Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade

**Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade** (с англ. — **«Тёмный крестовый поход»**) — второе дополнение к компьютерной игре Warhammer 40,000: Dawn of War. Выпущена в конце 2006 года компанией «THQ». Официальный издатель в России — компания «Бука».

Сюжет Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade крутится вокруг событий развивающихся во время битвы за планету Кронус. В дополнении представлены 7 фракций: Имперская Гвардия, некроны, космодесант, эльдар, Империя Тау, орки и Хаос сражаются за эту колонию, разразившийся «Тёмный крестовый поход» может закончиться победой лишь одной из армий и полным поражением всех остальных.

## Кампания

Прохождение кампании в Dark Crusade проходит в 2-х режимах на Кронусе, поверхность которого условно разделена на 22 области:

**Стратегический пошаговый режим**— каждая фракция начинает кампанию на своей основной базе. Перемещение по карте производится фигуркой лидера фракции. В обычных условиях свою армию можно перемещать только один раз и только в соседнюю провинцию. При захвате провинции «Космопорт Павониса» возможен переход на любую провинцию (даже захваченную врагом), кроме базовых. При захвате Пустошей Эреса игрок сможет атаковать 2 раза за ход.**Сражения в реальном времени**— происходят после того, как игрок принимает решение атаковать какую-либо область, либо его область подвергается атаке. В случае победы область переходит под контроль победившей фракции. Игрок начинает миссию с основным зданием базы и, нанимая новых юнитов, постепенно развивает её и увеличивает военное присутствие, захватывая «стратегические точки».

### Типы областей

- Обычные территории. Контроль над этими территориями даёт стандартное преимущество — увеличение прироста планетарного влияния каждый ход и элитные войска (телохранители).
- Бонусные провинции (предоставляют существенные преимущества).

Когда игрок захватывает основную базу фракции, она выходит из игры. Если у побеждённой фракции остаются обычные подконтрольные области, их защитники продолжат держать оборону. Захватить основную базу очень сложно, так как обороняющиеся имеют различные преимущества, а сама база серьёзно укреплена (эшелонирована). Для захвата основной базы действуют особые условия.

### Каноническое окончание кампании

В продолжении серии Dawn of War II становится понятно, что на Кронусе победили Кровавые Вороны под предводительством брата-капитана Давиана Тула. Подтверждается гибель Тальдиры, которую допрашивал магистр Азария Кирас; однако вместе с тем выясняется, что Элифас Наследник был воскрешён.

## Фракции

Каждая из 7 игровых фракций обладает собственным составом уникальных юнитов и построек, у всех имеются свои виды лидеров-военачальников, основных боевых, разведывательных, стрелковых и штурмовых отрядов; собственный набор техники, а также один, наиболее сильный и самый дорогой юнит. В общий случаях войска действуют не по одиночке, а в составе отрядов, отряд возможно постоянно пополнять и вооружать, пока есть на то ресурсы. Отряд боеспособен, пока жив хотя бы один из его бойцов. Только герои-лидеры, ряд особых юнитов, а также техника управляются индивидуально. Лидеры обладают повышенными тактическими параметрами и выдающимися боевыми навыками, а также различными спецспособностями. Как правило, их можно присоединить к какому-либо отряду обычных юнитов. Общий размер армии, число как бойцов, так и техники, ограничивается определённым значением.

**Имперская Гвардия**(1-й полк Кронуса) — регулярная армия Империума. Впервые Имперская Гвардия появилась в первой части, а в Warhammer 40,000: Dawn of War — Winter Assault предстала уже как полноценная игровая фракция, со своими постройками и юнитами. Гвардейцы прибыли из могущественного Империума, дабы отстоять Кронус во славу Бога-Императора. Лидер — генерал-губернатор Лукас Александр.**Космодесант**(представлен орденом Кровавых Воронов) — генетически усовершенствованные суперсолдаты, созданные Императором во время Великого крестового похода. Кровавым Воронам поступил приказ от магистра захватить древние руины их ордена и, во что бы то ни стало, охранять их тайны, даже от Имперской Гвардии. Лидер — брат-капитан Давиан Тул.**Эльдар**(армия Ультвэ) — древняя вымирающая раса, чьи технологии на голову опережают остальных. Основа тактики — хитрость и скорость. Лидер — ясновидящая Тальдира.**Империя Тау**(колонизационный флот тау) — высокотехнологичная молодая раса, проповедующая идеологию Высшего Блага. Слаба в ближнем бою, но наносит огромный урон дистанционным оружием. Лидер — шас'о Каис (герой игры Fire Warrior).**Некроны**(некроны Кронуса) — раса скелетоподобных машин из живого металла, некогда избавленная звёздными богами от бренной плоти. Лидер — лорд некронов Кронуса.**Орки**(орда вождя Горгутца) — раса воинов, живущих ради битвы. Некогда созданные древними, орки созданы ради войны, и поэтому лишены необходимости учиться своему ремеслу, все нужные знания им доступны от рождения. Лидер — вождь Горгутц.**Хаос**(представлен легионом Несущих Слово) — космодесантники-предатели, попавшие под пагубное влияние богов Хаоса. Лидер — Элифас Наследник.

### Моральный дух

Моральный дух — присутствует у большинства отрядов, представляет собой совокупность отваги и желания сражаться. Если боевой дух отряда на высоте, то они дерутся как единое целое. Снижение боевого духа сильно понижает боевые качества отряда (в частности, повышает получаемый урон). Определённое оружие (огнемёты и снайперские винтовки) сильнее снижает боевой дух. Лидеры и сержанты помогают удерживать боевой дух своим присутствием и спецспособностями. У техники и некоторых пехотных отрядов (таких как берсерки Кхорна) нет боевого духа (или такие отряды не подвержены его изменениям).

### Военная экипировка лидеров

Каждый лидер начинает кампанию со стандартной экипировкой. Проходя кампанию (захватывая и удерживая провинции), лидер награждается очками, которые можно тратить на улучшенную экипировку. Например, брат-капитан Давиан Тул изначально имеет стандартный болт-пистолет и цепной меч. Этот болт-пистолет можно улучшить в плазменный пистолет, а меч — в силовой меч. Также можно приобрести дополнительную экипировку, дающую лидеру новые способности, такие как телепортация, способность видеть невидимых солдат, и т. п. Также существуют дополнения, получить которые возможно только после получения всех других.

## Ресурсы

В игре 2 типа ресурсов, оба типа бесконечны: влияние и энергия. Энергия вырабатывается генераторами. Возможно построить 2 типа генераторов: обычные и термальные; последние возводятся только на определенных точках карты — лавовых шахтах. Термогенераторы вырабатывают гораздо больше энергии, чем обычные. Энергия, вырабатываемая генераторами, бесконечна, как и влияние от захваченных точек, но со временем генераторы и точки истощаются (в игре появляется сообщение о том, что игрок исчерпал стратегический ресурс точки) и начинают приносить меньше прибыли.

«Влияние» — основополагающий эфемерный «ресурс», показатель которого растёт тем быстрее, чем больше игрок захватит и удержит под своим контролем областей карты, помеченных определёнными точками. Эти точки делятся на три категории:

**Стратегические точки**— самые распространённые; дают малый прирост влияния; на этих точках можно построить посты для охраны точек от врагов и увеличения прироста влияния. Посты создают вокруг себя зону контроля в которой можно возводить другие здания. Радиус видимости (без постов) — средний.**Ключевые точки**— редко встречаются; дают гораздо больше влияния, чем стратегические, но на них невозможно строить посты; долго захватываются. Радиус видимости (без постов) — большой.**Реликтовые точки**— кроме прироста влияния даёт возможность строить самые сильные боевые единицы; на реликтовых точках возможно строить посты; долго захватываются. Радиус видимости (без постов) — малый.**Лавовая шахта**— построив на ней термогенератор, игрок сможет получать большее количество энергии, чем от обычных генераторов.

## Рецензия

### Российская игровая пресса

Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 80%. Обозреватель отметил интересные нововведения. Вердикт: «*Финал одиночной кампании Dark Crusade не ставит точку в затяжном конфликте интересов. Очевидный намёк сразу на две RTS из серии Warhammer 40,000, которые обрушатся на нас в следующем году, оставляет всего один насущный вопрос: «аддон или сиквел»? В любом случае шоу продолжается*».

Игромания поставила игре 8.5/10, сделав следующее заключение: «*Аддон самых что ни на есть голубых кровей. К вашим услугам изрядно обновленный геймплей, масштабные и предельно яростные сражения. Плюс две новые расы*».

Страна Игр поставила игре 8.5/10. К достоинствам были причислены хорошая графика и проработанность игровых сражений. К недостаткам отнесли небольшой дисбаланс. Вердикт: «*Как и ожидалось, из Dark Crusade получился великолепный, почти идеальный add-on, который затягивает на долгие часы. Империя Тау и орки имеют способность вызывать больших животных!*»

Видеоигры по вселенной Warhammer 40,000
|

1992 Space Crusade (The Voyage Beyond) • 1993 Space Hulk • 1995 Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels • 1996 Chaos Gate • 1997 Final Liberation • 1999 Rites of War • 2003 Fire Warrior • 2004 Dawn of War (Winter Assault • Dark Crusade • Soulstorm) • 2006 Glory in Death • 2007 Squad Command • 2009 Dawn of War II (Chaos Rising • Retribution) • 2011 Kill Team • Space Marine • 2013 Space Hulk • 2014 Carnage • Storm of Vengeance • Warhammer 40,000: Armageddon • 2015 Deathwatch: Tyranid Invasion • Freeblade • Regicide • Space Hulk: Deathwing • 2016 Battlefleet Gothic: Armada • Eternal Crusade • Talisman: The Horus Heresy • 2017 Dawn of War III • 2018 Inquisitor – Martyr • Mechanicus • 2019 Battlefleet Gothic: Armada 2
|