d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Орочьи байки

Орочьи** мотоциклы** — разваливающиеся приспособления, собранные из как можно большего количества частей, спроектированные и ремонтируемые механьяками для того, чтобы выполнять две необходимые для орков задачи: двигаться так быстро как только возможно и в то же время производить как можно больше шума. Орочьи мотоциклы это больше чем способ добраться до битвы, они также используются орками как орудийные платформы, на которые устанавливаются так называемые большие шмалялы, более тяжёлые орудия на неустойчивые мотоциклы не ставятся, так как сильно страдает точность выстрела. Все орки хорошо заботятся о своих мотоциклах из-за скорости и мощи, которую ощущает орк при езде. По орочьим понятиям, единственным занятием, более весёлым, чем нестись на противника на своём железном коне, стреляя изо всех орудий, является пикирование на противника на файта-боммере, непрерывно сбрасывая взрывчатку.

## Улучшения

**«Мото-икс»**— эта модификация заменяет обычные шины и треки на большие, бугристые и шипованные, что даёт в результате лучшее сцепление с трассой. Это позволяет варбайкам пересекать трудные местности на большой скорости.**«Здаравенные выхлапы»**— означает обширную модификацию выхлопной системы мотоцикла. Получающиеся в результате абсолютно чудовищные выхлопные трубы специально проектируют так, чтобы они создавали как можно больше шума. Некоторые мехи сумели заставить мотор звучать как взрыв полудюжины артиллерийских снарядов — что в свою очередь, время от времени путает противника, заставляя тех думать, что они находятся под артобстрелом.

## Известные мотоциклисты

- Ваздакка Гутсмек и его обширно модифицированный мотоцикл «АпОРКалипсиса»
- Ваивода Жадснарк использует огромный мотоцикл, известный как «Da Beast»

Командование
|
Ваивода • Орочий властелин войны | |

Необычные парни
|
Механьяк • Лечила • Погонщик • Чудила | |

Элита
|
Киборки • Меганобы • Нобы | |

Специалисты
|
Орочьи мотоциклисты • Лётчеги • Коммандос • Лутазы • Поджигатели • Танкобои • Штурмавики • Понторезы | |

Пехота
|
Парни • Гретчины | |

Техника
|
Баивая фура • Варбагги • Грот-танки • Грузавозы • Испепелила • Кормушечные сквигобагги • Мегагусеничный ракетомобиль • Орочьи мотоциклы • Погружало • Смертолёт • Трафейная фура
| |

Шагоходы
|
Банка-убийца • Смертодред • Горканавты и морканавты | |

Тяжёлые шагоходы
|
Гаргант • Стомпа |
Сейм-Ханн

- «
*Ветер, стремящийся тебе навстречу, пока твой клинок стремится навстречу горлу врага. Вот от чего поёт кровь*»- – Хритар Грёзоплёт, Дикий Наездник


**Сейм-Ханн** (англ. Saim-Hann), «Поиск Просвещения» — мир-корабль эльдар. Дикое войско обрушивается на своих врагов размытым пятном из алых ударных кораблей, наездники и пилоты которых выкрикивают боевые кличи, уносимые бушующим ветром. Подобно окровавленному копью Кхейна кланы Диких Наездников Сейм-Ханна ударяют с неба; они несутся в вышине, управляя реактивными мотоциклами или гравитанками, в то время как их сородичи мчатся в бой по земле. Перед лицом такого наступления враги беспорядочно отступают, потрясённые стремительностью атаки или разорванные в клочья в буре сюрикенов и энергетических зарядов. Сейм-Ханн — мир-корабль, на котором находится самое большое количество воинов аспекта Сверкающих Копий, бесстрашных уланов, выезжающих на битву во главе армий Диких Наездников.

Мировая руна Сейм-Ханна отображает Космического Змея — мифическое существо, которое одновременно существует в материальной и психической вселенных и таким образом знает мириады тайн прошлого и настоящего. Его кольца изображаются на корпусах многих машин искусственного мира.

## Описание

Когда надвигалась катастрофа, эльдар Сейм-Ханна одними из первых отплыли на борту мира-корабля, не обращая внимания на то, что остальные называют их нецивилизованными. И всё же несмотря на все варварские замашки и клановые законы, сейм-ханне избежали затяжного разложения, проедавшего их расу изнутри. Спустя тысячелетия нравы этого народа по большей части не изменились. Сотни кланов Диких Наездников формируют свободный альянс под знамёнами Космического Змея, но строго подчиняются только своим вождям. Эти воинственные вожаки часто играют роль автарха, ведя кланы на войны верхом на резвых гравициклах. Их семьи составляют боевые отряды, где все члены разрисовывают лица горячей кровью накануне конфликта, пьют друг у друга кровь из запястий и едут на войну, как братья. Похожим образом из кровных родственников организуются и прочие боевые единицы гравициклистов или взводы «Гадюк», склонные выставлять напоказ яркие знамёна с руной своего клана. Только когда Дикий Наездник вступает в ряды аспектных воинов, он забывает об узах, связывающих его с близкими.

Для обитателей Сейм-Ханна характерно, что, если один клан выступает в битву, за ним следуют и остальные. Свирепая репутация этого искусственного мира широко разнеслась по пылающим полям сражений в Галактике, из-за чего отдалённого воя двигателей гравициклов и мелькающих алых точек среди облаков бывает порой достаточно, чтобы посеять липкий страх среди врагов.

## Галерея

## Источник

- Кодекс: Искусственные миры (7-я редакция)

Миры-корабли эльдар
| ||

Алаиток • Альтанзар • Биель-Тан • Зу'ласа • Иибрезиль • Иль-Кайт • Име-Лок • Йанден • Каэлор • Лугганат • Мимеара • Сейм-Ханн • Ультве
|
Шторм Гнева Императора

**Гнев Императора** — варп-шторм/пространственный вихрь, появившийся в 36-м тысячелетии, во времена Эры Отступничества, вскоре после того, как Себастьян Тор открыто восстал против Гога Вандира.

## История

Сила пространственной бури такова, что спустя тысячелетия она до сих пор яростно бушует, поглощая ,близлежащие системы в сигментуме Ультима и отрезая их от остальной части Империума. В 36-м тысячелетии Гог Вандир отправил большой Имперский Флот, совместно с армией Фратерис Темплар, с целью сокрушить Себастьяна Тора и его восстание. Когда они попытались пересечь варп вблизи системы Клакс, чтобы достичь Диммамар, в регионе разразился мощный варп-шторм, который уничтожил весь флот Высшего Лорда. В последних переданных флотом астропатических отчетах говорилось о белых дугах энергий, раскалывающих корпуса кораблей флота. Сила варп-шторма буквально скручивала людей и технику и поговаривают, что те кто рискнет путешествовать поблизости данного пространства все еще слышат крики мертвых и эхо последних мыслей астропатов.

По мнению сторонников Себастьяна Тора возникновение данного варп-шторма было проявлением воли Бога-Императора и знаком того, что Гог Вандир должен быть низложен, а Империум реорганизован.

## Источники

- Кодекс: Адепта Сороритас (2-я редакция)
- Кодекс: Адептус Астартес (5-я редакция)
Капитан космодесанта

- «
*Капитан командует на передовой. Собственным примером он показывает своим людям что значит быть Адептус Астартес, и под его руководством братья постигают цену битвы во имя Императора. Простой человек не может быть капитаном, существует множество путей к победе и он должен знать их все. Само его существование должно быть продолжением работы Императора. Каждым ударом клинка, каждым словом должен он утверждать идеалы нашего почитаемого повелителя. Он будет изгонять тьму и ересь каждой своей мыслью, каждым словом, каждым деянием. Его появление будет знаком освобождения для праведных и вестником ужаса для предателей. Никто не устоит пред его гневом.*»- – Робаут Жиллиман, Апокриф Скароса


**Капитан космодесанта** (также известный как **брат-капитан**) обычно командует целой ротой боевых братьев, чаще всего насчитывающей около сотни космодесантников.

## Описание

Кроме того, что капитан является ответственным за свою роту и ее ресурсы, он может иметь и другие задачи в ордене (и соответствующий титул), чаще всего затрагивающие какой-то из аспектов жизни ордена. Обычно старший из капитанов командует первой ротой и по сути является правой рукой магистра ордена и его преемником. Стоит отметить, что в некоторых случаях командира боевой баржи космодесанта также называют «капитаном» на борту его корабля, вне зависимости от его настоящего звания.

Во время Великого крестового похода и Ереси Хоруса в легионах существовало звание первого капитана, являвшегося командиром 1-й роты и адъютантом примарха. Это было очень почетно, так как означало повышенное внимание примарха к космодесантнику, что считалось вершиной его карьеры (кроме легиона Пожирателей Миров, примарх которого практически не замечал своих сыновей). Звание первого капитана, чаще всего, носил лучший воин легиона.

## Капитан Примарис

Капитан Примарис идентичен по функциям стандартному рангу космодесантника и командует полной ротой из сотни Примарис. Единственное отличие кроме его физических улучшений заключается в его вооружении, подобном остальным Примарис. Капитан Примарис — стойкий, упорный командир, стратег, тактик и воин, обладающий мастерством как в ближнем, так и в дальнем бою.

## Орденские разновидности

В большинстве орденов капитанов называют «брат-капитан» в память о том, что все космодесантники в ордене — братья. Также в некоторых орденах используются другие звания вместо капитанов рот:

- Тёмные Ангелы — Магистр
- Белые Шрамы — Хан
- Космические Волки — Волчий лорд
- Железные Руки — Железный капитан
- Гвардия Ворона — Теневой капитан
- Серые Рыцари — Брат-капитан (по значению немного отличается от принятого в простых орденах)
- Чёрные Храмовники — Маршал или Кастелян
- Кархародоны — Магистр роты
- Красные Скорпионы — Командор
- Сдиратели — Корпус-капитан
Моритат

**Моритаты** — специализированное подразделение Легионес Астартес времён Великого крестового похода и Ереси Хоруса. Приблизительным аналогом моритатов в 41-м тысячелетии может считаться рота смерти в орденах потомков Сангвиния.

## История

Иногда в напряженных ситуациях ветераны Гвардии Ворона, а до неё — XIX легиона, напрочь забывали об инстинкте самосохранения и бились с потрясающей молчаливой решимостью, желая лишь причинить как можно больший урон, прежде чем погибнуть. Эта странная, пропитанная кровью апатия, заставившая немало Гвардейцев Ворона пожертвовать собою в бою, среди терран XIX легиона была известна под названием «Пепельная слепота», а воины с Освобождения знали её как «Чёрное клеймо» из-за того, что при этом глаза космодесантника становились абсолютно чёрными. Легионеры, которым удалось пережить эти самоубийственные припадки ярости, иногда приходили в себя, и их собратья предпочитали не упоминать о случившемся. Впрочем, куда чаще неодолимая жажда заставляла воинов убивать до тех пор, пока смерть не заберёт их, наплевав на тактические планы.

До прихода Коракса XIX легион не пытался организовать Пепельных Слепцов, полагаясь на гибкую природу своих доктрин, чтобы максимально использовать их самоубийственные порывы. Повелитель Воронов обратил аномальный эффект генетического семени в ценное оружие тактического арсенала, собрав всех, кого коснулось Чёрное клеймо, в отряды Теневых Убийц, которых он использовал в качестве штурмовых войск и ассасинов. Применение подобных сил позволило Кораксу одолеть своего брата Жиллимана в нескольких симуляциях сражений. Позже повелитель Ультрамаринов ввёл это необычное подразделение в устав Легионес Астартес, создав моритатов, как они стали известны среди космодесантников.

## Известные подразделения моритатов в Легионес Астартес

**Пепельные Слепцы**— моритаты легиона Гвардии Ворона.**Судии**— моритаты легиона Кровавых Ангелов. Судии, подобно моритатам других легионов, приносят ужас и погибель врагам перед началом главного наступления. Сангвиний долгое время стремился изменить их роль в своём легионе, чтобы эти воины стали эмиссарами правосудия, обрушивая его гнев на тех, кто заслуживал смерти, вместо безудержной и бесцельной резни.- Поклявшиеся Смертью — моритаты легиона Космических Волков.

## Известные моритаты

- Кэдес Некс — моритат-прим Гвардии Ворона.
- Астер Крон — моритат Кровавых Ангелов.
Орочьи жубы

- «
*Жубы правяд миром!*»- – Орочья поговорка


**Жубы** — это орочье слово, обозначающее зубы. Зубы орка вырастают и выпадают несколько раз в году, быстро меняясь, чтобы компенсировать тяготы орочьей жизни (пережёвывание жёстких сквигов и костей, потери зубов в драках). Помимо прочего, жубы также являются важным фактором, определяющем статус в обществе орков. Чем больше клыки у орка и чем они острее, тем он более авторитетный и сильный в бою. Как бы то ни было, но важнейшая роль, которую играют жубы - роль орочьей валюты.

Орочьи поселения и торговля построены на жубах. Жубы — кровь орочьей торговли и один из главнейших факторов в иерархии орков. Только большие, острые, цвета слоновой кости клыки имеют настоящую ценность, поэтому жубики людей и гротов слишком жалкие и дрянные, а значит не представляют ценности. Жубы обычно имеют твёрдый обменный курс, поэтому тот, кто требует за вещь больше жубов, чем она стоит, нарывается на драку. Стандартной ценой у орков считаются:

- 1 жуб — хороший сквиговый пирог или бочонок грибного пива.
- 2 жуба — обычное оружие, например шмаляла.
- 20 или более жубов — варбагги.
- 100 жубов — баивая фура.

Жубы у орков растут всё время и регулярно выпадают, поэтому каждый орк располагает стабильным источником дохода. В час нужды орк может попросить лечилу вырвать несколько жубов раньше срока. Жубы орков из клана Плохих Лун растут быстрее, чем зубы других орков, поэтому они известны как самые богатые орки, которые могут позволить себе самые лучшие пушки. Некоторые орки используют специальных сквигов для выращивания жубов, и такие сквиги очень высоко ценятся. Несмотря на свои свойства, жубы со временем расслаиваются и распадаются (если их до этого времени не раздавили специально), что означает что запас даже самого богатого орка долго не пролежит. Поэтому, орки не копят свои жубы и тратят их довольно быстро, что позволяет рынку динамично развиваться и поддерживать всё орочье общество. Простой подход к проблеме, терзающей большинство цивилизаций, хороший пример того, как орки решают свои проблемы.

С чего началось использование жубов как валюты — загадка, как и большая часть орочьей истории. Как бы то ни было, это неудивительно, так как жубы орков имеют множество полезных применений, кроме денежного. Правильно заточенные жубы сохраняют остроту несколько недель, их молекулярный состав даёт им возможность прорезать большинство веществ, включая тонкие листы стали. Смешав некоторые компоненты с порошком из жубов, можно получить лекарство, улучшающее регенерацию орков. Лечилы даже используют толчёные жубы, смешанные с различными грибами, в качестве эффективных припарок.
Пробивная митральеза

**Пробивная митральеза **(англ. **Hot-shot Volley Gun**) — мощное лазерное оружие, соответствующее пробивному лазгану так же, как тяжёлый болтер соответствует болтеру стандартному. Пробивные митральезы используются Отпрысками Темпестус и за пределами их полков почти не встречаются; как и для хеллганов, для питания этого оружия требуется громоздкий заплечный блок питания.

Многие темпесторы считают пробивные митральезы самым мощным средством в арсенале Милитарум Темпестус, и не зря: массивы теплоотводов класса «Кающийся» позволяют вести продолжительный обстрел высокой плотности и мощности, способный поражать даже самую защищённую пехоту противника. Однако это уравновешивается поистине огромным потреблением энергии — митральезы могут использоваться только с полноценными заплечными блоками питания.

Лазерные митральезы стреляют с характерным звуком, который описывается как «прерывистый рёв».

## Известные модели

**Пробивная митральеза образца Ризы**— эта модель разработана и производится на мире-кузне Риза; она является наиболее распространённой среди Милитарум Темпестус.
Федридский шкуродер

Можно ли описать то, что никто не видел? Шкуродер — странное существо, обитающее на диком мире Федрид, известное благодаря своей отличительной особенности — убийстве людей из-за их кожи. Среди тех, кто не понаслышке знаком с обитателями лесов Федрида, давно ходят слухи, что шкуродер уже достаточно показал себя, устроив жестокую резню среди охотничьих групп. Их освежеванные останки были найдены висящими на сучьях — серьезное предупреждение для любого, кто не воспринимает опасности леса всерьез.

Немногим удалось пережить встречу со шкуродером, и еще более немногие могут описать то, что видели. Практически все очевидцы утверждают, что шкуродер представляет собой лишь рябь в воздухе, размытый, едва различимый силуэт. Некоторые говорят, что он появляется словно «дыра» в воздухе, движущееся пятно видимого искажения.

Эти описания породили несколько теорий об истинной природе шкуродера. Некоторые считают, что это вид древесных прыгунов, богомолов с прекрасными способностями к маскировке. Другие же говорят, что его невидимость достигается чужацкими технологиями, и указывают на тёмных эльдар. Существует и другие слухи, слухи о том, что шкуродер — исторгнутый варпом демон, творение Хаоса, появившееся на Федриде, дабы начать беспрепятственную резню.

Независимо от происхождения, тварь полагается на скрытность и нападает из засады. Возможно, шкуродеры делят верхний полог леса с древесными прыгунами, используя относительно безопасные вершины деревьев для того, чтобы выслеживать потенциальных жертв. Одиночки и отставшие попадаются первыми, шкуродер убивает их одного за другим, пока не остаются самые сильные, умелые и везучие охотники. Единственное, что остается после промысла шкуродера — освежёванные трупы, часто обезглавленные.

Действия шкуродера стали причиной появления нескольких культов на Федриде. Стараясь быть похожими на свои объекты поклонения, эти культисты охотятся на людей, путешествующих и охотящихся в лесах Федрида.
Забытая империя

- «
*Свет во тьме*»- – Слоган книги




Двадцать седьмой роман цикла о Ереси Хоруса.

## Аннотация

Далеко на Восточной Окраине расположены миры Ультрамара. Пережив нападение Несущих Слово на Калт и последовавший за ним Теневой крестовый поход против Пятисот Миров, примарх Ультрамаринов Робаут Жиллиман теперь собирает соратников на Макрагге — как он предполагает, новой будущей цитадели человечества. Жители Ультрамара изолированы от Терры страшным варп-штормом. Вся остальная Галактика охвачена огнём войны. С прибытием множества беженцев различия между друзьями и врагами начинают стираться. Сможет ли теперь Жиллиман посоперничать в могуществе с отступником Хорусом?
Капитаны-хартисты

По космическим путям Империума курсируют огромные, в большинстве своем древние, торговые корабли, управляемые капитанами-хартистами. Не имея Навигатора или Астропата дабы направлять их, эти гражданские суда тратят годы на путешествия по окольным путям между звездами, торгуя и доставляя товары нуждающимся мирам. Для многих миров корабли капитанов-хартистов единственный способ связи с остальной Галактикой, а в некоторых примитивных мирах их прибытие считается давно предсказанным событием величайшей духовной важности. По той же причине, отчеты капитанов-хартистов являются единственным свидетельством того, что многие миры вообще существуют. Маршрут каждого корабля, установленный в хартии и подписанной Адептус Терра, может занимать поколения и хартистский корабль является домом для общины космических путешественников «пустотников», людей, что могут прожить жизнь и умереть, так и не ступив на поверхность планеты.

## История

В 384.М39 совершилось официальное завершение крестового похода Анжуйского и рождение сектора Каликсида. Первым лордом сектором Каликсида, по решению Equerry Primaris Высших Лордов Терры, со всеми правами и титулами к всеобщему ликованию провозглашается Друз. В число его первых приказов входит утверждение великих торговых хартий капитанам торговых судов и зарождающихся коммерческих концернов, которые оказывали поддержку крестовому походу, что объединило торговые коммуникации сектора и в будущем породило великие семьи хартистов и Великие Дома.
Моритаты

**Моритаты** — специализированное подразделение Легионес Астартес времён Великого крестового похода и Ереси Хоруса. Приблизительным аналогом моритатов в 41-м тысячелетии может считаться рота смерти в орденах потомков Сангвиния.

## История

Иногда в напряженных ситуациях ветераны Гвардии Ворона, а до неё — XIX легиона, напрочь забывали об инстинкте самосохранения и бились с потрясающей молчаливой решимостью, желая лишь причинить как можно больший урон, прежде чем погибнуть. Эта странная, пропитанная кровью апатия, заставившая немало Гвардейцев Ворона пожертвовать собою в бою, среди терран XIX легиона была известна под названием «Пепельная слепота», а воины с Освобождения знали её как «Чёрное клеймо» из-за того, что при этом глаза космодесантника становились абсолютно чёрными. Легионеры, которым удалось пережить эти самоубийственные припадки ярости, иногда приходили в себя, и их собратья предпочитали не упоминать о случившемся. Впрочем, куда чаще неодолимая жажда заставляла воинов убивать до тех пор, пока смерть не заберёт их, наплевав на тактические планы.

До прихода Коракса XIX легион не пытался организовать Пепельных Слепцов, полагаясь на гибкую природу своих доктрин, чтобы максимально использовать их самоубийственные порывы. Повелитель Воронов обратил аномальный эффект генетического семени в ценное оружие тактического арсенала, собрав всех, кого коснулось Чёрное клеймо, в отряды Теневых Убийц, которых он использовал в качестве штурмовых войск и ассасинов. Применение подобных сил позволило Кораксу одолеть своего брата Жиллимана в нескольких симуляциях сражений. Позже повелитель Ультрамаринов ввёл это необычное подразделение в устав Легионес Астартес, создав моритатов, как они стали известны среди космодесантников.

## Известные подразделения моритатов в Легионес Астартес

**Пепельные Слепцы**— моритаты легиона Гвардии Ворона.**Судии**— моритаты легиона Кровавых Ангелов. Судии, подобно моритатам других легионов, приносят ужас и погибель врагам перед началом главного наступления. Сангвиний долгое время стремился изменить их роль в своём легионе, чтобы эти воины стали эмиссарами правосудия, обрушивая его гнев на тех, кто заслуживал смерти, вместо безудержной и бесцельной резни.- Поклявшиеся Смертью — моритаты легиона Космических Волков.

## Известные моритаты

- Кэдес Некс — моритат-прим Гвардии Ворона.
- Астер Крон — моритат Кровавых Ангелов.
Секта Красного Эха

**Секта Красного Эха** (англ. **The Sect of the Red Echo**) — банда космодесантников Хаоса из легиона Тысячи Сынов.

## История

Секта Красного Эха, или просто Красное Эхо, является бандой космодесантников Хаоса, легиона Тысячи Сынов во главе с колдуном Даэдофетом Красное Эхо. На протяжении тысячелетий Даэдофет призывал под свои знамёна других легионеров Тысячи Сынов, в конечном итоге сформировав свою собственную банду. И хотя лидеры Красного Эха прежде были известны своей снисходительностью, но с тех пор как они стали служить Тзинчу, секта Красного Эха оставила чудовищный след в Империуме. Преследующие их призрачные отголоски одни представители культа Времени принимают за предсмертные вопли жертв, тогда как другие расценивают это как безумную музыку самого варпа.

Как и многие другие банды Тысячи Сынов, Секта Красного Эха откликнулась на зов Алого Короля, приняв участие в осаде системы Фенрис.

## Внешний вид

Цвет доспеха Красного Эха — лазурный с золотой отделкой. Малиновые и кремовые мантии вместе с золотыми накидками также популярны, среди членов этой банды.

Эмблема Красного Эха представляет собой золотой символ культа Знаний, центр которого находится в лазурном поле и обрамлен золотом.

## Галерея


## Источники

- Кодекс: Тысяча Сынов (8-я редакция)
- Военная зона Фенрис: Ярость Магнуса