d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Imperium Maledictum

**Imperium Maledictum** — настольная ролевая игра (НРИ) от компании **Cubicle 7**, авторов другой НРИ во вселенной Warhammer 40,000: Wrath & Glory, вышедшая в 2023 году.

## Содержание

Imperium Maledictum — основанная на броске d100 система, вобравшая в себя многие части предыдущих НРИ по Warhammer 40,000 от Fantasy Flight Games и Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition от самой компании Cubicle 7. Игроки возьмут на себя роль граждан Империума на службе некоего могущественного покровителя, который может быть как частью одной из Адептус Терра, так и могущественным криминальным лидером.

Сама игра сфокусирована на расследованиях и социальных столкновениях, а не боях. Влияние покровителя позволяет персонажам получать доступ к тем частям социума Империума, куда другим путь был бы закрыт. Это влияние на каждую фракцию может расти или падать в процессе игры в зависимости от действий персонажей. Кроме того, кроме влияния покровителя каждый персонаж обладает собственным — иногда им придётся полагаться именно на него, когда покровитель не желает официального вовлечения в данное группе поручение.

Действие игры разворачивается в 42-м тысячелетии в секторе Махарий, названном так в честь легендарного лорда-командующего Солар Махария. Именно в этом секторе находится гробница прославленного полководца, и сам он был создан в ходе Махариевого крестового похода. Однако в конце 41-го тысячетелтия сектор оказался отрезан от Империума сначала убийствами астропатов, а после — Великим Разломом. Этот период в истории сектора стал известен как Дни Слепоты или Ноктис Этерна.

Когда Ноктис Этерна отступила в начале 42-го тысячелетия, Ол Сеян, нынешний правитель Махария, сумел связаться с Империумом и узнал о возрождении примарха Робаута Жиллимана и возникновении Великого Разлома. Сектор всё ещё страдает от последствий Дней Слепоты, многие миры разрушены или находятся в плачевном состоянии. Друкари и слуги Хаоса свирепствуют по всему Махарию, но лорд Сеян намерен вернуть контроль над своими владениями.

## Книги

- Imperium Maledictum Core Rulebook (2023)
- Imperium Maledictum Collector's Edition Core Rulebook (2023)
- Imperium Maledictum Gamemaster's Screen (2023)
Баргези

**Баргези** (в некоторых источниках — бхаргези) — отличающаяся крайней агрессивностью разумная раса ксеносов, обитающая в районе Звёзд Грендль в Восточной Окраине.

## История

Согласно имперским записям, благодаря усилиям космических десантников ордена Железных Повелителей распространение баргези было ограничено пределами Звёзд Грендль, а также было предотвращено поглощение разрушительного биологического потенциала этой расы флотом-ульем Кракен.

Тёмные эльдар периодически устраивают набеги на миры баргези в поисках рабов, которых затем укротители используют в поединках на залитых кровью гладиаторских аренах Комморры.
KX139

**Броня Превосходства Та'унар** — самая большая из боевых скафандров данного класса. Она предназначена для решения задачи, к которой Империя Тау оказалась ещё не подготовлена — защита миров в пределах своих растущих владений от угрозы нападения других галактических рас. Хотя ей не хватает маневренности других боевых скафандров: Броня Превосходства Та’унар была создана для статичной обороны, и потому усилена самым массивным и разрушительным дальнобойным вооружением.

Встречая в схватках всё большее количество и разнообразие вражеских тяжёлых видов техники, начиная от Имперских Рыцарей до гигантских чужеродных монстров флотов-ульев тиранидов, тяжёлые летающие машины тау всё больше теряли свою нишу главенствующих машин на поле боя. Поэтому инженер касты Земли Фио’о Ке’лшан Шо’аун разработал новую броню KX139, которая с успехом способна противостоять такому мощному врагу на полях сражений.

Вооружённая парой трёхосных ионных орудий (Tri-axis Ion Cannon) и импульсной артиллерийской мульти-установкой (Pulse Ordnance Multi-driver), Броня Превосходства Та’унар способна достойно встретить любого врага, ещё с дальнего расстояния обрушив на него огонь и разрушение, получая, таким образом, полное доминирование на поле боя.

## Галерея


Войска Империи Тау
| ||

Командование
|
Командующие тау • Огненные Клинки • Эфирные | |

Пехота
|
Воины Огня • Команды прорыва • Следопыты • Стелс-команды | |

Боескафандры
|
XV8 «Кризис» • XV9 «Угроза» • XV22 • XV46 «Авангард» • XV88 «Залп» • XV95 «Фантом» • XV104 «Быстрина» • XV107 «Р'варна» • XV109 «И'вара» • KV128 «Штормовой нагон» • KX139 «Та'унар»
| |

Техника
|
Дроны (Эскадрильи дронов • Дроны-снайперы) • Дрон-предвестник • «Рыба-дьявол» • «Рыба-молот» • «Небесный скат» • «Пиранья» | |

Авиация
|
«Акула-бритва» • «Барракуда» • Косатка • Манта • Ремора • Солнечная акула • Тигровая акула | |

Союзники
|
Веспиды • Гуэ'веса • Крууты (Формирователи) | |

Именные персонажи
|
Аун'Ва • Аун'До • Аун'Ши • О'Шасерра • О'Шова • Эль'Миямото • Т'ау Ша'нг |
Война в Небесах (Некроны)

**Война в Небесах** — древний разрушительный конфликт между некронтир (позже ставшими некронами) с их союзниками К'тан и древними, разразившийся примерно за шестьдесят миллионов лет до наступления 41-го тысячелетия.

## История

Правящий совет некронтир, известный как Триархия, долго искал способ вновь объединить их расу, разъединенную Войнами Раскола. В конце концов они пришли к решению, что могущественные древние являются подходящим кандидатом на роль внешней угрозы, для борьбы с которой все некронтир, подпитываемые обидой на почти бесконечный срок жизни древних, смогли бы объединиться. Триархи втянули некронтир в ужасающую войну и многие миры были уничтожены, звезды погашены, а целые звездные системы были истреблены. Как бы то ни было, вскоре стало ясно, что несмотря на свое количественное превосходство и продвинутые технологии, некронтир не могут и надеяться одолеть древних и их искусство владения силами варпа. В конце концов некронтир вытеснили на край галактики, их единство нарушилось и их вновь стали раздирать внутренние восстания.

Однако, такое положение вещей в корне изменилось, когда некронтир создали альянс со звездными вампирами К'тан, обладающими невообразимой силой. С их помощью некронтир перенесли себя в тела из живого металла, став некронами. К'тан, поглотившие покинутые в результате биопереноса души, вместе с металлическими легионами ставших бессмертными некронтир, сумели повернуть ход войны. Все больше и больше отчаивавшиеся древние пробовали различные способы противостоять врагам, создав в процессе множество новых рас, в том числе и эльдар. Как бы то ни было, в конце концов их расу постигло ужасное несчастье: древние непреднамеренно выпустили на свободу рожденные варпом ужасные сущности, такие как поработители, которые довершили уничтожение этой расы, начатое некронами и К'тан.

## Другие использования

*Основная статья: Война в Небесах (эльдары)*

В мифологии эльдар Война в Небесах — война между их богами, начатая Кхейном, в которой участвовали и представители народа эльдар во главе с Эльданешем.
Дакка-истребитель

**Дакка-истребитель** — один из видов орочьих летательных аппаратов.

## Описание

Мощные двигатели дакка-истребителей, мечущихся в истерзанных войной небесах, оставляют за собой чёрные хвосты маслянистого дыма, тогда как установленные на крыльях супиршмалялы осыпают противника шквалом пуль. Пусть не столь вёрткие, как самолёты других рас, дакка-истребители способны развивать невероятную скорость, что делает их грозными соперниками в воздушном бою. Дополнительно этому способствует тот факт, что орки летают, как полные психи, идя порой на такой риск, который имперский лётчик посчитал бы чистым безумием.

Пилоты дакка-истребителей упорно считают, что количество лучше качества, и потому заставляют мехов прикручивать на фюзеляж все пушки, какие только можно. В пылу боя, бешено вертя «бочки», пилоты пронзают строй вражеских самолётов, выпуская из всего своего арсенала настоящую лавину огня. Среди них бытует мнение, что длинные и беспорядочные очереди — лучший способ послать цель к земле в виде пылающих обломков. Всё это делает пилотов дакка-истребителей необыкновенно эффективными стрелками, ведь, когда выпущено столько пуль, часть из них просто обязана попасть в цель. Некоторые лётчеги, бывало, даже разбивали фонарь кабины, чтобы поддержать огневую мощь машины выстрелами из личного оружия. Правда, во время боевых действий в пустоте такие попытки приводили к непредвиденным и довольно впечатляющим последствиям.

Дакка-истребители занимают двойную тактическую нишу — истребителя и штурмовика, в немалой степени благодаря тому, что восторженно орущие лётчеги, забыв обо всём, атакуют любую цель в пределах видимости. Яростный огненный шторм прореживает и бронетанковые колонны, и пехотные соединения, когда над ними проносятся на бреющем полёте дакка-истребители. А вражеские асы чувствуют, как внутри нарастает паника, едва стая этих хламолётов наперегонки несётся в их сторону, совершенно не заботясь о собственной выживаемости. Отдельно стоит отметить устрашающий «*удар башкой с лёту*», который обожают самые невменяемые из лётчегов: если нет мочи противиться желанию ввязаться в ближний бой, они просто дают полный газ и мчатся в лобовое столкновение, вопя всю дорогу «*Waaagh!*». Не нужно и говорить, что удар на огромной скорости нескольких десятков тонн металла, заполненных топливом и боеприпасами, может при удачном раскладе снести голову даже имперскому титану, и один-единственный такой самоубийственный манёвр иногда менял ход целой войны.

## Источник

Кодекс: Орки (8-я редакция)
Kinslayer

Кровопускатели — наиболее распространённые демоны из служащих Кхорну, но не следует думать, что они от этого слабее, поскольку эти существа — чистые проявления Покровителя Ярости, одни из самых жестоких и смертоносных воинов в Галактике. Каждым взмахом адских клинков они несут кровопролитие и разрушение во имя своего тёмного господина.

И даже среди кровопускателей некоторые демоны выказывают особенный талант к уничтожению и тем заслуживают признание Повелителя Битв, становясь герольдами Кхорна. Они становятся предводителями своих сородичей. Обычно герольды слабее высших демонов, но всё же их по праву считают силой достойной, чтобы с ними считались даже другие пожиратели душ.

Родобой (англ. **Kinslayer**) стал одним из самых могущественных герольдов в Горниле. Когда кровопускатели не сражаются в важном конфликте, то обычно выплёскивают свой гнев на всех вокруг, независимо от верности добычи. На первый взгляд это является частью их бесконечной подготовки к войне и способом отсеивания слабых, но Родобою это не по душе. Он предпочитает поддерживать в своих воинах строгую дисциплину и вечно искать врагов, которые поклялись в верность другим Губительным Силам. Это даёт его демонам возможность всегда выплеснуть свой гнев и при этом ослабить другие силы Горнила. Также Родобой любит загонять толпы смертных на поля разгорающихся битв, дабы они могли разделить радость боя через мучительные раны.

Одни верят, что Покровителя Ярости дарует Родобою новые благословения за каждый принесённый демонический череп. Другие с неприязнью и опаской наблюдают за его возвышением, понимая, что последователи других Тёмных богов наверняка станут целью герольда...

## Источник

Black Crusade: Tome of Blood (RPG)
Даккаган

**Большая шмаляла**, так же известная, как «**тижолая шмаляла»,** по сути — обычная шмаляла, просто большего размера, с более крупными патронами, большим количеством шума, более сильной отдачей и с ещё большим количеством «дакки».

## Описание

**Большая шмаляла** — громкий и тяжёлый крупнокалиберный автомат, который при стрельбе дёргается и искрит как сумасшедший. Орки часто устанавливают большие шмалялы на технику, начиная с танков гротов и заканчивая стомпами, для стрельбы по пехоте, но иногда парень со шмалялой умудряется раздобыть себе одну, что придаёт ему и его толпе настоящую эффективность в битве против пехоты, что неизменно вызывает зависть у других парней. Снаряды в большую шмалялу подаются из грубых магазинов с помощью ручек, моторов и других механизмов. Такие шмалялы часто «тунингуют» дополнительными стволами, большими прицелами, длинными патронными лентами и прочим.

### Даккамёты

**Даккамёт** — спаренная большая шмаляла, устанавливаемая на орочьи мотоциклы. Даккамёты отличаются двумя стволами, а из-за неустойчивости самих мотоциклов уменьшается дальность стрельбы. В остальном они точно такие же, как и большие шмалялы. Так как они устанавливаются на лёгкие, маленькие мотоциклы, отдача при стрельбе часто ведёт к неконтролируемым заносам, хотя орки считают, что так даже лучше и веселее.

### Супер шмаляла

**Супер шмаляла** — ещё более крупная и громкая версия большой шмалялы, пользующаяся успехом у орочьих лётчегов. Их часто устанавливают на такие воздушные суда как даккаджеты или блитза-боммеры, лётчеги их «тунингуют», усиливая заряды, что позволяет им устраивать ещё большую резню.
Звёздный Род

**Звёздный Род** — это культ генокрадов, который наводнил давно забытый Глептидский Предел и утверждает, что поклоняется Императору Человечества в форме святого солнца, сияющего на небосводе.

По правде говоря, они поклоняются тому, что находится за пределами солнца и звёзд, тем непознаваемым сущностям, которые преследуют черную бархатную пелену бесконечной ночи. Однажды, проповедует Звёздный Род, темное великолепие пустоты раз и навсегда поглотит свет солнца Глэптидского Предела, и одна лишь истина выживет.

Магусы культа утверждают, что видели в своих психических видениях великое затмение, которое поглотит солнце в день расплаты — хотя они не понимают, что сцены, которые они описывают в своих священных текстах, изображают не одно небесное тело перед другим, а биокорабль тиранидов настолько большой, что вызывает солнечное затмение.

## Галерея

## Источники

- Кодекс: Культы генокрадов (7-я редакция), стр. 50
- Кодекс: Культы генокрадов (8-я редакция), стр. 32
Баррис Кал'шо

**Отделение Огненных Драконов Кал'шо, царство Скарокк. Закреплено за штурмовой группой «Химера», поставлена задача уничтожить укрепление Гвардии Смерти, обозначенное как «Омикрон-633», центральная часть Ургалльской низины.**

## История

Укрепление «Омикрон-633» представляло собой часть цепи небольших феррокритовых бункеров, которые были возведены Гвардией Смерти и почти не пострадали от артобстрела лоялистов. Его захват считался главной задачей для первой волны наступления. Отделение Кал'шо достигло своей цели как раз во время прибытия в десантных капсулах второй волны. Саламандр захлестнуло облаком токсичного тумана, выпущенного терминаторами Могильной Стражи Гвардии Смерти, для которых появление их предательских союзников стало сигналом для контратаки. Израсходовав почти все боеприпасы, оказавшись между чёрной стеной яда и наступающими рядами Несущих Слово, штурмовая группа «Химера» была быстро разгромлена и рассеяна, несмотря на героическую попытку отделения Кал'шо прорваться к Вулкану и основным силам Саламандр.

Баррис Кал'шо пропал без вести во время предательства второй волны на Истваане V. Последний раз его видели сражавшимся с подразделениями монстров из легиона Несущих Слово.
Война в Небесах (некроны)

**Война в Небесах** — древний разрушительный конфликт между некронтир (позже ставшими некронами) с их союзниками К'тан и древними, разразившийся примерно за шестьдесят миллионов лет до наступления 41-го тысячелетия.

## История

Правящий совет некронтир, известный как Триархия, долго искал способ вновь объединить их расу, разъединенную Войнами Раскола. В конце концов они пришли к решению, что могущественные древние являются подходящим кандидатом на роль внешней угрозы, для борьбы с которой все некронтир, подпитываемые обидой на почти бесконечный срок жизни древних, смогли бы объединиться. Триархи втянули некронтир в ужасающую войну и многие миры были уничтожены, звезды погашены, а целые звездные системы были истреблены. Как бы то ни было, вскоре стало ясно, что несмотря на свое количественное превосходство и продвинутые технологии, некронтир не могут и надеяться одолеть древних и их искусство владения силами варпа. В конце концов некронтир вытеснили на край галактики, их единство нарушилось и их вновь стали раздирать внутренние восстания.

Однако, такое положение вещей в корне изменилось, когда некронтир создали альянс со звездными вампирами К'тан, обладающими невообразимой силой. С их помощью некронтир перенесли себя в тела из живого металла, став некронами. К'тан, поглотившие покинутые в результате биопереноса души, вместе с металлическими легионами ставших бессмертными некронтир, сумели повернуть ход войны. Все больше и больше отчаивавшиеся древние пробовали различные способы противостоять врагам, создав в процессе множество новых рас, в том числе и эльдар. Как бы то ни было, в конце концов их расу постигло ужасное несчастье: древние непреднамеренно выпустили на свободу рожденные варпом ужасные сущности, такие как поработители, которые довершили уничтожение этой расы, начатое некронами и К'тан.

## Другие использования

*Основная статья: Война в Небесах (эльдары)*

В мифологии эльдар Война в Небесах — война между их богами, начатая Кхейном, в которой участвовали и представители народа эльдар во главе с Эльданешем.
Дамокл

«Дамокл» — командирская модификация «Носорога».

## Описание

Единственное отличие от обыкновенного «Носорога» — вспомогательные коммуникационные системы, сенсоры захвата цели, связное оборудование и другие. Машина берет на себя роль связующего звена между наземными силами космодесанта и орбитальным флотом. Помогает корректировать огонь крейсеров и управляет пехотными, механизированными соединениями. «Дамокл» чрезвычайно редко участвует в прямых атаках, он создан как штаб и не считается боевой единицей. Может отслеживать перемещение противника, раскрывать его позиции и обмениваться данными с другими командными машинами. Танк — маяк армии космодесанта, на который в любой момент может прибыть подкрепление, резко телепортировавшись в указанную точку на карте.
Звёздный Ткач

Устремляясь в битву на головокружительной скорости, «Звёздные Ткачи» кружат и пикируют, легко уклоняясь от вражеского огня, и под страшный вой антигравитационных двигателей доставляют своих пассажиров в самое пекло. Эти лёгкие транспорты невероятно подвижны, и ввиду слабой брони дополнительную защиту им обеспечивают слои мерцающих голо-полей и постановщики миражей, способные превратить летящую машину в яркое и размытое пятно. Вдобавок к столь хитроумным средствам повышения живучести «Звёздные Ткачи» наделены достойной огневой мощью: они могут нести сюрикенное или электромагнитное вооружение, благодаря чему имеют возможность прикрывать огнём вступивших в схватку арлекинов.

«Звёздные Ткачи» названы так в честь первого и величайшего сына Космического Змея. У арлекинов Космический Змей считается важным тотемом, поскольку, как говорят, он существовал одновременно и в материальной, и в психической вселенных, а его странные и капризные детёныши периодически выступали союзниками Цегораха. Самым благородным из змеиного племени был Звёздный Ткач. Он быстро нашёл общий язык со Смеющимся богом, открыто помогал ему и даже вывозил на спине, когда тот спасался от опасности, о чём рассказывается в легенде об усмирении Эльданеша или в истории о бегстве из могилы звёзд. В память об этом арлекины летят в битву на своих транспортах «Звёздный Ткач», повторяя деяния Цегораха.
Баррис Кал’шо

**Отделение Огненных Драконов Кал'шо, царство Скарокк. Закреплено за штурмовой группой «Химера», поставлена задача уничтожить укрепление Гвардии Смерти, обозначенное как «Омикрон-633», центральная часть Ургалльской низины.**

## История

Укрепление «Омикрон-633» представляло собой часть цепи небольших феррокритовых бункеров, которые были возведены Гвардией Смерти и почти не пострадали от артобстрела лоялистов. Его захват считался главной задачей для первой волны наступления. Отделение Кал'шо достигло своей цели как раз во время прибытия в десантных капсулах второй волны. Саламандр захлестнуло облаком токсичного тумана, выпущенного терминаторами Могильной Стражи Гвардии Смерти, для которых появление их предательских союзников стало сигналом для контратаки. Израсходовав почти все боеприпасы, оказавшись между чёрной стеной яда и наступающими рядами Несущих Слово, штурмовая группа «Химера» была быстро разгромлена и рассеяна, несмотря на героическую попытку отделения Кал'шо прорваться к Вулкану и основным силам Саламандр.

Баррис Кал'шо пропал без вести во время предательства второй волны на Истваане V. Последний раз его видели сражавшимся с подразделениями монстров из легиона Несущих Слово.
Бастион Порфир

Ещё одна выдающаяся достопримечательность Сибеллуса — это **Бастион Порфир**. Эта тонкая башня из пурпурно-чёрного камня является высочайшей точкой Сибеллуса и штаб-квартирой астропатов Сцинтиллы. Астропатический хор Сцинтиллы, возглавляемый старшим астропатом Сяо состоит из полудюжины астропатов и является самым большим собранием этих могущественных псайкеров в секторе Каликсида. Эти астропаты — единственное средство связи с другими секторами, без них Каликсида была бы отрезана от остального Империума. Каждый, кто хочет с их помощью передать сообщение, должен лично взобраться по кажущейся бесконечной спиральной лестнице до верха башни и передать свой запрос непосредственно старшему астропату Сяо. У каждого астропата свой собственный метод визуализации и передачи сообщений и они проводят свои жизни в продуваемой всеми ветрами колокольне бастиона, выполняя напряжённые психические упражнения и изучая тома символьных кодов. Не считая нескольких обслуживающих сервиторов, никто не живет в Бастионе, кроме астропатов.

Advertisement

# Бастион Порфир

Advertisement
Батарея "Рапира"

Огневая платформа **«Рапира»** широко используется в Солярной Ауксилии, ее прочные гусеницы могут перевозить орудие поддержки, слишком тяжелое для ауксилария. «Рапира» и другие похожие классы оружия, которые применяются вооруженными силами Империума, выполняют множество боевых задач как в атаке, так и в обороне, и способны развертываться с разными войсками, от авангардной разведки до полномасштабного планетарного штурма.

Солярная Ауксилия ставит на платформу «Рапиры» много разных орудийных систем, от противотанкового лазерного уничтожителя до любимой мультиракетницы «Бум-пушка». Впрочем, чаще всего встречается счетверенный мультилазер. Это оружие стало синонимом побед Солярной Ауксилии, ее пехотные терции выиграли немало битв, построившись вокруг «Рапир» огневой поддержки, когда их захлестывали орды чужаков и дикарей с примитивных миров, только чтобы сотнями погибать от рук неудержимых слуг Императора.

В 40-м тысячелетии «Рапиры» редки, но встречаются на вооружении полков Имперской Гвардии.
Звёздный клипер класса "Орион"

«Никогда не доверяй «Орионам», они капризны и непостоянны, хотя все лучше, чем «Иерихон» — эти попросту ленивы. Лучшие — это корабли Имперского Флота: «Мечи» и «Лунные». Преданные. Благородные. Им ты можешь доверять»

– Боцман Бреган

Описание

«Орионы» (англ. Orion-class Star Clipper) являются представителями редкого типа кораблей Империума — быстроходным транспортом или звездным клипером. Хотя они предназначены для перевозки грузов, их худощавая форма, скошенная носовая часть и мощные двигатели в меньшей степени предназначены для грузоперевозок, а в большей — для скоростных путешествий.

Корабли типа «Орион» используются для перевозок небольших, ценных грузов, которые должны быстро достигнуть точки назначения, или же чей путь пролегает по опасной территории. Вместо того, чтобы полагаться на вооруженный эскорт, «Орионы» путешествуют в одиночку. Их капитаны верят, что скорость позволит им оторваться от большинства охотников, а огневая мощь сметет тех, кто достаточно быстр, чтобы подобраться достаточно близко. Зачастую им это удается, однако у «Орионов» есть один серьезный недостаток: при их строительстве пришлось отказаться от резервных внутренних переборок и внешней брони, которой обычно оснащают человеческие корабли, в пользу скорости и грузовой вместимости. В результате, несколько серьезных попаданий могут с легкостью уничтожить «Орион».

Приблизительные технические характеристики

Линейные размеры

3 км от носа до кормовых дюз 0,7 км от борта до борта