d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Мудрец

**Мудрецы** (или *саванты*) — члены инквизиторской свиты. Они, как правило, биологически аугментированы, чтобы увеличить объём памяти и скорость обработки информации. Мудрецы используются, чтобы помочь инквизитору в выслеживании врагов, но также полезны для расчёта траекторий, общения с местным населением, перевода древних текстов и даже предсказания действий противника.

Мудрецы — собирательное название для разных типов помощников инквизиторов: автосавантов, лексмехаников, калькулюс логи и сестёр Диалогус.

Войска Инквизиции
| ||

Инквизиторы
|
Инквизитор Ордо Еретикус • Инквизитор Ордо Ксенос • Инквизитор Ордо Маллеус • Лорд-инквизитор | |

Свита
|
Автосаванты • Аколиты • Арко-флагеллянты • Ассасины Культа Смерти • Астропаты • Ветераны-стражи • Демонхосты • Джокаеро • Дознаватели • Иерофанты • Изгоняющие • Кающиеся • Крестоносцы • Лексмеханики • Мистики • Мудрецы • Неприкасаемые • Санкционированные псайкеры • Священники • Сервиторы • Сервочерепа • Сёстры Госпитальер • Сёстры Диалогус • Херувимы • Хирургеоны
| |

Другие войска
|
Ассасины Виндикар • Ассасины Каллидус • Ассасины Кулексус • Ассасины Эверсор • Караул Смерти • Серые Рыцари • Сёстры Битвы • Штурмовики Инквизиции | |

Техника
|
«Валькирия» • «Лендрейдер» • «Носорог» • «Секач» • «Химера» | |

Флот
|
Чёрный корабль |
Флавий Алкеникс

**Префект Флавий Алкеникс из легиона Детей Императора**

## История

Флавий Алкеникс неоднозначная личность среди Детей Императора. Среди разгула и нежелания соблюдать и уважать старые порядки, он относился к ним как к чему то, что стоит помнить и принимать, как времена, когда они пребывали с закрытыми глазами. Гордый и честолюбивый, как и другие его братья, он все же ценил с ними узы братства. В отличие от других Детей Императора, с которыми он был на Визасе, Алкеникс не стремился к высокому положению, желая лишь выполнять то, что ему по силам. За качества хорошего командира Фулгрим сделал Алкеникса своим преторианцем, командиром Гвардии Феникса.

После Ереси Хоруса, примкнул к войскам Эйдолона став одним из подчинённых ему командиров. Зная о том, что Алкеникс умелый манипулятор, лорд-командующий отправил его вместе с апотекарием Фабием Байлом за уцелевшим со времён Великого крестового похода чистым геносеменем III легиона.

## Примечания

На доспехе Алкеникса можно увидеть типичные украшения и сложную геральдику легиона. Гребень на шлеме отражает положение в легионе, в данном случае членство в отборном милленниале Гвардия Феникса. Печать закрепляет «особый обет», гласящий, что воин любой ценой исполнит конкретную обязанность или задачу.

## Источники

- Ересь Хоруса, книга 1 — Предательство
- Джош Рейнольдс, «Фабий Байл: Повелитель Клонов»
Заступники с прыжковыми ранцами

**Заступники с прыжковыми ранцами** (англ. **Jump Pack Intercessor**), формирующие **отделения заступников с прыжковыми ранцами** — это космические десантники-примарис, которые являются одними из самых мобильных подразделений ближней поддержки в арсенале орденов Адептус Астартес.

Экипированные мощными прыжковыми ранцами, они парят над полем боя, обрушиваясь на врагов подобно молоту с небес. Заступники с прыжковыми ранцами быстро подавляют сопротивление прицельным пистолетным огнём и яростными взмахами цепных мечей, а после стремительно перемещаются к следующей цели.

## Состав подразделения

- 4-9 заступников с прыжковыми ранцами
- 1 сержант заступников с прыжковыми ранцами

## Снаряжение

- Силовой доспех
**Мк. X «Тактикус»** **Прыжковые ранцы заступников**— эта модель основана на конструкции встроенного прыжкового ранца силовых доспехов Мк. X «Гравис» и Мк. X «Омнис», созданных архимагос-доминус Велизарием Коулом и используемых подразделениями зачинателей и подавителей авангарда примарис. Данная модель прыжкового ранца демонстрирует более более высокую манёвренность в атмосфере, чем большинство других стандартных образцов подобного оборудования, используемого Астартес — в основном потому, что, как и встроенные прыжковые ранцы, используемые в доспехах «Гравис» и «Омнис», она обладает парой гравишютов, которые помогают корректировать курс во время полёта или свободного падения. При этом прыжковый ранец заступников является съёмным, что позволяет быстро установить или снять его со стандартного силового доспеха Мк. X «Тактикус»**Тяжёлый болт-пистолет****Цепной меч Астартес**- Фраг-гранаты
- Крак-гранаты
- Ручной огнемёт (замена для тяжёлого болт-пистолета у сержанта заступников с прыжковыми ранцами)
- Плазменный пистолет (замена для тяжёлого болт-пистолета у сержанта заступников с прыжковыми ранцами; обычный заступник с прыжковым ранцем тоже может запросить замену, но такое допускается только для 1 члена отряда из 5)
- Силовой кулак (замена для цепного меча у сержанта заступников с прыжковыми ранцами)
- Силовой меч
**и иное**силовое оружие (замена для цепного меча у сержанта заступников с прыжковыми ранцами)
Карнодон

**Карнодон** — крупный вид млекопитающих, обитающий в мире Гудрун в субсекторе Геликан, очень похож на древнего доисторического саблезубого тигра Терры эпохи плейстоцена. Его длина составляет от 5 до 6 метров (примерно 20 футов), а вес после достижения совершеннолетия может доходить до 800-900 кг (около 2000 фунтов). Как и терранский тигр, имеет полосатую шкуру и огромные клыки. Карнодоны — жестокие и смертоносные хищники, способные легко убить человека и противостоять порезам лезвий или даже более продвинутому оружию благодаря своей толстой шкуре.

Название вида состоит из латинских слов carne, означающее «плоть» и odon, означающее «зуб». Мало что известно о карнодонах, хотя они не считаются редким видом животных в населенной человеком галактике и примеры этого можно найти в зоопарках и природных заповедниках во многих имперских мирах.

## Известные карнодоны

- Гершомский карнодон — этот сбежавший из зоопарка в мире Гершома карнодон будучи старым и больным охотился на самых слабых и немощных жителей города Тичо, прежде чем он был уничтожен офицером Магистратума. Труп существа весил всего 600 килограммов и имел признаки старости и немощи, такие как плохая шерсть и сильно повреждённые зубы.
- Карнодоны Арены Гло — когда инквизитор Грегор Эйзенхорн и его свита аколитов были схвачены после их неудавшегося рейда на Дом Гло в мире Гудрун они были вынуждены сражаться с существами на арене, среди которых было два карнодона. У тогдашнего следователя Хелдейна навсегда остались шрамы на лице после того, как на него напал один из карнодонов, которого он позже убил. Другой карнодон был убит Уризелем Гло, когда во время побега Эйзенхорна он вырвался на свободу и начал убивать зрителей.
- Бродящий во льдах — первое убийство Сангвиния во время усмирения Техара Пентаруса. Зверь был описан как гораздо более крупная версия вымершего снежного барса древней Терры. Усмирение Тегара Пентаруса было первым сражением, в котором Сангвиний сражался после воссоединения с Императором, а шкура зверя была превращена в парадный военный плащ для примарха, в котором он часто изображался в различных художественных работах.
Кровавые Ученики

- «
*Вознеси кровавую хвалу Трону Черепов!*»- – Боевой клич Кровавых Учеников





**Кровавые Ученики** (англ. **Blood Disciples**) — банда космодесантников-отступников, поклоняющаяся Кхорну. Ранее являлась 8-й ротой ордена Волков Императора.

## История

В 888.М37 по Таро Императора предсказали пришествие угрозы Хаоса с Кровопролитных миров в Оке Ужаса, и на её ликвидацию отправили Волков Императора. После недельных поисков 8-я рота нашла безумного отшельника, известного как Красный Пророк, проповедовавшего почитателям Кхорна с вершины фонтана крови. Воспарив на прыжковых ранцах, Волки Императора пробились к Пророку и разорвали его на части. Все, кого забрызгала кровь, немедленно уверовали в Кхорна. С тех пор Кровавые Ученики, как стала известна 8-я рота, начали налёты на сегментум Обскурус.

## Галерея


## Источник

Кодекс: Космодесант Хаоса (8-я редакция)
Сервотурель «Огненный удар»

**Сервотурель «Огненный удар»** (англ. **Firestrike Servo-turret**) — это мобильная орудийная турель, используемая силами космодесантников-примарис. Сервотурель «Огненный удар», в первую очередь применяется в качестве оборонительного орудия, производя опустошительные залпы баллистического или направленного энергетического огня при защите флангов наступления или оперативной базы Адептус Астартес.

## Описание

Установленная на специальных гравитационных платформах, основанных на той же гравитационной технологии, что была разработана для космодесантников-примарис архимагосом-доминус Велизарием Коулом, сервотурель «Огненный удар» может стабильно выдерживать даже самую мощную отдачу от выстрелов и плавно перемещаться прямо над полем битвы, чтобы найти идеальные огневые позиции, с которых можно уничтожить наступающего врага.

Сервотурели «Огненный удар» оснащаются двумя вариантами вооружения: спаренным лаз-когтем в стандартной комплектации, либо спаренной ускорительной автопушкой в качестве дополнительного выбора.

## Состав подразделения

- 1-3 сервотурели «Огненный удар»

## Вооружение и оснащение

**Спаренный лаз-коготь****Спаренная ускорительная автопушка**(замена для стандартного спаренного лаз-когтя)

## См. также

## Источники

- Кодекс: Адептус Астартес (9-я редакция)
- Warhammer Community — Warhammer 40,000 Preview — Beyond the Box
Флак-броня

**Противоосколочная броня **(англ.** Flak armour**, в среде русскоязычных поклонников вселенной также встречается непереведённый вариант «**Флак армоур**» или «**Флак-броня**») — представляет собой несколько слоёв композита абляционного и амортизирующего материала, способных поглотить и рассеять большую часть кинетической и термической энергии, и эффективно защищает против пуль малого калибра, маломощных лазерных лучей, осколков и близких взрывов. Она недорога и довольно проста в изготовлении, так как не требует специальных сложных технологий. Ассоциируется обычно с солдатами Имперской Гвардии, однако в разных видах используется множеством имперских организаций, в том числе и абордажниками Имперского флота, защитниками кораблей, планетарными силовиками, СПО, наёмниками и много кем ещё.

Похожий по своим свойствам на противоосколочную броню материал, широко применяется в большинстве военных построек, и является основным материалом для обшивки внутренних укреплений, во избежание рикошетов осколков шальных снарядов и экстренного устранения повреждений в системе фортификаций. Он прочен и легок в производстве, что позволяет при помощи него ставить на бреши «заплатки», пока не подвезут материалы, более подходящие для постоянных укреплений. Нередко используется при возведении полевых фортификаций, если нужно оперативно возвести линию обороны на рубеже, который не планируется удерживать в течении долгого времени.

## Источник

Warhammer 40,000 3rd Edition Rulebook. Dark Heresy. Inqusitor's Handbook
Застывшее Сердце

В самом центре Вопящего Вихря расположен мир, по легенде носящий имя **Застывшего Сердца**. Если на Горниле и Раскаянии не бывали смертные, то Застывшее Сердце полностью неведомо, хотя его природы касаются многочисленные и зачастую противоречивые мифы и видения. Некоторые говорят, что эта область населена душами мерзейших из предателей, некогда могучих героев, чьи души были прокляты из-за ужасных деяний, и которые теперь существуют в виде бесплотных и постоянно угасающих остатков всего того, чем они когда-то были. Другие утверждают, что в Застывшем Сердце вечная борьба между Тёмными богами находится в идеальном равновесии, так что сам варп навеки лишён движения. Иные даже заявляли, что Застывшее Сердце — кладбище древних богов, священная земля, на которую могут ступать лишь бессмертные. На самом деле истиной может быть это все, или же ничего. Кроме того, разумы смертных никогда не смогут объять правду и сохранить рассудок.

О Застывшем Сердце есть ещё одна легенда. Она гласит, что в центре мира существует неведомый генератор, который поддерживает Вихрь в вечно бушующем состоянии. Говорят даже, что если кто-то окажется в состоянии обуздать эту силу, то сможет успокоить части Вихря, позволив армиям и флотилиям освободиться из его хватки и рвануться вперед завоевывать и грабить.
Каро Нар'Шак

**Легионер Каро Нар'ШакБоевая группа ПризракиРота специального назначения лоялистовОсвобождение **Нуминала

## История

Легионер Нар'Шак один из немногих из числа лояльных Легионес Астартес, сумевших пережить Резню в Зоне Высадки и покинуть планету на борту «Громового Ястреба» «Охидоран», он участвовал в захвате «Чернокнижника» — корабля Повелителей Ночи, который, находясь под сильным огнём предателей, всё же выбрался из системы Истваан. Спустя девять месяцев, сумев избежать уничтожения и пленения, «Чернокнижник» с легионерами на борту прибыл к Агатону, это можно было считать практически чудом.

## Примечания

Легионер Нар'Шак запечатлён здесь во время битвы за Нуминал, эмблема боевой группы Призраки на его правом наколеннике, как и множество ноктюрнских глиф, свидетельствует об исключительной доблести этого воина. Призраки провели ряд успешных атак на ключевые сооружения Циклотрата на Нуминале, сорвав тем самым сосредоточение сил Тёмных Механикум.
Мультилазер

**Мультилазер** (англ. *Multilaser*) — имперское лазерное оружие, идеальное для уничтожения легкобронированной техники или больших количеств слабо защищённой вражеской пехоты. Из-за немалого веса и больших требований к энергии мультилазеры обычно устанавливаются на имперских транспортных средствах, таких как «Химеры» или «Часовые»; также им можно оснастить платформу огневой поддержки «Рапира». В то время как стандартная лазпушка делает один выстрел за нажатие на спуск, мультилазер ведёт огонь в полностью автоматическом режиме — улучшенные фазовые конденсаторы, а в некоторых случаях дополнительные стволы позволяют обрушивать на врага поток испепеляющей энергии, способный косить ряды лёгкой пехоты врага и прикрывать высаживающиеся союзные силы, подавляя противника огнём. Мультилазер можно считать своеобразной увеличенной копией пробивной лазвинтовки или митральезы.

Ближайшим аналогом мультилазера является намного более совершенный и эффективный эльдарский пучковый лазер.

## Источник

*Кодекс: Имперская Гвардия*(5-я редакция)
Протеанец

В отличие от своих стайных сородичей протеанцы – одиночки, полагающиеся на незаметность и коварства. Психически одарённые возможностью изменять облик существа будто патрулируют развалины и глубокие тёмные лабиринты туннелей. Обычно они становятся агрессивными, только если чужаки забираются далеко, но склонны к территориальности. Учитывая способность тварей использовать предметы и также достоверно изображать тех, кто дал им облик, неудивительно, что исследователи с Выработок при каждой высадке на поверхность планеты берут с собой пси-подавители.

И, как будто бродячих банд мутантов недостаточно, на Корваске есть особый вид хищников, которых избегают даже они. Известные как протеанцы существа – одинокие незримые охотники, которые выбирают цель и наблюдают, прежде чем напасть, пожрать и принять облик жертвы. В естественной форме эти мутанты обладают примерно двухметровым ростом и ужасными уродливыми лицами. Их шкура тверда и заросла густым мехом, а когтистые лапы могут легко разорвать простой доспех. Похоже, что эти существа разумны и предпочитают сначала внимательно осмотреть и осторожно выбрать добычу.

Благословенные Тзинчем природной возможностью изменять облик мутанты охотятся на чужаков, таясь среди руин во мраке. Неизвестны случаи нападения протеанцев за пределами развалин и прилегающих подземных туннелей, однако, чем глубже забираются исследователи, тем чаще происходят исчезновения и встречаются кровавые следы жестоких схваток. Многие считают мутантов территориальными существами, которые прячут или охраняют нечто, хотя никто не имеет ни малейшего представления, что именно.

Когда протеанец убивает добычу, то поглощает её, чтобы получить возможность забрать генетическую память. За считанные минуты существо становится копией жертвы, после чего использует уцелевшую одежду и снаряжение. Невооружённым глазом невозможно заметить разницу между протеанцем и убитым, способности существа распространяются также на звук и диапазон голоса, что позволяет ему подражать речи добычи на любом услышанном ранее языке. Это делает протеанцев ужасными противниками, активно пытающимися посеять в группе недоверие, чтобы люди разделились и стали лёгкой добычей. Изначально это считалось природной физической способностью, но недавно экспедиция с Выработок обнаружила, что это психическая сила, которую можно блокировать нуль-полями и неприкасаемыми. Посещения Ужасной Планеты участились, ведь исследователи стремятся заполучить для изучения живой образец.
Карс Хар

**Карс Хар **— капитан вентанских «Железных Гончих».

## Описание

В Порте-Странствие за свою цену можно купить многое: товары и информацию, влияние и положение, проклятие и даже благодать. Неудивительно, что среди множества доступных нематериальных товаров есть и мощь. Для капитана Хара из вентанских «Железных Гончих» военная мощь — это больше, чем просто абстрактная идея, она — его товар и ремесло. Капитан Хар, расположившийся в похожем на келье помещении в глубинах тёмных туннелей порта, ежедневно продаёт услуги тысяч горячих, безжалостных людей. Этому крепко сложенному мужчине средних лет не чуждо насилие, свидетельством его опыта служит его испещрённое шрамами тело, а разнообразная аугметика говорит о том, что он посвятил свою жизнь ремеслу солдата.

Несколько лет Хар служил офицером корабельных войск на борту «Телус Аргентус», малоизвестного судна вольного торговца. Во время особо кровавой битвы «Телус», сбежавший от боя, бросил его абордажный отряд на борту огромного вражеского корабля. Хотя Хара и его людей принудили к службе, призывниками они оказались неважными и ускользнули во время отпуска на берег. Ищущий пристанища и далекий от всего, кроме военного дела, Хар пополнил ряды «Железных Гончих». Вот уже около шести десятилетий он на индивидуальных условиях служит своему отряду, и лишь последние три года он выполняет работу их связного на борту Порта-Странствие.

Те, чьи имена украшают нижнюю часть контрактов Хара, так же различны между собой, как и причины, что приводят их к нему: это и офицеры Флота, которым нужно больше бойцов для грядущего конфликта, и вольные торговцы, более склонные к жестокости, чем интригам. В интересах своего дела капитан Хар внимательно наблюдает за Портом-Странствие и окружающей пустотой и всегда прислушивается к слухам, что могут помочь ему в грядущих переговорах. По этой причине на станции он известен как источник не только военной силы, но и информации. Хотя Хар отдаёт своих людей на любую работу, связанную с насилием, покупатель всегда должен ясно понимать одно: «Гончие» — это наёмные солдаты, а не потенциальная команда, и когда конфликт подходит к концу, клиент остаётся сам по себе, а бойцы возвращаются восвояси.

## Источник:

Rogue Trader: Into the Storm/Chapter VIII: Port-Wander.
Кровавые когти

**Кровавые когти** — это самые юные и самые неопытные из Космических Волков. И они более всех остальных желают доказать свою воинскую доблесть и молодецкую удаль. Они дики и злобны, и не так давно оставив свою жизнь в племенах Фенриса, они без оглядки сомнения бросаются в бой против маньяков и монстров в равной степени. Лишь выйдя из сотен сражений победителем, и укротив свою злобу, они могут стать серыми охотниками.

## Описание

Уверенные и неопытные одновременно, они полны энтузиазма по поводу того, что они вступили в ряды легендарных небесных воинов. Они не только знают, что идут по стопам гигантов их собственной истории, но и то, что они сами имеют все шансы стать героями, о которых потом будут слагать легенды. Опьяняющий эффект подобного знания часто также подкрепляется бочонком (или парой) крепкого мёда, и часто пара кружек — это именно то, что проводит линию между отвагой юных героев и безалаберностью молодых дураков. Кровавые Когти с лёгкостью карабкаются на морды сквигготов только для того, чтобы попытаться выбить им глаза, или подлезают под брюхо тиранидских биотитанов, чтобы добраться до их брюха, не думая о том, что их самих может раздавить смертельными судорогами погибающих гигантов. В конце концов, если всё удастся так, как они думают, они смогут доказать свою доблесть, обратить на себя внимание волчьего лорда и даже начать свою персональную сагу.

Более опытные Волки с благоволением смотрят на забавы молодых и считают, что лучшей школой боя для них станет обжигающее поле брани. Сыны Русса не признают тренировочные клетки или полосы препятствий, ибо на настоящем поле боя очень мала вероятность того, что они столкнутся с полуразумным искусственным интеллектом. Вместо этого они концентрируются на обучении своих молодых в боях с врагами из плоти и крови (а также серебристого металла, демонической протоплазмы ну и так далее). В конце концов, если Космические Волки никогда не боятся начать драку, то где можно обрести самый полезный опыт, как не на поле боя? Так что никто никогда не останавливает кровавых когтей, когда они занимают места на самом острие самых опасных участков битвы. Более старые и опытные волки просто смотрят за ними и примечают тех, кто демонстрирует доблесть и смекалку.

К несчастью, их недостаток есть продолжение их достоинств, и часто кровавые когти откусывают куски, которые они не могут прожевать. Часто бывает так, что кровавые когти с кулаками и болт-пистолетами бросаются на «Лендрейдеры», с вполне предсказуемым и не очень-то приятным результатом.

Стаи кровавых когтей всегда имеют достаточную численность для того, чтобы даже понеся заметные потери, всё равно выйти победителями из боя. В полном соответствии с фенрисианской философией, пара смертей — это хороший инструмент отсеивания недостойных или слишком уже безбашенных. Волчьей молодежи многое сходит с рук, и военная дисциплина не слишком на них распространяется, ибо все знают, что их отвага и ярость часто способны повернуть ход битвы коренным образом.