Подо льдом

«Простая охота на монстров в горах Ковира и Повисса, задуманная как отличный первый сеанс для более крупной кампании. Любая группа почувствует себя здесь как дома, но маги найдут особенно теплый приём».


— **Описание приключения**

**«Подо льдом»** (ориг. *Underneath the Ice*) ― приключение для игры *Ведьмак: Настольная ролевая игра*, вышедшее вместе с дополнением *Книга сказок* в 2021 году. Повествует о проблемах чародеек из Хайвотча, вызванных атаками чудовища с озера Танкред на сотрудничавших с ними местных жителей.

## Синопсис

*Далеко на севере, в горах Ковира и Повисса, ветер хлещет завитки белой пудры, когда он дует по снежным сугробам, которые окаймляют ваш аккуратный, магически расчищенный путь. На хребте над вами возвышается внушительное каменное сооружение, сверкающее в дневном солнце, которое, как вы знаете, является Хайвотчем, домом Общества волшебниц Высокой горы. Вы знаете это, потому что вас вызвала для решения туманного срочного дела одна из этих волшебниц по имени Луиза ван Аделаида. Судя по её записке, она довольно расстроена, так что будьте осторожны.*

## Сюжет

### Прибытие в резиденцию

Игроки прибывают в заснеженные горы Ковира и Повисса, где располагается Хайвотч ― резиденция Общества волшебниц Высокой горы, у членов которого возникли проблемы с обитающим в округе чудовищем, мешающим местным жителям выполнить для них работу. Дело связано с подготовкой вечеринки для приглашения выпускниц Аретузы, которую организует общество. Луиза ван Аделаида, одна из трех участниц этой организации, вместе с Клариссой де Клодин и Катрин Прис сталкивается с задержкой важного для них груза природного льда, необходимого для проведения вечеринки. Этот лёд должен придать напиткам особый вкус, и его отсутствие поставит общество в неловкое положение перед потенциальными новыми членами. Причиной задержки является чудовище, которое, по словам местного жителя Ольгара, мешает добыче льда. Общество предполагает, что оно представляет из себя варга, однако вскоре становится известно, что на самом деле это чудовищный монстр ― некий Зверь с озера Танкред, жаждущий мести одному из жителей деревни ледорубов, Хенрику. Игрокам, прибывшим в Хайвотч, даётся задача за семь дней добраться до деревни ледорубов, добыть необходимый лед и вернуться обратно. По пути они узнают о проклятии, связанном с чудовищем и сталкиваются с монстром на замерзшем озере Танкред.

По прибытии в Хайвотч игроки встречаются с Луизой ван Аделаидой, которая коротко приветствует их и уходит по делам. Остальные члены общества, Кларисса и Катрин, вступают в беседу с игроками. Кларисса обсуждает магию и алхимию, а Катрин поддерживает разговор о приглашении выпускников Аретузы на вечеринку. Вскоре Луиза возвращается и рассказывает игрокам о сложившейся ситуации, поручая им решить проблему с добычей льда, чтобы спасти вечеринку и репутацию общества. Игроки спускаются в подвал Хайвотча и обнаруживают там спящего Ольгара, который дремлет на матрасах в кладовой. Он просыпается и просит игроков передать его отцу Йонгару, что с ним всё в порядке. Ольгар сначала отказывается уходить, утверждая, что боится мести колдуний, а затем признается, что его пребывание добровольное, так как Кларисса использует его для пробы блюд для праздника. Он предпочитает остаться из-за этих редких яств. Ольгар также может рассказать об атаке монстра и помочь заполнить размазанную карту, если его попросят.

### Путь в деревню

Игроки отправляются по едва заметной среди снега тропе к озеру Танкред. Поход осложняется ухудшающейся погодой и наступившей снежной бурей, из-за чего они теряют тропу и сталкиваются с наступающей темнотой. Вскоре они слышат вой волков, и на них нападает стая во главе с варгом. После битвы с волками, уставшие и, возможно, раненые, игроки решают отдохнуть, несмотря на продолжающуюся метель. Ночью, когда буря стихает, игроки впервые видят деревню ледорубов, освещенную костром. Если волки вновь нападают, один из них может атаковать из засады. Волки не идут на замерзшее озеро, поэтому у игроков есть выбор: защищаться на месте или бежать по льду. Если они решат пересечь озеро, волки отступают. На замерзшем озере игроки могут столкнуться с самим могущественным чудовищем, которое нападает из-подо льда. Сражение с ним неизбежно, и игроки могут попытаться убить его или просто-напросто сбежать.

Прибыв в деревню ледорубов, игроки видят скудный набор построек: длинное здание, два небольших домика и сгоревшее здание. В центре деревни горит большой костёр. Их встречает Йонгар, который выходит из хижины и зовет Хенрика с помощью металлического треугольника. Йонгар расспрашивает о сыне Ольгаре и предлагает игрокам помощь и приют. Если Йонгар видит игрока с ведьмачьим медальоном или двумя мечами, он сразу предлагает свою помощь и благодарность. Игроки могут принять участие в трапезе, после чего сюжет продвигается к «семейному ужину». Если нужно ускорить события, Хенрик найдет гостей и потребует, чтобы рагу было готово. Если в партии есть ведьмак, Йонгар просит его принести ряд трав с гор. Он может возвращаться с пятью травами каждый день, пока партия находится в деревне ледорубов. Хижина Хенрика ― тёплая, с одной комнатой и двумя спальными местами, разделенными занавесками из волчьих шкур. Вокруг стола стоят коробки и мешки с гравием. При приходе игроков Хенрик спорит с дочерью Хильдой, которая хочет встретить незнакомцев. Хенрик уступает её энтузиазму. Еда представляет собой скудное водянистое рагу из зимних овощей. Хенрик не ест, так как еды не хватает. После ужина игроки могут составить план действий. У них есть несколько путей: они могут встретиться с Йонгаром утром, чтобы получить информацию о чудовище, исследовать разрушенное здание сразу после ужина или утром, исследовать другие части деревни, либо же направиться прямо к озеру для кульминации.

На другом конце деревни ледорубов находится разрушенное сгоревшее здание, покрытое снегом. Здесь можно найти медальон ведьмака. Обугленные куски обломков ещё теплые и затрудняют передвижение, снижая уклонение и атлетику. Успешная проверка осведомленности позволяет обнаружить под обломками люк, ведущий в подземную кладовую. В кладовой темно, что снижает осведомленность, атаку и защиту. Внутри лежат четыре истощенных тела, рядом с которыми установлен помост с угольными портретами и прессованными цветами. Игрокам предстоит решать, какие действия предпринять, чтобы разобраться со внезапными находками и в конце концов решить проблему с проклятым монстром и добыть необходимый лед для вечеринки. Если игроки обвиняют Хенрика перед Хильдой, она реагирует агрессивно, называя их глупцами и упрекая в трусости. Если обвинение предъявляется Йонгару, он признает, что знал о преступлениях Хенрика, но считает, что новые страдания никого не вернут, только причинят боль Ольгару и Хильде. Если же игроки обращаются к Хенрику с обвинением, он признается в своих преступлениях и искренне раскаивается. Мужчина рассказывает, что совершил поджог после того, как его жена умерла от болезни и голода, чтобы скрыть свое преступление ― кражу их запасов еды на зиму. Он говорит, что обезумел от горя, а в качестве доказательства проклятия показывает свой живот, который вместе с желудком становится прозрачным, и через него видно, как переваривается пища.

### Расправа с чудовищем

Утром группа игроков может посетить Йонгара для разговора о чудовище. Он рассказывает свою версию нападения, и игроки могут узнать важные сведения о монстре с озера Танкред. Йонгар не дает прямых указаний по тактике боя с чудовищем, оставляя это на усмотрение игроков. Он напоминает, что у них есть семь дней, чтобы доставить лёд чародейкам. Игроки могут захотеть исследовать разрушенное здание, если еще не сделали этого. Когда они будут готовы, они могут сразиться с чудовищем с озера или снять проклятие другим способом.

Когда зверь убит, ледорубы сразу возобновляют работу по рубке льда. Игроки быстро вырезают глыбу льда и грузят её на сани для транспортировки в Хайвотч. Путешествие занимает остаток дня и проходит без происшествий. По возвращении со льдом игрокам быстро платят, и вечеринка Общества Высокой Горы оказывается спасена. Ольгар «освобождается» и возвращается на север, чтобы воссоединиться с отцом и жителями деревни ледорубов. Все колдуньи в группе игроков, включая потенциальных выпускниц Аретузы, приглашаются на собрание Общества Высокой Горы и могут привести гостя. Участие в вечеринке может привести к приглашению в общество, что даёт привилегии, такие как обучение фирменным заклинаниям Луизы, Катрин и Клариссы. Другие члены партии также могут быть приглашены на вечеринку, если произвели положительное впечатление на волшебниц Общества Высокой Горы.

## Персонажи

|


## Места

- Ковир и Повисс:
- Деревня ледорубов
- Сгоревший дом

- оз. Танкред
- Хайвотч

- Деревня ледорубов

## Дополнительно

- Если в приключении участвует много игроков, то на вечеринке по окончании задания можно попросить мага с протезом ноги по имени Баренд Ансельберг поделится слухом о магическом волнении в Каэдвене, в местечке под названием Ольхон. Баренд полагает, что причиной этих событий является могущественный артефакт, известный как
*Ольховая палочка*. Однако он не планирует в ближайшее время отправляться на юг, чтобы исследовать это, так как хочет быть подальше от Нильфгаарда. Когда игроки прибудут в Каэдвен, чтобы исследовать слухи, можно будет перейти к следующему приключению ― «В Ольхоне». - Завязка истории со льдом для охлаждения напитков для знати, транспортировка которого осложняется различными опасностями, а игроки должны решить эту проблему, очень похожа на одну из идей для истории, опубликованную в виде подсказки в дополнении
*Час Презрения — Войны с Нильфгаардом*для игры*Ведьмак: Игра воображения*. Место её действия противоположно этому приключению и происходит в Нильфгаарде.