d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Горазд

**Горазд** (ориг. *Gorazd*) — упоминаемый в литературной саге персонаж, чародей, участвовавший в битве под Содденом. В результате сражения погиб, а его имя значится в числе тех чародеев, чьи имена выбиты на обелиске, расположенном на Холме Четырнадцати. Старый маг был знаком с ведьмаком Геральтом и даже хотел заплатить ему сто марок за право исследовать его глаза и ещё тысячу за возможность провести вскрытие его тела.

## Литературная сага

Впервые Горазд упоминается в рассказе «Нечто большее», когда Геральт находит его имя на обелиске на Холме Четырнадцати.

Позже чародей упоминается в книге «Час Презрения» в ходе разговора Лютика с Бернье Хофмайером.

### Данные из книги Сапковского

«— Чтоб меня гром… — Поэт осекся, тревожно глянул на небо. — Чтоб меня гусь клюнул, ежели лгу. Говорю тебе, Хофмайер, магики ловят молнии. Собственными глазами видел. __Старый Горазд__, тот, которого позже на Содденском Холме убили, однажды схватил молнию на моих глазах. Взял длиннющий кусок проволоки, один конец прикрепил к вершине своей башни, а другой…».

**«Час Презрения», глава 2**
Дорен Альма

**Дорен Альма** (ориг. *Doren Alma Estate*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*, довольно обветшалое поместье, расположенное в южной части Туссента в районе Лесов Кароберты, принадлежащее председателю исторического общества Туссента Дюрану де Саварину. Ежегодно де Саварин с коллегами устраивает здесь реконструкцию различных сцен и событий из истории княжества.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт посещает поместье в ходе квеста «Реконструкторы», где вместе с купцом Гастоном встречает его владельца, а затем помогает ему восстановить сцену поклонения королю Диветафу и победить эльфских големов.

## Дополнительно

- После прохождения квеста «Реконструкторы» попасть в поместье Геральт уже не сможет.
Загадочное сокровище

**Загадочное сокровище** — второстепенный квест в дополнении «Побочные эффекты».

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Дополнение «Побочные эффекты»

Возле трактира Геральт повстречал спившегося чародея-недоучку по имени Древин. Тот страдал от жестокого похмелья и для того, чтобы избавиться от головной боли, просит простокваши. Простокваша у Геральта как раз осталась, та, которой Грузил после боя угостил. Также, ее может отдать Эверден, если Геральт отдал ему один из экспонатов. Древин не обманул, рассказал про склад с камнем путника. Найдя склад и активировав камень тремя знаками Аард, ведьмак встретился с тремя призраками. После чего забрал деньги из сундука, некоторые полезные мелочи и сефирот Тифэрэт, который понравится Эвердену из Ринды.
Зимний клинок

**Зимний клинок** (ориг. *Winter Blade*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот меч в ходе странствий.

**Зимний клинок** (ориг. *Winter Blade*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт может найти этот меч в ходе странствий.
Клаус фон Эбергейд

**Клаус фон Эбергейд** по прозвищу **Синий рыцарь** (ориг. *Klaus von Eyegrid*) — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Биография

Клаус из знатного рода фон Эбергейдов был реданским рыцарем, неоднократно участвовавшим в королевских турнирах, причем очень успешно — он побеждал на них целых четырнадцать раз.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт узнает о Клаусе из книги «Знаменитые династии Редании».
Королевская династия Цидариса

**Королевская династия Цидариса** — знатная семья Цидариса.

## История основания

Как и королевские семьи Аттре и Бремервоорда королевская династия Цидариса начинается от предков человека, который основал королевство в долине Доль Адалатте.

## Известные представители

## Примечания

- ↑
1,01,1«Когти и клыки»

Правители Цидариса
| |

Самбук • Лиам • Матен • Этайн
| |

Другие члены королевской семьи | |
---|---|

Адда из Цидариса • Фиаметта из Цидариса • Ша де Моле |
Культ Золотого Дракона

**Культ Золотого Дракона** (ориг. *Kult smoków*) — единственная официально признанная государственная религия в Зеррикании.

## Описание

Основой веры является поклонение драконам или золотому дракону (огромной статуе дракона, отлитой из золота). Местые жители строят алтари и статуи, посвященные этим существам. Возводятся величественные храмы, в которых позже будут жить драконы. Во главе культа стоят жрицы, изучающие драконью магию.

В религии существует миф о Зеррикантерменте, легендарном золотом драконе. Он повествует о том, как, собрав народ в каньоне к югу от Огненных гор, дракон сжег абсолютно все вокруг каньона, чтобы отделить людей от внешнего мира. В ответ на его благосклонность жители каньонного оазиса пообещали защищать расу драконов. Защита в конечном итоге переросла в поклонение и превратилась в доминирующую религию в регионе после централизации власти в Зеррикании. На момент конца XIII века королевство простирается от Огненных гор до пустыни Корат и им правит королева[1].

В Зеррикании драконы считаются единственными творцами мира и воплощениями природных сил. К тому же золотые драконы могут принимать другой любой облик, например, человека. В первой половине XIII века на территории страны был учрежден Священный орден Фейтель, основной задачей которого была защита от вымирания драконов[2].

## Примечания

- ↑ В Зеррикании распространен матриархат.
- ↑
*Ведьмак: Игра Воображения*.
Мастерские перчатки Школы Кота

**Мастерские перчатки Школы Кота** (ориг. *Mastercrafted Feline gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Эти перчатки можно только изготовить у кузнеца-бронника рангом не ниже мастера по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертежи всего Мастерского снаряжения Школы Кота можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота IV».

## Дополнительно

- Для пользования этими перчатки ведьмаку необходимо иметь 34-й уровень.
- В процессе игры эти перчатки можно улучшить, если найти для них соответствующий чертеж.

Ведьмачье снаряжение Школы Кота
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч • Арбалет |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч
|

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Мехунские леса

**Мехунские Леса** (ориг. *Miechuńskie Lasy*) — лесистая местность близ границ Соддена с Темерией, находящаяся в одноимённых урочищах. Рядом с этими лесами протекает река Трава.

## Литературная сага

Мехунские Леса фигурируют в рассказе «Нечто большее». Осенью 1263 года Геральт, сокращая дорогу к Бругге, проезжает через эту местность, где берётся за охрану фургона торговца Йурги.

### Данные из книг Сапковского

—* «Нечто большее»*
Надежные сапоги

**Надежные сапоги** (ориг. *Reinforced boots*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт может взять эти сапоги с останков Седрик или может создать их, используя соответствующий чертеж.
Гораций де Фюнес

**Гораций де Фюнес** — упоминаемый в дополнении *Кровь и Вино* персонаж, офицер княжеской гвардии Туссента и заместитель её командира, Дамьена де ла Тура.

## Описание

Однажды Гораций де Фюнес распорядился вывесить несколько объявлений: одно из них предупреждало граждан об опасности в виде призраков, обитающих в старом амфитеатре, другое просило гостей княжества во время проведения турнира не провоцировать странствующих рыцарей на поединки.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти объявление, подписанное де Фюнесом, на одной из досок объявлений во время своего пребывания в Туссенте.
Демьян

**Демьян** (ориг. *Damiaan*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, солдат армии Редании, который участвовал в захвате Филиппы Эйльхарт.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе квеста «Дела государственной важности» Демьян, по приказу короля, в ходе захвата Филиппы вместе с другими солдатами — Эгбертом, Жуком, Фриком и Каспером — остается охранять мост со стороны Золотого города, а также получает приказ убить Геральта. Вскоре, однако, он умирает от рук ведьмака и подоспевших «Синих Полосок».
Дориан

**Дориан**[1] (ориг. *Dorian*) — небольшой город в Темерии, расположенный к востоку от Горс Велена.

## География

Ближайший крупный город, Горс Велен, расположен на западе. На востоке находится Вызима и одноименное озеро. Маршруты, ведущие в Дориан и обратно, проходят через Горс Велен, Вызиму, Марибор и Каррерас. К северу от Понтара маршруты проходят через Ринду, Оксенфурт и Третогор. К юго-западу от города лежит Брокилон. В городе также располагается одноимённое юридическое агенство Кодрингера и Фэнна.

## Известные жители

## Литературная сага

Геральт посещает Дориан, чтобы обратиться к Кодрингеру, который мог бы помочь ведьмаку найти информацию о Риенсе и расшифровать предсказание на Старшей Речи.

### Данные из книг Сапковского

«Не прошло и часа, как он уже ехал по улицам города __Дорьяна__ в поисках знакомого переулка и знакомой вывески».

**«Час Презрения», глава 1**

## Дополнительно

- Управленец Дорьяна, городской барон, был известен своими яркими балами-маскарадами.
- В дополнении
*Каменные сердца*Хочибор Пятка представляет дорьянское отделение налоговой службы оккупированной Темерии.

## Примечания

- ↑
*Дорьян*в ином варианте. - ↑
*Каменные сердца*.
Загадочные записки

**Загадочные записки** (ориг. *Mysterious notes*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эти записки в уединенной хижине.

### Текст

*Я тот, кто я есть. Этого я изменить не в силах. Рубахи, сотканные из собачьей петрушки, и эликсир из слёз девственницы помогают в бабушкиных сказках, но мне они не помогут. Пора с этим смириться. Любовь Ганны и железная дисциплина дают результаты. Главное — не забывать прятаться в лесу перед восходом полной луны. Уйти как можно дальше от людей. Подальше от Ганны.*

*Приступы приходят и уходят. Я прихожу в себя с израненными руками и вкусом крови во рту. Ничего не помню — может, оно и к лучшему. Убивать добычу стрелой из лука — это одно, а рвать её клыками и когтями… Но здесь, глубоко в лесной чаще, я не причиню вреда людям. Милостивая Мелитэле, береги заблудившихся в этом лесу…*
Зимняя Война

**Зимняя Война** (ориг. *Winter War*) — кратковременный и относительно бескровный конфликт между Каэдвеном и Реданией, произошедший зимой 1271–1272 гг. Война началась после того, как реданская армия пересекла Пустульские горы и вторглась в Каэдвен [2].

## Предпосылки и ход войны

С началом осенью 1271 года Третьей Северной войны войска Нильфгаарда практически без сопротивления всего за несколько недель промаршировали через все южные Северные королевства, включая Темерию, Аэдирн, Лирию и другие. Оказавшись до первого снега на линии Понтара, имперские отряды напали на Каэдвен, недавно закончивший войну с Вергеном. С началом холодов армии ушли на зимние квартиры, и каэдвенцы запросили помощи у Редании — последнего великого королевства, еще не вступившего в войну и имевшего ресурсы для её ведения. В ответ Радовид V Реданский неожиданно перешел заснеженные Пустульские горы и напал на своего соседа. После нескольких неудачных для каэдвенцев сражений они сдались на милость Радовида, который присоединил все королевство к Редании, за исключением Бан Арда и прилегающих к нему территорий, отделенных от остального Каэдвена рекой Ликсель — их заняли имперские войска.

## Последствия войны

Этот тактический маневр позволил бескомпромиссному и непредсказуемому, но гениальному Радовиду аккумулировать ресурсы и мобилизовать войска для того, чтобы с наступлением весны 1272 дать Нильфгаарду достойный отпор. Дворянство Ард Каррайга поддержало его в т. ч. и из-за обещаний восстановить старые границы обоих государств после победы в войне.

## Дополнительно

- Поскольку известно, что в 1309–1318 гг. происходит кровавая Война Двух Единорогов, вероятно, Каэдвен восстанавливает свою независимость к этому моменту. Тем не менее стоит учитывать, что игровые события несколько противоречат упоминаемым в литературной саге.
- Несмотря на обещания Радовида вернуть Каэдвену суверенитет после победы в войне, этого не происходит в случае поражения Нильфгаарда — наоборот, Радовид занимает весь Север, присоединяя остальные королевства к Редании.

## Примечания

- ↑ Подробнее о судьбе Хенсельта см. здесь.
- ↑
*Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Северные войны
| |
---|---|

Первая | Долина Марнадаль • Цинтра • Содден (I) • Содден (II) |

Вторая | Танедд • Скалля и Спалля • Дравоград • Ривия • Альдерсберг (I) • Венгерберг • Армерия • Мост на Яруге • Марибор • Вердэн • Майена • Ривийский замок • Бренна • Альдерсберг (II) |

Третья | Аэдирнская кампания • Зимняя война • Белый Сад • Велен
|
Йозен Гарин

**Йозен Гарин** (ориг. *Josen Garin*) — упоминаемый в дополнении *Каменные сердца* персонаж, хакландский путешественник.

## Биография

По легенде, Йозен Гарин в ходе одного из своих путешествий в 1030-гг. прибыл в Северные королевства, и так полюбил эти места, что решил остаться. Контакт с местными жителями, отнесшимися к чужеземцу с подозрением, ему удалось наладить благодаря отличному вину, которое он привёз со своей родины. Он основал в Золотых полях близ Новиграда собственную усадьбу, ставшую в дальнейшем резиденцией его потомков.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может узнать о Гарине, посетив его усадьбу, ныне захваченную вольной компанией во главе с Ольгердом фон Эвереком. Неподалеку от усадьбы в охотничьем домике ведьмак также может обнаружить письмо охотнику его потомка, Тадеуса Гарина.
Клевис

**Клевис** (ориг. *Cleves*) — замок в Темерии.

## Описание

Клевис расположен недалеко от Марибора и Каррераса. Здесь в замке после смерти мужа провела последние свои последние годы темерская принцесса Фиона[1].

В случае победы Редании в Третьей Северной войне солдатам было решено выдавать земельные наделы на захваченной территории, включая область и под Клевисом.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может услышать о планах освоения реданцами темерских территорий от солдат в лагере в Белом Саду, в случае, если победу в войне одержал Радовид.
Лопата Ключника

**Лопата Ключника** (ориг. *The Caretaker's spade*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт из Ривии может получить это оружие, сняв с тела Ключника, предварительно победив его в ходе квеста «И жили они долго и счастливо».

## Дополнительно

- При восстановлении здоровья от Лопаты разлетаются зеленые вспышки света.
- Для пользования этим оружием ведьмаку необходимо иметь уровень не ниже 23-го.
- Это оружие нельзя улучшить у Мастера рун.
- На это оружие нельзя накладывать масла.
- Присутствует в качестве отсылки в игре «Cyberpunk 2077».
Мастерские перчатки Школы Медведя

**Мастерские перчатки Школы Медведя** (ориг. *Mastercrafted Ursine gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Эти сапоги можно только изготовить у кузнеца-бронника рангом не ниже мастера по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертежи всего Мастерского снаряжения Школы Медведя можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Медведя IV».

### Компоненты:

- Отличные перчатки Школы Медведя — 1 ед;
- Обрезки кожи — 6 ед;
- Слиток темной стали — 1 ед;
- Метеоритная руда — 1 ед;
- Зуб чудовища — 4 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этими перчатками ведьмаку необходимо иметь 34-й уровень.
- В процессе игры эти перчатки можно улучшить, если найти для него соответствующий чертеж.

Ведьмачье снаряжение Школы Медведя
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч • Арбалет |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч
|

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Мехунские урочища

**Мехунские Урочища** (ориг. *Miechunowy Uroczyska*) — болотистая и опасная местность на территориях Бругге, Соддена и южной Темерии, богатая одноимёнными лесами.

## Литературная сага

Мехунские Урочища фигурируют в разговоре Геральта, Золтана и Персиваля, когда те следуют с беженцами по долине Яруги и обсуждают свой маршрут.

### Данные из книг Сапковского

*«На другом берегу мы рано или поздно влезем в одно из*__Мехунских Урочищ__. Паскудные места, я решительно советую держаться от них в стороне».

— **«Крещение огнём»**
Надир

**Надир** (ориг. *Nadir*) — чудовище в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава I

Надир появляется ночью в сопровождении стаи утопцев недалеко от Ворот мельника и старой мельницы. Заказ на его убийство даёт Главный Королевский Ловчий.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Надира можно убить лишь до или после квеста «Странники в ночи».

Монстры в игре Ведьмак
| |

Вампиры | Альп • Брукса (Лилли) • Гаркаин (Веспер) • Фледер |

Водяные | Воин-водяной • Дагон • Жрец-водяной (Мирный жрец-водяной • Слуга Дагона • Тэйу) |

Другие | Голем • Ифрит • Черепоглав • Пиявка • Риггер |

Звери | Собака • Волк (Вореф) |

Инсектоиды | Кащей • Кикимора (Кикимора-королева • Кикимора-воин • Кикимора-рабочий) • Сколопендроморф • Химера |

Мутанты | Мутант-зверь • Мутант-убийца • Огромный мутант • Орденская гончая • Старший Брат |

Орнитозавры | Кокатрикс (Большой кокатрикс) • Василиск • Виверна (Королевская виверна (Моа)) |

Падальщики | Гуль • Альгуль (Оззрел) • Цеметавр (Уреус) • Гравейр (Ветала) • Яга |

Призраки | Баргест (Зверь) • Король Дикой Охоты • Полуденница (Полуденная невеста) • Полуночница • Призрак |

Проклятые | Оборотень • Стрыга |

Хищные растения | Археспора (Кокакцидий) • Эхинопс |

Утопленники | Утопец (Надир) • Плавун (Зефир)
|
Обучение (развитие персонажа)

Обучение — ветка базовых навыков доступна Геральту с самого начала игры в отличие от трёх других веток, которые открываются только после того, как ведьмак будет прокачан до седьмого уровня. В этой ветке собраны навыки, которые в теории должен знать и уметь любой ведьмак. На практике далеко не все из них жизненно необходимы.

Таблица

Изображение

Название способности

Способность

Мутация

Восстановление энергии

Уровень 1 - Регенерация энергии вне боя +25%

Уровень 2 - Регенерация энергии в бою +25%

Нет

Закалка

Уровень 1 - Здоровье +10

Уровень 2 - Здоровье +50

Нет

Метание ножей

Уровень 1 - Открывает способность метания стилета

Уровень 2 - Повреждения при метании стилета +20

Нет

Парирование

Уровень 1 - Открывает способность парировать удары со всех направлений

Уровень 2 - Уменьшение повреждений при блоке: 100%

Нет

Отражение стрел

Уровень 1 - Открывает способность отбивать стрелы

Уровень 2 - Открывает способность отбивать стрелы в направлении стрелка
Горват

Граф **Горват** (ориг. *Horvath*) — эпизодический персонаж книги «Сезон гроз», богатый дворянин, участник аукциона братьев Борсоди в июле 1245 года.

## Участие в литературной саге

Горват участвует в аукционе Борсоди и предлагает за ведьмачьи мечи 2600 крон, но проигрывает Мольнару Джианкарди.

### Данные из книг Сапковского

«— Тысяча сто, господин граф __Горват__. Тысяча двести, господин с номером семнадцать. Тысяча пятьсот, уважаемый Нино Чианфанелли. Тысяча шестьсот, господин в маске. Тысяча семьсот, господин с номером семнадцать. Тысяча восемьсот, господин граф __Горват__. Две тысячи, господин в маске. Две тысячи сто, уважаемый Чианфанелли. Две тысячи двести, господин в маске. Это все? Две тысячи пятьсот, уважаемый Чианфанелли… Господин с номером семнадцать…»

—

**«Сезон гроз», интерлюдия**
Денар

**Валюта** — денежная единица одного или нескольких государств, используемая для установления стоимости каких-либо товаров, услуг и т. д.

## Список известных валют

**Бизант**— ковирская валюта, являющаяся самой дорогой в мире.**Геллер**— разменная монета Цидариса (1/100 талера).**Гривна**— крупная денежная единица Темерии и Нильфгаарда, равная 60 флоренам.**Грош**— мелкая темерская монета.**Гульден**— махакамская валюта.**Денар**— денежная единица Эббинга и Лукоморья.**Дублон**— крупная золотая монета, неизвестного происхождения.**Дукат**— золотая монета, ранее используемая в Цинтре и Каэдвене.**Коппер**— разменная новиградская монета (1/100 кроны).**Крона**— реданская валюта.**Линтар**— каингорнская валюта, использовавшаяся в государствах Хенгфорской Лиги.**Марка**— каэдвенская валюта, также использующаяся в Ковире.[1]**Нобель**— темерская монета, используемая в Горс Велене.**Орен**— темерская валюта.**Пятак**— мелкая темерская монета.**Талер**— цидарисийская валюта, также использующаяся в Бремервоорде.**Тынфа**— старинная имперская мелкая серебряная монета.**Флорен**— нильфгаардская валюта.**Шелонг**— валюта, имевшая хождение в Ковире во времена правления Иди.
Дориан Вилесс

**Дориан Вилесс** (ориг. *Dorian Vilesse*) — второстепенный персонаж дополнения *Кровь и Вино*, известный художник из Туссента.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В поисках Сесилии Белланте Геральт и Анна-Генриетта заходят в одну из комнат на вилле Орианы, где известный художник Дориан Вилесс пишет картину с натуры. Моделью выступает обнажённая блондинка с короткой стрижкой, карнавальной маской на лице и фиолетовым цветком, закрепленным в волосах.

Девушка упоминает Сесилию и дает следующие зацепки, а Анна-Генриетта, увидев картину известного художника, интересуется у него, почему его не приглашали ко двору сделать портрет княгини. Дориан, не узнав княгиню под маской, утверждает, что придворный камергер связывался с мастером на этот счет, но его не устроили требования художника, рисующего красивых женщин только обнажёнными. Анна-Генриетта отвечает, что, может быть, Дориану ещё представиться такая возможность.

## Дополнительно

- В русской локализации дополнения
*Кровь и Вино*Дориана Вилесса озвучивал Василий Дахненко.
Загадочный мир

**Загадочный мир** — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Ландшафт этого мира настолько диковинный, что его невозможно сравнить ни с одним местом на земле: к небу из земли тянутся гигантские скалы, похожие на обелиски; в низинах растет красная растительность, окутанная ядовитым туманом; вдалеке слышен громоподобный вой огромного чудовища; кое-где видны черепа и кости неизвестных существ большого размера, похожие на кости китов.

Аваллак'х ничего не расскажет про этот мир, так как, возможно, он ему незнаком, ведь их существует огромное количество; возможно и потому, что Геральт не упомянет его в разговоре.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В этот мир Геральт попадёт из портала в мире Ddiddiwedht. Ведьмак окажется в этом мире один, разделившись с Аваллак'хом. Следующий портал переместит Геральта в Водный мир.