d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Урской

**Урской** — это могучая река, которой обязаны своим плодородием земли Кислева, и благодаря которой кислевитские корабли могут строиться прямо в столице. Баржи из Кислева используют её для плаваний вглубь Империи (поскольку она впадает в Рейк), где такие экзотические товары, как водка и знаменитые кислевитские дуэльные пистолеты можно продать за хорошую цену. Посреди реки Урской стоит одинокий утёс, покрытый только диким мхом и лишайником, который возвышается до изумительной высоты. Единственный человек, когда-либо достигавший его далёкой вершины — предводитель казаков Степан Разин. Сегодня утёс носит его имя, и когда ночью волны реки Урской разговаривают между собой, они непременно упоминают атамана Степана Разина, великого героя Кислева.

## Источник

*Warhammer Fantasy RPG 1st ED -- Kislev: The claw of the Great Bear*
Дикие орки наездники на кабанах

**Дикие орки наездники на кабанах** — это орда диких орков, вышедших на поле боя верхом на могучих боевых вепрях и выполняющих роль легкобронированной ударной кавалерии в армии зеленокожих.

## Описание

В отличие от обычных наездников на кабанах, которые стремятся сперва хоть как-то укротить своих зверей перед тем, как седлать их, дикие орки используют совершенно иной подход к воспитанию своих ездовых животных. Вместо того, чтобы традиционно ломать волю кабана, делая его менее буйным, дикие орки предпочитают преследовать и устраивать засаду на этих животных, и в случаи успеха — бить зверя своей головой до тех пор, пока тот не подчинится или лишится сознания. Попавших в плен вепрей, дикие орки украшают всевозможными талисманами на удачу, например при помощи костей протыкая губы, уши и нос существа, а также нанося краской специальные племенные символы на его шерсти.

Разумеется, подобные ритуалы лишь ещё больше злят и без того разъярённого кабана, когда тот приходит в сознание. Если вепри не участвуют в сражении, они свободно гуляют и добывают пищу на территории племени диких орков. По этой причине, их лагеря почти всегда окружены кабанами, которые рыскают в разбросанном около орочей стоянки мусоре в поисках еды, которую их наездники часто оставляют или выбрасывают.

Когда предстоящая битва маячит над горизонтом, наездники вновь укрощают своих скакунов, направляя их в сторону сражения. И хотя дикие орки наездники практически не носят доспехов, одолеть их в бою не так-то просто, из-за необычайно толстой кожи и магической защиты орочей боевой раскраски. Используя разъярённых кабанов в качестве живого тарана, — эти дикие, граничащие с безумием, воины врываются в бой, размахивая во все стороны своим примитивным и грубым оружием, сделанным из костей, дерева и камня. Являясь непредсказуемой силой, они, тем не менее, являются яростными и грозными бойцами, особенно если их удаётся направить на армию врага.

## Галерея

## Источник

*Warhammer Armies: Orc and Goblins*(8th Edition)
Погонщик

« | Гигантские крысы и крысоогры из клана Творцов обучаются и направляются в бой под чутким руководством скавенов, у которых проявляется особый талант к дрессировке подобных созданий. Таких крысолюдов называют погонщиками. Их навыки, которые в полной мере проявляются лишь во время обучения своих нечестивых питомцев, не имеют себе равных. Вооружённые кнутами погонщики способны направить целую орду из всевозможных вопящих тварей прямо на вражеские ряды, нанося ощутимый урон передовым отрядам врага.
—
Штеффан Паулюс Адельхоф, учёный из Вольфенбурга |
» |



**Погонщики** — это дрессировщики всевозможных боевых зверей и громадных чудовищ выведенных кланом Творцов.

## Описание

Мутировавших боевых тварей, созданных кланом Творцов, гонят в битву так называемые погонщики, специально обученные скавены, эксперты в управлении своими подопечными — бешеными полубезумными тварями, способными в любой миг напасть на своих хозяев. Именно поэтому каждый погонщик должен стать ловким и яростным воином, если конечно же он не захочет стать закуской для вверенной ему безжалостной стаи.

Для клана Творцов нет нечего необычного в том, чтобы продавать своих боевых созданий и погонщиков любому, кто готов предложить им наилучшую цену. Благодаря такому положению дел многие погонщики покидают Адскую Яму и служат в рядах воинских кланов по всему миру. Некоторые кланы, не слишком доверяющие клану Творцов, скупают целые стаи мерзких тварей, при этом отказываясь оплачивать услуги погонщиков. Разумеется направить в нужную сторону столь непредсказуемых существ во время боя является непростой задачей даже для опытных погонщиков клана Творцов, не говоря уже о самоучках из других кланов, в следствии чего неоднократно возникали инциденты, когда выпустившие полоумных созданий погонщики-самоучки были безжалостно пожраны собственными вечно голодными питомцами. Лишь немногие кланы, например такие как Криззор из Тёмных земель, способны обучать собственных погонщиков, однако никто из них не может вывести достаточное количество монстров, чтобы начать полноценную торговлю с другим кланам.

Кнут является излюбленным оружием погонщиков, способным быстро и эффективно направить чудовище в нужную сторону. Нет ничего удивительного в том, что все погонщики довольно быстро становятся экспертами по обращению с подобным видом оружия, ибо в противном случаи их ждёт незавидная участь превратится в обед собственного питомца. Погонщики гоняют чудовищных созданий при помощи кнута, либо же сражаются им в открытом бою, нахлёстывая подвернувшихся под руку противников через головы гигантских крыс или массивных крысоогров. Многие погонщики со временем улучшают свои кнуты, привязывая к ним шипы или крючья, дабы причинить окружающим им врагам ещё больше боли и страдания.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Children of the Horned Rat**Warhammer Armies: Skaven*(7th Edition)
Дисдорф

**Дисдорф** (**Diesdorf**) — небольшой городок в Рейкланде, расположенный между Альтдорфом и Нульном на реке Рейк.

Основной продукцией, производимой Дисдорфом и окрестными деревнями, является выращивание кукурузы. Помимо этого, Дисдорф один из центров паломничества культа Зигмара. Свой культовый статус для зигмаритов, город берёт в то время, когда Магнус Праведный произнёс свою легендарную речь перед собравшейся здесь толпой. В связи с этим, в Дисдорфе находится очень много святилищ Зигмара. Намного больше, чем можно было бы ожидать от городка такого размера. В большинстве семей проживающих в Дисдорфе, есть хотя бы один член зигмаритского духовенства.

Преступный мир Дисдорфа контролируется двумя, вечно соперничающими, преступными кланами — Хэвилундс и Франклз.

Также рядом с Дисдорфом находится **Дисдорфский военный колледж**.

## Источники

*Warhammer Fantasy RPG 4th ED -- Core Rulebook**Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Sigmar's Heirs**Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition -- Adventures Afoot in the Reikland*
Дитер IV

**Дитер IV** Унфэхигер — последний император династии фон Криглиц. Он наиболее известен скандальным делом, в ходе которого он продал Мариенбургу его независимость за огромную взятку. После того, как это стало известно, произошёл переворот и императора сменил Вильгельм, князь Альтдорфский. После низложения бывший император стал великим герцогом Талабекланда.

## История

Дитер IV был внуком основателя династии фон Криглиц Леопольда, великого графа Штирланда и сыном Матиаса III, предыдущего императора. Тщеславный правитель, он пренебрегал защитой Империи, тратя средства, предназначенные на укрепление имперских вооружённых сил, на свои экстравагантные планы строительства, единственной целью которых было поддержать его личное эго. Его основное внимание было сосредоточено на превращении Нульна, имперской столицы того времени, в грандиозный и красивый мегаполис. Почти половина города была снесена, чтобы освободить место для Золотого дворца; то же было сделано и ради создания Императорского зоопарка в Альтдорфе.

Когда вождь гоблинов Гром Брюхо вторгся в Империю в 2424 ИК, Дитер, обесчестив титул императора и доброе имя своей семьи, позорно сбежал от захватчиков-зеленокожих, позволив Нульну пасть, а Золотому дворцу и его сокровищнице - быть захваченными и разграбленными. В течение почти года Империя была на грани массового голода, поскольку вся сельская местность была опустошена захватчиками-зеленокожими, в то время как трусливый Дитер прятался в Альтдорфе со своими придворными. Только усилия князя Вильгельма Альтдорфского, двоюродного брата императора, позволили плодородным сельскохозяйственным угодьям Рейкланда пережить натиск вторжения и сберечь то немногое, что осталось от урожая, для остальных жителей Империи.

Наконец, после многих лет жестокого правления и позорного проявления упадка и трусости, в 2429 году ИК, Дитер совершил самый величайший по постыдности поступок, когда-либо содеянный императором. Глупый император, в попытке заработать быстрые деньги, чтобы пополнить свою разорённую казну, принял огромную взятку от бургомистров Мариенбурга в обмен на признание независимости Пустоши. Последовавший скандал привёл к немедленному свержению Дитера; курфюрсты назначили на его место Вильгельма III, князя Альтдорфа и графа-выборщика Рейкланда. Лишённая прав императорская семья удалилась в Талабхейм. Со временем семья Унфэхигер смогла частично восстановить своё прежнее влияние, и её глава был избран на должность великого герцога Талабхеймского.

## Интересные факты

Родовым именем императора было Дитер фон Криглиц, но после низложения и изгнания он вошёл в историю как Дитер Унфэхигер ("Некомпетентный" на рейкшпиле). Более того, обидное прозвище позже распространилось не только на потомков, но и на предков императора - к огромному неудовольствию графов фон Криглиц.

## Источники

*Sigmar's Heir (2nd Edition Fantasy Roleplay)**Warhammer Armies: Orcs & Goblins (8th Edition)*
Ушебти

Выполненные по образу и подобию богов и богинь Неехары, **ушебти** - статуи, стоящие на страже по периметру некрополей и в коридорах великих пирамид царей гробниц. Ушебти - впечатляющие памятники и все находящиеся в их тени испытывают трепет. Во времена нужды Жрец-лич пробуждают их могущественными заклинаниями и со звуком трескающегося камня готовые сражаться ушебти молча сходят со своих постаментов и помостов. В древние времена живые воины Неехары были очень рады тому факту, что ушебти бились на их стороне, ибо разве мог кто-то не вдохновиться физическими воплощениями богов, идущими в бой рядом с ними?

Древние неехарцы верили, что их боги и богини обитали в Великой земле до появления людей. Говорят, жизнь божеств длилась тысячи лет. После этого золотого века, когда боги ходили подобно людям, они превратились в невидимых духов, способных принимать любое желаемое обличие. Потому вышло так, что Асаф, прекрасная богиня возмездия и магии, избрала обличие гадюки, в то время как остальные выбрали крокодила, льва, стервятника и некоторых других устрашающих животных пустыни. Почти всегда боги этого великого пантеона изображены в этих могучих обличиях и стоящие на страже некрополей Неехары ушебти обычно создают по их подобию. Часть наиболее распространённых статуй изображают шакалоподобного Джафа, бога войны и мёртвых и ястребоголового Фактха, бога небес, чей пронзительный взгляд, по слухам, способен видеть грехи умерших. Эти величественные скульптуры, изготовленные из камня, мрамора и даже нефрита, украшены превосходным золотом и сверкающими гладкими самоцветами.

Ритуалы, необходимые для оживления этих высоченных статуй богов намного сложнее и запутаннее, чем те, что требуются для пробуждения легионов воинов-скелетов. В результате ушебти намного более стойки, чем костяные воины вечной армии царей гробниц, и их воинские души связаны намного более могущественной магией.

С древнего языка Неехары слово "ушебти" буквально переводится как "избранник богов". Воистину, боги не разрешают простым смертным вселяться в статуи, созданные по их образу и подобию. Лишь самые могучие души, души особенно храбрых воинов и героев-чемпионов считаются достаточно достойными для оживления ушебти. Поэтому в ушебти вселяются души самых могучих героев Неехары. Словно боги войны, они шествуют по полю боя, излучая силу и характер изображаемых божеств. Их застывшие тела способны выдерживать невероятные повреждения и они крайне сильны. С пренебрежительной легкостью ушебти способен одной рукой раздавить стальной шлем противника вместе с его содержимым.

Ушебти вооружены огромным ритуальным оружием, от посохов с широкими клинками, которые можно поднять лишь усилиями трёх смертных, до великих луков, выпускающих стрелы размером с копьё. Это могущественное оружие изготовлено и украшено столь же искусно, как и сами вооружённые им ушебти, а на его золочённой поверхности дюжина скульпторов выгравировала замысловатые узоры и иероглифы. В бою ушебти легко управляются с этим огромным оружием. Каждый взмах их клинков проделывает кровоточащую просеку в рядах врагов, а каждая выпущенная стрела пронзает цель, вызывая фонтан костей и крови.
Подземный Путь

В великие дни империи гномов все большие цитадели были связаны подземными дорогами, вырубленными в твёрдом камне. Эту сложную систему туннелей называют **Подземный Путь**, или Ундгрин на языке гномов. От главного туннеля отходили меньшие туннели к отдельным рудникам, фортам, сторожевым башням и отдалённым цитаделям. В наши дни эта система разрушена. Частично она была уничтожена сильными извержениями вулканов, что и привело империю гномов к падению. В результате туннели захватили скавены и гоблины, да и многие вспомогательные ветки гномы потеряли из-за этих или других тварей. Другие части туннелей за долгие годы обрушились или стали опасными.

Ныне Ундгрин опасен. Мало того, что возможны камнепады - часто путь прерывают пропасти и расселины, которые обнаруживаются неожиданно. На самых широких и наиболее структурно надёжных участках притаились различные чудовища, и, кроме того, в туннелях обитает много ночных гоблинов.

В последние годы маршруты к оставшимся населённым цитаделям и заставам были расчищены и частично восстановлены. Несмотря на то, что опасность по-прежнему остаётся, гномы вновь могут передвигаться по туннелям, хотя делают это лишь большими отрядами, полностью вооружившись. Часто гномьи экспедиции направляются, чтобы исследовать и расчистить дальше участки старой системы. Это непрерывная борьба, в которой они постоянно встречаются с неудачами и поражениями. Тем не менее гномы постепенно открывают некоторые свои древние рудники и вновь обнаруживают оставленные сокровища предков.
Длиннобородые

« | Да, если бы я не был молотобойцем, я был бы сегодня с долгобородами. Когда у тебя выросла длинная борода, ты начинаешь понимать, чего стоит кусок гнолленгрома (уважения), и почему нужно уважать гнома за пышность его бороды. Вот эта борода говорит вам, что я стар, а значит мне лучше знать, и вы это тоже понимаете, поэтому вы слушаете мои советы, чтобы потом вырасти, став настоящими гномами, и передать свои советы следующему поколению. Запомните, гнома можно оценивать только по его бороде…
—
Дургрим Красногривый, молотобоец |
» |


Гном может прожить многие века, если не погибнет в битвах или от несчастного случая. Длина и пышность гномьей бороды является показателем возраста, а соответственно и мудрости. Поэтому гномы никогда не бреют и не стригут растительность на лице. Когда гном не знает, как поступить, он обращается за советом к старшему – **долгобороду**. Это, несомненно, мудрейшее решение. На войне долгобороды укрепляют боевые порядки, будучи самыми опытными бойцами. Объединившись в не знающие страха подразделения, долгобороды подобны скалам – такие же твёрдые и непоколебимые.

Долгобороды сражались во многих войнах, перенесли немало невзгод и убили врагов больше, чем молодой гном может представить. Они постоянно ворчат, что нынешние гоблины измельчали и стали хлипче, да и ничего уже не делается так, как в старые добрые времена. Никто из молодых гномов, даже самых темпераментных, не возражает, поскольку доказательством слов стариков служат их опыт и бороды.

Случается, что даже у самых терпеливых гномов начинают сдавать нервы под постоянным градом попрёков от долгобородов. Тем не менее, гномы сносят всё это в почтительном молчании по одной причине: долгобороды не раз демонстрировали свои выдающиеся боевые навыки. Их не сбить с намеченного пути, ведь они запросто пренебрегают любыми капризами удачи, которые привели бы в замешательство менее опытных воинов. Будь то воющий и разбивающийся о выставленную стену щитов Вааагх!, снаряды катапульт, способные превратить строй в месиво из крови и раздробленных костей, или очередное, плюющееся зелёным огнём, отвратительное изобретение скавенов – плечом к плечу долгобороды без предупреждения обрушат свою ярость на врага, обратив его в пыль.

В бою отряд долгобородов является крепчайшим стержнем, поддерживающим всё остальное войско. Горе молодняку, дрогнувшему в их присутствии - они немедленно устроят ему хорошенький нагоняй. Сражаться рядом с долгобородами совсем не просто, но, с другой стороны, это и огромная честь, заставляющая молодых воинов биться изо всех сил, дабы не осрамиться перед старшими товарищами и не услышать от них новый поток ругани и насмешек.
Культ Мананна

« | Слава Мананну, ибо он - бриз, что спасает нас от полного штиля,
Слава Мананну, ибо он - волна, что несёт нас домой, Слава Мананну, ибо он - пища, что нас кормит, Слава Мананну, ибо он - гнев, что топит нас. —
Молитва почитателей Мананна |
» |


**Культ Мананна** наиболее распространён вдоль западной границы Империи, где воды моря Когтей разбиваются о скалистые берега, смешиваясь с могучими реками, текущими с материка. Культ Мананна сосредоточен на практических вопросах, касающихся моря, и к услугам его жрецов охотно прибегают мореплаватели, лоцманы и все трудоспособные моряки; иметь клирика Мананна на корабле считается большой удачей.

Жрецы Мананна обычно носят одежды тёмно-зелёного с синим или синего с серым цветов, иногда с окантовкой синими волнами на белом.

Мананну поклоняются живущие на побережье Старого Света. В основном это те, кто зависит от моря — моряки, рыбаки, ну и дальше всё в таком духе… Также Мананну поклоняются пираты Сартозы. Они видят Мананна как яростного и боевого бога, готового напасть на всякого, кто потревожит его водные владения. Говорят, что некоторые высшие эльфы также поклоняются ему, но называют его Матланном.

Практически все храмы Мананна расположены в прибрежных городах, хотя некоторые есть и в портовых городах, расположенных в глубине материка. Таких, как Альтдорф или Музильон, то есть способных принимать морские суда.

Главный храм Мананна расположен в портовом квартале Мариенбурга и представляет собой огромное и богато отделанное здание. Храмы Мананна, как впрочем и храмы его отца Таала, практически ни от кого не зависят, однако всё-таки подчиняются храму Мариенбурга.

Храмы Мананна различаются по форме и размерам. Обычно это большие и просторные залы, способные вместить большое количество людей. Как правило, в зале также должна стоять большая статуя самого Мананна, а всё остальное зависит от культуры и стиля города, где стоит храм.

Места поклонения Мананну сильно различаются между собой, это могут быть как небольшие строения, так и просто статуи бога, стоящие прямо на улице.

Главным праздником и священным днём, отмечающим начало сезона дальних путешествий, для всех поклонников Мананна является весеннее равноденствие. Другие праздники культа отмечаются по окончании весны, а также во время самых больших морских приливов.
Ущелье Жизоро

Северные отроги Серых гор грозно нависают над **ущельем Жизоро** — важнейшим торговым путём, связывающим Бретоннию с восточными землями. Это ущелье — не только артерия торговли, но и ворота для вторгающихся армий. С незапамятных времён Жизорэ охраняется цепочкой неприступных замков, принадлежащих воинственным баронам. В случае опасности на защиту родной земли встают многочисленные ратники и лучники-крестьяне, ведомые могучими рыцарями в сияющих доспехах.

## Источник

- Warhammer Fantasy RPG 2nd ED - Knights of the Grail
Доблестные бойцы Англинуса

**Доблестные бойцы Англинуса** - элитный отряд ратников из бретоннского герцогства Жизоро. Они превосходно блокируют кавалерийские атаки и часто первыми бросаются на врагов своего повелителя.

## Источник

- WarCry Card - Anglinus's Valiant Fighters

**Доблестные бойцы Англинуса** - элитный отряд ратников из бретоннского герцогства Жизоро. Они превосходно блокируют кавалерийские атаки и часто первыми бросаются на врагов своего повелителя.
Ущербная Луна

**Племя Ущербной Луны** — одно из самых крупных и могущественных племён ночных гоблинов в южных Краесветных горах, владеющее великой гномьей крепостью Карак-Восемь-Вершин и возглавляемое воеводой Скарсником.

Прежде чем стать могущественной силой, племя Ущербной Луны было всего лишь одним из многих племён гоблинов, которые претендовали на участок земли в руинах Карака-Восемь-Вершин. В это время главой племени был могущественный воевода, известный как Ибрит Навозодав - гигантский гоблин, у которого была неприятная привычка в свободное время давить навоз. Гоблин, который станет известен как Скарсник, изначально был членом Парней Задней Лестницы - меньшей фракции племени.

Когда Скарсник был изгнан из своего племени - только для того, чтобы вернуться через несколько лет с армией гоблинов-наездников на волках - племя Ущербной Луны подверглось нападению огромной армии скавенов, которое раскололо племя: часть под командованием Ибрита ушла на восток, в то время как оставшееся племя откочевало на запад. В конце концов Скарсник собрал рассеянные осколки племени на западе и предпринял контратаку, которая за один день уничтожила все войска скавенов.

Понимая, что его положение находится под угрозой, пока жив Скарсник, Ибрит попытался убить потенциального конкурента, прежде чем тот станет слишком сильным. К сожалению, Скарсник всегда был на шаг впереди, срывая все попытки Ибрита и приводя воеводу в ярость. В конце концов, Скарснику надоело играть в игры, и через некоторое время он заманил гигантского гоблина в ловушку, где тот и был сожран Гобблой. С тех пор племя Ущербной Луны стало самым сильным и могущественным племенем ночных гоблинов под руководством могущественного Скарсника.

## Источники

*Warhammer Armies: Orcs & Goblins (8th Edition)**Skarsnik (Novel)*, by Guy Haley