d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Список предметов на реставрацию

**Список предметов на реставрацию** (ориг. *List of objects in need of restoration*) — документ в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти этот список на аукционе в доме Братьев Борсоди в ходе квеста «Сезам, откройся!».

### Текст

*Настоящим подтверждаю, что в рамках подготовки к предстоящему аукциону мне переданы на реставрацию следующие предметы:*

*— эльфская порфировая статуя Элирены (Aelirenn), руки неизвестного мастера,**— «Дама с лисицей», картина маслом из ателье мастера ван дер Хууя,**— нефритовая статуэтка пастушки с семью гусями,**— трубка из вишнёвого дерева с керамическим мундштуком, имеется сертификат о том, что она принадлежала Нине Фиораванти,**— сосновый чемодан, украшенный декоративными орнаментами из латуни, произведённый в мастерской Самсона из Бан Арда,**— картина ван Рога (с этим псевдонимом принято связывать творчество леди Ирис фон Эверек)*

*Хан ван Мейхерен*

## Дополнительно

- Хан ван Мейхерен, вероятно, является отсылкой к Хану ван Мегерену – нидерландскому живописцу, портретисту и одному из известнейших фальсификаторов XX века.
Темерская династия

**Королевская династия Темерии** — древняя королевская династия, представители которой на протяжении столетий, со времён Первой высадки, правили королевством Темерия.

## История

Основателем династии являлся король Дезмод — самый богатый и могущественный из трех владык людей, прибывших на Континент во время Первой высадки. Исторически резиденцией темерской династии была Старая усадьба, в которой располагалась Королевская усыпальница, однако в 1240-х в связи с проклятием Адды Белой король Фольтест перенёс свою резиденцию в замок в Вызиме.

Пика своего могущества короли из рода Дезмода достигли во второй половине XIII века, когда под властью Темерии так или иначе оказались не только Махакам, Элландер, Понтария, Заречье и Ангрен, но и ранее независимые Содден и Бругге. Тем не менее буквально через несколько лет судьба династии оказалась под угрозой, поскольку король Фольтест погиб, не оставив легитимного наследника[1].

## Геральдика

Изначально на гербе Темерии — и королевской династии соответственно — был изображён шествующий лев. Однако герб наследника престола также содержал дополнительное поле с тремя лилиями, поскольку лилия считается знаком королевского сына — наследника престола.

При короле Гоидемаре королевский герб был изменён — теперь он представлял собой три серебряные лилии на черном поле. Это было сделано в память о подавлении Гоидемаром, который тогда был ещё наследником престола, восстания Фальки — именно под знаменем с лилиями темерская армия разгромила повстанцев. А позже король Седрик специальным рескриптом изменил государственный герб — теперь это был черный щит, усеянный серебряными лилиями[2].

## Известные представители

|
Женщины:
|
Консорты:
|


## Династическое древо



## Дополнительно

- История геральдики темерской династии в книге «Владычица Озера» противоречит истории оной в «Генеалогиях». Согласно книжному источнику, учредителем герба, на котором изображено поле с множеством серебряных лилий, был Гоидемар, однако второй источник говорит, что учредителем был Седрик.
- В английской версии игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*в описании поместья Реардон указано, что владеющая поместьем семья состоит в родстве с*королевской династией Ла Лув*. Вероятнее всего, подразумевается династия темерский королей. Однако в «Генеалогиях» сказано, что «Ла Лув» — лишь прозвище Бьенвеню, в переводе означающее*Волчица*. В связи с этим можно предположить, что в описании поместья допущена ошибка, или речь идёт о другой династии, либо же просто о потомках королевы.

## Примечания

Правители Темерии
| |

Абрад Старый Дуб / Дезмод • Абданк (Раффар Белый) • Герман Безумный • Адальберт • Ламберт Прекрасный • Геддес • Гардик • Гоидемар Седрик • Гриффин • Бьенвеню Ла Лув • Меделл • Фольтест (Ян Наталис) • Анаис Ла Валетт
| |

Королевы и принцы-консорты | |
---|---|

Винифрида • Вульпия из Бругге • Рианнон • Адда из Цидариса • Беренгария Тиссен • Кларисса из Туссента Рагбард из Элландера • Хьюго из Ривии • Санция из Соддена | |

Другие члены королевской семьи | |

Мария Пульхерия • Летисия Шарбоннэ • Фиона • Адель • Амавет • Криспин • Мюриель • Адда из Темерии • Адда Вторая Бусси Ла Валетт |
Туссентские сапоги

**Туссентские сапоги** (ориг. *Toussaint boots*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Существует 2 версии этих сапог. Первую Геральт может купить у различных торговцев и бронников или случайным образом найти во время странствий по Туссенту, а вторую — найти вместе со всем доспехом и мечом Витис в Стране Тысячи Сказок, если пойдет за блуждающим огоньком близ Башни Долговласки.
Фир

**Фир** (ориг. *Phyre*) — персонаж комикса «Ведьмак: Из плоти и пламени», главный евнух при дворе офирского малика Нибраса.

## Комикс «Ведьмак: Из плоти и пламени»

Лютик подкупает Фира, могущественную фигуру при дворе, чтобы сыграть перед маликом Нибрасом концерт.

## Дополнительно

- Внешне Фир довольно сильно похож на Вариса ― евнуха и мастера шпионов, персонажа серии «Песнь льда и пламени» Джорджа Р. Р. Мартина.
Чертеж: Серебряный меч Школы Кота

**Чертёж: Серебряный меч Школы Кота** (ориг. *Diagram: Feline silver sword*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Серебряного меча Школы Кота». Геральт может найти его на останках профессора в Эст Тайяр.

### Содержание

- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Слиток серебра — 2 ед;
- Рубиновая пыль — 1 ед;
- Кость чудовища — 1 ед.
Морок (меч)

**Морок** (ориг. *Wight*) ― оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может создать этот меч, используя найденный чертеж.

## Дополнительно

- Современные ПК-версии почти не позволяют найти несбалансированные и «вырезанные» мечи, как, например, Морок, и их чертежи, поэтому для их получения следует либо играть в первые версии игры, либо в Xbox-версию. Кроме того, можно попробовать поискать их на Темном уровне сложности, например, в Сгоревшей лечебнице.
- В дополнении
*Кровь и Вино*к игре*Ведьмак 3: Дикая Охота*появляется чудовище, которое также называется мороком. - Гарда Морока похожа на гарду меча Кургана из фильма «Горец» 1986 г.

## Галерея

## Примечания

- ↑ В оригинале
*Gargantuan monsters*.
Нильфгаардские кожаные шаровары

**Нильфгаардские кожаные шаровары** (ориг. *Nilfgaardian leather galligaskins*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти эти шаровары в ходе странствий.

**Нильфгаардские кожаные шаровары** (ориг. *Nilfgaardian leather galligaskins*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может найти эти шаровары в ходе странствий.
Осада замка Ла Валетт

**Восстание Ла Валеттов** — восстание, произошедшее на территории Темерии под предводительством барона Ариана Ла Валетта.

## Предыстория

Фольтест и Мария-Луиза Ла Валетт прожили вместе около четырёх лет. Результатом этого проживания стали дети: Анаис и Бусси. Луиза как могла скрывала факт того, что эти дети являются бастардами, выдавая их за законнорожденных от старого барона. После смерти супруга баронесса попросила у Фольтеста то, что тот не мог ей дать — признать бастардов своими законными детьми и наследниками, и, оскорбленная и разгневанная, под давлением желавших привилегий и ослабления королевской власти феодалов решилась на мятеж, чтобы сохранить свою честь и своих детей, которых якобы король хотел попросту забрать у нее. Не менее возмущенный истиной и поступком короля старший сын баронессы, Ариан, стал одним из лидеров войска повстанцев наряду с графом Эчеверриа.

## Ход восстания

Целями восстания были отсоединение от Темерии и образование нового государства. Заранее заключив союз с Саскией, которой оный был выгоден, юный барон Ариан Ла Валетт ждал ответа от короля Фольтеста.

### Осада замка и битва на реке Понтар

Король Фольтест в ответ на совершенные Арианом действия подвел к замку Ла Валетт многотысячную армию, начав осаду крепости. Через некоторое время на рассвете войска короля пошли на штурм замка. На стенах крепости начались ожесточенные бои между солдатами Темерии и мятежниками Ла Валеттов. Войско лорда Сексена получило приказ пробиться к центру и занять ворота, а отряд лорда Сванна следовал вместе с королём на устранение Ариана. Успешно перебив повстанцев, король и его свита направились в монастырь, где находились бастарды Фольтеста.

По пути король столкнулся с драконом, который начал атаковать темерскую армию. Члены отряда «Синие Полоски» отвлекли дракона, тем самым дав дорогу королю. Прибыв к воротам монастыря, которые оказались закрытыми, король приказал Геральту из Ривии найти другой вход. Ведьмак успешно справился с заданием, после чего вместе с королем отправился в монастырь, где на них снова напал дракон. Геральт и Фольтест всё-таки проникли в башню, где и нашли детей. В честь победы над повстанцами начали звенеть колокола — битва выиграна, однако жизнь короля оборвалась: он был убит ведьмаком Лето из Гулеты, подосланным Нильфгаардом.

## Последствия

В связи с отсутствием у короля Фольтеста определенных наследников Темерия, разрываемая на части баронами и графами, двое из которых — Луис Маравель и Раванен Кимбольт — главные претенденты на престол, оказывается на пороге гражданской войны. Созывается Совет регентов во главе с коннетаблем Яном Наталисом, который на время становится интеррексом. Чародеи же теряют свое положение и состояние, а также изгоняются из королевства. Судьба Темерии должна быть решена на предстоящем Собрании Земель в Лок Муинне.
Переворот в Редании (1173)

**Переворот в Редании 1173 года** — государственный переворот в королевстве Редания, в ходе которого при поддержке Казимира де Лаутерпахта был ликвидирован Регентский совет, в связи с чем король Родеберт обрел всю полноту власти.

## История

В 1163 году[1] в Редании королевский трон опустел в результате трагических событий, произошедших в ходе восстания Фальки, а единственный оставшийся в живых наследник королевской ветви ― Родеберт, внук Вриданка[1] ― был ещё слишком мал, чтобы править страной. В это время управление государством взял в свои руки Регентский совет, членство в котором имели дворяне. Впрочем, оказались они людьми довольно неграмотными и не смогли осуществлять эффективное правление, поэтому Редания всё глубже погружалась в хаос.

Достигнув 15-летнего возраста, молодой Родеберт взошёл на реданский престол в результате государственного переворота, устроенного в 1173 году[1] тайной группой во главе с членом Регентского совета Казимиром де Лаутерпахтом.
Под Задумчивым Драконом

**«Под Задумчивым Драконом»** (ориг. *Pod Zadumanym Smokiem*) — трактир в Голополье, фигурирующий в рассказе «Предел возможного». Находится в окрестностях Голополья, у речного порта на реке Браа.

## Литературная сага

В трактире «Под Задумчивым Драконом» ночуют Геральт, Борх и зерриканки.

### Данные из книг Сапковского

«— Прекрасно. Предлагаю: тут неподалеку, на перекрестье дороги к речному порту, есть трактир, __„Под Задумчивым Драконом”__ называется. Тамошней кухне нет равных на сто верст окрест. Я как раз направляюсь туда перекусить и заночевать. Буду рад, если составишь компанию».

## Комикс «Предел возможного»

Таверна фигурирует в комиксе «Предел возможного» («Granica możliwości»).
Приют на Кривоуховых топях

**Приют на Кривоуховых топях** (ориг. *The Orphans of Crookback Bog*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, небольшое поселение на болотах, контролируемое Ведьмами.

## Описание

*Сироты и нежеланные дети из окрестных деревень находят здесь крышу над головой и миску тёплой еды.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает приют в ходе поисков Цири. Здесь под опекой некой женщины Волк встречает пять сирот: Олю, Гневко, Ягну, Каролу и Арека. При определённом развитии событий дети либо погибают, либо попадают в школу госпожи Марабеллы в Новиграде, что отражено в записке.

## Дополнительно

- Из-за неточности русскоязычной локализации имена, указанные в записке, не совпадают с оригинальными именами детей, живших на болоте.
Религия и жизнь

**Религия и жизнь** (ориг. *Religion and Life*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может купить эту книгу у купца во Вроницах.

### Текст

*Религия и жизнь*

*Гервазий из Долин*

*(…) А тем самым, должны ли мы жизнь нашу подчинить религии, или же, скорее, так религию истолковать, дабы она жизни нашей служила? Сколько философов, сколько школ, сколько сынов человеческих (и эльфских, не забудем про эльфах, а также краснолюдах, низушках, гномах, и обо всех существах разумных, коим не чуждо томление духа), столько и разных историй. Я же, проживши на свете лет уже более ста двадцати (коренья и водка творя чудеса, и не верьте тем, что говорят иначе), заявить могу со всей ответственностью, что всем сразу никак не угодить, и ежели одному что понравится, то другой плевать на это будет и морду воротить, а найдутся наверняка и такие, что с ножом броситься будут готовы, если выйдешь хоть на шаг за тот тесный мирок, в котором они живут. Потому — что же делать? Как жить? По-своему, понятное дело! Как тебе твой вольный дух подсказывает, а все россказни, философские и этические, не исключая и тех, что в этой книге содержатся, смело к байкам причислить. (…)*

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Имя автора книги ―
*Гервазий из Долин*― отсутствует в оригинальной английской и польской версиях и, по всей видимости, является вольностью русских локализаторов.- Вместе с тем это имя может являться отсылкой к английскому монаху и придворному хронисту Гервасию Кентерберийскому, писавшему о власти и церкви.
Руины рыцарской башни

**Руины рыцарской башни** (ориг. *Ruined Tower*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Пять веков назад король Геддес прислал сюда своего верного рыцаря Мартина из Дубравы, чтобы обеспечить безопасность жителей этих беспокойных земель.*

Эти крепостные развалины можно найти на Кривоуховых топях, немного в стороне от дороги, ведущей из деревни Штейгеры к тракту Кимбольта. К западу от руин среди болот скрыт приют для детей.

## Дополнительно

- Приведённая в описании локации информация о том, что король Геддес правил «пять веков назад», является крайней неточностью ― хронологически он правил приблизительно в начале XII века, т. е. менее чем за 200 лет до событий игры.
Серебряный меч Школы Грифона

**Серебряный меч Школы Грифона** (ориг. *Griffin silver sword*) — серебряный меч в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот меч нельзя купить, найти или получить. Его можно только изготовить у кузнеца-оружейника рангом не ниже подмастерья по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертеж можно найти, выполняя квест «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Грифона».

### Компоненты

- Обрезки кожи × 1
- Слиток серебра × 3
- Пятая эссенция × 1
- Мозг чудовища × 1

## Дополнительно

- Для пользования этим оружием ведьмаку необходимо иметь уровень не ниже 11-го.
- В процессе игры этот меч можно улучшить, если найти для него соответствующий чертёж.

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Грифона
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч
|

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Список приглашенных на свадьбу

**Список приглашенных на свадьбу** (ориг. *List of wedding guests*) — документ в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт получает этот список во время свадьбы Альдоны и Явнута.

### Текст

*Список гостей*

*Магрета и Андриас Друве**Инрика и Степонас Нарманте**Штайгинта и Даюс Циряки (не умеют пить, особенно она)**Рубена и Степа Нурдзяны**Теодосия фон Штайнхолц (ворует серебряные ложки)**Цигитас Йогайлло**Мейда и Арвиллис Парисы**Рубе и Виргилий Винсенас*
Туссентские шоры

**Туссентские шоры** (ориг. *Toussaint blinders*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эти шоры в ходе странствий или купить у различных торговцев в Туссенте.
Чертеж: Серебряный меч Школы Мантикоры

**Чертеж: Серебряный меч Школы Мантикоры** (ориг. *Diagram: Manticore silver sword*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

На листе изображён чертеж серебряного меча Школы Мантикоры, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Мантикоры».

### Компоненты

- Обрезки кожи — 2 ед;
- Слиток двимерита — 2 ед;
- Рубин — 1 ед;
- Мозг чудовища — 1 ед.
Морриган

**Морриган**, или **Королева Завесы** (ориг. *Morrigan*) ― древняя богиня войны, знаний, судьбы, духов и магии.

## Описание

Изображения этой воинственной богини впервые были обнаружены среди менгиров народа дауков в долине Нимнар. Подобные фрески найдены и далеко на юге, вплоть до Ангрена, а также в пещерах на островах Скеллиге, что свидетельствует о том, что поклонение ей было когда-то широко распространено среди древних народов. К середине XIII века Морриган почитается лишь в небольших отдаленных общинах Северных королевств, хотя торговцы с Дальнего Севера указывают на то, что её культ более популярен за Драконьими горами.

Королева Завесы изображается как мудрый монарх, способный на жестокие битвы, но обладающий умом, чтобы понять, когда хитрость и коварство будут более полезными. Её изображают в тяжелых доспехах из металла и кожи с бородатым топором. Символом и священными существами Морриган являются вороны, которых её последователи глубоко почитают.

## История

Когда переселенцы из Страны Изгнанников проникли в Ангрен, они обнаружили Ард Гвид, лесистую гору посреди Стоков с руинами древнего форта на вершине. Руины указывали на то, что некогда здесь была великая крепость. Оборванные гобелены и разрушенные фрески изображали богиню Морриган. В центре руин рос массивный платан, находящийся на пересечении лей-линий. Вскоре исследователи вынуждены были покинуть это место, так как неведомая сила пробудилась, затянув небо ужасной бурей и выпустив злобную стаю воронов.

У Морриган больше нет духовенства, но её принципы живут среди мудрецов, сведущих в тактике боя, истории и магических ритуалах. Эти мудрецы верят, что магия пронизывает все сущее, но по своей природе является хаотической силой, которую можно контролировать только с помощью острого ума, сильной воли и твердой веры. Они считают, что знания и мужество являются ключом к успеху, но подчеркивают важность уважения, особенно уважения к умершим.

Основные верования Континента
| |

Великое Солнце • Вечный Огонь • Крева • Мелитэле • Пророк Лебеда • Фрейя |
Нильфгаардские офицерские сапоги

**Нильфгаардские офицерские сапоги** (ориг. *Nilfgaardian jackboots*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может найти эти сапоги в сундуке в нильфгаардском лагере.

**Нильфгаардские офицерские сапоги** (ориг. *Nilfgaardian jackboots*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может найти эти сапоги в сундуке в нильфгаардском лагере.
Осадная башня

«Последний писк моды в области разрушения стен».


— **Описание Осадной башни в «Гвинте»**

**Осадная башня** (ориг. *Siege tower*) — специализированное осадное орудие, использующееся Королевствами Севера в ходе штурмов. Создается для доставки атакующих войск и технических средств к оборонительным укреплениям противника.

## Особенности конструкции

Осадные башни различаются по размерам и конструкции, но обычно такое осадное орудие имеет прямоугольную форму, четыре колеса, приводится в движение гужевой тягой, оснащена внутренними перекрытиями с лестницами и откидными мостами-трапами. В ходе штурма стрелки могут находиться либо на вершине башни, либо внутри нее и вести огонь по неприятелю из бойниц. Некоторые экземпляры осадных башен дополнительно оснащены тараном.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Огромная осадная башня использовалась армией короля Фольтеста во время осады Замка Ла Валетт, служа, в том числе, и для воодушевления темерских солдат.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может обнаружить заброшенную осадную башню на Ард Скеллиге неподалеку от деревни Фирсдаль.

## Дополнительно

- Не вполне понятно, почему осадная башня в описании карты в
*Гвинте*называется методом разрушения стен – в первую очередь, башня позволяет подняться на стены, в то время как для их разрушения она может служить лишь в том случае, если у ее подножия установлен таран или стенобитное орудие другого типа.
Переворот в Редании (1272)

*Эта статья о возможном событии. Об игровом квесте см. статью Дела государственной важности.*

**Переворот в Редании 1272 года** — государственный переворот в королевстве Редания, поддерживаемый бывшим главой реданской разведки Сигизмундом Дийкстрой, бывшим главой темерской разведки Талером, а также командиром отряда Синих Полосок Верноном Роше и ведьмаком Геральтом из Ривии.

## Предыстория

Недовольный политикой Радовида Свирепого бывший шеф реданской разведки Сигизмунд Дийкстра устраивает заговор против короля в сообществе с Верноном Роше, Талером и Геральтом из Ривии. Первой их задачей становится поиск бывшего главы темерской разведки, который до недавнего времени пропадал на переговорах с Нильфгаардом. Ведьмак упешно справляется с задачей, однако позже покидает сотоварищей по неотложным делам.

Вернувшись в Новиград, Геральт попадает на встречу с заговорщиками, на которой решается, что Белый Волк должен выманить короля на мост, ведущий к Храмовому острову. Геральту удаётся это сделать.

## Ход переворота

Согласно плану, Роше должен был устроить засаду на мосту, однако по прибытии на место Радовид приказывает убить Геральта, который раздражал безумного короля. К счастью, Роше спасает его, и Геральт присоединяется к битве, что портит все задуманное. Белый Волк и Роше решают импровизировать. Спустя время на мосту начинается бой между солдатами Роше и воинами Радовида. Победа оказалась на стороне заговорщиков, а Радовид был загнан в угол. В этот момент появляется Филиппа из соседнего дома. Она ослепляет короля в качестве мести за свои утраченные глаза и убивает его в спину кинжалом, а затем быстро превращается в сову и исчезает. Геральт, Роше и Бьянка сбегают с моста.

## Последствия

После убийства заговорщики собираются в театре Ирэн Ренар. Позже становится известно, что убийство Радовида было одним из условий договора с Нильфгаардом, который в обмен обязался вывести свои войска из Темерии и обеспечить ей расширенную автономию в составе Империи.

Однако Сигизмунд Дийкстра считает договор с Империей абсурдным и решает убить всех заговорщиков, чтобы позже стать канцлером королевства. Исход событий зависит от решения Геральта:

Геральт решает не вмешиваться и покидает укрытие заговорщиков. Роше, Бьянка и Талер не смогли выстоять перед многочисленными головорезами. Позже Дийкстра провозглашает себя канцлером и продолжает войну с Империей.

Геральт решает помочь своим товарищам. В ходе схватки Дийкстра был убит и все планы по воссоединению Севера под реданской короной ушли вместе с ним.