d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Рапорт капитана

**Рапорт капитана** (ориг. *Captain's report*) — квестовый предмет, документ в игре "Ведьмак 2: Убийцы Королей".

## Цитата

*Запечатанная копия личного дневника капитана «Петра Зилле»*

*Точная копия дневника капитана «Петра Зилле». На конверте аккуратная надпись: «Лично в руки, Его Магнифиценции, ректору Оксенфуртского университета. Доставить Королевской почтой».*

## Местонахождение

- В игре Ведьмак 2, рапорт можно найти в обломках корабля Петра Зилле.
Родерик

В литературной саге и игровой серии присутствует несколько персонажей с таким именем:

- Родерик де Ветт — темерский дворянин нильфгаардского происхождения, рыцарь Ордена Пылающей Розы и советник Фольтеста, сообщник «Саламандр».
- Родерик де Новембр — историк, известный как автор популярного, хоть и весьма спорного произведения «История мира».
- Родерик из Горс Велена — сын помещика из окрестностей Горс Велена, муж Долорес Реардон.
- Родерик из Дун Тынне — туссентский дворянин и землевладелец, приютивший банду Сианны.
Сожжённая деревня (Белый Сад)

*Эта статья о деревне к востоку от Белого Сада. О предместьях Вергена см. статью Сожжённая деревня (Ведьмак 2).*

**Сожжённая деревня** (ориг. *Ransacked Village*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, небольшое поселение, расположенное восточнее Белого Сада у подножия холма, на котором возвышается замок Амавет.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

*Неприятельские войска атаковали деревушку на рассвете. Мало кто выжил, и тем, кому удалось бежать в лес, некуда было возвращаться.*

В 1272 году неподалёку от этого поселения произошло ожесточённое сражение, в ходе которого обе стороны понесли большие потери, но нильфгаардцы всё-таки одержали победу. Деревушку, попавшуюся на пути, они сожгли и убили тех местных жителей, что не смогли сбежать. Немногочисленные выжившие же вернулись и теперь пытаются восстановить деревню.

Мёртвые тела привлекли утопцев и гулей — повсюду стало опасно.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Это первая деревня, встречающаяся Геральту на его пути — Белый Волк проезжает через неё вместе с Весемиром, следуя в Белый Сад, а затем в ходе квеста «Пропавший без вести» помогает местному жителю Дуни Вильдерверту отыскать его брата.
Трофей (утопец)

Трофей (утопец) (ориг. Drowner trophy) — предмет, трофей в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.

Геральт может снять этот трофей с останков утопцев.
Магическая основа

**Магическая основа** (ориг. *Magic wrap*) — предмет, усиление для доспехов в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти это усиление на останках драуга или купить у Фаласа или Браса из Бан Арда в Лок Муинне,
Мелтих

Мелтих (ориг. Melltith) — оружие в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Существует 3 вариации этого меча. Геральт может найти две из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только сделать с помощью кузнеца используя соответствующий чертеж.
Мируна

«Зачем сражаться? Есть много более приятных способов тратить энергию...»


— **Описание Мируны в «Гвинте»**

**Мируна** (ориг. *Miruna*) — персонаж в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, рыжеволосый суккуб.

## Описание

Мируна внешне являлась довольно типичным суккубом, имела длинные огненно-рыжие волосы, желтые глаза и алебастрово-бледную кожу, короткие изогнутые рожки, а также носила золотой браслет на правой руке. Как и другие представители своего вида, она, по всей видимости, соблазняла мужчин и, удовлетворяя свои плотские желания, «вытягивала» из них жизненную энергию.
Ольгерд (бандит)

**Ольгерд** (ориг. *Olgard*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, один из бандитов, состоящих в группировке Ублюдка Младшего. В 1272 году ему пришлось столкнуться с ведьмаком Геральтом, который занимался поисками Ублюдка, поединок с которым Ольгерд не пережил.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может узнать имена нескольких бандитов Ублюдка, убитых им, от охранников особняка криминального авторитета в Оксенфурте в ходе квеста «Охота за Младшим».
Плакальщик (серебряный меч)

*Эта статья о*__серебряном__мече. О стальном см. статью Плакальщик.

**Плакальщик**[1], или **Серебряный меч Братобойца**[2] (ориг. *Weeper*) — оружие в играх *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»


**Глава III**

Геральт может купить чертежи всего Комплекта Братобойца, в том числе и Серебряного меча Братобойца, у мага-кузнеца Браса из Бан Арда в Лок Муинне, при условии, что установлена версия 2.0 и выбран Темный уровень сложности.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 2 версии этого меча. Геральт может найти одну из них в ходе странствий, например, на складе в новиградских доках в ходе квеста «Смертные грехи». Другую он может только изготовить у кузнеца по соответствующему чертежу.

## Галерея

## Примечания

- ↑
1,01,11,2Некоторые мечи в русской локализации третьей части игры из-за ошибок или халатности переводчиков носят одинаковые названия, например этот серебряный меч и этот стальной меч, хотя в английской версии игры названия клинков различаются. - ↑
2,02,1Несмотря на то, что в английской версии игры*Ведьмак 2: Убийцы Королей*этот меч носит имя*Weeper*, что переводится как*Плакальщик*, в русской локализации он назван просто*Серебряным мечом Братобойца*.
Рапорт капитана Фирабраса

**Рапорт капитана Фирабраса ** (ориг. *Captain Augustus Fierabras' report*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт находит этот рапорт в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Грифона» в руинах форта Уссар к югу от замка Монкран. Узнав из рапорта, что Джером отправился в упомянутый замок, Геральт следует за ним.

### Текст

*Вызванный мною ведьмак прибыл в Уссар 12 сентября. Он произвёл хорошее впечатление. Я ожидал встретить хладнокровного убийцу, а разговаривал с кем-то, кого мог бы принять за обычного человека, если бы не его обширные знания о повадках чудовищ, два меча за спиной и медальон с головой грифона на груди. Джером — так его звали — задавал много вопросов по поводу бестии, которую видели у замка Монкран. На основании моих ответов он идентифицировал это существо как лешего.*

*Во время нашего следующего разговора ведьмак выразил удивление тем, что ему предложили высокую плату вперёд, ещё до того, как он прибыл в Туссент. Мне понравился этот человек, и я хотел быть с ним честным. Вопреки данному раннее обещанию, я признался, что всё вознаграждение обещано сударем Моро, чародеем, который этим даром решил отблагодарить нашу общину за тёплый приём.*

*Когда Джером услышал имя чародея, то сперва побледнел, а затем впал в ярость. Он крикнул, цитирую: «Щас я поговорю с этим старым ублюдком!», — после чего помчался на конюшню, оседлал своего гнедого жеребца и ускакал, оставив часть своих вещей. Его видели на дороге в Монкран, а потом он пропал бесследно. Мастер Моро утверждает, что ведьмак до него так и не доехал.*

## Дополнительно

- Капитан упоминает, что Джером побледнел после упоминания Моро, однако ведьмаки не умеют бледнеть. Кроме того, в дневнике Моро упоминается, что Джером и так был бледен, что совершенно обычно для ведьмаков.
Секреты, украденные из Каэр Морхена

**Секреты, украденные из Каэр Морхена** (ориг. *Secrets stolen from Kaer Morhen*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Закрытая шкатулка, в которой хранятся последние украденные ведьмачьи формулы.*


Геральт может найти эту шкатулку на останках Великого Магистра.
Сожжённая деревня (Ведьмак 2)

*Эта статья о предместьях Вергена. О деревне к востоку от Белого Сада см. статью Сожжённая деревня (Белый Сад).*

**Сожжённая деревенька** (ориг. *Burned village*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*, развалины сгоревшей деревни, возможно, предместий Вергена.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

После пересечения с Золтаном призрачной мглы ведьмак встречает группу скоя'таэлей Иорвета, которые устроили небольшой лагерь в руинах деревни.

## Дополнительно

- По ночам в деревеньке появляется несколько призраков.
Таинственный пассажир

**Таинственный пассажир** (ориг. *A Mysterious Passenger*) — основной квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

После завершенных дел Геральт и Йеннифэр решают разузнать, что же произошло с уродцем, которого видел Скьялль, но всю информацию можно теперь получить только у ярла Донара.

Отправившись в Ларвик из храма Фрейи, что на острове Хиндарсфьялль, они приходят к Донару, дабы выяснить все известные ему обстоятельства. К сожалению, Донар мало чем может поделиться, кроме того, что он продал создание торговцу, который хотел его перепродать как придворного шута в Новиграде.

### Запись в дневнике

*Наконец-то, после стольких поисков, Геральт находит хоть что-то связанное с исчезновением Цири. Дикая Охота следовала за ней и её компаньоном до островов Скелигге. Далее они сели в лодку и отплыли в неизвестность. Немного позже, лодка вернулась уже только с одним пассажиром: превращенным созданием, что если бы было человеком, то стало самым уродливым созданием в мире.*

*Корявое создание попало под опеку ярла Донара с Хиндарсфьялля, с которым Геральт и встретился далее.*

*К сожалению, Донар продал уродливое создание странствующему торговцу. И после уже морем было отправлено в Новиград, где следы его теряются.*

### Задачи

- Поговорить с Донаром об уродливом создании, что видел Скьялль.

## Дополнительно

- Для начала данного квеста стоит выполнить задание «Затишье перед бурей» до «История Цири. Из тени». Задание появляется во время разговора с Филипом Стенгером о его жене в ходе квеста «Дела семейные», хотя для этого существует и отдельный диалог.
- Квест «Таинственный пассажир» создавался побочным в ходе разговора с Филипом Стенгером, рассказывающего о том, как Ума кочевал с Островов Скеллиге до Новиграда. Однако потом данный квест был переделан, и Ума появлялся уже только после событий в Лофотене. Данное событие было переделано с выходом обновления 1.10.
- Данный квест отсутствует в издательстве для стран СНГ.
- Существует баг, состоящий в том, что после завершения квест удалялся из журнала событий.
Трофей (элементаль)

**Трофей (элементаль)** (ориг. *Elemental trophy*) — трофей в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может снять этот трофей с останков элементалей.

**Трофей (элементаль)** (ориг. *Elemental trophy*) — трофей в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может снять этот трофей с останков элементалей.
Магическая формула

**Магическая формула** (ориг. *Magic formula*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Лист старого пергамента, испещренный магическими символами.*

Геральт может найти эту магическую формулу, разработанную Агнесс из Гланвилля, на кладбище в пещере беженцев, в бывшем убежище самой чародейки, применив следующую комбинацию знаков: Аард, Игни, Аард).

### Текст

*Судя по всему, здесь описывается некий ритуал или заклинание. Некоторые слова можно разобрать, но общий смысл абсолютно непонятен.*
Мельница (Белый Сад)

**Мельница** (ориг. *Mill*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*К мельнице в Белом Саду съезжаются возы с зерном со всех окрестных деревень.*

Эта мельница расположена в северной части области, по другую сторону реки Исмена от деревни Белый Сад. Неподалёку, на северо-западе, находится деревенское кладбище; на полях на востоке — пастбище нескольких диких лошадей; а на юге — крестьянские поля с различными видами культур. Сама мельница, похоже, не используется, так как вход в нее по лестнице заблокирован, а дом рядом с ней заброшен; хотя местные крестьяне, вероятно, используют её только в сезон сбора урожая. С другой стороны, под ней валяется множество ящиков, мешков с зерном и сумок.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Близ мельницы Геральт убивает грифона, который терроризирует регион. Спрятанные сокровища квестов «Темерские ценности» и «Золото дезертиров» также можно найти здесь.

## Дополнительно

- Если Геральт вернется в Белый Сад из Велена и снова посетит это место, он случайно найдет пятерых дезертиров, которые ищут спрятанное ими сокровище, а затем нападут на него.
Необыкновенное вино

**Необыкновенное вино** (ориг. *A Most Uncommon Wine*) — второстепенный квест во второй главе игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Вечером на закате Геральт решает зайти в таверну «Под кудлатым мишкой» и обнаруживает там человека по имени Конрад. Он является жителем Купеческого квартала, но так как большинство таверн там закрыто, он вынужден идти пить в Кудлатого Мишку. Откровенно жалуясь на местное вино (*"разбавленная собачья моча под видом вина"*), он предлагает Геральту добыть редкий вид туссентского вина столетней выдержки. Находятся три бутылки с вином в заброшенном доме, между дорогой на дамбу и домом Реймонда. Однако в доме ранее кто-то убил целую семью, и там теперь водятся монстры. Но справиться с четырьмя гравейрами ведьмаку не составляет труда. Взяв бутылки из сундука в подвале и вернувшись к заказчику, Белый Волк обнаруживает, что истинному ценителю вина нечем платить, он пропил все, но он находит выход из ситуации, предлагая забрать одну бутылку, а остальные отдать Геральту. В то же время Геральт может послать его подальше и оставить все три бутылки себе. Одна бутылка стоит при продаже 80 оренов.

## Запись в дневнике

#### Хорошее вино

*Один эксцентричный юноша попросил меня достать ему очень редкое вино. Я должен отправиться в богатый погреб одного из домов. Проблема в том, что погреб этот, по слухам, кимшя кишит чудовищами*.

*Я должен достать вино из богатого погреба одного дома*.

#### В таверну

*Кажется, именно это вино искал Конрад. Надо будет вечером зайти в таверну и отдать ему бутылку*.

*Надо будет вечером зайти в таверну и отдать вино Конраду*.

#### Задание выполнено

*Я выполнил поручение Конрада. И хотя у него не было денег, чтобы со мной расплатиться, я от этого ничего не потерял*.

*С Конрадом мы в расчете*.
Плакальщик (стальной меч)

*Эта статья о*__стальном__мече. О серебряном см. статью Плакальщик.

**Плакальщик**[1], или **Скорбец**, или **Стальной меч Братобойца**[2] (ориг. *Mourner*) — оружие в играх *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»


**Глава III**

Геральт может купить чертежи всего Комплекта Братобойца, в том числе и Стального меча Братобойца, у мага-кузнеца Браса из Бан Арда в Лок Муинне, при условии, что установлена версия 2.0 и выбран Темный уровень сложности.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может случайно найти этот меч в ходе своих странствий, например, купить его или снять с тел мародеров на мосту к северу от деревни Залипье, причем урон и характеристики меча будут зависеть от уровня ведьмака.

## Дополнительно

- В третьей части игры Геральт может получить дополнительный опыт, если купит меч у мародеров, а не заберет с их трупов.
- Если Геральт сначала купит меч у мародеров, а затем убьет их, он может забрать еще один такой же меч с их тел.

## Галерея

## Примечания

- ↑
1,01,1Некоторые мечи в русской локализации третьей части игры из-за ошибок или халатности переводчиков носят одинаковые названия, например этот стальной меч и этот серебряный меч, хотя в английской версии игры названия клинков различаются. - ↑
2,02,1Несмотря на то, что в английской версии игры*Ведьмак 2: Убийцы Королей*этот меч носит имя*Mourner*, что переводится как*Скорбец*, или*Плакальщик*, или*Стенатель*, в русской локализации он назван просто*Стальным мечом Братобойца*.
Призрак игрока

**Призрак игрока** (ориг. *Gambling ghost*) — персонаж игры *Ведьмак*, душа игрока в кости, убитого в ходе поединка.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Призрак встречается по квесту «Альвин»[1], в котором Геральт ищет Альвина для того, чтобы надеть на него двимеритовый амулет. Придя в руины, где видели Альвина, ведьмак видит призрака, который предлагает ему сыграть в кости на мальчика. Геральт может согласиться и сыграть или сразу убить призрака. В любое другое время призрака можно вызывать через скелет в руинах в ночное время суток.

## Дополнительно

- С призраком можно играть в кости много раз по максимальной ставке в 110 .
- Скелет игрока лежит довольно давно, но магическая сила не позволила костям рассыпаться.
- За победу над ним можно получить отметку в квесте «Покер с костями: шулер».
- Вероятно, этот персонаж является отсылкой к фильму «Азартное Привидение».
Рапорт разведки орденских братьев

**Рапорт разведки орденских братьев** (ориг. *Flaming Rose scouting report*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти этот рапорт в лагере рыцарей Ордена Пылающей Розы к северу от Усадьбы Гарин.

### Текст

*День 1. Двое голодранцев из ближних деревень гнали корову. Мы бы поели говядинки, но мужиков трогать рука не поднялась: они нищие и смердят хлевом. Мы их отпустили. Воз с зерном на маршруте Деревня Броновицы-Оксенфурт. Не стоит.*

*День 2. Скучно. На большой дороге пусто.*

*День 3. Вдалеке был виден военный конвой. Сильная охрана. На телегах были бочки. Наверное, вино или сельдь. Если бы перевозили оружие, можно было бы попробовать.**Вечером ребята скучали, так что поиграли с двумя девками, которые пришли в лес по грибы. После забавы я велел их отпустить. А ну как они вернутся с мужиками из деревни? Будет хоть немного развлечения.*
Родерик де Новембр

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Родерик.*

**Родерик де Новембр** (ориг. *Roderick de Novembre*) — упоминаемый в литературной саге персонаж, историк, известный как автор популярного, хоть и весьма спорного произведения «История мира».

## Литературная сага

Родерик де Новембр упоминается Лютиком в ходе разговора с Геральтом в храме Мелитэле в Элландере, а цитата из второго тома его труда появляется эпиграфом к седьмой главе романа «Час Презрения».

### Данные из книг Сапковского

«— Опять начинаешь слезы лить над своей грустной ведьмачьей судьбой? Да еще и философствуешь? Обнаруживаю пагубные последствия не того, какое надобно, чтения. Потому как к мысли об изменяющемся мире пришел даже этот старый хрыч, __Родерик де Новембр__. Изменчивость мира в принципе-то единственная идейка в его трактате, с которой можно согласиться безоговорочно. Но идейка, скажу я, не настолько новая, чтобы потчевать ею меня и при этом изображать из себя мыслителя, что, поверь, тебе вовсе не к лицу».

**«Глас рассудка» V**

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Родерик упоминается в игре в качестве автора своего известного произведения.
Секреты Вызимы

**Секреты Вызимы** (ориг. *Vizima Confidential*) — основной квест во второй главе игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Попав в Вызиму, Геральт решает начать расследование, с целью выявить Азара Яведа и его пособников в городе. Однако ему одному не справиться, и он прибегает к помощи частного детектива Реймонда. Детектив потребует деньги, а именно 100 оренов. Если Геральту нечем платить, то можно упомянуть имя Азара Яведа, после чего Реймонд согласится работать совершенно бесплатно. Далее идет долгое и изнурительное расследование, в ходе которого список подозреваемых в связи с Саламандрами будет только расти. Через некоторое время Волку придется зайти к детективу и спасать его от бандитов. Отбившись от врагов, Реймонд добавит еще подозреваемых в список Геральта. По ходу продвижения расследования детектив отправит посыльного и призовет ведьмака к себе. За последующую информацию уже придется платить, а Волк получит задание на вскрытие. Дальше события игры развиваются по двум сценариям:

**1 вариант:**слепо следовать всем "советам" и указаниям Псевдо-Реймонда, обвинять подозреваемых и убить Могилу, а потом сильно пожалеть об этом в конце второй и третьей глав.

**2 вариант:**провести свое собственное расследование. Ведьмаку стоит сходить на кладбище и найти труп настоящего Реймонда. Чтобы могильщик пропустил Беловолосого, нужно достать специальную грамоту от Винсента или убедить Талера простить ему долги, для этого необходимо доказать их невиновность. В склепе кладбища и выясняется, кто здесь кто. Обладая новой информацией, ведьмак сможет надуть Яведа и заставить его по полной отгребать последствия в конце второй и третьей глав. Ведьмак должен сказать, что ничего не нашел в ходе вскрытия. Подозрения детектива все равно падают на Могилу и детектив советует убить его. Оправдав Могилу, Волку необходимо переговорить с ним о том, что он заляжет на некоторое время на дно. Когда Могила "больше не докучает", Реймонд "подозревает" Калькштейна, говоря, что нужно открыть башню и заманить алхимика в ловушку, и дает сефирот Кетер, один из ключей от башни. Если рассказать обо всем Калькштейну, то вместе алхимик и ведьмак разработают план по поимке в ловушку Азара. Как бы то ни было, Геральту необходимо открыть башню. Когда замки будут открыты, а содержимое сундуков у Геральта, Реймонд и Волк решат встретиться у башни, а дальше в зависимости от действий ведьмака, все пойдет по плану Яведа или же Геральт застанет его врасплох. В обоих вариантах Азар вызовет Профессора и инициирует дуэль. Победа была на стороне ведьмака, и противники, зная это, отравляют его склянкой с ядом, после чего, опять же в зависимости от действий Волка, заберут некоторые вещи из башни и уйдут или же в панике убегут через портал, оставив все в башне. На этом вторая глава и квест завершаются.

## Дополнительно

- Если выбрать второй вариант развития события, то можно получить баг с невозможностью поговорить с Реймондом и продолжить развитие сюжета, если Геральт отправится сразу в склеп на кладбище. Чтобы решить эту проблему можно либо загрузится до разговора с посыльными, либо отредактировать сохранения воспользовавшись этой статьей.
Сожжённая лечебница

**Сожжённая лечебница** (ориг. *Burned down hospital*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Описание

Бывшая лечебница в окрестностях Флотзама, в которой до войны с Нильфгаардом содержали психически больных людей. Во время войны в больнице находился штаб аэдирнских солдат. В поисках сокровищ, награбленных нильфгаардцами в Аэдирне, аэдирнцы запытали до смерти пленного нильфгаардского солдата и убили большинство пациентов, а здание больницы сгорело, и на лечебницу легло проклятие.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт приходит в сгоревшую психбольницу по наводке Седрика и встречает там духа нильфгаардского солдата, проходящего сквозь огонь. После беседы с Грыдлей ведьмак узнаёт историю призрака и проклятия этого места в целом. Белый Волк может выдать нильфгаардцу его истязателей, либо попытаться обмануть его, принеся сердца и глаза свиней или накеров, но в этом случае призрак распознает обман и нападёт на Геральта. В любом случае проклятие с лечебницы будет снято.

## Дополнительно

- Насчет этого места Геральт может поговорить с Верноном Роше.
- Именно в лечебнице можно найти большинство уникальных предметов, играя на «тёмном» уровне сложности. В ней имеются два сундука, в которых возможно нахождение любого рецепта или чертежа, присутствующего в игре, даже тех, которые присутствуют лишь как тестовые рецепты с периодичностью от 1-го до 3–7 дней. Кроме рецептов и чертежей в этих сундуках можно найти практически любое усиление для доспехов, имеющееся в игре. Однако появиться они могут не всегда, и часто это зависит от версии игры.