d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Моренн

*Не следует путать с Моренн из Брокилона, дочерью Эитнэ.*

**Моренн** (ориг. *Morenn*) — персонаж игры *Ведьмак*, дриада, обитающая в лесу на болотах близ Вызимы в роще друидов.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Моренн вместе с друидами поселилась в роще друидов на окраине болота. Путешествуя, Геральт из Ривии знакомится с дриадой, и девушка просит ведьмака выполнить для неё услугу. Геральт успешно справляется с её поручением, и взамен она благодарит его, по-своему.

### Запись в дневнике

*Я получил урок обычаев лесных дриад. Должен признать, они заметно отличаются от человеческих... но мне понравились.*

## Дополнительно

- Для получения эротической карточки дриады стоит иметь при себе шкуру волка и заговорить с Моренн во время квеста «Заблудшая овца», в котором ведьмаку предстоит найти пропавшего мальчика из деревни кирпичников. Особый диалог с дриадой станет доступен после разговора о пропаже ребёнка с одним из друидов. Узнав, что дриадами могут стать только девочки, и что перед тем, как провести ночь с мужчиной, нужно доказать дриаде свою смелость и силу, открывается возможность вручить деве шкуру волка, но и после этого та не соглашается, так как ведьмаки бесплодны, а в иных целях, кроме как для размножения, дриады сексом не занимаются.
Нильфгаардская Военная Разведка

«Ты можешь попытаться сбежать, но тебе не скрыться».


— **Описание карты Лазутчик в «Гвинте»**

**Нильфгаардская военная разведка** (ориг. *Nilfgaardian Military Intelligence*) ― секретная служба империи Нильфгаард, вторая по масштабу секретная служба на Континенте после реданской разведки.

## Литературная сага

На протяжении всей литературной саги нильфгаардская разведка, помимо участия в Северных войнах, занимается поиском Цири, а позднее и предателя Вильгефорца.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Именно разведкой Нильфгаарда ведьмакам из Школы Змеи было поручено убийство четырёх королей Севера, в обмен на восстановление Школы. Так же, помимо устранения правителей, секретной службе было поручено устранить чародеек, в частности Ложу. На нильфгаардскую разведку работает чародейка Цинтия, которой было поручено превращие Трисс Меригольд в фигурку, а так же слежка за Филиппой Эйльхарт. В ходе квеста «Тайны Лок Муинне» чародейка рассказывает Геральту, что нильфгаардская разведка очень заинтересована его персоной, так как он выжил после встречи с Дикой Охотой.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Во время Третьей Северной войны действия нильфгаардской разведки были направлены на договор с разведкой Темерии, о чём можно догадаться ещё в Белом Саду, в ходе квеста «Сковорода как новая», а потом и узнать от самих темерцев в квесте «Дела государственной важности».

Также имперские шпионы вели активные переговоры с Торговой корпорацией, которые, однако, не увенчались успехом, и пытались склонить на свою сторону самого Иерарха, послав ему девушку (вероятно, Розу вар Аттре) на приёме у Вегельбудов, о чём можно узнать в ходе квеста «Нильфгаардский тайник» и записок на столе посла Генри вар Аттре.

С одним из агентов Нильфгаарда, известным под псевдонимом Гендрик, Геральт должен был встретиться в Велене, но шпион умер от рук Дикой Охоты.

## Известные члены организации

|
Агенты разведки
|
Другие
|


## Галерея

Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр» |

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия |

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг» |

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс») |

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|


Секретные службы Континента
| |

Аэдирнская (Специальные отряды) • Каэдвенская • Ковирская • Нильфгаардская • Новиградская • Реданская • Темерская
|
Оружейная Ордена

Оружейная Ордена (ориг. Armorer of the Order) — локация в игре Ведьмак.

Небольшая кузница, расположенная неподалеку от Обители Ордена. Геральт может посетить эту лавку и воспользоваться услугами кузница, если у него не испорчена репутация у Ордена.
Первый переворот в Геммере

**Первый переворот в Геммере** — первый известный государственный переворот в Геммере, произошедший во второй половине XII века.

## Ход переворота

Пондерик, желая заполучить власть в свои руки, приказал жрице тёмного культа Львиноголового паука наслать на герцога Водерика сон, который заставит его прийти в храм. Адептка успешно проделала свою работу, однако герцога спас некий ведьмак из Школы Кота. Возвратившись в столицу, Водерик рассказал своей жене Даириде о произошедшем. Через несколько дней Пондерик прибыл во дворец и убил герцога, обвинив Даириду в содеянном. Её заключили в Башню Ветров. Сын убитого герцога сбежал.

## Последствия

Пондерик так и не добился признания народа и дворянства, несмотря на успешное ведение политики. Способности, данные культом, сделали герцога искусным дипломатом, сдерживающим давление со стороны Нильфгаарда. К тому же Пондерик был необычайно жесток, что усугубляло его положение на троне.
Повреждённое водой письмо

**Повреждённое водой письмо** (ориг. *Water-damaged letter*) — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо на берегу западнее аллеи висельников.

### Текст

*Мольке, я знаю, что ты бросил ремесло контрабандиста. Что ты отложил кучу монет и не хочешь больше рисковать, а собираешься тихо-мирно жить с женой и детишками. Но я хочу попросить тебя об одолжении. Нужно ещё разок доставить груз — и это в последний раз, обещаю. Работа проще простого, пара ящиков, почти без риска, а плата хорошая. Пожалуйста, сделай это — если не ради золота, то хотя бы в память о старой дружбе.*

*Берт*
Пристань Уриалла

**Уриалла** (ориг. *Urialla Harbor*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, крупная деревня и пристань, являющаяся единственным заселенным поселением на острове Ан Скеллиг, где большая часть жителей занята кораблестроением.

## Описание

*Местные мастера-корабелы, благодаря своей искусности и необычной тщательности в работе, слывут лучшими на Скеллиге.*

После протяженной пристани дорога ведет к оживленной площади, вокруг которой стоят дома поселенцев, а к ним примыкают загоны с животными. Жители Уриаллы содержат коров, коз, овец и домашних птиц. Также в деревне живут кузнец и торговец, есть корчма.

К востоку лежит заброшенная лесная деревенька, а к северу — дорога на Клык Ингвара.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может посетить Уриаллу на Ан Скеллиге в ходе странствий по Скеллиге, решив вопрос местных жителей с таинственной башней, а также поучаствовав в престижном испытании героев.
Рудольф Валарис

**Рудольф Валарис** (ориг. *Rudolf Valaris*) — упоминаемый в игре *Ведьмак* персонаж, Великий Магистр Ордена Белой Розы.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Рудольф упоминается в книге «Цветок и Пламя». Сообщается, что под его руководством Орден Белой Розы находился в упадке, был слаб, коррумпирован и дезорганизован. Необходимые реформы осознавались Яковом из Альдерсберга, уже следующим магистром, который сменил Валариса на посту и воплотил их в жизнь, создав Орден Пылающей Розы.

## Примечания

Великие магистры Ордена Белой и Пылающей Розы
| |

Орден Белой Розы | |
---|---|

Гуго из Напэйса • Рудольф Валарис
| |

Орден Пылающей Розы | |

Яков из Альдерсберга • Зигфрид из Денесле • Ульрих
|
Серебряные мечи в Ведьмак (Компьютерная игра)

В игре «*Ведьмак*» серебряные мечи используются в первую очередь против монстров, так как они наносят мало урона людям и нелюдям. В отличие от стальных, метеоритных и рунических мечей в игре, они не могут быть куплены или проданы.

## Серебряный ведьмачий меч

Даётся ведьмаку в начале II главы, чтобы убить монстра в городской канализации. Серебряный меч является одним из двух основных инструментов ведьмака. Это деликатное лезвие используется только против существ, которые уязвимы для серебра, таких как нежить и большинство других монстров. Серебряный меч достаточно легок, чтобы держать его только одной рукой.

Лезвие серебряного меча состоит из стального сердечника, который покрыт толстым слоем серебра, смертельным для многих существ. Это оружие было сделано специально для убийства монстров, созданных магией, которых с помощью стального оружия убить сложнее.

|


## Арондит

**Арондит** дарит Владычица Озера, если разрешить конфликт между жителями Темноводья и водяными. Арондит переносится в игру Ведьмак 2.

|


## Лунное лезвие

Главный Королевский Ловчий даёт Геральту этот меч, если тот убьёт всех именных монстров на протяжении всех глав. Лунное лезвие переносится в игру Ведьмак 2.

|




## Примечание

- Характеристики Арондита в таблице приведены для
*The Witcher: Enhanced Edition 1.4.5.1304*. - Вероятность обезоруживания у Арондита выглядит несколько странной, поскольку в игре нет монстров носящих оружие.
- Ворон — легендарный ведьмак прошлого похоронен с Лунным лезвием за спиной.
Спалля

**Спалла**[1] (ориг. *Spalla*) — пограничная крепость Лирии и Ривии, распложенная к северу от Яруги.

## Литературная сага

Спалля упоминается Лютиком в ходе разговора с Геральтом в Брокилоне, когда он рассказывал ведьмаку о событиях, происходящих в мире.

### Данные из книг Сапковского

«__Спалля__ и Скалля, две лирийские пограничные крепости, были взяты с ходу, всего за три дня (…)».

—

**«Час Презрения», глава 5**## Дополнительно

- Слово «spalla» с итальянского переводится как «плечо».
- По словам Геральта в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота», сказанным Цири, шрам через левый глаз ему «на память» нанес куролиск из Спаллы.
- В середине X века земли Лирии, Ривии и Спаллы терроризировал бес, известный как
*Лирийская зверюга*. Лапы чудовища, убивавшего преимущественно женщин и детей, унесли жизни около 200 человек. Впоследствии, по слухам, бес был побежден неким бродягой, однако в действительности его ликвидировал высший вампир Детлафф[2].

## Примечания

- ↑
*Спалла*в ином варианте. - ↑
*Кровь и Вино*.
Текла (Проклятие воронов)

«Тогда давай всё упростим. Позволь мне повторить мой первый урок. Она ― Исса, и она не моется с мужчинами, но я ― Текла, и я только за».


— **Текла в разговоре с Геральтом**

**Текла** (ориг. *Tekla*) — персонаж комикса «Ведьмак: Проклятие воронов», работница бань жрицы Маэрлины, в обязанности которой входит сопровождение клиентов.

## Комикс «Ведьмак: Проклятие воронов»

Геральт вступает в общество Теклы и Иссы, когда отправляется в бани Маэрлины после взятия заказа на стрыгу. Девушки сопровождают его в купании, однако спустя мгновение в помещение телепортируется Йеннифэр, застав компанию врасплох. Выставив изумлённых девушек за дверь, Йеннифэр сообщает ведьмаку, что хочет нанять его и Цири для ведьмачьей работы.

## Дополнительно

- В отличие от своей коллеги и подруги Иссы, Текла не только готова мыться с клиентами-мужчинами, но и вступать с ними в интимную связь.
Турнирные сапоги туссентского рыцаря

**Турнирные сапоги туссентского рыцаря** (ориг. *Toussaint knight's tourney boots*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Существует 3 вариации этих сапог. Геральт может найти две из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только изготовить у кузнеца по соответствующему чертежу.
Цирюльник (Оксенфурт)

**Цирюльник** (ориг. *Barber*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, цирюльник, живущий и работающий в Оксенфурте.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе своих странствий Геральт может встретить цирюльника на западе города Оксенфурт в его парикмахерской. За стрижку волос он берет 10 , за бороду — 5 .
Чертеж: Сапоги народа Ольх

**Чертёж: Сапоги народа Ольх** (ориг. *Diagram: Alder Folk boots*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Сапогов народа Ольх». Геральт может купить его у различных торговцев или найти в ходе странствий.

### Содержание

- Шкура — 1 ед;
- Обрезки кожи — 1 ед;
- Дратва — 2 ед;
- Слиток темной стали — 3 ед;
- Кожаные ремешки — 1 ед.
Моренн (Ведьмак)

*Не следует путать с Моренн из Брокилона, дочерью Эитнэ.*

**Моренн** (ориг. *Morenn*) — персонаж игры *Ведьмак*, дриада, обитающая в лесу на болотах близ Вызимы в роще друидов.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Моренн вместе с друидами поселилась в роще друидов на окраине болота. Путешествуя, Геральт из Ривии знакомится с дриадой, и девушка просит ведьмака выполнить для неё услугу. Геральт успешно справляется с её поручением, и взамен она благодарит его, по-своему.

### Запись в дневнике

*Я получил урок обычаев лесных дриад. Должен признать, они заметно отличаются от человеческих... но мне понравились.*

## Дополнительно

- Для получения эротической карточки дриады стоит иметь при себе шкуру волка и заговорить с Моренн во время квеста «Заблудшая овца», в котором ведьмаку предстоит найти пропавшего мальчика из деревни кирпичников. Особый диалог с дриадой станет доступен после разговора о пропаже ребёнка с одним из друидов. Узнав, что дриадами могут стать только девочки, и что перед тем, как провести ночь с мужчиной, нужно доказать дриаде свою смелость и силу, открывается возможность вручить деве шкуру волка, но и после этого та не соглашается, так как ведьмаки бесплодны, а в иных целях, кроме как для размножения, дриады сексом не занимаются.
Нильфгаардская Разведка

«Ты можешь попытаться сбежать, но тебе не скрыться».


— **Описание карты Лазутчик в «Гвинте»**

**Нильфгаардская военная разведка** (ориг. *Nilfgaardian Military Intelligence*) ― секретная служба империи Нильфгаард, вторая по масштабу секретная служба на Континенте после реданской разведки.

## Литературная сага

На протяжении всей литературной саги нильфгаардская разведка, помимо участия в Северных войнах, занимается поиском Цири, а позднее и предателя Вильгефорца.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Именно разведкой Нильфгаарда ведьмакам из Школы Змеи было поручено убийство четырёх королей Севера, в обмен на восстановление Школы. Так же, помимо устранения правителей, секретной службе было поручено устранить чародеек, в частности Ложу. На нильфгаардскую разведку работает чародейка Цинтия, которой было поручено превращие Трисс Меригольд в фигурку, а так же слежка за Филиппой Эйльхарт. В ходе квеста «Тайны Лок Муинне» чародейка рассказывает Геральту, что нильфгаардская разведка очень заинтересована его персоной, так как он выжил после встречи с Дикой Охотой.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Во время Третьей Северной войны действия нильфгаардской разведки были направлены на договор с разведкой Темерии, о чём можно догадаться ещё в Белом Саду, в ходе квеста «Сковорода как новая», а потом и узнать от самих темерцев в квесте «Дела государственной важности».

Также имперские шпионы вели активные переговоры с Торговой корпорацией, которые, однако, не увенчались успехом, и пытались склонить на свою сторону самого Иерарха, послав ему девушку (вероятно, Розу вар Аттре) на приёме у Вегельбудов, о чём можно узнать в ходе квеста «Нильфгаардский тайник» и записок на столе посла Генри вар Аттре.

С одним из агентов Нильфгаарда, известным под псевдонимом Гендрик, Геральт должен был встретиться в Велене, но шпион умер от рук Дикой Охоты.

## Известные члены организации

|
Агенты разведки
|
Другие
|


## Галерея

Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр» |

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия |

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг» |

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс») |

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|


Секретные службы Континента
| |

Аэдирнская (Специальные отряды) • Каэдвенская • Ковирская • Нильфгаардская • Новиградская • Реданская • Темерская
|
Оружейник (Купеческий квартал)

**Оружейник** — торговец оружием в игре *Ведьмак*.

## Описание

Оружейника выжили с рыночной площади за отказ вступать в гильдию, но его самого больше тревожит, что кто-то рвется в ней к власти при полном безразличии к этому остальных членов сообщества. Также этот теневой лидер гильдии запрашивает поставки крупной партии оружия, которое официально могло понадобиться в большом количестве лишь Фольтесту или Великому Магистру.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Оружейник торгует около орденской башни Купеческого квартала Вызимы, недалеко от «Нового Наракорта». Ассортимент его товаров включает в себя различное оружие.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак*оружейника озвучивает Дмитрий Филимонов.
Первый переворот в Нильфгаарде

«— Обернуться Железным Йожем, — начал спокойно и тихо император, — был единственный способ принудить моего отца сотрудничать с узурпатором. Все происходило после переворота. Отца — низложенного императора — арестовали и пытали. Однако он не позволил себя сломить. Тогда испробовали другой метод: на глазах отца нанятый чародей обратил меня в чудище. Чародей немного добавил по собственной инициативе. А именно — юмора. Эмгыр — на нашем языке значит «Еж», или, как ты меня называешь, — «Йож». Отец, как я сказал, не дал себя сломить, и его убили».


— **Из разговора Эмгыра с Геральтом**

**Переворот в Нильфгаарде 1233 года** — первый известный государственный переворот в Империи Нильфгаард XIII века, в ходе которого был свергнут император Фергус вар Эмрейс, а на престол возведен Узурпатор.

## Ход переворота

Некоторая часть дворян Нильфгаарда не была довольна слабым правлением императора Фергуса вар Эмрейса, а также не видела в нем выгоду. Сформировав оппозицию во главе с генералом Торресом[1], который якобы являлся бастардом императора Торреса, аристократия совершила государственный переворот.

Император Фергус был низложен. Узурпатор приказал подвергнуть его пыткам, чтобы принудить к сотрудничеству, однако пытки не дали нужного эффекта. Тогда нанятый узурпатором магик Браатенс на глазах низложенного правителя превратил его сына, Эмгыра, в чудовище, нечто вроде человекоподобного ежа. Тем не менее, Фергус не дал себя сломить и был убит, а самого Эмгыра выпустили в лес и натравили на него собак, однако он сбежал.

## Последствия

Несмотря на успешные войны, Узурпатор не сумел добиться признания народа и другой части дворянства, а также избавиться от оппозиции. О жестокости императора слагали легенды, и ни низам, ни верхам Империи не нравилась его внутренняя политика. В 1257 году произошел новый переворот, в ходе которого Узурпатор и был убит.

## Галерея

## Примечания

- ↑ В игре
*Ведьмак: Игра Воображения*Узурпатор называется этим именем.
Повреждённый дневник

**Повреждённый дневник** (ориг. *Damaged journal*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот дневник на теле погибшего мужчины в пещере под Сансретуром у затопленного корабля к северу от моста Плегмунда.

### Текст

*[Дневник заполнен хаотически, не хватает дат, множество клякс]*

*Как же мне взбрело в голову напевать при досточтимой княгине балладу мастера Лютика… Как можно попасть в опалу столь глупым образом?! Я, молодой амбициозный политик с перспективой блестящей карьеры при княжеском дворе, изгнан из Туссента за свою же глупость. Я обязан найти способ умилостивить княгиню…*

*Кажется, император преподнёс княгине в дар монстра, шарлея! Рыцари должны будут биться с ним во время турнира. А что если бы и я преподнёс подобный подарок её сиятельству…*

*Это невероятно! Боги мне благоволят! Я встретил в Бельхавене ведьмака, который с удовольствием согласился мне помочь в поимке молодого шарлея. Разумеется, он потребовал за свою услугу целое состояние, но за то чтобы снять с себя княжескую опалу, я готов на всё! Ведьмак принял аванс и отправился в горы Амелл…*

*Он у меня! Получилось! Теперь у меня есть для княгини воистину императорский дар. Я могу возвращаться в княжество и просить о прощении! Осталось только придумать, как перевезти шарлея в Боклер.*

*Вместе со своей свитой мы погрузились на корабль «Сюзанна». Плывя по течению реки, за три дня мы должны достичь столицы!*

*Чувствую себя героем эльфской трагедии. Когда мне кажется, что всё уже меняется к лучшему, на меня обрушиваются такие катастрофы, что я едва в силах подняться… Шарлей прогрыз палубу, затопил корабль и закопался где-то под землёй. Я умолил капитана помочь мне в поимке этого чудовища за остаток своего состояния. По совету ведьмака, я попробую окурить монстра дымом руты, это должно его успокоить, и тогда моряки опутают его сетью*

*Мне конец. Дым руты не помог. Шарлей впал в ярость и убил почти всех. Правда, капитан сумел убежать, но я видел, что он был тяжело ранен. Не думаю, что он сумел благополучно выплыть из этой каверны. Я сижу в одиночестве и слышу, как шарлей насыщается останками убитых моряков.*

*О ты, который нашёл мой дневник! Забери себе остатки моего состояния, ибо зачем костям купца шкатулка полная драгоценностей. Взамен же выпей в память обо мне. Герое родом из эльфской трагедии.*
Пристань Фраенте

**Пристань Фраенте**, или **Фрайенте** (ориг. *Freinte Docks*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Пристань и небольшое поселение, расположенное на восточном берегу Сансретура напротив Журавлиного острова. Фраенте соединяется с лесами Кароберты через разводной мост, а на северо-восток от неё пролегает хорошо укрепленная дорога — по ней на пристань поставляется камень с каменоломни Ардаизо, который отсюда речным путем уходит по месту назначения. К северо-западу от пристани расположена деревня Фловив, к востоку ― Кастельдаччия.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Пристань опустела из-за нападения бандитов. Геральт, проезжая мимо, избавляестя от преступников и освобождает Фраенте, после чего сюда возвращаются рабочие, включая бронника.

## Дополнительно

- После освобождения пристани Геральт может получить у княжеского камерленьо рапорт, подтверждающий это.