d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Лоэк

**Лоэк**, *Танцующий с тенями* – божество эльфийского пантеона, бог шалостей, музыки и веселья.

Лоэк, Танцующий с тенями − эльфийский бог веселья. Он – трюкач и покровитель танцев, песен и спектаклей. Эльфийские легенды гласят, что он порой даже защищает души мёртвых от Слаанеша, обманом лишая Тёмного Князя его добычи. Это правда, и хоть каждый может рассчитывать на помощь, сам Танцующий с тенями не признаёт, каких усилий ему это стоит.

Лоэк является эльфам в образе подтянутого юноши, танцующего в пустоте, а его улыбка волнует души и духов, там обитающих. Говорят, без него небеса потускнеют и наполнятся холодом, а звёзды перестанут сиять на ночном небе. Боги Хаоса охотятся на него, когда он танцует, но Танцующий с тенями хитёр и неутомим, и никогда не будет пойман.

Есть у Лоэка и тёмная сторона. Он – бог теней, коварных обманов, мести и тёмных дел. Использующие уловки и мрак, чтобы вершить свое отмщение, уцелевшие эльфы Нагарита поклоняются ему. Эти воины видят его помощь в их путешествиях по своим землям и в том, как они прокладывают свой путь по телам поверженных ими врагов.

Известные символы Лоэка – смеющаяся маска и танцующая фигурка. Последователи Лоэка предпочитают практичную одежду, которая не стесняет движения в любой ситуации – в веселье и в бою. Узнать жреца Лоэка в кругу танцоров непросто для посвящённого – им может быть каждый из них. И только искушённый зритель, читающий язык танца как книгу, способен на это. Почитателей Лоэка можно отличить по руне Архаин, наносимой ими вокруг своей шеи или же выгравированной на рукоятках их ножей.

У последователей Лоэка нет каких-либо храмов в обычном понимании этого слова, но у них могут быть их личные святыни в собственных домах. Тайным храмом Лоэка может быть любое место не чуждое веселью, смеху и танцу – простая лесная поляна в Атель-Лорене, таверна в порту Наггарота и школа танцев в блистательном Ултуане. Лоэку также воздают дань во время празднеств как богу танца.

Даже могучие драконы, редко признающие эльфийских богов, проявляют сдержанное уважение к Лоэку. Хитрые и всезнающие драконы восхищаются, с какой ловкостью Лоэк спасает души избранных эльфов от Слаанеша, как ему удаётся избегать гнева Тёмного Князя в случае удачи. Многие лесные драконы убеждены, что наставником Лоэка был никто иной, как Драугнир, Отец драконов. Боевые танцоры лесных эльфов, как верные последователи Лоэка, обожают дразнить лесных драконов, уверяя, что всё было наоборот, подначивая тех померяться с ними хитростью и ловкостью в бою.

Воины-тени тёмных эльфов обычно ассоциируются с тёмным аспектом Лоэка.

Пантеон эльфов | |
---|---|

Кадай | Азуриан • Иша • Курноус • Хоэт • Ваул •
Лоэк • Лилеат • Ладриэль |

Китарай | Аддайот • Анат Раэма • Атарти • Эстреут • Кхайне • Дракира • Эллинилл • Эльдразор • Эрет Кхиал • Хекарти • Матланн • Мораи-Хег • Нэту • Хукон
|
Ричемонт Аквитанский

**Сэр Ришмон Аквитанский** — являлся сыном стареющего рыцаря Грааля, герцога Гилона Аквитанского и наследником герцогства Аквитании.

## История

Сэр Ришмон был молодым, смелым и как сказали бы некоторые — слегка безрассудным, но при этом могучим рыцарем, не знавшим поражения на турнирах. Его преданность Владычице Озера была столь же сильна, как и его вера в то, что Бретонния — это священная земля, которую нужно оберегать от всякого зла любой ценой.

Герцог Гилон был обеспокоен своим сыном, потому как знал, что правитель должен обладать другими качествами помимо храбрости и преданности рыцарским идеалам. Он надеялся, что со временем сэр Ришмон осознает это, став мудрым правителем Аквитании.

Когда ужасающий Красный Герцог вторгся в герцогство, Ришмон выдвинулся ему навстречу лишь с небольшим отрядом рыцарей, надеясь разрушить мост через реку Морсо, чтобы выиграть больше времени для своего отца, пока тот собирал свои основные силы. Именно здесь он встретил одного из лейтенантов Красного Герцога — *Чёрного Рыцаря*. Ришмон знал, что в открытом столкновении у него мало шансов против вампира, однако сама Владычица благословила его оружие, и в результате короткой схватки, отважный наследник Аквитании ранил Чёрного Рыцаря, заставив того трусливо бежать с поля боя.

Также Ришмон принял участие в финальной битве против армии Красного Герцога случившейся на Керенском поле. Его конь был убит, и рыцарь был вынужден пешем сражаться против окруживших его орд воинов-скелетов. Добив последнего из оживших мертвецов, Ричемонт увидел что он был единственным выжившим на этом участке поля боя, а вокруг него лежали целые горы из сломанных костей и тел его воинов.

Тем временем, пока Ришмон сражался с ордами нежити, герцог Гилон на своём пегасе атаковал Красного Герцога. Несмотря на всё его воинское умение и ранение повелителя вампиров — стареющий рыцарь Грааля в конечном итоге был убит. В тот же день Ришмон унаследовал титул герцога и поклялся уничтожить мерзкое существо, убившее его отца.

## Снаряжение

**Доспехи Защиты**— сэр Ришмон носит традиционные доспехи наследников Аквитании, более известные как Доспехи Защиты.

## Источники

*Warhammer Fantasy RPG 1st Edition - Circle of Blood**Red Duke (Novel)*
Хранитель Секретов

« | Оно даровало мне всё, чего я желал, но забрало всё, что я ценил. Я сделаю что угодно, только бы ещё раз увидеть этот прекрасный облик.
—
"Либер Малефик" |
» |


**Хранитель Секретов**, *Слаанешев губитель, Пожиратель боли, Великий Рогач* — великий демон Слаанеша.

Многорукие и самоцветноокие, чувственные в движениях и в то же время жестокие и свирепые, Хранители Секретов – великие демоны Слаанеша. Рост такой твари, украшенной драгоценными камнями, многократно превышает человеческий. Из мощного туловища растут четыре руки, две из которых оканчиваются пугающими крабоподобными клешнями. Говорят, что во вселенной нет двух Хранителей с одинаковым обликом, так как внешность каждого зависит от прихоти создателя, Слаанеша, в момент сотворения твари. Разумеется, среди Хранителей наблюдается огромное число различий. Некоторые наделены бычьей головою, в то время как другие притягивают глаз почти человеческим, прекрасным ликом, скрывающим чёрное, извращённое сознание.

Хранитель Секретов – грозный противник, наслаждающийся причинением боли, когда осторожное движение лезвия рассекает кожу, плоть, кости и внутренности. Его внушительные бритвенно-острые клешни способны разрубить на части закованного в латы рыцаря одним выверенным, хлёстким движением, а руки сокрушают конечности и рвут кость и жилы с пугающей лёгкостью. Великий демон очень аккуратен и внимателен при нанесении ударов, превращая чувственное прикосновение в ломающие ребра объятья, а простой выпад – в потрошение, вываливающее груду внутренностей и заливающее землю кровью – создавая радующий его глаз узор. Он не знает страха боли или страха быть покалеченным, и каждое переживание, будь оно приятным или болезненным, встречается им со стоном удовольствия или воплем наслаждения, что атакуют не только чувства, но и основные понятия о нравственности. Хранители Секретов поглощают души убитых ими, чудесную пищу, умножающую могущество Слаанеша. Как результат – битва с порождением бездны страшна не только медленным и мучительным умиранием, но и вечным проклятием души.

Великие демоны Слаанеша – осквернители невинности, совратители верующих, грозные вестники изысканного проклятия. Сотворённые из сущности Хаоса, наделённые утончённой, коварной магией Тёмного Князя они – могущественные колдуны, убивающие врага спазмами агонии, окутывающие сознание противника гибельным шёпотом о величии, создающие хитроумные иллюзии самого пугающего и самого притягательного для своей жертвы. Демон наслаждается наложением жестоких и изысканных чар, превращающих верных друзей в безжалостных врагов, очаровывающих и обманывающих цель заклятья, усыпляющих его сознание.

Те немногие храбрецы, что будут противостоять служителю Слаанеша, должны быть чисты сердцем и разумом, поскольку чудовище оберегают множество искусительных заклятий, что подавляют волю и заглушают чувства. Немало героев не смогло устоять перед собственными животными инстинктами и желаниями, пока Хранитель Секретов играл с ними, расчленяя их с томительной деликатностью и осторожностью.
Быки

« | Это наша компания. С дубинами, брюхами и клыками. Лучше всего не вставайте у нас на пути, если вы не хотите быть съедены. О да, из ваших перемолотых костей готовится наш хлеб, хе, хе…
—
неизвестный огр |
» |


Понятие «**бык**» используется по отношению к любому взрослому самцу-огру. Быки составляют большинство всякого королевства огров - немытая груда мускулов и жира, которые могут, когда они соберутся в довольно большом количестве, сгладить ландшафты точно так же, как сровнять поселения. Их звериная атака имеет огромное преимущество из-за своей, во всех смыслах, большой массы против врагов, которая в связке с довольно высокой стремительностью атаки, делает прямой удар такой огромной массы мышц и жира, сокрытых тяжёлыми металлическими набрюшными пластинами, способными опрокинуть врага на землю ещё до того, как сами огры начнут наносить удары варварским оружием направо и налево.

Большой, жестокий и чрезвычайно сильный, бык намного выше человека, при этом обладает могучим телосложением. У взрослых быков животы всегда довольно объёмистые, от просто пухлого до огромного. Их мускулистые животы, в отличие от человеческих животов, содержат мало жира. Брюхо огра оплетено мощной мускулатурой, которая пульсирует и перемалывает, когда огр переваривает нечто особенно жёсткое. В обществе огров большое брюхо — признак положения и силы (в конце концов, он поймал и съел много добычи или даже других огров, чтобы отрастить такое большое брюхо), и неистовые, жаждущие крови душители, ведущие на поле боя любую стаю быков — богатые, сильные и средней упитанности.

Возможно, единственный признак положения в обществе огров, не связанный явно с физической силой, — мощность крика, который он может издать — особенность музыки огров, определяемой только громкостью, а не мелодией или умением. Самых громогласных быков каждого племени называют ревунами, они больше остальных способны передавать приказы, оглушительным рёвом перекрывая грохот сражения.
Ришмон Аквитанский

**Сэр Ришмон Аквитанский** — являлся сыном стареющего рыцаря Грааля, герцога Гилона Аквитанского и наследником герцогства Аквитании.

## История

Сэр Ришмон был молодым, смелым и как сказали бы некоторые — слегка безрассудным, но при этом могучим рыцарем, не знавшим поражения на турнирах. Его преданность Владычице Озера была столь же сильна, как и его вера в то, что Бретонния — это священная земля, которую нужно оберегать от всякого зла любой ценой.

Герцог Гилон был обеспокоен своим сыном, потому как знал, что правитель должен обладать другими качествами помимо храбрости и преданности рыцарским идеалам. Он надеялся, что со временем сэр Ришмон осознает это, став мудрым правителем Аквитании.

Когда ужасающий Красный Герцог вторгся в герцогство, Ришмон выдвинулся ему навстречу лишь с небольшим отрядом рыцарей, надеясь разрушить мост через реку Морсо, чтобы выиграть больше времени для своего отца, пока тот собирал свои основные силы. Именно здесь он встретил одного из лейтенантов Красного Герцога — *Чёрного Рыцаря*. Ришмон знал, что в открытом столкновении у него мало шансов против вампира, однако сама Владычица благословила его оружие, и в результате короткой схватки, отважный наследник Аквитании ранил Чёрного Рыцаря, заставив того трусливо бежать с поля боя.

Также Ришмон принял участие в финальной битве против армии Красного Герцога случившейся на Керенском поле. Его конь был убит, и рыцарь был вынужден пешем сражаться против окруживших его орд воинов-скелетов. Добив последнего из оживших мертвецов, Ричемонт увидел что он был единственным выжившим на этом участке поля боя, а вокруг него лежали целые горы из сломанных костей и тел его воинов.

Тем временем, пока Ришмон сражался с ордами нежити, герцог Гилон на своём пегасе атаковал Красного Герцога. Несмотря на всё его воинское умение и ранение повелителя вампиров — стареющий рыцарь Грааля в конечном итоге был убит. В тот же день Ришмон унаследовал титул герцога и поклялся уничтожить мерзкое существо, убившее его отца.

## Снаряжение

**Доспехи Защиты**— сэр Ришмон носит традиционные доспехи наследников Аквитании, более известные как Доспехи Защиты.

## Источники

*Warhammer Fantasy RPG 1st Edition - Circle of Blood**Red Duke (Novel)*
Замок Лоонуа

**Замок Лоонуа** — это величественный город-крепость, расположенный в самом сердце Бретоннии. Он служит столицей герцогства Лоонуа и является символом его мощи и процветания.

## Описание

Герцогская резиденция расположена на живописном острове, омываемом водами залива у северо-западного побережья Лоонуа. Древние стены замка, возведённые столетия назад, во время прилива скрываются под водой, и небольшие лодки могут беспрепятственно причаливать прямо к внешнему двору. Внутренний двор, расположенный выше, всегда остаётся сухим, а на самой вершине острова возвышается Великая крепость, откуда открывается захватывающий вид на залив. Весёлый гам пиров, устраиваемых герцогом Адальхардом, разносится по всему острову, свидетельствуя о роскоши и беззаботности жизни в замке.

Во время прилива над водной гладью возвышается лишь вершина острова, напоминающая небольшой мотт. От главных ворот вниз уходит каменная дамба, исчезающая в морской пучине. Легенда гласит, что некогда Замок Лоонуа стоял на холме в центре прекраснейшего города Старого Света, но грехи его жителей разгневали Мананна, и морские волны поглотили город. Лишь цитадель герцога уцелела, ибо только он оставался добродетельным.

Некоторые смельчаки пытаются исследовать морское дно в поисках затонувшего города. Они утверждают, что там действительно сохранились руины, но охраняют их странные и опасные существа. Несколько золотых предметов, поднятых со дна, не могут сделать экспедиции прибыльными, но жажда наживы и любопытство побуждают искателей приключений снова и снова отправляться в опасное путешествие к руинам затонувшего города.

Монументальные стены замка Лоонуа веками противостоят натиску врагов. Они выдержали бесчисленные атаки неупокоенных мертвецов из проклятого Музильона, отразили нашествия тёмных эльфов из-за морей, устояли под градом камней, выпущенных из катапульт, бросили вызов мощным таранам и даже выдержали обстрел пушек имперского флота.

## Источники

- Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Knights of the Grail
- Knight of the Realm (Novel), by Anthony Reynolds
Рия

« | Акушерка вышла из лачуги и подошла к озабоченному фермеру. Прежде чем дверь закрылась, он услышал изнутри крики боли. "Ступай, нам нужны вода, дрова и чистое бельё! Роды идут тяжело!"
Мужчина застыл: "Как моя жена?" "Её судьба в руках Рии! Молись ей и, возможно, твоя жена выживет. Тем временем мы должны попытаться спасти ребенка, если это ещё возможно. Давай, хватит нервничать! Поторопись!" |
» |


**Рия**, *Мать-Земля* – одна из влиятельнейших божеств пантеона Старого Света, супруга Таала и мать Мананна, богиня семейной жизни, благополучия, здоровья, любви, плодородия и деторождения.

Именно Рию люди Старого Света молят о спокойном ветре, умеренном дожде, здоровье растений и животных. Но она также является и богиней охоты; жена Таала, владыки зверей и лесов, Рия считается более милосердной и доброй из божественных супругов, и её часто просят о заступничестве перед её мужем, чтобы утихомирить его ярость.

Она – богиня освоенной, прирученной природы, земли, которую люди пашут, засевают и с которой собирают урожай. Кажется, у неё самая широкая сфера влияния среди всех божеств Старого Света. Её дела затрагивают всех и в каждое мгновение. Полномочия Рии настолько широки, что она, похоже, имеет дело почти ко всему, но как полноправное божество почти исчезла. Теперь она известна только как более мягкая сторона Таала, поскольку всё, что ассоциируется с ней, ассоциируется и с её супругом. Хотя имя Рии почитается, у неё нет своих храмов, за исключением, возможно, небольшого числа, которое содержится из общественного кошелька или за счёт жречества Таала. Точно так же нет и священства Рии - её обряды и благословения в значительной степени исполняются жрицами Таала.

Однако, хотя люди молятся Таалу, чтобы гарантировать сохранность посевов, они выражают благодарность Рии, когда собирают урожай. Многие люди не забыли Рию и выражают ей благодарность различными способами. Многие традиции и обычаи имеют свои корни в ритуалах культа Рии. Хотя Рия был вытеснена Шаллией во многом из-за заботы той о людях, она всё ещё более почитаема в Империи как богиня всего, что связано с обычаями супружества. Последовательницы Таала часто исполняют роль акушерок в дикой природе и стараются присутствовать при каждом рождении живого существа, если там требуется их помощь.

Жрицы Таала, будучи травницами, также разбираются и в медицине. В самых диких местах последователь Рии нередко является единственным лекарем на всю округу. Горожане, которые не понимают сельских обычаев, находят снадобья и благословения жриц Таала неудобными для использования, но это невеликая цена за служение их божеству. Аспекты природы, представленные воспитывающей, защищающей природой Рии, часто выражаются в оберегах и благословениях Таала, в то время как более дикие и агрессивные её стороны выражаются атакующими чарами.

Пантеон Старого Света |
---|

Верена • Владычица Озера • Даж • Зигмар • Лукан и Луччина • Мананн • Мирмидия • Морр • Ранальд •
Рия • Таал • Тор • Ульрик • Урсун • Шаллия • Эсмеральда |
Хротгар Топор Демона

**Хротгар Топор Демона** — являлся грозным вождём норскийского племени варгов. Один из самых могущественных повелителей Хаоса, сумевший достичь статуса князя демонов. Варги, а также некоторые другие племена Норски, поклоняются ему как низшему богу-демону Хаоса, более известному под именем **Ахара Варг**.

## История

Когда-то давно Хротгар привёл племена варгов с востока, дабы заселить северные земли Норски, при этом уничтожая и порабощая по пути более слабые племена норскийцев и курган. В те далёкие дни — под его руководством — варги поклонялись исключительно Кхорну, а потому каждый раз искали повода начать очередную кровавую битву, сокрушить своих врагов и воздать хвалу Кровавому Богу. Владея огромным демоническим боевым топором, лезвие которого было выковано в форме скалящегося волка с заключённым в нём душой разъярённого Жаждущего Крови, — Хротгар более других высказывал своё почтение Акхару Волка (так варги называют Кхорна). Вскоре за свои деяния, он приобрёл репутацию непобедимого воина.

Согласно легендам, Хротгар правил варгами более ста двадцати лет, убив за это время более пятидесяти бросивших ему вызов повелителей Хаоса. Со временем его победы было уже невозможно подсчитать, а потому Хротгар получил репутацию одного из самых могущественных полководцев во всех Пустошах Хаоса. И хотя сам Хротгар оставался верным исключительно Кхорну, часть его племени всё глубже погружалась в пучины Хаоса, начав поклоняться прочим Тёмным Богам. В конечном итоге все варги стали поклоняться Хаосу Неделимому, не превознося одного бога над другим.

В последний год своего правления Хротгар простился со своим народом и отправился в Пустоши Хаоса, дабы целиком посвятить себя Кровавому Пути Кхорна. Он бесследно исчез в царстве Хаоса, а среди варгов стали ходить легенды о том, что их уважаемый вождь сумел возвыситься до уровня князя демонов. И по сей день Хротгар Топор Демона почитается всеми варгами и даже некоторыми другими племенами Норски, как меньшее божество Хаоса, известное как Ахара Варг. Считается, что он стоит по правую руку от самого Кхорна и строго судит деяния своего народа.

## Снаряжение

**Топор Кхорна**— Хротгар владеет демоническим оружием, одним из самых могущественных орудий войны, что были когда-либо выкованы смертными. Этот топор неразрывно связан с духом Жаждущего Крови, самого ужасного и смертоносного из демонических существ. Также Хротгар может воззвать к силе Жаждущего Крови во время битвы, чтобы ещё больше усилить свои и без того великолепные боевые навыки.

## Источники

*Warhammer: Games Day 2002 - Hrothgar Daemonaxe**Empire*(Novel) by Graham McNeill
Замок Сангассе

**Замок Сангассе** — величественный бретоннский замок, расположенный в сердце герцогства Бастонна, служил резиденцией графа Малорика, правителя Сангассе.

## Описание

Замок Сангассе, расположенный на границе с землями Гарамонт, представлял собой грозную и неприступную крепость. Возведённый на вершине естественного скалистого утёса, он был окружён мощными стенами, на которых несли службу сотни крестьян-лучников. На вершине сторожевой башни, охраняемой десятками ратников, были установлены два могучих требушета, готовых обрушить свой гнев на любого врага, осмелившегося приблизиться к замку.

## Источник

- Warhammer: Knights of Bretonnia (Omnibus)
Хуана ла Роха

Королева **Хуана ла Роха** — нынешняя правительница эсталийского королевства Бильбали.

В последние годы многие торговцы и капитаны кораблей Бильбали оказывают сильное давление на свою королеву, требуя как можно скорее и любыми возможными способами разобраться с угрозой брионнского пиратства.

Ходят слухи, что королева всерьёз рассматривает возможность нанесения удара по Брионну, либо же выдачи каперской лицензии для нападения на торговые судна Мариенбурга. Вместе с этим корабли под флагом Бильбали стали проявлять куда большую активность в водах Нового Света, занимаясь различной контрабандой, а также совершая небольшие набеги на прибрежные поселения, что в конечном итоге чревато возникновением нового конфликта с высшими эльфами.

## Примечание

- Вероятней всего прообразом королевы Хуаны ла Роха является Хуана Безумная (по-испански - Хуана ла Лока) — дочь двух монархов, Изабеллы Кастильской и Фердинанда Арагонского, унаследовавшая от своих родителей короны обоих королевств. Позже из-за своего тяжёлого психического состояния она была отстранена от власти. Её сын, Карлос I, являясь официальным соправителем своей матери, сумел объединить испанские королевства в единое государство.

## Источники

*Warhammer Fantasy RPG 1st Ed.: Marienburg - Sold Down the River*
Родовой меч Каркассона

В герцогстве Каркассон существует древняя традиция: при рождении каждого благородного сына его обязательно прикасаются к особому клинку, родовому мечу его семьи. Этот меч затем подвешивают над колыбелью младенца, где он остаётся до того дня, когда юноша сможет взять его в руки и владеть им по праву.

Эта традиция отсылает к легенде о первом герцоге Каркассона, Ламбарде, который, по преданиям, схватился за меч ещё до того, как впервые прикоснулся к материнской груди.

## Источник

- Warhammer Armies: Bretonnia (6th Edition)
Хукон

**Хукон**, *Разъединитель* – божество эльфийского пантеона, бог землетрясений.

Хукон – один из пяти Эллинилли, которые пережили ярость своего отца, бежав в мир смертных. Как и каждый добрый отец, Эллинилл питал глубокое недоверие ко всем своим детям, чья сила исходила от него: он боялся, что они объединит свои силы, что даст им достаточную мощь, чтобы свергнуть его. Говорят, что это недоверие и послужило тем рычагом, который потребовалось повернуть Лоэку, чтобы положить конец царству ужаса Эллинилла.

Пантеон эльфов | |
---|---|

Кадай | Азуриан • Иша • Курноус • Хоэт • Ваул • Лоэк • Лилеат • Ладриэль
|

Китарай | Аддайот • Анат Раэма • Атарти • Эстреут • Кхайне • Дракира • Эллинилл • Эльдразор • Эрет Кхиал • Хекарти • Матланн • Мораи-Хег • Нэту •
Хукон |