Дагон

«Не умер тот, кто почиет веками. И смерть сама умрет, покуда он лежит с закрытыми глазами».


— **Описание Дагона в «Гвинте»**

**Дагон**, также известный как **Грядущий в Блеске Молний**, **Владыка Глубин**, **Ткач Тьмы**, **Отец Бурь**, **Пожиратель Мира** и **Царящий в Пучине**[1] (ориг. *Dagon*) — чудовище в игре *Ведьмак*, могущественное подводное божество.

## Описание

Это древнее мифическое существо, которому поклонялись многие водяные и некоторые секты людей — безумцы, которых всю жизнь преследовали кошмары-видения. Дагон ожидает на дне своего озера определённого порядка звёзд, чтобы выйти на поверхность и поработить мир. Поскольку он не уверен, когда это произойдёт (и произойдёт ли вообще), он коротает время, терроризируя всех, кто живет как под водой, так и на суше. А это то, что древние подводные существа делают лучше всего.

Дагон невероятно силен и яростен, и когда он выходит на берег, то становится воплощением разрушения. Запрещенные книги, например, «Псалмы безумия и отчаяния», помогут услышать его Зов, но Дагона можно вызвать только в месте, посвященном этому злому божеству, например, в его храме на Отмели.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**


### Глава IV

По просьбе Владычицы Озера Геральт встречается с Дагоном и его последователями-водяными в бою на Отмели, предварительно найдя способ призвать чудовище, чтобы разрешить многолетний конфликт подводных обиталей и жителей Темноводья.

### Энциклопедическая справка

**Класс:**водяные, божество.**Ареал обитания:**Дагон – мифическое существо, по поверью, обитающее на дне озера у деревни Темноводье.**Иммунитет:**Дагон – бог, поэтому он бессмертен.**Уязвимость:**это создание черпает энергию из веры своих последователей, и это, возможно, его единственное слабое место.**Тактика:**выходя на сушу, Дагон повсюду сеет смерть и разрушение.- Дагон черпает энергию из своих последователей, а потому, чтобы убить чудовище, нужно уничтожить 14 сопровождающих его водяных, которые погибают от одного удара после использования против них
*Самума*. - Кроме того, Дагона можно убить одним взрывом
*Мечты дракона*— это единственное средство, которое способно нанести чудовищу урон напрямую.

- Дагон черпает энергию из своих последователей, а потому, чтобы убить чудовище, нужно уничтожить 14 сопровождающих его водяных, которые погибают от одного удара после использования против них
**Алхимия:**в соответствии с древней легендой, слизь Дагона.

### Запись в Бестиарии

*То не мертво, что вечность охраняет, Смерть вместе с вечностью порою умирает.*

*В темных глубинах дремлют силы древнее самого человечества. В подводных городах, куда никогда не проникают лучи солнца, спят боги и демоны. Спят и ждут, пока придет их время. Ибо сказано, что придет час, и пробудятся они, и разрушат весь мир. Одним из таких созданий и является Дагон. Он дремлет на дне озера, и ему поклоняются водяные и сумасшедшие, которых преследуют ночные кошмары. Дагон ― воплощение силы и ярости, и, как только он выйдет на сушу, он станет и воплощением разрушения. В запретных книгах, таких, как «Псалмы безумия и отчаяния», описаны способы вызвать Дагона. Но сделать это можно лишь в посвященном ему месте.*

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

*Безмятежна гладь океана. Солнечные лучи пронизывают зелёную дымку, волны не тревожат покой неторопливых рыбьих стай у поверхности. Серебристые бока макрели посверкивают в тусклом свете, но некому любоваться этой картиной. Глядящие вниз глаза моряков слепы, они не успели привыкнуть к той тьме, что не есть простое отсутствие света. На грани между жизнью и смертью, между бодрствованием и оцепенением, моряки грезят в последний раз. Качаемые ленивыми волнами, их кошмары вместе с ними медленно погружаются в густеющую черноту.*

*На глубине двух тысяч саженей солнечные лучи теряют силу. Их не пускает присутствие врага. Сюда редко попадают обитатели верхнего мира, те же, кто живёт в этих глубинах, уже отмечены тьмой океанского дна. Глубоководные жители слепы, поэтому они не видят распухших тел, опускающихся медленно, будто снежинки. Однако они чувствуют напряжение, перевёрнутый водоворот, сила которого растёт книзу. Глазницы моряков уже пусты, их лица разорваны. Их грёзы ответили на зов тьмы. Если бы жители глубин имели глаза, то в обжигающем солнечном свете они бы увидели пожирающие моряков кошмары.*

*В самых тёмных глубинах океана царит безумие. Тела моряков медленно плывут вниз по спирали, их плоть отрывается от костей, ухмыляющиеся черепа теряют зубы и покрываются трещинами. Безумный танец клочьев человеческого мяса сопровождает вой кошмаров. Пожиравшие трупы дурные сны уже чуют, что скоро сами станут пищей. Та чужеродная сущность, которая позволила им воплотиться, скоро поглотит их вместе с человеческими останками и болью, застывшей на полпути в метаморфозе из предсмертного ощущения в осязаемое существо.*

*Рот Дагона всегда широко разинут, хотя Грядущий в Блеске Молний пока погружён в сон. Его голод не утоляют ни тела моряков с разбитых кораблей, ни их кошмары, ни страхи. Голод Дагона растёт и становится невыносимым. Скоро Владыка Глубин проснётся и поднимется на поверхность. Там он будет искать утешения, пожирая мир, но многие утверждают, что даже весь мир не утолит аппетит Дагона. Тем не менее Ткач Тьмы будет пожирать бытие, а в последнюю очередь он поглотит смерть. Когда умрёт мир и умрёт смерть, останется лишь Дагон.*

*Да славится Отец Бурь, Пожиратель Мира, Царящий в Пучине. Славным будет его пришествие в блеске молний. Когда он явится, мир истечёт слезами. Когда он вернётся, мир содрогнётся от боли. Восстав из глубин, он захватит изломанный мир. Счастливы те, кто взывает к Дагону, ибо зов их будет услышан.*

## Дополнительно

- Дагон является отслылкой к одноименному божеству из произведений Говарда Филлипса Лавкрафта, который, в свою очередь, почерпнул название этого существа из филистимлянской мифологии.
- Описание Дагона в игре является отсылкой к другому известному произведению Лавкрафта — «Зов Ктулху». Так, первое же предложение нередко описывает самого Ктулху, а оккультисты, ему поклоняющиеся, ждут, пока «звезды займут нужное положение», кроме того, они слышат его зов, а чувствительных творческих людей преследуют видения-кошмары.

## Галерея

## Примечания

Монстры в игре Ведьмак
| |

Вампиры | Альп • Брукса (Лилли) • Гаркаин (Веспер) • Фледер |

Водяные | Воин-водяной • Дагон • Жрец-водяной (Мирный жрец-водяной • Слуга Дагона • Тэйу)
|

Другие | Голем • Ифрит • Черепоглав • Пиявка • Риггер |

Звери | Собака • Волк (Вореф) |

Инсектоиды | Кащей • Кикимора (Кикимора-королева • Кикимора-воин • Кикимора-рабочий) • Сколопендроморф • Химера |

Мутанты | Мутант-зверь • Мутант-убийца • Огромный мутант • Орденская гончая • Старший Брат |

Орнитозавры | Кокатрикс (Большой кокатрикс) • Василиск • Виверна (Королевская виверна (Моа)) |

Падальщики | Гуль • Альгуль (Оззрел) • Цеметавр (Уреус) • Гравейр (Ветала) • Яга |

Призраки | Баргест (Зверь) • Король Дикой Охоты • Полуденница (Полуденная невеста) • Полуночница • Призрак |

Проклятые | Оборотень • Стрыга |

Хищные растения | Археспора (Кокакцидий) • Эхинопс |

Утопленники | Утопец (Надир) • Плавун (Зефир) |