d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Икит Клешня

**Икит Клешня** – главный техномаг клана Скрайр, один из самых амбициозных и талантливых колдунов-инженеров своего времени и печально известный правый коготь лорда Морскиттара, единственного истинного правителя клана Скрайр. Икит Клешня поднял смесь науки и магии клана Скрайр на новый уровень сложности и разврата. Целые легионы рабов были разорваны на куски во имя экспериментального нового оружия Икита, небольшая цена за чистую силу и убийственную мощь, которую Икит добавил к смертельному арсеналу клана Скрайр. В своем стремлении к знаниям Икит путешествовал по миру, крадя секреты у мистиков Катая, изучая машины, охватывающие измерения Люстрии, и годами трудился бок о бок с жестокими кузнецами далёкого Жарр-Наггрунда. Вернувшись, Икит обнаружил, что варп-горны клана Скрайр крайне слабо развиты. Потребуются столетия, чтобы полностью осуществить его грандиозные перемены. Но Икит воспользовался случаем во время Великой Гражданской войны. Как недавно назначенный главный эмиссар лорда Морскиттара, правителя клана Скрайр, Икит приказал вгрызть в камень под Скавенгнилем огромные боевые кузни. Адские устройства и дьявольское оружие вскоре были собраны на невиданном доселе уровне. Если ничто не помешает этому сумасшедшему лудильщику продолжить свои исследования, он может создать оружие настолько мощное и дьявольское, что оно может угрожать самому миру.

**Характеристика**

Икит высок и покрыт белым мехом, что всегда является признаком отличия и власти среди скавенов. Как и все члены клана Скрайр, он постоянно возится и экспериментирует с новым оружием и устройствами, радуясь всему, что приносит вред его врагу. Последнее из его многочисленных изобретений - "Колесо Судьбы", ужасающая машина разрушения, с жестокой точностью пробившая себе путь сквозь сомкнутые ряды полков гномов, орков и людей. Лицо и рука Икита были сильно обожжены во время неудачного эксперимента.

Он соорудил замысловатую маску, чтобы прикрыть свой изуродованный безволосый череп, и искусно сделанный скелетообразный экзоскелет из железа, хрусталя и меди, чтобы придать силу своей иссохшей руке. Экзоскелет содержит несколько из его более успешных изобретений, включая небольшой варп-огнемёт. Икит также носит Демона бури, адское оружие, которое он создал в своих собственных варп-кузницах глубоко в подземном городе.

Как и многие колдуны-инженеры, Икит - сумасшедшая крыса-лудильщик, одержимая погоней за технологией, но, в отличие от других колдунов-инженеров, его безумие и одержимость имеет потенциал уничтожить весь мир одним нажатием кнопки. Главный военачальник настолько привержен делу доказательства своего превосходства над миром, что готов на всё ради достижения своих целей. Одна из его величайших целей - создать оружие, которое возвысило бы имя главного колдуна даже выше славы самого мастера Морскиттара. С практической точки зрения, главный колдун безумен, настолько одержим своей наукой и технологией, что ему было всё равно, что случится с Подземной империей, лишь бы он мог похвастаться высвобождением самой разрушительной силы, когда-либо известной крысиному роду. Икит разрушит всё, что только можно, чтобы он мог измерить силу своего творения.
Чёрная Расселина

В юго-восточной части Бретоннии, среди череды неровных холмов и пещер, лежит большое поселение скавенов, известное как **Чёрная Расселина**.

## Описание

Чёрная Расселина соединена подземными туннелями и пещерами с бесчисленными секретными выходами по всей Бретоннии. Некоторые из наиболее часто используемых выходов были преобразованы в небольшие форты скавенов, известные как ямы варп-камня. Нападения скавенов на близлежащие районы не являются редкостью, и лишь наиболее отважные странствующие рыцари рискуют бродить по этой местности, дабы сразиться с их злыми обитателями и сделать себе имя.

Чёрная Расселина стала местом раздора между скавенами с тех пор, как клан Чумы вернулся из своего долгого пребывания в Люстрии. Именно здесь предки клана Чумы основали одно из своих первых логовищ, выстроив ряд крепостей в бездонных глубинах Чёрной Расселины. Убийцы из клана Эшин присвоили себе покинутые крепости и отказались возвращать их обратно, даже после возвращения клана Чумы с запада. В настоящее время клан Чумы полагается на своих союзников из клана Флем, стремясь вернуть своё утраченное наследие, в то время как клан Эшин нанимает мастеров-мутаторов из клана Творцов, дабы усилить свои позиции.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED — Children of the Horned Rat*
Майсен

**Майсен (Meissen)** — это самый большой порт на реке Сол и конечная точка торгового маршрута, ведущего из Карак-Норна. Это весьма шумный и процветающий город. Майсен славится своими изделиями из серебра, а его кубки, посуда и украшения пользуются большим спросом по всему Старому Свету. Находясь под прямым управлением графини-курфюрста фон Либвиц, Майсен — единственный город в Виссенланде, который она регулярно посещает, не считая столицы Виссенберга! Она приезжает посмотреть работы городских мастеров и гномов-ремесленников, зачастую покупая самые лучшие изделия для себя.

Майсен также является местом, где находится укреплённый плавильный цех и казначейство, где из серебряной руды выплавляются слитки, которые затем используются Гильдией Серебряных Дел. Это здание, построенное гномами, хорошо защищено и надёжно охраняется.

## Источник

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED — Sigmar's Heirs*
Иммануэль-Ферранд Хользвиг-Шлизштейн

**Иммануэль-Ферранд Хользвиг-Шлизштейн** — дворянин из рода Хользвиг-Шлизштейн, дядя императора Карла-Франца.

Иммануэль-Ферранд Хользвиг-Шлизштейн - серый страж. С 2512 года он заседал в Государственном совете в качестве верховного канцлера королевства и руководил подразделением шпионской сети Чёрной палаты под названием Граукаппен. У Иммануэля-Ферранда были натянутые отношения с Липмундом Хольцкругом, тогдашним главой Чёрной палаты. Как члены соперничающих благородных семей, дворяне являлись естественными соперниками. Как член Государственного совета Иммануэль-Ферранд был начальником Липмунда, но в Чёрной палате было верно обратное.

## Смута 2512 года

Иммануэль-Ферранд, как правило, осторожный дипломат, но один недостаток позволил его соперникам использовать его. Он был недальновиден в своём убеждении, что Империя выиграет, если власть будет централизована, и считал, что Карл-Франц достоин абсолютной власти. Доверенный помощник Липмунда Янн Цунтермейн использовал сфальсифицированные доказательства, чтобы повлиять на Иммануэля-Ферранда и помочь тому убедить императора отдать безрассудный приказ о низвержении семьи Юнгфрейдов из Уберсрейка. Иммануэль-Ферранд был убеждён, что Юнгфрейды планировали вести войну против своих соседей, но после вмешательства имперских властей доказательства, подтверждавшие эту убеждение, оказались ненадёжными. Неожиданный конфликт разрешился, когда было раскрыто отступничество Янна Цунтермейна, оказавшегося агентом хаоситского культа Пурпурной Длани. После гибели Хольцкруга при попытке задержать отступника его должности верховного лорда-посла Совета Рейкланда и главы Чёрной палаты перешли к Иммануэлю-Ферранду.

Неизвестно, когда и по какой причине Иммануэль-Ферранд перестал исполнять свои обязанности, но в 2522 году обе эти должности занимал Зигфрид фон Вальфен.

## Источники

*WFRP: Folk and Folklore of the Reikland Part 7**Empire in Ruins: Part 5 of the Enemy Within Campaign (4th Edition Fantasy Roleplay)*
Малагор Тёмное Знаменье

« | Снесите их тотемы, испачкайте их цвета! Убейте царей и сожгите священников! Втопчите их в грязь, разбейте их черепа и съешьте их сердца!
—
Малагор Тёмное Знаменье |
» |



В самые холодные и безлюдные утра жители Старого Света выползают из своих занесённых снегом хибар и видят таинственные следы раздвоенных копыт. Следы ведут к их дверям, пересекают поверху их дома и даже забираются за ограды их дворов. Повсюду неожиданно обнаруживаются предзнаменования бедствий: молоко превращается в кровь, телята рождаются с двумя головами, а облака принимают форму рогатых и скалящихся черепов. В дни такие, как эти, поднимается громкий плач – это знаки самого **Малагора**, и что там, где прошёл Отец ворон, не заставят себя ждать разрушения и хаос.

Зверолюды верят, будто Малагор – воплощение погибели Человечества. По всему Великому лесу он является в самых страшных кошмарах. Его почитают зверолюды, и боится всякий, но в первую очередь суеверный, человек. Для всех людей, Малагор – предвестник низвержения всего, что им дорого. Он поносит в своих многочисленных богохульных речах культ Зигмара как олицетворение греха. Увидеть Малагора всегда означает узреть ужасное предзнаменование. Он – крылатый демон, что хотел бы подняться над погруженными во тьму лесами и бросить вызов человеческим богам. Он – дьявол, что изображен на деревянных обложках древних книг. И эти книги должны были бы находиться под замком, чтобы описанные в них ужасные секреты не пошатнули рассудок тех, кто захочет их прочесть.

Уже в момент рождения Малагора стало очевидно, что его благословили Тёмные Боги – он обладал парой крыльев, покрытых перьями, чёрными, как сама ночь. Хотя Малагор – брай-шаман, он не даёт свои наставления какому-то конкретному вождю. Вместо этого его нашёптывания направляют действия всей расы зверолюдов. Он посещает стадные камни и святилища Хаоса по всему Великому лесу и проводит ритуалы столь богохульные, что даже другие шаманы не решаются заговаривать о них. Когда зверолюды осмеливаются на вторжение в земли людей во главе с Малагором, они разрушают и сжигают храмы. Малагор жаждет свергнуть человеческих богов и богинь, и на меньшее он не согласен. Он хочет принести в жертву людских жрецов и жриц на их же собственных алтарях, сожрать их плоть и выпить их кровь – в мерзкой пародии на их собственные наиболее священные таинства.

В Малагоре, пикирующем с затянутого дымом неба в окружении бесчисленных тысяч падальщиков, враги зверолюдов видят предзнаменование ужасных и скорых несчастий. Одно его присутствие заставляет отважных защитников стен оставлять свои позиции, а сильнейших из воинов бросать свои клинки в пыль, побеждённых собственным страхом.

**Артефакты**

**Символы Поношения**: Малагор всегда имеет при себе всевозможные символы богохульства, от изломанных тел священников до испачканных клочков наиболее священных для людей текстов. Эти символы вдохновляют последователей Малагора даже на ещё большие акты осквернения.

## Источник:

*Warhammer Armies: Beastmen*(7th Edition)
Чёрная крепость

Охраняющая юго-восточные пределы империи гномов Хаоса, **Чёрная крепость** представляет собой огромную цитадель, чьи стены окрашены в тёмный цвет из-за опасной близости к вулканическому пламени. Это воистину кошмарное место состоящее из копоти, почерневшего железа и зазубренных скал, где горящая магма течёт по ущельям и трещинам словно кровь. Наряду с башней Горгота, Чёрная крепость претендует на звание второй по значимости твердыни гномов Хаоса.

Однако в то время как башня Горгота была создана чтобы охранять бесчисленное множество глубоких шахт и пещер, задача Чёрной крепости — быть военным аванпостом и штаб-квартирой *Легиона Азгорха*. Легион представляет собой могучую регулярную армию, занятую патрулированием южных границ Тёмных земель, сопровождением караванов с рабами, а также выступая в качестве оплота против частых вторжений огров, орков и прочих существ, переправляющихся через реку Руин на востоке. Даже среди себе подобных, воины Чёрной крепости известны своей жестокостью и воинственным характером, и, несмотря на то, что твердыня находится на значительном отдалении от Жарр-Наггрунда, это место зачастую становятся местом изгнания для тех, кто пострадали от безжалостной внутренней политики империи.

Жуткие пещеры, находящиеся глубоко под Чёрной крепостью, также являются домом для инфернальной гвардии — культа опальных воинов, стремящихся искупить свою вину в глазах Хашута и Дхраж-Жарр, либо же погибнуть в попытке сделать это. Вот уже на протяжении многих веков владыкой Чёрной крепости и командующим Легиона Азгорха является колдун-пророк Дражоат Пепельный, заклятый оппонент лорда Астрагота, которого в равной мере боятся и уважают все гномы Хаоса.

## Источник

*Tamurkhan: The Throne of Chaos*
Великая пушка

**Великая пушка** — это основное артиллерийское орудие в армии Катая. Его огневая мощь в равной мере способна как свалить грозного монстра или обрушить городскую стену, так и сокрушить вражеские ряды всего одним удачным выстрелом.

Армии Катая используют множество типов пушек, большая часть которых отливается в мастерских Нан-Гау. Среди них наиболее впечатляющими являются Великие пушки в форме дракона, способные вести огонь зажигательными ядрами. Нет ничего удивительного в том, что защиту Великого Бастиона доверяют именно этими орудиями. Когда армии Великого Катая отправляются на войну, некоторые пушки запрягают парой волов, дабы их непревзойдённая огневая мощь помогала мужественным солдатам Императора-Дракона.

## Галерея

## Источник

*Total War Blog - TOTAL WAR: WARHAMMER III GRAND CATHAY ROSTER REVEAL*
Малакай Макайссон

« | Подожди, ты ещё не видел на что он способен!
—
Малакай Макайссон |
» |



**Малакай Макайссон** — печально известный инженер-убийца гномов и верный товарищ Готрека и Феликса.

## История

Будучи невероятно одарённым и способным инженером, Малакай Макайссон был создателем броненосца, затонувшего во время своего первого рейса, и воздушного судна, которое взорвалось с катастрофическими последствиями. В результате двух трагедий было потеряно множество гномьих жизней, а сам Макайссон был изгнан из Гильдии Инженеров. Не выдержав такого позора, Макайссон дал клятву убийцы.

Однако и по сей день Малакай Макайссон продолжает изобретать и строить новые творения, из которых наиболее успешными является дирижабль *«Дух Грунгни»* и печально известная *гоблинорезка* — необычная боевая машина, метающая топоры с невероятно смертоносной скоростью и мощью. Также Малакай создал вращающийся вокруг своей оси лафет для пулемета во время своих путешествий с Готреком и Феликсом. Возможно, когда-нибудь он сможет искупить свой позор, найдя славную смерть в битве, а его экстравагантные изобретения получат заслуженное уважение среди гномов.

Стоит отметить, что после своего успеха с запуском *«Духа Грунгни»*, какое-то время Малакай работал наставником и инженером в Имперской Школе Артиллерии Нульна.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Fantasy RPG 3rd Edition - Book of Grudges**Doomseeker: Collecting the Slayers of Legend*
Великие наездники на лонма

**Великие наездники на лонма** — это лучшие из возможных воинов Великого Катая. Бо́льшим доверием у Императора-Дракона пользуются только его родственники.

Гвардия Небесного Дракона — грозные солдаты, по своей смертоносности ни в чём не уступающие лучшим войскам других королевств. Эти одарённые от природы воины получают лучшее снаряжение в катайской империи — небесные клинки и доспехи, выкованные в мастерских Кунлана. Их присутствие на поле боя практически гарантирует победу Катая, а от одного лишь вида личной стражи Императора-Дракона моральный дух всех войск повышается. Почти все отряды наездников на лонма состоит из так называемых *драконокровных*. Величественные лонма быстрее обычных лошадей, и способны пронзать врагов своими рогами, а потому считаются лучшей ударной кавалерией во всём известном мире.

## Источник

*Total War Blog - TOTAL WAR: WARHAMMER III GRAND CATHAY ROSTER REVEAL*
Император-Дракон

**Император-Дракон** (англ. **Dragon Emperor**), также известный как **Небесный Император-Дракон** (англ. **Celestial Dragon Emperor**) и **Ксен Янь** (англ. **Xen Yang**), является соправителем империи Катай, крупнейшей из людских наций в мире. Он правит огромной страной, в которой переплелось множество разных народов и культур — вместе со своей женой Лунной Императрицей, а количество его подданных исчисляется миллионами. Он и его жена — бессмертные Драконы и могущественные заклинатели, способные волшебным образом принимать человеческую форму.

Однако и раньше, до общественной огласки его единоличного правления, легенды гласили, что Император-Дракон якобы бессмертен, однако были известны имена нескольких разных Императоров. Но даже тогда некоторые люди уже полагали, что он является Драконом в облике человека.

## Известные Императоры

- Император
**Ксен Хуонг**- правил около -2748 г. по ИК. Во время его правления, соседствующие племена Огров, которые до этого поддерживали мирные отношения с Катаем, начали пожирать людей проживающих вдоль границы. Возможно, его придворный клан астрономов приложил руку к появлению кометы Великой Пасти, которая упала на родину Огров и оттеснила их далеко на запад.

- Не упомянутый в хрониках Император-Дракон - объединил земли Катая в единую и могущественную империю в -1800 г. по ИК. Также он приказал построить Великий Бастион - гигантскую укрепленную стену, для защиты своей новой империи от мародёрствующих племён Хунгов и Кургана.
- Император
**Ву,**из династии Ву - был коронован в 1676 году по ИК. В 1690 году он послал большой флот, для вторжения и завоевания Южноземелья, чтобы начать конкурировать с Арабией в торговле пряностями. Из-за двух сильных тайфунов, которые разбросали и потопили флот, вторжение закончилось полным провалом. Также вероятней всего, именно этот император Ву встретил Рикко и Роббио, возглавлявших большую Тилийскую экспедицию, в 1699 году. По итогам этой встречи, он нанял тилийцев для защиты своих западных границ от полчищ Хобгоблинов.

- Так называемый
**Король Обезьян**в 2377 г. по ИК захватил власть в Катае, назначив Скавенского военачальника Кишкика, из клана Эшин в качестве своего советника, начав торговлю с Подземной Империей. Неизвестно, как долго он являлся правителем Катая, поскольку вероятнее всего у власти находится ещё один Император-Дракон. Также неизвестно, имеет ли он какое-либо отношение к таинственным воинам-обезьянам, живущим высоко в Небесных горах.

## Источники:

*Warhammer Rulebook*(7th Edition)*Warhammer: Rulebook*(6th Edition)*Warhammer Armies: Ogre Kingdoms*(8th Edition)*Warhammer Armies: Ogre Kingdoms*(6th Edition)*Warhammer Armies: Warriors of Chaos*(7th Edition)*Warhammer Armies: Lizardmen*(5th Edition)*Warhammer Armies: Dogs of War*(5th Edition)*Warhammer RPG 2nd Ed.: Children of the Horned Rat**Guardians of the Forest (Novel), by Graham McNeill.**White Dwarf #231 (UK Edition)**An Introduction to Grand Cathay (Total War Warhammer III), by Ben Barrett.**Full Interview With Warhammer 3's Lead Writer Andy Hall — Total War Warhammer 3 — Lorebeards Podcast October 12, 2021*
Рыцарь-отшельник де Мальмон

« | Не относись с презрением к человеку, у которого нет коня! Не подвергай сомнению его честь и прислушайся к этой мудрости! Ибо он так же быстро разрубает надвое тех, кто насмехается над ним, как драконов.
—
Одинокий рыцарь-отшельник из Мальмонта |
» |



**Рыцарь-отшельник из Мальмонта** - рыцарь Грааля, охраняющий часовню Грааля на горе Мальмонт, возвышающейся над всем Орочьим кряжем .

## История

Никто не знает ни настоящего имени Отшельника из Мальмона, ни причин, побудивших его к жизни затворника. Он оберегает часовню Грааля, скрытую среди склонов Мальмона — громадного пика, возвышающегося над всем Орочьим кряжем. Когда-то эти горы были наводнены орками и гоблинами, и, как утверждают некоторые местные жители, зеленокожие обитают там и поныне, несмотря на многочисленные Священные войны, призванные изгнать орков из их тайных логовищ. В любом случае, это негостеприимное место всегда служило пристанищем драконам и прочим опасным существам.

Отшельник не испытывает нужды в еде, так как каждый день крестьяне и пастухи из окрестных деревень, зачастую проделывая неблизкий путь, приносят ему фляги с вином, свежий хлеб, превосходные местные сыры, а также мясо дикого кабана и оленину. Таким образом, они благодарят рыцаря за охрану их домов, которую он несёт, преграждая путь враждебным тварям, спускающимся с гор. И черепа драконов, лежащие вдоль дорог, являются красноречивым свидетельством его рыцарской доблести.

У Рыцаря-отшельника нет своего верного боевого коня: в нем нет необходимости, ибо среди горных склонов и осыпей возможно сражаться только пешком. Как только дракон захватывает девушку, Отшельник без всякого страха приходит бросить ему вызов в его логове, и ни одна девушка не должна быть брошена на съедение выводку драконят, пока он и его могучий меч находятся поблизости.

## Боевое снаряжение

Несмотря на свой преклонный возраст, Рыцарь-отшельник носит тяжелые доспехи и воплощает Добродетели Грааля.

**Меч добродетели**- огромный двуручный меч, собственность Часовни Грааля в Мальмонте. Похоже, что он был создан для сражений с драконами и другими крупными монстрами.**Сангдрагон**- чрезвычайно бодрящее вино, которое производят крестьяне Орочьего кряжа. Рыцарь-отшельник всегда берет с собой фляжку, отправляясь в приключение, и может пить из нее три раза в каждой битве, чтобы повысить свою боевую мощь.

## Источник

*Games Day & Golden Demon '97 France - Programme Officiel*.
Рыцарь Опасная Пика

Никому не известно настоящее имя этого рыцаря. Он участвует в каждом бретоннском турнире и никогда ещё не был выбит из седла. Он никогда не поднимал забрало своего шлема и ни один соперник не смог увидеть его лица. Он проявляет изумительную доблесть на каждом турнире, и другие рыцари прозвали его «**Опасная Пика**».

## Снаряжение

**Непобедимое Копьё**: рыцарь Опасная Пика заслужил своё прозвище благодаря исключительному таланту турнирного поединщика. Рыцарь обладает потрясающей способностью нацеливать своё кавалерийское копьё в самое слабое место противника, обходя его защиту в момент удара.**Заслоняющий щит**: рыцарь Опасная Пика также обладает непревзойдённым умением использовать свой щит. Особенно хорошо он умеет блокировать оружие противника в ближнем бою.

## Источники

- Warhammer Armies: Bretonnia (5th Edition)
Имперская Школа Артиллерии

« | Школа Артиллерии - это центр передового опыта, где обучаются лучшие артиллеристы страны и отливаются пушки
—
описание Имперской Школы Артиллерии |
» |


**Имперская Школа Артиллерии** в Нульне является крупнейшим пушечным заводом Империи, и почти каждая артиллерийская часть в армиях императора ведёт происхождение отсюда. Это гигантский комплекс кузниц и мастерских, и курфюрсты тратят немалую часть своего богатства на приобретение лучших орудий Школы Артиллерии. Кроме того, именно здесь проходят подготовку большинство имперских пушкарей и орудийных расчётов.

Имперская Школа Артиллерии, гораздо более успешная, чем плохо продуманный Колледж Инженеров, является не только самой известной достопримечательностью Нульна, но и самым захватывающим примером инновационных идей его архитекторов. Огромное, разросшееся во все стороны здание с башнями, уходящими под облака, украшенное злобными горгульями и гигантскими летящими контрфорсами, Имперская Школа Артиллерии привлекает зевак, которые просто хотят её увидеть, не говоря уже о дворянах, которые посылают сюда своих сыновей учиться. Школа создана с целью обучения артиллерийских расчётов и пистольеров, лучшие солдаты проходят тренировку в её знаменитых залах.

Школа доминирует над центром Университета, затмевая и Колледж Инженеров, и менее значительные учреждения, скопившиеся в её тени. Большая часть территории Школы отдана стрельбищам, и в течение всего дня по всему городу разносятся эхом выстрелы. Пушки проходят испытания на острове Авер или за пределами городских стен. В дополнение к стрельбищам, у Школы также есть несколько больших лекториев, дортуары для студентов и меньшие классные комнаты.

В дополнение к обучению, Имперская Школа Артиллерии производит артиллерию, получая руду с Индустриэльплац и отливая новые пушки. Лучшие пушки в мире происходят из кузниц Нульна, как и лучшие артиллеристы, которые служат в армиях всех курфюрстов.

Горожане очень гордятся Школой, празднуют день её основания и хвастаются перед гостями города её выдающимся мастерством и важностью для Империи. Одной из причин лояльности к Школе являются её усилия по уходу за сиротами. Называемые «сыновьями орудий», эти нежелательные дети служат в Школе рабочими и учениками.