d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Детлеф Зирк

« | Ваше Превосходительство, при всём уважении, вы не правы. Драматург говорит правду. Это историк лжёт.
—
Детлеф Зирк, «О моём гении» |
» |


**Детлеф Зирк** — поэт, актёр и драматург, возможно, величайший драматург Империи со времён Таррадаша. Многолетний возлюбленный, позже - муж Женевьевы Дьёдонне.

## Биография

Детлеф родился в 2476 ИК, в семье торговца овощами из Нульна.

Отец Детлефа всегда отказывался говорить о временах, предшествующих тому, как он собрал банду громил, которая позволила ему захватить овощной рынок Нульна, разгромив прилавки других торговцев. Он был слишком тупым ублюдком, чтобы давать сыну какие-либо советы, кроме «Не выходи на сцену, иначе я оставлю тебя без гроша!». Детлеф слышал, что его отец умер от апоплексического удара во время встречи со сборщиками налогов, как раз в тот момент, когда ему было заявлено, что его налоговые отчёты за последние тридцать лет подлежат тщательному пересмотру. Его мать сбежала в прибрежный город Магритта в Эсталии и нашла себе гораздо более молодого мужчину - менестреля, который, по слухам, больше отличался мужской статью, чем сладостью голоса. Она тоже не особо поощряла увлечения сына.

Доказав свой исключительный литературный и актёрский талант, Детлеф приобрёл известность и обосновался в Мидденхейме. Позже граф Мидденландский нанял его для написания и постановки театральной пьесы под названием «История Зигмара». Будучи преисполнен решимости создать шедевр, Детлеф не видел причин экономить на расходах. К сожалению, вспышка чумы отменила финансирование проекта.

Поглощённый мегаломанией и вынужденный взять на себя все расходы и ответственность, Детлеф разорился. Не имея возможности заплатить, он был заключён в долговую тюрьму в замке Мундсен за сумму выкупа в 119 255 золотых крон, 17 шиллингов и 9 пенсов.

Освальд фон Кёнигсвальд, наследный князь Остланда, сделал Детлефу предложение, от которого тот не смог отказаться: все его долги будут выплачены, и он будет щедро вознаграждён за создание и постановку новой театральной пьесы, основанной на героическом подвиге Освальда: убийстве Константа Драхенфельса (каковой подвиг был совершён, когда Детлефу было всего 4 года).

Детлеф принял заказ и написал пьесу «Дракенфельс», которая была поставлена в замке Драхенфельс в присутствии императора Карла-Франца, наследного принца Луитпольда, курфюрстов и других высокопоставленных сановников.

В настоящее время Зирк является владельцем очень успешного Мемориального театра Варгра Брейгеля, патроном которого является принц Луитпольд.

## Известные сочинения Детлефа Зирка

- «История Зигмара». Полное название: «Истинная история Зигмара Молотодержца, основателя Империи, спасителя Рейка, бросившего вызов тьме».
- «Драхенфельс» — позже переписана и переименована в «Трагедию князя Освальда, Женевьевы и Вукотича».
- «К моей неизменной даме» — венок сонетов, посвящённый Женевьеве. Многие считают этот цикл стихов лучшим произведением Зирка.
- «О моём гении».

## Источники

*Drachenfels (Novel)*by Jack Yeovil*Genevieve Undead (novel)**Warhammer Companion**Warhammer Fantasy RPG 4th Edition - Core Rulebook (RPG)*
Укротитель зверей

Ещё в те времена, когда тёмные эльфы жили на территории Нагарита, они уже являлись экспертами в области подчинения и обучения всевозможных зверей и чудовищ. Однако у некоторых друкаев проявляется настоящий талант в этом непростом ремесле и они могут повелевать казалось бы непокорными животными лишь одним словом. Речь идёт о знаменитых **укротителях зверей**. Если у ребёнка проявляется дар приручать животных, то его отправляют в Каронд-Кар учиться у проживающих там повелителей.

## Описание

Укротители зверей Клар-Каронда и Каронд-Кара могут повелевать даже самыми дикими и непокорными созданиям. Частично это мастерство проистекает из их непоколебимой преданности ремеслу мучителя, однако одна лишь жестокость была бы бессмысленна без некого врождённого сочувствия. Все эльфы живут в мистической гармонии с миром природы, и хотя большинство из них используют эту связь, чтобы обрести большую мудрость и научиться общаться с другими животными, тёмными эльфы, а именно укротители зверей, используют её как ещё одно оружие в своём арсенале мучений. Не имеет значения, является ли зверь разъярённой мантикорой, хитрой гарпией или мудрым драконом из Каледора: в конце концов, все они подчинятся воле укротителя зверей или погибнут от ударов его кнута.

Укротителям зверей также поручено заботиться о рабах, поскольку друкаи считают, что такие расы, как люди и зеленокожие ничем не отличаются от прочих животных.

Анат Раэма — богиня дикой охоты — является покровительницей укротителей зверей. Таким образом, когда армии Клар-Каронда выступают на войну, они делают это от имени Анат Раэмы, гоня вперёд своих диких детей, что прорывают строй врага зубами и когтями.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Armies: Dark Elves*(6th Edition)*Warhammer Armies: Dark Elves*(8th Edition)
Джаггернаут

« | О джаггернауте можно сказать так: подобного ему не встречалось. Могучий конь из рычащего железа и пылающей стали, тварь из живого металла, что возвышается над человеком и ревёт от ярости тысяч и тысяч погибших. Его массивная голова частью - пёс, частью - бык, частью - воплощение кровожадной ненависти… Когда он оскалил свои огненные клыки, мы дрогнули и побежали в ночь, навстречу неведомым ужасам
—
«Книга Зла» |
» |


**Джаггернауты**, *Сокрушающие дух, Копыта Кхорна, Джаггеры* — громадные бронированные твари, частью демоны, а частью - переплетение зачарованной стали и мускулов. Это могучие звери из скрипучего железа и меди, выше человеческого роста и огромного веса. Шкура джаггернаута - латы из сваренных металлических чешуек, украшенные метками Кхорна и покрытые засохшей кровью его жертв. Внутри тела демона вместо крови бушует огонь, раздуваемый жаром демонического сердца. Его железные копыта высекают искры при каждом шаге, а бронзовая пасть выдыхает удушливый тёмный дым. Это чудовище, в котором первобытная ярость заключена в сокрушающее тело из металлических костей и мышц.
Кроксигоры

**Кроксигоры** — гигантские крокодилообразные существа, чьи тела слеплены из бугров жилистых мышц и больших челюстей, полных бритвенно-острыми зубами. Всё, попавшее под жуткий укус ящера, быстро разрывается на части, когда он яростно мотает головой из стороны в сторону. Каждый из них облачён в природный доспех из толстой чешуи, прочного черепа и костяных наростов, защищающих спину. Если одна такая тварь полностью распрямится, она окажется вдвое выше ящера-солдата. Большие рептилии крайне живучи и могут вынести дюжину ранений, смертельных для менее стойкого зверя.

Изначально созданные для строительных работ, кроксигоры - невероятно сильные существа, способные переносить громадные тяжести. Они с одинаковой видимой лёгкостью могут перетащить большие каменные блоки для возведения зиккурата или разорвать человека надвое. Прирождённые водоплавающие, кроксигоры быстрым шагом преодолевают люстрийские топи, раздвигая заросли и оставляя за собой след из раздавленных растений.

Кроксигоры считаются одними из сильнейших служителей Древних, пусть и не способными к умственному труду. Им требуется управление, и они инстинктивно и усердно подчиняются всем приказам, исходящим от более мелких сородичей, выказывая несвойственную таким чудовищам сообразительность. они вылупляются достаточно редко, и зачастую всего по несколько особей. Появляются они из тех же зародышевых прудов, что и сцинки, и два вида разделяют чувство взаимной привязанности. Во время боя склонные к колебаниям сцинки стараются драться рядом с нависающими над ними кроксигорами, воодушевлённые грозной силой могучих воинов.

Самым привычным и естественным способом вести сражение для кроксигора является использование своих могучих челюстей и громадных когтистых лап. Чтобы увеличить их разрушительную мощь, сцинки приковывают к лапам больших рептилий оружие, применяя цепи из бронзы. Украшенные узорами орудия убийства по размерам превосходят ящера-солдата и для их подъёма нужен целый десяток сцинков. Кроксигоры размахивают громадными дубинами над головой маленьких земноводных, поражая врагов.

Не слишком-то многочисленные, кроксигоры вносят внушительное опустошение на поле боя. Это ударные отряды, способные сломать хребет вражескому строю и превратить противников в кровавые ошмётки. Мало кто может устоять перед нападением грозных рептилий, ведь только храбрейшие воины не бросятся наутёк при виде громадных ящеров. Они вламываются во вражеские шеренги с леденящим душу рёвом и истребляют всё на своем пути; каждый взмах тяжёлого оружия оставляет след из сокрушённых тел и искалеченных мертвецов.

## Источники

*Warhammer Armies: Lizardmen (7th Ed)*
Писец

« | Я никогда прежде не видел такой письменности. Это может быть редко используемой формой Архаичной Империи. Возможно, я смогу найти подсказку в одной из моих книг ...
—
Неизвестный писец. |
» |


Писцы и книжники занимают определенную, нишу в обществе Старого Света. Поскольку подавляющие большинство людей не умеют читать, Культ Зигмара предпочитает учить простых людей с помощью устных проповедей, а не сидя в библиотеке. Писцы зачастую нанимаются волшебниками, учёными, юристами и всеми теми, кому нужны копии текстов, свитков или книг. Иллюминаторы, редкий тип писцов, обладающих художественным талантом, занимаются иллюстрацией священных текстов со сложным уровнем детализации.

## Описание

Поскольку большинство граждан Империи безграмотны, писцы очень востребованы. Практически каждое правительственное, гражданское, военное или религиозное учреждение для нормального функционирования требует большого количества писцов для ведения учёта. Также существуют и общественные писцы, которые зарабатывают на жизнь написанием и чтением писем для неграмотных простолюдинов. Писцы хорошо образованы, и многие из них со временем становятся учёными или юристами. Реже, некоторые из их числа устают читать о приключениях других и решают начать свои собственные. Обладая обширными знаниями других языков, они становятся переводчиками в экспедициях направленных в дальние страны.

## Переводчики

Большинство переводчиков начинают свою карьеру с изучения языка, будучи писцом в одном из великих городов. Не имея недостатка в работе (общий уровень грамотности повсеместно довольно низок), эти мужчины и женщины не только овладевают искусством письма, но и обнаруживают что могут легко общаться со многими представителями различных культур. Немногие переводчики работают общественными писцами, считая жизнь в городе довольно скучной и неинтересной, чаще всего, они добровольно предлагают свои услуги всевозможным волшебникам, великим воинам или даже тщеславным ворам, чьи занимательные истории требует рассказа. Ожидается, что переводчик будет точно и дословно переводить сказанное, чтобы другая сторона могла понимать о чём вообще идёт речь. Переводчики также могут записывать определенные важные события, являясь своеобразными летописцами.

## Известные писцы:

**Антон Холленберг**- является не только первоклассным писцом, но и изобретателем невероятного устройства - пантографа. Пантограф - это настоящее механическое чудо, которое писец носит как перчатку. Эта перчатка связана тонкими и ловко соединенными нитями с другим пером, которое дублирует каждое движение писателя. Таким образом, Антон изобрёл очень грубое копировальное устройство. Всякий раз, исполняя свои обязанности писца, Антон использует пантограф. Это гарантирует, что копия, которую он представляет клиенту, также будет храниться и у него, для ведения собственных записей.

## Источники:

*Warhammer Fantasy Roleplay: Core Rulebook*(2nd Edition)*Warhammer Fantasy Roleplay: Career Compendium*(2nd Edition)*Warhammer Fantasy Roleplay: Old World Armoury*(2nd Edition)
Джаггернауты

« | О джаггернауте можно сказать так: подобного ему не встречалось. Могучий конь из рычащего железа и пылающей стали, тварь из живого металла, что возвышается над человеком и ревёт от ярости тысяч и тысяч погибших. Его массивная голова частью - пёс, частью - бык, частью - воплощение кровожадной ненависти… Когда он оскалил свои огненные клыки, мы дрогнули и побежали в ночь, навстречу неведомым ужасам
—
«Книга Зла» |
» |


**Джаггернауты**, *Сокрушающие дух, Копыта Кхорна, Джаггеры* — громадные бронированные твари, частью демоны, а частью - переплетение зачарованной стали и мускулов. Это могучие звери из скрипучего железа и меди, выше человеческого роста и огромного веса. Шкура джаггернаута - латы из сваренных металлических чешуек, украшенные метками Кхорна и покрытые засохшей кровью его жертв. Внутри тела демона вместо крови бушует огонь, раздуваемый жаром демонического сердца. Его железные копыта высекают искры при каждом шаге, а бронзовая пасть выдыхает удушливый тёмный дым. Это чудовище, в котором первобытная ярость заключена в сокрушающее тело из металлических костей и мышц.
Кроппенлебен

**Кроппенлебен**, расположенный вверх по течению у реки Хорнберг практически у самого подножия Чёрных гор, является торговым центром, находящимся недалеко от гномьей твердыни Карак-Хирн. В этой деревне, где формально правит барон Йоханн фон Кальб, проживает довольно большое количество гномов, которые, чаще всего работают разведчиками или проводниками для групп, уходящих в горы, а также посредниками для торговцев, которые приезжают, чтобы обменять меха.

Барон фон Кальб уже давно не появлялся в деревне, якобы из-за "проблем со здоровьем". Он так мало интересуется делами деревни, что старейшины при поддержке гномов всерьёз рассматривают возможность запросить разрешение на самоуправление у графини-курфюрста.

## Источник

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED — Sigmar's Heirs*
Барле Мотт

**Барле Мотт** находится на севере Лоонуа, неподалёку от границы с Лангильем. Два столетия назад это был дом лордов *Дейвла*, которые начали служить губительным силам и даже имели планы уничтожить Бретоннию. К счастью, они были побеждёны группой смелых авантюристов, одному из которых впоследствии были дарованы эти земли.

Но в итоге, его свели с ума духи дома Дейвла, а затем точно также, как и до этого, пришла другая группа авантюристов, которой также удалось победить нежить. И тогда вновь бретоннский рыцарь из их числа был вознагражден этим феодом, но не прошло и несколько лет, как сей рыцарь был замечен в сделке с Тёмным Богом, начав убивать своих крестьян, чтобы порадовать демонов. Соседние лорды изгнали его, а после назначали на его место управляющего, однако и тот предал их и впоследствии обрёк своих лордов на смерть. Спустя несколько лет, он обрёл свою смерть в одной из последующих битв.

На этот раз уже более никому не хотось управлять этим местом, поэтому оно было заброшено. В последующие годы там обитали бандиты, некроманты и даже культы Хаоса. Периодически их изгоняли, но всё же кажется, что любой, кто владеет этим местом, со временем впадает в зло. Большинство людей теперь считают что это место является проклятым.

## Источник

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Knights of the Grail*
Джакометта

**Джакометта**, супруга барона Джандуя де Турина из Великого герцогства Савойского в Каркассоне, была единственной дочерью бывшего великого герцога. В юности она готовилась стать жрицей, но видение Владычицы Озера направило её на иной путь — на поиски истинного рыцаря. Так Джакометта стала единственной известной женщиной, которой было суждено испить из Святого Грааля.

От брака с бароном у неё родились две дочери — Джулия и Маргарита.

## Источник

- White Dwarf 227
Кротац'ль

**Кротац'ль** — завр-ветеран, который неустанно патрулирует джунгли вокруг Шланхуапека, не одно столетие защищая город как от нежити Побережья Вампиров, так и от скавенов клана Чумы.

## Биография

Кротац'ль появился на свет в благоприятное время, когда планеты Хариб, Вердра и Лукреция находились в равновесии, а континент Люстрия был охвачен мощными штормами. Когда проливные дожди хлестали по площадям Шланхуапека, Кротац'ль, весь мокрый, вынырнул из подземного нерестилища и взревел до небес.

Ярко-красная чешуя гребнем тянется от его морды до кончика хвоста, отмечая его как священное порождение Сотека, о чём также свидетельствует его стремление убивать тех, кто представляет угрозу городам-храмам ящеролюдов. Ему более 350 лет, и большую часть своей жизни он провёл, странствуя и участвуя в стычках, вместо того, чтобы возглавить какой-либо отряд.

## Снаряжение

**Шлем из звёздного металла**— этот шлем покрыт золотом и украшен костью, но в основном состоит из звёздного металла - твёрдого сплава, предметы из которого изготавливаются в результате мистических ритуалов.**Золотой доспех**— дети Древних не куют изделий из железа, как другие смертные расы, обычно вместо этого они используют для изготовления доспехов более мягкие металлы, обработанные холодной ковкой.**Плащ из шкуры скавена**— шкура вождя Скала Гнилорождённого, воеводы клана Риктус, нанятого кланом Чумы для защиты их владений от Кетцля.**Коллекция черепов**— доспехи Кротац'ля украшены черепами людей и скавенов, некоторые из них оправлены нефритом.**Парные шипастые боевые молоты**— пара обсинитовых боевых молотов, которые оставались любимым оружием Кротац'ля на протяжении сотен лет.

## Источники

*Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Lustria (RPG)*
Племя Глазокусов

Племя Глазокусов является ещё одним из многочисленных ужасов Тёмных земель. Это племя вот уже более шестидесяти лет контролирует маршрут великих караванов в регионе вокруг Стражей, — больших скальных образований, возвышающихся среди Воющих пустошей, где соединяются три торговых маршрута: Серебряный путь, путь Специй и дорога Слоновой Кости.

Огры этого племени, помимо сбора пошлин со всех торговцев идущих по одному из этих маршрутов, также организуют свои собственные экспедиции, во время которых они истребляют многочисленных монстров, населяющих эти выжженные равнины, а также отлавливают рабов, грабят и разрушают все попавшиеся им на пути поселения.

Племя Глазокусов — самое сплочённое племя во всех Королевствах огров. Ими правит подлый тиран **Малрон Глазокус**, которой по слухам, произвёл потомства больше, чем кто-либо из ныне живущих огров.

Прочные семейные узы этого племени являются огромным преимуществом в их давних отношениях с имперскими торговцами. Бытует мнение, что просить покровительства у племени Глазокусов, значит оказаться в неоплатном долгу перед ними. Есть множество ужасающих рассказов об обманувших этот клан хозяевах караванов, которых спустя какое то время находили обезглавленными. Позже голова караванщика находилась в мешке с фуражом его собственной лошади.

## Источники

*Warhammer Armies: Ogre Kingdoms*(6th Edition)*Warhammer Armies: Ogre Kingdoms*(8th Edition)
Ульрика Страгова

**Ульрика Магдова Страгова** — дочь Ивана Страгова, одного из кислевитских порубежных бояр, охраняющих границы этого холодного царства от опустошительного влияния Хаоса. Это высокая светловолосая женщина независимого нрава, столь же свирепая в бою, как и любой мужчина, умелая лучница и опытная наездница.

Феликс Ягер впервые встретил Ульрику на воздушном корабле гномов «Дух Грунгни», когда они летели на дальний север в поисках затерянной цитадели Карак-Дум. Его сразу же привлекли сногсшибательная внешность и уверенный характер Ульрики, столь отличающие её от большинства имперских женщин. Их роман оказался страстным и бурным, пока обстоятельства не разлучили их.

Позже Ульрика была обращена могущественным повелителем вампиров Адольфусом Кригером в ламию и приняла участие во многих приключениях по Старому Свету в годы, предшествовавшие Концу Времён.

## Источники

*Daemonslayer (Novel) by William King**Dragonslayer (Novel) by William King**Beastslayer (Novel) by William King**Vampireslayer (Novel) by William King**Ulrika the Vampire (Anthology): "Bloodborn"**Ulrika the Vampire (Anthology): "Bloodforged"*
Круг Герака

Музильон не всегда был проклятой землей, хотя запустение началось несколько столетий назад. **Круг Герака** - одно из немногих мест, сохранившихся до времён ужасов. Это каменный круг, посвященный Таалу и Рие, расположенный на северных холмах Музильона и окруженный территорией с пышной растительностью и здоровой фауной.

## Описание

Его поддержание требует постоянных усилий жрецов природных богов и их помощников. Жрецы утверждают, что боги заботятся об их нуждах, и нет никаких сомнений в том, что в этом районе есть хорошая охота. Несмотря на это, их хранители находятся под большим давлением и всегда благодарны за помощь.

Круг также известен тем, что в нем находится Дуб Пророчества. Это дерево находится прямо за пределами каменного круга, и круглый год даёт желуди. Если проглотить один из его желудей, у вас будут ужасные боли в животе (это лечится как безудержная диарея), но у вас также будет видение будущего.

Это видение всегда легко интерпретировать в общих чертах, и оно показывает, что необходимо сделать для того, чтобы избежать какой-либо катастрофы, которая лично затронула бы этого человека. Впрочем, никаких подробностей всё же не приводится. Стражи полагаются на дуб для того, чтобы предвещать возможные нападения монстров Музильона.

## Источники

- Warhammer Fantasy JdR: Knights of the Grail (2nd Ed. Role)
Племя Железнокожих

На севере гор Скорби обитает племя Железнокожих, — могучий клан, обладающий исключительными связями с цитаделью Жарр-Наггрунда. Это племя всегда ценило железо больше чем золото, даже ещё задолго до того, как они начали торговать с гномами Хаоса. Обычно огры этого племени выделяются своими чёрными железными набрюшными пластинами, металлическими зубами, а также примешивают железные опилки к своей боевой раскраске. Многие свинцеплюи и даже быки в их рядах навешивают на себя столько металла, сколько могут унести.

Огры из племени Железнокожих — существа довольно стойкие. Они известны своими мощными и сокрушительными атаками, а также своим предпочтением защищать живот набрюшником из чёрного железа. Главная особенность этого племени — массированные лавинообразные атаки, сокрушающие врагов одним мощным ударом. Во время таких набегов, они всегда стараются взять как можно больше пленных, после чего стремительно возвращается обратно в своё убежище.

Налёты устраиваемые этим племенем настолько успешны, что они могут позволить себе торговать захваченными рабами, вместо того, чтобы просто пожирать их. Благодаря этому Железнокожие установили прочные торговые связи с цитаделью Жарр-Наггрунда, где они обменивают рабов на высококачественные доспехи. По слухам, тиран племени Гарк Железнокожий, также приобрёл у Дави-Жарр мощного ездового механического носорожца.

Гарк Железнокожий несёт ответственность за устрашающую репутацию своего племени. Торгуя рабами в течении многих десятилетий с союзниками гномами Хаоса, Гарк отправляется на войну в полном пластинчатом доспехе с большими кривыми рогами, восседая верхом на шипящем механическом носорожце, о котором поговаривают, что в нём живёт демоническая сущность.

## Источники

*Warhammer Armies: Ogre Kingdoms*(6th Edition)*Warhammer Armies: Ogre Kingdoms*(8th Edition)
Ульфверенеры

Слово **Ульфверенер** («*воин-волк*») норскийцы используют для описания тех своих соплеменников, которые способны превращаться в гротескного получеловека-полуволка. Такие оборотни довольно обычны в северной Норске, где в лесных поселениях обитают целые семьи ульфверенеров.

Ульфверенеров очень боятся во всём мире как грозных бойцов, равно в форме человека или волка. Чёрные и ужасные деяния ульфверенеров на протяжение многих лет стали источником многих ужасающих рассказов о норскийцах и принесли им заслуженную репутацию свирепых воинов.

## См. также

## Источники

*Man O' War - Warhammer - Sea of Blood Rulebook*