d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Влад Реймонд

«Вопреки распространённому мнению, крестьяне прерывают работу с середине дня для того, чтобы спрятаться не от жары, а от полуденниц».


— **Влад Реймонд, «Мужики и их обычаи»**

**Влад Реймонд** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, писатель и автор книг о крестьянстве.

## Биография

Влад Реймонд был, вероятно, писателем, и в своей книге «Мужики и их обычаи» опровергал распространенное мнение о причинах частого перерыва крестьян в работе: по его мнению, в середине дня они уходят с полей и прячутся не от жары, а от полуденниц.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Владе из записи о полуденнице в бестиарии.
Гастон (купец)

**Гастон** — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, купец, состоявший в гильдии бондарей и занимавшийся грузоперевозками в Туссенте.

## Биография

Очередной путь Гастона пролегал через долину Ведетте, в которой обитал серебристый василиск, опасный для людей. Гастон выразил гильдии сомнения в безопасности выбранного маршрута, однако гильдия решила маршрута не менять, так как владелец земель, граф ди Сальварес, обязался в случае несчастных случаев выплатить гильдии солидную компенсацию. Гастон с коллегой отправился в путь, однако близ купеческой купцы стали жертвой нападения василиска и погибли.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт находит тело Гастона и его письмо в лесу близ купеческой фактории в ходе квеста «Равновесие в природе».
Гремист

«Архидруид, мастер алхимии, и вместе с тем — самый вредный дед на Островах».


— **Описание Гремиста в «Гвинте»**

**Гремист** (ориг. *Gremist*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, старый друид со Скеллиге, обладающий огромными познаниями в области высшей алхимии.

## Описание

В отличие от многих других друидов, Гремист является довольно сдержанным и нелюдимым. Он очень не любит, когда его беспокоят — это является причиной того, почему Гремист стал друидом. Несмотря на грубые манеры, он имеет нескольких друзей, таких как Фритьоф, с которыми часто проводит время за бутылкой и беседами. Накопленные за всю жизнь знания он держит в секрете и не желает делиться ими ни с одним из своих потенциальных учеников.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

«Я посвятил алхимии всю жизнь, сынок. Буквально. Сидел над ретортами с утра до ночи, задыхался от испарений, обжигал кожу кислотой…»


— **Гремист**

Геральт встречает Гремиста в ходе квеста «Упражнения в высшей алхимии». Узнав, что друид является экспертом в алхимии, ведьмак решает найти старого друида и поучиться у него. Гремист, как и большинство чародеев и друидов, оказывается довольно странным типом. Он заставляет Белого Волка пройти три испытания и только после успешного выполнения берёт его в ученики.

Вместе с тем Гремист является знаменитым на Островах игроком в гвинт. В случае победы над ним Геральт может получить карту *Таинственный эльф*.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Гремиста озвучил Виталий Петров. - О Гремисте и его познаниях в алхимии упоминает травник неподалёку от Оксенфурта.
Державы стихий

**«Державы стихий»**, или **«Мощь первоэлементов»**, или **«Империя стихий»** (ориг. *Mocarstwa żywiołów*) — книга, написанная Джамбаттистой.

## Литературная сага

«Цири продралась сквозь „Диалоги о природе магии” Стаммельфорда, __„Державы стихий__” Джамбаттисты, „Естественную магию” Рихтера и Монка».

—

**«Кровь эльфов», глава 7**Экземпляр этой книги хранился в библиотеке храма Мелитэле в Элландере. Цири читает её во время пребывания там.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Примечание:**в русской локализации ввиду ошибки эта книга за авторством Джамбаттисты и эта за авторством Агнесс из Гланвилля носят одинаковые названия.

Геральт может найти эту книгу на останках корабля Амоса вар Ыпсиса.

### Текст

*Империя стихий, Джанбаттиста Перколи.**Ни одна из четырёх плоскостей, или же измерений — Огня, Воды, Земли и Воздуха, — не доступна для простых смертных. Населяют их однако существа, называемые гениями. Их четыре вида соотносятся с четырьмя стихиям, являющимися как бы эссенцией этих измерений. Каждый из гениев имеет среди прочих свою противоположность. Так, есть, например, мариды, принадлежащие к стихии воды, а их антитеза суть огненные ифриты. Плоскость земли населяют гении д'ао, а противоположное ей измерение воздуха есть дом для д'жинни, от имени которых взялось понятие «джинн». Именем этим простаки горазды называть бездумно всех существ, происхождением из плана стихий, что есть ошибка очевидная[…]*

*Исключительно могущественные чародеи могут иногда подобных существ связать и подчинять своей воле, получая при этом власть огромную, близкую к всемогуществу. Поелику гений, сам собою будучи воплощением сил стихии, есть как бы резервуар Силы, который хозяин его может пользоваться и в заклятии преображать, не нуждаясь в изнурительном пользовании обычными источниками. Немного есть однако таких, что могли бы гения приневолить, ибо сила жителей четырёх плоскостей сравниться может лишь с хитростью, с какой они любой ценой таковой судьбы пробуют избегнуть[…]*

## Дополнительно

- В английском переводе литературной саги эта книга за авторством Джамбаттисты называется «Forces of the Elements», а в игровой серии — «Elemental Empires».
- Хотя в русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*в заглавии этой книги приводится полное имя Джамбаттисты —*Джанбаттиста Перколи*, — этого нет ни в одной другой версии или локализации игры. Возможно, это вольность или ошибка переводчика.
Заказ: пропавшие горняки

**Заказ: пропавшие горняки** (ориг. *Contract: Missing Miners*) — ведьмачий заказ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, доступный при установке бесплатного дополнения «Contract: Missing Miners».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Прочитав в деревне Бландаре объявление о поиске пропавших горняков, Геральт решает разузнать об этом побольше и отправляется к местному старосте. Там рассказывает ему, что несколько ребят из его деревни отправились разузнать о месторождении серебра к северу от деревни, но так и не вернулись. Выслушав старика, ведьмак направляется к стоянке горняков.

|


Обыскав лагерь островитян и его окрестности, Геральт узнает, что они наткнулись на богатую жилу, а также обнаруживает трупы со следами приложения огромной силы. По следам он находит пещеру, где горняки добывали руду, где натыкается на скального тролля. Тролль поначалу нападает на ведьмака, но когда тот заявляет, что просто хочет поговорить, успокаивается. Тролль рассказывает, что горняки пришли к нему в пещеру, богатую серебряной рудой, и стали дробить его камни, а он убил их, пытаясь прогнать. Кроме того, впоследствии ведьмак выясняет от старосты, что островитяне знали о том, что тролль живет в этой пещере, однако все равно решились работать там, движимые алчностью. Далее Геральт может либо пощадить тролля, либо вступить с ним в бой. В первом случае тролль благодарит ведьмака за доброту и даёт 2 штуки серебряной руды, однако староста деревни называет трусом и, разумеется, не платит, во втором случае Белый Волк сообщает заказчику о смерти его людей, что опустошает старосту, и получает награду.

|


### Запись в дневнике

*Юноши из деревни Бландаре отправились в горы за серебром. Но, похоже, поход из закончился весьма трагически, и ведьмаку поручено было узнать, что же с ними случилось.*

*Как оказалось, в пещерах близ Бландаре поселился горный тролль. Хотя тролли и считаются в некотором роде мыслящими существами, зачастую они проявляют бессмысленную жесткость по отношению к людям.*

*Похоже, горняков из Бландаре убил горный тролль. Хотя они знали, что пещера обитаема, да и сам тролль предупреждал, что не рад незваным гостям, это не остановило их. Алчность привела горняков к погибели из-за нескольких мешков серебряной руды.*

**Если Геральт убил тролля:**

**Если Геральт оставил тролля в живых:***Геральт решил, что тролль вправе защищать своё жилище и не заслуживает смерти. Его решение, понятное дело, пришлось селянам не по душе, и они не уплатили ведьмаку ни гроша. Не впервой единственной платой за честную ведьмачью работу оказалась чистая совесть.*


### Задачи

- Поговорить со старостой в Бландаре.
- Отправиться в лагерь пропавших горняков.
- Осмотреться вокруг лагеря пропавших горняков, используя ведьмачье чутьё.
- Поговорить с горным троллем и решить его судьбу.
- Убить горного тролля.
**Если Геральт решил убить тролля:**- Взять трофей с горного тролля.

- Получить награду.

## Дополнительно

- Если оставить тролля по имени Хрясь-Хрясь в живых, то это можно использовать на суде самого опасного преступника Скеллиге в качестве доказательства, что ведьмак не во всех чудовищах видит зло.
Зуля

**Зуля** (ориг. *Zula*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, погибшая жительница деревни Подлесье.

## Биография

Зуля проживала в деревне Подлесье и находилась в любовных отношениях с Антеком. Однако это не нравилось другому жителю деревни, Букаю, который также был влюблен в Зулю и был настроен очень решительно. Зуля боялась Букая и однажды решила бежать из деревни вместе с Антеком. Но Букай узнал про это, напал на Зулю в лесу неподалеку и зарезал ножом. Вскоре Зуля обратилась в полуночницу, начавшую терроризировать жителей деревни.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнаёт о Зуле и её истории в ходе квеста «Заказ: Лешачиха» и убивает лешачиху, в которую Зуля обратилась после смерти.
Каменные сердца

**Каменные сердца** (ориг. *Hearts of Stone*) — комплект дополнений для игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*. Анонсированное наряду с дополнением *Кровь и Вино*, оно вышло 13 октября 2015 года для всех трех платформ: PC, PlayStation 4 и Xbox One.

## Сюжет

Каменные сердца начинаются с ведьмачьего контракта. Ольгерд фон Эверек, ценитель искусства и главарь шайки разбойников, просит Геральта убить огромную жабу, что завелась в канализации Оксенфурта. Глупцы говорят — если поцеловать эту жабу, она превратится в прекрасного принца. Многие девушки уходили на свидание с ней, да так и не вернулись.

Контракт приводит к неожиданным последствиям, и ведьмак оказывается вынужден заключить договор с неким типом, называющим себя Стеклянным человеком или Господином Зеркало. Ольгерд когда-то тоже заключил с ним сделку, а обязательным условием выполнения их контракта назвал исполнение трех желаний посредником Господина Зеркало. И так уж вышло, что именно Геральту придётся претворять в жизнь прихоти разбойника — чтобы уплатить собственный долг таинственному исполнителю желаний.

## Изменения в геймплее

- В целом более 10 часов новой сюжетной линии
- Новые монстры
- Новые способности
- Расширение локации Велен/Новиград
- Новые соперники и карты для Гвинта
- Новое оружие и новые доспехи, а также уникальные артефакты и снаряжение для Плотвы
- Новый торговец и новая система зачарования предметов рунами

## Основные персонажи

- Геральт из Ривии
- Ольгерд фон Эверек
- Гюнтер о'Дим
- Шани
- Ирис фон Эверек
- Витольд фон Эверек
- Эвальд Борсоди
- Хорст Борсоди
- Ульрих
- Квинто
- Казимир Басси
- Эвелина Галло
- Гуго Хофф
- Дилла кх'Аманни
Ключ от ломбарда Зеда

**Ключ от ломбарда Зеда** (ориг. *Key to Zed's pawnshop*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот ключ на останках грабителя в ломбарде Зеда. Он открывает входную дверь в ломбард.
Арно Хардботтом

**Арно Хардботтом** (ориг. *Arno Hardbottom*) — упоминаемый в рассказе «Вечный Огонь» персонаж, низушек, проживающий в Почечуевом Логе и имеющий там свою мельницу, отец Гардении Бибервельт, тесть Даинти Бибервельта.

## Литературная сага

Арно Хардботтом упоминается Вимме Вивальди в разговоре с Даинти. Краснолюд сообщает, что если Даинти не выплатит нужную сумму, то, согласно письменному обязательству, которое Вим потребовал с лже-Даинти ранее, мельница тестя низушка Арно станет собственностью Вимме.

### Данные из книг Сапковского

«— Мельница твоего тестя __Арно Хардботтома__ в Почечуевом Логе».

—

**«Вечный Огонь»**
Блокнот стихотворца Лютика

**Блокнот стихотворца Лютика** (ориг. *Dandelion's poetry sketchbook*) — квестовый предмет, книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может найти этот блокнот на останках мужчины в краснолюдских захоронениях в ходе квеста «С трепещущим сердцем».

### Текст

*Блокнот стихотворца*

*1.*

*Если бы желала дева лечь со мною…**То спросило б сердце сердце белые ладони… Захотят владеть им**Или дать мне ласку?*

*2.*

*Если бы желала дева лечь со мною…**Я б любил сначала, а потом спросил бы… Хочешь закусить ты?**Коль мне грудь откроешь.*

*3.*

*Если бы тела смогли сложиться в песню…**То спросило б сердце белые ладони… Захотят владеть им,**Коль мне грудь откроешь?*
Ведетте

**Долина Ведетте** (ориг. *Vedette Valley*) — локация и регион в дополнении *Кровь и Вино*, большая долина и регион на севере Туссента между реками Сансретур и Блессюра.

## Описание

Несколько веков назад в результате экспериментов с мелиорацией в Назаире Сансретур вышел из берегов и создал большие негостеприимные болота вокруг эльфского дворца Галлион, затопив, кроме того, ряд частных имений. В долине Велетте всего несколько поселений, самым крупным из которых является постоялый двор близ корчмы «Под Серебряной Саламандрой». Востоком долины до 1274 года владел княжеский бронник Бартоломей де Лоне, чья вилла находилась неподалеку, однако он пропал при невыясненных обстоятельствах. К югу от Ведетте находится Долина Сансретура и владения графа ди Сальвареса. На севере долины находится Место Силы.

На север от долины находятся горный перевал Сервантеса и сторожевая башня странствующих рыцарей, Ведетта.

### Места

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

К 1275 году вся Долина Ведетте находится под властью банды Антуана Страггена по прозвищу Скворец, который устроил себе штаб в руинах дворца Галлион и строил планы по перебазированию в ближайшую корчму, уже захваченную его людьми. Тем не менее надеждам Антуана было не суждено сбыться, поскольку Геральт из Ривии уничтожил ганзу Скворца и вернул закон и порядок в Долину Ведетте.

Регионы в игре
Ведьмак 3: Дикая Охота | |

Велен
|
|

Южная Редания
|
|

Скеллиге
|
|

Туссент
|
Долина Ведетте • Долина Сансретура • Дун Тынне • Леса Кароберты • Пойма СансретураПустоши • Склоны Горгоны |

Прочее
|
Владан Васко

**Владан Васко** (ориг. *Vladan Vasko*) — персонаж игры *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*, бургомистр Трогира.

## Описание

Владан Васко, мужчина в возрасте, являлся бургомистром аэдирнского города Трогир. С началом Второй Северной войны в королевство вступили нильфгаардцы, не обойдя стороной и Трогир. Захватчики, однако, не тронули жителей деревни и не разорили город, так как те не оказывали сопротивления и сдались без боя. После захвата города нильфгаардцы начали свозить в Трогир золото со всех окрестных земель.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Заинтересовавшись золотом и ситуацией в Трогире, Мэва со своим отрядом может посетить город по пути в Альдерсберг, отбив его у Черных. Здесь она встречает бургомистра Владана Васко, который умоляет королеву не трогать золото, поскольку из-за его пропажи вернувшиеся нильфгаардцы жестоко накажут жителей города. Королева может как смилостивиться и оставить золото жителям, так и забрать его себе.

Если Мэва оставила золото, то, уже находясь в Махакаме, она получит письмо от Васко с благодарностью, подкрепленной деньгами.
Гаэнор

**Гаэнор** (ориг. *Gaenor*) — упоминаемый в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории* персонаж, сын генерала Врыгеффа.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Гаэнор был сыном генерала Врыгеффа, а также капитаном нильфгаардской армии. Во время одной из поездок в деревню Мроз для проведения ревизии крестьяне заживо сожгли его в амбаре. За это генерал приказал сжечь деревню, а жителей — казнить.
Гремлин

**Гремлин** (ориг. *Gremlin*) — существо в книге «Владычица озера», небольшое создание, обитающее в шахтах и любящее засады.

## Описание

Мистическое существо, немногим больше кошки, обитающее в подземельях, шахтах и штольнях. Обладает большими когтями на руках, такими же острыми шпорами на ногах, большой прыгучестью, серой кожей и нелюбовью к тишине. Любимая тактика — сбежать и устроить засаду, из которой преследуемого поражали неожиданным ударом острых как серпы шпор.

## Участие в литературной саге

Геральт встречает гремлинов во время пребывания в Туссенте.

### Данные из книг Сапковского

*Стандартная и любимая тактика***гремлинов**сводилась к тому, чтобы сбежать и устроить засаду, из которой они поражали преследуемого неожиданным ударом острых как серпы шпор. Гремлин мог поджидать там, в темноте, и медальон сигналил об этом.

## Этимология названия

**Гремлин**— озорной проказник, сродни домовому. Впервые упоминается в 1940 году в среде английских лётчиков и авиатехников во время Битвы за Британию. Со Второй мировой войны все неполадки в технике, начиная с велосипедов и кончая космическими кораблями, приписывают гремлинам. Они ненавидят её и всячески вредят людям, которые ею пользуются.
Держигорка

**Держигорка** (ориг. *Dzirżygórka*) — персонаж рассказа «Вопрос цены», один из сыновей хозяина из Стрепта. Родной брат Дроздяка и Слиздяка.

## Участие в литературной саге

Держигорка вместе с братьями прибывает в Цинтру на пир в честь пятнадцатилетия принцессы Паветты в качестве одного из претендентов в её женихи. В результате произошедших там событий он, как и два брата, возвращается на родину ни с чем.

### Данные из книг Сапковского

«Один из стрептских братьев, кажется, __Держигорка__, обмакнув палец в пиво, провел толстую черту около воинского подразделения, нарисованного Крахом ан Крайтом, и воскликнул:

— Ошибочно и бездарно! Нельзя было так действовать. На этом фланге надо было поставить конницу и вдарить сбоку!»

—

**«Вопрос цены»**
Достижения (Кровная вражда)

Статья уже редактируется!Пожалуйста, воздержитесь от редактирования этой статьи, так как она уже редактируется другим участником.
|


В этой статье приведен списoк всех достижений, доступных для получения в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

### Основной сюжет

Изображение | Наименование | Требования | center|64x64px]] | «Сирень и крыжовник»
|
Завершить квест «Сирень и крыжовник». |
---|
Заказ: пропавшие горняки (объявление)

**Заказ: пропавшие горняки** (ориг. *Contract: Missing Miners*) — объявление в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это объявление о пропавших горняках в деревне Бландаре.

### Текст

*Как все уже, наверное, знают, несколько наших парней ушли в горы искать руду и не вернулись. Видно, попали они в беду, и если нашли смельчаки сами с нею не справились, значит, дело серьёзное. Поэтому я ищу храбреца, который сходит в горы и выяснит, что с ними стало. Кто за дело возьмётся, того ждёт слава и награда золотом.*
Зурбарран

**Зурбарран** (ориг. *Zurbarran*) — замок в Туссенте, фигурирующий в книге «Владычица Озера».

## Описание

Замок располагается неподалеку от винодельни Помероль и служит местом собраний для нильфгаардской знати[2], а также, вероятно, производством вина Кастель де Нёв[1]. Помимо этого, он известен обширной системой пещер, пролегающих непосредственно под замком[2].

## Литературная сага

Геральт посещает Зурбарран в ходе одного из заказов в княжестве. Исследуя пещеры под замком, Белый Волк обнаруживает секретную встречу нильфгаардской оппозиции, замышлявшей заговор против императора Эмгыра, а также узнает о текущем местонахождении Вильгефорца.

### Данные из книг Сапковского

«Вопреки ожиданиям ведьмака, они не поехали к замку Помероль, а проследовали несколько дальше, на горб за котловиной, на котором возвышался очередной замочек, поменьше размером и гораздо более запущенный. Замочек назывался __Зурбарран__. Предвкушение близкой работы радовало Геральта. Темный, обнесенный крепостной стеной с обрушившимися зубьями __Зурбарран__ выглядел один к одному как зачарованные руины, несомненно, кишащие чарами, дивами и чудовищами».

**«Владычица Озера», глава 4**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт и Кейра Мец пьют сухое вино из Зурбаррана в ходе квеста «Дружеская услуга».

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Замок Зурбарран упоминается в путеводителе по винодельням Туссента, который Геральт может найти в ходе странствий по княжеству.

## Примечания

- ↑
1,01,11,2*Кровь и Вино*. - ↑
2,02,12,2«Владычица Озера».

Замки и дворцы | |
---|---|

Аретуза • Армерия • Арнскрон • Боклер • Виннебург • Гарштанг • Гутборг • Дарн Дыффа • Дарн Рован • Дарн Руах • Диллинген • Дун Тынне • Замок Ла Валетт • Зурбарран • Лок Грим • Локсия • Лысорог • Монтекальво • Петрельштейн • Риссберг • Рыс-Рун • Стигга • Тигг • Шаэрраведд • Эрленвальд
|
Каменный Зуб

**Каменный Зуб** (ориг. *Stony Tooth*) ― каменные руины неизвестного происхождения, расположенные неподалеку от Бадрейна.

## Комикс «Ведьмак: Исчезающие воспоминания»

Геральт отправляется на руины Каменного Зуба, где обычно появляется созданная магом Воартом еда, и сталкивается там с туманниками и страшными видениями чародея о своём детстве и матери. Внезапно его настигают стражники и нокаутируют ударом со спины.
Ключ от маяка

**Ключ от маяка** (ориг. *Lighthouse key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт получает этот ключ от смотрителя маяка — Миккьяля.

**Ключ от маяка** (ориг. *Lighthouse key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт получает этот ключ от смотрителя маяка — Миккьяля.
Абелард из Хагги

**Абелард из Хагги** (ориг. *Abelard of Hagge*) — эпизодический персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, маг, выпускник каэдвенской академии магии в Бан Арде. Вероятно, сменил Радклиффа из Оксенфурта на посту мага-советника короля Аэдирна Демавенда III.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

За несколько месяцев до событий в замке Ла Валетт и гибели Фольтеста Абелард присутствовал на корабле Демавенда Аэдирнского во время увеселительной прогулки по Понтару летом 1271 года. Относясь пренебрежительно к пошлым трюкам королевских шутов и не особенно следя за увеселениями на палубе корабля, Абелард тем не менее заметил бомбу, которую Убийца королей швырнул в сторону кормы, и сумел спасти своего короля и несколько рыцарей от её действия с помощью стены огня.

Когда замороженный корабль начал рушиться под собственным весом, а Лето схлестнулся в рукопашной с королевской гвардией, Абелард попытался взорвать убийцу заклинанием, однако тот сумел прикрылся от атаки одним из рыцарей. У чародея не было времени сотворить новые чары, а потому Лето с легкостью убил Абеларда, нанеся ему удар кинжалом в лицо и шею.

## Дополнительно

- Абелард не появляется в самой игре, однако присутствует в игровом ролике убийства Демавенда.
- На карте для гвинта в игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*чародей Альбрых имеет внешность Абеларда.