d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Гром

«Лицо ведьмака изменилось — в нем появилось что-то нечеловеческое, устрашающее».


— **Описание Грома в «Гвинте»**

**Гром** (ориг. *Thunderbolt*) — эликсир в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может научиться варить этот эликсир после разговора с Весемиром в прологе или после прочтения «Книги Грома».

### Описание

**Действие:**Эликсир значительно увеличивает наносимое противнику повреждение, но при этом снижает параметры защиты самого ведьмака.**Приготовление:**Чтобы приготовить этот эликсир, смешайте ингредиенты, содержащие в сумме одну меру купороса, одну меру гидрагена, одну меру ребиса и две меры киновари. В качестве основы применяется крепкий алкоголь очень высокого качества.**Длительность действия:**большая (8 часов).**Токсичность:**высокая.

### Запись в дневнике

*Ведьмаки принимают этот эликсир перед боем с хорошо защищенными, выносливыми и сильными противниками. Гром вводит ведьмака в боевой транс, что позволяет сконцентрироваться на атаке и наносить большее повреждение противнику. Однако этот эликсир снижает защиту ведьмака, что делает его более легкой мишенью.*

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может научиться варить этот эликсир после прочтения соответствующего рецепта.

### Описание

**Действие:**увеличивает наносимый урон на 20%**Побочные эффекты:**здоровья -50%, скорость восстановления здоровья -50%**Токсичность**: 50**Продолжительность:**10 мин**Приготовление:**

### Запись в дневнике

*Эликсир, называемый Громом, укрепляет мышцы ведьмака, а значит, усиливает повреждения, которое тот наносит мечом. Действие напитка столь же просто, насколько и эффективно. Это более сильная версия Грача.*

*К сожалению, после употребления Грома слабые мышечные ткани рвутся, что снижает здоровье и замедляет его восстановление. Негативные эффекты можно снять эликсиром Ласточка.*

*Употребление вызывает очень сильную интоксикацию.*

*Этот эликсир необходимо употребить перед схваткой с монстром, который отличается особой живучестью или покрыт прочной броней.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может научиться готовить этот эликсир после прочтения соответствующего рецепта, получаемого от Весемира в ходе квеста «Бестия из Белого Сада».

### Описание

*Гром* увеличивает силу атаки на 30 секунд. Максимальное количество доз *Грома* — 3.

### Ингредиенты

- Краснолюдский спирт — 1
- Паутинник — 2
- Эмбрион эндриаги — 1
Джулия Абатемарко

**Джулия Абатемарко** по прозвищу **Сладкая Ветреница** (ориг. *Julia Abatemarco*) — персонаж книги «Владычица Озера», легендарная предводительница наёмников Вольной кондотьерской компании, героиня Второй войны с Нильфгаардом.

## Биография

До начала Второй Северной войны Джулия, наряду с Адамом Панграттом, Лоренцо Моллой и Хуаном Гуттьересом, была заключена в ковирскую тюрьму как преступница, но была выпущена Эстерадом Тиссеном.

Прекрасный, честный, харизматичный воин. Однако не уточняется, за что именно её прозвали *Сладкой Ветреницей*.

## Участие в литературной саге

В составе Вольной компании Джулия участвует в битве при Бренне. После войны она вышла замуж за другого командира наёмников — Адама Пангратта.

### Данные из книг Сапковского

«— Это точно баба, — подтвердил ландскнехт. — Но не какая-нибудь. Это __Джулия Абатемарко__, её называют __Сладкой Ветреницей__. Воин что надо! Под её командой кондотьеры раздолбали рейд Чёрных и эльфов под Майеной, хоть у неё под командой всего дважды по пять сотен бойцов было, а на нильфовых три тысячи вдарили!»

**«Владычица Озера», глава 6**

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

На момент событий игры Джулия беременна от Адью и живёт в Редании, в Третогоре, о чем тот упоминает в разговоре с Геральтом.

## Примечания

- ↑ В книге «Владычица Озера» сообщается, что спустя 65 лет Джулия рассказывала о ходе битвы при Бренне.
Заказы на муку

**Заказы на муку** (ориг. *Orders for Flour*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот список заказов на верхнем этаже мельницы графа де ла Круа, где и был убит хозяин самой мельницы.

### Текст

*Заказ на ближайшую неделю*

*Пекарня «Боклерская Буханка» — 8 мешков муки пшеничной, 6 мешков муки ржаной.*

*Имение Катилланьо — 4 мешка муки пшеничной грубого помола. Мешок отрубей овсяных.*

*Дворец княгини Анны-Генриеты — 12 мешков муки пшеничной (высшего сорта). 12 мешков муки ржаной (высшего сорта)*

*Княжеский конюший — 8 мешков овса*

*Городская пивоварня — 10 мешков ячменя.*
Иво Мирс

**Иво Мирс** по прозвищу **Цикада** (ориг. *Cykada*) — второстепенный персонаж рассказа «Осколок льда», известный наёмник, разыскиваемый за свои преступления в Вызиме, Каэльфе и Ваттвейре и нашедший убежище в городе Аэдд Гинваэль, где поступил на службу к местному войту Гербольту в качестве телохранителя.

## Участие в литературной саге

Иво Мирс постоянно находится в поисках новых сильных противников для себя, так что когда в город прибывает ведьмак, он шибко заинтересовывается им. Встретившись с Белоголовым, Цикада пытается спровоцировать его на драку, но тщетно: Геральт ни в какую не поддаётся на наущения. На следующий день он прямым текстом бросает вызов ведьмаку, но в этот раз Белый Волк не сдерживается, и драка оказывается для Цикады едва ли не фатальной.

### Данные из книг Сапковского

«— Слышал о тебе, укротитель чудовищ, — сказал желтоволосый, внимательно глядя на руки Геральта. — Хотя, сдаётся, мы никогда не встречались, думаю, ты тоже обо мне слышал. Я __Иво Мирс__. Но все называют меня __Цикада__».

**«Осколок льда»**

**Фильм** и **сериал**

**Фильм**и

**сериал**

В фильме «Ведьмак» роль Иво Мирса играет актёр Дариуш Бискупски (Dariusz Biskupski).
Капитанские сапоги

**Капитанские сапоги** (ориг. *Captain's boots*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 3 вариации этих сапог. Геральт может найти их в ходе странствий или купить у различных торговцев.
Ключ от хаты в Стёжках

**Ключ от хаты в Стёжках** — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт получает этот ключ от Бытомира в ходе квеста «Заказ: Тайна деревни Стёжки». Он открывает дверь в дом, под которым находится вход в эльфийские руины.
Костный мозг альгуля

**Костный мозг альгуля** (ориг. *Alghoul bone marrow*) — ингредиент в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти этот костный мозг на останках альгулей.

### Запись в дневнике

Запись в журнале ведьмака об этом ингредиенте может появиться после прочтения книги, в которой описываются альгули и алхимические ингредиенты из них получаемые, в том числе и костный мозг альгуля:

- "Книга Страха и Отвращения" том II

### Примечание

- С останков альгуля невозможно будет взять костный мозг, если об этом ингредиенте не будет записи в журнале ведьмака.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот костный мозг на останках альгулей. Можно разобрать в кость чудовища и кровь чудовища. Нужен в создании отвара из альгуля и эликсира «Лес Марибора».
Лавроносик

**Лавроносик** (ориг. *Wawrzynosek*) — персонаж рассказа «Последнее желание», аптекарь и член городского совета Ринды.

## Участие в литературной саге

Будучи недовольным нахождением в Ринде чародейки Йеннифэр, Лавроносик на различных собраниях городского совета требует вышвырнуть её из города. Попутно он метит на место градоправителя, на момент событий саги занимаемое Невиллом.

Йеннифэр рушит всего планы Лавроносика, когда заколдовывает Геральта, и тот прилюдно отшлепывает аптекаря по пятой точке, растаптывая его репутацию в глазах горожан. На следующий день униженный Лавроносик нанимает стражника и дает ему указание как следует наказать своего обидчика.

### Литературная сага

«— Опасение вполне обоснованное. Ты вышел из ломбарда и направился по середине улицы, расталкивая прохожих и выкрикивая какие-то глупости относительно чести дамы. За тобой тянулся солидный хвост. Там же были я, Эррдиль и Вратимир. Ты остановился перед домом аптекаря __Лавроносика__, вошел и через минуту снова вышел, волоча __Лавроносика__ за ногу. Затем обратился к собравшейся толпе с чем-то вроде речи».

## Комикс «Последнее желание»

Персонаж присутствует в комиксе «Последнее желание» («Ostatnie życzenie»).
Магический ключ

**Магический ключ** (ориг. *Magic key*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может получить этот ключ от Орианы, убив альфа-гаркаина, который напал на приют Орианы. Ключ открывает дверь в Хен Гайдт.
Агнета

**Агнета** (ориг. *Agneta*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, жительница деревни Подлесье, ставшая свидетелем призрака.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В 1272 году в деревню Подлесье прибывает Геральт. Взяв заказ на лешачиху, из разговора со старостой он узнает, что Агнета видела призрака. На вопрос ведьмака, осталась ли в живых Агнета после встречи с призраком, Болько отвечает, что ей нечего бояться, потому как она пережила трёх мужей.

Поговорив с ней, ведьмак выясняет, что лешачиха появляется сразу после сумерек.
Астрид (жрица)

**Астрид** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, жрица, служащая в храме Фрейи на острове Хиндарсфьялл. Однажды вместе с другой жрицей, Даллой, она на берегу моря нашла сбежавшую с корабля пиратов Курису. Девушки спасли её и забрали в храм.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает об Астрид из разговора с Курису в храме Фрейи.
Боевая повозка

«Повозка влетела прямиком в толпу, повалив врагов на землю, как коса пшеницу…»


— **Описание Боевой повозки в «Гвинте»**

**Боевая повозка** (ориг. *War Chariot*) — машина, использующаяся в качестве осадного орудия различных воинских подразделений Континента.

## Описание

Боевая повозка состоит из мобильной бронированной повозки, обычно используемой в качестве укрытия лучниками или арбалетчиками. Её обычно тянут лошади, но могут и солдаты. За всю историю вооруженных сил на Континенте было разработано множество модификаций боевых повозок и колесниц: так, например, была создана повозка с закрепленной на ней небольшой баллистой. Повозки использовались и в офирских боевых подразделениях — например, у «Бессмертных».

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Вероятно, боевые повозки использовались в партизанской армии королевы Мэвы в ходе Второй Северной Войны.

## Дополнительно

- Существует модификация повозки, называющаяся вагенбург — укрепленная деревянной броней, она предоставляет пассажирам и возницам большую защиту.
Военный совет

**Военный совет** (ориг. *The War Council*) — основной квест во второй главе, в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Отдохнув после долгого путешествия, Волк отправляется на созванный Саскией совет. Придя туда, Геральт видит, что все уже в сборе: Филиппа Эйльхарт, Саския, Стеннис, Золтан Хивай, аэдирнская знать и представитель ополчения. Они разрабатывают план защиты от каэдвенских захватчиков. Но прежде всего нужно снять проклятие с поля битвы и рассеять призрачный туман. Этим займутся Филлиппа Эйльхарт и сам Геральт. И вдруг происходит беда: дева произносит тост, делает глоток и тут же падает — ее отравили.

Филиппа стабилизирует состояние Аэдирнской Девы и Геральту следует поговорить с чародейкой, чтобы узнать, какие ингредиенты принести для создания противоядия.

## Запись в дневнике

*По прибытии в Вергене Саския и Стеннис предоставили Геральта самому себе. Ведьмака приветствовал староста города Сесиль Бурдон. Оказалось, что городские ворота будут закрыты до тех пор, покуда совет не решит, как избавиться ото всех подступивших напастей. Ведьмака тоже пригласили на намечавшийся совет, а до поры он мог отдохнуть в комнате в трактире. Следуя за своим проводником, племянником старосты, наш герой размышлял о ситуации в Нижней Мархии, которую здесь предпочитали звать Верхним Аэдирном.*

*Несмотря на своеобразные представления краснолюдов об уюте, комната Геральта оказалась довольно приятной даже по человеческим стандартам. Ведьмак передохнул, а затем отправился на военный совет.*

*Совет прошел не без споров, да и как без них! Собравшиеся решали, как дать отпор Хенсельту. Мнений было столько же, сколько участников. Задача ведьмака оказалась простой: при помощи Филиппы Эйльхарт он должен был снять проклятие с поля битвы и избавиться от призрачной мглы, чтобы войска вообще смогли встретиться. Ведьмак взялся бы за работу немедленно, чтобы не слушать оставшейся болтовни, но тут случилось страшное: Саския была отправлена. Умирающую девушку перенесли в ее покои, а Геральт, Иорвет и Сесиль остались под дверями в ожидании вестей. Как только Филиппа вышла от Саскии, ведьмак бросился к чародейке с расспросами.*

*Саския была плоха, и ее состояние только ухудшалось. Теперь ведьмак должен был не только снять проклятие с поля битвы, но и найти противоядие от отравы, поразившей Аэдирнскую Деву.*
Гвинт: игры с корчмарями

**Гвинт: игры с корчмарями** (ориг. *Gwent: Playing Innkeeps*) ― второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Если Геральт обыграл школяра в корчме в Белом Саду, то квест активируется сразу, как только Белый Волк появится в Велене. Если же ведьмак ему проиграл или вообще не играл с ним, то для начала квеста необходимо поехать в Оксенфурт и читать объявления. В Оксенфурте в местной таверне ведьмак может обыграть Штепана. Не имея хороших карт, сделать это будет трудно, т. к. он сразу блокирует умение лидера. После победы над ним Геральт получает карту *Йеннифэр из Венгербега*, а проигравший расскажет об остальных корчмарях.

В корчме «На распутье» противник полегче, чем в Оксенфурте. Когда Геральт его обыгрывает, то получает карту *Мэнно Коегоорн* В Новиграде в таверне «Зимородок» проигравший Оливер отдаёт ведьмаку карту *Тибор Эггебрахт*. Если во время квеста «Сейчас или никогда» Белый Волк спасает чародеев, то карту погибшего корчмаря можно будет найти в подсобке, справа от барной стойки.

### Запись в дневнике

*Корчмарь должен доставлять людям удовольствие. Обычно для этого достаточно наливать выпивку, терпеливо слушать истории о несчастной любви и былых сражениях. Но порой посетитель желает сыграть партию в гвинт, а потому всякий хороший корчмарь держит наготове колоду. А лучшие могут похвастаться великолепными колодами с редчайшими картами, которые помогут скоротать вечер даже самым опытным и прихотливым игрокам в гвинт. Геральт решил заполучить некоторые из этих карт для себя*.

*Когда же Геральту удалось обыграть всех корчмарей, его коллекция пополнилась множеством сильных карт.*

### Задачи

- Выиграть уникальную карту Штепана.
- Выиграть уникальную карту владельца корчмы «На распутье».
- Выиграть уникальную карту Оливера.

## Дополнительно

- Пока Геральт не обыграет Штепана и тот не расскажет ему о других коллегах-игроках, сыграть с ними в гвинт не получится ― такой опции просто не будет в меню диалога.
- Хотя в игре присутствуют и другие корчмари, играющие в гвинт (например, хозяин «Гусиной гузки»), они в этом квесте не участвуют.
- Игра с корчмарями ведется исключительно ради уникальных карт и без денежных ставок, но каждая победа дополнительно приносит немного опыта.
Гром Альзура

«Это вообще не действует, – подумала Йеннифэр, – наши чары не действуют совсем. Нам не удастся произнести Перон Альзура. Утверждают, что у Альзура голос был подобен колоколу и дикция оратора. А мы пищим и бормочем, путая ритмику и слова… Нет, слишком это для нас сложно…»


— **«Владычица Озера», Глава 12**

**Перон Альзура**, или **Гром Альзура** (ориг. *Piorun Alzura*) — очень сложное магическое заклинание, созданное могущественным чародеем Альзуром из Марибора.

## Действие

Перон Альзура призывает с небес вспышки молний, которые поражают заданную цель. Молния бьет по прямой, проходя сквозь цели. Йеннифэр считала, что вместе с Трисс Меригольд им удастся поразить этим заклинанием лишь 5-6 человек одновременно, однако вполне возможно, что сотворенное самим Альзуром заклинание было гораздо могущественнее. С помощью этих чар можно также оживлять големов.

## Специфика

В мыслях Йеннифэр из Венгерберга утверждает, что только некто с громогласным голосом и отличной дикцией, достойной оратора, а также огромным магическим потенциалом — всем этим обладал Альзур из Марибора, смог бы повторить эти чары.

## Литературная сага

Перон Альзура во время Погрома в Ривии в 1268 году пытаются сотворить Йеннифэр и Трисс, однако им не удается повторить эти конкретные чары. Тем не менее в попытках использовать магию Альзура чародейки сотворяют не менее могущественное и разрушительное Градобитие, которое останавливает погром и разгоняет толпу.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Гром Альзура является одним из заклинаний, доступных игрокам для применения. Для его использования необходимо иметь уровень подмастерья, оно действует на дистанции 25 метров и может быть нейтрализовано с помощью уклонения.
Джуркаст

Князь **Джуркаст** (ориг. *Jurkast*) — персонаж в игре «Ведьмак: Игра Воображения», правитель Марибора в середине XIII века.

## Биография

Князь Джуркаст является дальним родственником темерского короля Фольтеста, с которым у него были дружеские отношения.

В молодости Джуркаст и Фольтест обожали странствовать по деревням и веселиться с женщинами. В одном из таких путешествий они заблудились в лесу Брокилон. После дня скитаний в поисках выхода юные дворяне встретили дриад, которые привели их в какую-то хижину. В помещении спали дриады, готовые к зачатию ребенка.

Утром дворяне проснулись в том же доме, однако они ничего не помнили. Две дриады сопровождали Фольтеста и Джуркаста. После раздумий мариборский князь понял, что одна из дриад, которую звали Эатэвэдд, была его «любовницей» прошлой ночью. Джуркаст завел разговор с этой дриадой и, в конце концов, убедил ее покинуть Брокилон вместе с ними.

Эатэвэдд подарила Джуркасту дочь, Миннэлунэд. Мариборский князь был очарован красотой своей возлюбленной и дочери, однако Фольтест напомнил Джуркасту, что им пора возвращаться. Князь покинул Эатэвэдд и Миннэлунэд с тяжелым сердцем, после чего они исчезли. Позже Джуркаст женился на Доброчне из Завады.

Доброчна умерла спустя год после свадьбы. Она не пережила родов, но на свет появилась двойня: мальчик и девочка. Мальчика назвали Корли, девочку — Фрисанна. В это время шла война между Реданией и Темерией. Через пять лет был заключен мирный договор, одним из условий которого было то, что юная мариборская княжна выйдет за реданского принца. Когда Фрисанна отметила свое 16-летие, пришло время и для свадьбы. Джуркаст не желал расставаться со своей дочерью, поэтому Фольтест предложил ему заменить княжну на дочь от дриады.

После переговоров с Эитнэ Миннэлунэд прибыла в замок в Мариборе и начала готовиться к свадьбе. Во время приготовлений юная дриада подслушала разговор короля Фольтеста с королем Керака Вираксасом, из которого она узнала, что Брокилон захватят. В ходе венчания в третогорском храме Миннэлунэд выхватила у рядом стоявшего князя меч и убила Вираксаса, который был одним из гостей церемонии. Дочь князя Джуркаста была убита людьми Дийкстры[1].

Фрисанна все же вышла замуж за реданского принца, однако улучшению отношений между государствами это не помогло. Дальнейшая судьба самого Джуркаста же неизвестна[2].

## Примечания

- ↑ 1262 год.
- ↑
*Ведьмак: Игра Воображения*.
Закат Золотого Солнца

**Закат Золотого Солнца** (ориг. *Twilight of the Golden Sun*) — эпилог игры *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Королева Мэва с триумфом возвращает себе власть над Лирией и Ривией. Тем не менее война всё ещё не закончена — король Демавенд просит помочь в сражении с врагами в Аэдирне.

По прибытии в соседнее государство Мэва узнаёт, что Демавенд планирует осаду Альдерсберга, где укрывается герцог аэп Даги с остатками своей армии. Король Аэдирна поручает Мэве перехватить направляющийся в город небольшой отряд нильфгаардцев.

Оказывается, что этот отряд сопровождает посланника с письмом для генерала аэп Даги от самого императора, в котором содержится приказ о самоубийстве. Мэва отпускает гонца с миром, и на следующий день нильфгаардские войска, оставшись без предводителя, сдают замок без боя. Северные королевства одерживают победу во Второй войне с Нильфгаардом, а Мэва будет править своей страной железной хваткой ещё много лет[1].

### Задачи

- Отправиться в лагерь короля Демавенда.

## Примечания

- ↑ Оригинальный текст — статья «Кровная вражда» на Википедии.

На этой странице используется информация из Wikipedia. Оригинал статьи находится по ссылке Кровная вражда: Ведьмак. Истории. Список авторов можно найти здесь. Как и в случае Ведьмак Вики, так и тексты, взятые из Wikipedia, доступны по лицензии GNU Free Documentation License.
|
Иво Рише

**Иво Рише** (ориг. *Ivo Richert*) — упоминаемый в литературной саге персонаж, маг древности, член первого Капитула Чародеев. Наряду с Джеофреем Монком является автором «Естественной магии».

## Литературная сага

В книге «Кровь эльфов» Цири читает экземпляр «Естественной магии» за авторством Рише и Монка.

В книге «Час Презрения» Вильгефорц упоминает Рише как одного из участников первого Капитула.

### Данные из книг Сапковского

«Исторический момент создания первого Капитула и утверждения Ордена. Слева направо сидят Герберт Стаммельфорд, Аврора Хенсон, __Иво Рише__, Агнесс из Гланвилля, Джеоффрей Монк и Радмир из Тор Карнедда».

—

**«Час Презрения», глава 3**## Дополнительно

- В книге «Кровь эльфов» фамилия
*Richert*переводится буквально как*Рихтер*, в то время как в книге «Час Презрения» она адаптирована как*Рише*.
Ключ от ящика с деньгами

**Ключ от ящика с деньгами** (ориг. *Lockbox key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот ключ открывает ящик с деньгами в сарае поместья Реардон. Долорес дает этот ключ Геральту в качестве награды за очищение ее поместья от призраков.
Костолом

**Костолом** (ориг. *Bone-Snapper*) ― упоминаемое в дополнении *Журнал ведьмака* чудовище, мощный и свирепый медведь, обитавший в окрестностях Брокилона и убитый Эрландом из Ларвика.

## Описание

Живший на окраинах Брокилона медведь Костолом стал настоящей легендой для местных жителей: деревенские создали о нём много разных историй и мифов. например, говорили, что его заколдовали дриады, что когда-то он был человеком. которого прокляла никса, а также то, что он мог стать неким плодом скрещивания различных чудовищ. Впрочем, в действительности ни одна из этих историй не оказалась правдой, а Костолом являлся лишь очень крупным медведем со скверным характером и многолетним опытом.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

### Дополнение «Журнал ведьмака»

Костолом упоминается в заметке Эрланда из Ларвика, посвящённой виду *Медведь*. Он сообщает, что бой с ним был тяжёлым, и выказывает предположение, что если бы сам был немного медленнее, то, возможно, не одержал бы победу.
Лавры победителя турнира

**Лавры победителя турнира** (ориг. *Tourney champion's laurels*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может получить эти лавры от Вивиенны за победу в туссентском турнире и носить их впоследствии.
Магический кристалл

**Магический кристалл** (ориг. *Magical crystal*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Это сон Сесиля Бурдона, заключенный гарпиями келайно в кристалл. Геральт может найти кристалл в месте силы недалеко от Вергена.