d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Гильдия Оружейников

Что неудивительно, **Гильдия Оружейников** является одной из крупнейших ремесленных гильдий в обществе гномов. Прославленное мастерство гномьих кузнецов привело к спросу на их услуги по всему Старому Свету, а кланы оружейников являются одними из самых богатых.

Оружейники изготавливают доспехи и оружие всех видов, от кожаных до громриловых, и от кинжалов до органных пушек. Рунное оружие и доспехи куются под контролем Гильдии Рунных Кузнецов, а более сложные боевые машины производит Гильдия Инженеров.

Отделения этой ремесленной гильдии можно найти везде, где живут гномы. Самое крупное отделение, оно же - база Гильдии Оружейников, находится в Карак-Азуле. Отсюда оружие и доспехи экспортируются в другие твердыни, такие как Карак-Восемь-Вершин, и в земли людей, даже такие далёкие, как Эсталия и Арабия, не говоря уже об Империи.

## Источники

*Warhammer Fantasy RPG 1st ED — Stone and Steel*
Клан Септик

**Клан Септик** — вассальный клан, присягнувший на верность клану Чумы во временя Первой гражданской войны скавенов. Они самые фанатичные верующие во всем **Чумном Братстве**, бешеные фанатики, чей пыл соперничает (а возможно, и превосходит) с пылом их хозяев из клана Чумы.

## Описание

Клан Септик считает себя правой рукой клана Чумы и делают всё возможное, чтобы укрепить этот образ: в конце концов, у вас никогда не может быть слишком много солдат, желающих сражаться (и умирать) за ваше дело.

Несмотря на непринуждённую и небрежную манеру, с которой этот рабский клан вступает в бой, до сих пор они всегда оставались относительно невредимыми, что заставило многих поверить в то, что сама Рогатая Крыса следит за благополучием клана Септик. Воины этого клана носят одежду и знамёна грязно-беловатого цвета, отчего на них прекрасно видно всё неприглядное скопление отвратительных пятен. Эти скавены вооружены изъеденными ржавчиной оружием и доспехами (чем ржавее, тем лучше) и используют грязные бинты, чтобы прикрыть свои вечно сочащиеся гноем язвы. Зараженный коготь — довольно распространенная эмблема среди скавенов клана Септик.

Элитные воины Клана Септик известны как Чумные штурмовые крысы. Этим скавенам выпала честь владеть самыми ржавыми клинками, которые только есть в распоряжении клана — оружие, которое, несмотря на своё плачевное состояние, кажется, никогда не ломается и не теряет своей остроты.

## Источники

*Warhammer Fantasy Battle - Army Essentials - Uniforms and Heraldry of the Skaven*
Наковальня рока

**Наковальня рока** — это древнейшие реликвии всей гномьей расы. Именно на этих наковальнях было выковано величайшее руническое оружие, достойное легенд и сказаний. Каждая такая наковальня покрыта рунами, воссоздать которые не способны даже самые величайшие рунные кузнецы современности. Наковальни рока были специально созданы, чтобы повелитель рун мог сконцентрировать, а затем и обрушить всю невиданную мощь Ветров Магии на головы врагов. Каждый повелитель рун во время работы с Наковальней использует приемы, которым научил его предыдущий владелец, который, в свою очередь, научился от предыдущего, и так далее до зари времён. Благодаря такому положению дел не существует двух одинаковых наковальней, а их могущество таит в себе крупицы богов-предков посвященных либо Валайи, наполняющей сердца доблестью, либо Грунгни, наделяющим оружие и доспехи своей мощью, либо Гримниру, обрушивающего энергию неистовой ярости на своих противников.

Во времена великой нужды наиболее могущественные повелители рун могут призвать на поле боя Наковальню рока. Чаще всего их устанавливают на специальные платформы, после чего разворачивают на возвышенности, откуда открывается хороший вид на поле боя. Повелителя и его Наковальню также сопровождает два Стража наковальни, в чьи обязанности входит защищать своего владыку и его магический инструмент даже ценной собственных жизней.

## Описание

Наковальни рока — могущественные артефакты, выкованные древними рунными кузнецами в недрах Громовой горы. Используя энергию сердца вулкана, **Кургаз**, самый искусный из кузнецов далёкого прошлого, расплавил громрил и выковал из него первые наковальни, а после нанёс руну волшебства на каждую из них.

Никто не знает, сколько наковален было выковано до того, как секрет руны волшебства был безвозвратно утерян. В «Дамаз Кроне» есть запись, в которой говорится о том, как злой дракон напал на Громовую гору и убил старого рунного кузнеца в эпической битве, в результате которой обрушилась целая гора. Во время учинённых разрушений были уничтожены многие Наковальни рока, а рунные кузнецы безжалостно убиты. В настоящие время эти Наковальни являются древнейшими и наиболее ценными фамильными реликвиями гномьих кланов, чью ценность невозможно измерить никаким известным богатством.

Рунные кузнецы используют Наковальни рока для изготовления магических предметов. Большинство наковален принадлежат различным твердыням или гильдиям, однако кузнецы используют их по своему усмотрению. Несколько наковален принадлежат непосредственно рунным кузнецам, однако, как правило, такие гномы являются оседлыми мастерами, проживающими в чертогах Караз-а-Карака или в оружейных магазинах Карак-Азула.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Armies: Dwarfs*(6th Edition).*Warhammer Armies: Dwarfs*(7th Edition).
Таал

« | Однажды в Рейквальдских лесах я повстречал клирика Таала Магнуса Шпиэля. Я никуда не торопился, почтенный Магнус - тоже. Мы разговорились, Магнус угостил меня осиновкой - настойкой собственного приготовления… За разговором я узнал много интересного о жизни жрецов Таала. Вот, например, клирик имеет право умертвить животное только в целях самозащиты или своего пропитания. Раз в месяц, на исходе луны, клирик должен приносить одно животное в жертву Таалу. Все жрецы должны каждый год проводить семь дней и семь ночей, начиная со дня зимнего солнцестояния, наедине с природой, живя лишь тем, что смогут добыть. А также много всего другого я узнал от Магнуса Шпиэля, да только проклятая осиновка стёрла это все из моей памяти…
—
"Путевые заметки капитана-наёмника Филиппа Энзаги" |
» |


**Таал**, один из влиятельнейших богов пантеона Старого Света – бог природы, повелитель животных, гор и лесов, брат Ульрика, муж Рии и отец Мананна. Входит в так называемую "северную" часть богов Пантеона.

Таал управляет законами природы, неподвластными человеку. Это он заставляет ветер дуть и дождь идти, он закручивает смерчи и водовороты, направляет лавины и водопады. Он повелевает животными и растениями. Он властвует над лесами, горами, все необжитые районы Старого Света являются его царством. И Таал ожидает, что любой, кто придёт в его владения, должен выказать ему подобающие знаки уважения.

Таала обычно изображают как могучего мускулистого мужчину с большой копной длинных нечёсаных волос, одетого в звериные шкуры и вместо шлема на голове носящего череп оленя. Хотя иногда, говорят, он принимает форму бизона или огромного медведя.

Культ Таала находится в дружественных отношениях с культами его брата Ульрика и его сына Мананна. Со всеми остальными культами богов пантеона Старого Света культ Таала сохраняет нейтралитет. Сторонники Таала дружественны с друидами, а также со всеми староверами, которые поклоняются Рии, жене Таала. Таалу поклоняются люди, но он не принимает под своё крыло эльфов, что частенько приводит к ссорам между его поклонниками и последними. Однако глубочайшую ненависть он питает к поклонникам Богов Хаоса, ответственным за гибель и извращение многих и многих владений Таала. Отношения между его сторонниками и элементалистами, не поклоняющимися Таалу, частенько основательно накаляются, вследствие того, что они по-разному относятся к природе. Одни стараются жить в гармонии с ней, а другие - пытаются подчинить её своим нуждам.

Главный праздник Таала - это весеннее равноденствие. Считается, что в этот день происходит возрождение природы после зимы. Также отмечаются и все священные праздники Ульрика.

Пантеон Старого Света |
---|

Верена • Владычица Озера • Даж • Зигмар • Лукан и Луччина • Мананн • Мирмидия • Морр • Ранальд • Рия •
Таал • Тор • Ульрик • Урсун • Шаллия • Эсмеральда |
Гильдия алхимиков

**Гильдия алхимиков** — небольшая и малоизвестная гильдия гномов. Входящие в неё члены тщательно хранят свои секреты, на которых зиждется могущество гильдии.

В любом народе есть хранители древних обычаев, знающие, какая травка от чего помогает. Те лекарственные травы, что редко встречаются в природе, члены гильдии алхимиков выращивают в искусственных условиях. Также алхимики заняты не только изучением лекарственных трав, но и попытками выяснить, почему они действуют именно так, а не иначе.

## Источник

- Total War: Warhammer III
Клан Скаар

**Клан Скаар** известен своей обширной добычей полезных ископаемых. Будучи умелыми искателями варп-камня, они часто работают в тесном сотрудничестве с кланом Скрайр и кланом Творцов, снабжая каждый из них этим бесценным ресурсом. Ходят слухи, что клан Скаар играет в очень опасную игру, натравливая Творцов и Скрайр друг на друга. Большинство скавенов полагают, что этот слабый в военном отношении клан, в конечном итоге, будет уничтожен, а их рудники по добыче полезных ископаемых отойдут Скрайру, Творцам или обоим сразу.

## Источник

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED — Children of the Horned Rat*
Талабек

Река **Талабек** начинается в северных отрогах Краесветных гор, в быстрых ручьях между крепостями гномов Карак-Кадрин и Карак-Унгор. Два основных русла реки – Верхний и Нижний Талабек – направляются на запад, сливаясь в тёмных сосновых лесах, которые пользуются дурной славой. У этих берегов Империи много банд орков и зверолюдов, которые спускаются с гор в поисках жертв и наживы. На юге, где в него впадает Урской, Талабек широк уже настолько, что его невозможно пересечь вброд, ещё больше расширяясь на пути к Талабхейму. У Талабхейма есть переправа, здесь берега реки защищены артиллерийскими батареями и постоянным гарнизоном доппельхендеров.

Между Талабхеймом и Альтдорфом в реку вливается множество мелких потоков, полных вымытой земли, которые берут начало в Срединных горах. Если принять за целое все воды этой реки от её истока и вплоть до впадения в море близ Мариенбурга, что также делает река Рейк, то можно сказать, что это крупнейшая речная система во всём Старом Свете.

Название реки чётко указывает на связь с богом природы и повелителем зверей Таалом, и неудивительно, что реку порой называют рекой Таала, а земли вокруг являются центром его культа.
Гильдия ремесленников

**Гильдия ремесленников** — небольшая гильдия гномов, преобладающая преимущественно в гномьих твердынях. В случаи необходимости гильдия может разместиться и в небольших поселениях, однако подобное случается нечасто. Эта гильдия включает в себя множество разнообразных ремёсел, таких как плотницкое, гончарное, стеклодувное, кожевенное дело, а также производство арбалетов, болтов и тому подобной продукции.

Гильдия ремесленников практически не ведёт своих дел на приграничных с людьми территориях. Как оказалось люди являются достаточно искусными ремесленниками, способными самостоятельно создавать всю необходимую продукцию (хоть и уступающую по качеству товарам гномов).

## Источник

*Warhammer Fantasy:Dwarfs - Stone and Steel*
Клан Скалли

**Клан Скалли** — это вассальный клан скавенов, вынуждено присягнувший на верность клану Эшин и некогда считавшимся их главным соперником. Воины этого клана, как известно, подражают скрытным агентам клана Эшин, однако используемые ими неуклюжие и шумные доспехи в сочетании с красными плащами сводит на нет все их попытки подобраться к жертве незамеченными.

## Описание

В разгар Чёрной чумы, случившейся в 1111 году ИК, клан Скалли занимал одно из мест в Совете Тринадцати. Будучи заклятыми соперниками клана Эшин, клан Скалли промышлял заказными убийствами, зачастую выступая против скавенов, у которых был заключён контракт с кланом Эшин. На тот момент в Совете Тринадцати клан Скалли представлял Ракшид Коготь Смерти, непримиримый конкурент руководства клана Эшин.

Главная база клана Скалли располагалась в Арабии. Члены этого клана специализировались на убийствах, позаимствованных у жителей пустыни, в то время как Эшин оттачивал свои навыки в землях Великого Катая и Ниппона. Лидер клана Скалли более известен как «*Старая* *Крыса Под Горой*».

### Известные члены клана

**Абин-Гно Хакк**— убийца клана Скалли, работавший на Зитара Дума во времена Чёрной чумы. Выделялся наличием примечательной шерсти пегого цвета.

**Ракшид Коготь Смерти**— скавенский военачальник, называвший себя «*Повелителем Убийц*». Являлся непримиримым соперником мастера теней Крипа из клана Эшин.

**Старая Крыса Под Горой**— предводитель убийц и вождь клана Скалли. «Старая Крыса Под Горой» — смертельный соперник мастера теней Крипа и убийц клана Эшин.

## Примечание

- Клан Скалли является отсылкой на реально существовавший орден ассасинов, основанный Хасаном ибн Саббахом. Марко Поло, в своём произведении «Книга чудес света», называет лидера ассасинов «горным старцем».

## Источники

*Uniforms and Heraldry of the Skaven*(Background Book)*The Black Plague: Dead Winter*(Novel) by C. L. Werner*The Black Plague: Wolf of Sigmar*(Novel) by C. L. Werner*Skaven Wars: The Black Plague Trilogy*
Клан Скаул

До сих пор никому до конца непонятно, почему **клан Скаул (Clan Skaul)** сохраняет своё место в Совете Тринадцати. Население клана почти целиком состоит из гедонистов и наркоманов, которые сильно злоупотребляют всевозможными наркотиками и дурманами. Одним из возможных ответов на этот вопрос может быть тот факт, что большое число серых провидцев родились именно в клане Скаул, особенно в течение последних пяти десятилетий. Многие утверждают, что употребление наркотиков членами этого клана имеет какое-то отношение к увеличению числа рожденных здесь серых провидцев.

Один из основных источников богатства клана является работорговля. Военачальники-рабовладельцы клана Скаул имеют просто огромное количество захваченных отбросов общества, в особенности людей-рабов, что некогда были никому не нужными наркоманами, похищенными прямо из их городов.

Клан Скаул прекрасно разбирается в том, как использовать слабости людей, чтобы увеличить свою собственную силу. Вторым источником богатства клана является распространение наркотиков и дурманов среди торговцев в городах на поверхности. Особенно прибыльным делом считается продажа **чёрного порошка** — грязной производной от переработки варп-камня, которую эти оппортунистические скавены продают людям-распространителям, создавая тем самым сеть агентов, состоящую из наркоманов и наркоторговцев, передающих им важную информацию, а также помогают похищать людей, опустившихся на самое дно общество, пропажи которых никто не заметит.

## Источник

- Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Children of the Horned Rat.
Наёмные герои

**Наёмные герои** — отчаянные охотники за удачей и всевозможные авантюристы, которых естественным образом манят непрекращающиеся войны и открываемые ими возможности. Северные варвары особенно склонны к подобной деятельности - вполне возможно, из-за того, что их родина весьма холодна и уныла.

В этом жестоком мире любой варвар или фермер, родившийся с задатками героя, направляется в Тилию в надежде сколотить себе состояние. К счастью для окружающих, большинство из них весьма быстро заканчивает свою карьеру, однако один или два особо ретивых наёмника всё же выживают и становятся героями, особенно если рядом с такой легендарной фигурой оказывается трубадур или менестрель.

Подобных героев можно найти в любой наёмной армии, где многие из них являются капитанами — опытными лидерами, которых боятся и даже частично любят окружающие их солдаты.

## Источник:

*Warhammer Armies: Dogs of War*(5th Edition)
Клан Скрайр

**Клан Скрайр** – один из четырёх великих кланов скавенов. Его специальностью является ужасное сочетание тайной магии с безумной наукой и техникой, позволяющее создавать величайшие и самые дьявольские механизмы, когда-либо украшавшие туннели великой Подземной Империи. Члены клана, известные как техномаги, являются как изобретателями, так и магами, чей опыт помогает в производстве всех видов боевых машин и оружия для использования теми, кто готов платить. Многие из них сами являются полноправными волшебниками, способными управлять Ветрами Магии и творить заклинания самостоятельно, но самое мощное оружие техномагов - разнообразная смертоносная продукция, выходящая из их мастерских.

В своих мастерских техномаги за долгую и славную историю клана произвели огромный арсенал ужасающего оружия, который включает в себя изобретение смертоносного "отравленного ветра", метателей варп-огня и варп-джизели. Клан Скрайр считается, возможно, самым влиятельным и могущественным из великих кланов, поскольку имеет самый большой арсенал оружия во всей Подземной Империи, размерами которого может сравниться с любым человеческим народом в мире. Клан хорошо зарабатывает, так как "сдаёт в аренду" свои мощные машины и продаёт "особые" знания тому, кто больше заплатит, будучи почти так же богат, как и сородичи из клана Творцов. Его лидер, лорд-колдун Морскиттар (который больше машина, нежели живое существо), является вторым по влиятельности членом Совета, занимая 12-е кресло за столом.

## Источники

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED — Children of the Horned Rat**Uniforms and Heraldry of the Skaven**Warhammer Armies: Skaven (7th Edition)*
Таландор

**Таландор Роковая Звезда** — лесной владыка, правитель владения Аргвилон.

Таландор известен как Роковая Звезда, потому что он нередко по ночам парит над тёмным лесом, охотясь на гоблинов, стремящихся прокрасться в Атель-Лорен под покровом темноты. Стоит ему приметить их, как он пикирует вниз меж сосновых стволов и безжалостно атакует, восседая верхом на Гвандоре, своём верном гигантском орле.

Гвандор Чёрный - вероятно, самый известный из гигантских орлов. Эта могучая птица несла Таландора в битву с полчищами нежити графа-вампира Сильвании, и именно храбрость и сила Гвандора спасли Таландору жизнь в тот мрачный день.

Отряд лесных эльфов, шедший на помощь Империи, прочёсывая мрачные сосновые леса Сильвании в поисках признаков армии графа, был застигнут превосходящими ордами скелетов. Местоположение врага было раскрыто, но ценой жизни почти всего отряда эльфов. Когда их предводитель был убит, эльфы завязали арьергардный бой, и многим удалось бежать. Таландор героически сдерживал орды своей магией, пока не был окружён падальщиками и тяжело ранен. Эльфы бежали, думая, что Таландор пал. Тем временем Гвандор яростно сражался, чтобы спасти своего хозяина, а затем быстро перенёс раненого Таландора обратно под безопасную сень леса Лорен, где тот был исцелён магией Ариэль.

## Снаряжение

**Волшебная боевая окраска**. Таландор рисует на себе волшебные узоры перед тем, как отправиться в бой. Эта волшебная окраска отражает удары оружия и выпущенные стрелы.**Талисман Кварра**. Кварр, предок Гвандора, был самым могучим из когда-либо живших гигантских орлов. Это Кварр убил хищного дракона Гратгола, когда тот повадился красть яйца из гнёзд. Хотя дракон рухнул замертво, разорванный когтями Кварра, сам Кварр также погиб в битве. Эльфы видели этот ужасное единоборство в воздухе и сохранили могучие когти и клюв Кварра как могущественный талисман.**Доспех Аргвилона**. Магический доспех, выкованный Таландором по древним чертежам из коллекции ултуанских манускриптов.**Янтарное Копьё**. Состоящее из цельного куска дерева, превратившегося в янтарь, это копьё всегда возвращается в руку метнувшего его хозяина.

## Источники

*Warhammer Armies: Wood Elves (4th Ed)*
Небесные фонари Кунмин

« | Плавающий символ превосходства Китая, приводимый в действие горящими крыльями волшебных боевых птиц.
—
Описание небесного фонаря из Total War: Warhammer III |
» |


**Небесные фонари Кунмин** — это небольшие и лёгкие дирижабли армии Катая.

## Описание

Небесные фонари Кунмин используются армиями Императора-Дракона для наблюдения за противником с воздуха, а также для командования войсками в бою. К фонарю крепится клетка с боевой Красной птицей, чьи пылающие крылья создают достаточную подъёмную силу.

Под фонарём размещается бронированная гондола, из которой одни из лучших стратегов Верховного магистрата с помощью опахал и знамён отдают приказы войскам или управляют стрельбой боевых машин армии. В случае приближения вражеских летающих отрядов или артиллерии в дело вступает пара журавлиных стрелков, которые прицельно стреляют по противнику из удобного наблюдательного пункта.

## Примечание

- Кунмин (孔明, Kǒngmíng) — прозвище китайского генерала Чжугэ Ляна, используемое его соратниками и приближёнными для выражения своего уважения. Согласно легендам Чжугэ Лян использовал бумажные фонари для отправки сообщений и считался их изобретателем.

## Источник

*Warhammer Community - Read the Official Background for Total War: Warhammer III’s Most Deadly Units.*
Талеутены

**Талеутены** — воинственное племя древних варваров, населявшее земли Талабекланда, прямые предки современных талабекландцев. Это племя поселилось в Старом Свете примерно в -1000 г. ИК вместе с другими племенами-основателями, позже сложившимися в народ Империи.

Как и многие другие племена, талеутены пришли на земли будущей Империи в -1000 г. ИК и поселились на землях между реками Талабек и Штир. Там, согласно легенде, Таал создал в лесу огромный кратер, который послужил для избранного им народа новым домом. Со временем талеутены сделали эти земли своими и под руководством своего правителя, короля Крюгера основали здесь поселение Таалхейм (строительство великого города завершилось уже при жизни Талгриса, сына Крюгера).

В правление короля Крюгера шеститысячная армия норсов вторглась с севера, прорвавшись через земли племени удозов, прежде чем обрушиться на талеутенов и черузенов. Отложив в сторону свои разногласия, два племени объединились, чтобы дать отпор северным захватчикам, но даже их объединённая мощь оказалась бесполезной против жестокости нападавших. В отчаянии король Крюгер и король черузенов Алоиз умоляли короля унберогенов Бьорна о помощи, взамен поклявшись правителю унберогенов в верности на мече. Приняв их клятву, король Бьорн повёл своих воинов на север и дал отпор захватчикам. Король унберогенов пожертвовал собой, сразив в поединке могучего чемпиона Хаоса.

В знак признания за спасение черузенов и талеутенов от полного уничтожения два короля присягнули на верность только что коронованному Зигмару, сыну Бьорна, и пообещали, что будут сражаться за него, если они ему понадобятся. Чтобы ещё больше укрепить их связь с унберогенами, Зигмар подарил королю Крюгеру прекрасные доспехи и оружие, выкованные гномами — чрезвычайно серьёзное предложение о сотрудничестве, которое произвело впечатление на всё племя.

Среди доимперских племён талеутены были известны как непревзойдённые наездники. Талеутены были первыми, кто изобрёл стремя и седло с высокой лукой. Эти нововведения значительно повысили устойчивость всадников талеутенов, позволяя им держать в бою копьё под мышкой, а не на плече или на расстоянии вытянутой руки, как кавалеристы других племён. Этой технике боя талеутены обучали воинов других племён перед Первой битвой у перевала Чёрного Огня.

После победы талеутены стали одним из племён-основателей новообразованной Империи.

## Источники

*Sigmar's Heir (Fantasy Roleplay)**Time of Legend: Heldenhammer (Novel) by Graham McNeill**The Life of Sigmar (Background book)**Terror in Talabheim (2nd Edition Fantasy Roleplay)**The Empire at War (Background book)*