d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дыхание смерти

Склепы и погребальные камеры остаются запечатанными в течении множества веков. Их содержимое погружено во тьму и лишено циркуляции воздуха. Со временем поверхность гробницы покрывается пылью, словно защитным покровом, практически невидимой для невооружённого глаза. При малейшем колебании воздуха, эта пропитанная трупным смрадом пыль превращается в инертное вещество, без проблем попадающее в лёгких при вдохе.

На следующий день, после попадания пыли в дыхательные пути, пострадавший начинает испытывать заложенность носа, затрудняющее дыхание. По мере прогрессирования болезни начинает появляться непрекращающейся кашель, усиливающийся до тех пор, пока больной не начнёт отхаркиваться кровью. В конце концов кашель становится настолько сильным, что больной может умереть в результате перелома спины от очередного сильного приступа кашля. Болезнь крайне заразна и передаётся воздушно-капельным путём.

**Дыхание смерти** часто встречается в Неехаре и других отдалённых местах Арабии, где сухой воздух и песок способствуют усилению пыли. Учёные оспаривают достоверность случаев появления этого заболевания в Старом Свете, поскольку её первые симптомы похожи на другие болезни. Невозможно до конца излечится от дыхания смерти — каждый год, примерно в тот же день с момента своего заражения, выживший вновь будет испытывать сильные приступы кашля в течении последующей недели.

## Источник

*Warhammer Fantasy Roleplay 2e: Lure of the Liche Lord*
Ларрет

**Ларрет** — самый большой городок Артуа, совсем немного не дотягивающий до размеров крупного города. Ларрет расположен в юго-западной части герцогства, вдоль старой границы между Музильоном и Лоонуа. Несмотря на то, что он достаточно удалён от городов-конкурентов, при этом он также слишком далёк и от основных торговых путей, а потому не может считаться самодостаточным крупным поселением (это признаёт даже его правитель граф Ларрет).

## Описание

Ларрет — необычайно приятное место, как для посещения, так и для жизни. Многие улицы вымощены каменной кладкой, а подземный коллектор отводит отходы в реку, протекающую на некотором расстоянии от городских стен. Большинство домов отличается своей надёжностью и ухоженностью, а городская стража активно предотвращает и расследует все преступления, независимо от социального статуса жертвы или преступника. Город весьма гостеприимен к художникам и учёным. Граф терпимо относится практически ко всем проступкам, и даже к тем, кто переступает черту (например, подстрекает к насилию). На первый раз таким лицам даётся лишь дружеское предупреждение.

Эта ситуация поддерживается безжалостной политикой депортации. Ленивых, некомпетентных и рецидивистов выгоняют из Ларрета с последующим запретом на возвращение. Когда население вырастает до такой степени, что экономика города становится уже не в состоянии прокормить всех, самых бедных жителей выселяют по тому же принципу. Любой изгнанник, обнаруженный в течение трёх часов после захода солнца, подлежит смертной казни. Многие приезжие не знают об этом факте, а сами жители города стараются не обращать внимания на данное обстоятельство.

## Источники

*Warhammer Fantasy Roleplay (2nd Edition) — Knights of the Grail*
Райнер Штарке

**Райнер Штарке** — таинственный магистр-патриарх Серого ордена.

## История

О жизни Штарке известно очень немногое, а то что известно — практически невозможно отличить от вымысла. Лидер Серого ордена обладает довольно высоким ростом, худощавым телосложением и седой, но при этом хорошо ухоженной бородой. Его возраст не поддаётся определению — порой он выглядит как человек преклонного возраста, в иных случаях он может предстать в виде подтянутого мужчины тридцати лет. Тем не менее его серые глаза всегда остаются неизменными, как и его вечно пронзительный взгляд, завидев который, люди, не отличающиеся крепким духом, начинают отворачиваться в сторону. Говорят, что порой собеседники отмечают у него обаятельную улыбку и таинственный блеск в глазах. Несмотря на свою внешность, Штарке имеет репутацию мудрого и опытного наставника, а его ученики уважают своего магистра-патриарха как никого другого.

Штарке довольно сильно отличается от своих коллег-магов своей беспощадностью к врагам Империи, используя для защиты её интересов любые доступные средства. В наиболее отдалённых частях Империи его то и дело принимают за охотника на ведьм, либо за странствующего колдуна. Если по воле случая Райнер оказывается в деревне или знатном доме, где не воздаются должные почести Зигмару (ибо сам магистр-патриарх считает веру одним из наиболее важнейших столпов Империи), Штарке незамедлительно предпринимает необходимые шаги по «восстановлению веры», используя запугивание, теологические лекции и, конечно же, магию. Стоит ли говорить, что многие жители, едва только услышав о прибытии Штарке, на всякий случай спешат посетить ближайший храм Зигмара.

## Источник

*Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Realms of Sorcery*(RPG)
Дьен Цзин

**Дьен Цзин** — это таинственный колдун Хаоса из далёкого Катая, который в настоящее время находится в Старом Свете. Он — верный слуга Ци-Ан-Ци, Повелителя Перемен, Владыки Пятнадцати Демонов и Хозяина Пяти Элементов (так катайцы называют Тзинча).

За свою верность делу Хаоса, колдун был вознаграждён жизненной силой и здоровьем, поэтому несмотря на то, что ему уже давно за шестьдесят, он всё ещё выглядит относительно молодым и энергичным. Не считая этой особенности, у Дьен Цзина нет других видимых признаков мутации, благодаря чему он может без излишнего опасения выступать публично, не привлекая к себе ненужного внимания. Разумеется ему всё равно приходиться быть осторожным, особенно путешествуя среди западных королевств, где невежественные люди склонны считать его восточную внешность своеобразной мутацией.

Дьен Цзин был вынужден покинуть свою родину после того, как его изгнали воины-монахи находящиеся на службе у Императора-Дракона. В течение многих лет он путешествовал по всему миру, пока однажды не познакомился с Евгением Ефимовичем. Будучи кислевитским последователем Тзинча, он предложил Дьен Цзину объединить усилия, и после недолгого раздумья, тот согласился. Сперва они вызвали всплеск движения моралистов, дабы те ослабляли позиции Имперской власти, однако этот план потерпел неудачу, и тогда, спустя какое-то время, Дьен Цзин решил выдать себя за посла Катая (убив при этом настоящего посла), чтобы попытаться убедить правителей Старого Света провести совместную с Катаем кампанию против зеленокожих в Тёмных землях. Само собой разумеется, его истинной целью было как можно сильнее ослабить позиции западных королевств в преддверии вторжения Хаоса.

Как и подобает верному последователю Тзинча, Дьен Цзин очень умён и весьма последователен в своих действиях. Он считает королевства Старого Света и их жителей невежественными варварами, при этом скрывая свои мысли и истинные намерения под маской смирения, просвещённости и вежливости. Также под этой ширмой прячется мастер катайских боевых искусств, способный убить человека голыми руками и могущественный чародей Хаоса, обладающий познаниями в проведении мистических восточных ритуалов.

В последние годы почти все планы Дьен Цзина были сорваны из-за вмешательства третьих лиц, вследствие чего ему пришлось сбросить личину посла и скрыться в неизвестном месте, дабы попытаться придумать новый план и искупить свои ошибки в глазах Ци-Ан-Ци.

## Источник

*Beasts in Velvet (Novel)*by Jack Yeovil
Ракета Смерти

**Ракета Смерти** (англ. **Death Rocket)** — это одно из самых смертоносных изобретений гномов Хаоса. Внешне эта ракета представляет из себя трубовидный корпус, заполненный особым химическим составом, синтезируемым из различного драгоценного сырья, добываемого на равнинах Жарр. Это вещество весьма нестабильно и чрезвычайно токсично, а потому рабы, что работают на ракетных заводах Жарра — редко проживают долгую жизнь. Ядовитые пары и опасные для жизни химические вещества неизбежно убивают тех, кому посчастливилось уцелеть во время очередного случайного взрыва.

Несмотря на свои грандиозные амбиции и возможности, гномы Хаоса так и не смогли создать надёжный, а главное точный вариант этой ракеты. Особо печальную известность получила ракета, прозванная *Молотом Хашута*, которая по своим размерам могла сравниться с крепостной башней. После запуска ракета сбилась с курса, чуть не угодив в Жарр-Наггрунд, однако по счастливой случайности она в конечном итоге приземлилась в расположенный неподалёку лагерь гоблинов, образовав после взрыва огромный кратер. К счастью для гномов Хаоса, в этом раз ущерб от неудачи был минимален, однако после инцидента, мудрые гномьи колдуны решили проводить свои эксперименты среди далёких и малозаселённых Воющих пустошей на юге.

Каждая ракета Смерти несёт в себе заряд мощного взрывчатого вещества которое, из-за своей нестабильности, не всегда взрывается при контакте. Порой ракета просто зарывается в землю, в иных же случаях она может начать вращаться во все стороны, прежде чем отлететь в другом направлении. Ракета, выходящая из-под контроля, может летать и прыгать по всему полю боя, несколько раз меняя направление полёта, прежде чем окончательно взорваться.

В основном, ракету Смерти обслуживает команда из двух гномов Хаоса, которые подготавливают её к запуску и при необходимости защищают от подошедших к ней врагов.

## Галерея

## Источник

*Warhammer Armies: Chaos Dwarfs*(4th Edition)
Ракетная батарея «Адский Шторм»

**Ракетная батарея «Адский Шторм»** — это смертоносная и вместе с тем крайне непредсказуемая артиллерийская установка, способная накрыть неприятеля целым градом из взрывоопасных ракет.

## Описание

Увидев впечатляющие фейерверки катайского посла в Альтдорфе, мастер-инженер Герман Фаулькштейн был вдохновлён, решив трансформировать эту восточную технологию развлечения в смертоносное оружие. Его ранние разработки взорвали на части целые лаборатории Колледжа Инженеров, пока он пытался раскрыть секреты полёта ракеты, но почерневший от гари инженер никогда не терял веры в то, что его конструкции будут полезны для вооружённых сил.

Ракеты самого Фаулькштейна были ужасно непредсказуемы — безумно зависающие в штопоре ракеты, которые не имели шансов попасть во что-либо, кроме (иногда) земли. Дальнейшие улучшения, такие как оперение и длинные направляющие палки, добавленные к основанию ракеты, а также переносной ствол для задания направления в первые секунды полёта, усовершенствовали стабильность и точность оружия, хотя ни первое, ни второе особо не впечатляли. Однако, когда ракетам удавалось приземлиться на цель, результаты были сокрушительны: целые полки врага взрывались на мелкие кусочки под заставляющими содрогаться землю каскадами визжащих ракет, начинённых взрывчатым веществом. После того, как курфюрст Мидденланда Борис Тодбрингер чуть не оказался взорван на части случайным залпом ракет (хотя он не стоял даже близко к тому месту, где была намечена цель), они были прозваны «Адский Шторм» — цитата из изощрённой брани, которой курфюрст покрыл несчастного инженера.

Одной из самых известных ракетных батарей «Адский Шторм» является знаменитая установка Солнцедел, разработанная легкомысленным алхимиком из Талабхейма Юргеном Бугельштраусом незадолго до его смерти.

## Примечание

- И хотя на создание «Адского Шторма» Фаулькштейна вдохновил обычный фейерверк, на момент создания первых имперских прототипов катайцы уже использовали аналогичную ракетную батарею.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Armies: The Empire*(7th Edition)*Warhammer Armies: The Empire*(8th Edition)*Sigmar's Blood**Total War: Warhammer III*
Боевые танцоры

Сплочённые труппы **боевых танцоров** исходили вдоль и поперек весь Атель-Лорен, проходя по дорожкам и секретным тропинкам, о которых немногие знают или смеют использовать. Их радушно принимают в эльфийских залах и обращаются с величайшим почтением, но всё же с некоторым страхом и осторожностью. Другие лесные эльфы считают боевых танцоров дикими и непредсказуемыми, и не без основания, поскольку они – служители и почитатели эльфийского бога обмана Лоэка, божества, чьи обычаи являются тайной для тех, кто не предан его пути. Иногда в качестве распорядителей пира на больших празднествах, эти служители Лоэка ведут эльфов под весёлую музыку и исполняют сложные танцевальные ритуалы, воспроизводящие историю Атель-Лорена – повествовательная форма столь же важная для лесных эльфов, как и более привычные песнопения и записанные истории.

Боевому танцору кажется, что другие эльфы двигаются мучительно медленно, поскольку каждое движение, сделанное одним из рода Лоэка, неосознанно или бесконтрольно перетекает в следующее, а из него в последующее. Отказываясь от доспехов, боевые танцоры украшают себя извивающимся узором татуировок и окрашивают волосы в яркие цвета, выступая в роли мифических личностей и свирепых воинов, их движения и даже боевой стиль воздают должное тому, кто вдохновил их танец.

В битве боевые танцоры – смертельно опасные бойцы: подпрыгивая над врагом и переворачиваясь в воздухе, они, падая, наносят удары в спину и даже способны увернуться от летящих стрел. Таково их высочайшее мастерство и грация, что они, танцуя вокруг противника и изящно выполняя опасные пируэты, наносят смертельные удары прежде, чем неприятель сможет отреагировать. Многие считают их лесными демонами, неуловимыми существами, к которым невозможно подступиться - ни сталь, ни камень, ни сила воли для них не помеха. Вестники Лоэка ещё ужаснее в боевых танцах – глубокочтимых ритуалах бога обмана. Во время этих танцев не отбивается ритм, и не раздаются никакие указания. Но каждый танцор инстинктивно принимает правильный рисунок, чтобы усилить и дополнить танец остальной части труппы, создающий переплетение движений столь же изящных и прекрасных, как и смертоносных. Каждый танец является не только особой боевой дисциплиной, но также и заявлением о верности и подтверждением прошлой победы. Боевые танцоры отмечают свои великие победы тем, что из костей врагов вырезают новую фигуру.

## Источники

*Warhammer Armies: Wood Elves (6th Ed)*
Жак де Бомарше

« | Он хороший человек, я понимаю, почему крестьяне выбрали его.
—
Жак де Бомарше |
» |



**Барон Жак де Бомарше**, бретоннский лорд и шурин прославленного Агравена де Бо Квеста, прошёл необычный путь в жизни. Некогда простой пастух, Жак своей доблестью и отвагой заслужил рыцарское звание, став одним из немногих крестьян, кому выпала такая честь.

## История

В отличие от большинства бретоннских крестьян, Жак обладал примечательной внешностью и недюжинной силой. Ходили слухи, что он происходил из благородного рода, и это объясняло внимание, которое ему оказывала леди Изабель из Бомарше.

Когда на его деревню и стадо напали орки, Жак смело взялся за оружие и истребил всех чудовищ. Крестьяне провозгласили его героем, а дворянство, в знак признания его подвига, наградило Жака редким для простолюдина рыцарским званием.

Так Жак стал странствующим рыцарем Бретоннии. Однажды его призвала к себе леди Изабель, сообщившая трагическую весть о гибели её отца в бою. Брат Изабель, также странствующий рыцарь, не мог унаследовать титул барона. Благородная леди увидела в этом шанс для Жака жениться на ней и править землями Бомарше. Она решила устроить испытание для обоих рыцарей: тот, кто убьёт свирепого дракона Дрого ле Мала, станет новым бароном.

Жак глубоко уважал Агравейна, и это чувство было взаимным. Агравейн, несмотря на простое происхождение Жака, видел в нём храброе сердце и достойного правителя.

Два рыцаря отправились к логову Дрого и были атакованы огромным зверем. Когда Дрого изготовился изрыгнуть пламя, Агравейн метнул своё копьё, поразив чудовище в горло. В тот же миг Жак вонзил своё копьё прямо в сердце дракона, окончательно сразив его.

Оба рыцаря, слишком благородные и уважительные друг к другу, чтобы приписывать себе победу, настаивали на том, что смертельный удар нанёс их товарищ.

Жак и его соперник вернулись в Бомарше, где леди Изабель, пользуясь своим правом, объявила Жака победителем испытания. Оба юных дворянина стали полноправными рыцарями, и вскоре Жак и Изабель объединились священными узами брака.

В честь своего подвига Жак включил символ дракона в новую геральдику Бомарше, увековечив таким образом свою победу над Дрого ле Мала.

По традиции, Агравейн теперь должен был служить Жаку, но новый барон слишком восхищался своим другом, чтобы принять такую жертву. Жак освободил Агравейна от службы и предложил ему отправиться в Куронну, где король, несомненно, щедро вознаградит рыцаря, участвовавшего в победе над драконом.

## Источник

- Warhammer: Perilous Quest
Ракетная установка Вопль Смерти

Гномы Хаоса используют несколько различных типов ракетного вооружения работающего на порохе, начиная от стреляющих цепных гарпунов, используемых для сковывания и сброса троллей в глубокие магматические пещеры под горами, и заканчивая массивными ракетами, запускаемыми во вражеские укрепления. **Ракетная установка Вопль Смерти** — одно из самых дьявольских и разрушительных орудий, поскольку в его боеприпасах заключены вопящие и злобные духи огня, собранные из пепла в жертвенных алтарях Хашута. Именно инфернальные крики, разносимые по всему полю боя во время залпа орудий и дали название для этой боевой машины.

Боеголовки ракет, выпускаемых этой ракетной установкой, детонирует ещё в воздухе, создавая настоящую огненную бурю, которая, как может показаться, испытывает страшный голод ко всему живому: воющие щупальца пламени активно выискивают свою жертву, при этом измученные духи далеки от понимания того, чью плоть они сжигают, в связи с чем гномы Хаоса должны быть максимально осторожны, дабы не пострадать от гнева своего собственного оружия.

В дополнение к адским ракетам Вопль Смерти, ракетная установка также способна стрелять и обычными, но не менее разрушительными боеприпасами, содержащими в себе разрушительную головку с взрывателем замедленного действия в усиленной железном корпусе, способным направить энергию взрыва в одну точку. Ракета имеет шипастую оболочку, которая помогает ей лететь по строго вертикальной траектории. Таким образом, эта ракета способна пробить даже самый плотный камень, а также нанести серьёзные повреждения крупным существам, оказавшимся на её пути.

## Источники

*Tamurkhan: The Throne of Chaos*
Левиафан

**Левиафан** — это гигантское ракообразное существо.

## Описание

Внешне эти массивные создания напоминают огромных крабов-отшельников, чьи размеры могут достигать более тридцати футов (9 метров). Гигантские раковины левиафанов по своей прочности не уступают закалённой стали; обычные стрелы и пули не наносят им никакого вреда. Их клешни способны без особых усилий перерубить пополам одоспешенного бретоннского рыцаря и его бронированного скакуна. И хотя эти существа крайне редко покидают пределы морских глубин, тем не менее оказавшись на поверхности они могут представлять серьёзную угрозу даже для военных и хорошо вооружённых кораблей. Некоторые поговаривают, что левиафаны вестники гнева Мананна, посланные в этот мир, дабы покарать нечестивцев, вызвавших его недовольство. Суеверные моряки то и дело преподносят подношения Повелителю Морей, надеясь отвести беду от своего судна. Нередко такие обряды перерастают в полноценные культы, посвященные определённым левиафанам.

Иным мнением обладают учёные, утверждающие что эти гигантские ракообразные создания являются обычными обитателями морских пучин, хоть и представляющими большую опасность. В случаи столкновения с левиафаном, учёные рекомендуют выбросить за борт как можно больше съестных припасов, после чего уплыть в противоположном от него направлении с максимально возможной скоростью, пока чудовище отвлекается на более лёгкую добычу. Бывалые моряки рассказывают ужасающие истории о жеребьёвке и «благородной» жертве, призванной насытить монстра: «*несколько жизней ради спасения остальных*», говорят они. Трудное, но необходимое решение, особенно если на кону стоит жизнь целого экипажа.

Несмотря на то, что этим созданиям поклоняются особо суеверные фанатики и даже целые культы, считается, что левиафаны не являются порождениями Хаоса. Примитивный разум этих существ не поддаётся дрессировке — лишь самые одарённые и опытные некроманты могут попытаться подчинить себе волю поверженного гиганта.

Знаменитый Кадон, древний магистр магии, преуспевший в искусстве подчинения магических существ своей воле, утверждал, что левиафаны не поддаются какому-либо контролю. Он писал, что их разум слишком чужд, чтобы его можно было понять, а воля слишком сильна, чтобы её можно было контролировать. Тем не менее, согласно легендам, он был способен призывать этих глубоководных чудовищ. Многие скажут, что вызывать то, что невозможно изгнать или подчинить является чистым безумием, однако многие торговцы становились жертвами «случайной» атаки левиафанов, к огромной радости своих конкурентов.

## Источники

*Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: The Imperial Zoo*(RPG)*Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Sea of Claws*(RPG)
Раллан Лафарель

**Раллан Лафарель** — эльф-эонир, придворный менестрель графа Бориса Тодбрингера.

С тех пор, как дед графа Бориса, граф Дитер, уволил своего шута, должность шута при дворе в Мидденхейме остаётся вакантной. В качестве слуги, говорящего повелителям правду в глаза, граф Борис полагается на Вирана Тугенхейма, командора Рыцарей Пантеры, а за развлечения отвечает Раллан Лафарель, виртуозный певец и лютнист.

Непревзойдённый поэт с тонким пониманием радости и горя, Раллан привлекает поклонников как произведениями собственного сочинения, так и своей трактовкой известных классиков. Раллан — остроумный и проницательный советник, хотя он старается не думать, что пользуется слишком большим влиянием. Как эльф, Раллан считается важным представителем своего народа.

## Источники

*Middenheim: City of the White Wolf (4th Edition Fantasy Roleplay)*
Ханна Рейнхольт

**Ханна Рейнхольт** приехала в Жидовск из Вольфенбурга, чтобы распространять волю своей Богини и нести её послание мира и надежды. Ханна не собирается проповедовать в массах; она пришла с искренними намерениями и желанием по-настоящему помочь этим людям. Но изоляция от остального мира, в сочетании с местными странными обычаями и людьми, с которыми ей никогда не удавалось наладить отношения, ослабили ее решимость и заставили усомниться в своей вере. Что еще хуже, она узнала, что несколько месяцев назад её родина была опустошена во время вторжения Хаоса, а ее город был разрушен до основания. Поверив, что у неё больше нечего не осталось, она укрылась в своей святыне, где теперь замыкается в своем горе, распивает квас и толстеет от потворства своим желаниям.

Ханна Рейнхольт - невысокая, пышная женщина, с редкими волосами и простыми чертами лица. Она носит белый халат, на котором можно заметить различные грязные пятна, и от нее пахнет квасом и грязью.

## Источник

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- The Thousand Thrones*