d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Битва при Майене

**Битва при Майене** (ориг. *Bitwa pod Mayeną*) — сражение между нильфгаардской армией и объединенным войском Северных королевств в ходе Второй Северной войны.

## Предпосылки и ход сражения

Подкрепленная отрядами из добровольцев и наемников, объединенная армия Королевств севера начала наступательные действия против Нильфгаарда. Цель этих действий состояла в том, чтобы остановить массированное наступление на Темерию, которое, по мнению генерального штаба Эмгыра вар Эмрейса, должно было состояться на трех фронтах. Поскольку на Западном фронте в результате неэффективного командования Йоахима де Ветта наступление Нильфгаарда захлебнулось, северяне воспользовались моментом, чтобы начать контратаку.

Нильфгаардские войска Группы армий «Центр», которые все еще находились под Марибором, были оттеснены, и отступили к южной границе Темерии, таким образом, была снята блокада Марибора. Воспользовавшись тем фактом, что вердэнское восстание (с которым Йоахим де Ветт просто не смог справиться) также связало руки нильфгаардской ударной Группе армий «Центр» под командованием фельдмаршала Мэнно Коегоорна, союзники двинулись на юг, освободив большую часть оккупированных земель. Отступающая армия Нильфгаарда дала сражение войскам короля Фольтеста лишь у крепости Майена, поскольку это была самая сильная точка обороны в округе.

Северяне нанесли решительный удар, приняв бой без колебаний. Бок о бок с нильфгаардскими войсками сражалась в том числе и эльфская бригада «Врихедд» и отряды цинтрийцев из корпуса маршала Виссегерда, сражаясь за свою якобы королеву Цириллу, которая должна была стать женой императора Эмгыра. На стороне северян сражались Добровольческая Рать Махакама и Вольная кондотьерская компания.

Отряды наемников из Ковира под командованием Джулии Абатемарко по прозвищу Сладкая Ветреница, нанесли прорывной удар. Ветреница во главе войска из тысячи бойцов нанесла удар по трехтысячному нильфгаардскому и эльфскому отрядам. Она победила врага в неистовом столкновении и разорвала кольцо Нильфгаарда, склонив чашу весов в пользу северян.

Войска Нильфгаарда, проиграв битву, отступили дальше на юг, а армия северян сняла осаду с Майены. Эти успехи значительно повысили моральный дух в войсках союзников. Большая часть оккупированных земель была наконец освобождена, включая и саму Майену, которая теперь была в руках северян. Тем не менее, добровольческие силы Махакама и кондотьеры из Ковира понесли значительные потери в битве, и были переправлены к Визиме для перегруппировки.

Победа северян при Майене побудила фельдмаршала Мэнно Коегоорна принять решительные меры по перехвату инициативы и навязыванию генерального сражения.

Северные войны
| |
---|---|

Первая | Долина Марнадаль • Цинтра • Содден (I) • Содден (II) |

Вторая | Танедд • Скалля и Спалля • Дравоград • Ривия • Альдерсберг (I) • Венгерберг • Армерия • Мост на Яруге • Марибор • Вердэн • Майена • Ривийский замок • Бренна • Альдерсберг (II) |

Третья | Аэдирнская кампания • Зимняя война • Белый Сад • Велен |
Варин

**Варин** (ориг. *Varin*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, наставник молодых ведьмаков в школе Волка.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт находит дневник Варина на его же останках в бастионе у Каэр Морхена в ходе квеста «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Волка». Судя по всему, он и был тем суровым наставником, который тренировал погибшего в бастионе мальчишку. Варин погиб во время осады Каэр Морхена.
Виолетта

**Виолетта** (ориг. *Violetta*) — персонаж книги «Сезон гроз», комендант кордегардии города Керак.

## Участие в литературной саге

Во время первой встречи с Геральтом, когда ведьмак приходит в кордегардию, чтобы сдать мечи, Виолетта, как и подчиненные ей «девочки», ведёт себя в его отношении довольно агрессивно, а вторая встреча и вовсе перерастает в драку. Однако позже, во время обрушившегося на Керак штрома, Виолетта спасает Геральта из бушующего моря.

### Данные из книг Сапковского

«__Самая высокая из стражниц__, видать, комендант, отодвинула от себя миску, встала. Геральт, который всегда полагал, что некрасивых женщин не бывает, внезапно почувствовал настоятельную необходимость пересмотреть свои убеждения.

— Оружие на лавку!

Как и все присутствующие, __стражница__ была острижена наголо. Волосы успели чуток отрасти, покрыв лысую голову неопрятной щетиной. Из-под расстегнутого камзола и расхлюстанной рубахи виднелись мышцы пресса, при виде которых сам собою вспоминался большой перетянутый рулет. Бицепсы __стражницы__, дабы остаться в рамках гастрономической образности, были размером со свиные окорока».

**«Сезон гроз», глава 2**
Гарибальди Хаган 1224

**Гарибальди Хаган 1224 ** — картина в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии может купить и повестить это полотно в своем доме в Корво Бьянко.
Доспехи Зельткирка

**Доспехи Зельткирка** (ориг. *Seltkirk's armor*) — доспехи в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Пойдя по Пути Роше, Геральт может взять этот доспех с тела Винсона Траута под башней около Каэдвенского лагеря. На Пути Йорвета доспех по сюжету дает Филиппа перед походом в призрачную мглу.

## Дополнительно

- На доспехе изображен неизвестный герб: черный, вероятно, осел на красном фоне с левой стороны и аэдирнский красно-желто-черный герб справа. Вероятно, это личный герб Зельткирка.
- Этот доспех нельзя продать, выкинуть или оставить на хранение. После получения он всегда будет в инвентаре ведьмака.
- В игре можно получить только доспехи Зельткирка. Перчаток, штанов, сапог Зельткирка в игре не существует, но в них одеты Винсон Траут и дух Зельткирка.
Заказ: взволнованный гусь

**Заказ: взволнованный гусь** (ориг. *Contract: Loosey this Goosey!*) — объявление в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это объявление в деревне Страны тысячи сказок.

### Текст

*Жители Страны Сказок!*

*Кто-то покушается на мою жизнь. С тех пор, как я переселилась сюда из Замка в Облаках, я чувствую, что за мной следят. Помогите, пока ещё не поздно!*

*Гусыня Бальбина, известная как Гусыня, Несущая Золотые Яйца*

*P.S.: Знаю, что Оська говорит, что это он. Но это не он.*
Золотые женские перчатки

**Золотые женские перчатки** (ориг. *Gold women's gloves*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может купить у различных торговцев ювелирными изделиями.

### Описание в игре

*Можно продать либо подарить какой-нибудь даме.*

### Дополнительно

- Эти перчатки нельзя найти в ходе странствий.
«Новый порт»

**«Новый порт»** (ориг. *The New Port*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, таверна в гавани Каэр Трольде, расположенная у подножья горы.

## Описание

Хозяином таверны является Йонаш, который назвал её в честь своей старой корчмы «Старый порт», которая располагалась на острове Ундвик до того, как ледяной великан разорил остров. Внутри корчма состоит из трапезной, которая украшена чучелом медведя, кухни и большой комнаты для гостей с отдельным выходом, которую в 1272 занимает Йеннифэр. Также возле входа в таверну проходят кулачные бои.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В этой корчме остановилась Йеннифэр, и Геральт посещает её комнату практически сразу по приезде на Скеллиге. Вскоре, откликнувшись на просьбу Краха ан Крайта о помощи Хьялмару, который отправился на Ундвик, ведьмак посещает таверну и опрашивает её посетителей, бывших жителей захваченного великаном острова, об инциденте с великаном и оптимальном пути на Ундвик.

## Дополнительно

- Если Геральт не поговорит с Акселем, он не сможет провести параллель и догадаться, что безумец, строящий корабль — ярл Ундвика Харольд Собачья Морда, чей рассудок помутился из-за случившегося с ним и его людьми.
- Если Геральт спросит Йонаша, как добраться до Ундвика на лодке, у него откроется возможность быстрого морского перехода на Набережную Марлинов.
Арике из Хиндарсфьялля

«Если услышишь на море красивое женское пение, сейчас же разворачивайся. Понял? Хоть бы тебе пришлось идти прямо на грозу».


— **Арике из Хиндарсфьялля, совет сыну перед его первым выходом в море**

**Арике** — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Арике являлась жительницей островов и проживала в деревне Хиндарсфьялл. Своему сыну, когда тому пришло время в первый раз выходить в море, она давала наставления — ни в коем случае не приближаться к женскому пению в открытом море, так как таким образом моряков приманивают на смерть сирены.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**
Битва при Мариборе

**Битва при Мариборе** (ориг. *Bitwa pod Mariborem*) — одна из битв Второй Северной Войны.

## Битва и ее итоги

Нильфгаардская армия, взяв под контроль весь Содден, а также несколько крепостей, двинулась дальше на север и остановилась у Марибора. В городе уже стояли войска короля Фольтеста, поэтому битвы было не избежать.

Темерская армия потерпела поражение, но не смогла отступить на север и осела в городе. Стремясь продвинуться на север, нильфгаардские войска растянули свою линию снабжения до предела и создали слишком большой фронт. Силы Нильфгаарда были малы, чтобы осаждать город, а зима близко. Империя отступила обратно в Содден, а продвижение на север было отложено на весну.

Северные войны
| |
---|---|

Первая | Долина Марнадаль • Цинтра • Содден (I) • Содден (II) |

Вторая | Танедд • Скалля и Спалля • Дравоград • Ривия • Альдерсберг (I) • Венгерберг • Армерия • Мост на Яруге • Марибор • Вердэн • Майена • Ривийский замок • Бренна • Альдерсберг (II) |

Третья | Аэдирнская кампания • Зимняя война • Белый Сад • Велен |
Варнава-Базиль Фоулти

**Варнава-Базиль Фоулти** (ориг. *Barnabas-Basil Foulty*) — второстепенный персонаж дополнения *Кровь и Вино*, профессиональный управляющий, дворецкий и советник Геральта в вопросах виноделия и строительства в его имении Корво Бьянко.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт встречает Варнаву-Базиля в своем имении после прибытия в Туссент. Дворецкий проводит экскурсию по винодельне, после чего помогает ведьмаку сделать ремонт.

### Запись в дневнике

*Варнава-Базиль Фоулти, дворецкий из Корво Бьянко, был воплощением идеального слуги. Всю жизнь служил он у уважаемых хозяев, таких как супруги Кнебильи или адмирал Ромпалли, ибо он не снес бы сюзерена, не уважавшего его собственного достоинства. Поскольку Варнава-Базиль помнил времена господина Болюса и барона Росселя, он был истинным кладезем историй о винодельне и знал в Корво Бьянко каждый уголок. Будучи отменным управляющим, он всегда мог дать добрый совет в вопросах улучшения винодельни и дома.*

*Геральт не мог бы найти лучшего слуги. Можно сказать, что когда Анна-Генриетта доверила этому уважаемому управляющему дела Корво Бьянко, ведьмак получил самый лучший подарок. Ибо каждое имение стоит столько, сколько человек, который за ним присматривает.*

## Дополнительно

- Варнава-Базиль происходит из семьи потомственных дворецких. Это занятие начала его двоюродная прабабка.
- Имя Варнавы-Базиля и его профессия являются отсылкой к персонажу
*Бэзилу Фолти*из британского сериала 1975 года «Башни Фолти». - Очки Варнавы-Базиля — точная копия очков Профессора. Это делает дворецкого одним из трёх персонажей в игре, которые носят такие очки. Два других — алхимик-разбойник Тюр и непосредственно сам Геральт, если купил их на аукционе Борсоди.
- Несмотря на то, что Варнава-Базиль — прекрасный дворецкий и управляющий, по словам Геральта, готовит он ужасно.
Виппер

«Ивар Злобоглаз говорил о нем: "Хитрая тварь. Может часами терпеливо выжидать подходящий миг для атаки. А когда нападет — все, конец. Живому не уйти"».


— **Описание виппера в «Гвинте»**

**Глумец**, или **виппер** (ориг. *Wipper*) — чудовище, упоминаемое в литературной саге и появляющееся в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, грозный змееподобный ядовитый монстр[1].

## Описание

В книгах не описывается внешний вид и повадки глумца, упоминается только, что он обитает на болотах.

В игре *Гвинт* это опасное чудовище, которое является родственником или даже пращуром змей. Отличается от своих тщедушных и слабых потомков огромными размерами, крепкой чешуей и наростами на коже. Виппер хитер и, видимо, может по своей воле менять пигментацию чешуи в пределах серого и черного оттенков, что используется им для маскировки. Может плеваться ядом[2].

### «Ведьмак: Игра Воображения»

Огромное тело глумца поддерживается с помощью четырех коротких ног так, что он является, скорее, не змеей, а аллигатором. Глумец обладает огромной пастью и чрезвычайно ядовит.

## Литературная сага

«Если бы здесь было болото, я бы сказал, что это кикимора или

__глумец__. Но здесь нет болот».

— **«Крупица истины», 1**

Глумец упоминается Геральтом в книге «Последнее желание».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Глумец должен был появиться в игре в качестве противника, обитающего в воде, однако был вырезан на стадии разработки в 2013-2014 гг.[3].
Деревня Фирсдаль/Доска объявлений

**Доска объявлений деревни Фирсдаль** (ориг. *Notice board*) находится рядом с указателем самой деревни. Ниже перечислены документы, которые могут появиться на этой доске в течение всей игры.

## В благодарности богам

*Мой сын Кнут вернулся из набега, хотя все говорили, что он пал в Нильфгаарде смертью героя. А я вымолила его жизнь у богов, молилась за него день и ночь. И он вернулся. Во славу богов не буду ни есть, ни пить две недели.*

*— Марнар*

## Смерть Эрики

*Моя жена Эрика вчера умерла при родах. Дитя выжило. Она было мне хорошей и верной женой. Пусть все в Фирсдале помнят её имя.*

*— Бруси*

## Поход за китами

*С севера плывут синие киты. Первые из них появятся у берегов Скеллиге на той неделе. Кто умеет держать в руках гарпун, не боится штормов и ищет настоящих приключений, пусть поговорит с Хаглундом.*

## Вышивание ковра

*Женщины, что умеют вышивать узоры, пусть собираются вечером в доме Херфрид, чтобы вместе делать ковёр с картинками из истории нашего клана. Он будет висеть в общем зале.*

## Первый набег

*Молодым воинам, которые этой весной поплывут в своей первый набег, напоминаем следующее:*

*— Кто бросит свой щит, будет забит этим щитом насмерть.*

*— Кто побежит с поля битвы, тому привяжут камень на шею и бросят в море.*

*— Кто в набеге не убьёт хоть одного врага, по возвращению домой должен сбрить бороду и усы.*

## Заказ: дракон

*Слушайте, люди!*

*В округе Фирсдаля завёлся натуральнейший дракон, тварюга, прям как в песнях скальдов. Длиной он в пятьдесят шагов, высотой в сотню шагов и может спалить огнём человека шагов за двести, а то и больше. Сказать сложно, потому как из тех, кто подошёл к нему близко, живым никто не ушёл.*

*Однако верю я, что найдётся сын Скеллиге, у которого хватит смелости защитить нас от этого зла и убить дракона. Взамен он получит и награду, и право забрать золото, которое, как всякий дурак знает, драконы прячут у себя в логовах.*

*— Вагн, староста*

## Нужен ведьмак!

*Я, нижеподписавшийся, ищу в помощь ведьмака. Работа тяжеловата для просто смертного, но для ведьмака, должно быть, пустяк. Плачу хорошо. Мне время дорого. Заинтересовавшихся ведьмаков жду у корчмы в Фирсдале.*

*Угго, сын Олафа*

Доски объявлений на Скеллиге
| |

Аринбьорн • Гольмштейн • Каэр Трольде • Ларвик • Раннвейг • Сворлаг • Фирсдаль
|
Доспехи Зираэль

**Доспехи Зираэль** (ориг. *Zireael's armor*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Если Геральт встал на сторону Роше, то он получает этот доспех от Детмольда перед тем, как отправляется в Призрачную мглу.

## Дополнительно

- Этот доспех имеет идентичный внешний вид с Доспехами из Бан Арда.
Заказ: грифон в холмах

**Заказ: грифон в холмах** (ориг. *Contract: The Griffin from the Highlands*) — ведьмачий заказ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Чтобы сделать отличный доспех, который к тому же будет лучше доспеха Фергуса, Иоанне требуется кислотная железа либо кикиморы, либо архигрифона. К счастью для неё, к северу от Врониц объявился архигрифон, на которого уже давно был заказ. По просьбе Иоанны Геральт отправляется на охоту на бестию, желая и немного подзаработать, и помочь девушке.

Отправившись на то место, где бестию видели в последний раз — в большой лес между деревней Вересковка и корчмой «На распутье», ведьмак натыкается на тела растерзанных жертв крылатого монстра и берёт его след. С помощью ведьмачьего зрения через некоторое время Геральт находит гнездо и самого архигрифона. Убив его, забрав трофей и кислотную железу, Геральт отправляется за наградой обратно в замок ― к квартирмейстеру и Иоанне.

### Запись в дневнике

*Настоящий мастер-бронник ― редкая птица, поэтому Геральт был весьма доволен встречей с Иоанной, если не сказать ― в восторге от неё. Но прежде чем взяться за ведьмачью броню, мастерица опросила ведьмака о помощи. Геральт должен был выследить архигрифона и извлечь из него некие ингредиенты, необходимые для выделки лучшей брони.*

*Геральту было хорошо известно, что с архигрифоном справиться нелегко. Однако ведьмак всё-таки сумел прикончить эту тварь и получить не только ингредиент для мастерицы Иоанны, но и трофей, который можно было отдать интенданту Врониц в обмен за вознаграждение.*

### Задачи

- Найти и убить архигрифона, используя ведьмачье чутьё.
- Взять трофей с архигрифона.
- Отнести трофей архигрифона интенданту барона.

## Дополнительно

- Данный квест за исключением пары особенностей является составной и зависимой частью, подквестом, другого задания ― «Мастер-бронник». Он не может начаться без выполнения определенных условий в главном квесте: пока Иоанна не попросит Геральта добыть ей кислотную железу, заказа на доске объявлений не будет и архигрифон в лесу не появится. Хотя в игровом мире можно встретить и других архигрифонов, искомую ядовитую железу можно добыть только из этого конкретного монстра. Самостоятельность же квеста заключается в способе его активации и моменте завершения, а также в отдельном заказчике и награде за выполнение.
- Чтобы начать данный квест как отдельное задание, нужно обязательно сорвать и прочитать объявление о заказе с доски объявлений во Вроницах – в отличие от других заказов на чудовищ в игре простое выслеживание и убийство монстра активатором не являются. Запустить же квест и завершить его можно даже после окончания квеста «Мастер-бронник».
- Хотя по своему содержанию и журналу заданий квест является ведьмачьим заказом, по причинам, описанным выше, в нем нет одной из главных особенностей такого типа заданий – Геральт лишен возможности поторговаться за стоимость своей работы и получает строго фиксированную плату.
- Также ввиду указанных причин данный квест не требуется выполнять для получения достижения «Мастер ведьмак».
Золотые кулаки

**Золотые кулаки** — второстепенный квест в дополнении «Побочные эффекты».

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Дополнение «Побочные эффекты»

Побив всех борцов в «Кудлатом мишке» и чемпиона Грузила, Геральт узнал, что в тюрьме по ночам проводятся бои. Капитан стражи Ральф Дубен разрешил ведьмаку поучаствовать. Первых двух соперников — Ящера и Криворота ведьмак одолел с легкостью. Оставался последний бой, на звание чемпиона. Соперником Геральта оказался могучий выходец из Ривии. Перед боем Рив попросил Геральта подыграть ему — Дубен обещал выпустить его из тюрьмы в случае победы. Волк может сделать доброе дело и помочь Риву. С Клыкачом расплатиться все равно денег хватит. Или же отказаться и, побив ривийца, забрать свой выигрыш.

## Дополнительно

- Если ведьмак не согласится поддаваться Риву, но все же проиграет бой, Дубен не сдержит обещания и ривийца не выпустит. А Геральт сможет взять матч-реванш.
- Если поддаться Риву, то ривиец и его друзья вскоре помогут ведьмаку, если Волк решит дать отпор Клыкачу и его банде.
«Персифаль»

**«Персифаль»** — корабль, на котором в ходе игры *Ведьмак 2: Убийцы королей* плавал отряд «Синих Полосок» во главе с Верноном Роше. Представляет из себя каравеллу с темерским гербом на парусах и носовой фигурой в виде женщины-воительницы.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

На «Персифале» Геральт, Трисс Меригольд и солдаты «Синих Полосок» покидают замок Ла Валетт и приплывают в Флотзам. Если Геральт выбрал Роше в качестве своего союзника, ведьмак и капитан специального отряда Темерии отправляются на «Персифале» дальше вверх по течению Понтара.

## Дополнительно

- В игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*на отмели около Новиграда можно обнаружить выброшенный на берег корабль с темерскими лилиями на корме, по виду сильно напоминающий «Персифаль». Неизвестно, как он там оказался, возможно, это как-то связано с появлением Вернона Роше в окрестностях Вольного города.
Аринбьорн

**Аринбьорн** (ориг. *Arinbjorn*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, довольно большая прибрежная деревня, находящаяся во владениях клана Друммонд на западной оконечности Ард Скеллига.

## Описание

*Очень спокойная деревня, в которой только время от времени кто-то даст кому-то в морду или расколет кружку с мёдом о голову товарища.*

В деревне живет кузнец, а также есть корчма и доска объявлений, кроме того, к западу от деревни над берегом возвышается смотровая площадка. К северу от деревни находится древняя дорога, проложенная по веренице отдельных островков, где находится кладбище кораблей и маяк Эльдберг. К юго-востоку от деревни располагается череда курганов и захоронений, к востоку — деревня Сунд.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт несколько раз посещает Аринбьорн в течение своего пребывания на Скеллиге. В первый раз ведьмак берёт в местной корчме у Йорунда заказ на чудовище с Эльдберга, из-за которого не работает маяк. Вернувшись к заказчику, Геральт сталкивается с двумя недружелюбными молодыми островитянами, которые и раньше задирали его, и провоцирует бой. Йорунд, хорошо относящийся к Белому Волку, решает помочь ему, однако погибает, как и остальные участники схватки, кроме Геральта. На улице ведьмака поджидает вся деревня, которая хочет отвести убийцу на суд ярла этих земель, Лугоса ан Друммонда. Ведьмак, не желая сражаться со всей деревней, соглашается пойти в Каэр Мюр.

Впоследствии, когда Геральт ищет Солнечный камень, чтобы призвать Нагльфар и Дикую Охоту, друид Мышовур советует ему обратиться к скальду по имени Эйвинд, которого можно найти на смотровой площадке к западу от Аринбьорна.
Варрит Всевидящий

«Внеся в знак Супир пару изменений, Варрит обрёл способность видеть абсолютно всё».


— **Описание Варрита Всевидящего в «Гвинте»**

**Варрит Всевидящий** (ориг. *Warritt The All-Seeing*) — персонаж игры *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, ведьмак из Школы Змеи.

## Описание

Вероятно, в результате «производственной травмы» он потерял зрение, но обрёл способность видеть с помощью знака Супир, эффект которого Варрит усилил настолько, что был способен ориентироваться с помощью эхолокации.