d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Моренн из Брокилона

«Дочь госпожи Эитнэ унаследовала от нее неземную красоту и дикую ненависть ко всему людскому».


— **Описание Моренн в «Гвинте»**

**Моренн** (ориг. *Morénn*) — упоминаемый в рассказе «Меч Предназначения» персонаж, дриада из Брокилона, дочь Эитнэ, погибшая в боях с людьми.

## Биография

Моренн была одной из любовниц Геральта, но условие, что ей нужен был от него ребёнок, разрушило их отношения. Ведьмак не мог дать ей ребёнка, как и не мог оставаться в Брокилоне.

Позже дриада погибла в бою с людьми на реке Ленточка, защищая лес.

## Литературная сага

Моренн упоминается в разговоре между Эитнэ и Геральтом в рассказе «Меч Предназначения».

### Данные из книг Сапковского

«— А __Моренн__… Моя дочь… Геральт, __Моренн__ мертва. Она погибла на Ленточке, защищая Брокилон. Я не узнала ее, когда ее принесли. Лицо было размозжено копытами ваших лошадей. Предназначение? И сегодня ты, ведьмак, который не мог дать __Моренн__ ребенка, приводишь ее ко мне, Дитя Старшей Крови».

**Фильм** и **сериал**

**Фильм**и

**сериал**

Роль Моренн в сериале играет актриса Каролина Грушка (Karolina Gruszka).

После нападения на Брокилон Фальвика Геральту по пути попадается Моренн, сражающаяся со сколопендроморфом. Выручив её и дождавшись пока она выздоровеет, ведьмак вместе с ней направляется вглубь леса.

В дороге он узнаёт, что Моренн является бывшей дриадой, направляющейся домой. Во время пути она влюбляется в него, но он не может ей ответить взаимностью.

### Участие в эпизодах

- 03: «Człowiek — pierwsze spotkanie» (
*Человек — первая встреча*)

- 03: «Człowiek — pierwsze spotkanie» (

## Дополнительно

- Исходя из артов в игре
*Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, можно предположить, что Моренн была убита керакскими солдатами.
Нильфгаардская гарпия

**Нильфгаардская гарпия** (ориг. *Nilfgaardian harpy*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может найти этот меч в одном из сундуков в нильфгаардском квартале в Лок Муинне или взять с останков одного из стражников-нильфгаардцев. Также он может сделать его с помощью кузнецов и соответствующего чертежа.
Оружие (Ведьмак)

**Оружие** ― предметы различных типов в игре *Ведьмак*, которыми Геральт из Ривии вооружается в ходе своих странствий

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Стальные мечи

Стальные мечи — одно из основных орудий ведьмака. Они не слишком эффективны в бою с монстрами, зато хорошо помогают в бою против людей, нелюдей, диких зверей, водяных и мутантов.
|


## Серебряные мечи

Серебряные мечи — главное оружие в борьбе с монстрами. Прочим же существам он наносит меньше урона. Само оружие лишь покрыто серебром, сердечник у него также сделан из стали.
|


## Короткое оружие

**Короткое оружие** в игре представлено различными кинжалами, топориками, кистенями и молотами. Они не столь сильны, так как не позволяют использовать ведьмачий стиль боя, но всё же используются в некоторых приёмах и добивающих ударах.

## Тяжёлое оружие

Тяжёлое оружие — это топоры и булавы. Они не слишком эффективны, поскольку не дают использовать ведьмачий стиль боя и лишают мобильности, которая так важна для ведьмаков.
|
Погребальные костры

**Погребальные костры** (ориг. *Funeral Pyres*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, в ходе которого Геральт помогает жрецу Вечного Огня сжечь тела павших в недавней битве.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Неподалёку от деревни Яворник Геральт встречает жреца Вечного Огня, который предлагает сжечь тела павших в недавней битве. Ведьмак соглашается на этот заказ.

|
|


Необходимо сжечь тела всего в трёх местах, указанных на карте. По прибытии на одно из мест захоронения Геральт встречает продавца фисштеха, который сражается с гнильцами. После убийства трупоедов продавец рассказывает о том, что один из жрецов Вечного Огня после нескольких покупок фисштеха решил замести следы и убить торговца.

|
|


Вернувшись к жрецу, ждущему его у моста через приграничный пост, Геральт упоминает о находке на одном из мест захоронений. Жрец пытается подкупить ведьмака за 20 . Ведьмак волен принять деньги или убить жреца и его охрану. Если отказаться от взятки и победить жреца, то с его тела можно забрать 200 .

### Запись в дневнике

*На Ничейных землях Геральт принял заказ от жреца Вечного Огня. Ведьмаку нужно было сжечь тела павших в недавней битве, чтобы их не сожрали трупоеды.*

**Если Геральт принял деньги жреца:***Хотя заказчик оказался подлецом и торговцем наркотиками, Геральт принял награду. В конце концов, как говорили древние, pecunia non olet*[1].


**Если Геральт решил убить священника:***Ведьмак направился в указанное место, чтобы выполнить задание, однако по прибытии обнаружил, что жрец его обманул. Тот рассчитывал, что спалив тела, ведьмак уничтожит свидетельства уличающие слуг Вечного Огня в торговле фисштехом.*


### Задачи

- Найти и сжечь тела, лежащие в ямах на поле битвы. (3/3)
- Вернуться к жрецу Вечного Огня.
Рейнарт де Буа Фресне

**Рейнарт де Буа-Фресне**, известный как **Рыцарь Шахматной Доски** (ориг. *Reynart de Bois-Fresnes*) — второстепенный персонаж литературной саги, странствующий рыцарь из Туссента, кузен Ги де Буа-Фресне, позже ставший другом Геральта и сопровождавший его в охоте на куролиска.

## Участие в литературной саге

Первый раз Рейнарт встречает Геральта в битве с бандой Соловья в лесу Каэд Мырквид. Тогда ведьмак спасает его от смерти. Рейнарт помогает Белому Волку найти путь через горы. Вскоре, однако, рыцарь был убит близ приграничного поста Ведетта в ходе столкновения с партизанами на перевале Сервантеса и посмертно награжден орденом своей страны.

### Данные из книг Сапковского

«…не успели разбойники подбежать, как загудели копыта, и из кустов и мглы выдвинулся огромный конь, покрытый попоной в красно-золотые шашечки, расположенные по диагонали. Конь нес __наездника в полном вооружении__, снежно-белом плаще и шлеме с клювообразным решетчатым забралом. Прежде чем бандиты успели остыть, рыцарь уже рубил мечом налево и направо. Кровь лилась фонтанами. Зрелище было изумительное».

**«Башня Ласточки», глава 7**

## Дополнительно

- Своего коня Рейнарт назвал Буцефал, так же звали коня Александра Македонского.
Руины Дорве

**Дорве** (ориг. *Dorve Ruins*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, руины деревни, в 1272 году разрушенной ледяным великаном.

## Описание

*Развалины деревни, разрушенной Ледяным Великаном.*

Некогда большая деревня стала общей могилой для её жителей. Великан пронесся по ней настолько быстро, что многих людей смерть застигла за столом — они даже не успели встать.

К северу лежит Набережная марлинов — верфь, куда раньше швартовались как местные судна, так и судна гостей с других Островов. К западу от Дорве находится каскад из двух озер, питающих три соседние деревни. С юга и востока деревня защищена от ветров цепью высоких заснеженных гор.

Судя по убранству домов, жители деревни не бедствовали. Возможно, украшения были привезены из морских набегов, но в любом случае деревня жила за счет рыбной ловли в море и озерах Ундвика.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может посетить руины Дорве в ходе квеста «Владыка Ундвика» и найти здесь сокровища.
Серебряный город

**Серебряный город** (ориг. *Silverton*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, один из районов Новиграда.

## Описание

Крупный район Новиграда, расположенный на северо-западе города. Это промышленный район, большую часть которого занимают склады, лавки и мастерские.

Его западная набережная граничит с Понтаром и песчаной отмелью, на юго-востоке Серебряный город граничит с районом Площади Иерарха, на северо-востоке прилегает к Золотому Городу, а на севере отделен проливом от Храмового острова. Серебряный город никак не связан с гаванью Новиграда, поскольку северная часть марины относится к докам. Вход в Новиградские бани также расположен в этом районе под покатой улицей-подъемом к мосту на Храмовый остров.

### Известные места

- Лавка Одрина
- Таверна «Золотой Осётр»

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает Серебряный город в ходе странствий по Новиграду. Он может найти здесь кузнеца.

Если ведьмак помог Ивару в ходе квеста «Дух свободы», то впоследствии он может встретить мужчину на севере Серебряного города почти под мостом св. Григора — он собирается наняться матросом на судно, чтобы повидать мир и набраться опыта. Если Геральт уже дважды встречался в поединках с Ронвидом, то он встретит его на юго-востоке Серебряного города в компании пары наемников в последний раз.

## Дополнительно

- Один из стальных мечей в третьей части игры назван в честь этого района.
Спираль

**Спираль** — некая система переходов между мирами Неверлэнда.

## Описание

До определенного исторического момента перемещение между мирами было намного легче, возможно, ввиду остаточной энергии Сопряжения Сфер. Так, эльфы сумели переместиться в несколько миров, в которых они ныне обитают. Однако впоследствии врата между мирами закрылись, а выход в Спираль и перемещение через нее сильно усложнились.

Неизвестно, что конкретно представляет собой Спираль, но упоминается, что Дикая Охота мчится в пустоте между мирами в сумасшедшем безвременье по смертельному морозу — именно поэтому холод всегда сопровождает призрачных всадников, с которыми чаще всего ассоциируется перемещение по Спирали.

«Король Ольх стар. Но Лис и Ястреб не могут обрести власть над Ard Gaeth, Вратами Миров. Однажды они уже ее получили. Однажды они уже ее утратили. Теперь не могут ничего, только плутать, блуждать среди миров маленькими шажками, одни, бессильные, как призраки. Лис — до Тир на Беа Араинна, Ястреб и его Всадники — до __Спирали__. Дальше не могут, нет сил».

**«Владычица Озера», глава 5**

К середине XIII века по летоисчислению Мира Континента Спираль могут использовать лишь обладающие уникальными талантами и огромной магической мощью, а также прошедшие специальное обучение существа, например, Знающие или Навигаторы Дикой Охоты, и то они используют, в основном, особые места сосредоточения энергии — порталы, служащие проходами из одного мира в другой, и лишь изредка создают их сами. Стабильным и постоянно действующим, хотя и требующим активации порталом, например, является Башня Ласточки. Особый ген Старшей Крови позволяет существу свободно перемещаться между мирами, минуя ограничения Спирали, то же самое могут делать и единороги.

## Дополнительно

- В литературной саге утверждается, что даже искушенные в перемещении между мирами Aen Elle не могут использовать Спираль для того, чтобы полностью материализоваться в иных мирах, появляясь там лишь в качестве собственных духовных аватаров, хотя и все равно могут взаимодействовать с их обитателями. В то же время в игровой серии Король Дикой Охоты и его кавалькада призрачных всадников достаточно свободно присутствуют на Континенте во плоти, хотя их перемещения все равно имеют органичения, требуя приложения огромных усилий Навигаторов, а количество транспортируемых воинов не велико.
Телепортация

«В глазах мигало, потом он переставал видеть, слышать и чувствовать что-либо — кроме холода. Внутри черного ничто, посреди тишины, бесформенности и безвременья холод был единственным, что ощущалось отчетливо, все остальные чувства телепорт выключал и гасил».


— **Описание телепортации в «Гвинте»**

**Телепортация** (ориг. *Teleportacja*) — процесс перемещения в пространстве, а также заклинание в игре *Ведьмак: Настольная ролевая игра*.

## Описание

Использование телепортации позволяет заклинателю мгновенно переместиться в любое знакомое место. Он, однако, не может взять с собой никого из живых существ, а также предметы, кроме тех, которые надеты на перемещаемом или находящиеся в руках. При попытке телепортации вместе с кем-то удачно переместится лишь заклинатель.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Трисс Меригольд применяет телепортацию в ходе сражения с бандитами Саламандры в замке Каэр Морхен. Также Геральт в ходе странствий может найти телепортирующий кристалл, с помощью которого может перемещаться между определенными местами.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Способностью телепортации активно пользуется Цири, особенно во время различных поединков, перемещаясь на короткие расстояния. Кроме того, по следам телепортации Амоса вар Ыпсиса Геральт и Йеннифэр идут в ходе квеста «Последнее желание», а затем с помощью специальной печати сами перемещаются на вершину горы.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Телепортация является одним из заклинаний, доступных игрокам для применения. Для его использования необходимо иметь уровень подмастерья, оно действует на неограниченной дистанции и не имеет против себя защиты.

## Дополнительно

- Принцип телепортации используется в порталах — устойчивых структурах для телепортации, вызываемых заклинанием
*Магический портал*и инвокацией*Божественный портал*. - Также телепортация возможна при помощи специального устройства — мегаскопа.
Фиолетовая краска для доспехов

**Фиолетовая краска для доспехов** (ориг. *Purple armor dye*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту краску в ходе странствий, создать по соответствующему рецепту или купить у торговца красками. Краска окрашивает часть ведьмачьего доспеха в фиолетовый цвет.

### Требуемые ингредиенты:

- Разбавитель краски — 1 ед;
- Лепестки чемерицы — 1 ед;
- Сенжигрон — 1 ед;
- Волкобой — 1 ед;
- Виноград — 1 ед.
Цирюльник (меч)

*Эта статья о мече. О профессии см. статью Цирюльник.*

**Цирюльник** (ориг. *Barber-surgeon*) — оружие, стальной меч в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может случайным образом найти этот меч во время странствий, например, в Сокровищах под охраной к западу от Рощи Олены.

## Дополнительно

- Это меч имеет иконку меча Геральта из трейлеров, в частности, «A Night to Remember».
- Внешний вид и иконка этого меча не совпадают.
- Этот меч имеет идентичные оголовок, рукоять и гарду с Мечом Марибора.
Чертеж: Сапоги следопыта

**Чертёж: Сапоги следопыта** (ориг. *Diagram: Tracker's boots*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Сапог следопыта». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Обрезки кожи — 3 ед;
- Шкура — 1 ед;
- Дратва — 4 ед.
Моречко

**Озеро Моречко** (ориг. *Lake Wyndamer*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Довольно большое озеро в южной части Велена, омывающее остров Коломница. На северном берегу находится деревня Рудник, на южном — заброшенная деревня Новый Могильник, на юго-восточном — Роща Олены. Остальная береговая часть озера, как правило, населена монстрами.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт переправляется через это озеро в ходе квеста «Мышиная башня». Затем на берегу Моречка ведьмак может провести романтическую ночь с Кейрой Мец. В южной части озера также находятся спрятанные сокровища и чертежи снаряжения Школы Волка.

## Галерея

Озера | |
---|---|

Loc Blest • Вызима • Лок Грим • Лок Мондуирн • Лок Муинне • Лок Феаинн • Лок Эскалотт • Мельничное • Моква • Моречко • Муредах • Овечий пруд • Селяви • Сид Ллигад • Синее Око • Тарн Мира
|
Нильфгаардская депеша

**Нильфгаардская депеша** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**


Мэва находит эту депешу после боя с нильфгаардским обозом, который направлялся через мост в сторону Синеполья.

### Текст

*[Перевод с нильфгаардского]*

*Кому: старшему счетоводу Бэрвину аэп Кленнагу**От: сержанта Дилвена эн Эллери*

*Согласно приказу, я вступил во владение 30 (прописью: тридцатью) нордлингами с земель Аэдирна, в их числе:**- 13 мужчин,**- 7 женщин,**- 5 старцев,**- 5 детей.*

*Пригодность старцев к работе будет определена в лагере. Если вердикт будет отрицательным, они будут удалены из состава.*

*Да здравствует Император!*


Мэва может найти эту депешу, если проигноирует предупрждения Габора Зигрина и нападет на лагерь нильфгаардцев.

### Текст

*[Перевод с нильфгаардского]*

*Кому: Овайну аэп Кленвогу**От: герцога Ардаля аэп Даги, великого канцлера, командующего группой армий «Восток»*

*Нейтралитет Махакама, разумеется, следует уважать. Не сомневаюсь, однако, что ты найдешь способ утереть Мэве нос, не нарушая при этом законов наших друзей. Путешествие через горы, так или иначе, полно опасностей. Единственное, что тебе нужно сделать — это воспользоваться удачей... Или, скорее, неудачей.*

*Да здравствует император!*
Оружие (Ведьмак 2)

**Оружие** ― предметы различных типов в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*, которыми Геральт из Ривии вооружается в ходе своих странствий:

Advertisement

**Оружие** ― предметы различных типов в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*, которыми Геральт из Ривии вооружается в ходе своих странствий:
Переворот в Лирии и Ривии

**Переворот в Лирии и Ривии** (ориг. *Lyrian golpe*) — государственный переворот в Лирии и Ривии, произошедший при поддержке Совета Лордов и нильфгаардского генерала Ардаля аэп Даги.

## Описание

В начале Второй Северной войны через несколько дней после вторжения нильфгаардцев в Лирию и Ривию и битвы при Дравограде граф Колдуэлл, Виллем и Совет Лордов предложили королеве признать превосходство нильфгаардцев и сдать столицу Империи, таким образом, избежав потерь и убийств. После отказа королевы лирийская аристократия, которая уже подписала пакт с Нильфгаардом во время отсутствия королевы, отдала приказ арестовать Мэву. После заключения королевы в темницу лорды предложили корону Виллему, который позже был коронован.

Заключенную в своей башне Мэву ночью посетил сам граф Колдуэлл, который предупредил её, что на рассвете она будет казнена. Однако Мэве удалось сбежать из города благодаря помощи Гаскона Броссарда, Рейнарда Одо и нескольких солдат, ещё преданных ей.
Погробарк

Князь **Погробарк** — упоминаемый в рассказе «Вопрос цены» персонаж, князь, пытавшийся нанять Геральта для поисков некой красотки, которая сбежала с бала, потеряв туфельку.

## Литературная сага

Погробарк упоминается Геральтом в ходе разговора с Калантэ на пиру в честь пятнадцатилетия Паветты.

### Данные из книг Сапковского

«Прошлой зимой князь __Погробарк__, не будучи столь тонок умом, пытался нанять меня для поисков красотки, которая, пресытившись его ухаживаниями, сбежала с бала, потеряв туфельку. Я с большим трудом убедил его, что для этого нужен ловкий охотник, а не ведьмак».

—

**«Вопрос цены»**## Дополнительно

- История Погробарка является отсылкой к сказке «Золушка».
Приходно-расходная книга

**Приходно-расходная книга** — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу на первом этаже в казино Ублюдка Младшего.

### Текст

*Игорный салон номер 1. Приходно-расходная книга.*

*Текущий месяц.*

*Расходы — 38 756 крон*

*Содержание прислуги — 5 294 крон*

*Организационные расходы 3 875 крон*

*Должники*

*Граф Тибальт — 1 285 крон — срок оплаты — конец месяца — без права продления*

*Саха — 956 крон — срок оплаты — середина следующего месяца — при повышении ставки до 35 процентов можно продлить на две недели.*

*Финнес — 5 148 крон — оплата просрочена — последнее предупреждение.*

*Бернард Тулле — долг оплачен.*

*Патрик Лещина — предупреждение отправлено — начата процедура взыскания долга.*
Рекламная листовка Эст-Эст

**Рекламная листовка Эст-Эст** (ориг. *Flyer touting Est Est*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту листовку, спускаясь по спиральной лестнице дворца к садам.

### Текст

*Знаменитое бело вино, вызревающее в подвалах Кастель Ровелло.*
Руины Темноводья

**Развалины Темноводья** (ориг. *Ruins*) — локация в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Развалины, находящиеся неподалеку от деревни Темноводье, западнее разрушенного моста. Неизвестно, что было на этом месте раньше, но руины неизвестной постройки стоят до сих пор. Также в руинах обитает призрак игрока в кости.
Серебряный город/Доска объявлений

**Доска объявлений Серебряного города** (ориг. *Notice board*) находится на северо-западе города. Среди заметок с местными новостями на ней можно найти записки с описанием работы для ведьмаков.

Ниже перечислены документы, которые могут появиться на этой доске в течение всей игры.

## Поставки проса

*В следующий вторник ожидается поставка каэдвенского проса на склады у рынка. Продажа только оптом.*

## Брачное объявление

*Вдовец, 60 лет, хорошего телосложения, среднего роста, с незаурядным интеллектом, владеет состоянием в деньгах и недвижимости, ищет старую деву или бездетную вдову примерно своего возраста, или чуть старше, желательно из семьи землевладельцев. Присылайте письмо с приложенным гравированным портретом (соответствующим оригиналу) на адрес: До востребования, Золотой город, «Романтику».*

*P.S. На анонимные письма не отвечу.*

*P.P.S. Женщины Старших рас, особенно низушки, меня не интересуют.*

## Предупреждение для новоприбывших

*Сообщаем новоприбывшим, что в Новиграде можно поклоняться только Вечному Огню. Все прочие религиозные обряды будут считаться еретическими и как таковые сурово караться. В особенности воспрещается ношением символов чужих богов, отправление посвященных им обрядов и обращение в другую веру.*

*— Его Превосходительство Кирус Энгелькинд Хеммельфарт, Иерарх Вечного Огня.*

## Разыскивается: Трисс Меригольд

*По сообщениям очевидцев, в вольном городе Новиграде находится Трисс Меригольд из Марибора, известная как Четырнадцатая с холма, участница печально известной Ложи чародеек. Все, кому что-либо известно о её убежище, планах или сообщниках, по законам божеским и человеческим обязаны немедля сообщить об этом на ближайший пост городской стражи. А тот, кто поможет ведьме и предоставит ей кров или пищу, будет сожжён вместе с нею.*

## Заказ от Храмовой стражи города Новиграда

*Люди!*

*Недавно несколько командиров Храмовой стражи были жесточайшим образом убиты. В отношении этого преступления было заведено расследование, и виновный скоро ощутит на своей шее стальные клещи справедливости. Всякого, кто готов помочь стражникам выследить и покарать убийцу — или убийц, что не исключается, — просим обратиться на ближайший пост стражи. Возможна награда.*

*Также уведомляем, что всякий, кто помогает бандитам или укрывает улики, совершает преступление и будет наказан пыткой, тюремным заключением или смертью.*

*— Сержант Гилберт Витшке*

## Гвинт: Вим Вивальди — шулер!

*Всем игрокам в гвинт!*

*Краснолюдский банкир Вим Вивальди — пройдоха и карточный шулер! Прибегнув ко всяким приёмам, которым так часто пользуются нелюди, он заставил меня проиграть, после чего, не дав мне шанса отыграться, потребовал мои карты!*

*Всякий, кто вздумает с ним играть, сам будет виноват в своих несчастьях!*

*— Доброжелатель*

Доски объявлений в Новиграде и Золотых полях
| |

Золотой город • Серебряный город • Площадь Иерарха • Застенье • Оксенфурт • Альнесс • Броновицы • «Гусиная гузка» • «Семь котов» • Янтра
|