d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кризос Мортург

- «
*Я могу сказать, кем стали падшие сыны, к чему их привело предательство, как сила и гордыня изуродовали благородство. Но гнев омрачит мои слова и скроет истину, которую так жаждете вы, милорды. Я не пытаюсь понять причины, которые привели моих братьев на путь погибели, пусть об этом судят другие. Лучше я напомню вам, кем когда-то были эти воины, с каких высот они пали.*»- – Кризос Мортург, Чёрный Щит, бывший легионер Гвардии Смерти, выживший в бойне на Истваане III





**Кризос Мортург** (англ. **Crysos Morturg**) — лейтенант легиона Гвардии Смерти, командир отделения.

## История

Кризос Мортург был ожесточённым воином, склонным к меланхолии и раздумьям, недолюбливаемый боевыми братьями, несмотря на очевидные воинские способности и таланты полевого командира. Он родился не на Терре, и не Барбарусе, но стал частью экстренного набора рекрутов в 18-й Экспедиционный флот после того, как Гвардия Смерти понесла ужасающие потери во время Рангданских ксеноцидов. Спустя годы после принятия в легион, когда Кризос уже дослужился до лейтенанта, внезапно проявился его псайкерский талант. Это ещё более отдалило его от братьев, и Мортург едва начал обучение в Библиариуме, когда его распустил Мортарион и запретил подобное «ведьмовство».

Назначенный в корпус разрушителей легиона Кризос часто получал под руководство легионеров, считавшихся вздорными и неуравновешенными, и его подразделениям часто доставались самые тяжёлые задачи. Отныне он не мог получить повышения, которого иначе бы заслужил, и был приговорён к смерти на Истваане III. Однако Мортург не умер и в час ужасающих испытаний стал одним из лучших командиров сопротивления лоялистов. Несмотря ни на что, Кризос пережил бойню на Истваане III, как и горстка лоялистов, собравшихся вокруг него и сформировавших смертоносный и высокоэффективный отряд Чёрных Щитов, чтобы отомстить бывшим братьям.
Лоргат

**«Презревший» **дредноут** Гвардии Смерти Старейшина Лоргат2-я великая рота, 14-й орден**

Резня в Зоне Высадки

**на Истваане V**

## История

Когда-то старейшина Лоргат был командиром 14-го ордена 2-й великой роты легиона Гвардии Смерти, но был вынужден оставить свой пост после смертельного ранения в битве с храмовыми королями во время покорения Нарбаси. На Истваане V Лоргат повёл свой коготь дредноутов в яростную контратаку в сердце легиона Саламандр в кровавый последний час битвы и, как утверждают, был повергнут в отчаянной схватке самим Вулканом.

## Примечание

«Презревший» корпус Лоргата является образцом одних из первых полученных арсеналами легиона прототипов и неоднократно подвергался ремонту и модификациям оружейниками ордена. Последние включают в себя встроенные мультиспекторные визуальные сканеры для лучшего видения в дыму и смоге, а также структурное укрепление пластин брони.
Морлоки

**Морлоки** — элитное подразделение легиона Железных Рук времён Великого крестового похода и Ереси Хоруса.

В отряд Морлоков, состоявший из членов клана Авернии, входили самые опытные воины легиона — ветераны 1-й роты. Командиром Морлоков был Габриэль Сантар, Первый капитан Железных Рук, адъютант примарха легиона Ферруса Мануса. Как лучшие воины легиона, Морлоки исполняли обязанности почётной стражи примарха.

На Истваане V, где Феррус Манус командовал легионами лоялистов, Морлоки, составлявшие авангард атаки Железных Рук, сражались с элитой Детей Императора — Гвардией Феникса, почётной стражей примарха Фулгрима. После гибели Ферруса Мануса от руки Фулгрима и предательства легионов «второй волны» Морлоки были окружены предателями и уничтожены; из десяти полных рот отряда в живых остались считанные единицы. Габриэль Сантор, командир Морлоков, погиб от руки Первого капитана Детей Императора Юлия Кэсорона, однако и тот был тяжело ранен Сантором.
Провидцы рока

**Провозвестники рока** (англ. **Doomscryer**) — это разновидность могущественных псайкеров, обладающих даром предвидения, которые работают сообща с астропатами Императорского Дворца, ища в потоках варпа предвестники грядущих катастроф или иные признаки потенциальных угроз безопасности Императору.

## Описание

Информация, добытая провозвестниками, помогает направлять Адептус Кустодес, личных стражей Повелителя Человечества. Когда они обнаруживают потенциальную опасность в переменчивых потоках Эмпиреев, кустодии отправляют свои силы, чтобы предотвратить грядущую катастрофу или устранить угрозу любыми необходимыми средствами.

Провозвестники рока также используют свои способности к предвидению и ясновидению, чтобы определить личность тех людей, которые словом, делом или даже мыслями способны предотвратить эти беды, прежде чем они станут достаточно серьёзными, чтобы угрожать хозяину Золотого Трона. Люди, которым суждено стать спасителями, удостаиваются высокой чести находиться под защитой отрядов кустодиев из числа Аквиланских Щитов, которые помогут обеспечить их выживание и выполнение своего предназначения по защите Императора и Тронного мира.

**Порча среди провозвестников**

*К концу 41-го тысячелетия кустодии начали чрезмерно полагаться на способности провозвестников рока, что повлекло печальные последствия. Терру охватило время странных предзнаменований и зловещих слухов, которое в рядах личных стражей Повелителя Человечества стало известно как «Годы Безумия», начавшееся с таинственного исчезновения генерал-капитана Галахота, известного своими консервативными взглядами. Борясь с последствиями стагнации, вызванной правлением Галахота, Адептус Кустодес столкнулись с шокирующим ростом активности культов — как еретических, так и ксенофильских — по всей Солнечной системе. Секты Судного дня спровоцировали войны очередей между племенами паломников внутри самого Императорского Дворца, вынуждая кустодиев применить силу в самых кровопролитных боях за последние столетия. Из Темниц начали поступать доклады о растущем волнении заключённых, и бесчисленные неожиданно обезумевшие сервиторы были уничтожены Охранителями Теней.Ситуация усугубляется ещё сильнее, когда выясняется, что одна из младших сект провозвестников рока поражена порчей варпа, однако установить это удаётся лишь после того, как генерал-капитан Лонседдре, прислушавшись к ложным предсказаниям падших оракулов, гибнет в битве за Позлащённое Погребение (позднее упоминаемое в хрониках кустодиев как битва за Чёрное Погребение). Именно в этот час нарастающей паранойи и угрозы пост командующего Десяти Тысяч занимает Траян Валорис. Он немедленно принимает меры, призванные вернуть кустодиям жёсткий контроль над обороной Терры.*

## Источник

Кодекс: Адептус Кустодес (8-я редакция)
Каранак

**Каранак** — зверь возмездия, трёхголовая гончая плоти, избранный охотник Кхорна. Каранак никогда не спит — как возмездие бога Крови.

Тех, кто навлёк на себя гнев Kхорна — будь то смертный или демон — ожидает одна судьба. Те, кто оскорбляет гордость Неистового бога, воины, которые не следуют идеалам Kхорна, трусы, которые отказываются пролить кровь во имя бога крови — всех их настигнет гнев Кхорна! От одного конца Вселенной к другому, через пространство и время, Каранак — воплощённое возмездие Кхорна. Неустанный, гордый и единственный в своем роде, Каранак охотится на свою добычу через искажённые царства демонов, через глубины космоса, через клубящиеся газовые облака и пылающие сверхновые. Никакая армия не может остановить его, никакая стена не может преградить его путь. Когда он не охотится, Каранак бродит в тени тронного зала бога Крови. Каранак всегда бдителен, когда одна из голов грызёт кости жертв Кхорна, две другие остаются начеку. Каждому, кто заходит в тронный зал приходится спасаться от его бдительного стража.

Иногда неосторожный Кровопускатель находится слишком близко к когтям Каранака. Это ужасный конец, дикий зверь разрывает позвоночник, и разбрызгивает кровь жертвы. Когда Кхорн приходит в ярость, Каранак прекращает кормиться случайными жертвами и подбирается к своему хозяину. С рёвом Кхорн отпускает Каранака. Великая гончая Кхорна поднимает все свои три головы и начинает вынюхивать свою добычу. Он двигается туда и сюда, ворча и фыркая, поскольку каждая голова — пытается уловить след. Каждая голова может отследить цель Каранака через его мысли, учуяв их, где бы тот не находился. Третья голова гарантирует, что никакая добыча не ускользнет от Каранака; те несчастные, что обладают развитым умом и навыками, могут оттянуть свой последний час, но никакой человек не опережает свой собственный ум. Как только Каранак напал на след его жертвы, зверь возмездия начинает охоту. Набирая темп, поскольку след становится более сильным, Каранак странствует от мира к миру, пробираясь через кошмарные места. Эхо его рева и рыка слышится в разуме жертвы, словно предзнаменование рока. Завывания Каранака проносятся через пространство и время, призывая других гончих плоти к преследованию. Поскольку погоня покрывает лиги и световые годы, стая демонических животных кружит вокруг Каранака, жаждущего убийства. Их завывания объединяются с ревом их лидера, поскольку они приближаются к своей добыче. В безумии погони и жажды крови, Каранак и его стая гончих плоти пробирается через любые препятствия. Когда их цель загнана в угол, Каранак нападает, разрывая плоть, потроша и расчленяя жертву своими металлическими когтями. Расправа занимает всего несколько мгновений. Жертва зажата в трёх пастях Каранака и зверь возмездия мчится обратно в тронный зал бога Крови, чтобы преподнести эти дары своему хозяину.
Крикуны

**Крикуны** (также известные как **Крикуны Тзинча** или **Небесная-акула**) — демоны Тзинча, которые напоминают собой скатов, когда-то населявших океаны древней Терры.

## Описание

Крикуны Тзинча — магические создания, которые обычно плывут по бескрайним морям Имматериума на потоках психической энергии и стаями охотятся на уязвимые, заблудшие души. Разрезая эфир, крикуны оставляют разноцветный искрящийся след и издают пронзительные звуки, которые и дали им имя.

Крикуны Тзинча — очень гибкое подразделение за счет способности летать и наличия дикого, но хитрого разума. Они способны использовать магические атаки. Их главное оружие — варп-челюсти, позволяющие им перемалывать все виды твёрдой материи, в том числе — бронированную обшивку космического корабля. Немногие способны выдержать сражение с ними из-за этих ужасных челюстей или сбежать от них, так как они обладают быстрыми крыльями.

Большие стаи Крикунов нередко встречаются вне царства Тзинча — они охотятся за кораблями, путешествующими через варп. Как и для всех демонов, единственную реальную сложность при столкновении с людскими машинами для них представляют поля Геллера, которые они облетают в поисках уязвимых точек.

У крикунов нет настоящего сознания, вместо этого ими движет сильный охотничий инстинкт. Как только стая крикунов почует тень смертного, она будет безжалостно преследовать её по бесконечным нематериальным измерениям, из которых состоит Царство Хаоса. Стоит крикунам поймать обречённую добычу, как она будет разорвана на куски в мгновение ока. Эти же охотничьи инстинкты часто направляют крикунов к космолётам, когда те путешествуют сквозь варп. Обезумев от восхитительных смертных сущностей внутри, стая пробивает себе путь сквозь энергополя корабля. Попав внутрь, они цепляются к корпусу и с помощью могучих челюстей прогрызают бронированную обшивку. Как только путь открыт, крикуны потоком рвутся в брешь, дабы насладиться испуганными душами.

Крикуны сбиваются в стаи у зон боевых действий, привлечённые из Царства Хаоса эманациями эмоций и резни. Эти создания приспособлены к охоте в потусторонних волнах в Царстве Хаоса и потому могут показаться странными в мире смертных, но они по-прежнему грозные противники. Благодаря большой скорости и манёвренности они проносятся мимо своих жертв, вспарывая глотки и перерезая сухожилия рогами и шипастыми хвостами. Когда очередная жертва падает наземь, её кровь хлещет из разорванного тела, а душа освобождается от смертных оков, и крикуны внезапно начинают кружить вокруг, поглощая нематериальную пищу.

Однако, крикуны не ограничиваются лишь беззащитной добычей. Если их инстинкты говорят, что определённого врага можно сокрушить и поглотить, они набрасываются без сомнений. Особенно смелые стаи крикунов известны тем, что атаковали даже высших демонов. Они вцеплялись в них зубастыми челюстями и высасывали через рану магическую силу жертвы. Оттого и неудивительно, что Розовые ужасы проявляют осторожность, когда проходят мимо насестов крикунов среди шпилей Хрустального лабиринта.

## Галерея

## Источник

Codex: Chaos Daemons (6th Edition)
Морн

**«Презревший» дредноут Железных Рук Старейшина МорнКапитул прими, клан Авернии**

## История

Запечатлённый здесь заточённый в броне дредноута легионер был одним из самых почтенных воинов клана Авернии. Знак крылатой золотой молнии говорит о том, что старейшина Морн был одним из горстки выживших ветеранов битвы за Локс. Когда-то он служил в терминаторских центуриях Авернии, почтенной страже примарха, и сражался вместе с самим Феррусом Манусом в бессчётных битвах.

Морн пал в сражении за Кардинаал Прайм, его тело сокрушила огромная железная стопа шагоходов, используемых лордами планеты. Заточённый в бронированном саркофаге дредноута Морн продолжил верно служить своему господину и повелителю.

Предположительно служба Морна подошла к концу в кровавой бойне, когда он пал, защищая обезглавленное тело своего примарха на кровавых полях Истваана V.
Оррети

**Оррети** — раса ксеносов. Их самцы это маленькие отвратительные существа с длинными передними конечностями и единственой задней конечностью напоминающей хвост, используя которую они могут совершать мощные прыжки. Эти ксеносы способны на создание некоего энергетического оружия, которое они могут держать используя придатки живота. Оружие слишком слабое, чтобы пробить силовую броню Адептус Астартес, но может легко разрушать человеческую плоть. Самки оррети намного крупнее — вдвое больше космодесантника — кроме энергетического оружия, также вооружены сверкающими клинками и защищены пластинами радужной брони. Ноги оррети кончаются копытами. Некоторые оррети могли говорить на готике, но со своим музыкальным акцентом.

Хотя на планетах оррети живут в примитивных маленьких деревнях, они могут строить простые космические корабли. В основном оррети — раса странников, потому что их собственная родная планета давно мертва. Хотя когда-то оррети были многочисленными, теперь они стали тенью самих себя и превратились в расу падальщиков, живущих за пределами Галактики.

Оррети столкнулись с силами Кровавых Ангелов в 471.М40 на планете Эрей V. Среди Кровавых Ангелов был также будущий магистр ордена Данте. Эрей V был опустошен ещё до прибытия оррети. Чужаки считали, что планета брошена и занимались мародёрством. Кровавые Ангелы без пощады обрушились на ксеносов. Во время боя у одного из Астартес пробудилась Красная Жажда, пока остальное отделение отвлеклось на обезумевшего бойца, раненая самка чужаков сказала Данте, что оррети могут уйти и никогда не возвращаться на Эрей V. Ответом Данте на это предложение стал выстрел в голову ксеноса.

## Источник

Гай Хейли, «Данте»
Провидцы теней

**Теневые Провидцы** (*Эсдайнн* на языке эльдар) — псайкеры, которые в пьесах арлекинов выступают в роли Судьбы. В их пси-способности входит создание поля, которое укрывает труппу с Теневым Провидцем, препятствуя обнаружению. Такое поле называется *Вуаль Слёз*. Величайшим оружием Провидцев являются манипуляции разумом. В битве они могут обратить против своих жертв их собственные чувства, ослепить врага, свести отважных людей с ума или нанести им смертельные психосоматические раны, при этом защищая своих союзников от вреда, скрывая их под покровом иллюзий до самого момента нанесения удара. Загадочные мастера коварства и обмана, Теневые Провидцы используют свои превосходные психические способности как грозное оружие в вечной борьбе с прислужниками Хаоса.

На представлениях арлекинов Теневые Провидцы играют роль Судьбы. Они становятся повествователями и произносят монологи, песни или стихи, пока их собратья-актёры кружат и танцуют вокруг. Именно утончённые психические способности провидцев теней, вкупе с галлюциногенным гранатомётом «крейданном», носимым на спине, обеспечивают на представлениях разнообразные иллюзии. Вспышки многоцветного света, сияющие облака ослепительных вспышек и обжигающее призрачное пламя — они могут призвать всё с уверенностью и мастерством фокусника.

Также Теневые Провидцы одарены и в чтении пряжи будущего. Однако их второе зрение отличается в своём подходе от предвидения провидцев — их больше заботят не настоящие манипуляции событиями, а исполнение мифических ролей, которые невольно принимают другие. Скрывая свои личности под сценическими именами, Теневые Провидцы становятся посланниками трупп к их родичам на мирах-кораблях и в Комморре, тая свои истинные мысли и намерения под безликими масками.

## Галерея

## Источник

Codex: Harlequins
Тантал

Эти штурмовые гравитанки, по слухам впервые созданные для архонта Суразиса Грифа из кабала Тёмного Зеркала как свидетельство его авторитета и богатства, немного крупнее и изощрённее на вид, чем вездесущий «Рейдер». Кроме того, «Тантал» существенно лучше вооружён, хотя играет почти ту же роль на поле боя. Его раздвоенный корпус вмещает мощные двигатели-реакторы, усиливающие моторы грависудна, и отличительное вооружение — набор огромных кос-стабилизаторов, предназначенных разрезать врага при прохождении рядом с ним на большой скорости.

С великим удовольствием Суразис Гриф мародёрствовал среди шпилей Комморры вместе со своими соплеменниками, демонстрируя немалые навыки рулевого и неся смерть всем, кому не повезло оказаться у него на пути, будь то раб или вернорождённый. За этот беспорядок архонт поплатился жизнью, когда враги заманили его в ловушку, использовав в качестве приманки искусных гравициклистов на «Разбойниках» из банды Завета Ночного Отрога, пользующейся дурной славой. Преследование продолжалось часами и успело привлечь внимание любопытных кабалов Тёмного города, прежде чем ловушка захлопнулась, и архонтский «Тантал», отделившийся от своей когорты, угодил в фрактальную сеть, которая порезала его на мельчайшие ленты толщиной с молекулу. В последовавшем раздоре, когда кабал Тёмного Зеркала раскололся на междоусобные фракции, потенциальные преемники Грифа обменяли чертежи «Тантала» на оружие или отдали в знак преданности своим новым хозяевам. И потому теперь «Тантала» можно увидеть в руках многих архонтов и городских группировок.

## Источник

Войска тёмных эльдар
| ||

Командование
|
Архонт • Гемункулы • Суккубы | |

Элита
|
Вернорождённые кабалиты • Инкубы • Кровавые Невесты-гекатрицы • Мандрагоры • Развалины • Гротески | |

Пехота
|
Воины-кабалиты • Ведьмы | |

Штурмовые
|
Укротители • Гелионы • Бичеватели • Разбойники
| |

Тяжёлая поддержка
|
«Губитель» • Истребитель «Острокрыл» • Бомбардировщик «Пустотный ворон» • Штурмовик «Ворон» • «Талос» • «Кронос» • «Жнец» • «Тантал»
| |

Транспорт
|
«Рейдер» • «Яд» | |

Персонажи
|
Асдрубаэль Вект • Дражар • Кхерадруакх • Лелит Гесперакс • Аврелия Малис • Сатоникс • Уриен Ракарт • Трэвеллиат Слискус |
Фенрисийский кракен

**Кракены** — самые ужасающие монстры глубин Фенриса. Они поднимаются на поверхность только в период Адской Зимы. Взрослый кракен может достигать пяти миль в длину и иметь двадцатимильные щупальца. Обычно они живут только в самых глубоких океанских впадинах, но тектонические сдвиги, вызванные постоянными ударами метеоритов, тревожат их и заставляют всплывать.

Некоторые имперские ученые полагают, что кракены — это био-оружие тиранидов, оставшееся после вторжения неизвестного древнего флота-улья. Другие утверждают, что они стары как сам Фенрис, и грызут основания континентов и вскоре поглотят все земли.

Одна из самых старых историй про Русса говорит, что однажды он пошёл на рыбалку и поймал Отца Кракенов, легендарного монстра, чьи щупальца опоясывают мир и держат все континенты. Волчий король, как рассказывают, вытянул кракена из моря, подняв его за щупальца. Пока его испуганные товарищи дрожали от ужаса, примарх объявил, что уж очень он мелковат и бросил его назад в море. Поговаривают, что гораздо позже Русс снова поймал его, когда монстр достаточно подрос.

Действительно ли было так — неизвестно. Вполне возможно, что это просто легенда, но не исключено, что в ней есть зерно правды. Русс, возможно, когда-то действительно столкнулся с очень крупным кракеном и убил его. В комнате трофеев Клыка есть кусок гигантской кожистой плоти, более пятидесяти футов в ширину, называемый «Яйцо Кракена». Не исключено, что он — часть того легендарного Отца Кракенов.
Штормовой Меч

**«Штормовой меч» (англ. Stormsword)** — САУ на базе «Теневого меча», использующая тот же корпус с новым вооружением, заменяющим пушку «Вулкан». Первоначально разработанная в качестве полевой модификации во время ремонта повреждённых «Теневых мечей», лазерные орудия которых не подлежали восстановлению, и названная войсками «Штормовой меч», эта сверхтяжелая САУ несёт крупнокалиберное осадное орудие «Адский молот» и используется для городских боев и осад, преимущественно в ближнем бою. В боях за улей Колдарх показал свою эффективность, после чего такого рода «Гибельные мечи» стали участвовать в осадных операциях. Осадное орудие ведет огонь тяжелыми реактивными снарядами, каждый весом примерно 180 кг, способными единственным выстрелом сровнять с землей здания. В дополнение к основному орудию, «Штормовой меч» зачастую снабжается дополнительным оружием — тяжёлыми болтерами и огнемётами — для ведения ближнего боя против вражеской пехоты на городских улицах.

- Вооружение: орудие «Адский молот», два спонсона со спаренными тяжёлыми болтерами или тяжёлыми огнемётами, две малые башни с лазерными пушками или тяжёлыми огнемётами.
- Роль: штурмовое орудие для городских сражений.
- Обзор: используется почти исключительно в городских боях.
- Вес: 302 тонны.
- Длина: 13.5 м
Громилы ям Кёрса

Более редки среди обитателей Кёрса огромные дикари, известные просто как громилы. Выглядят они как горы мутировавшей плоти размером примерно с огрина, но лишённые отточенных чувств и развитого разума своих более известных родичей-недолюдей. На поверхности Кёрса громил ещё в молодости изгоняют из домов, а затем они осваиваются в суровом мире и бесцельно блуждают, сражаясь с кем попало, питаясь чем попало, и сгорая от бессмысленного жгучего гнева.

Хозяева бойцовых ям ценят громил как гладиаторов и телохранителей. Эти огромные существа — одарённые воины, на поверхности планеты сражающиеся дубинками и копьями. На службе Расколотым Лунам им выдают тяжёлое цепное оружие и учат смертельному неторопливому использованию его на потеху ревущей толпе. Особенно громилы ценят цепные молоты — тяжёлые боевые молоты с широкой головой, покрытой рядами жужжащих зубьев. В могучих руках громилы цепной молот наносит цели сокрушительный удар, а затем кружащиеся зубья рвут её в кровавую кашу.

## Источники

*Tome of Blood*