d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кровавое золото

**Кровавое золото** (ориг. *Blood Gold*) — квест по поиску сокровищ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Во время странствий по Велену Геральт натыкается на мертвого темерского солдата. На его останках он находит ключ и записку. В письме говорится о сундуке, спрятанном на болотах Велена неподалеку от Оксенфурта умершим от потери крови или нападения чудовищ темерце-дезертире. Ведьмак решает проверить окрестные топи на наличие сундука и действительно находит его.

### Запись в дневнике

*В Велене найти тело убитого не редкость, но мертвец, сжимающий в руке записку, в которой упоминается сокровища, — всё-таки дело необычайное. Посему Геральт решил прочесть записки повнимательнее и разобраться, что же за история за ними стоит.*

*Кровь я остановил. Теперь надо собраться с мыслями.*

*Я бы мог сходить за помощью. Деревня недалеко, слышно, как собаки лают. Только люди заметят, что я в мундире. Спросят, что я на болотах делаю, зачем я там шляюсь, если все знают, что опасно. Догадались бы. Все бы забрали, а может и убили бы. В конце концов, это Велен.*

*Я потерял кварту крови. Может, немного больше. Если в рану ничего не попало, я должен выздороветь. Пойду днём. Может, тогда утопцы не высунутся. Откопаю сокровища и поеду в Новиград. Там-то меня кто-нибудь как следует залатает. Кто-нибудь, кто не задаёт вопросов. Не интересуется дезертирами.*

*Осталось только молиться, чтоб никто не увидал следов, которые я оставил. И не пошёл по кровище к сокровищам. Да сюда ведь никто не заходит. Всё будет хорошо.*

*Выходило, что раненый дезертир и до Новиграда не добрался, и местных о помощи не попросил. Напротив, он умер в одиночестве на болотах, и о его кладе никто и не узнал. Не повезло. Зато повезло ведьмаку.*

### Задачи

- Прочитать найденные записки.
- Используя ведьмачье чутьё, пройти по кровавым следам до тайника с кладом.
Лиам из Цидариса

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Лиам.*

**Лиам из Цидариса** (ориг. *Liam z Cidaris*) — упоминаемый в «Генеалогиях» персонаж, король Цидариса, правивший в середине XII века.

## Биография

Лиам имел дочь Адду. В ходе правления Лиама в 1182 году[1] сын темерского короля, Амавет, был жестоко убит Роджером Камэни. Про убийство узнал король Гоидемар и устроил суд над командиром, приговорив к смертной казни. После этого дворяне устроили восстание, которое было подавлено с помощью Лиама. В знак благодарности королю Цидариса Гоидемар взял в жёны его дочь Адду.

## Примечания

Правители Цидариса
| |

Самбук • Лиам • Матен • Этайн
| |

Другие члены королевской семьи | |
---|---|

Адда из Цидариса • Фиаметта из Цидариса • Ша де Моле |
Марк (Оруженосец)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Марк.*

**Марк ** (ориг. *Marck*) — персонаж рассказа «Меч Предназначения», малолетний оруженосец рыцаря Воймира из Вердэна.

## Участие в литературной саге

Мальчик, наслушавшись рассказах о сбежавших принцессах, помогает организовать десятилетней Цирилле побег из замка Настрог. В спешке они не замечают, как они попадают в Брокилон.

Конь Марка ломает ногу, и тот теряет Цириллу из виду. Отправившись вглубь леса, мальчик теряется при виде предупреждающей стрелы и бежит вглубь, чтобы умереть там от рук дриады по имени Браэнн.

### Данные из книг Сапковского

«__Пареньку__ было лет пятнадцать. Он лежал навзничь, широко раскинув ноги, на губах застыло что-то вроде гримасы изумления. Несмотря на это, Геральт знал, что __мальчик__ погиб сразу, не страдал и скорее всего даже не знал, что умирает. Стрела попала в глаз, глубоко засев в затылочной кости. Стрела была снабжена полосатыми, покрашенными желтым маховыми перьями фазанихи, которые торчали над метелками трав».
Альберт Смулька

**Альберт Смулька** (ориг. *Albert Smulka*) — персонаж книги «Сезон гроз», служащий волостного уровня, жупан Ансегиса.

## Участие в литературной саге

Альберт Смулька платит Геральту за убийство идра неподалеку от города Ансегис.

### Данные из книг Сапковского

«__Альберт Смулька__, новоназначенный волостной жупан, уже при первой встрече напомнил Геральту брюкву — был округл, неопрятен, толстокож и совершенно никаков. Другими словами, не слишком-то отличался от прочих служащих волостного уровня, с какими Геральту приходилось иметь дело».

—

**«Сезон гроз», глава 1**
Брендон из Оксенфурта

**Брендон из Оксенфурта** (ориг. *Brandon of Oxenfurt*) — персонаж игры *Ведьмак: Настольная ролевая игра*, профессор, учёный и преподаватель из Оксенфуртской Академии.

## Биография

Брендон происходил из очень небогатой семьи, являясь восьмым ребенком оксенфуртского сапожника. Узнав об университете, находящимся в городе, Брендон понял, что это заведение — ключ к лучшей жизни. В восьмилетнем возрасте ему удалось, взамен на хлеб для студентов и преподавателей, получить разрешение посещать университетские лекции. Профессор Эдарий с кафедры истории разгадал хитрость ребенка, но позволил тому остаться с условием, что он будет приносить хлеб и ему.

К десяти годам Брендон занимался переписыванием рукописей, а уже в четырнадцать самостоятельно писал работы для студентов-историков. В шестнадцать им была написана собственная статья о происхождении нильфгаардцев от Dhu Seidhe, получившая неоднозначные отзывы. В том же возрасте Брендон начал свою преподавательскую деятельность, к чему его коллеги испытывали большую зависть. За свою карьеру учёный достиг звания профессора и должности старшего преподавателя истории Оксенфуртского Университета.

После того, как краснолюд Родольф Казмер в горах Тир Тохаир обнаружил сундук, в котором нашел дневник ведьмака Эрланда из Ларвика, Брендон, поддержав жажду знаний Кразмера о подробностях ведьмачьего ремесла, взялся расшифровать и перевести найденный дневник.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Брендон из Оксенфурта наряду с Родольфом Казмером выступает в роли рассказчика, повествуя о различных событиях, истории и аспектах игрового мира.
Верментино (винодельня)

**Верментино**[1] (ориг. *Vermentino*) — виноградник и винодельня в Туссенте, а также локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Одна из известных на весь мир виноделен с собственными виноградниками.

К западу от Верментино находится винодельня Кастель Ровелло, к востоку — Сансретур, к югу — четыре мельницы.

## Литературная сага

Геральт в ходе посещения Туссента знакомится с управляющим Ферментино, господином Малатестой.

### Данные из книг Сапковского

«А там, гляньте, докуда хватает глаз — другие, небольшие замки и другие виноградники, да и названия тоже, думаю, вам знакомы. __Ферментино__, Торичелья, Касательдачья, Туфо, Санкерре, Нурагус, Короната и, наконец, Корво Бьянко, по-эльфьему Gwyn Cerbin».

**«Владычица Озера», глава 3**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

К 1275 году владельцем винодельни является Матильда де Верментино, хотя дела у неё идут не очень хорошо, поскольку её владения заполонили архиспоры.

После прибытия Геральта из Ривии в Туссент Матильда просит его избавить Верментино от проблем. Ведьмак справляется с заданием, и, в зависимости от его действий, Матильда может также получить винодельню Бельгаард или же владеть ею совместно с Лиамом де Короната.

### Связанные квесты

## Примечания

- ↑
*Ферментино*в переводе Вайсброта.
Вриданк Эльф

**Вриданк** по прозвищу **Эльф** (ориг. *Vridank Elf*) — упоминаемый в литературной саге и игровой серии персонаж, король Редании, правивший приблизительно с 1133 по 1163 год, сын Радовида III Смелого и отец Фальки Кровавой. После смерти фигура короля и его жены, королевы Церро, получила известность в фольклоре жителей Севера.

## Биография

Вриданк стал правителем Редании после смерти своего отца, Радовида III, примерно в 1133 году.

Согласно истории, он был дважды женат. Первая его жена Беатрикс была ковирской дворянкой. В браке с ней у него родилась дочь Фалька. Вскоре брак распадается, и затосковавший по женской красоте взор короля устремляется на прекрасную Керо. Отослав на задворки королевства первую жену с дочерью, он женится на ней. Та в браке с ним рожает двух сыновей: Гельмульта и Дэнхарда, а также удочеряет Рианнон.

Вриданк был убит вместе с Церро и своими сыновьями около 1163 года во время восстания Фальки, которая была убеждена в том, что трон по праву принадлежит именно ей и её детям, а не её сводным братьям. После смерти Эльфа королем Редании стал Визимир I Старый, его дядя.

## Литературная сага

Калантэ упоминает Вриданка в разговоре с Геральтом.

### Данные из книг Сапковского

«Геральт, (…) — как по-твоему, какое задание можно придумать для ведьмака? (…) Выткать гобелен, изображающий все позы, какие король __Вриданк__ и прекрасная Керо испробовали во время первой ночи?»

**«Вопрос цены»**

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

На момент игры король, конечно же, уже давно мёртв, но его самого и его жену Керо упоминает в своей присказке Золтан Хивай:

«…как сказала молоденькая Керо королю

__Вриданку__ при их первом свидании: „Недурная штучка, но есть ли у неё какое-то практическое применение?”»

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

В игре Вриданк никак не задействован, однако на флотзамской пристани при осмотре ящиков моряк упоминает, что в них находится казна короля Вриданка и Янтарная комната Меделла.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Король Вриданк и королева Церро часто упоминаются в поговорках и присказках жителей Континента, а фигура короля представлена в книге «Хроники Редании»: в ней описаны обстоятельства получения королем, чистокровным человеком, прозвища *Эльф*.

Правители Редании
| |

Радовид Новиградский / Самбук • Роден Новиградский • Радовид I Великий • Дамбор Чёрный • Вестибор Гордый • Радовид II Мореход • Гедовид I • Радовид III Смелый • Гедовид II • Вриданк Эльф • Родеберт / Визимир I Старый • Радовид IV Лысый • Гериберт Сварливый • Визимир II Справедливый • Радовид V Свирепый • Сигизмунд Дийкстра
| |

Королевы | |
---|---|

Мария Пульхерия из Темерии • Кайтлин из Каэдвена • Цирра из Цинтры • Вивиана из Лирии • Беатрис из Ковира • Церро Рамона Тиссен • Фиаметта из Цидариса • Диана де Сэнт-Виллерс • Гедвига из Маллеоры • Адда Белая | |

Другие члены королевской семьи | |

Тройден • Фалька • Гельмульт • Дэнхард • Рианнон • Далимира • Миллегарда |
Глиннис аэп Лоэрнак

«Каждого солдата она любила, как родного сына, и по каждому горевала».


— **Описание Глиннис аэп Лоэрнак в «Гвинте»**

**Глиннис аэп Лоэрнак** (ориг. *Glynnis aep Loernach*) — персонаж игры *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, военнослужащая армии Нильфгаарда.

## Описание

Глиннис состояла в дивизии «Ард Феаинн» и участвовала в битве при Бренне. Вероятно, она имела офицерское звание и командовала одним из подразделений.

## Дополнительно

- Глиннис аэп Лоэрнак — единственная известная офицер-женщина в Вооруженных силах Нильфгаарда. В рядах армии служили также и сёстры Скарра, однако их звания неизвестны.
Даниель Эчеверрия

**Даниэль Эчеверриа**, граф **Гаррамон** (ориг. *Daniel Etcheverry*) — второстепенный персонаж литературной саги, высокий и худощавый темерский дворянин и офицер связи короля Фольтеста, праправнук Мюриель и Роберта Гаррамона, дальний родственник Цири и хороший друг Лютика.

## Участие в литературной саге

Геральт и Лютик встречают Даниэля в лагере цинтрийского корпуса маршала Виссегерда. Позже он участвует в битве при Бренне. В ходе битвы Даниэль командует отрядом вспомогательных войск, прикомандированных к цинтрийскому корпусу маршала Виссегерда, где в результате сражения теряет руку.

### Данные из книг Сапковского

«— Как же, как же, знаю, читал, — похвалился рыцарь. — Такая честь для меня, господин Гиральдус. Я — __Даниель Эчеверри__, граф Гаррамон. Да, маэстро Лютик, многое изменилось с того времени, когда вы пели при дворе короля Фольтеста!»

**«Крещение огнём», глава 4**

## Дополнительно

- Вероятно, Даниэль является родственником графа Энцо Эчеверриа, служившего роду Ла Валетт.
- По всей видимости, как и Цири, он является далёким потомком Лары Доррен, что исходит из его родства с Мюриель, которая являлась правнучкой эльфской ведуньи.
Дол Ду Локке

«Темное место, где нет числа самым разным чудовищам. Даже ведьмак вряд ли согласится сюда заглянуть».


— **Описание Дол Ду Локке в «Гвинте»**

**Дол Ду Локке** (ориг. *Dol Dhu Lokke*) — долина, фигурирующая в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

## Описание

Долина, в которой после Сопряжения Сфер обосновалось большое количество опасных чудовищ. Спустя некоторое время большинство чудовищ было убито другими чудовищами в беспощадном естественном отборе, а Дол Ду Локке стала пристанищем Вия из Марибора.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

*Когда-то на месте Дол Ду Локке простиралась живописная долина с куда более благозвучным названием. После Сопряжения Сфер все переменилось: земля разверзлась, и прекрасную долину заполонили чудовища.*

*В последующие годы Дол Ду Локке все обходили стороной — за исключением ведьмаков. Одни стремились избавить долину от нечисти, другие — погибнуть героями. Стоит ли говорить, что своей цели добились только последние? Словом, ведьмаки с чудовищами не управились, но тех ждала иная напасть. Добычи на всех не хватало, и обитатели долины принялись охотиться друг на друга.*

*Вскоре одних пожрали сородичи, а других заморил голод.*
Жейд Глевиссиг

**Жейд Глевиссиг** (ориг. *Jade Glevissig*) — упоминаемый в книге «Час Презрения» персонаж, чародейка прошлого и знаменитая выпускница Аретузы, предок Сабрины Глевиссиг.

## Литературная сага

Жейд Глевиссиг упоминается Вильгефорцем в ходе разговора с Геральтом.

### Данные из книг Сапковского

«(…) Вот длинная история триумфа женственности и постепенной феминизации профессии: Йянна из Мурривеля, Нора Вагнер, ее сестра Августа, __Жейд Глевиссиг__, Летисия Шарбоннэ, Илона Ло-Антиль, Карла Деметия Крест, Виолента Суарец, Эйприль Венхавер… И единственная из ныне живущих — Тиссая де Врие…»

—

**«Час Презрения», глава 3**
Запись беседы с низшим существом

**Запись беседы с низшим существом** (ориг. *Transcript of a Conversation with a Lower Being*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти запись в подземельях Тесхам Мутна в ходе квеста «Отзвук».

### Текст

*Стенограмма беседы мастера Эзехиля Хильдегарда с человеческим существом*

*Э.Х. — Кто ты?**Ч.С. — Меня зовут Алекс Бисконт.**Э.Х. — Почему твоя кожа вся дрожит?**Ч.С. — Я боюсь, господин.**Э.Х. — Боишься? Не понимаю.**Ч.С. — Ты не знаешь, что такое страх, господин?**Э.Х. — Нет. Я освоил ваш язык, но некоторые понятия мне чужды. Что такое страх?**Ч.С. — Это такое чувство, которое уничтожает все другие чувства. Оно подчиняет голову и сердце.**Э.Х. — Что ты говоришь? А я всегда думал, что такое чувство — боль. В моей лаборатории я проводил опыты на людях и выяснил, что мать, подвергнутая определённому воздействию, в состоянии забыть даже о своём ребёнке, думая только о том, чтобы боль прошла. Разве страх похож на боль?**Ч.С. — Нет. Боль управляет телом, а страх рождается в сердце.**Э.Х. — Ах вот как… Это очень интересно, то, что ты говоришь. Думаю, мне надо будет исследовать в лаборатории твоё сердце.**Ч.С. — Как это… Исследовать?**Э.Х. — Обыкновенно. Вынуть его и подвергнуть всестороннему исследованию.**Ч.С. — Но ведь господин… я… Я тогда умру!**Э.Х. — Да, ваша смертность представляет для меня большое неудобство. Но ведь это не я создал ваш вид, не я в ответе за его чрезвычайную хрупкость.*

*Беседа проходила на людском языке и записана на нём же. Стенограмму необходимо перевести.*
Иренеус вар Штайнгард

**Иренеус вар Штайнгард** (ориг. *Irenues var Steingard*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, жестокий и безумный чародей и гоэт.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнаёт об Иренеусе и его опытах из лабораторного дневника и записок чародея в его лаборатории. Судя по ним, Штайнгарда интересовали ведьмачьи мутации, для изучения которых он заклинанием подчинил себе ведьмака Кийяна и похитил его с корабля, на который последний нанялся охранником, в процессе наслав шторм и уничтожив судно.

После удачной телепортации в лабораторию и подготовки тела к опытам Иренеус занялся испытаниями организма Кийяна с помощью ядов, огня, холода и боли, придя в результате к выводу, что ведьмак — отличное вместилище для демона, который в таком сосуде будет непобедим. Тем не менее, вероятно, что эксперименты Иренеуса вышли из-под контроля, потому что маг был убит, а помещенное в Кийяна демоническое создание и его оболочка остались в лаборатории.

## Дополнительно

- Из заметок ученика Иренеуса можно узнать, что он также изучал утопцев.
Контракт на Королеву гарпий

**Контракт на Королеву гарпий** (ориг. *The Queen Harpy Contract*) — ведьмачий контракт в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Выполнить этот контракт можно, идя по основной сюжетной линии при пути Йорвета. Не вдаваясь в подробности, следует отметить, что Геральт попадет в логово гарпий келайно так или иначе, где и сможет честно заработать свои деньги за уничтожение Королевы гарпий. Она и ее приспешники появятся после того, как Волк поднимет с камня кристалл со сном Лето. Однако, стоит подготовиться к встрече с ней, так как вокруг нее будет много других гарпий. Победив королеву, ведьмак спокойно возвращается к Сесилю Бурдону за вознаграждением.

### Запись в дневник

*Ведьмак занимался в Вергене делами большой важности, но не упускал возможности и подхалтурить. Когда староста Сесиль Бурдон упомянул, что за голову королевы гарпий назначена награда, ведьмак решил извести бестию.*

*Королева гарпий защищалась страшными когтями. Отчаянно сражались, охраняя ее, и другие гарпии. Но сумел победить всех. Не зря его, видно, прозвали убийцей королей! Взяв трофей, он вернулся к старосте.*

*Сесиль Бурдон не жалел денег: после смерти королевы гарпий весь город вздохнул с облегчением. Наконец вернулись сладкие сны и кошмары, и у горожан вновь появилась причина ложиться спать вечером и вставать утром.*
Кровавокрылый

**Кровавокрылый** — второстепенный квест в пятой главе игры "Ведьмак".

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава V

Ходят слухи, что на кладбище появился опасный Гаркаин. Геральт решает сходить туда ночью и проверить; действительно, у кладбища бродит гаркаин Веспер в компании с другими гаркаинами. Убив его и сняв трофей с тела, Волк может получить награду у Главного Королевского Ловчего в размере 1000 оренов.
Либуше

**Либуше** (ориг. *Libusze*) — персонаж рассказа «Меньшее зло», жена Кальдемейна, войта Блавикена, мать Марильки.

## Участие в литературной саге

Либуше несколько раз упоминается в разговоре Геральта и Кальдемейна. Она не любит ведьмака, полагая, что от него идут одни неприятности. Неприязнь идёт ещё с его прошлого визита, во время которого за обедом Белый Волк в полной темноте убил мышь вилкой. В конце рассказа вместе с остальными жителями Блавикена посещает ярмарку.

### Данные из книг Сапковского

«— А как на это твоя __Либуше__? Последний раз, я заметил, она не очень-то меня жалует».

**«Меньшее зло»**

## Комикс «Меньшее зло»

Либуше появляется в графической новелле «Меньшее зло» («Mniejsze zło»).

**Сериал «Ведьмак» (Netflix)**

«— Я вот всю жизнь торчу в Блавикене. Потому что мать тоже торчит в Блавикине, а если Либуше здесь хорошо, то должно быть хорошо и Марильке».


— **Марилька, «Начало конца»**

В сериале 2019 года Либуше не появляется лично, но её упоминает в разговоре с Геральтом её дочь Марилька.
Марк (оруженосец)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Марк.*

**Марк ** (ориг. *Marck*) — персонаж рассказа «Меч Предназначения», малолетний оруженосец рыцаря Воймира из Вердэна.

## Участие в литературной саге

Мальчик, наслушавшись рассказах о сбежавших принцессах, помогает организовать десятилетней Цирилле побег из замка Настрог. В спешке они не замечают, как они попадают в Брокилон.

Конь Марка ломает ногу, и тот теряет Цириллу из виду. Отправившись вглубь леса, мальчик теряется при виде предупреждающей стрелы и бежит вглубь, чтобы умереть там от рук дриады по имени Браэнн.

### Данные из книг Сапковского

«__Пареньку__ было лет пятнадцать. Он лежал навзничь, широко раскинув ноги, на губах застыло что-то вроде гримасы изумления. Несмотря на это, Геральт знал, что __мальчик__ погиб сразу, не страдал и скорее всего даже не знал, что умирает. Стрела попала в глаз, глубоко засев в затылочной кости. Стрела была снабжена полосатыми, покрашенными желтым маховыми перьями фазанихи, которые торчали над метелками трав».
Альбин Харт

**Альбин Харт** (ориг. *Albin Hart*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, веленский мародёр, шурин торговца грамотами.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Альбина Харта сам или по направлению торговца фальшивыми бумагами возле приграничного поста. Альбин — командир группы мародеров, обирающих трупы павших в бою. Он просит ведьмака защитить его людей от трупоедов, которые сбегаются в подобные места.

После успешного выполнения задания при условии, что Альбин выжил, Геральт получает 50 крон и, если он пришел от торговца, скидку на фальшивую грамоту. Если мародер не выжил, ведьмак получит 20 крон, а о покупке подорожной грамоты может забыть.
Беанн’ши

«Боишься, что умрешь в пустыне от жажды? Не переживай, до этого обычно не доживают».


— **Описание Баньши в «Гвинте»**

**Беанн'ши**, также известные как **баньши**, или **бенн'ши** (ориг. *Beann'shie*) — чудовище в литературной саге и играх *Ведьмак 3: Дикая Охота* и *Ведьмак: Охотник на чудовищ*, призрак эльфской упырицы, являющийся предвестником смерти.

## Описание

Считается, что беанн'ши являются эльфскими упырицами, чудовищами, чей вой предвещает смерть. Они выглядят как иссохший труп худой женщины, одетой в потрепанные лохмотья. Способны оглушить противника пронзительным высокочастотным криком.

## Литературная сага

В книге «Башня ласточки» вой беанн'ши слышит перед смертью отшельник Высогота из Корво.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии сталкивается с несколькими беанн'ши в ходе своих путешествий по Туссенту. Одна из них обитает во дворе замка Тесхам Мутна, другая – в руинах святилища Данамеби, третья же является душой погибшей в Старом амфитеатре актрисы.

### Запись в бестиарии

*Бенн'ши воют и рычат, и если вы слышите их вой, то будьте уверены: сегодня же вы отправитесь в мир иной.***— попрошайка из Дун Дара**

*Древние сплетни утверждают, что бенн'ши — это духи женщин, застрявших между жизнью и смертью из-за тяжёлых переживаний. Их стон и вой считается верным признаком скорой и неминуемой смерти, хотя, говорят, они на живых не нападают. Чаще всего они являются в виде бледных женщин в лохмотьях, с иссушенными лицами и сморщенными, мёртвыми телами.*

### Связанные квесты

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Беанн’ши является редким и сильным противником, не часто встречающимся игроку.

### Энциклопедическая справка

**Класс:**Призраки.**Где встречается:**Встречается во всех природных условиях. Обычно встречается днем.**Длина:**3-4 локтя.**Вес:**1 унция.

### Запись в бестиарии

*Когда тишину пронзит жуткий крик,**В живых не останется ни юнец, ни старик.*

## Дополнительно

- В бою беанн'ши способны не только оглушать своим криком, но и воскрешать мертвецов в виде скелетов, что является их уникальной способностью.
- Если Геральт ошибается со снятием проклятия с Дафны в ходе квеста «О рыцаре и прекрасной даме», то призрак девушки становится беанн'ши.
- Банши в ирландской мифологии являются вестницами смерти.