d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Мастер

«Драться трезвым — это как танцевать без музыки».


— **Мастер**

**Мастер**, также известный как **Маэстро** и **Непобедимый** (ориг. *Maestro*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, кулачный боец из Туссента.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт встречает кулачного бойца под псевдонимом Мастер в ходе квеста «Чемпион кулачных боёв» в порту Боклера, предварительно победив предыдущих бойцов: Колосса, Тихого Омута и Швабру. Поскольку Мастер находится в состоянии алкогольного опьянения, ведьмак выражает сомнения, способен ли он драться. Мужчина, однако, заявляет, что это необходимость, и предлагает выпить и Белому Волку.

После того, как Геральт одолеет Мастера, он становится чемпионом Туссента по кулачным боям и получает награду.

## Дополнительно

- По словам организатора боев, Мастер использует алкоголь для того, чтобы побороть робость — в трезвом виде он даже не способен ударить человека.
- Мастер одет в характерную для островитян одежду, а также носит бороду, заплетенную в две косички, что они также часто делают – возможно, что он родом со Скеллиге или бывал там.
- Этот персонаж и его боевое мастерство, частично зависящее от выпитого спиртного, вероятно, являются отсылкой к фильму «Пьяный мастер» 1978 г.
- Цвет одежд Мастера, вероятно, является отсылкой к шаолиньским монахам.
Метеоритная руда (Ведьмак 3)

**Метеоритная руда** (ориг. *Meteorite ore*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту руду в ходе странствий или купить у различных торговцев. Она нужна в создании:

- Ангренская кираса
- Малый глиф связывания
- Слиток метеоритного железа
- Сапоги Горного народа
- Составной болт
- Сапоги Школы Грифона
- Улучшенные сапоги Школы Грифона
- Перчатки Школы Грифона
- Улучшенные перчатки Школы Грифона
- Штаны Школы Грифона
- Улучшенные штаны Школы Грифона
- Отличные перчатки Школы Медведя
- Мастерские перчатки Школы Медведя
- Сапоги Школы Волка
- Улучшенные сапоги Школы Волка
- Перчатки Школы Волка
- Улучшенные перчатки Школы Волка
- Штаны Школы Волка
- Улучшенные штаны Школы Волка
На помощь Княжне

«Ты, конечно, не Плотва, но со временем мы могли бы и подружиться. В конце концов, у тебя есть достоинство, которое присуще каждой Плотве: ты не говоришь лишнего».


— **Геральт из Ривии**

**На помощь Княжне** (ориг. *A Princess in Distress*) — основной квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Для проведения обряда, предназначенного для поиска пропавшей родни Кровавого Барона, Ворожею необходима его коза по имени Княжна. Старик просит ведьмака найти животное и даёт ему колокольчик, на звон которого отзывается Княжна[1]. Геральт с помощью ведьмачьего чутья по следам находит козу, по пути убивая нескольких волков. Когда ведьмак ведёт козу обратно, она, не отзываясь на звон колокольчика, спускается к пещере, где обитает медведь. Геральт должен поторопиться, иначе тот убьёт Княжну, или же можно убить медведя в тот момент, когда ведьмак ещё только ищет козу.

В благодарность за помощь старик рассказывает ведьмаку, что Анна Стенгер была беременна, а Барон в алкогольном забытьи избил женщину, отчего у неё случился выкидыш. Поскольку Филип похоронил своё дитя не по обряду, оно превратилось в Игошу. Геральт должен решить, снять ли с Игоши проклятье и превратить его в Чура, или же убить и принести его кровь Ворожею, который проведет обряд на ближайшем капище.

### Запись в дневнике

*В поисках сведений о жене и дочери барона Геральт наткнулся на человека, называемого ворожеем. Сей муж уже на первый взгляд показался ему личностью неординарной, и впечатление это только усилилось, когда он заявил, что сможет наворожить Геральту всё, что приключилось с Анной и Тамарой, при условии, что тот вернёт козу-беглянку по имени Княжна. Не имея другого выбора, ведьмак отправился на поиски.*

*Словно странствующий рыцарь, по чащам и дубравам искал Геральт пропавшую Княжну. Наконец он наткнулся на беглянку и, храня её от многочисленных опасностей, привел к обрадованному владельцу. Согласно обещанию, ворожей теперь должен был помочь ведьмаку в поиску пропавшей семьи барона.*

### Задачи

- Вернуть козу ворожею с помощью колокольчика и ведьмачьего чутья.
- Отвести козу к ворожею.
- Используя колокольчик, отвести козу к ворожею.
- Защитить козу от медведя.

## Примечания

- ↑ Помимо колокольчика, для приманки можно использовать знак Аксий или еду.
Виктор

В литературной саге и игровой серии присутствует и упоминается несколько людей с таким именем:

- Виктор — бард из Редании.
- Виктор Веритас — детектив из Новиграда, отец Вальтера Веритаса.
- Виктор Моннар — туссентский винодел.
- Виктор Трембле — министр юстиции Туссента, ранее — первый министр двора княгини.
Вырванная страница: Отвар из главоглаза

**Вырванная страница: Отвар из главоглаза** (ориг. *Torn-out page: Arachas decoction*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Отвара из главоглаза».

### Содержание

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Мутаген из главоглаза — 1 ед;
- Лепестки белого мирта — 1 ед.
Заброшенная лесопилка

**Заброшенная лесопилка** (ориг. *Abandoned Sawmill*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Странствуя по Ард Скеллиг, Геральт обнаруживает опустевшую лесопилку и решает узнать, что же на ней произошло. Из писем и дневника хозяина он узнает о загадочных обстоятельствах смерти одного из рабочих и странном грохоте. Найдя останки лесорубов, а также изучив все документы, ведьмак узнает, что за всем произошедшим стоял леший, которого разозлило присутствие дровосеков, а теперь уже и Геральта. Белый Волк вступает в бой с появившимся чудовищем и побеждает его.

### Запись в дневнике

*В одном лесу Геральт набрел на заброшенную лесопилку, затянутую густым подлеском. Он решил осмотреться.*

*И снова любопытство навлекло на Геральта неприятности. Войдя на лесопилку, он разозлил лешего, который, как оказалось, и убил лесорубов, там обитавших. У Геральта не было иного выбора, кроме как убить чудовище*
Зерриканский диалект

**Зерриканский диалект** — язык, созданный на основе Старшей Речи и использующийся в Зеррикании[1]. Является основным и единственным языком, который знают жители страны, кроме жрецов и свободных воинов, так как они изучают еще и Всеобщую речь[2].

## Словарь

Ниже приведен перевод некоторых слов и фраз из Зерриканского диалекта.

### A

- Alqatil — убийца

### B

- Behelt Nar — в огненном костюме
- Bialsuf Alsarea — с быстрыми мечами

### V

- Vessekheal — за ваше здоровье

### Z

- Zefar — зефар
Иянна из Мурривеля

**Йянна из Мурривеля** (ориг. *Yanna*) — упоминаемый в книге «Час Презрения» персонаж, известная чародейка прошлого, одна из первых выпускниц Аретузы.

## Литературная сага

Йянна упоминается в разговоре Вильгефорца и Геральта.

### Данные из книг Сапковского

«— А портреты — прославленные выпускницы Аретузы. Вот длинная история триумфа женственности и постепенной феминизации профессии: __Йянна из Мурривеля__, Нора Вагнер, ее сестра Августа, Жейд Глевиссиг, Летисия Шарбоннэ, Илона Ло-Антиль, Карла Деметия Крест, Виолента Суарец, Эйприль Венхавер… И единственная из ныне живущих — Тиссая де Врие…»

—

**«Час Презрения», глава 3**
Клан Тордаррохов

**Клан Тордаррох** (ориг. *Clan Tordarroch*) — один из семи кланов, контролирующих архипелаг Скеллиге. Занимал остров Ундвик и славился кузнечным делом, однако к 1272 году потерял свои земли и влияние из-за нашествия ледяного великана.

## История

В отличие от других кланов, у Тордаррохов нет легендарного основателя-потомка Хеймдалля. Владениями клана являются земли Ундвика, но незадолго до 1272 года всё его население было вынуждено бежать на другие острова из-за пробуждения ледяного великана Мыргыффа.

На территории клана находилась лучшая на островах кузница, которая после пробуждения великана стала его кладовкой.

## Известные представители

**Гарм Вилобородый**[1]― ярл клана, в незапамятные времена проведший успешный набег на побережья Нильфгаарда при поддержке берсерков.**Харальд ан Тордаррох**— ярл клана по прозвищу «Собачья морда», единственный выживший из оставшихся на острове людей. Из-за того, что Харальд был вынужден наблюдать за смертями своих товарищей, он несколько тронулся рассудком и стал по приказу ледяного великана строить гигантский корабль.**Аксель ан Тордаррох**— спасшийся с Ундвика дружинник ярла.**Арвид ан Тордаррох**— дружинник Хьялмара ан Крайта, погибший в пещерах от когтей эриний.**Виги ан Тордаррох**— дружинник и друг Хьялмара ан Крайта, который и подговорил его отправиться освобождать Ундвик от великана. Также известен под прозвищем «Помешанный» и, в зависимости от принятых Геральтом решений, «Бесстрашный».**Вильмар Высокий**— член дружины ярла, погиб на острове.**Вильфред**— член дружины ярла, погиб на острове.**Вильхельм Заика**— член дружины ярла, погиб на острове.**Расмунд Кволькье**— спасшийся с Ундвика дружинник ярла.**Явор ан Тордаррох**— спасшийся с Ундвика дружинник ярла.

## Дополнительно

- Вероятно, первыми Тордаррохами стали представители клана Друммонд, которые после переселения последних на Ард Скеллиг остались на Ундвике.
- Тордаррохи изображают на своих щитах кузнечные меха, очевидно, символизирующие высокое кузнечное мастерство представителей клана.
- Название клана Тордаррох, вероятно, является отсылкой к шотландскому Клану Шоу, происходящему из места с названием Тордаррох
[2]. - Возможно, Иоанна также принадлежит к Тордаррохам, учитывая её кузнечное мастерство и знания об инструментах в кузне.

## Примечания

Острова Скеллиге
| |

Острова
|
|

Кланы
|
Тордаррохи • Хеймаи • Димуны
|

Религия
|
|

Прочее
|
Королева Ночи

«Ценители ее прелестей готовы заплатить любую цену».


— **Описание Королевы Ночи в «Гвинте»**

**Королева Ночи** (ориг. *Królowa Nocy*) — персонаж игры *Ведьмак*, вампирша и бывшая любовница Региса, хозяйка элитного вызимского борделя «Дом Королевы Ночи».

## Литературная сага

В книге «Крещение огнём» Регис упоминает некую вампиршу, с которой у него когда-то были отношения.

### Данные из книг Сапковского

«Я сошелся с одной… __вампиркой__. Все могло быть, да, пожалуй, и было всерьез. Я прекратил кутежи. Но ненадолго. Она ушла от меня. А я принялся пить, как говорится, в два горла».

**«Крещение огнём»**

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

В ходе квеста «Синеглазая девушка» у порога таверны в Купеческом квартале Вызимы знаменитого Геральта из Ривии встречает рыцарь Ордена Пылающей Розы, представившийся Патриком из Вейзе. Он просит ведьмака отыскать свою исчезнувшую сестру, и тот соглашается поискать девушку.

В борделе неподалеку Геральт замечает девушку, подходящую под описание рыцаря и выясняет, что девушку укусил вампир. Далее расследование Геральта приводит к выводу, что хозяйка заведения и есть тот самый высший вампир.

Королева Ночи объясняет ведьмаку, что девушка сама захотела этого и здесь она свободна, и никто не принуждает ее уйти. Также она упоминает Региса, говоря, что они встречались, но вампирша бросила его из-за погубного пристрастия к крови. Внезапно врывается Патрик с эскортом рыцарей, намеревающийся уничтожить притон и спасти свою сестру. Геральт может либо встать на сторону Патрика и убить монстра, либо поверить вампирше и помочь ей отбиться от врагов.

### Запись в дневнике

*Я ведьмак и видел много вампиров. Тем не менее, необычно, что такое существо много лет жило среди людей не узнанным. Чего только не бывает.*

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак*Королеву Ночи озвучила Елена Кищик. - В покоях Королевы Ночи на втором этаже на одной из стен висит портрет Ярпена Зигрина. Возможно, что они были знакомы, или это просто отсылка к сериалу «Ведьмак» (2002).
- Вампирица имеет такую же игровую модель, как и Кармен в первых версиях игры
*Ведьмак*.
Кукла

**Кукла** (ориг. *Doll*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту куклу перед сараем в деревне Доброво. Ведьмак может вернуть её Милке.

**Кукла** (ориг. *Doll*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт может найти эту куклу перед сараем в деревне Доброво. Ведьмак может вернуть её Милке.
Ложка-ключ

**Ложка-ключ** (ориг. *Spoon key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти ложку-ключ в Охотничьем домике Трастамара, вместе с запиской, приложенной к ней.
Метеоритные мечи

**Метеоритные мечи** (ориг. *Meteorite swords*) — оружие в играх *Ведьмак* и *Ведьмак: Настольная ролевая игра*, мечи, выкованные из метеоритной руды.

## Описание

Метеоритная сталь по праву считается лучшим материалом для изготовления оружия. Выкованные из такого материала мечи не только имеют разноцветный блеск, но и обладают как отличной прочностью, так и легкостью[1].

### Данные из книг Сапковского

«Сталь, которую удается из метеорита выплавить, как и клинок, который удается из такой стали отковать, содержит в себе силу стихий. Он магичен. Весь меч ― магичен. Quod erat demonstrandum (лат.). Понял?»

**«Сезон гроз»**

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт в ходе странствий может изготовить из метеоритной руды различные мечи. Различными комбинациями руды можно добиться разных свойств оружия.

### Три Синих метеорита

Характеристика
Урон зависит от выбранного стиля
| ||

|


### Два Синих, один Жёлтый метеорит

Характеристика
Урон
| ||

|


### Один Синий, два Жёлтых метеорита

Характеристика
Урон
| ||

|


### Один Красный, два Синих метеорита

Характеристика
Урон
| ||

|


### Один Красный, один Жёлтый и один Синий метеорит

Характеристика
Урон
| ||

|


### Два Красных, один Синий метеорит

Характеристика
Урон
| ||

|


### Три Красных метеорита

Характеристика
Урон
| ||

|


### Один Жёлтый, два Красных метеорита

Характеристика
Урон
| ||

|


### Один Красный, два Жёлтых метеорита

Характеристика
Урон
| ||

|


### Три Жёлтых метеорита

Характеристика
Урон
| ||

|


## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер представляет данный меч в ходе повествования об оружии. Меч из метеоритной стали является уникальным колюще-режущим оружием весом 3 килограмма и ценой в 875 крон.

## Дополнительно

- В отличии от рунного меча, ковка метеоритного не требует стального меча, в качестве источника. Он создаётся только из трёх кусков метеоритной руды.
- Нельзя обновить статистику уже созданного меча.
- Если у Геральта нет Махакамского рунного сигилля под конец игры, то ему следует использовать комбинацию из трёх кусков метеорита одного цвета, так как это поможет в бою с мутантами убийцами.
- Если продать готовый меч, то в итоге у торговца будут руны, которые были в составе этого меча (не во всех версиях игры)
- В игре есть забавный баг, связанный с рунами для серебряных мечей и метеоритной рудой: Если во-время ковки меча выкинуть руны/руду на землю, то возможность сделать редкий меч не исчезает. Таким образом, можно сделать себе редкий меч, не потратив ничего, кроме денег.
На пути к Вдохновенному

**На пути к Вдохновенному** (ориг. *The Path to Vision*) — основной квест в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Идя к Вдохновенному, ведьмак встречает группу солдат, сражающихся с гнильцами (или эндриагами). Если Геральт сможет спасти хотя бы одного из них, то Волк узнает, что солдаты тоже идут к Вдохновенному, и ему отдадут деньги, которые попросят принести Вдохновенному. Если ведьмак не спас ни одного солдата, то нужно осмотреть их тела.

Прибыв на место, ведьмак подвергается нападению гарпий, однако можно зайти за круг из свечей и тогда гарпии сами улетят. Геральт говорит с Вдохновенным, но, как и всегда, за информацию что-то да нужно сделать.

Волк может стать последователем Ягона. Для этого нужно ночью прийти в лес, к небольшому алтарю (по дороге встретятся эндриаги и главоглаз) и выпить эликсир, данный Вдохновенным. От этой дряни Геральту начнут чудиться волшебный лес с гигантскими грибами и огромная курица. Ведьмак приходит в сознание на скале, недалеко от дома Вдохновенного. Геральт рассказывает ему все, что видел, и процесс посвящения окончится.

Волк платит Вдохновенному 400 оренов и не имеет дело ни с какими видениями.
Виктор (бард)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Виктор.*

**Виктор** (ориг. *Victor*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, бард из Редании.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Виктора и его товарища Гаскона, двух бардов, севернее деревни Янтра. Мужчины предлагают ведьмаку поговорить о поэзии и хорошо провести вечер. Белый Волк может отказаться пить с ними, либо согласиться, и в этом случае обнаружит себя утром в одиночестве и без своих вещей.

Отправившись на поиски бардов, он застает Виктора и Гаскона в Янтре. Они возвращают Геральту вещи, и он может либо просто уйти, либо в ответ потребовать уже их вещи. В любом случае Волк и барды прощаются и расходятся.
Вырванная страница: Отвар из грифона

**Вырванная страница: Отвар из грифона** (ориг. *Torn-out page: Griffin decoction*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Отвара из грифона».

### Содержание

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Мутаген из грифона — 1 ед;
- Переступень — 1 ед;
- Печень волка — 1 ед;
- Масло — 1 ед.
Голян Дроздек

**Голян Дроздек** (ориг. *Golan Drozdeck*) ― персонаж книги «Башня Ласточки», краснолюд, штейгер рудника «Маленькая Бабетта» в районе Бельхавена в Стоках, друг Ангулемы.

## Участие в литературной саге

Голян оказывается ценным источником информации, хоть и не совсем добровольным, для Геральта и Кагыра, когда они вместе с Ангулемой разыскивают Ширру.

### Данные из книг Сапковского

«Краснолюд, знакомец Ангулемы, стоял у домика с табличкой „Столярная мастерская“ и выводил что-то на щите, сколоченном из двух оструганных досок. Увидев приближающихся, он отложил кисть, отставил банку с краской, глянул исподлобья. На его физиономии, которую украшала заляпанная краской борода, возникло удивление.

― Ангулема?

― Как дела, __Дроздек__?»

—

**«Башня Ласточки», глава 6**
Домовой (допплер)

**Янне**[1], известный как **Домовой** (ориг. *Imp*) — существо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, допплер-воришка из Новиграда.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт выслеживает и сражается с Домовым в ходе квеста «Заказ: Неуловимый вор».

### Запись в бестиарии

*Домовой, повадившийся к новиградским купцам, оказался допплером. Обычно эти создания избегают конфликтов - и это хорошо, поскольку загнанные в угол они становятся чрезвычайно опасными. Сражение с ними быстро превращается в бой с самим собой. Или, если точнее, с собственным зеркальным отражением, наделенным теми же умениями и слабостями. В столкновении со столь равными противниками лишь удача - или предназначение - определяет победителя.*

**Если Геральт убил домового:***И удача, и предназначение оказалось на стороне Геральта, а потому он выиграл бой против своего двойника, а затем после секундного раздумья убил его. Да, мотивы у допплера были самые благородные, однако менее опасным он от этого не стал.*


**Если Геральт отпустил домового:***И удача, и предназначение оказалось на стороне Геральта, а потому он выиграл бой против своего двойника, а затем отпустил его, поскольку в отличие от других чудовищ, допплер причинял вред людям из благородных побуждений.*


### Тактика

Как противник он очень силен и развивается вместе с Геральтом. Простой способ его победить — снять всю одежду и мечи перед погоней, и надеть их только после того, как допплер перевоплотится в Геральта.

## Дополнительно

- Убийство этого существа — единственный в игре способ получить мутаген из допплера. Возможность встретить других мимиков, агрессивно настроенных и готовых к бою, Геральту не представится.
- Если на момент прохождения Геральту нужен Дуду для перевоплощения в Менге, то он может попросить Янне перевоплотиться в него, на что допплер отказывается и ведьмак отпускает его.
- Если Геральт пощадил Янне, то в ходе квеста «Заказ: Самый опасный преступник Скеллиге» он может упомянуть это в качестве доказательства того, что убивает лишь опасных монстров.
Заброшенные хижины (Предместья)

**Заброшенные хижины** — локации в игре *Ведьмак*.

## Описание

Эти дома в Предместьях опустели из-за эпидемии чумы Катрионы. Всего шесть таких домов: два напротив Купеческих ворот, два неподалеку от таверны, один около хижины Абигайл и последний напротив дома Олафа, в котором устроили убежище Саламандры.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава I

Геральт может обнаружить здесь лишь беспорядок, а также останки прежних владельцев.
Зерриканский огонь

«В малых количествах он, может, и не слишком страшен, но я видал, как зелёное пламя сжирало целые города».


— **Родольф Казмер**

**Зерриканский огонь** — алхимический состав в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Это редкое и очень опасное жидкое вещество, мгновенно воспламеняющее поверхность, на которую может попасть. Зерриканский огонь при контакте с воздухом взрывается и испускает зелёное пламя радиусом около двух метров.

Зерриканский огонь использовался армией Нильфгаарда в качестве боеприпасов для Огненных скорпионов — мощнейших осадных орудий, способных разрушать целые города.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер представляет это вещество в ходе повествования об алхимических составах. Зерриканский огонь является редким составом весом 500 грамм и ценой в 65 крон.

## Дополнительно

- Можно предположить, что формула данного вещества изобретена знаменитыми зерриканскими алхимиками, оттого и получила свое название.
- Вероятно, Зерриканский огонь является отсылкой к греческому огню.
Йавил Фиш

**Йавиль Фиш** (ориг. *Javil Fysh*) — персонаж книги «Сезон Гроз», наёмник, держащий в Новиграде «компанию по оказанию различных услуг», напарник Петру Коббина.

## Участие в литературной cаге

После того как агуара похитила единственную дочь Брианы де Сепульведы, купеческая гильдия в надежде на щедрое вознаграждение со стороны безутешной матери организовала спасательную экспедицию, для руководства которой и был нанят Йавиль Фиш.

Ушлый наемник по старым связям сумел договориться с Шевловом о поимке детеныша агуары, после чего экспедиция, в которую со стороны купеческой гильдии вошли ван Влит и Парлаги, на шлюпе «Пророк Лебеда» направилась в Приречье. Сделка состоялась в деревне Воля.

«— Чудачку я поймал, — сказал он. — Согласно уговору. Связана. Это было нелегко, кабы я знал, потребовал бы больше. Но мы договорились на пятьсот, значит пятьсот, стало быть»


— **«Сезон Гроз»**

Однако оказалось, что беспокоился Йавиль не напрасно:

«— По ошибке к нам попала другая... Тоже лисичка, но другая... И совершенно другой виксеной похищенная. Господин Фиш выкупил ее... У солдат, которые утащили девчонку у лисицы хитростью. Сначала мы думали, что это Химена, но изменившаяся... Но Химене было семь лет, и она была светленькая, этой же лет двенадцать, и она темненькая...»


— **«Сезон Гроз»**

Когда экспедиция встретила Белого Волка в деревне Ветренное, Фиш не горел желанием нанимать ведьмака, однако под давлением большинства вынужден был согласиться. Узнав о пленённой лисичке, Геральт стал настаивать на её освобождении, мотивируя тем, что агуара никогда не отступиться от своей дочери и будет преследовать их, пока не нагонит. Однако Йавиль категорически отказался расставаться с добычей.

После того, как пассажиры «Пророка Лебеды» узнали, что пьяный Парлаги при попытке изнасиловать убил маленькую агуару, Фиш выступал за то, что бы выкинуть трупик вместе с убийцей за борт, рассчитывая, что взрослая агуара прекратит преследование. В конце-концов Фиш попытался в одиночку спастись со злополучного корабля. Но не преуспел.

## Дополнительно

- В прошлом Йавиль Фиш служил в регулярной армии, где и познакомился с сержантом Шевловом.
- Особой приметой Фиша была его мощная челюсть и большой, выдающийся вперед подбородок.