d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Гидры

**Гидры** — это грозные монстры, которые были специально обучены для битвы тёмными эльфами-укротителями, в чьи задачи входит дрессировка этих существ с момента их рождения. Гидры — громадные чудища, проживающие в тёмных пещерах под горами Чёрного хребта. Это грозные чешуйчатые звери со множеством змеиных голов, способные изрыгать дым и огонь, а также раздирать врагов своими острыми клыками. С давних времён тёмные эльфы занимались подготовкой гидр, дабы те прорывали линии вражеских войск своей массивной тушей и огненным дыханием.

## Описание

Впервые гидры попали в армии друкаев из магических гор Аннулии на Ултуане; в Наггароте их можно найти повсюду, на пространстве от Железных гор до Чёрного хребта. С самого начала междоусобной войны тёмные эльфы обучали гидр. В огромных темницах под городами, укротители зверей постоянно экспериментируют с различными методами разведения, а также накладывают чары на яйца гидр, чтобы во много раз увеличить свирепость последующих поколений. Таким образом, нынешние гидры армии Наггарота являются куда более грозным противником, чем те, которые впервые попали в руки друкаев много веков назад в горах Аннулии.

Как хорошо всем известно, гидру довольно сложно контролировать, а потому укротитель зверей должен постоянно направлять это чудовище в сторону врага, дабы самому не быть разорванным на части. Для любого военачальника тёмных эльфов этот риск стоит своей цены, поскольку обучить и направить гидру на врага довольно проблематично, вместе с тем, ещё большая проблема — это окончательно прикончить монстра, поскольку их чешуйчатые тела не только хорошо защищены, но и обладают довольно впечатляющей регенерацией. Единственный шанс для врага — это быстро и последовательно отрубить все головы монстра. В случаи если сумеет уцелеть хотя бы одна голова, остальные быстро восстановятся и мгновенно сожрут дерзкого смельчака.

Существует множество способов погибнуть при встречи с гидрой: быть разорванным на части, проглоченным целиком, раздавленным её лапами и даже пасть от срикошетившей от её прочной шкуры стрелы. Многие опытные военачальники становились свидетелями, как их лучшие войска были разбиты одной-единственной гидрой, в ужасе наблюдая, как чудовищный зверь выходил невредимым из учинённой им бойни, издавая оглушительный рёв, только для того, чтобы затем устроить очередную кровавую расправу над следующим отрядом.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Armies: Dark Elves*(4th,6th,7th,8th Edition)*Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Old World Bestiary**Warhammer Fantasy Battle — Storm of Magic*(8th Edition)
Клан Морбидус

**Клан Морбидус** — вассальный клан, входящий во всё растущие ряды Чумного Братства. Они спровоцировали несколько гнусных эпидемий по всему Старому Свету, включая смертельную вспышку пенистой лёгочной гнили, опустошившую Виссенланд, и чернобрюхую лихорадку, выморившую цитадель гномов Грим-Дураз. Клан Морбидус, в отличие от своих хозяев из клана Чумы, охотно торгует своими услугами, предлагая их тому, кто больше заплатит; в конце концов, единственное, что лучше, чем распространение заразы - это получать за это деньги.

Большая часть варп-жетонов клана расходуется в племенных ямах клана Творцов, обмениваясь на заражённые чумой крысиные стаи, гигантских чумных крыс и истекающих болезнями крысоогров. Эти траты рассматриваются вождями клана Морбидус как необходимые вложения, которые помогают им в деле ещё более массового распространения эпидемий и, конечно же, увеличении собственного могущества. Такая алчность не осталась незамеченной чумными владыками клана Чумы.

Знамёна клана Морбидус вымачиваются в котлах, истекающих вирулентной оспой, и на них обычно изображены полные гноя нарывы.

## Источники

*Warhammer Fantasy Battle - Army Essentials - Uniforms and Heraldry of the Skaven*
Наездники на кабанах

« | Мы идём, мы идём, мы идём!
—
боевая песня наездников на кабанах |
» |


Орочьи **наездники на кабанах** чрезвычайно отважны, грубы и жестоки. Езда на таком животном – чрезвычайно опасное занятие, но к счастью черепа орков весьма крепки и могут сравниться в этом с черепами кабанов. Вообще-то, кабана практически невозможно выдрессировать; наездник просто учится крепко держаться в седле, пока это создание безумствует, бодается, лягается и вообще старается разрушить как можно больше всего вокруг.
Сёстры Авелорна

**Сёстры Авелорна** — это личная стража Вечной королевы. В настоящее время их лидером является **Истранна из Авелорна**.

## Описание

Простолюдинам запрещено ступать в землях Авелорна, ведь некоторые священные места силы напрямую связаны с церемониями обновления, с помощью которых Вечная Королева поддерживает Ултуан и его народ, в то время как другие, тёмные и опасные, хранят в себе неистребимые следы порчи. Долг Сестёр Авелорна — охранять такие места, обеспечивая неприкосновенность святынь и убивая чудищ, пытающихся нападать из своих осквернённых логовищ. Сёстры Авелорна — зоркие лучницы, эльфийки, набранные из простого населения слугами Вечной королевы по её указу. По традиции, только самые одарённые становятся Сёстрами Авелорна. Как Вечная Королева олицетворяет всё чистое и прекрасное в эльфийской расе, так и её избранные стражницы стремятся к совершенству не только разума и тела, но и души, что позволяет девам-воительницам, охраняющим Вечную королеву, оставаться выше мелких интриг, постоянно творящихся при дворе.

Обычно Сёстры Авелорна ведут бой издалека, обрушивая на врага не просто стрелы, но таинственные лучи бело-синего пламени, заставляющие осквернённую плоть гореть. Не уклоняются они и от ближнего боя, ведь нет такой опасности, которая могла бы сравниться с теми, что поджидают на тёмных тропах Авелорна. Сёстры Авелорна всегда стойко удерживают свою позицию, неважно, атакуют ли их рыцари, яростные демоны или даже замыслившие жестокое убийство ассасины, посвящённые в тайны культа Кхайне. Они выпускают стрелы с холодной точностью и непреклонной решимостью, когда же враг подходит вплотную, Сёстры бросаются в бой, обнажив мечи.

## Источники

*Warhammer Armies: High Elves*(8th Edition)*The End Times: Khaine*
Гийом де Гренуй

**Гийом де Гренуй** был кастеляном Кенеля, а также особенно крупным и жестоким бретоннским дворянином.

## История

Гийом был огромным мужчиной с большим шрамом, проходящим через всё лицо, который был также известен своим неконтролируемым нравом. Его основной обязанностью было охранять земли Кенеля для герцога, что он и делал с предельной лояльностью. В бою Гион держал в руках большую трехглавую Утреннюю звезду, которую зачастую использовал для разрушительного эффекта. Гиойм командовал большой армией, состоящей из ратников, лучников-крестьян и оруженосцев, практически все из которых боялись разгневанного огромного кастеляна куда сильнее, чем своего врага.

Именно Гийом руководил *Великим турниром Кенеля*, в котором приняли участие доблестные рыцари со всей страны. Когда силы лесных эльфов под командованием принца *Этельвина* прибыв на турнир, бросили рыцарям Бретоннии вызов на лучшее мастерство, то сэр Гийом, без малейших колебаний сразу же принял его. Кастелян отобрал своих лучших рыцарей, включая молодого Агравейна де Бо Квеста, дабы сразиться с эльфами в честном бою.

Хотя бретоннцы в конечном итоге и одержали победу, но вскоре выяснилось, что коварные эльфы использовали соревнование как уловку. Подчинённые Ательвина украли священную *Чашу Лисички*, пока две стороны соревновались между собой. Прознав о свершённом злодеянии остроухих, Гийом в слепой ярости, незамедлительно собрал свою свиту, а после отправился преследовать эльфов-предателей.

Кастелян повел своих людей в безрассудную атаку на эльфийскую армию. Пока его люди сражались с вражескими копейщиками, Гийом, всегда подававший пример, а теперь в неудержимой ярости направил своего коня на лесных стражей, сплотившихся перед ним. Огромный рыцарь отмахнулся от их стрел и ворвался в их ряды, сражаясь со всеми в одиночку, размахивая своей утренней звездой. Его героизм заставил остальных членов его свиты удвоить усилия, встав под его знамена.

Но было уже слишком поздно. В сумерках священная чаша уже была украдена и унесена ястребиными наездниками, внезапно налетевшими с неба...

Кастелян почувствовал, что кража настолько ущемила его честь, что буквально принялся умолять герцога разрешить ему присоединиться к опасному походу в Атель-Лорен. Герцог ответил, что не может выделить такого хорошего человека из своей свиты, а также что Кастелян нужен для защиты Кенелей от любых других нападений, выбрав вместо него грозного рыцаря Грааля, Алоиза де Монжуа, чтобы возглавить поиски. Не смирившись с отказом герцога, Гийом в одиночку атаковал эльфов, что хот и выходило за рамки служебного долга, но зато теперь его честь более не подвергалась сомнению.

## Источник

- Warhammer: Perilous Quest
Клан Мордкин

**Клан Мордкин** был одним из многих кланов военачальников, сражавшихся против немертвых легионов Нагаша. Вдохновленные страшным зрелищем ходячих мертвецов и желая устрашить любых соперников, Скавены клана Мордкин принялись украшать себя костями своих врагов. Многие из Скавенов красили участки своего меха или же окрашивали свою одежду и доспехи в белый цвет, чтобы они напоминали скелеты. Даже мех гигантских крыс клана и крысоогров окрашен, чтобы придать им более устрашающий вид. По сей день Скавены клана Мордкин остаются одержимыми смертью. Они мгновенно узнаваемы по своей устрашающей внешности, и они все еще часто включают кости и черепа в свои доспехи. Щиты, знамена и тотемы также украшены, и многие воины клана носят кинжалы, вырезанные из кости.

Многие вожди и штурмовики клана Мордкин носят шлем, сделанный из черепа гигантской крысы или даже крысоогра. Как изображение выбеленного черепа Скавена, так и Руна большой Рогатой Крысы, построенная из обглоданных бедренных костей, являются общими символами клана Мордкин.

## Источники

*Warhammer Fantasy Battle - Army Essentials - Uniforms and Heraldry of the Skaven**The Black Plague: Blighted Empire*(Novel) by C.L. Werner*Warhammer: The End Times Vol I: Nagash*
Сёстры Вечной рощи

Дриады — это воплощённый аспект того дерева, к которому они привязаны. Их сила и характер прежде всего определяются именно их прародителем. Сёстры Вечной рощи являются дочерями самого *Вечного Дуба*, и древний дух этого могущественного древа в полной мере отразился в их существе. В то время как большинство дриад отличается чрезмерной жестокостью и злобой, сёстры Вечной рощи надменны и отчуждены, больше походя на эльфов, чем на своих собратьев-духов. Эта особенность позволяет им успешно противится тому безумию, что охватило большинство дриад Атель-Лорена.

## Источник

*The End Times Vol V: Archaon*
Клан Морс

**Клан Морс** – один из самых могущественных кланов военачальников, которым правит столь же безжалостный лорд Долгогрыз. Благодаря недавним победам и огромной экспансии, клан Морс очень близок к кланам Эшин, Чумы, Творцов и даже Скрайр по силе и влиянию. Вместе четыре Великих клана могут легко сокрушить клан Морс, как они уничтожали других выскочек в прошлом. И всё же Морс продолжает выставлять напоказ свою мощь, и никто не знает, почему великие кланы не действуют так, как от них ожидают. Скавены этого клана нехарактерно объединены в одно целое и демонстрируют преданность своим лидерам, неслыханную в обществе скавенов. Даже те скавены, которые были призваны в клан из менее удачливых кланов, вскоре начинают восхвалять Долгогрыза и его штаб. Никто не уверен, является ли эта преданность результатом самого грязного колдовства, или продуктом чего-то ещё, что ещё предстоит открыть.

Advertisement

# Клан Морс

Advertisement
Наездники на сквигах

Самые безрассудные охотники на сквигов, хватаясь за крошечные рожки или уши сквига, отправляются в бой верхом на сквигах, а поскольку сквиги прыгают - то они упрыгивают. Их называют сквиги-прыгуны. Чтобы собрать вместе сквигов-прыгунов, нужен опытный ночной гоблин, поскольку отдельные сквиги обыкновенно движутся самым непредсказуемым образом, в то время, как лучшее, что могут сделать наездники - это болтаться на их спине. Такой ночной гоблин может направить сквига на врага, хотя он совершенно не управляет ни его скоростью, ни тем, как далеко он упрыгает. Самыми свирепыми из всех таких существ являются полумифические большие пещерные сквиги. Если с таким зверем удастся справиться и управлять им, то его можно заставить служить в качестве самого действенного (и прожорливого) боевого скакуна.

Advertisement
Сёстры Владычицы

**Сёстры Владычицы**, также известные как **Дамуазель дю Грааль** или **Монахини Грааля**, — это благочестивые женщины, посвятившие свою жизнь служению Владычице Озера. Их дни наполнены молитвами, ритуалами и заботой о священных местах, связанных с богиней.

## Описание

На протяжении веков некоторые часовни Грааля, благодаря щедрости знатных покровителей, превращались в величественные аббатства. Дворяне восстанавливали старинные руины, украшали существующие святилища и дарили им драгоценные реликвии.

Некоторые аббатства Грааля настолько богаты святынями, что нуждаются в защите, подобной замковой. Рыцари-отшельники несут службу в их стенах, охраняя священные реликвии от посягательств. Кроме того, аббатства привлекают женщин-затворниц, известных как Дамуазель дю Грааль, которые стремятся посвятить свою жизнь служению Владычице Озера в уединении и молитве.

Эти благочестивые женщины, облачённые в белоснежные одежды, часто являются дочерьми или сёстрами рыцарей. Не имея возможности проявить свою преданность Владычице Озера в рыцарских похождениях, они избирают путь служения в качестве монахинь Грааля.

Их главная задача — исцелять раненых рыцарей, которых приносят с полей сражений или рыцарских турниров. Благодаря их заботе и молитвам, воины, находящиеся на пороге смерти, могут вернуться к жизни и продолжить свой путь.

Помимо исцеления раненых, Сёстры Владычицы предоставляют убежище и поддержку Рыцарям-в-Поиске, странствующим по землям Бретоннии. Они служат духовным наставницам как для простого народа, так и для знати, выполняя различные религиозные обряды.

Сёстры благословляют плуги и мечи, изгоняют нечистую силу из деревенских колодцев с помощью святой воды, набранной в священных озёрах и источниках Владычицы Озера. Их присутствие приносит утешение и надежду всем, кто ищет защиты и покровительства Владычицы.

## Источники

*Warhammer: The End Times Collection*- Warhammer Armies: Bretonnia (5th Edition)
Гильдия Горняков

« | Настоящее место гнома – в шахтах, уж там не полодырничаешь. Только добрый верный камень и металл, такова работа шахтёра. Однако шахты теперь не такие, как были раньше.
—
Дургрим Красногривый, молотобоец |
» |


**Гильдия Горняков** — организация, которая следит за работой и торговлей всех гномьих шахт Караз-Анкора. Гномья Гильдия Горняков — одна из величайших и наиболее почитаемых гильдий ремесленников в королевствах гномов. Основанная, согласно традиции, самим богом-предком Грунгни, эта ремесленная гильдия добывает из земли руды металлов и необработанные драгоценные камни.

Обширные комплексы туннелей под твердынями гномов — их владения и великий источник гордости. Гномов-шахтёров можно встретить рядом с действующими шахтами в любом поселении гномов, а также во многих людских шахтёрских посёлках. Некоторые поселения гномов населены исключительно кланами горнодобытчиков.

Важность горного дела для гномьей культуры и экономики такова, что каждый гном, независимо от клана или ремесленной гильдии, должен провести два года в шахтах, приобщаясь к наследию предков и изучая основные навыки этого ремесла.

## Источники

*Warhammer Fantasy Roleplay 1st Edition: Dwarfs - Stone and Steel (RPG)*
Клан Рикек

**Клан Рикек** был ничем не примечательным воинским кланом скавенов, который приобрёл большую известность и могущество во время кровопролитной войны между Подземной Империей и Нагашем за обладание Треснувшим пиком (также называемой Нагашиззаром) и его бесценным ресурсом — огромными залежами варп-камня.

Когда скавены заключили мир с Нагашем, Великий Некромант воспользовался представившемся перемирием, чтобы увеличить свою мощь. Совет Тринадцати, опасаясь растущей силы своего древнего врага, разработал хитроумный план, чтобы положить конец проклятию нежизни посредством магического меча. После падения Нагаша, клан Рикек занялся зачисткой вершины от оставшихся слуг Великого Некроманта, после чего переименовал Нагашиззар в «*Крепость Рикек*». Благодаря обретённой силе и богатству, повелитель клана, военачальник Граскк, стал почётным членом Совета Тринадцати.

В течение последующих 300 лет богатство и влияние клана росло благодаря добыче варп-камня и работорговле людьми из некогда могущественной империи Великого Некроманта. В результате интенсивной добычи, даже казалось бы бесконечные запасы варп-камня, грозили вот-вот закончиться.

Когда Нагаш вновь вернулся в свой любимый Нагашиззар, ему хватило лишь одного слова, чтобы широко распахнуть главные врата крепости и всего за одну ночь почти целиком истребить весь клан Рикек. Лишь небольшой горстке скавенов удалось избежать кровопролитной резни, однако величие клана было утеряно навсегда.

## Источник

*Warhammer Fantasy Children of the Horned Rat*
Накаи Скиталец

**Накаи Скиталец** — древний кроксигор, священное и почитаемое существо. Сцинки-жрецы считают его своего рода могущественным духом джунглей, который обрёл форму и является из джунглей в тяжёлые времена, а после пропадает вновь. На протяжении веков этот сутулый кроксигор время от времени появлялся по всей Люстрии, обычно за несколько часов до начала битвы. Иногда лишь его прибытие было знаком, предупреждавшим отдалённые храмы о приближающихся грабителях.

Говорят, что Накаи был рождён в Тланксле в одном из первых выводков. Его тело защищено куда более прочной естественной броней, чем тела кроксигоров последующих поколений; он покрыт многочисленными шрамами и боевыми ранами, которые получил за долгие годы. Он неоднократно выживал после самых тяжёлых ран, которые стали бы смертельными для любого другого существа. Когда он появляется, жрецы-сцинки встречают его с великим почётом, облачая его в церемониальные доспехи и обновляя золотые пластины и священные украшения, вживлённые в его жёсткую кожу и рога, прежде чем он вступит в битву.

## Источники

*Warhammer: Lizardmen (7th Ed)*
Сёстры Поющего рока

« | Эти сёстры сеют смерть, разрушение и погибель
—
Описание сестёр Поющего рока |
» |


Существует множество богохульных песен воспеваемых во славу Каина и сёстры Поющего рока знают их все. Вступая в очередную битву они выкрикивают нечестивые тексты своими острыми и зловещими, словно ножи, голосами. Их песнопения обладают такой силой, что способны парализовать малодушных и даже вызвать кровотечение из глазниц и ушей. Те немногие, кому посчастливилось пережить встречу с этими эльфийскими ведьмами, будут страдать каждую ночь, видя тревожные сны наполненные кровью и смертью, пока в конечном итоге, лишившись всякой надежды и покоя, не закончат жизнь самоубийством. Разумеется такие «временно выжившие» являются большим исключением, поскольку сестры Поющего рока крайне редко позволяют своим жертвам оставаться в живых так долго.

## Источник

*The End Times Vol III: Khaine*
Гильдия Инженеров

« | Я помню, мой прадед рассказывал мне о том дне, когда инженеры открыли порох. Я не из тех, кто принижает достижения Гильдии Инженеров, даже если они — сборище опасных сумасшедших, но среди них есть гномы, которые постараются убедить вас в том, что изобретение пороха было неслучайным
—
Дургрим Красногривый, молотобоец |
» |


**Гильдия Инженеров** — одно из самых таинственных гномьих учреждений из всех, и за прошедшие столетия её члены отточили умение создавать прекрасные вещи. Большая часть её изобретений носит практический характер: насосы для откачки воды из шахтных разработок, механизмы для перетаскивания стальных клетей вверх по вертикальным штольням и механические дрели на паровой тяге для дальнейшего погружения под землю. С начала основания Гильдия Инженеров также разработала приспособления для войны - вносящие опустошение в ряды врагов боевые машины. Несмотря на множество технологических прорывов, Гильдия консервативна и считает, что проверенные методы - лучшие. На нововведения смотрят с подозрением, и учеников учат тому, что «новые идеи порождают проблемы». Естественно, некоторые юнцы не согласны с таким мировоззрением и переделывают чужеземные изобретения. Большая их часть, например, двигатель на винном пару, ни к чему хорошему не приводит, но некоторые c ворчанием принимают. Напряжение между творением и традициями заставило изгнать многих дальновидных мастеров из Гильдии, у которой есть ряд традиционных (и крайне смущающих) обрядов изгнания. Некоторые заслуживают возвращение, если их изобретения позднее получают признание, хотя обычно оно происходит сильно позднее смерти создателя. Для некоторых инженеров яростные насмешки и изгнание становятся наковальней, у которой рождаются многие фантастические изобретения.

Ходит много нелепых слухов о работе Гильдии Инженеров, многие из них исходят от бывших её членов. Однако на поле боя инженер может присоединиться к расчёту орудий и дать жизненно важный совет о расположении артиллерии и её использовании. Кроме того, эти гномы полезны в напряжённой ситуации — часто у них с собой имеются новейшие разработанные пистолеты и ружья.
Клан Риктус

**Клан Риктус**, управляемый высокомерным вождём Крэтчем Когтём Рока — воинский клан, который контролирует туннели и перевалы в окрестностях Горбатой горы.

Клан Риктус взимает огромные пошлины со всех, кто входит в Тёмные земли (и вдвое большие - с тех, кто хочет покинуть их). Близость нескольких племён ночных гоблинов даёт клану Риктус почти неисчерпаемый запас рабов, делая клан безмерно богатым, причём настолько, что его запас варп-жетонов соперничает с сокровищницей клана Морс; эти два клана вечно интригуют друг против друга, стремясь лишить соперника силы и власти.

Все воины клана Риктус злобны и мрачны, клана справедливо опасаются именно из-за непомерно большого количества огромных, чёрных как смоль штурмовых крыс. Эти элитные воины сильнее и агрессивнее любой клановой крысы, и меньшие скавены идут на всё, лишь бы держаться подальше от их пути. По контрасту с тёмными доспехами воинов, знамёна клана Риктус обычно белые с символами, изображёнными чёрным или тёмно-красным цветами. Как ни странно, у клана Риктус нет собственного рунического символа, вместо этого его скавены использует всевозможные сочетания рун, сделанные вручную, с характерными зазубренными метками от когтей.

Клан Риктус регулярно патрулирует Тёмные земли в поисках мест падения метеоров из варп-камня. Это очень опасно, так как им приходится выходить на поверхность и сражаться с орками, гоблинами и иногда даже с гномами Хаоса, приходящими с северо-востока в поисках рабов. Но метеоры из варп-камня часто падают с Моррслиба к востоку от Краесветных гор, и их ценность для скавенов крайне высока.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Fantasy Battle - Army Essentials - Uniforms and Heraldry of the Skaven**Warhammer Armies: The Skaven (4th Edition)*

Clan Rictus
Накай Скиталец

**Накаи Скиталец** — древний кроксигор, священное и почитаемое существо. Сцинки-жрецы считают его своего рода могущественным духом джунглей, который обрёл форму и является из джунглей в тяжёлые времена, а после пропадает вновь. На протяжении веков этот сутулый кроксигор время от времени появлялся по всей Люстрии, обычно за несколько часов до начала битвы. Иногда лишь его прибытие было знаком, предупреждавшим отдалённые храмы о приближающихся грабителях.

Говорят, что Накаи был рождён в Тланксле в одном из первых выводков. Его тело защищено куда более прочной естественной броней, чем тела кроксигоров последующих поколений; он покрыт многочисленными шрамами и боевыми ранами, которые получил за долгие годы. Он неоднократно выживал после самых тяжёлых ран, которые стали бы смертельными для любого другого существа. Когда он появляется, жрецы-сцинки встречают его с великим почётом, облачая его в церемониальные доспехи и обновляя золотые пластины и священные украшения, вживлённые в его жёсткую кожу и рога, прежде чем он вступит в битву.

## Источники

*Warhammer: Lizardmen (7th Ed)*