d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Больно не будет

**Больно не будет** (ориг. *Won't Hurt a Bit*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

После смерти Реймонда Марлоу его дом его пустует недолго. Там обосновывается дантист Захин Шмарц, имеющий довольно интересное хобби — коллекционирование различных видов зубов. Он готов заплатить Геральту за зубы редких чудовищ.

В этой главе дантисту можно будет продать:

- Череп баргеста (если такой остался после первого акта, не является обязательным. Также есть шанс, что данный череп имеется в продаже у Оружейника Ордена всего за 5 оренов) — 50 оренов;
- Клыки зверей (можно взять с обыкновенной собаки или волка) — всего 25 оренов, поскольку данные зубы уже есть в коллекции Шмарца;
- Клыки альпа (альпов можно найти в эльфийских руинах в северном ответвлении канализации или в 4-й главе в двух склепах: на берегу и в полях) — 150 оренов;
- Клыки фледера (найти фледеров можно, например, в склепах, в Храмовом квартале ночью, на складе во время ограбления банка или в доме странно ведущей себя бабушки в Храмовом квартале) — 100 оренов;
- Челюсть цеметавра (этих падальщиков можно найти ночью, рядом с разрушенной башней, на болотах) — 150 оренов.

### Глава IV

В этой главе дантиста нет, однако только в этом акте можно добыть зуб яги. Яги появляются рядом с деревней у реки и в полях в ночное время суток. Также можно собрать, если это не было сделано в предыдущей главе, зубы альпов и цеметавров в двух склепах: на берегу и в полях.

### Глава V

В пятой главе коллекционер редких видов зубов Захин Шмарц перебирается в башню палача, где нашёл практически все необходимые ему инструменты для работы. Находится она в Старой Вызиме, и ведьмак по-прежнему может приносить ему зубы. В этой главе можно продать зубы яги (125 оренов) и зуб легендарного кулачного бойца Лу (250 оренов), который ведьмак добудет после второй драки с Лу в пещере беженцев на болотах. Появляется только перед завершающей стадией квеста «Кулачные бои». Зуб выдается за два последних боя с чемпионом, если до этого были побеждены все главные бойцы из прошлых глав: Толстый Фред, Масляный Боб, Анджей Колода, Скала (их следует искать в тавернах).

За полное собрание своей коллекции Захин даёт Геральту лучший стальной меч: рунный Сигиль из Махакама.
Ведьмачий стальной меч

**Ведьмачий стальной меч** (ориг. *Witcher's steel sword*) — оружие в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**


### Пролог

Геральт получает этот меч в конце Пролога от Весемира. Несмотря на то, что наибольший урон этот меч наносит людям, на ранних стадиях игры ведьмаку приходится убивать монстров именно стальным клинком.

Весемир упоминает, что у ведьмаков имеются запасы качественной стали, а лучшей основой для ведьмачьего меча является метеоритная руда.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт изначально имеет этот меч как базовое снаряжение.

**Примечание**: для пользования этим оружием Геральту необходимо иметь уровень не ниже 1-го.

## Дополнительно

- В первой части игры этим мечом вооружены Ламберт, Эскель, Весемир и Лео.
- В первой части игры этот меч имеет идентичный внешний вид с Темерским железным мечом.
- Оголовок и окончания крестовины этого меча в игре
*Ведьмак*похожи на кости. - Внешний вид этого меча в третьей части игры отличается от мини-изображения на иконке в снаряжении.
- В третьей части игры этот меч имеет идентичный внешний вид с Веленским длинным мечом.
Волк (Стальной меч)

**Волк** (ориг. *Wolf*) — оружие в играх *Ведьмак 3: Дикая Охота* и *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## История

Этот меч некогда принадлежал Уффе, прозванному Кровавым, известному на Скеллиге в течении тридцати лет воину и грабителю. Путешествуя со своим товарищем Надимом между островами Ан Скеллиг и Фаро, умелый фехтовальщик благодаря своему мечу нажил себе множество врагов.

Однажды мужчины охотились в горах Ард Скеллига, где обнаружили хижину, внутри которой жила молодая девушка — та оказала гостям теплый прием и дала ночлег. Уффе же положил на хозяйку глаз, и, несмотря на отказ, вскоре попытался овладеть ею силой, однако был женщиной проклят и обратился в волколака, убежав в горы. Надим, проснувшись и забрав меч, пустился вслед за братом и после тяжелой битвы прикончил оборотня. По легенде, оружие, пронзившее сердце волколака, вобрало в себя часть души зверя, после чего Надим стал именовать его *Волком* и носил с собой вплоть до смерти через десять лет[1].

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот меч в ходе странствий, например, в ходе квеста «Распутывая клубок» у Лунда.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер повествует о данном полуторном мече и его истории в ходе рассказа об известных реликвиях. Волк является колюще-режущим оружием весом 4 килограмма.

## Галерея

## Примечания

Реликвии в игре Ведьмак: Настольная Ролевая Игра
| |

Волк • Девин • Доспехи Ворона • Доспехи Горного народа • Доспехи Драуга • Каролина • Красная Смерть • Лунный клинок • Лунный лук Могрим • Обезглавливатель • Огх'р • Посох Суккуба • Сорвишапка • Страж Бездны • Судьба • Шип |
Гендрик

**Гендрик** (ориг. *Hendrik*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, нильфгаардский шпион и разведчик, действовавший в Велене.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт из Ривии узнает о Гендрике от императора в связи с поручением найти Цири, которую якобы видели в Велене. Гендрик был заслан в этот истощенный войной регион в качестве разведчика и тайного агента, и именно к нему, в Вересковку, ведьмак направляется за информацией.

К несчастью, незадолго до прибытия Геральта Дикая Охота напала на деревню и разорила её, а Гендрик, не выдавший всадникам требуемую от него информацию, после продолжительных пыток был убит. Тем не менее ведьмак находит тайник разведчика и необходимые записи, что помогает ему выйти на след Цири.

### Запись в дневнике

*Учитывая обычаи всяческих тайных служб, имя «Гендрик», без сомнения, не было настоящим. Тем не менее именно так приходилось называть человека, который был глазами и ушами Его Императорского Величества в Велене. Ведьмаку удалось узнать, что Гендрик жил в деревне Вересковка.*

*К несчастью, Геральт опоздал. Когда он добрался на место, деревня была разорена, жители перебиты, а верная служба самого Гердрика Нильфгаарду была прервана самым жестоким и мучительным способом.*

*Однако его начальник, глава императорской разведки Ваттье де Ридо, мог бы гордиться самоотверженностью своего подчинённого: даже под пытками Гендрик не выдал свой тайник со своими донесениями. Из его записок Геральт узнал довольно много интересного.*
Группа армий «Восток»

**Группа армий «Восток»** (ориг. *Grupa Armii Wschód*) — оперативно-стратегическое объединение армии Нильфгаарда под началом Ардаля аэп Даги. Во время Второй Северной войны, летом 1267 года, она осуществляла наступление в Аэдирне на долину Понтара и Каэдвен. Разбита после смерти Ардаля аэп Даги.

Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр»
|

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия |

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг» |

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс») |

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|
Дички

**Дички** — локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*, небольшая рыбацкая деревня, расположенная на берегу Барсучьего ручья, речки, пользующейся дурной славой из-за обитавших там чудовищ.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

В 1267 году утопцы, вылезшие на сушу, захватили саму деревню, выгнав оттуда всех жителей. Мэва со своей свитой посещает Дички после возвращения в Лирию и убивает утопцев, обитающих здесь.
Дубина

**Дубина** (ориг. *Club*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

### Пролог

Геральт может найти дубину в подземельях замка Ла Валетт на стойках с оружием.

**Дубина** (ориг. *Club*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может найти дубину в подземельях замка Ла Валетт на стойках с оружием.
Заметки о смерти Оберона

**Заметки о смерти Оберона** (ориг. *Remarks Concerning the Death of Auberon*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Данные записки Геральт может найти в лаборатории Аваллак'ха на побережье Пали-Гап.

### Текст

*Со смертью Оберона Муиркетаха мы лишились не только лучшего Знающего*[1]и предводителя, но и вернейшей надежды на обновление гена Старшей Крови. Прежде успех казался возможным, даже неизбежным. Готовность Цириллы попытаться зачать с ним дитя — несмотря на её изначальный отпор — я считал своим особенным успехом, а также знаком того, что в ней больше от Лары, чем кто-либо мог предположить.

*Теперь, когда всё потеряно, я понимаю, что давление на неё в Тир на Лиа крайне негативно сказалось на наших отношениях. Тем более тогда я не мог предвидеть, что Муиркетаху осталось так мало времени и что нельзя было тратить его столь расточительно, когда он мог взять Цириллу.*

*Теперь не остаётся ничего иного, кроме как добиваться её доверия и уважения любой ценой.*

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Этот документ появился лишь в игровом обновлении 4.0, также добавляющем ряд нового контента и снаряжения.

## Примечания

- ↑ Здесь в русской локализации содержится ошибка, поскольку в оригинале значится
*«our finest sage»*, т. е. «мудрец» в бытовом смысле, а не Aen Saevherne.
Иерарх Новиграда

**Иерарх Новиграда** (ориг. *Hierarcha*) — высшее должностное лицо в религиозной иерархии церкви Вечного Огня. Носитель этого титула фактически обладает неограниченной государственной властью в теократическом обществе. Иерарх является правителем Вольного города Новиграда и руководителем церкви Вечного Огня.

Согласно иерархии Вечного Огня иерарху подчиняются главы культа, полномочия которых распространяются на территориях других государств.

Титул иерарха не передается по наследству, однако является пожизненным — после смерти правящего иерарха следующий избирается на заседании коллегии электоров[1]. Главный храм и резиденция иерарха находится в городе Новиграде.

## Список

**Примечание:** в скобках указаны приблизительные даты правления.

- Вальтер Беда (? – 1065)
- Иероним Брункхорст (1065 – ?)
- Кирус Хеммельфарт (1250-е
[2]– ?)

## Дополнительно

- Вся иерархическая система церкви Вечного Огня в реальности напоминает Папство.

## Примечания

- ↑ «Сезон гроз», гл. 7.
- ↑
*Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.
Карта Жана-Луи Людовика

**Карта Жана-Луи Людовика **(ориг. *Jean-Louis Ludovic's map*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии может найти эту карту в доме цирюльника Жана-Луи Людовика в ходе квеста «Муза, воспой ведьмака...»
Кнут Свирепый

«Кнут, сын Олуфа? Он заслужил свое прозвание, как никто другой».


— **Описание Кнута в «Гвинте»**

**Кнут Свирепый** (ориг. *Knut the Callous*) — персонаж игры *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, вильдкаарл и сектант Свальблода.

## Описание

Грозный воин, Кнут Свирепый в какой-то момент примкнул к воинам Свальблода, вильдкаарлам, и стал одним из самых верных его сектантов. Говорят, что он часто подбирал и бросал своих союзных воинов на врагов, потому что считал их слабыми. В конце концов Свирепый зашёл так далеко, что осудил подчинение королю Скеллиге и заявил, что будет прислушиваться только к Свальблоду и утопит своих противников в крови. Он долгое время терроризировал Скеллиге и фактически начал гражданскую войну, которая привела к запрету культа Свальблода и изгнанию или гибели большей части его последователей.

## Дополнительно

- Неизвестно, из какого клана происходил Кнут. На основе цветов одежды окружающих его воинов можно предположить, что он мог быть из клана Друммондов.
Краска (предмет)

**Краска** (ориг. *Dye*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти краску в ходе странствий или купить у различных торговцев. Не используется в создании ни одного предмета.
Ланьер

Граф **Ланьер** (ориг. *Lanier*) — упоминаемый в книге «Крещение огнём» персонаж, реданский дворянин, имевший нескольких дочерей.

## Литературная сага

Граф Ланьер упоминается Дийкстрой при обыске одного из убежищ Вильгефорца: однажды младшая из его дочерей, Жоли, таинственно исчезла, но вскоре была найдена мертвой. Оказалось, что она была похищена Вильгефорцем и погибла в ходе тайных экспериментов в одном из его замков.

### Данные из книг Сапковского

«Это Жоли, младшая дочь __графа Ланьера__».

—

**«Крещение огнём», глава 6**
Максимилиан Борсоди

**Максимилиан [1] Борсоди** (ориг.

*Maximilian Borsodi*) — упоминаемый в литературной саге и дополнении

*Каменные сердца*персонаж, один из двух братьев-основателей престижнейшей и крупнейшей фирмы «Аукционный дом Братьев Борсоди» в Новиграде.

## Литературная сага

Максимилиан не фигурирует в повествовании лично, однако в его Доме с молотка уходят украденные мечи Геральта, которые, однако, через посредника перекупает Йеннифэр и находит способ вернуть хозяину. Кроме того, говорится, что братья в начале своей карьеры торговали лошадьми и овцами, однако спустя сорок два года с момента основания реализовали драгоценные камни, в основном бриллианты, произведения искусства, антиквариат и предметы коллекционирования.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

На момент событий дополнения Максимилиан давно мертв, однако важную роль в повествовании играет его завещание, спрятанное в шкатулке, которую называют *Домом Максимилиана Борсоди*. Ольгерд просит Геральта принести ему этот дом, потому как завещание гласит, что если презирающие друг друга сыновья Максимилиана хотя бы один раз в году, в Беллетэйн, не пожмут рук, то все состояние Дома Борсоди должно отойти новиградскому госпиталю Святого Вильмериуса, а поскольку оба брата много лет не встречались, фон Эвереку бы удалось разорить ненавистное ему семейство.

## Примечания

- ↑ Имена братьев Борсоди не упоминаются в книжной саге и появляются лишь в дополнении
*Каменные сердца*.
Бабулин дневник

**Бабулин дневник** (ориг. *Grandma's diary*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

*Бабулин дневник. Содержит воспоминания о юности старой карги...*

Геральт может найти этот дневник в шкафу в доме Шани.

### Текст

*Дневник обвязан розовой ленточкой. Надпись на обложке сделана детским почерком: "Кто хоть чуточку прочтет — того монстр заберет".*
Большая Четверка

«В этом городе золота хватит всем. Ну, нам-то уж точно хватит».


— **«Гвинт»**

**Большая Четвёрка Новиграда** (ориг. *Big Four*) — объединение лидеров самых крупных банд Вольного города, управляющих тайной жизнью Новиграда.

## История

Большая Четвёрка заменила Синдикат в качестве невидимой длани, управлявшей преступным миром Новиграда. Нелёгкий союз Короля Нищих, Тесака и Ублюдка Младшего пополнился новым членом — Сиги Ройвеном, который сумел «подвинуть» остальные банды, в то время как иерарх Вечного Огня и Гудрун Бьорнсдоттир потеряли своё прежнее влияние в организации.

В 1272 году Ублюдок нарушил баланс отношений, начав войну с остальными бандами, надеясь, что поддержка Радовида Реданского позволит ему единолично править подпольем города, однако он просчитался.

## Группировки Новиграда

### Группировка Сиги Ройвена

Обосновавшийся в новиградских банях Сиги Ройвен появился в городе несколько позже остальных членов Четвёрки, однако довольно быстро завоевал себе право наравне с ними вершить судьбу Новиграда. Главным оружием Ройвена были информация и шпионские связи.

### Невидимые

Мало кто из горожан и приезжих принимает всерьёз попрошаек, немытых бродяг, уличных воришек да рыночных шулеров, но в этой незаметности и кроется их сила — они слышат и видят всё. Предводителем отверженных был Франциск Бедлам или, как его по-другому называли, Король Нищих, контролировавший Путь Славы и Квартал красных фонарей.

### Златорубы

Из всей Четвёрки Карл Варезе по прозвищу Тесак был единственным не человеком. Его группировка, состоявшая, в основном, из краснолюдов, держала под своим контролем доки и Застенье, а также, по сути, являлась единственной организованной силой в кварталах нелюдей.

### Сердцееды

Киприан Вилли по прозвищу Ублюдок Младший держал под своим контролем казино и бойцовые ямы в Обрезках, а его люди отличались характерной внешностью и агрессивностью.
Ведьмачье чутье

**Ведьмачье чутьё** (ориг. *Witcher Senses*) — нечеловеческая способность Геральта, а также игровая механика в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Ведьмачье чутьё позволяет Белому Волку сосредоточиться и обратить внимание на квестовые предметы, заметить следы, услышать запахи или звуки на нечеловеческом уровне чувствительности. При нажатии определённой кнопки объекты, с которыми ведьмак может взаимодействовать, будут подсвечены определённым образом: квестовые предметы — красным, обычные вещи — жёлтым. Чутьё пришло на смену *активации медальона* из второй части игры и, в отличие от него, не требует подзарядки.

## Дополнительно

- Режим ведьмачьего чутья влечёт активацию эффекта «рыбий глаз», однако это может быть отключено в настройках.
- По умолчанию квестовые предметы не отображаются на мини-карте, однако это может быть изменено в настройках.
Волк (стальной меч)

**Волк** (ориг. *Wolf*) — оружие в играх *Ведьмак 3: Дикая Охота* и *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## История

Этот меч некогда принадлежал Уффе, прозванному Кровавым, известному на Скеллиге в течении тридцати лет воину и грабителю. Путешествуя со своим товарищем Надимом между островами Ан Скеллиг и Фаро, умелый фехтовальщик благодаря своему мечу нажил себе множество врагов.

Однажды мужчины охотились в горах Ард Скеллига, где обнаружили хижину, внутри которой жила молодая девушка — та оказала гостям теплый прием и дала ночлег. Уффе же положил на хозяйку глаз, и, несмотря на отказ, вскоре попытался овладеть ею силой, однако был женщиной проклят и обратился в волколака, убежав в горы. Надим, проснувшись и забрав меч, пустился вслед за братом и после тяжелой битвы прикончил оборотня. По легенде, оружие, пронзившее сердце волколака, вобрало в себя часть души зверя, после чего Надим стал именовать его *Волком* и носил с собой вплоть до смерти через десять лет[1].

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот меч в ходе странствий, например, в ходе квеста «Распутывая клубок» у Лунда.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер повествует о данном полуторном мече и его истории в ходе рассказа об известных реликвиях. Волк является колюще-режущим оружием весом 4 килограмма.

## Галерея

## Примечания

Реликвии в игре Ведьмак: Настольная Ролевая Игра
| |

Волк • Девин • Доспехи Ворона • Доспехи Горного народа • Доспехи Драуга • Каролина • Красная Смерть • Лунный клинок • Лунный лук Могрим • Обезглавливатель • Огх'р • Посох Суккуба • Сорвишапка • Страж Бездны • Судьба • Шип |
Генеалогии

**Генеалогии**, или **династические описания** (ориг. *Genealogie*) — опубликованные Анджеем Сапковским заметки об истории и происхождении ряда знатных родов Севера.

## Описание

Спустя некоторое время после выхода книги «Крещение огнём» в 1996 году Анджей Сапковский во время интервью для сообщества, связанного с его официальным веб-сайтом, предложил опубликовать некоторые из своих «дополнительных материалов» для сериала «Ведьмак», включая заметки о родословных, известные теперь как династические описания или генеалогии, которые стали одним из самых значительных некнижных канонических источников о династиях, истории и геральдике континента. К сожалению, после некоторых изменений на сервере сайта в начале текущего тысячелетия доступ к ним был утрачен, однако позже они были восстановлены и теперь доступны в веб-архиве или в виде документа, но лишь на польском языке.

Генеалогии были разделены на пять разделов: «Происхождение Цириллы из Цинтры», «Цинтрийская династия», «Темерская династия», «Реданская династия» и «Дом Тиссенидов».
Группа армий «Запад»

**Группа армий «Запад»** (ориг. *Grupa Armii Zachód*), или **Специальная Оперативная Группа «Вердэн»** (ориг. *Grupa Operacyjna Verden*) — оперативно-стратегическое объединение армии Нильфгаарда под началом Йоахима де Ветта. Её первоначальная задачей был захват Цидариса, Бремервоорда и Керака, а также прикрытие фланга основных сил вторжения, но в итоге она с треском провалила все свои задачи и была разбита.

Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр»
|

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия |

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг» |

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс») |

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|
Длинные кожаные перчатки

**Длинные кожаные перчатки** (ориг. *Long leather gauntlets*) — броня в игре «Ведьмак 2: Убийцы Королей».

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Перчатки можно найти на теле Лоредо или сделать по чертежу, имея при себе: 1 сукно, 2 кожи, 2 дратвы. Чертеж можно купить у Маэля.
Дубкова Вырубка

**Дудкова Рубильня** (ориг. *Dudkowa Rębnia*) — вырубка на западном краю Тукайского нагорья, расположенная по соседству с Плохачёвой Рубильней и поселением Варильня. Названа в честь работающего здесь Дудко.

## Литературная сага

Геральт посещает Дудкову Рубильню в ходе патрулирования населённых пунктов Тукайского нагорья в связи с обитанием в окрестностях демона, призванного неким чародеем, предоставившим ему своё тело в качестве сосуда.

### Данные из книг Сапковского

«На следующей Рубильне, на сей раз — __Дудковой__, все было в порядке, никто Дудкý не угрожал и даже ничего не украли. Геральт не стал придерживать Плотву. Он направлялся к следующему поселению. Которое звалось Варильней».

—

**«Сезон гроз», глава 10**
Заметки ученого

**Заметки учёного ** (ориг. *Research notes*) — квестовый предмет, документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эти заметки в пещере под Храмовым островом, в помещении, где находится водоём с утопцами.

### Текст

*Согласно указаниям нашего учителя, Иренеуса вар Штайнгарда, мы проводили серию исследований генотипа созданий, называемых повсеместно утопцами. К сожалению, после применения яда, добываемого из рыбы фугу, все лабораторные экземпляры впали в спячку. По прошествии суток жизненные функции прекратились у всех особей, что сделало невозможным проведение дальнейших исследований.*

*Маттео Сикуляри*
Иероним

В произведениях и игровой серии присутствует несколько человек с таким именем:

- Иероним Брункхорст — высокопоставленный жрец культа Вечного Огня и иерарх Новиграда.
- Иероним Лаш — чародей, вероятно, агент Нильфгаарда и графа Луиса Маравеля, владевший чёрной магией.
- Иероним Уззар — придворный комес княгини Лукоморья — Ольги Ланге-Хааре.
Карта Сесиля

**Карта Сесиля** (ориг. *Cecil's map*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Карту даёт Сесиль Бурдон, если Геральт спросит его о местах силы вокруг Вергена.

**Карта Сесиля** (ориг. *Cecil's map*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Карту даёт Сесиль Бурдон, если Геральт спросит его о местах силы вокруг Вергена.