Warhammer 40,000: Dawn of War

**Warhammer 40,000: Dawn of War** (с англ. — **«Боевой молот 40,000: Рассвет войны»**) — компьютерная игра, стратегия в реальном времени, разработанная студией Relic Entertainment на основе настольного варгейма Warhammer 40,000 студии Games Workshop. Издана в 2004 году компанией THQ. В последующие годы были выпущены следующие дополнения Winter Assault (2005), Dark Crusade (2006) и Soulstorm (2008). В 2009 году вышла игра-сиквел — Dawn of War II, однако обладающая несколько иной механикой.

Официальными издателями в России являлись «Руссобит-М» (Warhammer 40,000: Dawn of War и дополнение Winter Assault) и «Бука» (Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade).

## Игровой процесс

В распоряжении игрока в режиме кампании находится армия ордена Адептус Астартес Кровавые Вороны, с которой игрок может пройти все 11 миссий.

В режиме «схватки» также доступны армии остальных фракций.

## Особенности игры

Как и в большинстве других RTS, игроку дается возможность собирать ресурсы и тратить их на строительство своей базы, развитие технологий и строительство военных единиц. Однако, в отличие от многих других популярных RTS (таких как Starcraft, Warcraft, C&C и т. п.), в игре уделено очень большое внимание тактической составляющей. Бои как правило проходят не большими скопищами войск, а небольшими отрядами по 4-8 человек, а число военной техники исчисляется единицами. Существуют также и индивидуальные ограничения. Например, количество строителей фракций орков и Хаоса ограничены 4-5 юнитами. А рабочие остальных фракций попадают под общее ограничение пехоты. Наиболее мощная боевая единица, как правило, может быть только одна. В последующих дополнениях все рабочие и сильные юниты уже попадают под индивидуальные ограничения. Общее количество войск и техники в игре также ограничено, что препятствует стратегиям выжидания и накопления огромных войск.

Кроме того, в игре реализовано командование сразу подразделениями. То есть, например, группа из 6 космодесантников является неделимой и все приказы отдаются целиком всему подразделению. Если к отряду присоединён командир — он будет действовать с отрядом, значительно увеличивая его боеспособность.

Также большой упор в игре делается на индивидуальные способности каждого юнита, так что бой требует довольно серьёзного микроконтроля каждого подразделения, а тактика «просто отправить их в бой» обычно приводит к поражению.

Ещё в игре реализована механика пополнения отрядов прямо на поле боя. То есть когда от отряда десантников остается только половина, игрок может пополнить этот отряд без необходимости бежать на базу (пополнение требует как ресурсов, так и времени). Скорость пополнения отряда зависит от уровня его боевого духа. Данная механика, с одной стороны, заставляет беречь подразделения, а с другой — вносит в игру ощутимую динамику.

Добыча ресурсов построена на захвате и владении контрольными точками, являющимися неисчерпаемыми их источниками. Однако скорость добычи точки постепенно начинает падать, если её контроль долго не сменялся.

## Фракции

**Космодесант**— армия генетически модифицированных суперсолдат, созданных Императором по образу и подобию его «сынов» — примархов. Также известны под именем Адептус Астартес (англ. Adeptus Astartes). В игре представлен орден Кровавых Воронов. Герои: библиарий — Исадор Акиос, командующий — Габриэль Ангелос, инквизитор — Мордехай Тот, полковник Имперской Гвардии — Карус Брум.**Орки**— огромные зеленокожие варвары, живущие ради битвы. В кампании не указана клановая принадлежность этих орков. Лидер — вождь Оркамунгус.**Хаос**— предатели и отступники космодесанта, попавшие под пагубное влияние богов Хаоса. В игре представлены Альфа-Легионом. Герои: командующий — лорд Бейл, чернокнижник — Синдри Мир.- Эльдар — древняя раса, технологии которой на голову опережают остальных. В игре представлены эльдар Биель-Тана. Герои: ясновидящая — Маха, Всевидящий Совет.

## Сюжет игры

Действие игры разворачивается во вселенной Warhammer 40,000, на планете Тартарус.

По сюжету, Габриэль Ангелос, командир космодесанта, прибывает на планету для борьбы с нашествием орков, которые стали настоящим бедствием звёздной системы. Позднее оказывается, что орками руководят космодесантники Хаоса. Чернокнижник Синдри предаёт своего господина лорда Бейла и Габриэль убивает его. Далее Габриэля предает его друг-библиарий Исадор Акиос, передавший чернокнижнику Синдри мистический артефакт — «Маледиктум», но, несмотря на это, Синдри оставляет Исадора сражаться одного, и тот погибает от руки бывшего друга. Синдри использует камень, чтобы обратиться в демонического князя.

Габриэль получает от инквизитора Мордехая Тота легендарный громовой молот «Божественный Расщепитель», и, собрав остатки своих войск, а также объединившись с эльдар, бросает вызов огромной армии Хаоса. Кровавая битва завершается тем, что Габриэль убивает демонического князя и получает «Маледиктум». Инквизитор призывает Габриэля уничтожить камень, но ясновидящая эльдар говорит, что этим они совершат великое зло, и пытается убедить Габриэля отдать камень ей. Ангелос стоит на перепутье, но в конце концов наносит по «Маледиктуму» мощный удар и уничтожает камень. Провидица говорит, что этим космодесантники обрекли всю Вселенную на страшную кару. Между Кровавыми Воронами и эльдар вновь вспыхивает вражда, а Тартарус вот-вот будет окончательно погружён в варп-шторм. Силы людей и эльдар расходятся по своим кораблям.

Перед уходом Габриэль встречается с могущественным демоном, который был заточен в «Маледиктуме». Космодесантник понимает, что совершил страшную ошибку. Освобождённый демон говорит, что вся планета Тартарус была на самом деле гигантским жертвенным алтарём Кровавого бога, где в ходе ожесточённых боёв, в том числе и во время нашествия зеленокожих, было пролито достаточно крови, необходимой для наполнения «Маледиктума» энергией варпа и освобождения демона. И если бы Кровавые Вороны уничтожили камень раньше, то и демон был бы уничтожен. Демон благодарит Ангелоса за подаренную им свободу и дарует ему жизнь. Габриэль заявляет, что не страшится его и теперь знает о нём всё, и клянётся уничтожить его при следующей встрече, после чего покидает планету вместе со своими космодесантниками.

## Рецензии

На агрегаторах рецензий Metacritic и Game Rankings игра собрала 86 и 87 баллов из 100.

### Зарубежная игровая журналистика

С момента выхода игра Warhammer 40,000: Dawn of War получила положительные отклики от игровой прессы. Это объяснялось наличием хорошего баланса между фракциями и юнитами, высоким качеством игровой анимации и пользовательского интерфейса.

IGN стал одним из первых, кто опубликовал рецензию на игру, дав ей 8.8/10 и похвалив за высокий уровень графики и анимации. Одиночная игра и мультиплеер были названы одним из сильнейших пунктов игры.

Gamespot пришёл к схожему ощущению, отметив высокое качество графического и звукового оформления.

Однако предметом для критики стала одиночная кампания, которая по мнению обозревателей была очень короткой и линейной. Ещё одним объектом для критики стала её неоригинальность. IGN констатирует: «*Ничто в геймплее серьёзно не удивляет (хотя возможность пополнять подразделения весьма интересна) но это и не особо и важно... Relic надрала зад большей части индустрии развлечений*».

### Российская игровая пресса

Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 88 %. Обозреватель отметил неплохую графику и интересный мультиплеер игры. К недостаткам была отнесена слабая одиночная кампания. Вердикт: «*Постепенно цель унификации и прочего «дизайна интерьеров на лету» проясняется. Стихией существования игрока в DoW может быть только война. И в сражении с «живым» оппонентом шансов отделаться стандартными приёмами будет куда меньше. Так уж вышло, что в одиночном варианте Dawn of War — всего лишь ещё одна RTS с интересными особенностями, а в многопользовательском — совсем другая игра. Утешает мало, но игнорировать этот факт нельзя*».

Игромания поставила игре 9.0/10, сделав следующее заключение: «*Исполин, каких в индустрии можно пересчитать по пальцам одной руки. Dawn of War — это, помяните наше слово, Warcraft нового поколения. Обязателен к ознакомлению*».

## Дополнения

После успешного выхода оригинальной версии игры разработчики выпустили три значительных дополнения:

**Winter Assault**— в игре появляется новая фракция: Имперская Гвардия. Все действия игры переносятся на планету под названием Лорн V, куда уже высадились несколько фракций. Каждая из них преследует важную цель на планете — найти и захватить великого титана класса «Император». Таким образом начинается противостояние.**Dark Crusade**— второе по счёту дополнение к игре. Добавлены две новые фракции: Империя Тау и некроны, а события переносятся на планету Кронус. В противостоянии участвует семь фракций, где игроку предстоит выбрать одну из них и покорить всю планету, полностью уничтожив врагов.**Soulstorm**— в третьем по счёту дополнении появляется ещё две новые фракции: тёмные эльдар и Адепта Сороритас. Таким образом, общее количество фракций достигает девяти. Важным обновлением стало появление авиации в каждой из фракций, а действия развиваются не на одной планете (как это было раньше), а сразу на четырёх планетах системы Каурава.

Видеоигры по вселенной Warhammer 40,000
|

1992 Space Crusade (The Voyage Beyond) • 1993 Space Hulk • 1995 Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels • 1996 Chaos Gate • 1997 Final Liberation • 1999 Rites of War • 2003 Fire Warrior • 2004 Dawn of War (Winter Assault • Dark Crusade • Soulstorm) • 2006 Glory in Death • 2007 Squad Command • 2009 Dawn of War II (Chaos Rising • Retribution) • 2011 Kill Team • Space Marine • 2013 Space Hulk • 2014 Carnage • Storm of Vengeance • Warhammer 40,000: Armageddon • 2015 Deathwatch: Tyranid Invasion • Freeblade • Regicide • Space Hulk: Deathwing • 2016 Battlefleet Gothic: Armada • Eternal Crusade • Talisman: The Horus Heresy • 2017 Dawn of War III • 2018 Inquisitor – Martyr • Mechanicus • 2019 Battlefleet Gothic: Armada 2
|