Лютор Харкон

« | Из тёмных мест, я пришёл в места ещё более тёмные. Змеиные остатки и грязь - моя кровать, человеческая плоть и трупы - моя перина. К далёкому берегу я плыл, что бы копаться в заброшенных руинах. Не ради блестяшек или бахвальства, но ради пергамента Ящеров, имя которого было утеряно в песках времени. Их секреты и ложь, от самого рождения времён, всё что так тщательно скрыто - принадлежит мне, моя дорогая.
Любители слизи назвали целое побережье моим именем. Одним прикосновением я поднимал пропитанных солью моряков вновь, наполняя их радостью. Её поцелуи - липкая, маленькая смерть. Её песни - созывают людей со всех концов земли, и мои слуги ходят по болотистой земле, неся смерть всему. Камень-ящеров пал, и мёртвое серое мясо стало моим ужином, а имя Старейшего течёт с моих губ, любовь моя. Акслотль. Города ящериц больше нет. Нет его тайных мест, секретов, что так ненавистны. Но теперь это заботит Высшего-Ящера. Заботит, проклятье. Я прокляну его трижды за это. Теперь чужаки прислушиваются к песне Морской Девы и ищут блестяшки, как и все люди. Орды и легионы высаживаются на священный берег и направляются к дому Ящеров. Я приведу их к богатству за пределами их мечтаний и причиню много вреда Высшему-Повелителю Ящеров. Мои эмиссары дают щедрые подарки жадным незнакомцам, черепушки мёртвых несут на себе снятые отбросы душ, а морские песни всё ещё звучат эхом. Они принимают их, потому что безделушки и игрушки - вот и всё что им нужно. Принимая их, они унижаются, ибо долг вечен и недоступен для понимания смертного. Теперь твари-ящеры дрожат, а незнакомцы сеют зло на земле Старейших. Блестящая жадность охватывает сердца одних, другие же ищут слов, ну а третьи просто ищут крови. Кто победит, мне всё равно. Я буду ждать. Ящерицы умрут, и живая плоть увянет. Имена Древних станут моими, и все мертвые будут шептать моё имя, любовь моя. —
Лютор Харкон. |
» |




Безумный адмирал-вампир **Лютор Харкон**, ранее известный как Лютор, из племени Ламийских Харконов, стал самозваным «**Верховным Великим Командором**» и «**Королём-пиратов**» Берега Вампиров в восточной Люстрии и неоспоримым лидером зомби-пиратов.

## История

#### Начало

Лютор родился в семье Харконов, племени горцев живших недалеко от Ламии, за тысячелетие до рождения Зигмара. Он сделал выдающуюся военную карьеру в этом городе, и в конце-концов сам Абхораш назначил его главой стражи в гавани Ламии.

В тоже время его родственник **Валах** возглавил стражу дворца. Предположительно, именно Абхораш или Валах даровали Лютору Кровавый Поцелуй, однако при этом он, вероятней всего, никогда не имел отношения к Ордену Кровавого Дракона или его идеалам.

#### Берег Вампиров

Лютор Харкон пропал из истории, вплоть до 876 года по ИК, пока в летописях Империи не появилась запись о том, как рейдерский отряд Норски напал на имперское торговое судно и захватил всё мало-мальски ценное из его трюмов. К несчастью для самих налётчиков, там находился саркофаг Лютора Харкона.

После этого драккар направился на юг в сторону Люстрии, так как вероятней всего его преследовали имперские морские патрули, либо рейдеры просто искали новые земли для грабежа. Как бы то не было, к тому моменту когда корабль достиг берегов Люстрии, весь его экипаж подвергся значительному изменению. Эти изменения коснулись как их лояльности, так и жизненных показателей - норксийцы были либо порабощены, либо превратились в нежить, и отныне служили новому хозяину — вампиру Лютору Харкону.

Не смотря на то что Лютор оказался за много тысяч миль от дома, он никогда не оглядывался назад, твёрдо решив при помощи своих новых вассалов построить на южном континенте Люстрии новое королевство. Ветра и коварные течения на этом участке побережья оказались невероятно опасными для неосторожных судов, и со временем армия Лютора пополнялась новыми безжизненными трупами несчастных моряков. Из-за этого, спустя какое-то время, этот участок побережья получит печально известное название «**Берег Вампиров**», ибо любое эльфийское судно проходящие слишком близко к побережью неизменно встречало свою ужасающую судьбу. Военно-морские капитаны Высших эльфов также неоднократно сообщали о призрачных кораблях мелькавших в тумане и вое сирен, ведущих моряков на их верную гибель.

Вполне вероятно, что это место могло притянуть сюда и рейдеров из Норски, унесенных к побережью непредсказуемыми ветрами и бурными течениями. Если это действительно имело место быть, то их команды были обречены пополнить ряды армии Лютора. Вскоре у Берега Вампиров появился собственный пиратский флот, экипаж которого целиком состоял из мёртвых и проклятых зомби.

Скорее всего со временем Лютор Харкон мог бы стать одной из могущественнейших сил в этом мире, если бы не его колоссальная гордость и жадность. Будучи преисполненным решимости усилить свои магические способности, Лютор отправился в экспедицию в разрушенный город Людоящеров — **Уатль**, надеясь найти там какой-нибудь секрет или артефакт, который увеличит его могущество. На третий недели раскопок, его слуги обнаружили нетронутую комнату, надёжно запечатанную древними и могущественными символами. Убежденный, что это хранилище скрывает от него великие секреты, Лютор приказал своим слугам выломать ворота, однако сила магических символов помешала им сделать это.

Каждый раз, когда зомби Лютора атаковали ворота, колдовские огни в их глазах тускнели и гасли, поскольку магия которая их оживляла, моментально рассеивалась защитными глифами. В ярости, Лютор атаковал хранилище при помощи своей Тёмной Магии, однако защитные печати были нанесены таким образом, чтобы остановить куда более сильных магов, нежели вампир. Столкнувшись с прямым нападением, защитные чары ответили тем же. Когда комната начала разрушаться вокруг Харкона, то он с ужасом обнаружил, что не может разорвать магическую связь между собой и глифами и хуже того, он чувствовал что они истощают не только его магическую энергию, но и его жизненную силу.

Проявив невероятное усилие воли, Харкону удалось вырваться из ловушки, и пошатываясь выбраться наружу, как раз в последний миг перед тем, как проход окончательно рухнул, вновь захоронив хранилище. Однако ответная магическая атака разрушила его разум и разорвала связь с Ветрами Магии. Таким образом в отличие от других вампиров, он больше не мог самостоятельно контролировать орды нежити и применять магические способности, но вместе с тем, он также стал излучать своеобразное антимагическое поле.

Отныне Лютор балансирует на грани безумия — его личность раскололась на дюжины других, что бесконечно борются за господство в его разуме, а его действиями руководит та, что ненадолго смогла взять вверх над оппонентами. Если ни одна из этих личностей не может победить, то Харкон остается почти неподвижным до тех пор, пока бушует битва в его разуме. Порой это может привести к тому что Лютор будет вести себя вполне осознано и рассудительно, однако чаще всего его начинает бросать из крайности в крайность.

Вдобавок к этому, когда Лютор тяжело ранен и напряжение слишком велико для доминирующей личности, следующая наиболее сильная сущность перехватывает контроль над его разумом. С тех пор единственная общая цель что объединяет все личности Харкона — это найти способ исцелить его поврежденную психику. С этой целью он концентрирует все свои навязчивые идеи на захвате артефактов **Сланнов**, надеясь что их сила поспособствует его скорейшему восстановлению.

В следствии этого, небольшое царство вампира Лютора стало источником большого раздражения для всей расы Ящеролюдов. Харкон жаждет многочисленных драгоценных артефактов, спрятанных в сводах городов-храмов, но более всего он хочет заполучить мумифицированные останки Сланнов. Он регулярно отправляет своих слуг похитить желанные сокровища, а учитывая что нежить невосприимчива к эпидемии диких джунглей, одолеть их можно было только бдительностью армии ящеролюдов.

В 930 году по ИК, владыка Кстеп из Ицы, при поддержке древнего Кроксигора Накая Скитальца, остановил попытку Лютора проникнуть в глубь джунглей Люстрии. Безумный вампир возглавлял армию нежити, состоящую из утонувших пиратов и моряков, однако всё-равно был окончательно разбит в **Битве при Затмении**, исполнив таким образом Пророчество Уанка-Зланпака.

Желая отомстить ящеролюдам за своё поражение, Лютор в 1011 году по ИК, каким то образом сумел призвать могущественнейший шторм, чтобы сбить с курса все корабли плывущие по Великому Океану, заставив их потерпеть кораблекрушение на Береге Вампиров. В течение нескольких столетий он терпеливо собирал орду воинов-нежити, оживляя трупы своих жертв. Шестнадцать лет спустя он погрузил своих воинов на судна, частично уцелевших после кораблекрушения, направив их в вольное плаванье по Великому Океану и с тех пор, так называемые зомби-пираты с Берега Вампиров начали вселять страх в и без того суеверных моряков, захватывая новые корабли и их экипажи, только для того чтобы ещё больше пополнить армию Лютора Харкона.

В 1351 году по ИК, Харкон наконец закончил собирать орду зомби-пиратов и выдвинулся из болот Берега Вампиров. Армию нежити окутывал влажный и зловонный туман, который казалось бы, распространялся вокруг по мере их продвижения.

Несмотря на героические действия арьергарда отчаявшихся стражей Сцинков, орда напала на Храмовый-город Акслотль, убив всех его защитников и не оставив ни одного целого камня. И хотя жрецы-сцинки эвакуировали самые ценные артефакты, тем не менее Харкон вернулся в своё логово с бесчисленными предметами тайной силы.

Разграбление Города-храма Акслотля сделало уничтожение владычества вампира в Люстрии приоритетным делом для сланновских жрецов-магов. С приходом новых рас в Люстрию с 1492 года по ИК и далее, Харкон разработал хитрый план для реализации своих амбиций, независимо от последствий этих вторжений. Он отправлял посланников к наиболее жестоким захватчикам Люстрии, а вместе с ними и дары — позолоченные Эбонитовые Черепа, способных призывать слуг Харкона, воскрешая трупы моряков, в великом множестве затопленных у Берега Вампиров.

Каждый из таких черепов представляет из себя чёрный сосуд, который необходимо бросить на землю, чтобы вызвать тёмные силы покоящиеся внутри. Разбив череп, владелец может прибегнуть к помощи слуг Лютора, но за это он будет в вечном долгу перед ним. С этими ужасающими союзниками, захватчики грабят священные места и храмы ящеролюдов, тем самым укрепляя собственную мощь Харкона с каждой выигранной битвой.

В 2471 году по ИК, Морати заключила договор с Лютором, стремясь увеличить свои познания в силе Древних. Объединившись, они начали совместную атаку на город-храм Чокоблокс. Пока орды нежити Харкона сдерживали свирепых защитников Чокоблокса, воины Морати разграбили священные обители, похитив не только артефакты глубокой древности, но и другие всевозможные сокровища, способные целиком заполнить три Чёрных ковчега. К сожалению для Харкона, он слишком сильно настаивал на обладании одним из артефактов — сундуком с чёрным жемчугом, где каждая из жемчужин светилась от едва сдерживаемой внутри неё силы. Будучи недовольной от дерзких требований вампира, Морати связала своего недавнего союзника и оставила в одном из хранилищ Чокаблокса — неожиданный и малоприятный подарок для возмущенных жителей города-храма.

## Во время событий Конца Времён

#### Битва в дельте реки Смерти

Несмотря на то что Харкон был одержим безумием, преследовавшим его на протяжении веков, тем не менее он стал самопровозглашённым Королём-пиратов Берега Вампиров. Он не сильно беспокоился недавним возвращением Нагаша, но при этом и не особо желал присягать на верность Великому Повелителю Смерти.

Но несмотря на свои противоречия, Харкон откликнулся на призыв Великого Некроманта, поведя за собой всю свою армаду и забив все трюмы зомби-пиратами. Это была ветхая конгломерация кораблей, состоящая из всевозможных кораблей различных эпох. Водоросли и разложение давным-давно поселились глубоко внутри этих кораблей и экипажа, однако флотилия всё равно плыла вперёд с высокой скоростью.

Когда флот приблизился к дельте реки Смерти, Харкон отдал приказ о начале высадки. Драккары, торговые шхуны и тяжелые торговые галеоны направились в сторону берега. Следом за ними развернулись и все военные корабли, тянувшие за собой баржи, служившие транспортом для десанта. Набрав скорость, они резко разворачивались обратно, разрывая удерживающие баржи тросы и направляя их на мелководье.

Когда флагман, «**Чёрный гроб**», вместе с остальным флотом отправился в более глубокие воды, другая треть его кораблей разлетелась вдребезги о неровные рифы и подводные скалы. Также несколько кораблей армады во время манёвров полным ходом направились на пустынный берег. Одним из них была «**Пустошь**», прогнивший старый корабль заместителя Харкона, капитана **Дреклы**.

Харкон начал боевые действия выстрелом из **Королевы Бесс** — огромной пушки, снятой с Имперского корабля Адского Молота. Залп этого орудия был слышен даже в самой Зандри, а его мощный выстрел рассекал водную гладь, прежде чем поразить **Коготь Усириана**, разбив его на мелкие щепки.

Огромный военный корабль затонул мгновенно, унеся с собой на дно сотни воинов и членов команды. Когда гигантская пушка выстрелила в следующий раз, её поддержали другие, более мелкокалиберные орудия. Кхемрийский флот стойко выдерживал обстрел палубной артиллерии пиратов, пока вокруг них разлетались обломки союзных кораблей и гейзеры брызг, если снаряд пролетал мимо.

В то время, пока карронады обстреливали низкопалубные судна Царей Гробниц, король Зандри и предводитель Неехарского флота **Калхазар**, начал подозревать неладное — береговая батарея **катапульт Кричащего Черепа** до сих пор не открыла огонь по вражеским кораблям. Всё что он мог разглядеть в непроглядной темноте вокруг, это вспышки от тёмной магии и бушующие пламя на берегу, в том месте, где предположительно находилась одна из батарей. Осознав что поддержки от катапульт не будет, он обнажил свой сверкающий хопеш и отдал приказ на сближение с противником.

Когда неехарский флот приблизился настолько близко, что их можно было увидеть и услышать, Лютор Харкон применил своё главное секретное оружие — несколько десятков кораблей в его флоте были целиком загружены сосудами, содержащих в себе железы Саламандр, добытых ценой десятилетий поисков и сотни сожжённых зомби. Работая небольшими группами по два-три мертвеца, зомби вытащили громоздкие сосуды и заняли позиции. Небольшая дальность броска такого снаряда не была проблемой — боевые судна с низкой посадкой стремительно двигались вперёд, к передней линии флота Харкона.

Сгустки пламени моментально вырвались наружу, когда первая волна кхемрийских кораблей тараном пробила гниющие корпуса авангарда Харкона. Пылающие корабли осветили тьму, царящей над дельтой реки Смерти. Некоторые из кораблей Харкона также загорелись, когда неуклюжие зомби роняли свой огнеопасный груз, или уже пылающие судна неехарцев продолжало идти на таран, стремясь нанести как можно больше урона. Одним из преимуществ гнилых и сырых брёвен было то, что они были плохим топливом для огня и горели весьма медленно, хоть и имели тенденцию раскалываться при малейшем ударе.

Битва была в самом разгаре, вторая линия кораблей Харкона развернулась, чтобы дать бортовой залп по противнику, когда в этот самый момент несколько боевых суден Неехарцев смогло прорваться вперёд, нанося сильные повреждения своими таранами. Абордажные крюки связывали корабли вместе, начав тем самым ожесточенную схватку на палубах. Вода казалось кипела от невероятно количества плескавшихся вокруг акул, привлечённых легкой добычей. Харкон даже заметил как огромный гниющий левиафан поднялся из глубин, целиком поглотив небольшой корабль, и удерживая свою добычу, вновь нырнул в воду. И вот, когда враги уже были вокруг «Чёрного гроба», канониры открыли непрерывный огонь во все стороны, в то время как карронады продолжали обстрел ближайших врагов из картечи.

Никогда прежде не происходило такой морской битвы. Позолоченные боевые корабли неехары таранили гнилые судна с высокими палубами, а абордажные команды скелетов сражались с зомби-пиратами, пока жидкий огонь пылал вокруг обоих. Огромные летучие мыши свершали неожиданные налёты на палубы, в то время как баньши скользили по волнам, раскалывая своими воплями черепа врагов.

На глубине дельты реки Смерти зомби из Люстрии продолжали хватать и удерживать своих врагов, утаскивая их на мутное илистое дно. Битва длилась два дня, по ночам освещаясь лишь горящими кораблями и эфирным сиянием призраков. Бои прекратились лишь после того, как было потоплено последнее судно неехарцев. Флот Харкона хоть и представлял собой лишь тень своего былого величия, тем не менее одержал победу. Битва при Дельте реки Смерти была выиграна.

После сражения, Лютор Харкон вызвал капитана Дреклу в свою каюту на борту «Чёрного гроба» и подарил ему побелевший от солнца череп короля Калхаззара, в знак признательности за его превосходную службу при подавлении береговой батареи катапульт.

#### Битва при Храме Уалатпа

После грандиозной битвы, приспешникам Лютора Харкона потребовалось более двух недель беспрерывного труда, чтобы восстановить выбывшие из строя корабли. Однако их ремонт вовсе не прекратил боевых действий. Вражеские воины с затонувших кораблей всё ещё представляли постоянную опасность для работников. Некоторые из них всплыли на поверхность, цепляясь за обломки кораблей, в то время как другие прошли через толстые слои ила по дну дельты реки Смерти.

Нападение очередной группы покрытых грязью потерпевших кораблекрушение неехарцев, могло произойти в любой момент. В перерывах между сражениями, Харкон лично руководил зомби в их ремонтных операциях.

Когда вновь восстановленный флот Харкона наконец выдвинулся вверх по течению реки Смерти, он представлял из себя впечатляющие своими размерами зрелище, хоть и проигрывал в качестве. Даже после того, когда несколько кораблей были признаны негодными для ремонта и затонули в пути, более ста пятидесяти суден всё ещё оставались пригодными для мореплавания.

Однако корпусы этих кораблей обладали весьма низкой посадкой, так как их трюмы и палубы переполнялись зомби-пиратами. Большинство из них без конца откачивало воду из нижних палуб, поскольку поспешный ремонт и общая сырость брали своё. Петляя вверх по реке против течения, потрёпанная флотилия медленно но верно шла вперёд.

На почётном месте, прямо в центре армады, плыл флагман Лютора Харкона — трёхмачтовый военный корабль «Черный гроб», с развевающимися на нём чёрными парусами. Желая предотвратить любые неожиданные нападения и опасности, Харкон приказал своим Летучим мышам постоянно кружить над флотом, высматривая малейшие признаки таковых. Несколько раз Харкон приказывал бросить якорь, чтобы разбомбить встречающиеся на пути укрепления или высадить войска для разграбления ближайших к реке храмов.

Во время одного из таких рейдов, Харкон обратил внимание на Пристань Фароаха — каменистый выступ с высеченными мраморными ступенями, ведущими к холму на котором возвышались какие-то руины. Это было одно из немногих мест на реке Смерти, где корабли могли безопасно и быстро высадить десант. Предвкушая очередной грабёж, Король Пиратов приказал капитану Дрекле высадиться с группой зомби-пиратов и осмотреть вершину холма. Оттуда Дрекла заметил какое-то движение в пустыне — то был Маннфред фон Карштайн укрывающийся от преследующей его зандрийской армии царя **Бехедеша** на вершине холма в разрушенном храме Уалатп. Заметив новую угрозу, Бехедеш послал своего заместителя, царя Неметума разобраться с неожиданными гостями, пока сам будет возглавлять штурм храма.

Вскоре и Дрекла и Маннфред отправили Летучих мышей к Харкону, чтобы запросить у него подкрепления. Получив послание, Король Пиратов отреагировал моментально. Призвав к себе всех крылатых существ гнездившихся на мачтах в его флоте, «Черный гроб» стал центром кружащегося вихря, целиком состоящего из летучих мышей. После этого Харкон создал по бортам своего флагмана огромные перепончатые крылья, больше похожие на огромные рваные паруса и заставил подняться корабль вверх, во главе чёрного облака из порхающих паразитов. Часть Летучих мышей отделились от огромной стаи, начав воздушный бой с приближающимися к ним **Падальщиками**, в то время как другие напали на войска Царей Гробниц ведущих бой на лестнице в храм.

Однако сам Лютор Харкон решил сначала атаковать иерофанта Хапуснеба из Зандри, находящегося у подножия холма вместо того, чтобы помочь Маннфреду, предположив что армия пустыни мгновенно падёт, если её главный колдун будет уничтожен. К тому времени, когда Лич-Жрец заметил угрозу, летящую на него из чёрных облаков, было уже слишком поздно. Лютор Харкон пронесся мимо его, а двойные лезвия-крылья обезглавили всех кто стоял рядом, но при этом, к горькому разочарованию Харкона, армия короля Бехедеша продолжала сражаться. Тем не менее дерзкая атака была проведена не зря — без своего иерофанта неехарцы потеряли способность восполнить свои потери. Это позволило Маннфреду и Гельмуту фон Карштайну уничтожить **Стражей Гробниц**, навязав сражение с Бехедешом, где он и был предательски убит Гельмутом во время его дуэли с Маннфредом.

#### Битва у Врат Кхемри

Несмотря на то что Лютор Харкон опоздал к началу финальной битвы, самопровозглашённый король-пиратов Люстрийского побережья, наконец вступил в битву у стен Кхемри. С собой он взял свою правую руку — Капитана **Дреклу**, прозванным **Серебряным Крюком Сартозы** и свои бесчисленные отряды зомби-пиратов. Вместе с этой разношёрстной командой сражался и Маннфред фон Карштайн.

К растущему гневу Маннфреда фон Карштайна, Лютор Харкон на всём пути их следования без конца останавливал свою армаду, для совершения набегов и грабежей всех поселений и храмов находящихся вдоль реки Смерти. Эти незначительные стычки лишь замедляли их продвижение, однако в конце-концов флотилия приблизилась к городу, и Харкон отдал команду своим транспортным суднам приступить к высадке десанта. Вскоре все корабли армады опустошали свои трюмы, и волны зомби-пиратов понеслись через пойму на шум битвы, бушевавшей прямо под тенями древних стен Кхемри.

Прибытие двух могущественнейших лордов-вампиров и нескольких десятков тысяч воинов стало весьма нужным и необходимым подкреплением, так как весь западный фланг был бы окончательно сметён силами царя Фуртотека, если бы не прибывшие легионы зомби-пиратов во главе с Манфредом фон Карштайном и Лютором Харконом.

#### Оборона Сильвании

После того как Нагаш завоевал Неехару, Лютор Харкон стал одним из Девяти Мортархов Нагаша, получив титул «**Мортарх Бездны**». К заключительному этапу Конца Времён он являлся одним из пяти Мортархов, что всё ещё оставались верными Великому Некроманту, вместе с Аркханом Чёрным, Креллом, Владом фон Карштайном и Маннфредом фон Карштайном, и находился вместе со своими зомби-пиратами на восточных окраинах Сильвании.

Когда армия демонов Нургла, во главе с одержимой **Изабеллой фон Карштайн** и **Безымянным**, взявшим под свой контроль тело **Лютора Гуса**, была отправлена Архаоном что бы уничтожить Сильванию, Харкон присоединился к Маннфреду на вершине Грим-Мура, разместив своих зомби-пиратов на южных холмах, между обугленным святилищем Зигмара и заброшенным постоялым двором.

Маннфред не стал полагаться на Харкона и его войска, полностью игнорируя их присутствие. Лорд Сильвании не сомневался в том, что его воля сильнее чем у его союзника, к которому он испытывал только презрение, и в случаи необходимости он не колеблясь был готов вырвать командование зомби-пиратами из рук Харкона. Собственные зомби Маннфреда приняли на себя первую атаку врагов, и были усилены некромантами, чьи труповозки были распределены вдоль всей копошащейся массы нежети.

Находясь на самой передовой, Чумоносцы практически без проблем сокрушали целые орды живых мертвецов, однако силы зомби-пиратов оказались наиболее уязвимыми к таким потерям, нежели силы Маннфреда. Харкон никогда не являлся особо искушённым в искусстве некромантии, и его заклинания были слабыми и легко рассеивались двумя полководцами, находящимися в самом в сердце демонического воинства.

По этой причине, строй зомби-пиратов был не такими плотными, как у Маннфреда. Вскоре этой слабостью - пусть и невольно - воспользовались Звери Нургла, что стремглав врывались в поредевшие ряды армии мертвецов. Эти существа никогда не отличались особым проворством, однако теперь, находясь среди ковыляющих зомби, это было уже не столь значительно. Их неуклюжие удары обрушивали целые шеренги и атака Харкона начала замедляться.

От пристального взгляда Маннфреда не ускользнуло бедственное положение дел творящиеся у его союзника Мортарха, однако он предпочитал не обращать на это никакого внимания. В том месте, где сражались его силы, демоны были сдержаны — всё остальное не имело значения. Заметив, как разочарованный Харкон вытаскивает свою саблю с костяной рукоятью и присоединяется к следующей атаке, Маннфред ослабил магию, связывающую авангард зомби-пиратов с их предводителем.

Его вмешательство было вознаграждено мгновенно и пара слюнявых тварей, прорвавшись через передние ряды живых мертвецов, с радостно набросилась на короля-пиратов, повалив того на землю. Обычных демонов было бы недостаточно чтобы убить его, однако то унижение которое он испытает от их объятий искренне забавляло высокомерного Лорда Сильвании.

Проиграв битву с Изабеллой фон Карштайн и Безымянным, Маннфред отступил к постоялому двору, верхом на своём **Скакуне Бездны**, что в результате сражения был проклят Изабеллой. Пытаясь спасти своего коня, он убил покрытого шрамами вампира - одного из уцелевших капитанов Харкона - и вырвав его душу, скормил её своему питомцу. Этого было достаточно чтобы начать регенерацию Скакуна Бездны. В этот же момент, Лютор Харкон, будучи как всегда быстрее, чем предполагал бы его внешний вид, бесшумно выскользнул из салона таверны, приставив меч к горлу Маннфреда. Однако Лорду Сильвании в последний момент повезло — его спасло своевременное вмешательство Влада фон Карштайна, который прибыл во главе небольшого отряда **рыцарей-храмовников Дракенгофа**.

Влад принял командование над оставшимися силами и лидерами нежити и организовал оборону в стенах таверны. Харкон уважал Влада как лидера, однако слабо верил в его истинную преданность. Слишком часто Влад проявлял большую привязанность к живым, чем к себе подобным, и в глазах Харкона это делало старшего фон Карштайна лишь чуть-чуть лучше, чем те смертные, которых он так сильно оберегал.

Тем не менее, Харкон был рад, что теперь Владу предстояло держать дурной характер Маннфреда в узде. Несмотря на его бахвальство, Харкон не желал испытывать свою силу против Лорда Сильвании. Он неоднократно видел как другие бросали ему вызов и каждый раз терпели поражение.

Лютор Харкон и капитан Дрекла решили помочь Маннфреду удерживать западный двор таверны, однако ни один из них не имел никакого желания сражаться рядом с Лордом Сильвании, и потому решили держаться от амбициозного вампира как можно дальше.

Неожиданно для всех, приступ безумия Харкона случился сразу же после того как началось сражение. Он без конца шагал вдоль северной стены таверны, выкрикивая приказы последователям, которых у него не было, а его абордажная сабля чаще была в ножнах, чем в руке. Он мог бы погибнуть уже множество раз, если бы не верный Дрекла, рубящий любого, кто подходил слишком близко к королю-пиратов.

В конце-концов оборона таверны была прорвана. В центре постоялого двора Харкон и Дрекла, стоя плечом к плечу, вместе с последними рыцарями Дракенгофа, из последних сил удерживали оставшийся очаг сопротивления. Безумие Харкона прогрессировало всё глубже по мере того, как ожесточалось борьба. Он грязно ругался, выкрикивая моряцкие оскорбления при каждом ударе, пока в один момент не начал разговаривать на одном лишь ему понятном языке.

Дрекла же напротив, сражался не произнося ни слова, а его тяжелая сабля поднималась и опускалась словно топор палача. Капитан ловко использовал свой крюк, перехватывая им оружие врагов и нанося смертельные ответные выпады. Время от времени ему приходилось отказываться от этой тактики, чтобы ухватиться за пояс Харкона, когда тот в порыве безумия пытался убежать в самую гущу врагов.

В конце-концов, с громким смехом, сотрясшим стены постоялого двора, Великий Нечистый ворвался через западный двор, задавив обломками трех Хвореносцев и двух Дракенгофских рыцарей, после чего взмахнув своим массивным ржавым клинком, смёл дюжину зомби и последнего из воинов в полуночных доспехах.

Харкон увидел приближающуюся тварь и изрыгнув проклятье, которое заставило бы покраснеть даже самого ушлого торговца, бросился на Повелителя Чумы. Издав радостный рёв, Великий Нечистый взмахнул своим цепом. От такого удара, даже плоть Харкона превратилась бы в порошок, однако в последний момент Дрекла вновь спас своего хозяина, хоть и ценой собственной жизни.

Воспользовавшись тем что Демон отвлёкся, Маннфред заставил Скакуна Бездны прыгнуть прямо на спину Повелителю Чумы и пока тот изгибался, пытаясь стряхнуть проворное создание со своей спины, Харкон резким ударом своей абордажной сабли разрубил брюхо Великого Нечистого. Зловонная жидкость лилась следом за лезвием Харкона и кричащие Нурглики вывалились из кишечника Повелителя Чумы, царапая и кусая вампира что нарушил их сон.

Харкон, игнорируя мелких паразитов, вырвал застрявшую саблю из кишок Демона. Нечистый заорал от переполнявших его гнева и ярость, и его тяжелый меч начал опускаться вниз, стремясь разрубить адмирала-вампира надвое. Однако в этот самый момент Маннфред изо всех сил нанёс удар по черепу Демона и не теряя инерции, нанёс ещё один удар по позвоночнику. Скакун Бездны отпрыгнул, когда труп Великого Нечистого упал вперёд, чуть не раздавив Харкона своей массой.

Маннфред использовал силу мерзкого духа, оставшуюся от Великого Нечистого, исцелив оставшиеся раны своего скакуна. Увидев, что Изабелла фон Карштайн достигла внутреннего двора, и не имея никакого желания рисковать своей жизнью ещё раз, он насмешливо помахал графине, направив скакуна Бездны ввысь. Харкон, каким бы безумным он ни был, сумел мгновенно оценить сложившуюся ситуацию. Собрав все силы, он взбежал на труп Повелителя Чумы и оттолкнувшись от него свершил мощный прыжок, хватаясь за Скакуна Бездны.

Напряженные пальцы Харкона сомкнулись вокруг костяной ноги, однако у Маннфреда не было ни необходимости, ни желания спасать жалкое существование Харкона. Зарычав от недовольства, Лорд Сильвании взмахнул своим зачарованным клинком, отрубив по самый локоть руку вампира. Пока Маннфред мчался на юг, чтобы сообщить о своей неудаче, адмирал-вампир вновь должен был встретиться со своей судьбой, от которой он так стремился сбежать.

Его падение было смягчено толстым ковром из мёртвых тел находящихся во дворе, однако этого всё-равно было недостаточно. В момент когда он приземлился раздался звук, больше похожий на ломающийся гнилой сук, а его левая нога вывернулась под омерзительным углом. Тем не менее, Повелитель Берега Вампиров не сдавался. Крича от безумия и боли, он встал на колено и дождавшись когда демоны подойдут поближе, молниеносным ударом тяжелой сабли рассёк плоть Чумоносцев. После очередного павшего противника, он выкрикивал новый вызов своим врагам, заставляя демонов вновь и вновь бросаться на него в атаку в попытке закончить начатое Маннфредом.

Вот уже дюжина демонов присоединилось к общей массе трупов, как вдруг ряды уцелевших раступились, позволив Изабелле подойти поближе. Мгновение она смотрела на искалеченного Харкона и лёгкая улыбка играла на её губах, игнорируя мерзкий поток проклятий, лившийся с губ другого вампира. Затем, не произнеся ни единого слова, она шагнула прямо под выпад сабли Харкона. Клинок Изабеллы играючи отразил удар адмирала и прежде чем Харкон сумел нанести ещё один, графиня молниеносно рубанула по запястью вампира и отсечённая рука с оружием Харкона упала на землю. В этот же миг, Изабелла махнула бездействующим Чумоносцам. Они вышли вперёд, схватив Харкона за изуродованные руки и крепко держали его. Не обращая внимания на слюну, которая брызнула ей на лицо, графиня встала на колени перед Харконом.

Прошептав успокаивающие слова, совершенно несовместимые с царящей на её губах жестокой улыбкой, она, словно давний любовник, нежно взяла голову вампира в свои руки и крепко прижала его. Изабелла с восторгом наблюдала как действует её проклятие. Через мгновение тело Харкона превратилось в мерзкую зловонную жидкость. Так закончилось правление Короля-Пиратов Берега Вампиров.

## Источники:

*Warhammer Armies: Undead*(4th Edition)*Warhammer Armies: Lizardmen*(5th Edition)*Warhammer Armies: Lizardmen*(6th Edition)*Warhammer Armies: Lizardmen*(7th Edition)*Warhammer Armies: Lizardmen*(8th Edition)*Warhammer Armies: Dark Elves*(8th Edition)*Conquest of the New World*(6th Edition)*White Dwarf*#306 (UK Edition)*The End Times: Nagash*(8th Edition)*The End Times: Archaon*(8th Edition)*Master of Death*(Novel) by Josh Reynolds