d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Флагелланты

« | Вознаграждает ли наш отец небесный тех, кто выбирает лёгкий путь? Сеет ли искушение? Конечно, нет! Зигмар вознаграждает за трудную работу, стойкость перед лицом искушения и, прежде всего, за мужество, когда сталкиваешься со смертельной опасностью. Друзья мои, лёгкий путь ведёт к совращению… к проклятию… к погибели. Только через страдания вы можете узреть славу, которая есть истина, которая есть основатель нашей славной Империи, которая есть наш отец небесный, Зигмар!
—
Рольф фон Штойльден, флагеллант |
» |


**Старый Свет** — это опасное место, где царит жестокость; где войны, чума и капризы природы могут вмиг уничтожить целые города, вынудив жителей стать попрошайками, бродягами или разбойниками, потому и неудивительно, что многие сходят с ума от ужасных невзгод, выпадающих на их долю. Многие видят в своих бедах знак того, что государства людей на пороге падения, что они доживают последние дни перед смертью этого мира. Подобные группы странствуют по городам Старого Света, распространяя среди людей свои кошмарные видения гибели всего живого.

Эти обезумевшие фанатики — **флагелланты** — странствуют по Империи, неся перед собой изображения смерти и проповедуя, что конец мира близок. Достигнув деревни или городка, они взывают к их жителям, чтобы продемонстрировать следы жестокого умерщвления плоти. Когда скапливается достаточно народу, флагелланты истязают себя плетьми и шипастыми цепями, пока их плоть не будет покрыта кровью, после чего они, радуясь, и воспевают хвалу Зигмару.

Они часто собираются в группы под командованием какого-нибудь разглагольствующего безумца, проповедника апокалипсиса. Пророк рока, средь стенаний и криков, рассказывает об ужасных прегрешениях человечества и кричит, что только те, кто присоединится к их агонизирующей процессии, смогут спасти этот мир. Таковы сила, чувства и рвение слов пророка, что многие из слушателей бросают свою прошлую жизнь и присоединяются к бандам флагеллантов. Со временем огромная процессия разрастается из города в город, неся свои завязанные в узлы плети и распевая монотонные похоронные гимны.

Когда флагелланты слышат весть о том, что скоро будет битва, они собираются вместе в предчувствии последнего апокалиптического конфликта, и в тот момент, когда армии сходятся, флагелланты бросаются в самое пекло в жесте отчаяния и самопожертвования. Из-за постоянных лишений и мук, многие из которых флагелланты принимают добровольно, они почти не чувствуют боли и не боятся смерти. Они вообще бесстрашны и давно привыкли жить с видениями о конце света, поэтому их больше ничто не может повергнуть в ужас.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Armies: The Empire*(8th Edition)*Warhammer Fantasy Roleplay: Tome of Corruption*(2nd Edition)*Warhammer Fantasy Roleplay: Core Rulebook*(4th Edition)
Флориан Ламартин

**Сэр Флориан Ламартин** был известным бретоннским рыцарем сражавшимся верхом на гиппогрифе, чья история была задокументирована имперским волшебником и ученым Одриком из Вуртбада.

## История

День, когда Флориану пришлось подавить 'Кровавого Ветра', был одновременно величайшим и наиболее трагическим днем за всю его жизнь. Рыцарь отчаянно пытался объяснить своему господину, что он не это имел в виду, что если бы трусливый крестьянин не сбежал, то всё было бы хорошо, но как только визжащий крестьянин в страхе умчался прочь, Кровавый Ветер решил, что он стал превосходной добычей.

Флориан опасался, что, возможно, это была его вина, поскольку он позволил гиппогрифу охотиться на слишком многих преступников. Несмотря на это, леди его светлости была глубоко оскорблена, какой бы нежной она ни была, и он был вынужден возместить семье ущерб небольшим кошельком. Однако, она заявила, что этого недостаточно, и что Флориан должен отдать им голову его верного гиппогрифа.

Огорченный, Флориан согласился, хотя и настаивал на том, чтобы совершить подвиг самому и честно. Кровавый Ветер столько раз спасал ему жизнь на поле боя, и было вполне уместно дать ему последний шанс побороться за свою жизнь. Флориан закрыл лицо шлемом другого рыцаря и облил свои доспехи кровью пегаса, гарантируя, что гиппогриф без колебаний нападет на него.

Этот бой не был похож ни на один другой, в котором он когда-либо участвовал. Только тогда, когда Кровавый Ветер обрушился на него со скоростью стрелы, он почувствовал намек на то, что, должно быть, чувствовали его враги все те годы, когда он гонял их на спине. Это было великолепно, но, в конце концов, Флориан овладел мастерством, ибо каким бы великолепным, ни был Кровавый Ветер, стратегия никогда не была достоинством гиппогрифа.

## Источники

- Warhammer Fantasy RPG 2nd Ed.: Old World Bestiary
Благословенные требушеты

« | Требушет, намного превосходящий катапульту, швыряет во врага трижды благословленные камни, сокрушая их с благочестивой яростью.
—
Благословенный полевой требушет |
» |


**Благословенные требушеты**, или * Благословенные полевые требушеты*, являются священным осадным оружием, превосходящим во всех отношениях стандартные модели, используемые армиями Бретоннии.

## Описание

Большие требушеты часто строятся из обломков разрушающихся или утерянных часовен Грааля. Сначала это считалось актом ереси, но самый первый требушет, построенный в **Д'Эсоне**, был сконструирован таким образом и считался благословенным оружием. С тех пор традиция использовать детали Часовни Грааля для утяжеления камня или даже в качестве боеприпасов сохранилась, и эти боевые машины почему-то кажутся более благословенными, нежели любые другие.

Благословенные требушеты изготавливаются на специальных фабриках, где работают мастера-плотники, готовящие их к войне.

## Источник

*Total War: Warhammer*
Драконьи маги

**Драконьи маги** — это эльфийские маги из Каледорского княжества, обладающие чувствительностью не только к магии, но и к разуму спящих драконов.

## Описание

Первым известным драконьим магом был Каэлит Огненное Сердце. Рожденный в последний год правления Аэтиса Поэта, Кэлит был немногим больше, чем обычным ребёнком в глазах азуров, когда он впервые взял один из знаменитых Солнечных Посохов из Пещер Грёз и успешно пробудил солнечного дракона Рилгаура. Каэлит и только что проснувшийся Рилгаур отправились помощь армии высших эльфов, сдерживающих вторжение тёмных эльфов у Врат грифона, возглавив разрушительную атаку на фланг друкаев. После битвы юный Каэлит был наречён первым драконьим магом.

С тех самых пор в каждом поколении воспитанников Белой башни Хоэта можно найти драконьих магов. Обычно это самые нетерпеливые и пылкие студенты, родившиеся в землях Каледора. Как только они начинают изучать Знания Огня, первое из Знаний, преподаваемых в Башне, их агрессивный и воинственный характер становится всё более очевидным. Каждого из них начинают преследовать видения о драконьем пламени и крови. Вскоре единственным стремлением этих молодых волшебников становится поиск своей судьбы в роли драконьего мага. Преуспев в изучении Ветра Акши, юные маги, после одобрения закреплённых за ними наставников, отправляются в долгое путешествие в горные пещеры Каледора.

Пробудить дракона ото сна — это процесс, который может занять месяцы и даже годы, тем не менее, пылкие маги из Каледора берутся за это задание с таким рвением, как будто были рождены только для этого. Как только драконий маг попадает в пещеры драконов, спящие Солнечные драконы начинают пробуждаться, но не до конца. Опираясь лишь на свои инстинкты, драконий маг приближается к одному из спящих драконов и пробуждает его окончательно, назвав того по имени. Так начинается связь, которая длится до тех пор, пока зверь или его всадник не будут убиты защищая покой Ултуана. Лишь Солнечный дракон, услышавший зов драконьего мага, способен пробудиться от своего векового сна — более древние Лунные и Звёздные драконы не подвластны не терпящей промедлений энергии этих магов, так как подвластны лишь наиболее уверенному и спокойному разуму.

Драконьи маги Каледора заработали себе репутацию диких и неконтролируемых эльфов, качества, что не позволяют снискать благосклонность других высших эльфов. Несмотря на это, азуры видят в этих юных пылких магах возрождающуюся надежду, так как они одни из немногих, кто способен призвать драконов для защиты Ултуана.

## Галерея

## Источники

*Warhammer Armies: High Elves*(7th Edition)*Warhammer Armies: High Elves*(8th Edition)
Пустошь

**Пустошь** – протяжённая независимая метрополия, меркантильной нацией которой правят бургомистры. Её столицей является Мариенбург, вероятно крупнейший город Старого Света. Расположенная в устье реки Рейк между Империей и Бретоннией, Пустошь фактически является буферным государством между ними.

Ранее независимое государство, Пустошь была завоёвана в 501 ИК императором Сигизмундом II, который присоединил её к Империи, сделав Пустошь имперской провинцией Вестерланд. В 2429 ИК она восстановила свою независимость путём огромной взятки императору Дитеру IV, из-за чего тот при последующем скандале потерял свой трон.

Провинции | |
---|---|

Существующие | Аверланд • Виссенланд • Мидденланд • Мутланд • Нордланд • Остермарк • Остланд • Рейкланд • Талабекланд • Хохланд • Штирланд
|

Бывшие | Вестерланд • Драквальд • Сильвания • Солланд |

Города-государства | Альтдорф • Мидденхейм • Нульн • Талабхейм
|
Флорин д'Арто

**Флорин д'Арто**, бретоннский дворянин, погрязший в долгах и разврате, был вынужден бежать из родных земель. Обманом пробравшись на флотилию, направлявшуюся к легендарным берегам Люстрии, он начал новую жизнь, полную неожиданностей и опасностей.

Выдавая себя за бывалого военачальника, Флорин в первую очередь стремился установить контроль над наёмниками, сопровождавшими его, и пережить долгое и рискованное морское путешествие. Оказавшись в душных джунглях Люстрии, отряд наёмников столкнулись с тем, что превзошло все их ожидания. Простая охота за сокровищами превратилась в зловещую экспедицию в поисках запретных знаний. Но древние стражи джунглей не намерены так просто расставаться со своими тайнами.

## История

Промотав всё своё наследство в карточных играх, Флорин влачил жалкое существование в апартаментах на верхнем этаже старинного здания в замке Бордело, где некогда жили его родители. За долгие годы здание служило разным целям — в нём располагались и казармы, и конюшни, и гостиницы. Но теперь оно пришло в упадок. Помещения, похожие на пещеры, с облупившимися стенами и сквозняками, гуляющими между фронтонами, превратились в лабиринт убогих комнатушек. Здесь ютились торговцы дешёвым ситцем и сгорбленные ремесленники с плохим зрением, устроившие в каморках свои мастерские.

Боковая дверь вела наверх по трём пролётам узкой лестницы, которая скрипела и стонала при каждом шаге, словно вот-вот обрушится. Флорин, однако, давно привык к этим звукам и не обращал на них внимания. Летом шиферная крыша над его комнатами накалялась так, что на ней можно было жарить яйца, а зимой промерзала насквозь, превращаясь в ледяную скульптуру, украшенную сосульками. В холодное время года даже крысы покидали чердак, чего нельзя было сказать о неприхотливых тараканах. Входная дверь была тяжёлой и запиралась на засов. Обстановка в комнатах была спартанской: стол да продавленный диван, придвинутый к окну.

Несмотря на неудобства и лишения, Флорин никогда не помышлял о возвращении в роскошный городской дом своей семьи. Это место всегда казалось ему золотой клеткой, ограничивающей его свободу. С самого детства он чувствовал себя скованным узами приличий, которые ревностно оберегали сначала его отец, граф д'Арто, а затем, после его смерти, — брат Бастьен.

## Источник

- The Burning Shore (Novel) by Robert Earl
Бледные Сёстры

**Бледные Сёстры** — это цепь известняковых холмов на северных оконечностях Серых гор. Эти голые холмы отделены от гор рекой Уазой и в основном заселены пастухами. Несколько замков обеспечивает охрану этих холмов от набегов немногочисленных племён местных гоблинов.

Говорят, что некоторые пики холмов напоминают согнутые старые кроны, а вечный снежный покров придает им вид шалей, отсюда и их название — **Бледные Сёстры**. Местные холмы состоящие из белых скал, склоненных к округлым вершинам, изобилуют крутыми утёсам и множеством высокогорных долин. Однако доступ к долинам ограничен и часто требует восхождения на скалы, всё из-за того, что весь ландшафт Серых гор характеризуются весьма крутым рельефом.

Здесь предки бретоннцев строили каменные храмы для своих богов, а также усыпальницы, сложенные из огромных каменных плит, для своих вождей. Возможно, эти постройки были сооружены вследствие общения местных жителей с эльфами и гномами. С тех пор, большинство этих усыпальниц, ныне лежащих в руинах, населяют монстры, нежить и другие твари, давая работу множеству рыцарей-в-Поиске. Также сюда часто наведываются в поисках золота всевозможные авантюристы из числа гномов.

## Источники

*Warhammer Fantasy Roleplay (1st Edition)**Warhammer Fantasy Roleplay (2nd Edition) - Knights of the Grail**Warhammer Armies: Bretonnia (5th Edition)*
Лагуна Слёз

**Лагуна Слёз**, также известная как *Залив Слёз*, отделяет материковые земли Порубежных княжеств от Чёрного полуострова. Она связана с Чёрным заливом и рекой Орко. В ней находится бухта Затонувших Кораблей.

## Источники

*Warhammer Armies: Dogs of War (5th Edition)*
Флёр-де-Лис

**Флёр-де-Лис** - это волшебная лилия, которая, как говорят, растёт только там, где появляется Владычица Озера. Это её священная эмблема, а также по совместительству популярный символ в королевстве Бретонния.

## Описание

Символ Флёр-де-Лиса в той или иной форме носят большинство дворян, как рыцарей, так и леди. Независимо от того, носят ли его в виде серебряного кулона на шее, выгравированы ли на рыцарских доспехах или вплетены в нижнее белье девушки как символ ее целомудрия, это символ древнего и священного значения. Говорят, что она символизирует лилию, священный цветок Бретоннии. В "старых сказках" сотни лилий, по слухам, расцвели под полной серебристой луной, когда Владычица Озера впервые явилась Жилю ле Бретону во времена давно ушедшей эпохи героев.

Стилизованная версия Флёр-де-Лис обычно используется на гербе бретоннских рыцарей, показывая их преданность Владычице. Рыцари-в-Поиске зачастую украшают им свой герб для того, чтобы принести удачу в своих поисках. Также, Флёр-де-Лис украшает корону Бретоннии.

Святой Грааль часто изображают украшенным Флёр-де-Лисом, хотя рыцари Грааля настаивают на то, что на священной чаше нет никаких украшений, кроме её величественной формы.

Также известно, что Фея-Чародейка использовала лилию Флёр-де-Лиса в качестве сильнодействующего ингредиента. В местах, священных для Владычицы Озера, возникает мощная магия, энергия которой проникает через корни этих мистических лилий. Фея-Чародейка может превращать их в зелья, обвивать ими волшебные палочки или носить как цветочные диадемы.

Первым рыцарем, удостоенным чести носить Флёр-де-Лис в качестве личной геральдики, был Ландуин – лучший из всех соратников Грааля Жиля Объединителя. Самый справедливый, искусный и благородный рыцарь из всех, когда-либо ходивших по миру.

## Примечание

В реальном мире Флёр-де-Лис - это элемент, широко используемый в геральдике, и это изображение цветка лилии. Во французской геральдике это очень распространенный геральдический элемент. Это одна из четырех самых популярных фигур в геральдике, наряду с крестом, орлом и львом

## Источники

- Warhammer Armies: Bretonnia (5th Edition)
- Knight of the Realm (Novel), by Anthony Reynolds
- WFRP: Knights of the Grail - Religion and Custom
- White Dwarf #203 - Morgiana le Fay
Боги-предки

Уважение гномов к своим предкам распространяется до самых первых из них - гномьих богов. Гномы ведут все свои родословные от своих могучих далёких предков и помнят об их славных деяниях.

Несмотря на то, что трудно доверять всем историям, возможно, что по крайней мере некоторые из них основаны на реальных фактах. Согласно гномьей традиции эти боги были высечены Временем из камней первых гор. Гномы верят, что их раса напрямую произошла от этих древних предков, и также утверждают, что духи предков до сих пор наблюдают за ними, и не только направляют их действия но и судят поступки, определяя достойнейших. Но у гномов есть и другие божества, меньшие, которых считают детьми богов-предков.

Есть три главных бога-предка, описанных в гномьей истории:

Существует много других, малых гномьих божеств, поклонение им ограничивается определёнными кланами и крепостями. Газул, младший брат Грунгни и Гримнира, является богом загробного мира и защитником умерших гномов. Смеднир – старатель, сделал многое из рунного оружия гномов под началом своего отца, Грунгни. Тунгни – бог-предок рунных кузнецов и младший брат Смеднира, а Моргрим – бог-предок инженеров и сын Гримнира. Именно Моргрим первый начал учить гномов конструировать боевые машины; он сопровождал Гримнира в северных землях, но отец приказал ему вернуться, взяв с собой один из его топоров.

## Источники

*Warhammer Fantasy Roleplay 1st Edition: Stone and Steel (RPG)*
Древесные владыки

« | Не надо бездумно беспокоить лесных владык: они нескоры на гнев, но когда они наконец решают выпустить его на волю, весь лес бушует вместе с ними… Горе тем, кто без приглашения пробирается под величественный полог Великого Леса, ибо никогда они больше не выйдут из него
—
Эльтиас, лесной страж |
» |


Старейшие изо всех древолюдей Атель-Лорена — **древесные владыки**, чей возраст за пределами летосчисления смертных, имена которых почитаются более всех. Когда между лесом и эльфами был оформлен первый договор, как раз они говорили от имени леса — уже тогда они были древними. Как и их младшие братья, эти древние древолюди могут на столетия впадать в оцепенение, тогда о них заботятся небольшие группы дриад. Аданху — старейшего из древесных владык — считают самым мудрым; эльфы часто обращаются к его опыту. Дурту, много столетий назад раненый гномами (которые были или невероятно безумны, или храбры), — существо, которого доводит до грани помешательства его ненависть ко всем вредителям леса, и даже эльфы осторожны в его присутствии. Другой древний — Рхидизанн — является для эльфов тайной и редко попадается на глаза; со времён договора он живёт в одиночестве, не поддаваясь на мольбы или просьбы. Он своеобразно видит потребности леса и не отвлекается от своей цели. Возможно, он сожалеет о союзе между Атель-Лореном и асраями, хотя почему — об этом знает только он. Хотя бы один из этих троих всегда бодрствует, чтобы следить за лесом; в ответ на большую опасность, приходящую в лес, иногда пробуждаются и другие. Чаще же чаропевцы будут умолять этих спящих повелителей леса встать на защиту Атель-Лорена.

## Источники

*Warhammer Armies: Wood Elves (6th Ed)*
Ладриэль

**Ладриэль**, *Повелительница туманов* – божество эльфийского пантеона, богиня-хранительница тайн и покровительница странников.

Ладриэль − хранительница всего, что скрыто или утеряно, и покровительница тех, кто странствует в неизведанных землях. По традиции она − единственная богиня, которая дольше всех бродит по смертному миру, и есть сказания о ней, в которых она приходит на помощь тем, кто потерялся в туманах Ивресс или безбрежном океане. Поэтому ей поклоняются главным образом в тех городах, где эльфийская жажда странствий никогда не проходит − таких, как Лотерн и Тор Ивресс. Лик Ладриэль всегда скрыто вуалью, но многие эльфы уверяют, что она − самая прекрасная из богинь.

Другие, впрочем, подозревают, что она − лишь маска, надетая другим божеством, тем, чей истинный облик скрыт пепельным шёлком.

Как оказалось, последние были ближе всего к истине - во время Конца Времён Ладриэль явилась в Атель-Лорен и открылась перед Алариэль, Наэстрой и Арахан как Лилеат, богиня луны. После Великой Катастрофы и появления Богов Хаоса она нашла убежище в Бретоннии (где её почитали под именем Владычицы Озера), точно так же, как воплотились в Ариэль и Ориона Иша и Курноус.

## Источники

- Warhammer Armies: High Elves (8th Edition).
- The End Times III - Khaine.

Пантеон эльфов | |
---|---|

Кадай | Азуриан • Иша • Курноус • Хоэт • Ваул • Лоэк • Лилеат •
Ладриэль |

Китарай | Аддайот • Анат Раэма • Атарти • Эстреут • Кхайне • Дракира • Эллинилл • Эльдразор • Эрет Кхиал • Хекарти • Матланн • Мораи-Хег • Нэту • Хукон
|
Путеводные камни

Ултуан связан сетью **путеводных камней** − больших, исписанных рунами менгиров, которые притягивают и направляют Ветры Магии. Каждый путеводный камень собирает чистую энергию Хаоса и направляет её к ближайшему соседу. Таким образом магические энергии мира неуклонно, словно вода в водовороте, переправляются в сердце Ултуана. Здесь магию из мира высасывает Великий вихрь, последнее − и самое великолепное − заклятие Каледора Великого.

Для голодных богов эльфийские души − самая сладкая из всех наград. Слаанеш, Тёмный князь Хаоса, ненасытен, каким бы ни был его аппетит, но душ эльфов жаждет превыше всего прочего. Те немногие, кто избегает его пасти, тогда должны избежать и хватки Эрет Кхиал, Бледной королевы. Такая судьба воистину хуже смерти, заканчиваясь либо полным уничтожением души, либо бесконечной пыткой.

Чтобы защититься от такой участи, все высшие эльфы духовно связаны с путеводными камнями своих древних земель. С момента привязывания и далее каждый эльф ощущает могущественную связь с землёй, на которой покоится его камень, хотя он может потратить всю жизнь, странствуя в других землях. Многие высшие эльфы носят путеводные осколки, маленькие самоцветы, настроенные на сеть путеводных камней и позволяющие своим владельцам «ощущать» расположение отдельных камней, что таким образом указывает им путь в мире.

Когда эльф умирает, его душа притягивается к связанному с ним камню и становится частью ритуала, поддерживающего Великий вихрь. Таким образом, народ Ултуана даже после смерти продолжает защищать мир, который он защищает при жизни. Говорят даже, что в полночь холмы и поля вокруг путеводных камней дрожат от галопа невидимых копыт и звенят от шума битвы, скрытой от смертного взора.

Из-за этого потеря даже одного путеводного камня − это ужасная трагедия. Его обрушение не только ослабляет волшебство Великого вихря, но и с его уничтожением души внутри теряют свою опору и оказываются беззащитными перед взором хищных богов.
Фольгар де Артуа

« | Велико было мастерство владения копьём герцога Фольгара Артуа — никто не мог сбросить его с коня, за исключением, возможно, самого Ландуина.
—
Фольгар. |
» |


**Фольгар** — первый герцог Артуа и одиннадцатый, кто присоединился к Соратникам Жиля ле Бретона во время объединения Бретоннии.

## История

Фольгар присоединился к Соратникам Грааля перед девятой Великой Битвой. Наутро, после спасения Жизоро от зеленокожих, Соратники поспешили на запад. Они вступили на земли Музильона, гордости королевства Ландуина. Но, увы, надежда оказалась напрасной для бедного Ландуина, ибо в его отсутствие страна была превращена в тлеющие руины*.* Забитый скот валялся на почерневшем пустыре, а некогда чистая река была темна от грязи. Тошнотворное болотное зловоние доносилось оттуда, где в прежние дни была прекраснейшая девственная поляна. Соратники в мрачной тишине въехали в ворота Музильона, чтобы соединиться с остатками семейства Ландуина и Фольгара, правителя соседнего Артуа*.*

Объединившись, они приготовились к защите замка Музильон от поистине неисчислимого войска нежити, марширующего под полной луной. Соратники бились, расположившись цепочкой, по одному на каждой стене, стойко держась в одиночку против неприятеля*.* В конечном итоге, они одержали победу, когда Ландуин свалил отвратительное существо ночи, которое подняло мёртвых из их могил, и нечестивые звери, воя, сбежали в тёмные леса. Так было выиграно девятое Великое Сражение.

После освобождения от всякого зла всей земли Бретоннской, в залах дома Фольгара состоялась большая встреча. Искусно, как никто другой, владевший копьём, как в бою, так и на охоте, именно Фольгар был тем человеком, у кого впервые собрались вместе все Соратники Грааля. Голова вепря на фамильном гербе дома Артуа символизирует опасного вепря *Мортханока*, убитого Фольгаром как раз к столу первого великого пира Соратников. Во время совета Соратники распределили между собой земли герцогств и ввели бретоннский календарь — таким образом, 979 год ИК считается первым годом бретонского. Все герцоги принесли друг другу клятву верности — так появилось королевство Бретонния. По результатам этой встречи, Фольгар был назначен первым герцогом Артуа.

## Источник

*Warhammer Armies: Bretonnia*(6th Edition)