d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ламбард Каркассонский

« | И по сей день живы легенды о том, как Ламбард в одиночку противостоял ордам орков, защищая своё герцогство Каркассон. Вдохновлённые его мужеством, воины, сражавшиеся рядом с ним, обрели храбрость истинного бретоннца
—
Ламбард. |
» |


**Ламбард**, первый герцог Каркассона, занимает почётное место среди Соратников Грааля Жиля ле Бретона. Он был 6-м из этих легендарных героев, участвовавших в 12-ти Великих битвах, которые привели к освобождению и объединению Бретоннии.

## История

Ламбард, лорд Каркассона, присоединился к славному воинству Соратников Грааля во времена 12-ти Великих битв Жиля ле Бретона. Это произошло вскоре после освобождения замка Брионн, когда герои продвигались через разорённые земли Каркассона к Кенелю. Увидев знамя Владычицы Озера, суровый лорд Ламбард принял судьбоносное решение — присягнуть на верность Жилю Объединителю и самой Владычице.

Вступив в ряды Соратников Грааля, Ламбард плечом к плечу со своими новыми боевыми братьями пробивался сквозь орды свирепых наездников на волках. Несмотря на значительное численное превосходство врага, Соратники Грааля остались верны своим священным клятвам. После многих ночей изнурительных сражений им удалось разгромить полчища зеленокожих. Однако радость победы была омрачена зрелищем — границы прекрасного Атель-Лорена были охвачены пламенем.

Ламбард проявил себя достойным воином и верным Соратником Грааля, приняв участие во всех последующих Великих битвах за освобождение Бретоннии.

После того как земля Бретоннская была очищена от скверны, в залах дома Фольгара де Артуа состоялось историческое собрание Соратников Грааля. На этом совете герои разделили между собой земли будущих герцогств и установили бретоннский календарь, началом которого был объявлен 979 год ИК. Все герцоги принесли друг другу клятву верности, и так на карте мира появилось новое королевство — Бретонния.

Герцог Ламбард, чтя память своих предков, избрал меч в качестве геральдического символа Каркассона. С тех пор на протяжении многих веков новорождённым сыновьям Каркассона вручают специально выкованный меч, к которому они прикасаются сразу после появления на свет. Затем меч помещают над их колыбелью, где он остаётся до тех пор, пока юный наследник не будет готов взять его в руки.

## Источник

- Warhammer Armies: Bretonnia (6th Edition)
Пушки гномов

« | Хоть они и массивны, тем не менее, мы определенно знаем толк в том, как изготовить хорошую пушку. Вы редко когда увидите взорвавшуюся гномью пушку, в отличие от тех дрянных, дешёвых и негабаритных орудий, которыми так гордятся люди Империи... Большие пушки, ха!
—
Дургрим Красногривый, молотобоец |
» |



**Пушки гномов** — самые распространённые артиллерийские орудия, широко используемые во всех армиях гномов.

## Описание

Пушки были впервые созданы гномами Жуфбара, хотя сейчас многие крупные твердыни делают свои собственные орудия. Как одна из наиболее мощных боевых машин, пушка способна пробить защиту даже самой тяжело защищённой цели, изрядно проредить вражеский строй, разрушить любое укрепление и сразить громадное чудовище. Тем не менее, пушки — довольно темпераментные орудия, и даже с самыми качественными из них (отлитыми гномами, конечно) случаются неисправности. Малейшая трещина или преждевременное воспламенение пороха может привести к разрушительным последствиям.

Помимо пушек, установленных в крепостях, у многих кланов имеются орудия, ждущие своего часа, чтобы отправиться в военный поход вместе с остальной ратью. Эти пушки выкатываются на позиции, откуда их дальнобойность и мощь могут запросто переломить ход битвы. Многим пушкам по нескольку веков и они пользуются уважением у своих расчётов, словно живой член клана или гильдии.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Armies: Dwarfs*(6th Edition)*Warhammer Armies: Dwarfs*(8th Edition)
Фолькард де Монфор

« | Жиль Объединитель и его Соратники, возможно, сражались здесь верхом, но мы не можем сравниться с их достижениями. Мы должны сражаться так, как можем, против тех же врагов, с той же храбростью.
—
Герцог Фолькард де Монфор |
» |


**Фолькард** — нынешний правитель Монфора, носящий титул герцога.

## История

Фолькард, герцог Монфора, является своеобразной аномалией среди бретоннских правителей. Он грозный и искусный воин, но предпочитает сражаться пешим, а не верхом, как принято в Бретоннии. Это объясняется особенностями его герцогства: горы, покрывающие Монфор, делают конный бой крайне затруднительным. Фолькард же не признаёт никаких ограничений в своей неустанной борьбе с зеленокожими, наводнившими его земли.

Герцог Фолькард, вероятно, пользуется наибольшей любовью и уважением среди всех герцогов Бретоннии. Он искренне заботится о своих подданных, особенно о крестьянах, и всегда готов прийти им на помощь в случае нападения гоблинов. Фолькард установил в горах сеть сигнальных маяков, благодаря которой помощь прибывает намного чаще, и сам лично возглавляет отряды спасения, если позволяют обстоятельства.

Освободив деревню от захватчиков, Фолькард устраивает импровизированный суд, чтобы выслушать жалобы на несправедливость и восстановить порядок. Его справедливость и забота о народе снискали ему всеобщую любовь и преданность.

Герцог Фолькард — высокий, статный мужчина с тёмными, коротко остриженными волосами и пронзительным, полным решимости взглядом. Его мужественная внешность и благородные поступки пленили сердца многих жительниц Монфора, как простых крестьянок, так и знатных дам.

## Битва при Монфоре

Фолькард проявил себя как истинный герой во время битвы при Монфоре. Когда имперский генерал Магнус фон Абрезихт вторгся в его герцогство, Фолькард возглавил оборону, собрав все имеющиеся силы для отпора врагу.

Начало битвы было трагичным: тысячи воинов пали смертью храбрых, включая самого фон Абрезихта. Фолькард был тяжело ранен, но не оставил своего поста.

В самый критический момент на помощь пришёл герцог Парравона со своими воинами. Они обрушились на имперскую армию с яростью бури, обратив выживших солдат в бегство.

## Геральдика

Правителем земель Монфора является герцог Фолькард, а его родовой замок, возвышающийся над Вырубленным Секирой Перевалом, служит неприступным оплотом и охраняет узкий проход через горы.

Хотя замок стоит на этом месте уже сотни лет, именно герцог Мартрад де Монфор, славный Соратник Жиля ле Бретона, возвёл его стены на той головокружительной высоте, которую они занимают и поныне. Этот подвиг навсегда запечатлён в геральдике рода Монфор.

## Источники

- Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Knights of the Grail (RPG)
- White Dwarf 301, In Pursuit of a Traitor
- Warhammer Army Book: Bretonnia (6th Edition)
Древолюди

« | Как вы можете нас понять? Вы не из леса, вы не следуете Зелёному Пути. Ваша жизнь - копошение барсуков, полёт скворцов, только без смысла. Вы никогда не пребываете в мире и покое. Всегда берёте, не думая, никогда не возвращаете. Вы меня сильно злите. Я бы хотел, чтобы ваш вид нашёл подходящее место в мире, тогда всё станет лучше
—
Мшелая Спина, древолюд |
» |


**Древолюди** — массивные человекоподобные существа, похожие на ходячие деревья. Большинство жителей Старого Света считают их легендой, а те немногие, кто верят в их существование, считают древолюдей давно вымершими. Они не исчезли, но остались исключительно в лесу Атель-Лорен (есть те, кто считает, что деревья Атель-Лорена - это и есть древолюди). Древолюди редко покидают пределы леса, только по самым серьёзным причинам, и когда они это делают, их часто сопровождают дриады.

Древолюди мудры и не принимают участия в битвах, которые не могут выиграть - разве только у них не будет другого выбора. Все создания Атель-Лорена безоговорочно подчиняются им, все звери - их союзники, не говоря уже о лесных эльфах. Выступить против гнева древолюда - значит, столкнуться с необузданной яростью самой природы. Те, кто выжил, долгие годы после этого опасаются заходить в лес.

Самые могущественные из духов Атель-Лорена способны переплетать свою сущность с сущностью живого дерева, подчиняя его своей воле. Это нелёгкое решение: когда дух образует связь с живым деревом, они безвозвратно сливаются, и только смерть может разорвать их связь. С этого момента воля духа формирует дерево и движет им, используя узловатые корни и корявые ветви для того, чтобы служить лесу там, где бесплотный дух не в состоянии. Так рождаются древолюди.

Древолюди почитаются как эльфами, так и лесными существами, и часто низшие духи селятся в их дуплах и среди ветвей и корней. Со своей стороны, древесные люди охраняют и оберегают своих меньших соседей - у них дружелюбный нрав, совершенно не похожий на характер дриад. Эти невероятно старые существа видели, как целые расы переживали свой восход и закат, и понимают течение времени совершенно иначе, чем смертные существа. Даже долгожители-эльфы превращаются в прах с пугающей скоростью по меркам древолюдей, самые старые из которых могут припомнить времена, когда эльфы оставили свои первые следы в этом мире, и способны дожить до того времени, когда не останется ни одного эльфа.

Древолюда можно считать одним из самых могучих жителей Атель-Лорена. Его древесная форма почти неуязвима для повреждений, а по силе он способен сравниться с обитающими в чащобах драконами. В бою древолюдам недостаёт грации и ловкости, но мощь их размашистых ударов такова, что они способны раздробить камень. Древолюди могут, топая своими сучковатыми ногами по земле, сбить противника с ног или, выпуская извивающиеся корни, утянуть врага глубоко под землю, где его плоть и кости пойдут на пир для молодых побегов.

## Источники

*Warhammer Armies: Wood Elves (8th Ed)*
Пфейльдорф

**Пфейльдорф** (англ. **Pfeildorf**) — имперский город и бывшая столица Солланда, вошедшая в состав провинции Виссенланд в 2512 году ИК. Также Пфейльдорф является центром торговли шерстью Зюденланда.

## Волк в загоне

Одна из самых примечательных историй Пфейльдорфа произошла в 2400 годах ИК, когда местные жители стали жертвами массовой кражи скота. Вскоре вину возложили на волков, и, дабы пересечь дальнейшие угрозы, Гуго, кастелян и лесничий Пфейльдорфа, нанял охотника на волков, который по счастливой случайности недавно прибыл в город.

Однако кастелян не знал, что нанятый им охотник на самом деле являлся тилийским убийцей Адрианом Самораччи, более известным как «*Тилийская Оса*», целью которого был местный граф. Желая получше втереться в доверие к своей жертве, убийца организовал охоту на волков, в результате которой он обнаружил истинного виновника — женщину-оборотня. Адриан был моментально очарован таинственной женщиной, а именно её талантом избавляться от своих преследователей, при этом избегая даже самых хитрых засад. Убийца принял решение защищать женщину-оборотня, однако, в конечном итоге, по её душу пришёл целый отряд охотников на ведьм под командованием архилектора Каслейна.

Тилийский убийца поклялся отомстить, начав свою собственную вендетту. Он проник в Нульнский храм Зигмара, поле чего выследил и прикончил архилектора своим знаменитым стилетом. Закончив свои дела в Нульне, Самораччи вернулся в Пфейльдорф под видом Каслайна, дабы продолжить свою охоту за графом.

## Расхождение канонов

- В рассказе Бена Чессела «Волк в загоне» Каслейн был убит Адрианом Самораччи, что противоречит событиям «Конца Времён», во время которых архилектор был ещё жив.

## Источник

*Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Sigmar's Heirs*(RPG)- "Wolf in The Fold" by Ben Chessell
Боглары

**Боглары (Boglars)** - также известные как Болотные Гноблары или Болотные Гоблины, являются породой Гнобларов, которые живут в болотах, топях и болотистых трясинах.

## Описание:

Боглары похожи на любого другого Гноблара, отличаясь более зеленовато-серой кожей, и глазами жёлтого цвета. Они проводят большую часть своего времени, ловя лягушек, рыбу и других амфибий или рептильных тварей, оглушая их палками и поедая заживо.

Боглары чрезвычайно чувствительны к солнечному и яркому свету. Хотя обычно кажется, что боглары ведут дела только с другими богларами, гнобларами и гоблинами, по слухам, большое племя богларов в Болотах Безумия находится в союзе со странными, циклопоподобными существами. Несколько лет назад, среди учёных было много различных споров о мифических жабах-гнобларах - существах, которые как утверждают слухи, размножаются в огромном количестве, при простом прикосновении к воде. Такие странные теории, конечно же никогда не были доказаны и при этом жабу-гноблара никогда не видели (ну или, по крайней мере, правильно идентифицировал). Тем не менее, некоторые породы Гнобларов были описаны с удивительными и мифическими способностями, присущим этим самым жабам-гнобларам.

## Источник:

*White Dwarf UK*(Issue #310)
Дрекла

Капитан **Дрекла**, также известный как *Серебряный Крюк Сартозы*, — является правой рукой Лютора Харкона, что несколько иронично, поскольку он потерял свою собственную левую руку в одном из сражений.

## История

Во время событий Конца Времён Дрекла сопровождал адмирала-вампира во всех его битвах и путешествиях. Во время сражения при Грим-Муре Дрекла сумел выжить и вместе с другими уцелевшими вампирами добраться до постоялого двора и организовать его оборону. Однако железная преданность капитана была обратно пропорциональна его уму, ведь куда бы ни пошёл Харкон, Дрекла безоговорочно следовал за ним — независимо от того, насколько безнадежным был бой. Неожиданно для всех, приступ безумия Харкона случился сразу же после того, как началось сражение за постоялый двор. Он без конца шагал вдоль северной стены таверны, выкрикивая приказы последователям, которых у него не было, а его абордажная сабля чаще была в ножнах, чем в руке. Он мог бы погибнуть уже множество раз, если бы не верный Дрекла, рубящий любого, кто подходил слишком близко к королю-пиратов.

В конце концов оборона таверны была прорвана Великим Нечистым, что проломил западную стену своей массивной тушей. Харкон увидел приближающуюся тварь и изрыгнув ругательства, которые заставили бы покраснеть даже самого ушлого торговца, бросился прямо на Повелителя Чумы. Издав радостный рёв, Великий Нечистый взмахнул своим цепом, стремясь стереть адмирала-вампиров в порошок, однако в последний момент Дрекла вновь спас своего хозяина, хоть и ценой собственной жизни.

## Источники

*Warhammer: The End Times Vol I: Nagash**Warhammer: The End Times Vol V: Archaon*
Пьер де ла Микка

**Пьер де ла Микка**, прозванный **Защитником Плащаницы**, — могущественный Рыцарь Грааля, беззаветно преданный барону Джандуя де Турину из Великого герцогства Савойского.

## Описание

Пьер — хранитель часовни Грааля в Турине и первый защитник Святой Плащаницы Жиля ле Бретона. Он — величайший чемпион барона, и в бой он отправляется верхом на своём благородном белом пегасе по имени Бонариус.

## Интересный факт

- Имя Пьера де ла Микки — это дань уважения Пьетро Микке (6 марта 1677 — 30 августа 1706), итальянскому солдату, ставшему национальным героем герцогства Савойя за свой подвиг самопожертвования при защите Турина от французских войск.== Источник ==

## Источник

- White Dwarf 227
Фольксград

**Фольксград** — последнее крупное поселение расположенное перед Верхним перевалом. Именно здесь уходящие в Катай караваны в последний раз пополняют припасы и отдыхают перед долгим путешествием на Восток, либо же впервые празднуют своё успешное возвращение. В результате этого местные товары для путешествий стоят очень дорого, а экзотические товары из далёкого Катая продаются по куда меньшей цене.

Для защиты станицы от постоянных набегов зеленокожих, её жители возвели высокие и крепкие стены. Две трети населения Фольксгарда составляют унголы, однако из-за постоянной угрозы осады в станице отсутствуют полки конных лучников и крылатых гусар. Впрочем этот недостаток редко является проблемой, поскольку Фольксграду нет никакой необходимости отправлять свои войска в другое место.

## Источник

- Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Realm of the Ice Queen
Боевая баржа Громовой Огонь

**Боевая баржа Громовой Огонь** — это большой железный корабль с возвышающимися на его корме готическими надстройками и огромными ракетными установками на носу. Для своих массивных размеров, это судно обладает довольно внушительной скоростью и манёвренностью.

Инженеры гномов Хаоса, обслуживающие ракетную батарею Громового Огня, экипированы превосходной тяжёлой бронёй, дабы хоть как-то защитить себя от чрезвычайно взрывоопасных и нестабильных боеприпасов; эти ракеты требуют весьма бережного обращения, особенно во время их погрузки в хитро устроенные пусковые установки. Каждая такая ракета имеет длину более двадцати футов, а для того, чтобы привести её в полную боеготовность, требуется команда как минимум из тридцати гномов-инженеров Хаоса и множества рабов.

Когда заканчиваются последние подготовительные работы, инженеры торжественно поджигают фитили ракет. В результате последующего оглушительного взрыва, палуба боевой баржи Громовой Огонь становится чёрной от сажи, и лишь наличие тяжелых доспехов защищает гномов Хаоса от неминуемой гибели. Разумеется у рабов такой защиты нет, а потому многие из них сгорают на месте, когда ракеты с оглушительным визгом вылетают из пусковых установок и летят к своим целям.

Ни какое другое оружие во всём Старом Свете не может сравниться с тем разрушением, которое может вызвать один удачный ракетный залп Громового Огня, способного превратить стальной лист в облако пара всего за несколько секунд.

## Источник

*Plague Fleet: Chaos Warships in the Man O' War Game*
Ламмасу

« | Я готов поклясться, что ламмасу обладает более острым умом, чем сидящий на его спине колдун, утверждавший, что он будто бы управляет этим созданием. Увы, похоже я был прав.
—
Грумман, капитан аверландского ополчения. |
» |


**Ламмасу** — раса хитроумных существ Хаоса, населяющих Тёмные земли и своими повадками схожих с мантикорами. Они обладают телом гигантского быка, мощным хвостом, на конце которого иногда имеется отросток внешне похожий на булаву и огромной уродливой головой.

## Описание

Гномы Хаоса верят, что ламмасу являются редкой мутацией великих быков, чьи далёкие предки когда-то были гномами Хаоса, однако со временем были превращены в этих огромных быкоголовых монстров порчей Хаоса. И действительно, внешний вид ламмасу вполне соответствует данной теории, так как они обладают клыкастой головой, густой курчавой бородой и значительным интеллектом. Также это существо обладает необычным магическим свойством: ламмасу дышат не просто воздухом, но самой магией, что внешне проявляется в виде сверхъестественных чёрных облаков, окутывающих существо каждый раз, когда оно вдыхает воздух. Эта особенность защищает ламмасу от вражеского колдовства, а враги, рискнувшие вступить с этим грозным созданием в ближний бой, зачастую обнаруживают, что едва заметные нити колдовства, окутывающие ламмасу, ослабляют их магическое оружие и не причиняют чудовищу какой-либо существенный урон. Ламмасу являются излюбленным средством передвижения у колдунов гномов Хаоса.

Ламмасу редко стремятся вступать в бой лично, по крайней мере сразу; они скорее убедят других зверей сделать за них всё грязную работу. Не под стать своей уродливой внешности, ламмасу обладает своеобразной и коварной харизмой, которую они не стесняются использовать для достижения своих целей. Жертвы этого существа, подкрепленные магическим искусством ламмасу, могут быть сбиты с толку и убеждены в чём угодно всего за несколько минут. Виверны, великие быки, грифоны и пегасы — все они одинаково легко поддаются сладким речам и хитрым манипуляциям ламмасу. Только самые безумные и свирепые монстры способны устоять перед красноречием этого существа, да и то лишь благодаря своей звериной ярости. И хотя великие быки являются бесспорными королями равнины Жаррдук, они правят там только потому, что ламмасу позволяют им делать это. Колдуны гномы Хаоса тысячелетиями использовали ламмасу в качестве своих верховых животных, однако невозможно сказать наверняка, кто на самом деле является лидером в этом тандеме.

## Примечание

- Внешний облик ламмасу мира Warhammer Fantasy Battles основан на одноимённом существе (или божестве) ассирийской мифологии, изображающегося в виде гибридного создания с крыльями птицы, головой человека и телом льва или быка.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Armies: Chaos Dwarfs*(4th Edition)*White Dwarf presents Warhammer Chaos Dwarfs**Warhammer Fantasy Battle - Storm of Magic*(8th Edition)
Пётр Томоров

Пётр - владелец «Томоровских припасов» в Жидовске, и внешне представляет из себя толстый и жалкий кусок мяса с малым количеством каких-либо *"эстетических активов"*. Вокруг него постоянно витает мерзкий запах гусиного жира и лука, а местные девушки шепчутся о чудовищных бородавках, прорастающих на его ногах. У его круглой головы, в наличии всего один, и тот почерневший зуб, а также его часто мучает метеоризм желудка. Он носит одежду, сделанную по бретонской моде - которая устарела примерно на десятилетие, и состоит из запачканного и сального жилета, трико, гульфика, в виде осьминога и заляпанной шапки, на которой висит неуместно выглядящее перо.

Пётр довольно богат, и владеет своим магазином и содержимым в нем. Во время путешествий он всегда носит с собой счеты, фонарь, и внушительные запасы еды и вина. У него есть повозка и две лошади, что позволяет ему развозить партию гусиного жира по городам. Также он всегда прячет маленький мешочек внутри своего гульфика, который содержит девять золотых монет.

## Источник

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- The Thousand Thrones*
Фонарщик

В крупнейших городах Империи есть чудо, которое не увидеть больше нигде во всём Старом Свете - уличные фонари. Они используются для освещения главных улиц и транспортных магистралей, особенно в богатых районах. Альтдорф стал первым городом, где были установлены уличные фонари, а особым изыском отличались те, что окружали Дворец Императора. Фонарщики отвечают за поддержание работоспособности уличных фонарей и зажигают их в сумерках, каждую ночь. Для этого, при себе они несут всевозможные свечи и спички, а также используют медленно тлеющие фитиля, что применяются для огнестрельного оружия. Городские жители гордятся своими уличными фонарями, считая их символами цивилизации и изысканности. Угроза пожара в плотно застроенных улицах столь велика, что вмешательство посторонних лиц в работу фонарей, карается мгновенной смертью.

#### Задачи фонарщика

У каждого района города есть свой собственный закреплённый фонарщик. Его ежедневная работа начинается с самого рассвета, когда он идя по своему маршруту, тушит свечи уличного фонаря, при помощи небольшого специального крючка находящегося на конце длинного шеста, что является отличительной чертой его профессии.

Также, во время своей утренней прогулки, он запоминает свечи которые нужно заменить и уличные фонари, что требуют ремонта. Возвращаясь чуть позже, в тот же день, с лестницей, новыми свечами и инструментами, фонарщик прикладывает все силы, что бы вновь восстановить работу фонарей. В случае, если его вмешательства не требуется, то фонарщик использует это время, что наверстать упущенное во сне.

Незадолго до заката, его задачи начинаются вновь, когда он идя по своему маршруту, зажигает уличные фонари, используя фитиль на другом конце своего шеста. Предполагается, что он будет периодически патрулировать улицы, смотря за тем чтобы фонари исправно горели, а в штормовые дни, ему приходится заниматься этим регулярно. Зима с её длинными и холодными ночами, является особенно тяжелым временем для фонарщиков.

Из-за их ночной активности, стражники часто используют фонарщиков в качестве дополнительных глаз, против преступлений, однако это делает ночных обходчиков, весьма удобной мишенью для воров-убийц, таящихся в темноте ночных улиц.

## Источники:

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Spires of Altdorf**Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Career Compendium*