d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Командир взвода

**Командир взвода **(сокращённо **комвзвод **или **взводный**) — низшая воинская должность в младшем командном составе Астра Милитарум. Эти офицеры могут иметь самые различные чины: лейтенант, щит-центурион, маршал и т.д. Они ответственны за то, чтобы взводы выполняли приказы ротного и решали поставленные им задачи.

Хотя Имперская Гвардия громадна, и её полки присутствуют по всей галактике, отдельные боевые единицы не обладают бесконечным запасом солдат. Когда рота вынуждена сражаться на нескольких фронтах сразу, её командир не в силах уследить за ситуацией на каждом из них. В таких ситуациях, взводные берут командование на отдельных участках на себя.

Как и ротному, командиру взвода помогает командное отделение из собственно отобранных гвардейцев. В эту «свиту» обычно входят самые умелые и опытные ветераны подразделений, обеспечивающие лидера дополнительной огневой мощью и радиосвязью. Кроме того, если у рядовых возникнут сомнения в компетентности нового взводного, эти покрытые шрамами воины помогут навести порядок — если комиссар не справится с этой задачей первым.

Пехота Имперской Гвардии
| ||

Командование
|
Воитель • Жрец Министорума • Командир взвода Имперской Гвардии • Командир роты Имперской Гвардии • Командир танковой роты Имперской Гвардии • Комиссар
| |

Специалисты
|
Всадники-налётчики (Всадники смерти) • ОТО • Разведчики • Снайперы • Хирургеоны | |

Пехота
|
Ветераны • Гвардейские штурмовики • Гвардейцы • Касркины • Отпрыски Темпестус • Призывники • Штрафники | |

Недолюди
|
Огрины • Ратлинги |
Мародёры

**Мародёры** — орден-преемник Белых Шрамов, созданный во время Второго Основания. Об истории и деяниях этого ордена в имперских архивах сохранилось немногое.

## Известные кампании

**Освобождение улья Феракс**(071.М41) — улей Феракс на Фракиане Примарис становится жертвой каннибальского культа, выбравшегося из трущоб. Ордены космодесанта из соседних миров отправляются на призыв о помощи. Космодесантники под руководством командора Жа'Кхана из ордена Мародёров высаживаются в пустошах возле улья. Ведомые голодом каннибалы бесчисленной ордой выходят из улья и попадают под массированный огонь космодесантников.**Освобождение субсектора Зайфер**(204-224.М41) — почти триста лет Waaagh! Арбутца хозяйничает в субсекторе Зайфер, пока в 204.М41 не начинается освобождение. Ордены Гвардии Ворона, Мародёров, Орлиных Воинов и Оскорбителей при поддержке двух дюжин полков Имперской Гвардии ведут затяжную, трудную кампанию, пока в 224.М41 субсектор не провозглашается свободным от орочьей заразы.**Очищение Диаты**(858.М41) — магистр ордена Кюблай хан ведёт совместные силы Белых Шрамов и Мародёров против воинства космодесантников Хаоса.- Орфейская война (992.М41) — Мародёры отправляют 1 роту на защиту Амары-Прайм.
Персонажи (Империум)

Warhammer 40000 Wiki
Исследовать
Заглавная
Общение
Все страницы
Сообщество
Интерактивные карты
Блоги участников
Вселенная WH40K
Галактика
Сегментум Ультима
Сегментум
Сегментум Темпестус
Сегментум Пацификус
Сегментум Обскурус
Сегментум Солар
Планеты
Расы
Тау
Эльдар
Орки
Поработители
Крууты
Никассар
Демиурги
Фракции
Империум Человечества
Хаос
Эльдар
Орки
Тёмные эльдар
Адептус Механикус
Инквизиция
Персонажи
Персонажи (Тираниды)
Персонажи (Имперская Гвардия)
Персонажи (Тау)
Персонажи (Демоны)
Примарх
Персонажи (Эльдар)
Персонажи (Орки)
Религия
Экклезиархия
Мифология эльдар
Культ Механикус
Божества
Экклезиархия
Имперский Культ
Искупление
Империум
Империум Человечества
Золотой Трон
Адепта Сороритас
Официо Ассасинорум
Администратум
Департаменто Муниторум
Адептус Астра Телепатика
Хаос
Хаос
Космодесант Хаоса
Боги Хаоса
Око Ужаса
Варп
Демоны
Боги Хаоса
Вики-активность
Недавние изменения
Адептус Астартес
Кархародоны
Константин Вальдор
Бейрут
Амон Тавромахиан
Щит-капитан
Терминаторы-алларус
Популярные статьи
Примарх
Император Человечества
Легионы космодесанта
Ультрамарины
Робаут Жиллиман
Хорус
Кровавые Ангелы
Новые изображения
Сообщество
Активные пользователи
Songbird 2.0
PrimarhIII
BearButterMaker
Pilgrim of Strife
Hokagegaara
Carcharodons Astra
Последние записи в блоге
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Advertisement
Войти
Регистрация
В мрачной тьме далёкого будущего есть только война
3571
страница
Исследовать
Заглавная
Общение
Все страницы
Сообщество
Интерактивные карты
Блоги участников
Вселенная WH40K
Галактика
Сегментум Ультима
Сегментум
Сегментум Темпестус
Сегментум Пацификус
Сегментум Обскурус
Сегментум Солар
Планеты
Расы
Тау
Эльдар
Орки
Поработители
Крууты
Никассар
Демиурги
Фракции
Империум Человечества
Хаос
Эльдар
Орки
Тёмные эльдар
Адептус Механикус
Инквизиция
Персонажи
Персонажи (Тираниды)
Персонажи (Имперская Гвардия)
Персонажи (Тау)
Персонажи (Демоны)
Примарх
Персонажи (Эльдар)
Персонажи (Орки)
Религия
Экклезиархия
Мифология эльдар
Культ Механикус
Божества
Экклезиархия
Имперский Культ
Искупление
Империум
Империум Человечества
Золотой Трон
Адепта Сороритас
Официо Ассасинорум
Администратум
Департаменто Муниторум
Адептус Астра Телепатика
Хаос
Хаос
Космодесант Хаоса
Боги Хаоса
Око Ужаса
Варп
Демоны
Боги Хаоса
Вики-активность
Недавние изменения
Адептус Астартес
Кархародоны
Константин Вальдор
Бейрут
Амон Тавромахиан
Щит-капитан
Терминаторы-алларус
Популярные статьи
Примарх
Император Человечества
Легионы космодесанта
Ультрамарины
Робаут Жиллиман
Хорус
Кровавые Ангелы
Новые изображения
Сообщество
Активные пользователи
Songbird 2.0
PrimarhIII
BearButterMaker
Pilgrim of Strife
Hokagegaara
Carcharodons Astra
Последние записи в блоге
в:
Империум
,
Персонажи
Персонажи (Империум)
Sign in to edit
История
Обсуждение (0)
Advertisement
Follow on IG
TikTok
Join Fan Lab
Точка Мандевилля

**Точка Мандевилля** — определённая область пространства, где можно начать варп-перелёт с наименьшим риском и энергозатратами. Точкой эта область называется условно, так как она может быть где угодно на поверхности условной сферы вокруг центра притяжения.

Переход в варп — крайне энергозатратный процесс. Многим кораблям может просто не хватить мощности реакторов для создания варп-разлома возле массивного небесного тела. Чем ближе корабль к центру массы, тем больше энергии нужно. Конечно, капитан может приказать выжать из реакторов всё возможное, но это очень опасно. Поэтому намного проще и выгоднее будет дойти до точки Мандевилля и уже там начать переход. Существует и другая проблема — гравитация влияет на курс корабля в Имматериуме. Прыжок с границ системы намного точнее, чем переход с низкой орбиты планеты, и поэтому к переходам не в точке Мандевилля прибегают крайне редко и только в экстренных ситуациях.

В Солнечной системе, например, точка Мандевилля расположена немного дальше орбиты Эриды, а в системе Армагеддон — за самой дальней наблюдательной станцией «Данте».
Язык эльдар

Среди всех языков, используемых различными расами Галактики, язык эльдар наиболее сложен и многозначен. Без длительного обучения обычный человек будет понимать разве что несколько простейших словосочетаний, и даже в этом случае не будет знать их полный смысл. В своей речи эльдар часто упоминают мифических персонажей, древних героев и давным-давно ушедшие времена. В общении они часто используют различные малозаметные жесты и движения, для стороннего наблюдателя кажущиеся непрозвольными, однако на самом деле эти жесты влияют на значение слов, сопровождающих их.

В письменном виде язык не менее сложен. Каждый записанный символ, будь то руна, «буква» или иерограмма, на самом деле не просто буква, подобная буквам имперского высокого или низкого готика. Это целая концепция или идея, значение которой зависит от контекста. Любое слово — например, «камень» — в одном случае будет обозначать кусок горной породы, в другом — стойкость и неизменность, а в третьем — отсутствие жизни. В человеческой речи слова обретают своё значение из контекста, в то время как слова эльдар обладают бесконечным множеством значений, изменяющихся по воле говорящего.

По сравнению с грубыми звуками готика язык эльдар быстр и певуч; долго обучавшийся человек вполне может говорить с представителями этой расы, но никогда не приблизится к мастерству носителя языка хотя бы потому, что не сможет полностью повторить все звуки и выполнить все жесты. Однако, многие эльдар, несмотря на то, что презирают его и считают примитивным, знают низкий готик и могут свободно разговаривать с людьми.

Благодаря своей гибкости язык един для всех и используется как жителями миров-кораблей, так и обитателями Комморры, но у каждой фракции есть свои диалекты и наречия. Манера разговора может отличаться от мира к миру, и большая часть эльдар может определить происхождение говорящего даже по малейшим различиям в движениях и произношении.
Акридж

Феодальный мир с доимперским уровнем развития технологий, континенты которого разделены на феодальные владения, управляемые военными диктаторами.

Этот мир разделен на бесчисленные феодальные владения, где закованные в доспехи аристократы сходятся в бесконечных стычках, а люди стонут под гнетом крепостного права. Формально Акриджем правит Король Великого Королевства Аскандия, но оно в данный момент находится в состоянии гражданской войны за право наследования престола. Годы анархии и бедствий собрали свою жатву — уровень планетарной технологии начал падать по сравнению со своим недавним средневековым зенитом — чему ни в коей мере не помогает поистине безжалостная ставка имперской десятины, неизменная, несмотря на перемену в местных условиях.
Гадюка

- «
*О, коварные эльдар! У них в руках были звёзды, а ныне они лишь перебирают пыль своего некогда великого царства. Несмотря на весь их интеллект и мистицизм, они не сумели укротить зверя внутри себя и усмирить диких чудовищ из Тени. Так почему же мы должны слушать их?*»- – Инквизитор Грюнвальд, Ордо Ксенос


**«Гадюка»** — крупный тип эльдарских гравициклов, используемый в роли подвижных орудийных платформ.

Для обозначения «Гадюки» используется рогатая руна небесного меча. Рога чаще указывают на бога-охотника Курноуса, но здесь они говорят о роли «Гадюки» на поле боя, где она предстаёт воздушными хищником, несущим смерть с небес.

## Описание

Выбивая из земли клубы пыли и испарённой крови, взводы «Гадюк» стремительно проносятся сквозь дым над полем боя. Пока пилот лавирует по долинам и лесам, на облегающем экране машины мигают направляющие его руны, а наводчик поворачивает турельную установку из стороны в сторону, с холодной точностью целясь во врагов. В идеальном построении взвод «Гадюк» может разрывать на части любого противника, сконцентрированными очередями сюрикенных пушек превращая лёгкую пехоту в алую дымку, в то время как лазерные и плазменные заряды проделывают дымящиеся отверстия в танках и транспортах.

Крупная и обтекаемая «Гадюка» занимает важную нишу между высокоскоростными взводами Оседлавших Ветер и батареями огневой поддержки «Ярость Ваула». «Гадюка» — новинка ремесленников Сейм-Ханна — нашла применение в воинствах почти каждого искусственного мира за удачное совмещение манёвренности, огневой мощи и хорошей защиты, и, завидев узнаваемый силуэт на поле боя, враг уже научился её бояться. «Гадюки» часто встречаются в армиях миров-кораблей, обеспечивая стражей огневой поддержкой в какой бы местности их силы ни развернули. Экипажи этих быстрых, как стрела, ударных гравилётов обычно состоят в близких отношениях, что позволяет им лучше координировать свои атаки; нередко бывает, что к одной «Гадюке» приписывают кровных родственников. Прежде всего, это касается таких искусственных миров, как Сейм-Ханн, где сиблинги связываются узами войны при переходном обряде.

## Галерея

## Источник

Кодекс: Искусственные миры (7-я редакция)

Техника эльдар
| ||

Лёгкая техника
|
«Гадюка» • Гравицикл • «Шершень»
| |

Шагоходы
|
Боевой шагоход • Призрачный Клинок • Призрачный Лорд • Призрачный Провидец • Призрачный Страж | |

Гравитанки
|
«Варповый Охотник» • «Волновой Змей» • «Ночной Прядильщик» • «Огненная Призма» • «Сокол» | |

Артиллерия
|
Батарея огневой поддержки «Ярость Ваула» (Вибропушка • «Д-пушка» • Тенеплёт) | |

Сверхтяжёлая техника
|
«Кобра» • «Пустотный Прядильщик» • «Рысь» • «Скорпион» • «Штормовой Змей» | |

Сверхтяжёлые шагоходы
|
Призрачный Рыцарь • Титан «Ревенант» • Титан «Фантом» | |

Авиация
|
«Болиголов» • «Ночекрыл» • «Феникс» |
Дом Атракс

- «
*Эти Рыцари представляют собой важные элементы тагматы, защищающей кузницу и святилище, но, несмотря на свою гордыню, они лишь один инструмент из многих; они склонятся перед волей Омниссии или будут сокрушены ею*»- – Заархивированные примечания архимагоса Драйкавача после повторного обнаружения дома Атраксов 344753.М30





**Дом Атракс** (англ. **House Atrax**) — рыцарский дом Квесторис Механикус во времена Великого крестового похода. В ходе гражданской войны перешёл на сторону Хоруса став домом Рыцарей Хаоса. Был признан Трайторис Пердита (потерянными предателями).

## История

Вынужденные служить мрачному миру-кузнице Циклотрат, некогда благородные воины дома Атраксов претерпели многие мучения с тех пор, как архимагос Драйкавач огнём и мечом заставил их покориться. Благодаря упорству и доблести семьи Атраксов пережили все ужасы Древней Ночи, но за два десятилетия под непосредственным руководством Драйкавача превратились в опустошённые и искажённые подобия себя былых. Систематические и кровавые чистки отпрысков, проявивших любые признаки неповиновения, сделали Атраксов мрачными и угрюмыми людьми, в которых надзиратели-механикумы взрастили возмущённую ненависть к тем, кому удалось избежать их судьбы.

Отравленные останки родного мира дома Атраксов, Арриана, теперь служат магосам Циклотрата источником сырья для завоевательных и расширительных войн, и легионы завезённых рабов добывают руду из их почерневших скал. Выжившие Атраксы заперты в бронированных хранилищах под опалённой поверхностью Арриана и выпускаются из своего плена лишь тогда, когда Драйкавач призывает их на войну. Рыцарские доспехи дома, обслуживаемые обученными на Циклотрате ризничьими, держатся отдельно от отпрысков и служат заложниками, ведь в случае любого вооружённого восстания архимагосы могут уничтожить все Троны Механикум лишь одним словом. Когда Циклотрат поклялся Хорусу в негласной поддержке его вероломного вторжения на северные окраины расколотого Империума, то Драйкавач выпустил воинов дома Атраксов на планеты Коронидского Предела. Там обезумевшие Рыцари могли отчасти отомстить собратьям, не страдавшим годами так же, как страдали они, и насладиться свободой идти по земле в доспехах, пока магосы Циклотрата не заперли их вновь.
Командир взвода Имперской Гвардии

**Командир взвода **(сокращённо **комвзвод **или **взводный**) — низшая воинская должность в младшем командном составе Астра Милитарум. Эти офицеры могут иметь самые различные чины: лейтенант, щит-центурион, маршал и т.д. Они ответственны за то, чтобы взводы выполняли приказы ротного и решали поставленные им задачи.

Хотя Имперская Гвардия громадна, и её полки присутствуют по всей галактике, отдельные боевые единицы не обладают бесконечным запасом солдат. Когда рота вынуждена сражаться на нескольких фронтах сразу, её командир не в силах уследить за ситуацией на каждом из них. В таких ситуациях, взводные берут командование на отдельных участках на себя.

Как и ротному, командиру взвода помогает командное отделение из собственно отобранных гвардейцев. В эту «свиту» обычно входят самые умелые и опытные ветераны подразделений, обеспечивающие лидера дополнительной огневой мощью и радиосвязью. Кроме того, если у рядовых возникнут сомнения в компетентности нового взводного, эти покрытые шрамами воины помогут навести порядок — если комиссар не справится с этой задачей первым.

Пехота Имперской Гвардии
| ||

Командование
|
Воитель • Жрец Министорума • Командир взвода Имперской Гвардии • Командир роты Имперской Гвардии • Командир танковой роты Имперской Гвардии • Комиссар
| |

Специалисты
|
Всадники-налётчики (Всадники смерти) • ОТО • Разведчики • Снайперы • Хирургеоны | |

Пехота
|
Ветераны • Гвардейские штурмовики • Гвардейцы • Касркины • Отпрыски Темпестус • Призывники • Штрафники | |

Недолюди
|
Огрины • Ратлинги |
Сожжение Просперо (роман)

- «
*Волки спущены*»- – Слоган книги




Пятнадцатый роман цикла о Ереси Хоруса.

## Аннотация

Император в ярости. Примарх легиона Тысячи Сынов, Магнус Красный, нарушает запрет наложенный на Никее и совершает страшную ошибку, поставившую под угрозу безопасность самой Терры. Не имея другого выбора, Император поручает Леману Руссу, примарху легиона Космических Волков, отправится на Просперо — родной мир Магнуса и привести его на Терру на суд Императора. Планета Колдунов — нелегкая добыча, но Волки Русса неудержимы. Волчий Король готов покорить Просперо и привести брата на суд.
Хищник

Тяжёлый танк «Хищник» по праву считается основой техники космического десанта. Созданный на основе бронетранспортера «Носорог», закалённый в неисчислимом количестве битв, он имеет крепкую фронтальную броню, а также усиленное башенное вооружение. Это универсальный танк, который в зависимости от комплектации может выполнять различные роли на поле боя: осуществлять огневое прикрытие других отрядов космического десанта, уничтожать технику или пехоту противника и многое другое.

Advertisement
Янус Драйк

- «
*Эти слухи меня заинтересовали. Я скептик... и, возможно, благодаря этому, всё ещё жив... но если истории правдивы и новая Чернокаменная крепость действительно появилась в пределах нашей Галактики, то именно я должен захватить её*»- – Янус Драйк о мрачных слухах в Сегментуме Пацификус





**Янус Драйк** — вольный торговец, прекрасный дуэлянт и выдающийся дипломат. Десятилетиями он расширял границы Империума в Сегментуме Пацификус, собирал слухи и находил потерянные человеческие миры. Его любимый метод переговоров и последующего присоединения к Империуму — игра на интересах жадных и самодовольных правителей, длительные конструктивные переговоры, подкрепляемые экзотическими богатствами и выдержанным амасеком. Торговый патент даёт Драйку право путешествовать далеко за пределы имперского пространства и сотрудничать с ксеносами, если это принесёт пользу Человечеству.

Через некоторое время после Падения Кадии и образования Великого Разлома до Януса начали доходить слухи о том, что в Сегментуме Пацификус была замечена новая, седьмая Чернокаменная крепость — древняя и безжизненная космическая станция невероятной мощи и размеров. Янус отправился на её поиски, чтобы занять крепость и сделать её собственностью Империума.

По пути он обнаружил полузаброшенную космическую станцию Пропасть, скрывавшуюся в обломках разрушенных кораблей вокруг крепости, и среди разношёрстного местного населения, включавшего множество видов ксеносов, нашёл себе сопровождающих. Уже вместе с ними он отправился на Чернокаменную.

## Галерея

## Источники

*The Hunt for the Blackstone Fortress: Precipice**Warhammer Quest: Blackstone Fortress - Announcement Trailer*- Официальный сайт
*White Dwarf*за сентябрь 2018
Командир роты

- «
*Солдаты, я запрещаю вам умирать, пока вы не окажете этим еретикам тёплый кадийский приём! Первая шеренга, пли! Вторая шеренга, пли!*»- – Гален Бейл, командир 4-й роты 111-го полка, во время последней битвы за Кадию




**Командир роты **(сокращённо **комрот **или **ротный**, англ. **Company Commander**) — воинская должность Астра Милитарум. Наивысшая в младшем командном составе. Осуществляет командование ротами, численность которых изменяется от полка к полку. Во время кампаний в имперских войсках могут оказаться роты, ведомые майорами, капитанами, гетманами, полуконсулами, рыцарями-милитантами, атаманами и так далее. Впрочем, как бы бойцы не обращались к своему командиру, его обязанности остаются неизменными.

Как правило, любого ротного командира в битве сопровождают закалённые ветераны в составе командных отделений. Они часто располагают специальным оснащением и проходят дополнительное обучение. Кем бы ни был ротный — циничным карьеристом, хладнокровным тактиком или громогласым героем Империума с грудью колесом, — он со своим отделением всегда образует стратегическое ядро армии Имперской Гвардии. Раздавая приказы, с треском доносящиеся из радиоприёмников, старший офицер укрепляет мужество подчинённых и гарантирует, что его войско будет действовать с идеальной скоординированностью, совершенно недоступной изменническим ордам.

В качестве вооружения, комроты получают силовое оружие, дистанционное вооружение: лазпистолет, болт-пистолет, болтер или иное оружие. Также, каждому командиру роты полагается генератор отражающего поля.

Пехота Имперской Гвардии
| ||

Командование
|
Воитель • Жрец Министорума • Командир взвода Имперской Гвардии • Командир роты Имперской Гвардии • Командир танковой роты Имперской Гвардии • Комиссар
| |

Специалисты
|
Всадники-налётчики (Всадники смерти) • ОТО • Разведчики • Снайперы • Хирургеоны | |

Пехота
|
Ветераны • Гвардейские штурмовики • Гвардейцы • Касркины • Отпрыски Темпестус • Призывники • Штрафники | |

Недолюди
|
Огрины • Ратлинги |
Марселлий

**Марселлий** был технодесантником 4-й роты, он служил на борту ударного крейсера «Армагеддон» во время Аврелийских крестовых походов.

## История

Во время Аврелийских крестовых походов Марселлий служил под началом командора Арамуса. Во время боя на планете Тифон Примарис тираниды сбили его «Громовой Ястреб», Марселлий выжил только благодаря тому что «Громовой Ястреб» потерпел крушение в глубине джунглей, в менее зараженном тиранидами районе планеты.

Считалось что Марселлий погиб во время крушения, Марселлий был единственным выжившим после катастрофы. Один, в кишащих тиранидами джунглях, ставший неподвижным и лишенным средств связи, в течение нескольких месяцев Марселлий работал над тем, чтобы исправить серьезное повреждение его аугметических улучшений. Как только он вновь стал мобильным, Марселлий пробился от места крушения к астрономическому массиву, который Кровавые Вороны ранее использовали для сканирования щупальца флота-улья Левиафан, который напал на субсектор. Через один год, во время Второго Аврелийского крестового похода, раненный и измученный, он наконец сумел передать сообщение своему ордену через отремонтированный массив, позже 3-й и 4-й роты Кровавых Воронов получили сообщение. Небольшой отряд 4-й роты был отправлен для спасения Марселлия вместе с данными из Астрономического массива. Десятью стандартными годами позже Марселлий будет среди немногих лояльных Кровавых Воронов, сражающихся вместе с Габриэлем Ангелосом против собственных братьев, которые были искажены грязным влиянием Хаоса.

## Интересные факты

*Причина в случае предательства Марселлия: разочаровался в своих братьях, когда его нашел и спас Элифас*

## Галерея

Кровавые Вороны
| ||
---|---|---|

Известные Кровавые Вороны
|
Азария Видья • Азария Кирас • Габриэль Ангелос • Аполлон Диомед • Давиан Тул • Индрик Борэль • Арамус • Авитус • Цирус • Таркус • Фаддей • | |

Известные кампании
|
Кронусская кампания • Кауравская кампания |
Ратс Луастус

**Декурион Ратс Луастус из легиона Детей Императора[с пикт-снимка бойни на Истваане III]**

Терранин по происхождению и ударный командир одной из экипированных прыжковыми ранцами штурмовых рот легиона, Луастус был убит в начале атаки на Истваан III одним из мятежных псайкеров «певцов войны».

## Примечания

Экипирован более старым силовым доспехом «Крестоносец». Слой белой эмали использован для отражения ранга и геральдики согласно традиции легиона, зародившейся до возвращения примарха Фулгрима.