d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Люди-вороны

« | Их тянуло к злым колдунам, как сорок к серебру.
—
Неизвестный автор |
» |


**Люди-вороны**, также называемые *ониксовыми воронами* — оживлённые магией конструкты, сделанные из оникса в форме гуманоидных птиц, которые сражаются в армиях Великого Катая подобно терракотовым стражам или терракотовым автоматонам. Они нападают на врагов с небес, поднимая их, ревущих и беспомощных, в воздух, а затем потроша их своими сверкающими когтями.

Ониксовые вороны были среди защитников башни Ашшаира, когда она в 2510 ИК подверглась нападению чемпиона Тзинча Сайла Неверного, полководца повелителя Хаоса и чемпиона Нургла Тамурхана во время начала его вторжения в Старый Свет.

Люди-вороны едва ли вполовину ниже роста обычного человека. На их поясах хранится оружие, обычно ножи и другие орудия убийства. Верхняя часть их тела покрыта чёрными перьями, а клюв прочный и удлинённый.

Ониксовые вороны — волшебные существа, наделённые колдовским зрением, настроенным на четыре оттенка стихийных ветров Инь: Янтарь, Железо, Аметист и Тьму. Это даёт им особую способность выслеживать колдунов Хаоса и, возможно, также затрудняет их обнаружение. Обычные люди в пристутствии людей-ворон склонны отводить взгляд или испытывают неожиданный приступ сонливости.

Ониксовые вороны используются Лунной Императрицей в качестве агентов для шпионажа за культами Ци-ан-Ци, бога перемен и интриг, известного на западе как Тзинч.

## Примечание

Возможным прообразом людей-ворон являются тэнгу - сверхъестественные существа из японской и китайской мифологии, обычно изображающиеся в виде людей высокого роста с длинным носом и крыльями.

## Источники

*Tamurkhan: The Throne of Chaos (8th Edition)**The Secrets of Grand Cathay - a Roundtable with Andy Hall*- Ben Barrett, Total War Blog, Oct 14, 2021*Master of the Meteor Wind (Short Story)*by David Guymer*Total War: Warhammer*(PC Game)
Рыцари Зелёного Поля

« | Наша работа здесь не закончена. В сердце Драквальда таится ещё больше зла.
—
Неизвестный рыцарь Зелёного Поля |
» |


**Рыцари Зелёного Поля** — орден храмовников, посвятивший себя защите Талабхейма во имя своей воинственной богини Мирмидии.

Члены этого ордена являются превосходными бойцами, обученными вести войну среди лесов и диких регионов своей родины. И хотя они редко покидают пределы Талабхейма, их навыки неоднократно помогали им как в Великом лесе, так и в Драквальде. Рыцари этого необычного ордена происходят из всех слоев общества, однако каждого из них объединяет одно: стремление служить своей богине и защищать свой народ.

Внешне рыцари Зелёного Поля больше похожи на лесников, что сопровождают армии Империи, чем на своих знаменитых собратьев. И действительно, лишь немногие рыцарские ордена признают рыцарей Зелёного Поля равными себе.

Все рыцари Зелёного Поля подготовлены и экипированы таким образом, чтобы максимально эффективно защищать Талабхейм, будь то оборона стен Талагаада, перестрелка в лесу Таалгрунхаара или городские бои внутри самого города.

Изначально военные теоретики Мирмидии пытались возложить подобные задачи на рыцарей Сияющего Солнца. И хотя они справились с возложенной на них миссией со всей отдачей, коя присуща последователям богини войны, местность не благоприятствовала развёртыванию тяжеловооруженных всадников. Именно тогда был сформирован орден рыцарей Зелёного Поля, чьим главным оружием стали лук и стрелы. Первыми членами этого ордена стали рыцари Сияющего Солнца обладающие навыками стрельбы из лука, а также готовыми отказаться от традиционных методов ведения войны.

## Источники

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Terror in Talabheim**Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Career Compendium*
Зигфрид I

**Зигфрид I** прославился как один из самых воинственных и коррумпированных императоров. О его правлении известно немногое, однако свой след в истории он оставил благодаря тому, что лично сражался верхом на драконе, пока не погиб от собственного ездового животного во время битвы Судеб в 732 году ИК.

## Источники

*Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Altdorf - Crown of the Empire*(RPG)*Warhammer Fantasy Battles Rulebook*(7th Edition)
Людоеды

« | Людоеды. Эти лихие парни везде побывали. Они были там и убивали. Теперь они вернулись, чтобы рассказать об этом.
—
Неизвестный огр |
» |



**Людоеды** — это ветераны огры, участвующие во многих военных кампаниях и исколесивших этот мир вдоль и поперёк. Наёмники, которым нет равных, они в течении десятилетий копили шрамы, небылицы, богатства, экзотические боевые механизмы и навыки, прежде чем вернуться обратно в Королевства огров.

## Описание

Людоеды сражаются по всему Старому Свету и даже за его пределами и многие расы пытаются завербовать таких бойцов в свои армии, обещая еду, золото или всё то, что только сможет заинтересовать огра в обмен на его услуги. Наибольшее значение для людоеда имеет оплата, а не его противник, однако в большинстве заключённых контрактов, ограм разрешается съедать побеждённых соперников, и вот уже в таких таких случаях, враг тоже может иметь значение. Разуметься огры могут съесть всё что угодно, однако и у них есть свои предпочтения.

У огров нет собственной культуры, однако они весьма быстро перенимают культурные особенности того места, где они путешествуют. Выражается это тем, что огры начинают одеваться в стиле той страны, в которой они воевали во время своей карьеры наёмника. Таким образом, людоед сражавшийся в Великой Катайской Империи, может носить тонкие одежды под лакированными бамбуковыми доспехами и иметь отлично сбалансированный катайский длинный меч, тогда как огр воевавший в армии Империи, будет одет в бриджи и привлекающее внимание перо на голове, с парой сделанных на заказ мушкетов на груди. Людоед немало сражавшийся в диких джунглях Инда, может выйти на битву с украшенным золотыми драгоценностями превосходным кривым мечом, а у того кто бился в диких пустошах дальнего севера, может вырасти дополнительная рука или голова, которыми он будет красоваться наравне с боевыми шрамами. Огр-наёмник, служивший какое то время у вампиров, скорее всего сделает себе зубной протез, что бы выглядеть похожим на своих нанимателей, в то время как людоед из Южноземелья будет подражать проживающим там племенам диких орков, выходя на бой в одной лишь набедренной повязке и боевой раскраске из грязи.

Людоеды обычно действуют в небольших группах, сражающихся вместе уже много лет, и, несмотря на то что они могут выглядеть странно, эти сплочённые отряды превосходят других в утончённом искусстве сокрушения голов. Единственное, что объединяет всех людоедов — это их необычайно раздутое чувство самозначимости и способности разметать вдребезги низкорослых существ, даже не вспотев. Когда они, в конце концов, возвращаются в родное племя (как в конечном счёте поступают все огры), то они начинают пользоваться любой доступной возможностью, чтобы до смерти надоесть своим соплеменникам, пересказывая долгие и причудливые истории о своих боевых похождениях, некоторые из которых даже могут оказаться действительно правдивыми.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Armies: Ogre Kingdoms*(8th Edition)*Warhammer Armies: Ogre Kingdoms*(6th Edition)*Heroes Call*(3rd Edition Fantasy Roleplay)
Рыцари Красной Смерти

**Рыцари Красной Смерти** — это три объединённых братства Кровавых рыцарей, отправившихся вместе с Маннфредом фон Карштайном во время его похода в земли Неехары.

Никто не был более кровожадным и беспощадным, чем эти печально известные рыцари. Они были настоящими кровавыми мясниками, ответственными за бойню в Мордуине и истребление всего живого при осаде Оствальда. Возглавлял рыцарей Красной Смерти вампир Горгивич Краквальд, чьё знамя изображало замок Краквальд.

## Источник

*The End Times Vol I: Nagash*
Варп-молниевая пушка

« | Кто бы что ни говорил об этой пушке, становится совершенно очевидным тот факт, что оружейные технологии скавенов намного превосходят технологии Империи и даже гномов. Единственное утешение заключается в том, что им по-прежнему не хватает внимания к мастерству, а потому это ужасающее оружие так и остаётся крайне ненадёжным средством ведения войны. Иронично, но эти пушки зачастую наносят больше вреда собственным крысолюдам, чем их врагам.
—
Аммелия Мейер, жрица Верены |
» |


**Варп-молниевая пушка** — вершина технологической изобретательности скавенов, чудо как магической, так и научной инженерии, созданное изобретательными техномагами из клана Скрайр.

## Описание

Варп-молниевая пушка — это новейшее хитроумное изобретение, созданное ужасным гением техномагов и питаемое энергией огромного куска чистого варп-камня. Это удивительное орудие вырабатывает сверхъестественную энергию, которая направляется наружу вдоль украшенного рунами жерла, выкованного и зачарованного специально, чтобы выдерживать разрушительную ярость этой силы.

При стрельбе варп-молниевая пушка испускает испепеляющий шар варп-энергии, и всякий находящийся рядом с ней в момент выстрела содрогается от ударной волны, шерсть встаёт дыбом, а болезненное зелёное сияние глубоко застывает пред его мысленным взором. Разряды молний направляются к земле, пробиваясь сквозь всё, что попадается им на пути, перерастая в потрескивающее облако чистой варп-энергии. Вспышки от выстрела слишком быстры, чтобы отследить их, однако их путь, особенно над землёй, легко опознать, ибо он будет отмечен гарью. Всякая вещь, попавшаяся на его пути, будет иметь зияющее отверстие правильной формы от пробившего его луча. На первый взгляд подобный разрез невозможно сделать так точно, однако рассмотрев его поближе можно увидеть, как варп-энергия разъедает материю вокруг полученного отверстия, подобно тому, как огонь чернит и крошит бумагу.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Armies: Skaven*(7th Edition)*Children of the Horned Rat*(Fantasy Roleplay)
Знак Девицы

« | Для рыцаря принято носить подарок от хозяйки дома, когда он участвует в бою.
Это было бы большой честью для меня... Да не подведёт тебя мужество, храбрый рыцарь. —
Сэр де Рейкер получает свой знак от леди Шарлотты Ловаррской. |
» |


Накануне предстоящей битвы, знатные женщины часто дарят своему возлюбленному рыцарю **знак** **поддержки**, являющийся например, прядью своих волос, ленточкой или брошью. Полувший подарок от своей возлюбленной, рыцарь, являющийся зачастую лордом или паладином, будет носить его с собой, что в конечном итоге, обязательно должно будет придать ему сил в трудную минуту.

Знаки поддержки, которые дают своим возлюбленным девицы Грааля, зачастую несут в себе мощные чары.

## Источники

- Warhammer Armies: Bretonnia (6th Edition)
- Rest Eternal (Short Story) - Cover
- Warhammer Monthly, Issue 27 - Crusader
Черепашьи острова

**Черепашьи острова** — большой архипелаг у западного побережья Люстрии, где расположен небольшой аванпост высших эльфов. Черепашьи острова были впервые колонизированы магами-изгоями, известными как серые владыки, которые нашли там убежище во время Раскола, когда с земель Ултуана изгонялись сторонники тёмных эльфов.

Спустя тысячелетие, после того как была построена Цитадель Сумерек, Король-Феникс Морваэль основал на Большом Черепашьем острове порт для пополнения запасов флотов высших эльфов, действовавших в западных морях. Множество редких и необычных животных архипелага привлекает к островам учёных и почитателей Хоэта.

Черепашьи острова являются важным перевалочным пунктом для путешествий через Дальнее море к колонии высших эльфов Тор Элитис, к югу от Ниппона. Также на острова прибывают паломники высших эльфов, чтобы посетить святилища Азуриана и Иши. Боевые корабли из Цитадели Сумерек бдительно охраняют острова, гарантируя, что странные эксперименты, проводимые исследователями, останутся окутанными тайной. Звероловы тёмных эльфов время от времени совершают набеги на архипелаг для того, чтобы захватить представителей его экзотический фауны для своих гнусных целей.

## Примечание

Прообразом Черепашьих островов, очевидно, являются Галапагосские острова - архипелаг у западного побережья Южной Америки, известный своей экзотической фауной, в том числе - морскими черепахами галапаго, в честь которых острова получили своё название.

## Источники

*Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Lustria (RPG)*
Варп-монеты

Варп-камень является главной движущей силой в обществе скавенов. Крысолюды изобрели множество различных способов для его применения: от источника энергии для заклинаний, улучшения свойств металлов и ядов, до обеспечения работоспособности своих странных механизмов.

Более того, скавены используют осколки варп-камня в качестве валюты, создавая отвратительные варп-монеты, также известные как *куски камня искажения*. Внешне эта валюта представляет собой небольшой осколок варп-камня сделанного в форме диска, кольца или небольшого блока.

## Описание

Разумеется, если у скавенов и существует какая-то валюта, то это варп-камень, являющийся основой их магии, технологий и образа жизни. Во имя колдовского камня скавены развязывали множество войн; от грязных задворок Мордхейма, до усыпанных трупами полей Сильвании. Крысолюды готовы рискнуть всем ради этого таинственного зелёного минерала.

В отличие от других форм материального богатства, таких как золото, серебро и драгоценности, варп-камень является главной материальной ценностью всего скавенского общества. Они готовы пойти на всё что угодно, лишь бы заполучить даже небольшой его кусочек. Стоит отметить, что стабильный поток камней искажения является одним из главных гарантов прогресса и стабильности скавенов.

Крысолюды используют варп-монеты для покупки всего необходимого: еды, мутировавших чудовищ, оружия, наркотиков, рабов, но самое главное — лояльности других крысолюдов. Приобретению любого товара предшествует яростный торг о цене между покупателем и продавцом: льстивые слова, ложь и даже угрозы используются обеими сторонами, дабы заключить наиболее выгодную сделку.

В Подземной Империи варп-монеты используются в не только в качестве валюты, но и как быстрый способ усилить заклинания. Амбициозные колдуны скавенов, серые провидцы и техномаги могут употребить осколки очищенного колдовского камня, дабы усилить свои заклинания. Подобное действие несёт в себе определённые риски, однако это не останавливает жаждущих власти скавенов, ибо это самый быстрый и простой путь к власти.

## Источник

*Warhammer Fantasy JdR: Sons of the Horned Rat*
Знамя Владычицы Озера

**Знамя Владычицы Озера** - это священное знамя, которое первоначально нёс Жиль ле Бретон. Оно было благословлено Владычицей Озера и украшено её изображением, с которым Жиль ехал к победе под доброжелательным взором Владычицы и с помощью которого, он внушал ужас своим врагам.

## История

История гласит, что накануне битвы с орками, окруженная призрачной аурой, Владычица Озера поднялась, неся в руке Грааль, излучающий ослепительный свет, который лился на воды озера и которым она благословила собравшихся там рыцарей, когда солнце поднялось из-за гор.

Жиль погрузил своё окровавленное и разбитое знамя в сияющие воды озера, крича: "Владычица, благословите моё знамя!" и когда он вытащил его, оно было волшебным образом восстановлено, и на нем было выгравировано изображение Владычицы и её сияющего Грааля. Именно под этим знаменем Жиль ле Бретон объединил Бретонию и одержал победу во всех битвах.


Знамя Владычицы озера по сей день всё ещё сохраняет свою силу, а на нём всё также изображен образ Владычицы озера, призывающий всех рыцарей стойко противостоять врагам короля.
В настоящее время сэр Арман Аквитанский, зачастую носит Знамя Владычицы всякий раз, когда участвует в битвах. Он заслужил это право после победы над всеми рыцарями, претендовавшими на эту честь, на большом турнире в Куронне.

## Источники

- Supplement of Magic (5th Edition)
- Armies of Warhammer: Bretonia (5th Edition)
- Armies of Warhammer: Bretonia (6th Edition)
Рыцари Мстительного Солнца

**Рыцари Мстительного Солнца** — рыцарский орден, основанный во время Вампирских войн, однако в течение последующих нескольких столетий о них почти ничего не было слышно. Свою известность орден получил во время Битвы на перевале Упырей.

## Описание

На щитах рыцарей нанесены стилизованные изображения солнца, так как во время основания ордена в период Вампирских войн считалось, что орды нежити трепещут перед подобными символами. На знамёнах и вымпелах наносились изображения мстительного солнца и доблестные рыцари, символизирующие победу Империи над порождениями тьмы.

Рыцари Мстительного Солнца впервые показали себя в Битве на перевале Упырей. Эта предательская долина была наводнена зеленокожими, которые перекрывали проход к Порубежным княжествам. Благородный граф Рупрехт Нульнский послал орден очистить путь. Зеленокожих было очень много, а неподалёку были жадные до битвы орки. Ночные гоблины забивали проход, отчаянно сражаясь с имперскими войсками в битве на истощение. Рыцари не могли пустить в ход свою главную силу, и сражение клонилось не в их пользу. Поэтому при поддержке навесного огня артиллерии, рыцари Мстительного Солнца предприняли смелую азартную попытку, и послали в обход свой эскадрон рыцарей на демигрифах. Они проехали на своих могучих и проворных скакунах по одному из холмистых склонов долины и обрушились вниз на фланг зеленокожей орды. В этой атаке они показали такую ярость и пожали такую кровавую жатву, что враг дрогнул. Сражение для Империи вышло из тупика и в конечном счете люди победили.

После эпической победы великий магистр ордена объявил, что отныне все вверенные ему рыцари обязаны седлать этих необычных созданий. В настоящее время рыцари Мстительного Солнца представляют собой сравнительно небольшой орден, поскольку лишь немногие рыцари способны пережить первую встречу с диким демигрифом, однако те из них, кто сумеет уцелеть и приручить подобного зверя, становятся одними из лучших рыцарей во всей Империи. И хотя орден рыцарей Мстительного Солнца был основан в Альтдорфе, со временем они переместили свою прецепторию в Бёгенхафен, ближе всего находящийся к Рейквальдскому лесу, где, как известно, обитают прайды демигрифов.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Armies: Empire*(8th Edition)*White Dwarf #389*
Черузены

**Черузены** — воинственное племя древних варваров, населявшее земли Хохланда, прямые предки современных хохландцев.

Как и многие другие племена, черузены пришли на земли будущей Империи в -1000 г. ИК и поселились в землях между реками Штир и Талабек. Смешавшись на некоторое время с талеутенами Талабекланда, племя черузенов в конце концов покинуло земли Великого леса и мигрировало в предгорья Срединных гор. Среди зелёных лесов, кишащих дичью, этот народ нашёл дом, о котором всегда мечтал. Менее воинственные, чем их соседи, черузены довольствовались охотой, рыбной ловлей и восхвалением Таала и Рии.

Когда другие племена или банды орков и зверолюдов совершали набеги на их земли, черузены исчезали в своих лесах, используя смертоносные засады и боевое мастерство, чтобы разбить своих врагов. Ко времени Зигмара черузены стали опытными разведчиками и стрелками и поддерживали хорошие отношения с племенем унберогенов, которым правил Бьорн, отец Зигмара. Когда варварские племена норсов вторглись в земли черузенов и талеутенов, король Бьорн выступил против них, чтобы помочь своим собратьям-правителям в борьбе против почитателей Хаоса. Хотя доблестный король унберогенов погиб, сражаясь с войском норсов, его армия изгнала захватчиков с земель черузенов. В знак благодарности король Алоиз стал верным другом Зигмара, сына Бьорна, и внёс немалый вклад в дело объединения людских племён. Позже Зигмар сделал Алоиза графом-выборщиком, а черузены стали одним из племён-основателей, войдя в состав новообразованной Империи.

## Примечание

Возможным прообразом черузенов является древнегерманское племя херусков - первое из германских племён, нанёсшее серьёзное поражение легионам Римской империи (битва в Тевтобургском лесу в 9 г. н.э.) и остановившее экспансию Рима на север.

## Источники

*Sigmar's Heir (Fantasy Roleplay)*
Варп-мушкет

Варп-мушкет — это винтовка, построенная по тем же чертежам, что и джизели. Хотя она и не такая длинная, как джизели, но дальность она компенсирует невероятной мощностью на ближней дистанции.

## Источники

- Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Children of the Horned Rat
Зойшенк

**Зойшенк** — самое крупное поселение в Северной области, обладающее большими стадами крупного рогатого скота, прочным и надёжным частоколом и выгодной оборонительной позицией на Тоболе. Это популярный пункт сбора войск из всей области, так как он находится на краю Страны Троллей. Во время Вторжения Хаоса именно здесь произошёл сбор войск, и их отправка на юг.

Станица получила очень мало урона во время вторжения, она была осаждена лишь парой небольших групп налётчиков, и практически не пострадала при этом. Большинство людей посчитало, что орды Хаоса просто не хотели отвлекаться от своего пути на юг, в результате чего Зойшенк стал ещё больше, чем был раньше, из-за большого притока беженцев.

## Источник:

- Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Realm of the Ice Queen
Варповые джизели

« | Какое оружие! Великолепные мушкеты с длинными стволами, каждый из которых оснащён оптикой, гарантирующей смертоносность каждого выстрела. К тому же в придачу к этому оружию идут небольшие мешочки из крысиной кожи, наполненные пулями из осколков варп-камня и грязный раб-скавен переносящий павезу, на которую ложится дуло джизеля, что гарантированно повышает точность выстрела.
—
Риккит Щёлкающий Клык, скавенский военачальник |
» |


**Варповые джизели** — это длинноствольные ружья, которые обслуживает расчёт из двух скавенов.

## Описание

Благодаря своей большой длине, варповые джизели способны поражать цели на дистанции большей, нежели обычный лук или мушкет. Джизель стреляет пулей, обладающей высокой скоростью и изготовленной из переработанного варп-камня. Пуля бьёт с силой, способной пробить щит, доспех и тело бронированного рыцаря. Если светящийся зелёным снаряд пробивает насквозь тело или застревает в нём, то наносимые им повреждения усиливаются за счёт высокой токсичности варп-камня. Пуля, выпущенная из джизели, летит так быстро, что увидеть её невозможно, однако можно отследить её трассирующий след (слабое зелёное свечение) и, определив позицию стрелка, накрыть его ответным огнём. Именно поэтому расчёты варповых джизелей превратились из простой платформы для стрельбы из длинного ружья в позиции, снабжённые павезами, призванными защитить уязвимые расчёты от стрельбы противника.

Варповые джизели, безусловно, относятся к оружейным расчётам, но в отличие от остальных переносимых орудий клана Скрайр, джизели не являются орудием поддержки пехоты, а вместо этого формируют свои собственные отряды. Варповые джизели являются ценнейшим отрядом для любого вождя, который выберет позицию на вершине холма, скалы, ущелья или здания, то есть любого места, где джизели имеют максимально возможный обзор.

Грозные отряды джизелей веками являлись основой арсенала клана Скрайр. Об их появлении на поле боя было упомянуто почти сразу после первых столкновений с гномами в Краесветных горах. Амбициозные техномаги изучили захваченные у гномов мушкеты и в своей извращённой крысиной манере усовершенствовали их дизайн. Первые модели были созданы из украденных образцов, но вскоре был собран уже узнаваемый длинноствольный образец. Естественно, варп-камень сыграл ключевую роль в скавенском варианте — он используется в пуле, стрелковом механизме (варп-замок) и даже в самом порохе, который наполнен этим сверхъестественным веществом. Форма и длина ствола совершенствовались на протяжении веков, однако само оружие оставалось таким же смертоносным. Многие кланы претендуют на звание лучших стрелков, но в легендах остался снайпер Нэтти Бубо из клана Морс, который попал точно в телескоп гнома-инженера на дистанции свыше 7000 шагов. Как гласит легенда, гномы были слишком упрямы для признания того факта, что скавены опередили их в дальности стрельбы. Гномы выстраивались один за другим, желая взглянуть на пулевое отверстие в трубе, так что Нэтти смог поставить немало зарубок на приклад своего ружья.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Armies: Skaven*(7th Edition)*Thanqoul and Boneripper: Thanqoul's Doom*(Novel) by C. L. Werner