Элементали

**Элементали** — могущественные и необузданные сущности, воплощающие в себе первозданную силу алхимических стихий: огня, воздуха, воды и земли, или же одного из Ветров Магии, рождённых в местах наивысшей концентрации магической энергии. Имперские волшебники и мудрые эльфы, постигшие тайны мироздания, отчётливо различают духов природы, элементалей и прочие эфирные проекции, понимая их разную природу и предназначение.

## История

« | И так, крах этих «Врат» в царства теней за гранью бытия, или, как полагают мудрые эльфы, привело к сотворению мира в том виде, в каком мы его знаем ныне. Обширная область нестабильности, порождённая их обрушением, позволила множеству разумных осколков сновидений и кошмаров смертных, обитающих в Царстве Хаоса, проявиться на физическом плане. Древнейшие тексты Ултуана повествуют о том, что большинство этих сущностей были малы и дики — существа, которых мы теперь называем феями, различными духами природы: спрайтами, водяными нимфами, дриадами и элементалями.
—
Выдержка из «Скромного трактата о природе магии», написанного покойным Готтхильфом Пухтой, патриархом-магистром Золотого Колледжа. |
» |



Элементали были впервые открыты в Империи благодаря пытливым изысканиям алхимика Бертольда Фессбиндера и его теории четырёх стихий — земли, воздуха, огня и воды. Бертольд утверждал, что всё сущее в мире, в той или иной степени, соткано из этих первоэлементов. Маг-отшельник Гунтар Мудрый, стремящийся постичь всеобъемлющую теорию магии, сблизился с Бертольдом в Эпоху Трёх Императоров. Он пришёл к выводу, что магия, как и всё сущее, должна подчиняться этому фундаментальному закону.

Гунтар предположил, что магию также можно разделить на четыре составляющие, соответствующие четырём стихиям. Обычные заклинания, по его мнению, черпали силу из каждого из этих источников, чтобы воздействовать на соответствующие элементы в мире смертных. Экспериментируя с этой идеей, Гунтар вскоре обнаружил, что способен создавать «более чистые» и мощные заклинания, нежели маги-отшельники, полагавшиеся лишь на метод проб и ошибок.

Однако подлинным откровением для новоявленных волшебников, известных тогда как элементалисты, стало открытие удивительных существ — **«элементалей»**. Поначалу маги приняли их за новый вид живых созданий, но вскоре истина открылась им во всей своей сложности. Они обнаружили, что способны материализовывать элементы земли, воздуха, огня и воды с помощью магии. Каждая из этих новых форм представляла собой своеобразный аватар, воплощающий в себе сущность и силу соответствующей стихии.

Элементализм представлял собой довольно простую теорию магии, но для человеческих магов того времени она была настоящим прорывом. Более того, она оказалась удивительно созвучна теориям, которые великий архимаг высших эльфов Теклис разработал спустя несколько лет, основывая Колледжи Магии после окончания Великой войны с Хаосом. Теклис был искренне поражён проницательностью элементалистов и восхищён тем, сколь далеко они продвинулись в теоретической магии без помощи высших эльфов. Однако, несмотря на все достоинства, он честно признал, что их теории содержат ряд неточностей. Впрочем, и это утверждение было не совсем верным. Элементализм, пусть и своеобразный, являлся всего лишь ещё одним аспектом многогранной цветной магии.

## Виды элементалей

### Малые элементали

Малые элементали — крохотные магические сущности, вплетённые в саму ткань мироздания. Их призывают заклинатели различных традиций, зачастую для того, чтобы запечатать мелких духов в Камнях Силы. Пользователи Акши, например, могут черпать силу из костров, создавая из пламени малых гуманоидных существ с угольно-чёрными глазами, призванных охранять их лагерь.

Подобно магическим конструктам, малые элементали требуют для своего воплощения значительных затрат магической энергии, но, в отличие от них, не нуждаются в телесной оболочке. Призванные в материальный мир, они полностью подчинены воле своего создателя. Лишённые контроля, они либо растворяются в эфире, либо атакуют любого, кто осмелится приблизиться, либо подчиняются первому, кто отдаст им приказ.

Жизнь малых элементалей эфемерна — всего несколько дней, после чего они неизбежно возвращаются в небытие, несмотря на все усилия заклинателя удержать их. Однако в местах, насыщенных магической энергией, их существование может продлиться вдвое. Более того, в таких местах малого элементаля можно ритуально привязать к Камню Силы, и тогда он останется в материальном мире до тех пор, пока камень не будет разрушен. В память такого связанного элементаля можно вложить заклинания, которые он сможет использовать, но после произнесения они будут забыты.

### Воплощённые элементали

Воплощённые элементали — материальное воплощение Ветров Магии, их квинтэссенция, живое воплощение их мощи. Ветры Магии, обладающие зачатками сознания и собственной волей, способны являть миру ужасающие образы, и воплощённые элементали, как правило, отражают лишь самые разрушительные аспекты своих прародителей. Они сродни существам, сотканным из магии Хаоса, таким как демоны, или порождённым силами природы, подобно духам, но имеют иную природу.

Рождаются воплощённые элементали в местах, где концентрация определённого Ветра Магии достигает своего пика. Иногда они возникают сами собой, но могут быть призваны и искусственно, посредством сложных ритуалов, совершаемых могущественными магами, или же после магических бурь, сотрясающих саму ткань реальности. Когда условия благоприятны, маги, дерзнувшие бросить вызов стихиям, могут призвать чистейшую суть Ветра и заключить её в форму духовных сущностей, выкованных из бурлящей магической энергии.

Воплощённые элементали обладают лишь зачатками разума и нуждаются в контроле со стороны призвавшего их мага. Лишённые контроля, они атакуют всё живое, сея вокруг себя хаос и разрушение, пока не будут уничтожены. Подобно малым элементалям, их существование эфемерно и длится всего несколько дней, хотя этот срок может быть продлён, если они остаются в местах, насыщенных магической энергией. Под контролем мага воплощённые элементали неукоснительно выполняют его приказы и могут быть отозваны в любой момент, после чего бесследно исчезают.

Феномен возникновения воплощённых элементалей до сих пор мало изучен. Достоверно известно лишь то, что лишь три Ветра Магии — Гур, Акши и Шаиш — способны порождать эти могущественные сущности.

**Воплощённый элементаль Зверей**— гротескная и величественная получеловеческая фигура, воплощение свирепости и неутолимого голода дикой природы, движимой Ветром Гур. В нём заключён дух бесчисленных хищников — звериный и жестокий, необузданный и кровожадный. Он неустанно выслеживает всё, что посмеет вторгнуться на его территорию, терзая жертву до последнего вздоха, а затем насыщаясь её плотью и кровью. Его жилистое тело с лёгкостью скользит сквозь густую чащу и бесплодные пустоши, безжалостно преследуя добычу и упиваясь её плотью в оргии безудержной кровожадности. Его вой вселяет ужас в сердца тех, кто его слышит, пробуждая в них исконную память о мощи первобытных хищников.**Воплощённый элементаль Огня**— порождение самого разрушительного из всех Ветров Магии, всепоглощающего и ненасытно голодного Акши. Говорят, что его гнев и ярость сравнимы лишь с демонами Хаоса. Немногие способны выдержать его огненный шторм, превращающий доспехи в расплавленный шлак. Его худое и ужасающее тело, чёрное как уголь и покрытое пеплом, источает нестерпимый жар, а во время движения от него осыпаются горящие угли.- Призыв
**воплощённого элементаля Смерти**равносилен приглашению самой Смерти в мир смертных. Это ужасающее видение с головами тощих и голодных драконов на обоих концах массивного и извилистого змеиного тела. Несмотря на свою чудовищность, он не издаёт ни звука, кроме тихого шелеста, жуткого шёпота могилы, следующего за ним по пятам. Посвящённые в Знание Смерти утверждают, что всякий, кто встретится с ним взглядом, увидит свою собственную гибель — но те, кто подойдёт так близко, уже обречены. Поднимаясь на своём извилистом теле, элементаль атакует с молниеносной скоростью, сокрушая врагов под кольцами своего извивающегося тела или разрывая их на части своими чудовищными челюстями. Он также способен извергать зловонные ядовитые пары, смердящие смертью.

### Джинны

*Джинны* — магические элементали, духи, сродни демонам, обитающие в бескрайних песках Арабии и таинственной Стране Мёртвых. Рождённые из первозданной стихии, они способны принимать различные обличья: то предстают конями из зыбучего песка, то огненными столпами, то могучими арабийскими воинами, сотканными из вихрящегося воздуха. Эти древние духи хранят множество давно забытых тайн, ведают пророчествами судьбы и гибели, а благодаря своим провидческим способностям искусно избегают опасностей. Сама их природа излучает ауру силы, и каждый джинн наделен магической мощью, проистекающей из его духовной и стихийной сущности.

Однако, будучи столь удаленными от источника магической силы Северных Пустошах, джинны вынуждены полагаться на близость могущественных артефактов, чтобы поддерживать свое существование. Иногда они находят приют в местах, где еще теплится остаток магической энергии, но в таких случаях их сила, как правило, незначительна. Согласно имперским хроникам, ифриты, обитающие в южных пустынях, менее всего походят на элементалей.

Среди джиннов наиболее известны следующие:

**Пустынные духи:**арабийские маги повелевают этими обитателями песков, обрушивая на врагов удушающие вихри песка и пыли.**Огненные ифриты:**существа дикого восторга, с хохотом рассекающие воздух. Они сжигают все на своем пути, изрыгая проклятия, что разносятся по миру подобно треску и шипению раскаленного металла в горниле.**Морские нимфы:**или «соляные дьяволы», как их прозвали пираты Сартозы, — джинны, способные сковывать воду вокруг морских судов льдом или запечатывать пробоины живой стужей. Принимая облик прекрасных дев, они, пожалуй, самые безжалостные из всех джиннов, с удовольствием утягивающие барахтающихся в воде жертв на такую глубину, где хрупкие человеческие тела не выдерживают чудовищного давления бездны.**Джинны бури:**элементали, рожденные в сердце бури, столь же переменчивые, как легкий ветерок, но обладающие разрушительной мощью урагана. Их дыхание — это ураганный ветер, способный притягивать и подчинять своей воле даже самые свирепые порывы. Некоторые из этих воздушных духов заключены в затейливые узоры арабийских летающих ковров.

### Природные Элементали

*Представленный ниже материал описывает элементалей в соответствии с каноном предыдущих редакций Warhammer Fantasy Roleplay, однако в настоящее время его достоверность может быть поставлена под сомнение.*

Элементали — это эфемерные воплощения, аватары четырёх первозданных стихий: воздуха, земли, огня и воды. Они возникают, когда энергия, присущая одной из этих стихий, обретает физическую форму. Каждый из четырёх типов элементалей обладает уникальными способностями, присущими только ему, однако все они имеют и общие черты.

Хотя у элементалей нет истинной, «естественной» формы, они чаще всего предстают в облике, напоминающем человеческий. Это связано с тем, что элементалей обычно призывают маги-элементалисты или жрецы-друиды, и те, отвечая на зов, невольно подражают форме своих призывателей.

Размер элементаля не является постоянным. Элементали определённого размера могут распадаться на более мелкие сущности или, напротив, сливаться в более крупных. При этом расколотые элементали не действуют как единое целое, а воспринимаются как отдельные особи.

У элементалей нет ни ярко выраженной индивидуальности, ни собственного разума в человеческом понимании. Их память — это память самой стихии, к которой они принадлежат. Порой элементаль может показаться мудрым, порой — глупым. На самом деле, у них отсутствует то, что мы называем интеллектом: они не задают вопросов, не способны к рассуждениям и не имеют собственной мотивации. Они беспрекословно подчиняются приказам своих призывателей и погибают, если их уничтожить в бою.

Некоторые элементали владеют магией. Их заклинания всегда достигают цели и не ограничены в силе, поскольку черпают энергию непосредственно из неиссякаемого источника природного мира.

**Воздушные элементали:**часто незримы для глаз или принимают облик вихрящихся облачных фигур. Они способны перемещаться и атаковать всё, что соприкасается с воздухом. Преграды из иных стихий непреодолимы для них, но они могут обтекать их или парить над ними, если это возможно. Под землей и в воде их сила бессильна.**Водные элементали:**могут принимать форму исполинских волн или водяных смерчей в морских и озерных пучинах, а над сушей обрушиваются проливным дождем. Они способны перемещаться между землей и воздухом с обычной скоростью, но не могут полностью проникнуть ни в одну из этих стихий. Зато им подвластны любые водные просторы, включая подземные реки и потоки.**Огненные элементали:**являют собой фигуры живого пламени. Они вольны перемещаться, пока сохраняют контакт с землей и воздухом; лишившись этой связи, они угасают и исчезают. Огненные элементали, выброшенные за борт корабля, гибнут, как и под сильным ливнем. Преграды из других стихий непреодолимы для них, как и твердые предметы, но они могут просачиваться сквозь неплотные структуры с обычной скоростью.**Земные элементали:**обладают грубой, каменистой кожей, какую бы форму ни принимали. По своему желанию они способны проходить сквозь твердые предметы из камня или металла, включая стены, двери и саму землю. Однако им не преодолеть барьеры из других стихий, хотя они могут обойти их или пройти под ними, если это возможно без потери контакта с землей. Постоянный контакт с землей жизненно необходим для них, ибо, оторвавшись от нее, они рассыпаются в прах и мгновенно гибнут.

### Возможные элементали

Полагают, что существует множество иных форм элементалей. Волшебники Альтдорфа стремятся изучить этих существ, дабы постичь, есть ли доля истины в легендах и не являются ли они воплощением иных Ветров Магии, помимо Гур, Акши и Шаиша.

Унголы и хобгоблины, скитающиеся по бескрайним Восточным степям, рассказывают о «ветряных демонах», которые, по мнению некоторых мудрецов, могут быть воплощёнными элементалями Хиша. Истории о существах, сотканных из живого камня или металла, передаются из уст в уста горняками и альпинистами.

Ниже представлены иные известные сущности, которые, возможно, также являются разновидностью элементалей.

**Тайные фениксы:**существа духа и пламени, живое воплощение разрушительной и очищающей воли Акши. Их неземное происхождение выдает сияющий нимб пламени, что постоянно окружает их. Огненные перья, способные отразить самую острую стрелу, покрывают их тела, а пламя, танцующее на крыльях, опаляет врагов при атаке. Длинный, развевающийся хвост оставляет за собой след из пылающих искр и углей, когда эти создания проносятся над полем брани.**Стихийный медведь:**некоторые верят, что Кислев — это живое существо, Родина, оберегающая своих детей и защищающая их в лихую годину. Бояре же утверждают, что их боги являются в мир в образе исполинских медведей, сотворенных из камня и льда. Чужеземцы называют эти рассказы сказками, но те, кто видел, как сама земля восстает и вступает в битву, знают правду. Стихийные Медведи — существа, наделенные разумом, верой и преданностью народа Кислева, пронизанные духом самой земли. Это яростная сила природы, огромные, ужасающие создания, изрыгающие магический гнев и ледяное дыхание. Они поднимаются из земных недр, чтобы сражаться бок о бок с детьми Кислева.**К'даай:**созданные дави-жарр, так называемые «отпрыски Огня» — это не просто связанные демоны. Это особая раса существ, полудемонических сущностей, наполовину состоящих из яростного пламени, извлеченного из магмы земных глубин и рожденного в кипящей крови жертв, принесенных Хашуту, младшему богу Хаоса. Они обретают форму и заключаются в бронированные конструкции из сочлененного железа и покрытой рунами бронзы. Эти могущественные демонические огненные элементали скованы колдовством и наукой и должны быть заключены в холодный и безмолвный металл до тех пор, пока не потребуются в бою. Там они горят ярко и ужасно, но недолго, подобно почти безмозглым, стихийным силам разрушения.**Морской элементаль:**моряки рассказывают о существах, целиком состоящих из воды. Ученые-маги предполагают, что это воплощенные элементали Гирана. Некоторые считают, что с течением времени полубог Тритон и его сородичи постепенно уподобляются морям, над которыми властвуют, становясь неотличимыми от вздымающихся волн и бушующих штормов. Возможно, морские элементали — это одна из стадий этого процесса. Как бы то ни было, морские элементали существуют. Это живые горы сине-черной воды, поднимающиеся из морской пучины в едва различимой форме гигантского человека. Они невероятно разрушительны и властвуют над окружающими водами, способны похоронить врага под гигантскими волнами или вызвать штормы, водовороты и ураганы. Часто они обрушиваются на свои жертвы мощным потоком, смывая их с палуб и топя корабли.

## Источники

*Warhammer Fantasy Roleplay 1st Edition: Core Rulebook*(RPG)*Warhammer Fantasy Roleplay 1st Edition: Realms of Sorcery*(RPG)*Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Winds of Magic*(RPG)*Mordheim: Town Cryer*20*Total War: Warhammer III*(PC Game)*Tamurkhan: The Throne of Chaos*(8th Edition)*Mordheim: Town Cryer*21*Warmaster: Armies*(2006)*Dreadfleet*(Specialist Game)*Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Old World Bestiary*(RPG)*Man O'War -- Sea of Blood*(Specialty Game)