d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Изверги Слаанеш

Изверги Слаанеш кажутся нечестивым смешением нескольких тварей, химерическими существами из навеянных варпом кошмаров, обретшими телесный облик. Такое сочетание из разных тел с полным основанием должно бы вызывать отвращение у нормального человека, но изверги выделяют навевающий сны мускус, который привлекает и обездвиживает жертву. Наркотическое упоение, которым изверги одаривают только врагов, смешивается в разуме смертных в самые восторженные из грёз. А когда смертный отдаётся сладкой эйфории, демон выбрасывает вперед острые, как бритва, клешни и расчленяет несопротивляющуюся жертву с элегантной аккуратностью.

Лишь нечеловеческим усилием воли можно побороть чарующий аромат изверга, но тот смертный, который как-то сумел выбраться из этого кошмара живым, уже никогда не будет собой прежним. Хотя выжившие помнят немногое из пережитого (разум не может вспомнить грёзы, навеянные извергом, не вызвав умопомешательства), но у них остаются смутные образы сплетающихся конечностей и длинных хлещущих языков, нечеловеческих воплей экстаза и невероятных лиц, перекошенных восторгом боли. Но ещё хуже неодолимое ощущение сладкого удушья, которое преследует этих людей каждый миг наяву: густой, чарующий аромат, пробуждающий тёмные страсти в сердце, и непреодолимое желание, которое влечет душу к верной гибели.

В варпе изверги гуляют по кругам великолепного царства Слаанеш, резвясь в тёплых вездесущих лучах обожания Тёмного князя. Они развлекаются, охотясь друг на друга и на незваных гостей в скрученных лесах и по прекрасным берегам. Нападая и отступая, изверги аккуратно расчленяют свою жертву точными щелчками клешней, словно целую вечность играясь с тем, кого преследуют, пока не нанесут завершающий удар как восторженное избавление своей жертвы от мучительной агонии.

Изверги сверхъестественно быстры; они двигаются необычным семенящим бегом, преследуя тех, кто отверг пьянящие объятия Слаанеш. Догоняя жертву, демонические звери обмениваются друг с другом печальной песнью: навязчивым неблагозвучием, смешанным с мелодичными переливами и ритмичным басовым тактом. Этот зов не только звуковой, это ещё и психический импульс, который катится по варп-пространству до самого Дворца удовольствий. Когда Слаанеш возлежит, раскинувшись на своем троне, его разум занимают эти далекие гимны и колыбельные, а его глаза туманятся от вызывающей красоты музыки его извергов. Для смертных такие песни сирен далеко не так приятны, ибо быстрая смена гаммы и высоты звуков может превратить глаза в стекло, вызвать кровотечение из носа и заставить полопаться барабанные перепонки.
Клешня Страха

**«Клешня Ужаса»** — тип транспортных механизмов, схожих по строению с десантными капсулами, использовавшийся легионами космодесанта древности. В настоящее время используется лишь космодесантниками Хаоса.

## История

«Клешни Ужаса» использовались для быстрого орбитального десантирования космодесантников на поверхность планеты. Их запускали с крейсеров или линкоров. Большинство Клешней было оснащено орудийными системами «Ветер Смерти», которые после приземления открывают огонь по ближайшим противникам. Также некоторые «Клешни Ужаса» использовались для проведения абордажных операций во время космических битв: они были оборудованы острыми «клешнями», благодаря которым прорывались сквозь обшивку судов.

С течением времени, «Клешни Ужаса» были сняты с использования большинства Имперских Военных Сил и остались лишь у легионов-предателей. Через некоторое время среди продвинутых духов машин Клешней стали проявляться тревожащие тенденции, в результате которых стали часты случаи смерти их пассажиров. Тем не менее, в смутное время Ереси Хоруса, их использование продолжалось, как за неимением лучшего варианта, так и в результате пренебрежения командирами своими подчиненными. Несмотря на постоянные осмотры, проводимые Адептус Механикус, инциденты происходили все чаще и в итоге большинство «Клешней Ужаса» были сброшены в открытый космос.

Рабочие экземпляры остались на службе лишь у легионов-предателей. В настоящее время тысячелетнее влияние Хаоса извратило и изменило их строение и теперь «Клешни Ужаса» используются как многозадачные десантные капсулы, способные нести в себе даже дредноута, и пригодные как к космическим так и наземным операциям.

### «Клешня Ужаса» модели «Анвилус»

«Клешня Ужаса» модели «Анвилус» изначально предназначалась для доставки абордажных групп космодесантников на корабли противника. «Анвилусы» обладают уменьшенным профилем и сильно укрепленным корпусом, что помогает им выдерживать огонь малых оборонительных орудий, а ряды мельта-резаков позволяют преодолевать обшивку космического корабля. В отличие от более ранних вариантов абордажных судов, «Анвилусы» довольно автономны и способны также вернуть пассажиров обратно на свой корабль.

## Источник

Ересь Хоруса, книга 3 — Истребление

Флот Хаоса |


Линейные корабли | ||

Линкоры
|
Бездна • Глориана • Осквернитель • Разоритель • Разрушитель | |

Гранд-крейсеры
|
Воздаятель • Отвергающий • Экзекутор | |

Тяжёлые крейсеры
|
Адское пламя • Ахерон • Гадес • Геката • Стикс | |

Крейсеры
|
Бойня • Инферно • Опустошение • Резня • Убийство | |

Лёгкие крейсеры
|
Несущий ад |


Сторожевые корабли | ||

Эсминцы
|
Иконоборец | |

Рейдеры
|
Идолопоклонник • Язычник |


Малые корабли | ||

Огонь погибели • Быстрая смерть • Клешня Страха |
Кутлах

Мактлан бессмертных легионов династии Майнархов, властитель склепа, «Богоубийца».

## История

Кутлах является мактланом, или иначе «гасителем пламени жизни», династии Майнархов и главнокомандующим её легионов. На древних монументах, возведённых в честь Майнархов на тех планетах, которые они походя превратили в кладбища, его в страхе восхваляют как Мироубийцу.

Во время древних войн и завоеваний Кутлах считался самым беспощадным и жестоким из всех немесоров своей династии. Он был убийцей, получающим особое удовольствие от унижения вражеских чемпионов и генералов в личной схватке, будь то лорды соперничающих династий или воины и слуги древних. Будучи превосходным бойцом, Кутлаха мало заботили интриги, плетущиеся в его царском дворе. Он открыто пренебрегал своим высоким положением, думая только об уважении и славе, ради которых и проводил завоевания. В то время как бразды политического правления держали другие, на поле боя легионами безраздельно властвовал Кутлах. Но в действительности за подобной отчуждённостью скрывается зловещая тайна; со времён последних дней уничтожения К'тан тело Кутлаха населяет некая ужасная сущность. Она влияет на него и пятнает своим присутствием, обращает все его победы в прах и угрожает сорвать маску здравомыслия, которую он носит как генерал и командующий. Временами пресыщенная голодная тень, что витает над ним, сгущается и оставляет след даже в машинном сознании окружающих некронов, делая Кутлаха в своём роде изгоем.

Кутлах, что пробудился от Великого сна, одновременно являет собой большую и меньшую часть того, кем он когда-то был, и теперь его глаза горят нечестивым холодным светом — этот взор не в состоянии вынести даже его сородичи-некроны. В битве он — грозная фигура, чья позолоченная андроидная оболочка, почерневшая будто от огня, отделана черепами и костями жертв. Некогда гордый аристократ и жадный до славы генерал теперь стал кошмарным и почти не издающим звуков чудовищем, в разъеденных энграммах мозга которого осталось только одно пылающее желание — истребить живых и восстановить законное господство его династии.

## Снаряжение и некоторые способности

**Осколок безумия**— если верить древним легендам, именно Кутлах предал забвению К'тан, известного как Лланду'гор, Свежеватель, хотя долгое время династия опровергала это утверждение. Независимо от того, правда это или нет, над Кутлахом и его родней висит странное, кошмарное проклятие. Те, кому не посчастливится подойти к нему близко, ощущают, как от механического тела Кутлаха исходят ужасная злоба и безумие, которые вцепляются в разум и грозят лишить рассудка.**Обсидакс**— ещё до восстания против Звёздных богов этот чёрный как ночь гиперфазовый клинок носили величайшие военные предводители династии Майнархов. За прошедшие века он забрал несчётные жизни, и его лезвие омыто тёмной радиацией, несущей смерть всему живому.**Посох света****Фазорегулятор****Филактерий****Извечный узор**

## Источник

Imperial Armour Volume Twelve: The Fall of Orpheus
Паладин

- «
*...они — правосудие праведного человека над нечистым. Они несут гнев Бога-Императора против тех созданий, что не могут быть поняты истинно верующими...*»- – инквизитор Октус Енох



Серые Рыцари не верят, что воин куётся в боях, скорее война лишь закаляет боевой дух человека, рождённого для свершения великих дел. Следовательно, если Серый Рыцарь желает доказать, что он достоин занять место среди паладинов, храбрости и умения недостаточно, он должен пройти восемь испытаний, чтобы сформировать свой характер и обрести цель.

Первое испытание: аспирант должен провести день и ночь в обитаемых пещерах под горой Анарх и не потерять при этом рассудок или утратить волю. Если он справится, то должен испытать свою волю против неспящего зла из ужасного фолианта Аббиалаха, что прикован цепями в Санктум Санкторум ордена. Так проверяется сила духа, затем оценивается умение кандидата владеть оружием.

Он должен совершить паломничество в гробницу Лансела на проклятой луне Тетиса, без брони, которая могла бы защитить его от заточённых там порождений варпа. Он должен найти и одолеть четыре типа Демонических Вестников на службе у Богов Хаоса и принести рог или клык от каждого в доказательство своей победы. Здесь же проходят ещё четыре испытания, каждое сложнее предыдущего, и последнее — самое сложное. Кандидат должен поймать и изгнать одного из шестьсот шестидесяти шести могущественных демонов, когда-либо появлявшихся в мире смертных, вооружённый лишь психосиловым мечом Немезидой и истинным именем чудовища, найденным на страницах Железного Гримуара. Лишь пройдя эти испытания, кандидат удостоится чести быть избранным в ряды паладинов.

Зная, сколь опасны эти испытания, неудивительно, что лишь самые отчаянные из Серых Рыцарей становятся паладинами. Тем не менее, почти не было случаев, чтобы кандидат отказался от прохождения испытания, ибо это значит навлечь на себя ужасный позор. Столь высокая цена за испытание паладина — залог того, что нигде в Империуме не найти собрания воинов столь благородных, как в зале чемпионов Титана.

Когда испытания закончены и ночь триумфального пиршества позади, новоиспечённый паладин покидает свое Братство и занимает место в священном зале. С момента возведения в ранг паладина десантник служит не только своему ордену, но и одному из Гроссмейстеров в качестве личной стражи, чемпиона или советника. Отныне его место — в самой гуще боя, где опаснее всего.

Когда на поле боя появляется апотекарий Серых Рыцарей, его защита — обязанность паладинов. Лишь немногие из боевых братьев так же важны для будущего ордена, как апотекарий. Его миссия — заботиться о павших боевых братьях, излечивать их при помощи своего нартециума, или извлекать редуктором прогеноидные органы вместе с содержащимся в них драгоценным генным семенем, в случае если ранения слишком серьезные. Без апотекариев генетическое наследие Серых Рыцарей будет потеряно в руинах войны, и существование ордена продлится лишь несколько десятилетий. Поэтому апотекариев охраняют самые лучшие воины, которых только может предоставить орден.
Разведывательный шлюп типа "Гадюка"

Разведывательный шлюп класса «Гадюка» (англ. Viper-class Scout Sloop) — один из видов рейдеров, используемый Имперским Военным Флотом и самый малый из кораблей, способных к варп-перемещениям.

Описание

«Гадюка» — быстроходный разведывательный корабль с необычайно мощными двигателями для реального пространства. Он используется для краткосрочных заданий по шпионажу, проводимых в особо опасных регионах, например на вражеской территории, в отличие от того же легкого крейсера класса «Непокорный», совершающего развернутое патрулирование в общей зоне. Там «Гадюка» использует мощные ауспексы и авгуры для сбора максимального количества информации, после чего, нередко преследуемая, возвращается в зону безопасного варп-прыжка.

Учитывая ее особую роль, неудивительно, что «Гадюка» во многом ограничена. Это крошечный корабль, имеющий очень мало места для дополнительных компонентов. Более того, у него нет тяжелой брони, а обильные орудийные батареи потребляли бы слишком много энергии, необходимой для сенсоров и двигателей. Они не очень распространены, и, учитывая их особую природу, не идеальны и для вольных торговцев. Однако некоторые, более предприимчивые, династии часто приобретают «Гадюку» как часть большого флота, используя ее для разведки впереди основных сил, в ходе которой она быстро устанавливает природу каждой встреченной планетарной системы.

Приблизительные технические характеристики

Линейные размеры

0,95 км от носа до кормовых дюз 0,25 км у стабилизаторов
Врата Момента

По всему Вопящему Вихрю есть небольшие нестабильности, бурные течения и завихрения, через которые пытались совершить путешествие бесчисленные души, впоследствии пропадавшие. Малое количество действительно связано с другими местами и — в случае с **Вратами Момента** — с другими временами. Фактически Врата Момента являются луной в Вопящем Вихре, которая обращается вокруг миров Внутреннего кольца, за один миг произвольным образом ускользая из объятий одного к другому. Это в целом непримечательный мирок с неприятной атмосферой и лесным климатом. Интересным его делает то, что этот мир, похоже, существует одновременно во многих местах.

Бродящие по поверхности могут вдруг обнаружить себя на Вратах Момента в Аномалии Гадекс, расположенной в Иерихонском проливе на другом краю Галактики. Те, кто находится внутри или поблизости от Аномалии, говорят, что Врата Момента существовали в ней, сколько они помнят, и что прогулка по поверхности луны может забросить их в Вопящий Вихрь. Некоторые странники также утверждают, что ходили по поверхности мира и оказывались в других частях галактики, или даже в совершенно иных галактиках. Никому не известно, с каким количеством мест и времен на самом деле соединены Врата Момента.

Говорят, что поглощенные Аномалией Гадекс миры существуют в собственных временных рамках и причины со следствиями там не подчиняются никаким законам. Некоторые путешественники могут обнаружить себя в Верроне, древней столице старого сектора Иерихон, задолго до его падения. Других может забросить в будущее, во время последней битвы, которая, как говорят, ожидает галактику, или позже.

Одна из легенд гласит, что непонятная и скрытная группа имперских инквизиторов была поглощена попытками закрыть Врата Момента навсегда, хотя большинство отвергает подобные истории как миф.
Клешня Ужаса

**«Клешня Ужаса»** — тип транспортных механизмов, схожих по строению с десантными капсулами, использовавшийся легионами космодесанта древности. В настоящее время используется лишь космодесантниками Хаоса.

## История

«Клешни Ужаса» использовались для быстрого орбитального десантирования космодесантников на поверхность планеты. Их запускали с крейсеров или линкоров. Большинство Клешней было оснащено орудийными системами «Ветер Смерти», которые после приземления открывают огонь по ближайшим противникам. Также некоторые «Клешни Ужаса» использовались для проведения абордажных операций во время космических битв: они были оборудованы острыми «клешнями», благодаря которым прорывались сквозь обшивку судов.

С течением времени, «Клешни Ужаса» были сняты с использования большинства Имперских Военных Сил и остались лишь у легионов-предателей. Через некоторое время среди продвинутых духов машин Клешней стали проявляться тревожащие тенденции, в результате которых стали часты случаи смерти их пассажиров. Тем не менее, в смутное время Ереси Хоруса, их использование продолжалось, как за неимением лучшего варианта, так и в результате пренебрежения командирами своими подчиненными. Несмотря на постоянные осмотры, проводимые Адептус Механикус, инциденты происходили все чаще и в итоге большинство «Клешней Ужаса» были сброшены в открытый космос.

Рабочие экземпляры остались на службе лишь у легионов-предателей. В настоящее время тысячелетнее влияние Хаоса извратило и изменило их строение и теперь «Клешни Ужаса» используются как многозадачные десантные капсулы, способные нести в себе даже дредноута, и пригодные как к космическим так и наземным операциям.

### «Клешня Ужаса» модели «Анвилус»

«Клешня Ужаса» модели «Анвилус» изначально предназначалась для доставки абордажных групп космодесантников на корабли противника. «Анвилусы» обладают уменьшенным профилем и сильно укрепленным корпусом, что помогает им выдерживать огонь малых оборонительных орудий, а ряды мельта-резаков позволяют преодолевать обшивку космического корабля. В отличие от более ранних вариантов абордажных судов, «Анвилусы» довольно автономны и способны также вернуть пассажиров обратно на свой корабль.

## Источник

Ересь Хоруса, книга 3 — Истребление

Флот Хаоса |


Линейные корабли | ||

Линкоры
|
Бездна • Глориана • Осквернитель • Разоритель • Разрушитель | |

Гранд-крейсеры
|
Воздаятель • Отвергающий • Экзекутор | |

Тяжёлые крейсеры
|
Адское пламя • Ахерон • Гадес • Геката • Стикс | |

Крейсеры
|
Бойня • Инферно • Опустошение • Резня • Убийство | |

Лёгкие крейсеры
|
Несущий ад |


Сторожевые корабли | ||

Эсминцы
|
Иконоборец | |

Рейдеры
|
Идолопоклонник • Язычник |


Малые корабли | ||

Огонь погибели • Быстрая смерть • Клешня Страха |
Макрокарид

**Макрокарид** — техника Адептус Механикус времён Великого крестового похода и Ереси Хоруса.

«Макрокариды» — собирательное название всей тяжелобронированной и модернизированной техники, используемой магосами Механикум для проведения боевых, командных и исследовательских операций.

Двух одинаковых макрокаридов, усовершенствованных и переоснащённых владельцами по схожему образцу, не существовало. В ранние годы Великого крестового похода наиболее характерным видом той техники были «Лендрейдеры «Протей», но по мере расширения Империума в арсеналах Механикум начали появляться поистине уникальные образцы макрокаридов.

Войска Адептус Механикус
| ||

Командование
|
Магосы (Магос прим • Магос доминус • Магос Редуктор) | |

Войска
|
Багряная Гвардия • Боевые сервиторы (Преторианцы) • Катафроны (Прорывники • Уничтожители) • Мирмидоны (Мирмидоны-деструкторы • Мирмидоны-секуторы) • Секутарии (Аксиарх • Гоплиты) • Скитарии (Авангард • Егеря • Лазутчики • Надзиратели • Протекторы • Ржаволовчие) • Таллаксы • Технорабы • Техножрецы ауксилии • Урсараксы • Электрожрецы (Корпускарии • Фульгуриты)
| |

Боевые автоматоны
|
«Арлатакс» • «Воракс» • «Домитар» • «Кастелан» • «Кастеллакс» • «Сциллакс» • «Танатар» | |

Шагоходы
|
Дюнные ползуны «Онагр» • Железноходунные баллистарии • Сидонские драгуны • Кавалерии серберов | |

Техника
|
Артиллерийский танк Ордо Редуктор • «Криос» • «Лендрейдер» • «Макрокарид» • «Минотавр» • «Носорог» • «Триарос» • «Химера»
| |

Титаны
|
«Рыцарь» • «Гончая» • «Император» • «Налётчик» • «Полководец» | |

Ординатусы
|
«Улатор» | |

Авиация
|
«Молния» • «Мститель» • «Штормовой Орёл» |
Паладины

- «
*...они — правосудие праведного человека над нечистым. Они несут гнев Бога-Императора против тех созданий, что не могут быть поняты истинно верующими...*»- – инквизитор Октус Енох



Серые Рыцари не верят, что воин куётся в боях, скорее война лишь закаляет боевой дух человека, рождённого для свершения великих дел. Следовательно, если Серый Рыцарь желает доказать, что он достоин занять место среди паладинов, храбрости и умения недостаточно, он должен пройти восемь испытаний, чтобы сформировать свой характер и обрести цель.

Первое испытание: аспирант должен провести день и ночь в обитаемых пещерах под горой Анарх и не потерять при этом рассудок или утратить волю. Если он справится, то должен испытать свою волю против неспящего зла из ужасного фолианта Аббиалаха, что прикован цепями в Санктум Санкторум ордена. Так проверяется сила духа, затем оценивается умение кандидата владеть оружием.

Он должен совершить паломничество в гробницу Лансела на проклятой луне Тетиса, без брони, которая могла бы защитить его от заточённых там порождений варпа. Он должен найти и одолеть четыре типа Демонических Вестников на службе у Богов Хаоса и принести рог или клык от каждого в доказательство своей победы. Здесь же проходят ещё четыре испытания, каждое сложнее предыдущего, и последнее — самое сложное. Кандидат должен поймать и изгнать одного из шестьсот шестидесяти шести могущественных демонов, когда-либо появлявшихся в мире смертных, вооружённый лишь психосиловым мечом Немезидой и истинным именем чудовища, найденным на страницах Железного Гримуара. Лишь пройдя эти испытания, кандидат удостоится чести быть избранным в ряды паладинов.

Зная, сколь опасны эти испытания, неудивительно, что лишь самые отчаянные из Серых Рыцарей становятся паладинами. Тем не менее, почти не было случаев, чтобы кандидат отказался от прохождения испытания, ибо это значит навлечь на себя ужасный позор. Столь высокая цена за испытание паладина — залог того, что нигде в Империуме не найти собрания воинов столь благородных, как в зале чемпионов Титана.

Когда испытания закончены и ночь триумфального пиршества позади, новоиспечённый паладин покидает свое Братство и занимает место в священном зале. С момента возведения в ранг паладина десантник служит не только своему ордену, но и одному из Гроссмейстеров в качестве личной стражи, чемпиона или советника. Отныне его место — в самой гуще боя, где опаснее всего.

Когда на поле боя появляется апотекарий Серых Рыцарей, его защита — обязанность паладинов. Лишь немногие из боевых братьев так же важны для будущего ордена, как апотекарий. Его миссия — заботиться о павших боевых братьях, излечивать их при помощи своего нартециума, или извлекать редуктором прогеноидные органы вместе с содержащимся в них драгоценным генным семенем, в случае если ранения слишком серьезные. Без апотекариев генетическое наследие Серых Рыцарей будет потеряно в руинах войны, и существование ордена продлится лишь несколько десятилетий. Поэтому апотекариев охраняют самые лучшие воины, которых только может предоставить орден.
Разломы Гекатона

*«Свет Императора — маяк, сверкающий во тьме, но по мере удаления от него все становится смутным, а увиденное состоит из сомнений из страха. Ужас скрывается среди дальних пределов, где повсюду тьма, а свет — лишь далёкое воспоминание»* — Кобрас Аквайр.

Разломы Гекатона — зона неестественной тьмы в глубинах пространства Коронус, на миры которой словно некогда обрушился гнев богов. Их присутствие отбрасывает глубокую тень на всё пространство — звёзды Разломов вспыхнули и умерли, а направившиеся к ним безрассудные вольные торговцы не вернулись. Давным-давно это место поглотило грозного лорда-инквизитора и вольного торговца Кобраса Аквайра. Многие подозревают, что та же судьба постигла направившихся по его следам Последователей Туле. Звёзды, находящиеся в тени Разломов, являются зловещим местом, известным людям лишь по смутным мифам и пророчествам.

## Миры

- Мельбет
- Далекие Мёртвые Звезды