d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Культ Гидраик

**Культ Гидраик** — высокоактивный культ генокрадов, чьи генные секты распространены во многих мирах сегментума Пацификус, но часто работают в тандеме.

## История

Напасть на одну из областей заражение культа Гидраики — значит атаковать одно щупальце гораздо большего организма. На протяжении сотен терранских лет эта организация отправляла выводки чистокровных генокрадов с орбитальных верфей Виджиланс Квадрекс. Хотя многие из них были впоследствии уничтожены, многие другие начали культ Гидраик заново в дюжине имперских миров по сегментуму Пацификус.

Напасть на один такой узел — значит пригласить медленное, но верное возмездие. С новостями о враждебном акте, передаваемыми психически военными лидерами культа через Разум Выводка, это лишь вопрос времени, когда еще несколько элементов культа сойдутся с агрессором — и либо полностью уничтожат его, либо используя зловещую харизму превратят их в культистов.

## Галерея

## Источники

- Кодекс: Культы генокрадов (7-я редакция), стр. 51
- Кодекс: Культы генокрадов (8-я редакция), стр. 33
Магос

**Магос** — высокопоставленный член Адептус Механикус, признанный специалист в сфере практических технологий, ассоциирующихся с духом машины, проведший десятилетия, оттачивая своё мастерство в конкретной области знания.

## Общее представление

Их преданность приводит к тому, что они жертвуют частями своего тела, чтобы подражать священной форме машины. После нескольких десятилетий службы магос заменяет многие из своих органов и конечностей превосходными кибернетическими имплантатами. Как и в случае с Культом Механикус, эти сменные конечности и органы никогда не устают или не ослабевают с возрастом, тем самым подчеркивая величие машины.

Эти старшие техножрецы занимаются обслуживанием машинных алтарей миров-кузниц, которые содержат сумму знаний об Адептус Механикус, которые, в свою очередь, представляют волю Омнисии.

## Звания

Должности и звания магосов изменчивы и очень сложны. Их власть такова, что многие старшие техножрецы меняют свои чины по собственному усмотрению, во время войны принимая звание техножреца-доминуса.

Известны следующие звания магосов:

- Герметикон Прим — высшее звание
- Властитель Догм
- Меха Смертоносный
- Добыватель Непобедимости
- Геронтократ
- Инфохищник — низшее звание

## Специализации

Существует множество специализаций, включая некоторые уникальные, специфические для конкретных миров-кузниц, сохранивших особенно редкие профессии. К наиболее часто встречаемым специальностям магов можно отнести следующие примеры:

- Магос Алхимис
- Магос Ремесленник
- Магос Биологис
- Магос Биологис Невралис
- Магос Биологис Ксенологис

- Магос Эксплоратор
- Магос доминус
- Магос Гладиус
- Магос Металлургикус
- Магос Ординатос
- Магос Физик
- Магос прим
- Магос Редуктор
- Магос Техникус

## Галерея

Войска Адептус Механикус
| ||

Командование
|
Магосы (Магос прим • Магос доминус • Магос Редуктор)
| |

Войска
|
Багряная Гвардия • Боевые сервиторы (Преторианцы) • Катафроны (Прорывники • Уничтожители) • Мирмидоны (Мирмидоны-деструкторы • Мирмидоны-секуторы) • Секутарии (Аксиарх • Гоплиты) • Скитарии (Авангард • Егеря • Лазутчики • Надзиратели • Протекторы • Ржаволовчие) • Таллаксы • Технорабы • Техножрецы ауксилии • Урсараксы • Электрожрецы (Корпускарии • Фульгуриты)
| |

Боевые автоматоны
|
«Арлатакс» • «Воракс» • «Домитар» • «Кастелан» • «Кастеллакс» • «Сциллакс» • «Танатар» | |

Шагоходы
|
Дюнные ползуны «Онагр» • Железноходунные баллистарии • Сидонские драгуны • Кавалерии серберов | |

Техника
|
Артиллерийский танк Ордо Редуктор • «Криос» • «Лендрейдер» • «Макрокарид» • «Минотавр» • «Носорог» • «Триарос» • «Химера» | |

Титаны
|
«Рыцарь» • «Гончая» • «Император» • «Налётчик» • «Полководец» | |

Ординатусы
|
«Улатор» | |

Авиация
|
«Молния» • «Мститель» • «Штормовой Орёл» |
Неккранча

**Неккранча** — ваивода клана Плохих Лун, чьи войска вторглись в имперский мир Тарнис, родовое владение дома Имперских Рыцарей Драккуса.

## История

Рыцарский мир, такой как Тарнис, казался идеальной мишенью для орков, которые искали хороший бой и отличную добычу в надежде начать новый Waaagh!. Неккранча уже был лидером большого отряда зеленокожих, хорошо снабженного смертолётами, смертодредами, горканавтами и морканавтами, а также отвратительными сквигготами. Все было необходимо, чтобы противостоять могуществу рыцарского мира. Сам Неккранча идет в битву внутри горканавта, всегда готовый показать своим парням, как правильно топтать!

По совпадению — или из-за непостоянной воли Губительных Сил — отряд культа Хаоса, посвященный Кровавому богу Кхорну напал на Тарнис одновременно с орками Неккранчи, чтобы развязать волшебный ритуал. Отряд космодесантников с космического корабля ордена Тёмных Ангелов под командованием магистра Тигрейна бросился помогать осажденному миру. Астартес прибыли слишком поздно, для того чтобы помочь дому Драккуса, поскольку Имперские рыцари дома были почти подавлены во время нападения орков на их рыцарское владение, форт Драккус. Остался только один доспех дома, взявший мантию «вольного клинка» и переименовавшийся Вортиганом. Затем Астартес и Рыцари отправились на поиски по поверхности планеты, чтобы очистить Тарнис от его заражения ксеносами и Хаосом.
Очищение Акралема

Пользующийся дурной славой Демонпринц М'Кар Возрождённый нападает на планету Акралем, желая объявить её своим миром-престолом, откуда он начнёт создавать империю. По запросу Инквизиции Серые Рыцари возглавляют контрудар Империума, и в последней битве молодой Калдор Драйго прославляет свое имя, изгоняя М'Кара.
Аватар

**Аватар Кхейна** (англ. **Avatar of Khaine**) — воплощение эльдарского бога войны. Во времена падения эльдар Кхейн сражался со Слаанеш. В результате этой битвы сама сущность бога войны была раздроблена, а осколки рассеяны по Галактике. Они попали в каждый из миров-кораблей эльдар, где в результате появились артефакты ярости, и даже сейчас, спустя множество веков, эльдар могут призвать частицу бога в час нужды.

## Описание

В зале из призрачной кости в раскалённом ядре каждого искусственного мира восседает гигантский бронированный костюм из пористого железа. Обычно его запирают за большими металлическими дверьми, так как дремлющая в нём ярость заразительна, а воздух вокруг насыщен смрадом жжённой крови. Пока мир-корабль готовится к войне, эта психически чувствительная камера пульсирует коллективной жаждой битвы эльдар. Ясновидцы выбирают аспектного воина, называемого юным королём, которому даруют честь превратиться в аватар Кхейна, и отправляют его одного в помещение, где сидит статуя, закрывая за ним громадные двери. Когда же врата наконец с грохотом распахиваются, юного короля больше нет — вместо него есть аватара Кхаина. Облачённый в пластины сияющего металла бог войны выходит наружу и каждым своим шагом оставляет чёрный след на земле, жаром своего гнева обдавая всех, кто лицезрит его приход. С одной руки вечно капает кровь легендарного героя Эльданеша, а в другой он сжимает жуткое оружие, известное как Плачущая Смерть. Так аватар ступает вперёд навстречу уничтожению врагов эльдар.

Во время сражения аватар возвышается над полем боя, его присутствие наполняет эльдар яростью и жаждой крови, а также воспоминаниями о великолепных победах прошлого, от чего воины становятся еще более отважными бойцами. Аватар не знает страха и чаще всего возглавляет атаки, повергая врагов своим легендарным оружием, Плачущей Смертью, которое может принимать форму меча, топора или даже копья. Этим оружием аватар может поражать врагов даже на дистанции, сжигая их в яростном огне психической энергии. Даже если разрушить аватар, его сущность через некоторое время восстановится в раскалённом ядре мира-корабля, после чего сможет продолжить свою бесконечную битву.

## Снаряжение

**Плачущая Смерть** — известная на языке эльдар как «Суин Дэллэ», Плачущая Смерть — это многометровый вопящий клинок, выпускающий убийственные сгустки энергии, когда аватар шагает на войну и пожинает кровавый урожай.

## Галерея


## Источник

Кодекс: Искусственные миры (7-я редакция)

Войска эльдар
| ||

Командование
|
Аватар • Аутарх • Духовидец • Колдун • Экзарх • Ясновидец | |

Аспектные воины
|
Багровые Охотники • Варп-Пауки • Воющие Баньши • Жалящие Скорпионы • Зловещие Мстители • Огненные Драконы • Пикирующие Ястребы • Сверкающие Копья • Тёмные Жнецы • Теневые Фантомы | |

Войска
|
Батарея поддержки • Наездники Ветра • Призрачные Клинки • Призрачные Стражи • Стражи • Странники | |

Лорды-фениксы
|
Азурмен • Бахаррот • Джаин Зар • Ириллит • Карандрас • Мауган Ра • Фуэган |
Кир Вален

**Кир Вален** — кузнец войны, командир 77-го гранд-батальона Железных Воинов, капитан «Плача Тихе».

## История

Как и многие другие легионеры, получившие известность — как дурную, так и хорошую — во время тёмных лет Ереси Хоруса, Кир Вален был мало чем знаменит до начала этой гражданской войны, которая обрекла его на славу. Он не был уроженцем ни Олимпии, ни Терры: подростком его рекрутировали на Меру — планете, расположенной на краю Пропасти Йецира и ранее порабощённой ксеносами. Став воином 77-го гранд-батальона, он сделал карьеру исключительно за счёт мастерства и стремления выжить любой ценой; прозвище «Ломатель Клинков» Кир получил после того, как выстоял в девятичасовой битве, во время которой в груди его был обломок сабли ксенарха.

Когда 77-й гранд-батальон был задействован в составе тактической группы по подавлению Терикона, Вален уже стал вторым капитаном батальона, а за одиннадцать лет этой изнурительной войны поднялся до командира. К концу Великого крестового похода 77-й, как и многие другие отделения Железных Воинов, рассеянные по всему Империуму и практически забытые, стал почти полностью автономной боевой единицей. Когда разразилась Ересь Хоруса, ни Вален, ни его подчинённые даже не подозревали о предательстве, которое совершил их легион. У Парамара, где брат шёл на брата, Вален со своими легионерами с горькой гордостью упрямо сохраняли верность Великому крестовому походу.

Судьба Валена после падения Парамара неизвестна, но среди обнаруженных на планете трупов лояльных Железных Воинов тела кузнеца войны Кира Валена найдено не было. Предположительно, он присоединился к Чёрным Щитам.
Культ Звёздных Спасителей

**Культ Звёздных Спасителей** — культ генокрадов, который захватил мир Эвергринд в 40-м тысячелетии.

## История

Последователи культа Звёздных Спасителей, патриарх и магус которого были уничтожены точечным ударом Имперского Флота, неверно истолковали семи дневный метеоритный дождь как знак грядущего спасения. Принимая падающие звезды в небесах Эвергринда в качестве подтверждения того, что небесное Вознесение не за горами, самопровозглашенный «Последний Иерарх», примус Адамант, приводит в действие свои планы покорения.

В ночь великого восстания, когда оно достигло впечатляюще разрушительных высот, всё, от производственных городов до пыльных ферм, на поверхности Эвергринда горело огнём революции. Беспорядки вспыхнули в каждом квадранте, поскольку местные жители использовали возможность грабить, убивать и сжигать, требуя мести за долгие века угнетения их надсмотрщиками.

Во время сражения примус Адамант был убит укрепившимся отрядом тяжёлого вооружения, и с его кончиной культ потерял большую часть своей сплочённости. Ко времени восхода новой луны планета превратилась в постапокалиптический бедлам, населённый враждующими племенами, одинокими падальщиками и бегающими полуксеносными хищниками.

## Источник 

Кодекс: Культы генокрадов (8-я редакция), стр. 36
Аватар Кхейна

**Аватар Кхейна** (англ. **Avatar of Khaine**) — воплощение эльдарского бога войны. Во времена падения эльдар Кхейн сражался со Слаанеш. В результате этой битвы сама сущность бога войны была раздроблена, а осколки рассеяны по Галактике. Они попали в каждый из миров-кораблей эльдар, где в результате появились артефакты ярости, и даже сейчас, спустя множество веков, эльдар могут призвать частицу бога в час нужды.

## Описание

В зале из призрачной кости в раскалённом ядре каждого искусственного мира восседает гигантский бронированный костюм из пористого железа. Обычно его запирают за большими металлическими дверьми, так как дремлющая в нём ярость заразительна, а воздух вокруг насыщен смрадом жжённой крови. Пока мир-корабль готовится к войне, эта психически чувствительная камера пульсирует коллективной жаждой битвы эльдар. Ясновидцы выбирают аспектного воина, называемого юным королём, которому даруют честь превратиться в аватар Кхейна, и отправляют его одного в помещение, где сидит статуя, закрывая за ним громадные двери. Когда же врата наконец с грохотом распахиваются, юного короля больше нет — вместо него есть аватара Кхаина. Облачённый в пластины сияющего металла бог войны выходит наружу и каждым своим шагом оставляет чёрный след на земле, жаром своего гнева обдавая всех, кто лицезрит его приход. С одной руки вечно капает кровь легендарного героя Эльданеша, а в другой он сжимает жуткое оружие, известное как Плачущая Смерть. Так аватар ступает вперёд навстречу уничтожению врагов эльдар.

Во время сражения аватар возвышается над полем боя, его присутствие наполняет эльдар яростью и жаждой крови, а также воспоминаниями о великолепных победах прошлого, от чего воины становятся еще более отважными бойцами. Аватар не знает страха и чаще всего возглавляет атаки, повергая врагов своим легендарным оружием, Плачущей Смертью, которое может принимать форму меча, топора или даже копья. Этим оружием аватар может поражать врагов даже на дистанции, сжигая их в яростном огне психической энергии. Даже если разрушить аватар, его сущность через некоторое время восстановится в раскалённом ядре мира-корабля, после чего сможет продолжить свою бесконечную битву.

## Снаряжение

**Плачущая Смерть** — известная на языке эльдар как «Суин Дэллэ», Плачущая Смерть — это многометровый вопящий клинок, выпускающий убийственные сгустки энергии, когда аватар шагает на войну и пожинает кровавый урожай.

## Галерея


## Источник

Кодекс: Искусственные миры (7-я редакция)

Войска эльдар
| ||

Командование
|
Аватар • Аутарх • Духовидец • Колдун • Экзарх • Ясновидец | |

Аспектные воины
|
Багровые Охотники • Варп-Пауки • Воющие Баньши • Жалящие Скорпионы • Зловещие Мстители • Огненные Драконы • Пикирующие Ястребы • Сверкающие Копья • Тёмные Жнецы • Теневые Фантомы | |

Войска
|
Батарея поддержки • Наездники Ветра • Призрачные Клинки • Призрачные Стражи • Стражи • Странники | |

Лорды-фениксы
|
Азурмен • Бахаррот • Джаин Зар • Ириллит • Карандрас • Мауган Ра • Фуэган |
Битва в залах призраков

В результате особенно мрачного видения прогностикариев ударная группа Серых Рыцарей направляется в область космоса, где нет никаких известных миров. По прибытии в точку назначения группа обнаруживает громадный, изъеденный биокислотой остов мира-корабля Малан'тай. Хотя все его обитатели уничтожены тиранидами, он не так уж пуст, как кажется на первый взгляд. Хранитель Секретов Н'Кари и его сородичи бродят по залам павших, выискивая скрытые хранилища камней духа, чтобы поглотить их. С каждым таким лакомством, наполненным душой, Великий демон становится ещё сильнее. Когда прибывают Серые Рыцари, мощь Н'Кари возросла десятикратно, при том, что бестия пожрала лишь крупицу того, что могла добыть с мира-корабля. Сражение с таким врагом в обычном порядке было бы не под силу и Серым Рыцарям, но прогностикарии знали не только место появления новой угрозы — они также потребовали, чтобы брат-капитан Пеленас взял с собой столько Очистителей, сколько пойдёт с ним. Когда Серые Рыцари обрушиваются на осквернённый Малан'тай, Очистители идут во главе атаки, и изогнутая дугой волна очищающего лазурного пламени несется перед ними. Огонь мчится сквозь залы, как голодный призрак, треща и усиливаясь, пожирая демонов на своем пути, разгоняя адских отродий, что выжили, и оставляя их в качестве добычи для наступающих Серых Рыцарей. Н'Кари наконец загнан в угол под разбитым Куполом Кристальных Провидцев. Опьянённый демон яростно сражается, и в считанные мгновения его копьё уносит жизни дюжины Очистителей и поражает Пеленаса. Но, прежде чем демон успевает добить павшего капитана, Правосудор Серых Рыцарей Анвал Фаун бросается наперерез копью и принимает удар вместо своего командира. На миг оружие Н'кари оказывается в ловушке, застряв в плоти Фауна, и выжившим Очистителям удается завершить ритуал Двенадцати Кровавых Мечей, который вытягивает из Н'Кари украденное могущество и делает его уязвимым — тогда Пеленас наносит ему смертельный удар. После битвы основная часть ударной группы возвращается на Титан с телами павших. Два десятка Очистителей остаются на мире-корабле, чтобы охранять пустые залы до тех пор, пока можно будет установить связь с другим миром-кораблем эльдар, и те начнут сбор оставшихся камней духа.
Игра предателя (роман)

**«Игра предателя»** (англ. *The Traitor's Hand*) — третий роман серии «Кайафас Каин».

## Содержание

Последние миссии Кайафаса Каина переносят его и его валхалльский полк на планету Адумбрия, чтобы защитить её от приближающегося вторжения Хаоса. Однако, соперничество с полками Имперской Гвардии с планеты Талларн, которыми командует старый «друг» Каина из Схолы Прогениум, и восстание зловещего культа на планете ставят крест на любых надеждах на простую жизнь.
Кираэн Златошлемный

**Хираен Золотой Шлем** (англ. **Khiraen Goldhelm**) — был одним из великих героев альдари до того, как получил смертельное ранение в сражении с людьми на неизвестном мире.

## История

После гибели в бою, душа Хираена была заключена в Призрачного Лорда. Он входил в военный совет мира-корабля Ультве и был близким другом верховного ясновидца Эльдрада Ультрана.

Во время встречи альдари с представителями Империума Человечества на планете Тарс, Хираен предлагал Эльдраду немедленно уничтожить всю делегацию Детей Императора во главе с примархом Фулгримом, поскольку, как он считал, людям нельзя было доверять. В процессе переговоров, ясновидец пытался предупредить Фулгрима о приближении ужасных времен для человечества, об умиравшем на планете Давин Хорусе и его склонении к службе тёмным силам. Эльдрад Ультран надеялся, что предупредив одно из самых высокопоставленных лиц в Империуме, коим являлся примарх, он сможет предотвратить ужасные последствия восстания Хоруса для Галактики. К сожалению, предостережения Эльдрада не встретили понимания у Фулгрима, уже попавшего под влияние Хаоса, и тот в ярости набросился на делегацию эльдар.

В защиту альдари выступил Хираен, который перебив стражу примарха из Гвардии Феникса напал на Фулгрима. Хотя Призрачный Лорд и являлся великим воином даже после смерти, он не смог тягаться с таким существом как примарх — и без того могучего противника подпитывал силами высший демон, заключенный в сверкающем клинке Фулгрима. Прислушиваясь к шепоту клинка, примарх разбил шлем древнего героя и уничтожил камень души Хираена, обрекая его душу на поглощение Слаанеш.
Очищение лун Имгарла

С появлением тиранидов, которые угрожают существованию самого Империума, с некоторой долей шока стало понятно, что коварные генокрады, долгое время терзавшие человеческие миры, в некотором роде присоединились к этой новой, куда большей опасности.

## История

Согласно указу Высших Лордов Терры действия против заражения генокрадов приобрели высший приоритет. Саламандрам, которые принимали участие в этой кампании по ксеноциду, поручили трудновыполнимую задачу — навеки очистить от генокрадов луны Имгарла. Эти падшие существа обитали там испокон веков, и, полагают, именно оттуда они и произошли. С помощью магосов-биологисов из Адептус Механикус Саламандры составили детальный план штурма — при помощи санкционированного использования химического оружия они выжгут большую часть атмосфер и уничтожат густые джунгли на поверхностях, лишив тем самым подлых врагов кислорода и укрытий, а затем высадятся и очистят древние туннели, которые испещряли луны.

Саламандры продвигались в непроглядном мраке вслед за буровой установкой «Термит» Адептус Механикус, пока паукообразные сервиторы разведывали путь в лишенном света подземном мире, методично зачищая туннель за туннелем. Генокрады имгарлской ветви были ужасными чудищами, способные адаптироваться к любым противникам и достаточно сильные, чтобы без труда одолеть даже космодесантника. Когда из тьмы на Саламандр с шипением ринулась волна нечеловечески быстрых существ, они вступили в бой, который могли надеяться выиграть лишь Адептус Астартес. Саламандры продвигались все глубже и глубже, сталкиваясь по пути с огромными безглазыми мутантами и невероятно сильными повелителями выводков, чьи когти одним ударом могли разорвать терминатора. Потери среди космодесантников стремительно росли, но каждую атаку генокрадов они встречали штормом огня или сокрушали громовыми молотами и, несмотря на часы отчаяния и безысходности, Саламандры оставались непоколебимыми. Кровавая кампания продлилась почти два года, прежде чем магосы-биологисы не огласили, что Имгарл теперь свободен от древней угрозы, хотя его темное наследие будет и дальше жить в тенях бессчетных холодных трюмов кораблей, темных космических скитальцах и на обреченных мирах.

## Источник

Imperial Armour Volume Ten — The Badab War — Part Two
Кирена

**Кирена** была когда-то Имперским культурным центром субсектора Аврелия, в секторе Корианис, сегментума Ультима. Планета использовалась для вербовки рекрутов в орден Кровавых Воронов. Незадолго до действий в мире Тартарус, Кирена была назначена как цель Экстерминатуса по приказу Капитана Габриэля Ангелоса, командующего Кровавыми Воронами. Причиной столь жёстких мер стало выявление ереси среди гражданского населения. Ангелос прибыл на Кирену с целью пополнить новобранцами ряды ордена, но по прибытию обнаружил явные следы ереси и мутаций. Обнаружив столь жуткие вещи, он срочно отправил зашифрованное письмо Инквизиции, которая одобрила Экстерминатус. Для Ангелоса это была очень тяжёлая новость, ведь он считал Кирену своим домом, ещё до вступления в Кровавые Вороны.

Во время 3-го Аврелианского Крестового Похода, Азарий Кирас — магистр-еретик из Кровавых Воронов, прибыл на разорённую Кирену для того, чтобы осуществить превращение в Демон-Принца Кхорна, без помех со стороны Империума. Но его план провалился и выжженная Кирена стала последним полем боя 3-го Аврелианского Крестового Похода, в ходе которого Азарий Кирас погиб, закончив превращение лишь наполовину. На данный момент Кирена является погибшим миром S-класса и все контакты с планетой запрещены по приказу Инквизиции.

## Источники

*Dawn of War*(PC Game)*Dawn of War II*(PC Game)*Dawn of War II — Chaos Rising*(PC Game)*Dawn of War II — Retribution*(PC Game)*Dawn of War*(Novel) by C.S Goto
Культ Механикус

- «
*Нет в плоти истинности, только измена.*»

Нет в плоти силы, только слабость.

Нет в плоти стойкости, только распад.

Нет в плоти уверенности, только смерть.- – Учение Омниссии


**Культ Механикус** — официальная религия Адептус Механикус, отличающаяся своими догматами от Имперского Культа. Согласно Культу Механикус, знание — высшее проявление божественности, и соответственно все создания и технологии, воплощающие знание, священны. Ценность человека определяется лишь его знаниями, его тело — просто органическая машина, способная сохранять интеллект. Следуя таким убеждениям, последователи Культа Механикус находятся в бесконечном Поиске Знаний, стараясь отыскать новые технологии и информацию, способную улучшить их.

Бог-Машина, также известный как Деус Механикус — божество и высший объект поклонения Культа Механикус. Именно Бог-Машина создал все технологии и через своих избранных передал их человечеству. Для Механикус машины — гораздо более высокая форма жизни, нежели та, что сформировалась в результате простой биологической эволюции, совершенство формы и функциональная завершенность, воплощенные в машине настолько невероятны, что они несомненно являются божественным созданием. Официально Культ Механикус принимает Императора как земное воплощение Бога-Машины или Омниссию, таким образом ставя его на один уровень с последним членом «святой троицы» Механикус — Движущей Силой, божеством, помогающим жизни и движению продолжаться.

Основные догматы Культа Механикус выражены в универсальных законах.