d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Крыса (существо)

*Эта статья о животном. О преступной группировке см. статью Крысы Пограничья, о квесте — Крыса (квест).*

«Самую маленькую зовут Иерсиния. Правда милашка?».


— **Описание Крысы в «Гвинте» [1]**

**Крысы** (ориг. *Szczur*) — грызуны, распространённые по всей территории Северных Королевств, с которыми ведьмаку редко приходится иметь дело в своей профессии.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Крысы встречаются Геральту повсеместно. Они редко нападают на людей, обычно при виде человека они сразу стараются убежать. Однако известны редкие случаи, когда крысы нападали на ослабленного человека, не способного дать отпор. В опустошённом войной Велене такие случаи наверняка имели место. Но все же наибольшую опасность крысы представляют как переносчики всевозможной заразы, в том числе и чумы.

В ходе квеста «Мышиная башня» ведьмак узнаёт, что девушка Анабелль была заживо съедена крысами, над которыми проводил эксперименты Александэр. Оказавшись в Новиграде, Белый Волк наблюдает, как Трисс Меригольд выполняет заказы на избавление от крыс, чтобы прикрыть свою настоящую деятельность.

### Связанные квесты

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

*Крысы водятся везде — во всяком случае, там, где живут люди.*

*Так, крыса бродячая (rattus nordlicus, по классификации Оксенфуртской академии) вместе с людьми заселила весь континент и, вероятней всего, им не ограничилась. Иной сказал бы, что лучший друг человека — вовсе не собака, а крыса. Но думать так было бы чудовищной ошибкой.*

*Крысы — вестники людских бед. Они портят имущество, уничтожают съестные припасы и разносят болезни. Их крохотные коготки и зубки порой оказываются смертоноснее самых больших орудий войны. Сровнять город с землей им, может, и не под силу, зато погубить всех его жителей — запросто. Для этого достаточно будет одного зараженного животного. Один-единственный укус или царапина — и исход предрешен...**Чума.*

*Никто не знает, где и когда Моровая дева решит выпустить на волю своих крыс. Не знает никто и того, какой они принесут недуг, какие страдания... Если послушать рассказы о жутких мутациях, возникших у тех, кто выжил...**Пожалуй, смерть — не самое страшное.*

*Одни говорят, что крысолак — это просто сказки. Другие клянутся, что видели его собственными глазами в каналах — и очевидцы такие находятся в разных частях континента. То ли человекоподобная крыса успела порыскать в каналах под всеми крупными городами, то ли крысолаков несколько! А еще говорят, что пережившие эпидемию — уже не совсем люди.**А если и люди, то... не каждый день.*

## Дополнительно

- Кейра Мец испытывает фобию к крысам.
- Зараженные крысы с Катрионы принесли чуму в Северные королевства.
- Крысы являются спутниками моровых дев, сеющих смерть и ужас женоподобных чудовищ.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Имя крысы, упоминаемое в описании, является отсылкой к роду бактерий Иерсиний, переносчиками которой являются крысы. Род бактерий, в свою очередь, назван в честь бактериолога Александра Йерсена, занимавшегося исследованием чумы.
Лисьи Ямы

**Лисьи Ямы**, или **Лисьи Долы** (ориг. *Lisie Doły*, на Старшей Речи ― *Crevan Carn*) — деревня в княжестве Туссент, а также локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

*В небольшой котловине у подножия Горгоны лежит деревенька Лисьи Ямы. На тамошних полях — вот так чудо чудное! — горшки растут. Родятся они в чреве земном сами по себе, исключительно по прихоти природы, без какой бы то ни было помощи людской. Всяческого рода и разной формы. Потому-то и водят Лисьи Ямы дружбу с деревней Дудно в Мехте. Ибо там, как вести доносят, родит земля крышки для горшков. Всяческого рода и разной формы.*

Туссентская деревня, согласно книге «Владычица Озера», расположенная в долине Блессюры между Боклером и Дун Тынне, а в дополнении *Кровь и Вино* — на берегу бурной речонки на северо-западе от столицы княжества. Знаменитой особенностью Лисьих Ям является появление в её окрестностях различных глиняных горшков якобы прямо из-под земли. В дополнении, однако, выясняется, что деревня построена на месте древнего эльфского кладбища, а посуда, на самом деле — урны, содержащие в себе прах кремированных Aen Seidhe. Кроме «гончарного» ремесла, жители деревни держат множество пасек. В Лисьих Ямах есть популярный трактир — «Пёсий хвост», где к вечеру собирается вся деревня.

В игре к юго-востоку от Лисьих Ям находится винодельня Кастель Ровелло, к югу — старая просека, к северо-востоку — заброшенный храм пророка Лебеды и его монументальная статуя, к северо-западу и западу — система пещер Рокестанг и Рысья скала соответственно.

## Литературная сага

Будучи зимой 1268 года в Туссенте, Геральт из Ривии проезжает мимо Лисьих Ям, направляясь в замок Помероль для выполнения ведьмачьего заказа Алкида Фьерабраса.

### Данные из книг Сапковского

«— Поглядите, — проговорил наконец Фьерабрас, — там, в котловине, лежит деревушка __Лисьи Ямы__. На тамошних полях, просто удивительно даже, горшки растут. <…>

— Чтоб я так здоров был! Поэтому __Лисьи Ямы__ устанавливают партнерские контакты с деревней Дудно в Мехте. Там, народ говорит, земля крышки для горшков рожает».

**«Владычица Озера», глава 4**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Незадолго до прибытия Геральта в Туссент в 1275 году деревня была захвачена ганзой Лота Полуэльфа, в связи с чем жители покинули её. Тем не менее Белый Волк преуспевает в освобождении Лисьих Ям от бандитов и уничтожает их отряд.

Кроме того, Геральт находит заметки эльфа, жившего когда-то в Лисьих Ямах, которые рассказывают о том, как люди уничтожили обитавших здесь Aen Seidhe. Ведьмак может спросить об этом трактирщицу в «Пёсьем хвосте», однако она отмалчивается и не отвечает на заданный вопрос.

## Дополнительно

- В
*Гвинт*-кампании «Саовина: праздник мертвых» рассказывается история «смерти» Региса в столкновении с крестьянами из Лисьих Ям во главе с Микелем, после которой вампир бросил пить кровь.
Маска короля Фольтеста

**Маска короля Фольтеста** (ориг. *King Foltest mask*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может получить эту маску от Незнакомца для ограбления дома Братьев Борсоди.
Белогун

«Король никому не доверял и правильно делал. Еще он был уверен, что никому не по силам его обхитрить. Из-за этого и умер».


— **Описание Белогуна в «Гвинте»**

**Белогун** (ориг. *Belohun*) — персонаж книги «Сезон гроз», 2-й по счёту король Керака, правивший примерно с 1225 по 1245 год, сын Осмика и отец Вираксаса, Эльмера, Эгмунда и Ксандера.

## Участие в литературной саге

На момент действия событий книги «Сезон гроз» Белогун решает в очередной раз жениться — на Ильдико Брекль, и даже обещает, что назначит наследником их будущего сына. Свадьба назначена на праздник Ламмас. Король прекрасно понимает, что Эгмунд и Ксандер не собираются ждать естественной смерти отца, и специально провоцирует их, чтобы получить повод изгнать их из страны и лишить права на наследование, обезопасив свой трон на ближайшие годы.

Белогун без труда раскрывает как топорный заговор Ксандера, так и куда более хитроумный план Эгмунда. А вот к чему король оказывается не готов, так это к тому, что его невеста — как оказалось впоследствии, волшебница-недоучка, да еще и любовница его старшего сына Вираксаса — убьет его при помощи зачарованной золотой цепочки с медальоном. Незадолго до смерти, в результате доноса чародейки Литты Нейд, Белогун отдаёт Геральта под суд, следствием чего становится недельное пребывание ведьмака в тюремной яме.

### Данные из книг Сапковского

«__Белогун__, сын Осмика, был, можно сказать, королем в первом поколении. Отец его сколотил немалое состояние на морской торговле и, как поговаривали, на морском разбое. Прикончив конкурентов и монополизировав каботажные рейсы, Осмик провозгласил себя королем. <…>

Так вот и вышло, что __Белогун__ правил в Кераке уже лет двадцать с гаком, согласно семейной традиции извлекая прибыль с верфей, транспорта, рыболовства и пиратства».

**«Сезон гроз», интерлюдия**

## Галерея

## Примечания

- ↑ «Когти и клыки».

Правители Керака
| |

Осмик • Белогун • Вираксас • Тарранд
| |

Другие члены королевской семьи | |
---|---|

Эльмер • Эгмунд • Ксандер • Лидия • Ливия • Милена • Илдико Брекль |
Вечный Огонь

В литературной саге и игровой серии это слово может означать различные понятия:

**Вечный Огонь**― главный символ одноимённого культа, широко распространённого на Севере.- «Вечный Огонь» ― рассказ из сборника «Меч Предназначения».
- «Вечный Огонь» ― таверна в Лок Муинне.
- Вечный Огонь ― боевая субстанция, используемая на флоте Новиграда.
- Вечный огонь ― квестовый предмет в игре
*Ведьмак*, небольшая свеча.
Вурдалак

**Вурдалак** (ориг. *Wilkołak*) — альтернативное название волколака, встречающееся в некоторых книгах литературной саги[1][2][3].

## Примечания

- ↑
«Trafilem na uzdrowicielke w samym srodku puszczy, w widlach Iny i Jarugi, gdzie zwykle latwiej o

__wilkolaka__albo, co gorsza, pijanego drwala».

—**DROGA, Z KTÓREY SIĘ NIE WRACA, 1**«Целительница в самой гуще леса, на слиянии Ины и Яруги, где скорее встретишь

__вурдалака__или, что того хуже, пьяного в дымину лесоруба».

—**«Дорога без возврата», 1** - ↑
«Vesemir był wiedźminem. To, że był zarazem wiekowym dziadem, nie zmieniało faktu, że zdrowia mogło mu pozazdrościć wielu młodych. Gdyby jeszcze okazało się, że starca dziabnęła żądłem mantikora lub pokąsał

__wilkołak__, Triss uwierzyłaby, że wezwano ją do niego».

—**KREW ELFÓW, 2**«Если б оказалось, что старца, допустим, пырнул жалом мантихор или покусал

__вурдалак__, тогда Трисс еще могла бы поверить, что ее вызвали именно к нему».

—**«Кровь эльфов», 2** - ↑
«Strzyg, wiwern, endriag i

__wilkołaków__wkrótce nie będzie już na świecie».

—**CZAS PODARDY, 1**«Выворотней, стрыг, эндриаг и

__вурдалаков__в мире не останется».

—**«Час презрения», 1**
Голан Вивальди

**Голан Вивальди** (ориг. *Golan Vivaldi*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак*, представитель небезызвестного краснолюдского семейства Вивальди, занимающегося банковским делом, проживающий в бедном доме в квартале нелюдей Храмового квартала, по соседству с домом Калькштейна.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Геральта из Ривии со своим давним другом, Голаном Вивальди, знакомит Золтан Хивай. По наводкам Реймонда Марлоу Геральт подозревает в связях с «Саламандрами» бывшего банкира. Вивальди очень обидчиво отреагирует на подобные обвинения, но впоследствии ведьмак всё же доказывает невиновность краснолюда с помощью Золтана Хивая, который расскажет, что у банка новые владельцы, а сам Голан стал банкротом, у которого нет денег даже купить мебель в свой дом.

### Эпилог

Когда в Вызиме начинается бойня, Вивальди с остальными гражданами укрывается в безопасном приюте.

### Запись в дневнике

*Голан Вивальди — краснолюд, очень чувствительный ко всему, что касается его расы. Вивальди — финансисты, и один из их банков находится в Купеческом квартале.*

*Оказалось, что залог за Профессора пришёл из банка Вивальди. Из-за этого преступник вышел на свободу.*

*У Вивальди есть связи с нелюдями, включая преследуемых скоя'таэлей.*

*Вивальди ненавидит людей. Очевидно, он видел их с худшей стороны, когда вел с ними дела.*

*Вивальди потерял свой семейный бизнес. После принудительного поглощения, банк оказался в руках новых владельцев. Естественно, людей. Этим объясняется озлобленность краснолюда, а также отсутствие у него денежных средств.*

**Если Геральт доказывает, что Голан невиновен:**

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак*Голана озвучил Николай Лазарев. - Краснолюд разрешает Геральту остаться у себя и медитировать.
- Книги «Врата тайны» и «Ain Soph Aur» Геральт может купить у Вивальди или же получить их от него бесплатно, выкупив его из тюрьмы. Интересно, что ранее у него пытался выкупить данные книги краснолюд-антиквар, но бывший банкир ему отказал.
- Известно, что племянник Голана был в рядах скоя'таэлей, сражавшихся под Вызимой.
- В доме Вивальди часто можно найти Золтана Хивая; после ограбления вызимского банка в пользу скоя'таэлей, в доме Голана будет находится и сам Яевинн, который украл документы из банка с целью вернуть бывшее богатство краснолюду.
Двуручный Моргенштерн

**Двуручный Моргенштерн** (ориг. *Two-handed morningstar*) — тяжёлое оружие в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Данное оружие Геральт может купить у торговцев, либо найти у бандитов или Саламандр.

**Двуручный Моргенштерн** (ориг. *Two-handed morningstar*) — тяжёлое оружие в игре *Ведьмак*.

Данное оружие Геральт может купить у торговцев, либо найти у бандитов или Саламандр.
Дом Могилы

**Дом Могилы** (ориг. *Ramsmeat's place*) — локация в игре *Ведьмак*.

## Описание

Дом в Трущобах Храмового квартала Вызимы. В этом доме живёт лидер криминального мира Вызимы - Могила. Перед домом стоят двое громил, охраняющих вход. Внутри дома довольно богатая обстановка. До Могилы хозяином помещения был предыдущий лидер криминала Вызимы - Клыкач, а в подвале дома обитали виверны. Сам Могила, помимо дома, проводит иногда время в Кудлатом мишке.

## Дополнительно

- Попасть внутрь можно, заплатив вышибалам 20 оренов за вход.
- Еще способ попасть внутрь - убить охрану ночью и взять с трупа ключ от входа, что позволит беспрепятственно проходить в дом. Вскоре, на месте прежних, появляются новые громилы.
Жрец (Велен)

*Эта статья о жреце-наркоторговце. О жреце-алхимике см. статью Жрец (Дворец выборщиков).*


«Во славу Вечного Огня и всё такое».


— **Жрец Вечного Огня**

**Жрец Вечного Огня** — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, священнослужитель Вечного Огня, промышляющий торговлей наркотиками.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе своих странствий по Велену у алтаря Вечного Огня Геральт встречает жреца, который предлагает ему работу: сжечь тела павших в Веленской битве за определённую плату. В ходе выполнения задания ведьмак узнаёт, что священнослужитель занимался покупкой фисштеха и решил посредством Геральта устранить торговца, в связи с чем Белый Волк волен как взять у него деньги и промолчать, так и убить и его, и его охранников.
Зелье Раффарда Белого

**Зелье Раффара Белого** (ориг. *White Raffard's Decoction*) — эликсир в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может научиться готовить этот эликсир после прочтения «Рецепта Раффарда Белого».

### Описание

**Действие:**зелье мгновенно восстанавливает большую часть утраченного здоровья.**Приготовление:**Это зелье изготовляется при помощи ингредиентов, которые дают в целом одну меру купороса, одну меру ребиса и две меры гидрагена. В основе должен лежать крепкий высококачественный алкоголь.**Срок действия:**мгновенный.**Токсичность:**высокая.

### Запись в дневнике

*Раффард Белый, известный маг давних времен, разработал лечебное зелье для воинов, которые завоевывали для людей новый мир много веков назад. Ведьмаки нашли более эффективный и простой способ получения зелья Раффарда Белого, используя ингредиенты, добытые из трупов чудищ. Классическая ведьмачья традиция рекомендует использовать Ласточку, поскольку зелье Раффарда чрезвычайно токсично.*

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может научиться готовить этот эликсир после прочтения соответствующего рецепта.

### Описание

**Действие:**увеличивает максимальный уровень здоровья на 50%.**Побочные эффекты:**уменьшает наносимый урон на 30%.**Токсичность**: 50.**Продолжительность:**10 мин.**Приготовление:**

### Запись в дневнике

*Изобретенный легендарным чародеем эликсир немедленно затягивает раны и позволяет восстановить часть здоровья. Однако эликсир вызывает столь резкое опьянение, что сразу же нарушает координацию. Из-за этого излеченный ведьмак некоторое время наносит меньше повреждений. Этот побочный эффект можно снять эликсиром Грач.**Употребление эликсира вызывает очень серьезную интоксикацию.**Этот эликсир следует употребить, если здоровье ведьмака снижается до критически низкого уровня.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может научиться готовить этот эликсир после прочтения соответствующего рецепта, который можно купить у травника в хижине к северо-востоку от Оксенфурта.

### Описание

*Зелье Раффара Белого* мгновенно восстанавливает часть здоровья. Максимальное количество доз эликсира — 2.

### Ингредиенты

- Краснолюдский спирт - 1
- Скороцель - 2
- Сердце накера - 4
История Цири. Бегство с болот

**История Цири. Бегство с болот** (ориг. *Ciri's Story: Fleeing the Bog*) ― основной квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, в ходе которого Цири сбегает от Ведьм, живущих на болотах.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Проснувшись и услышав, что Ведьмы планируют с ней сделать, Цири убегает из хаты через ближайшее окно и следует на болота, но Имлерих спешит за ней. Путь отхода девушки занимают утопцы и гончие Дикой Охоты, причем последние постоянно появляются из порталов на всем пути к цели, однако бороться с ними не обязательно.

|
|


Просто добежав до края на другой стороне болота, Цири успешно прячется от Имлериха, забравшись на дерево и пережидая опасность. Затем она прыгает и убегает, но в конце концов спотыкается и падает с камней, прежде чем квест внезапно заканчивается. Квест «История Цири: Король волков» впоследствии продолжает историю Цири прямо с этого места.

### Запись в дневнике

*В Велене Цири попала в самое сердце зловещих Кривоуховых топей. Девушка была истощена и искала убежища, но на свою беду угодила в лапы трех ужасных сестер, которых крестьяне называли Хозяйками Леса. Цири быстро поняла, с кем имеет дело, и бежала от Хозяек, едва оставшись в живых. Но её ждала долгая, полная опасностей дорога через топи.*

*Кривоуховы топи стали домом для множества ужасных чудовищ, но ни одно из них не было так опасно, как всадник Дикой Охоты, который гнался за Цири. Имлерих — так его звали — прибыл по зову ведьм, чтобы забрать Цири к своему королю. Но поскольку Цири бежала, он отправился за ней следом, чтобы изловить девушку. К счастью, юная ведьмачка ускользнула от своего преследователя, однако этих двоих ждала еще одна встреча.*

### Задачи

- Выбраться из Кривоуховых топей.
Кирпичники

**Кирпичники ** (ориг. *Brickmakers*) — группа людей, проживающих в деревне на болотах. Они поклоняются Водным владыкам и являются простыми работягами, которые делают кирпичи из глины уже не одно поколение. Лидером среди кирпичников является Васка.

## Известные кирпичники

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Геральт из Ривии отправляется на болота и видит около пристани деревушку кирпичников. Предводительница в этой деревне — Васка. Выполнив для неё несколько поручений, ведьмак получает от неё ценную информацию, касающуюся старой башни на болотах, а также один из сефиротов.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить одного из кирпичников в веленской деревне Черминь.
Корабль, выходящий из гавани, 1220 (копия)

**Корабль, выходящий из гавани, 1220 (копия) ** (ориг. *Ship Leaving Harbor, 1220 (reproduction)*) — картина в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт из Ривии может ознакомиться с этой картиной авторства З. Бюрнера, написанной маслом на дереве, на аукционе в доме Борсоди в ходе квеста «Сезам, откройся!».

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может купить и повесить это полотно в своем доме в Корво Бьянко.
Крысолак

«В детстве Идарран жил в вызимских каналах. Он был на редкость одаренным ребенком — уже в пять лет начал проводить опыты на крысах».


— **Описание Крысолака в «Гвинте»**

**Крысолак** (ориг. *Szczurołak*) — чудовище, упоминаемое в литературной саге, териантроп, обращающийся в человекоподобную крысу.

## Классификация

Крысолаки являются териантропами, т.е. людьми, превращающимися в животное, в конкретном случае — в огромную человекоподобную прямоходящую крысу. Технически, ко всем териантропам может применяться термин *оборотень*, однако практически всегда это слово используется для обозначения конкретного их подвида — волколаков.

## Описание

Крысолак — существо, сотворенное в результате экспериментов чародея, проклятия или, вероятно, в результате наследственности — если в его роду хотя бы один из родителей является оборотнем, либо был проклят один из его пращуров. Неизвестно, способны ли крысолаки сохранять разум после превращения, как это иногда удаётся волколакам и котолакам. Крысолаки обладают невероятно ускоренной регенерацией, нечеловеческими ловкостью, силой и скоростью, кроме того, вероятно, часть своих возможностей они имеют и в человеческом обличье, например, по-животному тонкие нюх и слух. Как и другие териантропы, они способны контролировать зверей, сходных с ними по виду — крысами.

Одним из чародеев, кто создавал крысолаков, являлся знаменитый Идарран из Уливо[1], который преуспел в этом ещё в детстве[2].

## Литературная сага

«– Я считаю, что называть убийство призванием отвратительно, низко и глупо. Наш мир пребывает в равновесии. Уничтожение, избиение каких-либо существ, заселяющих этот мир, нарушает равновесие. А это, в свою очередь, приближает гибель, гибель и конец того света, который мы знаем.

— Друидская теория, — отметил Геральт. — Знаком. Однажды мне ее изложил один старый иерофант, еще в Ривии. Спустя два дня после беседы его разорвали на куски __крысолаки__. Нарушения равновесия не наблюдалось».

**«Предел возможного», 6**

Крысолак упоминается в рассказе «Предел возможного».

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Крысолак должен был быть противником в игре, однако был вырезан на стадии разработки.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Крысолак нападает на спутников Галантеи, однако оказывается убит Мадуком с помощью бомбы.

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Дикий крысолак является частым противником, встречающимся независимо от времени суток.

### Энциклопедическая справка

**Класс:**Проклятые.**Где встречается:**Обычно встречается там, где много зелени: в девственных лесах, рощах и на полянах.**Рост:**3-3.5 локтя.**Вес:**4-5 центнеров.

### Запись в бестиарии

*Мало кто помнит о проклятии крысолака. Действует оно всегда, даже когда на небе нет полной луны, то есть большинство крысолаков рождаются в крысином обличье и никогда не становятся людьми. Дикие крысолаки полностью сроднились с крысиной натурой и утратили всякие черты цивилизованных рас.*

## Дополнительно

- В игре
*Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*2020 год был объявлен годом крысолака.
Литания Св. Григория

**Литания Св. Григория** (ориг. *Saint Gregory's litany*) — документ в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Молитва Вечному Огню, начертанная на листе старого полуистлевшего пергамента.*

Геральт может найти эту литанию в склепе стрыги, в гробнице Св. Григория, применив на Камне путника два раза Аард и один Игни.

### Текст

*Вечный Огонь, наполни сердце мое мужеством!**Вечный Огонь, избавь меня от мерзости!**Вечный Огонь, сожги меня, если недостоин я!**В пламени рождаемся мы, и в пламени умираем.**Благословенны горящие в Вечном Огне. Сталь закаляется в огне. Металл куется в огне. Вечный Огонь оградит нас от зла. Праведность наша и Жертва наша будет защитой нам. Вот верный путь: вначале самоотречением.*
Маска короля Хенсельта

**Маска короля Хенсельта** (ориг. *King Henselt mask*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти эту маску в подвале хижины травника, где проходило планирование ограбления Аукционного дома. Эту маску во время ограбления носит Казимир Басси или Квинто.