d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Фрагмент театрального сценария

**Фрагмент театрального сценария** (ориг. *Fragment of the script of a stage play*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот сценарий в одной из лож в поместье Орианы.

### Текст

*«Влюблённый ведьмак»**Франсуа де Валлер*

*Густой лес окутал мраком ночи. Над деревьями видна полная луна (важно: в сценографии необходимо полнолуние). Вдалеке слышен вой волка. Ведьмак ступает через чёрный лес. Ноги ставит внимательно. В руке сжимает серебряный меч.*

*Ведьмак**Зараза. Полная луна. Долго я ждал этой ночи.*

*Ведьмак**Три недели в этой богами проклятой дыре, чтобы выследить одного волколака! Хорошо хоть, что дочь мельника скрасила мне ожидание…*

*Ведьмак**А в общем… В общем, жалко будет уезжать. Зараза. Может, взять её с собой?*

*За спиной ведьмака слышен треск сломанной ветки. Ведьмак поворачивается в боевой стойке. Видит волколака.*

*Ведьмак**Попался, чудовище.*

*Волколак**Ар-р (бешено рычит)*

*Волколак снимает маску пса, ведьмак видит, что это дочь мельника, он удивлён, не знает, что делать.*

*Дочь мельника**И что теперь? Убьёшь меня? А может, возьмешь с собой?*

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Возможно, данный сценарий является отсылкой к Эскелю и Дейдре Адемейн.
Чернеево

**Чернеево** (ориг. *Blacksol*) — деревня в Темерии, находящаяся недалеко от Вызимы.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

После того, как во время Третьей Северной Войны нильфгаардцы подошли к Вызиме, темерцы проложили путь эвакуации ипата столицы Велерада по реке через Чернеево.

Геральт узнает о деревне и её роли в эвакуации Велерада из письма, найденного в Белом Саду.
Чертеж: Улучшенные штаны Школы Волка

**Чертеж: Улучшенные штаны Школы Волка** (ориг. *Diagram: Enhanced Wolven trousers*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

На листе изображён чертеж улучшенных штанов Школы Волка, которые можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Волка I».

### Компоненты:

- Штаны Школы Волка — 1 ед;
- Укрепленная кожа — 1 ед;
- Метеоритная руда — 1 ед;
- Дратва — 3 ед;
- Обрезки кожи — 4 ед;
- Эссенция чудовища – 1 ед.
Музыка (Ведьмак 2)

Номер
|
Название
|
Слушать
|

1
|
Assassins of Kings
|
|

2
|
A Nearly Peaceful Place
|
|

3
|
The Path of a Kingslayer
|
|

4
|
Dwarven Stone upon Dwarven Stone
|
|

5
|
Through the Underworld
|
|

6
|
The Lone Survivor
|
|

7
|
An Army Lying in Wait
|
|

8
|
Into the Fields
|
|

9
|
The Wild Hunt
|
|

10
|
Easier Said than Killed
|
|

11
|
A Watering Hole in the Harbor
|
|

12
|
Within the Mist
|
|

13
|
Regicide
|
|

14
|
Vergen by Night
|
|

15
|
Souls in Ruin
|
|

16
|
For a Higher Cause
|
|

17
|
A Quiet Corner
|
|

18
|
The Assassin Looms
|
|

19
|
The Camp by Night
|
|

20
|
Dreary Stronghold
|
|

21
|
Howl of the White Wolf
|
|

22
|
Sorceresses
|
|

23
|
The End is Never the Same
|
|

24
|
Riverside, Forgotten Land
|
|

25
|
A Tavern on the Riverbank
|
|

26
|
Cave Theme
|
|

27
|
Completing the Contract
|
|

28
|
The Sewers
|
|

29
|
The Lone Survivor
|
|

30
|
Night at Loc Muinne
|
|

31
|
Harpy Lair
|
|

32
|
The Scent of Battle
|
|

33
|
Flotsam at Sunrise
|
|

34
|
Easier Said than Killed
|
|

35
|
Shadows and Conspiracies
|
|

36
|
Trapped
|
|

37
|
Harbor Town
|
|

38
|
War Approaches (Outro)
|
|

39
|
Practice Makes Perfect
|
|

40
|
The Camp by Night
|
|

41
|
Nilfgaard
|
|

42
|
The Tournament
|
|

43
|
For a Higher Cause
|
|

44
|
Nocturnal Forest
|
|

45
|
Violence
|
|

46
|
Ladybug
|
|

47
|
In Temeria (Intro)
|
|
Отвар вихта

**Отвар вихта** (ориг. *Wight brew*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может зачерпнуть варево вихта из его котла в Охотничьем домике Трастамара. Отвар нужен ведьмаку для приготовления микстуры *Отзвук*.
Перчатки Школы Мантикоры

**Перчатки Школы Мантикоры** (ориг. *Manticore gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии впервые слышит об этих доспехах от кузнеца Лазаря Лафарга, чья мастерская находится в Боклере, к северу от городского кладбища и к западу от Метиннских ворот.

Бронник расскажет, что около сотни лет назад к его учителю, который был эльфом, пришел ведьмак из Школы Мантикоры по имени Мертен. Он хотел заказать особый доспех по уникальным чертежам, однако, поскольку ведьмак был пьян, мастер-кузнец выгнал его, сказав, чтобы тот приходил, когда протрезвеет. Во второй раз Мертен так и не явился, а потому Лазарь советует поискать его следы на руинах тюрьмы Бастой — по слухам, именно туда попал задиристый и наглый ведьмак за драку с гвардейцами.

Геральт отправляется на поиски и, посетив ряд мест по всему Туссенту, узнает, что в конце концов Мертен раскаялся в своих грехах, обратился в веру Пророка Лебеды и перестал быть ведьмаком, отказавшись от своего прошлого. Тем не менее Геральту удаётся раздобыть чертежи всех предметов комплекта Школы Мантикоры, которые Мертен оставлял в ключевых точках своего пути искупления.

### Получение

Этот предмет нельзя купить, найти или получить. Его можно только изготовить у кузнеца-бронника рангом не ниже гроссмейстера по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертеж можно отыскать, выполняя квест «Ведьмачьи древности: гроссмейстерский доспех Школы Мантикоры».

### Компоненты:

- Шкура драконида — 1 ед;
- Пластина из метеоритного серебра — 1 ед;
- Волос чудовища — 1 ед;
- Кровь чудовища — 1 ед.

## Дополнительно

- Для использования этих перчаток ведьмаку необходимо иметь 40-й уровень.

Ведьмачье снаряжение Школы Мантикоры
| |

Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч
|
Пойма Сансретура

**Пойма Сансретура** (ориг. *Sansretour Marsh*) — локация и регион в дополнении *Кровь и Вино*, одна из долин Туссента, большую часть которого занимает широкая излучина Сансретура

## Описание

На основную долю территории этой местности приходится течение излучины Сансретура, который обрел свой современный облик из-за неудачных экспериментов с мелиорацией в Назаире. Выйдя из берегов, река затопила древний город эльфов, большую часть Журавлиного острова и парочку деревень. С севера пойма граничит с Дун Тынне и Долиной Сансретура, с юга — с Лесами Кароберты, с востока — с Пустошами, с запада — с Боклером.

### Места

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Когда в 1275 году Геральт из Ривии прибывает в Туссент для охоты на Бестию из Боклера, оказывается, что убийца вновь нанес удар, а останки подхватило течение Сансретура.

## Галерея

Регионы в игре
Ведьмак 3: Дикая Охота | |

Велен
|
|

Южная Редания
|
|

Скеллиге
|
|

Туссент
|
Пойма СансретураПустоши • Склоны Горгоны |

Прочее
|
Пропуск

**Пропуск** (ориг. *Letter of safe conduct*) — документ в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Предъявитель этого документа имеет право в любое время входить на территорию Вызимы.*

Геральт может найти этот пропуск у Преподобного. Жрец может отдать его Геральту добровольно, либо ведьмак снимет документ с останков старика.

### Текст

*Сим удостоверяется, что предъявитель сего документа является преданным слугой Ордена Пылающей Розы и верным последователем учения Вечного Огня. Волей Фольтеста и Великого Магистра Ордена Пылающей Розы, этот человек имеет право пересекать границы города Вызимы в любое время дня и ночи. Правила карантина на него не распространяются.*
Рецепт: Картечь

**Рецепт: Картечь** (ориг. *Formula: Grapeshot*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

В рецепте содержится алхимическая формула бомбы «Картечь». Геральт может купить его у Седрика во Флотзаме, а также у Ухача в Вергене.
Руны силы II

**Руны силы II** (ориг. *The Runes of Power II*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может купить эту книгу у Браса из Бан Арда и Фелиции Кори

### Текст

**Книга магических знаков часть II**

*...Руна смерти напоминает косу.**Руна неба похожа на линию на параллелограмме или, как некоторые говорят, на сжатые уста.**Руна мотылька - это линия, перечеркнутая дважды...*
Сигурд

**Сигурд** (ориг. *Sigurd*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, кузнец-ученик из Аринбьорна.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает кузнеца Сигурда при посещении деревни Аринбьорн. При виде Белого Волка кузнец сразу узнает его, а затем рассказывает, что узнал о нём из баллад мастера Лютика.

Сигурд является преданным поклонником барда и сам в свободное время пишет стихи. Как и другие кузнецы, он занимается торговлей и ремонтом, а также играет в гвинт.
Теория и практика использования телепортационных порталов (книга)

**Теория и практика использования телепортационных порталов** — научный труд чародея Джеоффрея Монка.

## Литературная сага

Выдержка из книги Монка появляется эпиграфом к 10-й главе книги «Сезон Гроз».

«Перемещение материи является искусным, изящным и тонким делом, поэтому перед телепортацией настоятельно рекомендуется облегчиться и освободить мочевой пузырь».

## Дополнительно

**Телепорта́ция**(греч. τήλε — далеко и лат.*portare*— нести) — гипотетическое изменение координат объекта (перемещение), при котором траектория объекта не может быть описана математически непрерывной функцией времени. Термин введён в 1931 г. американским писателем Чарльзом Фортом для описания странных исчезновений и появлений, паранормальных явлений, которые, по его мнению, имели что-то общее. В неакадемических теориях термин «телепортация» используется в основном в качестве синонима «сверхбыстрое перемещение», и «сверхбыстрое» означает в большинстве случаев «со скоростью выше световой».
Убежище Иорвета

**Убежище Иорвета** (ориг. *Iorveth's hideout*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей,* пещера в лесах близ Флотзама, в которой устроил свое убежище командир скоя'таэлей Иорвет.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Именно здесь происходит первая встреча Иорвета и Лето: громила, обустроивший себе местечко в конце пещеры и разведший костёр, убеждает лидера «белок» помочь ему. Возле пещеры расположился главоглаз, и Геральт позже может осмотреть пещеру после победы над ним.

### Запись в дневнике

*О находившемся неподалеку от Флотзама укрытии Иорвета знали немногие. Именно оттуда командир скоя'таэлей управлял действиями своего отряда. Дорога к нему была небезопасной. Иорвета защищали не только мечи и стрелы эльфов, но и чудовища, населявшие местные леса. Только хороший проводник мог довести до этого места живым. Однако найти укрытие Иорвета еще не означало вернутся обратно. Направляясь в пасть льва, можно было надеяться только на расположение хозяина пущи. И очень немногие Dh'oine могли на это рассчитывать.*

## Галерея

Локации в игре Ведьмак 2: Убийцы королей
| |
---|---|

Основные | Верген • Замок Ла Валетт • Каэдвенский лагерь • Лок Муинне • Флотзам |

Второстепенные | Алтарь Вейопатиса • Амфитеатр Лок Муинне • Биндюга • Бордель Флотзама • Долина Понтара • Каналы под Лок Муинне • Лагерь Ордена Пылающей Розы • Леса Флотзама • Логово кейрана • Обоз • Подземелья замка Ла Валетт • Поле битвы • Развалины моста • Разрушенная библиотека • Реданский квартал • Руины купальни • Темерский квартал • Тюремная барка • Ущелья • Убежище Иорвета • Хата над обрывом • Шахта Вергена
|
Франк

**Франк** (ориг. *Frank*) — персонаж комикса «Предательство», ведьмак из Школы Волка.

**Комикс «Предательство»**

Как и ряд других ведьмаков из Школы Волка, Франк отправляется на турнир против Школы Кота. Вместе с товарищами Франк активно тренируется в лагере ведьмаков, а затем в ночь Беллетэйна отправляется в соседний лагерь к чародейкам. Он, однако, не успевает «занять» себе женщину, поэтому оказывается встречен лесной эльфкой Фионнуалой.

Неизвестно, участвовал ли Франк в турнире на арене, где король Радовит приказал гвардейцам атаковать всех находящихся на арене ведьмаков, которые в результате завязавшейся бойни почти все погибли.
Черновик Профессора

**Письмо Профессора, готовое к отправке ** (ориг. *Professor's letter, ready to send*) — документ в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Этому письму не хватает только печати.*


Геральт может найти этот документ в конце третьей главы, на останках Королевы-Кикимор, съевшей Профессора.

### Текст

*Азар, ты дурак! Ты должен был предвидеть, что этот мальчишка Альвин, на которого мы возлагали такие надежды, сможет открыть нестабильный портал! Паршивец исчез сразу же после того, как мы его захватили! У него был такой тремор, что даже стоять не мог, и все же ухитрился сбежать. Я потратил целое состояние, чтобы проследить путь телепортации, так что теперь я знаю, где он прячется, но мне некого за ним послать. То есть, не могу же я отправить туда этих моих недоумков. И потому я решил, что Альвина приведет к нам человек, которого давно пора испытать. У меня имеются сомнения в его преданности, так что попробуем одним выстрелом убить двух зайцев. Немедленно пошли своих людей в деревню Темноводье. Если же мой «протеже» не приведет ко мне сопляка к тому времени, как они туда прибудут, пусть убьют его, а мальчишку доставят в лабораторию. И не медли.*
Чертеж: Улучшенные штаны Школы Грифона

**Чертеж: Улучшенные штаны Школы Грифона** (ориг. *Diagram: Enhanced Griffin trousers*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображен чертеж «улучшенных штанов Школы Грифона». Геральт может найти его на пепелище в Велене.

### Содержание

- Обрезки кожи — 4 ед;
- Шкура — 1 ед;
- Шелк — 2 ед;
- Метеоритная руда — 1 ед;
- Кровь чудовища — 1 ед;
- Штаны Школы Грифона — 1 ед.
Музыка (Ведьмак 3)

В статье представлена **музыка** (ориг. *The Witcher 3 soundtrack*) из игры *Ведьмак 3: Дикая Охота* и дополнений *Каменные сердца* и *Кровь и Вино*. Обычное издание игры содержит диск с саундтреком из 35 композиций.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Номер | Название | Слушать |
---|---|---|

1 | The Trail | |

2 | Geralt of Rivia | |

3 | Eredin, King of the Hunt | |

4 | Wake Up, Ciri | |

5 | Aen Seidhe | |

6 | Commanding the Fury | |

7 | Emhyr var Emreis | |

8 | Spikeroog | |

9 | King Bran's Final Voyage | |

10 | Silver for Monsters | |

11 | Whispers of Oxenfurt | |

12 | The Nightingale | |

13 | City of Intrigues | |

14 | The Hunter's Path | |

15 | Widow-maker | |

16 | Kaer Morhen | |

17 | Eyes of the Wolf | |

18 | Witch Hunters | |

19 | ...Steel for Humans | |

20 | Fate Calls | |

21 | The Vagabond | |

22 | Cloak and Dagger | |

23 | Forged in Fire | |

24 | Yes, I Do | |

25 | Welcome, Imlerith | |

26 | Drink Up, There's More! | |

27 | After the Storm | |

28 | Blood on the Cobblestones | |

29 | Farewell, Old Friend | |

30 | The Song of the Sword-Dancer | |

31 | The Hunt is Coming | |

32 | The Fields of Ard Skellig | |

33 | Ladies of the Woods | |

34 | Merchants of Novigrad | |

35 | Hunt or Be Hunted |


**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Номер | Название | Слушать |
---|---|---|

1 | Hearts Of Stone | |

2 | Go Back Whence You Came | |

3 | You're... Immortal | |

4 | Evil's Soft First Touches | |

5 | Dead Man's Party | |

6 | Mystery Man | |

7 | Breaking In | |

8 | Whatsoever A Man Soweth... | |

9 | The House Of The Borsodis | |

10 | The Temple Of Lilvani | |

11 | A Gifted Man Brings Gifts Galore |


**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Номер | Название | Слушать |
---|---|---|

36 | Blood and Wine | |

37 | Fanfares and Flowers | |

38 | For Honor! for Toussaint! | |

39 | Blood Run | |

40 | Seeking Resonance | |

41 | I Cannot Let You Leave | |

42 | The Banks of the Sansretour | |

43 | Wine Wars | |

44 | The Musty Scent of Fresh Pâté | |

45 | Vivienne | |

46 | Titans of Infamy | |

47 | What Lies Unseen | |

48 | On the Champs-Désolés | |

49 | Beyond Hill and Dale... | |

50 | The Moon Over Mount Gorgon | |

51 | The Mandragora | |

52 | Tesham Mutna | |

53 | The Slopes of the Blessure | |

54 | Guillaume Versus the Shaelmaar | |

55 | Wind In the Caroberta Woods | |

56 | The Beast of Beauclair | |

57 | Searching for Cecilia Bellant | |

58 | Syanna | |

59 | The Night of Long Fangs | |

60 | Lady of the Lake |
Нитинг (объявление)

**Нитинг** (ориг. *Nithing*) — объявление в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это объявление о нитинге на доске объявлений в деревне Раннвейг.

### Текст

*Всех и каждого прошу и помощи.*

*На род мой наложили жёсткое проклятие, которое никак я не могу снять. Если в чарах разбираешься или хотя бы слышал о каком-нибудь ворожее, что с проклятьями знаком, загляни ко мне домой (дом мой у Раннвейга) и помоги. Золота не пожалею.*

*— Лотар*
Отвар из агуля

**Отвар из альгуля** (ориг. *Alghoul decoction*) — отвар в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

После применения адреналин вырабатывается быстрее, чем обычно, до первой успешной атаки противника.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сделать этот отвар, используя соответствующий рецепт и необходимые ингредиенты:

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Малый красный мутаген — 5 ед;
- Крушина — 1 ед;
- Костный мозг альгуля — 1 ед.
Перчатки Школы Медведя

**Перчатки Школы Медведя** (ориг. *Ursine gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Эти перчатки нельзя купить, найти или получить. Их можно только изготовить у кузнеца-бронника рангом не ниже подмастерье по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертеж можно отыскать, выполняя квест «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Медведя».

### Компоненты

- Шкура — 2 ед;
- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Руда темного железа — 1 ед;
- Серебро — 3 ед;
- Язык чудовища — 2 ед.

## Дополнительно

- Чтобы пользоваться, этими перчатками ведьмаку необходимо иметь 20-й уровень.
- В процессе игры перчатки можно улучшить, если найти для них соответствующий чертеж.

Ведьмачье снаряжение Школы Медведя
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч • Арбалет
|

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Показания ведьмака Георга

**Показания ведьмака Георга** (ориг. *Witcher George's confession*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это показание в последнем бастионе неподалеку от логова гарпий.

### Текст

*Я, нижеподписавшийся Георг из Кагена, по профессии ведьмак, сообщаю следующее.*

*В то время как я пребывал в Велене, я был вызван в качестве специалиста проверить показания обвиняемого Бартослава из Любовной.*

*Оный же Бартослав был якобы виновен в гибели нескольких кораблей в окрестностях морского маяка, за который нёс ответственность. Суда, ведомые обманным огнём маяка, налетали на прибрежные скалы, а за подобное следовало наказать смотрителя. Во время процесса Бартослав показал, что обязанности свои выполняет по совести, а за происшествие должны отвечать полуночницы, что блуждающими огнями обманывали штурманов.*

*Проведя быстрое расследование, утверждаю, что в окрестностях не обнаружено никаких следов полуночниц. Нет также следов полуденниц, заманух, обманников и иных призраков, что обожают сбивать с пути утомлённых путников, как то: морских, пешких или конных.*

*Зато я обнаружил истинную причину катастроф: в них не виноваты полуденницы (vide supra), однако же и смотритель маяка ответственности не несёт. Происшествия эти случаются из-за окрестных крестьян, которые разжигают по ночам огни на холмах, а потом грабят разбившиеся корабли. На их след я вышел благодаря сыну Бартослава, он же указал мне отметины от оных костров.*

*Согласно полученным мною сведениям, смотритель Бартослав из Любовной не виновен в злодеяниях, в которых его обвиняют. Однако покорнейше вношу прошение, чтобы сенешаль обеспечил семью смотрителя охраной, ибо в свете обстоятельств, которые я открыл вместе с сыном Бартослава, наверняка найдутся и такие, что захотят ему отомстить. Сам я не могу взяться за его охрану, поскольку, приняв заказ на убийство дракона, рыщущего в окрестностях Кривоуховых холмов, должен буду вернуться на холмы и убить там бестию, прежде чем она заказчиков моих разорвёт.*

*Подписано: Георг из Кагена, ведьмак*

*Составлено Винченцо Стоком, следователем королевской префектуры в Горс Велене.*
Пропуск городской милиции

**Пропуск городской милиции** (ориг. *Letter of safe conduct issued by the City Militia*) — документ в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Предъявитель этого документа имеет право днем находиться в Купеческом квартале.*


Геральт получает этот пропуск от Трисс, в самом начале третьей главы.

### Текст

*Предъявитель сего письма имеет право находиться на улицах Купеческого квартала Вызимы в дневное время, несмотря на запрет, наложенный в связи с чрезвычайным положением.*
Рецепт: Картечь (Ведьмак 3)

**Рецепт: Картечь** (ориг. *Manuscript page: Grapeshot*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Картечи».

### Содержание

- Calcium equum — 2 ед;
- Селитра — 2 ед.
Руны силы III

**Руны силы III** (ориг. *The Runes of Power III*) — квестовый предмет, книга в игре "Ведьмак 2: Убийцы Королей".

## Цитата

**Книга магических знаков часть III**

*...Руна жизни выглядит, как распустившийся цветок.**Руна зверя имеет вид змеи, ползущей по руслу реки.**Руна судьбы - это крест, заключенный на круг...*

## Местонахождение

- Геральт может купить эту книгу у Браса из Бан Арда и Фелиции Кори.
Сид Ллигад

**Сид Ллигад** (ориг. *Seidhe Llygad*, со Старшей речи — *Горное око*) — озеро в княжестве Туссент, а также локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Вытянутое озеро на западе Туссента, разделенное мостом с водосбросом на две части. На восточном берегу Сид Ллигад стоит столица княжества — Боклер. На западном берегу озера расположены Боклерский дворец, дворцовые сады, старый амфитеатр и пещера испытаний Черная Впадина. На южном берегу озера находится Хен Гайдт и Место силы.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В ходе квеста «Между мирами» Геральт и Регис на лодке пересекают озеро с севера на юг для того, чтобы попасть в Хен Гайдт.

## Галерея

Озера | |
---|---|

Loc Blest • Вызима • Лок Грим • Лок Мондуирн • Лок Муинне • Лок Феаинн • Лок Эскалотт • Мельничное • Моква • Моречко • Муредах • Овечий пруд • Селяви • Сид Ллигад • Синее Око • Тарн Мира
|
Теория и практика телепортации

**«Теория и практика телепортации»** (ориг. *Teoria i praktyka teleportacji*) — книга авторства Нины Фиораванти.

## Литературная сага

Книга в числе других источников для энциклопедии «Ars Magica» упоминается в эпиграфе к четвертой главе книги «Час Презрения».

### Данные из книг Сапковского

«Библиография: Джеоффрей Монк. „Магия Старшего Народа”; Иммануэль Бенавент. „Портал в Тор Лара”; Нина Фиораванти. „__Теория и практика телепортации__”; Рансант Альваро. „Врата тайны”. Перечень запрещенных артефактов».

—

**«Час Презрения», эпиграф к главе 4**