d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Саггитары

**Сагиттары** (англ. **Sagittarum**), формирующие **отделения стражей-сагиттаров** — относительно малочисленные тактические формирования в рядах Легио Кустодес, элитных телохранителей Императора Человечества, во время Великого крестового похода и Ереси Хоруса.

Отделения стражей-сагиттаров служат в рядах Адептус Кустодес и по настоящее время.

## Описание

Хоть и менее широко представленные в рядах Легио Кустодес, нежели их соратники, воины, которые входят в состав отделений стражей-сагиттаров, выполняют много важнейших функций в боевом расписании Десяти Тысяч. Их способ ведения боя, в отличие от остальной Кустодийской Стражи, основывается на убийстве противника преимущественно с расстояния посредством применения опустошительной огневой мощи.

Сагиттары вошли в легенды как остроглазые стражники на стенах Терры, что бдительно стерегут внешние границы Императорского Дворца в ожидании нападения. За десятки лет службы они отточили навыки запоминания движений, лиц и речи людей даже через годы после встречи с ними лучше, чем остальные соратники, поэтому их несравнимая способность анализировать намерения толпы приобрела особую значимость на полях сражений Великого крестового похода. Видение общей картины происходящего, развитое на стенах Императорского Дворца, сводит их применение в рядах стражи Императора к точному обнаружению главных опасностей, что скрывают в себе вражеские атаки, и их ликвидацию в актиническом пламени оружия, подобного которому не видели в таких количествах со времен ужасной Тёмной Эры Технологий.

## Состав подразделения

- 3-10 стражей-сагиттаров (Великий крестовый поход и Ересь Хоруса)
- 3-5 стражей-сагиттаров (42-е тысячелетие)

## Снаряжение

- Доспехи кустодия
- Болт-аркебуз «Адрастус»
- Мизерикордия
**Отражающий щит**(Великий крестовый поход и Ересь Хоруса)**Плазменные гранаты**(Великий крестовый поход и Ересь Хоруса)

Всё отделение стражей-сагиттаров может быть дополнительно оснащёно следующим:

- Мельта-бомбы (Великий крестовый поход и Ересь Хоруса)
**Арэ-визгун**(Великий крестовый поход и Ересь Хоруса)- Телепортационные транспондеры (Великий крестовый поход и Ересь Хоруса)

Один член отделения стражей-сагиттаров может обменять свой болт-аркебуз «Адрастус» на следующее:

**Адратический дезинтегратор**(Великий крестовый поход и Ересь Хоруса)- Магистериум Вексилла (Великий крестовый поход и Ересь Хоруса)

## Прикреплённая бронетехника

Гравитранспортёр «Коронус» часто служит выделенным транспортом для отделения стражей-сагиттаров, если в нём насчитывается 6 или менее кустодиев.

## Галерея[]
Стюрнн

**Стурнн** — лорд-генерал 412-го Кадианского полка Имперской Гвардии, принимавший участие в сражениях на Лорне V.

## История

Незадолго до высадки 412-го полка на Лорне V, Стурнн добился разрешения у лорда-кастеляна Крида на взятие с собой отрядов касркинов. Поначалу, Лорд Кадии сомневался в оказании такой услуги, однако, Крид разрешил ему взять несколько рот с собой, по причине того, что: *«Стурнн был словно рождён офицером. Он прирождённый лидер и отличный боец...»*

После того как Лорн V покинули силы Имперской Гвардии, требовалось вернуть планету в лоно Империума; для этой цели был послан 412-й полк Имперской Гвардии под командованием генерала Стурнна. Одной из целей высадки на планету был титан, который было необходимо захватить, пока о нём не узнали хаоситы. Вместе с отрядами Ультрамаринов Стурнн высадился на планету. По мере их продвижения им помогали эльдар под предводительством видящей Тальдиры. Позже Стурнн смог обнаружить эльдар, но в результате недолгих переговоров войска Стурнна заключили хрупкий союз с ксеносами. Перемирие между гвардейцами и эльдар закончилось новым конфликтом. Эльдары бросили Стурнна и добрались до титана. Однако, 412-й полк также пришёл к нему, что привело к ещё одному союзу между остатками сил Империума и ксеносов. После обеспечения титана энергией, его датчики засекли представителей неопознанной расы. Немногим позже выяснилось, что это некроны. Армия Империума и эльдар смогли сдержать неприятеля до полного включения титана. В последний момент, когда титан перегрелся, эльдар сбежали, оставив генерала и его людей наедине с разогревшиейся машиной. В итоге, титан взорвался. К превеликому счастью, генерал Стурнн и несколько десятков человек выжили, но титан был безвозвратно потерян. С тех пор на знамени 412-го полка висела чёрная лента, напоминающая Стурнну и его людям о том злосчастном дне. Некоторые из выживших отправились вместе с генералом Лукасом Александром в погоню за Тальдирой.[1]

## Снаряжение

Лорд-генерал Стурнн владеет парой богато украшенных грозовых когтей, один из которых также служит штурмовым болтером. Стурнн также носит богато украшенный лазпистолет, который он использует для полевых казней. Его сопровождает неназванный комиссар, который дает советы по неотложным делам и часто передает приказы генерала войскам полка вместе с зажигательными речами, чтобы сплотить их боевой дух или запугать их на выполнение приказов.

## Примечания

В кампании Имперской Гвардии «Dawn of War II — Retribution» можно приобрести доспехи под названием «Щит Стурнна» (в переводе Буки «Доспехи Штурна») — доспехи, принадлежавшие генералу Стурнну из 412-го Кадианского полка, который героически возглавил свой полк, чтобы вернуть павшего титана класса «Император» «Доминатус», на планете Лорн V.[2]

## Источники

- Только война: Молот Императора
- Dawn of War: Tempest (Novel) by C.S. Goto
Чондакс

**Чондакс** — был бесплодным мертвым миром с пригодной для дыхания атмосферой, который находился в системе Чондакс шести планет, официально обозначенных как Чондакс Примус EX5, 776 NC-X-S имперскими картографами эпохи Великого крестового похода в конце 30-го тысячелетия.

Чондакс был более известен как «белый мир». Белые Шрамы, которые были развернуты там, назвали его из-за цвета засушливых соляных озёр, которые составляли большую часть его местности. Солевой коркой земля Чондакса медленно впитывала всю влагу на поверхности, оставляя мир в основном бесплодным, хотя местность напоминала Белым Шрамам свой родной мир Чогорис.
Варповые когти

**Варповые когти** (англ. **Warp Talons**) — это рапторы космодесанта Хаоса, чью физическую форму исказило от долгого пребывания в варпе, позволив им перемещаться сквозь завесу реальности и проскальзывать между измерениями.

## Описание

Когда стая варповых когтей появляется из Имматериума, для очевидцев это выглядит так, будто буквально из пустоты выходят некие демонические воины, сплетённые из кошмаров, и во вспышке огня нереальности обрушиваются на поле боя, разрывая врага с кровожадным неистовством.

Стаи варповых когтей целиком состоят из сплочённых групп неимоверно искажённых космодесантников Хаоса, умеющих разрывать барьер между измерениями. Подобно их братьям по оружию — рапторам, они тоже когда-то числились в рядах штурмовых рот Легионес Астартес, но они следовали по пути хищника так долго, что теперь существуют лишь ради того, чтобы рубить, кромсать и разрывать противника на куски. Они настолько одержимы мыслями о резне, что это отпечаталось в каждой частичке их тела. Вместо рук и ногу каждого варпового когтя есть потрескивающие энергией клинки со столь сверхъестественно острыми лезвиями, что с их помощью можно легко прорвать саму ткань реальности.

В отличие от рапторов, варповые когти почти всецело утратили свою человеческую сущность: они давно разучились говорить, мыслить и рассуждать. Творимое ими насилие и так достаточно выразительно. Стаю варповых когтей не просто ведут в бой, их буквально спускают с цепи. Чемпионы Хаоса отлично знают, что эти небесные убийцы уважают лишь хорошую охоту и убийство в её конце, а потому они дают варповым когтям какую-нибудь важную для жертвы вещь, например, прядь волос, фалангу пальца возлюбленной или клочок любимой одежды. Тогда-то преследование и начинается всерьёз. Взлетая в небо на всполохах демонического огня, варповые когти с этого момента полностью сосредотачиваются на выполнении своей миссии, не появляясь до тех пор, пока не обнаружат свою жертву и не присоединятся к битве.

Когда в воздухе разносится гром битвы, варповых когтей притягивают эфемерные отголоски гнева и боли, многократно отражающиеся в Эмпиреях. Подобные колебания в эфире часто преломляются в Имматериуме, где охотничьи стаи варповых когтей улавливают психический отпечаток цели, используя для этого органы чувств, не доступные смертным. Как только охотники приближаются к эмоциональному отражению души жертвы, они разрывают пространство над ней своими призрачно-острыми когтями, оставляя глубокие раны в завесе между мирами, и так пробивают себе путь из царства бушующего Хаоса прямо в материальную вселенную.

Хотя порезы, которые они оставляют в ткани реальности, закрываются сразу после прохода стаи, ошеломление от такой атаки обычно заставляет жертву застыть от страха. Варповые когти появляются во взрыве колдовского пламени — вспышке всех цветов и ни одного одновременно и в сопровождении какофонии адских воплей, изгоняющих из разума все мысли. Этот кратковременный момент оцепенения, как правило, оказывается фатальным, ибо варповые когти тут же налетают на врага, срубая головы и отсекая конечности дьявольски острыми клинками.

## Галерея


## Источник

Кодекс: Космодесант Хаоса (8-я редакция)
Ересь Хоруса, книга 5 — Буря

Ранее обособленные от жестокого опустошения разорвавшей Империум Ереси Хоруса, Ультрамарины были втянуты в гражданскую войну человечества, когда предательство достигло Ультрамара.

## Содержание

«Ересь Хоруса, книга 5 — Буря» рассказывает о вероломном нападении Несущих Слово на Ультрамаринов на сборном пункте Калта. Эта катастрофическая битва охватила всю систему, стравив друг с другом не только Легионес Астартес, но и многочисленные шеренги ополчения Имперской Армии и неистовых богомашин Легио Титаникус.

## Послесловие

Книга 5 «Ересь Хоруса — Буря» продолжает повествование о величайшей войне в истории Империума, сфокусировавшись на поворотной битве за Калт. Предательство Ультрамаринов Несущими Слово выпустило паводок разрушения, и впервые в Ереси Хоруса на человечество обрушились инфернальные силы варпа. Кроме того, эта битва послужила началом «Теневого крестового похода» против Ультрамарского Царства, целью которого было не только полное уничтожение Ультрамаринов, но куда большая миссия — призвать варп-шторм столь мощный и огромный, что он разорвёт Галактику напополам.

## Обращение к фанатам от студии Forge World

Эта книга рассказывает о битве за Калт, превращая многочисленные восхитительные истории из романов и сборников по Ереси Хоруса от Black Library в кампанию, которую игроки смогут воспроизвести на столе. Здесь также есть история и сведения о XIII Легионес Астартес — Ультрамаринах — а также правила для нескольких их уникальных отрядов, снаряжения и персонажей, включая самого примарха Робаута Жиллимана. Более того, в «Буре» имеются новые правила для игроков за легион Несущих Слово, а ещё новых машин, которые можно включить в состав армии Легионес Астартес, как предателей, так и лоялистов.

«Буря» также представляет новую сторону в играх Эры Тьмы — Ополчение Империалис. Игроки теперь могут собрать защитников Калта или же многочисленные орды отступников и культистов варпа в рабстве у Несущих Слово. Любой игрок может использовать данный лист армий, собирая подразделения из него в качестве союзников либо выставляя армии смертных в войнах Эры Тьмы. Последнее, но не менее важное, это сведения и правила для мощнейшего титана «Полководец», огромной модели, над которой дизайнеры Forge World корпели очень долгое время. Полагаем, все игроки согласятся, что ожидание было более чем оправданным.

Наконец, нам вновь следует поблагодарить неуклонно растущее количество игроков в Ересь Хоруса за их неустанный энтузиазм и отклик, пока мы вместе продолжаем путешествие в Эру Тьмы.
Милитарум Ауксилия

**Милитарум Ауксилия ** (выс. гот. *Militarum Auxilla*) — это специализированное подразделение Астра Милитарум, которое содержит большинство нелюдских формирований Имперской Гвардии. Когда зарождающийся Империум восстановил контакт с остальным человечеством в Галактике во время Великого крестового похода, слуги Императора обнаружили популяции людей, которые превратились в, фактически, отдельные подвиды человеческой расы.

Большинство из этих сообществ было уничтожено, но некоторые, такие как ратлинги и огрины, доказали свою ценность как военных специалистов. Имперский Культ внушает им отвращение к самим себе, и за ними пристально наблюдают комиссары, а также жрецы Адептус Министорум.

## Источники

*Warhammer 40,000: Книга правил*(8-я редакция), стр. 71
Орбитальная станция Тау

Орбитальные станции тау — космические станции и орбитальные сооружения, использующиеся кастой воздуха и союзными тау расами. Они выполняют жизненно важные для небольшой Империи Тау роли.

Виды орбитальных станций тау

Оборонительные станции — Размещённые в глубоком космосе между септами, базы та'широ — станции-крепости — обладают достаточной движущей силой, чтобы не поддаваться дрейфу и сохранять постоянное положение меж звёзд. Эти тяжеловооруженные станции используются в качестве орбитальной защиты миров тау от вражеских флотов. При постройке этих гигантских летающих крепостей, самые большие из которых могут посоперничать населением с городом величиной с материк, следуют нескольким моделям конструкции.

Путевые станции — Распределены по всей Империи Тау. Они отмечают основные пути между септами тау и используются для быстрой передачи сообщений между аванпостами.

Караваны Никассар — огромные сооружения из сцепленных друг с другом Дхоу, которые Никассар используют при неторопливых перелетах на огромные расстояния. Время от времени такие караваны могут сопровождать тау в битву, хотя они настолько медленны, что в бою схожи со стационарными объектами.

Орбитальные города касты Воздуха — В каждый септ входят десятки крупных доков для военного флота тay (кор’ваттра), но вдобавок к этим огромным станциям многие септы постепенно соорудили гигантские орбитальные города (кор’шуто). Эти огромные космические станции, на которых рождаются и вырастают члены касты Воздуха, можно перемещать, чтобы, к примеру, обеспечить надёжные стартовые точки для крупных исследовательских экспедиций, военных походов и больших работ по колонизации.
Порт-Гавинус

Расположенный в самом центре пролива Голгенны, **Порт-Гавинус** — одна из самых популярных коммерческих гаваней в секторе. Для «Мизерикорда», а также тысяч более мелких купеческих посудин, бороздящих маршрут Сцинтилла — Сеферис Секундус — Иокантос (именуемый также «Треугольником Голгенны»), эта гавань является единственным домом в космической пустоте.

Однако, под глянцевой обёрткой респектабельной торговой базы скрывается могущественная и влиятельная структура чёрного рынка, появившаяся благодаря огромным объёмам трафика, проходящего её причалами.
Сагиттар Малак

**Сагиттар Малак** (англ. **Sagittarus Malacque**) — первый кустодий, поражённый насмерть на поле боя, и первый из Десяти Тысяч, кто был похоронен в саркофаге дредноута модели «Контемптор», присоединившись к товариществам моритов.

## История

Сагиттар Малак входил в число первых 30 кустодиев, созданных Императором, и служил рядом со своим повелителем в Его личной почётной страже во времена Объединительных войн. Сагиттар принимал участие в эпической битве Алой Стужи против Конфедерации Маулленд-Сен в заснеженном Нордике (Скандинавия). Он и его товарищи-кустодии стояли рядом с несколькими тысячами предшественников Легионес Астартес из недавно созданного Громового Легиона, а Император лично возглавлял имперские силы. В той битве Император использовал личное копьё стража Сагиттара, чтобы подать сигнал Громовому Легиону к наступлению. Несмотря на численное превосходство 7:1 в пользу противника и потери в несколько тысяч человек, Император в конечном итоге одержал победу над ордой генетических отродий и запятнанных колдовством людей, фанатично следовавших за Королём-Жрецом Маулленд-Сен. Король-Жрец был разбит и взят в плен. Встретив старого знакомого в усиленных керамитовыми пластинами доспехах из вощёной кожи и бронзы, Император посетовал, что тот избрал такой путь. В ответ на проклятия и брань побеждённого монарха в адрес своего повелителя Сагиттар разбил глазницу пленного врага в кашу рукоятью своего копья, в то время как 2 других выдающихся кустодия — Константин Вальдор и Ясарик — безмолвно наблюдали за этой картиной. После того как Император лично обезглавил Короля-Жреца Маулленд-Сен, Сагиттар поднял отрубленную голову за волосы перед легионом Громовых Воинов и взревел вместе с ними, радуясь победе, за что удостоился недовольного комментария от своего повелителя: «*Ты всегда был варваром, Сагиттар*».

Раздражительный и дикий Сагиттар пал в бою в скором времени после победы при Маулланд-Сен, но был помещён в саркофаг «Контемптора»; на броне одного из своих лучших воинов сам Император начертал: «*Только в смерти заканчивается долг*».

Когда безрассудство примарха Магнуса Красного привело к вторжению демонических орд и прислужников Хаоса в имперский сектор Паутины, поставив под угрозу Великий Труд Императора, Сагиттар был разбужен от своего долгого сна, чтобы принять участие в Войне внутри Паутины. Хотя он был сильно ранен, сражаясь с конструкцией Механикум, известной как архимандрит, которая была одержима демонической сущностью Драк'ниена, Сагиттар был спасён усилиями Аркхана Ленда.

## Снаряжение

- Броня дредноута модели «Контемптор»
- Штурмовая пушка модели «Херес» (правый манипулятор)
- Силовой кулак дредноута со встроенной плазменной винтовкой (левый манипулятор)
Ударное отделение Серых Рыцарей

Ударные отделения часто находятся в авангарде ударных сил Серых Рыцарей. К началу битвы командующий Серых Рыцарей прикажет, по крайней мере, одному Ударному отделению захватить важные позиции и ключевые объекты, высаживая Ударные отделения с помощью встроенного телепорта, чтобы быть уверенным в быстром захвате изолированных или недоступных позиций. Оказавшись на месте, Ударное отделение может обрушить карающий поток огня штурмболтеров и пси-пушек, поддерживая основной штурм. Любой враг, пытающийся выбить Ударное отделение с его позиции должен быть проинформирован о том, что лучше это делать при помощи обычного наступления, чем наносить контрудар посредством телепортации или воздушного десанта, поскольку Серые Рыцари Ударных отделений могут создать мощный варп-выброс, чтобы вывести из строя вражеские системы наведения и сбить их с курса.

Advertisement
Варповый Охотник

**«Варповый Охотник»** — высокоскоростная штурмовая машина, одна из самых редких модификаций эльдарского гравитанка «Сокол». Имперские ученые считали его устаревшим, так как он редко встречался на полях сражений в 41-м тысячелетии. Однако во время инцидента на Беталис III целые эскадроны этих машин встретились в бою с имперскими силами. Как и в случае со многими вариациями «Сокола», например с «Огненными Призмами», в «Варповых Охотниках» отсутствуют пассажирские отсеки в угоду большей огневой мощи.

## Описание

Самым примечательным в «Варповых Охотниках» являются устанавливаемые на них «Деформирующие пушки». Это чудо эльдарской технологии, принцип действия которого до сих пор не понимают Адептус Механикус. «Деформирующая пушка» создаёт разрыв в ткани реальности, ведущий в варп. В результате цель, получившая попадание из такого орудия, разрывается на куски и затягивается в варп, где и встречает ужасную смерть. Также, с помощью фокусирования энергии «Деформирующей пушки» «Варпового Охотника» можно создавать особый «эфирный разрыв» на некотором отдалении от машины, в результате чего врага может поглотить волна тёмной энергии.

Во всех других отношениях «Варповые Охотники» не отличаются от «Соколов». Ими также управляют экипажи из двух эльдар, пилота и стрелка, и они также создаются из призрачной кости и прочих психопластичных материалов, лёгких и невероятно крепких, настроенных на психику эльдар. Против пехоты противника «Варповые Охотники» оснащают спаренными сюрикенными катапультами или сюрикенной пушкой, а также их могут оборудовать голографическими полями, камнями душ, звёздными и векторными двигателями.

Эльдар миров-кораблей предпочитают воздерживаться от использования «Варповых Охотников», и вплоть до инцидента на Беталис III случаев их применения были считанные единицы. В отличие от своих собратьев, корсары эльдар не останавливаются ни перед чем и потому «Варповых Охотников» можно встретить в составах их войск. Считается, что Мимеара располагает наибольшим количеством этих машин.

Техника эльдар
| ||

Лёгкая техника
|
«Гадюка» • Гравицикл • «Шершень» | |

Шагоходы
|
Боевой шагоход • Призрачный Клинок • Призрачный Лорд • Призрачный Провидец • Призрачный Страж | |

Гравитанки
|
«Варповый Охотник» • «Волновой Змей» • «Ночной Прядильщик» • «Огненная Призма» • «Сокол»
| |

Артиллерия
|
Батарея огневой поддержки «Ярость Ваула» (Вибропушка • «Д-пушка» • Тенеплёт) | |

Сверхтяжёлая техника
|
«Кобра» • «Пустотный Прядильщик» • «Рысь» • «Скорпион» • «Штормовой Змей» | |

Сверхтяжёлые шагоходы
|
Призрачный Рыцарь • Титан «Ревенант» • Титан «Фантом» | |

Авиация
|
«Болиголов» • «Ночекрыл» • «Феникс» |
Гор (Зверолюд)

**Гор «Полурогий»** — печально известный зверолюд-охотник за головами, который работает в подулье улья Примус, столицы жестокого мира-улья Некромунда.

## История

Как и большинство зверолюдей, Полурогий наделён чудовищными звериными чертами и полностью соответствующим им непредсказуемым и буйным темпераментом. Эти характеристики обеспечивают Гору грозную репутацию в подулье, но в равной степени они также делают его ходячей мишенью для каждого неистового фанатика, с которым он сталкивается. Как санкционированный охотник за головами, Гор Полурогий имеет право (теоретически, по крайней мере) преследовать свою добычу где угодно, но он не раз, уже из-за своей природы, сам оказывался в положении преследуемой добычи, хотя и выходил, пока что, из этих схваток победителем.

Из-за того, что зверолюди на Некромунде исчезающе редко становятся охотниками за головами, Гор стал субъектом многочисленных легенд и домыслов, которые можно услышать по всему подулью Примус. Некоторые говорят, что он раньше служил в подразделении Милитарум Ауксилия, прикрепленного к полку Астра Милитарум, и оказался единственным выжившим в битве апокалиптических масштабов. Другие шепчутся, что когда-то Гор работал в свите инквизитора, от которого бежал, спасая свою жизнь. Некоторые даже утверждают, что Полурогий родился вовсе не зверочеловеком, а был отпрыском аристократической семьи, у которого в подростковом возрасте развились отвратительные мутации, и который сбежал в подулей, чтобы его не убили собственные родственники. Никто не осмеливается спросить самого Гора, что из этого истинно, ибо все знают, что его ответ будет смертоносно быстрым и коротким.

## Снаряжение

## Источники

*Некромунда: Война Банд II*, стр. 34.