d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Карис Веннер

Маршал **Карис Веннер **— Трижды Мученик, Каратель Вальтина, главнокомандующий 17-го линейного Корпуса Смерти Крига.

## История

Один из самых старых армейских командиров Корпусов Смерти, командовавший 17-м полком и возглавлявший его штурмовую бригаду беспрецедентные 11 лет. На протяжении этого времени Веннер трижды попадал в список убитых при исполнении, но каким-то образом всегда выживал — либо самостоятельно тащил своё окровавленное и раненое тело к своим, либо, в одном из случаев, был замечен в командовании потрёпанной группой солдат Корпуса. Он продолжил сражаться в одиночку, окружённый морем трупов, на протяжении 3-х дней, даже после того, как его командное отделение было отрезано от него и предположительно уничтожено.

Веннер — крайне успешный генерал сам по себе, но не из тех, чьё командование пользуется популярностью среди не принадлежащих Корпусу Смерти полков, которые оказались под его начальством. Те, кто встречался с командующим и его скрипучим голосом лично (большая часть лёгких и трахея были заменены после того, как он попал под огнемётную струю предателя во время осады Высадки Дараки), приписывают его умение выживать несмотря ни на что жёсткой воле к победе и холодному расчётливому уму, который оценивает и жертвует жизнь без промедления, так, что это кажется для не принадлежащих к Корпусу Смерти практически разновидностью безумия.

В 990.М41 Карис возглавлял миллионы имперских гвардейцев из Корпусов Смерти Крига в Орфейской войне. И хотя в начале удалось организовать упорную оборону против наступавших некронов, он, похоже, был убит во время масштабной самоубийственной атаки на монолит.

## Источники

- Imperial Armour vol.12 — The Fall of Orpheus, стр. 50
- Imperial Armour vol.12 — The Fall of Orpheus, стр. 183
Кровавые Драконы

**Кровавые Драконы** — орден-преемник Кровавых Ангелов. Орден был создан из космодесантников-примарис во время Основания Ультима.

## История

Имя ордена Кровавых Драконов больше боятся, чем прославляют, многие имперские миры. Силуэты их многочисленных боевых кораблей — отнюдь не знак освобождения и спасения Императора, а неминуемая гибель, поскольку Кровавые Драконы мало заботятся о сохранении жизней имперских граждан. Вместо этого Кровавые Драконы желают лишь полного истребления врагов Императора, веря, что Он спасёт души невинных и покарает нечестивцев.

## Цветовая схема ордена

Кровавые Драконы в основном носят темно-красные силовые доспехи с черной отделкой наплечников. Аквила или Империалис на груди золотистого цвета.

Как и их генетические прородители, Кровавые Драконы также используют ту же уникальную геральдику в виде капли крови для обозначения номера роты, который указан на правом плече. Наплечье на левой руке гордо отображает иконографию ордена. Геральдика на левой коленной пластине указывает на обозначение отделения.

Символ ордена Кровавых Драконов представляет собой голову большого черного дракона с единственной ярко-красной каплей крови, падающей из пасти, в центре темно-красного поля.

## Источник

Кодекс: Адептус Астартес (9-я редакция)
Прометий

- «
*От благословенных Императором боевых машин Астартес и до самого скромного портового грузовика — весь Империум, без преувеличения, работает на прометии. Может показаться удивительным, но это чудесное вещество дает нам много больше, чем энергия, которой насыщаются оживляющие духи наших машин. Алхимические побочные продукты его изготовления дают нам широкий спектр сырья для производства предметов каждодневного обихода: от красок, пластиков и фармакологических препаратов до синтетических протеиновых кубиков, из которых состоит основная часть пролетарского рациона в неплодородных мирах-кузницах.*»

Но именно горючесть прометия позволяет нам использовать его наиболее священным образом. От огнеметов, святым огнем которых праведные наказуют нечестивых, до взрывчатых веществ, которые разрывают последних, отправляя в забвение, — везде это благословеннейшее из веществ хранит нас и защищает наши дома от происков чужаков, еретиков и мутантов.

Сам прометий может быть произведен различными путями из поразительного числа источников. Среди них наиболее доступными являются атмосферы планет — газовых гигантов, подземные залежи древних органических материалов и определенные виды редких льдов, которые находятся только на холоднейших из миров…- – выдержка из «Наш друг прометий», имперское образовательное издательство, издание 238-е, 897.М41


- «
*Люблю запах прометия по утрам*»- – Капитан Шамбас, Вальхалльский 597-й


**Прометий** — общее обозначение любого вида топлива в Империуме. В обиходе чаще всего употребляется для обозначения вещества, используемого в качестве топлива для имперских огнемётов всех видов. Крайне взрывоопасный зажигательный гель, воспламеняющийся при контакте с кислородом и достигающий сверхвысоких температур горения. Как и напалм, прометий прилипает к цели, продолжая гореть самостоятельно даже под водой и в вакууме (то есть кислород используется только как инициатор горения).

Алхимические побочные продукты его изготовления дают широкий спектр сырья для производства предметов каждодневного обихода: от красок, пластиков и фармакологических препаратов до синтетических протеиновых кубиков, из которых состоит основная часть рабочего рациона в неплодородных мирах-кузницах.

Прометий может быть произведен различными путями из поразительного числа источников. Среди них наиболее доступными являются атмосферы планет — газовых гигантов, подземные залежи древних органических материалов и определенные виды редких льдов, которые находятся только на холоднейших из миров.
Фираевеус Каррон

- «
*Сама земля будет наполнена ядом, а демоны Варпа будут появляться из-за ваших спин! Мы ударим со всех сторон, а вам останется лишь слушать предсмертные стоны и крики ужаса! Ощущение обречённости проберётся в ваши головы, в ваши души! Страх поселится внутри вас. А ваша кровь станет даром Кровавому Богу!*»- – Фираевеус Каррон



**Фираевеус Каррон** — лорд Хаоса и Чемпион Кхорна. Руководил вторжением Альфа-Легиона в систему Каурава в 41-м тысячелетии.

## История

Неизвестно, кем был Фираевеус Каррон до Кауравской войны. Его войска вторглись в систему одновременно с появлением там бури в Варпе, которая была вызвана латентным псайкером-еретиком из Имперской Гвардии.

Альфа-Легионеры внезапно появились на Каураве IV и быстро разгромили 253-й и 254-й полки Гвардии. На полуострове Иселут, в эпицентре шторма, они возвели алтари для поддержания связи с варпом. Оттуда Лорд Каррон начал покорение системы.

Его поход был остановлен кауравскими Орками, а их вождь Горгутц в поединке лично убил сбегавшего Лорда Хаоса.[1]

Фираевеус Каррон был кровожаден и эмоционально нестабилен, поскольку поклонялся Кхорну. Хотя сам Альфа-Легион принадлежал Хаосу Неделимому.

## Примечания

- ↑ В предисловии к 7-й миссии в Warhammer 40,000: Dawn of War III говорится, что Горгутц захватил систему Каурава.
Штормовые Крылья

**Штормовые Крылья** — орден — преемник Гвардии Ворона, созданный во время неизвестного Основания. Родной мир ордена — планета Эйри в сегментуме Солар. Об истории и деяниях ордена в имперских архивах почти нет данных.

## Известные кампании

*Встреча с Тигриными Когтями*(680.М41)

Штормовые Крылья столкнулись с давно пропавшим ударным крейсером «Бакасурра», судном ордена Тигриных Когтей, который появился на окраине сегментума Пацификус спустя более тысячи лет после того, как орден был объявлен «*затерянным в варпе*» в 280.M40. Звездолёт, по-видимому, был подвержен сильным временным искажениям варпа: для 100 боевых братьев на борту «Бакасурры» прошло не более нескольких месяцев с тех пор, как они отправились в путешествие. После установления контакта с выжившими Тигриными Когтями, ударный отряд Штормовых Крыльев помог им в сражении против работорговцев тёмных эльдар. Штормовые Крылья пополнили припасы Тигриных Когтей, которые затем отправились в путь к своей крепости-монастырю на их родном мире Кродха.
Грот бласта

Когда гретчинов всё-таки удаётся заставить сражаться, они используют разнообразные примитивные орудия, называемые **гротскими хлапухами**.

## Описание

Гротские хлапухи это старые, пыльные, много раз использовавшиеся куски хлама, собранные вместе в небольшие примитивные пистолеты и винтовки, которые уважающий себя орк даже в руки не возьмёт. Единственная причина, по которой гретчины используют их — потому что так лучше (ненамного) идти в бой, нежели безоружным. Не существует стандартных хлапух, как и в случае с любым орочьим оружием, они могут быть совершенно различных форм и размеров. Это также могут быть и спёртые имперские стабберы, автопистолеты и лазпистолеты.

## Мушкетон

Некоторые хлапухи принимают форму мушкетонов с дулами, расширяющими на конце. Чаще всего они заряжаются кучками камней, шариков, орехов, болтов и всего, что можно запихать в дуло. В бою «ведущий» гретчин указывает направление залпа. Чаще всего целью выступает самый заметный противник, либо противник с самым большим оружием. Даже с малой точностью гретчинов, шансы на попадание по цели всё равно есть, ровно как и по небольшой площади вокруг него.
Карминовые Клинки

**Карминовые Клинки** не считались наследниками Кровавых Ангелов до позднего 41-го тысячелетия. Изначально орден назывался Мечи Халдрота, в честь дикого мира, откуда они набирали новобранцев. Орден уже давно страдал от симптомов, которые космодесантники называли «проклятьем крови», и скрывали ото всех, боясь санкций со стороны Инквизиции. В официальных записях они значились наследниками Ультрамаринов. Неизвестно, случилось ли это из-за ошибки Администратума или было намеренно подстроено руководством ордена в древности. Независимо от причин, наследие ордена открылось, когда верховный капеллан Кровавых Ангелов Асторат инстинктивно прибыл туда, где содержались «проклятые» братья. В тот день судьба ордена бесповоротно изменилась, а их истинное происхождение стало известно всем. Взяв имя Карминовые Клинки, орден с неохотой принял традиции Кровавых Ангелов. Недавно созданное сангвинарное жречество всё ещё пытается сгладить худшие проявления унаследованной орденом воинской культуры — ритуальное шрамирование и свежевание захваченных врагов пока что остаются широко распространёнными практиками. Тем не менее, Карминовые Клинки проявили себя как стойкие и инициативные наследники.

## Известные битвы и кампании

- Опустошение Ваала (999.М41) — во время Опустошения Ваала Карминовые Клинки были в числе наследников легиона-прародителя, ответивших на призыв Данте о помощи. Орден отправил 8 рот, дабы поддержать Кровавых Ангелов в апокалиптической битве за родину примарха. Во время защиты Ваала от флота-улья Левиафан им было поручено защитить астропатический хор на луне Ваал Секундус. Карминовые Клинки понесли тяжелые потери во время осады Великим Пожирателем: среди погибших числился магистр ордена Каан и множество ротных офицеров. К концу кампании только 157 Астартес из первоначальных 800, прибывших на Ваал, остались в живых.
- Золотой Воин (дата неизвестна.М42) — силы Кровавых Ангелов и Карминовых Клинков присоединились к крестовому походу за освобождение системы Дормет от Чёрного Легиона. В то время, пока отряды головорезов Карминовых Клинков преуспели в теневой войне на Хеддоте, а отряды роты смерти и 44-го Талларнского бронетанкового одержали победу на Жонгале, контратака Чёрного Легиона на феодальный мир Тидора угрожала застать врасплох Кровавых Ангелов. В то время, как Данте и Асторат сражались спиной к спине среди Сангвинарной Гвардии, золотая фигура спустилась с небес, чтобы присоединиться к битве — явился Сангвинор. Во главе с тремя героями Кровавые Ангелы отбросили нападавших, сбросив последнего из космодесантников Хаоса в тёмную бездну скал Фелхейвена.
Кровавые Когти

**Кровавые когти** — это самые юные и самые неопытные из Космических Волков. И они более всех остальных желают доказать свою воинскую доблесть и молодецкую удаль. Они дики и злобны, и не так давно оставив свою жизнь в племенах Фенриса, они без оглядки сомнения бросаются в бой против маньяков и монстров в равной степени. Лишь выйдя из сотен сражений победителем, и укротив свою злобу, они могут стать серыми охотниками.

## Описание

Уверенные и неопытные одновременно, они полны энтузиазма по поводу того, что они вступили в ряды легендарных небесных воинов. Они не только знают, что идут по стопам гигантов их собственной истории, но и то, что они сами имеют все шансы стать героями, о которых потом будут слагать легенды. Опьяняющий эффект подобного знания часто также подкрепляется бочонком (или парой) крепкого мёда, и часто пара кружек — это именно то, что проводит линию между отвагой юных героев и безалаберностью молодых дураков. Кровавые Когти с лёгкостью карабкаются на морды сквигготов только для того, чтобы попытаться выбить им глаза, или подлезают под брюхо тиранидских биотитанов, чтобы добраться до их брюха, не думая о том, что их самих может раздавить смертельными судорогами погибающих гигантов. В конце концов, если всё удастся так, как они думают, они смогут доказать свою доблесть, обратить на себя внимание волчьего лорда и даже начать свою персональную сагу.

Более опытные Волки с благоволением смотрят на забавы молодых и считают, что лучшей школой боя для них станет обжигающее поле брани. Сыны Русса не признают тренировочные клетки или полосы препятствий, ибо на настоящем поле боя очень мала вероятность того, что они столкнутся с полуразумным искусственным интеллектом. Вместо этого они концентрируются на обучении своих молодых в боях с врагами из плоти и крови (а также серебристого металла, демонической протоплазмы ну и так далее). В конце концов, если Космические Волки никогда не боятся начать драку, то где можно обрести самый полезный опыт, как не на поле боя? Так что никто никогда не останавливает кровавых когтей, когда они занимают места на самом острие самых опасных участков битвы. Более старые и опытные волки просто смотрят за ними и примечают тех, кто демонстрирует доблесть и смекалку.

К несчастью, их недостаток есть продолжение их достоинств, и часто кровавые когти откусывают куски, которые они не могут прожевать. Часто бывает так, что кровавые когти с кулаками и болт-пистолетами бросаются на «Лендрейдеры», с вполне предсказуемым и не очень-то приятным результатом.

Стаи кровавых когтей всегда имеют достаточную численность для того, чтобы даже понеся заметные потери, всё равно выйти победителями из боя. В полном соответствии с фенрисианской философией, пара смертей — это хороший инструмент отсеивания недостойных или слишком уже безбашенных. Волчьей молодежи многое сходит с рук, и военная дисциплина не слишком на них распространяется, ибо все знают, что их отвага и ярость часто способны повернуть ход битвы коренным образом.
Лорн V

Меки обещали закончить эту статью к дню рождения Горка. Или, может быть, Морка.Если не хочется ждать, можете взять дело в свои руки и доделать её самостоятельно. Главное, не забудьте потом покрасить в красный цвет. |




+++ ДАННЫЕ НЕ ОБНАРУЖЕНЫ +++Пикт-снимки по этой теме затерялись в архивах Инквизиции. Вы можете помочь нам, добавив в эту статью несколько соответствующих изображений. |








**Лорн V** — ледяная планета в системе Лорн сегментума Ультима, предположительно находится в секторе Литеш.

## История

Изначально принадлежавшая Империуму, в начале 800-х годов M41 планета была захвачена бандой космических десантников Хаоса легиона Пожирателей Миров. Лорд Крулл, глава сил Хаоса на планете, ведёт войну против высадившихся на планете орков под руководством ваиводы Горгутца.

Тем временем на планету прибыли эльдар под предводительством провидицы Тальдиры, которые знали о скором появлении некронов и решили помочь Имперской Гвардии под предводительством генерала Стурнна добраться до титана, оставленного Империумом во время падения Лорна V.

Крулл обратил свой взор на Горгутца и сбил его орколет, после чего начал на него охоту. Когда лорд Хаоса добрался до ваиводы, началась дуэль. Крулл вывел из сторя генератор щита орка, но внезапно нападает Имперская Гвардия. Лорд Хаоса и ваивода решают напасть на их базу. Крулл нападает на них в лоб и прорывается через укрепления, а орки проходят через канализацию и уничтожают разведывательную базу 412-го кадийского полка. В итоге Крулл тоже входит на базу. Орки и хаоситы допросили пленного гвардейца и узнали, что имперцы искали здесь титан, оставленный ими во время падения Лорна V. Лорд Хаоса и ваивода заключили временное перемирие.

Генерал Стурнн заподозрил подвох в успехах Имперской Гвардии и вскоре выяснил, что это были эльдар. Тальдира связалась со Стурнном и они решил объединиться, но обе стороны ожидали предательства, поэтому мир между ними сохранялся недолго.
Эльдар и Имперская Гвардия разбили войска орков и космодесантников Хаоса, после чего Горгутц убил Крулла, забрал его череп и покинул планету. Тем временем эльдары добрались до титана и с его помощью отбили атаку некронов. Эльдар успели уйти, но Империум отправил за видящей армию возмездия. |

{{{2}}} |




## Источники

*Warhammer 40,000: Dawn of War — Winter Assault*- Only War: Hammer of Emperor
Мстительный Дух (роман)

У этой комбинации рун множество толкований...В некоторых источниках Vengeful Spirit переводят как Мстительный Дух |




- «
*Битва за Молех*»- – Слоган книги




Двадцать девятый роман цикла о Ереси Хоруса.

## Аннотация

Некогда ярчайшая звезда Империума и первый среди братьев-примархов, Хорус вовлёк легионы космодесанта в самый кровавый конфликт из всех, что когда-либо видела Галактика. Пока союзники воюют на тысяче фронтов, XVI легион обрушивается на рыцарский мир Молех — гнездо правящего дома Девайнов и важнейший опорный пункт Имперской Армии. Верные Императору силы готовы бросить вызов Воителю, но что могло заставить Хоруса атаковать столь хорошо защищённую планету? Чем он намерен пожертвовать ради воплощения своего тёмного предназначения?
Оружие ближнего боя Шагателей Орков

**Это статья об оружии шагателей. Для полного списка оружия орков смотрите статью: **Вооружение орков (список).

Комплектация шагательной техники орков ясно показывает их страсть к ближнему бою, поэтому почти каждый шагатель орков имеет на вооружении один или несколько видов оружия ближнего боя. Они могут быть как обычными рубилами в виде различных бензопил, так и гигантскими цепными кулаками, здоровенными дрелями, большими версиями силавых клишней и так далее. Все они без исключения смертоносны в ближнем бою, бьют с невероятной силой и пробивают любую броню, а некоторые дают и дополнительные преимущества. Чем больше шагатель, тем больше и смертоносней его оружие.

## Оружие размера банок-убийц и дредов

Это оружие входит в вооружение банок-убийц и дредов, иногда достигая количества четырёх на одном шагателе, что позволяет разбить противника градом атак. Оно обычно такое же простое и убийственное, как и отношение самих орков к жизни, и включает такие виды как:

**Силовые ножницы**— схожи с силавой клишней, но больше размером.**Базз-пила**— большая, циркулярная пила.**Сверлила**— огромный механизированный бур.**Давила**— здоровенная механическая клешня.**Сноситель**— огромный шар на цепи, использующийся для разрушения зданий, чаще всего в городских боях.

## Оружие размера мегадредов

Из-за своей мощи и огромного размера, это оружие ставится на мегадредов и механьяков дредов. Основные виды включают в себя:

**Убей-пила**— такая же, как и убей-пилы, подключаемые к мегаброне, но гораздо больше размером.**Рви-клешня**— большая металлическая клешня, лучше всего подходящая для разрывания машин и уничтожения зданий.**Клешня Горка**(или**Морка**) — массивная силавая клишня, устанавливаемая на тяжёлых шагателей — горканавтов и морканавтов.

## Оружие размера стомпы

Это оружие, также известное, как **клешни стомпы**, поистине монументальных масштабов, обычно окружено потрескивающим полем энергии и придаёт шагателю невероятную силу, позволяя сокрушать супер-тяжёлые танки как спелые фрукты. Их ставят на всевозможные стомпы. Некоторые стомпы вооружают необычным оружием, называемым **круши-шар** — огромным куском металла на цепи, который крепится на руку стомпы вместо обычного оружия ближнего боя. Взмахи круши-шара вызывают обширные разрушения и крушат всё на своём пути: солдат, технику, строения и местность. Но есть определённый риск, что при сильном замахе он может отлететь обратно в стомпу и сломать её.

## Оружие размера гаргантов

Также известно как **мега-рубилы**, устанавливается только на наикрупнейшие орочьи шагатели — на суперстомпы и гарганты, увидеть такое оружие в действии можно только на поистине апокалиптических полях сражений. На гаргантов иногда также устанавливается оружие, по сравнению с которым даже мега-рубилы выглядят карликами — **крушилы**. Это самое большое и смертоносное оружие ближнего боя орков, известное Галактике.
Заратуза

- «
*Молодые расы все равно что пыль, скопившаяся в щелях мироздания, которую нам теперь предстоит вычистить*»- – Заратуза Неописуемый





Заратуза «Неописуемый» — мефритский владыка некронов, который после смерти фаэрона Хирека «Вечного», фактически стал новым правителем династии Мефритов.

## История

Когда-то давно династия Мефритов высоко ценила солнечную установку Пердиты, звёздную станцию, которая обеспечивала энергией десятки некронтирских систем и миров. Местного правителя звали Заратуза «Преданный Огню», последний из древнего рода хранителей звёздного пламени — громадного солнечного зеркала, которое собирало свет двойных солнц. И хотя Заратуза считал себя властелином звёзд и очень значимой фигурой в своей династии, сородичи видели в нём не более чем смотрителя.

Когда Война в Небесах угрожала уничтожить некронтир, Заратуза и его сограждане покинули внутренние миры системы, специально оставив нетронутым солнечное зеркало на тот случай, если они вернутся. Миллионы лет провёл Заратуза в Великом сне, пока поблизости не появились тираниды. Воскреснув, он обнаружил, что Галактика изменилась до неузнаваемости: презренные примитивные создания наводнили его драгоценную систему и осквернили солнечную установку, а его собственный народ оказался разделён и разбит. Однако Великий сон оставил след и на самом Заратузе. Его мания величия стала только сильнее. Взяв себе новый титул — «Неописуемый», он приступил к очищению родной системы от дикарей и чужеродных тварей.

## Источник

Щит Ваала: Экстерминатус (2014)
Карнак Коммод

Командир XXIII Легиона Тирана, «Кровавый Бич Шаприаса».

## История

Коммод, фанатичный и свирепый воитель, был простым неофитом, когда магистром Астральных Когтей стал Люфгт Гурон, а после принятия в орден его направили в недавно сформированный Легион Тирана. Там он не только проявил себя непреклонным и безжалостным бойцом, но и быстро стяжал репутацию публичного защитника права Адептус Астартес подобно живым богам править людьми под их опекой. Позднее, став лидером зловещих отделений ретальяторов, Коммод неоднократно руководил несколькими погромами «недостойных» на Бадабе-Секундус и внешних колониях Тирана.

Во время Бадабской войны спесь и злоба Коммода росли вместе с его положением в ордене и в глазах Гурона, и немногие Астральные Когти исполняли волю Люфгта с таким рвением. За верность и жестокость Карнаку поручили общее руководство тайными операциями Тирана на Шаприасе, но его жажда крови и желание угодить своему господину любой ценой привели к бесчестью Красного Часа.

## Снаряжение

«Кровавый Укус» — украшенный и необыкновенно мощный цепной меч, захваченный как трофей у отступников-еретехов, что обитают в Стремнинах Висоса в Мальстриме.