d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Белые Львы

Со времён Каледора Первого **Белые Львы** служат телохранителями Короля-Феникса.

Когда Каледор во время охоты в Крейсе получил известие о том, что он станет новым Королём-Фениксом, он немедля отправился в храм Азуриана, но попал в засаду, устроенную ассасинами тёмных эльфов, и, вероятно, был бы убит, если бы не вмешательство группы дровосеков Крейса, продравшихся сквозь лес, чтобы защитить его. Расправившись с тёмными эльфами, крейсийцы проводили Каледора к храму Азуриана. Чтобы миновать поджидавшие их засады друкаев, лесорубам пришлось использовать все свои знания о лесе. Первым указом Каледора после коронации его как Короля-Феникса стал указ о формировании из крейсийцев особого подразделения телохранителей, которое разместили в Лотерне.

Лишь продемонстрировав превосходные боевые навыки и отвагу на поле боя, воин может вступить в ряды Белых Львов, однако, прежде он должен пройти через традиционный ритуал воителей Крейса — выследить и убить белого льва. Эти громадные кошки — одни из самых свирепых животных Крейса, в плечах они не уступают жеребцу, а удар их когтей достаточно силен для того, чтобы переломить позвоночник. Они настолько могучи, что разоряют караваны, а в случае голода могут даже напасть на уединённую деревню. Убить такого зверя − задача исключительно сложная, и воин, который с ней справился, получает право носить львиную шкуру как символ мужества. Но носимая поверх доспеха толстая шкура имеет и другое назначение — она дарует великолепную защиту от стрел и пуль.

И хотя каждый Король-Феникс со времён Каледора Завоевателя предлагал своим телохранителям выбрать новое оружие, Белые Львы продолжают с гордостью нести в бой свои традиционные топоры дровосеков. Многие из этих топоров — древние фамильные реликвии, передаваемые от отца к сыну на протяжении веков, к тому же они никогда не теряют своей остроты и могут одним ударом свалить дерево или разрубить напополам человека.

Отряды Белых Львов часто присоединяются к армиям Ултуана, когда острову грозит серьёзная опасность. Обычно они занимаются охраной мага или генерала высших эльфов, или просто усиливают боевую мощь армии. Белые Львы известны своей непоколебимой отвагой даже перед лицом превосходящего противника и бросаются в атаку вне зависимости от того, сколь страшен враг и какая им грозит опасность.
Порождения Адской Ямы

**Порождение Адской Ямы** — самое опасное существо в арсенале клана Творцов, созданное безумным Тротом Нечистым.

Порождение Адской Ямы представляет собой гору деформированной плоти, которая движется в волнующемся потоке неестественных спазмов, извиваясь, как червь, и используя свои многочисленные конечности, чтобы тянуть свою отвратительную тушу вперёд. Животному привиты различные механические дополнения, такие как колёса, шестерни и жидкостные насосы - чтобы гарантировать, что оно движется с оптимальной скоростью и что мутагены варп-камня регулярно добавляются в его сверхбыстрый метаболизм.

Множество голов выступают из бугра мускулов и костей на передней части чудовища. Большинство голов похожи на головы крыс, но некоторые безволосы, как у нерождённых уродцев. У многих есть глаза, но по большей части они слепы; головы порождения вытягивают извивающиеся шеи, чтобы уловить запах добычи, шипят и щёлкают в воздухе острыми, как бритва, резцами.

В бою порождение, посланное против врага, неудержимо, как джаггернаут. Многие враги бегут от неестественного вида порождения Адской Ямы задолго до того, как существо приблизится к ним. Отвратительно скользящее и волочащееся существо продвигается по полю боя, поднимаясь на дыбы, прежде чем поразить вражеский строй, как молния. Огромные кулаки размером с валун разбивают стены щитов и отправляют врагов в полёт, в то время как голодные челюсти щёлкают и жадно пожирают поверженных жертв. В бою чудовище неумолимо тащит свою тушу вперёд, чтобы сокрушить любого на своём пути. Порождение Адской Ямы, как известно, трудно убить; есть свидетельства о том, что его раны заживают прямо на глазах, отрубленные головы и конечности снова отрастают, и что тварь буквально восстаёт из мёртвых, чтобы вновь атаковать.
Фар из Нумаса

**Фар из Нумаса** — царь-жрец Нумаса из 2-й династии. Известен своей ненавистью к Имратепису, Багровому Царю Нумаса.

## История

Царь Фар всегда отличался своим гневным и вечно сердитым характером. Как и подобает истинному царю — в бой он выходил на колеснице, однако в горячке сражения нередко бился пешим, особенно когда желал лично сразиться с ненавистным ему противником.

Во время событий Конца Времён он присоединился к принцу гробниц Драмкхиру (его пятому сыну) и царю Рамссусу из Бхагара, чтобы противостоять армиям нежити Крелла — сперва встретив их на болотистых берегах реки Гнилой воды, а затем на Соляных равнинах к северу от его царства.

Когда его армии были разбиты из-за вмешательства моргастов, призванных Дитером Хелснихтом, царь покинул поле боя на своей колеснице — однако было неясно, вернулся ли он в Нумас или присоединился к защитникам Кхемри. Его дальнейшая судьба неизвестна.

## Примечание

- Не стоит путать царя Фара из Нумаса с Фаром из Махрака, знаменитым противником Сеттры.

## Источник

*The End Times vol. I: Nagash*
Домашний скот

**Домашний скот** служит двум целям: труду и пище. Они совершенно непригодны к бою, поскольку не обучены для битвы. Каждый раз, когда они сталкиваются с чем-то пугающим, как огонь, громкие звуки, или запах крови, они убегут, если их не успокоить. Наконец, на некоторых из этих животных можно ездить верхом, например, на различных лошадях, ослах и мулах, но с большим трудом, чем на других, более обычных лошадях.

## Примечательный домашний скот

**Курица**- цыплята являются основным источником пищи в Старом свете, как в виде яиц, так и виде мяса на косточках.

**Коровы**- коровы ценятся больше за молоко, чем за мясо. Для большинства крестьян говядина - редкая роскошь.

**Осел**- эти сварливые звери упрямы, своенравны и вообще неприятны. Тем не менее, они дешевле лошадей и могут использоваться для работы или в виде скотных животных, и в остальном похожи на пони.

**Тягловая лошадь**- тягловых лошадей специально разводят для работы, например, тянуть плуги, повозки или телеги, и в остальном похожи на лёгкого боевого коня.

**Коза**- ценится за свое молоко и их способность очищать мусор, козы почти так же распространены, как цыплята в Старом Свете. Характеристики коз незначительны.

**Мул**- это то, что вы получаете, когда у осла и лошади случается романтическая встреча. Мулы идеально подходят для вьючных животных. Это другие животные, похожие на верховых боевых коней.

**Бык**- невероятные вьючные животные использующиеся в основном в качестве тягловых животных. Они похожи на легкого боевого коня, хотя и медленнее.

**Вьючная лошадь**- путешественники часто используют вьючных лошадей для перевозки снаряжения.

**Свинья**- как и козы, свиньи фантастически очищают отходы и производят удобрения.

**Овцы**- из овец получают шерсть, один из наиболее распространенных материалов для одежды. В результате эти животные широко распространены; хотя большинство из них обитает в Эсталии и Бретоннии.

## Источники

- Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Old World Armoury
Бергендорф

Бергендорф — небольшая деревня, коя была разграблена в 2522 году ИК. Всё её население, а именно девяносто три человека, так и не было найдено.
Доппельхендеры

**Доппельхендеры** — мрачные воины, сражающиеся большими двуручными мечами, которыми можно разрубить напополам облачённого в доспехи рыцаря с одного удара. Они одеты в великолепные сияющие цельные доспехи, выкованные гномами, и лишь храбрейшие и благороднейшие солдаты могут быть приняты в их ряды. Это те люди, которые заслужили этой чести в гуще самых кровавых и славных битв, совершив выдающиеся подвиги перед командующими и офицерами. Хотя это и весьма опасно, однако нет недостатка в желающих рискнуть своей жизнью за возможность достигнуть этого почётного места в военной иерархии. Однажды, во время битвы при Кровавой горе, Альбрехт Хофнер — последний выживший солдат из Чёрных Шлемов фон Меншера — попал в доппельхендеры после того, как в течение целого дня защищал знамя своего полка от постоянно возобновляющихся нападений кровожадных дикарей севера и мутировавших зверолюдов. Почти каждый солдат Империи мечтает служить в этих славных отрядах, однако не у всех для этого найдётся достаточно умений и храбрости.

Доппельхендеры стоят гарнизонами в замках курфюрстов и являются их личными телохранителями на поле боя. От каждого нового солдата требуется, чтобы он поклялся никогда не отступать перед лицом врага. У каждого отряда есть свои наказания для тех, кто не выполняет своего долга, однако подобное происходит весьма редко, и история Империи полна героических рассказов о том, как отряды доппельхендеров погибали до последнего человека, чтобы защитить жизнь своего сюзерена. Такая верность хорошо вознаграждается, и доппельхендеры получают двойное жалование, они едят лучшую пищу и проживают в хорошо обустроенных казармах за крепостными стенами. Выдающиеся своим героизмом доппельхендеры могут даже быть посвящены курфюрстом в рыцари, что весьма редкая честь для солдат из их рядов.

## Карробургские доппельхендеры

Карробургские доппельхендеры - один из самых знаменитых полков Империи, истории о храбрости и безрассудстве которого рассказывают от Талабхейма до Мариенбурга. Отряд заработал свою известность после осады Карробурга в 1865 году, во время которой солдаты этого полка защищали стены своего города от большой армии курфюрста Мидденланда. Несмотря на ужасные потери и многочисленные ранения, которые они получили во время битвы, доппельхендеры стойко сражались, и к концу битвы их белая рейкландская униформа была пропитана кровью. С того времени и по сей день Карробургские доппельхендеры носят тёмно-красную форму, которая напоминает о той славной битве.
Фениксы

**Фениксы** Ултуана обитают среди Пылающих шпилей – величественных алебастровых скальных пиков, хранящих святилище Азуриана. Они всегда пылают магическим огнём, ибо Акши − Ветер Огня − постоянно дует среди этих скал, его постоянно тянет к Острову Мёртвых. Но Акши оставляет свой отпечаток не только на безмолвных камнях — за многие поколения фениксы Пылающих шпилей пропитались огненной магией, научившись управлять ею по собственному желанию.

## Феникс Пылающих шпилей

Когда феникс Пылающих шпилей разъярён, его оперение вспыхивает магическим пламенем, оставляя за собой след из буйного огня. Если феникс будет убит, он взорвётся, оставив после себя лишь тучу раскалённого пепла. Если Ветры Магии не дуют, чудище гибнет, как и подобает любому живому созданию, но если воздух насыщен магией, пылающие останки сливаются воедино − в воздушном вихре и во вспышке слепящего света феникс перерождается, чтобы продолжить сражение.

Фениксы Пылающих шпилей не умеют говорить, однако они неплохо понимают эльфийскую речь, и при обращении с должным уважением могут пойти навстречу. Кроме того, между ними и Стражами Феникса существует соглашение, по которому последние могут призвать птиц, чтобы те служили им ездовыми животными. Это поистине устрашающее сочетание, ибо здравомыслие рыцарей Феникса направляет огонь Пылающих шпилей туда, где он может причинить наибольший ущерб.

## Морозный феникс

По мере того, как феникс стареет, его тело остывает и даже начинает вытягивать тепло из окружающего мира. Наконец, перья, которые некогда пылали огнём, тяжелеют ото льда и инея. Когда это случится, феникс покидает Пылающие шпили – окружающий его холод причиняет чудовищные муки его жарко пылающим родственникам. Большинство морозных фениксов живёт на далёких уединённых скалах на побережье Эатайна до тех пор, пока их тела не промёрзнут окончательно, обратившись в диковинные статуи, которые возвышаются на вершинах пиков и скальных уступов. Другие же возвращаются в святилище Азуриана, чтобы посвятить остаток своих жизней служению всадникам Феникса.

И хотя морозные фениксы лишились энергии и жара, которыми обладали в молодости, это куда более выносливые скакуны. Лёд, покрывающий их тела, твёрд, как алмаз, и враги, не обладающие зачарованными доспехами наездников, чувствуют, как их сила и решимость тают из-за холодного присутствия феникса. Зная, что они больше не смогут возродиться в магическом пламени, морозные фениксы сражаются даже упорнее, защищая свою родину, и полны решимости пасть, нанеся последний удар по врагам Ултуана.
Берен Жизорский

« | С каменным сердцем и нравом решительным Берен стоял непоколебимо, и от каждого взмаха клинка и удара копья проливалась кровь врага.
—
Берен. |
» |


**Берен** — первый герцог Жизоро и десятый по счёту, кто присоединился к Соратникам Грааля Жиля ле Бретона во время объединения Бретоннии.

## История

Берен являлся правителем бретоннского замка Жизоро и окружающих его земель. В 977 году ИК, когда Жиль ле Бретон начал свою кампанию по освобождению и объединению Бретоннии, Берен и его спутники попали в подлую засаду в Арденском лесу. Правитель Жизоро бился доблестно и отважно, став единственным выжившим из своего отряда, получив при этом тяжёлые раны и сбившись с пути. От неминуемой гибели Берена спасло видение белого оленя, приведшего его в безопасное место — это памятное явление и увековечено на гербе потомков Берена.

Берен присоединился к Соратникам Грааля, когда рыцари Бастонны, Музильона, Лоонуа, Бордело, Аквитании, Бриона, Каркассона, Кенеля, Парравона и Монфора пришли ему на помощь во время восьмого из Двенадцати Великих Сражений. Вместе им удалось сломить магический натиск зеленокожих шаманов.

После освобождения от всякого зла всей земли Бретоннской, в залах дома Фольгара из Артуа состоялась большая встреча. Во время совета Соратники распределили между собой земли герцогств и ввели бретоннский календарь — таким образом, 979 год по Имперскому календарю считается первым годом бретоннского. Все герцоги принесли друг другу клятву верности — так появилось королевство Бретонния. По результатам этой встречи, Берен был назначен первым герцогом Жизоро.

## Геральдика Жизоро

Давным-давно первого герцога Жизоро спасло видение белого оленя, которое привело его в безопасное место. По сей день его потомки всё еще берут это устройство с собой в бой. Легендарный белый олень, хотя и встречается редко, всё же иногда встречается, появляясь как предвестник великих героических подвигов или перед началом магической бури.

## Источники

*Warhammer Armies: Bretonnia*(6th Edition)- Storm of Magic (Supplement)
Курган Железнобородый

**Курган Железнобородый** — верховный король гномов и правитель Караз-а-Карака во времена Зигмара и основания Империи.

В 15 году до ИК, король Курган Железнобородый был захвачен в плен ордой мародерствующих зеленокожих, а позже спасён Зигмаром. В знак благодарности за своё освобождение, верховный король подарил будущему императору боевой молот Гал Мараз. Впоследствии Курган заключил с Унберогенами договор о дружбе и торговле, что сильно поспособствовало процветанию и росту людских племён под руководством Зигмара. В битве у перевала Чёрного Огня Курган лично возглавил силы гномов и вместе с двенадцатью объединенными племенами людей под командованием Зигмара, сумел отбросить армию зеленокожих.

## Источники

*The Life of Sigmar*(Background Book)*Heldenhammer*(Novel) by Graham McNeill*Empire*(Novel) by Graham McNeill*God-King*(Novel) by Graham MceNill*Let the Great Axe Fall*(Short Story) by Graham McNeill*Birth of a Legend*(Short Story) by Gav Thorpe
Драквальд

**Драквальд** – бывшая провинция Империи, родина древнего народа тюрингов. Расположенная между Пустошью на западе, Мидденландом на юго-востоке и Нордландом на севере, провинция давно исчезла с карты Империи при неясных обстоятельствах.

Около 1110 года ИК последний курфюрст Драквальда Вильнер был убит; его Рунный клык был отослан на сохранение императору Борису Златолюбцу. По неизвестным причинам преемник так и не был выбран. В течение нескольких столетий Драквальд, оставшийся без поддержки, подвергался разорению со стороны зверолюдов и гоблинов. В 1414 году земли Драквальда были разделены между Мидденландом и Нордландом, причём последняя провинция получила львиную долю бывших земель Драквальда.

## Драквальдский лес

Драквальд — это один из старейших лесов Старого Света, являющийся рассадником гоблинов, зверолюдов и многих других ужасных созданий, живших ещё до падения рас гномов и эльфов. Высшие эльфы утверждают, что в чащах этого леса спрятаны большие залежи варп-камня, оставшегося после разрушения Полярных Врат. Как бы то ни было, лес является очень опасным местом, и не одно поколение людей пыталось его очистить.

Звери Хаоса всегда были бичом местного населения, и когда люди Империи содрогаются от мысли о монстрах, которые имеют очертания человека, cкрещённого с домашним скотом, козлами, крысами, то они думают именно о Драквальде, ибо говорят, что он скрывает самых больших и ужасающих монстров, которых только можно себе представить. Существует фиксированная награда от курфюрста Мидденланда для тех, кто убивает этих тварей, что привлекает туда наёмников со всего мира, поэтому неудивительно, что северяне закалены и привыкли к жизни, подобной войне, ибо их жизнь — борьба с голодом, холодом и опасностями, которые несут злобные создания леса.

Призрачные туманы покрывают деревья и мрачные ветви этого леса, шум деревьев перекликаются со звериным воем и страшным рёвом. Рыцари Белого Волка считают, что «охота» в этих местах — хороший способ проверить рыцарей-неофитов, и часто отправляются вглубь Драквальда, дабы убивать монстров во имя Ульрика. Дорога между Мариенбургом и Мидденхеймом пролегает через этот лес, и лишь отряды хорошо вооружённых и решительных воинов осмелятся идти этим путём, ибо все боятся засад зверей леса. Курфюрсты Нордланда и Мидденланда пытались вместе построить кордон из укреплённых постоялых дворов вдоль дороги, однако каждая попытка оканчивалась неудачно, и каждый из постоялых дворов был сожжён дотла, а все их обитатели убиты и съедены.

Провинции | |
---|---|

Существующие | Аверланд • Виссенланд • Мидденланд • Мутланд • Нордланд • Остермарк • Остланд • Рейкланд • Талабекланд • Хохланд • Штирланд
|

Бывшие | Вестерланд •
Драквальд • Сильвания • Солланд |

Города-государства | Альтдорф • Мидденхейм • Нульн • Талабхейм
|
Фескит

**Фескит** — владыка скавенского клана Мордкин.

Под предводительством Фескита клан Мордкин в значительной мере восстановил богатство и влияние, утраченные за прошедшие столетия. К несчастью, ничто не длится вечно, и к моменту нападения Маннфреда Фескит состарился. Почуяв благоприятную возможность, потенциальные преемники кружили вокруг, выжидая, когда Фескит допустит критический промах, чтобы можно было бросить ему вызов. И хотя физическое состояние полководца уже не было столь же впечатляющим, как некогда, разум его оставался острым, и Фескит хитростью защищал то, что не был способен защитить посредством силы. Он удерживал вождей своего клана в состоянии постоянной междоусобной борьбы за выживание, чтобы у тех не было времени плести интриги против своего хворого вожака.

## Источники

- The End Times, Vol I: Nagash
Прааг

**Прааг**, ранее известный как *Бастион Севера*, а после Великой войны с Хаосом - как *Проклятый Город*, является самым крупным и хорошо укреплённым из поселений северного Кислева.

Старейший город Кислева, построенный унголами на реке Линск ещё до переселения господарей, Прааг несколько раз подвергался осаде северных племён. Во время Великой войны с Хаосом этот некогда прекрасный город был взят штурмом и полностью опустошён силами Хаоса. Слуги Губительных Сил сломили оборону города и предали жителей мечу. Те немногие, кто спасся бегством, спрятавшись в лесах, по возвращении нашли свои дома искажёнными Хаосом. Здания были перемешаны с плотью, образуя беспорядочные и отвратительные комбинации ужасных лиц, а из стен порой даже вырастали щупальца и глаза. Стенания и крики раздавались с крыш домов, и земля под городом тряслась и корчилась.

После снятия осады с Кислева кислевиты сравняли Прааг с землёй и отстроили его заново, хотя, по слухам, печать Хаоса всё ещё лежит на городе. Путешественники рассказывают истории про агонизирующие крики, раздающиеся в ночи, и про живые морды, появляющиеся на стенах зданий и разрывающие неосторожных путников своими острыми зубами. Поэтому, чтобы сохранить рассудок, кислевитам приходится постоянно сжигать и вновь отстраивать свои дома. И они занимаются этим снова и снова, поскольку не хотят делать Хаосу ни малейших уступок, однако многие заезжие считают праажцев дёрганными и нервными параноиками, потенциально склонными к союзу с Тёмными Силами севера.

Прааг также выступает как место сбора для рассеянных племён кочевников в военное время и имеет значительное унгольское население. Это привело к тому, что Прааг трижды пытался освободиться из-под власти царей: дважды в городе был голод из-за наложенного на товары с юга эмбарго, в третий раз город был утихомирен войсками. Теперь он управляется наместником-господарем, отчитывающимся только перед самой царицей.
Дракира

**Дракира**, *Королева возмездия* – божество эльфийского пантеона, богиня возмездия, дочь Эллинилла, Повелителя разрушения.

Но отца и дочь не связывают никакие тёплые чувства: единственное, что всегда объединяло их семью – общее удовольствие от страданий, которые они могут причинить смертным эльфам. В самом деле, Дракира часто издевалась над своими братьями и сёстрами: их сила была способна нести разрушение в планетарных масштабах, в то время как её дары были более тонкими; чтобы их ядовитые плоды расцвели, требовалось терпение.

Когда Иша оплакивала беды, причинённые эльфам детьми Эллинилла, Дракира увидела в этом хорошую возможность. Она воплотила скорбные слёзы Иши в форму режущих осколков, которые не давали угаснуть кручине богини-матери до тех пор, пока в ней горела жажда отмщения. Таким образом Дракира, самая хрупкая из Эллинилли, привела к падению своих братьев и сестёр. Те из них, кто пережил ужас высвобождения скорби Иши, впредь стали осторожны и никогда больше не задевали свою сестру.

Все тёмные эльфы знают эту историю и стараются относиться к Королеве возмездия с уважением, в котором ей отказала её семья. Они считают, что она благосклонно относится к их вендетте с высшими эльфами – разве может богиня возмездия отказать в своей милости народу, настолько сильно обиженному? Истина, однако, в том, что Дракира в равной мере поддерживает эльфов Ултуана и Наггарота: стремление к мести ярко горит по обе стороны океана, и Королеве возмездия нет необходимости принимать чью-либо сторону. Она оказывает помощь любому эльфу, в котором горит желание отомстить, вне зависимости от его положения или обоснованности причин. Конечно, её дары всегда имеют свою цену. Никакой акт возмездия не оставляет преступника таким, как он был прежде; сделка с Дракирой неизбежно обходится просителю дороже, чем он собирался пожертвовать.

## Источники

- Warhammer Armies: Dark Elves (8th Edition)

Пантеон эльфов | |
---|---|

Кадай | Азуриан • Иша • Курноус • Хоэт • Ваул • Лоэк • Лилеат • Ладриэль
|

Китарай | Аддайот • Анат Раэма • Атарти • Эстреут • Кхайне •
Дракира • Эллинилл • Эльдразор • Эрет Кхиал • Хекарти • Матланн • Мораи-Хег • Нэту • Хукон |