d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Маэль

**Маэль** (ориг. *Mael*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, молчаливый эльф-ремесленник из Вергена.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт встречает Маэля в Вергене, перед городскими воротами на площади Рундурина, с которым может поторговаться.

### Запись в дневнике

*Если слово серебро, а молчание золото», то Маэль определенно содержал свою лавку из любви к ремеслу, а не для обогащения, поскольку он и без того был достаточно богат. Как бы там ни было, этот молчаливый эльф действительно мог предложить несколько очень интересных товаров.*

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы королей*Маэля озвучил Фёдор Сухов. - Встретить Маэля можно только при прохождения пути Иорвета.
Миккьяль

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Микель.*

**Миккьяль** (ориг. *Mikkjal*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, смотритель маяка Эльдберг.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Миккьяля на Игольном острове в ходе выполнения заказа на призрака. Мужчина рассказывает, что на остров неожиданно явился какой-то сильный призрак, звавший его по имени, в компании других, поменьше. От них Миккьяль скрылся в своей хижине посреди острова, боясь выйти. Ведьмак отправляется осмотреть маяк и его окрестности.

Проведя расследование, Геральт понимает, что происходящее на острове — результат сильного проклятия, которое навлек на остров сам Миккьяль. Из найденного на маяке письма выясняется, что смотритель специально тушил пламя маяка, чтобы корабли натыкались на скалы, после чего их грабили бандиты, взявшие Миккьяля «в долю», а тот мощный призрак — Покаянник, возникший в результате преступлений смотрителя.

Геральт возвращается к смотрителю и объясняет, что проклятие можно снять только если сам Миккьяль зажжет маяк. После долгих уговоров тот соглашается, и они вместе отправляются к маяку, однако по дороге встречают Покаянника, и ведьмак остается задержать его, пока смотритель добирается до маяка. Через некоторое время Миккьяль, наконец, зажигает маяк, что существенно ослабляет призрака и ведьмаку не составляет труда избавиться от него.

После боя Геральт снова разговаривает с Миккьялем. Смотритель поясняет, что «драккары все равно гибнут в море», а так хоть удается собирать остатки груза. Ведьмака такая отговорка не убеждает, и он может как прогнать смотрителя, так и простить его, предупредив, что если мужчина продолжит заниматься подобной деятельностью, ведьмак вернется к нему в роли Покаянника.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Миккьяля озвучил Михаил Георгиу. - Если Геральт не нашел письмо на маяке, он не узнает причину появления на острове Покаянника, и Миккьяль останется на острове, вероятно, продолжая заниматься своим «ремеслом».
Нашедший забирает всё

**Нашедший забирает всё** (ориг. *Finders Keepers*) — второстепенный квест во второй главе игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Около входа в канализацию каждое раннее утро стоит некий тип по имени Ловкач. Тип предлагает Геральту интересную работу: пробраться в семейный склеп и принести оттуда фамильное кольцо, а остальные ценности оставить себе в качестве награды. Ведьмак соглашается, и Ловкач даёт ему свой ключ от гробницы. Спустившись в канализацию, Волк находит ворота и попадает в склеп. Как обычно, склеп кишмя кишит трупоедами, такими как гули и гравейры, так что лучше запастись «Ласточкой» и маслом от падальщиков. Убив всех монстров, ведьмак находит сундук и забирает его содержимое для возврата владельцу. Отдав реликвию, выясняет, что всё было надувательством: Ловкач не является истинным владельцем кольца.

## Запись в дневнике

#### Фамильные драгоценности

*Меня наняли, чтобы вернуть фамильные драгоценности. Я должен спуститься в канализацию и найти тайник. Где-то поблизости наверняка шныряет нежить. Моего клиента интересует только фамильный перстень с печатью, оставшуюся часть сокровища я могу забрать себе*.

*Я должен спуститься в канализацию и найти тайник*.

#### Ключ

*Я получил ключ от склепа в канализации. Надо найти дверь, которую открывает этот ключ*.

*Надо найти дверь, которую открывает этот ключ*.

#### Успех

*Я нашел драгоценности - великое множество. Теперь можно возвращаться к моему нанимателю. Я найду его у входа в канализацию*.

*Я должен вернуться к своему нанимателю. Он ждет меня у входа в канализацию*.

#### Добыча

*Меня обманули - никакие это не фамильные драгоценности, это украденное добро*.
Одуванчик

**Одуванчик** (ориг. *Blowball*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Жёлтый одуванчик. Геральт может найти его в ходе странствий или купить у различных травников.

Этот цветок используется как один из ингредиентов при приготовлении бомб, масел, отваров, эликсиров, мутагенов и краски:

### Бомбы:

- Улучшенная Двимеритовая бомба — 1 ед;
- Улучшенная Картечь — 1 ед;
- Улучшенная Лунная пыль — 1 ед;
- Улучшенный Самум — 1 ед;
- Отличная Лунная пыль — 2 ед.

### Масла:

- Масло против трупоедов — 4 ед;
- Улучшенное масло против трупоедов — 1 ед.

### Отвары:

- Отвар из архигрифона — 1 ед;
- Отвар из василиска — 1 ед;
- Отвар из призрака — 1 ед;
- Отвар из туманника — 1 ед.

### Эликсиры:

- Иволга — 4 ед;
- Улучшенная Иволга — 6 ед;
- Отличная Иволга — 4 ед.

### Мутагены:

- Большой красный мутаген — 4 ед;
- Средний красный мутаген — 8 ед.

### Краска:

- Желтая краска для доспехов — 1 ед.
Очарование

**Очарование** — заклинание в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Это заклинание при применении создает вокруг его пользователя магическую иллюзию, обеспечивающую ему несравненный и привлекательный внешний вид, что может использоваться для различных целей.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Очарование является одним из заклинаний, доступных игрокам для применения. Для его использования необходимо иметь уровень новичка, оно действует на заклинателя и не имеет против себя защиты.
Письмо от алхимика

**Письмо от алхимика** (ориг. *Letter from an alchemist*) — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо в развалинах замка западнее деревни Форнхала.

### Текст

*Дражайший сударь Роберт де Мер!*

*Благодарю за присланный вексель и понимание. Если бы я давал советы задаром, мне бы очень скоро пришлось свернуть моё дело.*

*Вы писали, что ваш сын пропал в дороге, а вокруг места, где его видели в последний раз, рыщет накер в рваной рубашке с его монограммой, вышитой на манжете. Вы также спрашивали: возможно ли, чтобы этот накер был вашим сыном, заколдованным посредством какого-то заклятия.*

*Проштудировав необходимую литературу, с болью вынужден вас информировать, что это крайне не правдоподобно. Накеры, вопреки тому, что судят о них люди, раса разумная. Как и лесные тролли, они иногда украшают своё тело пигментами или же кусками людской одежды. Так что можно предполагать, что это чудовище, убив вашего сына, содрало с него рубашку, а затем её на себя надело.*

*Это предположение самое правдоподобное, но не единственное. Хоть я и не слышал о заклятии, способном обратить человека в накера, но не могу исключить существования оного. Чтобы проверить, не находится ли упомянутый накер под действием проклятия, надлежит снять с него одежду, порезать её на полоски и сжечь, а пепел смешать с пеплом двимерита. Если полученный таким образом порошок поменяет цвет, я согласен буду принять вашу гипотезу. Если эксперимент, который я описал, принесёт положительный результат, я с удовольствием предприму дальнейшие шаги, дабы снять проклятие. Само собой, а отдельную плату.*

*Всего доброго,*

*Клаус Келлерман Магистр Artibus Oxoniensis*
Превосходные тяжелые кожаные штаны

**Превосходные тяжелые кожаные штаны** (ориг. *Superb heavy leather trousers*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может найти эти штаны в сундуке в шахте Вергена.

**Превосходные тяжелые кожаные штаны** (ориг. *Superb heavy leather trousers*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может найти эти штаны в сундуке в шахте Вергена.
Ральф Блюнден

*Это статья о наёмнике, убитом в Анхоре. О сообщнике Азара Яведа из игры «Ведьмак» см. статью Профессор*.

**Ральф Блюнден**, известный также как **Профессор** (ориг. *Ralf Blunden*) — персонаж книги «Час Презрения», профессиональный наёмный убийца, разыскиваемый в Редании, Темерии и Каэдвене.

## Участие в литературной саге

Ральф Блюнден вместе с сообщниками Хеймо Кантором и Коротышкой Иаксой отправляется за Цири по заданию Риенса. Однако Профессор и его сообщники сталкиваются с Геральтом в Анхоре и погибают.

### Данные из книг Сапковского

«— __Ральф Блюнден__ по прозвищу „__Профессор__”, Хеймо Кантор, Коротышка Иакса. Тебе о чем-нибудь говорят эти имена?

— Нет.

— Все трое прекрасно владеют мечом. Лучше Мишеле».

**«Час Презрения», глава 1**

## Дополнительно

- Существует мнение, что Ральф Блюнден и Профессор из игры — один и тот же человек: очки, телосложение, профессия наёмного убийцы объединяют этих персонажей. Данная теория, однако, основана на неточности перевода — в польской версии игры его прозвище не Профессор, а
*Magister*, в то время как прозвище Ральфа Блюндена в оригинальной книге —*Profesor*, поэтому можно сделать вывод, что это два разных персонажа. - Исходя из интервью с Артуром Ганшинецом (Artur Ganszyniec), главным разработчиком сюжета игры
*Ведьмак*, модель делалась под Ральфа Блюндена, но после изменения концепции (изначально героем должен был стать безымянный ведьмак, а действия происходили параллельно книжной саге, а не спустя три года, как в финальном варианте) модель использовали для нового персонажа.

«При этом для старой версии сценария уже были нарисованы локации и персонажи, которых тоже нужно было как-то использовать. Например, у разработчиков уже была готова модель бандита в очках для Профессора, — персонажа, который в итоге умирал в книгах Сапковского. Чтобы работа не пропадала, сценаристы придумали для этой модели нового героя с таким же именем и похожей внешностью».

**Артур Ганшинец**
Ридбрун

**Ридбрун** (ориг. *Riedbrune*) — небольшой городок, лежащий в долине реки Нэви, близ её устья.

## Описание

Центр Ридбруна — плотная застройка деревянных и кирпичных домов внутри кольца ощетинившихся частоколом земляных валов, что составляет всего лишь десятую часть поселения. Остальные жители живут в хатах, палатках и фургонах вокруг кольца валов. Несмотря на малоразвитую инфраструктуру, Ридбрун достаточно оживлён и из-за своего географического положения ― нахождения на единственной ведущей через Амелл на юг дороге[1] ― является важным этапом для нильфгаардских поселенцев, направляющихся на север за обещанными императором наделами.

## Литературная сага

Ганза Геральта прибывает в Ридбрун, где ведьмака вызывает Фулько Артевельде, местный префект, который сообщает Геральту, что на него получил заказ Гомер Страгген. Также префект интересуется, с какой целью ведьмак путешествует с группой, которую подробно описывает Ангулема, бывший член банды Соловья. В итоге Геральт и Фулько договариваются, что ведьмак убьет Страггена, а префект не будет выяснять предназначение ганзы ведьмака, сообщит о них тайным службам лишь после убийства Гомера и выдаст Ангулему Геральту.

### Данные из книг Сапковского

«__Ридбрун__ лежит в устье долины реки Нэви, пересекающей горы Амелл и идущей через перевал Теодуль, соединяющий Стоки и Заречье с Маг Тургой, Гесо, Метинной и Мехтом, территориями, уже давно подчиненными Нильфгаардской империи. Город __Ридбрун__, объяснял сорванец, для поселенцев — последнее место, где еще можно рассчитывать на что-то большее, нежели только на себя, на свою бабу и на то, что уместилось на телегах. Поэтому-то большинство поселенцев довольно долго стоят под городом, набираясь духа для последнего рывка к Яруге и за Яругу. А многие из них, добавил парень с гордостью канавного патриота, остаются в городе навсегда, потому что город этот — ого-го! — культура, не какое-то тебе деревенское, провонявшее навозом захолустье.

Сказать по правде, __Ридбрун__ тоже здорово вонял, в том числе и навозом».

**«Башня Ласточки», глава 5**
Кайтлин из Каэдвена

**Кайтлин из Каэдвена** (ориг. *Caitlyn z Kaedwen*) — упоминаемый в «Генеалогиях» персонаж, каэдвенская принцесса, которая вышла замуж за короля Вестибора Гордого и стала королевой Редании. От Вестибора у неё родился один сын Радовид.

Правители Редании
| |

Радовид Новиградский / Самбук • Роден Новиградский • Радовид I Великий • Дамбор Чёрный • Вестибор Гордый • Радовид II Мореход • Гедовид I • Радовид III Смелый • Гедовид II • Вриданк Эльф • Родеберт / Визимир I Старый • Радовид IV Лысый • Гериберт Сварливый • Визимир II Справедливый • Радовид V Свирепый • Сигизмунд Дийкстра
| |

Королевы | |
---|---|

Мария Пульхерия из Темерии • Кайтлин из Каэдвена • Цирра из Цинтры • Вивиана из Лирии • Беатрис из Ковира • Церро Рамона Тиссен • Фиаметта из Цидариса • Диана де Сэнт-Виллерс • Гедвига из Маллеоры • Адда Белая | |

Другие члены королевской семьи | |

Тройден • Фалька • Гельмульт • Дэнхард • Рианнон • Далимира • Миллегарда |


Правители Каэдвена
| |

Видука • Дагрид • Бенда I • Бенда II • Радовит II Смелый • Хенсельт | |

Аидеен • Кайтлин • Дэирдра • Элен
|
Ключ к шифру Саламандр

**Ключ к шифру Саламандр** (ориг. *Key to Salamandra code*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Деревянный щит, покрытый странными символами. Служит для расшифровки документов.*

### Связанные квесты

### Местонахождение

- Геральт может найти этот ключ на останках Готрика Бленгейма.
Короткий стальной меч

**Короткий стальной меч** (ориг. *Steel shortsword*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может случайным образом найти этот меч во время своих странствий, купить у различных торговцев или же создать у кузнеца-оружейника по соответствующему чертежу, причем урон меча будет зависеть от текущего уровня ведьмака.

## Дополнительно

- Короткий стальной меч повсеместно используется NPC как оружие по-умолчанию.
- Этот меч имеет идентичный внешний вид с Ковирским кортиком и Темерским кинжалом.
Купеческие ворота

**Купеческие ворота** (ориг. *Merchants' Gate*) — локация в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава I

Дальние ворота в Предместьях, около которых первоначально несет караул Микула. Здесь же происходит сражение ведьмака и бандитов Саламандр. Ворота посетить можно и со стороны Купеческого квартала.
Любовное письмо, подписанное Беллой де Гюнес

**Любовное письмо, подписанное Беллой де Гюнес ** (ориг. *Love letter signed by Bella de Gunness*) — письмо в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это письмо на останках мужчины в Душных Ямах.

### Текст

*Мой дражайший друг Густав!*

*Жажду поблагодарить тебя за нашу последнюю встречу. Сама мысль о следующем свидании доставляет мне неземную радость! Мог бы ты поверить, что ещё недавно столь чужие друг другу люд могут стать настолько близки?*

*Ты спрашивал, есть ли что-то, что я особенно ценю. Я всегда питала слабость к цветам, Густав. Мой трагически погибший жених собирал их для меня в Душных Ямах… Я солгала бы, если бы сказала, что видела цветы краше. Ах, от одной только мысли о том, что ты решился бы на такое самопожертвование и своими руками собрал бы для меня букет, моё сердце ускоряет ритм! Собери для меня цветы, и ты докажешь, что в самом деле меня любишь.*

*Твоя навсегда**Белла де Гюннес*

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Имя Беллы де Гюнес и содержание письма, в котором она отправляет некоего мужчину на смерть, являются отсылкой к Белль Ганнесс, американской серийной убийце по прозвищу Черная вдова.
Маэрлина

**Маэрлина** (ориг. *Maerlina*) — персонаж комикса «Ведьмак: Проклятие воронов», управляющая собственными банями новиградская жрица, в прошлом ― повитуха при дворе короля Фольтеста и странствующая целительница, любовница Острита и мать Элида и Элизы. Для некоторых горожан она — порядочная служительница, для других — блудница, имеющая тем не менее связи в высших слоях свободного города.

## Биография

Когда-то Маэрлина была первой повитухой при королевском дворе Темерии, принимавшей в Вызиме роды в том числе и Адды Темерской. Таким образом, она первой увидела, как маленький ребенок, Адда II, переродился в чудовищную стрыгу. У будущей жрицы также был роман с придворным Остритом, и позже она родила от него сына Элида и дочь Элизу. Возвращение стрыги привело к падению замка Фольтеста, и Маэрлина покинула двор, поэтому ей пришлось позаботиться о себе самостоятельно. Однако она имела определенные магические способности: старела медленнее, чем обычный человек, умела лечить детей и животных и, прежде всего, обнаружила в себе способность слышать подземные источники Воды. С тех пор люди видели в ней проводника, укротительницу родников и основательницу святилищ, куда приходили исцелять тело и душу. Позже Маэрлина обосновалась в Новиграде, где открыла собственные роскошные бани.

## Комикс «Ведьмак: Проклятие воронов»

В ходе событий комикса Маэрлина нанимает Цири и Геральта, чтобы избавить её бани и город от очередной стрыги, уже успевшей разгромить трактир, полк Ордена Пылающей Розы и убившей сына местного виконта, который тоже хочет, чтобы стрыгу либо убили, либо расколдовали. Белый Волк и его дочь прибывают в бани Маэрлины, которая рассказывает тем свою историю: о службе при дворе Фольтеста, целительстве и путешествиях, а также о том, что местных тревожит кровожадная стрыга. Жрица обсуждает детали контракта с ведьмаками, а также просит у них узнать, что происходит с её сыном Элидом ― плодом связи с Остритом. На следующий день Волк и Цири вновь посещают Маэрлину, беседуя об Элиде, об Острите ― бывшем партнёре жрицы и отце мальчика ― и его судьбе, а также о проклятии стрыги. Позже из-за появления Йеннифэр и внезапной смены задач Геральт отказывается от задания Маэрлины, чем женщина оказывается несколько расстроена.

В дальнейшем, уже после сражения Цири с Элизой Геральт, Йеннифэр и ведьмачка отправляются к Маэрлине. Там они становятся свидетелями гибели женщины от рук собственной дочери, Элизы, которая в форме чудовища нападает и на Геральта, однако оказывается уничтожена совместными действиями троицы и испепелена, а бани сгорают.
Миклас

**Миклас** — второстепенный персонаж дополнения *Каменные сердца*, солдат реданской армии.

## Биография

Миклас являлся солдатом армии Редании и был в отряде, который должен был направится в каналы под Оксенфуртом и сопровождать медичку Шани в ходе её задания по добыче образцов яда неизвестного чудища, обитавшего там.

Миклас и Верн спасли Шани от чудовища ценой своей жизни. В момент, когда чудовище, расправившись с Нолсом, хотело наброситься на неё, два солдата отвлекли его на себя.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт и Шани обнаруживают останки Микласа в каналах в ходе квеста «Первые ростки зла».
Нашли, а не украли

**Нашли, а не украли** (ориг. *Finders Keepers*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Путешествуя по Скеллиге, Геральт натыкается на разбитый корабль, выброшенный морем на маленький остров севернее Ард Скеллига близ Стоп великана. Корабль также нашли пираты, которые также решили осмотреть его на предмет ценностей. Разобравшись с ними, ведьмак находит уникальный меч, принадлежавший кому-то из клана Броквар, и решает найти владельца этого меча в деревне Сворлаг. Прибыв на Спикероог, Геральт говорит с купцом в порту и узнает, что драккар «Гнев Хеймдалля» действительно недавно ушел на побережье Континента за добычей, но так и не вернулся. Кроме того, купец спрашивает, не находил ли тот красивого меча, который принадлежал кормчему — его семья была бы благодарна тому, кто возвратит их родовой меч. Белый Волк отдает найденный ранее меч и получает вознаграждение за вести о драккаре и возвращение фамильной реликвии.

### Запись в дневнике

*Путешествуя по Скеллиге, Геральт наткнулся на пиратов, выносящих груз из трюма разбитого корабля. Владелец товаров - какой-то несчастный из клана Броквар - наверняка прилично заплатил бы за их возвращение, ведь груз стоил целое состояние.*

### Задачи

- Понять, кому мог принадлежать груз, используя ведьмачье чутье.
- Спросить торговца из деревни клана Броквар на острове Спикероог о грузе с погибшего корабля.

## Дополнительно

- Название этого квеста на английском
*Finders Keepers*является отсылкой к фразе*Brother's keeper*из 4 главы 9 стиха Книги Бытия в переводе Уильяма Тиндейла.
Ожерелье с бирюзой

Ожерелье с бирюзой (ориг. Naiad's necklace) — квестовый предмет в игре Ведьмак.

Геральт может найти это ожерелье на останках плавуна Зефира.
Очень ценный рог

**Очень ценный рог** (ориг. *A Hallowed Horn*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Во время странствий по Скеллиге Геральт узнает о пропаже рога Хольгера Чернорукого, на поиски которого был отправлен Матиос.

Геральт находит рог на полуострове севернее деревни Аринбьорн. Там же он находит дневник одного из похитителей, из которого узнает, где искать владельца этого рога. Приехав в деревню Гольмштейн, ведьмак отдает рог Матиосу и получает награду.

Геральт читает объявление о пропаже рога на доске объявлений в деревне Гольмштейн. Из него он узнает о владельце данного рога, а также о примерном местонахождении воров. Отправившись на полуостров севернее деревни Аринбьорн, ведьмак сталкивается с бандитами, убив которых и забрав рог, он возвращается к посланнику, отдает ему рог и получает награду.

### Запись в дневнике

**Если Геральт нашёл сначала рог:***Странствуя по Скеллиге по делам величайшей важности, Геральт случайно отыскал рог. Любой другой при виде подобной находки пожал бы плечами и усмехнулся — но только не Геральт, и вовсе не потому, что он любил поупражняться в игре на духовых инструментах. В сундуке вместе с рогом Геральт нашёл дневник и раскрыл его, надеясь узнать хоть что-нибудь о судьбе владельца найденного рога.*


**Если Геральт прочитал объявление:***Хольгер Чернорукий за время своих походов награбил много ценного добра. Однако мало что он ценил так, как искусно украшенный рог, который получил в наследство от предков. Должно быть, об этом знали и воины, которых он выгнал из дружины: именно этот рог они украли, желая отомстить Хольгеру. Ярл клана Димун велел объявить повсюду, что смельчака, который отыщет пропажу, ждет награда. Геральт, который понимал в розыске лучше многих, решил присмотреться к этому делу повнимательнее.*


*Ведьмаку удалось отыскать украденный рог, после чего он отдал его посланнику Хольгера в Хольмштайне. Хотя сей воин опечалился, когда Геральт рассказал ему о судьбе, постигшей воров, он выплатил обещанную награду до последнего гроша.*

### Задачи

- Отыскать воров и вернуть украденный рог.
- Найти украденный рог.
**Если Геральт нашёл рог первым:**- Прочитать дневник, найденный в сундуке вместе с рогом.

- Принести украденный рог Матиосу.

## Дополнительно

- Если взять во внимание, что Матиос критично реагирует на гибель воров рога, то можно предположить, что Кьярре все-таки связался с ключником, но встретиться они в итоге не успели.
- Хотя рог принадлежит ярлу Хольгеру Чернорукому и Геральт к моменту выполнения квеста может уже познакомиться с ним и даже знать его местонахождение на Фарерах, отдать рог напрямую хозяину не получится — только через Матиоса.
- К сожалению, несмотря на раскаяние Кьярре, мирно забрать рог никаким образом нельзя — похитители будут сразу враждебными, и даже если проигнорировать их и попытаться забрать рог из сундука, он не откроется, пока ведьмак не перебьет всех бандитов в лагере.