Караз-а-Карак

Для обычных людей язык гномов весьма сложен для понимания, а потому не способен передать буквальный смысл тех или иных слов. Дословно **Караз-а-Карак** можно перевести, как «*Вершина гор*», однако это же слово может иметь и другой смысл — «*что-то* *долговечное*», в связи с чем наиболее точным названием твердыни будет *Вечная вершина*.

Эта самая мощная и населённая (по меркам гномов) крепость является столицей Караз-Анкора и цитаделью верховного короля Торгрима Злопамятного. Многие благородные кланы Караз-а-Карака могут похвастаться своей родословной, восходящей к самим богам-предкам. Внутри его величественных стен и сводов расположены самые огромные храмы в мире, посвященные главным богам-предкам: Грунгни, Гримниру и Валайе. Здесь хранятся Великая Книга Обид, Книга Воспоминаний и великое множество бесценных сокровищ, каждое из которых является объектом благоговения и почитания для любого гнома.

Несмотря на жестокие бесчисленные нападения, Караз-а-Карак никогда не склонялся перед захватчиками. Это самая большая, самая древняя и самая укреплённая твердыня гномов из всех. Вечная вершина является подлинным центром культуры и древних традиций гномов, сохранившихся в своём первозданном виде. Это город ритуалов, храмов и статуй, высеченных прямо в скальной породе, а также великих гробниц, возведённых в огромных подземных залах под городом. Здесь в сводчатом Великом зале, который столь велик, что в нём поместится людской город, располагается двор верховного короля. Шум издаваемый придворными во время собраний или пиров настолько громоподобен, что его отголоски можно услышать даже в самых отдалённых чертогах.

## Описание

Караз-а-Карак, подобно другим гномьим королевствам, простирается как над землёй, так и под ней. На поверхности его бастионы возвышаются у самого склона горы, более известной как гора Наковальня (Караг Гронг). Защитные сооружения твердыни включает в себя зубчатые стены, более величественные, чем стены самого Альтдорфа, а также великое множество пушек и других боевых машин. Столица гномов обеспечивает надёжную охрану Серебряного пути (Агрилдрин), древнего горного перевала, берущего своё начало от границ Порубежных княжеств до рудников горы Серебряное Копьё (Караг Агилвутраз). Это один из нескольких перевалов, используемых для вторжения армиями зеленокожих из Тёмных земель.

Массивные железные врата Караз-а-Карака, украшенные защитными рунами, на протяжении веков стойко выдерживали бесчисленные попытки их разрушить. По краям ворот находятся две внушительные каменные башни, а благодаря гирокоптерам, денно и нощно патрулирующими окрестности твердыни, ни один враг не сможет приблизиться к столице незамеченным.

За главными воротами находится ещё одна пара обшитых железом ворот, ведущих в подземный город гномов. Их поверхность искусно инкрустирована золотом, серебром и громрилом, а механизм спроектирован таким образом, что ворота без особых усилий можно открыть изнутри и совершенно невозможно снаружи. Лишь немногим представителям других рас была оказана честь посетить подземную столицу гномов, и все эти счастливчики рассказывали невероятные истории о величии Караз-а-Карака.

Древние хроники повествуют о том, что во времена золотого века в Караз-а-Караке могли с комфортом проживать тысячи гномов. Громадные подземные улицы вели к многочисленным чертогам, вырубленных прямо в скальной породе и являвшихся домами для целых кланов. Великое множество хитроумных отверстий было проделано таким образом, чтобы обеспечить мягкое освещение всей твердыни в дневное время, а также наполнять водные резервуары при помощи дождевой воды или подземных источников. Некоторые пещеры, находящиеся ближе к поверхности, служат хлевом для горного скота, например для коз. Также внутри твердыни встречаются небольшие огороды для тех редких культур, что способны расти в условиях низкой освещённости, другие же растут на поверхности, на тщательно охраняемых плато, доступ к которым возможен лишь через саму крепость. Тем не менее основным источником пищи для столицы является торговля с людскими государствами.

Двор верховного короля находится в огромном сводчатом зале, своими размерами превосходящий некоторые города людей. Поддерживающие потолок гигантские колонны простираются, подобно каменному лесу, на почти два километра по всей площади зала. Каждая колонна обладает специальным осветительным отверстием и облицована большим количеством драгоценных камней, переливающихся тёплым золотистым сиянием. Не менее впечатляюще выглядят бесчисленные чертоги, галереи и шахты, составляющие остальную часть подземного лабиринта твердыни. И хотя нынешнее население составляет лишь малую часть того, что когда-то проживало в его стенах во времена расцвета гномьей расы, залы Караз-а-Карака до сих пор напоминают о былой славе сынов Грунгни.

Многие благородные кланы и по сей день называют Караз-а-Карак своим домом, ибо они прослеживают свою родословную от самих богов-предков. Наиболее древнейшим и благороднейшим из них является клан Дуразклад, чьей главой в настоящее время является верховный король Торгрим. Также, будучи верховным королём Караз-а-Карака (и, следовательно, всего Караз-Анкора), Торгрим является хранителем Великой Книги Обид (Даммаз Крон), в которой перечислены все совершённые злодеяния против расы гномов, от самых древних до совсем недавних.

Караз-а-Карак — это культовое место, где любой путешественник может воочию увидеть всю полноту гномьей чести и силу традиций. Всё это ощущается в каждой детали столицы, от великолепного орнамента, украшающего залы и покои, до формального и учтивого поведения жителей твердыни. Именно здесь мечты о возвращении былой славы не только бережно сохраняются и тщательно передаются, но и постоянно обновляются в страстном стремлении прославить своё древнее наследие.

### Врата Караз-а-Карака

Один только величественный вид главных врат столицы захватывают дух у любого, кому доведётся впервые узреть их воочию. Возвышаясь на почти двести метров, они кажутся неотъемлемой частью самой горы. Прочный, гладкий каменный бастион возвышается над облаками, а на его вершине едва виднеются расхаживающие по стене многочисленные фигуры в доспехах. На вратах выгравирован символ Валайи, богини-защитницы гномов. По слухам, её лик надёжно оберегает город от всякой беды и нечестивой магии. Никто не сможет приблизится к Караз-а-Караку незамеченным. Ещё за много километров до того, как путник достигнет твердыни, его гарантированно заметит один из многочисленных сторожевых постов, возвышающихся над перевалом Вечного Пика.

Возле врат всегда стоит одинокий гном с символикой клана. Этот гном носит титул Хранителя врат, и именно ему и только ему путник должен объяснить причину своего визита. В наши дни очень немногие могут удостоится чести получить право прохода в великую столицу Караз-Анкора. Было время, когда врата отворялись для всех желающих, а гномы с присущим им гостеприимством приветствовали чужаков в своих владениях. Однако бесчисленные годы войны и разрушений навсегда изменили сынов Грунгни, и в настоящий момент они избегают контактов с другими расами в пределах своей столицы. Лишь посетителю, у которого есть очень веская причина, а она действительно должна быть очень веской, будет дозволено войти в Караз-а-Карак.

Если Хранитель врат сочтёт путешественника достойным того, чтобы тот вошёл в пределы твердыни, то он ритмично ударит по воротам пять раз своим молотом, на поверхность которого нанесены замысловатые руны. В этот же миг на воротах появится серебряная рамка, ранее невидимая даже при самом внимательном осмотре, после чего на её месте откроется небольшой проём высотой не более пяти футов (152 см.) и шириной один метр. Прошло уже множество столетий с той поры, когда верховный король отдавал приказ открыть главные врата, ибо гномы предпочитают пользоваться тщательно замаскированным ходами, либо знаменитым Унгдрином, знаменитым Подземным Путём. К сожалению в настоящее время он находится в весьма ветхом состоянии, а его залы стали логовом для множества опасных созданий. Тем не менее Подземный Путь всё ещё используется для поддержания связи с уцелевшими твердынями находящимися в Краесветных горах.

Через год после разрушительного землетрясения, превратившего в руины практически весь Караз-Анкор, Моргрим Железнобородый, верховный король того времени, приказал закрыть врата Караз-а-Карака. Этот трагический период в истории гномов более известен как время Скорби. Многие твердыни подверглись нападению орд зеленокожих, решивших воспользоваться разрухой, возникшей после катаклизма. Верховный король принял единственно верное решение — запечатал проход в столицу, прервав все контакты с внешним миром. Отныне великие врата Караз-а-Карака открывались только для того, чтобы пропустить марширующую на войну армию верховного короля, но даже в таком случаи этому событию не предшествует никаких торжественных церемоний.

За свою долгую историю великие врата Караз-а-Карака лишь дважды подвергались массивному штурму, и оба раза осаждающие были вынуждены отказаться от своих намерений. Даже гигантский таран, сооружённый вождём орков Угроком Огнезубом, оставил на поверхности ворот лишь едва заметную вмятину. Спустя какое-то время орочий разум осознал всю бесперспективность дальнейшей осады. Пока орки сворачивали свой лагерь, гномы совершили неожиданную вылазку, перебив всех зеленокожих.

Согласно древним легендам, под оборонительными сооружениями столицы протекает огромная река лавы, чьё русло, при необходимости, можно направить вдоль крепостной стены. Также говорят, что все горы, окружающие ведущую к столице дорогу, пронизаны мощными паровыми двигателями, способными вызывать лавины и оползни; а также создавать пропасти и расщелины.

Все гномы хранят в своих сердцах надежду, что однажды великие врата Караз-а-Карака вновь откроются для всех желающих, и весь мир сможет в полной мере оценить мастерство сынов Грунгни. Однако до тех пор, пока этот день не наступит, отважные дави будут продолжать свою изоляцию от внешнего мира, укрывшись за непреступными крепостными стенами.

### Великий зал Караз-а-Карака

Из всех ныне сохранившихся тронных залов Караз-Анкора, ни один не способен превзойти по своему размеру, великолепию и величественной элегантности Великий зал верховного короля Караз-а-Карака. Лишь немногим, из числа людей, была оказана честь оказаться под его могучими сводами. Эти счастливчики рассказывают невероятные истории о громадном и величественном зале, способным вместить в себя целый город. Его потолок опирается на лес колонн, чьё количество измеряется несколькими тысячами. Каждая из них украшена изображением символики одного из многочисленных кланов гномов и его историей, а также великими деяниями предков. На многих колонах рунические надписи резко обрываются — такие колонны принадлежат кланам, чья родословная была утеряна или резко оборвалась. Но встречаются и такие, чья поверхность исписана от пола и до самого потолка. Раз в десять лет член каждого клана приезжает в Великий зал, где проводит долгие месяцы, высекая в камне историю своего клана.

Своды Великого зала инкрустированы сапфирами и бриллиантами, практически в точности копируя небесные созвездия. Говорят, что сие чудо является делом рук эльфов, сотворённым ещё в те далёкие времена, когда две расы были верными союзниками. Драгоценные камни сверкают приятным и тёплым светом, отражённым от бесчисленных бронзовых жаровен. Каждая жаровня обладает изящным внешним видом и великолепной резьбой, а её поверхность украшена рубином, обладающим размером схожим с остальными. Любой ювелир, если бы ему только разрешили получше рассмотреть сие драгоценные камни, был бы поражён качеством и совершенством их обработки. Пламя жаровен освещает и тщательно обработанные стены, на поверхности которых нанесены барельефы, повествующие о наиболее важных исторических событиях расы гномов, а также о некоторых тёмных и малоприятных моментах, оставивших свой отпечаток в истории гномов.

Ожидается, что перед коронацией нового верховного короля, тот сможет прочитать всю тысячелетнею историю своего народа слово в слово. Эта церемония может занять несколько дней. Будущий король обязан знать каждое важное имя и каждую деталь любого исторического периода расы гномов, ибо в отличие от мимолётной человеческой памяти, гном способен хранить воспоминание даже о самом незначительном событии. По залу, на почти два километра, простирается красная ковровая дорожка ведущая до чёрных мраморных ступеней, где находится помост, на котором стоит трон верховного короля.

Трон власти является символом могущества верховных королей на протяжении вот уже более четырех тысяч лет. Его охрану обеспечивает четверо стражей, удостоенных величайшей чести называть себя *трононосцами*. Лишь самые умелые и сильные гномы, показавшие свою верность и доблесть во время бесчисленных битв, могут быть допущены в ряды этих элитных воителей. Ходят легенды, что Трон власти был создан самим Грунгни. Также богу-предку приписывают создание великой руны Азамара, *руны Вечности*, которая была нанесена на поверхность Трона. Таково её могущество, что ни один рунный кузнец так и не смог создать её копии. Древние легенды гномов гласят, что в тот день, когда руна Азамара перестанет оберегать трон, раса гномов падёт окончательно.

Стоит отметить гениальность акустики в Великом зале Караз-а-Карака, благодаря которой верховный король может говорить не повышая голоса, в то время как любой гном, находящейся даже в самом дальнем конце зала, будет слышать его также четко, как если бы он стоял подле него. Дважды в столетие в Великий зал приезжают представители всех кланов, дабы принять участие в *дне Обид*. В этот день они по очереди перечислят оскорбления, которые удалось вычеркнуть из клановых книг Обид, после чего громогласно объявляют о внесении новых записей. Лишь верховный король может вносить изменения в Великую Книгу Обид, добавляя или вычёркивая обиды, нанесённые горделивой расе гномов.

### Гильдии

Глубоко в недрах Караз-а-Карака находятся обширные залы рунных кузнецов, также известные как *Рунрикен Анкор*. Крагг Мрачный, рунный владыка всего Караз-Анкора, является владельцем всех подземных шахт, кузниц и чертогов имеющих прямое отношение к рунным кузнецам твердыни. Со всех концов гномьего королевства рунные кузнецы приезжают в Караз-а-Карак только для того, чтобы послушать его наполненные мудростью слова и легенды, а главное узнать секреты прошлого, так давно позабытые всеми, ибо Крагг Мрачный являет собой живую связь с давно ушедшей эпохой. Рунный владыка пользуется безоговорочным уважением верховного короля настолько, что тот совершенно не вмешивается в дела Рунрикен Анкора, оставляя за Краггом право принимать любое решение на своё усмотрение.

Практически в каждой гномьей твердыни находится Гильдия Инженеров, и Караз-а-Карак не является исключением. В настоящий момент её главой является Бурлок Дамминсон. Будучи великим лидером и традиционалистом, как и его предшественники, Бурлок твёрдо верит в то, что проверенные методы — самые лучшие. Инноваций следует избегать, поскольку они неизбежно приводят к плохому концу. Не смотря на это Гильдия Инженеров Караз-а-Карак создаёт одни из самых сложных боевых машин, такие как гирокоптеры и огнемёты. Литейный завод Гильдии является самым крупным во всём известном мире, многократно превосходя оружейный завод Нульна. Проход сюда запрещён всем чужестранцам, за исключением представителей Гильдии Инженеров из других твердынь.

Не считая легендарного пива Бугмана, самая лучшая выпивка варится в Караз-а-Караке. Самым выдающимся пивоваром столицы является Харек Твердорукий из клана Жаргорог. Во времена голода его фирменное пиво «*Тёмно-красное изобилие*» способно поддерживать гномов на ногах в течение всей зимы, а также, вполне возможно, весны, лета и осени. Однако величайшим творением Харека является ограниченная серия эля под названием «*Дыхание дракона*», один глоток которого способен опьянить (а чаще всего просто лишить сознания) любого, кто не является гномом.

Ювелиры Караз-а-Карака широко известны по всему Старому Свету. Эти гномы оставляют за собой право решать, какие изделия попадут на людской рынок, а какие останутся в Караз-Анкоре. Чаще всего на поверхность отправляются украшения самого низкого качества, в то время как наиболее дорогие продаются или отдаются в дар своим собратьям-гномам, либо же помещаются в хранилище гильдии или клана. Тем не менее бывают и исключения, когда некоторые особо ценные изделия попадают в коллекцию дворян-людей и полуросликов за астрономическую цену. Мастер-ювелир Борин Золотой Палец из клана Галазлок довольно популярен в высшем свете Империи и Мариенбурга благодаря своему выдающемуся мастерству при работе с всевозможными видами рубинов, сапфиров, турмалинов и топазов.

### Шахты

На самых нижних уровнях Караз-а-Карака располагаются обширные шахты, чьи туннели уходят глубоко в недра земли. И хотя в большинстве из них всё ещё ведётся добыча драгоценных камней и минералов; со временем некоторые жилы истощились, а проходы были запечатаны, дабы не допустить их использования для вторжения в твердыню. Караз-а-Карак неоднократно подвергался нападениям снизу как со стороны скавенов, так и прочих врагов. Некоторые такие атаки удалось отразить лишь заплатив дорогую цену.

### Подземный Путь

После многих лет упорной работы был восстановлен подземный маршрут между Караз-а-Караком и Жуфбаром, однако путь к Карак-Кадрину всё ещё остаётся опасным, не смотря на усилия убийц, регулярно патрулирующих эти чертоги.

В настоящий момент вулкан, известный как Громовая гора (Караг-Дрон), преграждает древний торговый путь на юг, а несколько павших твердынь всё ещё кишат гоблинами. До тех пор, пока гномы не изгонят зеленокожих захватчиков со своих земель, восстанавливать южную часть Подземного Пути нет никакого смысла. Единственный способ добраться до южных твердынь — это совершить долгое и опасное путешествие через горы.

## Источники

*Warhammer Armies: Dwarfs*(6th Edition)*Warhammer Armies: Dwarfs*(7th Edition)*Warhammer Armies: Dwarfs*(8th Edition)*Warhammer RPG 1st Edition: Dwarfs - Stone & Steel*