d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Волчьи Стражи

Волчья гвардия — это избранные воины, которые своей доблестью заслуживают права сражаться бок о бок с самим волчьим лордом великой роты. Каждый из них заслужил своё место в этом братстве, совершив какой-то невероятный (даже по меркам Волков) подвиг. Так что попасть в ряды волчьих гвардейцев могут и отважные юные сорвиголовы, и опытные и старые воины, с серыми волосами и клыками длинной с палец. Каждый Космический Волк мечтает попасть в ряды волчьей гвардии и каждый из них сражается ещё лучше и отчаяннее (если это вообще возможно), если рядом находится их лорд, в надежде на то, что он увидит и оценит.

Других общих критериев попадания в ряды волчьей гвардии, кроме как завоевание уважения волчьего лорда, нет. Повышения прямо на поле боя происходят сплошь и рядом, ибо волчьи лорды — люди, доверяющие своим инстинктам, а не статистике и сводкам. Израненный воин, стоящий в окружении трупов инопланетных ужасов, или солдат, ведущий долгий и отчаянный бой в глубинах Ока Ужаса — все они могут по прибытии на Фенрис обнаружить, что судьба улыбается им. Самый простой способ стать волчьим гвардейцем — это на поле боя спасти жизнь своего лорда. В конце концов, защищать волчьего лорда — это прямая обязанность волчьей гвардии, и многие уже доказали свою способность это делать до того, как вступили в ряды гвардейцев. Каждый волчий лорд широко открывает для своих соратников из гвардии врата Арсенала и все они несут в бой самое лучшее оружие ордена — могучие чудеса оружейной мысли или древние реликвии невероятной силы. Каждый гвардеец может сражаться в бою так, как он посчитает нужным, ибо волчьи лорды мало заботятся о протоколе. Многие предпочитают использовать то оружие, которое они использовали когда были кровавыми когтями, серыми охотниками или длинными клыками, но многие поддаются соблазну и решают использовать чистую разрушительную мощь терминаторского доспеха. Так что свиты большинства лордов состоят из терминаторов, готовых не только отдать за своего лорда жизнь, но и убивать без жалости и сожаления во имя его.

### Боевые лидеры волчьей гвардии

Волчья гвардия исполняет роль не только телохранителей командиров великих рот, но и роль учителей и наставников более молодых Волков. Их боевой опыт, помноженный на природный талант, делает их идеальным примером для подражания. Так что волчьи гвардейцы, которые обладают искрящейся харизмой или ярко выраженным доминирующим характером становятся боевыми лидерами во взводах своих младших собратьев. Некоторые такие лидеры, в которых волчий лорд видит талант к командованию, иногда становятся командирами небольших ударных контингентов, которые действуют самостоятельно, в отрыве от великой роты. И если такой лидер хорошо себя показывает на поле боя, он может стать следующим в очереди, когда волчий лорд отойдёт в мир легенд.
Зловещий Взор

Кабалиты Зловещего Взора ценят эстетику выше всего, ведь когда-то они были измождёнными до полусмерти существами. Они говорят, что нужно получить красоту, пока она есть, ведь всё со временем угасает. Надо сказать, что на самом деле кабалиты сильнее всего на свете боятся утратить физическую привлекательность и пойдут на всё, чтобы не опуститься вновь.

## Описание

В кабал Зловещего Взора принимают лишь тех, кто некогда находился на самых низших ступенях в обществе Комморры. Высокие и ухоженные кабалиты одержимы обладанием девственной красотой, как и их архонт, леди Ллантей. Некогда они голодали и рылись в отбросах в поисках клочков горя, но с тех пор прорвались на вершину горы и сейчас контролируют значительную часть доков Гавани Упадка. Кабалиты ни за что не согласятся вновь прозябать среди грязи и уродства и во время войн в реальном мире сражаются с несравненной решимостью, поскольку знают цену неудачи лучше, чем кто-либо другой. Странно, но кабал пользуется великим уважением из-за бесславного прошлого своих участников — в конце концов тот, кому хватило решимости выйти из падения и вновь подняться, является достойным соперником.

## Известные битвы и кампании

**620.М41 — охота в тенях**

Кабал Зловещего Взора и культ Высвобождённой Ярости, прибегнув к продолжительной электромагнитной бомбардировке, нарушают инфраструктуру промышленного мира Дурондас II. Далее культ высаживает огромные стаи охотничьих зверей: кхимер и когтистых извергов, которые, вприпрыжку пересекая тёмные улицы, разрывают на части защитников планеты. Погружённые во тьму и лишённые оружия и транспортных средств из-за электромагнитных бомб противника, напуганные солдаты Астра Милитарум и гражданские постоянно отступают. В конце всех выживших загоняют в район Великого храма в столице Дурондаса. Здесь тёмноэльдарские укротители совместно спускают с привязи своих диких питомцев и устраивают жуткую бойню, которая длится несколько кровавых дней и ночей. Ни один человек не выбирается живым.
Ксено-всадники Мукаали

**Ксено-всадники Мукаали** — подразделение Имперской Гвардии с пустынного мира Талларн.

## Описание

Некоторые части диких всадников Талларна используют в качестве ездовых животных больших ксено-зверей, названных Мукаали. Эти травоядные животные изначально населяли обширные экваториальные пустыни Гору-Прайм. Множество Мукаали транспортировались к другим пустынным мирам, включая Талларн, из-за их превосходных эволюционных преимуществ в сухих условиях пустыни. Часть боевых заслуг многих талларнских полков включает право экспортировать тысячи Мукаали с Гору-Прайм каждые десять лет. Некоторые полки больше не претендуют на эти права, но многие все еще продолжают использовать ксено-зверей.

Мукаали (иногда называемые Пескоходами), живут в огромных стадах. Они — травоядные, питающиеся, в основном, жесткими кустами. Они имеют несколько желудков, которые могут обработать большинство растительности встречающейся в Галактике, которая затем отрыгивается, чтобы быть проглоченной во второй раз. Мукаали могут прожить в течение долгого времени, обходясь очень маленьким количеством пищи и воды. Но они крайне плохо приспособлены к холодному климата, и быстро умирают при температурах близких к нулю.

Главное преимущество Мукаали перед лошадью — его исключительная выносливость и способность нести много груза. В самых сухих и горячих условиях пустыни они могут продолжать идти в течение многих дней, даже без пищи или воды, и будут жить дольше, чем лошадь или человек-наездник. Они могут нести тяжелые грузы, и иногда используются для транспортировки припасов или буксировки другого снаряжения. Эскадрон Диких Всадников на Мукаали может действовать на гораздо больших расстояниях и нести больше оборудования, чем эскадрон всадников, использующих лошадей.

Ноги Мукаали приспособлены для быстрого перемещения по песку. Большие мягкие подушки на лапах распределяют их вес таким образом, чтобы избежать проваливания в мягкий песок. Их толстые шкуры, в основном имеют пятнистую серую или синюю окраску, переходящую к розовому или коричневому низу живота. Обьезженные и обученные Мукаали — добродушные и спокойные существа, довольно недалекие, но совершенно не агрессивные. Они могут быть превосходными верховыми и вьючными животными в регионах с засушливым климатом, но неспособны к бою. Даже огромные самцы почти не агрессивны, и в случае опасности Мукаали без наездника всегда убегает.
М1

**001.М1 (1 год н.э.) Начало общей эпохи**- Отправная точка Имперского календаря и периода человеческой истории, называемого эпохой Терры или иногда эпохой прогресса имперскими историками. Возраст Терры - это период времени, охватывающий с 1-го по 15-е тысячелетия (1-15,001 н.э.), когда человечество продвинулось от доиндустриальной культуры железного века, чтобы стать звездной цивилизацией эпохи слияния. Первоначальная причина для нумерации лет, исходит из года рождения древнего религиозного лидера Иисуса Христа, давно забытое человечеством, подавляющее большинство из которых в настоящее время исповедуют одну религию, глубокую веру в Бога-Императора Человечества и его Имперского Культа.

**284-305.М1 Заточение Дракона Марса**- Император Человечества побеждает и заключает в тюрьму К'тан, известного как Маг'ладрот, Дракон Пустоты, самый мощный К'тан. Он все еще находится в стазисе, теоретически расположенный под Марсом в лабиринте Ноктиса. Некоторые техножрецы считают, что Дракон Пустоты является фактическим Богом машины, почитаемым культом машины Адептус Механикус. Владыка материального мира, этот особый К'тан был фигурой забвения, разрухи и бессмысленного разрушения, а созданные им воины были почти непобедимы.

**М1-М15 Эпоха Терры**- сочетание огромного бума населения и быстро уменьшающихся природных ресурсов Терры в 3-м тысячелетии оставляет родную планету человечества на грани анархии. По мере роста остроты этих проблем человечество начинает смотреть дальше - в сторону звезд. Марс - это первая планета, которая была терраформирована и покорена. Колониальные экспедиции инициируются для исследования космоса за пределами системы Сол. Эти экспедиции, все с использованием субсветовых колониальных космических кораблей, известных как звездолеты "длинного марша", встречаются с успехом. Однако наиболее отдаленные от Терры поселения "длинного марша" вынуждены становиться все более самодостаточными из-за ограничений субсветового межзвездного путешествия.



М0 | Хронология событий | М2 |
---|
Волчьи скауты

Фенрисианцы в массе своей дружелюбные и компанейские парни, но есть среди них те, кого, как говорят, при рождении в щёку лизнул Локиар, Великий Одинокий Волк. Такие воины чаще всего нелюдимы, мрачны, с трудом находят общий язык с другими и часто не способны вписаться в цивилизованную жизнь, даже в такой простой форме, как жизнь Космического Волка. Они никогда не чувствуют себя полностью в своей тарелке, если над их головами не раскинулось льдистое небо, под ногами не хрустит холодный снег, и запах жертвы не будоражит ноздри.

Когда такие люди попадают в орден, они не способны легко разделить дружественную атмосферу с остальными воинами. Канис Хеликс в их сердцах порождает склонность к флегматичному поведению, и инстинкт убийцы больше, чем боевой танк. Несмотря на то, что они не способны разделить дружественную атмосферу с другими Волками, они незаменимы сами по себе, ибо являются отличными одинокими охотниками и следопытами. Такие индивиды собираются в стаи волчьих скаутов.

В большинстве орденов космические десантники сначала поступают в роту скаутов, и лишь затем становятся полноценными десантниками. Волчьи скауты чаще всего набираются из рядов серых охотников. Но на самом деле волчьи жрецы выбирают потенциальных кандидатов задолго до того, как у аспирантов прорезываются первые зубы, ибо они должны изучить законы воинской доблести и мастерства так же, как и все остальные Волки.

Главным оружием волчьих скаутов являются их острые, как бритва, ножи и болт-пистолеты с глушителями, которые они используют для того, чтобы поразить тех, кому нельзя тихонько перерезать глотку. Также среди волчьих скаутов более, чем среди всех остальных, распространены плазменные пистолеты, редкое и бесценное оружие, предназначенное для поражения бронированных целей. Разведчики не носят силовых доспехов, вместо этого они одеты в лёгкие панцирные доспехи, усиленные вставками из дюраткани, традиционно украшенные персональными талисманами и трофеями разных видов. Каждый разведчик также несёт набор гранат для разных целей, от бронебойных до дымовых.

Но самым главным оружием разведчика является его хитрость, терпение, выносливость, и превыше всего — скрытность. Стаи скаутов действуют далеко за линией фронта, пугая противника, проникая в укрепрайоны и уничтожая изолированные подразделения противника. Многие враги сильно недооценили возможности Волков, ожидая от них лобовой атаки, а вместо этого оказавшись в ловушке, расставленной волчьими скаутами, с отрезанными путями к отступлению.
Демон-палач

Летописи, свидетельствующие о контактах с сущностью, именуемой **демоном-палачом**, числятся среди самых жутких архивных документов Ордос Каликсис. Могучие и неимоверно кровожадные, эти демоны могут проявиться в нашей реальности только в результате самых кровавых ритуалов, проводимых могущественными магусами крупных хаоситских культов. Войдя в этот мир, демон-палач немедленно впадает в неконтролируемую убийственную ярость, и единственной его целью становится бесконечная резня и разрушение — действия, которые перекраивают мир по образу и подобию, наиболее угодному Кровавому Богу.

Пространство в небольшом радиусе — около 25 метров — вокруг демона-палача пронизано излучением варпа — сама ткань пространства там будто подернута тошнотворной рябью, а воздух, напитанный всепроникающим запахом крови, колеблет непрестанный, едва слышный отзвук нескончаемого предсмертного вопля.

Эти твари не просто убивают во славу Кровавого Бога. Они пожирают сами души убитых людей, с куда большей пользой для самих себя, чем другие Демоны, ведь каждая поглощенная душа не только продлевает его время в реальном мире, но и позволяет затянуться ранам, нанесенным его демоническому телу.

Эти демоны редко встречаются на полях сражений и чаще появляются в одиночестве или ведут в бой небольшие группы младших демонов. Их внешность, сила, живучесть и куда более сильный потусторонний ужас, вселяемый ими в сердца смертных, абсолютно точно говорит, что эти твари точно не являются кровопускателями или их близкими родственниками. В отличии от костяка кровавых легионов Кхорна, эти демоны презирают броню и оружие, и используют лишь свои когти и зубы, рассекая взмахами своих лап смертных от головы до пят.

## Источники

Dark Heresy: Core Book
Злотворец

Странная техноересь охватила Джосианские Пределы во второй половине восьмого столетия М41. Адепты Школы Аугметики и техножрецы, строившие и обслуживающие кибернетические устройства, оказались запятнаны варпом. Еретехи строили искажённые алтари машины и проводили изменённые ритуалы Механикус. Поддавшись безумию, они писали услышанную в варпе бессмыслицу на любой поверхности и трудились над еретическими устройствами.

Одно из таких устройств — **бронзовый злотворец**, уродливый механизм, состоящий из бронзовых аугметических конечностей, одержимый кровожадным духом варпа. Отключенный злотворец выглядит как куча поврежденных аугметических рук и ног, взятых у погибших гвардейцев. Однако при ближайшем рассмотрении становится ясно, что «куча конечностей» на самом деле является работой усердного безумца. Конечности, соединённые путем плазменной сварки, представляют собой единое устройство, способное к координированному движению: запястье, оканчивающееся обрубком, нога, соединенная с другой ногой, рука, торчащая из бедра, и так далее. Кабели и питающие провода, соединяющие катушки и детали-сгибатели, опутывают всю машину, а важнейшие механизмы разрисованы непонятными еретическими знаками и нелепыми молитвами Машине.

Активированный и наполненный энергией варпа, злотворец перемещается быстро, легко настигая свою добычу. Демонический дух управляет ужасной машиной, каким-то образом ощущая испуганных жертв, хотя на злотворце нет никаких оптических приборов или устройств, которые могли бы быть использованы для получения информации об окружающих предметах.

Бронзовый злотворец — это страж извращённых варпом храмов машины, поджидающий своих жертв в засаде до тех пор, пока жажда крови не преобладает над хитростью, и когда это происходит, он бросается, чтобы душить и колоть. Злотворец отличается пристрастием к медицинским инструментам – пилам, скальпелям, крючьям и т.д. Тела убитых им людей обычно изорваны, изрезаны и вскрыты, будто бы изучались сумасшедшим вивисектором.

Техноересь Джосианских Пределов сопровождалась и другими извращениями: мертвецы возвращались к жизни и бродили на заражённых варпом конечностях, живые безвозвратно сходили с ума на операционных столах, жертвенные алтари возводились из пил и скальпелей. Однако, для служителей Святого Ордоса наибольшую опасность представляют именно бронзовые злотворцы.

Хаос Неделимый
|
Дециматор • Злотворец • «Бойцовый дьявол» • Ме’Каллар Безумный • Мхара Гал • «Осквернитель» • Перемалыватель душ • «Стальной дьявол» • «Хель-дракон»
| |

Кхорн
|
Башня Черепов • «Владыка черепов» • Кровавый Забойщик • Кровавый Трон • Китан • Медный Скорпион • Подрывник-губитель • Черепушка | |

Нургл
|
Гниловоз • Заразные трутни • Чумная башня • Чумная туша | |

Тзинч
|
Зеркальный дьявол • Аурунтавр • Серебряные Башни |
М2

**066.M2 Битва при Гастингсе**- Знаменитая битва при Гастингсе в Северо-Западной Европе на Терре, начала длинную серию событий, кульминацией которых стало начало промышленной революции.

**500.M2 Пробуждение богов Хаоса**- Три старших Бога Хаоса - Кхорн, Тзинч и Нургл, пробудились к полному сознанию к концу Терранского Европейского Средневековья.

**500.M2 Создаётся колода карт**- Древняя колода карт*Visconti di Modrone**Visconti di Modrone*, которые в конечном итоге приходит во владение главного библиария Тысячи Сынов Азека Аримана печатается примерно в это время.

**750-900.M2 Промышленная революция**- Промышленная революция начинается в западных регионах Терры и в конечном итоге распространяется по всей планете к первым десятилетиям 3-го тысячелетия. Экономика национальных государств Терры начинает быстро расширяться с началом промышленного производства и быстрыми научными открытиями, которые отмечают этот период. Однако Промышленная революция также порождает новые проблемы для человечества, включая неравномерное распределение ресурсов, крайнюю деградацию окружающей среды и быстрые изменения в культурных ценностях, которые приводят к общественным беспорядкам.

**914-918.M2 Первая мировая война**- Первая индустриализированная глобальная война, известная как Первая мировая война, начинается в западных регионах Терры.

**939-945.M2 Вторая мировая война**- Вторая индустриализированная глобальная война, названная Второй мировой войной, конфликт еще более разрушительный, чем первая, захватывает Терру.

**945.M2 Наступает ядерный век**- Детонация первого разработанного человеком атомного оружия. Ядерная энергетика на основе деления вскоре получает широкое распространение на Терре, как и запасы ядерного оружия.

**945.M2 Вербовка Деймона Пританиса**- Таинственная группа, состоящая из различных инопланетных рас, известных как Кабал, вербует Вечного Террана, который однажды станет известен как Деймон Пританис. Прожив много неисчислимых жизней, он является идеальным выбором, чтобы стать агентом кабала, сражаться с силами Изначального разрушителя. На протяжении многих веков человеческой истории он работает убийцей и проявляет абсолютную преданность кабалу и их делу.

**946.M2 Создание Первого компьютера**- Первый цифровой компьютер под названием UNIVAC, изобретенный людьми на Терре в давно потерянном древнем городе Филадельфии.

**961.M2 Первый человек в космосе**- Первое человек в космосе, Юрий Гагарин, пересекает атмосферу Терры и совершает оборот вокруг планеты.

**969.M2 Посадка на Луну**- Первый человек на Луне.

**971.M2 Построена первая космическая станция**- Первая человеческая космическая станция, называемая*Салют*, выведена на орбиту Терры.



М1 | Хронология событий | М3 |
---|
Волчьи стражи

Волчья гвардия — это избранные воины, которые своей доблестью заслуживают права сражаться бок о бок с самим волчьим лордом великой роты. Каждый из них заслужил своё место в этом братстве, совершив какой-то невероятный (даже по меркам Волков) подвиг. Так что попасть в ряды волчьих гвардейцев могут и отважные юные сорвиголовы, и опытные и старые воины, с серыми волосами и клыками длинной с палец. Каждый Космический Волк мечтает попасть в ряды волчьей гвардии и каждый из них сражается ещё лучше и отчаяннее (если это вообще возможно), если рядом находится их лорд, в надежде на то, что он увидит и оценит.

Других общих критериев попадания в ряды волчьей гвардии, кроме как завоевание уважения волчьего лорда, нет. Повышения прямо на поле боя происходят сплошь и рядом, ибо волчьи лорды — люди, доверяющие своим инстинктам, а не статистике и сводкам. Израненный воин, стоящий в окружении трупов инопланетных ужасов, или солдат, ведущий долгий и отчаянный бой в глубинах Ока Ужаса — все они могут по прибытии на Фенрис обнаружить, что судьба улыбается им. Самый простой способ стать волчьим гвардейцем — это на поле боя спасти жизнь своего лорда. В конце концов, защищать волчьего лорда — это прямая обязанность волчьей гвардии, и многие уже доказали свою способность это делать до того, как вступили в ряды гвардейцев. Каждый волчий лорд широко открывает для своих соратников из гвардии врата Арсенала и все они несут в бой самое лучшее оружие ордена — могучие чудеса оружейной мысли или древние реликвии невероятной силы. Каждый гвардеец может сражаться в бою так, как он посчитает нужным, ибо волчьи лорды мало заботятся о протоколе. Многие предпочитают использовать то оружие, которое они использовали когда были кровавыми когтями, серыми охотниками или длинными клыками, но многие поддаются соблазну и решают использовать чистую разрушительную мощь терминаторского доспеха. Так что свиты большинства лордов состоят из терминаторов, готовых не только отдать за своего лорда жизнь, но и убивать без жалости и сожаления во имя его.

### Боевые лидеры волчьей гвардии

Волчья гвардия исполняет роль не только телохранителей командиров великих рот, но и роль учителей и наставников более молодых Волков. Их боевой опыт, помноженный на природный талант, делает их идеальным примером для подражания. Так что волчьи гвардейцы, которые обладают искрящейся харизмой или ярко выраженным доминирующим характером становятся боевыми лидерами во взводах своих младших собратьев. Некоторые такие лидеры, в которых волчий лорд видит талант к командованию, иногда становятся командирами небольших ударных контингентов, которые действуют самостоятельно, в отрыве от великой роты. И если такой лидер хорошо себя показывает на поле боя, он может стать следующим в очереди, когда волчий лорд отойдёт в мир легенд.
Кейлекидцы

**Кейлекидцы** — рептилоидная раса ксеносов с Кейлеке.

## Описание

Были большими и сильными, хорошо владели боевыми искусствами. На поверхности их планеты стояли огромные сооружения, представлявшие собой большие прямоугольные поля в несколько квадратных километров, накрытые плоскими крышами, но без стен по периметру. Они встречались приблизительно через каждые сто километров, и Лунные Волки назвали их «бойнями». Кейлекидцы имели право сражаться только в этих местах. В городах война была запрещена. Они ждали своих врагов в этих «бойнях», чтобы сразиться и таким образом разрешить проблему.

Вся раса была истреблена Лунными Волками. Чучело одного из этих существ хранилось в корабельном Музее Завоеваний «Мстительного Духа».
М3

**001.М3**:**Расшифровка генома человека**. Это позволяет значительно продвинуться в генетических исследованиях.**Неизвестная дата.М3**:**Колонизация Солнечной системы**. Человечество начинает колонизировать Солнечную систему используя обычные, досветовые космические корабли. Основаны колонии на Марсе и лунах Юпитера, Сатурна и Нептуна.**100.М3**:**Терраформирование Марса**. К концу раннего 22-го века Марс становится первым колонизированным человечеством миром, предназначенным для терраформирования. Создаётся атмосфера, а пустыни планеты превращаются в плодородную почву. Затем Марс обустраивается промышленными картелями и их рабочими, в последующие века быстро перерастая в первый человеческий мир-улей.**Неизвестная дата.М3****Открытие Имматериума**. Научные достижения третьего и последующих тысячелетий формируют некоторые базовые знания о варпе.**Человечество колонизирует Галактику**. Используя цилиндры-онилы (англ. Ohnyl Cylinders), также известные как космические колонии О'Нила, чтобы распространиться за пределы домашней системы и добраться до соседних обитаемых планет. Однако эти ранние межзвёздные колонии восстановили контакт с Террой лишь тысячи лет спустя — всё из-за огромных дистанций, мешающих коммуникации.




М2 | Хронология событий |
---|


## Источники

- Realm of Chaos: The Lost and the Damned (1st Editon)
- White Dwarf 140 (UK)
- Warhammer 40,000, книга правил (7-я редакция)
- Бен Каунтер, «Галактика в огне»
- Джеймс Сваллоу, «Полёт Эйзенштейна»