Плотвичка

«— У тебя в жизни была хоть одна лошадина, которую не называли бы Плотва?

— Нет, — ответил ведьмак после недолгого раздумья. — Не было».

**Лютик и Геральт, «Крещение огнём», глава 2**

**Плотвичка**, или просто **Плотва** (ориг. *Płotka*) — кличка всех лошадей, на которых передвигается верхом ведьмак Геральт из Ривии.

Следует отметить, что это не одна и та же кобыла, зовущаяся Плотвой — они не раз менялись в течение жизни легендарного ведьмака, но кличка всегда была одинаковой.

В игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* в одном из диалогов с Морвраном Воорхисом Геральт сознаётся, что не различает своих лошадей и *«всех их зовет Плотвами»*.
Из-за привязанности к имени «Плотва» Лютик не раз подкалывает ведьмака по ходу повествования Саги.

## Происхождение клички

Оригинальное польское имя относится к *Плотве обыкновенной*, виду рыб семейства карповых (*Cyprinidae*), одного из самых распространенных видов лучепёрых рыб рода *Плотва (Rutilus rutilus)*.

В английском языке кобыла имеет имя *Roach*. Это слово в английском языке является многозначным, а потому переводится по-разному: *таракан*, *плотва*, *вобла*, *тарань*, *челка*, *завитушка*, *вихрь*, *гашиш*. Кроме того, польское слово женского рода, что соответствует предпочтению Геральта, которое отдается кобылам — жеребец не мог бы называться «Плотва». Нежный тон, а также род имени теряется в переводе.

## Литературная сага

Белый Волк передвигается на Плотве во всех частях Саги, однако после событий книги «Час презрения» его лошадь меняется. Неизвестно, была ли первая Плотва одной и той же кобылой на протяжении всего повествования. Также Плотва меняется после того, как ведьмак и его «дружина» достигают Туссента.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Как средство передвижения Плотва в игре отсутствует, однако кобыла присутствует в иллюстрации после Пролога и Главы I, где Геральт изображен верхом на коне, направляющимся в сторону Вызимы, а также в эпилоговой иллюстрации, где ведьмак ведет свою лошадь прочь от пожарища города.

**Дополнение «Цена нейтралитета»**

В самом начале дополнения рассказывается, что последняя лошадь Геральта была убита волками по дороге в Каэр Морхен.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Как средство передвижения Плотва в игре отсутствует, однако Геральт верхом на лошади появляется в одном из трейлеров, а также в одной из кат-сцен концовок игры.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В третьей части игры у Геральта из Ривии появляется кобыла, на которой он передвигается по просторам Севера и Скеллиге в течение всех своих приключений и которая зовется Плотвой. Существует особое снаряжение для ведьмачьей лошади: седла, седельные сумки, трофеи и лошадиные шоры. Седла позволяют увеличить выносливость Плотвы во время передвижения карьером, сумки — предельную массу инвентаря Геральта, а шоры – время, за которое испуганная Плотва скидывает ведьмака в сражении. В отличие от предыдущих игр трофеи убитых по контракту монстров появляются привязанными к седлу Плотвы, а не на поясе ведьмака.

Если после того, как Геральт находит Цири, они вместе посещают Эмгыра вар Эмрейса в ходе квеста «Пейзаж после битвы» в Вызиме, а ведьмак отказывается от награды в денежном эквиваленте, император с позволения дочери дарит Белому Волку чистокровного нильфгаардского жеребца. В результате оригинальная каштановая кобыла меняется на иссиня-черного коня.

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

В одной из концовок дополнения в награду за помощь Гюнтеру о'Диму Геральт может попросить его о том, чтобы быть *«быстрым, как ветер»*. В этом случае Господин Зеркало дарит Геральту Чепрак скорби, магическую вещь, которая меняет внешний вид Плотвы на черную, несколько размытую «демоническую» кобылу с белыми глазами, а также дает ей практически неограниченный запас энергии для передвижения карьером.

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**


«Мы ведь, кони, такие... мы не мстительны. Мы не таим обид. Не помним зла. Не обижаемся, когда нас тащат в лес, полный чудовищ...»


— **Плотва, кобыла Геральта из Ривии**

В ходе квеста «О чем говорят лошади» для охоты на невидимого монстра Геральт выпивает отвар галлюциногенных грибов и начинает понимать язык животных. В этом состоянии ведьмак разговаривает с Плотвой, которая, несмотря на принадлежность к женскому полу, имеет вовсе не женский голос. Кобыла отвечает на ряд вопросов, которые, в основном, связаны с багами и неувязками игровой механики, а также помогает Геральту выполнить заказ.

Кроме того, если ведьмак достаточно далеко отдаляется от жилища Пинастри, а затем возвращается туда, то при разговоре с заказчицей обнаруживается, что Плотва самостоятельно выполнила заказ, избавив отшельницу от терзавшего ее морока.

### Запись в дневнике

*Конь для ведьмака – не просто средство передвижения. Об этом знают многие бандиты, которых растоптали в бою твердые копыта.*

*Многие ведьмаки доверяли своему скакуну непростые жизненные тайны, всматривались в сиявшие над большаком звезды в час, когда конское ухо – единственное на многие лиги в округе – было склонно его слушать. Хотя и не каждый в этом признается.*

*Кобылу Геральта зовут Плотва, и никто, в общем, не знает, откуда взялось это имя. Когда Геральта об этом спрашивают, он отвечает уклончиво или многозначительно молчит. Быть может это было первое слово, которое пришло ему в голову? Во всяком случае, кажется, что Плотва полностью принимает своё имя.*

*Геральт нервничает и ругается, когда кобыла паникует и сбрасывает его в бою, или когда внезапно на всём скаку поворачивает совсем не туда, куда должна, но правда в том, что ведьмак привязался к ней и не променял бы Плотву ни на какого другого коня. Даже такого, который, когда его зовут, не будет останавливаться, как вкопанный, перед непреодолимым препятствием в виде низенького плетня или хиленького деревца. И не окажется ни с того ни с сего на крыше крестьянской халупы.*

*Что ж, – пожимает плечами Геральт, – ведьмачий конь, это ведь не обычная кобылка, а постоянный контакт с магическими эликсирами и Знаками, который наложил бы свой отпечаток на кого угодно.*

*Во время выполнения одного из заданий в Туссенте Геральт имел возможность убедиться, что Плотва очень серьезно воспринимает свою роль и прекрасно разбирается в арканах ведьмачьего ремесла. И что, в сущности, она весьма неплохая собеседница.*

## Дополнительно

- В книжной саге и сериале 2019 года Геральт имеет привычку беседовать со своей кобылой, кроме того, в одном из трейлеров к игре
*Ведьмак 2: Убийцы Королей*он также произносит монолог, обращаясь к Плотве. - В ходе квеста «На помощь Княжне» Геральт должен вернуть Ворожею его козу по кличке Княжна. Пытаясь довести упрямое животное до хижины старика, ведьмак произносит фразу:
*«Ты, конечно, не Плотва, но со временем мы могли бы и подружиться. В конце концов, у тебя есть достоинство, которое присуще каждой Плотве: ты не говоришь лишнего»*. - Несмотря на то, что Плотва останавливается перед реками, она всё же переходит их вброд, если Геральт позовёт её с другого берега, причём скорость её движения под водой не изменится.
- Существует баг, из-за которого полученный в ходе квеста «Пейзаж после битвы» чистокровный нильфгаардский жеребец после полного прохождения игры может снова стать обычной каштановой кобылой.
- В какой-то момент в ходе квеста «Заказ: О чем говорят лошади» Плотва упоминает, что она вместе с Геральтом была в Вызиме, что предполагает, что после начала событий первой части игры Белый Волк передвигался только на одной лошади, либо побывал в Вызиме между событиями оригинальной игры и дополнения
*Кровь и Вино*(действия основной игры происходят в 1272 году, а дополнения — в 1275). - Если Геральт получил от Эмгыра вороного жеребца, то на пол Плотвы это никак не повлияет, и в ходе квеста «Заказ: О чем говорят лошади» он все равно будет говорить о себе в женском роде. Не изменит это также и реплику Плотвы о том, что Геральт с ней были вместе в Вызиме, а потому, возможно, это ошибка или недосмотр разработчиков игры.
- Если в ходе квеста «Заказ: О чем говорят лошади» спросить Плотву о том, почему она всегда приходит, когда Геральт свистит, то она отвечает, что должна не спускать глаз со своего хозяина и напевает строчку из песни Татьяны Снежиной «Позови меня с собой».
- Если начать Новую игру+, используя сохранение с Геральтом, находящимся в Стране Сказок, то вместо Плотвы в качестве лошади ведьмак будет использовать белого единорога, как и в иллюзорном мире. Возможно, это баг.
- Чешский создатель игры
*Kingdom Come: Deliverance*Даниэль Вавра использовал кличку*Плотва*для одной из лошадей в качестве отсылки к лошади Геральта. - В игровом обновлении игры 4.0 Плотва также становится картой для игры в гвинт, где она изображена стоящей на крыше, что является своего рода шуткой самих разработчиков над их изначальными багами с выходом игры.