d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кровавые Косы

**Кровавые Косы** — орден-преемник Кровавых Ангелов. Создан из космодесантников-примарис во время Основания Ультима.

## История

Первые боевые кампании Кровавых Кос проходили в Красном Шраме, будучи объединенными с их братьями, орденами линии Сангвиния после того, как Робаут Жиллиман и Неодолимый крестовый поход привели космодесантников-примарис на родной мир Кровавых Ангелов во время Опустошения Ваала.

Кровавые Косы быстро приняли традиции Кровавых Ангелов и зарекомендовали себя как воины чести, соблюдающие благородные заветы своего примарха.

## Известные битвы и кампании

**Битва на Акрабелларе (дата неизвестна. M42)**— продолжающаяся битва в рамках более широкой кампании Ореола Ангела, Кровавые Косы сражались за спасение мира-храма Акрабеллара от вторжения осколков флота-улья Левиафан. Кровавые Ангелы, Кровавые Косы, Кровь Вопиющие (Cruor Vult) и Поедатели Плоти защищают мир-храм, духовное благополучие нескольких подсекторов зависит от его выживания.

## Цветовая схема ордена

Кровавые Косы в основном носят белые силовые доспехи с черной отделкой наплечников. Аквила или Империалис на груди красного цвета. Как и их предшественники, Кровавые Косы также используют ту же уникальную геральдику в виде капли крови для обозначения номера роты, который указан на правом плече. Наплечник на левой руке гордо отображает иконографию ордена. Геральдика левой коленной пластины указывает на обозначение отделения.

Символ ордена Кровавых Кос представляет собой стилизованную чёрную косу с единственной красной каплей крови, падающей с неё, в центре белого поля.

## Источник

Кодекс: Адептус Астартес (9-я редакция)
Лошадь

С распространением человечества по Галактике многие одомашненные животные нашли себе новые роли среди звезд. Лошади и другие копытные оказались незаменимыми в мирах, где топливные ресурсы не всегда были доступны, в то время как корм для животных присутствовал в изобилии. Естественный отбор и мутации также сыграли свою роль, и лошади быстро адаптировались к атмосфере и еде многих миров. Скаковые животные были улучшены, чтобы быть более быстрыми и выносливыми, нежели любая лошадь, рожденная на Старой Земле. Тягловые животные несказанно увеличились в размерах, настолько, что древние породы Шир и Першерон показались бы рядом с ними карликами. С другой стороны весов находятся лошади размером с кошку, порода, созданная для употребления в пищу и содержания в качестве питомцев. Но лошади не принадлежат одному человечеству, они были приспособлены в качестве ездовых и тягловых животных и другими расами, в особенности орками (которые также любят есть лошадей).

Advertisement
Оружие ближнего боя орочьих шагоходов

**Это статья об оружии шагателей. Для полного списка оружия орков смотрите статью: **Вооружение орков (список).

Комплектация шагательной техники орков ясно показывает их страсть к ближнему бою, поэтому почти каждый шагатель орков имеет на вооружении один или несколько видов оружия ближнего боя. Они могут быть как обычными рубилами в виде различных бензопил, так и гигантскими цепными кулаками, здоровенными дрелями, большими версиями силавых клишней и так далее. Все они без исключения смертоносны в ближнем бою, бьют с невероятной силой и пробивают любую броню, а некоторые дают и дополнительные преимущества. Чем больше шагатель, тем больше и смертоносней его оружие.

## Оружие размера банок-убийц и дредов

Это оружие входит в вооружение банок-убийц и дредов, иногда достигая количества четырёх на одном шагателе, что позволяет разбить противника градом атак. Оно обычно такое же простое и убийственное, как и отношение самих орков к жизни, и включает такие виды как:

**Силовые ножницы**— схожи с силавой клишней, но больше размером.**Базз-пила**— большая, циркулярная пила.**Сверлила**— огромный механизированный бур.**Давила**— здоровенная механическая клешня.**Сноситель**— огромный шар на цепи, использующийся для разрушения зданий, чаще всего в городских боях.

## Оружие размера мегадредов

Из-за своей мощи и огромного размера, это оружие ставится на мегадредов и механьяков дредов. Основные виды включают в себя:

**Убей-пила**— такая же, как и убей-пилы, подключаемые к мегаброне, но гораздо больше размером.**Рви-клешня**— большая металлическая клешня, лучше всего подходящая для разрывания машин и уничтожения зданий.**Клешня Горка**(или**Морка**) — массивная силавая клишня, устанавливаемая на тяжёлых шагателей — горканавтов и морканавтов.

## Оружие размера стомпы

Это оружие, также известное, как **клешни стомпы**, поистине монументальных масштабов, обычно окружено потрескивающим полем энергии и придаёт шагателю невероятную силу, позволяя сокрушать супер-тяжёлые танки как спелые фрукты. Их ставят на всевозможные стомпы. Некоторые стомпы вооружают необычным оружием, называемым **круши-шар** — огромным куском металла на цепи, который крепится на руку стомпы вместо обычного оружия ближнего боя. Взмахи круши-шара вызывают обширные разрушения и крушат всё на своём пути: солдат, технику, строения и местность. Но есть определённый риск, что при сильном замахе он может отлететь обратно в стомпу и сломать её.

## Оружие размера гаргантов

Также известно как **мега-рубилы**, устанавливается только на наикрупнейшие орочьи шагатели — на суперстомпы и гарганты, увидеть такое оружие в действии можно только на поистине апокалиптических полях сражений. На гаргантов иногда также устанавливается оружие, по сравнению с которым даже мега-рубилы выглядят карликами — **крушилы**. Это самое большое и смертоносное оружие ближнего боя орков, известное Галактике.
Пропасть

- «
*Мой долг перед Человечеством ведёт меня в холодную пустоту неисследованного космоса. Я ищу древнюю технологию неизмеримой силы. Среди кладбища разрушенных кораблей, тянущегося на миллионы миль во всех направлениях, я нашёл космическую станцию, созданную из древних обломков руками тех, кто был здесь до меня. Обитатели этого скрытого убежища называют её Пропастью. В другой ситуации я бы без промедления вырезал всех этих бродяг и ксеносов только для того, чтобы обеспечить себе безопасность... но я ещё давно научился использовать все доступные ресурсы и отказываться от догм, если они будет препятствовать достижению моих... целей Империума. Даже среди этих типов я могу встретить полезных союзников... или как минимум тех, кому хватит решительности и мужества последовать за мной в Чернокаменную крепость*»

**Пропасть** — космическая станция в Сегментуме Пацификус, расположенная возле недавно обнаруженной новой Чернокаменной крепости.

## Описание

В тени огромной конструкции скрывается небольшая путеводная станция, собранная из космического мусора. Её обитатели называют её Пропастью. По прибытию любое судно швартуется в одном из её доков, а экипажу предъявляется требование, больше похожее на ультиматум — отбросить разногласия, древнюю ненависть и ненависть к другим расам, или быть уничтоженным. Такая предосторожность является необходимостью, так как Пропасть населена путешественниками самых разных рас, которые в других условия уже незамедлительно перебили бы друг друга. Некоторые особо влиятельные капитаны поддерживают это нелёгкое перемирие, но акты саботажа и убийств всё ещё происходят.

Несмотря на все опасности и неприветливость, Пропасть — перевалочный пункт для тех, кто посещает крепость. Здесь можно обменять, купить или продать снаряжения и знания, необходимые для преодоления ждущих впереди ужасов. Это последняя остановка на пути в безумие.

## Население

Точной информации о местном населении нет. Вместе с Янусом Драйком исследовали крепость:
Серая Смерть

**Серая Смерть** (англ. **Grey Death**) — банда космодесантников-отступников посвятивших себя служению Нурглу.

## История

Когда Гвардия Смерти вывела из строя их флот, орден Железных Змиев оказался выброшен на чумную планету Анатракс в Оке Ужаса. Больше века чумные космодесантники не давали покоя осаждённым лоялистам, всегда целясь так, чтобы ранить и повредить доспехи, но не убить. В последний раз, когда Железные Змии были замечены в Империуме, они сражались под названием Серая Смерть, а их новая приверженность была очевидна всем.

## Галерея

## Источник

Кодекс: Космодесант Хаоса (8-я редакция)
Фирриянские коты

Хищник, вершина пищевой цепи равнин и лесов планеты Фирр, находящейся в глубине Бездны Асироф. Эти кошачьи вырастают до примечательных размеров, а взрослые экземпляры достигают размера небольшого пони. Плотоядные одиночки. Фирриянские кошки настолько скрытны, что идущий через леса Фирра может пройти в четырех метрах от кота, так его и не заметив.

Нельзя сказать, что фирриянские кошки избегают возможности убить неосторожного человека. Штрафные урожайные команды, размещенные на Фирре, живут в постоянном страхе этих существ. Коты вдвойне опасны – даже если их когти и зубы не убивают каторжника, то несчастный все равно обречен. Фирриянские кошки столь же смертельны для людей, как и любое другое животное или растение этой планеты. По некоторым свидетельствам можно предположить, что фиррянские кошки обладают врожденными психическими способностями, позволяющими им охотиться без использования земных органов чувств. Несомненно, что в нескольких случаях коты неистово атаковали подобравшихся слишком близко псайкеров.

Фирриянские коты смертельны для людей, но это останавливает не всех. Некоторые амбициозные вольные торговцы путешествовали на Фирр, чтобы захватить этих существ и продать их в охотничьи заповедники благородных или карниворы средних ульев. Зачастую награда достойна цены жизней людей, неминуемо забранных планетой. Для знающих толк в охоте мало что может сравниться со зрелищем крадущегося фирриянского кота.

## Из журнала инквизитора Фельрота Гельта: 203101.Т42

*При всех легендах и сказках о «смертельных котах Фирра» я столкнулся с этими существами лишь недавно.*

*Моя бывшая следовательница, Лира Моррелл, к нашему обоюдному удовлетворению завершившая сорокалетнее обучение, решила покинуть Ордосы и искать состояние, как капитан-хартист. Впрочем, она часто предоставляет мне и моим слугам информацию или услуги своего корабля.*

*Во время одного из таких путешествий Лира вызвала меня в передний трюм. Там она показала мне большой запечатанный контейнер. Внутри клетки бродила взад и вперед рыжевато-коричневая кошка.*

*Лира сказала мне, что это действительно было существо с Фирра, которое она «позаимствовала» во время столкновения с конкурентом, подозревавшегося в работе на организацию ксеноконтрабандистов, известную как «Дом Зверей». Теперь Лира собиралась подарить кота ректору игрового охотничьего заповедника лорда Субсектора.*

*Пока я наблюдал, существо перестало расхаживать и уставилось на меня непроницаемыми зелеными глазами, словно изучая. Мой гексограмический защитный кулон нагрелся, словно кошка обладала неким внутренним зрением. Я хотел привести своего чан-псайкера для дальнейшего исследования, но Лира заартачилась.*

## Некромунда и дом Эшер

Фирская кошка была завезена на мир-улей Некромунда, где полюбилась и обрела огромную популярность среди банд дома Эшер за счёт своей гибкости и любви последних ко всему ядовитому, практически став их талисманом.
Штормы Правосудия

**Штормы Правосудия **произошли вследствие варп-разломов в секторе Карадриад. Орден Серых Рыцарей нейтрализовал огромную опасность, нависшую над сектором в сегменте Темпестус из-за трёх внезапно обрушившихся массивных варп-штормов. Населённые планеты сектора были ввергнуты в анархию и восстания, для миллионов людей настала безумная ночь.

Инквизитор Ордо Маллеус Феррандо Квай первый зарегистрировал свою встречу с демоническим Зверем Кхорна, известным как Кровавый Триумфатор. Эта противнейшая мерзость Хаоса, одержимая духами голодных демонов, была послана Тёмными Богами для развлечения Кровавого Бога. Мучимый и сходивший с ума по своей отвратительной форме, демон обладал лишь примитивными и кровавыми желаниями, стремясь только убивать. Кровавый Триумфатор — огромный зверь из мышц и сухожилий, клыков и когтей. Он совершал рывок к противнику, разрывал его и продолжал кровавый путь по полю боя. Инквизитор дал имя существу в своей работе «Ars Practica Animum Daemonica» и рассказал о своей встрече и экзорцизме зверя во время экспедиции в квадрант Хель.
Зарду Лайак

Настоящее имя Зарду Лайака ныне утеряно, однако в текстах его легиона записано, что когда-то он был офицером Круга Пепла, терранцем по крови, и истовым разрушителем всего, что относилось к ложным суевериям и ошибочным верованиям. На службе Императору он надзирал за сожжением сотни храмов и бессчётных томов лжи. Так было до тех пор, пока верховный владыка Несущих Слово не подверг их жестокому наказанию.

Пока Лоргар вёл свой легион в глушь после понесённой на Монархии кары, Лайак раскаивался и мучился от стыда. Его душа была больна, он ощущал себя потерянным и быстро обратился к новым учениям Эреба и Лоргара, ища в них успокоения, но даже это не заполнило ужасную пустоту у него внутри. Именно тогда ему начали являться видения, в которых ему казалось, будто примарх говорит непосредственно с ним. Страшась, что стыд свёл его с ума, он скрывал их от остальных. В этих видениях златокожий призрак Лоргара просил его переосмыслить своё дело — не сжигать встречающиеся ему книги и тексты, а читать их, жаждать их, искать в них потаённые истины, которые Император хотел скрыть от своих сынов.

Слово за словом, руна за руной, глиф за глифом — так родилось новое существо. Существо, которое, пользуясь древней практикой ворожбы, взяло имя из «Книги Лоргара» и нарекло себя Зарду Лайак, «Пожиратель Мудрости», но вскоре ставшее более известным в своем легионе как «Багряный Апостол» — из-за рясы цвета пламени и обжигающе-горячей крови, которой оно ежедневно покрывало свой доспех.

Пытаясь направить его пыл в нужное русло, Эреб назначил Зарду Лайака апостолом в орден Охряных Врат, но тот быстро стал большим, нежели просто голосом первого капеллана. Вскоре орден начал выискивать себе собственные задания, удаляясь от родного легиона на большие расстояния, и каждый раз возвращаясь всё сильнее преобразившимся. Словно раковая опухоль, Зарду Лайак погрузился в структуру Охряных Врат, так что через какое-то время они сгинули, и на их месте появился орден Безмолвных, фактическим господином которого был Зарду Лайак.

Хотя растущее могущество Багряного Апостола, большую часть которого тот скрывал до бойни на Калте, и беспокоило Кор Фаэрона, Лоргар объявил, что доволен Зарду Лайаком и его преданностью слову Изначальной Истины и назначил Безмолвных с их повелителем командовать ключевой атакой на Калте, пусть даже они настолько изменились, что их требовалось полностью спрятать до тех пор, пока им не придёт час нанести удар.

Каких-либо свидетельств о деятельности Зарду Лайака в 42-м тысячелетии не обнаружено.

## Галерея[]
Кровавые Мечи

**Кровавые Мечи** — орден космодесантников, послушно следующий заветам Кодекса Астартес, чьё геносемя берет начало от славного легиона Кровавых Ангелов. Кровавые Мечи уникальны, ведь обязанности главы ордена продолжительное время исполнял почтенный дредноут Дагган.

## История

В настоящее время Кровавые Мечи присоединились к ордену Звёздных Драконов в качестве охраны путей вокруг Ока Ужаса, тем самым усилив флот сдерживания Каппа. В течение многих веков, до их развёртывания в системе Баланор, ордены часто действовали вместе. Когда ситуация потребовала, оба ордена совместно обследовали космический скиталец «Проклятая Вечность». Причиной дружбы и союзничества между орденами является соседское местоположение их родных миров, Джаггафалла и Дракониса. Когда орден Кровавых Мечей был лишён родного мира и отправлен в искупительный крестовый поход во имя Императора, Звёздные Драконы отправились следом, чтобы поддержать названных братьев. Этот акт союзничества породил истинное братство между двумя орденами, более тесное, чем взаимодействие между союзниками на поле боя. Были объединены традиции и история орденов, что ещё больше скрепило дружбу между космодесантниками. Кроме того, Кровавые Мечи и Звёздные Драконы создали новые совместные боевые доктрины, делающие оба ордена ужасающей силой на поле боя.

## Кампании:

- 845.М41 — орден Кровавых Мечей проводит очищение системы Инандо. Более ста миллиардов имперских граждан убиты в результате действия Экстерминатуса.
- Опустошение Ваала (999.М41) — Кровавые Мечи были в числе сил, отражавших атаку флота-улья Левиафан на родной мир Кровавых Ангелов.

## Флот

«Офидиан» — ударный крейсер. «Офидиан» был флагманом Кровавых Мечей, в сдерживающем флоте Каппа, который оказывал поддержку Кровавым Ангелам в их попытке уничтожить биокорабли флота-улья Левиафан во время Опустошения Ваала.

## Известные личности

**Эркон**— действующий**Хорваш**— капитан.

## Источники

- «Проклятая Вечность» (новелла), Сара Коуквелл
- Кодекс «Космические десантники» 5 редакция
Пророк Теней

**Теневые Провидцы** (*Эсдайнн* на языке эльдар) — псайкеры, которые в пьесах арлекинов выступают в роли Судьбы. В их пси-способности входит создание поля, которое укрывает труппу с Теневым Провидцем, препятствуя обнаружению. Такое поле называется *Вуаль Слёз*. Величайшим оружием Провидцев являются манипуляции разумом. В битве они могут обратить против своих жертв их собственные чувства, ослепить врага, свести отважных людей с ума или нанести им смертельные психосоматические раны, при этом защищая своих союзников от вреда, скрывая их под покровом иллюзий до самого момента нанесения удара. Загадочные мастера коварства и обмана, Теневые Провидцы используют свои превосходные психические способности как грозное оружие в вечной борьбе с прислужниками Хаоса.

На представлениях арлекинов Теневые Провидцы играют роль Судьбы. Они становятся повествователями и произносят монологи, песни или стихи, пока их собратья-актёры кружат и танцуют вокруг. Именно утончённые психические способности провидцев теней, вкупе с галлюциногенным гранатомётом «крейданном», носимым на спине, обеспечивают на представлениях разнообразные иллюзии. Вспышки многоцветного света, сияющие облака ослепительных вспышек и обжигающее призрачное пламя — они могут призвать всё с уверенностью и мастерством фокусника.

Также Теневые Провидцы одарены и в чтении пряжи будущего. Однако их второе зрение отличается в своём подходе от предвидения провидцев — их больше заботят не настоящие манипуляции событиями, а исполнение мифических ролей, которые невольно принимают другие. Скрывая свои личности под сценическими именами, Теневые Провидцы становятся посланниками трупп к их родичам на мирах-кораблях и в Комморре, тая свои истинные мысли и намерения под безликими масками.

## Галерея

## Источник

Codex: Harlequins
Флавий Алкенекс

**Префект Флавий Алкеникс из легиона Детей Императора**

## История

Флавий Алкеникс неоднозначная личность среди Детей Императора. Среди разгула и нежелания соблюдать и уважать старые порядки, он относился к ним как к чему то, что стоит помнить и принимать, как времена, когда они пребывали с закрытыми глазами. Гордый и честолюбивый, как и другие его братья, он все же ценил с ними узы братства. В отличие от других Детей Императора, с которыми он был на Визасе, Алкеникс не стремился к высокому положению, желая лишь выполнять то, что ему по силам. За качества хорошего командира Фулгрим сделал Алкеникса своим преторианцем, командиром Гвардии Феникса.

После Ереси Хоруса, примкнул к войскам Эйдолона став одним из подчинённых ему командиров. Зная о том, что Алкеникс умелый манипулятор, лорд-командующий отправил его вместе с апотекарием Фабием Байлом за уцелевшим со времён Великого крестового похода чистым геносеменем III легиона.

## Примечания

На доспехе Алкеникса можно увидеть типичные украшения и сложную геральдику легиона. Гребень на шлеме отражает положение в легионе, в данном случае членство в отборном милленниале Гвардия Феникса. Печать закрепляет «особый обет», гласящий, что воин любой ценой исполнит конкретную обязанность или задачу.

## Источники

- Ересь Хоруса, книга 1 — Предательство
- Джош Рейнольдс, «Фабий Байл: Повелитель Клонов»
Гротская хлапуха

Когда гретчинов всё-таки удаётся заставить сражаться, они используют разнообразные примитивные орудия, называемые **гротскими хлапухами**.

## Описание

Гротские хлапухи это старые, пыльные, много раз использовавшиеся куски хлама, собранные вместе в небольшие примитивные пистолеты и винтовки, которые уважающий себя орк даже в руки не возьмёт. Единственная причина, по которой гретчины используют их — потому что так лучше (ненамного) идти в бой, нежели безоружным. Не существует стандартных хлапух, как и в случае с любым орочьим оружием, они могут быть совершенно различных форм и размеров. Это также могут быть и спёртые имперские стабберы, автопистолеты и лазпистолеты.

## Мушкетон

Некоторые хлапухи принимают форму мушкетонов с дулами, расширяющими на конце. Чаще всего они заряжаются кучками камней, шариков, орехов, болтов и всего, что можно запихать в дуло. В бою «ведущий» гретчин указывает направление залпа. Чаще всего целью выступает самый заметный противник, либо противник с самым большим оружием. Даже с малой точностью гретчинов, шансы на попадание по цели всё равно есть, ровно как и по небольшой площади вокруг него.
Заступники

**Заступники** (англ. **Intercessor**), формирующие **отделения заступников** — это ядро любой ударной группировки космодесантников-примарис. Заняв удобную позицию, они наводят на цель свои болт-винтовки и под ревущее стаккато очередей сметают ряды неприятелей, пока вокруг не останется ничего, кроме пелены пороховых газов, пятен крови и груд дымящихся трупов.

## Описание

На долю Адептус Астартес выпадают самые сложные битвы: они находят и истребляют еретических вождей, жаждущих погубить целые миры, повергают стены ксенокрепостей или зачищают от противников палубы колоссальных звездолётов, превратившихся в склепы. Воинам космодесанта поручают любые опасные и необычные задачи, для выполнения которых необходимо устремляться с орбиты подобно метеорам, сражаться с чудовищами в зловещих недрах пустотных скитальцев или охотиться на колдунов среди призрачных огней пси-апокалипсиса. Ввиду этого армиям Астартес жизненно необходим костяк из надёжных, тактически гибких солдат, способных исполнить любую требуемую от них роль на поле боя. Если ударная группировка укреплена космодесантниками-примарис, данную функцию берут на себя отделения заступников.

Именно заступники нередко представляют собой главную силу недавно созданных орденов-примарис, но во многих других орденах их развёртывают совместно с обычными тактическими отделениями. Обескровленные братства вроде Багровых Кулаков или Кос Императора быстрее других начали восполнять потери свежими пополнениями из числа заступников. В то же время ордены, менее приверженные Кодексу, отыскали для них иные ниши: в Гвардии Ворона эти космодесантники стойко защищают зоны высадки, у Имперских Кулаков — купируют прорывы неприятеля.

Каждый воин отделения заступников оснащён болт-винтовкой (которая отличается от стандартного болтера Астартес повышенной дальностью стрельбы и большей бронебойностью) и болт-пистолетом, а также осколочными и бронебойными гранатами. Благодаря подобному оснащению, он имеет преимущество в любой перестрелке; все противники, кроме самых живучих, за считанные мгновения гибнут под безжалостным шквалом огня. Впрочем, заступники хороши не только в дистанционном бою. Прорываясь через испепеляющий жар свирепого пламени, они пробивают своими телами феррокритовые стены и разрывают воющих монстров-чужаков на куски руками в латных перчатках.

## Состав подразделения

- 4-9 заступников
- 1 сержант заступников

## Снаряжение

- Силовой доспех
**Мк. X «Тактикус»** - Болт-винтовка
**Мк.II «Коул»** **Болт-пистолет**- Фраг-гранаты
- Крак-гранаты
**Автоматическая болт-винтовка**(вместо обычной болт-винтовки)**Болт-винтовка «Сталкер»**(вместо обычной болт-винтовки)- Силовой меч (только для сержанта)
- Гранатомёт
**Адептус Астартес**(не более 1 на 5 заступников)

## См. также

## Источники

- Кодекс: Адептус Астартес — Караул Смерти (8-я редакция)
- Кодекс: Адептус Астартес — Космодесант (8-я редакция)
- Кодекс: Космодесант (8-я редакция)
- Гай Хейли, «Тёмный Империум»
- Wrath & Glory: Книга правил
- Warhammer Community — Primaris Space Marines: Gaming
- Warhammer Community — A New Breed of Hero
- Warhammer Community — Primaris Space Marines: FAQ