Основа игры

Данный раздел в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей* описывает активные возможности ведьмака и подробно сообщает об основных характеристиках игры.

## Основы игры: свойства персонажа

### Свойства

*Основные свойства Геральта:*

**УРОН**- число, определяющее силу, с которой ведьмак наносит удары. Зависит в основном от вооружения и способностей. Наносимый урон часто обозначается в виде двух чисел. Например 5-10. Первое описывает минимальные повреждения, второе - максимальные. Иногда повреждения выражаются в процентах. Это означает, что предмет повышает наносимый урон на указанный процент.

**БРОНЯ**- или иначе "снижение урона" - это число, определяющее, какой урон получает Геральт. Снижение урона часто выражается в процентах. Это значит, что предмет уменьшает получаемые повреждения на указанный процент.

**ЗДОРОВЬЕ**- число, определяющее уровень жизни Геральта. Из него вычитаются наносимые ведьмаку повреждения. Если здоровье падает до нуля, Геральт умирает. Здоровье восстанавливается раз в секунду. Скорость восстановления здоровья зависит от того, в бою это происходит или вне боя.

, возможность ставить блоки, а также за повреждения, которые наносит Геральт. Одно очко энергии означает, что ведьмак может применить один Знак или парировать одну атаку. С упадком энергии снижаются и повреждения, которые ведьмак наносит. Энергия восстанавливается раз в секунду. Скорость восстановления здоровья зависит от того, в бою это происходит или вне боя.**ЭНЕРГИЯ**- параметр, отвечающий за применение ведьмачьих Знаков

**АДРЕНАЛИН**- показатель, появляющийся на более позднем этапе игры. Он отвечает за особые способности Геральта, которые можно применить, только накопив достаточно адреналина. В зависимости от специализации ведьмака адреналин можно накапливать одним из трех способов: атаковать противников мечом, Знаками или употреблять эликсиры, тем самым повышая уровень интоксикации.

## Основы игры: критические эффекты

### Критические эффекты

*Кроме обычный повреждений Геральт и его противники могут вызвать в бою критические эффекты, которые наносят урон некоторое время. Оглушение и нокдаун позволяют Геральту добить противника на месте. Вероятность возникновения эффектов и сопротивления им считается в процентах. Сопротивление эффекту зависит от вероятности вызвать такой эффект. Некоторые противники обладают полным иммунитетом к определенным критическим эффектам.*

## Основы игры: развитие персонажа

### Развитие персонажа

*Чтобы развивать персонажа в игре "Ведьмак 2", необходимо приобретать новые способности в обмен на таланты. Каждая такая способность имеет два уровня. Освоение одного уровня стоит один талант.*

*Вы можете покупать способности для четырех путей развития: обучение, путь чародея, путь алхимика и путь мечника. В начале игры доступен только путь обучения. Придется потратить на его освоение шесть талантов: только тогда откроются остальные пути развития.*

*Кроме боевых навыков, Геральт также получает умения, которые пригодятся ему в мирной жизни: запугивание, принуждение знаком Аксий и убеждение. Герой сможет использовать их в диалогах. Каждое умение имеет три уровня и развивается постепенно по мере использования.*

*Дополнительные умения Геральт получает, выполняя определенные задания или за особые достижения в бою.*

*Знания о монстрах - это отдельный навык. Герой получает такие сведения в поединках с чудовищами, а также из книг. Дополнительные знания о монстрах помогают в бою. Кроме того, вы можете узнать, как истребить всех чудовищ такого вида в районе.*

## Основы игры: Знаки

### Знаки

*Геральт применяет несколько ведьмачьих Знаков. Все Знаки действуют по-разному. На все Знаки действует два модификатора: модификатор силы и бонус к повреждениям. Первый модификатор усиливает все действия Знака (не только наносимый урон). Например, сила Игни, равная 2, означает, что базовые повреждения этим Знаком возрастают на 200%.**Значение второго модификатора увеличивает урон, наносимый данным Знаком.*

## Основы игры: алхимия

### Алхимия

*Чтобы приготовить эликсир, у вас должен быть рецепт этого эликсира и ингредиенты, содержащие субстанции, перечисленные в рецепте. Зелья можно изготавливать, только находясь в режиме медитации. Чтобы войти в режим медитации, откройте меню быстрого выбора кнопкой***CTRL**, выберите раздел "Медитация", а затем - "Алхимия".

*Рецепты можнок упить в лавках или получить иным способом.*

*В каждом рецепте указан список ингредиентов, необходимые для изготовления зелья.*

*Составляющие, нужные для изготовления зелий, масел и бомб можно купить в лавке или добыть, собирая растения или уничтожая чудовищ.*

## Основы игры: приготовление зелий

### Приготовление зелий

*Если вы хотите приготовить зелье (эликсир, масло или бомбу), выберите его название из списка в левой стороне экрана.*

*После выбора рецепта окно посередине экрана автоматически заполнится нужными ингредиентами, при условии, что у вас есть все необходимое. Вам остается только подтвердить создание зелья.*

*Приготовленная микстура автоматически появится в окне снаряжения.*

*В окне с правой стороны вы можете увидеть, сколько ингредиентов того или иного типа у вас есть. Ингредиенты разбиты на группы в зависимости от основной субстанции, которую они содержат.*

## Основы игры: ремесло

### Ремесло

*Чтобы изготовить предмет, нужен чертеж, описывающий способ его изготовления, и компоненты, также упомянутые в чертеже. Предметы вам может изготовить только ремесленник. Он возьмет плату за свой труд.*

*Чертежи можно купить в лавках или найти во время путешествий.*

*Чертеж содержит список компонентов, необходимых для изготовления данного предмета.*

*Компоненты для изготовления предметов можно купить в лавках или отыскать в самых разных местах. Добыв все необходимое, отправляйтесь к ремесленнику.*

*Ремесленников можно найти в городах и деревнях. Обычно они находятся в центральных кварталах, среди купцов. Не забудьте заплатить им за работу!*

## Основы игры: изготовление предмета

### Изготовление предмета

*Если вы хотите изготовить предмет, поговорите с ремесленником и воспользуйтесь его услугами. Когда откроется окно ремесла, выберите из списка слева чертеж нужно вам предмета.*

*После выбора чертежа в центре окна автоматически будут выбраны нужные компоненты, при условии, что у вас есть все необходимое. В этом случае вам остается только подтвердить желание изготовить предмет.*

*Готовый предмет автоматически появится в снаряжении ведьмака.*

*В окне ремесла с правой стороны вы можете проверить, сколько каких компонентов у вас есть.*

## Основы игры: бой

### Бой

#### Извлечение меча

*Нажмите***1**, чтобы вытащить стальной меч. Серебряный меч извлекается нажатием**2**. Теми же кнопками/клавишами можно убрать оружие в ножны.

#### Атака

*Нажмите***ЛКМ**, чтобы нанести противнику быстрый удар. Нажмите**ПКМ**, чтобы нанести мощный удар. Нанося мощные удары, вы открываетесь для контратаки, но в случае успеха наносите противнику серьезные раны.

#### Блоки

*Нажмите и держите***E**, чтобы заблокировать направленный в вас удар. Блок только частично снижает наносимый урон.

#### Уклонение

*Уклонение позволяет уворачиваться от ударов противника. Нажмите***пробел**, чтобы сделать перекат или кувырок.

#### Меню быстрого выбора

*Нажмите***CTRL**, чтобы открыть меню быстрого выбора. Здесь вы сможете определить Знак и предметы, которыми вы собираетесь воспользоваться в бою. Чтобы использовать выбранный Знак, нажмите**Q**. Чтобы использовать предмет, нажмите**R**. Значок посередине позволит вам войти в режим медитации. Кроме того, при помощи этого меню вы сможете обнажить серебряный или стальной меч.

#### Предметы в карманах

*Перейдя к панели снаряжения, выберите нож, бомбу, ловушку или приманку. Выбрав такой предмет, вы можете положить его в "карман", нажав***ЛКМ**.

#### Медальон

*Используйте медальон, чтобы искать находящиеся поблизости контейнеры, места силы, а также монстров и другие опасности. Нажмите***Z**, чтобы активировать медальон. После использования медальону требуется немного времени на перезарядку.

#### Броски

*Если в ваших "карманах" есть нож или бомба, нажмите***R**, чтобы сделать бросок. Нажмите и держите**R**, чтобы перейти в режим прицеливания. Чтобы метнуть оружие, отпустите**R**.