d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Флорен

«Многие полагают, что сила империи — в ее дисциплинированных солдатах и послушных магах. Правда же в том, что миром правит нильфгаардский флорен».


— **Описание карты Подкуп в «Гвинте»**

**Флорен** (ориг. *Floren nilfgaardzki*) — нильфгаардская валюта, содержащая 3 грамма золота. Используется во всей Империи, в том числе и в провинциях.

## Ценность

С одной марки золотого песка можно изготовить 60 флоренов. В романе «Крещение огнём» говорится, что 500 оренов эквивалентны 45 флоренам. Известные цены:

- 5–9 флоренов — цены на мечи стандартного местного производства в Империи.
- 10 и более флоренов — цена эксклюзивных мечей в Империи.
- 10,5 флоренов — месячное жалование артиллерийской прислуги.
- 30 флоренов — обычная награда за голову.
- 80 флоренов — баллиста.
- 100 флоренов — цена за Геральта, установленная Ширру.
- 150 флоренов — камнемет.
- 500 флоренов — стенобитная машина.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В третьей части игры один флорен эквивалентен 3 оренам или 3 кронам. Флорены можно найти по всему континенту, хотя основной игровой валютой является крона. Флорены не могут быть использованы для покупки товаров у торговцев, но они могут быть обменены на кроны в Банке Вивальди в Новиграде. Курс обмена флорена к кроне — один к трём.

## Дополнительно

- Флóрин — название золотых монет, которые впервые начали чеканить во Флоренции в 1252 году (отсюда и название монеты) и позже стали выпускать в других странах.
- 100 флоренов — условное понятие большого состояния — столько же стоила голова Цири от Скеллена Бонарту, а также Кэльпи, лошадь Цири.
- Флорен является не самой дорогой валютой на Континенте: его опережает ковирский бизант.
Часть панциря драуга

**Часть панциря драуга** (ориг. *Draug armor fragment*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может взять этот компонент с останков драуга. Нужен в создании «Доспеха Драуга».

**Часть панциря драуга** (ориг. *Draug armor fragment*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может взять этот компонент с останков драуга. Нужен в создании «Доспеха Драуга».
Чертеж: Стальной меч гроссмейстера Школы Грифона

**Чертеж: Стальной меч гроссмейстера Школы Грифона** (ориг. *Diagram: Grandmaster Griffin silver sword*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

На листе изображён чертеж «Гроссмейстерского стального меча Школы Грифона».

### Содержание

- Мастерский стальной меч Школы Грифона — 1 ед;
- Обрезки кожи — 2 ед;
- Слиток обогащенного двимерита — 2 ед;
- Сердце чудовища — 1 ед;
- Эссенция чудовища — 1 ед.
Московиды

**Московиды** (ориг. *Moskovitz*) — знатный дворянский род из Редании, имевший герб в виде Морского кота[1].

## Описание

Обширной информации о жизни представителей династии Московидов нет, однако известно, что род был довольно древним, и, вероятно, существовал не одну сотню лет. Его члены прославились как покровители различного рода искусств, а также особо ценили эльфскую культуру. Тем не менее, Московиды, по всей видимости, не оставляли много наследников, и в определенный момент на принце Адриене, покончившим жизнь самоубийством, род был прерван.

### Известные представители

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может узнать о династии Московидов, посетив их родовой замок, Драхим, а также в ходе поисков ведьмачьих чертежей Школы Кота, раскрыв преступные дела принца Адриена.

## Примечания

- ↑ Реальный польский герб «Кот морской» в своём исконном варианте изображает, скорее, обезьяну.

Знатные семьи Редании
| |

Королевская династия • Борсоди • Бурманны • Вегельбуды • Денесле • Московиды • Ромиллы • Руйтеры • Эбергейды • Эбнеры • Эвереки
|
Нильфгаардский ключ

**Письмо с нильфгаардским ключом** — письмо в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва может найти это письмо у разрушенной заставы на пути в Росберг.

### Текст

*[Перевод с нильфгаардского]*

*Двыффрин!*

*Коновалы вот-вот примутся за работу. Они говорят, что у меня есть шансы выкарабкаться. Однако, ампутация не дает гарантий, особенно если не забывать о гангрене. Потому-то я, собственно, и пишу это письмо. Если ты его читаешь, значит, я умер. Сперва выпей за меня, а потом сходи к катапультам на другой стороне лагеря. Я спрятал там немного цацек, которые по-тихому вынес из Росберга. Хотел потом за ними вернуться, но... Великое Солнце, похоже, мне больше не светит.*

*Надеюсь, ты выйдешь из всей этой заварухи живым и здоровым.*

*Ыггит*
Основы алхимии

**Основы алхимии** (ориг. *Basics of Alchemy*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Книга авторства мастера Энджея. В книге приведены основные правила составления ведьмачьих микстур.

Книга добавляет запись в Дневник в категории Глоссарий.

### Текст

*Чтобы постичь алхимию, важно понять две великих истины. Первая истина: «Что наверху, то и внизу. Вторая истина: «Все едино». Эти истины говорят нам о том, что алхимические субстанции окружают нас в травах полевых, во внутренностях человека и животных, даже в камнях. Все это потому, что алхимия это жизнь, а жизнь это алхимия. Постигнув сущность алхимических процессов, вы постигнете сущность самой жизни, и природа станет для вас открытой книгой. Но алхимия это еще и знания. Что нужно для того, чтобы сварить эликсир: цветок или лист? Где искать киноварь: в глазу или в почке? На эти вопросы отвечают книги. А потому читайте старых мастеров и ваших современников. Изучайте травы и практикуйтесь в умении смешивать масла и порошки. Но прежде всего: экспериментируйте, ибо величайшие открытия в алхимии были сделаны благодаря экспериментам.*

### Местонахождение

Геральт может найти эту книгу в:

- В первой главе — в шкафу в доме напротив часовни с Преподобным, у Калькштейна после выполнения «контракта на гулей» и днём у антиквара в деревенской таверне.

- Во второй главе — в Храмовом квартале у антиквара-краснолюда на рынке за лечебницей Св. Лебеды, в сундуке в подвале дома Калькштейна.

- В третьей главе — в Купеческом квартале у книготорговца с рыночной площади.
Переулок Рыцарей Наживы

**Переулок Рыцарей Наживы** (ориг. *Mountebank Alley*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Переулок, который соединяет улицу перед Метиннскими воротами и площадь Генрика III Толстого. В нем также находятся одни из ворот, ведущие на виллу Орианы.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт и Анна Генриетта встречаются в этом переулке, прежде чем пойти на вечеринку «Мандрагоры» на вилле Орианы.
Подземный мир

**Подземный мир** (ориг. *The World Underground*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Текст

*Ночевали мы в пещере такой огромной, что свет факела не освещал свода. Большую часть ночи был слышан шум воды, что текла где-то за стеной. Однако через некоторое время (трудно понять, сколько прошло времени, потому что мы перестали замечать, когда день менялся ночью) услышали мы сперва вроде бы шорох, а потом стук передвигаемых камней.*

*Шорох перешёл в грохот, но к тому времени мы давно уже были на ногах и бежали в сторону туннеля, который привёл нас в пещеру. И вовремя, как оказалось, потому что в гроте открылся новый проход, из которого в пещеру выплеснулась орда маленьких уродливых человечков. Не прерывая бега, я оглянулся через плечо и заметил в толпе карлов корявый силуэт чёрного тролля.*

*Так началась наша гонка за жизнь.*

## Дополнительно

- Вероятно, описание пещеры, в которой раскрывается проход, откуда появляются невысокие, живущие в горах человечки, является отсылкой к роману британского писателя Дж. Р. Р. Толкина «Хоббит, или Туда и обратно», к главе 4:
*Через гору и под горой*, в которой экспедиция Торина решает переночевать в пещере, где гномов благодаря раскрывающимся проходам в скалах застают врасплох гоблины. - В то же время упоминание тролля может быть отсылкой к главе
*Мост Казад Дум*романа Дж. Р. Р. Толкина «Братство кольца», в которой хранители Единого Кольца сталкиваются в Мории не только с орками и гоблинами, но и с пещерными троллями.
Реприманд

**Реприманд** (ориг. *Blame*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может создать этот меч, используя найденный чертеж.

## Дополнительно

- Реприманд –
*устар.*,*разг.*упрёк, выговор. - Современные ПК-версии почти не позволяют найти несбалансированные или «вырезанные» мечи, как, например, Реприманд, и их чертежи, поэтому для их получения следует либо играть в первые версии игры, либо в Xbox-версию. Кроме того, можно попробовать поискать их на Темном уровне сложности, например, в Сгоревшей лечебнице.
- Этот меч внешне идентичен Реформатору, Тени и Отличному серебряному ведьмачьему мечу.

## Галерея

## Примечания

- ↑ В оригинале
*Gargantuan monsters*.
Рундурин

**Рундурин** (ориг. *Rhundurin*) — упоминаемый в литературной саге и игровой серии персонаж, легендарный краснолюд-кузнец и прославленный народный герой.

В честь него названы многие улицы, площади и дворцы в местах проживания краснолюдов. Кроме того, имя Рундурина в качестве нарицательного используется во многих краснолюдских поговорках и восклицаниях.

## Литературная сага

Рундурина упоминает Вимме Вивальди в рассказе «Меч Предназначения», говоря, что тот был рыжебород.

Кроме того, Махакамский рунный сигиль, созданный в кузне Рундурина под горой Карбон, Золтан Хивай дарит Геральту из Ривии в книге «Крещение огнём».

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Именем Рундурина названа торговая площадь Вергена.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Рундурина упоминает краснолюд-охранник склада, подкупленный Геральтом в ходе квеста «Мечи и вареники».

## Дополнительно

- Возможно, имя
*Рундурин*является отсылкой к Дурину — самому старшему из семи легендарных прародителей гномов, персонажу произведения «Сильмариллиона» Дж. Р. Р. Толкина. - Возможно, Элеонора Рундурин-Пиготт является родственницей легендарного краснолюда или даже самим Рундурином.
Сесилия Белланте

«...Сесилии Белланте, певицы, чей голос завораживает, как грани бриллианта».


— **Швейцар**

**Сесилия Белланте** (ориг. *Cecilia Bellante*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, известная туссентская певица и член клуба «Мандрагора».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Впервые Сесилия упоминается в ходе квеста «Вино - это святое», когда Дамьен де ла Тур рассказывает, что разыскиваемого Цинтрийца в корчме «Фазанерия» видели со знаменитой певицей, Сесилией Белланте. У неё дома шпики девушку не застали, поскольку она направилась на прием «Мандрагоры» — элитного клуба, где собираются люди искусства Боклера. В ходе квеста «Дворянин из Цинтры» Геральт и Анна Генриетта отправляются на суаре, чтобы найти Белланте и через неё — её цинтрийского спутника, но, однако, пропускают выступление Сесилии — швейцар советует искать певицу по ковирской орхидее, вплетенной в её волосы.

Отыскав девушку с цветком в волосах, спутники узнают, что это не Сесилия, поскольку после выступления певица бросила орхидею в толпу. Девушка с цветком также утверждает, что спутник певицы подарил ей коробочку в форме сердца, после чего они пошли к угощениям. У банкетных столов ведьмак находит коробочку, в которой, вероятно, были духи, а потому легко по запаху может найти певицу. След приводит Геральта и Анариетту к внутренним помещениям виллы, где они обнаруживают тело Сесилии с перерезанным горлом — Цинтриец убил свою пассию, прежде чем выполнить остальную часть своего плана.

## Дополнительно

- Фактически, Сесилия, не считая её тела, не встречается в игре вживую и лишь упоминается. В этом она схожа со своим спутником.
- Ориана утверждает, что у певицы всегда был дурной вкус в мужчинах.
Стальная пластина

**Стальная пластина** (ориг. *Steel plates*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту пластину в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать с помощью кузнеца. Можно разобрать в стальные слитки. Нужна в создании:

- Нагрудник из Бан Арда
- Штаны топорника
- Доспех реданского алебардиста
- Доспех цидарисского кавалериста
- Сальмийская бригантина

### Компоненты

- Слиток стали — 2 ед.
Темерский комплект

**Темерский комплект** (ориг. *Temerian Armor set*) — традиционный для этого королевства комплект одежды и сбруи для лошади в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Весь комплект можно приобрести у купца Брама в Белом Саду при условии, что установлено бесплатное дополнение «Temerian Armor set». В отличие от Нильфгаардского и Скеллигского комплектов, Темерский не включает в себя арбалет.

Для пользования данным комплектом ведьмаку необходимо иметь уровень не ниже 4-го. Уровень брони, в зависимости от уровня Геральта, периодически повышается вплоть до 29-го.

## Комплект брони

Изображение | Название | Эффекты | Стоимость | Вес |
---|---|---|---|---|

Темерский доспех |
Сопротивление колющим ударам +15% |
230 | 6.01 | |

Темерские штаны |
Сопротивление колющим ударам +5% |
145 | 2.51 | |

Темерские сапоги |
Сопротивление колющим ударам +3% |
194 | 2.51 | |

Темерские перчатки |
Сопротивление колющим ударам +2% |
107 | 2.51 |


## Сбруя для лошади

Изображение | Название | Эффекты | Стоимость | Вес |
---|---|---|---|---|

Темерские шоры | 20 Тревога лошади | 160 | 0.01 | |

Темерское седло | 25 Энергия лошади | 200 | 0.01 | |

Темерские седельные сумки | 30 объем | 100 | 0.51 |
Тюремный ключ

**Тюремный ключ** (ориг. *Prison key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

### Пролог

*Вещь для задания.*

Геральт может найти этот ключ на останках стражника

**Тюремный ключ** (ориг. *Prison key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может найти этот ключ на останках стражника
Флориан Веррье

**Флориан Веррье** (ориг. *Florian Verrieres*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, сын помещика Игнация Веррье, покончивший жизнь самоубийством после раскрытия его отношений с Мыславом.

## Биография

Флориан был сыном баронета Игнация Веррье, владыки Белого Сада. Он состоял в «противоестественной связи» с Мыславом, охотником, служившим при его отце, пока однажды конюший Дитер не застал их. Охотника изгнали из деревни, а Флориан повесился. После его смерти помещик стал пить и имение пришло в упадок.

После самоубийства Флориан был похоронен на Кладбище Белого Сада. Для сокрытия истинной причины его смерти на надгробии вырезана надпись, что он погиб «от апоплексического удара на охоте».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнаёт историю Флориана и Мыслава во время пребывания в Белом Саду, а также может лично навестить могилу мужчины на кладбище.

## Дополнительно

- Из разговора крестьянки и путника в таверне можно узнать, что замок, занятый нильфгаардцами, ранее принадлежал Лавалям, последний представитель которых — Флориан — умер молодым, не оставив потомства. Однако известно, что фамилия Игнация и Флориана —
*Веррье*, в связи с чем можно предположить, что полное название их рода состояло из двух слов —*Веррье Лаваль*.- Также крестьянка отмечает, что детей у Флориана быть не могло, но объяснять этот факт она отказывается, советуя путнику обратиться к Мыславу, у которого, в отличие от неё, «стыда нет».
Часть панциря драугира

*Не следует путать с частью панциря драуга.*

**Часть панциря драугира** (ориг. *Draugir armor fragment*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может взять часть панциря с останков драугиров на призрачном поле битвы. Нужен в создании:

## Дополнительно

- На пути Роше могут возникнуть некоторые проблемы с получением части панциря драугира во второй главе для завершения создания комплекта вероломца. Её можно найти в 2х местах:
- В самом начале главы, с драугиров во время защиты короля. В этом случае необходимо провести неочевидные манипуляции с игровой механикой, которые не требуются нигде больше в игре. Игрок обычно не может собирать лут с поверженных врагов пока идёт битва. Однако, если есть ещё живые враги, и они нацелены на атаку союзников, а не самого ведьмака, то собрать лут удаётся. Соответственно, надо после смерти драугиров не спешить помогать бить остальных супостатов, а отойти в сторонку и подождать, пока появится возможность собирать трофеи. Стоит отметить, что игрок получает рецепт комплекта вероломца после описанного события, что делает очень маловероятным получение части панциря драугира таким способом при первом прохождении и без предварительного чтения туториалов.
- На той стороне Призрачной Мглы, во время выполнения основного квеста по получению Меча полководца, непосредственно перед встречей с Золтаном в шахтах. В большой круглой комнате с каменным столбом посередине обитает Утковол, с которого и падает часть панциря драугира, однако это происходит не всегда. Примечательно, с других утковолов в игре нужная часть не падает.
Чертеж: Стальной меч из Махакама

**Чертёж: Стальной меч из Махакама** — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Стального меча из Махакама». Геральт может купить его у различных торговцев.

### Содержание

- Шкура — 1 ед;
- Слиток темной стали — 2 ед;
- Кровь чудовища — 3 ед.
Мост Плегмунда

**Мост Плегмунда** (ориг. *Plegmund's Bridge*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

*Построенный во времена княгини Кароберты мост должен был установить соединение между винодельнями правого и левого берега Сансретура. Его назвали в честь некогда популярного в Туссенте пилигрима — ученика самого пророка Лебеды, который именно в этом месте совершил одно из своих многочислен чудес: перешёл на другой берег реки, не замочив ног.*

Один из немногих мостов через Сансретур на севере Туссента. Является важным связующим пунктом между винодельнями Короната и Верментино, а также между долиной Ведетте и долиной Сансретура. На левом берегу Сансретура близ моста находится Представительство казначейства княжества Туссент и небольшое поселение с доской объявлений.

К северо-западу от моста располагается статуя Пророка Лебеды, к югу и юго-западу — винодельни Верментино, Кастель Ровелло, к востоку — винодельня Короната.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Близ моста Плегмунда в отделении казначейства Туссента Геральт из Ривии встречается с Матильдой де Верментино и Лиамом де Короната, каждый из которых, пытаясь добиться передачи ему винодельни Бельгаард, нанимает ведьмака для решения проблем в собственных хозяйствах.
Нильфгаардский комплект

**Нильфгаардский комплект** (ориг. *Nilfgaardian Armor set*) — традиционный для Империи комплект одежды и сбруи для лошади в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Весь комплект можно приобрести у квартирмейстера во Вроницах при условии, что установлено бесплатное дополнение «Nilfgaardian Armor Set». Нильфгаардский арбалет можно приобрести там же, если установлено бесплатное дополнение «Elite Crossbow set».

Для пользования данным комплектом ведьмаку необходимо иметь уровень не ниже 10-го. Уровень брони, в зависимости от уровня Геральта, периодически повышается вплоть до 35-го.

## Комплект брони и арбалет

Изображение | Название | Эффекты | Стоимость | Вес |
---|---|---|---|---|

Нильфгаардский доспех |
Сопр. кол. ударам +25 % |
255 | 6.01 | |

Нильфгаардские штаны |
Сопр. кол. ударам +10 % |
97 | 2.51 | |

Нильфгаардские сапоги |
Сопр. колющим ударам +3 % |
46 | 2.51 | |

Темерские перчатки |
Сопр. колющим ударам +2 % |
54 | 2.51 | |

Нильфгаардский арбалет | Сила атаки +125 % | 300 | 1.08 |


## Сбруя для лошади

Изображение | Название | Эффекты | Стоимость | Вес |
---|---|---|---|---|

Нильфгаардские шоры | 40 тревога лошади | 125 | 0.01 | |

Нильфгаардское седло | 40 энергия лошади | 250 | 0.01 | |

Нильфгаардские седельные сумки | 70 объём | 170 | 0.51 |
Основы магических арианов

**«Основы магических арианов»** (ориг. *Origins of Magic Arcana*) — книга, упоминаемая в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может прочесть цитату из этой книги о магии за авторством чародея Тарвикса Сандовала в записи об Элементале Огня в бестиарии.

### Текст

*Первый элементаль огня был создан Расантом Альваро. К сожалению, его лаборатория вспыхнула от жара и сгорела дотла. Вместе со всем кварталом.*

## Дополнительно

- Вероятно, переводчик допустил опечатку в названии этой книги: в английской версии употребляется слово
*arcana*, в то время как в русской —*арианов*, хотя должно быть*арканов*.
Перехваченное письмо

**Перехваченное письмо** (ориг. *Intercepted letter*) — рапорт в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва может получить это письмо в Махакаме за Золотым стоком.

### Текст

*Мы принимаем твое предложение. Приведи Мэву вместе с отрядом в условленное место, мы будем ждать. Награда согласно прежним договоренностям.*

*Hael Ker'zaer*.
Подлесье

**Подлесье** (ориг. *Midcopse*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, большая деревня на западе Велена.

## Описание

*Типичное сельские поселение, которое ураган последней войны почти не задел — что не значит, будто её пощадил голод. Одна из самых больших деревень в регионе.*

Подлесье находится на западе Велена, к юго-западу от Врониц, имеет свою доску объявлений. В окрестностях деревни живёт под видом знахарки чародейка Кейра Мец: она вынуждена скрываться здесь от охотников за колдуньями. Тем не менее чародейка всячески пытается найти способ, чтобы покинуть Велен и вернуться в цивилизацию.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает эту деревню в ходе поисков Кейры Мец, а также выполняя заказ на лешачиху.

## Дополнительно

- В ходе выполнения заказа ведьмак может узнать страшную историю проживавшей в деревне женщины Зули, убитой из ревности односельчанином Букаем.