d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Сухак

**Сухак** (ориг. *Suchak*) — пересохшая река, находящаяся на западной границе пустыни Корат, берет свое начало в горах Тир Тохаир. Во время редких дождей наполняется водой и превращается в бурный поток.

## Литературная сага

Высохшее из-за жары русло Сухака помогло Цири выбраться из пустыни. Свирс и ловчие нашли девушку здесь после того, как она несколько дней блуждала по Корату.

### Данные из книг Сапковского

«— Э-э-э! На Сковородке-та никто не выживет. С заката шла, от гор, по руслу __Сухака__. Корат едва краем задела, а и того хватило. Кады мы её отыскали-та, пала уж, без духу лежала».

—

**«Час Презрения», глава 7**
Урстен

**Урстен**, или **Смольник**[1] (ориг. *Ursten*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, деревня, расположенная к северо-западу от приграничного поста.

## Описание

*Из-за соседства с переправой и по причине блокады на Понтаре в последнее время деревушку Урстен наводнили многочисленные беженцы из Темерии*

Деревушка имеет стратегическое значение — недалеко есть переправа через Понтар, поэтому она находится под охраной реданских войск. С одной стороны деревни лежат болота, с другой — широкая река, с третьей стороны — море.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает Урстен в ходе квеста «За семью морями», когда разыскивает остатки экспедиции беженцев, прибывшей на Север из далекой заморской страны.
Хов

**Хов** (ориг. *Hov*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, небольшая деревня, расположенная к востоку от Сворлага.

## Описание

*Эта деревня славится на весь Скеллиге ареной, где некогда проходили поединки лучших воинов на островах.*

Деревня Хов, знаменитая своей ареной, находится на северо-востоке Спикероога. На арене до сих пор проводятся бои за звание лучшего кулачного бойца Скеллиге, но в последнее время явившийся дух побежденного воина затрудняет организацию поединков.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает деревню Хов в ходе своих странствий по Скеллиге. Здесь он может разобраться с призраком Улле Неудачника, который докучает местным, занимая арену, что мешает проведению боёв. После освобождения арены ведьмак может сразиться с Чемпионом Чемпионов.
Чертеж: Мастерские штаны Школы Кота

**Чертеж: Мастерские штаны Школы Кота** (ориг. *Diagram: Mastercrafted Feline trousers*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж мастерских штанов Школы Кота, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота IV».

### Компоненты:

- Отличные штаны Школы Кота — 1 ед;
- Шелк — 2 ед;
- Слиток темной стали — 1 ед;
- Укрепленное дерево — 2 ед;
- Сердце чудовища — 1 ед.
Чертёж: Малый глиф Аксия

**Чертёж: Малый глиф Аксия** (ориг. *Diagram: Lesser glyph of Axii*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Малого глифа Аксий». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Малый дымный глиф — 1 ед;
- Изумрудная пыль — 1 ед;
- Дымный кристалл — 1 ед.
Чертёж: Улучшенный доспех Школы Кота

**Чертеж: Улучшенный доспех Школы Кота** (ориг. *Diagram: Enhanced Feline armor*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображен чертеж «Улучшенного доспеха Школы Кота». Геральт может найти его в разрушенной усадьбе Аэрамаса.

### Содержание

- Укрепленная кожа — 4 ед;
- Лунные осколки — 2 ед;
- Пластина из темной стали — 1 ед;
- Кровь чудовища — 2 ед;
- Доспех Школы Кота — 1 ед.
Эйла Тар

**Эйла Тар** (ориг. *Wreck of the Eyla Tarn*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт посещает это место в ходе квеста «Мистическая река». Обыскав корабль, он находит дневник, который рассказывает о находках в руинах Лок Муинне.
Сгоревшие надежды

**Побег из гетто** — основной квест в пятой главе игры *Ведьмак.*

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава V

Этот квест доступен, только если Геральт принял сторону скоя'таэлей.

Ведьмак прибывает из Темноводья в Вызиму, на дамбу. На берегу он встречает Золтана, который рассказывает о ситуации в городе и упоминает, что Шани держит госпиталь в Старой Вызиме. Волк и краснолюд спешат к воротам квартала, прорубая себе путь через отряды Ордена. Неожиданно для себя, Геральт встречает прибывшего Фольтеста.

По возвращении в город из замка, ведьмак видит Золтана, который говорит, что в городе есть две группы беженцев-нелюдей, и их нужно отвести к Шани в госпиталь. И защищать при этом от солдат Ордена. Золтан выводит группы из укрытия путем подачи "особых" звуков и вместе с ведьмаком отводит их в лечебницу. Когда Волк окажется лечебнице, ему сообщат, что стрыгу видели у башни.

Ведьмак спешит к указанному месту, но чудовища там нет. Оказалось, что у башни был мутант Саламандр, но никак не стрыга. Разобравшись с ним, Геральт отправился к госпиталю.

Вернувшись в госпиталь, Белый Волк подвергается нападению рыцарей Ордена, желающих перебить всех нелюдей в госпителе. Но эта участь ждала самих рыцарей.

На выходе из лечебницы будет стоять Торувьель, за которой следует пройти в штаб белок.

Чуть позже Волку в кампании с эльфами придется пробиваться с боями к воротам Старой Вызимы и выходу на Болота. Квест окончится, как только Геральт покинет Вызиму.
Слюна гаркаина

**Слюна гаркаина** (ориг. *Garkain saliva*) — ингредиент в игре *Ведьмак*

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти эту слюну на останках гаркаинов.

### Запись в дневнике

Геральт может получить запись в своем журнале об этом ингредиенте после прочтения одной из книг, в которой упоминается слюна гаркаина:

## Примечания

- На останках гаркаинов нельзя будет найти эту слюну, если об этом ингредиенте не будет записи в журнале ведьмака.
- В главе V ведьмаку потребуется добыть две порции этого ингредиента для Калькштейна по квесту «Контракт на гаркаинов».
Сухак (река)

**Сухак** (ориг. *Suchak*) — пересохшая река, находящаяся на западной границе пустыни Корат, берет свое начало в горах Тир Тохаир. Во время редких дождей наполняется водой и превращается в бурный поток.

## Литературная сага

Высохшее из-за жары русло Сухака помогло Цири выбраться из пустыни. Свирс и ловчие нашли девушку здесь после того, как она несколько дней блуждала по Корату.

### Данные из книг Сапковского

«— Э-э-э! На Сковородке-та никто не выживет. С заката шла, от гор, по руслу __Сухака__. Корат едва краем задела, а и того хватило. Кады мы её отыскали-та, пала уж, без духу лежала».

—

**«Час Презрения», глава 7**
Третья армия

**3-я армия** (ориг. *III Armia*) — одно из армейских подразделений нильфгаардской армии. Во время Второй Северной войны входила в состав группы армий «Центр». Находилась под командованием генерал-лейтенанта Реца де Мелис-Стока.

## Состав

В состав III Армии входили:

- дивизия «Альба»;
- дивизия «Деитвен»;
- дивизия «Ард Феаинн»;
- две неизвестные кавалерийские дивизии.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе квеста «Уродец» Геральт может услышать тактические планы Эмгыра для Третьей армии: она должна взять город Бен Глеан, ударив по нему с запада.

Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр» |

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия
|

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг» |

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс») |

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|
Усадьба Гарин

**Усадьба Гарин** (ориг. *Garin Estate*) — локация в дополнении *Каменные сердца*, поместье хакландской семьи Гаринов, к 1272 году занятое людьми Ольгерда фон Эверека.

## Описание

*Около двухсот сорока лет назад в эти края прибыл некий Йозен Гарин. Путешественник из Хакланда, писатель, скандалист и приятель, Гарин огляделся и увидел местные цветущие луга, прохладные тени под очаровательными полянами и великолепные залитые солнцем поля. Всё это вдохновило его поселиться здесь навсегда. Его новые соседи отнеслись к приезду с подозрением, однако изменили свое мнение и потеплели к нему, как только он стал любезным хозяином, который снова и снова наполнял их кубки изысканными винами, которые он привез с собой с родины.*

Название усадьбы происходит от имени хакландского путешественника Йозена Гарина. Говорят, что путешественник прибыл в Северные королевства двести сорок лет назад, и сразу же полюбил новое место. Контакт с местными жителями ему удалось наладить благодаря отличному вину, которое он привёз со своей родины. Впоследствии наследие Гарина было уничтожено Реданской Вольной Компанией во главе с Ольгердом фон Эвереком.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

В усадьбе остановилась Реданская Вольная Компания, также известная как «Кабаны», во главе с атаманом Ольгердом фон Эвереком. Именно сюда прибывает ведьмак Геральт из Ривии, желая взять заказ на чудовище из оксенфуртских каналов. Ольгерд рассказывает об обстоятельствах заказа, после чего ведьмак отправляется за чудовищем. Впоследствии, когда Геральт вместе с Гюнтером о'Димом возвращается в усадьбу, он встречает пожарище, а также видит, что двое «Кабанов» собираются казнить третьего. Геральт может либо вступиться за него, либо не вмешиваться. Выяснится также, что компания вошла в кураж и один из членов команды (как раз тот, которого собираются казнить) убил хозяина двора. Фон Эверек приказал казнить убийцу, который нарушил законы гостеприимства и дворянской чести, кроме того в доме начался пожар.

В какой-то момент из горящего дома выходит сам Ольгерд и, в зависимости от того, вступился ли ведьмак за приговоренного, может вызвать его на поединок. Несмотря на мастерство и магические способности фон Эверека, Геральт выходит победителем и сносит Ольгерду голову, однако же оказывается, что дворянин бессмертен.

Если же ведьмак не стал вмешиваться в казнь, то Ольгерда проткнёт со спины дочь хозяина дома, которая считает, что именно он убил её отца. Тем не менее, опять же выяснится, что Ольгерд бессмертен. После этого фон Эверек, Гюнтер и Геральт беседуют, после чего Ольгерд называет два из трех своих желаний, которые по договору должен выполнить посредник Господина Зеркало. Затем Ольгерд покидает пожарище, сообщая, что остановится в корчме «Алхимия» в Оксенфурте.

## Дополнительно

- Не исключено, что Ольгерд сам приказал поджечь усадьбу, чтобы она не напоминала о неприятном инциденте с убийством хозяина двора.
- В свободном мире можно вернуться в усадьбу, однако она будет представлять собой развалины сгоревшего дома.
Хозяин Стрепта

**Хозяин Стрепта** (ориг. *Strept*) — упоминаемый в рассказе «Вопрос цены» персонаж, отец Слиздяка, Дроздяка и Держигорки.

## Литературная сага

Его сыновья посещают пир в Цинтре по случаю пятнадцатилетия принцессы Паветты в качестве претендентов на её руку.

### Данные из книг Сапковского

«(…) и тройкой сыновей __хозяина__ из Стрепта, которых звали Слиздяк, Дроздяк и Держигорка».

—

**«Вопрос цены»**
Чертеж: Мастерские штаны Школы Медведя

**Чертёж: Мастерские штаны Школы Медведя** (ориг. *Diagram: Mastercrafted Ursine trousers*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «мастерских штанов Школы Медведя». Геральт может найти этот чертёж в разрушенном бастионе.

### Содержание

- Отличные штаны Школы Медведя — 1 ед;
- Шелк — 2 ед;
- Укрепленная кожа — 1 ед;
- Слиток темной стали — 1 ед;
- Мозг чудовища — 1 ед.
Чертёж: Малый глиф Ирдена

**Чертёж: Малый глиф Ирдена** (ориг. *Diagram: Lesser glyph of Yrden*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Малого глифа Ирден». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Малый дымный глиф — 1 ед;
- Аметистовая пыль — 1 ед;
- Дымный кристалл — 1 ед.
Чертёж: Улучшенный доспех Школы Медведя

**Чертеж: Улучшенный доспех Школы Медведя** (ориг. *Diagram: Enhanced Ursine armor*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображен чертеж «улучшенного доспеха Школы Медведя». Геральт может найти его в гроте на Ард Скеллиг.

### Содержание

- Доспех Школы Медведя — 1 ед;
- Укрепленная кожа — 3 ед;
- Пластина из метеоритного серебра — 1 ед;
- Шнурок — 5 ед;
- Волос чудовища — 5 ед.
Эйлан

**Эйлан** (ориг. *Eilan*) — упоминаемый в книге «Владычица Озера» персонаж, дочь герцога Ардаля аэп Даги.

## Биография

Эйлан является дочерью нильфгаардского государственного деятеля Ардаля аэп Даги, который состоял в заговоре против императора Эмгыра вар Эмрейса в 1267–1268 годах. Эйлан — несбывшаяся жена Эмгыра, взявшего себе в жены Цириллу Фиону Элен Рианнон, что и послужило основной причиной для совершения государственной измены её отцом.

## Литературная сага

Эйлан упоминается на собрании заговорщиков в Туссенте, в ходе которого Ардаль аэп Даги утверждает, что Эмгыр неравнодушно относился к его дочери, пока скрывался в его резиденции перед переворотом. Вместе с тем Ардаль выдвигает кандидатуру Эйлан в жёны потенциального императора Морврана Воорхиса в том случае, если свержение Эмгыра удастся.

### Данные из книг Сапковского

«— Твоей дочери, де Ветт? — зарычал гулко-басовитый. — А что тогда говорить мне? Я, который поддержал сосунка Эмгыра еще тогда, в борьбе против узурпатора? Ведь именно из моей резиденции кадеты отправились штурмовать дворец! А еще раньше что? Именно у меня он прятался! Еще будучи мальком, он лакомо поглядывал на мою __Эйлан__, улыбался, комплименты расточал, а за гардиной, я-то знаю, сиськи её тискал. А теперь что? Другая императрица? Такой афронт? Такая обида? Император Вечной Империи выше дочерей древних родов ставит приблуду из Цинтры? А? Сидит на троне по моей милости и мою __Эйлан__ отвергать смеет? Нет, этого я не потерплю!»

**«Владычица Озера», глава 4**
Сделай сам

**Сделай сам** (ориг. *Do It Yourself*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Текст

*Сколько раз вы призывали все карты небесные на голову портного за то, что сшитая им сорочка годится только для пугала? Сколько раз вы ругались с кузнецом из Новиграда, который за целый месяц не удосужился выковать обыкновенную подкову для коня? Как часто вы лишали еды своих детей, потому что какой-то оружейник требовал целое состояние за паршивый шлем? Хватит! Достаточно, говорю я, и вы так же скажите! Вооружённые книгой, которую вы держите в руках, и парой простейших инструментов, вы сможете сами чинить вещи и, возможно, даже изготовлять их. Покажите этим наглым вымогателям из ремесленных цехов, кто кого должен оставить в дураках. Закатывайте рукава, и за работу!*
Слюна гарпии

**Слюна гарпии** (ориг. *Harpy saliva*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Слюна гарпии чаще используется как алхимический ингредиент, но может быть использована в изготовлении Доспехов Братобойца.
Сухие Скалы

**Сухие Скалы** (ориг. *Suche Skały*) — группа окруженных густыми лесами невысоких известняковых холмов, находящихся на западном краю Тукайского нагорья.

## Литературная сага

Геральт проезжает Сухие Скалы во время поисков демона.

### Данные из книг Сапковского

«__Сухие Скалы__, комплекс окруженный густыми лесами невысоких меловых горок, был выдвинутым далеко к западу краем нагорья и западным же кордоном для патрулирования. Геральт уже бывал здесь прежде, узнал местность. В срубе под лесом выстроен был известковник, большая печь, служившая для обжига скал».

—

**«Сезон гроз», глава 10**
Усадьба Мольдави

**Усадьба Мольдави** (ориг. *Moldavie Residence*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Эта усадьба, несмотря на идеальное расположение и живописные окрестности, постоянно переходит из рук в руки и по какой-то причине пользуется дурной славой.*
Хозяин Стрепты

**Хозяин Стрепта** (ориг. *Strept*) — упоминаемый в рассказе «Вопрос цены» персонаж, отец Слиздяка, Дроздяка и Держигорки.

## Литературная сага

Его сыновья посещают пир в Цинтре по случаю пятнадцатилетия принцессы Паветты в качестве претендентов на её руку.

### Данные из книг Сапковского

«(…) и тройкой сыновей __хозяина__ из Стрепта, которых звали Слиздяк, Дроздяк и Держигорка».

—

**«Вопрос цены»**
Чертеж: Мастерский доспех Школы Волка

**Чертёж: Мастерский доспех Школы Волка** (ориг. *Diagram: Mastercrafted Wolven armor*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «мастерский доспех Школы Волка». Геральт может найти его в эльфских руинах южнее деревни Стёжки.

### Содержание

- Отличный доспех Школы Медведя — 1 ед;
- Шкура драконида — 2 ед;
- Двимеритовая пластина — 3 ед;
- Пятая эссенция — 1 ед;
- Мозг чудовища — 1 ед.
Чертёж: Малый глиф Квена

**Чертёж: Малый глиф Квена** (ориг. *Diagram: Lesser Glyph of Quen*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Малого глифа Квен». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Малый дымный глиф — 1 ед;
- Рубиновая пыль — 1 ед;
- Дымный кристалл — 1 ед;
Чертёж: Улучшенный серебряный меч Школы Кота

**Чертеж: Улучшенный серебряный меч Школы Кота** (ориг. *Diagram: Feline silver sword - enhanced*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображен чертеж «Улучшенного серебряного меча Школы Кота». Геральт может найти этот чертеж в одном из домов Новиграда.

### Содержание

- Серебряный меч Школы Кота — 1 ед;
- Обрезки кожи — 1 ед;
- Слиток метеоритного серебра — 2 ед;
- Рубиновая пыль — 1 ед;
- Волос чудовища — 1 ед.
Себастьян ле Гофф

**Себастьян ле Гофф** (ориг. *Sebastian Le Goff*) — персонаж книги «Владычица Озера», камергер и маршал двора княгини Анариетты.

## Участие в литературной саге

Геральт и его ганза встречают Себастьяна в Боклерском дворце.

### Данные из книг Сапковского

«Мы здесь, в Туссенте, строго почитаем традиции и блюдем протокол. Я — __Себастьян ле Гофф__, камергер и маршал двора».

—

**«Владычица Озера», глава 3**## Дополнительно

- Себастьян, вероятно, приходится родственником Франсуа ле Гоффу — туссентскому рыцарю.
Слюна чудовища

**Слюна чудовища** (ориг. *Monster saliva*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту слюну на останках монстров или получить при разборе медвежьей шкуры, желудка куролиска, языка утопца, слюны вампира и слюны волколака. Нужна в создании:

### Оружие:

- Черный единорог
- Гарпия
- Стальной меч Школы Кота
- Стальной меч Школы Мантикоры
- Улучшенный серебряный меч Школы Медведя
- Гроссмейстерский серебряный меч Школы Медведя
- Мастерский стальной меч Школы Медведя
- Гроссмейстерские сапоги Школы Медведя
Сухожилия

**Сухожилия** (ориг. *Tendons*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти этот ингредиент на останках черепоглавов и водяных-воинов.

### Запись в журнале

Геральт может получить запись в своем журнале об этом ингредиенте после прочтения одной из книг:
Третья карта Адальберта Кермита

**Третья карта Адальберта Кермита ** (ориг. *Adalbert Kermith's third map*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На карте обозначено месторасположение частей снаряжения Школы Кота. Геральт может купить эту карту у квартирмейстера во Вроницах.

### Текст

*Согласно рекомендации профессора Атимштейна, я не провожу исследований на местах, где были обнаружены пиктограммы ведьмачьей Школы Кота, но лишь обозначаю их на карте. Пиктограммы идентичны тем, которые профессор нашел в подземельях Храмового острова.*

*Адальберт Кермит, адъюнкт кафедры естественной истории Оксенфуртского университета.*
Усиление для доспехов

**Усиление для доспехов** (ориг. *Armor enhancement*) — предмет, усиление для доспехов в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

### Получение

Геральт может купить это усиление у Прожженого в Биндюге, у Маэля в Вергене или у Фаласа в Лок Муинне.
Чертеж: Мастерский доспех Школы Медведя

**Чертёж: Мастерский доспех Школы Медведя** (ориг. *Diagram: Mastercrafted Ursine armor*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «мастерского доспеха Школы Медведя». Геральт может найти этот чертёж в разрушенном бастионе.

### Содержание

- Отличный доспех Школы Медведя — 1 ед;
- Шкура драконида — 1 ед;
- Двимеритовая пластина — 3 ед;
- Optima mater — 1 ед;
- Панцирь чудовища — 1 ед.
Чертёж: Малый дымный глиф

**Чертёж: Малый дымный глиф** (ориг. *Diagram: Lesser glyph of infusion*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Малого дымного глифа». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Шелк — 1 ед;
- Толчёный жемчуг — 1 ед;
- Перо — 1 ед;
- Кровь чудовища — 1 ед.
Чертёж: Улучшенный стальной меч Школы Грифона

**Чертеж: Улучшенный стальной меч Школы Грифона** (ориг. *Diagram: Griffin steel sword - enhanced*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображен чертеж «Улучшенного стального меча Школы Грифона». Геральт может найти этот чертеж в лагере бандитов на полуострове неподалеку от берега погибших кораблей.

### Содержание

- Обрезки кожи — 1 ед;
- Слиток темной стали — 2 ед;
- Коготь чудовища — 1 ед;
- Толченая плоть чудовища — 1 ед;
- Стальной меч Школы Грифона — 1 ед.
Эйнар

В игровой серии присутствует и упоминается несколько персонажей с таким именем:

- Эйнар — известный на Скеллиге кулачный боец с Фаро, внебрачный сын Лугоса Безумного.
- Эйнар Гуссель — староста общины нелюдей Флотзама, продавец книг, любитель игры в покер.
- Эйнар — отец Тордара, разбойника из банды Моркварга.
Себемир

**Себемир** (ориг. *Sobemir*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, староста деревни Доброво, убитый Гаэтаном.

## Биография

Себемир был старостой деревни Доброво. Однажды он вывесил заказ на чудище, обитавшее неподалеку. На него откликнулся ведьмак, договорился о цене, после чего принес старосте голову чудовища, которое оказалось лешим, однако Себемир отказался платить ему больше 12 крон, сославшись на войну и разорение. Тем не менее ведьмак Гаэтан угрозами настоял на выплате оговоренной суммы денег, после чего Себемир повел его в амбар, где якобы прятал деньги. Неожиданно другой житель деревни ударил ведьмака вилами в спину, однако тот выжил, хотя и получил серьёзное ранение. Впав в ярость, Гаэтан вырезал всех жителей деревни кроме маленькой девочки.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт отправляется по объявлению к Себемиру в ходе квеста «Заказ: чудище из Доброва», а затем находит его останки и проводит расследование резни в деревне в ходе квеста «Игры кошек и волков», после чего узнает подробности гибели старосты и других жителей деревни от рук Гаэтана.
Слюна эндриаги

**Слюны эндриаги** — алхимический ингредиент в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

### Описание

Слюну можно найти на телах эндриаг. Помимо алхимии нужна в создании «Руна Огня».

**Слюны эндриаги** — алхимический ингредиент в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.

Слюну можно найти на телах эндриаг. Помимо алхимии нужна в создании «Руна Огня».