d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Клан Скурви

Из немногих скавенов с безумной склонностью к воде и способностью бросать вызов подземным рекам Подземной Империи **клан Скурви** является самой могущественной и важной для экономики скавенов силой. Его лидер, самопровозглашённый магистр флота Вриск Железоцарап, занимает место в Совете Тринадцати.

Скавены из клана Скурви - свора отъявленных головорезов, многие из которых несут на себе профессиональные отметины - такие, как потерянные глаза и изуродованные конечности. Клан Скурви держит под контролем самый большой клановый флот, состоящий из таких кораблей, как «Бубонный», «Чёрная Смерть» и «Клыки Порт-Шипа», которые десятилетиями опустошали моря.

Клан Скурви, базирующийся под тилийским городом Тобаро, владеет наибольшим из логовищ-портов, хотя кланы Риккет и Скаттл содержат собственные конкурирующие флоты. Через туннели, ведущие к близлежащему острову Сирен, клан прогрыз пещеру-гавань, названную Порт-Шип и охраняемую лабиринтом тумана, окутывающего скалы, ложными огнями и коварным колдовством, которое сбивает с курса торговые суда, чтобы те разбились об утёсы Порт-Шипа. Отсюда ветхая армада кораблей скавенов отправляется в плавание в поисках счастья (и зловещей репутации), практикуя пиратство. Большую часть того, что добывает клан Скурви, он тратит на покупку и обучение большего количества рабов, поскольку жизни корабельных экипажей часто трагически коротки. Также важной статьёй доходов клана Скурви служит разграбление грузов с кораблей, потерпевших кораблекрушение у берегов острова Сирен.

Железоцарап достиг столь большой власти благодаря неоценимым услугам, предоставляемым его большими и малыми грузовыми кораблями. Без кланов, подобных клану Скурви, ценные партии еды и рабов просто пропали бы, не дойдя до рынков Скавенгниля. Железный крюк, который заменяет магистру флота левую лапу, упирается в живот каждого крысолюда в столице Подземной Империи, и Совет понимает это. С неохотой Владыки Разложения позволили клану Скурви расширить сферу влияния даже на самые запущенные логовища-порты.

На борту корабля клана Скурви любой скавен подозревается в мятеже (что весьма резонно, поскольку любой член команды на самом деле планирует рано или поздно поднять бунт). Ни один коготь-капитан не продержится на своём посту долго, если не будет абсолютно безжалостным. Те, кто проявляет - даже на мгновение - забывчивость или слабость, имеют тенденцию «упасть» за борт или «случайно» прогуляться в море по доске. Учитывая высокий уровень мятежей, стаи скавенов, служащие клану Скурви, обычно носят символику своего корабля, а не какого-либо конкретного коготь-капитана. Общими мотивами, как правило, являются череп крысы и скрещённые кости в различных вариациях.

## Источники

*Warhammer Fantasy Battle - Army Essentials - Uniforms and Heraldry of the Skaven*
Небесный Харриканум

« | Каждая сфера наполнена сущностью одного из восьми магических ветров, а некоторые утверждают, что в них заключена часть собственной силы лорда Теклиса… Сама по себе сфера Азира темна, подобно глубокому космосу, и освещается лишь вращающимися внутри неё созвездиями.
—
Сферы Колдовства, магические артефакты лорда Теклиса |
» |


**Небесный Харриканум** — массивный и хитроумный магический алтарь, созданный магами Небесной Коллегии в качестве мощной боевой машины.

## Описание

Во времена отчаянной потребности, когда знаки и предзнаменования указывают, что судьба Империи находится в критическом положении, Патриарх Ордена Астрономии может поступиться осторожностью и разрешить использование практически самого разрушительного оружия своего Колледжа — Небесного Харриканума. Эти боевые алтари первоначально были построены для помощи магам Астрономам в исследовании небес, и для более точных предсказаний будущего. В основе каждого Харриканума лежит один из самых сильных и чтимых артефактов Колледжа — одна из *Сфер Колдовства* Теклиса, позволяющая Харрикануму не только наблюдать и вычислять орбиты мимолетных комет; но фактически изменять их траектории, и ронять их на землю с сокрушительной силой.

Харриканумы были установлены на крепкие колесницы и превращены в разрушительное оружие войны, обслуживаемое аколитами Ордена. Небесные Харриканумы используют Ветер Азура. В сражении волшебные энергии, окружающие его, растут в силе от устойчивого бриза до кружащегося урагана. Регулируя огромный теллурий на алтаре, аколиты могут вызвать гнев самих небес. Заряды молнии сражают противников Империи и ледяные острые градины срывают плоть с костей. Если же аколиты добиваются идеальной настройки, то с небес падают и огненные кометы. Также из-за просачивающейся от Харриканума магической энергии, Имперские солдаты, находящиеся поблизости от него, могут иметь видения неизбежного будущего. Они становятся в состоянии предсказать действия противника со странной точностью, и знать точно где и когда нанести критический удар.

Когда Сферы не задействованы для сражений, маги используют их для расчётов и наблюдения за природными явлениями вселенной. Сфера позволяет аколитам видеть созвездия намного яснее, тем самым даруя Астрономам возможность правильно интерпретировать возможные варианты будущего. Подобные предсказания уже много раз спасали Империю, и по сути весь Старый Свет от неминуемой гибели. Именно благодаря неустанной работе этих магов, многочисленные катастрофы были предотвращены ещё до их возникновения.

## Галерея

## Источник

*Warhammer Armies: The Empire*(8th Edition)
Талиаро

**Талиаро** — убийца-трагик, а также член гильдии Чёрных убийц Миральяно.

Среди смертоносных убийц, кои творят свои гнусные дела на залитых кровью улицах Миральяно, лишь немногие способны внушать такой же страх и уважение, как Талиаро.

Он высокопоставленный член гильдии Чёрных убийц, чьи руки организовали встречу с холодными объятия Морра многим неугодным людям. Ходят слухи, что Талиаро часто играет в небольших городских театрах, всегда одевая маску инкогнито. Во время убийства он декламирует напыщенные стихи, пока колокольчики, украшающие его костюм, беспрестанно звенят, вызывая ужас у несчастной жертвы.

Талиаро вооружён рапирой из чёрной стали и одет в чёрный костюм из шкуры тролля, являющийся отличительным знаком гильдии Чёрных убийц. Также убийца-трагик украшает свой наряд множеством костяных талисманов, при этом никогда не расставаясь с небольшой золотой шкатулкой, наполненную серьгами.

## Источник

*Blood on the Reik*(Supplement)
Клан Скэб

**Клан Скэб** — малый воинский клан скавенов. Членов клана Скэб можно узнать по красно-чёрным одеждам. Другим же отличительным символом клана является характерный шрам на левой стороне их пушистых морд, идущий от уха к щеке. Они горделивы настолько, насколько это вообще возможно для расы скавенов.

## Описание

Считающиеся одними из лучших воинов в обществе cкавенов, крысы клана Скэб часто нанимаются на службу в другие кланы. Что ещё более важно, клан Скэб, похоже, производит больше чёрных скавенов, чем другие кланы, поэтому в их рядах непропорционально много штурмовых крыс. Этих опытных воинов часто продают в другие кланы, чтобы они служили телохранителями вождей и военачальников, или же их забирают серые провидцы для подобных целей.

Сила и влияние клана Скэб значительно возросли среди прочих кланов начиная с 1941 года по ИК, когда члены клана получили в своё пользование секреты тёмной магии, благодаря союзу с царями гробниц. Они приобрели такую известность, что их деятельность привлекла к себе внимание Совета Тринадцати, но что бы ни вызвало данные поползновения, в настоящее время они больше не представляют угрозы для интересов Совета.

В 2499 году ИК клан Скэб обосновал своё логово в канализации города Нульна. По приказу Совета Тринадцати, внутри которого заседал и их собственный Владыка **Гризнект Человекорез**, клан начал вторжение в город и почти завоевал его. Однако, несмотря на хитрое и безжалостное руководство серого провидца Танкуоля, вторжение в конечном итоге провалилось, что явилось настоящей катастрофой для клана Скэб. Военачальник **Вермек Скэб** был убит (в атаке, спланированной самим Танкуолем), как и множество прочих клановых крыс, благодаря решительному сопротивлению жителей города, возглавляемых героями Готреком и Феликсом. Тем не менее, не смотря на своё поражение, Совет посчитал битву в Нульне весьма выгодной, отметив несколько положительных моментов, среди которых был тот факт, что количество воинов клана Скэб было уменьшено до десятой части своей прежней численности, перестав представлять опасность для стабильности Совета (за что они и вознаградили Танкуоля).

Однако остаткам клана Скэб удалось отступить в канализацию Нульна, где они и по сей день остаются скрытыми от любопытных взглядов горожан, а Гризнект Человекорез по прежнему занимает место в Совете Тринадцати. Однако они потеряли большую часть своей прежней силы и были заменены кланом Риктус в качестве передовых заводчиков штурмовых крыс. С тех пор некогда великий клан стремится отомстить серому провидцу Танкуолю, которого они винят в своём падении.

## Источники

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Children of the Horned Rat**Warhammer Chronicles: Thanquol and Boneripper - Thanquol's Doom**Grey Seer*(Novel) - Chapter Three
Невесты Жгучей Крови

**Невесты Жгучей Крови** — один из множества культов эльфийских ведьм, у которого нет постоянного святилища ни в одном из городов тёмных эльфов. Они предпочитают поклонятся Каину на поле боя, где пропитанная кровью земля становится алтарём, а кровь врагов — жертвоприношением Кроваворукому богу. Их мало привлекает доставка живых пленников в Наггарот, так как они полагают, что кровь, пролитая в разгар сражения, где она не разбавлена и ещё насыщена страхом и яростью, больше всего ценится Каином. Поскольку Каин также является властелином страданий, то невесты используют редкий яд, которым смазывают свои гибельные клинки. От этой отравы кровь жертв буквально закипает и любой получивший ранение гарантированно умирает, вопя от мучительных судорог, а его кровь извергается из разорванных артерий.

После сражения измазанные кровью невесты по одной предстают перед ведьмой смерти. Если обнаружится, что многие участки кожи так и не соприкоснулись с жертвоприношениями Каину — а именно кровью пролитой в бою — то будет решено, что принесённые жертвы были неугодны богу убийства. Тогда эльфийские ведьмы в безумии кающейся ярости ищут другие жертвы, набрасываясь на них с удвоенной энергией. И неважно, если эти жертвы другие тёмные эльфы, ибо таково неистовство и желание невест пролить кровь во имя беспощадного бога.

## Источник

*Warhammer Armies: Dark Elves*(7th Edition)
Талсин

**Талсин**, *Роща Вечности* — владение Атель-Лорена, которым управляет владыка Аралот Отважный. Это самое большое и процветающее из всех владений Атель-Лорена, и его воины всегда составляли основу его армий. Другие владыки и владычицы великого совета возмущены особым статусом Талсина, утверждая, что он обусловлен не личными заслугами его правителя, а тем, что в Роще Вечности находятся и Королевская поляна, и Дуб Веков. Возможно, в этом возмущении столько же правды, сколько и ревности, но хотя многие завидуют владыке Аралоту из-за его престижа, немногие согласились бы нести его бремя.

Нигде в Атель-Лорене нет такой сильной связи между эльфами и лесными духами, как в Роще Вечности. Это была часть леса, которую провозгласил своей собственностью древесный владыка Аданху, и с момента его кончины другие духи стойко оставивают его видение сосуществования существ леса и эльфов.

Не то чтобы дриад можно было назвать дружелюбными, но в Талсине они, по крайней мере, воздерживаются от похищения эльфийских детей, что так распространено в других частях Атель-Лорена. Именно в Талсине можно найти средоточие мировых корней. Когда мир был молод, духи Атель-Лорена путешествовали по этим живым тропам в леса далёких земель. Увы, многие из этих путей теперь закрыты, либо потому, что сами мировые корни были разорваны, либо потому, что леса в дальних странах были поглощены голодными кузницами варварских рас. Тем не менее, лесные эльфы по-прежнему могут использовать мировые корни, чтобы добраться даже до таких далёких стран, как холодный Наггарот, если в этом возникнет достаточная необходимость.

## Источники

*Warhammer Armies: Wood Elves (8th Edition)*

Владения Атель-Лорена |
---|

Анмир • Аргвилон • Арранок • Атилвит • Видриот • Каварок • Модрин • Талсин • Тирсит • Торгованн • Фир Даррик • Цитрал
|
Клан Спиттл

**Клан Шпиттл** — держит своё логово глубоко под первобытными джунглями Люстрии. Они постоянно сражаются с ненавистными им Ящеролюдами и зачастую носят содранную чешуйчатую шкуры своих врагов как броню.

## Источник:

*Uniforms and Heraldry of the Skaven*(Supplement)
Тан

« | Я взываю к тебе, Магнус, сын Мегнина, сына Мурбада! Собирай свои армии, если сможешь, потому что твоя голова принадлежит мне и я снесу её с шеи точно так же, как твой дед взял руку моего отца ровно столетие назад!
—
Тан Трундил Бочкобородый отдаёт старый долг |
» |


**Таны** — патриархи гномьих кланов и могучие военачальники гномьих армий.

## Описание

Каждый тан имеет огромный опыт борьбы с врагами своей расы, часто накопленный за несколько столетий непрерывных войн и упорных занятий. Военачальники гномов - знатоки военного искусства, обучавшиеся как у старейшин своих кланов, так и у почтенных рунных кузнецов. Когда придёт время возглавить армию, они будут знать больше, чем когда-либо знало большинство командиров, и их знания будут много раз проверены и перепроверены на поле боя. Опыт и мудрость отражены в их бородах - явный признак того, что другим гномам в клане не мешало бы последовать их примеру.

Когда начинается битва, именно таны в своих искусно сделанных доспехах и вооружённые рунным оружием выискивают самых могущественных бойцов врага, противопоставляя звериной ярости или тёмной магии отвагу, честь и добрую сталь. Известно, что в некоторых случаях гномы-таны берут на себя командование небольшими отрядами гномов, как своими собственными, и лично ведут их в бой. Большинство танов легко узнать по большим крыльям, украшающим их шлемы.

## Источники

*Warhammer Armies: Dwarfs (8th Edition)**Warhammer Rulebook (8th Edition)*
Клан Тричерик

**Клан Тричерик** — рабы клана Эшин, и они являются кровожадным, ненадёжным и вероломным кланом, даже по сомнительным стандартам скавенов. Убийство в их рядах - обычное дело, и риск получить нож в спину столь велик, что воины этого клана всегда привязывают щиты к своей спине. Кроме того, воины клана, как правило, носят одежду цвета скавенской крови – ведь не стоит показывать своим товарищам по стае, что ты ранен, особенно в клане Тричерик. Непрестанные убийства отбраковывают слабых и не только не наносят ущерба перспективе выживания клана, но и гарантируют, что выживут только самые умелые и безжалостные. Если скавен может выжить в клане Тричерик - он прирождённый выживальщик и ему мало чем могут повредить интриги и заговоры других кланов.

Advertisement

# Клан Тричерик

Advertisement
Клан Фамин

**Клан Фамин** является небольшим скавенским кланом, особенно по меркам Подземной Империи. Примечательной особенностью клана является тот факт, что у его лидеров существует сеть агентов-шпионов среди людей, особенно среди жителей имперского города Нульн, от которых вожди клана и узнали об инженере Вернере Грюнхельме.

Также клан Фамин тесно общается с крысолюдами из клана Эшин, в частности, со Сником Нечестивым Клинком и его отрядом бегущих-по-стокам. Военачальник клана Фамин, тучный скавен по имени Глут, вынашивал планы по вторжению в людские поселения, дабы захватить находящееся там оружие, разработанное инженером Вернером Грюнхельмом. Глут планировал продать оружие клану Скрайр, заработав тем самым целое состояние, а также укрепить мощь клана Фамин.

## Известные персонажи

**Военачальник Глут**— тучный скавен, ищущий образцы оружия Вернера Грюнхельма для улучшения своего благосостояния. Глут являлся соперником серого провидца Кика.

## Источник

*The Assassin's Dilemma*(Short Story) by Davil Earle
Таррук

Давным-давно семья царя **Таррука** отправилась в Ламию, однако из той поездки никто так и не вернулся. Во время падения Проклятого Города Таррук с ужасом обнаружил, что его любимых дочерей постигла участь хуже смерти — они были обращены в кровожадных монстров, став верными служанками Нефераты. Вынужденный собственноручно убить собственных детей, Таррук поклялся в вечной мести всему вампирскому роду. Спустя тысячи лет Таррук вновь был вынужден отправиться в Проклятый Город, где принял участие в последней битве за Ламию. Как и много лет назад, царь отправился в бой на своей боевой колеснице и вооружившись древним цепом Махрака.

## Источник

*The End Times Vol I: Nagash*
Клан Феррик

**Клан Феррик** — малый воинский клан скавенов.

## Описание

Клан Феррик возглавляет особенно тиранический и страдающий манией величия военачальник, который создал небольшой, но довольно устойчивый центр власти в самом сердце Краесветных гор, захватив несколько кузниц и литейных цехов у гномов Карак-Варна. Этот военачальник прячет своё лицо за стальной маской и, кажется, наделён исключительным долголетием (хотя его последователи часто недоумевают по поводу изменений его размера, тона голоса и цвета меха, которые волшебным образом регулярно изменяются).

Клан Феррик содержит у себя бесчисленное количество скавенских рабов трудящихся в подземных комплексах клана, в то время как легионы закованных в сталь штурмовых крыс совершают безжалостные набеги на земли гномов, чтобы регулярно пополнять запасы свежих и квалифицированных рабов для обработки металлов. И по сей день клан Феррик является крупнейшим поставщиком железа и стали во всей Подземной Империи. Они торгуют со многими воинскими кланами скавенов, но именно их когтистый договор с кланом Скрайр обеспечил их наибольшей силой и влиянием.

У воинов клана Феррик никогда не бывает недостатка в оружии и доспехах, большая часть которых не имеет на себе следов ржавчины и даже (хоть и довольно относительно) могут похвастаться чистой и блеском. Многие воины носят угрожающего вида металлические маски, имитирующие маску их военачальника.

## Источники

*Warhammer Fantasy Battle - Army Essentials - Uniforms and Heraldry of the Skaven*
Некролитический колосс

« | То, что было камнем, восстань! Кость и бронза, кожа и смола, могучее создание, пробудись и наведи разрушение на врагов Кхемри!
—
Часть ритуала пробуждения, проводимого верховным жрецом Харнутом во времена Второй династии. |
» |


Возвышаясь над костяными легионами царей гробниц, в бой идут могучие статуи почитаемых героев и царей древности. Эти каменные великаны – **некролитические колоссы**, против которых не устоит никто.

В древнейшие времена, до возвышения Сеттры и основания Погребального Культа, были распространены многочисленные легенды о существах невероятного роста, шагающих по земле. Согласно полузабытым манускриптам, боги Неехары оставили этих воинов–гигантов для охраны страны, дабы бессмертные стражи защищали их владения от злобных демонов. Потому считается, что создателями наиболее древних среди некролитических колоссов являются сами боги. Однако неехарцы древности соорудили бесчисленное количество прочих, придавая форму огромным каменным глыбам и вырезая их прямо в склонах утёсов и пирамид. Теперь каждый некрополь Неехары охраняется, по меньшей мере, одной из этих впечатляющих статуй. За стенами древних городов колоссы высятся неподвижными часовыми, на протяжении целых эпох охраняя важные проходы и перевалы от яростных чудищ и вражеских войск.

Сделанные по облику выдающихся героев древности, некролитические колоссы выглядят внушительно и величаво. Их тела покрыты орнаментом из костей, черепов и прочих погребальных элементов. Более того, одержимость неехарцев смертью и бессмертием проявилась в том, что некоторые колоссы даже выглядят, словно скелеты великанов. Каменные туловища этих скульптур облачали в кованные кирасы, наручи, иногда - в огромные шлемы с гребнями, щедро украшая оные декоративной чеканкой.

Когда мастерство жрецов стало достаточно велико, те направили свои способности на то, чтобы вселить в огромные статуи души выдающихся воинов Неехары, ибо кто осмелится противостоять в бою подобным созданиям? На заклинания вызова затрачивается много времени и сил, что требует совместных усилий множества жрецов–личей. Нагнетаемая в некролитические колоссы магия столь сильна, что после одушевления могучим телам для функционирования уже более не требуются заклинания жрецов–личей. Колоссы будут мгновенно реагировать на присутствие незваных чужаков и нападать на них. Приходя в движение от своей неподвижной вахты, они стряхивают пыль и песок, наслоившиеся на их огромных телах, и неумолимо надвигаются на нарушителей.

Колоссы оснащены классическим оружием и доспехами, только огромного размера, их длинные луки и гигантские мечи величиной с тролля. Некролитический колосс — весьма могущественный противник, способный одним ударом разрубить защищённого доспехами рыцаря вместе с лошадью. Зрелище сражающихся некролитических колоссов вызывает ужас. Сама пустыня сотрясается от их шагов, а звуки тяжёлой поступи отдаются мощным барабанным боем, предвещающим надвигающуюся гибель. Колоссов почти невозможно остановить, когда они крушат врагов своими ногами, разбрасывая во все стороны мёртвые и искалеченные тела.

## Источники

*Warhammer Armies: Tomb Kings (6th Edition)**Warhammer Armies: Tomb Kings (8th Edition)*
Тауберт Лангильский

**Тауберт** — ныне правящий герцог Лангиля, обладатель древнего титула и властитель этих земель.

## Описание

В юности Тауберт бороздил морские просторы, но вот уже более пятнадцати лет, с тех пор как он вернулся из своего последнего плавания, нога его не ступала на палубу корабля, а сам он избегал даже вида моря. Причины этого решения герцог держит в тайне, не доверяя их никому.

Вернувшись из своего последнего плавания, герцог Тауберт избрал своим новым домом замок Грасгар, расположенный на окраине Арденского леса. Этот замок на протяжении многих поколений служил герцогам Лангиля охотничьим домиком, но Тауберт значительно расширил его и превратил в базу для экспедиций в глубины леса.

Сам герцог заявляет, что его цель — истребить обитающих в лесу зверолюдов и навсегда освободить Арден от их зловещего присутствия. Однако многие полагают, что истинная причина его увлечения охотой кроется в желании быть как можно дальше от моря, которое хранит какую-то тёмную тайну его прошлого.

## Источник

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Knights of the Grail*
Клан Флем

Скавены из **клана Флем** (англ. **Clan Flem)**, которых часто путают с кланом Чумы, весьма неплохо преуспели в искусстве разведения всевозможных болезней. Их главное отличие от своих более могущественных конкурентов заключается в том, что им не хватает религиозных фанатиков, на подобии чумных монахов, чтобы стать по настоящему великим кланом. На самом деле лишь немногие скавены вообще способны отличить эти два клана друг от друга. Клан Флем следует по очень опасному пути, и прекрасно осознаёт, что клан Чумы лишь до поры терпит их существование, и как только нужда в них пропадёт — незамедлительно поглотит их. Однако пока этого не произошло, вожаки продолжают внимательно следить за своим могущественным конкурентом, всегда и во всём поддерживая клан Чумы.

## Источник

*Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Children of the Horned Rat*