в Краесветных горах. Отсюда вождь Горфанг Гнилобрюх совершает налёты на близлежащие территории и земли порубежных княжеств. Недавно коварный Горфанг провёл успешный набег на Карак-Азул, во время которого захватил несколько ценных пленников, включая родственников короля Казадора.

Было предпринято множество попыток отбить захваченную твердыню обратно, однако ни одна экспедиция так и не смогла продвинуться дальше осквернённых врат — по крайней мере, до Торгрима Злопамятного.

Стремясь вычеркнуть очередную запись из Великой Книги Обид, верховный король Торгрим лично возглавил атаку на Чёрный Утёс, дабы отомстить за все подлые деяния, совершённые против короля Карак-Азула. В результате дерзкой атаки было спасено несколько родственников Казадора, а голова Горфанга была преподнесена скорбящему королю. Сам же Торгрим никогда не говорил о том, что именно он и его воины узрели внутри осквернённой цитадели, однако верховный король постановил, что живущие там создания удостоены отдельной строки в Даммаз Кроне.

## Источники

*Warhammer Armies: Dwarfs*(4th Edition)*Warhammer Armies: Dwarfs*(8th Edition)*Warhammer RPG: Stone and Steel*(1st Edition)*White Dwarf*#152 (UK edition)
Мананнсхейм

**Мананнсхейм** — поселение-крепость, расположенное на небольшом острове в заливе Дроссельпул в Нордланде. Также на острове располагается монастырь ордена Тритона.

## Источник

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Sigmar's Heirs*


**Мананнсхейм** — поселение-крепость, расположенное на небольшом острове в заливе Дроссельпул в Нордланде. Также на острове располагается монастырь ордена Тритона.
Сарлы

**Сарлы** — норскийское племя, где проживают одни из самых умелых кораблестроителей северян. Практически все племена Норски поставляют древесину Сарлам, в обмен на самые быстрые и прочные драккары. Ожидается, что каждый сарл, достигший совершеннолетия, будет помогать сплавлять брёвна по ледяным рекам на расположенные на побережье верфи.

Также среди сарлов встречается множество опытных охотников, прекрасно понимающих, как легко можно поменяться ролями со своей добычей, а потому умеющих держать дистанцию и выбирать время для нанесения удара.

## Известные сарлы

**Бирна**— охотница, ставшая мутантом.**Вульфрик Скиталец**— непревзойдённый чемпион Хаоса.**Виглундр**— вождь сарлов и чемпион Тзинча.

## Источник

*Palace of the Plague Lord*(Novel) by C.L. Werner
Чёрный залив

Северо-западное побережье Скверноземелья граничит с **Чёрным заливом** – суровым и беспокойным морем, навигация в котором, как известно, чрезвычайно затруднена. Только гномы могут поддерживать постоянное судоходство по его проливам, поскольку железные корпуса их кораблей и управляемые паром лопасти слабо восприимчивы к бурным приливам и смертоносным течениям, завихряющимся под тёмными водами залива. Впрочем, это не значит, что представители других рас не могут плавать по Чёрному заливу, но для этого они должны быть искуснейшими моряками, в противном случае они достаточно быстро разобьют свои суда.

С Чёрным заливом связана лагуна Слёз, отделяющая материковые земли Порубежных княжеств от Чёрного полуострова. Лагуна на самом деле невероятно красива, с потрясающими серебристыми скалами и морскими пещерами. К сожалению для потенциальных визитёров, лагуна много раз оправдала своё название, поскольку вдоль её скал обитают тысячи гагарок - крупных и всеядных прибрежных хищников с невероятно острыми крючковатыми клювами.

#### Пираты Чёрного залива

От бухты Затонувших Кораблей до самых гаваней Барак-Варра пираты Чёрного залива были занозой в боку у торговцев и мореходов на протяжении незапамятных лет. Пираты Чёрного залива, разношёрстный флот, варьирующийся от сартозских галеонов до мореходной орочьей громадины, известной как *Ваагхсвин*, возможно, являются основной причиной столь грозной и энергично поддерживаемой морской обороны Барак-Варра. Именно постоянное присутствие пиратов требует регулярного патрулирования здешних вод броненосцами гномьего флота. К тому же мелкие морские стычки здесь происходят достаточно часто.

## Источники

*Blood in the Badlands*(supplement)*The Imperial Zoo (WFRP 4th Edition)*
Мандред Крысобой

Мандреда фон Зельта, современниками называемого Мандред Истребитель Скавенов или **Мандред Крысобой**, скавены до сих пор помнят под прозвищем "Человек-Ужас". Мандред стал императором в тяжёлые времена Чёрной Смерти, и именно его действия помогли Империи выстоять и одолеть эту напасть. Был одним из немногих ульриканских императоров, поддерживаемых зигмаритами и даже получил прозвище **Волк Зигмара.**

## История

После того, как император Борис Златолюбец умер от чёрной чумы, императорский трон остался вакантным. Поскольку чума всё ещё свирепствовала, без централизованного правительства Империя погрузилась в анархию; для скавенов настало самое подходящее время начать своё колоссальное наступление. Единственным курфюрстом, способным дать отпор стаям скавенов, оказался Мандред фон Зельт, граф Мидденхейма. Он начал крестовый поход против скавенов в 1122 году и окончательно разбил их силы в 1124 году в битвах при Аверхейме и Ревущих холмах. В последней он обезглавил верховного вождя скавенов Вррмика (члена Совета Тринадцати) одним ударом Гал Мараза. Череп мёртвого военачальника скавенов был прикреплён к шлему, который до сих пор находится в императорских хранилищах и известен многим учёным как легендарный Шлем Истребителя Скавенов.

Из-за выдающейся популярности Мандред был избран императором большинством голосов. В следующие 25 лет Мандред проявил себя как суровый, но мудрый правитель, что позволило Империи начать масштабную реконструкцию. Однако в середине 12-го века, в проклятую ночь Гехаймниснахт, император был убит ассасином клана Эшин в отместку за разгром вторжения скавенов.

После смерти Мандреда совет выборщиков зашёл в тупик. В конце концов, был избран курфюрст Солланда, однако он, как и несколько следующих императоров, не обладали ни талантами, ни отвагой, ни влиянием Мандреда. Наконец, засилье зигмаритов и навязчивое влияние великого теогониста разгневало Оттилию Талабекландскую, которая при поддержке ар-ульрика отвергла божественность Зигмара и короновалась в Талабхейме. Избранный император, курфюрст из провинции Штирланд, собрал армию и вторгся в Талабекланд, но потерпел поражение в битве при Талабеке. Этот конфликт положил начало серии гражданских войн. В соперничество с выборными императорами и наследниками Оттилии позже вступили «волчьи императоры» из Мидденхейма, а также множество других претендентов. На многие века Империя оказалась расколота, и такое положение дел сохранялось вплоть до Великой войны с Хаосом…
Чёрный левиафан

**Чёрный левиафан** — это огромная и смертельно опасная морская рыба. Её пещерообразная пасть, полная острых клыков, способна поместить в себе целое судно. Во время охоты чёрный левиафан незаметно приближается к своей цели прямо из морских пучин, после чего, широко разинув свою громадную пасть, целиком заглатывает намеченную жертву. В настоящее время истинные размеры этих морских чудовищ являются предметом спора между учёными.

## Галерея

## Источник

*The Imperial Zoo*(WFRP 4th Edition)*Man 'O War -- Sea of Blood**Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Sea of Claws*(RPG)
Вечная Королева

Ултуаном правит собрание князей, принцесс и магов, которым руководят Король-Феникс и **Вечная Королева**.

Вечная Королева – избранная Земной матери, повелительница бессмертного леса, хранительница зелёной твердыни, надзирательница за ритуалами золотой весны, монарх одного из двух Тронов Ултуана. Из-за этого она обладает невероятными могуществом и престижем − лишь сам Король-Феникс по-настоящему равен ей. Отношения между этими правителями не такие простые, как можно было бы предположить по титулам. Король избирается, в то время как титул королевы передаётся по наследству, и оба монарха держат абсолютно отдельные дворы. Часто возникает соперничество между обоими Тронами, но этот баланс − сама основа понятий высших эльфов об иерархии, ибо быть под властью одного всесильного тирана для них немыслимо.

Вечная Королева − это всегда королева Авелорна. Её земля − место, где находится главное святилище Земной матери, и её считают духовным лидером всего эльфийского государства. Должность Вечной Королевы всегда занимает первая дочь предыдущей правительницы, зачатая во время её длящегося год ритуального брака с Королём-Фениксом. После этого формального брака они вольны избирать новых консортов, но лишь дочь, зачатая от брака Короля-Феникса и Вечной Королевы, может стать новой королевой. Вследствие этого властительницы Авелорна всегда были Вечными королевами Ултуана, непрерывно следуя друг за другом с древних времён.

Двор Вечной Королевы перемещается по Авелорну от места к месту словно великая ярмарка, устанавливая шёлковые шатры, где бы ни остановился. Днём звонкий смех раздаётся по лесу, когда эльфы веселятся. Ночью же волшебные огни мерцают во тьме, освещая празднования и пиршества. Благодаря своей чудесной погоде, изобильным лесам и прекрасным, практически бессмертным обитателям Авелорн кажется своего рода зелёным раем, о котором смертные люди могут лишь мечтать.

## Известные Вечные королевы

**Астариэль**– супруга Аэнариона, первого Короля-Феникса.**Иврейн**– дочь Аэнариона и Астариэль**Алариэль Лучезарная**– последняя Вечная Королева
Маннслиб

Маннслиб ("возлюбленный Мананна" на Старом Рейкшпиле) - естественная Луна в мире, в отличие от Моррслиба. Также известная как Белая луна, она держит регулярный 25-дневный цикл дня и ночи

В былые времена ранние племена наблюдали регулярную орбиту Маннслиба и вечный цикл весны, лета, осени и зимы.