d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Бортовой журнал

**Бортовой журнал** (ориг. *Captain's log*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот журнал на останках возле остова «Летучего оленя».

### Текст

*Покидаем Новиград. Курс на юг, на Бремервоорд. Всё спокойно.*

*Дошли до Бремервоорд. В порту не протолкнуться. Четыре буксира, шесть когов, одна каррака и штук двадцать драккаров. Интересно. У половины кораблей каперской команды на жаловании Нильфгаарда. Зачем этой сраной империи пиратский флот? И что он делает в Бремевоорде?*

*Погрузка закончена. Все пассажиры на борту. Покидаем Бремевоорд, курс на Новиград.*

*Странно. Чародей заплатил чистым золотом, чтобы поселиться в одной каюте с ведьмаком. Видать, выродков друг другу прямо-таки тянет.*

*Такой вот ведьмак на борту — всё-таки сокровище. Чудища чудищами, но с тех пор как у нас на борту Кийян, даже таможенники себя повежливей ведут. Видать, слава нашего ведьмака на них действует успокаивающе.*

*Давление резко падает. Ветер переменился. Сейчас бы пригодился тот чародей, что за ведьмаком как тень бродит, да оба делись куда-то, как назло.*

*Боцман говорит, с утра в их каюте что-то страшно громыхнуло, вспышки какие-то было видно из-под двери. И с тех пор тишина. Надо проверить.*

*Каюта пуста. Ну не буду ж я их теперь по всей посудине искать. Надо рифить паруса. В порт не успеем, придётся оставаться в море. Ставим стаксели, и да хранят нас боги.*
Великий Магистр Ордена

**Великий Магистр Ордена** (ориг. *Wielki Mistrz*) ― звание верховного лидера Ордена Белой Розы, а позднее и Ордена Пылающей Розы. Его власть обширна, но не безгранична; он вынужден подчиняться правителям стран, в которых располагаются миссии и штаб-квартиры Ордена.

## Избрание

Во время существования Ордена Белой Розы Великий Магистр избирался Капитулом Ордена ― собранием самых авторитетных и знатных рыцарей[1].

После преобразования в Орден Пылающей Розы Яковом из Альдерсберга Капитул также подвергся значительным реформам и стал называться Верховным Советом Ордена[2] или Священным Собранием[3].

После того, как Орден был распущен и объявлен вне закона королем Редании Радовидом V Свирепым, судьба Верховного Совета и, соответственно, процедура избрания Магистра становится неизвестной.

## Известные Магистры

**Орден Белой Розы:**

- Гуго из Напэйса
- Рудольф Валарис (до 1268)

**Орден Пылающей Розы:**

- Яков из Альдерсберга (1268–1271)
- Зигфрид из Денесле (1271, опционально)
- Ульрих (1272)

## Галерея

## Примечания

- ↑ «Глас рассудка», III, VII.
- ↑
*Ведьмак 2: Убийцы королей*. - ↑
*Кровь и Вино*.

Великие магистры Ордена Белой и Пылающей Розы
| |

Орден Белой Розы | |
---|---|

Гуго из Напэйса • Рудольф Валарис | |

Орден Пылающей Розы | |

Яков из Альдерсберга • Зигфрид из Денесле • Ульрих
|
Ворота мельника

**Ворота мельника** (ориг. *Miller's Gate*) — локация в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава I

Ворота в Предместьях Вызимы. Находятся между Мариборскими и Купеческими воротами напротив Старой мельницы. Именно через эти ворота Геральт единожды попадает в Вызиму, и то благодаря засаде Микулы. С обратной стороны ворот находится Купеческий квартал. В дальнейшем через эти ворота ведьмаку пройти нельзя.
Гиндар

**Гиндар**, или же **Роща Фрейи** (ориг. *Hindar*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, священная роща, окружающая храм Фрейи на острове Хиндарсфьялл.

## Описание

*Эта роща посвящена богине Фрейе. Некогда прекрасная и полная тысячами благоуханных цветов и трав, теперь она разорена и заброшена.*

Согласно легенде роща Гиндар, она была выращена самой Фрейей: в начале времён богиня шла по Скеллиге и равномерно рассыпала семена меж скалами, однако змей Уроборос продырявил её короб, и все семена высыпались на место будущей рощи. Именно поэтому богатая растительность рощи контрастирует с окружающей местностью, хотя более прозаичная точка зрения ссылается на благоприятный для вегетации климат в этом месте[1].

Согласно альтернативной версии[2], роща была разбита легендарным героем Откеллом, который по приказу Хеймдалля в благодарность за помощь богини его сыну также основал и храм Фрейи.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе событий третьей части роща потеряла своё волшебное для Островов природное разнообразие, когда магической аурой места была вынуждена воспользоваться Йеннифер, чтобы добыть информацию о Цири с помощью трупа Скьялля. Осквернённая некромантией и потерявшая энергию священная роща увядает и умирает, что приводит в ярость жриц Фрейи.

## Примечания

- ↑ Эту версию озвучивает Йеннифэр в ходе квеста «Безымянный».
- ↑ «Одинокий мир: путеводитель по Хиндарсфьяллю».
Дневник капитана корабля

**Дневник капитана корабля** (ориг. *Ship captain's log*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот дневник у затопленного корабля на дне Сансретура к северу от моста Плегмунда.

### Текст

*[Дневник полностью промок, можно расшифровать только часть записей]*

*Бельхавен, 23 день службы**Ничего меня не раздражает больше, чем наглые сухопутные крысы. Граф Жан-Жоэль Балларже, как велел себя титуловать этот развязный баклан, сумел однако немного уменьшить степень моего раздражения, позвякивая кошельком, полным нильфгаардских флоренов… [фрагмент неразборчив] …его свита завалила корабль тюками, а под конец на палубу внесли большую клетку, накрытую парусом. Граф Балларже объяснил мне, что это знаменитый зангвебарский конь в полоску, которого он везёт в дар княгине Генриетте.*

*Рейс Бельхавен-Боклер, 24 день службы**С этим зангвебарским конём одним проблемы. Мечется в клетке, будто бешеный. Вдобавок нужно следить, чтобы тряпка, которой прикрыта его клетка, была плотно затянута, потому что зверь этот, как говорят, так чувствителен к лучам солнца, что в один момент может обратиться в прах, будто какой-нибудь вампир. С другой стороны, если это правда, так зачем же княгине конь в полоску, на каком только ночью можно ездить? С этими аристократами не соскучишься… [фрагмент неразборчив]*

*Рейс Бельхавен-Боклер, 25 день службы**Cто тысяч морских дьяволов! В клетке был никакой не конь, а просто грёбаный шарлей! В какой-то момент эта каменная крыса-переросток прогрызла палубу, перевернула корабль и закопалась на берегу! А этот идиот, граф Балларже, умоляет меня на коленях, чтобы я помог ему схватить чудовище! Сунул мне ключик от сундучка, полного драгоценностей, с которыми не расставался с начала путешествия, и обещает отдать всё мне, как только зацапаем этого монстра! С большей охотой взял бы я дубину, наделил его по башке, да и забрал шкатулку сразу. Но я же не пират позорный, беру тех ребят, которым удалось пережить катастрофу, и попробуем поймать это чудище в сеть. Граф говорит, что знает, как подойти к нему неожиданно.*
Евстахий

**Евстахий** — второстепенный персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Евстахий – новиградский сборщик трупов, грубый и неприятный человек, но профессионал своего дела. С недавних пор, из-за увеличившегося количества трупов в ходе охоты на чародеев, он перестал справляться с потоком работы и вынужден был нанять помощника, меняясь с ним по сменам.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Евстахия неподалеку от морга в ходе квеста «Смертные грехи», расследуя нападение на Присциллу. В ходе разговора со сборщиком трупов ведьмак узнает, что Евстахий обирает трупы, и решает узнать, что тот нашел на останках Фабиана Мейера, предыдущей жертвы убийцы. Однако Евстахий не спешит раскрывать подробности своих занятий, так что Геральту придется использовать знак Аксий, либо заплатить мужику некоторую сумму денег, и тогда он расскажет, что нашел на теле письмо из человеческой кожи с именем следующей жертвы – Присциллы. Евстахия, разумеется, заботило не это имя, а качественная «бумага» – он намеревался оттереть буквы и продать её как новую. Разгневанный Геральт волен крепко стукнуть Евстахию «за всё», либо просто уйти.
Записки Знающего

**Записки Знающего** (ориг. *Sage's notes*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эти записи в тайном убежище Аваллак'ха в Велене около магического светильника.

### Текст

*День 3275. Окончательные выводы относительно светильника.*

*Мои опыты с магическим светильником неопровержимо свидетельствуют о том, что с его помощью можно пробудить активные центры конденсированной духовной энергии для сообщения с ограниченными отделами памяти существа.*

*Останки Лары Доррен, тем не менее, излучают совершенно инертную духовную энергию, несмотря на насильственные обстоятельства её смерти, которые должны были бы усилить желательную для нас тенденцию.*

*Лара молчит.*

*На данном этапе исследований магический светильник представляется совершенно бесполезным для моих целей.*
Инглор Хелианве

**Инглор Хелианве** (ориг. *Inglor Helyanwë*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, наместник Западного берега в мире Aen Elle.

## Описание

Инглор Хелианве являлся эльфом Народа Ольх и наместником региона Западный берег в мире Aen Elle. В связи с наступающим на земли Aen Elle Белым Хладом и невозможностью в должной мере его замедлить, отправляет Ге'эльсу — наместнику Короля Ольх, рапорт, в котором сообщает о бедственном положении подчиненных ему территорий, рекомендуя начать эвакуацию из провинций, находящихся под угрозой катаклизма, а также ускорить захват мира Aen Seidhe. В противном случае он просить снять с него ответственность за вверенные ему провинции.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти рапорт Инглора во Дворце Пробуждения в Тир на Лиа в ходе квеста «Сквозь время и пространство». Он лежит на скамье около первого фонтана, мимо которого ведьмак проходит вместе с Аваллак'хом по прибытии в мир Aen Elle.
Квадратная монета

**Квадратная монета** (ориг. *Square coin*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Опознавательный символ заговорщиков против Хенсельта. Геральт получает его в ходе некоторых квестов. Благодаря ей, он узнает о заговорщиках.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- На монете должна быть нарисована рыбья чешуя, но почему-то изображен знак медальона Школы Волка. Возможно, это является пасхалкой.
Колокольчик Ворожея

**Колокольчик Ворожея** (ориг. *Pellar's bell*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот колокольчик дает Ворожей, чтобы Геральт привел Княжну домой.

**Колокольчик Ворожея** (ориг. *Pellar's bell*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Этот колокольчик дает Ворожей, чтобы Геральт привел Княжну домой.
Крепкий меч с желтой метеоритной рудой

**Крепкий меч с желтой метеоритной рудой** (ориг. *Robust yellow meteorite sword*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Чертеж этого меча можно купить в Вергене у Тит Сороки или у Лесовика в Лагере Каэдвена.

## Дополнительно

- Является улучшенной версией обычного и более слабой версией превосходного мечей с желтой метеоритной рудой.
Лес-Мон-Полю

**Лес-Мон-Полю** — институт красоты, вероятно, находящийся в Туссенте.

## Известные выпускники

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт узнает об институте красоты Лес-Мон-Полю от профессионального парикмахера Жан-Луи Людовика, его выпускника, закончившего заведение с отличием.
Мантелет

«Что-то среднее между щитом и заборчиком».


— **Описание Мантелета в «Гвинте»**

**Мантелет** (ориг. *Mantlet*) — осадное орудие, применявшееся в армиях королевств Севера.

## Описание

Мантелет фактически представляет из себя огромную деревянную павезу, используемую различными пехотными подразделениями во время осады замка неприятеля. Мантелеты имеют высоту в несколько человеческих ростов и способны укрыть за собой даже отряд из нескольких человек, что дает эффективную защиту против лучников и арбалетчиков противника.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Вероятно, мантелеты использовались в партизанской армии королевы Мэвы в ходе Второй Северной Войны.
Алмаз

**Алмаз** (ориг. *Diamond*) — предмет в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может выиграть алмаз у Золтана, найти в сундуке в логове львиноголового паука или купить его у торговцев ювелирными изделиями за 120 оренов.

Алмаз можно подарить бедной горожанке из Храмового квартала во второй главе или чиновнице в городской ратуше в третьей, чтобы получить эротическую карточку.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти алмаз в ходе странствий, купить у различных торговцев или получить при разборе безупречного алмаза. Он может быть разобран в алмазную пыль, но не нужен в создании предметов.
Барса

**Барса** (ориг. *Barsa*) — таинственная страна, находящаяся южнее Нильфгаардской империи, на дальнем юге[1].

## География

Барса лежит на крайнем юге Континента, за морями, как и Офир, Зангвебар и Ханна[1]. Она находится южнее Нильфгаарда, хотя некоторые ученые, в том числе Маркус Холенберг, полагают, что Барса отделена от Нильфгаарда не морем, а бескрайней пустыней, непригодной для жизни[2].

## Культура и общество

Для народа Барса характерна большая приверженность традициям, в том числе обычаю, предписывающему девушкам сохранять добродетель до замужества[3].

## Литературная сага

Страна Барса упоминается Лютиком в рассказе «Немного жертвенности».

### Данные из книг Сапковского

«Лютик не переставая болтал, перескакивал с темы на тему и практически ни одной не заканчивал. Рассказывал о __Стране Барса__, где глупый, по его мнению, обычай велит девушкам хранить невинность до самого замужества…»

## Примечания

Территории вне Северных королевств и Империи Нильфгаард | |
---|---|

Дальний Север • Зангвебар • Зеррикания • Офир • Страна Барса • Хакланд • Ханна
|
Великий Нищий

**Великий Нищий** (ориг. *Great Beggar*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, погибший последователь пророка Лебеды.

## Биография

Великий Нищий из Туссента в начале XIII века был истовым последователем Лебеды, однако люди из соседней деревни не любили его за проповеди и отличную от их веру. Однажды в 1203 году на его жилище напали пьяные головорезы и замуровали его в стене, где он и умер, хотя и вернулся к жизни в виде призрака. Незадолго до нападения Великого Нищего посетил ведьмак Мертен, который искал искупления, а потому проповедник отправил его в Скрытую часовню.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии встречает призрак Великого Нищего в 1275 году, посетив в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Мантикоры» Заброшенный храм пророка Лебеды на севере Туссента. Победив Великого Нищего, ведьмак находит его дневник, из которого узнает историю смерти мужчины. Зная, что если призрака не упокоить, то он всегда будет возвращаться, Геральт хоронит кости Великого Нищего в одном из саркофагов в храме, и дух убитого проповедника обретает мир.
Ворота славы

**Ворота славы** (ориг. *Glory Gate*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*У этих ворот часто заканчивают ночные приключения гуляки и пьяницы, которых с утра вышвыривают из местных трактиров.*

**Ворота славы** (ориг. *Glory Gate*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.
Гипофиз

**Гипофиз** (ориг. *Pituitary gland*) — ингредиент в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти этот ингредиент на останках чудовищ которые прошли мутацию. Например с таких, как огромный мутант, мутант-убийца, мутант-зверь или Старший Брат.

### Запись в журнале

Геральт может получить запись в своем журнале об этом ингредиенте после прочтения одной из книг, в которой описываются мутанты и ингредиенты, которые можно добыть из их тел, в том числе и *гипофиз*:

- "Рабочие записи"
- "Старшие Братья"
Дневник коллекционера костей

**Дневник коллекционера костей** (ориг. *Diary of a Dice Collector*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Дневник страстного игрока в покер.

После прочтения дневника, раздел «Глоссарий» пополнится новой записью.

### Текст

*1263, лето. Подразделение краснолюдов из Добровольческой Рати Махакама расположилось возле моего имения. Дни напролет офицеры играют в покер с костями. Интересная игра.*

*1263, осень. Краснолюды уходят на юг, готовясь принять участие в великой битве с Нильфгаардом. Старина Мольнар подарил мне набор костей. Думаю, он хотел как-то вознаградить меня за все те игры, которые я ему проиграл.*

*1264, зима. Поездка в Вызиму была вполне успешной, я выиграл в таверне приличную сумму. Какая жалость, что местные не желают больше играть со мной. Нужно научиться почаще проигрывать.*

*1264, весна. Жадеитовые кости стоили мне целое состояние, но без них моя коллекция будет неполной. Время от времени мне удаётся убедить местных жителей сыграть со мной, но, чувствую, пора перебираться в город.*

*1264, осень. Что за невезение! Я продал отцовские земли. Как только начну выигрывать, выкуплю всё назад.*

*1265, весна. Мне сказали, что в окрестностях промышляет банда дезертиров. Не думаю, что их заинтересует наша убогая деревня или моё скромное жилище. В конце концов, здесь нет ничего ценного. Может быть они захотят сыграть партию в покер с костями?*

## Местонахождение

Геральт может найти эту книгу в:

- В четвертой главе — у Юлиана, в деревне Темноводье.

## Дополнительно

- Вероятно, тем самым игроком является призрак в руинах Темноводья.
Его Величество Эмгыр вар Эмрейс

**Его Величество Эмгыр вар Эмрейс** (ориг. *His Imperial Majesty, Emhyr var Emreis*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий. Она кратко повествует о причинах начала Третьей войны с Нильфгаардом.

### Текст

*Эмгыр вар Эмрейс — владыка-завоеватель. Одарённый прекрасным стратегическим умом, он подчиняет его одному лишь видению: желанию завоевать мир, хотя справедливо считает, что не завоеванием это должно называться, а спасением. Да. Император Нильфгаарда несёт миру пламя цивилизации.*

*Вскоре после прихода к власти император последовательно занимает соседствующие с Нильфгаардом королевства. Север охватывает страх. Победоносный марш имперских войск останавливается только в битве под Бренной, после которой наступает заключение мира. Однако нет сомнений в том, что целью Эмгыра является подчинение Нильфгаарду всего Севера. Во время хрупкого перемирия Эмгыр предпринимает ряд политических решений, в результате которых становится видно, насколько нестабильны государства нордлингов. Всё более разобщённые между собой, они требуют властителя-провидца, требуют Эмгыра вар Эмрейса. Потому-то наши армии вновь перешли Яругу. В третий раз — и в последний (…)*
Записки Мертена

**Записки Мертена** (ориг. *Merten's notes.*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт находит записки в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Мантикоры» в Скрытой часовне.

### Текст

*17 феайна 1203*

*Получилось. Я добрался по Пещеры Испытаний, вошёл в чертоги Скрытой часовни. Никогда не забуду того, что я здесь пережил… На меня напали огромные пышущие огнём драконы, могучие чудовища, выглядевшие, словно помесь утопцев с эндриагами, люди с лицами диких зверей… Но Лебеда покровительствовал мне и позволил пережить столь тяжкое путешествие. Наконец здесь, в Скрытой часовне, где я погрузился в бдение, он послал мне видение озера, полного чистой, прозрачной воды, которая окружала меня и проникала в мою душу, очищая меня от подлости и скверны… Когда я очнулся, то исполнился уверенности, что место, которому Лебеда назначил быть последним пристанищем в моём паломничестве, должно быть — и есть — Озеро Очищения, водой которого Лебеда исцелял тела и души своих последователей.*

*Согласно советам Великого Нищего (я надеюсь, что с ним всё хорошо и что люди из деревни поняли: он лишь говорит истину и не хочет их обижать), который принимал меня ещё недавно в святилище Лебеды, я оставляю здесь очередные вещи, которые связывают меня с прежней жизнью. Хоть это нелегко, ибо некогда возможность раздобыть эти чертежи стоила мне множества времени, энергии и сил, я знаю, что поступаю благочестиво. Да примет Лебеда искренний дар моего сердца.*

*Я продвигаюсь далее в сторону Озера Очищения. Путь мой, хоть он и труден и требует большого самопожертвования, становится всё более прямым и явным, и в душе ощущаю я лёгкость. Я исполнился ещё большей уверенности в том, что всё делаю верно. Да благословен будет Лебеда!*
Квальхейм

**Квальхейм** (ориг. *Kvalheim Isle*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, небольшое поселение с несколькими хижинами, расположенное недалеко от озера к югу от деревни Бландаре и к северу от Палисада.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Здесь разбила лагерь шайка бандитов и взяла в заложники местного травника. Геральт, проезжая мимо, убивает бандитов и освобождает травника, который благополучно остается здесь жить.

## Дополнительно

- Не вполне понятно, почему в оригинальной английской версии название этой локации звучит как
*Kvalheim Isle*, т. е. «остров Квальхейм», тогда как поселение находится на суше.
Коломница

**Коломница** (ориг. *Fyke Isle*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, остров на озере Моречко на юго-западе Велена.

## Описание

*Разрушенная башня, над которой, похоже, тяготеет страшное проклятие. По словам призрака умершей дочери барона тех земель, на них напали крестьяне, думавшие, что те живут богато и сытно. Хотя тем самим еле хватало еды. После этого башня пришла в упадок.*

До Третьей Северной войны на Коломнице стояла небольшая деревенька и высокая башня чародея Александэра, окружённая частоколом. После начала войны сюда также бежал Всерад, местный помещик, в надежде укрыться от имперских войск, а также от крестьян, которые были одержимы идеей того, что наместник увез с собой все свои богатства и провизию, чтобы не делиться с мужиками.

В западной части острова расположено святилище, где местные жители проводят традиционный обряд Дяды. Сейчас Коломница — мрачное место, населённое всевозможными трупоедами и призраками.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает Коломницу в ходе квеста «Мышиная башня» по просьбе Кейры Мец, которая была подругой Александэра. Ведьмак узнает, что чародей проводил эксперименты, в том числе и на людях, пытаясь найти лекарство от чумы Катрионы. С помощью магического светильника Геральт также узнает жуткую историю разорения этого места: уверенные, что сбежавший на остров барин пирует, что не являлось правдой, пока его мужики в разоренном войной Велене умирают от голода, озверевшие кметы взяли башню чародея штурмом, убив всех, кто в ней находился, в том числе Всерада и Александэра.

Однако дочь Всерада Анабелль ждала ещё более страшная участь. Перед тем, как крестьяне схватили его, Александэр дал девушке зелье, выпив которое она бы крепко уснула, а убежденные в её смерти мужики не тронули бы её. Тем не менее выбравшиеся из клеток голодные крысы сожрали Анабелль, которая только начала приходить в сознание и всё ещё не могла пошевелиться. Муки девушки перед смертью, а также мысль о том, что в нападении кметов виноват рыбак Грахам, которого она любила, вызвали страшное проклятье, которое охватило всю Коломницу, а сама девушка превратилась в жуткий и опасный призрак — Моровую деву. Узнав историю этого места, ведьмак с помощью Грахама, который на самом деле был невиновен, снимает проклятие, нависшее над островом.