d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Затор

**Затор** (ориг. *Jamor*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, член одной из групп рубайл из Кринфрида, в 1275 году отправившихся в Туссент и взявших от гильдии заказ на серебристого василиска, обитающего в долине Ведетте.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт встречает Затора и других рубайл в ходе квеста «Равновесие в природе». В зависимости от выбора ведьмака он может сразиться с василиском вместе с рубайлами либо убедить не трогать вымирающее существо, и тогда те получат награду от Бориса ди Сальвареса.
Искусство магии

**Искусство магии** (ориг. *The Art of Magic*) — книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или купить у различных торговцев, например у Эйнара Гусселя

### Текст

*Сила, которой в состоянии управлять чародеи, в просторечии именуется магией. По мнению одной известной мне чародейки, магия — это хаос, искусство и наука, благословление и проклятие. Сколь бы поэтически это не звучало, трудно найти более точное определение. Ясное дело, что всё зависит от того, кто использует силу, однако нельзя отрицать: при помощи магии можно совершать вещи, немыслимые для обычных людей. Ведьмачьи знаки — это также форма магии,однако чародеи смотрят на неё с жалостью, ибо сила Знаков не может сравниться с мощью, которой владеют сами чародеи. Без магии наш мир был бы определённо беднее, а множество прекрасных вещей оказались бы забыты.*
Киаран аэп Деарб

**Киаран [1] аэп Деарб** (ориг.

*Ciaran aep Dearbh*) — персонаж книги «Крещение огнём», эльф-скоя’таэль из отряда Торувьель.

## Участие в литературной саге

Вместе с Торувьель при поддержке Мильвы Чиаран находится на излечении в Брокилоне, однако вскоре покидает лес, возвращаясь к братьям по оружию, которых он не может бросить.

### Данные из книг Сапковского

«— Ess’creasa, sor’ca, — серьезно сказал __Чиаран аэп Деарб__. Повязка, наложенная ему на голову, пропиталась кровью».

—

**«Крещение огнём», глава 1**## Примечания

- ↑
*Чиаран*в переводе Вайсброта.
Контракт на кикимор

«Кикиморы суть злобные и отвратительные чудовища, и посему наш ипат Велерад награду назначает за их истребление. Десять когтей кикимор, и ваш кошелек наполнится!»


**Контракт на кикимор** (ориг. *The Kikimore Contract*) — ведьмачий контракт в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Ипату Вызимы Велераду требуются доказательства уничтожения кикимор, 10 когтей кикиморы. Геральт может выследить и убить несколько кикимор на территории болот и Купеческого квартала ночью.

## Запись в дневнике

#### Когти кикиморы

*Велерад готов заплатить за когти десяти кикимор*.

*Мне нужно достать для Велерада когти десяти кикимор*.

#### Добыча

*Я достал десять когтей кикимор. Пора навестить Велерада и потребовать свое вознаграждение*.

*Мне нужно зайти к Велераду за вознаграждением*.

#### Плата

*Я получил награду за выполненное поручение*.

*Я получил свое вознаграждение за когти кикимор*.
Кровь игоши

**Кровь игоши ** (ориг. *Botchling blood*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может получить кровь игоши с его трупа, убив монстра. Кровь понадобится, что Ворожею найти следы Анны Стенгер и Тамары Стенгер.
Маркус Брайбан

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Маркус.*

**Маркус Брайбант**[2] (ориг. *Markus Braibant*) — персонаж книги «Владычица Озера», генерал-майор армии Нильфгаарда, командовавший 4-й конной армией. В 1260-х годах возглавлял подавление антинильфгаардского восстания в Назаире. Во время Второй Северной войны находился в преклонном возрасте и носил седую бороду.

## Участие в литературной саге

Во главе 4-ой армии Брайбант участвует во Второй Северной войне и сражается в битве при Бренне, где, вероятно, погибает или пропадает без вести[1].

### Данные из книг Сапковского

«Те, кому предстояло ударить первыми, казались спокойными, более того — явно скучающими. __Маркус Брайбан__ зевал».

—

**«Владычица Озера», глава 8**## Дополнительно

- Военная академия, открытая в Нильфгаарде после Северных войн, получила имя Маркуса Брайбанта в память о заслуженном военачальнике.

## Примечания

- ↑
1,01,1«Анналы и хроники королевства Темерия», V. - ↑
*Брайбан*в ином варианте.
Безмер

**Безмер** (ориг. *longrube*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Крупный коричневатый гриб. Геральт может найти его в ходе странствий или купить у различных травников.

Этот плод используются как один из ингредиентов при приготовлении алхимических субстанций, бомб, масел, отваров, эликсира и краски:

### Бомбы

- Улучшенная Картечь — 1 ед;
- Отличная Картечь — 2 ед.

### Масла

- Улучшенное масло против огров — 1 ед;
- Отличное масло против призраков — 1 ед.

### Отвары

- Отвар из допплера — 1 ед;
- Отвар из кладбищенской бабы — 1 ед.

### Субстанции

### Эликсиры

- Отличное Зелье Петри — 1 ед.

### Краски

- Оранжевая краска для доспехов — 1 ед.
Бронвен Храбрая

«Проклята, изгнана, осуждена — и все это в одном парадном платье».


— **Описание Бронвен в «Гвинте»**

**Бронвен Храбрая** (ориг. *Bronwen the Bold*) ― персонаж игры *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, женщина-рыцарь из Северных королевств.

## Описание

Бронвен являлась молодой девушкой благородного происхождения, ставшей, вероятно, жертвой проклятия Чёрного Солнца. По всей видимости, в результате этого она была изгнана и впоследствии стала рыцарем, встретив некоего мужчину, имевшего за спиной много грехов. Увидев шанс на искупление, тот взял имя *Колтун*, присоединившись к девушке в качестве её телохранителя. Вместе с ним она продолжила путешествовать и сражаться против чудовищ.

## Дополнительно

*Бронвен Храбрая*— имя одной из коллекционных карточек настольной ролевой игры «Advanced Dungeons & Dragons».
Верхний Город

**Верхний город** (ориг. *Hauteville*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*, района города Боклер.

## Описание

Верхний город Боклера противопоставляется Сан-Себастьяну как по буквальной высоте ― Верхний находится на вершине холма, а Нижний ― в низине у реки, так и по престижности. Тем не менее сам Верхний город также делится на собственно Верхний город и Сиротки ― его более бедный юго-западный квартал. Оба подрайона в отличие от Нижнего города окружены стенами и вместе примерно равны по размерам общей площади Сан-Себастьяна и порта.

Сам Верхний город — довольно большой подрайон на берегу Сид Ллигад, чистый и опрятный по сравнению с остальными местами в Боклере. В основном, здесь проживают богатые и знатные горожане. Здания Верхнего города сильно отличаются архитектурно от зданий Нижнего и Портового районов. Здесь, на северном краю города также находятся конюшни.

### Предприятия, жилища и учреждения

### География города

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт посещает Верхний город во время своих странствий по Туссенту и охотясь на Бестию из Боклера.
Глубины Давора

**Глубины Давора**, или позднее **Пруд Давора** (ориг. *Davor's Abyss*) — локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Описание

Глубины Давора принадлежали клану Фуксов и были глубочайшей открытой горной выработкой по добыче алмазов, пользовавшихся большим спросом при дворах владык Севера. Северная стена карьера граничила с глубокой рекой и служила дамбой. Глубины располагались на юго-востоке махакамского перевала к югу от долины Черного потока.

Копая все глубже и глубже, краснолюды наткнулись на огромное количество чудовищ. Не сумев сдежать их натиск и потеряв множество убитыми, Фуксы оставили карьер до весны, намереваясь потом вернуться и очистить его.

Позже клан Фуксов погиб при таинственных обстоятельствах, предположительно, уничтоженный привлеченными из глубочайших туннелей чудовищами, а Глубины Давора стали их логовором, откуда они каждый год выходили на перевал в поисках жертв. Брувер Гоог, однако, многие годы отказывался зачищать рассадник чудовищ, так как не верил, что клан исчез по вине монстров.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва и её армия, чтобы добиться расположения махакамских кланов, по совету Габора убивают большую часть монстров на поверхности Глубин, после чего с помощью старых катапульт разрушают стену дамбы и заливают карьер водой из ближайшей реки, превратив некогда Глубины в Пруд Давора.

Впоследствии Гаскон рассказывает королеве о своих наблюдениях: погибший клан не был уничтожен монстрами, потому как на костях краснолюдов обнаруживаются следы мечей и боевых топоров. Вызвав Габора на допрос, Мэва дознается, что ослабленных чередой неудач Фуксов истребил клан Зигринов — их извечные соперники, однако сам Габор был против и участия в этом не принимал. При разговоре со старостой Гоогом королева вопреки просьбе Габора может как раскрыть тому тайну Зигринов, так и сохранить их участие в уничтожении Фуксов в тайне.

## Дополнительно

- По всей видимости, изначально эта локация носила названия «Глубины Балрога» (англ.
*Balrog Depth*) — на это указывает название файла концепт-арта этой локации. Это может быть отсылкой к балрогам в легендариуме Дж. Р. Р. Толкина — демонам огня и страха, один из которых стал причиной гибели царства гномов.
Два пескаря

**«Два пескаря»** (ориг. *Dwa Piskorze*) — трактир, находящийся близ Ард Каррайга, упоминаемый в книге «Сезон гроз».

## Литературная сага

Лютик упоминает таверну «Два пескаря», когда рассказывает Геральту о трактирах Севера

### Данные из книг Сапковского

«Или вот „__Два пескаря__“, в нескольких милях за Ард Каррайгом, обычный трактир на перекрестке, а подают там лучшие свиные рульки, какие я в жизни едал…»

—

**«Сезон гроз», глава 6**
Долина Тойна

**Долина Тойны ** (ориг. *Dolina Toiny*) — регион в Нароке, упоминаемый в рассказе «Осколок льда». Города в долине, например, Аэдд Гинваэль, управляются из Рикверелина официальными лицами. Через долину протекает река Тойна.

## Литературная сага

Долина реки Тойны упоминается войтом Гербольтом в разговоре с Геральтом.

### Данные из книг Сапковского

«Видишь ли, Аэдд Гинваэль и другие города в __долине Тойны__ подчиняются наместнику из Рикверелина. А наместники последнее время сменяются каждый сезон».

—

**«Осколок льда»**## Дополнительно

- На всех опубликованных картах, относящихся к игровой серии, долина расположена в северных землях Каэдвена, тогда ранее как предполагалось, что Тойна протекает в Нароке
[1]― западном регионе Континента. Вероятно, это ошибка разработчиков игр, перенесённая на дальнейшие изображения карт.
Жемчужины Севера: Новиград

**Жемчужины Севера: Новиград** (ориг. *Pearls of the North - Novigrad*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Текст

*Путешествуя по королевствам Севера, невозможно миновать Новиград. Если бы я должен был назвать то, что во время моего путешествия произвело на меня наибольшее впечатление, то назвал бы именно этот большой и притом свободный город.*

*Метрополия эта достойна империи, жаль лишь, что прогресс и цивилизация, которые приносит с собой Нильфгаард, сюда еще не дошли. Поэтому наряду с великолепными постройками, замечательной инфраструктурой буйными цветом разрастается здесь мракобесие, воплощенное в культе Вечного Огня. Создается впечатление, что суеверие - это средство, при помощи которого местный иерарх и его Храмовая стража властвуют над горожанами. А властвовать здесь есть над кем, поскольку население города - это тридцать тысяч жителей.*

*Прогуливаясь в великолепном порту, окруженном чудесными образцами архитектуры, трудно представить себе, что столетия назад Новиград был небольшим эльфским городишкой. Когда город перешел в руки нордлингов, начались неприятности, ибо, как известно, люди Севера могут многое, однако не умеют друг с другом договориться. И так Новиград сперва принадлежал Редании, после перешел во владение Темерие, чтобы наконец, после множества компромиссов быть обьъявленным вольным городом.*

*На самом ли деле этот город вольный? Посмею в этом усомниться. Слишком много здесь реданского влияния на каждом шагу. Тот факт, что город расположен на территории Радовида, говорит сам за себя. Возвращаясь к моему путешествию...*

*Путешествуя по улицам города, я встретил четыре водяные мельницы, восемь банков и аж девятнадцать ломбардов. Есть здесь также и заведения для утех бедноты, такие как трактиры и бордели. Об увлечении Новиграда вопросами веры пусть свидетельствует тот факт, что в городе построено - внимание! - девятнадцать святилищ Вечного Огня!*

*Что же, я думаю, что у Новиграда имеются все возможности для того, чтобы быть столицей мира. И, быть может, когда-нибудь он ею станет. Сперва однако надлежит навести здесь порядок.*
Затрет Ворута

**Затрет Ворута** (ориг. *Zatret Voruta*) — упоминаемый в рассказе «Вопрос цены» полумифический персонаж, по легенде, отданный гномам на воспитание по Праву Неожиданности. Владел легендарным мечом *Бальмуром*.

## Литературная сага

Затрет и его меч упоминаются Кудкудаком в контексте Права Неожиданности на пиру по случаю пятнадцатилетия цинтрийской принцессы Паветты в рассказе «Вопрос цены».

### Данные из книг Сапковского

«Неужто вы не слышали о детях, указанных Предназначением? Разве легендарный герой __Затрет Ворута__ не был еще ребенком отдан гномам, потому что оказался тем первым, кого отец встретил, вернувшись в крепость?»

—

**«Вопрос цены»**## Дополнительно

- Вероятно, Затрет и его меч Бальмур являются отсылкой к герою германской эпической поэмы «Песнь о Нибелунгах» Зигфриду, владевшему чудесным мечом Бальмунгом.
Исмена

**Исмена** (ориг. *Ismena*) — река в Темерии. Начинается в северных предгорьях Махакама, впадает в озеро Вызима и течёт дальше к реке Понтар. На Исмене стоят города Элландер и Каррерас. В долине реки в большом количестве произрастают толстые раскидистые вербы[1].

## Данные из книг Сапковского

«Аплегатт приподнялся на стременах, осмотрелся. Внизу, у подножия взгорья, поблескивала __река__, круто извиваясь меж луговин и куп деревьев. За рекой, на юге, раскинулись леса. Гонец прижал пятками лошадь».

—

**«Час презрения», глава 1**## Примечания

- ↑ «Владычица озера», глава 6.
Киаран аэп Эасниллен

«Bloede dh'oine!»


— **Описание Киарана в «Гвинте»**

**Киаран аэп Эасниллен** (ориг. *Ciaran*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, эльф-«белка» из отряда Иорвета, правая рука командира.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт узнаёт от Киарана о том, что огромный человек, которого он видел вместе с Иорветом — это ведьмак Лето. Именно он убил Фольтеста и Демавенда. Лето использовал эльфов, чтобы достичь своих целей, а после пожелал избавиться от скоя’таэлей и от Иорвета. Для этого ведьмак хотел настроить против предводителя скоя’таэлей Киарана, но эльф отказался предавать своего командира, после чего Лето вырезал весь его отряд.

Сам Киаран чудом остаётся жив, но его находят люди Лоредо и отправляют на тюремную барку, где его и находят Геральт и Трисс. После разговора с ними эльф остаётся умирать на барке.

### Запись в дневнике

*Киаран служил в отряде Иорвета и был его правой рукой. Будучи схвачен людьми Лоредо и заключён на тюремной барке, он оказался в положении воистину незавидном. Однако и тогда сохранил он гордость и упорство, свойственные всем Aen Seidhe.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Киаран появляется в игре только в виде игральной карты в колоде Скоя'таэлей.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы королей*Киарана аэп Эасниллена озвучивал Андрей Соколов.
Контракт на кокатриксов

«Нужны пять перьев кокатрикса. Щедро заплачу. Обращаться к писцу в ратуше, Купеческий квартал».


**Контракт на кокатриксов** (ориг. *The Cockatrice Contract*) — ведьмачий контракт в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Писцу из ратуши Вызимы требуется 5 перьев кокатрикса для письма. Геральт может выследить и убить несколько кокатриксов на территории болот, в пещере.

## Запись в дневнике

#### Перья кокатриксов

*Некоему писцу из ратуши требуется пять перьев кокатрикса. Говорят, эти перья гораздо тверже обычных, гусиных*.

*Мне нужно достать для писца пять перьев кокатрикса*.

#### Добыча

*Я собрал достаточно перьев. Я могу навестить писца и потребовать свое вознаграждение*.

*Мне нужно зайти к писцу за вознаграждением*.

#### Плата

*Поручение выполнено. Кажется, писец остался доволен*.

*Я получил свое вознаграждение за перья кокатрикса*.
Кровь накера

**Кровь накера** (ориг. *Nekker blood*) — ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти кровь на останках накеров. Кровь накера не имеет практического применения и нужна только для разбора с целью получения крови чудовища.
Маркус Брайбант

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Маркус.*

**Маркус Брайбант**[2] (ориг. *Markus Braibant*) — персонаж книги «Владычица Озера», генерал-майор армии Нильфгаарда, командовавший 4-й конной армией. В 1260-х годах возглавлял подавление антинильфгаардского восстания в Назаире. Во время Второй Северной войны находился в преклонном возрасте и носил седую бороду.

## Участие в литературной саге

Во главе 4-ой армии Брайбант участвует во Второй Северной войне и сражается в битве при Бренне, где, вероятно, погибает или пропадает без вести[1].

### Данные из книг Сапковского

«Те, кому предстояло ударить первыми, казались спокойными, более того — явно скучающими. __Маркус Брайбан__ зевал».

—

**«Владычица Озера», глава 8**## Дополнительно

- Военная академия, открытая в Нильфгаарде после Северных войн, получила имя Маркуса Брайбанта в память о заслуженном военачальнике.

## Примечания

- ↑
1,01,1«Анналы и хроники королевства Темерия», V. - ↑
*Брайбан*в ином варианте.
Альмавера

**Альмавера** — персонаж книги «Башня Ласточки», мастер нанесения татуировок.

## Участие в литературной саге

Мэтр Альмавера накалывает розу на ноге Цири, а также делает ещё несколько татуировок её соратникам из банды «Крыс».

### Данные из книг Сапковского

«Мэтр __Альмавера__ накалывал, а Цири чувствовала, как слезы скапливаются у неё в уголках глаз».

—

**«Башня Ласточки», глава 2**
Безопасная пристань

**Безопасная пристань** (ориг. *Safe Haven*) — второстепенный квест во второй главе игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Ведьмак ищет работу в Вызиме. Желательно по профессии. Поговорив с Золтаном, Геральт узнает, что у торговца Леуваардена проблемы, но на этот раз не с похоронами. Купец вводит Волка в курс дела: у него трудности с утопцами на Болотах. Используя паром, Геральт приплывает на болота и ждет ночи, затем убивает появляющихся утопцев, возвращается и получает награду.

## Запись в дневнике

#### Купец

*У купца Леуваардена есть задание для ведьмака. Его можно найти у дамбы, где днем он ведет дела. Если я упомяну наших общих друзей, я наверняка получу задание*.

*Я должен пойти к дамбе и получить задание от купца Леуваардена*.

#### Утопцы в болотах

*Леуваарден предложил мне 400 оренов, если я изничтожу всех утопцев. Мне придется на лодке поплыть на болота и там уничтожить монстров, которые атакуют пристань по ночам*.

*Я должен на лодке добраться до болот и избавиться от монтсров, которые по ночам приходят на пристань*.

#### Награда

*Я убил всех монстров — пора забирать вознаграждение у Леуваардена. Я найду его у дамбы*.

*Пора идти к Леуваардену за вознаграждением. Я найду его у дамбы*.

#### Задание выполнено

*Я получил деньги — одно удовольствие работать с этим Леуваарденом*.

*Я получил деньги*.
Бронвин Мёртвый Глаз

**Бронвин Мёртвый Глаз** (ориг. *Bronwyn Deadeye*) ― упоминаемый в игре *Ведьмак: Настольная ролевая игра* персонаж, чародейка и пиратка со Скеллиге, а также единственная женщина, обучавшаяся в академии Бан Ард.

## Биография

Бронвин родилась на острове Спикероог на островах Скеллиге и, по слухам, первые способности к магии проявила ещё в детском возрасте, наложив проклятие на своего соседа. После этого случая девочку отправили к друидам, дабы развивать её магические способности, однако та, решив, что путь друида не для неё, сбежала, попав в конечном счёте в академию Бан Ард, где обучались лишь мальчики. Администрация академии, тем не менее, оценила недюжинные способности Бронвин и, сделав исключение, приняли её на обучение, по всей видимости, не афишируя этот факт.

После окончания обучения Бронвин сумела создать два собственных заклинания ― *Шквал Бронвин* и *Бронвинский лук*, развила навыки в боевой магии, и, вернувшись на острова, занялась пиратством. Она собрала команду и нашла корабль, а затем, присоединившись к движению островитян, стала ходить в набеги, в основном против Нильфгаарда. В результате этого девушка заимела коллекцию трофейных знаков различия с формы убитых нильфгаардских офицеров, а также, по некоторым данным, во времена правления Узурпатора даже возглавляла набег на Город Золотых Башен, поднявшись по реке Альбе к сердцу империи. В результате этого большая часть команды Бронвин погибла, а сама она оказалась тяжело ранена, но выжила и сумела унести с собой столько добычи, чтобы иметь средства для дальнейших набегов на протяжении многих лет. По другим слухам, Бронвин в ходе своих странствий посетила Офир и другие государства за пределами Континента. Друиды с островов, в свою очередь, не слишком любят бывшую потенциальную адептку.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Заклинание *Шквал Бронвин* описывается в книге магии и доступно для использования игроками.

### Дополнение «Том Хаоса»

Фигура Бронвин, описанная Родольфом Казмером, представлена в разделе «Известные маги» в конце книги дополнения.
Верхний Посад

**Верхний Посад** (ориг. *Górna Posada*) — деревня, находящаяся в Долине Цветов совсем рядом с деревней Нижний Посад. Известно, что здесь живут Нарадкова и Дуда.

## Литературная сага

Поселение фигурирует в рассказе «Край света», в котором Геральт и Лютик приходят в деревню в поисках работы и вдохновения соответственно.

### Данные из книг Сапковского

«Вы — ведьмак или кто? Ну так наведите порядок с этим дьяволом. Искали работы в __Верхнем Посаде__, сам слышал».

—

**«Край света»**
Глумец

«Ивар Злобоглаз говорил о нем: "Хитрая тварь. Может часами терпеливо выжидать подходящий миг для атаки. А когда нападет — все, конец. Живому не уйти"».


— **Описание виппера в «Гвинте»**

**Глумец**, или **виппер** (ориг. *Wipper*) — чудовище, упоминаемое в литературной саге и появляющееся в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, грозный змееподобный ядовитый монстр[1].

## Описание

В книгах не описывается внешний вид и повадки глумца, упоминается только, что он обитает на болотах.

В игре *Гвинт* это опасное чудовище, которое является родственником или даже пращуром змей. Отличается от своих тщедушных и слабых потомков огромными размерами, крепкой чешуей и наростами на коже. Виппер хитер и, видимо, может по своей воле менять пигментацию чешуи в пределах серого и черного оттенков, что используется им для маскировки. Может плеваться ядом[2].

### «Ведьмак: Игра Воображения»

Огромное тело глумца поддерживается с помощью четырех коротких ног так, что он является, скорее, не змеей, а аллигатором. Глумец обладает огромной пастью и чрезвычайно ядовит.

## Литературная сага

«Если бы здесь было болото, я бы сказал, что это кикимора или

__глумец__. Но здесь нет болот».

— **«Крупица истины», 1**

Глумец упоминается Геральтом в книге «Последнее желание».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Глумец должен был появиться в игре в качестве противника, обитающего в воде, однако был вырезан на стадии разработки в 2013-2014 гг.[3].