d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Выговор

**Выговор** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва может найти эту запись на западе Ангрена, в уничтоженном нильфгаардском лагере.

### Текст

*От: графа Колдуэлла**Кому: сержанту Гловмуру Аэллеху*

*Сержант, от своих подчиненнных я ожидаю инициативы и творческого подхода к задачам. Вместо того чтобы сетовать на «критические недостатки инфраструктуры» и «проблемы логистики», просто нужно думать головой. Не нашли помещения под собранную дань? Складируйте сундкуи в какой-нибудь пещере, во имя Солнца! В Ангрене они на каждом шагу, и, что бы ни болтали кметы, не в каждой таится кровожадный монстр. В следующий раз подумайте дважды, прежде чем жаловаться.*
Голем-автомат

**Голем-автомат** (ориг. *Talking Golem*) — чудовище в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Описание

Говорящий голем, с неким подобием разума, которым его наделил ученый Даэрхенна, изучавший Лок Муинне. Дабы защитить лабораторию от посягательств грабителей, эльф приказал голему останавливать врагов и пропускать гостей. Тот определял «врагов» очень просто, отличая их по попыткам влезть в его сознание, применению силы или угрозам.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

В ходе квеста «Тайны Лок Муинне», Геральту, Цинтии и Адальберту, дабы попасть в центр лаборатории Даэрхенны приходится пройти мимо стража-автомата. Геральт может убедить существо, что друг может оказаться врагом, и враг может оказаться другом, тем самым вызвав сбой в программе голема и спровоцировав самоуничтожение существа, либо попробовать обмануть его знаком Аксий.

### Тактика

Если Геральту не удалось убедить голема, то придется сражаться не с одним, а еще с двумя големами. Цинтия и Адальберт будут помогать. Знак Квен и Ирден помогут задержать этих очень устойчивых к урону существ, но сражение будет долгим и утомительным.

### Связанные квесты

## Галерея

Монстры в игре
Ведьмак 2: Убийцы королей | |

Колоссальные монстры | Дракон • Драуг • Кейран |

Огромные монстры | Тролль (Тролль из Флотзама • Тролль из-под Вергена • Троллиха из-под Вергена) • Элементаль Земли • Элементаль Огня |

Инсектоиды | Главоглаз • Эндриага (Королева эндриаг • Эндриага-воин • Эндриага-работница • Эндриага-страж) |

Призраки | Брукса • Драугир • Призрак |

Трупоеды | Гнилец • Утковол • Утопец (Топляк) |

Другие | Волколак • Гаргулья • Гарпия (Королева гарпий • Гарпия келайно) • Голем-автомат • Зомби • Накер (Накер-воин) • Эриния
|
Двуслойный капюшон

**Двуслойный капюшон** — броня в игре *Ведьмак: Настольная ролевая игра*.

## Описание

Данный капюшон является простой укрепленной версией обычного элемента одежды с добавленной к нему вставками из кожи или кольчужного полотна. Подобные капюшоны гораздо плотнее обычных, поэтому их намного сложнее повредить оружием. Являются простым, но действенным элементом защиты.

Капюшоны в качестве элемента защиты распространены среди лучников, арбалетчиков и осадных мастеров в армиях как Севера, так и Нильфгаарда.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер представляет данный капюшон в ходе повествования о броне. Двуслойный капюшон является редкой лёгкой броней весом 2,5 килограмма и ценой в 270 крон.
Дом Преподобного

**Дом Преподобного** (ориг. *Reverend's house*) — локация в игре *Ведьмак*.

## Описание

Дом в главной деревне Предместий, в котором живёт лицемерный жрец Вечного огня, фактически являющийся лидером Предместий. Внутри не бедная обстановка, есть погреб. Ночью и вне ухаживания за часовней здесь проводит своё время Преподобный.
Жрица

«Каждый своим путём к богам приходит».


— **Жрец из Маг Турги [1]**

**Жрецы** (ориг. *Kapłan*) — служители различных богов, почитающихся на территории Северных Королевств и Нильфгаарда, в некоторых случаях обладающие толикой магии, называемой инвокациями[1].

Сами жрецы отрицают какое бы то ни было сродство своей силы с магией, и лучше это не оспаривать. Но, так или иначе, каждый жрец, капеллан, на чьи молитвы откликаются боги — по сути, маг. Хотя не отвергается и неземное, высшее вмешательство, большинство магов предпочитают не обращать внимания на «невидимых друзей» культистов, некоторые верят, что и магия происходит от некоего бога или богини.

## Известные жрецы

*Полный список представлен в категории***Жрецы**.

## Галерея

## Примечания

Магическое искусство
| |

Формы
|
Запрещённая магия (Гоэтия • Мутации • Некромантия) |

Пользователи
|
Жрецы • Чуйные |

Организации
|
|

Места
|
|

События
|
|

Прочее
|
Зелье из ферамонов утопца

**Зелье из феромонов утопца** (ориг. *Drowner pheromones*) — эликсир в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт впервые готовит это зелье в пещере Абайи в ходе квеста «Морские дьяволы», чтобы замаскироваться и таким образом приманить чудовище. Кроме того, это зелье продается у травника в порту Каэр Трольде.

## Дополнительно

- Не стоит совершать резкие движения, тогда действие зелья не прекратится.
Кислотный раствор

**Кислотный раствор** — алхимический состав в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Кислотный раствор часто применяется для прожигания замков, либо в качестве обычного подручного оружия, способного, тем не менее, нанести серьезный урон. При использовании кислоты в качестве оружия она наносит повреждения любому живому существу, на которое попадает, а жидкость из разбитой склянки разбрызгивается в радиусе около двух метров.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер представляет это вещество в ходе повествования об алхимических составах. Кислотный раствор является редким составом весом 500 грамм и ценой в 56 крон.

## Дополнительно

- Для нейтрализации действия кислоты обычно используется щелочной порошок.
Корабль Ледяного Великана

**Корабль Ледяного Великана** (ориг. *Ice Giant's Ship*) — монументальный корабль, строившийся по приказу великана безумным человеком, который впоследствии оказывается Харольдом Тордаррохом – ярлом Ундвика.

Доподлинно неизвестно, для каких целей понадобился корабль великану: возможно, он собирался отправиться на нем на другие острова, дабы превратить их в то, что сделал с Ундвиком, хотя Харальд сообщает, что судно строилось великаном для битвы с богами во время Раг нар Роога.
Крысы

*Эта статья о преступной группировке. О животном см. статью Крыса, о квесте — Крыса (квест).*


«— Мы — Крысы Пограничья, — гордо проговорил Гиселер. — За версту чуем добычу. Нам не страшны ловушки. И нет на свете ничего, чего бы мы не разгрызли. Мы — Крысы. Подойди сюда, девочка».


— **Гиселер о своей банде**

**«Крысы Пограничья»** (ориг. *Szczury*) — молодежная банда из шести человек, промышлявшая грабежом и убийствами на территориях государств, завоёванных империей Нильфгаард. В составе банды «Крыс» Цири в 1267 году нашла убежище от преследующих её нильфгаардских ловчих.

## История

«Крысы» занимались грабежами и перепродажей награбленного — в основном, породистых лошадей, отнятых у дворян. У «Крыс» был свой «кодекс чести»: они не принимали в ганзу посторонних, никому не доверяли, жестоко мстили за предательство. Несмотря на жестокость, беспощадность и убийство ради увлечения, в правила банды входила обязательная раздача денег в деревнях, около которых они разбойничали, чтобы местные жители не выдавали их нисарам. За удаль и дерзость «Крысы» стали так популярны, что их стиль одежды и манера поведения вошли в моду среди местной молодёжи. Официальные власти и практически все феодалы, во владениях которых хозяйничала банда, вели на них открытую охоту.

«— Мама, это демоны? Это Дикий Гон? Привидения, вырвавшиеся из ада?

— Мама, мама!

— Тише, тише, дети! Это не демоны, не дьяволы. Хуже. Это люди».

**«Башня Ласточки»**

Все члены банды, за исключением Цири, погибли 9 сентября 1267 года от руки наёмного убийцы Лео Бонарта, нанятого одним из местных баронов, в посёлке под названием Ревность. И «Крысы», и Бонарт стремились убить друг друга, но молодым ребятам не суждено было справиться с опытным и ловким наёмником. Фальки на момент последней схватки в числе банды не было.

## Состав банды

## Дополнительно

- Лео Бонарт отрéзал своим жертвам головы, чтобы предъявить их заказчику для получения гонорара и заодно подорвать волю плененной им Цириллы. Опознать тела убитых «Крыс» впоследствии можно было только лишь по татуировкам, которые они сделали накануне гибели.
- Несмотря на дурную славу банды, после гибели её участников одна из жительниц села Ревность, вдова Гулё, и сын гробовщика Никляр решили похоронить их тела.

## Галерея

Крысы Пограничья | |

Гиселер • Ассе • Искра • Кайлей • Мистле • Рееф • Фалька |
Лихо

**Лихо** (ориг. *Liho*) — чудовище в игре *Ведьмак: Охотник на чудовищ*, ужасного вида гуманоид с магическими способностями, способный насылать кошмары.

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

### Энциклопедическая справка

**Класс:**Реликты.**Где встречается:**Встречается во всех природных условиях. Обычно встречается ночью.**Длина:**5-6 локтей.**Вес:**4-4.5 центнеров.

### Запись в бестиарии

*Много ходит поверий и мифов о лихе. Один из них — об ускоренном брожении молока — даже оказался правдой, как доказал Ларс Норен.*
Маска птицы

**Маска птицы** (ориг. *Bird mask*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может купить эту маску у Элихаля. Маска является одной из трех, в которых Геральт может пойти на бал в поместье Вегельбудов.
Белые Лисы

**Белые Лисы** — подразделение армии Каэдвена, вероятно, отличавшееся высокой боевой подготовкой.

## История

Под командованием генерала Вандергрифта Белые Лисы участвовали в битве под Вергеном, где, вероятно, наравне со всей армией понесли тяжелые потери в результате обрушившегося на поле боя заклинания Огонь Мелгара.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт узнает о Белых Лисах от Зывика, десятника Бурой Хоругви, сражавшегося под Вергеном.
Бруколак

**Бруколак** (ориг. *Brukołak*) — существо, упоминаемое в книге «Башня ласточки», нетопыревидный вампир[1].

## Литературная сага

Упоминаются в разговоре Геральта и крестьян из Каэд Дху в ряду различных чудовищ, обитающих в Гнилом Урочище.

### Данные из книг Сапковского

«Нам идтить через Гнилое Урочище! А там, милсдарь мой, страшно! Там, милсдарь мой, __бруколаки__, листоносы, эндриаги, иноги и прочая мерзопакостность!»

—

**«Башня ласточки», глава 3**
Выдержанное вино из Туссента

**Выдержанное вино из Туссента** — квестовый предмет в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти выдержанное вино в заброшенном доме, между дорогой на дамбу и домом Реймонда.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**
Голем Моро

**Голем Моро** (ориг. *Moreau's Golem*) — чудовище в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*

## Описание

Голем был создан профессором Моро и должен был защищать его лабораторию от незваных гостей. Свою задачу каменный великан продолжил выполнять даже после смерти создателя.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии сталкивается с големом Моро в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Грифона», когда переносится через портал в замке Монкран в пещеру, где профессор держал своего сына, Джерома.

### Запись в Бестиарии

*Долгие годы исследований в уединении делают магов немного чудаковатыми. По прошествии лет простые миряне начинают раздражать их все больше: они тупы, ненадежны, непокорны и не осознают всей важности магического труда. Они проявляют эмоци там, где требуется самообладание и дисциплина. Ничего удивительного в том, что маги уже давно считают лучшей компанией для себя искусственных созданий, в которых они сами вдохнули жизнь, разработав их для собственных нужд и правил. В этом отношении профессор Моро не был исключением. Его голем был ему верным слугой и товарищем как в добрые времена, так и в злые. Кроме того, голем Моро был прекрасным охранником — несгибаемым и дьявольски сильным.*
Ддиддвет

**Ддиддвет** (ориг. *Ddiddiwedht Desert*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, негостеприимный мир, находящийся на последней стадии разрушения.

## Описание

Некогда покрытый необъятным морем, Ддиддвет превратился в практически мёртвую пустыню. Из живых существ здесь можно встретить лишь песчаных червей — существ, похожих на жуков, скрывающихся от палящего солнца под землёй.

Аваллак'х утверждает, что раньше в Ддиддвете жило разумное море, говоря, что *«Миров много. Форм жизни — ещё больше»*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе квеста «Сквозь время и пространство» Аваллак'х предлагает Геральту отправиться в мир Aen Elle, чтобы заручиться поддержкой Ге'эльса — одного из лейтенантов короля Дикой Охоты. Поскольку у Кревана нет способностей Цири, для перемещения между мирами ему требуются порталы, которые не ведут напрямую в мир Народа Ольх. Первый портал перемещает Знающего и ведьмака в Ддиддвет, где они вступают в бой с песчаными червями, а затем, когда вновь открывается следующий портал, Креван и Геральт входят в него.

## Дополнительно

- Комментарий Кревана о том, что раньше в Ддиддвете жило море, является отсылкой к фантастическому роману «Солярис» польского писателя Станислава Лема.
- Несмотря на то, что Аваллак'х называет основным жителем Ддиддвета разумное море, в этом мире также имеются постройки, похожие на эльфскую архитектуру. Возможно, они были сделаны Aen Elle в годы, когда те ещё могли свободно путешествовать между мирами.
Дом Сальмы

**Дом Сальмы ** — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, довольно большой дом, расположенный на юге Новиграда в районе квартала красных фонарей. Имеет чердак с выходом наружу, из которого можно попасть в дом, минуя дверь.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает этот дом и его владельца в ходе квеста «Заказ: опасные развлечения», расследуя загадочную серию убийств стражников.
Жряк

**Жряк**, или **жиритва**[1] (ориг. *Żyrytwa*, на Старшей Речи ― *Cinerea*, лат. *Ichtyovorax bumbleri*) — чудовище, упоминаемое в литературной саге и игре *Ведьмак*, крупное водоплавающее ракообразное.

## Классификация

Изначально оксенфуртские ученые включали это существо в семейство *Hyphydridae*, входящее в отряд *Amphipoda*, или Обоеногих, и определяли его вид как *Pseudo-hyphydra*, тем самым считая, что жряк родственен жагнице.

Тем не менее зоолог Эдмунд Бамблер доказал, что существо, названное в честь исследователя *Ichtyovorax bumbleri* — это самостоятельный вид из семейства *Mordidae*, или Загрызцев, и не связан с жагницей.

## Описание

В книгах не описывается внешний вид и повадки жряка. Несмотря на утверждения Бамблера, впервые научно описавшего *Ichtyovorax bumbleri*, это существо питается не только рыбой и малыми земноводными, но и охотится на теплокровных существ, в том числе и человека. Обладает достаточной силой, чтобы перевернуть лодку[1]. Жряки обитают в болотистых водах, в частности, в Ангрене и в дельте Понтара.

В «Ведьмак: Игра Воображения» жряк изображен как крупное существо, похожее на рака. У него длинное плоское тело, пара клешней и бурый панцирь.

## Литературная сага

Жряк упоминается несколько раз по ходу саги, однако впервые фигурирует в книге «Сезон Гроз», где нападает на матроса, спасавшегося от иллюзий агуары и спрыгнувшего в воду с корабля. В книге «Кровь эльфов» Линус Питт и Геральт ведут беседу насчет родства жагниц и жряков.

### Данные из книг Сапковского

«Существо, о котором вы говорите, это __жряк__, на Старшей Речи носящий название cinerea. И если ученый Бумблер утверждает, будто __жряк__ питается исключительно рыбами, то отсюда я могу сделать вывод, что этот ученый муж никогда не купался в озерке, в котором обитает __жряк__. Но в одном Бумблер прав: с жагницей у __жряка__ столько же общего, сколько у меня с лисой. Оба любим курочек и уточек».

**«Кровь эльфов», глава 5**

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Упоминается в диалоге Геральта и Короля-Рыбака.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Жряк должен был появиться в игре в качестве противника, обитающего в воде, однако был вырезан на стадии разработки в 2013-2014 гг.[2].

## Дополнительно

- В неканоничном рассказе «Что-то кончается, что-то начинается» жиритва нападает на лодку Цири, однако оказывается ею убита при помощи Галахада.
Зелье из феромонов утопца

**Зелье из феромонов утопца** (ориг. *Drowner pheromones*) — эликсир в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт впервые готовит это зелье в пещере Абайи в ходе квеста «Морские дьяволы», чтобы замаскироваться и таким образом приманить чудовище. Кроме того, это зелье продается у травника в порту Каэр Трольде.

## Дополнительно

- Не стоит совершать резкие движения, тогда действие зелья не прекратится.
Кистрин

**Кистрин** (ориг. *Kistrin*) — персонаж книги «Владычица Озера», король Вердэна, сын и преемник Эрвилла, племянник Фрейксенета.

## Участие в литературной cаге

Впервые Кистрин упоминается в рассказе «Меч Предназначения» сбежавшей из замка Настрог Цириллой ― принц являлся её потенциальным женихом, выбранным Калантэ. Был описан мальчиком *«толстым, глупым и со скверным запахом изо рта»*.

После смерти Эрвилла в 1268 году Кистрин, в отличие от отца, примыкает к мятежникам, восставшим против Нильфгаарда во время Второй Северной войны. Именно благодаря его участию в войне миф о непобедимости нильфгаардской армии развеивается, а к армиям Севера начинают поступать добровольцы[1].

После окончания войны Кистрин в качестве законного короля Вердэна участвует в подписании Цинтрийского мира[1].

### Данные из книг Сапковского

«Расселись, отыскивая обозначенные табличками кресла за круглым столом. Мэва, королева Ривии и Лирии. Фольтест, король Темерии, и король Вензлав из Бругге — его ленник. Король Этайн из Цидариса. Юный король __Кистрин из Вердэна__. Герцог Нитерт, глава реданского Регентского Совета. И граф Сигизмунд Дийкстра».

**«Владычица Озера», глава 10**

## Примечания

- ↑
1,01,11,2«Владычица Озера».
Крысы Пограничья

*Эта статья о преступной группировке. О животном см. статью Крыса, о квесте — Крыса (квест).*


«— Мы — Крысы Пограничья, — гордо проговорил Гиселер. — За версту чуем добычу. Нам не страшны ловушки. И нет на свете ничего, чего бы мы не разгрызли. Мы — Крысы. Подойди сюда, девочка».


— **Гиселер о своей банде**

**«Крысы Пограничья»** (ориг. *Szczury*) — молодежная банда из шести человек, промышлявшая грабежом и убийствами на территориях государств, завоёванных империей Нильфгаард. В составе банды «Крыс» Цири в 1267 году нашла убежище от преследующих её нильфгаардских ловчих.

## История

«Крысы» занимались грабежами и перепродажей награбленного — в основном, породистых лошадей, отнятых у дворян. У «Крыс» был свой «кодекс чести»: они не принимали в ганзу посторонних, никому не доверяли, жестоко мстили за предательство. Несмотря на жестокость, беспощадность и убийство ради увлечения, в правила банды входила обязательная раздача денег в деревнях, около которых они разбойничали, чтобы местные жители не выдавали их нисарам. За удаль и дерзость «Крысы» стали так популярны, что их стиль одежды и манера поведения вошли в моду среди местной молодёжи. Официальные власти и практически все феодалы, во владениях которых хозяйничала банда, вели на них открытую охоту.

«— Мама, это демоны? Это Дикий Гон? Привидения, вырвавшиеся из ада?

— Мама, мама!

— Тише, тише, дети! Это не демоны, не дьяволы. Хуже. Это люди».

**«Башня Ласточки»**

Все члены банды, за исключением Цири, погибли 9 сентября 1267 года от руки наёмного убийцы Лео Бонарта, нанятого одним из местных баронов, в посёлке под названием Ревность. И «Крысы», и Бонарт стремились убить друг друга, но молодым ребятам не суждено было справиться с опытным и ловким наёмником. Фальки на момент последней схватки в числе банды не было.

## Состав банды

## Дополнительно

- Лео Бонарт отрéзал своим жертвам головы, чтобы предъявить их заказчику для получения гонорара и заодно подорвать волю плененной им Цириллы. Опознать тела убитых «Крыс» впоследствии можно было только лишь по татуировкам, которые они сделали накануне гибели.
- Несмотря на дурную славу банды, после гибели её участников одна из жительниц села Ревность, вдова Гулё, и сын гробовщика Никляр решили похоронить их тела.

## Галерея

Крысы Пограничья | |

Гиселер • Ассе • Искра • Кайлей • Мистле • Рееф • Фалька |
Лихо у колодца

**Лихо у колодца** (ориг. *Devil by the Well*) — чудовище в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, полуденница, обитавшая на покинутом хуторе Хущи.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает эту уникальную полуденницу в окрестностях Белого Сада в ходе выполнения квеста «Заказ: лихо у колодца».

### Запись в бестиарии

*Платье на ней грязное, все изодрано, кожа прямо кусками сходит. А воет… будто страдает очень.*- —
**Одолан из Белого Сада**

*На долю обитателей Белого Сада выпало куда больше страданий, чем они могли бы вынести. Войска потоптали их озимые, грифон начал таскать скот, и — будто и без этого селению не хватало бед — в ближайшем колодце завелась полуденница. И вовсе не странно было, что создание, как бы венчавшее все беды Белого Сада, местные прозвали лихом. Ведьмак чувствовал, что нечто связывает полуденницу с местом её обитания, а значит, чтобы отправить её душу в мир иной Геральт должен раскрыть её секрет.*

*Когда же это было сделано, началась подготовка к битве: полуденница — существо весьма опасное. Она может сбить противника с толку, ослепив его или создав собственные зеркальные отражения, которые будут понемногу вытягивать жизненную энергию из жертвы, тогда как их создательница останется нетронутой. В бою с ней ведьмак не мог рассчитывать на один только меч: чтобы заманить её в ловушку и принять материальную форму, был нужен знак Ирден.*

*Обычно чувства ведьмаков по отношению к убиваемым чудищам весьма просты: нечто вроде злобы по отношению к самым жестоким тварям и омерзение — к отвратительным. Однако полуденница из Белого Сада вызывала у ведьмака лишь симпатию и сострадание. Еще долго Геральта не покидали мысли о молодой женщине, которую страшная смерть и сильнейшие чувства превратили в жуткое чудовище.*
Маски (Ведьмак 3)

**Маски** (ориг. *Masks*) — предметы в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Геральт может носить некоторые маски или схожие с ними предметы, например, очки, для чего в инвентаре их нужно поместить в один из двух свободных слотов инструментов. Как правило, они носят исключительно косметическую функцию, хотя некоторые из них обладают некими полезными или даже магическими эффектами. Иногда по сюжету требуется использовать ту или иную маску в зависимости от мероприятия или события, в котором участвует ведьмак.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Иконка | Название | Категория | |
---|---|---|---|

Лавры победителя турнира | Обычный предмет | 0.01 | |

Маска арлекина | Обычный предмет | 0.06 | |

Маска волка | Обычный предмет | 0.06 | |

Маска лисы для Трисс | Обычный предмет | 0.06 | |

Маска для сбора мандрагоры | Обычный предмет | 0.06 | |

Маска зайца | Обычный предмет | 0.06 | |

Маска из Тесхам Мутна | Реликт | 0.06 | |

Маска из Хен Гайдт | Реликт | 0.06 | |

Маска короля Фольтеста | Обычный предмет | 0.01 | |

Маска короля Хенсельта | Обычный предмет | 0.06 | |

Маска Радовида V | Обычный предмет | 0.06 | |

Маска Эмгыра вар Эмрейса | Обычный предмет | 0.06 | |

Маска мандрагоры | Обычный предмет | 0.06 | |

Маска птицы | Обычный предмет | 0.06 | |

Маска Уробороса | Обычный предмет | 0.06 | |

Набор для маскировки | Обычный предмет | 0.06 | |

Ослиные уши | Обычный предмет | 0.06 | |

Очки Профессора | Обычный предмет | 0.06 | |

Перо от Вивиенны | Обычный предмет | 0.06 | |

Разбитый монокль[1]
|
Обычный предмет | 0.01 | |

Сломанная Маска Уробороса | Магический предмет | 0.01 | |

Церемониальная маска | Обычный предмет | 0.06 |


## Дополнительно

- Маски льва, хряка, попугая и некоторые другие, которые носят гости на балу в имении Вегельбудов, недоступны для ведьмака.

## Примечания

- ↑ В игре два предмета с таким названием: квестовый, но не имеющий какого-либо применения, и маска, которую, однако, можно получить только консольной командой:
''mq0004_thalers_monocle_wearable''