d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Регинальд Могучий

**Регинальд [1] Могучий** (ориг.

*Reginald*) — упоминаемый в книге «Кровь эльфов» персонаж, король Ривии, ставший впоследствии через женитьбу на лирийской принцессе Мэве первым королем объединенного королевства Лирии и Ривии.

## Личностные данные

Регинальд «славился» глупостью и самодовольством, а также был известным распутником. Тем не менее король обладал талантом безошибочно определять мудрость и сметливость в своих приближенных и ценить их советы, в первую очередь, своей жены Мэвы, а также, к примеру, графа Одо.

## Литературная сага

Регинальд упоминается Мэвой на Совете в Хагге как её глупый покойный муж, что подтверждает и Визимир Реданский, кроме того, королева утверждает, что оба их сына пошли интеллектом в отца. Она также упоминает, как ещё при жизни мужа показала советникам, военачальникам и придворному чародею, у кого настоящая власть, что позволило ей удержаться на троне и после смерти Регинальда.

### Данные из книг Сапковского

«— Меня можете исключить. — Королева Лирии улыбнулась еще очаровательнее. — Правда, по миру валандаются два моих отпрыска… Плоды канувшего в небытие прекрасного прошлого… Если только их до сих пор не повесили. Вряд ли кому из них вдруг приспичит царствовать. У них не было к тому ни предрасположенности, ни влечения. Оба были глупее даже собственного __папеньки__, да будет земля ему пухом. Кто знал покойного, тот понимает, о чем я…»

**«Кровь эльфов», глава 6**

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Регинальд много раз упоминается по ходу повествования в разговорах Рейнарда и Мэвы.

## Дополнительно

- Вероятно, Регинальд был гораздо старше своей жены — в игре
*Кровная вражда: Ведьмак. Истории*та, рассказывая, что непосредственно перед своей смертью он наказал ей во всем доверять Рейнарду, называет его стариком.

## Примечания

- ↑
1,01,1Хотя покойный супруг Мэвы и упоминается в книжной саге, его имя не называется, и лишь в игре*Кровная вражда: Ведьмак. Истории*он становится*Регинальдом*. - ↑
2,02,1Мэва вышла замуж за Регинальда в возрасте около 16 лет, после чего королевства Лирия и Ривия были объединены примерно в указанном году. - ↑
3,03,1*Кровная вражда: Ведьмак. Истории*. - ↑
*Кровь и Вино*.

Правители Лирии и Ривии
| |

Короли и королевы | |
---|---|

Беррик • Эгон • Церан и Импекка • Регинальд и Мэва • Виллем
| |

Другие члены королевской семьи | |

Ригоберта • Вивиана • Хьюго • Анси |
Рори

**Рори** (ориг. *Ruar*) — персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить Рори, воина, занятого ремонтом своей хижины, в порту у Каэр Трольде. Мужчина ведет диалог со своими товарищами, Фольмером и еще одним воином, которые советуют ему не наедаться перед походом в набег.
Сердце голема

**Сердце голема** (ориг. *Golem's heart*) — ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это сердце на останках големов. Его можно разобрать в сердце чудовища и эссенцию чудовища. Оно нужно в создании эликсира «Пурга» и его улучшенной версии.
Сон в кристалле

**Сон в кристалле** — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*. Сны в кристалле - являются кристаллами различного цвета, в которые заключают гарпии келайно похищенные сны.

## Известные сны

## Связанные квесты

## Местонахождение

- Геральт может найти кристаллы в логове гарпий.
Танедд

**Танедд** (ориг. *Thanedd*) — остров, расположенный на территории Темерии, в заливе к северо-западу от Горс Велена. На острове находится Аретуза — знаменитая школа магии для девочек.

Незадолго до Второй Северной войны здесь произошёл печально известный, повлёкший немало жертв среди чародеев Танеддский бунт, в котором схлестнулись сторонники Нильфгаарда и Северных королевств.

## Значимые строения

Все постройки на острове, включая знаменитые дворцы Гарштанг и Локсию, академию Аретуза и башню Тор Лара, были созданы эльфами с помощью магии. Попасть на Танедд с суши можно только с помощью единственного моста, который соединяет берег залива с островом и ведёт в Локсию. Внутри острова есть система пещер, из которых можно попасть в подземелья Гарштанга. На самой вершине острова располагается Тор Лара — Башня Чайки.

## Данные из книг Сапковского

«Остров, казалось, был совсем близко. И походил не на остров, а на вколоченный в морское дно гигантский каменный столб, огромный зиккурат, спелёнутый змеящимся серпантином дороги, террасами и зигзагами лестниц. На террасах зеленели рощицы и сады, а из зелени проглядывали прилепившиеся к скалам, будто ласточкины гнёзда, белые островерхие башни и изящные купола, венчающие группы окружённых галереями зданий, которые, похоже, были возведены не хитроумными строителями, а вырезаны в склонах горы, вздымающейся из морской пучины».

**«Час Презрения», глава 2**

## Дополнительно

- Остров является полым изнутри (та самая система пещер), что позволило сторонникам Вильгефорца и скоя'таэлям попасть на остров с моря и пробраться на Сбор незамеченными.
- На картах игр
*Ведьмак*и*Ведьмак 2: Убийцы королей*остров не отмечен. Возможно, это было сделано намеренно, так как во второй части при упоминании о Танедде вспоминались только руины, что может говорить о том, что после бунта остров мог уйти под воду или чародеи каким-то иным способом решили оградить его от мира (что-то похожее произошло в Лок Муинне после спасения Трисс в лагере нильфгаардцев). Однако на карте в*Ведьмак 2: Убийцы королей*в заливе между Темерией и Цидарисом есть отчётливое темноватое пятно, которым, возможно, является затопленный или «ограждённый от мира» Танедд.
Трофей элементаля

**Трофей элементаля** (ориг. *Earth elemental trophy*) — трофей в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может взять этот трофей с останков Феразина в ходе квеста «Заказ: Дом с привидениями».

## Дополнительно

- Трофей является самым дорогим в игре и стоит при продаже 1000 крон.
Цех оружейников

**Цех оружейников** (ориг. *Cech płatnerzy*) — гильдия, объединяющая торговцев и ремесленников, как минимум, в Редании.

## Описание

Члены организации носили медные кольца со стилизованным шлемом с забралом, двумя скрещенными мечами и руной А под ними.

### Известные члены

## Литературная сага

В ходе событий рассказа «Крупица истины» Геральт находит тело одного из членов гильдии, Рулле Аспена, а на его пальце — кольцо, указывающее на принадлежность к гильдии.

## Дополнительно

- Изображение символа цеха было разработано на основе книжного описания знатоком вселенной, Ruttou.
Чертеж: Реформатор

**Чертеж: Реформатор** (ориг.

*Diagram: Reformer*) — предмет в игре

*Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

На листе изображен чертеж «Реформатор». Геральт может найти его во время странствий.

### Содержание

- Железная руда — 4 ед;
- Серебряная руда — 5 ед;
- Кусок дерева — 1 ед;
- Алмазная пыль — 3 ед.

## Дополнительно

- Современные ПК-версии почти не позволяют найти несбалансированные или «вырезанные» мечи, как, например, Реформатор, и их чертежи, поэтому для их получения следует либо играть в первые версии игры, либо в Xbox-версию. Кроме того, можно попробовать поискать их на Темном уровне сложности, например, в Сгоревшей лечебнице.
Нигредо

**Нигредо** (ориг. *Nigredo*) — алхимическая субстанция в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Нигредо — добавочное свойство, не влияет на основной эффект эликсира, но если все реагенты содержат нигредо, то у микстуры будет побочный эффект: повысится наносимый ведьмаком урон.

### Содержание

Травы
|
Минералы
|
Части тел монстров
|
---|---|---|


**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может самостоятельно приготовить нигредо с помощью соответствующего рецепта и ингредиентов:

### Требуемые ингредиенты:

- Белая чайка — 1 ед;
- Лепестки чемерицы — 1 ед;
- Волокна Хана — 1 ед;
- Вороний глаз — 1 ед;
- Плод баллисы — 1 ед;
- Роголистник — 1 ед;

Он нужен в создании краски, бомб, масла и оружия:

### Краска:

### Бомбы:

- Отличная Танцующая звезда — 1 ед;
- Отличная Двимеритовая бомба — 1 ед;
- Отличная Картечь — 1 ед;
- Отличная Лунная пыль — 1 ед;

### Масло:

- Отличное масло против реликтов — 1 ед;
Пепел Вызимы

**Пепел Вызимы ** (ориг. *The Ashes of Vizima*) — основной квест в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Эпилог

Ведьмак возвращается в Храмовый квартал Вызимы и в самом начале своего пути видит Фольтеста, Радовида и несколько стражников. В конечном счете Фольтест дает Волку контракт на убийство Великого Магистра Ордена Пылающей Розы. Геральт соглашается, однако взамен требует 10 000 оренов. Поговорив с Лютиком, стоящим неподалеку, Ведьмак вместе со своим союзником покидают королей и идут вперед по пылающей Вызиме.

Первыми на пути им попадутся Старшие Братья.

Мутантов возглавляетЗигфрид, желающий уничтожить простой люд. По всей видимости, рыцарь очень хочет прикончить Волка, и Геральту ничего не остается, кроме как убить его. Этот вариант возможен, если ведьмак принял сторону белок.

Ведьмак и Зигфрид видят, как мутанты устраивают погром, и просто не могут стоять в стороне. Этот вариант возможен, если Геральт был на стороне Ордена.

Если Волк сохранил нейтралитет, то Зигфрида, возглавляющего отряд мутантов, можно убедить перестать убивать мирных жителей... Он пойдет убивать белок... А можно просто убить его.

Немного дальше ведьмак и его союзник встретят горожанина, который пригласит их в безопасное место, а там есть несколько знакомых Волку личностей. Однако вечно в укрытии сидеть нельзя, поэтому Геральт и его союзник через подвал проникают в другой дом, очищают его от монстров и выходят с помощью окна.

Вместе с Яевинном ведьмак помогает стражникам расправиться с солдатами Ордена.

Если ведьмак пришел с Зигфридом, то Яевинн нападет без колебания и умрет смертью храбрых.

Чуть позже Волк, если он с Зигфридом или Яевинном, видит раненного рыцаря ордена, который дает ключ в дом, ведущий в канализацию, а также говорит о опасном монстре риггере. Если, Волк с Трисс, она сама даст ключ. В доме, через подвал которого Геральт со спутником попадает в логово риггера есть костёр и крепкий алкоголь. Спустившись в логово ведьмак очень скоро встречает самого риггера. На союзника рассчитывать не стоит. Его блокируют щупальца чудовища и он ничего с ними не делает. Так что Геральт сражается с риггером один на один. Одолев монстра Волк со спутником продолжают двигаться дальше. Собственно из канализации есть только один выход. И он ведёт в Храмовый Квартал. В Храмовом Квартале Геральта ждут ещё несколько Рыцарей-мутантов. У входа в орден Пылающей Розы спутник под тем или иным предлогом откажется идти дальше. Ведьмак заходит в обитель ордена, попадая в небольшой зал с двумя стражниками. Естественно они не хотят пропускать Волка, ссылаясь на то, что Великий Магистр хочет уединения. Их приходится убить. Взяв ключ с тела любого из них, Геральт заходит в покои Великого Магистра. На этом квест заканчивается.
Площадь Эпоны

**Площадь Эпоны** (ориг. *Epona Square*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Одна из городских площадей Боклера, расположенная в Верхнем Городе. Находится на набережной озера Сид Ллигад в западной части Боклера, в центре неё воздвигнута статуя лошади, символизирующей, по всей видимости, богиню Эпону. На площади расположен изысканный салон Жан-Луи Людовика, а на улице неподалеку — посольство Нильфгаарда. Также здесь проходит один из этапов городских кулачных боёв.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт посещает площадь в ходе своего пребывания в Боклере или в ходе квеста «Муза, воспой ведьмака...», откликаясь на просьбу Ле Папильона помочь в поисках цирюльника, а также участвует здесь в кулачных боях.

## Дополнительно

- Площадь названа в честь богини Эпоны, прообразом которой является одноимённая древняя скандинавская богиня, покровительница лошадей.
Приказы на элегантной бумаге для писем

**Приказы на элегантной бумаге для писем ** (ориг. *Orders on elegant stationery*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот документ в ходе квеста «Винные войны: Короната».

### Текст

*Если ты и на этот раз напортачишь, я тебе шкуру с жопы спущу. Забери завтра из хранилища под Тесхам Мутна новую часть саженцев. Нужно заразить в Коронате новые места. Только не опоздай, а то ключ у людей из винодельни на другой стороне реки!*

*В.*
Росберг

**Росберг** (ориг. *Rosberg*) — крепость в Аэдирне, а также локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Крепость расположена южнее Альдерсберга и восточнее Синявой Пущи. Крепость была главным оборонительным сооружением Аэдирна и считалась неприступной у аэдирнцев. Крепость должна была воспрепятствовать продвижению сил Нильфгаарда вглубь страны, но из-за саботажа Хавьера крепость пала.

В попытках найти короля Демавенда Мэва посещает развалины крепости, но не находит его и встречает там единственного выжившего после осады инженера аэдирнской армии — Хавьера Лемменса.
Сердце кащея

**Сердце Кащея** (ориг. *Koshchey heart*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти это сердце на останках Кащея. Нужен в создании мутагенного эликсира «Золото Кащея».

### Запись в журнале

- Геральт может получить запись в своем журнале об этом ингредиенте после прочтения книги «Дорога, откуда не возвращаются», в которой описывается монстр Кащей и ингредиент
*сердце Кащея*, который можно найти на его останках.
Сон деревенщины

**Сон деревенщины** или же,** Сон крестьянина** (ориг. *Peasant's dream*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*. Кристалл зеленого цвета, в который гарпии келайно поместили сон крестьянина.

Advertisement

**Сон деревенщины** или же,** Сон крестьянина** (ориг. *Peasant's dream*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*. Кристалл зеленого цвета, в который гарпии келайно поместили сон крестьянина.
Трофей эхидны

**Трофей эхидны ** (ориг. *Ekhidna trophy*) — трофей в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может взять этот трофей с останков Мелюзины в ходе квеста «Заказ: Пропавший жених».

**Трофей эхидны ** (ориг. *Ekhidna trophy*) — трофей в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт может взять этот трофей с останков Мелюзины в ходе квеста «Заказ: Пропавший жених».
Ференс

**Ференс** — второстепенный персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, один из краснолюдов, потерпевших кораблекрушение у берегов Острова туманов.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт, оказавшись на Острове Туманов, приходит к запертому изнутри дому. В ходе разговора с краснолюдами, находящимися внутри, ведьмак получает условие пропуска в дом — найти их потерявшихся товарищей, включая Ференса. Краснолюды уточняют, что Ференс имел «золотые руки», и поэтому отправился на запад острова с целью ремонта корабля, находившегося там.

Белый Волк находит тело Ференса в зарослях в западной части острова. Причиной его смерти стал бес, обитающий неподалеку: краснолюд не сумел от него убежать.

## Дополнительно

- Именно Ференс купил магического светлячка, который, по мнению краснолюдов, знал дорогу к сокровищам, и в итоге привел их на Остров Туманов.
Цивилизация Великого моря

**Цивилизация Великого моря** — общее обозначение рас и существ, обитающих в Великом море.

## Описание

В водах Великого моря обитают, по крайней мере, четыре вида разумных существ ― морской народ, сирены, морские ведьмы, или водороски, а также нереиды ― водные нимфы. Они сосуществуют вместе, формируя развитую, процветающую и мирную цивилизацию. Это общество отделено от общества водяных, и у них случаются конфликты.

## История

Точно неизвестно, являются ли эти три народа изначальными жителями мира или они прибыли сюда во время Сопряжения Сфер. Известно, что морские народы находились в этом мире за столетия до прихода нордлингов, так как в эти времена в водоёмах уже были найдены русалки и нереиды[1]. Появление любящих природу Aen Seidhe оказало значительное влияние на народы Великого моря, которые основывали свой мелодический язык на основе эльфской речи. Иногда они сражались с людьми, но к середине XIII века стали избегать контакта с обитателями поверхности.

## Структура общества

Говорят, что подводное общество и его культура менее развиты, чем у жителей суши, что предполагает наличие первобытного сообщества. Русалки кажутся наиболее выдающейся расой, в то время как нереиды охраняют море от угроз. Роль, аналогичную тем, кто пользуется магией на суше, занимают так называемые морские ведьмы ― фуксии. Эти морские волшебницы высоко ценятся другими обитателями моря и, как сообщается, они даже более опытны, чем маги людей, в том числе и с точки зрения мутации или превращения живых существ: они могут превратить человека в морского обитателя без боли, которая может возникнуть, когда человек-маг делает аналогичные действия. Также существуют сирены ― близкие родственницы морских дев. Благодаря крыльям они могут некоторое время летать. В качестве оружия они используют свой голос, с помощью которого способны как завораживать людей, так и атаковать сильными звуковыми волнами.

Жители Великого моря, кажется, редко используют оружие и полагаются на помощь водных существ в бою, таких как акулы, дельфины, морские коньки и кракены. Они также используют этих существ как скакунов. Тритонов часто обучают использовать трезубцы в качестве оружия. Самый распространенный враг морских обитателей ― водяные, но иногда они сталкиваются в сражениях с людьми, когда те слишком много вредят морю и морским существам.

## Галерея

## Примечания

- ↑ «Кровь эльфов».
Чертеж: Руна Земли

**Чертеж: Руна Земли** (ориг. *Diagram: Earth rune*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

На листе изображен чертеж «Руны Земли». Геральт может купить этот чертеж у кузнеца в Флотзаме.

### Содержание

- Водная эссенция — 1 ед;
- Камень стихий — 1 ед;
- Серебряная руда — 5 ед.
Монблан

**Монблан** (ориг. *Mortblanc*) — перевал в горах Амелл, следующий за Сансмерси по пути из Туссента в Маг Тургу. Перевал достаточно тяжелый для прохождения.

## Данные из книг Сапковского

*— Первые дни вас будет вести Сансретура, держитесь реки. Минуете трапперскую факторию, доберетесь до места, в котором в Сансретуру впадает правый приток. Его течение укажет вам дорогу на перевал Мальхеур. Если же по воле божьей вы все-таки преодолеете Мальхеур, не особенно радуйтесь, потому что впереди вас еще будут ждать перевалы Сансмерси и***Монблан**. Перейдя оба, вы спуститесь в долину Саддат. В Саддате теплый микроклимат, почти как в Туссенте. Если б не бедная почва, там сажали бы виноград…

— **«Владычица Озера»**
Нидас

**Нидас** (ориг. *Nidas*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, бывший темерский солдат.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В далёком 1242 году Нидаса призвали в пехоту. Он участвовал в сражении под Розрогом и в битве под Содденом, знал коннетабля Наталиса. Когда он уходил на службу, то пообещал своей жене Летте, что привезет для неё редкую чёрную жемчужину, которую можно найти только на Скеллиге в лагуне недалеко от деревни Аринбьорн.

Став ветераном войны, Нидас не успел исполнить своего обещания, и теперь, в старости, он отправляется в поиски жемчужины на Скеллиге, надеясь пробудить в ныне тяжело больной жене хоть какие-нибудь чувства. Она уже не узнавала мужа и вообще не разговаривала.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Нидаса озвучивал Станислав Стрелков.
Пепелища Аэдирна

**Пепелища Аэдирна** (ориг. *Ashes of Aedirn*) — вторая глава игры *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

На границе Аэдирна отряд Мэвы натыкается на группу скоя’таэлей — эльфских партизан на службе у Нильфгаарда, которые собираются повесить несколько пленных. Мэва решает помешать казни и дать бой.

Расправившись с эльфами, она освобождает пленников, в одном из которых Рейнард признаёт Чёрную Райлу — командира особого отряда короля Демавенда по борьбе со скоя’таэлями. Мэва сообщает девушке, что направляется к её сюзерену за помощью, и Райла, в благодарность за спасение жизни, вызывается проводить её до крепости Росберг, где остановился Демавенд.

Вместе они отправляются в путь по землям Аэдирна, разорённым войной с нильфгаардцами и мятежными эльфами. Добравшись до места назначения, к ужасу Райлы и всех остальных оказывается, что Росберг пал под натиском войск империи. Среди завалов находится лишь один выживший — сильно пострадавший от ожогов лейтенант-инженер Хавьер Лемменс, который желает присоединиться к армии Мэвы. По его словам, эльфы и краснолюды взорвали стену крепости изнутри, чем помогли врагам. Хавьер также сообщает, что король Демавенд за пару дней до нападения вернулся в город Альдерсберг, и Мэва отдаёт приказ выступать за ним следом.

Дорога в город пролегает через древний лес — Синявую Пущу, где укрылись скоя’таэли под предводительством Эльдайна, разбившие отряд Райлы и сдавшие Росберг имперцам. Пробираясь сквозь лесную чащу и засады скоя’таэлей, королева сходится лицом к лицу с лидером эльфов и даёт ему отпор.

На подходе к Альдерсбергу Мэву встречает поток беженцев; нильфгаардцы атаковали город, и Демавенд отдал приказ эвакуировать жителей, а сам остался держать оборону во внутренней крепости. Пробившись к королю, Мэва узнаёт, что Демавенд не может отступать, потому что у него вот-вот родится сын. Мэва помогает сдержать осаду, и как только ребёнок появляется на свет, все они выбираются из города через потайной туннель. Король Аэдирна сообщает, что собирается укрыться в Редании, и предлагает Мэве поискать союзников среди краснолюдов в Махакаме. Он даёт ей особое кольцо, гарантирующее беспрепятственное перемещение по землям краснолюдов, а также отправляет с ней Райлу в качестве горного проводника[1].

### Задачи

- Отправиться в Росберг.
- Пройти через Синявую Пущу.
- Отправиться в Альдерсберг.

## Примечания

- ↑ Оригинальный текст — статья «Кровная вражда» на Википедии.

На этой странице используется информация из Wikipedia. Оригинал статьи находится по ссылке Кровная вражда: Ведьмак. Истории. Список авторов можно найти здесь. Как и в случае Ведьмак Вики, так и тексты, взятые из Wikipedia, доступны по лицензии GNU Free Documentation License.
|
Площадь Яна Наталиса

**Площадь Яна Наталиса** (ориг. *John Natalis Square*) — локация в игре *Ведьмак*.

## Описание

Данная площадь, расположенная в престижном Купеческом квартале столицы Темерии, названа в честь прославленного полководца и героя битвы под Бренной Яна Наталиса. Здесь расположен дом Трисс Меригольд, а сама площадь является перекрёстком четырех дорог — на запад она ведет к дому Королевы Ночи, на юг — к таверне «Новый Наракорт», на восток — к городской ратуше и воротам, путь на север же заблокирован.

Это оживлённое место, которое собирает толпы людей, жаждущих посмотреть на местные уличные развлечения — на площади выступают музыканты и шут.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт посещает эту площадь в ходе пребывания в Вызиме, может понаблюдать за игрой музыкантов и поговорить с шутом.

## Дополнительно

- Сам Ян Наталис был против того, чтобы площадь называли в его честь — по его мнению, памяти больше заслужили павшие на поле боя солдаты, нежели их командир
[1].