d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Сафери

Княжество **Сафери** — это владения волшебников, лежащие к юго-востоку от Авелорна, на берегах моря Снов.

Сафери − волшебная земля, где небеса сияют всеми цветами радуги, холмы передвигаются по ночам, а тёплые реки светятся мягким светом.

В крови саферийских эльфов течёт магия, и все князья области также являются волшебниками невероятной силы. Они живут замкнуто и отдельно друг от друга в изысканных поместьях далеко от прочих центров цивилизации. Дом каждого дворянина уникален и отражает интересы и магические изыскания своего владельца. Дворец Ануриона Зелёного окружён садами-террасами, в которых растёт множество необычных и экзотических растений − частью хищных, частью разумных, частью и таких, и таких. Большая часть его коллекции даже не из этого мира. По сравнению с ним поместье Хотара Ясновидящего неспешно плывёт по небу Сафери, никогда не встречая рассвет дважды в одном и том же месте. Хотя другие высшие эльфы считают саферийских князей эксцентричными, их независимость и интеллект всегда высоко ценились Троном Феникса. Предсказуемость, в конце концов, порой может быть слабостью.

Сердце Сафери − башня Хоэта, эльфийского бога мудрости. Это величайшее хранилище знаний о магии в мире, которое столетиями наполняли маги и учёные высших эльфов, посвятившие свои жизни накоплению волшебных познаний.
Вечные стражи

Долгой зимой лес Атель-Лорен находится в самом ослабленном состоянии, в это время года он спит и становится уязвимым. Древолюди дремлют, и даже обычно гибкие дриады вялы и медлительны. В это время охрана самых священных мест возлагается на Вечную Стражу – сыновей и дочерей благородных домов Атель-Лорена. Только за умения, проявленные на поле боя, можно получить почётное место в рядах **вечных стражей**, поскольку их долг труден и опасен. Если на лес нападают в холодные месяцы года, они могут рассчитывать на небольшую помощь Атель-Лорена или вообще не получат её, и будут вынуждены быстро организовать оборону против любой нагрянувшей беды. Иногда, в самые лютые морозы, когда сумеречное колдовство выползает из Диколесья, чтобы захватить Вековечный Дуб, угроза исходит изнутри, а не снаружи. Независимо от того, является ли противник колдовским духом, грабителем-зверолюдом или рыцарем-в-Поиске, Вечная Стража встанет перед ним.

Каждый страж является великолепно обученным грозным противником, которому нет равных среди других рас. Собираясь вместе, они образуют смертоносную и непоколебимую фалангу, чьи копья грациозно наносят удар и сражают. Хотя их основная служба приходится на зимние месяцы, вечные стражи служат весь год, либо как стражи и судьи эльфийских поместий, либо как телохранители знатнейших эльфийских дворян. Вечный страж ставит долг перед господином выше угрозы самому себе, часто они бьются, не задумываясь о собственной безопасности, до тех пор, пока лорд или леди нуждаются в их службе. Иногда Вечная Стража сражалась до ночи, несмотря на то, что союзники бежали или были убиты, стойко защищая своих подопечных. Будет один противник или сотня – значения не имеет, Вечная Стража не сдаётся.

## Источники

*Warhammer Armies: Wood Elves (6ed)*
Имперское Географическое Общество

**Имперское Географическое Общество** — официальная организация картографов Империи. Конечно, не каждый его член является навигатором — многие картографы никогда не бывали в море, а некоторые и вовсе не покидают своих уютных кабинетов, предпочитая работать по чужим описаниям. Но другие участники Общества более предприимчивы и стремятся лично исследовать достопримечательные места, как на море, так и на суше. В большинстве крупных городов Империи есть офис Общества, где его члены могут собираться, рассказывать о своих приключениях и обновлять карты.

## Источники

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED — Career Compendium*
Сборщик податей

« | Вы потеряли квитанцию об уплате налогов за этот год? Какое несчастье, мастер-сапожник. Осмотрите его дом, ребята! Я хочу найти каждый пенни! Время платить, мой друг.
—
Неизвестный сборщик податей. |
» |



Сборщики податей жизненно необходимы местным городским казначеям. Все города живут за счёт выплаты налогов и тарифов. Постоянный приток денег гарантирует, что общественные рабочие и слуги получают необходимое им жалованье, а заодно набьют карманы политиков. Но каким бы важным и необходимым ни было это дело, никто не любит платить налоги. И поскольку дело это весьма не популярно, а порой и опасно — большинство городских служащих дистанцируются от сбора средств, вместо этого нанимая специально обученных сборщиков податей. Из всех городских профессий, сборщик податей, вероятней всего, пользуется наименьшим спросом, наряду с красильщиками, могильщиками и прочей чернью. Любой сборщик податей на каждом шагу сталкиваются с враждебностью, однако каждый кто избрал для себя эту профессию понимает всю важность своей службы. Но не смотря на это, этим людям редко платят за их неблагодарную работу, в результате чего им приходится самим обеспечивать своё будущие — либо за счёт собираемой казны и двурушничества, либо прилагая больше усилий, в слабой надежде на повышение в политической иерархии.

## Источники:

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Career Compendium**Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Terror in Talabheim*
Чёрный яд

**Чёрный яд** — это смертельно опасный токсин, добываемый из морских драконов, — гигантских глубоководных змей, коих часто можно встретить в Великом западном океане и близ побережья Наггарота. Любое оружие, на лезвие которого будет нанесён чёрный яд, способно моментально вывести из строя даже самого опытного воина всего лишь одной царапиной, причинив тому страшную боль. Жертвы этого яда умирают медленной и мучительной смертью, в связи с чем он является одним из наиболее популярных ядов используемых ассасинами тёмных эльфов.

## Источники

*Warhammer Armies: Dark Elves (6th Edition)**Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Old World Armoury*
Свежеватель

**Свежеватель** — оснащённый двигателем металлический шар с приделанными к нему крутящимися лезвиями.

## История

Впервые свежеватели были применены в беспощадных подземных битвах против гномов в Краесветных горах. Доведённый до отчаяния невозможностью пробиться сквозь стену щитов бородачей и подвести на расстояние атаки варп-огнемёты и глобадьеров, безвестный техномаг клана Скрайр сконструировал тяжелобронированное атакующее устройство. Построенный из отбросов металлического лома, сломанных лезвий и парового роторного двигателя, восстановленного из разрушенного гирокоптера гномов, первый свежеватель был готов.

Первые примитивные машины не уцелели, зато заложенная в них идея сохранилась. Многочисленные воплощения убийственной машины с вращающимися, крутящимися и рубящими лезвиями были применены при нападении на подземные укрепления гномов. Первые, ещё сырые и недоработанные свежеватели управлялись скавенами через ременные и шестерёночные передачи с помощью физических усилий, приводящих в действие вращающиеся лезвия. Команда скавенов, защищённая барьером из всяческого хлама - старых щитов, металлических балок и даже соединённых пластин доспехов павших врагов, не обращала внимания на вражеский огонь и направляла свежеватель прямо во вражеские ряды, пропалывая их как сорняки. К этому грубому механизму техномаги добавили отвратительное усовершенствование, свойственное их мерзкой расе. Речь идёт, конечно же, о генераторе из варп-камня, который является истинным источником силы этой вращающейся и крутящейся скотобойни. Теперь этот смертоносный аппарат стал способен обрушиться на врагов со всей своей адской силой, обрубая конечности и скашивая всех тех, кто рискнул встать перед ним. Устройство оставляет за собой фонтаны крови и внутренностей, вдохновляя на героические деяния клановых и штурмовых крыс, которые следуют в кильватере побоища.

Хотя эти адские устройства так и не достигли того совершенного качества кровавых мясорубок, до которого они были доведены в ограниченном пространстве туннелей подземного мира, они всё же показали свою эффективность и в нескольких битвах на поверхности, измельчив множество имперских солдат в боях на узких улицах Нульна во время кратковременного, но опустошительного вторжения в этот людской город.

## Галерея:

## Источник:

*Warhammer Armies: Skaven*(7th Edition)
Шаллия

« | Думаешь, милосердие - для слабых? Это милосердие Шаллии исцелило мою сломанную руку, и я смог вести авангард в бой против зверолюдов в нашей последней кампании. Хочешь сказать, это сделало меня слабым? Подумай внимательно, прежде чем ответить, парень…
—
сержант Маркус Ортон в разговоре с новобранцем |
» |


**Шаллия**, *Белая Голубка Милосердия*, *Госпожа в Белом* — одна из божеств пантеона Старого Света, дочь Верены и Морра, богиня врачевания, милосердия и сострадания. Обычно её представляют как прекрасную юную деву с полными слёз глазами.

Символом Шаллии являются белый голубь, а также сердце с каплей крови. Её жрецы, большинство из которых - женщины, носят белые балахоны с капюшонами с вышитым на левой стороне груди сердцем в золотой кайме.

Шаллии поклоняются люди всего Старого Света независимо от положения в обществе. Шаллия популярна как покровительница женщин. Считается, что она защищает от выкидышей, а также уменьшает боли во время родов.

Культ Шаллии распространён по всему Старому Свету, а её храмы одновременно служат больницами для тех, кто слишком беден, чтобы позволить себе вызов врача на дом. В Империи в каждом из мегаполисов и больших городов есть побелённый храм Шаллии, и даже в небольших городках и деревнях к храмам и святилищам других богов часто пристроены небольшие часовни, посвящённые Госпоже в Белом.

## Мифология

В мифах и легендах Старого Света говорится, что Шаллия родилась из слёз своей матери Верены, когда та увидела все страдания и потери, понесённые во время войны против Богов Хаоса и их демонических и смертных приспешников во время Великой Катастрофы.

Когда Морр, муж богини знаний, был настолько ослаблен и ранен в боях, что вынужден был навсегда удалиться в Царство Морра, Верена, Королева Богов, упала на колени и заплакала. Её слезы текли по полю боя, и из них вышла новорожденная богиня Шаллия, покровительница сострадания, несущая своё милосердие и исцеление раненым и отчаявшимся.

## Источники

*Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Sigmar's Heirs (RPG)**Warhammer Fantasy Roleplay 3rd Edition: Tome of Blessings (RPG)**Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Core Rulebook (RPG)**Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Children of the Horned Rat - A Guide to Skaven (RPG)*



Пантеон Старого Света |
---|

Верена • Владычица Озера • Даж • Зигмар • Лукан и Луччина • Мананн • Мирмидия • Морр • Ранальд • Рия • Таал • Тор • Ульрик • Урсун •
Шаллия • Эсмеральда |
Мантия девицы Елены

Легенда гласит, что дева Грааля **Елена** продолжала сражаться с орочьим военачальником *Агдраком*, хотя потеряла свой меч, один глаз и большую часть своей жизненной силы.

Говорят, что эта **мантия** сохраняет ритм пламенной страсти Елены и её неукротимую волю к успеху, несмотря даже на самые тяжелые ранения.

## Источник

- Warhammer Armies: Bretonnia (6th Edition)
Свинцеплюи

« | БУМ! Хо-хо-хо…
—
неизвестный свинцеплюй |
» |


**Свинцеплюи** — сравнительно недавнее дополнение к армиям королевств огров. Эти немногочисленные, чумазые и психованные огры, в равной мере одержимые разрушением и грохотом, вооружены большими переносными огнестрельными орудиями, называемыми картечные пушки. Эти гигантские пушки или захвачены из числа брошенной вражеской артиллерии, или получены в качестве награды из больших кузниц гномов Хаоса. Хотя они крайне разнообразны и склонны к саморазрушению в грубых и неловких руках своих владельцев, сильнейший грохот, издаваемый каждой картечной пушкой, сравним только с ужасающими разрушениями, которые они производят (и которые частенько достаются не только беднягам, попавшим в прицел, но и самому огру, несущему пушку). По мнению истинного свинцеплюя, легко можно пожертвовать парой пальцев или глазом ради несомненной разрушительной силы, производимой этими орудиями.

Свинцеплюев довольно легко узнать, потому что следы множества взрывов ясно видны на их телах — это громадные ожоги, повязки над пустыми глазницами, рваные уши или вплавленные в лица куски свинца. Эти элитные отряды гордятся подобными уродствами не менее, чем другие огры — шрамами, полученными на охоте, или любимым боевым ранением. Перед битвой свинцеплюи засыпают в ствол пушек грубый чёрный порох, металлическую картечь, ржавые гвозди, всевозможное опасное клинковое оружие или даже случайно попавшееся им пушечное ядро. Затем картечная пушка крепко привязывается прочными кожаными ремнями к руке огра. Многие свинцеплюи отправляются на битву с тлеющими фитилями, проткнув ими кожу головы или держа их зубами. Другие используют обожжённых, испуганных и полностью глухих гнобларов-запальщиков, которые, трясясь, сидят на плече хозяина, в то время как тот топает в бой. После этого небольшие группы свинцеплюев начинают рыскать в поисках врага по полю битвы, пока не окажутся на расстоянии выстрела от хорошего сочного вражеского подразделения, после чего они поднесут фитили к запальному отверстию пушки и произведут с оглушительным грохотом и потрясающей силой единственный залп раскалённым металлом, который неизбежно разрывает противников на куски. У врагов, переживших этот смертельный орудийный шквал, есть немного времени, чтобы перестроиться перед нападением ревущей, полубезумной ватаги огров, которая, неуклюже переваливаясь, бежит сквозь дым к ним, размахивая отстрелявшими своё тяжёлыми пушками, как низкорослые смертные — моргенштерном.
Вигго Хексензон

**Вигго Хексензон** — действующий патриарх Аметистового Ордена.

О патриархе Вигго Хексензоне и его прошлом до того, как он присоединился к Братству Шаиша, ходит немало слухов, хотя никто не знает, насколько они соответствуют истине. В основном слухи сходятся на том, что Хексензон — бывший жрец Морра из Вальденхофа в восточных пределах Штирланда.

История гласит, что в некий момент Хексензон оставил служение Морру, потеряв веру в суверенную власть своего бога над смертью. Слишком много раз он был свидетелем появления жутких ходячих мертвецов в загрязнённых варп-камнем землях вокруг Вальденхофа. Несмотря на все его усилия и усилия его собратьев-жрецов, смерть, казалось, не имела власти в этой проклятой земле.

Ситуация достигла апогея для Хексензона, когда он стал свидетелем безвременной смерти своего добродушного хозяина от рук какого-то гниющего существа, которое, спотыкаясь, выбралось из собственного склепа на их кладбище, прежде чем над ним были совершены погребальные обряды. В этот момент Хексензон утратил свою веру, но приобрёл кое-что другое. Его глазам внезапно открылись Ветры Магии, и он смог увидеть чёрные и аметистовые тени, обтекающие безмозглое существо, которое разрывало живот его старого хозяина.

Не вполне осознавая, что он делает, Хексензон протянул руку и повелел теням покинуть существо и перейти к нему в руку. Когда пурпурный туман коснулся его протянутой руки, Хексензон внезапно наполнился новым чувством цели; но затем клубы чёрного тумана накрыли его. Он упал, его неудержимо рвало. К счастью, существо, убившее его хозяина, рухнуло в тот же миг, лишённое поддерживавшей его энергии. После этого Хексензон понял, что его судьба отныне не связана с собратьями-жрецами и поклонением Богу Смерти. Теперь его путь лежал в Альтдорф, в Братство Шаиша.

Насколько можно судить, Хексензон находится на посту патриарха около шестидесяти лет. Его точный возраст неизвестен, и о нём никак нельзя судить по его облику. Как и все маги его ордена, он наголо бреет голову и не носит ни усов, ни бороды. Те несколько раз, когда его видели за пределами колледжа, он всегда был одет в поглощающую свет чёрную мантию и плотный плащ с капюшоном тёмно-фиолетового цвета. Хексензон, без сомнения, самый могущественный магистр своего ордена. Некоторые говорят, что он - самый могущественный магистр за всю историю Аметистового Ордена, но нет никакого способа проверить это — или, по крайней мере, такого способа, который не закончился бы массовыми смертями и страданиями. Так что неудивительно, что Хексензона постоянно окружает осязаемая аура ужаса. Он оставляет свои дела в колледже только для консультаций при дворе императора. Ходят слухи, что он лично участвовал в погоне за последним отступником своего ордена. Возможно, именно он и был тем, кто поверг предателя. Но кто может сказать наверняка?

## Источники

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED — Realms of Sorcery*
Свободный Дерревин

**Свободный Дерревин** — это деревня, находящаяся в восточной части Аквитании, где вся власть принадлежит исключительно крестьянам.

## Описание

Бывший владелец деревни был поистине отвратительным человеком — когда крестьяне взбунтовались, никто из его соседей и пальцем не пошевелил, дабы помочь ему. Это был первый в истории случай, когда восставшим крестьянам удалось добиться успеха, обнаружить в дворянине последователя Нургла и уничтожить его и всю его семью.

Было бы вполне ожидаемо, если бы знать немедленно набросилась на мятежников, стремясь восстановить законный порядок. Однако вместо этого, их внимание было сосредоточено на внутренних междоусобицах, а потому ни один из аристократов так и не осмелился действовать. Такое бездействие позволило крестьянам организоваться, привлечь в свои ряды несколько банд херримаутов и подготовиться к неизбежной контратаке. Все, кто ценит свою жизнь, воздерживаются от комментариев, особенно находясь среди знати, о гибели более дюжины рыцарей, что угодили прямо в подготовленную крестьянами ловушку.

Деревня является независимой вот уже более шести месяцев, а её лидеры (особенно Карломакс Безликий) планируют совершить нападение на других дворян, дабы распространить и укрепить свою власть. Мятежники считают, что если им удастся захватить достаточно территории, то они смогут выстоять против любой контратаки, даже если её возглавит сам король.

В то же время дворяне, особенно молодой лорд *Решер*, планируют новую контратаку, стремясь преподать высокомерным крестьянам урок который они не скоро забудут. Недавно один из культистов Кхорна был сожжён на костре в этом регионе, из-за чего некоторые крестьяне опасаются, что неподалеку могут скрываются и другие.

## Источник

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED: Knights of the Grail*
Видриот

**Видриот**, *Сосновые Скалы* — владение Атель-Лорена, которым управляют владыка Финдол и владычица Эвелин.

Это охваченный боевыми действиями регион, вечно осаждаемый гномами и зеленокожими Серых гор. Снаружи его крутые склоны кажутся не более защищёнными, чем любая другая часть Атель-Лорена. И только когда захватчик оказывается под карнизом Сосновых Скал, он обнаруживает, что Видриот на самом деле представляет собой огромную твердыню. Здесь эльфы построили цитадели и крепости из небеснокронных дубов и вырастили бесконечные лиги корявых и запутанных стен из скального шиповника.

Лабиринт переходов и идущих под корнями туннелей связывает различные аванпосты в единое защитное сооружение, способное отразить полномасштабный Вааагх! Многие перспективные военачальники встретили свою гибель на полянах Видриота, поскольку привести армию в Сосновые Скалы гораздо проще, чем вывести её оттуда. Финдол и его придворные известны своей кровожадностью и получают огромное удовольствие, убивая тех, кто вторгается в их владения.

## Источники

*Warhammer Armies: Wood Elves (8th Edition)*



Владения Атель-Лорена |
---|

Анмир • Аргвилон • Арранок • Атилвит • Видриот • Каварок • Модрин • Талсин • Тирсит • Торгованн • Фир Даррик • Цитрал
|
Инфернальная Гвардия

**Инфернальная Гвардия** — это один из самых легендарных воинских культов в империи гномов Хаоса. Их основная задача — до последнего защитить цитадель от любого захватчика, а также без колебаний исполнять волю владыки Чёрной крепости.

## Описание

Ряды Инфернальной Гвардии состоят из гномов Хаоса, которых постигли неудачи или бесчестье. Из-за особенностей царящих в безжалостном обществе гномов Хаоса, гвардейцем также может стать и близкий родственник боевого командира, что потерпел военную неудачу, рабовладелец у которого восстали рабы или инженер, допустивший взрыв печи в результате её чрезмерной эксплуатации.

Унижение от такого бесчестья слишком велико для гордых гномов Хаоса и лишь Инфернальная Гвардия может предоставить утешение, в виде служения во имя милости Хашута. Также, после принятия клятв Инфернальной Гвардии, их имена и прошлые родственные связи полностью забываются, а лица закрываются раскаленными железными или бронзовыми масками. Лишь только в случаи, если воин однажды добьются великой славы, его маска будет снята, чтобы показать миру израненную и изуродованную плоть под ней. Главные казармы Инфернальной Гвардии находится глубоко под Чёрной крепостью. Задача Инфернальной Гвардии — вести непрекращающуюся войну с всевозможными ужасами, проживающих в великом множестве в близлежащих пустошах.

## Источник

*Tamurkhan: The Throne of Chaos*
Мариус Лейтдорф

« | Зигмар храни нас, но я чаще доверяю гномам, чем моим братьям-курфюрстам
—
курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф |
» |


Репутация **Мариуса Лейтдорфа**, известного как Безумный Граф, распространилась далеко по Старому Свету. Большинство знает Мариуса за его эксцентричность, припадки бешеного гнева, периоды меланхолии и странное поведение в свете. Общеизвестно, что он советовался со своим жеребцом Дейзи Куртом фон Хельборингом II, причём гораздо чаще, чем с любыми другими советниками. Фактически, его возмутительное поведение и хамские выходки в отношении дочерей и жён благородных семейств были таковы, что граф стал практически персоной нон грата в высшем свете. Одним из самых резких критиков Лейтдорфа был Курт Хельборг, у кого (как говорил Безумный Граф) были «*жидкие усы, гнилые зубы и чувство юмора, как у тролля*». В последнем пункте, по крайней мере, Мариус был прав и вражда между этими двумя вельможами приобрела эпические масштабы.

Однако, репутация Лейтдорфа оказывала ему плохую услугу, поскольку при всей эксцентричности в поступках и экстравагантности в одежде, у графа был очень острый ум. Действительно, он был неплохим поэтом и изобретателем. Кроме того, Лейтдорф был исключительным фехтовальщиком и военным тактиком, возглавлявшим свою армию со значительным талантом и умением. Фактически, многие большие победы случились благодаря его безумной храбрости и странной способности проникновения в суть проблем. Карл-Франц числил Лейтдорфа среди своих наиболее близких союзников. С подлинным сожалением император видел, как Мариус пал в битве, когда они вели свои армии против большого нашествия орков. С его потерей Империя лишилась одного из своих самых великих, хотя и наиболее непредсказуемых, героев.

## Источники

*Warhammer Armies: The Empire (8th Edition)**Sigmar's Heir (Fantasy Roleplay)**The Prince of Altdorf (Short Story)*by Andy Hall*White Dwarf #325 (UK Edition)**Empire in Ruins: Part 5 of the Enemy Within Campaign (4th Edition Fantasy Roleplay)**Schwarzhelm & Helborg (Part 2): Sword of Vengeance (Novel)*by Chris Wraight