d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Косталтын

« | Вы можете назвать его сумасшедшим стариком… Возможно так оно и есть. Но я видел, как он возглавил атаку на Облинскую цитадель, чтобы изгнать оттуда зверолюдов. Он получил удар мечом в живот, а другой в бедро, но это сделало его лишь только опаснее. Его булава сокрушала черепа с каждым новым ударом, а его последователи, клянусь огнём Дажа, они словно волна хлынули за ним стараясь не отставать и сражаться рядом с ним, отчаянно нуждаясь в хотя бы простом намёке на его одобрение. Это рвение, это преданность? Что бы то ни было — это была настоящая сила.
—
Неизвестный коссар |
» |



**Косталтын**, **Верховный патриарх культа Урсуна**, — является неофициальным лидером Великого Правоверия в Кислеве.

## История

Косталтын — это Верховный патриарх культа Урсуна и самый высокопоставленный жрец Кислева, фактический лидер Великого Правоверия. Неопрятный, полубезумный и гнусный старик — он являет собой саму суть возрождающейся Урсунской веры.

Косталтын — это сила природы, демагог, который твёрдо уверен: единственное, что отделяет его народ от тотального уничтожения - это вера. Словно светлое отражение тёмных колдунов и чемпионов Хаоса, он рассматривает земли вокруг себя и самого Урсуна как то, что нужно защищать и чему нужно служить. Чужаку он может показаться диким, даже почти сумасшедшим, однако для своих последователь он — неуязвимый боевой жрец, способный залечить любую рану и сразить любого врага.

Обладая абсолютным контролем над верой, объединяющей весь Кислев, Косталтын может ввести своих последователей в истинное священное неистовство. Он презирает махинации царицы Катарины и её Ледяного двора, считая их узурпаторами владеющими магией еретиков. Тем не менее он сражается рядом с Ледяной Королевой против надвигающейся волны Хаоса.

Великое Правоверие существует лишь одно поколение, но с каждым годом оно становится всё сильнее и крепче; многие по-прежнему придерживаются старых методов, пытаясь сопротивляться централизации, в то время как другие научились работать и жить в рамках некоторых ограничений, используя мощь Правоверия в своих собственных целях. Безусловно Косталтын относится к последнему типу людей в то время как Катарина многими воспринимается как существо из «старых времён», своеобразным воплощением древних Ханш, из-за чего многие встают под её знаменами, что в свою очередь лишь ещё больше разжигает ненависть Косталтына.

## Примечание

- Косталтын — новый оригинальный персонаж, созданный для Total War: Warhammer III Адамом Троуком и Энди Холлом с разрешения Games Workshop.
- Внешне Косталтын напоминает Григория Распутина, мистика и самопровозглашенного лекаря, дружившего с семьей Николая II. Слава Косталтына, как человека способного пережить даже самые тяжёлые ранения, также отражает репутацию Распутина, которого, согласно некоторым версиям, было трудно убить.

## Источники

*Total War: Warhammer III**Total War - Behind the Scenes: Who is Kostaltyn of Kislev?*(Archived)
Ардуил

**Река Ардуил** — является своеобразным водным путём, обозначающим границу Эллириона и Авелорна, тем самым образуя плавный изгиб на береговой линии, где она соединяется с морем Сумерек. Отсюда хорошо видно, как берут своё начало дикие леса, простирающиеся так далеко на восток, что глаза буквально не видят их края. Сами же деревья переливаются яркими зелёными, рыжими и золотистыми цветами, а туманные скалы гор Аннули кажутся всего лишь маленьким пятнышком на горизонте, служащим барьером между владениями Вечной Королевы и разорёнными войной землями Крейса.

По руслу этой реки не способно пройти ни одно судно, кроме кораблей высших эльфов. Холодная вода, текущая с гор Аннулли, на всём своём пути бурлит от колыханий нимф, живущих в этой реке.

## Источники

- Defenders of Ulthuan by Graham McNeill
- Sons of Ellyrion (novel) by Graham McNeill
Костные судороги

**Костные судороги** — это вирусное заболевание, вызывающее деформацию и искривление костей жертвы. В результате заражения у больного происходит рост в одних частях скелета и атрофия в других. Вирус способен передаваться воздушно-капельным путём, а потому представляет серьёзную опасность для целых общин, оставляя после себя лишь кучу деформированных тел. Обычно болезнь длится тринадцать суток, после чего больной умирает в жуткой агонии, так как каждая заражённая кость в его организме взрывается.

## Источник

*Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Tome of Corruption*
Требюше

« | Выстрела из требюше не выдерживают даже стены, не говоря уже о человеческих черепах.
—
Описание осадных машин Бретоннии |
» |


**Требюше** — это огромные деревянные боевые машины, недавно введённые в армии бретоннцев. При помощи ряда рычагов, зубьев и поворотных механизмов, большое плечо требюше оттянуто вниз в исходное положение, с огромными каменными противовесами, прикреплёнными к другому концу. К плечу требюше присоединена большая праща, в которую можно поместить камни, кирпичи или даже мёртвый скот. Когда требюше производит выстрел, праща прибавляет дополнительный толчок стреляющему плечу, что означает, что она может стрелять дальше и с большей силой, чем обычная катапульта.

## Описание

« | Истинная мощь боевых способностей бретоннцев проявляется в высоких требушетах. Ни стены, ни ворота, ни город не устоят против неиссякаемой мощи этих созданных человеком чудес.
—
Лафайет дю Торо, командующий гарнизоном Куронны |
» |


Требюше является важной частью снаряжения, когда бретоннцы ведут осадную войну, и гораздо реже эти механизмы развёртываются на поле сражения. Правда, после того как сам король поручил соорудить несколько требюше для защиты Куронны, их популярность возросла. Однако большинство рыцарей повсеместно демонстрируют по отношению к ним презрение, а некоторые герцоги отказываются использовать их вообще. Тем не менее, обладать требюше — это признак исключительного богатства, поскольку для их постройки требуется много времени и особенно умелые руки.

В Бретоннии чрезвычайно мало ремесленников, умеющих создавать их, и их услуги нарасхват. Хотя рыцарь никогда не унизится до того, чтобы самому использовать стрелковое оружие, уже не говоря о боевой машине, нельзя не сказать, что он, хотя и неохотно, понимает его стратегическое значение и разрешает своим слугам низкого происхождения использовать их - в любом случае крестьяне не имеют понятия о чести!

Полагают, что первый бретоннский требюше был построен в маленькой деревне д’Азон на северном побережье Лоонуа. Рассказывают, что чудаковатый бастард, набожный молодой человек, склонный к припадкам и видениям, построил боевую машину за одну ночь лихорадочной работы, используя части разрушающейся Часовни Грааля **Аделарда Второго**, а также детали, добытые из различного мусора поблизости. Когда деревня была атакована грабителями-северянами, именно эта конструкция отогнала их, швыряя тяжёлые куски камней и топя длинные корабли мародёров.

Позже молодой человек был представлен королю, и его чертежи были скопированы и усовершенствованы. За защиту деревни и сохранение чистоты Часовни Грааля (хотя теперь она была разрушена больше, чем прежде), молодой человек был пожалован откормленной свиньей и двумя медными кронами — большего богатства он и не мог надеяться увидеть за всю жизнь.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Armies: Bretonnia*(6th Edition)*Total War: Warhammer*
Арианка

Хранитель знаний указывает:представленная ниже информация относится к старой версии канона и с точки зрения нынешнего канона может быть неактуальной. |




« | Почему я отправляю тебя выполнить это дурацкое задание? Почему именно мы стремимся воскресить эту девку Арианку и спасти жалких смертных и их проклятый Прааг? Ответ на это, мой дорогой, мерзкий Калеб — мой идеальный убийца — я так хочу!
—
Малал |
» |



**Арианка** — один из Богов Закона, существ, противостоящих Богам Хаоса.

В далёком прошлом Арианка была побеждена и заключена в тюрьму неназванным Богом Хаоса. Говорят, что она и по сей день лежит в своей тюрьме — хрустальном гробу, спрятанном где-то в Старом Свете. На протяжении веков ходило множество слухов о её местонахождении, самым последним из которых является Прааг. Согласно легендам, выпустить богиню из гроба возможно только при помощи неких хрустальных ключей, местонахождение которых так и не было установлено; более того, неизвестно сколько вообще для этого необходимо ключей, спрятаны ли они вместе или по отдельности.

Есть мнение, что Прааг часто подвергается нападениям сил Хаоса из-за того, что сокрыто внутри города. Это *что-то* не было найдено приверженцами Тёмных Богов даже после того, как город был разграблен во время Великой войны с Хаосом. Вполне возможно, что искомым предметом может являться хрустальный гроб Арианки.

### Спаситель Ремаса

Согласно утверждениям культа Солкана, демон Мардагг, который разрушил тилийский город-государство Ремас после того, как эльфы покинули колонии Старого Света, был побеждён только тогда, когда Солкан послал Вийдагга, чтобы сразиться с ним. Они сражались один год и один день, прежде чем добрый дух победил демона и заточил его душу в бутылку. Некоторые эльфы считают, что дух Вийдагг был связан с другим Богом Закона — Арианкой.

## Примечание

- Согласно блогу Грэма Дэвиса, Арианка впервые появилась в
*The Third Citadel Compendium*(1985). Популярные писатели Джон Вагнер и Алан Грант были наняты для создания комикса по вселенной Warhammer, а результатом их работы стал «*The Quest of Kaleb Daark*». Было неясно, что именно олицетворяла Арианка и в чём была сила богини, однако на момент событий комикса она приняла форму красивой молодой женщины, лежащей в стеклянном гробу, в ожидании потерянных хрустальных ключей. Подобно Калебу Даарку и его покровителю Малалу, Вагнер и Грант сохранили авторские права на Арианку, и со временем все трое более не упоминались в канонах Warhammer.

## Источники

*Warhammer Fantasy RPG 1st Ed.: Core Rulebook**Brunner the Bounty Hunter - Omnibus*, by C. L. Werner*Gotrek and Felix: Beastslayer*, by William King*The Third Citadel Compendium*(1985)*Citadel Journal*, Spring 1986*Citadel Journal*, Spring 1987
Костяной столп

Во время когда магический шторм бушует по земле, дабы суметь контролировать этот поток чистой энергии и направлять его, маги используют Чародейские Вихри на вершине которых они могут попытаться воспользоваться этой магической энергией, что витает вокруг. Обычно, когда буря стихает, точки опоры этих Вихрей рушатся, падая на землю. Иногда, однако, земля настолько изуродована колдовством, что Тайная Точка Опоры остается нетронутой после того, как шторм проходит. Костяной столп - один из таких исключений, башня с гладкой стенкой, по-видимому сделанная из твердой кости. Хотя магия, которая когда-то завывала вокруг его вершины, теперь утихла, маг, который взберется на башню, все еще может использовать проблески этой силы, пытаясь разглядеть будущее, или вырывать утерянные знания из прошлого.

## Источник:

- Blood in the Badlands (supplement)
Третч Трусохвост

Вожак **Третч Трусохвост** из клана Риктус доказал своё звание мастера обмана многими битвами и бессчётными предательствами. Даже сами скавены, предпочитающие двуличные тактики, признают, что Третч поднаторел в подобных грязных трюках. Его репертуар подлых штучек и знаменитая удача привели к множеству легендарных деяний.

Третч начал свой путь к славе, когда его коготь-стая вела длинный караван закованных в цепи ночных гоблинов обратно к Горбатой горе. Официально лидер-среди-когтей выбрал Трусохвоста для перевозки ключевой части найденных трофеев за его идею отравить грибное пиво гоблинов, однако, скорее всего, он сделал это из-за того, что Третч выглядел слишком костлявым для захвата власти в ведомой им коготь-стае. Его ошибка стала ясна, когда Третч удачно использовал маленький бочонок отвара из поганок «безумная шляпка», который превращает гоблинов в разъярённых кружащихся лунатиков. Третч безупречно выбрал время и напоил гоблинов, превратив их в кружащихся торговцев смертью, едва только лидеры-среди-когтей и вожаки собрались, чтобы решить по какому туннелю идти. Последствия от действий множества прикованных друг к другу фанатиков, пытавшихся безумно кружиться в переполненном скавенами туннеле, оказались поистине кровавыми. После этого инцидента стае потребовался новый лидер, и Третч поспешил занять это место.

С тех пор Трусохвост возглавил бессчётное количество налётов и проявил себя как настоящий мастер выживания. Именно Третч нашел тайный путь для атаки батареи гномьих пушек с фланга в битве у Чёрной скалы. Он же возглавил рейд, проскользнувший по туннелям под лагерь могучего вождя чёрных орков Дагбада, в ходе которого были украдены все гоблины из-под носа Бича Тёмных земель. Третч оказался единственным скавеном, который не утонул вместе с захваченным имперским галеоном на реке Авер.

Клеветники, с завистью смотревшие на быстрый взлёт Третча, взволнованно поднимали хвосты, когда стая Третча бежала в битве, сгорала в огненных шарах после взрыва орудий или вырезалась солдатами врага. Впрочем, Третч раз за разом появлялся вновь, бросая своих обречённых сородичей и внезапно возникая в другом месте, чтобы совершить очередной знаменательный поступок.

Недавно Трусохвост присвоил себе в клане Риктус титул «Великого Вожака Глубоких Пустошей», когда, замаскировавшись под сталактит, спрыгнул с потолка пещеры и разрубил своего предшественника надвое. Теперь у него в распоряжении находится небольшая армия, с помощью которой он проводит ночные рейды на города Империи или собирателей варп-камня Тёмных земель. Злопамятные повелители Третча часто поручают ему невозможные задачи и самоубийственные миссии, но Трусохвост каждый раз выживает и возвращается, требуя награды. Правду говорят, что у Третча тяга к победам и настоящее чутьё на время, когда нужно бежать из боя…

**Снаряжение**

**Счастливый череп-шлем** - Третч носит череп поверженного соперника как талисман удачи.
Гробница Меровеша

Меровеш, безумный герцог Музильона, до сих пор известен как безумец, убивший короля на пире победы и чьё последующее поражение привело к тому, что герцогство Музильон потеряло свои самые плодородные земли. Несмотря на то, что даже при жизни его широко критиковали, многие известные рыцари и знатные семьи были верны Меровешу до самого конца.

Многие из этих рыцарей сражались на стороне Меровеша, когда он уничтожил армию скавенов в 837 г. (1815 г.), и они почти поклонялись жестокому и воинственному герцогу. После его смерти, они объединились и, несмотря на волю нового короля, построили впечатляющую гробницу для мертвого герцога.

**Гробница Меровеша** - это огромный каменный мавзолей размером с небольшую крепость, построенный недалеко от центра Музильона, где Меровеш мог смотреть на своё герцогство после смерти. Многие из самых фанатичных рыцарей и слуг дома Меровеша согласились быть похороненными вместе с ним, запертыми в холодной гробнице для того, чтобы почтить память своего герцога после его смерти и тем самым компенсировать ему неспособность защитить его в битве.

Однако огромный вес мавзолея и плохой дренаж Музильона сговорились погрузить гробницу глубоко в землю. Её местонахождение так и не было хорошо известно, да и после того, как она погрузилась в землю, она была официально объявлена утерянной в 1016 году. Более одного странствующего рыцаря посвятили себя поискам гробницы, но пока, что, ни один из них не увенчался успехом, поскольку все предполагают, что она всё еще должна находиться над землей.

На самом деле, гробница находится под центром большой болотистой впадины, заполненной отвратительной стоячей водой. Огромное количество рыцарей, слуг и боевых коней, похороненных рядом с Меровешем, было обращено в ничто. Всё, что от них осталось, - это несколько водорослей, застрявших в кусках костей. Меровешу в очередь, стало немного лучше, его разрушенный скелет все еще восседает на троне в центре огромной каменной гробницы, глупо улыбаясь в темноте.

Внутренняя часть гробницы представляет собой мрачное отражение бретоннского двора, на некоторых каменных рельефах изображен Меровеш, сражающийся с королем или заживо пронзающий преступников пиками в своём банкетном зале. Костлявая рука герцога всё ещё держит чашу из черного железа, из которой он выпил кровь короля, а его могучий боевой конь остаётся почти полностью съеденным у его ног. Если не найдётся кто-то связывающий болотистый кратер с затерянной гробницей, то Меровешу суждено покоиться незамеченным на протяжении ещё долгих лет.

## Источники

- Warhammer Fantasy JdR: Barony of the Damned (2nd Ed. Role)
Остаготы

« | — Это Остварат, древний клинок королей остаготов, — гордо сказал Гэлин. — Король Адельхард поручил мне передать его тебе в знак того, что мы говорим правду. Он торжественно даёт тебе Клятву меча и просит прислать воинов нам на помощь. Наш народ гибнет, и, если ты нам не поможешь, мы все будем мертвы ко времени листопада.
Зигмар встал с трона и принял ножны из рук Гэлина, вынул из них клинок и полюбовался на мастерски изготовленный меч, который был гладок, отполирован и с двух сторон заточен, словно бритва. Истинно королевский клинок. Видимо, король Адельхард в самом деле отчаялся, если решился подарить свой меч. — Я принимаю Клятву меча от твоего короля, — провозгласил Зигмар, — и взамен даю ему свою. Мы будем биться, как братья, и отстоим земли остаготов. Я даю тебе слово, а слово моё — нерушимо. —
Зигмар принимает клятву верности от короля остаготов |
» |


**Остаготы** — воинственное племя древних варваров, населявшее земли Остермарка, прямые предки современных остермаркцев.

Орки, гоблины и тролли часто совершали набеги на земли остаготов ещё до того, как Зигмар основал Империю. Отважные защитники своих укреплённых поселений, остаготы научились ценить сотрудничество между кланами, понимая, что вместе они сильнее, чем порознь.

Однако, несмотря на сильное чувство единства, остаготы были совершенно беспомощны, когда могучая орда зеленокожих прошла через Краесветные горы и вторглась в их земли. Зелёный поток с восточных гор сжигал и уничтожал всё на своем пути. Целые поселения остаготов были стерты с лица земли. Орки не грабили и не брали пленных - просто вырезали остаготов ради собственного удовольствия. Поля были выжжены, все силы, которые король Адельхард, правитель остготов, смог собрать, были сметены мощью орды орков. Ревущие воины орков не давали пощады, а рассеянные остготы не могли сравниться с жестокими убийцами. Люди востока продолжали сражаться, их король собрал под своим знаменем как можно больше людей, в то время как уцелевшие после стремительного вторжения бежали на запад. Некоторые расположились лагерем вокруг Таалахима, резиденции короля талеутенов Крюгера, но многие, опасаясь, что зеленокожие пойдут дальше, продолжили путь на запад, в земли унберогенов.

Гэлин Венева, посол короля остаготов Адельхарда, умолял короля Зигмара о помощи. Тронутый тяжёлым положением остаготов, Зигмар принял клятву короля Адельхарда и выступил против захватчиков с великой армией, которая отбросила зеленокожих назад за горы. Остаготы были настолько благодарны Зигмару, что отправили большой отряд воинов-секироносцев на первую битву у перевала Чёрного Огня.

После победы остаготы стали одним из племён-основателей новосозданной Империи.

## Источники

*Warhammer Fantasy RPG 2nd Edition: Sigmar's Heirs**Time of Legend: Heldenhammer (Novel) by Graham McNeill*
Три сестры Анселиу

**Три сестры Анселиу** были тремя прекрасными служительницами Грааля, служившими Владычице Озера. Они были известны как *Пророчица Женева, Благословенная Дева Музильона, Алисса с Привидениями и Чародейка Геррит.*

## История

Это редкая и печальная честь - иметь трех дочерей, выбранных Феей-Чародейкой, как это сделал Эврул из Музильона. Первая, *Джевена*, была похищена за неделю до её десятого дня рождения. Вторая, *Алисса*, когда ей было всего пять лет. Обезумев от потери еще одного ребёнка из-за службы Владычицы, жена Эврула сбежала из их замка с младшим ребёнком, *Герритом*, который на тот момент прожил всего два года.

Жена была найдена спустя два дня, убитой каким–то диким зверем, а от Герриты не осталось и следа. Эврул не видел своих дочерей около десяти лет после исчезновения Геррайт – до тех пор, пока Владычица Озера не послала их убить его за то, что он встал на сторону Маллобода в гражданской войне.

Три Сестры сражались во время Конца Времён. В битве при Мезонтале, они попытались помешать некромантии Генриха Кеммлера и Аркхана Чёрного. Сёстры стояли за стеной из щитов аббатства, одетые в мерцающий дамаст и меха, защищающие от вечерней прохлады. По мере того, как битва продолжалась, Повелитель Личин начал осознавать, что мало-помалу его магия оживления становится всё менее и менее эффективной. Трио девушек, находясь на безопасном расстоянии за стеной из боевых щитов, собирали магию жизни, чтобы противостоять его колдовству смерти.

Магия девиц вскоре переключилась на обречённое контрзаклятие. Мгновение спустя с ясного неба ударила черная молния, превратив девушек и их рыцарский эскорт в обугленные кости. После поражения сестер орда нежити продолжила борьбу с новой силой.

## Источник

- The End Times Vol I: Nagash
Грокка Кровавый Топор

**Грокка Кровавый Топор** — орочий берсерк, а также безжалостный вожак диких орков. Тот вихрь насилия, который устраивал Грокка Кровавый Топор, почти наверняка был вызван его собственным безумием, приобретённым после того, как некогда любопытный орк сожрал целую кучу кровавых грибов. Сразу же после этого он начал неистовствовать по всему Драквальду, при чём настолько сильно, что сразу несколько местных племён диких орков стали почитать его как воплощение Горка. Среди гоблинов Драквальдского леса ходит легенда, что Грокка уже не просто орк-берсерк, но скорее сама суть безудержного разрушения, которая прекратит своё существование, если кровь на его топоре когда-нибудь засохнет. Поскольку Драквальд, не смотря на свою репутацию, является местом куда по прежнему забредают всевозможные чужаки, их теория так и не была проверена.

## Во время событий Конца Времён

Когда зеленокожие Драквальда столкнулись с ордами Нургла, под предводительством Гутрота Спума, Грокка Кровавый Топор незамедлительно отправился в самую гущу кровавой бойни.

Дикий орк размахивал своим окровавленным топором во все стороны — ряды поклонников Хаоса вокруг него были настолько плотными, что его оружие просто не могло не попасть в цель. Норскийская сталь впивалась в его руки, грудь и даже лицо, но вместо криков боли они вызывали у орка лишь новые приступы ярости. Копошащиеся вокруг своего вожака зеленокожие черпали силы в неистовстве своего лидера, и с каждой минутой всё сильнее и сильнее теснили норскийцев. Стремясь переломить исход боя в свою пользу, Эогрик Мерзкий прорвался сквозь толпу и всего одним точным ударом отрубил Грокку голову.

Невероятно, но обезглавленный Грокка продолжил сражаться, зарубив ещё двух воинов-норскийцев, прежде чем очередной удар топора Эогрика разрубил бушующего орка пополам.

## Источник

*The End Times Vol II: Glottkin*