Жуфбар

**Жуфбар** (в переводе с казалида *Врата потока*) — это древняя и могущественная твердыня, где из всевозможных металлов, а в частности громрила, добываемого из рудников Карак-Варна, выковываются лучшие образцы оружия и доспехов.

Во Времена скорби землетрясения разрушили внешние укрепления и осушили озеро, и уже тогда, когда гигантские колёса со скрипом остановились, пришли враги. Орочьи племена осадили город со всех сторон, в то время как из бесчисленных тоннелей пришли скавены и ночные гоблины. Сражения шли по всему разлому, и большая часть механизмов была уничтожена. В какой-то момент гномьи защитники были оттеснены в свои чертоги, пока упрямо не перешли в контрнаступление и не сбросили множество врагов со склонов. К их удивлению, в разлом стекло столько крови, что несколько целых управляемых молотов заработали вновь, и эти приспособления быстро пошли в дело, заставив уцелевших врагов отступить. Жуфбар устоял, но нижние уровни были разрушены. Понадобилось 300 лет, чтобы их восстановить

## Описание

Жуфбар располагается на дне глубокого ущелья ниже по склону от озера Чёрная Вода в двух днях пути от крепости Карак-Варн. Высоко над городом огромный водопад каскадом изливается из озера и обрушивается вниз в ущелье. Здесь изобретательные гномы построили тысячи водяных колёс, дающих силу молотам, рудным мельницам и промывочным лоткам. Звук тысяч вращающихся водяных колёс, чадящих труб и грохочущих отбойных молотов отдаётся эхом от соседних вершин — это никогда не прекращающийся шум промышленности. Искрящийся смог окутывает горы наверху, и ночью разлом светится огнями бесчисленных печей; именно здесь выплавляется легендарное метеоритное железо, добытое в Карак-Варне. После того, как его отстроили после почти полного разрушения во Времена скорби, Жуфбар является центром металлургии Караз-Анкора, а также хранит главное святилище гномьей Гильдии Инженеров. Жуфбар, хоть и окружён племенами зеленокожих, а самые нижние его уровни кишат скавенами, по-прежнему стоит. Помимо видимых укреплений в цитадели также есть ряд выдвигающихся башен, окованных железом орудийных бастионов и рунических доменных стен. Значительная воздушная флотилия, которая прячется в скрытых в горных склонах выдвижных ангарах, также гарантирует, что осаждающие силы долго не продержатся.

### Промышленность

В отличие от многих других гномьих твердынь, Жуфбар изначально был основан как промышленный центр. Нет ничего удивительного в том, что именно здесь находится главная святыня Гильдии Инженеров. Статус этой гильдии таков, что гильдмастер инженеров **Гримли Железный Кулак** из клана Каракгрунд, заседает в Королевском совете. Инженеры Жуфбара куда более предприимчивы и изобретательны, чем их коллеги из Караз-а-Карака. Фактически, большая часть тяжёлого промышленного оборудования, что и поныне используется в других твердынях, была впервые спроектирована и испытана в Жуфбаре. В полной мере это относится к хитроумным гидравлическим приводам и насосам, используемых для осушения затопленных шахт. Большую часть потребностей Жуфбара в еде, одежде и прочих предметах повседневного обихода удовлетворяется за счёт торговли с другими твердынями и людьми Империи.

### Население

Во времена Золотого века в Жуфбаре проживало 125 000 гномов, что составляло более одной трети от населения самого Караз-а-Карака. К сожалению столетия непрекращающихся войн значительно сократили население этой гордой твердыни. Массивные железные ворота защищают жителей Жуфбара от бесчинствующих племён орков и гоблинов, наводнивших окрестные горы. Помимо орд зеленокожих на поверхности, Жуфбару также угрожают полчища скавенов снизу. Постоянное положение осаждённой крепости сформировало соответствующий менталитет у живущих здесь гномов, в связи с чем немногочисленных гостей и торговцев селят в надземной части твердыни. Внутренняя часть открыта для посещения лишь для собратьев-гномов и доверенных союзников, которых постоянно сопровождает гномий эскорт. Любого, кого поймают при попытке украсть промышленные секреты Жуфбара, отправляют в изгнание в кишащие орками горы с одной лишь набедренной повязкой и кинжалом.

### Коммуникации

На северо-западе от врат Жуфбара пролегает небольшая горная тропа, ведущая вдоль реки к бывшей имперской провинции Сильвании. Защищённые могущественными рунами, врата Гримбара охраняют вход в Подземное Путь. Снаружи эти врата возможно открыть лишь набором из четырёх ключей находящихся у короля, королевы, мастера гильдии инженеров и привратника Жуфбара. Врата сконструированы таким образом, что способны закрываться и запираться автоматически. Более того, руны обнаружения врагов, находящееся внутри врат, испускают красноватое свечение, если орк или гоблин подойдёт на расстояние 30 ярдов. На протяжении многих лет гномы Жуфбара старательно запечатывали все туннели, ведущие к павшему Карак-Варну, ровно как и все шахты, примыкающие к туннелям скавенов. Патрульные пристально проверяют, чтобы эти проходы оставались безопасными, однако в наиболее глубоких шахтах до сих пор происходят частые столкновения со скавенами. Минеральные богатства этих шахт вполне оправдывают их дальнейшую разработку, несмотря на угрозу крысолюдов.

## Источники

*Warhammer Armies: Dwarfs*(8th Edition)*Warhammer RPG 1st Edition: Dwarfs - Stone & Steel*