d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Вуртбад

Столица Штирланда, Вуртбад стоит у окончания Старого Гномьего Тракта, в окружении Великого леса. По размеру Вуртбад намного превосходит остальные города Штирланда, его побелённые стены и дома, его шумные доки и рынки свидетельствуют о процветании торговли города. Указом курфюрстов всё вино, сделанное в западном Штирланде, продаётся через Вуртбад. Это заслужило городу славу «винной столицы Империи». Торговцы прибывают отовсюду из Империи, и даже из-за её пределов, чтобы принять участие в сборе винограда в следующем году, а Гильдия Виноградарей является важной политической силой города.

Городом, в качестве князей Вуртбада, правит семья Хаупт-Андерссенов. Поскольку они также являются курфюрстами, Вуртбад — центр дипломатии и место заседания правительства. Содержание гостиниц — уважаемое искусство в Вуртбаде, гостиница «Золотой Орёл» — любимейшая из посещаемых достопримечательностей. Город также известен несколькими горячими источниками, и многие зажиточные граждане Империи приезжают сюда «на воды». Поскольку богатые и могущественные часто гостят в Вуртбаде, шпионы и наёмные убийцы нередко промышляют здесь. Именно поэтому курфюрст содержит бдительную тайную полицию, чтобы предупредить неловкие инциденты.

В отличие от других городов Империи, в Вуртбаде отсутствует надлежащая канализационная система, из-за чего отходы и нечистоты скапливаются в канавах. Лишь наиболее успешные и богатые районы города могут похвастаться наличием канализационных труб.

## Примечательные места

**Орлиный замок**— оплот городской власти и место проведения собраний возглавляемых курфюрстом.

**Городская ратуша**— большое и величественное здание, сильно потрепанное временем.

**Гроссвегский мост**— один из немногочисленных мостов через реку Штир.

**Гостиница «Золотой Орёл»**— излюбленное место ночлега у приезжих дворян.

**Семь свечей Инн**— одна из лучших гостиниц в городе.

**Зеленая белка**— гостиница, хозяйкой которой является полурослик Молли Скрампер. Не смотря на внешнею заурядность, гостиница пользуется большой популярностью у многих дипломатов и местных придворных.

**Храм Мирмидии**— этот храм, посвящённый богине войны Мирмидии, был построен в 2011 году ИК в самый разгар так называемой первой Вампирской войны. В то время в Вуртбад стекалось множество тилийских наёмников, решивших сделать храм своим пунктом сбора. Спустя какое-то время купольный потолок здания был расписан знаменитой фреской самого Леонардо да Миральяно, гениального изобретателя и одаренного художника. Эта фреска стала последней заказной работой Леонардо, по завершению которой он поступил на службу императору. К сожалению в настоящее время храм Мирмидии находится в плачевном состоянии — его колонны крошатся прямо на глазах, а стены покрыты пятнами от непогоды. Тем не менее храм до сих пор считается важной исторической достопримечательностью.

## Источники

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Sigmar's Heirs**Warhammer Quest*(Video Game)*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- The Thousand Thrones**Mathias Thulmann: Witch Hunter*(Novel) by C.L.Werner
Карак-Норн

Гномы Серых гор в общем и целом по-прежнему считаются более бедными, ибо в этих регионах мало жил каких-либо по-настоящему ценных металлов. Многие отряды изыскателей и следопытов исследуют высокие вершины в отчаянных поисках богатства.

Самым большим из поселений Серых гор является **Карак-Норн**, *Крепость Бесплодной Земли*, который населяют лишившиеся своего дома кланы из павшей крепости Серебряный Пик и дозорных башен перевала Бешеного Пса. Карак-Норн находится на единственных крупных залежах металлов и полудрагоценных камней в Серых горах. Верхний уровень крепости стратегически расположен на плато высоко над Лоренским лесом, что позволяет гномам контролировать действия лесных эльфов. Хотя эльфы не были угрозой в течение более чем 4000 лет, и обида на них было официально удовлетворена с захватом Короны Феникса, гномы всё же не видят никакого вреда в дополнительной бдительности.

Управляемый королём Брокком Железной Киркой и королевой Турмой из клана Гринтзагаз, Карак-Норн является самым маленьким из главных оплотов вне Краесветных гор, однако он имеет весомое влияние среди окрестных поселений гномов. Гномы Серых гор наслаждаются относительно мирным сосуществованием с бретоннцами на западе и очень непростым перемирием с лесными эльфами Атель-Лорена. Они встают на сторону Империи на время войн с Бретоннией, и, как известно, закрывают все главные проходы в южной части Серых гор, включая постоянно используемый перевал Мондидье, огибающий южную сторону гор возле Убежищ.

Карак-Норн защищён большими огненными пушками и мощными стреломётами. Хотя оборонные сооружения гномов спроектированы в расчёте на нападение со стороны лесных эльфов, они также служат серьёзным сдерживающим фактором для любого, кто захочет вторгнуться в гномьи владения.
Модрин

**Модрин**, *Ночные Долины* — владение Атель-Лорена, которым управляют владычица Морланна и владыка Ариас.

Это земля, которая всегда находится в тени. Лучи солнца никогда не достигают её полян, и единственный свет исходит от мерцающих злобных существ, которые ссорятся и резвятся, порхая по верхним ветвям деревьев. Сформированные вечным мраком, эльфы и духи Ночных Долин недружелюбны даже по меркам Атель-Лорена. Они практикуют магию и обычаи, запрещённые в других владениях, и поклоняются богам, которых избегает большинство других лесных эльфов.

Так было не всегда. Когда-то Ночные Долины могли считаться самым ярким и светлым из всех владений Атель-Лорена, а их обитатели — одними из самых гостеприимных. Всё изменилось в Сезон Увядания - мрачное время в истории Атель-Лорена, когда тьма в душе Ариэль распространилась по всему лесу. Со временем Королева-Чародейка восстановила баланс света и тьмы в своей душе, но Ночные Долины так и не стали прежними.

## Источники

*Warhammer Armies: Wood Elves (8th Edition)*

Владения Атель-Лорена |
---|

Анмир • Аргвилон • Арранок • Атилвит • Видриот • Каварок • Модрин • Талсин • Тирсит • Торгованн • Фир Даррик • Цитрал
|
Вырубленный Секирой Перевал

**Вырубленный Секирой Перевал** — единственный путь, достаточно широкий для прохода армий, ведущий в Бретоннию и из неё. Поэтому он находится под неусыпной охраной. Однако, несмотря на это, путешествие через перевал считается крайне опасным.

Ходят леденящие душу истории о торговых караванах, исчезнувших без следа в этих горах. Поговаривают, что несчастных путников утаскивали в свои логова каменные тролли и великаны, чтобы пополнить свои кладовые.

## Описание

Большинство перевалов через Серые горы узки и опасны. Они пригодны лишь для прохождения небольших групп людей, караванов с повозками и лошадьми, но не более того. Лишь немногие перевалы достаточно широки, чтобы через них могли пройти армии, и они находятся под защитой крепостей Бретоннии и Империи.

Самый широкий из таких перевалов расположен к юго-западу от Альтдорфа и носит название Вырубленный Секирой Перевал.

Восточную сторону перевала стережёт крепость Хельмгарт — мощная башня, словно вырастающая из самой горы. Из её бойниц открывается прекрасный обзор на пролегающий внизу участок дороги, что позволяет защитникам держать под контролем любое движение.

На противоположной стороне перевала возвышается бретоннский замок Монфор, а вдоль всей его протяжённости расположены феодальные владения. Большинство местных дворян поощряют строительство постоялых дворов для защиты своих замков и получают доход в основном от налогов и пошлин.

Обе твердыни не раз становились ареной ожесточённых сражений, когда амбициозные имперские вельможи и бретоннские рыцари пытались захватить перевал и получить преимущество над противником.

Замок Монфор обрёл печальную славу благодаря осаде, произошедшей во время битвы при Монфоре. Окружённый многочисленной армией Рейкланда и их союзников-наёмников, замок стал ареной одного из самых кровавых противостояний между бретоннской короной и Империей Зигмара.

До сих пор эта осада считается одним из самых трагических событий в истории отношений между Бретоннией и Империей — событием, о котором имперский двор предпочитает умалчивать.

## Крестовый поход Богара Опрометчивого

В 2512 году ИК Богар Опрометчивый, рыцарь из Парравона, предпринял кратковременный крестовый поход в Империю. Поводом для этого послужило оскорбление, нанесённое жене рыцаря курфюрстом Аверланда во время его визита в Бретоннию. (Следует отметить, что непривлекательная внешность этой дамы была широко известна и даже стала предметом легенд.)

Однако поход Богара закончился быстро и бесславно у стен крепости Хельмгарт. Мощный обстрел из крепостных орудий обратил бретоннских рыцарей в бегство, причинив им тяжёлые потери.

## Источники

- Warhammer Fantasy RPG 2nd Edition - Knights of the Grail
- Warhammer Fantasy RPG 4th Edition - Adventures Afoot in the Reikland
- White Dwarf: #303 - In Pursuit of a Traitor
- Knight of the Realm (Novel) by Anthony Reynolds
Карак-Унгор

**Карак-Унгор** (Разветвлённые владения) — была первой гномьей твердыней, завоёванной зеленокожими. Это было почти четыре тысячи лет назад, и впоследствии гоблины племени Красноглазов сделали его своим домом. Среди людей эта древняя крепость теперь известна как гора Красных Глаз. Карак-Унгор в приблизительном переводе с языка гномов означает Разветвлённые владения и называлась так потому, что представляла собой огромную сеть глубоких пещер, залегавших под горами. Её шахты были самыми глубокими во всех старых владениях гномов. Следуя за богатыми жилами редких и дорогих металлов, гномы закапывались очень глубоко по линии великого разлома, пролегающего под Краесветными горами.

Наконец ночные гоблины нашли путь через незащищённые и оставленные выработки. Через некоторое время гномы подняли тревогу, но было уже поздно. Один за одним тоннели были захвачены и оставлены врагу. В конце концов, орды ночных гоблинов ворвались в саму крепость, вынудив последних оставшихся гномов покинуть твердыню.

За более чем четыре тысячи лет после того, как её оставили, не менее трёх древних верховных королей пали, сражаясь за контроль над вратами Карак-Унгора. Здесь презренные зеленокожие постоянно ссорятся друг с другом и сражаются за контроль над своим логовом со скавенами. Многие из их породы никогда не видели живого гнома, хотя Торгрим клянётся, что однажды его народ вернётся сюда.
Молот Ведьм

« | Исполнившись праведного гнева, Молот Ведьм крушит зло громовыми ударами.
—
Описание Молота Ведьм |
» |


Имперская Большая пушка, известная как «*Молот Ведьм*», была одной из немногих, что удалось спасти из форта Оберштир до того, как его стены наводнили смертоносные стенающие призраки. Своё прозвище она получила во время пожара в Горстанфорде в 2502 году по ИК, когда молодой охотник на ведьм Альберих фон Корден выследил, а затем попытался убить печально известную Серую Ведьму. Она была схвачена и привязана к столбу на главной городской площади, после чего приговорена к сожжению. Костёр, который распалил лично фон Корден своим факелом, начал разгораться под ногами ведьмы, однако пламя не наносило ей видимого ущерба. Вместо криков агонии, к ужасу толпы зевак, что собрались посмотреть на сожжение, Серая Ведьма начала истерично хохотать, и с каждым новым взрывом ненормального смеха, огонь всё сильнее разгорался вокруг её силуэта. Когда проклятый смех достиг своего крещендо, всполохи огня разлетелись от ведьмы в разные стороны, накинувшись, словно живые существа, на расположенные по периметру площади деревянные сооружения. Горстанфорд запылал в огромном пожаре за считанные минуты, жители разбегались в панике, а Серая Ведьма всё также безумно хохотала в центре разрастающегося полымя.

Дальнейшей катастрофы удалось избежать лишь по счастливой случайности. Имперская Большая пушка находилась в тот день на починке в городской кузнице. Увидев разворачивающийся кошмар, кузнец Беннек Суотсон зарядил орудие первым, что подвернулось ему под руки: всевозможные металлические инструменты и подковы. Сам же кузнец впоследствии утверждал, что в тот день его сопровождал дух Зигмара, ибо выстрел импровизированной картечью буквально разорвал ведьму на части, превратив в кровавый фонтан. Впоследствии эта пушка была приписана к армии Талабекланда и участвовала в Охоте на Зверя в 2520 году по ИК, а кузнец Беннек Суотсон по-прежнему составляет часть команды обслуги орудия. С того самого дня, заступив вместе на службу, они забрали множество проклятых жизней ведьм и колдунов.

## Примечание

- В реальной жизни «Молот ведьм» — это трактат повествующий о колдовстве, написанный немецким инквизитором Генрихом Крамером, активно выступавшим за пытки и казни колдунов. И хотя книга не сыскала особой популярности у инквизиции, тем не менее на протяжении последующих веков она использовалась в множестве светских судов.

## Источник

*Sigmar's Blood*
Снорри Носокус

« | Недавно прибывший гном был, возможно, даже крупнее и мускулистее Готрека. Его голова была выбрита, а борода коротко подстрижена. Хохла волос у него не было, а то, что было вместо него, выглядело, словно воткнутые в череп гвозди, раскрашенные разными цветами. Нос гнома был сломан так много раз, что был бесформенным. Одно ухо походило на цветную капусту, а второе было начисто оторвано — осталась лишь дыра с той стороны головы. В носу у него было огромное кольцо. В тех местах, где тело не было испещрено шрамами, его покрывали татуировки. В одной руке гном держал внушительный молот, а за поясом торчал топор с широким лезвием и короткой рукоятью.
—
Уильям Кинг, «Истребитель демонов» |
» |


**Снорри Носокус** — гном-убийца, один из ближайших и старейших друзей Готрека Гурниссона.

## Описание

Общепризнанным фактом является то, что физическая привлекательность не считается особым достоинством среди гномов; убийцы, в частности, славятся особенно брутальной внешностью. Но Снорри Носокус выделяется даже среди них. Помимо сломанного носа, шрамов, татуировок, отсутствующего уха и выбритой бороды, что действительно выделяет Снорри Носокуса, так это заменяющий гребень пирсинг - ряд раскрашенных в разные цвета гвоздей, словно вбитых в его голову. Снорри, возможно, и не очень умён[1], но, как и все убийцы, он грозен в бою - бесстрашный противник, который никогда не сдастся, и само собой разумеется, что его способность поглощать эль столь же поразительна, как и его воинское мастерство.

Снорри - давний друг Готрека, который также отправился на поиски славной гибели. Снорри был другом Готрека задолго до того, как оба принесли Клятву Убийцы. Характером Снорри почти противоположен Готреку: в то время как Готрек в основном серьёзен и мрачен и выказывает мало уважения к окружающим, Снорри более приветлив, всегда в весёлом настроении и медленно впадает в гнев. Но когда он это делает, то становится очень опасным противником. Снорри - более крупный гном, чем Готрек, но Готрек сильнее (отчасти это вызвано особой связью Готрека с его магическим топором). Снорри известен тем, что сражается одновременно топором и молотом.

Мало что известно о том, почему Снорри принёс Клятву Убийцы, но речь идёт о чём-то, связанном с женщиной и ребёнком. Даже сам Снорри точно не помнит причину, по которой он стал убийцей - возможно, из-за своих эпических пьянок или постоянных травм головы, но как бы то ни было, он знает, что совершил нечто непростительное, что можно искупить только славной смертью в битве.

## Источники

*White Dwarf 319 (UK)**Doomseeker: Collecting the Slayers of Legend*

## Примечания

- ↑ Последствия неудачного падения с гирокоптера. Сам Снорри считает его удачным - в конце концов, он выжил - но с тех у него проблемы с логическим мышлением и привычка говорить о себе в третьем лице.
Юбальд Каркассонский

« | Мы бережём всю Бретоннию от орков. Это наш долг, и мы не ищем иной награды, кроме возможности исполнять его. Мы — народ Каркассона, и мы будем сражаться!
—
Герцог Юбальд Каркассонский (самая длинная из его записанных речей) |
» |


**Юбальд Каркассонский**, часто именуемый просто Юбальдом, — нынешний правитель герцогства Каркассон в королевстве Каркассон.

## История

В отличие от большинства бретоннских рыцарей, славных своим высоким ростом и мощным телосложением, Юбальд относительно невысок и скорее жилист и подвижен. Он человек немногословный, говорит лишь по крайней необходимости, и даже тогда его речь скупа и лаконична.

Никто из тех, кто знает герцога, не припомнит, чтобы видел его улыбку, не говоря уже о смехе. Его брак с Шермильдой был скорее политическим союзом, и тот факт, что у них четверо детей, причём все как один похожи на отца, вызывает некоторое удивление при дворе.

Несмотря на свою неприветливость и замкнутость, Юбальд пользуется безусловным уважением своих рыцарей и воинов. Он признан лучшим военным стратегом, которым каркассонцы могли похвастаться за многие поколения, и отличается личной храбростью в бою. В отличие от многих бретоннских рыцарей, слепо следующих кодексу чести, Юбальд не брезгует использовать засады и военные хитрости, чтобы одолеть опасных противников. Он считает, что орки, которые спускаются с Ирранских гор, чтобы жечь деревни и убивать мирных жителей, не заслуживают ни чести, ни рыцарского отношения.

## Источник

- Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Knights of the Grail (RPG)
Высокий перевал

**Высокий перевал** — самый северный и, пожалуй, самый опасный из перевалов Краесветных гор. Амбициозным торговцам, решившим путешествовать по Дороге Черепов из Праага в Тёмные земли к востоку от перевала, придётся противостоять самым разнообразным опасностям.

## Описание

Высокий перевал проходит через неровные заснеженные вершины гор, огромные ледники и отвесные скалы. В этих местах царят невероятно низкие температуры, а снег редко тает даже летом. Проблем добавляют и ледяные метели, во время которых окружающие пейзажи покрываются белым покровом из холодного снега. Лавины и обвалы, также являются здесь обычным делом.

Свирепый климат Высокого перевала породил не менее свирепых существ. Перевал населён всевозможными злобными хищниками, такими как могучие саблезубы и свирепые горные волки. Однако самыми опасными существами, проживающими в этом негостеприимном крае, по праву считаются йети. Эти создания делают себе грубое оружие из осколков льда и камня и с его помощью охотятся на проходящих мимо путешественников и других существ.

Йети и дикие хищники — далеко не единственные обитатели, проживающие в этих местах. Племена варваров-северян, поклоняющихся мерзким Тёмным Богам, возводят здесь свои дома и алтари. Некогда Азавар Кул повёл свою орду через Высокий перевал, начав Великую войну с Хаосом.

## Источник

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Realm of the Ice Queen*
Карак-Хирн

Поднявшись над миром, можно отыскать в Чёрных горах шахты и фактории гномов, небольшие крепости и поселения в долинах. Эти области заселялись очень медленно и стали относительно важными только после падения старой империи гномов. Они не связаны Подземным Путём, но добраться до них можно по ненадёжным горным перевалам и подвесным мостам. Здесь были найдены богатые месторождения драгоценных металлов и железа, но есть и небольшие жилы редчайших металлов и драгоценностей. Ни одно из этих поселений не стало богатым или достаточно сильным, чтобы конкурировать с великими цитаделями Краесветных гор. Тем не менее, они располагаются ближе к рынкам Империи и Тилии, и здесь можно приобрести изделия гномов, доставленные с Дальнего Востока.

Главной из этих крепости является **Карак-Хирн**, или *Крепость Рога*, названная так потому, что ветры, дующие через особую большую пещеру, действуют как исполинский боевой рог, оглашая окрестные горы устрашающим рёвом. Гномы использовали это естественное явление, создав дополнительные звуковые камеры и громадные двери, которые они могут открывать и закрывать, изменяя высоту и длительность звука. Зажигая огонь в недрах горы, они могут прогонять воздух через систему туннелей, производя звук по своему желанию. Горный рог используется, чтобы оповещать удалённые поселения, призывая воинов и отпугивая существ вроде троллей.
Снотлинги

**Снотлинги** — самые маленькие и, возможно, самые глупые из расы зеленокожих.

Большинство снотлингов обладает мозгами размером с горошину и вырастает только до колена человеку. Как известно, снотлинги наводняют поселения орков и гоблинов, вечно копаясь в кучах навоза и лагерного мусора и крадя всё, что не прибито гвоздями. Снотлинги имеют неприятную тенденцию собирать нежелательные отбросы - кусочки лома, безделушки или блестящий металл - и прятать эти "сокровища" в секретном уголке или тайнике.

Орки, как правило, смотрят на своих мелких кузенов с определённой степенью привязанности, часто рассматривая их как своенравных и озорных домашних животных. Некоторые орки в племени могут попытаться захватить одного или двух из этих маленьких существ, кормить их маленькими кусочками пищи и обучить их делать несложные вещи. Самые сообразительные из снотлингов способны выполнять чрезвычайно простую работу, такую как перенос оборудования или соскабливание труднодоступных для своих владельцев-орков наростов.

Однако из-за маленького мозга снотлинги не способны на более-менее серьёзную работу; в подобных делах их заменяют их более крупные кузены-гоблины. Широко известно, что раса гоблинов презирает своих сопливых собратьев. Гоблинов раздражает, когда они пытаются прокрасться куда-либо, а за ними следуют шумящие снотлинги. Хуже того, эти коротышки имеют неприятную привычку визжать, указывая племени на провинившихся гоблинов, часто демонстрируя тайники присвоенных товаров или места убийств. Таким образом, снотлинги, чтобы избежать гнева гоблинов, часто бегают между ног своих владельцев-орков, что только невероятно сильно бесит гоблинов.

Когда орки и гоблины вступают в войну, их часто сопровождает огромная орда вооружённых снотлингов. Они не более, чем толпа восторженных зверюшек, а их вооружение немногим отличается от простого хлама, который они нашли в лагерях зеленокожих. Существует широкий спектр того, что эти маленькие монстры считают оружием - некоторые из них берут в качестве оружия небольшие сломанные ветви, другие - маленькие грибы или кусочки кости. Иногда снотлинг находит и настоящее оружие, такое как заострённая палка или небольшой кинжал. Снотлинги хотят внести свой вклад в любое сражение, но не являются эффективной боевой силой. Чаще всего они не наносят врагам большого вреда, зато потери самих снотлингов огромны. Однако в больших количествах снотлинги могут сокрушить одного человека, задавив его числом. Орки могут чувствовать небольшую обиду или жалость при потере своего любимого "сопляка", но эти привязанности так же недолговечны, как и продолжительность жизни снотлингов.