d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Фамильяры генокрадов

**Фамильяры**, которые снуют и бегают вокруг ног лидеров культа, не являются существами биологического происхождения, но психическим проявлением воли их хозяев. Гротескные амальгамы человека и генокрада, они — инопланетная хитрость, обрётшая форму, подсознательно созданная из психического избытка формы-разума культа.

Если патриарх или магус полностью доминируют в регионе, психическая тень, которая собирается вокруг них, становится темнее и плотнее, пока не начнёт собираться воедино. Эта бесконечно сокращающаяся миазма рано или поздно может принять почти любую форму. И когда фамильяр полностью проявляется, он выпрыгивает из своего укрытия и бежит к ногам ксеноформы, которая его неосознанно создала. В этот момент он становится такой же частью родительского организма, как рука или коготь. Маленький и шустрый, такой фамильяр — отличный шпион, способный пробираться через самые узкие лазы и докладывать лидеру культа обо всём посредством психической связи. Если его хозяину угрожает физическая атака, фамильяр бросится на нападавшего, чтобы вцепиться в его глаза и горло, вонзая свои маленькие, но прочные когти в уязвимую плоть, давая хозяину возможность нанести завершающий удар.

## Разновидности

**Фамильяр-«алхимик»**(англ.**Alchemicus Familiar**) — часто сопровождает медика культа генокрадов, называемого биофагусом. Созданный патриархом генокрадов, чтобы помочь ему в синтезе биоматериала ксеносов, фамильяр выполняет роль помощника, который проникает в охраняемые объекты, чтобы рассеять химические агенты в водяные насосы или мембраны фильтрации воздуха.**Фамильяр-«психический змей»**(англ.**Mindwyrm Familiar**) — создан патриархом, чтобы породить и психически контролировать абоминантов. Чтобы лучше направить в бой свои аберрантные ударные войска, патриарх благословляет избранного аберранта в каждой гено-секте своим фамильяром.**Фамильяр-«смотрящий в душу»**(англ.**Soulsight Familiar**) — санктусы сопровождаются в своих миссиях фамильярами, которые действуют как бдительные глаза патриарха.

## Галерея

Войска культа генокрадов
| ||

Командование
|
Патриарх • Магус • Примус | |

Специалисты
|
Кламавус • Нексос • Биофагус • Санктус | |

Элита
|
Локус • Келерморф • Абоминанты • Альфа шакалы | |

Пехота
|
Гибриды-аколиты (Аколит икононосец) • Гибриды-неофиты • Гибриды-метаморфы • Чистокровные генокрады • Аберранты • Аталанские шакалы • Фамильяры генокрадов
| |

Транспорт
|
Кроссовый мотоцикл • Квадроцикл «Волк» • Грузовик «Голиаф» • Багги «Ахиллес» • Химера • Часовой • Танк «Леман Русс» | |

Специальное
|
Тектоническая фраг-дрель |
Шеффер

- «
*Вы все здесь, потому что вы — подонки, но вы — подонки Императора. У вас есть навыки, полезные для Него, и хотите ли вы этого или нет, они пригодятся в бою*»- – полковник Шеффер, командующий 13-го Штрафного легиона


**Полковник Шеффер** — офицер Комиссариата, командир 13-го Штрафного легиона, также известного как «Последний Шанс».

## История

В то время, как большинство имперских граждан, особенно рядовые Имперской Гвардии, считают, что солдаты Штрафного легиона — чаще всего убийцы, предатели, богохульники, воры, насильники и другие отбросы и должны быть казнены за свои преступления, Шеффер твёрдо верит, что им нужно предоставить последний шанс, дабы искупить свою вину. Он предоставит им этот шанс, ведя их на самоубийственные миссии.

Те, кому «посчастливилось» попасть в 13-й легион, часто выбирают смертную казнь, лишь бы не попасть к Шефферу.

Во время миссии на Армагеддоне Шефферу было уже более трёхсот лет, его жизнь была продлена, а тело было восстановлено техножрецами Инквизиции. Из-за травм у него заменены глаза (его особая примета — голубые глаза, которые он получил от техножреца, который согрешил против Бога-Машины), позвоночник был восстановлен после того, как его переехал танк, а рука заменена после того, как её отстрелили плазменным зарядом. Он также является мастером ближнего боя, либо с обычным силовым мечом и плазменным пистолетом, либо в рукопашной схватке.

## Происхождение образа

В своем предисловии к «Последнему Шансу» (Омнибус) Гэв Торп объяснил, что изначальная концепция 13-го легиона — спасательная команда Имперской Гвардии, и по этой причине Шеффер носит ту же фамилию, что и персонаж Арнольда Шварценеггера в фильме «Хищник» (Алан «Голландец» Шеффер, майор коммандос). Первоначально Шеффер должен был стать майором, как и его прототип, но после встречи с Энди Джонсом, который предложил объединить идею 13-го Штрафного легиона с концепцией более раннего фильма «Грязная дюжина», Шеффер был повышен до полковника, и характер его «команды» изменился.
Аттилианские Всадники

- «
*Пеший солдат — вообще не солдат*»- – поговорка Аттилианских Всадников


**Аттилианские Всадники**, известные также как Налётчики Аттилы — кавалерийские полки Астра Милитарум.

## История

Планета Аттила имеет единственный континент, который покрывает почти половину её поверхности. Между выжженными пустошами центра континента и побережьями, находятся пояса богатой саванны, простирающейся на тысячи километров. Большая часть населения — полудикие племена, что состоят из свирепых, гордых и надменных людей, которые ведут кочевую жизнь, и содержит стада гигантских животных. Племена собираются, чтобы обменять меха, мясо и воинов, составляющих имперскую десятину на технологичную продукцию в Ханасане, единственном постоянном поселении на планете, один раз в год.

Аттилианцы, как говорят, рождаются в седле, поскольку они — одни из самых лучших всадников в галактике. Для аттилианцев ездить верхом так же привычно, как для других людей ходить, и всадники ценят своих коней дороже всего. Аттилианцы выращивают крепких, выносливых лошадей, похожих на хозяев своим диким нравом. В тяжёлой ситуации воин может выпустить и выпить часть крови животного, для того чтобы поддержать свои силы — таким образом аттилианцы могут совершать операции глубоко в тылу врага без снабжения Департаменто Муниторум.

Полки, набранные на Аттиле, состоят полностью из всадников-налётчиков и по праву считаются одними из самых свирепых всадников Империума. Эти специализированные кавалерийские полки часто разделяются и присоединяются к другим полкам Имперской Гвардии, чтобы поддерживать их на множестве отдаленных планет. На мирах расположенных в тысячах световых лет от Аттилы, образ варвара с волосами, заплетёнными в косички, великолепного в своих грубых мехах, оказывается столь же знакомым, сколь и пугающим. Боевое мастерство аттилианских воинов основано на давней традиции межплеменной борьбы. Кланы всадников уважают только силу, и вождь должен продемонстрировать свою мощь всем соперникам. Характерные особенности воина-аттилианца — шрамы на его щеках — белые ножевые порезы, которые чётко выделяются на его обветренном лице.

В 870.M41 именно Аттилианские Всадники участвовали в крупнейшей кавалерийской атаке за всю историю Империума — атаке Долины Лумен на планете Локсар IV, где стремительный наскок и мощные охотничьи копья позволили сломить сопротивление медлительных, но крепких и мощных защитников пробудившейся гробницы некронов, подведя финальную черту в трёхлетнем противостоянии со стальными ужасами Локсара IV, возглавляемого самым свирепым конным воином своей эпохи, Могулом Камиром. Это был один из редких случаев, когда Аттилианские полки высаживались в полном составе, а не в качестве усиления других полков Имперской Гвардии.
Вирд

**Вирды** — люди, обладающие мельчайшим проблеском психических способностей. Они могут даже считать себя не псайкерами, а просто одарёнными, благословлёнными или удачливыми — но их силы вполне реальны. От вора, способного прокрасться у всех на виду и его никто не вспомнит, арбитра, получающего странное предчувствие, заставляющее его пригнуться за секунду до того, как пуля попадёт в стену над ним и до бригадира, сожжённого за способность исцелять раны прикосновением, сила вирда может восприниматься и как жизненно важная крайность, и как метка проклятия. Сила вирда остаётся небольшой и стабильной, и хотя он никогда не возвысится до силы даже слабейших настоящих псайкеров, он остаётся лакомством для хищников, скрывающихся в варпе и алчущих реальности и плоти. Многие вирды проживают всю жизнь, а их силы так и не были обнаружены, но те, кого отыскали, сталкиваются с той же судьбой, что и более могущественные псайкеры: тёмные трюмы Чёрных кораблей и жизнь боли и страданий. Немногие редкие вирды могут привлечь внимание инквизитора, имеющего применение для обучённых людей с уникальными преимуществами.

Advertisement

Advertisement
Жрухал Андрокл

Капитан 9-й роты Звёздных Фантомов, «Завершитель Осад».

**Жрухал Андрокл** (англ. **Zhrukhal Androcles**), считавшийся мрачным и безжалостным воином даже в ордене, где такие черты характера присущи едва ли не каждому, был капитаном 9-й резервной роты опустошителей Звёздных Фантомов, и ему было суждено сыграть решающую роль в последней великой битве Бадабской войны.

## История

Впервые он прославился в жестоких войнах Галлицинского Отделения против предавших подразделений гвардейцев из Сентрекских Вольных, когда был сержантом опустошителей, и отделению Андрокла приписывается не менее 58 уничтоженных танков за один день боёв в Астракани. Позднее, в битве при Орше, Жрухал мельта-зарядом пробил себе путь в «Левиафан» отступников и повёл внутрь наспех собранную ударную группу, систематически вырезая руководство предателей, пока вокруг бушевала битва. Пробившись на главную оружейную палубу, сержант силовым кулаком размазал обслуживавших орудие совращённых технопровидцев, а затем направил тяжёлые батареи исполинской боевой машины на предателей, чем изменил весь ход боя. Андрокл пронёсся сквозь ряды Звёздных Фантомов словно метеор, и вскоре был назначен командиром грозной и уважаемой 9-й роты, будучи прозван во время ответного вторжения на Муэртар Прайм «Завершителем Осад».

Во время ужасной битвы за Терновый Дворец на Бадабе-Прайм, капитану Жрухалу доверили руководство одной из ударных групп, которые атаковали хорошо укреплённый дворец-крепость. Звёздные Фантомы Андрокла продвигались сквозь изуродованный город, где кипели одни из самых жестоких ближних схваток за всю войну, прорывались сквозь яростные контратаки Астральных Когтей, бесчисленные минные поля и смертельные ловушки, двигаясь всё дальше и дальше, несмотря на огромные потери. Когда молниевый щит цитадели начал прогибаться, выжившие космодесантники Жрухала заняли уникальную позицию, из которой могли прорваться через лабиринт катакомб под дворцом, где по злому капризу судьбы отряд капитана встретился с самим Люфгтом Гуроном и его телохранителями, пытавшимися сбежать. Последовала быстрая и кровавая схватка, в которой Звёздные Фантомы были перебиты до последнего космодесантника, но обнаруженная позднее запись открыла, что капитан Жрухал Андрокл из последних сил сумел в упор выстрелить в Тирана Бадаба из мельты, смертельно ранив его.
Монрасс

Этот мир является пышным и цветущим захолустьем, наделенным крайним разнообразием ландшафтов — от заснеженных фьордов до засушливых пустынь, нетронутых и неосвоенных. Монрасс разделен на несколько архаичных империй, чья история восходит к временам, когда Крестовому походу Анжуйского еще только предстояло свершиться, но лишь недавно постигнувших искусства выплавки железа и постройки колесниц. «Губернатором» планеты является сатрап Администратума, проживающий на космической станции, выведенной на геостационарную орбиту, в чьи обязанности входит сбор десятины, рекрутов и продовольствия в пользу имперской казны, а единственными иномирцами (из тех, что не делают из своего пребывания тайны) на поверхности планеты являются разве что горстка миссионеров, несущих свет Императора заблудшим туземцам.
Призывник

- «
*Только в космических десантниках Легионес Астартес храбрость и мастерство сочетаются идеально. У других войск они присутствуют в разных количествах и пропорциях, и многие учёные обсуждали их достоинства и недостатки. Я же отдаю свой голос за храбрость. Ибо храбрость иногда может значить больше, чем неопытность. Я лично командовал войсками Имперской Армии, чьи отряды пробиторов достигали великих свершений просто потому, что были слишком неопытны, чтобы понять, что их цель на самом деле недостижима*»- – приписывается Леману Руссу, примарху легиона Космических Волков: по поводу применения Белых Щитов в боевых условиях, «О природе войны», книга четырнадцатая


**Призывники** (англ. **Conscripts**) — подразделения Астра Милитарум, сформированные в срочном порядке из слабо подготовленных или неподготовленных войск.

## Описание

Иногда положение на фронтах настолько отчаянное, что Империум повышает объём десятины для того или иного мира — приказывает выставить дополнительные полки для борьбы с угрозой. Чтобы выплатить подать, власти планеты вынужденно уменьшают призывной возраст или формируют подразделения из рекрутов, не прошедших даже базовую подготовку. Официально этих юных солдат называют «пробиторами», но на практике им дают всевозможные прозвища, самое популярное из которых — **«белощитники»**[1]. Дело в том, что призывник может заслужить право на ношение обозначений полка, роты и взвода только в бою, а до тех пор его единственным знаком различия остаётся белая полоса на каске. Стремясь проявить себя, эти отважные кадеты безоглядно рвутся в сражение. Немногочисленные выжившие, если повезет, однажды станут гвардейцами; для пробиторов это не просто повышение в звании, но и подтверждение того, что они прошли настоящий обряд взросления.

## Галерея

## Примечания

Пехота Имперской Гвардии
| ||

Командование
|
Воитель • Жрец Министорума • Командир взвода Имперской Гвардии • Командир роты Имперской Гвардии • Командир танковой роты Имперской Гвардии • Комиссар | |

Специалисты
|
Всадники-налётчики (Всадники смерти) • ОТО • Разведчики • Снайперы • Хирургеоны | |

Пехота
|
Ветераны • Гвардейские штурмовики • Гвардейцы • Касркины • Отпрыски Темпестус • Призывники • Штрафники | |

Недолюди
|
Огрины • Ратлинги |
Северус

Мейлох Северус — бывший планетарный губернатор Долумара IV, командующий космодесанта Хаоса на Долумаре.

## История

Посылает на аванпост тау отряд космодесантников для похищения эфирного Коваша. После того как ксенос был спасён воинами Огня и Каисом, начинает штурм корабля тау. Впоследствии его предательство раскрывается и Мейлох призывает легион Несущих Слово на корабль. После неудачной попытки уничтожить судно ксеносов, скрывается с хаоситами в храме Хаоса на Долумаре. Его главной целью становится принесение в жертву Коваша Повелителю Перемен, чтобы тот воплотился в реальном мире. Но Каис убивает Северуса и его труп становится вместилещем для демона. После смерти губернатора, лишенные командования космодесантники Хаоса оказываются быстро побеждёнными.
Фар Драконис

**Фар Драконис** (англ. **Far Draconis**) — нижний мир Аскеллона, расположенный в скоплении Стигис.

## Описание

Этот мир расположен на самой границе сектора и ведёт к нему лишь один опасный варп-маршрут. Фар Драконис — океанический мир, вокруг которого вращается столь тяжёлый спутник, что приливы на планете невероятно сильны. Когда спутник проходит в небесах, кислотные воды вздымаются на сотни метров. Из-за этого морское дно на противоположной стороне планеты обнажается, примерно, на 40 часов.

Этой особенностью Фар Драконис и привлекает любопытствующих — приливы открывают многокилометровые затонувшие руины, расположенные на дне. Никто не знает, брошены ли они людьми или ксеносами, но руины, безусловно, древние. Все они построены из единообразного белого мрамора, но ныне покрыты тоннами водорослей и морской живности вроде ракушек. В бесконечных руинах находятся необычной формы металлические предметы, которые можно выгодно продать аристократам, интересующимся запретным. Предназначение этих артефактов неизвестно, но многие становятся основой изысканных украшений или необычных скульптур.

Однако поиск этих артефактов, даже в не погружённых под воду руинах, — опасная затея. Скрытные хищники, эволюционировавшие в условиях вечных сдвигов, атакуют без предупреждения. Исследователи вынуждены сражаться с этими тварями и отыскивать сокровища, не мешкая, — токсичные воды скоро вернуться, и нет ни единой возможности их остановить.

## Источник

Dark Heresy: Core Rulebook (2nd Edition) (RPG)
Шир Шадиру

**Легионер-прорывник Несущих СловоОсадное отделение Зараднара, 4-я рота ордена Освежеванной Руки**

## История

Недавно забранный из многолюдных городов Колхиды в годы, непосредственно предшествовавшие Истваанскому мятежу, легионер Шадиру покрыл себя кровью в боях с собратьями из Легионес Астартес и не знал иных врагов. Шадиру был одним из первых в новом поколении легионеров, чьим первым боевым опытом стали братоубийственные войны Ереси Хоруса — воинов, никогда не знавших славных дней Великого крестового похода и того духа завоеваний, который он пробуждал в воителях Императора. Эта новая порода легионеров взрастила в себе едкое презрение к достижениям Великого крестового похода и жестокий прагматизм в отношении ужасов восстания Хоруса. По мере развития войны, воины вроде Шадиру все чаще встречались в рядах обеих сторон.

## Примечания

Шадиру, чье изображение здесь сделано на ранних стадиях сборов на Калте наблюдательной станцией Ультрамаринов, носит силовой доспех Астартес Mk.III. В ходе ереси многие легионеры стали отдавать предпочтение этой модели перед более совершенными образцами, поскольку ее усиленное фронтальное бронирование оказалось более устойчивым к огню болтеров, нежели у прочих типов — особенность, которую оружейники никогда не задумывались сознательно реализовать в более продвинутых разновидностях доспехов.

Броня Шадиру покрыта скрупулезно нанесенными колхидскими рунами, предположительно выписанными из одного из бунтарских текстов, составленных командующим Несущих Слово Эребом, или же примархом-предателем Лоргаром. Шадиру также носит на своем абордажном щите несколько трофейных черепов вместе с эмблемой ордена Освежеванной Руки. Принимая во внимание, в каких кампаниях участвовал Шадиру, эти черепа могут принадлежать лоялистам из Легионес Астартес.
Аугметика

- «
*Ваше тело из плоти утилитарно, грубо функционально. Но тело как у меня, из пластика, проводов и стали, это чудо эффективности и изящества. Это делает меня чем-то большим, чем человеком. Я — произведение живого искусства!*»- – Леди Сэфия Трелл, Лорд-капитан Имперской аксиомы



**Бионика** (или **Аугметика**) — механическая или электронная замена биологических конечностей или органов. Бионическая замена сильнее, прочнее и эффективнее чем оригинал, и дает своему пользователю новые способности. Использование бионики широко распространено в Империуме. Бионика дорога и в основном ограничена ценными слугами Империи, такими как воины-ветераны, опытные адепты, высокопоставленные имперские чиновники, инквизиторы, купцы, вольные торговцы, планетарные правители и члены имперской знати, которые обладают необходимыми средствами.

## Виды бионики

- Бионические органы — для богатых или привилегированных членов Империума, бионика может заменить больные или состарившиеся органы, тем самым продлив жизнь. Практически любой орган может быть заменен, даже части человеческого мозга.
- Бионические чувства — уровень технологии в некоторых частях Империума настолько развит, что бионические чувства могут заменить органы зрения, слуха, обоняния, осязания и даже вкусовые.
- Бионические импланты — бывают всех форм и размеров, от модернизации памяти для мозга до имплантированного оружия. Некоторые из более эзотерических бионических имплантатов перечислены ниже. Техножрецы Адептус Механикус известны тем, что используют обширные бионические имплантаты, некоторые они создают, и используются исключительно только ими.
- Пси-усилитель — увеличивает активность в той части мозга, которая отвечает за управление психическими способностями и доступ к психическим энергиям варпа. Человек с одним из этих имплантатов имеет больший контроль над своими силами по сравнению с аналогичным псайкером без пси-усилителя.
- Блок Импульса Разума (БИР) — это нейронная связь между живым мозгом и электронным оборудованием, позволяющая человеку контролировать электронную систему мыслью. БИР наиболее часто используются дредноутами Адептус Астартес и экипажами гигантских титанов Адептус Механикус.
- Имплантированное вооружение — оружие, которое имплантируется в конечности или другие части тела и контролируется простым БИР'ом.
- Механодендриты — механические усики, используемые Адептус Механикус, которые помогают им в строительстве, техническом обслуживании и научных исследованиях.
- Электу — металлические полоски, имплантированные под кожу, которые позволяют техножрецам направлять ограниченные количества электромагнитной энергии.
- Обряд чистого разума — считается крайней мерой даже среди некоторых техножрецов. Творческое, эмоциональное, нелогичное правое полушарие человеческого мозга заменяется когитатором (компьютером), связанным непосредственно с логическим левым полушарием. Это освобождает реципиента от всякой иррациональности и нелогичности, хотя и по существу устраняет многое из того, что делает его человеком.
- Постановщик Пси-помех — защитные устройства от пси-энергии.
Жукель Дрор

**Терминатор Красных Мясников Пожирателей МировБитва за Тредециммию**

## История

Легионер Дрор являлся членом 8-й штурмовой роты Пожирателей Миров и одним из многих в своём легионе, кого предали на Истваане III. Впоследствии его смертельно раненое тело вывезли с планеты, когда обнаружилось, что Дрор ещё жив, хотя и тронулся рассудком так сильно, что перестал отличать друзей от врагов. Чем бы это ни было — жестокой шуткой, экспериментом либо изъятием ценного биологического материала, Дрора доставили на Бодт вместе с сотнями таких же раненых легионеров, и в конечном итоге ввели в ряды Красных Мясников.

Легионер Дрор изображён здесь в момент, когда его с другими Красными Мясниками кинули на вторгшихся в Тредециммию лоялистов. Истории о последовавшем кровопролитии в лучшем случае неполны, но одного лишь Дрора винят в гибели, по меньшей мере, дюжины лояльных Легионес Астартес и вдвое большего числа солдат Солярной Ауксилии, прежде чем его задавило под бронированными гусеницами штурмового бронетранспортёра «Мастодонт» легиона Железных Рук.

## Примечания

Характерные терминаторские доспехи Красных Мясников исполняют роль тюрьмы в промежутках между битвами, когда их удалённо блокируют и обездвиживают надзиратели. На них видно, что изначальные синие элементы геральдики вытеснили красные отметки, из которых большая часть — просто кровь врагов легиона.
Мор Дейтан

**Мор Дейтан** — разведывательно-диверсионное подразделение Гвардии Ворона времён Великого крестового похода и Ереси Хоруса.

## История

Неофициально известные как «Повелители Теней», Мор Дейтан — небольшое элитное разведывательно-диверсионное подразделение в легионе, который и без того славится практически несравненным мастерством в подобной тактике. Но они куда больше, нежели просто специалисты по скрытности, ибо каждый воин — ветеран ликейского восстания, сражавшийся рядом с самим Кораксом. Когда Император прибыл на Ликей и Повелитель Воронов узнал правду о своём происхождении, некоторые повстанцы решили остаться с ним. Самых сильных из юных борцов за свободу сочли достойными возвышения в ряды XIX легиона, и они стали постоянным напоминанием о корнях примарха.

К началу Ереси Мор Дейтан — немногочисленное подразделение, за восемьдесят лет участвовавшее в бессчётных кампаниях и редко принимающее в свои ряды новобранцев. Большая часть выживших — закалённые ветераны, полностью уверенные в своих силах. Мор Дейтан — мастера в бесшумной и незримой теневой ходьбе, и способны атаковать везде, где захотят. Они используют разнообразное оружие и специализированное снаряжение, но ходят слухи, что Мор Дейтан обладают толикой сверхъестественных умений генетического отца, примарха Коракса, чья способность оставаться невидимым даже на виду у врага каким-то образом передалась им через неведомые процессы имплантации генетического семени.