d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Аки

**Акки ан Броквар** (ориг. *Aki*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, младший брат Удальрика — ярла Спикероога и клана Броквар.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе квеста «Избранник богов» Геральт выясняет, что возможной причиной видений Удальрика является дух его погибшего брата по имени Акки. Много лет назад, когда братья были еще молоды, их отец отдал родовой меч клана Броквар Акки, а не Удальрику, хотя тот и был старшим братом. Это спровоцировало конфликт между братьями, и чтобы те помирились, отец отправил их рыбачить вместе. Однако налетел шторм и Акки упал в воду, а Удальрик был занят парусами и из-за ветра не слышал брата. Керис считает, что вина за смерть брата тяготит ярла, а потому Геральт забирает фамильный меч клана Удальрика из его старого заброшенного дома и «возвращает» останкам Акки на морском дне. Тем не менее это не помогает и безумие Удальрика от этого не прекращается.

## Дополнительно

- Игра не дает достаточных сведений, чтобы понять, намеренно ли Удальрик не помог своему тонущему брату или действительно не слышал его из-за шторма. Однако когда Геральт возвращает меч Акки, то видит, что его скелет обезглавлен. На ближайшем берегу возле разбитой лодки же можно найти сундук с черепом. Неясно, намек это или совпадение.
- Вероятно, сожалея о смерти брата, Удальрик назвал своего сына в честь покойного брата.
Банг

**Бэнг** (ориг. *Bang*) ― персонаж книги «Сезон гроз», огротролль и прислужник Сореля Дегерлунда, результат магического скрещивания огров и троллей.

## Участие в литературной саге

Вместе с Буэ и Паштором Банг выполняет грязную работу для Дегерлунда, убивая углежогов и кметов, а также их семьи в Соснице, Тисах, Каблонках и Роговизне, создавая видимость вышедшего из под контроля демона. Он погибает в подземельях лаборатории Ортолана при попытке убить Геральта.

### Данные из книг Сапковского

*«Он тут же вспомнил огромного огрокраснолюда Микиту, телохранителя Пирала Пратта.*__Эти двое__немного его напоминали, в крайнем случае, могли бы сойти за близких родственников. Ростом они были как Микита, так же воняли, тоже не имели шеи, так же торчали изо рта у них клыки, как у кабана. Микита, однако, был лысым и бородатым, эти же двое безбородыми, обезьяньи морды покрывала черная щетина, а макушки яйцевидных голов украшало что-то похожее на мятую паклю. Глазки были маленькими и налитыми кровью, уши большими, заостренными и ужасно волосатыми».

— **«Сезон гроз»**
Большой рунный камень Даждьбог

**Большой рунный камень Даждьбог** (ориг. *Greater Dazhbog runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот рунный камень в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Шанс вызвать горение +5%
Ведьмачьи древности: улучшения Школы Грифона IV

**Ведьмачьи древности: улучшения Школы Грифона IV** (ориг. *Scavenger Hunt: Griffin School Gear*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Купив четвёртую карту Эдвина Грелоффа у Эйвара Хаттори, Геральт решает найти чертежи мастерского снаряжения Школы Грифона. Они должны были быть спрятаны на Скеллиге.

Чертёж мастерского серебряного меча Школы Грифона ведьмак находит восточнее деревни Форнхала, на другой стороне озера, в разрушенной башне под охраной куролиска.

Чертёж мастерского стального меча Школы Грифона он находит восточнее деревни Боксхольм под охраной элементаля земли.

Чертежи мастерских доспеха, штанов, сапог и перчаток он находит севернее посёлка Редгилль под охраной циклопа.

### Запись в дневнике

*В одном из своих многочисленных путешествий Геральт наткнулся на карту, покрытую весьма странными отметками. Он быстро понял, что значки означают места ведьмачьих тайников. Ведьмак решил разыскать их, воодушевленный надеждой найти давно утерянные чертежи великолепного снаряжения.*

### Задачи

- Используя ведьмачье чутьё, найти чертёж для улучшения серебряного меча.
- Используя ведьмачье чутьё, найти чертёж для улучшения стального меча.
- Используя ведьмачье чутье, найти чертежи для улучшения доспехов.
Вольная кондотьерская компания

**Вольная Кондотьерская Компания** (ориг. *Wolna Kompania*) — элита наёмников, состоящая из опытных солдат, или кондотьеров, которые финансировались за счет Ковира и Повисса.

Они были отправлены в качестве подкрепления Северным королевствам и помогли повернуть ход Битвы под Бренной. Несколько членов Компании бывшие заключенные, которые были выпущены при условии, что они присоединятся к компании. Символ - шест с тремя черепами. В Битве при Бренне ей командовал Адам Пангратт.

## Известные участники

- Адам "Адью" Пангратт
- Джулия "Сладкая Ветреница" Абатемарко
- Хуан "Фронтино" Гуттьерес
- Лоренцо Молла
- Садовник

Вооруженные силы
| |

Армии | |
---|---|

Армия Аэдирна • Армия Каэдвена • Армия Ковира • Армия Лирии и Ривии • Армия Нильфгаарда • Армия Редании • Армия Темерии • Армия Хенгфорской Лиги • Войско Ярла Скеллиге | |

Соединения армий | |

Группа армий «Восток» • Группа армий «Запад» • Группа армий «Центр» (Вторая армия • Третья армия • Четвёртая Конная Армия) | |

Дивизии | |

Альба • Ард Феаинн • Венендаль • Деитвен • Фрундеберг | |

Бригады | |

БМП • Врихедд • Вторая Виковарская бригада • Импера • Магна • Назаирская бригада • Наузикаа • Седьмая Даэрлянская бригада (Вреемде • Мортейсен • Сиверс) | |

Иные формирования | |

Бурая Хоругвь • Вольная кондотьерская компания • Геммерские миротворцы • Добровольческая Рать Махакама • Седьмой пехотный полк Ымлак • Синие Полоски • Специальные отряды Аэдирна • Черная Пехота • Шестой пехотный полк Гесо
|
Герои Скеллиге: Броддр

**Герои Скеллиге: Броддр** (ориг. *Heroes of Skellige: Broddr*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий.

### Текст

*Броддр, основатель клана Димун, члена коего проживают на острове Фареры, был чрезвычайно добрым и справедливым человеком, никогда и никому не отказывал в помощи или добром совете. Он брезговал мародёрством и лукавством, никогда не лгал — словом, был он истинным образцом добродетели. Он мудро правил своим народом и дожил до почтенного возраста. На склоне лет его призвал Хеймдалль, но корабль его был поглощён китом, и он так и не прибыл к цели своего путешествия. С тех пор его наследники охотятся на китов в надежде отыскать в их чреве кости своего великого предка.*
Гулета

**Гулета** (ориг. *Guleta*) — крупный город в Аэдирне, известный развитой металлургией и народными праздниками.

## Описание

Гулета расположена в восточной части королевства, к северо-востоку от столицы, Венгерберга, в долине Дыфни. В городе широко развита металлургия и присутствует плавильня с огромными печами[1][2]. Жители Гулеты чтят народные традиции, позаимствованные, по всей видимости, у эльфов — ежегодно весной в городе на рыночной площади проходят массовые праздничные гуляния, в один из дней которых жители собираются и устраивают массовые свадьбы для всех желающих[3][4].

Гулета является родиной аэдирнского полководца Зельткирка из Гулеты и его брата Зильгарта, а также, вероятно, убийцы королей — ведьмака Лето из Гулеты.

### Известные жители

## Литературная сага

Впервые Гулета упоминается в рассказе «Глас рассудка», когда Геральт и Лютик обсуждают историю их знакомства. В книге «Час Презрения» Петер Эвертсен получает приказ демонтировать и вывезти местную плавильню.

### Данные из книг Сапковского

«Специальное задание. Плавильня в __Гулете__ с огромными печами, плавильня гальмея и большая кузня в Эйсенлаане, три тысячи пудов готовой продукции. Литейные мастерские и шерстяные мануфактуры в Альдерсберге. Солодовни, винокурни, ткацкие и красильные мастерские в Венгерберге…

Демонтировать и вывезти. Так приказал император Эмгыр, Белое Пламя, Пляшущее на Курганах Врагов. Двумя словами: демонтировать и вывезти, Эвертсен».

**«Час Презрения», глава 5**

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Первое игровое путешествие повествует о знакомстве Геральта и Лютика в Гулете, их совместных приключениях в городе и борделе «Прелестный бутон», а также развязке истории с непредвиденной свадьбой барда на местной девушке Лоре: Лютику пришлось удирать из Гулеты после того, как он соблазнил Лору, у которой было четверо рослых братьев.

## Дополнительно

- Некогда жителей Гулеты на протяжении многих лет терроризировал старый и сильный глумец, убитый в середине XIII века Геральтом из Ривии
[4].

## Примечания

- ↑ «Час Презрения».
- ↑ «Мир Ведьмака».
- ↑ «Глас рассудка».
- ↑
4,04,1*Путешествие Геральта и Лютика*.
Дневник Долорес из рода Реардон

**Дневник Долорес из рода Реардон** (ориг. *Dolores Reardon's diary*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот дневник в доме возле конюшни в поместье Реардон.

### Текст

*3-й день феаинна*

*В этом году летняя жара пришла раньше, чем обычно. Гумберт совершенно несносен. Он злится всегда, когда я выхожу на реку с пастушками. Говорит, я не должна им помогать. Но по-настоящему он бесится, когда я разговариваю с Яном и Фредом. Кричит, что благородная дама не должна якшаться с отребьем. Мол, это подрывает его авторитет. Может быть, когда спадёт жара, он успокоится.*

*20-й день феаинна*

*Скука убивает меня. Я люблю брата и благодарная ему за то, что он не продал имение после смерти родителей, но как хотелось бы мне жить в другом месте, среди других людей…*

*43-й день феаинна*

*У нас гость. Это сын помещика из окрестностей Горс Велена. Во время охоты он заехал в наши земли и попросился на ночлег. Какая радость! Наконец хоть какие-то события!*

*15-й день ламмаса*

*Пришло время признаться: я люблю Родерика. И чувствую, что он тоже меня любит. Надеюсь, Гумберт будет рад.*

*18-й день ламмаса*

*Рассказала Гумберту о нас с Родериком. Он просто взбесился. Кричал, что он мне не ровня. Может быть, удастся его переубедить.*

*21-й день ламмаса*

*Гумберт неумолим, но я не намерена жертвовать любовью всей своей жизни ради него. Если он не оставит мне выбора, я сбегу с Родериком.*
Духи стихии огня

**Духи стихии огня** (ориг. *Beings of the Element of Fire*) — книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может купить эту книгу у торговца на арене.

### Текст

*Элементаль Огня, подобно другим созданиям из эпохи после Сопряжения Сфер, происходит из иной действительности, и наш мир для него чужой. По мнению философов, элементаль не испытывает чувств и не мыслит хотя бы так, как тролли или другие знакомые нам существа. Полностью контролируемый магией, он становится послушным исполнителем приказов чародея. Если его хозяин страстный курильщик, элементаль служит огнем для разжигания трубки, а если чародею угрожает опасность, элементам испепелит его врагов.*
Запачканное письмо

**Запачканное письмо** (ориг. *Dirtied letter*) — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**


**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти это письмо на теле бандита в хижине на берегу полуострова к северу от Новиграда и к востоку от Журавлиного мыса в ходе квеста «Меч, голод и предательство».

### Текст

*В собственные руки У.М.*

*Мы вышли в назначенное место. Занялись орденскими братьями, лодку их затопили, но предводитель доставляет хлопоты. Мы заперли его в подвале, чтоб немного поумнел. Возьмём стервеца голодом. Как только добудем товар, возвращаемся в Новиград.*

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Из содержания письма становится ясно, что Ансельм и рыцари из квеста «Меч, голод и предательство» были перебиты людьми Ублюдка Младшего.
- Имя и прозвище адресанта этого письма: Том «Два Зуба» — являются отсылкой к персонажу фильма «Большой куш» 2000 г. по имени Тони «Пуля в зубах».


**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это письмо на теле бандита, банда которого удерживала в заложниках травницу на севере от Купеческой фактории.

### Текст

*Коротко и по делу: вы должны похитить травницу Лиама, чтобы не дать ему закончить производства нового вина с пряностями. Девку не трогать, покуда не пришлю новых распоряжений. Не напортачьте с этим, кочерыжки капустные!*
Иллюзия

«„Если вас мало, — говорил один нильфгаардский стратег, — убедите врага, что вас много. Если не испугается и нападет... ну, что вам терять, вы и так в жопе”».


— **Описание иллюзиониста в «Гвинте»**

**Иллюзия** — созданное с помощью магии визуальное явление, демонстрирующее не существующую в реальности материю.

## Описание

«— Иллюзией можно наесться?

— Нет. Но вкусовые железы сноба пощекотать можно. Попробуй.

— Хм. Действительно… Она даже кажется вкуснее натуральной…»

**Геральт и Филиппа, «Час Презрения», глава 3**

Не вполне ясно, какими свойствами обладают иллюзии, и, вероятно, они могут различаться в зависимости от целей их создания, желаемых характеристик или от конкретного заклинания, произнесенного чародеем. Так, иллюзионный объект может несмотря на свою природу быть материальным, иметь вкус, запах и подчиняться законам физики – так, наколдованная в «Часе Презрения» Филиппой икра имела вкус, а иллюзии, закрывающие проходы в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота», непреодолимы для Геральта без Глаза Нехалены – довольно простого артефакта, снимающего иллюзии. В то же время созданные самим ведьмаком иллюзии самого себя в бою с Вильгефорцем, вероятно, были всего лишь визуальными. Сфера применения иллюзий достаточно широка, но зачастую они используются, чтобы сокрыть какой-либо объект или место, либо для дезориентации противника в бою. Магия иллюзий может служить чародеям самыми разными образами: так, например, Арториус Виго – признанный мэтр этой области Искусства, использовал чрезвычайно мощную магию иллюзий, чтобы создать Страну тысячи сказок, в то время как Стрегобор применял интерактивную иллюзию внутри своей башни, чтобы создать обнаженных женщин, ухаживающих за яблонями.

Иллюзии могут создаваться различными существами — разумными и неразумными: агуары обладают способностями создавать масштабные иллюзии — фактически искусственный ландшафт, туманники могут делать иллюзии собственных тел в ходе боя, а древние представители их вида – накладывать иллюзии на небольшую местность.

## Литературная сага

Иллюзии фигурируют на Танеддском сборе магов. Кроме того, Геральт с помощью Амулета Фрингильи создает иллюзии в поединке с Вильгефорцем, что и позволяет ведьмаку победить его.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе странствий Геральт может обнаружить ряд иллюзий, которые может развеять с помощью магического артефакта — Глаза Нехалены, полученного им от Кейры Мец.

## Дополнительно

- Однажды на ежегодных межакадемических Играх Хаоса студент Гереон из Бан Арда победил Алиссу Хенсон из Аретузы именно с помощью талантливого применения иллюзий.
- Конкретным заклинанием, обеспечивающим прикладное применение иллюзии, меняющей внешний вид пользователя, является
*Очарование*. - Этому виду магии специалист в области иллюзий, Арториус Виго, посвятил отдельный труд «О сущности чар и иллюзий».
Красный Мор

**Красный Мор** (ориг. *Red Miasmal*) — уникальное чудовище в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Оказавшись рядом с Чёртовой ямой, Геральт встречает молодого дьякона, который просит ведьмака помочь ему разобраться с бандитами и древним злом, что засело глубоко в штольнях.

### Запись в бестиарии

*Бытует поверье, что в самых тёмных глубинах пещер обитают наиболее жуткие чудовища континента. Их не победишь, от них не спрячешься — остаётся только закрыть все выходы из подземного лабиринта в надежде, что эти существа никогда не вырвутся на свободу.*

*Увы, надежда порой оказывается напрасной, и некому жрецу Вечного Огня суждено было в этом убедиться. В шахте Чёртовой Ямы некогда был заперт дух, одно появление которого вызывало болезнь и страдание. Опасаясь того, что шахту вскроют и дух освободится, жрец решает призвать на помощь ведьмака.*

*Существо, обитающее в Чёртовой Яме, оказалось не чем иным, как Красным Мором. В чём-то он похож на моровых дев, — погибших девушек, которых проклятие превращает в мстительных призраков, сеющих боль и смерть, — однако этот дух являет собой воплощение страданий, которые испытывали больные чумой. Он способен вселяться в людей, тем самым обретая форму и возможность разрушать. Присутствие духа, однако, разлагает тело несчастливого носителя, поэтому Мору приходится искать новых, более крепких и выносливых жертв. По иронии судьбы, лучшим вместилищем для духа становится тело ведьмака, невосприимчивого к ядам и болезням.*

*К счастью, Красный Мор не столь силён, чтобы выжить в бою с опытным ведьмаком, хотя тому и придётся приложить немалые усилия. Ослабив духа, нужно запечатать его Ирденом, а затем изгнать из тела носителя Аардом — лишь после этого можно убить его. Зелье Рейнальда даёт преимущество в сражении, усиливая мощь ведьмачьих Знаков.*

### Тактика

Кровавый Мор не является серьезным противником для опытного охотника, так как на прямую не атакует. Но может доставить немало проблем, призывая ко своему служению жертв чумы, которые и могут доставить хлопот.

Из особенностей ― стоит остерегаться его силовой атаки, очень похожей на захват корнями Лешего.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Данное чудовище появилось лишь в игровом обновлении 4.0, добавляющем ряд нового контента и снаряжения.
- Не вполне понятно, почему чуму, свирепствующую в глубинах подземелий Чёртовой ямы, называют
*Красной Смертью*― это второе название чумы Катриона, вирус которой был принесён Цириллой из другого мира лишь в 1268 году, тогда как квест «В тени Вечного Огня» повествует о событиях в несколько сотен лет давности. Вероятно, это недочёт разработчиков, либо Катриона получила своё альтернативное название от более раннего штамма.
Легкие кожаные доспехи

**Легкие кожаные доспехи** (ориг. *Light leather armor*) — доспехи в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти этот доспех в сундуке перед отплытием на корабле Роше или изготовить по соответствующему чертежу, который можно купить у Прожженого в Биндюге.
Малый ключ Гиллиана Альбоко

**Малый ключ Гиллиана Альбоко ** (ориг. *Gilian Alboco's Lesser Key*) — книга в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти эту книгу на останках профессора Шезлока после его смерти.

### Текст

*Суть Зла в причинении страданий. И существует много разновидностей страдания: от обычной телесной боли и психических мучений до глубоких душевных ран. Откуда же приходит Зло? Или появляется само по себе? Или только в подходящих условиях? И наконец, самый важный вопрос: как победить Зло?*

*Большинство верит, что Зло существовало всегда, ибо никто не помнит времён без него. Но разве это убедительное доказательство? Я посмею сомневаться, ибо я учёный, и суть учения в том, чтобы ставить все гипотезы под вопрос, пока они не найдут строго научного подтверждения.*

*Появление Зла тесно связано с существованием Бога, это его противоположность и антитеза. Добро без зла не поддаётся измерению и, следовательно, восприятию. Зло, таким образом, является составной частью нашей жизни.*

*Зло имеет много обликов и появляется в разных формах. Одна из них существует во плоти. Это Зло приняло форму мужчины, который путешествует по миру, сея смерть и страдания. Это Зло коварно, и его сложно разглядеть. Обычно мы замечаем его присутствие, когда уже слишком поздно.*

*В моих учёных странствиях по мифам и легендам множества культур я сталкивался с удивительно схожими описаниями одной личности. Я имею в виду не её внешность или имя, но её стиль поведения. Это Зло реализует себя в хитрости, оно соблазняет выгодным на первый взгляд предложением. Однако, цена, которую нужно заплатить за объект желаний, непомерно высока и невосполнима, а в предложенной награде обычно скрывается ужасная предательская ловушка. Остерегайтесь всех, кто предлагает невозможное, ибо достичь его можно лишь с помощью махинаций Зла.*

## Дополнительно

- Название этой книги, вероятно, является отсылкой к известному гримуару «Малый ключ Соломона», содержащему сведения о демонологии и гоэтии.
Аки II

**Акки II ан Броквар** (ориг. *Aki II*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, малолетний сын Удальрика, ярла клана Броквар и Спикероога, от одной из наложниц.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт впервые видит Акки в доме Удальрика на Спикерооге. За младенцем присматривает Хьорт — друид и советник ярла.

Впоследствии, если ведьмак соглашается с планом Керис о том, как снять проклятие с Удальрика, то та появляется в старом доме ярла вместе с маленьким Акки и приводит за собой погоню. Девушка отдает ребенка Геральту и говорит, чтобы тот бросил его в печь. Далее ведьмак должен сделать выбор: либо отдать дитя умоляющему Удальрику, либо совершить то, о чем просит Керис. Если он отдает ребенка, то ярл наносит ведьмаку удар в лицо, но все равно прощает его и Керис. В этом случае им приходится изгонять хима ведьмачьим путем. Если Геральт бросает Акки в огонь, то хим переходит на него самого, но тут из комнаты со смежной с печью стеной появляется Хьорт, который показывает невредимого Акки. Хим понимает, что его обманули, и убирается в небытие.

Так Удальрик освобождается от тяготившего его духа и впредь в спорах и распрях ярлов будет занимать сторону Геральта и Керис, кроме того, этот подвиг послужит девушке подспорьем в её борьбе за трон Скеллиге.

## Дополнительно

- Акки назван Удальриком в честь своего покойного младшего брата, сожаление о смерти которого сильно тяготит ярла.