d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Огонь небесный

**Огонь небесный** (ориг. *Under a Fiery Sky*) — основной квест в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава V

Этот квест доступен, только если Геральт сохранил нейтралитет.

Ведьмак прибывает на лодке в Вызиму, на дамбу и видит огромные столбы дыма. Выйдя на берег, он встречает Золтана, который объясняет критическую ситуацию в городе, говоря, что Шани держит сейчас госпиталь в Старой Вызиме. Волк спешит к воротам квартала, прорубая себе путь через отряды Ордена и белок, однако его планы немного меняются, когда он встречает короля Фольтеста и его свиту, которые увозят его в замок.

Вернувшись после аудиенции в город, Геральта встречают две медсестры и просят отвести их в госпиталь к Шани. Сделать это не так-то просто, так как Геральт выбрал нейтралитет, и драться придется и с эльфами, и с рыцарями. Когда Белый Волк окажется лечебнице, ему сообщат, что стрыгу видели у башни.

Ведьмак спешит к указанному месту, но стрыги там нет, однако там есть кое-что поинтереснее: Саламандры наконец-то начали эксперименты над людьми, и у башни находился один из таких экспериментов. Разобравшись с мутантом, Геральт отправился обратно к госпиталю.

Больница подвергается атаке скоя'таэлей, желающих учинить резню. Геральт отражает атаку, но следом за нелюдями вламываются рыцари Ордена. Когда все враги будут мертвы, Шани попросит Ведьмака отвести ее на Болота, в пещеры друидов. На пути из города, Волку и медсестре встретятся падальщики, обломки мусора, которые нужно разбивать Аардом. Как только Геральт и Шани покинут город, квест завершится.
Офирские шоры

**Офирские шоры** (ориг. *Ofieri blinders*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может приобрести эти шоры у офирского купца близ Верхней мельницы.
Письмо к Трисс

**Письмо к Трисс** (ориг. *Geralt's reply*) — документ в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Это письмо к Трисс в маленьком конверте.*

### Текст

*Дорогая Трисс!*

*Благодаря твоей проницательности мне удалось найти Альвина. Кроме того, я получил амулет от Лютика . Не беспокойся, с мальчиком все будет в порядке, я о нем позабочусь. Я знаю, что некоторое время мне придется провести вдали от Вызимы.*

*Здесь, в Темноводье, время течет по-особенному. Это очень красивое место трава, которая колышется на ветру, кристально чистое озеро. Да и люди здесь хорошие.*

*Надеюсь, вы смогли каким-то образом преодолеть сложную ситуацию, в которую я вас поставил. Мне очень жаль. Думаю, тебе следует поговорить с Фольтестом и рассказать ему о делах его сладкой дочери.*

*Трисс, я тоже о тебе думаю, и скучаю по тем минутам, которые мы провели вместе. Не знаю, что у нас получится, но сейчас об этом не время беспокоиться важно, что мы есть друг у друга. Надеюсь, что уже скоро тебя увижу.*

### Местонахождение

- Геральт пишет письмо к Трисс в ответ на письмо от Трисс. По совету Лютика он может отправить его с Королем-Рыбаком.
Потусторонний след

**Потусторонний след** (ориг. *Trace of the Beyond*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак*.

## Описание

*Потусторонний след* — это остатки пса-призрака.

## Запись в журнале

- Геральт может получить запись в своем журнале об этом ингредиенте после прочтения книги

"Заметки Беренгара по животному", которая является квестовым предметом в квесте «О людях и чудовищах». В книге описывается пес-призрак и получаемый из его тела *потусторонний след*.

## Применения

*Потусторонний след*используется для приготовлении мутагенного эликсира Душа пса-призрака.
Доспех Школы Волка

**Доспех Школы Волка** (ориг. *Wolven armor*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот доспех нельзя купить, найти или получить. Его можно только изготовить у кузнеца-бронника рангом не ниже подмастерья по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертеж можно отыскать в ходе квеста «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Волка» в окрестностях Каэр Морхена при условии, что установлено бесплатное дополнение «Wolf School Gear».

### Компоненты:

- Рубашка — 1 ед;
- Укрепленная кожа — 2 ед;
- Пластина из метеоритного серебра — 1 ед;
- Кожаные ремешки — 5 ед;
- Глаз чудовища — 2 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этим доспехом ведьмаку необходимо иметь 14-й уровень.
- В процессе игры доспех можно улучшить, если найти для него соответствующий чертеж.

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Волка
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч
|

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Заказ: Исчезновение Нильса

**Заказ: Исчезновение Нильса** (ориг. *Contract: Nils' Disappearance*) — объявление в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это объявление на доске объявлений в деревне Сворлаг.

### Текст

*Люди! Вдруг кто что знает?!*

*У нас в деревне Нильс пропал. Который уж день его не видно, и никто не знает, куда он делся. Так что если вдруг знаешь, что с ним сталось, зайди ко мне и все по порядку расскажи, даже если правда окажется горькой, потому что сестра моя Бритт была с ним помолвлена и очень за него беспокоится, глаза уже всё выплакала. Хеймдаллем клянусь, за любые вести о Нильсе дам хорошую награду.*

*— Кеван*

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Вероятно, название этого объявления является отсылкой к книге Сельмы Лагерлёф «Чудесное путешествие Нильса с дикими гусями».
Знахарка (Темноводье)

**Знахарка** (ориг. *Guślarka*) — персонаж игры *Ведьмак*, ведьма и знахарка, жившая в деревне Темноводье возле таверны.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Геральт может встретить старую знахарку только в том случае, если ранее Абигайл была отдана кметам на расправу. Ведьма живёт отдельно от основной деревни и также как Абигайл аргументирует это тем, что ведьмы всегда жили подальше от людских селений, а ещё это ей удобно тем, что к ней некоторые клиенты заходят прямо из таверны.

Когда ведьмаку понадобится помощь в упокоении души Алины, которая стала полуденной невестой, Белый Волк обращается за помощью именно к знахарке. В этот момент она сообщает, что на Геральте кровь невинных — ведьмы Абигайл, и в этом случае поможет только человеческая жертва, чтобы девушка смогла услышать другого умершего и после обрела покой. Когда начинается резня в деревне, знахарка исчезает.
Клык вампира

**Клык вампира** (ориг. *Vampire fang*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Клык вампира является алхимическим ингредиентом, но не нужен в изготовлении других предметов. Его можно разобрать для получения зуба чудовища и слюны вампира.
Король Керака

**Король Керака** — титул правителя королевства Керак, передаваемый по наследству. Носитель данного титула обладает абсолютной властью.

## История

Осмик был морским торговцем и грабителем, сколотившим на этом состояние. Титул появился после его провозглашения себя королем, первым носителем которого он и являлся. Носителями этого титула являлись представители Королевской династии Керака, основателем которой был Осмик. Известны только 4 короля Керака.

Резиденция короля находится в Королевском дворце в столице государства, городе Кераке.

В 1245 году в результате государственного переворота к власти пришел Вираксас — старший сын Белогуна, который был лишен права наследования.

## Список

**Примечание:** в скобках указаны приблизительные даты правления

## Галерея

## Примечания

Правители Керака | |

Осмик • Белогун • Вираксас • Тарранд | |

Другие члены королевской семьи | |
---|---|

Эльмер • Эгмунд • Ксандер • Лидия • Ливия • Милена • Илдико Брекль |
Купец (Доки Серебряного города)

**Купец** (ориг. *Merchant*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, торговец.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить купца в доках на севере Серебряного города Новиграда. В его ассортименте товаров присутствуют только пустые бутылки (3 за штуку), количество которых превышает две сотни.

Купец, вероятно, является другом и сотрудником Одрина, который держит лавку под названием «Одрин и друзья — До дна!».
Луи де Корентен

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Луи.*

**Луи де Корентен** (ориг. *Louis de Corentin*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, покойный супруг Марго де Корентен.

## Описание

Луи был супругом Марго де Корентен и заядлым игроком в гвинт. Мужчина был настолько увлечен играми, что однажды чуть не проиграл в карты собственного ребенка. Марго была очень обеспокоена пагубным увлечением мужа и, будучи человеком религиозным, пыталась с помощью молитв и пожертвований Лебеде отвадить Луи от гвинта, что, однако, приводило к постоянным ссорам между супругами. Вкоре Луи де Корентен после турнира в Бельхавене был убит из-за карточного долга и похоронен в фамильном склепе на городском кладбище Боклера, а Марго умерла вслед за ним.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт встречает призраки Луи и Марго де Корентенов в ходе квеста «Вечный покой», отправившись по заказу Шарля Ланзано на городское кладбище решать проблему с шумом, доносившимся оттуда по ночам. Ведьмак выясняет причину этого шума — постоянные ссоры супругов, не прекратившиеся даже после их смерти, и должен решить, чью урну с прахом перенести в другое место.

Если Белый Волк решает перенести прах Марго, она просит того отправиться на застенное кладбище и похоронить её вместе с матерью, Мишлин Бельроз, а Луи обещает наградить ведьмака. Если ведьмак переносит урну Луи в часть катакомб, отведенную для членом Общества любителей гвинта, то Марго рассказывает ведьмаку, где спрятаны карты для гвинта, принадлежавшие мужу.

## Дополнительно

- Луи де Корентен погиб в праздник — день поминовения святого Бендера.
- Де Корентены были достаточно состоятельны, чтобы позволить себе место в катакомбах на городском кладбище Боклера, а не застенное кладбище.
Матен

**Матен** (ориг. *Mathen*) — персонаж в книге «Когти и клыки», король Цидариса, правивший в середине XIII века.

## Биография

Однажды летом огромное количество кораблей, плывущих в Цидарис, было сокрушено кракеном. После первого нападения оного кракена на берегу была найдена странная лодка с не менее странной девушкой по имени Ша. Матен, в связи со своей суеверностью, посчитал, что эта девушка послана кракеном, и что его сын, Этайн, должен жениться на ней, чтобы чудовище успокоилось. Для развлечения гостей на предсвадебных пирах, король пригласил трёх знаменитых бардов: Лютика, Вальдо Маркса и Эллен Давен. Король Цидариса, дабы скрыть факт того, что Ша была найдена посреди моря и, вероятно, не являлась человеком, выдал девушку за некую дворянку из-за моря из рода де Моле, герба Кракен.

Во время пира в зал ворвался слуга и объявил, что кракен совершил новое нападение, и на этот раз уничтожив весь флот. Разгневанный Матен во всём обвинил Ша и приказал бросить её в темницу. Когда Лютик и Эллен встали на защиту Ша, он приказал бросить в темницу и их. Позже Матен сказал, что утром Ша скормят кракену.

Как только солнце показалось на горизонте, на берегу уже собралось множество людей. Привязанную к лодке Ша толкали в море, и тут явился Этайн. Он не любил Ша, но чувствовал, что должен её защитить. Матен обозлился на сына и приказал ему возвращаться во дворец. Во время их разговора вновь вернулся кракен, вызвав панику среди топлы. Увидев происходящее, Этайн тотчас же бросился к лодке, чтобы спасти несчастную Ша от ужасной гибели. Матен приказал стражником пойти за Этайном, что они и сделали, однако повиновалась только половина. Другая часть защитников отказалась выполнять приказ. Матен ударил мечом одного из них, но тоже получил ранения.

Тем временем Этайн спас Ша, и она со слезами прыгнула в море, тем самым успокоив кракена. Матен умер на руках сына, не пережив полученных ранений.

## Дополнительно

- Матена считали глупым и суеверным и, по-видимому, он не разбирался в искусстве.

Правители Цидариса
| |

Самбук • Лиам • Матен • Этайн
| |

Другие члены королевской семьи | |
---|---|

Адда из Цидариса • Фиаметта из Цидариса • Ша де Моле |
Меч из Крейдена

**Меч из Крейдена** (ориг. *Sword of Creyden*) — оружие в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт может получить меч во Флотзаме в ходе квеста «Похмелье», победив Фенна и Тринадцатого в борьбе на руках.
Нападение на караван

**Нападение на караван** (ориг. *Caravan Attack*) — непомеченный второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, в ходе которого Геральт помогает двум купцам отбиться от напавших на них разбойников.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе своих странствий по Велену Геральт неподалеку от моста мародёров натыкается на караван купцов, на который напали бандиты. Один из торговцев умоляет ведьмака помочь. После того, как Геральт одолевает разбойников, купцы Ансельм и Грисвольд рассказывают, что это были их собственные охранники, которых они наняли за гроши. На вопрос о том, что купцы забыли в этом малоприятном для торговли регионе, мужчины отвечают, что держат путь во Вроницы, чтобы торговать с самим Кровавым Бароном, т. к. конкуренции им здесь не будет. После разговора Ансельм в награду отдает деньги Геральту, которые до инцидента были предназначены охранникам.

### Запись в дневнике

*Этот квест не имеет записи в дневнике.*

### Задачи

*Этот квест не имеет задач.*
Огр

**Огры**, **Огроиды**, или **Огровые** (ориг. *Ogroid*) — класс чудовищ в литературной саге, а также в играх *Ведьмак 2: Убийцы Королей*, *Ведьмак 3: Дикая Охота*, *Кровная вражда: Ведьмак. Истории* и *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

Объединяет гуманоидных разумных существ разных размеров, обычно агрессивно настроенных по отношению к людям и иногда способных разговаривать.

## Известные виды

Вид | Справка | Первое появление/упоминание |
---|---|---|

Великан | Редкие гуманоиды гигантского роста | «Владычица озера» |

Королевский накер | Крупный подвид накеров, отличающийся фиолетовым оттенком кожи | |

Ледяной великан | Подвид великанов, черпающий силу из холода | |

Накер | Примитивные невысокие стайные существа | |

Накер-воин | Крупные накеры с лидирующим положением в племенной иерархии | |

Накер-мясник | Подвид накеров, отличающийся агрессией и свирепостью | |

Водник | Водоплавающая разновидность накеров | |

Огр | Троллеподобный гуманоид | «Сезон Гроз» |

Стукач | Еще более крупная и редкая разновидность накера | |

Стучак | Крупное разумное бородатое существо | «Башня ласточки» |

Тролль | Разнообразные крупные существа, отличающиеся тупостью и пьянством | «Глас рассудка» |

Циклоп | Крупные гуманоиды всего с одним глазом посередине лица | «Владычица озера» |


## Литературная сага

## Комиксы

## Настольные игры

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

## Дополнительно

- В игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*упоминается крылатый великан Храсвельг, который, согласно легендам островитян, проживает на краю света и мановением своих крыл порождает бури. По преданию, его дочерьми являются сирены, которые ищут общества великанов, подобных отцу, и часто создают гнезда рядом с их логовами. - Облачный великан, входящий в класс
*Огров*, на самом деле, является иллюзией, а не настоящим существом.

## Примечания

Классы существ
| |

Бестии • Божества • Вампиры • Гибриды • Демоны • Дракониды • Духи и призраки • Духи стихий • Инсектоиды • Магические создания • Огры • Орниторептилии • Проклятые • Реликты • Трупоеды
|
Офирский арбалет

**Офирский арбалет** (ориг. *Ofieri crossbow*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может купить мастерскую версию этого арбалета у торговца из Офира близ Верхней мельницы, а реликтовую найти в ходе странствий по Драконьей долине.
Письмо к Шани

**Письмо к Шани** (ориг. *Geralt's reply*) — письмо в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Это письмо к Шани в маленьком конверте.*

Геральт пишет письмо к Шани в ответ на письмо от Шани. По совету Лютика он может отправить его с Королем-Рыбаком.


### Текст

*Дорогая Шани!*

*Рад тебе сказать, что нашел Альвина в деревне, неподалеку от Вызимы. С мальчиком в порядке, можешь за него не беспокоиться - я за ним пригляжу.*

*Знаю, ты не особо интересуешься большой политикой, и все же, я хотел попросить тебя кое о чем. Мне нужно, чтобы ты предостерегла короля Фольтеста против Адды. Принцесса затевает что-то недоброе с Саламандрами, врагами короля — потому-то я и не могу вернуться в Вызиму.*

*Я безумно скучаю по тебе, мой дорогой рыжик. Мне не хватает твоей улыбки, возможности обнять тебя. Надеюсь, что скоро мы снова будем вместе, и будет у нас все хорошо.**Геральт.*


### Текст

*Дорогая Шани!*

*Рад тебе сказать, что нашел Альвина в деревне, неподалеку от Вызимы. С мальчиком в порядке, можешь за него не беспокоиться - я за ним пригляжу. Деревня, в которой я сейчас живу, располагается у прекрасного озера. Люди встретили меня очень приветливо, хотя работы для ведьмака здесь хватает. И все-таки здесь я нашел покой, о котором мечтал уже давно.*

*Я безумно скучаю по тебе, мой дорогой рыжик. Мне не хватает твоей улыбки, возможности обнять тебя. Надеюсь, что скоро мы снова будем вместе, и будет у нас все хорошо.*
Потёртый ключ

**Потёртый ключ** — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот ключ на туманном полуострове на востоке. Он нужен для открытия сундука.

**Потёртый ключ** — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт может найти этот ключ на туманном полуострове на востоке. Он нужен для открытия сундука.
Доспех Школы Грифона

**Доспех Школы Грифона** (ориг. *Griffin armor*) — средний доспех в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот доспех нельзя купить, найти или получить. Его можно только изготовить у бронника рангом не ниже подмастерья по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертёж можно отыскать, выполняя квест «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Грифона».

### Компоненты

- Кожаные ремешки × 5
- Укрепленная кожа × 2
- Пластина из метеоритного серебра × 1
- Глаз чудовища × 2
- Рубашка × 1

## Дополнительно

- Для пользования этим доспехом ведьмаку необходимо иметь 11-й уровень.
- В процессе игры доспех можно улучшить, если найти для него соответствующий чертёж.

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Грифона
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч
|

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Знающие

«Немногочисленные среди вольных эльфов Aen Saevherne, Знающие, были почти легендарной загадкой».


— **Описание Аваллак'ха в «Гвинте»**

**Знающие**, или **Ведающие**, **Ведуны** и **Сведующие**[1] (ориг. *Wiedzący*, на Старшей речи — *Aen Saevherne*) — особая группа среди эльфских чародеев, отличающаяся сильнейшими навыками и, как правило, способностью предвидеть будущее.

## Описание

Aen Saevherne — не просто могучие и талантливые, или старые и уважаемые чародеи из Aen Seidhe или Aen Elle, но некий статус, «учёная степень», свидетельствующая о компетентности в определённых сферах знания и мастерстве в работе с определёнными магическими и иными процессами. Aen Saevherne являются закрытой кастой и даже для самих эльфов являются загадкой, легендой, и настолько малочисленны, что лишь немногие могут похвастаться знакомством с одним из Знающих.

Помимо огромного могущества в магических арканах и экспертных знаний в привычных для обычных чародеев материях, компетентность и сфера интересов Aen Saevherne, соответственно, обычно охватывают довольно точное предсказание будущего, знания о других мирах, Спирали, системе переходов между этими мирами и способность перемещаться между ними, селекцию и евгенику различных рас, которые путём построения особой генеалогии позволяют добиваться определённых способностей индивидов, древнейшие и позабытые эпохи, например, историю эльфских народов вплоть до разделения Aen Undod, и многие другие области знания. Кроме того, Знающие способны замедлить продвижение Белого Хлада – смертельного холода, несущего гибель всем мирам.

«Нет ничего особенного в том, чтобы предсказывать. Искусство в том, чтобы предсказывать точно».


— **Аваллак'х**

Особо известен упомянутый пророческий дар Aen Saevherne, в частности, знаменитое Пророчество Итлины принадлежит, собственно, Знающей Итлине.

Не вполне понятно, являются ли способности Знающих врождёнными, или их уникальные таланты – просто следствие длительных обучения, подготовки и тренировок, либо для становления Ведающим вообще требуется и то, и другое, что наиболее вероятно.

Пристанищем эльфских Aen Saevherne считалась легендарная Башня Ласточки.

## Известные Знающие

## Дополнительно

*Ведун*,*вещун*,*вещий*(от глаг.*ведать*,*знать*) — человек, одарённый сверхъестественной мудростью, отчего слова*ведовство*,*вещьба*до сих пор удержали смысл предсказания, мудрости и т.п. Вероятно, одно из многочисленных прозвищ жрецов и священнослужителей древнего язычества, но со временем вместе с волхвами ведуны получили значение таинственных, по большей части ко злу направленных людей.- Данной специализации эльфов была посвящена книга «Эльфские Знающие».

## Примечания

Магическое искусство
| |

Формы
|
Запрещённая магия (Гоэтия • Мутации • Некромантия) |

Пользователи
|
Знающие • Ведьмы и Ведьмаки • Нимфы • Друиды • Жрецы • Чуйные |

Организации
|
|

Места
|
|

События
|
|

Прочее
|
К сведению участников турнира

**К сведению участников турнира** — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту записку в корчме «Куролиск».

### Текст

*Любители гвинта!*

*Моё имя граф Монье, и я организатор турнира по игре в гвинт. Как вы уже наверняка знаете, я ввёл в игру новую масть — Скеллиге. Я уверен, что она разнообразит гвинт так, что эта и без того замечательная игра станет ещё лучше. Почту за честь, если выберете для игры масть Скеллиге.*

*Желаю удачи.*