Дорога Слоновой Кости

« | В жилищах на колёсах худышки прикатили
Мы съели их, и кругляшки в фургонах захватили Как маленькие солнца из металла кругляши Нехороши для пищи, но в торговле хороши. —
Сага огров, истолкованная Йоханом Честным (объявлен съеденным) |
» |


**Дорога Слоновой Кости** — это торговый путь, пролегающий практически через весь континент. По многочисленным слухам, эта дорога считается единственным, и от того наиболее опасным наземном маршрутом из Старого Света до внутренних районов Великого Катая. Своё необычное название маршрут получил в 702 году ИК, когда небольшая группа огров добралась до приграничных районов Катая, где узнала, что большие бивни-трофеи на их шлемах обладают несоразмерно высокой ценой в этих землях. Все караваны, рискнувшие выдвинуться этим путём, внешне напоминают огромный кочевой город; его масштабы таковы, что он может достигать в длину сразу несколько миль. Великий караван всегда надёжно охраняется целой армией наёмников, поскольку на всём пути своего путешествия он следует по самым опасным и враждебным территориям этого мира. Караван регулярно подвергается налётам волчих наездников хобгоблинов, обстрелам гномов Хаоса, неожиданным нападениям скавенов, а также всевозможным нападкам со стороны великанов, гоблинов, враждебных племён огров, чёрных орков, диких зверей, гигантских скорпионов и других нечестивых созданий. Из-за этих, а также некоторых других опасностей, караванщики нанимают целые семьи, а порой и целые кланы огров, чтобы позаботиться о своей защите, а также о сохранности своего имущества. Такая работа является весьма престижной для любого уважающего себя огра, поскольку сочетает в себе всё то, что так любимо этой расой — золото, хорошую еду и чувство скорой битвы.

## Описание

Дорога Слоновой Кости берёт своё начало из разных городов Старого Света и пересекает Краесветные горы близ гномьей твердыни Карак-Драж. Далее она проходит через узкие ущелья и горные перевалы вплоть до Тёмных земель, следуя всё дальше на север к наводнённой гоблинами горе Зловещий Клык и далее на северо-восток к Воющим пустошам. На этих безжизненных равнинах почти не переставая бушуют штормовые ветра и бури, чей вой подобен душераздирающему крику умирающего существа. Посреди этого мрачного царства стоят гигантские камни, известные как Стражи. Поскольку путешествие к этой достопримечательности лежит через самое сердце промышленных угодий гномов Хаоса, лишь самые подготовленные и охраняемые караваны имеют хоть какой-то шанс пройти по этим землям в целости и сохранности.

#### Стражи

Стражи — это пара огромных скальных образований, возвышающихся в самом центре Воющих пустошей. Стражи являются единственной относительно безопасной областью в этом кошмарном месте, несмотря на свою близость к Чёрной крепости и Демонической Коряге — полной ужаса цитадели, где демоны и прочие отродья Хаоса рыщут в поисках крови. По сути, Стражи используются как небольшой торговый пост, где можно приобрести носорожцев, меха, провизию и прочие снаряжение, необходимое для дальнейшего похода через горы. Также именно здесь караван меняет свою охрану, прежде чем приступить к следующему этапу своего путешествия. Поверхность этих исполинских скал были частично обрушены от многовековых сильных ветров и усеяны бесчисленными лебёдками, фонарями, туннелями, гнёздами гнобларов, норами контрабандистов и системами подъёмных механизмов. Это место предоставляет кров огромному количеству авантюристов и предпринимателей, благодаря чему работа здесь кипит и днём и ночью.

#### Свинторг

После Стражей дорога Слоновой Кости разветвляется, основной путь идёт дальше на восток, а второстепенный — путь Специй — ведёт на юг к торговому поселению Свинторг, находящемуся в устье вечно загрязненной реки Руин. Безусловно, этот маршрут является наиболее безопасным, ведь как только путнику удаётся миновать зловонные серные ямы пустошей Азгорха, он оказывается в дикой и малообитаемой родине гнобларов, пока в конечном итоге не достигнет цивилизации, ну или чего-то отдельно на неё походящего.

После Свинторга путь Специй ведёт на восток в далекий и загадочный Инд — Землю Тысячи Богов. Почти весь маршрут проходит через северную границу Инда, вдоль большой горной цепи, где находятся монастыри Небесных Драконов. Мистические и весьма агрессивные, эти легендарные воины-монахи практикуют просветление через насилие, а благодаря строгой медитации и тренировкам овладевают способностью дышать огнём и бегать по водной поверхности.

#### Горы Скорби

Как говорилось ранее, после Стражей основная дорога Слоновой Кости ведёт на восток, в так называемые горы Скорби. Там караван сталкивается с новым набором опасностей, главная из которых это племена огров и их подручные рабы-гноблары. Как это ни странно, именно последние представляют наибольшую проблему для караванов: «цивилизованные» огры, особенно из числа тех, что находятся под властью Грязуса Златозуба, испытывают некоторое уважение к проходящим караванам и, как правило, не нападают на него без крайней на то необходимости. Однако совершенно иначе обстоят дела с гнобларами-мусорщиками — легкомысленной и подлой субкультурой гнобларов (которых сами караванщики прозвали сороками). Кажется, будто бы эти гнусные маленькие проныры способны пролезть куда угодно, схватить всё, что только попадётся им под руку, и в тот же миг стремглав спастись бегством. Если каравану будет сопутствовать удача, и он сумеет пройти через королевства огров, отбиваясь от хищных стай саблезубов, диких пожирателей, голодных пещерных медведей, выдерживая суровый климат и экстремальные температуры, то он в конечном итоге пересечёт горы Скорби и выйдет к легендарным землям Древних Гигантов.

#### Земли Древних гигантов

Горный хребет, расположенный к востоку от королевства огров, колоссален по своим масштабам настолько, что в сравнении с ним даже самые высокие пики гор Скорби кажутся просто маленькими холмами. Самые нижние склоны теряются над линией облаков, и мало кто в этом мире знает их истинный масштаб. На такой высоте воздух разрежен настолько, что лёгкие обычного человека разорвутся раньше, чем он сможет исследовать хотя бы малую часть их величия. И всё же, когда мир был ещё молод, на этих вершинах проживала целая цивилизация разумных великанов, известных как Небесные Титаны. Эти гиганты высекали и вытесывали из гор огромные мегалитические замки, что возвышались над кристально-голубым небом. Все Небесные Титаны были отшельниками, не интересовавшимися делами молодых рас, и спускавшимися на склоны лишь для того, чтобы пасти стада мамонтов.

Приход Великой Пасти спровоцировал миграцию огров, из-за чего тысячи сбитых с толку и голодных огров отправилось в горы, в попытке избежать смертельного внимания своего нового бога. Их прибытие стало началом беспрецедентного насилия среди горных вершин. Для Небесных Титанов огры были сродни нашествию саранчи, так как они пожирали всё, что только могли найти, истребив при этом все пасущиеся стада мамонтов. В течение многих лет среди облаков бушевала жестокая война, однако огры были гораздо многочисленнее, что позволяло им, в отличии от Небесных Титанов, не обращать внимания на потери. В конце концов огры победили Титанов, сожрав до последней кости всю их расу во время грандиозного пира. Не довольствуясь одним только уничтожением своих врагов, огры неистовствовали на горных вершинах, опрокидывая целые замки в расположенные внизу долины.

Единственным немым свидетельством существования этой некогда гордой расы являются огромные руины, лежащие возле перевалов у подножия горного хребта. Дорога Слоновой Кости проходит как раз мимо одного из таких перевалов, петляя между колоссальных обломков каменной кладки, что некогда служили фундаментом для небесных замков. Заброшенные мегалитические руины являются одним из самых безопасных мест, через которые пролегает дорога Слоновой Кости, поскольку в землях Древних гигантов живут лишь едва заметные глазу тени.

#### Зловещие пустыни

Стоит каравану пересечь горы, как он почти моментально попадает в Зловещие пустыни. Для защиты от многочисленных опасностей, на все повозки надеваются тяжёлые металлические щиты, и практически всю оставшеюся часть этого этапа путешествия, караванщики проводят внутри закрытых фургонов. В этих пустынях проживают лишь огры-паломники и гигантские чёрно панцирные насекомые с жуткими остроконечными клешнями. Эти мерзкие создания неожиданно вырываются из-под песка, чтобы напасть на любую потерявшую бдительность добычу. Однако помимо этого, существует множество других, не менее коварных опасностей, с которыми каравану предстоит столкнуться во время перехода через пустыню. Болезни, клаустрофобия, голод, обезвоживание, мутации и отравления — всё это может приключиться с каждым, пока караван совершает последний этап своего путешествия, прежде чем унылые пейзажи пустыни сменятся рисовыми полями. То громадное богатство, которое получат караванщики в результате торговли, ну или обычная человеческая жадность, — является свидетельством того, почему столь опасное путешествие, несмотря на все возможные риски, продолжает предприниматься раз за разом.

## Источники

*Warhammer Armies: Ogre Kingdoms*(6th Edition)*Warhammer Armies: Ogre Kingdoms*(8th Edition)