d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Лиас Иссодон

**Лиас Иссодон** ― действующий магистр ордена Рапторов известный под прозвищем «Мрачный». Иссодон участвовал в Бадабской войне, где проявил свои высочайшие стратегические навыки.

## История

Известный воин, который впервые привлёк к себе внимание Империума в тёмные дни Восстания Четвёртого Квадранта, Лиас Иссодон во многом является живым воплощением любимых Рапторами методов войны. Он — идеальный стратег и один из лучших стрелков в ордене. Магистр обладает почти сверхъестественным талантом в создании засад, незаметном проникновении и саботаже, и его заботит лишь победа, а не почёт и уважение. Под руководством Лиаса Рапторы не раз побеждали во много раз превосходящих их по численности и ресурсам врагов, которые терялись в тенях и ложных выпадах потомков Коракса, медленно умирали от тысяч кровоточащих порезов или погибали от одного сокрушительного смертельного удара.

Что же до самого Иссодона, то он крайне замкнут, молчалив и редко общается даже со своими космодесантниками, если в этом нет нужды. Вкупе с тёмными глазами и безразличным выражением лица это обеспечило Лиасу в ордене прозвище «Мрачный», а чужаки даже называют молчаливого и бдительного космодесантника зловещим. Иссодон — едва ли самый харизматичный магистр в истории Рапторов, но он очень талантлив, и это понимают следующие за ним Астартес. Рапторы знают, что любой план Лиаса Иссодона хорошо продуман и расчитан на то, чтобы причинить максимальный ущерб при минимальных потерях.

## Снаряжение

Помимо ремесленного силового доспеха Иссодон использует сильно модифицированный экземпляр болтера модели «Знамение» под названием «Злоба». Этот болтер служит ему со времён службы в роте скаутов. «Злоба» использует специальные боеприпасы, доступные только ветеранам арьергарда, и превосходит стандартные модели болтеров в скорострельности и дальности стрельбы.

## Источники

- Imperial Armour Volume Nine — The Badab War — Part One
- Forge World ― персонажи Бадабской войны (6-я редакция)
Орбитальные станции Тау

Орбитальные станции тау — космические станции и орбитальные сооружения, использующиеся кастой воздуха и союзными тау расами. Они выполняют жизненно важные для небольшой Империи Тау роли.

Виды орбитальных станций тау

Оборонительные станции — Размещённые в глубоком космосе между септами, базы та'широ — станции-крепости — обладают достаточной движущей силой, чтобы не поддаваться дрейфу и сохранять постоянное положение меж звёзд. Эти тяжеловооруженные станции используются в качестве орбитальной защиты миров тау от вражеских флотов. При постройке этих гигантских летающих крепостей, самые большие из которых могут посоперничать населением с городом величиной с материк, следуют нескольким моделям конструкции.

Путевые станции — Распределены по всей Империи Тау. Они отмечают основные пути между септами тау и используются для быстрой передачи сообщений между аванпостами.

Караваны Никассар — огромные сооружения из сцепленных друг с другом Дхоу, которые Никассар используют при неторопливых перелетах на огромные расстояния. Время от времени такие караваны могут сопровождать тау в битву, хотя они настолько медленны, что в бою схожи со стационарными объектами.

Орбитальные города касты Воздуха — В каждый септ входят десятки крупных доков для военного флота тay (кор’ваттра), но вдобавок к этим огромным станциям многие септы постепенно соорудили гигантские орбитальные города (кор’шуто). Эти огромные космические станции, на которых рождаются и вырастают члены касты Воздуха, можно перемещать, чтобы, к примеру, обеспечить надёжные стартовые точки для крупных исследовательских экспедиций, военных походов и больших работ по колонизации.
Чоппа

**Рубило** — основное оружие ближнего боя орков.

## Описание

Орки используют огромное количество разнообразных колющих, режущих, рубящих, шипастых и зазубренных видов оружия в ближнем бою. Большие, тяжёлые и смертельно опасные в руках орка, они обычно выглядят как ножи и топоры, но могут быть любого вида — от огромных тесаков до ржавых труб с шипами для большей смертоносности. Простые от природы, орки называют всё, чем можно рубить противника, рубилом. Рубилы настолько глубоко вшиты в орочью психику, что даже самый тупоголовый зеленокожий может сделать себе пару. Рубило — одноручное оружие и часто используется вместе с пулялой. Толпы орков, экипированные пулялами и рубилами известны как парни.

### Виды рубил

**Рубило-убивцы**— особый вид рубила, с затемнённым лезвием, используемый орочьими коммандос.**Большое рубило**, так же известное, как**агромное рубило**или**большая дубина**— это чрезвычайно крупное двуручное холодное оружие орков, характеризующее своих владельцев как настоящих знатоков жестокости и зверств, даже по орочьим меркам. Они варьируются по форме от больших топоров с зубчатыми лезвиями до тяжёлых дубин, усеянных шипами, чтобы сделать их более «апасными» и придать ещё более агрессивный вид. Их незамысловатый дизайн и огромный вес позволяют наносить гораздо более сильные удары, чем обычным рубилом — особенно ударом сверху вниз, оставляя от противника мокрое место. Большие рубила ценят за их вес и размер, а не за изящность, поэтому требуется две руки, чтобы их использовать. Большими рубилами обычно вооружены нобы или ваиводы, которые используют их с большей лёгкостью и эффективностью, благодаря своим размерам и силе.

**Цепное рубило**— создаваемые механьяками более технологически совершенные и редкие образцы оружия, снабженные движущейся цепью с острыми зубьями. В основном встречается в виде двуручных топоров или мечей, а также может быть смонтировано как элемент оснащения мегаброни или шагохода. Они являются по сути примитивными эквивалентами цепных мечей и топоров других рас. Такие рубилы более эффективны до тех пор, пока они функционируют и пока владелец не забывает жать на кнопку включения цепного механизма. Несмотря на простоту их изготовления, цепные рубилы требуют некоторого технического обслуживания, для которого большинство орков слишком ленивы. Поэтому, цепные рубилы, особенно те, цепь которых сделана из заострённых зубов самих орков, очень часто теряют свои зубцы. Другие недостатки, такие как потребность в топливе и скорость, с которой они тупятся о броню врага, ведут к тому, что большинство орков предпочитает старые добрые рубилы, несмотря на то, что цепные рубилы гораздо более смертоносней в бою — как только такое рубило достанет своими механическими зубцами до плоти, оно вцепляется и вгрызается глубже, прорубаясь сквозь мускулы, сухожилия и кости с одинаковой, хирургической лёгкостью. Раны, нанесённые таким оружием всегда ужасны, так как вращающиеся зубья превращают тела в бесформенное месиво из плоти и костей.
Арманд Тит

**Арманд Тит** — почтенный дредноут-исповедник Воющих Грифонов.

Капеллан Арманд Тит, который после смертельного отравления нечистыми клинками тёмных эльдар из Кабала Багрового Возлияния во время Воздаяния Ёруна пребывал в саркофаге дредноута, был живой легендой и примером для своего ордена.

## История

Почтенный дредноут-исповедник оставался источником вдохновения для Воющих Грифонов, скалой убеждений, непоколебимой веры и праведной ненависти, чья мудрость и духовные наставления сделали поколения космодесантников теми, кем они являлись. Речи, которые Арманд громогласно выкрикивал через вокс-устройства, разжигали пламя гнева в сердцах Воющих Грифонов на тысячах полях битв за время его семисотлетнего пребывания в скорлупе из адамантия и керамита.

Возможно, что есть печальная ирония в том, что капеллан-дредноут Тит пал от рук других космодесантников. Его пробудили ото сна без сновидений, чтобы Арманд сразился в секторе Карадриад, и дредноут остался с ударной группой, когда её перенаправили на Бадабскую войну, и вместе со своими братьями угодил под массированную атаку ордена Палачей в системе Химара. Воющих Грифонов громили и истребляли на пустынных безвоздушных лунах, их командиры погибли, и поэтому лишь капеллан-дредноут Тит мог сплотить дрогнувших боевых братьев. Полный непримиримого пыла дредноут не боялся окружившей его огненной бури, Арманд возглавил отчаянную контратаку и ценой своей долгой жизни дал своим братьям возможность перегруппироваться и защитить себя. После того, как Палачи покинули поле боя, выжившие Воющие Грифоны обнаружили, что враги почтили славное самопожертвование Тита. Обломки саркофага Палачи окружили кольцом из повреждённого оружия, а в безжизненную руку боевой машины вставили одно из своих разорванных знамён.
Гор Полурогий

**Гор «Полурогий»** — печально известный зверолюд-охотник за головами, который работает в подулье улья Примус, столицы жестокого мира-улья Некромунда.

## История

Как и большинство зверолюдей, Полурогий наделён чудовищными звериными чертами и полностью соответствующим им непредсказуемым и буйным темпераментом. Эти характеристики обеспечивают Гору грозную репутацию в подулье, но в равной степени они также делают его ходячей мишенью для каждого неистового фанатика, с которым он сталкивается. Как санкционированный охотник за головами, Гор Полурогий имеет право (теоретически, по крайней мере) преследовать свою добычу где угодно, но он не раз, уже из-за своей природы, сам оказывался в положении преследуемой добычи, хотя и выходил, пока что, из этих схваток победителем.

Из-за того, что зверолюди на Некромунде исчезающе редко становятся охотниками за головами, Гор стал субъектом многочисленных легенд и домыслов, которые можно услышать по всему подулью Примус. Некоторые говорят, что он раньше служил в подразделении Милитарум Ауксилия, прикрепленного к полку Астра Милитарум, и оказался единственным выжившим в битве апокалиптических масштабов. Другие шепчутся, что когда-то Гор работал в свите инквизитора, от которого бежал, спасая свою жизнь. Некоторые даже утверждают, что Полурогий родился вовсе не зверочеловеком, а был отпрыском аристократической семьи, у которого в подростковом возрасте развились отвратительные мутации, и который сбежал в подулей, чтобы его не убили собственные родственники. Никто не осмеливается спросить самого Гора, что из этого истинно, ибо все знают, что его ответ будет смертоносно быстрым и коротким.

## Снаряжение

## Источники

*Некромунда: Война Банд II*, стр. 34.
Ересь Хоруса, книга 7 - Пекло

Седьмая книга серии Ересь Хоруса, посвящённая противостоянию Космических Волков, Сестёр Безмолвия и Легио Кустодес против Тысячи Сынов. Даже во времена сверчеловеческих полубогов они — элита, которой доступны лучшие военные машины и несравненная пехота.

## Содержание

«Ересь Хоруса, книга 7 — Пекло» — это сага о легионах Космических Волков и Тысячи Сынов — двух верных легионах, которые Хаос и Архипредатель Воитель обманом заставили сражаться друг против друга. Это одна из величайших трагедий эпохи, но и одна из великолепнейших возможностей для игр фанатов Ереси Хоруса!

Включает в себя бэк и настольные правила для кампании, специальные юниты двух легионов, включая примархов, правила для Легио Кустодес и Сестёр Безмолвия, ужасающих пси-титанов и секутариев, что их охраняют.
Кразен

**Древний Кразен17-й орденПоследствия Резни в Зоне Высадки на Истваане V — день 3**

## История

Древний Кразен когда-то служил моритатом легиона в 3-м батальоне 4-го ордена и славился мрачным характером и беспощадностью в бою. Он был сражён кошмарным ксеноужасом во время зачистки космического скитальца, который угрожал звёздным системам вдоль пограничья в сторону ядра сегментума Солар, и его поместили в бронированный саркофаг дредноута «Контемптор». Хотя Кразен больше не мог исполнять роль моритата легиона, он хорошо приспособился к новому существованию, и вместо одиночных убийств стал возглавлять яростные фронтальные наступления, находя и повергая самых могучих врагов.

Древний Кразен пережил убийственное безумие Резни в Зоне Высадки и повёл остатки нескольких десятков рот в прорыв на северо-восток, сметая по дороге бессчётные вражеские отряды, чтобы на третий день соединиться с примархом. За 98 дней пребывания на Истваане V он возглавил многочисленные атаки, но в конце концов не попал в список тех, кого спасли в последний день. Кразен отдал свою жизнь в сражении против эскадронов смерти Сынов Хоруса, дабы его собратья-легионеры могли отступить и в итоге выжить.
Мимеара

**Мимеара** (англ. Mymeara), «потерянный за пеленой» — сравнительно небольшой мир-корабль эльдар, долгие века существовавший в изоляции от остальных искусственных миров.

Проклинающий Глаз позаимствован из древних сказаний о смертельном взоре Азуриана, коим он мгновенно всё постигал и убивал. Тем, кто использует эту руну, она служит напоминанием о том, как важно уничтожать потенциального врага, прежде чем он станет представлять угрозу благородной эльдарской расе.

## История

Когда в ходе грехопадения души миллиардов эльдар утонули в психической волне, сотрясшей основу мироздания, Мимеару отбросило далеко в галактические дебри, и в результате последующие тысячелетия искусственный мир в одиночку бороздил пустоту. Полагая, что они последние представители эльдарского рода, жители ушли в себя и сфокусировались на воспоминаниях о прошлом, без которых, как они считали, память об их расе пропадёт навсегда. В длительный период изоляции мимеарцам приходилось сражаться за выживание с ордами неистовых орков и бороться против постоянного расширения границ Империума. В тех кровопролитных войнах полегло великое множество граждан мира-корабля, хотя они и забрали с собой в могилу миллионы врагов. Обитатели искусственного мира, вынужденные сопротивляться без посторонней помощи численно превосходящим противникам, хорошо развили методы маскировки и научились скрывать родной дом.

Легенды эльдар повествуют о призрачных провидцах, которых погребли как предводителей сонмов духов старых колониальных миров и давно забыли. Возможно, их удастся найти и вернуть. Одним из таких провидцев был Фиала-Тандриэль с мира-корабля Алаиток. Именно во время поисков в Паутине миров, на которых мог лежать призрачный провидец, странники Алаитока нашли врата на затерянную Мимеару. Обнаружив в Паутине вход во врата, покрытые незнакомыми символами, первопроходцы отправили своего товарища за советом к провидцам Алаитока, и на зов прибыл величайший ясновидец Алаитока тех времён. Осознав, что странники отыскали врата на затерянный мир-корабль, ясновидец прибегнул к древним учениям, которые постиг много веков назад, когда впервые ступил на Путь Провидца, и сломал печать врат.

И прямо за ними их встретил провидец Мимеары в сопровождении Теневых Фантомов. Провидец сначала не желал, чтобы его народ имел дело с Алаитоком, опасаясь, что незваные гости окажутся не лучше тех, от кого бежали мимеаране. Казалось, вновь прольётся кровь эльдарского рода. Однако у алаитокцев оказалось много общего с жителями Мимеары, и их ясновидец смог убедить своих новых братьев, что основанный на этом союз будет выгоден обоим мирам-кораблям. Без помощи Алаитока и его союзников-корсаров стало бы невозможным воскрешение Ириллита, Лорда-Феникса Мимеары.

## Галерея

## Источники

- Imperial Armour Volume Eleven — The Doom of Mymeara
- Кодекс: Искусственные миры (7-я редакция)

Миры-корабли эльдар
| ||

Алаиток • Альтанзар • Биель-Тан • Зу'ласа • Иибрезиль • Иль-Кайт • Име-Лок • Йанден • Каэлор • Лугганат • Мимеара • Сейм-Ханн • Ультве
|
Орбитальные станции тау

Орбитальные станции тау — космические станции и орбитальные сооружения, использующиеся кастой воздуха и союзными тау расами. Они выполняют жизненно важные для небольшой Империи Тау роли.

Виды орбитальных станций тау

Оборонительные станции — Размещённые в глубоком космосе между септами, базы та'широ — станции-крепости — обладают достаточной движущей силой, чтобы не поддаваться дрейфу и сохранять постоянное положение меж звёзд. Эти тяжеловооруженные станции используются в качестве орбитальной защиты миров тау от вражеских флотов. При постройке этих гигантских летающих крепостей, самые большие из которых могут посоперничать населением с городом величиной с материк, следуют нескольким моделям конструкции.

Путевые станции — Распределены по всей Империи Тау. Они отмечают основные пути между септами тау и используются для быстрой передачи сообщений между аванпостами.

Караваны Никассар — огромные сооружения из сцепленных друг с другом Дхоу, которые Никассар используют при неторопливых перелетах на огромные расстояния. Время от времени такие караваны могут сопровождать тау в битву, хотя они настолько медленны, что в бою схожи со стационарными объектами.

Орбитальные города касты Воздуха — В каждый септ входят десятки крупных доков для военного флота тay (кор’ваттра), но вдобавок к этим огромным станциям многие септы постепенно соорудили гигантские орбитальные города (кор’шуто). Эти огромные космические станции, на которых рождаются и вырастают члены касты Воздуха, можно перемещать, чтобы, к примеру, обеспечить надёжные стартовые точки для крупных исследовательских экспедиций, военных походов и больших работ по колонизации.
Субсектор Винчес

**Субсектор Винчес** — разрушенный и покинутый людьми субсектор, ранее бывший в составе сектора Скарус, сегментум Обскурус. Столица — Спика Максимал.

## История

В начале М41 субсектор медленно приходил в упадок: углублялся спад торговли, ухудшалась ситуация с преступностью. Настоящий крах был вызван варп-штормом, внезапно пронесшимся по большей части пограничных территорий субсектора в 085.М41. Смертоносный шторм охватил восемнадцать систем, включая столичный мир Винчеса — Спика Максимал. Основные населенные центры и индустриальные миры субсектора были уничтожены при первом же ударе стихии. Список погибших оказался невообразимо огромным. Лишившись центрального правительства, главных рынков и главных населенных центров, субсектор начал разваливаться. Порядка пятидесяти миров Империума во внутренних территориях избежали шторма, но все они были только незначительными колониями, заштатными мирами, ни один из которых не обладал ни достаточным могуществом, ни достаточным богатством, чтобы принять на себя роль новой столицы Винчеса. Предпринимались некоторые попытки приписать их к Ангелусу, что на практике означало бы превращение остатков Винчеса в феодальные владения богатого соседа, но на деле они оказались безуспешными. Регион продолжал умирать, отдаваясь беззаконию и разрухе. Его уже сложно было считать территорией Империума. Даже название истерлось. Теперь это была просто Протяженность Удачи.

В 385.М41 варп-шторм все-таки утих. После себя на разоренной границе бывшего субсектора он оставил скопление мертвых систем, известных как Оплавленные Миры — опаленные трупы имперских планет, таких как Спика Максимал. Они были заражены Хаосом, и их посещение оказалось под запретом. Корабли военно-космического флота Скаруса установили вокруг них плотную блокаду. Некоторые каперы обходили блокаду, чтобы поживиться в городах исторгнутых миров. Подобная контрабанда стала источником распространения флектов.

## Миры

- Спика Максимал, столица.
- Предел Боннэ

## Регионы

- Протяженность Удачи
- Оплавленные Миры
Ударные отделения Серых Рыцарей

Ударные отделения часто находятся в авангарде ударных сил Серых Рыцарей. К началу битвы командующий Серых Рыцарей прикажет, по крайней мере, одному Ударному отделению захватить важные позиции и ключевые объекты, высаживая Ударные отделения с помощью встроенного телепорта, чтобы быть уверенным в быстром захвате изолированных или недоступных позиций. Оказавшись на месте, Ударное отделение может обрушить карающий поток огня штурмболтеров и пси-пушек, поддерживая основной штурм. Любой враг, пытающийся выбить Ударное отделение с его позиции должен быть проинформирован о том, что лучше это делать при помощи обычного наступления, чем наносить контрудар посредством телепортации или воздушного десанта, поскольку Серые Рыцари Ударных отделений могут создать мощный варп-выброс, чтобы вывести из строя вражеские системы наведения и сбить их с курса.

Advertisement
Арменней Вальтекс

**Арменней Вальтекс** (англ. **Armenneus Valthex**), также известный как «Алхимант» — бывший почтенный патриарх кузницы ордена Астральных Когтей, сейчас — магистр кузницы Красных Корсаров и персональный оружейник Гурона Чёрное Сердце.

## История

Человек крайне важный для Астральных Когтей во время Бадабской войны, старший оружейник и самый верный слуга Люфгта Гурона. Он обладал поразительным интеллектом и огромным любопытством, а навыки творца ядов и химического оружия принесли Вальтексу дурную славу, равную почёту за его способности мастера-технокузнеца. Именно к нему обратился Тиран, чтобы увеличение боевой мощи ордена поспевало за ростом численности. Известно, что многогранный технический гений Арменнея проявился, когда он ещё был молодым рекрутом, а позднее магосы Адептус Механикус консультировались с ним по некоторым вопросам, касающимся глубинных мистерий технологий Адептус Астартес, по которым Вальтекс считался одним из величайших живых экспертов.

Во время Бадабской войны Арменней сражался как полевой командир и старший осадный инженер, считается, что именно он унёс тело своего павшего владыки в Мальстрим после апокалипсической последней битвы за Терновый Дворец.

Позже Вальтекс и старший апотекарий ордена Гарреон 7 дней и ночей боролись за жизнь Гурона, заменив большую часть уничтоженной правой половины тела магистра техноимплантатами.

## Снаряжение

- Вальтексу доверили известное как Облачение Индинабула, устройство, которое веками передавалось как символ положения главы технодесантников Астральных Когтей. Эта реликвия — древняя машина, предположительно созданная до Основания ордена и являющаяся безумно сложной сервомеханической системой с широким спектром возможностей, которая намного превосходит то, что обычно используют для исполнения своих обязанностей технодесантники. Вальтекс не только смог овладеть загадочной машиной, но и добавил к ней мощный проектор превращающего луча собственного изготовления.
Ваул

**Ваул** был богом-кузнецом, который существовал в пантеоне эльдар, брат Короля-Феникса Азуриана.

## История

После того, как Король Феникс Азуриан выслал эльдар из Небесных Царств, Курноус и Иша пришли к Ваулу, поскольку оба были встревожены тем, что были оторваны от своих детей. Они попросили бога-кузнеца помочь им найти способ восстановить связь с эльдар и, согласно легенде, Ваул использовал слезы Иши, из которых он создал первые путеводные камни. Благодаря этим изделиям эльдар могли общаться со своими богами, несмотря на запрет Азуриана. Ваул дал один из путеводных камней Ише, а остальные были переданы ее детям, чтобы они могли тайно общаться друг с другом. Благодаря этим тайным обменам альдари узнали, как использовать руны и создавать структуры из призрачной кости.

Однако Кхейн однажды услышал, как Иша разговаривает через камень со своими детьми и сообщил об этом самому Азуриану. Король-Феникс был в ярости от того, что его воля была нарушена. Он разрешил Кхейну сделать с Ишей и Курноусом всё, что тот посчитал бы нужным в наказание за предательство. Кхейн мучил их в горящей яме, пока Ваул, единственный кто сжалился над пленниками, не заключил сделку с богом войны, чтобы создать для него сто мечей в обмен на освобождение Курноуса и Иши. Бог-кузнец долго и упорно работал с этой задачей, и сумел выковать 99 мечей. Чтобы обмануть Кхейна, Ваул заменил последний клинок обычным. Поначалу Кхейн не заметил обмана и отпустил пленников, но позже обнаружил уловку и закричал от ярости. Назвав бога-кузнеца обманщиком, он поклялся отомстить.

Последовавший за этим конфликт, известный как Война в Небесах, рассорил богов, сторонники Кхейна и Ваула в течение веков сражались в кровопролитной войне. Боги меняли стороны, великие подвиги героизма и ужасного зла совершали обе фракции, и война была отражена в междоусобной борьбе между эльдар в материальном мире. После смерти Эльданеша от рук Кхейна, Король-Феникс решил, что пролилось уже слишком много крови и повелел прекратить распри.

Во времена, известные как грехопадение эльдар, Ваул, как и большинство остальных богов, был поглощён новым богом Хаоса: Слаанеш.