d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Белая гвардия Совета

« | В столь вероломном и продажном обществе, творцы-законодатели должны быть защищены от тех, кем они повелевают.
—
Неизвестный влиятельный скавен |
» |


**Белая гвардия Совета**, также известная как *гвардия Альбиносов* и *Светская гвардия* — предположительно одни из самых смертоносных воинов-скавенов. Чаще всего, эти элитные штурмовые крысы выступают в роли неповоротливых, но весьма эффективных телохранителей для членов Совета Тринадцати. Также крысы-альбиносы нередко сопровождают наиболее важных скавенов, таких как серые провидцы.

## Описание

Белая гвардия Совета — одно из величайших и наиболее дисциплинированных подразделений в армии Подземной Империи. Лишь те скавены, чьи тела покрыты редким белым мехом могут рассчитывать на то, чтобы стать бесстрашными и верными телохранителями Совета. Помимо прочего, Белая гвардия являются своеобразным символом власти и престижа, а потому Совет нередко награждает достойных крысолюдов несколькими альбиносами-телохранителями.

Своими размерами гвардейцы не отличаются от скавенских военачальников, однако в отличии от них обладают невероятным (особенно по скавенским меркам) уровнем послушания и преданности. Ещё одной характерной чертой Белой гвардии, помимо их абсолютной лояльности к членам Совета, является их немота, что также гарантирует сохранность всех тайн и секретов Совета.

Никто доподлинно не знает, как именно появляются на свет скавены-альбиносы. Ходят слухи, что эти элитные воины просто окрашивают свой мех в белый цвет, либо же их шкура белеет уже после того, как их забирают на службу к Совету Тринадцати. Также в скавенском сообществе бытует мнение, что все крысы-альбиносы — специально выведенные мутанты, приобретённые за огромные деньги у мастеров-мутаторов клана Творцов. Печально известный серый провидец Танкуоль считает, что Совет Тринадцати втайне от всех владеет целой стаей специально выращенных скавенских маток, производящих на свет лишь крысят-альбиносов.

Ранее обязанности по охране Сокрушённой башни в Скавенгниле и членов Совета Тринадцати выполняла гвардия Паразитов, однако со временем они были заменены Белой гвардией.

## Примечание

- Врмик из клана Морс, занимавший должность «
*Великого верховного военачальника всего скавенского мира*» в 1111 году ИК — являлся скавеном-альбиносом, однако он никогда не служил в рядах Белой гвардии Совета. Вероятней всего белошёрстные скавены были сформированы в отдельную элитную гвардию уже после того, как по землям Империи прошлась эпидемия Чёрной Смерти.

## Источники

*Thanqoul and Boneripper: Temple of the Serpent*(Novel) by C.L Werner*Total War: Warhammer II**Warhammer Armies: The Skaven*(4th Edition)*Grey Seer*(Novel) by C.L. Werner
Дознаватель

« | Мы оставим язык напоследок, — он тебе понадобится, чтобы сознаться в содеянном. Что касается всего остального... Держи его конечности и передай мне плоскогубцы.
—
Неизвестный дознаватель |
» |



**Дознаватели** знают, как заставить людей говорить. Они используют как физические, так и психологические методы для извлечения информации от своих жертв, и ни один из таковых приёмов не является хоть сколько-нибудь приятным зрелищем. Дознаватели чаще всего работают на охотников на ведьм и дворян, но порой их можно встретить и в рядах наиболее фанатичных культов. Не смотря на свою порой чрезмерную жестокость, эти люди гордятся своей эффективностью.

Они знают, как причинить сильную боль с минимальными физическими повреждениями. Некоторые высокопоставленные дознаватели могут владеть некоторыми медицинскими навыками, чтобы их жертвы не умирали слишком рано. Дознаватели знают, что установление истины — это целое искусство. Люди лгут, сбивают с толку и говорят что угодно, лишь бы прекратить свои страдания. Получить признание легко; докопаться до истины намного сложнее.

В основном дознаватели живут в казематах и подземельях, перенимая некоторые малоприятные привычки у тюремщиков. Они, как правило, немного опрятнее, однако разница между ними и стражей темниц минимальна.

## Описание

Чаще всего дознаватели работают в специально отведённых местах, а в их распоряжении имеется множество острых инструментов, что впрочем пугает далеко не каждую жертву.

Безупречное знание анатомии человека и умение с хирургической точностью воздействовать на нервные точки может стать чрезвычайно полезным навыком в особо щекотливых ситуациях. Многие безрассудные воины жестоко поплатились за то, что недооценили навыки дознавателя. Независимо от того, вооружён ли он острым скальпелем, раскалёнными щипцами или даже простым железным шилом, в руках опытного дознавателя такие предметы могут быть такими же устрашающими и смертоносными, как длинный меч в руках закалённого в боях рыцаря.

Крепкий нагрудник или тяжёлая кольчуга могут остановить большинство ударов, однако в каждом доспехе всегда найдётся небольшая брешь, обнажающая чувствительные участки тела для инструментов дознавателя. Приложив необходимое количество силы к нужному участку тела, один точный удар способен сразить даже самого сильного и опытного воина.

## Источники

*Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Career Compendium**Warhammer Fantasy RPG 1st ED -- Core Rulebook*
Полурослики

**Полурослики** – раса невысоких гуманоидов. Их рост составляет примерно половину человеческого, и это мирный деревенский народец, естественно, не склонный к странствиям или ведению войн. Они высоко ценят простой комфорт, хорошую еду и напитки, обладают более широким вкусом, нежели люди (хотя им всё же далеко в этом до гномов).

Полурослики были одной из последних рас, созданных Древними перед своим падением, и представляют собою отчаянную попытку сотворить расу, устойчивую к воздействию магии. Как оказалось, полурослики действительно менее восприимчивы к магии от рождения, но ценой за это является низкий рост, да и выглядят они в целом довольно нелепо.

Полурослики жили на территории Империи уже тогда, когда туда пришли люди, однако впервые они упоминаются в имперских хрониках только в 1010 г. ИК, когда император Людвиг Толстый (предположительно за их вклад в императорскую кухню) издал указ выделить полуросликам отдельную провинцию. Так появилась Община, или Мутланд. У полуросликов есть собственный правитель, «курфюрст Общины», так называемый старейшина, обладающей даже правом имперского выборщика. В настоящий момент старейшиной является Хизме Храброе Сердце, хотя надо заметить, что его больше волнует что будет на обед, чем политика.

Войска Общины представляют из себя ничто иное, как ополчение из стражей границ и охотников. Полурослики могут сопровождать армии Империи, где они выполняют роль снабженцев и поваров. Когда же им самим приходится браться за оружие, они предпочитают использовать луки и естественные укрытия в лесу, что делает их практически незаметными для противника. Как результат подобной тактики, полурослики являются отличными разведчиками.

Наиболее почитаемым божеством полуросликов является Эсмеральда, покровительница домашнего очага, которая, как говорят они, преподнесла им дар кулинарии.

Полурослики говорят на своём собственном языке, однако вполне обычным делом для них является и знание рейкшпиля, языка Империи.
Фальсификатор

**Фальсификаторы** - это художники криминального мира, однако их призванием является подражание чужим творениям, а не создание новых. Фальсификаторы зарабатывают на жизнь копируя произведения других, а затем выдавая их за оригинал, будь то картина императора, печать на «официальном» документе или просто подпись на компрометирующем письме. Почти все фальсификаторы предпочитают работать анонимно, дабы избежать нежелательных последствий в случаи их обнаружения.

## Источник:

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Sigmar's Heirs*
Белегар

« | Трон Восьми Вершин мой по праву!
—
Белегар Железный Молот |
» |


Как предводитель клана Ангрунд и прямой потомок короля Лунна, последнего правителя Карака-Восемь-Вершин, лицезревшего падение своей крепости, **Белегар Железный Молот** унаследовал лишь горечь ненависти и негодования. После того, как крепость, уступавшая в своём величии лишь Караз-а-Караку, подверглась разграблению, отпрыски короля трудились вдали от дома, лишённые и его, и чести. Многие правящие наследники клана Ангрунд пытались вернуть былую славу и отомстить за понесённые обиды. Несмотря на безнадёжность дела, достигнув совершеннолетия, Белегар принёс клятву вернуть принадлежащее ему по праву.

С тех пор Белегар посвятил свою жизнь возвращению Карака-Восемь-Вершин. После трёх неудачных попыток и затем потраченных десятилетий на сбор старых кланов и поиск поддержки от разных крепостей, Белегар возглавил армию, пробившуюся в легендарные залы, и захватил центральную цитадель. Провозгласив себя королём, он укрепил свои позиции, расположив свои войска в руинах некогда величайшего надземного строения Карака-Восемь-Вершин. Там он остаётся и по сей день, находясь в нескончаемой осаде. Со своего плацдарма гномы отправляются на вылазки в нижние залы, кровью и потом отвоевывая каждый клочок земли у бесчисленных врагов.

В Караке-Восемь-Вершин гномы вынуждены сражаться со своими заклятыми врагами – зеленокожими и скавенами. Этих давних противников возглавляют хитроумные и крайне опасные предводители. Вождь ночных гоблинов - никто иной как Скарсник, самопровозглашённый воевода Восьми Вершин, в то время как скавенами командует печально известный Квик Головорез. Но Белегар способен в одиночку потягаться с обоими, срывая их планы и руша коварные замыслы.

Белегар зарекомендовал себя как мастер подземного боя. Под его командованием войска не раз избегали засад и выходили из окружения. Будучи не из тех, кто привык отсиживаться за стенами укреплений, Белегар многократно штурмовал занятые врагами чертоги своих предков. Там из осколка гробницы одного из своих усопших родичей Белегар вырезал себе клятвенный камень. Говорят, воинское умение Белегара уступает лишь королям-убийцам и при необходимости он может призвать мощь своих предков. Несмотря на все свои победы, переполненный злобой Белегар надеется однажды вернуть себе Карак-Восемь-Вершин целиком.

## Магические предметы

**Молот Ангрунда**: также известен как Железный молот, это оружие носили правители Карака-Восемь-Вершин ещё с тех времён, когда клан Ангрунд впервые стал править в качестве королей.**Щит сопротивления**: руны защиты, нанесённые на Щит сопротивления, множество раз спасали Белегару жизнь. Щит может пережить удар великана или желчь тролля, и даже позволял королю дважды выбираться из пасти огромного ручного пещерного сквига Скарсника, Гобблы.
Долгобороды

« | Да, если бы я не был молотобойцем, я был бы сегодня с долгобородами. Когда у тебя выросла длинная борода, ты начинаешь понимать, чего стоит кусок гнолленгрома (уважения), и почему нужно уважать гнома за пышность его бороды. Вот эта борода говорит вам, что я стар, а значит мне лучше знать, и вы это тоже понимаете, поэтому вы слушаете мои советы, чтобы потом вырасти, став настоящими гномами, и передать свои советы следующему поколению. Запомните, гнома можно оценивать только по его бороде…
—
Дургрим Красногривый, молотобоец |
» |


Гном может прожить многие века, если не погибнет в битвах или от несчастного случая. Длина и пышность гномьей бороды является показателем возраста, а соответственно и мудрости. Поэтому гномы никогда не бреют и не стригут растительность на лице. Когда гном не знает, как поступить, он обращается за советом к старшему – **долгобороду**. Это, несомненно, мудрейшее решение. На войне долгобороды укрепляют боевые порядки, будучи самыми опытными бойцами. Объединившись в не знающие страха подразделения, долгобороды подобны скалам – такие же твёрдые и непоколебимые.

Долгобороды сражались во многих войнах, перенесли немало невзгод и убили врагов больше, чем молодой гном может представить. Они постоянно ворчат, что нынешние гоблины измельчали и стали хлипче, да и ничего уже не делается так, как в старые добрые времена. Никто из молодых гномов, даже самых темпераментных, не возражает, поскольку доказательством слов стариков служат их опыт и бороды.

Случается, что даже у самых терпеливых гномов начинают сдавать нервы под постоянным градом попрёков от долгобородов. Тем не менее, гномы сносят всё это в почтительном молчании по одной причине: долгобороды не раз демонстрировали свои выдающиеся боевые навыки. Их не сбить с намеченного пути, ведь они запросто пренебрегают любыми капризами удачи, которые привели бы в замешательство менее опытных воинов. Будь то воющий и разбивающийся о выставленную стену щитов Вааагх!, снаряды катапульт, способные превратить строй в месиво из крови и раздробленных костей, или очередное, плюющееся зелёным огнём, отвратительное изобретение скавенов – плечом к плечу долгобороды без предупреждения обрушат свою ярость на врага, обратив его в пыль.

В бою отряд долгобородов является крепчайшим стержнем, поддерживающим всё остальное войско. Горе молодняку, дрогнувшему в их присутствии - они немедленно устроят ему хорошенький нагоняй. Сражаться рядом с долгобородами совсем не просто, но, с другой стороны, это и огромная честь, заставляющая молодых воинов биться изо всех сил, дабы не осрамиться перед старшими товарищами и не услышать от них новый поток ругани и насмешек.
Полярные Врата

« | Есть мудрость и есть невежество, а между ними находятся врата в вечность, через которые когда-то давно пришли Древние
—
архивная запись слов владыки Шуатепа |
» |


**Полярные Врата**, также известные как «*Око Севера»*,*«Рана в реальности»*, *«Небесные Врата»*, а иногда и просто *«Врата Хаоса»*, были массивными порталами, спроектированными и построенными расой, известной как Древние, над северным и южным полюсами мира. На самом дальнем севере, за пределами здравомыслия и самих законов природы, стоят разрушенные Врата Древних, источающие тьму и извергающие в этот мир мутирующую энергию Хаоса. Это кровоточащая рана, разрыв в ткани реальности, ворота в другое измерение. Разрушенные врата выглядят как большое каменное кольцо, которое затмевает горы вокруг себя. Они покрыты рунами невообразимой силы, которые светятся в темноте, и их мерцающие формы изменяют реальность. Из тёмных пределов врат изливаются Ветры Магии и облака искажающей пыли из варп-камня.

## История

Все миры в империи Древних были связан сетью врат. Некоторые были небольшими порталами, позволяющие любому преодолевать невообразимые расстояния, сделав всего лишь один шаг. Другие, обычно находящиеся в холодной космической пустоте, были настолько большими, что через них могли проходить объекты размером с луну.

В своих путешествиях по бесконечному пространству вселенной одна планета привлекла их внимание, поскольку в ней они увидели уникальный и безграничный потенциал. Древние постановили, что этот мир будет занимать центральное место в их непостижимых планах, и главные врата были созданы на обоих полюсах, чтобы обеспечить быстрый и лёгкий доступ к новой колонии. Древние часто использовали Полярные Врата, продолжая путешествовать по космосу, однако, в то же время они создали расу ящеролюдов, чтобы те помогали им воплотить Великий План.

Однако не всё было спокойно с этим миром. За пределами врат, на полюсах планеты начали появляться первые тревожные знаки. То были всего лишь небольшие порталы в другое измерение, но именно оттуда и пришла проблема. В творящемся безумии внутри этого потустороннего царства стали зарождаться существа, чей злобный разум возмущался преступлениям Древних. Катастрофа наступила внезапно. Неизвестно, из-за вражеских ли атак, или повреждения конструкции, но великие Полярные Врата Древних поглотили сами себя и взорвались. Обломки этих сооружений расшвыряло по континентам в виде пылающих комет, сила удара которых рушила горные цепи и раскалывала материки. Одновременно с этим на полюсах мира открылись проходы в потустороннее измерение, и Хаос пришёл в этом мир. С падением Врат исчезли Древние, и их судьба неизвестна до сих пор. Так началась Великая Катастрофа. Огромные куски нестабильной и потусторонней материи, вылетевшие из Врат в момент взрыва, соединились в форме новой, зловещей луны - Моррслиб.

## Источник:

*Warhammer Armies: Lizardmen*(8th Edition)*Warhammer Armies: Core*(6th Edition)
Фанатики ночных гоблинов

Одним из грибов, используемых для приготовления варева, является гриб безумная голова, эффект которого легендарен среди всех ночных гоблинов. Когда приходит время, шаман берёт специальный гриб и готовит из него очень крепкое пиво, которое превращает гоблина в безумно бормочущего маньяка, невероятно сильного и отважного, который перестаёт чувствовать какую-либо боль и не способен отдавать отчёт в происходящем вокруг него. Именно в этих свойствах и заключается секрет, делающий **фанатиков** самыми опасными из всех гоблинов.

Фанатики вооружены огромными шарами, прикованными к длинным цепям. Это оружие столь огромно, что при обычных обстоятельствах гоблин вряд ли бы смог даже поднять его с земли, но одурманенные грибным пивом фанатики с лёгкость могут раскручивать его у себя над головой. Фанатики настолько не отдают себе отчёт в происходящем вокруг, что другим гоблинам необходимо тщательно следить за ними перед началом боя. Фанатики пытаются всячески вырваться и быстрее пустить в ход своё страшное оружие, поэтому их товарищам приходится придерживать их до поры до времени, порой просто связав и сев на них, ибо они знают, что если фанатик вырвется раньше срока, то им точно не избежать беды.

Ночные гоблины выжидают, пока враг достаточно приблизится близко к их рядам, после чего выпускают фанатиков, дав им хорошего пинка и, тем самым, задав им нужное направление движения. Наконец освободившись, фанатик начинает безумно быстро раскручивать на цепи свой шар, постепенно превращаясь в костедробильную машину смерти, несущуюся на врагов. Всё попадающееся на пути этого безумца неминуемо будет разрушаться в щепки до тех пор, пока фанатик не растратит все свои силы и не упадёт замертво, или же не впечатается в какое-нибудь дерево или стену, а может просто не придушит сам себя своей же цепью.

Если же фанатику посчастливиться выжить, и он сможет продолжить носиться по полю, то он вскоре окончательно потеряет всякие ориентиры в пространстве и начинает представлять опасность уже для всех воющих сторон. Так он, невзирая на отчаянные крики своих товарищей, может настолько сойти с ума, что сможет легко начать крушить свои же войска, если они попадутся ему на пути.
Белегар Железный Молот

« | Трон Восьми Вершин мой по праву!
—
Белегар Железный Молот |
» |


Как предводитель клана Ангрунд и прямой потомок короля Лунна, последнего правителя Карака-Восемь-Вершин, лицезревшего падение своей крепости, **Белегар Железный Молот** унаследовал лишь горечь ненависти и негодования. После того, как крепость, уступавшая в своём величии лишь Караз-а-Караку, подверглась разграблению, отпрыски короля трудились вдали от дома, лишённые и его, и чести. Многие правящие наследники клана Ангрунд пытались вернуть былую славу и отомстить за понесённые обиды. Несмотря на безнадёжность дела, достигнув совершеннолетия, Белегар принёс клятву вернуть принадлежащее ему по праву.

С тех пор Белегар посвятил свою жизнь возвращению Карака-Восемь-Вершин. После трёх неудачных попыток и затем потраченных десятилетий на сбор старых кланов и поиск поддержки от разных крепостей, Белегар возглавил армию, пробившуюся в легендарные залы, и захватил центральную цитадель. Провозгласив себя королём, он укрепил свои позиции, расположив свои войска в руинах некогда величайшего надземного строения Карака-Восемь-Вершин. Там он остаётся и по сей день, находясь в нескончаемой осаде. Со своего плацдарма гномы отправляются на вылазки в нижние залы, кровью и потом отвоевывая каждый клочок земли у бесчисленных врагов.

В Караке-Восемь-Вершин гномы вынуждены сражаться со своими заклятыми врагами – зеленокожими и скавенами. Этих давних противников возглавляют хитроумные и крайне опасные предводители. Вождь ночных гоблинов - никто иной как Скарсник, самопровозглашённый воевода Восьми Вершин, в то время как скавенами командует печально известный Квик Головорез. Но Белегар способен в одиночку потягаться с обоими, срывая их планы и руша коварные замыслы.

Белегар зарекомендовал себя как мастер подземного боя. Под его командованием войска не раз избегали засад и выходили из окружения. Будучи не из тех, кто привык отсиживаться за стенами укреплений, Белегар многократно штурмовал занятые врагами чертоги своих предков. Там из осколка гробницы одного из своих усопших родичей Белегар вырезал себе клятвенный камень. Говорят, воинское умение Белегара уступает лишь королям-убийцам и при необходимости он может призвать мощь своих предков. Несмотря на все свои победы, переполненный злобой Белегар надеется однажды вернуть себе Карак-Восемь-Вершин целиком.

## Магические предметы

**Молот Ангрунда**: также известен как Железный молот, это оружие носили правители Карака-Восемь-Вершин ещё с тех времён, когда клан Ангрунд впервые стал править в качестве королей.**Щит сопротивления**: руны защиты, нанесённые на Щит сопротивления, множество раз спасали Белегару жизнь. Щит может пережить удар великана или желчь тролля, и даже позволял королю дважды выбираться из пасти огромного ручного пещерного сквига Скарсника, Гобблы.
Долгобородые

« | Да, если бы я не был молотобойцем, я был бы сегодня с долгобородами. Когда у тебя выросла длинная борода, ты начинаешь понимать, чего стоит кусок гнолленгрома (уважения), и почему нужно уважать гнома за пышность его бороды. Вот эта борода говорит вам, что я стар, а значит мне лучше знать, и вы это тоже понимаете, поэтому вы слушаете мои советы, чтобы потом вырасти, став настоящими гномами, и передать свои советы следующему поколению. Запомните, гнома можно оценивать только по его бороде…
—
Дургрим Красногривый, молотобоец |
» |


Гном может прожить многие века, если не погибнет в битвах или от несчастного случая. Длина и пышность гномьей бороды является показателем возраста, а соответственно и мудрости. Поэтому гномы никогда не бреют и не стригут растительность на лице. Когда гном не знает, как поступить, он обращается за советом к старшему – **долгобороду**. Это, несомненно, мудрейшее решение. На войне долгобороды укрепляют боевые порядки, будучи самыми опытными бойцами. Объединившись в не знающие страха подразделения, долгобороды подобны скалам – такие же твёрдые и непоколебимые.

Долгобороды сражались во многих войнах, перенесли немало невзгод и убили врагов больше, чем молодой гном может представить. Они постоянно ворчат, что нынешние гоблины измельчали и стали хлипче, да и ничего уже не делается так, как в старые добрые времена. Никто из молодых гномов, даже самых темпераментных, не возражает, поскольку доказательством слов стариков служат их опыт и бороды.

Случается, что даже у самых терпеливых гномов начинают сдавать нервы под постоянным градом попрёков от долгобородов. Тем не менее, гномы сносят всё это в почтительном молчании по одной причине: долгобороды не раз демонстрировали свои выдающиеся боевые навыки. Их не сбить с намеченного пути, ведь они запросто пренебрегают любыми капризами удачи, которые привели бы в замешательство менее опытных воинов. Будь то воющий и разбивающийся о выставленную стену щитов Вааагх!, снаряды катапульт, способные превратить строй в месиво из крови и раздробленных костей, или очередное, плюющееся зелёным огнём, отвратительное изобретение скавенов – плечом к плечу долгобороды без предупреждения обрушат свою ярость на врага, обратив его в пыль.

В бою отряд долгобородов является крепчайшим стержнем, поддерживающим всё остальное войско. Горе молодняку, дрогнувшему в их присутствии - они немедленно устроят ему хорошенький нагоняй. Сражаться рядом с долгобородами совсем не просто, но, с другой стороны, это и огромная честь, заставляющая молодых воинов биться изо всех сил, дабы не осрамиться перед старшими товарищами и не услышать от них новый поток ругани и насмешек.
Пони

Большинство лошадей служат в качестве боевых ездовых животных. Горные пони Краесветных гор являются дорогой альтернативой. Крепкие и сильные, являются превосходными вьючными животными. Также они являются исправными креплениями для гномов и Полуросликов. Эти лошади не подготовлены к бою.

Advertisement