d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Каролина (меч)

**Каролина** (ориг. *Caroline*) — оружие в играх *Ведьмак 3: Дикая Охота* и *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## История

Этот меч некогда принадлежал моряку Джеффу из Бремервоорда, который получил его в наследство от отца. Тем не менее, поскольку Джефф подолгу борозил океан, он передал меч своей жене Каролине и обучил фехтованию, дабы не беспокоится за её безопасность. Однажды судно, на котором ходил Джефф, подверглось нападению пиратов со Скеллиге, и большая часть команды, включая мужа Каролины, погибла. Когда весть об этом дошла до женщины, та поклялась отомстить за мужа.

Вскоре, по легенде, взяв подаренный мужем меч, она действительно отправилась в море с моряками. На Скеллиге она едва не погибла от лап сирен, но вскоре нашла тот корабль, экипаж которого был ответственен за смерть Джеффа. Сражаясь со своим мечом в руках, она, как говорят, билась настолько яростно, что её не сразил даже удар топора. Каролиной были убиты, как минимум, двое пиратов, после чего женщина захватила корабль и отправилась восвояси, отомстив таким образом за смерть любимого[1].

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может случайным образом найти этот меч в ходе своих странствий, например, в Каэр Гелене или на островке у северного побережья Ундвика, а также взять с тела тролля по имени Хрясь-Хрясь, если решит убить его в ходе квеста «Заказ: Пропавшие горняки».

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер повествует о данном полуторном мече и его истории в ходе рассказа об известных реликвиях. Каролина является колюще-режущим оружием весом 3 килограмма.

## Дополнительно

- Каролина – принятое в 1532 и опубликованное в 1533 году Уголовно-судебное уложение «Священной Римской империи германской нации».

## Галерея

## Примечания

Реликвии в игре Ведьмак: Настольная Ролевая Игра
| |

Волк • Девин • Доспехи Ворона • Доспехи Горного народа • Доспехи Драуга • Каролина • Красная Смерть • Лунный клинок • Лунный лук Могрим • Обезглавливатель • Огх'р • Посох Суккуба • Сорвишапка • Страж Бездны • Судьба • Шип |
Книга придворного хрониста

**Книга придворного хрониста** (ориг. *Chronicles of Clan Tuirseach*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту песню в развалинах замка клана Тиршах.

### Текст

*…необычная радость воцарилась в замке вместе с появлением странствующего усмирителя чудовищ, ведьмака Герда. Ярл Торгейр, что месяцами грустил после гибели своего доброго друга Ингмара, словно обрёл новые силы. Он сразу нашёл с ведьмаком общий язык, начал с ним ездить на охоту и устраивать пиры, а смеху и радости всеобщей не было конца… [неразборчиво]*

*…когда ярл Торгейр рассказал Герду о страшной стрыге, которая выбрала себе логовом разрушенную крепость Этнир на севере Ард Скеллиг и изводила местных жителей, ведьмак без колебаний заявил, что убьёт чудовище. Поход на Ард Скеллиг был ему на руку, поскольку там должен был он в какой-то раз корчме получить награду за сирену, убитую на острове Спикерооге… [неразборчиво]*

*Так дал ярл Герду кошель, полный золота, и Ольвена, сына Орга, в проводники, чтобы провёл тот Герда безопасно к пещерам на Спикерооге, и, если случится, сражался бы с ним плечом к плечу в битве с сиреной. Благородный Герд оставил ярлу чертеж доспеха, который сам носил, и обещал вернуться в замок, как только справится с данным ему поручением… [неразборчиво]*
Кралобаг

**Кралобаг** — город в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва освобождает этот город от нильфгаардцев после возвращения в Ривию. После боя жители города сдают ей кузнеца, который добровольно работал на захватчиков. Королева может приказать казнить его, а может пощадить его, и тогда он в благодарность дарит ей чудесное копье.
Ламия (оружие)

**Ламия**, или **майенский батог**, или **трехвостка** (ориг. *Lamia*) — оружие, появляющееся в рассказе «Вечный огонь» и упоминающееся в игре *Ведьмак*.

## Описание

Ламия — схожее с ременным кнутом ударное оружие с тремя шипастыми хвостами, которое при ударе срывает кожу до костей. Оружие запрещено в ряде государств Севера.

## Литературная сага

«Ведьмак не глядел на Ляшареля. Он не отрывал глаз от оружия в руках окружавших фонтан людей в кожаных шляпах. В большинстве известных Геральту стран изготовление и владение шиповатой __ламией__, именуемой еще майенским батогом, было строго запрещено. Новиград не составлял исключения. Геральт видел людей, которых хлестнули ламией по лицу. Эти лица невозможно было узнать».

**«Вечный огонь», 2**

Ламией вооружены агенты безопасности Храмовой стражи в Новиграде, несмотря на неконвенциональность подобного оружия.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава I

Шани рассказывает Геральту, что бандиты Саламандры в Предместьях ударили одного из детей ламией.

## Дополнительно

- Вероятно, это оружие получило свое название в честь чудища, известного как Ламия.
Майлс Тритвей

**Майлз Трезевей** – слегка поседевший маг из Риссберга, магистр, один из ближайших соратников Ортолана. Второстепенный персонаж романа Анджея Сапковского "Сезон Гроз". Человек высокомерный и презрительный.

## Навыки и умения 

Как и многие в Риссберге, Майлес Тритвей был не просто волшебником, но и ученым, исследователем. Был сведущ в генетике и гибридизации.

*— Гарантийный срок на эту модель давно истек, — добавил Майлес Тритвей. — Мы не устраняем дефекты, возникшие вследствие ненадлежащего обращения либо несоблюдения инструкции по эксплуатации изделия. Если вы использовали изделие неправильно, Риссберг не несет за это ответственности. Никакой ответственности.*

## Участие в литературной Саге

Летом 1245 года, когда число жертв «демона», опустошающего поселения Тукайского Погорья, пошло на десятки, вместе с остальными членами клики Ортолана (хотя и без особо желания) согласился на инициативу Пинети и Харлана Цары пригласить в Риссберг ведьмака.

Геральт выяснил, что за массовыми убийствами стоит Сорель Дегерлунд, которого Пинети вместе с Царой схватили и доставили в Рыссберг, что бы представить преступника перед судом.

Впрочем, Бирута Икарти вместе с Акселем Рябым, Сандовалом и Зангенисом предпочли заступиться за любимчика Ортолана. Более того, предъявили обвинениями самим Пинети и Харлану Царе: в нарушении солидарности сообщества, найме ведьмака против собрата-мага из ревности к таланту, авторитету коллеги, его научным достижениям и успехам. Новых обвиняемых вынудили подать в отставку «по собственному желанию, по состоянию здоровья», после чего убраться из Риссберга и никогда не возвращаться.
Адель (воительница)

«Знаешь что, Кошачьи глазки? Я раз посмотрю на мужика и сразу знаю, из какого он теста. Готова поспорить, что ты выполнишь мою просьбу».


— **Адель**

**Адель** (ориг. *Adela*) — второстепенный персонаж дополнения *Каменные сердца*, воительница из Реданской вольной компании, в которой предводительствует Ольгерд фон Эверек.

## Внешний вид

Адель имеет своеобразную внешность: у неё короткая стрижка, причём побрита полностью одна сторона головы, большие золотые серьги и татуировки на руках и груди.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Адель сама находит Геральта в имении Гарин. Она просит ведьмака найти её возлюбленного, Клюйверта, не выходившего с ней на связь уже пять дней. Адель уверена, что он человек слова и, если не вернулся вовремя, то, скорее всего, убит. Клюйверт был торговцем фисштехом, чья лаборатория находилась в заброшенной деревне Луковец. Геральт отправляется туда и узнает, что возлюбленный Адель был убит падшими рыцарями Ордена Пылающей Розы, после чего отправляется в их лагерь. Там у ведьмака и братьев Ордена завязывается бой, из которого лишь Белый Волк выходит живым. Вернувшись к Адель, ведьмак рассказывает о своем расследовании, девушка же называет Геральта скучным, говоря что на его месте долго мучила бы падших рыцарей перед смертью.
Болтон с Переправы

**Болтон с Переправы** (ориг. *Bolton of Ironford*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы Королей*, рыцарь.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт встречает Болтона в ходе обучения игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*. Первым делом ведьмак находит труп оруженосца Болтона, которого убили трупоеды, и забирает с него сапоги, дабы поменять промокшие. Пройдя немного дальше, Геральт встречает и самого рыцаря.

Болтон рассказывает, как собирался пойти пробовать силы на арене, однако на него напали трупоеды и ранили, а оруженосец сбежал. Ведьмак находит ингредиенты, а затем изготавливает для него исцеляющее зелье и дает выпить. Не смотря на высокую смертность от принятия ведьмачьих эликсиров обычными людьми, Болтону повезло, и он остался жив. Рыцарь советует ведьмаку отправится вместо него на арену, отдавая ему свое приглашение, а сам ложится спать, восстанавливая силы от ранения.
Вол

**Вол** (ориг. *Ox*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, член банды назаирских наёмников.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Вол вместе с другими наёмниками обороняет Дун Тынне от Княжеской гвардии в ходе штурма замка. Погибает от рук Геральта и вампиров.
Грун

**Грун** — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, краснолюд, состоящий в группировке «Златорубы».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Груна в компании других бандитов Тесака в ходе квеста «Пир для воронов» в доме недалеко от «Шалфея и Розмарина», куда ведьмак пришел по кровавому следу убитого Деррика.

Из разговора краснолюдов ясно, что это они убили Деррика, а теперь разыскивают ключ от сундука на втором этаже его дома. Грун настроен к Геральту крайне недоброжелательно, но бандиты все же предлагают Волку сделку: либо он отдаёт ключ и получает вознаграждение, либо погибнет.

Ведьмак может как принять предложение, так и сойтись с ними в бою и убить бандитов, а после победы забрать себе сокровища.
Дисглаир

**Дисглаир** (ориг. *Disglair*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 3 вариации этого оружия. Геральт может найти две из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только сделать с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

## Дополнительно

- Этот клинок имеет идентичный внешний вид с Серебряным ведьмачьим мечом и Серебряным мечом Школы Змеи.
Дрын из забора

**Дрын из забора** (ориг. *Fence board*) – оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Витольд в теле Геральта использует вырванную из частокола доску, чтобы подраться с братьями девушки, которую он попытался обворожить, поспорив с Шани на свадьбе.

## Дополнительно

- Это оружие нельзя получить никаким внутриигровым способом, кроме как с помощью следующей консольной команды:

additem('Plank')

- Дрын относится к стальным мечам.
- Иконка дрына в инвентаре является иконкой Деревянного меча.
Заметки моряка и навигатора Кристофуса Колумбуса

**Заметки моряка и навигатора Кристофуса Колумбуса** (ориг. *Uwagi żeglarza i nawigatora Kristofusa Kolumbusa*) ― документ в дополнении *Тайны Новиграда*.

## Игра «Ведьмак: Игра воображения»

### Дополнение «Тайны Новиграда»

Несколько заметок Кристофуса Колумбуса приводятся в книге дополнения в ходе повествования о новиградском флоте.

### Текст

*Во всех флотах Континента сила корабля определяется количеством солдат на борту. Машин, метающих тяжелые валуны или огромные копья, немного, и еще реже они решают исход битвы. Мало кто из шкиперов также рискует таранить носом, потому что тогда оба корабля могут затонуть. Морские сражения мало чем отличаются от наземных. Корабли сближаются, перестреливаются из арбалетов и луков, а затем сходятся бортами и все решается в рукопашной схватке. Поэтому, кроме матросов, необходимых для управления корабля, на борту всегда есть отряд доблестных воинов, даже на торговых суднах. Именно они решают исход морских сражений.*

*Исключением являются сражения кораблей с новиградским знаменем, потому что флот Вольного Города вооружен ужасным магическим оружием под названием Вечный Огонь. Адские машины, размещаемые на носу, выстреливают потоками жидкого огня из труб на расстояние до пятидесяти шагов, а также могут посылать одиночные огненные залпы в три раза дальше. Вода не эффективна против магического огня, так как его нельзя потушить ― он будет гореть, пока все не уничтожит. Способ его производства ― самая тщательно охраняемая военная тайна Вольного Города. Солдаты, обслуживающие машины, знают, что Вечный Огонь ― это некая таинственная жидкость, выбрасываемая по трубе помпой под давлением. Но никто не знает, из чего жрецы делают эту жидкость и почему она превращается в огонь. Тайная сила Вечного Огня остается неисследованной.*
Идарран из Уливо

«Красота, говорят, в глазах смотрящего. Только вряд ли кто захочет узнать, что сочтёт красивым Идарран».


— **Описание Идаррана в «Гвинте»**

**Идарран из Уливо** (ориг. *Idarran z Ulivo*) — упоминаемый в книге «Сезон Гроз» персонаж, легендарный маг-ренегат, ученик Альзура.

## Описание

Чародей и гоэт прошлого, наряду с Маласпиной и Альзуром считается у чародеев гением гибридизации, мутации и генетической модификации — его считают создателем таких искусственно выведеных чудовищ, как Идр.

Магами документально доказано, что за основу, также как Маласпина и Альзур, он брал обыкновенных мелких животных, проводил опыты и получал виев, кащеев, гигантских пауков и прочих. Так же, как и маги замка Риссберг, вживлял в тела своих гибридов идентификационные пластины (например, у Идра — IDR UL EX IX 0012 BETA).

В ходе своих экспериментов обезумел и сам стал чудовищем. После этого продолжил создавать монстров[1].

## Данные из книг Сапковского

Маласпина, Альзур и **Идарран**, это документально подтверждено, брали за основу мелких и обычных тварей, чтобы сделать из них гигантских виев, пауков, кащеев и чёрт знает что ещё.

**«Сезон Гроз»**
Каролина Роберта

**Каролина-Роберта**, сокращенно **Кароберта** (ориг. *Karolina Roberta*) — упоминаемый в книге «Владычица Озера» персонаж, княгиня Туссента, правившая во второй половине XII века, дочь Аделии-Марты и принца вар Эмрейса, внучка императора Торреса вар Эмрейса и бабка Анариетты.

## Литературная сага

Кароберта упоминается в разговоре Фрингильи с Геральтом.

### Данные из книг Сапковского

«— Такие ножи, — пояснила Фрингилья, — употребляются в Боклере со времен княгини __Каролины Роберты__, бабки Анны Генриетты. __Кароберта__ прямо-таки из себя выходила, когда во время выпивок гости ковыряли ножами в зубах. А ножом с закругленным концом в зубах не поковыряешь».

—

**«Владычица Озера», глава 3****Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может посетить леса, находящиеся на юге княжества, которые названы именем княгини.

## Дополнительно

- В честь Каролины-Роберты названа одна из башен княжеского дворца — Башня Кароберты, по которой ночами прогуливался Регис в обществе с суккубом, доставлявшим неприятности жителям Боклера, когда ганза Геральта пребывала в Туссенте
[1].

## Примечания

- ↑ «Владычица Озера».

Правители
Туссента | |

Диветаф • Людовик • Генрик III Толстый • Аделия-Марта • Принц вар Эмрейс • Роже Пей • Каролина-Роберта • Раймунд IV Анна-Генриетта | |

Кларисса • Ноттурн • Сильвия-Анна |
Ламмас

**Ламмас**, или **Созревание**, или **праздник Серпа** (ориг. *Lammas*) — праздник жатвы, сбора урожая. Одна из торжественных магических дат, позаимствованных людьми из календаря эльфов. Празднуется в конце июля — начале августа. Знаменует собой начало седьмого по календарю эльфов, предпоследнего месяца года — Ламмаса или Месяца Серпа.

## Литературная сага

### Данные из книг Сапковского

«Узреть её можно летней порой, с дней мая и древоточца по дни костров, но чаще всего случается в праздник Серпа, который древние называли __„Ламмас”__».

—

**«Край света»**## Дополнительно

- В дни праздника Ламмас можно увидеть Деву Полей.
- Праздник считается удачной датой для свадеб.
- На празднике Жатвы в деревушке в Гесо встретились будущие участники банды «Крысы».
- Идею и название праздника Сапковский позаимствовал из культуры кельтов. Это праздник начала сбора урожая и ритуального вкушения собранных плодов, знаменующий окончание лета и наступление осени. Подробнее почитать можно здесь Ламмас.

Календарь эльфов
| |

Саовина • Йуле (Мидинваэрне) • Имбаэлк • Бирке • Блатхе (Беллетэйн) • Феаинн (Мидаете) • Ламмас • Велен
|
Майрвен Росэн

**Майрвен Росэн** (ориг. *Mairwen Rhosyn*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, генерал нильфгаардской армии и наместник провинции Темерия в составе Империи Нильфгаард.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе Третьей Северной войны Росэном было издано распоряжение А/280/IX, по которому запрещалось захоронение тел повешенных и бунтовщиков, а нарушение этого приказа каралось немедленной казнью. Одну из копий этого приказа, вывешенного для ознакомления, Геральт может обнаружить в Белом Саду.
Адель (дочь Фальки)

Принцесса **Адель** (ориг. *Adela*) — упоминаемый в книге «Крещение огнём» персонаж, дочь печально известной Фальки, которая была подкинута в замок Гутборг к детям Рианнон, и ей же воспитана как родная.

## Биография

В ходе восстания Фальки в 1163[1] году Рианнон была захвачена и заключена в тюрьму замка Гутборг. В таких обстоятельствах она родила близнецов Фиону и Амавета, но впоследствии сошла с ума. В то же время Фалька родила дочь Адель, которую она подкинула Рианнон. Вскоре после этого восстание было подавлено, Фалька была захвачена и сожжена на костре, а Гоидемар получил свою жену обратно, но с тремя детьми.

Тогда Гоидемар нанял магов Тиссаю де Врие, Августу Вагнер, Летисию Шарбоннэ и Хена Гедымгейта, к которым позже подключилась ещё и Францеска Финдабаир — их задачей было определить, какой ребёнок не его. Маги успешно выполнили поручение, но не стали говорить о своих результатах королю, который в порыве гнева собирался казнить ребёнка. Однако обезумевшая Рианнон все же воспитала Адель как родную.

Во время эпидемии чумы в 1181[1] году юная темерская принцесса, несмотря на запреты короля Гоидемара и Рианнон, а также предостережения Амавета и Фионы, первой вызвалась помогать заразившимся. Через неделю у Адель стали появляться чумные шишки, однако принцесса это скрывала. Через четыре дня юная Адель умерла в возрасте семнадцати лет. Её тело сожгли за стенами города вместе с остальными. Чуть позже король Гоидемар установил своей дочери памятник[2].

## Литературная сага

Адель упоминается на собрании Ложи Чародеек.

### Данные из книг Сапковского

«__Адель__. Она скончалась от чумы. Дьявольский ублюдок, проклятая кровь, дочь чёртовой Соколихи-Фальки наперекор протестам короля помогала жрецам в пригородной больнице, спасала больных детей, а сама заразилась и умерла. Ей было семнадцать лет».

**«Крещение огнём», глава 6**

## Примечания

Правители Темерии
| |

Абрад Старый Дуб / Дезмод • Абданк (Раффар Белый) • Герман Безумный • Адальберт • Ламберт Прекрасный • Геддес • Гардик • Гоидемар Седрик • Гриффин • Бьенвеню Ла Лув • Меделл • Фольтест (Ян Наталис) • Анаис Ла Валетт
| |

Королевы и принцы-консорты | |
---|---|

Винифрида • Вульпия из Бругге • Рианнон • Адда из Цидариса • Беренгария Тиссен • Кларисса из Туссента Рагбард из Элландера • Хьюго из Ривии • Санция из Соддена | |

Другие члены королевской семьи | |

Мария Пульхерия • Летисия Шарбоннэ • Фиона • Адель • Амавет • Криспин • Мюриель • Адда из Темерии • Адда ВтораяБусси Ла Валетт |
Аэллин Альтспарр

«От полуночницы исходят такая безбрежная скорбь, тоска и злоба… Я их боюсь, как и все. Но прежде всего — мне их жаль».


— **Аэллин Альтспарр**

**Аэллин Альтспарр** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, эльфская трубадурка, известная своими лирическими строками о полуночницах.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает об Аэллин из записи о полуночнице в бестиарии.
Болты

**Болты** (ориг. *Bolts*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* и оружие в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Обыкновенные боеприпасы для стрелкового оружия представляют из себя либо арбалетные болты, либо стрелы для лука. Болт меньше, чем стрела, однако также имеет оперение и острый металлический наконечник, предназначенный для поражения цели[1].

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Эти болты являются частью снаряжения Геральта в начале игры. Имеются в неограниченном количестве и появляются в слоте для болтов, когда экипирован какой-либо арбалет. Продать или выбросить их невозможно.

## Дополнительно

- Для пользования этими болтами Геральту необходимо иметь уровень не ниже 1-го.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер представляет данные предметы в ходе повествования об оружии. Стандартные боеприпасы в комплекте из 10 штук являются повсеместно распространенным колющим оружием весом 0.5 килограмма и ценой в 10 крон.

## Дополнительно

- Помимо обыкновенных арбалетных болтов существуют и их усиленные модификации: с затупленным и широким наконечником, бронебойные, ввинчивающиеся и пробивные.
Ведьмаки, или не так страшен чёрт

**Ведьмаки, или не так страшен чёрт** (ориг. *Witchers: Not Quite the Devils You Thought*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Текст

*Как среди чародеев, так и среди обычных небокоптителей устоялось мнение, будто ведьмаки в понимании своём лишь на йоту более развиты, нежели звери, что они, будучи изуродованы мутацией и кровожадны, не всегда удовлетворяются, проливая кровь чудовищ. В то время как из исследований и наблюдений Виргиллы из Бан Арда складывается совершенно другой их образ.*

*Бесспорно, что мутации, которым подвергают ведьмаков, влияют на их нрав, устойчивость, силу и выносливость. Однако нельзя относиться к ним, как к неразумным существам, созданным ради убийства. Ибо ведьмаки создали специфическую культуру, систему школ и даже кодекс чести. Они обладают также обширными знаниями относительно использования свойств различных органических и неорганических субстанций, а также небольшими, но всё-таки твёрдыми знаниями относительно основ магии (речь идет об используемых ими заклинаниях, называемых «Знаками»). На первый взгляд, ведьмаки образуют сплочённое сообщество. Однако их манера боя, обучение и мировоззрения принципиально отличаются в зависимости от принадлежности к определённым школам. К наиболее известным ведьмачьим школам на Континенте принадлежат: Школа Волка, Школа Медведя, Школа Грифона, Школа Змеи и Школа Кота.*