d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кубрик Ченков

**Командующий Кубрик Ченков** — упрямый человек, который никогда не признает поражение и не согласится на капитуляцию. Как и все вальхалльцы Ченков суров и своенравен, но мало кто из его соратников столь же безжалостен и беспощаден.

## История

Ченков всегда настаивает на том, что место командира 18-го Вальхалльского полка «Волки Тундры» на передовой, предпочитая безопасности командных бункеров линию фронта, где он непосредственно может наблюдать за войсками, воодушевляя их своим примером. Любой, кто посмеет отступить на его глазах, рискует получить пулю от своих, — таков взгляд Ченкова на трусость. Ходят слухи, что Ченков убил больше своих, чем врагов, и его болт-пистолет приобрел грозную славу как среди противников, так и среди друзей.

Ченкову чужда утонченная стратегия, поэтому, чтобы победить, он полагается на грубую, бесхитростную тактику. Он прекрасно понимает, что под его командованием десятки тысяч солдат, и этого числа достаточно, чтобы сломить любого врага. Ченков охотно бросит своих людей на хорошо защищаемые стены крепости, если это заставит их в итоге рухнуть. Как только позиция командира противника определена, Ченков, скорее всего, пошлет туда еще несколько отделений, чтобы не дать вражескому генералу сбежать, пока артиллерия зачищает позиции. Его люди безрассудно следуют приказам своего командира, зная, что неподчинение неминуемо означает смерть. Процент потерь среди Волков Тундры настолько велик, что полк пересоздавался более дюжины раз за последние десятилетия. Каждый раз Ченков и несколько выживших из полка ведут в бой несчастных новобранцев.

Несмотря на отсутствие воображения, тактика Ченков без сомнения эффективна. Во время годичной осады Котракса действия командующего положили быстрый, но кровавый конец конфликту, когда он взял на себя командование имперской ударной группировкой и начал штурм хорошо укрепленной цитадели без поддержки бронетехники и осадных орудий. Конфликт унес жизни десяти миллионов Имперских Гвардейцев, а Ченков получил орден Высших Лордов за освобождение Котракса в столь короткое время.

Под командованием Ченкова нескольким взводам гвардейцев был отдан приказ отвлечь вражеский огонь на себя, чтобы ценные бригады подрывников смогли прорваться в боевую крепость Эмра незаметно.

Когда продвижение танков «Леман Русс» было замедлено минными полями во время второй войны за Ущелье Тренка, Ченков использовал для разминирования своих солдат, приказав им пройти по нему маршем. Безжалостный стиль командования Ченкова продолжает приносить многочисленные победы Империуму и, хотя их стоимость высока, цена поражения абсолютно неприемлема.
Биель-Тан

- «
*Мы несём лишь смерть и оставляем лишь падаль. Такое послание поймёт даже человек*»- – Рекуиэль из Сыновей Фуэгана


**Биель-Тан** (англ. Biel-Tan), «возрождение древних времён» — мир-корабль эльдар. В конце 41-го мир-корабль Биель-Тан, был чуть не уничтожен силами Хаоса.

Мировая руна Биель-Тана обозначает реинкарнацию, а именно — судьбу каждого эльдар до грехопадения. Название этой мировой руны можно вольно перевести как «возрождение древних времён». Для жителей искусственного мира Биель-Тан зима уже наступила, но за ней они ждут скорой весны.

## Описание

Эльдар Биель-Тана не оставляют попыток вернуть древней империи прежнее величие. Полные горечи, они беспрерывно ведут ксеноцид против тех, кому хватает глупости пересечь им дорогу. Когда-то они задались целью увидеть, как угасающее пламя эльдарской цивилизации ярко разгорится вновь за счёт погребальных костров покорённых враждебных империй. Биель-тане искренне верят, что славное будущее их народа будет расписано кровью низших рас, и что любого, кто попробует помешать им обрести могущество, необходимо уничтожить.

Биель-тане видят это так: когда для эльдар наступит время забрать то, что и так по праву принадлежит им, райские девственные миры и планеты экзодитов станут первыми отправными точками для новой эпохи завоеваний. Именно поэтому представители Биель-Тана так остро реагируют, когда узнают о колонизации этих миров любой другой расой, и видят потенциальную угрозу для будущего роста Эльдарской Империи. Неосмотрительные эксплораторы Империума часто высаживаются на планетах экзодитов, но обнаруживают там только трупы своих предшественников, разрубленных на части и впоследствии обглоданных местными падальщиками.

Как ни один другой мир-корабль, воинственно настроенные эльдар Биель-Тана придают Пути Воина особую значимость, поскольку понимают, что новую империю выковать можно только в пламени сражений, закаляя её в крови. Как следствие, у Биель-Тана существенно больше аспектных храмов, чем у любого другого искусственного мира. Возглавляемые аватаром Кхейна, местные аспектные воины дерутся как одержимые; едва сдерживаемая ярость толкает их на акты необузданной резни. Горе той расе, что столкнётся с Биель-Таном, так как в сердцах его воинов едва ли найдётся жалость.

Воинство Биель-Тана называют Бахжахайн, что на языке эльдар в зависимости от интонации означает «ветер мечей» или «буря клинков», а также «замёрзшие листья, секущие при падении». Ветер Мечей ударяет стремительно и решительно, полагаясь на концентрированное наступление, основанное на эффекте неожиданности и обширном применении большого числа аспектных воинов для расправы над противником одним безупречным ударом. Как правило, враг проигрывает ещё до того, как успевает хотя бы осознать свою участь.

## Галерея

## Источники

- Кодекс: Искусственные миры (7-я редакция)
- Кодекс: Искусственные миры (8-я редакция)

Миры-корабли эльдар
| ||

Алаиток • Альтанзар • Биель-Тан • Зу'ласа • Иибрезиль • Иль-Кайт • Име-Лок • Йанден • Каэлор • Лугганат • Мимеара • Сейм-Ханн • Ультве
|
Зона Гало

**Зона Гало** — регион галактического гало в Сегментуме Пацификус за пределами света Астрономикона и, следовательно, за пределами власти Империума. Этот регион состоит из древних звезд и туманностей и является домом для миров, где люди никогда не знали Императора Человечества. Их предки покинули Старую Землю более тридцати тысяч стандартных лет назад на заре космической истории человечества. Столь смутно свет Императора мерцает здесь, что даже навигаторы видят только темноту. Из-за возникающих трудностей в навигации в этом регионе время, необходимое для перелёта от одной звезды к другой, значительно увеличивается. Обитаемые миры здесь встречаются достаточно редко.

Во время крестового похода Махария значительные имперские силы достигли Зоны Гало. Казалось, они покинули пространство, населённое людьми — так тускло было сияние света Императора на границе Астрономикона. Даже навигаторы не могли чувствовать ничего, кроме окружавшей их тьмы. Махарий рвался вперед, ещё дальше, к тонкому ореолу Старых Звёзд, окружавших Галактику.

И тут генералы Махария дрогнули. Они умоляли его повернуть назад. Его люди, уставшие и постаревшие, пребывали в нерешительности. Ореол был тёмен и зловещ. Без направляющего света Астрономикона навигаторы с трудом прокладывали путь. Астропаты фактически находились вне диапазона психической связи. Среди армии и флота нарастало волнение. И Махарий понял — это конец. Силы его армий иссякли к моменту этого, величайшего за всю его жизнь, испытания. Что было ещё хуже, некоторые из исследовательских команд так и не вернулись, в то время как другие докладывали о загадочных явлениях. Среди солдат ходили упорные слухи, что миры, вращающиеся вокруг Старых Звёзд, заселены призраками, и что ореол — не место для живых.

Последним покорённым миром стала Ультима Махария — возможно, самый далёкий от центра Галактики населённый мир. Махарий был вынужден вернуться, но умер на обратном пути.

В юго-западной части Зоны Гало находился Шрам Гало — кладбище быстро состарившихся звёзд и зона адских гравитационных штормов, которые искривили местное пространство-время на несколько порядков. Навигаторы, которые приближались слишком близко к Шраму с открытым третьим глазом, мгновенно умирали, их сердца останавливались между ударами. Астропаты, пойманные в нунцио-трансе, сходили с ума, они кричали и царапали черепа, словно желая вырвать невообразимые ужасы. Незадолго до падения Кадии сюда по следам пропавшего магоса Веттия Телока отправился флот эксплораторов Адептус Механикус во главе с ковчегом Механикус «Сперанцей». Эта экспедиция получила название экспедиции Котова.
Киборки

**Киборки** — кибернизированные орки, чаще всего ими являются ваиводы, нобы и необычные парни.

## Описание

Иногда орки получают несовместимые с жизнью ранения в бою, но после обширной перестройки тела, которая делает их больше похожей на машину, нежели на орка, продолжают жить и участвовать в войнах. Таких орков зовут киборками. Тело киборка представляет собой восстановленное с помощью кибернетических и бионических имплантов орочье тело, обычно со встроенным оружием и бронёй. Это делает киборков невероятно крепкими и опасными, позволяя им выдерживать удары, которые бы убили обычного орка. Бионика может быть грубой и примитивной, но может оказаться и ужасно хитроумной и технологичной. В любом случае, орочье здоровье легко адаптируется к грубо пришитым и низкокачественным трансплантатам. Такие переделки, впрочем, стоят больших количеств жубов и поэтому их могут себе позволить только богатые орки, хотя некоторые лечилы не могут устоять перед соблазном «улучшить» всё, что попадёт к ним на операционный стол. Их может занести настолько, что от попавшего к ним орка мало что останется. Получившиеся в таких случаях «железные бугаи» довольно медлительны но почти непробиваемы, благодаря своим металлическим телам.

## Безумные киборки

Орки, которых свели с ума жуткие эксперименты и операции сверхинициативных лечил, превращаются в безумных киборков — кибернетические машины убийства, невосприимчивые к боли и почти неконтролируемые на поле боя. Больше машина, нежели орк, обширно модифицированные механическими конечностями и головами, они становятся идеальными штурмовыми войсками, находящимися на острие атаки.

## Известные киборки

- Газгкулл — ваивода Гоффов, известен за два его вторжения в систему Армагеддон.
- Горгутц — известен тем что четыре раза объявлял Waaagh! и два раза после поражений благополучно сбегал.
- Гротсник — известный лечила, сделавший Газгкуллу операцию, после которой тот начал слышать волю Горка и Морка.
- Загструк — ваивода штурмавиков.

Командование
|
Ваивода • Орочий властелин войны | |

Необычные парни
|
Механьяк • Лечила • Погонщик • Чудила | |

Элита
|
Киборки • Меганобы • Нобы
| |

Специалисты
|
Орочьи мотоциклисты • Лётчеги • Коммандос • Лутазы • Поджигатели • Танкобои • Штурмавики • Понторезы | |

Пехота
|
Парни • Гретчины | |

Техника
|
Баивая фура • Варбагги • Грот-танки • Грузавозы • Испепелила • Кормушечные сквигобагги • Мегагусеничный ракетомобиль • Орочьи мотоциклы • Погружало • Смертолёт • Трафейная фура | |

Шагоходы
|
Банка-убийца • Смертодред • Горканавты и морканавты | |

Тяжёлые шагоходы
|
Гаргант • Стомпа |
Кузнеток

Погожий на гноящуюся рану **Кузнеток** — обширный отток магмы, который когда-то вёл в расплавленное ядро планеты. После оскудения Выработок поток превратился в струйку, но он всё ещё поставляет невообразимое количество сырых материалов прямо в кузню Поликс. Контроль магоса Онуриса над этой важной локацией является одной из причин, по которой он и войска кузни продержались так долго в борьбе за Выработки. Кланы называемых «мусорами» мутантов преданно тащат осколки руды, трупы погибших и найденные металлы в огромный завод по переработке на краю Кузнетока, где отбирают каждый полезный грамм.

Бесконечный голод производств кузни Поликс довёл до безумия рабочих региона. Наспех собранные шаттлы взмывают на орбиту к короне астероидов и разбивают их на куски, чтобы бросить в пасть Кузнетока. Многие утверждают, что поток способен расплавить даже целые звездолёты захватчиков и неосторожных посетителей. Известная награда временами приводит сюда Ковенант X для обмена разбитых кораблей на ремонт и улучшения.

Токсичные газы бурлят во многих каньонах и петляющих, залитых лавой расщелинах вокруг начала Кузнетока. Скованные цепями из железа и гравированного рунами керамита свирепые демоны вращают огромные шестерёнки, направляющие через шлюзы поток магмы к станциям утилизации и каналам в сердце кузни Поликс. Наверху стоят ряды широких питательных чанов с дремлющими Масками смерти, что безжалостно подавляют любое восстание мусоров — что, несмотря на наказание, приходится делать часто.

Недавно возглавляемая космодесантником Хаоса группировка еретиков захватила небольшой участок Кузнетока над третичным магмопадом. Они начали взимать плату за его использование, отчего магос Онурис назначил соблазнительную награду за перманентное устроение незваных гостей.
Магистр ордена

Каждый орден космодесанта возглавляет магистр ордена, являющийся одним из самых опытных и одаренных военных командиров, которыми располагает Империум.

## Описание

Магистр ордена обладает вековым военным опытом и потому он отличный воин, стратег и лидер. В бою он возглавляет свои войска, с помощью боевого искусства и стратегического планирования добывая победу.

Магистр ордена — ставленник Империума, глава элитного и самостоятельного войска, и поэтому он не обязан отчитываться в своих действиях ни перед кем, кроме самого Императора, и, быть может, Высшими Лордами Терры.

В дополнение к своим прямым военным обязанностям, магистры некоторых орденов совмещают свои должности с каким-либо другим званием в ордене (например, могут является губернатором родного мира своего ордена или верховным капелланом). Это может быть обусловлено традициями ордена или являться временной вынужденной мерой (в случае гибели предыдущего магистра).

## Орденские разновидности

Титул «магистр ордена» не является обязательным для Адептус Астартес, в некоторых орденах используют другие титулы, обозначающие это звание:

Орден | Наименование |
---|---|

Тёмные Ангелы | Верховный великий магистр |

Белые Шрамы | Великий хан |

Космические Волки | Великий Волк |

Кровавые Ангелы | Командор |

Железные Руки | Железный Совет во главе с Голосом Совета (железным отцом) |

Саламандры | Регент Прометея |

Гвардия Ворона | Магистр Теней |

Серые Рыцари | Верховный гроссмейстер |

Чёрные Храмовники | Верховный маршал |

Кархародоны | Повелитель Теней |

Красные Скорпионы | Лорд-командор |

Призраки Смерти | Мегир |


## Известные магистры

- Азраил — верховный великий магистр Тёмных Ангелов
- Джубал Хан — великий хан Белых Шрамов
- Логан Гримнар — великий волк Космических Волков
- Грегор Дессиан — магистр Имперских Кулаков
- Данте — лорд-командор Кровавых Ангелов, Регент Тёмного Империума
- Кардан Стронос — магистр Железных Рук
- Марней Август Калгар — Магистр Ультрамаринов, Лорд Макрагга
- Ту'Шан — магистр Огнедышащих Змиев Саламандр
- Кайваан Шрайк — магистр теней Гвардии Ворона
- Габриэль Сет — магистр Расчленителей
- Караб Куллн — верховный лорд-командор Красных Скорпионов, погребен в дредноуте типа «Левиафан»
- Хелбрехт — верховный маршал Чёрных Храмовников
- Педро Кантор — магистр Багровых Кулаков
- Хоисан Неотера — магистр Воинов-Богомолов
- Габриэль Ангелос — магистр Кровавых Воронов
- Сарпедон — магистр и старший библиарий Испивающих Души
- Сейдон — магистр Железных Змей
- Астерион Молок — магистр Минотавров
- Тиберос — магистр Кархародонов
Зоран

**Зоран** является ледяным миром Империума. В М41, Альфа-Легион инициировал восстание на планете, что, в конечном счете, привело к операции Кровавых Ангелов «Высадка на Зоран».



## Высадка на Зоран

Высадка на Зоран произошла в М41. Саму высадку производили Кровавые Ангелы, сражаясь против сил Альфа-Легиона, ведомых демон-принцем Кернаком Волдорием.

Альфа-Легион начал восстание на Ледяном Мире Зоран. Капитан Кровавых Ангелов Метраен привёл на планету 3-ю и 8-ю роту ордена, однако, операция по подавлению восстания была сильно заторможена: космодесантники хаоса нашли на планете имперского титана. И хотя он был практически полностью заморожен, основные его орудия по-прежнему исправно функционировали. В результате попыток штурма титана, Кровавые Ангелы понесли огромные потери. Из-за ряда поражений, капитан Метраен стал опасаться, что для Зорана проведут экстерминатус. Однако, в пылу сражений, на помощь Кровавым Ангелам пришли Белые Шрамы. Объединив усилия двух орденов, силы космического десанта смогли выйти победителями из сражения. В конечном счёте, демон-принц Волдорий бежал, а все остатки сил Альфа-Легиона на планете были уничтожены.
Магистр флота

**Магистр флота** (англ. **Master of the Fleet**) — звание, используемое орденами Адептус Астартес, передающееся капитанам 4-х рот. Магистры флота несут ответственность и осуществляют командование космическими кораблями своего ордена.

## Описание

Магистр ордена назначает одного из своих капитанов магистром флота, который, по сути, служит адмиралом флота ордена, командуя его флагманом и всеми другими космическими суднами, когда они развертываются для участия в крупных сражениях.

В редких случаях командующим флота ордена может быть назначен не офицер Адептус Астартес, а смертный с большим опытом космических боев и командования флотом, например, бывший или действующий лорд-капитан Имперского Флота, прикомандированный к ордену в соответствии с древними межведомственными соглашениями.

## Известные магистры флота Адептус Астартес

- Идеус из Ультрамаринов
- Беллерофон из Кровавых Ангелов
- Дак'тир из Саламандр
- Нефалор из Тёмных Ангелов
- Ворт Мордрак из Серых Рыцарей
Абдель Комендиус

В легионе Детей Императора был необычно большой и внушительный апотекарион. Апотекарий Комендиус, уроженец Кемоса, был предан вместе с первой волной легиона и доблестно защищал дворец Регента от предателей.

## Примечание

«Фениксийский» шлем (уникальная для легиона Детей Императора модель, знак почёта). В модифицированный ранец встроен специализированный медицинский ауспик и осветительные системы.
Вооружённое грузовое судно

**Вооружённые грузовые суда** — транспортные корабли, оснащенные орудийными батареями войскового уровня для того, чтобы они могли защитить себя во время полетов в опасных районах. Однако дополнительная огневая мощь достигается за счёт грузоподъемности, так как орудия занимают много места.

И хотя вооруженные грузовые корабли не могут сравниться с настоящими боевыми кораблями, но, за неимением лучшего, даже они могут помочь попавшей в беду флотилии.

Имперский Военный Флот |


Линейные корабли | ||

Линкоры
|
Апокалипсис • Воздаяние • Глориана • Император • Немезида • Непобедимый • Оберон • Победа • Покоритель | |

Гранд-крейсеры
|
Мститель • Мщение • Экзорцист | |

Линейные и тяжёлые крейсеры
|
Армагеддон • Владыка • Доминион • Кардинал • Марс • Меркурий • Чаша • Юпитер | |

Крейсеры
|
Завоевание • Амбиция • Готика • Диктатор • Доминатор • Лунный • Тиран | |

Лёгкие крейсеры
|
Защитник • Непокорный • Неустрашимый • Силовик • Силурия • Стойкость • Стремление |


Корабли сопровождения | ||

Тяжёлые фрегаты
|
Бурный | |

Фрегаты
|
Буря • Меч • Огненный шторм • Фальшион | |

Корветы
|
Клеймор | |

Эсминцы
|
Гадюка • Кобра | |

Шлюпы
|
Гадюка |


Малые корабли | ||

Космические
|
Акула • Звёздный ястреб • Фауст • Фурия | |

Атмосферные
|
Гром • Гриф • Мародёр • Молния • Мститель • Удар молнии | |

Грузовые
|
Аквила • Арвус • Валькирия (Вендетта • Небесный коготь) • Пожиратель |


Прочее | ||

Транспортные суда
|
Вселенная • Войсковой транспортник • Вооружённое грузовое судно • Кит • Корабль-Кью • Сторожевой авианосец • Тараск • Топливный транспортник
| |

Космические станции
|
Рамилес • Защитные платформы | |

Прочее
|
Брандеры • Орбитальные мины • Оборонительный монитор |
Зубы орков

- «
*Жубы правяд миром!*»- – Орочья поговорка


**Жубы** — это орочье слово, обозначающее зубы. Зубы орка вырастают и выпадают несколько раз в году, быстро меняясь, чтобы компенсировать тяготы орочьей жизни (пережёвывание жёстких сквигов и костей, потери зубов в драках). Помимо прочего, жубы также являются важным фактором, определяющем статус в обществе орков. Чем больше клыки у орка и чем они острее, тем он более авторитетный и сильный в бою. Как бы то ни было, но важнейшая роль, которую играют жубы - роль орочьей валюты.

Орочьи поселения и торговля построены на жубах. Жубы — кровь орочьей торговли и один из главнейших факторов в иерархии орков. Только большие, острые, цвета слоновой кости клыки имеют настоящую ценность, поэтому жубики людей и гротов слишком жалкие и дрянные, а значит не представляют ценности. Жубы обычно имеют твёрдый обменный курс, поэтому тот, кто требует за вещь больше жубов, чем она стоит, нарывается на драку. Стандартной ценой у орков считаются:

- 1 жуб — хороший сквиговый пирог или бочонок грибного пива.
- 2 жуба — обычное оружие, например шмаляла.
- 20 или более жубов — варбагги.
- 100 жубов — баивая фура.

Жубы у орков растут всё время и регулярно выпадают, поэтому каждый орк располагает стабильным источником дохода. В час нужды орк может попросить лечилу вырвать несколько жубов раньше срока. Жубы орков из клана Плохих Лун растут быстрее, чем зубы других орков, поэтому они известны как самые богатые орки, которые могут позволить себе самые лучшие пушки. Некоторые орки используют специальных сквигов для выращивания жубов, и такие сквиги очень высоко ценятся. Несмотря на свои свойства, жубы со временем расслаиваются и распадаются (если их до этого времени не раздавили специально), что означает что запас даже самого богатого орка долго не пролежит. Поэтому, орки не копят свои жубы и тратят их довольно быстро, что позволяет рынку динамично развиваться и поддерживать всё орочье общество. Простой подход к проблеме, терзающей большинство цивилизаций, хороший пример того, как орки решают свои проблемы.

С чего началось использование жубов как валюты — загадка, как и большая часть орочьей истории. Как бы то ни было, это неудивительно, так как жубы орков имеют множество полезных применений, кроме денежного. Правильно заточенные жубы сохраняют остроту несколько недель, их молекулярный состав даёт им возможность прорезать большинство веществ, включая тонкие листы стали. Смешав некоторые компоненты с порошком из жубов, можно получить лекарство, улучшающее регенерацию орков. Лечилы даже используют толчёные жубы, смешанные с различными грибами, в качестве эффективных припарок.