d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Апуччини

**Горы Апуччини**, также известные как Апучини или Аппуцини — горная гряда, разделяющая земли восточной Тилии и Порубежных княжеств. Обычно эти горы избегаются путешественниками, поскольку там находится множество опорных пунктов разбойников, пещер гоблинов, а также всевозможных берлог и расщелин, служащих убежищем для различных монстров. Горы Апуччини покрыты густым лесом как на восточных, так и на западных склонах. Также стоит отметить, что в настоящий момент в этих горах отсутствуют какие-либо поселения гномов.

Высота некоторых из горных вершин Апуччини может достигать высоты десяти тысяч футов и более.

"Козье стадо Аппуччини" - очень популярная песня во всех землях Старого Света.

Горы Апуччини являются источником знаменитого тилийского белого мрамора, экспортируемого по всему Старому Свету, вплоть до северных земель Кислева.

## Известные места

### Перевал Тёмной Девы

В горах Апуччини находится *перевал Тёмной Девы*, также известный как *перевал Стретто*, названный так в честь мифологического персонажа культа Мирмидии, принцессы Нахмуд. Через перевал проходит дорога, связывающая Тилию с Порубежными княжествами.

## Примечания

- Вероятней всего прообразом для гор Апуччини послужили Апеннинские горы, расположенные в центральной Италии. Своим названием они отдают дань уважения Джакомо Пуччини — знаменитому итальянскому композитору, прежде всего прославившегося своими операми.
- Некоторые горные вершины Апуччини достигают высоты в десять тысяч футов (3.048 км.) и даже более.
- «
*Стадо коз Аппуччини*» — очень популярная песня Старого Света.

## Источники

*Warhammer Fantasy RPG 1st ED -- Core Rules*(RPG)*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Realm of the Ice Queen*(RPG)*Brunner the Bounty Hunter: Omnibus*C. L. Werner (Novel)*Warhammer Armies: Dogs of War*(5th Edition)*Drachenfels*(Novel) by Jack Yeovil*Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Tome of Salvation*(RPG)*Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Renegade Crowns - Adventures Among the Border Princes*(RPG)*Man O' War: Corsair*(PC Game)
Органная пушка

« | Ну, эти трубы были недостаточно большими для обычных ядер, но раз пять таких труб лежат рядом, значит можно стрелять из всех стволов одновременно, нанося гигантские разрушения, если попадёшь. Орган не похож на нормальную пушку, которую нужно поворачивать и поднимать, правильно нацеливая её. С ним тебе будет везти почти каждый раз, и ты увидишь, как колесницы превращаются в угольки, а минотавров размазывает по траве…
—
Дургрим Красногривый, молотобоец |
» |


Детище Гильдии Инженеров, **органная пушка** получила своё название от музыкального инструмента, трубы которого напоминают ряд орудийных стволов. И хотя стволы органного орудия меньше и легче, в результате чего дальность и сила поражения уступают обычной пушке, благодаря возможности сделать несколько выстрелов одновременно орудие имеет преимущество. Грамотно произведённый залп из органной пушки запросто способен уничтожить целое вражеское подразделение.
Ар-ульрик

**Ар-ульрик** (англ. **Ar-Ulric)**, что переводится с древнего тевтогенского языка как «*Сын Ульрика*» — верховный жрец Мидденхейма и лидер культа Ульрика. Верховный жрец Воющего Волка избирается на эту должность до конца своей жизни из числа наиболее влиятельных жрецов. Император Магнус Праведный, желая подчеркнуть важность положения культа Ульрика в истории Империи, предоставил ар-ульрику право голоса в Великом Конклаве.

## Описание

Культ Ульрика контролируется ар-ульриком из Мидденхейма. Почти все верховные жрецы культа родом из Мидденланда, однако когда ар-ульрик умирает, в Великий храм приезжают жрецы не только с севера Империи, но даже из южного Виссенланда. Ар-ульрик - очень важная фигура, поскольку он непосредственно контролирует весь культ, в который входит самый большой рыцарский орден в Старом Свете — рыцари Белого Волка. Кроме того, он также является курфюрстом Империи, обладающим большой светской властью, и духовным советником курфюрста Миденланда.

В иерархической лестнице культа Ульрика, ниже ар-ульрика находятся великий магистр Белых Волков и верховные жрецы. В каждом крупном храме есть один первосвященник, у которого есть заместитель (иногда называемый Отцом Логова), чтобы помогать ему. Под ними находятся всевозможные жрецы (часто носящие различные титулы), исполняющие различные поручения первосвященников и их заместителей. И наконец, посвящённые, чьи наиболее опытные члены, как правило, назначаются наставниками групп учеников-жрецов. Все должности в храме распределяются первосвященником, хотя не редко он делегирует эту ответственность на других. Верховные жрецы и великий магистр могут быть назначены только ар-ульриком.

Каждый год, во время фестиваля Начала Походов, самые лучшие Белые Волки отбираются великим магистром и ар-ульриком, чтобы присоединиться к Тевтогенской гвардии. Быть избранным для прохождения службы в Тевтогенской гвардии — это одна из самых высоких наград, которую только может получить рыцарь Белого Волка, и часто это первый шаг к тому, чтобы быть введённым во внутренний круг ордена.

Когда имперские власти Мидденхейма не желают или не в состоянии вступить в вооружённый конфликт, ар-ульрик способен самостоятельно взять инициативу в свои руки, собрав внушительную армию из фанатичных ульриканцев.

## Источники

*Warhammer Fantasy RPG: Tome of Salvation**Warhammer Armies: Beasts of Chaos*(6th Edition)*Warhammer Armies: Hordes of Chaos*(6th Edition)*Warhammer: Storm of Chaos**White Dwarf #304, Wars of Faith**Power Behind the Throne Companion*(4th Edition Warhammer Fantasy Roleplay)
Грабнац Кислобрюхий

**Грабнац Кислобрюхий** — шаман гоблинов и лидер небольшого племени зеленокожих.

Грабнац — необычный шаман, одержимый тягой к экспериментам, особенно в области приготовления зелий. Всю свою жизнь он с завистью наблюдал за тем, как инженеры гномов и людей собирают всевозможные механизмы и устройства. При этом его собственные творческие потуги, например в варке «грибного варева» крайне редко давали положительный результат. Порой он всё же достигал определённого успеха, хоть и с непредсказуемым результатом. Несмотря на все свои неудачи, экстраординарный шаман считал себя «Величайшим Гоббой Всех Времён» пологая, что кто-то постоянно пытается похитить его «гениальные» идеи.

Гоблинский вожак **Гит Пьяница** незадолго до нападения на пивоварню Бугмана, отправил Грабнаца и его гоблинов захватить одну из сторожевых башен, где на тот момент нёс своё дежурство Скегги Трекксон. Специально для этой задачи Грабнац изобрёл особо взрывоопасный грибной напиток, однако сходу захватить башню у него так и не получилось. Позже Грабнац и его племя приняли участие в нападении на саму пивоварню. После этих событий шаман, вероятней всего, сбежал в Краесветные горы.

В следствии того, что Грабнац выпил множество странных и экспериментальных грибных смесей, у него развилось заболевание брюшной полости, известное как *кишечная гниль*, из-за чего шамана постоянно окружает неприятный запах. Также его повсюду сопровождает и защищает его верный, но тупой телохранитель, орк **Гулаг**.
Орден Ярости

« | И услышала она о том что случилось, и пришла она к ней, и сказала она, узрев то, что было сделано с нею: с этого дня и во все последующие, я отрекаюсь от своего имени, и теперь я буду известна лишь как Ярость.
—
Беллона Мирмидийская, «Книга Ярости». |
» |


**Орден Ярости —** это священный орден культа Мирмидии, посвященный одному из её самых трагических и мстительных последователей.

## Миф

Согласно легенде, когда она была всего лишь смертной, Мирмидия уже привлекла на свою сторону многих героев, но ни один из них не был более знаменит, чем «**Ярость**». Её история записана «Беллоной Мирмидиийской» и полна ужаса, боли и предательства. События этой трагической легенды привели к тому, что молодая девушка отказывается от своего имени и клянется отомстить за все тёмные дела этого мира, и она исполняет эту задачу с беспрецедентной страстью и ненавистью. И хотя Мирмидии было больно за неё, она не могла заставить девушку остановиться, ибо знала источник её ярости. Вместо этого Мирмидия сделала то, что должна была; она использовала девушку на поле боя. Там Ярость убивала, убивала и убивала, пока в конце концов последний из её врагов не падал замертво, после чего она в слезах падала на землю, громко вопя и рыдая от несправедливости этого мира. Последние сражение Ярости произошло в горах Абаско. Её тело было найдено Мирмидией в окружении груд мёртвых орков и гоблинов. Сейчас это место охроняется храмом Ордена.

## Орден

В Тилии и Эсталии Орден Ярости почти целиком состоит из женщин, и в то время как большинство учений Мирмидии сосредоточены на милосердии, стратегии и сдержанных ответах, орден Ярости воплощает в себе самые воинственные и мстительные аспекты их богини-покровительницы.

## В пределах Империи

В Империи, в противоположность вере мирмидийцев в Тилии и Эсталии, многие ордена культа Мирмидии, включая орден Ярости, почти целиком состоят из мужчин. Этот культ очень популярен среди простых солдат, наёмников и их офицеров.

В последнее время орден набирает популярность и уже имеет четыре храма в одном только Рейкланде. Харизматичный первосвященник ордена **Янош Энеска** недавно прибыл в Дельберц. Штирланд переживший и сильно пострадавший от последствий недавнего вторжения Хаоса, всё больше находит приверженцев культа Мирмидии и собирается основать в своей столице храм Ярости, однако встречает большое сопротивление со стороны местных ульриканцев.

## Источники

*Warhammer Fantasy RPG 2nd Edition - Tome of Salvation*
Тор Ашар

**Тор Ашар** (англ. **Tor Achare**) — столица эльфийского княжества Крейс. Первые здания этого города были заложены в те мрачные годы, что последовали за смертью Аэнариона и с тех самых пор столица княжества практически не изменилась. Высеченные в камне статуи выдающихся генералов Аэнариона гордо смотрят с алебастровых карнизов, замковых стен и многочисленных усадеб за героическими деяниями азуров, продолжающих их славный путь.

Над дворами и усадьбами, возвышаются статуи Каледора Великого и Аэнариона Защитника — настоящие мраморные великаны, щедро украшенные позолотой и сверкающими драгоценными камнями. Они возвышаются над городом подобному тому, как их слава затмевает славу их потомков.

В наши дни Тор Ашар является одной из опорных точек в обороне всего Ултуана. Его гарнизон может похвастаться почти двадцатью тысячами душ. Лучники, копейщики и рыцари-дворяне — все они ежедневно тренируются в стенах города, используя все шесть тысяч лет боевого опыта, чтобы отважно служить в самой дисциплинированной и сильной армии из когда-либо существовавших в этом мире.

Тор Ашар также является важной частью сети Путеводных Камней. Если он будет уничтожен, то последствия этой катастрофы не возможно будет даже вообразить.

## Источник

*Warhammer Armies: High Elves*(5th Edition)
Орион

« | Я здесь, чтобы служить. Не мне задавать тебе вопросы, мой король. Кроме того, как бы я тебя остановил? Летние обряды дали тебе цель. Наши песни наполнили тебя кровью Курноуса. Твоя жизнь - его жизнь. Твоя охота - его охота…
—
Атольмис, жрец Курноуса |
» |


**Орион**, *Король-в-Лесу, Хозяин Дикой Охоты* – вечный владыка Атель-Лорена, король-консорт лесных эльфов. В зените своего могущества в середине лета Орион – существо ужасающего величия и силы, более не являющееся смертным эльфом, а ставшее частью Атель-Лорена. Его рост более десяти футов, а гибкое, зеленоватое тело сотрясается от едва сдерживаемого гнева. Когда накануне дня летнего солнцестояния луны располагаются по одной линии, на его плечи набрасывают прекрасную мантию, изготовленную королевой, а перед ним с благоговением возлагают большой Горн Дикой Охоты. Поскольку близится время воссоединения, он вздымает своё оружие, хранившееся внутри Вековечного Дуба. В полночь Атель-Лорен полностью затихает, существа не шевелятся, так как все знают – Дикая Охота приближается.

В это время дух Курноуса ярко вспыхивает в Орионе, будоража сердца и души лесных эльфов. Как пожар распространяются в лесу дикое возбуждение и тревога, когда рёв его охотничьего рога разносится по всему Атель-Лорену, а земля грохочет под ударами его раздвоенных копыт. Каждый эльф и лесной дух чувствует притяжение его свирепости, и многих охватывает первобытное желание присоединиться к его бешеной скачке, совершить неописуемые по жестокости деяния и отомстить неприятелям. Встать на пути Ориона – всё равно, что встать перед неистовством бури, немногие могут противостоять его грозной силе. Он не знает, что такое страх, боль только усиливает его гнев, и он сражается до тех пор, пока последний враг не падёт в битве.

Однако пыл Ориона горит недолго – подобно тому, как каждую весну он возрождается, каждую зиму он должен умереть. Такова участь всех существ и это просто продолжение бесконечного процесса смерти и возрождения. Каждое лето неистовствует сила Ориона, но в середине каждой зимы он добровольно приносит себя в жертву жизненному циклу.

## Снаряжение

**Горн Дикой Охоты**. Орион несёт огромный горн, сделанный из рога титанического лесного создания. Все, кто слышат его звуки, содрогаются от ужаса.**Копьё Курноуса**. Когда Орион идёт на битву, он берёт с собой Копьё Курноуса из священной часовни внутри Дуба Веков. Это огромное оружие, и никто, кроме Ориона, не может им пользоваться.**Плащ Иши**. Плащ отражает враждебную магию. По легенде он был сшит самой Ариэль из священных листьев в Роще Иши.**Ястребиный Коготь**. Это огромный лук, который Орион использует для того, чтобы убивать тех, кто бежит перед лицом его гнева.

## Источники

*Warhammer Armies: Wood Elves (6th Ed)*
Грегор Томоров

Племянник Петра Томорова, Грегор не слишком умен и не особо преуспел в математике. Единственное, что останавливает жителей Жидовска в наглую обманывать Грегора, пока Петр в очередном отъезде - это не желание провоцировать конфликт с самим Петром по его возвращению, так как тот в свою очередь, сумеет распознать любой обман. Высота Грегора - шесть футов, однако его некогда мускулистое тело, нынче утопает в слоях жира. Когда он не работает на своего дядю, то его можно найти за прилавком, исследующим свою левую ноздрю с помощью пальца.

Грегор носит типичную крестьянскую одежду и меховую шапку, а с собой у него всегда есть кожаная фляга, полная кваса.

## Источник

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- The Thousand Thrones*
Грибтак Стабит

**Грибтак Стабит** всегда олицетворял собой всю агрессивную природу клана Морс. Преисполненный зависти за то, что его давний соперник Ротрик Терзающий Коготь получил повышение вместо него, Грибтак задался целью заполучить должность знаменосца. Теперь именно Грибтак нёс *Боевой тотем клана Морс*, а голова Ротрика пополнила коллекцию жутких трофеев, что украшают верхушку штандарта.

## Источник

*The End Times Vol IV: Thanquol*
Орко

Река **Орко** берёт своё начало неподалёку от Гнойного Шипа, логовища скавенов, и Карак-Изора в горах Апуччини и пересекает границу Порубежных княжеств, прежде чем впадает в лагуну Слёз.

## Примечание

- Название
**"Орко"**могло произойти от бесчисленных орков, которые делают этот регион небезопасным.

## Источники

*Warhammer Armies: Dogs of War*(1998)
Торгованн

**Торгованн**, *Кузница Звёздного Света* — владение Атель-Лорена, которым управляет владыка Даит.

Кузница Звёздного Света — владение мастеров, ремесленников и кузнецов, создающих все многочисленные артефакты и зачарованное оружие воинов Атель-Лорена. В самом центре владения находится Наковальня Ваула, святилище Бога-Создателя, и каждую ночь буки этой поляны греются в свете и тепле могучего храма-кузницы. Струящийся от Наковальни Ваула жар неизбежно привлекает лесных духов из близлежащих рощ, которые с детским восхищением наблюдают за ударами молота по наковальне. Эти существа любят пламя за тепло и жизнь, которое оно даёт, но также опасаются вреда, которое пламя несёт, если его оставить без присмотра.

Даит, самый знаменитый из всех эльфийских кузнецов, является правителем этого владения, и он был им столько, сколько может себя вспомнить любой эльф. Некоторые шепчутся, что Даит старше даже Ариэль и Ориона, что он прибыл из Ултуана вместе с первыми колонистами; другие утверждают, что это именно он выковал Драконий доспех Аэнариона.

## Источники

*Warhammer Armies: Wood Elves (8th Edition)*

Владения Атель-Лорена |
---|

Анмир • Аргвилон • Арранок • Атилвит • Видриот • Каварок • Модрин • Талсин • Тирсит • Торгованн • Фир Даррик • Цитрал
|
Гридаль

« | Гридаль, повелитель Снэгра, взывает к Урлфдемону, ибо завтра мы идём на войну – и под луной Урлфа я прошу благословения демона
—
Гридаль |
» |


**Гридаль** — вождь одного из племён Норски и чемпион Кхорна.

Гридаль был вождём племени Снэгр и прямым потомком Урлфдемона, могущественного князя демонов, которому снэгры поклонялись как Богу. Снэгры готовились к войне, и под падающей Луной Урлфа, Гридаль увидел шанс обрести великую власть. Призвав своего древнего предка, он попросил демона даровать ему своё благословение, позволив ему отправиться на войну в качестве аватара разрушения.

Сделка была заключена, и повелитель Снэгра шагнул вперёд к границе рунного круга. Он был так близко, что демон слышал, как бьётся его сердце, и как стремительно бежит тёплая красная кровь по его плотскому телу. Урлф протянул огромный коготь и прикоснулся к брови человека. Это было легчайшее из касаний, его коготь лишь слегка погладил кожу человека, но внезапный выброс энергии изнутри круга отбросил Гридаля, как удар молнии.

Гридаль поднялся с земли, его голова трещала, а мышцы болели в сто раз сильней, чем после любого удара топора, который он переносил. Демон исчез, а там, где он стоял, земля почернела, как от огня. Он почувствовал сильный горький запах, какого ещё никогда не знал. Взоры всего племени были устремлены на него, все молча стояли, разинув рот. Только волшебник Хама бессвязно бормотал, корчась в грязи. Гридаль потянулся к выпавшему из рук топору, впервые заметив борозды обгоревшей кожи образующие на предплечье грубый образ черепа – знак Кхорна. Его руки сомкнулись на рукояти топора – руки, которые были его, хотя уже не те широкие руки, доставшиеся ему от рождения. Они были чёрными и чешуйчатыми, с длинными когтистыми пальцами, очень похожими на когти Урлфдемона. Сжав в руках топор, он почувствовал, как грудь его переполнила энергия, голова очистилась, а вся боль испарилась. Он выпрямился в полный рост – став явно выше, чем прежде – и оглядел своих воинов с новой уверенностью и новым осознанием цели. Он был силён, он был могуч, и он знал, что несёт на себе благословение своего бога, как и его знак. Он поднял топор над головой и проревел:

«Сделка была заключена!»
Тордрек Хэкхарт

Некогда, до того, как его поглотили злоба и зависть, **Тордрек Хэкхарт** был одним из самых одарённых инженеров-гномов в Барак-Варре и бесспорным мастером по строительству подводных кораблей. Напряжённое соперничество с Рыжим Брокком Гуннарссоном в конечном итоге стало причиной падения Тордрека: он был с позором изгнан за неудачное покушение на жизнь Гуннарссона. Хэкхарту удалось спастись на своём последнем творении - «Чёрном Кракене», странном чёрном корабле со щупальцами, который Тордрек построил после долго беспокоивших его лихорадочных снов.

Самые последние слухи, окружающие корабль-кракен, говорят о его лояльности Армаде Ужаса, хотя суть этой нечестивой сделки осталась неизвестной.
Аргвилон

**Аргвилон**, *Лунные Поляны* — владение Атель-Лорена, которым управляет владыка Таландор Роковая Звезда. Аргвилон — земля света и чудес, где реки полны наяд, а водопады поют призрачными голосами. Это царство магов и магия, которую в других уголках леса сочли бы чудесами, здесь является делом повседневным. Это единственный уголок Атель-Лорена, где сохранились многие старые традиции Ултуана и подробные исторические записи.

Поэтому неудивительно, что эльфы Лунных Полян считают себя выше своих собратьев — ни собственные сородичи, ни лесные духи их владения не вызывают у них особой симпатии. Только наяды Грисмери, известные своей неразборчивостью в выборе компаньонов, способны хотя бы поддерживать с ними беседу. Напротив, горные орлы радуются своей крепкой дружбе с аргвилонцами, поскольку нигде больше в Атель-Лорене эльфы не могут говорить на их древнем языке.

## Источники

*Warhammer Armies: Wood Elves (8th Edition)*

Владения Атель-Лорена |
---|

Анмир • Аргвилон • Арранок • Атилвит • Видриот • Каварок • Модрин • Талсин • Тирсит • Торгованн • Фир Даррик • Цитрал
|
Гримменхаген

**Гримменхаген** — это город-крепость, чьи жители уже давно привыкли отражать нападения зверолюдов. За последние несколько столетий город неоднократно был разрушен и вновь перестроен, и каждый раз для его восстановления использовали уцелевшие обломки, дабы с их помощью ещё сильнее укрепить уже новые сооружения. В настоящее время Гримменхаген окружён высокими стенами с башнями, что делает его мощной цитаделью для борьбы с Хаосом. Городской гарнизон, известный своими алебардщиками, однажды сумел защитить не только свой родной город, но и близлежащую **крепость Штернхауэр** — родовое имение правителей этого города, графа **Эльстера Штернхауэра**. И хотя Гримменхаген считается важным звеном в обороне всего Мидденланда, его укрепления всё ещё восстанавливаются после недавнего нападения звериного владыки Кхазрака Одноглазого.

## Источник

*Tome of Corruption*(2nd Edition Fantasy Roleplay)
Орудие богов

« | Нрав и мощь этого огромного зверя подходят для того, чтобы нести орудие богов на поле боя.
—
Описание орудия богов |
» |


**Орудие богов** — это одна из самых могущественных реликвий оставшихся от Древних. Лишь самые древние и почитаемые стегадоны способны нести эти хитроумные артефакты на своих спинах, поскольку только они обладают достаточной силой и темпераментом.

## Описание

Ящеролюды уже давно утратили знание о принципах работы этих конструкций, но инкантации сцинков-жрецов, управляющих ими, способны изменить течение колдовских потоков, превращая их в грозное оружие на поле боя. Насчитывается меньше десятка таких древних магических сооружений, они укрыты в самых отдалённых, затерянных в джунглях храмах.

Первым, кто применил орудие богов, стал Техенхауин, Пророк Сотека. В самый разгар осады Кветцы сцинк-жрец повёл свою паству в джунгли и вернулся три дня спустя — весь отряд ехал верхом на древних стегадонах с орудиями богов на их спинах. С того времени они используются только в случае крайней необходимости, ведь каждое из них — оружие власти Древних, и потеря даже одного такого устройства, несёт угрозу необратимо нарушить Великий план.

## Источники

*Warhammer Armies: Lizardmen*(8th Edition)*Total War: Warhammer III*(PC Game)