d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ключ работорговца

**Ключ работорговца** (ориг. *Slaver's key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот ключ на останках лидера нильфгаардских дезертиров на пристани Воднице. Нужен для спасения кузнеца из деревни Яворник.
Лагерь Гудмунда

**Лагерь Гудмунда** (ориг. *Gudmund's camp*) — локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Перевалочный пункт островитян перед набегом на Нильфгаард. Мэва может посетить этот лагерь, если отправит Гудмунда в набеги на юг.
Магический портал

**Магический портал** — заклинание в игре *Ведьмак: Настольная ролевая игра*.

## Описание

Данное заклинание при применении создает в пределах 10 метров вокруг заклинателя висящий в воздухе портал размером 1х2 метра, который позволяет с его помощью перемещаться в любое место по памяти. Через портал могут проходить любые предметы или существа, помещающиеся в него по размеру. Однако, если прекратить поддерживать портал в тот момент, когда он перемещает кого-либо — то существо или вещь окажется буквально разрезана напополам.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Магический портал является одним из заклинаний, доступных игрокам для применения. Для его использования необходимо иметь уровень мастера, оно действует на неограниченной дистанции и не имеет против себя защиты.

## Дополнительно

- Это заклинание схоже с жреческой инвокацией
*Божественный портал*, обладающей аналогичным эффектом.
Агостон Казмер

**Агостон Казмер** — упоминаемый в игре *Ведьмак: Настольная ролевая игра* персонаж, брат Родольфа Казмера.

## Описание

Агостон Казмер происходил из темерской краснолюдской семьи Казмеров. За несколько лет до начала Третьей Северной войны Агостон, разделявший взгляды радикально настроенной части своего народа, примкнул к рядам скоя'таэлей, чем вызвал серьезный конфликт в семье.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф упоминает о поступке своего брата Агостона, повествуя о своей семье.
Астрологические заметки

**Астрологические заметки** — квестовый предмет, книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти эту книгу в Лаборитории Даэрхенны.

### Текст

*Давным-давно герцоги из рода Бремервоорд прогневили силы глубин, а быть может, и самих богов. И тогда прибрежные воды стал навещать морской змей, убивавший рыбаков и ловцов жемчуга. В герцогстве воцарились нужда и голод и тогда властитель решил умилостивить море, принеся ему в жертву деву, ибо в те мрачные времена именно таким образом и преодолевали экономический кризис.*

*На счастье в окрестностях появился ведьмак. Проходя по взморью, он заметил нагую девушку, нескромно прикованную к прибрежной скале, и выползавшую к ней из вод змеевидную гадину. Ведьмак зарубил змеюку, освободил девушку и, как сообщают хроники, оттрахал её по взаимному согласию на прибрежной скале.*

*Напоминание об этом событии мы и по сей день можем наблюдать среди созвездий на летнем небе при условии, что Серебряная дева не показывает своего лика. Встревоженная девушка глядит на запад небосклона на ползущего к ней дракона. С противоположной же стороны к извивающемуся гаду подкрадывается ведьмак.*

## Дополнительно

- Описание спасения девушки от морского змея ведьмаком является, вероятно, отсылкой к мифу о спасении Персеем Андромеды при схожих обстоятельствах.
Боевой топор

**Боевой топор** (ориг. *Battle axe*) — оружие в играх *Ведьмак 3: Дикая Охота* и *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Боевой топор, являющийся значительно усиленной версией простого хозяйственного инструмента, применяется для тяжелых задач в ходе боевых действий — вскрытия дверей или расчленения тел. Боевые топоры имеют различную форму, но все они представляют из себя смертоносное оружие, считающееся надежнее большинства мечей[1].

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 2 вариации этого топора. Геральт может найти их в ходе странствий или купить у различных торговцев.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер представляет данный топор в ходе повествования об оружии. Боевой топор является обычным режущим оружием весом 2 килограмма и ценой в 525 крон.
Гвинт: требуются новые игроки

**Гвинт: требуются новые игроки** (ориг. *Gwent: Looking for New Players*) — объявление в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это объявление на доске объявлений во Вроницах.

### Текст

*Мы будем рады опытным соклубникам, кто же в гвинте не разбирается, того научим (деньги, проигранные в период учёбы, не возвращаются).*

*За подробностями обращайтесь к председателю клуба, Филипу Стенгеру известному также как Кровавый Барон.*
Гроссмейстерские перчатки Школы Волка

**Гроссмейстерские перчатки Школы Волка** (ориг. *Grandmaster Wolven gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти чертеж этих перчаток в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Волка» и затем создать их у бронника рангом не ниже гроссмейстера.

## Дополнительно

- В отличие от оружия и доспехов других ведьмачьих школ гроссмейстерское снаряжение Школы Волка не требует для создания предметов уровня мастера.

Ведьмачье снаряжение Школы Волка
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч
|
Диана де Сэнт-Виллерс

**Диана де Сэнт-Виллерс** (ориг. *Diana de Saint-Villiers*) — упоминаемый в «Генеалогиях» персонаж, темерская дворянка, жена короля Гериберта Сварливого. Она стала королевой Редании и матерью Визимира II Справедливого.

## Биография

Диана не отличалась высоким происхождением, а была дочерью обыкновенного рыцаря. Гериберт тайно женился на ней против воли своего отца Радовида, и, когда унаследовал трон, получил просьбу развестись с женой, чтобы впоследствии жениться на принцессе — женщине равного положения, но король отказался. В официальных документах было отмечено, что брак Дианы и Гериберта является морганатическим, то есть дети, рожденные ими, не смогут унаследовать трон.

Диана, однако, умело обратила записи об этом в простую формальность, и, оказывая большое влияние на короля, фактически правила страной. Впоследствии её сын, Визимир, после смерти отца без проблем вступил на престол[1].

## Примечания

Правители Редании
| |

Радовид Новиградский / Самбук • Роден Новиградский • Радовид I Великий • Дамбор Чёрный • Вестибор Гордый • Радовид II Мореход • Гедовид I • Радовид III Смелый • Гедовид II • Вриданк Эльф • Родеберт / Визимир I Старый • Радовид IV Лысый • Гериберт Сварливый • Визимир II Справедливый • Радовид V Свирепый • Сигизмунд Дийкстра
| |

Королевы | |
---|---|

Мария Пульхерия из Темерии • Кайтлин из Каэдвена • Цирра из Цинтры • Вивиана из Лирии • Беатрис из Ковира • Церро Рамона Тиссен • Фиаметта из Цидариса • Диана де Сэнт-Виллерс • Гедвига из Маллеоры • Адда Белая
| |

Другие члены королевской семьи | |

Тройден • Фалька • Гельмульт • Дэнхард • Рианнон • Далимира • Миллегарда |
Древни

«Вот так идешь по дрова в лес, а тот ни с того ни с сего решает, что ты сойдешь ему за удобрение. Не везет так не везет».


— **Описание Защитника леса в «Гвинте»**

**Дубочуды**, или **древни**, или **треанты**[1] (ориг. *Dębostwór*) — существа в литературной саге и игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, оживлённые инвокацией растения.

## Описание

*«Дубочуд – сие есть страховидло дивное, магией друидов — магов лесных, созданное для охраны володений своих. Выглядит страховидло подобно дубу столетнему, однако древо сие не растёт мирно, соками земли питаемое, но двигает себя корнями и ветвями по лесу резво весьма. Ствол имеет чудище до двух саженей в охвате своём, на коем дупло есть глубокое, кое пастию является. Кто не люб ему, обхватывает древо сие ветвями крепко и обездвиживает, а коли желание будет, давит яко цапля лягуху замешкавшуюся. Стрелами его не возьмёшь, и клинок его берёт неохотно, ибо силы в чуде сём поболе дюжины человек будет. Лишь огня сие создание боится, коий крону его подпалить может. Но коли не прогневал ты друидов, лес населяющих, то ведёт себя чудо сие мирно и зла не замышляет».*

Природа этих существ до конца неизвестна — по всей видимости, они являются настоящими деревьями, оживлёнными инвокацией друидов подобно тому, как другие чародеи оживляют големов. Дубочуд подчиняется командам своего создателя и других друидов, причём способен понимать речь и реагировать на жесты и знаки. Он несравнимо сильнее человека, и от его тяжёлых шагов сотрясается земля, в то же время он очень ловок и быстр для своих роста и веса.

В игре «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра» упоминается, что дриады могут создавать из растений, кустов, лиан и коры дубочудов не только в форме деревьев, но и иных существ: бесов, вепрей и т.д.

## Литературная сага

Дубочуды появляются в книге «Башня ласточки», когда ганза Геральта прибывает в Каэд Мырквид в погоне за подручным Вильгефорца Ширру. Победив всех попавшихся им бандитов из ганзы Гомера Страггена, союзной полуэльфу, Геральт, Мильва и Ангулема вслед за уже висящим на ветвях Кагыром оказываются схваченными дубочудом, действиями которого руководит молодая друидка, которая отказывается слушать объяснения фламинике друидов и намеревается сжечь на костре всех проникнувших в её лес бандитов и разбойников, однако внимает словам Геральта, за которого ранее поручился её знакомый, и приказывает дубочуду отпустить ведьмака и его спутников. Тем не менее сильно сжавший Мильву дубочуд ломает ей ребра, и друиды оказывают ей медицинскую помощь. Чуть позже, когда Геральт просит у фламиники о возможности допросить Ширру, та отказывает ему и велит дубочуду помешать ведьмаку подойти к клетке с запертыми бандитами.

## Дополнительно

- Дубочуды не название этих существ — так их в мыслях называет Геральт, в то время как одна из друидок Каэд Мырквида ласково зовёт своего подопечного
*Деревушко*. - Вероятно, дубочуды вдохновлены энтами из произведений «Властелин Колец» Дж.Р.Р. Толкина.
- В игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*в описании деревни Большие Сучья упоминается некая*древняя раса древолюдей*, что, вероятно, является отсылкой к дубочудам.
Ивонна из Лан Эксетера

Графиня **Ивонна из Лан Эксетера ** — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Ивонна была ковирской дворянкой, имела титул графини и проживала в Лан Эксетере. Вероятно, она являлась довольно богатой женщиной, чем однажды и воспользовались преступники: некая Эвелина Галло, пробравшись в спальню Ивонны по водосточной трубе, похитила её драгоценное колье.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт узнает об Ивонне из разговора Эвелины Галло с Квинто в ходе квеста «Сезам, откройся!» в подвале хижины травника.
Капкан

**Капкан** (ориг. *Snare*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Капкан является самой распространенной из всех ловушек. Он ранит жертву, вызывая кровотечение.

Ловушка не расходуется. Капкан можно ставить, собирать, перезаряжать.
Ключ разбойника

**Ключ разбойника** — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот ключ на теле мертвого разбойника на болоте неподалеку от лагеря нильфгаардцев армии "Центр". Нужен для открытия тайника неподалеку.
Кость гравейра

**Кость гравейра** (ориг. *Graveir bone*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти эту кость на останках гравейров.

### Запись в журнале

Геральт может получить запись в своем журнале об этом ингредиенте после прочтения книги «Книга Страха и Отвращения» том 1, в которой упоминаются гравейра и ингредиенты из их тел получаемые, в том числе и их кость.

## Примечания

- Останки гравейров не будут содержать этот ингредиент, если в журнале ведьмака нет о нем соответствующей записи.
- Пять
*костей гравейра*понадобится принести Велераду в квесте «Контракт на гравейров» (Глава III). - Целитель из Темноводья покупает этот ингредиент.
Лагерь Нильфгаарда

**Лагерь Нильфгаарда **(ориг. *Nilfgaardian camp*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Описание

Лагерь нильфгаардской делегации неподалеку от Каэдвенского лагеря. В нем Шилярд Фиц-Эстерлен ждал посыльного, который должен был привести Трисс Меригольд.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

### Путь Иорвета

Геральт попадает в этот лагерь во время поисков Трисс. В нем он узнает правду о статуэтке, которую он нашел на останках на выходе из поля битвы. Уплывая в Лок Муинне, Шилярд приказывает Вангемару казнить Геральта, но благодаря помощи Роше и Бьянки - маг сам погибает.

### Путь Роше

После возвращения из Вергена Геральт встречает Роше, который рассказывает ему женщине, которая пересекла мглу и принесла фигурку Трисс, отправившись в лагерь Нильфгаарда. Но ведьмак опаздывает и не успевает дойти до чародейки, которую увозят в Лок Муинне.
Магический светильник

**Магический светильник** (ориг. *Magic lamp*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*

## Описание

Магический артефакт неизвестного происхождения и принципа действия, позволяющий своему владельцу наблюдать за ограниченными воспоминаниями с неупокоенными духами, как правило, погибших неподалеку людей или представителей старших рас. Известно, что насильственные обстоятельства смерти положительно влияют на эффект светильника.

Исходя из записок Аваллак'ха можно предположить, что Знающий либо создал этот артефакт, либо нашел его и намеревался использовать, чтобы восстановить часть памяти Лары Доррен. Тем не менее останки Лары не излучали необходимую энергию, и Креван отчаялся добиться результатов, а потому был готов расстаться со светильником.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Магический светильник нужен для связи с призраками. Кейра находит этот светильник в убежище эльфского чародея в Велене и упоминает, что тот обещал отдать ей артефакт в обмен на помощь. Впоследствии чародейка отдает светильник Геральту, когда тот отправляется на Коломницу в ходе квеста «Мышиная башня».

Ведьмак может также использовать этот артефакт как во время основной сюжетной линии, так и выполняя побочные задания, например, в ходе квестов «Магический светильник», «Последняя просьба», «Цена чести», «Бастион» и в некоторых других ситуациях.

## Дополнительно

- Светильник можно использовать для освещения, однако он даёт меньше света, чем факел.
Астрологические таблицы

**Астрологические таблицы** — книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может найти эту книгу в Лаборатории Даэрхенны в ходе квеста «Тайны Лок Муинне».

### Текст

*Манкиб 05 гр 14 мин -08°12’**Саиф 05 гр 24 мин -02°40’**Хатисса 05 гр 35 мин -05°54’**Меисса 05 гр 35 мин +09°56’**Кхад Постерирор 05 гр 36 мин +09°17’**Кхад Приор 05 гр 34 мин. +09°29’*
Боженка

«Ну-у… Ы-ы… Ну да. Но Боженка-то… божечки! Изжарили её!»


— **Йонтек**

**Боженка** (ориг. *Yagoda*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, крестьянка, превратившаяся в результате проклятия в свинью.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт в ходе своих странствий по Велену натыкается на деревню Сворки и застает то, как Йонтек пытается защитить уже зажаренную на вертеле бандитами свинью, которая на самом деле является Боженкой. После боя Йонтек поясняет ведьмаку, что все жители деревни, кроме него, были превращены в свиней. Позже выясняется, что превращение крестьян было вызвано похищением проклятого золота из Дома Вепря.
Возвращение королевы

**Возвращение королевы ** (ориг. *Return of the Queen*) — пятая глава игры *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Перейдя ривийскую границу, Мэву встречает гонец с посланием от Виллема, предлагающий заключить мирное соглашение. Королева назначает переговоры с сыном в руинах Чёртовой башни. Королевская армия продвигается по землям Ривии, освобождая от нильфгаардских захватчиков местные крепости и городки.

В развалинах старой башни Мэва снова сходится лицом к лицу с Виллемом. Разочарованный политикой империи, принц предлагает матери подписать мир и объединить силы, при условии, что она оставит его наследником и не станет отменять принятые им реформы для улучшения жизни граждан. Сделав выбор, решающий судьбу Виллема, королева продолжает свой путь, лежащий к столице государства, где засел её главный противник — генерал Ардаль аэп Даги.

Ривийский замок практически неприступен, так как находится на отдельном острове, поэтому королева решает взять его в продолжительную блокаду. Герцог аэп Даги выходит на связь и сообщает, что вызвал на помощь всю группу армий «Восток», которая прибудут на место назначения уже на следующий день. Мэва проводит в своём лагере военный совет, на котором выслушивает предложения от своих спутников. Рейнард предлагает идти на штурм, предварительно с небольшой группой проникнув в замок на лодках и открыв ворота для основной армии. Граф Одо вызывается возглавить самоубийственную вылазку, но помимо него Мэва может доверить задачу Гаскону и его разбойникам.

Лирийцам удаётся проникнуть в крепость ценой жизни одного из ближайших советников Мэвы или же её сына, который откроет ворота, если до этого королева отвергла его предложение о мире. Ардаль аэп Даги укрывается в отдельном укреплении и не собирается легко сдаваться. Однако после продолжительной битвы нильфгаардцы гибнут под натиском войск Мэвы, и генерал бежит из замка[1].

### Задачи

- Отправиться на встречу с Виллемом.
- Захватить замок Ривии.

## Примечания

- ↑ Оригинальный текст — статья «Кровная вражда» на Википедии.

На этой странице используется информация из Wikipedia. Оригинал статьи находится по ссылке Кровная вражда: Ведьмак. Истории. Список авторов можно найти здесь. Как и в случае Ведьмак Вики, так и тексты, взятые из Wikipedia, доступны по лицензии GNU Free Documentation License.
|
Гроссмейстерские перчатки Школы Кота

**Гроссмейстерские перчатки Школы Кота** (ориг. *Grandmaster Feline gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти чертеж этих перчаток в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Кота» и затем создать их у бронника рангом не ниже гроссмейстера.

Ведьмачье снаряжение Школы Кота
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч • Арбалет |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч
|
Диветаф

«Здесь почиет наш отец. Он погиб, чтобы другие могли жить».


— **Эпитафия Диветафа**

**Диветаф** (ориг. *Divethaf*) — упоминаемый в дополнении *Кровь и Вино* персонаж, легендарный король эльфов Туссента, правивший в VIII веке.

## Биография

Диветаф был королем эльфов, населявших Туссент. В 781 году в пределы эльфского государства вторглись людские войска, недавно прибывшие на Континент. После долгих боев Диветаф решил принести ленную присягу королю Людовику и уйти в горы Амелл. В 782 году люди, празднуя победу над эльфами, устроили погром, в ходе которого Диветаф был убит. Его оставшиеся в живых подданные похоронили короля в руинах дворца Термес.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает могилу Диветафа в руинах дворца Термес, а также отыгрывает сцену принятия королем Людовиком ленной присяги Диветафа в ходе квеста «Реконструкторы», когда выясняется, что Диветаф намеревался обезглавить своих врагов одним ударом: обратив несколько своих воинов и магов в камень, он подарил статуи людям, зная, что унизительный обряд принесения им клятвы, который король был вынужден повторять каждый год, вернет им жизнь. К несчастью для эльфов, этот план не был приведен в исполнение ввиду гибели Диветафа в погроме.

## Дополнительно

- В ходе квеста «Реконструкторы» Геральту достаются меч и щит последнего короля эльфов Туссента. Меч может быть использован, а щит — повешен на стену в Корво Бьянко.
- В переводе с валлийского языка
*diwethaf*означает*последний*. - Русская локализация книги «Гражданская война в Туссенте», повествующей о судьбе эльфского правителя, содержит неточность, поскольку в оригинале говорится о смерти Диветафа именно в погроме, тогда как русскоязычная версия сообщает о гибели короля ещё до него.

Правители
Туссента | |

• Людовик • Генрик III Толстый • Аделия-Марта • Принц вар Эмрейс • Роже Пей • Каролина-Роберта • Раймунд IV ДиветафАнна-Генриетта | |

Кларисса • Ноттурн • Сильвия-Анна |
Древние культуры человечества и их реликты

**«Древние культуры человечества и их реликты»** ― произведение Аннании Ульдвикль, фигурирующее в книге «Мир Ведьмака».

## Энциклопедия «Мир Ведьмака»

Отрывок из этого труда авторства Аннании Ульдвикль приводится в ходе повествования о дауках и вожгорах.

### Текст

**ВОЖГОРЫ И ДАУКИ**

*В соответствии с классификацией Арнелиуса Грока, вожгоры и дауки считаются одними из древнейших человеческих культур, которые прибыли сюда сразу после Сопряжения Сфер. Они поселились в землях меж Драконьими горами и заливом Праксены, сегодня это территория королевства Ковир и Повисс (в частности княжеств Нарок, Вельгад и Тальгар) и княжеств Хенгфорской Лиги (земли Каингорна, Маллеоры, Крейдена и Голополья), а также части северной Редании (область Гелибол и долина Нимнар). Обрывочная информация об этих людях базируется в основном на остатках их материальной культуры.*

*Уцелевшие надписи, найденные на менгирах дауков и надгробьях в некрополях вожгоров, легли в основу нескольких пророчеств и предсказаний (например, «Пророчества Чёрного Солнца» или «Мании Сумасшедшего Эльтибальда»), вызывающих споры и по сей день. Кое-кто из учёных допускает, что верования вожгоров и дауков сохранились в виде религии Мелитэле и меньших культов (см. Корам Агх Тэр, Вейопатис). События, приведшие к исчезновению обоих народов, по-прежнему остро обсуждаются учёными.*
Ивор Брекенриггс

**Ивор Брекенриггс** (ориг. *Ivor Breckenriggs*) — персонаж в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*, глава клана Брекенриггсов

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва встречается с Ивором в Махакаме, чтобы уговорить влиятельного краснолюда поддержать её в переговорах с Брувером. Но, так как Ивор поддерживал Нильфгаард, это было очень маловероятно. Помочь уговорить главу клана вызывается его дочь — Эвдора Брекенриггс, но с условием, если Мэва поможет ей в одном деле.
Каплицы

**Каплицы** — поселение в Велене, упоминаемое в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Известные жители

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Каплицах из объявления на доске в замке Вроницы, содержащего информацию о наказании для одного из жителей этого поселения, Ендрека.