d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кошачья упряжь

**Кошачья упряжь** (ориг. *Cat harness*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Небольшая упряжь из болотного аира, предназначенная для маленького животного.*

Геральт может найти эту упряжь упряжь в полевом склепе в капище племени домовых.
Лагерь группы армий "Восток"

**Лагерь группы армий "Восток"** (ориг. *Army Group "East" Camp*) — локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Описание

Укрепленный лагерь, который расположился перед Дравоградом. Командующим этим лагерем был назначен Вреедме.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва вместе со своей армии атакуют этот лагерь с тыла во время осады Дравограда и побеждают в бою с нильфгаардцами.
Магна

«Я знаю, что император хочет защищать все свои владения... но гарнизон в этой треклятой пустоши — все равно, что пояс верности на кладбищенской бабе».


— **Описание карты «Магна» в «Гвинте»**

**Магна** (ориг. *Magne*) — нильфгаардская кавалерийская бригада, участвовавшая во Второй Северной Войне в составе Четвертой Конной армии группы войск «Центр».

## История

«Магна» участвовала в Битве при Бренне в ходе Второй Северной Войны и располагалась вместе с дивизией «Венендаль» на правом фланге сил империи. Нильфгаардцы успешно теснили реданцев под командованием графа де Руйтера, когда с севера прибыли подкрепления северян, которые смяли дивизию «Венендаль», что стало полной неожиданностью для маршала Коегоорна из-за халатности разведчиков. Правый фланг войск Нильфгаарда оказался в крайне тяжёлом положении, и «Магна», вероятно, была полностью уничтожена, или ее личный состав был частично уничтожен и частично взят в плен.

В мирное время бригада занималась охраной восточных границ Нильфгаарда, проходивших по горному хребту Тир Тохаир, а также осуществляла патрулирование и карательные операции против кочевников в пустыне Корат[1].

## Дополнительно

- Знамя Магны фактически никогда не было описано в книжной саге. Изображение в инфобоксе создано участниками сообщества на основе формы солдат дивизии из игры «Гвинт».
- В литературной саге «Магна» зовется бригадой, однако в
*Гвинте*она становится дивизией. Возможно, после разгрома под Бренной она была реорганизована и воссоздана в качестве дивизии. - В Магне в молодости проходил службу Йоанн Кальвейт, ставший впоследствии императором Нильфгаарда. Именно в этот период он получил свои шрамы на лице.
- Карта бригады в «Гвинте», вероятно, является отсылкой к сцене из фильма «Царство небесное» 2005 г. режиссера Ридли Скотта
[2].

## Галерея

## Примечания

Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр» |

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия |

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг»
|

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс») |

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|
Адальберт из Марибора

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Адальберт.*

**Адальберт из Марибора** (ориг. *Adalbert z Mariboru*) — упоминаемый в играх *Ведьмак: Игра воображения* и *Ведьмак: Настольная ролевая игра* персонаж, король Темерии, правивший в начале XI века[1] и запомнившийся завершением Войны Кинжалов, родоначальник мариборской ветви королевской династии[1], отец Ламберта Прекрасного[3].

## Биография

*Основная статья:***Война Кинжалов**

Адальберт, князь Марибора, вступил на престол Темерии в начале XI века[1], на следующий день[4] после сокрушительной победы в одной из битв Войны Кинжалов с Элландером, разразившейся после смерти короля Абданка, не оставившего наследника, в середине IX века. В «последней битве» значительную роль сыграл чародей Альзур, призвавший некое существо, уничтожившее армию княжества Элландер[4]. Позже Адальберт присоединил княжество к Темерии, предоставив ему широкую автономию, что, вероятно, и обеспечило устойчивость мариборской династии на троне[1].

Адальберт считался щедрым и дальновидным монархом[1] и родил сына, Ламберта, взошедшего после него на трон[3].

## Игра «Ведьмак: Игра воображения»

### Дополнение «На секретной службе Их Королевских Величеств»

Действия Адальберта после победы в Войне Кинжалов упоминаются в хронике исторических событий Северных королевств в третьем номере журнала «Белый Волк» ― «На секретной службе Их Королевских Величеств».

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Адальберт из Марибора упоминается в описании королевств Севера.

## Дополнительно

- В игре
*Ведьмак: Настольная ролевая игра*сообщается, что Адальберт, вероятно, являлся предшественником Геддеса, а какое-либо упоминание о Ламберте, его сыне[3], отсутствует, что противоречит данным из*Игры воображения*, в которой описывается ряд событий, связанных с политической деятельностью Ламберта.

## Примечания

- ↑
1,01,11,21,31,41,51,6*На секретной службе Их Королевских Величеств*. - ↑
2,02,1*Ведьмак: Настольная ролевая игра*. - ↑
3,03,13,23,3В игре*Ведьмак: Игра воображения*говорится, что Адальберт занял трон в начале XI века, а правление Ламберта пришлось на вторую половину XI века, в связи с чем можно предположить, что Ламберт — сын Адальберта. - ↑
4,04,1*Дорога к Марибору*.

Правители Темерии
| |

Абрад Старый Дуб / Дезмод • Абданк (Раффар Белый) • Герман Безумный • Адальберт • Ламберт Прекрасный • Геддес • Гардик • ГоидемарСедрик • Гриффин • Бьенвеню Ла Лув • Меделл • Фольтест (Ян Наталис) • Анаис Ла Валетт
| |

Королевы и принцы-консорты | |
---|---|

Винифрида • Вульпия из Бругге • Рианнон • Адда из Цидариса • Беренгария Тиссен • Кларисса из Туссента Рагбард из Элландера • Хьюго из Ривии • Санция из Соддена | |

Другие члены королевской семьи | |

Мария Пульхерия • Летисия Шарбоннэ • Фиона • Адель • Амавет • Криспин • Мюриель • Адда из Темерии • Адда Вторая Бусси Ла Валетт |
Аудегебаст

**Авдегаст** (ориг. *Audegast*) — эпизодический персонаж книги «Час Презрения», нильфгаардский чиновник, который, наряду с Мардером и Эваном Гельветом, работал на Петера Эвертсена.

## Участие в литературной саге

Авдегаст получает приказ от Петера Эвертсена, согласно которому он должен заняться вывозом награбленного из захваченного Нильфгаардом Аэдирна в ходе Второй Северной войны.

### Данные из книг Сапковского

«— А теперь мой приказ: прежде чем войска оставят за собой выжженную землю, мы должны вытянуть из этой земли и этой страны все, что удастся, все, что может приумножить богатства нашей родины. Ты, __Авдегаст__, займешься погрузкой и вывозом уже собранных и складированных плодов земли. То, что еще на полях и чего не уничтожат героические рыцари Коегоорна, следует собрать.

— У меня мало людей, милсдарь коморный…

— А пленные зачем? Гоните их на работу. Мардер и ты… забыл, как тебя кличут…

— Гельвет. Эван Гельвет, милсдарь коморный».

**«Час Презрения», глава 5**
Боклерские брюки

**Боклерские брюки** (ориг. *Beauclair trousers*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может получить эти штаны от портного в Боклере перед церемонией награждения, если ранее в ходе квеста «Тесхам Мутна» Сианна выжила, а Детлафф был убит.
Вой

**Вой** (ориг. *The Howling*) — второстепенный квест в дополнении *Цена нейтралитета*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Дополнение «Цена нейтралитета»

Не имея возможности сразу приступить к вивисекции Дейдры Адемейн, Сабрина Глевиссиг просит принести ей внутренности двадцати волков, в особенности печень. Волки обитают почти во всей лесистой местности, по обоим берегам, особенно много их ночью. Среди волков может (и неоднократно) встретиться ведьмаку Вожак стаи. Ему спину подставлять не стоит ни в коем случае. Внешне вожак от других волков неотличим, но куда опаснее. В награду чародейка дает Геральту меч *Гарваль*, который ей подарил один из ее любовников.
Гроссмейстерский доспех Школы Волка

**Гроссмейстерский доспех Школы Волка** (ориг. *Grandmaster Wolven armor*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти чертёж этих доспехов в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Волка» в руинах дворца Термес и затем создать их у бронника рангом не ниже гроссмейстера.

### Компоненты:

- Укрепленная шкура драконида — 2 ед;
- Пластина обогащённого двимерита — 2 ед;
- Сердце чудовища — 1 ед;
- Брюхо чудовища — 1 ед.

## Дополнительно

- В отличие от оружия и доспехов других ведьмачьих школ гроссмейстерское снаряжение Школы Волка не требовало для создания предметов уровня мастера. В обновлении 4.0 этот баг был исправлен.

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Волка
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч
|
Залипье/Доска объявлений

**Доска объявлений Залипья** (ориг. *Notice board*) находится в центре деревни. Среди заметок с местными новостями на ней можно найти четыре записки с описанием работы для ведьмаков.

Ниже перечислены документы, которые могут появиться на этой доске в течение всей игры.

## Собирайте личинки, пока они есть

*Люди! В полях у деревни полно личинок. Копните землю лопатой, и найдёте много-много. Если их очистить и сварить с травами, их вполне можно проглотить. Скорей накопайте их, а то птицы и звери всех сожрут.*

## Совет от знахарки

*Люди добрые!**Если от голода у вас сводит живот так, что вы ни о чём другом и думать не думать не можете, нарвите свежей мяты и хорошенько пожуйте, её сок успокоит брюхо, и вы сможете дотерпеть до следующей еды.**— Дануся*

*[Приписка] И сивуха тоже помогает. Зенек.*

## Отбеливание тканей

*Опытный отбеливатель льняных и конопляных тканей. Плата по договорённости, готов брать едой и выпивкой.*

*— Яргас*

## Ищу копателей торфа

*Ищу копателей торфа. Работа тяжёлая, но я плачу за время. Новиградскими кронами. Если не умеете, но работы не боитесь, то научу. Кому интересно, приходите в лагерь копателей. Первый день испытательный, без платы. Предупреждаю — беру только лучших.*

*— Леслав*

## Скоро война

*Люди добрые! В том месяце я видел, как по небу летала Дикая Охота. Это знак, что скоро война, а с ней придут болезни и другие несчастья. Молите богов о помощи, потому что без их заступничества все мы сгинем.*

*— Милко*

## Чудовища в усадьбе!

*Добрые люди!*

*В моём фамильном имении, усадьбе Реардонов, завелись чудовища. Весь дом и округа ими кишат, так что туда и заглянуть-то страшно, не то что там поселиться. Дом этот — единственное, что осталось у меня в жизни, а потому прошу о милости: если кто захочет помочь старой женщине в беде, пускай заходит ко мне, взамен же получит вечную мою благодарность.*

## Заказ на… боги знают, на что!

*Люди добрые!*

*Я тут в лесу наткнулся на непонятные следы, не представляю, кто их такой оставил, а я не первый год в этих краях охочусь. Вы меня знаете, я попусту трепать не стану, но то, что я видел, ничего хорошего не предвещает, так что держитесь от леса подальше, а если припечёт, ходите там осторожно. Если же кто что видел или следы распознать сможет, заходите ко мне, дам награду.*

## Заказ: Заботы Могильщика

*Люди с Залипья и из округи!*

*И в голову не берите заходить на кладбище, потому как лихо жуткое там обустроилось: могилы раскапывает и другие злодейства учиняет, а тут начало и на тех, что по земле ещё ходят, бросаться и мельникова ребятёнка утянуло. У кого хоть капля ума есть, держитесь оттудова подальше. А кому боги дали сил и умений, пускай чудище убьёт, а награда ему уже приготовлена.*

Доски объявлений в Велене
| |

Вроницы • Залипье • Лагерь «Центр» • «На распутье» • Подлесье • Приграничный пост • Рудник • Штейгеры • Яворник
|
Игорь (Сворки)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Игорь.*


«Игорь — тот полудурок, он еще траву ел».


— **Йонтек**

**Игорь** (ориг. *Igor*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, травник из деревни Сворки, превратившийся в результате проклятия в свинью.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт в ходе своих странствий по Велену натыкается на деревню Сворки и застает то, как Йонтек пытается защитить уже зажаренную на вертеле бандитами свинью, которая на самом деле является Боженкой. После боя Йонтек поясняет ведьмаку, что все жители деревни, кроме него, были превращены в свиней после похода в некий Дом Вепря.

Геральт отправляется в указанное Йонтеком святилище и застает там свинью, которая, как оказалось, понимает его. После недолгого с ней разговора ведьмак выясняет, что перед ним находится деревенский травник Игорь. Белый Волк возвращается к Йонтеку, после чего они собирают всех свиней и отправляются к Дому Вепря для снятия проклятия. После снятия разгневанные крестьяне обвиняют в своей беде Йонтека. Жизнь последнего зависит от выбора Геральта.
Караулка

**Караулка** (ориг. *Guardhouse*) — локация в игре *Ведьмак*, казармы и штаб-квартира городской стражи, расположенная в Купеческом квартале Вызимы. На нижнем этаже располагаются стражники во главе с Велерадом, верхний же занимают рыцари Ордена под началом Родерика де Ветта.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Геральт может посетить караулку в ходе выполнения своих дел в Вызиме, получив здесь ведьмачью работу.

### Запись в дневнике

*Источник закона и порядка в Купеческом квартале — это городская стража, штаб-квартира которой находится в дозорной башне, которую называют Караулкой. Здесь часто бывает ипат Велерад. Он приглядывает за всеми делами, связанными с преступностью и безопасностью города.*
Ключик от сундука

**Ключик от сундука** (ориг. *Chest key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот ключ на останках одного из мертвых братьев. Он открывает сундук с приданным на затонувшем корабле.
Кошель с флоренами

**Кошель с флоренами** (ориг. *Pouch filled with florens*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот кошелек во рту мертвого де ла Круа в подвалах Корво Бьянко при осмотре.
Лагерь друидов

**Лагерь друидов** (ориг. *Druids' Camp*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

*Этот лагерь был разбит друидами-исследователями вскоре после того, как ближайший лес был уничтожен катаклизмом.*
Магна (дивизия)

«Я знаю, что император хочет защищать все свои владения... но гарнизон в этой треклятой пустоши — все равно, что пояс верности на кладбищенской бабе».


— **Описание карты «Магна» в «Гвинте»**

**Магна** (ориг. *Magne*) — нильфгаардская кавалерийская бригада, участвовавшая во Второй Северной Войне в составе Четвертой Конной армии группы войск «Центр».

## История

«Магна» участвовала в Битве при Бренне в ходе Второй Северной Войны и располагалась вместе с дивизией «Венендаль» на правом фланге сил империи. Нильфгаардцы успешно теснили реданцев под командованием графа де Руйтера, когда с севера прибыли подкрепления северян, которые смяли дивизию «Венендаль», что стало полной неожиданностью для маршала Коегоорна из-за халатности разведчиков. Правый фланг войск Нильфгаарда оказался в крайне тяжёлом положении, и «Магна», вероятно, была полностью уничтожена, или ее личный состав был частично уничтожен и частично взят в плен.

В мирное время бригада занималась охраной восточных границ Нильфгаарда, проходивших по горному хребту Тир Тохаир, а также осуществляла патрулирование и карательные операции против кочевников в пустыне Корат[1].

## Дополнительно

- Знамя Магны фактически никогда не было описано в книжной саге. Изображение в инфобоксе создано участниками сообщества на основе формы солдат дивизии из игры «Гвинт».
- В литературной саге «Магна» зовется бригадой, однако в
*Гвинте*она становится дивизией. Возможно, после разгрома под Бренной она была реорганизована и воссоздана в качестве дивизии. - В Магне в молодости проходил службу Йоанн Кальвейт, ставший впоследствии императором Нильфгаарда. Именно в этот период он получил свои шрамы на лице.
- Карта бригады в «Гвинте», вероятно, является отсылкой к сцене из фильма «Царство небесное» 2005 г. режиссера Ридли Скотта
[2].

## Галерея

## Примечания

Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр» |

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия |

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг»
|

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс») |

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|
Адальберт из Нильфгаарда

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Адальберт.*

**Адальберт** (ориг. *Adalbert*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, чародей из Нильфгаарда, коллега Цинтии. Один из обладателей редкой способности мультипликации.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Адальберт в ходе событий игры является членом имперской научной экспедиции, которая намеревается исследовать пещеры под Лок Муинне. Во время этой экспедиции маг крайне недружелюбно относится к присоединившемуся к исследователям Геральту, впрочем, нелюбовь эта оказывается взаимной. После того, как экспедиция обнаруживает лабораторию учёного Даэрхенны, Адальберт стремится не допустить Геральта к полученной добыче. В ходе этого конфликта на почве использования магического прибора Даэрхенны Адальберт может погибнуть.

### Запись в дневнике

*В состав научной экспедиции, которая исследовала подземелья Лок Муинне, входил один тип по имени Адальберт. Деятель это был неприятный даже среди чародеев. Можно сказать, Геральту он пришелся весьма не по вкусу. И это было взаимно.*

**Если Геральт решил не использовать прибор:***Когда Адальберт и Цинтия удалились, унося с собой найденный в мастерской Даэрхенны артефакт, Геральт вздохнул с облегчением. Он уже с трудом выносил присутствие этого высокомерного и злобного нильфгаардца.*


**Если Геральт убил Адальберта:***Адальберт вел себя неподобающе всю дорогу по подземным коридорам. Он злорадствовал, смотрел на всех свысока и при этом не сделал для экспедиции ничего полезного. Нудел, нудел и донуделся. После того как лаборатория Даэрхенны была открыта, он отказался допускать ведьмака к добытым трофеям, из-за чего началась драка. Геральт зарубил мага с нескрываемым удовольствием.*


## Дополнительно

- В русской локализации
*Ведьмак 2: Убийцы королей*Адальберта озвучил Иннокентий Тарабара.
Аудер де Вингальт

**Удер де Вингальт** (ориг. *Ouder de Wyngalt*) — персонаж книги «Владычица Озера», помощник-адъютант фельдмаршала Мэнно Коегоорна.

## Участие в литературной саге

В битве при Бренне вместе с командиром Удер присоединяется к 7-й даэрлянской бригаде, чтобы сделать последнюю попытку прорыва сил противника. Маневр не удается. Де Вингальт с Мэнно Коегоорном во время бегства застревает в болотах Хотли и умирает от арбалетных болтов краснолюдов.

### Данные из книг Сапковского

«Обернувшийся к стрелкам __Удер де Вингальт__ высоким писклявым голосом завопил, что сдается, умолял спасти, упрашивал оставить его в живых. Видя, что никто не понимает его слов, он поднял над головой меч, схватил за клинок. Международным, почти всекосмическим жестом подчинения протянул меч в сторону краснолюдов. Но не был ими понят или же был понят неверно, потому что два бельта тут же угодили ему в грудь с такой силой, что удар просто вырвал его из трясины».

**«Владычица Озера», глава 8**
Боклерские вьюки

**Боклерские вьюки** (ориг. *Beauclair saddlebags*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эти сумки в ходе странствий или купить у различных торговцев в Туссенте.

## Дополнительно

- Несмотря на ничем не примечательный внешний вид, эти седельные сумки являются лучшими и наиболее вместительными в игре.
Воймир

*Эта статья об офицере. О рыцаре см. статью Воймир (рыцарь).*


«Тихо, на цыпочках, по переулкам… В Локсии и в порту держи рот на замке. Ступай!»


— **Описание Воймира в «Гвинте»**

**Воймир** (ориг. *Voymir*) — персонаж книги «Час Презрения», реданский офицер и участник Таннедского бунта.

## Участие в литературной саге

Воймир состоял в отряде Сигизмунда Дийкстры при событиях на Танедде. Вместе с Дийкстрой они отправились на остров, чтобы помочь арестовать тех магов, которых подозревали в союзе с Нильфгаардом. Но переворот оказался успешным, и Воймир смог вывести свое подразделение из Аретузы в порт, где они сели на судно «Шпага» и покинули Темерию, чтобы вернуться в Третогор.

### Данные из книг Сапковского

«Эй, __Воймир__, собирай людей! Пятеро останутся со мной. Остальных отведи вниз и посади на „Шпагу”. Только тихонько, на цыпочках, без шума, без фортелей».

—

**«Час Презрения», глава 4**
Гроссмейстерский доспех Школы Грифона

**Доспех гроссмейстера Школы Грифона** (ориг. *Grandmaster Griffin armor*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти чертеж этих доспехов в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Грифона» в лаборатории Профессора Моро под замком Монкран и затем создать их у бронника рангом не ниже гроссмейстера.

### Компоненты:

- Мастерский доспех Школы Грифона — 1 ед;
- Укрепленная шкура драконида — 2 ед;
- Пластина обогащённого двимерита — 2 ед;
- Сердце чудовища — 3 ед;
- Эссенция чудовища — 1 ед.

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Грифона
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Зама Песчаный

**Зама Песчаный** — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Биография

Зама по прозвищу Песчаный проживал на Скеллиге и был настолько умелым кулачным бойцом, что стал чемпионом островов. Но однажды за титул чемпиона решил побороться скальный тролль, с которым и пришлось сразиться Заме. Песчаного, по словам свидетелей, тролль буквально вбил в землю, став новым чемпионом.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Заме от распорядителя арены в деревне Хов в ходе квеста «Кулаки ярости: Чемпион Чемпионов».