d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Омела

**Омела** (ориг. *Mistletoe*) — ингредиент в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Омела — священное растение друидов. Геральт может найти это растение в ходе странствий или купить у различных торговцев. Она используются как один из ингредиентов при приготовлении алхимических субстанций.

### Запись в дневнике

В книгах «Гербарий друидов» и «О Ритуальных растениях» описывается омела.

### Примечание

Может быть получена в обмен на пожертвование у алтаря Мелитэле в Лечебнице Св. Лебеды или на болотах.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Небольшой куст с белыми цветами. Внешне абсолютно идентична аренарии и волокнам хана. Геральт может найти это растение в ходе странствий или купить у различных травников.

Это растение используются как один из ингредиентов при приготовлении алхимических субстанций, бомбы, масел, отвара, эликсира и краски:

### Бомба:

- Улучшенный Сон дракона — 1 ед;

### Масла:

- Масло против реликтов — 5 ед;
- Улучшенное масло против призраков — 1 ед;
- Отличное масло против призраков — 1 ед;
- Отличное масло против проклятых — 1 ед;

### Отвар:

- Отвар из полуночницы — 1 ед;

### Субстанции:

### Эликсир:

- Отличное Полнолуние — 1 ед;

### Краска:

- Белая краска для доспехов — 1 ед;

### Распространение

- Кладбище рядом с хатой Ворожея, Севернее деревни Большие Сучья.
- Каньон между деревней Залипье, Сворками и Гротом Драконобойца.
Пасека Майерсдорфов

**Пасека Майерсдорфов ** (ориг. *Honeyfill Meadworks*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Пасека и поместье под управлением Холоферна, главы семейства Майерсдорфов, расположенная в Золотых полях к востоку от Новиграда и к западу от Танцующей мельницы.

В 1272 году пасеку стал разорять некий призрак, что сильно ударило по доходам предприятия, поэтому хозяева решили обратиться за помощью к ведьмаку.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает пасеку в ходе квеста «Заказ: медоносный призрак» и помогает Майерсдорфам решить проблему с призраком, орудовавшим здесь.
Пластина из панциря ослизга

**Пластина из панциря ослизга** (ориг. *Slyzard scale plate*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот компонент не используется в создании чего-либо. Её можно разобрать в панцирь чудовища и хитиновый панцирь. Геральт может найти эту пластину на останках ослизгов.
Призраки, привидения и проклятые души

**Призраки, привидения и проклятые души** (ориг. *Specters, Wraiths, and the Damned*) — книга в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Книга содержит информацию о полуденницах, полуночницах, призраках и ужасающей Дикой Охоте.

Книга добавляет запись в Дневник в категории «Бестиарий».

## Записи в Бестиарии

**Монстры:**

**Ингредиенты:**

## Местонахождение

- Краснолюд-антиквар в Храмовом квартале.
- Сторожевой пост Ордена Пылающей Розы в Храмовом квартале.
- Калькштейн в Главе II.
- Одна из возможных наград квеста Незначительные проблемы от каменщика Харна в Главе IV.
- Книготорговец на Рыночной площади в Купеческом квартале.
- Калькштейн в Старой Вызиме в Главе V.
Расписание работ на винограднике Туфо

**Расписание работ на винограднике Туфо** (ориг. *Tufo vineyard work schedule*) — предмет в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это расписание на винодельне Туфо.

### Текст

*[...] Итоги:**На этой неделе пришлось отправить троих работников исправлять последствия разрушений, вызванных сотрясением земли, что значительно замедлило работы на виноградниках. София по-прежнему лежит в родильной горячке, и еще некоторое время не сможет вернуться к работе, а потом отдача от нее уменьшится из-за ребенка. Жан-Люк сегодня вообще не явился на работу без какого бы то ни было оправдания. Когда он, наконец, появится, мне придется серьезно с ним поговорить.*
Родовой меч

**Родовой меч** (ориг. *The Family Blade*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Просматривая доску объявлений в порту Каэр Трольде, Геральт обнаруживает объявление о пропавшем мече из сокровищницы Краха ан Крайта. В объявлении написано, что, украв меч, воры ушли на юг – ведьмак решает отправиться за ними и вернуть меч.

Геральт находит воров у обелиска неподалеку от лагеря горняков и к юго-востоку от деревни Рогни. Разобравшись с разбойникам, на останках одного из них он находит фрагмент переписки грабителей, в котором говорилось о встрече с посредником, который нашел бы, кому продать ценный меч, например, Лугосу, в заброшенном форте неподалеку от деревни Фирсдаль. Ведьмак отправляется на юг, чтобы сорвать сделку.

|


Ведьмак находит в старом форте лагерь грабителей. Одержав победу над ними, он, однако, не находит меча и решает проверить останки бандитов на наличие зацепок, и действительно находит: тело одного из островитян хранит еще один фрагмент переписки грабителей. Прочитав ее, он узнает, что Лугос выпроводил воров и спустил на них собак, и их новая цель – продать меч в Новиграде. Для этого клинок был переправлен на Кладбище китов, куда Геральт и отправляется.

|
|


На кладбище он встречает оставшихся грабителей. Разобравшись и с ними, ведьмак наконец-то находит пропавший меч — Кулиу, а также последние письма, из которых становится ясно, что меч стал проклятьем для грабителей, которые уже стал размышлять, как бы вернуть его обратно. Геральт относит клинок стражнику Олафу, который рад, что ему не придется платить кровью за позор, и получает награду.

### Запись в дневнике

*Больше всего жители Скеллиге ценят три вещи: часть, память предков и доброе оружие. Потому-то Крах ан Крайт просто вскипел от злости, когда кто-то украл его родовой меч Кулиу из сокровищницы в Каэр Трольде. Тому же, кто отыщет потерю и покарает воров, пообещали награду.*

### Задачи

- Найти лагерь воров рядом с обелиском.
- Убить воров.
- Поискать меч Кулиу в лагере бандитов.
- Прочитать дневник и разузнать что-нибудь о мече Кулиу.
- Выследить воров в старом форте.
- Убить воров.
- Поискать меч Кулиу в лагере бандитов.
- Прочитать дневник, чтобы узнать что-нибудь о мече Кулиу.
- Поискать воров рядом с кладбищем китов.
- Убить воров.
- Вернуть Кулиу Олафу, стражнику из Каэр Трольде.
Селитра

**Селитра** (ориг. *Saltpeter*) — алхимический ингредиент в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**


*Высококачественная основа для бомб*

### Используется в создании:

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот ингредиент в ходе странствий или купить у различных торговцев. Нужен в создании бомб и одной из основ.
**Бомбы**

- Танцующая звезда
- Чёртов гриб
- Двимеритовая бомба
- Сон дракона
- Картечь
- Лунная пыль
- Северный ветер
- Отличный Северный ветер
- Самум

**Основы для бомб**
Сокровища в руинах

**Сокровища в руинах** (ориг. *Ruins, Hidden Treasure, You Know...*) — квест по поиску сокровищ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Оказавшись на Ундвике после всех историй про великана, Геральт добирается до разрушенной деревни. Сразу слева за воротами ведьмак может найти скелет человека, при котором находит карту и ключ, однако оказывается атакован призраком. Одолев его и сверившись с найденной картой, ведьмак отправляется на запад через деревню.

|


Добравшись до башни, охотник на чудовищ видит, что тут обосновались сирены. После короткого боя, одолев чудовищ, Геральт заходит в саму башню и поднимается на второй этаж по лестнице, где его и будет ждать сундук с сокровищами.

|


### Запись в дневнике

*Геральт нашёл на острове Ундвик карту с приложенным к ней ключом. На карте было обозначено место в глубине острова. Всё говорило о том, что ведьмака ждёт охота за сокровищами.*

*Геральт отыскал место, обозначенное на карте. Оказалось, что это руины старой крепости. В руинах же ведьмака ждал сундук сокровищ.*

### Задачи

- Развернуть карту сокровищ.
- Идти по карте, чтобы найти сокровища.
Трофей виверны

**Трофей виверны ** (ориг. *Wyvern trophy*) — трофей в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может взять этот трофей с останков виверны в ходе квеста «Заказ: Пропавший патруль» и королевской виверны в ходе квеста «Заказ: Призрак тракта».
Фано

**Фано** (ориг. *Fano*) — небольшой город в Эббинге, находящийся западу от Тегамо[1], на дороге между Ревностью и Клармоном. В городе находится оружейная мастера Эстерхази.

## Литературная сага

### Данные из книг Сапковского

«Мэтр Альмавера, искусник иглы, погнал своих мулов на запад, к городку __Фано__. Восточный тракт ведет к поселку Ревность, но я определенно не советовал бы выбирать этот путь…»

—

**«Башня Ласточки»**## Примечания

- ↑
1,01,1Карта Континента от Netflix.
Мишелла Сабина Рюксер

**Мишелла Сабина Рюксер** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, архелог из Оксенфуртской Академии.

## Биография

Мишелла Сабина Рюксер со своими коллегами из Оксенфуртской Академии участвовала в археологической экспедиции под руководством профессора Сигизмунда Глогера. Целью её служила исследовательская работа в подземельях Эст Тайяр и обнаружение легендарных сокровищ эльфского короля Маэглора, упокоившегося много лет назад. Покровительствовать ученым вызвался принц Адриен Московид, взяв в сопровождение ведьмака Кийяна.

Группа успешно разбила лагерь в эльфских руинах, однако археологи были обеспокоены поведением ведьмака и Адриена, пользующегося дурной славой, и их охотой до ведьмачьих чертежей, найденных группой в Эст Тайаре. Чуть позже, после того, как первая запись чертежа была расшифрована, ведьмак убил Марко Гедля, одного из учёных, и выхватил у него чертежи. Профессор Глогер прыгнул в портал и временно спасся, судьба же остальных учёных осталась неизвестной.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Мишелле и её участии в экспедиции Глогера из записок профессора, найденных на его останках в руинах Эст Тайяр.
Неотправленное письмо бандита

**Неотправленное письмо бандита ** (ориг. *Bandit's unsent letter*) — письмо в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это в лагере бандитов в лесу восточнее Ядовитых скал.

### Текст

*Премку, дом утех «Колокола Боклера»*

*Братишка, пишу коротко и по делу: имел я Филиберта, Скворца видал в глубокой жопе, а Лот может у меня на бую провернуться. У меня тут свои дела. Благодаря этой летучей серебряной курице жить могу, как паша зерриканский. Ребята тоже довольны, потому как добивать раненых купцов — это чистая работа: сильно не устанешь, кровью особо не измажешься. А какие товары можно захапать! Вчера, например, проезжал караван, полный бочек с ромом и вяленой ветчиной. Ну и пир был… Потому говорю тебе, братец, бросай ты эту работу в борделе и присоединяйся к моей весёлой компании. Матушка, наверно, каждую ночь плачет, что её младший сын вышибалой трудится в доме терпимости. А так всё ей легче на сердце сделается, если узнает, что будешь ты под моей опекой.*

*Твой старший брат,**Варфоломей-Мартын Чеховский*
Омуты

**Темноводье**, или **Омуты**[1] (ориг. *Murky Waters*) — локация и регион в игре *Ведьмак*, деревня на южном берегу Вызимского озера.

## Описание

Темноводье — крупное поселение, расположенное недалеко от Вызимы. С первого взгляда кажется, что жители здесь беззаботны и счастливы, однако тайны окутывают это место. Солтысом поселения является Тобиас Гофман, а местные кметы находятся в атмосфере предстоящей свадьбы между его дочерью Алиной и богатым ковирским купцом Юлианом. Также крестьяне с удовольствием хвастаются перед проезжими своей коровой-чемпионкой. С юга Темноводье обступают леса и обширные поля. Также деревня имеет свою собственную таверну, где в ходе событий игры *Ведьмак* остановились Юлиан и Лютик. В окрестностях деревни ближе к мосту и руинам в дневное время обитают сколопендроморфы и домовые, а в ночное — яги.

### Дома

### Примечательные места в окрестностях

- Мост
- Руины
- Берег реки
- Таверна в Темноводье

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Темноводье является основным место действия событий четвёртой главы игры. В конце главы жителей деревни берут в заложники обитавшие на берегу нелюди. После бойни между «белками» и прибывшими рыцарями Ордена судьба деревни и жителей Темноводья остаётся неизвестна.

### Запись в дневнике

*Неизвестно, как деревня получила такое удручающее название. Любой, кого занесет в Темноводье, скоро поймет, что румяные кметы, живущие в чистеньких и прочных домах — веселый и дружелюбный народ. Многочисленные венки, свитые из полевых цветов, развешаны всюду руками фигуристых селянок — все готовятся к свадьбе.*
Пассифлора

**«Страстоцвет»** или **«Пассифлора»** (ориг. *Passiflora*) — лучший и самый дорогой бордель во всем Новиграде, а также локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Это большое многоэтажное здание со множеством балконов, веранд и открытых галерей, расположенное в районе Золотого города. Заведение обладает отменной репутацией и известно как лучший бордель Новиграда. Здесь проводятся светские рауты и турниры по гвинту, назначают деловые встречи торговцы и члены гильдий, отмечают знаменательные события все те, кто может оплатить местные услуги.

В «Пассифлоре» также есть особая секретная комната на самом верху здания, в которой возможно провести те встречи, которые должны быть скрыты от посторонних глаз. Несмотря на высокий уровень нетерпимости, который поддерживается в городе в том числе стараниями церкви Вечного огня, «Пассифлора» все равно продолжает существовать и пользоваться популярностью, а городская стража не смеет прерывать ее работу.

### Известные работницы

## Литературная сага

После удачного завершения истории с допплером в «Пассифлору» отправляются Геральт, Лютик, Даинти Бибервельт и сам Дуду.

### Данные из книг Сапковского

«А потом планируем забежать в __„Пассифлору”__ — это очень дорогой и приличный бордель, на простом языке __„Страстоцветом”__ именуемый, где можно пригласить полуэльфку, а если повезет, то и чистокровку».

**«Вечный огонь»**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может посетить «Пассифлору» в любое время и воспользоваться услугами трех девочек, сыграть с хозяйкой борделя, которая помнит его предыдущий визит, в гвинт или поторговать с ней. Здесь же в первый раз встречаются Дийкстра и Роше, чтобы посвятить ведьмака в свои планы по устранению Радовида. Также в «Пассифлоре» под покровительством графа Тибальта проводится турнир по гвинту среди сильнейших игроков, на который может попасть и Геральт, если соберет достаточное количество хороших карт.

## Дополнительно

- Со слов Дийкстры, в одной из комнат «Пассифлоры» готовила свое восстание Фалька.
- На первом этаже есть комната для куртизанок. Подойдя к девушке, сидящей в ванночке, Геральт может увидеть точную копию Нарциссы, только без корсета. А если ведьмак запрыгнет к ней в ванночку, она встает перед ним в полный рост голая.
- Геральт может встретить девушек и охранников из «Пассифлоры» и в других местах Континента — на винокурне Шато Фрэш, Танцующей мельнице и в Туссенте. Возможно, работники борделя путешествовали между городами, либо, что более вероятно, данный факт вызван недоработкой со стороны разработчиков.
- Хозяйка борделя, маркиза Серинити, упоминает о сменивших профессию труженицах «Пассифлоры»: Вишенке, Толстой Берте и Элле.
Пластина из темного железа

**Пластина из темного железа** (ориг. *Dark iron plate*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту пластину в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать у кузнеца. Можно разобрать в слиток темного железа. Нужен в создании некоторых предметов:

- Доспех боклерского офицера
- Доспехи боклерского гвардейца
- Турнирные перчатки туссентского рыцаря
- Турнирные штаны туссентского рыцаря

### Компоненты

- Слиток темного железа — 2 ед.
Призраки. Страх и трепет

**Призраки. Страх и трепет** (ориг. *Wraiths: Fear and Trembling*) — предмет, книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

### Текст

*Призраки - это вовсе не внешние проявления внутреннего страха, как думают некоторые. Они хорошо видны, осязаемы, а кроме того небезопасны. Жрецы учат, что духами и призраками становятся люди, которые умерли внезапно и не успели закончить какие-то важные дела в своей земной юдоли. А значит, у каждого призрака есть своя цель. Иногда духи сами не осознают ее, однако чаше всего они стремятся ее достичь, вовсе не заботясь о живых.*

## Дополнительно

- Часть названия книги может являться отсылкой к трактату философа Сёрена Кьеркегора «Страх и трепет».
Расписка

**Расписка** (ориг. *Receipt*) — документ в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава V

*Клочок бумаги с неразборчивой подписью и каким-то символом.*


Геральт может получить эти расписки от кузенов Антуанетты, после того, как отдаст им 300 оренов.

### Текст

*Деньги получил. Спасибо тебе и твоему курьеру!*
Родольф Казмер

**Родольф Казмер** (ориг. *Rodolf Kazmer*) — персонаж игры *Ведьмак: Настольная ролевая игра*, торговец оружием и доспехами.

## Биография

Родившийся в Мариборе в семье краснолюдов, Родольф Казмер являлся темерским солдатом-арбалетчиком, партизаном и разведчиком, вместе с армией прошедшим Первую и Вторую войны с Нильфгаардом. После окончания службы Казмер сменил квалификацию и стал заниматься торговлей оружием и доспехами, путешествуя и снабжая амуницией и информацией своих клиентов. В ходе своей деятельности, по собственным словам, посетил практически все уголки Континента.

Однажды, посещая с рабочим визитом горы Тир Тохаир, Родольф раздобыл сундук, где обнаружил дневник ведьмака Эрланда из Ларвика. Жаждая знаний о подробностях ведьмачьего ремесла, краснолюд скооперировался с учёным Брендоном из Оксенфурта, совместно с которым занялся расшифровкой и переводом найденного дневника.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер наряду с Брендоном из Оксенфурта выступает в роли рассказчика, повествуя о различных событиях, истории и аспектах игрового мира.

## Дополнительно

- Родольф во время службы в армии отдавал предпочтение тяжелому капюшону вместо шлемов, поскольку ношение железной защиты являлось крайне дискомфортным, а капюшон он считал просторным и удобным.
- Брат Родольфа, Агостон, за несколько лет до начала Третьей Северной войны примкнул к рядам скоя'таэлей, чем вызвал серьёзный конфликт в семье.
Селия

**Селия ван Шаген** (ориг. *Celia van Schagen*) — персонаж комикса «Ведьмак: Из плоти и пламени», младшая дочь ван Шагена и любовница Лютика.

**Комикс «Ведьмак: Из плоти и пламени»**

В 1273 году отец Селии нанимает Геральта, чтобы тот разобрался с неким призраком или вампиром, который стал посещать его дочь ночью. Прибыв на место, ведьмак узнает, что «привидением» на самом деле был Лютик, повадившийся к девушке.

После встречи и разоблачения менестрель по неосторожности использует магический летающий сундук, с помощью которого и попадал в замок, и тот отправляет его и Белого Волка в Офир.
Тайна Тайн

**«Тайна Тайн»** (ориг. *Tajemnica Tajemnic*) — книга, написанная Агнесс из Гланвилля. Считается сложным произведением для пользователей магии продвинутого уровня.

## Литературная сага

«Посмотрела — прочесть полностью она была не в состоянии! — такие произведения, как „Невидимый мир” Йана Беккера или

__„Тайна тайн”__ Агнес из Гланвилля».

— **«Кровь эльфов», глава 7**

Цири пытается читать «Тайну Тайн» в храме Мелитэле в Элландере.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу на останках корабля Амоса вар Ыпсиса.

### Текст

*Среди всех творений на земле два суть только лишь, какие Силу могут черпать. Они же суть коты и драконы. Оба рода этих инстинктами своими чуют проведение магических интерсекций и часто избирают эти пересечения для своего отдыха, что странно, поскольку все прочие звери мест таких избегают. Многочисленные теории пробуют растолковать таковое поведение, но ни одна все же не может до конца объяснять. В случае драконов часть ученых мужей утверждает, что используют они поглощенную Силу, между прочим, для того, чтобы мочь летать. Ибо как нам показывает наука, ни одно существо подобных размеров и массы не в состоянии было бы вознестись в воздух, едино крыльями своими пользуясь.*

*Относительно же котов есть теория, что используют они поглощённую силу для своего дара различать вещи невидимые. Прочие же считают, что умение это им по природе присуще, а черпаемую из интерсекций силу применяют они с иной, неизвестной целью. Ибо то, что все виды felidae суть в состоянии видеть существ из иных измерений, лиц невидимых и эманации Силы, было уже доказано без всяческих сомнений.*

## Дополнительно

- В английском переводе литературной саги эта книга за авторством Агнесс из Гланвилля называется «The Secret of Secrets», а в игровой серии — «Mystery of Mysteries».

## Примечания

- ↑ Вероятно, из-за ошибки локализаторов этот предмет в игре называется так же, как и другая книга, принадлежащая перу Джамбаттисты.
Трофей вилохвоста

**Трофей вилохвоста ** (ориг. *Forktail trophy*) — трофей в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может взять этот трофей с останков Дракона из Фирсдаля в ходе квеста «Заказ: Дракон».
Фарамунд аэп Реббе вар Койлиен

**Фарамунд аэп Реббе вар Койлиен** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, председатель Нильфгаардского военного трибунала.

## Описание

Фарамунд аэп Реббе вар Койлиен являлся председателем Нильфгаардского военного трибунала и рассматривал дела о военных преступлениях нильфгаардских солдат. Так, например, он поставил подпись под смертным приговором для Вильбура аэп Миллис Эпсивара, приговоренного за шпионаж в пользу иностранных государств.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может узнать о Фарамунде из листа с описанием преступления повешенного на столбе в Велене Вильбура аэп Миллис Эпсивара, подписанного Фарамундом.
Мембрана с крыльев

**Мембрана с крыльев** (ориг. *Wing membrane*) — ингредиент в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти эту мембрану с останков гаркаинов, виверн и фледеров.

### Запись в журнале

Запись в журнале ведьмака об этом ингредиенте может появиться после прочтения одной из книг, в которых описываются вышеуказанные монстры и получаемая с их тел мембрана:
Мишлин Бельроз

**Мишлин Бельроз** (ориг. *Micheline Belrose*) — упоминаемый в дополнении *Кровь и Вино* персонаж, мать Марго де Корентен. Ей не нравился избранник дочери, Луи де Корентен, и она отговаривала Марго от подобного замужества. Свадьба, однако, все равно состоялась, о чем Марго после частых ссор с мужем начала жалеть.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт посещает могилу Мишлин на застенном кладбище в ходе квеста «Вечный покой», если решит перенести из склепа прах Марго — женщина высказала желание быть похоронена рядом с матерью.
Неочищенная медная руда

**Неочищенная медная руда** (ориг. *Unrefined copper ore*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может купить эту руду у различных торговцев или сделать у кузнеца. Нужен в создании орихалковой руды, руды зеленого золота, медной руды и сплава мельхиора.