d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Бёгенхафен

**Бёгенхафен** — процветающий торговый город с населением около 5000 человек. Он расположен на берегу реки Бёген, в самой высокой точке реки, до которой могут дойти большие парусные суда. Это также примерно середина торгового пути между Альтдорфом и Монфором через Вырубленный Секирой Перевал. Товары из Альтдорфа, Мариенбурга и Нульна доставляются в Бёгенхафен по реке и обмениваются на местную шерсть и вино. Свинец и серебро везут с гор, а затем отправляют сюда для рассылки по всем частям Империи.

Поскольку интересы Бёгенхафена всегда были коммерческими, городом всегда управляла торговая элита. На протяжении большей части истории города это означало Торговую Гильдию и семьи, которые её контролируют. На протяжении многих поколений в гильдии - и, следовательно, в городе - доминировали четыре купеческие семьи: Хааген, Руггбродер, Штайнхэгер и Тойген. Они могли контролировать городской совет и следить за тем, чтобы политика и торговля Бёгенхафена благоприятствовали Торговой Гильдии в целом и их семьям в частности.

## Падение Тойгенов

Ситуация в Бёгенхафене изменилась в 2510 году, когда Йоханнес Тойген принял на себя управление семейным бизнесом. Состояние Тойгенов неуклонно уменьшалось в течение предыдущих двадцати лет, но Йоханнесу всего за два года удалось кардинально изменить ситуацию. Как обычно, поползли слухи — Йоханнес использовал тёмную магию, он заключил пакт с Губительными Силами и так далее — но в данном случае в сплетнях содержалось зерно истины. Подробности совращения и смерти Йоханнеса никогда не разглашались, но известно, что его планы были раскрыты в 2512 году, когда за семью Тойген всерьёз взялись охотники на ведьм. Влияние Тойгенов в Бёгенхафене было уничтожено навсегда, государство конфисковало их предприятия и продало их, а оставшихся членов семьи увезли охотники на ведьм, и больше их никто не видел.

Эти события изменили политику города. Постоянное место Тойгенов в совете было упразднено, а освободившаяся вакансия отдана Торговой Гильдии. Хотя это вызвало некоторое недовольство среди небольших гильдий, они мало что могли с этим поделать. В течение последующих двенадцати лет семьи Хааген, Руггбродер и Штайнхэгер, поделив предприятия Тойгенов между собой и обеспечив себе постоянное господство в совете, безраздельно управляли Бёгенхафеном.

## Источники

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED — Sigmar's Heirs**Warhammer Fantasy RPG 4th ED — Core Rulebook**Warhammer Fantasy RPG 1st ED — Shadows Over Bögenhafen*
Застрельщики

« | Не поймите меня неправильно, я бы предпочёл оказаться на правильном конце ружья, чем на неправильном, однако что сталось с нашими старыми добрыми арбалетами?
—
Дургрим Красногривый, молотобоец |
» |



**Застрельщики** — специальные отряды тяжело бронированных стрелков и стрелковой пехоты в армии гномов.

## Описание

С тех пор, как гномы впервые поселились в Краесветных горах, они использовали арбалеты для убийства своих врагов с дистанции. Самые ранние образцы арбалетов были сделаны из усиленной металлическими вставками древесины железного дуба. Но даже в те времена некоторые кланы предпочитали арбалеты, выкованные из стали. Независимо от материала, из которого они сделаны, гномьи арбалеты — смертоносное оружие, способное разделаться с чёрным орком, или, если стрелков будет достаточно много, даже свалить неистовствующего великана.

Когда кланы созываются на войну, некоторые гномы вооружаются арбалетами и вступают в бой в качестве застрельщиков. Этим подразделениям поручают осыпать врагов свысока ливнем болтов — задача, которую они выполняют с хладнокровным упорством. Застрельщики стремятся максимально проредить войска противника, наказывая тех, кто пытается обойти с фланга, и вступая в смертоносную перепалку с вражескими стрелками.

Гномы никогда не использовали луки, отчасти потому, что они крайне неудобны для их коротких мускулистых рук, но также и из-за трудности использования такого оружия в узких тоннелях. Могучие гномьи арбалеты значительно превосходят жалкие гоблинские луки в дальности стрельбы, а арбалетные болты запросто пробивают навылет легко защищённые цели. С характерным гномьим хладнокровием отряды застрельщиков накрывают врагов градом болтов, перезаряжаются, целятся и стреляют снова. Крайне редко случается, что враг, даже если это гораздо более ловкий стрелок, чем гном, может победить в дальнобойной схватке с застрельщиками, облачёнными в тяжёлые кольчуги и непоколебимыми по своей природе. И даже если противнику удаётся подойти достаточно близко, чтобы связать застрельщиков ближнем боем, то он с удивлением обнаруживает, что закалённые во многих войнах гномы готовы пустить в ход свои смертоносные топоры.

Несмотря на то, что приверженность к ружьям выросла за последние годы, они не смогли полностью заменить арбалет. Многие кланы предпочитают дальнобойность арбалетов, а наиболее консервативные гномы, которые не приемлют технический прогресс в любой его форме, предпочитают больше полагаться на свой глазомер и направление ветра, чем доверять новомодному оружию. Некоторые из них не одобряют стоимость пороха, ведь смазав капелькой жира ложе арбалета, можно пустить стрелу на расстояние пули.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Armies: Dwarfs*(6th Edition)*Warhammer Armies: Dwarfs*(8th Edition)
Затерянные острова Элитиса

**Затерянные острова Элитиса** — это архипелаг из трёх островов, расположенных в юго-западной части Дальнего моря, у юго-восточного побережья Кхуреша и к югу от Ниппона. Острова находятся под контролем высших эльфов, которые содержат там две колонии — **Тор Элитис** на западном острове и **Башню Восходящего Солнца** на самом большом — восточном острове.

Торговцы морских эльфов используют острова Элитиса в качестве плацдарма, откуда в дальнейшем отправляются в Дальнее море к Черепашьим островам на западном побережье Люстрии или к Вратам Калита, дабы затем попасть в море Ужаса.

В то время как все близлежащие регионы (Ниппон, Катай, Инд и Южные Пустоши Хаоса) в той или иной степени заселены ордами зверолюдов, Затерянные острова Элитиса всё ещё остаются свободными от этой заразы.

Дуриат Хелбейн, прославленный командир чёрного ковчега *Храм Злобы*, собрал флот из более чем двух дюжин кораблей и десяти тысяч тёмных эльфов. Чтобы заманить самых храбрых и самых смелых корсаров к себе на службу, он обещал каждому, кто пойдёт за ним кровавую бойню и невообразимое богатство. С этим воинством он планирует захватить колонии высших эльфов на островах Элитиса. Если Дуриат и его армия смогут свергнуть изнеженных правителей островов, то он сожжёт дотла их поселения и выстроит в честь Хелбейнов новый огромный город тёмных эльфов. Отсюда он сможет контролировать торговые пути из Кипящего моря, по сути став монополистом в сфере торговли экзотическими товарами со знатными домами Наггарота.

## Источники

*Warhammer Armies: High Elves*(6th Edition)*Warhammer Armies: High Elves*(7th Edition)*Warhammer Armies: High Elves*(8th Edition)*Warhammer Armies: Beasts of Chaos*(6th Edition)*Warhammer Armies: Dark Elves*(7th Edition)
Луитпольд I

« | Те, кто стремится к власти, думают, что это облегчит их жизнь. Но, судя по тому, что я видел в вашем отце, власть это нелёгкое бремя, неудивительно, что вы её не желаете.
—
Курт Хельборг - Карлу-Францу |
» |


**Луитпольд I** — отец и предшественник императора Карла-Франца.

## Биография

Неизвестно точно, когда Луитпольд стал императором, но он уже правил Империей в 2470 ИК, когда император с его окружением во время дипломатической поездки подверглись нападению зверолюдов, будучи спасёнными в последний момент благодаря вмешательству лесных эльфов.

Луитпольд I страдал лёгкой паранойей, был склонен видеть духов и крайне беспокоился о безопасности своей семьи. К счастью для Империи, мнительность императора проявилась в стремлении улаживать дела с курфюрстами дипломатическим, а не военным путём. В отличие от отца и сына, Луитпольд имел репутацию не особенно воинственного императора, но считался опытным политиком. Во время его правления дом Хользвиг-Шлизштейн восстановил репутацию в глазах высшей знати, слегка пошатнувшуюся во время правления эксцентричного отца Луитпольда, императора Маттеуса II.

Луитпольд скончался в 2502 ИК и был погребён в Садах Морра в Альтдорфе. Позже в том же году его сын Карл-Франц был избран новым императором.

## Семья

Помимо сына Карла-Франца у императора Луитпольда была ещё дочь Изабелла. Старший сын Изабеллы Вольфганг в 2505 - 2512 гг. носил титул кронпринца и наследного князя Рейкланда.

Ходили слухи, что внебрачным сыном императора Луитпольда является известный наёмник Воланд. Сам Воланд никогда не стремился подтвердить или опровергнуть какую-либо из историй, связанных с его происхождением, которые, следовательно, с годами становятся всё более маловероятными.

## Источники

*Warhammer Armies: Dogs of War (5th Edition)**The Prince of Altdorf (Novel)*by Andy Hall*Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Altdorf - Crown of the Empire (RPG)**Warhammer Armies: The Empire (8th Edition)**Warhammer Fantasy Roleplay 1st Edition: The Enemy Within (RPG)*
Вазар Жестокий

« | Осада Магритты длилась почти восемь лет. В конце концов, оборона шейха была прорвана, и осаждавшие, в числе которых был и тот эльф, ворвались внутрь города. Бой закипел на улицах. Но Вазир не собирался сдаваться; окружённый своей гвардией, он дрался как лев, и никто не мог в тот день устоять перед его клинком. И, может быть, ему удалось бы отбиться, но в самый критический момент сражения Вазир Жестокий был раздавлен статуей Мирмидии, сорвавшейся на него с крыши храма. С тех пор Мирмидия почитается покровительницей и защитницей Эсталии.
—
«Путевые заметки капитана-наёмника Филиппа Энзаги» |
» |


**Вазар Жестокий** (также встречаются варианты *Вазир Жестокий* или *Вазр Жестокий*) был выдающимся арабийским эмиром, который воспротивился воле султана Джаффара покинуть земли Эсталии и отправиться обратно в Арабию с началом Великих крестовых походов. Вместо этого Вазар дерзко и самонадеянно решил в одиночку отстоять город Магритту от наступающих войск крестоносцев, однако впоследствии потерпел сокрушительное поражение, которое положило конец владычеству арабийцев на территории эсталийского полуострова.

Сам эмир был вместе со своей элитной гвардией *Чёрных Ятаганов* раздавлен насмерть статуей Мирмидии, сорвавшейся с крыши храма в тот момент, когда Вазар, казалось бы, выигрывал битву.

## Примечание

Вазир в переводе с арабского языка означает "визирь"- высокопоставленный политический советник при дворе правителя.

## Источники

*Warhammer Armies: The Empire (8th Edition)**Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Career Compendium (RPG)*
Роланд Маршал

**Роланд** — протектор Куроннской марки, которая находится на границе между Бретоннией, Мариенбургом и Империей. Права на эту землю, по праву принадлежащую Бретоннии, оспариваются и Мариенбургом, и Империей, многие армии бились на этой земле за неё. Впрочем, до сих пор Роланд был успешен в обороне своей земли. Владения Роланда покрыты лесами, это земля дикой, нетронутой природы.

Маршал - мудрый тактик и одержал победу во многих битвах, в своё время он даже расширил границы Бретоннии на восток силой своего оружия. Маршал всегда на переднем крае битвы, возглавляя свиту рыцарей, следующих за ним от одной славной победы к другой. Хотя его земли малы, слишком малы, чтобы называться герцогством, его деяния помогают защитить Бретоннию от орков, завоевателей из Империи и других гораздо более худших врагов.

## Боевое снаряжение

**Боевой рог Роланда**: Роланд носит огромный боевой рог, вырезанный из клыка монстра, убитого его отдалённым предком в тёмные века Бретоннии. Звук боевого рога активирует могущественное заклинание, отгоняющее летающих существ: монстры словно пугаются удивительного хищника, ещё большего и ещё более хищного, чем они сами!

## Источники

- Warhammer Armies: Bretonnia (5th Edition)
- Warhammer: The Bretonnian Collectors' Guide
Хьюго Доршилд

**Хьюго Доршилд** — бретоннский херримаут, родом из Кенеля.

## История

Веками лесные эльфы Атель-Лорена вели торговлю с бретоннцами, обменивая свои изысканные изделия и дары леса на необходимые им товары. Эта торговля осуществлялась через немногочисленных доверенных посредников, одним из которых был Хьюго Доршилд. Однако три года назад устоявшийся порядок был нарушен.

В Кенеле появился новый барон — упрямый и недоверчивый Анри де Финдрайз. Он считал, что эльфы оказывают пагубное влияние на бретоннцев, соблазняя их своим метательным оружием и способностью видеть магию. Более того, он объявил любое общение с эльфами преступлением.

Когда эльфийская возлюбленная Хьюго Доршилда пала жертвой стрел охотничьих отрядов барона де Финдрайза, сердце херримаута наполнилось неутолимой жаждой мести. Он покинул свой магазин кожаных изделий и нашёл убежище среди древних деревьев Атель-Лорена. Но Хьюго не стремился отомстить простым охотникам — его гнев был направлен на более крупную дичь — их жестокого повелителя.

Будучи бывшим охотником, Хьюго Доршилд прекрасно знал, как заманить жертву в ловушку. Он захватил нескольких охотников из баронства и выведал у них, что ненавистный ему барон де Финдрайз вскоре отправится на охоту. Хьюго задумал хитроумный план: он будет открыто преследовать барона и его свиту, осыпая их стрелами из засад, пугая лошадей свистом стрел и другими способами. Так он разозлит де Финдрайза и заманит его отряд в глубину леса, где и совершит свою месть.

Хьюго понимал, что его план может не только привести к смерти барона, но и разоблачить его аморальные поступки и предрассудки в глазах высшей знати. Если же это не удастся, Хьюго и его немногочисленные союзники-эльфы готовы к открытому противостоянию. Они вернут барону его же людей-"каннибалов", обращённых им против эльфов, и потребуют ответа за судьбу посланцев, отправленных к нему ранее.

## Интересный факт

- В Warhammer Fantasy RPG 2nd Ed.: Career Compendium Хьюго Доршилд упоминается под именем Алутол Друрилке. Однако в дальнейшем это имя больше нигде не встречается, и его связь с Хьюго остаётся неясной.

## Источник

- Warhammer Fantasy RPG 2nd Ed.: Career Compendium
Валайя

« | Клянусь Сферами Валайи!
—
Традиционное гномье восклицание |
» |


**Валайя** — богиня-предок домашнего очага, медицины и пивоварения, супруга как Грунгни, так и Гримнира, защитница расы гномов и основательница многих твердынь, включая Караз-а-Карак и Карак-Восемь-Вершин.

## Описание

Валайя считается создательницей гномьей культуры и их рунного письма. Когда Грунгни предрёк приход Хаоса, Валайя начертала специальную руну, дабы защитить гномов и их подземные обители от враждебной магии, присущей овеществлённому Эфиру.

Валайя изображается как гномиха с длинными, заплетёнными в косу волосами, ниспадающими до земли. Обычно её изображают одетой в кольчугу поверх фиолетового платья и держащей в руках рунную секиру, именуемую Крадсконти (Дарующая Мир).

Наиболее часто ассоциируемым с культом Валайи символом является щит с руническим изображением «Королевы-Предка» (Громти Ринри), однако встречаются и другие символы, такие, как пучок веток и стилизованное сердце. Жрецы Валайи носят фиолетовые робы, отделанные золотом, скреплённые круглым медальоном с начертанными на нём рунами.

Во всех твердынях гномов имеются храмы, посвящённые Валайе, которые обычно расположены поблизости от покоев королевы, а самый большой храм находится в крепости-столице Караз-а-Карак. Стены храмов украшают фрески со сценами из жизни гномов, по обе стороны от храмового алтаря располагаются статуи Валайи. Левая статуя олицетворяет мирный аспект богини и изображается матерью со здоровым ребёнком в одной руке и бочонком пива в другой, правая же символизирует богиню-защитницу, облачённую в кольчугу и шлем, со щитом и занесённой в ударе секирой. Помимо больших храмов, святилища Валайи есть в каждом доме и в каждой пивоварне любого поселения гномов, поддерживаемые самими жителями без участия жрецов.

В землях людей культ Валайи часто сотрудничает с культами Рии и Шаллии, также связанных с врачеванием и благополучием семьи, и, конечно же, как и другие гномьи культы, культ Валайи весьма враждебен ко всем врагам гномьей расы. Главные святые дни Валайи приходятся на весеннее и осеннее равноденствия, кои соответствуют началу посадке и сбору урожая, необходимого для производства пива. Культ Валайи открыт для любого взрослого гнома, особенно для пивоваров и целителей.

Все посвящённые и священнослужители Валайи обязаны соблюдать следующие устои:

- Всегда оказывать помощь раненому или больному гному.
- Всегда помогать товарищам-гномам в нужде.
- Всегда заботиться о нуждах молодых.
- Всегда оберегать собратьев-гномов от зла, особенно от врагов.
- Никогда не позволяй гномьему пиву попасть в руки врагов, если на кону не стоят жизни гномов.
- Никогда сознательно не продавай и не распространяй испорченное пиво.

## Примечание

- Храмы Валайи охраняются исключительно женским орденом воинов, известным как
*Стражи Валькирии.*

## Источники

*Warhammer RPG 1st Edition: Stone & Steel.**Warhammer RPG 2nd Edition: Tome of Salvation**Warhammer RPG 4th Edition: Core Rulebook**The War of Vengeance: The Great Betrayal (novel) by Chris Wraight*.
Звенилев

**Звенилев (Zvenilev) - **это уединенный поселок, расположенный в глубине Чегникова леса. Многие люди не уверены, существует ли он вообще и лишь очень немногие могут сказать, что бывали там. Поселение является скорее крепостью, чем хутором, в котором почти всё население состоит из чекистов и как говорят слухи - небольшого количества ледяных ведьм. Бродячие торговцы, которые хотели приобрести там припасы, говорят, что их развернули у ворот и велели немедленно покинуть Звенилев . В качестве компенсации им щедро заплатили и велели держать точное местонахождение крепости в секрете, дабы избегать подобных встреч в дальнейшем.

Все размышления о цели обособленного Звенилева - окружены мифами. Но это должно быть что-то жизненно важное для Царицы, иначе такого большого количества чекистов там просто не было бы. Однако, такое удаление от Кислева, и такая строгая аура таинственности, вынуждает некоторых людей предположить, что это может быть как то связанно с Тёмными Богами... Однако такие предположения вслух никто, никогда не высказывает, даже с теми людьми которым полностью доверяют.

## Источник:

- Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Realm of the Ice Queen
Роппсменны

**Роппсменны**[1] — практически вымерший полукочевой народ, до своего окончательного упадка живший к северо-западу от Кислева.

## Описание

Согласно легенде, роппсменны вошли в имперскую историю, когда под давлением ужасных норсов вторглись на земли племени удозов; роппсменны вынуждены были сражаться после того, как норсы взяли их жён и старейшин в качестве заложников.

Известно, что они носили узорчатые плащи красного и зеленого цветов и брили головы, оставляя только длинные косички за ушами. Каждый воин был облачён в кольчужный жилет и носил в бою небольшой деревянный щит-баклер и меч с широким лезвием или ятаган.

После смерти короля удозов Вольфилы император Зигмар возглавил грандиозную кампанию против захватчиков, в результате чего почти десять тысяч роппсменнов были преданы мечу, и только одна тысяча, в основном женщины и дети, бежала со своей родины на север, за реку Линск. После глупого нападения на зарождающуюся Империю и последовавшего разгрома роппсменны стали морально сломленным народом, живущим на окраинах цивилизованных земель, опасаясь гнева империи Зигмара и диких северных племён, населявших Норску.

Роппсменны веками жили в недружелюбных землях Страны Троллей, соседствуя на востоке со своими родичами-унголами. Однако, когда в 1497 ИК в Кислев вторглись господари, унголы были вытеснены со своей родины на северо-запад, вторгнувшись на земли роппсменнов.

Все предыдущие союзы и договоры между этими двумя народами потеряли силу, когда пал Прааг; армия унголов под предводительством воеводы Хетиса Чака разбила войско роппсменнов во главе с их правителем, королём Вейраном, на скалах, возвышающихся над морем Когтей. Со смертью правителя племена роппсменнов рассеялись; унголи заявили свои права на земли бывших соседей и поглотили остатки этого некогда великого народа.

Это время считается временем исчезновения роппсменнов как самостоятельного народа. Тем не менее, в Стране Троллей всё ещё живут разрозненные группы кочевников, которые утверждают, что являются живыми наследниками древних роппсменнов.

В Прааге потомки роппсменнов живут в Старом городе, в так называемом Роппсменнском гетто.

## Источники

*Time of Legends: Empire (Novel) by Graham McNeill**Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Realm of the Ice Queen (RPG)**Total War: Warhammer III (PC Game)*

## Примечания

- ↑ Возможен вариант «
*ропсменны*».
Цаваги

**Цаваги** — одно из крупнейших и величайших племён Тонгов.

## История

Возглавляемые великим каганом Тейогтеем, племя Цавагов некогда проживало в самом сердце Пустошей Хаоса, со временем покорив своих восточных соседей — Хунгов, Курган и зверолюдов, создав тем самым процветающую империю Хаоса. Одолев грозного Жаждущего Крови, великий вождь сумел поработить душу демона, дабы затем с её помощью привести в действие Чёрный алтарь. Там Тейогтей выковал могущественное демоническое оружие для своих вождей, ставшее символом их положения и гарантом верности. Увы, Кхорн был взбешён высокомерием кагана, ибо тот не только обесчестил его верного слугу, но и вознамерился обмануть Тёмных Богов, создав наследие, способное пережить даже самих богов. Кровавый Бог не желал мирится с подобным положением дел — ему нужно было найти смертного, чья ненависть к царю была бы равна его собственной. Для этой цели он избрал курганского военачальника Вркаса, направив его к демонической кузнице.

Переродившись в могучего чемпиона Хаоса, Вркас выследил кагана, вступив с ним в поединок эпических масштабов. Два воина, вооружённые демоническими клинками, сражались в течение нескольких дней. В конце концов, Вракс смог смертельно ранить своего врага, но не раньше, чем Тейогтей вогнал свой меч ему в живот. И хотя чемпиону Кхорна удалось одолеть лидера цавагов, несколько его приближённых вождей сумело избежать гнева Кровавого Бога. Каждый из них считал себя достойным наследия великого кагана, что в конечном итоге привило к междоусобным войнам. В последующие столетия некогда великая и единая империя Тейогтея превратилась в восемь противоборствующих племён, но только одно из них являлось родным племенем Тонгов — Цаваги, в то время как остальные принадлежали к народу Курган, Хунгов и зверолюдов.

Наследие кагана Тейогтея уцелело, хоть и стало тенью своего былого величия. Лишь спустя несколько веков, когда Собиратель Черепов вернулся в мир смертных, земли цавагов окончательно растворились в Владениях Хаоса.