d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Княжеская вода

**Царская водка** (ориг. *Ducal water*) — ингредиент в игре *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**


*Сильный алхимический растворитель, весьма ценен и дорого стоит.*

Геральт может найти его в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Источники информации

В книге «Большая энциклопедия минералов» описываются некоторые минералы, в том числе и царская водка. После прочтения этой книги в дневник ведьмака добавляется запись об этом ингредиенте.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту воду на останках водной бабы или купить у различных торговцев. Нужна в создании бомб и масла.

### Бомбы:

### Масло:

## Дополнительно

- Царская водка (
*aqua regia)*— это смесь азотной и серной кислот, получившая свое название за способность растворять золото, считавшееся у алхимиков царем всех металлов.
Краски

**Краски** (ориг. *Paint*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может купить белую и красную краски у купца в Оксенфурте по просьбе тролля-добровольца из Форта Белого Орла. Краски понадобятся Трололо, чтобы нарисовать белого орла с герба Редании.
Лапа гаргульи

**Лапа гаргульи** — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может добыть эту лапу со сторожевой гаргульи в лаборатории Профессора Моро. Лапа понадобится, чтобы активировать порталы, дабы попасть в сердце лаборатории.
Максимилиян Борсоди

**Максимилиан [1] Борсоди** (ориг.

*Maximilian Borsodi*) — упоминаемый в литературной саге и дополнении

*Каменные сердца*персонаж, один из двух братьев-основателей престижнейшей и крупнейшей фирмы «Аукционный дом Братьев Борсоди» в Новиграде.

## Литературная сага

Максимилиан не фигурирует в повествовании лично, однако в его Доме с молотка уходят украденные мечи Геральта, которые, однако, через посредника перекупает Йеннифэр и находит способ вернуть хозяину. Кроме того, говорится, что братья в начале своей карьеры торговали лошадьми и овцами, однако спустя сорок два года с момента основания реализовали драгоценные камни, в основном бриллианты, произведения искусства, антиквариат и предметы коллекционирования.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

На момент событий дополнения Максимилиан давно мертв, однако важную роль в повествовании играет его завещание, спрятанное в шкатулке, которую называют *Домом Максимилиана Борсоди*. Ольгерд просит Геральта принести ему этот дом, потому как завещание гласит, что если презирающие друг друга сыновья Максимилиана хотя бы один раз в году, в Беллетэйн, не пожмут рук, то все состояние Дома Борсоди должно отойти новиградскому госпиталю Святого Вильмериуса, а поскольку оба брата много лет не встречались, фон Эвереку бы удалось разорить ненавистное ему семейство.

## Примечания

- ↑ Имена братьев Борсоди не упоминаются в книжной саге и появляются лишь в дополнении
*Каменные сердца*.
Бабулина настойка

**Бабулина настойка** (ориг. *Grandma's cordial*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Бабулина настойка. Устоять невозможно, бьет, будто лошадь копытом.*

**Бабулина настойка** (ориг. *Grandma's cordial*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.
Большая Четверка Новиграда

«В этом городе золота хватит всем. Ну, нам-то уж точно хватит».


— **«Гвинт»**

**Большая Четвёрка Новиграда** (ориг. *Big Four*) — объединение лидеров самых крупных банд Вольного города, управляющих тайной жизнью Новиграда.

## История

Большая Четвёрка заменила Синдикат в качестве невидимой длани, управлявшей преступным миром Новиграда. Нелёгкий союз Короля Нищих, Тесака и Ублюдка Младшего пополнился новым членом — Сиги Ройвеном, который сумел «подвинуть» остальные банды, в то время как иерарх Вечного Огня и Гудрун Бьорнсдоттир потеряли своё прежнее влияние в организации.

В 1272 году Ублюдок нарушил баланс отношений, начав войну с остальными бандами, надеясь, что поддержка Радовида Реданского позволит ему единолично править подпольем города, однако он просчитался.

## Группировки Новиграда

### Группировка Сиги Ройвена

Обосновавшийся в новиградских банях Сиги Ройвен появился в городе несколько позже остальных членов Четвёрки, однако довольно быстро завоевал себе право наравне с ними вершить судьбу Новиграда. Главным оружием Ройвена были информация и шпионские связи.

### Невидимые

Мало кто из горожан и приезжих принимает всерьёз попрошаек, немытых бродяг, уличных воришек да рыночных шулеров, но в этой незаметности и кроется их сила — они слышат и видят всё. Предводителем отверженных был Франциск Бедлам или, как его по-другому называли, Король Нищих, контролировавший Путь Славы и Квартал красных фонарей.

### Златорубы

Из всей Четвёрки Карл Варезе по прозвищу Тесак был единственным не человеком. Его группировка, состоявшая, в основном, из краснолюдов, держала под своим контролем доки и Застенье, а также, по сути, являлась единственной организованной силой в кварталах нелюдей.

### Сердцееды

Киприан Вилли по прозвищу Ублюдок Младший держал под своим контролем казино и бойцовые ямы в Обрезках, а его люди отличались характерной внешностью и агрессивностью.
Ведьмачье чутьё

**Ведьмачье чутьё** (ориг. *Witcher Senses*) — нечеловеческая способность Геральта, а также игровая механика в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Ведьмачье чутьё позволяет Белому Волку сосредоточиться и обратить внимание на квестовые предметы, заметить следы, услышать запахи или звуки на нечеловеческом уровне чувствительности. При нажатии определённой кнопки объекты, с которыми ведьмак может взаимодействовать, будут подсвечены определённым образом: квестовые предметы — красным, обычные вещи — жёлтым. Чутьё пришло на смену *активации медальона* из второй части игры и, в отличие от него, не требует подзарядки.

## Дополнительно

- Режим ведьмачьего чутья влечёт активацию эффекта «рыбий глаз», однако это может быть отключено в настройках.
- По умолчанию квестовые предметы не отображаются на мини-карте, однако это может быть изменено в настройках.
Волк (эликсир)

**Волк** (ориг. Wolf) — эликсир в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт из Ривии может научиться готовить этот эликсир после прочтения «Книги Иволги».

### Описание

**Действие:**Волк помогает сосредоточиться и улучшает координацию движений, а также увеличивает вероятность нанесения критического удара противнику.**Приготовление:**Чтобы приготовить этот эликсир, смешайте ингредиенты, содержащие две меры купороса, две меры гидрагена и одну меру киновари. В качестве основы применяется крепкий алкоголь очень высокого качества.**Длительность действия:**большая.**Токсичность:**средняя.

### Запись в дневнике

*Волк применяется в основном ведьмаками, предпочитающими групповые приемы боя. Эликсир увеличивает точность режущих ударов, а широкие удары точно попадают в шею противника.*

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может научиться варить этот эликсир после прочтения соответствующего рецепта.

### Описание

**Действие:**отравление +15%, кровотечение +15%, ожог +15%, шанс поджога противника Знаком Игни +15%, шанс критических эффектов от Знака Аард +15%.**Побочные эффекты:**нет.**Токсичность:**25.**Продолжительность**: 10 минут**Состав**:

### Запись в дневнике

*Ведьмак, который выпил эликсир Волк, становится более подвижным в бою. Он точнее и успешнее проводит специальные атаки, отравляя противника или нанося ему кровоточащие раны.*

*У эликсира нет известных побочных эффектов. Употребляя его, можно нейтрализовать негативное действие таких зелий, как Лес Марибора и Иволга.*

*Прием эликсира вызывает небольшую интоксикацию.*

*Волк следует принять, если ведьмак смазал клинок маслом или часто использует атаки с дополнительным эффектом.*
Гении

**Гении** (ориг. *Geniusz*) — существа, живущие в одной из четырёх плоскостей магического мира. Каждый вид соответствует одной из стихий:

## Данные из книг Сапковского

- —
*Итак,***гении**. Их четыре рода, как и четыре Плоскости. Существуют д'йины, существа воздушные, мариды, связанные со стихией Воды, ифриты, кои есть гении Огня, и д'ао – гении Земли...

## Дополнительно

- При его поимке каждый гений выполняет только три желания.
- В мир, населённый этими существами, попасть невозможно.
- «Последнее желание» — упоминаемый в игре «Ведьмак» научный труд в обложке с тиснением, посвященный гениям стихий.

Силы Стихий
| |

Стихии
|
|

Гении |
Группа армий «Центр»

**Группа армий «Центр»** (ориг. *Grupa Armii Środek*) — оперативно-стратегическое объединение армии Нильфгаарда под началом маршала Мэнно Коегоорна. Во время Второй Северной войны осуществляла атаку на Бругге, Содден и Темерию. Состояла из 2-й, 3-й и 4-й конной армий. Была разгромлена в битве под Бренной.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Когда началась Третья война с Нильфгаардом Группа армий «Центр» в течение шести месяцев завоевала Лирию и Ривию, Аэдирн, Темерию, Верхний Аэдирн и пересекла Понтар. Но затем остановилась в Велене, там и располагается ее главный лагерь.

## Дополнительно

- Группа армий «Центр», вероятно, является отсылкой к действительно существовавшему оперативно-стратегическому объединению войск в составе Третьего рейха на Восточном фронте во время Второй мировой войны.
- Флаг группы «Центр» фактически никогда не был описан в книгах. Изображение в инфобоксе было разработано фанатами вселенной.

Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр»
|

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия |

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг» |

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс») |

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|
Длинные перчатки из клепаной кожи

**Длинные перчатки из клепаной кожи** — броня в игре «Ведьмак 2: Убийцы Королей».

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Перчатки можно сделать по соответствующему чертежу.

**Длинные перчатки из клепаной кожи** — броня в игре «Ведьмак 2: Убийцы Королей».

Перчатки можно сделать по соответствующему чертежу.
Дублет специального отряда Роше

**Дублет специального отряда Роше** (ориг. *Blue Stripes combat jacket*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

### Пролог

Доспех появляется в инвентаре Геральта в прологе игры, как стартовое снаряжение, если установлен DLC «Дублет специального отряда Роше».
Заметки учёного

**Заметки учёного ** (ориг. *Research notes*) — квестовый предмет, документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эти заметки в пещере под Храмовым островом, в помещении, где находится водоём с утопцами.

### Текст

*Согласно указаниям нашего учителя, Иренеуса вар Штайнгарда, мы проводили серию исследований генотипа созданий, называемых повсеместно утопцами. К сожалению, после применения яда, добываемого из рыбы фугу, все лабораторные экземпляры впали в спячку. По прошествии суток жизненные функции прекратились у всех особей, что сделало невозможным проведение дальнейших исследований.*

*Маттео Сикуляри*
Иероним Брункхорст

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Иероним.*

**Иероним Брункхорст** (ориг. *Hieronymus Brunckhorst*) — упоминаемый в игре *Ведьмак: Игра Воображения* персонаж, высокопоставленный жрец культа Вечного Огня и иерарх Новиграда. Присутствовал на мирных договорах между Темерией и Реданией после Семилетней войны[1].
Карта графа Беледаля

**Карта графа Беледаля** (ориг. *Count Beledal's map*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может получить эту карту от графа Беледаля в ходе квеста «Боклерское сафари». На ней отмечено местоположение Сколопендроморфов и пантер, которых граф желает запечатлеть для своей больной дочери.
Краски (Кровь и Вино)

**Краски** (ориг. *Dyes*) — предметы в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Геральт может применять краски для изменения цвета предметов брони ведьмачьих комплектов, а растворитель краски — чтобы вернуть им изначальный вида. Разбавитель же является обязательным ингредиентом для создания каждой из красок.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Иконка | Название | Тип |
---|---|---|

Бирюзовая краска для доспехов |
Магический предмет | |

Красная краска для доспехов |
Реликвия | |

Оранжевая краска для доспехов |
Магический предмет | |

Жёлтая краска для доспехов |
Магический предмет | |

Зелёная краска для доспехов |
Магический предмет | |

Фиолетовая краска для доспехов |
Реликвия | |

Голубая краска для доспехов |
Магический предмет | |

Серая краска для доспехов |
Магический предмет | |

Коричневая краска для доспехов |
Магический предмет | |

Розовая краска для доспехов |
Магический предмет | |

Чёрная краска для доспехов |
Реликвия | |

Белая краска для доспехов |
Реликвия | |

Разбавитель краски |
Магический предмет | |

Растворитель краски |
Магический предмет |
Лапоть

**Лапоть** (ориг. *Chodak*) — персонаж книги «Крещение огнём», невезучий кмет из Бругге.

## Участие в литературной саге

Лапоть оказывается в составе группы крестьян, которая пошла искать вампира и встретила группу Геральта, Лютика, Мильвы, Золтана Хивая с краснолюдами, а также беженцами в некрополе. Для поисков вампира Лапоть хочет забрать хорошую лошадь у Мильвы, за что она и избивает его, в результате чего кмет получает сотрясение мозга. Однако позже Лапоть всё-таки крадёт лошадей у Геральта, Лютика и Мильвы, после чего лучница избивает его вновь.

### Данные из книг Сапковского

«— Мы касательно __Лаптя__, — сказал один из кметов.

— Не покупаем, — в унисон буркнули краснолюд и гном.

— Энто тот, которому башку пробили, — быстро пояснил другой кмет, — мы его женить замышляли.

— Не возражаю, — зло сказал Золтан. — Всего ему наилучшего на новом жизненном пути. Желаю здоровья, счастья, успехов в делах и личной жизни.

— И множества маленьких Лаптят, — добавил Лютик.

— Ну-ну, милсдари, — сказал кмет. — Вам бы все хиханьки да хаханьки, а как нам его таперича женить-то? Ежели он опосля того, как вы ему в умишко долбанули, вовсе дурной стал, дня от ночи не отличает?

— Ну, не так уж все паршиво, — буркнула Мильва, глядя в землю. — Мнится мне, ему уж полегчало. Гораздо лучше, чем с самого с ранья.

— Не знаю я, какой Лапоть с самого с ранья был, — возразил кмет, — а только видел, как стоял он перед оглоблей, торчком торчавшей, и втолковывал той оглобле, какая она красна девка. Э, чего тут болтать, скажу коротко: гоните штрах за убивство».

**«Крещение огнём», глава 4**
Малатеста

**Малатеста** (ориг. *Malatesta*) — персонаж книги «Владычица Озера», управляющий виноградниками Верментино в Туссенте.

## Участие в литературной саге

Малатеста является заказчиком на чудовище в одном из своих подвалов, а также представляет Геральту владельца виноградника Помероль, Алкида Фьерабраса.

### Данные из книг Сапковского

«__Малатеста__, управляющий виноградниками Ферментино, помахал рукой, подошел, ведя спутника: мужчину с чёрными усиками и буйной черной бородой, больше подходящей убийце, нежели чиновнику.

— Позвольте представить, — указал на бородача __Малатеста__, — господин Алкид Фьерабрас, управляющий виноградниками Помероль».

—

**«Владычица Озера», глава 3**
Адрианна

**Адрианна** (ориг. *Adrianna*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы Королей*, чародейка.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может нанять Адрианну за 1000 оренов нa арене.

**Адрианна** (ориг. *Adrianna*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы Королей*, чародейка.

Геральт может нанять Адрианну за 1000 оренов нa арене.
Бабулины огурчики и сало

**Бабулины огурчики и сало** (ориг. *Grandma's pickles and lard*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Соленые огурцы и сало. Идеальная закуска.*

**Бабулины огурчики и сало** (ориг. *Grandma's pickles and lard*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.
Большая Четвёрка

«В этом городе золота хватит всем. Ну, нам-то уж точно хватит».


— **«Гвинт»**

**Большая Четвёрка Новиграда** (ориг. *Big Four*) — объединение лидеров самых крупных банд Вольного города, управляющих тайной жизнью Новиграда.

## История

Большая Четвёрка заменила Синдикат в качестве невидимой длани, управлявшей преступным миром Новиграда. Нелёгкий союз Короля Нищих, Тесака и Ублюдка Младшего пополнился новым членом — Сиги Ройвеном, который сумел «подвинуть» остальные банды, в то время как иерарх Вечного Огня и Гудрун Бьорнсдоттир потеряли своё прежнее влияние в организации.

В 1272 году Ублюдок нарушил баланс отношений, начав войну с остальными бандами, надеясь, что поддержка Радовида Реданского позволит ему единолично править подпольем города, однако он просчитался.

## Группировки Новиграда

### Группировка Сиги Ройвена

Обосновавшийся в новиградских банях Сиги Ройвен появился в городе несколько позже остальных членов Четвёрки, однако довольно быстро завоевал себе право наравне с ними вершить судьбу Новиграда. Главным оружием Ройвена были информация и шпионские связи.

### Невидимые

Мало кто из горожан и приезжих принимает всерьёз попрошаек, немытых бродяг, уличных воришек да рыночных шулеров, но в этой незаметности и кроется их сила — они слышат и видят всё. Предводителем отверженных был Франциск Бедлам или, как его по-другому называли, Король Нищих, контролировавший Путь Славы и Квартал красных фонарей.

### Златорубы

Из всей Четвёрки Карл Варезе по прозвищу Тесак был единственным не человеком. Его группировка, состоявшая, в основном, из краснолюдов, держала под своим контролем доки и Застенье, а также, по сути, являлась единственной организованной силой в кварталах нелюдей.

### Сердцееды

Киприан Вилли по прозвищу Ублюдок Младший держал под своим контролем казино и бойцовые ямы в Обрезках, а его люди отличались характерной внешностью и агрессивностью.
Волкобой

«Трава волкобой, также называемая королевой ядов, входит в состав многих ведьмачьих эликсиров и алхимических зелий».


— **Описание растения в «Гвинте»**

**Аконит**, также называемый **волкобой** или **королева ядов** (ориг. *Wolfsbane*) — ингредиент в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Друидское растение.

Его можно найти в пещерах и около берлог оборотней или купить у травников.

### Запись в журнале

Геральт может получить запись в своём журнале об этом ингредиенте после прочтения книги «О Ритуальных растениях», в которой описывается, в том числе, и *аконит*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Аконит повсеместно растёт на лугах, лесных опушках и в некоторых пещерах, а также продаётся у травников.

### Торговцы

- Марк
- Локхарт Невероятный
- Фелиция Кори
- Торговец реликвиями
- Мирон
- Анешка
- Самбор
- Вильмос Барток
- Рианнон

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Высокое растение с фиолетовыми цветами. Геральт может найти это растение в ходе странствий или купить у различных травников.


Оно используется как один из ингредиентов при приготовлении масел, эликсиров и краски:

### Квестовый предмет:

- Очищающая микстура — 2 ед;

### Масла:

- Масло против проклятых — 4 ед;
- Улучшенное масло против вампиров — 1 ед;
- Улучшенное масло против проклятых — 1 ед;
- Отличное масло против вампиров — 1 ед;

### Эликсиры:

- Полнолуние — 2 ед;
- Улучшенная Неясыть — 2 ед;
- Улучшенное Полнолуние — 5 ед;
- Отличная Неясыть — 4 ед;
- Отличное Полнолуние — 4 ед;

### Краска:

- Фиолетовая краска для доспехов — 1 ед;
Гений

**Гении** (ориг. *Geniusz*) — существа, живущие в одной из четырёх плоскостей магического мира. Каждый вид соответствует одной из стихий:

## Данные из книг Сапковского

- —
*Итак,***гении**. Их четыре рода, как и четыре Плоскости. Существуют д'йины, существа воздушные, мариды, связанные со стихией Воды, ифриты, кои есть гении Огня, и д'ао – гении Земли...

## Дополнительно

- При его поимке каждый гений выполняет только три желания.
- В мир, населённый этими существами, попасть невозможно.
- «Последнее желание» — упоминаемый в игре «Ведьмак» научный труд в обложке с тиснением, посвященный гениям стихий.

Силы Стихий
| |

Стихии
|
|

Гении |
Групповой стиль

**Групповой стиль с серебряным мечом**, известный как **Стиль Девяти Мечей Солнца** (ориг. *Group Steel*, на Старшей Речи — *Naev’de Feaine Glaeddyv*) — один из традиционных стилей ведения боя, применяющийся ведьмаками в ходе поединков.

## Описание

Этот стиль был разработан фехтовальщиками из южного города Вироледо специально для того, чтобы сражаться с несколькими противниками. Его основой являются сложные последовательности ударов. По легенде, мастера стиля Девяти Мечей способны сражаться с девятью противниками одновременно.

Групповой стиль используется, главным образом, против слабых противников, которые предпочитают нападать группой. Мощные размашистые удары позволяют одновременно нанести повреждение нескольким целям. Эффективность этих приемов прямо пропорциональна количеству противников, с которыми приходится сражаться Геральту. Идеально такие удары подходят в случае засады, когда на вас нападет сразу несколько врагов. Однако при этом Геральт оказывается уязвим для потенциальных ударов со спины.

Для борьбы с чудовищами ведьмаки используют разновидность группового стиля с серебряным мечом.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может изучить этот стиль и впоследствии улучшить владение им в ходе своих странствий.
Длинный коготь

**Длинный коготь** (ориг. *Longclaw*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 3 вариации этого меча. Геральт может найти две из них в ходе странствий. Реликтовую версию ведьмак может найти на останках беса Морвудда в ходе квеста «Заказ: Пропавший сын» Последнюю он может только сделать с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

## Дополнительно

- Внешний вид этого меча и его изображение на иконке в инвентаре различаются.
- Вероятно, название этого меча является отсылкой к одноименному мечу Джона Сноу из серии романов «Песнь льда и пламени» американского писателя Дж.Р.Р. Мартина.
Дубовец

**Дубовец** (ориг. *Dębowiec*) — поселение углежогов на Тукайском нагорье, расположенное по соседству с деревней Варильня. Название поселения пошло от соседства с могучим скоплением огромных многовековых дубов.

## Литературная сага

В районе Дубовца Геральт в ходе патрулирования населённых пунктов Тукайского нагорья встречает Франса Торквиля.

### Данные из книг Сапковского

«Самое близкое носило название __Дубовец__, а дорога к нему и вправду вела мимо изрядного скопища огромных, многовековых дубов. Даже в полдень, даже при полном солнце и безоблачном небе, под дубами всегда лежала мрачная тень».

—

**«Сезон гроз», глава 10**