d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кратер бродячих мертвецов

Соперничество между царём Махрака Иманотепом и царём Расетры Уштепом привело к тому, что они повели свои легионы нежити через пустыню, чтобы поставить точку в междоусобице, которая не прекратилась при их жизни. Две армии столкнулись в огромном кратере, расположенном меж обоих городов, и мумифицированные правители сошлись в поединке подле полузакопанного иеротитана. Поединок царей продолжался несколько часов, но мёртвые их тела не знали усталости, и воодушевление битвы сменилось угрюмой ожесточённостью. Раздосадованные сражающиеся цари, обвиняя богов за проклятие своего существования, излили на них свой гнев, разразившись потоком оскорблений. Слова их не остались незамеченными, ибо иеротитан, в тени которого сражались правители, был в буквальном смысле проводником между миром смертных и Царством Душ. Божества услышали богохульные речи так отчётливо, словно те были брошены им в лицо, и гнев их был страшен.

Боги наложили проклятие на царей–соперников, которых обрекли вести бесконечную войну. И поныне по всему обширному кратеру сражаются бесчисленные тысячи скелетов–воинов, а колесницы сталкиваются друг с другом, сминая своих врагов в пыль. Однако кратер пронизывает магическая энергия, и сломанные кости сражённого скелета тут же срастаются, и боец поднимается на ноги, снова готовый сражаться. Более трёх тысячелетий продолжается сражение, а в центре кратера бесконечным поединком заняты два древних царя. Говорят, что по краям кратера располагается сотня иеротитанов, и боги лично наблюдают за вечным боем, происходящим у них на глазах.

## Источник

- Warhammer Armies: Tomb Kings (8th Edition).
Павел

**Павел** — царь Кислева, праправнук[1] и преемник печально известной царицы Каттарины Кровавой, первой и единственной правительницы-вампирши Кислева. Известно, что он возглавил восстание, положившее конец террору его предшественницы, после того как союз бояр Кислева понял, что наличие бессмертного правителя означает, что никто другой никогда не сможет возвыситься, чтобы править царством.

Согласно легенде, чтобы раз и навсегда положить конец правлению Каттарины Кровавой был использован кол из боярышника, а агенты-вампиры Ламийского Сестринства специально прибыли в Кислев, чтобы поспособствовать её падению. Павел велел заморозить тело Каттарины в глыбе льда и выставить его на обозрение во дворце Боха в качестве назидания другим вампирам не пытаться вмешиваться в правление Кислевом.

Однако, когда Павел стал царём, он оказался не в состоянии загладить все последствия правления своей прапрабабушки и облегчить боль своего царства.

В более поздние времена в Империи было основано тайное общество, известное как общество царевича Павла. Следуя примеру Павла, его члены стремятся смыть пятно вампиризма с имперских дворянских домов. Их мотивы не всегда верны, поскольку они заботятся только о тех вампирах, которые угрожают чистоте благородной крови и их собственным шансам унаследовать власть и земли своих предков - что было бы невозможно, если бы их родители или другие предки стали бессмертной нежитью.

## Интересные факты

- История царицы Каттарины и царевича Павла - явная отсылка к императрице Екатерине II и её сыну Павлу I. Правление Екатерины было самым долгим в истории династии Романовых; Павел был политическим противником своей матери и его царствование во многом было посвящено ломке порядков, заведённых ею.
- Общество царевича Павла, вероятно, намекает на Мальтийский орден, великим магистром которого некоторое время был император.

## Источники

*Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Night's Dark Masters (RPG)**Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Realm of the Ice Queen (RPG)**Drachenfels (Novel) by Jack Yeovil*

## Примечания

- ↑ В ранних источниках - сын.
Тунг

**Тунг** — один из древнейших известных ядов. Его основным ингредиентом является трава под названием монашеский капюшон. Это растение имеет горький запах и вкус, в связи с чем его нецелесообразно использовать для отравления пищи, если только она не прогорклая или не содержит много специй, чеснока и лука — в этом случаи жертва, скорее всего, умрёт в течение нескольких дней.

## Источник

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Old World Armoury*
Гротснаг

**Гротснаг** — являлся лидером небольшого отряда гоблинов-наездников на волках, известных как **Краснозубые Бандиты**.

Гротснаг — коварный и хитрый гоблин, что преподносил сюрпризы как людям, так и гномам, устраивая на них засады по всей южной Империи. Он также преуспел и в искусстве раздражать своих врагов до такой степени, что они начинают предпринимать поспешные и необдуманные действия. Засыпая своих врагов оскорблениями, корча глупые рожи и издавая непристойные звуки, — гоблин мастерски провоцирует тех свершить ошибку.

Незадолго до разрушения пивоварни Багмана, **Гит Пьяница** отправил Гротснага подстеречь караван перевозивший пиво, под предводительством Базрака Болгана. Засада удалась не полностью и Болгану удалось сбежать с небольшим отрядом. После этого, Гротснаг привёл своих Краснозубых Бандитов обратно к Гиту Пьянице и вместе с ним напал на пивоварню. После её разграбления, гоблины, вероятней всего, сбежали в Краесветные горы.

## Снаряжение

**Рыкун (Snarler)**— исключительно большой и злобный волк Гротснага, которого тот кормил с щенячьего возраста особо упитанными торговцами.

## Источники

*White Dwarf 298*(US)*White Dwarf 300*(US)*White Dwarf 302*(US)*Warhammer Armies: Dwarfs*(7th Edition)
Крейс

**Крейс** - некогда был относительно пустынной и мирной землёй, населённой лишь теми, кто стремился покинуть цивилизованные области и вернуться к природе. Теперь Крейс существует в состоянии постоянной войны, ибо это главный путь, по которому тёмные эльфы пытаются попасть во Внутренние земли. Его поселения укреплены, на полянах раздаётся звон от столкновений мечей и стали, а население с тех пор живёт в тени битв. Некогда чудесные леса наполнились опасностью, ибо тёмная магия затопила землю, отравив древние рощи и породив чудовищных тварей. Неизменной столицей княжества является Тор Ашар.

Охотники Крейса постоянно следят за тропами по их землям. Когда замечены тёмные эльфы, тут же посылают великих орлов, чтобы вызвать подкрепление. Тем временем полки крейсианских лучников и копейщиков используют весь опыт засад и знания лесов, чтобы замедлить и уничтожить нарушителей. Таким образом, множество армий вторгавшихся тёмных эльфов попросту исчезли во время кампаний в Крейсе, и ни одна весть об их судьбах так и не достигла их проклятой родины.

Горы Крейса являются домом для устрашающих белых львов. Чтобы считаться настоящим охотником, эльф Крейса должен убить одно из этих величественных созданий в одиночку, либо же приручить. Ни одно из заданий не является простым, ибо львы − умные и хитрые звери, что делает это испытанием не только на силу, но и на сообразительность. От белого льва также происходит название легендарных полков на службе Трона Феникса − Белых Львов, тщательно избираемых воинов, которые охраняют Короля-Феникса в битве.
Павона

Небольшой город **Павона** быстро возвысился, став серьёзным конкурентом Трантио в торговле на восточном направлении: с гномьими королевствами, Порубежными княжествами и далее. Столь жёсткой была эта конкуренция, что между двумя городами постоянно околачивались наёмные генералы. Было не только множество войн, но и попыток договориться. Так появились породнившиеся семьи принцев. Договоры и браки были зачастую недолгими, последние заканчивались либо отравлением, либо каким-нибудь другим убийством.

Обычно, Трантио и Павона стоят поперёк горла друг другу, и их жёсткая конкуренция со стороны кажется губительным недостатком. Но как только появляется армия любого другого города, они забывают свои ссоры и объединяют силы, чтобы разбить общего врага. Поэтому Луччини, Вереццо и Миральяно потерпели унизительные поражения на холмах вокруг Трантио или Павоны.

Сама Павона всё ещё меньше многих других тилийских городов. Город известен своими многочисленными мостами, пролегающими не над реками или каналами, а высоко над узкими улицами, позволяя дворянам переходить из одного дома или дворца в другой без необходимости спускаться в суматоху нижних улиц.
Тунгни

**Тунгни** — бог-предок, покровитель рунных кузнецов.

Тунгни — младший сын Грунгни и Валайи. Он является богом ковки рун и рунной магии. Согласно преданиям гномов, во времена миграций Тунгни отправился в рискованное путешествие глубоко под землю в место, которое он назвал Анкор Брин — Блестящее Царство. Вернувшись, Тунгни принёс гномьей расе секрет рунной магии, обнаружив, однако, что только он, его отец Грунгни и лишь малая часть его расы могут использовать эту магию.

Тунгни и его потомки много трудились, чтобы выковать множество мощного оружия, прежде чем случилась катастрофа, предсказанная Грунгни, и хотя некоторые из этих удивительных вещей были потеряны за века войн, большинство всё же продолжает служить гномьей расе, её королям и её народу.

Тунгни обычно изображают как гнома с красновато-русыми волосами и бородой, облачённого в полный доспех, на нагруднике которого начертана его персональная руна. В одной его руке рунный посох, символизирующий его мощь и навыки как рунного кузнеца, другой же рукой он держит рунный молот Караз-Казаркхун (Прочная руна войны).

Символом Тунгни служит молот с его персональной руной на нём, что символизирует его роль как гномьего бога рунных кузнецов. Во время посвящения новых рунных кузнецов, владыки рун и другие старейшины носят сланцево-серые одежды, в то время как сами посвящаемые и жрецы Тунгни одеваются в сине-серые одежды с символом молота, вышитым на левой стороне груди.

Не существует каких-либо формальных храмов Тунгни, вместо этого во всех гномьих крепостях и поселениях святыни Тунгни располагаются в гильдиях рунных кузнецов, и даже гномы-эмигранты поддерживают в своих поселениях небольшие святилища этому богу. Гномы скрывают эти алтари от людей, равно как и свои знания о рунной магии, враждебно относясь к волшебникам и колдунам других рас.

## Источник

*Warhammer Fantasy RPG 1st ED — Stone and Steel*
Крелл

**Крелл**, *Предводитель нежити*, был могучим чемпионом Хаоса во времена до рождения Зигмара, правителем варварского племени, совращённого богом Хаоса Кхорном. Крелл создал империю из варварских племён севера и затем двинулся на гномов на юге. Он заключил союз с ночными гоблинами, штурмовавшими гномьи крепости Карак-Унгор и Карак-Варн, и его имя множество раз упоминается в Великой Книге обид, хотя в конечном итоге он был убит героем гномов, Гримбулом Железношлемом, во время штурма Карак-Кадрина.

Соратники Крелла унесли его тело и похоронили в могильнике. Примерно полторы тысячи лет спустя Нагаш наткнулся на гробницу в поисках короны Колдовства. С лёгкостью переведя рунические надписи на стенах гробницы, Нагаш понял, что в этом могильнике лежат останки могучего чемпиона. Нагаш был крайне доволен этим и тут же решил оживить этого ценного чемпиона, чтобы тот сражался в его армиях.

Крелл был назначен командующим одного из легионов нежити Нагаша, когда тот сражался с Зигмаром в битве у реки Рейк. Ведя свои силы за собой, Крелл атаковал гномов, союзников Империи. Битва яростно бушевала, гномы упрямо отказывались сдавать позиции под натиском бесконечных рядов неживых войск. Тогда, когда казалось, что порядки гномов дрогнут, Зигмар сразил Нагаша. За мгновения армия нежити была практически уничтожена, ибо её отряды иссохли и превратились в прах. Лишь Крелл и его могильная стража пережили поражение Нагаша. Во главе своих войск он смог пробить себе путь через порядки гномов и уйти. Силы Зигмара были истощены и в тот момент Крелла не преследовали. Эта ошибка им дорого обошлась. Маршируя днём и ночью, Крелл возглавлял то, что осталось от его сил, в танце уничтожения, проложив через земли кровавую тропу. Целые общины уничтожались, города подвергались разграблению, а замки сгорали дотла. Истории о Крелле и его Легионе обречённых рассказываются в Империи и по сей день.

Зигмар наконец загнал Крелла в угол и уничтожил в битве у Ледникового озера, и его тело было заточено в сооружённую при помощи магии гробницу. Столетиями позднее Генрих Кеммлер, наткнулся на гробницу Крелла и освободил древнее умертвие. Кеммлер верит, что Крелл - его раб, но слуг Нагаша нельзя так легко поработить…
Ассасины тёмных эльфов

В то время как посвящённые Кхайне девочки тёмных эльфов становятся эльфийскими ведьмами, воспитанные в храмах Кхайне мальчики предназначаются в **ассасины**. Это самые смертоносные и зловещие эльфы из всех, мастера коварной и убийственной магии. Новичков воспитывают на кровавых храмовых полях, обучая искусствам боя и смерти. Те немногие адепты, беспощадные и смертельно опасные, кто выжил в первые десять лет этого обучения, убивая сотоварищей в рукопашных схватках или более хитрыми путями, отправляются в большие храмы Нагарронда и Хар Ганета, где постигают глубочайшие тайны Кхайне. Никто за пределами культа не знает все тайны храмов, кроме, возможно, Хеллеброн и Тенеклинка, и каждый ассасин изучает специфические умения и методы наставника.

Культ Каина предоставляет услуги ассасинов Малекиту и другим правителям Наггарота в обмен на жертвы, богатства и политическое покровительство. Несмотря на высокую цену, умение этих убийц таково, что есть постоянный спрос на их услуги. Многие ассасины усердно занимаются смертоносным ремеслом в городах тёмных эльфов, устраняя конкурентов нанимателей и оказывая помощь в переворотах против правящих семей. Некоторых ассасинов нанимают капитаны чёрных ковчегов, готовя из них корсаров, чтобы сражаться и сеять ужас среди населения объекта нападения.

Ассасинов также нанимают полководцы, чтобы поддержать в армии дисциплину и преданность. Умение и хитрость этих смертоносных воинов такова, что отряды, которые они сопровождают, обычно не знают, что в их рядах находится ассасин. Это вызывает страх и нерешительность, что помогает свести до минимума мятежные разговоры и возмущение, поскольку ни один тёмный эльф не может быть уверен, с кем он вступает в заговор.

Ассасины - специалисты-отравители, они покрывают оружие всевозможными ядами: одни из них смертельны, другие парализуют или оглушают жертву, чтобы её можно было захватить и пытать для получения информации или наслаждения. Одной царапины, нанесённой оружием, что отравлено таким ядом, достаточно, чтобы человека скрутили мучительные судороги, когда пылают нервы, разрывается сердце или трещат и раскалываются кости. Ассасины получают удовольствие от гибели жертвы и искусны в умении в течение многих дней сохранять узников в живых. Зачастую они могут вытянуть признания и информацию из пленников куда быстрее, чем другие дознаватели, использующие грубые пытки.
Грязный Пик

**Грязный Пик** — одно из трёх главных логовищ скавенов, расположенных в Убежищах, наряду с Гнойным Шипом и Гнилым Пнём. Также Грязный Пик практически вплотную прилегает к Тилийскому княжеству Миральяно и контролируется кланом Эктрик. Внутри логовища с потолка свисает огромное количество всевозможных механизмов. Целая орда техномагов постоянно возится среди силовых кабелей и устройств, используя силу раздираемых штормом небес, однако для какой дьявольской цели они это делают — никто, кроме них самих, даже не догадывается. В этом месте воздух постоянно гудит от вырабатываемого электричества, а потому нередки случаи «несчастных» ударов током, из-за которых средняя продолжительность жизни скавена клана Эктрик значительно ниже, чем у скавенов других кланов.

Раскопки туннеля между Грязным Пиком и остальной частью Подземной Империи датируются годами примерно от 1500 года до ИК до 0 ИК.

## Примечание

- Во вселенной
*Blood Bowl*у Грязного Пика есть собственная команда*Блошиные мешки Грязного Пика*, целиком состоящая из игроков-скавенов. Эта команда является одним из четырёх участников Тилийской лиги.

## Источники

*Warhammer Fantasy Battle - Army Essentials - Uniforms and Heraldry of the Skaven*(Background Book)*The End Times Vol. IV: Thanquol - Book 1*(8th Edition)*Warhammer Armies: Skaven*(7th Edition)*Warhammer Armies: Skaven*(4th Edition)
Крепость Александронов

**Крепость Александронов** находится к северу от Эренграда, на самой границе Страны Троллей. Строительство крепости началось во времена правления великого царя Александра Ньевского. Долгое время он искал подходящее место для её возведения, руководствуясь мечтой, в которой царь сможет возвести одну из самых неприступных крепостей в мире. Александр путешествовал по землям Кислева в течение двух лет, пока не нашёл место из своих вещих снов. На самой границе Страны Троллей стоял огромный утёс, высотой пятисот футов, на вершине которого находился небольшой, но чистый родник. Именно на этой вершине и была построена гигантская крепость, окружённая высокими стенами и массивными воротами. Гномы из северных твердынь, нанятые для её строительства, работали непрерывно более десяти лет, а **ледяные колдуньи** во главе с царицей **Ольгой**, наложили на крепость могущественнейшие чары. Строительство укреплений подобных масштабов весьма сильно истощало казну Кислева, в связи с чем многие бояре всё чаще выступали против её дальнейшего возведения, утверждая, что в подобном дорогостоящем сооружении нет никакой необходимости, однако последующие многочисленные вторжения сил Хаоса доказали насколько сильно они заблуждались.

Крепость Александронов не блокирует и не перекрывает никаких важных маршрутов на пути неистовых полчищ Хаоса. Такая задача является невыполнимой, так как северная граница Кислева простирается на сотни миль, большая часть которых покрыта труднопроходимыми степями. Эта крепость привлекает последователей Тёмных Богов, словно свеча мотыльков. Высокомерные владыки Хаоса считают эту землю своей вотчиной, поэтому нет ничего удивительного в том, что один только вид гордо возвышающейся кислевитской крепости вызывает у них чувство безумной ярости.

Крепость Александронов никогда не была взята неприятелем. Эта твердыня — одна из самых непреступных крепостей во всём Старом Свете, чьи укрепления способны посоперничать даже с великими цитаделями гномов. Во время Великой войны с Хаосом Александронов подвергался нападению шесть раз. Многие из самых ожесточенных и кровавых сражений той войны велись именно под тенью его величественных стен. Крепость отвлекла на себя значительную часть орд Хаоса и, несомненно, сыграла важную роль в разгроме Губительных Сил в то тёмное время.

В крепости проживают самые фанатичные и яростные защитники Кислева, и каждый, кто хочет попасть в **Кремлёвскую стражу** или в Легион Грифона, должен прослужить здесь не менее шести месяцев. За это время кислевитский юноша может пережить не менее двух осад и неоднократно столкнуться с многочисленными последователями Хаоса в бою. Эта крепость важна для всех жителей Кислева, ибо она символизирует собой решимость кислевитов до последнего противостоять любому врагу.

## Источник

*Warhammer Fantasy RPG 1st ED -- Kislev: The Claws of the Great Bear*
Паладины

Фольклор бретоннцев переполнен великими подвигами прославленных рыцарей, рассказами о том, как они сражаются с превосходящими силами злых противников и одерживают победу. В этих историях и поэмах благородные рыцари ищут и убивают свирепых драконов, терроризирующих королевства, бьются и побеждают злых воинов и в одиночку истребляют целые армии зеленокожих. Но нет историй более волнующих, нежели те, что повествуют о Жиле ле Бретоне и его Соратниках Грааля, преданий, которые всякий отпрыск знатного рода узнаёт с юности. Обычное зрелище - увидеть таких юнцов кричащими возле отцовских замков, играющими роль Жиля и Соратников Грааля, которые сражаются и разбивают гнусных врагов, захвативших страну. С юности, с молоком матери впитав эти истории личного героизма и храбрости, каждый рыцарь преисполняется желания совершить свои собственные великие деяния, о которых будут петь и рассказывать в течении многих лет после его смерти. Рыцарская честь имеет наибольшее значение для него, и он скорее с радостью отдал бы свою жизнь, чем опозорил своё имя.

Несмотря на чрезвычайно высокие критерии для рыцарского сословия, есть могучие личности, которые соответствуют этим задачам и становятся легендой. Эти герои, свершившие великие деяния на поле битвы и одолевшие особо опасных противников. Их слава идёт впереди них, а их имена и гербы известны везде, во всех герцогствах. Как только один из этих могучих героев входит в город, о его присутствии становится известно в течении нескольких минут, новости о его прибытии с быстротой молнии распространяются по запруженным улицам среди простолюдинов, стекающихся, чтобы лишь мельком взглянуть на героическую личность.

Многие из этих великих героев - рыцари Грааля, испившие из Грааля и ставшие воплощением благородного рыцарства. Однако есть много и других легендарных личностей, которые никогда не достигали положения рыцаря Грааля, но от того не менее доблестных. Иногда обязанности правления могут удержать рыцаря от осуществления его поисков, хотя это, конечно, причиняет ему много страданий. Сами герцоги - всемогущие и славные воины, ибо в противном случае они не смогли бы сохранить своё положение. Рождение само по себе не гарантирует успех, и сыновья герцогов должны заслужить свою честь и славу, как и любой другой рыцарь. Действительно, рыцарь, рождённый на любой ступени иерархической лестницы (хотя несомненно, что никогда крестьянин), может достичь положения героя, свершив великие деяния и храбрые поступки, быстро поднявшись по лестнице.

В бою эти могучие герои идут впереди рыцарей, воодушевляя командиров вызывать врага на поединок. Многие из них следуют одной из Доблестей - боевому стилю и характерным чертам Соратников Грааля, и это делает их искусными воинами и доблестными вождями. Они могут выдержать ранения, которые сразили бы менее могучего человека, и убивают множество врагов одним взмахом меча или ударом рыцарского копья. Воистину, герои Бретоннии останутся вечно живыми, повествования об их великих деяниях будут рассказывать после того, как они оставят этот мир.
Крепость Хельденхаме

**Крепость Хельденхаме** — одна из самых непреступных твердынь в Империи и главный оплот рыцарей Крови Зигмара. Её прочные стены были воздвигнуты семь веков назад, когда орден вернулся из Крестовых походов против Арабии. Изначально крепость представляла собой лишь одиноко стоящий бастион, однако со временем она приобрела своё нынешнее великолепие. В первую очередь это заслуга её доблестных рыцарей, чья слава и храбрость превратили Хельденхаме в самую величественную твердыню во всём Талабекланде. Именно здесь, среди наиболее укреплённых подземных хранилищ, находятся печально известные Чёрные Доспехи Нагаша.

## Примечание

- Несмотря на то, что в описании Хельденхаме сказано, что крепость находится в Талабекланде, на официальных картах она расположена в провинции Штирланд.

## Источник

*The End Times Vol I: Nagash*