Маллус

« | Из тьмы восстает Создатель, и жизнь следует за ним. Но вот семья его ссорится, удары обрушиваются на мир, и сквозь эти раны вливаются Тёмные боги. Мир, некогда полный жизни, рушится под гнётом Хаоса. Но слава его может жить вечно, пока живёт хоть одна душа, помнящая о ней
—
Лилеат, эльфийская богиня пророчеств |
» |


Мир Warhammer, известный некоторым астрономам Империи под своим древним именем «Обречённое место», а также под научным названием **Маллус** (англ. **Mallus**), которое, как гласят легенды, дал ему сам князь демонов Бе'лакор, — это планета, четвёртая по счёту на орбите звезды Солль. Вокруг Солль вращаются ещё девять миров, но лишь Маллус, именуемый также «миром смертных», «Известным Миром» или просто «миром», стал главным полем битвы в космической войне между силами Порядка и Хаоса. Эта битва длилась веками, пока в 2528 году по ИК Архаон Всеизбранный, ведомый силой богов Хаоса, не уничтожил Маллус во время Конца Времён.

Маллус совершал оборот вокруг своего солнца за 400 дней. Вокруг него вращались две луны: естественный спутник Маннслиб и зловещая луна Моррслиб, которая, согласно преданиям, является гигантским осколком варп-камня — конденсированной, застывшей магии, — выброшенным на орбиту мира после того, как обрушение Полярных Врат положило начало Великой Катастрофе, впервые принёсшей в мир губительную силу Хаоса.

## История

Древние мифы гномов, эльфов и ящеролюдов повествуют о временах, затерянных в глубине миллионов лет. Тогда раса существ, известных как Древние, — странные создания, обладавшие почти божественной мощью, — прибыла в этот мир на своих серебряных кораблях. Они изменили климат и ландшафт планеты, превратив её в ту, что мы знаем сегодня. Ведь когда-то это был куда более холодный мир.

Говорят, что эти существа были чужды этому миру, но обладали непревзойдённым мастерством и инженерным гением. Они взглянули на новообретённый мир и сочли его достойным великой судьбы. Зная, что ему уготована важная роль в судьбе Вселенной, они направили его путь ближе к живительному теплу солнца и перекроили континенты в соответствии со своими древними пророчествами.

Чтобы облегчить свои труды, они создали так называемые Полярные Врата на северном и южном полюсах планеты. Эти врата позволяли им мгновенно перемещаться между своими многочисленными колониями, разбросанными по бескрайним просторам космоса.

Но Древние дорого заплатили за своё высокомерие. Их варп-Врата, возвышавшиеся над самыми высокими горными пиками, были уничтожены, когда царство духов за завесой реальности содрогнулось и вскипело от перемен, происходящих в мире смертных. Варп-Врата рухнули в оглушительном взрыве, изменившем облик целой эпохи. Континенты обратились в прах, а на их месте возникли моря кипящего Хаоса, где реальность и эфир слились в неистовом танце. Орды демонов хлынули в мир, уничтожив Древних и поставив на колени их некогда блистательную цивилизацию.

Какова бы ни была истинная история его происхождения, мир смертных — это планета с умеренным климатом, чью поверхность украшают несколько обширных континентов, каждый со своими уникальными цивилизациями и обитателями. Вокруг Маллуса вращаются две луны: белоснежная Маннслиб и зловещая, тёмно-зелёная Моррслиб. Легенды гласят, что Моррслиб — не что иное, как гигантский осколок варп-камня, конденсированной, застывшей магии, выброшенный на орбиту мира в те далёкие времена, когда рухнули варп-Врата Древних, и в материальный мир хлынул первозданный Хаос.

Позже эльфийская богиня Лилеат открыла миру страшную правду: ему суждено пасть. Что бы ни делали смертные народы, Хаос неминуемо восторжествует. Гибель мира смертных была предрешена, ибо она — часть великого цикла, повторяющегося с Начала Времён. В этом цикле божественный создатель возникает из небытия и дарует жизнь бесплодному миру. Но вот его дети вступают в распри, и их раздоры разрушают хрупкий баланс мира, позволяя Хаосу просочиться сквозь образовавшиеся раны и поглотить его.

Все боги Маллуса были некогда обитателями предыдущего мира, поглощённого тьмой. Те, кто выжил, начали новую жизнь в новом мире. Такова была и судьба мира смертных: пасть под натиском Хаоса и стать его вечным владением.

Это пророчество сбылось во время Конца Времён, когда Маллус был уничтожен силой Хаоса. Но из его израненного сердца родилось нечто новое — Владения Смертных.

## Война без конца

Вот как описывают нынешнюю эпоху Маллуса:

*«Некогда этот мир сиял чистотой и великолепием. Ледяная жемчужина в небесах, он медленно превращался в рай под неусыпным взором существ, что были старше самого Времени.*

*Взглянуть на этот мир означало увидеть воплощённые мечты той непостижимой расы. Пышные джунгли простирались до самого горизонта, крылатые ящеры нежились в разноцветных туманах. Белоснежные пики гор вздымались сквозь прозрачную дымку облаков, касаясь небес, храня в своих неизведанных глубинах богатейшие жилы драгоценных металлов. Лазурные, как сапфиры, океаны ласкали берега под бесконечной бирюзой небес. Города-храмы, населённые рептилиями, процветали, их жизнь была упорядочена и гармонична, словно шестерёнки в божественном механизме.*

*На какое-то время в этом мире воцарилась гармония.*

*А потом пришёл Хаос.*

*Великий Катаклизм сотряс небосвод с такой силой, что его отголоски не смолкают до сих пор и будут звучать вечно. В одно мгновение всякая безмятежность была развеяна. Шторм сырой магии обрушился на землю, искажая всё живое. Звери превращались в отвратительных чудовищ, словно глина в руках безумного демиурга.*

*Там, где раньше царила красота, теперь воцарилось безумие. Рушащиеся лики древних королей, высеченные в граните целую вечность назад, шепчут ложь, сводящую с ума. Бескрайние леса, населенные коварными, разумными деревьями, хватают и душат всякого, кто осмелится приблизиться, а с их ветвей свисают тела несчастных жертв. Чудовищные башни из костей и плоти прорываются из-под земли по воле хихикающих колдунов. Выжженная земля трескается и разверзается, обнажая братские могилы, стонущие лица, реки лавы. Ужасные твари бродят по пустошам в поисках свежей плоти.*

*Нет спасения нигде.*

*На этом шатком фундаменте вознеслись разрозненные народы мира. Королевства людей — триумф надежды над бесконечным мраком невзгод. Их шумные города-крепости поражают воображение своими размерами и величием. Но мира нет и не предвидится. Развращающая скверна Хаоса порождает раздоры, словно плодородное поле — обильный урожай. И всегда найдутся те, кто жаждет пожинать этот кровавый урожай.*

*Бесчисленные орды варваров, кровожадных дикарей, выходят из своих диких земель, словно саранча, покрывая землю. В воздухе витает пьянящий запах завоеваний. Порождения преисподней вырываются из тьмы, одержимые жаждой разрушения и порабощения. Ревущие чудовища покидают свои тёмные логова, злые колдуны обрушивают на врагов потоки губительного огня, превращая целые армии в пепел.*

*Навстречу им выступают бесчисленные армии, их зачарованные знамёна реют на ветру. Восходящее солнце окрашивает в багровый цвет сотни тысяч копий и играет на доспехах полководцев, жаждущих битвы. Но человек не одинок в своей войне против тьмы. Гордые рати древних рас выходят из своих вековых царств, блистательные и величественные. Каждый их воин стоит дюжины простых смертных, но и они не уверены, что доживут до рассвета.*

*Под грозовым небом сталкиваются эти неудержимые легионы. Боевые порядки врезаются друг в друга с разрушительной силой цунами. Глухой рёв битвы катится по безразличным горам.*

*Боги раздора пируют в этот день и будут пировать вечно, до скончания времён».*

## Луны Маллуса

- Маннслиб — естественный спутник Маллуса, в отличие от своего небесного собрата Моррслиба, порождённого катаклизмом Великой Катастрофы. Маннслиб, именуемый также «белой луной», совершает полный оборот вокруг Маллуса за 25 дней, плавно переходя от одной фазы к другой.
- Моррслиб — вторая, зелёная луна мира смертных, мрачный близнец Маннслиба. Её движение хаотично и непредсказуемо: то она кажется крошечной точкой на небосводе, то разрастается до угрожающих размеров. Легенды гласят, что в час беды на её поверхности можно разглядеть насмешливое, искажённое лицо. Многие народы считают появление Моррслиб вблизи мира предвестником великих бедствий и несчастий.
- На самом деле Моррслиб — это гигантский осколок варп-камня, конденсированной, застывшей магической энергии, выброшенный из бурлящих Владений Хаоса после обрушения Полярных Врат Древних, когда в мир хлынул разрушительный Хаос во время Великой Катастрофы.


## Старый Свет

« | Они явились на своих серебряных кораблях. Невероятно могущественные. Загадочные. Наш мир в те времена был скован ледяным панцирем, необъятен и пуст, а жизнь в нём — проста и сурова. Но они изменили нас. Они изменили всё. Мы знаем их лишь как Древних.
В их власти было перемещать миры, приближая их к вечному пламени Солль или удаляя от него. Так они вдохнули жизнь в наш скованный холодом мир. Но это деяние нарушило равновесие других миров, ведь всё во Вселенной взаимосвязано. И тогда Древние переместили и их, создав невозможную гармонию между сферами, совершенство, которое можно созерцать и по сей день, взглянув на ночное небо. Обратите свой взор на пятерых Детей Азуриана: Хариб, ближайший к солнцу мир, облетает его за 80 дней; Дейамол — за 133 с третью дня; Тигрис — за 200; наш мир — за 400; а Вердра — за 800. А теперь сравните их с пятью Советниками Азуриана: Лократия совершает оборот за 1600 дней, то есть за четыре наших года; Ишарна — за 10 лет; Лоекия — за 30 лет; Воелия — за 150 лет; а далёкая Обскурия обращается вокруг нашего солнца за 300 лет. Даже спустя тысячелетия эта гармония поражает воображение и не поддаётся осмыслению—
Книга Дней, Финреир Сафери |
» |


Старый Свет, или Элтин-Арван на языке древних эльфов, — это северо-западная часть обширного восточного континента Маллуса, колыбель большинства человеческих королевств. Обычно под Старым Светом подразумевают земли, лежащие к западу от Краесветных гор, к северу от Кровавой реки и гномьей морской твердыни Барак-Варр, и к югу от дикой Страны Троллей. К югу от него раскинулось знойное Скверноземелье и экзотическое Южноземелье, а на восток простирается бескрайний и загадочный Дальний Восток, полный тайн и чудес.

У побережья Старого Света находится остров Альбион. Подобно зловещей земле Норска, окутанный вечными туманами, его нельзя однозначно отнести ни к Старому Свету, ни к внешнему миру.

#### Империя

Империя — край дремучих, сумрачных лесов, окутанных паутиной векового безмолвия, усеянных замшелыми останками павших. В самом сердце Империи таится тьма и зло: от свирепых зверолюдов до орд грабящих зеленокожих. Среди лесных массивов возвышаются шпили башен волшебников и руины некогда прекрасных эльфийских городов, разрушенных во время древней Войны Бороды. Многие из них стали логовами свирепых зверей, прибежищем бандитов или уродливых мутантов.

Южные и западные земли Империи более цивилизованы. Многочисленные укреплённые города выстроились вдоль берегов величественной реки Рейк. Рейкланд — сердце Империи, где находится Альтдорф, величайший на сегодняшний день город Старого Света. Гораздо опаснее заросшие колючим кустарником дебри, подступающие к Краесветным горам. В этих диких и неприступных местах рождаются суровые, выносливые воины, составляющие становой хребет многих армий Империи.

#### Бретонния

Бретонния раскинулась к югу и западу от Империи, меж Серыми горами и бескрайними просторами Великого океана. Каждой провинцией правит свой герцог, чей замок, подобно древним эльфийским башням на северном побережье, горделиво возвышается над окрестными землями. Однако, в отличие от эльфийских твердынь, замки Бретоннии, как и большая часть страны, находятся в состоянии вечного ремонта и перестройки.

По сравнению с богатыми городами Империи, поселения Бретоннии кажутся захудалыми и небогатыми. Здесь нет великих центров знаний, а замки украшают лишь выцветшие гобелены, словно тени былого величия. Измученные болезнями крестьяне ютятся в лачугах и хижинах, теснящихся у стен замков. Большая часть богатства страны уходит на роскошь рыцарей, для которых внешний блеск не менее важен, чем острота меча и копья.

#### Кислев

Кислев — крайний северный оплот Старого Света, заснеженный щит, ограждающий цивилизацию от кишащих демонами Пустошей Хаоса. Эта суровая страна, омываемая на западе водами моря Когтей, простирается до восточных склонов Краесветных гор. Провинции Кислева, именуемые областями, усеяны укреплёнными городами и деревнями, ведь набеги банд Хаоса и орды чудовищ, таких как зверолюды, здесь не редкость.

На восточных равнинах королевства кочуют племена лихих наездников и метких лучников, с младенчества привыкших к седлу. Западные и южные тундровые районы Кислева более густо заселены и изобилуют укреплёнными поселениями.

Кислевом правят могущественные цари и царицы — маги-воины, владеющие ледяной магией. Кислевиты — давние союзники Империи. В час великой опасности эти два государства объединяются, чтобы дать отпор силам Хаоса. Их союз крепок и проверен веками, хотя изредка между ними и пробегает тень раздора.

Воины Кислева славятся как одна из лучших кавалерий Старого Света. Крылатые гусары — непревзойдённые мастера верховой езды и владения копьём. Плечом к плечу с ними сражаются унгольские конные лучники из восточных племён. А надёжную опору всей этой коннице составляют коссари — пехотинцы, набранные со всех областей Кислева и обученные сражаться и луком, и топором.

#### Страна Троллей

К северу от Кислева простирается зловещая пустошь, именуемая Страной Троллей. Ни человек, ни зеленокожий не осмелится поселиться здесь, ибо бесчисленные хищники рыщут по этим диким землям. Ни одно другое место в мире смертных не кишит столькими чудовищами. Самые распространённые из них — тролли всех мастей: от покрытых слизью и чешуёй тварей, что валяются в зловонных водах отравленных рек, до немигающих двуглавых ужасов, что поджидают своих жертв в окутанных туманом логовах.

Но мутирующая сила Хаоса коснулась не только троллей. Стаи ледяных волков выслеживают и разрывают на части любого, кто осмелится ступить на их территорию. Их скорбный вой пронзает ночную тьму, вселяя ужас в сердца путников. Василиски прячутся в глубоких пещерах, а мантикоры парят над горными хребтами в поисках новой добычи. Ледяные драконы Хаоса устраивают свои логова среди замёрзшей тундры, неподвижные, словно сама смерть, пока шаги непрошеного гостя не пробудят их от ледяного сна.

Здравомыслящие люди Старого Света сторонятся Страны Троллей, считая её замерзшим чистилищем, откуда нет возврата. Но только не чемпионы Хаоса — они не страшатся ступать на эти проклятые земли. Ведь где ещё искать вечной славы, как не в краю, где чудовищ больше, чем людей? Где ещё испытать свою силу и доказать преданность Тёмным богам?

#### Норска

Северные земли Старого Света, простирающиеся до самых границ Владений Хаоса, пропитаны скверной. Это ледяная пустошь, где среди вечной мерзлоты обитают всевозможные чудовища и бродят дикие варвары. Земля здесь тверда, словно гранит, ледяной ветер пробирает до костей, и ни единое растение не способно выжить в этих суровых условиях. Изрезанная фьордами береговая линия окутана непроглядным туманом. Именно здесь, в краю вечных льдов, норсканцы строят свои драккары — стремительные корабли, на которых они совершают дерзкие набеги на берега Маллуса.

В землях Норски, зажатых между морем Когтей и морем Хаоса, разбросаны прибрежные поселения, дающие хоть какую-то защиту от ярости стихии. Но и они нередко подвергаются нападениям кровожадных кракенов и других морских чудовищ. В глубине материка лёд сменяется замёрзшими степями, а затем и бескрайними равнинами, где дикие норсканские племена воинов-мародёров и свирепых всадников охотятся и стараются держаться подальше от логовищ ледяных драконов, усеянных костями их жертв.

Это мрачный и безжалостный край, где слабые обречены на гибель, а жизнь — это вечная борьба за выживание, власть и благосклонность Тёмных богов, поработивших сердца норсканцев.

#### Альбион

Альбион — крохотный остров, затерянный в бескрайних просторах Великого океана у берегов Норски. Вечные ветра терзают его, дожди не прекращаются ни на день, а густые туманы окутывают его берега непроницаемой пеленой. Мрачный и неприветливый край, где болота, топи и трясины простираются до самого горизонта.

В этой сырой и унылой среде обитают племена людей, чьи тела покрыты синей краской. Их вожди — Провидцы, хранители таинственных камней Огама. Здесь же бродят исполины и странные создания, именуемые фимирами.

Почва Альбиона пропитана энергией Хаоса, что струится из северных Полярных Врат. Некогда плодородные земли превратились в коварные трясины, готовые поглотить любого неосторожного путника. Густые леса стали дикими и опасными, ядовитые растения задушили некогда могучие деревья. Мало кто осмеливается ступать в эти мрачные чащи, а те, кто всё же решается, часто исчезают без следа, растворяясь в тумане.

Даже обитатели Альбиона не избежали мутирующего воздействия Хаоса. Легенды шепчут о жутких монстрах, что скрываются в самых тёмных уголках острова и выходят на охоту под покровом ночи, поджидая своих жертв.

#### Краесветные горы

К востоку от Империи возвышаются заснеженные пики Краесветных гор. В их неприступных недрах, скрытые от людских и эльфийских глаз, таятся творения гномов — истинные шедевры архитектурного искусства. Это подземные города-крепости, возведённые в эпоху расцвета гномьего могущества.

Каждый из этих городов, известных как Карак, представляет собой неприступный бастион с мощными укреплениями, глубокими шахтами, огромными кузницами и мастерскими. Улицы и жилые кварталы высечены прямо в скальной породе, но, несмотря на свою подземную природу, города эти полны света. Хитроумная система шахт и туннелей пропускает внутрь живительные лучи солнца, а там, где их не хватает, сияют кристаллы-светокамни и пылают огромные жаровни, отбрасывая причудливые тени на стены.

Всё вокруг сверкает золотом и бронзой, переливается всеми цветами радуги — это царство камня и металла, созданное искусными руками трудолюбивых гномов.

#### Сильвания

Редко встретишь землю, столь же покинутую богами, как Сильвания. Её мрачные леса — скопище корявых, полусгнивших деревьев, жадно цепляющихся за скудное пропитание в тонком слое почвы. Лишь унылые пустоши да каменистые холмы нарушают однообразие этих чащоб с поблекшей листвой, вечно продуваемых ледяными ветрами под покровом вечно хмурых туч, спускающихся с Краесветных гор.

Быть может, и к лучшему, что Сильвания лежит на самом краю Империи, ведь с тех пор, как ею правят графы-вампиры, ни один здравомыслящий человек не осмелится ступить на эти проклятые земли. Формально Сильвания принадлежит Штирланду, но зловещая тень Влада фон Карштайна, древнего патриарха вампиров, до сих пор тяготеет над ней, превратив её в обособленное царство тьмы. Те немногие крестьяне, что ещё влачат жалкое существование в этих землях, живут в постоянном страхе перед наступлением ночи.

#### Атель-Лорен

Атель-Лорен — лес, не похожий ни на один другой в мире. Его древние деревья пробудились ото сна, обрели разум и голос, и научились ненавидеть всякого, кто осмелится нарушить их покой. Они ревностно охраняют свои владения, и горе тому, кто вторгнется в них без спроса. То, что лесные эльфы сумели найти общий язык с духами Атель-Лорена, — одно из удивительных чудес истории.

Союз эльфов и живого леса родился из общей опасности: в те далёкие времена гномы Серых гор теснили лес, вырубая деревья для своих ненасытных печей и убивая эльфов, чтобы отомстить за былые обиды. Эльфов было мало, а гномов — много. Только объединившись, они могли выжить. Так и возник этот союз под мудрым руководством Ориона, Повелителя Дикой Охоты, и его супруги Ариэль, бессмертной Королевы Леса, аватара эльфийской богини природы Иши.

#### Эсталия

Королевства Эсталии простираются на юге Старого Света, где угроза Хаоса кажется лишь тёмной сказкой, далёкой и нереальной. Эсталия — это юго-западный полуостров, состоящий из множества мелких королевств, чьи правители, не ведая о грозе орков, гоблинов или Хаоса, предпочитают мериться силами друг с другом.

В настоящее время самыми могущественными королевствами Эсталии являются города-государства Бильбали и Магритта. Их могущество зиждется на торговле и доступе к бескрайнему морю, вызывая зависть у менее удачливых королевств Ирранских гор.

Но даже в далёкой Эсталии, омываемой тёплыми волнами, можно найти зловещие следы Хаоса. Не в грубой силе зверолюдов, а в тайных заговорах и тёмных культах, что подобно яду медленно разъедают её изнутри.

#### Тилия

Тилия — солнечная страна, раскинувшаяся к юго-западу от Империи. В отличие от Бретоннии или Империи, Тилия не представляет собой единого королевства, а являет собой собрание враждующих городов-государств. С трёх сторон её оберегают горные хребты — Апуччинские горы на востоке, Ирранские горы на севере и Абасковые горы на западе, — а с юга ласкает волнами тёплое Тилейское море. Благодаря этим естественным преградам Тилия избежала нашествий Хаоса и орд зеленокожих, в отличие от Империи, Кислева и даже Бретоннии.

Это позволило Тилии взрастить богатую и самобытную культуру, пожалуй, самую развитую среди всех людских государств Старого Света. Но отсутствие внешней угрозы, как ни парадоксально, помешало объединению городов-государств, и Тилия так и не стала единым, могущественным государством.

#### Порубежные княжества

Порубежные княжества, отделённые от Империи неприступной грядой Чёрных гор, — это земли, где война стала образом жизни. Местные феодалы, подобно волкам, грызутся за каждый клочок земли, жадно стремясь урвать хоть немного власти и богатства. И всё же, это край больших возможностей для тех, кто не страшится опасностей и готов продать свой меч тому, кто предложит лучшую цену.

Порубежье, как ещё называют эти земли, усеяно руинами, многим из которых всего несколько лет от роду. Нередко здесь руин больше, чем обитаемых поселений — настолько часты и разрушительны войны, терзающие этот край. Большинство этих руин — наследие злополучного похода султана Арабии на Старый Свет. Это относительно недавние руины, и по ним ясно видно, что возведены они были руками людей.

#### Сартоза

Сартоза, официально именуемая Декадентским пиратским княжеством, а её разудалыми обитателями — Вольным городом или просто «Городом Пиратов», — это неприступный остров-крепость, затерянный к югу от измученной войной Тилии, у берегов тилийского города-государства Луччини. Этот остров, оплот анархии и беззакония, стал прибежищем для всевозможных отщепенцев: пиратов, разбойников, наёмников-головорезов и всех тех, кто не желает склонять голову перед властями Старого Света.

Сартоза — место, где опасность подстерегает на каждом шагу. Здесь пьяные пираты силой затаскивают на свои корабли доверчивых простофиль, ежечасно вспыхивают драки и дуэли, а орды воров рыщут по грязным, переполненным докам в поисках лёгкой наживы. Но, несмотря на все риски, Сартоза — это место, где человек с железной волей и жаждой жизни может не только выжить, но и достичь небывалого процветания вдали от несправедливых налогов, высокомерных дворян и удушающих законов цивилизованного мира.

От Сартозы до далёкой Арабии на юге, до Порубежных княжеств на востоке и до неизведанных земель за Великим океаном пролегают пути, полные захватывающих приключений. Словом, Сартоза — идеальное место для тех, кто ищет славы, богатства и жаждет окунуться в водоворот бесконечных приключений.

#### Скверноземелье

Скверноземелья, как нельзя лучше отражает их название, — это суровый, безжалостный край, полный каменистых болот и выжженных солнцем степей. Древние руины, курганы и могильники — безмолвные стражи прошлого, свидетельствующие о том, что когда-то эти земли были полны жизни и плодородия. Ныне же они служат лишь мрачным напоминанием о таинственной, канувшей в лету цивилизации людей.

В наши дни Скверноземелья населяют преимущественно орки и гоблины, чьи племена ведут бесконечную, кровопролитную войну за скудные ресурсы. Зеленокожие бродят по равнинам, разбивают свои убогие лагеря и возводят грубые крепости, сражаясь за каждый клочок выжженной земли. Границы владений постоянно меняются, отмеченные зловещими частоколами из черепов, окровавленными трофеями и грубо высеченными на скалах символами племён.

Повсюду в Скверноземельях возвышаются идолы богов зеленокожих — Горка и Морка, отбрасывая длинные, зловещие тени на истерзанную землю. Некоторые из них высечены из камня или сложены из костей, но чаще всего эти грубые изваяния слеплены из навоза, накопленного бесчисленными поколениями зеленокожих.

#### Топи Безумия

Топи Безумия, раскинувшиеся к югу от Скверноземелья, по праву считаются одним из самых опасных мест в этом краю. Царство непроглядных туманов и коварных трясин, оно практически непроходимо для чужаков. Но, несмотря на смертельные опасности, эти болота кишат гоблинами, которые возводят свои убогие хижины на клочках суши посреди трясины или взывают к помощи шаманов, способных силой магии поднять островок земли из топкой пучины.

Ещё южнее трясина постепенно уступает место цепи невысоких холмов, а затем — сухой равнине, которая, в свою очередь, переходит в безжизненную пустыню. Это — северная окраина Земли Мёртвых, где обитают многочисленные племена диких орков. На границе зыбучих песков выстроилась гряда исполинских каменных идолов. Эти статуи были воздвигнуты примитивными зеленокожими, чтобы оградить свои владения от злобных духов, что таятся в проклятом царстве на юге.

### Южные земли

#### Земля Мёртвых (Неехара)

Земля Мёртвых — выжженная солнцем пустыня, где среди бескрайних песков возвышаются лишь призраки былого величия — руины некогда могущественной империи Неехары. Полузасыпанные песком города, покосившиеся колонны, некогда величественные дворцы, ныне обращённые в прах, — вот и всё, что осталось от некогда цветущей цивилизации. Здесь нет места живительной влаге оазисов, ибо беспощадное солнце, словно око разгневанного божества, следит за каждым твоим шагом.

В самом сердце этого безжизненного царства покоится Кхемри, Великий Некрополь, — город, во много раз превосходивший по размеру любой из городов Старого Света. И даже сейчас, спустя тысячелетия, его руины вселяют благоговейный трепет. Воистину, величие царя Сеттра было столь велико, что не стереть его из памяти веков.

Царь-бог, ныне один из царей гробниц, властвующий над этим безрадостным краем, поклялся вернуть своему царству былую славу. И пусть для этого придётся пролить реки крови, пусть пески обагрятся потом всех народов мира — его воля непоколебима.

#### Арабия

Земли Арабии простираются вдоль северо-западного побережья Южноземелья, заключенные меж Аталанскими горами и бескрайними просторами Великого океана. На востоке раскинулась Великая пустыня отделяет Арабию от таинственной Земли Мёртвых.

Климат здесь суров — жаркий и засушливый. Лишь западные ветры, веющие с моря, приносят с собой тяжёлые, полные живительной влаги облака. Сталкиваясь с горной грядой Аталана, облака щедро проливаются дождём, питая бесчисленные ручьи. Зимой эти ручьи превращаются в бурные реки, несущие свои воды на запад, к океану.

И хотя большая часть Арабии покрыта безжизненными песками, реки даруют жизнь цветущим городам и деревням. А посреди бескрайней пустыни путнику могут повстречаться оазисы — изумрудные островки жизни в царстве песка и палящего солнца.

#### Южноземелье

Далеко на юге от Старого Света, за песками Арабии и Земли Мёртвых, простирается континент, известный как Южноземелье. Северная его часть — безжизненная пустыня, усеянная полузабытыми руинами древних городов. На юге же раскинулись бескрайние джунгли и топкие болота, куда на протяжении многих веков не осмеливалась ступить нога человека, эльфа или гнома. Лишь ящеролюды, древняя и загадочная раса, возвели здесь свои величественные города-храмы.

Многие смельчаки — или безумцы, ибо зачастую грань между этими понятиями тонка как лезвие — пытались проникнуть в сердце непроходимых джунглей, покрывающих большую часть юга континента. Но лишь единицы из них вернулись назад, чтобы поведать о невиданных опасностях и чудесах, скрытых под сенью вечнозелёного полога.

### Дальний Восток

#### Тёмные земли

Тёмные земли — край суровый и безрадостный, где сама природа словно взбунтовалась, расколов горы и изранив землю глубокими шрамами. Вулканы извергают клубы чёрного дыма, затягивая небо пеленой копоти. Над равнинами висит удушливый смрад смоляных ям и нефтяных болот. Кипящая лава, прорываясь из земных недр, заливает пепельные пустоши океаном пузырящейся магмы. Именно здесь, в восточной части Тёмных земель и в прилегающих горах Скорби, раскинулась томная империя гномов Хаоса.

В этом проклятом краю почти ничего не растёт. Скудный свет и тяжёлый, пропитанный пеплом воздух губят всякую жизнь, за исключением редких чахлых колючек, цепляющихся за выжженную землю. Зато недра щедро одарены всевозможными рудами и драгоценными камнями: золотом и серебром, железом и медью, сверкающими алмазами и сапфирами. Здесь в изобилии встречаются сера, нефть и смола — всё то, что так ценится алчными гномами.

#### Горы Скорби

К востоку от Тёмных земель возвышаются горы Скорби — вотчина свирепых огров. Здесь, среди неприступных вершин и мрачных ущелий, они предаются излюбленным занятиям: охотятся, пируют и время от времени отправляются верхом на кровопролитные войны с пещерными тварями, среди которых чаще всего встречаются лохматые риноксы и могучие мамонты.

У подножия гор, ютятся гноблары — жалкие, большеносые родичи гоблинов, слишком слабые, чтобы противостоять опасностям Тёмных земель. Они выполняют всю чёрную работу для огров, получая взамен скудную защиту и сомнительную гарантию того, что не станут лёгкой закуской для своих хозяев.

#### Драконьи острова

Драконьи острова — небольшой архипелаг, затерянный в изумрудных водах моря Ужаса к югу от мрачных гор Скорби и к востоку от загадочного Южноземелья. От материка острова отделены бухтой Разбитого Камня. Архипелаг состоит из трёх крупных островов и россыпи мелких островков.

Драконьи острова окутаны первобытными джунглями — душным, опасным болотистым царством, где возвышаются могучие стволы древних деревьев. Их густая крона почти не пропускает скудные лучи солнца, пробивающиеся к кишащей змеями трясине. Но в тенях этой забытой земли таятся куда более опасные создания. Давно оторванные от расы ящеролюдов, которые когда-то направляли их и использовали как боевых тварей, обитатели этих джунглей превратились в безжалостных хищников, властвующих в своём зелёном царстве.

Великие ящеры Драконьих островов — непревзойдённые охотники, чья ярость обрушивается на любого, кто осмелится вторгнуться на их территорию. Горе тому, кто потревожит их покой!

#### Инд

Вернувшиеся из далёких стран, лежащих к востоку от Старого Света, торговцы пряностями повествуют немало удивительных историй. Но самые невероятные из них — это, пожалуй, рассказы о загадочных существах, обитающих в изумрудных дебрях центрального Инда. Земли Инда плодородны и щедры, ими правят знатные махараджи из своих роскошных дворцов. Но простой люд влачит жалкое существование, полное суеверий. Жители Инда почитают бесчисленное множество богов и духов, неустанно вознося им молитвы и оставляя щедрые подношения.

Один из таких духов обитает в непроходимых тропических лесах. Говорят, что это странное создание — помесь человека и гигантского кота, вобравшая в себя самые худшие черты обоих. Его редко видят, но по всем королевствам Инда шепотом передаются леденящие душу легенды об этом чудовище. Люди пытаются умилостивить его подношениями, оставляя их у придорожных святилищ на границе леса, надеясь откупиться от неминуемой беды.

#### Великий Катай

Путники, вернувшиеся из далёкого Великого Катая, повествуют о величественных золотых пагодах, устремлённых в небеса, и бесчисленных армиях, покорных воле восточных деспотов, правящих этой необъятной человеческой империей. Они привозят с собой диковинные пряности, тончайшие шёлка, сверкающее золото, изысканные фарфоровые вазы и множество других чудес из Королевства Дракона — словно крупицы таинственного величия далёкого и богатого Дальнего Востока, рассыпанные по миру.

Их рассказы полны упоминаний о городах, построенных из сияющего нефрита, и высоких храмах, где мудрецы вглядываются в движение небесных светил, стремясь постичь тайны мироздания. Они говорят об учёных мужах, которые бережно записывают каждое слово, слетающее с уст их божественного Императора-Дракона.

Переговариваются также о диковинных существах, обитающих в землях Катая: о змеевидных драконах, чешуя которых отливает золотом, об огромных оживших изваяниях, псах-стражах и других магических созданиях, охраняющих величественные города и храмы бесчисленных богов Катая.

#### Ниппон

Непостижимой восточной империей Ниппон правит уединённый полубог-император. Однако истинная власть сосредоточена в руках многочисленных феодальных владык — самураев. Эти воины-аристократы, повелевая обширными владениями и свитами верных воинов, нередко вступают в кровопролитные междоусобные войны.

Ниппон — островная империя, могущественная морская держава. Случается, что свирепый тайфун рассеивает флот самурайских военных джонок, разбрасывая корабли по бескрайним просторам океана. Если одинокая джонка прибивается к чужому берегу, её капитан, собрав своих воинов, отправляется к ближайшему правителю, предлагая свои услуги в обмен на кров и пропитание.

Порой самураи намеренно покидают родные берега, устремляясь на своих джонках навстречу восходящему солнцу в поисках славы и приключений. Особенно часто это случается, если другие феодальные кланы на родине препятствуют их политическому возвышению.

#### Кхуреш

Из далёких, окутанных мраком глубин Кхуреша, из его зловонных джунглей и смертоносных пустошей доносятся до нас леденящие душу легенды. Ходят рассказы о жутких змеелюдах и мерзких, кошмарных королевах кровавых нагов, что правят этими проклятыми землями. Змеелюды — древние создания, чья жизнь длиннее, чем вся история человечества. Их жажда крови не знает границ, и даже древние королевы вампиров из трижды проклятой Ламии кажутся на их фоне невинными агнцами. В этих землях люди — лишь жалкая дичь, а единственная валюта — кровь и души.

### Новый Свет

Новый Свет — так именуют западные континенты Маллуса, остающиеся по большей части неизведанными землями для Империи и других человеческих цивилизаций Старого Света. К нему относятся дымящиеся влагой джунгли Люстрии на юге и холодные, пустынные земли Наггарота на севере.

Остров-континент Ултуан, колыбель высших эльфов, формально не является частью Нового Света. Однако человеческие картографы часто включают его в этот регион, ведь для них родина эльфов — такая же неизведанная и загадочная земля, полная тайн и чудес, как и более дикие континенты к западу от неё.

Наименование «Новый Свет» этот регион получил потому, что он представляет собой последний, самый дальний рубеж для человечества. Это также дань уважения исконным землям людей, расположенным на востоке, на континентальной массе, известной как «Старый Свет».

#### Ултуан

Остров-континент Ултуан, омываемый водами Великого Западного океана, раскинулся между Старым и Новым Светом. Его земли разделены на несколько независимых княжеств высших эльфов, которыми мудро правят Король-Феникс и его супруга, Вечная Королева. Ултуан — край величественных гор с белоснежными вершинами, где обитают диковинные и смертоносные волшебные создания. Именно с ними в извечной борьбе оттачивают своё боевое мастерство благородные высшие эльфы.

Потоки магии, пронизывающие мир смертных, подобно водам, стремящимся к центру воронки, стекаются к Ултуану. Там они образуют незримый Великий вихрь, созданный древней сетью менгиров, воздвигнутых самим Каледором Укротителем Драконов, верховным магом эльфов. Вершина этой сети находится на острове Мёртвых, где избыточная магия вытягивается из мира, защищая его от губительного влияния демонов Хаоса.

Так Ултуан впитывает разрушительную энергию магии, не давая ей вырваться из разрушенных врат Древних на полюсах мира и захлестнуть материальный план, превратив его в отражение бурлящего Царства Хаоса.

#### Наггарот

К северу от Люстрии, в Новом Свете, простирается царство Наггарот, владения жестоких тёмных эльфов. «Наггарот» — на языке друкаев, диалекте эльтарина, это слово означает «Земля Холода». Царство это столь же сурово, как и души его обитателей.

Среди безбрежных, продуваемых всеми ветрами пустошей высятся могучие крепости, чьи острые шпили вонзаются в небо, а зловещие сторожевые башни зорко охраняют покой тёмных эльфов. Скалистые утёсы и редкие сосновые леса, кишащие ядовитыми тварями, дополняют этот мрачный, величественный пейзаж.

Наггарот рассекают Чёрнохребтовые горы. Под их величественными вершинами из чёрного обсидиана скрываются обширные пещеры и подземные моря, где обитают чудовища, внушающие ужас одним своим видом. В пропастях и пещерах под горами устраивают свои логова хладнокровные ящеры — зловонные чешуйчатые хищники, которых элитные воины друкаев используют в качестве свирепых ездовых животных.

#### Люстрия

Южный континент Люстрия — царство густых, непроходимых джунглей, практически отрезанных от остального Маллуса. Именно здесь древние сланны искали безопасное убежище для своих медитаций. Но вместо того, чтобы возводить неприступные крепости, как это делают низшие расы, они изменили саму природу континента. В результате всё в джунглях Люстрии, от исполинских ящеров и ядовитых насекомых до мельчайших личинок, стало смертельно опасным для чужаков.

Чтобы просто увидеть творения ящеролюдов, врагу приходится пробиваться сквозь зелёный ад, кишащий ящерами-пираньями, кровожадными осами и стаями свирепых хладнокровных хищников. И всё же слухи о несметных богатствах ящеролюдов год за годом манят в Люстрию армии алчных охотников за сокровищами. Мало кто из них возвращается обратно, но те, кому это удаётся, обычно уносят с собой несметные богатства.

### Подземная Империя

В глубинах земли, простираясь от великого подземного города Скавенгниль в ядовитых болотах Тилии до кишащих чумой нор Люстрии, раскинулась Подземная Империя скавенов. Эта цивилизация крысолюдов состоит из сотен кланов — от малочисленных до огромных, повелевающих множеством кланов-рабов. Большинство из них известны как «кланы военачальников». Каждый клан возглавляет тиранический и беспощадный вождь, одержимый жаждой власти и вечно плетущий интриги, дабы сохранить своё положение и сокрушить соперников.

Над всеми кланами властвует Совет Тринадцати, состоящий из самых могущественных и коварных крысолюдов. А над Советом — Рогатая Крыса, божество скавенов и младший бог Хаоса, чей тёмный лик внушает ужас всем живым существам.

Правители кланов крысолюдов редко умирают своей смертью, поэтому их вожди живут в постоянном страхе, терзаемые безумной паранойей.

### Пустоши Хаоса (Северные Пустоши)

Куда бы ни лежал путь странника, если он будет упорно следовать на север, то рано или поздно достигнет Северных Пустошей Хаоса. Эти суровые земли — зияющая рана на теле мира смертных. Чем дальше на север, тем более негостеприимными и зловещими становятся эти края, пока не превратятся в ледяную тундру на краю мироздания. Здесь физический мир искажается и сливается с магической энергией Царства Хаоса, стирая границы между реальностью и кошмаром.

Продвигаясь вглубь Северных Пустошей, путник окажется под небом, сотрясаемым вечными бурями, где сама природа восстаёт против законов мироздания. Говорят, что даже стихии здесь разрываются между миром смертных и миром богов, не в силах выбрать свою истинную сущность. Гигантские колонны из чёрного, разбитого камня, словно чудовищные зубы невообразимо огромного существа, тянутся во всех направлениях, окружая зияющую пустоту Хаоса.

На размытых границах Царства Хаоса бушует Вечная Битва. Закованные в броню стопы воинов Хаоса топчут землю, усеянную костями тех, кто пал в этой бесконечной войне за благосклонность Тёмных богов.

### Южные Пустоши Хаоса

Южные Пустоши Хаоса, именуемые также «Южными Пустошами» или «Южным Хаосом», раскинулись на южном полюсе Маллуса, являя собой зеркальное отражение Северных Пустошей. Однако, в отличие от своего северного аналога, Южные Пустоши остаются практически нетронутыми и неисследованными.

Когда-то здесь находились одни из двух Полярных Врат Древних. После их обрушения эти земли были поглощены всепроникающей силой Хаоса. В отличие от Северных Пустошей, Южные не связаны с другими континентами и доступны лишь по морю. Смертные расы избегают этих проклятых мест, а на картах этот регион отмечен лишь зловещей надписью: «*Здесь обитают демоны*». Единственные смертные, кто осмеливается ступать на землю Южных Пустошей, — это высшие эльфы, контролирующие Врата Калит, что лежат между ними и Дальним Востоком.

Обитатели Южных Пустошей Хаоса — тайна, сокрытая за пеленой мрака. Ходят слухи, что именно здесь появились на свет варп-огненные драконы. Эти земли принадлежат демонам и прочим порождениям кошмаров. Зверолюды, существа, в которых звериная сущность неразрывно слилась с демонической, ведут здесь бесконечную войну за власть и благосклонность Тёмных богов.

### Великий океан

За берегами Бретоннии простирается Великий океан, получивший своё название неслучайно — его колоссальные размеры поражают воображение. Это величайший из известных океанов в мире смертных, чьи бурные, взбиваемые ветрами воды бороздят корабли всех рас и народов.

Помимо извечной угрозы пиратства, работорговли и изнурительной морской болезни (которую никак нельзя назвать мелочью), здесь таится и более древняя, хтоническая опасность — морские чудовища. В тёмных глубинах Великого океана покоятся не только обломки тилийских галеонов, полные сокровищ, но и отвратительные создания — скользкие, извивающиеся змеи с щупальцами, исполненные злобы и презрения ко всему живому.

Бывалые морские волки, закаленные ветрами и солью, рассказывают о подводном королевстве, скрытом в тёмной бездне. Трудно сказать, насколько правдивы эти легенды, но и опровергнуть их невозможно.

## Варп как связующее звено между вселенными Warhammer

Вселенные Warhammer: Age of Sigmar, прямой наследник мира Warhammer: Fantasy Battles, и Warhammer: 40,000, его футуристический собрат, несмотря на многочисленные сходства, не связаны напрямую. Однако на протяжении многих лет Games Workshop искусно вплетала в свои произведения «пасхалки», тонкие намёки на то, что варп, измерение чистой энергии Хаоса, может быть тем самым мостом, что соединяет эти два мира. Эти намёки не всегда очевидны и зачастую оставляют простор для размышлений и интерпретаций. Вот некоторые из них:

- Демоны Эфира в обеих вселенных — те же самые сущности, вплоть до имён отдельных демонов. Правда, их истории и судьбы могут отличаться от аналогов из Warhammer: 40,000.
- В альтернативной версии Маллуса, где бушевал Шторм Хаоса, фигурировал магический артефакт, обычно ассоциирующийся с космодесантниками Хаоса, — меч, напоминающий бензопилу.
- Во время Конца Времён на стороне сил Порядка сражался таинственный рыцарь из варпа, которым, предположительно, был сам Калдор Драйго. Увы, его доблесть не спасла его от гибели.
- Во время Конца Времён скавены с помощью загадочного механизма установили контакт с неизвестной расой эльфов, которыми, по некоторым предположениям, были эльдар.
- В июне 2018 года в рубрике «Вопросы и ответы» журнала White Dwarf было выдвинуто интригующее предположение: Слаанеш, порождённый эльдар во вселенной Warhammer: 40,000, может существовать в царстве наслаждений вне пространства и времени, свободно отправляя своих прислужников в любые миры, включая «Мир-Что-Был». Эта теория противоречит канону Warhammer: Fantasy, согласно которому Слаанеш был порождён похотью разумных рас мира Warhammer, отравлявших Эфир, а не эльдар. Тем не менее, это самый явный намёк на связь между двумя вселенными со стороны Games Workshop с 1980-х годов.

## Мелочи

- Во многих отношениях география Маллуса схожа с Земной, хотя сам мир значительно превосходит нашу планету по размерам. Год на Маллусе длится 400 дней, а его Солнце, Солль, также превосходит наше светило по величине.

## Источники

*Warhammer: The Game of Fantasy Battles (8th Edition)**Warhammer Armies: Chaos Dwarfs (4th Edition)**Warhammer Armies: Lizardmen (6th Edition)**Warmaster Armies (Online Supplement)**Monstrous Arcanum (Forge World Supplement)**Warhammer Armies: Official Warhammer Fantasy Battles Army Lists (3rd Edition)**Warhammer Armies: Warriors of Chaos (8th Edition)**Warhammer: The Game of Fantasy Battles (7th Edition)**Warhammer Armies: Dwarfs (8th Edition)**Warhammer Fantasy Roleplay: Core Rulebook (2nd Edition)**Warhammer Armies: Orcs & Goblins (8th Edition)**Warhammer Fantasy Roleplay: Renegade Crowns (2nd Edition)**Warhammer: The Game of Fantasy Battles (6th Edition)**Warhammer: Lustria (6th Edition)**Warhammer: Dark Shadows (6th Edition)**Warhammer Fantasy Roleplay: The WFRP Companion (2nd Edition)*