Сцинтилла

**Сцинтилла** — это столичный мир сектора Каликсида, процветающий имперский центр, вмещающий самое больше планетарное население во всем секторе. Над планетой господствуют (некоторые наблюдатели говорят «делят её между собой») два громадных города-улья, улей Сибеллус и улей Тарсус, в которые втиснуто подавляющее большинство стенающего населения планеты. Несмотря на господство двух великих ульев, их отпрыски Амбулон и Латунный город вносят значительный вклад в экономику планеты. Сцинтилла — это мир роскоши, где богатые и могущественные соревнуются друг с другом с неослабевающей жестокостью. Мир изобильного великолепия, где дворяне поражают своей изумительной модой, а от вида вздымающихся в небо шпилей захватывает дух. Достопримечательности, такие как Светлый дворец и Собор Иллюминации известны по всему сектору.

## Обзор

Сцинтилла — это также и мир порока. Моральное разложение пожирает дворянские дома, члены которых зачастую ослеплены собственным богатством и положением. Развращенность властью и привилегиями глубоко укоренилась в утонченной культуре высокорожденных. Дворянские дома считают себя (иногда небезосновательно) выше и вне имперских законов и могут обладать безмерным влиянием. Их отношение к низкорожденным можно назвать бессердечным: небезызвестно, что ищущие острых ощущений выродки дворянских домов охотятся на низкосортных людей ради развлечения. На другом конце социального спектра находятся подульи, кишащие мутантами, преступниками, ультражестокими бандами и маниакальными фанатиками из Искупления. Жители среднего улья, зажатые между шпилями аристократов и омерзительным подульем, влачат свои жизни в бесконечном тяжком труде. Здесь невежество — добродетель, а смерть — награда за целую жизнь верности и рабского труда, необходимого для выплаты непомерной десятины, возложенной Администратумом на Сцинтиллу. Так было еще со времен Анжуйского, и Сцинтилла столь глубоко погрязла в многочисленных пороках, что они стали частью жизни.

Важнейшие особенности Сцинтиллы — это два ее улья: необъятные многоуровневые города, вмещающие миллиарды жителей. Оба улья Сцинтиллы по большей части автономны, они управляются советами, состоящими из дворянства шпилей. Большая часть населения сосредоточена в средних ульях: это рабочие классы, без которых планетарные мануфактории и торговые дома перестанут существовать. Практически все жители среднего улья принадлежат или связаны кабальными контрактами с дворянами из великих семей сектора или с младшими домами самой Сцинтиллы. Самые бедные и запущенные районы — это подульи: загрязненные, охваченные преступностью места, где жизнь стоит дешево, а жестокие банды сражаются за верховенство, пока неизбежная насильственная смерть не упокоит их. До тех пор, пока насилие не просачивается на средние ульи, власти с радостью позволяют бандам убивать друг друга в выгребной яме подулья.

Два великих улья Сцинтиллы постоянно соперничают за престиж и влияние, но любой здравомыслящий эксперт признает господство улья Сибеллус. Территориально более крупный, Сибеллус часто называют «столицей» или «правящим ульем», он одновременно является и местом размещения политической и административной власти и центром планетарной производственной мощи. Улей Тарсус представляет собой мрачного, темного близнеца Сибеллуса, сибелльцы обычно называют его «другое место». Улей Тарсус — это торговый улей, он контролирует всю межмировую торговлю. Ни один из ульев не может функционировать без другого, этот факт воспет в мифах и поговорках Сцинтиллы. Хотя ни один из главных ульев никогда открыто не признает важность городов-отпрысков, но Амбулон и Латунный город всё же обладают значительным влиянием.

## География

Умеренный климат с протяженными экваториальными пустынями. Три основных континента — горная/вулканическая северная полярная шапка, экваториальные разрастающиеся пустыни/джунгли (улей Тарсус, улей Тенебра (вымерший), северная область умеренного климата (улей Сибеллус, Амбулон, Латунный Город). Остальная часть поверхности планеты занята океаном (сильно загрязнен, запасы рыбы значительно истощены). Две луны (Сотус и Лахезис). Геостационарное расположение орбитальных доков — улей Тарсус.

## Присутствие Адептус

Адептус Терра, Администратум (Консульская комиссия «Золотая Длань»), Адептус Министорум, Адептус Астра Телепатика (астропатический хор в улье Сибеллус), Адептус Арбитрес, официо высшего совета Каликсидского конклава (штаб-квартира — дворец в улье Сибеллус).

## Торговля

Сцинтилла — крупный экспортер промышленных товаров, в том числе компонентов корабельных двигателей и оружия. Это также важный источник человеческой силы: значительный контингент сил планетарной обороны (СПО) и громадное население подульев служат прекрасными источниками рекрутов для Имперской Гвардии. Сцинтилла не в состоянии обеспечивать себя едой и нуждается в постоянном значительном импорте продовольствия из агромиров сектора Каликсида.

## Гражданский порядок

На Сцинтилле, закон — это территория Магистратума, планетарной полиции. В шпилях улья всегда можно увидеть темно-зеленые шинели офицеров Магистратума, патрулирующих улицы и расследующих любые происшествия, даже мелкие кражи. В среднем улье их главным образом интересуют только серьезные и жестокие преступления — они попросту неспособны, да и не хотят иметь дела с обычными преступлениями. В подулье же их присутствие практически незаметно.

Профессионализм офицеров Магистратума и проводимые ими процедуры разительным образом различаются от уровня к уровню ульев Сцинтиллы и зависят от спонсирования и поддержки правящих дворянских советов и от условий, в которых им приходится работать. Разумеется, пострадавшему дворянину очень легко получить содействие Магистратума в расследовании преступления, так же как и жителю среднего улья очень легко стать обвиняемым в нем. Присутствие Адептус Арбитрес на Сцинтилле сильно, но они оставляют ежедневную охрану правопорядка Магистратуму, занимаясь в основном расследованиями мятежей, случаев сокрытия десятин, деятельности некоторых культов и псайкерами, а также используют свою военизированную мощь для подавления значительных восстаний. Большинству горожан никогда не доведется увидеть офицеров Арбитрес, только если они не окажутся по другую сторону полицейского щита. Арбитрес и Магистратум презирают друг друга и слабо заинтересованы в сотрудничестве друг с другом, кроме как при крайних обстоятельствах.

Законы на Сцинтилле различаются от места к месту, но два из них остаются неизменными — это испытание поединком и дуэли. Оба явления узаконены на Сцинтилле, а испытания поединком особенно популярны среди дворянства ульев. На испытании поединком обвинитель и обвиняемый сражаются друг с другом, чтобы доказать свою правоту, в зависимости от преступления на поединок могут налагаться ограничения (дела об убийствах и тяжком насилии требуют поединков до смерти, а некоторые преступления налагают ограничения на используемое оружие, а иногда устанавливаются причудливые условия победы, от пролития первой крови до отсечения конечностей). Обоим сторонам разрешается выставить вместо себя защитника, и искусные бойцы могут найти себе прибыльную, но опасную работу в Кровавых квадратах Магистратума. Стоит ли говорить, что хорошие защитники стоят недёшево, а самые лучшие уже наняты дворянскими домами шпилей. Точно также разрешены и дуэли, которые представляют собой часть культуры ульев и не только. Магистратум не препятствует дуэлям, и убийство противника на дуэли не считается преступлением. Таким образом, вполне возможно устранить врага, разрешая с ним вопросы чести при помощи вида боя, в котором он заведомо слабее.

### Арбитрес Сцинтиллы

- «
*Я много где побывал, парень. Я дрался с силовиками на большем количестве миров, чем у тебя волос на голове. Если ты собираешься заниматься здесь холодной торговлей... что ж... тебе придется научиться доставать свое оружие немного побыстрее.*»- – Ги, аколит Инквизиции.


На Сцинтилле расположены резиденция лорда сектора и командование округами, поэтому, само собой, на ней размещен самый многочисленный контингент Адептус Арбитрес во всем секторе Каликсида. Именно на Сцинтиллу отправляются новые Арбитрес после прохождения обучения. Там они приносят последнюю клятву Императору, впервые надевают свой значок и отправляются на первые места службы. Именно там арбитры получают самые ценные награды и повышения до самых высоких рангов. Именно там хочет служить каждый честолюбивый арбитр, чтобы получить шанс сделать карьеру под взором самого лорда Горемана.

## История

В 384.М39 совершилось официальное завершение крестового похода Анжуйского и рождение сектора Каликсида. Первым лордом сектором Каликсида, по решению Equerry Primaris Высших Лордов Терры, со всеми правами и титулами к всеобщему ликованию провозглашается Друз. В число его первых приказов входит подтверждение статуса мира Сцинтиллы в качестве столицы. В числе других его достижений значится установление Святейшего Каликсидского Синода в Тарсусе.

## Места

- Улей Тарсус.
- Казармы Протектората, где размещаются Силы Планетарной Обороны мира.
- Собор Иллюминации, где собирается синод сектора и откуда правит архикардинал Игнато.
- Крепость Праведных, ставка лорда-маршала Адептус Арбитрес Горемана.
- Орбитальные доки, через которых проходит большая часть межзвездного сообщения со Сцинтиллой.

- Улей Сибеллус.
- Светлый дворец — резиденция губернатора сектора Мария Хакса.
- Бастион Порфир — шпиль астропатического хора.
- Трезубец — главный дворец Инквизиции сектора Каликсида.
- Пан-Юдициум — крепость Адептус Арбитрес, принимающая жалобы граждан.

- Латунный город.
- Амбулон.
- Глухомань.
- Улей Тенебра.


Известные имперские миры
| ||

Миры-ульи
|
Терра • Аврелия • Агатон • Армагеддон • Бронт • Бухта Му'гулат • Вигилус • Гефсимания • Манахея Висидэ • Меридиан • Некромунда • Подземье • Претория • Сталинваст • Сцинтилла • Танис • Трациан Примарис • Фенксворлд
| |

Миры смерти
|
Горе • Зел Секундус • Инвит • Каррик • Катачан • Кенов III • Скала (Калибан) • Федрид • Фенрис • Хаддрак | |

Миры-кузни
|
Агрипинаа • Аккатран • Бакка • Ванахейм • Восс • Восс Прайм • Грайя • Грифонна IV • Деймос • Жао-Аркад • Кипра Мунди • Ксана II • Люций • М'пандекс • Марс • Мезоа • Металлика • Райбос • Риза • Станки • Стигий VIII • Триплекс-Фолл • Хадд • Хет • Хеш • Циклотрат |