d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Под Зелёной...

**Таверна «Под Зеленой...»** — таверна в маленьком и зловонном городке Ивало. Неподалеку от этой таверны остановилась Нимуэ по пути в Аретузу, дабы съесть купленные в городке пирожки.

## Данные из книг Сапковского

*Напротив был трактир "Под Зеленой…", оторванная нижняя доска вывески делала название загадкой и интеллектуальным вызовом, спустя некоторое время Нимуэ полностью потерялась в попытках угадать, что же еще, кроме лягушки и капусты, может быть зеленым. Из задумчивости ее вырвала громкая дискуссия, которую на ступеньках корчмы вели ее завсегдатаи.*
Приют чаек

**Приют чаек** (ориг. *Gull Point*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, морской указатель на небольшом клочке земли, куда человек может попасть только с моря.

## Описание

*Морские птицы со всей округи собираются на этом клочке неприветливой земли в брачный период, чтобы отложить яйца.*

Это местечко, так полюбившееся птицами, является самой восточной точкой Ундвика. От неё почти невозможно попасть вглубь острова, ибо южная половина острова — сплошные снежные вершины. Стоя на этом пяточке земли можно различить на горизонте самый большой остров архипелага — Ард Скеллиг.
Руины святилища богини Данамеби

**Руины святилища богини Данамеби** (ориг. *Danamebi Temple Ruins*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Эльфские развалины в лесу Блессюр с характерной воздушной архитектурой и большими порталами, когда-то служившие Aen Seidhe местом поклонения богине природы Dana Meabdh. Ныне святилище давно разрушено, а его упавшие башни и стены лежат вокруг него. Кроме того, в этом месте когда-то находился мост через Блессюру, однако сейчас он также разрушен. В руинах есть вход в подвал, который когда-то служил мастерской для эльфского жреца и кулинара Рам'зеса Гор'тона.

К северу от развалин находится река Блессюра, к югу — озеро Синее Око.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии посещает руины святилища в ходе квеста «Тайна исчезнувшей ложки», когда находит записки прежнего хозяина трактира «Фазанерия», Горлума Луи Серкиса, и его ключ от подвала святилища, где когда-то находилась мастерская эльфского жреца и кулинара Рам'зеса Гор'тона. Внутри ведьмак находит множество рецептов и редких специй.

## Дополнительно

- Напротив руин на другом берегу Блессюры располагается еще один комплекс развалин, возможно, когда-то составлявший одно целое с святилищем Данамеби через разрушенный мост.
- Имя эльфского кулинара
*Рам'зеса Гор'тона*, вероятно, является отсылкой к знаменитому британскому шеф-повару Гордону Рамзи.
Серебряный меч Школы Грифонов

**Серебряный меч Школы Грифона** (ориг. *Griffin silver sword*) — серебряный меч в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот меч нельзя купить, найти или получить. Его можно только изготовить у кузнеца-оружейника рангом не ниже подмастерья по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертеж можно найти, выполняя квест «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Грифона».

### Компоненты

- Обрезки кожи × 1
- Слиток серебра × 3
- Пятая эссенция × 1
- Мозг чудовища × 1

## Дополнительно

- Для пользования этим оружием ведьмаку необходимо иметь уровень не ниже 11-го.
- В процессе игры этот меч можно улучшить, если найти для него соответствующий чертёж.

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Грифона
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч
|

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Сплав мельхиора

**Сплав мельхиора** (ориг. *Cupronickel ore*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может купить этот сплав у различных торговцев или сделать у кузнеца. Можно разобрать в неочищенную медную руду и кусочек никеля.

### Компоненты

- Неочищенная медная руда — 3 ед;
- Кусочек никеля — 1 ед.
Темерская ржаная водка

**Темерская ржаная водка** (ориг. *Temerian rye*) — ингредиент в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Алкоголь высокой крепости. Основа стандартного качества для приготовления эликсиров.

Геральт может найти её в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Связанные квесты

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту водку в ходе странствий или купить у различных торговцев. Не имеет практического применения. Несмотря на то, что является напитком, она расценивается как ингредиент, а потому пить ее нельзя.
Туссентские штаны

**Туссентские штаны** (ориг. *Toussaint trousers*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Существует 2 версии этих штанов. Первую Геральт может купить у различных торговцев и бронников или случайным образом найти во время странствий по Туссенту, а вторую — найти вместе со всем доспехом и мечом Витис в Стране Тысячи Сказок, если пойдет за блуждающим огоньком близ Башни Долговласки.
Фирсдаль/Доска объявлений

**Доска объявлений деревни Фирсдаль** (ориг. *Notice board*) находится рядом с указателем самой деревни. Ниже перечислены документы, которые могут появиться на этой доске в течение всей игры.

## В благодарности богам

*Мой сын Кнут вернулся из набега, хотя все говорили, что он пал в Нильфгаарде смертью героя. А я вымолила его жизнь у богов, молилась за него день и ночь. И он вернулся. Во славу богов не буду ни есть, ни пить две недели.*

*— Марнар*

## Смерть Эрики

*Моя жена Эрика вчера умерла при родах. Дитя выжило. Она было мне хорошей и верной женой. Пусть все в Фирсдале помнят её имя.*

*— Бруси*

## Поход за китами

*С севера плывут синие киты. Первые из них появятся у берегов Скеллиге на той неделе. Кто умеет держать в руках гарпун, не боится штормов и ищет настоящих приключений, пусть поговорит с Хаглундом.*

## Вышивание ковра

*Женщины, что умеют вышивать узоры, пусть собираются вечером в доме Херфрид, чтобы вместе делать ковёр с картинками из истории нашего клана. Он будет висеть в общем зале.*

## Первый набег

*Молодым воинам, которые этой весной поплывут в своей первый набег, напоминаем следующее:*

*— Кто бросит свой щит, будет забит этим щитом насмерть.*

*— Кто побежит с поля битвы, тому привяжут камень на шею и бросят в море.*

*— Кто в набеге не убьёт хоть одного врага, по возвращению домой должен сбрить бороду и усы.*

## Заказ: дракон

*Слушайте, люди!*

*В округе Фирсдаля завёлся натуральнейший дракон, тварюга, прям как в песнях скальдов. Длиной он в пятьдесят шагов, высотой в сотню шагов и может спалить огнём человека шагов за двести, а то и больше. Сказать сложно, потому как из тех, кто подошёл к нему близко, живым никто не ушёл.*

*Однако верю я, что найдётся сын Скеллиге, у которого хватит смелости защитить нас от этого зла и убить дракона. Взамен он получит и награду, и право забрать золото, которое, как всякий дурак знает, драконы прячут у себя в логовах.*

*— Вагн, староста*

## Нужен ведьмак!

*Я, нижеподписавшийся, ищу в помощь ведьмака. Работа тяжеловата для просто смертного, но для ведьмака, должно быть, пустяк. Плачу хорошо. Мне время дорого. Заинтересовавшихся ведьмаков жду у корчмы в Фирсдале.*

*Угго, сын Олафа*

Доски объявлений на Скеллиге
| |

Аринбьорн • Гольмштейн • Каэр Трольде • Ларвик • Раннвейг • Сворлаг • Фирсдаль
|
Чертеж: Серебряный меч Школы Медведя

**Чертеж: Серебряный меч Школы Медведя** (ориг. *Diagram: Ursine silver sword*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж «Серебряного меча Школы Медведя». Геральт может найти его на останках рыцаря в развалинах крепости Энтир.

### Содержание

- Кожаные ремешки — 1 ед;
- Слиток серебра — 3 ед;
- Мозг чудовища — 1 ед;
- Толченая плоть чудовища — 1 ед.
Нильфгаардские перчатки

**Нильфгаардские перчатки** (ориг. *Nilfgaardian Gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может приобрести весь Нильфгаардский комплект у квартирмейстера во Вроницах при условии, что установлено бесплатное дополнение «Nilfgaardian Armor Set».
Осадные орудия

«Не бывает неприступных крепостей. Бывают крепости, которые без толку захватывать».


— **Описание осады в «Гвинте»**

**Осадные орудия** (ориг. *Siege weapon*) — различные механизмы, орудия и сооружения, используемые при осаде крепостей и городов.

## Описание

Машины и орудия, используемые в ходе осады, могут иметь разное назначение и разный принцип действия. Некоторые из них применяются для того, чтобы швырять в стены и защитников замков камни, зажигательные снаряды, копья или огромные болты, как катапульты, требушеты и баллисты, другие используются для разрушения ворот, как тараны, иные — для доставки войск на стены, как осадные башни или примитивные лестницы. Одни предполагают применение ручной силы для функционирования, как петрарии, другие используют энергию падающего груза большой массы, как требушеты, третьи — энергию скрученных волокон элементов конструкции орудия, как онагры (катапульты) и баллисты, иные же и вовсе не имеют в своем устройстве никаких механизмов, сложнее колеса и блоков, как тараны и осадные башни, а для их перемещения используется тягловая сила гужевых животных или людей.

### Орудия Севера

### Орудия Нильфгаарда

## Известные случаи применения осадных орудий

## Дополнительно

- Армией Нильфгаарда осадные орудия зачастую использовались для того, чтобы занести в осажденный город или крепость разносчиков заразы в виде трупов животных.
- Чародей Раффар Белый был изобретателем хитроумного способа использования осадных орудий при помощи магии: создать портал в непосредственной близости от запускающего снаряд орудия, выход которого будет направлен на цель — например, укрепления или целый город. Таким образом атакующий избавлен от необходимости как-либо наводить орудие, а снаряд гарантированно попадает в место назначения минуя укрепления и самым неожиданным для защитников образом при помощи портала. Данная тактика получила название
*«Месть Рафара»*[1].
Переворот в Редании 1173 года

**Переворот в Редании 1173 года** — государственный переворот в королевстве Редания, в ходе которого при поддержке Казимира де Лаутерпахта был ликвидирован Регентский совет, в связи с чем король Родеберт обрел всю полноту власти.

## История

В 1163 году[1] в Редании королевский трон опустел в результате трагических событий, произошедших в ходе восстания Фальки, а единственный оставшийся в живых наследник королевской ветви ― Родеберт, внук Вриданка[1] ― был ещё слишком мал, чтобы править страной. В это время управление государством взял в свои руки Регентский совет, членство в котором имели дворяне. Впрочем, оказались они людьми довольно неграмотными и не смогли осуществлять эффективное правление, поэтому Редания всё глубже погружалась в хаос.

Достигнув 15-летнего возраста, молодой Родеберт взошёл на реданский престол в результате государственного переворота, устроенного в 1173 году[1] тайной группой во главе с членом Регентского совета Казимиром де Лаутерпахтом.
Под Кудлатым Мишкой

**«Под Кудлатым Мишкой»** (ориг. *Miś Kudłacz*) — таверна в трущобах Храмового квартала Вызимы, а также локация в игре *Ведьмак*.

## Литературная сага

Ярре посещает таверну «Под Кудлатым Мишкой» вместе с Деннисом Кранмером, Золтаном Хиваем, Ярпеном Зигрином и Шелдоном Скаггсом, когда прибывает в Вызиму, чтобы записаться в армию.

### Данные из книг Сапковского

«Ярре не был так уж в этом уверен. В главном зале постоялого двора „__Под кудлатым мишкой__“ как раз шел кулачный бой. Под аккомпанемент рева дружков из Добровольческой Рати и аплодисменты городских проституток два приземистых и широких как печки краснолюда дубасили друг друга кулачищами так, что аж гул стоял. Скрипел пол. Падали столы, стулья и посуда, а брызги разлетающейся из разбитых носов крови сыпались вокруг дождем. Ярре только и ждал, когда кто-нибудь из бойцов рухнет на их офицерский стол, свалив деревянный поднос со свиными рульками, миску пареного гороха и глиняные кувшины. Он быстро проглотил уже откушенный кусок сала, исходя из соображений, что то, что проглочено, — твое».

**«Владычица Озера», глава 6**

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Таверну Геральт может посетить во второй главе. «Под Кудлатым Мишкой» является единственном питейным заведением всего квартала и имеет весьма дурную славу. Но, несмотря на все его недостатки, выбирать не приходится.

### Связанные квесты

### Запись в дневнике

*«Под кудлатым мишкой» определённо предназначена для самых непритязательных клиентов. Трактирщик самым наглым образом экономит щелок и разбавляет пиво, а тощие матрацы на койках давно уже стали лежбищем крыс. Тем не менее, именно здесь можно найти развлечение на любой вкус. Все болельщики нелегальных кулачных боёв, шулеры и пьяницы определённо проведут здесь время с большим удовольствием.*

*Говорят, здесь можно даже купить фисштех, запрещённый наркотик, если только удастся найти дилера по имени Кирпич.*

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Таверна «Под Кудлатым Мишкой» упоминается Стольником походного лагеря королевы Мэвы словами, что в их солдатской столовой слишком уж тихо ― совсем не так, как в данной таверне.

## Дополнительно

- Во время событий дополнения
*Побочные эффекты*таверной владел Гриффарин из Солдатского братства.
Провинции Нильфгаарда

**Провинции Нильфгаарда** (ориг. *The Nilfgaardian Provinces*) — предмет, книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Текст

*Империя Нильфгаард является наибольшим из всех известных государств этого мира и простирает свою власть более чем над дюжиной провинций. Она покорила все королевства к югу от гор Амелл и объединила их под одним правлением. От реки Яруги на севере до Виковаро на юге и горного массива Тир Тохаир на востоке развеваются имперские знамёна с золотым солнцем на чёрном фоне. Могущественные армии готовы по первому знаку императора нести смерть и умирать во имя него. Только благодаря объединённым усилиям королевств Севера и крови, пролитой в битве под Бренной, поход Чёрных был остановлен. Однако в погожий день на том берегу Яруги всё еще видны их плащи и блестящие на солнце наконечники сулиц.*
Руины старой крепости

**Руины старой крепости ** (ориг. *Ruins of an Old Fort*) — картина в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии может купить в лавке «Дюпон и Сыновья» и повесить это полотно в своем доме в Корво Бьянко.
Серебряный меч Школы Змеи

**Серебряный меч Школы Змеи** (ориг. *Viper silver sword*) — серебряный меч в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот меч нельзя купить, найти или получить. Его можно только изготовить у кузнеца-оружейника по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Геральт может найти чертёж этого меча в ходе квеста «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Змеи».

### Компоненты

- Кожаные ремешки × 1
- Слиток серебра × 2
- Изумрудная пыль × 1
- Яд × 1

## Дополнительно

- Для пользования этим оружием ведьмаку достаточно иметь 1-й уровень.
- Внешний вид этого меча отличается от мини-изображения на иконке в снаряжении.
- Этот меч имеет идентичный внешний вид с обычным ведьмачьим серебряным мечом.
- Мечи Школы Змеи являются единственными предметами ведьмачьего снаряжения в оригинальной игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*, которые нельзя улучшить.

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Змеи
| |

Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч • Отравленный стальной меч • Отравленный серебряный меч
|
Спонсор

**Спонсор** – второстепенный квест для приключения «Побочные Эффекты» к первой части игры. Квест вписан в игру для облегчения процесса заработка.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Дополнение «Побочные эффекты»

Эверден из Ринды — алхимик, а по совместительству и коллекционер разной старины и диковинных предметов. Он рассказал Геральту, что эльфка Лоретьель регулярно поставляла ему органы кладбищенских монстров, но из-за недавно полученного ранения от когтей гуля она слегла на покой, и Эверден с радостью заплатил бы Геральту за добытые им органы монстров.

## Расценки

- 1 орен — за органы утопца или гуля.
- 3 орена — за органы плавуна или альгуля.
- 6 оренов — за органы фледера или призрака.

Ингредиенты для получения которых требуются особые навыки, стоят вдвое дороже.

Также Эверден может купить у ведьмака эликсиры. Их стоимость зависит от сложности приготовления, и количества используемых ингредиентов. Чем больше требуется алхимических веществ для создания эликсира, тем он дороже.

## Запись в дневнике

*Я узнал, что Эверден из Ринды скупает органы монстров и самые разные эликсиры. Похоже, это неплохой способ заработать.*
Темерские кожаные шаровары

**Темерские кожаные шаровары** (ориг. *Temerian leather galligaskins*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти их в ходе странствий.

**Темерские кожаные шаровары** (ориг. *Temerian leather galligaskins*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может найти их в ходе странствий.
Туссентский арбалет

**Туссентский арбалет** (ориг. *Toussaint crossbow*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует несколько вариаций этого арбалета. Геральт может найти их все в ходе странствий по Туссенту или купить у различных торговцев и кузнецов этого княжества.
Чертеж: Серебряный меч гроссмейстера Школы Грифона

**Чертеж: Серебряный меч гроссмейстера Школы Грифона** (ориг. *Diagram: Grandmaster Griffin silver sword*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

На листе изображён чертеж «Гроссмейстерского серебряного меча Школы Грифона».

### Содержание

- Мастерский серебряный меч Школы Грифона — 1 ед;
- Обрезки кожи — 2 ед;
- Слиток обогащенного двимерита — 2 ед;
- Сердце чудовища — 1 ед;
- Эссенция чудовища — 1 ед.
Морскоген

**Морскоген** (ориг. *Morskogen Forest*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, обширная роща, расположенная на юго-востоке Ард Скеллига и примыкающая к Градовой горе. По словам местных друидов, даже они не заходят в эту рощу из-за большого количества различных чудовищ, живущих здесь.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает Морскоген в поисках цветка курослепа для Гремиста в ходе квеста «Упражнения в высшей алхимии», а затем помогает встреченному здесь друиду в поисках его младшего коллеги.
Нильфгаардские приказы

**Нильфгаардские приказы** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва может найти эти приказы на подходе к Альдерсбергу, когда побеждает нильфгаардский отряд на подступах к городу.

### Текст

*ВСЕМ ОТРЯДАМ!*

*Всем солдатам на службе Нильфгаардской империи настоящим приказываю безотлагательно направиться в крепость Альдерсберг. Оборона этого замка имеет ключевое значение для планируемого контрнаступления. Невыполнение настоящего распоряжения будет караться с особой строгостью.*

*Герцог Ардаль аэп Даги, великий канцлер, командующий группой армий «Восток»*
Освин

**Освин** (ориг. *Oswin*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, конюх в замке Вроницы.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти Освина в горящей конюшне в ходе квеста «Дела семейные». Если ведьмак спасет его в ходе этого квеста, то встретит Освина позже и получит от него благодарность за спасение.

## Дополнительно

- Как и многие люди Кровавого Барона, Освин одет в гамбезон охотника за головами.
Переворот в Редании 1272 года

*Эта статья о возможном событии. Об игровом квесте см. статью Дела государственной важности.*

**Переворот в Редании 1272 года** — государственный переворот в королевстве Редания, поддерживаемый бывшим главой реданской разведки Сигизмундом Дийкстрой, бывшим главой темерской разведки Талером, а также командиром отряда Синих Полосок Верноном Роше и ведьмаком Геральтом из Ривии.

## Предыстория

Недовольный политикой Радовида Свирепого бывший шеф реданской разведки Сигизмунд Дийкстра устраивает заговор против короля в сообществе с Верноном Роше, Талером и Геральтом из Ривии. Первой их задачей становится поиск бывшего главы темерской разведки, который до недавнего времени пропадал на переговорах с Нильфгаардом. Ведьмак упешно справляется с задачей, однако позже покидает сотоварищей по неотложным делам.

Вернувшись в Новиград, Геральт попадает на встречу с заговорщиками, на которой решается, что Белый Волк должен выманить короля на мост, ведущий к Храмовому острову. Геральту удаётся это сделать.

## Ход переворота

Согласно плану, Роше должен был устроить засаду на мосту, однако по прибытии на место Радовид приказывает убить Геральта, который раздражал безумного короля. К счастью, Роше спасает его, и Геральт присоединяется к битве, что портит все задуманное. Белый Волк и Роше решают импровизировать. Спустя время на мосту начинается бой между солдатами Роше и воинами Радовида. Победа оказалась на стороне заговорщиков, а Радовид был загнан в угол. В этот момент появляется Филиппа из соседнего дома. Она ослепляет короля в качестве мести за свои утраченные глаза и убивает его в спину кинжалом, а затем быстро превращается в сову и исчезает. Геральт, Роше и Бьянка сбегают с моста.

## Последствия

После убийства заговорщики собираются в театре Ирэн Ренар. Позже становится известно, что убийство Радовида было одним из условий договора с Нильфгаардом, который в обмен обязался вывести свои войска из Темерии и обеспечить ей расширенную автономию в составе Империи.

Однако Сигизмунд Дийкстра считает договор с Империей абсурдным и решает убить всех заговорщиков, чтобы позже стать канцлером королевства. Исход событий зависит от решения Геральта:

Геральт решает не вмешиваться и покидает укрытие заговорщиков. Роше, Бьянка и Талер не смогли выстоять перед многочисленными головорезами. Позже Дийкстра провозглашает себя канцлером и продолжает войну с Империей.

Геральт решает помочь своим товарищам. В ходе схватки Дийкстра был убит и все планы по воссоединению Севера под реданской короной ушли вместе с ним.
Под Осетром

**«Под Осетром»** (ориг. *Pod Jesiotrem*) — постоялый двор в городе Аэдд Гинваэль.

## Литературная сага

Геральт и Йеннифэр останавливаются в таверне «Под Осетром» на время их пребывания в Аэдд Гинваэль.

### Данные из книг Сапковского

«— А ты бы не мог взять это на себя, ведьмак? Относительно оплаты договоримся.

— Нет. — Геральт взял деньги из рук Перегрибка. — Я не намерен торчать в вашем прелестном городе даже неделю, не то что месяц.

— Интересные ты вещи говоришь. — Гербольт криво усмехнулся, глядя ему прямо в глаза. — Воистину интересные. Потому как, я думаю, ты пробудешь здесь дольше.

— Плохо думаете, войт.

— Неужто? Ты приехал с черной ворожейкой, как там её, забыл… Гунивер вроде бы. __„Под Осетром”__ остановился. Говорят, в одном с ней номере».

—

**«Осколок льда»**