d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Йотунгард

**Йотунгард** — мир в секторе Махарий.

## Описание

В Махарие найдётся не так много мест, более гиблых, чем ледяные океаны Йотунгарда. Этот мир получил название во время Махариевого крестового похода от легендарного великого волка Ульрика Грозного Клыка, который описал планету как: «*Фенрис для слабаков*». Йотунгард — это мир серых небес, айсбергов размером с горы и богатой океанической фауной, что попадает на столы по всему сектору.

Большая часть йотунгардцев живёт в подводных поселениях и колоссальных бронированных городах-кораблях, что движутся по стылым волнам. Знать обитает в захватывающих дух ледяных дворцах, вырезанных по своему вкусу в титанических айсбергах, что покрывают поверхность. Местные любят шутить, что айсберги теплее, чем чудовищно солёные океаны.

Йотунгардцы известны своей суеверностью — они во всём видят знамения, но знамения удивительно радостные для обитателей столь мрачного мира. На первый взгляд местные очень сдержанны — не в последнюю очередь из-за завывающего ветра, что не даёт вести нормальный разговор. Они нередко прибегают к языку жестов, чтобы общаться с кем-то вне герметичных комнат. Большая часть йотунгардцев, независимо от их ремесла, умеет ловить рыбу и защищать себя от морских хищников. Хотя Ноктис Этерна навела страху на планету, когда вся связь с Галактикой оборвалась на 5 лет, это время Йотунгард провёл без потрясений.

**Важные персоны**

*Суеверные йотунгардцы не делают ничего, не посоветовавшись с пророком. Провидица Гита Брин — самая одиозная предсказательница на всей планете. Она живёт в пещере на вершине замысловато изрезанного айсберга. Там она прозревает будущее, читая расклады гадательных карт — Таро Императора. Её колода — это собрание пластинок из йотунгардского китовьего клыка, которые она сама покрыла необычными знаками. Бормотание Брин часто непонятно и состоит из загадок, но её предсказания часто сбываются. Говорят, что иногда к ней обращаются даже служители Инквизиции. По слухам, в уплату за свои прозрения Брин требует необычных услуг, а отказавшихся исполнять свою часть сделки ждёт мрачная судьба.*

## Влиятельные силы

Благородные дома планеты — её неоспоримые правители, но они далеки от простого люда и редко снисходят до общения с ним. Большинство йотунгардских вельмож аугментированны — как правило, чтобы выносить сверхнизкие температуры, отчего чужакам непросто бывать в их крепостях. По слухам, губернатор Эйнир из дома Вальгаар прошёл столько операций, что может днями плавать в воде, где нормальный человек замёрзнет насмерть за считанные секунды.

Капитаны отдельных городов-кораблей обладают полной властью над своим судном и всеми его пассажирами, что не обходиться без злоупотреблений. Некоторые известные своей честностью, другие не столь чисты, но открыто продажных среди них нет. На Йотунгарде уважают Астра Милитарум — гвардейская служба считается очень почётной, а офицеры пользуются немалым влиянием на городах-кораблях и в подводных поселениях. Приметное оружие местных солдат — гарпуны с костяными украшениями. Йотунгардцы прекрасно владеют ими, а в тайных операциях им нет равных.
Аркхан Ленд

Мало что известно о великом техноархеологе, оставившем след в истории как **Аркхан Ленд**. Место его рождения остается тайной и по сей день, хотя вполне вероятно, что он возвысился на самом Марсе. Достоверно известно, что, в дополнение к своей проницательности, Ленд отличался эксцентричным образом жизни и специфическими привычками.

К примеру, одна мраморная гравюра показывает техножреца на ежедневной прогулке среди великих небесных хранилищ Сьерра Планум с его домашним любимцем — псайбер-обезьяной, тогда как в «Цитатах Джеронимуса» часто упоминается о его привязанности к чрезвычайно вычурным парикам из-за раннего облысения.

Несмотря на то, каковы были особенности его поведения, именно Аркхан Ленд возглавил самую большую экспедицию в руины Библиариус Омнис на Марсе. В течение трёх лет он плутал в лабиринтоподобных катакомбах пустынного здания в поисках функционирующих баз данных СШК. Он не преуспел в своем конечном поиске, но в ходе исследований сделал два открытия, которые позволили пересмотреть технические трактаты на тысячелетия вперёд.

Первым открытием был почти полный блок данных СШК, содержащий информацию касательно тяжелобронированного боевого танка, который вскоре стал известен как «Рейдер Ленда» или «Лендрейдер», названный так в честь своего создателя. Также Ленд раскопал ценную информацию относительно антигравитационных тарелок и далее выдвинул гипотезу о практическом применении таких антигравитационных двигателей, что и привело к строительству первых «Спидеров Ленда» или «Лендспидеров».

Вместе с СШК «Лендрейдера» и «Лендспидера», он также нашёл СШК сельскохозяйственной машины «Лендкраулер». Многие историки называют Лендкраулеры самой важной находкой Аркхана Ленда.

Ленд, в конечном счете, умер во время второй экспедиции в Библиариус Омнис; его голосовой дневник был найден два столетия спустя одной из множества спасательных команд. Предполагается, что он и его партия были убиты неким таинственным хищником, хотя многие всё ещё спорят, был ли то живой зверь, психическая сущность или даже возможно разумный вирус. Для большинства это послужило ещё одним напоминанием, что секреты Тёмной Эры Технологий лучше всего оставить в тайне и предыстории.
Гончие Магмы

**Магматические Гончие** (англ. **Magma Hounds**) — банда космодесантников-отступников посвятивших себя служению Хаосу Неделимому.

## История

Рыцари Возвышающиеся так и не вернулись после вторжения на механическую планету Темпория, поскольку варповый кузнец Валадрак натравил на них прожорливую электрочуму. Потерявших управление кораблями и доспехами, содрогающимися от неполадок, космодесантников схватили гидравлические когти демонических машин и бросили в раскалённые Кузницы Душ. Так они переродились, став Магматическими Гончими.

## Галерея

## Источник

Кодекс: Космодесант Хаоса (8-я редакция)
Ересь Хоруса, книга 4 - Завоевание

## Содержание

«Ересь Хоруса, книга 4 — Завоевание», богато и полноцветно иллюстрированная, содержит обширную справочную информацию о вторжении Воителя Хоруса в северный Империум после раскрытия его предательства в системе Истваан. Кроме того, эта книга содержит подробную информацию о Солярной Ауксилии Имперской Армии и историю четырёх рыцарских домов, а также два совершенно новых списка армии. Список Рыцарей-Квесторис армии Великого крестового похода позволяет выставить на поле боя целый дом башнеподобных Рыцарей, вооружённых разрушительным оружием массового уничтожения, в то время как список Солярной Ауксилии армии крестового похода доставит к вашему полю боя элиту Имперской Армии.

## Обращение к фанатам от студии Forge World

Добро пожаловать в Эру Тьмы.

Книга 4 «Ересь Хоруса — Завоевание» продолжает историю войн, которые сформировали Империум Человечества после резни на Истваанах, описанных в начальной трилогии Ереси Хоруса от Forge World, и представляет головокружительную панораму объятой войной галактики. Первые тома серии Ереси Хоруса охватывали только события, происходившие у истоков восстания в системе Истваана, но «Завоевание» расширяет сцену Ереси и выходит на новую землю этого хорошо изученного уголка вселенной Warhammer 40000. Разворачивающиеся в «Завоевании» события описывают не только битвы, охватившие северные пределы молодого Империума, но показывают, какие распри захлестнули весь Империум. Благодаря изобилию игровых инструментов, представленных в томе, любой зарождающийся конфликт ранних этапов Ереси Хоруса можно воспроизвести во всех подробностях — либо разыграть совершенно новые кампании, основанные на событиях книги.

Больше любой предыдущей книги серии Ереси Хоруса «Завоевание» представляет собой инструментарий, с помощью которого игроки смогут сполна исследовать битвы Эры Тьмы на столе и не просто отыграть уже известные сражения. Она не только предоставляет полные и настраиваемые системы кампаний, но ещё делает первые шаги к тому, чтобы раскрыть перед игроками и коллекционерами всё разнообразие воинств Империума. Первыми лучиками всей славы Империума стали базовые списки Рыцарей-Квесториса и армии Солярной Ауксилии, а в будущих книгах эти списки не только расширятся, но будут представлены прочие войска, что сражались на стороне лоялистов и предателей.

Список книг Ереси Хоруса и миниатюр неуклонно растёт, и энтузиазм с которым игроки их приняли, не может не радовать, и поэтому вся команда Forge World желает выразить свою признательность нашим покупателям за поддержку. Данная книга, созданная тяжким трудом легиона писателей, сценаристов и дизайнеров, — только первый шаг к новым захватывающим сражениям, миниатюрам и событиям на долгой дороге к Терре, за которой последует много столь же восхитительных томов.
Костопевец

Каждый эльдар выбирает для себя один из множества Путей, чтобы избежать падения в бездну неконтролируемых страстей, что практически уничтожило расу более десяти тысячелетий назад. Достижение мастерства на каждом из Путей может занимать годы или даже десятилетия, но если эльдар достигает максимума на одном определённом Пути он может выбрать себе ещё один для развития. Но Пути эльдар неисчислимы, а некоторые из них настолько трудны для освоения и редко изучаются, что даже этот древний народ забывает об их сути.

## Описание

Путь Костопевца — это своеобразный и уникальный путь, в соответствии с ролью психоконструкторов в обществе эльдар. Они создают психокость и другие пси-чувствительные материалы, чтобы делать из них приборы, которые можно найти на борту миров-кораблей. Костопевцы работают с психокостью, используя свои пси-способности и пси-приборы, известные как изиса карса. Этот пси-прибор выполнен в том же стиле, что и музыкальные инструменты, но при игре на нём из него не извлекается ни единого звука. Вместо этого он помогает сконцентрироваться костопевцу, давая ему возможность производить починку психокости и других пси-чувствительных материалов с намного меньшими усилиями, чем в любом другом случае. Изиса карса также усиливает пси-способности костопевца за счёт запасания и дозирования пси-энергии на тот случай, если костопевцу понадобится дополнительное усиление его способностей. Это схоже с принципом работы силового посоха.

Наиболее квалифицированными из костопевцов считаются эльдар мира-корабля Иль-Кайт, способные применять своё мастерство даже в пылу сражения.

### Провидцы кости

Провидцы кости — это эльдар, которые так далеко зашли по Пути Костопевца, что потеряли любую возможность сойти с неё, подобно экзархам, идущим по Пути Воина. Провидцы кости это наставники идущих по Пути Костопевца и эксперты в манипуляциях с психокостью и психопластиком. Многие из провидцев кости могут изготавливать изиса карса: пси-прибор, используемый костопевцами и провидцами кости для того, чтобы проводить полный пси-ремонт повреждённой техники. Каждый эльдар обучен сражаться, и костопевцы не исключение. На поле боя они обычно поддерживают воинов-призраков, боевые шагоходы и другие машины, так как именно там их способности могут применяться наилучшим образом для починки повреждённой в боях техники. В случае сильных повреждений техники костопевцы могут соединять ядро психокости с психопластиком, восстанавливать мнемоканалы связи с духом, находящегося внутри воина-призрака, и проводить мириады других возможных видов ремонта, которые необходимы в вихре битвы.
Лернейцы

**Лернейцы** (англ. **Lernaeans**) — подразделение терминаторов Альфа-Легиона, существовавшее во времена Великого крестового похода и Ереси Хоруса.

## Описание

Хотя Альфа-Легион поддерживает и использует весь спектр формаций Легионес Астартес, мало кто знает об отделениях терминаторов-лернейцев. Это так не потому, что они стараются скрывать своё существование, а поскольку после них редко остаются свидетели. Как и тот зверь, в честь которого они названы и который стал символом легиона, они — неопределённая легенда и предмет туманных страхов. Они — крушащие челюсти многоглавой Гидры, яростный удар с неожиданной стороны. И, как и мифическое чудовище, их почти невозможно убить.

Лернейцы облачены в терминаторскую броню «Катафракт», отделанную вычурными украшениями, и вооружены волкитными разрядниками, что делает их грозными подразделениями ближнего боя и штурмового авангарда. В битве они неумолимо надвигаются на противника, обрушиваясь с управляемой яростью и убивая всех врагов, кто не бежит перед ними. Заняв цель, они упорно удерживают её от всех контратак, как будто огромный зверь, крепко сжавший челюсти на обречённой добыче.

## Галерея[]
Ор'ес'Ка

**Шас'О Ор’ес’Ка ** – командир тау на Каураве.

## История

Огромная база Тау на втором спутнике Кауравы II задумывалась не как инструмент ведения текущей войны, а как нечто намного более глобальное. База Нан Йаной ("Луна мечей") в подконтрольной Тау звездной системе должна была стать ключевым форпостом на границе Империи. Ее название связано с установленной на базе мощнейшей Ар'Ка. которая может поразить любую цель на любой планете системы.

При создании базы Нан Йаной архитекторы из касты Земли не ограничились возведением тяжелых укреплений и зенитных систем. Они добавили к ним орбитальную защитную систему, состоящую из пушек, подобных Ар'Ка. Сгустки энергии, которыми стреляют эти орудия, должны были наносить урон лишь чужакам, защищая инфраструктуру базы.

После завершения работ крепость Нан Йаной должна была стать неуязвимой, но враг, к сожалению, напал раньше. Многие защитные системы (включая орбитальную) еще не работали на полную мощность, укрепления были недостроены. Пушки могли сбить большой флот противника, но защищаться от небольшой армии, нашедшей брешь во внешнем рубеже, было уже намного сложнее.

Тау сразу не понравились Горгутцу, потому что их база располагалась на спутнике Кауравы II, прямо над базой Орков в горах Каменный Коготь. Еще больше ему не понравилась пушка Ар'Ка - воплощение любви Тау к ведению войны с безопасного расстояния. Хотя вообще-то Тау, как и все остальные, в принципе не нравились Горгутцу, и он бы напал на них. Рано или поздно.

Орки захлебнулись бы в собственной крови во время штурма, если бы Командующему Ор'ес'Ка удалось завершить защитную систему своей цитадели. Но, к сожалению для него, в системе осталась маленькая брешь, подобная маленькой трещине в плотине. Воспользовавшись ей, Орки сумели подобраться к Воинам Огня и уничтожить их. Орки, конечно, порядочно разграбили базу, но пушку Ар'Ка Горгутц сохранил и планировал использовать в дальнейшем.
Саван мученика

За много тысячелетий бесчисленные мученики отдали свои жизни за Империум и во имя Бога-Императора. За веру их жгли, резали и четвертовали. Их праведная кровь впитывалась в почву языческих миров, чтобы Повелитель Человечества мог расширить Свои владения и распространить Свой свет через пространство. Когда мученик умирает, обычная практика церкви — собрать его останки (по крайней мере те, что удастся найти), и обернуть их в саван, чтобы доставить на похороны или кремацию в освященное место. Впоследствии от этих вымазанных кровью кусков ткани часто избавляются или хранят в каком-нибудь забытом уголке церкви или часовни. Однако в редких случаях саван сам по себе приобретает святость, особенно если мученик имел большое влияние, или его деяние было особенно выдающимся. Саван, благословленный кровью мученика и отпечатком его отлетающей души, может быть использован для совершения мощных целительских чудес или просто как предмет, на котором можно сконцентрироваться в молитве.


Источник:

Dark Heresy: Blood of Martyrs.
Стурн

**Стурнн** — лорд-генерал 412-го Кадианского полка Имперской Гвардии, принимавший участие в сражениях на Лорне V.

## История

Незадолго до высадки 412-го полка на Лорне V, Стурнн добился разрешения у лорда-кастеляна Крида на взятие с собой отрядов касркинов. Поначалу, Лорд Кадии сомневался в оказании такой услуги, однако, Крид разрешил ему взять несколько рот с собой, по причине того, что: *«Стурнн был словно рождён офицером. Он прирождённый лидер и отличный боец...»*

После того как Лорн V покинули силы Имперской Гвардии, требовалось вернуть планету в лоно Империума; для этой цели был послан 412-й полк Имперской Гвардии под командованием генерала Стурнна. Одной из целей высадки на планету был титан, который было необходимо захватить, пока о нём не узнали хаоситы. Вместе с отрядами Ультрамаринов Стурнн высадился на планету. По мере их продвижения им помогали эльдар под предводительством видящей Тальдиры. Позже Стурнн смог обнаружить эльдар, но в результате недолгих переговоров войска Стурнна заключили хрупкий союз с ксеносами. Перемирие между гвардейцами и эльдар закончилось новым конфликтом. Эльдары бросили Стурнна и добрались до титана. Однако, 412-й полк также пришёл к нему, что привело к ещё одному союзу между остатками сил Империума и ксеносов. После обеспечения титана энергией, его датчики засекли представителей неопознанной расы. Немногим позже выяснилось, что это некроны. Армия Империума и эльдар смогли сдержать неприятеля до полного включения титана. В последний момент, когда титан перегрелся, эльдар сбежали, оставив генерала и его людей наедине с разогревшиейся машиной. В итоге, титан взорвался. К превеликому счастью, генерал Стурнн и несколько десятков человек выжили, но титан был безвозвратно потерян. С тех пор на знамени 412-го полка висела чёрная лента, напоминающая Стурнну и его людям о том злосчастном дне. Некоторые из выживших отправились вместе с генералом Лукасом Александром в погоню за Тальдирой.[1]

## Снаряжение

Лорд-генерал Стурнн владеет парой богато украшенных грозовых когтей, один из которых также служит штурмовым болтером. Стурнн также носит богато украшенный лазпистолет, который он использует для полевых казней. Его сопровождает неназванный комиссар, который дает советы по неотложным делам и часто передает приказы генерала войскам полка вместе с зажигательными речами, чтобы сплотить их боевой дух или запугать их на выполнение приказов.

## Примечания

В кампании Имперской Гвардии «Dawn of War II — Retribution» можно приобрести доспехи под названием «Щит Стурнна» (в переводе Буки «Доспехи Штурна») — доспехи, принадлежавшие генералу Стурнну из 412-го Кадианского полка, который героически возглавил свой полк, чтобы вернуть павшего титана класса «Император» «Доминатус», на планете Лорн V.[2]

## Источники

- Только война: Молот Императора
- Dawn of War: Tempest (Novel) by C.S. Goto
Угасающее Солнце

- «
*Боль есть сила, а сила — это всё. Потому мы стремимся причинять боль при любой возможности. Нет предела нашему воображению: плоть, разум, душа — всё можно обречь на вечные муки. И когда одно существо издаёт все три крика агонии, пред нами открывается путь к бессмертию. Так было с самого начала и так будет до самого конца, пока мы не потушим сами звёзды, и Галактика не погрузиться в первозданную тьму*»- – Мантра кабала Гаснущего Солнца





В процентном соотношении кабал Гаснущего Солнца включает больше вернорождённых, чем любой другой кабал, и открыто демонстрирует презрение к обладателям низкого происхождения. Даже Асдрубаэля Векта считают узурпатором, прыгнувшим выше головы, учитывая его рабское прошлое.

## Описание

Те, кто сражается под символом Гаснущего Солнца, принадлежат одному из старейших кабалов, известному своей непомерной гордыней и презрением ко всему, что не просуществовало тысячелетия. Его члены предпочитают атаковать на закате, так как их лидер, архонт Ворл-Зёлант, одержим идеей перехода от света и надежды к тьме и отчаянью. Все знают, насколько сумасбродны заявления этого кабала, что якобы его участники сохраняют способность гасить звёзды, однако их противники так и не смогли объяснить, почему солнце Эхиллос ослабело во премя Алеутанских гонений.

Правда состоит в том, что кабал Гаснущего Солнца владеет древними фрагментами запретных тайн, которые достались ему от древней Эльдарской Империи. Его крепость — Пик Презрения — представляет собой неприступную гору из изящных бронеплит с контрфорсами и просторными залами, где кабалиты прячут свои самые тёмные секреты. Неподвластные времени артефакты, надёжно сокрытые в сумрачных хранилищах, наделены мощью убивать звёзды, вытягивать жизненную силу у планет и истреблять целые расы разумных существ. Впрочем, принцип действия всех этих устройств малопонятен, а многие из них к тому же заряжены психическими силами, что делает это оружие не менее опасным для его владельцев, чем для жертв, не в последнюю очередь из-за недовольства, которое может быть вызвано во всём Темном городе, если о его существовании однажды станет известно. По этой причине тайное вооружение используют очень бережно и дают его вернорождённым кабалитам только в крайнем случае. И всё же наличие подобного туза в рукаве обоснованно наделяет верхушку кабала чувством высокомерия.

## Источник

Кодекс: Тёмные эльдар (8-я редакция)

Организации Комморры
| ||

Кабалы
|
Властелины Железного Шипа • Гаснущее Солнце • Зловещий Взор • Обсидиановая Роза • Освежёванный Череп • Отсечённые • Предсмертная Ненависть • Призрачный Род • Сломанная Печать • Чёрное Сердце • Ядовитый Язык
| |

Культы ведьм
|
Вечная Боль • Высвобожденная Ярость • Красная Скорбь • Культ Распри • Отринутое Лезвие • Проклятый Клинок • Седьмое Горе | |

Ковены гемункулов
|
Ковен Двенадцати • Пророки Плоти • Сглаз • Тёмное Кредо • Чёрное Схождение |
Арлатакс

**«Арлатакс»** (англ. **Arlatax**) — боевые автоматоны Легио Кибернетика времён Великого крестового похода и Ереси Хоруса.

## История

«Арлатакс» является дальнейшим вариантом развития древней и адаптивной СШК автоматонов типа «Завоеватель». Это творение магосов-мастеров Ксаны во многом повлияет на позднейшую модель «Домитар», хотя помимо тагматы и скитариев самого мира-кузницы модель не нашла широкого применения, несмотря на превосходные боевые характеристики. По мнению некоторых, виной тому был идиосинкратический подбор деталей, не снискавший одобрения со стороны Марса, поскольку это усложняло их ремонт и обслуживание для тех, кто не имел прямого доступа к ресурсам Ксаны, но известно, что некоторые удалённые миры-кузницы, вроде Атара-Медиана и Инкаладиона, получили полные шаблоны для независимого цикла их производства. Впрочем, куда более тёмные подозрения окружали их машинные духи, которые отличались особой склонностью к беспричинному проявлению малифика, превышавшей допустимые пределы. В ходе Ереси Хоруса выяснилось, что Ксана произвела и накопила невиданное количество «Арлатаксов» различных барочных и пугающих субмоделей. Тем временем Атар-Медиан продолжал, хоть и не в таких масштабах, изготавливать более санкционированные варианты автоматона, которые заняли место в боевых порядках лоялистов.

«Арлатаксы» как правило были вооружены двумя силовыми клешнями «Арлатакс» со встроенными орудиями, плазменным бластером, дуговым бичом и противопехотными гранатами.

## Источник

Ересь Хоруса, книга 6 — Возмездие

Войска Адептус Механикус
| ||

Командование
|
Магосы (Магос прим • Магос доминус • Магос Редуктор) | |

Войска
|
Багряная Гвардия • Боевые сервиторы (Преторианцы) • Катафроны (Прорывники • Уничтожители) • Мирмидоны (Мирмидоны-деструкторы • Мирмидоны-секуторы) • Секутарии (Аксиарх • Гоплиты) • Скитарии (Авангард • Егеря • Лазутчики • Надзиратели • Протекторы • Ржаволовчие) • Таллаксы • Технорабы • Техножрецы ауксилии • Урсараксы • Электрожрецы (Корпускарии • Фульгуриты)
| |

Боевые автоматоны
|
«Арлатакс» • «Воракс» • «Домитар» • «Кастелан» • «Кастеллакс» • «Сциллакс» • «Танатар»
| |

Шагоходы
|
Дюнные ползуны «Онагр» • Железноходунные баллистарии • Сидонские драгуны • Кавалерии серберов | |

Техника
|
Артиллерийский танк Ордо Редуктор • «Криос» • «Лендрейдер» • «Макрокарид» • «Минотавр» • «Носорог» • «Триарос» • «Химера» | |

Титаны
|
«Рыцарь» • «Гончая» • «Император» • «Налётчик» • «Полководец» | |

Ординатусы
|
«Улатор» | |

Авиация
|
«Молния» • «Мститель» • «Штормовой Орёл» |