d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Магистры Калькуло Хорариум

**Магистры Калькуло Хорариум** (англ. **Magisters Calculo Horarium**) — это генетически и кибернетически модифицированные люди, служащие Торгового Флота Империума. В их обязанность входит выполнение монументальных вычислений, необходимых для координации движения коммерческих пустотных судов по всему имперскому пространству. Многие из них настолько сильно мутировали или генетически изменились, что их существование поддерживается только с помощью чанов жизнеобеспечения. Магистры обитают глубоко внутри крепости и штаб-квартиры капитанов-хартистов, называемой Нексус Аксиоматик, что расположена на Терре — хотя со времён основания Нексус Аксиоматик их могли видеть всего несколько человек.

Это привело к постоянным спекуляциям и диким слухам об их истинной природе среди многих в Империуме, таким как то, что они — бессмертные создания, рождённые на заре истории человечества, чья жизнь зависела от постоянного переливания крови от юных доноров. Некоторые мнили их мутантами, причём столь ужасными, что истинным предназначением Нексуса было спрятать их от Инквизиции. Самой распространённой считалась легенда, что никаких магистров не существовало вовсе, а их функции уже давно взяли на себя магна-когитаторы.

## Магистр Калькуло Хорариум IX

Как оказалось, магистры всё же существовали на самом деле: лорд-инквизитор Эразм Кроул столкнулся с одним из них во время своих поисков преступных вдохновителей, которые тайно провезли гемункула друкари на Терру. Известный как магистр Калькуло Хорариум IX, это существо представляло собой гигантских сросшихся между собой близнецов мужского пола, чьи лица вертикально разделял общий большой череп с удлинённой черепной коробкой. У них также было единое тело с атрофированными конечностями, которые, как отметил Кроул, придавали им сходство с человекообразной медузой.

Близнецы были настолько крупными и уродливыми, что были вынуждены жить в чане, наполненном богатой питательными веществами и кислородом жидкостью, которой они дышали с помощью кибернетических жабр. Они также были подключены к многочисленным системам жизнеобеспечения и могли общаться через расположенные поблизости пикт-экраны, на которых отображались их мысли в виде текста.

Однако их личности сильно отличались, поскольку близнец, который составлял верхнюю часть сросшегося черепа, получал и обрабатывал нескончаемый поток сообщений с пустотных кораблей Торгового Флота. Затем он вычислял и отмечал местоположение кораблей и маршруты через Имматериум, по которым они добирались до миров, куда доставляли свой груз. Эта задача поглощала всё существо близнеца, и он никогда не спал и не прекращал свои вычисления.

Данное обстоятельство очень затрудняло прямое общение с близнецом, но на самом деле это была номинальная задача младшего близнеца. В отличие от своего брата, этот близнец отличался ясным умом и понятной речью, что позволяло ему легко отвечать на вопросы любого, кто хотел поговорить с ним.

Неизвестно, были ли другие магистры Калькуло Хорариум похожи внешне на IX и выполняли ли они свои обязанности так же, как близнецы-мутанты.

## Источник

Крис Райт, «Крипты Терры. Полая гора»
Невероятная планета (Иори Дельта Тав)

## История

### Обнаружение

Флот эксплораторов находит планету, обозначенную как Иори Дельта Тав — мир, который давно стал легендой благодаря невероятной способности двигаться меж звёзд по собственной воле. Там, где появляется этот мир, происходят странные события — меняются воспоминания, древние свитки переписывают сами себя, орбиты планет сдвигаются — как будто переписывается сама история. Решив, что Иори Дельта Тав как-то связана с обитателями варпа, Инквизиция приказывает Серым Рыцарям изучить её. Туда отправляются три отделения и ударный крейсер под командованием гроссмейстера Мордрака. Проведя разведку, Серые Рыцари узнают, что мир действительно связан с кознями сверхъестественных существ, но не демонов. Вся планета — древняя машина некронов, и её обитатели вскоре просыпаются, чтобы выступить против пришельцев.

### Битва за Иори Дельта Тав

Серые Рыцари храбро сражаются, желая уничтожить технологию, являющуюся источником странных сил планеты. На недолгое время космические десантники сохраняют перевес, однако затем со снаряжением начинают происходить таинственные неполадки, и Мордрак пересматривает свои планы. Руководствуясь инстинктами мастера-оружейника Торвина, Серые Рыцари пробивают себе путь к центральному управляющему комплексу. В то время, как боевые братья удерживают на расстоянии жужжащие машины, появляющиеся из стен здания, Мордрак минирует несколько наиболее важных систем мельтабомбами, которые взрываются через мгновения после того, как Серые Рыцари телепортируются обратно на ударный крейсер. Иори Дельта Тав снова исчезает, но уничтожена ли она или попросту переместилась в другое место — сказать невозможно.
Зурргаб Чудила

**Зурргаб** — одна из причуд Берина, кочевой чудила без племени. Неизвестно, что подтолкнуло его начать одинокую жизнь. Одни парни говорят, что он грохнул весь свой клан, швырнув не туда взрывсквига, другие — что Зурргаб увёл их в великую песчаную бурю, откуда вернулся лишь он. Что бы ни было правдой, теперь Зурргаб одиноко скитается по пустыне, следуя по следам Улга, Бура и Ззука.

Эти три великих бури уничтожили бесчисленные кланы орков и считаются на Берине дурными знамениями, но они словно манят Зурргаба. Он внимательно копается в оставленных ими обломках, собирая куски камней и остатки неудачливых жертв. Зурргаб верит, что часто обнаруживаемые им на останках странные спиральные знаки — какой-то язык, и хочет его понять. Для этого он собирает кости и другие, менее ясные части обломков и складывает их в великой пещере, известной как Костище. Там он начал строить великий трон. Зурргаб не очень понимает, что именно делает, лишь то, что он должен. Он знает, что когда достроит огромный трон из костей и черепов, то, что на него сядет, поведёт орков в невиданный на Берине великий Waaagh!, способный грохнуть и клюваков, и их чёртов мир, и всё в Вопящем Вихре, что встанет на пути.

## Источники

*Tome of Blood*
Кимерус

Настоящая пустошь, **Кимерус** известен своими экстремальными температурами, продуваемыми всеми ветрами плато и безжизненными пейзажами. Единственное, что поддерживает жизнь на Кимерусе — пригодный для дыхания воздух. Сюда, много лет назад, рухнуло судно «Свет возвышения», потрёпанное варп-штормами Звёзд Гало. Никто не может сказать, как оно избежало полного разрушения в хватке штормов. На лицах трупов, найденных в обломках, запечатлелась такая боль и отчаянье, что послушники Тзинча, жившие на Кимерусе, назвали это место запятнанным и воздвигли храм среди руин — Храм Лжи. Единственный космопорт планеты называется Гниющий Труп.

## Климат

Температурные перепады огромны, достигая ниже нуля ночью и до около 43 градусов днём. Также не наблюдается разнообразия климата и температуры при смене сезона — по всей поверхности планеты год засушлив и последователен в ежедневных колебаниях жары и холода. Небо бывает как красновато-оранжевым и до болезненно-бледно-зеленого на закате и рассвете и тёмно-синим после захода солнца. Одна луна, Элорум, вращается вокруг мира, оставляя след из метеоритов, обычно падающих в атмосферу Кимеруса.

На сухой почве прорастает лишь сорная трава, кажется, процветающая в гниющей плоти немногих животных особей, живущих на Кимеруса, и бывает коричневого, кирпично-красного и янтарного цвета.

## Источники

*Black Crusade Corebook*
Невиданные Дали

*«Некогда все владения Империума Человечества были такими же, как эти звёздные области: богатыми страхом, тьмой и горьким запахом тайн мертвецов»* — приписывается вольному торговцу Соломону Хаарлоку.

За обширными туманностями пространства Коронус лежат регионы, которые мало кто посещал, кроме молчаливых Последователей Туле. Ходят слухи о призрачных кораблях, заброшенных прекрасных планетах, пылевых облаках, забирающих души заблудших и проклятых — и, конечно, невообразимых богатствах, ожидающих отважных вольных торговцев.

## Миры

- Конканид
- Иллиск
- Орн
Воракс

Боевые автоматоны класса «Воракс» представляют собой отряды-ищейки. Их модель основана на древнем шаблоне класса «Крестоносец», существовавшего ещё в Тёмную Эру Технологий. В задачу этих построенных на доимперском Марсе автоматонов входили поиск и уничтожение различных систем оружия, бродячих машин и мутантских отродий. Их кибернетическая мозговая энграмма основана на аналоге инстинкта хищника, благодаря чему этот вид автоматонов отличается особенно агрессивным и по-звериному хитрым поведением.

## Галерея


Войска Адептус Механикус
| ||

Командование
|
Магосы (Магос прим • Магос доминус • Магос Редуктор) | |

Войска
|
Багряная Гвардия • Боевые сервиторы (Преторианцы) • Катафроны (Прорывники • Уничтожители) • Мирмидоны (Мирмидоны-деструкторы • Мирмидоны-секуторы) • Секутарии (Аксиарх • Гоплиты) • Скитарии (Авангард • Егеря • Лазутчики • Надзиратели • Протекторы • Ржаволовчие) • Таллаксы • Технорабы • Техножрецы ауксилии • Урсараксы • Электрожрецы (Корпускарии • Фульгуриты)
| |

Боевые автоматоны
|
«Арлатакс» • «Воракс» • «Домитар» • «Кастелан» • «Кастеллакс» • «Сциллакс» • «Танатар»
| |

Шагоходы
|
Дюнные ползуны «Онагр» • Железноходунные баллистарии • Сидонские драгуны • Кавалерии серберов | |

Техника
|
Артиллерийский танк Ордо Редуктор • «Криос» • «Лендрейдер» • «Макрокарид» • «Минотавр» • «Носорог» • «Триарос» • «Химера» | |

Титаны
|
«Рыцарь» • «Гончая» • «Император» • «Налётчик» • «Полководец» | |

Ординатусы
|
«Улатор» | |

Авиация
|
«Молния» • «Мститель» • «Штормовой Орёл» |
Кузница Душ

**Кузница Душ** — мастерская, в которой создается нечестивое оружие демонов. Кузнецы варпа используют силу Кузницы Душ, чтобы создать свои демонические машины.

## Описание

Кузница Душ не относятся к владениям кого-либо из Великой Четверки и находится в Бесформенных Пустошах Царства Хаоса. Она постоянно окутана черными маслянистыми испарениями и наполнена плачем бесконечного числа мучимых там духов. Слепые, ужасно мутировавшие мастера демонов работают в кузницах, их черные огни питаются душами проклятых, и их место работы наполнено ужасными криками легионов полуразумных кошмарных существ.

Среди всех творений Кузницы выделяются внушающие ужас Душедробители. Ради возможности соединиться с механическим устройством и стать Душедробителем высшие демоны без конца сражаются друг с другом на пепельных полях за пределами Кузницы. Мастера Кузницы заставляют новых Душедробителей принести три Клятвы Железного Договора, прежде чем освободить их:

- Все души, собранные устрашающими клинками Душедробителя, должны использоваться, чтобы подпитывать Кузницу;
- Все остовы военных машин, уничтоженных адамантиевыми когтями Душедробителя, должны быть отправлены в Кузницу;
- Если любой из богов Хаоса решит атаковать Кузницу Душ в попытке получить власть над ней, Душедробитель должен забыть о всех прошлых союзах и встать на её защиту.
Магматические Гончие

**Магматические Гончие** (англ. **Magma Hounds**) — банда космодесантников-отступников посвятивших себя служению Хаосу Неделимому.

## История

Рыцари Возвышающиеся так и не вернулись после вторжения на механическую планету Темпория, поскольку варповый кузнец Валадрак натравил на них прожорливую электрочуму. Потерявших управление кораблями и доспехами, содрогающимися от неполадок, космодесантников схватили гидравлические когти демонических машин и бросили в раскалённые Кузницы Душ. Так они переродились, став Магматическими Гончими.

## Галерея

## Источник

Кодекс: Космодесант Хаоса (8-я редакция)
Биовор

**Биоворы** (англ. **Biovores**) — это ходячие орудия, которые изрыгают споровые мины, выращенные внутри собственных тел. С помощью мощных мускульных спазмов они выстреливают биокислотными или токсичными минами высоко в воздух в сторону вражеских позиций, где те причиняют максимальный ущерб. То обстоятельство, что биоворы появились совсем недавно, говорит о том, что они созданы из скрещенного генетического материала, собранного исключительно в этой Галактике.

## Описание

Биовор — существо приземистое и раздутое, но от того не менее смертоносное. Глубоко внутри его неприглядной туши обитает скопление споровых мин — живых бомб, которые при детонации накрывают противника шквалом крупных осколков хитина, жидких ядов и кислот. Протопав к нужной позиции на поле битвы, чудовища закрепляются в грунте при помощи костяных выростов на передних конечностях и, конвульсивно содрогнувшись, разом извергают весь запас жутких снарядов.

Оказавшись в воздухе, споровые мины раздувают внутренние газовые пузыри и плавно снижаются к поверхности. Даже если биовор промахнётся по цели, его живые заряды продолжат угрожать врагу: каждый из них обладает рудиментарным сознанием и взрывается не от удара о землю, а в тот момент, когда ощутит присутствие не-тиранидской формы жизни.

Если Разум Улья желает лишить противника доступа к определённому участку поля боя, то направляет туда выводки биоворов. Выбросив десятки споровых мин, они создадут смертоносную и непреодолимую преграду.

Классификация от Ордо Ксенос |

Только для внутреннего пользования. Документ предназначен только для служащих Ордо Ксенос. В соответствии с приказом представителя Инквизиции изучение или допущение изучения документа неуполномоченными лицами является преступлением.
Обозначение: биовор. Разновидность: зверь-пушка. Наименование вида: Tyranicus Patris Bolestus. Средний рост: 2 м. Средний вес: 2 т. Первый контакт: Ичар IV. Роль: стрельба непрямой наводкой. Степень угрозы: низкая. |




## Галерея




## Источники

- Кодекс: Тираниды (8-я редакция)
- Imperial Armour Volume Four — The Anphelion Project

Войска тиранидов
| ||

Командование
|
Тиран улья • Повелитель роя | |

Элита
|
Ядотропы • Зоантропы/Нейротропы • Ликторы • Малантропы • Пироворы • Равенеры • Стражи тирана • Стражи улья • Тираниды-воины (Тираниды-праймы) | |

Обычные
|
Гаунты • Генокрады (Имгарлский генокрад) • Потрошители | |

Крупные
|
Биоворы • Димахерон • Карнифексы • Мавлоки • Малецепторы • Спороцисты • Тервигоны • Тиранофексы • Токсикрены • Тригоны (Тригон-прайм) • Гаруспики • Экзокрины
| |

Воздушные
|
Гарпии • Горгульи • Карги • Небесный резак • Тираноциты • Харриданы | |

Биотитаны
|
Доминатрикс • Иерофанты • Иеродулы | |

Споры
|
Мейотические споры • Мицетические споры • Муколидные споры • Споровые мины | |

Именные
|
Погибель Малан'тая • Красный Ужас • Паразит Мортрекса • Смертохват • Старый Одноглазый |
Воркс

**Воркс** — лорд Хаоса и один из командующих легиона Гвардии Смерти, а также лидер крупной банды космодесантников Хаоса, известной как Повелители Тишины. Воркс сыграл главную роль в завоевании имперского мира Сабатина, бывшего родного мира ордена Белых Консулов, превратив его в демонический мир, посвященный Чумному богу.

## История

Воркс был одним из первых рекрутов, взятых с планеты Барбарус, для прохождения процесса становления Легионес Астартес и присоединения к легиону Гвардии Смерти после того, как примарх Мортарион был найден Императором. Он принимал участие во многих битвах Великого крестового похода и в конечном итоге стал командующим одного из флотов Гвардии Смерти.

Когда началась Ересь Хоруса, Воркс охотно присоединился к своему примарху в войне против Империума, ибо был предан Мортариону, а не Императору, который находился далеко на Терре. После того, как силы Воителя Хоруса потерпели поражение в битве за Терру, Воркс бежал вместе с другими предателями в Око Ужаса от мести Империума. Именно в пределах этого варп-шторма, в какой-то неизвестный день, Воркс образовал банду Повелителей Тишины, которые позже стали одной из самых сильных банд Гвардии Смерти.

Во время 13-го Чёрного крестового похода, после того как мир-крепость Кадия пала под натиском Абаддона, Воркс и Повелители Тишины были среди сил Гвардии Смерти, развернутые вместе с другими слугами Губительных Сил, чтобы напасть на мир-кузницу Агрипину вместе с Пожирателями Миров, под командованием лорда Косолакса Предвестника. Войска Aстра Милитарум из Кадинских полков — те, кто пережил падение Кадии или были в других военных зонах во время её разрушения, — сыграли решающую роль в обороне мира, и силы Хаоса снова были отброшены от Агрипины.

После открытия Великого Разлома в 999.M41 вслед за 13-м Чёрным крестовым походом, Воркс и Повелители Тишины объединились с бандой Несущих Слово Плачущей Завесой и атаковали Сабатин — родной мир ордена Адептус Астартес Белые Консулы. Воркс и Повелители Тишины смогли не только победить Белых Консулов, но убить их магистра Ксидия, прежде чем ввергнуть Сабатин во власть Нургла.

Затем Повелители Тишины, по указанию Воркса, пресекли попытку Плачущей Завесы захватить оставшуюся часть населения мира для принесения их в жертву, ради призыва в реальный мир три демонических легиона во главе с Жаждущими Крови. Повелители Тишины превратили все оставшееся гражданское населения Сабатина в чумных зомби, до того, как Несущие Слово осуществили свой план. Сыны Лоргара покинули опустошенный мир, оставив Повелителям Тишины превращать Сабатин в мир, посвященный их богу.

За короткое время Сабатин по сути стал настоящей копией Чумной Планеты Мортариона в Оке Ужаса. Но Воркс оставался неуверенным в том, каким должен быть его следующий шаг — остаться на Сабатине и наблюдать за его чумными красотами, или присоединиться к своему примарху в великом нападении на Ультрамар, которое стало известно как Чумные войны.

## Галерея


## Источники

- Лорды Тишины (роман) Крис Райт
- Warhammer 40000, книга правил (8-я редакция), стр. 50
Иван Энкоми

«Голос Ордена», реклюзиарх Минотавров.

Мрачный и задумчивый Иван Энкоми, капеллан-реклюзиарх Минотавров, был глазами и голосом ордена на военных собраниях во время Бадабского конфликта.

## История

Минотавры сыграли ключевую роль в войне, но держались обособленно от союзников, предпочитая, чтобы жестокие победы и кровавая репутация говорили за них. Многие считали Энкоми парадоксом — прирождённым наблюдателем, от чьего сурового взора мало что укрывалось, покрытое багровыми татуировками лицо и красная радужная оболочка глаз говорили о происхождении на далёком и пустынном диком мире, но редко слышимый голос капеллана выдавал поразительный интеллект и способность к пылкой риторике, чья сила могла соперничать с работами величайших демагогов из Экклезиархии.

Также капеллан Энкоми был опытным боевым командиром, что приличествует космодесантникам его положения, и в битве вёл своих воинов на передовой, призывая их к недосягаемым вершинам ненависти и уничтожению врагов Бога-Императора. Во время Бадабской войны Иван не только исполнял обязанности посланника своего ордена в верховном командовании лоялистов, но и сражался в нескольких ключевых сражениях в первых рядах атак Минотавров. В частности, он возглавил победоносный абордаж ударного крейсера Плакальщиков «Рассветный Жнец» во время кошмарной битвы при Оптере и руководил войсками Минотавров во время атаки в Мальстриме на Шаприас, сорвав тёмные замыслы Тирана на этой планете и ещё больше раскрыв размах богохульных грехов Астральных Когтей.
Кинебрахи

**Кинебрахи** были высокоразвитой старой расой, существовавшей как межзвёздное сообщество более пятидесяти тысяч лет. Их цивилизация раскинулась на нескольких мирах одной из областей вселенной в те времена, когда Терра переживала Первый Век Технологий. В тот период человечество ещё только начало осваивать Солнечную систему, не выходя за пределы скорости света.

## Столкновение с интерексами

К тому времени, когда их обнаружили интерексы, общество кинебрахов постепенно шло к упадку. После первых пограничных конфликтов разразилась территориальная война, которая длилась целое столетие. Превосходные технологии не помогли кинебрахам, и интерексы одержали победу, но не стали истреблять чужаков. Благодаря стремлению интерексов сохранить технологические достижения и продолжить развитие межзвёздного общества, было достигнуто соглашение о мирном сосуществовании. Получив возможность прекратить военные действия и избежать изгнания, кинебрахи предпочли зависеть от более энергичных интерексов. Их слабеющее и уставшее общество без дальнейших возражений покорилось прогрессирующей человеческой расе. В процессе культурного обмена они оставались младшими партнёрами растущей культуры и постепенно делились секретами технологий со своими завоевателями. Успешное сосуществование народов интерексов и кинебрахов длилось около трёх тысячелетий.

## Внешний вид

Кинебрахи выглядят как коренастые, обезьяноподобные существа, с настолько глубоко посаженными глазами, что под их нависшими надбровными дугами, они кажутся мерцающими в тени искорками. Их тела имеют синевато-чёрный оттенок и изрезаны глубокими складками, а длинный рыжий мех, обрамляющий основания массивных угловатых черепов, своей плотностью напоминает перья. Рот и нос образуют единый орган, представляющий собой треугольную щель на кончике выступающей челюсти, наподобие хобота. Приоткрываясь, эта щель открывает вид на влажную и розовую плоть, издает фыркающие звуки и обнажает гребёнку мелких острых зубов, как у дельфина.

## Судьба

Судьба кинебрахов после поражения, нанесённого интерексам Империумом, осталась неизвестной. Предположительно, их раса была одной из бесчисленных ксенорас, уничтоженных Империумом, либо вошли в раздел «санкционированных ксеносов».
Кузница душ

**Кузница Душ** — мастерская, в которой создается нечестивое оружие демонов. Кузнецы варпа используют силу Кузницы Душ, чтобы создать свои демонические машины.

## Описание

Кузница Душ не относятся к владениям кого-либо из Великой Четверки и находится в Бесформенных Пустошах Царства Хаоса. Она постоянно окутана черными маслянистыми испарениями и наполнена плачем бесконечного числа мучимых там духов. Слепые, ужасно мутировавшие мастера демонов работают в кузницах, их черные огни питаются душами проклятых, и их место работы наполнено ужасными криками легионов полуразумных кошмарных существ.

Среди всех творений Кузницы выделяются внушающие ужас Душедробители. Ради возможности соединиться с механическим устройством и стать Душедробителем высшие демоны без конца сражаются друг с другом на пепельных полях за пределами Кузницы. Мастера Кузницы заставляют новых Душедробителей принести три Клятвы Железного Договора, прежде чем освободить их:

- Все души, собранные устрашающими клинками Душедробителя, должны использоваться, чтобы подпитывать Кузницу;
- Все остовы военных машин, уничтоженных адамантиевыми когтями Душедробителя, должны быть отправлены в Кузницу;
- Если любой из богов Хаоса решит атаковать Кузницу Душ в попытке получить власть над ней, Душедробитель должен забыть о всех прошлых союзах и встать на её защиту.
Магна-мельта

**Магна-мельта** (англ. **Magna-melta**) — это тяжелое короткоствольное мельта-орудие, обычно устанавливаемое на бронетехнике и тяжёлой авиации Адептус Астартес. Магна-мельты изначально были разработаны для таранно-штурмовых кораблей «Цест» и абордажных торпед, так как их луч способен превратить обширную площадь обшивки корпуса звездолета в жидкий шлак.

Воздействие мельта-оружия такого размера и мощи на менее прочные цели, такие как основные боевые танки и живые существа, зачастую выглядит в одинаковой мере эффектно и ужасающе.

Оценив потенциал магна-мельты, Механикум Марса вскоре стали устанавливать это пугающее оружие и на наземной технике во время Великого крестового похода. Так родился «Хищник-Инфернус» типа «Деймос» — машина абсолютного уничтожения на ближних дистанциях.

Тем не менее, после Ереси Хоруса «Хищник Инфернус» постепенно был заменён на более простой в обслуживании «Лендрейдер» «Искупитель», и к 40-му тысячелетию является редчайшим реликтом оставшейся в прошлом эпохи блистательного расцвета Империума.

## Источник

Имперская техника, том 2: Машины войны Адептус Астартес