d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Имение Ронневиль

**Имение Ронневиль** (ориг. *Hortense Estate*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Усадьба, расположенная на винограднике Ортенз и служащая его центром. В 1275 году подверглась нападению сколопендроморфов, терроризирующих приусадебные участки.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт посещает Ронневиль в ходе странствий по Туссенту, убивает чудовищ и освобождает имение.

## Дополнительно

- В оригинальной английской версии эта локация называется
*Hortense Estate*, т.е «имение Ортенз», а название «Ронневиль», по всей видимости, является вольностью русских локализаторов.
Каэдвенские кожаные доспехи

**Каэдвенские кожаные доспехи** (ориг. *Kaedweni leather armor*) — броня в игре «Ведьмак 2: Убийцы Королей».

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Доспех можно снять с трупа в пещерах под Каэдвенским лагерем или с мертвеца, лежащего неподалеку от логова гарпий.
Кожаные ремешки

**Кожаные ремешки** (ориг. *Leather straps*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эти ремешки в ходе странствий или купить у различных торговцев. Нужны в создании множества предметов.
Лейф (Воин)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Лейф.*

**Лейф** — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, дружинник Хьялмара.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт находит Хьялмара в руинах Дорве, а вместе с ним и тело одного из последних участников экспедиции — Лейфа. Хьялмар уверен, что Лейф просто сильно ранен и находится без сознания, но жив, однако ведьмак констатирует смерть островитянина — он потерял слишком много крови.

Раздосадованный Хьялмар сообщает, что Лейф перед походом поклялся на костях своих предков, что всадит свой меч в сердце великана. Забрав меч, островитяне в компании Геральта отправляются на бой с великаном.
Малый рунный камень Сварог

**Малый рунный камень Сварог** (ориг. *Lesser Svarog runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот рунный камень в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Пробитие доспеха +10
Аксель Эспарза

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Аксель.*

**Аксель Мигуэль Эспара**, также известный как **Рябой** (ориг. *Axel Raby*) — персонаж книги «Сезон гроз», упоминаемый в рассказе «Нечто большее», чародей из Риссберга, магистр, один из ближайших соратников Ортолана.

## Внешность и навыки

Лоб и щеки Акселя были покрыты отметинами от оспы, которые, если верить слухам, не удалял в пику остальной чародейской братии, склонной по возможности устранять малейшие изъяны своей внешности. Работа в Риссберге дает основания полагать, что Аксель Рябой был не просто чародеем, но и ученым, исследователем. Вероятно, как и многие из клики Ортолана, специализировался на генетике и гибридизации. Помимо научной деятельности, Аксель состоял в администрации Риссберга.

## Участие в литературной саге

### «Сезон гроз»

Летом 1245 года, когда число жертв «демона», опустошающего поселения Тукайского Погорья, пошло на десятки, вместе с остальными членами клики Ортолана (хотя и без особого желания) согласился на инициативу Пинети и Харлана Цары пригласить в Риссберг ведьмака. Геральт выяснил, что за массовыми убийствами стоит Сорель Дегерлунд, которого Пинети вместе с Царой схватили и доставили в Риссберг, чтобы представить преступника перед судом.

Впрочем, Аксель Рябой вместе с Бирутой Икарти, Сандовалом и Зангенисом предпочли заступиться за любимчика Ортолана. Более того, предъявили обвинения самим Пинети и Харлану Царе: в нарушении солидарности сообщества, найме ведьмака против собрата-мага из ревности к таланту, авторитету коллеги, его научным достижениям и успехам. Новых обвиняемых вынудили подать в отставку «по собственному желанию, по состоянию здоровья», после чего убраться из Риссберга и никогда не возвращаться. Однако, на лаврах Аксель с присными почивали не долго.

### «Нечто большее»

Аксель по прозвищу Рябой входил в специальную боевую группу из 22 чародеев, которая сражались на Коршуньей горе, ныне известной как Содденский Холм, в ходе битвы под Содденом. Погиб во время сражения. Его имя осталось увековечено на обелиске Холма Четырнадцати вместе с именами 13 других погибших чародеев.

### Данные из книг Сапковского

«(…) Ушли __Аксель Рябой__ и Сандовал. Зангенис сохранил положение, получил от Капитула поощрение за то, что доносил на остальных и свалил на них всю вину».

**«Сезон гроз», глава 18**

## Дополнительно

- В официальном варианте перевода сборника «Меч Предназначения» чародей фигурирует как
*Алекс*. Является ли это попыткой локализации, либо банальной ошибкой — неизвестно.
Банк Замморто

**Банк Замморто** (ориг. *Bank Zammorto*) ― один из краснолюдских банков, расположенный в Новиграде.

## Описание

Несмотря на то, что семья Замморто управляет самым маленьким краснолюдским банком в Новиграде, их положение на рынке финансовых услуг достаточно прочно, поскольку президент банка Габрон Замморто по традиции возглавляет Гильдию банкиров. Банк Замморто практически единственный, кто не занимается торговлей товарами на бирже. Источником их доходов является деятельность на кредитном рынке. Низкие процентные ставки по кредитам означают, что у них всегда много клиентов ― от мелких предпринимателей до представителей правящего класса.

## Геральдика

Изображение герба банка в инфобоксе создано редактором англоязычной вики SMiki55 на основе иллюстрации из дополнения «Тайны Новиграда».

## Игра «Ведьмак: Игра воображения»

### Дополнение «Тайны Новиграда»

Информация о банке Замморто и его деятельности приводится в ходе повествования о банках в книге дополнения.
Бомбы "Ведьмак 3: Дикая Охота"

**Бомбы** (ориг. *Bombs*) — оружие дальнего боя в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Кроме нанесения урона непосредственно от взрыва бомбы также имеют различные уникальные положительные эффекты, например, замораживают противников или блокируют их магические способности. Некоторые бомбы уничтожают гнёзда чудовищ.

Как и в предыдущих играх основой любой бомбы служит Селитра, однако собирать все компоненты и мастерить бомбу следует всего один раз — в дальнейшем их запас будет пополняться с каждой медитацией автоматически, при этом будет тратиться лишь имеющаяся у Геральта Селитра или Алхимический порошок, или Чёрный порох. Технология применения бомб заключается в использовании «горячих» клавиш из двух ячеек, в которые они были предварительно помещены. Их можно менять и убирать из ячеек и во время боя.

Новшеством является также появление возможности улучшать каждую бомбу на две «ступени»: до *улучшенного* и *отличного* состояния — с которыми увеличиваются длительность особых эффектов бомбы и количество бомб, которые Геральт может носить с собой по умолчанию, кроме того, отличная версия добавляет еще один, но связанный с первым особый эффект каждой бомбе. Улучшается также категория предмета: обычная бомба является Предметом мастера, *улучшенная* становится Магическим предметом, *отличная* — Реликтом. Для приготовления новой «ступени» требуется найти соответствующий новый рецепт и нужные компоненты.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Иконка | Название | Категория | Заряды | Действие | Длит. эффекта |
---|---|---|---|---|---|

Двимеритовая бомба |
Предмет мастера |
2 |
|
15 сек. | |

Улучшенная Двимеритовая бомба |
Магический предмет |
3 |
|
30 сек. | |

Отличная Двимеритовая бомба |
Реликвия |
4 |
|
30 сек. | |

Картечь |
Предмет мастера |
2 |
|
Мгновенное действие | |

Улучшенная Картечь |
Магический предмет |
3 |
|
Мгновенное действие | |

Мастерская Картечь |
Реликвия |
4 |
|
Мгновенное действие | |

Лунная пыль |
Предмет мастера |
2 |
|
20 сек. | |

Улучшенная Лунная пыль |
Магический предмет |
3 |
|
40 сек. | |

Отличная Лунная пыль |
Реликвия |
4 |
|
Бессрочное действие | |

Самум |
Предмет мастера |
2 |
|
Мгновенное действие | |

Улучшенный Самум |
Магический предмет |
3 |
|
Мгновенное действие | |

Отличный Самум |
Реликвия |
4 |
|
8 сек. | |

Северный ветер |
Предмет мастера |
2 |
|
4 сек. | |

Улучшеный Северный ветер |
Магический предмет |
3 |
|
9 сек. | |

Отличный Северный ветер |
Реликвия |
4 |
|
10 сек. | |

Сон дракона |
Предмет мастера |
2 |
|
15 сек. | |

Улучшенный Сон дракона |
Магический предмет |
3 |
|
30 сек. | |

Отличный Сон дракона |
Реликвия |
4 |
|
30 сек. | |

Танцующая звезда |
Предмет мастера |
2 |
|
4 сек. | |

Улучшенная Танцующая звезда |
Магический предмет |
3 |
|
7 сек. | |

Отличная Танцующая звезда |
Реликвия |
4 |
|
13[1] сек.
| |

Чёртов гриб |
Предмет мастера |
2 |
|
10 сек. | |

Улучшенный Чёртов гриб |
Магический предмет |
3 |
|
20 сек. | |

Отличный Чертов гриб |
Реликвия |
4 |
|
33 сек. |


## Галерея

## Примечания

- ↑ До того момента, как бомба изготовлена, журнал утверждает, что длительность ее эффекта – 10 секунд.
Ведьмачьи древности: улучшения школы кота I

**Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота I** (ориг. *Scavenger Hunt: Cat School Gear*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Найдя вторую карту Адальберта Кермита, Геральт решает найти чертежи улучшенного снаряжения Школы Кота. Они должны были быть спрятаны в Велене, а также в Новиграде.

|


Чертеж улучшенных сапог он находит в пещере неподалеку от деревни Тодерас, в которой свила свое гнездо королевская виверна в ходе квеста «Заказ: Призрак тракта».

|


Чертеж улучшенного доспеха ведьмак находит в разрушенной усадьбе Аэрамаса, которую он мог посетить в ходе квеста «Сыр и темные силы».

|


Чертеж улучшенного серебряного меча Геральт находит в одном из домов Новиграда (лестница в помещение с чертежом находится рядом с меткой школы кота).

### Запись в дневнике

*В одном из своих многочисленных путешествий Геральт наткнулся на карту, покрытую весьма странными отметками. Он быстро понял, что значки означают места ведьмачьих тайников. Ведьмак решил разыскать их, воодушевленный надеждой найти давно утерянные чертежи великолепного снаряжения.*

*Геральт нашел все тайники, отмеченные на карте, и собрал воедино хранившиеся в них чертежи. Материалы эти позволили ведьмаку изменить снаряжение в лучшую сторону. Он не знал, много ли подобных тайников остались ненайденными, но надеялся, что однажды сумеет отыскать и их.*

### Задачи

- Используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения сапог.
- Используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения доспеха.
- Используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча.

## Дополнительно

- Возможен баг, когда чертеж сапог собран и знак кота возле пещеры виверн уже не подсвечивается красным в ведьмачьем зрении, но метка на него по прежнему указывает. Продолжите собирать оставшиеся доспех и меч. Задание завершится автоматически, когда их найдете.
Гешефт

В игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* есть два серебряных меча с таким названием:

**Гешефт**— серебряный меч с оголовком Школы Змеи, который можно только изготовить по соответствующему чертежу, находящемуся в Туссенте.**Гешефт**— серебряный меч, который можно найти в Стране Сказок под мостом, ведущим в замок Облачного великана.

## Дополнительно

- В отличие от многих других совпадений названий, обычно вызванных ошибками или халатностью российских локализаторов, эти мечи и в английской версии игры носят одинаковое название.
Гурман

**Гурман** — персонаж игры *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*, скальный тролль, живший в Ривии в пещере недалеко от постоялого двора «Лисий хвост».

## Описание

От местных жителей скальный тролль получил прозвище *Гурман* — утомленных на тракте людей он заманивал в свою пещеру под предлогом поесть фирменного супа. Главным ингредиентом этого супа, однако, становились сами наивные путники, которых Гурман съедал.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва вместе со своей армией встречает Гурмана во время зачистки Ривии и убивает его.
Дневник Острита

**Дневник Острита** (ориг. *Ostrit's journal*) — документ в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти этот дневник в пятой главе на кладбище на болотах, в саркофаге склепа стрыги.

### Текст

*Проклинаю тебя, Фольтест. Надеюсь, ты скоро сдохнешь, и тебя черти съедят. Проклинаю твою порочную связь. Твоя сестра Адда заслуживала лучшего. Надеюсь, плод твоего разврата родится таким же чудовищем, как и ты сам. Если ведьма говорила правду, скоро ты познаешь мою месть. Все, что мне нужно сделать собрать необходимые ингредиенты и трижды сказать нужные слова. А ведь говорят, что и этого может не понадобиться. Просто нужна ненависть. А моя ненависть к тебе не знает границ.*

*На полях кто-то оставил заметки о проклятии. Похоже, он пытался найти способ восстановить его.*
Дымный кристалл

**Дымный кристалл** (ориг. *Infused crystal*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот кристалл на останках некоторых чудовищ, который может быть разобран на дымные осколки. Нужен в создании укрепленной шкуры драконида.
Записка отшельника

**Записка отшельника** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва может найти это письмо на теле мужчины на севере от святилища Мелитэле.

### Текст

*Мне говорили, что время лечит раны. Что я забуду. Что кошмары кончатся и боль исчезнет. Однако прошло восемь лет, с тех пор как я стал отшельником, а чувство вины жжет меня так, будто это было вчера. Напрасны молитвы, исповеди, размышления.*

*Я все еще думаю: что, если бы в тот день я был трезвый? Если бы заметил, что на дороге играет ребенок? Если бы во время натянул поводья?*

*Когда-то я просил у богини искупления. Теперь я молю лишь, чтобы моя жизнь поскорее закончилась.*

## Дополнительно

- Вместе с письмом королева также найдет ключ от хижины отшельника.
Имке

«Она сразу поняла, что Гудрун ее заметила. И решила этим воспользоваться».


— **Описание Имке в «Гвинте»**

**Имке** (ориг. *Imke*) — персонаж игры *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, проститутка из Новиграда и любовница лидера банды «Тени прилива» Гудрун Бьорнсдоттир.

## Описание

Имке, по всей видимости, была проституткой, работавшей в одном из новиградских борделей. Через некоторое время после того, как Гудрун Бьорнсдоттир поселилась в городских доках, Имке поняла, что пиратка без ума от неё. Она решила этим воспользоваться и соблазнила Гудрун.
Каэдвенские офицерские сапоги

**Каэдвенские офицерские сапоги** (ориг. *Kaedweni jackboots*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может взять эти сапоги с трупа пещерах под Каэдвенским лагерем, победив охраняющего их Элементаля Земли.
Кожаный сверток

**Кожаный свёрток** (ориг. *Leather sack*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот свёрток содержит магические благовония для борьбы с крысами. Геральт может найти его под одним из мостов Новиграда по наводке Умника.
Креа

**Креа** (ориг. *Crea*) — река на севере Континента, один из многочисленных притоков реки Браа.

## Описание

Течет через Маллеору, беря начало в баронстве Крайо и впадая в Браа, несет свои воды в Залив Праксены. Является важной транспортной артерией, по которой в Ковир и Повисс сплавляется древесина, добываемая в Крайо.
Лейф (Пират)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Лейф.*

**Лейф** — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Лейф жил на Скеллиге и, вероятно, занимался пиратством — по крайней мере, имел с ними связи. Однажды он должен был получить от одного из них, Уве, очередное задание — пираты обнаружили затонувший корабль, возможно, полный серебра, так что просили привести к ним ловцов жемчуга, чтобы те нырнули за сокровищами. Но при том ловцы должны были быть умелыми, так как прошлые ловцы, созванные ими, утонули, не выполнив поставленной задачи. Однако Лейф письмо так и не получил, так как Уве был убит Геральтом.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Лейфе и его делах из письма, найденного в лагере пиратов в ходе квеста «Жемчуга побережья».
Малый рунный камень Стрибог

**Малый рунный камень Стрибог** (ориг. *Lesser Stribog runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот рунный камень в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Шанс вывести из равновесия +2%
Аксель ан Тордаррох

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Аксель.*

**Аксель ан Тордаррох** (ориг. *Axel an Tordarroch*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, беженец с Ундвика.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Акселя, бывшего воина с острова Ундвик, в корчме «Новый порт» в ходе квеста «Владыка Ундвика», выясняя информацию о нашествии на остров ледяного великана и экспедиции Хьялмара. Аксель рассказывает ведьмаку, что он являлся одним из приближенных к ярлу острова и вместе с ним сражался с ледяным великаном. Однако Аксель подвергся нападению сирен и потерял сознание, а очнулся уже на Ард Скеллиге, где теперь регулярно посещает таверну.
Банк Чианфанелли

«О чужих деньгах мы заботимся, как о своих собственных».


— **девиз банка Чианфанелли [1]**

**Банк Чианфанелли** (ориг. *Bank Cianfanellich*) — один из известнейших краснолюдских банков в Северных королевствах и Империи, а также локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Банк принадлежит могущественному краснолюдскому семейству Чианфанелли. Имеет филиалы в Новиграде, Элландере, Каэр Трольде, Назаире, Ковире, а также Боклере и даже в Зеррикании[1].

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии посещает банк, поскольку заказчик, которому когда-то помог ведьмак во время своего прошлого пребывания в Туссенте, не смог с ним тогда расплатиться и открыл депозит в боклерском филиале на имя Белого Волка, а за прошедшее время накопился немалый процент. Но когда Геральт пришел за своими деньгами, сотрудники сильно потрепали ему нервы, отсылая к друг другу и требуя бесконечные справки и документы. Вскоре управляющий боклерского филиала Джакомо Чианфанелли объясняет ему, что из-за вести о «смерти» Геральта банк потратил его деньги. Краснолюд просит неделю на сбор средств, Геральт же может силой забрать их сразу или подождать неделю и получить ещё большую награду.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Борьба Геральта с бюрократией в поисках справки А38 является отсылкой к похожему эпизоду из мультфильма «Двенадцать подвигов Астерикса» 1976 года.
Бомбы (Ведьмак)

**Бомбы** (ориг. *Bombs*) — дистанционное оружие в игре *Ведьмак*.

## Описание

Рецепты изготовления бомб были случайно открыты в ходе экспериментов зерриканских магов-алхимиков. Хотя ведьмаки не специализируются на изготовлении и использовании бомб, Геральт может научиться их создавать[1].

Каждая бомба представляет собой разбиваемый сосуд, содержимое которого оказывает вредное воздействие определённого типа и поражает одновременно несколько целей.

Изготовление бомб возможно при изучении одноимённой способности в ветке «Интеллект» и в целом аналогично изготовлению эликсиров и масел, с тем лишь отличием, что в качестве основ используются селитра, порох и тому подобные вещества.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Иконка | Название | Состав | Эффект |
---|---|---|---|

Волчий табак | Создаёт ядовитое облако, отравляющее ближайших противников[2]
| ||

Король и королева | Вызывает магический страх и обращает в бегство ближайших противников[2]
| ||

Мечта дракона | Создаёт облако горючего газа, взрывающееся при поджигании | ||

Самум | Высвобождает магический вихрь, оглушающий ближайших противников[2]
| ||

Солнце Зеррикании | Создаёт яркую вспышку, ослепляющую ближайших противников[2]
| ||

Неизвестная бомба | Любой, кроме перечисленных выше | Не оказывает каких-либо заметных эффектов |
Гешефт (Страна Сказок)

**Гешефт** (ориг. *Gesheft*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может получить этот меч после победы над облачным великаном. Вместо того, чтобы отправиться в замок великана, следует остановиться на мосту и последовать за блуждающим белым огоньком, который приведет ведьмака в пещеру, где будет воткнутый в костер меч.

## Дополнительно

- Для пользования этим оружием ведьмаку необходимо иметь уровень не ниже 46-го.
- В игре присутствуют два серебряных меча с названием
*Гешефт*. - Нахождение
*Гешефта*в костре, а также то, что перед тем, как забрать меч, Геральт присаживается у костра, является пасхалкой, отсылающей к серии игр «Dark Souls». - Пока меч находится в костре, его гарда выглядит совсем как у Витиса.
Гусар

**Гусар** (ориг. *Hussar*) — существо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, черный пёс, принадлежащий ушедшему на войну жителю Белого Сада Бастьену Вильдерверту.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Впервые Геральт встречает Гусара сидящим рядом с Дуни Вильдервертом в ходе задания «Пропавший без вести». Собака принимает непосредственное участие в событиях, помогая отыскать хозяина на поле боя. Независимо от выбора Геральта и исхода квеста Гусара можно будет встретить позже на небольшой ферме к востоку от моста плакальщицы.
Дневник Перуна

**Дневник Перуна** (ориг. *Thunder's journal*) — документ в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти эту книгу в доме в лагере рыцарей Ордена к северу от Луковца.

### Текст

*[В дневнике несколько стихов и абстрактных рисунков, большинство из них — непонятная мазня]*

*Я был отправлен на перевалочный пункт. Опять. Я люблю это занятие больше прочих, потому что делать здесь совсем нечего. Целыми днями нужно ждать клиентов, а известно, что если тебе скучно, а под носом (ха-ха-ха) хороший товар, то можно и самому что-нибудь попробовать. Кроме того, иногда найдётся кто-то, кому не нравится наше занятие, или кто попробует нас обмануть. Тогда мы относимся к этим господам так, как они заслужили. Что-то наскучила мне эта писанина, так что я пока немного принюхаюсь (ха-ха-ха), а потом буду писать стихи.*

*[На полях]**Посмотри, как меняется мир, где лишь пара минут — это смысл бытия.**Посчитай, сколько времени в вихре песчинок просыпалось до конца.**И почувствуй у жизни бодрящий вкус огурца!**Это серотонин разбивает твои сомнения,**Постепенно и плавно проходит удовлетворение…**Эйфория берёт во владение твой организм,**Неудача свой мусор не вывалит в новую жизнь!*
Дын Марв

**Дын Марв** (ориг. *Dyn Marv*) — караван, служивший мобильным учебным центром и безопасным прибежищем для ведьмаков Школы Кота, после того, как они покинули замок Стигга[1].

Незадолго до 1272 года караван захватили и разграбили солдаты, со слов ведьмака Йоэля[2].

## Дополнительно

- С валлийского
*Dyn Marw*переводится как*Мёртвые люди*.

## Примечания

Ведьмачьи школы
| |

Орден (Моргрейг) • Волк (Каэр Морхен) • Грифон (Каэр Серен) • Змея (Гортур Гваэд) Кот (Стигга • Дын Марв) • Мантикора (Бехельт Нар • Бельсуф Ассирия) • Медведь (Хаэрн Кадух)
|