Крок-Гар

Покрытый шрамами вождь ящеров **Крок-Гар** - древний завр из ныне разрушенного города Шотля. Проживший тысячи лет и сражавшийся в бесчисленных войнах, он видел многие изменения, произошедшие в мире, однако сознание вождя сосредоточено только на битве, равно как сознание любого другого завра.

Выводок, принёсший в свет Крок-Гара, состоял только из нескольких завров, каждый из которых был могучим созданием, отмеченным для будущего величия благословлением самого Шотля. Их природная хитрость и врождённая воинственность превосходила способности сородичей, они также обладали инстинктивной властью над обитателями джунглей, прилегающих к городу. Возникновение выводка Крок-Гара совпало с обучением стаи карнозавров, и завр заявил право на самую вспыльчивую и свирепую особь.

Великая Катастрофа разразилась всего лишь столетия спустя после рождения Крок-Гара. По всей планете хлынули демоны, бушующим паводком ужаса и смерти. Древние исчезли, всё казалось потерянным. Завр и его сородичи постоянно находились в дозоре возле подступов к городу, разбивая целые армии демонов, пытающихся нанести удар священному Шотлю, сдерживая у рубежей нескончаемый поток исчадий бездны.

Когда маги-жрецы города объединили силы в попытке отбросить колдовскую мощь Хаоса, Крок-Гар с солдатами-заврами хранили от демонов материальный мир. Но магические барьеры вокруг города медленно отступали под натиском орущих сущностей Хаоса. Другие священные города также находились в осаде, мало что отдавалось ими для поддержки Шотля. В конечном итоге, после почти тридцати солнечных циклов, в охранных чарах появилась трещина, и один из сланнов скорчился от переполнявших его неуправляемых энергий. Его душа была разорвана призрачными когтями, а в его плоть вторглась демоническая тварь. За считанные мгновения одержимый перебил остальных магов-жрецов, погружённых в глубокое сосредоточение. Всё могущество Хаоса вырвалось в пределы Шотля. К тому времени, когда вождь завров пробился к центру города, он уже находился в руинах, а все жители были перебиты.

Полностью окружённые, Крок-Гар и его воины сражались спиной к спине, а орды демонов раз за разом атаковали ящеров. Солдаты Крок-Гара падали один за другим, пока не осталась крохотная горстка. Под началом вождя немногие уцелевшие завры сумели вырваться из обречённого города, изгоняя в бездну всех визжащих демонов, что встали у них на пути.

Хотя его священный Шотль лежал в руинах и его повелители, маги-жрецы, погибли, Крок-Гар продолжал направлять свои стремительные патрульные отряды через прилегающие к городу джунгли, очищая их от демонов и истребляя всех, кого они находили. В конце концов, когда эльфы провели Великий Ритуал, армии демонов рассеялись. После Великой Катастрофы вождь завров всё ещё направляет шаги уцелевших солдат Шотля в их странствиях по тропическим лесам, где они охотятся на всех пришельцев, достаточно глупых, чтобы забрести во владения холоднокровных.

Крок-Гар был выбран никем иным, как самим Владыкой Маздамунди из Хешоатля, чтобы служить генералом его армий. Маздамунди одарил вождя древним артефактом, известным под названием Длань Богов, с помощью которого Крок-Гар может сжигать плоть с костей врагов в слепящей вспышке силы. Это устройство также позволяет сланну передавать сообщения и приказы своему избранному чемпиону. Ящеру поручена священная обязанность уничтожать те расы, что не являются частью Великого Замысла. Крок-Гар беззаветно предан Владыке Магов Хешоатля и в его холоднокровном сердце нет жалости к пытающимся воспрепятствовать исполнению великого долга.

## Снаряжение

**Длань Богов**. Крок-Гар может создать обжигающий световой шар в своей ладони, после чего послать его во врага, испуская с кончиков пальцев извивающиеся силовые дуги.**Почитаемое копье Тланшлы**. Могущественное оружие по легенде принадлежало воинственному Древнему, божественному Тланшле, едущему в бой на небесной колеснице. Оно гудит от древней силы, а поражённые им переполняются вихрем роковых видений, вытягивающим волю к сражению.

## Источники

*Warhammer Armies: Lizardmen (7th Edition)*