d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Мечи Старухи

**Мечи Старухи** (англ. **Croneswords**), также **старушечьи мечи**, названные так в честь богини-старухи Морай-Хег — древние и невероятно могущественные реликвии эльдар, которые, согласно легендам, наделяют носителей великой силой и властью нам миром живых и миром мёртвых.

## Описание

Эльдарские легенды рассказывают о пяти древних мечах, которые, если собрать их вместе, в правильных руках даруют власть над жизнью и смертью. Широко известен миф, что крикливые дочери Морай-Хег, богини душ и судьбы, не отставали от бога войны Кхейна, пока он не согласился отрезать Старухе руку, чем помог ей испить собственной крови и вобрать оттуда знания. Это главный миф о Воющих Баньши, поскольку описываемое в нём событие открыло Кхейну новый аспект войны. Однако совсем немногие знают продолжение — историю о том, как из ногтей Старухи Ваул сделал пять клинков и разослал по всей империи старины для спасения эльдарского рода в предсмертный час. Долгое время считалось, что эти мечи затерялись во мгле веков, однако правда такова, что они по-прежнему существуют.

В мифических циклах эльдар отцом дочерей Морай-Хег называется Каэлис Вара'лантиан, «будущий бог смерти». Эльдрад и Кайсадурас, по всей вероятности, приняли его имя за знак, указывающий на то, что сила Иннеада обязательно должна проявиться и что, если им удастся обнаружить и собрать все мечи, они смогут обрести долю его мощи в материальной вселенной. Возможно, одна только Морай-Хег знала настоящую правду и, предоставив сосуды под накапливаемые Иннеадом силы, запустила цепь событий, которые в полной мере развернутся, когда эльдар это будет нужнее всего. Иннари, верящие, что вместе эти пять мечей позволят богу мёртвых родиться, на данный момент нашли четыре из пяти клинков.

## Известные мечи

**Кха-вир (меч Скорби)**— используется Иврайной.**Азу-вар (меч Беззвучных Криков)**— используется Визархом.**Вилит-жар**— используется Инкарной.**Копьё Сумерек**— используется Ириэлем.- Название и текущий статус пятого меча неизвестен.

## Галерея

## Источник

Кодекс: Иннари
Ополчение Фратерис

- «
*Вы можете не быть одеты в благословенную броню Имперской Гвардии. Вы можете не нести гнев Императора стволом праведного лазгана. То, чего вам не может дать самое благословенное оружие Империума, вы заменяете пылом и верой. Ни одна из регулярных армий не может устоять перед могуществом правосудия Императора, совершённого нашими руками*»- – аббат фон Штайль во время восстания на каменоломнях Венериса



**Ополчение Фратерис** — массы верующих, собираемые **Экклезиархией** для участия в Войнах Веры против врагов **Императора** и Человечества.

## Описание

С тёмных дней великой реформации **Себастьяна Тора** Декретом о Послушании Министоруму было запрещено держать на службе формирования «мужей оружных». Хотя этот документ положил конец существованию огромных армий древней Экклезиархии, за несколько столетий в архаичной формулировке декрета было найдено множество лазеек, и только глупец может предположить, что Экклезиархия испытывает недостаток военной мощи.

Во времена большой нужды (войны веры или крестового похода) Экклезиархия вооружает своих последователей-мужчин и из числа духовенства, и из массы мирских служителей. Большое число клерков, дьяконов, продавцов индульгенций и других незначительных функционеров, подобно пчёлам из улья, выходят из больших храмов и соборов, вооружённые любым оружием, которое смогли достать. Некоторые считают их всего лишь неорганизованной толпой, представляющей угрозу скорее себе, нежели какой-либо противостоящей силе, но известно множество случаев, когда Фратерис совершали потрясающие деяния мужества и доблести во имя Императора.

Члены Ополчения Фратерис — не кадровые военные, и не обучаются в этом качестве. Однако их вера сильна, и им часто удается совершать великие и устрашающие действия во имя Повелителя Человечества.

Одна из многих легенд о святом **Друзе** рассказывает о его близком друге и доверенном, аббате Ремпси. В молодости Ремпси был призван в Ополчение Фратерис и присоединился к крестовому походу, чтобы снова занять сектор **Каликсида**. Он был пламенным оратором и едва сдерживал свою ярость, даже не проливая кровь на поле боя. Уровень смертности среди Ополчения Фратерис во время Крестового похода Анжуйского был высок по любым стандартам, но Ремпси сумел пережить дюжину столкновений, прежде чем встретил Друза.

Во время варп-перехода на корабль, перевозивший **Имперскую Гвардию** и Ополчение Фратерис, напали **демоны**, ослепленные яростью и желанием оторвать головы экипажу. Запертый в отсеке с несколькими дюжинами людей из Ополчения, Друз сражался плечом к плечу с Ремпси, удерживая узкий проход, ведущий к залам **навигаторов**. В конечном счете, десятки демонов прорвались в коридор. Молодой Ремпси яростно взревел, и его ополчение неудержимо рванулось за ним на врага, а затем резко остановилось. Тихое спокойствие снизошло на них, когда они начали читать литанию. Демоны были отброшены, неспособные приблизиться к Ополчению Фратерис на расстояние удара, и Друз понял, что стал свидетелем чуда. Аббат Ремпси изменился навсегда, и Друз много лет путешествовал с ним вместе, пока аббат, в конечном счёте, не погиб в сражении.

## Источник

- Dark Heresy: Blood of Martyrs.
Стремительные когти

Мотоциклетные стаи, известные как стремительные когти, формируются тогда, когда Волкам надо нанести быстрый и сокрушительный удар в уязвимую точку позиций противника или совершить стремительный фланговый обход. Бой на мотоцикле вполне подходит по темпераменту молодым кровавым когтям, так что мало кто возражает, когда им приказывают взять из арсенала мотоциклы и приготовиться к бою.

## Описание

Чаще всего перед стаями стремительных когтей ставят одну простую задачу — создать на своём пути как можно больше бардака и неразберихи на пути врага, и когти погружаются в эту задачу со всей своей молодой энергией. Некоторые когти настолько привыкают к большей самостоятельности и разрушительной силе, которую даёт им мотоцикл, что предпринимают все усилии для того, чтобы остаться мотоциклистами навсегда. Есть что-то притягательное в той силе и скорости, которую даёт мотоцикл космического десанта.

В большинстве орденов космического десанта мотоциклы используются для передовой разведки, но в ордене Волков эта роль отведена волчьим скаутам. Вместо этого отряды мотоциклистов используются для стремительных атак и уничтожения важных целей. Мало кто в ордене Волков верит в то, что кровавые когти на мотоциклах смогут вести полноценную разведку, уклоняясь от стычек с противников, но уже если вам надо что то взорвать, да так чтобы обломки разлетались на мили — стаи стремительных когтей всегда к вашим услугам.

Иногда стаи привлекаются для более опасных и уникальных заданий, выполнить которые могут только они — скоростное преследование по извивающимся ущельям транспорта с ненавистным предателем, спасения из гнезда тиранидов реликвии ордена или кровавая месть за смерть старого учителя.

Благодаря сверхъестественным органам чувств, стремительные когти могут успешно преследовать противника по следу, который стал холодным месяц назад. Благодаря особому метаболизму Адептус Астартес и опыту жизни на Фенрисе, даже самый неопытный коготь может месяцами жить на подножном корму, извлекая воду изо льда, клетчатку из коры и мясо из тех несчастных, которые попадаются под колеса его мотоцикла. Часто такие стаи сопровождают фенрисианские волки, которые ни в чём не уступают когтям в силе, чувствах и скорости. Так что стаи мотоциклистов могут действовать в поле месяцами.

Настигнув в конце концов свою жертву, стремительные когти обрушивают на него всю свою агрессию, с шумовыми и световыми спецэффектами. Стремительные когти используют всё что могут для того чтобы выполнить задание — мельта-бомбы, связки бронебойных гранат или залпы установленных на мотоциклах болтеров. В конце концов, нет ничего лучше, чем хорошая драка в конце длительной и утомительной охоты.
Аркас Фал

Аркас Фал был командиром XIX легиона и терранцем по происхождению. Он занимал эту должность тридцать лет в течение Великого крестового похода вплоть до воссоединения легиона со своим примархом Корвусом Кораксом. Вскоре после этого Коракс начал перестраивать легион по своему образу и подобию, стремясь искоренить бывший модус операнди — антиповстанческие, репрессивные и оккупационные силы. К сожалению для Фала и нескольких офицеров высшего командного состава Гвардии Ворона эта чистка означала их смещение с командирских позиций. Коракс видел в легионерах с Терры какое-то сходство с поработителями, которых он не так давно сверг на Ликее.

Вскоре после смещения Коракс назначил Фала командиром независимого флота (состоящих из легионеров-терранцев, как и сам Аркас Фал) и приказал ему послужить легиону за границами Империума. Что стало с Фалом и его флотом неизвестно, ведь даже после ужасающих потерь в Резне при высадке на Истваане V, Коракс не предпринял попытки вернуть их обратно.

## Примечанияя

Есть предположение, что Аркас Фал, как-то связан с орденом Кархародонов, так как титул *Повелитель теней*, носимый Фалом во время Великого крестового похода, принадлежит магистру ордена Тиберосу. Данное обстоятельство косвенно подтверждает, что Аркас Фал стал основателем ордена, который помнит его как *Забытого*.

## Источники

- Ересь Хоруса, книга 3 — Истребление
- Дополнение к Кодексу: Гвардия Ворона(8-я редакция)
- Робби Макнивен, Красная Подать
Варп-охотник

**«Варповый Охотник»** — высокоскоростная штурмовая машина, одна из самых редких модификаций эльдарского гравитанка «Сокол». Имперские ученые считали его устаревшим, так как он редко встречался на полях сражений в 41-м тысячелетии. Однако во время инцидента на Беталис III целые эскадроны этих машин встретились в бою с имперскими силами. Как и в случае со многими вариациями «Сокола», например с «Огненными Призмами», в «Варповых Охотниках» отсутствуют пассажирские отсеки в угоду большей огневой мощи.

## Описание

Самым примечательным в «Варповых Охотниках» являются устанавливаемые на них «Деформирующие пушки». Это чудо эльдарской технологии, принцип действия которого до сих пор не понимают Адептус Механикус. «Деформирующая пушка» создаёт разрыв в ткани реальности, ведущий в варп. В результате цель, получившая попадание из такого орудия, разрывается на куски и затягивается в варп, где и встречает ужасную смерть. Также, с помощью фокусирования энергии «Деформирующей пушки» «Варпового Охотника» можно создавать особый «эфирный разрыв» на некотором отдалении от машины, в результате чего врага может поглотить волна тёмной энергии.

Во всех других отношениях «Варповые Охотники» не отличаются от «Соколов». Ими также управляют экипажи из двух эльдар, пилота и стрелка, и они также создаются из призрачной кости и прочих психопластичных материалов, лёгких и невероятно крепких, настроенных на психику эльдар. Против пехоты противника «Варповые Охотники» оснащают спаренными сюрикенными катапультами или сюрикенной пушкой, а также их могут оборудовать голографическими полями, камнями душ, звёздными и векторными двигателями.

Эльдар миров-кораблей предпочитают воздерживаться от использования «Варповых Охотников», и вплоть до инцидента на Беталис III случаев их применения были считанные единицы. В отличие от своих собратьев, корсары эльдар не останавливаются ни перед чем и потому «Варповых Охотников» можно встретить в составах их войск. Считается, что Мимеара располагает наибольшим количеством этих машин.

Техника эльдар
| ||

Лёгкая техника
|
«Гадюка» • Гравицикл • «Шершень» | |

Шагоходы
|
Боевой шагоход • Призрачный Клинок • Призрачный Лорд • Призрачный Провидец • Призрачный Страж | |

Гравитанки
|
«Варповый Охотник» • «Волновой Змей» • «Ночной Прядильщик» • «Огненная Призма» • «Сокол»
| |

Артиллерия
|
Батарея огневой поддержки «Ярость Ваула» (Вибропушка • «Д-пушка» • Тенеплёт) | |

Сверхтяжёлая техника
|
«Кобра» • «Пустотный Прядильщик» • «Рысь» • «Скорпион» • «Штормовой Змей» | |

Сверхтяжёлые шагоходы
|
Призрачный Рыцарь • Титан «Ревенант» • Титан «Фантом» | |

Авиация
|
«Болиголов» • «Ночекрыл» • «Феникс» |
Голубые Писцы

**Голубые Писцы**, они же *Лазурные Маговеды*, *Странствующие Чаробратья*, *Квесторы Тзинча* — слуги Тзинча, пара Голубых Ужасов.

Некоторые заявляют, что было время, когда Тзинч властвовал над своими братьями, управляя ими с помощью колдовства. Сменились эпохи, и другие Боги свергли Великого Чародея в жестокой битве, и скинули его с вершин Бесконечных Гор. Падение разбило могущественнейшего из Четвёрки на десять тысяч частей. Осколки божественного разлетелись по всему мирозданию, и сила Повелителя Изменений навсегда уменьшилась.

Многие мифы связывают это событие с рождением магии. Каждая частица Тзинча превратилась в заклятье или инкантацию. Они быстро проникли в сознание рождённых-во-плоти, умножились, и таким путём распространились в вечности. Хотя все они не могли удержать даже призрак божественного сознания, Великий Чародей медленно начал осознавать их присутствие и решил вернуть утерянное. Для выполнения этой задачи он создал двух демонов, П'тарикса и Скират'па, и обязал их выучить все существующие на свете заклинания.

Не более чем голубым ужасам по облику и по разуму, Писцам требуется для работы большая самостоятельность, нежели другим их родам. Всегда подозрительный Тзинч с осторожностью подошёл к решению этой проблемы. П'тарикс может переносить колдовские символы любого заклятья на пергамент, но не умеет читать. Скират'п способен прочитать записи брата, но не может их понять. Великий Чародей приказал им не возвращаться, пока они не выполнят работу.

Голубые Писцы странствуют верхом на диске Тзинча сквозь владения смертных и бессмертных, толкая друг друга шупальцами, когда встречают утраченные осколки своего творца, чтобы связать их в пергаменте и чернилах. П'тарикс споро строчит пером, вырванным из крыла Мастера Перемен, а Скират'п читает написанное, разыскивая ошибки. В процессе они нередко навлекают мощь заклятия на тех, кому не повезло находиться поблизости. Не являясь воинами в прямом смысле слова, Голубые Писцы нередко — из-за своего предназначения — появляются на полях сражений, где используются самые могущественные и разрушительные заклятья. При угрозе Скират'п начинает читать вслух случайный свиток из своего собрания, доверяясь благосклонности рока, его повелителя, дабы тот направил его щупальце к нужному заклинанию, подходящему для такого случая. Всё это влечёт за собою самые зрелищные и чудовищные последствия, когда враг может быть равно поглощён многоцветным огнём, поражён своей же молнией или превращён в бездыханное золото.

На самом деле Голубым Писцам не суждено закончить начатое, так как магия сильно преобразилась под действиями рождённых-во-плоти. Это устраивает как демонов, так и мироздание. В случае завершения великого труда Голубых Писцов Тзинч проглотит их, воссоединив потерянные частицы с целым, а также приобретя всю дополнительную силу, накопленную за тысячи лет. Сомнительно, что какое-либо существо, смертное или бессмертное, сможет пережить подобное воссоединение.
Леонис Харум

**Ветеран-сержант Кровавых АнгеловСержант Леонис ХарумВетеран тактического отделения, 202-я рота, Алая Эгида**

## История

Один из немногих переживших разрушение «Ифрита Девять», сержант Харум пал в бою на Сигнусе-Прайм, когда уцелевшим остаткам команды крейсера удалось спасти бронетанковые силы легиона на отдалённом фланге — вместе со своими собратьями он пополнил когорту героев и мучеников легиона. По словам очевидцев, 202-я стала одной из немногих рот, чьи бойцы оказались в состоянии противостоять наихудшим проявлениям охватившей легион ярости, укрепляя свой дух в борьбе против порока генетического семени с помощью Литургии Крови и твёрдо придерживались своего долга, пока смерть не забрала их.

## Примечания

Ветеран-сержант Харум из 202-й роты запечатлён на этом снимке в полном боевом облачении, будучи отмеченным несколькими особыми знаками чести. Особого внимания заслуживают изогнутые рельефные значки, прикреплённые к нагруднику его кирасы и к шлему — каждый из них указывает на отдельный случай поощрения за доблесть архейном IX легиона. Шипованный правый наплечник, по всей видимости, не является стандартной частью экипировки и был заменён прямо на поле сражения, в связи с чем знаки различия и ротная символика сместились на наколенники сержантских доспехов.
Ме’Каллар Безумный

**Ме’Каллар Безумный** считается **имперскими** учёными одним из самых свирепых когда-либо созданных "**Осквернителей**". В 899.М34 он сражался на передовой в яростной попытке уничтожить шпиль-крепость Кровавых Тигров на покрытой джунглями луне Трийона II. Принадлежащий банде Измученных флот вырвался из **варпа** и быстро начал высадку. В авангарде на землю были сброшены двенадцать "Осквернителей" и среди них был Ме’Каллар Безумный. Демонические машины проложили через лес огромные просеки, чтобы Измученные смогли осадить внешние стены крепости-монастыря. Пока внимание Кровавых Тигров было приковано к кошмарам внизу, **хель-драконы** атаковали крепостной шпиль.

Выстрелы рассекали небо, кровь лилась рекой, а пламя опаляло влажные джунгли. Лишь одному порождению варпа удалось прорваться сквозь стены, и это был Ме’Каллар Безумный. Он бушевал в крепости-монастыре, давя целые отделения Кровавых Тигров. Демоническая машина причинила огромные разрушения прежде, чем дредноуты оставили от неё одни дымящиеся обломки.

Лишь после гибели Ме’Каллара Измученные отступили обратно в Имматериум, оставив Кровавых Тигров считать потери.

## Источник

Index Chaotica: Defilers.
Оправдатели

**Оправдатели** — орден космодесанта неизвестного Основания и происхождения. Практически ничего не известно об этом ордене в имперских архивах.

## Известные Оправдатели

**Тигранас Далир**, «Архангел Императора» — первый магистр ордена Оправдателей во время их основания. Именно он пообещал вечную защиту Оправдателей для имперского субсектора, что принесло самое большое признание и славу магистру.**Сарес**— один из капитанов ордена, а также капитан корабля «Клятва Оправдателей».**Шахин**— в настоящее время капеллан роты капитана Сареса.**Гулкир**— брат-космодесантник, отправленный на защиту системы Гилеад.**Инвиктор Брахам**— космодесантник-примарис заступник ордена, входит в число имперских сил, защищающих изолированную систему Гилеад. Подобно другим космодесантникам его ордена, размещенным в системе Гилеад, Брахам ревностно защищает владения Императора.

## Известные корабли

**«Клятва Прощения»**— боевая баржа.

## Известные кампании

**Защита имперского субсектора**— после появления Великого Разлома, Сарес командует своей ротой в имперском субсекторе, который Оправдатели пообещали защищать. Поскольку этот субсектор находится внутри Тёмного Империума, потрясения, вызванные появлением Великого Разлома, и бои с врагами Империума привели к сокращению численности ордена. Чтобы иметь возможность и далее продолжать выполнять свое обещание, Шахин и Сарес приняли решение, что тактику Оправдателей необходимо изменить, и начали отправку отдельных боевых братьев для борьбы с теми многочисленными, но незначительными угрозами в субсекторе, на которые рота в целом не смогла ответить. Первым, кто стал руководствоваться этой новой доктриной, был боевой брат Гулкир, которого Шахин отправил в систему Гилеад после того, как Ярил Варониус, старшая дочь вольного торговца Джейка Варониуса, запросила помощь в борьбе с угрозой в системе Гилеад, которую ее династия в настоящее время защищает.

**Защита системы Гилеад**— космодесантники и космодесантники-примарис из ордена Оправдателей, отправлены на защиту системы от орков и культистов Хаоса.

## Внешний вид

Оправдатели носят белый силовой доспех с черной окантовкой на наплечниках. Имперская аквила расположена на нагруднике и окрашена в красный цвет. Красный символ отделений (тактических, штурмовых, опустошителей или ветеранов) расположен на правом плече. Белая римская цифра, центрированная на символе отделения, обозначает номер этого отделения.

Красная чаша с белой аквилой — это символ ордена Оправдателей, она изображается на белом фоне в центре левого наплечника.

## Источники

*Adeptus Astartes: Successor Chapters*(Limited Release Booklet), pg. 4*Chapter Approved 2001 - Second Book of the Astronomican*, pg. 117*Wrath & Glory: Core Rules*(RPG), pg. 8-9 - Blood of the Covenant (Кровь Завета)*Cubicle 7: Wrath & Glory Cover Reveal*
Полуночная Грусть

Там, где ткань реальности рвётся, и из-за пелены выходят ужасы варпа, с большой долей вероятности можно ожидать гастроли театра масок Полуночная Грусть. Воины-акробаты вихрем проносятся сквозь адское пламя демонических прорывов и ритуальных кругов, неся на острие клинка смерть прислужникам Губительных Сил. Владеющие запретными знаниями и нападающие в час, когда пробивает полночь, арлекины этого театра сражаются на передовой в войне Цегораха против Тёмных богов.

Все арлекины ведут борьбу с приспешниками Хаоса, однако члены театра Полуночной Грусти проявляют нездоровую одержимость этой войной и готовы пойти на что угодно ради победы. Они кружат по проходам Паутины вокруг Ока Ужаса, бесстрашно уничтожая твердыни демонопоклонников всюду, где находят их. Именно Полуночная Грусть прорвалась в Девятерной склеп на Дементиаксе и вырезала его демонических владык, и это её воины победили банду Извивов Совершенства самого Люция Вечного на мосту Пагубного Блаженства. Теневидцы этого же театра масок собрали альянс Кровавых Слёз во время войн Горькой Крови; несмотря на страшные потери, шаткий союз, куда вошли сами арлекины, кабал Освежёванного Черепа и воинство искусственного мира Име-Лок, зачистил от ренегатов мир-крепость Выгребная Яма.

Маниакальная целеустремлённость Полуночной Грусти стоит её актёрам не просто жизней, но также рассудка и душ. Эти служители Смеющегося бога настолько сконцентрированы на своём демоническом враге, что всё остальное становится смутным и неважным. Все без исключения битвы и их представления связаны с опасностями Хаоса, а в последние века акробаты данного театра отказались от любых других танцев ради всё более ярких постановок грехопадения. Охваченные манией члены этой труппы оказались в ловушке собственных ролей. Все арлекины в какой-то степени жертвуют собой ради играемого персонажа, но у большинства остаётся хотя бы частица настоящей личности, пусть даже в рамках интерпретации исполняемой роли. Однако в Полуночной Грусти всё иначе. Её мрачные актёры редко говорят, если только не сценарию, и не думают ни о чём, кроме окончательного поражения Слаанеш.

## Источник

Кодекс: Арлекины (7-я редакция)