d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Крагг Мрачный

**Крагг Мрачный** — великий повелитель рун Караз-а-Карака. Крагг является самым старым из всех рунных кузнецов в Караз-Анкоре и вне всякого сомнения, лучшим из них. Этот старый гном всё ещё крепок и силён, подобно могучему дубу, способному выдержать тысячу штормов. Его большая белая борода совсем чуть-чуть не достаёт до пола. Его огромные густые брови закрывают глаза, столь же глубокие, как колодцы. Его черты лица грубы и резки, словно бы они высечены из скальной породы. Выражение его лица застыло в вечном неодобрение и отвращении — это вполне нормально для гнома его возраста, который видел так много чудес в прошлом, но в итоге стал свидетелем упадка уважения и мастерства всей своей расы.

Со всех концов Караз-Анкора, рунные кузнецы приезжают в Караз-а-Карак только для того, чтобы послушать его наполненные мудростью слова и легенды, а главное узнать секреты прошлого, так давно забытые всеми. Крагг Мрачный являет собой живую связь с давно ушедшей эпохой. Он редко покидает свои подземные покои в Караз-а-Караке. Там, в глубинах гномьей твердыни, великий повелитель рун воздвиг своё собственное королевство. Это царство целиком состоит из сети шахт и кузниц, где сотни рунных кузнецов работают над своими грандиозными проектами, под строгим надзором самого Крагга.

Крагг вооружён лучшим оружием, которое только может создать рунный кузнец. Его массивный молот, который он выковал ещё будучи молодым мастером рун, скрывает в себе секретную и могущественную руну Крагга. Старый гном дорожит своей репутацией, а потому опасается передавать свои знания в неподходящие для этого руки. До сих пор он так и не поделился секретом своей особой руны ни с одним из своих многочисленных учеников. Возможно, однажды старый мастер научит своего преемника всему, что он знает сам, однако пока он так и не нашёл искусного кузнеца, достойного унаследовать его знания.

## Снаряжение

**Молот Крагга**— на этом великолепном молоте выгравирована руна мастера Крагга. Эта руна обладает сразу двумя свойствами: во первых, она нагревает молот, делая его красным от жара и передавая это тепло всему, к чему прикоснётся. Во вторых, она придаёт оружию дополнительную силу удара при каждом взмахе.**Доспехи Крагга**— эти доспехи выкованы из особо тяжелой породы громрила. На протяжении многих лет, рунный кузнец долго и упорно работал над ним, превращая каждый отдельный элемент в совершенное произведение искусства.**Рунный посох**— этот древний дубовый посох украшен черепом минотавра, которого Крагг убил в ту пору, когда ещё был молодым гномом, прожившим всего-то сто зим от роду. Чтобы сохранить череп от влияния времени, он был покрыт медью.

## Источники

*White Dwarf UK*(Issue #315)*Warhammer: The End TImes, Rise of the Horned Rat*.
Краесветные горы

К востоку от Империи высятся древние заснеженные вершины **Краесветных гор**. На всём их протяжении всё выше и выше друг за другом вздымаются зазубренные горные кряжи, отмечая конец цивилизованного мира. Потухшие и действующие вулканы отмечают большую линию разлома, которая проходит глубоко под земной поверхностью. Чтобы отыскать богатые рудные жилы, встречающиеся в этом регионе, гномы зарываются глубоко под землю. Когда много тысяч лет назад большой ледник отступил, обтачивая и разрушая скалы, создавая причудливые вершины и глубокие пропасти, первые гномы-старатели повели свой народ на север в поисках сокровищ. Открыв богатства гор, они вырубили в скалах шахты, а на высочайших вершинах и в самых недоступных долинах основали цитадели.

Гномы были не единственными обитателями гор. Их поселения разрастались, и они столкнулись с другими древними расами: орками, гоблинами, гигантами, троллями и драконами. Как на поверхности земли среди горных вершин и долин, так и в темноте подземного мира гномы были вынуждены биться за свои дома и сокровища. Так ковалась раса гномов - непреклонная, непокорная, предприимчивая и храбрая, и так началась постоянная борьба за выживание, которую гномы ведут и по сей день.

Краесветные горы — мрачные и неприступные скалы, выше, чем только может представиться человеку с богатым воображением, кажется, что они врезаются в небо, столь они высоки. В древние времена все эти горы были владениями гномов, которые строили огромные города и крепости прямо в скалах. Огромные туннели когда-то связывали города их подземного королевства, простираясь от дальнего севера до востока за пределами Старого Света. На различных стратегических точках туннели разветвлялись на запад и на восток к замаскированным воротам по обе стороны гор, что позволяло выйти с обеих сторон. Когда королевство гномов было разорено, многие из этих туннелей и залов были разрушены, забыты или захвачены ночными гоблинами и другими злыми созданиями. Только безумно храбрые и безрассудные осмелятся перенести ужасные опасности и попытаются пересечь горы по туннелям, однако даже маршруты, лежащие на поверхности поразительно опасны. В 2520 году инженер Герхарт совершил первую попытку воздушного форсирования гор на своём «более тяжёлом, чем воздух» судне — улучшенной версии Фантасмагорической Воздушной Великолепно-Яростной Машины инженера Рауфорка. Удалось это или нет — пока не известно, так как ему надо ещё и вернуться…

Перевалы, которые пересекают эти негостеприимные скалы, заселены племенами гоблинов и троллей, но если запланировано вторжение целой армии, то это единственный способ пересечь горы. Самый северный перевал расположен близ Кислева и называется Высоким, а самым южным является перевал Чёрного Огня, разделяющий Краесветные и Чёрные горы. Мощные крепости хитроумной конструкции защищают стратегически важные позиции. Большинство этих крепостей сделано ещё гномами и были свидетелями отчаянных битв тысячелетиями. Во многих из этих крепостей теперь квартируют имперские гарнизоны, ибо гномы отступили в немногие из своих уцелевших крепостей в удалённых частях Краесветных гор.
Трог Король Троллей

Трогг, Король троллей, является одним из самых неестественно умных из своего гнусного рода, намереваясь привести мир под власть нового ледникового периода с самим собой во главе. Даже самый слабоумный ребенок знает, что тролли-чудовищно глупые твари. Тем не менее, вокруг северных костров ходят слухи, что в глубинах страны троллей живет древний зверь, чьи мутации были связаны не только с телом, но и с разумом — Король троллей, обладающий мрачной и злобной хитростью, стремящийся перемолоть царства людей под своим чудовищным правлением.

В самом сердце ледяного лабиринта, усеянного обглоданными трупами некогда могучих героев, Король троллей Трогг сидит в задумчивости на своем скалистом троне. Ни фанфары не возвещают о его прибытии, ни вассалы не платят ему десятину, ни придворные не соперничают за его благосклонность. Его подданные-слюнявые, вонючие монстры, а его владения-пустынная и продуваемая ветром пустошь. Покрытая грязью корона украшает один из клыков короля троллей, некогда бесценную реликвию, отнятую у великого воина, поиски которого привели его только в глотку Трогга.

Было время, когда Трогг довольствовался исключительно охотой, набегами и убийствами. Он вел своих чудовищных сородичей в засады и полуночные атаки, каждая успешнее предыдущей. Трогг умел использовать суровый климат Севера в качестве своего союзника, ибо тролли чувствуют себя как дома на пронизывающем холоде; для них свирепая снежная буря не страшнее легкого летнего дождя. Вскоре король троллей стал печально известен среди воинов Старого Света как "Зимний клык". Каждый сезон великие и прославленные герои отправлялись на север, отважные рыцари и искатели приключений, все они искали логово Трогга, чтобы убить его. Каждый сезон Король троллей обедал благородным мясом.

Однажды безлунной ночью, когда Трогг чистил свои пожелтевшие клыки инкрустированным драгоценными камнями клинком, он увидел изломанные тела своей жертвы и задумался. Его глаза несколько долгих дней горели холодным огнем. Если человеческая раса так жаждет сразиться с ним и его звериными подданными, то он будет сражаться вместе со всеми чудовищами страны троллей. В ту ночь Трогг поклялся, что увидит, как земли людей будут разграблены во имя Темных Богов. Он соберет всех монстров, мутантов и безумцев под свою власть и отправится во главе кошмарной Орды в глубь так называемых цивилизованных земель юга. По пятам за ним придет лютый зимний холод, ибо там, где ступают создания хаоса, сама земля искривляется и меняется. Трогг приведет к эпохе льда и тьмы и сделает все расы старого мира своими рабами. Поскольку Король троллей решительно идет на юг, его чудовищная свита растет с каждым днем. Под властью Трогга обитатели проклятых земель объединились в огромную армию, и скоро человеческая раса почувствует на себе гнев короля троллей.

## Источники

*Warhammer Armies: Warriors of Chaos*(8th Edition)*Warhammer Battlescroll: Creatures of the Chaos Wastes**Gotrek and Felix: Kinslayer*by David Guymer*The End Times V: Archaon*
Арман Аквитанский

**Арман** — прославленный рыцарь Бретоннии и нынешний правящий герцог Аквитании.

## История

Будучи младшим братом предыдущего герцога Аквитании, Арман никогда не рассчитывал на то, что унаследует этот титул. Являясь молодым странствующим рыцарем, он уже умудрился прославиться своим безрассудством и необыкновенной удачей.

Арман отказывался от всех предложений о помолвке, пока сам король Луан Леонкёр не предложил ему занять место в королевской семье. Но даже после этого будущий герцог продолжал совершать по-настоящему доблестные деяния, самым значимым из которых было убийство могучего бестигора *Дармала Кривого*. После сего подвига, многие приближённые к Арману дворяне ожидали, что в награду ему дадут обширные владение и титул маркиза.

Вместо этого, спустя два года после случившихся событий, он отправился на поиски Грааля. Он тщательно скрывал свою личность и не кому и не когда не рассказывал о своих приключениях. Сразу несколько менестрелей пыталось отследить и восславить его путь, однако их свершения так и не увенчались успехом, ибо Арман был далеко не единственным рыцарем-в-Поиске сохранявшим своё инкогнито. В итоге, вернувшись уже в качестве рыцаря Грааля, Арман стал *Знаменосцем Бретоннии*, — должность, которой аквитанец соответствовал идеально. Арман был удостоен великой чести нести святое знамя Бретоннии, одержав победу над своими соперниками во время Великого турнира в Куронне. С тех пор он перебрался в куроннскую часовню Грааля, где оберегал знамя и днём и ночью, используя свой щит в качестве подушки и никогда не снимал доспехи.

Три года назад герцог Аквитании умер и согласно королевскому приказу, Арман был объявлен наследником этого славного герцогства. Не смотря на это Арман редко обременяет себя вопросами администрирования, поскольку он привык решать любые возникающие проблемы лично и, разумеется, с применением силы.

## Снаряжение

**Знамя Владычицы Озера**— это самое священное знамя в Бретоннии, ибо в давние времена его обладателем был сам Жиль Ле Бретон. Сие знамя благословлено Владычицей Озера и изображает её образ. Именно под этим знаменем, Жиль ле Бретон объединил Бретоннию и добился победы в каждом из великих сражений.

## Источники

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Knights of the Grail**Warhammer Armies: Bretonnia*(5th Edition)
Громбриндал

« | Последние багровые лучи солнечного света разливались по полю боя на закате после бойни того дня. Последняя горстка воинов-гномов устояла перед атакой гоблинов, но с наступлением ночи гоблины соберутся с духом и атакуют снова. На этот раз они никого не оставят в живых. И один за другим усталые гномы начали петь свои погребальные песни. И один за другим они запевали, только единственная фигура, закутанная в плащ, неколебимо и вызывающе оставалась в тишине.
—
неизвестный гном |
» |


Белый Гном - легендарный гном, известный на казалиде как **Громбриндал**, что значит "белобородый предок". За прошедшие столетия у него было множество и других имён, однако именно под этим он известен больше всего.

Никто не знает, где появится Белый Гном в очередной раз. Он является всякий раз и во всяком месте, где его народу приходится туго. Когда кто-либо угрожает гномам – он появляется. На протяжении всей долгой гномьей истории он был замечен не один раз, а его странное и неожиданное появление в самый тёмный час сражения отмечено во многих сагах. Каждый раз, когда он появляется, дело обращается в пользу гномов. Однажды, когда Умти Обречённый и его народ были окружены гоблинами, и когда всё казалось потерянным, орда гоблинов неожиданно отступила в тревоге. Воины Умти слышали, как, убегая, гоблины шептали в страхе “Белый Гном”.

В глубине вражеского воинства был замечен некто белобородый, который размахивал своим могучим топором, пробивая себе дорогу сквозь ряды неприятелей. Израненный и истощённый, но вдохновлённый увиденным, народ Умти в отчаянном усилии совершил рывок вперёд к Белому Гному, который стоял в одиночестве посреди гоблинов. Когда сражение было выиграно, Умти начал искать Белого Гнома оглядывая поле битвы, но тот ушёл, не оставив после себя никаких следов, кроме кучи поверженных врагов. В этом месте теперь стоит храм, посвящённый Громбриндалу, один из множества таких же по всем королевствам гномов.

Некоторые говорят, что Белый Гном - никто иной, как Снорри Белобородый, король Караз-а-Карака, который был единственным гномом, заслужившим должное уважение у эльфийского Короля-Феникса Ултуана. Это было давным-давно, ещё перед Войной Бороды, и если это правда, то Белый Гном - воистину Предок, который некоторым непонятным образом смог ходить среди смертных.

В "Саге о Громбриндале" говорится, что он блуждает по Краесветным горам, по старым гномьим дорогам, замаскировавшись под пожилого гномьего старателя, закутанного большим плащом. Он примет кружку хорошего гномьего эля от любого путешественника, которого встретит, и взамен предскажет ему судьбу.

Множество раз странный одинокий гном, отвечающий этому описанию, был замечен в гномьих лагерях накануне великой битвы. Порой подобную же фигуру видели и в скоплениях гномьих войск в осаждённых крепостях, что всегда служило знаком победы и надежды. На следующий день после подобных явлений Белый Гном появлялся на поле битвы в полном боевом облачении, присущим лишь королям древности, истинный Предок, чья фигура будто бы сошла с древних гномьих гравюр.
Крака-Драк

**Крака-Драк** (Твердыня Дракона) — бывшая столица норскийских гномов и их последнего короля Сребоборода. Была полностью уничтожена во время Войны в горах (2302–2390 года по ИК) ордами Хаоса, под предводительством **Валмира Эслинга**. Девяносто лет безжалостный военачальник Хаоса выслеживал и убивал гномов, оказавшихся в ловушке внутри твердыни в результате лавины, вызванной действиями короля Среброборода. Позже Крака-Драк вновь был заселён уцелевшими беженцами из числа норскийских гномов, желавших очистить захваченные чертоги и вернуть твердыне былую славу.

До своего разрушения, Крака-Драк был самым большим и богатым поселением норскийских гномов. Эта твердыня располагалась на крупнейших месторождениях железа, серебра и сапфира во всей Норске, а близлежащее побережье славилось богатыми залежами янтаря. Небольшая гавань в Сьоктракене обеспечивала свободный доступ к морю Когтей.

Также Крака-Драк подвергался набегу Икита Клешни, главного техномага клана Скрайр, искавшего гномьих инженеров для порабощения.

## Известные жители Крака-Драка

**Сребобород**— король норскийских гномов, трагически погибший в 2302 году ИК во время схода лавины, призванной изолировать осаждённый Крака-Драк от вторгшейся армии Валмира Эслинга. К сожалению жертва короля оказалось напрасной, ибо воины Хаоса уже проникли внутрь твердыни, устроив охоту на уцелевших гномов.

**Торгард Кромсон**— нынешний король норскийских гномов и владыка Крака-Драка. Обменялся родственными кольцами с верховным королём Торгримом Злопамятным после его коронации в 2304 году ИК.

**Сифна Трориндоттир**— нынешняя королева Крака-Драка.

## Расхождение канонов

Великая Война с Хаосом, как и Битва за Ледяной перевал, случились в 2302 году по ИК. Кажется весьма маловероятным, что Крака-Драк сумел бы послать армию для спасения Кислева, а затем продолжить поддерживать связь с остальной частью Караз-Анкора, при этом находясь под многолетней осадой Валмира Эслинга. Вероятней всего это является ошибкой Games Workshop.

Также в *Warhammer Armies: Dwarfs* (8th Edition) указанно, что Крака-Драк является действующей твердыней гномов на карте Караз-Анкора, несмотря на факт его разрушения. В теории это может означать, что твердыня вновь была заселена норскийскими гномами после войны с Валмиром.

## Источники

*Warhammer Fantasy RPG 1st Ed.: Dwarfs - Stone and Steel**Warhammer Armies: Warriors of Chaos*(7th Edition)*Warhammer Armies: Warriors of Chaos*(8th Edition)*Warhammer Armies: Dwarfs*(8th Edition)*Warhammer Chronicles: Thanquol and Boneripper*(Anthology),*Thanquol's Doom*(Novel) by C.L. Werner*Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Sea of Claws*(RPG)
Остров Мёртвых

**Остров Мёртвых** расположен севернее святилища Азуриана, в самом центре Внутреннего моря. На самом деле это не остров, а, скорее, архипелаг путеводных камней, которые расположены таким образом, что имеют таинственное символическое значение. Эти менгиры сильно различаются в размере − некоторые едва ли достигают трёх метров в высоту и тоньше эльфа, в то время как другие столь же высоки, как и горы и достигают полутора метров в обхвате. Без постоянной духовной энергии, содержащейся в этих камнях, поддержание Великого вихря было бы невозможным. Остров Мёртвых существует вне времени, за пределами физического мира − его одетые в чёрное мрачные хранители стоят на страже, чтобы гарантировать, что так будет вечно. Если бы на эти призрачные берега допустили чужаков, те встретили бы здесь древних волшебников высших эльфов, оказавшихся здесь словно мухи в янтаре, и попрежнему произносящих свои вековые заклятия, чтобы сохранить баланс в мире.

Advertisement

# Остров Мёртвых

Advertisement
Трогладоны

**Троглодоны**, которых те, кто сталкивался с ними, называют Бледной Смертью, являются одними из самых смертоносных охотников Люстрии.

Троглодоны проводят большую часть своей жизни в подземных гротах, которые тянутся подо всем континентом, выходя наружу только для того, чтобы поохотиться и полакомиться добычей. Эти существа практически слепы, но охотятся, используя не зрение, а другие органы чувств. Волнообразно покачиваясь, троглодон использует свои похожие на иглы усы, чтобы отслеживать движения, а его раздвоенный язык улавливает мельчайшие запахи. После определения цели троглодон прыгает и кусает жертву, раздирая её пастью, полной острых полых зубов, через которые троглодон впрыскивает особо токсичный яд. Известно, что хищник плюётся этой ядовитой желчью, которая помогает троглодону определять местоположение жертвы, поскольку жидкость издаёт особый шипящий звук, обжигая тело жертвы.

Сцинки-жрецы утверждают, что двухвостые звери отмечены самими Древними или Сотеком, Богом Змей, а, возможно, и обоими сразу. Свирепый хищник настолько неукротим, что любое приближение к нему немедленно провоцирует смертоносную атаку, за одним единственным исключением. Оракул, уникальный сцинк-одиночка, рождённый с раздвоенным хвостом, способен мгновенно приручить Бледную Смерть, и часто украшает зверя драгоценными камнями или металлами, чтобы показать его священный статус. Троглодон изволит служить ездовым питомцем крошечному оракулу, и после создания этой прочной связи уже никогда не покинет своего хозяина.

Восседая на троглодоне, сцинк-оракул путешествует по землям Люстрии; используя свои непонятные предсказательные навыки, он ищет реликвии Древних или исследует нарушения в геомантической сети. Как и в случае с жрецами-сцинками, маги-жрецы могут видеть мир глазами сцинка-оракула и читать его устами заклинания. Эта телепатическая связь означает, что оракулы часто появляются именно тогда, когда они больше всего нужны, что ещё больше усиливает суеверный страх, окружающий таинственных сцинков и их почитаемых верховых животных. Все ящеролюды объединяются, заслышав завывающий рёв троглодона; его жуткий зов пробуждает всеобщую ярость и доказывает, что они пользуются благосклонностью Древних.

## Галерея

## Источники

- Warhammer Armies: Lizardmen (8th Ed)
Арнхейм

**Арнхейм** — это небольшой портовый город на востоке Наггарота, основанный выходцами из Тиранока, во времена экспансии эльфов по всему миру. После раскола эльфийской расы, многие колонисты из Арнхейма предпочли остаться на берегах Нового Света, не желая возвращаться в своё опустошенное гражданской войной княжество. Для армии азуров эта колония обладала большой ценностью, так как она служила надёжным плацдармом для дальнейшего нападения на земли тёмных эльфов.

В 2222 году ИК, Король-колдун лично возглавил нападение на Арнхейм, в результате которого город был целиком уничтожен.

## Источник

*Warhammer Armies: Dark Elves (8th Edition)*
Громилы

« | Они порядочные громилы. Больше и безобразнее, чем такие огры как мы. Попробуй поспорить с ними, и они выбьют тебе клыки, раскроят тебе черепушку и съедят твоего наилучшего гноблара, хотя точно так же они могут приказать сделать это своим помощникам
—
неизвестный огр |
» |


По величине и силе **громила** уступает только тирану и часто связан с правителем королевства. Эти огры обычно поступают как тираны, ведь благодаря положению у них много привилегий. Их обязанность состоит в том, чтобы содрать семь шкур с любых огров, не выстроившихся в ряд, не есть слишком грязную пищу или проводить страшно много времени, играя с гнобларами.

Сравнимые с вождём племени, громилы, как правило, поддерживают порядок и дисциплину в рядах огров, когда за ними не бдит око тирана. Они имеют внушительные размеры и обычно являются победителями огровских состязаний, играющих довольно важную роль в их общественном устройстве.

Изредка громила может оспорит лидерство правящего тирана, но обычно он довольствуется тем насилием, которое даёт им их положение, без того огромного, надрывающего брюхо бремени, связанного с принятием решений. По преимуществу громилы тирана будут громадными качками без амбиций и мозгов и с характером носорожца.

Иногда громилам вверяют знамя племени — огромный флаг, увешанный племенными трофеями, мехами и черепами, пробуждающий великие чувства: гордость и агрессию в сотоварищах-ограх. Эти знамёна настолько прочные, что часто они сами используются как оружие — если по вашей голове громила врежет окованной металлом жердью, то повреждение обеспечено, и не имеет значения, что висит на ней. Когда в армию огров не включён тиран, часто громила принимает командование на себя просто в силу способности отколотить тех, кто не согласен с его планом действия (обычно под этим подразумевается «атака» и кое-что ещё).
Кракен

**Кракен** — это гигантский, похожее на кальмара монстр, с сотней щупалец, заканчивающихся ужасающими присосками и шипами. Обхватив с их помощью свою добычу, существо пытается затянуть её в свой мерзкий клюв. Существует множество историй о том, как кракен убивал весь экипаж корабля, оставляя дрейфовать лишь его наполовину разрушенный корпус.

## Виды Кракенов

**Кровавый кракен**— эти существа часто нападают на прибрежные поселения Норски.**Серый кракен**— этот вид Кракенов, обитает в Тилийском море, часто их можно увидеть в районе Сартозы.

## Источники

*Man 'O War -- Sea of Blood**Warhammer Armies: Warriors of Chaos*(8th edition)