d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Чертеж: Улучшенные сапоги Школы Волка

**Чертеж: Улучшенные сапоги Школы Волка** (ориг. *Diagram: Enhanced Wolven boots*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж «улучшенные сапоги Школы Волка». Геральт может найти его в гроте.

### Содержание

- Сапоги Школы Волка — 1 ед;
- Укрепленная кожа — 1 ед;
- Метеоритная руда — 1 ед;
- Дратва — 3 ед;
- Обрезки — 4 ед;
- Эссенция чудовища — 1 ед.
Мстивой

«В этом лесу не охотятся. Никогда. Хоть бы деревня с голоду помирала».


— **Мстивой**

**Мстивой** (ориг. *Mulliver*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, староста села Хощовое.

## Биография

Мстивой был старостой села Хощовое, располагавшегося в Нижнем Аэдирне. В лесу близ села жил леший, и поэтому местные жители никогда не занимались там охотой, даже если голодали, о чем Мстивой предупреждал других.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**
Нисса

**Нисса** (ориг. *Nissa*) — второстепенный персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, эльфийка из группы «Кайры».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт отправляется к «Кайрам», чтобы попросить их зазвать на спектакль мадам Ирэн как можно больше народу. Придя к ним в дом, ведьмак узнает, что они напуганы угрозами со стороны банды Толстого, которые хотят услужить жрецу Хеммельфарту. А все случилось из-за того, что «Кайры» исполняли балладу, где не умалчивались пороки новиградского жреца Вечного Огня. Нисса сначала с опасением встретит Геральта, подумав, что он один из тех, кто выбивает долги, а затем, разобравшись, кто перед ней, расскажет о проблемах труппы.

Внушив правильные мысли Толстому и его приспешникам кулаками, ведьмак спросит у «Кайр», сколько денег ему нужно заплатить за рекламу готовящегося представления Ирэн Ренар. Нисса поблагодарит Геральта за то, что он выручил их в трудной ситуации и скажет, что они исполнят его просьбу совершенно бесплатно и со всем усердием.
Перчатки Школы Волка

**Перчатки Школы Волка** (ориг. *Wolven gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Эти перчатки нельзя купить, найти или получить. Их можно только изготовить у кузнеца-бронника рангом не ниже подмастерья по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертеж можно отыскать в ходе квеста «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Волка» в окрестностях Каэр Морхена при условии, что установлено бесплатное дополнение «Wolf School Gear».

### Компоненты:

- Обрезки кожи — 4 ед;
- Метеоритная руда — 1 ед;
- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Дратва — 2 ед;
- Толченая плоть чудовища — 4 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этими перчатками ведьмаку необходимо иметь 14-й уровень.
- В процессе игры эти перчатки можно улучшать, если найти для них соответствующий чертеж.

Ведьмачье снаряжение Школы Волка
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч
|

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Пропали солдаты — награда

**Пропали солдаты — награда** (ориг. *Notice about missing soldiers*) — объявление в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это объявление о заказе на поиски пропавших солдат на доске объявлений в лагере нильфгаардской армии «Центр».

### Текст

*Объявление*

*Солдаты на службе Его Императорского Величества Эмгыра вар Эмрейса пропали при исполнении. За помощь в их обнаружении назначена награда. Подробности у квартимейстера лагеря армии «Центр».*
Рецепт: Зелье из феромонов утопца

**Рецепт: Зелье из феромонов утопца** (ориг. *Manuscript page: Drowner pheromones*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Зелья из феромонов утопца».

### Содержание

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Мозг чудовища — 1 ед;
- Грибы-шибальцы — 1 ед;
- Гриб-дождевик — 1 ед.
Руны (Ведьмак 2)

**Руны** – в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей являются специальными предметами для улучшения оружия.

## Применение

Улучшать оружие можно только с ячейками, которые показаны небольшими кружочками рядом с иконкой меча. С помощью рун можно сделать Геральта живучее, сильнее, или увеличить урон со Знаков.

В меч можно зарядить до трёх рун.

## Типы рун и их свойства

Иконка | Название | Свойства | Цена | Для
крафта |
Локализация |
---|---|---|---|---|---|

Руна Земли | Здоровье +25, Снижение урона при блоках -5% | 750 | 1x Эссенция воды, 1x Камень стихий, 5х Серебряная руда | Глава I: чертежи на все руны можно купить у кузнеца Бертольда Канделерия; Глава II Путь Иорвета: чертежи и сами руны можно купить у кузнеца Тит Сорока. | |

Руна Огня | Урон +5%, Сопротивление горению +20%, Ожог +10% | 500 | 1x Эссенция воды, 1x Камень стихий, 8x Слюна эндриаги | Глава I: чертежи на все руны можно купить у кузнеца Бертольда Канделерия; Глава II Путь Иорвета: чертежи и сами руны можно купить у кузнеца Тит Сороки. | |

Руна Луны | Урон знаками +4 | 750 | 1x Эссенция воды, 1x Камень стихий, 4x Алмазная пыль | Глава II Путь Иорвета: чертежи и сами руны можно купить у кузнеца Тит Сороки. | |

Руна Солнца | Урон +5% | 750 | 1x Эссенция воды, 1x Камень стихий, 4x Аметистовая пыль | Глава I: чертежи на все руны можно купить у кузнеца Бертольда Канделерия; Глава II Путь Иорвета: чертежи и сами руны можно купить у кузнеца Тит Сороки. | |

Руна из Ийсгита | Урон +7%, Кровотечение +8% | 1500 | 1x Эссенция воды, 1x Камень стихий, 8x Сердце накера | Глава I: чертежи на все руны можно купить у кузнеца Бертольда Канделерия; Глава II Путь Иорвета: чертежи и сами руны можно купить у кузнеца Тит Сороки. |


Вес любой из рун - 0.2.

Чертежи на все руны можно купить у Локхарта Невероятного в Главе III.

## Дополнительно

- Руны Земли, Луны и Солнца были в игре "Ведьмак".
- Существует мод "Ведьмак 2 — кровавые руны для меча". Мод изменяет цвет рун, которые отображаются на мече, на кровавые (руны сначала нужно самому нанести на меч). Никаких дополнительных эффектов в игру это не приносит. В архиве две версии мода: один имеет оригинальное синее неоновое свечение, а другая версия мода имеет новое кроваво-красное свечение.
Сигизмунд Глогер

**Сигизмунд Глогер** — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, профессор Оксенфуртской Академии.

## Биография

Сигизмунд Глогер являлся профессором Оксенфуртской академии и некогда со своими коллегами организовал археологическую экспедицию. Целью её служила исследовательская работа в подземельях Эст Тайяр и обнаружение легендарных сокровищ эльфского короля Маэглора, упокоившегося много лет назад. Покровительствовать ученым вызвался принц Адриен Московид, взяв в сопровождение ведьмака Кийяна.

Группа успешно разбила лагерь в эльфских руинах, однако археологи были обеспокоены поведением ведьмака и Адриена, пользующегося дурной славой, и их охотой до ведьмачьих чертежей, найденных группой в Эст Тайаре. Чуть позже, после того, как первая запись чертежа была расшифрована, ведьмак убил Марко Гедля, одного из учёных, и выхватил у него чертежи. Профессор Глогер прыгнул в портал и временно спасся, судьба же остальных учёных осталась неизвестной.

Портал, однако, выбросил Сигизмунда в закрытую яму, из которой не было выхода. Несколько дней профессор сидел там, после чего скончался.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт находит останки профессора в руинах Эст Тайяр и узнаёт историю участников экспедиции из его записок.
Теодор Радклифф

**Теодор [1] Радклифф из Оксенфурта** (ориг.

*Radcliffe*) — персонаж литературной саги, магистр Магических Тайн и знаток письменной магии

[1], член Совета Чародеев, бывший советник короля Демавенда, участвовавший в битве под Содденом на стороне Севера.

## Участие в литературной саге

Радклифф остался верен Северу и во время событий на Танедде, в ходе которых он был убит. Вероятно, в его честь была названа «Комиссия Радклиффа», расследовавшая телепортации магов с острова.

### Данные из книг Сапковского

«— Благодарим тебя, маэстро Лютик, — проговорил он звонко, но негромко. — Да будет позволено мне, __Радклиффу из Оксенфурта__, магистру Магических Тайн, от всех здесь собравшихся выразить признание твоему возвышенному искусству и благодарность твоему таланту.

**«Кровь эльфов», глава 1**

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Радклифф фигурирует в путешествии «Ну очень свободные искусства»: он впервые называется по имени, упоминаются рукописи по чёрной магии, созданные им во время более чем двадцатилетней работы в Оксенфурте, а также работа с ассистенткой Ирианой ван Троффке.
У Вирсинга

**«У Вирсинга»** (ориг. *U Wirsinga*) — известное заведение в квартале нелюдей Вязово в Ривии, фигурирующее в книге «Владычица Озера». Владельцем таверны является Вирсинг, благодаря таланту которого трактир может похвастаться отличной кухней.

## Участие в литературной саге

Геральт и Лютик прибывают в таверну «У Вирсинга» на встречу с Ярпеном Зигрином и Золтаном Хиваем, с которыми они обсуждают недавно произошедшие события и уходят в философию, после чего ведьмак заявляет, что покончил с ведьмачьим ремеслом и отдаёт свой меч Золтану, который не принимает его обратно, т. к. это был подарок, и отдаёт владельцу заведения, советуя ему переименовать таверну в «Под ведьмачьим мечом».

### Данные из книг Сапковского

«Корчму „__У Вирсинга__“ искать пришлось недолго. Первый же прохожий указал её не задумываясь.

На ступенях увитого горошком и дикой розой крылечка, под навесом, обросшим зелененьким мхом и облепленным ласточкиными гнездами, сидели два бородатых краснолюда, потягивающих пиво из прижатых к животам кубков. <…>

Они были единственными посетителями корчмы, крепко пропахшей жарким, чесноком, травами и чем-то еще — неуловимым, но очень приятным. Сидели за массивным столом у окна с видом на озеро, которое сквозь подкрашенные стекла в свинцовых переплетах выглядело таинственно, привлекательно и романтично».

**«Владычица Озера», глава 12**
Фосфор

**Фосфор** (ориг. *Phosphorus*) — ингредиент в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Легковоспламеняющееся алхимическое вещество.


Геральт может найти фосфор в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Запись в журнале

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот минерал в ходе странствий или купить у различных торговцев. Фосфор ингредиент, который понадобится для создания бомб и краски:

### Бомбы:

- Улучшенная Танцующая звезда — 1 ед;
- Отличная Танцующая звезда — 2 ед;
- Сон дракона — 2 ед;
- Улучшенный Сон дракона — 1 ед;
- Отличный Сон дракона — 2 ед;
- Улучшенный Самум — 1 ед;
- Отличный Самум — 2 ед;

### Краска:

- Коричневая краска для доспехов — 1 ед;
Черная кровь

«Все вампиры пришли к единому мнению: пользоваться этим эликсиром неспортивно».


— **Описание Черной крови в «Гвинте»**

**Черная кровь** (ориг. *Black Blood*) — эликсир в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт из Ривии может научиться готовить *Чёрную кровь* после прочтения «Книги Иволги».

### Описание

**Действие:**Ведьмачья кровь c этим эликсиром смертельна для чудовищ.**Приготовление:**Чтобы приготовить этот эликсир, смешайте ингредиенты, содержащие три меры купороса, одну меру ребиса и одну меру эфира. В качестве основы применяется крепкий алкоголь очень высокого качества.**Длительность действия**: большая.**Токсичность**: высокая.

### Запись в дневнике

*Этот эликсир был изобретен в далеком прошлом магами, работавшими с ведьмаками. Создан он был специально для борьбы с чудовищами, обитающими в склепах и на кладбищах, питающимися кровью и внутренностями еще живых жертв. Ведьмаки неохотно пользуются Черной кровью, так как эликсир действует только тогда, когда чудище уже начало пиршество с ведьмаком в роли блюда. Кровь ведьмака, выпившего этот эликсир, является смертельным ядом для чудовищ.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти рецепт этого эликсира во время странствий, например, в подвале замка Драхим к югу от Новиграда.

### Описание

Полезный в битве с вампирами и трупоедами эликсир, поскольку, нанося ранение ведьмаку, они получают отравление. Максимальное количество доз Черной крови — 3.

### Ингредиенты

- Краснолюдский спирт - 1 ед.
- Грибы-шибальцы - 2 ед.
- Кровь гуля - 4 ед.
Чертеж: Улучшенные сапоги Школы Грифона

**Чертеж: Улучшенные сапоги Школы Грифона** (ориг. *Diagram: Enhanced Griffin boots*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображен чертеж «улучшенных сапогов Школы Грифона». Геральт может найти его в разрушенном доме севернее корчмы «На распутье».

### Содержание

- Обрезки кожи — 4 ед;
- Укрепленная кожа — 1 ед;
- Дратва — 3 ед;
- Метеоритная руда — 1 ед;
- Эссенция чудовища — 1 ед;
- Сапоги Школы Грифона — 1 ед.
Мужики и их обычаи

**«Мужики и их обычаи»** (ориг. *Peasants and Their Customs*) — книга, упоминаемая в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может прочесть цитату из этой книги о крестьянстве за авторством Влада Реймонда в записи о полуденнице в бестиарии.

### Текст

*Вопреки распространённому мнению, крестьяне прерывают работу с середине дня для того, чтобы спрятаться не от жары, а от полуденниц.*
Ниссаил

**Ниссаил** (ориг. *Nissail*) — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак*, легендарный эльфский фехтовальщик и поэт.

## Описание

При жизни эльф прославился тем, что основал боевой стиль «Addan Aenye» («Огненный Танцор» или Быстрый стиль), применяющийся в бою против юрких и ловких врагов.

Создавая «Огненного танцора», Ниссаил основывался на движениях диких кошек, в особенности оцелотов, широко используемых эльфийскими правителями в качестве дворцовой стражи. Он считал, что идеальный фехтовальщик — это пламя, которое невозможно ударить и которое жалит каждый раз, когда до него дотрагиваются. Отсюда и появилось название стиля.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Пролог

Геральт узнает о Ниссаиле от Ламберта в Каэр Морхен в ходе повествования о существующих стилях ведения боя.
Остэрв

**Остэрв** — упоминаемый в дополнении *Кровь и Вино* персонаж, рабочий каменоломни Ардаизо.

## Описание

Однажды Остэрв пошел проверить дела своего коллеги, Эмильена, работавшего в низине карьера, однако услышал шум и грохот, а спустя несколько минут обнаружил тело мужчины, раздавленное коровой. После данного инцидента коллеги Эмильена насторожились и частично отказались работать, что обеспокоило бригадира, поэтому тот решил нанять профессионала для расследования происшествия.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт узнает об Остэрве и произошедшем инциденте от бригадира Пафнутия в ходе квеста «Заказ: коровьи лепёшки», расследуя гибель Эмильена.
Перчатки Школы Грифона

**Перчатки Школы Грифона** (ориг. *Griffin gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Эти перчатки нельзя купить, найти или получить. Их можно только изготовить у кузнеца-бронника по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертеж можно отыскать, выполняя квест «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Грифона».

### Компоненты:

- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Обрезки кожи — 4 ед;
- Дратва — 2 ед;
- Метеоритная руда — 1 ед;
- Толченая плоть чудовища — 4 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этими перчатками ведьмаку необходимо иметь 11-й уровень.
- В процессе игры эти перчатки можно улучшать, если найти для них соответствующие чертежи.

Ведьмачье снаряжение Школы Грифона
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч
|

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Пожарище

**Пожарище** (ориг. *Conflagration*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Пожарище является ловушкой, которая взрывает другие ловушки и поджигает их. Геральт изначально имеет в своем рюкзаке такие ловушки в количестве трёх штук. Он может найти эту ловушку в ходе странствий или сделать с помощью соответствующего чертежа.
Пропитанные кровью военные приказы

**Пропитанные кровью военные приказы** (ориг. *Blood-soaked military orders*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу под мостом около мельницы в ходе прохождения квеста «Темерские ценности».

### Текст

*Приказ сотника всякому встречному*

*Подателей сего письма с сопровождением доставить на север до границы, где у Оксенфурта их будет ждать реданский отряд. Как реданцы благородного рождения эти люди находятся под опекой короля Радовида, и даже один волос не должен упасть с их головы. Всё, что они везут с собой, это их собственность и должно оставаться с ними.*

*Нарушитель приказа будет отдан под суд и немедленно казнён.*

*Рандал Виттгенберг*
Рецепт: Иволга

**Рецепт: Иволга** (ориг. *Formula: Golden oriole*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Описание

В рецепте содержится алхимическая формула эликсира «Иволга».

## Содержание

## Местонахождение

- В инвентаре с самого начала игры.

**Рецепт: Иволга** (ориг. *Formula: Golden oriole*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

В рецепте содержится алхимическая формула эликсира «Иволга».
Руны для серебряного меча

**Руны** — предметы в игре *Ведьмак*, средство для улучшения серебряного меча и придания ему дополнительных свойств.

**Смотреть также:**

## Применение

Для того, чтобы получить Рунный меч, вам нужно заполучить не менее трёх рун, а затем найти кузнеца. В каждом крупном районе имеется свой мастер, готовый за определенную плату взяться за работу и улучшить меч.

Интерфейс ковки выглядит как покупка, т.е. в ассортименте кузнеца появляются предложение мечей, которые кузнец может сделать из имеющейся у вас рун. После ковки рунный меч заменит тот, что был у вас инвентаре, который Геральт просто бросит на землю. Если при ковке были использованы три одинаковых руны, то меч получит дополнительные бонусы.

Критические эффекты от рун такие как нокдаун, ослепление и воспламенение могут сработать только при использовании особых боевых приемов (4 серебряный талант, заряженная атака) которые могут вызвать данный эффект.

## Типы рун

Для усиления серебряного меча при ковке используются руны:

**Руна земли**— повреждения +10%, критический нокдаун +25%;**Руна солнца**— критическое ослепление или воспламенение +25%;**Руна луны**— чувствительность к серебру +15%.

## Кузнецы

Кузнецы, готовые улучшить ваш серебряный меч:

**Малькольм Штейн**— Храмовый квартал Вызимы, кузница к северу от дома детектива Реймонда.**Оружейник Ордена**— Храмовый квартал Вызимы, кузница к югу от дома детектива Реймонда.**Кузнец**(принести янтарь, рубин, сапфир или алмаз) — Купеческий квартал Вызимы, южнее дома Трисс.**Кузнец**— Темноводье, деревня.**Оружейник Ордена**— временная кузница на противоположной стороне к югу от лечебницы в Старой Вызиме, после убийства Азара Яведа в лаборатории.

**Местонахождение рун в игре «Ведьмак»**

Руна,
Глава |
Руна земли | Руна солнца | Руна луны |
---|---|---|---|

Даст Золтан после прохождения квеста Память клинка. | Купить у Талера 300 оренов. | ||

Можно выбрать в качестве приза после победы в кулачном бою. | База Саламандр, в сундуке рядом с магом саламандр напротив портала. | База Саламандр на теле мертвого разбойника при побеге от Королевы кикимор. | |

|
Купить у сына кузнеца 300 оренов.
На трупе Дагона. |
| |

|
Купить у скупщика в Старой Вызиме, пока идут бои на улицах за 300 оренов. |
|
Теодуль

**Теодуль** (ориг. *Theodula*) — перевал в горах Амелл, соединяющий Стоки и Заречье с Маг Тургой, Гесо, Метинной и Мехтом.

## Литературная сага

Перевал Теодуль упоминается в ходе повествования книги «Башня ласточки».

### Данные из книг Сапковского

«Время от времени Горгона, будто танцовщица, встряхивала своим белым нарядом — картина была прекрасной, но несла смерть: с обрывистых склонов сбегали лавины, сметая на своем пути все, докатываясь до осыпей у подножия и катясь дальше, до самых высоких елей под перевалом __Теодуль__, над долиной Нэви и Сансретура, над черными глазками горных озерков».

—

**«Башня Ласточки», глава 5**
У Лиса

**«У Лиса»** (ориг. *Pod Lisem*) — одна из двух таверн Вызимы, фигурирующих в рассказе «Ведьмак». Заслуженно пользуется плохой репутацией.

## Литературная сага

В таверне «У Лиса» Геральт из Ривии схлестывается с тремя верзилами, недовольными его пребыванием в городе. В результате перепалки трое заушателей падают от ведьмачьего меча, а сам ведьмак попадает под стражу и оказывается препровожден к ипату Велераду, у которого в итоге подписывается на заказ расколдовать стрыгу.

### Данные из книг Сапковского

«Незнакомец не вошёл в „Старую Преисподнюю”, а повёл лошадь дальше, вниз по улочке к другому трактиру, поменьше, который назывался __„У Лиса”__. Здесь было пустовато — трактир пользовался не лучшей репутацией. Трактирщик поднял голову от бочки с солёными огурцами и смерил гостя взглядом».

**«Ведьмак»**

## Комикс «Ведьмак: Проклятие воронов»

Таверна фигурирует в воспоминаниях Геральта, когда он рассказывает историю об охоте на стрыгу в Вызиме.
Фрагмент письма

**Фрагмент письма** (ориг. *Fragment of a letter*) — письмо в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти сожженные фрагменты этого письма на теле мужчины, убитого архиспорами, на заброшенном складе.

### Текст

*…приберись в хранилище, и мигом! Какой-то ведьмак суёт нос во все дела. Будь внимателен, когда начнёшь избавляться от оставшихся клубней, а то они со дня на день начнут почковаться. Помни: уничтожь всю нашу переписку сам знаешь с кем, пусть не останется ни следа! [остальное письмо сожжено]*

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Данное письмо можно будет найти только в том случае, если Геральт решит проверить заброшенный склад после отчета чиновнику о наведении порядка в винодельнях Короната и Верментино.