История Цири. Король Волков

**История Цири: Король волков** (ориг. *Ciri's Story: The King of the Wolves*) — основной квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, в ходе которого Цири одолевает могучего волколака и попадает к Кровавому Барону.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Квест активируется во время прохождения квеста «Кровавый Барон». Цири, убегая от Дикой Охоты, падает в овраг с небольшим ручьём, текущем по нему. Она понимает, что подняться с её ранами ей не удастся и двигается вперёд. Вскоре перед ней оказывается очередной враг, на сей раз в лице небольшой стаи волков, привлечённых, видимо, девчонкой на дереве. Увидев, что Цирилла справилась с волками, она, послушав её совет, спускается к ней. Из разговора с ней становиться понятно, что девочка является такой же потерявшейся как и сама Цири. Ведьмачка решает помочь девочке найти дорогу к родителям, а заодно и разобраться со своим местоположением.

|
|


По пути к намеченной цели их компания снова встречает стаю волков. И всё бы ничего, да только следующая их находка не на шутку беспокоит ведьмачку. Ею оказывается растерзанный крестьянин Ярен, лежащий в сломанной лодке. Цирилла приходит к выводу, что рассказы о «Волчьем короле» — вовсе не выдумка Гретки, а вполне реальные истории, в которых фигурирует волколак по прозвищу *Король Волков*. Раз тут рядом гуляет монстр, то и защищаться надо соответственно. К сожалению для самой Цири, у неё нет серебряного меча, но она знает как приготовить специальное масло, которое может помочь ей противостоять чудовищу. Остается только собрать необходимые ингредиенты, которые буквально растут под ногами.

|
|


Быстро собрав всё необходимое, Цирилла наконец наносит масло на свой меч, тем самым подготовившись к бою с волколаком. Двигаясь по оставленным им трупам, она находит его логово и вместе с Греткой и спускается туда. Там и оказывается Король Волков, уже готовый было разорвать ещё одного беднягу. Ведьмачка вступает в скоротечный бой и ожидаемо побеждает его.

|
|


Спасённый ею человек не остаётся в долгу и приводит её к своему хозяину. Им оказывается Кровавый Барон. Тот, показав себя гостеприимным человеком, берёт все хлопоты по ним на себя, пусть и приведённой его подчинённым девушкой оказывается вовсе не его дочь, в поисках которой он находится длительное время.

### Запись в дневнике

*Убегая от чудовищ, населявших Кривоуховы топи, Цири добралась до старого русла Понтара.*

*Переходя старое русло, Цири встретила перепуганную девочку по имени Гретка. Ребёнок с дрожью в голосе рассказывал о Короле Волков, а вскоре и сама бестия преградила путь Цири и Гретке - вот поворот достойной страшной баллады!*

*Король Волков оказался волколаком. Завязался бой, во время которого монстр ранил Цири, до того как сгинул сам. Один деревенский житель, ставший свидетелем этого происшествия, в благодарность за спасённую жизнь отвёл Цири и Гретку во Вроницы, резиденцию барона, где обеих перевязали и накормили.*

### Задачи

- Идти по старому руслу, чтобы найти помощь.
- Убить волков.
- Идти за Греткой.
- Охранять Гретку от волков.
- Раздобыть собачье сало. (1/1)
- Раздобыть волчью печень. (1/1)
- Собрать собачью петрушку. (2/2)
- Собрать волкобой. (3/3)
- Охранять Гретку от волков.
- Убить волколака.

## Дополнительно

- Если при осмотре трупа Ярена Цири обратит внимание не на все части тела, то она придет к ошибочному выводу, что крестьянина убил бес. В связи с этим ведьмачка приготовит масло, которое позже в бою с Королем Волков не поможет.