Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Волка

**Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Волка** (ориг. *Scavenger Hunt: Grandmaster Wolven Gear*) — второстепенный квест в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В Боклере кузнец Лазарь Лафарг рассказывает Геральту об Адоне из Каррераса. Учитель Лафарга, мастер Тиен'саэль помог Адону найти трудный, но хорошо оплачиваемый заказ — защищать археологов из Кастель-Гропиана, которые вознамерились исследовать эльфские руины дворца Термес. По слухам, в развалинах обитали призраки, а ведьмак вместе с учёными сгинул без следа.

Добравшись до места раскопок ученых, на руинах дворца Термес Геральт приступает к поискам каких-нибудь зацепок, что смогут пролить свет на произошедшие здесь события. Передвигаясь по развороченному лагерю, ведьмак находит дневник Изабель Дюшамп, из которого становится ясно, по какой причине здесь оказалась археологическая экспедиция из университета в Оксенфурте. Пробыв на раскопках почти месяц, они наткнулись на магический барьер и ожидали возвращения ведьмака для решения этой задачи.

Геральт направляется к самому дворцу, которого не пощадило время, и находит тот самый магический барьер, предчувствуя не самые положительные последствия его отключения. Помня о фиолетовом рубине, ведьмак находит камень буквально рядом со входом, возле скелета и письма, из которого следовало, что некто Георг Херберт был недоволен поведением Дюшамп и ведьмака, который отговаривал главу экспедиции входить в эти руины без подготовки и дополнительной охраны. Посчитав это попыткой поднять себе ставку, учёный убедил остальных коллег не дожидаться кого-либо и исследовать дворец.

Этим самым рубином Геральт убирает барьер и попадает в сам дворец, оказавшись под атакой сразу призраков и баргестов. Отправив бестий в небытие, ведьмак на месте обнаруживает скелеты погибших ученых, что пытались убежать из этого места, но стараниями Херберта оказались в ловушке, который успел покинуть руины и закрыть за собой проход барьером, а уже у входа скончался от полученных ран.

Так как проход правого крыла был закрыт, Волк двигается в противоположную сторону и упирается в тупик. Осмотрев стену, которая была уже треснута, Геральт расчищает себе путь Аардом и оказывается в пещерной секции, где обосновался сколопендроморф. Уничтожив чудовище, охотник продолжает свои поиски. Поднявшись на порог, Геральт понимает, что ему снова приходиться пробивать стену знаком и сражаться с призраками, обитавшими по ту сторону. Сразив духов, ведьмак находит гробницу последнего короля эльфов — Диветафа, а рядом — походную сумку того самого ведьмака, в которой и обнаруживает чертежи: доспехов, штанов и сапогов, а также дневник Адона, в котором описаны последние наблюдения ведьмака и его предварительная работа по местности с учёными.

В противоположном от гробницы коридоре Геральт и находит погибшего Адона, обрушившего свод на врагов ценой собственной жизни, и при нём же остальные чертежи: стального меча, серебряного меча и перчаток.

У закрытой ранее двери Белый Волк находит старый эльфский ключ, при помощи которого и выходит из проклятых руин, где остался покоиться его собрат.

### Запись в дневнике

*Геральт сам был воспитанником Школы Волка, поэтому ничего удивительного в том, что для него было особенно важно найти полный гроссмейстерский комплект снаряжения этого братства. Поиски начались с визита в эльфские руины, где много лет назад один ведьмак охранял археологическую экспедицию.*

*Экспедиция Геральта закончилась в подземельях под руинами. Наш герой обнаружил, что ученые зашли в место, где поселились призраки эльфов, и погибли вместе с охранявшим их ведьмаком. Геральту повезло больше. Он не только остался в живых, но и нашел все искомые чертежи.*

### Задачи

- Отправиться в лагерь археологов.
- Найти все чертежи, входящие в комплект: 6/6
- Обыскать лагерь археологической экспедиции.
- Прочитать дневник начальника экспедиции.
- Найти вход в подземелье под руинами.
- Найти ключ, открывающий барьер в проходе к подземельям.
- Открыть вход в подземелья под руинами.
- Обыскать подземелья под руинами.

## Дополнительно

- Прочитав дневник Адона, Геральт с сожалением прокомментирует погибшего Волка — ведь их и так мало осталось на свете, учитывая тот факт, что Весемир к этому моменту также погиб.