d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Warhammer Fantasy Battles Вики

Warhammer Fantasy Battles Вики.Наша основная задача — качественное, понятное и красочное предоставление информации о вселенной Warhammer Fantasy Battles. Присоединяйтесь к нам и поспособствуйте пополнению информации базы данных! Все статьи вики | Свежие правки | Новые изображения на вики | Справка | Поиск |


Warhammer Fantasy Battles

*Это тёмный век, кровавый век, век демонов и колдовства. Это эпоха битв и смертей, эпоха конца мира. Но, среди всего огня, пламени и ярости, это также время могучих героев, смелых поступков и великого мужества.*



|
|
||||||||||||||||||||||||||

|
|
|
|||||||||||||||||||||||||

|
|
||||||||||||||||||||||||||

|
|




**Карты мира Warhammer**

СтатистикаНа данный момент в :
Warhammer Fantasy Battles Вики |


**Последние записи в блогах**
Абаско

Горы **Абаско** образуют естественную границу между Тилией и Эсталией, простираясь на север до тех пор, пока не соединяются с Ирранскими горами. Эсталия разрабатывает в горах Абаско богатые жилы серебра, которые, наряду с развитым сельским хозяйством, поддерживают экономику её королевств.

Единственный торговый маршрут через горы Абаско соединяет Эсталию с тилийским княжеством Тобаро, хотя прямая торговля между двумя государствами достаточно редка.

Согласно картам Эсталии, торговый путь через горы Абаско проходит по *перевалу Трамото*. В этих горах также берёт начало река Риаза, удаляясь от истока почти на двести миль, пока не впадает в Южное море.

## Известные места

### Побережье Абаско

Побережье Эсталии, где расположен тилийский город-государство Веденца, построенный прямо в скале.

### Высокий храм Ордена Ярости

Место, где Ярость, щитоносица культа Мирмидии, встретила свою смерть во время битвы в горах Абаско. Её тело было найдено Мирмидией в окружении груды трупов мёртвых орков и гоблинов. Теперь храм находится под надёжной защитой жрицы Ордена Ярости.

## Источники

*Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Old World Armoury (RPG)**Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Tome of Salvation (RPG)**Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Up in Arms (RPG)**Brunner the Bounty Hunter Omnibus (Novel)*by CL Werner*Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: The Imperial Zoo (RPG)*
Авелорн

Северо-восточнее Эллириона, через реку Ардуил, раскинулся огромный лес — княжество **Авелорн**. Великий лес Авелорна – самое древнее из всех эльфийских княжеств. Древние чары царят в его густых рощах, и легендарные создания до сих пор бродят под кронами его деревьев. И всё же великолепие Авелорна сохраняется лишь благодаря постоянной бдительности следопытов, стерегущих его границы, ибо чудовищ Аннулийских гор это княжество притягивает, как никакое другое. Редко какой день обходится без нападений нескольких ужасных тварей.

Авелорном правит Вечная Королева, избранная Земной матери, повелительница бессмертного леса, хранительница зелёной твердыни, надзирательница за ритуалами золотой весны, монарх одного из двух Тронов Ултуана. Из-за этого она обладает невероятными могуществом и престижем − лишь сам Король-Феникс по-настоящему равен ей. Часто возникает соперничество между обоими Тронами, но этот баланс − сама основа понятий высших эльфов об иерархии, ибо быть под властью одного всесильного тирана для них немыслимо.

Двор Вечной королевы перемещается по Авелорну от места к месту словно великая ярмарка, устанавливая шёлковые шатры, где бы ни остановился. Днём звонкий смех раздаётся по лесу, когда эльфы веселятся. Ночью же волшебные огни мерцают во тьме, освещая празднования и пиршества. Благодаря своей чудесной погоде, изобильным лесам и прекрасным, практически бессмертным обитателям Авелорн кажется своего рода зелёным раем, о котором смертные люди могут лишь мечтать.

## Источники

*Warhammer Armies: High Elves (8th Edition)*

*Warhammer Armies: High Elves (6th Edition)*

*Defenders of Ulthuan (Novel), by Graham McNeill*

*Sons of Ellyrion (Novel), by Graham McNeill*

*Sword of Caledor (Novel), by William King*

*Uniforms & Heraldry of the High Elves*
Авер

Река **Авер** вытекает из гор над гномьей крепостью Карак-Варн к северу от перевала Чёрного Огня. Переливаясь каскадом водопадов, она разделяется на две синие реки – Аверский плёс и Синий плёс, которые окончательно сливаются в Общине – землях полуросликов.

Авер продолжает течь на запад мимо города Аверхейм и в итоге сливается с Рейком в Нульне. Широкие, плодородные равнины Аверланда – это главное пастбище лошадей в Империи. Кони из этой провинции считаются самыми быстрыми во всей Империи и поэтому весьма востребованы квартирмейстерами рыцарских орденов.

## Источники

*Warhammer Fantasy RPG 1st Edition*

*White Dwarf 300 (US)*
Агилас

**Агилас -** самый южный из старых портовых городов, расположенных на восточной стороне Эсталии, внутри **залива Аквилас**.

На протяжении многих веков, этот город-государство был центром торговли с хорошей глубокой гавань. Также Агилас славится своими судостроительными доками и верфями, поставляющими множество судов для флота Эсталии.

## Эмблема

Флаг города представляет собой барку с распущенными парусами и двумя прыгающими дельфинами.

## История

Город страдал от нехватки простых и торгующих судов, когда Корабль Мясника бороздил моря и ремонтировал и пополнял запасы Рейверов, которым Лоренцо Лупо, принц Луччини, поручил выследить судно демонов и уничтожить его.

## Город

Великий город Агилас поднимается вверх по склонам залива: морские кварталы, рыночные площади, высокие улицы старого города, изысканные кварталы, где живет знать, вплоть до вершины вулканической пробки, где возвышается сам дворец, возвышающийся над заливом. Церковные колокола бьют тревогу, во времена, когда городу угрожает какая либо опасность.

## Известные места

**Дель Кампо**- холмы, покрытые оливковыми рощами.

**Высокий Старый город**- владения городских грандов, с тихими узкими улочками, побеленными гасиендами и окруженными стенами садами с апельсиновыми деревьями, наполняющими воздух ароматом.**Паласио**- дворец маркиза расположен на вершине вулканической пробки, высоко над главным поселением, которое поднимается по склонам залива и его огромной глубокой гавани. Здесь есть цветочный сад, мощеная площадка на ярком солнце, с маленьким часовым циферблатом в центре. Библиотека дворца - это место, где гость маркиза может изучать альманахи и другие редкие книги, касающиеся природы моря и всего, что находится в нем и под ним.**Морские стены**- сильно укрепленные и оснащенные пушками, они позволяли городу отражать набеги и даже осады флотов из Арабии.**Ведьмин дом**- на краю залива, в старом особняке со странными символами на воротах, находится ведьмин дом. Оказавшись внутри, можно увидеть двух девушек, удивительно высоких и чувственный, которые стоят в конце коридора. Обе настолько практически обнажённы, что обрывки кружевного беля, в которое они были одеты, кажутся запоздалой мыслью. Их обязанность - вводить гостей в круглую комнату, за которой их ожидает ведьма. Ведьма на удивление достачно молода и темнокожа, а её волосы собраны в шелковый шарф. Маленький карточный столик ведьмы покрыт пурпурной шелковой скатертью, на которой серебряными нитями были вышиты знаки зодиака.

## Известные персонажи

**Дуэро**- капитан морской гвардии.**Эрнан**- капитан военного корабля "Фуэга", который ранее сражался с Лукой Сильваро.**Хуан Нарцисо**- маркиз города Агилас. Он по-настоящему великолепный в своих одеждах из золотой нити и серебряной короне. Хуан является двоюродным братом Джордано Паоло, сына нынешнего принца Луччини.**Сандалио Нарцисо**- толстый племянник маркиза.

## Источники

*Fell Cargo*(Novel) by Dan Abnett
Агилульф Куроннский

**Агилульф**, могучий Рыцарь Грааля, родом из Куронны, славился по всей Бретоннии своими мистическими доспехами, излучавшими неземное сияние.

## История

Агилульф, могучий Рыцарь Грааля из Куронны, пользовался широкой известностью среди рыцарского сословия своего герцогства. Он прославился бесчисленными походами, в которых истреблял самых отвратительных чудовищ, угрожавших миру. Тысячи ужасающих тварей пали от его меча.

Но не только своей доблестью был знаменит Агилульф. Его доспехи, излучавшие мистическое сияние, ослепляли врагов в бою, даруя рыцарю преимущество в схватке.

Никто доподлинно не знает, что сталось с Агилульфом, и какая судьба постигла этого благородного рыцаря. Он не вернулся из своего последнего похода и был признан погибшим. Ни его самого, ни его великолепных, излучавших сияние доспехов больше никто не видел... до одного рокового дня.

Однажды группа Рыцарей Грааля, вернувшихся из священного похода, представила королю Луану Леонкёру часть доспехов, украшенных геральдикой Агилульфа. Иконография не оставляла сомнений: доспехи принадлежали члену семьи пропавшего рыцаря. Однако они утратили своё легендарное сияние и оказались на удивление хрупкими.

Обратившись за советом к Фее-Чародейке, король Луан выяснил, что это действительно доспехи Агилульфа, и что их блеск и прочность были неразрывно связаны с магией. Их тусклость и хрупкость свидетельствовали о том, что магические свойства доспехов давно иссякли.

Восстановить доспехи Агилульфа можно было лишь одним способом: переплавить их, а затем заново выковать, придав им первозданный блеск. Такая работа была не по силам обычной деревенской кузнице — она требовала мастерства и умения истинного художника металла.

## Боевое снаряжение и способности

Агилульф по праву считается одним из самых прославленных Рыцарей Грааля в истории Бретоннии. За свою долгую и доблестную жизнь он уничтожил тысячи врагов Владычицы Озера, защищая свою родину от сил тьмы.

**Сиящие доспехи**— эта реликвия, обладающая священной мощью, делала Агилульфа практически неуязвимым. Ослепительный свет, исходивший от полированных пластин брони, причинял нестерпимую боль тёмным существам, даже если они только взглянут на рыцаря. Когда доспехи были впервые обнаружены, они находились в плачевном состоянии, утратив свой блеск и прочность, и были известны просто как "Доспехи Агилульфа".

## Источник

- Total War: Warhammer II (Videogame)
Аддайот

**Аддайот**, *Носитель гнева и огня* – божество эльфийского пантеона, бог всепоглощающего пламени.

Аддайот – наименее деликатный изо всех эльфийских богов, он предпочитает прямые и силовые решения любой проблемы, возникшей на его пути.

Носитель гнева и огня - существо поистине чудовищной гордости и необузданной силы. Когда Эллинилл начал пожирать своих потомков, большинство бежало или пыталось спрятаться. Аддайот не сделал ни того, ни другого: он сошёлся со своим отцом в битве. Три дня и три ночи сын отвечал ударом на удар отца в поединке, который потряс небо и утопил мир смертных в пламени. Аддайот понял, что его одолевают, но высокомерие сделало отступление немыслимым, а гнев дал ему силы для продолжения борьбы. Тем не менее, это была битва, в которой Аддайот не смог бы победить. Он был уверен, что будет побеждён – так бы и случилось, если бы Ладриэль, Владычица туманов, не ослепила Эллинилла и унесла дух Аддайота в мир смертных.

Когда прошли тысячелетия, Аддайот исцелился от тяжких ран, которые получил в тот день, но он никогда не простил Ладриэль за её вмешательство. Он знал, что другие боги полагают, будто он бежал с поля боя, и осознание позора сильно тяготит его. Тем не менее, Носитель гнева и огня знает, что ему суждено снова сразиться с отцом и не жалеет усилий для подготовки к этой неизбежной битве. Он трудится под горами, создавая новое оружие, которое должно помочь ему одержать победу. Увы, Аддайот - скверный кузнец и слишком горд, чтобы просить Ваула о помощи, поэтому каждый клинок, который он создаёт, несёт в себе непоправимый изъян. С каждым провалом его гнев растёт, вызывая землетрясения и извержения лавы. Когда тёмные эльфы в Наггароте видят пламя, вырывающееся из горных вершин, они знают: Носитель гнева и огня выковал ещё один негодный меч.

## Источники

*Warhammer Armies: Dark Elves (8th Edition)*

*Total War: WARHAMMER*

Пантеон эльфов | |
---|---|

Кадай | Азуриан • Иша • Курноус • Хоэт • Ваул • Лоэк • Лилеат • Ладриэль
|

Китарай | Аддайот • Анат Раэма • Атарти • Эстреут • Кхайне • Дракира • Эллинилл • Эльдразор • Эрет Кхиал • Хекарти • Матланн • Мораи-Хег • Нэту • Хукон |
Гильдия солеваров

**Гильдия солеваров** — небольшая и малоизвестная гильдия гномов. Гильдия солеваров не слишком влиятельна среди гномов, но зато имеет тесные связи с Империей.

Вкусы гномов куда как менее изысканны, чем у элги; они любят эль и мясо собственного производства в любом виде: как жареное, так и тушёное. Единственные приправы и специи, которые нравятся народу дави — это те, что используются в чашах «кури». Однако истинное удовольствие им доставляет небольшая щепотка соли, приправляющая медленно жарится мясо. В Караз-Анкоре производство и торговля соли целиком контролируется гильдией солеваров.

## Источник

*Total War: Warhammer*
Гильдия укротителей

**Гильдия укротителей** — небольшая и малоизвестная гильдия гномов. Это гильдия считается второстепенной, однако получает свою долю от любой торговли любыми животными.

Рынок экзотических животных для частных зверинцев приносит устойчивую прибыль. Многие готовы платить лишь за то, чтобы посмотреть на товар. Пойманные животные ждут своих зрителей и покупателей в специально устроенных клетках и загонах. На этих шумных рынках богатые и знатные покупатели отчаянно торгуются за редких экзотических питомцев.

## Источник

- Total War: Warhammer III
Адская пушка

« | Их пушки были феноменально мощными. Их снаряды сотрясали землю так сильно, что она ходила волнами, словно вода. Многие лошади падали и ломали себе ноги. Что же касается кислевитов и моих товарищей-наёмников, то это была настоящая бойня. Мне удалось выжить только потому, что отряд, в котором я был, разгромили ещё раньше. Позже я узнал, что тех, кого они не убили, увезли в цепях один Зигмар знает куда. Вскоре после этого я покинул Кислев с привкусом пепла на губах
—
Эрнст Вольфенбург, наёмник |
» |


Частично демон, частично осадное орудие, **адская пушка** — это массивная дымящаяся конструкция из железа и бронзы, рычащая и содрогающаяся от демонического присутствия внутри. В битве эти колдовские механизмы изрыгают потрескивающие разряды чистой энергии, проносящиеся по воздуху прямо к своим целям, преображая всё, к чему они прикасаются, в омерзительные новые формы и награждая выживших безумием.

Порождение адских кузниц, адская пушка не столько управляется, сколько направляется расчётом нечестивых садистов, гномов Хаоса. Они - мастера-оружейники армий Хаоса, способные заключать демонов в боевые орудия. Эти злобные боевые кузнецы сопровождают и сдерживают адские пушки в горниле битвы. Столь велика у пушки жажда крови, что оно должно быть приковано и прибито к земле, дабы предотвратить его попытки яростно обрушиться на вражеский строй. Даже такие меры предосторожности нередко оказываются недостаточными, ибо мало что может сдержать тягу демона к насилию и разрушению.

Гномы Хаоса заряжают орудие телами своих жертв, безжалостно забрасывая их в жаркую топку, расположенную с тыльной стороны пушки. Плоть течёт, как воск, когда огненный демон внутри машины пожирает тела и кости. Вскоре остаются только души жертв, сплетённые в недрах пушки в виде потрескивающих разрядов энергии и могучей судорогой выпущенные в сторону врага.

## Источники

*Warhammer Armies: Warriors of Chaos*(8th Edition)*Old World Beastiary*(Fantasy Roleplay)
Гильдия целителей

Эта небольшая гильдия берёт своё начало от гномьего бога-предка Валайи. Гильдия охватывает все аспекты искусства врачевания и включает в себя травников, лекарей, фармацевтов и хирургов. Каждый гильдейский филиал, расположенный в твердыне, имеет свой собственный лазарет; безупречно стерильные, они работают с максимальной эффективностью и могут похвастаться таким количеством успешных операций, о котором люди могут только мечтать. Неоднократно человеческие правители отправляли посольства в гильдию целителей с просьбой прислать им на помощь гномьего хирурга, не желая отдавать себя в руки шарлатанов из собственного народа.

Целители часто путешествуют между небольшими поселениями и шахтами, а также сопровождают гномьи армии в бою. Те, кто постоянно проживает в небольших поселениях, в основном, являются аптекарями и травниками.

Гномья медицинская теория рассматривает тело как механизм, работающий по определённой схеме и выходящим из строя определёнными предсказуемыми способами, но тем не менее подлежащему ремонту при помощи надлежащих методов и инструментов. Современные человеческие теории о гуморах, астрологических аспектах и алхимических балансах, как правило, несколько противоречат гномьей методике лечения, но поскольку среди народа дави и человеческими целителями отсутствует какое-либо взаимодействие, это не вызывает особых споров.

## Источник

*Warhammer Fantasy:Dwarfs - Stone and Steel*
Адские корабли Слаанеша

**Адские корабли Слаанеша** - изящные и извилистые корабли, окрашенные в замысловатые узоры и лучистые цвета. Их быстрые шёлковые паруса приятно блестят и мерцают в момент когда они плавно колышется на ветру, светя вокруг ореолом бледного света.

Надстройка на палубе Адского корабля напоминает большой дворец с куполом, освещенный изнутри сияющим светом. Разноцветные лучи света исходят из его центра, всюду проникая сквозь арочные порталы. Корабли, которых коснулись эти лучи света, окутываются сияющей короной, от которой невозможно оторвать взгляд.

Вокруг Адского корабля, из отверстий находящихся на вершине купола, поднимаются яркие струи дымящихся благовоний, окутывая всё пространство вокруг корабля пьянящими облаками оседающими на поверхности воды.

Используя всё это в качестве маскировки, а также издавая завораживающие звуки причудливых мелодий и экстатические стоны экипажа, Адский корабль коварно заманивает экипажи других кораблей, провоцируя их подойти поближе.

## Вооружение

**Сияние Слаанеша**- представляет из себя луч пурпурного света, который может быть нацелен на один корабль за раз. Команда, очарованная этим лучом, набрасывается на своих более стойких товарищей в безумной жажде убийства. Бой ведется насмерть, в результате чего предатели либо будут убиты, а корабль понесёт серьёзные потери, либо сохранившая рассудок команда погибнет и корабль станет частью демонического флота.**Благовония Слаанеша**- любое судно, подошедшие слишком близко к Адскому кораблю, быстро окутывают душистые облака благовоний, способных изменить сознание.

## Источник:

*Man O' War - Warhammer - Plague Fleet Rulebook*
Гильом

**Гильом** — третий король Бретоннии, рыцарь Грааля, чьи подвиги вошли в легенды и песни.

## История

Долог "Шансон о Гильоме", ведь в юности в нём пылала жажда приключений, он годами обследовал земли, которые унаследует, путешествуя от заснеженных утёсов Лоонуа и вплоть до Серых гор. Вопрос о том, какой шансон длиннее, «Шансон о Гильоме» или «Шансон о Жиле», так и не был окончательно разрешён. Самые жаркие дебаты разгорались длинными зимними вечерами, когда знатные семьи, окружённые слугами, собирались у камина, развлекаемые менестрелями и гастролирующими актёрами.

В 332-м стихе шансона говорится о том, как Гильом наткнулся на банду орков, атаковавших нескольких лесных эльфов в гористой местности Орочьего кряжа. Не заботясь о собственной безопасности, молодой принц бесстрашно понёсся в атаку, врубившись прямо в драку и подняв на пику пятерых орков. В последующей кровавой борьбе Гильом и эльфы в конце концов опрокинули зеленокожих. Лесные эльфы были благодарны своему спасителю, поскольку одним из них был *Эот*, принц их рода.В благодарность за помощь лесных эльфов подарили Гильому белого жеребёнка взамен его боевого коня, смертельно раненого в той схватке.

Через год белый жеребёнок вырос в великолепного скакуна, крупнее и красивее любого коня в Бретоннии. В конюшне *Ориэль* был настолько тих, что на нём мог сидеть даже ребёнок, но в битве он был подобен яростному ветру, он был столь гордым и яростным, что враги короля в ужасе бежали от одного вида этого огромного коня и его закованного в доспехи седока. Ориэль дожил до внушительного возраста и оставил много прекрасных жеребят. Все белые жеребцы, на которых по традиции скачут короли Бретоннии, произошли от него.

В 1142 году ИК король Гильом разбил большую армию орков в *битве при Армандуре* и изгнал последних зеленокожих из северной Бретоннии, после чего также неумолимо преследовал их и выслеживал за пределами королевства до тех пор, пока не уничтожил каждого из них. В том же году Тиральф де Лоонуа, последний из Соратников Грааля, которому Владычица даровала очень долгую жизнь, в конце концов обретает свою смерть в славном бою.

## Боевое снаряжение

**Корона Бретонии**- корона, которая была благословлена Владычицей Озера, прежде чем Фея-Чародейка возложила её на чело первого короля Бретоннии. Она сиял золотистым светом, подчеркивая характер своего владельца и вдохновляя всех тех, кто находился рядом с ним.**Ориэль**- великолепный белый жеребец, известный как предок лучших скакунов в лучших конюшнях Бретоннии.- нии.

## Примечание

Хотя об этом никогда конкретно не говорилось, статус Гильома как третьего короля Бретоннии и то, что он в юности носил титул принца, подразумевает, что он был сыном Луи Опрометчивого и, следовательно, внуком самого Жиля ле Бретона.

## Источники

*Warhammer Armies: Bretonnia (5th Edition)*- Warhammer Armies: Bretonnia (6th Edition)
*Warhammer Armies: Orcs & Goblins (4th Edition)*
Адские скакуны

**Адские скакуны (Hellsteeds)** — крылатый вариант ездовых кошмаров, внешним видом напоминающие жутких пегасов.

## Описание

Некоторые виды кошмаров известны как адские скакуны. Хотя на первый взгляд это летающий конь, он намного более необычен, чем любое смертное существо. Его толстая шкура покрыта прочной чешуёй, а голова усеяна защитными костяными наростами. Если вражеский клинок наносит ему рану, его чёрная кровь с шипением наполняет воздух запахом серы. Его длинные клыки и когти с лёгкостью способны распотрошить одоспешенного человека.

Крылья адского скакуна подобны крыльям летучей мыши, широки в размахе и увенчаны когтями. У некоторых из них нет шкуры и их обнажённые сухожилия и мускулы вьются и переплетаются, когда они двигаются в воздухе при помощи могучих конечностей. Адские скакуны часто располагают гривой и огненными хвостами, чьё пламя не уступает огню, горящему в их глазницах.

Адские скакуны невероятно злобны, и вампиры, которые занимаются приручением зверей, наслаждаются подчинением этих диких созданий своей воле. В бою они приходят в неистовство от запаха крови и рвутся с поводьев, прыгая в гущу битвы и с радостью вдавливая жертву в грязь.

## Источники

*Warhammer Armies: Vampire Counts*(8th Edition)*Warhammer Fantasy Battles: Core*(8th Edition)
Адский клинок

Каждый кровопускатель несёт **адский клинок** — зазубренный железный меч, чья воронёная поверхность светится от жутких чар. Рана, полученная от такого лезвия, может убить даже самого стойкого героя, пожрав его душу и истощив измученное тело. Адские клинки создаются из самой сущности кровопускателя и никогда не могут быть выпущены или выбиты из его хватки. Каждая взятая мечом жизнь усиливает его обладателя, наполняя клинок и демона яростью и могуществом. Таким образом, кровопускатель гораздо страшнее к концу битвы, нежели в его начале, ведь он насытился причинённым разрушением и совершенно обезумел от потребности в дальнейшем кровопролитии.

## Источники

*Liber Chaotica (Volume I)*