d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Злоба

- «
*Мы отказываем Нурглу в их плоти для гноения.*»

Мы отказываем Кхорну в их крови и черепах.

Мы отказываем Тзинчу в их судьбах.

Мы отказываем Слаанеш в их удовольствиях и боли.

Смерть Тёмным Богам!

За Бога-Отступника!

Пусть Галактика горит!- – Панихида Злобы




**Злоба** — меньшее божество Хаоса, представляющее воплощение анархии. Он также известен под именами Бог-Отступник, Изгнанник, Иерарх Анархии и Террора, и Потерянный. Его символом является чёрно-белый череп, священное число — 11.

## Описание

Злоба представляет собой склонность самого Варпа к хаотическому поведению и известен за свою ненависть к Богам Хаоса: Кхорну, Тзинчу, Нурглу и Слаанеш. Последователи Злобы расположены к анархии и ведут войну не только с Империумом, но и с теми, кто служит другим Тёмным Богам.

В отличие от основных Богов Хаоса, если принести в жертву достаточно смертных и найти тело для демонического вселения, то Злобу можно призвать прямо в Материум.

## Последователи Злобы

Последователи Злобы обрушивают свою ярость на каждого, кто им встретится, будь то представители Империума, ксеносы или такие же как они последователи Хаоса. Пойманных в плен они ритуально приносят в жертву.

## Войска, посвященные Злобе

**Сыны Злобы**— орден Космодесанта Хаоса.

## Известные последователи Злобы

**Катал**, Лорд Сынов Злобы.

## История образа

Имя Малала, мятежного пятого бога Хаоса, впервые было упомянуто во вселенной Warhammer в 1985-м году, с началом выхода серии комиксов «Поиск Калеба Даарка», в которой описывались приключения Калеба Даарка, чемпиона Малала, происходившие в мире *Warhammer Fantasy*.

В конце 80-х Джон Уогнер и Алан Грант, авторы-создатели комикса, придумавшие концепцию Малала, ушли из компании, забрав с собой авторские права, поэтому в полной мере Малал во вселенной так и не появился, а все имеющиеся упоминания о нём были «затёрты».

Намёки на возможное возвращение мятежного бога Хаоса — уже под новым именем — стали появляться примерно полтора десятилетия спустя, в начале 2000-х, в третьей редакции кодекса Космодесанта Хаоса. Один из двух самых выделяющихся моментов — «*Dreadaxe*», демоническое оружие, которое позволяет уничтожать демонов (так называлось оружие Калеба Даарка).

Второе — это цветовая схема упомянутого в кодексе ордена Сынов Злобы. Внимание людей привлекла раскраска — наполовину белая, наполовину черная, с характерно разделённым шлемом. Да и созвучие Malal и Malice (Злоба) нельзя было не отметить. Сыны Злобы сражаются в полной тишине, и они были отлучены от церкви за ритуалы, близкие к каннибализму. Описание ордена никак не противоречило их связи с Богом-Отступником, и в конце его упоминалось, что Сыны Злобы часто сражаются с другими силами Хаоса. Но к кому конкретно относятся их ритуалы, так никогда и не было раскрыто.



## Источники

**Лабиринт**(Рассказ) Ричарда Форда из сборника Герои Космодесанта (Антология), стр. 225-251**Codex Chaos Space Marines**(3-я редакция) (2002)
Квадроцикл «Волк»

Лёгкое четырёхколёсное транспортное средство, довольно распространённое для многих миров по всей галактике. Транспортные средства модели «Аталан», подобно кроссовому байку, доставляются гражданским горным корпусам Департаменто Муниторум для геологоразведочных целей. И также являются излюбленным транспортным средством гибридов-неофитов культа генокрадов, более известных как Аталанские шакалы.

Аталанский квадроцикл «Волк», будучи больше и имея больший запас энергии, чем любой другой транспорт марки «Аталан», несут на себе разрушительные промышленные и строительные инструменты. Горные лазеры, сейсмические пушки и мусоросжигатели «Аталан», которые позволяют их наездникам поддерживать их более быстрых товарищей как в горных экспедициях, так и в бою.

Войска культа генокрадов
| ||

Командование
|
Патриарх • Магус • Примус | |

Специалисты
|
Кламавус • Нексос • Биофагус • Санктус | |

Элита
|
Локус • Келерморф • Абоминанты • Альфа шакалы | |

Пехота
|
Гибриды-аколиты (Аколит икононосец) • Гибриды-неофиты • Гибриды-метаморфы • Чистокровные генокрады • Аберранты • Аталанские шакалы • Фамильяры генокрадов | |

Транспорт
|
Кроссовый мотоцикл • Квадроцикл «Волк» • Грузовик «Голиаф» • Багги «Ахиллес» • Химера • Часовой • Танк «Леман Русс»
| |

Специальное
|
Тектоническая фраг-дрель |
Ксарант

«Грядёт зима, и жатва их богата. Время завоеваний настало»

**Ксарант** — один из наиболее стабильных и населенных миров Вопящего Вихря. Он имеет форму чрезвычайно крупной скалистой планеты, вращающейся вокруг звезды Канарес в слое седьмой флювиальной трансгрессии. Несмотря на массивность мира, гравитация **Ксаранта** остается в рамках нормы, предположительно — из-за пустотелого ядра.
Согласно некоторым легендам это так потому, что Губительным Силам по душе достаточно большая арена для испытаний ксаров — местных жителей, чьи постоянные битвы являются образцом дикости и кровопролития. Большинство племён посвящает свои достижения богу Бафтару, будь то покорение других племён или борьба со свартлингами и их онирами — порождениями нижнего мира, столь же опасными, как и безжалостные зимы планеты. Лишь победами в постоянной борьбе племена могут добиться процветания, и обычно ценой этому становятся жизни их врагов.
Поверхность **Ксаранта** заполнена несколькими огромными массивами суши, разделенных небольшими морями, которые настолько едки, что в них может существовать лишь наиболее стойкая и агрессивная жизнь. Когда-то континенты **Ксаранта** были цивилизованы: землю пересекают следы древних дорог, а в некоторых областях все еще остаются едва заметные останки разрушенных городов. Обитателей **Ксаранта** явно постиг какой-то великий катаклизм — возможно, он произошел в момент затягивания в Вопящий Вихрь, или, что более вероятно, позже — когда порядок рухнул и улицы наполнились ужасом. Те, кто населяют **Ксарант** сейчас, не говорят о тех временах и относятся к фактически стертым руинам гродов со суеверным страхом. Население **Ксаранта** состоит из многочисленных свирепых кочевых племен, называемых Ксар, которые непрерывно перемещаются по обширным внутренним прериям. В долгие летние месяцы, когда разные племена встречаются, они сражаются, стремясь перебить и поработить друг друга, даже не думая о переговорах. Путь Ксар — это господство, и могущественное племя может быстро собрать устрашающие рабские караваны и огромные стада ксараншей — похожих на гроксов зверей, которых Ксар используют в пищу, а также в качестве вьючных и ездовых животных. Впрочем, если племя чрезмерно увлечется грабежами, то вскоре все остальные станут пытаться украсть ксараншей и рабов, которых оно не сможет защитить в бесконечном круговороте столкновений.
Квадроциклы «Захватчик»

**Квадроциклы «Захватчик»** (англ. **Invader ATV**), формирующие **отделения квадрациклов «Захватчик»** — это вездеходные транспортные средства, используемые космодесантниками-примарис в качестве высокомобильной разведывательной платформы для непосредственной поддержки на поле боя.

## Описание

«Захватчик» — это чрезвычайно гибкий лёгкий вездеход, идеально приспособленный для выполнения агрессивных разведывательных задач. Управляемый двумя боевыми братьями и вооружённый мульти-мельтой или гатлинг-пушкой «Натиск», он может вести карающий огонь по уязвимым частям линии противника или быстро атаковать и уничтожать разведывательные элементы противостоящих сил.

## Состав подразделения

- 1-3 квадроцикла «Захватчик»

## Вооружение и оснащение

- Силовой доспех
**Мк.X «Тактикус»**(у космодесантников из экипажа «Захватчика») **Болт-пистолет**(у космодесантников из экипажа «Захватчика»)**Гатлинг-пушка «Натиск»**(на верхней турельной платформе)**Мульти-мельта**(замена для гатлинг-пушки «Натиск»)**Спаренная автоматическая болт-винтовка**(на носу «Захватчика»)

## См. также

## Источники

- Кодекс: Адептус Астартес (9-я редакция)
- Warhammer Community — Warhammer 40,000 Preview — Beyond the Box
Ксенариты

**Ксенариты** (англ. Xenarite) — радикальная секта внутри Культа Механикус, адепты которой посвятили себя поиску, изучению и применению технологий ксеносов, к чему большинство техножрецов относятся крайне враждебно и даже причисляют к техноереси.

Зная об отвращении своих коллег, ксенариты придерживаются политики тайны в исследованиях, часто отправляя когорты скитариев для охраны артефактов ксеносов вместо того, чтобы перевозить их для изучения на миры-кузницы, как предписывают правила. Нередко на экспедиции ксенаритов нападают как сами ксеносы, так и планетарные гарнизоны и даже легионы скитариев с других миров-кузниц. Известно даже о случаях открытой войны с имперскими властями и спецоперации Караула Смерти против адептов секты — и подобные трагические события служат ксенаритам причиной лишь глубже уходить в подполье.

## Распространение

Центральным миром-кузницей и своего рода штаб-квартирой ксенаритов является Стигий VIII, один из спутников газового гиганта мира Вулканис, расположенный на границе сегментума Солар и Пасификус.

Однако, распространение секты не ограничивается этим центральным миром, её адепты рассеяны практически по всей Галактике, где они осуществляют свою поисковую и исследовательскую деятельность.

## Известные ксенариты

- Сцевола
- Иероним Тезла — рунический жрец со Стигий VIII.
Белые Пантеры

**Белые Пантеры** — орден Адептус Астартес, созданный во время неизвестного Основания, предположительно — из геносемени Ультрамаринов. Белые Пантеры известны строгим следованием Кодексу Астартес.

## Известные битвы и кампании

- Отделение Кетры (332.М39)

В году 332.M39 Белые Пантеры ответили на передачу, посланную инквизитором Бастелеком Гримом, который раскрыл планы правительства планеты Кетра отколоться от Империума. Штурмовые силы Белых Пантер приступили к полному уничтожению военного потенциала Кетры, сил СПО, штурму губернаторского дворца и казни лидеров предателей. Инквизитор Грим, видевший это, счёл действия ордена по уничтожению защиты имперских миров чрезмерными.

- Восстание на Тагре IV

Когда на планету вторгается Альфа-Легион, орден Белых Пантер отправляется на защиту мира. На Тагре IV проживало множество мутантов, которые использовались в качестве рабочей силы на мануфакториумах планеты. Во время восстания многие мутанты присоединяются к силам Альфа-Легиона, однако другие остаются верными и сопротивляются вторжению, ведя партизанскую войну. В конце концов Белые Пантеры выбивают Альфа-Легионеров с планеты, после чего собирают мутантов и уничтожают большую часть, включая тех, кто сражался против космодесантников Хаоса, заклеймив всех предателями. Лишь вмешательство инквизитора Грегора Эйзенхорна позволяет некоторым верным мутантам избежать казни.

- Восстание скопления Дияти (998.М41)

Белые Пантеры подавили антиимперское восстание в скоплении Дияти. Во время боевых действий погиб магистр ордена, Йорус Пасть Тени. Кто стал его преемником, имперские записи не указывают.
Демиурги

- «
*Они чужие, это точно. Но единственный, кто дрался с зеленокожей сволочью яростней, чем они, были корабельные плазменные крысы, и я предпочел бы сражаться вместе с этими ксеносами, а не против них.*»- – Вольный торговец Эннумерий Скуриен


**Демиурги** — раса невысоких, полугуманоидных торговцев и шахтеров, являющаяся союзниками Империи Тау.

## Описание

Раньше встретить их было почти невозможно, но в последние столетия гигантские корабли демиургов (официально считающиеся торговыми) все чаще появляются в сегментуме Ультима. Хотя многие разумные расы в этом регионе упоминают демиургов в своих легендах, их корабли избегают появляться без специального приглашения в той части космоса, которую контролирует Империум. К сожалению, нечистые на руку планетарные правители часто используют демиургов для укрепления своего положения, привлекая к себе внимание Инквизиции из-за связи с ксеносами.

Стратегические аналитики флота связывают появление демиургов с расширением Империи Тау на Восточной Окраине, что подтверждается тремя засвидетельствованными контактами с флотами тау/демиургов или круутов/демиургов в секторе Дамоклова Залива. Часть аналитиков считает, что непредсказуемые перемещения загадочных демиургов объясняются лишь меркантильным стремлением воспользоваться хаосом, вызванным вторжением тиранидских флотов-ульев.

## Источники

*Battlefleet Gothic - To Unite the Stars: Tau Vessels*, pp. 109-111*Battlefleet Gothic Magazine*19, pg. 28*Codex: Tyranids*(5th Edition), pg. 26*Xenology*(Background Book)*The Primarchs*(Anthology) edited by Christian Dunn, "The Serpent Beneath" by Rob Sanders, pg. 377*White Dwarf*286 (UK), pg. 29
Кварл

**Кварл Молотящий Кулак**

Когда воин тиранидов оторвал **Кварлу** кисти рук, Волк даже не закричал, а лишь едва рыкнул от ярости, после чего размозжил череп мерзкой твари одним мощным ударом головой. Когда битва закончилась, космодесантнику поставили аугметические кисти, которые помогли воину сотню раз и пришлись очень кстати — особенно после того, как их оборудовали волчьими когтями. Волчий гвардеец зачастую недооценивает силу свои протезов, поэтому не раз разбивал большие пивные кружки, ломал рукоятки различного оружия и ставил тумаки боевым братьям.

## Источник

- Champions of Fenris, Space Wolves supplement.
Ксенархи

Ксенархи — раса ксеносов, чья империя, как полагают, находится на севере Галактики, с которой Империум Человечества практически не контактирует. Данная раса известна своим изоляционизмом и поклонением варпу.

## Описание

О ксенархах мало, что известно, поскольку Империум не предпринимал попыток установить с ними контакт. Те образцы технологий ксенархов, которые были изучены имперскими учеными, основываются на использовании электричества в качестве оружия и включают в себя конденсаторы и батареи, намного превосходящие аналоги Адептус Механикус, что делает их очень ценными.

«Смертельная дуга» ксенархов — один из примеров этого оружия: размером с винтовку, оно выпускает в свою жертву серию электрических молний. Если какая-либо из этих молний, смертоносных самих по себе, поражает цель, это орудие посылает еще более мощную электрическую дугу по той же траектории, разрывая врага на куски.

Другим примером их технологий является проводящий позвоночник ксенарха — сложное устройство из неизвестного сплава, которое, очевидно, располагается на голове владельца и может служить для концентрации и направления разрядов биологической энергии (возможно, нечто вроде электроплазмы), естественно генерируемой ксенархами. Однако неясно, является ли его назначение чисто военным или он служит средством коммуникации.

Известно, что в 989.M41 маршалу Чёрных Храмовников Хелбрехту удалось полностью искоренить ксенархов в туманности Сигиларе, что явилось одним из подвигов позволивших ему получить звание верховного маршала.
«Альфарий»

**Легионер «Альфарий»Отделение АльфарияНеидентифицированный орден(Возможно, «Неразорванная Цепь»)Истваан V, **Резня в Зоне Высадки

## История

Этот легионер изображён согласно данным с ядра сенсориума доспехов одного из немногих легионеров Саламандр, спасшихся из Резни в Зоне Высадки на Истваане V. Имя и отделение предателя переданы системой «свой-чужой» его брони. Было замечено, что этот легионер действовал в составе тактического отделения ветеранов легиона в роли оператора ракетной установки. Он использовал это оружие для создания паники в первые минуты предательства, когда вторая волна, в которую входил Альфа-Легион, открыла огонь по ничего не подозревающим перегруппировывавшимся подразделениям первой волны. Нужно отметить, что легионер «Альфарий» сразил дредноута Саламандр, древнего Хулкрана, выпущенной в первые мгновения предательства крак-ракетой, что, похоже, послужило сигналом для всего его ордена явить глубины своего вероломства.

## Примечания

Легионер облачён в прототип доспеха Легионес Астартес, впоследствии обозначенный как Мк.VI, что само по себе загадочно, так как на тот момент единственным легионом, где согласно записям были на испытании такие доспехи, являлась Гвардия Ворона. Броня украшена большим количеством изображений и отметок, регулярно замечавшихся у Альфа-Легиона, включая эмблему легиона в виде Лернейской Гидры и более старый символ ХХ «Альфа и Омега». Возможно, это указывало, что легионер был ветераном прежнего легиона до воссоединения с примархом.
Белые Храмовники

- «
*Может мы и немногочисленны, братья, но наш Император и наш примарх не ждут от нас меньшего за это. Мы стоим на защите нашей родины! Мы защищаем нашу историю и будущее нашего ордена! Так сразимся же с силой наших ушедших товарищей, ибо долг требует от нас не меньшего! Каждый Белый Храмовник в этот день будет стоить десятерых Адептус Астартес!*»- – Магистр ордена Круксор Ставро, выдержка из речи во время собрания на Холдфасте, крепости-монастыре Белых Храмовников




**Белые Храмовники** (англ. **White Templars**) — орден Адептус Астартес неизвестного Основания. Об истории и деяниях ордена в имперских архивах практически нет никаких сведений.

## История

Белые Храмовники выделяются своей неумолимостью и стойкостью в преследовании врагов. Родным миром ордена является планета Санктум, расположенная в системе Формидир.

Некоторое время считалось, что они являются наследниками Имперских Кулаков, но недавние открытия, сделанные нанятыми Администратумом генеторами, поставили данное утверждение под большое сомнение. Белые Храмовники были потрясены подобным откровением и начали собственный крестовый поход, дабы выяснить правду о своём происхождении.

Во время Четвёртой Тиранидской войны в Эру Неодолимости родной мир Белых Храмовников подвергся нападению тиранидов из флота-улья Левиафан. Система Формидир вскоре стала одним из основных фронтов имперской обороны сегментума Пацификус[1] и привлекла крупные силы Астра Милитарум, Навис Империалис, Имперских Кулаков и других орденов Адептус Астартес.

## Галерея


## Источники

- Кодекс: Адептус Астартес (5-я редакция)
- Кодекс: Адептус Астартес (8-я редакция, 2-е издание)
- Warhammer 40,000, книга правил (Левиафан)

## Примечание

- ↑ Здесь можно обнаружить противоречия в каноне. По некоторым источникам родной мир ордена расположен в сегментуме Солар.
Волчьи Скауты

Фенрисианцы в массе своей дружелюбные и компанейские парни, но есть среди них те, кого, как говорят, при рождении в щёку лизнул Локиар, Великий Одинокий Волк. Такие воины чаще всего нелюдимы, мрачны, с трудом находят общий язык с другими и часто не способны вписаться в цивилизованную жизнь, даже в такой простой форме, как жизнь Космического Волка. Они никогда не чувствуют себя полностью в своей тарелке, если над их головами не раскинулось льдистое небо, под ногами не хрустит холодный снег, и запах жертвы не будоражит ноздри.

Когда такие люди попадают в орден, они не способны легко разделить дружественную атмосферу с остальными воинами. Канис Хеликс в их сердцах порождает склонность к флегматичному поведению, и инстинкт убийцы больше, чем боевой танк. Несмотря на то, что они не способны разделить дружественную атмосферу с другими Волками, они незаменимы сами по себе, ибо являются отличными одинокими охотниками и следопытами. Такие индивиды собираются в стаи волчьих скаутов.

В большинстве орденов космические десантники сначала поступают в роту скаутов, и лишь затем становятся полноценными десантниками. Волчьи скауты чаще всего набираются из рядов серых охотников. Но на самом деле волчьи жрецы выбирают потенциальных кандидатов задолго до того, как у аспирантов прорезываются первые зубы, ибо они должны изучить законы воинской доблести и мастерства так же, как и все остальные Волки.

Главным оружием волчьих скаутов являются их острые, как бритва, ножи и болт-пистолеты с глушителями, которые они используют для того, чтобы поразить тех, кому нельзя тихонько перерезать глотку. Также среди волчьих скаутов более, чем среди всех остальных, распространены плазменные пистолеты, редкое и бесценное оружие, предназначенное для поражения бронированных целей. Разведчики не носят силовых доспехов, вместо этого они одеты в лёгкие панцирные доспехи, усиленные вставками из дюраткани, традиционно украшенные персональными талисманами и трофеями разных видов. Каждый разведчик также несёт набор гранат для разных целей, от бронебойных до дымовых.

Но самым главным оружием разведчика является его хитрость, терпение, выносливость, и превыше всего — скрытность. Стаи скаутов действуют далеко за линией фронта, пугая противника, проникая в укрепрайоны и уничтожая изолированные подразделения противника. Многие враги сильно недооценили возможности Волков, ожидая от них лобовой атаки, а вместо этого оказавшись в ловушке, расставленной волчьими скаутами, с отрезанными путями к отступлению.
Ксено-всадники Кашанна

- «
*Я не хочу сказать, что лошади бесполезны. На них можно ездить и, если припрёт, одна лошадь обеспечит едой отряд на неделю. Дело в том, что когда в воздухе начинают носиться пули и снаряды, от лошади толку немного. А на Кашанне у нас есть охотничьи ящеры. Кожа у них — что твой бронежилет, а в пасть влезает человеческая рука. А теперь ответь: если бы у тебя был выбор, на ком бы ты поехал в бой?*»- – сержант Уриенс Квист, 3-й Кашаннский полк ксено-всадников



**Ксено-всадники Кашанна** — кавалерийские полки Астра Милитарум с мира Кашанн. Используют в качестве ездовых животных охотничьих ящеров со своего родного мира.

## Описание

Части Имперской Гвардии часто включают в себя отряды или даже полки всадников-налётчиков. Самые известные налётчики — воины с Аттилы, свирепые кочевники, рождённые в седле, служащие Империуму почти со времён его основания. Пример скорости и беспощадности этих воинов подвиг Имперскую Армию набирать для военных целей полки всадников. Но слабость этих отрядов — в высокой уязвимости их ездовых животных. Человечество крайне привязано к лошадям, это связано с длительным сосуществованием рядом с этими животными. Но во мраке 41-го тысячелетия постоянные войны навели некоторых людей на мысль о том, что ксеноживотные также сгодятся на роль ездовых животных. Одним из прирученных ксеновидов стали охотничьи ящеры с Кашанна.

Кашанн — молодой мир с высокой вулканической активностью, покрытый горами и джунглями, перемежаемыми болотами. До того, как люди приручили их, охотничьи ящеры были самыми успешными местными хищниками. Их стаи представляли серьёзную опасность для первых колонистов. Ящеры высоко ценились жителями планеты как ездовые животные, незаменимые при путешествиях по джунглям. А когда мир достиг степени заселённости, достаточной для набора рекрутов в Имперскую Гвардию, неизбежным стало появление кавалерии, использовавшей ящеров в военных целях.

## Известные кампании

**Крестовый поход Фасиин**(592-602.М41) —*Таваларская битва*

Во время крестового похода, призванного очистить систему Фасиин от присутствия расы хрудов, в состав 16-й армии Имперской Гвардии вошёл полк Кашаннских ксено-всадников. В систему Фасиин входило три мира, каждый из которых был урбанизирован, но к тому времени лежал в руинах. Первой целью похода был выбран мир Тавалар, где человеческая раса была порабощена хрудами. Попытки зачистить руины города при помощи пехотных частей окончились провалом. Хруды вели крайне успешную партизанскую войну, выбрав в качестве приоритетных целей уничтожение боеприпасов и запасов топлива. Скорость передвижения хрудов сводила на нет все попытки Гвардии их уничтожить. Пока не высадились кашаннцы. Используя охотничьи навыки, ксено-всадники выслеживали противника, в то время как остальные войска занимали позиции на флангах, постепенно окружая хрудов. Эти действия позволили пехотным частям 16-й армии полностью сфокусироваться на атаках баз противника.