d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дневник с корабля "Эйла Тарн"

**Дневник с корабля «Эйла Тарн»** (ориг. *Journal from the Eyla Tarn*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт может найти этот дневник на борту погибшего корабля «Эйла Тар».

### Текст

*Исследования в Лок Муинне принесли неожиданно хорошие результаты. Мы случайно обнаружили не просто обычные ценности и предметы старины, но и, прежде всего, реликт, не принадлежавший одному из членов первого Капитула. Глупцы, которые меня сопровождают, не отдают себе отчёта, насколько большое значение этот предмет имеет для нашего круга. Он слишком важен, чтобы просто сгинуть в тёмных запасниках кафедры истории. От Вашего и своего собственного имени, являясь духовным наследником первых магов прошлого, я принимаю его в собственность. Это непременно вызовет скандал, потому прошу Вас о поддержке и содействии при дворе короля Фольтеста.*

*Освен*
Елена

**Елена** (ориг. *Helena*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, проститутка из Флотзама.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт встречает Елену в ходе покушения на Бернарда Лоредо в его резиденции. Она убегает от Арнольта Маллигера. Если Белый Волк найдет её, то она расскажет, что сразу определила в Бьянке шпионку, а ключ от верхних этажей, вероятно, находится у матери Бернарда Мариетты. Вместе с тем она попросит ведьмака, чтобы он безжалостно убил коменданта.
Записки контрабандиста

**Записки контрабандиста** (ориг. *Smuggler's notes*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эти записки на берегу западнее аллеи висельников.

### Текст

*Вот раньше была жизнь! Перебросишь пару бутылочек самогону в Оксенфурт, загонишь студентам у общежития, вот и у тебя от этого пара крон, и у них больше храбрости для постижения науки. Но пришёл Радовид, университет закрыл, студентов разогнал на все четыре стороны, а на берегу расставил баллисты, которые стреляют во всё, что только по Понтару плывёт, до лебедей включительно.*

*Ну, не было бы счастья, да несчастье помогло. Видел я вчера, как наши отважные солдаты попали в купеческий корабль. Пошёл он на дно вместо со всей командой — и с грузом. Жаль людей, а ещё конечно, жаль, сколько добра пропадёт. Мы с Мартином его выловим, высушим, а потом и продадим. И снова будет, на что суп сварить.*
Инструкции

**Инструкции** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва находит эти инструкции после битвы за Красную Биндюгу.

### Текст

*Кому: палатину Колдуэллу**От: герцога Ардаля аэп Даги, великого канцлера, командующего группой армии «Восток»*

*На вашу просьбу о возвращении в Лирию я отвечаю отказом. Ваш аргумент, что король Виллем нуждается в помощи опытного политика, абсолютно обоснован, так что в случае необходимости я сам помогу ему советом. Ваши таланты пока больше нужны в Ангрене. Как вы знаете, для императора очень важна быстрая доставка строительных материалов на ваши верфи. Советую направить все силы на то, чтобы оправдать ожидания. Какие-либо задержки неприемлимы.*
Кварцевая гора

**Кварцевая, Дворцовая [1]** или

**Кристальная гора**, также известная как

[2]**Гора пылающих песков**(ориг.

[2]*Kwarcowa Góra*) — место, где жил и хранил свои сокровища легендарный дракон Оквист.

## Описание

Неизвестно, где находилась эта гора и, соответственно, логово её «хозяина», но фактом является то, что в недрах горы, где и было устроено логово Оквиста, хранились несметные сокровища, включающие в себя различные драгоценности, например, сапфиры ранее неизвестных цветов и бриллианты размером с вишню.

## Литературная сага

Кварцевая гора упоминается Борхом в разговоре с Геральтом: он рассказывает ведьмаку об убийстве дракона Оквиста Ярпеном Зигрином.

### Данные из книг Сапковского

«— Нет. Присоединилась шестерка краснолюдов под командой Ярпена Зигрина.

— Его не знаю.

— Но о драконе Оквисте с __Кварцевой горы__ слыхал?

— Слыхал. И видел камни из его сокровищницы. Были там сапфиры редчайшего оттенка и алмазы размеров с черешню.

— Ну так знай, именно Ярпен Зигрин и его краснолюды уделали Оквиста. Об этом была сложена баллада, но слабенькая, не моя. Ежели не слышал, ничего не потерял».

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Богатства Оквиста с Кварцевой горы упоминаются в книге «Легендарные сокровища».
Кольцо с печатью Вечного огня

**Кольцо с печатью Вечного огня** (ориг. *Eternal Fire signet ring*) — предмет в игре *Ведьмак*.

## Дополнительно

- Кольцо, полученное от Преподобного заставляет влиятельных людей Предместий: Микулу, Одо и Харена — поверить, что Геральт пришел от жреца.
- Геральт может также получить кольцо от одной из пожилых попрошаек находящейся в деревнях около Предместий, которая украла его у жреца в обмен на эликсир Белая чайка.
Крестьянка (Старые шахты)

*«Он напал на нас… Боги, я не знаю, кто это был, но он был локтя четыре высотой! Скажи, а остальные… Ведьмак, отомсти за них, убей эту бестию… Прошу тебя. У меня нечего заплатить… Но брат Микеля, проводника нашего, он человек денежный, он тебя вознаградит. Спроси его в корчме „На распутье“».*

— **Крестьянка**

**Крестьянка** — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, единственная выжившая из группы Микеля.

## Описание

Эта девушка родом из деревни Кузница. Когда началась война между Севером и Нильфгаардом, деревня была разрушена, все мужчины погибли. Остались только женщины, которым было некуда идти, но Микель решил помочь крестьянкам и повёл их в старые шахты.

Шахты были неплохо обустроены, там были небольшие запасы еды, к тому же, там можно было укрыться от непогоды и начать жить заново. К несчастью, шахты облюбовал огромный старый главоглаз Харриси, для которого просторная шахта стала отличным логовом, где он стал размножаться, заполняя шахту коконами. Ничего не подозревающая группа людей стала легкой добычей для чудовища. Не уцелел никто, кроме молодой крестьянки.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт находит напуганную девушку на верхнем ярусе шахты, где она укрывалась среди бочек и ящиков. На левом плече у неё свежая рана, из которой обильно течёт кровь. Надежду девушки, что ещё кто-то выжил, ведьмак развевает. Девушка просит отомстить Харриси за смерть близких её людей, а затем советует отправиться в корчму «На распутье», где остановился брат Микеля — Бруно. Сама девушка убегает из шахты, если Геральт открывает ворота с помощью рычага.
Лесопилка (Ард Скеллиг)

**Лесопилка** — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Лесопилка, расположенная близ озера к северу от деревни Раннвейг.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Лесопилка опустела из-за нападения бандитов. Геральт, проезжая мимо, убивает разбойников и освобождает предприятие, на которое возвращаются работники и купец, которые благодарят ведьмака.
Маргарита

*Эта статья о девушке из Велена. О чародейке см. статью Маргарита Ло-Антиль.*

**Маргарита**[1] (ориг. *Margrit*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, сестра Ганны, без ума полюбившая Неллена. Она решает показать Ганне, в кого превращается Неллен, в надежде, что сестра бросит его, а она сама получит шанс на его ответную любовь.

## Описание

Маргарита была влюблена в мужа своей сестры — Неллена. Она хотела поссорить Ганну и Неллена, поэтому повела сестру в лес, чтобы та узнала тайну своего мужа. Неллен подвергся проклятию, от чего стал превращаться в волколака, но из-за того, что он являлся охотником, ему удавалось держать свою вторую жизнь в секрете от деревенских жителей. Маргарита же знала его тайну, но любила его таким, какой он есть. В лесу же разыгралась трагедия: Неллен в обличии зверя увидел свою жену и, не владея собой, загрыз её. После чего он проснулся в хижине в лесу, не помня, что произошло накануне. Не найдя дома Ганну, Неллен стал искать свою жену, развесив объявления в нескольких деревнях.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт расследует историю Маргариты и Неллена в ходе квеста «Дикое сердце». Когда ведьмак, выяснив подробности происходящего, сражается с волколаком, Маргарита внезапно вмешивается в их бой. Она просит пощадить болеющего ликантропией Неллена и при нём признаётся ему в давней любви, несмотря на его болезнь, а также признаётся в содеянном. Ничего не помнящий охотник приходит в ярость и грозится её убить, а позволить ли ему это сделать, решает Белый Волк. Геральт может просто уйти, и тогда Неллен убивает сестру Ганны, а затем просит ведьмака прикончить и себя, что тот и делает, а во втором случае сестра Ганны убегает и оказывается жива, а ведьмаку приходится сражаться с разъярённым волколаком до победного конца.
Алхимик (Крематорий)

**Алхимик** (ориг. *Alchemist*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, алхимик, состоящий в преступной группировке «Невидимые».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить «алхимика» в крематории Новиграда, но сразу же опознает в нём чародея, которого он видел в Лок Муинне. Алхимик сначала будет отнекиваться от магического прошлого, но позже признает этот факт и расскажет, что после резни в Лок Муинне прятался по лесам Бен Глеана, позже перебрался в Новиград, где попрошайничал пока его не нашли люди Короля Нищих.

Алхимик может продать ведьмаку несколько ингредиентов из своих запасов или сыграть с ним в гвинт, используя колоду Нильфгаарда.
Бартослав

**Бартослав** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, смотритель маяка.

## Описание

Смотритель маяка из Любовной, несправедливо обвинявшийся в гибели кораблей — якобы он выключал маяк, сбивая их с пути. На самом деле происшествия эти случались из-за окрестных крестьян, которые разжигали по ночам огни на холмах, а потом грабили разбившиеся корабли.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти упоминание о смотрителе в показаниях ведьмака Георга, который по просьбе префектов Горс Велена расследовал крушения судов.
Брам

**Брам** (ориг. *Bram*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, купец, уцелевший после нападения грифона на пути к деревне Белый Сад.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Брам уцелел благодаря тому, что грифон предпочел сначала заняться его лошадью. В связи с этим он успел спрятаться под своей телегой. Дальше ему оставалось только молиться за то, чтобы грифон не проявил к нему интерес, наигравшись и насытившись его лошадью. От возможной гибели Брама спасают ведьмаки Геральт и Весемир, спугнувшие чудовище.

Позже Брама можно встретить у моста плакальщицы при въезде в Белый Сад.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Брама озвучил Василий Дахненко - Двоюродная сестра Брама — Эльза — корчмарь в таверне Белого Сада.
- У Брама можно купить темерские доспехи из одноимённого бесплатного дополнения к игре.
- После первой встречи с Брамом можно найти секретный сундук. Правее от места встречи находится большой дуб и несколько камней под ним, между которыми тайник и спрятан.
Венгерберг

**Венгерберг** (ориг. *Vengerberg*) — крупный город и столица Аэдирна.

## Описание

Столичный Венгерберг, вероятно, является родным городом Йеннифэр, возлюбленной Геральта. Он основан в 792 году и, как и многие другие города Севера, расположен на эльфских фундаментах. В городе находится резиденция короля Демавенда.

Пожалуй, мало где горожане обладают такими правами, как жители Венгерберга. Цеховые сами решают многие свои дела и готовы отважно защищать свой город. Столица славится своими ремесленниками, своими оружейными и ткацкими мастерскими. Известно, что местные цеховики не любят нильфгаардцев – своих извечных конкурентов.

До войны с Нильфгаардом в городе располагались солодовни, винокурни, ткацкие и красильные мастерские. Город пал после недельной осады имперскими войсками. При взятии города погибло более 6000 человек.

Во время Третьей Северной войны, Венгерберг, в отличие от прошлого конфликта, пострадал не сильно[2].

## Достопримечательности

- Филиал банка Вивальди
- Косметический магазин Йеннифер
- Королевский дворец

## Известные жители

## Галерея

## Примечания

- ↑ «Час Презрения».
- ↑ Об этом Геральт упоминает при разговоре с туссентской трактирщицей в дополнении
*Кровь и Вино*.
Восстание в Вердэне

«Группа „Вердэн” обращалась с населением исключительно изуверски. Результат можно было легко предсказать, ибо он был неизбежен: если зимой силы инсургентов составляли неполных полтысячи человек, то весной восстала почти вся страна. Преданного Империи короля Эрвилла убили, и восстание возглавил его сын, принц Кистрин, симпатизировавший нордлингам».


— **Рестиф де Монтолон, «Северные войны — мифы, ложь и полуправда»**

**Восстание в Вердэне** — восстание, последовавшее на территории оккупированного королевства Вердэн в течение Второй Северной Войны.

## История

После смерти короля Эрвилла в 1268 году его сын Кистрин, не желавший мириться с Нильфгаардским нашествием, поднял восстание, которое также сопровождалось партизанской войной. Крайне некомпетентное командование герцога Йоахима де Ветта привело к полной потере всех имперских позиций. Почти все войска группы армий «Запад» были брошены на искоренение повстанцев. Подавление сопровождалось огромными гражданскими потерями. В итоге, Нильфгаард был отброшен к Яруге, а Кистрин все-таки утвердился на троне Вердэна.
Гладыш

**Гладыш** (ориг. *Pluskolec*) — второстепенный персонаж книги «Кровь эльфов», шкипер торгово-пассажирской барки компании «Малатиус и Грок», курсирующей от Журавлиной Кущи до Грабовой Бухты.

## Участие в литературной саге

Во время очередного рейса Гладыш знакомится с Геральтом, охраняющим барку в связи с обитанием жагницы в Понтаре. Он становится свидетелем перепалки ведьмака и темерских лжестражников, разыскивающих Цири.

### Данные из книг Сапковского

«— Я думаю, — криво усмехнулся __Гладыш__. — Компания платит вам за рейс. Случись чего аль нет — мошна пополняется. Верно?

— Будто не знаешь? Неужто завидки берут? Мол, зарабатываю, опершись о борт и любуясь чайками? А тебе за что платят? За то же самое. За то, что валандаешься по палубе. Ежели все идет гладко, так тебе делать нечего, шмонаешься от носа до кормы, лыбишься пассажиркам или пробуешь расколоть купцов на стакашек».

**«Кровь эльфов», глава 5**
Дагур Два Меча

«Щиты для слабаков».


— **Описание Дагура Два Клинка в «Гвинте»**

**Дагур Два Клинка** (ориг. *Dagur Two Blades*) — персонаж игры *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*, воин-островитянин из касты «Опозоренных».

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Дагур вместе с остальными «Опозоренными», прибывшими на Большую землю, встречает Мэву в Ангрене и помогает ей победить нильфгаардцев. Он может примкнуть к её армии, если ранее королева отправила пирата Гудмунда грабить земли на юге.

## Дополнительно

- В игре
*Кровная вражда: Ведьмак. Истории*прозвище Дагура пишется как*Два Меча*, тогда как более корректным переводом было бы*Два Клинка*, поскольку он предпочитает в бою не парные мечи, а парные топоры.
Дневник садовника Квайля

**Дневник садовника Квайля** (ориг. *Journal kept by Quayle, a gardener*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот дневник на теле мужчины на заброшенной бочарне.

### Текст

*21 день службы**Скучно мне. Тут и правда нечего делать. Утреннего обхода хватает, чтобы полить все росточки. Клумба перед посольством тоже не требует много работы. И так проходит день за днём. Может, вечером выберусь в Сан-Себастьян. Сыграю партию в гвинт.*

*22 день службы**Bloede gwent! Я просадил всё жалованье. И за следующий месяц тоже. Взял в долг у Пеллегрина Мышастого. С ним, говорят, шутки плохи. Надо обязательно выудить откуда-нибудь пару флоренов, а то это может для меня плохо кончиться.*

*24 день службы**Я подслушал, как посол давал указания своему секретарю. В ближайшие дни высылают транспорт с вином, закупленным для императорского двора. Вместе с «неосвоенными» текущими средствами. Догадываюсь, что это означает: мешок, битком набитый флоренами. За такие сведения ребята из города дорого дадут.*

*27 день службы**Пеллегрин Мышастый перебил конвоиров и наложил лапу на караван. Он настолько обнаглел, что принёс мне кошель с деньгами прямо в посольство. Сказал, что это моя доля. Я бы побрезговал этими деньгами, но боюсь, что они мне вскоре могут понадобиться… Я спрятал свою часть добычи в безопасном месте. С тех пор как старый Ральф умер, никто уже не покупает деревянных цветочных горшков, так что его мастерская — идеальное укрытие. Мышастый велел мне держать ухо востро и разузнать, когда снова подвернётся оказия с караваном. Мимоходом добавил, что начальник стражи очень бы удивился, узнав о моем участии в последнем налёте… Я выкрал из кабинета секретаря маршрут очередного конвоя. Вот цена, которую я должен заплатить за свои идиотские идеи завести дружбу с Пеллегрином Мышастым.*

*31 день службы**Транспорт отправился. В этот раз под охраной Арнольда аэп Блюме, командира посольской стражи. Люди Мышастого не подозревают, что им придется биться с отборными солдатами. А когда Пеллегрин Мышастый об этом разузнает… Пора мне линять отсюда. На отложенные деньги я смогу начать всё сначала. Где-нибудь далеко. Думаю, Мехт — подходящее место.*
Ендрек из Каплицов

**Ендрек из Каплицов** (ориг. *George of Schrain*) — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Ендрек из Каплицов был крестьянином, проживавшим в Велене во время оккупации земель нильфгаардскими войсками. Однажды по обвинению в уклонении от повинностей он был приговорен к порке, получив, как и несколько других крестьян, сто ударов плетью.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Ендреке и других наказанных крестьянах из объявления на доске в замке Вроницы.
Записки корчмаря

**Записки корчмаря** (ориг. *Innkeep's notes*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо в развалинах корчмы.

### Текст

*…было это уже под вечер. Явился ведьмак, грязный и заросший, а разило от него хуже, чем от рыбаков с Фарер. Просил он комнату и бадью с водой, чтоб освежиться немного. Сперва я его пускать не хотел, потому что в руке у него был окровавленный мешок, а потом оказалось, что он здесь у нас с Йоргеном Железой Рукой договорился, а известное дело: друзья Йоргена — наши друзья… [неразборчиво]*

*Сумерки уже давно настали, когда и Йорген объявился. Ведьмак ему мешок передал, и мы все узнали, что так воняло ужасно: оказалось внутри была башка сирены, какую Йорген велел убить, поскольку она в пещерах на северо-западе Спикероога на людей нападала. Вот это радость настала! А Йорген-то был рад, будто кашалота на удочку изловил, и всем сейчас же наливать начал. Ведьмак сперва пить не хотел, потому как собирался на стрыгу, что завелась в руинах крепости на северной оконечности острова, но в конце концов согласился. Йоргену ведь не отказывают… [неразборчиво]*

*…выручка у меня в этот день была замечательная, ведь уже светать начало, а никто домой так и не пошёл. Ведьмак с Йоргеном напился и рассказами нас тешил, а потом мы в гвинт играть сели. Герд этот — вояка, может быть, первоклассный, а вот игрок из него никакой. Просадил он со мной половину награды за сирену (другую раньше пропил), а потом, как отыграться захотел, ещё и чертёж проиграл какого-то стального меча. По мне, так мусор этот чертёж, ну да хер с ним. Я заклад принял… [неразборчиво]*
Интеллект

**Интеллект** — сила интеллекта напрямую влияет на силу Знаков и количество Энергии затраченной на применение Знака. Этот параметр влияет на количество ингредиентов, которые можно собрать с монстров и растений. А также без него Геральт не может варить эликсиры, изготавливать масла и бомбы. Кроме этого, уровень Интеллекта влияет на уровень прокачки Знаков.

## Таблица

Изображение | Название способности | Способность | Талант |
---|---|---|---|

Интеллект (уровень 1) | Базовая мощность Знаков: +10% | Бронзовый | |

Зельеварение | Позволяет изготовлять эликсиры
Умение приобретается автоматически |
Бронзовый | |

Восход Луны | Мощность Знаков:+100%
Работает только пока восходит Луна Необходимо выпить эликсир Мощь голема |
Бронзовый | |

Интеллект (уровень 2) | Базовая мощность Знаков: +10% | Бронзовый | |

Травничество | Позволяет узнавать и собирать травы | Бронзовый | |

Специалист по чудовищам | Ведьмак припоминает сведения о могучих монстрах, не обязательно встреченных в игре (баргест, гуль, гравейр и утопец) | Бронзовый | |

Приготовление масел | Позволяет изготавливать масла | Бронзовый | |

Интеллект (уровень 3) | Базовая мощность Знаков: +20% | Серебряный | |

Знание ритуала очищения | Позволяет проводить Ритуал Очищения в Местах Силы | Серебряный | |

Получение ингредиентов | Увеличивает вероятность извлечения ингредиентов из останков врагов и растений | Серебряный | |

Изготовление бомб | Позволяет делать бомбы | Серебряный | |

Интеллект (уровень 4) | Базовая мощность Знаков: +20% | Серебряный | |

Концентрация | Время действия Знаков: +25% | Серебряный | |

Знание ритуала жизни | Позволяет проводить Ритуал Жизни в Местах Силы | Серебряный | |

Берсерк | Мощность Знаков +25% | Серебряный | |

Интеллект (уровень 5) | Базовая мощность Знаков: +40% | Золотой | |

Психическая выносливость | Затраты Энергии при использовании Знаков: -25% | Золотой | |

Мощность | Мощность Знаков: +20% | Золотой |
Квебрит

**Квебрит** (ориг. *Quebrith*) — алхимическая субстанция в игре *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Он обозначен желтым цветом, как одна из основных алхимических субстанций. Он входит в состав многих компонентов, включая травы, минералы и части тел чудовищ.

### Содержится

Травы
|
Минералы
|
Части тел монстров
|


## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Он обозначен желтым цветом, как одна из основных алхимических субстанций. Он входит в состав некоторых трав, частей монстров и других предметов.

### Содержится

Травы
|
Другое
|
Части тел монстров
|


**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может самостоятельно приготовить её с помощью соответствующего рецепта и ингредиентов:

### Необходимые компоненты

- Белая чайка × 1
- Безмер × 1
- Гриб-дождевик × 1
- Вербена × 1
- Нострикс × 1
- Сенжигрон × 1

Нужен в создании эликсиров, масла и бомбы:

### Эликсиры

- Отличное Полнолуние × 1
- Отличная Иволга × 1
- Отличный Гром × 1

### Масла

### Бомбы

## Дополнительно

- В алхимии квебритом называлась сера (лат.
*sulfur*).
Кольцо с печатью Городской стражи

**Кольцо с печатью Городской стражи** (ориг. *City Guard signet ring*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Выдаёт Винсент Мэйс после того, как будет оправдан в ходе квеста «Подозреваемый Винсент».

## Дополнительно

- Кольцо позволяет беспрепятственно пройти мимо стражи, например, в Лечебницу Лебеды или на Дамбу.
Крестьянка Предместья

**Крестьянка Предместья** (ориг. *People of the Outskirts*) — персонаж в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава I

Девушка живёт мечтами об прекрасном принце, но Предместья не отличаются большой популярностью, особенно принцами, и тем не менее иногда и в Предместьях появляются знаменитые личности. Она знакомится с Геральтом из Ривии, он привлекает её своей необычностью. Ведьмак замечает это и делает девушке подарок, она тоже делает подарок - себя.

### Запись в дневнике

*Хотя местные кметы в Предместьях кажутся слегка мрачными и грубыми, Предместья обладают некоторыми преимуществами...*

## Дополнительно

- Чтобы открыть карточку с Крестьянкой, нужно подарить ей тюльпаны. Их можно найти на останках лежащих рядом с местом Силы, обменять на ромашки или белые розы или же купить у Леуваардена или травника из Вызимы.