Исс

Сектор **Махарий** (англ. **Macharian Sector**) — имперский сектор, расположенный на галактическом западе от Терры.

## История

Сектор Махарий — густонаселённый край со множеством развитых миров, названный в честь одного из величайших полководцев в имперской истории — лорда-солар Махария. Завоевания этого человека были столь велики, что сектор, носящий его имя, вмещает лишь часть покорённых им миров. Больше 500 лет Махарий процветал, пока на Галактику не опустилась Ноктис Этерна. Когда открылся Великий Разлом, многие миры по всему Империуму превратились в бледные тени самих себя.

### Возвышение лорда-командующего Солар Махария

В истории Империума хватает больших эпох — схоласты спорят об их границах, а правда постоянно искажается и пересматривается, когда это требуется. Впрочем, почти все признают, что период с 37-го по 41-е тысячелетие был временем обновления и обретения новых сил — он вошёл в историю как Эра Искупления. По всей Галактике начались славные крестовые походы и гремели триумфы. С меньшей охотой вспоминают предшествовавшие события — Эру Отступничества, когда вера в Бога-Императора пошатнулась, свет его величия почти погас, а Империум едва не погрузился в вечную тьму.

Лишь благодаря великим жертвам и очистительным испытаниям, преступления Эры Отступничества удалось остановить. Эра же Искупления стала бурной эпохой, когда герои Империума завоёвывали славу на бесчисленных мирах, а новые завоевания ценились выше установления прочных порядков.

Именно в эту эпоху родился Махарий, что позже станет лордом-солар, а после — святым. Это был величайший из всех полководцев Астра Милитарум, а также человек пылких страстей, непоколебимого благочестия и обладатель острого тактического ума, что рождало человечество. Он появился на свет в семье правителя планеты Дония и, едва перешагнув порог в 20 лет, стал генералом. Хотя стремительное возвышение Махария можно приписать его происхождению, он быстро доказал, что достоин чина. Генерал стремительно и решительно подавил Роксанское восстание и привлёк внимание Высших Лордов Терры. Его сделали наследником лорда-командующего сегментума Солар Филипса, которому он однажды пришёл на выручку. Такое положение, а также гибель в бою самого Филипса принесли Махарию титул лорда-командующего сегментума Солар и все возможности удовлетворить своё поистине безграничное честолюбие.

Махарием владело стремление раз и навсегда прекратить то, что он называл «Великой Схизмой» — утратой веры в идею Императора о единстве человечества. Если звёздная система поднимала восстание, он предлагал план по её возвращению в состав Империума, и его стратегии были так блестящи, а речи — так убедительны, что вышестоящие неизменно принимали предложения. Когда лорд-командующий Филипс пал в бою, Махарий был избран его преемником.

Став лордом-командующим Солар, Махарий возглавил все силы Астра Милитарум в сегментуме. Он командовал армиями этой части Империума, давал отпор мятежным полководцам тех лет, одного за другим принуждая капитулировать. Его военные походы до сих пор изучают имперские тактики, как пример самых блестящих войн в истории. Те, кто отказывался подчиниться авторитету лорда-командующего, терпели сокрушительный разгром, хотя самым искусным врагам предоставлялась возможность искупить грехи на службе Махарию. Так он собрал вокруг себя плеяду одарённых полководцев из числа побеждённых и сдавшихся на его милость повстанцев.

Но одного лишь удержания Империума в прежних границах лорду-командующему было мало. Когда Махарий покончил с раздорами в сегментуме Солар, он был удостоен приёма в Сенаторум Империалис и предложил великий план — начать завоевательную кампанию в сегментуме Пацификус, равной которой не бывало во времён Великого крестового похода. Высшие Лорды одобрили его предложение и единогласно избрали Махария верховным главнокомандующим всех сил Астра Милитарум в Империуме. Обретя в своих руках такое могущество, Махарий обернул взор за границы владений человечества.

### Завоевания Махария

Махарий считал, что его призвание — восстановить дух Империума в огне, крови и стали. Его поход был колоссален — со времён Императора его царство не вело столь масштабных войн. Лорд-солар избрал своей целью сегментум Пацификус, ибо входящие в него огромные части космоса были потеряны тысячелетия назад, а смутные времена Эры Отступничества не позволили отвоевать их. Впрочем, амбиции Махария простирались много шире — до самых пределов Галактики, и даже дальше.

Силы лорда-командующего собрались на границах сегментума в 7 великих групп армий, а потом начали меж звёзд десятки, а затем и сотни отдельных военных походов. Махарий во главе могучей 1-й группы армий был повсюду, где требовалось, и никогда не избегал сражений. Он лично шёл в бой без тени сомнения и вёл за собой солдат во множестве штурмов, что решали исход целых походов. Его несравненное рвение вошло в легенды, а вес, что имело присутствие полководца на поле брани, не поддаётся измерению. Говорили, что даже смертельно раненые солдаты вставали и продолжали сражаться, услышав приказ лорда-солар.

В первый год похода к ногам Махария пала сотня миров, и сотни других покорялись каждый следующий. Уже на второй год войска лорда-солар завоевали большую часть планет, что позже составят сектор, названный в его честь. Многие из приведённых под руку Империума миров в прошлом составляли сектор Мафий — это название было дано во времена Великого крестового похода, а когда хватка Империума над этими землями ослабла, оно на тысячелетия ушло в безвестность и не появлялось нигде, кроме пыльных хранилищ Администратума.

После великих торжеств завоевания были продолжены и расширены, и случилось невероятное — к походу присоединилось множество орденов Адептус Астартес. Известные своей ярой самостоятельностью космодесантники не принимают приказов от других имперских полководцев и редко снисходят даже до того, чтобы извещать смертных о своих планах. Но завоевания Махария были так велики, что эти рождённые для сражений воины не смогли удержаться от участия в них. Многие космодесантники — в том числе легендарные Космические Волки с Фенриса — прямо координировали свои действия с армиями Махария.

То, что начиналось как крупное завоевание, превратилось в священный подвиг — многие солдаты уверовали, что Махарий был избран Императором для покорения утраченных миров. Считается, что лорд-солар незримо поддерживал такие убеждения, потому что сам мог искренне верить в это. Он нередко рассуждал о свете Императора, что несёт в объятые тьмой миры, и великом даре озарять им тех, кто с рождения был лишён Его милости. Экклезиархия явно признала такие убеждения истиной, и вскоре даже в официальных документах завоевания лорда-командующего стали называть крестовым походом Махария.

### Завершение похода

- «
*Солдаты отказываются идти дальше*»- – Сеян докладывает Махарию положение дел (399.М41)


Крестоносцы лорда-солар шли вперёд 7 долгих лет — по крайней мере, официальные летописи Империума относят эту войну в 392-399.М41. Сколько точно длились завоевания, сказать сложно — виной тому искажения времени при движении в Имматериуме. Известно, что войска Махария покорили сотни миров, завоевали множество секторов и достигли Зоны Гало, где тускло горят старые звёзды. Утомлённые солдаты, вымотанные годами боёв, заговорили о кошмарах и фантомах, терзающих их разумы. Среди рядовых и офицеров ползли слухи о том, что Гало — это не место для живых. Навигаторы докладывали, что свет Астрономикона тускнеет, а астропатические сообщения, посланные в Империум, оставались без ответа.

Всякий раз, когда Махарию говорили об этих тёмных предзнаменованиях, он напоминал о славных победах, что ждут впереди, и мирах, что никогда не знали Императора, которые нужно освободить от ужаса, терзающего рубежи Галактики. Схоласты сектора Махарий считают, что генерал Сеян рискнул вызвать гнев лорда-солар и прямо сказать ему — поход закончен. Экклезиархия говорит, что по лицу Махария текли горячие слёзы ярости и досады на солдат, которые подвели полководца, никогда не подводившего их. Более прагматичные эрудиты рассказывают, что лорд-солар удалился в свои покои и напился до потери сознания. После 3-х дней размышлений Махарий вернулся и приказал всем войскам возвращаться в Империум, объявив окончание похода.

### Смерть Махария

Лорд-солар скончался по возвращении в Империум в 400.М41. Официальная версия гласит, что его свела в могилу страшная лихорадка, которой он заболел на планете Юча. Многие верят (а Адептус Министорум говорит об этом в своих проповедях), что могучее сердце полководца не выдержало поражения. Есть и иные версии — одни утверждают, что лорд-солар погиб в схватке с предателями, другие — что пал жертвой культиста или убийцы, или вовсе устранён Инквизицией.

Истина в том, что новость о кончине Махария погрузила в траур весь Империум, ибо вести о его славных деяниях распространились до самых дальних уголков сегментума Ультима. Планета Дар Императора, с которой начались завоевания, была переименована в Махарию в честь лорда-солар, и там же была воздвигнута исполинская гробница. Через несколько месяцев после погребения полководец был объявлен святым Имперского Культа, а Махария стала миром-храмом.

Лорд-солар оставил после себя несравненное наследство. Чего он не оставил, так это очевидного наследника, и это дорого обошлось Империуму.

### Махариева ересь

Над могилой Махария ещё не погасло солнце, как разразились ожесточённые ссоры между его избранными генералами. Некоторые считали себя очевидными наследниками славы лорда-командующего, но генерал Сеян верно возразил, что поход закончен, а потому ни у кого нет права на титул лорда-солар. Полководцы схватились за клинки, и прежде чем их разняли подчинённые, пролилась кровь.

Разногласия не успели уладить, как до Махарии донеслась весть о восстаниях на покорённых землях. Несколько планет, узнав о кончине лорда-солар, решили, что Империум слишком слаб, и объявили об отделении. Вскоре Администратум дал крестоносным полководцам временные полномочия имперских управителей на завоёванных ими территориях и приказал подавить мятежи. Все генералы были блестящими полководцами, но ни один из них не мог сравниться с Махарием. Масштаб поставленной задачи ошеломил их, и вскоре стало понятно, что они не в силах сохранить свои завоевания. Большинство предпочло удерживать собственные владения и враждовать с соседями, оправдывая это приказами Администратума, которые намеренно толковали неверно. Множество офицеров решили, что они отдали Империуму всё, а потому заслужили награду и принялись выкраивать себе собственные карманные империи.

Империум не мог потерпеть подобного мятежа и обратился за помощью к Адептус Астартес. В регион одна раз другой отправлялись ударные группы космодесантников, чтобы остановить междоусобицы, казнить главных предателей и восстановить порядок. Вмешательство Ангелов Смерти всё ширилось — в какой-то миг в подавлении Махариевой ереси, как её стали называть, участвовали братья 100 разных орденов. Войны не утихали десятилетиями, пока Высшие Лорды Терры не отправили на театр военных действий новоиспечённого Воителя Солона, приказав ему установить мир любой ценой. Подавление Махариевой ереси и замирение покорённых территорий заняло почти 70 лет.

### Последствия

- «
*Я глотал пыль столь многих миров, что все и не вспомню. Но я помню, какими мы оставляли их — покорными или сожжёнными.*»- – «Воспоминания с полей» святого Сеяна


Завоевания Махария присоединили больше 1 000 миров — количество, неслыханное со времён Великого крестового похода и образования Империума. Потери с обеих сторон были колоссальными — говорят, что мёртвых исчисляли миллиардами. Ходили слухи, что миры даже экстерминировали, хотя документы, связанные с такими событиями, скрыты за семью печатями или уничтожены, а десятилетия Махариевой ереси отняли у Империума ещё немало владений. Некоторые планеты — особенно центробежные — поднимали успешные восстания, а многие иные были опустошены войнами. Жестокая стремительность крестового похода и годы междоусобиц создали на завоёванных Махарием землях множество недовольных и непокорных.

Благородные дома и другие правители присоединённых миров не пожелали отказаться от былого полновластия и отвергли законы Империума. Многие собрали свои богатства и скрылись на неизвестных мирах среди древних астероидов и станций, боясь наступающих армий лорда-солар, а позже — сил, идущих подавлять ересь. Такие беглецы получили клеймо Еретикус Абсентиа — выжившие остаются врагами Империума по сей день.

И, конечно, не все, кто склонил голову перед Империумом, был этому рад. На нескольких планетах всё ещё тлеет негодование. Другие сохранили верность доимперским обычаям и практикам, несовместным с учением Министорума, но в остальном терпят новый режим. Третьи присягнули Империуму лишь для того, чтобы остаться в живых, и будут рады увидеть, как он сгорит, если это вернёт им древние свободы.

### Трофеи принадлежат верным

Крестоносцы Махария проникли в такие глубины западных пределов Галактики, что по подсчётам Администратума, завоёванные ими миры предстояло упорядочить в 4 или 5 секторов. Несмотря на трудности Махариевой ереси, чиновников немедленно отправили налаживать жизнь на подвластных мирах. Их работа обрела системность, когда на покорённых территориях был официально основан 1-й сектор, а его властителем назначили генерала Сеяна.

Верность Сеяна, как Махарию, так и всему Империуму, никогда всерьёз не ставилась под сомнение — даже несмотря на то, что среди избранных генералов лорда-солар нашлись предатели, Сеян отнёсся к восстановлению планет переданного ему сектора, как к череде длинных кампаний и соответственно распределял ресурсы. Новые ветви Администратума и Экклезиархии следили за установлением правильных режимов и обеспечивали верность миров в будущем. Министорум основал новую организацию сестёр-фамулус — орден Святого Кубка, призванный следить за аристократией сектора и выслеживать непокорных вельмож. Адепта Сороритас из ордена Серебряного Покрова во время ереси провели несколько блестящих, но давшихся большой кровью кампаний, а избранные из числа уцелевших воительниц остались защищать сектор. Сеян, впечатлившись подвигами боевых сестёр, приказал выстроить для свежеиспечённого ордена Опалённого Покрова аббатство на Упокоении святой Исидоры. Бдительные сёстры по сей день выискивают ересь по всему сектору.

Лорду Сеяну была дарована особенно долгая, пусть и не всегда радостная жизнь. На войнах Империума он потерял множество детей. Субсектор Киферида назван в честь одной из его любимых дочерей, что возглавляла полк Астра Милитарум и погибла в бою против бунтовщиков в начале ереси. Вскоре после смерти Сеян был канонизирован — от отказывался от такой чести при жизни, но упокоившись официально стал святым Сеяном сектора Махарий.

**Наследие войны**

*Хотя сектор процветал, о других землях, завоёванных лордом-солар, этого не скажешь. Сектор Инвиз, что лежит в центробежном направлении от Махария, так и не оправился от Ереси. Его миры едва-едва могут выплачивать десятину, а казни множества нерадивых губернаторов не помогают решить проблему. В секторе Остире, что находится в кружном направлении от Кифериды, есть несколько производящих миров, но после отражения Waaagh! в М41.760 большая часть этого региона лежит в руинах. Горгон и Лерна, хоть и обязаны своим основанием великому святому, меркнут в сравнении с сектором, что носит имя Махария — по крайней мере, так считают жители последнего.*

### Тьма и безмолвие

В 992.М41 связь сегментума Пацификус с остальным Империумом прервалась. Причины, что это вызвали, так и остались неизвестными, но в секторе Махарий это было, по крайней мере частично связано с чередой налётов друкари — вероятно, они намеревались отрезать сектор от Империума несколькими точными ударами по астропатическим хорам. Нападения увенчались успехом и на какое-то время Махарий погрузился в молчание.

Лорд Сеян ещё не успел в полной мере восстановить связь, когда разверзся Великий Разлом, унёсший жизни миллиардов и разделивший Империум надвое. Все псайкеры Махария мгновенно почувствовали, что с Галактикой произошло что-то чудовищное, а пришедшие в ужас навигаторы объявили, что больше не видят свет Астрономикона, а это резко ограничило варп-путешествия.

Дни Слепоты почти погубили некогда процветавшие миры Махария. Хотя несколько планет почти не понесли урона, большинство пережили голод, восстания, налёты ксеносов и поползновения Хаоса. Бунты культистов, нападения отступников и даже ужасы варпа затронули множество миров.

Лишь приблизительно через 5 лет Ноктис Этерна начала отступать с большинства планет сектора. Её изменения было невозможно предугадать, ибо Имматериум отступал подобно чернильному отливу, порой оставляя щупальца, вцепившиеся в пару миров в системе, но освобождая третий.

Это явление было столь иррациональным и таинственным, что эрудиты Персеполя, что отваживались изучать столь искусительные данные, сходили с ума. Сейчас принята версия, что отступление ночи следовало неизвестным течениям варпа, и попытки изучать этот вопрос дальше ни к чему хорошему не приведут.

Когда Персеполь освободился от Ноктис Этерна, Валиосский хор немедленно связался с Империумом и узнал, что наступила эпоха чудес и зверств, ужасов и потрясений. Ол Сеян узнал о возвращении примарха и появлении Цикатрикс Маледиктум. Его сектору пообещали помощь и поддержку, отправив сюда войсковую группу «Фортис».

Сейчас Дни Слепоты закончились. Правитель сектора Ол Сеян пытается восстановить владения, но крамола и беззаконие расползлись слишком широко. Многие противятся управителю, преследуя собственные интересы, или пытаются обернуть его усилия себе на благо. Там, где некогда ярче всего воссиял свет Махария, теперь сгустились самые мрачные тени, и ни один провидец не скажет, какая участь ждёт кишащий врагами сектор.

Хотя сектор был основан в тёмные и лихие времена Махариевой ереси, к концу 41-го тысячелетия он стал мощным производительным узлом Империума. Тьма Ноктис Этерна отбросила его далеко назад, но лорд Сеян полон решимости как можно скорее восстановить утраченное.

## Правительство

Глава сектора — высокопоставленный имперский управитель лорд Ол Сеян. Хотя у каждой планеты есть свой губернатор или его аналог, именно Сеян и его советники из Администратума вмешиваются, если мир перестаёт справляться с выплатами десятины. Также лорд Ол координирует боевые действия в секторе с Имперской Гвардией и Флотом. Помня об истории Махария, нечего удивляться, что его власти поддерживают тесные связи с Астра Милитарум.

Правительства многих миров Махария структурой похожи на Имперскую Гвардию — в них принята иерархическая система и последовательным возрастанием ответственности. Обычные граждане могут сделать некоторую карьеру, но, подобно рядовым солдатам, ограничены «потолком» выше которого все места уже заняты аристократами, соратниками планетарного губернатора и адептами Администратума, у которых есть связи. К примеру, простой писец мог бы стремиться вверх, чтобы некогда занять тёплое место чиновника, который бы целиком отвечал за исполнение определённых работ — например, санитарию на определённом ярусе улья. Увы, это восхождение остановится, когда выше окажутся лишь места, которые традиционно занимают выходцы из определённых благородных семейств улья.

## Торговля

Большая часть имперских подданных в Махарие занята бездумной, рутинной работой — сбором урожая, учётом религиозных книг в библиотеках размером с города, трудом на мануфакторумах, что производят отчаянно необходимые товары. Их смены велики, бедность обыденна, а сама работа — тяжкое испытание, которое приходится выносить до самой смерти. Никто не жалуется, ведь никто не знает другой жизни, как её не знали прошлые поколения. Большинство гордится своим трудом на благо Империума, ибо церковь учит, что это их священный долг, наложенный самим Императором. Многие рабочие места занимают целые династии, а вырваться за сословные границы могут лишь исключительно одарённые люди.

Все миры сектора должны поддерживать производство товаров или услуг, которыми выплачивают подати. К каждому улью обычно приписано от 1-4 агромиров, снабжающих его провиантом, который дополняется продуктами местного производства — трупной мукой, питательной пастой, всевозможными грибами и пищевыми водорослями. Произведённое сверх десятины и не попадающее на местные рынки, обычно продают капитанам-хартистам, которые берут в розницу сбывать этот товар на своём обычном маршруте. Вольные торговцы обычно могут заинтересоваться лишь особенно необычными или ценными вещами.

По всему Махарию есть и чёрный рынок, где каждый, у кого есть солары (местная валюта), может достать запрещённый товар. Теоретически, между рынками разных миров нет никакой связи, хотя ходят слухи, что некоторые организации, вроде синдиката Десяти Истин, имеют своих людей на многих планетах. Богатые дельцы, вроде воротил с Астериона, что управляют торговлей по всему сектору, не могут не быть связаны с межпланетными делами, как законными, так и не очень.

Когда речь заходит о контрабанде, простой люд обычно представляет нелегальные товары и препараты, а аристократы скорее подумают о ксенотехе Тихого Торга. На деле же, поскольку губернаторы нередко устанавливают пошлины на ввоз или вывоз определённых товаров, на таких планетах расцветает контрабанда. Ходят даже слухи о самых хитрых наместниках, что имеют подельников-контрабандистов, и потому устанавливают сверхвысокие пошлины.

## Война

Простой люд Махария любит Имперскую Гвардию и гордится историей своего сектора, некогда покорённого легендарным лордом-командующим. Планетарные губернаторы без труда выполняют требования Департаменто Муниторум, ибо немало миров считают делом чести отправить на службу больше солдат, чем требует Империум. Несколько ключевых миров имеют тесные связи с Астра Милитарум — их губернаторы обладают правом призывать гвардейцев на помощь махарийским вигилам, если это потребуется.

В секторе гремело немало войн против ксеносов, отчего местные намного лучше других жителей Империума знают, кто такие орки, альдари и некоторые другие опасные виды. Конечно, точных сведений у простого народа мало, а те, что есть — искажены имперской пропагандой. Палеонские Длинные Зубы много раз сражались с зеленокожими и даже обозначают своё участие в военных походах резными орочьими клыками, а стойкие здоровяки с Овидия Эхо так часто отражали налёты друкари, что ветераны знают по несколько слов на их мерзком ксеноязыке. Корабли линейного флота сопровождают иные суда или охотятся на пиратов и самые отпетых мятежников. Немалые силы защищают капитанов-хартистов, что возят товары и пилигримов в Паломничество Махария.

Несколько орденов Адептус Астартес сохраняют давние связи с сектором в память о событиях Махариева похода и ереси. Некоторые имеют здесь небольшие святилища или основанные на древних обетах обязательства, отчего иногда появляются на мирах сектора — например, Космические Волки бывают на Йотунгарде. Флот кочевого ордена Виридиевых Ястребов регулярно проходит через сектор, хотя они, как и многие космодесантники, делают это безо всякой помпы. Гвардейцы, которым повезло встретить Ангелов Смерти, с благоговением говорят, что один раз услышав рёв летящей наземь десантной капсулы, никогда этого не забудешь.

## Вера

Махария — одно из самых легендарных мест паломничества во всём Империуме, ибо солдаты Астра Милитарум разнесли истории о великом полководце во всей Галактике. Знаменитое Паломничество Махария не пройти за одну жизнь, ибо побывать на каждом мире, на который ступал лорд-солар — почти непосильная задача, хотя бы потому что некоторых миров уже не существует, а многие свидетельства расходятся в том, на каких планетах Махарий сражался лично. Тем не менее почти на каждом мире сектора найдётся святое место, где вам расскажут, что лорд-командующий делал на этой планете, даже если он там вообще никогда не появлялся.

И тем не менее через весь сектор каждый год проходят паломники, стремящиеся в центробежной границе, повторяя путь крестоносцев. Некоторые настолько фанатичны, что углубляются в Зону Гало, намереваясь закончить путь на Ультиме Махария. Из такого путешествия мало кто возвращается.

Большая часть имперских миров сектора входит в определённый диоцез, которым правит кардинал Адептус Министорум, отвечающий за поддержание имперской веры. Самый могущественный мир-храм сектора — без сомнения, Махария, которой правит архикардинал Молинайр. Это самый высокопоставленный церковник в секторе, что одним росчерком пера может объявить войну веры — за которую, впрочем, придётся отвечать перед другими кардиналами и экклезиархом с самой Терры.

## Технологии

Персеполь, Махаган и ещё несколько миров удивительно технологически развиты для владений, не принадлежащих Адептус Механикус, но это исключения. Большинство планет, как и во всём Империуме, владеет лишь самыми простых технологиями, которые нужны им для того, чтобы выживать и платить десятину. Впрочем, благодаря давним связям сектора с Астра Милитарум, Махарий остаётся очень милитаризованным краем, и знания об оружии и обычных технологиях Имперской Гвардии здесь широко распространены.

Адептус Механикус владеют несколькими храмами-кузницами и множеством поселений на многих планетах, но их самое главное владение — мир-кузница Эскутчакс. Слуги Омниссии ведут немало исследовательских изысканий, разгадывают тайны, утраченные при завоевании сектора и ещё более древние. Среди них много техноархеологов, что не слишком обычно для цивилизованных мест — обычно такие специалисты работают на границах имперского космоса.

Техножрецы не рассказывают о своих делах посторонним, так что непросто даже понять, кто у них главный. Имперские эрудиты считают, что Железный Триумвират, путешествующий на ковчеге «Память Ржавчины», имеет наибольшее влияние на Адептус Механикус сектора. Другие считают главой ордена одного из архимагосов, что ведут загадочные исследования на Волле или даже правят одной из малых кузниц сектора.

## Влиятельные группировки

### Аристократические роды-отступники

Примеры домахариевых благородных семейств, страдающих под властью Империума:

**Гисперион**— один из самых могущественный аристократов Доминус Гаммы потерял большую часть своих эскадр и членов семьи в легендарной битве, что породила Гнев Арриана. Сейчас дом Гисперион изображает верность Империуму, но некоторые его ветви не забыли о былом величии и надеются однажды вернуть своё. У них нет больших армий, но есть прикормленные деньгами повстанцы на многих мирах. Считается, что у Гисперионов имеются документы, намного превосходящие древностью Махариев поход, где описаны тайные знания и запретные практики, но доказательств тому нет.**Тавол**— ходят упорные слухи, что Тавол ненавидит Империум, укрывает предателей и тайно раздаёт деньги мятежникам по всему сектору. Правда же намного сложнее. Нынешний матриарх, как и многие её предки, считает, что Империуму невозможно сопротивляться. Однако этот клан — хитрые торговцы, что умеют пользоваться своей репутацией. Агенты Тавола продают скверные военные товары множеству повстанческих ячеек по всему сектору, благоразумно не подставляясь под огонь сами. Их терпят потому что Тавол продаёт лишь самое дрянное оружие и лишь тем, чьё дело безнадёжно. Сталкиваясь с серьёзным восстанием, они немедленно сообщат об этом своим связным в Ордо Еретикус. Семейство ходит по тонкому льду, и долго ли ещё он продержится — неизвестно.**Майянджа**— когда невероятно заносчивые правители Ягро осознали, что теряют планету в боях с наступающими крестоносцами, они обратились к запретным традициям своей семьи, и началось безумие. Майянджа совершали ужасные жертвоприношения и убивали собственных подданных десятками в тёмных обрядах, кои должны призвать сияющих порождений варпа, что расправились бы с воинами Махария. Многие члены клана сумели сбежать из того ада, в который превратили свои владения, и всё ещё терзают сектор. Порой они помогают проискам культов или заключают союзы с космодесантниками-предателями. Майянджа — это ужасные враги, что наслаждаются болью и жестокостью, выдавая свои зверства за месть Империуму.**Во**— некогда обитавшие на планете Тран'ло, ныне ставшей кузницей, Во превратились в непримиримых врагов Адептус Механикус. Техножрецы готовы почти на всё, лишь бы покончить с этим кланом. 500 лет назад Во были объявлены Еретикус Абсентиа. На их родине скрывалось много технологических тайн, которыми жаждало обладать марсианское техножречество. Когда стало понятно, что удержать Тран'ло не получится, Во уничтожили большую часть его технологических достижений своим загадочным оружием и бежали, захватив с собой всё, что могли. Горстка их судов сохранилась и до наших дней, хотя теперь даже выжившие и потомки этого клана утратили самые главные его достижения. Очень немногие чудеса Во удалось сберечь, и каждое из них — ревниво оберегаемая реликвия славного прошлого. С каждым годом уцелевшие Во теряют своё наследие, а их скорбь и ненависть к Империуму лишь растёт.

### Торговые картели

Самые крупные купцы Махария:

**Андионский картель**— это союз капитанов-хартистов, владеющих самыми крупными транспортниками сектора. Они действуют на длинных кружных маршрутах, развившихся от линий снабжения крестоносных армий — неудивительно, что на их кораблях много паломников и Адепта Сороритас.**Флотилии Каркаста**— эта группа специализируется на особых грузах, требующих быстрой доставки. В время Ноктис Этерна Каркасты регулярно пытались путешествовать без Астрономикона, чтобы доставить отчаянно необходимые медикаменты и провиант на изолированные планеты — за огромные деньги, конечно. Каркасты потеряли множество кораблей, но состояния, что они получили от благодарных губернаторов и иных важных заказчиков, искупают это.**Перевозки Де Уонти**— эти лицензированные перевозчики махарийского Администратума поддерживают крепкие связи с десятинными флотами сектора. Они нередко возят гигатонны сухого груза — от лепёшек из водорослей до планетарных урожаев зерна или необработанной руды.**Конгломерат Кви'Энто**— этот синдикат капитанов-хартистов и независимых вольных торговцев специализируются на предметах роскоши и дорогих безделушках. Также они добывают их для богатых и могущественных заказчиков. Говорят, что они могут свести даже с Тихим Торгом, но цена таких услуг велика.

### Криминальные картели

Тайные группы одиночек, добывающие деньги преступными методами.

**Синдикат Десяти Истин**— эта еретическая организация похожа на тайное общество, где новые слои правды открываются членам с их возвышением в иерархии. Это прагматичные безбожники, что готовые вести дела с кем угодно — фанатичными культистами, враждебными чужаками, слугами Хаоса — пока будут получать солары.**Бесследная Цепь**— одна из самых крупных и секретных групп Тихого Торга в секторе, что контролирует значительную долю торговли ксенотехом. Они достаточно дерзки, чтобы устраивать засады на ксеносов (в том числе друкари), чтобы добывать новые «товары» на продажу.**Клан Яу**— эта самая беспощадная из семей-основателей Астериона чужими руками совершает самые разные преступления, заказчиков которых невозможно отследить до их позолоченных залов. Любой, кто обнаружит вмешательство Яу, столкнётся с их искусственно выращенными убийцами, чьими руками семья устраняет подобные проблемы.**Синдикат Ризин**— это незаконные торговцы химикатами, наделённые хорошими связями и достаточно успешные, чтобы о них мало, кто слышал. Они продают запрещённые вещества и экспериментальные отвары всех видов. У синдиката есть обширные владения на планетах по Махарию, которые невозможно связать с истинными хозяевами.**Товары и Услуги Форлана**— это небольшой синдикат, действующий в Кифериде. Он владеет одиночными мануфакторумами и снабжает бедные миры незаконными (но дешёвыми) товарами. Центр их операций — Отчаяние, где Форлан поддерживают свои дела кражами и вымогательством.

### Махарийские культы

Праведники сектора, фанатично преданные необычным или еретическим учениям:

**Лазурный Рассвет**— кажется, что это секта славит Императора Светоносного, но на деле является культом поклонения псайкерам, построенным из ячеек по 9 человек. Говорят, что их божество посылает главам видения, когда те созерцают восход солнца на своей планете.**Радзир Адзор**— крайне опасный апокалиптический культ, призывающий к разрушению Империума и считающий, что рай для человечества возможен лишь, когда «*старые порядки и бог-труп будут свергнуты*». На многих мирах ячейки этого культа собирают оружие, чтобы поднимать восстания против ослабшей во время Ноктис Этерна имперской власти.**Несравненное Солнце**— формально это обычный культ, представляющий Императора в образе беспощадного солнечного божества, что сжигает недостойных в пепел. Увы, в число «недостойных» записывают продажных чиновников и священников, отчего Несравненное солнце стоит в шаге от анафемы.**Васари**— эти люди ищут телесного и духовного совершенства в боевых искусствах. Они происходят от семей Оллохлана, известных глубоким вмешательством в геном своих отпрысков, а потому имеют много еретический аугментаций плоти. Чем выше поднимается член культа, тем более смертоносным воином он становится.**Руки Правосудия**— это растущая еретическая секта махарийских мутантов провозглашает скорый приход псайкера-спасителя, что сбросит с мутантов оковы и поведёт их против угнетателей. Куда именно он их приведёт — зависит от мнения паствы на разных мирах.

### Махарийские рыцарские дома

Благородные воины, что сражаются в древних боевых машинах:

**Дом Ванденсарг**— известные своими благородным, но явно варварскими взглядами, Рыцари этого дома украшают себя первобытными знаками из багряной глины и носят трофеи, взяты с тел исполинских зверей, что водятся на их родном Малире. Ванденсарги наслаждаются свирепыми схватками и предпочитают оснащать свои машины для ближнего боя.**Дом Корун**— это один из Семи Мечей — группы имперских рыцарских домов, что расположены на планете Веритас Максимал. Семь Мечей каждые 20 лет устраивают великий турнир, победитель которого становится верховным королём. Сейчас правит Лоркан Корун — в нём видят хорошего лидера, хотя бароны одиозного и коварного дома Эрд считают иначе.**Дом Верот**— это известные своей непобедимостью Рыцари из числа Квесторис Механикус. Они защищают несколько небольших миров-кузниц в Кифериде и туманности Галлоск. Дом Верот гордые щитоносцы титанов из Легио Махера (Меч Льва), на чьём родном Логове Титана располагается большая часть дома Верот.

### Дома Навис Нобилите

Самые видные навигаторские семейства, действующие в Махарии:

**Дом Балеволио**— это главная династия Нобилите в сегментуме Пацификус со значительными владениями на Терре. Балеволио странствовали среди звёзд будущего сектора Махарий за 10 000 лет до рождения лорда-солар, а в крестовом похоже участвовал их флагман. Сейчас клан снисходит только на работы на самых могущественных и важных кораблях.**Дом Тарквиний**— навигаторы из этого опального дома с дурной репутацией нередко возят сомнительные грузы в неизвестно чьих интересах. Тарквинии якобы питают равное отвращение к Губительным Силам и загнивающему Империуму, но это не может успокоить Инквизицию и других навигаторов. До сих пор дом выжил лишь благодаря сотрудничеству с преступными организациями и некоторыми планетарными губернаторами, желавшими избежать внимания Империума. Ходят слухи, что Тарквинии сотрудничают с Еретикус Абсентиа, что бежали из Империума во времена похода Махария.**Дом Ларикс-Нор**— древняя династия, тесно связанная с Адептус Механикус. Это очень запоминающиеся навигаторы, что путешествуют в окружении роскошных сервиторов и сложных херувимов, носящих блестящие хромом красные маски и сверкающие серебряные доспехи.**Дом Коршад**— это семейство ставит на первое место свои коммерческие интересы. Коршадам неважно, кого или что они повезут, пока всё бумаги будут заполнены и подписаны. Клан известен сотрудничеством со многими династиями вольных торговцев — особенно с Яузами.**Дом Энебаяр**— странствующий клан, что благодаря скорости и относительной надёжности путешествий, что может обеспечить, регулярно и успешно служит разным орденам Адептус Астартес, нескольким рыцарским домам и Навис Империалис. Многие купцы отчаянно пытаются залучить на борт навигатора-Энебаяра, но безрезультатно.

### Династии вольных торговцев

Знаменитые вольные торговцы:

**Династия Яузов**— Орина Яуз была капитаном-хартистом, чьи успешные дела принесли ей патент, дабы «*вести торговлю в иных краях*» — иными словами, соперники успешно избавились от неё, подкупив Администратум. В отличие от многих вольных торговцев, что делают свои состояния сомнительными средствами, Яузы верны здравому смыслу основательницы и делают ставку на прибыльные, но надёжные предприятия. Несмотря на отсутствие громкой славы, лорд Сеян наградил династию после её участия в небольшой схватке с друкари над Иллисиром в 963.М41.**Капитан Ион Хоукскар**— в тёмных кабаках от Персеполя до Каппы Баст ходят слухи, что Хоукскар выиграл свой патент в карты. Иные говорят, что он украл его или выиграл в пари. Так или иначе, все считают, что он владеет им не по праву. Его «Невинному» постоянно нужно топливо, а капитан вечно изыскивает новые способы обогащения — неважно, сколь отчаянные. Сейчас Хоукскар ведёт переговоры, касающиеся перевозки паломников на Ультиму Махария во время своего следующего путешествия к рубежам сектора.**Династия Класколофф**— отпрыски этой семьи известны своей общительностью и моральной гибкостью. Класколоффы — это богатая и могущественная династия, что берётся лишь за очень прибыльные дела, но всегда ищет новые интересы. Их корабль «Дар Носителя» сыграл ключевую роль в отвоевании Отмели — порта Навис Империалис, а его капитан резонно ожидал взамен награды или признания. Когда он ничего не получил — династия выразила возмущение лорду Сеяну, который пока ничего не предпринял в ответ.**Капитан Манорама Сандеру-Вомакт**— это последний отпрыск династии, чей патент был подписан самим Малкадором Сигиллитом. Другие пустоплаватели говорят, что Вомакты бороздят космос столько, сколько человечество странствует меж звёзд. Капитан Сандеру-Вомакт известна своим бесстрашием и готовностью путешествовать вдали от устойчивых варп-маршрутов в поисках потерянных миров и великих сокровищ. Её «Дщерь Cлавы» — один из самых больших кораблей сектора, в одиночку способный одолеть целую флотилию. С окончанием Ноктис Этерна, её приписали к группе «Фортис», что помогает попавшим под удар мирам, а потому Сандеру-Вомакт всегда осведомлена об истинном положении дел в Махарии.

### Войсковая группа «Фортис»

Грозная войсковая группа «Фортис» была отделена от колоссального Неодолимого флота «Терциус» и послана на помощь сектору Махарий. Корабли «Фортиса» вышли на связь с Олом Сеяном и уже сразились во множестве битв. Они закончили несколько войн, но другие продолжают полыхать. Много опустошённых миров только начали восстанавливать, а появление «Фортиса», сколь бы оно не было необходимым, всё усложняет. Многие воины незнакомы с сектором, а потому путешественникам стоит быть осторожнее. Сейчас велика вероятность попасться имперским же кораблям, а отсутствие всех нужных бумаг, что оправдают ваше присутствие — верный путь на казнь.

## Астрография

Самые видные миры Махария образуют 5 субсекторов, в каждом из которых находится несколько десятков планет. Империум контролирует лишь часть небесных тел в каждом субсекторе — как правило, те, у которых располагаются самые устойчивые варп-маршруты. В Махарии есть участки пустоты, которые капитаны обходят десятой дорогой — Империум указывает такие зоны на картах, но ничего не говорит о них. Особенно выделяются Айзинитская бездна, но немало тёмных историй ходят о Нефритовой вуали, Осстерских отмелях и других местах.

### Киферида

Киферида — самый крупный и важный субсектор Махария, где располагается много ключевых миров. Этот субсектор примечательно чист от варп-штормов, отчего путешествия между его мирами проходят проще, чем где бы то ни было.

- Персеполь — столичный мир.
- Махария — мир-храм.
- Астерион — торговый.
- Эскутчакс — мир-кузница.
- Крульт — агромир.
- Харьюс — добывающий мир.
- Иллисир — дикий мир.
- Варкасса — военная зона, раздираемая гражданской войной.
- Малир — рыцарский мир.
- Дао Тейрас — центр Администратума.
- Леонова — мир-улей.

#### Омир

**Омир** в системе Малир — это дикий мир, на котором нет никаких признаков развитой цивилизации. Первобытные культы воинов с огромным трудом дают отпор стаям пугающе коварного зверья. Предупреждающие буи постоянно транслируют вокс-сообщение о карантине, а высадка на Омир строго запрещена по приказу Виридиевых Ястребов. Те немногие, кто сталкивался с этим сообщением, подозревают, что Адептус Астартес набирают на планете пополнение или обучают там своих неофитов. Другая версия — на планете скрывается страшная опасность, которую космодесантникам ещё только предстоит одолеть.

#### Витезович

**Витезович** в системе ID-3421-G3 — мёртвый мир. Масштаб разрушений, явно оставленных ударами лэнс-излучателей, позволяет предположить, что около 400 лет назад планету подвергли Экстерминатусу. В инфохранилищах нет никаких сведений об этом мире, кроме названия, а указан он лишь на самых древних звёздных картах.

#### Волл

**Волл** в одноименной системе — мир-улей, чья почва представляет собой богатую биологическими веществами слегка кислотную жидкую глину, содержащую много органических соединений. Волл был заселён во время крестового похода Махария и предназначен для производства уникальных химикатов, что применяются в медицинских препаратах и боевых стимуляторах. За прошедшие сотни лет ульи Волла разрослись по нетвёрдой поверхности планеты, но в их основаниях всегда обитали скрытые кошмары. Крепостные, что обеспечивали устойчивость улья, обнаружили древнюю инфраструктуру, насчитывающую десятки тысячелетий, в которой обитала целая экосистема необычных существ. Этих разнообразных тварей — одни размером с кулак, другие больше Имперского Рыцаря — скопом назвали «ацинадами». Они оказались агрессивными, но их уникальная биология в сочетании с кислотами и соединениями местных почв обрекла этих существ на эксплуатацию. Столичный улей Рокарт настолько велик, что неаугментированный разум не сможет осознать его масштабы. Более всего Рокарт похож на колоссального паука, что возвышается в центре гигантской паутины грязеотводящих труб, протянувшихся на сотни миль во всех направлениях через опустошённые, затопленные и осушённые земли. Рокарт — крупнейший производитель исцеляющих мазей и аптечек во всём секторе, а большая часть его средних ярусов состоит из мед-мануфакторумов. По сравнению с другим ульями, это примечательно чистые уровни — во многом благодаря регулярным кислотным промывкам, что обеспечивают стерильность. Оказавшись не на том ярусе не в то время — почти верная смерть для любого, кто не соблюдает введённое Администратумом строгое расписание (если его расчёты верны, конечно).

#### Бельншудха

**Бельншудха** в системе Шудхан — до экстерминации орбитальной бомбордировкой силами войсковой группы «Фортис» Бельншудха была процветающим миром-ульем. Ноктис Этерна так и не отпустила её, и никто в Махарие не получил ни одного сообщения о том, что происходило на этой планете. Командование «Фортиса» никогда не распространялось о причинах её уничтожения. Теперь этот мир — дымящаяся скорлупа. Его ульи разрушены, руины её генераториев тлеют даже через годы после того, как огненный шквал уничтожил всю жизнь на планете. Бельншудха окружена предупреждающими буями, что передают сообщение, запрещающее кораблям приземляться на поверхность именем Инквизиции. Навигаторы и псайкеры, что бывали рядом с планетой, рассказывали, что космос вокруг Бельншудхи ощущается «полным дыр», как будто Имматериум много раз прорывался здесь в разных местах. Ходит немало слухов о тайных комплексах в глубинах планетарной коры Бельншудхи, что работали над крайне важными проектами и пережили Экстерминатус. Кое-кто даже предполагает, что эти бункеры и были главной причиной экстерминации планеты, хотя на первый взгляд это может показаться удивительно неадекватной мерой. Тем не менее слухи об укрытых на Бельншудхе базах не прекращаются — говорят, что населяющие их люди ещё живы, но удивительно спокойны и нечувствительны к разрушениям, что уничтожили мир у них над головами.

### Дримор

Хотя Дримор — это самый маленький из субсекторов Махария, в нём немало потенциально ценных систем. Он граничит с Киферидой — между ними лежит печально известная Айзинитская бездна. Большая часть космоса вокруг Дримора некартографирована и считается «пустой», но куда точнее сказать, что это беззаконный дикий космос, где у Империума нет власти.

- Айзинитская бездна и расположенная в ней Древняя Гармония.
- Протей Секундус, Квартус и Квинтус — три тесно связанных миров, погрузившихся в междоусобную войну.
- Сомрот — мир под властью магоса-еретеха.
- Вирида — мир смерти с разумной биосферой.

### Исс

Системы Исса богаты ресурсами — в том числе редкими и уникальными, которые не найти больше нигде в Махарии. Но у изобилия есть цена — Имматериум вокруг Исса очень беспокоен, а варп-штормы пугающе обыденны, что делает навигацию опасной даже в лучшие времена. Ходят слухи, что не одна Лига Вотанна заинтересовалась нетронутыми мирами компактных Саграссовых пределов и не так давно начали там горные работы. Дерзкие и отчаянные вольные торговцы появляются здесь благодаря коридору Халласа — единственному хоть как-то картографированному маршруту ко множеству ничейных систем, что якобы лежат в центробежных регионах Исса.

- Горос Пок — агромир, наводненный ересями.
- Рес Вилиссима — планета-свалка и три отдельные луны, где обитает аристократия и власть имущие.
- Таранг — окутанный варп-штормом добывающий мир.

#### Эйтлер

Эта планета в Причуде Айдома — кажущийся садом мир смерти, полный чудесных цветов и необычных насекомых, что атакуют и защищаются от врагов ядом. Крайне опасна.

#### Хром

Хром в система Гороса — суровый дикий мир с большой гравитацией. Его ранняя история утеряна, поскольку в устных традициях местных огринских племён мало что сохранилось. Архивисты Администратума, что много работали с местными, предположили, что в прошлом — возможно, даже задолго до Великого крестового похода — Хром служил каторжной колонией, некогда отрезанной от «большой земли» исскими варп-штормами.

Впрочем, они признают, что это скорее предположения, основанные на огринских рассказах о «былых днях». Крестоносцы Махария обрели среди огринов Хрома готовое пополнение — с тех пор в ударных частях сектора часто можно увидеть этих гигантов. Ноктис Этерна прошла бы на Хроме вовсе незамеченной, если бы не флот налётчиков Хаоса, по ошибке напавший на планету прямо черед уходом Черноты. Живых и несъеденных пиратов осталось немного.

Грак Бык — почти идеальное воплощение огринской силы и стойкости, что также выделяется странной приверженностью Имперскому Культу. Он почти на голову выше сородичей по племени Бычьего Рога и поначалу сопротивлялся вербовке в Имперскую Гвардию, но был убеждён словами миссионера Сантктима Йохова. С тех пор Йохов использует пылко преданного ему Грака как личного телохранителя в своих странствиях по Хрому. Хотя Санктим не уверен, что огрин понимает его проповеди, присутствие Грака привлекает к миссионеру внимание местных.

#### Железный архипелаг

В Саргассовых пределах, что тянутся вдоль обратной границы Исса, дрейфует Железный архипелаг — крупное скопление всевозможных конструкций, соединённое исполинскими цепями, излучателями гравилучей, необъяснимыми креплениями и множеством сварочных швов. Благодаря своей военной силе Империум может господствовать в Железном архипелаге, но его колоссальные размеры и необычность делают такие притязания сомнительными.

Железный архипелаг столь велик, что в его недрах скрывается по меньшей мере один космический скиталец. Появление архипелага вызывает гравитационные возмущения внутри и вокруг себя, отчего читать показания авгуров становится почти невозможно. С другой стороны, это позволяет кораблям оставаться незамеченными. Неизвестно, кто создал архипелаг, но вольные торговцы, пираты, посредники из Лиг Вотанна, слуги Инквизиции, одиночки, агенты астерионских воротил, навигаторы-отступники и отдельные ксеносы, вроде банд круутов, ведут там самые разные дела.

### Андоск

Расположенный в центробежной стороне от Кифериды субсектор Андоск — первый по промышленному производству в Махарии. Хотя в этом регионе мало богатых ресурсами миров, это искупают поставки по чистым и относительно устойчивым варп-маршрутам — если не считать тех, что ведут через закрытый участок, что называется Нефритовой вуалью. У Имперского Флота немало крупных баз в Андоске — в том числе верфей. В субсекторе гремели самые важные и масштабные битвы первых лет похода, напоминания о которых сохранились даже сотни лет спустя.

- Гнев Арриана — полное пиратов кладбище пустолётов.
- Форкас-63 — добывающий мир, появившийся после столкновений двух планет.
- Айбал-Прайм — мир, на котором выращивают особые «металлические деревья».
- Калластин — промышленный мир, зараженный орками.
- Махаган — серия обитаемых астероидов, служащая базой для Навис Империалис.
- Ксенофонт — райский мир, зараженный ксеноересью.

### Туманность Галлоск

Туманность, что дала своё имя субсектору, появилась, когда древний ксеновид, известный имперским эрудитам как вилморы, взорвал свою звезду, превратив её в сверхновую — причины данного поступка остались неизвестными. Следы вилморской цивилизации сохранились на мирах, разбросанных по субсектору, как и крайне ценные артефакты из характерных кристаллов. Светящиеся облака туманности переливаются бледно-зелёным, тёмно-голубым и сверкающим пурпуром. В субсекторе и его окрестностях есть культы, что почитают узоры, которые Галлоск рисует в ночных небесах их миров. Доимперская человеческая цивилизации прочно обосновалась здесь, а намеренно скрываемая история некоторых миров уходит корнями прямо в Тёмную Эру Технологий.

- Йотунгард — агромир ледяных морей и айсбергов.
- Палеон — мир смерти, прославленный своими чудодейственными растениями.

#### Рардан Секундус

Рардан Секундус в системе Рардан был основан меньше 200 лет назад, а до прихода Ноктис Этерна это был развивающийся фронтир. Поверхность планеты изрыта глубокими карьерами, между которыми раскинулись огромные слизистые моря, полные минералов, и странные грибные леса. Необычные руины позволяют считать, что когда-то Рардан Секундус входил в высокоразвитую древнюю империю ксеносов. В Дни Слепоты на планете появились ксенофильские культы, владевшие останками их технологий. Бои с сектантами доставляли неприятности, ибо они использовали зловещие и необъяснимые тактики, похищали солдат, даже когда те стояли в карауле и незаметно уносили все тела с полей брани. Противостояние резко ожесточилось, когда на имперские силы начали нападать уродливые твари — смешение человеческой плоти и ксеномашинерии.

Солдаты Астра Милитарум, размещённые на Рардане Секундус, быстро узнают — к своему огромному потрясению — что мерзкие чудовища не служат культистам, а также сражаются с ними. Безумные твари, воюющие, как с верноподданными, так и с еретиками — это результаты опытов гемункульского ковена Коварной Жилы. Его повелители творят своих слуг из плоти павших и бросают уже однажды убитых бойцов на поля брани Рардана, что изрядно развлекает сумасшедших гемункулов.

#### Упокоение Святой Исидоры

Этот вулканический мир-храм в системе Филипп принадлежит Адепта Сороритас из ордена Опалённого Покрова. Святая Исидора была боевой сестрой, что сыграла ключевую роль в арьергардных боях против мятежников-святотатцев, чем спасла жизни более чем 100 000 раненых имперских гвардейцев во время Махариевой ереси. Тогда она получила много ран, но продолжала биться, пока не был спасён последний из солдат, пребывавший под её защитой.

Век назад Упокоение Святой Исидоры претерпело всепланетное вторжение свирепых орков. Отчаянно уступавшие численностью Адепта Сороритас под командованием серафимов и зефиримов, предприняли отчаянный, самоубийственный рейд, попытавшись уничтожить двигатели орочьих булыг, дабы не дать зеленокожим осквернить другие владения Бога-Императора. Когда дело было сделано, и сёстры приготовились дать последний бой, один из вулканов планеты проснулся и смёл зелёную волну опустошительным пирокластическим потоком. Орки и сёстры обратились в пепельные статуи, замершие посреди поля брани — застыл даже нечестивый зеленокожий ваивода.

Несколько воительниц ордена уцелело и смогло поведать историю о чуде, что спасло планету. С тех пор метеоры были освящены и стали величайшим храмами этого мира. Упокоение и её застывшая в безвременье битва — цель многих паломников. Говорят, что здесь ещё слышны праведные боевые кличи сестёр, вдохновляющие всех, кто может услышать, нести возмездие оркам во имя Бога-Императора. Несколько паломников действительно преисполнялись святой ярости — Инквизиция начала подозревать, что их умы были искажены коварством варпа.