d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Монах

**Монахи** — это странствующие по всей Империи нищие, что вдохновляют окружающих своей религиозной добродетелью. Их Уставы восходят к временам Магнуса Праведного.

Охотник на ведьм Берндт из Вюртбада — являлся особо яростным противником культов Слаанеша, бога боли и удовольствия Хаоса. Берндт неоднократно видел, как упадок и похоть неумолимо ведут в объятия Слаанеша. После многих лет крови и огня, Берндт отложил в сторону свой меч и факел, раздал всё своё имущество и пошёл путешествовать по дорогам Империи, параллельно проповедуя о бедности, целомудрии и послушании. Он не брал с собой нечего, кроме простой рубашки и штанов, а жил только за счёт благотворительности простого народа. Его пылкая уверенность подкреплялась тем, что скромная жизнь в бедности — самый лучший способ бороться с коварными соблазнами Хаоса. **Орден Святого Берндта** был первым нищенствующим орденом Империи, однако со временем образовалось несколько других.

#### Обеты

Многие монахи принимают обеты, тем самым показывая свою преданность идеалам того или иного святого. Обет может иметь разные формы, однако в числе наиболее распространенных — целомудрие, бедность, послушание и братство.

**Целомудрие**— наиболее распространённый обет. Монах отказывается от «слабости плоти», чтобы стать ближе к своему святому идеалу. На практике же, многие монахи впадают в немилость, поддавшись искушению во время своих путешествий.**Бедность**— среди монахов также распространён обет бедности, дав который они отказываются от мирских пороков, чтобы лучше понять бедственное положение простого человека. Этот обет позволяет монаху владеть только тем имуществом, которое он носит на себе, что в основном зависит от его силы и размера.**Послушание**— некоторые монахи дают обет послушания, после чего они безоговорочно следуют словам и истинам изложенными святыми в их Уставе. Такая абсолютная преданность учению святого, порой может стать причинной странного поведения. Пример такового можно увидеть у тех, кто следует слову святого Харго, который писал: «*Не смотри на тень смерти*». Это в свою очередь, побуждает его последователей строго избегать теней, отбрасываемых надгробиями и трупами.**Братство**— многие монахи верят, что все мужчины — братья, и дают обет относиться к ним, как к таковым. Это означает, что монах будет тепло приветствовать любого незнакомца, предлагая тому поддержку и утешение независимо от расы, профессии и даже явной враждебности. И хотя такой обет является благородным идеалом, вместе с тем он подвергает монаха большой опасности, особенно если он попытается «подружиться» не с тем человеком.

## Источники:

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Core Rulebook**Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Career Compendium*
Вёрдерн

Небольшой городок **Вёрдерн** находится в имперской провинции Штирланд. Жители города весьма бедны, их дома и стены сильно обветшали, а немногочисленная стража плохо экипирована. Кроме того, население Вёрдерна отличается своей недоверчивостью к посторонним.

Город известен своей необычной традицией, согласно которой, отмечая день рождения ребенка, семья изготавливает соломенное чучело размером с полурослика, набивая её различными угощениями и конфетами, которые он якобы «своровал» у детей. После этого чучело подвешивают на дереве, а дети с завязанными глазами бьют его палками, пока оно не сломается и не «вернёт» сладости обратно. Согласно некоторым слухам (которые отрицают сами жители Вёрдерна) местные пьяницы иногда используют для этой забавы настоящего полурослика.

## Источник

*Warhammer Fantasy RPG — Sigmar's Heirs**Warhammer Quest*(Video Game)
Каранак

**Каранак**, *Гончая Возмездия, Не-прекращающий-охоту, Коготь Трона Черепов, Кровавый Губитель* — это трёхглавая гончая плоти, обитающая в великом тронном зале самого Кхорна. Пёс никогда не спит — как и ярость Бога Крови, Каранак всегда настороже. Он постоянно осматривает укромные уголки и тени, выискивая непрошенных гостей или прокравшихся врагов. Иногда гончая гложет кости, выпавшие из Трона Черепов или гоняет кровопускателей и фурий по покоям цитадели. Воплощение возмездия Бога Крови, Каранак — избранный охотник Кхорна, тот самый пожиратель душ, которого выпускают на охоту за нарушившими кодекс воинской чести или уязвившими невероятную гордыню злого божества. Хороший выбор — пёс безжалостен и неутомим, способен чуять запах крови намеченной жертвы через время и пространство, повинуясь приказу мстительного Кхорна.

Охота начинается с того момента, как три носа втягивают воздух, отыскивая аромат цели. Пёс рыщет туда и обратно, рыча и ворча, когда каждая голова по очереди получает свою долю запаха. Все три головы по-разному могут выслеживать жертву. Первая чует сквозь пространство — ни равнина, ни лес, ни горы, ни другие препятствия, слишком отталкивающие, чтобы их описывать, не могут защитить от неё. Вторая ищет сквозь время — от изначального сотворения всего сущего до грядущего конца времён. Последняя преследует сами мысли добычи, разыскивая её среди грёз и заблуждений. Третья голова - самая опасная, так как первые две могут быть одурачены при достаточных усилиях, но лишь безумец способен убежать сам от себя.

Когда аромат жертвы целиком наполняет ноздри Каранака, гончая начинает свой бег, вначале неспешно, затем всё быстрее — цель всё ближе и ближе, её запах всё сильнее. Бесчисленные лиги покрываются цепочкой следов когтистых лап. Звериный вой пса пронизывает бездны, призывая других гончих, всегда готовых рвать и пожирать. Ужасный шум вышедших на тропу охоту демонических тварей с давних времён служит предвестником жуткой участи не только во Владениях Хаоса, но и в пределах Империи и Бретоннии, и в тысяче иных государств. Когда смертные слышат звериный вой, они запирают двери, затворяют ворота и молятся своим богам, чтобы злой рок обрушился на других.

Каранак настигает свою добычу, и к этому моменту уже десяток, полторы дюжины или более адских гончих следуют по его стопам, поглощённые безумием непрекращающейся погони. Никто не может устоять против такого свирепого сумасшествия.

Спустя всего мгновения после прибытия Каранак рычит, заявляя о своей победе и вновь исчезает, унося в хватке мощных челюстей искалеченное тело жертвы. Череп вызвавшего гнев Кхорна отдаётся Богу Крови в знак выполненного задания.

Всё, что остается от тела — кровь, плоть и кости — служат подстилкой и пищей для Каранака. Целыми днями после удачной охоты звук перемалываемых костей разносится эхом по тронному залу, пока трёхглавый пёс поглощает останки своей последней добычи.
Монахи Вимто

**Монахи Вимто** — воины-монахи дальневосточных империй Великого Катая и Ниппона.

## Описание

Монахи Вимто сражаются отрядами, вооруженные традиционным оружием Вимто — палками бо, посохами, нагинатой, булавами или мечами. Некоторые монахи презирают оружие и используют только руки и ноги. Духовенство Вимто управляет любопытной формой религии Ниппона. Монахи Вимто, возможно, являются высшим выражением основных принципов *вим-тоизма* : полная преданность разуму и телу, полное самоотречение и самопожертвование.

Они живут в строгих, изолированных храмовых общинах и изучают пути Духовного и Тайного Вимто, учения, которое включает в себя поклонение неназываемым богам и непостижимым демонам.

## Известные монахи Вимто

**Монахи Асигавы**- эти 15 монахов из Асигавы вооружены или не вооружены по-разному и следуют за*Хондой Сусуки*, могущественным героем-самураем, который освободил их от господства их репрессивного господина. Они предлагают ему мистические советы, религиозное утешение и нападают на любого, кто не оказывает ему должного уважения.

## Интересные факты

«Vimto» назван в честь безалкогольного напитка из Великобритании.

Вимтоизм основан на японской анимистической вере синто, а монахи-вимто — на буддийских воинствующих монахах Японии, в частности, на вооруженных монашеских орденах, известных как сохэй.

## Источники

*Warhammer Armies: Battle Bestiary*(2nd Edition)*Warhammer: Forces of Fantasy*(1st Edition)- Warhammer: The Book of Battalions (1st Edition)
Сокт

**Сокт Безжалостный** — коварный бог скорпионов и покровитель отравителей, убийц и воров. Его изображают в виде скорпиона или в виде человека с тёмной кожей и чёрными глазами.

## Описание

Хотя священными животными Сокта были скорпионы всех видов, его истинными сыновьями считались чёрные пустынные скорпионы, которые любят укрываться на телах своих жертв обездвиженных их безжалостным ядом. От укуса неехарского пустынного скорпиона тело жертвы моментально парализует, и несчастный умирает в мучительном молчании, так как не может даже вымолвить ни единого звука, пока яд не доберётся до сердца.

Древние Неехарцы верили, что ни один скорпион никогда не ужалит последователя Сокта. По этой причине в Неехаре был распространен такой вид ордалии как испытание ямой со скорпионами. Если одного человека обвиняли в убийстве другого, то его бросали в яму заполненную скорпионами, если подозреваемый оставался жив, то это считалось признаком благословения Сокта и, следовательно, доказывало его вину. Таких «счастливчиков» затем бросали в яму со змеями, остальные же умирали в агонии, пока яд скорпионов разносился по их венам, но, по крайней мере, они умерли «невиновными».

Хотя Сокт и покровительствует убийцам и ворам, его догматы строго запрещают осквернять тела мертвых в поисках наживы, поэтому рои чёрных скорпионов использовались для защиты царских гробниц. Такие могильные рои до сих пор можно встретить среди Неехарской нежити, которую они сопровождают в битвах.

## Примечание

- Образ Сокта может быть основан на древнеегипетском боге Сете (Сутэхе), который также является богом пустыни.

## Источники

*Warhammer Armies: Tomb Kings*(8th Edition)*Warhammer Fantasy Roleplay — Lure of the Liche Lord*(2nd Edition)*Time of Legend: Nagash the Sorcerer(Book)*autor Mike Lee
Монахи Храма Небесного Дракона

**Храм Небесных Монахов Дракона**, расположенный среди величественных вершин гор Скорби, — это монастырь, посвящённый обучению легендарных воинов-драконов Великого Катая. Он является обителью древнего и могущественного религиозного ордена, хранящего тайны мистических искусств.

## Описание

Монахи Дракона — это непревзойдённые мастера рукопашного боя и других боевых искусств. Каждый из них прошёл через суровые испытания и пережил многих своих сверстников, которые либо не смогли соответствовать строгим требованиям ордена, либо пали в своей первой схватке с одним из полноправных монахов.

Воины со всего Катая и других земель Маллуса иногда отправляются в уединённый горный храм в надежде обучиться у монахов Дракона. Однако лишь единицы способны выдержать тяжёлые испытания и заслужить право называться учениками ордена. Многие же гибнут при первой встрече с этими мистическими воинами.

## Конфликт канонов

- С воссозданием Великого Катая как полноценной фракции в играх Total War: Warhammer III и Warhammer: The Old World, история о Храме Небесных Монахов Дракона утратила свой канонический статус. В новом видении Катая существуют монахи, искусно владеющие боевыми искусствами, но они не обязательно являются монахами-драконами этого храма.

## Источники

- Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: The WFRP Companion (RPG)
- Full Interview With Warhammer 3's Lead Writer Andy Hall - Total War Warhammer 3 - Lorebeards Podcast, Oct 12, 2021
Сол

**Сол**, самая южная из рек Империи, протекает через земли, которые когда-то принадлежали провинции Солланд, а ныне являются частью провинции Виссенланд. Это случилось после вторжения Горбада Железного Когтя, опустошившего весь Солланд. Часть людей в Империи, в основном из знатных семей, которые когда-то жили в уничтоженной провинции, до сих пор называют эти земли Зюденландом и отказываются признавать права курфюрста Виссенланда на них.

Река Сол берёт начало в Убежищах и далее в её быстрые потоки также вливаются многочисленными мелкие речушки и ручейки, текущие с восточной стороны Серых гор. Весной река Сол значительно увеличивается и грозит затоплением многим прибрежным землям, её холодные воды печально известны среди местных жителей, привыкших к условиям неблагоприятного климата гористой местности.

## Источники

*Warhammer Fantasy RPG 1st Edition*
Яд зелёного скорпиона

Одним из самых опасных ядов, коей можно приобрести лишь у сомнительных торговцев в Арабии, является **яд зелёного скорпиона**. Этот токсин добывают из мышей, крыс и других мелких существ после того, как их ужалит зелёный скорпион, после чего труп многострадального животного высушивают и перетирают в порошок.

Чаще всего получившийся яд подсыпают жертве в еду или напиток, однако некоторые смешивают его с маслом, после чего наносят на клинок. Этот яд настолько опасен, что при его изготовлении отравитель должен соблюдать большую осторожность, дабы случайно не погибнуть самому.

## Источник

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Old World Armoury*
Газул

**Газул**, *Владыка Подземелий* — младший гномий бог-предок и покровитель загробного мира.

Даже в золотые времена богов-предков Газул долго размышлял о смертности их расы, и именно он установил традицию почитания предков, как живых, так и уже ушедших. Он также открыл знаковые руны для себя и своих братьев-богов: Грунгни, Гримнира и Валайи; именно благодаря этим рунам боги-предки и получили свою силу в различных областях.

Мрачный Газул имеет чёрные как уголь волосы и бороду с седыми полосами у висков и в уголках рта. Его обычно изображают одетым в чёрную броню, скрытую под чёрным плащом, и вооружённым огромным рунным мечом Жарвенгрином (Пылающая Месть).

Основным символом Газула является стилизованный вход в пещеру, символизирующий проход в Подземелья, куда уходят души гномьих предков. Другой же его символ, пламя, используется преимущественно Орденом Стражей - ответвлением основного культа, являющимся своеобразными гномьими охотниками на ведьм. Жрецы Газула одеваются в чёрные робы с красным кантом, к правой стороне которых прикреплена руна Газула, «охотники на ведьм» в свою очередь носят тёмную броню, скрытую под чёрными плащами.

Культ мало контактирует с культами других богов и рас и враждебно относится ко всем врагам гномов, в особенности к некромантам и нежити. Жрецы Газула порой используют некоторые приёмы некромантии в своих целях, но делают это очень осторожно, ибо это искусство противоречит их вере, поэтому вы никогда не встретите гнома, воскрешающего мертвецов.

## Источники

*Warhammer Fantasy RPG 1st ED — Stone and Steel*
Карл-Франц

« | Если мы умрём, мы умрём с мечами в руках, ибо нет лучшей смерти для воина. Мы будем сидеть за пиршественным столом Зигмара, как герои старины, а наши имена будут жить в песнях нашего народа до конца времён!
—
Карл-Франц, обращение к солдатам перед Третьей битвой за перевал Чёрного Огня |
» |


Император **Карл-Франц I** – курфюрст и великий князь Рейкланда, князь Альтдорфа, Владыка Западного Предела, сюзерен Империи, считается величайшим из когда-либо живших политиков Старого Света. Он известен как покровитель искусств и науки, как инноватор в военном деле и храбрый генерал. Благодаря постоянно прилагаемым им усилиям, Империя процветает во время его правления как никогда до этого: Училище Имперских Инженеров разрослось, Колледжи Магии процветают, а его армии идут от победы к победе. Император часто лично командует солдатами, сражаясь легендарным молотом Гал Мараз, который даровал Зигмару гномий король Курган Железнобородый больше двух тысяч лет назад. Этот молот является самым могущественным оружием, которое когда-либо делали гномы того времени, когда их империя процветала.

За время, прошедшее со времен его избрания, император внёс немалый вклад в и без того длинный список побед и завоеваний Империи. Именно Карл-Франц возглавил атаку рейксгвардии, которая обратила в бегство бретоннских рыцарей в битве при Нордуине. На Поле Крови именно храбрость императора удержала фронт имперских войск против атаки кровожадной армии орков. Против орды Хаоса Моргхал-хая Дикого император лично повёл в атаку своих доппельхендеров, ударив в самое сердце армии мародёров, где он сокрушил череп вражеского предводителя молотом Гал Мараз.

Император Карл-Франц обычно одет в полный доспех, выкованный специально для него гномами. Некоторые части этих доспехов некогда принадлежали самому Магнусу Праведному, когда он сражался в битве при Кислеве, и представляют собой позолоченные и пышно украшенные доспехи с плюмажами и шёлковыми ленточками. Кроме всего вышеперечисленного, император носит на шее зачарованный медальон - Серебряную Печать. Этот предмет способен отвращать от императора удары и даже вражеские заклинания. Серебряная Печать сделана боевым магом Фредериком фон Тарнусом для Магнуса Праведного во время Великой войны с Хаосом.

Император Карл-Франц часто отправляется в бой на спине Когтя Смерти – грифона, которого он сам вырастил из вылупившегося птенца. Между животным и хозяином установилась крепкая дружба, закалённая в бесчисленных битвах за долгие годы приключений. Во время битвы за Кровавую Крепость Коготь Смерти стоял над раненым императором три часа, убивая любого, кто пытался подойти, пока рейксгвардия не прорубилась к своему павшему повелителю. Хотя императору потребовались многие месяцы, чтобы оправиться, лишь благодаря верности Когтя Смерти он смог выжить.
Яд чёрного лотоса

**Чёрный лотос** — это растение, способное выделять чрезвычайно смертоносный яд и прорастающее глубоко в джунглях Южноземелья. Это растение пользуется большим спросом у алхимиков, убийц, колдунов и оскорблённых жён. Для того чтобы отравить жертву, яду необходимо попасть в кровь несчастного. Для этой цели чёрный лотос наносят либо на лезвие оружия, либо на кончик стрелы. Для гарантированного убийства достаточно одной небольшой царапины.

Яд чёрного лотоса содержит сильнодействующий токсин, ввергающий жертву в состояние слабоумия, а также вынуждая её бредить во сне. Также чёрный лотос оказывает ужасающее воздействие на плоть живого существа: жертва яда буквально раздувается в два раза, при этом размахивая своими конечностями во все стороны, будто бы защищаясь от невидимого противника.

## Источники

*Warhammer Fantasy Roleplay (1st Edition)**Warhammer Armies: Dark Elves*(6th Edition)*Warhammer Armies: Dark Elves*(8th Edition)
Солланд

**Солланд**, или, как его называют теперь, *Зюденланд* — некогда одна из провинций Империи, которая теперь является лишь малонаселённой окраиной провинции Виссенланд, управляемой весьма демократичной баронессой Топпенхаймер из древней солландской столицы Пфейльдорф.

Несколько столетий назад большая часть юга Империи была опустошена массированным орочьим вторжением, возглавляемым злобным боевым вождем Горбадом Железным Когтем. После отступления и дальнейшего разгрома Горбада в битве при Грюнберге разорённый юг обрёл новые наименования и новых дворян, пришедших к власти взамен тех, что пали во время вторжения. Солланд был среди этих павших владений: провинции, существовавшей до орочьего вторжения, более не было, а её земля была отдана виссенландскому курфюрсту.

Местные земли чрезвычайно холмисты, поскольку соединяют южные Чёрные горы и Краесветные горы на востоке. Старый Гномий Тракт проходит через всё баронство, переходя в перевал Чёрного Огня, единственный торговый путь через Чёрные горы в Порубежные княжества. Многие искатели приключений, в особенности гномы, приходят сюда за сокровищами. Горные твари терроризируют шахты и фермы, давая работу маневренным полкам наёмников и кавалерии. Как не вспомнить о достойных противниках для гномьих убийц троллей? Здесь так много гоблиноидов и зверолюдов, что воин может сколотить целое состояние, поскольку главный торговый путь через перевал Чёрного Огня должен сохраняться открытым любой ценой.

Среди известных личностей этих земель можно вспомнить знаменитого барона Иоганна фон Мекленберга, который после того, как разбойники напали на земли его отца и сожгли дотла фамильный замок (его отец был убит, также как и слуги, и, к наибольшему горю Иоганна, был похищен его брат Вольф), вместо того, чтобы принять наследство, бросился в длительные и полные приключений поиски бандитов, которые украли его брата.

Цветами провинции являются жёлтый и коричневый.

Провинции | |
---|---|

Существующие | Аверланд • Виссенланд • Мидденланд • Мутланд • Нордланд • Остермарк • Остланд • Рейкланд • Талабекланд • Хохланд • Штирланд
|

Бывшие | Вестерланд • Драквальд • Сильвания •
Солланд |

Города-государства | Альтдорф • Мидденхейм • Нульн • Талабхейм
|
Галанд Аквитанский

« | Мы уютно чувствуем себя под сенью гробницы герцога Галанда. Галанд испил из Грааля, и божественная сила Владычицы по-прежнему наделяет его могилу огромной силой.
—
Пророчица Владычицы о гробнице Галанда Аквитанского |
» |


**Галанд Аквитанский** — герцог Аквитании, прославленный рыцарь Грааля и сын Красного Герцога.

После превращения Красного Герцога в вампира его супруга герцогиня Аквитанская бросилась с вершины самой высокой башни своего замка. Король Луи Благочестивый, всё ещё оплакивавший своего падшего брата, обнаружил, что незадолго до своей смерти герцогиня родила сына. Луи увидел в этом шанс искупить деяния, совершённые его братом в обличии чудовища; молодого дворянина нарекли Галандом и воспитывали хорошим и благородным рыцарем.

После многих героических подвигов Галанд встретился с Владычицей и удостоился чести испить из Грааля, став могучим рыцарем Грааля. Получив окончательное доказательство чистоты Галанда, король Луи согласился на его брак со своей дочерью, объединив ветви рода герцогов Аквитанских и препоручив племяннику власть над Аквитанией. За свою долгую жизнь новый герцог стал известен как могущественный воин и один из величайших героев Бретоннии.

В конце концов, когда долгая жизнь Галанда подошла к концу, он был похоронен в великолепной гробнице на полях Керена. Даже в смерти Галанд по-прежнему защищал эти земли, поскольку он был рыцарем Грааля, и, таким образом, его гробницу окружала аура божественной энергии, смертельной для нежити. Когда отец-вампир Галанда вернулся столетия спустя, Красный Герцог обнаружил гробницу, несущую гибель всем живым мертвецам. Ослепительная вспышка ауры Галанда уничтожила многих неживых слуг Красного Герцога и послужила причиной гибели его доверенного лейтенанта, Тёмного Рыцаря: лишившийся своей сверхчеловеческой силы, этот рыцарь-вампир пал в битве на полях Керена.

Разгневанный Красный Герцог ворвался в гробницу и обнаружил внутри пророчицу Владычицы Изельду, которая с насмешкой поведала кровавому рыцарю, какую глупость он совершил: Галанд был не самозванцем, присвоившим себе титул герцогов Аквитанских, а его собственным сыном и наследником. В ярости вампир убил женщину, а затем попытался призвать дух Галанда. Получив ответ, подтверждавший слова пророчицы, Красный Герцог бежал от гробницы, завывая от отчаяния.

## Источники

- Warhammer: The Red Duke