d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Джованни Мармалоди

« | Как ведущий эсперто по осадной баталии, меня часто спрашивают, как мы можем делать ворота так, чтобы не могли ломать тарани и большие гиганти с ветвями деревьев. Я им говорю: эй, дурени, вы не можете остановить их, так это. Что нужно делать, это делать ворота такие маленькие, чтобы не могли попасть большие ядры, деревья и тому подобные. Вы делали ворота так, они всего четверо фута, как гиганте может просунуть себе голову? Соображать, да? Но постоянно время приходится слышать жалости. Они говорят, люди не возможны проходить через ворота, а у нас нет постоянной осады. Вы не можете делать довольни всем людям.
—
Джованни Мармалоди, выдержка из «Трактата об освобождении городов» |
» |


**Джованни Мармалоди** — жрец Мирмидии из Тобаро, ставший известным экспертом по осадной войне. За свою карьеру он также был казначеем и капитаном наёмников, советником кондотьера Брадзино Иннеундо (до его убийства), но в основном известен как автор книги "Трактат об освобождении городов", которая считается в Тобаро лучшим руководством по штурму крепостей. Впрочем, некоторые - например, выдающийся военный стратег Госсиппа Лотта - считают Мармалоди шарлатаном.

Стиль Мармалоди резок и несентиментален, и более политически искушённые жрецы Мирмидии считают, что он представляет собой очевидный пример дутой величины. В качестве доказательства они указывают на его известный совет делать крепостные ворота высотой не более четырёх футов, чтобы отражать нападения великанов и огров, и приводят это как типичный пример того, что случается, когда военная стратегия ставится во главу угла, игнорируя все прочие обстоятельства и соображения. Отсутствие перспективистского мышления сделало Джованни Мармалоди популярным объектом насмешек в таких городах, как Вереццо и Миральяно.

## Снаряжение

**Тилийское пресс-папье** — магический кинжал, вручённый Джованни Мармалоди в качестве оплаты за оказанные услуги. Глубокое недоверие к магии привело к тому, что Мармалоди никогда не использовал это оружие по назначению, вместо этого храня его на своём столе в качестве трофея и время от времени используя как пресс-папье. Во времена Конца Времён кинжал неизвестным образом попал в руки Сиенны Фуэгонасус, огненного мага из Эсталии.

## Источники

*Warhammer Armies: Dogs of War (5th Edition)**Warhammer Siege: Rulebook (3rd Edition)**Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Up in Arms (RPG)**Warhammer: Vermintide II*(PC Game)
Крысиный пулемёт

Машина, известная как **крысиный пулемёт** — относительно недавнее пополнение арсенала клана Скрайр, представляющее собой поворотный пулемёт, смертоносный ливень варп-камневых пуль из которого разрывает в ошмётки плоть врагов и проникает даже в самую жёсткую броню. Тем не менее, оно оказалось столь успешным, что клан Скрайр просто не может произвести пулемётов достаточно, чтобы удовлетворить растущий спрос воинских кланов. Питаемые варп-паром и приводимые в действие работой ручного привода, шесть стволов крысиного пулемёта вращаются и выбрасывают поток пуль с варп-сердечниками, оставляющих за собой тускло-зелёный свет.

Крысиный пулемёт способен создать настоящий поток огня там, где это возможно. Непрерывной очереди пулемёта более чем достаточно, чтобы скосить атакующий отряд орочьих наездников на кабанах или даже проредить толпу клановых крыс (подобное часто называют "случайной стрельбой"). Клановые крысы упоминают о целых отрядах, уничтоженных крысиным пулемётом - их как будто пропустили через огромные зубья, их плоть была изрешечена дюжинами светящихся пуль.

Как и у любой другой типовой продукции клана Скрайр, у крысиного пулемёта существует множество различных вариантов производства: колёсный вариант, вариант со щитом, вариант с установкой на треногу и многие другие. Это мерзкое устройство может выглядеть как угодно, принимать любую форму и быть любого размера, но все эти формы одинаково смертоносны и имеют одинаковую вероятность перегрева или отказа.

Слухи о том, что некоторые весьма богатые воинские кланы создавали целые отряды оружейных расчётов, состоящие из крысиных пулемётов, никогда не подтверждались, хотя бы потому что живых свидетелей этому не было.
Племя Разверзанной Пасти

**Племя Разверзанной Пасти** — это клан диких орков, в состав которого входит гигантское количество троллей. На самом деле ни одно известное племя зеленокожих не может похвастаться подобным достижением, впрочем не смотря на это, многие вожди неоднократно пытались избавиться от этих громоздких монстров — больше, чем способен сосчитать любой орк — но все их старания были тщетны. Популяция гоблинов и снотлингов внутри племени таинственным образом сократилось примерно в то же время, когда к клану присоединилась орда троллей. После этого орки всерьёз забеспокоились, что в конечном итоге незваные гости съедят и их тоже.

Смирившись с тем фактом, что тролли не оставят их в покое, орки решили использовать монстров во время набегов, пряча свои отряды за оравой троллей, тем самым обеспечивая себе своеобразную защиту от летящих в их сторону снарядов и заклинаний.

## Источник

*Orcs & Goblins Collectors' Guide*(6th Edition)
Башня Горгота

« | В Тёмных землях находится башня Горгота. Массивная железная цитадель, с возвышающейся башней, грозно нависающей над окружающим её ландшафтом на многие мили вокруг. Никто точно не знает, кто же обитает в её сводах, однако по слухам, внутри стен этой твердыни постоянно доносятся звуки горных работ и ковки, а из многочисленных башен вокруг не переставая валит чёрный дым.
—
Путеводитель по Известному Миру |
» |


Среди унылых пустошей в южной части Тёмных земель особо выделяется **башня Горгота**, что пронзает собой горизонт подобно обсидиановому кинжалу. Много лет назад гномы Хаоса обнаружили здесь богатые месторождения металлов и основали небольшую шахтерскую колонию Горгот. В настоящее время Горгот — это гигантский лагерь рабов, где те, кому посчастливилось пережить набеги гномов Хаоса, проводят остаток своих дней, трудясь в его адских печах, глубоких шахтах и тёмных пещерах. Наряду с Чёрной крепостью, башня Горгот соперничает за звание второй по важности и могуществу крепости-цитадели гномов Хаоса. Повелитель Легиона Азгорха, Дражоат Пепельный, лично управляет несколькими адскими штольнями, производящими демонические механизмы и военную технику. Между Жарр-Наггрундом и башней Горгота, прямо через центр Тёмных земель, проложенная огромная каменная арка, носящая название Врата Жарра.

Во время войны с Неехарой, ещё задолго до того, как Нагаш обрёк свой народ, лорд гномов Хаоса **Бажерак Жестокий** был печально известным командиром-кастеляном башни Горгота. Согласно легендам, его сила соперничала с могуществом самих пророков-колдунов. Однако вскоре его армия потерпела поражение от орков на берегу Горького моря, где Бажерак и встретил свой конец, утонув в его водах.

## Источники

*Warhammer: Battle Book*(5th Edition)*Tamurkhan: Throne of Chaos**Warhammer Fantasy Roleplay: The WFRP Companion*(2nd Edition)
Джулия и Маргарита

**Джулия и Маргарита** — дочери-близнецы барона Джандуя де Турина из Великого герцогства Савойского в Каркассоне и его супруги Джакометты.

## Источник

- White Dwarf 227

**Джулия и Маргарита** — дочери-близнецы барона Джандуя де Турина из Великого герцогства Савойского в Каркассоне и его супруги Джакометты.
Крысиный яд

« | Объединение лучших гномьих мыслителей всегда даёт наилучший результат, независимо от того, насколько отвратительной и мерзкой является проблема, с которой им предстоит столкнуться.
—
Неизвестный |
» |


Поскольку скавены чувствуют себя как дома в сырых и тёмных туннелях, их конфронтация с гномами стала лишь вопросом времени. Дави хоть и являются народом угрюмым и упрямым по своей сути, тем не менее они олицетворяют собой силы порядка; крысолюды же, напротив, — опасные, хитрые и злобные создания, не упускающие шанса воспользоваться чужой слабостью.

Когда гномы узнали о присутствии скавенов под нижними ярусами своих твердынь, они незамедлительно начали обсуждать, как им переиграть, извести и уничтожить поганых крысолюдов. В конечном итоге гномы-инженеры разработали специальное вещество, безвредное для дави, но смертельно опасное для скавенов при попадании в кровь.

Для отравления крысиного рода, гномы экспериментировали с различными способами доставки яда, например сбрасывали контейнеры с крысиным ядом в местах скопления крысолюдов или в источник воды. Порой эффективность подобных мероприятий превосходила все мыслимые ожидания...

## Источник

*Total War: Warhammer*
Племя Сыновей Гор

Племя **Сыновей Гор** — одно из основных племён обитающих в Королевствах огров. Больше всего это племя известно тем, что охотится вместе с йети.

В то время, как большинство племён предпочитают обустраивать свои лагеря в долинах и предгорьях гор Скорби, Сыновья Гор весьма гордятся тем фактом, что живут рядом с горой Бивня — особо высокой горной вершиной на границе земель Древних Титанов. Также это племя прославилось охотой на многочисленных зверей, обитающих среди этих гор, а торговля слоновой костью сделала их одними из самых богатых огров.

Сыновья Гор носят характерную белую боевую раскраску, поскольку она, по утверждениям членов племени, обеспечивает превосходную маскировку среди вечных снегов их родного дома, находящегося практически на самой вершине горы. Более того, многие йети и другие существа обитающие серди гор, научились проживать бок о бок с Сыновьями Гор, в то время как сами огры, научились перенимать повадки и частично подрожать этими существами, выходя вместе с ними на совместную охоту.

## Источник

*Warhammer Armies: Ogre Kingdoms*(8th Edition)
Унгольские конные лучники

« | Мы - первая линия защиты от орд Хаоса, как бы царица ни хотела об этом забыть
—
Торус, воин-унгол из Праага |
» |


**Унгольские конные лучники** – мастера стрельбы из лука и верховой езды и считаются лучшей лёгкой конницей армии кислевитов, а, возможно, и всего Старого Света. Все унголы предпочитают воевать в седле, проводя верхом большую часть своей жизни. Помимо верховой езды унголов с детства учат обращаться с луком, благодаря чему они являются отличными лучниками. Также унголам нет равных в искусстве бросать аркан. Их навыки владения ятаганом, копьём и луком умело отточены охотой на кьязак (налётчиков-северян) в Бесконечной степи, которую они постоянно патрулируют по приказу царицы. Среди унголов, живущих в Стране троллей, все трудоспособные люди берутся за оружие, особенно когда нападают мародёры Хаоса. Таким образом, среди рот северных конных лучников часто встречаются женщины – традиция, которую в южном Кислеве принимают с трудом.

Поскольку конные лучники пользуются в степях таким завидным статусом, они привыкли, что им оказывают тёплое гостеприимство везде, куда бы ни прибыли. Возможно, из-за этой привычки конные лучники могут казаться высокомерными, но если им встречают гостеприимно, они искренне признательны и всегда готовы помочь. Унгольский кодекс гостеприимства воспринимается очень серьёзно, даже в землях, где он не закреплён законом. Конные лучники часто испытывают трудности с адаптацией к культурам, отличающимся от унгольской, поэтому обычно унголы-эмигранты в иностранных городах селятся в кислевитских кварталах.

Конные лучники, эмигрирующие на юг, остаются верными своим богам - Урсуну, Дажу и Тору. Те, кто сражается вместе с солдатами Империи, могут также воздавать должное почтение Таалу или Ульрику. Кислевиты, как правило, опасаются обсуждать свои верования с суеверными иностранцами, поскольку те часто неправильно понимают различие между духами и демонами. Однако духи-предки почитаются открыто. Для культуры без письменной традиции устная история - единственный способ сохранить свои величайшие легенды.

В рамках военной иерархии Кислева эти конные воины - вспомогательные войска, набранные из диких северных племён. Они - яростные воины, но лишённые дисциплины регулярной армии. Обычно лёгкая конница унголов совершает лихие налёты на врагов, расстреливая их из луков и успевая отступить прежде, чем противник опомнится. Недостаток оснащения и численности конные лучники в значительной степени компенсируют скоростью и мастерством владения луком.
Башня Солнца

**Башня Солнца** — это укрепленный форпост высших эльфов, обеспечивающий безопасность морских торговых путей проходящих через Южный океан, а также служащий плацдармом на случай, если у армий Ултуана возникнет необходимость попасть в земли Инда, Катая или дальше на восток.

## Стратегическое значение

Раз в десять лет Вечная Королева совершает паломничество к скрытой от посторонних глаз Башне Солнца, находящейся к югу от экватора. Лишь Вечная Королева может сдерживать пагубное влияние Моррслиба, исходящего от нечестивой луны во время затмения. Вместе с ней отправляется и Королевский флот Ултуана, куда входит огромное количество отобранных войск, в сопровождении Лунных драконов. Воины Королевы с боями пробивается сквозь орды странных обитателей Страны Тысячи Богов, почти беспрестанно сражаясь против племён зверолюдов с тигровыми головами, гордых и смертоносных крылатых львов и многочисленных отрядов шестируких воинов-обезьян. Достигнув Башни, Вечная Королева жертвует свою собственную лунную кровь для проведения великого ритуала, гарантирующего что Моррслиб не будет доставлять неприятностей в ближайшее десятилетие.

## Источники

*Warhammer: Uniforms & Heraldry of the High Elves**Warhammer: Rulebook*(8th Edition)
Диен Ч'инг

**Дьен Цзин** — это таинственный колдун Хаоса из далёкого Катая, который в настоящее время находится в Старом Свете. Он — верный слуга Ци-Ан-Ци, Повелителя Перемен, Владыки Пятнадцати Демонов и Хозяина Пяти Элементов (так катайцы называют Тзинча).

За свою верность делу Хаоса, колдун был вознаграждён жизненной силой и здоровьем, поэтому несмотря на то, что ему уже давно за шестьдесят, он всё ещё выглядит относительно молодым и энергичным. Не считая этой особенности, у Дьен Цзина нет других видимых признаков мутации, благодаря чему он может без излишнего опасения выступать публично, не привлекая к себе ненужного внимания. Разумеется ему всё равно приходиться быть осторожным, особенно путешествуя среди западных королевств, где невежественные люди склонны считать его восточную внешность своеобразной мутацией.

Дьен Цзин был вынужден покинуть свою родину после того, как его изгнали воины-монахи находящиеся на службе у Императора-Дракона. В течение многих лет он путешествовал по всему миру, пока однажды не познакомился с Евгением Ефимовичем. Будучи кислевитским последователем Тзинча, он предложил Дьен Цзину объединить усилия, и после недолгого раздумья, тот согласился. Сперва они вызвали всплеск движения моралистов, дабы те ослабляли позиции Имперской власти, однако этот план потерпел неудачу, и тогда, спустя какое-то время, Дьен Цзин решил выдать себя за посла Катая (убив при этом настоящего посла), чтобы попытаться убедить правителей Старого Света провести совместную с Катаем кампанию против зеленокожих в Тёмных землях. Само собой разумеется, его истинной целью было как можно сильнее ослабить позиции западных королевств в преддверии вторжения Хаоса.

Как и подобает верному последователю Тзинча, Дьен Цзин очень умён и весьма последователен в своих действиях. Он считает королевства Старого Света и их жителей невежественными варварами, при этом скрывая свои мысли и истинные намерения под маской смирения, просвещённости и вежливости. Также под этой ширмой прячется мастер катайских боевых искусств, способный убить человека голыми руками и могущественный чародей Хаоса, обладающий познаниями в проведении мистических восточных ритуалов.

В последние годы почти все планы Дьен Цзина были сорваны из-за вмешательства третьих лиц, вследствие чего ему пришлось сбросить личину посла и скрыться в неизвестном месте, дабы попытаться придумать новый план и искупить свои ошибки в глазах Ци-Ан-Ци.

## Источник

*Beasts in Velvet (Novel)*by Jack Yeovil
Племя Чёрных Клыков

« | Потому что тотем, который мы нашли, принадлежал Чёрным Клыкам. Мерзкие ублюдки, даже по стандартам гоблинов. Я бы предпочел держаться от них подальше. Видите ли, мы так и не пришли ни к какому взаимопониманию.
—
Бруннер Охотник За Головами |
» |


Племя **Чёрных Клыков** — гоблинское племя, которое борется за власть над туннелями затерянной гномьей твердыни Караг-Дар в Убежищах.

Гоблины этого племени вынуждены иметь в своем горном доме дело с несколькими опасностями, такими как дикие монстры и соперничающее племя Остроносых. В отличие от Остроносых, у этих гоблинов нет ритуальных шрамов. Вместо этого они щеголяют множеством зубов, почерневших от выделяющихся из грибов пигментов (отсюда и происходит название племени).

Мерзкие даже по меркам гоблинов, Чёрные Клыки предпочитают прятаться на верхних переходах и осыпать врага своими стрелами. Эти зеленокожие часто смазывают свои стрелы ужасными ядами, и всего одной стрелы достаточно, чтобы убить взрослого мужчину. Чёрные Клыки заслужили устрашающую репутацию среди тех немногих, кто осмелился войти в заброшенные проходы Караг-Дара. Устрашающими их сделали не боевые навыки и не какой-то уникальный опыт обращения с луком. Зловещую славу им снискали знание и использование всевозможных ядов.

Мастерами этого презренного искусства были их шаманы: извращённые, порочные, маниакальные существа, которых собственные собратья ненавидели так же сильно, как и боялись. Шаманы черпали свою магию из духовной силы своих соплеменников, как и все заклинатели зеленокожих, и обратили агрессивные магические энергии Вааагх! в смертоносные заклинания. Однако боги гоблинов известны своим непостоянством, и шаманы давным-давно научились не полагаться исключительно на заклинания. Эти шаманы были мастерами не только магии, поскольку выращивали смертоносные штаммы вредных грибов, неизвестных даже вожакам Чёрных Клыков, и укрепляли свою власть, насылая смерть в бесчисленных зловещих обличьях, если их божественные указы будут подвергнуты сомнению.

Как и зубы членов племени, костяные навершия посохов шаманов окрашены в чёрный цвет, а на лысых черепах вытатуирован большой символ Чёрных Клыков.

Среди Чёрных Клыков наиболее способные воины становятся лучниками, предпочитая убивать врага на расстоянии, а не рисковать собственной шеей в ближнем бою.

Было замечено, что вожаки этого племени нанимают орков в качестве телохранителей, охраняющих их во время битвы.

## Источники

*Brunner the Bounty Hunter (Novel)*by C.L. Werner
Унгоры

**Унгоры** ("безроги" на зверином наречии) не так сильны и выносливы, как горы, но нисколько не уступают им в злобе и жестокости.

Унгоры мельче своих собратьев, а их рога, если вообще имеются, никогда не бывают такими внушительными. У горов – длинные, красивые рога, острые, словно мечи, у унгоров обычно короткие рожки или просто бугорки на лбу, которым не позавидовала бы даже коза. Из-за этого горы не считают унгоров настоящими зверолюдами. Впрочем, для людей все эти различия не существенны. Для них все зверолюды одинаково ужасны, ибо эти твари, умеющие только грабить и убивать – извращённая ошибка природы, враги всего доброго и прекрасного.

Унгоры занимают самое низкое положение в гурте. В гнусных ямах, которые служат домами для зверолюдов, их оттесняют на самый край, вынуждая постоянно бороться за жалкие остатки пищи. Они крадут добычу у гончих племени, едят червей и личинок, грызут старые кости и не упускают случая сожрать тела сородичей, не вынесших тягот столь жалкого существования.

Унгоров в племени постоянно унижают и притесняют, из-за этого они такие злобные и ожесточённые. Накопившиеся обиды унгоры вымещают на врагах, пленниках или животных, которым не повезло попасть в их лапы. Они одержимы желанием отомстить всему миру, который к ним так несправедлив, и, хоть не столь мощны, как горы, вполне способны побеждать людей, которых ненавидят лютой ненавистью.

Унгоры ловчее своих неуклюжих сородичей, благодаря жилистым рукам с гибкими пальцами они умеют вырезать руны, строить шалаши и чинить оружие их старших братьев горов. Поэтому их роль в жизни племени довольно важна – без них горы скоро лишились бы вооружения. В битву унгоры идут большими стадами, вооружённые крепкими копьями, чтоб пронзать врагов, и с грубыми щитами для защиты своих пузатых тел. Некое подобие порядка в сражении поддерживают самые крупные из унгоров, что зовутся полурогами; они же ищут на поле боя позицию, с которой выгоднее напасть на неприятеля, доставив ему как можно больше боли и мучений.

## Преображение Генриха Онсманна

*Одной ужасной ночью, когда Моррслиб появилась на небе во всей своей красе, тело Генриха жутко исказилось, в полном соответствии с его душой, которая давно была словно неизлечимая рана или воспалённый шрам. Вся скотина в деревне ревела и выла от страха той ночью, но Генрих кричал громче всех, ведь прикосновение Моррслиб не так ласково, как может показаться.*

*Под бледной луной его череп раскололся, а глаза безобразно выпучились. Волосы удлинялись, челюсти скрежетали зубами, ноги сгибались и переламывались с таким громким хрустом, что и покойник мог пробудиться. Образовывались новые суставы и мускулы, на голове выросла окровавленная корона гладких, чёрных рогов, пальцы ног слились в остроконечные копыта. Долгий блеющий смех вырвался из горла Генриха, когда его лицо, вытянувшись, превратилось в волосатое рыло с пастью, полной зубов, готовых рвать и терзать.*

*Тварь, некогда бывшая Генрихом, сложила его чёрные клинки в плетёный короб и побежала, побежала на костлявых ногах в дремучий лес.*
Беаквис

« | У меня есть один верный слуга, который никогда не терял веры.
—
Верный гиппогриф короля Луана |
» |


**Беаквис** - это огромный гиппогриф короля Луана Леонкёра.

## История

« | Величайший из гиппогрифов для величайшего бретоннского правителя со времён Жиля Объединителя.
—
Описание Беаквиса из Total War: Warhammer |
» |


Беаквис считается величайшим из ныне живущих гиппогрифов. Он представляет собой причудливую смесь хищника и лошади, с большим размахом крыльев и более массивным, более мощным телом, чем у любого пегаса. Действительно, там, где пегасы парят в небесах с грацией акробата, Беаквис несётся по воздуху, как галеон, разбивающийся о буруны.

Между королём Луаном и его верным гиппогрифом существует настолько крепкая связь, что благородный рыцарь Грааля не чувствует себя полноценным до тех пор,пока не отправится в битву верхом на свирепом звере. Одного только грудного вида Беаквиса уже достаточно для того, чтобы напомнить королю о прошлых войнах и великих победах.

## Источники

- Warhammer: The End Times Collection
- Total War: Warhammer
Племя Яростного Кулака

**Племя Яростного Кулака —** высокоразвитое племя огров, живущее в западных долинах гор Скорби, между рекой Руин и вулканом Огненная Пасть.

Когда два исследователя из Империи наткнулись на племя Яростного Кулака, они полностью изменили историю огров. Продемонстрировав невиданное доселе мастерство обращения с огнем, большое кулинарное искусство и странные плоские камни, которые прекрасно отражали свет — и всё это ещё до обеда, — они сумели убедить своих похитителей, что живьем от них будет больше пользы, чем в виде еды на вертеле (хотя огры рассудили, что им понадобиться только один странный человек, а другого можно зажарить). Оставшийся в живых Рубен Кайт продолжал делать трутницы для огров Яростного Кулака. В конце концов он стал их Повелителем Огня — максимально приближённым к тирану человеком. Учёные записи Кайта выполнены рисуночным письмом, а некогда варварское племя Яростного Кулака теперь является одним из самых культурных и технологически продвинутых во всех Королевствах огров, имеющее в распоряжении всевозможные новшества от работающих печей до современного туалетного оборудования (и ответственных за их работоспособность гнобларов).

Это племя, по слухам, сожрало известного своей ненадежностью мариенбургского торговца Йохана Честного и его окружение, когда он попытался обмануть огров.

## Источники

*Warhammer Armies: Ogre Kingdoms*(6th Edition)*Warhammer Armies: Ogre Kingdoms*(8th Edition)*White Dwarf*#302 (UK Edition)