d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ксавьер Моран

«Ну и что такое? Сраньем смердит, королевишна?».


— **Описание Ксавьера в «Гвинте»**

**Ксавьер Моран** (ориг. *Xavier Moran*) — персонаж литературной саги, краснолюд из отряда Ярпена Зигрина.

## Участие в литературной саге

Ксавьер Моран и остальные краснолюды из отряда Ярпена Зигрина присоединяются к Недамиру и его группе, чтобы найти дракона, который объявился в Голополье. В результате поисков обнаруживается золотой дракон — Виллентретенмерт. В результате различных склок в самой группе краснолюды остаются ни с чем.

Весной 1265 года Моран в составе отряда Ярпена нанимается на охрану обоза Королевской службы. Проезжая руины Шаэрраведда, на них нападает отряд скоя’таэлей. Вместе со своим командиром Ксавьер попадает в ловушку, но из завязавшегося боя в результате выходит победителем.

### Данные из книг Сапковского

«На этот раз Ярпен Зигрин и четверка его парней развели собственный костер, потому что зайцем, которого подстрелил __Ксавьер Моран__, делиться не собирались. Им самим едва хватало на один, ну два укуса».

**«Кровь эльфов», глава 4**
Ллинос из Метинны

**Ллинос из Метинны** (ориг. *Llinos of Metinna*) — второстепенный персонаж дополнения *Кровь и Вино*, рыцарь, участвовавший в туссентих турнирах.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В 1275 году Ллинос прибывает в Боклер, чтобы в третий раз попытать удачу и принять участие в очередном международном рыцарском турнире. Рыцарь находится в команде соперников Геральта, поэтому ведьмаку придется с ним сразиться.

## Дополнительно

- Ллинос одет в некачественную броню, похожую на ту, что сковал для участия в соревновании с Иоанной кузнец-краснолюд Фергус Грем в ходе квеста «Мастер-бронник».
Масла (Ведьмак)

**Масла** (ориг. *The Witcher oils*) — алхимические вещества, наносимые на клинок меча перед боем, позволяют временно увеличить повреждения определенным видам противников или повысить вероятность критического эффекта. Не вызывают никаких побочных эффектов.

Основой для создания различных масел служит жир. От качества основы зависит количество ячеек, доступных для добавления ингредиентов. Максимальное количество ячеек — 5. В зависимости от выбранного рецепта, количество ячеек меняется.
Белый Сад

**Белый Сад** (ориг. *White Orchard*) — локация и регион в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, крупная деревня в центральной части Темерии.

## Описание

*Эта состоятельная деревня славится фруктовыми деревьями, кроны которых по весне покрываются белыми цветами.*

Деревня расположена на берегу реки к северо-востоку от Вызимы. До весны 1272 года принадлежала Темерии, ныне оккупирована Нильфгаардом после последнего сражения Темерской кампании в ходе Третьей Северной Войны.

Население состоит из кметов, в деревне также живёт кузнец-бронник и купец. Посередине деревни есть доска объявлений. Единственная в округе корчма находится на востоке поселения у Моста плакальщицы.

### Локации

Прочие места:

|
|


**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт вместе с Весемиром прибывает в окрестности Белого Сада после того, как их оговоренная в письме встреча с Йеннифер в деревне Вербицы не состоялась из-за того, что её сожгли нильфгаардцы. По следу чародейки, умудрившейся даже поучаствовать в сражении Чёрных с темерцами, ведьмаки добираются до переправы, где спасают купца от грифона. В корчме таинственный незнакомец советует Геральту поспрашивать о Йеннифер в нильфгаардском гарнизоне, сержант которого соглашается помочь Белому Волку в обмен на убийство терроризирующего окрестность и уже знакомого ему грифона. Когда ведьмак выполняет заказ, сержант сообщает ему, что магичка в Вызиме – временной резиденции императора Эмгыра, сама же Йеннифер в сопровождении эскорта нильфгаардцев уже встречает Геральта у корчмы. Она говорит Белому Волку, что времени нет, обещая объяснить всё по приезду, и они вместе скачут в Вызиму, теряя весь эскорт от клинков призрачных всадников Дикой Охоты, которые нападают на них.

В том случае, если Геральт отвёз Цири к Эмгыру после битвы в Каэр Морхене и выбрал сторону Роше в ходе квеста «Дела государственной важности», то зимой после падения Короля Дикой Охоты ведьмак, его избранница, Лютик и Золтан проводят время в корчме Белого Сада. Геральт выходит, чтобы поохотиться с Цири в заснеженном лесу, однако затем прибывает нильфгааардская процессия, и девушка сознаётся, что согласилась на предложение своего отца править империей. Они прощаются, и Цири отбывает в Город Золотых Башен.

В том случае, если Геральт не отвозил Цири к Эмгыру, или выбрал сторону Дийкстры, либо же вообще не принимал участие в заговоре против Радовида, то после битвы в Каэр Морхене вскоре за падением Короля Дикой Охоты ведьмак встречается с мастером Ортом в покинутом нильфгаардцами форте. Кузнец передаёт Геральту искусно созданный на заказ серебряный меч, и ведьмак спешит в корчму Белого Сада, чтобы встретиться с Цири, которая решила пойти по пути ведьмаков, и девушке нужно серебро, чтобы бороться с чудовищами. Белый Волк дарит дочери оружие ведьмаков, и они вместе отправляются в странствия.

### Персонажи

### Связанные квесты

Сюжетные:
|
Ведьмачьи заказы:
|


## Интерактивная карта

## Галерея

Регионы в игре
Ведьмак 3: Дикая Охота | |

Велен
|
|

Южная Редания
|
|

Скеллиге
|
|

Туссент
|
Пустоши • Склоны Горгоны |

Прочее
|
Белый Сад • Долина Каэр Морхена |
Брукса из Корво Бьянко

**Брукса из Корво Бьянко** (ориг. *The Bruxa of Corvo Bianco*) — чудовище в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии встречает эту вампиршу почти сразу же после прибытия в Туссент. Исследовав вместе с Мильтоном сети и берег, где нашли тело Луи де ла Круа, ведьмак идет в корчму «Куролиск» и там узнает, что расчлененный труп отвезли в подвалы винодельни Корво Бьянко, что также подслушивает таинственная женщина в плаще.

Отправившись в одиночку на винодельню, Геральт видит при подъезде к ней несколько жестоко убитых гвардейцев и полных разгром во дворе имения. Осмотрев тела, ведьмак понимает, что их убила брукса, а по кровавым следам находит чудовище в подвале Корво Бьянко. У тела де ла Круа Белый Волк видит ту саму женщину из корчмы, которая кладет в мешочек странную отрубленную кисть, и пытается поговорить с ней, однако брукса нападает на ведьмака, чтобы не оставлять свидетелей. Геральт выходит из схватки победителем, и сам забирает странную кисть, которая не является частью расчлененного тела де ла Круа.

Впоследствии, уже после убийства де Пейрак-Пейрана и продолжительной погони Геральт настигает Бестию на складе в западной части Боклера и перекидывается с высшим вампиром парой фраз, и тот упоминает Бруксу из Корво Бьянко, говоря, что не сделал ведьмаку ничего плохого, а Геральт убил вампиршу, что была ему дорога.

### Запись в бестиарии

*Брукса, которую Геральт встретил в подвале винодельни Корво Бьянко и которую убил, защищая собственную жизнь, отличалась от других существ из этого рода. Прежде всего, она была гораздо разумней других, и произносить слова на языке людей составляло для неё гораздо меньшую проблему. Более того, брукса была каким-то образом связана с Бестией, таинственным убийцей, который рыскал по Боклеру.*

*Вступая в бой, ведьмак оказался перед непростой задачей. Как и другие бруксы, эта была нечеловечески сильна и быстра. Она умела становиться невидимой, атаковала при помощи звуковой волны и, как и положено вампирицам, умела высасывать кровь.*

*Как обычно в бою против вампиров такого типа, удачным оружием против бруксы из Корво Бьянко были эликсир Чёрная кровь, бомба Лунная пыль и серебряный меч.*

### Тактика

Брукса уязвима против бомб «Лунная пыль», которые не позволяют ей становиться невидимой, а также к ней применимы обычные средства против вампиров: соответствующее масло и эликсир «Черная кровь».

Как только начнется бой, брукса будет телепортироваться по комнате и часто оказываться за спиной Геральта. Поскольку она движется быстро и часто исчезает, лучше использовать знак Ирден, чтобы замедлить ее и сделать видимой. Когда Брукса невидима, попасть по ней мечом очень трудно.

Важно использовать знак Квен или просто стараться уворачиваться от ее атак, но второй вариант не очень эффективен, т.к. бой проходит в довольно небольшой комнате.
Вещунья

**Вещуньи**, или **Мудрые** (ориг. *Mądra*) — девушки или женщины со странностями, пользующиеся особым расположением у кметов. Простой люд обращается к ним с советом и получает ответы практически на любой заданный вопрос, и всегда этот ответ по большому счёту бывает правильным. Кметы верят им слепо и безгранично, а их пожелания идут зачастую в противоречии с политикой хозяев и владык. Владыки преследуют этих девушек и часто в борьбе с ними не выбирают средств, именно поэтому крестьяне их скрывают.

Advertisement

# Вещунья

Advertisement
Выжиг

**Выжиги** (ориг. *Wypalanki*) — людское поселение, построенное на месте отвоёванного у Брокилона леса. Несмотря на это, правительница дриад Эитнэ не считает место человеческим, а дриады периодически совершают вылазки в поселение, по-прежнему считающееся лесом Брокилон.

## Литературная сага

Выжиги упоминаются Геральтом в ходе разговора с Эитнэ и позже в разговоре с наёмниками дружины Эрвилла. Также поселение фигурирует в истории Мильвы в книге «Крещение огнём».
Голова альгуля

Голова альгуля (ориг. The Witcher trophy quests) — квестовый предмет в игре Ведьмак.

Трофей, за который можно выручить немалую сумму.

Геральт может найти эту голову на останках альгуля Оззрела в склепе и получить за неё 200 оренов.
Девин

**Девин**, известный также как **Клинок Ветра**[1] (ориг. *Devine*) — оружие в играх *Ведьмак 3: Дикая Охота* и *Ведьмак: Настольная ролевая игра*.

## История[1]

В XII веке император Нильфгаарда Торрес вел завоевания на Юге, покорив Виковаро, поэтому юный лорд Седрик из Цинтры решил заранее подготовиться к возможной войне, приказав своему придворному магу Хенеку из Аттре изготовить ему клинок, не похожий ни на один из существовавших ранее. При этом Седрик отказался от использования рунических камней и повелел магу заключить в меч джинна. Хенек отправился в Синие горы и вскоре вернулся с Девином, названным *Клинком Ветра*.

Оружие из метеоритной стали производило очень серьезное впечатление, поэтому лорд решил испытать его в поле. Как только он вышел за пределы поместья, джинн, обманувший дворян и не привязанный к клинку, освободился из ножен, задушил Седрика и скрылся. После произошедшего, по легенде, маг Хенек сбежал из Цинтры, возможно, забрав меч с собой.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может получить Девин в ходе квеста «Заказ: бестия», взяв его с тела убитого Хагубмана близ деревни Ларвик на Хиндарсфьялле, или найти в ходе странствий.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер повествует о данном полуторном мече и его истории в ходе рассказа об известных реликвиях. Девин является колюще-режущим оружием весом 2 килограмма.

## Галерея

## Примечания

Реликвии в игре Ведьмак: Настольная Ролевая Игра
| |

Волк • Девин • Доспехи Ворона • Доспехи Горного народа • Доспехи Драуга • Каролина • Красная Смерть • Лунный клинок • Лунный лукМогрим • Обезглавливатель • Огх'р • Посох Суккуба • Сорвишапка • Страж Бездны • Судьба • Шип |
Дом Сесиля Бурдона

**Дом Сесиля** — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт спасает принца Стенниса и Саскию от разгоревшегося во время "мирных" переговоров конфликта, а в следствии и проклятия, нависшего над полем брани. Всей компанией они пребывают в Верген, в котором, Геральт знакомится с местным градоначальником, по имени Сесиль Бурдон. Тот, обещает оказать всяческое содействие в делах ведьмака, именно за информацией, в большей своей степени, игрок и будет заглядывать к Сесилю.

Дом Старосты — найти легко, он находится в верхней части Вергена, близ дома Филиппы Эйльхарт и Замка Трех Отцов. Проходя мимо, игрок не может не обратить внимания на дом, так как перед ним возвышаются массивные колонны, на которых висят флаги с вышитыми гербами города. Жилище состоит из двух главных комнат и коридора. Внутри дома: стоит, приличных размеров, стол и шкаф, а в дальней комнате, — полка, заставленная книгами, пару небольших шкафчиков и письменный стол. Все выполнено в краснолюдском стиле — фрески на стенах и мебели, два здоровых камина, за счет которых обогревается помещение, и конечно же — ничего лишнего. Все просто и изыскано.
Журавлиный мыс

**Журавлиный мыс** (ориг. *Crane Cape*) — локация в дополнении *Каменные сердца*, мыс, расположенный к северо-западу от Новиграда.

## Описание

*Морской маяк на Журавлином мысе веками указывает кораблям, плывущим из Ковира и Повисса, безопасный путь к Новиграду.*

Журавлиный мыс находится на маленьком островке, расположенном к северо-западу от Новиграда, на котором построен маяк. К 1272 году он не функционирует, поскольку люди бежали от расплодившихся утопцев и водной бабы, однако, когда ведьмак Геральт из Ривии убивает чудовищ, несколько рыбаков, смотритель маяка и купец возвращаются сюда. К востоку от островка тянется отмель, по которой можно пешком перебраться на материк, а к югу на камни налетел корабль.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Захватив Геральта в плен и виня его в смерти своего принца, офирцы заточили его в трюме своего корабля «Альбатрос» и отправились в свою страну для того, чтобы предать его там суду. На их несчастье, в заточении ведьмак заключает сделку с Гюнтером о'Димом, который насылает на судно шторм, в результате чего корабль налетает на скалы и терпит крушение близ Журавлиного мыса. Придавленный бочками ведьмак же теряет сознание.

Вскоре Геральт приходит в себя и обнаруживает, что выживший отряд офирцев, таща его за собой, направляется по отмели в сторону Новиграда. Белый Волк убивает одного из стражников броском камня, пронзает его саблей аэдирнского наёмника и проводника офирцев Вернера и забирает у него свои мечи, после чего вступает в бой с остальными своими похитителями. Несмотря на численное превосходство противников и присутствие на их стороне могущественного мага Аамада, Геральту удается победить офирцев.

## Дополнительно

- На теле Вернера Геральт может найти письмо от Дилла кх'Аманни.
- После кораблекрушения на «Альбатросе» остается несколько ценных вещей, которые Геральт может забрать, обыскав обломки корабля.
Зелёная плесень

**Зелёная плесень** (ориг. *Green mold*) — ингредиент в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.


**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Растёт на стенах в тёмных и влажных местах. Любит пещеры и склепы.

### Запись в журнале

Геральт может получить запись в своём журнале об этом ингредиенте после прочтения книги «О подземных растениях». Информацию о зелёной плесени можно узнать во второй главе на локации болота, в лагере скоятаэлей у Скоятаэль (женщина эльф, которая просит Феаннивед). Дав ей Феаннивед во второй раз она раскажет о зелёной плесени.


## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти это растение в пещерах в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Примечание

- Может быть квестовым предметом в квесте "Похмелье".
*Зелёная плесень*потребуется, наряду с волчьим алоэ и лепестками игольчатого мирта, для удаления татуировки, которая может быть выполнена Трисс (в Главе I), и Силом или Филиппой Эйльхарт (в Главе II).*Зелёную плесень*можно купить у некоторых торговцев.


**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это растение в ходе странствий или купить у различных торговцев. Нужна в создании алхимических субстанций, мутагена, бомбы, масел, отвара и красок:

### Мутагены:

- Средний синий мутаген — 4 ед;
- Средний зеленый мутаген — 4 ед;
- Большой синий мутаген — 1 ед;
- Большой зеленый мутаген — 5 ед;

### Бомба:

- Улучшенный Чертов гриб — 1 ед;

### Масла:

- Отличный Яд повешенного — 1 ед;
- Улучшенное масло против реликтов — 1 ед;
- Отличное масло против реликтов — 1 ед;

### Субстанции:

### Отвар:

- Отвар из суккуба — 1 ед;
Клад неуданика

**Клад неудачника** (ориг. *Unlucky's Treasure*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Путешествуя по Скеллиге, Геральт проплывает мимо островка Снидхалль к северу от Ард Скеллига. На вершине поросшей лесом скалистой гряды, ведьмак замечает гнездо архигрифона. Убив монстра, Белый Волк осматривает гнездо и замечает в нем останки человека, а также ключ и записку раздраженного воина. Из нее он узнает, что погибший здесь воин постоянно терпел неудачи: с конем, с женой, с домом, а теперь на сокровищах, которые он когда-то здесь спрятал, свил гнездо грифон. Тем не менее островитянин был не робкого десятка, и все равно попытался достать принадлежащие ему ценности и погиб в процессе. Пройдя чуть севернее от гнезда, Геральт находит яму, а в ней сундук погибшего. Открыв сундук ключом, ведьмак забирает ценности, которые не смог добыть неудачливый островитянин.

### Запись в дневнике

*Странствуя по Скеллиге, Геральт как-то раз нашел жертву чудовища, у которой при себе оказался исключительно интересный документ.**Вот мне, сука, везет-то!! Купил коня - оказалось, хромает. Взял себе бабу в жены, оказалось, что стерва. Построил дом, только год прошел - молния в него попала, и все сгорело. И только раз. Раз мне счастье улыбнулось, и я вернулся из похода с добычей. Так на вершине горы, где я ее закопал, угнездился грифон! Жаль, не золотой дракон, еби его мать!*

*Ну да ничего. Мне не впервой против ветра идти. Выгоню его оттуда, хоть бы пришлось сдохнуть!*

*Все свидетельствовало о том, что удача так и не улыбнулась бедолаге, который спрятал свое добро в гнезде у грифона. Геральту зато, как всегда, повезло.*

### Задачи

- Прочить документ, найденный на теле.
- Осмотреть окрестности с помощью ведьмачьего чутья, чтобы найти клад.
Корам III

**Корам III** — упоминаемый в игре *Ведьмак: Игра Воображения* персонаж, король Цинтры, правивший примерно в первой половине XII века.

## Биография

На правление Корама пришелся внешнеполитический инцидент с новообразованным государством Лирии и Ривии: тамошний король Беррик после своего восшествия на престол и создания конфедерации в 1133 году предъявил претензии по поводу Верхнего Соддена. Однако Корам в скором времени разместил там большой экспедиционный корпус, таким образом поддержав короля Гардика, правившего в Темерии.

## Дополнительно

- Корам III является не вполне достоверной исторической личностью, фигурируя лишь в
*Игре Воображения*. По альтернативной версии[1], наследником Корама II являлся не он, а Корбетт.

## Примечания

- ↑ «Генеалогии».

Правители Цинтры
| |

Дезмод • Кербин • Коррел • Корам I • Корам II • Корам III • Корам IV • Корам V • Корбетт • Дагорад • Калантэ (Рёгнер • Эйст Турсеах) • Лже-Цирилла (Эмгыр вар Эмрейс)
| |

Консорты | |
---|---|

Бекка из Назаира • Эсчива из Соддена • Ригоберта из Лирии • Фиона из Темерии • Элен из Каэдвена • Адалия | |

Другие члены королевской семьи | |

Церан из Цинтры • Цирра из Цинтры • Паветта • Цирилла |
Ксандер

Принц **Ксандер** (ориг. *Xander*) ― персонаж книги «Сезон гроз», принц Керака, четвертый по старшинству сын Белогуна. Описывается как «блондин, почти альбинос». Глуп и несдержан.

## Участие в литературной саге

К середине XIII века Ксандер, как и его старший брат Эгмунд, является одним из двух наиболее вероятных наследников трона. Ксандер не горит желанием дожидаться естественной кончины Белогуна, надеясь ускорить это событие. А намеки отца о том, что он собирается назначить наследником сына от своей будущей жены, только подстегивают принца к активным действиям.

Впрочем, инициатива Ксандера отнюдь не становится для Белогуна сюрпризом — он шутя раскрывает заговор и отдаёт сына под суд.

### Данные из книг Сапковского

«— Князь __Ксандер__, — понизил голос инстигатор, — хвастался при свидетелях, что завтра уже будет королем. Но говорил это не впервые, и — как всегда — будучи нетрезвым.

— Он способен совершить покушение?

— Не думаю. Но у него — камарилья, доносчики и фавориты. Эти — способней».

**«Сезон гроз», глава 18**

Правители Керака
| |

Осмик • Белогун • Вираксас • Тарранд | |

Другие члены королевской семьи | |
---|---|

Эльмер • Эгмунд • Ксандер • Лидия • Ливия • Милена • Илдико Брекль
|
Лоафен

**Лоафен** (ориг. *Loathen*, со Старшей речи — *Ненависть*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может случайным образом найти этот меч во время странствий, например, в Пещере Юстианны.

## Дополнительно

- Во второй части игры Зывик утверждает, что имя меча Вандергрифта —
*Loa'then*, что переводится со старшей речи как*ненависть*.
Масла (Ведьмак 3)

**Масла** (ориг. *Oils*) — алхимические субстанции, которыми ведьмаки смазывают свои клинки для увеличения урона, наносимого различным противникам.

## Описание

Для каждого класса монстров существует свое собственное масло, кроме того особенное масло есть и для боя с людьми. При нанесении на клинок масло сохраняет свой эффект определенное количество ударов.
Как и в предыдущих играх, основой любого масла служит жир животного, однако собирать все компоненты и готовить масло следует всего один раз — в дальнейшем их запас будет пополняться с каждой медитацией автоматически, при этом будет тратиться лишь имеющееся у Геральта сало (по умолчанию для воссоздания масла используется Медвежье сало, однако, если его нет в инвентаре, также подойдет Собачье или иное другое). Кроме того, масла теперь можно наносить как до боя, так и во время него. Новеллой является также появление возможности улучшать каждое масло на две «ступени»: до *улучшенного* и *отличного* состояния — с которыми увеличиваются процентный уровень урона и количество ударов, которые Геральт может нанести, пока масло не сотрется с клинка. Улучшается также категория предмета: обычное масло является Предметом мастера, *улучшенное* становится Магическим предметом, *отличное* — Реликтом. Для приготовления новой «ступени» требуется найти соответствующий новый рецепт и нужные ингредиенты.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**
Бруно

В игровой серии присутствует и упоминается несколько людей с таким именем:

- Бруно — крестьянин, брат Микеля.
- Бруно — солдат, держащий пост у входных ворот Оксенфутской Академии.
- Бруно Райтенбах — краснолюд-инженер, создавший охранную систему от магических атак.
Вещь барда

**Вещь барда** (ориг. *Bards' belongings*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может забрать этот рог у трубадуров-воров в ходе квеста «Новиградское гостеприимство».

**Вещь барда** (ориг. *Bards' belongings*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт может забрать этот рог у трубадуров-воров в ходе квеста «Новиградское гостеприимство».
Выжиги

**Выжиги** (ориг. *Wypalanki*) — людское поселение, построенное на месте отвоёванного у Брокилона леса. Несмотря на это, правительница дриад Эитнэ не считает место человеческим, а дриады периодически совершают вылазки в поселение, по-прежнему считающееся лесом Брокилон.

## Литературная сага

Выжиги упоминаются Геральтом в ходе разговора с Эитнэ и позже в разговоре с наёмниками дружины Эрвилла. Также поселение фигурирует в истории Мильвы в книге «Крещение огнём».
Голова археспоры

**Голова археспоры** — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

*Трофей, за который можно выручить немалую сумму.*

Её можно сорвать с Кокакцидия в лесу и получить за неё 400 оренов.

**Голова археспоры** — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

Её можно сорвать с Кокакцидия в лесу и получить за неё 400 оренов.