Хозяйки Леса (квест)

**Хозяйки Леса** (ориг. *Ladies of the Wood*) — основной квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, в ходе которого Геральт посещает приют на Кривоуховых топях и знакомится с местными ведьмами.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

От Кейры Мец или Кровавого Барона Геральт узнаёт про ведьм с Кривоуховых топей. По рассказам мужиков к обиталищу Хозяек Леса ведёт Сладкая Тропинка. И действительно, тропинка ведёт к поселению среди болот. Однако кроме полдюжины детей и пожилой женщины, приглядывающей за ними, тут на первый взгляд никого нет.

|
|


Попытка выяснить у ребятишек, не видели ли они Цири, заканчивается тем, что мальчишку, упомянувшего про некого Ивасика, наказывает, ставя в угол, старушка и приглядывает за ним. Для того, чтобы выяснить про Ивасика больше информации, Геральт заключает с детьми сделку. По договору, если он или сыграет с детворой в прятки, или угостит их какими-нибудь сладостями, они отвлекут бабушку. Если Белый Волк согласился сыграть в прятки, то, пройдя по следам детей и отыскав их в одной из хат, в стоге сена за хатой рядом, а также за хатой, в которой был наказанный мальчик, Геральт выполняет свою часть сделки. А дети честно выполнили свою, выманив бабулю.

|
|
|


Из разговора с наказанным парнишкой Белый Волк узнаёт, где искать Ивасика. Недолгие поиски приводят ведьмака к его норе. Ивасик оказывается прибожком, однако по неизвестной причине у него пропал голос. Ведьмак решает его отыскать: следуя за Ивасиком и вырезая утопцев, встречающихся на пути, он оказывается у подножья скалы Кривоуховых холмов, на вершине которой гнездятся гарпии. Расправившись с ними, Волк находит кувшин, в котором и находится голос прибожка[1].

|
|
|


В благодарность за возвращенный голос Ивасик помогает уговорить бабушку, чтобы та показала Геральта Хозяйкам. Говоря через женщину как через проводник, Ведьмы дают ведьмаку задание, выполнив которое, он получит сведения о Цири. По заданию необходимо помочь старосте деревни Штейгеры. Тот рассказывает о своей беде, и Геральт устремляется к её решению. Дорога приводит его к пещере, охраняемой оборотнем, а в самой пещере находится пульсирующее, подобно сердцу, живое существо. Пытаясь спастись, оно говорит Геральту, что в обмен на сохранение ей жизни спасет детей. И перед Белым Волком встает моральный выбор.

|
|


Если он решает убить духа дерева, то тут есть два пути: путём обмана подобраться к жертве и убить её, или пробиться силой, уничтожая появляющихся защитников. Если же ведьмак соглашается на сделку, то необходимо отыскать кости, чёрного коня и добыть кровь. Вне зависимости от выбранного пути Геральт сообщает старосте о том, что дело сделано, а затем получает плату для Хозяек и возвращается на болота. Он кладёт плату на камень и лично говорит с ведьмами. Те рассказывают, что Цири побывала у них, и они собирались продать её Эредину.

### Запись в дневнике

*Из сведений, обнаруженных в доме нильфгаардского агента Гендрика, следовало, что Цири поссорилась с некой веленской ведьмой. Поначалу Геральт считал, что этой ведьмой была Кейра Мец, но позже оказалось, что Гендрик имел в виду кого-то, кто живёт на Кривоуховых топях. Поэтому ведьмак отправился на болота, чтобы найти обитавшую там ведьму и расспросить её о Цири.*

*Гендрик не смог разузнать всей правды и своими записками ввёл ведьмака в заблуждение. Оказалось, что Цири действительно встречалась с ведьмой с Кривоуховых топей, а вдобавок и с двумя её сёстрами. Ведьмы собирались выдать девушку одному из предводителей Дикой Охоты по имени Имлерих. Однако Цири ускользнула от чудовищных сестёр и бежала с болот.*

### Задачи

- Отыскать ведьм на Кривоуховых топях.
- Прочитать книгу «Хозяйки Леса».
- Следовать за сладостями, не забывая пользоваться ведьмачьим чутьём.
**Если Геральт обнаружил алтарь:**- Идти по Сладкой Тропинке, используя ведьмачье чутьё.

- Поговорить с мальчиком, которого наказала бабушка.
- Найти способ выманить бабушку из хаты.
- Расспросить остальных детей про Ивасика.
**Если Геральт согласился сыграть в прятки:**- Найти прячущихся детей, используя ведьмачье чутьё.

- Отыскать на болотах Ивасика.
- Найти следы Ивасика.
- Пройти по следам Ивасика, используя ведьмачье чутьё.
- Выманить Ивасика из норы.
- Следовать за Ивасиком.
- Одолеть чудовищ.

**Если Геральт ещё не нашёл бутылку:**- Обыскать воронье гнездо.

- Дать бутылку Ивасику.
- Пройти за Ивасиком в деревню на болотах.
- Одолеть чудовищ.

- Поговорить со старостой Штейгеров и узнать, какая беда случилась в деревне.
**Если Геральт ещё не контактировал с призраком в дереве**[2]:- Избавить от беды деревню Штейгеры.
- Сообщить старосте Штейгеров, что проблема решена.
- Положить плату от старосты на камень.