d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ку'Гат

Ку'гат был когда-то никому не известным нургликом, малюткой, сидевшим на огромном плече самого Нургла. Когда Властелин Разложения смешивал свой самый смертельный яд, Ку'Гат свалился со своего гнёздышка прямо в котёл. Он сделал большущий глоток того, что плескалось в ржавом котле, и раздулся от его силы. Ощутив прилив энергии, он пил и пил, пока котёл не опустел. Ку'гат надулся разъедающей гнилью и вырос в могучего Великого Нечистого. Нургл хохотал, глядя на кривляния своего нового творения, в котором воплотилась та совершенная болезнь, что булькала в Сыпном котле. И хотя Нургла нисколько не расстроил такой поворот событий, Ку'гат понял, что лишил своего отца самой величайшей из всех болезней, заразы, которая могла затмить даже тлетворные чудеса гнили Нургла. С тех самых пор Ку'гат ищет способ воссоздать ядовитое чудо, создавшее его самого.

Чумной Отец — угрюмое создание, которое держится в стороне от других высших демонов Нургла. Булькающие радости мелких зараз не для Ку'гата: он усердно трудится над задачей, которую сам на себя взвалил, и его изыскания требуют, чтобы он путешествовал повсюду, ища любые отвратительные ингредиенты и редкие болезни, какие только можно представить. Ку'гат сильнее других демонов Нургла стремится попасть в царство смертных, ибо считает бесчисленные поля сражений идеальным местом для подбора новых объектов для экспериментов и проведения полевых испытаний.

Сидя в паланкине, доверху набитом принадлежностями своей передвижной лаборатории, Ку'гат путешествует по мирозданию на груде кряхтящих от натуги нургликов, ища неуловимую комбинацию сыпей и напастей, которая сможет воссоздать совершенную болезнь. Ковер стонущих от неимоверной тяжести нургликов постоянно возобновляется: гниющие внутренности Ку'гата производят этих злобных тварей со скоростью эпидемии. В каждом из них содержится уникальная смесь элементов, из которой был создан Чумной Отец. В бою Ку'гат подбирает нурглика, слегка гладит того по головке, затем макает в котел с булькающей некрозной жидкостью и швыряет во врага.

Нурглики в полете пищат от восторга, затем лопаются от удара и окатывают врага своими едкими соками и насыщенными чумой нечистотами. Ку'гат наблюдает за ними с отстранённым интересом, отмечая лишь, как каждая зараза проявляется и распространяется, а его разум уже обдумывает, как усилить воздействие следующего варева.
«Хищник»

Тяжёлый танк «Хищник» по праву считается основой техники космического десанта. Созданный на основе бронетранспортера «Носорог», закалённый в неисчислимом количестве битв, он имеет крепкую фронтальную броню, а также усиленное башенное вооружение. Это универсальный танк, который в зависимости от комплектации может выполнять различные роли на поле боя: осуществлять огневое прикрытие других отрядов космического десанта, уничтожать технику или пехоту противника и многое другое.

Advertisement
Демоническое овладение

Некоторые спиритические сущности и порождения варпа способны овладевать смертными телами. Это явление гораздо коварнее и опаснее, чем большинство видов контроля сознания, чем способность самых сильных псайкеров «надевать» чужие тела, так как сама сущность порождения варпа сливается с телом жертвы на фундаментальном уровне, что позволяет ему оставаться в нашей реальности. Механизмы, по которым происходит овладение в игре, описаны ниже, хотя обстоятельства и природа сущностей могут меняться. Стоит также обратить внимание и на то, что демонхост, являясь экстраординарно могущественным примером преднамеренного, ритуального овладения, с целью подчинения и контроля демона в человеческом обличье, является особым случаем и рассматривается отдельно.

## Создание и Жертва

### Процесс овладения

Создание должно находиться на расстоянии нескольких метров от своей жертвы и использовать Полное Действие. Существо и жертва проходят состязание на уровне обоюдной силы воли, и если создание в конечном итоге победит в этой психической борьбе, то оно окончательно овладевает своей жертвой. Если же побеждает заговорённая жертва, то она успешно отвергает создание, и то не может повторить попытку овладения в течение 24 часов.

### Эффекты овладения

Овладевшее создание получает полный контроль, связывая себя со своей жертвой, и способно управлять функциями тела, невзирая на боль и ранения (более того, повреждения и хирургические вмешательства в «костюм» вызывают у него восторг). Таким же образом, одержимый использует умственные способности и врождённые таланты овладевшего им создания и теряет свои собственные.

### Последствия овладения

Создание, при этом, может попытаться вспомнить определённые этапы жизни жертвы и вызвать его воспоминания об определённых психических возможностях при успешно манипуляции с сознанием своей «оболочки». В случае овладения демоном, жертва имеет большой шанс незамедлительно мутировать и продолжить мутировать в течение всего времени, пока находится в чуждом овладении.
Золотой Трон

- «
*Отражения в стекле дрогнули, и Магнус увидел Золотой Трон, окутанный множеством молний. А на троне отчаянно вопил обгоревший и истерзанный труп некогда могущественного существа. — Вот какая судьба была тебе уготована, — сказало зеркало. — Навеки быть прикованным к машине, в которой заключена душа Императора, и испытывать невыносимые мучения ради его эгоистичных целей. Смотри и познай истину.*»

**Золотой Трон** — массивный кибернетический механизм, использующий передовую биомеханическую технологию, которая обладает способностью усиливать экстрасенсорные способности. Трон был изменён Адептус Механикус под руководством Императора Человечества после битвы за Терру и теперь поддерживает жизненные функции в его смертельно искалеченном теле. В то время, как неактивное физическое тело Императора восседает на троне, разум его полностью активен в варпе, направляя маяк Астрономикона, что делает возможным путешествия через варп и борьбу с его обитателями-демонами.

Золотой Трон находится на Терре, глубоко внутри континента в комплексе, называемом Императорским Дворцом, в области азиатского континента, где когда-то возвышались горы Гималаи. Золотой Трон расположен в глубокой подземной камере в самом сердце императорского дворца, так называемом святилище Империалис, построенном под когда-то стоявшей горой Эверест. Это огромная, в стиле барокко, кибернетическая система жизнеобеспечения, которая сохраняет жизненные функции полумёртвого тела императора после его смертельного ранения в конце Ереси Хоруса.

41-е тысячелетие подходит к концу в 999.M41, поэтому многие пессимистические имперские историки начали называть его концом Империума Человечества; адепты Адептус Механикус обнаружили, к своему ужасу, что механизмы Золотого Трона медленно выходят из строя, и что им не хватает знаний, чтобы восстановить свою тайную технологию. Если ничего не будет предпринято, системы жизнеобеспечения Золотого Трона со временем окончательно отключатся и Император Человечества умрёт, отдав свой дух варпу и бросив всё человечество во тьму ещё раз — или создав условия для окончательного спасения человечества.

Ядро устройства, которое станет Золотым Троном и чьё точное назначение во время Тёмной эры технологий в настоящее время неизвестно, было обнаружено Императором в 30-м тысячелетии во время Объединительных Войн Терры похороненным глубоко под огромной и негостеприимной пустыней в Азии. Это было до начала строительства комплекса Императорского дворца, хотя точная дата неизвестна. Для Золотого Трона (его основного устройства, трон был позднее построен вокруг) Императором было найдено оригинальное использование: он может служить порталом в Паутину эльдар. Также перед началом Осады Терры примарх Вулкан по просьбе Императора встроил в Трон устройство, которое в случае смерти/насильного снятия сидящего с Трона запускало процесс самоуничтожения, приводящее к взрыву, способного накрыть всю Солнечную систему.
Ку'гат

Ку'гат был когда-то никому не известным нургликом, малюткой, сидевшим на огромном плече самого Нургла. Когда Властелин Разложения смешивал свой самый смертельный яд, Ку'Гат свалился со своего гнёздышка прямо в котёл. Он сделал большущий глоток того, что плескалось в ржавом котле, и раздулся от его силы. Ощутив прилив энергии, он пил и пил, пока котёл не опустел. Ку'гат надулся разъедающей гнилью и вырос в могучего Великого Нечистого. Нургл хохотал, глядя на кривляния своего нового творения, в котором воплотилась та совершенная болезнь, что булькала в Сыпном котле. И хотя Нургла нисколько не расстроил такой поворот событий, Ку'гат понял, что лишил своего отца самой величайшей из всех болезней, заразы, которая могла затмить даже тлетворные чудеса гнили Нургла. С тех самых пор Ку'гат ищет способ воссоздать ядовитое чудо, создавшее его самого.

Чумной Отец — угрюмое создание, которое держится в стороне от других высших демонов Нургла. Булькающие радости мелких зараз не для Ку'гата: он усердно трудится над задачей, которую сам на себя взвалил, и его изыскания требуют, чтобы он путешествовал повсюду, ища любые отвратительные ингредиенты и редкие болезни, какие только можно представить. Ку'гат сильнее других демонов Нургла стремится попасть в царство смертных, ибо считает бесчисленные поля сражений идеальным местом для подбора новых объектов для экспериментов и проведения полевых испытаний.

Сидя в паланкине, доверху набитом принадлежностями своей передвижной лаборатории, Ку'гат путешествует по мирозданию на груде кряхтящих от натуги нургликов, ища неуловимую комбинацию сыпей и напастей, которая сможет воссоздать совершенную болезнь. Ковер стонущих от неимоверной тяжести нургликов постоянно возобновляется: гниющие внутренности Ку'гата производят этих злобных тварей со скоростью эпидемии. В каждом из них содержится уникальная смесь элементов, из которой был создан Чумной Отец. В бою Ку'гат подбирает нурглика, слегка гладит того по головке, затем макает в котел с булькающей некрозной жидкостью и швыряет во врага.

Нурглики в полете пищат от восторга, затем лопаются от удара и окатывают врага своими едкими соками и насыщенными чумой нечистотами. Ку'гат наблюдает за ними с отстранённым интересом, отмечая лишь, как каждая зараза проявляется и распространяется, а его разум уже обдумывает, как усилить воздействие следующего варева.
Магистр Ордена

Каждый орден космодесанта возглавляет магистр ордена, являющийся одним из самых опытных и одаренных военных командиров, которыми располагает Империум.

## Описание

Магистр ордена обладает вековым военным опытом и потому он отличный воин, стратег и лидер. В бою он возглавляет свои войска, с помощью боевого искусства и стратегического планирования добывая победу.

Магистр ордена — ставленник Империума, глава элитного и самостоятельного войска, и поэтому он не обязан отчитываться в своих действиях ни перед кем, кроме самого Императора, и, быть может, Высшими Лордами Терры.

В дополнение к своим прямым военным обязанностям, магистры некоторых орденов совмещают свои должности с каким-либо другим званием в ордене (например, могут является губернатором родного мира своего ордена или верховным капелланом). Это может быть обусловлено традициями ордена или являться временной вынужденной мерой (в случае гибели предыдущего магистра).

## Орденские разновидности

Титул «магистр ордена» не является обязательным для Адептус Астартес, в некоторых орденах используют другие титулы, обозначающие это звание:

Орден | Наименование |
---|---|

Тёмные Ангелы | Верховный великий магистр |

Белые Шрамы | Великий хан |

Космические Волки | Великий Волк |

Кровавые Ангелы | Командор |

Железные Руки | Железный Совет во главе с Голосом Совета (железным отцом) |

Саламандры | Регент Прометея |

Гвардия Ворона | Магистр Теней |

Серые Рыцари | Верховный гроссмейстер |

Чёрные Храмовники | Верховный маршал |

Кархародоны | Повелитель Теней |

Красные Скорпионы | Лорд-командор |

Призраки Смерти | Мегир |


## Известные магистры

- Азраил — верховный великий магистр Тёмных Ангелов
- Джубал Хан — великий хан Белых Шрамов
- Логан Гримнар — великий волк Космических Волков
- Грегор Дессиан — магистр Имперских Кулаков
- Данте — лорд-командор Кровавых Ангелов, Регент Тёмного Империума
- Кардан Стронос — магистр Железных Рук
- Марней Август Калгар — Магистр Ультрамаринов, Лорд Макрагга
- Ту'Шан — магистр Огнедышащих Змиев Саламандр
- Кайваан Шрайк — магистр теней Гвардии Ворона
- Габриэль Сет — магистр Расчленителей
- Караб Куллн — верховный лорд-командор Красных Скорпионов, погребен в дредноуте типа «Левиафан»
- Хелбрехт — верховный маршал Чёрных Храмовников
- Педро Кантор — магистр Багровых Кулаков
- Хоисан Неотера — магистр Воинов-Богомолов
- Габриэль Ангелос — магистр Кровавых Воронов
- Сарпедон — магистр и старший библиарий Испивающих Души
- Сейдон — магистр Железных Змей
- Астерион Молок — магистр Минотавров
- Тиберос — магистр Кархародонов
Небесные когти

Самые упорные дебоширы и нарушители порядка в каждой стае кровавых когтей «вознаграждаются» переводом в стаи небесных когтей. Стаи небесных когтей имеют на вооружении прыжковые ранцы, что лучше всего позволяет им удовлетворять их жгучее желание бросаться без оглядки на врага. Старые Космические Волки шутят, что если эти сорвиголовы поломают себе шеи, только это послужит им хорошим уроком. Другие доводы до них не доходят.

## Описание

Перевод в ряды небесных когтей это сомнительная честь по стандартам более старых Космических Волков. Дело не только в том, что сражаться с использованием прыжкового ранца опаснее и труднее, чем пешком, а просто в том, что традиции Космических Волков с подозрением относятся ко всему, что заставляет воина сражаться не в пешем строю — в конце концов, сам примарх сражался пешим и что, кое кто думает что он лучше Лемана Русса знает пути войны?! Но подобное отношение лишь заставляет Небесных Когтей лучше сражаться и доказывать, что они не лыком шиты. Они парят под небесами, перепрыгивая через самые высокие здания и, приземляясь на землю с сокрушительным грохотом, отважно бросаются на врага. Огнём и мечом они прокладывают себе путь к славе, наслаждаясь тем, как окружающие их враги падают как колосья.

Небесные когти по-настоящему самые мятежные и свободные духом Космические Волки. Атлетические соревнования, как и соревнования по части поесть и выпить, это обычное дело между стаями кровавых и небесных когтей. Правда, эти соревнования часто заканчиваются тем, что его участники обращаются к волчьим жрецам за помощью и экстренной хирургией. Небесные когти также не чураются и практических шуток. Они вполне способны угнать «Громовой Ястреб» и устроить на нём гонки на выживание в тесноте фиордов Асахейма или буквально доставить голову вражеского военноначальника на пиршественный стол своего волчьего лорда.

Но, несмотря на все свои шутки и нарушения даже той малой дисциплины, которая есть в ордене, небесных когтей редко наказывают за то что они совершают. В конце концов, даже самые мудрые и мрачные волчьи лорды когда-то были молодыми, и доблесть и отвага небесных когтей — это последнее, что подвергается сомнению.

Но иногда небесные когти переступают даже ту далёкую черту терпения, которая для них проведена. Мало какие их поступки могут вызвать последствия более серьёзные, чем строгое порицания или лёгкий (по меркам Волков) мордобой, но уж если это происходит, то наказание соответствует преступлению. Если небесные когти становятся причиной смерти старшего члена ордена, то виновник подвергается казни, в конце которой он обнаруживает, что стал сервитором, без будущего, чести и мозга. Не все саги заканчиваются славной смертью...

Небесные когти свято верят в то, что они могут победить любого противника, и как раз потому, что они в это свято верят, не исключено, что это так и есть. Фенрис даёт этим людям волю сражаться и свободный дух, а орден даёт им силу, превышающую все самые смелые мечты смертного человека. Популярная шутка среди небесных когтей гласит, что железные жрецы дали им не только могучий арсенал, но и способность летать, так что нет жертвы, которая могла бы скрыться от такого охотника.
«Цербер»

Тяжёлый истребитель танков «Цербер» был разработан в самом конце Великого Крестового похода, для полевых испытаний археотечного оружия, известного как нейтронно-лазерный излучатель. Это поистине могучее оружие, полученное в результате исследований полей битв времён Тёмной Эры Технологий, выпускало нейтронный энергетический луч, на молекулярном уровне уничтожавший броню цели. Фактически только самые тяжелобронированные цели, вроде титанов и сверхтяжёлых танков, могли пережить попадание. И даже если цель не была уничтожена, то образовавшаяся электромагнитная буря вполне могла вызвать помехи в работе или даже отключить вражескую электронику. Из-за этого (а также большей компактности) излучатель был серьёзным конкурентом для стоящих на титанах и сверхтяжёлых танках «Теневой Меч» более массивных турболазеров. Правда, в отличии от турболазера, нейтронно-лазерный излучатель обладал двумя серьёзными недостатками. Первым было то, что атомантический дуговой реактор был крайне нестабилен, и в случае его повреждения или уничтожения мог произойти сильнейший взрыв. Вторым было то, что если луч не смог передать всю энергию на цель, то могла произойти обратная реакция, которая в лучшем случае выводила из строя электронику, а в худшем могла взорвать орудие (и платформу вместе с ним). В результате излучатель не получил широкого распространения и устанавливался только на истребители танков «Цербер» и «Вальдор» (противотанковая САУ на базе танка «Малкадор»).

В случае с «Цербером», на него ставили спаренную версию. Внутри устанавливался специальный реактор и защита от его излучения. Также на спонсоны по бокам ставились тяжёлые болтеры или лазерные орудия. Сам танк, в силу неустойчивости основного орудия, всегда оснащался вспышковым щитом.

Из-за сложности технического обслуживания «Цербера» и растущего числа жалоб на неустойчивость Духа машины перед совращением Хаосом, к 41-му тысячелетию в строю осталось очень немного «Церберов».

## Технические характеристики

- Название модели: «Цербер»
- Мир-кузница: Марс/Анвилус IX
- Известные модификации: I-IV
- Экипаж: водитель, командир, стрелок
- Силовая установка: неизвестно
- Масса: 174 т
- Длина: 10 м
- Ширина: 6,1 м
- Высота: 5 м
- Клиренс: 0,5 м
- Максимальная скорость по шоссе: 35 км/ч
- Максимальная скорость вне дороги: 30 км/ч
- Главное орудие: спаренный нейтронно-лазерный излучатель
- Дополнительные орудия: тяжёлые болтеры на спонсонах
- Угол снижения / возвышения орудия: от -10-5° дo +20°
- Боекомплект главного орудия: около 20 пятисекундных лучевых зарядов
- Боекомплект дополнительных орудий: 2000 снарядов
- Броня:
- Башня: 95 мм
- Основная часть корпуса: 95 мм
Золотые Ореолы

**Золотые Ореолы** — орден космического десанта, неизвестного Основания и происхождения. Девиз ордена *Ex Ungue Leonem* (*«Судите Льва по его когтям»*) раскрывает его гордые боевые традиции.

Почти ничего не известно об этом ордене, кроме того, что он учавствовал в таких заметных кампаниях как: Кистваен, Подзул и десятилетняя Осада Нектокаликса, который в просторечии назывался «Мясорубка».

## Известные сражения

**Гарадский инцидент (322.M41)**— произошел в ходе столкновения экспедиционного флота ордена Золотых Ореолов с появившимся из варпа космическим скитальцем, идентифицированным как «Целестион», пропавшим в варпе столетиями назад. Это был второй случай наблюдения за данным космическим скитальцем, с которым столкнулся линейный крейсер «Гаранд». В результате аварии, перестало существовать несколько ангаров с расквартированными там десантными кораблями Золотых Ореолов. Из-за произошедшей декомпрессии с палуб имперского судна в варп выбросило множество обломков и экипажа судна. В ходе проведения экстренных ремонтных работ, удалось зафиксировать часть утраченных десантных кораблей. Однако корабельный навигатор предупредил капитана корабля, что варп-аномалия усиливает свою турбулентность, что в перпективе грозит кораблю самому угодить в пасть Имматериума. Отчасти благодаря первичному столкновению линейный крейсер не угодил в сердце варп-разрыва, но Золотые Ореолы потеряли 2 362 члена экпажа — 17% от числа космического флота ордена.

## Материалы:

*Adeptus Astartes: Successor Chapters*(Limited Release Booklet), pg. 47*Inferno Magazine*11, «The Celestion», by Ralph Horseley, pg. 20
Ку-Орлский мозговой слизень

Ку-Орл – коварные ксеносы-инсектоиды, во множестве населяющие несколько миров по обе стороны границы Сектора Каликсис. Истинная их мотивация неизвестна, но время от времени они совершают набеги на человеческие поселения с целью добычи рабов. Существует мнение, что захваченные при этом псайкеры нужны Ку-Орл, чтобы путешествовать сквозь варп – психический дар среди самих этих отвратительных ксеносов чрезвычайно редок. Как бы то ни было, но эти ксеносы практикуют не самый приятный метод контроля пленников, а именно – **Ку-Орлских Мозговых Слизней**. Внешне Мозговой Слизень представляет собой толстую личинку размером с мизинец, с пульсирующим клубком жгутиков и усиков вместо головы. Слизень заползает в головные пазухи жертвы, немедленно закрепляется как можно ближе к основанию позвоночного столба, и запускает свои многочисленные жгутики в головной мозг. Слизень делает псайкера послушным и легко внушаемым. Отныне им можно управлять посредством как особых феромонов, так и голосовых команд.

Некоторые Инквизиторы предпринимали попытки контролировать особо опасных псайкеров при помощи Мозговых Слизней – одним было достаточно угроз применения паразита, другим же пришлось испытать на себе их действие непосредственно. Паразитом (и, соответственно, его носителем) довольно сложно управлять – аналоги настоящих Ку-Орлских феромонов весьма далеки от совершенства. Чаще всего вместо них пользуются состоянием повышенной внушаемости, в котором находится инфицированный слизнем псайкер – хозяин при необходимости отдает ему приказы, ослушаться которых тот просто не в силах.

Порой подобные практики бьют по самим инквизиторам, особенно если инквизитор и его психоактивная «зверушка» невольно сталкиваются с самими Ку-Орл. В такой ситуации и Мозговой Слизень, и его носитель, как правило, немедленно переходят под контроль колонии Ку-Орл. Подобный поворот событий часто заканчивается тем, что своего слизня получает уже сам инквизитор.
Магистр Флота

**Магистр флота** (англ. **Master of the Fleet**) — звание, используемое орденами Адептус Астартес, передающееся капитанам 4-х рот. Магистры флота несут ответственность и осуществляют командование космическими кораблями своего ордена.

## Описание

Магистр ордена назначает одного из своих капитанов магистром флота, который, по сути, служит адмиралом флота ордена, командуя его флагманом и всеми другими космическими суднами, когда они развертываются для участия в крупных сражениях.

В редких случаях командующим флота ордена может быть назначен не офицер Адептус Астартес, а смертный с большим опытом космических боев и командования флотом, например, бывший или действующий лорд-капитан Имперского Флота, прикомандированный к ордену в соответствии с древними межведомственными соглашениями.

## Известные магистры флота Адептус Астартес

- Идеус из Ультрамаринов
- Беллерофон из Кровавых Ангелов
- Дак'тир из Саламандр
- Нефалор из Тёмных Ангелов
- Ворт Мордрак из Серых Рыцарей
Золотые корабли К'сала

Корабли, производимые колдунами-технократами К'Сала на их верфях, ценятся в Вопящем Вихре. Грациозные, быстрые суда удивительно маленького размера (некоторые настолько малы, что им нужно всего лишь несколько тысяч человек экипажа или даже меньше). Эти суда перемещаются в течениях Вихря с огромной точностью и завидной надежность. Но шутка в том, что они не могут существовать вне Вихря, разбиваясь на отмелях суровой реальности, так как поддерживающий их комплекс чар, приводящий в движение, быстро развеивается. Потому многие пустотные пираты предпочитают более "приземлённые" суда. Хотя они может быть не так быстры, они имеют куда меньше шансов на удачное путешествие за границу 13 Станции Прохода.

Advertisement