d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Скинки

« | Как только мы вышли на открытое место, несколько человек в тылу нашей колонны были убиты стрелами и копьями, брошенными невидимыми врагами, таившимися среди запутанных корней мангровых деревьев. Сразу отдал приказ перестроиться в оборонительный порядок. Внезапно из подлеска появились сотни ящериц нефритового цвета, вооружённых ужасным оружием. На этот раз, к счастью, их стрелы не смогли пробить наши лакированные тигровые щиты. Мы ответили огнём из своих арбалетов, убив нескольких из них, прежде чем они поспешили обратно под защиту деревьев. Джунгли замолчали.
—
Путешествие Инь Туана в Люстрию, около 1690 ИК |
» |


**Сцинки** — небольшие разумные существа, выведенные Древними из земноводных видов, обитавших в болотах Люстрии с самого начала времён. Они гибки как телом, так и сознанием и способны выполнять сложные поручения. Сцинки совершают много дел, требующих сообразительности, и прекрасно подходят для обеспечения нормального течения жизни священных городов. Они составляли основную рабочую силу Древних, а теперь так же служат сланнам. Высокоорганизованные и общительные создания, маленькие ящеролюды инстинктивно стараются работать большими группами - и у них это прекрасно получается. Они переговариваются не только голосами, но и посредством незначительных изменений цвета чешуи и гребешка, выполняя непростые задания быстро и эффективно.

В военное время сцинки нередко берут в лапы оружие наравне с заврами и кроксигорами. Они собираются в отряды под началом храбрейших и воинственнейших сородичей. Пусть они и не прирождённые бойцы и более слабы, чем крупные холоднокровные, сцинки могут управлять более сложным оружием и устройствами. На поле боя они колеблются между состояниями отчаянной смелости и внезапной паники. Переменчивая натура сцинков зачастую обращает их в бегство при столкновении с серьёзным противодействием.

Маленькие холоднокровные - искусные охотники, научившиеся покрывать своё оружие жуткой отравой, добытой из ядовитых земноводных, насекомых и змей, обитающих в душных и жарких тропических лесах. Зелья отличаются друг от друга, но все они смертельно опасны. Малейшая царапина способна вызвать остановку сердца, ломающие кости судороги или даже сгустить человеческую кровь до состояния студнеобразной массы. Такова судьба любого теплокровного пришельца, дерзнувшего вторгнутся в мир ящеролюдов.

В рядах крупного воинства холоднокровных сцинки выполняют несколько ролей. Иногда они сражаются большими упорядоченными отрядами, подкрепляя боевые порядки и охраняя фланги когорт ящеров. В других битвах сцинки продвигаются перед основной армией в рассыпном строю, тревожа противника отравленными дротиками и шипами из духовых трубок. Природная приспособленность маленьких ящеролюдов к воде позволяет им подобраться к врагу с совершенно неожиданного направления. Многие противники были обращены в бегство вовремя подготовленным нападением с затянутых маревом топей, когда они считали свои фланги защищёнными от атаки.

## Источники

*Warhammer Armies: Lizardmen (7th Ed)*
Эльфийские лошади

Эльфийские лошади известны благодаря своей красоте и скорости. Эльфы первыми завезли в Старый Свет настоящих лошадей, и все поколения лошадей, рождённые в стойлах людей, берут своё начало из эльфийских конюшен, хотя постоянные смешения с местными дикими лошадьми привели к ухудшению породы у людских лошадей.

Наиболее известные эльфийские лошади — гладкошёрстные тёмные Эллириона. Никто не может оспорить древнейшее благородство этих лошадей. Эти лошади — самых чистых кровей во всем мире. Обычно эльфийские лошади имеют тёмный или серый окрас, изредка попадаются и белые лошади. Лошади другой масти — например, гнедые — считаются некрасивыми. А вороные, которых предпочитают тёмные эльфы, считаются злобными и опасными. Эти бесстрашные чёрные создания обладают крутым норовом, ненавидят всех и ненавидимы всеми живыми существами.

Быстрые и грациозные кони лесных эльфов также сохранили чистокровность своих предков и с их стремительностью также не могут сравниться лошади, используемые другими расами. Так, если бретоннских боевых коней и жеребцов имперских конюшен разводят ради силы, выносливости и собачьей преданности, то лесных скакунов с рождения приучают быть резвыми, стремительными и сноровистыми, работать вместе со своими всадниками, а не просто объезжают их. Между выращенным таким образом скакуном и всадником возникают прочные узы, перерастающие в молниеносность и опасную грацию, которой немногие наездники могут соответствовать. В мирное время такие скакуны пасутся на потаённых полянах, пока всадник вновь не призовёт их. Редкие чужаки, видевшие их играющими на просеках, часто отказываются поверить, что эти кони действительно смертные существа, вместо этого полагая, что им повстречалось некое необыкновенное волшебное создание. По правде говоря, в них волшебства не больше, чем в любом другом лесном жителе, всего лишь безмерная радость существа, рождённого на свободе, а не в неволе.
Караг-Дар

« | После теней Караг-Дара даже тюрьма Рейксфанг может показаться вам приятным зрелищем.
—
Бруннер Охотник За Головами |
» |


**Караг-Дар** был гномьей твердыней, расположенной в Убежищах. В прошлые времена это была великая крепость Вечного Королевства. Но она пала, как и многие великие города гномов тысячи лет назад, из-за пожаров, землетрясений и гоблинов.

Важность твердыни была обусловлена тем фактом, что из-за отсутствия безопасных перевалов в Убежищах Караг-Дар служил воротами в подземный ход, соединявший Тилию с Империей, путешествие по которому могло длиться не менее семи дней. В настоящее время лишь немногие гномы продолжают использовать этот путь, потому что он долог, опасен и полон многочисленных угроз.

Входом в этот путь служат колоссальные врата, по сравнению с которыми меркнут даже грандиозные крепостные ворота Альтдорфа. Массивный вход шириной около пятидесяти футов и такой же высоты поддерживается гигантскими гранитными колоннами диаметром двадцать футов в верхней части основания. Колонны по всей длине украшены резьбой и скульптурами. В твёрдом древнем камне с безупречным мастерством вырезаны свитки и руны. Давным-давно по бокам колонн были высечены выстроенные в ряд фигуры - молчаливая армия стражей, но сейчас все они изуродованы, разбиты и осквернены грубыми символами, нарисованными кровью и другими примитивными красителями, что ещё больше оскорбляет их былое величие.

Можно увидеть, что местность округ входа усыпана камнями; каменные насыпи и руины являются остатками прежних построек - стен и внешних башен, составлявших некогда внешнюю цитадель Караг-Дара.

Прямо по другую сторону грандиозного входа находится гигантская палата. Высокие прямоугольные колонны поднимаются к горе, каждая из них увенчана статуей бородатого гнома, чьи вытянутые руки и выгнутая спина поддерживают потолок, расположенный высоко наверху. Двадцать колонн украшены подобным образом, но двух похожих статуй нет; каждая из них тщательно вылеплена, чтобы сохранить облик какого-то древнего владыки, умершего ещё до основания Караг-Дара.

В прежние времена это был своего рода торговый пост, где гномы обменивали стальное оружие на зерно и мясо у примитивных племён, которые позже стали народом тилийцев. В те времена на входе были подняты стальные двери, чтобы защитить помещение от любых захватчиков. В настоящее время ворота сломаны и разобраны, а сталь была растащена гоблинами и орками для изготовления своего примитивного оружия.

Руины внутренней цитадели простираются на несколько километров под горами, но сегодня многие из них населены мутировавшими зверями и племенами гоблинов, сражающимися друг с другом.

Гоблинские племена Чёрных Клыков и Остроносых сражаются за господство над туннелями крепости.

## Источники

*Brunner the Bounty Hunter - Omnibus*(Novel) by C.L. Werner
Меткие Стрелки Миральяно

« | И тут попали в Бозгрота, он стоял рядом со мной. Получил прямо между глаз, так и не поняв, шо это такое было. Затем свалился босс, поймав три болта. И тока после того, как мы потеряли половину парней, мы подобрались достаточно близко, шоб увидеть их…
—
Сукслуг Одноглазый, единственный орк, выживший в резне на перевале Дикобразв |
» |



**Меткие Стрелки Миральяно** — знаменитый отряд наёмников, происходящий, как это видно по названию, из тилийского города-государства Миральяно.

Хотя использование арбалета в качестве боевого оружия - обычное дело в Тилии, очень немногие отряды наёмников могут сравниться точностью с этими стрелками. В настоящее время роту возглавляет капитан Максимилиан Дамарк, ветеран-стрелок с десятками лет боевого опыта.

## Описание

Арбалет всегда был излюбленным оружием в Тилии, без сомнения потому, что его дальность поражения позволяет стрелять по вражеским полчищам с высоты валов, через широкие рвы. Арбалетные болты обладают такой поражающей силой, что способны пробить броню и нанести смертельные раны самому сильному и решительному противнику. Арбалет также удобен для использования в ограниченных пространствах, таких как валы, башни, ворота и узкие улочки тилийских городов, а также палубы галер и военных кораблей. Поэтому неудивительно, что тилийцы никогда особо не использовали обычные луки.

Один из знаменитых полков, использующих арбалеты, называется просто, но удачно - Меткие Стрелки. Меткие Стрелки существуют уже более ста лет и за это время ими командовали разные капитаны. Когда капитан погибал в бою или уходил в отставку, командование принимал на себя самый старший и опытный из оставшихся в живых Стрелков, и полк продолжал существовать. Полк всегда набирает рекрутов из Миральяно и время от времени возвращается в родной город, чтобы пополнить ряды и возобновить семейные связи. Любой новобранец должен доказать свою меткость, попав в голову принца на золотом дукате (монету, конечно же, помещают в центр мишени на расстоянии 300 шагов!) После зачисления новобранцы постоянной практикой оттачивают свою меткость до совершенства. Их успехи настолько велики, что в Миральяно меньше голубей, чем в любом другом городе Тилии (это же касается кошек и собак).

Список сражений, в которых Меткие Стрелки отличились (и, разумеется, получили богатые награды) слишком велик, чтобы его перечислять - даже если говорить только о сражениях на полях Империи! Помимо сражений за Империю, полк служил царице Кислева и нескольким владыкам гномов. В других кампаниях Стрелки сражались на одной стороне с высшими эльфами и принимали участие во многих заморских приключениях.

## Источники

*Warhammer Armies: Dogs of War (5th Edition)**Warhammer Chronicles (2004)*
Скифы

« | Не эльфы, скифы, древние конные воины. Господари — и стало быть, кислевиты — прослеживают свою родословную к ним. Они правили здесь когда-то, до прихода Святого Сигмара. Эти земли были их. Они построили города, руины которых, как говорят, бродят по Степям. Они воздвигли курганы.
—
Карл Райнер Фоллен, учёный муж Империи |
» |


Скифы были первыми из кочевых северных варваров, претендовавших на всю землю восточных степных просторов как на свою, прежде чем они исчезли из истории и стали, таким образом, предками нынешних курганов и господарей. О них мало что известно, кроме того, что многие разрушенные города в Северных Пустошах когда-то были построены ими. Они также первыми стали практиковать традицию погребальных курганов, рукотворных холмов, которые назывались курганами, термин, который современные курганцы использовали предположительно потому, что хотят скрыть кости всех южан под подобными холмами.

## Примечание

Скифы мира Warhammer явно отсылают к реальным *скифам,* иранскому степному племени, населявшему Причерноморскую и Прикаспийскую степь (современная южная Украина, юго-запад России и западный Казахстан) в эпоху классической античности.

## Источник

*Riders of the Dead*(Novel) by Dan Abnett
Эльфийский пантеон

Спросите у большинства людей о богах эльфов, и хотя они могут порассказать вам немало диких историй, которые слышали, в их рассказах будет мало подлинных фактов, потому что религия эльфов окутана тайной, как и сама раса эльфов. Эльфы поклоняются своему пантеону богов, подобно гномам и людям, но их способ поклонения едва ли понятен для других рас.

Эльфы поклоняются своему пантеону божеств с незапамятных времён. У них богатая мифология, которая занимает центральное место в их культуре и включена в язык. Эльфийская культура пронизана мистикой и магией до такой степени, что священникам нет места среди эльфов. Они восхваляют своих богов и проводят соответствующие обряды, но они не чувствуют необходимости в формализованной структуре взаимодействия с ними, каждый эльф сам общается с богами. Эльфы также имеют гораздо большее понимание магии, чем другие народы, и они осознают, что всё волшебство в конечном счёте происходит от Эфира. Из-за этого эльфийские маги больше мистифицируют свои возможности, нежели их человеческие коллеги, которые часто смотрят на магию как на научный процесс. Не случайно центром эльфийского колдовства является Башня Хоэта, бога мудрости, на далеком острове Ултуан.

Несмотря на то, что все три эльфийские нации берут своё начало от эльфов Ултуана, различия между ними видны и в их поклонении общим богам.

## Кадай

Кадай - божества небес, воплощающие основные качества и достоинства эльфов. Им открыто поклоняются высшие и лесные эльфы. Причём высшие почитают главным образом Азуриана, а лесные – Курноуса и Ишу.

## Китарай

Китарай - божества Мирай, подземного мира. Высшие эльфы, вместо того, чтобы им поклоняться, чаще всего избегают их и просто стараются отдать дань уважения, чтобы их ублажить. Хотя по всему Ултуану есть небольшие святилища этих богов, среди высших эльфов нет жречества, которое служило бы Китарай. Тёмные эльфы же поклоняются им открыто, и культ Каина является наиболее известной и влиятельной религией в Наггароте.

- Аддайот
- Анат Раэма
- Атарти
- Эстреут
- Кхайне
- Дракира
- Эллинилл
- Эльдразор
- Эрет Кхиал
- Хекарти
- Матланн
- Мораи-Хег
- Нэту
- Хукон

## Неканонические божества

В разных источниках упоминаются и другие эльфийские божества, однако их упоминания либо единичны, либо появляются только в ранних редакциях, поэтому нельзя точно сказать, входят ли они в канонический пантеон эльфов.

- Адамнан-на-Бриона
- Амекс
- Кхиркит
- Коурданрин
- Лиадриэль
- Менелот
- Сальтит
- Сарриэль
- Торотал

Пантеон эльфов | |
---|---|

Кадай | Азуриан • Иша • Курноус • Хоэт • Ваул • Лоэк • Лилеат • Ладриэль
|

Китарай | Аддайот • Анат Раэма • Атарти • Эстреут • Кхайне • Дракира • Эллинилл • Эльдразор • Эрет Кхиал • Хекарти • Матланн • Мораи-Хег • Нэту • Хукон
|
Мехмед-бей

« | Покиньте мою землю сейчас, или останетесь в ней навсегда в своих могилах.
—
Мехмед-бей |
» |


**Мехмед-бей**, *Мехмед Мясник, Чёрный Ящер* — один из могущественнейших последователей султана Джаффара во времена крестовых походов против Арабии.

## История

Мехмед-бей был одним из самых эффективных и жестоких генералов Джаффара. После битвы Девяти Шакалов он заработал прозвище «Мехмед Мясник». В том сражении силы крестоносцев отправились вглубь страны, чтобы захватить оазис Гази. Мехмед позволил рыцарям захватить оазис, однако незадолго до этого он приказал факирам превратить всю воду оазиса в вино. Изнывая от жары и жажды, рыцари были вынуждены без конца отражать нападения акинчи - быстрых и манёвренных кочевников, вооружённых копьями и луками. Истощая силы врагов, арабийцы вынудили крестоносцев пить волшебное вино - напиток такой силы, что ни человек, ни лошадь не могли противостоять его магическим свойствам.

И вот, когда силы крестоносцев были уже совсем на исходе, Мехмед-бей направил на оазис решающую атаку, используя закованных в тяжёлые доспехи сипахов против уже беззащитных бретоннцев. Арабийские тяжёлые всадники захватили оазис без потерь. Тех немногих крестоносцев, которых он захватил живыми, Мехмед приказал повесить за ноги на растущих вокруг пальмах, их рты наполнить солью, а губы плотно зашить шпагатом. Однако одного рыцаря жестокий генерал всё же пощадил, позволив ему уехать, чтобы рассказать об увиденном своим соотечественникам, а чтобы гарантировать, что этот воин никогда больше не поднимет оружие против его султана, Мехмед отрубил ему обе руки, после чего посадил на лошадь и отправил прочь.

## Смерть

Поскольку крестовые походы всё продолжались, а Джаффар оказался зажат в городе Аль-Хаикк, Мехмед-бей собрал огромную армию, надеясь разбить силы короля Луи Благочестивого и спасти своего господина. Если бы ему это удалось, то крестовые походы закончились бы полным провалом, а Джаффар смог бы и дальше властвовать над этими землями. Крестоносцы Старого Света были бы разбиты, оставшиеся в живых - проданы в рабство или с позором бежали обратно на свою родину…

Зная об угрозе, которую представляет Мехмед, брат короля Луи, герцог Аквитанский (в будущем известный как Красный Герцог), собрал свою армию и выдвинулся навстречу врагу, дабы не дать Чёрному Ящеру добраться до города корсаров. В этой великой битве силы Мясника, несмотря на своё значительное превосходство над силами крестоносцев, были полностью разбиты и уничтожены. Широко распространено мнение, что Мехмед был убит в бою самим герцогом Аквитанским.

## Источник:

*Warhammer: The Red Duke*
Вольфрам Хертвиг

**Вольфрам Хертвиг**, великий канцлер лиги Остермарк, князь Бехафена — курфюрст провинции Остермарк. Хотя в юности он печально прославился своим упрямством и гордыней, с годами курфюрст стал привередливым человеком, известным своим методичным подходом к войне.

## История

Вольфрам Хертвиг был коронован как курфюрст Остермарка в очень молодом возрасте. В 2485 ИК во время битвы у Чёрной Дороги молодой курфюрст упорно отказывался от того, чтобы позволить великому магистру рыцарей Неугасимого Света принять командование над своей армией, хотя Хертвигу тогда не исполнилось и двадцати лет и он никогда не командовал армией на поле боя. В ответ на это великий магистр Кесслер и его воины уехали обратно в свою комтурию, оставив армию Хертвига сражаться против вторгшихся орков без их помощи, и хотя зеленокожие в результате были разгромлены, армия строптивого юнца понесла ужасные потери, и ещё многие годы выживание Остермарка зависело от помощи армий провинций Остланд и Талабекланд. Не стоит говорить о том, что Каприз Хертвига (именно под таким названием история запомнила это событие) остаётся предостережением для тех, кто позволяет своему эгоизму ослепить себя настолько, чтобы не ценить того, что плечом к плечу сражаешься с величайшими воинами Империи.

После Смуты 2512 года Остермарк, который ранее потерял свой избирательный статус и был присоединён к Талабхейму и Мидденхейму в качестве вассала, был восстановлен в качестве полноправной избирательной провинции, а Хертвиг был утверждён в правах курфюрста.

Когда Остланд в 2515 ИК был атакован армией повелителя Морткина, Хертвиг послал на помощь соседям несколько отрядов добровольцев из Остермарка, в том числе - бехафенских алебардистов, Болотных Чёрных Стрел и Мантикор Маннштейна, мечников, набранных из его собственной свиты.

## Снаряжение

Как курфюрст Остермарка, Вольфрам Хертвиг владеет Рунным клыком, известным как Тесак Тролля. Наложенные на меч чары лишают троллей и других отвратительных тварей со способностью к регенерации умения залечивать свои раны. Обычно в бой Хертвиг выезжает на своём грифоне Кровавом Пере.

## Источники

*Warhammer Fantasy RPG 2nd Ed.: Sigmar's Heirs**White Dwarf #325 (UK Edition)**Warhammer Armies: The Empire (7th Edition)**Warhammer Fantasy: Rulebook (8th Edition)**Warhammer Armies: The Empire (8th Edition)**The Prince of Altdorf (Short Story) by Andy Hall**The End Times Vol I: Nagash*
Вопящий колокол

« | Где-то неподалёку на этих равнинах случилась великая битва. Поворотный момент для армий Империи! В тот день все люди почувствовали, что что-то было не так... Произошло что-то противоестественное. Там, где ещё недавно была храбрость и бесстрашие, появился страх, ослабивший даже самую железную решимость. Отважные люди, истинные доппельхендеры, испугались и бежали, опозорив своё имя, сея неразбериху и вражду среди своих союзников...
—
Сэр Фогель, имперский доппельхендер |
» |


**Вопящий колокол** — это нечестивый боевой алтарь, посвященный Великой Рогатой Крысе, движимый вперёд по прихоти орды скавенов во главе с серым провидцем.

## Описание

Из всего удивительного дьявольского оружия скавенов ни одно не оставило о себе такую мрачную славу, как вопящий колокол. Колокол — это неизменный символ, непременно входящий в легенды, описывающие появление расы скавенов. Его мощный звон достигает глубин злых сердец крысолюдей, внушая им трепет и сильнейшую преданность, на которую только способны скавены. Именно с этих нечестивых алтарей серые провидцы проповедуют свои планы тотального господства во имя Великой Рогатой Крысы.

Колёса повозки, везущей на себе немалый вес этого гибельного творения, приводятся в движение несметной толпой скавенов. На вершине располагается излучающий вокруг себя силу громадный колокол. Подобные жуткие реликвии отливают в адских варп-кузнях под городом Скавенгнилем, сплавляя бронзу и чистый варп-камень в литейных формах. Техномаги клана Скрайр помогают в этом деле, присоединяясь к серым провидцам в тринадцатидневном ритуале. Монотонное бормотание заклинаний заставляет руны пылать погребальным костром, таинственно сплетая их по всему колоколу; затем литьё охлаждают и металл множество раз окропляют жертвенной кровью. По слухам, в каждый вопящий колокол добавляют частичку великой башни Кавзара — от куска каменной кладки до частички Великого-Колокола-Начавшего-Всё-Сущее, расплавленного и воссозданного. Чтобы справляться с огромным весом колоколов, клан Творцов поставляет на выбор из своего рождённого в преисподней приплода самых громадных крысоогров.

В сражении зловещий звон колокола заглушает шум схватки, предрекая смерть врагам и вещая о превосходстве, что нашло своё отражение в потомках Рогатой Крысы. Смертельный благовест этой передвижной колокольни заставляет скавенов в неистовстве рваться вперёд, порождая ярость, которая может быть утолена только полным и абсолютным уничтожением врага. Громовой "БОН-Н-Н-Н!!!" усиливается магией, и те, кто это слышал и выжил, не могут найти слов, чтобы описать всю какофонию мерзких звуков, издаваемых нечистым колоколом. С каждым новым ударом перезвон становится всё громче, всё ужаснее; его крещендо достигает такой силы, что кажется, будто сам разум раскалывается на части. Оно терзает слух, раскалывает камни, разрушает дома. "*Смерть, смерть, смерть,*" — кажется, бесконечно твердит голос, — "*…все падут, все умрут… Смерть, смерть, смерть…*"

## Источники

*Warhammer Armies: Skaven*(7th Edition)*Condemned by Fire*(Comic)