d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Волверстон

«Уясни себе одно… Капитан Волверстон никогда не ходит в море трезвым. Море в одну сторону… Волверстон в другую… Вот и качает потише».


— **Волверстон**

**Волверстон** по прозвищу **Фляга** (ориг. *Captain Wolverstone*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, мореплаватель и капитан корабля «Атропос».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Волверстон — единственный капитан корабля в порту Новиграда, согласившийся за 1000 отвезти Геральта на Скеллиге — у него самого есть некое соглашение с островитянами, а потому он везет на Ард Скеллиг зерно. Капитан ― заядлый пьяница, и никогда не выходит в море трезвым, борясь таким образом с качкой.

В экстремальной ситуации, когда на «Атропос» нападает драккар островитян, Волверстон проявляет себя как мужественный и храбрый человек, до конца сражавшийся за свою команду. Он погибает либо в бою, либо во время крушения, когда корабль налетает на скалы.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*капитана Волверстона озвучил Никита Прозоровский. - Капитан Волверстон готов отправиться в плавание за 1000 . Их можно вернуть после крушения, найдя его останки на берегу среди обломков драккара.
- На берегу Ард Скеллига после крушения «Атропос» Стейнгрим утверждает, что у Волверстона, может быть, и был договор с Лугосом, но не с Крахом. Тем не менее на корабль Волверстона нападают люди в зеленом — в цветах Брокваров, хотя и с щитами ан Крайтов.
- Сам капитан Волверстон, вероятно, является отсылкой к роману Рафаэля Сабатини «Одиссея капитана Блада», где присутствует одноименный персонаж, который плавает на одноименном корабле «Атропос».
Геммерская династия

**Геммерская династия** — герцогская династия, долгое время правившая королевством Геммера.

## История

Первым известным представителем этой династии является Водерик. У него было двое детей: неизвестный сын и ведьмачка Стрекоза. Свою дочь он не застал живым, поскольку был убит своим братом Пондериком в ходе переворота, в котором узурпатор обвинил жену Водерика — Даириду. Герцогиню заключили в Башню Ветров, где она и родила Стрекозу. Спустя 15 лет сын Водерика устроил новый переворот, в ходе которого и убил своего дядю.

## Известные представители

- Водерик
- Даирида (по браку)
- Сын Водерика
- Стрекоза
- Пондерик
Группа армий "Восток"

**Группа армий «Восток»** (ориг. *Grupa Armii Wschód*) — оперативно-стратегическое объединение армии Нильфгаарда под началом Ардаля аэп Даги. Во время Второй Северной войны, летом 1267 года, она осуществляла наступление в Аэдирне на долину Понтара и Каэдвен. Разбита после смерти Ардаля аэп Даги.

Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр»
|

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия |

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг» |

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс») |

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|
Дискуссии о магическом искусстве

**«Дискуссии о магическом искусстве»** — черновики, написанные Истреддом и повествующие о магической деятельности некоторых известных чародеев и профессоров.

## Энциклопедия «Мир Ведьмака»

Выдержки из книги приводятся в справочнике к компьютерной игре «Мир Ведьмака».

### Текст

**СОЗДАТЕЛИ ВЕДЬМАКОВ**

*Есть основательные доказательства, что чародеями, ответственными за создание и разработку процессов ведьмачьих мутаций бессчётные годы назад, были Косимо Маласпина и его ученик, Альзур. Их деятельность особенно в области магических экспериментов, остаётся весьма сомнительной. Некоторые даже стали называть их ренегатами. Однако мы не можем забывать огромнейшую роль, которую сыграли эти чародеи в расширении магических знаний. Такие заклинания, как Щит Альзура и Гром Альзура, чародеи помнят по сей день и, похоже, будут помнить всегда. Как никто не сможет забыть поучительной истории о гибели самого Альзура — он был убит Вием (чем-то вроде гигантской многоножки — для тех, кто не практикует ведьмачье ремесло), устроившим бойню в Мариборе. Вырвавшись из под контроля своего хозяина, чудовище превратило в руины половину города, прежде чем сбежало в леса Заречья. Легенда гласит, что создание бродит по зарослям до сих пор.*
Ду Блейдд

**Ду Блейдд** (ориг. *Dhu Bleidd*, со Старшей речи — *Черный Волк*) — усиление для доспехов в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти усиление в сундуке в Вергене около дома отравленной Саскии, охраняемом скоя'таэлями. Также усиление можно найти на телах скоя'таэлий.
Заметки надсмотрщика с каменоломни

**Заметки надсмотрщика с каменоломни** (ориг. *Quarry Foreman's notes*) — рапорт в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва получает этот рапорт после сражения в каменоломне в Ривии.

### Текст

*[Перевод с нильфгаардского]*

*День 1. Возобновление работ.*

*День 12. Обрушение северной стены. Двенадцать погибших, семеро раненых.*

*День 20. Выписаны новые рабы.*

*День 26. Поступила партия рабов. Часть из них одряхлевшие, ни на что не годные. Назначил им 1/3 рациона.*

*День 30. Обрушение восточной стены. Семеро погибших, пятеро раненых.*

*День 32. Выписаны новые рабы.*
Каррерас

**Каррерас** (ориг. *Carreras*) — город и крепость в Темерии, стоит на реке Исмене, родина двух известных чародеев ― Кейры Мец и Йойоля Гретхена, а также ведьмака Адона. В городе также находится трактир «У Пройдохи Лиса».

## История

В 1267 году многие солдаты, присоединившиеся к темерской армии, поступили на службу в Каррерас, часто путешествуя с гонцами, которые использовали город как остановку для отдыха[1].

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В ходе квеста «В гостях хорошо...», если Цири выбрала Путь ведьмачки, Геральт упомянет, что в Каррерасе их пути разошлись, когда она уехала, оставив записку «Не ищи меня». Сама Цири это объясняет желанием выбраться из тени легендарного ведьмака.

## Примечания

- ↑ «Час Презрения».
Книги и свитки

**«Книги и свитки»** (ориг. *Books and Scrolls*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Двухэтажная книжная лавка, находящаяся на севере площади Иерарха — в самом центре Новиграда. В ассортименте имеется множество книг различной тематики, а владельцем является Маркус Т.К. Ходгсон.

К западу от магазина расположена лавка бронника, к востоку — «Зимородок».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает лавку «Книги и свитки», будучи в Новиграде. От Маркуса Ходгсона он узнает, что несколько лет назад некто оставил для ведьмака какую-то книгу с красной обложкой, попросив Маркуса передать её по возможности. Заинтересовавшись, Геральт может поискать томик на многочисленных книжных полках Ходгсона.

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт снова посещает лавку уже после аукциона в Доме Борсоди, где ему посоветовали продать картину «Звёздная ночь над Понтаром» Маркусу Т.К. Ходгсону. Купец покупает картину за 500 крон и добавляет в придачу трофей, взятый с шарлея.
Крапивка

**Крапивка** (ориг. *Pokrzywka*) — второстепенный персонаж рассказа «Край света», крестьянин и друг Дхуна, солтыса деревни Нижний Посад.

## Участие в литературной саге

Узнав, что деревню Верхний Посад посетил ведьмак, Крапивка следует туда. Понаблюдав за компанией Геральта и Лютика, он нагоняет их на выезде из деревни. Представившись, он предлагает ведьмаку некое дело, которое требует его появления в ближайшем поселении. Уже в деревне Дхун при поддержке Крапивки рассказывает о «диаволе», чьи выходки уже всем надоели. Ведьмак соглашается взять заказ, но Крапивка напоминает о условии — не убивать дьявола.

Спустя некоторое время он снова встречается с Геральтом и Лютиком. На встрече, где, помимо него и солтыса, присутствуют Лилле и старушка, он выслушивает подозрения ведьмака. Он признаётся, что вместе с другими кметами они уже пытались прогнать существо, но их план провалился. Разговор заходит о Лилле. Крапивка, поняв, что скрывать от ведьмака что-то бесполезно, вместе с Дхуном рассказывает о ней правду.

### Данные из книг Сапковского

«— Мало понимаешь. Учись. Взгляни, видишь фиолетовые цветы? Это люпин.

— Воще-то это вика, — вставил __Крапивка__. — Вы что, люпина не видели или как? Но в одном вы правы, милсдарь. Родится здесь все могутно и растет — глядеть приятственно. Оттого и говорят — Долина Цветов. Потому-то и поселились здесь наши деды, сначала вытурив отседова эльфов».

**«Край света»**

**Фильм** и **сериал**

**Фильм**и

**сериал**

Роль Крапивки в сериале «Ведьмак» исполняет Вальдемар Чишак (Waldemar Czyszak).
Лампа

**Лампа** (ориг. *Candle lantern*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти лампу на входе в один из рассадников чудовищ в Велене, неподалеку от дерева висельников ― к юго-западу от приграничного поста. Лампа будет прикреплена к опорной балке у входа в пещеру логова накеров. Волк может использовать её для освещения, но, в отличие от факела, поток света от неё более направленный, но все еще провоцирует воспламенение горючих газов. Также в бою она очень непрактична.

## Дополнительно

- До игрового обновления 4.0 лампа изначально задумывалась как квестовый предмет, и хотя она была полностью реализована в игре, получить без использования консольных команд или модов её было невозможно.
Макси ван Деккар

«Она — гордая дочь Черного Солнца, и к магии у неё иммунитет. А еще она охотница за головами. Среди ее целей есть весьма могущественные чародеи».


— **Описание Макси в «Гвинте»**

**Макси ван Деккар** (ориг. *Maxii Van Dekkar*) — персонаж в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, жертва Проклятия Чёрного Солнца, ставшая охотником за головами.

## Описание

Макси была рождена под сенью Проклятия Черного Солнца, в результате чего, по всей видимости, приобрела сверхъестественные способности ― иммунитет к магии. Этот дар она использовала в своей деятельности, став профессиональной охотницей на чародеев. Она носила доспех из шкур виверны и вооружалась мечом под названием *Губитель Чародеев*[1].

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

**Дополнение «Маг-Отступник»**

Макси ван Деккар охотится на чародея Альзура, то и дело становясь у него на пути и вступая в безрезультативные сражения.

## Дополнительно

- Судя по плакатам на стене, присутствующим на изображении Макси, целями охотницы являлись весьма могущественные чародеи, занимавшиеся магическими экспериментами: Косимо Маласпина, Альзур и Идарран из Уливо.
Адемарта

**Аделия-Марта**, сокращенно **Адемарта** или **Адельмарта** (ориг. *Adela Marta*) — упоминаемый в литературной саге персонаж, княгиня Туссента, правившая в первой половине XII века, прабабка Анариетты и Сианны.

## Биография

Примерно в середине XII века княгине Аделии-Марте удалось консолидировать всю власть в стране. Она приказала Петру Фарамонду восстановить Боклерский дворец и перенесла туда свою столицу.

В молодости Адемарта очень долгое время не могла найти себе достойную пару. Все претенденты на её руку и сердце казались ей недостойными и скучными, ведь в мужчинах она больше всего ценила силу, доблесть и сметливость. Поэтому однажды Адемарта решила устроить первый в истории княжества рыцарский турнир, на который были приглашены представители даже самых дальних уголков изведанного мира. Победитель, однако, так и не стал мужем Адемарты — та вышла замуж за младшего сына императора Нильфгаарда Торреса, принца вар Эмрейса, с которым познакомилась на юге. В результате этого брака была рождена Каролина-Роберта, а традиция ежегодно проводить рыцарские турниры сохранилась до сих дней.

Адельмарта просто обожала вино Эст-Эст. По этой причине она пожаловала Кастель Равелло статус первой официальной княжеской винодельни, а также отвела пространство во дворцовых погребах под хранилище вина, куда доставлялось по две бочки Эст-Эста с каждого следующего урожая. Шпунтовка какой-либо из них, согласно её эдикту «*Vino Sanctus Est*»[1] , каралось смертью путём волочения за лошадьми.

Однажды, когда пойма Сансретура оказалась поражена перенаселением лягушек, Адемарта пообещала награду тому, кто сумеет решить эту проблему. Многие странствующие рыцари и друиды пытались преуспеть, но потерпели неудачу, пока с этой задачей не справился некий Фловив, бедный плотовщик. Он спел лягушкам серенаду на своей скрипке, и те мигрировали за пределы княжества. В результате в его честь было названо поселение плотовщиков.

После смерти княгини в Туссенте был официально введён орден Адемарты, которым награждаются самые верные и доблестные рыцари княжества.

## Литературная сага

Княгиня Аделия-Марта упоминается в ходе повествования книги «Владычица Озера».

### Данные из книг Сапковского

«Был во дворце Боклер коридор, а в конце коридора комната, о существовании которой не знал никто. Ни нынешняя владелица замка, княгиня Анарьетта, ни самая первая владелица, прапрабабка Анарьетты, княгиня __Адемарта__, ни капитально перестраивавший замок архитектор, знаменитый Пётр Фарамонд, ни работавшие в соответствии с проектом и указаниями Фарамонда каменщики».

**«Владычица Озера», глава 3**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Княгиня Адемарта упоминается в разговоре Геральта с Анной-Генриеттой, а также фигурирует в описании населённых пунктов и книгах.

## Примечания

- ↑
*Вино — это святое (лат.)*

Правители
Туссента | |

Диветаф • Людовик • Генрик III Толстый • Аделия-Марта • Принц вар Эмрейс • Роже Пей • Каролина-Роберта • Раймунд IV Анна-Генриетта | |

Кларисса • Ноттурн • Сильвия-Анна |
Аэн Даль

**Аэн Даль** (ориг. *Berg Aen Dal*) — город в Аэдирне, расположенный в предгорьях Синих Гор.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Город появляется лишь на карте долины Понтара и роли в сюжете не играет. В зависимости от выбора Геральта, гoрод станет частью Свободного государства Саскии, или будет включен в состав Каэдвена — король Хенсельт аннексирует его вместе с остальной долиной.

## Дополнительно

- Возможно, Аэн Даль — это руины человеческого или эльфского города.
- Рядом есть безымянное поселение, похожее на Флотзам, а также некогда произошла какая-то битва.
- Оригинальное название города ―
*Berg Aen Dal*, однако при переводе на русский часть*Berg*была потеряна.
Болты (Ведьмак 3)

**Болты**, или **бельты** (ориг. *Crossbow bolts*) — предметы, вид боеприпасов для арбалета в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Арбалетные болты отличаются от обычных стрел для лука длиной и толщиной, а также весом. У болтов есть собственная ячейка в инвентаре, куда их требуется поместить перед стрельбой, кроме обычных болтов – они появляются автоматически после экипировки любого арбалета, также только эти болты являются бесконечными, остальные измеряются в штуках.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Иконка | Название | Категория | Эффекты | |
---|---|---|---|---|

Болт следопыта |
Предмет мастера (крафт) |
0.06 |
| |

Предмет мастера |
| |||

Болт с приманкой |
Предмет мастера (крафт) |
0.06 |
| |

Предмет мастера |
| |||

Болт с широким наконечником |
Предмет мастера (крафт) |
0.06 |
| |

Предмет мастера |
0.11 |
| ||

Болты |
Обычный предмет |
0.06 |
| |

Разрывной болт |
Магический предмет (крафт) |
0.06 |
| |

Магический предмет |
| |||

Составной болт |
Магический предмет (крафт) |
0.06 |
| |

Магический предмет |
| |||

Реликвия |
0.16 |
| ||

Точный болт |
Предмет мастера |
0.06 |
| |

Ударный болт |
Предмет мастера (крафт) |
0.06 |
| |

Реликвия |
0.00 | |||

Предмет мастера |
0.06 |
|
Ведьмачий медальон

**Ведьмачий медальон** (ориг. *Wiedźmiński medalion*) — серебряный отличительный знак принадлежности к цеху ведьмаков и определённой ведьмачей Школе, выполняющий ряд функций. Медальон реагирует на присутствие магической ауры в ближайшем окружении, а также подёргиванием предупреждает владельца о внезапной опасности. Однако очень сильная магическая аура, подобная той, что находится в Местах Силы, может спровоцировать ошибочную реакцию. Все свойства медальона окончательно формируются при наполнении его Энергией в ходе Испытания Медальона — последнего ведьмачего испытания и своеобразного экзамена перед выходом на Путь.

Форма каждого из медальонов соответствует Школе, в которой обучался ведьмак. Так, медальон Школы Волка имеет форму волка, медальон Школы Кота — форму кота и т. д. Тем не менее можно предположить, что во времена существования Ордена и начала формирования отдельных школ каждый ведьмак создавал себе медальон в индивидуальном порядке[1].

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

В первой части игры вокруг медальона расположены индикаторы опыта, здоровья, силы и токсичности. Геральт может настроить медальон так, чтобы он предупреждал о монстрах, скрывающихся поблизости, или указывал на близость магии, исходящей, например, от Мест Силы.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Во второй части игры медальон вибрирует в окружении магической ауры. Вместе с тем при нажатии игроком клавиши «Z» медальон подсвечивает разные предметы по типу растений, останков монстров, сундуков и т. д. В игре вокруг медальона расположены индикаторы здоровья, силы и токсичности.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В третьей части игры функция подсвечивания разных предметов, которая принадлежала медальону, переходит к ведьмачьему чутью. Медальон также вибрирует по мере того, как Геральт исследует мир. Таким образом, медальон играет меньшую роль в развитии персонажа, в отличие от предыдущих частей трилогии.

## Дополнительно

- Согласно словам Геральта, ни одно чудовище не может прикоснуться к ведьмачему медальону
[2]. - Фрингилья Виго в свое время помогла Геральту изготовить новый медальон, взамен утерянного.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Слова Рейнальда в игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*. - ↑ «Крупица истины».
Воле

Воле (ориг. Vole) — город в Цидарисе. Здесь построены несколько крупных верфей, где можно заказать корабль и здесь, также есть шумные рынки и многочисленные увеселительные заведения. Кроме всего прочего, Воле может похвастаться прекрасным климатом, подходящим для отдыха.
Геммерские миротворцы

**Геммерские миротворцы**, или **каратели** (ориг. *Gemmerscy Pacyfikatorzy*) — военное формирование наемников из нильфгаардской провинции Геммера, посылавшихся императором Нильфгаарда для подавления восстаний в завоеванных провинциях Империи.

Поговаривали, что «миротворцы» насиловали женщин на глазах у их семей. Такое часто практиковалось при подавлении восстания в провинциях Эббинг, Гесо и Мехт, объединенных в коалицию.

## Известные участники

Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр» |

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия |

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг» |

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс») |

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|
Группа армий "Запад"

**Группа армий «Запад»** (ориг. *Grupa Armii Zachód*), или **Специальная Оперативная Группа «Вердэн»** (ориг. *Grupa Operacyjna Verden*) — оперативно-стратегическое объединение армии Нильфгаарда под началом Йоахима де Ветта. Её первоначальная задачей был захват Цидариса, Бремервоорда и Керака, а также прикрытие фланга основных сил вторжения, но в итоге она с треском провалила все свои задачи и была разбита.

Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр»
|

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия |

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг» |

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс») |

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|
Дитер

**Дитер** (ориг. *Dieter*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, конюший на службе у Игнация Веррье.

## Описание

Некогда Дитер был конюшим на службе у баронета Игнация Веррье. Однажды он застал Мыслава и Флориана за интимными отношениями в конюшне и рассказал об этом помещику. После этого Мыслава выгнали, Флориан повесился, а имение пришло в упадок.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт и Мыслав находят останки Дитера, погибшего от лап грифона, в лесу неподалеку от Белого Сада.
Дуб Гединейт

«В его тени коронуют владык. На его ветвях вешают предателей».


— **Описание дуба в «Гвинте»**

**Дуб Гединейт** (ориг. *Gedyneith*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота.*

## Описание

*Священный дуб Скеллиге, который чтят как друиды, так и почитатели Фрейи. Здесь проходят все главные торжества, в том числе свадьбы, похороны и церемонии коронации властителей.*

Священное дерево на острове Ард Скеллиг, играющее важную роль в поклонении местным богам. Именно здесь происходит большинство обрядов и ритуалов, а также коронация королей Скеллиге.

В небольших землянках под Гединейтом и ближайшими деревьями живут друиды, у одного из них можно приобрести множество редких ингредиентов и рецептов.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт из Ривии несколько раз посещает окрестности Гединейта во время своего пребывания на Скеллиге в 1272 году. Так, под сенью дуба ведьмак может наблюдать, как один из претендентов на корону островов наконец становится монархом. Кроме того, именно здесь Белый Волк просит Мышовура помочь в битве с Дикой Охотой в Каэр Морхене.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

*Роща у дуба Гединейт на острове Ард Скеллиг — не просто священное место. Здесь проводят все важные церемонии, от свадеб и похорон до коронации правителей. Здесь же казнят самых отъявленных преступников и вероломных предателей.*

## Дополнительно

- Существует баг, из-за которого на карте может появиться две точки быстрого перемещения с таким названием недалеко друг от друга.
Заметки о кончине неминуемой

**Заметки о кончине неминуемой** — книга доктора Альбертуса Ривуса, изданная Цинтрийской Академией. Отпечатал её мэтр-типограф Иоанн Фробен-Младший на втором году царствования короля Корбетта. Экземпляр этой книги есть в библиотеке Туссента. Эта книга упоминается в третьей главе книги «Владычица озера», когда Геральт занимается любовью с Фрингильей Виго в вышеупомянутой библиотеке.

Advertisement

# Заметки о кончине неминуемой

Advertisement