Доспехи (квест)

**Доспехи** (ориг. *Armor (quest)*) — второстепенный квест в четвертой главе игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

При встрече с Беренгаром в склепе на берегу озера, у Геральта появляется возможность начать собирать легендарные доспехи ведьмака Ворона. Первая часть доспехов лежит в центральном саркофаге в самом конце склепа (если ее не взять, то можно будет найти точно такую же часть в гробнице Ворона, в пятой главе, в южной комнате). У ближайшего костра Геральт расспрашивает Беренгара, который советует обратиться за дополнительной информацией к деревенскому кузнецу и эльфу-ремесленнику из лагеря голодающих скоя’таэлей на берегу озера. Кузнец же рассказывает об элементе доспехов, захороненном вместе со своим владельцем в склепе де Руйтеров — в том самом склепе, где был найден Беренгар. Эльф-ремесленник указывает на могилу эльфского менестреля, которая находится на кладбище Старой Вызимы, где хранятся ценные записи.

### Глава V

Тип доспехов зависит от выбранной стороны: нейтральная, скоя’таэли или Орден — и у каждого из них свои преимущества и недостатки. Собрав все части и компоненты, Геральт возвращается к мастеру, который примется за работу и восстановит доспехи Ворона. Для получения доспехов не надо ждать следующего дня, достаточно покинуть помещение и вернуться. Собирать доспехи требует до завершения пятой главы, потом такой возможности уже не будет. Пятая глава завершается после битвы с Азаром Яведом в лаборатории Старой Усадьбы и отплытия на лодке обратно в Вызиму — перед этим нужно вернуться через кладбище на болотах обратно в Старую Вызиму, к мастеру кузнечного дела или алхимику, чтобы закончить доспехи Ворона.

Характеристики доспехов Ворона в игре:

**Нейтральные доспехи Ворона:**получаемые повреждения -20%, здоровье +75, энергия +15, восстановление здоровья и энергии +5%, все виды сопротивления +25%.**Эльфийские доспехи Ворона:**получаемые повреждения -20%, мощность знаков +10%, энергия +25, восстановление энергии +10%.**Орденские доспехи Ворона:**получаемые повреждения -30%, здоровье +150, атака +10%, восстановление здоровья +10%.

Кто изготавливает доспехи Ворона в игре:

**Нейтральная сторона:**доспехи изготовит алхимик Калькштейн в своей лаборатории в Старой Вызиме (нужна магическая формула, которую можно получить в ходе квеста «Магическая формула»).**Скоя'таэли:**доспехи изготовит Малькольм Штейн из Старой Вызимы (нужен бифункциональный рециркулятор, который можно получить в ходе квеста «Гномье устройство»).**Орден Пылающей Розы:**доспехи изготовит оружейник Ордена из Старой Вызимы (нужны литания Св. Григория, которую можно получить в ходе задания «Литания Св. Григория»).

Последовательность знаков, применяемая на Камнях Путников (Кладбище на болотах):

- Старая шахта (сундук гномов: бифункциональный рециркулятор сплавов и волокон) —
**Игни, Игни, Аард**. - Пещера беженцев с Лу (сундук Агнес из Гланвилля: магическая формула) —
**Аард, Игни, Аард**. - Склеп стрыги (гробница св. Григория: литания Св. Григория) —
**Аард, Аард, Игни**.

Если, находясь у Камней Путников, ведьмак произносит фразу: «так не получится, нужно попробовать по-другому», — это значит, что комбинация из трех знаков начнется со следующего действия сначала.