d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Елена Дероза

- «
*Я думаю, она ошиблась с призванием — ей стоило стать Сестрой Битвы*»- – Авитус





**Елена Дероза** (англ. **Elena Derosa**) — губернатор Меридиана, которая пришла к власти после побега бывшего губернатора Вандия.

## История

Ранняя история неизвестна. Можно предположить, что она родилась в одном из знатных домов Меридиана. Известно, что за своим умения она смогла стать администратором мира-улья Меридиан, и оказалась на посту заместителя планетарного губернатора Грегора Вандия. Когда налёт Эльдар с мира-корабля Ультве привел к разрушению склада дома Вандий, на котором хранились украденные у ордена Кровавых Воронов реликвии, губернатор сбежал, опасаясь гнева Астартес, но перед этим поручил управление планетой своему помощнику, Елене Дерозе.

Имея небольшой правительственный опыт, Елена сразу начала согласовывать свои военные действия с тактической группой Кровавых Воронов для борьбы с ксеносами. Когда стало известно о нависшей над миром угрозе нападения безжалостных тиранид, она взяла на себя всю полноту власти на Меридиане и дала полный доступ Кровавым Воронам к Кузнице Ангела. Впоследствии, покинув ставку губернатора, именно она смогла найти коды доступа к Кузнице Ангела. Также она отправила отряды СПО к месту финальной битве на Тифоне Примарис, для поддержки сил Кровавых Воронов.

После успешного отражения вторжения осколка флота-улья Левиафан, Елена Дероза получает звание губернатора. В это время она так же продолжает поддерживать активное взаимодействие с силами Кровавых Воронов. Также она просит уничтожить предателей дома Вандия и защитить кузницу Ангела на Меридиане. После подтверждения информации о прибытии Космодесанта Хаоса, она старается удержать планету, однако запрашивает подкрепление у Кровавых Воронов для удержания Шпилей Легеса и Имперского Дворца. Однако в ходе сражения с силами предателей дворец был уничтожен. О дальнейшей судьбе Елены Дезоры ничего не известно. Вероятно, она погибла под обломками дворца.
Йактон Круз

- «
*Он больше не Вполуха... его голос прозвучит громче, чем чей-либо еще в его легионе*»



**Йактон Круз** (англ. **Iacton Qruze**) — капитан 3-й роты легиона Лунных Волков (позже, Сынов Хоруса) во время Великого крестового похода и в дни начала Ереси Хоруса. После предательства Сынов Хоруса, Йактон Круз отрекся от своего примарха и легиона став одним из Избранных Малкадора, так называемых Странствующих Рыцарей.

## История

Круз был очень старым космодесантником родом из Хтонии (возможно пройдя процедуры имплантации генетического семени уже в опасном для этого возрасте). Ко времени Ереси Хоруса он был одним из единственных Легионес Астартес, все еще служивших в XVI легионе, которые помнили, каково это было, когда Лунные Волки сражались только за Императора, прежде чем их примарх Хорус был найден его отцом. Круз был капитаном Лунных Волков с момента создания легиона, и даже являлся ветераном Объединительных войн на Терре, несмотря на его хтонийское происхождение. Он считался одним из старейших воинов легиона, благодаря своему послужному списку, а также его неизменной преданности обычаям легиона со времен терранского прошлого XVI, которое он, казалось, не мог забыть. Круз остался верен Императору, когда Хорус обратился к Хаосу в погоне за собственными амбициями и бежал вместе с другими лоялистами на борту фрегата Гвардии Смерти «Эйзенштейн», чтобы донести до Императора известие о предательстве Воителя.

Йактон Круз погиб от рук Хоруса, во время миссии Странствующих Рыцарей на «Мстительном Духе».
Лендрейдеры Кустодес

«Лендрейдер» считается лучшим наземным транспортом из всех, доступных Адептус Терра, и Кустодийская гвардия располагает самыми досточтимыми из этих бронемашин. Благодаря крайне толстому адамантиевому корпусу, укреплённому несколькими слоями керамита, танк настолько прочен, что преодолевает огневой вал артобстрела без снижения скорости. Достигнув цели, он распахивает металлическую пасть, и вырвавшиеся наружу кустодии проламывают строй неприятеля. «Лендрейдер» — это не просто единица техники, а верный союзник людей в войнах Императора. Он наделён древним машинным духом уровня «Магос», что не уступает пассажирам танка в благородстве и воинственности. Такая бронетехника способна самостоятельно вести бой с врагом, и некоторые наиболее почтенные терранские «Лендрейдеры» имеют на своём счету больше уничтоженных машин, чем любой смертный солдат.

## Вооружение

- Спаренный тяжёлый болтер
**2 спаренные**лазпушки- Прожектор
**Дымовые гранатомёты**
Меховские пушки

Пусть ни один уважающий себя орк этого никогда не признает, но поддержка наступления тяжёлым дальнобойным огнём бесспорно имеет свои стратегические преимущества. Во многих ватагах эту задачу выполняют батареи меховских пушек с расчётами из гретчинов, и враг быстро узнаёт, что за их неказистым внешним видом кроется способность завалить яростным градом снарядов всё, что попадёт в прицел.

## Описание

Орки вывозят меховские пушки на поле брани, подцепив их к фурам и грузавозам, а потом бросают кучей и оставляют гротов разбираться, что к чему. Перепуганная стайка гретчинской обслуги редко знает, что какие пушки делают, пока не дёрнет спусковой рычаг и не увидит, какие разрушения они причинили противнику — а иногда и самим себе.

Некоторые погонщики для поддержания дисциплины в среде гретчинов угрожают послать их обслуживать меховские батареи, а самых непослушных и ленивых — заставить «*пастрелять из пушек*». Если этим несчастным шмакодявкам удаётся достаточно долго оставаться в живых, они вскоре глохнут и начинают общаться знаками. Что, правда, редко приводит к успеху, поскольку слабые гроты не могут таскать с собой большое количество знаков.

## Разновидности пушек

**Навороченная мегапушка**— за тысячи лет ватаги зеленокожих применяли самые разные чудные варианты меховских пушек, начиная от импульсных ракет, проецирующих ударную волну, и раскидало-пушек, стреляющих цепными снарядами, и заканчивая грубыми, но эффективными сквиговыми катапультами. Но несколько разновидностей меховских пушек появлялись многократно. Наибольшее распространение получили навороченные мегапушки — громоздкие плазменные орудия, питаемые трескучими батареями, гудящими накопителями и всякими крутящимися штуковинами. Набрав заряд так, что стрелки приборов уходят в красную зону на шкале, мегапушки извергают такую мощь, что распыляют на атомы всё, что попало в радиус взрыва.

**Пузыремёт**— несколько более редким является необычный излучатель силового поля, известный как пузыремёт. Это удивительное устройство генерирует грозди энергетических сфер, весьма разных по размеру и плотности, и отправляет их плыть по воздуху через всё поле боя к вражеским позициям. Одни сферы большие, как стенобитное ядро, но бьют с силой пощёчины, другие не крупнее и не страшнее мыльного пузыря, однако лупят так, что могут перевернуть «Химеру».

**Всмятку-пушка**— силовые поля применяются также в работе всмятку-пушки, которая заключает цель в локализованный энергобарьер, вздёргивает в воздух и, если всё ещё работает и не поменяла полярность (с весьма печальным исходом), сминает, будто невидимым кулаком.

**Пушка-тягач**— достаёт своими гудящими разрядами намного дальше и часто используется в качестве средства противовоздушной обороны. Цель, захваченную лучом пушки, стягивают вниз и шмякают об землю с чудовищной силой. Случается, правда, ситуация диаметрально противоположная — саму пушку ненароком утягивает в небо вместе с верещащими и цепляющимся за неё гротами, и она взрывается где-нибудь в вышине.

## Галерея


## Источник

Кодекс: Орки (8-я редакция)
Онурис

Владыка кузницы Поликс и выдающийся технотворец магос **Онурис** алчет власти над всеми пустошами. Его прошлое, как и история Экзоспектра, скрыта за пологом догадок, ученики утверждают, что когда-то Онурис был прославленным мастеровым Ауксилии Мирмидон. Желавшего изучать и творить новые технологии, включающие использование энергий варпа, магоса изгнали из Адептус Механикус после жестокой борьбы и раздора на трёх рыцарских мирах. Эксплоратор Кассиан из Санктума оспаривает правдивость этой истории и считает, что Онурис — эмигрант из адских кузниц Ксаны II. Ещё больше ситуацию осложняют фрагментарные записи в Алтаре-Темплум-Каликсида-Эст-17, где содержаться доказательства обеих возможностей.

Наделённый столь же извращённым, сколь и гениальным разумом, магос Онурис имеет нездоровую тягу к сплаву варпа и технологий в новые нестандартные формы. Одними из самых зловещих созданий магоса являются вечно мутирующие Маски Смерти, а также новые и менее известные Терзающие Гончие. Онуриса часто сопровождает смрадный, шатающийся «почётный караул» из отродий Хаоса — бывших помощников и неизбежного результата слишком частого использования энергии варпа. Магос принимает в ученики всех независимо от характера и даже навыков, прагматично считая, что большинство умрёт или станет жертвой неконтролируемых мутаций прежде, чем узнает достаточно, чтобы стать опасным для него. Многие из самых одарённых и дисциплинированных помощников узнают тайное знание о совмещении варпа и технологий, становясь магосами-идолетрексами. Они получают гораздо большее доверие и свободу действий, часто отправляясь вглубь Вопящего Вихря по особым поручениям покровителя.

Магос Онурис обладает немногими механодендритами для своего огромного тела, предпочитая бионические конечности и гусеницы. Часть тела из-за личных предпочтений магоса осталась биологической, однако её часто обновляют, подшивая выращенные в чанах ткани, чтобы Онурис мог лично изучить новые и интересные мутации. У Онуриса странная любовь к маскам, он сам сделал для личного использования больше дюжины. Каждая маска уникальна и часто содержит миниатюрные орудия и необычные устройства. Некоторые из учеников верят, что часть масок идентична лицам врагов, бросивших вызов владыке кузницы Поликс и проигравших.

Одной из объяснений примечательной стойкости кузницы Поликс в войне является несравненный контроль магоса над боевыми сервиторами. Вновь и вновь лишь идеально проведённые манёвры войск Онуриса превращали верное поражение в кровавую победу. Печально известная Нина Блэк утверждает, что своими достижениями магос обязан редкому и мощному Первичному Логическому Ключу, который тот как-то заполучил и перенастроил на себя, но никто пока не смог подтвердить столь невероятную историю.
Ползун

**Ползуны** представляют собой подземных роющих существ, обитающих в мягких сухих песках и других рыхлых породах. Они были обнаружены в бескрайних полярных пустынях Лютера МакИнтера 9, но впоследствии были перенесены на многие другие пустынные миры с целью одомашнивания. Они питаются подпочвенным микропланктоном, но также атакуют и поедают более крупных существ, вплоть до людей и сопоставимых с ними по размерам. Разведение этих существ оказалось очень простым, однако, влияние, оказываемое на экологию этих миров, зачастую оказывалось катастрофическим, а все эксперименты были прекращены через несколько десятилетий. К сожалению, множество **ползунов** сбежало на волю, и на нескольких сотнях миров были основаны процветающие колонии. Они напоминают кальмара или каракатицу, чья задняя часть тела преобразовалась в одноприводный буравчик. Он толкает **ползуна** под землей или вдоль поверхности рыхлого грунта. **Ползуны** питаются, обхватывая жертву своими щупальцами и затаскивая в широко открытую клювообразную пасть. Они способны обнаруживать вибрацию на поверхности на значительном расстоянии и двигаются на необычную или сильную вибрацию.

Advertisement

# Ползун

Advertisement
Ариман: Колдун (роман)

**«Ариман: Колдун»** (англ. *Ahriman: Sorcerer*) — второй роман серии, посвящённой Ариману, чернокнижнику Тысячи Сынов.

## Содержание

Ариман, самый величайший чернокнижник Тысячи Сынов и архитектор Рубрики, которая низвергла его легион, продолжает идти по пути спасения или же проклятия. В поисках исцеления для своего легиона он вынужден задуматься — не был ли великий ритуал каким-то образом испорчен с самого начала? Ответ может быть внутри таинственного артефакта, известного как Атеней Калимака, гримуар забытых знаний, который, как считается, содержит точные слова потерянной Книги Магнуса... или, быть может, даже записи самых глубоких и сокровенных мыслей примарха.
Мехтопь

Называемый **Мехтопью** регион состоит из многих километров осквернённых токсичных болот. Здесь скапливаются ядовитые испарения Кузнетока, воздух пропитан едким дымом. Густые клочья тумана странно поддёргиваются, щупальца дымки словно ищут любое движение или признаки жизни. Местами из топи выступают огромные развалины, словно не желающие просто так исчезнуть в земле. Руины покрыт неведомыми рунами, и многие ветераны войск Экзоспектра верят, что это остатки третьей кузни, давно потерянной и почти забытой.

Это место давно было линией фронта в борьбе между кузнями Кастир и Поликс, полем бесчисленных стычек и засад. Орды мутировавших скитариев и боевых сервиторов неловко сражаются в болотах, а выжившие навсегда исчезают в наползающем мраке. Тропы через Мехтопь редки и непостоянны — даже самые замысловатые навигационные системы легко теряются в сонмах призрачных сигналов и ржавых обломков. Существует горстка ориентиров, но точно определить местоположение сложно даже для опытных разведчиков.

Природные условия — не единственная опасность в Мехтопи. Среди трупных болот в глубине туманов таятся бродячие банды существ. Их описывают как похожих на обезьян гуманоидов, каннибалов, что пожирают мертвецов. Кал-норан, еретех из кузни Кастир, предположил, что на самом деле это ксеносы — джокаеро, которых непреодолимо привлекают в регион груды техники, лежащие вокруг открытых могил погибших воинов.

Другой опасностью является множество ям, где свалены обломки уничтоженных в бою машин, сервиторов и автоматонов. Там зарождаются Пустые — причудливые механические твари, вместилища безумных духов машин. Войска Экзоспектра распространяют слухи, что Пустые Топи появились из-за порчи магосом Онурисом Первичного Логического Ключа. Также агенты кузни Кастир называют эти истории «доказательством» растущего безумия Онуриса и его непригодности к правлению Выработками.
Странкская смрадная тварь

Среди зловонных помоек планеты Странк обитает отвратительная **смрадная тварь**, существо, обладающее настолько неприятным запахом, что его название стало нарицательным для всего едкого и вонючего в секторе Каликсида. Несмотря на то, что большинство людей считают эту **тварь** лишь метафорой для всего мерзкого и источником для плоских, тупых шуток, правда ужасна.

Тучные тела **смрадных тварей** похожи на человеческие, но гораздо крупнее: если зверь сможет встать прямо — около трёх метров в высоту. Обычно **твари** бултыхаются в тёмной воде болот, служащих им домом, стоя на четвереньках, хрюкая и рыча друг на друга, поедая водоросли или охотясь на мелких животных, слишком медленных, чтобы убежать. Может показаться удивительным, что они вообще могут передвигать свои покрытые слоями жира туши, но на самом деле они гораздо проворнее, чем кажутся, и нападающая **смрадная тварь** представляет собой пугающее зрелище. Когда-то человеческие лица выглядят раздутыми и имеют звериные черты — свинячьи глазки и мощные челюсти. Спины, шеи и нижние части живота **тварей** покрыты грязными, жирными волосами.

Кожа **твари** покрыта трещинами и бороздами, через которые виднеется множество слоев гниющей плоти. Наружные слои кожи часто слезают крупными кусками, служащими пищей самим **тварям**. Цикл гниения и восстановления служит причиной ужасной вони, благодаря которой существо стало известно по всему сектору. Слезные железы также выделяют жидкость, чей запах может проникать даже сквозь самые лучшие респираторы.

Будучи атакованной, **тварь** обычно пытается навалиться на противника, сбить с ног и втоптать в грязь болота. В то время как зубы существа слишком малы для использования в бою, руки всё ещё похожи на человеческие и используются для того, чтобы топить противников.
Ариман: Неизменённый (роман)

**«Ариман: Неизменённый»** (англ. **Ahriman: Unchanged**) — третий, завершающий роман серии, посвящённой Ариману, чернокнижнику Тысячи Сынов.

## Аннотация

Со времён Ереси Хоруса имя Аримана запятнано бесчестьем. Самый глубокий порок Аримана, величайшего колдуна Тысячи Сынов и протеже Магнуса Красного, — гордыня. Ошибочная вера в то, что наложение заклинания Рубрики избавит родной легион от проклятия, привела его к изгнанию. Однако Ариман, подталкиваемый сородичами, не оставил попыток вернуть братьев из бесплотного состояния и, дабы обрести познания, как это сделать, бросил вызов худшим кошмарам Галактики и самому Оку Ужаса. Чтобы стать спасителем, Ариман должен рискнуть навлечь проклятие и гнев примарха на себя.
Варп-врата

**Варп-врата** — это точка в реальном мире, связанная с другой такой же точкой при помощи туннеля сквозь варп-пространство. Этот туннель каким-то образом избегает обычных возмущений варпа, позволяя совершать абсолютно безопасные путешествия в пределах строго установленного времени. Происхождение варп-врат считается загадкой, и было множество яростных споров на тему того, являются ли они естественными или искусственными. Если они искусственные, то никто не может сказать, кто и с какой целью их создал. Кроме того, некоторые варп-врата были искусственно улучшены, их входы отмечены механическими конструкциями, о принципах функционирования которых можно только догадываться. Другие же варп-врата являются не более, чем чёрными дырами в космосе. Варп-врата встречаются в глубинах космоса, на границах и внутри солнечных систем, и даже на планетах. Самые крупные с лёгкостью могут обеспечить проход космического корабля и обычно расположены на краю солнечной системы или среди её внешних планет. Самое крупное, что могут пропустить другие врата – это маленькие транспортные средства, или, возможно, существо размером с человека. Они расположены на поверхности планет и непосредственно ведут к другим вратам на поверхности других планет. Все врата, а особенно их маленькие разновидности, редко встречаются. Планетарные врата часто замаскированы или отвечают только на электрические, психические или иные сигналы, которые могут указывать на определённые тайны их создателей.

Все путешествующие по космосу расы готовы использовать варп-врата, если найдут их, несмотря на то, что исследование того, куда они ведут часто может быть весьма рискованным. Многие врата оказываются неисправными и могут непредсказуемо выбросить корабль в глубины варпа. Другие могут вести к местам, которые когда-то могли быть звёздами или планетами, но теперь представляют собой не более, чем пустой космос. Также необходимо учитывать возможность внезапного появления в далёкой и враждебной империи ксеносов. Может быть, что корабль, некогда исчезнувший в варпе, перенёс себя за пределы Галактики. Варп-врата часто становятся чрезвычайно важными для всех, кто бы их ни контролировал, и многие имеют жизненно важное стратегическое значение для Империума. Имперские командующие и прочие заинтересованные лица соперничают за контроль над варп-вратами, которые находятся в сфере их влияния, и эти реликвии яростно защищают от атак извне.
Голо-поле

**Голографическое поле**, чаще называемое как **голо-поле** — сложная военная защитная технология, используемая расой эльдар. В отличие от Империума, который использует мощные пустотные щиты на основе варп-технологии для защиты титанов или космических кораблей, эльдар стремятся развивать своё преимущество в скорости, скрытности и маневренности. Они устанавливают генераторы голополей на всю свою технику и пустотные суда.

## Описание

Голо-поле — трёхмерная проекция, создаваемая сложным вычислительным механизмом и сильно искажающая действительные очертания защищаемого объекта. Альдари используют генераторы голо-полей везде и в любых масштабах — от гибких костюмов арлекинов и брони Теневых Фантомов до огромных машин, скрывающих многокилометровые линкоры. Искажение создаёт серьёзные помехи для систем автоматического наведения и затрудняет уничтожение и даже обнаружение техники. Образ разбивается голо-полями на тысячи фальшивых отражений и источников излучения, движущихся рядом с судном — на больших расстояниях бывает трудно оценить размеры замаскированного объекта — это может быть как небольшой фрегат, та и смертельно опасный линкор.

Голо-поля не являются настоящими щитами и поэтому корабли альдари всё ещё могут быль повреждены удачным выстрелом. Именно поэтому альдари действуют из засады или стремительными налетами — они банально не переживут затяжной бой, ибо психокость корабля, хоть и придает легкость движению, чрезвычайно хрупка по сравнению с имперской пласталью и адамантием.
Йанна Ариеналь

- «
*Вселенная триедина: она состоит из озарённого солнцем материального плана, пребывающего во тьме загробного царства и пролегающего между ними сумеречного измерения*»- – Духовидица Йанна Ариеналь, Ангел Йандена






**Йанна Ариеналь** — духовидица мира-корабля Йанден.

## История

С рождения Йанне из дома Ариеналь была уготована великая судьба. Её душа ярко сияла, и не удивительно, что девушка ступила на Путь Провидца. Это произошло до того, как Хаос напал на Йанден, когда её семья была движущей силой в жизни искусственного мира.

К несчастью, судьба отвернулась от дома Ариеналь. Когда пламя циклонической торпеды Каллоракса утихло, Йанна осталась последней из семьи, кто смог пережить все ужасы битвы. Другой сошёл бы с ума от столь страшных потерь, и девушка, возможно, тоже потеряла бы рассудок, если бы в дальнейшем не стала духовидцем. Отныне её разум находился в круге бесконечности, связанный с родственниками, которых она лишилась.

Когда Эльдрад Ультран прибыл с предупреждением на Йанден, он говорил о Великом Пожирателе, о Кайсадурасе Анахорете и его предсказаниях, которые гласили, что Иннеад, бог мёртвых — единственное спасение эльдар. Совет мира-корабля проигнорировал сообщение об угрозе тиранидов и посчитал разговоры ясновидца об Иннеаде болезненными фантазиями. Но не Йанна. Для неё пророчество Кайсадураса прозвучало как одна из самых ошеломляющих истин. Как она полагала, будущее, которое описывал Эльдрад, было неотвратимым, и Йанна поклялась, что будет готовиться к прибытию бога. В момент прозрения девушка увидела славный апофеоз: души живых эльдар становятся едиными со смертью, и ответная психическая волна пробуждает Иннеада ото сна. Слаанеш наконец-то будет уничтожена, а раса альдари выживет в объятиях круга бесконечности.

## Галерея

## Источник

Кодекс: Искусственные миры (6-я редакция). Дополнение к кодексу: Эльдар Йандена
Меч Императора

- «
*В этом оружии была сокрыта великая сила. Когда клинок покинул иссохшие колени Императора и был передан Жиллиману генерал-капитаном Адептус Кустодес, он каким-то образом подстроился под примарха.*»

Жиллиман взглянул на переливающееся острие клинка. Держа его в руках, он тоже ощущал присутствие своего отца. В далеком прошлом существовали места, что еще долго сохраняли ауру могущества Императора, после того, как он посетил их. Этот меч принадлежал его отцу, клинок, который покончил с Хорусом и положил конец Ереси, по крайней мере, тогда все думали именно так.- – «Тёмный Империум: Чумная война», Гай Хейли


**Меч Императора **— очень ценное и опасное оружие, которым владел сам Повелитель Человечества во времена Великого крестового похода. После Ереси Хоруса клинок был передан примарху Робауту Жиллиману, как лорду-командующему Империума. В 999.М41 примарх возродился и меч вновь пылает в его руке неся возмездие врагам Империума.

## Примечание

Созданное собственной психической мощью Императора, тонкое лезвие полностью объято пламенем. Когда им кто-то сражается, горящее лезвие создаёт пиротехнические дуги по воздуху, способные легко прорезать самую прочную броню.

## Галерея

## Источники

*Codex Adeptus Astartes — Space Marines*(8th Edition), стр. 20*Gathering Storm — Part Three — Rise of the Primarch*(7th Edition), стр. 128-129*Eye of Terra*(Anthology) edited by Laurie Golding (Cover)*Master of Mankind*(Novel) by Aaron Dembski-Bowden (Cover)