d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Умения (Охотник на чудовищ)

**Умения** (ориг. *The Witcher Monster Slayer skills*) ― способности игрока в игре *Ведьмак: Охотник на чудовищ*, включающие в себя три ветки навыков: алхимия, знаки и боевые характеристики.

### Бой

Название
|
Эффект
|
Уровень открытия
|

Мощная атака
|
Позволяет провести МОЩНУЮ АТАКУ МЕЧЕМ
|
1
|

Быстрая атака
|
Позволяет проводить БЫСТРЫЕ АТАКИ МЕЧЕМ
|
1
|

Блок
|
позволяет БЛОКИРОВАТЬ атаки. Эта защитная техника снижает получаемый урон
|
1
|

Хладнокровие
|
Каждый УСПЕШНО ЗАБЛОКИРОВАННЫЙ УДАР заполняет ШКАЛУ КРИТИЧЕСКОГО УДАРА.
|
5
|

Отражение ударов
|
ИДЕАЛЬНО(в последний момент) ЗАБЛОКИРОВАННЫЙ УДАР отражает 30% урона в противника
|
30
|

Контратака
|
Атака, следующая за удачным ОТРАЖЕНИЕМ УДАРА, наносит на 10% больше урона
|
32
|

Сковывающие удары
|
Идеальный КРИТИЧЕСКИЙ УДАР откладывает следующую атаку противника на 1 секунду
|
35
|

Бессмертие
|
Дает шанс избежать смертельного удара. Эффект срабатывает один раз за сражение.
|
40
|


### Ведьмачьи знаки

Название
|
Эффект
|
Уровень открытия
|

Знак Игни
|
Позволяет накладывать ЗНАК, который наносит противнику урон ОГНЕМ.
|
1
|

Ведьмачья аура
|
Ведьмачья аура приманивает случайного монстра, который появится рядом с игроком
|
2
|

Знак Аард
|
позволяет накладывать ЗНАК, который наносит КИНЕТИЧЕСКИЙ урон и откладывает следующую атаку противника на 1 секунду.
|
10
|

Выброс адреналина
|
Каждое УСПЕШНОЕ НАЛОЖЕНИЕ знака заполняет ШКАЛУ КРИТИЧЕСКОГО УДАРА.
|
15
|

Знак Квен
|
Позволяет накладывать ЗНАК, который поглощает 50% полученного урона.
|
30
|

Разряд Квена
|
Отражает 10% поглощенного урона в противника.
|
32
|

Напоение силой
|
Дает шанс на МОМЕНТАЛЬНУЮ ПЕРЕЗАРЯДКУ ЗНАКА, после его наложения.
|
38
|


### Алхимия

Название
|
Эффект
|
Уровень открытия
|

Отпугивание
|
Снижает урон, полученный во время БЛОКИРОВАНИЯ атак монстров, против которых применено подходящее масло, на 2%
|
25
|

Улучшенное взрывное дело
|
Урон, нанесенный БОМБАМИ, заполняет ШКАЛУ КРИТИЧЕСКОГО УДАРА.
|
25
|

Мастерское зельеварение
|
Дает шанс создать дополнительный ВЕДЬМАЧИЙ ЭЛИКСИР
|
38
|
Химена де Супульведа

**Химена де Сепульведа** (ориг. *Xymena de Sepulveda*) — упоминаемый персонаж в книге «Сезон Гроз», единственная дочь новиградского предпринимателя Якуба де Сепульвуда и его жены, чистокровной эльфки, Брианы де Сепульведы.

## Биография

Химена родилась в 1238 году в семье новиградского предпринимателя Якуба де Сепульведа и чистокровной эльфки Бреаинн Диарбхайль ап Муигх. После смерти отца Химена осталась с матерью в Новиграде, которая унаследовала все богатства мужа, до того момента, пока ее не похитила агуара.

## Участие в литературной саге

В 1245 году новиградский купцы, рассчитывая на вознаграждение со стороны безутешной матери, снарядили экспедицию для возвращения ребенка. На пристани села Ветренное они встречают ведьмака Геральта и нанимают его для защиты от агуары.

### Данные из книг Сапковского

*«— Иначе вышло, — выдавил он. — Случайно попалась нам другая… Тоже лисичка, но другая… И совсем другой виксеной похищенная. Господин Фиш её выкупил… у воинов, которые девку лисицыну втихую скрали. Сперва мы думали, что это*__Ксимена__, только уже измененная… Но__Ксимене__было семь и была она светленькая, а этой — лет двенадцать уже, и она темноволосая»…

— **«Сезон Гроз»**
Чертеж: Малый глиф Аксия

**Чертёж: Малый глиф Аксия** (ориг. *Diagram: Lesser glyph of Axii*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Малого глифа Аксий». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Малый дымный глиф — 1 ед;
- Изумрудная пыль — 1 ед;
- Дымный кристалл — 1 ед.
Чертёж: Клинок Фарамона

**Чертеж: Клинок Фарамона** (ориг. *Diagram: Faramond's blade*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

На листе изображен чертеж «Клинка Фарамона». Геральт может найти его в ходе странствий по Туссенту.

### Содержание

- Обрезки кожи — 2 ед;
- Слиток темной стали — 2 ед;
- Экстракт кислоты — 1 ед;
- Сапфировая пыль — 1 ед.
Чертёж: Скеллигский гамбезон

**Чертёж: Скеллигский гамбезон** (ориг. *Diagram: Skellige gambeson*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Скеллигского гамбезона». Геральт может купить его у кузнецов или найти в ходе странствий.

### Содержание

- Шелк — 1 ед;
- Шкура — 1 ед;
- Дратва — 2 ед;
- Холст — 4 ед;
- Кожаные ремешки — 3 ед.
Ярен

**Ярен** (ориг. *Yaren*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, крестьянин, проживавший в Велене. Однажды, возвращаясь ночью из Подлесья с товарищем, Ярен стал жертвой нападения мощного волколака, известного как Король волков, и погиб от его лап.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Цири и Гретка находят останки Ярена во время своего блуждания по старому руслу Понтара. Осмотр тела помогает девушке сделать выводы о чудище, убившем мужчину. Позже, встретив в пещере попутчика Ярена, Цири узнает об убитом подробнее.
Разведение людей и уход за ними

**Разведение людей и уход за ними** (ориг. *Human Husbandry and Care*) — книга в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот научный трактат, написанный древним высшим вампиром, в подземельях Тесхам Мутна.

### Текст

*В разведении человеческого скота важнейшим аспектом является обеспечение стаду таких условий, которые, с одной стороны, гарантируют ему выживание, а с другой стороны, не позволяют слишком удаляться от установленных границ. Следует помнить, что люди — это существа, до определённой степени наделённые разумом, а скорее, врождённой хитростью и инстинктами, которые диктуют им получать как можно больше за счёт своего окружения. Для практики разведения это означает, что человек всегда будет хотеть получить больше, чем мы ему даём. Поэтому рекомендуется обеспечить каждой особи место для сна, питание два раза в день и постоянный доступ к воде. Эти условия, хотя некоторым они могут показаться чрезмерными, обеспечивают оптимальную выработку гемоглобина хорошего качества (подробнее об особенностях диеты — в других главах). Также необходим доступ к воздуху, без которого люди мрут в течение нескольких минут.*

*В описанных выше условиях не следует беспокоиться о размножении человеческого стада. Если ему обеспечить минимальные условия выживания и перемешать женские особи с мужскими, они будут размножаться невзирая на то, находятся они в неволе или нет. Здесь следует напомнить, что существует животноводческая школа, которая велит относиться к человеческому стаду с большей заботой: в том числе доставлять ему питание лучшего качества и обеспечивать свободный выпас — с определенными ограничениями. По-видимому, это должно обеспечить более интенсивную выработку полезных составляющих в крови и сделать последнюю вкуснее. Однако здесь стоит упомянуть, что подобные методы разведения значительно труднее и требуют применения техники эмоциональной привязанности, о которой речь пойдёт в следующих главах.*

## Дополнительно

- Одной из глав этого труда является «Люди в клеточной батарее и на свободном выгуле».
Рецепт туши для ресниц

**Рецепт туши для ресниц** (ориг. *Recipe for black eyeliner*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот рецепт в доме Кейры Мец в Велене.

### Текст

*Чёрная тушь для ресниц*

*При отсутствии профессионально изготовленной косметики можно сделать тушь для ресниц из толчёного медицинского древесного угля, смешанного с яичным желтком (свежим!) и каплей лавандового масла (чтобы убить бактерии). Хранить полученную тушь в прохладном месте не более трёх дней, а потом сделать новую, так как старая протухнет. Оставшийся древесный уголь можно принять внутрь — вреда не будет.*
Свирс

*Не следует путать с Сиверсом, командиром одноимённой боевой группы.*


«А ну, за работу, паршивцы!»


— **Описание Свирса в «Гвинте»**

**Свирс [1]**, или

**Крылатый Рыцарь**(ориг.

*Sweers*) — персонаж книги «Час Презрения», нильфгаардский рыцарь с суровым, меченным шрамом лицом.

## Участие в литературной саге

Скомлик и его отряд ловчих под началом Свирса находят Цири на границе Гесо и пустыни Корат. Однако впоследствии Свирс погибает в поединке с Голубым Рыцарем.

### Данные из книг Сапковского

«__Рыцарь__ был уже в летах, но еще крепкий мужчина с суровым, меченным шрамом лицом. Во время езды он не снимал шлема с птичьими крыльями, но это были не те крылья, которые являлись Цири в ночных кошмарах и на острове Танедд. Это был не Черный Рыцарь из Цинтры. Но он был рыцарь нильфгаардский. Приказы отдавал и говорил на всеобщем, но с заметным акцентом, напоминающим акцент эльфов. Со своим оруженосцем, пареньком немногим старше Цири, разговаривал языком, близким Старшей Речи, но не таким напевным, более твердым. Это, вероятно, был нильфгаардский диалект».

**«Час Презрения», глава 7**

## Дополнительно

- Цири во время боя рыцарей про себя называла Свирса
*Крылатый Рыцарь*― за птичьи крылья на шлеме. - Между родом Свирса и Варнхагенами была родовая вражда, кровная месть.

## Галерея

## Примечания

- ↑
*Сверс*в переводе Вайсброта.
Слитки, руда и пластины

## Таблица

Изображение | Название | Компоненты для создания |
---|---|---|

Серебро | Нет | |

Золото | Нет | |

Серебряная руда | Нет | |

Святящаяся руда | Нет | |

Свинцовая руда | Нет | |

Руда темного железа | Нет | |

Метеоритная руда | Нет | |

Золотая руда | Нет | |

Железная руда | Нет | |

Двимеритовая руда | 1 Слиток темной стали
1 Слиток метеоритного серебра | |

Слиток стали (третогорский способ) | 1 Железный слиток
1 Уголь | |

Слиток стали | 2 Железная руда
1 Уголь | |

Слиток серебра (мариборский способ) | 2 Серебряная руда | |

Слиток серебра | 10 Серебро | |

Слиток светящейся руды | 2 Светящаяся руда | |

Слиток темной стали | 2 Руда темного железа
1 Слиток стали | |

Слиток темного железа | 2 Руда темного железа | |

Слиток метеоритного серебра | 1 Слиток метеоритного железа
1 Слиток серебра | |

Слиток метеоритного железа | 2 Метеоритная руда | |

Слиток двимерита | 1 Двемеритовая руда
1 Слиток светящейся руды | |

Золотой слиток | 2 Золотая руда | |

Железный слиток | 2 Железная руда | |

Стальная пластина | 2 Слиток стали | |

Серебряная пластина | 2 Слиток серебра | |

Пластина из темной стали | 2 Слиток темной стали | |

Пластина из темного железа | 2 Слиток темного железа | |

Пластина из метеоритного серебра | 2 Слиток метеоритного серебра | |

Метеоритная пластина | 2 Слиток метеоритного железа | |

Двимеритовая пластина | 2 Слиток двимерита |
Стукцо Зангенис

**Стукцо Зангенис** – чародей из Риссберга, магистр, один из ближайших соратников Ортолана. Второстепенный персонаж романа Анджея Сапковского "Сезон Гроз".

## Данные из книг Сапковского

*— Он говорит, что убил вигилозавра, — Стукко Зангерис поморщился. — Речь идет не об объяснении, а о претензии. Рекламации, ведьмак, принимаются и рассматриваются только от законных покупателей, предъявивших документ о покупке. Только на основании удостоверения покупки мы обеспечиваем сервис и устраняем недостатки...*
Трактирщица (Под бочкой и шпунтом)

**Трактирщица** (ориг. *Innkeep*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, молодая женщина, владеющая одной из таверн Туссента ― «Под бочкой и шпунтом», а также работающая в ней трактирщицей.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может встретить трактирщицу в корчме «Под бочкой и шпунтом», в деревне Фловив, в Туссенте. Она является игроком в гвинт и использует колоду Севера.

### Торговля


- Реданская желудевая ― 81
- Нильфгаардская лимонная ― 90
- Махакамский спирт ― 18
- Вишневая наливка на спирту ― 57
- Наливка из мандрагоры ― 101
Чертеж: Малый глиф Ирдена

**Чертёж: Малый глиф Ирдена** (ориг. *Diagram: Lesser glyph of Yrden*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Малого глифа Ирден». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Малый дымный глиф — 1 ед;
- Аметистовая пыль — 1 ед;
- Дымный кристалл — 1 ед.
Чертёж: Клинок из Бремервоорда

**Чертёж: Клинок из Бремервоорда** (ориг. *Diagram: Bremervoord blade*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Клинка из Бремервоорда». Геральт найти его в ходе странствий.

### Содержание

- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Слиток серебра — 2 ед.
Чертёж: Скеллигский длинный меч

**Чертёж: Скеллигский длинный меч** (ориг. *Diagram: Skellige longsword*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Скеллигского длинного меча». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Шкура — 1 ед;
- Железный слиток— 3 ед;
- Кровь чудовища — 3 ед.
Эгберт

**Эгберт** (ориг. *Egbert*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, охотник за колдуньями, который участвовал в захвате Филиппы Эйльхарт.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе квеста «Дела государственной важности» Эгберт является свидетелем разговора Радовида с Геральтом на корабле, а затем по приказу короля в ходе захвата Филиппы вместе с другими солдатами: Демьяном, Жуком, Фриком и Каспером — остается охранять мост со стороны Золотого города, а также получает приказ убить Геральта. Вскоре, однако, он погибает от рук ведьмака и подоспевших «Синих Полосок».
Ярл Скеллиге

**Ярл Островов Скеллиге** (ориг. *Jarl Wysp Skellige*) — титул и должность главнокомандующего объединенным военным флотом архипелага Скеллиге[1].

## Описание

Правая рука и доверенное лицо конунга[2], обладающее полномочиями созывать и управлять объединенным войском и флотом Островов по приказу короля или по собственному разумению. Ярл Скеллиге, как и конунг – выборная и довольно символическая должность, а потому его власть и влияние основаны в первую очередь на личных качествах занимающего ее и уважении ярлов кланов и обычных воинов-дружинников. Известно, что ни один драккар не может выйти в море без разрешения Ярла Островов[3].

## Известные Ярлы Скеллиге

- Эйст Турсеах — Ярл при конунге Бране из клана клана Турсеахов
[1]. - Крах ан Крайт — Ярл при конунгах Эйсте
[4], Бране[5], а также Хьялмаре, или Керис, или Сванриге[6].

## Примечания

- ↑
1,01,1*Ciri's genealogy - Eist Tuirseach*. - ↑
*Ведьмак: Игра Воображения*. - ↑
*Кровь эльфов*, глава 7. - ↑
*Башня ласточки*. - ↑
*Ведьмак 3: Дикая Охота*. - ↑
*В зависимости от выбора Геральта*.

Острова Скеллиге
| |

Острова
|
|

Кланы
|
|

Религия
|
|

Прочее
|
Ярл Скеллиге • Войско Ярла • Вильдкаарлы • Команда Ужаса • Опозоренные |
Разведка

**Разведка** (ориг. *Force Recon*) — второстепенный квест во второй главе, игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Начинается и разворачивается квест по двум практически одинаковым сценариям: Ведьмак решает помочь либо Зигфриду и Ордену, либо Яевинну и белкам. Геральт берет соответственно отряд рыцарей или группу партизан к кладбищу големов, где в зависимости от выбора стороны нужно будет разбить вражеский отряд. В награду и эльфийский командир, и рыцарь дадут одно и то же: 200 оренов и информацию о том, что Беренгар на самом деле еще жив. Хотя можно и отказаться помогать обеим сторонам. Так ведьмак сохранит свой нейтралитет.

## Запись в дневнике

#### Проводник


*Я согласился помочь Яевинну сражаться с Орденом Пылающей Розы. Я должен привести его разведчиков на кладбище големов*.

*Я должен привести эльфов на кладбище големов*.

#### Разведка

*Все нападавшие мертвы — пора возвращаться в лагерь*.

#### Успех

*Яевинн был очень доволен проведенной разведкой и соответствующим образом выразил свою благодарность*.

*Я заслужил благодарность Яевинна*.


*Я согласился помочь Зигфриду сражаться с нелюдями. Я должен привести его разведчиков на кладбище големов*.

*Я должен привести рыцарей Ордена на кладбище големов*.

#### Разведка

*На кладбище големов произошла стычка со скоя'таэлями. Все нелюди мертвы — пора возвращаться к Зигфриду*.

*Все скоя'таэли мертвы — пора возвращаться к Зигфриду*.

#### Успех

*Зигфрид был очень доволен проведенной разведкой и соответствующим образом выразил свою благодарность*.

*Я заслужил благодарность Зигфрида*.

## Дополнительно

- В зависимости от выбора стороны кузнец противоположной откажется иметь с Геральтом какие-либо дела. Так же квест возвращает потерянное ранее (а такое возможно) благорасположение к Геральту соответствующего выбранной стороне кузнеца и торговца.
- Если ведьмак собирается помочь Ордену, то лучше квест «На вес золота» сдать Яевинну и потом идти к Ордену, иначе он будет считаться проваленным.
- После выполнения "основной задачи" квеста можно, не сдавая его Зигфриду, пробежаться по болоту в компании рыцарей, которые охотно участвуют в зачистке.
Рецепт экстракта Де Врие

**Рецепт экстракта Де Врие ** (ориг. *Formula for De Vries' Extract*) — свиток в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Свиток содержит рецепт «Экстракта де Врие», который позволяет видеть невидимых врагов.

## Местонахождение

- В третьей главе — в Купеческом квартале рецепт дает Трисс Меригольд после выполнения задания Исток.
- В четвертой главе — у отшельника в полях.
- В пятой главе — в продаже у Калькштейн в Старой Вызиме.
Свиток из Креван Карн

**Свиток из Креван Карн** (ориг.

*Scroll from Crevan Carn*) — книга в дополнении

*Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот свиток в ходе квеста «Проклятие Карнарвона» на месте раскопок мародеров.

### Текст

*[неразборчиво] …Тогда Старший из Aen Seidhe заканчивает речь, в которой он упоминал деяния покойного. Его тело, завёрнутое в саван, укладывают на постамент из ольхового дерева. Затем его закрывают следующим слоем дерева. Когда костёр готов, пришедшие собираются вокруг, образуя круг. Старший Aen Seidhe прикладывает к сложенному костру факел, а затем пятеро представителей семьи умершего делают то же самое. Огонь поддерживают всю ночь, до зари. Затем собравшиеся расходятся по своим домам, дабы вернуться… [неразборчиво] В это время разгребают остатки костра и в пепле находят фрагменты костей. Старший помещает кости в урну, которую до этого наполовину заполняет пеплом из костра. Урну запечатывают и кладут в семейный склеп на погосте. Тогда собравшиеся могут направиться… [неразборчиво]*
Слиток двимерита

**Слиток двимерита** (ориг. *Dimeritium ingot*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот слиток в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать с помощью кузнеца.

### Рецепты:

- Двимеритовая руда — 1 ед;
- Слиток светящейся руды — 1 ед.

- Двимеритовая руда — 2 ед.

Нужен в создании оружия, доспехов и компонента:

### Оружие:

- Банши
- Черный единорог
- Гарпия
- Негоциатор
- Клинок из Тир Тохаир
- Отличный серебряный меч Школы Кота
- Мастерский серебряный меч Школы Кота
- Мастерский стальной меч Школы Кота
- Отличный серебряный меч Школы Грифона
- Мастерский серебряный меч Школы Грифона
- Мастерский стальной меч Школы Грифона
- Серебряный меч Школы Мантикоры
- Стальной меч Школы Мантикоры
- Отличный стальной меч Школы Медведя
- Отличный серебряный меч Школы Медведя
- Мастерский серебряный меч Школы Медведя
- Мастерский стальной меч Школы Медведя
- Отравленный серебряный меч Школы Змеи
- Отличный серебряный меч Школы Волка
- Мастерский серебряный меч Школы Волка
- Мастерский стальной меч Школы Волка
Стурефорс

**Стурефорс** — тюрьма, упомянутая в книге «Сезон Гроз».

## Описание

Тюрьма в Северных королевствах. В ней отбывал свое наказание Петру Коббин.

## Литературная сага

Упоминается Аддарио Бахом после перепалки Геральта с Петру Коббином.

### Данные из книг Сапковского

«– Лежи, где лежишь, – посоветовал ему краснолюд. – На меня не производит впечатление ни твоя туша, ни татуировка **Стурефорса** на ней. Мне доводилось огорчать здоровяков покрупнее тебя и завсегдатаев более суровых тюрем. Так что не пытайся встать».

—

**«Сезон Гроз», глава 13**
Трактирщица (Пёсий хвост)

**Трактирщица** (ориг. *Innkeep*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, молодая женщина, владеющая одной из таверн Туссента ― «Пёсий хвост», а также работающая в ней трактирщицей.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может встретить трактирщицу в корчме «Пёсий хвост» в деревне Лисьи Ямы после освобождения поселения от бандитов. При встрече она благодарит ведьмака, говоря, что пророк Лебеда направил его к ним для спасения.

### Торговля


- Наливка из мандрагоры — 101
- Махакамский спирт — 18
- Вишневая наливка на спирту — 57
- Нильфгаардская лимонная — 90
- Реданская желудевая — 81
Умник

«Погоди… У меня полный мешок магикалий, а Храмовая стража идёт прямо на меня! Я вообще по натуре не пугливый, но тут у меня просто жопа вспотела. У меня не было выбора. Я кинул мешок в воду и сказал, что это дохлый кошак. Не поверишь, но мне поверили!»


— **Умник**

**Умник** (ориг. *Kluhg*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, вор и курьер из Новиграда, помогающий чародеям, в частности Трисс.

## Внешность и личностные данные

Умник — молодой человек с козлиной бородкой, носящий плащ с капюшоном и заплетающий волосы на затылке в узел, а на шее у него висит мешочек. Трисс отзывается об Умнике как о человеке, любящем поболтать.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Умника, когда идет помогать Трисс выполнять её рутинные ежедневные задания. Умник рассказывает чародейке, что не смог донести магические ингредиенты до места встречи из-за неожиданного появления Храмовой стражи. Ему пришлось проявить смекалку, чтобы остаться в живых. Магические ингредиенты он забросил в реку, выдумав, что в мешке лежит дохлый кот. В процессе разговора к дому Умника подходит Храмовая стража. Становится небезопасно, и Умник советует Геральту и Трисс уходить через подземный ход.
Химера (Мутант)

*Не следует путать с химерой, или пугачом — магическим созданием.*


«Сначала Косимо совместил гены беса и грифона, а затем добавил кое-что от инсектоида и виверны. В результате получилась тварь страшнее всех этих чудовищ вместе взятых».


— **Описание химеры в «Гвинте»**

**Химера** — чудовище в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, магически выведенный гибрид беса, грифона, инсектоида и виверны.

## Описание

Химера, как и некоторые другие существа, была выведена чародеями в ходе их экспериментов с генами различных чудовищ Континента. В незапамятные времена одна из особей была убита на острове Спикероог архипелага Скеллиге легендарным героем Сове, который на месте удобной бухты, где та обитала, основал столицу своего клана.
Чертеж: Малый глиф Квена

**Чертёж: Малый глиф Квена** (ориг. *Diagram: Lesser Glyph of Quen*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Малого глифа Квен». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Малый дымный глиф — 1 ед;
- Рубиновая пыль — 1 ед;
- Дымный кристалл — 1 ед;
Чертёж: Клинок из Вироледы

**Чертеж: Клинок из Вироледы ** (ориг. *Diagram: Viroledan blade*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

На листе изображен чертеж «Клинка из Вироледы». Геральт может найти его на западе Туссента в форте Ганзы. Вход внутрь будет заблокирован. Рядом находится лагерь бандитов, убив которых, вы сможете пройти внутрь. Перебив всех противников, вам предстоит сразиться с главным командующим в комнате за решеткой. После битвы включите ведьмачье чутьё - в сундуке помеченным красным будет лежать желанный чертеж.

### Содержание

- Обрезки кожи — 2 ед;
- Слиток темной стали — 2 ед;
- Рубин — 1 ед;
- Изумруд — 1 ед;
- Экстракт кислоты — 1 ед.