d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Пётр Фарамонд

«Мастер каменщик Фарамон, во всём свете славный реставратор дворца Боклерского. Погиб трагически, не дождавшись завершения строительства».


— **Эпитафия на могиле Фарамонда**

**Пётр Фарамонд** (ориг. *Piotr Faramond*) — упоминаемый в литературной саге и дополнении *Кровь и Вино* персонаж, известный архитектор прошлого.

## Биография

Пётр Фарамонд в 1090-х гг.[2] подготовил проект реставрации и восстановления Боклера после войны с эльфами, а также лично руководил строительством и дополнением тех или иных зданий. Пётр славился стилем, схожим с эльфской архитектурой, и был способен вернуть большую часть разрушенных строений почти к изначальному состоянию. Отличался большим трудолюбием. Его работы известны по Северу и Югу.

Помимо этого, Фарамонд известен как исследователь и эксперт в области нечеловеческой архитектуры, а также считается создателем неоэльфского стиля, ярким примером которого служит Боклерский дворец.

## Литературная сага

Имя Фарамонда упоминается при описании Боклерского дворца.

### Данные из книг Сапковского

«Был во дворце Боклер коридор, а в конце коридора комната, о существовании которой не знал никто. Ни нынешняя владелица замка, княгиня Анарьетта, ни самая первая владелица, прапрабабка Анарьетты, княгиня Адемарта, ни капитально перестраивавший замок архитектор, знаменитый __Пётр Фарамонд__, ни работавшие в соответствии с проектом и указаниями __Фарамонда__ каменщики. Да что там, даже сам камергер ле Гофф, который, как считалось, знал в Боклере всё, не знал о существовании коридора и комнаты».

**«Владычица Озера», глава 3**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Имя архитектора неоднократно упоминается в разговорах жителей Туссента, а на Застенном кладбище Геральт может обнаружить его могилу. Также в ходе странствий ведьмак может найти заметки архитектора, посвящённые архитектуре эльфов.

## Дополнительно

- Не вполне понятно, почему могила столь уважаемого и известного человека находится на Застенном кладбище, предназначавшемся для самых бедных слоёв населения.
- В ходе странствий Геральт может изготовить клинок Фарамона, возможно, названный в честь архитектора.

## Примечания

- ↑ Согласно описанию дворца на карте в дополнении
*Кровь и Вино*. - ↑
*Дворянские роды Туссента. Том LVII*.
Рецепт: Улучшенное масло против магических тварей

**Рецепт: Улучшенное масло против магических тварей** (ориг. *Manuscript page: Enhanced elementa oil*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Улучшенного масла против магических тварей». Можно найти в сундуке на берегу западнее деревни Лямки.

### Содержание

- Медвежье сало — 1 ед;
- Гриб-дождевик — 1 ед;
- Каприфоль — 1 ед;
- Корень душистого перца — 1 ед;
- Крушина — 1 ед;
- Мышехвост — 1 ед;
- Масло против магических тварей — 1 ед.
Сапоги гвардейца

**Сапоги гвардейца** (ориг. *Guardsman's boots*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 4 вариации этих сапог. Геральт может найти три из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только сделать с помощью кузнеца используя соответствующий чертеж.
Стоки

**Стоки**, или **Утёсы**[1] (ориг. *Stoki*) — местность, лежащая у подножия гор Амелл, южнее Заречья. Граничит на востоке с Доль Ангрой, на юге с горами Амелл, на западе с болотистым приозерьем, название которого не упоминается.

## История

Во Второй Северной войны, находившись под властью Нильфгаарда, активно противостояла захватчику. На территории Стоков действовал известный партизанский отряд «Вольные Стоки», который вселял ужас в солдат Империи. После окончания войны местность была присоединена к Темерии.

### Крупные города

### Природные объекты

- Озеро Лок Мондуирн

## Символы

Нильфгаардские войска в этом районе носили знак серебряного медведя[2]. Медведь также является знаком школы ведьмаков, которая находилась в горах Амелл, находится выше в горах[3]. Во время оккупации Стоки могли иметь символику Нильфгаардской Империи.

## Примечания

- ↑ Карта Северных королевств для игры
*Ведьмак*. - ↑ «Башня Ласточки»
- ↑
*Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

Северные королевства
| |

Аэдирн
|
Дол Блатанна • Верхний Аэдирн • Нижний Аэдирн |

Каэдвен
|
Лормарк • Веспаден |

Редания
|
Гелибол • Лукоморье • Новиград (вольный город) • Приречье • Ямурлак |

Темерия
|
Ангрен • Бругге • Велен • Марибор • Махакам • Понтария • Содден (Верхний и Нижний • Заречье • Стоки) • Элландер
|

Ковир и Повисс
|
Вельгад • Ковир • Нарок • Повисс • Тальгар |

Лирия и Ривия
|
Лирия • Ривия |

Хенгфорская лига
|
Голополье • Каингорн • Крейден • Кринфрид • Маллеора ( Крайо) • Хенгфорс |

Малые государства и страны | Вердэн • Керак • Скеллиге (Ан Скеллиг • Ард Скеллиг • Спикероог • Ундвик • Фаро • Хиндарсфьялл) Цидарис ( Бремервоорд) • Цинтра (Аттре • Стрепт • Четыругл) |

Другие земли |


Империя Нильфгаард
| |

Вассалы | Туссент • Цинтра (Аттре • Стрепт • Четыругл) • Эббинг (Венендаль • Сальм) |

Провинции | Вердэн (1267-68) • Верхний Содден (1262-68) • Виковаро (Дыффа) • Геммера • Гесо • Даэрлян • Маг Турга • Назаир • Провинция Метинна (Метинна • Мехт) • Нильфгаард • Этолия |

Герцогства и области | Виннебург • Лиддерталь • Магна • Рован • Стоки • Тарнханн • Ымлак • Эиддон
|
Торкве

«Куда эльф сам не пойдет, туда эльф черта пошлет».


— **Описание Торкве в «Гвинте»**

**Торкве ** (ориг. *Torque*) — второстепенный персонаж рассказа «Край света», сильван из Дол Блатанны, беспокоивший кметов близ деревни Нижний Посад.

## Участие в литературной саге

Развлекаясь в деревне, Торкве вскоре набредает на эльфов. Видя их беспомощное состояние, он договаривается с ними о взаимопомощи. По их заданию Торкве крадет семена, саженцы, рассаду, выуживает сельскохозяйственные знания. Разозлившиеся кметы пытаются прогнать его с полей, воспользовавшись методом из древней книги, хранящейся в деревне. Они терпят фиаско, а Торкве не на шутку злится на них за употреблённые им железные шарики, которые они ему подсунули вместо орехов. Встретившись с Геральтом и Лютиком на конопляном поле, он растрачивает на них всю накопленную злость. Так они попадают под обстрел железных шариков.

На следующий день Торкве снова встречается с компанией. Геральт пытается уговорить его уйти из деревни по-хорошему. Сильван отказывается — завязывается драка. В пылу драки появляются эльфы. На месте встречи всё краденное Торкве передаёт им. Видя, что эльфы намерены убить Геральта и Лютика, он встаёт на их защиту. После появления Королевы Полей и ухода эльфов Торкве обещает Геральту меньше беспокоить жителей деревни.

### Данные из книг Сапковского

«Дальнешие слова барда заглушило громкое блеяние. В конопле что-то запрыгало и затопало, а затем из путаницы растений вылезло самое поразительное __существо__, какое Геральту доводилось видеть.

У __существа__ были вылупленные глаза, козьи рога и борода, и росту в нем было чуть больше сажени. Губы, подвижные, рассеченные и мягкие, тоже наводили на мысль о жующей козе. Нижнюю часть его тела по самые раздвоенные копытца покрывали длинные, густые, темно-рыжие волосы. Кроме того, у него был длинный, оканчивающийся метелкой хвост, которым оно энергично размахивало».

**«Край света»**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В разговоре с графом Беледалем, когда тот говорит, что хочет посетить Дол Блатанну и зарисовать сильванов, Геральт советует обратиться к Торку с этой просьбой и сообщает, что тот за пару монет сможет её выполнить.

**Фильм** и **сериал**

**Фильм**и

**сериал**

В сериале роль Торкве исполняет актёр Лех Дыблик (Lech Dyblik).
Улучшенные штаны Школы Кота

**Улучшенные штаны Школы Кота** (ориг. *Enhanced Feline trousers*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Эти штаны нельзя купить, найти или получить. Их можно только изготовить у кузнеца-бронника рангом не ниже подмастерья по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Геральт может отыскать чертеж в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота II».

### Компоненты:

- Штаны Школы Кота — 1 ед;
- Шелк — 2 ед;
- Шкура — 1 ед;
- Укрепленное дерево — 1 ед;
- Обрезки кожи — 4 ед;
- Мозг чудовища — 1 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этими штанами ведьмаку необходимо иметь 23-й уровень.
- В процессе игры штаны можно улучшить, если найти для них соответствующий чертеж.

Ведьмачье снаряжение Школы Кота
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч • Арбалет |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч
|

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Хельгунда

**Хельгунда** (ориг. *Hiltgunt*) — упоминаемый в книге «Владычица Озера» персонаж, назаирская принцесса и жена Вальгериуса Удалого, убитая им за измену.

## Биография

Согласно легендам, Хельгунда являлась дочерью короля Назаира и была сосватана некоему принцу из Метинны, однако в определенный момент ко двору прибыл рыцарь Вальгериус Удалой из Туссента, без памяти влюбившийся в принцессу. Он, не взирая на династические обычаи, увёз ответившую ему взаимностью женщину в Туссент, где, расправившись с преследовавшим их метиннским принцем, поселился в своём родовом замке Дун Тынне.

Тем не менее из-за некоего инцидента с его двоюродным братом Виславиусом он вынужден был заключить того в темницу, а сам отправился в рыцарский поход. Хельгунда же, освободив Виславиуса, вступила с ним в любовную связь, в результате чего вернувшийся домой Вальгериус жестоко лишил жизни и её, и своего кузена. После этих деяний Вальгериус сел и неизвестно почему заплакал[1].

## Литературная сага

Алкид Фьерабрас, проезжая мимо руин Дун Тынне, рассказывает Геральту легенду о жестоком убийстве Вальгериусом его неверной жены Хельгунды, её любовника, матери, сестры и брата в этом древнем городе.

### Данные из книг Сапковского

«— А эвона там, гляньте, милсдарь ведьмак, руины древнего града Дун Тынне. Страшных сцен, если верить сказкам, насмотрелся этот град. Свидетелем, стало быть, был. Вальгериус, которого называли Удалым, убил там кроваво и жестоко неверную __жену__, любовника оной, мать оной же, сестру оной же и оной же брата такоже. А потом сел и заплакал неведомо почему…»

**«Владычица Озера», глава 4**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Хельгунда упоминается и впервые называется по имени в описании замка Дун Тынне, а также в книге «История замка Дун Тынне».

## Дополнительно

- История Вальгериуса и Хельгунды является отсылкой к польской легенде о рыцаре Вальгерже Удалом и Гелигунде, что подтверждается схожестью имён персонажей и ситуаций.
Чертеж: Доспехи охотника

**Чертеж: Доспеха Охотника** (ориг. *Diagram: Hunter's armor*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

На листе изображен чертеж Доспехов охотника. Геральт может получить этот чертеж в качестве награды за квест «Беда с троллем».
Чертёж: Гроссмейстерский доспех Школы Грифона

**Чертеж: Гроссмейстерский доспех Школы Грифона** (ориг. *Diagram: Grandmaster Griffin armor*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж гроссмейстерского доспеха Школы Грифона, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Грифона».

### Содержание

- Мастерский доспех Школы Грифона — 1 ед;
- Укрепленная шкура драконида — 2 ед;
- Пластина обогащённого двимерита — 2 ед;
- Сердце чудовища — 2 ед;
- Эссенция чудовища — 1 ед.
Отличный меч из Дол Блатанны

**Отличный меч из Дол Блатанны** (ориг. *Superior Dol Blathanna sword*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может купить этот меч у эльфа-торговца в лесу неподалеку от Застенья. Уровень меча растет с уровнем Геральта, повышаясь каждые 2 уровня. Наличие трех гнезд делает данное оружие очень полезным на ранних стадиях игры.
Письмо Грегору Пиксиду

**Письмо Грегору Пиксиду** (ориг. *Letter to Gregory Pyxide*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это письмо в ходе решения проблем винодельни Бельгаард.

### Текст

*Надеюсь, что ваша милость в добром здравии. Основываясь на нашей прежней переписке, я хотел бы поручить вам геологические исследования, которые бы позволили описать места, наиболее подходящие для расширения наших виноделен. Полагаю, что мой гонец уже передал вам плату. В конце я хотел бы предостеречь вашу милость от чрезмерного доверия к сплетням, которые уже несколько недель разносят в нашей волости всяческие нищие и побродяги — у нас в окрестностях нету проблем ни с какими многоножками, или же другими чудищами, и вы можете без всяческих опасений начать свою работу.*

*Желаю успеха и с нетерпением жду результатов ваших исследований.**Граф Владимир Креспи*
Рабеник и компания

**«Рабеник и компания»** — организация краснолюдов, занимающаяся страхованием, оценкой недвижимости и организацией массовых мероприятий, позже решившая переквалифицироваться в инвесторов.

## Известные представители

- Рабеник — вероятно, глава компании.
- Гаспар Суттер
- Ференс
- Иво

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает представителей «Рабеник и компания», потерпевших кораблекрушение, в ходе посещения Острова Туманов. Выясняется, что краснолюды плыли со Скеллиге в Новиград, а на этот таинственный остров их привел магический светлячок, купленный ими с целью поиска сокровищ. Ведьмак помогает им найти потерявшихся товарищей, а они взамен пропускают его в свое убежище, где находится Цири. Однако вскоре на остров нагрянула Дикая Охота, и краснолюды поспешили скрыться на лодке Геральта, не дожидаясь его и Цири.

В следующий раз «Рабеник и компания» встречается ведьмаку в Белом Саду, в случае, если Цири выбрала путь ведьмачки. На тропинке Геральт замечает убегающего краснолюда, которым оказывается Гаспар, и может последовать за ним. Ведьмак припоминает карлам ситуацию с лодкой, но вскоре приходят солдаты и обвиняют краснолюдов в краже золотого кубка[1]. Если Геральт не выдал воришек, то может получить компенсацию за украденную лодку в размере 250 крон, также краснолюды поведают ему историю об украденном кубке и неком господине с забавным имечком *Зеркальце*. После этого компания отправляется к ближайшему Месту Силы и принимается за лопаты, вероятно, намереваясь выкопать его и также продать.

## Примечания

- ↑ В случае, если в войне побеждает Нильфгаард, имперские солдаты заявляют, что кубок принадлежал новому властителю этих земель, если Редания — охотники за колдуньями обвиняют краснолюдов в краже кубка преподобного Михелиса, либо реданские солдаты упоминают о кубке местного коменданта.
Рецепт: Улучшенное масло против огров

**Рецепт: Улучшенное масло против огров** (ориг. *Manuscript page: Enhanced ogroid oil*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «улучшенного масла против огров».

### Содержание

- Медвежье сало — 2 ед;
- Безмер — 1 ед;
- Лепестки гинации — 1 ед;
- Раног — 1 ед;
- Скороцель — 1 ед;
- Желудок пещерного тролля — 1 ед;
- Масло против огров — 1 ед.
Сапоги гроссмейстера Школы Грифона

**Сапоги гроссмейстера Школы Грифона** (ориг. *Grandmaster Griffin boots*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти чертеж этих доспехов в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Грифона» и затем создать их у бронника рангом не ниже гроссмейстера.

Ведьмачье снаряжение Школы Грифона
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч
|
Стольник

Мужчина, известный как **Стольник** — персонаж в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Стольник, мужчина средних лет, служащий при королевском дворе, непрерывно сопровождает Мэву и её армию в различных странствиях. В любой момент королева может поболтать с ним в столовой при лагере.
Торлейф

**Торлейф** (ориг. *Thorleif*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, староста деревни Ларвик, повесивший на доску объявлений заказ на убийство монстра, орудующего на трактах на восточной стороне острова Хиндарсфьялль.

## Описание

Как староста деревни, расположенной на востоке острова, Торлейф отвечает за безопасность жителей. А беспокоиться ему есть о чём. В последнее время какое-то хитрое чудовище делает засады на дорогах, а потом нападает на остановившиеся обозы. За головой чудовища отправилась дружина Сверре, с которой чудовище расправилось так хитроумно, что убило двоих и даже не позволило выжившим воинам, в панике разбегающихся во все стороны, его рассмотреть. Настолько было быстрым и стремительным нападение. Торлейф отговаривал Сверре от похода за чудовищем, так как считает, что этим должны заниматься профессионалы.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Торлейфа в ходе квеста «Заказ: бестия». Он интересуется у ведьмака, от чего зависит цена за убийство чудовища, предположив, что от их размеров. Геральт сказал, что стоимость зависит от вида. Торлейф захотел обсудить цену на заказ, после того как он узнает вид чудовища, но ведьмак так не работает, поэтому о цене они условились сразу.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Торлейфа озвучил Никита Семёнов-Прозоровский.
Улучшенные штаны Школы Медведя

**Улучшенные штаны Школы Медведя** (ориг. *Enhanced Ursine trousers*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Эти штаны нельзя купить, найти или получить. Их можно только изготовить у кузнеца-бронника рангом не ниже подмастерья по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертеж можно отыскать, выполняя квест «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Медведя I».

### Компоненты:

- Штаны Школы Медведя — 1 ед;
- Обрезки кожи — 2 ед;
- Шкура — 1 ед;
- Шелк — 2 ед;
- Серебро — 5 ед;
- Печень чудовища — 1 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этими штанами ведьмаку необходимо иметь 25-й уровень.
- В процессе игры штаны можно улучшить, если найти для них соответствующий чертеж.

Ведьмачье снаряжение Школы Медведя
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч • Арбалет |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч
|

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Хельма

**Хельма** (ориг. *Helma*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, жительница новиградского Застенья.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На доске объявлений в Застенье Геральт находит объявление о призраке в полях Новиграда, который мешал работать местным крестьянам. Ведьмак решает отправиться к заказчице и узнать детали заказа.

Хельма, женщина, разместившая объявления, удивляется, что кто-то наконец откликнулся на этот уже заметно выцветший на доске заказ, и рассказывает о месте, где видели Белую Даму, а также о местной банде пропойц во главе с неким Мирко, которые хотели «отыметь» призрака, тем самым избавив от него округу, но потерпели поражение и погибли. Ведьмак договаривается с Хельмой о награде и отправляется на поиски.

Позже Геральт находит следы полуденницы и решает приманить ее и убить. Для этого ему нужна любая личная вещь призрака. Ведьмак решает спросить об этом Хельму. Хельма рассказывает ведьмаку о некой Люси, которая сбежала со свадьбы в поля и наложила на себя руки. В качестве вещи она предлагает взять серебряный стилет, которым Люси перерезала вены. Геральт забирает стилет и отправляется к месту убийства пропойц. Разобравшись с призраком и взяв с него трофей, он возвращается к заказчице и получает награду.
Чертеж: Желтая метеоритная руда

**Чертеж: Желтая метеоритная руда ** (ориг. *Diagram: Yellow meteorite ore*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

На листе изображен чертеж «Желтой метеоритной руды». Геральт может купить этот чертеж у кузнеца в Флотзаме.

### Содержание

- Серебряная руда — 2 ед;
- Руна Солнца — 1 ед;
- Руна Луны — 1 ед;
- Алмазная пыль — 1 ед.
Чертёж: Гроссмейстерский доспех Школы Кота

**Чертеж: Гроссмейстерский доспех Школы Кота** (ориг. *Diagram: Grandmaster Feline armor*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж гроссмейстерского доспеха Школы Кота, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Кота».

### Содержание

- Мастерский доспех Школы Кота — 1 ед;
- Укрепленная шкура драконида — 2 ед;
- Пластина обогащённого двимерита — 2 ед;
- Печень чудовища — 2 ед;
- Сердце чудовища — 2 ед.