d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Гилленстерн

**Гилленстерн** (ориг. *Gyllenstiern*) — персонаж рассказа «Предел возможного», высокомерный фактотум короля Недамира из Хенгфорса.

## Участие в литературной саге

Вместе с королём Гилленстерн отправился на охоту за драконом в Голополье. После битвы с золотым драконом и поражения Эйка из Денесле был фактически лишён своей власти над молодым королём. Недамир перестал слушаться его советов.

### Данные из книг Сапковского

«— __Гилленстерна__, — подсказал Ярпен Зигрин, крепкий, бородатый краснолюд, подкладывая в костёр огромный смолистый пень, который приволок из зарослей. — Фанфарон надутый. Жирный хряк. Когда мы присоединились, он явился, нос до неба, фу-фу, говорит, не забывайте, говорит, краснолюды, кому тут подчиняться следовает, говорит, здесь король Недамир распоряжается, а его слово — закон, ну и так далее».

**Фильм** и **сериал**

**Фильм**и

**сериал**

Персонаж появляется в четвёртой серии телесериала имеющем название «Smok» («Дракон»), события которого основаны на рассказе «Предел возможного». Роль Гилленстерна исполняет актёр Maciej Ferlak.

## Комикс «Предел возможного»

Персонаж присутствует в комиксе «Предел возможного».
Дневник городского секретаря

**Дневник городского секретаря** (ориг. *City Secretary's Diary*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот дневник в Tedd Deireadh.

### Текст

*27-й день блате*

*Мы уже всё перепробовали. Магические ритуалы не действуют, жертвы не ублажили богов, научные методы тоже не помогли. Всё зря. Холод всё сильнее, снег падает беспрерывно. Мы не знаем, что делать.*

*17-й день феаинна*

*По просьбе бургомистра я обратился к магам из Тор Глеави'ха и спросил, как остановить это бедствие. К сожалению, маги бессильны. Они говорят, что холод пришёл из каких-то ворот между мирами, но я не уверен, что правильно их понял. Снег всё идёт.*

*35-й день феаинна*

*Положение всё хуже. Бургомистр приказал всем собраться на маяке, принести им теплую одежду, еду и топливо. Надеемся, что нам легче будет выжить. Люди идут медленно, несут обломки мебели. При такой погоде любой огонёк будет слаще меда.*

*6-й день ламмаса*

*Почти все жители нашего города мертвы. Немногих выживших уже не спасти — все дома погреблены под снегом. Только несколько печных труб торчат посреди белой пустыни. У нас почти не осталось еды и топлива. Думаю, мы долго не продержимся.*
Дяды

*Эта статья об обряде. Об одноименном квесте см. статью Дяды (квест).*


«Иногда человек умирает, снедаемый тоскою. И тогда бедная душа не может покинуть этой юдоли слез. Дух блуждает меж живыми. Надобно участь его решить и отправить на верный путь. За этим и Дяды».


— **Ворожей о Дядах**

**Дяды** (ориг. *Forefathers' Eve ritual*) — массовый обряд, проводимый ежегодно на землях Велена.

## Описание

Дяды проводятся жителями Велена под руководством Ворожея каждый год в летнее время определенной ночью. Целью обряда является призыв заблудших и проклятых духов, дабы избавить от вечных скитаний средь живых и направить их в загробный мир. В проведении этого, вероятно, довольно мощного спиритического сеанса, участвуют несколько десятков человек, одновременным чтением молитвы вызывая неупокоенные души людей с окрестных земель. Проведение обряда иногда бывает довольно опасно, поскольку может привлечь различных чудовищ и, естественно, призраков.

### Слова обряда

|
|


**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Дядах от Ворожея, а затем по просьбе колдуна в ходе одноименного квеста помогает жителям Велена в проведении обряда 1272-го года на острове Коломница, защищая их от чудовищ. Ритуал, однако, вскоре оказывается сорван подоспевшими охотниками за колдуньями, намеревавшимися прекратить еретическое мероприятие.
Записки Даэрхенны

**Записки Даэрхенны** (ориг. *Dearhenna's memoirs*) — предмет, книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Цитата

**Записки Даэрхенны**

*Исследование бактерий весьма интересное занятие, на необходимость заниматься одним и тем же скверно на меня влияете докучает мне и недостаток общения. Не с другими людьми - те, как правило, закоснелые невежды, - но общения с собеседником моего уровня.*

*Я решил поработать над одним из големов и развить его способности к пониманию и общению. С общением дела обстоят весьма благополучно. Время покажет, не переусердствовал ли я, велев ему учить наизусть отрывки из поэм и философских трактатов. Пока что играем с ним в загадки.*

*Настоящей задачей было для меня сформулировать в одной таблице критерии верного логического построении. Очень тяжело создать симуляцию здравого смысла - все мои попытки заканчивались семантическими перегрузками. Однако я уверен, что для основных принципов рассуждения хватит и логических аксиом.*
Инвентарный список

**Инвентарный список** (ориг. *Stocktaking Report*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это список в погребе заброшенного склада.

### Текст

*Место проведение инвентаризации: хранилище архиспоров осиных, или же «грибная ферма» под Тесхам Мутна**Владелец и заказчик инвентаризации: граф Владимир Креспи*

*Предмет инвентаризации: клубни архиспоров осиных (archesporus vespidae)**Количество: 6 семенных клубней, 24 почки (минус побеги)**Изменения со времени последней инвентаризации: — 12 клубней (6 кл. перевезено в винодельню Короната по приказу графа Креспи, 6 кл. перевезено в винодельню Верментино по приказу графа Креспи)*

*[дописка на полях] ВАЖНО: некоторые клубни уже слишком зрелые, чтобы их можно было безопасно перевозить. Следует сжечь эти саженцы, иначе они проклюнутся прямо в хранилище!*

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Данный список можно будет найти только в том случае, если Геральт решит проверить заброшенный склад перед отчетом чиновнику о наведении порядка в винодельнях Короната и Верментино.
Каэр Ниссен

**Каэр Ниссен** (ориг. *Kaer Nyssen*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Каэр Ниссен — некогда неприступная и немаленькая крепость, расположенная на холме к северо-западу от обеспечивавшей её снедью деревни Боксхольм, от которой, однако, как и от замка, к концу XIII века остались лишь руины. Возвышенность, на которой стояла крепость, находится в довольно лесистой местности, а у её подножия протекает бурный ручей, впадающий у Фирсдаля в море. Среди руин и обломков поселился бес, ставший фактическим хозяином этого места.

К западу и север-западу от Каэр Ниссена находятся деревни Ферлунд и Раннвейг, соответственно.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает Каэр Ниссен в ходе квеста «Заказ: Пропавший сын», разыскивая пропавшего Ольве, а также в поисках ведьмачьего снаряжения Школы Волка.
Колода: Кобели из Спаллы

**Колода Кобелей из Спаллы **— одна из колод, доступных в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*. Состоит из персонажей, выступавших на стороне королевы Мэвы.

## Лидер

Колода имеет своего лидера — **Кобелиного князя**:

Изображение | Название способности | Способность | Описание |
---|---|---|---|

Укрепляйте этот отряд на 1 ед., если он находится в руке, колоде или на поле, каждый раз, когда вражеская или дружественная карта перемещается.
|
Укрепить: увеличить изначальную силу отряда.
|
Это ты предводителей Кобелей из Спалы? Тебя называют Кобелиным Князем?
| |

Размещение: сыграйте Огонь в ряду противника и удвойте вероятность, с которой он наносит урон вражеским отрядам.
|
Огонь в начале каждого хода все отряды в ряду получают по 2 ед. урона с вероятностью 33%.
|
Предпочитаю вставать рано. При свечах лучше не работать — это я на собственной шкуре понял.
| |

Размещение: переместите карты (3) в другой ряд на их стороне. Нанесите по 2 ед. урона всем перемещенным отрядам.
|
Что тут происходит, Рейнард? Разбойники нападают на королевских сборщиков податей? Средь бела дня?
| ||

Размещение: отметьте отряд. В начале каждого хода наносит ему 1 ед. урона. Когда отмеченный отряд будет уничтожен, отметьте другой случайный вражеский отряд.
|
Кобели становятся наглее... В прошлый раз увели коней из королевских конюшен.
| ||

Шпион. Сдерживание.
|
После 2 ходов в начале хода усильте эту карту на значение силы отряда справа, затем переместите на сторону противника.
|
В любой дом можно войти, надо только найти подходящий ключ... или обучиться скалолазанию.
|
Крепкий балансированый нож

**Крепкий балансированый нож** (ориг. *Robust well-balanced dagger*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может купить этот нож у различных торговцев, снять с останков или найти в сундуках.

**Крепкий балансированый нож** (ориг. *Robust well-balanced dagger*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может купить этот нож у различных торговцев, снять с останков или найти в сундуках.
Леокадия Пиетрак

**Леокадия Пиетрак** (ориг. *Leocadia Pyetrak*) — персонаж комикса «Ведьмак: Проклятие воронов», жительница поселения в предместьях Новиграда, вторая кузина кастеляна, ставшего жертвой допплера-убийцы Форста Болина.

## Комикс «Ведьмак: Проклятие воронов»

Геральт и Цири по пути в Новиград посещают старосту Талгу Лехлин, где выдают ей свою спутницу Джейн, которая оказывается допплером Форстом Болином. Худощавый убийца сдаётся на суд местным жителям, включая Леокадию, а Белый Волк и Цири покидают поселение.
Мангонела

«— Это рухлядь еще работает?!


— Смотря что ты имеешь в виду...»

— **Описание Мангонелы в «Гвинте»**

**Мангонела** (ориг. *Mangonel*) — это осадное орудие, используемое нильфгаардскими вооруженными силами.

## Описание

Мангонела очень похожа по принципу действия на требушет, известный Северу — в основе ее конструкции заложена энергия падающего груза большой массы, однако нильфгаардские аналоги, как правило, меньше по размеру, в том числе и потому, что предполагают использование источников заразы — чаще всего, гниющие трупы людей и животных, в качестве основных боеприпасов.

## Дополнительно

- Мангонель — реальное осадное орудие, представлявшее собой крупный требушет с фиксированным противовесом.
- В мини-игре гвинт мангонелы названы петрариями, которые, однако, являются иным осадным орудием и приводятся в действие при помощи ручной силы.
Алисса Хенсон

«Если не умрешь героем, доживешь до того, что тебя признают негодяем».


— **Описание Алиссы в «Гвинте»**

**Алисса Хенсон** (ориг. *Alissa Henson*) — персонаж игры *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, чародейка и племянница знаменитой Авроры Хенсон, рассказчик путешествия «Мемуары чародейки».

## Биография

Будучи родственницей Авроры Хенсон — мастера стихии Воды, Алисса с раннего детства проявляла талант к магии и общалась со многими видными представителями Братства.

По совету тётушки Алисса вела дневник и записывала самые значимые моменты своей жизни, начиная с поступления в Аретузу.

В какой-то момент своей жизни Алисса разоблачила преступления и обман Гайлов.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Алисса Хенсон является рассказчиком приключения «Мемуары чародейки», в котором описывает свое обучение в Аретузе.

## Дополнительно

- Алисса не исправляла свою внешность, как того требовал престиж её профессии, а также, судя по её карте в
*Гвинте*, не остановила свое старение полностью или сделала это не в молодости. - Чародейка некоторое время являлась наставницей Тиссаи де Врие, еще до того, как та взяла себе свой будущий псевдоним.
- Фраза о героической смерти из описании Алиссы в
*Гвинте*является, по всей видимости, отсылкой к аналогичному выражению Харви Дента из вселенной Бэтмена и DC Comics.
Барон Морхоффкин

Барон **Морхоффкин** — упоминаемый в дополнении *Кровь и Вино* персонаж, туссентский дворянин.

## Биография

Барон Морхоффкин был туссентским дворянином, однажды посетившим один из приёмов барона Болюса в Корво Бьянко. Гости веселились до того, что случайно подожгли бороду Морхоффкина, после чего опомнились стали тушить пожар. Этот случай, как и ряд других, до сих пор приводят в пример, вспоминая знаменитые празднества Болюса.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт узнает о бароне и произошедшем с ним случае от дворецкого Варнавы-Базиля в ходе квеста «Дом, милый дом».
Борис (тролль)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Борис.*


«Супдетруп, старый тролльский рецепт. Там, внутри, только хорошее: улитки, жабы, черепа... всякая такая зелень, чтоб пахла... А под конец – один накер для вкуса».


— **Борис, тролль-кулинар**

**Борис** (ориг. *Boris*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, тролль-кулинар.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Тролль-кулинар Борис обитает к северо-западу от корчмы «На распутье» на берегу Понтара. Однажды он задумал сварить себе *Супдетруп*: собрал нужные ингредиенты, покидал их в котел и туда же порубил одного накера — для вкуса.

Остальные накеры не простили троллю смерть собрата и напали на него. Геральт застает хозяина прибрежного логова как раз в тот момент, когда он отбивается от небольшой стаи накеров.

Если ведьмак поможет Борису, тролль отблагодарит его 25 кронами и в знак особой признательности гниющей головой эльфа, которая считается у троллей деликатесом.

## Дополнительно

- В игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*есть медведь, которого также зовут Борис.
Веленский топор

Веленский топор (ориг. Velen axe) — оружие в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Существует 3 версии этого топора. Геральт может найти их в ходе странствий или купить у различных торговцев.
Вороново перо

**Вороново перо** (ориг. *Raven's feather*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Это перо нужно для освобождения духа Шепчущего холма. Геральт может найти его в вороньем гнезде неподалеку от деревни Штейгеры.
Дневник графа Ромиллы (часть вторая)

**Дневник графа Ромиллы (часть вторая)** (ориг.

*Count Romilly's journal (part 2)*) — квестовый предмет, документ в дополнении

*Каменные сердца.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти вторую часть дневника графа во внутреннем дворе замка Арнскрон.

### Текст

*[Последние страницы, вырванные из дневника графа Ромиллы]*

*Да будет проклята Анастасия фон Бурманн, да будет проклят весь их род. Наконец-то я нашёл разгадку этой смертельной шарады. Ключ к ней обнаружился в одной из покрытых пылью книг в замковой библиотеке…*

*[фрагмент неразборчив] Эта маленькая змея была помечена Лешим! Вот почему это чудовище напало на мой замок. Есть только один выход из этой ситуации…*

*Задушил её во сне. Она даже не пискнула. Теперь я, наконец, могу покинуть стены замка, слава богам. Чудовище ушло в небытие вместе со своим проклятым отродьем. Все это предприятие было кошмарной ошибкой. Хорошо, что сбережения от прежних предприятий сохранились в замковой сокровищнице. Мне нужно нанять какого-нибудь мага, чтобы избежать таких случаев в будущем.*
Записки Даэрхенны I

**Записки Даэрхенны I** (ориг. *Dearhenna's Notes I*) — квестовый предмет, документ в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Цитата

*Начинаю работу над манускриптами. Городские хроники сохранились только частично. Пропали наиболее интересные тома. Интересно, что до сих пор нет никаких сведений, касательно вранов.*

## Местонахождение

- Геральт может найти эту книгу в Лаборатории Даэрхенны в ходе квеста «Тайны Лок Муинне».
Каэр Серен

«Библиотека в Каэр Серен была величайшим сокровищем Школы и предметом зависти многих чародеев. В попытке её заполучить они уничтожили всё то, чем мечтали владеть».


— **Описание Каэр Серен в «Гвинте»**

**Каэр Серен** (ориг. *Kaer Seren*) — крепость, в которой располагалась ведьмачья школа Грифона. Находилась в Повиссе[1][2], на скалистом побережье у подножий Драконьих гор, омываемом водами Великого моря, что затрудняло доступ к ней посторонних.

## История

Каэр Серен был построен магами на месте сосредоточия силы, а в районе сильнейшей концентрации магии воздуха, во дворе замка, эльфами позже был установлен вертикальный камень. Чародеи Альзур и Косимо Маласпина в X веке проводили здесь свои первые эксперименты над людьми, пытаясь создать ведьмаков. Они, однако, закончились неудачей, а боль и страдания умирающих подопытных наложили на крепость проклятие, заставив чародеев сменить дислокацию из-за заполнения стен замка призраками.

Позже, в начале XI века, в Каэр Серен со своими соратниками прибыл ведьмак Эрланд, и, очистив замок от призраков и восстановив его, основал здесь Школу Грифона. Во время расцвета школы в крепости содержалась обширная библиотека, посвящённая ведьмачьему ремеслу. Существование школы продолжалось полтора столетия, но в середине XII века она, как и вся профессия убийц чудовищ, начала угасать, и вскоре оказалась погребённой под лавиной, вызванной чародеями, решившими отомстить ведьмакам за то, что те не хотели делиться накопленными знаниями. В результате этого крепость была практически разрушена, а большинство её обитателей погибло.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

*Ведьмачья Школа Грифона обосновалась в стенах крепости Каэр и Серен, на всеобщем её называют просто Каэр Серен. Своей стратегической важностью крепость была обязана не только тем, что стояла на берегу Великого моря, но и своей близостью к Драконьим горам. В результате добраться до Каэр Серена по суше почти никому не удавалось. К тому же выход к воде позволял жителям крепости торговать с мореходами, так что нехватка еды им точно не грозила.*

*Благодаря арбалетам, выгодному расположению и надёжному источнику припасов Грифоны были готовы дать отпор любому противнику. Впрочем, для разрушения Каэр Серена не понадобилось ни одного воина.*

*Чтобы одержать над ведьмаками верх, Совет Чародеев прибег к помощи тех самых гор, которые так долго их оберегали. Жителей крепости погребла заживо разрушительная лавина. Выжил только Кельдар. Старый наставник по сей день сторожит развалины крепости, где когда-то располагалась его любимая школа.*

## Дополнительно

- В игре «Ведьмак: Игра Воображения» крепость расположена в горах Амелл. На самом же деле там располагается Хаэрн Кадух — обитель ведьмаков Школы Медведя.
- Изображение Каэр Серена на арте для
*Гвинта*и ландшафт вокруг него напоминает локацию «Коллегия Винтерхолда» из игры*The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Галерея

## Примечания

Ведьмачьи школы
| |

Орден (Моргрейг) • Волк (Каэр Морхен) • Грифон (Каэр Серен) • Змея (Гортур Гваэд) Кот (Стигга • Дын Марв) • Мантикора (Бехельт Нар • Бельсуф Ассирия) • Медведь (Хаэрн Кадух) |
Крепкий длинный меч

**Крепкий длинный меч** (ориг. *Robust long sword*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может взять этот меч с тела бандита Димитра в ходе квеста «Беда с троллем» или с пола купален после поединка с Лето, или в одном из домов Флотзама, которы расположен напротив площади. Кроме того, такой меч есть при себе у тела девушки рядом с пещерой наркоторговцев, а также лежит в катакомбах под Лок Муинне.

## Дополнительно

- Является улучшенной версией длинного меча и более слабой версией отличного длинного меча.
Леон Оппенхойзер

**Леон [1] Оппенхойзер** (ориг.

*Leon Oppenhauser*) — персонаж книги «Владычица Озера», профессор физики в Оксенфуртском университете.

## Участие в литературной саге

После тридцати лет труда Оппенхойзеру удается создать вечный двигатель, но через несколько минут работы он останавливается из-за сейсмических толчков, вызванных разрушением замка Стигга. После этого возобновить работу устройства никто не смог.

### Данные из книг Сапковского

«А perpetuum mobile профессора __Оппенхойзера__, его легендарный вечный двигатель, крутанулся еще раз-другой и остановился. На веки веков.

И уже никогда больше его никому запустить не удавалось».

—

**«Владычица Озера», глава 10****Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти статую профессора Леона Оппенхойзера во дворе Оксенфуртской Академии.

## Дополнительно

- Фамилия
*Оппенхойзер*, вероятно, является отсылкой к американскому физику и преподавателю Роберту Оппенгеймеру — научному руководителю Манхэттенского проекта. - Статуя профессора в игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*напоминает известную скульптуру «Мыслитель», а яблоко, вложенное в его руку, вероятно, является отсылкой к легенде о том, как английский физик Исаак Ньютон открыл закон всемирного тяготения, наблюдая падение яблока с ветки дерева.
Мангуст

**Мангуст** (ориг. *Mongoose*) — эликсир в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт может приготовить этот эликсир по рецепту, полученному от Трисс Меригольд, чтобы повысить сопротивляемость ядам и облегчить себе предстоящий бой с гигантским кейраном.

### Описание

**Описание**: эликсир, защищает от ядовитой слизи кейрана.**Действие:**Сопротивление отравлению +20000%.**Побочные эффекты:**нет.**Токсичность:**25.**Продолжительность:**10 мин.**Состав:**

### Запись в дневнике

*Защищает от ядовитой слизи кейрана.**Эликсир надлежит выпить перед боем с кейраном.*

## Дополнительно

- Несмотря на заявленную в описании устойчивость лишь к яду кейрана,
*Мангуст*также предоставляет превосходную защиту против любого другого яда в игре.
Алкагест

**Алкагест** (ориг. *Alcohest*) – алхимическое вещество в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Чистейший дистиллят, обладающий определенными магическими свойствами.*

### Местонахождение

Геральт может купить Алкагест у различных торговцев-алхимиков.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти, купить или сам приготовить этот спирт при наличии необходимого рецепта и требуемых компонентов. Несмотря на то, что алкагест является напитком, он расценивается как ингредиент, а потому пить его нельзя.

Алкагест необходим для создания некоторых эликсиров. Также во время медитации данный реагент расходуется на пополнение запасов уже созданных алхимических зелий.

### Компоненты

- Плод балиссы - 1
- Пустая бутылка - 1
- Вишневая наливка на спирту - 1
- Нильфгаардская лимонная - 1

### Эликсиры

- Улучшенный Белый мёд - 1
- Улучшенный Гром - 1
- Улучшенное Зелье Петри - 1
- Улучшенная Иволга - 1
- Улучшенная Кошка - 1
- Улучшенная Ласточка - 1
- Улучшенный Лес Марибора - 1
- Улучшенная Неясыть - 1
- Улучшенное Полнолуние - 1
- Улучшенная Пурга - 1
- Улучшенное Зелье Раффара Белого - 1
- Улучшенная Чёрная кровь - 1
Барон Орвалл

Барон **Орвалл Ла Валетт** (ориг. *Orvall La Valette*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей* персонаж, дядя Марии-Луизы Ла Валетт.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Радовид в разговоре с Геральтом и Верноном Роше в Лок Муинне упоминает барона Орвалла, который после смерти Фольтеста стал одним из самых влиятельных людей в Темерии. Он хотел посадить на трон Анаис, но из-за беспорядков в Вызиме девочку отправили в Лок Муинне.