d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Всё ради золота

**Всё ради золота** (ориг. *The Things Men Do For Coin...*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Переходя Понтар по одному из островов, Геральт находит на останках человека письмо и ключ. В письме говорилось о сокровищах на топях Велена. Горе-мародер решил отправиться на болота за ними, но встретил накеров и умер. Ведьмак решает найти эти сокровища, и действительно находит.

### Запись в дневнике

*Геральт не был силен в эпистолографии, однако опыт подсказывал ему один из важнейших секретов этой науки: при мертвецах можно найти исключительно интересные письма. А потом наш герой решил самым внимательным образом изучить послание, найденное на теле одного несчастного.*

*Виллар, брат!*

*Я знаю, где тебе добыть золото на выплату долгов! В Велене же! Люди говорят, что эти болота так, ничего особенного - хер, манда, да камней гряда, а ты им не верь, братец, хрен ли они понимают! Тут и заработать можно, а вот как, это я тебе сейчас изложу.*

*Я как проезжал через Велен с неделю назад, заметил, что промеж деревьев несколько трупов лежит, в богатых одеждах, и мешки у них не тронуты. Значится, беженцы. А кто бежит, тот с собой все свои пожитки берет. Чуешь, на что я намекаю? Хватай, братишка, сундучок и бегом за Понтар, обчищать жмуриков от перстней, ожерельев и чего там еще можно, покуда кто другой их не обчистил! Только топорик какой остренький не забудь за пояс заткнуть, а то в Велене чудищам числа нет, так что надо глядеть в оба. Ну а чего не сделаешь за золото, а?*

*Твой верный друг Гругген*

*Ради золота люди готовы на многое: они будут лгать, хитрить и даже обкрадывать мертвых. Виллар и Гругген в этом отношении не были исключением. И, как многие им подобные, умерли от зубов и когтей трупоедов, расплодившихся на поле боя. Думаю, можно считать это профессиональным риском. По счастью, у Геральта была отличная страховка от такой участи - мечи, которые он носил за спиной.*

### Задачи

- Прочитать найденное письмо.
- Найти ценности мародеров, используя ведьмачье чутье.
Глобальное отмыкание Готфрида

**Глобальное отмыкание Готфрида ** (ориг. *Gottfried's Omni-opening Grimoire*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в таинственной башне на Ан Скеллиге в ходе квеста «Башня из ниоткуда».

### Текст

*Дефенсивный Регулятор Магии (сокращённо ДРМ) относится к вышеупомянутой группе долговечнейших, эффективнейших и прочнейших защитных устройств. С целью опознания пользователя используется портал на входе в защищённую зону. Этот портал пронизывает пучками магической энергии тело входящего и в мгновение ока определяет, соответствует ли телесная сигнатура данного лица (включая строение глазного яблока) сигнатуре владельца. Таким образом, только мимики могут надеяться пробраться сквозь портал. ДРМ — чрезвычайно эффективное и практически неуязвимое средство защиты, но вам повезло — у вас в руках универсальный ключ, а именно «Глобальное отмыкание Готфрида» (сокращённо ГОГ). На страницах этой книги вы найдёте множество способов деактивации ДРМ и даже преодоления подобной защиты.*

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Аббревиатура название этой книги и её предназначение является отсылкой к сервису цифровой дистрибуции компьютерных игр и фильмов без DRM «GOG.com», который принадлежит «CD Projekt RED».
Даэрлян

**Даэрлян** (ориг. *Daerlan*) — провинция или иная административная единица Нильфгаарда.

## Описание

Даэрлян вошел в состав Империи еще до правления императора Торреса вар Эмрейса. Доподлинно неизвестно расположение провинции. Свою славу она получила благодаря 7-ой бригаде, участвовавшей во Второй Северной войне и считавшейся элитной. Пехотинцы бригады, помимо одежды традиционно черной, носят зеленую и коричневую.

### Известные жители

Империя Нильфгаард
| |

Вассалы | Туссент • Цинтра (Аттре • Стрепт • Четыругл) • Эббинг (Венендаль • Сальм) |

Провинции | Вердэн (1267-68) • Верхний Содден (1262-68) • Виковаро (Дыффа) • Геммера • Гесо • Даэрлян • Маг Турга • Назаир • Провинция Метинна (Метинна • Мехт) • Нильфгаард • Этолия
|

Герцогства и области | Виннебург • Лиддерталь • Магна • Рован • Стоки • Тарнханн • Ымлак • Эиддон |
Долина Саддата

**Долина Саддат** (ориг. *Sudduth*) — местность вблизи одноимённой реки, протекающей в горах Амелл. В долину из Туссента ведут три перевала: Мальхеур, Сансмерси и Монблан.

## Города, расположенные в долине

## Литературная сага

Долина упоминается в разговоре между Рейнартом де Буа-Фресне и Геральтом: рыцарь указывает дорогу ганзе ведьмака, когда они уезжают из Туссента.

### Данные из книг Сапковского

«Перейдя оба, вы спуститесь в __долину Саддат__. В Саддате теплый микроклимат, почти как в Туссенте. Если б не бедная почва, там сажали бы виноград...»

—

**Владычица озера, глава 4**
Жемчуга побережья

**Жемчуга побережья** (ориг. *Pearls of the Coast*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, в ходе которого Геральт набредает на пиратский лагерь и присваивает себе его ценности.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Путешествуя по Скеллиге, Геральт натыкается на гряде островов по пути от Аринбьорна к маяку Эльдберг на пиратский лагерь. Завидев ведьмака, разбойники нападают на него, однако тот выходит победителем из их боя. Обыскав лагерь, ведьмак находит неотправленное письмо, в котором говорится, что пираты просят прислать к ним ловцов жемчуга, чтобы поднять груз с затонувшего корабля.

|


Геральт спускается к затонувшему драккару и, обнаружив заветный сундук, присваивает себе все ценности.

### Запись в дневнике

*Как-то раз Геральт наткнулся на неотправленное письмо и, охваченный любопытством, решил узнать, что же в нём написано.*

*Лейф!*

*Собирайся. Возьми ещё пару ловцов жемчуга и вези их к нам. Только в этот раз хороших, а то те, что мы в прошлый раз зазвали на Спикероог, уже все к дьяволу потонули.*

*Не знаю, может, тот корабль и правда слишком глубоко лежит, чтоб можно было из него что-то вытащить… Но попробовать стоит. Те, кто спасся, говорили, что везли порядочно серебра.*

*Всё указывало на то, что ловцы жемчуга так и не вернулись… или они попытались взбунтоваться, и их убили наниматели? Того мы никогда не узнаем. Ясно однако, что на дне морском они оставили немало сокровищ, которые Геральт с превеликим удовольствием забрал.*

### Задачи

- Прочитать неотправленное письмо.
- Используя ведьмачье чутьё, найти сокровища на дне моря.
Затопленный сундук

**Затопленный сундук** (ориг. *Sunken Chest*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На одном из островов на озере Моречко южнее острова Коломница Геральт находит записку, в которой говорилось о затопленном сундуке, лежащем на дне озера неподалеку от этого островка. Ведьмак находит этот сундук и забирает свою награду.

### Запись в дневнике

*Геральт случайно наткнулся на любопытную записку, сделанную кем-то, кто, во-первых, отличался прескверной памятью, а, во-вторых, спрятал где-то поблизости сокровища...*

*Чтобы не забыть:*

*Место это - островок с руинами здания или моста, построенного из красного кирпича. На острове остались следы лагеря.*

*Нужно спуститься под воду, где видны остатки строения, среди которых и находится сундук.*

*Ведьмак сумел выловить добро из сундука.*

### Задачи

- Прочитать найденные записки.
- Найти затонувший сундук с сокровищами, используя ведьмачье чутье.

## Дополнительно

- Это место представляет собой своеобразный «клондайк» затонувших сокровищ — в воде среди развалин этого огромного здания — вероятно, крепости, замка или просто башни — лежат как минимум 6 сундуков с рецептами и готовыми броней и оружием.
Искра (разбойница)

**Аенниэведдиен**, более известная как **Искра** (ориг. *Iskra*, со Старшей Речи ― *Дитя огня*) — персонаж литературной саги, молодая разбойница и член банды «Крысы Пограничья». Подруга Гиселера, молодая темноволосая эльфка, отвергнутая за какой-то проступок своим народом. Жестока, прямолинейна, высокомерна.

## Личность и биография

До встречи с «Крысами» у Аенниэведдиен был выбор — умереть или найти себе спутников. Она встретила Гиселера, раненого в бою с эльфами, перевязала его рану и приняла его образ жизни. Прозвище «Искра» — вольный перевод её истинного имени с языка эльфов, предложенный Гиселером и принятый другими участниками банды.

## Участие в литературной саге

Вместе с соратниками из «Крыс» Искра участвует в разбойной деятельности на территории провинций Нильфгаарда. Как и остальные члены команды, кроме Фальки, она оказывается убита Лео Бонартом в посёлке Ревность и обезглавлена.

### Данные из книг Сапковского

«— Подойди ближе, Хотспорн, — пригласил Гиселер, отодвигая табурет от дальнего стола, за которым сидел с __Искрой__, Кайлеем и Реефом».

**«Башня Ласточки», глава 2**

## Галерея

Крысы Пограничья
| |

Гиселер • Ассе • Искра • Кайлей • Мистле • Рееф • Фалька
|
Кехль

**Кехль** (ориг. *Kehl*) — персонаж рассказа «Дорога без возврата» и одноимённого комикса, боболак, состоящий в банде разбойников под руководством Фрегеналя. Немолод, шерсть почти пепельная, испещренная седыми прядками.

## Участие в литературной саге

Кехль был в числе тех разбойников, которые не поддержав амбиции Фрегеналя по захвату мира, организовывают мятеж в банде «костецов». Став их главарём, он выходит на переговоры с кметами, подошедшими к их пещере под Волчьей скалой. Там, переговорив с Висенной и Корином, он выдвигает требования о получении добычи, оставшейся в пещере. Получив их согласие, он предупреждает их о Кащее, после чего уходит.

Позже этот боболак спасает Висенну, Корина и Микулу, когда те отправились на Кламат, внезапно напав на Кащея, тем самым отвлекая его на себя. Ввязавшись в неравную схватку с монстром, он оказывается смертельно ранен и, поскольку исцелить его чародейка не способна, просит Висенну окончить его страдания.

### Данные из книг Сапковского

«Со стороны Мышьего Яра галопом мчался наездник в кожаной куртке, в шлеме с бармицей из железных колец и поднятым над головой широким мечом. На косматой морде горели маленькие глазки, блестели острые зубы.

С боевым кличем __Кехль__ ринулся на костеца».

## Комикс «Дорога без возврата»

Кехль является персонажем одноимённого комикса, основанного на событиях рассказа «Дорога без возврата».
Контракт на гулей от Калькштейна

«Нужна кровь как минимум трех гулей. Плачу золотом. Алхимик Калькштейн».


**Контракт на гулей** (ориг. *The Ghoul Contract*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Калькштейну для исследований требуется три флакона с кровью гуля. Геральт может выследить и убить нескольких гулей в склепе в Предместьях или ночью у заброшенных домов. Найти самого Калькштейна можно в таверне, где мэтр алхимии временно остановился, либо на мосту перед Купеческими воротами, если ведьмак зачистит склеп по просьбе стражника Микулы.

Впрочем, сдать квест можно и во II и III главах, но при этом Калькштейн скажет, что кровь гуля ему уже не нужна, но он найдёт ей применение и отдаст деньги. В V главе квест сдать уже нельзя.

## Запись в дневнике

#### Кровь гуля

*Алхимик Калькштейн готов заплатить за кровь гуля*.

*Мне нужно достать для Калькштейна кровь трёх гулей*.

#### Добыча

*Я набрал достаточное количество крови гулей. Пора навестить Калькштейна и потребовать свое вознаграждение*.

*Мне нужно зайти к Калькштейну за вознаграждением*.

#### Плата

*Поручение выполнено. Калькштейну нужна кровь для проведения каких-то исследований. Любопытно*.

*Я получил награду за кровь гулей*.

## Дополнительно

Для выполнения этого задания нужна запись в бестиарии о гулях. Эту информацию можно получить несколькими способами:

- Запись добавляется при взятии способности «Специалист по чудовищам»;
- После прочтения первого тома «Книги Страха и Отвращения», которую можно получить от пьяницы в таверне, предварительно его перепив, или купить у антиквара;
- Также сведениями о гулях поделится старушка у хат немного к югу от района с часовней, если ей заплатить несколько монет или подарить любую еду.
Лилианна

**Лилианна** (ориг. *Lylianna*) ― персонаж дополнения *Гвинт: Маг-Отступник*, чародейка и возлюбленная Альзура, работавшая и путешествовавшая с ним.

## Биография

После того, как после Сопряжения Сфер мир заполонили полчища чудовищ, многие воины и смельчаки поспешили своими силами избавиться от них, однако столь тяжелая задача оказалась им не по силам. Тогда к делу решили приступить чародеи, одним из которых были Альзур и Лилианна. Понимая, что всех чудовищ истребить не удастся даже при помощи магии, они приняли решение при помощи научных экспериментов, используя мутации, создать специальных существ, способных эффективно сражаться с чудовищами. Для этого чародеи приступили к подробному изучению и поиску мутагенов, которые им необходимо было использовать в работе. Альзур и Лилианна начинают путешествие по Континенту, однако из-за ренегатства Альзура спутники подвергаются преследованию.

Собрав нужные ингредиенты, чародеи приступают к первым экспериментам: выкупив в одной из деревень приговорённого к казни мужчину, они подвергли его испытаниям, усыпив и введя в его организм ряд мутагенных эликсиров. Процесс эксперимента, однако, вышел из-под контроля ― испытуемый принял вид безобразного чудовища и обрёл крайне мощную силу. Он сумел освободиться от оков, вырваться и смертельно ранить Лилианну. Альзур не сумел остановить чудовище, которое в результате сбежало из лаборатории, оставив чародея наедине с телом погибшей любимой женщины. Тот после многих месяцев отчаяния принял решение возобновить эксперименты и твёрдо двигаться к назначенной ранее цели по избавлению мира от чудовищ, дабы гибель Лили оказалась не напрасной.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Чародейка упоминается в путешествии «Дорога к Марибору», когда трубадурка Галантея обнаруживает медальон давно погибшей Лилианны, который Альзур впоследствии носил с собой.

**Дополнение «Маг-Отступник»**

Лилианна является одним из главных героев дополнения. Она сопровождает Альзура в путешествии по древнему миру, полному чудовищ, сражается вместе с ним с монстрами и неприятелями, с преследователями из Капитула Чародеев во главе с Алоисом Шталденом и наемницей Макси ван Деккар, а также помогает создать оружие против заполонившей мир нечисти, но вскоре погибает.
Маркус

В литературной саге и игровой серии присутствует несколько персонажей с таким именем:

- Маркус Брайбант — генерал-майор армии Нильфгаарда, командовавший 4-й конной армией.
- Маркус Вертц — мужчина из Храмового квартала Вызимы, муж Иды Вертц.
- Маркус Т.К. Ходгсон — купец и владелец собственной книжной лавки «Книги и свитки».
Альдона Ламх

**Альдона Ламх [1]** (ориг.

*Aldona Lamch*) — второстепенный персонаж дополнения

*Каменные сердца*, невеста Явнута де Богара.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Витольд в теле Геральта вместе с Шани посещают свадьбу Альдоны и Явнута в деревне Броновицы. Когда-то девушка училась вместе с Шани в Оксенфуртском университете, а потому пригласила свою старую подругу. Как сказала Шани, это было прекрасное время, но для Альдоны оно быстро закончилось. Её родители не смогли оплатить обучение, и она через год вернулась домой. Витольд спросил у Альдоны, будет ли она продолжать учиться после замужества. Альдона ответила, что с Явнутом этот вопрос они не обсуждали. Разговор закончился на том, что после свадьбы они подумают о продолжении её обучения.

Альдона выходит замуж по любви. Её суженный является наследником ткацкой фабрики, и по местным меркам он — богатый человек.

Родители Альдоны устроили шикарную свадьбу: пригласили множество гостей, украсили Броновицы цветами, устроили массу мероприятий для всех желающих. Гости могут поиграть в гвинт, продегустировать разную выпивку, посмотреть шоу пожирателя огня, поучаствовать в состязании за звание лучшего свинопаса, показать свою смелость девушкам, доставая брошенные ими туфельки в пруд, потанцевать, спеть и многое, многое другое.

Главное событие свадьбы — обряд надевания чепца. Его выносит отец Альдоны со словами: *«Вот полночь на башне пробила, невесте выносят чепец, все знают, что воле девичьей отныне приходит конец. Кому грех, кому смех, кому сон, кому звон, кому добрый молодец, а молодой жене чепец!»*. Затем матушка надевает чепец, а невеста выбрасывает букетов цветов. Во время надевания чепца вокруг Альдоны водят хоровод молодые девушки, а все гости поют традиционную песенку.
Бездонный графин

«Бесконечный алкоголь. Водка перегоняется из хвостов скорпионов».


**Бездонный графин** (ориг. *Bottomless carafe*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт из Ривии может получить бездонный графин в награду за помощь Гюнтеру о'Диму в «выбивании» долга из Ольгерда. В случае, если ведьмак решит не вмешиваться и не спасать душу фон Эверека, Стеклянный человек предлагает тому пять наград на выбор, одной из которых и будет бездонный графин. Чтобы его получить, следует выбрать опцию в диалоге: *«Вечно полную бутылку водки»*.
Вторая Виковарская бригада

**2-я виковарская бригада** (ориг. *II Brygada Vicovarska*) — нильфгаардская кавалерийская бригада, сформированная на территории имперской провинции Виковаро.

Рыцари бригады почитают сдержанность и строгость, и щепетильно относятся к своей чести. Входила в состав Четвёртой Конной Армии под командованием Генерала-майора Маркуса Брайбанта.



Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр» |

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия |

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг» |

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс»)
|

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|
Гловоглаз

*Эта статья об уникальном существе из книги «Крещение огнём», гл*__о__воглазах. О существах, называемых в игровой серии гл__а__воглазами, см. статью крапаук.


«А это, глянь-ка, просто шибко выросший паучий рачище. Надо признать, интересные формы ухитряется принимать природа».


— **Золтан Хивай**

**Гловоглаз** (ориг. *Okogłów*) — чудовище в литературной саге, вымирающий ядовитый реликт.

## Описание

Эти уникальные творения Хаоса оказались на континенте в результате Сопряжения Сфер и к XIII в. практически полностью вымерли. Они обладают чертами инсектоидов: восемью лапами, длинным туловищем, похожим на гнилой ствол дерева, что предоставляет им неплохую маскировку, острыми жвалами и сидящими на стебельках глазами, которые и дали этому существу его название.

«Вначале им казалось, что пошевелилась одна из гнилых колод, словно собиралась слезть с нагретой солнцем кладки и поискать тени среди деревьев. Лишь присмотревшись внимательнее, можно было заметить нетипичные для колоды элементы — прежде всего четыре пары тонких лап с шишковатыми суставами, поднимающихся над грязным, покрытым точками и поделенным на рачьи сегменты панцирем».

**«Крещение огнём», глава 2**

Гловоглазы не агрессивны, но способны очень быстро двигаться и не преминут напасть в случае угрозы, а противоядие против их яда неизвестно. У них очень чуткий и нежный слух, поскольку они слышат всей поверхностью своего тела, и не переносят громких металлических звуков.

## Литературная сага

Геральт, Лютик, Золтан и его команда сталкиваются с гловоглазом в лесах Бругге. Хотя краснолюд и предлагает ведьмаку свой меч, чтобы разделаться с чудовищем, но Геральт всего лишь прогоняет его с помощью громкого шума.

## Дополнительно

- Вероятно, слова Золтана, что гловоглазы – это просто большие крапауки, спровоцировали ошибку переводчиков игровой серии, в результате которой существо из второй части игры, англ.
*arachas*, польск.*krabopająk*, т.е.*крапаук*, стало называться*главоглазом*, хотя у книжных гловоглазов и крапауков предостаточно различий: первые не агрессивны и обитают в лесах, являясь вымирающими реликтами Конъюнкции, вторые – многочисленный вид, живущий на болотах и в пустынях, маскирующийся для нападения на своих жертв.
Даэрхенна

**Аэп Даэрхенна** (ориг. *Aep Dearhenna*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей* персонаж, эльфский чародей-учёный, который изучал вымирание вранов и имел свою лабораторию под Лок Муинне, которая играет важную роль в квесте «Тайны Лок Муинне».

## Биография

Известно, что чародей Даэрхенна создал говорящего голема, а также был известен своими злыми «розыгрышами», используя глаза-стражи. Также он создал магический прототип мегаскопа, позволяющий видеть, что делают другие люди, если подумать о них. После завершения своей миссии в Лок Муинне чародей отправился в Зерриканию, где его дальнейшие следы теряются.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может посетить его лабораторию в ходе экспедиции Цинтии, а также прочитать его записи.
Долина Сансретура

**Долина Сансретура** (ориг. *Sansretour valley*) — крупная территория в Туссенте, а также локация и регион в дополнении *Кровь и Вино*, большая холмистая долина реки Сансретур и административный округ[1], находящийся в центре княжества.

## Описание

*Долина Сансретура — это мировой центр производства вина. Именно здесь, над крутыми склонами, поросшими виноградом, возвышаются Кастель Равелло, Короната и Верментино — резиденции славных родов виноделов, которые столетиями держат первенство среди производителей вина.*

Долина реки растягивается наискосок на огромные территории по обоим берегам Сансретура от Склонов Горгоны на юго-западе до долины Блессюры на северо-востоке. Земля в долине состоит из очень плодородных вулканических почв, а потому здесь располагаются знаменитые на весь мир туссентские винодельни: Короната, Верментино, Кастель Ровелло, Корво Бьянко и другие. Земли на севере долины на восточном берегу Сансретура принадлежат роду Сальварес.

К северу от долины находится Долина Ведетте, к юго-востоку — Дун Тынне, к югу — Боклер и Пойма Сансретура.

### Места

## Литературная сага

Геральт и его компания пребывают в долине Сансретура и наблюдают местные виноградники в ходе посещения Туссента.

### Данные из книг Сапковского

«― Виноградная лоза, молодая, а как же, ― подтвердил Рейнарт де Буа-Фресне. ― Знаменитые __долины Сансретур__. Первейшие вина мира давят из созревающих здесь гроздей».

**«Владычица Озера»**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Когда в 1275 году Геральт из Ривии прибывает в Туссент для охоты на Бестию из Боклера, Анна Генриетта дарует ему в качестве аванса за работу винодельню Корво Бьянко в самом сердце княжества — в Долине Сансретур.

## Дополнительно

- Название долин, вероятно, отсылает к Val sans retour, русс.
*Долине без возврата*– реальному месту в Пепмонском лесу, Франция, играющему роль в Артурианском эпосе. По легенде, разочарованная Моргана ле Фэй создала эту долину как место, в котором были заточены неверные даме сердца рыцари.

## Галерея

## Примечания

Регионы в игре
Ведьмак 3: Дикая Охота | |

Велен
|
|

Южная Редания
|
|

Скеллиге
|
|

Туссент
|
Долина Сансретура • Дун Тынне • Леса Кароберты • Пойма СансретураПустоши • Склоны Горгоны |

Прочее
|
Жемчужина

**Жемчужина** (ориг. *Pearl*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти жемчужину в ходе странствий или купить у различных торговцев. Она не имеет практического применения и нужна только для разбора с целью получения толченного жемчуга.