d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Рассекатель небес Лотерна

**Рассекатель небес Лотерна** — хищные небесные колесницы, парящие в воздухе благодаря магии. В бой их несут быстропёрые рухи — огромные птицы, гнездящиеся вдоль Сверкающего побережья.

## Описание

Когда стремительные корабли-ястребы Лотерна поднимают якорь в открытое море, их сопровождают Рассекатели небес. Эти шлюпки служат глазами и ушами лотернского флота, позволяя адмиралам спланировать бой ещё задолго до того, как противник узнает о присутствии эльфов.

Рассекатели небес также прикрывают армию Лотерна там, где с этой задачей не справляются их наземные аналоги. Экипажи Рассекателей небес всегда стремятся завязать бой с противником, ведь их главная цель — расчистить небеса, обеспечив Лотерну превосходство в воздухе. И хотя стрелы Морской стражи могут быстро проредить вражескую пехоту, более крупные противники попросту проигнорируют их попадания, потому среди экипажей большой популярностью пользуется компактный стреломёт «*Орлиный глаз*», стальные болты которого могут нанести смертельную рану даже самому могучему чудищу. Это полезное орудие устанавливается в носовой части Рассекателя небес, позволяя тем самым Морской страже создавать непреодолимый заслон из дротиков, даже когда они окунаются в схватку.

Большинство Морских Шлемов предпочитает вести бой с палубы стремительных лотернских Рассекателей небес. На них они проскальзывают сквозь ливень стрел и дротиков, чтобы нанести удар в самое сердце вражеской армии, или одним единственным ударом поразить командира противника. Чтобы совершить подобную атаку, нужны стальные нервы и твердая рука, к счастью, Морские Шлемы в избытке наделены обоими этими качествами.

## Снаряжение

Экипаж Рассекателя небес Лотерна включает в себя до трёх морских стражей, вооружённых мечами, копьями и луками и одного быстропёрого руха. Также вместо одного члена экипажа может быть установлен стреломёт «Орлиный глаз».

## Галерея

## Источник

*Warhammer Armies: High Elves*(8th Edition)
Харибты

« | Отвратительное чудовище из неведанных глубин. Обладает колоссальной силой и неутомимым голодом.
—
Описание харибты |
» |


**Харибта** — жуткое и отвратительное создание проживающее в морских глубинах. Харибта редко покидает свою привычную среду обитания, однако тёмные эльфы обладают знаниями, способными заставить чудовище сражаться за них в том числе и на суше.

## Описание

Харибты в неисчислимом количестве бороздят тёмные просторы западного побережья Наггарота, утоляя свой голод любым существом, что имело достаточно глупости, чтобы попасться им на пути. Порой, среди скальных островов западного побережья Наггарота, можно заметить щупальца харибты, извивающиеся от слизи и морских брызг, пока жуткое чудовище пожирает свою добычу.

Каждый укротитель зверей из Клар-Каронда жаждет заполучить харибту в качестве трофея, но лишь самые опытные и богатые из них могут рассчитывать на успех. Даже целая армия тёмных эльфов может стать жертвой харибты, столкнувшись с ней в её родной среде обитания. Лишь прибегнув к помощи колдуньи, дабы заманить харибту на поверхность, укротитель зверей может попытаться поймать чудовище.

Многие укротители зверей любят с гордостью рассказывать о том, как они смогли обуздать этого грозного монстра и превратить его в эффективное оружие, однако правда такова, что это создание практически не требует специального обучения для того, чтобы наброситься на противника. По своей сути харибты — это жестокие и примитивные существа, ведомые вечным голодом. Тем не менее, даже их поведение можно откорректировать своевременным ударом плети, дабы направить агрессию монстра на врагов тёмных эльфов, а не на них самих. При недостаточном контроле харибта вполне способна наброситься на окружающих; бывали случаи, когда укротитель зверей становился жертвой кровавой расправы со стороны своих бывших товарищей после того, как кровожадный монстр вырывался из под контроля и атаковал окружающих его друкаев.

Не смотря на все возможные риски, однажды сломленный зверь всё равно будет считаться одним из самых грозных видов оружия на поле боя. Покрытые слизью и приспособленные к жизни под высоким давлением, даже на суше они остаются неудержимыми. Врагов поменьше харибты просто хватает щупальцами и заглатывает целиком. Более крупных они опутывает и держат, пока острые, словно бритва, зубы впиваются в сочное мясо добычи.

Пищеварительный сок харибты способен растворить плоть, металл и кости за считанные минуты, однако большинство известных драгоценных камней обладают устойчивостью к его влиянию. Зачастую живот погибшей харибты представляет собой миниатюрную сокровищницу, полную всевозможных магических артефактов и ценных побрякушек. Эти «сокровища» являются своеобразным утешением для укротителя зверей, в случаи если ему не посчастливиться потерять харибту в сражении. При небольшой толике удачи, стоимость этих драгоценностей сможет хотя бы частично компенсирует расходы на приобретение новой харибты.

## Примечание

- Прообразом для харибты является
*харибда*, морское чудовище из древнегреческой мифологии.

## Галерея

## Источник

*Warhammer Armies: Dark Elves*(8th Edition)
Харок Кованый Кулак

**Харок** - является живым символом воплощающим чванливых инженеров-авиаторов Караз-а-Карака и считается лучшим пилотом во всём Караз-Анкоре. Время от времени, вот уже в течении последних 30 лет, Харок командует эскадрилий гирокоптеров, что формируются на время войны.

В относительно мирное время, Харок занимается воздушным патрулированием основных подходов к Караз-а-Караку, особенно на путях идущих из Порубежных Княжеств и Империи. Почти всегда, он первым обнаруживает людей, идущих к границам Королевства Гномов. Заметив их, Харок делает несколько облётов - некоторые из которых являются довольно провокационными и опасными. Их цель, не только произвести впечатление на мастерство гнома-авиатора, но и определить намерения путешественников. Если Харок убедится что они не представляют опасности, то он начинает переговоры, узнавая имена и цели чужеземцев. Если же он будет обстрелян или заметит иную угрозу, то сбросив одну или две бомбы, гном-авиатор немедленно направиться к одной из сторожевых башен, чтобы предупредить гарнизон о предстоящей опасности.

Харок - весьма прямолинеен в общении с другими людьми или гномами, и с подозрением относится к любому, кто слишком дружелюбен. Также про Харока можно сказать, что он самоуверен (и весьма высокомерен) говоря о своих способностях пилота.

## Источник

*Warhammer Fantasy RPG 1st ED -- Stone and Steel*
Борис Златолюбец

В 1053 году на трон взошёл последний и худший из императоров Драквальдской династии — Борис Гогенбах, известный как **Борис Златолюбец** и Борис Никудышный.

Его неумение править стало притчей во языцех. Он достиг высот только в одном - использовании власти ради обогащения. Курфюрсты могли делать в своих провинциях что угодно, пока посылали в столицу частые и дорогие подарки. Смехотворно пышные титулы продавались специально созданной имперской канцелярией, или из прихоти жаловались друзьям и любовницам. Графы-выборщики соперничали друг с другом в звучности титула. Именно тогда появились «Великие Князья» и «Великие Княгини». За взятку свободный город мог вернуть себе свой статус, отозванный императором. Правда, перед этим местный дворянин успевал захватить город и повесить его бургомистра. Были и те, кто последовал примеру императора — культы начали торговать жреческими должностями. Император пошёл дальше. Он продавал простолюдинам право провести ночь в императорском дворце, сдавая комнаты императора 9-го века Юргена Богатого.

Расплата пришла в 1111 году. Чума охватила несколько поселений на востоке и неумолимо распространялась на запад. Окраины Талабекланда и Остланд вымерли — там не осталось ни людей, ни животных. В остальной части Империи больше всего пострадали густонаселённые города. Власти шли на отчаянные действия. Целые кварталы сжигались при первых признаках чумы. Путников, при малейшем подозрении на болезнь, вешали, а потом предавали огню. Молитвы богам остались без ответа, священники умирали на своих алтарях, а дворяне и богатеи покидали города, находя спасения в своих поместьях.

Император последовал их примеру. Борис уединился вместе со своими самыми богатыми и привлекательными поданными во дворце в нескольких милях от Карробурга — подальше от чумы и обездоленных поданных. Правитель решил пить и веселиться, пока чума, наконец, не утихнет. Но мору не было ни конца, ни края.

Летом 1115 года болезнь свирепствовала, как никогда. В загородном дворце императора собрался весь цвет Империи, в том числе большинство курфюрстов. В одну из жарких летних ночей, когда император объелся жареным гусем, а придворные беззаботно танцевали под звёздами, никем не замеченные фигуры в рваных одеждах окружили убежище. Начался завершающий этап атаки скавенов на государство Молотодержца. Ветер разнёс гибельные миазмы чумных кадил служителей Рогатой Крысы. В ту ночь погибло множество лидеров Империи. Их плоть покрылась бубонами и гнойными язвами. И пока Борис умирал вместе с остальными, предводитель скавенов рассказывал ему о своём грандиозном плане. А в это время крысолюди заполонили всю Империю.

## Источники

- Warhammer Fantasy 2nd ED - Sigmar's Heirs
Жерар дю Лакарен

**Жерар дю Лакарен** был прославленным бретоннским рыцарем, который во время вторжения значительно превосходящего по численности имперского войска, призвал великих боевых ястребов из Атель-Лорена.

## История

Чародейка сказала ему верить, что они придут, потому что их воспоминания простираются дальше, чем может сосчитать человеческий разум, и они в долгу перед его семьей. Это было легко сказать в долгие часы накануне битвы, но Жерары было трудно удержаться в разгар битвы, когда его товарищей и последователей убивали повсюду вокруг него .

Долг Жерара заключался в защите своей земли от вторжения зигмаритов, но его людей было мало, а армия Империи огромна настолько, что ее трудно сосчитать. Его разведчики не могли даже дать точного подсчета своей орды, сказав ему, что их число равно звездам. Тем не менее, его обязательства были ясны, и поэтому он подготовил свои войска идти на смерть.

Ночью перед тем, как Жерар вступил в бой с захватчиками, **Чародейка Киара** пришла к нему и рассказала о старых долгах между его родом и жителями Атель-Лорена, посоветовав ему обратиться к ним за помощью. Его всегда учили, что неразумно будить обитателей леса, но, с другой стороны, было также безрассудно не подчиняться совету волшебницы. Жерар отправил трёх своих самых храбрых охотников, зная в глубине души, что они никогда не вернутся, и даже если бы им удалось довести его просьбу до конца, не могло быть ответа, который прибыл бы вовремя, чтобы что-то изменить.

В тот день Жерар встал, чтобы встретить рассвет, ожидая, что он станет его последним. Когда он, наконец, вступил в бой с врагом, битва прошла именно так, как он ожидал. Его люди храбро сражались, всё это время, распевая псалмы Владычицы, но все равно пали.

В бою бывают приливы и отливы, о которых может знать только ветеран, и где-то после полудня Жерар почувствовал неожиданную перемену в течение того дня. Он услышал резкий, пронзительный крик, раздавшийся даже сквозь шум битвы и крики умирающих солдат.

Черно-белый хищник размером с лошадь Жерара промчался над головой, неся на себе лучника, чьи стрелы не промахнулись, а за ним последовало множество его товарищей. Жители леса пришли по его зову, и они прилетели на быстрых крыльях.
Леопольд

**Леопольд** был императором, правившим сразу после Магнуса Праведного. До своего избрания императором он был курфюрстом Штирланда.

## История

Когда Магнус Праведный умер, трон Империи должен был перейти к его брату Гунтару фон Бильдхофену. Однако фон Бильдхофен, ульриканец, совершил ошибку, настроив против себя великого теогониста. Культ Зигмара поддержал другого претендента - таким образом императором был избран Леопольд, великий граф Штирланда.

Во время правления Леопольда в 2395 ИК возникла первая имперская колония на побережье Южноземелья - Новый Берег. В честь императора была названа построенная на Новом Берегу исправительная колония Леопольдхейм.

Внуком Леопольда был печально известный своей некомпетентностью император Дитер IV.

## Интересные факты

Позднейшие историки ошибочно называют императора Леопольд Унфэхигер или фон Унфэхигер (ошибка возникла из-за того, что такое прозвище носил преемник императора Леопольда, Дитер IV). На самом деле, император - как и его потомки - носил фамилию фон Криглиц.

## Источники

*Sigmar's Heir (2nd Edition Fantasy Roleplay)**Warhammer Fantasy Roleplay 1st Edition: Apocrypha 2 (RPG)*
Рашар

Возле границы между Музильоном и Лоонуа расположен замок **Рашар**, вотчина лорда Рашара. Здесь же находится несколько деревень, также относящихся к владениям замка.

## Описание

Расположенные возле Рашара деревни являются довольно примечательной особенностью для всего проклятого герцогства — у большинства лачуг присутствует крыша, а местные жители похожи на обычных людей, без видимых признаков мутации. Многие связывают такое положение дел с тем обстоятельством, что феод находится на самой окраине Музильона.

Однако на самом деле всё это является результатом заранее спланированных действий правящего лорда. Его воины периодически устраивают рейды в соседние деревни, принудительно переселяя крестьян, чьи тела не имеют мутаций и явных дефектов. В то же время, любой житель, на чьём теле будет замечен хотя бы малейший признак порчи, немедленно отправляется за стены замка, где его никто и никогда больше не увидит. Туда же отправляются повозки и с умирающими крестьянами.

Глубоко под замком, в обширной сети пещер, сокрыта главная тайна лорда Рашара — он некромант, годами собирающий свою собственную армию нежити. Мерзкие создания всё ещё ждут его приказов, однако некромант понимает, что он не сможет контролировать своё бесчисленное воинство за пределами проклятого герцогства.

Зная об этом, лорд Рашара разработал коварный план, суть которого заключается в том, чтобы спровоцировать своих соседей из Лоонуа напасть на его земли, после чего сокрушить их армии при помощи орд нежити. Затем в дело вступают его «живые» воины, в чью задачу входит покорение приграничных территорий. Все приготовления к грядущей кампании уже практически завершились и уже скоро лорд Рашара будет готов привести в действие один из своих самых амбициозных планов.

## Источник

- Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Knights of the Grail
Хашишины

**Хашишины** — это таинственная преступная организация, состоящая из самых опытных наёмных убийц Арабии. До конца так и не понятно, кому именно принадлежит их лояльность; их услуги возможно купить за определённую цену, однако в основном они действуют по своему усмотрению, устраняя тех или иных людей по всему арабийскому региону.

Главный оплот хашишинов, находится глубоко в горах, недалеко от города **Арджиджил**, где они и планируют свои смертоносные удары. Множество воинов пало от их клинков, ровно как и могущественных лидеров, ошибочно посчитавших себя неуязвимыми для столь неконтролируемой и неуловимой силы. В последнее время организация хашишинов пытается ослабить власть Падишаха Великого, уничтожая его союзников и верных слуг. В связи с этим, могущественный арабийский султан был вынужден начать свою собственную теневую войну для борьбы с этой угрозой.

Говорят, что мастера-убийцы этого ордена умеют варить необычные лекарственные препараты, вызывающие у испившего их небывалую ярость. Также эта странная субстанция, позволяет убийцам не чувствовать ни страха ни боли, благодаря чему они смело рискуют своей жизнью для достижения поставленной цели. Дополнительную угрозу для несчастной жертвы, помимо самого профессионального убийцы, как правило также представляет особо смертоносный яд, которым хашишины омывают своё оружие.

## Примечание

- Хашишины основан на мусульманском ордене ассасинов, некогда существовавшего в реальном мире. Термин "Хашишин" в Warhammer является копией слова "Hashshāshīn", неправильного произношения оригинального Asāsiyyūn, но не неправильного произношения Assasiyeen (произносится "Асасийин", множественное число от "Асаси"). Первоначально термин относился к методам политического контроля, осуществляемым Assasiyuun, но со временем превратился в современное использование слова Assassin. Упоминание об употреблении наркотиков в аналоге Warhammer также указывает на то, что слово hashshāshīn означает примерно как ("курильщики или потребители гашиша").

## Источники

- Warhammer: The Orfeo Trilogy: Storm Warriors (Novel) by Brian Craig
Леопольд фон Рауков

**Маршал Леопольд фон Рауков** — Великий магистр ордена Быка, рыцарского ордена, расположенного в Имперской провинции Остланд.

## История

Леопольд — двоюродный брат ныне правящего курфюрста Вальмира фон Раукова. Великий магистр очень гордый человек — он гордится своей страной, своей провинцией, своей семьей, своим рыцарским орденом, и, что наиболее важно, он гордится упорством и храбростью остландцев.

Вооружившись **Великой секирой**, выкованной из обломков двух топоров, некогда принадлежавших могучему звериному владыке, коего великий магистр убил в поединке, Леопольд постоянно занят поиском и последующим изгнанием врагов Империи из родных лесов провинции. Лишь немногие осмеливаются бросить ему вызов. Ещё меньше тех, кто смог бы пережить последствия своего опрометчивого решения, уцелев во время «*бычьей*» атаки его рыцарей — уникального боевого построения, возглавляемого лично великим магистром и гарантирующего смерть любому, кто был достаточно глуп, чтобы попытаться противостоять воинскому мастерству лучших остландцев.

## Источник

*Games Workshop - Modelling Empire Generals*
Лес Теней

**Лес Теней**, один из пяти крупнейших лесов, расположенных в пределах северных границ Империи, в основном охватывает территорию имперской провинции Остланд. Так же, как и соседний лес Драквальд, лес Теней является одним из самых опасных мест для людей, поскольку находится прямо на пути мародёрствующих армий норсов, направляющихся на юг из земель Крайнего Севера. Из-за своей близости к северу и дикости заросших высоченными деревьями мест лес Теней переполнен бандитами, зеленокожими, зверолюдами и воинами Хаоса, осевшими в лесу после очередного набега на Империю.

Как и следовало ожидать, из-за постоянной опасности нападений и чрезмерно разросшейся растительности здесь очень мало сельскохозяйственных угодий или ценных ресурсов, что ведёт к сравнительно слабой экономической ценности леса Теней. Провинция Остланд, как известно, живёт хуже, чем другие северные провинции, такие как Остермарк и Мидденланд. Тем не менее, остландцы всегда были упрямым народом; отбивая бесконечные вторжения северян, народ Остланда научился преодолевать многочисленные невзгоды, и после окончания сражений эти люди всегда брали в руки инструменты и снова начинали восстанавливать свою родину.
Боярин

« | Конечно, царица — наша властительница, её все уважают. Но ты всё равно не войдёшь без боярского веления
—
Дмитро Иринин, страж арсенала в Некольтре |
» |


**Бояре** — кислевская знать среднего ранга; дворяне, обладающие реальной властью благодаря своему знатному происхождению, богатству и обширным владениям. На поле боя они становятся командирами, вдохновляющими войска и следящими за дисциплиной солдат. Их должности в армии являются наследственными и даются исключительно господарям. Из бояр состоят элитные отряды кислевских армий — дружины.

## Описание

На большей части Кислева бояре — самые влиятельные личности. Они — самые близкие представители власти и у них достаточно богатства и слуг, чтобы указывать атаманам, что им делать, а до царского двора очень далеко. Большинство бояр предоставляет атаманам широкую самостоятельность при условии, что налоги уплачиваются полностью и вовремя, поскольку что у них есть более интересные дела, чем решать мелкие споры кучки крестьян.

В последнее время среди бояр усилилась тенденция поселяться на постоянное жительство в одном из трёх крупнейших городов Кислева. Царица поощряет эту моду, так как бояре, живущие в городе, волей-неволей подчиняются её авторитету, но по областям всё ещё существует значительное количество сторонников старых традиций. Возможно, такие люди и не следуют модным культурным веяниям, но, как правило, они твёрдо держат в руках местную власть.

Некоторые бояре подозревают, что Катерина планирует назначать бояр пожизненно, возможно, даже из числа унголов, и им это совершенно не нравится. Они начали продвигать идею, что для назначения боярином требуется правильно составленная и подтверждённая родословная, насчитывающая как минимум несколько поколений. Царица до сих пор избегала явного противодействия этой идее, но определённо не поддерживает её. Вместо этого, когда она назначает бояр на более ответственные должности, такие как руководство полком, она подчёркивает, что делает это за личные способности.

Многие из областных бояр вообще не видят необходимости в централизованном правительстве. Это чувство ещё более распространено среди унголов высокого происхождения, хотя формального статуса у них и нет. Они не бросают открытого вызова Ледяной Королеве, поскольку им не нужны неприятности, но уделяют царским законам как можно меньше внимания. Царица хотела бы иметь возможность жаловать унголам титул боярина в обмен на признание её власти, но, как отмечалось выше, это вызвало бы слишком много проблем с уже существующими боярами.

## Галерея

## Источник

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Realm of the Ice Queen*
Жилло

Река **Жилло**, впадающая в море у земель герцогства Бордело, обрела свою наибольшую известность как место первой из Великих битв Жиля Объединителя. Фактически, в честь этого по-настоящему великого события она и получила своё название.

Жилло известна своими *жиллитами* - лодочниками, которые живут на своих лодках и отказываются ступать на сушу. Их лодки ярко раскрашены, а сами они являются отличными торговцами. По этой причине жиллиты обладают практически монополией на речную торговлю.

Река Жилло берёт своё начало в горах Орочьего кряжа как небольшой приток, берущий начало в самом сердце Шалонского леса, и на протяжении большей части своего пути проходит по его территории. Следовательно, побережье этой реки просто кишит множеством зеленокожих и зверолюдов, и ещё одна из причин монополии жиллитов - способность отражать их атаки. Порой кажется, что на них нападают реже, чем на других речных путешественников, что в свою очередь породило слухи о том, что жиллиты, возможно, находятся в сговоре с монстрами.

## Источники

*Warhammer Fantasy JdR: Knights of the Grail (2nd Ed. Role), p. 9.*