Кошкина Колыбель

- «
*Коварная иллюзия жизни обращает разум в невежество. Моё существование – изящная мечта о жизни, моя цель – замена разума невежеством и преображение материального в нереальное.*»- – Лорд-чернокнижник Визитаин, последователь Тзинча.



В самой глубине Сумеречных Миров таится регион космоса, омываемый течениями варпа и щупальцами чистого Имматериума, что тянутся из Внутреннего кольца. Это известное как Кошкина Колыбель место является игрушкой для демонов и могущественных колдунов. В ней блуждают десятки планет: одни нормально вращаются вокруг звёзд, другие одиноко скитаются в пустоте, ну а третьи – лишь иллюзии, морок для отвода глаз существ и сенсоров проплывающих кораблей.

Полные коварства, обмана и иллюзии миры Колыбели напрочь лишены логики и постоянства. В них правят бал капризы сущностей достаточно могущественных, чтобы создать собственные владения.

Кошкина Колыбель располагается на внутренних рубежах Сумеречных миров, в измученной области пространства, на которую сильно влияют потоки варпа, бушующие на границе Внутреннего Кольца. В такой близости от миров Внутреннего Кольца законы физической вселенной полностью перестают действовать, их место занимают причуды демонической природы. Этот регион изобилует мирами, часть из которых обращается вокруг звезд, другие же одиноко дрейфуют в космосе. Многие из них иллюзорны, иные порождают сверкающие цивилизации, которые возвышаются, расширяются и исчезают, словно мыльные пузыри. Большая их часть погрязла в сказочном и суеверном средневековье, и совершенно не подозревает о существовании чего-либо за пределами их собственного царства.

Между мирами существуют промежуточные мосты, так что возможно в буквальном смысле перейти с одного на другой. Возможно, это остатки старых дорог, вырванных из Паутины при Падении эльдар, или же имеющие более естественное происхождение разрывы в реальности, которые можно использовать для перехода из одного места в другое. Некоторые эфироманты утверждают, что Кошкина Колыбель образовалась при столкновении двух звездных систем, когда те затянуло в Вопящий Вихрь. Они верят, что предсмертная агония их обитателей наводнила эту область Вихря собственным сложным сочетанием рифов, штилей и поперечных потоков.

В колыбели существуют странные созданные по наущению демонов анклавы различных видов, которые перемещаются с места на место по какой-то неведомой схеме. Несколько обладающих огромной силой колдунов избрали этот регион своим домом и снискали большой страх со стороны его жителей. Те, кто ищет Внутреннее кольцо, должны пройти через Кошкину Колыбель, а колдуны из чистой мелкой злобы пытаются заманить просителей в ловушку. Неспособные набраться храбрости для поиска в Вихре глубинной истины чародеи преграждают другим дорогу при помощи хитрости и обмана.

## Нити колыбели

Планеты в Кошкиной Колыбели связаны древними путями, что сплетают миры в головокружительный узор. Эти "нити колыбели", как их называют, подобны Путевой Паутине эльдар в том, что с ними странник может без звездолёта попасть с одного мира на другой. Впрочем, они встречаются редко за пределами самой Колыбели, а, по мнению многих, ни одна нить не достаточно широка, чтобы вместить тот же звездолёт. Идти по нити колыбели значить ступать по колонне искрящегося света с ослепительно ярким ядром. Одновременно сияющие всеми цветами и ни одним нити при нормальных условиях можно заметить издалека, их блеск доходит даже до вечерних слоёв атмосферы – при условии, что на планете она есть.

Лишь несколько шагов – всё, что нужно, чтобы совершить путешествие с одного мира на другой. Расположение и лёгкость обнаружения нитей колыбели разнятся, но можно выявить схему, поэтому на многих мирах есть неполные карты, на которых указаны связывающие их пути. Однажды архимудрец Казмир назвал нити колыбели "очень действенной ловушкой" и сравнил регион с петлёй для шей неосторожных глупцов. Теория Казмира основана на слишком уж обычно удачном для путешествий расположении нитей и предполагает, что их специально расставили, дабы завлечь невнимательных путников в самые опасные и причудливые места, сплетя удавку из ткани самого варпа.

Путешествие по нитям Кошкиной Колыбели быстро, но часто рискованно. Энергии варпа тесно связаны с нитями Колыбели, и тот, кто следует этим путем, часто окунается в чистую сущность варпа.

Нити колыбели могут быть обнаружены с помощью Психонауки. Важно отметить, что нити, безусловно, удобны, но редко безопасны. Как правило, чем легче найти нить, тем больше риск — нить доставит путника в опасность или в случайное место, а то и вовсе порвется на середине пути.

Ведущие авантюристы должны тщательно подумать, прежде чем подвешивать нити для путешествия своих товарищей, а кроме того, безусловно, рекомендуется подчеркивать риски, связанные с этим способом передвижения.

## Темы и элементы

Для каждого ведущего авантюриста, намеревающегося использовать Кошкину Колыбель в своей вычурной кампании, важно помнить основные темы и элементы этого места.

### Реальное и нереальное

Уникальная природа Кошкиной Колыбели идеально подходит ведущим авантюристам и включает в себя проблески прошлых или будущих событий, старых или новых противников или интересные и необычные места, с которыми путники, сошедшиеся с ним на приключенческом пути, могут в конечном итоге столкнуться.

### Принятие абсурда

В Кошкиной Колыбели возможно почти всё; колдун или псайкер, обладающий достаточной силой, может изваять собственное царство, сформированное его волей, в призрачный рай или фантомный ад. Лишь немногие имеют достаточно силы, чтобы сделать такие иллюзии постоянными, но самый достойный может использовать, эту концепцию, чтобы представить самые дикие крайности вселенной. От хищных роёв тиранидов до контакта с самим Императором, иллюзорная материя Кошкиной Колыбели может создать очень запоминающиеся сцены!

### Очевидные заговоры

Обитатели Кошкиной Колыбели часто сосредоточены исключительно на своих делах и редко обращают внимание на посетителей. Однако, когда непрошеных гостей в конце концов замечают, дюжины заговоров мгновенно сплетаются вокруг каждого движения нарушителей спокойствия. От манёвров в духе Макиавелли до случайных причуд, путники, оказавшиеся в Кошкиной Колыбели должны понять, что, как и у её тезке, любые потревоженные нити повлияют на окружение. Если путники выполнят уготованное для них великое задание или обнаружат давно утерянный секрет, им следует ожидать получения посланников и сообщений от знаменитостей Кошкиной Колыбели, когда новости разойдутся.

## Миры Кошкиной Колыбели

Миры в Колыбели появляются и исчезают случайным образом, да и само это слово не очень-то здесь применимо. Нет никаких гарантий постоянства. Некоторые планеты пропадали в тот же миг, когда на их поверхность ступал первый гость, но несколько примечательных мест продержались дольше обычного:

## Источники

*Black Crusade.**Corebook.**Tome of Fate.*