Каноптековые скарабеи

**Каноптековые скарабеи** (англ. **Canoptek Scarab**) — машины, предназначенные для переработки органической и неорганической материи в сырую энергию.

## Описание

Каноптековые скарабеи патрулируют гробницы некронов огромными стаями, ища системы, требующие починки, и незваных гостей, которых необходимо ликвидировать. Скарабеи обладают страшной способностью поглощать почти любую материю, природную или искусственную, живую или мёртвую и затем преобразовать её в энергию, которую хранят для дальнейшего использования. Сильнее впечатляет тот факт, что скарабеи с помощью этой энергии могут создать какое угодно устройство, известное некронской науке, кроме разве что самых сложных. У скарабеев нет разума, однако высокосложные автопрограммы и конструктные схемы позволяют им производить оружие и технику огромной мощи за поразительно короткое время. Каноптековые скарабеи напоминают металлических насекомых, по размеру чуть больше кулака космодесантника в бронеперчатке, с одним сверкающим глазом и множеством когтистых лапок. В каждого скарабея встроен универсальный антиграв, который позволяет перемещаться стремительно и беспрепятственно. Слабое жужжание антигравитационной установки усиливается тысячекратно в крупном рое скарабеев, превращаясь в оглушающий гул, как при нашествии саранчи, что производит устрашающий эффект на врагов некронов. По отдельности они не представляют особой угрозы, но дайте только время и один-единственный скарабей причинит огромный ущерб, однако поскольку его темп поглощения материи относительно медленный, то за это время его можно будет уничтожить несколько раз.

Своими шустрыми, стремительными движениями и пронзительным стрекотанием каноптековые скарабеи, похоже, подражают поведению органических беспозвоночных. Тем не менее, им недостаёт истинного разума улья. Рой скарабеев не более разумен, чем отдельно взятый экземпляр (если не сказать, что мозгов у них нет вообще), и движим элементарными командами и даже ещё более простейшими инстинктами.

Будучи абсолютно безмозглыми летающими машинами, каноптековые скарабеи обычно контролируются межузельными сигналами, исходящими от каноптековых пауков или криптеков. Если сигнал прерывается или блокируется, каноптековые скарабеи просто возвращаются к своим основным инстинктам и пожирают всё в непосредственной близости от себя, даже других скарабеев или некронов. Однако межузельную связь крайне сложно засечь, не говоря о том, чтобы обнаружить источник. Если один контролирующий организм уничтожен, за считанные минуты контроль автоматически забирает другой. Даже если неприятелю удалось совершенно устранить сигнал, это зачастую создает ещё больше проблем, чем прежде. Без непосредственного управления некронами каноптековые скарабеи возвращаются к основной программе. Они будут тратить всю накопленную энергию на создание ещё большего числа скарабеев, таким образом, порождая прожорливый самовоспроизводящийся рой, который возможно уничтожить лишь при помощи чего-нибудь вроде массированной бомбардировки.

Владыка зачастую начинает битву, выпуская рой каноптековых скарабеев, в расчёте на то, что враг потратит столь необходимые боеприпасы для уничтожения этих мусорщиков ещё до того, как начнется настоящее наступление. Конечно особо проницательный владыка в состоянии определить решимость различных вражеских формаций по тому, как они оказывают сопротивление. Закалённые войска посчитают скарабеев незначительной угрозой, разнося на части или разгоняя их скоординированными залпами. Другие враги обезумеют от страха перед всепроникающим жужжанием крылышек скарабеев, возможно, их даже сокрушит и поглотит стрекочущая живая волна. В любом случае наблюдательный владыка тщательно соберёт ценную информацию, где находятся сильнейшие очаги сопротивления и соответственно спланирует своё нападение.

Машинная природа скарабеев даёт определённую степень сопротивления повреждениям, тем не менее им не хватает настоящей брони или протоколов саморемонта, какие есть у некронов. Всё же скарабеи крайне редко встречаются поодиночке, и там, где один, скоро появляются десятки, если не сотни особей. Двигаясь большим роем, каноптековые скарабеи представляют существенную опасность для космодесантника, оставшегося без поддержки, однако для истребительной группы они не самая трудная помеха, хотя на них и уходят драгоценные боеприпасы, которые больше пригодились бы при встрече с их повелителями. В дополнение к тому, что скарабеи тучей набрасываются на противников, они имеют дурную привычку поедать оружие, даже когда оно рассекает рой.

Но вот где каноптековые скарабеи по-настоящему проявляют себя в полной мере, так это тогда, когда обрушиваются на танки и другую технику. Как только скарабей вцепляется в корпус, он начинает поедать его, разрушая бронепластины и делая уязвимыми для атак другими способами. Если быстро не уничтожить или не отогнать рой каноптековых скарабеев, они проделают путь даже через корпус и превратят мощную военную машину в наполненную ужасом темницу, когда начнут пожирать экипаж.

*Инквизиционная запись 23J3.544//XVIIКлассификация: тёмная омегаПередано: 583.811.М41Астропат-оригинус: + УДАЛЕНО +Астропат-терминус: адепт-майорис КсинОтправитель: + УДАЛЕНО +Получатель: инквизитор Грелон*

*+++ Сообщение начинается +++*

*Мой господин, полагаю, вас должна заинтересовать следующая информация. Это отрывок из послебоевого отчёта о задании Караула Смерти на планете Суверен. Единственная дошедшая до наших дней копия этого доклада, которую мне удалось найти, хранилась в полуисправном когитаторе в катакомбах под караульной крепостью «Эриох» (история о том, как я добыл эти данные, заслуживает отдельного внимания, но её я лучше поведаю при встрече за бутылочкой амасека). По моим прикидкам этот рапорт написан где-то в промежутке между 321-567 годом 38-го тысячелетия. К сожалению, цели и задачи этой миссии также канули в лету. Доклад подписан боевым братом Фирием, которого откомандировал орден Кархародонов. Ища связанные с этим отчётом материалы, я заметил отчётливое сходство между множеством сообщений от вольных торговцев и других людей, в которых рассказывается о проклятых руинах ксеносов во внешних просторах Иерихонского пролива. Сейчас я могу только строить догадки, была ли как-то связана спешка некоторых инквизиторов зачистить Суверен от населения с их личными интересами. Однако полагаю, Адептус Механикус благодаря миссиям своих эксплораторов имеют куда больше сведений по данному вопросу, чем делают вид. Я собираюсь тщательнее в этом разобраться и выйду с вами на контакт, как только заполучу свежую информацию.*

*Ваш верный слуга,+ УДАЛЕНО +*

*+++ Начинается расшифровка +++*

*... обнаружена подземная ксеноструктура неопределённых возраста и размера. Когда мы пробили древнюю стену из чёрного камня, нас встретила тишина, а затем послышалось шипение, похожее на шум водопада.+++ Данные повреждены +++...прежде чем мы успели завершить первоначальное сканирование и сделать пикт-снимки загадочной машины, на нас напал рой крошечных металлических насекомых. Мои боевые братья уничтожали их точными залпами огня, но чужеродные конструкции вливались в помещение бесконечным потоком...+++ ОШИБКА +++...когда закончились боеприпасы, я...*

*+++ Конец записи +++*

*+++ Конец сообщения +++*

Войска некронов
| ||

Командование
|
Владыка некронов • Криптек • Лорд некронов • Лорд-уничтожитель | |

Элита
|
Лич-стражи • Осколки К'тан • Преторианцы триархов • Свежеватели • Смертоуказатели • Триархический охотник | |

Пехота
|
Воин некронов • Бессмертные | |

Штурмовые
|
Каноптековые акантриты • Каноптековые призраки • Каноптековые скарабеи • Могильный клинок • Могильный сталкер • Уничтожители
| |

Тяжёлая огневая поддержка
|
Аннигиляционная баржа • Гибельная Коса • Каноптековые пауки • Ковчег «Судный День» • Могильный охотник • Могильный часовой • Монолит • Монолит судного дня • Обелиск • Ночной Саван • Пилон (Сторожевой пилон) • Тессерактовая темница | |

Транспорт
|
Катакомбная командная баржа • Ковчег духов • Ночная Коса • Тессерактовый ковчег | |

Персонажи
|
Анракир • Ахмонтех • Аххотех • Зандрех • Иллманох • Имотех • Насар • Обирон • Озкан • Орикан • Рахкоз • Сарех • Иллюминор Серас • Тразин • Тулех • Этек |