d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Замок Гарамонт

« | Куда ни глянь, от горизонта до горизонта и далее, простиралась земля Гарамонт — вотчина, которая на протяжении девяти поколений принадлежала их семье, переходя по наследству от отца к сыну. Герцог Бастонны даровал эти земли Гандехару, первому лорду Гарамонт, в награду за его рыцарскую доблесть и честь, проявленные на поле брани
—
Земля Гарамонт |
» |



**Замок Гарамонт** — древняя твердыня, символ власти кастеляна Бастонна и первый оплот на пути врагов, посягающих на герцогство. В его стенах родились и выросли славные герои: доблестный рыцарь Грааля Калард, прекрасная дева Грааля Анара и падший кровавый рыцарь Бертелис. История замка неразрывно связана с судьбами этих легендарных личностей, оставивших яркий след в летописях Бретоннии.

## Описание

Замок Гарамонт, воздвигнутый во времена первого правителя, чьё имя он носит, более девяти поколений назад, представлял собой величественное и неприступное сооружение. Стены замка, сложенные из светлого камня, добытого в местных карьерах, отливали нежным розовым цветом в лучах восходящего солнца, создавая картину необычайной красоты.

Замок Гарамонт, гордо возвышающийся на вершине скалистого утёса, был самым высоким сооружением на много миль вокруг. Его местоположение было выбрано не случайно: с одной стороны, крутые склоны обеспечивали ему естественную защиту, с другой — замок доминировал над окружающей местностью, символизируя власть кастеляна Бастонна. Подход с юга был относительно пологим, но северная сторона замка обрывалась вниз на сотни футов, нависая над деревушкой с крестьянскими хижинами, ютящимися у его подножия. Для простолюдинов, живущих внизу, замок был постоянным напоминанием о могуществе и неприступности власти.

Стены замка Гарамонт, высокие и мощные, служили непреодолимой преградой для врагов. Десятки ратников день и ночь несли вахту на зубчатых стенах, охраняя покой обитателей крепости. Семь высоких башен возвышались вдоль стен, три из них были увенчаны остроконечными шпилями, устремлёнными в небо. Восьмая башня, получившая зловещее название Покой Морра, была частью первоначальной постройки, но её верхняя часть обрушилась около пяти поколений назад. Двое лордов Гарамонт пытались восстановить башню, но работы были прерваны из-за несчастных случаев со смертельным исходом среди рабочих. Это поролило мрачные суеверия среди простонародья, которое видело в этом проклятие. То обстоятельство, что разрушенная башня стала пристанищем для множества воронов, лишь усилило эти слухи. Возможно, именно из-за этих мрачных птиц башня и получила своё имя.

Мощные врата замка, обращённые на юг, в сторону далёкого Шалонского леса, служили надёжной защитой от любых посягательств. Под тяжёлой опускной решёткой скрывались арочные ворота, усеянные бойницами и стрельницами, готовыми извергнуть смертоносный град стрел на врага. Эта сторожка, вероятно, была самым укреплённым местом в замке и одновременно служила казармой для те крестьян, которым выпала честь стать воинами Гарамонта и защищать его стены.

## Источник

- Warhammmer: Knight Errant (Prologue)
Бронзовые Пули

**Бронзовые Пули** — это отряд стрелков, собранный для защиты и патрулирования стен Талабхейма. Своё название Бронзовые Пули получили благодаря добавлению этого металла в состав их пуль, хотя сами они отрицают подобное. В настоящий момент их возглавляет **Лютигер Свифт**, ветеран крестового похода в проклятые земли Сильвании.

## Источник

*The End Times Vol II: Glottkin*
Замок Грасгар

**Замок Грасгар**, величественная и неприступная крепость, в настоящее время служит резиденцией герцога Тауберта и является самым новым из крупных замков Бретоннии.

## Описание

Всего пятнадцать лет назад на месте замка Грасгар стоял скромный охотничий домик, защищённый лишь неглубоким рвом и деревянным частоколом. Сегодня же здесь возвышается грандиозная крепость, башни которой устремляются ввысь на более чем сто футов. Замок окружён глубоким рвом и мощной навесной стеной, а строительство второй, ещё более внушительной, стены продолжается. Грасгар возводится как надёжный оплот и безопасная база для бретоннской армии.

Даже сейчас в замке Грасгар обычно находится гарнизон из пятидесяти рыцарей и нескольких сотен ратников. Однако в будущих казармах, строительство которых ещё не началось, сможет разместиться в двадцать раз больше солдат. Но у герцога Тауберта нет тысячи рыцарей, готовых присягнуть ему на верность, и ему будет непросто собрать десять тысяч воинов.

Герцог упорно молчит о назначении замка, но поскольку он продолжает свою непримиримую борьбу со зверолюдами, многие догадываются о его истинных мотивах. Король Луан Леонкёр внимательно следит за строительством Грасгара, но пока не видит необходимости его останавливать, так как герцог Тауберт не даёт никаких поводов усомниться в своей лояльности.

## Источник

- Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Knights of the Grail
Речной патруль Штира

« | Торговые баржи, нагруженные ценными товарами, необходимо охранять от всего, что таится на берегах... или прячется под водой.
—
Неизвестный автор. |
» |



Могучая река Штир берёт своё начало в Краесветных горах и является естественной границей как между Штирландом, так и Талабекландом. Ширина этой реки делает её идеальным барьером, который относительно легко патрулировать и защищать, а кроме того, это ещё и важный торговый путь, через который регулярно проходит множество товаров и пассажиров. При этом, большая протяжённость Штира означает, что его необходимо постоянно патрулировать, поскольку богатые торговцы привлекают к себе нежелательное внимание.

Жители Штирланда, из-за своей давней вражды с Талабекландом, ожидают вероломного нападения от своих соседей с той же вероятностью, что и от орков или зверолюдов. По этой причине, курфюрст Штирланда выделяет часть своих штатных войск для службы в речном патруле. Отобранные солдаты проходят специальное обучение в фортах, расположенных вдоль южного берега реки. Стрелки, прошедшие там специальную подготовку, особенно устрашают своей невероятной меткостью.

Все подразделения речного патруля носят униформу зелёно-белого цвета, независимо от того, какой порт в настоящий момент используется в качестве основной базы. Некоторые такие отряды могут похвастаться новой, безупречной униформой, однако на одежде большинства патрульных виднеется износ, вызванный многочисленными сражениями как на воде, так и на суше. Некоторые наиболее крупные речные судна и баржи, могут вместить у себя на борту сразу несколько отрядов речного патруля, заранее подготовленных для абордажа вражеских кораблей или штурма прибрежных районов.

Главными отличительными символами на форме речных патрульных является — пятиконечная корона Мананна и зелёная рыба-мародёр, жестокий хищник Штира, печально известный своими внезапными атаками.

## Источники

*Uniforms and Heraldry of the Empire**White Dwarf 325*(US)
Храмовники Дракенхофа

« | Все знают, что из себя представляют Храмовники Дракенхофа, а потому знают своё место. Даже отпрыски Кровавой Крепости смотрят на них так, как волк наблюдает за соперником из другой стаи...
—
Фон Карштайн при разговоре с Кровавым рыцарем. |
» |


**Храмовники Дракенгофа** — орден Кровавых рыцарей, выступающий в роли элитной кавалерии фон Карштайнов. Считаются одними из величайших воинов в своём роде, по своей силе уступая лишь самим Кровавым драконам.

## История

Изначально Храмовники Дракенхофа были обычным рыцарским орденом. Основанный ещё задолго до правления **Отто фон Драка**, со временем он был узурпирован Владом фон Карштайном и преобразован в жестоких Рыцарей крови. Когда то у них была благородная цель — изгнать всю тьму из Сильвании. Излишне говорить, что в своих начинаниях они потерпели неудачу, а Конрад фон Карштайн разорвал последнего гроссмейстера сотни лет назад. После этого было ещё несколько преоброзований ордена, потому как Влад и его наследники, всегда подражали человеческим традициям и веянием моды.

Когда Влад фон Карштайн был воскрешён Нагашем в первые годы Конца Времён, большая часть воинов Ордена покинула Маннфреда фон Карштайна и вернулась на службу к Владу, помогая ему вновь узаконить свои права на Сильванию. Они служили Владу во время его кампаний на севере, чтобы тайно помочь Имперским войскам удержать **Золотой Бастион** против орд Хаоса. После падения Бастиона, Влад вместе с Орденом, отправился на юг, чтобы помочь снять осаду Альтдорфа. Позже они участвовали в прорыве осады **Аверхейма**, после того как бретоннцы отправили своих гонцов ко двору Нагаша, однако из-за колебаний Великого Некроманта и других Мортархов они прибыли слишком поздно.

После нескольких лет беспрерывных боёв, большая часть Храмовников была уничтожена. Последние члены Ордена либо пали при защите Сильвании от демонов Нургла, либо были отправлены Владом сопровождать герцога **Джеррода** к последним уцелевшим бретоннцам.

## Известные Храмовники Дракенхофа

**Альберахт Никтус**— первый гроссмейстер Ордена и двоюродный брат Изабеллы фон Карштайн. Был смещён со своего поста после того, как превратился в чудовищного Варгульфа.**Анарк фон Карштайн**— жестокий и беспощадный гроссмейстер Ордена на момент событий Конца Времён.**Эрикан Вороний Демон**— сын печально известного рыцаря-каннибала из Музильона, оставил свою службу в Ордене, чтобы служить Маллободу во время Гражданской войны в Бретоннии.

## Источники

*Warhammer: The End Times Vol I: Nagash**Warhammer: The End Times Vol V: Archaon**Warhammer: The End Times Compilation*
Бруннер

« | Я с боем преодолел половину Империи, прорубился через ходячих мертвецов, зверолюдов и еще более худших тварей, и всё это для того, чтобы добраться сюда. Никогда не говори мне, каковы у меня шансы.
—
Бруннер Охотник За Головами - Венделю Фолькеру |
» |


**Бруннер Охотник За Головами** является одним из самых известных наёмников в Старом Свете. Также известен под псевдонимом Хабермас.

## Биография

Бруннер известен тем, что готов к столкновению с любым противником, даже держит под рукой благословенный кол для возможных столкновений с нежитью. Он прагматичен и не отличается особой принципиальностью, всегда здраво оценивает свои действия и взвешивает шансы. Если ситуацию становится слишком трудно контролировать, Бруннер часто прекращает погоню, чтобы продолжить её позже, в более благоприятных условиях. Охотник За Головами всегда наблюдает за тем, что его окружает, даже когда кажется, что он этого не делает. На самом деле он прилагает усилия, чтобы казаться невнимательным. Но мало что ускользает от взгляда Охотника За Головами. В результате Бруннера очень трудно застать врасплох.

Бруннер часто заключает контракты с Фаулькбергом - особо безжалостным имперским судьёй, который известен склонностью оченб быстро выносить приговоры. Однако большую часть времени он берёт те контракты, какие может найти. Его сверхъестественная способность запоминать лица гарантирует, что он сможет найти потенциальную жертву даже за пределами родных земель. Бруннер испытывает неприязнь к бретоннской знати, в частности - к виконту Огюстену де Шеньи, который несёт ответственность за падение дворянского дома Бруннеров. Это неудивительно: настоящая фамилия Бруннера - барон фон Дракенбург, правитель замка Дракенбург в Рейкланде, крепости, которая когда-то охраняла Железный перевал через Серые горы.

После случайной встречи с писателем Эрхардом Штёкером Бруннер покорил его рассказами о своих деяниях: от убийства страшного Чёрного Принца и конкурирующего охотника за головами Крога, до приключений, связанных с несколькими враждующими группировками, боровшимися в разрушенном городе Музильон за Упавший Клык - древнюю реликвию, позволяющую управлять драконами.

Во время своих путешествий он в основном работал в землях Тилии, в княжествах Миральяно, Ремас и Павона, но ему приходилось выполнять заказы также в Рейкланде, Бретоннии и Конфедерации Порубежных Княжеств.

Во время Конца Времён Бруннер сражался вместе с защитниками Мидденхейма против сил Хаоса бок о бок вместе с молодым капитаном по имени Вендель Фолькер. Чтобы дезорганизовать вражеские силы, Бруннер решил попробовать уничтожить Архаона Всеизбранного. Ему удалось выбить вражеского полководца из седла пулей из варп-камня, но второй его пистолет дал осечку. В конечном итоге Бруннер встретил свою смерть после поединка с Всеизбранным, сражённый ударом меча Архаона, Убийцы Королей.

## Источники

*Warhammer Chronicles — Brunner the Bounty Hunter*(Novel), by CL Werner*Way of the Dead anthology — What Price Vengeance?*(Short story) by CL Werner*Warhammer Chronicles — Blood of the Dragon*(Novel), by CL Werner*Wathammer: The End Times — The Lord of the End Times*(Novel), by Josh Reynolds
Замок Жизоро

**Замок Жизоро** — это не просто крепость, а настоящий город, расположенный в сердце герцогства Жизоро и служащий его столицей. Мощные стены и башни защищают его жителей от внешних угроз, а внутри кипит жизнь, полная торговли, интриг и приключений.

## Описание

Город Жизоро — это оживлённый перекрёсток торговых путей, расположенный на берегу реки Грисмери. Его улицы наполнены разноголосыми торговцами и путешественниками, следующими вдоль реки. В Жизоро можно встретить больше имперских купцов, чем в любом другом городе Бретоннии. Это место уникально ещё и тем, что здесь, в отличие от остального мира, при упоминании Мариенбурга на ум приходят не моряки, а что-то иное, связанное с местной культурой и историей.

Множество торговцев, прибывающих из Пустоши через Ущелье Жизоро, делают город важным торговым центром. Здесь, бок о бок, стоят великолепные торговые дома и ветхие трущобы, которые когда-то тоже были роскошными особняками. По непонятной причине торговые семьи Жизоро редко удерживают своё богатство дольше одного поколения, и их истории напоминают круговорот блеска и упадка.

Над городом Жизоро возвышается замок — огромный, раскинувшийся комплекс, который тянется вдоль горного хребта на востоке. Его единственная, но внушительная крепостная стена протянулась более чем на милю, охватывая две мощные крепости и множество других строений. С тех пор как герцог перенёс свою резиденцию в Куронну, большая часть замка Жизоро опустела и погрузилась в сон, ожидая своего пробуждения.

Лорд Хинкмар, управляющий герцога, занимает одну из крепостей замка, в то время как другая стоит заброшенной, храня молчаливое свидетельство былой славы. Район города, прилегающий к замку, отведён под городские резиденции знати. Здесь довольно просторно, так как город никогда не привлекал дворян в таком количестве, как можно было бы ожидать. Похоже, лорды Жизорэ предпочитают сельскую жизнь городской суете.

Город Жизоро не раз становился ареной кровопролитных сражений. Имперские захватчики, полчища нежити, орды орков и скавенов — многие пытались овладеть замком Жизоро, но никому не удалось сломить сопротивление его доблестных рыцарей. Стены крепости до сих пор хранят следы битв, а легенды о мужестве защитников Жизоро передаются из поколения в поколение.

## Известные места

### Университет Жизоро

Университет Жизоро — это уважаемое учебное заведение, известное далеко за пределами герцогства. Здесь, в стенах, пропитанных духом знаний, студенты из разных уголков мира изучают науки и искусства под руководством мудрых наставников. Среди них особое место занимает Алфей Калиспера, верховный жрец Верены, которому доверено почётное звание магистра университета.

## Источники

- Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Knights of the Grail (RPG)
- Warhammer: Battle Book
- Who Mourns a Necromancer (Short Story) by Brian Craig
Храмовые собаки

**Храмовые собаки** — это магические каменные статуи в форме стилизованных собак или львов, в чьи задачи входит охрана храмов в дальневосточных землях Ниппона и Катая. Во время битвы на них могут восседать наиболее могущественные командиры самураев.

## Описание

Внешне храмовые собаки похожи на помесь гигантского пекинеса и льва. Во время войны сила богов перенаправляется прямо в эти статуи, дабы затем оживить их. Оседлать это божественное создание считается огромной честью, а также свидетельством того, что всадник обрёл великую милость самих богов. И хотя храмовая собака своими размерами имеет схожесть с обычной лошадью, она всё ещё сохраняет некоторые свойства камня, что даёт ей куда более прочную кожу и колоссальную массу.

В 2509 году ИК, во время похода повелителя Хаоса Тамурхана на юг вдоль восточной стороны гор Скорби, его лейтенант Сайл Неверный атаковал Башню Ашшаира. Во время завязавшегося сражения его армия столкнулись с храмовыми собаками, которые «плыли» по нефритовым стенам башни и окружающим её скалам, словно по поверхности воды.

## Примечание

За основу «храмовых собак» были взяты китайские львы-хранители — каменные статуи, которые, как считалось, защищали сооружение от злых духов и людей. Чаще всего их строили у входа во дворцы, правительственные здания и храмы. Подобные статуи, *комаину*, существуют и в Японии.

## Источники

*Warhammer: Armies*(3rd Edition)*Tamurkhan: The Throne of Chaos*.
Замок Каркассон

**Замок Каркассон** — это величественный город-крепость, служащий столицей герцогства Каркассон.

## Описание

Замок Каркассон расположен на острове, омываемом водами реки Сонгез — самого западного из притоков Бриенны, полностью протекающих по территории герцогства. Небольшой городок, примыкающий к замку, служит прежде всего для обслуживания многочисленных отрядов "пастухов" — воинов, стремящихся поступить на службу к герцогу.

В результате своего предназначения Каркассон — место суровое и аскетичное. Замок, хотя и спроектирован с учётом оборонительных нужд, служит в первую очередь базовым лагерем для войск герцога. Это не место для длительной осады, скорее — опорный пункт для сдерживания наступающих армий при отступлении к Бриенне. Замок имеет лишь одну навесную стену, окружающую обширную площадь для сбора войск, а сама крепость относительно небольшая. Герцог же обитает в комплексе зданий, которые, хотя и менее защищены, но гораздо более комфортабельны.

## Примечание

- Образ замка Каркассон вдохновлён реальным укреплённым городом Каркасон, расположенным на юго-востоке Франции. Этот средневековый город, известный своими мощными стенами и башнями, является объектом Всемирного наследия ЮНЕСКО и служит ярким примером европейской фортификационной архитектуры.

## Источник

- Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Knights of the Grail
Лотланн

Своё прозвище «*Храбрый*» Лотланн получил во время битвы со скавенами у Скрипучего тиса, во время которой он подобрал боевое знамя Атель-Лорена у своего убитого товарища **Атрина Сильного**. Когда истощённые битвой эльфы увидели, что их знамя вновь гордо реет над полем битвы, а сам Лотланн храбро мчится прямо на врагов, рубя встретившихся крысолюдов направо и налево, лесное воинство хлынуло вперёд, подобно непреодолимому морскому приливу. Таким образом, эльфы наголову разбили силы скавенов, рассеяв уцелевших нечестивых созданий по всему лесу, где они неминуемо стали добычей диких зверей. С тех пор Лотланн удостоился чести нести священное знамя Атель-Лорена в каждой последующей битве.

## Снаряжение

**Боевой штандарт Атель-Лорена**— это необычное знамя соткано из волос бесчисленного множества эльфийских дев, жертвующих свои золотые, серебряные или красновато-коричневые локоны, дабы затем вплести их в ткань самого знамени. С каждым поколением в него вплетается всё больше нитей, что с каждым разом делает штандарт более величественным и чарующим, чем прежде.

## Источник

*Warhammer Armies: Wood Elves*(4th Edition)
Хранители знаний

Путь мастера меча не является единственным в башне Хоэта. Здесь могут быть найдены многие знания, посвященных войне и магии. Большинство адептов следует по одному, избранному на всю жизнь пути, оттачивая свои навыки до совершенства, но иногда среди учеников встречается юноша с умом столь острым, что может постичь всю широту знаний, сокрытых в стенах башни. Успехи выделяют его среди прочих, как будущего **Хранителя знаний**.

Хранители знаний, безусловно, являются одними из самых одарённых воителей. Каждый из них глубоко познал законы магии, и даже путь мастера меча, который считается одним из сложнейших, они проходят с завидной лёгкостью. Хранители знаний не часто участвуют в битвах, они больше озабочены едва уловимыми процессами, происходящими с самой тканью реальности, чем столкновением двух армий. Но даже разум эльфа не способен постичь всех закоулков в лабиринте знаний, так что очень редко встречаются Хранители, следующие по одному пути к абсолютному познанию. За тысячелетия существования башни всего несколько эльфов, обладающих поистине неординарным умом, были удостоены звания Хранителя магии. Тем не менее, не найдётся такого командира, который отказался бы от предложения помощи Хранителя знаний, ведь сочетание их высочайших боевых навыков и могущественного волшебства является поистине грозной силой.
Бхагар

**Бхагар (Bhagar)**, он же *Вечный Некрополь* — один из старейших городов-государств Неехары.

В древнейшие времена, люди Бхагара являлись частью кочевых племён Великой Пустыни, которые являются предками современных арабийцев. Будучи всего лишь разрозненными бандитами, что охотились на караваны Неехары, со временем они были покорены Сеттрой Нетленным, цивилизованы и включены в Великую Землю. Почти все жители Бхагара в первую очередь были всадниками, а потому конница всегда была жизненно важной частью их вооруженных сил. Бхагар стал богатым и процветающим городом благодаря торговле, так как через него шла единственная обустроенная дорога, ведущая к землям расположенным на юге. Их главным божеством был **Ксар Безликий** — бог пустыни и ветров.

Когда Бхагар выступил против правления Нагаша из Кхемри, Аркхан Чёрный возглавил карательную экспедицию, которая поработила большую часть уцелевших жителей, убив при этом почти все стада их бесценных лошадей, тем самым заставив сотни беженцев искать убежища в других городах, распространяя слухи о преступлениях Нагаша.

С 120 по 170 года по ИК царь Бхагара **Сетеп** неоднократно проводил крупные набеги на Порубежные княжества.

## Источники

*Warhammer Armies: Tomb Kings*(6th Edition)- Time of Legend:
*Nagash the Sorcerer*(Novel) *Warhammer Armies: Tomb Kings*(8th Edition)