d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Процарапанное Пространство

Ниже второй флювиальной трансгрессии Вопящего Вихря существует толстая лента потока варпа, которая отмечает место, известное как **Процарапанное Пространство**. Легенды утверждают, что в ходе своих игр боги однажды рассердились на ограниченность своих владений и, чтобы расчистить место, вышвырнули мир из Вихря, оставив в кружащихся течениях варпа борозду, которая существует и по сей день. Высокопоставленные гадатели по кристаллам из Вельклира на К'Сале настаивают, что подобные разговоры абсурдны, и их расчёты ясно указывают на существование в Шаге Гиганта некоей сущности. Они полагают, что аномалию порождает медленная пульсация дремлющей силы, которую они зовут Мистоларамфаром, Кардиналом Последних Часов. С уверенностью можно сказать, что обычный психический крик Вихря вблизи от Процарапанного Пространства приглушается до глухой монотонной пульсации, биение которой становится мощнее по мере приближения корабля к самой аномалии.

В реальной вселенной Процарапанное Пространство выглядит как облако цвета кровоподтёка, пронизанное тонкими. Словно паутина, завесами экзотической материи, выброшенной из кратковременных разрывов в варпе, которыми поражён этот регион. В этих щелях в реальности мелькают странные существа, похожие на гремлинов эльфы, которые пытаются заманить корабли на погибель с помощью ложных сигналов и призывов о помощи. Шаг Гиганта — беспокойная и чрезвычайно опасная область, чьи непредсказуемые поперечные потоки и завихрения варпа всегда готовы смахнуть неосторожный корабль в неизбежную хватку Вихря.

Отважный и целеустремлённый капитан, обладающий верными звёздными картами или благоволением демонических покровителей, может пройти через эти опасности и обнаружить в Процарапанном Пространстве настоящий вход в поток варпа. Удачный проход по этому порогу может сократить путешествие длиной в несколько недель или месяцев до считанных дней, или даже часов. Те, у кого хватит храбрости отважиться на вход, могут добраться через Процарапанное Пространство до тех областей Вихря, которые абсолютно недостижимы другими способами. Некоторые шепчут, что при удачном совпадении обстоятельств возможно даже пролететь по потоку, словно выпущенный из пращи камень, и совсем покинуть Вихрь. Говорят, что пиратская провидица Зегуль Красная проводила через Процарапанное Пространство флотилию кораблей для набегов на реальную вселенную три раза, пока внезапно не исчезла без следа после ссоры со связанным пактом демоническим проводником.

Невзирая на возможную выгоду, лишь самые отчаянные и самонадеянные работорговцы, пираты и контрабандисты станут регулярно путешествовать через Процарапанное Пространство. Многие совершающие попытку корабли попадают в беду в его хватке, и по всей области разбросаны их разрушенные остовы, выброшенные из волн варпа на час, день или год. К границам региона стягиваются толпы мародёров, желающих разграбить пропавшие корабли, поскольку те часто набиты товаром с далёких миров. Зачастую падальщики сами становятся жертвами, их ветхие судёнышки попадают в яростное глубинное течение и утягиваются навстречу року.
Серые Убийцы

**Серые убийцы** — подразделение легиона Космических Волков времён Великого крестового похода и Ереси Хоруса.

## История

Под командованием Лемана Русса и после принятия воинской культуры неукротимого и холодного Фенриса, который тот стал воплощать, легион Космических Волков постепенно начал меняться, превращаясь в неповторимый гибрид сурового и беспощадного боевого пути мира смерти и предшествовавшей ему более знакомой модели имперской военной доктрины. Этот новый легион Космических Волков, тем не менее, стал не отражением своих родителей, а чем-то совершенно иным, и широкое использование подразделений так называемых серых убийц служило, возможно, одним из самых явных внешних признаков этого изменения.

Там, где терранские тактические отделения, количество которых в боевом расписании VI легиона со временем уменьшилось, представляли собой дисциплинированные шестерёнки в сложной машине войны, серые убийцы являлись слаженными и обособленными отрядами космических десантников, фактически автономными на поле боя: манёвренные, уверенные в себе и по большому счёту не зависевшие от командования свыше. От них ожидалось умение противостоять самым разным угрозам и в первую очередь сходиться с противником на своих условиях, а также выслеживать и уничтожать цели.

### Особенности

**Воинская сноровка** — серые убийцы предпочитают стрелять в движении, а не стоять и поливать всё перед собой огнём. Они постоянно наступают, стараясь сцепиться с противником в быстротечном, но также крайне агрессивном бою, совершенно не вписывающемся в доктрины «Принципиа Белликоза», что имеет как свои риски, так и преимущества.
Тектоническая фраг-дрель

Тектоническая фраг-дрель — вид имперской горной технологии, которая была перепрофилирована культами генокрадов для своих целей. Она часто используется для создания управляемого землетрясения, предназначенного для разрушения обороны планетарного региона, который атакуют войска культа, или для доставки войск в целевую зону через подземные туннели.

Если тектоническую фраг-дрель правильно установить над геологической линией разлома, то ей становится возможно нанести точечный удар по наиболее изменчивым частям земной коры. Это может вызвать цепную реакцию, в результате локального землетрясения.

Фраг-дрель также может быть использована для бурения подземных туннелей под целью культа, позволяя подразделениям культа появляться в рядах противника прямо из под земли.

Члены культа генокрадов, которые происходили из промышленных или шахтерских кругов, научились использовать эти горные машины так, чтобы причинять максимальный ущерб своим врагам на поле боя. Они вносят в свой план всё новую и новую катастрофу, превращая фраг-дрель в мощное оружие в завоевательной войне.

## Галерея

Войска культа генокрадов
| ||

Командование
|
Патриарх • Магус • Примус | |

Специалисты
|
Кламавус • Нексос • Биофагус • Санктус | |

Элита
|
Локус • Келерморф • Абоминанты • Альфа шакалы | |

Пехота
|
Гибриды-аколиты (Аколит икононосец) • Гибриды-неофиты • Гибриды-метаморфы • Чистокровные генокрады • Аберранты • Аталанские шакалы • Фамильяры генокрадов | |

Транспорт
|
Кроссовый мотоцикл • Квадроцикл «Волк» • Грузовик «Голиаф» • Багги «Ахиллес» • Химера • Часовой • Танк «Леман Русс» | |

Специальное
|
Тектоническая фраг-дрель
|
Штурмовой десантник

- «
*А по поводу штурмовых десантников я указываю: Как Ангелы Правосудия, с небес они падут на коварного врага. Крыльями им будут прыжковые ранцы, а песнь возмездия им заменит рев двигателей. Цепные мечи станут их указующим перстом, их суровый голос будет радостно петь при каждом ударе. С ними штурмовые десантники принесут еретикам, предателям и чужакам, посягнувшим на владения Императора, свое кровавое возмездие. Да будут штурмовые десантники охотниками на вождей и убийцами королей. Их доспехи покроются кровью побежденных, а их имена — честью*»- – Робаут Жиллиман, Апокриф Скароса


**Штурмовые отделения** — отряды космодесантников, подготовленных к ближнему бою. В кодексных орденах в каждой из четырех боевых рот есть по два штурмовых отделения, а 8-я рота резерва полностью состоит из штурмовых отделений.

## Описание

Обычно в штурмовые отделения назначают космодесантников, уже прошедших службу в отделениях опустошителей, где они получили опыт по защите своих позиций от любого врага. В качестве штурмового десантника, они должны не только доказать свои способности в ближнем бою, но и научиться таким необходимым умениям, как использование и обслуживание мотоциклов космодесанта и «Лендспидеров». Штурмовые отделения используются для выполнения различных целей: от разведки боем, до решающих штурмов и отражения нападений на союзные войска.

Штурмовые отделения состоят из четырех-девяти десантников под руководством сержанта. Из-за того что они часто выполняют миссии вдали от основных сил, сержант имеет прямой доступ к тактическим данным, используемым для координирования войск космодесанта, что позволяет штурмовому отделению всегда быть в курсе событий.

## Экипировка

Штурмовые десантники облачены в силовые доспехи, чаще всего вооружены болт-пистолетами, цепными мечами, фраг- и крак- гранатами и оснащены прыжковыми ранцами. Эти ранцы позволяют штурмовым отделениям не только быстро передвигаться даже по самым опасным местностям, но и десантироваться с «Громовых Ястребов».

При необходимости штурмовые десантники могут снять свои прыжковые ранцы и отправиться в битву внутри «Носорога» или десантной капсулы, а один из боевых братьев может заменить свой болт-пистолет на огнемет или плазма-пистолет.

Сержант штурмового отделения может взять мельта-бомбы или боевой щит, а также может заменить свой болт-пистолет или цепной меч на грозовой щит, плазма-пистолет, силовое оружие или на пару грозовых когтей.

## Орденские разновидности

В ордене Космических Волков штурмовые отделения известны как «Небесные Когти». В отличие от штурмовых отделений кодексных орденов, большинство «Небесных Когтей» — молодые десантники (или как их называют Космические Волки — «Кровавые Когти»), только начинающие свой путь в качестве космодесантника и продемонстрировавшие особую предрасположенность к ближнему бою.
Звери Хаоса

**Звери Хаоса** — ужасные создания, рождающиеся на демонических мирах в Оке Ужаса. Эти существа — нечестивые монстры Хаоса, либо родившиеся в варпе, либо одержимые демонами. Безумные и постоянно мучающиеся из-за своей формы, звери Хаоса стремятся исключительно убивать. Они появляются в различных формах, но все они составлены из множества мускулов, клыков и когтей, и заботит их лишь мысль о кровавой резне.

Advertisement

# Звери Хаоса

Advertisement
Кастеллакс

**«Кастеллакс»** — самый распространённый из повсеместных боевых автоматонов типа «Кастелан», состоящих на вооружении, боевая единица общевойскового назначения, разработанная во время Великого крестового похода на базе своих древних предшественников. В первую очередь задуманный для осадных работ и ударных штурмов, боевой автоматон «Кастеллакс» — это громоздкая человекоподобная машина, в три раза выше роста человека, с печально знаменитым агрессивным и восприимчивым машинным духом и репутацией на поле боя, которой можно только позавидовать.

Его бронированный экзоскелет служит защитой от стрелкового оружия и крайне устойчив к повреждениям благодаря надёжной конструкции и наличию той же атомантической экранирующей технологии, которая используется в дредноутах Адептус Астартес модели «Контемптор». «Кастеллакс», используемый Легио Кибернетика в больших количествах, имеет стандартную конфигурацию вооружения: болтер и болт-пушка, и способен на ходу поддерживать карающий вал огня. Более редкие конфигурации этих автоматонов оснащены огнемётами или загадочной и мощной тяжёлой фотонной пушкой-ускорителем «Тёмное пламя».

Войска Адептус Механикус
| ||

Командование
|
Магосы (Магос прим • Магос доминус • Магос Редуктор) | |

Войска
|
Багряная Гвардия • Боевые сервиторы (Преторианцы) • Катафроны (Прорывники • Уничтожители) • Мирмидоны (Мирмидоны-деструкторы • Мирмидоны-секуторы) • Секутарии (Аксиарх • Гоплиты) • Скитарии (Авангард • Егеря • Лазутчики • Надзиратели • Протекторы • Ржаволовчие) • Таллаксы • Технорабы • Техножрецы ауксилии • Урсараксы • Электрожрецы (Корпускарии • Фульгуриты)
| |

Боевые автоматоны
|
«Арлатакс» • «Воракс» • «Домитар» • «Кастелан» • «Кастеллакс» • «Сциллакс» • «Танатар»
| |

Шагоходы
|
Дюнные ползуны «Онагр» • Железноходунные баллистарии • Сидонские драгуны • Кавалерии серберов | |

Техника
|
Артиллерийский танк Ордо Редуктор • «Криос» • «Лендрейдер» • «Макрокарид» • «Минотавр» • «Носорог» • «Триарос» • «Химера» | |

Титаны
|
«Рыцарь» • «Гончая» • «Император» • «Налётчик» • «Полководец» | |

Ординатусы
|
«Улатор» | |

Авиация
|
«Молния» • «Мститель» • «Штормовой Орёл» |
Кроволомы

Возможность ехать в битву на джаггернауте — это одна из величайших почестей, которые Кхорн может даровать своим демонам. Эти звери исполнены гнева, и потому лишь самым достойным кровопускателям и герольдам Кровавый бог поручает выехать из загонов литейных. Демоны заслуживают подобную честь долгой и ужасной службой во имя Кхорна, каждый из них — грозный воин, проливавший кровь на бесчисленных мирах и, что важнее, собравший для Кхорна много черепов. Конечно, некоторые кровопускатели добывают черепа не в бешеной бойне, но и бесчестным путём обмана и подлости, но это не важно, ведь Кхорну важны черепа, а не то, как их собрали.

Кровопускатели выбирают себе скакуна не осознанно, а следуя инстинкту, и лишь сам Кровавый бог знает, кто на самом деле кого выбирает. Почтенных кровопускателей, вооружённых лишь руническими цепями, просто манит в тёмные лабиринты загонов. Они выходят оттуда позднее, если выходят вообще, уже усмирив зверя, хотя процесс становления кроволомом только начинается.

Если кровопускателю удаётся вытащить скакуна из литейных, то он ещё должен подчинить боевого зверя, чтобы он больше сражался с врагами, чем с самим всадником. Это само по себе становится битвой демонических воль, ведь такой могучий зверь не сдаётся легко. Многие были сброшены, пронзены и вбиты в разорённую землю владений Кхорна непокорными скакунами…

Нельзя сказать, как долго длится этот процесс, поскольку время в варпе лишено смысла. Обычно демоны спускаются по Пылающему Валу и направляются к границам владений Тзинча, вечно изменяемых тёмным колдовством. Там они сражаются с приспешниками Архитектора Судеб, собирая жуткие трофеи для своего господина. Кровопускатель должен кормить своего скакуна, дабы жаждущий бойни джаггернаут не набросился на него самого.

Со временем и джаггернаут, и кровопускатель признают, что ими движет одна цель: утолить жажду крови Кхорна. Среди резни они узнают о способностях друг друга к убийству и понимают, что вместе, став кроволомом, превратятся в неудержимое воплощение резни, способное на гораздо большее, чем по одиночке. Когда кроволом превращается в единую телом и духом смертоносную машину, то наконец-то образуется связь убийц, и тогда начинается настоящая резня.

Суть кроволомов — в ужасном симбиозе. В легионах они наносят первый жестокий удар перед волной демонов. Джаггернауты становятся жуткими таранами, проламывающими вражеский строй. Пока медные чудовища пронзают и давят защитников, превращая укрепления в кровавое болото, их всадники своими адскими клинками пожинают во имя Кхорна бесчисленные черепа.
Телемахон Лирас

**Телемахон Лирас** (англ. **Telemachon Lyras**) — бывший капитан 51-й роты Детей Императора. Один из основателей Чёрного Легиона и лейтенант Эзекиля Абаддона. Во время Ереси Хоруса он служил в почетной гвардии Эйдолона. Также, присутствовал на Улланоре во время сбора предателей по приказу Хоруса.

## История

После Ереси Хоруса и падения в соблазны Слаанеш, Лирас стал вторым командующим банды космодесантников Хаоса, во главе с Кадалом Орлантиром, состоявшей из 16-й, 40-й и 51-й рот Детей Императора. Командуя кораблём «Угрожающий Восторг», Лирас принимал участие в атаке Кадала на силы Фалька Кибре, Леорвина Укриса и Искандара Хайона. Во время боя, Лирас был сильно ранен и пленён Хайоном, когда троица уцелела после нападения Кадала.

Во время нахождения на борту судна Тысячи Сынов «Тлалок», Лирас был исцелен тёмным эльдар, пленницей Хайона, Нефертари, в которую он вскоре влюбился, несмотря на планы Хайона использовать её для жестоких пыток Лираса. Вместо этого, пытки только способствовали любви Лираса к ней. В конечном счете он перешел на сторону Эзекиля Абаддона и помог им в битве за Согласие. После битвы с клоном Хоруса, Лирас продолжил служить лейтенантом Абаддона, став глашатаем нового Воителя Хаоса.

После образования новоиспечённого Чёрного Легиона, Лирас стал выражать определенную степень презрения к Искандару Хайону. В то же время его влечение к Нефертари только росло.

Во время 7-го Чёрного крестового похода Лирас был ключевым командиром Чёрного Легиона, вместе с Хайоном и Абаддоном. Он принимал участие в почти полном уничтожении ордена Кровавых Ангелов на планете Макан.
Кастеллакс-Ахея

Никогда не отличавшийся тем, что бросал свои силы в кровавые битвы на истощение и тщеславные фронтальные наступления, легион Тысячи Сынов во главе с примархом давно признал полезность неживой мощи боевых автоматонов в роли покорных, выносливых и в конечном итоге расходных штурмовых войск. Как и в случае с другими аспектами своего способа ведения боевых действий, Тысяча Сынов полагала, что с помощью психических сил сможет управлять и непосредственно усиливать боевых автоматонов, что потенциально лишало их зависимости от технознаний Механикум, производивших и управлявших машинами на поле боя.

На то, что подобного толка исследования Механикум всегда считали «еретехнической анафемой», Тысяча Сынов, как и на многое другое, в своём высокомерии предпочитала не обращать внимания, и с тайной помощью отступнических элементов изолированного мира-кузницы Жао-Аркад их эксперименты в последние годы перед порицанием увенчались изобретением особого вида «Кастеллакса», что стало смертоносной неожиданностью для напавших на Просперо.

## Особенности

**Матрица пси-контроля** — вместо кибернетического мозга наиболее продвинутых боевых автоматонов Механикум либо громоздких блоков когнис-пластин примитивных роботов, «Кастеллакс-Ахея» оснащён кристаллической матрицей-когитатором, работающим на сложной сети психических энергий Имматериума. Эти загадочные устройства, которые в соответствии с доктринами Омниссии и законами Империума считаются техноересью, позволяют управлять «Кастеллаксом-Ахеей» с помощью псайкерского контроля, будто марионеткой, и даруют ему ограниченное сознание, позволяющее с определённой точностью отличать друга от врага. Однако несмотря на меры предосторожности и гейс-обереги, которыми их снабдила Тысяча Сынов, духам внутри этих машин всё равно нельзя до конца доверять.
Мёртвый мир

**Мёртвый мир**, согласно имперской планетологической классификации — это термин, применяемый к мирам, которые совершенно лишены экосистемы, атмосферы или какой-либо формы естественной жизни, наподобие спутника Земли, Луны.

Мёртвый мир, конечно же, не подходит для проживания людей, не подвергаясь обширным операциям терраформирования. В то время, как на планете могут жить люди на базе научно-исследовательских станций, построенных Империумом, мёртвый мир не имеет коренных обитателей. Многие из этих миров всегда были мертвы, но некоторые были доведены до своего бесплодного состояния внешними факторами, такими, как разрушение существовавших родных цивилизаций, глобальная катастрофа в той или иной форме — например, термоядерная война, вторжение тиранидов или даже Экстерминатус, осуществлённый самим Империумом. Некроны часто населяют мёртвые миры, однако они вероятно не сами сделали их такими, а выбрали их для себя в качестве миров-гробниц миллионы лет назад, когда некроны погрузились в спячку, позволив разумной жизни за это время заполнить Галактику.

Миры
| ||
---|---|---|

Миры по природным условиям | Ледяной мир • Мёртвый мир • Мир джунглей • Мир смерти • Океанический мир • Пустынный мир
| |

Имперские миры | Агромир • Военная зона • Дикий мир • Добывающий мир • Изолированный мир • Исследовательская станция • Кардинальский мир • Мир-кладбище • Мир-крепость • Мир-кузня • Мир-улей • Мир-храм • Мир удовольствий • Пограничный мир • Промышленный мир • Родной мир ордена Адептус Астартес • Рыцарский мир • Феодальный мир • Цивилизованный мир • Штрафная колония | |

Миры Хаоса | Демонический мир | |

Ксеномиры | Девственный мир • Мир-гробница • Мир-корабль • Мир экзодитов • Орочий мир • Септ тау • Старый мир |
Псайкер примарис

- «
*Попробуйте противиться мне, и я раскрою ваши мысли и выжгу саму вашу душу*»- – псайкер примарис Хаддрин Мэлфумм



**Псайкеры примарис** — санкционированные псайкеры, состоящие на службе в рядах Имперской Гвардии.

## Описание

Псайкеры примарис — редкие и необычные люди, уничтожающие врагов Императора разрушительной энергией варпа. Одним усилием мысли они призывает молнии, вылетающие из их рук и окружающие их тела. Псайкеры движением руки отправляют эти заряды эфирной энергии в противника, выжигая ему мозги и обугливая плоть до костей.

Загадочные и отстранённые, псайкеры примарис, также известные как ведущие псайкеры, боевые псайкеры и лорды-псайкеры, вызывают в суеверных солдатах Имперской Гвардии смесь благоговения и страха, но больше всего — подозрение.

Некоторым командирам отвратительно само их присутствие, и в лучшем случае им просто не доверяют. Однако их способность бороться с нечестивой магией ксеносов и еретиков обычно перевешивает распространённое неприятие идеи включения псайкеров в ряды Имперской Гвардии.

Как правило, псайкеров примарис придают высокопоставленному офицеру Имперской Гвардии, который может, если ситуация того требует, направлять силы псайкера, обеспечивая психическую поддержку солдатам на передовой. Военная форма боевого псайкера сплошь покрыта защитными знаками и рунами силы. Псайкеры примарис носят посохи, сделанные из редких пород дерева и драгоценных металлов, служащие каналом для психической энергии владельца. Через такой психо-реактивный посох псайкер может фокусировать свою чудовищную ментальную силу, превращая его в пылающее оружие, раскалённое добела еле сдерживаемой потусторонней энергией и способное прорубить армированный керамит и вырвать жизненную силу из жертвы.

Из всех псайкеров, прошедших бескомпромиссный отбор Инквизиции, лишь тем, чья ментальная стойкость достаточно крепка, светит крохотный лучик надежды стать псайкерами примарис Имперской Гвардии. Боевые псайкеры, без сомнения, являются самыми могущественными в своём роде, но даже они стоят на тонкой грани между служением Императору и вечным проклятием. Каждый раз используя свои способности, они рискуют стать жертвой обитателей варпа: демонические сущности стаями слетаются на яркий свет души псайкера, как мотыльки на огонь. Поэтому в снаряжение псайкера встроено несколько предохранительных устройств. Для рассеивания излишней энергии варпа в капюшон или воротник псайкера вставляются психически гармонирующие кристаллы, соединённые с нейроактивными кабелями и сложным комплексом микросхем. Меры предосторожности не ограничиваются одним лишь снаряжением, большинство псайкеров подвергаются черепно-мозговой операции для внедрения нейроингибиторов, уменьшающих опасность стать одержимым, хотя такие операции также могут ослабить врождённый дар псайкера. Сочетая это с постоянными тренировками псайкеры примарис получают довольно большие шансы избежать могущественных психических врагов и выстоять перед демоническим воздействием. Для того же, кто оказался слишком слаб, всегда есть последний предохранитель в виде дымящегося дула комиссарского болт-пистолета.