d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Клык фледера

**Клыки фледера** (ориг. *Fleder fang*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Ценный ингредиент*

*Клыки вампира. Некоторые торговцы с радостью их купят.*

Геральт может найти эти клыки среди останков фледеров.

### Использование

- Велерад заплатит 250 оренов за клыки трёх фледеров по условию квеста «Контракт на фледеров».
- Дантист Захин Шмарц, коллекционирующий зубы чудовищ, готов заплатить 100 оренов за один такой клык (см. «Больно не будет»).
- Калькштейн, а также алхимик на рыночной площади в Купеческом квартале, отшельник и знахарка из Темноводья покупают их в любых количествах по цене 10 оренов за штуку; оружейник Ордена в Старой Вызиме даст только 2.
- Вопреки игровому описанию, клыки фледера нельзя использовать в алхимии.
Король Ковира

**Король Ковира и Повисса** — титул правителя унии Ковира и Повисса, передаваемый по наследству.

## Описание

Король Ковира и Повисса обладает абсолютной властью. Помимо Ковира и Повисса король также владеет Вельгадом, Нароком, Тальгаром и Крейденом. Зимняя резиденция монарха находится во дворце Энсенада в столице королевства Лан Эксетере, летняя — в городе Понт Ванис. Королями Ковира и Повисса были представители дома Тиссенидов.

## История

Занятые постоянным войнами реданские правители совершенно не следили за своими северными владениями, Ковиром и Повиссом, которые уже успели захватить все земли от Буины до Драконьих гор, поэтому, когда король Радовид III потребовал с них мзду, причитающуюся суверену, Гедовиус Тройденид отказался от каких-либо выплат и объявил о своей независимости от Редании. Эти действия привели к конфликту, вошедшему в историю как *Ковирский инцидент*, из которого Ковир и Повисс вышли победителями[1][4]. Был подписан договор — Первый Эксетерский Трактат, — закрепляющий за Радовидом III право титуловаться сюзереном Ковира и Повисса до своей смерти, однако без права передачи по наследству[4]. Так первым королём Ковира и Повисса стал Гедовиус Тройденид, потомок Тройдена, первого апанаж-графа Ковира.

В середине XII века титул распался в связи с отделением вассальных государств. С восшествием Эстериля Тиссена, внука Герарда Тройденида[5], над Ковиром нависли тучи гражданской войны, которая закончилась в 1219 году утратой зависимых земель, в т. ч. и Повисса[3], который, однако, был возвращён в состав через четверть века в 1245 году, и титул был восстановлен[1][2]. В 1270-х политика Танкреда Тиссена была направлена на сотрудничество с чародеями, повсеместно гонимыми, и, вероятно, благодаря ему при короле Ковира и Повисса был восстановлен Капитул Чародеев[6].

## Список

**Примечание:** в скобках указаны приблизительные даты правления

|
|
|


## Примечания

- ↑
1,01,11,21,31,4*На секретной службе их королевских величеств*. - ↑
2,02,12,2Согласно другим источникам, данный титул был восстановлен в начале 1260-х годов в ходе реставрации династии Тиссенидов на троне Эстерадом, произошедшей по причине свержения оного рода в начале XIII века. - ↑
3,03,1Согласно «Генеалогиям», Повисс вышел из состава унии при Балдуине Тиссене, свергнутом Иди и бежавшем в Тальгар. - ↑
4,04,1«Башня Ласточки». - ↑ «Генеалогии».
- ↑
*Ведьмак 3: Дикая Охота*. - ↑ Упоминается в «Генеалогиях», а в игре
*Ведьмак: Игра воображения*не фигурирует. - ↑
8,08,1Упоминается только в игре*Ведьмак: Игра воображения*. - ↑ Согласно «Генеалогиям», Иди был правителем Ковира после свержения Балдуина Тиссена.

Правители Ковира и Повисса | |

Тройден • Гедовиус Тройденид • Герард Тройденид • Эстериль Тиссен • Балдуин Тиссен / Танкериль Тиссен (Иди • Рыд) • Эстерад Тиссен • Танкред Тиссен | |

Королевы
| |
---|---|

Гемма • Агнес из Аэдирна • Бланка из Маллеоры • Зулейка из Тальгара | |

Другие члены королевской семьи
| |

Годамба • Скараб • Отто • Гвидо • Эдмунд • Беренгария • Рамона • Анна • Алисия • Ксимена • Марион • Евдоксия • Гудемунда • Хелоиза |
Купец (Дюпон и сыновья)

«Приветствую в универсальном магазине „Дюпон и сыновья“. Удовлетворение гарантировано!»


— **Купец**

**Купец** (ориг. *Merchant*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, торговец, владеющий магазином «Дюпон и сыновья» в Верхнем городе, и игрок в гвинт

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может встретить купца в Верхнем городе Боклера в его магазине «Дюпон и сыновья». Он является игроком в гвинт и использует колоду Чудовища. В ходе прохождения квеста «Гвинт: колода Скеллиге» у него можно выиграть карту *Пират из клана Димун*.

### Торговля


- Цирилла Фиона Элен Рианнон, Королева Цинтры — 20
- Башня Аретузы на закате — 20
- Гарибальди Хаган 1224 — 20
- Руины старой крепости — 20
- Жатва в Белом Саду — 20
- Хижина травницы — 20
- Ван Рог, автопортрет — 20
- Рыжеволосая дева на чёрном фоне — 20
- Зачатие Эдуарда (копия) — 20
- Первые шаги Матильды (копия) — 20
- Пришествие Людовика (копия) — 20
- Битва при Ангиари, 1206 (копия) — 20
- Дворец в Боклере — 20
- Корабль, выходящий из гавани, 1220 (копия) — 20
- Торговец специями, 1212 (копия) — 20
- И я был в Ковире – Н. Буссен (копия) — 20
- Натюрморт – Й. Де Варвари, 1222 (копия) — 20
- Возвращение рыцаря из похода — 20
- Эмгыр Вар Эмрейс, император Нильфгаарда — 20
Матео из Метинны

**Матео из Метинны** (ориг. *Mateo of Metinna*) ― упоминаемый в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра* персонаж, живший в древности писатель и автор книги «О добродетелях рыцарских».

## Биография

Нет известных подробностях о жизни Матео. Можно предположить, что он был рыцарем, поскольку самая известная его работа была посвящена морально-этической тематике этого ремесла, а также, по всей видимости, жил в Метинне. Его произведение было любимо известным чародеем Альзуром во времена его детства, жившим в те времена. Она серьезно повлияла на этапы его взросления и мировоззрение в целом.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Матео упоминается в приключении «Дорога к Марибору» как автор книги «О добродетелях рыцарских» рассказчиками, повествующими о детстве Альзура.
Меч из Обрезков

**Меч из Обрезков ** (ориг. *Blade from the Bits*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 3 вариации этого меча. Геральт может найти одну из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Реликтовую версию этого меча он получает в ходе квеста «Мечи и вареники». Последнюю он может сделать с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.
Огр (существо)

«Будет жаркое из дурака!»


— **Описание Огра-воина в «Гвинте»**

**Огр** (ориг. *Ogre*) ― троллеподобное существо, обитающее на Континенте. Как таковое не появляется ни в литературной саге, ни в играх, но упоминается в них.

## Описание

Огры, представляющие одноимённый класс существ, являются гуманоидами большого размера ― впрочем, они всё же ниже великанов или циклопов ― и славятся своим мощным телосложением, однако при этом обладают крайне скудным интеллектом. У некоторых из них есть огромные бивни, а наиболее интеллектуально развитые представители даже носят подобие одежды и украшений, используют орудия труда и предметы мебели. В силу большего, чем у остальных огроидов, уровня развития, они, по всей видимости, подчиняют себе остальных представителей своего класса ― например, накеров.

## Литературная сага

В книге «Сезон гроз» чародей Сорель Дегерлунд имеет в подчинении двух телохранителей, Буэ и Банга, которые являются магически созданными гибридами тролля и огра. Эти гибриды около двух метров в высоту, у них очень широкие плечи и короткие ноги. Говорят, что их руки свисают до колен, когда они стоят, а их кулаки размером с дыню. У них также были видные, торчащие бивни, как у кабана.

Также у Пирала Пратта, криминального авторитета из Равелина, есть телохранитель-гибрид, наполовину карлик-наполовину людоед. Этот гибрид, кажется, имеет похожее телосложение, хотя головная часть больше похожа на краснолюда, но он также имеет бивни.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе квеста «Распутывая клубок» Ламберт рассказывает Геральту, как он и его будущий друг Айден были наняты для борьбы с неким Огром из Элландера[1]. Ламберта наняли, чтобы снять с существа проклятие, а Айдена — убить его. Дела пошли плохо, когда людоед убил заказчика Ламберта, что побудило двух ведьмаков объединить усилия, убить людоеда и разделить награду поровну.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

**Дополнение «Маг-Отступник»**

В ходе путешествия Альзур на своём пути встречает нескольких огров, наиболее значительным из которых является Трам[2] ― могучий царь горы.

## Дополнительно

- Естественным образом скрещивание между троллем/краснолюдом и огром невозможно, поскольку генетический состав этих двух видов слишком различен, но это может позволить вид магии ― впрочем, запрещённый.

## Галерея

## Примечания

- ↑ В русском переводе игры ошибочно именуется просто «Монстром».
- ↑ В игре
*Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*карта Трама названа*Король Крам*.
Офирский язык

«— V… Vhajlth… alle'ghe urh yghilleth!


— Elkhahl! Inhkal awr ikhell urgherevng aul vihter. Insh'avahl kho llayath».

— **Геральт в разговоре с офирским стражником**

«— Почему? Что я сказал?


— Хм… Ты выдал что-то вроде: „Хочу танцевать его нос!” Ерунда».

— **Геральт интересуется у Фелиппе**

**Офирский язык** (ориг. *Ofiri tongue*) — язык, используемый жителями Офира.

## Словарь

Ниже приведен перевод некоторых слов и фраз из офирского языка.

### A

- Aibnat — дочь.
- Alevin — в пламени.

### D

- Djinniah — д'йин.

### E

- Eghullath — капитан.
- Elkhahl — тихо, заткнись.
- Elkhahl, sokhan. Ghalaveth kharh u albahta a'ghell — «Молчи, собака. Ты убил принца и ответишь за это».

### G

- «Ghyle'am vallarh, quar verrethe ner». — «Если бы решал я, ты был бы уже мертв».

### H

- Hallavath
- Hatun — женский дворянский титул.

### M

- Merte — умереть.
- Malliq — малик, дословный перевод — король.
- Mykhun — дурак.

### P

- Phakbarthojl — Альбатрос.

### R

- Revhaghr — месть.
- Revhaghr ner'am ea kharher, Annar. Dhorgatte ye'allami — «Право мести принадлежит не нам, а королю, Аннар. Мы поклялись честью».

### S

- Sakhara — проклинать.
- Sokhan — собака, бестия.

### T

- Teh — ты, твой.

### V

- Vhajlth alle'khe uhl eghullath — «Отведите меня к капитану».
Письмо к возлюбленной

**Письмо к возлюбленной** (ориг. *Letter to a lover*) — письмо в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это письмо на теле мужчины после зачистки винодельни от археспор.

### Текст

*Моя любимая Мелани!*

*Пишу тебе письмо, ловя последние лучи солнца, которое как раз прячется за дьявольским хребтом Горгоны. Однако это будет недлинное письмо. По двум причинам. Во-первых, сейчас будет темно, а во-вторых… У меня теперь важные обязанности! Барышня Матильда приказала мне следить за безопасностью недавно построенной винодельни на Павлиньем Склоне. И следить внимательно, а то последнее время плохи дела вокруг нашего Верментино… То там бандиты, то эти желтые огромные тварюги… Я тут застряну ненадолго, буду сохнуть от тоски по тебе, моя милая, словно виноградная лоза без прикосновения живительного света.*

*Навсегда твой,**Лоран*
Похищенная в юности

**Похищенная в юности** (ориг. *Taken as a Lass*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На востоке острова Ард Скеллиг Геральт замечает драку двух пиратов и одного из воинов ан Крайт. Разобравшись с нападавшими, ведьмак решает расспросить воина о случившемся. Из разговора с ним он узнает о его пропавшей сестре по имени Курису, которую похитили пираты. Белый Волк предлагает свою помощь в поисках и получает наводку на предполагаемый драккар, на котором плыли пираты.

|


Геральт находит драккар неподалеку от Хиндарсфьялля. Из записок одного из пиратов он узнает, что корабль попал в шторм и разбился. Так как останков девушки он там не находит, он решает отправиться в святилище Фрейи и поискать её там, и действительно находит её там.

|


### Запись в дневнике

**Если Геральт встретил воина первым:***На побережье Ард Скеллига Геральт наткнулся на молодого воина, который отбивался от пиратов. Ведьмак помог отбить нападение и выслушал рассказ молодого человека (стараясь при этом не слишком явно демонстрировать нетерпение). Юноша странствовал по островам в поисках своей сестры, похищенной пиратами, и был готов ради этой благородной цели обойти весь архипелаг. Он поблагодарил Геральта за помощь в схватке — и каждый пошёл своей дорогой.*


**Если Геральт встретил Курису первой:***В святилище Фрейи на острове Хиндарсфьялль Геральт встретил Курису, которая рассказала ему, как была похищена пиратами, а затем бежала из плена. Кто бы мог подумать, что столько отваги может быть у столь хрупкого создания? Может быть, когда-нибудь я напишу об этом песнь?*
Доспех Школы Гриффона

**Доспех Школы Грифона** (ориг. *Griffin armor*) — средний доспех в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот доспех нельзя купить, найти или получить. Его можно только изготовить у бронника рангом не ниже подмастерья по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертёж можно отыскать, выполняя квест «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Грифона».

### Компоненты

- Кожаные ремешки × 5
- Укрепленная кожа × 2
- Пластина из метеоритного серебра × 1
- Глаз чудовища × 2
- Рубашка × 1

## Дополнительно

- Для пользования этим доспехом ведьмаку необходимо иметь 11-й уровень.
- В процессе игры доспех можно улучшить, если найти для него соответствующий чертёж.

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Грифона
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч
|

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Заказ: Клекотун (объявление)

**Заказ: Клекотун** (ориг. *Contract: Shrieker*) — объявление в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это объявление о заказе на Клекотуна на доске объявлений во Вроницах.

### Текст

*Люди добрые!**Если кто убьёт чудище, клекотуном прозванное, которое у Врониц угнездилось и убивает людей и зверей, того награжу звонким золотом. Помните однако, что тварь это грозная, с вилами на неё не ходите, хотя б и несколько вас таких набралось.**— Чеслав из Врониц*
Знающий

«Немногочисленные среди вольных эльфов Aen Saevherne, Знающие, были почти легендарной загадкой».


— **Описание Аваллак'ха в «Гвинте»**

**Знающие**, или **Ведающие**, **Ведуны** и **Сведующие**[1] (ориг. *Wiedzący*, на Старшей речи — *Aen Saevherne*) — особая группа среди эльфских чародеев, отличающаяся сильнейшими навыками и, как правило, способностью предвидеть будущее.

## Описание

Aen Saevherne — не просто могучие и талантливые, или старые и уважаемые чародеи из Aen Seidhe или Aen Elle, но некий статус, «учёная степень», свидетельствующая о компетентности в определённых сферах знания и мастерстве в работе с определёнными магическими и иными процессами. Aen Saevherne являются закрытой кастой и даже для самих эльфов являются загадкой, легендой, и настолько малочисленны, что лишь немногие могут похвастаться знакомством с одним из Знающих.

Помимо огромного могущества в магических арканах и экспертных знаний в привычных для обычных чародеев материях, компетентность и сфера интересов Aen Saevherne, соответственно, обычно охватывают довольно точное предсказание будущего, знания о других мирах, Спирали, системе переходов между этими мирами и способность перемещаться между ними, селекцию и евгенику различных рас, которые путём построения особой генеалогии позволяют добиваться определённых способностей индивидов, древнейшие и позабытые эпохи, например, историю эльфских народов вплоть до разделения Aen Undod, и многие другие области знания. Кроме того, Знающие способны замедлить продвижение Белого Хлада – смертельного холода, несущего гибель всем мирам.

«Нет ничего особенного в том, чтобы предсказывать. Искусство в том, чтобы предсказывать точно».


— **Аваллак'х**

Особо известен упомянутый пророческий дар Aen Saevherne, в частности, знаменитое Пророчество Итлины принадлежит, собственно, Знающей Итлине.

Не вполне понятно, являются ли способности Знающих врождёнными, или их уникальные таланты – просто следствие длительных обучения, подготовки и тренировок, либо для становления Ведающим вообще требуется и то, и другое, что наиболее вероятно.

Пристанищем эльфских Aen Saevherne считалась легендарная Башня Ласточки.

## Известные Знающие

## Дополнительно

*Ведун*,*вещун*,*вещий*(от глаг.*ведать*,*знать*) — человек, одарённый сверхъестественной мудростью, отчего слова*ведовство*,*вещьба*до сих пор удержали смысл предсказания, мудрости и т.п. Вероятно, одно из многочисленных прозвищ жрецов и священнослужителей древнего язычества, но со временем вместе с волхвами ведуны получили значение таинственных, по большей части ко злу направленных людей.- Данной специализации эльфов была посвящена книга «Эльфские Знающие».

## Примечания

Магическое искусство
| |

Формы
|
Запрещённая магия (Гоэтия • Мутации • Некромантия) |

Пользователи
|
Знающие • Ведьмы и Ведьмаки • Нимфы • Друиды • Жрецы • Чуйные |

Организации
|
|

Места
|
|

События
|
|

Прочее
|
Клыкач

**Клыкач** (ориг. *Kłykacz*) — персонаж дополнения *Побочные эффекты*, главарь преступного мира Вызимы, живший в будущем доме Могилы в трущобах Храмового квартала столицы.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Дополнение «Побочные эффекты»

Лютик смог избежать виселицы за связь с дамой известного аристократа, но его новой проблемой становится вызимский криминальный авторитет Клыкач, которому он задолжал 2000 . Клыкач связывается с Геральтом и предупреждает его насчет долга: если Лютик его не отдаст, то ему придется стать обедом для виверн бандита.

Виверны Клыкача завтракают исключительно должниками Клыкача. Тем не менее, Клыкач даёт указание не выпускать ведьмака из Храмового квартала, иначе Лютик может пострадать. Как только Геральт приносит нужную сумму, Клыкач, поняв свою безысходность, придумывает еще 1000 в качестве процента.

В конце дополнения, вне зависимости от решения ведьмака, Клыкач погибает от рук ведьмака или же голодных виверн, и его сменяет Могила, который организовывает более прибыльную торговлю фисштехом. Виверны же идут на мясо.

### Запись в дневнике

*Местный криминальный босс, кажется, что он контролирует весь преступный мир Храмового квартала. Лютик занимал у него деньги… так, что теперь Геральт, вместо него должен вернуть долг назад.*

## Дополнительно

- В русской версии игры
*Ведьмак*Клыкача озвучил Александр Клюквин. - Главарь бандитов имеет игровую модель кузнеца из оригинальной игры.
- Ближайшими сторонниками Клыкача были: Могила, Лохматый, Ревун, Салатник, Живодёр.
Король Ковира и Повисса

**Король Ковира и Повисса** — титул правителя унии Ковира и Повисса, передаваемый по наследству.

## Описание

Король Ковира и Повисса обладает абсолютной властью. Помимо Ковира и Повисса король также владеет Вельгадом, Нароком, Тальгаром и Крейденом. Зимняя резиденция монарха находится во дворце Энсенада в столице королевства Лан Эксетере, летняя — в городе Понт Ванис. Королями Ковира и Повисса были представители дома Тиссенидов.

## История

Занятые постоянным войнами реданские правители совершенно не следили за своими северными владениями, Ковиром и Повиссом, которые уже успели захватить все земли от Буины до Драконьих гор, поэтому, когда король Радовид III потребовал с них мзду, причитающуюся суверену, Гедовиус Тройденид отказался от каких-либо выплат и объявил о своей независимости от Редании. Эти действия привели к конфликту, вошедшему в историю как *Ковирский инцидент*, из которого Ковир и Повисс вышли победителями[1][4]. Был подписан договор — Первый Эксетерский Трактат, — закрепляющий за Радовидом III право титуловаться сюзереном Ковира и Повисса до своей смерти, однако без права передачи по наследству[4]. Так первым королём Ковира и Повисса стал Гедовиус Тройденид, потомок Тройдена, первого апанаж-графа Ковира.

В середине XII века титул распался в связи с отделением вассальных государств. С восшествием Эстериля Тиссена, внука Герарда Тройденида[5], над Ковиром нависли тучи гражданской войны, которая закончилась в 1219 году утратой зависимых земель, в т. ч. и Повисса[3], который, однако, был возвращён в состав через четверть века в 1245 году, и титул был восстановлен[1][2]. В 1270-х политика Танкреда Тиссена была направлена на сотрудничество с чародеями, повсеместно гонимыми, и, вероятно, благодаря ему при короле Ковира и Повисса был восстановлен Капитул Чародеев[6].

## Список

**Примечание:** в скобках указаны приблизительные даты правления

|
|
|


## Примечания

- ↑
1,01,11,21,31,4*На секретной службе их королевских величеств*. - ↑
2,02,12,2Согласно другим источникам, данный титул был восстановлен в начале 1260-х годов в ходе реставрации династии Тиссенидов на троне Эстерадом, произошедшей по причине свержения оного рода в начале XIII века. - ↑
3,03,1Согласно «Генеалогиям», Повисс вышел из состава унии при Балдуине Тиссене, свергнутом Иди и бежавшем в Тальгар. - ↑
4,04,1«Башня Ласточки». - ↑ «Генеалогии».
- ↑
*Ведьмак 3: Дикая Охота*. - ↑ Упоминается в «Генеалогиях», а в игре
*Ведьмак: Игра воображения*не фигурирует. - ↑
8,08,1Упоминается только в игре*Ведьмак: Игра воображения*. - ↑ Согласно «Генеалогиям», Иди был правителем Ковира после свержения Балдуина Тиссена.

Правители Ковира и Повисса | |

Тройден • Гедовиус Тройденид • Герард Тройденид • Эстериль Тиссен • Балдуин Тиссен / Танкериль Тиссен (Иди • Рыд) • Эстерад Тиссен • Танкред Тиссен | |

Королевы
| |
---|---|

Гемма • Агнес из Аэдирна • Бланка из Маллеоры • Зулейка из Тальгара | |

Другие члены королевской семьи
| |

Годамба • Скараб • Отто • Гвидо • Эдмунд • Беренгария • Рамона • Анна • Алисия • Ксимена • Марион • Евдоксия • Гудемунда • Хелоиза |
Купец (Залипье)

**Купец** (ориг. *Merchant*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, торговец и игрок в гвинт.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить купца в деревне Залипье, торгующего возле доски объявлений.

### Торговля


- × 5 Пустая бутылка — 3
- × 5 Наливка из мандрагоры — 108
- × 5 Вишнёвая наливка на спирту — 60