d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Огненная Пасть

И хотя Великая Пасть — это самое главное и почитаемое божество у расы огров, оно вовсе не единственное в их пантеоне. Следующим по своей важности божеством является так называемая **Огненная Пасть**, которой служат её верные жрецы — огнепузы.

Время от времени в небеса над Королевствами огров извергается огонь из вулкана, который огры называют Огненной Пастью. Он располагается почти в самом центре королевств, и, как полагают мясники, является плодом нечестивого союза между солнцем и Великой Пастью. В результате этого, Огненная Пасть имеет огромное религиозное значение для всех огров (особенно для тех, кто стал свидетелем его титанического извержения).

У этого вулкана есть свои собственные жрецы — огнепузы. Большинство жрецов проживает в небольшом племени у подножья своего огненного бога, где они проводят свои многочисленные ритуалы. Прослужив Огненной Пасти много лет, у некоторых огнепузов появляется навязчивая тяга к путешествиям, потакая которой, они, в конечном итоге, присоединяются к другим племенам, разбросанным по горам Скорби. По пути, они распространяют учения своего угрюмого бога, возглавляя паломничество, к которому в последствии может присоединиться большое количество новообращённых огров.

Огненная Пасть никогда не бывает спокойной, в ней постоянно кипит и выплёскивается через край широкими потоками лава, подобно переполненному горшку с мясом. Безошибочным признаком начала новой масштабной войны, огры считают очередное грандиозное извержение этого вулкана.

Великие Пиры, проводимые под его сенью, неизбежно оканчиваются смертью тех огров, которые не в состоянии есть целую неделю, отказываясь от небольшой добавки питательного мяса. К концу Великого Пира всегда найдётся несколько таких, которые отказываются от угощения, чьи кишки раздулись и лопнули от постоянного поглощения пищи. Эти огры, которых отныне именуют не иначе как еретиками, так как они совершили главный грех, отказавшись есть под сенью Огненной Пасти, будут подняты на склонны вулкана и сброшены в кипящую лаву. Такова судьба всех кто проявил непочтительность к Пасти во время Великого Пира.

## Источники

*Warhammer Armies: Ogre Kingdoms*(6th Edition)*Warhammer Armies: Ogre Kingdoms*(8th Edition)
Тиранок

**Тиранок** − самая западная область Ултуана. Когда-то это была самая прекрасная из эльфийских земель, где величественные снежные вершины возвышались над бескрайними усеянными цветами равнинами. Её жители были опытными мореплавателями, заселившими множество земель к западу. Из этих колоний текло богатство − золото для позолоты городских шпилей, серебро для корпусов колесниц, меха для зимней одежды и лекарственные травы для исцеления болезней. Колесничие Тиранока, известные далеко за пределами своего княжества за свои умения и храбрость, мчались между городами из белого мрамора. Население было довольным и мирным, и жизнь была прекрасной. Но этим счастливым временам было не суждено длиться долго.

В тёмные времена Раскола, когда тёмные эльфы отделились от народа Ултуана, Тиранок жестоко пострадал. В разгар войны колдовство тёмных эльфов и контрзаклинания высших эльфов сталкивались с такой силой, что весь Ултуан был опустошён. Тиранок был затоплен морем и практически полностью исчез, оставив от себя над уровнем океана лишь осколок некогда великого княжества. Его прекрасные города обратились в руины или погрузились в море.

После Раскола выжившее население Тиранока поклялось вернуть своему княжеству его былую славу. На протяжении тысячелетий они многого достигли, и вновь в области стоят процветающие города − но, несмотря на это, мало какое сердце в Тираноке не знает горечи. Поэтому, когда бы ни вторглись тёмные эльфы в Ултуан, именно армии Тиранока первыми берутся за оружие. Такие битвы жестоки до крайности, ибо возможность отомстить даёт силу и решимость, которых достаточно, чтобы справиться с любым врагом.
Гортхор

« | Рог и копыто - вот где сила. Не хилые гладкокожие, неуклюжие зеленокожие, нечистые эльфийские отродья. Гор - это сила. Гор - это правда. Гор убьёт всех, уничтожит всех во имя богов!
—
Гортхор |
» |


**Гортхор** – величайший из звериных владык, что когда-либо существовали в мире. Более тысячи лет назад его орды почти полностью разгромили Империю. До сих пор на множестве стадных камней этой области можно разглядеть его руну. Объединять племена для массовых вторжений удавалось и многим другим звериным владыкам, но Гортхор был величайшим из них, потому что обладал качествами, которых у других не было: дальновидностью и чисто животной энергией, которой он подчинял себе сердца последователей.

Он объявил о том, что является посланником Тёмных богов. И хотя Гортхор не обладал настоящей магической силой, в нём было что-то от шамана, потому что его часто посещали кошмарные видения будущего. Он предавался сражениям с такой страстью, что порою его окутывало пламя тёмной энергии, защищавшее его или же наносившее удары по его врагам. Для зверолюдов это был верный признак того, что боги благоволили Гортхору. Племена Срединных гор были объединены его силой и его звериной хитростью.

Гортхор спустился с горных склонов во главе самой большой орды зверолюдов, что когда-либо видели. Сам он ехал на громадной колеснице, ведомой его доверенным слугой Баграром. На глазах у своих последователей он первым врывался во вражеский строй и проливал первую кровь. Рядом с ним на колесницах с грохотом катился его личный гурт, состоявший из самых ужасных и отвратительнейших чудовищ, послушных его воле. За ними следовал целый океан рогов и ненависти. Погибли миллионы проклятых людишек, и целых две провинции были брошены к его ногам.

Столетия спустя после гибели Гортхора Срединные горы всё ещё являются пристанищем для самых свирепых племён на земле. Ни одна человеческая армия не пересечёт эту границу – настолько ужасно наследие Царя зверей Гортхора.

## Артефакты

**Протыкатель**: Этим чудовищных размеров копьём Гортхор протыкает врагов одного за другим, разрывая плоть и расщепляя кости, калеча свои жертвы до неузнаваемости.**Череп Муграра**: На колеснице Гортхора установлен череп владыки минотавров Муграра. Магия этого черепа обеспечивает, что громыхающая колесница будет бить очень сильно.**Мантия Царя зверей**: Единственный среди зверолюдов, Гортхор не боится проклятья умирающего шамана. Мантия Царя зверей, сделанная из шкур тех шаманов, что Гортхор убил на пути к власти, придаёт ему сил поддерживать в своих ордах железную дисциплину.
Тиранокские колесничие

Высшие эльфы Тиранока очень вспыльчивы. Они гордятся своими воинскими традициями и сильно ожесточены войной, разорившей их княжество. Когда Король-Феникс призывает своих вассалов на войну, пылкие рыцари Тиранока первыми откликаются на зов, отправляясь на войну во главе могучего войска колесниц. Их шлемы и жала копий сверкают в лучах восходящего солнца, белые, голубые и золотистые знамёна развиваются на ветру, а земля дрожит от грохота копыт, когда колесничие, все как один, затягивают боевую песнь Тиранока. Этот призывный, воодушевляющий гимн с древних времён поют командиры рати.

Во время битвы, правя своими боевыми лошадьми, колесничие Тиранока сражаются с непревзойдёнными реакцией и мастерством. Они проносятся там, где простых смертных ждала бы только смерть. Проезжая между вражескими отрядами, они на полном ходу обрушивают ливень стрел на незащищённые фланги и ломают вражеский строй ударами стальных наконечников своих копий. Лишь когда враг достаточно ослаблен, колесницы Тиранока в единой, величественной атаке врываются в строй врага и сминают его. Их кони лягаются и кусаются, а наездники пронзают ожесточённые сердца неприятеля своими копьями.
Анарк фон Карштайн

Особенно жестокий и опасный Рыцарь крови, Анарк фон Карштайн был, пожалуй, самым амбициозным вампиром из всех оставшихся в живых . Он служил гроссмейстером Дракенхофа, величайших рыцарей крови за пределами печально известной Сильвании.

## Конец Времен

В начале конца времен Анарк сражался в Порубежных княжествах, возглавляя армию мертвых от имени того или иного мелкого военачальника. Он был велик даже для рыцаря крови, и облачен в темные доспехи, состоящие из зазубренных пластин и острых изгибов. Те, кто видел его, знали, что он видел свою долю битвы, судя по вмятинам и царапинам, которые отмечали упомянутые доспехи...

По возвращении в Сильванию Анарк был нанят Арханом его мечом-во-тьме. Его главной задачей было обеспечить, чтобы лич не был уничтожен до тех пор, пока Алканаш не будет восстановлен. Анарк полностью понимал желания Маннфреда. Он будет охранять Архана во время Бретонской кампании – Кроме того, многое будет зависеть от того, будет ли лич полезен для фон Карштайнов.

Анарк принял участие в последней битве при Ла-Мезонтаале, он убил герцога Теодориха бретонского прежде, чем воин смог убить самого Архана, но получил в ответ тяжелую рану от благословенного топора герцога.

Несмотря на спасение Архана, это было просто из-за его полезности. Когда Маннфред наконец счел Архана ненужным, Анарк вступил с Личом в бой. Несмотря на его необузданную мощь и чистую силу, Рыцарь крови был побежден, когда Лич разбил его меч нечестивой магией. Даже после того, как его голова была пронзена посохом Архана, выносливый вампир выжил, но потом его вытащили и приковали к статуе, оставив умирать на солнце.

## Источники

- Warhammer: The End Times Vol I: Nagash
- Warhammer: The End Times Collection
Анат Раэма

**Анат Раэма**, *Дикая охотница* – божество эльфийского пантеона, богиня дикой охоты, сестра Кхайне.

Анат Раэма – мстительная богиня, тёмное отражение Курноуса, бога-охотника. Тогда как приверженцы Курноуса чтут дикие места, те, кто внимают Анат Раэме, видят в них только изобильные земли, где господствующий хищник может утолить свою ярость в крови безропотных и смиренных. Такое эгоистичное поведение редко допускается в Атель-Лорене, так как это, несомненно, нарушит баланс Пряжи, но ходят слухи, что многие ожесточённые воины Сосновых утесов оставили Курноуса в пользу более мстительной госпожи…

Именно Анат Раэма одарила тёмных эльфов упоением от погони и возбуждением от убийства. Для Анат Раэмы неважно, на кого или на что охотятся, ибо для этой кровожадной богини всякое живое существо считается простой добычей. Анат Раэма носит пояс из голов и рук охотников, которые, получив от неё помощь, не возблагодарили её за это. Её любовные заигрывания были отвергнуты Курноусом, так что некоторые эльфы также поклоняются ей как покровительнице ревнивых любовников, мстительному божеству, которое выследит и убьёт тех, кто обидел её просителей.

Пантеон эльфов | |
---|---|

Кадай | Азуриан • Иша • Курноус • Хоэт • Ваул • Лоэк • Лилеат • Ладриэль
|

Китарай | Аддайот •
Анат Раэма • Атарти • Эстреут • Кхайне • Дракира • Эллинилл • Эльдразор • Эрет Кхиал • Хекарти • Матланн • Мораи-Хег • Нэту • Хукон |
Горы Драконьего Хребта

**Горы Драконьего Хребта** (иногда называемые просто «Драконьим Хребтом»[1]) — вулканическая область в княжестве Каледор, прославившаяся обитающими в ней великими зверями. На пылающем чёрном острове в самом конце Драконьего Хребта находится великое святилище Ваула, бога кузнецов.

Чёрные склоны гор Драконьего Хребта часто окутаны дымом многочисленных вулканов. Склоны гор складывались в течение многих тысячелетий отложениями, вынесенными из огненного ядра мира. Согласно эльфийским легендам, сами боги копали глубоко под земной корой, чтобы найти спрятанные там тайные драгоценные камни и минералы. Сегодня склоны гор усеяны прожилками минералов чудесного цвета, драгоценных камней и металлических руд, многие из которых можно найти только в этой части мира. Эти драгоценные камни ценятся мастерами как эльфов, так и гномов, и многие из них обладают магическими и необычными природными свойствами. Сами эльфы не добывают драгоценные камни или минералы, но собирают их на открытых склонах, разрыхлённых эрозией и случайными толчками, которые сотрясают горы вокруг Наковальни Ваула. Это самая большая из вулканических гор хребта, легендарная резиденция эльфийского бога кузнечного дела. Под её покрытыми дымом склонами можно найти единственную в мире жилу металла, известного как итильмар.

## Примечания

- ↑ Не путать с Драконьим хребтом в Скверноземелье!

## Источники

*Warhammer Armies: High Elves (7th Edition)**Warhammer Armies: High Elves (5th Edition)**Sons of Ellyrion (novel) by Graham McNeill*
Копейщики высших эльфов

Ядро армий Ултуана состоит из лучников и **копейщиков**. Эти отлично натренированные бойцы на самом деле являются ополчением - рядовыми гражданами Ултуана. Каждый эльф, будь он ремесленником, торговцем или художником в мирное время, в военное время должен стать решительным и грозным бойцом.

Более тысячи лет назад Король-Феникс Морваэль ввёл поголовный призыв, согласно которому каждый эльф должен быть обучен обращаться с оружием, чтобы он мог встать на защиту своей страны в любой момент. Это ополчение располагается в родных городах и деревнях. Морваэль точно предугадал необходимость в гибкой и хорошо организованной армии в неспокойные годы, что ждали их в будущем. Эта система выдержала проверку временем и остаётся краеугольным камнем большинства современных эльфийских армий. Обычно эльф проводит с отрядом лучников от двадцати до тридцати лет - короткий срок для столь долго живущих созданий, как высшие эльфы.

Как только высший эльф доказывает своё мастерство, служа в своём подразделении лучников, что может продолжаться десятилетия или даже больше, он обучается искусству сражения в отряде копейщиков, использующих излюбленные высшими эльфами длинные копья. Спустя короткий промежуток времени отряд копейщиков превращается в отлаженную боевую машину. Каждый копейщик инстинктивно осознаёт намерения своих собратьев, и весь отряд движется как единое живое существо. Каждый воин исполняет свою роль, как будто он часть тщательно отрепетированного представления. Не испытывая необходимости в словах и жестах, бойцы прикрывают один другого или помогают товарищу вскрыть оборону противника. Такое обучение служит лишь улучшению врождённых талантов высших эльфов. Оно же дало им ту славу, которая делает их настолько устрашающими в глазах врагов.
Тирсит

**Тирсит**, *Ясеневый Зал* — владение Атель-Лорена, которым правит владычица Арда Раздвинутая Вуаль. Эльфы других владений Атель-Лорена считают Ясеневый Зал унылым и мрачным местом. В качестве доказательства они указывают на вечно печальный характер его жителей и пепельно-серые тона их одежд. Говорят, в Ясеневом зале не звучат радостные песни - только панихиды, распеваемые эльфами, которые живут под вечной сенью смерти.

По правде говоря, эльфы Тирсита - не большие фаталисты, чем их родичи, просто они почитают конец жизни так же горячо, как и её начало. Эльфы Ясеневого Зала заполняют свои поляны замысловатыми статуями усопших из лунного камня, чтобы помнить и чтить умерших, даже если их сородичи в других частях леса так не делают. Лесные духи уважают этот жест по своим собственным причинам, и вокруг этих статуй эльфов, любимых лесом, выросли целые рощи древолюдей. И горе тому, кто посягнёт на подобную святыню!

## Источники

*Warhammer Armies: Wood Elves (8th Edition)*



Владения Атель-Лорена |
---|

Анмир • Аргвилон • Арранок • Атилвит • Видриот • Каварок • Модрин • Талсин • Тирсит • Торгованн • Фир Даррик • Цитрал
|
Ангрол Четыре Рога

**Ангрол Четыре Рога** вечно томим горечью и злобой. Из-за того, что его выгнали как из числа людей, так и зверей, во всём Старом Свете не найдётся более переполненного ненавистью существа. Размах его прегрешений был настолько велик, что Четыре Рога стал своего рода легендой, самозваным королём-нищим, который возглавляет целую армию всякого сброда — изгоев, мутантов, еретиков, которым просто некуда больше деваться.

## История

Ангрол был рождён с двумя головами, каждая из которых была исключительно уродлива. Появление на свет хныкающего чудовища вызвало крайнюю степень отвращения у его человеческих родителей, поэтому его отнесли в лес на погибель. Но он выжил, питаясь гусеницами и кореньями, пока не стал достаточно крепок, чтобы охотиться и убивать. Со временем он прибился к племени Человечья Погибель, где получил положение унгора. Несмотря на то, что рога у него находились в рудиментарном состоянии, наличие двух голов определило отношение к нему как к зверолюду. Но и здесь Ангрол не нашёл покоя. Другие унгоры завидовали его мутации, а горы колотили за то, что у него были маленькие рога. Каждый день на долю существа, которого в насмешку называли Четыре Рога, приходились новые унижения и чудовищные испытания.

Однажды, тёмной ночью, весь в синяках и крови, сочащейся из дюжин ран, Ангрол понял, что с него хватит. Его пьяные соплеменники громко храпели после пиршества, на которое Четыре Рога не был позван даже в качестве прислуги. Тогда он взял большой камень и, подойдя к самой крупной туше, вышиб мозги вождю племени. Следующую жертву — шамана — он задушил своими жилистыми руками. Затем Четыре Рога с помощью своего иззубренного ножа отрубил обоим рога и приделал рога вождя к одной голове, а шамана — к другой. Великолепный в своем новом головном уборе, Ангрол скакал в лунном свете, с нездоровой радостью вглядываясь в свою тень и снова и снова напевая: «Четыре Рога! Четыре Рога!».

Но если убийство вождя без вызова на поединок было просто преступлением, то убийство шамана — непростительным грехом. Когда племя обнаружило злодеяние Ангрола, то преследовало его в течение суток, но тот был достаточно хитёр и ускользнул от погони в лабиринты тёмных пещер. Он живёт там до сих пор, томимый завистью и яростной ревностью.

Со временем легенда о нем изменилась, и из объекта презрения он стал воином с определённой репутацией. Множество унгоров присоединились к нему, и сейчас он ведёт в бой огромную армию мутантов, изгоев и монстров, которые вторгаются в земли людей и выплёскивают свою ненависть на тех, кого смогут поймать или захватить. Все пленные люди, подобно скоту, будут загнаны в сырые глубины Лабиринта Презираемого.

## Снаряжение

**Украденные венцы**— «Рога» Ангрола всё ещё хранят остатки могущества своих прежних хозяев. Это означает, зачастую, что он может спорить сам с собой или вещать на тёмном языке магии.

## Источник

*Warhammer Armies: Beastmen*(7th Edition)
Копья Ужаса

**Копья Ужаса** — одно из основных воинских подразделений в армии тёмных эльфов.

## Описание

Копья Ужаса считают себя настоящими солдатами, презрительно отзываясь о Тусклых Клинках как об дерзких авантюристах, не имеющих представления о суровом ремесле войны. Проливая свою и чужую кровь, они познали цену дисциплины и силу стены щитов, ощетинившуюся остриями копий. Таким образом, отряды этих воинов являют собой надёжные бастионы, вокруг которых Повелитель Ужаса строит план предстоящей битвы. В то время как остальные воины могут нарушить строй в погоне за жертвами, Копья Ужаса будут стоять именно там, где им приказали, стойко отражая любые контратаки.

## Источник

*Warhammer Armies: Dark Elves*(8th Edition)
Однорогие огры

**Однорогие огры** — впервые эти необычные огры упоминаются в 1310 году ИК, когда огромная армия Хаоса, состоящая из курганских племён и воинов Хаоса взяла в осаду Великий Бастион, во время которой мутировавшие мамонты растоптали целые отряды однорогих огров. Считается, что однорогие огры выполняют роль специальных ударных отрядов, выступая в роли элитных подразделений в армии Катая.

Неизвестно, являются ли эти огры обычными ограми с рогом, растущим из головы (вероятно в следствии неких мутаций), совершенно другим видом огров, ограми-наёмниками на службе Катая или это вообще отдельный вид.

## Источник

*Warhammer: Rulebook*(8th Edition).
Анмир

**Анмир**, *Увядающее Владение* — владение Атель-Лорена, которым управляют владычицы Тевариль и Делинна.

Это владение находится в отчаянном упадке. Много лет назад в самом сердце Анмира был убит мерзкий зверь Моргур, и его кровь осквернила землю на многие лиги вокруг. Аддайвох, могучий вяз, который когда-то служил чертогами правителей Анмира, после той битвы превратился в гнилую и атрофированную оболочку, и теперь только его тень падает на бесплодную и безжизненную почву. С тех пор эльфы Анмира ведут безуспешную битву с порчей Моргура. С каждым годом боевые стада зверолюдов становятся всё больше, всё больше лесных духов теряется в безумии, а целые рощи деревьев увядают и гибнут. В Атель-Лорене потеря даже одного дерева является трагедией, поэтому продолжающееся распространение заразы Моргура является причиной неописуемой печали.

Увядающее Владение не одиноко в своей борьбе с порчей. Владыки и владычицы других владений слишком хорошо знают, что зараза Моргура распространится по всему Атель-Лорену, если её не остановить. Поэтому на полянах Анмира можно встретить эльфов всех лесных владений, сражающихся в постоянной битве с неистовыми зверолюдами. Однако с чумой невозможно бороться одними лишь клинком и луком. Роковая судьба, постигшая Анмир, настолько же влияет на души, насколько и на тела, поскольку зверолюды — дети Хаоса, и их деяния подпитываются волей Тёмных Богов. Ничто, кроме божественного вмешательства, не позволит положить конец бедам Увядающего Владения и восстановить его прежнюю славу, но боги эльфов ослаблены – возможно, слишком ослаблены, чтобы вмешаться.

## Источники

*Warhammer Armies: Wood Elves (8th Edition)*



Владения Атель-Лорена |
---|

Анмир • Аргвилон • Арранок • Атилвит • Видриот • Каварок • Модрин • Талсин • Тирсит • Торгованн • Фир Даррик • Цитрал
|
Горы Чёрного хребта

**Горы Чёрного хребта** разделяют надвое земли ужасающего Наггарота. По слухам, высоко на пиках этих гор, всё ещё обитают самые старые и самые могущественные существа этого мира. Древние драконы парят высоко в небесах, в то время как могучие великаны сотрясают землю своими мощными шагами. Каждый правит владениями, над которыми властвовал ещё с незапамятных времён.

В этих горах также обитает множество других существ, от гарпий до могучих мантикор и химер. Кроме них, в пещерах и расщелинах порой можно встретить странных двуногих чешуйчатых созданий. Ростом с эльфа, они с головы до ног покрыты необычной чешуёй, однако по своей сути являются довольно примитивными существами, воюющими между собой при помощи каменных топоров и дубинок.

Порой в трудные времена или когда зов Хаоса с севера становится особо могучим, они спускаются с гор, чтобы совершать набеги на поселения тёмных эльфов и присоединяться к армиям Хаоса. Их количество таково, что для отражения такой угрозы требуется огромная военная мощь всей армии друкаев.

## Примечание

- Подразумевается, что двуногие рептилии — это не дикие ящеролюды, а другая необычная порода зверолюдов.

## Источники

- Warhammer Fantasy Roleplay 2nd ED -- The WFRP Companion
- Warhammer Armies: Beastmen (6th Edition)
Копьё

**Копьё** — это простое, но эффективное оружие, известное с древнейших времён. Оно представляет собой деревянный шест длиной от полутора до двух метров, на одном конце которого закреплено заострённое лезвие. Копьё использовалось как в ближнем бою, так и для метания, и было распространено среди людей и многих других разумных рас Маллуса.

## Описание

Копье, пожалуй, наименее изменившееся оружие за всю историю человечества. И даже сегодня, в эпоху сложных технологий, оно не утратило своей эффективности. Копье позволяет воину держать противника на дистанции, а также может быть использовано как метательное оружие. Простота изготовления делает его доступным даже для самого бедного простолюдина, а обучение владению копьем не требует долгих лет практики.

В первобытных культурах копья часто украшали экзотическими перьями или мехами, а иногда даже обтягивали кожей по всей длине, чтобы улучшить хват. В Империи солдаты порой украшают свои копья знамёнами с гербами своих благородных домов, символами веры или другими значимыми эмблемами. Некоторые даже прикрепляют к копьям свитки с молитвами, в тщетной надежде привлечь внимание богов в самом сердце битвы.

В южных королевствах Старого Света копья считаются достойным подношением Мирмидии — богине стратегии и войны.

## Источники

- Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Core Rulebook (RPG)
- Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Old World Armoury (RPG)
- Manual of Mordheim
- Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Core Rulebook (RPG)
- Warhammer Fantasy Roleplay 5th Edition: Core Rulebook (RPG)
- Warhammer Fantasy Roleplay 6th Edition: Core Rulebook (RPG)