Сирень и крыжовник

**Сирень и крыжовник** (ориг. *Lilac and Gooseberries*) — основной квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, в ходе которого Геральт узнаёт местонахождение Йеннифэр, разобравшись с грифоном, терроризировавшим Белый Сад и его окрестности.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Сразу после окончания обучающего квеста «Каэр Морхен» Геральт просыпается от кошмарного сна рядом с Весемиром. Белый Волк волен как рассказать старому ведьмаку о сне, так и промолчать. После небольшого разговора на них нападают гули, автоматически, тем самым, разблокировав данный квест. После благополучного вырезания небольшой стаи монстров Геральт решает двигаться за старым ведьмаком по дороге в поисках заблудшей чародейки.

|
|


Спустя некоторое время ведьмаки натыкаются на перевёрнутую телегу, лошадь которой стала добычей напавшего на неё грифона. Происходит короткое сражение, и чудовище улетает прочь, оставив ведьмаков в недоумении. Из-под телеги тем временем вылезает едва спасшийся благодаря ведьмакам купец, представившийся Брамом. В ходе разговора с ним Геральт может получить за его спасение 50 , а также вдобавок и новую информацию о пропавшей чародейке. Точнее не о ней самой, а о месте где она могла бывать. Таким образом, он отправляется в расположенную недалеко маленькую деревушку под названием Белый Сад, чтобы в здешней корчме узнать о беглянке.

|
|


Прибыв на место, ведьмаки сразу же направляются в указанную корчму, где под недружественные взгляды местных крестьян подходят к его хозяйке — Эльзе. От неё они узнают немного о происходящем вокруг, но информации о Йен она дать не может, т. к. никого похожего на неё не видела. Впрочем, она даёт ценный совет поспрашивать посетителей её заведения. Решив послушаться её совета Геральт начинает расспрашивать посетителей, пока удача не улыбается ему в лице таинственного человека под именем Гюнтер о'Дим. Как оказалось, он наслышан о Геральте и Йеннифэр из баллад Лютика, а после прихода ведьмака утвердился во мнении, кем была чародейка, ворвавшаяся в местный нильфгаардский гарнизон и устроившая там переполох. К сожалению, с его слов она уже покинула лагерь, но у Геральта появляется новая зацепка, и он отправляется в упомянутый гарнизон.

|
|


Оказавшись на месте, на входе в гарнизон его останавливает стража, но стоит ему указать на свой род деятельности, его без вопросов пропускают, указав дорогу к местному командиру — Петеру Саар Гвинлеве. Встретившись с последним в указанной стражниками башне, Геральт получает задание на убийство бесчинствующего на местности грифона в обмен на информацию о местоположении чародейки. Согласившись, активируется задание «Бестия из Белого Сада».

|
|


По его завершении от нильфгаардского командира ведьмак узнает, что Йеннифэр направилась в Вызиму. Настало время снова воссоединиться с Весемиром и отправиться к ней, но и тут у ведьмаков снова начинаются проблемы. В корчме возникает драка, Эльзу калечат, а им ничего не остаётся как устроить резню, сразу после которой ведьмакам указывают на выход. Сразу на выходе их снова ожидает сюрприз и в этот раз от их общей знакомой — Йеннифэр. Внезапно появившись в сопровождении нильфгаардского эскорта, она сообщает Белому Волку, что в Вызиме его ждёт Эмгыр вар Эмрейс, император Нильфгаарда. Весемир прощается с ними и направляется обратно в Каэр Морхен. Таким образом, заинтригованный сообщением Геральт и окутанная тайнами чародейка направляются в Вызиму, столицу бывшей Темерии.

### Запись в дневнике

*Спустя годы разлуки Йеннифэр всё-таки откликнулась на зов Геральта. Она прислала ему письмо, пахнущее, разумеется, сиренью и крыжовником. В нём она просила Геральта о встрече в Вербицах — деревушке под Вызимой — по делу крайней важности. Ведьмак полетел к назначенному месту сломя голову, но всё равно опоздал: войска попросту стёрли деревню с лица земли, а Йеннифэр уехала прочь. С помощью Весемира Геральту удалось обнаружить след чародейки, по которому два ведьмака и решили идти дальше. Йеннифэр ехала на север в большой спешке, мчась напрямик по бездорожью и через поля сражений. Она торопилась. Быть может ей что-то угрожало…*

*В конце концов именно Йеннифэр нашла Геральта. У давних любовников не было ни мгновения, чтобы насладиться встречей: Йеннифэр требовала как можно быстрее ехать в Вызиму, где ведьмака ожидал сам император Нильфгаарда. Хотя бывшую столицу Темерии отделяли от Белого Сада всего лишь несколько миль, путешествие это вызвало множество эмоций…*

### Задачи

- Убить гулей.
- Ехать за Весемиром.
- Подъехать к таверне в Белом Саду.
- Расспросить путников о Йеннифэр.
- Спросить у нильфгаардцев о Йеннифэр.
- Выполнить заказ на грифона.
- Вместе с Весемиром приготовиться покинуть Белый Сад.

## Дополнительно

- Возле места ночлега Геральт может поднять хрустальный череп, принадлежащий Йеннифэр: кристалл лежит на дороге возле места сражения с гулями, но он пропадает после того, как Геральт покидает Белый Сад. В течение выполнения начальных квестов можно вернуться и подобрать его, а после встречи с Йеннифэр отдать ей кристалл.