d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Воины-монахи

**Воины-монахи** — благочестивые и искусные мастера боевых искусств, родом из далёких восточных империй Ниппона и Великикого Катая.

## Описание

Ниппон изобилует всевозможными монашескими орденами, как военной, так и духовной направленности. Просто так вступить в орден невозможно — кандидатов тщательно отбирают ещё в юном возрасте. Эти избранные посвящают всю свою жизнь изучению философии, теологии и боевых искусств. Долгая и изнурительная учёба оттачивает их тело и разум, помогая им достичь высокого уровня просветления, недоступного обычным людям.

Самым известным религиозным орденом Ниппона является так называемые вим-тоисты, практикующие боевое и духовное искусство *вим-то*. Эти монахи живут в отдалённых и обособленных храмовых общинах, вместе с тем пользуясь всеобщим почётом и уважением.

В бою воины-монахи предпочитают сражаться небольшими отрядами. Обычно они вооружены традиционным оружием Ниппона: посохами-бо, нагинатами, булавами и мечами. Однако некоторые монахи, в совершенстве овладевшие боевыми искусствами, могут пренебрегать оружием, полагаясь лишь на свои руки и ноги.

## Известные воины-монахи

## Источники

*Warhammer: Forces of Fantasy*- Men of the Orient (1st Edition)- Warhammer: Ravening Hordes (2nd Edition)
*Warhammer Armies: Battle Bestiary*(2nd Edition)
Кавалерийское копьё

« | Никогда не встречал бретоннца, который бы струсил перед врагом, даже если тот — стофутовый каменный исполин, изрыгающий пламя. Владычица Озера, благослови их храбрость!
—
Франц Лонер, бывший наёмник |
» |


**Кавалерийское копьё** — это увеличенная и усиленная версия обычного копья, обладающая большей длиной, толщиной и весом. Изготовленное, как правило, из прочного дуба с острым стальным наконечником, оно является основным оружием кавалерии, всадников на монстрах и колесничих. В умелых руках кавалерийское копьё превращается в смертоносное орудие, способное сеять хаос и разрушение в рядах пехоты.

## Описание

Кавалерийское копьё — излюбленное оружие рыцарей и знатных воинов. Его популярность была бы ещё выше, если бы не ограниченная доступность и высокая цена. Хотя оно и не стоит так дорого, как мушкет, его стоимость всё же значительна, и позволить себе такое оружие могут лишь богатые рыцари и воины. Кроме того, для эффективного использования кавалерийского копья необходим мощный боевой конь, что делает его ещё менее доступным для простых солдат. Ведь это оружие создано для конного боя и не предназначено для пехотинцев.

Кавалерийские отряды, вооружённые этими копьями, представляют собой сокрушительную ударную силу на поле боя. Врезаясь в ряды противника, рыцари с кавалерийскими копьями пронзают сталью доспехи и плоть, дробя кости и сбивая врагов с ног одним мощным ударом.

Использование кавалерийского копья требует от воина немалого мастерства и силы. Чтобы нанести сокрушительный удар, всадник упирает конец копья себе под мышку, дает шпоры коню и мчится навстречу врагу, крепко держась за стремена, чтобы не вылететь из седла после столкновения.

Кавалерийское копьё эффективно только в атаке. После того, как удар нанесён, рыцарь обычно отпускает копьё и продолжает бой мечом или использует задний конец копья как дубину. Поэтому кавалерийские отряды, вооружённые копьями, всегда стремятся атаковать первыми, чтобы максимально использовать преимущества своего оружия.

Кавалерийское копьё, ставшее символом рыцарской мощи, было изобретено талеутенами — одним из доимперских племён. Ранее всадники держали копья только на перевес, через плечо. Однако талеутены разработали новую технику — зажим копья под мышкой, что позволило наносить гораздо более мощные удары.

Эта техника быстро распространилась среди других племён во время Первой битвы при перевале Чёрного Огня. Перед этим решающим сражением Зигмар приказал обучить всех своих всадников новому способу держания копья.

Бретонские рыцари достигли такого мастерства во владении кавалерийским копьём, что способны поразить цель размером с девичий браслет на полном скаку. Атакуя плотным клином, они способны прорвать даже легендарные боевые порядки гномов, славящиеся своей несокрушимостью.

## Источники

- Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Core Rulebook
- Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Old World Armoury
- The Empire at War
- Manual of Warhammer Fantasy Battles (4th edition)
- Manual of Warhammer Fantasy Battles (5th edition)
- Manual of Warhammer Fantasy Battles (6th edition)
- Total War: Warhammer II
- Warhammer Rulebook (8th Edition) - Bretonnia
Сиротские холмы

Ряд невысоких холмов, расположенных в проклятых землях восточного Музильона, известны под общим названием **Сиротские холмы**. Возвышаясь над заболоченной землей, эти холмы известны среди более мирских крестьян (тех, кто действительно покидал свою родную деревню раз или два), как место, где растут самые необычные и экзотические травы и цветы.

## Описание

Многие народные средства, передаваемые из поколения в поколение лягушатницами, используют травы, растущие лишь только в Сиротских холмах, а в деревнях, расположенных вокруг самих холмов, живут сборщики трав, хорошо разбирающиеся в том, как найти полезные травы среди сорняков.

Знающие об истинной ценности здешних растений лягушатницы без всяких преуменьшений, вполне, могут отдать практически всё что угодно, вплоть до самой куриной ножки, за прекрасный пучок трав с Сиротских холмов, в то же время, как некоторые отважные и предприимчивые люди путешествуют по дорогам Музильона, продавая травы в разные деревни. К таким предприимчивым путешественникам, местные жители, зачастую, относятся с опаской и большим подозрением, поскольку у них хватает наглости покинуть свою родную деревню, однако всё же их терпят из-за той огромной пользы, которую они могут принести общине.

Сиротские холмы покрыты папоротником и кустарником, но они все, являются, же куда более приятны, нежели большая часть остального герцогства. Они также являются относительно безопасными и по этой причине, лишь только упрямство папоротника мешает им быть более густонаселёнными. Впрочем, на вершине одного из Сиротских холмов расположена древняя разрушенная крепость и если судить немногим нескольким рухнувшим стенам, то становится вполне очевидно, что однажды она была, довольно, большой, однако в силу некоторых обстоятельств и неумолимого течения времени, она окончательно пришла в упадок.

К превеликому сожалению, ныне уже не существует никаких записей о названии этой крепости или же о том, кто некогда ей владел. По этой причине, вполне возможно, что на самом деле эта крепость является давно заброшенными руинами древнейшей эльфийской крепости , однако как бы там не было на самом деле, но в любом случае, некоторые из самых полезных трав растут из трещин в её основании.

## Источники

- Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Barony of the Damned
Эборо

**Река Эборо** - быстрая река, которая спускается с восточных пределов Ирранских гор, после чего замедляет своё течение, совершая длинную и спокойную петлю по эсталийской равнине, прежде чем снова ускориться в ущельях, по которым она проходит через горы Абаско, чтобы в последствии, достичь Тилийского моря уже у берегов княжества Тобаро.

Северный берег Эборо - уединённое место без подходящей тропинки. В этом районе нет паромных станций, так как немногие путешественники проезжают этим путем. Тропинками, проходящими через близлежащий лес, пользуются только дровосеки и охотники, у которых нет особых причин пересекать пустынную местность, отделяющую их от русла реки.

## Примечание

Река Эборо, скорее всего, основана на существующей в нашем мире испанской реке Эбро.

## Источники

- Zaragoz by Brian Craig
Воины-священники

Зигмар – бог воинов, потому и его духовенство – это **воины-священники**. Зигмар священной всезнающей мудростью своею ведает о том, что сокрытое сверхъестественное зло окружает человечество, посему дарует он свою священную энергию избранным им священникам. Солдаты Империи, истово верующие в него, могут выстоять и отбить почти любую волну атакующих врагов, если слышат священников, читающих молитву «Бог Зигмар» и воодушевляющих их на подвиг. Если же священнику случится противостоять врагу на духовном или магическом уровне, то он делает это молитвами и заклинаниями, практически равными по мощи заклятьям волшебников, но с силой, идущей от непоколебимости его веры.

Воины-священники Зигмара часто встречаются в армиях Империи. Почти всё время они проводят, проповедуя и пророчествуя в рядах обычных солдат. Иногда сам Зигмар выбирает кого-то своим вестником. Он говорит с ним и наделяет его своей духовной силой, могуществом и авторитетом. Это благословение может пасть на любого человека, будь он дворянином или простолюдином. Из таких людей состоит духовенство культа Зигмара, которое из скромных священников постепенно вырастает в более высокие эшелоны духовенства, иногда занимая властные посты лекторов или даже самого великого теогониста.

В каждом городе, селе или деревне Империи есть церкви, посвящённые Зигмару, а также жрецы его культа, готовые воодушевить людей, какая бы беда ни пришла. Священника легко узнать по мантии и эмблеме Зигмара, которые он носит, в особенности по эмблеме Святого Молота. Воины-священники всегда заняты делами в замке или лагере: они благословляют солдат, лечат раненых, вдохновляют нуждающихся словами Зигмара, ибо он часто говорит устами своих служителей, подбадривая уставших и поникших, внушая им праведную ярость пылкими проповедями. Среди многих проявлений зла, которое окружает Империю, есть три ереси, которые воины-священники Зигмара мгновенно раскрывают и искореняют: злое колдовство, проклятье нежити и мерзкое поклонение Хаосу, да избавит нас Святой Зигмар от этого зла!
Каварок

**Каварок**, *Небесные Пределы* — владение Атель-Лорена, которым управляет владыка Эдраэль из Эквоса.

Это земля поросших лугами полян и редколесий, лежащая на южной окраине Атель-Лорена. Эльфы Каварока — лучшие наездники в мире, и они первыми выезжают в бой, когда звучат боевые рога. Они быстры в действиях, а также скоры на гнев — если когда-нибудь эльфы Атель-Лорена переусердствуют на поле боя, то почти наверняка в разгаре безумного боя окажутся лесные всадники Небесных Пределов.

Неудивительно, что эльфы Каварока более дерзки, чем другие эльфы Атель-Лорена, поскольку их равнины являются первыми землями, на которые падает взгляд очередного жадного бретоннского герцога, пытающегося расширить свой домен. В прошлом они противостояли этой угрозе, отпугивая людей, но с тех пор обратились к более тонким методам, подменяя многих посвящённых в Кенеле лесными духами, которые затем саботируют планы герцога изнутри.

## Источники

*Warhammer Armies: Wood Elves (8th Edition)*



Владения Атель-Лорена |
---|

Анмир • Аргвилон • Арранок • Атилвит • Видриот • Каварок • Модрин • Талсин • Тирсит • Торгованн • Фир Даррик • Цитрал
|
Мастера меча Хоэта

« | Наш долг ясен. Если вы не можете противостоять им, тогда мы применим силу и уничтожим этих крысотварей, что охотятся на вас. Уступите дорогу
—
Адана, мастер меча |
» |


**Мастера меча Хоэта** − непревзойдённые воины, изучающие искусства войны и рукопашного боя на протяжении десятков и даже сотен лет. Говорят даже, что лучший из лучших ордена способен сразить врага одним лишь прикосновением, или правильно поставленным свистом. Когда Ултуан выступает на войну, мастера меча Хоэта идут первыми, ибо лишь на войне они могут продемонстрировать все грани своего смертоносного искусства. В бою их клинки стремительно мелькают, отбивая летящие стрелы и оставляя фонтаны крови там, где сталь соприкасается с плотью.

Мастера меча Хоэта вооружены двуручными мечами. Мечи мастеров откованы в подземельях башни Хоэта кузнецами, чьим тайнам завидуют даже жрецы Ваула. Каждый изящный клинок в длину равен росту эльфа, но при этом столь идеально сбалансирован, что для опытного мечника кажется не тяжелее пера. Режущая кромка оружия столь остра, а наложенные на клинок чары столь долговечны, что меч никогда не затупляется, сколько бы шлемов или черепов ни были разрублены его ударами. Мастер меча сражается этим клинком с такой силой и точностью, что, как говорят, может выхватить меч, отрубить противнику голову и вернуть оружие в ножны за мгновение, которое менее искусный воин не сможет использовать даже, чтобы поднять руку и закрыться щитом. Несмотря на традиционный тяжёлый доспех и высокий шлем их ордена, мастер меча подвижнее и гибче, чем может надеяться стать любой не-эльф.
Сияющие доспехи

Согласно легенде, эти доспехи когда-то принадлежали прославленному рыцарю Агилульфу. Однако в народных сказаниях утверждается, что Агилульф — лишь вымысел, а доспехи обладают собственной волей и живут самостоятельной жизнью. Если рыцарь действительно существовал и был убит, то его доспехи оказались пусты, а их сияние постепенно угасло, превратившись в нынешнюю мрачную тьму.

Несмотря на то, что среди простого народа Бретоннии Агилульф считается мифическим персонажем, он действительно существовал. Этот славный и могущественный Рыцарь Грааля пользовался большим уважением среди знати Куронны. Его доспехи впоследствии были преобразованы в Сияющие доспехи и ныне принадлежат самому королю Луану Леонкёру.

## Источники

- Warhammer Armies: Bretonnia (6th Edition)
- Total War: Warhammer II
Кавур

**Кавур** — это небольшая бретоннская деревня, расположенная в живописном Великом герцогстве Савойском. В настоящее время деревней правит граф Камил Бенсо, который также является владетельным рыцарем.

## Интересный факт

- Название деревни Кавур — это дань уважения Камилло Бенсо, графу Кавурскому, выдающемуся итальянскому политику, бизнесмену, экономисту и аристократу, сыгравшему ключевую роль в движении за объединение Италии в середине XIX века.

## Источник

*White Dwarf*227
Матиас IV

Император **Матиас IV** был представителем линии Хользвиг-Шлизштейн и приходился прадедом нынешнему императору Карлу-Францу. Матиас являлся благоразумным человеком, хотя и несколько подавленным. Его правление закончилось в 2438 году ИК, когда он никому нечего не говоря тайно вышел на улицы Альтдорфа во время сильного тумана, стремясь узнать истинное мнение своих подданных о своём императоре. Обратно он так и не вернулся, хотя даже по сей день в Императорском дворце появляются бродяги, выдающие себя за потерянного императора Матиаса IV.

## Источники

*Warhammer Fantasy RPG 4th ED -- Altdorf: Crown of the Empire**Beasts in Velvet*(Novel)
Ска Кровавый Хвост

Ска Кровавый хвост - правая лапа Квика Головореза и лейтенант элиты Квика, Красной Гвардии. Его называют тупым и грубым. Однако он предан и бесстрашен по меркам скавенов. Несмотря на то, что его непревзойденная преданность является самой определяющей его чертой, он стоял непоколебимо перед одним из избранных Рогатой Крысы, серым провидцем Раззелем, чтобы защитить Квика от злой магии. Получил кинжал в сердце, чтобы спасти Квика от засады клана Риктус во главе с Тоскиттом, не думая о собственном благополучии. Ска также старательно выталкивал своего военачальника из пещеры, подвергая себя воздействию обломков. Что еще более важно, он все еще жив, чтобы защитить своего начальника. Он- то, чего каждый скавен хочет от лакея, но чего ему очень не хватает. Несмотря на это, Ска Кровавый хвост, вероятно, единственный скавен во всей подземной империи, у которого есть сила руки, чтобы командовать уважением Квика, лояльностью, чтобы обеспечить его доверие и кротость, чтобы выжить в его положении в качестве подчиненного Квика Головореза.

Ска Кровавый хвост - довольно влиятельный скавен, поскольку заслужил доверие Квика, который является мощным дипломатическим инструментом и полезен для устрашения. Хотя он и сам по себе страшен , он крепок, силен и необычайно велик даже для штурмовика, ростом с высокого человека, больше, чем Квик и даже сам лорд Долгогрыз. Ска сам собрал обломки гномьего рунного металла, чтобы обмотать ими свое чудовищное тело. Несмотря на свою славу и подвиги, Ска Кровавый хвост больше всего известен как лакей Квика. Ска всегда там, где его военачальник, с готовыми когтями Красной Гвардии в его распоряжении. Имея больше его, долю боевого опыта и много шрамов, чтобы показать это, Ска также отвечает за все военные вопросы, которые Квик должен делать как военачальник, такие как вербовка войск и управление скавенскими ордами, которые сопровождают его. Во время боя он передает команды от Квика, а также следит за подчиненными Квика, чтобы они не подумали предать его.
Казад Фрукунд

**Казад Фрукунд** — большой гномий форт, самая западная крепость гномов в Ирранских горах, расположенная на *перевале Новалоне.* Гарнизон данной крепости составляет около 230 взрослых гномов. Казад Фрукунд находится в сфере влияния Карак-Эксфилаза, гномьей твердыни, расположенной в Убежищах.

## Источники

*Warhammer Fantasy Roleplay 1st Edition: Dwarfs - Stone and Steel (RPG)*
Матланн

**Матланн**, *Владыка глубин, Король шторма* – божество эльфийского пантеона, бог морей.

Матланн — переменчивый бог, к которому многие жители Ултуана относятся с недоверием. Он − властелин морей и штормов. Будучи владыкой существ, живущих среди волн, он не слишком жалует жителей суши. Лишь моряки Лотерна и Котика почитают Владыку глубин, они чтят его даже превыше Курноуса и Азуриана. И хотя в других княжествах, где Матланн традиционно предстаёт в образе разрушителя, эти верования не находят отклика, такое неодобрение мало заботит тех эльфов, чьи жизни и доходы зависят от свободного передвижения по открытым морям.

Матланна обычно изображают как сердитого бога. Он носит гигантскую морскую раковину невероятной красоты с неповторимым, сложным рисунком как корону; на нём прекрасная, изящная броня в виде чешуек из минеральных отложений, украшенная выступами, стилизованными под плавники. В правой своей руке он держит трезубец.

Наиболее почитаемый символ Матланна — стилизованный трезубец или же раковина, разной степени детализации и сложности. Маги-жрецы этого бога носят одежды изменяющихся оттенков: от синих до зелёных, иногда с золотыми узорами волн.

Матланн — популярное божество среди моряков высших эльфов, и все его храмы располагаются на побережьях. В эльфийском квартале Мариенбурга также стоит храм, посвящённый Матланну, как и во всех крупных прибрежных городах Ултуана. Самое же большое святилище бога штормов находится в столице Ултуана, Лотерне, в княжестве Эатайн.

Пантеон эльфов | |
---|---|

Кадай | Азуриан • Иша • Курноус • Хоэт • Ваул • Лоэк • Лилеат • Ладриэль
|

Китарай | Аддайот • Анат Раэма • Атарти • Эстреут • Кхайне • Дракира • Эллинилл • Эльдразор • Эрет Кхиал • Хекарти •
Матланн • Мораи-Хег • Нэту • Хукон |
Скабрус

«Скабрус» — главный корабль Скретча, одного из вожаков клана Скурви.

«Скабрус», пожалуй, самое непристойное судно, когда-либо плававшее по морям. Огромный труп монстра стал копией логова скавенов, внутренности морского чудовища превратились в лабиринт из грубого эшафота и бездонных латунных сфер, внутри каждой из которых потрескивают варп-молнии. Именно их искажённая энергия поддерживает команду и приводит в действие питаемый варп-камнем арсенал, прикреплённый к обнажившимся ребрам монстра.

В отличие от любого другого военного корабля в Армаде, «Скабрус» очень похож на зомби. Его открытые органы были грубо обработаны скавенами, которые используют варп-генераторы и трупные газы самого разлагающегося существа как топливо и как средство питания своего смертоносного арсенала.

Вместо светящейся приманки у монстра теперь стоит огромный, выкованный из варп-камня вопящий колокол, который звонит по ночам, привлекая потерянные корабли в надежде на спасение. Те, кто достаточно глуп, чтобы приблизиться к «Скабрусу», быстро узнают, что звон колокола - погребальный, сулящий только ужас и безумие.
Экрунд

**Экрунд** — гномья твердыня, в 1498 до ИК захваченная зеленокожими.

Пожалуй, одним из наиболее заметных ориентиров Скверноземелья является гора Кровавый Рог, часть Драконьего хребта.

Поскольку она находится на восточной части хребта, её склоны далеко не так плодородны, как земли к западу от этих же гор, но, с другой стороны, на ней берёт начало множество речек и потоков, что вызывает горячую «благодарность» племён, пытающихся добраться до предгорий или побережья. В прежние времена она носила другое название – гора Экрунд. В её недрах жили гномы, добывавшие минералы, коими богат Драконий хребет. Много лет назад в эти тоннели ворвались зеленокожие, и теперь множество их племён живёт внутри горы, на её склонах и на прилегающих землях. Ходят слухи, что в некоторые заброшенные выработки выходят норы скавенов.
Матье Россеро

**Матье Россеро**, 4-й лорд из рода Кристоферов, возможно, был величайшим правителем в истории этого благородного семейства.

## История

Пока павший герой Тьерри Россеро медленно оправлялся от ран, его сын Матье самоотверженно ухаживал за умирающим отцом. Молодой рыцарь, глубоко впечатлённый необходимостью восстановить честь своей семьи, твёрдо решил завершить начатое его предками дело — найти **Амулет Смерти**.

Немногие истории могут сравниться с сагой о подвигах Матье Россеро, в которой он предстаёт как бесстрашный и благородный рыцарь. В Брионне, в разгар жаркого летнего дня, Матье одержал победу над великаном Гистомом. На заснеженном мосту в Орочем кряже он сразил могущественного вампира, Красного Рыцаря, который, отказавшись от рыцарских обетов, пропитал свои доспехи кровью невинных жертв. А однажды Матье даже взмыл в небо, вцепившись в клинок, застрявший между плечами огромной виверны.

И всё это произошло с Матье ещё до того, как он был посвящён в рыцари и получил право носить шпоры, в те годы, когда он был всего лишь странствующим рыцарем.

Годы спустя, благодаря своей верной службе барону Гаспару ле Мейду, Матье Россеро, наконец, достиг должности владетельного рыцаря. Под решительным руководством барона он принял участие в дерзком набеге на Скавенгниль — цитадель скавенов. Из более чем трёхсот рыцарей, отправившихся в этот опасный поход, лишь тридцать два вернулись живыми, и Матье был среди них. "*Доблестные тридцать два*" — так назвали этих героев в народе.

Говорят, что их смелый рейд уничтожил более двух тысяч отвратительных скавенов и привёл к разрушению мрачного монастыря чумных монахов в **Скрике**. Сам Матье в этой битве проявил невиданную доблесть, собственноручно отрубив голову громадной крысе-мутанту.

В зените славы Матьё Россеро обрёл долгожданное семейное счастье: у него родился сын, которого он назвал Гастоном в честь своего славного предка. Вскоре после этого Матье женился на Флериссе, дочери герцога Пойнарди Лангильского. Казалось, что жизнь храброго рыцаря наконец-то обрела покой и радость.

Но судьба, как это часто бывает, оказалась жестока. Неизбежное настигло и Матье, как и многих его предшественников. Настал день, когда Флерисса стала вдовой, а маленький Гастон потерял отца.

Матье Россеро, движимый жаждой восстановить честь своей семьи, отправился в Убежища, соблазнённый слухами о том, что легендарный Амулет Смерти находится в руках рыцаря-отшельника. Но это была ловушка, хитроумно подстроенная штурмокрысом из клана Чумы, жаждущим мести.

Когда Матье ехал по узкой горной тропе, земля под его конём обрушилась, и он провалился в одно из логовищ скавенов. В завязавшейся битве Матье проявил чудеса храбрости, оставив после себя горы крысиных трупов. Ему удалось выбраться из ловушки и снова увидеть солнечный свет.

Но в этой схватке Матье был ранен отравленным клинком. И этот бой, увы, стал для него последним. С гибелью Матье бремя поисков Амулета Смерти легло на плечи его сына, Гастона II.

## Источник

- Inferno! Magazine #12 - The Questing Rossereux