d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Шут Смерти

**Шуты Смерти** (англ. **Death Jesters**, эльд. **Margorach**, «мёртвая голова») — арлекины, которые играют в пьесах Смерть. Они любят шутить, но их шутки, как правило, оканчиваются гибелью того, на кого они были направлены.

## Описание

Прибытие этих арлекинов на поле боя возвещает шипящая буря огня из сюрикеновых оружий. Вражеская пехота разлетается на части, буквально взрывается изнутри, забрызгивая всё вокруг кровью и ошмётками плоти, и такой вход на сцену является воистину достойным, ведь зловещие Шуты играют в представлениях арлекинов роль Смерти. Все без исключения Шуты Смерти обладают пугающим чувством юмора, заставляющим их искать новые изобретательные способы пугать, мучить и убивать своих жертв. Иногда можно заметить, как они тихо хихикают или что-то напевают себе под нос посреди битвы, а временами Шуты Смерти останавливаются, чтобы отвесить глубокий поклон или насмешливо похлопать врагам, чьи ужасные судьбы их особенно развеселили.

Для Шута Смерти недостаточно просто убить врага. Чтобы война стала достойной, нужно сперва разбавить смерть дозой иронии и насмешки. Убить офицера в кульминационный момент вдохновляющей речи, загнать паникующих сапёров врага на собственные минные поля или ранить обслуживающего тяжёлое вооружение солдата так, чтобы его выстрелы ушли в сторону и уничтожили те самые цели, которые он был обязан защищать — вот что греет душу Шутов Смерти. Немного найдётся во всей Галактике существ в той же мере одарённых и изобретательных в исполнении трагикомедии войны.

Шуты Смерти ходят среди масок куда хотят, облачённые в броню, по слухам, содержащую кости их предшественников. Собратья относятся к ним с настороженным весельем, зная, что такие арлекины настолько же непредсказуемы и жестоки, насколько и талантливы. Но их верность Смеющемуся богу является неоспоримой, и в гуще боя огневая поддержка Шутов Смерти вновь и вновь спасает жизни их товарищей.

## Снаряжение

- Пушка-визгун — любимая Шутами Смерти пушка-визгун бесконечно злее обыкновенной сюрикенной пушки, поскольку стреляет дисками, — они же «
*марсгрех*» на языке эльдар — которые пропитаны смертельными генетическими токсинами, превращающими несчастную жертву в ходячую бомбу. Кровь закипает, органы лопаются, а плоть варится изнутри, прежде чем происходит страшный взрыв, раскидывающий противника на ошмётки.
Катачан

- «
*Мы столкнулись со скорпионами размером с танк, трое умерло от того, что их глаза просто сгнили, с меня сошло столько пота, что можно наполнить озеро, мои ботинки засосало болото, а деревья растут здесь настолько плотно, что невозможно даже протиснуться между ними. Император помоги мне, я люблю это место! Такое чувство, что я дома*»- – Капитан Рок, Катачанский 3-й «Зеленые Дьяволы», о Варестус Прайм





Катачан — мир смерти, принадлежащий Империуму.

## Флора и фауна

Планета заполнена крайне агрессивными формами жизни, которые методично стремятся уничтожить всех проживающих там людей. Поселения людей — это крепости, пространство вокруг которых зачищено от почвы и ядовитых растений, однако и эти крепости непрерывно разрушаются агрессивной флорой, выделяющей кислоту. Это принудило население к полукочевому существованию, двигаясь вместе с джунглями, которые силой отвоёвывают свою землю. Катачан заполнен опасными хищниками, большинство растений ядовиты, а насекомые и болезни опасны не меньше чудовищ. Все дети, выросшие на этой планете, учатся стрелять раньше, чем они начинают ходить потому, что только так у них появляется шанс дожить до совершеннолетия. Каждый катачанец, доживший до 18, изготавливает себе катачанский нож.

Этот мир не может дать Империуму ни природных ресурсов, ни промышленной продукции. Единственный налог, которым он платит имперскую десятину — это рекруты, составляющие лучших в Галактике специалистов по войне и выживанию в джунглях, Катачанских бойцов джунглей.

Животных с Катачана можно встретить по всему Империуму (например, мозголист может быть найден на Некромунда). Особо знаменит Катачанский дьявол — хищник, похожий на гигантского скорпиона.

## Литературные и прочие аналогии с планетой

Планета Катачан больше всего напоминает планету Пирр из романа Гарри Гаррисона «Неукротимая планета». Фактически, именно Гарри Гаррисон в серии романов под таким названием ввёл в обращение термин «Мир смерти» («Планета смерти»), которым описывается тип планет во вселенной Warhammer 40k. Катачанские бойцы джунглей имеют в качестве своей нелитературной основы американских морских пехотинцев времён войны во Вьетнаме в 60-70-х годов.

Известные имперские миры
| ||

Миры-ульи
|
Терра • Аврелия • Агатон • Армагеддон • Бронт • Бухта Му'гулат • Вигилус • Гефсимания • Манахея Висидэ • Меридиан • Некромунда • Подземье • Претория • Сталинваст • Сцинтилла • Танис • Трациан Примарис • Фенксворлд | |

Миры смерти
|
Горе • Зел Секундус • Инвит • Каррик • Катачан • Кенов III • Скала (Калибан) • Федрид • Фенрис • Хаддрак
| |

Миры-кузни
|
Агрипинаа • Аккатран • Бакка • Ванахейм • Восс • Восс Прайм • Грайя • Грифонна IV • Деймос • Жао-Аркад • Кипра Мунди • Ксана II • Люций • М'пандекс • Марс • Мезоа • Металлика • Райбос • Риза • Станки • Стигий VIII • Триплекс-Фолл • Хадд • Хет • Хеш • Циклотрат |
Круорова боевая тварь

Никто не знает, откуда родом твари, названные в честь Круора, известно лишь то, что они заполонили несколько миров сектора Каликсида. Свое имя эти существа получили от Магоса Биологиса Харвена Круора, открывшего их во время путешествия по ксеноруинам в Системе Кровопада. Весьма крупные в размерах, твари, кажется, наслаждаются битвой, не выказывая страха даже при столкновении с Имперской Гвардией. Стоя на четырёх когтистых лапах, с шерстью цвета свежей крови, круорова тварь представляет страшное зрелище. Короткие шипы покрывают голову, шею и спину твари, однако о назначении этих шипов остается лишь гадать. На передних лапах твари имеются противопоставленные большие пальцы, возможно, круорова тварь гораздо умнее, чем многие думают — было замечено использование этими ксеносами примитивного оружия ближнего боя.

Отправляясь на охоту, твари собираются в огромные стаи и поднимают леденящий душу вой, сливающийся в крещендо прямо перед атакой стаи. В бою круоровы твари абсолютно беспощадны и жестоки. Бывает, что некоторые особи начинают трапезу ещё до того, как бой закончен.

Даже бронированная техника не гарантирует защиту от атаки этих зверей — твари достаточно массивны, чтобы перевернуть лёгкую технику, просто врезавшись в неё. Также известно, что твари могут работать сообща, чтобы раскачать и перевернуть более тяжёлую технику.

Учитывая естественное происхождение боевых тварей, возникает вопрос, как им удалось появиться на столь удаленных друг от друга мирах сектора. Существует множество слухов, от самых логичных о том, что твари были использованы для прорыва обороны миров перед атакой, до самых невероятных и нелепых (твари способны проходить через варп без помех). Не так давно появились те, кто заявляет, что видел круоровых боевых тварей в компании членов Ордо Ксенос. До сих пор никому не удалось доказать подобное, однако этих свидетельств достаточно для того чтобы понять, что что-то тут нечисто…
Лёгкий крейсер класса "Несущий ад"

Планетарный штурмовой корабль класса «Несущий ад», также известный как легкий крейсер класса «Несущий ад», является космическим кораблём Хаоса.

Корабли класса «Несущий ад» предназначены для рейдов и грабежей планет. Управляемые отрядами космических десантников Хаоса, Предателями Имперского Флота или другими головорезами, связанными с Хаосом, эти корабли могут совершать сокрушительные атаки на ничего не подозревающие миры с помощью корабельного оружия и штурмовиков. Как только поверхность бомбардируется, десантные корабли быстро приземляются, чтобы захватить рабов и украсть любые ценности.

Галерея

Легкий Крейсер Класса "Несущий Ад" в Battlefleet Gothic: Armada 2
Острова Рваной Спирали

На самом краю Сумеречных Миров, где реальность истекает кровью при приближении к Внутреннему Кольцу, находится регион, известный как **Рваная Спираль**. В ловушке невозможных сил, отмечающих схождение двух областей, располагается цепь астероидов длиной в много миллионов километров. Каждый из астероидов обладает собственной атмосферой — где-то пригодной для дыхания, а где-то моментально приводящей к смерти. Каждая скала, размеры которой могут различаться от планетоида до крохотного островка, соединена со следующей невидимым якорем и усиком атмосферы, который позволяет смертным переходить с одного астероида на другой. Некоторые из диких скалистых островов разделяет всего несколько метров, другие же — много миль, что вынуждает путешественников пересекать незримые мосты, никогда не зная точно, что может ждать их на следующем острове.

За наиболее крупные острова Рваной Спирали идёт ожесточённая борьба, и на многих расположены могучие крепости. Часть переведена на производство оружия и боевых кораблей при помощи ужасных приспешников Тёмных Механикус. Эти острова, безусловно, представляют собой потрясающее зрелище — грозные корабли пришвартованы к медленно кружащимся в танце скалам, готовясь к бою с врагами их хозяина или слугами бога-трупа Империума.
Психическое пробуждение: Высшее Благо

**Психическое пробуждение: Высшее благо** (англ. **Psychic Awakening: The Greater Good**) — книга кампании для 8-го издания Warhammer 40,000, пятая книга из соответствующей серии, рассказывающая о прямых последствиях образования Великого Разлома и о том, какие испытания предстали на пути молодой Империи Тау и экспедиционных флотов пятого сферического расширения, когда они исследовали пространства дальше звёздного потока Нексус.

## Содержание

Книга содержит информацию о том, как тау стремились захватить многочисленные имперские миры, и так поставленные в тяжёлую ситуацию последствиями образования Великого Разлома. Им стремятся помешать стоически сопротивляющиеся силы Астра Милитарум, в то время как культы генокрадов, преследуя свои мрачные цели, поднимают восстания в тылу сражающихся сторон.

Кроме того, в этой части кампании имеются расширенные правила для Империи Тау, Имперской Гвардии и культов генокрадов, позволяющие игрокам воссоздать некоторые значимые сражения и события этого периода.
Теневые Фантомы

**Теневые Фантомы** — члены сравнительно недавно вновь появившегося храма аспектных воинов эльдар. Этот храм специализируется на обучении высокомобильных, тяжеловооруженных незаметных воинов.

## Описание

Теневые Фантомы вооружены Призматическими винтовками, которые сохраняют дальнобойность и силу призматической пушки, но при этом достаточно компактны. Доспехи теневых фантомов представляют собой стандартную Аспектную броню, выкрашенную в мертвенно-бледный цвет, чтобы быть похожей на призраков или духов, и оснащены реактивными ранцами и голо-полями.

Многие провидцы эльдар считали этот Аспект утерянным, так как Ириллит, Лорд-Феникс Теневых Фантомов, пропал без вести много лет назад.

Все аспектные воины олицетворяют ту или иную сторону Кхейна, эльдарского бога войны. Теневые Фантомы представляют Кхейна как Вечного Воина, для которого смерть не является концом службы. Неудивительно, что воины этого храма часто сражаются вместе с Призрачными Стражами. По традиции, камни душ эльдар, отдавших свою жизнь во время служения храму Теневых Фантомов переносятся в тела из призрачной кости, а призрачные стражи, в свою очередь, служат защитниками этих храмов.

## Призрачный свет

Теневые Фантомы используют уникальную прицельную матрицу, известную как Призрачный Свет. Эта матрица помогает увеличить силу и радиус эффективной стрельбы их и так грозного оружия.

Призрачный Свет позволяет отряду Теневых Фантомов объединять лучи их призматических винтовок в единый, сверкающий поток энергии, таким образом делая один невероятно дальнобойный выстрел огромной силы. При должном умении, насколько таких выстрелов могут лишить врага техники еще до начала боя.

## Экзархи Теневых Фантомов

Экзарх — глава аспектного храма. Он — тот, кто уже не может сойти с пути воина, а его мастерство и целеустремленность неоспоримы.

### Экипировка

В дополнение к стандартному вооружению аспектных воинов, экзарх облачен в более качественно сделанный доспех и может заменить свою винтовку на призматический бластер или вырубающую ракетницу. Экзархи полностью познали секреты своего храма, и это делает их еще более умелыми воинами. Опыт экзарха в настройке Призрачного Света позволяет его отряду использовать матрицу с большей точностью, а множество пройденных сражений дают экзарху отличное понимание того, когда его отряду лучше отступить, перегруппироваться и где занять новую огневую позицию.

## Галерея

## Источник

Imperial Armour Volume Eleven — The Doom of Mymeara

Войска эльдар
| ||

Командование
|
Аватар • Аутарх • Духовидец • Колдун • Экзарх • Ясновидец | |

Аспектные воины
|
Багровые Охотники • Варп-Пауки • Воющие Баньши • Жалящие Скорпионы • Зловещие Мстители • Огненные Драконы • Пикирующие Ястребы • Сверкающие Копья • Тёмные Жнецы • Теневые Фантомы
| |

Войска
|
Батарея поддержки • Наездники Ветра • Призрачные Клинки • Призрачные Стражи • Стражи • Странники | |

Лорды-фениксы
|
Азурмен • Бахаррот • Джаин Зар • Ириллит • Карандрас • Мауган Ра • Фуэган |
Шута

**Шмаляло** — название самого распространённого вида стрелкового оружия орков.

## Описание

Не существует стандартного дизайна шмалялы, большинство из них собираются механьяками и часто подгоняются своими владельцами, поэтому хотя они и создаются по одной системе, не бывает двух одинаковых шмалял. Шмаляло стреляет либо массивными пулями либо взрывными снарядами, а иногда и тем и другим. Как и всё орочье оружие, шмалялы выглядят грубыми, но они довольно эффективны. Шмаляло считается хорошей, если она стреляет быстро и громко. Уровень шума очень важен, так как орки верят, что чем громче оружие, тем больше урона оно нанесёт и тем оно дальнобойнее. Орки, которым очень нравится стрельба часто берут шмалялы и формируют толпы парней со шмалялами.

Из-за постоянного соревнования между собой, шмалялы, сделанные механьяками, выглядят по-разному, хотя и слабо отличаются по эффективности, если они не подвергались «тюненгу» от особо изобретательного меха. Шмалялы очень распространены, поэтому их часто объединяют с другими оружиями в комби-оружия.

### Прицельная шмаляла

В прицельных шмалялах используются красные трассирующие снаряды, в результате чего они точнее обычных. Использование трассерных технологий привлекло внимание Ордо Ксенос, которые одобрили захват этого вида оружия с целью выяснить используются ли в шмалялах колдовские снаряды.

### Спаренная шмаляла

Орочьи мехи могут улучшить шмалялу, приварив к ней дополнительный ствол для большей огневой мощи. Такие заказные шмалялы стоят гораздо больше жубов и используются в основном нобами или ваиводами. Также их часто встраивают в мегаброню.

### Пушка

Пушки это простейшие орочьи орудия, производимые в больших количествах. Большинство из них имеют один толстый ствол и стреляют здоровенными патронами, подающимися из магазина или заряжаемыми перед каждым выстрелом по отдельности. Пушки менее популярны, нежели шмалялы, так как их малая скорострельность и сильная отдача делает их крайне неточными даже по орочьим меркам. Тем не менее, они довольно громкие и обладают пугающим видом, поэтому их всё равно используют некоторые парни.

### Обрез

Обрез, также известный как специальная шмаляла, это простая разновидность пушки и их часто делают из остатков пушек, которые дали сбой и разорвали своё дуло. Обрез состоит из очень короткого ствола и стреляет патронами, битком набитыми дробью. При выстреле он выплёвывает облако рикошетящих дробинок, благодаря чему очень легко попасть в цель. Как бы то ни было, он страдает от маленькой дальности стрельбы, так как дробь теряет свои поражающие свойства очень быстро. Зато он очень дешёвый, поэтому у него находится своё место в орочьем арсенале.
Круркская Ауксилия огринов

- «
*Выпустить Крурков? С тем же успехом я могу устроить Экстерминатус!*»- – Капитан Хоббарт-Гибблинг, Пиранские Драгуны


Крурк, мир с высокой гравитацией и родина одной из ветвей воинственной расы огринов, веками поставлял войска для сектора Армагеддон. На этой планете нет ничего полезного, кроме ее безжалостных воинов, и потому было решено оставить огринов в покое, не мешая им развивать свой жестокий государственный строй, немногим отличающийся от организации орков, штурмовавших Армагеддон. Когда приходит время, корабли Империума захватывают несколько племен и отправляют их за многие световые годы от дома воевать за человечество.

В бою Ауксилия огринов Крурка неудержима. Очень немногие имперские офицеры осмеливаются вручить этим дикарям хотя бы «Потрошители». Обычно для новобранцев с Крурка изготавливается оружие ближнего боя, позволяющие им заниматься в бою тем, что они умеют лучше всего. Вступив в бой, крурки, как их еще называют, полностью отдаются бою и не подчиняются ничьим приказам. Поэтому в бою редко принимает участие более чем два отряда крурков.

Всего дважды, за всю историю Империума, Ауксилия огринов Крурка вступала в бой в полном составе. Вести об опустошениях, учиненных крурками при атаке на мятежников Эмкарты, разошлись далеко за пределы сектора. Немногие армии способны пережить натиск нескольких тысяч безумных огринов, ни в грош не ставящих свои жизни, приносящих смерть и разрушение на поле боя. Крурки обладают врожденной тягой к разрушению, а их физическая сила позволяет им голыми руками рвать танковую броню. Многие имперские командующие считают Ауксилию огринов Крурка примитивной формой оружия массового уничтожения, опасного для имперских войск не меньше, чем для противника. Основные трудности начинаются, когда крурки переносят свое внимание с разгромленного противника на союзников и окружающие строения.

## Круркская Ауксилия огринов на Армагеддоне

Эти невообразимо жестокие существа не обладают ни необходимыми умениями, ни оружием, ни командной структурой, но в одном можно быть уверенным: если огрины пошли в бой, ничто, живое или мертвое, не сможет помешать им разорвать противника на части. Ауксилия была отправлена на орочьи аэродромы полуострова Нефелии. Результаты превзошли все ожидания: отряды безжалостных бойцов без труда обнаружили слабые места в обороне аэродромов и уничтожили орочьи войска в районе.

Использование крурков всегда находится под строгим контролем, ведь эта дикая раса столь же опасна для союзников, сколь и для врагов. В бой огрины отправляются небольшими отрядами, а в перерывах между сражениями их обкалывают наркотиками, пытаясь обуздать тягу крурков к разрушению.

В бою огрины Крурка неудержимы. Хотя уровень их интеллекта недостаточен даже для использования «Жнецов», урон, наносимый их варварскими орудиями ближнего боя, поистине чудовищен. Отряд крурков способен уничтожать легкобронированную технику и небольшие здания. Самая большая проблема — в обуздании огринов после боя, ведь их тяга к насилию не знает границ.
Отверженные

Отверженные — жалкие, затравленные существа, живут ли они в сколоченных хибарах городков или рыщут, состоя в экипаже рейдерских флотилий. У них нет заметных мутаций, но Отверженных всё равно легко отличить от обычных людей по сгорбленным спинам и запавшим глазам. Жизнь в постоянной опасности из-за свирепых тварей, бесконечные тяготы и культура, почти лишённая понятий верности и альтруизма, выбивает из большинства аборигенов все искры независимости и инициативы прежде, чем они взрослеют. Но если Отверженных загнать в угол, они будут отчаянно сражаться до последнего вздоха.

Среди сообществ Отверженных бытует легенда, что однажды придёт тот, кто сможет увести их от ужасов Фурии или усмирить мир и сделать его раем для людей. Легенды никогда не сходятся в деталях, но людям это и не важно. Отверженные представляют этого героя так же смутно, как и его конечные планы, но большинство верит, хотя и боится признаться в это кому-то, кроме себя. Часто бессовестные отступники и полководцы из других миров пользуются этим мифом, чтобы навязать свою волю флотилиям и городкам. Обычно они ищут конкретные обломки, которые якобы должны были заплыть в мировой океан, или охотятся на неуловимых левиафанов, что крайне опасная затея даже при поддержке целого флота или деревни.

## Источник

Tome of Blood
Психическое пробуждение: Кровь Ваала

**Психическое пробуждение: Кровь Ваала** (англ. **Psychic Awakening: Blood of Baal**) — книга кампании для 8-го издания Warhammer 40,000, третья книга из соответствующей серии, описывающая непрекращающуюся борьбу орденов-наследников Кровавых Ангелов с тиранидами в свете событий Психического Пробуждения.

## Содержание

*В эти тёмные и отчаянные времена, вдали от путеводного света Астрономикона, только такие герои, как Данте, Мефистон и Габриэль Сет способны возглавлять защиту Ваала.*

Флот-улей Левиафан, хоть и оказался рассеян и потрёпан образованием Великого Разлома, всё ещё обладал немалой мощью и удерживал многие ключевые позиции, которые так отчаянно были нужны Кровавым Ангелам. Более того, всплески психической активности, напрямую связанные с ростом количества несанкционированных псайкеров, вызывали загадочный феномен — они взаимодействовали с Тенью в варпе и будто бы усиливали Разум Улья. Данте и Мефистон повели свой орден в кровавый бой по всему сектору Ваала; особо значимыми были сражения за мир-кладбище Керу. Габриэль Сет из ордена Расчленителей отправился на промышленный мир Ашаллон, чтобы уничтожить там некий психический маяк.

Книга содержит новые правила для армии Кровавых Ангелов и их орденов-наследников.

## Цепочка событий

- Опустошение Ваала — титаническая битва, произошедшая в конце 41-го тысячелетия, в которой Кровавые Ангелы и их наследники сразились против самого ужасного флота-улья, из всех когда-либо вторгавшихся в Империум — Левиафана.
- Кровь Ваала.
Флот Адептус Механикус

Помимо производства космических кораблей для других организаций Империума, Адептус Механикус имеют собственный космический флот, также известный как *Базиликон Астра*.

В связи с тем, что Поиск Знаний может продолжать неопределённо долгое время, Механикусы делали вылеты на неисследованные пространства. Для этих целей Адептус Механикус имеет значительное количество космических кораблей. Они хорошо вооружены и бронированы, не только для защиты от тех, кто желает захватить их технологии, но и для нападения, если это необходимо для получения важных данных или артефактов. Хотя Адептус Механикус имеет в своем распоряжении меньше кораблей, чем Имперский Флот, эти корабли являются наиболее мощными и технологически развитыми во всем Империуме. Механикусы имеют доступ к типам кораблей, которые используются в Имперском Флоте, а также к своим уникальным кораблям, таким как легендарный Ковчег Механикус.

Организации Империума
| ||

Руководство
|
Высшие Лорды Терры | |

Адептус Терра
|
Адептус Администратум • Адептус Астра Телепатика • Адептус Астрономика • Адептус Арбитрес • Адептус Кустодес • Департаменто Муниторум • Имперский Флот • Навис Нобилите • Официо Ассасинорум | |

Адептус Министорум
|
Адепта Сороритас • Миссионария Галаксия • Священный Синод • Схола Прогениум | |

Адептус Механикус
|
Духовенство • Ауксилия Мирмидон • Легио Кибернетика • Ордо Редуктор • Префектура Магистериум • Флот Адептус Механикус • Центурио Ординатус
| |

Инквизиция
|
Ордо Еретикус • Ордо Ксенос • Ордо Маллеус • Ордо Минорис | |

Вооружённые силы
|
Адептус Астартес • Имперская Гвардия • Имперский Военный Флот • Коллегия Титаника • Сёстры Битвы • Силы Планетарной Обороны • Скитарии |