d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Омрачённые

**Омрачённые** (англ. **Shadowed Ones**) — могущественная банда Альфа-Легиона, возглавляемая Динат Малом «Погибелью Ворона», терроризировавшая регион, известный как Тёмное Пограничье (будущий Орфейский сектор) на протяжении многих веков.

## История

В 170.М32 оперативная группа Гвардии Ворона под командованием теневого капитана Келленджера проводила секретную операцию в Тёмном Пограничье, намереваясь отыскать Динат Мала — своего старого врага и принести ему возмездие. Однако их встретили лишь мёртвая тишина и давно остывшие обломки кораблей, на борту которых предатели когда-то строили свои планы и наращивали мощь. На поверхности покрытого джунглями мира Аполлион космодесантники нашли разбитый остов ударного крейсера «Бритва Оккама», по их данным принадлежавшего Альфа-Легиону. Он высился словно могильный камень в долине, которая была заполнена (местами на 30 метров в глубину) костями и раздробленными кусочками брони и снаряжения. Среди содержимого ужасной ямы удалось опознать останки бойцов Альфа-Легиона, Белых Шрамов и Железных Рук, а также человеческих мутантов, эльдар, хравов и нескольких других неизвестных ксеновидов. Библиарии Гвардии Ворона предвещали встречу с собственной погибелью, если задержатся ещё хоть на минуту в этом проклятом месте. Отказавшись от мести, сыны Коракса покинули зловредные звёзды Тёмного Пограничья.

Имперцы полагали, что банда Омрачённых была уничтожена и планета Аполлион попала во внимание Инквизиции. Империум решил превратить её в мир-крепость. Тёмное Пограничье, формально, возвратилось во владения Императора и было переименовано в Орфейский сектор. Что произошло с Омрачёнными, так и осталось тайной.

**Динат Мал Погибель Ворона**

*Динат Мал был лордом Хаоса из Альфа-Легиона во время Великого Очищения в М31, получивший прозвище Погибель Ворона за организацию засады и уничтожения сил Гвардии Ворона во время битвы за Ликс. Динат Мал скрылся в Звёздах Мандрагор, где собрал армию еретиков и отступников, ставшую известной как Омрачённые. Начав партизанскую войну против Империума в Орфейском секторе, он полностью истребил население планеты Амара-Прайм (в то время бывшей всего лишь аванпостом) и основал разрозненное государство, известное как Тёмное Пограничье.*

## Источник

Imperial Armour Volume Twelve: The Fall of Orpheus
Черепоносцы

**Черепоносцы** — орден космодесанта неизвестного Основания, созданный — предположительно — из геносемени ордена Палачей. Об истории и деяниях ордена в имперских архивах мало данных.

## Известные кампании

*Имбахский геноцид (неизвестная дата.М41)*

Вторая рота ордена Черепоносцев принимет участие в Имбахском геноциде.

*Восстание Четвёртого Квадранта (775-777.М41)*

Целый квадрант сегментума Солар охвачен вспыхивающими в разных его частях войнами, бунтами и сепаратистскими мятежами. Более дюжины орденов космодесанта отправляются на подавление восстания. Четыре ордена Астартес — Красные Волки, Тёмные Ангелы, Рапторы и Черепоносцы — сыграли важную роль в подавления восстаний в Сулсалидском субсекторе.

*Правосудие Хелленуса (801.M41)*

Инквизитор Гектор Рекс берёт под прямой контроль 279-ю ударную армаду Имперского Военного Флота и отдаёт приказ зачистить мутировавшее население мира Хелленус за преступления против генетической чистоты. В разгар зачистки объединённый ударный отряд из космодесантников орденов Черепоносцев, Железных Повелителей и Сынов Жиллимана выступает против мутантской нечисти, удерживающей столицу планеты. Во время этого противостояния контингент Железных Повелителей подхватывает генетическую заразу, что вынуждает их боевых товарищей-космодесантников уничтожить Повелителей.
Голгеннский пролив

**Голгеннский пролив** — субсектор в Каликсиде.

## История

В 341.М39, в знак признания успехов крестового похода Анжуйского (и богатств, уже приобретённых от него), Высшие Лорды Терры выделяют для него свежие войска. Пользуясь данной возможностью, войска крестоносцев предпринимают крупнейшее завоевание похода. В результате мощного двойного наступления (которое позже летописцы назовут «Жатвой Ярости Императора») фланги соединяются, захватывая в ходе 4 лет столько же миров, сколько было захвачено за прошедшие 2 десятилетия. В итоге образуется территория, ныне известная как Голгеннский пролив.

## Космография подсектора

**Амун'ан Моррус**— мир подвергшийся Экстерминатусу во время крестового похода Анжуйского.- Бронт — мир-улей, родной мир Бронтских полков Длинных ножей Имперской Гвардии.
**Валон Урр**— мир-святыня.**Гранисор**— мир-кладбище.- Иокантос — агромир, производящий призрачную пыльцу.
**Исай Ийдуми**— пограничный мир.- Каддис — райский мир, известный своими винами.
**Кирус Вулпа**— агромир, покрытый саваннами и заселенный стадами гроксов.- Луггнум — добывающий мир, поставляющий руду.
**Меров**— мир-улей, дом Меровехского картеля.**НД0/K4**— добывающий мир, поставляющий газ.**Паук-волк**— мёртвый мир, на котором находится крепость Легио Венатор.- Порт-Гавинус — популярная торговая космическая станция.
- Порт-Гнев — база линейного флота Каликсиды.
- Поселение 228 — новая пограничная колония с сильными антиимперскими настроениями.
**Прай**— газовый гигант, вокруг которого вращается станция Прай-41.- Сеферис-Секундус — добывающий мир.
**Софано-Прайм**— добывающий мир.**Система Сентаним**(миры-Станки):**Сентаним**— турбулентная звезда системы.- Хет — мир-кузница, Первая Среди Равных. Тут находится штаб Механикус сектора.
- Хеш — мир-кузница, славящаяся консерватизмом.
- Хадд — мир-кузница с уязвленными амбициями.
**Десидератум**— планета-полигон для испытания колоссального по разрушительности оружия.**Целла**— мир-хранилище артефактов, в том числе и принадлежавших последователям Хаоса или ксеносам.**Ликосида**— мир-крепость, где размещается Легио Венатор.**Пояса Этиам Йод, Лапис Нун и Кринета Реш**— 3 опоясывающих систему астероидных пояса.

**Странк**— дикий мир, известный своими болотами и зловонной тварью.- Сцинтилла — мир-улей, столица сектора Каликсида и епархии, вотчина архикардинала Игнато и лорда Мария Хакса.

## Станции и корабли подсектора

**«Мизерикорд»**— судно хартистов, ходящее между Станками, Сцинтиллой и Сеферус-Секундус.- Прай-41 — космическая станция, почти заброшена и стала пристанищем пиратов.
**Станции Мандата Рустики**— сеть станций, снабжающих систему продовольствием.**Якорные стоянки «Преклюзио»**— станции-доки для тайных проектов и всевозможных космических кораблей.**Станции Эксципио**— доступные для чужаков станции, лицо Станков.**Станция Паноптикон**— тайная станция, база Акьюторов и лордов-драконов.


## Источник

Dark Heresy / Corebook
Иша

**Иша** — мифическое божество пантеона эльдарской расы, считалась богиней исцеления и плодородия.

## История

В мифах говорится, что Курноус являлся мужем Иши, а Лилеат и эльдарская раса были их детьми. Однажды Лилеат прозрела в будущем, что бог войны Кхейн будет уничтожен по вине смертных детей Курноуса и Иши. Разгневанный пророчеством богини сновидений, Кхейн в гневе обратился к своему брату-близнецу Королю-Фениксу Азуриану с требованием истребить эльдар. Вместо этого Азуриан создал большой барьер, который отделял царство смертных от богов, что причиняло страдания Ише, которая больше не могла видеться со своими детьми. Отчаявшись, она и Курноус умоляли бога-кузница Ваула о помощи, который сделал из слез Иши камни душ, через которые они могли общаться с эльдар.

Кхейн позже узнает об этом обмане и сообщит о нём Азуриану. Король-Феникс был в ярости от того, что его воля была нарушена. Он разрешил Кхейну сделать с Ишей и Курноусом всё, что тот посчитал бы нужным в наказание за предательство. Кхейн мучил их в горящей яме, пока Ваул, единственный кто сжалился над пленниками, не заключил сделку с богом войны, обещая создать для того сто мечей в обмен на освобождение Курноуса и Иши. Бог-кузнец долго и упорно работал с этой задачей, и сумел выковать 99 мечей. Чтобы обмануть Кхейна, Ваул заменил последний клинок обычным. Поначалу Кхейн не заметил обмана и отпустил пленников, но позже обнаружил уловку и закричал от ярости. Назвав бога-кузнеца обманщиком, он поклялся отомстить. Последовавший за этим конфликт, известный как Война в Небесах, рассорил богов, сторонники Кхейна и Ваула в течение веков сражались в кровопролитной войне. Боги меняли стороны, великие подвиги героизма и ужасного зла совершали обе фракции, и война была отражена в междоусобной борьбе между эльдар в материальном мире. После смерти Эльданеша от рук Кхейна, Король-Феникс решил, что пролилось уже слишком много крови и повелел прекратить распри.

Во время падения эльдар все эльдарские боги, за исключением Кхейна и Цегораха, были поглощены Слаанеш. Иша также должна была умереть, поскольку Тёмный Князь считал её своим трофеем. Мучительный крик Иши был услышан Нурглом, который вступил в долгую войну со своим новым соперником. Нургл вышел победителем в схватке и забрал Ишу в качестве своей пленницы. Богиня исцеления и бог болезней казались странным сочетанием, но Нургл обожал ее, как никто другой.

Конечно, Нургл демонстрирует свое обожание так как его понимает бог Хаоса: уродливый поклонник удерживает Ишу в клетке в своем саду, рядом с котлом, в котором он создает все свои болезни. Будучи богиней исцеления, Иша может излечить любую болезнь. Нургл использует способности бессмертной пленницы, принудительно подавая ей свое последнее творение и наблюдая, как долго богине нужно преодолевать его последствия. Если Повелитель Разложения доволен, он освобождает новую болезнь в каком-то ничего не подозревающем мире, если нет, Нургл продолжает работать над своим котлом, пока у него не появится что-то ещё более смертоносное, чтобы испытать его на богине исцеления. Эльдар считают свои легенды абсолютной истиной и даже надеются когда-нибудь освободить Ишу от липкой хватки Нургла.
Лендрейдер Хаоса

«Лендрейдер» Хаоса (англ. **Chaos Land Raider**) — это самая тяжёлая сухопутная техника в распоряжении космодесантников-предателей.

## Описание

Адамантиевая и керамитовая броня «Лендрейдера» может выдержать огонь почти любого оружия, кроме самого мощного противотанкового, а благословения варповых кузнецов поддерживают машины на пике эффективности. Спаренные лазерные пушки, расположенные в спонсонах, легко расправляются с любой бронетехникой, которая посмеет помешать ярости «Лендрейдера» Хаоса. В гуще вражеских порядков этот металлический зверь открывает пасть переднего десантного отсека и извергает свой смертоносны груз — кровожадных воинов.

Духи машины, что когда-то обитали в когитаторах этих «Лендрейдеров», теперь изуродованы или даже насильно заменены демонической сущностью, что дало этим рычащим и гремящим боевым танкам подобие собственной жизни. Даже если водителя и стрелков этого жуткого идола войны постигнет безвременный конец, танк продолжит сражаться, упиваясь свободой от замыслов смертных и преследуя одну-единственную цель: уничтожать порядок и гармонию во всём, что попадёт в перекрестье прицела.

- «
*Через подбитые подошвы Зубетс Рушила ощутил, как дрожит земля. Колючие гниды жульничали, пуская из своих повозок густой дым. Из-за вонючих клубов его танколомам было чертовски сложно пускать ракеты в цель, а с меткостью у них и так было плохо. Рушила оскалил зубы, увидев, как из-за жёлто-серой завесы показались два огромных чёрных силуэта, рычащие моторами, словно разъярённые звери.*»

— Взрывай их! — заорал Зубетс хриплым, прокуренным голосом. Его охотники выпустили залп, и два выстрела взорвались, окутав воющим огненным шаром нос передней тачки. Остальные парни ринулись вперёд вслед за парой смертодредов, держа наготове дисковидные мины.

Тогда же танки Хаоса открыли огонь. Один действительно большой, на который положил глаз сам Зубетс, рассёк туман двумя столбами алого света, и каждый из них попал двум дредам прямо в середину. Один шагоход рухнул, размахивая руками, другой захромал по кругу. Затем спонсоны по бокам здоровенного танка открыли огонь, разрывая бегущих танколомов на куски.

Земля теперь тряслась по-настоящему, как и сам Зубетс. Он взвесил в руке молот, и громадная повозка распахнула свою пасть. Спонсоны продолжали мочить по остаткам его парней. Затем колючие гады ринулись наружу, все в черепах и шипах.

«Пора заработать новый трофей, — подумал Зубетс. — А то сам трофеем стану, зог...»- – Орочьи танколомы пытаются остановить танки космодесантников Хаоса


## Галерея

## Источник

Кодекс: Космодесант Хаоса (8-я редакция)
Онир

У ксуров мало умений в области металлургии, и они считают работу вроде разработки шахт уделом одних лишь рабов. Основным источником металла для них служит охота на огромных лязгающих существ, которых они называют **онир** или драконами. Онир периодически выползают из-под поверхности Ксурунта — громадные многоногие металлические звери, покрытые колёсами и камнями, более напоминающие крабов, чем рептилий. Ксуры научились охотиться на грохочущие конструкции, запрыгивая им на спину и ослепляя. Этот дерзкий подвиг приносит выжившим большую славу среди племён.

Онир отвечают вертящимися клинками и сгустками пламени, но редко оказываются в состоянии долго уходить от дикарей. Обездвиженного великого зверя растаскивают до блестящего металлического скелета. Пластины корпуса перековываются на клинки и броню для ксуруншей, стержни — на пики-погоняла, из проводов делают узду, арканы и удавки. В ход идёт каждая деталь онир, даже кости утаскиваются группами ксараншей для сооружения зимнего лагеря племени. Ксур понимают, что онир — не настоящие существа, и утверждают, что тех делают обитатели полой сердцевины мира, которых называют свартлингами — опустившаяся раса, возможно мутировавшие уцелевшие создатели первых городов, или же какие-то другие странные существа, заброшенные на Ксурунт причудами Вопящего Вихря.

Немногое пугает агрессивный народ ксуров, но в их мрачных историях и легендах всегда присутствует угроза драконов, известных как «онир» на языке племён. Эти огромные механические чудовища часто без предупреждения обрушиваются из недр планеты на лагеря и истребляют воинов, оставляя ксуров слишком напуганными, чтобы защитить себя или бежать во мрак. А затем относительно небольшие отряды свартлингов загоняют выживших и обращают их в рабство.

Внешне ониры выглядят по разному, ведь каждый из них — продукт совместной работы извращённого разума инженеров и колдунов-жрецов свартлингов. У каждого онира есть хорошо бронированная оболочка-панцирь, изрыгающая пар и дым, и десятки конечностей, в целом предназначенных для того, чтобы прокладывать себе путь через землю к неосторожной добыче. Другие конечности снабжены клинками, используемыми, чтобы скорее разорвать врага. В распахнутые «пасти» ониров обычно вставляется огнемётное оружие, отчего, вероятно, ксуры и связывают их с драконами из древних терранских легенд.

Благодаря тёмным искусствам жрецы-чародеи свартлингов могут использовать души смертных, чтобы на несколько часов давать машинам подобие рассудка. Без постоянного притока душ ониры — лишь механизмы, которыми могут вручную управлять инженеры. Но с душами они становятся грозной боевой машиной, способной одолеть врага, намного превосходящего обычного ксура.

## Источники

- Tome of Blood
- Black Crusade Corebbok
Поле Геллера

**Поле Ге́ллера** — особая имперская технология, позволяющая относительно безопасно путешествовать в варпе и не дающая обитателям Имматериума прорваться на корабль.

## Описание

Генераторы поля Геллера создают почти невидимую энергетическую завесу — пузырь реальности, ограждающий корабль от воздействия варпа. Поскольку сущности Имматериума не могут долгое время существовать в реальном пространстве, поле становится для них непреодолимой преградой.

Ослабление, пробитие или падение поля во время перелёта становится настоящей катастрофой — энергии варпа и демоны повредят корпус и уничтожат души экипажа. Поэтому поддержание генераторов в рабочем состоянии является первостепенной задачей экипажа.

Внешне поле Геллера можно обнаружить по зеленоватым искрам и миниатюрным молниям, пробегающим по корпусу судна в момент входа в варп или прибытия. Генераторы же находятся в машинных залах или разбросаны по всему корпусу в виде многочисленных статуй, повсеместно встречающихся на имперских кораблях.

## Геллерова чума

Геллерова чума — редкая и опасная болезнь, впервые проявившаяся после образования Великого Разлома, поражающая исключительно операторов полей Геллера. Поражённые ею рабочие видят странные сновидения, убеждающие их отключить генераторы во время перелёта. На пике развития болезни заражённые сливаются с генераторами в единое целое, превращая нижние палубы в органический кошмар и захватывая управление кораблём.
Рыцарь Крыла Смерти

Даже внутри Крыла Смерти существует сложная структура кругов доверия, и чем старше и опытнее становится воин, тем глубже его опутывает паутина тайн. Самым опытным воителям Крыла Смерти присваивается звание рыцаря, высший ранг, над которым стоят лишь магистры. Они становятся основными поборниками старинных традиций ордена и самым опытным воинским подразделением Тёмных Ангелов. В бою рыцари Крыла Смерти — смертоносные противники, терминаторы, защищённые грозовыми щитами и несущие старинное вооружение, специально выкованное для свершения акта мести. Немногие враги осмелятся предстать перед ними — и ни один не продержится долго.

## Описание

Рыцари Крыла Смерти — впечатляющее зрелище, ведь в них живо подобие самого Льва: как и примарх, они воплощают спокойную силу и скрытое, но осязаемое благородство. В многослойных кругах Тёмных Ангелов сии воители находятся на самой вершине иерархии — выше их только магистры, избираемые лишь из сурового ордена рыцарей. Для посвящения в рыцарство, внутренний круг Крыла Смерти, недостаточно одной лишь доблести — преданный ордену воин должен посвятить себя всей душой их тайному крестовому походу, охоте на Падших.

Когда воина Крыла Смерти считают достойным, его приводят в Зал Суда для проверки, до предела испытывающей его силу, решимость и верность ордену. Если воин её выдержит, то обретёт титул рыцаря и право пройти через тенистую арку, где Смотрящие-во-тьме дадут ему булаву очищения и грозовой щит — наследие Великого крестового похода, даже более ценное, чем вооружённый ими воин. В битве рыцари Крыла Смерти играют роль штурмовиков и телепортируются с поднятыми щитами. Огонь врага отскакивает от доспехов рыцарей, которые спокойно идут навстречу величайшей угрозе, расшвыривая врагов огромными грозовыми щитами, а затем сокрушают её булавами и кистенями. Но лишь при встрече с истинными еретиками они активируют своё древнее оружие, чтобы нанести смертельный удар, от которого содрогнётся сама земля.
Страйкен

Система Страйкен расположена далеко на северо-западе Галактики.

## Описание

Главная планета системы — это окутанный дымом мир Страйкен Примус. Промышленное сердце системы защищено кольцом из трех рыцарских миров, расположенных в непосредственной близости к Страйкену II, IV и V, и в каждом из них находится несколько рыцарских домов. Эти зеленые планеты когда-то были первыми мирами эльдар. Древние племена экзодитов, которые когда-то жили там, разводили множество различных видов гигантских рептилий, но двуногие плотоядные были безжалостно искоренены из этих миров рыцарскими домами, которые были основаны вскоре после прибытия людей. Имея объединенную мощь не менее 11 рыцарских домов, в том числе таких ярких как дома Арокон и Дорат, кузнице Страйкен Примус нет необходимости держать собственный легион титанов на его поверхности. Вместо этого планета сосредоточилась на поставках огромного количества боеприпасов для имперских сил, защищавших Врата Кадии. Постоянная стража Имперских Рыцарей из Ордена Железа, всегда присутствует на поверхности мира-кузницы, чтобы обеспечить его защиту. Его составляют величайшие и наиболее способные из дворян из всех домов планеты, принимаемые туда по итогам жесткого турнира. Вступить в их ряды считается большой честью. Главе Ордена принадлежит почетный титул хранителя кузницы, и он ведет Рыцарей в бой, так как если бы он был правителем своего рыцарского дома.
Черепушка

Выкованные в аду швырятели черепов.

В Чёрной Библиотеке есть записи, в которых говорится о демонических череп-пушках – боевых машинах, выкованных в горнилах у подножия трона Бога Крови. Эти механизмы настолько убийственно эффективны и зловещи, что в Ордо Маллеус некоторые полагают, что эти пушки выковывал Кхорн собственными руками. Как и джаггернауты Кхорна, череп-пушки – чудовищное слияние демонического духа и созданной в аду машины. Их изогнутые и обожжённые корпуса так и горят стремлением проливать кровь и крушить кости, чтобы c каждым раздавленным врагом превозносить Кхорна ещё выше.

Наверху череп-пушки едет пара кровопускателей, завывающих от жажды боя и воспевающих хвалы Кхорну, пока их бронированный ездовой зверь с грохотом движется на врага. Это те же демоны, что надзирали за созданием машины, теперь обязанные направлять ее для содействия нечестивым замыслам Бога Крови. Череп-пушку вряд ли нужно подгонять, чтобы та калечила и убивала: демон, закованный внутри её чёрного сердца, так же полон ярости и жесток, как любой другой служитель Кхорна. На самом деле череп-пушка более своевольна и высокомерна, чем самый дикий из джаггернаутов, и почти не обращает внимания на рычащих тварей, припряжённых к её механическому великолепию.

Когда череп-пушка с лязгом перепахивает поле битвы, её шипованные колеса калечат всех на своём пути. Те, кто умер мгновенно, когда машина прошла по ним, могут считаться самыми счастливыми из её жертв. Остальных, покалеченных и переломанных, сунут вопящих в разинутую глотку череп-пушки, где их изжарит демоническим огнём и перемелет на кусочки. Большую часть останков выбросит из кормы, оставив красный след из костяных осколков и крови. Останутся только черепа, лишённые плоти и обгорелые, но в остальном целые. Их наполнят бесконечной и неугасимой яростью Бога Крови, пока из пустых глазниц не закапает кровь, и отвисшие челюсти не застучат от бешенства. Только тогда, с гулким грохотом, пушка выстрелит свой снаряд.

Черепа загораются, вылетая из пушки, и в полете заливаются злобных хохотом. Они врезаются во вражеские порядки, выжигая тех из укрытия и оставляя за собой след из обугленных и пылающих мертвецов.

Хаос Неделимый
|
Дециматор • Злотворец • «Бойцовый дьявол» • Ме’Каллар Безумный • Мхара Гал • «Осквернитель» • Перемалыватель душ • «Стальной дьявол» • «Хель-дракон» | |

Кхорн
|
Башня Черепов • «Владыка черепов» • Кровавый Забойщик • Кровавый Трон • Китан • Медный Скорпион • Подрывник-губитель • Черепушка | |

Нургл
|
Гниловоз • Заразные трутни • Чумная башня • Чумная туша | |

Тзинч
|
Зеркальный дьявол • Аурунтавр • Серебряные Башни |
Ариман: Изгнанник (роман)

**«Ариман: Изгнанник»** (англ. *Ahriman: Exile*) — первый роман серии, посвящённой Азеку Ариману, изгнанному главному библиарию Тысячи Сынов.

## Содержание

Всё — прах... Отвергнутый своими бывшими братьями и своим отцом Магнусом Красным, Ариман стал странником, чернокнижником Тзинча, чьи деяния обрекли целый легион на вечное проклятие. Некогда превозносимый, как один из лучших воинов Тысячи Сынов, теперь Ариман стал изгнанником, ренегатом, который обитает в Оке Ужаса. Постоянно осуществляя всё новые ходы, теперь он планирует вернуть себе былое могущество и уничтожить всех противников. Он ― архитектор судьбы и повелитель варпа.