Завры-предводители

« | С другой стороны их лидер, завр-предводитель Аш-Хотль, пронзал тела врагов своим копьём. Следом за этим царём хищников шёл живой вал из бронированных монстров, чья мощная поступь с лёгкостью разбивала стену щитов. Если Тёмные Боги и слышали отчаянные мольбы своих смертных слуг, то они остались глухи к ним. Через несколько коротких минут всё закончилось, а звуки битвы сменились хрустом ломающихся костей.
—
Отчёт о битве при Торадотеке. |
» |


**Завры-предводители** — одни из самых могущественных воинов среди ныне живущих ящеролюдов, чей возраст может насчитывать несколько тысяч лет.

## Описание

Завры были выведены исключительно для ведения войны — это единственный смысл их существования и предмет всех размышлений. Обладающие несколько замедленной реакцией, завры вовсе не тупы и не столь просты — они знают про бой всё, что необходимо знать — и не заботятся о чём-либо помимо этого. В неспокойные времена сцинки подчиняются заврам, а те, в свою очередь — своим старейшим сородичам, тем, для кого бой — привычная среда обитания, а врождённое понимание тактики и военных действий непревзойдённо.

Покрытые шрамами завры-предводители — древнее существа, некоторые из которых насчитывают несколько тысяч лет от момента появления на белый свет. Действительно, ещё ни один завр не умер от старости. Чем дольше он живёт, тем крепче и свирепее становится. Чешуя твердеет и утолщается, а непосредственное физическое присутствие воодушевляет более молодых ящеролюдов на доблестные и отчаянные деяния.

Самым очевидным признаком возраста завра служит множество полученных в бою шрамов, ожогов и следов от клыков, покрывающих всё его тело — раны, приобретённые во имя исполнения замыслов правителей Люстрии. Многие старые завры несут отметины, означающие благословение одного или нескольких непостижимых звёздных богов. Такие знаки могут проявляться в виде слабозаметного оттенка цвета гребешка, или же более ярко — бледным, даже полностью белым цветом чешуи. Этим, самым одарённым из завров, предначертано стать великими героями и вождями воинства ящеролюдов.

Предводителей нередко сопровождают несколько десятков сцинков-прислужников, чтобы ничто не отвлекало генерала от предстоящей битвы. Эти слуги закрепляют на завре бронзовые доспехи и всячески стараются подготовить хозяина к сражению. Сцинки часто наносят боевую раскраску, умащают завра маслами, украшают его драгоценными металлами, высушенными головами принесённых в жертву врагов и другими подобными мрачными оберегами. Сие не только обозначает ранг и положение завра-предводителя, но и служит для предупреждения противника — его настигло возмездие Древних, воплощённое в виде восьми с лишним футов ярости и мышц.

В ходе долгих частых лет постоянной войны число завров, принадлежащих к одному и тому же выводку, сокращается из-за понесённых в сражении потерь. Немногочисленные уцелевшие завры неизбежно становятся самыми свирепыми и живучими из своих собратьев. Такие ветераны абсолютно безжалостны и могут истребить целый отряд в жутком приступе дикарской жестокости. Холоднокровные убийцы со смертоносной эффективностью уничтожают своих врагов, каждое их движение прерывает жизнь очередного противника. В их стиле боя нет места изящности — жертвы завров практически разрываются на части.

Когда завр возглавляет армию, нескольким его сородичам могут быть поручены определённые боевые задачи. Таким образом, противник оказывается перед решительно настроенным валом из мышц и чешуи, усиленным в ключевых местах лучшими воинами холоднокровной расы.

## Источники

*Warhammer Armies: Lizardmen*(7th Edition)*Warhammer Armies: Lizardmen*(8th Edition)