d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Лирийская Вольная Компания

**Лирийская Вольная Компания**, также известная как **Корпус Белой Королевы** — партизанское движение королевы Мэвы в годы Второй войны с Нильфгаардом.

## Описание

Лирийская Вольная Компания — довольно крупный отряд под командованием королевы Лирии и Ривии Мэвы, сформированный для противостояния захватчикам после оккупации её государства Нильфгаардом и роспуска или гибели регулярных войск. Изначально Компания состояла из остатков лирийской армии и бандитов, к которым позже присоединились многочисленные аэдирнские и махакамские добровольцы, и даже дезертиры имперских частей. Действия этих сил сыграли довольно важную роль в победе над Нильфгаардом во Второй Северной войне[1], поскольку партизанская война, которую они вели, мешала снабжению и переброске войск империи.

## История

Лирийская Вольная Компания появляется в 1267 году в ночь перед казнью Мэвы, когда Гаскон и его Кобели из Спаллы спасают королеву, её капитана Рейнарда и остальных верных ей людей из казематов продавшихся Нильфгаарду предателей. Выбравшись из захваченной Лирии, они отправляются в Аэдирн за помощью короля Демавенда, но прибывают прямо к падению Альдерсберга перед мощью Мэнно Коегоорна. Обеспечив отступление людей Демавенда, они отправляются за помощью в Махакам.

В королевстве краснолюдов Мэва заслуживает доверие нескольких кланов и старосты — Брувера Гоога, который неофициально передает в её подчинение несколько отрядов краснолюдов. Собрав армию, королева решает направить силы в Ангрен, чтобы нанести империи поражение на давно захваченных ею землях и тем самым подать пример остальному Северу. В Ангрене она побеждает наместника этих земель — графа Колдуэлла и чудовище Гернихору, а также дает сражение войскам Нильфгаарда на мосту через Яругу. Выиграв его, партизаны направляются на север и осаждают Ривию — резиденцию командующего группой армий «Восток» герцога Ардаля аэп Даги. Отбив замок, Мэва возвращает себе свое королевство и позже со своей армией, а также объединенными силами Каэдвена и Аэдирна участвует в финальном сражении на восточном фронте.

## Известные участники

|
|


А также ряд военнослужащих армии Лирии и Ривии, сохранивших верность королеве Мэве.

## Примечания

Армии королевств Севера
| |

Аэдирн | Специальные отряды Аэдирна |

Каэдвен | Белые Лисы • Бурая Хоругвь • Медвежьи Головы |

Лирия и Ривия | Лирийская Вольная Компания
|

Редания | Вольная компания Шевлова • Оксенфуртская стража • Орден Пылающей Розы • Охотники за колдуньями • Реданская Вольная Компания • Храмовая стража |

Темерия | Бригада Мудозвонов Пехотинцев • Городская стража • Добровольческая Рать Махакама • Синие Полоски |

Прочие | Армия Ковира • Армия Цинтры • Армия Хенгфорской Лиги • Войско Ярла Скеллиге • Вольные Стоки • Вольная кондотьерская компания • Железные Соколы • Люди Барона • Орден Белой Розы |
Мартин из Дубравы

**Мартин из Дубравы** (ориг. *Martin of Oakdale*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, рыцарь на службе короля Темерии — Геддеса. Будучи его верным вассалом, он был направлен в Велен, чтобы охранять эти земли.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает руины башни, в которой жил Мартин, когда властвовал над Веленом.
Амавет

Принц **Амавет** (ориг. *Amavet*) — упоминаемый в книге «Крещение огнём» персонаж, сын короля Гоидемара и Рианнон, брат Фионы и наследный принц Темерии.

## Биография[2]

Амавет был одним из трёх детей, известных как «Тройняшки из Гутборга». К Амавету с Фионой, рождённым в Гутборге пленённой супругой короля Темерии Рианнон в 1163[3] году, подкинули ещё одного ребёнка — дочь Фальки, Адель. После усмирения мятежа и взятия Гутборга никто, в том числе Рианнон, не знал, кто из тройняшек были детьми Гоидемара, а кто ребёнком Фальки. Чародеи, призванные Гоидемаром, проведя исследование, выяснили, что это была Адель. Но королю сказали, что так и не смогли определить, какой ребёнок был отпрыском Фальки. Поэтому все трое были воспитаны как родные дети темерской королевской четы.

Будучи семнадцатилетним парнем, принц Амавет объявил о своих отношениях с маркизой Твиллой де Винтре, которая была старше его на 10 лет. Этот роман стал причиной скандала внутри королевского двора. Однако с ним удалось быстро справиться, выслав маркизу и ее мужа из замка.

Чуть позже Амавет влюбился в Илону Ло-Антиль и между ними начался роман, хотя в тот момент темерский принц уже обязался взять в жёны одну из дочерей каэдвенского короля Бенды — принцессу Дэирдру. Из-за последующего вмешательства Илоны свадьба между ними всё-таки не состоялась, а Амавета в наказание отправили в провинцию. Там же в 1182[3] году Амавет и был убит в возрасте восемнадцати лет — муж графини Анны Камэни, Роджер, подослал к принцу, закрутившему роман с его женой, наёмных убийц. От Амавета графиня родила двух детей: девочку Мюриель и мальчика Криспина.

## Дополнительно

- Амавет был носителем гена Лары, точнее, его активатора, который передал своим потомкам через Мюриель.
- Вероятно, Амавету принадлежал или был назван в его честь одноимённый замок в Белом Саду.

## Примечания

- ↑ «Генеалогии».
- ↑ «Крещение огнём».
- ↑
3,03,1*Ведьмак: Игра воображения*.

Правители Темерии
| |

Абрад Старый Дуб / Дезмод • Абданк (Раффар Белый) • Герман Безумный • Адальберт • Ламберт Прекрасный • Геддес • Гардик • Гоидемар Седрик • Гриффин • Бьенвеню Ла Лув • Меделл • Фольтест (Ян Наталис) • Анаис Ла Валетт
| |

Королевы и принцы-консорты | |
---|---|

Винифрида • Вульпия из Бругге • Рианнон • Адда из Цидариса • Беренгария Тиссен • Кларисса из Туссента Рагбард из Элландера • Хьюго из Ривии • Санция из Соддена | |

Другие члены королевской семьи | |

Мария Пульхерия • Летисия Шарбоннэ • Фиона • Адель • Амавет • Криспин • Мюриель • Адда из Темерии • Адда Вторая Бусси Ла Валетт |
Бронник (Франколар)

**Люциан** (ориг. *Armorer*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, бронник и ремесленник из деревни Франколар.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этого бронника-подмастерье в деревне Франколар.

## Дополнительно

- Имя бронника ―
*Люциан*― можно узнать из объявления, вывешенного на доске объявлений в Франколаре.
Вторая карта Ибрагима Сави

**Вторая карта Ибрагима Сави ** (ориг. *Ibrahim Savi's second map*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На карте обозначено месторасположение частей снаряжения Школы Медведя. Геральт может купить эту карту у бронника в Каэр Трольде.

### Текст

*Согласно рекомендациям профессора Атимштейна, я разыскиваю следы присутствия ведьмаков из Школы Медведя. Мест, обозначенных символов Школы Медведя, становится всё больше и больше. Разумеется, я отметил их на карте.*

*Однако я заметил кое-что неприятное: уже долгое время за мной следует странный господин. Он останавливается в тех же самых постоялых дворах и корчмах, что и я, и следует за мной как тень. Я решил незамедлительно вернуться к точке, откуда начал свои исследования, то есть к руинам замка Тиршах, чтобы встретиться с остальными членами экспедиции.*

*Ибрагим Сави, адъютант кафедры естественной истории Оксенфуртского университета.*
Двойной крест Альзура (книга)

**Двойной крест Альзура** (ориг. *The Double Cross of Alzur*) — книга в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Это прошедшая цензуру версия знаменитого труда мага Альзура, который содержит заклятия, позволяющие создавать ужасных чудовищ. Прочтение этой книги добавляет соответствующие записи в дневник ведьмака (в разделы «Бестиарий» и «Ингредиенты») об этих монстрах и ингредиентах, которые можно добыть из их тел.

**Монстры:**

**Алхимические ингредиенты:**

### Текст

*На меня была возложена неблагодарная обязанность подготовки к изданию и без того уже неполной книги Альзура (некоторые страницы были вырваны), с описанием методов создания ужасных чудовищ. Все, кто помнит Кащея или Вия из Марибора, знают, сколько зла натворила эта книга, а особенно описанный в ней Двойной крест Альзура. Данное издание содержит информацию о таких существах, как Химера или Кащей, но не раскрывает секрета их создания. Ради вящей безопасности я призываю внимательно читать формулы и произносить согласные на вдохе.*

## Местонахождение книги

Геральт может найти эту книгу в:

- В четвертой главе — у Юлиана, в деревенской таверне в Темноводье.
- В пятой главе — в лаборатории Калькштейна в Старой Вызиме.
Жилище Ольшана

**Жилище Ольшана** — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*, дом, неподалеку от Врат Махакама, в котором до своей смерти жил жрец Ольшан.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Жилище жреца, Геральт может посетить в ходе поисках записей, уличающих Ольшана в отравлении Саскии. Этим является доказательством является чертеж кубка Саскии, который лежал на столе жилища.
Звёздная ночь над Понтаром

**Звёздная ночь над Понтаром** (ориг. *"Starry Night Over the Pontar"*) — картина в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт из Ривии может купить эту картину в ходе квеста «Сезам, откройся!» на аукционе в Доме Борсоди. После этого ведьмак имеет возможность повесить её в своём доме в Корво Бьянко.

Кроме того, если перед началом аукциона поговорить со знатоком живописи и верно ответить на его вопрос о картине художника ван дер Хууя, то тот посоветует купить «Звёздную ночь…», поскольку считает, что работы Ван Рога — настоящие шедевры, и что очень скоро люди оценят по достоинству мастерство живописца.

Также эксперт рассказывает про своего знакомого, который заинтересован в покупке картин Ван Рога. Чтобы продать ему картину, Геральт должен отправиться в Новиград, в книжную лавку на площади Иерарха. Владелец лавки покупает полотно за 500 крон и добавляет к этому трофей, взятый с шарлея, упоминая, что ведьмак Школы Кота по имени Гаэтан[1] оставил его в качестве залога, но так за ним и не вернулся.

## Дополнительно

- В сокровищнице Борсоди можно найти список предметов на реставрацию, в котором будет запись:
*«…картина Ван Рога (с этим псевдонимом принято связывать творчество леди Ирис фон Эверек)»*. Таким образом можно установить, что автором «Звёздной ночи над Понтаром» является Ирис — жена центрального персонажа дополнения Ольгерда фон Эверека, талантливая художница, тень которой Геральт из Ривии может встретить в ходе квеста «И жили они долго и счастливо». - Псевдоним
*Ван Рог*является отсылкой к известному нидерландскому художнику-постимпрессионисту Винсенту Ван Гогу, а сама картина является отсылкой к его картине «Звёздная ночь над Роной». Кроме того, судьба картин Ван Гога во многом перекликается с судьбой картин Ирис: работы Винсента долгое время игнорировались критиками и галереями и были признаны шедеврами только после смерти художника. - Если после разговора с экспертом живописи рассказать Вимме Вивальди о ценности полотна, то тот включится в торги, и цена картины возрастёт.
- Существует баг, который позволяет сохранить картину даже после выполнения квеста «Коллекционер». Так, с активированным квестом следует отправиться в Корво Бьянко, становящееся доступным в дополнении
*Кровь и Вино*, и повесить картину на стену, после чего отправиться к владельцу книжной лавки — сделка состоится даже несмотря на то, что полотно отсутствует в инвентаре, а сама «Звёздная ночь…» останется на винодельне.

## Изображение

## Примечания

- ↑ В изначальных версиях игры трофей можно было получить только в том случае, если Геральт не стал убивать Гаэтана, однако, начиная с патча 1.31, хозяин лавки отдаёт трофей и после гибели Гаэтана, хотя и при условии, что в ходе квеста «Игры кошек и волков» Белый Волк отвёл выжившую девочку к её тётке, а перед боем с Гаэтаном не дал ему
*Ласточку*.
Испытание снами

«Наконец настал день седьмый. Отрок очнулся как бы ото сна и отверст очи, а очи его были како у змеи…»


— **Карла Деметия Крест, «Испытание Травами и иные тайные ведьмаков практики, собственными глазами наблюдавшиеся»**

**Испытание Снами** (ориг. *Trial of the Dreams*) — один из основных этапов подготовки ведьмаков.

## Описание

Испытание Снами проводится над выжившими детьми через какое-то время после Испытания Травами.

Процесс состоял из серии психоделических видений, вызываемых у адептов наблюдавшими за ними друидами или чародеями. В ходе этого также проводилась селективная мутация глаз, делающая их жёлто-оранжевыми с вертикальными зрачками, как у кошек или змей. Испытание ещё больше усиливало способности учеников-ведьмаков. Оно, помимо других преимуществ, усиливало их ночное видение за счёт мутаций костного мозга и гормонов. С другой стороны, это также стерилизовало их.
Кильмулис

**Кильмулис** (ориг. *Kilmulis*) — низкорослый, сгорбленный, похожий на обезьяну гуманоид. Обладает невероятно крепким черепом и не обладает шеей.

## Упоминание

Сапковский использовал образ кильмулиса в книге «Владычица озера» для одного из мелких антагонистов, описав его как сгорбленного обезьяноподобного гуманоида. В его варианте кильмулис — разновидность гнома, а нападает он вместе с корредом. Крепкий череп кильмулиса спасает его от первого удара Геральта, но не от второго.

## Данные из книг Сапковского

*Отвратное творение, разновидность гнома. Проживает на мельницах. У него нет рта, и чтобы поесть, он засовывает себе пищу в нос, а нос у него воистину огромен (судя по всему, размером примерно с венгерскую салями). Обычно кильмулис помогает мельнику в работе, но если его разозлить, то может вконец отравить жизнь.*

- — Бестиарий Анджея Сапковского ((АСТ, 2002), стр. 338.)

## Этимология

**Кильмулис** (Киллмулис) — в британском фольклоре забавный малоизвестный фейри, необычный хоб или брауни. Раньше считалось, что свой килмуллис, или помощник, есть на каждой мельнице. На вид он был не очень-то хорош: безротый, но зато с огромным носом, которым он вдыхал свою еду. Не исключено, что пищей ему служил фойсон.

Килмуллис глубоко предан мельнику и его семье и воет перед любой болезнью или неудачей, которые должны были их постигнуть, но в то же время, являясь более чем наполовину богартом, не в силах был удержаться от проказ, иногда довольно злых: к примеру, он мог засыпать золой выложенный на просушку неочищенный овес.
Контракт на яйца виверн

«Говорят, яйца виверны не только невероятно полезны, но и очень вкусны. Хочу попробовать. Заплачу за три яйца».


— **Трактирщик**

**Контракт на яйца виверны** (ориг. *The Royal Wyvern Contract*) — ведьмачий контракт в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Трактирщик из Темноводья пожелал отведать яиц виверны, достаточно будет принести 3 яйца виверны. Отнести надо будет в таверну Темноводья. Геральт может встретить большое количество королевских виверн на территории отмели, пройдя мимо алтаря вперед, и на острове виверны в предыдущей главе. Также иногда встречаются на территории полей.

## Запись в дневнике

#### Яйца королевской виверны

*В объявлении сказано, что трактирщик готов заплатить за три яйца королевской виверны*.

*Мне нужно достать для трактирщика три яйца королевской виверны*.

#### Добыча

*Я достал три яйца королевской виверны. Если отнесу их трактирщику, то получу вознаграждение*.

*Мне нужно зайти к трактирщику за вознаграждением*.

#### Плата

*Я отдал трактирщику яйца королевской виверны, которые нужны были для его омлетов*.

*Я получил свое вознаграждение за яйца королевской виверны*.
Кроны

**Новиградская крона** (ориг. *Korona novigradzka*) — реданская валюта, одна из наиболее распространённых на Континенте. Используется также в Бругге, Кераке, Цидарисе и других королевствах Севера.

## Обменный курс[1]

1 крона на момент Третьей Северной войны была равна:

- 1/4 ковирского бизанта
- 1/3 нильфгаардского флорена
- 1/2 хенгфорского линтара
- 1 темерскому орену
- 3 каэдвенским дукатам

## Известные цены

- 1/2 кроны — цена хорошей стрелы
- 1 крона — цена фунта муки в военное время (сильно завышенная).
- 90–100 крон — цена хорошей лошади в Редании.
- 150 крон — размер награды, выплаченной Геральту за убийство мантихора близ Дориана.
- 400 крон — цена хорошего лука.
- 1200 крон — цена обучения в Аретузе.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В этой части игры крона пришла на смену орену, действовавшему как основная валюта в прошлых частях. Одна крона равна одному орену, а три кроны — одному флорену. Обменять орены и флорены на кроны можно в краснолюдских банках. Крона является единственной действующей валютой в игре.

## Дополнительно

- Крона чеканится в Новиграде, поэтому называется новиградской.
Лирийская ветвь

**Лирийская ветвь династии Кербинов** — младшая линия династии Кербинов, правящая Лирией и Ривией.

## История основания

Легенда гласит, что однажды Церан и его брат отправились в Лирию. Там они встретили двух сестёр-близнецов, Ригоберту и Импекку, дочерей короля Эгона. Братья сразу влюбились в принцесс-близняшек, Корам в Ригоберту, а Церан в Импекку.

Церан остался жить в Лирии, а после смерти своего тестя, короля Эгона, пришел к власти, основывая с Импеккой новую династию лирийских королей. Правили они с женой долго и справедливо. А благодаря Церану на гербе Лирии и Ривии в дальнейшем появились цинтрийские львы.

## Известные представители

Правители Лирии и Ривии
| |

Короли и королевы | |
---|---|

Беррик • Эгон • Церан и Импекка • Регинальд и Мэва • Виллем | |

Другие члены королевской семьи | |

Ригоберта • Вивиана • Хьюго • Анси |
Мартинделькампо

**Мартинделькампо** (ориг. *Martindelcampo*) — поселение в королевстве Керак, упоминаемое в книге «Сезон гроз».

## Литературная сага

Принц Эгмунд, выдавая себя за Ксандера, сообщает Геральту, что он, согласно показаниям свидетей, в Мартинделькампо уничтожил некое существо, выдав за эхинопса. Однако же Геральт говорит, что он не будет комментировать то, что написано в этих бумагах.

### Данные из книг Сапковского

«Эхинопс или, скорее, нечто, что ты принес старосте из __Мартинделькампо__ и назвал эхинопсом».

—

**«Сезон гроз», глава 8**
Амавет (замок)

**Руины замка Амавет** (ориг. *Amavet Fortress Ruins*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, кирпичные развалины на холме в лесу к юго-востоку от Белого Сада. Непосредственно близ руин находится сожжённая деревня, а внутри разбила лагерь шайка разбойников.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Будучи в Белом саду, Геральт уничтожает банду, засевшую в развалинах крепости. Кроме того, разыскивая чертежи снаряжения Школы Змеи, Белый Волк узнает, что в годы былой славы Амавета в его подземельях был заключен ведьмак Кольгрим, схваченный по подозрению в похищении ребенка.

## Дополнительно

- Возможно, замок был назван в честь темерского принца Амавета или же в прошлом принадлежал ему.
Бекка из Назаира

**Бекка из Назаира** (ориг. *Becca*) — упоминаемый в «Генеалогиях» персонаж, первая королева Цинтры. Была принцессой из Назаира, вышла замуж за первого короля Цинтры ― Кербина. В браке них родился сын, Коррел.

Правители Цинтры
| |

Дезмод • Кербин • Коррел • Корам I • Корам II • Корам III • Корам IV • Корам V • Корбетт • Дагорад • Калантэ (Рёгнер • Эйст Турсеах) • Лже-Цирилла (Эмгыр вар Эмрейс) | |

Консорты | |
---|---|

Бекка из Назаира • Эсчива из Соддена • Ригоберта из Лирии • Фиона из Темерии • Элен из Каэдвена • Адалия
| |

Другие члены королевской семьи | |

Церан из Цинтры • Цирра из Цинтры • Паветта • Цирилла |
Броновицы

**Броновицы** (ориг. *Brunwich*) — локация и регион в дополнении *Каменные сердца*, деревня, хозяйственные объекты которой расположены вокруг Мельничного озера и вместе с ней образуют одноимённую область.

## Описание

*Красоту этой живописной деревушки часто воспевают барды и поэты. Наиболее известная работа, действие которой происходит в Броновицах, ― это пьеса «Обручение», сочинённая Станисласом Исласом. Местечко полюбилось оксенфуртской богеме, которая спасается здесь в жаркие месяцы, коротая время за конкурсами на самую красивую перьевую шляпку и ночной охотой на золотой рог в лесах неподалёку.*

Броновицы — ухоженная деревня с живописными окрестностями, расположенная на берегу Мельничного озера. Широкие дворы, ухоженная округа, жители, хоть и деревенские, но толковые и знающие свое дело. Благодаря этому жаркие летние дни здесь часто коротает оксенфуртская богема. Также на всю округу знамениты местные гуляния и свадьбы. Здесь также находится доска объявлений.

### Места

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

В ходе квеста «И я там был, мед-пиво пил» Геральт, одержимый призраком Витольда фон Эверека, вместе с Шани посещает свадьбу Альдоны и Явнута, проходящую в Броновицах.

## Дополнительно

- Данная деревня и её описание на карте, вероятно, является отсылкой к селу Броновице, свадьба в котором фигурирует в произведении «Wesele»
*(рус. Свадьба)*польского писателя Станислава Выспянского.

Регионы в игре
Ведьмак 3: Дикая Охота | |

Велен
|
|

Южная Редания
|
Броновицы • Драконья долина |

Скеллиге
|
|

Туссент
|
Пустоши • Склоны Горгоны |

Прочее
|
Веспаден

*Эта статья о герцогстве в Северных королевствах. О городе со схожим названием в Редании см. статью Испаден.*

**Веспаден**, или **Вспаден** (ориг. *Vspaden*) ― герцогство, расположенное к северу от Каэдвена.

## География

Веспаден расположен к северу от Каэдвена, касаясь Пустульских и Драконьих гор. Для этой местности характерны беспощадные зимы, также леса, полные чудовищ. В Веспадене находится множество шахт, богатых разного рода ресурсами, до которых порой трудно добраться.

### Известные места

- Вильденберг
- Лед (?)
[1]

## Примечания

Северные королевства
| |

Аэдирн
|
Дол Блатанна • Верхний Аэдирн • Нижний Аэдирн |

Каэдвен
|
Лормарк • Веспаден
|

Редания
|
Гелибол • Лукоморье • Новиград (вольный город) • Приречье • Ямурлак |

Темерия
|
Ангрен • Бругге • Велен • Марибор • Махакам • Понтария • Содден (Верхний и Нижний • Заречье • Стоки) • Элландер |

Ковир и Повисс
|
Вельгад • Ковир • Нарок • Повисс • Тальгар |

Лирия и Ривия
|
Лирия • Ривия |

Хенгфорская лига
|
Голополье • Каингорн • Крейден • Кринфрид • Маллеора ( Крайо) • Хенгфорс |

Малые государства и страны | Вердэн • Керак • Скеллиге (Ан Скеллиг • Ард Скеллиг • Спикероог • Ундвик • Фаро • Хиндарсфьялл) Цидарис ( Бремервоорд) • Цинтра (Аттре • Стрепт • Четыругл) |

Другие земли |
Вторая карта Эдвина Грелоффа

**Вторая карта Эдвина Грелоффа ** (ориг. *Edwin Greloff's second map*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На карте обозначены месторасположения частей снаряжения Школы Грифона. Геральт может купить эту карту у кузнеца в деревне Подлесье.

### Текст

*Чума, сифилис и гонорея! я проиграл в гвинт первую карту, которую приготовил для профессора Атимштейна! Теперь надо возвращаться в базовый лагерь у Кривоуховых холмов и начинать всё сначала. А пока что обозначаю на карте новые пункты.*

*Эдвин Грелофф, адъюнкт кафедры естественной истории Оксенфуртского университета.*
Гномий топор из Карбона

Гномий топор из Карбона (ориг. Dwarven axe from Carbon) — оружие в игре Ведьмак.

Геральт может найти это оружие в ходе странствий, например в одном из домов кирпичников на болотах.
Двор празднолюбцев

**Двор празднолюбцев** (ориг. *Wastrel Manor*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Эта некогда прекрасная усадьба прежде славилась экстравагантными балами, на которые собирались золотая молодёжь со всех окрестностей. Владельцы оставили усадьбу более века назад, однако почти сразу она стала объектом поклонения у местных жителей: крестьяне уверены, что в развалинах обитает некое божество.*

Руины окружены лесом, к востоку от них находятся деревни Глинник и Рудник, к западу — деревня Подлесье. На повороте к усадьбе разбит лагерь нильфгаардцев, в котором жители окрестных деревень исполняют трудовую повинность.

От усадьбы остались только стены, вход в подвал завален, но оттуда слышен голос существа, которого крестьяне именуют Всебогом. Ему они приносят дары и гостинцы, чтобы «умилостивить» и получить напутствие и благоденствие.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает усадьбу в ходе своих странствий по Велену.