d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Банда Ренфри

«Что бы делала принцесса без шестерки кровожадных подручных?»


— **Описание банды в «Гвинте»**

**Банда Ренфри** (ориг. *Renfri's band*) — банда, состоявшая из семи человек, включая саму Ренфри, созданная и сплочённая юной княжной вскоре после гибели всех её предыдущих подельников в начале XIII века.

## Состав

- Ренфри, создатель и предводитель
- Ногорн, бывший член «Ангренской вольницы», заместитель главаря
- Выр и Нимир, близнецы
- Киврил, полукровка
- Десятка, бывший член «Ангренской вольницы»
- Тавик

## Литературная сага

При поддержке своих людей Ренфри планировала осуществить план мести чародею Стрегобору. Все члены банды были убиты Геральтом на ярмарочной площади Блавикена.

### Данные из книг Сапковского

«Нет на свете бойца, который управился бы с моей вооружённой мечами семёркой. Это не под силу ни одному человеку».

**«Меньшее зло»**

## В комиксах

### Комикс «Меньшее зло»

Ренфри и её банда присутствуют в сюжете комикса «Меньшее зло» («Mniejsze zło»).

### Комикс «Ведьмак: Меньшее зло»

Банда Ренфри пребывает в Блавикене с целью убийства Стрегобора, чему мешает ведьмак Геральт.

**Фильм** и **сериал**

**Фильм**и

**сериал**

Ренфри и её банда по сюжету подожгли храм Мелитэле в Элландере. В сериале они являются специальным отрядом на службе князя Эреварда.

### Участие в эпизодах

- 09: «Świątynia Melitele» (
*Храм Мелитэле*) - 10: «Mniejsze zło» (
*Меньшее зло*) - 11: «Jaskier» (
*Лютик*)

- 09: «Świątynia Melitele» (

**Сериал «Ведьмак» (Netflix)**

Банда Ренфри появляется в эпизоде «Начало конца». В отличие от рассказа, где численность банды указана строго ― 7 человек, в сериале численность больше (не менее 8 человек). Из всей банды по имени упоминается только Ногорн. Как и в литературной саге, банда встречается с Геральтом в таверне в Блавикена и задирают его, но Ренфри их прерывает. Когда Ренфри рассказывает Геральту свою историю о том, как перестала быть княжной она говорит:

«— Я воровала, чтобы не голодать. Убивала, чтобы не быть убитой. Люди Ногорна спасли меня и они будут рядом со мной на рынке, когда придёт час мести. Клянусь Лилит — я убью каждого, кто встанет у меня на пути».


На другой день, когда Ренфри начинает воплощать задуманный план, Геральт сталкивается с ними в городе и убивает всех.

## Дополнительно

- Сюжет с Ренфри и ей бандой ― «тёмный» парафраз образа «Белоснежка и семь гномов», фактически «вывернутый» сюжет европейской средневековой сказки, как многие истории из двух первых книг литературной саги.

## Галерея

## Примечания

Банда Ренфри
| |

Ренфри • Ногорн • Выр • Нимир • Киврил • Десятка • Тавик |
Большой рунный камень Девана

**Большой рунный камень Девана** (ориг. *Greater Devana runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот рунный камень в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.
Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота I

**Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота I** (ориг. *Scavenger Hunt: Cat School Gear*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Найдя вторую карту Адальберта Кермита, Геральт решает найти чертежи улучшенного снаряжения Школы Кота. Они должны были быть спрятаны в Велене, а также в Новиграде.

|


Чертеж улучшенных сапог он находит в пещере неподалеку от деревни Тодерас, в которой свила свое гнездо королевская виверна в ходе квеста «Заказ: Призрак тракта».

|


Чертеж улучшенного доспеха ведьмак находит в разрушенной усадьбе Аэрамаса, которую он мог посетить в ходе квеста «Сыр и темные силы».

|


Чертеж улучшенного серебряного меча Геральт находит в одном из домов Новиграда (лестница в помещение с чертежом находится рядом с меткой школы кота).

### Запись в дневнике

*В одном из своих многочисленных путешествий Геральт наткнулся на карту, покрытую весьма странными отметками. Он быстро понял, что значки означают места ведьмачьих тайников. Ведьмак решил разыскать их, воодушевленный надеждой найти давно утерянные чертежи великолепного снаряжения.*

*Геральт нашел все тайники, отмеченные на карте, и собрал воедино хранившиеся в них чертежи. Материалы эти позволили ведьмаку изменить снаряжение в лучшую сторону. Он не знал, много ли подобных тайников остались ненайденными, но надеялся, что однажды сумеет отыскать и их.*

### Задачи

- Используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения сапог.
- Используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения доспеха.
- Используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча.

## Дополнительно

- Возможен баг, когда чертеж сапог собран и знак кота возле пещеры виверн уже не подсвечивается красным в ведьмачьем зрении, но метка на него по прежнему указывает. Продолжите собирать оставшиеся доспех и меч. Задание завершится автоматически, когда их найдете.
Вольные Стоки

**Вольные Стоки ** (ориг. *Wolne Stoki*) — организация в книжной Саге.

## Описание

Антиимперская партизанская организация, действовавшая в Стоках. Движение отряда зародилось в окрестностях города Бельхавен. Стоки случайно спасли команду Геральта от нильфгаардцев и бандитов Соловья.

## Данные из книг Сапковского

*Да здравствуют Вольные Стоки! На вершине горы, на лесах и помостах замаячили фигуры в серых плащах и меховых шапках. В людей, лошадей и на рудничные бараки полетели новые зажигательные снаряды, словно фейерверки, тянущие за собой косы огня и дыма. Два попали в мастерскую, на пол, устланный стружкой и опилками.*

*— Да здравствуют Вольные Стоки! Смерть нильфгаардским оккупантам! Запели перья стрел и бельтов. Рухнул под лошадь один из черных нильфгаардцев, свалился с рассеченным горлом один из соловьиных бандитов, упал с бельтом в груди один из стриженых силачей. Повалился с ужасающим стоном Медведь. Стрела угодила ему в грудь, под дых, пониже ринграфа. Это была - хоть никто знать и не мог - стрела, украденная из армейского транспорта, стандартное вооружение императорской армии, немного переделанное. Широкий двухвостый наконечник, подпиленный в нескольких местах так, чтобы получить эффект разбрызга.*

*Наконечник отлично выполнил свою роль - разбрызгался во внутренностях Медведя. - Долой тирана Эмгыра! Вольные Стоки!*
Герои Скеллиге: Гриммдьярр

**Герои Скеллиге: Гриммдьярр** (ориг. *Heroes of Skellige: Grymmdjarr*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий по Скеллиге.

### Текст

*Гриммдьярр, первый владыка Ард Скеллиг и основатель клана Крайтов, известен был силой необычайной. Когда впервые прошёл он по острову и не нашёл на нем места, что казалось бы ему достойным для жилища, попросил он Хеймдалля, чтобы тот дал ему самую толстую цепь из тех, что только можно выковать. Получивши цепь, Гриммдьярр нырнул в морские глубины, и с помощью цепи извлек со дна огромную скалу, и разместил её на северо-восточном краю острова. После же сам, голыми руками, выдолбил в ней крепость Каэр Трольде, что остаётся для сего дня красой и гордостью рода.*

## См. также

- Герои Скеллиге: Модольф
- Герои Скеллиге: Броддр
- Герои Скеллиге: Тир
- Герои Скеллиге: Откелл
- Герои Скеллиге: Сове

## Дополнительно

- Хотя в книге и говорится, что Гриммдьярр разместил Каэр Трольде на северо-восточном краю Ард Скеллига, на самом деле, крепость расположена на северо-западе острова.
Гули и альгули

**Гули и альгули** (ориг. *Ghouls and Alghouls*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, трактат, написанный Иоанном из Бругге, известным исследователем. Прочтение книги добавляет записи в бестиарий про альгулей и гулей, а так же рецепт отвара из альгуля.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Трактат упоминается Весемиром во сне Геральта о Каэр Морхене. Старый ведьмак в разговоре добавляет, что хоть писатель и обладает трудным для восприятия читателем языком, но пишет обстоятельно.

Само произведение Геральт может найти в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Текст

*О происхождении гулей имеется множество гипотез. Некоторые исследователи утверждают, будто твари эти произошли от негодяев, распробовавших человеческую плоть и навлёкших на себя столь чудовищным деянием гнев богов. Боги покарали святотатцев, отняв у них душу, разум и сам человеческий облик.*

*Тем не менее, мои исследования показали, что анатомия гулей имеет слишком мало общих черт с человеческой, чтобы данная теория могла претендовать на истину. Вся внешняя схожесть размеров и форм гулей и людей — следствие чистой случайности. Итак, гули, как и их мерзкие собратья альгули, появились вследствие Сопряжения. Иными словами, эти твари вторглись в нашу вселенную в результате катастрофы, нарушившей законы природы. Я привожу более подробные сведения о Сопряжении в приложении VIII B/2 и отсылаю любопытного читателя к соответствующему разделу.*

## Дополнительно

- Этот труд, возможно, входил в программу обучения ведьмаков, поскольку изучался Цири в Каэр Морхене.
Дневник Дориана

**Дневник Дориана** (ориг. *Dorian's Diary*) ― книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может найти этот дневник у костра в лесной пещере около Лок Муинне.

### Текст

**Дневник Дориана**

*Рана от укуса свербит и жжется, будто огнем. Перевязки не помогают, однако ж все еще рассчитываю на целебное действие трав, Не знаю, остаться ли мне здесь и дальше искать лечебные травы, или поискать помощи в городе. Подсматривать за обычаями матерых волков во время гона было одной из самых глупых затей, что приходили в голову моему господину, да будет земли ему пухом. В этом заключается один из серьезнейших пороков системы образования: чтоб научиться магии, тебе приходится исполнять капризы впавших в детство старцев.*

*Вроде бы, я чую запах колбасы. Это странно, но мне кажется, у меня усилилось обоняние. Или это голод так обостряет чувства? Сегодня мне удалось заметить зайца и застать его врасплох, а ведь раньше я бы не заметил его, даже если бы он сам врезался мне в задницу, Хм, чеснок? Пожалуй, пойду проверю, есть ли поблизости люди. Полная луна светит так ярко, что я наверняка не собьюсь с дороги.*
Духи стихий

**Духи стихий** (ориг. *Elementa*) — класс монстров в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Включает в себя различных элементалей и существ, созданных и оживленных при помощи магии.

## Известные виды

Вид | Справка | Первое появление/упоминание |
---|---|---|

Гончая Дикой Охоты | Существо из связанных магией ледяных кристаллов | |

Д'ао | Старший гений стихии Земли | «Последнее желание» |

Джинн | Старший гений стихии Воздуха | «Последнее желание» |

Ифрит | Старший гений стихии Огня | «Последнее желание» |

Марид | Старший гений стихии Воды | «Последнее желание» |

Фея | Иллюзия, созданная для охраны Страны Сказок | |

Элементаль Земли | Младший гений стихии Земли | |

Элементаль Льда | Младший гений стихии Воды | |

Элементаль Огня | Младший гений стихии Огня |


**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

## Дополнительно

- Феи, входящие в класс
*Духи стихий*, на самом деле являются иллюзией, а не настоящими существами. - В игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*в этот класс входят некоторые*Магические создания*, например, Гаргулья и Голем. Стоит отметить, что*Духи Стихий*, хотя также имеют магическую природу, все же составляют отдельный класс. - Из-за в том числе проблем перевода и отсутствия в игре
*Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*многих классов чудовищ, даже те*Духи стихий*, которые в игре*Ведьмак 3: Дикая Охота*являлись таковыми, в*Гвинте*считаются*Конструктами*.

Классы существ
| |

Бестии • Божества • Вампиры • Гибриды • Демоны • Дракониды • Духи и призраки • Духи стихий • Инсектоиды • Магические создания • Огры • Орниторептилии • Проклятые • Реликты • Трупоеды
|
Запачканный кровью ключ

**Запачканный кровью ключ** (ориг. *Bloodstained key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот ключ на острове западнее Оксенфурта. Он нужен для открытия сундука неподалеку от своего местонахождения.
Иллюстрированный атлас инсектоидов

**Иллюстрированный атлас инсектоидов** (ориг. *The Illustrated Atlas of Insectoids*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий, например, на маяке, расположенном на мысе юго-западнее Новиграда, или в сундуке возле постели одного из ведьмаков в общем зале Каэр Морхена. После прочтения в бестиарии ведьмака появятся записи о панцирном и ядовитом главоглазе.

### Текст

*Главоглаз. Чуд. из отр. -> Брахиарахниды подгруппа, подтип -> Випергексаподы. Обитает преимущественно в болотистой местности, но также и в пещерах или заброшенных каменоломнях. Иерархич. каст. стркут. с выс. специализ. мастерски -> мимикрирует, многие экземпляры чрезвычайно ядовиты. Инвазивный вид, мигрировал с юга. Убивать следует серебр. оружием, предпочт. — свежесмазанным маслом -> от инсектоидов.*
Каштановый берег

**Каштановый берег** (ориг. *Chestnut Shore*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Маленькая пристань на берегу Сансретура с лодкой и ветхим сарайчиком.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Именно сюда привозят на лодке тело Луи де ла Круа, после чего грузят на телегу, чтобы отвезти в Корво Бьянко.

## Дополнительно

- Вероятно в результате бага или ошибки разработчиков, лодка и следы телеги, которые Геральт может осмотреть, появляются на берегу только после того, как он сразился с бруксой в подвалах Корво Бьянко.
Когти кикиморы

**Когти кикиморы** (ориг. *Kikimore claw*) — ингредиент в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти эти когти на останках кикимор-рабочих.

### Запись в журнале

Геральт может получить запись в своем журнале об этом ингредиенте после прочтения книги "Удивительный мир инсектоидов", в которой описываются насекомоподобные монстры и ингредиенты из них получаемые, в том числе и *коготь кикиморы*.

## Дополнительно

- Геральт не сможет находить на останках кикимор-рабочих их когти, не имея записи в журнале об этом монстре и этом ингредиенте.
- Потребуется 10
*когтей кикимор*для выполнения квеста «Контракт на кикимор» (Глава III). - В Купеческом квартале одна аристократка хочет эти когти в обмен на эротическую карточку.
Красный аэдирнский меч

**Красный аэдирнский меч ** (ориг. *Aedernian red sword*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Меч можно получить в Вергене, купив у Тит Сороки.

**Красный аэдирнский меч ** (ориг. *Aedernian red sword*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Меч можно получить в Вергене, купив у Тит Сороки.
Легкий аэдинский меч

**Лёгкий аэдирнский меч ** (ориг. *Aedernian light sword*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Меч можно получить в Вергене, купив у Тита Сороки или Торака.

## Дополнительно

- Является альтернативной версией короткого аэдирнского меча и более слабой версией красного аэдирнского меча.
Малый красный мутаген

**Малый красный мутаген** (ориг. *Lesser red mutagen*) ― алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Малый красный мутаген можно использовать для создания средних красных мутагенов. Он также может использоваться для увеличения способностей, но не столь эффективен, как Средний красный мутаген и Большой красный мутаген. При размещении в слоте на панели эффектов он даёт +5% силы атаки, которая увеличивается до максимума +20% силы атаки, если все 3 умения являются красными.

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В дополнении Геральт может создать их с помощью других ингредиентов.

### Рецепт

- Малый синий мутаген — 1 ед;
- Рубедо — 1 ед;
- Плоды паслена — 1 ед.

### Рецепт

- Малый зеленый мутаген — 1 ед;
- Рубедо — 1 ед;
- Плоды паслена — 1 ед.
Акки

**Акки ан Броквар** (ориг. *Aki*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, младший брат Удальрика — ярла Спикероога и клана Броквар.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе квеста «Избранник богов» Геральт выясняет, что возможной причиной видений Удальрика является дух его погибшего брата по имени Акки. Много лет назад, когда братья были еще молоды, их отец отдал родовой меч клана Броквар Акки, а не Удальрику, хотя тот и был старшим братом. Это спровоцировало конфликт между братьями, и чтобы те помирились, отец отправил их рыбачить вместе. Однако налетел шторм и Акки упал в воду, а Удальрик был занят парусами и из-за ветра не слышал брата. Керис считает, что вина за смерть брата тяготит ярла, а потому Геральт забирает фамильный меч клана Удальрика из его старого заброшенного дома и «возвращает» останкам Акки на морском дне. Тем не менее это не помогает и безумие Удальрика от этого не прекращается.

## Дополнительно

- Игра не дает достаточных сведений, чтобы понять, намеренно ли Удальрик не помог своему тонущему брату или действительно не слышал его из-за шторма. Однако когда Геральт возвращает меч Акки, то видит, что его скелет обезглавлен. На ближайшем берегу возле разбитой лодки же можно найти сундук с черепом. Неясно, намек это или совпадение.
- Вероятно, сожалея о смерти брата, Удальрик назвал своего сына в честь покойного брата.
Банда Сианны

**Банда Сианны** (ориг. *Syanna's Gang*) — группировка бандитов и наемников, действовавшая до 1275 г. в Назаире и ближайших к нему провинциях Империи Нильфгаард.

## История

В подростковом возрасте принцесса Сианна была изгнана из родного княжества и брошена в лесах Каэд Дху. Блуждая по лесам, она наткнулась на группу бандитов, которые приютили её, а затем они вместе отправились в Назаир. Став полноценным членом банды и со временем завоевав уважение своих коллег, Сианна в конечном итоге также возглавила группировку.

Банда в качестве наемников сражалась за того, кто больше платил, а также занималась ничем не примечательной разбойной деятельностью на территории Назаира и, вероятно, других южных провинций Нильфгаарда. Примерно к 1275 году у Сианны сложился опасный план, как отомстить за трагедию молодости, который включал инсценировку собственного похищения и манипулирование высшим вампиром – тот должен был совершить серию убийств нескольких знатных граждан Туссента, ответственных за её судьбу.

В 1275 году группировка отправилась в Туссент, обосновавшись в замке Дун Тынне, принадлежащем Родерику, который дал постой бандитам под видом наемников, не зная о их истинных целях. Помимо организации убийств Сианна при помощи банды незаконным путем заполучила княжеское вино Сангреаль и пыталась похитить ценное украшение «Сердце Туссента», принадлежавшее ей в детстве.

### Известные представители

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт сталкивается с бандитами в ходе расследования убийств Бестии из Боклера, а при штурме Дун Тынне непосредственно участвует в сражении с группировкой. Совместными усилиями ведьмака, вампиров и княжеской гвардии банда была разгромлена, а её лидер — Сианна — взята под стражу.
Большой рунный камень Зоря

**Большой рунный камень Зоря** (ориг. *Greater Zoria runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот рунный камень в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.
Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота II

**Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота II** (ориг. *Scavenger Hunt: Cat School Gear*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Найдя вторую карту Адальберта Кермита, Геральт решает получить чертежи улучшенного снаряжения Школы Кота, чье местоположене отмечено на карте в Велене, а также в Оксенфурте.

|


Чертеж улучшенных перчаток Геральт находит в пещере в каменоломне Старые Хрычи, в которой обосновались альгули.

|


Чертеж улучшенных штанов ведьмак находит в эльфских катакомбах под Оксенфуртом, которое он мог посетить в ходе квеста «Охота за Младшим».

|


Чертеж улучшенного стального меча Геральт обнаруживает в пещере, внутри которой находится Дом Вепря.

### Запись в дневнике

*В одном из своих многочисленных путешествий Геральт наткнулся на карту, покрытую весьма странными отметками. Он быстро понял, что значки означают места ведьмачьих тайников. Ведьмак решил разыскать их, воодушевленный надеждой найти давно утерянные чертежи великолепного снаряжения.*

*Геральт нашел все тайники, отмеченные на карте, и собрал воедино хранившиеся в них чертежи. Материалы эти позволили ведьмаку изменить снаряжение в лучшую сторону. Он не знал, много ли подобных тайников остались ненайденными, но надеялся, что однажды сумеет отыскать и их.*

### Задачи

- Используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения перчаток.
- Используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения штанов.
- Используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения стального меча.

## Дополнительно

- Если Геральт в ходе задания «Охота за Младшим» пробьется в особняк Ублюдка в Оксенфурте с боем (такое возможно в случае полного или частичного выполнения параллельного квеста «Банды Новиграда»), то доступ к катакомбам, где хранится чертеж для улучшения штанов Школы Кота, будет заблокирован как из особняка Ублюдка, так и из дома кузнеца — двери и решетка будут закрыты. Но ничего страшного: можно вернуться ко входам в эти катакомбы ещё раз через некоторое время (например, сразу после разговора с королём Редании по заданию «Услуга для Радовида») и все препятствия исчезнут.
Вольтер

**Вóльтер** (ориг. *Voltehre*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, ведьмак-ученик из Школы Волка, прошедший мутации, но не сумевший закончить обучение. Он погиб в пещере у озера к северу от Каэр Морхена

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Вольтер упоминается в ходе квеста «Последнее испытание» в пещере Старого Грота, если ведьмаки вступают в бой с циклопом. Ещё у озера Ламберт рассказывает, что во время своего Испытания Медальона его группа кандидатов в ведьмаки наткнулась на чудовще и лишь двое из них уцелели. После победы над Гротом Ламберт упоминает, что так мстит за Вольтера, и если Геральт спрашивает, кем он был, то ворчливый ведьмак рассказывает, что его приятелем во время обучения, однако Вольтер не сумел пройти Испытание Медальона и был убит циклопом.

## Дополнительно

- Ламберт упоминает, что Вольтер был невысок и имел шрам на подбородке с правой стороны.
Герои Скеллиге: Модольф

**Герои Скеллиге: Модольф** (ориг. *Heroes of Skellige: Modolf*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или купить у купца в порту Гольмштейна.

### Текст

*Модольф, прародитель клана Друммондов, которому в наследство достался остров Ундвик, в отличие от своих братьев не проявлял никаких особых талантов: не было в нём ни мудрости, ни особой доблести. Не было также никакого дара, что сделал бы его правителем выдающимся. Был он обижен на Хеймдалля, что тот не наградил его никаким талантом. Хеймдалль сказал, что наградил он каждого из своих сынов, Модольфа также, но дары эти видны не сразу, и должен Модольф дождаться нужного часа, дабы они проявились. Герой был, однако, нетерпелив, не ждал он нужного часа, но лишь то и дело ввязывался в разные свары, надеясь, что в этот раз талант его проявится. Разгневался Хеймдалль на своего сына и решил скрыть его дар ещё глубже. Умер Модольф через много лет буйной жизни, полной необычайных приключений, но не нашёл своего таланта. Потомки его и по сей день ищут тот дар, что скрыл от них Хеймдалль.*