d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Проклятый остров

**Проклятый остров** — самый большой из островов на самом севере Ултуана, которые сильнее прочих земель пострадали от войн времён Раскола. Именно здесь были высвобождены гибельные силы, что погрузили землю под воду и разломали северную часть островного континента. Уцелевшие острова оказались изуродованы и искажены, обезображены огнём и смертью, почти лишены дыхания жизни. Остатки живого изменились от воздействия потоков и источников тёмного колдовства, оставшегося от войны. Чудовища из глубин моря, коих пробудило затопление земель, иногда навещают эти берега в поисках добычи.

Когда-то эти владения принадлежали эльфам из Наггарота, и они по-прежнему жаждут вернуть их. Эльфы Ултуана содержат укрепления и наблюдательные башни в этих диких местах, чтобы те предупреждали их о нападении. Год за годом здесь проливается кровь. Порой острова переходят под контроль тёмных эльфов, затем же их вновь освобождают воины Короля-Феникса. Это поистине расколотая земля.

Над туманными пустошами Проклятого острова возвышается великое святилище Кхайне, эльфийского бога войны. Это святилище давно пришло в упадок, но это всё ещё место великой силы и многое означает для как высших, так и тёмных эльфов. И те, и те поклоняются Кхайне как богу, и как те, так и другие претендуют на его святилище. Само сооружение − это большой чёрный алтарь, в который вонзён Вдоводел − оружие неизмеримой силы, которое выковал сам Ваул. Каждый, кто смотрит на него, видит разное оружие, будь-то копьё, меч или топор. Все сходятся на том, что оружие истекает кровью, и те, кто осмеливался взглянуть на него, могли ощутить пение в их душах, наполнявшее их обещаниями разрушения.

Тёмные эльфы мгновенно бы воспользовались этим оружием, если бы смогли завладеть им, но у них никогда не было достаточно сил, чтобы удерживать Проклятый остров достаточно долго для осуществления ритуалов, позволивших бы это оружие высвободить. Со своей стороны, слишком многие короли высших эльфов поддались безумию Кхайне, чтобы те могли даже подумать об использовании его Вдоводела. Вследствие этого, независимо от того, насколько рассредоточены армии Ултуана, у святилища Кхайне всегда несут стражу, дабы гарантировать, что Король-Феникс в случае возвращения тёмных эльфов узнает об этом своевременно.
Битва при Монфоре

**Битва при Монфоре** — крупномасштабное сражение между войсками Бретоннии и Империи случившееся приблизительно в 2500 году по ИК. Во время этого конфликта силы Монфора и Парравона противостояли захватчикам из Рейкланда, поддерживаемых несколькими отрядами наёмников.

## Описание

На вершине пологого холма трусливые артиллеристы Империи обстреливали позиции бретоннцев, оставляя в их рядах огромные борозды. В центре схлестнулись рыцари обоих государств, в то время как на флангах йомены и крестьяне вели перестрелку с охотниками и вольными ротами. Уже более тысячи человек оказалось в ледяных объятиях смерти, среди них был и имперский генерал фон Альбрезихт. Тем не менее бушующее пламя войны всё ещё стремилось поглотить всех окончательно.

Битва продолжалась в течении долгих часов, обе стороны находились на пределе своих человеческих возможностей в наличие которых было практически невозможно поверить. К тому времени, когда солнце начало скрываться за горизонтом, земля вокруг Монфора была залита кровью, а крики раненых и умирающих затмевали звуки стихающего сражения. Окончательную точку в конфликте поставили пришедшие из Парравона подкрепления во главе с самим герцогом и его рыцарями. Оставшиеся силы Империи более не могли сдерживать натиск бретоннских войск, а потому начали медленное отступление к Вырубленному Секирой Перевалу.

Деморализованные и разбитые имперцы позже были выслежены и убиты небольшим отрядом рыцарей-в-Поиске и странствующими рыцарями во главе с Тристаном Трубадуром.

### Последствия

Битва при Монфоре считается самым кровопролитным сражением между двумя великими государствами: на момент её завершения на поле боя погибло более шести тысяч человек. Бретоннцы были уверены, что фон Альбрезихт имел некую великую цель, достойную того, чтобы потратить кучу золота на армию наёмников, а также созвать всё доступное ополчение. Увы, истинные мотивы фон Альбрезихта так и осталась тайной, отчасти из-за смерти генерала, отчасти из-за того, что даже двор императора был совершенно не в курсе готовящейся авантюры.

## Источник

*White Dwarf: #303 - In Pursuit of a Traitor*
Кхатеп

**Главный иерофант Кхатеп, владыка-лич Кхемри** – глава Погребального культа.

## История

Кхатеп — верховный иерофант Кхемри, глава жреческого совета Погребального культа. Ему единственному известны все тайны культа и те его знания, что не изложены письменно. Кхатеп — старейший и мудрейший среди всех жрецов–личей, первым из своего ордена смог по–настоящему избежать объятий смерти, хоть и не спасся от разрушительного воздействия времени. Столь же древний, как незапамятные времена, он похож на труп и сгорблен, словно несёт на плечах своих тяжесть минувших эпох.

Гражданская война, последовавшая за совершённым Нагашем Великим Ритуалом, угрожала уничтожить Неехару. Поэтому Кхатеп принял на себя задачу по восстановлению порядка. Он сломал волшебные печати на Великой пирамиде Кхемри и пробудил величайшего из царей гробниц — Сеттру. По завершении могучего заклинания Сеттра восстал и сокрушил всех, кто ему противился. Вскоре все склонили головы перед Сеттрой, и хотя тот снова занял трон Кхемри, гнев его был велик. В первую очередь Сеттра бы зол на Погребальный культ, уверившись, что его представители солгали ему о пределах своих возможностей. В ярости царь изгнал Кхатепа из Кхемри и запретил ему появляться в любом из великих городов до тех пор, пока тот не сможет исполнить древнее обещание Погребального культа о возвращении Неехары в золотой век. И вот Кхатеп скитается по пустыням в поисках свитков, надписей и мощных артефактов, которые, как он верит, смогут восстановить его дорогое царство в его былой славе.

И по сей день Кхатеп странствует по Земле мертвецов, по возможности оказывая помощь царям гробниц. Когда царь Декеш из Махрака встретился в битве с ящеролюдами юга, их свирепость оказалась не по силам костяным легионам. Когда воины–рептилии прорвались сквозь ряды скелетов, а огромные боевые статуи были разрушены их мощной магией, Махрак оказался на краю гибели. Тогда из водоворота кружащейся пыли появилась одинокая фигура и произнесла лишь одно слово, которое заставило замолчать неприятельских чародеев. Затем это согбенное существо подняло вверх медный посох, и по всему полю боя сломанные кости тысяч павших скелетов вновь собрались воедино. Ящеролюды оказались окружены превосходящим числом противником, и скоро песок был залит их кровью. Но прежде чем царь Декеш смог поприветствовать таинственного незнакомца, тот вновь исчез в вихре пыли. Это и сотни других подобных деяний приписываются верховному иерофанту Кхатепу, владыке–личу Кхемри.

## Снаряжение

**Посох Лича**: Этот древний медный посох расписан именами всех богов и богинь Неехары. Он позволяет Кхатепу повелевать их мощью.**Свиток Проклятия**: Этот свиток накладывает проклятие на тех, кто произносит вредоносные заклинания, наполняя их рты навозными жуками или превращая воздух в их лёгких в обжигающий песок.

## Источник

- Warhammer Armies: Tomb Kings (8th Edition).
Пророчица Владычицы

« | Обученные служительницами Владычицы, эти чародейки используют силу природы против врагов Бретоннии.
—
Описание пророчиц Владычицы в Total War: Warhammer |
» |


**Пророчица Владычицы**, также известная как *Пророчица Грааля* и *Чародейка*, является чрезвычайно могущественной и опытной хранительницей Грааля, находящейся на службе у Владычицы Озера.

## Описание

Эти служительницы Грааля обладают способностью предсказывать будущее и давать советы высшей знати Бретоннии. Некоторые Пророчицы путешествуют по Бретоннии, давая советы множеству разных людей, как они считают нужным. Помимо самой Феи-Чародейки, пророчицы являются самыми любимыми приверженцами Владычицы Озера и долгое время, верно служили своей божественной госпоже. Все могущественные заклинатели, их магия может кардинально повлиять на исход любой битвы.

Пророчицы, подобно священным озерам, которыми усеян ландшафт Бретоннии, обладают способностью благословлять оружие и доспехи рыцаря. Это устрашающее оружие особенно смертоносно, когда используется против нечестивых существ, таких как хаосопоклонники и нежить.

Хотя все девицы Грааля умеют ездить верхом (таким образом, фактически обходя суровые бретоннские ограничения, наложенные на женщин), пророчицы обладают достаточными полномочиями для того, чтобы использовать редких пегасов в качестве верховых животных.

Подобно девицам Грааля, пророчицы способны овладевать как знаниями о жизни, так и знаниями о зверях. Однако, их сила является таковой, что они также могут взывать к знаниям небес. Это в высшей степени необычно, поскольку даже величайшие волшебники Империи способны овладеть только одним ветром магии.

## Известные пророчицы Владычицы

**Моргана ле Фэй**- нынешняя Фея-Чародейка, являющаяся величайшей из всех жриц Владычицы Озера, а также её смертной представительницей.**Элисса Дюшар**- могущественная пророчица Владычицы, живущая во времена правления короля Луана Истребителя орков.**Изельда, Хранительница Башни Волшебства**- самая могущественная девица Грааля во всей Аквитании, которая помогла победить Красного Герцога.**Элинесс, вдовствующая герцогиня Чарнортская**- мистическая пророчица, предсказавшая возвращение Аркхана Чёрного и финальную битву при*Мезонтале*.**Чародейка Киара**- загадочная пророчица Владычицы, которая помогла осаждённому рыцарю Жерару дю Лакарену.**Женева, Благословенная Дева Музильона**- старшая из трёх сестер Анселиу.

## Источники

- Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Knights of the Grail (RPG)
- The End Times: Nagash - Battle for la Maisontaal (8th Edition)
- White Dwarf 287
- Warhammer Armies: Bretonnia (6th Edition)
- Total War: Warhammer (PC Game)
Фир Даррик

**Фир Даррик**, *Лес Обманщика* — владение Атель-Лорена, которым управляет владычица Хеггрия Маска.

Фир Даррик — священная земля Лоэка-Обманщика, место множества святилищ, возведённых во имя его неоднозначной славы. Здесь также находятся Праздничные залы боевого танца — место, самое близкое к тому, что может считаться домом для вечно кочующих боевых танцоров Атель-Лорена. В результате на полянах Фир Даррика всегда раздаются звуки смеха, хотя по большей части это недобрый смех. Каждый обман требует своей жертвы, и последствия шуток Лоэка могут быть самыми разными - от уязвлённой гордости до медленной смерти.

На фестивалях Равноденствия в Фир Даррике пленникам обещают свободу, если только они смогут одолеть в единоборстве боевого танцора. Разумеется, ни один из них не достигает успеха, поскольку последователи Лоэка — несравненные дуэлянты. Настоящая битва идёт не за свободу жертвы, а за то, чтобы увидеть, сколько ран сможет нанести боевой танцор прежде, чем его враг умрёт. Считается, что пленнику, умершему от менее чем сотни порезов, противостоял плохой воин.

## Источники

*Warhammer Armies: Wood Elves (8th Edition)*



Владения Атель-Лорена |
---|

Анмир • Аргвилон • Арранок • Атилвит • Видриот • Каварок • Модрин • Талсин • Тирсит • Торгованн • Фир Даррик • Цитрал
|
Битва при Эльфинкуре

**Битва при Эльфинкуре** — крупное военное столкновение между армиями Бретоннии и лесными эльфами.

## Описание

Отношения между Бретоннией и лесными эльфами можно охарактеризовать как мирные, однако в истории бывали случаи, когда двум народам приходилось сталкиваться друг с другом на поле боя. Один из таких случаев произошёл во время правления короля **Шарлена VII**. Инициатором конфликта стал амбициозный герцог **Машеворт де Каркассон**, отличавшийся своей агрессивностью и бесчестием. Разумеется его ближайшее окружение также не отличалось особым благочестием и в основном состояло из таких же опальных рыцарей.

Утвердив власть в родном герцогстве, Машеворт начал разрабатывать план по расширению своих владений. Он не осмеливался бросить вызов могущественному герцогу Кенеля на севере, вместо этого устремив свой взор в земли на востоке, испокон веков принадлежащие таинственным асраим. Машеворт слышал множество жутких историй о тех, кто имел несчастье заблудиться в лесу Атель-Лорен, тем не менее, не смотря на возможную опасность и наличие мирного соглашения между королём и владыками эльфов, герцог велел поселенцам войти в близлежащий подлесок. Углубившись в лес, крестьяне начали возводить небольшие поселения, добывая древесину с раскинувшихся неподалёку лесных опушек. Их охрану обеспечивали небольшие отряды рыцарей, в задачи которых входило разрушение путеводных камней и перехват лесных всадников.

Поскольку Машеворт предусмотрительно начал свой поход зимой, ни Орион, ни Ариэль, ни даже лесные духи Атель-Лорена не могли помочь асраим отбиться от нападения бретоннцев. Эта задача выпала на долю отважного **Гериона**, чьей обязанностью была защита юго-западных границ Атель-Лорена. Герион собрал все доступные ему войска, большую часть которых составили отряды опытных лучников, и приготовился встретить врага на равнинах Эльфинкура. Заняв выгодные позиции, лесной владыка отправил вперёд группу разведчиков, дабы те заманили бретоннцев под шквал эльфийских стрел.

Эльфы встали на опушке леса. На другом конце поля выстроилось полки бретоннцев, состоящие преимущественно из тяжелобронированной кавалерии и нескольких отрядов тилийских наёмников. Бретоннская армия обладала заметным численным перевесом, однако в большинстве своём она состояла из высокомерных и порывистых рыцарей и наёмников.

Доподлинно исход этой битвы не известен, однако «*Шансон о Эльфинкуре*», повествующий об этих событиях, до сих пор имеет большую популярность по всей Бретоннии.

## Примечание

- Своим названием и некоторыми деталями битва при Эльфинкуре ссылается на историческую битву при Азенкуре, во время которой тяжёлая кавалерия французов потерпела сокрушительное поражение от англичан, чья армия состояла преимущественно из лучников. На основе этой исторической параллели можно предположить, что в битве при Эльфинкуре победу одержало воинство лесных эльфов.

## Источник

*White Dwarf 233*(US)
Фирус

**Фирус** — один из самых богатых и крупнонаселённых портовых городов Арабии, находящийся на Пиратском побережье, к востоку от **Аль-Хаикка** и к северу от **Арджиджила**. Благодаря своему выгодному географическому месторасположению, максимально приближенному к Старому Свету, в его портах во всю процветает торговля, приносящая городу баснословные богатства. Правитель Фируса контролирует большую часть всех северных торговых путей, что автоматически делает его одной из самых значимых фигур в политике Арабии.

## Описание

Фирус является основной базой для больших торговых флотилий, прибывающих и убывающих из Старого Света. Богатство и влияние, накапливаемые городом на протяжении столетий привели к тому, что в настоящее время его правитель обладает огромным влиянием при дворе Великого султана. Также Фирус может похвастаться своей древней историей, ибо в давние времена город являлся колонией высших эльфов. Именно здесь родился знаменитый Мулла Аклан'д, сумевший объединить разрозненных жителей Арабии против азуров, разорить их колонии и в конечном итоге изгнать эльфов обратно на Ултуан. Одним из самых легендарных подвигов первого Великого султана считается отвоевание Фируса у азуров во время легендарной битвы, более известной как *Великая осада Фируса*. Именно по этой причине остров, на котором располагается город, обладает священным статусом для всех арабийцев.

Событием, ознаменовавшим новую веху в истории Фируса, стало вторжение бретоннцев во время Крестовых походов против Арабии. Орден, известный как **рыцари Ориго**, высадился на острове, после чего без особых усилий захватил беззащитный портовый город, так как все его воины отправились на войну вместе с султаном Джаффаром. Изгнав жителей города, захватчики соорудили величественный храм, известный как **Святой монастырь божественного Ориго**. После окончания Крестовых походов уроженцы Фируса неоднократно предпринимали попытки вернуть себе утраченную родину, однако отважные рыцари раз за разом выдержали натиск арабийцев, после чего устраивали карательные рейды по всему побережью Арабии. Нескончаемые набеги бретоннцев начали всерьёз беспокоить Великого султана, который, в конечном итоге, собрал огромную армию и перебил рыцарей, после чего сравнял с землёй Святой монастырь Ориго.

В настоящее время Фирус является одним из главных источников богатств для правителей Арабии, а также местом паломничества для тех, кто хочет воочию лицезреть место рождения великого Муллы Аклан'да.

## Источники

*Warhammer: Citadel Journal*Spring 1985*Citadel Miniatures: Regiments of Renown '84**Citadel Miniatures: Regiments of Renown '85*
Битва ста пушек

В 7042 году (2519 ИК) орда гоблинов без предупреждения атакует Жуфбар, но не может пробить его защиту. Армия из Караз-а-Карака быстро движется на помощь осаждённой крепости. Гоблинов легко разогнали, но вскоре становится ясно, что они просто сбежали от большей угрозы. Через неделю огромная армия огров обходит Карак-Кадрин и устремляется в Общину. Армии Караз-а-Карака, Карак-Кадрина и Жуфбара объединяются под командованием верховного короля Торгрима Злопамятного и дают сражение, когда огры переходят брод на реке Авер. Так огры оказались в безвыходном положении - их силы разделила река, а в это время на место сражения прибывает армия людей из Нульна. Зажатые между гномами и людьми, отряды огров были полностью уничтожены массированным артиллерийским огнём из количества орудий, невиданного прежде в Старом Свете.

## Источники

*Warhammer Armies: Гномы (8-е издание)*- Стр. 21
Кхемрийский боевой сфинкс

**Кхемрийские боевые сфинксы** — огромные львиные статуи, давящие и разрывающие ряды своих врагов, словно назойливых насекомых.

## Описание

Этих существ практически невозможно повредить, ведь их прочную каменную кожу способен пробить лишь самый мастерский удар — всё, что не является прямым попаданием из боевой машины, вероятнее всего, не нанесёт им никакого вреда. На спине каждого боевого сфинкса находится богато украшенный паланкин с несколькими стражами гробниц. Эти элитные воины направляют действия своего зверя так, словно он — лишь продолжение их мумифицированных тел, и вонзают в находящихся внизу врагов большие двуручные копья.

Боевых сфинксов впервые создали в Кхемри, чтобы охранять входы во внутренние святилища царей. Со временем правители других городов потребовали похожих хранителей, и вскоре сфинксы встали на страже каждой погребальной пирамиды. Здесь, в гигантских круглых покоях, они, как говорят, рыщут в поисках нарушителей, пока цари спят. У некоторых владык даже есть сфинксы, созданные для охраны их собственных священных саркофагов и такие звери особенно богато и искусно украшены. После пробуждения царь гробниц отправится на своём величественном боевом сфинксе на битву, ведя свою армию из погребальных палат под ослепляющий свет солнца.

Как и с любой неехарской скульптурой, не существует двух одинаковых кхемрийских боевых сфинксов. Некротектор всегда старались творить более величественные и впечатляющие вещи, чем то, что создали их предшественники. Некоторые боевые сфинксы располагают скорпионьим хвостом, наполненным сильным ядом, в то время как другие дышат огнём, сжигая врагов слепящими струями пламени. Создание нового сфинкса событие крайне редкое, поэтому почти все из тех, которых видят шагающими рядом с армиями царей гробниц, существуют уже тысячи лет. Если одно из этих огромных изваяний каким–либо образом уничтожено в битве, костяные рабочие бригады соберут его священные остатки и доставят обратно в города Неехары, где они будут восстановлены и воссозданы некротекторами некрополей.

Кхемрийские боевые сфинксы — устрашающие противники, и те из врагов, что не отступят перед ними, будут сокрушены каменными когтями или разорваны на части клыкастыми челюстями. Однако это лишь часть всей их разрушительной мощи. Когда сфинкс прыгает на добычу, все, кто оказался в его тени, обречены. Когда львиное чудовище приземляется, оно обрушивает огромные конечности на землю с ужасающей силой. Получающаяся в результате ударная волна сбивает врагов с ног, измельчая органы и кроша кости. Пережившие этот подобный землетрясению удар окажутся в кратере среди изломанных, искорёженных тел. Правда, для всего, что попадёт прямо в эпицентр удара, надежды уже нет. От этих раздавленных несчастливцев остаётся лишь густой красный туман, который дождём накрывает оглушённых чудом уцелевших товарищей.

## Галерея

## Источник

- Warhammer Armies: Tomb Kings (8th Edition)
Пускавая Установка "Адский Шторм"

**Ракетная батарея «Адский Шторм»** — это смертоносная и вместе с тем крайне непредсказуемая артиллерийская установка, способная накрыть неприятеля целым градом из взрывоопасных ракет.

## Описание

Увидев впечатляющие фейерверки катайского посла в Альтдорфе, мастер-инженер Герман Фаулькштейн был вдохновлён, решив трансформировать эту восточную технологию развлечения в смертоносное оружие. Его ранние разработки взорвали на части целые лаборатории Колледжа Инженеров, пока он пытался раскрыть секреты полёта ракеты, но почерневший от гари инженер никогда не терял веры в то, что его конструкции будут полезны для вооружённых сил.

Ракеты самого Фаулькштейна были ужасно непредсказуемы — безумно зависающие в штопоре ракеты, которые не имели шансов попасть во что-либо, кроме (иногда) земли. Дальнейшие улучшения, такие как оперение и длинные направляющие палки, добавленные к основанию ракеты, а также переносной ствол для задания направления в первые секунды полёта, усовершенствовали стабильность и точность оружия, хотя ни первое, ни второе особо не впечатляли. Однако, когда ракетам удавалось приземлиться на цель, результаты были сокрушительны: целые полки врага взрывались на мелкие кусочки под заставляющими содрогаться землю каскадами визжащих ракет, начинённых взрывчатым веществом. После того, как курфюрст Мидденланда Борис Тодбрингер чуть не оказался взорван на части случайным залпом ракет (хотя он не стоял даже близко к тому месту, где была намечена цель), они были прозваны «Адский Шторм» — цитата из изощрённой брани, которой курфюрст покрыл несчастного инженера.

Одной из самых известных ракетных батарей «Адский Шторм» является знаменитая установка Солнцедел, разработанная легкомысленным алхимиком из Талабхейма Юргеном Бугельштраусом незадолго до его смерти.

## Примечание

- И хотя на создание «Адского Шторма» Фаулькштейна вдохновил обычный фейерверк, на момент создания первых имперских прототипов катайцы уже использовали аналогичную ракетную батарею.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Armies: The Empire*(7th Edition)*Warhammer Armies: The Empire*(8th Edition)*Sigmar's Blood**Total War: Warhammer III*