d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Длинный мост

**Длинный мост** (ориг. *Langbridge*) — локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Описание

Фундаментальный мост находится в государстве краснолюдов — Махакаме, и ведет от Морозной караулки до горы Карбон.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

После уничтожения рассадника чудовищ в Глубинах Давора рассерженный староста Гоог отправляет к Мэве гонца, требуя явиться к Длинному мосту и объяснить свои действия. Прибыв в назначенное место, королева выслушивает яростные порицания Брувера, который не хотел зачищать Глубины и Грань Бороса, потому как не верил, что клан Фуксов был уничтожен монстрами. Вместе отряды Мэва и эскорт Гоога отправляются в Карбон, однако по пути через мост на них нападют скоя’таэли по командованием Сэвиль, чтобы отомстить за гибель Эльдайна. Они обрушают одну из секций моста, однако совместными усилиями людей и краснолюдов оказываются побеждены. Разъярённый после такого Гоог, зная, что партизан-эльфов поддерживает Нильфгаард, решает помочь Мэве в борьбе с империей.
Дудко

**Дудко** (ориг. *Dudek*) — упоминаемый персонаж в книге «Сезон Гроз».

## Участие в литературной саге

Лесоруб, работающий на собственной вырубке в Тукайском Погорье. Геральт встречает его во время поисков риссберского демона.

### Данные из книг Сапковского

«На следующей Рубильне, на сей раз – Дудковой, все было в порядке, никто __Дудку__ не угрожал и даже ничего не украли».

—

**Сезон Гроз, глава 10**
Замок Вроницы

*Эта статья о замке. Об одноимённом географическом регионе см. статью Вроницы (регион).*

**Замок Вроницы** (ориг. *Crow's Perch*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*После того как Всерад, прежний владетель этих мест, испугался войны и бежал на Коломницу, в замке вместе с семьёй и спутниками поселился Филип Стенгер, прозванный Кровавым Бароном.*

Резиденция нильфгаардского наместника Велена Филипа Стенгера, который также известен под прозвищем *Кровавый Барон*. До Филипа замок занимал прежний властитель, который сбежал от войны на остров Коломница.

Представляет собой холм, на вершине которого построено деревянное имение ― посад, чуть ниже находится небольшая деревня. Холм окружён частоколом и рвом, наполненным водой. Фактически самый богатый регион области, хотя, даже несмотря на это, жители ощущают все тяготы войны. Во Вроницах есть квартирмейстер, два бронника — Фергус и Иоанна, торговец и доска объявлений.

В деревне жителям угрожают люди Стенгера, в её окрестностях опасность представляют волки, утопцы, гули и монстры покрупнее: грифон, василиск и куролиск.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

К 1272 году Вроницы, как и всё, что лежит к югу от Понтара, находится под властью Империи. Геральт прибывает во Вроницы, поскольку именно там в последний раз видели Цири.

После событий игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, если вся сюжетная линия Кровавого Барона завершена, власть во Вроницах переходит к офицеру Филипа — сержанту Ардалю.

## Дополнительно

- В замок можно попасть тремя путями: через главные ворота, через затопленные пещеры с севера или же с востока сквозь проём в частоколе в том месте, где Филип изначально похоронил игошу.
- Если спуститься в подвал в ходе квеста «Дела семейные», то напротив лестницы между двумя людьми барона происходит забавный диалог следующего содержания:
*«— Выпускай урода.*

— Я думаю, урод спит...

— Ну так пойди и разбуди его».

Этот диалог является отсылкой к фильму «Криминальное чтиво», где точно такой же диалог происходит в подвале ломбарда между Зедом и Мэйнардом.
Иерофант

**Иерофант** (ориг. *Hierofant*) — персонаж игры *Ведьмак*, предводитель общины друидов, обитающих на болотах близ Вызимы.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Иерофант появляется в роще на болотах в начале третьей главы. При встрече он практически сразу узнаёт Геральта, говоря, что слышал о нём от их общего друга, Мышовура. На вопрос об отношении к скоя’таэлям старец ответит, что друиды помогают любому нуждающемуся вне зависимости от его расы и политических убеждений, хотя и отметит с сожалением, что люди не понимают и не уважают природу так, как эльфы.

Иерофант помогает Геральту расправиться с лидером ячейки «Саламандр» на болотах. Друид собирается выманить Роланда Бленхейма, который возглавляет болотный лагерь бандитов, обещая отправить им более сильную версию их наркотика. Иерофант просит ведьмака сходить в пещеру и добыть гриб псилоциб, с чем тот успешно справляется. После этого Друид отправляет его с птицами бандитам и назначает встречу их главарю, после чего Геральт, Иерофант и две его подручные виверны в назначенном месте убивают Бленхейма и пришедших вместе с ним сообщников.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак*Иерофанта озвучил Вадим Максимов. - Друид любит перекидываться в кости и является профессиональным игроком в покер.
- По словам старшего друида, именно в обязанности Иерофанта входит поиск кандидатов для вступления в их Круг.
Картрайт

Лорд **Картрайт** — персонаж игры *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*, дворянин, владеющий землями неподалеку от Дравограда.

## Описание

Картрайт был лирийским дворянином, представителем знатного рода Картрайтов, владеющим землями неподалеку от Дравограда. Он имел давний конфликт с лордом Мансфилдом, владельцем соседних земель, который якобы присвоил себе исконные территории Картрайтов из-за того, что лорд сжег мельницу в Верховине, принадлежащую Мансфилду, — Картрайт считал, что причиной отравления его крестьян стало попадание в муку опилок на этой мельнице, что Мансфилд отрицал.

В 1267 году очередным предметом спора между лордами стал сад на Румяных лугах, расположенный прямо на границе их земель.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва встречает ссорящихся лордов Картрайта и Мансфилда на Румяных лугах близ Кридама. Королева может рассудить дворян, присудив земли тому или другому, взяв во внимание заслуги их родов, известные Рейнарду, либо поделить сад пополам.
Князь де Берри

Князь **де Берри** — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Князь де Берри был титулованным дворянином и, вероятно, любителем игры в гвинт. Поэтому по его желанию была создана магическая книга, с помощью которых можно было находить редкие карты для гвинта, спрятанные по всему миру.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о князе из книги «Чудесный путеводитель по гвинту», написанной по велению самого де Берри.
Красная Смерть (арбалет)

**Красная Смерть** — оружие в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## История

Во время первой эпидемии Катрионы, унесшей тысячи жизней, массами населения был поддержан способ быстрой остановки распространения чумы — скорейшего убийства всех её носителей. Этот метод использовался военным хирургом из Гвиндефа, который сконструировал специальный арбалет, дабы отстреливать из него зараженных с безопасного расстояния. Этот арбалет имел сильнейший натяг в 550 килограмм, и, по слухам, мог насквозь пробить человеческий череп.

Врач, получивший в результате своей деятельности прозвище Палач из Гвиндефа, успешно при помощи своего арбалета очищал улицы от зараженных чумой в течение несколько месяцев, уничтожив, по слухам, за это время огромное количество людей. Легенда гласит, что арбалет впитал в себя столько боли и страдания тех, кто был из него убит, что его владельца начали преследовать сначала ночные кошмары и голоса, а затем и галлюцинации.

В конце концов чума была остановлена, но Палач, приложивший для этого немало усилий, сошел с ума и, назвав свой арбалет *Красной Смертью* и, спрятав его в пещере вдали от цивилизации, ушел в горы, исчезнув навсегда. Согласно слухам, тело Палача впоследствии было обнаружено командиром некоего отряда в одном из заброшенных домов: возле тела лежал тот самый арбалет, а из черепа мужчины торчал болт.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер повествует о данном арбалете и его истории в ходе рассказа об известных реликвиях. Красная Смерть является колющим оружием весом 2,5 килограмма.

Реликвии в игре Ведьмак: Настольная Ролевая Игра
| |

Волк • Девин • Доспехи Ворона • Доспехи Горного народа • Доспехи Драуга • Каролина • Красная Смерть • Лунный клинок • Лунный лукМогрим • Обезглавливатель • Огх'р • Посох Суккуба • Сорвишапка • Страж Бездны • Судьба • Шип |
Ларвик

**Ларвик** (ориг. *Larvik*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, самая большая деревня на Хиндарсфьялле, расположенная к востоку от Лофотена.

## Описание

*Самая большая деревня на Хиндарсфьялле, обиталище главы рода, Донара ан Хиндара. Жители её ― люди праведные и богобоязненные, преданные богине Фрейи и традициям.*

Деревня расположена на высоких скальных уступах северо-восточного побережья острова Хиндарсфьялль и обнесена деревянным валом. В Ларвике есть кузнец, бронник, торговец, а также популярная у местных жителей корчма «Зал воинов».

У подножия фьорда с севера от деревни есть верфь и пристань, на юго-западе расположена деревня Лурхен, к западу ― Лофотен, к северо-западу ― Роща Фрейи.

Жители окрестностей пользуются местной доской объявлений, чтобы поделиться новостями или попросить о помощи.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт прибывает на Хиндарсфьялль, чтобы расследовать нападение Дикой Охоты на Лофотен, после чего посещает и Ларвик, чтобы расспросить Донара ан Хиндара о Трусе, а еще позже ― об Уме.

Он также выполняет для жителей деревни заказ на Хагубмана, а также на ужасного волколака, осквернившего рощу Гиндар.

## Дополнительно

- Ларвик — название коммуны и города в губернии Вестфолл в Норвегии.
- В деревне Ларвик родился знаменитый ведьмак Эрланд, ставший впоследствии одним из самых известных и прославленных убийц чудовищ и основавший Школу Грифона
[1]. - Ларвик является довольно старым поселением — деревня существовала уже около 940 года, поскольку именно в это время здесь был рожден Эрланд.
Бадрейн

**Бадрейн** (ориг. *Badreine*) ― город в Повиссе, в котором происходят события комикса «Ведьмак: Исчезающие воспоминания».

## Описание

Бадрейн ― довольно крупный город, расположенный на севере Повисса в предгорьях Драконьих гор к югу от Гладско. Правит поселением градоначальница Изабелла, концепция которой, поддерживаемая местными жителями, заключается в построении рая на земле в пределах одного города, что во многом достигается при помощи местного чародея Воарта. Его башня находится в черте города и возвышается над остальными строениями. Флаг и герб города представляют собой вертикальные и диагональные полосы светло-зелёного цвета, пересекающие белое полотно.

### Известные жители

## Комикс «Ведьмак: Исчезающие воспоминания»

Геральт посещает Бадрейн, когда город нанимает ведьмака для обыденного задания ― убийства чудовищ. В городе ведьмак знакомится с мэром ― немолодой женщиной по имени Изабелла, которая сообщает, что в городе туманники нападают на детей. Ночью Геральт успешно расправляется с чудовищами, однако замечает, что чудовища разговаривают ― крайне несвойственную для них черту. Он высказывает предположение, что в действительности это мог быть результат магии или иллюзии, однако градоначальница не принимает это во внимание и прощается с ним.

Позже посланник Далмунд возвращается к Геральту, пребывающему в деревне неподалеку, с сообщением о том, что туманники вернулись и город снова нуждается в ведьмаке, и тот отправляется туда.
Большая четверка

«В этом городе золота хватит всем. Ну, нам-то уж точно хватит».


— **«Гвинт»**

**Большая Четвёрка Новиграда** (ориг. *Big Four*) — объединение лидеров самых крупных банд Вольного города, управляющих тайной жизнью Новиграда.

## История

Большая Четвёрка заменила Синдикат в качестве невидимой длани, управлявшей преступным миром Новиграда. Нелёгкий союз Короля Нищих, Тесака и Ублюдка Младшего пополнился новым членом — Сиги Ройвеном, который сумел «подвинуть» остальные банды, в то время как иерарх Вечного Огня и Гудрун Бьорнсдоттир потеряли своё прежнее влияние в организации.

В 1272 году Ублюдок нарушил баланс отношений, начав войну с остальными бандами, надеясь, что поддержка Радовида Реданского позволит ему единолично править подпольем города, однако он просчитался.

## Группировки Новиграда

### Группировка Сиги Ройвена

Обосновавшийся в новиградских банях Сиги Ройвен появился в городе несколько позже остальных членов Четвёрки, однако довольно быстро завоевал себе право наравне с ними вершить судьбу Новиграда. Главным оружием Ройвена были информация и шпионские связи.

### Невидимые

Мало кто из горожан и приезжих принимает всерьёз попрошаек, немытых бродяг, уличных воришек да рыночных шулеров, но в этой незаметности и кроется их сила — они слышат и видят всё. Предводителем отверженных был Франциск Бедлам или, как его по-другому называли, Король Нищих, контролировавший Путь Славы и Квартал красных фонарей.

### Златорубы

Из всей Четвёрки Карл Варезе по прозвищу Тесак был единственным не человеком. Его группировка, состоявшая, в основном, из краснолюдов, держала под своим контролем доки и Застенье, а также, по сути, являлась единственной организованной силой в кварталах нелюдей.

### Сердцееды

Киприан Вилли по прозвищу Ублюдок Младший держал под своим контролем казино и бойцовые ямы в Обрезках, а его люди отличались характерной внешностью и агрессивностью.
Волокна хана

**Хан **(**Волокна Хана**) (ориг. *Han fiber*) — алхимический ингредиент в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Ядовитое полевое растение. Часто встречается вокруг Темноводья и прежде всего в его полях.

### Запись в дневнике

- Запись в дневнике Геральта об этом ингредиенте может появиться после прочтения им книги «О ритуальных растениях».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Небольшой куст с белыми цветами. Внешне абсолютно идентичны аренарии и омеле. Это растение также можно найти в домах, посаженное в горшки.

Этот плод используются как один из ингредиентов при приготовлении алхимических субстанциях, масла, отвара, эликсиров и краски:

### Масла

- Улучшенный Яд повешенного — 1 ед;

### Отвары

- Отвар из допплера — 1 ед;

### Субстанции

### Эликсиры

- Отличная Иволга — 1 ед;
- Отличная Чёрная кровь — 1 ед;

### Краска

- Оранжевая краска для доспехов — 1 ед;
Генрих

В литературной саге и игровой серии упоминается и фигурирует несколько персонажей с таким именем:

- Генрих вар Аттре — посол Нильфгаарда в Новиграде.
- Генрих Латрек — низушек-художник из Новиграда.
- Генрих фон Швельборн — рыцарь, член Ордена Госпитальеров из нашего мира.

## См. также

- Анри де Тулуз ван Кот — туссентский художник.
- Генрик III Толстый — князь Туссента, вероятно, правивший до Аделии-Марты.
- Хенрик — ледоруб из Ковира и Повисса, работавший на Общество волшебниц Высокой горы.
Груффыд

**Груффыд** (ориг. *Gruffyd*) — упоминаемый в книге «Владычица Озера» персонаж, отец Кеаллаха.

## Биография

О жизни Груффыда почти ничего неизвестно. Он был выходцем из Дыффы, а также приходился дедом Айллилю, Дерану и Кагыру.

## Литературная сага

Груффыд присутствует на похоронах Аиллиля вместе с остальными представителями рода Дыффинов в замке Дарн Дыффа.

### Данные из книг Сапковского

«Десятилетний Кагыр, младший брат павшего в Назаире и лежащего сейчас в дворцовом арсенале Аиллиля, мужчиной считаться ещё не мог. Его не допустили в собравшееся у открытого гроба мужское общество, не позволили сидеть и молчать вместе с дедушкой __Груффыдом__, отцом Кеаллахом, братом Дераном, а также кучей дядьев, родных и двоюродных братьев».

—

**«Владычица Озера», глава 9**
Дневная звезда

**Дневная звезда** (ориг. *Daystar*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот меч в ходе странствий, например, найти его на останках водной бабы Абайи в ходе квеста «Заказ: Морские дьяволы» или в склепе в ходе квеста «Нарушенный покой».
Дудкова Вырубка

**Дудкова Рубильня** (ориг. *Dudkowa Rębnia*) — вырубка на западном краю Тукайского нагорья, расположенная по соседству с Плохачёвой Рубильней и поселением Варильня. Названа в честь работающего здесь Дудко.

## Литературная сага

Геральт посещает Дудкову Рубильню в ходе патрулирования населённых пунктов Тукайского нагорья в связи с обитанием в окрестностях демона, призванного неким чародеем, предоставившим ему своё тело в качестве сосуда.

### Данные из книг Сапковского

«На следующей Рубильне, на сей раз — __Дудковой__, все было в порядке, никто Дудкý не угрожал и даже ничего не украли. Геральт не стал придерживать Плотву. Он направлялся к следующему поселению. Которое звалось Варильней».

—

**«Сезон гроз», глава 10**
Замок Вроницы/Доска объявлений

**Доска объявлений Врониц** (ориг. *Notice board*) находится у третьих по счёту и последних ворот на пути к замку, рядом с кузней. Среди заметок с местными новостями на ней можно найти три записки с описанием работы для ведьмаков.

Ниже перечислены документы, которые могут появиться на этой доске в течение всей игры.

## Грибное место

*Знаю рощу, в которой всегда есть грибы. Сведу за вознаграждение. Ваши дети никогда не будут голодать.*

*— Зоська*

## Массаж

*Моя дочка так делает массаж, что все уходят от неё премного довольные. Особенно помогает при болях в пояснице и шее. Если от работы в поле у вас ломит кости, зайдите в нашу хату.*

*— Улька*

*Только без непристойностей!*

## Объявление

*Сим объявляется, что те, кто не выполняет повинностей в пользу замка, будут сурово наказаны. За сокрытие еды каждый, будь то мужчина или женщина, старик или ребёнок, получит пятьдесят ударов кнутом.*

## Обязательный набор

*Пришло время пополнить дружину замка новыми рекрутами. Каждая семья должна отдать на службу одного сильного и здорового мужчину. Если такого в доме не имеется, то семья должна заплатить откуп серебром, продуктами или отработкой. Тем трусам, кто отрежет себе большой палец, чтобы уклониться от службы, отрубят обе руки в назидание остальным.*

## Порка

*За уклонение от повинностей по сто ударов получили: Ендрек из Каплицов, Зенек Стамка, Стамка Старший и Мечек Галиняк. И запомните все: рука, которая вас охраняет, может и ударить за неповиновение.*

## Починка крыш

*Чиню крыши. Только глупец не заботится о крыше своей лачуги. Скажу только, что когда я был в Подлесье, то кое-кто не захотел чинить крышу, и их избы сгорели дотла. Видать, эти скупердяи прогневали небо, и оно наслало на них огонь. Так что подумайте хорошенько, люди.*

## Наша Ягодка умерла

*Моя доченька Ягодка, милое дитя, умерла на четвертом году. Мы похоронили её на кладбище под кривой берёзой. Если кто захочет положить горсть земли или зажечь свечечку, пусть приходит туда.*

*— Быслава*

## Грифон в холмах

*Тем, кто хочет заработать и людям помочь!*

*В холмах к северу от Врониц завелось какое-то чудище, возможно грифон. Кто его убьет, приноси трофей квартирмейстеру во Вроницы, и получишь достойную награду.*

*А если же до людей тебе дела нет, а сражаться с грифоном ссышься, то держись от тех мест подальше, иначе попадешь на обед той бестии.*

*А если сам убиться хочешь, то и иди себе, скатертью дорога.*

*— Квартирмейстер Врониц*

Доски объявлений в Велене
| |

Вроницы • Залипье • Лагерь «Центр» • «На распутье» • Подлесье • Приграничный пост • Рудник • Штейгеры • Яворник
|
Картрайты

**Картрайты** — знатный лирийский род.

## История

Дворянская семья Картрайтов владела землями неподалеку от Дравограда. Они имели давний конфликт с семьей Мансфилдов, владеющих соседними землями, поэтому дворяне постоянно вели территориальные споры.

Согласно данным Рейнарда Одо, Картрайты, в отличие от оппонентов, имели дурную славу ввиду долгов перед королевством, из-за которых казна терпела значительные убытки.

### Известные представители

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва встречает в очередной ссорящихся лордов Мансфилда и Картрайта на Румяных лугах близ Кридама. Королева может рассудить дворян, присудив земли тому или другому, взяв во внимание заслуги их родов, известные Рейнарду, либо поделить сад пополам.
Коба

**Коба** (ориг. *Kobe*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, крестьянин, живущий в Застенье города Новиграда.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Кобу и его друга Лукаса в ходе квеста «Уроки фехтования». Сбежав от Геральта, Роза вар Аттре возле корчмы «Семь котов» встречает двух подвыпивших крестьян, начавших приставать к ней. Те, являясь убежденными патриотами, очень негативно относятся к нильфгаардцам, представительницей которых Роза и является. Ведьмак может убить кметов, заплатить им или при помощи знака Аксий заставить их извиниться перед барышней.
Красная Тризна

**Красная Тризна** ― по всей видимости, трагическое событие, произошедшее во время одного из пиров на островах Скеллиге.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

После бойни, произошедшей на пиру в Каэр Трольде, ярлы сравнивают случившееся с Красной Тризной, подмечая, что это первое подобное событие с тех времён.
Маленькая дубинка

**Маленькая дубинка** (ориг. *Small blackjack*) — оружие в играх *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти дубинку в подземельях замка Ла Валеттов на стойке с оружием или забрать ее у стражников. Кроме того, впоследствии ведьмак может найти ее в сундуках или снять с тел бандитов.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может купить дубинку у различных торговцев и кузнецов, снять с трупов бандитов, которые часто вооружены этим оружием, или просто найти в сундуках.
Азурит

**Азурит** (ориг. *Azurite*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может купить этот ингредиент у различных торговцев. Однако, никакого предназначения он не несет.
База Саламандр

**База Саламандр** — локация в игре Ведьмак, главная база Саламандр в Новой Вызиме, находится, вероятно под Купеческим кварталом. Выглядит, как большой подземный двухуровневый комплекс. На первом уровне находятся спальные комнаты бандитов, лаборатория Азара и портал, через который бандиты попадают на базу. На втором уровне расположено гнездо кикимор и выход на Дамбу Вызимы.

Advertisement

# База Саламандр

Advertisement
Большая энциклопедия минералов

**Большая энциклопедия минералов** (ориг. *The Great Book of Minerals*) — предмет, книга в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Книга в обложке с цветным тиснением. В книге описываются вещества, содержащиеся во всех возможных минералах, которые можно купить у алхимиков.

После прочтения, раздел «Ингредиенты» пополнится новой информацией.

### Описываемые ингредиенты

*В книге описываются сложные минеральные ингредиенты, применяемые в алхимии: сера, гинациева кислота, винный камень, наезанская соль, кальций Equum, фосфор, толчёный жемчуг, пирит, optima mater, пятая эссенция, царская водка, кристаллы Альбара, лунная крошка и раствор ртути.*

*В книге приводится информация о субстанциях, содержащихся в этих ингредиентах.*

### Местонахождение

Геральт может найти эту книгу в:

- В пятой главе — у друида, живущего в пещере на болотах.
- В четвертой главе — у отшельника, живущего в полях.
- В третьей главе — в Купеческом квартале, продается у алхимика за 600 оренов.

## Дополнительно

- Наиболее похожая книга — «Краткая энциклопедия минералов».
Волокно

**Волокно** (ориг. *Fiber*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Волокно не имеют практического применения и нужны только для разбора с целью получения праха. Геральт может найти его в ходе странствий или купить у различных торговцев.