d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Лесной владыка

**Лесные владыки**, *Высокородные* — благородные повелители и повелительницы Атель-Лорена.

Владыки и владычицы Атель-Лорена возглавляют асраев в мире и войне с тех пор, как эльфы впервые пришли в лес. Дворяне лесных эльфов обычно наследует звание согласно рождению, хотя доблестный муж нередко может подняться до более высокого положения — часто такой, как утверждают дикие всадники, становится Орионом. Одни владыки руководят небольшими кланами, в то время как высший владыка распространяет власть более чем на несколько лиг леса и управляет всеми эльфами, живущими на этой территории. Некоторые следуют специфическим путём своего рода, изучая традиции боевых танцоров или следопытов, если это отвечает их призванию. В отличие от эльфов Ултуана и большей части известного мира, большинство лесных эльфов не делает никакого различия между мужчинами и женщинами в вопросах службы, занимаются ли они военным ремеслом или мирной профессией. В благородных домах Атель-Лорена дочь столь же вероятно унаследует семейный титул и звание, как и сын — особенно это касается некоторых семейств, в которых почитание Ариэль граничит с фанатизмом, или домов, считающих, что женщины - менее импульсивные вожди, чем мужчины.

Каждый Высокородный, независимо от звания, обязан защищать свои владения от врагов, и несёт полную ответственность за ту часть леса, в которой живут его сторонники. Чаще всего эту задачу выполняют дворяне Вечного Стражи и лесной стражи, однако в более трудные времена Высокородный просит помощи у духов леса. Эта задача наиглавнейшая, поскольку для асраев лес священен и должен быть защищён от разорителей. Если дворянин не справляется со своей ответственностью, что иногда случается, то он передаёт свои обязанности другому. Оставляя своё большое поместье, он покидает безопасные лесные тропы и направляется в более тёмные области Атель-Лорена, где тропинки извиваются, а среди деревьев носятся злобные духи. Там дворянин ищет искупления у духа Атель-Лорена. Некоторых больше не видели, лишь память о них сохраняется в мечтах и воспоминаниях, другие возвращаются через несколько часов после ухода, но необычно старые, как если бы за это время прошло много десятилетий. Очень немногие возвращаются спустя много лет, вновь ободрённые и стремящиеся соединиться с лесом.

Когда Атель-Лорен отправляется на войну, дворяне возглавляют его армии, часто командуя различными смертельно опасными подразделениями эльфов и лесных духов. Летом, когда лес достаточно силён, чтобы защититься от большинства опасностей, многих настигает безумная большая охота Ориона, охваченная только желанием погони за добычей. Даже тогда на границе леса всегда остается горстка способнейших боевых вождей и их кланов, готовых защищать свой дом до последнего дыхания.

## Источники

*Warhammer Armies: Wood Elves (8th Ed)*
Хекарти

**Хекарти**, *Королева-Гидра* – божество эльфийского пантеона, богиня колдовства и тёмной магии.

Хекарти – божество колдовства и тёмной магии, от неё волшебники тёмных эльфов получают большую часть могущества. У неё нет святилищ, кроме, возможно, маленького храма в Тёмном Конвенте Гронда, поскольку Хекарти, как говорят, находится всюду. У неё, как у гидры, много голов, чтобы она могла видеть все Ветры Магии, и шесть рук, чтобы нести священное снаряжение: сломанную стрелу, зазубренный кинжал и флакон со слёзами сирот. С покровительством Хекарти возможно подключиться непосредственно к Ветрам Магии, высвободив их полное могущество. Такая природа колдовства тёмных эльфов делает их заклинания намного разрушительнее, чем чары младших рас. Однако Хекарти не даёт благословение даром, неизменная плата – кровь (самой колдуньи или чья-то ещё, Хекарти не волнует).

В отличие от большинства богов, Хекарти уделяет пристальное внимание желаниям эльфов. Её соперничество с собственной сестрой-близнецом Атарти, богиней удовольствия, никогда не прекращается: Хекарти ревниво следит за влиянием, которое её сестра имеет на смертных. Полагают, что именно это соперничество и побудило Хекарти поделиться своими знаниями с Морати. Тем не менее, чародейка всегда тщательно сохраняла баланс в своём почитании обеих сестёр - легенды наггароти содержат много мрачных примеров того, что происходит с теми, кто предпочитает одну богиню другой.

Пантеон эльфов | |
---|---|

Кадай | Азуриан • Иша • Курноус • Хоэт • Ваул • Лоэк • Лилеат • Ладриэль
|

Китарай | Аддайот • Анат Раэма • Атарти • Эстреут • Кхайне • Дракира • Эллинилл • Эльдразор • Эрет Кхиал •
Хекарти • Матланн • Мораи-Хег • Нэту • Хукон |
Браи

**Браи** находятся на самой низкой ступени в иерархии зверолюдов. Полное отсутствие рогов у браев заставляет этих дегенератов, насколько бы сильны они ни были, жить в атмосфере постоянной травли и страданиях, поскольку в обществе зверолюдов роль рогов крайне важна.

Даже унгоры смотрят на этих жалких существ свысока, издеваясь над ними и запугивая при каждой возможности. Браи редко живут долго, будучи последними, кто получает пищу, и всегда самыми далёкими от тепла лагерных костров. Хотя эти несчастные твари почитаются зверолюдами одними из самых слабых и бесполезных, известны случаи, когда браи коварством и храбростью брали под контроль целые стада. Но их правление никогда не было долгим, так как вождь-брай должен постоянно отбиваться от претендентов, оспаривающих его власть.

## Источник

- Tome of Corruption (2nd Edition Fantasy Roleplay)
Жиль де Бордело

**Жиль де Бордело**, также известный как **Святой Жиль**, был одним из самых прославленных рыцарей Грааля, которыми гордился Бордело. Его имя было овеяно легендами, а подвиги во славу Владычицы Озера пели барды по всей Бретоннии.

## История

Жиль де Бордело прославился не только своими подвигами на поле брани, но и благочестием. Одним из самых известных его деяний стало создание одного из прекраснейших памятников Бордело. Легенда гласит, что рыцарь Грааля, желая благородно распорядиться сокровищами, добытыми в битве с драконом, профинансировал строительство величественной центральной колонны в Храме Владычицы Озера, расположенном в замке Бордело.

Когда работы были завершены, статуя Владычицы Озера предстала во всей своей величественной красоте, озарённая лучами солнца. Золото и чистейший белый мрамор, из которых она была изваяна, воплощали божественное совершенство. Шпиль, на котором восседала Владычица, возвышался над Торговым кварталом, словно рукоять меча, вонзённого в сердце врага.

Когда Жиль де Бордело отошёл в мир иной, его стали почитать как мученика. Правда, богатые купцы Бордело вряд ли использовали бы слово "мученик" для описания покойного героя. Среди них редко встречалось уважение к аристократии, скорее — насмешливое пренебрежение, которое знаменитый разбойник Флорин д'Арто считал верхом глупости.

## Источник

- The Burning Shore - Chapter One
Лесные всадники

**Лесные всадники** — возможно, величайшие наездники Старого Света, благодаря своим эльфийским рефлексам они могут выполнять всевозможные безрассудные трюки, которые иные расы не способны даже представить. Стреляют ли они назад, стремительно мчась в глубь леса, или бросаются сквозь строй удивлённых противников — лесные всадники обычно выходят невредимыми из своих рискованных проделок благодаря сочетанию грации и невозмутимой самонадеянности.

В отличие от большинства наездников, лесные всадники не смотрят на своих коней как на собственность или подвластных животных. Вместо этого за много лет между всадником и конём возникает глубокая и прочная связь. Эта связь выходит за рамки дружбы и семьи, так что конь и всадник действуют как единое целое, общаясь на уровне, который посторонний не видит. Там, где другой должен отдать необходимую команду скакуну, указывая путь, лесной всадник должен только подумать о команде, и его конь ответит как нужно.

Когда скакуны не нужны для сражения, то всадники выпускают их на пастбища на больших полянах, укрытых в глубине Атель-Лорена. Делается это не потому, что их кони могут заблудиться (поскольку связь между ними очень глубокая, конь всегда прибежит на зов), а его защиты. Множество тропок извивается под пологом Атель-Лорена, но те тропы, которые ведут к полянам, на которых пасутся кони, очень хорошо укрыты, до некоторых можно добраться только через эльфийские усадьбы. Лишь очень решительный и удачливый конокрад может благополучно пройти там, но никто, когда-либо сделавший это, не возвращался вновь.

## Источники

*Warhammer Armies: Wood Elves (6th Ed)*
Рейквальд

« | Я не верю в эту чепуху. Да ведь эти леса так же безопасны, как и моё поместье в Альтдорфе, наполненное щедростью Зигмара. Самое близкое создание, похожее на зверолюда, что вы найдёте в этих краях, — похотливый олень.
—
Труберт, гражданин Альтдорфа |
» |



**Рейквальдский лес** — самый большой лес в провинции Рейкланд, являющийся убежищем для всевозможных головорезов, беглых преступников и прочих сомнительных личностей. Поскольку лес находится между рекой Рейк и Серыми горами, то именно через него пролегает главная дорога между Бретоннией и Империей, из-за чего любой, кто решит путешествовать по этим местам, должен будет обеспечить себя достаточной защитой, ибо каждый его шаг будет сопровождаться таящимися в тенях деревьев разбойниками. Обычно те счастливчики, которые всё-таки выходят из леса, становятся гораздо беднее, нежели в тот момент, когда в него заходили.

Дорога из Альтдорфа ведёт до Вырубленной Секирой Перевала, где находится имперская крепость Хельмгарт. Этот регион, как и лес, видел множество ожесточённых сражений, во время которых армии Рейкланда отбивались от своих многочисленных врагов.

## Источники

*White Dwarf #310**Tome of Corruption*(2nd Edition)
Хексенснахт

« | - Послушай, тебе нечего бояться. Гексеннахт приходит каждый год. Нам нужно только призвать Господа смерти, чтобы он присмотрел за нами. Итак, наступил полночный час, мы плачем больше! МОРР! МОРР!"
- Отец Вильгельм Абготт, священник Морра |
» |


Почти все в Империи смотрят на ночь перед Новым годом, известную как Ведьминая ночь (или, в более древние времена, называемая Hexensnacht), с особым страхом. Эта ночь священна для Мора, чьи жрецы единственные достаточно храбры, чтобы покинуть безопасность своих домов, чтобы провести свои обряды на кладбищах. Граница между мирами живых и мертвых особенно размыта в эту ночь,и духи тех, кто ушел раньше, иногда возвращаются. Мерзкая нежить, по-видимому, подпитывается бледным светом лун в колдовскую ночь и бродит по сельской местности, терроризируя живых. Поскольку области смерти и сна так близки, яркие сны в эту ночь дают ключ к разгадке судьбы человека на предстоящий год.
Рейквальдский лес

« | Я не верю в эту чепуху. Да ведь эти леса так же безопасны, как и моё поместье в Альтдорфе, наполненное щедростью Зигмара. Самое близкое создание, похожее на зверолюда, что вы найдёте в этих краях, — похотливый олень.
—
Труберт, гражданин Альтдорфа |
» |



**Рейквальдский лес** — самый большой лес в провинции Рейкланд, являющийся убежищем для всевозможных головорезов, беглых преступников и прочих сомнительных личностей. Поскольку лес находится между рекой Рейк и Серыми горами, то именно через него пролегает главная дорога между Бретоннией и Империей, из-за чего любой, кто решит путешествовать по этим местам, должен будет обеспечить себя достаточной защитой, ибо каждый его шаг будет сопровождаться таящимися в тенях деревьев разбойниками. Обычно те счастливчики, которые всё-таки выходят из леса, становятся гораздо беднее, нежели в тот момент, когда в него заходили.

Дорога из Альтдорфа ведёт до Вырубленной Секирой Перевала, где находится имперская крепость Хельмгарт. Этот регион, как и лес, видел множество ожесточённых сражений, во время которых армии Рейкланда отбивались от своих многочисленных врагов.

## Источники

*White Dwarf #310**Tome of Corruption*(2nd Edition)
Хеллеброн

**Ведьма Хеллеброн **— вторая по старшинству и возрасту после самой матери Короля-колдуна, ведьмы Морати — первой и величайшей Невесты Каина. Однако, если молодость и красота Морати вечны, то время молодости Хеллеброн уже почти вышло, ведь верховная ведьма нарочно утаила от неё самые главные секреты использования Кровавых котлов. В связи с этим, каждый год Хеллеброн требуется всё больше крови, а её омолаживающий эффект с каждым разом длится всё меньше. Хеллеброн возвращает свою потрясающую красоту совсем ненадолго, и за каждый день она расплачивается долгой жизнью в теле отвратительной карги. Но какой бы уродливой и изможденной не казалось бы Хеллеброн, она по прежнему остаётся величайшей Невестой Каина. Способов убийства она знает даже больше, чем Морати, которая часто отвлекается на колдовство, — и уж конечно значительно превосходит в этом остальных королев-ведьм. Именно она возглавляет нечестивые обряды Бога убийства и создает обычаи, которым должны следовать все эльфийские ведьмы. Она столько знает о смерти, что может убить лёгким прикосновением. Прошептав лишь одно слово, она может открыть старые раны. Куда идёт Хеллеброн, туда Каин обращает свой взгляд

## Снаряжение

**Меч Смерти:**Это оружие является одним из самых смертоносных клинков в мире. Если им взмахнуть, то он оставляет в воздухе красный след.**Клинок Парирования:**Двигаясь так, как будто имеет свою волю и жизнь, этот клинок парирует даже самые точные удары врага.**Амулет Огня:**Амулет укутывает носителя коконам магического пламени.

## Источники

- Warhammer Armies: Dark Elves (4-5ed)
- Warhammer Armies: Dark Elves (7ed)
Рейкланд

« | Где лучшее место в Империи, я спрашиваю вас? Самые плодородные поля, самое лучшее вино, самые красивые дворцы и самые прекрасные женщины в Империи. Если бы остальная Империя исчезла, я бы не стал о ней скучать
—
рейкландский дворянин |
» |


В **Великом княжестве Рейкландском**, богатейшей и самой многонациональной из всех имперских провинций, расположен огромный город Альтдорф, столица Империи. Находящийся здесь император Карл-Франц одновременно руководит Империей и исполняет обязанности курфюрста Рейкланда.

Рейкланд — самая западная провинция, и её плодородные земли, виноградники и молочные поля считаются одними из самых изобильных во всей Империи. Серые горы, занимающие большую часть юго-западных районов провинции, богаты рудой, мрамором и драгоценными камнями, а Рейквальдский лес обеспечивает солидный запас древесины и поддерживает судостроительство, от которого зависят жители провинции, так как путешествия по рекам являются самым распространённым способом передвижения.

Река Рейк также очень важна для провинции, и большая часть поселений в Рейкланде расположена на ее берегах. Рейк соединяет Альтдорф с процветающим морским портом Мариенбург и с Великим океаном; эта главная торговая артерия приносит огромную долю городского дохода. Большая часть этого дохода возвращается в провинцию в виде каналов, дорог, различных улучшений сельскохозяйственных технологий и развития городов «свободной» торговли.

Если сравнивать их с жителями севера, люди Рейкланда ведут благословенное существование. В последнее время, однако, тень пала и на эту провинцию, а угроза вторжения, когда-то казавшаяся далёкой, теперь подступила прямо к границам. Пришла орда с севера, и становится всё очевиднее, что никакая сила в Империи не сможет остановить её.

Провинции | |
---|---|

Существующие | Аверланд • Виссенланд • Мидденланд • Мутланд • Нордланд • Остермарк • Остланд •
Рейкланд • Талабекланд • Хохланд • Штирланд |

Бывшие | Вестерланд • Драквальд • Сильвания • Солланд
|

Города-государства | Альтдорф • Мидденхейм • Нульн • Талабхейм
|
Хельман Горст

« | Что есть смерть, как не препятствие, которое нужно преодолеть? Под покровом вечной ночи истинной смерти нет.
—
Хельман Горст, некромант |
» |


« | Кошмар во плоти - вот что такое Хельман Горст. Я видел его однажды, честно. Он восседал в повозке, запряжённой не лошадьми, не демоническими скакунами, а людьми. И не просто какими-то людьми - это были его собственные братья, восставшие из мёртвых! Это заставляет содрогнуться…
—
Экхард Блитц, капитан остермаркского гарнизона |
» |


**Хельман Горст** — один из самых известных некромантов Империи, слуга Маннфреда фон Карштайна.

## Биография

Хельман Горст родился в Темплхофе в Сильвании и был младшим из пяти братьев. Как и его отец, он стал конюхом и кузнецом, но имел необычную страсть к путешествиям и опасностям открытой дороги и пользовался любым предлогом, чтобы отлучиться из дома, доставляя сообщения в Ульфхейм на западе или Вассель на юге.

Однажды он вернулся из очередной поездки и обнаружил братьев и отца мёртвыми в своих постелях - их унесла Чума Голубых Роз. Синие пятна от грибка покрывали тела, и в воздухе было не продохнуть от спор. Горст не мог смириться с потерей. Сначала он попытался сам заразиться чумой, обнимая тела своих усопших братьев, но у него ничего не вышло: болезнь не брала его.

В конце концов, Горст погрузился в изучение тёмных искусств, надеясь вернуть своих родных к жизни. Слухи об исследованиях Горста дошли до крестьян, а затем - и до ушей Альбериха фон Кордена, охотника на ведьм. Спасшись от гнева фон Кордена среди трупов в ближайшей чумной яме, Горст под покровом темноты погрузил тела своих мёртвых родственников в ветхую повозку, запряг пару отощавших от голода волов и бежал в сторону близлежащей Варгравии.

Именно в этом забытом богами владении странник встретил Маннфреда фон Карштайна. Граф увидел, что в глазах Горста горит подлинная одержимость. Вместо того чтобы убить наглеца за самонадеянное вторжение на чужую территорию, Маннфред начал обучать Хельмана секретам некромантии, зайдя настолько далеко, что даже подарил ему фолиант по нечестивой магии.

Не стало отчаянного искателя приключений, который откликается на имя Хельман Горст, и не волы теперь тянут его повозку по грунтовым дорогам Сильвании. Вместо них труповозку Горста влекут через ночь четыре его брата, которых он некогда «спас» из родной деревни, прежде - красавцы и силачи-кузнецы, ныне возвращённые к смехотворному подобию жизни и вынужденные влачиться во главе неживого воинства своего брата.

## Снаряжение

**Проклятая книга**— гримуар, известный как Проклятая книга, был написан безумным некромантом Хар-ак-Иманом из Неехары, который, как говорят, был самым аморальным человеком, когда-либо жившим на свете.**Либер Ноктис**— этот древний фолиант полон тайн и сверхъестественных знаний. Чтение его вызывает мрачные мысли и заставляет совершать нечестивые поступки.**Труповозка братьев Горст**— Хельман и его братья прокляты вечно быть в пути, и даже смерть не может разорвать связь между ними.

## Источники

*Sigmar's Blood**Total War: Warhammer*(PC Game)
Лесные стражи

« | Не надо бездумно беспокоить лесных владык: они нескоры на гнев, но когда они наконец решают выпустить его на волю, весь лес бушует вместе с ними… Горе тем, кто без приглашения пробирается под величественный полог Великого Леса, ибо никогда они больше не выйдут из него
—
Эльтиас, лесной страж |
» |


В трудный час каждый из лесных эльфов должен ответить на призыв защитить Атель-Лорен, поскольку все они обучаются владению большим луком с того момента, как могут его держать в руках. Когда эльф достигает совершеннолетия, его официально вводят в состав **лесной стражи** семейного клана и поручают патрулировать участок леса. Находясь в абсолютной гармонии с родным лесом, воины-одиночки лесной стражи полностью самодостаточны, они способны жить за счёт даров земли, когда патрулируют лес и высматривают нарушителей. Если такой страж увидит злоумышленника, он или она мгновенно поднимет тревогу, и будет ждать помощи. Через несколько мгновений лес наполнится зоркими эльфийскими охотниками, сосредоточенными на поиске и убийстве злоумышленника. Большинство входящих в Атель-Лорен погибает, так и не поняв, что находятся в опасности.

Когда армия Атель-Лорена отправляется на войну, лесные стражи составляют большую часть армии, смертоносное ядро из опытных лучников, которые часто могут обратить противника в бегство ещё до того, как завязалось сражение. Каждая эльфийская семья на поле боя сражается вместе, отдельные кланы становятся официальными подразделениями, которыми командует дворянин. Другие воины, самые опытные и деятельные из каждого дома — часто это лучшие из тех, кто следует по пути Следопыта — объединяются в отряды, которые, просачиваясь сквозь боевые порядки противника, сеют разрушение в его тылу. Часто армия лесных эльфов может показаться противнику случайной и несколько дезорганизованной — каждый отряд лесных стражей, как ожидают, будет следовать определённым приказам командира, но, в то же самое время, поощряется брать инициативу на себя, когда предоставляется подходящая возможность. Такой принцип часто приводит к перекрывающейся линии фронта, когда лесная стража отдельных родов наступает и отступает, как летящие листья в бурю, всё время обстреливая противника градом смертоносных стрел.

## Источники

*Warhammer Armies: Wood Elves (6th Ed)*
Хельмгарт

**Хельмгарт** — имперская крепость и торговый город, расположенный в Серых горах. Его основная функция заключается в наблюдении и охране бретоннской границы в Вырубленной Секирой Перевале.

Крепость Хельмгарт защищена тремя огромными стенами, построенными из гранитной породы горы. Ещё одна стена тянется от крепости до противоположной стороны долины. Любой путешественник, решивший пройти через Вырубленной Секирой Перевал, неизбежно должен пройти через единственные ворота этой крепости. Со стен Хельмгарта открывается прекрасный вид на близлежащие окрестности, что даёт её защитникам выгодную позицию для ведения прицельной стрельбы вдоль всего перевала.

Гарнизон Хельмгарта состоит из многочисленных полков и отрядов, наиболее известным из которых являются подразделение стрелков, известных как **Мародёры Макензена**. В обязанности гарнизона входит обход стен крепости, патрулирование перевала и защита торговых караванов от бандитов и зеленокожих.

Однако Хельмгарт — это не только стратегически важная крепость, но и крупный торговый город. На его рыночной площади можно найти множество бретоннских торговцев, продающих бренди, вино, ткани и оружие. Не редко там можно встретить и гномов, торгующих слитками серебра, свинца и железа, добытых ими в Серых горах, а также рейкландских купцов, продающих товары своей провинции.

## Источники

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Sigmar's Heirs**Warhammer Fantasy RPG 4th ED -- Core Rulebook*