d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Сыны Мананна

Прецептории ордена **Сынов Мананна** присутствуют во всех прибрежных городах Империи, особенно на севере страны, где Мананна просят укротить неспокойное море Когтей. Орден - самый многочисленный из рыцарских братств бога моря, хотя не столь влиятелен и богат, как Морские Рыцари Мариенбурга. Более того, последние постоянно соперничают с Сынами Мананна и обвиняют в слишком усердном служении императору. Тем не менее, орден набирает популярность на севере страны, где Сыны Мананна не раз защищали местных жителей от разбойных рейдов норскийцев.

Облачённые в бирюзовые и выбеленные доспехи, Сыны Мананна — обычное явление в прибрежных городах северной Империи. Они используют оружие, характерное для моряков — широкие абордажные сабли и баклеры, которые позволяют свободно сражаться на качающейся палубе корабля в тесноте абордажной схватки.

Когда они не сражаются на море, Сыны Мананна вступают в битву верхом на белых скакунах, о которых многие говорят, что они - не смертные животные, а великие духи волн и моря. Конечно, это неправда, но Сыны Мананна любят создавать такое впечатление. Их скакуны обучены преодолевать трудности скалистого прибрежного ландшафта северных рубежей Империи, что делает их не менее сильными и выносливыми, чем скакуны других орденов. Сражаясь верхом, Сыны Мананна часто отвергают копьё, предпочитая использовать зазубренные трезубцы в честь своего божественного покровителя.

Хрофиль Хальфдан — великий адмирал Сынов Мананна — настоящий медведь в человеческом обличье, мужчина ростом около 7 футов с распущенными седыми волосами и огромной бородой, в которую он вплетает всевозможные морские раковины. Хальфдан — норскиец, который нашёл славу и удачу в войсках наёмников по всему Старому Свету. Когда корабль, на котором он плыл, попал в сильный шторм и начал тонуть, Хальфдан взмолился Мананну о пощаде, и, когда он был выброшен волнами живым на северное побережье Империи, Хрофиль отблагодарил Мананна, предложив свой клинок и свою жизнь на службу его культу. Хальфдан — неотразимый лидер, за 20 лет службы он поднялся с самого низкого чина в ордене, пока не достиг своей нынешней позиции в его главе.
Клан Вррткин

**Клан Вррткин** — во времена Второй великой гражданской войны скавенов, являлся вассальным кланом великого клана Скрайр. В конечном итоге, в обмен на услуги своих армий, этот клан смог обрести своё собственное логово и самостоятельность. Армия клана Врррткин, состоящая из сотен глобадьеров ядовитого ветра при поддержке групп мортир ядовитого ветра, возглавляла множество смертоносных атак, уничтожив при помощи газа норы своих соперников.

Знамёна и экипировка воинов клана Вррткин неизменно окрашивается в «изумрудно-зелёные» цвета, подобного ядовитым облакам, остающимся после применения сфер ядовитого ветра. Этот клан имеет такую склонность к истреблению нор неугодных скавенов при помощи смертоносных газов, что одним из наиболее распространенных изображений на их знамёнах, является сфера наполненная ядовитым газом. Этот же штандарт, помимо прочего, является грозным предупреждение для врагов (и разумеется союзников).

В связи с этим нет нечего удивительно в том, что наиболее популярным элементом снаряжения в клане Вррткин является противогаз. Почти все изготовляемые защитные маски зарезервированы для военачальников и приближённых к ним скавенов, в то время как прочие вынуждены сражаться друг с другом за жалкие останки, которые почти всегда сильно повреждены или бесполезны. Большинство воинов клана прикрывают свои морды повязками, пропитанными их собственной мочой, или засовывают ветошь в ноздри, дабы защитить себя на тот случай, если в разгар боя неожиданно изменится направление ветра.

Техномаги клана Вррткин управляющие гибельными колёсами — особо отличаются своей ненадежностью, в основном из-за своего морально-психологического состояния, на которое долгое время воздействуют отравленные газы, выделяющиеся в следствии выхлопов от работы механизмов. По этой причине они имеют частую тенденцию терять контроль над управлением, давя как союзников, так и врагов.

## Галерея

## Источник

*Warhammer Fantasy Battle - Army Essentials - Uniforms and Heraldry of the Skaven*
Сэр Ауферик

**Сэр Ауферик** - рыцарь из Лоонуа, который служит последним кастеляном Санитарного кордона.

## История

Сторожевая башня Санитарного кордона под командованием рыцаря Ауферика - последний бастион Бретоннии перед входом в Музильон. Она расположена на границе Лоонуа и Музильона, примерно в двух днях езды к югу от замка Лоонуа. *Сторожевая башня Ауферика* - относительно новое деревянное здание с платформой для лучников наверху и щелями для стрельбы из лука в стенах. В нём находится небольшой гарнизон из лучников-крестьян и ратников, в то время единственным заседающим там рыцарем является сам Ауферик.

Ауферик готов приютить искателей приключений на ночь, при условии, что у них есть письменное разрешение от герцога Адальхарда. Кастелян является хорошим источником информации о Музилоне, и хотя он сам никогда не посещал земли проклятого герцогства, но Ауферик проработал три года на Санитарном кордоне и теперь знает много историй об этом ужасном месте.

Например, он может посоветовать проходящим мимо искателям приключений, никогда не пить некипяченую воду и принимать другие меры предосторожности, чтобы не стать жертвой болезней, широко распространённых в землях Музилона. Действительно, Санитарный кордон предназначен для того, чтобы не дать простолюдинам покинуть Музильон и впоследствии распространить собой ужасную Красную оспу на соседние земли.

Не так давно, до сэра Ауферика дошли слухи, что король Луан намеревается собрать армию странствующих рыцарей, дабы вернуть Музильон, однако он ещё не знает о Маллободе и растущей угрозе, которую тот собой представляет. После стольких лет службы, Ауферик всё ещё остаётся верным рыцарскому кодексу и Владычице Озера, однако теперь он уставшим и циничным, после проведённого долгого времени за выполнением неблагодарной работы на Кордоне.

## Источник

- WHFRP: Barony of the Damned (Supplement)
Гигантские крысы

Клан Творцов давным-давно открыл секрет выращивания, изменения и хирургического усиления крыс. На расстоянии этих тварей можно по ошибке принять за больших собак, но вблизи их мерзкая и неестественная внешность даже слишком заметна. Как и у их маленьких сородичей, на хвостах и ступнях гигантских крыс не растёт мех, однако, в отличие от природных грызунов, на них присутствует огромное число отметин безудержных мутаций и дьявольских улучшений, столь характерных для созданных кланом Творцов существ. У многих гигантских крыс есть дополнительные головы, кучи лишних конечностей, множество хвостов или ещё более чудовищные отклонения. Гребни, шипы, клыковидные резцы или широкие костяные горбы почти повсеместны, но у некоторых из этих гротескных тварей выставлены напоказ рёбра, огромные скопления набухших бубонов или ещё худшие вещи. Видели даже гигантских крыс, ходящих на двух ногах в жалкой пародии на человека или же улучшенных странными механизмами, такими как колёса и оканчивающиеся булавами хвосты. Вне зависимости от подобных ошеломляющих различий, все гигантские крысы по своей природе – злобные, свирепые и вечно голодные создания.

Направляемые в битву погонщиком или магистром-творцом, гигантские крысы бурлящим и пищащим потоком, несутся к врагу, дабы разорвать, растерзать и сгрызть всё в пределах досягаемости. В большом количестве их мощные челюсти и опасные, похожие на сабли, резцы могут одолеть даже гораздо более крупную добычу. Оказавшись без управления, ужасные существа срывают всю плоть с тел жертв, и за секунды не остаётся ничего, кроме треснувших и обглоданных костей. Легко разводимые гигантские крысы куда дешевле, чем остальные твари, выведенные кланом Творцов, поэтому довольно часто можно встретить воинские кланы, обладающие несколькими стаями таких тварей. Отдельные кланы, в частности кланы Морткин и Каррион, окрашивают шкуры своих гигантских крыс, нанося свои символы на грязный мех тем же способом, которым клеймят рабов.
Клан Грутник

Огромная сила **клана Грутник** происходит от богатых залежей варп-камня под их горным логовом. Клан Творцов и Клан Скрайр стремятся обеспечить себя как можно большим количеством этого вещества, и хитрые лидеры клана Грутник пообещали эксклюзивные права на поставку обоим, приобретя впоследствии много оружия и боевых зверей. Клан Грутник торгует многими из этих приобретений с близко расположенными кланами, обменивая их на рабов (получая дополнительную прибыль в процессе), поскольку многие рабочие, добывающие варп-камень, умирают или мутируют в процессе его добычи; ко всему прочему не исключены и смертельные несчастные случаи, что являются обычным явлением. В распоряжении клана Грутник так много варп-камня, что из него часто выковывают оружие и доспехи воинов. Некоторые скавены клана, стремясь ещё больше показать своё богатство, носят необработанные куски камня в качестве безделушек, талисманов или даже в качестве замены глазных яблок и зубов. На знамёнах клана Грутник обычно изображён осколок варп-камня и множество символов, выкрашенных в ярко-зелёный цвет.

Многие из скавенов клана Грутник заклеймены обжигающим осколком варп-камня - рана, которая имеет тенденцию пульсировать зловещим зелёным сиянием.

## Галерея

## Источник

*Warhammer Fantasy Battle - Army Essentials - Uniforms and Heraldry of the Skaven*
Нагашиззар

У берегов Кислого моря, в окружении сверкающей пустыни пустоши Нагаша, стоит **Нагашиззар**, *Проклятая Яма*, самая могучая крепость из всех, что видел этот мир. Замок, возведённый неустанным трудом бесчисленного множества неживых созданий, возвышается над пустыней более чем на полкилометра. Его выкопали в самой породе Треснутой вершины, и горный пик - его самый высокий шпиль. Сотни других великих башен вырываются из горных склонов, и по ночам ужасные зелёные колдовские огни горят в их окнах.

Нагашиззар - укреплённая гора, испещрённая бесчисленными километрами коридоров. В тысячах комнат сотни неживых созданий ждут, готовые отозваться на любой приказ их господина. Хоть эта великая армия и огромна, это лишь маленький осколок легионов, некогда служивших Великому некроманту. Четверо могучих врат сторожат подступы к Нагашиззару, и все охраняются могущественными боевыми машинами самого опасного типа - оживлёнными костяными големами, стреломётами, выпускающими бедренные кости великанов, катапультами, метающими вопящие черепа, и даже ещё хуже. Сами врата изготовлены из какого-то неизвестного чёрного металла, который светится подобно пылающему обсидиану, и в десять раз прочнее стали. Ямы под Нагашиззаром уходят на глубину протяжённостью почти в два раза больше самой горы, образовывая гигантские соты галерей и шахт, где некогда нежить и скавены трудились, чтобы добыть варп-камень. Эти коридоры патрулируют неутомимые часовые из легионов нежити Нагаша, которые должны вечно быть бдительными на случай, если скавены вдруг вернутся.

В своём тронном зале на вершине пика на троне из черепов восседает мумия Нагаша. Он находится здесь уже более тысячи лет, ожидая и планируя, силой мысли направляя своих агентов. Единственные живые существа в этой огромной крепости - последователи Нагаша. Эти безумцы поклоняются Нагашу как богу и возглавляют его культ в ожидании дня, когда он вновь выйдет из своей цитадели, чтобы покорить мир. Теперь, будучи переполненным мощью тёмной магии, пронёсшейся по миру со времени последнего вторжения Хаоса, Нагаш практически готов нанести новый удар по миру живых.

## Источники

- Warhammer Armies: Vampire Counts (8th Ed)
Сэр Беовельд

**Сэр Беовельд** — прославленный бретоннский лорд, чьё имя навеки вписано в историю благодаря его ключевой роли в войне за корону Немезиды. Его отвага и мудрость сыграли решающую роль в исходе этого важного конфликта.

## История

Когда война за корону Немезиды близилась к завершению, сэр Беовельд, герой Бретоннии, чей авторитет был непререкаем, обратился к своим соотечественникам с призывом взяться за оружие и выступить против полчищ нежити, скопленных в мрачном Скверноземелье.

Первые же вылазки Беовельда и его верных рыцарей привели их к столкновению с царями Гробниц. Битвы были жестокими, и бретоннцы заплатили дорогой ценой за каждую победу.

Откликнувшись на пламенный призыв сэра Беовельда к священной войне против властителей нежити южных земель, могущественная армия Бретоннии начала свой триумфальный поход. Слава о победах Беовельда и его благородных рыцарей разнеслась по всему Старому Свету и за его пределы. Вести о сокрушительных поражениях, нанесённых царям гробниц Кхемри, вдохновляли бретоннцев и вселяли ужас в сердца врагов.

Ярко окрашенные фаланги рыцарей, словно стальная лавина, прокатывались по мрачным землям Скверноземелья и далеко за его пределами. Они настигали полчища нежити и сражали их начисто, словно жнец, срезающий спелую пшеницу.

В то время как армия Беовельда прокладывала себе путь сквозь полчища Сеттры, могущественный владыка Кхемри неуклонно приближался к своей цели. Потери среди воинов нежити, павших от бретоннских копий, не слишком его беспокоили — главное было выполнить поставленную задачу.

Именно в тот момент, когда гномы уже почти достигли Короны Немезиды и победа казалась близкой, сэр Беовельд пал в бою, жертвовав своей жизнью, чтобы отбросить армию Сеттры от Великого леса и дать силам света время завладеть короной. Благодаря его героическому подвигу гномы смогли вернуть себе свой древний артефакт.

## Источник

*The Nemesis Crown - Official Website (Archive)*
Гигантские орлы

**Гигантские орлы** всегда были верными союзниками эльфов. История гласит, что эльфы и орлы сражались вместе со времён вторжения демонов, но, согласно некоторым легендам, дружба эта уходит корнями к куда более ранним временам. Ведь согласно некоторым сказаниям, именно Талин, владыка орлов, по приказу Аэнариона отнёс Эрет Кхиал в загробный мир.

Великие орлы не выносят глупцов; подобно высшим эльфам, они высокомерны и долго помнят обиды. Благородные орлы присоединяются к эльфам, когда те собираются на войну. Они пикируют на обслугу боевых машин и, прежде чем взмыть ввысь на своих могучих крыльях, разрывают врага на части.

Узы дружбы между лесными эльфами и благородными птицами сильны до сих пор, и многие орлиные семьи устроили свои гнезда на вершинах Серых гор возле границ Атель-Лорена. Орлы умнее и благороднее более мелких боевых ястребов, живущих ниже по горным склонам; эти неусыпные стражи испытывают сильную ненависть к злобным тварям. Когда внизу происходят тревожные события, то гигантские орлы непрерывно доставляют вести эльфийским владыкам, заблаговременно принося им ожидаемое, и часто решающее предупреждение о вторжении или битве. Очень редко в безвыходной ситуации орёл может предложить себя в качестве ездовой птицы заслужившему доверие эльфу – большая честь в глазах лесных эльфов. Это становится началом большой и прочной дружбы, которая продолжает связывать обе стороны даже после смерти.

## Источники

*Warhammer Armies: High Elves (8th Ed)**Warhammer Armies: Wood Elves (8th Ed)*
Клан Криззор

**Клан Криззор** — вассальный клан, который когда-то был ничем не примечательным кланом, обитавшим глубоко в кишащем монстрами регионе, известном как Тёмные земли. Судьба клана Криззор изменилась после открытия, что рабы, окунутые в свиную кровь, становятся прекрасной приманкой для ловушек. Вскоре они наловили достаточно существ, чтобы заключить союз с кланом Творцов, рассчитывая на то, что магистры-творцы не преминут заполучить в свои жадные лапы образцы новых видов. Клан Криззор — один из немногих кланов, которые склонны тренировать своих собственных погонщиков, а это означает, что клан может позволить себе потратить лишние варп-жетоны на новейшие «эксперименты» магистров-творцов. Зверинец боевых тварей клана Криззор теперь является самым впечатляющим за пределами Адской Ямы. Клан Криззор испытывает особую ненависть к клану Риктус, чьи грабительские пошлины за пересечение границы Тёмных земель дорого обходятся им. Мало кто в клане Криззор догадывается, что их союзники из клана Творцов заключили с кланом Риктус тайное соглашение — в конце концов, нельзя позволить потенциальному сопернику стать слишком сильным.

Одежда и знамёна клана Криззор сшиты из шкур многих существ, в том числе — дублёного меха разоргоров и обработанных шкур троллей.

## Источники

*Warhammer Fantasy Battle - Army Essentials - Uniforms and Heraldry of the Skaven*
Наггарот

Тёмные эльфы были изгнаны из Ултуана много веков назад и теперь живут в северных районах Нового Света. Этот неприветливый и мрачный край они называют **Наггарот**, что переводится на язык людей как *Холодный Край*. Это имя весьма точно характеризует Наггарот, так как большинство его территорий находятся во власти вечной мерзлоты. Это суровое и мало пригодное для жизни место, где штормы собираются в высоких облаках и нещадно обрушивают на каменистую землю потоки леденящей воды и снега. Под горами этого континента лежит разветвлённая сеть подземных ходов, через которые, как верят многие, тёмные эльфы направляют свои чёрные ковчеги для рейдов по землям Старого Света или далёких Катая и Ниппона.

Северные земли Нового Света холодны и неприветливы, однако южные земли весьма богаты и плодородны. В основном там находятся плантации, которые при помощи труда тысяч рабов обеспечивают тёмных эльфов и их города провизией.

Тёмные эльфы живут в шести хорошо укреплённых городах-крепостях, чьи чёрные смотровые башни, подобно ледяным иглам, вздымаются над равнинами Наггарота. Чёрные подземелья этих городов заполнены узниками, стоны которых преодолевают даже толщину городских стен и разносятся над равнинами Наггарота.

По всей северной границе Наггарота с Владениями Хаоса Король-колдун воздвиг множество сторожевых башен. И хотя он могуч, мысль о предательстве постоянно тревожит его чёрное сердце. С юга ему грозит Ултуан, на востоке, в Старом Свете, человечество, поднявшееся с колен варварства, становятся день ото дня сильнее и сильнее, да и гномы, этот его извечный враг, тоже не дремлют.

Однако не смертные его опаснейший враг, но Владения Хаоса, что угрожают его северным границам. Там зловещие боги Хаоса наблюдают и собирают бесчисленные рати, готовясь к тому моменту, когда они поглотят весь мир. А армии Тёмного Короля ждут их с мрачной решимостью за своими прочными стенами, обдуваемыми холодными северными ветрами…
Сэр Тирбальт

**Сэр Тирбальт** снискал себе честь быть одним из ближайших друзей и соратников короля Луи Благочестивого во время Крестовых походов против Арабии.

## История

Сэр Тирбальт, один из главных генералов короля Луи Благочестивого, был не только доблестным рыцарем, испившим из самого Святого Грааля, но и верным соратником, сражавшимся бок о бок со своим королём в далёких землях язычников. После блестящей победы в битве при Аль-Хаикке Тирбальт вернулся в Бретоннию, где вновь встал на защиту своей родины, сражаясь плечом к плечу с королём Луи в битве на Керенском поле против полчищ нежити, возглавляемых зловещим Красным Герцогом.

После победы над могущественным вампиром на долю сэра Тирбальта выпала тяжкая обязанность — сообщить королю Луи о плане пророчицы Изельды сжечь тело павшего рыцаря, дабы навсегда избавиться от угрозы его возвращения в виде нежити. Это поручение стало для Тирбальта самым тяжёлым испытанием за всю его жизнь. Сердце рыцаря разрывалось от сочувствия к королю, и ему хотелось просто уйти, оставив Луи наедине с его горем. Но долг превыше всего, и Тирбальт понимал, что иногда даже королю нужно напоминать о его обязанностях.

## Источник

*Warhammer: The Red Duke*
Гигантские пауки

Гигантские пауки-смертельные охотники, легко способные заманить в ловушку и убить взрослого человека. Их яд смертелен для всех, кроме самых выносливых жертв,и немногие выживают долго после укуса. Некоторые особенно старые и мощные гигантские пауки, как известно, вырастают размером с дом, и племена лесных гоблинов почитают этих древних зверей и даже ездят на них на войну. Гигантские пауки могут быть частью более крупного выводка, часто возглавляемого паучьей королевой, но они часто встречаются поодиночке или в небольшом количестве.

Естественные хищники, они используют свои огромные, липкие паутины, чтобы заманить свою добычу в ловушку, прежде чем пировать на них. Гигантские пауки редко встречаются вдали от лесного логова или пещеры, где они плетут свою паутину. Лесные гоблины используют яд гигантских пауков, которые они размазывают по своим наконечникам стрел и лезвиям, а некоторые даже предпочитают ездить на этих коварных зверях в бой. Стены и зубчатые стены не являются помехой для этих всадников , что делает их отличными солдатами в осадной войне.

## Источники

*Warhammer Armies: Orcs & Goblins*(8th Edition)*Warhammer Fantasy Battle — Storm of Magic*(8th Edition)
Клан Крюкхвост

**Клан Крюкхвост** — это воинский клан, расположенный в осквернённых варп-камнем туннелях среди скованных льдом Северных пустошей. Среди воинов этого клана распространены сильные мутации, воспринимающиеся самими скавенами как милость Рогатой Крысы.

## Источник

*Uniforms and Heraldry of the Skaven*(Supplement)
Наездники на волках

« | Обходите их с фланга, стреляйте в них, бейте их в упор, а затем делайте это снова с другой стороны. Конечно, если битва пойдёт плохо для нас, я буду продолжать скакать и вести себя так, как будто меня там никогда не было, так что вам лучше держаться поближе!
—
Гитилла Налётчик, легендарный волчий наездник |
» |


Многие племена гоблинов являются кочевыми, скитаясь по дикому Скверноземелью и Восточным степям в огромных дребезжащих колымагах; они совершают набеги, грабят или - во время странствий - торгуют с другими зеленокожими, встреченными на пути.

**Волчьи наездники** кочевников - гоблины, ездящие верхом на быстрых гигантских волках. Стаи наездников на волках предшествуют ползущим караванам кочевых гоблинов, разведывая лежащую впереди территорию и атакуя любого противника, который был достаточно глуп, чтобы быть захваченным врасплох в чистом поле.

Наездники на волках и в бою выполняют подобную задачу - используя скорость и стремительность, изматывают фланги вражеских армий и преследуют разбитые и бегущие с поля боя отряды. Как всякие гоблины, наездники на волках предпочитают выбирать слабые, оторванные от своих и обескровленные отряды, а их излюбленными целями становятся расчёты вражеских боевых машин, подразделения разведчиков и немногие противники, которые меньше и слабее их.

## Источники

*Warhammer Armies: Orc and Goblins (8th Edition)*
Сэр де Рэкер

« | Откройте врата, и пусть Владычица помилует их души.
—
Сэр де Рэкер готовится к сражению с тилийской армией |
» |


**Сэр де Рэкер** — легендарный рыцарь Грааля из Бретоннии, чья отвага и мастерство владения мечом стали притчей во языцех. Он прославился тем, что в одиночку остановил осаду замка Ловарр тилийскими войсками, явив пример бесстрашия и преданности своему королевству.

## Снаряжение и способности

Сэр де Рэкер, благословлённый герой Бретоннии, обладал силой, превосходящей силы обычных смертных. Он был способен в одиночку прорубить себе путь сквозь целый отряд тилийских наёмников, словно сквозь поле пшеницы.

**Знак Девицы**— Во время защиты Ловарра де Рэкер носил на своих доспехах Знак Девицы — символ благословения Владычицы Озера. Этот знак ему подарила Шарлотта, дочь владельца замка, восхищённая его мужеством и благородством.

## Источник

- Warhammer Monthly, Issue 27 - Crusader