d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Рапорт

**Рапорт** (ориг. *Report*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**


Геральт может найти этот рапорт в убежище темерских партизан.

### Текст

*Объект замечен в каюте на борту «Третогора». Я обнаружил, что он с азартом играет в шахматы. С этой целью регулярно посещает инкогнито некий дом.*

*Вчера пытался подслушать беседу, однако есть ощущение, что кто-то вышел на мой след. За мной следили, но я сбросил хвост…*


Геральт может найти этот рапорт во Дворце Пробуждения в Тир на Лиа в ходе квеста «Сквозь время и пространство».

### Текст

*Несмотря на принятые нами действия, ситуация на окраинах провинций Тилат на Вилль, Тилат на Лиа и Тилат на Кров'ве не изменилась к лучшему. Высланные на место Знающие смогли лишь в небольшой степени сдержать напор Белого Хлада, который медленно, но неуклонно занимает всё новые территории. Мы также полностью потеряли провинцию Тилат на Буне, куда Знающий не успел добраться вовремя.*

*Рекомендую эвакуировать находящиеся под угрозой провинции, а также ускорить и радикализировать действия, направленные на захват территорий Aen Seidhe. В противном случае прошу снять с меня ответственность за подчиненные мне территории.*

*Инглор Хелианве,**наместник Западного берега*
Рисунок печи

**Рисунок печи** (ориг. *Drawing of an oven*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот рисунок возле колыбели на втором этаже в доме Рудольфа де Йонкера.

### Связанные квесты

### Текст

*Рисунок хлебной печи.*
Седло из Каэд Мырквида

**Седло из Каэд Мырквида** (ориг. *Caed Myrkvid saddle*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это седло в ходе странствий или купить у различных торговцев в Туссенте.
Ключ от дома профессора Шезлока

**Ключ от дома профессора Шезлока** (ориг. *Key to Professor Shakeslock's home*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти этот ключ на останках профессора Шезлока.
Корчма "На распутье"

**«На распутье»** (ориг. *Inn at the Crossroads*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, корчма к северу от Врониц.

## Описание

*Это просторное заведение с удовольствием привечает проезжих и путешественников.*

Корчма расположена в Грязищах, в небольшом районе Велена. Имеет собственные хозяйство и двор, в котором расположено несколько хат. Периодически сюда наведываются люди Барона, чтобы собрать дань с местных жителей. Во дворике корчмы находится доска объявлений.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает корчму, чтобы найти нильфгаардского шпиона Гендрика. Сюда приходят люди Барона. Они вступают в разговор с ведьмаком, обращаясь к нему в довольно грубой форме. Геральт может как спровоцировать резню, так и попытаться разойтись мирно. Поговорив с корчмарём, Белый Волк узнает, что Гендрик находится в Вересковке, куда и отправляется.

Позже Геральт посещает корчму для игры в гвинт, участия в кулачных боях и выполнения заказа.
Куртка из клёпаной кожи

**Куртка из клёпаной кожи**, или **Кожаная куртка с заклёпками** (ориг. *Studded leather jacket*) — броня в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт получает эту куртку в подарок от Весемира в конце пролога игры. Её можно продавать только человеческим кузнецам, однако в V главе её также можно продать кузнецу-краснолюду во временной кузнице.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»


**Глава II**

Это доспех можно купить у Маэля в Вергене.

## Дополнительно

- В третьей части игры эту куртку в качестве доспеха носит Эскель.
Людовик Бруненбаум

«Говорят, он бы и собственную мать продал, да только покупателей не нашлось».


— **Описание Людовика Бруненбаума в «Гвинте»**

**Людовик Бруненбаум** (ориг. *Ludovicus Brunenbaum*) — персонаж игры *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, гном-аукционер из Новиграда.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Людовик, являясь известным аукционером, по всей видимости, тесно связывал свою профессиональную деятельность с преступной группировкой «Златорубов». Нет подробностей о его работе на аукционах и возможной теневой деятельности, однако известно, что именно он занимался продажей драгоценнейшего бриллианта под названием «Глаз тигра» среди богатой публики.
Медальон Беренгара

Медальон Беренгара (ориг. Berengar's medallion) — квестовый предмет в игре Ведьмак.

Геральт может снять медальон с останков Беренгара после смерти последнего в ходе поединка.
Милка (Кровная вражда)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Милка.*

**Милка** — упоминаемый в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории* персонаж, вероятно, жительница деревни Мельничная Излучина, в 1267 году подвергшаяся нападению бандитов — Кобелей из Спаллы, которые пытали женщину на костре, желая узнать, где та спрятала ценности, однако Милка вскоре скончалась, так ничего им не выдав.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Мэва может узнать о смерти Милки от крестьянки в Мельничной Излучине, которая после разговора вручает королеве карту покойной женщины с указанием места, где спрятаны её ценности.
Небольшая ферма

**Небольшая ферма ** (ориг. *Small farm*) — локация в игре *Ведьмак*.

## Описание

Маленькая ферма, находящаяся в полях деревни Темноводье. Вероятно, ранее ферма была обитаемая, но вскоре оказалась заброшена, и от прежних рабочих фермы остались лишь трупы.

## Дополнительно

- Здесь находится одна из полуденных невест, содержащая осколок зеркала Алины, необходимого для задания «На ярком солнце».
Окровавленный дневник

**Окровавленный дневник** (ориг. *Blood-smeared diary*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот дневник во время выполнения квеста «Заказ виноделов: Холмы Дун Тынне» на останках предыдущего владельца винного погреба.

### Текст

*…Сегодня святой Лебеда улыбнулся мне, хотя, возможно, это всего лишь удачная случайность, но самое главное, что я нашёл пещеру, из которой выйдет отличный винный погреб! Последние несколько сезонов были очень удачными, производство набирает обороты, и нехватка места становится серьёзной проблемой. Конечно, можно отправить людей вырыть мне погреб, но это сильно замедлит работу. Потом, ни один погреб не сравнится с настоящей карстовой пещерой.*

*Пещера, которую я нашёл, просто идеально мне подходит — там много места и правильный уровень влажности. Самое интересное, что наткнулся на неё я совершенно случайно: на прогулке я поскользулся, и моя нога угодила в трещину. Когда же я освобождался, несколько камней упало вниз, и я совсем не сразу услышал, как они ударились о землю. Я обошёл весь склон и в конце концов нашёл вход.*

*Завтра начнём перетаскивать бочки.*

*[Последующие записи выглядят грубыми и небрежными, явно они делались в спешке] В пещере чудовища. Огромные многоножки. Едва спаслись. Попробуем вернуться и хоть что-то забрать. Надо перекрыть все входы. Надеюсь, никто больше не забредёт в эту проклятую пещеру…*
Павлиний Склон

**Павлиний Склон** (ориг. *Pavone Slope*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Небольшой холм, расположенный к северо-западу от Боклерского дворца и к югу от озера Селяви. Недавно здесь была построена одна из новых виноделен Верментино, которая, однако, стала часто подвергаться нападениям бандитов и чудовищ. В пещере под холмом разместил свое логово Гротник, а на его вершине – свой лагерь Франсуа ле Гофф, отправившийся охотиться на чудовище.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт посещает Павлиний Склон в ходе своих странствий по Туссенту и освобождает расположенную здесь винодельню от археспор, а также обнаруживает тело одного из местных работников, Лорана, и его переписку.
Письмо от матери

**Письмо от матери** (ориг. *A mother's letter*) — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо на останках Волчицы.

### Текст

*Дорогая Лили! Если ты читаешь это, нас с отцом обоих уже нет в живых. Я попросила Эгварда, чтобы он отдал тебе это письмо, только когда будет ясно, что мы не вернёмся.*

*За время твоей учебы в Академии случилось многое. Один из кораблей отца затонул, и мы оказались в долгах. Я не писала тебе ничего, чтобы тебя не огорчать и чтобы ты не возвращалась — твоё образование и будущее для нас важнее всего. Кредиторы начали обращаться за деньгами и не хотели даже слышать о выплате долгов в рассрочку. Когда оказалось, что мы не можем отдать всю сумму, они поклялись нас уничтожить. Какие-то громилы ходили за нами по пятам, не спуская с нас глаз. Было ясно, что раньше или позже тайна нашей семьи раскроется. На нас наслали Охотников за колдуньями, схватили и бросили в темницу. Я слышала, как стражники говорили, что нам устроят показательный процесс и казнь. Я дала одному из них обручальное кольцо, и позволила Эгварту нас навестить. Отец хочет передать ему последние инструкции, а я — вот это письмо для тебя — наше скромное и неожиданное прощание.*

*Будь сильной, моя сладкая, в твоих жилах течёт кровь человека и волка, а это в жизни обязывает. Запрещаю тебе за нас мстить, это не вернёт нас к жизни и только навлечёт на тебя топор палача. А ты не можешь умереть, особенно вот так. Ты должна всей жизнью своей доказать, что люди и ликантропы могут обитать в согласии рядом. Уезжай из города как можно скорее, возьми только самое необходимое. Ни с кем не прощайся, не показывайся на людях. Поезжай туда, куда мы ездили на охоту, когда ты была ещё маленькой девочкой, и пережди худшее. Тамошние людей нас уже, думаю, не помнят, но это добрые и простые крестьяне, и они наверняка будут к тебе благожелательны. Будем надеяться, что это безумие с преследованиями скоро кончится, и ты сможешь вернуться домой. Пока что будь осторожна и не дай себя спровоцировать. Помни, кто ты, и позволяй внушить себе, что в этом есть что-то плохое: такой ты родилась, и должна этим гордиться. Живи для нас. Мы любим тебя.*

*Мама*
Рапорт: Ангрен

**Рапорт: Ангрен** (ориг. *Report: Angren*) — рапорт в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва получает этот рапорт по прибытию в Ангрен.

### Текст

*Ангрен частично контролируется Нильфгаардом. Черные захватили наиболее важные крепости и транспортные артерии, но дальше них их власть не распространяется. Глухие закоулки топей — это все еще белые пятна на карте.*

*Провинцией по распоряжению императора управляет граф Колдуэлл. Он командует небольшим отрядом в южной части болот, расположенным в замке Тузле. Отряды Черных также следят за вырубкой леса для нужд нильфгаардского флота. Кроме того, следует ожидать многочисленных стычек с чудовищами: на топях Ангрена они водятся в невиданных где-либо еще количествах.*
Рита Шапочка

**Рита Шапочка** (ориг. *Vesna Hood*) — персонаж игры *Ведьмак*, официантка из таверны в Предместьях.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава I

Рита живёт в Предместьях и работает в местной таверне официанткой, с которой можно поторговать. Девушка будет рада комплиментам от ведьмака. Однажды ночью, когда она возвращалась домой, шайка бандитов нападает на неё с целью изнасиловать. Рядом с ними проходит Геральт. Рита, завидев его, станет просить его о помощи. Перед ведьмаком становится выбор: не вмешиваться, и тогда девушка сразу будет убита, либо же заступиться за девушку и вступить в схватку, в которой ведьмаку придется убить всех бандитов. Если ведьмак выбрал второй вариант, то Рита поблагодарит его и попросит проводить до дома, так как она очень боится собак. Боялась она и вправду не зря - по пути на пару будут нападать баргесты.

Дойдя до дома, Рита предлагает ведьмаку встретиться в укромном месте, где она бы смогла отблагодарить ведьмака за оказанную ей помощь. Они договорились встретиться вечером около старой мельницы, где, по слухам, обитают привидения. Взяв розового вина, Геральт встретил Риту около мельницы. Таинственные стоны напугали жителей на противоположном берегу, тем самым подтвердив слух о привидениях на мельнице. После смерти Зверя и резни в Предместьях дальнейшая судьба Риты остаётся неизвестна.

### Запись из дневника

*Барменша из придорожной таверны в Предместьях. Бойкая девушка. У неё можно купить еду и выпивку.*
Седло рыцаря Геральта из Ривии

**Седло рыцаря Геральта из Ривии** (ориг. *Sir Geralt of Rivia's saddle*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может получить это седло в ходе квеста «Песнь рыцарского сердца», выиграв в забеге под именем сэра Геральта из Ривии.
Снаряжение Плотвы в Ведьмак 3: Дикая Охота

**Снаряжение Плотвы** (ориг. *Horse equipment*) — предметы в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

В снаряжение для Плотвы входят три вида предметов:

**седла**, позволяющие увеличить выносливость лошади во время передвижения «карьером»;**седельные сумки**, увеличивающие предельную массу инвентаря;**шоры**, увеличивающие время, за которое испуганная кобыла скидывает Геральта в сражении.

Кроме того, к седлу Плотвы можно привязать различные **трофеи**, полученные ведьмаком в ходе охоты на монстров, которые также имеют особенные эффекты.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

### Шоры

Иконки | Наименование | Тревога | Покупка | |
---|---|---|---|---|

Шоры | 20 | 0.06 | 100 | |

Темерские шоры | 20 | 0.01 | 100 | |

Шоры для скачек | 40 | 0.06 | 100 | |

Нильфгаардские шоры | 40 | 0.01 | 125 | |

Зерриканские шоры | 60 | 0.21 | 150 | |

Шоры с Ундвика | 60 | 0.01 | 350 | |

Офирские шоры | 55 | 0.06 | 100 | |

Виноградные шоры | 60 | 0.21 | 100 | |

Туссентские шоры | 60 | 0.21 | 100 | |

Боклерские шоры | 60 | 0.21 | 100 | |

Шоры из Каэд Мырквида | 60 | 0.21 | 100 | |

Шоры странствующего рыцаря | 60 | 0.21 | 100 | |

Шоры Пяти Добродетелей | 60 | 0.21 | 100 |


### Сёдла

Иконки | Наименование | Энергия | Покупка | |
---|---|---|---|---|

Седло | 20 | 6.01 | 100 | |

Улучшенное седло | 25 | 6.01 | 125 | |

Темерское седло | 25 | 0.01 | 125 | |

Отличное седло | 30 | 6.51 | 150 | |

Мастерское седло | 35 | 7.51 | 175 | |

Седло для скачек | 40 | 6.01 | 200 | |

Улучшенное седло для скачек | 45 | 6.51 | 225 | |

Отличное седло для скачек | 50 | 7.51 | 250 | |

Нильфгаардское седло | 50 | 0.01 | 250 | |

Мастерское седло для скачек | 55 | 8.01 | 275 | |

Кавалерийское седло | 60 | 6.51 | 300 | |

Улучшенное кавалерийское седло | 65 | 7.01 | 325 | |

Отличное кавалерийское седло | 70 | 8.01 | 350 | |

Мастерское кавалерийское седло | 75 | 8.51 | 375 | |

Седло с Ундвика | 75 | 0.01 | 400 | |

Зерриканское седло | 80 | 8.01 | 400 | |

Офирское седло кочевника | 85 | 5.01 | 100 | |

Виноградное седло | 90 | 5.01 | 100 | |

Туссентское седло | 90 | 5.01 | 100 | |

Боклерское седло | 90 | 5.01 | 100 | |

Седло из Каэд Мырквида | 90 | 5.01 | 100 | |

Седло странствующего рыцаря | 90 | 5.01 | 100 | |

Седло Пяти Добродетелей | 90 | 5.01 | 100 | |

Седло рыцаря Геральта из Ривии | 90 | 5.01 | 100 | |

Седло рыцаря Равикса из Четыругла | 90 | 5.01 | 100 | |

Чепрак скорби | 100 | 5.01 | 100 |


### Сумки

Иконки | Наименование | Объём | Покупка | |
---|---|---|---|---|

Седельные сумки | 30 | 0.51 | 100 | |

Темерские седельные сумки | 30 | 0.51 | 100 | |

Укреплённые седельные сумки | 70 | 1.51 | 175 | |

Нильфгаардские седельные сумки | 70 | 0.51 | 175 | |

Зерриканские седельные сумки | 100 | 1.76 | 350 | |

Седельные сумки с Ундвика | 100 | 0.51 | 350 | |

Офирские седельные сумки | 100 | 1.26 | 259 | |

Боклерские вьюки | 110 | 1.26 | 251 |


### Трофеи

*Основная статья:***Трофеи (Ведьмак 3)**
Ключ от замка

**Ключ от замка** — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот ключ в пещере под рощей Гиндар. Он открывает общий дом и дверь ведущую на задний двор рощи.
Корчма "Семь котов"

**«Семь котов»** (ориг. *Seven Cats Inn*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, таверна в предместьях Новиграда.

## Описание

*Мрачное заведение, привечающее подозрительную клиентуру.*

Это заведение на юго-восточных окраинах Новиграда, недалеко от моста, ведущего к Южным воротам. По всей видимости, название таверны выбрано не случайно ― на близлежащей территории бродят ровно семь разных кошек.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает таверну «Семь котов» в ходе своего пребывания в Новиграде, а также занимаясь поисками Таулера вместе с Ламбертом в ходе квеста «Распутывая клубок».

## Комикс «Ведьмак: Из плоти и пламени»

Вернувшись в Новиград после охоты на мантихора, Геральт в корчме «Семь котов» берет заказ у своего старого друга, мастера ван Шагена, на некое существо, по ночам посещающее его младшую дочь Селию.
Куртка из укрепленной кожи

**Куртка из укрепленной кожи** (ориг. *Hardened leather jacket*) — доспехи в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт может приобрести эти доспехи у Прожженого в Биндюге.

**Куртка из укрепленной кожи** (ориг. *Hardened leather jacket*) — доспехи в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может приобрести эти доспехи у Прожженого в Биндюге.
Людоед

**Людоед** (ориг. *The Cannibal*) — второстепенный квест во второй главе игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Прогуливаясь по болотам, ведьмак видит недалеко от деревни кирпичников одинокую хижину, и принадлежит она Дедушке, старику с болот, который после задания «Паломничество» пригласил Геральта к себе на чай. Зайдя в дом и посмотрев на стол, Геральт может понять, что его новый знакомый - никто иной, как каннибал. Есть два варианта развития событий:

**1 вариант:**убить монстра в обличии человека. В этом случае Дедушка выбежит на улицу с секирой, где он вместе с эхинопсами и археспорой будут пытаться убить ведьмака. Финал битвы уже ясен.

**2 вариант:**проявить сострадание и оставить людоеда в живых. Каннибал в долгу не останется и даст формулу Яда повешенного.

## Запись в дневнике

#### Людоед

*В хижине на острове живет людоед. Я должен найти его*.

*Я должен найти людоеда, который живет в хижине на болотах*.

#### Людоед Дедушка


*Оказалось, что Дедушка — каннибал. Я нашел у него в доме обгрызенные человеческие кости*.

*Оказалось, что Дедушка — каннибал*.


*Оказалось, что Дедушка, которого я провожал в часовню Мелитэле, каннибал...*

*Интересно, что мне делать с Дедушкой-каннибалом*...

## Дополнительно

- В доме Дедушки на стеллаже лежит книга Ain Soph Aur, которая нужна для выполнения задания «Таинственная башня». Если ведьмак не получил еще её от Вивальди, то он может забрать ее себе совершенно бесплатно.
- Квест «Паломничество» нужно выполнить до того, как вы вошли в дом людоеда, иначе потом будет невозможно активировать квест.
Медальон Филиппы Эйльхарт

**Медальон Филиппы Эйльхарт** (ориг. *Philippa Eilhart's medallion*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Медальон даёт Филиппа Геральту перед походом в призрачную мглу.

**Медальон Филиппы Эйльхарт** (ориг. *Philippa Eilhart's medallion*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Медальон даёт Филиппа Геральту перед походом в призрачную мглу.
Милка (Побочные эффекты)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Милка.*

**Милка** (ориг. *Milka*) — персонаж дополнения *Побочные эффекты*, суеверная девушка из Вызимы, играющая в покер.

## Описание

Милка ― молодая девушка стройного телосложения, постоянно проводящая свободное время в таверне «Под Кудлатым Мишкой». Девушка носит бело-зеленое платье платье с длинным бежевым подолом, оранжево-зеленый корсет на животе и коричневые сандалии. У Милки тёмно-русые волосы, отпущенные до плеч. Она имеет довольно суеверный характер и склонна к азарту: девушка очень любит покер с костями и неплохо играет в него ― однажды она даже выиграла дом и жену ипата.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Дополнение «Побочные эффекты»

Ведьмак встречает Милку в таверне «Под Кудлатым Мишкой». Девушка потеряла своё кольцо и теперь не может найти, поэтому Геральт помогает найти заветную безделушку. После своего проигрыша Геральту в покере Милка признаётся, что проигралась до нитки и решила развлечься другим способом. Она обещает Геральту поведать некую тайну, если он обдерет Орела и Гунна. После Милка даёт Геральту ключ от места сходки богатых игроков, где играют по крупной.

### Запись в дневнике

*Милка — красивая девушка, интересующаяся азартными играми и мистикой. Её часто можно встреть в местной таверне, где она играет в кости, и сыграть с ней.*

## Дополнительно

- Милка имеет игровую модель Селины из основной игры.
Небольшой ключ

**Небольшой ключ** (ориг. *Small key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот ключ на теле мертвого человека западнее поселения каменщиков. Ключ открывает сундук на тележке неподалеку от останков.