d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Холодные

Холодные — это древние зеленокожие ящеры, живущие в Люстрии и тёмных пещерах Наггарота под городом Хаг-Граэф. Холодные — очень упёртые и не слишком умные существа. Их плоть почти не чувствует боли, а их тела источают смертельную для всего живого слизь. В основном эта слизь используется ассасинами для того, чтобы делать яд, которым они покрывают свои клинки.

Холодные — не самые высокоорганизованные создания в мире, и иногда они становятся вялыми и ленивыми, а порой будто срываются с цепи, круша всё на своём пути. В битве они обычно ленивы и неповоротливы, но стоит им почувствовать вкус крови у себя на зубах, как они начинают чётко подчиняться командам своего наездника и просто рвутся в бой.

Холодные - прожорливые хищники, подпитываемые дикой жаждой крови, которая заставляет их атаковать любое теплокровное существо, которое окажется поблизости. Холодные охотятся стаями и вполне способны загонять существ во много раз больше их собственного размера. Как только холодные находят жертву, стая начинает охоту: одни ящеры преследуют и загоняют добычу, в то время как остальная стая окружает жертву слева и справа. Попав в окружение, несчастная жертва будет быстро сбита с ног, растащена на куски и сожрана.

Внешний вид холодных может варьироваться в зависимости от того, где они живут; те, что водятся возле Хаг-Граэфа, имеют более тёмную окраску и менее крепки на вид, чем, например, те, что охотятся в джунглях Люстрии. Были сообщения о стаях холодных, которые имеют пятнистый или даже полосатый окрас.

Холодные могут быть поставлены под седло и использованы в качестве боевых скакунов как тёмными эльфами, так и ящеролюдами. Приручение смягчает обычно яростную натуру холодных, и хотя они свирепы по сравнению с большинством верховых животных, их нрав становится более спокойным по сравнению с характером их диких сородичей.

По этой причине волшебники иногда подчиняют своей воле стаи диких холодных с помощью Свитка Связывания, а затем освобождают их в начале битвы, чтобы неконтролируемая более стая мчалась вперёд и яростно атаковала врага. При использовании таким образом большая стая холодных может нанести ужасный вред, в то время как более мелкие стайки идеально подходят для того, чтобы наносить урон флангам вражеской армии.

## Источники

*Warhammer Armies: Dark Elves (8th Ed)**Warhammer Armies: Lizardmen (8th Ed)*
Брог Рабовладелец

Известный среди гномов Хаоса как **Грасг Драг**, что буквально означает «*работорговец трупами*», **Брог Рабовладелец** — это легенда даже среди своих беспощадных коллег. Огров работорговцев достаточно часто можно увидеть в отдалённых уголках мира, но только один среди них может утверждать, что поработил добычу и в смерти, так же как при жизни.

В прошлом, будучи обычным людоедом, Брог был заключён в тюрьму могущественным некромантом. Однако Брог был силён даже по меркам огров, и, в конце концов, вырвался на свободу из темниц некроманта. Он нашёл своего похитителя спящим в гробу, избил его до смерти креслом и содрал с останков кожу в качестве трофея. Затем Брог съел половину заключённых некроманта, а остальных потащил с собой как рабов, приковав их к своей набрюшной пластине заколдованными цепями, которые он вырвал из стены темницы.

Колдовство некроманта было столь сильным, что даже когда один из рабов Брога умирал от истощения, он всё равно оставался в его рабстве. Таким образом, Брог Рабовладелец торгует не только тем, что во плоти, но и тем, что в духе, продавая услуги живых и мёртвых тому, кто заплатит подходящую цену, в то время, как целая армия беспокойных призраков и ходячих трупов смиренно тащится за ним.

## Источник

*Warhammer Armies: Ogre Kingdoms*(6th Edition).
Замок Аквитания

**Замок Аквитания** — величественная крепость, служащая столицей одноимённого герцогства и родовым гнездом правящего герцога.

## Описание

Замок Аквитания, расположенный на юго-востоке герцогства, близ границы с Кенелем, славится не только своим стратегическим положением, но и уникальной архитектурой. Главной жемчужиной замка является Кружевная башня — высокий, устремлённый в небо шпиль, стены которого испещрены множеством окон. Издали кажется, что башня соткана из тончайшего каменного кружева, поражая своей изящностью и лёгкостью.

Однако гномы, искушённые в строительном деле, глядя на Кружевную башню, мрачно бормочут о многочисленных недостатках её конструкции и предрекают неизбежное и катастрофическое обрушение. Но, вопреки их пессимистичным прогнозам, башня стоит уже более века, бросая вызов времени и гравитации.

Вот уже более 50 лет Кружевная башня остаётся закрытой для посещений. Строгий закон запрещает любому, независимо от происхождения, входить внутрь, и нарушителей ждёт суровое наказание — десять ударов плетью. Этот закон распространяется на всех, будь то простой крестьянин или сама дочь герцога, к неописуемому ужасу последней.

Город Аквитания, расположенный к западу от замка, относительно невелик. Когда-то большинство горожан проживало в восточной части столицы, но постепенно они стали переселяться на запад, и теперь восточная часть города практически полностью заброшена. Нынешний герцог щедро финансирует программы по возвращению горожан в восточную часть, но пока его усилия не увенчались успехом.

Замок Аквитания уникален тем, что он является вторым замком, носящим это имя. В двенадцати милях от него лежат мрачные руины первоначальной крепости, осквернённой печально известным Красным Герцогом — вампиром, чьё зло проникло в самые камни замка.

После того, как этот жуткий монстр был повержен в битве на Керенском поле, король Луи Благочестивый приказал снести старый замок и возвести новый вдали от места, где вампир творил свои зверства. Так появился современный замок Аквитания — символ возрождения и победы над тьмой.

## Источники

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED: Knights of the Grail**Warhammer: The Red Duke*
Локон Изульды

**Изульда** - это девица Грааля, известная своим ужасающим гневом по отношению к врагам Бретоннии, некогда наполнила эту изящную косу своих волос чарами мести и праведного гнева.

## Источник

- Warhammer Armies: Bretonnia (6th Edition)

**Изульда** - это девица Грааля, известная своим ужасающим гневом по отношению к врагам Бретоннии, некогда наполнила эту изящную косу своих волос чарами мести и праведного гнева.
Хольтхаузен

**Хольтхаузен** — небольшой город находящийся в западной части Рейкланда на реке Шилдер.

Прежде всего Хольтхаузен известен изготовлением великолепных бочек, которые, по общепринятому мнению, отличаются своей прочностью и надёжностью. Более того, как утверждают некоторые виноделы, эти бочки способны сберечь своё содержимое даже при прямом попадании пушечного ядра! Стоит ли удивляться тому факту, что большинство изготовителей алкогольной продукции используют высококачественные изделия Хольтхаузена для ферментации своей продукции.

Дабы воздать должное благородному напитку, коему жители Хольтхаузена обязаны своим благополучием, горожане проводят ежегодный фестиваль под названием *Вайнфест.* Попасть на этот праздник возможно лишь по специальным приглашениям, что впрочем не останавливает разношёрстную ораву из бродяг, шарлатанов и мошенников попытаться во что бы то ни стало стать частью этого празднества.

Несмотря на деревянный частокол, Хольтхаузен подвергается частым налётам зверолюдов. Одни полагают, что нечестивых созданий влечёт сюда жажда вина и наживы, в то время как другие говорят о неуёмной жажде крови. Уставшие от убытков горожане прибегли к хитроумной уловке, то и дело размещая бочонки с дешёвым вином среди близлежащих лесов в надежде умилостивить зверолюдов. Несмотря на относительный успех затеи, скорее всего она будет продолжаться до тех пор, пока об этом не узнают вездесущие охотники на ведьм.

В нескольких милях к северо-востоку от Хольтхаузена находится знаменитое *Инеевое Дерево*. Эта необычная сосна примечательна тем фактом, что её ствол покрыт непроницаемым слоем льда, а с её макушки не переставая падает снег. Культ Ульрика утверждает, что это дерево, ставшее для ульриканцев местом для паломничества, является святым местом. Магистры Колледжей Магии также весьма заинтересованы в подобном феномене, однако даже они не рискуют проводить свои исследования, опасаясь гнева наиболее рьяных последователей Ульрика.

## Источники

*Warhammer Fantasy RPG 4th ED -- Core Rulebook**Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Sigmar's Heirs**Warhammer Fantasy RPG 4th ED -- Adventures Afoot in the Reikland*
Брогтар

**Брогтар**, неуклюжий вождь орков, правил своим племенем в бурную эпоху 12-ти Великих битв.

## История

Брогтар, орк исполинского роста и могучего телосложения, возглавил огромную армию зеленокожих, вторгшуюся в бретоннское королевство Брионн. Когда легендарные Соратники Грааля достигли охваченного войной региона, они столкнулись с арьергардом орды орков. Во главе арьергарда стоял сам Брогтар и его младшие военачальники, парящие в небе на длинношеих вивернах.

Увидев вражеских военачальников, парящих на вивернах, храбрый Фредемунд не медля ни мгновения протрубил в свой рог, призывая на помощь могучую стаю соколов. Хищные птицы с пронзительными криками обрушились на виверн, всеяя ужас в чёрные сердца орков и разрывая перепончатые крылья их ездовых зверей. Виверны с воплями рухнули на землю.

Рыцари Грааля смело врезались в гущу орды зеленокожих. Лорд Ландуин Музильонский вступил в единоборство с самим Брогаром и в тяжёлой схватке одержал верх над громадным орком. В то же время его соратник Фредемунд расправился с чудовищным ездовым зверем вождя.

Атакованные со всех сторон бесчисленными полчищами зеленокожих, Соратники Грааля не сдавали позиций и продолжали героически сражаться. К концу второго дня ожесточённой битвы, понеся тяжёлые потери, орки начали отступать, а затем и вовсе рассеялись.

## Источник

- Warhammer Armies: Bretonnia (6th Edition)
Замок Артуа

**Замок Артуа** — неприступная крепость и цветущая столица герцогства Артуа, его политический, экономический и культурный центр.

## Описание

Резиденция герцогов Артуа, Замок Артуа, расположена в самом сердце древнего Арденского леса. В отличие от других герцогских резиденций, вокруг Замка Артуа нет города, что делает его уединённым оплотом среди дикой природы. Сам замок представляет собой мощную крепость с обширным внутренним двором, окружённым высокой каменной стеной. За стеной проходит глубокий ров, дно которого усеяно острыми кольями, делая его практически непреодолимым препятствием для врагов.

Герцог Шильфруа постоянно проживает в Замке Артуа, но половину своего времени он проводит верхом, охотясь на опасных зверолюдов, которые водятся в окрестных лесах.

Внутренний двор Замка Артуа предоставляет жилище для многочисленных воинов герцога. Шильфруа, опытный полководец, прекрасно понимает, что в лесных битвах способность к быстрому отступлению после победы не менее важна, чем натиск в атаке. Поэтому в его войске так много конных йоменов, готовых в любой момент броситься в бой или прикрыть отход своих товарищей.

Большое количество лошадей требует постоянного пополнения запасов провианта, поэтому в замок Артуа непрерывным потоком тянутся обозы с едой и фуражом. Герцог презирает наёмников и не доверяет им защиту своих земель, но он охотно нанимает чужеземцев в качестве разведчиков, чтобы те своевременно предупреждали его о приближении врагов.

## Источник

- Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Knights of the Grail (RPG)
Локхир Жестокосердный

**Локхир Жестокосердный**, *Повелитель Кракенов* — корсар благородного происхождения, потомок могущественного дома Жестокосердных из Каронд Кара, отпрысками которого было немало рейдеров и адмиралов. Он — родственник Лайткикиры Жестокосердной, рейдера и картографа, жившей около 1103 года, чьи карты позволили тёмным эльфам совершать набеги на богатые берега Инда и Катая.

## История

С тех пор, как его прапрадед Менрейт Жестокосердный первым сражался в Битве Волн, судьба Локхира была определена — командовать чёрным ковчегом «Башня Благословенного Страха» и доказывать свою значимость на опасных океанских просторах. Когда Локхир впервые принял командование, он повёл последователей в нападение на эльфийский порт Тор Канабра, что в княжестве Эатайн. Глубокой зимой из Каронд Кара вышел чёрный ковчег и его флот, укрытый снежными бурями и ураганами. Неся снег и молнии, воины Локхира внезапно напали на город и сравняли его с землёй, в утверждение того, что Жестокосердные вернулись.

Когда слава Локхира от набега на Тор Канабру начала меркнуть, он отправился на юг в поисках сокровищ, чтобы украсить ими дворцы рода Жестокосердных. Он проплыл мимо Арнхейма, оставив колонию высших эльфов младшим налётчикам. Он плыл вдоль берега Вампиров, топя корабли с командами мертвецов и отбиваясь от абордажных команд гниющих зомби и оживлённых скелетов.

Целью Локхира не были ни поселения бухты Пирата, ни богатые храмовые города ящеролюдов. Он собирался найти затонувший город Чупайотль, что в южной Люстрии — водяную могилу, где погребены тайны Древних. Локхир подвёл флот к побережью, где лежит затонувший город, и встал на якорь над Чупайотлем. С семью колдуньями, нанятыми из Тёмного Конвента, он укрыл воинов магией, позволившей им дышать под водой. Защищённый таким образом, Локхир возглавил самый смелый набег из когда-либо предпринятых - набег на затонувший город Древних.

В затопленных руинах этого города тёмные эльфы бились с его морскими обитателями. Гигантские кальмары и огромные скаты нападали на них, они бились среди зубчатых руин со страховидными водными потомками древних правителей джунглей. В этой бедственной ситуации Локхир одержал победу, вернувшись на поверхность с сундуками, набитыми золотом, магическими артефактами, за которые отвалят много денег в Гронде, и древними каменными дощечками, содержащими тайны Древних. Он прочно занял место в истории.

## Снаряжение

**Шлем Кракена**

Этот золотой шлем, созданный ещё до появления цивилизации эльфов, был найден Локхиром Жесткосердным в затонувших руинах Чупайотля у южного побережья Люстрии. Он выполнен в виде устрашающего морского зверя и делает своего носителя столь же стойким и внушающим страх, как монстр, в честь которого назван.

**Красные клинки**

Когда Локхир Жестокосердный разграбил храм Гилгадреша, он похитил оттуда статую, сделанную из индской кровавой стали. По возвращении в Наггарот он выковал из её металла самую смертоносную пару мечей, какими только сражались на море.

## Источники

- Warhammer Armies: Dark Elves (7ed)
Замок Бастонн

**Замок Бастонн** — укреплённый город-крепость, являющийся столицей Бастоннского герцогства.

## Описание

Бастонн расположен практически в самом центре герцогства. Замок и окружающий его город буквально наполнены предметами старины, ставшими священными благодаря их связи с Жилем Объединителем. Старинные здания, статуи и даже кости, как например череп древнего дракона Смеаргуса, являются подлинным свидетельством мастерства и доблести первого короля Бретоннии. Более того, до наших дней уцелело несколько древних каменных сооружений, в том числе большая часть первого замка. Крестьянам и чужеземцам категорически запрещён вход в эти места. Ожидается, что даже знатные дворяне будут проявлять должное уважение к предметам старины. Самым большим и почитаемым сооружением в замке Бастонн, является древняя водонапорная башня.

Считается, что изначально эта башня являлась личной резиденцией Жиля ле Бретона. Большинству дворян, как правило, не разрешается выходить за пределы входного вестибюля, в то время как простолюдин могут высечь лишь только за то, что они посмели слишком долго смотреть на неё. Время от времени всплывают слухи о тёмных деяниях, тайно творящихся внутри башни, однако подобные россказни достаточно быстро и жестоко подавляются. Город производит впечатление места, буквально созданного для паломничества и торговли. За определённую плату простолюдин-паломник может совершить прогулку по целому ряду культовых мест, после чего завершить свой тур в одной из многочисленных городских таверн. Дворяне же, помимо экскурсии, обладают привилегией помолиться в одном из культовых сооружений. Особой популярностью пользуется часовня Грааля, некогда принадлежавшая самому Жилю Объединителю. Известно, что практически каждый рыцарь Грааля за свою жизнь хотя бы один раз посещал её стены.

## Источники

*Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Knights of the Grail*(RPG)
Лонма

**Лонма** — рогатые, похожие на лошадей существа с чешуйчатыми крыльями и кожей, в которых, как говорят, течёт кровь драконов. Лонма, более быстрые, чем обычные лошади, и способные пронзать врагов своими рогами, являются идеальными скакунами для тяжёлой ударной летающей кавалерии.

Лонма используются в вооружённых силах Великого Катая в качестве крылатых скакунов, объединяясь с наездниками в летучие кавалерийские отряды, известные как великие наездники на лонма. Эти отряды являются кавалерийским подразделением гвардии Небесного Дракона, элитной личной гвардии Императора-Дракона, и за редкими исключениями состоят из драконокровных.

## Нефритовые лонма

Нефритовые лонма — это редкие и величественные лонма с зелёной чешуей, которые позволяют ездить на себе только действительно достойным; их можно увидеть в качестве ездовых животных драконокровных лордов-сюгенганов.

## Примечание

Лонма - легендарные крылатые кони с драконьей чешуей из китайской мифологии. Буквальный перевод их названия - "*конь-дракон*" (от long 龍 "*дракон*" и ma 馬"*лошадь*").

## Источники

*Total War Blog - TOTAL WAR: WARHAMMER III GRAND CATHAY ROSTER REVEAL*
Ремесленник

« | Ты должен понимать, мальчик мой, что вино Вюртбада имеет особую репутацию. А эта бутылка выглядит так, словно она вылетела из ствола Хохландской длинной винтовки. Просто неприемлемо!
—
Фрай Флаймайстер, мастер гильдии стеклодувов. |
» |


**Ремесленники** — являются искусными мастерами, которые производят и ремонтируют всевозможные товары. В ряды ремесленников входят пекари и торговцы, кузнецы и корабелы. Чаще всего ремесленники входят в состав разнообразных гильдий. Такие гильдии предназначены для защиты опытных ремесленников от некомпетентных самозванцев, которые могут подорвать прибыль. Лучшие мастера привлекаются в крупнейшие города Империи, такие как Альтдорф, Мариенбург и Нульн. Там они могут получить самою высокую оплату от самых богатых клиентов, или сотрудничать с торговцами, которые продадут товары в более отдалённых местах. Некоторые ремесленники настолько известны, что даже дворяне вынуждены вносить свои имена в списки и ожидать своей очереди.

В имперских городах, гномам и эльфам обычно разрешают практиковать своё ремесло, не являясь при этом членом гильдии. Хотя на самом деле никто, из числа эльфов или гномов, не опуститься до того чтобы присоединиться к гильдии людей. С другой стороны, полурослики наоборот были бы рады вступить в ряды гильдии ремесленников, если бы им позволили сделать это.

## Источники:

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Core Rulebook**Warhammer Fantasy RPG 4th ED -- Core Rulebook*
Хоэнфарт

**Хоэнфарт** — небольшая имперская деревушка, находящаяся в подчинении властей Мидденхейма и считающаяся частью территории города-государства. Хоэнфарт не может похвастаться большим достатком, однако его жители зарабатывают неплохие деньги, благодаря рубке и обработке древесины из близлежащих лесов, добыче сланца из предгорий Средних гор, а также за счёт гостиничного бизнеса.

В деревне есть святилища Зигмара и Ульрика, но при этом отсутствует религиозная разобщённость, свойственная в других частях Мидденленда. Если спросить об этом местных жителей, то они скажут, что лучше ладить со всеми и быть добрыми соседями, чем плохими. Последователи Зигмара и Ульрика сражались бок о бок во время Великой войны с Хаосом, а с учётом того, что количество мутантов, ровно как и активность зверолюдов, растёт всё больше и больше, то было бы крайне неразумно разобщать народ Империи. Граф Борис Тодбрингер, император Карл-Франц и многие жрецы — являются людьми мудрыми и образованными, стремящимися как можно быстрее разрешить любые религиозные разногласия.

На главной улице находятся наиболее важные здания деревни — склад лесоматериалов, окружённый 6-футовым (182 см.) дощатым частоколом, двор с обработанными сланцевыми блоками и конюшни с четырьмя тяжёлыми телегами во дворе и дюжиной тяжеловозов в стойлах. Также в Хоэнфарте есть небольшая таверна под названием «*Мельница*», куда ходят только местные жители; таверна чуть большего размера, известная под названием «*Герб лесников*», отличается куда большим дружелюбием, в связи с чем различные путешественники предпочитают отдыхать именно в её стенах. Присутствует в деревни и небольшой магазин, в котором продаётся всё, от инструментов до консервированных продуктов. Во второй половине дня в Хоэнфарте открывается местный рынок, где продаётся свежее мясо и овощи с близлежащих ферм.

К главной дороге примыкает множество мелких улочек, ведущих к скромно обустроенным домам, где и живёт большинство деревенских жителей.

## Источник

*Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Enemy Within Campaign Volume 4 - The Horned Rat*(RPG)
Хоэт

**Хоэт**, *Владыка мудрости* – божество эльфийского пантеона, бог знаний, учёности и мудрости.

Хоэт — воплощение знания и покровитель тех, кто стремится к абсолютному пониманию. Эльфы верят, что все свои знания они получили от него в дар. Большинство считает это проявлением щедрости, но злые языки говорят о попытке разрушить древние традиции народа эльфов. Какими бы ни были причины, легенды утверждают, что когда Азуриан узнал о случившимся, то осудил Владыку мудрости, и в наказание предал пламени большую часть его великой библиотеки.

Хоэта изображают как пожилого эльфа, одетого в парадный наряд Хранителя знаний.

Жрецы Хоэта встречаются редко, поскольку они все живут в Башне Хоэта или рядом с ней. Гораздо больше легион магов, учёных, учителей и других последователей этого бога. Одна ипостась почитателей Хоэта, которую враги эльфов видели больше других — это мастера меча Хоэта. Они — воины-хранители Башни, и редко можно увидеть путешествующего мага или учёного без кого-либо из них поблизости.

Большинство храмов в честь Хоэта — это святилища в школах и библиотеках. Величайшим среди этих храмов является Белая башня Хоэта в Сафери; высотой в полмили и воздвигнутая магией во времена Просвещённого короля, башня – величайшее хранилище знаний в мире.

Пантеон эльфов | |
---|---|

Кадай | Азуриан • Иша • Курноус •
Хоэт • Ваул • Лоэк • Лилеат • Ладриэль |

Китарай | Аддайот • Анат Раэма • Атарти • Эстреут • Кхайне • Дракира • Эллинилл • Эльдразор • Эрет Кхиал • Хекарти • Матланн • Мораи-Хег • Нэту • Хукон
|
Храм Черепов

« | В джунглях к юго-востоку отсюда находится храм. Здание, что запятнано кровью тысячи поколений и заселённое духами тех, кто умер, вопя на его чёрных алтарях.
—
Халида Неферхер, верховная царица Либараса. |
» |


**Храм Черепов (Temple of Skulls)**, более известный нехекхарцам как **Пирамида Ящеров **- является древним, давно заброшенным Городом-храмом, что когда-то принадлежал заселявшим его Ящеролюдам и Древним, из уже давно ушедшей эпохи. Он расположен к юго-востоку от **Расетры** и к западу от **Мангрового Побережья** Южноземелья.

Теперь этот храм - не что иное как проклятое место, где были проводились тёмные ритуалы, а среди его руин живут жуткие монстры. Сам храм располагается в центре речного бассейна, с широкими улицами и другими отдалёнными храмами, окружающими его словно спицы в колесе телеги. Когда-то храм был столицей большой империи нежити, управляемой древней Ламийским вампиром **Нитотрис**, однако после её смерти от рук **Готрека и Феликса**, царство самопровозглашённой царицы пришло в упадок. Тем не менее, этот древний город является местом зла, и ни одно здравомыслящее существо не осмеливается проникнуть в эти руины, даже ради поиска многочисленных сокровищ, что всё ещё хранятся внутри.

## Источники:

*Gotrek and Felix: Serpent Queen*(Novel), by Josh Reynolds*Warhammer Armies: Tomb Kings*(6th Edition)