d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Зашифрованная рукопись

**Зашифрованная рукопись** (ориг. *An Encrypted Manuscript*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Во время выполнения квеста «Контракт на гаргулий» ведьмак в сундуке около северного входа находит древний манускрипт, однако прочитать его не может. Он идёт к чародею Брасу из Бан Арда. Чтобы прочитать манускрипт, Брасу потребуются мозг утковола, яйцо гарпии (можно заменить языком гнильца), феромоны королевы эндриаг и кровь накера-воина.

На Пути Роше все ингредиенты возможно найти в третьей главе. Королеву эндриаг можно встретить во время выполнения квеста «Главный свидетель» в лесной чаще (необходимо разбить три кокона). Там же в лесу можно отыскать пещеру, где водятся старые накеры. Утковолы обитают в канализации, гарпии обжили развалины в северной части города, гнильцов удастся найти в той же канализации, однако только во время выполнения квеста «Разбиватель чар».

На пути Йорвета в третьей главе уже не удастся встретить накеров-воинов, поэтому их кровь следуют припасти с прошлых похождений ведьмака. Королеву эндриаг же можно встретить в канализации во время выполнения квеста «Тайны Лок Муинне».

Принеся все что нужно Брасу, ведьмак получает расшифрованный манускрипт. Это оказывается чертеж меча Кэрма.

### Запись в дневнике

*В одном из заваленных проходов в Лок Муинне Геральт нашел манускрипт, написанный на странном языке. Он ничегошеньки в нем не понимал, поэтому решил найти профессионала, который помог бы расшифровать документ.*

*Таким профессионалом оказался Брас из Бан Арда — чародей и любитель старины. Он установил, что эта книга зашифрована заклятием, которое, однако же, можно снять. Чтобы разгадать шифр при помощи чар, необходимы были следующие составляющие: феромоны королевы эндриаг, кровь накера-воина, мозг утковола (крайне редкая вещь!), и яйцо гарпии, причем яйцо можно было заменить весьма дешевым языком гнильца. Выхода не было: ведьмаку пришлось отправиться на поиски ингредиентов.*

*Усилия были вознаграждены сполна. При помощи зелья Брас расшифровал книгу. Оказалось, что она одержит чертеж для изготовления могущественного меча, известного под названием Кэрм. Брас разбирался в оружии, и, кроме того, был чародеем. Он мог изготовить клинок, описанный в книге!*
Испытание Медальона

«Тот, кто целым с медальоном вернётся, докажет, что сего достоин и на Путь ступить может».


— **Описание Испытания Медальона, данное Ламбертом со слов Весемира**

**Испытание Медальона**, также известное как **Испытание Горой** (ориг. *Trial of the Mountains*) — заключительный этап подготовки ведьмаков.

## Описание

Последним «экзаменом» для ведьмака служило Испытание Медальона, в ходе которого он должен был активировать свой ведьмачий медальон и по совместительству знак своей школы и цеха, наполнив его энергией в Круге Стихий.

Для ведьмаков Школы Волка это испытание заключалось в том, что кандидаты должны были со стороны пруда, кишащего утопцами и туманниками, подняться через пещеры на гору к Кругу Стихий, преодолев логово могучего и древнего циклопа по имени Старый Грот, а затем как-то пробраться через нескольких скальных троллей на горе, называемой Башка тролля. Это опасная «прогулка» стоила многим кандидатам жизни, как, например, ведьмаку из группы Ламберта по имени Вольтер.

Ведьмаки Школы Медведя также проходили Испытание Горой: кандидат должен был подняться на вершину Горгоны и принести оттуда рунный камень. Однако многие адепты не добирались до вершины и либо замерзали насмерть, либо погибали от лап чудовищ, что жили там.

Когда адепты из Школы Грифона достигали своего последнего Испытания, им предоставляли выбор: они либо наизусть пересказывали «Liber Tenebrarum» Сильвестра Бугиардо, либо отправлялись на поиски грифоньего гнезда, чтобы принести оттуда яйцо. К великому сожалению мастера Кельдара, ни один ученик за всю историю Школы не выбрал пересказ.

Испытание для ведьмаков Школы Змеи отличалось от других, поскольку носило больше психологический характер, чем физический. Оно заключалось в том, что юный ученик должен был убить своего питомца, которого он получил в начале обучения и с которым прошёл через все трудности подготовки.
Контракт на сколопендроморфов

«Только я щедро награжу вас за хитиновые панцири сколопендроморфов. Заходите в эльфийский лагерь на болотах, не бойтесь. За четыре панциря обязательно получишь вознаграждение».


— **Эльф-ремесленник**

**Контракт на сколопендроморфов** (ориг. *The Giant Centipede Contract*) — контракт на работу для ведьмака с доски объявлений. Побочный квест, необязательный для выполнения.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Эльфу-ремесленнику для изготовления брони требуется 4 пластины хитинового панциря. Принести их надо в пещеру, расположенную у берега Озера. Геральт может выследить и убить нескольких сколопендроморфов на территории Темноводья.

## Запись в дневнике

#### Панцири сколопендроморфов

*Эльфийский ремесленник покупает панцири сколопендроморфа. Ему нужны четыре таких панциря*.

*Мне нужно достать для эльфа-ремесленника четыре хитиновых панциря сколопендроморфа*.

#### Добыча

*Я достал четыре хитиновых панциря. Я могу навестить эльфа и потребовать свое вознаграждение*.

*Мне нужно зайти к эльфийскому ремесленнику за вознаграждением*.

#### Плата

*Ремесленник-эльф остался доволен и заплатил мне за хитиновые панцири сколопендроморфа*.

*Я получил свое вознаграждение за хитиновые панцири*.
Кровь трупоеда

**Кровь трупоеда** (ориг. *Necrophage blood*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Кровь трупоеда чаще используется как алхимический ингредиент, но может быть использована в изготовлении масла.
Лимфа чудовища

**Лимфа чудовища** (ориг. *Abomination lymph*) — ингредиент в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти этот ингредиент на останках фледеров, цеметавров, гаркаинов, гулей, альпов, брукс и пиявок.

### Запись в дневнике

Запись в журнале ведьмака об этом ингредиенте может появиться после прочтения книг, в которых описываются вышеуказанные монстры и, получаемая с их тел, лимфа чудовища:

- «Болотные чудовища»
- «Книга Страха и Отвращения» Том 1, Том 2
- «Physiologus»
- «Вампиры: факты и мифы»
- В Главе 1 одна старая женщина может рассказать Геральту про гулей в обмен на еду. В результате чего, в журнале ведьмака может появиться соответствующая запись, в том числе и о лимфе чудовища.
Марнадальские ступени

**Марнадальские ступени** (ориг. *Schody Marnadalu*) — место, упоминаемое в книге «Кровь эльфов» и «Башня ласточки».

## Описание

Проход в одноимённую долину на юге Цинтры, в горах Амелл, место крупных сражений в период Первой войны с империей Нильфгаард.
Альрауновский декокт

**Альрауновский декокт** (польск. *Аlraunow dekot*) — эликсир, который чародеи используют, чтобы остановить процессы старения.

## Описание

Эликсир изобрел известный чародей Ортолан, но по иронии судьбы сам изобретатель получил от него не слишком много пользы. Потому как, доработав надежную формулу декокта, на тот момент был в довольно преклонном возрасте. А эликсир хоть и предотвращал процессы старения, но не омолаживал. И Ортолан хоть и принимал этот препарат, всё равно выглядел как старик. Однако декокт существенно продлил его жизнь, и до своей смерти в 1245 году Ортолан считался самым долгоживущим чародеем.

Маги охраняют секрет эликсира Ортолана как зеницу ока, а иногда даже отрицают его существование. Самого же Ортолана они убедили, что зелье широко доступно, так что человечество практически бессмертно и, как следствие, абсолютно счастливо.

## Данные из книг Сапковского

*«Тоже мне — приметы. Все они такие. Ни одна из тех, кого я знаю, а знаю я, поверь, многих, не выглядит старше двадцати пяти — тридцати, а ведь некоторые из них, слышал я, еще помнят те времена, когда бор шумел там, где теперь стоит Новиград. В конце концов, зачем существуют***эликсиры из мандрагоры**? Да и в глаза они себе тоже этот поскрип накапывают, чтобы блестели».

*«— Герхарт из Аэлле, известный под именем Хен Гедымгейт, самый старший из здравствующих ныне чародеев, — вполголоса сказала Йеннифэр. — Женщина рядом с ним — Тиссая де Врие. Она лишь немного моложе Хена, но активно применяет***эликсиры**».

*«Чародеи используют мандрагору для эликсиров, которые обеспечивают им вечную молодость».*

## Дополнительно

- В составе декокта есть мандрагора. «Альрауновский» созвучно с альраунами (альруники, альрауны) — человеческие фигурками, которые нордлинги вырезают из корня мандрагоры и хранят в домах в качестве ценных талисманов.
Безупречный аметист

**Безупречный аметист** (ориг. *Flawless amethyst*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти безупречный аметист в ходе странствий или купить у различных торговцев. Предмет не имеет практического применения и нужен только для разбора с целью получения аметиста.
Бронник (Верментино)

**Бронник** (ориг. *Armorer*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, ремесленник с винодельни Верментино.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этого бронника-подмастерье на винодельне Верментино.
Верховный жрец

**Верховный жрец** (ориг. *Archpriest*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, духовный наставник древнего рода темерских баронов Ла Валеттов и их слуг.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Вместе с Артуром Тайлесом встречает короля Фольтеста и его подчинённых в монастыре резкой отповедью. Используя нехитрый ведьмачий трюк — знак Аксий, Геральт узнаёт от жреца, где держат детей Фольтеста.

### Запись в дневнике

*Сей духовный наставник, уверенный в покровительстве своего божества, резкими словами встретил пришельцев, что вторглись в храм. Однако же в конце концов поддался убеждениям и открыл им место, где пребывали внебрачные дети короля.*

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы Королей*верховного жреца озвучивал Владимир Антоник.
Гнездо чудовищ

**Гнездо чудовища** (ориг. *Monster nest*) — игровой объект в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Гнездовая куча или вход в подземную нору некоторых видов трупоедов, драконидов, инсектоидов, а также накеров, гарпий, сирен и археспор — место возрождения новых особей. Такие гнёзда встречаются повсюду, располагаются они, как правило, в безлюдной местности, рядом с кладбищами, полями сражений, то есть там, где можно поживиться относительно свежей человечиной.

Гнездо можно уничтожить бомбами *Картечь*, *Самум* или *Танцующая звезда*. Тогда чудовища перестанут возрождаться в этом месте, а люди смогут вернуться в свои покинутые жилища.

Гнёзда отмечаются на картах следующей иконкой — , за их уничтожение даётся 20 , а из разорённого гнезда можно собрать много редких алхимических элементов, например, сердца накеров. Уничтожение гнезда ради ресурсов и компонентов может иметь место неоднократно, хотя локация будет считаться зачищенной ещё в первое посещение.
Двимеритовая бомба

«Это основной элемент снаряжения Охотников за ведьмами. В один миг превращает могущественнейшего чародея в безоружную жертву».


— **Описание двимеритовой бомбы в «Гвинте»**

**Двимеритовая бомба** (ориг. *Dimeritium bomb*) — алхимическое вещество, бомба в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Бомба выпускает облако двимеритовых осколков и пыли, которые блокируют магию и магические способности магов и иных существ. Длительность эффекта составляет 15 секунд. Геральт может носить 2 такие.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сделать это бомбу по соответствующему рецепту при наличии всех необходимых ингредиентов.
Долина Ярры

«Династия, из которой происходит принцесса, имеет законные титулы и подтверждённые ленные права на земли в

__Долине Ярры__. Если она станет супругой императора… О, это был бы удачный шаг».

— **«Час Презрения»**

**Долина Яруги** (нильф. — *Долина Ярры*) — низменность и обширная долина на Севере, в которой протекает река Яруга. Так же, как и сама река, долина обладает стратегической важностью.

После завоевания Цинтры Нильфгаардом устье Яруги находится во владении совместных нильфгаардско-новиградско-ковирских компаний морской торговли.

## Объекты в долине

### Государства

### Населённые пункты

Города:
|
Крепости:
|
Посёлки:
|


### Местности, реки, озёра, леса, долины, болота

- Брокилон
- Доль Ангра
- Ина
- Ийсгит
- Каэд Дху
- Ленточка
- Лок Эскалотт
- Нэви
- О
- Содденский холм
- Стоки
- Устье Яруги
Живой доспех

«Да, цена немалая. Но вы только представьте, сколько сэкономите на полном пансионе! К концу века все расходы окупятся сполна!»


— **Описание карты Живого доспеха в Гвинте**

**Живой доспех** — существо в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, магически оживленный доспех.

## Описание

Живой доспех представляет собой доспех, оживленный с помощью магии. Он, как и голем, предназначен для охраны жилищ и сокровищниц.
Зашифрованный документ

**Зашифрованный документ** (ориг. *Encrypted document*) — документ в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

*Содержание этого документа защищено шифром.*


Геральт может найти этот документ на останках Роланда Бленгейма.

### Текст

**Оригинал:**

*Бедэлюй ме нярюбхк мюл бшанпю, х лш бшмсфдемш опняхрэ н онлных кчдеи Пнтеяянпю х мюьс днпнцсч ондпсцс. Б рнл вхяке, н онлных б сяйнпемхх хяякеднбюмхи он мюьелс Ппнейрс. Врн йюяюеряъ бнопняю, йнрнпши лш гюрпнмскх б опнькши пюг, лш дюел бюл мюьх йннпдхмюрш б Ксоевеяйнл йбюпрюке. Х унрекняэ аш мюонлмхрэ: бняонкэгсиреяэ люцхвеяйни ймхцни. Щрю хмтнплюжхъ янбепьеммн яейпермю! Оняоеьхре.*

**Расшифровка текста:**

*Ведьмак не оставил нам выбора, и мы вынуждены просить о помощи людей Профессора и нашу дорогую подругу. В том числе, о помощи в ускорении исследований по нашему Проекту. Что касается вопроса, который мы затронули в прошлый раз, мы даем вам наши координаты в Купеческом квартале. И хотелось бы напомнить: воспользуйтесь магической книгой. Эта информация совершенно секретна! Поспешите.*

## Дополнительно

- Текст данного документа «зашифрован» с помощью т.н.
*бНОПНЯ*— так отображается слово*Вопрос*в том случае, если пишущий использует кодировку CP1251, а читающий — KOI8-R, что также дало название всему данному явлению. Тем не менее в оригинале кроме замены букв еще и инвертируется регистр.
Испытание Снами

«Наконец настал день седьмый. Отрок очнулся как бы ото сна и отверст очи, а очи его были како у змеи…»


— **Карла Деметия Крест, «Испытание Травами и иные тайные ведьмаков практики, собственными глазами наблюдавшиеся»**

**Испытание Снами** (ориг. *Trial of the Dreams*) — один из основных этапов подготовки ведьмаков.

## Описание

Испытание Снами проводится над выжившими детьми через какое-то время после Испытания Травами.

Процесс состоял из серии психоделических видений, вызываемых у адептов наблюдавшими за ними друидами или чародеями. В ходе этого также проводилась селективная мутация глаз, делающая их жёлто-оранжевыми с вертикальными зрачками, как у кошек или змей. Испытание ещё больше усиливало способности учеников-ведьмаков. Оно, помимо других преимуществ, усиливало их ночное видение за счёт мутаций костного мозга и гормонов. С другой стороны, это также стерилизовало их.
Контракт на утопцев

«Храму Вечного Огня требуется воин, способный избавиться от утопцев на берегу реки. Оплата производится по предоставлению доказательства уничтожения трёх утопцев. Доказательством являются мозги чудовищ. Спросить Преподобного».


**Контракт на утопцев** (ориг. *The Drowner Contract*) — контракт на работу для ведьмака с доски объявлений. Побочный квест, необязательный для выполнения.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава I

Преподобному требуются доказательства уничтожения утопцев, трёх мозгов будет достаточно. Принести их надо в его дом, либо к церкви Вечного Огня. Геральт может выследить и убить нескольких утопцев на берегах речки, протекающей на территории Предместий.

## Запись в дневнике

#### Мозги утопцев

*Храм Вечного Огня платит за истребление утопцев. В качестве доказательства необходимо предоставить мозги этих чудовищ*.

*Мне нужно достать для Преподобного мозги трёх утопцев*.

#### Добыча

*Я набрал достаточное количество мозгов утопцев. Пора навестить жреца Вечного Огня*.

*Мне нужно зайти к Преподобному за вознаграждением*.

#### Плата

*Поручение выполнено*.

*Я получил вознаграждение за мозги утопцев*.

## Дополнительно

Для выполнения этого задания нужна запись в бестиарии о утопцах. Эту информацию можно получить несколькими способами:

- Запись добавляется при взятии способности «Специалист по чудовищам»;
- После прочтения трактата «Болотные чудовища», который можно найти в шкафу хижины к юго-востоку от часовни;
- Истории об утопцах расскажет бабуля, бродящая около часовни, в обмен на что-нибудь съестное или горсть монет.
Кровь фон Эвереков

**Кровь фон Эвереков** (ориг. *Von Everec blood*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может получить этот сосуд с кровь фон Эвереков от Гюнтера о'Дима после разговора с Ольгердом. Кровь понадобится, чтобы призвать дух Витольда фон Эверека.
Лина

**Лина** (ориг. *Lena*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, крестьянка из деревни Белый Сад.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт из Ривии может встретить Лину в доме травницы Томиры. Недавно её подрал грифон, когда она шла ночью через лес на свидание с возлюбленным, поэтому девушка при смерти. У Геральта есть два варианта выбора:

Несмотря на риск, Геральт всё же решает дать Лине эликсир и хоть как-то помочь в спасении её жизни. Если Геральт позже посетит лагерь нильфгаардской армии «Центр» в Велене, то встретит там возлюбленного Лины. Он окажется нильфгаардским солдатом, с которым девушка и собиралась встретиться. Солдат скажет, что Лина выжила, однако находится в сложном психическом состоянии.

Геральт отказывается давать Ласточку Лине. Позже она умирает.
Мародёры

**Мародеры** (ориг. *Looters*) — непомеченный второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Впервые проезжая по мосту на север от деревни Залипье, Геральт видит на нём нильфгаардцев. Через 3 дня ведьмак находит на мосту вместо солдат мародёров, рассказавших герою о сражении между реданцами и Чёрными. Далее мародёры предлагают купить найденный ими меч *Плакальщик* за 525 крон. Белый Волк может купить его или убить мужчин и забрать меч с их останков.

Зайдя на каменоломню Старые Хрычи, Геральт встретит агрессивно настроенных мародёров. Назревающей драке с бандитами помешают вылезшие из пещеры альгули. После их убийства мародеры поблагодарят ведьмака.

Посещая деревню Тодерас, Геральт наткнется на стычку мародёров, не поделивших добычу. Он может либо самостоятельно их перебить, либо оставить их, чтобы они убили друг друга сами. В любом случае в деревне после стычки будут появляться трупоеды.

### Запись в дневнике

*Этот квест не имеет записи в дневнике.*

### Задачи

*Этот квест не имеет задач.*

## Дополнительно

- Если Геральт на мосту купит меч
*Плакальщик*и затем убьет мародёров, то получит второй такой же.
Альрик де Самп

**Альрик де Самп** (ориг. *Alric de Samp*) — упоминаемый в дополнении *Кровь и Вино* персонаж, туссентец, владевший складом в порту.

## Описание

Альрик де Самп некогда для неизвестных целей арендовал помещение в боклерском порту и использовал его как склад. Однако им была накоплена большая задолженность по выплатам за аренду, ввиду чего органами суда было принято решение о его «выселении» и освобождении используемого им помещения.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт узнает об Альрике в ходе квеста «Логово бестии» из уведомления о выселении, направленного мужчине.
Безупречный изумруд

**Безупречный изумруд** (ориг. *Flawless emerald*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти безупречный изумруд в ходе странствий или купить у различных торговцев. Предмет не имеет практического применения и нужен только для разбора с целью получения изумруда.
Бронник (Верхний город)

**Бронник** (ориг. *Armorer*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, ремесленник из Верхего города Боклера.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этого бронника-мастера в Верхнем городе.
Вершины-близнецы

**Вершины-близнецы** (ориг. *Twin Peaks*) — локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Описание

Две горные вершины, расположенные возле поселка Угольшток на границе владений двух махакамских кланов: одна из них находится на землях Гоогов, а вторая — Дальбергов. По этой причине кланы имеют между собой давний спор, приводящий к ссорам и конфликтам.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва может помочь разрешить многовековой спор кланов о том, чья вершина выше. Если она согласится, то увидит, что в действительности вершина Дальбергов выше, чем Гоогов. Королева может солгать и сказать, что выше вершина Гоогов, тем самым укрепив отношение со старостой Махакама из этого клана, или же сказать правду.
Гнездо чудовища

**Гнездо чудовища** (ориг. *Monster nest*) — игровой объект в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Гнездовая куча или вход в подземную нору некоторых видов трупоедов, драконидов, инсектоидов, а также накеров, гарпий, сирен и археспор — место возрождения новых особей. Такие гнёзда встречаются повсюду, располагаются они, как правило, в безлюдной местности, рядом с кладбищами, полями сражений, то есть там, где можно поживиться относительно свежей человечиной.

Гнездо можно уничтожить бомбами *Картечь*, *Самум* или *Танцующая звезда*. Тогда чудовища перестанут возрождаться в этом месте, а люди смогут вернуться в свои покинутые жилища.

Гнёзда отмечаются на картах следующей иконкой — , за их уничтожение даётся 20 , а из разорённого гнезда можно собрать много редких алхимических элементов, например, сердца накеров. Уничтожение гнезда ради ресурсов и компонентов может иметь место неоднократно, хотя локация будет считаться зачищенной ещё в первое посещение.
Двимеритовая пластина

**Двимеритовая пластина** (ориг. *Dimeritium plate*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту пластину в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать у кузнеца. Можно разобрать в слиток двимерита.

### Рецепт:

- Слиток двимерита — 2 ед.

Нужен в создании:

- Доспех бригады Импера
- Отличный доспех Школы Кота
- Мастерский доспех Школы Кота
- Отличный доспех Школы Грифона
- Мастерский доспех Школы Грифона
- Доспех Школы Мантикоры
- Сапоги Школы Мантикоры
- Отличный доспех Школы Медведя
- Мастерский доспех Школы Медведя
- Отличный доспех Школы Волка
- Мастерский доспех Школы Волка
Долина Яруги

«Династия, из которой происходит принцесса, имеет законные титулы и подтверждённые ленные права на земли в

__Долине Ярры__. Если она станет супругой императора… О, это был бы удачный шаг».

— **«Час Презрения»**

**Долина Яруги** (нильф. — *Долина Ярры*) — низменность и обширная долина на Севере, в которой протекает река Яруга. Так же, как и сама река, долина обладает стратегической важностью.

После завоевания Цинтры Нильфгаардом устье Яруги находится во владении совместных нильфгаардско-новиградско-ковирских компаний морской торговли.

## Объекты в долине

### Государства

### Населённые пункты

Города:
|
Крепости:
|
Посёлки:
|


### Местности, реки, озёра, леса, долины, болота

- Брокилон
- Доль Ангра
- Ина
- Ийсгит
- Каэд Дху
- Ленточка
- Лок Эскалотт
- Нэви
- О
- Содденский холм
- Стоки
- Устье Яруги