Между мирами (квест)

*Эта статья о квесте в дополнении Кровь и Вино. О книгах в игре Ведьмак 3 см. статью Между мирами (книга).*

**Между мирами** (ориг. *What Lies Unseen*) — основной квест в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Узнав от Орианы путь в Хен Гайдт – обитель Скрытого, и получив ключ, Геральт встречается с Регисом на пристани, где высший вампир еще раз просит ведьмака отказаться от своей затеи и разыскать Сианну. Если Волк непреклонен, то они вдвоем или по-отдельности отправляются на южный берег Сид Ллигад. По пути на вопрос Геральта Регис может рассказать, что данный конкретный Скрытый не переносит гостей, особенно незванных, а также упоминает об уникальном символизирующем мир камне, которым можно задобрить старейшину, но который можно найти только в Хакланде. Эмиель также объясняет причину такого поведения Скрытого — мир Континента для его народа неприятный и чужой, а потому древний вампир пытается, как может, отгородиться от него.

«— Чего нам внутри ожидать?

— Хмм... Вампиров?

— Очень смешно».

**Геральт и Регис о Хен Гайдт**

У южного берега озера Регис улетает на поиски прохода к логову Скрытого, в чем преуспевает. Воспользовавшись камнем и открыв зев пещеры, друзья вместе вступают во владения Скрытого, спускаясь глубже под землю и сражаясь с фледерами. Здесь в кувшинах и сундуках спутники находят множество вампирских артефактов: черепа, древние монеты, устройства, украшения, статуэтки, таблички а также доспехи и оружие. В глубине комплекса пещер Регис уверяет, что они почти рядом – об этом говорит давящая тишина: ни летучих мышей, ни крыс, ни звука. В большой круглой зале они видят Скрытого, висящего под потолком вниз головой. Регис приветствует древнего вампира на родном языке и преклоняется перед ним, но Скрытый с помощью слова «Zatlath» вводит своего собрата в анабиоз, а затем, посмеиваясь над угрозами или словами Геральта, что он не хочет причинить вампиру вред, молниеносно нападает на ведьмака и, нанося ему серьёзное ранение в шею, выбрасывает из комнаты.

Очнувшись спустя какое-то время, раненный Геральт кое-как выпивает *Ласточку* и снова теряет сознание. Когда его силы восстанавливаются, он собирает своё снаряжение и отправляется на поиски выхода. В обширной пещере ведьмак находит небольшой костер и сумку с записками, из которых узнает, что некий чародей из Бан Арда телепортировался сюда, а также о гравитационных аномалиях, вызванных близостью «дверей» между мирами. Осмотрев близлежащую территорию, охотник находит следы мага и продвигается вглубь пещеры, где сталкивается с доселе неизвестным видом вампиров — протофледерами. На полуразрушенной крепостной стене у рукотворной башни он находит второе место привала чародея со сломанным мегаскопом и ещё одни записки, в которых говорится, что тот не смог связаться с Бан Ардом из-за большой глубины пещеры.

Далее Геральт сталкивается с той самой аномалией: ручей течет снизу вверх, а следы ведут по невероятной траектории, переходя с земли на стену, а далее на потолок. После того, как брошенный ведьмаком камень приземляется на стену под силой гравитации, Геральт решается и, разбежавшись, оказывается на потолке пещеры. Он продолжает свой путь и поиски в синеватом свечении странных местных растений, пока не натыкается на пирующего телом путешественника протофледера. Убив чудовище, ведьмак находит смятое письмо с инструкциями, как вести себя со Скрытым, а также меч чародея, которым он не сумел воспользоваться. Недалеко от тела обнаруживается и кристалл хаакландского арагонита, о котором пишет инструкция и который также упоминал Регис. Заприметив часть скалы за границей аномалии, ведьмак разбивает ее Аардом, и она «падает вверх». Рискнув, Геральт повторяет судьбу каменной глыбы и прыгает в льющийся на потолок, который на самом деле пол, водопад, и сам падает в неглубокое озерцо, которое вода и питает. Воспользовавшись созданным отломанной скалой выступом, Геральт возвращается в залу Скрытого уже более подготовленным. Он исполняет то, что было написано в инструкции: преклоняет колени, приветствует вампира на его языке со словами *«Eclthi, lautni ama»* и приносит ему тот самый дар.

Скрытый принимает кристалл и удивляется тому, что Геральт выжил, а также соглашается выслушать его. Далее Геральт может задать всего один вопрос, иначе нетерпимый к расспросам смертных Скрытый вскроет ему глотку: либо выяснить, что случилось с Регисом — древний вампир отвечает, что тот просто *спит*, либо же спросить о пещере со странной гравитацией — Скрытый говорит, что там есть дверь между миром Континента и миром, из которого прибыли вампиры, и что она снова откроется через *сто ваших лет... двести... триста... скоро*. Далее Геральт сообщает Скрытому, что Детлафф утопил Боклер в крови, но древний вампир отвечает, что это не его забота. Ведьмак должен привести аргумент, чтобы убедить упрямого старейшину, однако он может произнести лишь два, прежде чем Скрытый опять же убьёт его. Во-первых, Геральт предлагает оказать Скрытому услугу, но тот лишь насмехается, что у ведьмака нет ничего, что бы он мог дать древнему вампиру; во-вторых, Геральт может сказать, что гибнут невинные люди, но Скрытый отвечает, что они в любом случае умрут — раньше или позже, а потому разницы он не видит; в-третьих, Геральт может сказать, что выходки Детлаффа (как Хагмара когда-то) спровоцируют масштабную охоту на вампиров, и люди однажды доберутся до Хен Гайдт, и обрушат свод в ней или затопят, уничтожив таким образом врата. Древний вампир внимает последней причине, возвращает Региса к жизни и спрашивает, что они собираются делать с Детлаффом. Геральт может ответить, что они убьют его или договорятся с ним – на первую реплику Скрытый отвечает, что он не убивает своих, а на вторую спрашивает, согласится ли Детлафф пощадить город – Регис сомневается в этом, но уверяет старейшину, что они должны хотя бы попробовать. В обоих случаях Скрытый напоминает Регису, что если тот *«выпьет»* своего собрата, то будет анафемой и проклят, а затем соглашается призвать Детлаффа в Тесхам Мутна, когда придёт нужное время, после чего снова возвращается к ожиданию у дверей.

Оказавшись на свежем воздухе, Регис заявляет, что всё прошло намного лучше, чем он думал. Ведьмак отвечает, что это, должно быть, шутка – если бы не его замедленный метаболизм, то он бы умер от такой раны на месте. Регис логично замечает, что он все же выжил, и спрашивает: зачем Геральту выполнять заказ, превышающий возможности ведьмаков? Сам Регис из-за кровной связи с Детлаффом не может оставить его, но вот Волк волен просто уехать. Геральт может ответить, что он не знает, либо что из-за своего друга – не хочет снова видеть его смерть, либо что из-за награды. Разряжая обстановку, Регис рассказывает, что все Скрытые разные: неприветливые, тщеславные, властолюбивые... но с каждым можно договориться, а туссентскому Скрытому общение приносит чуть ли не физическую боль.

Геральт замечает, что никогда не думал, каким Сопряжение Сфер было кошмаром для, если обходиться без эвфемизмов, чудовищ. Регис уверяет его, что им было гораздо хуже, чем людям, поскольку их в этот мир прибыли не тысячи, а всего горстка с небольшим выбором: отгородиться от местных обитателей или подражать им. Скрытый отгородился от этого чуждого для него мира и, хотя, вероятно, он и понимает, что ворота между мирами больше никогда не откроются, всё же из-за двери *доносятся запахи и звуки*, а потому древний вампир и держится рядом с ней. Геральт спрашивает, как же себя на Континенте чувствует Регис, а тот отвечает вопросом на вопрос: какова для ведьмака наименее комфортная (но не опасная или болезненная) ситуация из возможных? Тот описывает придворный банкет, где он, одетый в натирающие рейтузы и тесный дублет, должен всем улыбаться и болтать ни о чем, а фоном Лютик бы пел балладу о их отношениях с Йеннифэр. Регис предлагает представить, что он застрял на таком банкете навечно и ни на секунду не может выйти из роли, иначе будет назван монстром, и против него обернется целый мир. Геральт называет это чертовски утомительным, и вампир полностью соглашается с ним

На столь саркастичной ноте друзья покидают логово Скрытого и отправляются в Тесхам Мутна, чтобы покончить с этой долгой ночью.

### Запись в дневнике

*Узнав, где находится логово Скрытого, Геральт встретился с Регисом, и они вместе отправились на встречу с древним вампиром. Я могу только представить себе, в сколь трудной ситуации оказался Регис. Помогать одному другу расставлять смертельную ловушку для другого...*

*Оказалось, что опасения Региса перед встречей со Скрытым ничуть не были преувеличены. Сказать, что древний вампир встретил гостей невежливо было бы явным преуменьшением. Региса он вогнал в паралич, а Геральта, словно тряпичную куклу, швырнул на пол пещеры. И несмотря на раны ведьмак должен был найти способ завязать разговор и договориться со Скрытым...*

*Репутация Скрытого оказалась вполне заслуженной. Он действительно не переносил непрошенных гостей и был смертельно опасен. Наконец Геральту удалось склонить его к сотрудничеству, хотя за это наш герой едва не заплатил жизнью. Думаю, покидая пещеру, ведьмак был несказанно рад тому, что поединок в Тесхам Мутна ему придется вести вовсе не против Скрытого.*

### Задачи

- Отправиться в логово Скрытого.
- Открыть проход к логову Скрытого, используя ключ Орианы.
- Войти в логово Скрытого.
- Найти лечебный эликсир.
- Выпить Ласточку, чтобы восстановиться.
- Выбраться из пещеры.
- [Дополнительно] Собрать вещи, которые Геральт потерял при падении.
- Найти способ уговорить Скрытого.
- Найти способ добраться до выхода.
- Отыскать чародея.
- Обыскать тело.
- Прочитать записки чародея.
- Найти дар для Скрытого.
- Раскрошить скалу Знаком Аард.
- Прыгнуть в воду.
- Подняться на платформу и выбраться из пещеры.
- Поговорить со Скрытым.

## Дополнительно

- В конце квеста «Зов крови» Регис может убедить Геральта выбрать более простой путь – поиск Сианны, дабы избежать кровопролития, и тогда продолжится квест «Долгая ночь».
- Если в ходе квеста «Долгая ночь» Геральт не помог де ла Туру отбиться от бестий и не расспросил капитана, где можно найти сестру княгини, то это сделает Регис, о чем и расскажет.
- Если Геральт решает воспользоваться помощью Скрытого, то в любом случае погибают Детлафф, Анна Генриетта и Сианна.
- Геральт может не сражаться с фледерами в пещерах перед залой Скрытого – Регис убивает их с одного удара.
- Чародей, погибший в Хен Гайдт, в своих записках упоминает Сореля Дегерлунда, который был убит Белым Волком. Недоумение вызывает то, что чародей высказывается в подтверждение теории Сореля, в то время как последний был посредственным и бездарным магом и учёным.
- В Хен Гайдте можно найти уникальный комплект доспехов. При этом меч и перчатки являются единственными предметами из комплекта, которые можно получить не только в ходе квеста «Между мирами», но и в том случае, если после квеста «Зов крови» отправиться в Страну Сказок, а в Хен Гайдт пойти уже после выполнения всех сюжетных заданий дополнения. В этом случае ведьмак пройдет несколько первых коридоров, в которых и обнаружатся перчатки и меч, однако остальные элементы комплекта получить не удастся, поскольку Скрытый всегда убивает Белого Волка на полпути через его залу.
- Повторное появление в зале Скрытого после первой встречи с ним без хаакландского кристалла также всегда влечет гибель Геральта.
- Хотя Скрытый и издевается над предложением Геральта дать ему что-либо, именно Белый Волк, знакомый с Владычицей Пространства и Времени, мог бы вернуть того в родной мир вампиров.
- Если Геральт призвал Детлаффа с помощью Скрытого, то затем он может вернуться в Хен Гайдт, но не встретит там древнего вампира.
- Регис упоминает, каким испытанием Сопряжение Сфер было для чудовищ, в частности, вампиров. Из-за некорректного перевода (англ.
*And you? How do you feel now, where you are?*– русс.*А ты? Как это перенес ты?*) может создаться впечатление, что он и сам пережил Конъюнкцию, но на самом деле Регис родился на Континенте и никогда не был в мире вампиров. - Слова Геральта о банкете, где Лютик бы пел о них с Йеннифер, вероятно, является своего рода шуткой про отношение ведьмака к таким балам и балладам поэта.