Джинны

« | Хе'арка'тхул'акут. Давным-давно эльфы создали клинок, который ранил наш вид. Им владел один из их самых свирепых воинов. Он был силён и вёл ужасную войну… Клинок содержит в себе сущность очень многих представителей нашего вида. Сила меча может быть высвобождена и использована для исцеления ше'ал акры. Эльфы подарили его человеку из этих земель. Этот человек пал в битве, и народ гномов гор забрал его меч в свои глубокие чертоги. Там они держат его до сих пор. На вершинах между белым и чёрным, от города пустошей на юг и запад.
—
неизвестный джинн в разговоре с принцессой Джасминой эль-Аль |
» |


**Джинны**, или же *гении* — общее название, данное арабийскими колдунами множеству различных видов стихийных духов, которые, по мнению некоторых учёных, являются своего рода демонами. Джинны могут быть заключены в магические сосуды и обязаны выполнять приказы чародея. Когда один из этих кувшинов разобьётся, духи внутри проявятся, вздымаясь и выливаясь из разбитого кувшина, чтобы в конечном итоге объединиться в могучего стихийного духа высотой в сотни футов.

Такой дух будет подчиняться только одной команде или желанию, прежде чем рассеяться в эфире, свободный заниматься своими делами или искать мести, как сочтёт нужным. Пока он остаётся связанным службой магу, дух будет сражаться изо всех сил против врагов своего хозяина.

При этом стоит отметить, что могучие факиры также способны каким-то образом перенаправлять огромную силу джинна через свои собственные тела, а также накладывать ужасное проклятие на своих врагов. Теоретически, если бы кому-то чародею, действительно удалось убить джинна, то его сила была бы поглощена этим же самым магом.

Кажется, что некоторые джинны говорят загадками. Их истинная сила попросту неизмерима, и их нельзя по-настоящему убить, однако всё же существуют некоторые исключения, поскольку джинн не может снять проклятие, превосходящее его силу, такое как *ше'ал акра*, и его дух может быть "ранен" особым мечом, созданным эльфами - серебряным клинком, известным среди древних племён людей, которые позже основали Империю, как Ульфшард.

## Известные виды джиннов

### Морские нимфы

Волшебные кувшины, наполненные искрящейся морской водой, содержат сущность морских нимф - или "солёных дьяволов", как их называют пираты Сартозы, - которые могут заморозить воду вокруг вражеских судов, или заделать пробоину в корабле своего хозяина живым льдом. Несмотря на то, что они принимают форму гибких и изящных дев, морские нимфы, возможно, самые бесчеловечные из всех джиннов, и им доставляет огромное удовольствие затаскивать тех, кто изо всех сил пытается остаться на плаву, так глубоко в море, что их хрупкие человеческие тела сминаются под давлением морской бездны.

### Джинны бури

Банки, содержащие по частичке каждого из четырех ветров, рассыплются в пыль, когда на них упадёт произнесённое шёпотом слово их владельца, выпуская джиннов бури, которые направляют своё ураганное дыхание в паруса кораблей. Эти рождённые штормами стихийные духи по темпераменту капризны, как сам ветер, но их необузданная мощь подобна неудержимому торнадо. К тому же, они способны притянуть к себе даже самые страшные ветры, превратив их в подобие савана. Некоторые из этих воздушных духов вплетены в спиралевидные узоры арабийских ковров-самолётов, которые позволяют магам или же воинам (максимум - трём) путешествовать по небу.

### Духи пустыни

Арабийские колдуны могут приказать этим обитающим в пустыне джиннам обрушить на врагов клубящееся облако удушливого песка и пыли.

### Огненные ифриты

Сосуды, содержащие порошкообразную серу и высушенную нафту, можно поджечь искрой для того, чтобы впоследствии высвободить гигантского огненного ифрита. Огненный ифрит - это существо, исполненное дикого восторга, которое хихикает, проносясь по воздуху, опаляет палубы вражеских кораблей и беспощадно поджигает их команду, выкрикивая при этом ужасающие проклятия, которые звучат для окружающих словно треск сырого мяса, жарящегося на открытом огне. Доподлинно известно, что кровь одного из этих могучих огненных духов использовалась для закалки клинка Меча Адского Пламени, который был выкован из чистого огня, облечённого в материальную форму.

### Королевские джинны

По слухам, в мире существуют лишь только три королевских джинна, чьи сущности хранятся в украшенных драгоценными камнями и позолоченных больших урнах в потайных каютах под палубой «Пылающего Ятагана» - корабля великого Золотого Мага. Снаружи каждой урны извивается замысловатая спираль из черепов, увенчанная одним из трёх символов, представляющих стихии, господствующие над силами тьмы.

Говорят, что многие века назад эти урны принадлежали самому Великому Некроманту и что в каждой из них содержится дух достаточно могущественный, чтобы затмить само солнце. Впрочем, как бы там ни было не самом деле, Золотой Маг никогда добровольно не скажет ни единого слова по этому поводу. Вполне возможно, что даже сам великий Султан Морей боится открывать их.

## Культ джиннов

Арабия всегда была политеистической страной, жители которой почитают разных божеств, таких как боги неехарского пантеона или Единый Бог. Даже у культов богов Старого Света есть храмы и часовни в прибрежных городах. Однако, без всякого сомнения можно сказать, что арабийский народ особенно почитает джиннов. Эти стихийные существа, дикие и злые по своей природе, являются объектом подношений и молитв простых людей, которые глубоко боятся их гнева и пытаются умиротворить духов пустыни всевозможными дарами.

Культ джиннов возглавляется халифами - арабийскими религиозными и политическими лидерами, которые правят городами этой страны. Их основная цель - поклоняться духам и поддерживать баланс между миром смертных и миром духов, чтобы не вызвать их гнев. Всеми халифами правят верховный жрец Арабии, лидер культа джиннов, а также влиятельный халиф-волшебник - ещё одна фигура, обладающая огромной властью в культе.

В храмах различных городов Арабии можно увидеть множество идолов джиннов, как и в величественных дворцах арабийской знати. Джинны - существа с безусловно странным характером, и само их присутствие обычно приносит разрушения, но хватает тех, кто жаждет подчинить себе их мощь, что нередко приводит к тому, что гнев джиннов вырывается наружу. Самыми могущественными из всех являются легендарные королевские джинны, которые обладают силой и тёмной природой демонов, хотя их мудрость и превосходит мудрость любого смертного существа.

Хотя многие арабийцы не проявляют особого интереса к какой-либо конкретной вере, а их лидеры не слишком озабочены божественными повелениями, однако религия всё же играет свою роль в жизни арабийского народа. Помимо подношений и молитв, арабийская культура полна множеством популярных высказываний касательно джиннов, как наиболее почитаемых в Арабии сверхъестественных сущностей.

Распространённое проклятие на арабийском языке звучит так: "*Да сдерёт джинн кожу с их душ!*" Также популярной фразой, означающей удивление или ужас является: "*Духи неба, воды и земли!*" Арабийцы всерьёз боятся вызвать гнев этих могущественных духов. Вот почему они ненавидят тех, кто изменяет естественный порядок вещей и разрушает всё на своём пути, тем самым нарушая равновесие на их родине.

Из всех существующих джиннов одними из самых почитаемых являются королевские джинны. Самые известные из них - Султан Пламени, считающийся грозным богом войны, Госпожа Моря, богиня-защитница морей и Бушующая Буря, гневный дух бурь, преследующий врагов Арабии.

В Арабии люди обычно регулярно молятся этим духам, в особенности на закате. В храмах городов Арабии звонят колокола, оповещающие жителей, когда идти в храмы, чтобы принести подношения джиннам.

### Известные королевские джинны

- Султан Пламени - королевский джинн, которого арабийский народ считает могущественным богом войны.
- Бушующая Буря - королевский джинн, гневный дух бурь.
- Госпожа Моря - королевская джинния, которую арабийский народ почитает как свою богиню-защитницу.

## Магия джиннов

**Стихийная магия джиннов**, известная как *знания джиннов* или же *арабийская стихийная магия*, является достаточно редким, почти утраченным тайным искусством народа Арабии. Это настоящий заповедник джиннов глубокой пустыни и тех джиннов, которым не посчастливилось попасть в плен к людям и быть вынужденными служить простым смертным, а иногда даже и учить их.

### Заклинания магии джиннов

**Песчаная буря**— колдун призывает духов пустыни окружать врагов клубящимся облаком из песка и пыли, вызывая смятение в его рядах.**Мираж**— колдун создаёт иллюзию целого воинства грозных воинов, неумолимо приближающихся к удивлённому противнику. Иллюзия может быть любого типа и размера, однако она исчезает, как только получает определённый урон. Из-за сложности заклинания, колдун вынужден постоянно поддерживать заклинание миража, в связи с чем он не может использовать другие заклинания.**Солнечный удар**— яркий огненной луч чистой энергии вырывается из глаз колдуна, уничтожая каждого на кого падёт его взор. Те, кто не превратится в пепел мгновенно, будут охвачены хищным языками пламенем.**Проклятие джиннов**— колдун направляет силу джиннов через своё собственное тело, накладывая ужасающие проклятие на своих врагов.**Верхом на ветре**— колдун призывает силу штормового джинна. Его дыхание подхватывает колдуна и переносит его в любое место, которое тот пожелает.**Каменная кожа**— используя силу пустынных духов, колдун покрывает кожу ближайших воинов (или свою собственную), магической защитой, делая её прочнее камня.**Пылающие руки**— взывая к силе ифрита, колдун буквально окутывает свои руки огнем, обжигая всех врагов в пределах досягаемости.**Зыбучие пески**— благодаря дыханию морских нимф, местность возле колдуна превращается в смертельно опасные зыбучие пески.**Магический шторм**— колдун вызывает мощный магический взрыв, путём концентрации колоссального количества энергии в одной точке.**Благословение стихий**— сконцентрировав силу всех джиннов, колдун дарует удачу себе и своему окружению.

## Примечание

Джинны основаны на джиннах реального мира, известных в западной традиции как "гении". Это сверхъестественные сущности - демоны, духи или же второстепенные божества - доисламской арабской мифологии.

## Источники

*Dreadfleet (Specialist Game)**Warmaster: Armies (2006)**Warhammer Armies: Warriors of Chaos (8th Edition)**The Blades of Chaos (Novel)*by Gav Thorpe*Warhammer Armies: Tomb Kings (6th Edition)**Zaragoz (Novel)*by Brian Craig*Gotrek and Felix: Two Crowns of Ras Karim (Novel)*by Nathan Long*Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Companion (RPG)**Blood on the Reik (2005)**Dreadfleet (Novel)*by Phil Kelly*Town Cryer 20*