d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Эндриага-трутень

**Эндриага-трутень** (ориг. *Endrega drone*) — чудовище в играх *Ведьмак 3: Дикая Охота* и *Ведьмак: Охотник на чудовищ*.

## Описание

Это особая морфологическая форма эндриаги, обладающая землистого, желтоватого или темного цвета панцирем с высокими конусообразными брюшками-хвостами, которые используются ими для стрельбы в противников отравленными шипами. Основная задача трутней – оплодоворять королеву. Судя по высокому брюшку, эндриага-страж является разновидностью трутней.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить трутней вместе с другими особями в колониях-гнездах эндриаг повсеместно в лесах Велена и Скеллиге.

### Запись в бестиарии

*Ленивых, ни на что не годных мужчин иногда зовут трутнями. Кто бы это первым ни сказал, он никогда не видел трутня эндриаги.***— Эвелина Харкер, травница**

*Самцы эндриаги, называемые «трутнями», это прожорливые существа, единственная цель которых — насыщение, война и продолжение рода. Выйдя за пределы гнезда, эти агрессивные охотники нападают на любого, кто окажется на территории колонии.*

*Главная задача трутней-эндриаг - оплодотворение королевы, которое происходит осенью. А прежде эти существа должны охранять территорию колонии. Более слабые особи гибнут в боях, выживают же самые крупные и сильные, и именно их гены передаются следующему поколению эндриаг. Сами они после оплодотворения королевы будут убиты, а их тела послужат остальным жителям колонии кормом на долгие зимние месяцы.*

*Трутней легко отличить по характерному конусообразному брюшку. В отличие от прочих эндриаг трутень может нападать издалека, выстреливая отправленные шипы. Как и другие представители этого вида, трутни не чувствительны к оружию, вызывающему кровотечение, но слабеют под действием масла против инсектоидов*.

### Тактика

Перед боем обязательно стоит нанести на серебряный меч масло против инсектоидов. Против трутней эффективны быстрые удары и постоянные уклонения или поднятый Квен, так как этот вид эндриаг может неожиданно выстреливать ядовитыми шипами. Эти существа редко когда ходят поодиночке. Не обладая крупными размерами, трутень также легко поддаётся действию ведьмачьих Знаков и уязвим для бомб, помогающих бороться с несколькими противниками сразу, например, Ирдена и *Северного ветра* или *Танцующей звезды*, соответственно.

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Эндриага-трутень является довольно распространенным противником, встречающимся игроку повсеместно.

### Энциклопедическая справка

**Класс:**Инсектоиды.**Где встречается:**Обычно встречается там, где много зелени: в девственных лесах, рощах и на полянах. Предпочитает держаться подальше от людских поселений. Обычно встречается днем.**Длина:**4-5 локтей.**Вес:**4.5-5 центнеров.

### Запись в бестиарии

*«Постоянно жрет, пьет, дерется и спаривается... а потом подыхает — словом, типичный самец».***— надпись на стене туалета в Каэр Морхене**
Ша

«Рядом с принцем сидела бледная девушка с узкими плечами и с невыразительным, обрамленным светлыми волосами лицом. Она непрестанно переводила полный обожания взгляд на своего избранника».


— **Описание Ша в книге «Когти и клыки»**

**Ша де Моле** (ориг. *Sha*) — персонаж в книге «Когти и клыки».

## Биография

Однажды летом огромное количество кораблей, плывущих в Цидарис, было сокрушено кракеном. После первого нападения оного кракена на берегу была найдена странная лодка с не менее странной девушкой по имени Ша. Король Матен, в связи со своей суеверностью, посчитал, что эта девушка послана кракеном, и что его сын, Этайн, должен жениться на ней, чтобы чудовище успокоилось. Для развлечения гостей на предсвадебных пирах король пригласил трёх знаменитых бардов: Лютика, Вальдо Маркса и Эллен Давен. Король Цидариса, дабы скрыть факт того, что Ша была найдена посреди моря, а также, вероятно, не являлась человеком, выдал девушку за некую дворянку из-за моря из рода де Моле, герба Кракен.

Во время пира в зал ворвался слуга и объявил, что кракен совершил новое нападение, и на этот раз уничтожив весь флот. Разгневанный Матен во всём обвинил Ша и приказал бросить её в темницу. Когда Лютик и Эллен встали на защиту Ша, он приказал бросить в темницу и их. Позже Матен сказал, что утром Ша скормят кракену.

Как только солнце показалось на горизонте, на берегу уже собралось множество людей. Привязанную к лодке Ша толкали в море, и тут явился Этайн. Он не любил Ша, но чувствовал, что должен её защитить. Матен обозлился на сына и приказал ему возвращаться во дворец. Во время их разговора вновь вернулся кракен, вызвав панику среди толпы. Увидев происходящее, Этайн тотчас же бросился к лодке, чтобы спасти несчастную Ша от ужасной гибели.

Этайн спас Ша, и она со слезами прыгнула в море, тем самым успокоив кракена.

Правители Цидариса
| |

Самбук • Лиам • Матен • Этайн
| |

Другие члены королевской семьи | |
---|---|

Адда из Цидариса • Фиаметта из Цидариса • Ша де Моле
|
Энергия риггера

**Энергия риггера** (ориг. *Zeugl's Vigor*) — мутагенный эликсир в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может научиться варить этот эликсир после прочтения свиток «Энергия риггера».

### Описание

**Действие**: Употребление данного эликсира дает ведьмаку один Серебряный и один Золотой таланты, которые можно потратить на совершенствование навыков.**Приготовление:**В состав этого эликсира входит яд риггера, а также игредиенты, содержащие одну меру ребиса и две меры эфира. В качестве основы применяется крепкий алкоголь высокого качества.**Длительность действия:**мгновенная.**Токсичность:**нет.

### Запись в дневнике

*Один из самых сильнодействующих мутагенных эликсиров, в состав которого входит яд риггера, обитающего на помойках и в сточных канавах.*
Шалфей и Розмарин

**«Шалфей и Розмарин»**, после переименования — **«Хамелеон»** (ориг. *Rosemary and Thyme*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, кабаре в Новиграде, принадлежащее Лютику и Золтану Хиваю.

## Описание

До событий третьей части игры на месте кабаре был бордель, принадлежавший влиятельному преступнику Алонсо Вилли, отцу Ублюдка Младшего. Поскольку Ублюдок Старший любил искусство, то завещал «Шалфей и Розмарин» Лютику.

Это большое, трехэтажное здание на юго-востоке Новиграда близ Ворот Иерархов и Гнилой рощи. В заведении есть корчмарь, продающий небольшой спектр товаров: вино и пищу — а также играющий в гвинт. Здесь также находится тайник, где Геральт может хранить свои вещи.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Прибыв в Новиград, Геральт начинает собирать информацию о местонахождении Лютика и в том числе узнает, что барду теперь принадлежит «Шалфей и Розмарин». Отправившись туда, ведьмак встречает там Золтана Хивая, которого Лютик пригласил вместе вести дела, однако, когда краснолюд добрался до заведения, сам поэт уже пропал.

Отбив Лютика у охотников за колдуньями, Геральт освобождает его, а потому бард возвращается к идеям по преобразованию когда-то борделя «Шалфей и Розмарин» в кабаре «Хамелеон» с изменением стиля под театральный или будуарный, дабы он понравился Присцилле. Ведьмак помогает Лютику в этом.

После битвы в Каэр Морхене «Хамелеон» становится безопасным местом, куда Геральт приводит найденных и освобожденных чародеек и откуда предпринимает шаги по борьбе с Дикой Охотой.

## Дополнительно

- Первоначальное название заведения напоминает Лютику темерскую кухню с официантками в народных костюмах. А новое название означает, что заведение изменилось, перестав быть борделем.
- Словосочетание
*«Шалфей и Розмарин»*является строкой из английской народной баллады «Scarborough Fair».
Энергия риггера (свиток)

**Энергия риггера** (ориг. *Zeugl Vigor*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Свиток, в котором содержится описание мутагенного эликсира «Энергия риггера».

### Описание

Записи содержат формулу эликсира из яда риггера. При употреблении эликсир дает один Серебряный Талант и Золотой Талант.

### Местонахождение

- Свиток находится в подвале Безопасного приюта, который Геральт может посетить в эпилоге.
Шалфей и розмарин

**«Шалфей и Розмарин»**, после переименования — **«Хамелеон»** (ориг. *Rosemary and Thyme*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, кабаре в Новиграде, принадлежащее Лютику и Золтану Хиваю.

## Описание

До событий третьей части игры на месте кабаре был бордель, принадлежавший влиятельному преступнику Алонсо Вилли, отцу Ублюдка Младшего. Поскольку Ублюдок Старший любил искусство, то завещал «Шалфей и Розмарин» Лютику.

Это большое, трехэтажное здание на юго-востоке Новиграда близ Ворот Иерархов и Гнилой рощи. В заведении есть корчмарь, продающий небольшой спектр товаров: вино и пищу — а также играющий в гвинт. Здесь также находится тайник, где Геральт может хранить свои вещи.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Прибыв в Новиград, Геральт начинает собирать информацию о местонахождении Лютика и в том числе узнает, что барду теперь принадлежит «Шалфей и Розмарин». Отправившись туда, ведьмак встречает там Золтана Хивая, которого Лютик пригласил вместе вести дела, однако, когда краснолюд добрался до заведения, сам поэт уже пропал.

Отбив Лютика у охотников за колдуньями, Геральт освобождает его, а потому бард возвращается к идеям по преобразованию когда-то борделя «Шалфей и Розмарин» в кабаре «Хамелеон» с изменением стиля под театральный или будуарный, дабы он понравился Присцилле. Ведьмак помогает Лютику в этом.

После битвы в Каэр Морхене «Хамелеон» становится безопасным местом, куда Геральт приводит найденных и освобожденных чародеек и откуда предпринимает шаги по борьбе с Дикой Охотой.

## Дополнительно

- Первоначальное название заведения напоминает Лютику темерскую кухню с официантками в народных костюмах. А новое название означает, что заведение изменилось, перестав быть борделем.
- Словосочетание
*«Шалфей и Розмарин»*является строкой из английской народной баллады «Scarborough Fair».
Энсенада

**Энсенада** (ориг. *Ensenada*) — резиденция королей Ковира и Повисса, находящаяся в Лан Эксетере на набережной Большого Канала.

## Описание[1]

Энсенада является единственным зданием в городе с широким фасадом. Характерный элемент резиденции — широкая длинная мраморная лестница, тянущаяся от главного входа к Большому Каналу. Над входом во дворец возвышается фронтон, поддерживаемый стройными колоннами. Во дворце также имеются задние входы, к которым можно подняться по лестнице, но менее величественной, однако более эффективной, нежели парадная.

## Литературная сага

В Энсенаду прибывает Сигизмунд Дийкстра, чтобы договориться с Эстерадом о финансовой помощи Редании в войне с Нильфгаардом.

### Данные из книг Сапковского

«В __Энсенаду__ они, конечно же, прошли задним входом. Чему Дийкстра был весьма рад. К парадному входу __монаршей резиденции__, к изумительному, опирающемуся на стройные колонны фронтону прямо от Большого Канала вела широкая, но дьявольски длинная лестница из белого мрамора. Лестница, ведущая к одному из многочисленных задних входов, была несравнимо менее эффектна, но и более доступна для преодоления».

**«Башня Ласточки», глава 8**

## Дополнительно

- На ступенях дворца был смертельно ранен король Эстерад Тиссен, защищавший свою возлюбленную королеву Зулейку
[1].

## Примечания

- ↑
1,01,1«Башня Ласточки».
Шаль

**Шаль** (ориг. *Shawl*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Можно продать либо подарить какой-нибудь даме.*

### Местонахождение

- В первой главе, в одном из домов у реки.
- В четвёртой главе, в доме Тобиаса Гофмана.
- В продаже у некоторых торговцев.
Энциклопедия «Мир Ведьмака»

**«Мир Ведьмака»** (ориг. *The World of the Witcher*) — это игровой компендиум, сборник информации о вселенной, созданный Marcin Batylda, сценаристом игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*. Написанный от лица Лютика и других друзей Геральта, компендиум делится на пять различных разделов по различным темам.

## Описание

*Погрузитесь в мир охотников на монстров, когда известные персонажи из вселенной проведут вас в увлекательном мрачном фэнтезийном приключении «Ведьмак». Этот великолепный иллюстрированный том в твердом переплете содержит исчерпывающие знания о местах, населяющих их смертоносных животных, и смертоносном оружии, используемом для их уничтожения.*

## Содержание

- Мир и его обитатели (от Борха)
- О ведьмаках (от Весемира)
- О магии и религии на Континенте (От Йеннифэр из Венгерберга)
- Звери Северных королевств (От Геральта)
- История Геральта из Ривии (От Лютика)
Энцо Эчеверриа

Граф **Энцо Эчеверриа** (ориг. *Enzo Etcheverry*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, темерский дворянин и рыцарь, один из приближённых Марии-Луизы Ла Валетт.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

### Пролог

Граф Эчеверриа, будучи человеком мерзким, но дальновидным, заручился поддержкой Ла Валеттов. После рождения Анаис и Бусси, а затем и размолвки её матери с их отцом — Фольтестом, граф убеждает баронессу в том, что король хочет отобрать у неё детей, и только граф сможет защитить их, а по возможности и на трон возвести.

Когда началось выступление на замок Ла Валеттов, граф находился в недосягаемости от вражеских выстрелов. Тем не менее Фольтест решил лично убить предателя и попросил Геральта дать расчёт баллисте, которой король управлял лично.

Большой болт, выпущенный из боевой баллисты с усиленными медными плечами и тетивой из конского волоса, сделал своё дело. Граф Энцо Эчеверриа поплатился за своё предательство в угоду личного благосостояния.

### Запись в дневнике


*Прежде чем оказаться в числе мятежников, восставших против Фольтеста, рыцарь Эчеверриа известен был своей доблестью, равно как и упрямством. Бесчисленные доказательства тому привёл он на многих турнирах, сражаясь конным и пешим. Однако все его навыки не помогли в столкновении со снарядом, пущенным из баллисты. Так отважный Эчеверриа заплатил жизнью за участие в мятеже.*



*Прежде чем оказаться в числе мятежников, восставших против Фольтеста, рыцарь Эчеверриа известен был своей доблестью, равно как и упрямством. Бесчисленные доказательства тому привёл он на многих турнирах, сражаясь конным и пешим. Однако все его навыки не помогли в бою с клинком ведьмака. Так отважный Эчеверриа заплатил жизнью за участие в мятеже.*

## Дополнительно

- Возможно, граф Эчеверриа является родственником Даниэля Эчеверриа — командира вспомогательных войск темерской армии.
Шапка пожирателя огня

«О… Шапочка моя любимая… Удачу мне приносит. На каждое выступление её надеваю…»


— **Давид Афтенсборо**

**Шапка пожирателя огня ** (ориг. *Fire swallower's cap*) — квестовый предмет в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти эту шапку в лесу около Броновиц, где её потерял Давид Афтенсборо, пожиратель огня, убегая от деревенского пса.
Шар с желтой краской

**Шар с желтой краской** (ориг. *Yellow paint ball*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот шар на подносе у полотна, в которое необходимо кидать эти шарики с краской на вилле Орианы.
Эпоха Переселения

**Эпоха Переселения**, или **Век Миграции** — историческое событие в истории эльфов.

## Описание

В ходе неизвестной катастрофы приблизительно за две тысячи лет до Сопряжения Сфер родной мир Aen Undod оказался разрушен, и эльфам пришлось искать новый. В своих поисках, позже названных *Эпохой Переселения*, они разделились на Aen Seidhe и Aen Elle[1]. Эльфы Народа Ольх смогли поработить один из миров, победив обитавших там единорогов, а Народ Гор высадился в мире в устьях рек Понтар и Яруга[2].

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Ида Эмеан вскользь упоминает об этом событии в разговоре с Йеннифэр и Геральтом.

## Примечания

- ↑
*Ведьмак 3: Дикая Охота*. - ↑ Тем не менее книге «Владычица Озера» Оберон Мюркетах сообщает Цири, что Aen Elle ранее так же проживали в мире Континента ― неясно, прибыв туда вместе с Aen Seidhe или порознь ― но позже покинули его, избрав иной путь.
Шар с зеленой краской

**Шар с зеленой краской** (ориг. *Green paint ball*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот шар на вилле Орианы на подносе у полотна, в которое необходимо кидать эти шарики с краской.
Шар с красной краской

**Шар с красной краской** (ориг. *Red paint ball*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот шар на вилле Орианы на подносе у полотна, в которое необходимо кидать эти шарики с краской.
Эразм Вегельбуд

**Эразм Вегельбуд ** (ориг. *Erasmus Vegelbud*) — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о покойном Эразме в ходе посещения скачек возле поместья Вегельбудов. Распорядитель расскажет ведьмаку, что эти скачки, ныне пользующиеся большой популярностью, стали устраиваться согласно последней воле Эразма, который сколотил состояние на азартных играх и всегда этим гордился.

## Дополнительно

- По всей видимости, именно Эразм является основателем, или, как минимум, патриархом влиятельной реданской семьи Вегельбудов.
Шар с синей краской

**Шар с синей краской** (ориг. *Blue paint ball*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот шар на вилле Орианы на подносе у полотна, в которое необходимо кидать эти шарики с краской.
Эрвелюс

**Эрвелюс**, **эверлюс** или **эверлюк** (ориг. *Erveluce*) — дорогое вино, производимое в Туссенте. Выдерживается в погребах Кастель Ровелло, где так же производят Эст-Эст, Фьорано и Помино.

## Литературная сага

«Вот этот называется Кастель Равелло, с его виноградников получают такие вина, как

__эрвелюк__, фьорано, помино и знаменитое эст-эст».

— **«Владычица Озера», глава 3**

Название вина упоминается в рассказе Рейнарта де Буа-Фресне о виноделии Туссента.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти и испробовать Эрвелюс в ходе странствий по миру. Это дорогое туссентское вино часто сервируется на банкетах у знатных родов, например, Вегельбудов, и сам Геральт также замечает, что Эрвелюс ему очень нравится.
Шар с фиолетовой краской

**Шар с фиолетовой краской** (ориг. *Purple paint ball*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот шар на вилле Орианы на подносе у полотна, в которое необходимо кидать эти шарики с краской.
Эрвилл

**Эрвилл** (ориг. *Ervyll*) — упоминаемый в литературной саге персонаж, король Вердэна, муж Элизы и отец трёх сыновей, в числе которых Кистрин.

## Биография

Во время правления Калантэ сын Эрвилла, Кистрин, был избран как потенциальный кандидат в мужья её внучки Цириллы, что должно было укрепить взаимоотношения между двумя королевствами. Однако девочка сбежала, а нескрываемая любовь Эрвилла к нелюдям послужила ему плохой рекомендацией. Калантэ забрала девочку из Вердэна[2].

Во время Второй войны с Нильфгаардом Эрвилл предал Северные королевства и, боясь за свою жизнь, открыл ворота вражеской армии. Он присягнул на верность Эмгыру вар Эмрейсу, тем самым внешне сохранив свой королевский титул и формальную независимость страны[3]. После этого его сын предал его же самого, вступив в отряды партизан, выступавших на стороне Севера, от рук которых король и погиб[1].

## Литературная сага

Фигура Эрвилла неоднократно упоминается в ходе повествования саги, преимущественно в политических вопросах.

### Данные из книг Сапковского

«Чтоб тебя! __Эрвилл__ там с ума сходит… Королевские грамоты рассылает, весь трясется при мысли, что твоя бабка обрушит на него свою армию. Кто ему поверит, что ты сама смылась? Все знают, что такое __Эрвилл__ и что он любит. Все думают, что он с тобой… что он тебе спьяну что-то сделал, а потом велел утопить в пруду!»

## Примечания

- ↑
1,01,11,2«Владычица Озера». - ↑ «Меч Предназначения».
- ↑ «Час Презрения».
Эрде

**Эрде** (ориг. *Erde*) — локация в дополнении *Каменные сердца*, деревня на реданском берегу Понтара, расположенная на западной опушке Трупной чащи в Драконьей долине.

## Описание

*Это лесное поселение практически полностью обезлюдело, а близость Трупной чащи отпугивает новых поселенцев.*

Эрде — достаточно большое поселение близ берега текущей с юга на север речонки, однако ныне в ней живут всего двое стариков. К северо-западу от деревни находится резиденция Эвереков, к юго-западу — сторожевая башня Викк, к югу — деревня Стахировка.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт из Ривии посещает Эрде в ходе квеста «Без следа», выполняя поручение травника-низушка по поиску его ученика, который отправился в Трупную чащу, но не вернулся. В результате ведьмак раскрывает страшную тайну деревни — живущая в ней пожилая пара является людоедами и съела ученика травника, хотя они и утверждают, что его загрызли волки, а они лишь использовали его тело.

Если Геральт решает убить стариков, то, спустя какое-то время вернувшись в деревню, он обнаруживает в ней альгулей. Убив монстров, ведьмак комментирует ситуацию фразой: *«Их [людоедов] сожрали трупоеды, есть в этом какая-то справедливость»*.

Если Геральт решает пощадить стариков, но рассказал заказчику правду о судьбе его ученика, тот намеревается заплатить наёмникам, чтобы отомстить жителям деревни. Когда ведьмак посещает деревню после этого, он также находит в ней трупы и сталкивается с трупоедами, после чего отмечает, что травник был настроен серьезно.

Если Белый Волк пощадил жителей Эрде и не рассказал травнику правду, то, впоследствии вернувшись сюда, он находит старика у тела умершей от голода старухи.