Заказ: призрак тракта

**Заказ: призрак тракта** (ориг. *Contract: Phantom of the Trade Route*) — ведьмачий заказ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, в ходе которого Геральт охотится на королевскую виверну.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Во время посещения села Беньковое на востоке Велена Геральт встречает беженца, который ищет помощи у тех, кто едет на север. Из разговора с ним ведьмак узнает, что недавно с юга шел караван купцов, которые наняли местных жителей показать дорогу до мостов через Понтар, однако они слишком долго не возвращаются. Беженец просит поискать своего брата Томила и остальных ребят, и за плату Белый Волк соглашается проверить северную дорогу.

|


Геральт вскоре находит потерянный караван неподалеку от села, однако не обнаруживает рядом с ними охранников или проводников; повозка же сильно повреждена и почти уничтожена каким-то существом. По отметинам когтей он предполагает, что нападавшим существом является либо виверна, либо вилохвост. По следам он понимает, что кто-то был связан, но веревки перерезаны, а также обнаруживает на дороге перевернутую бочку с каэдвенским вином, в которую наступили убегающие люди. Резкий запах вина позволяет нечеловечески чувствительному ведьмаку определить направление движения убегавших.

|


Отправившись по следу, Геральт находит в пещере двух выживших жителей деревни, однако Томил оказывается убит ящером. Те рассказывают, что купцы связали своих проводников и оставили на съедение чудовищу, чтобы военный караван, идущий следом, прошел без проблем и запозданий. Исходя из описания чудовища, которое дали беженцы, и из его размеров, сообразительности и ума, ведьмак делает вывод, что им является королевская виверна. Зная, что виверны гонят жертву поближе к своему гнезду, Белый Волк решает осмотреться в округе и найти логово чудовища.

|
|


Гнездо и двух молодых виверн Геральт обнаруживает на одном из каменных выступов скалы. Разобравшись с ними, ведьмак решает выманить королевскую виверну и взрывает её гнезда. Она не заставляет себя долго ждать и через некоторое время возвращается в логово, где вступает в бой с ведьмаком. Убив её и забрав трофей, Геральт отправляется за наградой обратно в село.

### Запись в дневнике

**Если Геральт нашел следы случайно:***К северу от нильфгаардского лагеря Геральт обнаружил следы, оставленные какой-то огромной тварью. И решил проверить, куда они приведут.*


**Если Геральт взял заказ:***Однажды Геральт взял заказ у группы беженцев. Не знаю, сжалился ли он над несчастными или же ему просто хотелось чем-то заняться, но так или иначе, он обещал отыскать пропавших людей, отправившихся с караваном на север. Все указывало на то, что какая-то тварь напала на беженцев в пути.*


*Опытному ведьмаку не составило труда выяснить, что на беженцев напала виверна. И не простая виверна, а королевская, хотя ее жертвам от этого легче не стало.*


### Задачи

**Если Геральт взял заказ у беженца:**

- Отыскать пропавший караван.

**Если Геральт нашел следы случайно:**

- Осмотреть телегу, используя ведьмачье чутьё.
- Идти по запаху, используя ведьмачье чутьё.
- Осмотреть пещеру, используя ведьмачье чутьё.
- Отыскать гнездо виверны.
- Уничтожить гнезда виверн. 2/2
- Дождаться королевскую виверну.
- Убить королевскую виверну.
- Взять трофей с королевской виверны.
- Получить награду.

## Дополнительно

- Геральт может и не брать заказ у беженца, а самостоятельно наткнуться на следы разгромленного каравана.
- Если Геральт наткнулся на следы случайно, нашел крестьян и убил виверну, то по приходу в село беженец ему на слово не поверит, так как друзья его еще не вернулись. На это ведьмак справедливо соглашается подождать их, но плата уже станет двойной. Нехотя, но с упоминанием богов, которые покарают Волка за обман, человек всё же платит за работу.