d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Реконгрегаторы

Радикалы-**реконгрегаторы** считают Империум угасающим, разваливающимся государством, насквозь пропитанным коррупцией, а многие всегалактические организации — прогнившими до самой сердцевины. Инквизиторы этой фракции считают, что если Империум хочет вернуть былую славу, ему нужно сбросить оковы настоящего. Лишь после этого можно будет создать его заново, более сильным и чистым, чем прежний.

Эти инквизиторы готовы решительно сражаться с бюрократией, политиканством и застоем, они свергают легитимные правительства и заменяют их радикалами-вольнодумцами. Хотя в своей деятельности реконгрегаторы стараются избегать ненужных разрушений, они, тем не менее, часто финансируют восстания, поднимают гражданские беспорядки и мятежи, сеют анархию и в любых обстоятельствах считают политические перевороты целиком оправданными. Они предпочитают действовать инкогнито и руководить событиями втайне, но в случае необходимости не чураются решительных действий, а также принимают личное участие в секретных операциях.

Большинство реконгрегаторов состоит в Ордо Еретикус, но вместо того, чтобы выявлять и устранять лидеров подполья, они им активно помогают во имя достижения собственных целей. Эти инквизиторы всеми силами пытаются свергнуть коррумпированных или консервативных чиновников и заменить их деятельными свободомыслящими людьми, способными на решительные действия. Очевидно, что всё это противоречит идеологии фракции амалатианцев, в которой реконгрегаторов считают обычными пустозвонами. Многие правящие дома даже не подозревают, что находятся под защитой инквизиторов-амалатианцев, в то время как реконгрегаторы пытаются любой ценой правителей свергнуть.

По большей части реконгрегаторы — мрачные, угрожающего вида люди, которые предпочитают набирать в свою свиту столь же зловещих особ. Многие из них связаны с культами смерти, поэтому довольно часто пользуются услугами их ассасинов, а также иных, не менее загадочных личностей, готовых на все ради достижения цели.
Анафема

На самом краю Сумеречных Миров дрейфует крохотная крупица ледяной реальности, которую обитатели Вопящего Вихря называют **Анафемой**. По какой-то неведомой причине бурлящие и кипящие по всему Вихрю силы не затрагивают этот маленький объём пространства, а вместо этого, кажется, обтекают вокруг и откатываются от него.

Никто так и не установил, что находится внутри Анафемы, однако некоторые описывают её как область порядка посреди хаоса, ненавистную чистоту в окружении торжества греха или же холодное безмолвие в океане раскатистой какофонии. Иные даже заявляли, что она отмечает место последнего упокоения великого героя Империума. Какова бы ни была истина, жители Вихря ненавидят и боятся Анафему столь же сильно, как обитатели материальной вселенной — Вопящий Вихрь или даже Око Ужаса.
Где Ангел не решится сделать шаг

- «
*Падение Ангела*»- – Слоган книги





Двадцать первый роман цикла о Ереси Хоруса.

## Аннотация

С первых дней Великого крестового похода Сангвиний — ангел-примарх IX легиона — был среди самых близких и самых верных братьев Хоруса. Однако всё это время его Кровавые Ангелы вынуждены были скрывать болезненную тайну, касающуюся их истинной природы. Хорусу становится известно об изъяне легиона, и Воитель намекает брату, что ключ к спасению Ангелов можно отыскать в руинах одного из завоёванных миров. Сыновья Сангвиния бросаются туда, не раздумывая. И когда предательство Хоруса станет очевидно, Кровавые Ангелы будут вынуждены противостоять не только армии Хаоса, но и своим собственным демонам, вырвавшимся на равнины Сигнуса-Прайм...
Инвит

В то время как характер легиона можно разглядеть в плоти и крови его рекрутов, ещё лучше его видно в его примархе. Правда, созданные из семян человечества примархи — не люди. Они — трансцендентны и несут в себе частицу совершенства и непостижимости. Все черты, которые хорошо заметны в воине легиона, присущи ещё сильнее, ещё глубже и ещё острее его примарху. Похоже, в нём усилены и сконцентрированы качества, дарованные легиону геносеменем. Поэтому встреча примарха и его легиона часто становится моментом, после которого характер легиона может претерпеть изменения. В случае с Имперскими Кулаками обнаружение их примарха и планеты, на которой он вырос, только усилили черты, которые VII показывал начиная с основания.

Инвит — мир смерти и холода. Его звезда стара и угасает, из последних сил источая из ядра холодный красный свет. Он приливно захвачен умирающей звездой, поэтому бесконечная тьма поглотила половину планеты, а бледный солнечный свет освещает другую. Лабиринты расселин, ледяные горные хребты и равнины холодных дюн покрывают тёмную сторону планеты. Это — Расколотая Земля, она и крадущиеся в её глуши звери формируют тела и веру цепляющихся здесь за жизнь людей. Под ледяной корой медленно влекут свои воды мутные моря, в которых бледные слепые существа охотятся, реагируя на вибрации и необычный вкус крови.

Высоко над этим запустением, сквозь вечные полярные сияния, на скованный холодом мир смотрят огромные и древние космические станции и верфи. Созданные в утраченном прошлом пустотные цитадели наблюдают за Инвитом дольше, чем любые записи или легенды могут вспомнить. В то же время на освещённой половине планеты ненамного комфортнее, чем на тёмной. Это земля неторопливых, покрытых соляной коркой морей и редких, лишённых растительности скал под неустанным взором красного солнца.

## Источник

- The Horus Heresy Book Three — Extermination.

Известные имперские миры
| ||

Миры-ульи
|
Терра • Аврелия • Агатон • Армагеддон • Бронт • Бухта Му'гулат • Вигилус • Гефсимания • Манахея Висидэ • Меридиан • Некромунда • Подземье • Претория • Сталинваст • Сцинтилла • Танис • Трациан Примарис • Фенксворлд | |

Миры смерти
|
Горе • Зел Секундус • Инвит • Каррик • Катачан • Кенов III • Скала (Калибан) • Федрид • Фенрис • Хаддрак
| |

Миры-кузни
|
Агрипинаа • Аккатран • Бакка • Ванахейм • Восс • Восс Прайм • Грайя • Грифонна IV • Деймос • Жао-Аркад • Кипра Мунди • Ксана II • Люций • М'пандекс • Марс • Мезоа • Металлика • Райбос • Риза • Станки • Стигий VIII • Триплекс-Фолл • Хадд • Хет • Хеш • Циклотрат |
Копьё Кхейна

**«Копьё Кхейна»** — древний артефакт эльдарских богов, который был использован могущественным Жаждущим Крови — Принцем Бурь. В настоящее время «Копьё» хранится у ваиводы орков Горгутца.

## История

Принц Бурь заточённый на Блуждающей Планете — Ахероне создал «Копьё Кхейна», которое по пророчеству демона убивало врагов с одного удара. «Копьё» стало приманкой для амбициозных и алчных. Тысячелетние кровопролитные войны питали заточённого демона, но пророчество начало сбываться: автарх эльдарского мира-корабля Биель-Тан Кайр узнав о пророчестве прибыл на планету Кипрус. Там ему мешают орки вождя Гитстомпы и автарх просит помощи у провидицы Махи, которая заподазривает, что с пророчеством что-то не так. В это же время на планету прибывают космодесантники из ордена Кровавых Воронов под предводительством своего магистра — Габриэля Ангелоса, чтобы помочь Рыцарям дома Варлоков отбить атаку зеленокожих. Во время битвы ваивода Горгутц устраивает диверсию, в результате которой погибает Гитстомпа и Горгутц занимает его место.

В войне за артефакт погибает множество космодесантников, эльдар и орков, но цель в итоге была достигнута: Кайр и Горгутц добираются до алтаря с «Копьём», после чего начинают поединок за трофей. Автарх побеждает ваиводу использовав электро-бомбу, но при попытке убить орка с помощью артефакта, эльдар становится жертвоприношением для Принца Бурь и высший демон выбирается на свободу. Махе и Тальдире удаётся узнать настоящее пророчество, которое гласит о трех путниках: Махе, Габриэле и Горгутце, что должны одолеть демона.

Провидица Маха поручает Горгутцу уничтожить Шпили Хаоса, питающие Жаждущего Крови и его отродья, а Ангелосу — направить боевую баржу ордена в трещину на поверхности планеты, чтобы уничтожить её. После столкновения боевой баржи Кровавых Воронов с Ахероном, мир раскалывается на части и Принц Бурь ослабевает. Маха телепортируется вместе с Горгутцем и Ангелосом к месту последней битвы. После победы над высшим демоном путники отправляются в разные стороны, но Горгутц, прихватив «Копьё Кхейна», уходит последним.
Оборона крепости Маладон

**Крепость Маладон** — грозная имперская крепость на мрачной планете Дагма, величественные железобетонные стены твердыни ощетинились орудиями и обещают любому захватчику быстрый и жестокий конец. Ещё до Эры Отступничества Маладон был нерушимой преградой на пути чужаков и еретиков, поскольку Дагма богата природными ресурсами, а в её величайшей твердыне расположен важный мануфакторум святой Селунии. Если эти благородные владения Адептус Механикус умолкнут, то вскоре об этом пожалеют многие ордены космодесантников, ведь за стойкими стенами производят огромное количество нужных боеприпасов и вооружения. Возможно величайшее испытание за долгое существование крепости произошло в конце 41-го тысячелетия, когда её осадили злобные космодесантники Хаоса из легиона Железных Воинов. Ужасная великая рота кузнеца войны Иорака Стенолома без предупреждения ворвалась в систему и меньше чем за день разметала защитные мониторы, а затем вывела из строя «Стража Селунии», орбитальную защитную платформу. Опытный в планетарных сражениях Иорак смял защитников планеты сокрушительным натиском в серии непрерывных битв, которые длились почти неделю, пока последние воины Империума не были истреблены в безнадёжной битве за хребет Хомелля. И тогда Железные Воины начали наступление на сам Маладон. Если бы судьба распорядилась иначе, то вероятно крепость и мануфакторум пали бы под неудержимой яростью космодесантников Хаоса, но помощь оказалась близко. В системе находилась временная группа воинов 4-ой роты Багровых Кулаков, возглавляемая самим капитаном Кортесом. Эти космодесантники были лишь авангардом гораздо большей тактической группы великого магистра Педро Кантора. Спустя считанные дни после первых сдавленных криков о помощи, переданных с осаждённого «Стража Селунии», Кортес и его воины уже падали на Маладон в тёмно-синих десантных капсулах. Уже в момент высадки боевые братья содрогнулись от ударных волн — то ужасные орудия Железных Воинов пробили брешь в грозных стенах. Не теряя времени, Кортес и его воины похватали оружие и ринулись в пролом. Предателям не пройти, пока они живы. Почти целый день Багровые Кулаки удерживали позиции, обломки стали скользкими от крови павших. Из тридцати пяти космодесантников, ринувшихся в пролом, к концу боя остались на ногах лишь четверо, а все воины отделения Кортеса погибли, кроме самого капитана. Никто не знает, сколько бы Кортес и выжившие смогли бы продержаться, но спустя двадцать один час непрерывного боя прибыла помощь. Педро Кантор во главе трёх полных рот Багровых Кулаков прорвал блокаду Железных Воинов и обрушился на космодесантников Хаоса с тыла, сорвав их замыслы. Десятки предателей погибли, прежде чем отпрыски Пертурабо смогли уйти от гнева Кантора. Битва под стенами крепости Маладон вошла в легенды как на Дагме, так и в анналах Багровых Кулаков. Когда же спустя годы генерал-проктор узнал о трагическом уничтожении крепости-монастыря ордена и утрате многих драгоценных хроник, то приказал старшему архивисту перевести и проиллюстрировать дагманские записи о сражении, а затем торжественно доставить на Мир Ринна — независимо от расстояния и цены.
Плотоядный песчаный моллюск

Это существо развилось на почти полностью покрытом водой мире Приветствие, где оно обитает на широких береговых линиях, охотясь на местных земноводных существ. Раковина составляет примерно два метра в поперечнике, с двумя большими зазубренными створками. Он проводит большую часть жизни в тягучей грязи… в ожидании. Если небольшое существо проплывёт в зоне контроля **моллюска**, он чувствует колыхание от движений сверху и резко открывает створки, засасывая песок и жертву в раковину. Существа размером с человека слишком велики, чтобы быть поглощёнными целиком, но могут с легкостью попасть в ловушку, выбраться из которой можно, лишь уничтожив **моллюска**. **Песчаный моллюск** – это сильное животное, его челюсти могут сломать ногу или оторвать руку.

Advertisement

# Плотоядный песчаный моллюск

Advertisement
Рекондиум

Большую часть этого мира занимает континент, почти полностью скрытый под лабиринтом внушительных и связанных между собой готических зданий. Крошечная часть их просторов выделена под тесные комнатушки, кривые проходы и остальные нужные для жизни людей залы, но на это был выделен минимум места и ресурсов. Остальную часть Рекондиума занимают тщательно разложенные по полкам книги библиотеки, известной как Единый Архив. Многим посетителям Рекондиум покажется мрачным местом познания, образцом порядка и стабильности посреди Кошкиной Колыбели. Однако это лишь видимость, под которой кипят постоянные конфликты между лагерями мудрецов.

Называемые культами каноников, банды пылких писцов непрестанно рыщут среди книг, пытаясь найти смысл бытия. В Едином Архиве такие поиски приводят лишь к абсурду, поскольку постоянно, пусть и не регулярно появляются новые и противоречащие друг другу книги, что приводит к яростным схваткам каноников за «правильную» интерпретацию реальности. Молельные столпы Кеззела, собранные в высоком планетарии Единого Архива, свидетельствуют, что собрание знаний в Рекондиуме — результат жестокой игры могущественного владыки демонов Тзинча. Впрочем, после особо жестоких схваток каноников от многих столпов остались лишь осколки.

Обитатели Рекондиума происходят с тысяч миров, рассеянных по всей галактике. Временами любой увлечённый исследователь может наткнуться на искусно скрытый отрывок, описывающий, как постигнуть мириады вариаций «истины». Этим инструкциям следуют лишь самые прилежные и двинутые мудрецы, но им открывается ритуал, который — при верном проведении — приносит их прямо на Рекондиум из любого место. Недавно в ряды каноников влилось множество исследователей из Библиотеки Познания на Фенксворлде в секторе Каликсида.

Бесконечные дрязги и пронзительный визг дерущихся каноников делают Рекондиум неприятным местом для посещения, но в Едином Архиве столько знаний, пусть несвязанных и противоречивых, что потенциальных завоевателей так и тянет. Иногда целые группировки приходят сюда в поисках намёков на разгадки мрачных тайн, обещающих власть и славу.
Стазис

**Генераторы стазисного поля** — собирательное название для сложных имперских устройств, приостанавливающих течение времени в ограниченном объёме пространства. Посредством сложнейших и неисследованных манипуляций с субатомными частицами они «ловят» предмет вне времени — чем ближе к условному центру объёма, тем сильнее замедление.

Адептус Механикус бережно хранят секреты производства генераторов. Особо преуспел в их производстве мир-кузня Локк.

Поскольку содержимое стазисного поля находится вне обычного течения времени, крайне сложно изменить условия извне. Стазисные поля обычно используются для длительного хранения живых существ или объектов. Причины могут быть разными — возможно, это хрупкая древняя реликвия или тело великого героя, а возможно, объект просто слишком опасен и его нужно обездвижить как можно скорее.

Тело Робаута Жиллимана до недавнего времени почти десять тысяч лет находилось в Храме Исправления на Макрагге, прежде чем примарха воскресили во время Ультрамарской кампании. Тело Махария до сих пор находится на космической станции его родного мира. Самые продвинутые госпитали и апотекарионы тоже оснащены стазисными генераторами, позволяющими «заморозить» раненого до момента операции. Ассасины Храма Эверсор в периоды между заданиями точно так же находятся в персональных стазис-капсулах, и пробуждение одного из них в неподходящий момент может стать серьёзной проблемой.
Тулса Кейн

«Старая Ночь», верховный мортиург Палачей, лорд говорящих с мертвыми.

## История

Одноглазый Тулса Кейн — исключительно важная особа в ордене Палачей. Он — верховный капеллан ордена, и одновременно носит титулы верховного мортиурга (или главного судии) и лорда говорящих с мертвыми, отвечая за хранение летописей о деяниях боевых братьев в бою. Благодаря презрительному и мрачному характеру, а также воинскому мастерству, собратья часто зовут его Старой Ночью (и другими, куда менее лицеприятными прозвищами), и многие из них скорее предпочтут полезть в пасть к демону, чем навлечь на себя гнев капеллана. Разум Тулсы Кейна острый, словно силовой клинок, а своей угрюмой мудрости он набрался из воинственной истории ордена с его многими тайнами. Старый воин давным-давно утратил счет головам, которые он снял с плеч врагов за свою долгую службу Императору.

Во время Бадабской войны Тулса Кейн командовал орденом Палачей на стороне сепаратистов, связанный обетом исполнить кровавый долг перед Астральными Когтями. Именно Кейн объявил, что Люфгт Гурон нарушил долг чести, и в ответ за это повел Палачей в бой против бывших союзников.

## Снаряжение и некоторые способности

**Честь ордена**— Тулса Кейн — древний и мрачный воин, познавший все ужасы кошмарного космоса, и, по правде говоря, воины ордена куда сильнее опасаются легендарного гнева Старой Ночи, чем вражеского.**Кости Грехдалина**— истинная реликвия ордена, эти доспехи создали из практически неуничтожимых останков скелета древнего ксеноса, который в одиночку вырезал население целого мира-колонии. Один из величайших верховных капелланов ордена поверг тварь в эпичном поединке, и теперь эти доспехи служат как щитом и плотью носящему их воину, так и постоянным напоминанием о тех высоких стандартах, которые он должен постоянно проявлять в служении ордену. Кости Грехдалина — комплект мастерски изготовленных доспехов.**Жнец Жизней**— массивная силовая секира архаичного дизайна, которой раньше владели магистры ордена, а теперь передали Кейну, дабы подчеркнуть его статус командира Палачей в темные дни Бадабской войны. Жнец Жизней — реликтовое оружие.**«Энигмата Феррум»**— в этой священной книге собрана боевая мудрость и древние тайны Палачей, которые на протяжении многих тысячелетий отбирали из хроник ордена. Каждый верховный мортиург Палачей не только несет копию «Энигматы Феррум» в бой, но обязан также постоянно дополнять ее.
Храфнкель

**«Храфнкель»** — значительно модифицированный имперский линкор класса «Глориана», флагманский корабль Лемана Русса, примарха легиона Космических Волков, в годы Великого крестового похода и Ереси Хоруса.

## История

«Храфнкель» был одним из старейших и крупнейших линкоров класса «Глориана», которого превосходили в размерах только «Мстительный Дух», «Железная Кровь» и «Завоеватель» после его обширной перековки, что подтверждается древними текстами имперских летописцев, сопровождавших VI легион, которые оценивали размеры «Храфнкеля» как невероятные. Если меньшие корабли сопровождения и флотские транспорты древнего флота Космических Волков выглядели как притупленные обломки горных скал, то главные боевые корабли были огромными и величественными как сами горы.

Тем не менее, «Храфнкель» был сланцево-серым монстром с носом-плугом, который превзошел даже те могучие суда по масштабу и мощности. «Храфнкель» служил вершиной хищников, Альфой флота Космических Волков. Известно, что «Храфнкель» перевозил Волчьего короля Лемана Русса, когда он возглавлял обширную флотилию, которая проводила очищение Просперо, санкционированную имперскую военную репрессию против Просперо родного мира легиона Тысячи Сынов в начале Ереси Хоруса.

Эта операция проводилась легионом Космических Волков, подразделениями Адептус Кустодес и Сёстрами Безмолвия в наказание за вопиющее нарушение Тысячей Сынов указов Императора Человечества против использования психических сил и колдовства, озвученных на Никейском Совете. «Храфнкель» был серьезно поврежден во время операций в туманности Алакксес позже во время Ереси, когда Космические Волки преследовались флотом Альфа-Легиона, но все же он уцелел, и в конечном счете встретил другой линкор класса «Глориана», «Альфа», в бою.
Анахарис Скория

**Анахарис Скория** (англ. **Anacharis Scoria**) — магос-доминус Ксаны. Во время гражданской войны человечества принял сторону предателей из Тёмного Механикума.

## История

Подлинная история жизни Анахариса Скории неизвестна, но, по обрывочным сведениям, за 30 лет до начала Ереси Хоруса он стал магосом-доминусом Ксаны. Считается, что его наделили званием и обязанностями Водианского магистра — главного силовика культа своего тёмного загадочного мира. Тем не менее, за некоторое время до секретной операции лоялистов, известной как вторжение на Ксану, его сместили, а сведения о нём удалили из всех архивов данных. После катастрофы Скория появился снова, ещё могущественнее прежнего, и в кровавой схватке уничтожил правителей планеты, которые когда-то его осудили.

Имеются тревожные свидетельства, что искалеченного Скорию держал в плену на Ксана-Тисифоне и пользовался его тёмным гением тот самый архимагос, которому он некогда служил. Более того, его освобождение стало случайным следствием имперского рейда, и именно он, избавившись от цепей, принял на себя командование и вытеснил с планетоида вторгшихся лоялистов.

Если всё обстоит именно так, то это воистину мрачная ирония, поскольку в грядущие века Ксана под властью Скории станет первой из так называемых адских кузниц.

## Снаряжение и некоторые особенности

**Водианский скипетр**— это устройство является уникальным археотехным оружием, которое служит также символом магистериума Водианской Консистории, главного силовика правящих магосов мира-кузницы Ксана II. Этот посох, выкованный из практически неуничтожимых материалов, способен парировать удары самого мощного оружия и отражать ужасные энергетические атаки благодаря неизвестным технологиям. По всей видимости, они создают энтропийные поля, заставляющие материю распадаться в считанные секунды так, будто прошли десятки тысячелетий.**Ритуал зверя**— познания Анахариса Скории в кибертеургии вышли далеко за границы позволенного доктринами марсианского культа Омниссии (а в действительности Империумом). С их помощью он наделяет своих кибернетических созданий противоестественным анимализмом, ввергая их в приступы безумной, звериной ярости.**Запрещённые протоколы**— Скория совершил множество преступлений против Машинного культа, став одним из отцов-основателей так называемого Тёмного Механикум. Задолго до Ереси Хоруса он принялся экспериментировать над созданием программных протоколов, выходивших за рамки Эвклидовой геометрии в царства, с которыми никогда не следовало соприкасаться. В результате автоматоны под его контролем вели себя не как машины, а скорее как настоящие хищники, ведомые неутолимой жаждой кровопролития и несдерживаемого разрушения. В действительности они стали лишь первым проблеском будущих ужасов, но даже ранних трудов Скории хватило, чтобы его покарали за богохульство.
Братство Трупов

**Трупное Братство** (англ. **Corpus Brethren**) — банда космодесантников-отступников посвятивших себя служению Слаанеш.

## История

Орден Часовых принёс войну на мясистую поверхность Олиенсиса — демонического мира, похожего на чудовищно тучного человека. Боевые братья выслеживали резвящихся вокруг козлоголовых гедонистов, но затем из зияющих пор планеты полезли шумовые космодесантники. Часовые доблестно сражались, пока не зашевелилась сама планета, разбуженная суматохой. Олиенсис сожрал захватчиков, а затем изрыгнул их, превратив в каннибалов Трупного Братства.

## Галерея

## Источник

Кодекс: Космодесант Хаоса (8-я редакция)
Гедонистарии

**Гедонистарии** (англ. **The Hedonistarii**) — банда космодесантников-отступников, поклоняющаяся Слаанеш.

## История

Гедонистарии — поклоняющиеся Хаосу отступники, совершающие налёты на задворки Восточной Окраины. Они базируются на пиратских флотах и наслаждаются войной ради самой войны. Они так желают уничтожать закон и порядок всюду, где обнаруживают, что заключили давнее соглашении с лордом-анархистом Дратони, который славится среди варповых кузнецов сегментума Ультима своими гнёздами «хель-драконов».

## Источник

Кодекс: Космодесант Хаоса (8-я редакция)