d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Арьяк

- «
*Враг, что прячется во тьме и бьёт, когда ты повернулся к нему спиной, не заслуживает уважения. Только крепкий боёк моего молота достаточно хорош для подобных трусов*»- – Арьяк «Каменный Кулак» во время вторжения на Мидгардию





Ещё до того, как **Арьяк** «Каменный Кулак» вошел в состав небесных воинов, он был известен как гигант среди людей, получивший в наследство от предков поразительную силу. Бывший когда-то кузнецом из племени Когтя Медведя, Арьяк немногословен, но он не бездельник. Арьяк твердо уверен, что его судьба — быть воином, а не лидером. Хотя Арьяк остро переживает разлуку с железными жрецами, и надеется однажды вернуться к своему старому образу жизни у печи, для тех, кто был свидетелем его легендарных битв, очевидно, что настоящие его способности раскрываются не в кузнице, но в неистовстве битвы.

## История

В том году, когда «Каменный Кулак» показал свои истинные таланты, погода была необычно жаркой. Морские водоросли покрыли берега Железных Островов, и вокруг каждого вулкана зелень разрослась в немыслимом количестве, но железные жрецы были слишком заняты в своих лавовых кузницах, чтобы заметить признаки назревающей атаки. В конце концов, не все монстры, что живут в океанах Фенриса, обитают на больших глубинах.

Так и случилось, и, когда тысячи кракеноподобных отродий вынырнули из морей Фенриса, братство Железных Островов оказалось между молотом и наковальней. Хенрис «Черная Рука», старший из железных жрецов, не имел иного выбора, кроме как приказать закрыть врата от толп зверей-воинов, оставляя в ловушке сотни людей вне жерла вулкана.

**«Каменный Кулак»** не был согласен с решением Хенриса. Не тратя времени на слова, Арьяк «Каменный Кулак» пробил себе путь за ворота громовым молотом и оставил их открытыми для тех, кто был застигнут врасплох толпой пришельцев. Почти все спаслись, но последняя дюжина железных жрецов развернулась и встала плечом к плечу с «Каменным Кулаком», чтобы удержать ворота ещё раз, встав крепко против первой волны инопланетных отродий.

Менее двух часов спустя небо над Железными Островами разорвали корпуса сотен «Громовых Ястребов». Находившиеся внутри транспортных шлюзов видели, что весь архипелаг заполонили отродья-кракены, за исключением одинокой фигуры, окруженной чёрными панцирями монстров и искрами, исходившими от широких взмахов грозовым молотом. Логан Гримнар и его люди немедля высадились близ орды, быстро сминая их яростной атакой и с помощью других великих рот отбрасывая обратно в море. Тело Арьяка, сохранившего неприступность врат, было вытащено из-под горы хитина и косообразных конечностей и передано волчьим жрецам, которые вернули его из порогов царства Моркаи. Великий Волк был столь впечатлён силой и выносливостью Арьяка, что тотчас сделал «Каменного Кулака» своим личным чемпионом. С того дня Арьяк не раз оправдал свое место среди волчьей гвардии Гримнара, ибо его молот никогда не отдыхает.
Жезл Омниссии

**Жезл Омниссии** – исключительно редкое устройство, обладать которым могут лишь наиболее высокопоставленные члены Культа Механикус. Длиной жезл превосходит рост среднего человека, а навершие его украшено двуглавым орлом Империума и черепом в зубчатом колесе Механикума, символизирующих единство двух организаций и союз, заключенный между Императором и Механикумом тысячи лет тому назад. Жезл Омниссии, однако, являет собой нечто куда большее, нежели просто символ – это ещё и грозное оружие, способное как разить врагов издалека, так и нести им смерть в рукопашной.

Жезл состоит из небольших секций, сочленения между которыми способны по желанию носителя утратить жесткость и превратить длинный посох в гибкую увесистую цепь, опутанную разрядами едва сдерживаемой энергии – оружие, от которого очень трудно защититься. Отдельные элементы цепи при необходимости могут практически мгновенно восстанавливать жёсткость – свойство, весьма полезное при парировании вражеских ударов. Кроме того, Жезл способен функционировать как плазменное орудие, поражая энергетическими разрядами тех, кто попытается избежать гнева Магоса.

Носитель Жезла Омниссии, благодаря изображению Аквилы Империума – не самого распространенного среди Адептус Механикус символа – может рассчитывать на предрасположенность любого верного слуги Империума. Жезл Омниссии вручают в дар исключительно высокопоставленным Техножрецам – купить его легально попросту невозможно.

## Источники

Dark Heresy Lathe Worlds
Каифа Морарг

Каифа Морарг был одним из воинов с мира смерти Барбарус, которые сражались вместе с Мортарионом против великаноподобной расы ксеносов, чье название было вычеркнуто из анналов истории. Возвысившись в Легионес Астартес, Морарг служил в 24-м отделении прорыва 2-й великой роты Гвардии Смерти. Во времена Ереси Хоруса, когда вскрылось предательство легиона Мортариона, Морарг предпочел остаться на стороне изменников и продолжать служить своему мрачному господину.

## История

Морарг был одним из тех кого поразила чума Разрушительного Роя во время перемещения флота Гвардии Смерти через варп в Солнечную систему, после того как первый капитан Калас Тифон убил навигаторов флота и заманил легион в объятья Нургла.

Во время осады Терры, Морарг стал одним из 3-х ключевых командиров легиона наряду с Тифусом и Ремусом Калгаро. Он был одним из немногих Гвардейцев Смерти, у которых оставалось некоторое недоверие к их новым дарам, хотя он по-прежнему был чрезвычайно предан своему примарху. Во время атаки легионеров Белых Шрамов на космопорт Львиные Врата, Морарг столкнулся с демоном Нургла известным как Остаток, который поведал ему, что Мортарион намеренно позволил своему легиону пасть в объятья Хаоса. После битвы и изгнания Мортариона в варп Джагатай Ханом, Морарг снова проявил себя, когда сплотил Гвардейцев Смерти под командованием Тифуса и апотекария Задала Крозиуса. Несмотря на ненависть к тому, чем он стал, тем не менее, Морарг принял дары Хаоса и продолжил служить своему примарху, а также его новому повелителю.

## Примечания

«Железные» доспехи, использующие прототип ранца модели «Анвилус», для которой характерны улучшенные клапаны стабилизаторов для пустотной войны, но меньшая защита от радиации.

## Галерея[]
Крейсер-монитор типа «Станки»

**Наблюдательный крейсер класса «Станок»** — класс кораблей, использующийся Адептус Механикус.

## Описание

Адептус Механикус, будучи организацией, существующей скорее бок о бок с Империумом, чем являясь его частью, имеет собственные армии и военные корабли. В военное время они сражаются плечом к плечу с Имперской Гвардией и Флотом, но они делают это не как вассалы, а как союзники.

Тем не менее, основная задача флотов Механикус — это исследование, а не бой. Флоты эксплораторов пересекают Галактику в поисках утерянного археотеха и древних реликвий Темной Эры Технологий. Наблюдательный крейсер класса «Станок» — это прекрасный пример кораблей, используемых эксплораторами. Конструкция «Станков» была найдена в глубоких инфо-хранилищах мира Хет системы Станки во время Анжуйского крестового похода, и за века, прошедшие с момента его окончания, их верфи усердно работали над производством множества таких кораблей.

Конструкция «Станков» отличается от многих легких крейсеров: в ней уделяется больше внимания системам дальнего обнаружения и автономности, чем скорости и маневренности. Если его правильно оснастить, «Станок» сможет работать без переоборудования и пополнения припасов десятилетиями.

## Приблизительные технические характеристики

Длина: 4,2 км

Ширина: до 0,5 км у стабилизаторов

Масса: 20,9 мегатонн

Команда: 35000 чел, 25000 сервиторов

Ускорение: максимальное допустимое 6g

## Источник

- Rogue Trader: Into the Storm, pg.152-153
Орден Терния

**Орден Терния** (англ. **Order of the Thorn**) — младший орден-милитант Адепта Сороритас. Это сестринство — свирепая и жестокая сила, не останавливающаяся ни перед чем на пути к победе. Усвоив воинские обычаи ордена Кровавой Розы, сёстры Терния во время боя впадают в длительный период лютой и мучительной ярости, кромсая и разрывая практически голыми руками врагов до тех пор, пока либо все враги Императора не будут вырезаны, либо сами сёстры не падут как мученицы.

Таким образом сестринство пытается воссоздать последние минуты жизни святой Мины, своей духовной прародительницы, превращаясь в вихрь смерти, перед которым падут все неверные. В конце боя коричневая броня сестёр оказывается залита с ног до головы реками крови. По обычаю, когда павших сестёр Терния хоронят в склепах ордена, с них никогда не смывают кровь сражённых ими врагов.

## Известные сёстры

**Браяр**— была канониссой ордена Терния, которая стала почитаемой мученицей этого ордена после своей героической смерти в бою. Ей посвящена «*Литания канониссы Браяр*», которую сёстры ордена зачитывают во время битвы.**Тариана**— икононосица ордена Терния, которой было поручено декламировать «Литанию канониссы Браяр» в бою.

## Символика ордена

### Цветовая схема экипировки ордена

Цвета ордена — желтовато-коричневые силовые доспехи с черным облачением, подкладка плащей окрашивается в красный цвет. Оружие чаще всего окрашивается в чёрный цвет

### Эмблема ордена

Символ ордена Терния выглядит как колючая терновая лоза, обвивающаяся вокруг эмблемы Адепта Сороритас в виде лилии. Поперек геральдической лилии прикреплён свиток с именем святой Мины.

## Галерея

## Источник

Кодекс: Адепта Сороритас (8-я редакция)

Ордены-милитант Адепта Сороритас
| ||

Ордены-майорис
|
Орден Доблестного Сердца • Орден Кровавой Розы • Орден Пресвятой Девы-Мученицы • Орден Священной Розы • Орден Серебряного Покрова • Орден Эбеновой Чаши | |

Ордены-минорис
|
Орден Багряной Клятвы • Орден Белой Розы • Орден Голубого Одеяния • Орден Кровоточащего Сердца • Орден Сияющего Кубка • Орден Терния • Орден Чёрной Гробницы
|
Сарути

- «
*Они напоминают то ли пауков, то ли ракообразных — впрочем, любое сравнение будет весьма условным. От их плоских серых тел исходит по пять опорных конечностей, чьи центральные суставы поднимаются выше горизонтально расположенного туловища. Ни в расположении, ни в движении конечностей не наблюдается какой-либо симметрии. Их торопливые шаги выглядят странно, не позволяя обнаружить какую-либо последовательность или закономерность. От одного их вида становится тревожно. Каждая конечность завершается посохом из полированного серебристого металла. Жезл, сжатый в пальцах каждой лапы, поднимает тварей еще примерно на метр. Жезлы сделаны из металла неизвестного состава и покрыты шипами. Сплющенные головы сарути покоятся на толстых гибких колоннах, выпирающих из тел. На вытянутых черепах нет ни глаз, ни ртов, хотя что-то вроде ноздрей еще можно разглядеть. Ноздри тоже располагаются несимметрично*»- – Отрывок из книги Ордо Ксенос




**Сарути **— неантропоморфная разумная раса. Владения сарути располагались на границе с имперским субсектором Геликан, с центром на мире Изар-56.

## Биология

Сарути асимметричны и не антропоморфны. У них имеется пять конечностей, с помощью которых они передвигаются, и плоское, серое тело. Сарути напоминают крабов. В книге также фигурировали другие представители расы сарути, тела которых были поражены язвами и еще более асимметричны. Неизвестно кто они — истощенные рабским трудом сарути или же самостоятельная раса.

## Технологии

В книге «Ордо Ксенос» не была представлена подробная информация о технологиях сарути. Но известно, что они могут изменять структуру пространства. Аристократы сарути имеют при себе жезлы, которые расщепляют материю, выстреливая голубыми молниями. По действию эти жезлы похожи на оружие некронов.

## Первый контакт

Первый контакт с расой сарути состоялся при появлении торгового судна «Прометей» на окраине Галактики. В течение долгого времени их пугали неизвестные существа, которых они назвали сарути.

Сарути хранили при себе книгу «Некротек», которая извратила их воздействием Хаоса, превратив в асимметричных существ. Артефакты сарути остались на множестве планет. Одной из них был Дамаск, где была найдена табличка с азбукой Сарути, на которой был написан «Некротек». На планете Изар-56 было найдено поселение сарути. Оно представляло собой множество раковин, которые изнутри были больше, чем снаружи. С помощью способности к изменению пространства на планете, в ядре которой еретики должны были обменять таблички с Дамаска на «Некротек», ими были созданы все условия для жизни людей, например кислородная атмосфера в месте, где должна была пройти встреча. В остальных местах атмосфера была разреженной и содержала аммиак.
Ультанеш

**Ультанеш**, также известный как **Ультанаш**, является эльдарским мифическим героем, одной из главных фигур в истории Эльданеша. Ультанеш являлся вторым по могуществу воином среди эльдар, уступая только Эльданешу.

## История

Первоначально он был последователем дома Эльданеша, который состоял из первых представителей расы эльдар. Ультанеш помог эльдар в ключевых войнах ранней истории расы, например, против армий Хреш-Селена. Позже, с помощью бога войны Кхейна, они снова победили кошмарные орды «Автохтини».

Однако отношения Ультанеша с Эльданешом испортились. В конце концов их разногласия привели к изгнанию Ультанеша в пустыню, где он пребывал в состоянии медитации. Узнав об изгнании Ультанеша, бог войны почувствовал возможность устроить ещё большие раздоры между друзьями. Кхейн отправил скорпиона из своего железного пальца, который ужалил Ультанеша в пустыне, и его яд чуть не погубил изгнанника. Однако Ультанеш выжил и понял, что Эльданеш никак не помог ему в беде. Осознав, что он больше не нуждается в защите Эльданеша, Ультанеш основал собственный дом Ультанеша, после чего начался период разделения эльдар. Ультанеш был зол на бога войны, когда узнал, что Кхейн ударил мечом Эльданеша за его нежелание подчиниться, тем самым развязав Войну в Небесах. Во время войны дома Эльданеша и Ультанеша снова объединились для борьбы с богом войны и останутся союзниками вплоть до грехопадения, которое произойдет тысячелетиями позже.
Асгардские Рейнджеры

- «
*Для наблюдения за силами орков за пределами Кордона Болиголов Асгардские Рейнджеры — лучший выбор. Ни у какого другого подразделения на планете нет таких навыков разведки на территории противника*»- – Харкавиан, капитан штурмовиков Стального Легиона Армагеддона


**Асгардские Рейнджеры** — кавалерийские полки Астра Милитарум с феодального мира Асгард.

## История

Уроженцы феодального мира Асгард, эти люди приобрели свою славу в разведывательных и диверсионных миссиях по всему Армагеддон Секундус. Несмотря на то, что имперским войскам на Армагеддоне была крайне необходима любая помощь в отражении набегов орков, по первому впечатлению регулярных частей Имперской Гвардии Асгардские Рейнджеры не выглядели как профессиональные лазутчики и диверсанты, а скорее как варвары, неспособные выполнять скрытные операции. Но мнение главного командования незамедлительно изменилось, когда Асгардские Рейнджеры выполнили ряд опасных разведывательных операций в тылу орочьего Waaagh! в Адском пределе. Их опыт ведения скрытных операций и прекрасное сходство типа рельефа на Армагеддоне с рельефом их родного Асгарда позволил Рейнджерам осуществить миссии, считавшиеся трудновыполнимыми даже по меркам космодесанта. Верхом на выведенных Адептус Механикус лошадях, сильных и ловких, Асгардские Рейнджеры зарекомендовали себя ещё и как могучие воины, так как ни одно сражение между ними и орками не оканчивалось поражением асгардцев, даже если зеленокожие нападали с двукратным преимуществом. Сейчас на Армагеддоне наступил относительный мир, и острая необходимость в разведывательных отрядах отпала, но Асгардские Рейнджеры продолжают выполнять свой долг в других, не менее опасных секторах Империума: их опыт, вкупе с силой и ловкостью позволяет эффективно бороться со скрытным врагом, а верхом на своих могучих конях они становятся недосягаемы для вражеской погони и продолжают служить Империуму и поныне.
Вентриллийские Аристократы

**Вентриллийские Артистократы** (англ. **Ventrillian Nobles**) — полки Имперской Гвардии, набираемые из знати мира Вентриллия.

## Описание

Вентриллия — богатый мир, основным занятием которого является добыча и обработка драгоценных камней и ценных металлов. Несмотря на довольно жестокий обычай «фиксирования совершеннолетия», состоящий из испытаний среди лавовых озёр, население планеты считается крайне богатым по имперским меркам. Достаточно богатым, чтобы даже самый простой шахтёр или рабочий мог бы банально откупиться от призыва в Имперскую Гвардию. Однако, военные традиции на планете крайне сильны, уходя корнями глубоко в доимперские времена. Напротив, на Вентриллии считается доброй традицией дача «добровольных пожертвований» чиновникам Муниторума в обмен на назначение местных полков в наиболее бескровные и спокойные, по меркам галактики, военные кампании. Когда Аристократы отправляются на войну, они часто берут с собой, помимо стандартного лазружья и штык ножа, холодное оружие своих предков — рапиры, шпаги или брутального вида цвайхендеры. Драгоценные камни и металлы Вентриллии особенно ценятся среди Адептус Механикус, за выдающиеся физико-химические свойства. Согласно древнейшему договору, Культ Механикус получает регулярные поставки этих ценных материалов в обмен на предоставление сверхтяжёлой техники и оружия выдающегося качества.
Грав-рейдер

**«Граврейдер»** (англ. **Grav-Raider**) — усовершенствованный вариант «Лендрейдера», в котором для передвижения использовались антигравитационные пластины, а не обычные гусеницы. Данная система была разработана самим Аркханом Лендом, знаменитым техноархеологом Механикум. Эта модификация чаще всего использовалась силами Легио Кустодес, хотя была доступна и другим элитным подразделениям среди Легионес Астартес Великого крестового похода и Ереси Хоруса — например избранному лейтенанту, который командовал Крылом Смерти легиона Тёмных Ангелов.

## Уникальные «Граврейдеры»

**«Рейдер Ленда»**— личный «Граврейдер» Аркхана Ленда. По размерам эта машина была сопоставима с «Лендрейдером» типа «Спартанец», однако «Рейдер Ленда» обладал бо́льшей вместимостью и грузоподъёмностью, а его броня состояла из плотных слоёв керамита, укреплённого редкими марсианскими сплавами, которые считались слишком ценными для линейного обслуживания Легионес Астартес. Помимо этого, «Рейдер Ленда» также был оборудован управляемой бронированным сервитором турельной башней на крыше, вооружённой счетверёнными волкитными кулевринами, которые предоставляли машине несравненную огневую мощь.**«Галатин»**— служил личным «Граврейдером» избранных лейтенантов Крыла Смерти легиона Тёмных Ангелов во время Великого крестового похода и Ереси Хоруса. Избранный лейтенант Ольгин считал этот бронетранспортёр уникальной разработкой калибанцев, созданной независимо от техножречества Марса.
Железкины

**Железкины** (англ. **Ironkins**) — удивительные создания, сверхсознательные механизмы, одарённые разумом и даже подобием души. Искусно выкованные из сплава металла и мистицизма, они стали неотъемлемой частью Лиг Вотанна, разделяя с кинами их нелёгкую судьбу. Могучий когитационный разум железкинов способен с поразительной точностью воспроизводить социальное поведение кинов, стирая грань между живой плотью и хладным железом. Они стали полноправными членами общин Лиг, разделяя с ними тяготы бытия и редкие мгновения радости.

## Описание

В основе каждого железкина лежит Центральный Блок (ЦБ) — ядро его разума, святая святых его существа. ЦБ надёжно защищён генераторами непроницаемых микрополей, вплетённых в саму его структуру, что делает его практически неуязвимым. К ЦБ крепится индивидуальное механическое тело, наделяющее железкина физическим воплощением в мире.

Тела железкинов создаются для выполнения самых разнообразных социальных ролей. Среди них есть универсальные специалисты, способные справиться с любой задачей, мудрые стратегические советники, грозные боевые ударные группы, защищающие воинство Очага, трудолюбивые шахтёрские отряды, мощные грузовые танкеры, искусные пилоты боевых шагоходов. Иными словами, железкины готовы взять на себя любую роль, которую потребует от них общество Лиг.

Каждое тело железкина уникально, подобно тому, как неповторимы плоть и кровь органических существ. И подобно живому организму, оно нуждается в ремонте при повреждениях, а не в бездушной замене, как у неодушевлённых машин. Однако в критических ситуациях, когда тело не подлежит восстановлению, железкины способны выжить, сохранив лишь свой Центральный Блок. Впадая в стазис они посылают многочастотный сигнал бедствия, взывая о помощи к собратьям в пределах досягаемости.

В отличие от мятежных железных людей прошлого, железкины не находятся в подчинении у своих органических собратьев и не являются рабами их воли. Их предназначение — служить кинам во всех аспектах жизни, следуя древней традиции человеческого общества, где каждый выполняет свою роль. Суть их существования — найти своё место в сложной структуре Лиг, ту нишу, которую они способны заполнить наилучшим образом, и исполнять свои обязанности с безупречной точностью и преданностью.

Железкины лишены способности испытывать подлинные эмоции и мотивацию, присущие кинам. Их проявления гордости, товарищества, отваги, сострадания или ярости — всего лишь искусная имитация, тонко настроенный механизм, призванный обеспечить их беспрепятственную интеграцию в общество. Они не стремятся к власти, не жаждут лидерства, их предназначение — служить и помогать.

В пылу сражения железкины плечом к плечу стоят с кинами, образуя грозную, несокрушимую силу в касте воинов Очага. Они — верные спутники мастеров-брохиров, неотступно сопровождающие бессознательные КОГ-машины, обеспечивая им техническую поддержку и защиту в бою. Без тени сомнения бросаются они в самую гущу сражения, если их органическим товарищам угрожает опасность. Их присутствие на поле брани вселяет уверенность в сердца кинов и повергает врагов в трепет.

## Источник

Кодекс: Лиги Вотанна (9-я редакция)
Миры-гробницы

**Миры-гробницы** — планеты, на которых миллионы лет ожидали своего пробуждения некроны.

## Описание

Точное количество разбросанных по всей галактике миров-гробниц неизвестно. Считается, что многие из них в древности были планетами некронтир. В основном, такие планеты представляют собой безжизненные пустынные миры, на первый взгляд давным-давно забытые и брошенные.

Однако, на самом деле, некроны никуда не уходили из своих миров, миллионы лет покоясь в стазисе, и множество экспедиций, посланных Адептус Механикус в миры-гробницы, пропали без вести.

## Разновидности миров-гробниц

**Коронные миры**— такие планеты когда-то являлись средоточием силы некронтир. Некроны с коронных миров обычно выходят из великого сна в отличном состоянии, не затронутые никакими катастрофами или вторжениями других рас. В результате, эти миры становятся оплотами династий и владыки некронов предпочитают править именно с них.**Центральные миры**— по своей значимости следуют прямо за коронными, они формируют ядро династий некронов.**Окраинные миры**— планеты, считающиеся недостаточно значимыми для того, чтобы включать их в список центральных миров династии. Окраинные миры в древности были бедными и удаленными колониями.

Миры
| ||
---|---|---|

Миры по природным условиям | Ледяной мир • Мёртвый мир • Мир джунглей • Мир смерти • Океанический мир • Пустынный мир | |

Имперские миры | Агромир • Военная зона • Дикий мир • Добывающий мир • Изолированный мир • Исследовательская станция • Кардинальский мир • Мир-кладбище • Мир-крепость • Мир-кузня • Мир-улей • Мир-храм • Мир удовольствий • Пограничный мир • Промышленный мир • Родной мир ордена Адептус Астартес • Рыцарский мир • Феодальный мир • Цивилизованный мир • Штрафная колония | |

Миры Хаоса | Демонический мир | |

Ксеномиры | Девственный мир • Мир-гробница • Мир-корабль • Мир экзодитов • Орочий мир • Септ тау • Старый мир
|