d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Клановые крысы

Основу большинства скавенских армий составляют **клановые крысы** – огромные хищные орды крысолюдов, образующих собою воинский класс. Эти скавены могут принадлежать к любому из тысяч кланов, разбросанных по подземным туннелям, крепостям и переполненным городам-пещерам, формирующим Подземную Империю. Изо всех этих кишащих толп лишь рабочее отребье да никчёмные рабы более многочисленны, нежели клановые крысы.

Клановые крысы немного ниже человека, их рост составляет от четырёх до пяти футов. Они поджары или откровенно тощи и пребывают в постоянном напряжении, которое лучше всего заметно по нервному подёргиванию их безволосых, похожих на червей хвостов. Одинокая клановая крыса – не самый страшный противник. У отдельного воина нет ни дисциплины, ни решительности, и он скорее будет пытаться отсидеться в тени, равно боясь идти вперёд и не решаясь при этом отступить назад. И даже если клановой крысой движет Чёрный голод, она будет нападать только лишь на явно более слабых или раненых противников, предпочитая накидываться на них сзади. Однако если скавены собраны в большую стаю, то они поддерживают решимость друг друга и разжигают свою дикую ярость до небывалых высот. Это позволяет трусливым по отдельности крысолюдам формировать крупные отряды, которые будут безрассудно бросаться в драку даже против явно превосходящего их противника.

Точно так же, как и остальные скавены, клановые крысы зациклены на своём месте в иерархической лестнице их кланов. Это выражается в том, что они бьют, калечат и всячески унижают любого, кто ниже их по рангу, т.е. в их случае – жалких скавенских рабов. Вместе с этим клановые крысы будут вилять хвостами и преклоняться перед всеми остальными – в их случае, опять же, перед кем угодно, кроме рабов. В крупных скавенских крепостях множество кланов сосуществует в непрекращающейся борьбе между собой, и большинство клановых крыс непрерывно вынюхивают (и тратят немало времени на это) какие кланы, лидеры-среди-когтей или вожаки ослаблены, а, следовательно, уязвимы.

Когда вождь собирает свои силы для войны, клановые крысы составляют основу его армии, занимающую ключевое место в боевых порядках. Они строятся в огромные полки, чтобы опрокинуть врага числом и яростным напором. Если вождь состоит в хороших отношениях с кланом Скрайр и может позволить себе соответствующие траты, с отрядами могут идти оружейные расчёты. Подобные колдовские машины разрушения вызывают опаску у клановых крыс, которые постоянно несут потери от их слишком уж частых технических неисправностей.

После всякой яростной рукопашной клановым крысам необходимо утолить свой невыносимый Чёрный голод. Сразу по окончанию каждой битвы крысолюды проносятся по полю боя и пожирают мёртвых и раненых, не разбирая при этом ни друзей, ни врагов.
Гнойный Шип

**Гнойный Шип** — одно из трёх главных логовищ скавенов, расположенных в Убежищах, наряду с Гнилым Пнём и Грязным Пиком. Гнойный Шип занимает самую высокую вершину этого горного хребта с туннелями, протянувшимися на сотни миль под ним. Экономика цитадели основана на её шахтах, которыми управляют несколько кланов, владеющих разными участками. Кланы, контролирующие шахты, часто сражаются друг с другом в небольших стычках и периодически вступают в открытую войну.

Гнойный Шип известен своими жестокими восстаниями рабов и безжалостными мерами, используемыми для подавления таких восстаний. В прошлом Гнойный Шип был не в ладах с логовищем Гнилой Пень, растрачивая в этом соперничестве варп-жетоны, которые могли быть использованы в другом месте. В конце концов, Совет Тринадцати был вынужден вмешаться, чтобы остановить межклановую войну, а также разобраться с местным племенем ночных гоблинов, которое обосновалось в истерзанном войной регионе.

## История

Раскопки туннеля между поселением Гнойный Шип и остальной частью Подземной Империи датируются годами примерно от 1500 года до ИК до 0 ИК.

В 2515 году ИК на Гнойный Шип напала экспедиция гномов, пытавшаяся вернуть один из утерянных молотов Валайи. Серый провидец Танкуоль попытался вызвать на подмогу крысиного короля, демона Рогатой Крысы. Вместо этого он по ошибке призвал легион демонов Кхорна под командованием Жаждущего Крови Скарбранда, который обрушился одновременно на армии гномов и скавенов. Кровь лилась реками, но сам Танкуоль всё же сумел вовремя сбежать.

## Источники

*Warhammer Armies: Daemons of Chaos*(7th Edition)*Warhammer Armies: Skaven*(7th Edition)*Warhammer Armies: Skaven*(4th Edition)
Клинки Мананна

Печально известные Клинки Мананна — могущественный отряд наёмников, находящейся под командованием капитана Эдварда ван дер Краала, которыми, через ряд теневых посредников, управляют лорды-торговцы Мариенбурга.

## Описание

Клинки Мананна — наёмный отряд с дурной репутацией, возглавляемый Эдвардом ван дер Краалом, — был назван так в честь неистового морского бога Империи. Этот отряд, состоящий из профессиональных убийц, головорезов и разбойников, в равной степени чувствует себя как дома на любом поле битвы, так и в качестве абордажников на каперских кораблях, во время морских рейдов вдоль побережья Сартозы. Ядро отряда состоит из группы опытных фехтовальщиков, ветеранов-пехотинцев и безжалостных разбойников без чести и жалости, вокруг которых, в свою очередь, собираются прочие морские отбросы, вольные роты и всевозможные преступники. В последние годы, под чутким командованием Ван дер Краала, Клинки Мананна приобрели столь же дурную репутацию, как и их капитан.

Во время вторжения Тамурхана, эта банда отчаянных головорезов и лиходеев редко продавала свои клинки за золото в землях Империи. Тем не менее, отряд взялся за довольно необычный контракт по охране «инвестиций» Мариенбурга в лице нескольких прототипов боевых машин «сухопутных кораблей», что были изготовлены на заказ в знаменитой артиллерийской школе Нульна. Вместе с этими машинами, Клинки Мананна оказались в самом центре сражения против ужасающей орды Хаоса.

## Снаряжение

— также известный под менее благопристойными именами в рядах самого отряда, этот Штандарт содержит изображение одной из русалок Мананна, — создания, что хватает неосторожных моряков и затаскивает несчастных в самые пучины моря. Когда запах пролитой крови достигает до этого магического знамени, оно кричит и рыдает самым нечестивым и совершенно сбивающим с толку образом, вызывая у тех, кто сражается рядом с ним, жестокость и кровожадность.**Штандарт Морской Невесты (Sea Bride Standard)**

## Галерея

## Источник

*Tamurkhan: The Throne of Chaos*
Клинки Хармура

Элитные ратники, известные как **Клинки Кармура**, являются личной гордостью барона *Ларье из Хармура*, адъютанта герцога Каркассона.

## Описание

В то время как другие бретоннские бароны могут выставлять плохо обученных или недостаточно оснащенных воинов, офицеры Ларье тренируют два отряда мечников в чёрно-зелёных плащах - цветах барона. Этим достойным, повышенным до йоменов, вручаются кольчуги, в то время как два ветерана-командира с гордостью носят ворона и жабу своего лорда на своих нагрудниках.

Все они размахивают двуручными мечами и знают, как владеть ими в сомкнутом строю, никогда не сдавая позиций из-за беспорядка или ранения своих товарищей. Многие из дворян, собратьев сэра Ларье, пытались, а впоследствии и потерпели неудачу при попытке переманить некоторых из его офицеров, надеясь обучить своих воинов такой же великолепной дисциплине.

## Источник

- Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Editiona: Career Compendium (RPG)
Акслотль

**Акслотль**, *Звёздный Город*, — город-храм, павший во время Великой Катастрофы, вновь ненадолго заселённый во время войны с кланом Чумы. Его храмы были заново освящены, после чего сотни жрецов сцинков начали проводить в них свои ритуалы, однако город был заброшен вскоре после того, как Совет высших сланнов объявил о пришествии Сотека. И хотя с тех пор Акслотль был частично освящён, ныне он является покинутым — ну или кажется таковым, поскольку практически невозможно разглядеть несколько небольших групп сцинков-хамелеонов, несущих своё безмолвное дежурство на опушке деревьев за пределами полуразрушенного города.

### Владыки-отшельники Акслотля

Каждый из пирамидальных храмов разрушенного Акслотля увенчан невероятно высокой колонной из прочнейшего обсинита. На каждой из них восседает по одному магу-жрецу, глубоко погружённому в медитативный транс, и всё их внимание устремленно к далёкой звезде. Эти сланны никогда не вступают в контакт друг с другом или прочими ящеролюдами, а их существование поддерживается исключительно Высоким Искусством. Они защищены от буйства стихии тропических лесов силовыми куполами, вспыхивающими ярче от ярости дождя и ветра. Что именно ожидают или ищут Владыки-отшельники от далёких звёзд — тайна, нераскрытая даже для их сородичей.

## Источники

*Warhammer Armies: Lizardmen*(7th Edition)*Warhammer Armies: Lizardmen*(8th Edition)
Клинок-в-Капюшоне

**Клинок-в-Капюшоне** — это имя, которое наводит ужас на всех, кто живёт в лесах Бретоннии. Эта безликая фигура, скрытая под капюшоном, овеяна мрачными легендами. Многие шепчутся, что Клинок в Капюшоне — вообще не человек, а страшный призрак, могущественный дух, обреченный на вечные скитания до тех пор, пока не исполнит возложенную на него ужасную миссию.

## История

Те, кому довелось увидеть Клинка-в-Капюшоне своими глазами, обычно настолько напуганы, что не могут связно описать его или даже рассказать о встрече, лишь шепчут об этом в ужасе. Однако некоторые детали его облика всё же известны.

Клинок-в-Капюшоне — высокая и худощавая фигура, закутанная в длинный плащ цвета тёмного пурпура. Глубокий капюшон полностью скрывает его лицо, порождая множество слухов. Одни утверждают, что в глубине капюшона мерцают глаза, другие же клянутся, что не видели ничего подобного.

Клинок-в-Капюшоне владеет длинным мечом — полторы ладони в длину. Лезвие меча сверкает холодным блеском, и на нём нет никаких украшений. Говорят, что Клинок не носит ножны, а каждый раз достаёт меч из-под плаща, хотя такое длинное оружие невозможно спрятать под одеждой.

У Клинка-в-Капюшоне есть небольшая, но преданная группа последователей, которые разделяют его стремление к справедливости. Их жертвами всегда становятся продажные и жестокие лорды, которые тиранят своих рабов, слуг и крестьян.

Никто не знает, что Клинок в Капюшоне делает с деньгами и ценностями, которые он отбирает у своих жертв. Однако ходят слухи, что во многих деревнях на рассвете люди находят на площадях брошенные фургоны, полные еды, одежды и других необходимых товаров. Возможно, это и есть следы деятельности Клинка в Капюшоне и его последователей, которые тайно помогают бедным и угнетённым.

## Источник

- Warhammer Fantasy RPG 2nd Edition - Career Compendium
Клинок в Капюшоне

**Клинок-в-Капюшоне** — это имя, которое наводит ужас на всех, кто живёт в лесах Бретоннии. Эта безликая фигура, скрытая под капюшоном, овеяна мрачными легендами. Многие шепчутся, что Клинок в Капюшоне — вообще не человек, а страшный призрак, могущественный дух, обреченный на вечные скитания до тех пор, пока не исполнит возложенную на него ужасную миссию.

## История

Те, кому довелось увидеть Клинка-в-Капюшоне своими глазами, обычно настолько напуганы, что не могут связно описать его или даже рассказать о встрече, лишь шепчут об этом в ужасе. Однако некоторые детали его облика всё же известны.

Клинок-в-Капюшоне — высокая и худощавая фигура, закутанная в длинный плащ цвета тёмного пурпура. Глубокий капюшон полностью скрывает его лицо, порождая множество слухов. Одни утверждают, что в глубине капюшона мерцают глаза, другие же клянутся, что не видели ничего подобного.

Клинок-в-Капюшоне владеет длинным мечом — полторы ладони в длину. Лезвие меча сверкает холодным блеском, и на нём нет никаких украшений. Говорят, что Клинок не носит ножны, а каждый раз достаёт меч из-под плаща, хотя такое длинное оружие невозможно спрятать под одеждой.

У Клинка-в-Капюшоне есть небольшая, но преданная группа последователей, которые разделяют его стремление к справедливости. Их жертвами всегда становятся продажные и жестокие лорды, которые тиранят своих рабов, слуг и крестьян.

Никто не знает, что Клинок в Капюшоне делает с деньгами и ценностями, которые он отбирает у своих жертв. Однако ходят слухи, что во многих деревнях на рассвете люди находят на площадях брошенные фургоны, полные еды, одежды и других необходимых товаров. Возможно, это и есть следы деятельности Клинка в Капюшоне и его последователей, которые тайно помогают бедным и угнетённым.

## Источник

- Warhammer Fantasy RPG 2nd Edition - Career Compendium
Алдрад де Лоонуа

Стареющий герцог Адальхард де Лоонуа, сомневаясь в готовности своего сына Алдрада принять бразды правления герцогством, отправил своевольного наследника к своему давнему другу Теодорику в Мезонталь. Там, вдали от дворцовых интриг, Алдрад должен был набраться мудрости и опыта, прежде чем унаследовать ответственный пост правителя.

## Описание

Герцог Адальхард надеялся, что в Мезонтале, под чутким наставничеством Теодорика, Алдрад обретёт благочестие и дисциплину, тем более что все его собутыльники остались в Лоонуа. Однако планам герцога не суждено было сбыться. Алдрад быстро нашёл родственные души среди местных рыцарей, которые разделяли его страсть к элю. Все уроки благочестия, которые Теодорик пытался вложить в умы этих безрассудных юношей, были быстро смыты реками хмельного напитка и нарушением всех приличий.

## Источник

- The End Times Vol I: Nagash
Гномы-инженеры

« | Однако, эти инженеры могут отлить хорошую пушку, и они, как никто другой, знают, как она действует. Хотите подстрелить гоблина за милю от вас — попросите инженера навести вашу пушку, и он спросит только, в какой глаз вы хотите попасть.
—
Дургрим Красногривый, молотобоец |
» |


**Гномы-инженеры** — одни из самых продвинутых и одарённых гномов, которых только может предложить Гильдия Инженеров.

## Описание

Учитывая количество используемых гномами боевых машин, немудрено встретить членов Гильдии Инженеров, сопровождающих идущие в бой войска. Гномы-инженеры не особо жалуют такие полевые испытания, ведь из-за них приходится отвлекаться от кузниц и мастерских. Вдобавок они воочию наблюдают, как их любимые детища покрываются вмятинами и царапинами от вражеских выстрелов, или всякий раз обслуживаются неподобающим образом. В силу того, что все гномы глубоко ценят мастерство во всём, их боевые машины являются наиболее надёжными и совершенными в мире, а команды обслуги относятся к ним с уважением, словно к членам своего клана. Тем не менее, по мнению особо сварливых инженеров, даже такой уровень заботы значительно отстаёт от желаемого.

После боя гномы-инженеры руководят ремонтом, но во время битвы они также незаменимы. Их грубые голоса отдают команды орудийным расчётам, как лучше всего целиться и куда стрелять. Гномы-инженеры отлично разбираются в работе каждого устройства. С первого взгляда они могут определить слишком сильное натяжение тетивы стреломёта или когда позволительно зарядить в органную пушку дополнительную щепотку пороха. Будучи непревзойденными мастерами, они в состоянии сделать пушечный выстрел поистине смертоносным и разрушительным, или дать совет о том, какие камни лучше всего подойдут в качестве боеприпасов для Метателя Обид. Гном-инженер может организовать строительство эффективных укреплений, — таких, как прочные стены из сложенных камней или окопы для ведения огня — которые обеспечивали бы защиту боевым машинам и их расчётам от вражеского обстрела.

Гномы-инженеры — отважные и умелые воины, и хотя они более заинтересованы в разработке планов защитных укреплений или новых шахт, их часто можно увидеть в авангарде войска. Чтобы защитить свои драгоценные боевые машины, они сражаются со всеми стойкостью и упорством, присущим гномьей расе.

## Источники

*Warhammer Armies: Dwarfs*(8th Edition)*Warhammer Armies: Dwarfs*(6th Edition)
Книга Ашура

Считается, что **книга Ашура** представляет собой таинственный фолиант, содержащий в себе знания обо всех магических искусствах этого мира, что позволяет её владельцу творить заклинания даже из категорий не подвластных ему Ветров Магии.

## Описание

Внешне книга выглядит как массивный чёрный фолиант, обшитый по краям шкурой зверолюда. И хотя её текст, написанный на неизвестном магическом языке, подразумевает, что это всего лишь обычный трактат о магии, тем не менее по мере изучения книги становится всё более очевидной её связь с силами Хаоса и стоящими за ними Тёмными Богами. Несмотря на то, что таинственный артефакт неоднократно пропадал без вести, каждый раз он вновь и вновь попадал в руки тех, кто поддавался тлетворному влиянию Хаоса, в надежде завладеть содержащимися в ней знаниями.

Любой волшебник, владеющий книгой Ашура, способен многократно расширить свои познания о магических искусствах, получая возможность сотворить любое заклинание без каких-либо препятствий или условий. Однако при каждом применении фолианта существует вероятность того, что разум волшебника не выдержит содержащихся в нём истин и сойдёт с ума. На протяжении тысячелетий книгой Ашура владело множество магов и чернокнижников, но неизбежно все они в конце концов пропадали без вести, отправившись в Пустоши Хаоса ради никому не ведомых целей. Тем не менее таинственная книга каждый раз обретала нового хозяина и всё повторялось вновь.

У колдуна, владеющего книгой Ашура, со временем появляется непреодолимая потребность во что бы то ни стало посетить Северные Пустоши. В случаи если ему никто не помешает осуществить задуманное, то он отправится в далёкое путешествие, при этом не сказав никому ни слова о своих намереньях. Единственный способ избежать подобной участи — изолировать колдуна таким образом, чтобы он не имел доступа к книги Ашура в течении месяца.

## Источник

*Warhammer Fantasy RPG 1st ED -- Realms of Sorcery*
Кнокер

Кнокер - это ожившие мертвые шахтеры погибшие в результате несчастного случая, в особенности вызванных чей либо небрежностью или жадностью. Они практически безумны и враждебны ко всем, кто выжил там, где они погибли. Обычная тактика кнокера состоит в том, чтобы попытаться пробраться между работающими шахтерами и поверхностью, а затем нанести удар по деревянным опорам, чтобы разрушить туннель, убивая шахтеров, которые пытаются сбежать. Одиночный кнокер без проблем уничтожается до того, как он успевает навредить, но группа кнокеров предстовляют большую угрозу для всей шахты.

Кнокеры выглядят как гниющие трупы, которые были раздавлены тонной камней, а затем снова восстали. С собой они обычно носят шахтерские инструменты и одеты в сильно поврежденные комбинезоны шахтеров. Иногда можно распознать кем они были до смерти, но обычно их тело слишком сильно повреждено.

Хотя кнокеры, кажется, возникают спонтанно, некоторые люди беспокоятся о том, что есть некроманты, использующие их, чтобы нарушить работу в шахтах и забрать ресурсы для себя.

## Источник

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Knights of the Grail*
Гномья пушка

« | Хоть они и массивны, тем не менее, мы определенно знаем толк в том, как изготовить хорошую пушку. Вы редко когда увидите взорвавшуюся гномью пушку, в отличие от тех дрянных, дешёвых и негабаритных орудий, которыми так гордятся люди Империи... Большие пушки, ха!
—
Дургрим Красногривый, молотобоец |
» |



**Пушки гномов** — самые распространённые артиллерийские орудия, широко используемые во всех армиях гномов.

## Описание

Пушки были впервые созданы гномами Жуфбара, хотя сейчас многие крупные твердыни делают свои собственные орудия. Как одна из наиболее мощных боевых машин, пушка способна пробить защиту даже самой тяжело защищённой цели, изрядно проредить вражеский строй, разрушить любое укрепление и сразить громадное чудовище. Тем не менее, пушки — довольно темпераментные орудия, и даже с самыми качественными из них (отлитыми гномами, конечно) случаются неисправности. Малейшая трещина или преждевременное воспламенение пороха может привести к разрушительным последствиям.

Помимо пушек, установленных в крепостях, у многих кланов имеются орудия, ждущие своего часа, чтобы отправиться в военный поход вместе с остальной ратью. Эти пушки выкатываются на позиции, откуда их дальнобойность и мощь могут запросто переломить ход битвы. Многим пушкам по нескольку веков и они пользуются уважением у своих расчётов, словно живой член клана или гильдии.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Armies: Dwarfs*(6th Edition)*Warhammer Armies: Dwarfs*(8th Edition)
Князь высших эльфов

« | Пять тысяч лет мы защищали наши берега от всех, кто пытался нас завоевать. Даже в самый мрачный час, когда наши родичи предали нас, мы продолжали сражаться с такой решимостью и боевым мастерством, что в конечном итоге друкаи были побеждены. Поэтому, прежде всего, ты должны понять, как правильно командовать своей армией. Собрать множество различных частей в единую симфонию разрушения. Использовать могущественные заклинания магов, вместе с смертоносным дождём из стрел наших лучников. Образовать неприступный лес копий, из которого, в ту же секунду, выскочит бронированный кулак кавалерии. Если ты научишься этому, тогда и только тогда ты станешь настоящим князем...
—
Отрывок из рассказа Унтве Всадника Ветра, герольда Короля-Феникса |
» |



**Князья** и **княжны** высших эльфов Ултуана *—* одни из величайших и самых искусных генералов, стратегов и воинов во всём известном мире.

## Описание

В зависимости от богатства и вотчины эльфы ведут боевые действия множеством разных способов. Так, тиранокцы обычно сражаются на своих стремительных колесницах, в то время как князья Лотерна стоят в строю Морской стражи, держа в руках лук и копье. Самые же богатые могут ехать в бой верхом на великом орле или грифоне или, в случае с могущественнейшими князьями Каледора, верхом на драконе. Такие скакуны служат неизменным символом статуса и даруют серьезное преимущество посреди боя.

Где бы они не оказались, князья высших эльфов невероятно опасны, они способны разить своих врагов с непревзойденной скоростью. Они одинаково смертоносны с пикой, копьём, алебардой или длинным луком, и способны пробить копьём даже решительную оборону, или, выстрелив на полном скаку, попасть противнику в глаз. Князья высшего ранга даже несут в бой легендарное оружие, магические реликвии, созданные в кузне Ваула и хранимые их семьями на протяжении сотен, если не тысяч, лет. Для многих династий владение такими реликвиями подтверждает право их рода на власть.

Те князья, которые несут одну из них в битве, будут сражаться со всей решимостью, и для них и их семей будет тяжким ударом допустить захват оружия врагом или запятнать себя позором поражения или трусости. И хотя магическое оружие может сделать дворянина князем, оно не может сделать его командиром. Это проистекает от их острого ума, мужества и чувства долга. Таким образом на Ултуане воспитываются лучшие в мире полководцы. Они умеют предсказывать ход битвы, зная, когда надо сосредоточить силы, когда отступить, а когда Ултуан требует великой жертвы от своих защитников.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Armies: High Elves*(6th Edition)*Warhammer Armies: High Elves*(8th Edition)
Коатли

Одним из редчайших обитателей Люстрии является **коатль**. Обладая длинным, изящным, змеевидным телом, головой дракона и громадными, покрытыми перьями крыльями, коатль - нечто большее, нежели случайная прихоть природы. Эти создания высокоразумны и владеют магией. Говорят, они обладают властью изменять джунгли вокруг себя, дабы отпугивать пришельцев от своих обиталищ и загонять их в топи, набитыми пиявками.

Легенды гласят, что коатли - воплощения одного из Древних, Тепока; сцинки-жрецы поклоняются им как священным духам воздуха, магии и средоточений силы. Иногда их считают посланниками богов, появляющихся в тот момент, когда святыне грозит опасность и подтверждающих - в час испытаний могущество Древних будет на стороне ящеролюдов.

После нападения коатля свидетелей чаще всего просто не остаётся. Немногие уцелевшие, способные поведать о пережитом, рассказывают жуткие истории про грозную стихийную силу, призывающую первородную мощь, пропитавшую джунгли. Коатль спускается с небес на крыльях яростного ветра, раздирающего зелёный полог зарослей и свирепо хлещущего землю. Небо темнеет, а заросли приходят в движение, чужаки вскоре оказываются полностью потерявшимися, утратив чувство направления, поглощённые бушующим вихрем колдовских проявлений.

## Источники

*Warhammer Armies: Lizardmen (7th Ed)*