d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Томира

**Томира** (ориг. *Tomira*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, травница, живущая в Белом Саду возле лесопилки.

## Биография

Томира училась целительству в святилище Мелитэле в Элландере у Нэннеке. Её приняли в обитель в 18 лет. Однажды она влюбилась в Гослава, ради которого бросила обитель. По словам Томиры, они с Гославом провели чудесное лето, а потом он её бросил. Мать Нэннеке не взяла Томиру обратно в обитель, а родители без единого слова дали ей дорожный плащ и тощий кошель. Томира долго не могла найти себе места, пока не оказалась в Белом Саду, где и осела.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт отправляется к Томире, чтобы узнать, где в округе растёт трава крушина. Когда он заходит в дом, Томира, распознав в нём знатока трав, просит передать цветок двоегрота для приготовления лекарства молодой девушке, лежащей в углу. Лина во время свидания с нильфгаардским солдатом стала жертвой грифона, на которого ведьмак взял заказ. Без медицинской помощи она неизбежно умрёт из-за кровоизлияния в мозг.

Геральту предстоит непростой выбор: попытаться помочь девушке, дав раненой ведьмачий эликсир — *Ласточку*, или оставить всё как есть, позволив ей тихо умереть во сне под действием дурманящих трав. Сложность в том, что ведьмачьи эликсиры обычно приводят к смерти, причём к смерти мучительной, если их употребляет обычный человек. Решением этой дилеммы Геральт занимается в квесте «На смертном одре».

Если Радовид останется у власти в Редании и выиграет войну, охотники за колдуньями схватят Томиру с намерением сжечь. Геральт, проезжая мимо, может спасти её или проигнорировать.

## Торговля


- Рецепт: Белая чайка — 62
- Рецепт: краснолюдский спирт — 62
- Вырванная страница: отвар из тролля — 70



- × 5 Толчёный жемчуг — 163
Улучшенная Лунная пыль

**Улучшенная Лунная пыль** (ориг. *Enhanced Moon Dust*) — бомба в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Эта бомба является улучшенной версией *Лунной пыли*. От предыдущей версии она отличается увеличенной длительностью эффекта, а также количеством бомб, которое Геральт может носить с собой – 3.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сделать эту бомбу по соответствующему рецепту при наличии всех необходимых ингредиентов:

### Ингредиенты:

- Черный порошок — 1 ед;
- Лунная пыль — 1 ед;
- Раствор ртути — 1 ед;
- Сера — 1 ед;
- Шишки хмеля — 1 ед;
- Одуванчик — 1 ед;
- Каприфоль — 1 ед.
Харальд Перопых

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Харальд.*

**Харальд Перопых** (ориг. *Harald Featherbuns*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, игрок в гвинт.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Харальд Перопых участвует в турнире графа Тибальта по гвинту в Новиграде. В первом круге Харальд успешно одолевает Патрика Лещину, однако вылетает во втором, уступив Финнеасу.
Чертеж: Гроссмейстерский доспех Школы Грифона

**Чертеж: Гроссмейстерский доспех Школы Грифона** (ориг. *Diagram: Grandmaster Griffin armor*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж гроссмейстерского доспеха Школы Грифона, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Грифона».

### Содержание

- Мастерский доспех Школы Грифона — 1 ед;
- Укрепленная шкура драконида — 2 ед;
- Пластина обогащённого двимерита — 2 ед;
- Сердце чудовища — 2 ед;
- Эссенция чудовища — 1 ед.
Чертёж: Большой рунный камень Сварог

**Чертёж: Большой рунный камень Сварог** (ориг. *Diagram: Greater Svarog runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Большого рунного камня Сварог». Геральт может купить его у кузнецов и различных торговцев.

### Содержание

- Рунный камень Сварог — 2 ед.
О болотных растениях

**О болотных растениях** (ориг. *Swamp Plants*) — книга в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

В этой книге описываются различные растения, растущие на болоте растения. Содержит их описание и способы получения алхимических ингредиентов.

Книга добавляет запись в Дневник в категории Ингредиенты.

### Описываемые растения:

### Местонахождение

Геральт может купить эту книгу в:

- Во второй главе в Храмовом квартале, у антиквара-краснолюда на рынке за лечебницой Св. Лебеды.
- В третьей главы — в Купеческом квартале у книготорговца с рыночной площади.

Так же можно бесплатно найти книгу в третьей главе, в сундуке, рядом с разрушенной башней на болотах.
Отличное седло для скачек

**Отличное седло для скачек** (ориг. *Superior racing saddle*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может получить это седло, обогнав в скачках Морврана Воорхиса в ходе квеста «Список блудниц».
Пещера под стенами

**Пещера под стенами** (ориг. *Jaskinia pod murami miasta*) — локация в игре *Ведьмак*, пещера, находящаяся под стенами Вызимы.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава I

Геральт может посетить пещеру под стенами, чтобы найти останки погибшего друга Леуваардена, которого съел сытый эхинопс. По слухам, здесь находится тайный ход в Вызиму, которым активно пользуются контрабандисты. Однако эти слухи опровергают растущие тут эхинопсы и скелеты съеденных ими людей. В пещере также есть ещё несколько ходов, заваленных обломками.

## Дополнительно

- На игровой мини-карте отражаются коридоры пещеры, аналогичные коридору в склепе Предместий до расчистки прохода к Оззрелу. Возможно, что изначально данная пещера должна была быть гораздо более доступна для посещения.
Порох

**Порох** (ориг. *Bomb making bases*) — базовый ингредиент (основа) для приготовления бомб в игре *Ведьмак*.

## Описание

Для создания бомб ведьмак должен изучить умение «Изготовление бомб». Все умения приобретаются и развиваются в режиме медитации через меню распределения талантов «Герой» (иконка в верхнем правом углу экрана).

От качества основы зависит количество ячеек, доступных для добавления ингредиентов. По этому принципу порох разделяется на две группы:

- порох
**высокого качества**[1](high quality powder) — четыре слота; - порох
**очень высокого качества**[1](top quality powder) — пять слотов.

## Список основ

### Высокое качество

Иконка | Название | Покупка | Продажа |
---|---|---|---|

Селитра | 10
|
2
| |

Чёрный порох | 20
|
4
|


### Очень высокое качество

Иконка | Название | Покупка | Продажа |
---|---|---|---|

Алхимический порох | 70
|
14
| |

Зерриканская смесь | 40
|
8
|


## Дополнительно

- Селитру и чёрный порох можно найти в контейнерах и на телах врагов, или купить у торговцев; алхимический порох и зерриканская смесь распространены менее широко и встречаются преимущественно у торговцев.
- «Мечта дракона» — единственная бомба, для изготовления которой требуется основа очень высокого качества.
Путешествие в Туссент

**«Путешествие в Туссент»** (ориг. *A Visit to Toussaint*) — упоминаемая в дополнении *Кровь и Вино* книга.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может прочесть цитату из этого путеводителя по Туссенту за авторством путешественника Петрена Сафле в записи о сколопендроморфе в бестиарии.

### Текст

*Среди чарующей флоры и фауны княжества Туссент порой попадаются весьма неприятные экземпляры — как, например, гигантские сколопендроморфы. Они не только омерзительны на вид, но и довольно опасны. Я решительно не рекомендую с ними встречаться.*
Рецепт: Ребис

**Рецепт: Ребис** (ориг. *Formula: Rebis*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Ребиса».

### Содержание

- Белая чайка — 1 ед;
- Вербена — 1 ед;
- Корень душистого перца — 1 ед;
- Омела — 1 ед;
- Раног — 1 ед;
- Семена спорыньи — 1 ед.
Сангреаль (род)

**Сангреаль**, также известный как **Санг Реаль**[1] — легендарный туссентский род.

## История

Знаменитая южная династия, представители которой, вероятно, в давние времена владели землями нынешнего Туссента и северо-западного Хакланда. Согласно данным эльфских манускриптов, обнаруженных в Боклере в 1095 году при перестройке дворца, основателем рода является некий Вильгельм по прозвищу Смелый. Большинство историков, однако, скептически относятся к подобного рода источникам, поэтому существование рода ставят под сомнение.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти упоминание о династии Сангреаль в книге «Дворянские роды Туссента. Том LVII».

## Дополнительно

- В Туссенте имеет славу вино Сангреаль, вероятно, имеющее происхождение от этого рода или как-то связанное с ним.

## Примечания

- ↑
*Королевская кровь.*
Скачки смельчаков: Ферлунд

**Скачки смельчаков: Ферлунд** (ориг. *The Heroes' Pursuits: Fayrlund*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Для участия в Великих скачках во славу Фрейи Геральт должен был победить в трех состязаниях на Ард Скеллиге.

Один из заездов проводился неподалеку от деревни Ферлунд, и ведьмак решает отправиться туда. Белый Волк успешно побеждает своих соперников — Арве Гребца и Красную Рикку, а затем отправляется к местам проведения других заездов.

### Запись в дневнике

*Разные есть способы почитать богов. Кто-то молится, кто-то устраивает кровавые жертвоприношения на алтарях с пентаграммами или жертвует на храмы... На Скеллиге же почитают богов по-своему. Так как на островах чтут более всего физическую силу и воинский дух, то во имя богини скеллигцы устраивают скачки. Геральт решил принять в них участие.*

*Богиня была милостива к Геральту, и ведьмак победил в заезде. Однако турнир на том не кончился: последнее состязание ждало нашего героя на острове Хиндарсфьялль.*

### Задачи

- Принять участие в скачках.
- Победить в скачках!
Статуэтка графа Ромиллы

«Лот номер один — латунная статуэтка из коллекции овеянного дурной славой графа Ромиллы. По слухам, внутри неё скрыто сокровище… В чем, однако, можно удостовериться, лишь уничтожив эту прекрасную вещицу».


— **Абнер де Наваретт**

**Статуэтка графа Ромиллы ** (ориг. *Count Romilly's figurine*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может купить эту статуэтку на аукционе в аукционном доме Братьев Борсоди. Статуэтку можно разобрать по частям и получить ключ и письмо графа Ромиллы, которые были спрятаны в ней.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Внешний вид статуэтки является отсылкой к фильму Джона Хьюстона «Мальтийский сокол» 1941 года.
- Если не купить статуэтку на аукционе, то квест «Тёмное достояние» не будет доступен, как и само завещание графа.
- Разобрать статуэтку можно у любого кузнеца.
Томмас Кречмар

**Томмас Кречмар** (ориг. *Thommas Kretschmar*) ― персонаж дополнения *Тайны Новиграда*, гном-изобретатель из Новиграда.

## Игра «Ведьмак: Игра воображения»

### Дополнение «Тайны Новиграда»

Сведения о личности Кречмара приводится в книге дополнения в ходе повествования о наиболее известных жителях Новиграда.

#### Описание

*Самый известный изобретатель среди гномов Новиграда. Разработал, подготовил и сконструировал проект шлюзов, окружающих город со стороны суши. Автор рецепта вещества, широко известного как Вечный Огонь, и устройства морских укреплений города. В его голове рождаются самые странные и лучшие изобретения Фабрики. Если ганза обратится к Великой Фабрике с заказом, или будет искать оригинальные рабочие инструменты ― можно быть почти уверенным, что они встретят этого крайне рассеянного, но гениального гнома.*

## Дополнительно

- Имя этого персонажа, вероятно, является отсылкой к имени одного из редакторов игры
*Ведьмак: Игра воображения*, Томеку Кречмару.
Улучшенная Неясыть

**Улучшенное Неясыть** (ориг. *Enhanced Tawny Owl*) — эликсир в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Является первой «ступенью» улучшения *Неясыти* и обладает таким же эффектом — ускоряет восстановление энергии, однако время действия этого эликсира увеличено до 45 секунд.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может купить рецепт этого эликсира у травника в хижине к северо-востоку от Оксенфурта.

### Ингредиенты

- Алкагест — 1
- Волкобой — 2
- Яд главоглаза — 1
- Вербена — 4
- Неясыть — 1
Чертеж: Гроссмейстерский доспех Школы Кота

**Чертеж: Гроссмейстерский доспех Школы Кота** (ориг. *Diagram: Grandmaster Feline armor*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж гроссмейстерского доспеха Школы Кота, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Кота».

### Содержание

- Мастерский доспех Школы Кота — 1 ед;
- Укрепленная шкура драконида — 2 ед;
- Пластина обогащённого двимерита — 2 ед;
- Печень чудовища — 2 ед;
- Сердце чудовища — 2 ед.
Чертёж: Большой рунный камень Стрибог

**Чертёж: Большой рунный камень Стрибог** (ориг. *Diagram: Greater Stribog runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Большого рунного камня Стрибог». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Рунный камень Стрибог — 2 ед.
О добродетелях рыцарских

**«О добродетелях рыцарских»** (ориг. *A Guide to Chivalric Virtues*) — книга, упоминаемая в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

## Описание

Книга, посвящённая, по всей видимости, морально-этическим проблемам рыцарей, за авторством некоего Матео из Метинны. Написана не позже IX века, поскольку была любима известным чародеем Альзуром во времена его детства, жившим в те времена. Она серьезно повлияла на этапы его взросления и мировоззрение в целом.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Книга упоминается в приключении «Дорога к Марибору» рассказчиками, повествующими о детстве Альзура.
Отличные доспехи Школы Кота

**Отличные доспехи Школы Кота** (ориг. *Superior Feline armor*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот доспех нельзя купить, найти или получить. Его можно только изготовить у кузнеца-бронника рангом не ниже подмастерья по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертеж можно отыскать в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота III ».

### Компоненты:

- Улучшенный доспех Школы Кота — 1 ед;
- Шкура драконида — 2 ед;
- Двимеритовая пластина — 2 ед;
- Ртутный раствор — 3 ед;
- Волос чудовища — 4 ед.

## Дополнительно

- Для использования этих доспехов ведьмак должен иметь уровень не ниже 29-ого.
- В процессе игры этот доспех можно улучшить, если найти для него соответствующий чертеж.

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Кота
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч • Арбалет |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч
|

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Пещерный тролль

«У троллей крошечные мозги и огромные желудки. Сочетание весьма опасное».


— **Описание карты Пещерного тролля в Гвинте**

**Пещерный тролль** (ориг. *Cave troll*) — чудовище в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Пещерные тролли являются подвидом троллей. Они обитают в пещерах повсеместно.

## Дополнительно

- В третьей части игры с тел скальных троллей (англ.
*Rock trolls*) можно получить желудок пещерного тролля (англ.*Cave troll liver*), а с тролля Хрясь-Хряся – Трофей тролля (англ.*Cave troll trophy*, т.е.*Трофей пещерного тролля*), кроме того, в*Гвинте*на 30.10.2019 нет карты Скального тролля. Вероятно, все это и внешнее сходство свидетельствуют о том, что*пещерные*является иным названием скальных троллей. В то же время изображенный на карте в*Гвинте*тролль несколько превосходит размерами скальных троллей из игры*Ведьмак 3: Дикая Охота*(хотя следует делать поправку на перспективу, личные воззрения художника и возможную вероятность небольшого роста убитых чудовищем людей).
Порт Боклера

**Порт** (ориг. *Beauclair Port*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*, один из районов Боклера.

## Описание

*Лучшие вина родом из Туссента. Каждое сомелье это подтвердит. Вино самых прославленных марок стоит целого состояния и попадает даже на королевские столы. Теперь, наверное, уже никто не может вообразить себе королевского пира без Кот-де-Блессюр или Эст-Эста. И именно здесь, в порту Боклера, бочки с вином начинают свое путешествие ― как на Юг, в глубь Нильфгаардской империи, так и на далекий Север.*

Порт ― самый восточный район Боклера на берегу Сансретура, граничащий с запада с Сан-Себастьяном. Здесь почти нет жилых строений, только складские и иные служебные помещения, а также расположены лебедки подъемных устройств для разгрузки прибывших судов и погрузки на них туссентских товаров. Также на юге порта расположена красильня.

### Места

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт находит в порту место, где обитает Детлафф, узнав о нем от чистильщика обуви. Также в Порту проходит финал чемпионата по кулачным боям, где ведьмаку предстоит драться с Мастером.
Путешествие на край света

**Путешествие на край света ** (ориг. *Journey to the End of the World*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Текст

*Сирены, дальние родственницы гарпий, крылатые существа, которые встречаются на Скеллиге, чаще всего — на необитаемых островах или в недоступных прибрежных местностях населённых островов. Если верить легенде, сирены — дочери мифического крылатого великана Храсвельга, который живёт на краю света и порождает бури мановением своих крыл. Дочери Храсвельга ищут общества великанов и часто гнездятся рядом с их логовами.*

*Эти создания нападают на лодки и корабли с воздуха, рвут паруса, а затем разбивают в щепы обездвиженные суда. Временами они подхватывают человека или скотину с палубы и бросают с высоты, убивая насмерть. Они также нападают на путников, забредших на побережье.*
Рецепт: Рубедо

**Рецепт: Рубедо** (ориг. *Formula: Rubedo*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Рубедо».

### Содержание

- Белая чайка — 1 ед;
- Вороний глаз — 1 ед;
- Хан — 1 ед;
- Омела — 1 ед;
- Гриб-дождевик — 1 ед;
- Зеленая плесень — 1 ед.
Сандор де Баккала

«Лишенный законной доли земельных владений своим дядей-герцогом, Сандор решил строить собственное герцогство с нуля. Начал он с самых сомнительных и низкопробных операций Имперской военной разведки, за которые взялся бы только последний безумец...»


— **Описание Сандора в «Гвинте»**

**Сандор де Баккала** (ориг. *Sandor de Baccalà*) ― персонаж игры *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, нильфгаардский дворянин и сотрудник разведки.

## Описание

Сандор происходил из знатного княжеского рода из Баккалы. В какой-то период жизни он был лишен законно причитающегося ему наследства, поэтому решил добиваться успеха самостоятельно. Служа в разведке, он, по всей видимости, занимался операциями, связанными с изучением кикимор.
Скачки смельчаков: Фирсдаль

**Скачки смельчаков: Фирсдаль** (ориг. *The Heroes' Pursuits: Fyresdal*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Для участия в Великих скачках во славу Фрейи Геральт должен победить в трех состязаниях на Ард Скеллиге.

|


Один из заездов проводится неподалеку от Фирсдаля, и, будучи в окрестностях деревни, ведьмак решает поучаствовать в скачках. Белый Волк побеждает своих соперников — Лысого Сигге и Эгира Рыбака, а затем отправляется к местам проведения других заездов.

### Запись в дневнике

*Слава Фрейи Модрон не знает границ, и на Скеллиге все поклоняются этой богине. В Фирсдале, как и во многих других местах, в честь Великой Матери устраивают скачки. Геральт решил принять в них участие.*

*Островитяне — хорошие наездники, но и Геральт не первый раз в седло сел. Его мастерство, усилия Плотвы и милость богини подарили ведьмаку победу.*

### Задачи

- Принять участие в скачках.
- Скакать во всю мочь и победить!
Статуэтка дворянина

**Статуэтка дворянина** (ориг. *The Nobleman Statuette*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В одной из лавок в богатом квартале Новиграда, к югу от «Пассифлоры», Геральт покупает нефритовую статуэтку дворянина, от которой исходит магическая энергия. Он решает отнести её Трисс.

Осмотрев фигурку, чародейка приходит к выводу, что, на самом деле, эта статуэтка — заколдованный человек, в то время как она сможет снять чары, после чего Трисс и Геральт отправляются в безопасное место.

После проведения ритуала декомпрессии статуэтка превращается в темерского дворянина, которого когда-то в Оксенфурте за измену редуцировала Коралл. Чародей благодарит их за спасение и вручает награду.

### Запись в дневнике

*На одном из новиградских прилавков Геральт заметил нефритовую статуэтку. Это была фигура дворянина, от которой исходила странная магическая энергия. Ведьмак решил купить эту фигурку и показать Трисс.*

*Оказалось, что посоветоваться с Трисс относительно находки, было самым верным решением. Чародейка произнесла заклинание и — расколдовала темерского дворянина, который был подвергнут артефактной компрессии чародейкой Коралл. Вельможа был признателен за спасение и вручил Геральту награду.*

### Задачи

## Дополнительно

- Геральт может прийти со статуэткой к Трисс до выполнения квеста «Сейчас или никогда» либо после выполнения квеста «Темней всего под фонарем».
Тонтон Зрога

**Тонтон Зрога** по прозвищу **Ретиарий** (ориг. *Tonton Zroga*) – персонаж в книге «Сезон Гроз».

## Участие в литературной Саге

Летом 1245 г. в городе Кераке бросил вызов ведьмаку Геральту, надеясь стать победителем легендарного Белого Волка. Но Ретиарий потерпел поражение и был посрамлен.

### Данные из книг Сапковского

*— Ты! Ведьминская зараза!***Я**вызываю тебя на поединок! Мы будем биться!

*Из толпы вышел низкий и коренастый тип в кожаной маске и кирасе из cuir bouilli, укрепленной бычьей кожи. Тип, покачивая трезубцем в правой руке, внезапным движением левой руки развернул в воздухе рыбацкую сеть, замахал и затряс ею.*

## Примечание

Ретиа́рий (лат. retiarius — «боец с сетью») — один из видов гладиаторов.

Снаряжение этого гладиатора должно было напоминать рыбака, его вооружение состояло из сети, которой он должен был опутать противника, трезубца и кинжала, а доспехи ограничивались наручем и наплечником, который закрывал плечо и левую часть груди. Ретиарий был одет в традиционный вид нижней одежды (subligaculum), удерживаемой широким кожаным поясом, иногда — в легкую тунику.

Ретиарий традиционно выставлялся против секутора- гладиатора с мечом и щитом. Ретиарий был одним из легковооруженных бойцов, вес его экипировки составлял 7-8 кг (2-3 из них приходились на сеть).