d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Диллиан

**Диллиан** (ориг. *Dillian*) — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Легенда

Согласно преданию, Диллиан была эльфкой из Народа Гор, в которую был влюблён легендарный Знающий из Народа Ольх, Гелван. Согласно легенде, в древние времена Знающий был безответно влюблён в Диллиан, однако питал надежды на то, что она когда-нибудь сможет ответить на его любовь.

В день отплытия Белых кораблей Aen Elle – вероятно, Король Ольх вел их в новый мир, Гелван подарил своей возлюбленной Солнечный камень — могущественный артефакт, изначально созданный для того, чтобы эльфы Aen Seidhe могли призвать корабли Народа Ольх. Камень позволил бы Знающему услышать зов Диллиан даже из другого мира и вернуться к своей любви, а потому он попросил девушку использовать артефакт, когда она начнёт по нему тосковать.

Несмотря на надежды Гелвана, сердце Диллан не смягчилось, и она так и не использовала подарок, который остался храниться на Скеллиге, там, где когда-то отплывали Белые корабли.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе квеста «Последние приготовления» Аваллак'х может рассказать легенду о Гелване и Диллиан, если Геральт его об этом попросит.

Чуть позже Белый Волк забирает сам Солнечный камень из древних эльфских руин на Ард Скеллиге в ходе одноимённого квеста. С его помощью во время финальной битвы с Дикой Охотой Знающий отправляет призыв Нагльфару.

## Дополнительно

- По словам Аваллак'ха, легенда о Гелване и Диллиан стала символом упущенного шанса на объединение двух Народов эльфов (вероятно, с реставрацией Aen Undod), ибо изначально Солнечный камень задумывался для того, чтобы эльфы Aen Seidhe могли призвать корабли Aen Elle. Это в том числе означает, что, несмотря на временное пребывание Народов Гор и Ольх в одном мире, они уже на тот момент представляли из себя два разных народа.
Дритхельм

**Дрительм из Понт Ваниса** (ориг. *Drithelm*) — персонаж книги «Час Презрения», чародей, живший в Понт Ванисе и состоявший на службе у короля Эстерада из Ковира.

## Участие в литературной саге

Дрительм присутствует на собрании чародеев на Танедде. Однако позже, в ходе мятежа, он оказывается убит, получив скоя'таэльскую стрелу в глаз.

### Данные из книг Сапковского

«Чародеи представились. Первый назвался __Дрительмом из Понт Ваниса__, второй — его братом Детмольдом. Оба служили королю Эстераду из Ковира. Оба оказались неразговорчивыми, оба отошли при первой же возможности».

—

**«Час Презрения», глава 3**
Заметка Весемира

**Заметка Весемира** (ориг. *Vesemir's note*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эти заметки вместе с записками Осмунда на книжной полке в Каэр Морхене.

### Текст

*Все, что он тут предлагает для улучшения доспехов, бесполезно. Согласно хроникам конца X века, Осмунд получил тяжёлую травму головы и так и не добрался до Новиграда. Лекарь школы нашёл у него серьёзное повреждение мозга. Осмунд не говорил и едва мог общаться знаками. Рейнальд пропал, а с ним и чертежи доспехов. Записки сохраняю по причине их исторической ценности, потому как никакой другой они уже не представляют.*

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Данные заметки появились лишь в игровом обновлении 4.0, добавляющем ряд нового контента и снаряжения.
Игорь Монье

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Игорь.*

Граф **Игорь Монье** (ориг. *Igor Monnier*) — упоминаемый в дополнении *Кровь и Вино* персонаж, туссентский дворянин, брат Мартина Монье.

## Описание

Игорь Монье являлся туссентским дворянином и, как и его брат, большим поклонником игры в гвинт. Однажды братья в ходе очередного путешествия отправились на Острова Скеллиге, которые так их впечатлили, что Игорь решил создать новую масть для гвинта, посвященную Островам. Мужчина, однако, страдал тяжелой болезнью, от которой вскоре скончался, так и не увидев изобретенную колоду в действии.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт узнает об Игоре от его брата Мартина, который решил провести турнир, где собирался опробовать созданную Игорем колоду в действии. Подробнее о судьбе Игоря ведьмак также может также узнать из письма мужчины брату.
Кардуин из Лан Экстера

**Кардуин из Лан Эксетера** (ориг. *Carduin*) — персонаж литературной саги и игр *Ведьмак 2: Убийцы королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*, чародей и советник короля Эстерада, бывший член Совета Чародеев.

## Участие в литературной саге

Кардуин фигурирует во время мятежа на Танедде, где занимает нейтральную сторону. Чародей помогает Геральту перенести раненного Доррегарая к Марти Содергрен и затем телепортируется в Ковир подальше от бойни.

### Данные из книг Сапковского

«— Его ассистентка, Лидия ван Бредевоорт, — холодно сказала Йеннифэр. — Ничего не значащая особа, но всматриваться в ее лицо — грубейшая бестактность. Лучше обрати внимание на тех трех, что идут позади, это члены Совета. Феркарт из Цидариса, Радклифф из Оксенфурта и __Кардуин из Лан Эксетера__».

**«Час Презрения», глава 3**

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Кардуин был одним из тех, кто присутствует на съезде в Лок Муинне для созыва Совета и Капитула Чародеев. В ходе событий съезда Кардуин может быть арестован или быть одним из участников охоты на чародеек.

### Связанные квесты

### Запись в дневнике

*Кардуин из Лан Эксетера был некогда членом Совета чародеев. Во время мятежа на Танедде он старался сохранить как рассудок, так и нейтралитет. В доказательство первого он (без сомнения благоразумно) телепортировался в Ковир, когда оказалось, что заговорщики не оценили его нейтралитет.*

**Если Геральт помог Иорвету или Роше:***Протесты ни к чему не привели: Кардуин и остальные маги были арестованы в связи с обвинениями, выдвинутыми против Ложи чародеек.*


**Если Геральт помог Трисс:**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Если Кардуин не был арестован во второй части, то он становится одним из немногих магов, кто помогает Радовиду отыскать и наказать Филиппу Эйльхарт, а также многих других чародеек.

### Запись в дневнике

*Кардуин из Ковира некогда был состоятельным и влиятельным членом Совета чародеев. Его знали и уважали все владыки Севера. Со времён упадка Совета после бунта на Танедде этот маг не жалел сил, чтобы восстановить былое могущество братства. Это привело его на встречу в Лок Муинне, где горстка чародеев, ищущих возрождения Совета, была вынуждена принять покровительство короля Радовида. Так Кардуин оказался на коротком поводке у короля в полной зависимости от капризов и прихотей безумного правителя, служа ему не за совесть, а за страх. Чародейская гордость всё же заставляла его делать хорошую мину при плохой игре.*

## Дополнительно

- В русской локализации игр
*Ведьмак 2: Убийцы королей*и*Ведьмак 3: Дикая Охота*Кардуина из Лан Эксетера озвучил Виктор Бохон. - Если в ходе квеста «Тайны Лок Муинне» Геральт воспользуется прибором Даэрхенны, желая прочесть мысли Радовида, то увидит, как реданский король играет в шахматы с Кардуином, при этом чародей проигрывает партию.
Клятва рыцаря

**Клятва рыцаря ** (ориг. *A Knight's Oath*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти эту запись в саркофаге Рамона из Гишона в склепе на кладбище Мер-Лашез.

### Текст

*Здесь покоится Рамон из Гишона, рыцарь. На моей могиле вы не отыщете изображения человека, который когда-то жил. Я отдал сердце, душу и тело рыцарскому ремеслу и хочу, чтобы меня запомнили, как рыцаря. Символ же рыцарства есть обнажённый меч. И тот же меч почиет сейчас надо мной. Меч, который защищал честь мою, моих друзей и дам моего сердца. Меч, который был для меня ближе, чем брат. Меч, который никогда не запятнал себя кровью честного человека. Пусть же покоится он на этом камне вечно.*
Лагерь нильфгаардской армии "Центр"

**Лагерь нильфгаардской армии «Центр» ** (ориг. *Nilfgaardian Army Group 'Center' Camp*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Построенный всего за две недели, лагерь армии «Центр» представляет собой квинтэссенцию нильфгаардской военной архитектуры.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает лагерь в ходе своих странствий по Велену. Здесь он встречает некую нильфгаардку, которая ищет своего сына Гродеберта. Белый Волк может помочь женщине, поговорив с квартирмейстером лагеря. Если ранее ведьмак выполнил его заказ, то квартирмейстер всё расскажет Геральту по дружбе. Узнав о смерти Гродеберта, который, как оказалось, дезертировал, ведьмак может как рассказать правду его матери, так и солгать, сказав, что её сын погиб в бою.
Магнус Рихтер

**Магнус Рихтер** — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Биография

Магнус Рихтер был одним из лесорубов, нанятых Бреаном Хотчем для вырубки леса в Новиградской пуще. Рихтер с коллегами успешно начали работу, однако в какой-то момент на них напало лесное чудовище.

Незадолго до смерти Магнус велел другому лесорубу, Людвику Клосстеру, бежать в хату за арбалетами, дабы отразить атаку монстра. Это спасло тому жизнь — после возвращения в лес Клосстер застал своих товарищей уже мертвыми.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Магнусе Рихтере из разговора с Людвиком Клосстером, выжившим лесорубом и бывшим коллегой Рихтера, в ходе квеста «Заказ: Лихо лесное».
Адам Назаирский

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Адам.*

Князь **Адам Назаирский** (ориг. *Adam of Nazair*) — упоминаемый в дополнении *Кровь и Вино* персонаж, назаирский властитель.

## Биография

Адам был назаирским князем, примерно в середине XIII веке контролировавшим часть прибрежных территорий реки Сансретур. Однажды он решил провести эксперименты с мелиорацией на принадлежащих ему землях с целью изменения русла Сансретура, не приняв во внимание[1], что река протекает далеко на северо-восток по плодородной территории Туссента. Эксперимент князя закончился провалом, в результате чего река вышла из берегов и заняла земли на территории Туссента.

Вода затопила ряд деревень и имений, дворец Галлион, половину Журавлиного острова, виноградники семейства де ла Круа, и, вероятно, Долину Девяти, образовав Пойму Сансретура, а на севере княжества образовались болота, ставшие прибежищем для множества чудовищ.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может узнать об Адаме и устроенных им бедствиях из описаний на карте мельницы де ла Круа и дворца Галлион.
Ауквенн

«Их порождает не магия, а давно позабытые пути природы».


— **Описание Ауквенн в «Гвинте»**

**Ауквенн** (ориг. *Aucwenn*) ― персонаж игры *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, прекрасная наяда.

## Описание

Ауквенн являлась наядой и, вероятно, обладала сильными магическими способностями в области водной стихии, поскольку могла контролировать и управлять водной гладью, формируя и создавая из неё чаек. Она имела длинные зелёные волосы, доходящие до середины бедра, а также носила венок из цветов.
Боклерский дворец

**Боклерский дворец** (ориг. *Pałac Beauclair*) — замок в Боклере, фигурирующий в книге «Владычица Озера», а также локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

*Один из наиболее сохранных реликтов эльфской эры, скрупулёзно восстановленный и частично перестроенный известным нильфгаардским архитектором Фарамоном. Фарамон — исследователь и знаток нечеловеческой архитектуры — считается создателем неоэльфского стиля, хрестоматийным примером которого служит именно дворец Боклера, резиденция полноправных владетелей Туссента.*

Дворец был построен эльфами задолго до прихода людей и служил резиденцией их короля — Диветафа. В ходе гражданской войны 781–782 гг. дворец был практически разрушен людьми, но позже, в 1090-х гг.[1], восстановлен гениальным архитектором Петром Фарамондом, который славился стилем, схожим с эльфской архитектурой, и был способен вернуть замок почти к изначальному состоянию. Через некоторое время, начиная с правления Аделии-Марты, дворец стал резиденцией княжеской семьи. Дворец располагает очень богатой библиотекой, с которой могут потягаться разве что некоторые университеты.

Он расположен в черте Боклера, а вернее, сам город раскинулся у стен замка, которые были возведены уже после ухода эльфов. В дополнении *Кровь и Вино* дворец и окружающие его сады находятся на западном берегу Сид Ллигад, на склонах Горгоны. Из города в замок можно попасть по мосту через озеро, который одновременно представляет собой систему водосброса.

## Литературная сага

Геральт и его дружина живут во дворце во время своего пребывания в Туссенте.

### Данные из книг Сапковского

«— Дивное это место, __дворец Боклер__, полное любовных чар, — замурлыкал Рейнарт, наслаждаясь букетом вина. — Один только его вид способен очаровать».

**«Владычица Озера», глава 3**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт посещает дворец в ходе своего пребывания в Туссенте и поиска Бестии.

## Дополнительно

- Дворец изображён на полотне неизвестного художника, которое Геральт может повесить у себя дома в Корво Бьянко.

## Галерея

## Примечания

Замки и дворцы | |
---|---|

Аретуза • Армерия • Арнскрон • Боклер • Виннебург • Гарштанг • Гутборг • Дарн Дыффа • Дарн Рован • Дарн Руах • Диллинген • Дун Тынне • Замок Ла Валетт • Зурбарран • Лок Грим • Локсия • Лысорог • Монтекальво • Петрельштейн • Риссберг • Рыс-Рун • Стигга • Тигг • Шаэрраведд • Эрленвальд
|
Воймир (рыцарь)

*Эта статья о рыцаре. Об офицере см. статью Воймир (офицер).*

**Воймир** (ориг. *Voymir*) — упоминаемый в рассказе «Меч Предназначения» персонаж, рыцарь из Вердэна.

## Литературная сага

Геральт узнает от Цири, что в подчинении рыцаря Воймира был молодой оруженосец Марк, который помог девочке организовать побег из замка Настрог, где та должна была обручиться с Кистрином, сыном короля Эрвилла.
Гедвига

**Гедвига из Маллеоры** (ориг. *Hedwig z Malleore*) — упоминаемый в литературной саге персонаж, маллеорская принцесса, королева, а позже — регент Редании, жена Визимира II Справедливого, мать Дальки, Милены и Радовида.

## Участие в литературной саге

После смерти своего мужа Гедвига формально берёт на себя обязанности регента королевства, но на самом деле страной управляет Регентский совет, возглавляемый Филиппой Эйльхарт и Сигизмундом Дийкстрой. В итоге Гедвига передает полномочия главы совета герцогу Нитерту[1]. После окончания Второй Северной войны королева присутствует на военном параде в Новиграде[2].

### Данные из книг Сапковского

«Посол знал, что Дийкстра преувеличивает, но не так уж сильно. Принц Радовид был еще малолеткой, королева __Гедвига__ пришиблена трагической смертью супруга, аристократия напугана, одурела, вся в склоках и разбилась на фракции. Фактически в Редании правил Дийкстра».

**«Крещение огнём», глава 1**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Гедвига упоминается в контексте биографии Радовида в книге «Радовид V Суровый. Трудная дорога к цели».

## Примечания

- ↑ «Крещение огнём».
- ↑ «Владычица Озера»

Правители Редании
| |

Радовид Новиградский / Самбук • Роден Новиградский • Радовид I Великий • Дамбор Чёрный • Вестибор Гордый • Радовид II Мореход • Гедовид I • Радовид III Смелый • Гедовид II • Вриданк Эльф • Родеберт / Визимир I Старый • Радовид IV Лысый • Гериберт Сварливый • Визимир II Справедливый • Радовид V Свирепый • Сигизмунд Дийкстра
| |

Королевы | |
---|---|

Мария Пульхерия из Темерии • Кайтлин из Каэдвена • Цирра из Цинтры • Вивиана из Лирии • Беатрис из Ковира • Церро Рамона Тиссен • Фиаметта из Цидариса • Диана де Сэнт-Виллерс • Гедвига из Маллеоры • Адда Белая
| |

Другие члены королевской семьи | |

Тройден • Фалька • Гельмульт • Дэнхард • Рианнон • Далимира • Миллегарда |
Гроссмейстерский серебряный меч Школы Волка

**Гроссмейстерский серебряный меч Школы Волка** (ориг. *Grandmaster Wolven silver sword*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти чертеж этого меча в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерские доспехи Школы Волка» и затем создать его у оружейника рангом не ниже гроссмейстера.

## Дополнительно

- В отличие от оружия и доспехов других ведьмачьих школ гроссмейстерское снаряжение Школы Волка не требует для создания предметов уровня мастера.

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Волка
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч
|
Диллинген

**Диллинген** (ориг. *Dillingen*) — крепость и одноимённый город в Бругге, расположенный к северу от Яруги. К северо-востоку от города находится столица королевства Бругге, к юго-западу — Аттре и Цинтра. Также известен тем, что в нём жил и держал свою медицинскую практику Эмиель Регис.

В ходе Северных войн в Диллингене велись бои с нильфгаардскими войсками.

## Литературная сага

Диллинген периодически упоминается в ходе повествования саги.

### Данные из книг Сапковского

«Армии шли быстро, поджигая по пути все деревни за Дришотом и сметая размещенные там бруггенские гарнизоны. А на крепость __Диллинген__ из-за Яруги накинулись нильфгаардские Черные пехотинцы. Они перешли реку в совершенно неожиданном месте. Навели мост на лодках, за полдня навели, верите?»

—

**«Крещение огнём», глава 2**Замки и дворцы | |
---|---|

Аретуза • Армерия • Арнскрон • Боклер • Виннебург • Гарштанг • Гутборг • Дарн Дыффа • Дарн Рован • Дарн Руах • Диллинген • Дун Тынне • Замок Ла Валетт • Зурбарран • Лок Грим • Локсия • Лысорог • Монтекальво • Петрельштейн • Риссберг • Рыс-Рун • Стигга • Тигг • Шаэрраведд • Эрленвальд
|
Дришот

**Дришот**, или **Треугольник** (ориг. *Drieschot*) — местность, являющаяся точкой пересечения границ Бругге, Вердэна и Брокилона и расположенная к югу от водопада Кеанн Трайс.

## Литературная сага

Геральт и Лютик отправляются в Дришот, выезжая из Брокилона на поиски Цири.

### Данные из книг Сапковского

«Мы поедем на юг, но по тому берегу. Ленточка сворачивает к западу, мы поедем лесами. Я хочу добраться до места, которое называется __Дришот__, то есть __Треугольник__. Там сходятся границы Вердэна, Бругге и Брокилона».

—

**«Крещение огнём», глава 2**
Заметка для писаря

**Заметка для писаря** — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может найти этот документ в комнате писаря в Темерском квартале Лок Муинне.

### Текст

**Рецепт проверки подлинности корреспонденции**

*Листки были пропитаны субстанцией, которая окрасит их в голубой цвет, если смочить текст активатором. Состав зелья-активатора хранится в секрете. На случай, если забудешь, оставляю тебе зашифрованный рецепт:*

*Зажги, туши, насри и смой,**И в этом вся наука:**Чтоб видеть буквы милый мой,**Сумей говно сменить мочой. Иди работай, сука!*
Игорь де Садэ

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Игорь.*

**Игорь де Садэ** (ориг. *Igor de Sade*) — персонаж дополнения *Каменные сердца*, студент магической академии в Бан Арде.

## Биография

Для написания дипломной работы Игорь де Садэ проводил исследования големов и для этого посещал места, связанные с ними и чародеем Альзуром: болота под Вызимой, башня неподалеку от Оксенфурта, а также холм на севере Драконьей долины. Именно в последнем Игорь предпринял попытки при помощи громоотвода оживить голема, однако им же и был убит.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт находит тело Игоря в Совином урочище. Избавившись от голема неподалеку, он находит на теле мужчины дневник, рассказывающий его историю.
Карецца Шарбоннэ

Маркиза **Карецца Шарбоннэ** (ориг. *Carezza Charbonneau*) — упоминаемый в «Генеалогиях» персонаж, темерская дворянка и жена маркиза Шарбоннэ, а также любовница короля Гардика из Темерии и мать Летисии Шарбоннэ.

## Биография

Хоть Карецца и была замужем за маркизом Шарбоннэ, он, будучи очень тактичным человеком, проявил удивительную чуткость и «не замечал» её интрижек. Проблема была только в опасном положении, возникшем, когда стало очевидно, что маркиза забеременела от короля Гардика. Сама мысль о внебрачном ребёнке была невыносима для её законного супруга, и гулящая жена был изгнана.

Карецца успешно родила девочку но, по слухам, очень быстро избавилась от неё, сдав ребенка в академию для девочек, Аретузу. Эта девушка, позже известная под именем Летисия Шарбоннэ, после долгой и упорной учёбы и работы в конечном счёте стала известной чародейкой и ректором академии[1].
Кмет

**Крестьянин**, или **кмет** — человеческий житель, представитель самой распространённой социальной прослойки в Северных королевствах, проживающий в сельской местности.

Кметы, как правило, имеют полный земельный надел и являются свободным членом сельской общины. Обычно это земледельцы или скотоводы, но изредка и ремесленники.

## Известные кметы

## Календарь

Кметы позаимствовали некоторые праздники у эльфов:

## Культовые сооружения

- Содденский холм — место почитания кметов из Заречья.

## Суеверия кметов

- Кметы верят, что псы-призраки воплощают возмездие богов, которые насылают их на людей в наказание за грехи.
- Кметы верят, что чеснок или осиновый кол спасают от упыря.
- Кметы слепо и безгранично верят вещуньям, а их пожелания идут зачастую в противоречии с политикой хозяев и владык.
- Среди кметов очень распространено поверье, что каждый, кого укусил фледер, сам становится вампиром.
- Кметы часто путают виверн и вилохвостов с драконами.
- Кметы считают, что утопцами становятся негодяи, жалкое существование которых окончилось в воде.

## Дополнительно

- В древнерусских литературных памятниках («Слово о полку Игореве» и др.) кметы — витязи, дружинники, а в 14—16 веках кметами именовались незакрепощённые (вольные) крестьяне. В феодальной Болгарии, Македонии и Сербии кметы — сельские или городские старосты; в Боснии, Венгрии и Чехии — иногда должностные лица, иногда отдельные категории крестьян-арендаторов; в Польше — зависимые крестьяне, имевшие полный надел; в Хорватии — редко вассалы, а обычно — зависимые крестьяне, в том числе и крепостные; в Украине — средневековый свободный поселянин; в Черногории — лица, выбираемые тяжущимися для разбора их спора (третейский суд).
- Слово «кмет» созвучно с древнеримским «комит» (Comit) — «спутник».