d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Императорский вексель

**Императорский вексель** — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот вексель Геральт получает от императора Эмгыра вар Эмрейса в том случае, если отвезёт к нему Цири и примет в награду деньги.

### Текст

*Я, нижеподписавшийся, настоящим торжественно клянусь, что после неминуемой победы Нильфгаардской империи в войне против Северных королевств ведьмак Геральт из Ривии, alias Белый Волк, alias Гвинблейд, alias Mясник из Блавикена, получит сумму в 100 000 новиградских крон в качестве вознаграждения за услуги, оказанные Империи и её Императору.*

*Война считается оконченной с момента подписания мирного договора всеми воюющими сторонами, или же после поголовного уничтожения всех врагов Империи и полного захвата их земель.*

*Эмгыр вар Эмрейс, Деитвен Аддан ын Карн аэп Морвудд.*

## Дополнительно

- Однако, несмотря на текст, даже после победы Нильфгаарда Геральт не получит 100 тысяч крон. Возможно, это баг, либо момент с получением денег просто вырезали из игры, с другой же стороны это было бы слишком нечестно с точки зрения игровой экономики, и разработчики специально «обманули» игроков.
Каэр Гелен

**Каэр Гелен** (ориг. *Kaer Gelen*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Развалины старой крепости притягивают тех, кого обычные люди не хотели бы встретить на своем пути.*

Старая крепость не сохранилась ни внутри, ни снаружи, лишь главный вход находится в надлежащем виде. С восточной стороны находятся сожженные палатки и открытые ворота, через которые можно зайти вовнутрь, слева будет помещение с сундуком. Первый этаж находится в удручающем состоянии, а деревянные постройки не вызывают доверия. Также на первом этаже расположилось несколько призраков. Второй этаж выглядит не лучше. Сразу после лестницы находятся несколько трупов, а чуть дальше находится еще один сундук. В помещении слева располагается катакан, который стережет сундук.

Также стоит отметить, что вблизи крепости летает виверна.
Кокакцидий

**Кокакцидий** (ориг. *Coccacidium*) — чудовище в игре *Ведьмак.*

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Опасная археспора Кокакцидий завелась на болоте. Заказ на его уничтожение даёт Винсент Мэйс.

### Связанные квесты

Монстры в игре Ведьмак
| |

Вампиры | Альп • Брукса (Лилли) • Гаркаин (Веспер) • Фледер |

Водяные | Воин-водяной • Дагон • Жрец-водяной (Мирный жрец-водяной • Слуга Дагона • Тэйу) |

Другие | Голем • Ифрит • Черепоглав • Пиявка • Риггер |

Звери | Собака • Волк (Вореф) |

Инсектоиды | Кащей • Кикимора (Кикимора-королева • Кикимора-воин • Кикимора-рабочий) • Сколопендроморф • Химера |

Мутанты | Мутант-зверь • Мутант-убийца • Огромный мутант • Орденская гончая • Старший Брат |

Орнитозавры | Кокатрикс (Большой кокатрикс) • Василиск • Виверна (Королевская виверна (Моа)) |

Падальщики | Гуль • Альгуль (Оззрел) • Цеметавр (Уреус) • Гравейр (Ветала) • Яга |

Призраки | Баргест (Зверь) • Король Дикой Охоты • Полуденница (Полуденная невеста) • Полуночница • Призрак |

Проклятые | Оборотень • Стрыга |

Хищные растения | Археспора (Кокакцидий) • Эхинопс
|

Утопленники | Утопец (Надир) • Плавун (Зефир) |
Кремора

**Кремора** (ориг. *Góra Cremora*) — горная система на Тукайское нагорье, фигурирующая в книге «Сезон Гроз».

## Описание

У подножия горы Креморы лежит замок Риссберг. В недрах Креморы находится Цитадель — личная лаборатория архимагистра Ортолана, обеспеченная магической защитой. С восточной, отвесной стороны гора дырявая, как сыр, изрыта бесчисленными пещерами.

### Данные из книг Сапковского

*«— Цитадель, — чародей отвел взгляд, посмотрел на корабли на рейде, — находится в скале горной системы*__Кремора__, у подножия которой лежит Риссберг. Попытка ворваться туда была бы равносильна самоубийству. Не только из-за магической защиты».

— **«Сезон гроз»**
Лександр

**Лександр** (ориг. *Lexandre*) — персонаж, упоминаемый в дополнении *Кровь и Вино* к игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, ведьмак из Школы Кота.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии впервые слышит о Лександре, когда прибывает в 1275 году в Туссент. Кузнец Лазарь Лафарг рассказывает Белому Волку о нескольких ведьмаках, которые прибывали в княжество к знаменитому эльфскому мастеру Тиен'саэлю, чтобы тот изготовил для них особые доспехи, однако, в отличие от других, Лександр прибыл намного позже, в 1274 году и не был намерен создать себе гроссмейстерские доспехи. Лазарь утверждает, что этот ведьмак из Школы Кота предложил княжескому броннику де Лоне полный комплект чертежей ведьмачьего снаряжения уровня гроссмейстера и дал ему на проверку одну из схем. Бронник обратился к Лафаргу, чтобы тот подтвердил присланный ему чертёж, и он оказалась подлинным. Де Лоне опасался, что Лескандр по-просту убьёт его и заберёт деньги, вскоре же оба они пропали, а потому Лазарь советует искать следы того ведьмака в заброшенном имении княжеского бронника.

Отправившись по следам Лександра, в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Кота» на вилле Ведетте Геральт находит письмо, из которого узнаёт, что бронник решил заручиться защитой бандитов из банды Скворца, имевших штаб в руинах дворца Галлион. Отправившись к развалинам, ведьмак уничтожает ганзу и находит часть чертежей и записки атамана, из которых узнает, что разбойники убили де Лоне и Лександра, застрелив их из арбалетов. Кроме того, они какое-то время ради потехи пытали ведьмака, поскольку тот не умер даже от нескольких попавших в него болтов. В записке также говорится, что последняя часть ведьмачьих чертежей находится в пещере Душные Ямы.

Геральт спускается в пещеру, уничтожает росших там архиспор и находит оставшиеся чертежи и дневник Лександра, из которого узнаёт, что ведьмак отчаянно желал покончить с охотой на чудовищ и искренне ненавидел своё ремесло, причём он даже пошёл на убийство своих собратьев из Школы Кота, чтобы прекратить жить на Пути.

## Дополнительно

- По содержанию дневника Лександра можно узнать, что у ведьмаков Школы Кота даже после уничтожения их крепости ещё осталось некое сообщество, причём в нём принято мстить за убитых собратьев.
Мальхеур

**Мальхеур** (ориг. *Przełęcz Malheur*) — перевал в горах Амелл, ведущий в долину Саддат. Расположен в западной части гор, неподалеку от реки Сансретур.

## Литературная сага

Геральт и его ганза переходит этот перевал на пути к замку Стигга.

### Данные из книг Сапковского

*«Его течение укажет вам дорогу на перевал*__Мальхеур__. Если же по воле божьей вы все-таки преодолеете__Мальхеур__, не особенно радуйтесь, потому что впереди вас еще будут ждать перевалы Сансмерси и Монблан».

— **«Владычица Озера»**
Алебарда

**Алебарда** (ориг. *Halberd*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Дополнительно

- В третьей части игры алебардами вооружены многие противники Геральта, например, реданские солдаты.
- Алебарда — реальный вид древкового холодного оружия с комбинированным наконечником, состоящим из игольчатого (круглого или гранёного) копейного острия и клинка боевого топора с острым обухом.
Барклай Эльс

«С песней на устах! Только громко, чтобы все со страху в порты наложили!»


— **Описание Барклая Эльса в «Гвинте»**

**Барклай Эльс** (ориг. *Barclay Els*) — персонаж книги «Владычица Озера», краснолюд в чине полковника, главнокомандующий Добровольческой Рати Махакамских краснолюдов[2], а позднее ― староста Вергена[1].

## Участие в литературной саге

Барклай и его подчинённые с отличием выступают на поле боя в битве при Бренне во время Второй войны с Нильфгаардом.

### Данные из книг Сапковского

«Джулия Абатемарко потянула его к пузатому краснолюду в шишаке, украшенном красной шкофией, неуклюже сидящему на нильфгаардском коне в ладрах, в седле пикинеров с большими луками, на которое он взобрался, чтобы иметь возможность смотреть по-над головами пехотинцев.

— Полковник __Барклай Эльс__?»

**«Владычица Озера», глава 8**

## Комикс «Ведьмак: Угрызения совести»

Барклай Эльс вскоре пребывает в Верген и принимает на себя должность городского старосты. Дабы обезопасить Верген от армии Чёрных, несмотря на протесты со стороны Саскии и Ярпена, Барклай заключает договор с императором, по которому Верген остаётся в стороне, а Верхний Аэдирн возвращается Аэдирну как часть новой имперской провинции.

В это же время в город прибывает Геральт, который присоединяется к охоте на дракопаху. В ходе охоты Эльс оказывается тяжело ранен взрывом, и Саскии приходится превратиться в дракона, чтобы вернуть старосту в город, но это не помогает ― вскоре бывший командир Рати Махакама умирает. Барклая хоронят с почестями, а Саския покидает Долину Понтара.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Барклай Эльс появляется в игре только в виде игральной карты для гвинта в колоде Скоя'таэлей.

## Галерея

## Примечания

- ↑
1,01,1«Ведьмак: Угрызения совести». - ↑ «Владычица Озера».
Бордель-маман

«Ну как? Всё же и на мутанта нашла охота?»


— **Бордель-маман**

**Бордель-маман** (ориг. *Madame*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, хозяйка и управляющая «Хромоножки Катарины».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает бордель-маман в Новиграде в «Хромоножке Катарине». Она встречает его резкими словами, говоря, что ведьмаки — «выродки» и «ненормальные мутанты», а её бордель — порядочное заведение. Тем не менее с женщиной можно сыграть в гвинт и за победу получить карту *Гуль*.

### Торговля


## Дополнительно

- В ходе игры в гвинт бордель-маман пользуется колодой Королевств Севера.
- В ходе квеста «Заказ: опасные развлечения» Геральт может пригрозить женщине докладом Храмовой страже о том, что она препятствует расследованию убийств. На это мадам спокойно ответит, что пара стражников как раз отдыхает у неё в заведении и может быстро проучить «такого наглеца».
Вейопатис (книга)

**Вейопатис** (ориг. *Veyopatis - A Forgotten God*) — книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или купить её у торговцев. Также её можно найти в хижине Анешки в Биндюге.

### Текст

*Вейопатис, забытый божок долины Понтара, по-прежнему почитается в некоторых лесных поселениях, но время его давно прошло. Некоторые жрицы и колдуньи все еще приносят ему подношения, однако простой люд в их обрядах не участвует. В эпоху заселения людей Вейопатис был богом-хранителем, его имя связывали с защитой, которую дает река. Он оберегал людей от опасностей леса. Шесты с его изображениями отмечали границу между миром людей и непокоренным миром темной пущи. Вейопатис давал людям рыбу, помогал ходить под парусом, его именем отгоняли диких зверей. И все-таки он был самовольным и жестоким богом. В наши дни, если путник, забредший вглубь леса, вдруг натыкается на каменных идолов с открытыми ртами, он, как правило, принимает их за изваяния чудовищ.*
Ворон (птица)

«Оказавшись среди ворон, нужно каркать, как они».


— **Описание Вороны в «Гвинте»**

**Вороны** (ориг. *Wrona*) — крупные птицы из семейства врановых, встречающиеся, как правило, парами на участке в несколько километров длиной.

## Описание

Распространены повсеместно. Питаются разнообразной пищей, в том числе падалью. Геральт в своих странствиях не раз видел этих больших птиц. Орнитологи считают, что вороны — одни из самых умных птиц. Ведьмак на своём опыте убеждается в этом.

Во-первых, эти птицы часто помогают ведьмам и лешим и имеют с ними тесную связь. К примеру, Пряха способна превращаться в стаю воронов. Во-вторых, Регис общается с воронами и даже иногда просит их передать послания или что-нибудь разузнать. Однажды он послал этих умных пернатых выяснить, реально ли в Туссенте живёт пятнистый вихт.

## Дополнительно

- Определенную известность на континенте имел ведьмак по имени Ворон, прославившийся своими подвигами.
- На Скеллиге существует культ, объектом поклонения которого является ворона.
Гидраген

**Гидраген** (ориг. *Hydragenum*) — алхимическая субстанция в игре *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Вещество обозначенное серебряным цветом, является одним из основных алхимических субстанций. Оно входит в состав некоторых трав, минералов и частей монстров.

### Содержится

травы
|
минералы
|
Части тел монстров
|


## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Вещество обозначенное синим цветом, является одним из основных алхимических субстанций. Оно входит в состав некоторых трав, частей монстров и других предметов.

### Содержится

травы
|
Другое
|
Части тел монстров
|


**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может самостоятельно приготовить ее с помощью соответствующего рецепта и ингредиентов:

### Требуемые ингредиенты:

- Белая чайка — 2 ед;
- Вербена — 1 ед;
- Зеленая плесень — 1 ед;
- Нострикс — 1 ед;
- Раног — 1 ед;
- Семена спорыньи — 1 ед.

Нужен для приготовления краски и масел:

### Краска:

### Масла:

- Отличное масло против инсектоидов — 1 ед;
- Отличное масло против трупоедов — 1 ед;

## Дополнительно

- Название данной субстанции происходит от лат.
*Hydrogenium*, что переводится как*рождающий воду*, или же*водород*.
Гутрам из Соддена

**Гутрам из Соддена** (ориг. *Gutram*) — упоминаемый в «Генеалогиях» персонаж, король Соддена.

Был дважды женат. Имел сына от первого брака — Эккехарда — и дочь от второго — Санцию.

**Гутрам из Соддена** (ориг. *Gutram*) — упоминаемый в «Генеалогиях» персонаж, король Соддена.

Был дважды женат. Имел сына от первого брака — Эккехарда — и дочь от второго — Санцию.
Дневник Юнода из Бельхавена

**Дневник Юнода из Бельхавена** (ориг. *Junod of Belhaven's journal*) — документ в игре *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт находит дневник в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Медведя» в Совиных гротах к северу от Туфо вместе с телом его хозяина.

### Текст

*Сучья кровь, не надо было мне браться за этот заказ. Я всё ещё не знаю наверняка, с каким чудовищем имею дело, и боюсь, что не смогу должным образом подготовиться.*

*Как же я был глуп, когда стал играть на деньги, отложенные на изготовление доспехов. Эльфы только и ждут, чтобы вытянуть из человека последний грош, да и сквалыги из Туфо ничуть не лучше. Ну да что ж теперь себя жалеть. Без полного доспеха мне возвращаться незачем.*

*Мне не остаётся ничего другого, как спуститься глубже.*

*Ну как-нибудь справлюсь.*
Дэнхард

Принц **Дэнхард** (ориг. *Denhard*) — упоминаемый в «Генеалогиях» персонаж, сын Вриданка Эльфа от второго брака с прекрасной Керо.

Был убит вместе со своей семьей своей же сводной сестрой, Фалькой, дочерью Вриданка от первой жены — Беатрикс, во время восстания.

Правители Редании
| |

Радовид Новиградский / Самбук • Роден Новиградский • Радовид I Великий • Дамбор Чёрный • Вестибор Гордый • Радовид II Мореход • Гедовид I • Радовид III Смелый • Гедовид II • Вриданк Эльф • Родеберт / Визимир I Старый • Радовид IV Лысый • Гериберт Сварливый • Визимир II Справедливый • Радовид V Свирепый • Сигизмунд Дийкстра
| |

Королевы | |
---|---|

Мария Пульхерия из Темерии • Кайтлин из Каэдвена • Цирра из Цинтры • Вивиана из Лирии • Беатрис из Ковира • Церро Рамона Тиссен • Фиаметта из Цидариса • Диана де Сэнт-Виллерс • Гедвига из Маллеоры • Адда Белая | |

Другие члены королевской семьи | |

Тройден • Фалька • Гельмульт • Дэнхард • Рианнон • Далимира • Миллегарда
|
Записки Балтона Дубиса

**Записки Балтона Дубиса ** (ориг. *Balton Dubis' notes*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо в укрытии Ублюдка Младшего.

### Текст

*Совет товарищам по профессии: НИКОГДА не беритесь за ремонт филактерии. И тем самым избавите себя от многих бессонных ночей. Не позволяйте ввести себя в заблуждение кажущейся простотой работы. Я уже две недели бодаюсь с сучьей филактерией. Я использовал все свои инструменты, все приемы — всё коту под хвост, а ведь я уже добрых тридцать лет занимаюсь этим ремеслом. Попробую ещё отвар из каштанов, но сомневаюсь, что это что-нибудь даст.*
Императорский дворец

**Императорский дворец** (ориг. *Imperial Palace*) — зимняя резиденция императора Нильфгаарда, находящаяся в Городе Золотых Башен.

## Описание

Императорский дворец денно и нощно охраняет особый отряд войск — бригада «Импера». В садах дворца расположен пруд, в котором некогда жил древний золотой карп, выпущенный туда ещё при императоре Торресе вар Эмрейсе. К жаберной крышке карпа была прикреплена золотая памятная медаль с изображением Торреса, а также с написанной датой появления рыбы в пруде — 1135 год. Когда карп умер, император Эмгыр вар Эмрейс выпустил в пруд нового карпа, который, в соответствии с традицией, также имел золотую памятную медаль с изображением профиля императора и датой.

## Литературная сага

Императорский дворец и прилежащие к нему сады, в которых находится пруд с карпом, описываются в книге «Башня Ласточки».

### Данные из книг Сапковского

«Он покинул __дворец__ через черный ход, со стороны садов, и пошел по кипарисовой аллейке. Прошел мимо искусственного бассейна, в котором дотягивал свой сто тридцать второй год карп, выпущенный еще императором Торресом, о чем свидетельствовала золотая памятная медаль, прикрепленная к жаберной крышке огромной рыбины».

**«Башня Ласточки», глава 3**
Каэр Ду

**Каэр Ду** (ориг. *Kaer Dhu*, со Старшей речи — *Чёрная крепость*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Руины замка, от которого остались едва ли ветхие корпуса нескольких башен, на берегу озера в долине на северных отрогах Руки Снежного Великана под деревней Форнхалой. Построенный у подножия горы Каэр Ду имеет вход в подземелья и шахты, которые ведут в *рассадник чудовищ* — накеров — и выводят на поверхность с обратной стороны горы.

К северо-западу от развалин находятся негостепримные топи, где обитает куролиск, к западу — деревня Форнхала, к юго-востоку — деревня Фирсдаль, к юго-юго-востоку – форт Гримдьяр.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает эти руины в поисках чертежей снаряжения Школы Грифона.

## Дополнительно

- Каэр Ду — одно из редчаших мест даже на Скеллиге, где можно встретить ульфхединна.
Крепкая кожаная куртка

**Крепкая кожаная куртка** (ориг. *Robust leather jacket*) — доспехи в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Присутствие куртки в игре не совсем доказано. Ранее чертеж куртки можно было приобрести у Маэля.

**Крепкая кожаная куртка** (ориг. *Robust leather jacket*) — доспехи в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Присутствие куртки в игре не совсем доказано. Ранее чертеж куртки можно было приобрести у Маэля.
Лекции по технике безопасности магии

**«Лекции по технике безопасности магии»** (ориг. *Lectures on Security and Hygiene in Magic*) — книга, упоминаемая в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может прочесть цитату из этой книги за авторством чародейки Анабель Радфинд в записи о големе в бестиарии.

### Текст

*Один рассеянный маг создал голема, оживив его при помощи грома Альзура и приказал натаскать воды. Сам же маг с головой погрузился в свои научные книги. Голем безостановочно носил воду, пока не только дом мага, но и весь город не оказался затопленным. Как видите, мои юные адептки магии, неверное применение орудий труда и отсутствие элементарной подготовки могут привести к трагедии.*
Мальхеур (перевал)

**Мальхеур** (ориг. *Przełęcz Malheur*) — перевал в горах Амелл, ведущий в долину Саддат. Расположен в западной части гор, неподалеку от реки Сансретур.

## Литературная сага

Геральт и его ганза переходит этот перевал на пути к замку Стигга.

### Данные из книг Сапковского

*«Его течение укажет вам дорогу на перевал*__Мальхеур__. Если же по воле божьей вы все-таки преодолеете__Мальхеур__, не особенно радуйтесь, потому что впереди вас еще будут ждать перевалы Сансмерси и Монблан».

— **«Владычица Озера»**
Алебастровая статуэтка

**Алебастровая статуэтка** (ориг. *Alabaster figurine*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Небольшая алебастровая статуэтка, изображающая молодого водяного, укрощающего духа войны.*

Статуэтку дает Юлиан по выбору Геральта о подарках для Владычицы Озера.
Барменша

**Барменша** (ориг. *Barmanka*) — персонаж игры *Ведьмак*, трактирщица и продавщица еды в игорном притоне.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Геральт может встретить эту барменшу в игорном притоне и купить у неё еды. Женщина жалуется на военное положение и наглость со стороны владельца «Нового Наракорта», а также на солдат, требующих больших взяток. Сама же барменша лишь снимает заведение, в то время как пайщиками являются «Саламандры».
Бордель «Горячие бёдра»

**«Горячие бёдра»** (ориг. *Zamtuz Chętne Uda*) — локация в игре *Ведьмак*, публичный дом, расположенный в Храмовом квартале столицы Темерии — Вызиме.

## Описание

Бордель расположен на нижнем уровне в западной части квартала, недалеко от таверны «Под кудлатым мишкой». Дом, в котором расположен бордель, двухэтажный, но довольно облезлый и непрезентабельный. Внутри на первом этаже располагаются несколько кроватей, старый стеллаж, шкаф и бочка, в которых можно найти различные мелкие вещи вроде ингредиентов. Справа от входа находится запертая дверь, а рядом — лестница наверх.

Второй этаж так же не отличается убранством — там располагается камин, большой шкаф и несколько лежаков. Есть ещё одна дверь, но она тоже заперта.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Связанные квесты

- «Девочки на работе» — Кармен попросит Геральта разобраться с бандитами, пристающими к её «девочкам». Зачистку необходимо проводить ночью.
- «Покер с костями» — обыграть Кармен в покер.
- «Красавица и чудовище» — добыть лекарство от ликантропии и вылечить возлюбленного Кармен.
Ворона

«Оказавшись среди ворон, нужно каркать, как они».


— **Описание Вороны в «Гвинте»**

**Вороны** (ориг. *Wrona*) — крупные птицы из семейства врановых, встречающиеся, как правило, парами на участке в несколько километров длиной.

## Описание

Распространены повсеместно. Питаются разнообразной пищей, в том числе падалью. Геральт в своих странствиях не раз видел этих больших птиц. Орнитологи считают, что вороны — одни из самых умных птиц. Ведьмак на своём опыте убеждается в этом.

Во-первых, эти птицы часто помогают ведьмам и лешим и имеют с ними тесную связь. К примеру, Пряха способна превращаться в стаю воронов. Во-вторых, Регис общается с воронами и даже иногда просит их передать послания или что-нибудь разузнать. Однажды он послал этих умных пернатых выяснить, реально ли в Туссенте живёт пятнистый вихт.

## Дополнительно

- Определенную известность на континенте имел ведьмак по имени Ворон, прославившийся своими подвигами.
- На Скеллиге существует культ, объектом поклонения которого является ворона.
Гизарма

**Гизарма** (ориг. *Guisarme*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

### Пролог

Геральт может взять гизарму в подземелье замка Ла Валеттов на стойке с оружием либо найти на нижнем подуровне темницы после спуска в люк.

## Дополнительно

- От удара двузубой гизармы в сердце в ходе Битвы под Бренной в 1268 году погиб ведьмак Койон.
- Гизарма — реальный вид алебарды с длинным узким, слегка изогнутым наконечником, имеющим прямое, заострённое на конце ответвление.