d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Вэра Лёвенхаупт

**Вэра Лёвенхаупт** (ориг. *Vera Loewenhaupt*) — второстепенный персонаж литературной саги, купчиха, занимающаяся продажей ивовых изделий из своей повозки, имеющей название «Вэра Лёвенхаупт и сыновья».

## Участие в литературной саге

Вэра была одной из слушательниц баллад Лютика под Блеобхерисом. Она просила поэта приоткрыть тайну отношений между Геральтом и Йеннифэр. Далее была свидетельницей освобождения ведьмаком дочки Фольтеста в Вызиме и его охоты на грифона. Во время Второй войны с Нильфгаардом была ограблена, а затем убита разбойниками.

### Данные из книг Сапковского

«На тенте фургона виднелась надпись: „__ВЭРА ЛЕВЕНХАУПТ__ И СЫНОВЬЯ”. Сыновей поблизости не было.

— Это не кметы, — стиснула зубы Мильва. — Это купцы. С юга шли, от Диллингена и Бругге, тут их и накрыли. Скверно, ведьмак. Я уж мнила тут к югу свернуть, а теперь, ей-бо, не знаю, что делать».

**«Крещение огнём», глава 2**
Горы Армуш

**Армуш** (ориг. *Armush Mountains*) — горная гряда, расположенная в непосредственной близости от Цинтры и Яруги.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Когда к Геральту возвращаются воспоминания о том, как он преследовал Дикую Охоту в безумной скачке на юг, он также вспоминает, как по пути убил преградившую ему на перевале в горах Армуш путь Императорскую мантикору, чье мясо и горячая кровь помогли ему выжить.

## Дополнительно

- Неизвестно, где находятся горы Армуш, и они не отмечены ни на одной карте. Геральт утверждает, что во время своей погони сначала посетил Цинтру, затем Армуш и лишь потом вышел к Яруге, преследуя Дикую Охоту в южном направлении, а затем спас Лето в Ангрене. Учитывая, что Цинтра находится к югу от Яруги, это представляется возможным лишь при условии, что Геральт и Охота двигались не напрямую на юг, а в юго-восточном направлении, и впоследствии Геральт подошел к одному из поворотов или излучин Яруги, и тогда получается, что Армуш должны как-то граничить с горами Амелл или являться их отрогами. Или их упоминание, как и весь маршрут Геральта, противоречит известной географии Континента.
The Witcher: Monster Slayer

**Ведьмак: Охотник на чудовищ** (ориг. *The Witcher: Monster Slayer*) — бесплатная ролевая игра с дополненной реальностью для мобильных устройств, разработанная и выпущенная компанией Spokko, которая является частью CD Projekt Capital Group[1].

Игра была доступна в App Store и Google Play Store до 31 января 2023 года. Закрытие игры запланировано на 30 июня 2023 года[2].

## Официальное заявление

*Просторы континента населяют гнусные чудовища. Охотиться на них предстоит тем, кого называют ведьмаками. События игры «Ведьмак: Охотник на чудовищ» происходят задолго до появления Геральта из Ривии. Благодаря дополненной реальности мир вокруг вас наполнят обитатели мира тёмного фэнтези. В знакомых местах появятся ужасные твари, и вам придётся встать на путь профессионального убийцы чудовищ.*

## Геймплей

В игре присутствует базовый набор механик, существующих и в других играх серии:

- Ремесло
- Монстры
- Персонажи
- Умения
- Квесты
- Задания — включая ежедневные заказы, задания и ограниченные по времени задачи.
Антерион

«Если видишь легендарного антериона, знай, что ты далеко от проторенных дорог».


— **Описание Антериона в «Гвинте»**

**Антерион** (ориг. *Anterion*, от греч. *ан* — *«не»* и *терион* — *«дикое животное»*) ― существо, способное путем превращения принять определенный гуманоидный облик ― как полноценного человека, так и гибрида человека и животного.

## Особенности терминологии

«Ты знаешь, что такое «антерион»? Это как ликантроп, только наоборот — бестия, которая может оборачиваться человеком».


— **Описание Агуары в «Гвинте»**

Распространенный термин «оборотень» не равнозначен антериону, т. к. является более общим и охватывает несколько типов существ. Таким образом каждый антерион — оборотень, однако не каждый оборотень — антерион.

«(…) Получается — волкулак?

— По-другому. Волкулаки, медведолаки, крысолаки и подобные им — териантропы, люди, которые способны превращаться в зверей. Агуара же — __антерион__. Животное — или, скорее, существо — которое может оборачиваться человеком».

**«Сезон гроз», глава 14**

Принципиальное отличие антериона от териантропа состоит в том, что антерионы ― это мистические существа, способные превратиться в человека, в то время как териантропы напротив ― это именно люди, способные превращаться в животных в силу проклятия или иных причин. Некоторые из них, однако, размножаются подобно этим проклятым существам — например, агуары, как говорят, созданы путем трансформации похищенных эльфских девушек.

## Разновидности антерионов

Возможно, некогда существовал целый ряд разновидностей антерионов, однако на данный момент достоверно можно судить о следующих:

- Агуары (также называемые виксенами)
- Кэльпи
- Золотые драконы
- Допплеры

## Мифы и реальность

В то время как териантропы людям достаточно широко известны, информация об антерионах по большей части — достояние узкого круга специалистов. Большинство же либо отождествляет с териантропами, либо вообще не верит в их существование, почитая персонажами баек, мифов и легенд.

## Особенности физиологии

- Антерионы обладают удивительной способностью обходить закон сохранения материи. Так габариты и масса различных их воплощений могут различаться в десятки раз.
- Способности данных мистических существ зачастую не ограничиваются одним только умением трансформации.
Беспокойное соседство

**Беспокойное соседство** (ориг. *Rough Neighborhood*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Будучи в Оксенфурте, Геральт встречает местных пьянчуг, которые приставали к девушке. Поняв, что она сама с ними не разберется, ведьмак решает вмешаться. Одержав победу, он предлагает проводить Дору, а именно так звали девушку, до её дома. Она сначала отказывается, думая, что ведьмак так намекает на награду, но Геральт убеждает её, что ничего такого у него в мыслях не было. Проводив девушку до дома, они прощаются.

### Запись в дневнике

*Оксенфурт, когда-то прекрасный студенческий город, за время войны изменился до неузнаваемости. Король Радовид разогнал студентов и профессоров, а их место заняли разные темные личности. Как-то раз Геральт стал свидетелем того, как именно такие типы весьма непристойным образом досаждали одной горожанке.*

*Геральт встал на её защиту и показал мерзавцам, где раки зимуют. Хорошо, что мой друг, хоть он и был создан для с чудовищами, не боялся сражаться и с монстрами в человеческом обличье.*

### Задачи

- Проводить женщину до дома.

## Дополнительно

- Спустя некое время, если Геральт столкнется в городе с наёмниками, Дора внезапно выскочит с мечом и поможет ему, после чего между ними состоится ещё один диалог. Геральт удивится, а Дора ответит, что она не шутила, когда говорила, что сама постоит за себя, на что ведьмак одобрительно отвечает советом поработать немного над элементами защиты, и после они окончательно прощаются.
- Если в драке Геральт применяет меч и убивает наемников, то Дора в ужасе убежит и квест будет недоступен.
В поисках фолианта

**В поисках фолианта** (ориг. *A Tome Entombed*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Исследуя эльфские катакомбы в канализации Новиграда, Геральт встречает профессора Оксенфуртской Академии Вермонта Йонна, который ищет в руинах под городом древний манускрипт, который бы объяснил причину конфликта Aen Seidhe и Aen Elle. Ученый предполагает, что бесценный артефакт может находиться в саркофаге в этой самой зале и просит у ведьмака помощи. Белый Волк соглашается и вместе они сдвигают крышку саркофага.

Вместо манускрипта они находят регенерирующего высшего вампира[1]. Вампир спрашивает их, наступил ли уже 1358 год, а когда получает отрицательный ответ, грубо прогоняет их и вновь накрывает себя крышкой. Ученый настаивает на том, чтобы еще раз осмотреть саркофаг, на что ведьмак может ответить отказом или согласием, причем, даже отказавшись однажды, может всегда вернуться и согласиться. Во второй раз вампир решает уничтожить непрошенных гостей, принимает форму нетопыря, и между ним и Геральтом завязывается поединок. Одолев вампира, ведьмак получает награду от ученого и уходит.

### Запись в дневнике

*В подземельях Новиграда (мне доводилось там бывать, и я настоятельно не рекомендую это место для праздных посещений: если смрад тебя не прикончит, это сделают чудовища) Геральт встретил учёного, который искал в этом месте следы древних культур. Профессор попросил Геральта помочь ему сдвинуть плиту с древнего саркофага.*

**Если Геральт решил открыть саркофаг второй раз:***Геральт решил оказать услугу науке и помог ученому открыть саркофаг. Однако вместо высушенной мумии внутри они обнаружили вампира. Сначала тот был настроен вполне дружелюбно: просил, чтобы нарушители оставили его в покое и позволили поспать ещё. Однако учёный не собирался принимать в расчёт мнение упыря, а Геральт не сделал ничего, чтобы его удержать. И тогда вампир потерял всякое терпение. Он набросился на Геральта и занудного профессора. Волей-неволей, ведьмаку пришлось оборвать его вековечную жизнь.*


### Задачи

- Вернуться к учёному, если хотите помочь ему с саркофагом.
- Убить вампира.

## Примечания

- ↑ Хотя после убийства этого вампира в бестиарии появляется статья о высших вампирах, судя по легкости, с которой ведьмак одолел чудовище, по трофеям и луту, которые с него выпадают, по внешнему виду — вампир обратился в нетопыря, напоминающего внешне катакана, а не ужасного нетопыря, в которого обращался Детлафф, а также манере боя и подписи
*Катакан*над его головой, можно предположить, что он все-таки является катаканом или носфератом, а не настоящим высшим вампиром. Также вызывает недоумение, почему этот вампир был убит Геральтом «насовсем», а не регенерировал в течение следующих нескольких минут.
Вильфред

**Вильфред ан Тордаррох** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, однин из дружинников ярла Харальда Собачьей Морды. Когда на остров напал ледяной великан, Вильфред сражался вместе со своей дружиной и стал одной из жертв гигантского чудовища.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает помешавшегося Харальда среди надетых на шесты черепов, одним из которых является череп Вильфреда, на корабле ледяного великана на Ундвике. Бывший ярл общается с останками своих воинов, утверждая, что он приносили клятву никогда не оставлять его — вот и не оставили.
Вэя

**Альвэаэнэрле [2]**, также известная как

**Вэя**(ориг.

*Vea*) — персонаж рассказа «Предел возможного», зерриканская воительница из ордена Фейтель

[1], сопровождающая на пару с Тэей золотого дракона Виллентретенмерта, путешествующего в образе рыцаря.

## Описание

Вэя ― прирождённая воительница с отличными навыками владения саблями, которые она носит за спиной. Как и её соратница, она обладает буйным и задиристым характером, что вкупе с её привлекательным телом и любовью к провокациям является страшной смесью. По традициям своей страны, девушка на лице имеет татуировки с рисунком в виде синих полос, очевидно выполняющие роль боевой раскраски. Волосы у неё собраны в косички, а на теле она носит рысью шкуру, укреплённую кольчугой.

## Участие в литературной саге

Тэя и Вэя путешествуют вместе с Виллентретенмертом, который находится в образе рыцаря Борха Три Галки, по Северу. Воительница проявляет недюжинный интерес к Геральту, что в конце концов приводит к тому, что после совместного времяпровождения в бадье вчетвером она отправляется к ведьмаку в постель. После событий, описанных в рассказе, и раскрытия истинного облика Борха Вэя через последнего передаёт ведьмаку, что после бадьи в таверне «Под Задумчивым Драконом» она рассчитывает на новую встречу.

### Данные из книг Сапковского

«__Вэя__, наклонившись к плечу подруги, снова что-то шепнула, касаясь косичкой столешницы. Тэя, та, что пониже, громко рассмеялась, весело прищурив татуированные веки».

**Фильм** и **сериал**

**Фильм**и

**сериал**

Персонаж появляется в четвёртой серии телесериала имеющем название «Дракон» («Smok»), события которого основаны на рассказе «Предел возможного». Роль Вэи исполняет актриса Юлита Фамульская (Julita Famulska).

## Комикс «Предел возможного»

Вэя присутствует в комиксе «Предел возможного» («Granica możliwości»).

## Дополнительно

- Вэя имеет более высокий, чем у Тэи, рост, а также лучшие познания во всеобщем языке.
- Странно, что общепринято считать Тэю и Вэю темноволосыми, ведь в рассказе упоминаются их светлые косы:

«Вытянувшись в сумасшедшем галопе, развевая __светлыми косами__, пронзительно визжа, окруженные мигающими розблесками сабель, из каньона вылетели…

― __Зерриканки__! — крикнул ведьмак, бессильно дергая веревки».

.
Горький сад

**Горький сад** (ориг. *Barrengarth*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Мрачное место, населенное призраками. Большой дом в запустении, участок зарос, а в яблоневом саду вырыта яма для сундука. Неподалеку от вырытой ямы в сожженном домике находится сгоревший труп.

При приближении к Горькому саду резко меняется погода: небо заволакивают грозовые облака, от чего вокруг резко темнеет, льет дождь, сверкают молнии.

К северо-западу от Сада расположен Ядоватый вылом, там же выше на холме устроена Сторожка охотника, на юго-западе — Деревня Янтра, на северо-востоке — Луковец.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт из Ривии освобождает Горький сад от обитавших здесь призраков, после чего сюда возвращаются жители и появляется травник. В доме ведьмак может найти книгу, рассказывающую историю этого проклятого места.
Антея Деррис

**Антея Деррис** (ориг. *Antea Derris*) — торговый посредник, не чуждая аферам и мошенничеству, старшая дочь Пирала Пратта.

## Внешность и характер

*Дама, нестарая, но и не слишком молодая, одетая элегантно, со вкусом.*

*Его сопровождала дочь Пирала Пратта, изящная и элегантная в черном мужском костюме.*

*Антея не в лучших отношениях с семьей, даже фамилию не использует, пользуется псевдонимом, составленным из двух имен. С отцом общается только по деловым вопросам, которыми занимается очень активно.*

Будучи дочерью Пирала Пратта, Антея унаследовала от отца достаточно вольное отношение к закону. Хотя формально она являлась торговым посредником, но не гнушалась участием в аферах или даже мошенничеством, если это сулило хорошую прибыль.

Жизнь в окружении криминальных элементов сделала Антею Деррис не только беспринципной, но и сильной, жёсткой особой.

*Антея Деррис глянула на него. Этого было достаточно. Между Антеей и ее отцом не было большого сходства. Но посмотреть Антея умела в точности так же, как ее отец. Как Пирал Пратт. Муус сжался под ее взглядом.*

## Участие в литературной Саге

Выступала в качестве посредника для Никефора Мууса по продаже ведьмачьих мечей на аукционе в доме Борсодов.

В Ламмас 1245 года, вместе с отцом присутствовала на предсвадебной церемонии короля Белогуна.

Во время внезапно разразившегося шторма погибла, помогая Геральту спасать тонущих детей.

## Данные из книг Сапковского

*Малыши ревели на разные голоса.*

*Трое, подумал он. Я никак не могу взять всех троих.*

*Рядом со своим плечом он почувствовал чье-то плечо.*

*— Двоих! —***Антея Деррис**выплюнула воду, схватила одного из детей. — Бери двоих!

*Это было не так просто. Мальчика он стянул, зажал под мышкой. Девочка в панике вцепилась в стропила так сильно, что он долго не мог разжать ее ручку. Ему помогла волна, залившая и накрывшая их. Захлебнувшаяся девочка отпустила стропила, Геральт зажал ее под другой подмышкой. А потом они втроем начали тонуть. Дети булькали и дергались. Геральт боролся…*

*Он столкнулся с кем-то, это была Антея Деррис с девочкой на руках. Она боролась, но видно было, что из последних сил, с трудом удерживая над водой голову ребенка и свою...*

*…Антея Деррис смотрела на него. У нее были красивые глаза. Она улыбнулась.*

*Волна ударила их кучей бревен. Большими столбами, вырванными из частокола.*

*Один столб угодил в Антею Деррис и припер ее к террасе. Антея выплюнул кровь. Много крови. Затем свесила голову на грудь и исчезла под водой.*
Бессмертные

«И лишь падет один, как сменится другим».


— **Описание карты Бессмертных в «Гвинте»**

**Бессмертные** (ориг. *Immortals*) — воинское подразделение в Офире.

## Описание

Основное воинское подразделение Офира. Бессмертные известны своей верностью правителю и стойкостью в бою. Для передвижения по пустыне используют верблюдов, а для осад — слонов.

## Дополнительно

- Данное подразделение является отсылкой к одноименным элитным войскам древней Персии, совмещавшим черты гвардии и регулярных войск. Фраза из описания также является отсылкой к тому, что как только кто-то из персидских «бессмертных» погибал, его заменяли другим, тем самым поддерживая число бессмертных постоянным (10 000 человек).
- По всей видимости, одному из «Бессмертных» принадлежал таинственный зачарованный доспех, известный магическим шепотом.
Вязово

**Вязово** (ориг. *Wiązowo*) — район в пригороде Ривии, расположенный вдоль озера Лок Эскалотт. Представляет собой чистое и тихое место за пределами городских стен, расположенное в живописной местности в бухте озера. Основным населением квартала являются нелюди. Здесь также находится таверна «У Вирсинга».

## Литературная сага

Геральт и Лютик посещают Вязово, чтобы встретиться с Золтаном Хиваем и Ярпеном Зигрином в таверне «У Вирсинга».

### Данные из книг Сапковского

«Квартал __Вязово__ протянулся вдоль озера, у залива, среди ольх, плакучих ив и, конечно же, вязов. Здесь было гораздо тише и спокойнее, никто ничего не покупал и не желал продать. От озера тянуло ветерком, особенно приятным после душного и смрадного, полного мух города».

—

**«Владычица Озера», глава 12**## Дополнительно

- Вероятно, район был назван в честь растущих в нём вязов.
- В России существует три населённых пункта с таким названием.
Антидот от плесени попса

**Антидот от плесени попса** (ориг. *Pops' mold antidote*) — эликсир в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*

## Описание

Этот антидот дает временный иммунитет к плесени попса.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Антидот и его рецепт дает Дийкстра в сокровищнице под своими банями.
Бестиарий брата Адальберта

**Бестиарий брата Адальберта** (ориг. *Brother Adalbert's bestiary*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или купить у различных торговцев. Также цитата из 82-ой страницы этой книги упоминается в разговоре Белого Волка и Эскеля во время квеста «Дабы вилохвоста приманить...».

### Текст

*Здесь даны описания двух способов охоты на каждую бестию. Либо ищи следы, иди по ним и бей мерзость там, где настигнешь, либо вымани её на тобою выбранное место и напади там, где у тебя преимущество. Последний способ менее рискован, ибо охотник не подвергается опасности неожиданного нападения. Но не забудь, что дабы заманить зверя в ловушку, нужно сперва изучить его пристрастия и повадки.*

*Что касается вилохвостов, приманивай их так: вбей в землю кол, привяжи к нему козла, затем спешно укройся в ближних кустах. Зверь учует козлиную вонь и вскоре обязательно явится. Если хочешь убить грифона, возьми крушину, что растёт на глубине. Мерзейшее зловоние этой травы для грифонов столь же приятно, как аромат свежеподжаренного мяса для человека, и они тотчас слетятся из самых дальних мест на приманку из крушины. Касательно утопцев и водяных баб: всякий знает, что они обожают рыбу и гниющих моллюсков, а тролли падки на любую выпивку.*
Вильхельм

**Вильхельм ан Тордаррох** по прозвищу **Заика** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, один из дружинников ярла Харальда Собачьей Морды. Когда на остров напал ледяной великан, Вильхельм сражался вместе со своей дружиной и стал одной из жертв гигантского чудовища.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает помешавшегося Харальда среди надетых на шесты черепов, одним из которых является череп Вильхельма, на корабле ледяного великана на Ундвике. Бывший ярл общается с останками своих воинов, утверждая, что он приносили клятву никогда не оставлять его — вот и не оставили.

## Дополнительно

- Если Геральт принесет Харальду гвозди и дратву, ярл скажет, что теперь хотя бы сможет прикрепить Вильхельму ухо.
Габор Зигрин

«Брувер Гоог чуть не прогнал Габора из Махакама, за то, что тот держал ламу в своем жилище… Долгая история».


— **Описание Габора в «Гвинте»**

**Габор Зигрин** (ориг. *Gabor Zigrin*) — персонаж игры *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*, махакамский краснолюд из клана Зигринов.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Армия Мэвы встречает Габора неподалеку от первых ворот Махакама. Краснолюд проводит её до Брувера Гоога. После разговора королевы со старейшиной он становится проводником отряда и дает Мэве совет о том, как получить симпатию старосты.

Зачистив Глубины Давора и Грань Бороса, Мэва узнает от Габора о заговоре клана Зигринов против клана Фуксов, некогда произошедшем в Махакаме. После этого она может оставить его в армии, а может и отказать ему. В разговоре с Брувером Гоогом Мэва может рассказать об этом плане, после чего Габора казнят, а клан Зигринов изгоняют из Махакама. Если же Мэва решает не выдавать Габора, Брувер Гоог обвинит людей в том, что они никогда не разбираются в ситуациях и только все портят. Уходя из Махакама, Габор решает присоединится к армии королевы и отправляется вместе с Мэвой в Ангрен. Габор будет очень благодарен Мэве за то, что та дала ему второй шанс.

По возвращении в Ривию Мэва подходит к Градобору, который захвачен «Чёрными». Во время этой битвы местные жители помогают Мэве занять город. После битвы Мэва благодарит купцов, на что те просят «отменить реформы Чёрных», в ходе которых нелюдям стало возможно получить членство в гильдиях и доступ в городской совет.

Если Мэва отменит эти реформы, Габор скажет, что сильно в ней ошибался, и покидает ряды армии. Если же Мэва отказалась отменять реформы, только Габор попытается обрадовать Мэву, сказав, что не разочаровался в том, что решил, бросив дом, клан и семью, присоединиться к её армии.

После битвы за Ривию Мэва предлагает Габору стать советником по вопросам, связанным со Старшими Расам, на что Габор, цитируя фразу короля Дезмода, охотно соглашается и обнимает Мэву.
The Witcher Adventure Game

**Ведьмак: Приключенческая игра** (ориг. *The Witcher Adventure Game*) — настольная игра, разработанная Ignacy Trzewiczek и изданная Fantasy Flight Games по мотивам вселенной Ведьмака. Она также была выпущена в цифровом формате для ПК и iPad, разработанном CD Projekt RED и Can Explode.

Игра представляет собой мир Ведьмака и позволяет игрокам взять на себя роль четырех разных персонажей из франшизы. Они включают Геральта из Ривии, Лютика, Трисс Меригольд и Ярпена Зигрина. Игроки соревнуются в различных квестах, по пути убивая монстров, чтобы набрать как можно больше победных очков.

Каждый из четырех персонажей имеет собственный набор навыков, поэтому игрок может по-разному знакомиться с миром Ведьмака в зависимости от того, какого персонажа выберет. Вы обязательно найдете персонажа, который соответствует вашему стилю игры, независимо от того, предпочитаете ли вы дипломатию сражениям или владение магией вместо того, чтобы полагаться на помощь товарищей. The Witcher Adventure Game предлагает множество тактических опций.

## Официальное заявление

*Увлекательная игра ― «Ведьмак: Приключенческая игра» ― приглашает вас совершить захватывающее путешествие в чудесный фэнтезийный мир! Вы можете выбрать роль одного из четырех героев, известных по книгам и видеоиграм. Кто вам больше по душе ― профессиональный охотник на чудовищ Геральт из Ривии, искусная чародейка Трисс Меригольд, краснолюдский воин Ярпен Зигрин или лукавый бард Лютик? Каждый персонаж обладает уникальными способностями и справляется с неприятностями по-своему. Действовать силой, использовать свое обаяние или пойти по пути дипломатии ― решать вам!*