d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Прейтоны

**Прейтоны** — жестокие и злобные твари, рыщущие в лесах Бретоннии. Их свирепость настолько известна, что появление в лесу прейтона привлекает туда со всей округи рыцарей, стремящихся доказать свою доблесть, убив этого зверя.

Могучие и крылатые создания Хаоса, гибридные по форме, как химеры, прейтоны несут на своих свирепых лошадиных головах пару почерневших ветвистых рогов, которые заставляют безрассудных рыцарей, к своему большому заблуждению, принимать их за величественных больших оленей. Полные тёмного коварства прейтоны заманивают таких рыцарей в глубь леса. И там, когда у рыцарей уже не остаётся шанса спастись, прейтон открывает свой смертоносный облик, выпускает львиные когти, расправляет крылья, раскрывает полную зубов пасть и яростно атакует ничего не подозревавшего воина. Шкуры прейтонов порваны и изуродованы, мех во многих местах заменяют сломанные перья или чешуя. Передние ноги и тело прейтона напоминают искажённого тёмной магией оленя, в то время как их задние конечности — когтистые львиные лапы и чудовищные крылья, как у ужасного чёрного орла.

Места обитания прейтонов выдают исковерканные, полуобглоданные тела его жертв, искалеченные и поломанные деревья. Все, кто достаточно глуп, чтобы войти в такую область, будут выслежены и убиты. Часто тварь просто оставляет за собой нетронутые тела убитых; фактически это означает, что прейтон убивает только из-за своей ненависти, а не ради пищи.

О происхождении прейтонов известно мало, но мрачная легенда гласит, что эта ужасные воплощения ненависти родились давным-давно, когда некоторые большие олени были захвачены брай-шаманами и искажены путём ужасных ритуалов возле стадных камней. Лишённые своей прежней благородной природы прейтоны теперь полны лишь всеобъемлющей ненависти ко всему, что они потеряли, что заставляет их убивать со страшной злобой. Даже собственные раны приносят им извращённое чувство удовлетворения: инстинктивно они осознают, что их муки закончатся только после смерти.

Некоторые прейтоны одержимы безумной жаждой крови, а безграничная ненависть приводит их в подлинную ярость в бою. Многие другие стали искусными охотниками-убийцами в своих лесных владениях. Третьи покрыты заляпанной грязью чешуёй, защищающей их от ранений.

## Источники

- Warhammer: Monstrous Arcanum
Филиберт Лейтдорф

**Филиберт Лейтдорф** — внук Мариуса Лейтдорфа и возможный претендент на титул курфюрста Аверланда. Филиберт известен своим невысоким ростом, а также особой тенденцией одеваться нарочито вызывающе.

Недавно Лейтдорф был замечен в Вуртбаде, пытающимся вернуть себе *сапоги Роста*. При этом ему активно мешает Вольфрам Хертвиг, курфюрст Остермарка.

## Примечание

- В
*Warhammer Quest*Лейтдорф охраняется гвардией Штирланда, а также путешествует в карете, украшенной символиками и знамёнами этой провинции. С одной стороны это может быть ошибкой разработчиков, а с другой, это также может означать, что Филиберт пользуется поддержкой Альбериха Гаупт-Андерсена, курфюрста Штирланда.

## Источник

*Warhammer Quest*(Video Game)
Бестигоры

Самые сильные и норовистые пехотинцы зверолюдов известны как **бестигоры**. Благодаря своему размеру и свирепости они добились особого привилегированного положения в племени, постоянно укрепляя своё превосходство над горами и унгорами беспорядочным чрезмерным насилием.

Бестигоры, как правило, вооружены массивными грубо выполненными двуручными топорами, достаточно большими и тяжёлыми, чтобы одним махом разрубить человека пополам. В качестве брони бестигоры используют прочные тяжёлые пластины и кольчуги, снятые с трупов представителей цивилизованных рас. С помощью кулаков и копыт эти доспехи обрабатывают до тех пор, пока они не примут подходящую форму. Свои доспехи бестигоры украшают всевозможными ужасающими трофеями, взятыми с тех, кто рискнул сразиться с бестигорами и был изрублен. В связи с тем, что бестигоры берут оружие и доспехи из трофеев у стадного камня, в банде бестигоров сложно узнать единое боевое подразделение.

Бестигоры формируют круг приближённых вождя, а также выполняют роль его телохранителей, но их непокорный и агрессивный характер постоянно заставляет их стремиться к более влиятельному положению в племени. Вождь должен быть очень внимательным и постоянно отслеживать признаки возможного мятежа среди бестигоров. Иногда подобные признаки проявляются физически – например отличающиеся большим размером и более впечатляющие рога, а иногда первым сигналом о мятеже будет бестигор, указывающий своим топором на голову вождя и вызывающий его тем самым на поединок. Любой вождь, достойный своего титула, распознает подобные знаки на раннем этапе и разберётся со своим потенциальным противником ещё до того, как тот достигнет пика своих сил. Но достаточно пропустить хотя бы один из таких знаков, и вождь рискует стать главным блюдом на празднестве в честь нового вождя.

Жестокость и насилие бурлят внутри бестигоров, в любой момент готовые вырваться наружу в проявлении дикой животной мощи. Бестигоры часто заняты в соревнованиях по боданию, в которых получают травмы, но и подготавливаются к кровопролитию. Одним из выражений стремления бестигоров доказать своё превосходство являются акты святотатств и осквернений. Такие деяния имеют множество форм, от поедания пленников до грабежей, целью которых являются вражеские священные знамёна и иконы. Если такая икона захвачена в бою, бестигоры, осквернив её, располагают трофей как можно выше, чтобы весь гурт мог видеть их достижения и знать, что бестигоры благословлены Тёмными Богами.

В бою бестигоры представляют их себя бронированную массу мускул и железа, которая неукротимым ужасом несётся на врага. На поле боя бестигоры ищут в рядах противника элитные части, которые могли бы бросить вызов их главенствующему статусу. Найдя достойного противника бестигоры, словно палачи, размахивая своими огромными топорами, разрубают врага на куски, копытами втаптывая останки в грязь.
Драконий хребет

**Драконий хребет** – горная цепь, расположенная на восточном побережье Чёрного залива, примыкающая к Краесветным горам на востоке, и составляющая большую часть западной границы Скверноземелья.
В древние времена Драконий хребет был самостоятельным гномьим королевством, основанным экспедицией клана Ангбок, к которой позже присоединились гномы из других кланов; местные короли происходили из клана Ринкельдраз. Однако после начала Гоблинских войн, шахты Экрунда, как и всё королевство Драконьего хребта пали под неудержимые натиском мародёрствующих племён зеленокожих, которые вторглись в Скверноземелье в 1500 году до ИК.

С падением Экрунда, выжившие гномы были вынуждены покинуть свои горы, в результате чего Экрунд был переименован его новыми обитателями в Кровавый Рог. Ну, а его бывшие хозяева стремительно мигрировать в Карак-Изор и другие гномьи твердыни. Горы Драконьего хребта теперь изобилуют орками, гоблинами, троллями и великанами. При отсутствии какой-либо внешней угрозы зеленокожие, как всегда, начали ссориться между собой.

## История

Гномы Драконьих гор произошли от одной групповой экспедиции, состоящей из множества кланов, каждый из которых хотел заявить о своих правах на новый участок территории, как на свой собственный. Клан Ангбок был первым, кто отправился в эту экспедицию, но прежде чем они покинули Краесветные горы, к ним присоединились и несколько других кланов.

Первоначально экспедиция основала своё первое поселение на равнинах восточного Скверноземелья, создав небольшие фермерские общины, занимающиеся производством пива и ячменя. Некоторые кланы остались, но остальные продолжали двигаться на запад до тех пор, пока не достигли Драконьих гор. Откуда тан клана Ринкельдраз и стал новым королём гор, а заодно и основал свою собственную династию.

## Источники

- Warhammer: Blood within the Badlands (Campaign) -- pg. 8 - 12
- Warhammer Armies: Dwarfs (7th Edition)
Курт Хельборг

« | Рыцари Рейксгвардии, ваш император взывает! Смерть или слава ждут нас, но если мы умрём - мы умрём как воины, с мечами в руках, и нет лучшей смерти!
—
Курт Хельборг, рейксмаршал |
» |


**Курт Хельборг** — рейксмаршал, гроссмейстер рыцарей Рейксгвардии и один их самых надёжных полководцев императора Карла-Франца. Высокий и сильный, он воплощает в себе идеал героического рыцаря, его доспехи отполированы до зеркального блеска, его длань сильна, а храбрость безгранична. На поле боя он выезжает на Криглюсте, крупном сером скакуне, гордости императорских конюшен. Хельборг также владеет легендарным Рунным клыком Солланда, могущественным и символическим артефактом. То, что рейксмаршалу была вручена эта магическая реликвия, является символом убеждённости императора в способностях Хельборга, и в том, что он - столь благочестивый воин, что скорее умрёт, чем предаст доверие Карла-Франца.

Как командир рейксгардов, Хельборг командует одним из сильнейших военных орденов Империи, поклявшимся отдать свою жизнь за своего монарха. Когда этих бойцов возглавляет их героический лидер, они - почти неостановимая сила, сокрушительный стальной торнадо, который бесстрашно громит всё на поле битвы, втаптывая врагов Империи в пропитанную кровью землю.

Общеизвестно, что Курт Хельборг является величайшим фехтовальщиком в Старом Свете, хотя эту честь регулярно оспаривает у него чемпион императора Людвиг Шварцхельм. Два воина часто соревнуются на поле боя, чтобы наконец дать ответ на вопрос, кто же из них самый могучий воин Империи. Пока счёт примерно равен, хотя при последней встрече Хельборг всё же выиграл, к вящему огорчению Людвига.

Будучи рейксмаршалом, Курт Хельборг является главнокомандующим всеми вооружёнными силами Империи, подчиняясь одному лишь Карлу-Францу. В связи с этим он провёл большую часть своей жизни в бою и является одним из наиболее опытных генералов Старого Света.

Хельборг командовал Рейксгвардией и армиями Империи в войнах по всему Старому Свету: от тёмных лесов Империи и ледяных пустошей Кислева вплоть до горячих пустынь Арабии. Как генерал, он бесстрашно идёт в бой, возглавляя грозные атаки рыцарей в сияющих доспехах, сверкающих наконечниками кавалерийских пик. Как могучий воин, он сражается в самой гуще боя и его Рунный клык разит противников без пощады.
Филипп д'Арто

**Филипп д'Арто** — благородный бретоннский паладин, Рыцарь-в-Поиске, прославившийся своей доблестью и преданностью Владычице Озера. Во время кампании "Корона Немезиды" он возглавлял армии Бретоннии, защищая свою родину от захватчиков.

## Истрия

В юности, отказавшись от замка и земель, которые полагались ему по праву наследства, Филипп д'Арто отправился на поиски Святого Грааля. Прошло почти 20 лет, и этот бывалый воин все еще не оставил свой священный долг. Его верный боевой конь давно пал в битве, поэтому храбрый рыцарь сражается пешим, защищая слабых и угнетенных, и неустанно продолжает свои поиски. Присутствие Филиппа на поле боя вдохновляет его соратников, которые сражаются с удвоенной силой, окрыленные его благородством и мужеством.

Сам король Луан Леонкёр избрал Филиппа д'Арто командующим бретоннскими войсками во время Поисков Короны Немезиды. Д'Арто возглавил армию своей родины в битве против полчищ других рас, стремящихся завладеть могущественным артефактом. Пока гномы продвигались к Короне, д'Арто и его рыцари громили врагов на холмах и в долинах, покрывая себя славой во имя Владычицы Озера. Многие считают, что именно благодаря мужеству и решительности бретоннской армии Империя была спасена от нашествия бесчисленных порождений тьмы, хлынувших в регион в поисках Короны.

Любые полчища тьмы, дерзнувшие вторгнуться в **Дрейкен-Даунс**, **Рауберталь** и **Бесплодные холмы**, были сокрушены бретоннскими рыцарями. Враги были отброшены в леса и на дороги, где их встречали другие защитники Империи. В последний день битвы заслон, возведённый гномами, оказался непреодолимым для врага — во многом благодаря мужеству бретоннских рыцарей, сдерживавших натиск мерзких порождений зла. Однако этот день омрачён гибелью одного из величайших героев Крестового похода — сэр Беовельд отдал свою жизнь, чтобы силы нежити были отброшены от Великого леса, а войска света получили время, необходимое для захвата Короны.

## Боевое снаряжение и способности

Филипп д'Арто — не просто паладин Бретоннии, но и бывалый Рыцарь-в-Поиске, за плечами которого более двух десятилетий сражений по всему Старому Свету. Его опыт и мастерство делают его грозным противником на поле боя.

**Оленьи рога Великой охоты**— шлем Филиппа украшен великолепными оленьими рогами, добытыми им во время Великой охоты. Этот трофей символизирует исключительную доблесть рыцаря как наездника и охотника, а также его мужество и долгую жизнь, полную сражений и подвигов.

## Источник

- Nemesis Crown Official Website
Драконокровные лорды-сюгенганы

« | Для жителей Великого Катая верность своим повелителям-драконам имеет первостепенное значение. Они черпают веру в силе своих владык и знают, что пока они верны их воле, империя Великого Катая никогда не склонится перед своими врагами.
—
Вэнь Чженшен, лорд-сюгенган |
» |


В Великом Катае у братьев и сестёр династии Дракона изредка рождаются потомки, известные как **драконокровные**. Чаще всего они занимают руководящие посты, как из уважения к своему наследию, так и благодаря той силе, что даёт им их принадлежность к императорскому семейству. Драконокровные сюгенганы являются величайшими среди своих собратьев, так как по своему статусу они ближе всего к самим Драконам. Все сюгенганы неизбежно являются искусными воинами, прирождёнными колдунами и талантливыми лидерами. Как несложно себе представить, их родословная является источником некоторой зависти и негодования со стороны высокопоставленных придворных из числа смертных, особенно когда драконокровные позволяют своим способностям перерасти в высокомерие.

Драконокровные могут владеть магией Ян, либо магией Инь. Каждая из них берёт своё начало от Небесного Императора-Дракона, по сути являясь уникальной школой магии, владение которой передаётся из поколения в поколение. В бой лорды-сюгенганы могут выезжать верхом как на обычной лошади, так и на нефритовом лонма.

## Примечание

- Слово «Сюгенган», по-видимому, происходит от японского
**сюгэндо**— японского синкретического учения, соединяющего в себе древние японские практики поклонения горам*каннаби cинко*(яп. 神奈備信仰*каннаби синко:*), шаманизм, анимизм, аскетизм, оммёдо, мистический даосизм, а также тантрические буддийские заклинания.

## Источник

*Total War Blog - TOTAL WAR: WARHAMMER III GRAND CATHAY ROSTER REVEAL*
Проклятие Зандри

Даже по меркам флотов нежити Неехары, военный корабль царя Аманхотепа «**Проклятие Зандри**» — странное и удивительное творение. Он движется по водам сотнями гребцов-скелетов, бессмертных солдат, чья сила черпается из приливов магии, так что они никогда не устанут, исполняя свою работу. Великий Клинок Харпеша, выкованный заново, установлен на носу «Проклятия». Клинок несёт самые сильные проклятия, какие смогли собрать жрецы-личи Зандри; помимо физического урона, любое судно, которому он нанесёт удар, столкнётся с самыми страшными несчастьями.

По бортам «Проклятия» расположены массивные статуи неехарских богов; некросфинкс и четыре некролитических колосса готовы защитить своего хозяина, если возникнет такая необходимость, и даже пожертвовать собой, чтобы ускорить гибель врага. Гигантские катапульты вопящих черепов покрывают палубы, готовые обрушить смертоносный ливень на палубы кораблей врагов Аманхотепа, и восьмифутовые колья из заострённой драконьей кости выстреливают из треугольных отверстий на их боках, когда «Проклятие» приближается к своей добыче.

Самым смертоносным оружием в распоряжении «Проклятия Зандри» является комплекс гробниц - мистическая структура, способная использовать лучи бога солнца Птра. Зеркальная пирамидальная гробница проецирует энергию, исходящую из её вершины, в колонну сияющего света, направляемую с помощью легендарной жемчужины реки Смерти, установленной на дугообразной корме «Проклятия». По одному слову царя Аманхотепа солнечный свет, собираемый драгоценностью, преображается в ослепительный луч чистой энергии, которая может объять огнём даже самые могущественные вражеские суда. Обладая такой силой под своим командованием, Аманхотеп ищет тех, кто оскверняет его земли, чтобы сделать из них образцовый пример проявления своего гнева.
Фимиры

**Фимиры** — земноводные гуманоиды, которые обитают в болотах, топях и вересковых пустошах по всему северу и западу Старого Света.

## Внешность

Наиболее отличительной чертой фимиров является единственный, источающий дурную магию глаз посреди лица. Широкие пасти фимиров наполнены острыми зубами, а хвосты заканчиваются костяной булавой.

## Места обитания

Цитадели фимиров - неприступные, грубо сложенные нагромождения камней и обломков скал, отдалённое подобие замков более цивилизованных рас. Такие жилища редко видны посторонним, потому что они окружены густым туманом, который магически генерируется фимирами, чтобы защитить свои крепости от посторонних глаз, а себя - от яркого солнечного света.

## История

Задолго до появления человека, возможно, когда Старым Светом ещё правили высшие эльфы, фимиры поклонялись богам Хаоса и какое-то время пользовались их благосклонностью. Увы, внимание богов быстро переключилось на более яркую и интересную расе людей, и фимирам, некогда наслаждавшимся благословениями богов, осталось только искать благ от связанных заклинаниями демонов. Однако они всё ещё верны богам Хаоса. Они стремятся разрушить барьер между миром смертных и царством Хаоса, тем самым помогая богам Хаоса одержать окончательную победу и таким образом вернуть себе их благосклонность.

В наши дни фимиры - это пришедшая в упадок раса затворников, мало склонная покидать свои болотистые твердыни, появляясь лишь на рассвете или в сумерках для случайных набегов за едой и рабами. Иногда человеческая ведьма отправляется на поиски клана фимиров, ибо ходят слухи, что эта раса обладает знанием призыва и управления демонами - заманчивый приз для любого начинающего заклинателя.
Битва на Безмолвных полях

В ночь Сумеречного прилива демоны обрушились с верхних склонов Аннулийских гор. Орда разорила значительные территории в восточном Сафери до того, как армия под командованием Вечной Королевы встала у неё на пути. Так началась битва на Безмолвных полях — месте наибольшей концентрации путеводных камней после острова Мёртвых.

Алчущие демоны пылали жаждой принести собственное безумие в этот бренный мир. Но эльфы, воодушевлённые присутствием Вечной Королевы и защищённые её чарами, решительно встретили их ярость. Гончие плоти бросались вперёд лишь затем, чтобы встретить гибель от эльфийских копий. Фурии пикировали с небес, пытаясь разорвать когтями команды стреломётов «Орлиный коготь», но были отброшены доблестными эллирийскими налётчиками, а демонессы попадали под град стрел воинов-тени.

Но время шло, и приблизилась полночь. Королева почувствовала, что её магия убывает — в Сумеречный прилив ночь всегда была временем восхождения Хаоса, и в то время, как силы тьмы возросли, её убавились. Однако, когда порченная луна замаячила высоко над полем боя, а туман опустился на равнину, путеводные камни загорелись белым пламенем. На мгновение воцарилась тишина.

В этот миг армию высших эльфов окутали необычные ощущения. Раненые воины почувствовали руки на своих плечах, помогавшие им подняться. Полки, понёсшие страшные потери, обнаружили, что их ряды пополнились вновь. Некоторым эльфам показалось, что они увидели мелькнувшие лица давно погибших товарищей, или знамёна и геральдику, давно вышедшие из употребления. Но подобные мысли были столь же иллюзорными, как мечты в лучах полуденного солнца, и сгинули сразу же, как только появились.

Независимо от того, что произошло той ночью, оно наполнило высших эльфов новой решимостью. Они устремились вниз, в туман, держа оружие наготове и уверившись в окончательной победе — и великая победа была одержана. Когда копья и мечи обрушивались на врага, они горели тем же белым огнём, что пылал на путеводных камнях. К тому времени, как проклятая луна сгинула с небес и потухло белое пламя вокруг камней, демоническая орда была полностью уничтожена. Эльфы не нашли никаких следов своих нежданных союзников. Даже когда они попытались вспомнить события той ночи, то в голову приходила лишь грусть, причины которой никто не мог до конца объяснить.

## Источник

- Warhammer Armies: High Elves (8th Edition)
Драконоогры

« | Мы правили этими владениями до рождения вашей расы. Мы будем править ими после того, как вы превратитесь в далёкое воспоминание. Долго мы сражались на стороне тёмных сил, что вы зовёте вашими богами. Смертельную ошибку допустит тот, кто посчитает нас своими слугами только потому, что у нас общие хозяева
—
Ракран Древний |
» |


Когда языки молний рвут ночное небо и громовые раскаты проносятся среди вершин, старики Севера шепчут, что пробуждаются **драконоогры**. Они рассказывают суеверному народу о громадных чешуйчатых чудовищах, сражающихся друг с другом на хребтах Краесветных гор за дар вековечной войны. Дикари верят - если путник укроется от непогоды в какой-нибудь пещере или расщелине высоко в горах, он узрит силуэты схватившихся в борьбе существ на фоне бушующей грозы. Менее доверчивые считают драконоогров порождениями мира легенд, наследием преданий забытых времён, что ныне впали в оцепенение. Они впали в оцепенение, это так, но приходит гнев бури и драконоогры вновь пробуждаются к жизни.

Воздух наполняется холодом, жуткие бури нападают на горные хребты, и под толщей скал в своей дрёме ворочаются и пробуждаются драконоогры. Их грезящие сознания слышат в отзвуках грома призывный рёв Тёмных Богов, приказывающий идти в сражение. Чем сильнее громыхание и яростнее стихия, тем больше чудовищ стряхивают оковы тяжкого сна. Когда молнии бьют с небес, драконоогры взбираются на вершины и ледники с помощью своих стальных когтей и старинными топорами сражаются друг с другом, чтобы достичь величайших пиков и вершин. Всё только для погружения в потоки молний, наслаждения первородной мощью. Они вздымают вверх своё оружие, и буря оживляет их и наполняет энергией для предстоящей битвы.

Драконоогры считаются одними из самых старых созданий этого мира. Как гласят мифы, они были врагами великих змиев, живших под вулканами, воинственными чудовищами с туловищем огра и нижней половиной громадной рептилии. Говорят, что они охотились на людей ещё до того, как Врата Хаоса обрушили на планету своё проклятие. На тёмном наречии они известны под множеством имён, - шартаки, шаруноки, гарторы - но драконоогры являются загадкой даже для воинов, на стороне которых они сражаются.

Невероятная продолжительность жизни, равно как почти всё, связанное со сверхъестественным - дело рук Тёмных Богов. Эпохи назад старейшины расы заключили договор с Губительными Силами, получив проклятие взамен медленного исчезновения в небытие. Им было даровано вечное существование, а в качестве платы драконоогры поступили в услужение Четвёрки Великих. С того самого дня древние чудовища высекли о себе в веках миф как о бессмертных, погибающих только в битве, легенде, оживающей во плоти лишь во времена и во имя разрушения.