d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Одо д'Утреме

Барон **Одо д’Утреме** был одним из многих рыцарей, которые отправились в Арабию, чтобы продолжить войну против злонамеренного султана Джаффара. Одо принимал участие в битве с армией Джаффара в Эсталии и участвовал в великом преследовании по морю. Когда бретоннские рыцари наконец загнали султана Джаффара в его пустынные земли, Одо был с ними. Неважно, как горячо там было солнце и насколько невыносимой была жажда, Одо безжалостно разыскивал арабийских чемпионов, чтобы вызвать их на поединок и убить. Хотя они прятались в затерянных оазисах, Одо нашёл их и вынудил вступить в сражение под палящим солнцем.

Барон Одо д’Утреме был так же галантен, как и решителен, он ценил доблесть и честь неприятеля. Когда он встретил и сразил *Сулимана*, его настолько впечатлила храбрость этого сарацина, что он сохранил ему жизнь. Два воина стали настоящими друзьями, к тому же Сулиман, человек чести, не любил и даже не уважал деспотичного султана Джаффара. Когда Одо вернулся из Арабии, он привёз с собой Сулимана, своего брата по оружию.

С тех пор Сулиман, вооружённый массивным двуручным ятаганом, которым он искусно владеет при езде верхом на своём горячем арабийском скакуне, всегда сопровождает Одо в бою, часто выкрикивая свой леденящий кровь клич, который он заимствовал у арабийских кочевников, своих сородичей.

## Боевое Снаряжение

**Моргенштерн Фракасса**: этот могущественный моргенштерн обладает ненавистью к колдовскому обману и нечестивым артефактам, унаследованной от своего первого владельца – Фракасса Лангустина, Бича Арабии. Он опутает и разобьёт волшебное оружие в руках любого недруга, если прежде усаженный шипами шар не уладит вопрос ударом по голове.

## Примечание

Сулиман Сарацин - это отсылка к султану Сулейману Великолепному.

## Источник

- Warhammer Armies: Bretonnia (5th Edition)
Аннули

**Аннули** — гигантская горная гряда титанических, пронзающих небо пиков, разделяющая внутренние и внешние княжества Ултуана. Её вершины величественно возвышаются над облаками, когда те следуют вокруг кольца острова. Высокогорные долины и плато утопают в странном сверкающем тумане чистого волшебства такой силы, что его видит даже лишённый колдовского зрения.

Здесь образы из снов и кошмаров могут материализоваться прямо из воздуха. Здесь никогда не видно солнца; здесь вечные сумерки. И время здесь течёт необычно, странники пропадают на годы, хотя сами они говорят, что проходили лишь несколько часов. В горах даже привычные заклинания непредсказуемы и могут вызвать катастрофу. Этот нестабильный регион обладает странными потусторонними свойствами, более присущими Владениям Хаоса, нежели землям смертных.

Горы пропитаны магией и теснее любого другого места в Ултуане соприкасаются с Хаосом, из-за чего им и выпала незавидная доля служить точкой сосредоточения магии, поскольку сам Ултуан действует как сток для ветров магической энергии, струящихся через весь мир из Северных Пустошей. Эта струящаяся энергия сливается в Ултуан, как вода в водовороте, формируя магический вихрь. Таким образом, Ултуан выбрасывает магию из мира, не позволяя её волнам захлестнуть всё сущее и превратить его в бурлящие Владения Хаоса. Создание этой магической воронки было одним из первых и величайших деяний магов высших эльфов, спасшее весь мир от разрушения.

Аннули можно с трудом пересечь по нескольким проходам и туннелям, охраняемым массивными укреплёнными вратами. Множество диких и злых существ, многие из которых считались сгинувшими навсегда, порождено в горах или принесено сюда Ветрами Магии. Большинство из них удерживаются здесь теми же заклятиями, что стягивают магию в Ултуан, но некоторым всё же удаётся вырваться и пуститься разорять земли поселян. Каждый год странные и прежде невиданные существа спускаются с гор, иногда, когда ветры Хаоса сильны, их много, иногда только горстка, но они есть всегда.

Несмотря на то, что эти твари не являются армией, они представляют большую угрозу. Для того чтобы защищать страну от этих тварей, высшие эльфы построили большое количество наблюдательных башен, которые служат основой для патрулей. Башни контролируют самые лёгкие спуски с гор, и всегда на них несут службу часовые. В патрулях эльфы также часто встречают небольшие отряды монстров, которые тоже надо уничтожать. Грифоны, химеры и другие чудовища, которые смогли пробраться в земли внутренних княжеств, становятся добычей охотников, их отлавливают для зверинцев и использования в качестве боевых животных.

Но всё же путей через эти почти непроходимые горы так мало, что сообщение между землями внутри и снаружи них ведётся в основном по морю. Именно поэтому внутренние княжества почти везде — нетронутая земля, покрытая обширными древними лесами, лугами, холмистыми долинами, не осквернёнными следами цивилизации.

## Источники

- Warhammer Armies: High Elves (4th Edition)
- Warhammer Armies: High Elves (5th Edition)
- Warhammer Armies: High Elves (8th Edition)
Горькая Вонь

**Горькая Вонь**, также иногда называемая **Горьким Пнём** — оплот скавенов, расположенный под болотами Пустоши и контролируемый серыми провидцами из клана Скрутен. Мариенбург, будучи печально известным торговым портом Старого Света, лежит посреди зловонных болот, называемых **Проклятыми**. Именно среди этих болот, скавены клана Скрутен возвели свой тайный оплот, откуда они совершают коварные набеги на Мариенбург и его окрестности. Около 2000 года по ИК, клан Скрутен выступил из Скавенгниля под предводительством серого провидца Критислика. Глубоко под болотами Мариенбурга, он привёл их в древний и на тот момент уже заброшенный оплот скавенов, ранее известный как Крысиная Скала, расположенный к северо-востоку от города людей.

Говорят, что несколько кланов когда-то боролись за господство над этой крепостью. В то время она буквально кишела тысячами скавенов и их рабами. Однако Крысиная Скала была обречена, когда появилась новая угроза. Соперничающие военачальники объединились, направив свои силы для противостояния новому вызову, но всё было тщетно. Кто являлся этим врагом — неизвестно; эта информация покрыта пеленой тайны и времени, однако легенды рассказывают о неких демонических циклопоподобных обитателях болот.

Говорят, что эти древние демоны каким-то образом были частью самого болота, могли управлять туманами и повелевать существами, обитавшими в них. Война бушевала среди Проклятых болот десятилетиями, истребляя как скавенов, так и их таинственных врагов. Кем бы они ни были, считается, что и скавены и неизвестные уничтожили друг друга, не оставив никого в живых. Мариенбуржцы опасаются этих болот и заходят туда лишь в случаи крайней необходимости. Этим пользуются скавены клана Скрутен, а потому многие их действия приписывают мифическим демонам болот — независимо от того, существуют ли они на самом деле, или нет.

## Источники

*White Dwarf UK (Issue #302)*
Кордуин Лангильский

« | Потеряв свою возлюбленную из-за злодеяния ведьмы, герцог Кордуин Лангильский стал известен как Рыцарь-отшельник. Он удалился от мирской суеты, но когда его королевству угрожала опасность, он всегда откликался на зов и вновь брался за оружие, чтобы защитить свою родину и своего государя
—
Кордуин |
» |


**Кордуин Рыцарь-отшельник**, первый герцог Лангиля, занимает почётное (12-е) место среди героев Бретоннии. Он был одним из 12-ти Соратников Грааля Жиля ле Бретона и принимал участие во всех 12-ти Великих битвах, которые привели к освобождению и объединению земель Бретоннии.

## История

Кордуин, бретоннский лорд, владел замком Лангиль и окрестными землями уже к 977 году ИК, когда Жиль ле Бретон начал свою великую кампанию по освобождению Бретоннии. Сердце Кордуина принадлежало прекрасной Тералинд, но их любовь была разрушена коварной ведьмой, движимой ревностью. Она превратила Тералинд в свирепого морского зверя.

Однако чистота души Тералинд оказалась сильнее проклятия. Местные легенды гласят, что она до сих пор охраняет порт Лангиля, а её печаль вызывает мощные штормы, которые обрушиваются на побережье.

Кордуин присоединился к Соратникам Грааля Жиля после того, как лорды Бастонны, Музильона, Лоонуа, Бордело, Аквитании, Брионна, Каркассона, Кенеля, Парравона, Монфора, Жизоро и Артуа пришли ему на помощь во время 9-й из 12-ти Великих битв. Одержав славную победу в битве при замке Музильон, Соратники устремились на север на своих боевых конях. После многих дней пути под кровом Арденского леса они достигли Лангиля — города-крепости на побережье, где надеялись найти отдых.

Но их надеждам не суждено было сбыться. Великий порт Лангиля был осаждён свирепыми северянами, закованными в меха и сталь. Доблестные Соратники Грааля вступили в яростную битву с захватчиками, присоединившись к защитникам города и их храброму предводителю, лорду Кордуину. Кровопролитная осада была снята лишь после того, как благородный лорд Маркус де Бордело одержал верх над Свенгаром из Скаэлингов в поединке на вершине маяка Лангиля.

После того, как земли Бретоннии были полностью освобождены от зла, в залах дома Фольгара де Артуа состоялся великий совет. Соратники Грааля, собравшись вместе, разделили между собой земли будущих герцогств и установили бретоннский календарь, началом которого стал 979 год ИК. Затем все герцоги принесли друг другу священную клятву верности, и в этот момент на карте мира появилось новое королевство — Бретонния.

## Источник

- Warhammer Armies: Bretonnia (6th Edition)
Озерные львы

« | — Возможно, мне следует взять тебя себе в стражи вместо него. Хотя у меня есть много других защитников, и каждый из них по-своему грозен.
— Молюсь, чтобы никогда не перечить им, моя Владычица... —
Владычица Озера обращается к принцу Луану после его победы над Озерным львом. |
» |


**Озёрные львы** — древние водные хищники, которых Владычица Озера избрала в качестве защитников своих подводных владений. Эти могучие создания представляют собой сплющенные массы мышц, покрытые серебристой чешуёй. Богиня даровала им прочную броню и острые, как сталь, зубы, которыми усеяны их гигантские пасти, способные проглотить лошадь целиком.

Известен случай, когда молодой Луан Леонкёр во время своих поисков Святого Грааля сразил озёрного льва. Этот подвиг стал ещё более впечатляющим, учитывая, что Луану удалось убить чудовище одним лишь кинжалом.

## Источник

- The Court Beneath (Short Story) by Phil Kelly
Толпа

**Толпа** - это пять отрядов воинов и три отряда крестьянских лучников, которые участвовали в битве при Последней атаке под предводительством Джеррода.

## История

Рыцари Джеррода могли сражаться за такие понятия, как честь и долг, но крестьяне, последовавшие за ними в Аверхейм, сражались исключительно за выживание. Ещё более оборванные, чем обычно, простолюдины несли разноцветную коллекцию геральдики, поскольку они приехали со всех провинций разграбленной Бретоннии.

Большинство из них остались без повелителя, но правильно рассудили, что у них больше шансов на выживание, следуя по стопам Джеррода, чем самостоятельно выжить в зарослях, кишащих зверолюдами. Многие поклонники Хаоса недооценивали этих крестьян, считая их слабыми и трусливыми. Оба суждения были верны, но воины **Толпы** также были в отчаянии, что требовало большего, чем сила или храбрость в эти ужасные времена.

## Источник

- The End Times Vol V: Archaon
Анри ле Массиф

« | Буквально "Массивный", Анри - один из крупнейших бретоннских паладинов всех времён и верный рыцарь Репансе, который стоит рядом с ней в трудную минуту.
—
Описание Анри ле Массифа, легендарного паладина Бретоннии. |
» |


**Анри ле Массиф** был бретоннским рыцарем Грааля, который последовал за известной бретоннской военачальницей Репансе де Лоонуа и впоследствии верно служил ей. Он сражался как величайший воин в её армии, Шевалье де Лоонуа.

## История

Родом из Лоонуа в северной Бретоннии, Анри ле Массиф был такой же горой, как и человеком. Как и другие рыцари армии Репансе, он некогда поступил к ней на службу в знак признания её крепкой связи с Владычицей Озера.

Являясь могущественным рыцарем Грааля и паладином, Анри был экспертом в способах убийства монстров. Испив из Святого Грааля, он был неукротим перед лицом самой страшной мерзости. Это, в сочетании с его природной доблестью, привело к тому, что он развил особое мастерство в победе над самыми крупными и сильными противниками.

Анри оказался серьёзным испытанием для самых опасных существ, населяющих мир, таких как драконы и даже великие демоны. Таким образом, когда наступала битва, он старательно выискивал и впоследствии убивал самых ужасающих зверей, с которыми сталкивались Шевалье, поскольку являлся всё это время искренне уверенным в том, что с ним была сама Владычица.

## Боевое снаряжение

Анри был рыцарем Грааля, живым святым, наделённым сверхъестественной силой Владычицей Озера. Он был способен убить множество великих монстров и сражался как личный чемпион Репансе в составе и без того элитной армии.

**Меч героев**- с могучий*Меч героев*заключены могущественные чары против зла. Выкованный под летним солнцем и закаленный в крови мантикоры, его долгая и кровавая история показала, что его обладатели убили достаточно фантастических существ для того, чтобы многократно заполнить зверинец короля Луана Леонкёра.**Зачарованный щит**- на лицевой стороне этого щита изображен воин, получающий благословение от безымянной леди. Его владелец получает защиту от знака, особенно от врагов, вооруженных ракетами.**Кольчуга**- невероятно плотное железо изготовленной на заказ кольчуги Анри, несомненно, утяжелило бы меньших людей, чем он.

## Примечание

Анри, вероятно, вдохновлен французским военачальником Этьеном де Виньолем, более известным как "Ла Гир", близким соратником Жанны д'Арк, прославившимся своими огромными габаритами и боевой доблестью.

## Источники

- White Dwarf 210
- Total War: Warhammer II (PC Game)
Горькое море

**Горькое море**, более известное как *Хрустальное море*, представляет собой водоём, расположенный к востоку от Неехары, к северо-востоку от Либараса и к югу от равнины Костей. На северо-западе Горькое море соединено *проливом Нагаша* с загрязнённым Кислым морем.

Скорее всего, море получило своё название из-за загрязнённых вод, стекающих с высот Краесветных гор, где находится Кислое море, воды которого осквернены огромным количеством варп-камня, а также грязи, приносимой водами реки Руин, которая вытекает из моря Ужаса.

## Источники

*Warhammer Armies: Tomb Kings*(8th Edition)
Королевские пегасы

**Королевские пегасы** — самые чистые изо всех пегасов, легенда гласит что эти создания происходят от самого Глорфиниала, коня Ажильгара, первого герцога Парравона и соратника Жиля ле Бретона. Величественные и гордые, эти существа - одни из самых разумных животных, часто проявляющие исключительную преданность своим владельцам. Самым известным из всех был конь Фандраллан Пылающий, который верно защищал своего тяжело раненного хозяина от разъярённого дракона. Хотя вначале дракон был невозмутим, гигантский зверь потерял всякий интерес к Фандраллану после того, как тот получил несколько ранений, когда пегас храбро напал на него, молотя копытами. Это привлекло его внимание к пегасу и таким образом спасло раненого рыцаря. В бретоннском фольклоре много других таких рассказов, и говорят, что только смерть разлучит королевского пегаса и его хозяина.

Только самые богатые и могущественные аристократы имеют у себя королевских пегасов, поскольку они невероятно редки. Счастливчики, владеющие собственным пегасом, обращаются с ним с величайшим почтением, почти как с равным. Каждый лорд имеет несколько странствующих рыцарей в своей свите, чьей ответственностью является забота об этом самом ценном его имуществе и благороднейшем из скакунов. Крестьянам никогда не разрешают даже находиться около этих животных, чтобы их зловоние или неуклюжесть не повредили пегасу – рассказывают об одержимом Вольстале из Кенеля, который казнил всякого крестьянина, если тот только взглянул на его скакуна.
Озеро Смерти

**Озеро Смерти**, известное ранее как озеро Жизни — большой массив озёр, расположенный высоко в Краесветных горах, источник вод, протекающих через отравленную ныне Великую реку Смерти. Когда Нагаш преисполнился обиды на свой народ, он загрязнил озеро Жизни, источник всех вод в Неехаре, огромным количеством варп-камня и тёмной магией настолько, что его воды стали выглядеть безжизненно и приобрели цвет крови. С тех пор озеро стало источником загрязнения, который всё ещё отравляет Неехару.

## Источник

*Liber Necris*(supplement)
Томас Без Щита

**Сэр Томас Без Щита** — имя, хорошо известное среди молодых рыцарей Бретоннии. Некогда он был всего лишь бедным конюхом, но его жизнь круто изменилась в одну судьбоносную ночь. Томас проявил отвагу и помог старому рыцарю, сэру Джеффри, отбиться от нападения шайки разбойников. В знак благодарности за спасённую жизнь сэр Джеффри взял Томаса к себе в оруженосцы.

## История

Два года Томас верно служил сэру Джеффри, пока судьба вновь не свела их с теми же разбойниками. Рыцарь и его храбрый оруженосец снова обратили врагов в бегство, но на этот раз сэр Джеффри был смертельно ранен. Чувствуя приближение конца, он посвятил Томаса в рыцари, сделав его одним из немногих простолюдинов, удостоенных этой чести. Также сэр Джеффри завещал юноше свои доспехи, оружие и верного коня.

Доспехи, досташиеся Томасу, были старыми и помятыми, но всё ещё крепки, конь был в добром здравии, а меч — в отличном состоянии. Однако щит сэра Джеффри был разбит мощным ударом булавы. Томас отбросил его в сторону, дав клятву не носить щита, пока не заслужит права на собственный геральдический знак. С этой клятвой в сердце он отправился на поиски убийц своего наставника.

И по сей день сэр Томас продолжает поиски убийц своего господина, не отступая от данной клятвы. Он заслужил репутацию честного и благородного рыцаря, искусного в обращении с мечом и прекрасного наездника. Однако ему ещё предстоит добиться титула владетельного рыцаря, и поэтому он продолжает свои странствия, стремясь доказать свою доблесть и преданность идеалам рыцарства.

## Источник

- WFRP: Career Compendium
Антельм Острейский

« | — Куда бы ты ни пошёл, Антельм, герцог Кенеля, твои спутники последуют за тобой.
— Тогда поехали. —
Антельм, преемник Танкреда |
» |


**Антельм Острейский**, герцог Кенеля, граф Килё и один из прославленных Соратников Кенеля, вступил на престол после трагической гибели Танкреда II в первые дни Конца Времён. На его плечи легла тяжёлая ноша — вести своё герцогство сквозь бури и смятения, охватившие мир.

## История

Антельм не просто приходился двоюродным братом герцогу Танкреду II — он был его верным другом и соратником, связанным с ним узами, крепче кровного родства. Вместе они сражались плечом к плечу, проливая кровь за Кенель во время Гражданской войны в Бретоннии. Танкред высоко ценил воинскую доблесть Антельма, считая его непревзойдённым мастером копья и меча.

Вместе со своим двоюродным братом Джерродом, Антельм сопровождал Танкреда и его рыцарей на охоте, целью которой была группа зверолюдов. Однако эта охота приняла неожиданный и зловещий оборот, когда отряд столкнулись с ордой нежити, возглавляемой самим Генрихом Кеммлером и Аркханом Чёрным.

Антельм и его спутники не подозревали, что эти два владыки тьмы вели свою армию к аббатству Ла Мезонталь, стремясь завладеть Посохом Нагаша, хранившимся в его стенах.

Антельм и Джеррод сражались в первых рядах, плечом к плечу со своим герцогом. Рыцари Кенеля врезались в орды нежити, словно серебряное копьё, пронзающее тьму. Но в самом разгаре битвы Антельма и Джеррода настигла беда: их коней охватила волна леденящего ужаса, и они вынесли своих седоков прочь из гущи сражения.

Когда же Антельму удалось обуздать своего взбесившегося коня и вернуться на поле боя, было уже слишком поздно. Танкред пал от рук врагов, и теперь мантия герцога Кенеля легла на плечи Антельма.

После гибели Танкреда Антельм отправился в замок Бренах, где его ждали Джеррод и остальные Соратники Кенеля. Вместе они продолжили сражаться с нашествием тьмы, и Антельм мужественно вёл своих воинов в бой на протяжении долгих лет Конца Времён.

Но и его путь был предопределён. Во время осады Альтдорфа Антельм пал жертвой заражённого чумой клинка, доблестно сражаясь до последнего вздоха.

## Источники

- Warhammer: The End Times Collection
- Warhammer Armies: Bretonnia (6th Edition)
Госсиппа Лотта

« | У всех наёмных генералов-победителей, которых я знала или о которых слышала, я отметила следующие общие черты. Во-первых, они всегда были решительны. Во-вторых, они всегда выбрасывали большие числа, когда играли с солдатами в лагере в кости - за исключением тех случаев, когда им хотелось выбросить низкое число. В-третьих, они всегда прислушивались к моим советам и неизменно действовали в соответствии с ними, так что мне не приходилось повторять одно и то же снова и снова. Наконец, и это, на мой взгляд, самое главное, они всегда правильно питались. После каждого дня кампании они садились за обед из четырёх блюд и выпивали всё вино. Это делало их сильными и умными и давало им энергию для победы.
—
Госсиппа Лотта, выдержка из «Искусства управления государством» |
» |


**Госсиппа Лотта** — княгиня Вереццо в изгнании, придворная, дипломат, ассасин и высококвалифицированный советник нескольких наёмных генералов.

Госсиппа сопровождала множество кондотьеров, давая им жизненно важные советы во время кампаний. Она записывала свои впечатления вместе с различными лакомыми сплетнями и анекдотами.

Во время осады Кьяраскуры Госсиппа отвечала за полевые кухни, когда не получив положенного жалования наёмники подняли бунт. Княгиня подавила мятеж очень простым и эффективным способом - отказывала восставшим в еде до тех пор, пока не закончилась осада.

Среди генералов, которым она служила, был и прославленный Борджио Осаждатель.

Перед битвой при вилле Венния Госсиппу попросили позировать в образе Мирмидии для росписи полкового штандарта. Поскольку у художника не хватило нужных красок, она была изображена не в своём обычном красно-золотом платье, а в классической белой тоге.

Позже Госсиппа Лотта написала «Искусство управления государством» - труд, который стал настольной книгой кондотьеров.

## Источники

*Warhammer Armies: Dogs of War (5th Edition)*
Оранжевая Симка

Как и многие жители Востока, ниппонцы поклоняются общему богу, называемому **Оранжевый Симка**, монахи которого носят оранжевые одежды и проводят большую часть времени в созерцании. Вим-то — это воинственная версия *Симцизма*.

## Интересные факты

Божество Оранжевой Симки, которому поклоняются жители Востока, является отсылкой к машине Ричарда Холливелла и , скорее всего, основано на Гаутаме Будде.

## Источники

- The Book of Battalions (1st Edition)
- Warhammer Armies: Battle Bestiary (2nd Edition)
- Awesome Lies - Very Punny.