d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Венендаль (дивизия)

«Эббинг славен своими наёмниками и лёгкой кавалерией».


— **Описание карты «Венендаль» в «Гвинте»**

**«Венендаль»** (ориг. *Venendal*) — гвардейская дивизия нильфгаардской армии, участвовавшая во Второй Северной Войне в составе Четвёртой Конной армии группы войск «Центр».

Получила своё название в честь одноимённого графства в Эббинге, откуда происходит личный состав дивизии.

## История

«Венендаль» участвовала в Битве при Бренне в ходе Второй Северной Войны и располагалась вместе с бригадой «Магна» на правом фланге сил империи. Солдаты дивизии успешно теснили реданцев под командованием графа Кобуса де Руйтера, когда с севера прибыли подкрепления северян, что стало полной неожиданностью для маршала Коегоорна из-за халатности разведчиков.

«Венендаль» попыталась развернуться навстречу наступающим нордлингам плотным строем и выдержать атаку, однако граф де Руйтер, заметив намерения противника, повел своих людей в самоубийственную атаку, которая стоила ему жизни, но одновременно заставила «Венендаль» смешаться и сломать строй, что позволило наступающей с севера кавалерии наиболее эффективным и действенным образом налететь на противника и смять его ряды.

## Дополнительно

- Знамя дивизии фактически никогда не было описано в книжной саге, однако в главе 8 книги «Владычица озера» упоминаются серебряные восьмиконечные звезды на плащах солдат дивизии. Изображение в инфобоксе создано участниками сообщества на основе знамени, изображенного на карте дивизии из игры «Гвинт».

## Галерея

Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр» |

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия |

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг»
|

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс») |

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|
Восстания в Оксенфурте

**Восстания в Оксенфурте** (ориг. *Oxenfurt Revolution*) — социально-политические волнения, произошедшие в середине XIII века в Редании.

## История

В 1242 году недовольные ограничениями автономии Оксенфуртского университета жаки во главе со студентом-медиком Иоахимом фон Гратцем подняли городское восстание, целью которого было установление демократии в Редании. Из-за этих событий работа Академии была приостановлена. Позже к протестам присоединились и другие жители города.

Восстание закончилось через год сдачей властям лидера протестов, чему поспособствовал Губерт Рейк, и дискредитацией участников, замаравших руки в крови невинных. Иоахим фон Гратц и другие предводители восстания были заключены в тюрьму Третогора, где провели не один год.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Иоахим фон Гратц рассказывает Геральту об этих событиях и своей роли в них в ходе квеста «Смертные грехи».
Глаз накера

**Глаза накера** (ориг. *Nekker eyes*) — алхимический ингредиент в играх *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти эти глаза на останках накеров. Помимо алхимии нужна в создании аметистовой пыли.

### Связанные квесты

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Глаз можно разобрать в глаз чудовища. Необходим в создании Улучшенного яда повешенного.
Далимира

**Далимира**, также известная как **Далька** (ориг. *Dalimira*) — упоминаемый в рассказе «Ведьмак» персонаж, принцесса Редании, средняя дочь короля Визимира и королевы Гедвиги, сестра Радовида и Милены.

## Биография

Далимира была предложена Визимиром Фольтесту, королю Темерии, в качестве его будущей невесты. Фольтест же, в свою очередь, от неё отказался. После всех этих событий Далимира была отправлена отцом обучаться на священницу. А затем и вовсе дала обет безбрачия и с недоверием стала относится ко всем лицам мужского пола.

## Литературная сага

Упоминается в разговоре Велерада и Геральта в рассказе «Ведьмак».

### Данные из книг Сапковского

«Положеньице сложилось хуже некуда, а тут аккурат Визимир из Новиграда задумал выдать за Фольтеста свою __Дальку__, прислал сватов, а нам, понимаешь, хоть держи королька-то нашего за ноги-руки, потому как он вознамерился гнать сватов взашей».

**«Ведьмак»**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Далимира упоминается в контексте биографии Радовида в книге «Радовид V Суровый. Трудная дорога к цели».

Правители Редании
| |

Радовид Новиградский / Самбук • Роден Новиградский • Радовид I Великий • Дамбор Чёрный • Вестибор Гордый • Радовид II Мореход • Гедовид I • Радовид III Смелый • Гедовид II • Вриданк Эльф • Родеберт / Визимир I Старый • Радовид IV Лысый • Гериберт Сварливый • Визимир II Справедливый • Радовид V Свирепый • Сигизмунд Дийкстра
| |

Королевы | |
---|---|

Мария Пульхерия из Темерии • Кайтлин из Каэдвена • Цирра из Цинтры • Вивиана из Лирии • Беатрис из Ковира • Церро Рамона Тиссен • Фиаметта из Цидариса • Диана де Сэнт-Виллерс • Гедвига из Маллеоры • Адда Белая | |

Другие члены королевской семьи | |

Тройден • Фалька • Гельмульт • Дэнхард • Рианнон • Далимира • Миллегарда
|
Дневник узника

**Дневник узника** (ориг. *Prisoner's journal*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

### Дополнение «Кровь и Вино»

Геральт находит дневник в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Мантикоры» в башне на руинах тюрьмы Бастой.

### Текст

*30 бирке 1201**Мой товарищ по несчастью, Мертен, что столько месяцев оставался твёрдым, издевался над моей верой в Лебеду и прославлял прелести разгульной жизни, сегодня совсем сломался. Признал, что растранжирил отведённое ему время на утехи, а получил от этого лишь неволю и полную потерю достоинства. Я пытался его утешить и указать, что есть и другой путь, что он сможет бросить прежние привычки и посвятить свою жизнь Лебеде и его учению. Пока что Мертен остаётся глух к моим советам, однако я верю, что когда-нибудь это изменится, и я передам ему истину.*

*[нечитаемая запись]*

*17 ламаса 1202**Просто удивительно, как же хорошо теперь беседовать с Мертеном. Даже не верится, что некогда мы взаимно не могли вынести даже вида друг друга! Ныне же… это совсем другой человек. Я чувствую, что он ступил на новый путь и впитывает как губка все, что я рассказываю ему о Лебеде и его учении. Какая же радость, что в этом темном и затхлом узилище пророк послал мне кого-то, благодаря кому жизнь моя вновь обретает смысл!*

*30 блате**Свершилось. Наказание Мертена подошло к концу, и он покинул стены этой проклятой темницы. Наука, которую я течении последних 20 месяцев старался ему преподать, как видно, не прошла для него бесследно: Мертен принял решение отправиться в паломничество, чтобы проститься со старыми привычками и открыть путь к новой жизни. По моему совету, он решил отправиться к пещере, в которой Лебеда обрёл просветление и на стенах которой начертал четыре их своих Великих Истин. Питаю надежду, что аура этого места поможет Мертену, как и многим до него, стяжать очищение и придаст ему сил в дальнейших скитаниях, ибо далее я посоветовал ему отправиться в… [далее неразборчиво]*
Записки пирата

**Записки пирата ** (ориг. *Pirate's notes*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**


Геральт может найти эти записки на берегу погибших кораблей.

### Текст

*Вчера мы нашли на дне серебряную тарелку и брошь с рубинами. Значит, клад королевы Зулейки и правда где-то тут. У западного берега полно затонувших кораблей, так может там, в трюме где-нибудь? Пока проверять не пойдём — волны слишком высокие. Надо подождать, пока море успокоится. Ставим лагерь.*

### Связанные квесты


Геральт может найти эти записки на разбитом драккаре неподалеку от Хиндарсфьялля.

### Текст

*В этот раз улов вышел отличный. Семь женщин и десятеро мужчин, все здоровы и полны сил — отличный груз. Капитан ещё не знает, где мы их продадим, но за таких мы всюду получим, но за таких мы всюду получим хорошую цену. Может, двинем в… [текст неразборчив]*

*Есть тут одна такая — красивая, но страшно упрямая. Если бы не это, может, я бы и оставил её себе. Хочет, чтоб мы её отпустили или доставили в святилище Фрейи. Мол, иначе её брат за ней приплывает и нас всех поубивает. Хотел бы я на это посмотреть. [текст неразборчив]*

*Сперва три дня на море тишь стояла, а теперь идёт шторм. Чёртова скеллигская погода. Лишь бы нам только выбраться за архипелаг… [текст обрывается].*
Иные миры

**Иные миры** — параллельные миры, существующие в Неверлэнде помимо мира Континента, также известного как мир Aen Seidhe.

## Известные миры

**Tedd Deireadh**— мертвый мир, ранее населенный людьми и уничтоженный Белым Хладом. Здесь без остановки валит снег, а все жившие люди замерзли или умерли от голода.**Ледяная Пустошь**— мертвый мир, уничтоженным Белым Хладом. Здесь постоянно валит снег, а человечество деградировало в первобытных монстров черепоглавов. Был порожден сознанием Великого Магистра и является проекцией будущего мира Континента.**Загадочный мир**— таинственный мир с очень необычным ландшафтом.**Мир Гюнтера о'Дима**— неизвестный мрачный мир, населённый тенями и наполненный иллюзиями, куда отправляет Геральта Господин Зеркало после их спора в святилище Лильвани. Возможно, является иллюзией.**Водный мир**— таинственный мир, который не представляется возможным исследовать из-за того, что Геральт попадает только в затопленную пещеру.**Ддиддвет**— древний и истощенный мир, представляющий из себя огромную пустыню. Ранее Ddiddiwedht был населен разумным морем.**Страна тысячи сказок**— магически созданный мир-иллюзия, в котором играли в детстве Анна-Генриетта и её сестра Сианна. Из-за истечения сроков заклинаний Артуриуса Виго большая часть существ деградировала.**Нарисованный мир**— мир, порожденный сознанием Ирис фон Эверек.**Мир Aen Elle**— мир, в который переселились эльфы Aen Elle после гибели их родного мира. Именно здесь находится столица королевства Aen Elle Тир на Лиа.**Мир Aen Undod**— изначально родной мир эльфов. Уничтожен из-за неизвестной катастрофы, после чего эльфы предположительно разделились на народ Ольх и Гор и отправились в мир Континента.**Мир Короля Артура**— мир, в котором побывала Цири во время прыжков по времени и пространстве и где познакомилась с Галахадом из Каэр Бенина.**Мир людей**— изначально родной мир людей, который уничтожен неизвестной катастрофой, после чего корабли Изгнанников с первыми людьми прибыли в мир Континента и основали три первых королевства. Существует по меньшей мере ещё два параллельных мира людей, один из которых похож на Землю во времена Средневековья, и где расположен трактир «Au chat noir», а другой — на её далекое будущее, где у каждого*«в голове металл»*. Их посещает благодаря своим способностям Цири. Не исключено также, что эти два мира являются одним, однако Цири, способная путешествовать во времени, посещает их в разные моменты истории.**Мир, в котором умерло солнце**— таинственный мир, который упоминает Аваллак'х во время квеста Сквозь время и пространство.- Также существуют родные миры вампиров, демонов и других чудовищ, прибывших на континент в результате Сопряжения Сфер.
Команда Золтана

«Они друг за друга хоть в огонь, да со смехом».


— **Описание товарищей Золтана в «Гвинте»**

**Команда Золтана** ― неформальная компания под предводительством Золтана Хивая, существовавшая на территории Северных королевств в конце 1260-х годов.

## Участники

- Золтан Хивай
- Мунро Бруйс
- Калеб Страттон
- Язон Варда
- Фиггис Мерлуццо
- Персиваль Шуттенбах
*Фельдмаршал Дуб*

## Литературная сага

Когда разразилась Вторая Северная война, краснолюды Золтан Хивай, Мунро Бруйс, Калеб Страттон, Язон Варда и Фиггис Мерлуццо вместе с гномом по имени Персиваль Шуттенбах и зеленым попугаем Фельдмаршалом Дубом сформировали команду, чтобы сбежать с вражеского фронта и добраться до Соддена, пройдя через холмы Турлуг, реки Хотля и Ина. Во время своего путешествия они встретили нескольких беженцев из Кернова ― женщин и детей — и решили помочь им.

Позже банда встретилась с Геральтом, Лютиком и Мильвой, которые ехали на юг в сторону Нильфгаарда, чтобы найти Цири в Городе Золотых Башен. Хотя Золтан Хивай и его товарищи были очень ошеломлены своими суицидальными намерениями, они решили отправиться на Ину вместе, т. к. маршрут был более или менее таким же.

На Ине рота была атакована нильфгаардскими солдатами 7-ой даэрлянской бригады и рассталась с Геральтом и остальными. При попытке к бегству Калеб Страттон был убит, а затем похоронен товарищами под березой. Несколько недель спустя Геральт, Мильва, Лютик, Регис и Кагыр, недавно присоединившийся к компании Геральта, снова встретились с компанией недалеко от Ийсгита в Ангрене.

В конце концов, компания Геральта и краснолюды решили расстаться: Золтан сказал Геральту, что он и его товарищи возвращаются в Махакам, поэтому он подарил свой сигилль ведьмаку. Прежде чем окончательно отделиться, Золтан рассказал, что в Диллингене ограбили и, вероятно, убили старого и богатого гавенкара и зарыли его добро возле реки О, которое они планировали однажды собрать.

Позже компания приняла участие в битве при Бренне в Добровольческой Рати Махакама вместе с Ярпеном Зигрином, Деннисом Кранмером и Барклаем Эльсом. В конце концов, когда фельдмаршал Мэнно Коегоорн пытался бежать с поля боя, приняв его за члена 7-й даэрлянской бригады, Золтан Хивай и его рота отомстили за Калеба Страттона, убив военачальника.

### Данные из книг Сапковского

«Золтан и его компания ругались так же непристойно и часто, как и попугай по имени Фельдмаршал Дуб, но при этом репертуар у них был несравнимо богаче. Распевали скабрезные песенки, в чем им активно помогал Лютик. Плевались, сморкались в руку и пускали громкие ветры, становившиеся, как правило, поводом для смеха, шуток и соперничества. В кусты ходили исключительно по большой нужде, а малую справляли, не затрудняя себя долгим хождением».

**«Крещение огнём», глава 2**

## Галерея

Команда Золтана
| |

Золтан Хивай • Мунро Бруйс • Калеб Страттон • Язон Варда • Фиггис Мерлуццо • Персиваль Шуттенбах • Фельдмаршал Дуб
|
Кривой

**Кривой** (ориг. *Auwry*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, член одной из групп рубайл из Кринфрида, в 1275 году отправившихся в Туссент и взявших от гильдии заказ на серебристого василиска, обитающего в долине Ведетте.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт встречает Кривого и других рубайл в ходе квеста «Равновесие в природе». В зависимости от выбора ведьмака он может сразиться с василиском вместе с рубайлами либо убедить не трогать вымирающее существо, и тогда те получат награду от Бориса ди Сальвареса.
Лета

**Лета** (ориг. *Lete*) — река, протекающая в Эббинге. Соединена с Вельдой и Аретой в водах болота Переплют.

## Литературная сага

Река Лета упоминается в книге «Башня Ласточки».

### Данные из книг Сапковского

«На юге, в Эббинге, за горами Амелл, в районе под названием Переплют, на обширных трясинах, иссеченных реками Вельда, __Лета__ и Арета, в восьмистах милях полета ворона по прямой от города Элландер и храма Мелитэле, приснившийся под утро кошмар разбудил старого отшельника Высоготу».

—

**«Башня Ласточки», глава 1**
Мардрём

«Съешь побольше, и мир уже не будет прежним...»


— **Описание Мардрёма в «Гвинте»**

**Мардрём** (ориг. *Mardroeme*) — галлюциногенный гриб, растущий на Континенте. Мардрем можно встретить как на материке, так и на островах Скеллиге, где он играет роль в культе поклонения Свальблоду и фигурирует в легендах о берсерках.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Впервые Мардрем упоминается в ходе квеста «Королевский гамбит» не зависимо от того, выберет Геральт путь Керис или Хьялмара.


Если ведьмак отправится в Форнхалу мстить вильдкаарлам за учиненную ими резню, то Мардрем можно обнаружить висящим в высушенном виде под потолком нескольких хат. Геральт идентифицирует грибы как *веселушки*.

*«Свальблод! Свальблод, к силе твоей взываем!»*— после чего из глубины пещеры на упомянутую приманку выходят три медведя, которые убивают и съедают воинов, однако затем звери превращаются в съеденных ими людей — новых вильдкаарлов.


Если ведьмак решает провести расследование в пиршественной зале Каэр Трольде, то он обнаружит, что из пасти медведей и из рогов пахнем чем-то землистым — какими-то грибами. Керис предлагает поговорить с Хьортом, который лучше всех разбирается в лекарственных средствах, и друид узнает запах Мардрема, который на большой земле называют *веселушками*. Хьорт также рассказывает, что этот гриб упоминается в легендах о берсерках: якобы, воины, которые ели Мардрем, должны были в приступе боевой ярости превращаться в зверей. Геральт же вспоминает, что крестьяне в Северных королевствах едят веселушки, чтобы притупить боль. Хьорт соглашается: Мардрем обладает и анестезирующими свойствами, однако в больших количествах вызывает кошмары и видения.

## Дополнительно

- Несмотря на то, что по правилам русского языка ударение в словах с «ё» должно падать на эту букву, Хьорт произносит слово «Мардрём» с ударением на первый слог.
- За пределами Скеллиге
*Мардрем*известен как*веселушки*. - Мардрём (
*mardröm*) — слово из шведского языка, которое переводится как «кошмар», «страшный сон».
Алхимический порох

**Алхимический порох** (ориг. *Alchemists' powder*) — ингредиент в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Высококачественная основа для бомб*

### Местонахождение

Геральт может найти этот порох в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Используется в создании:

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот порошок в ходе странствий или купить у различных торговцев. Нужен в создании бомб.

**Бомбы**
Башка тролля

**Башка тролля** (ориг. *Troll's head*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Гора на севере долины Каэр Морхена, которая с давних времён была облюбована скальными троллями, отчего и получила свое название. На уступах Башки есть пещера, окружённая частоколом, куда тролли относят свою добычу, а также Круг Стихий. Дорога к окруженному магической энергией алтарю через опасности горы долгое время служила частью Испытания медальона — «выпускного экзамена» для юных ведьмаков Школы Волка, ведь именно здесь они насыщали собственный знак цеха энергией, придавая медальонам их свойства.

На Башку тролля вело два пути: относительно безопасная дорога через горный перевал по построенным ведьмаками мосткам, которую, однако, накрыло лавиной зимой 1271–1272 гг., разрушив тропу, и через пещеру Старого Грота со стороны пруда в долине.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт и Ламберт вновь вынуждены отправиться на Башку тролля, чтобы достичь Круга Стихий, но в этот раз магической энергией им нужно наполнять уже не медальон, а филактерий. Путь к заветному кругу уже на склонах самой горы преграждают три скальных тролля, которые изначально враждебно относятся к убийцам чудовищ и пытаются забросать их камнями, но в силах Геральта с ними договориться, сдав оружие и уговорив Ламберта сделать то же самое. Но даже в этом случае решения вопроса тролли могут напасть, если зайти в их пещеру, которую те называют *Дыра Тролли* или если взять из пня своё оружие обратно.

## Дополнительно

- Геральт действительно может обнаружить разрушенный путь на Башку тролля у северо-западной оконечности озера.
- На Испытании медальона Геральт отвлёк единственного вышедшего к нему тролля Аксием.
- Если тролли не были убиты в ходе квеста «Последнее испытание», это можно исправить в любой другой момент игры, просто вернувшись на гору.
Браслет с орнаментом

**Браслет с орнаментом** (ориг. *Ornate bracelet*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Браслет с орнаментом когда-то был подарен Волькером своей возлюбленной Кларе в честь переезда на новый хутор. Мать Клары пыталась уговорить девушку вернуть драгоценность купцу, потому как считала, что не годится тратить столько денег на украшения, когда их не хватает на содержание хозяйства. Но самой Кларе подарок настолько понравился, что она пообещала никогда больше его не снимать.

Но счастье Клары и Волькера продолжалось недолго. Спустя какое-то время, их навестил владетель и учинил кровавую расправу над супружеской парой: Волькера он заколол ножом, а Клару повесил, обмотав шею верёвкой и сбросив её в колодец. Годы шли, всё это время браслет оставался на руке Клары, пока её тело не превратилось в иссохший скелет и кости левой руки не обрушились в воду из-за веса украшения.

Спустя более двадцати лет, в Белый Сад прибыл Геральт из Ривии и взялся за выполнение заказа на так называемое лихо у колодца. Как выяснилось, именно утрата конечности не позволяла душе Клары успокоиться, превратив её в полуденницу. Спалив останки девушки вместе с браслетом, ведьмак всё же подарил Кларе вечный покой.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- На браслете есть гравировка: "
*Кларе от Волькера*". - Браслет с орнаментом не появится на дне колодца, если игрок не приступил к выполнению квеста «Заказ: Лихо у колодца» и не обнаружил скелет Клары.
Вензлав из Бругге

**Вензлав из Бругге ** (ориг. *Venzlav*) — персонаж литературной саги, король Бругге, правивший в середине XIII века, и вассал короля Темерии Фольтеста.

## Биография

Король Вензлав пытался провести с дриадами мирные переговоры, желая получить в распоряжение значительную часть Брокилона. Наняв Геральта, он направил ведьмака к Эитнэ. Дриада приняла ведьмака, однако наотрез отказалась идти на уступки, считая, что Вензлав ничем не отличается от других королей, желающих поработить Брокилон. Тем не менее, Вензлав запретил убивать дриад на территории Бругге, что подорвало его репутацию среди населения.

Во время Первой Северной войны Вензлав, вассал павшей Цинтры[1], вступил в военный союз с Фольтестом из Темерии и Эккехардом из Соддена. После окончания конфликта Вензлав, опасаясь повторной агрессии Нильфгаарда, признал себя вассалом короля Фольтеста, своего кузена[1], в результате чего страна перешла под протекторат Темерии.

Спустя несколько лет, когда Нильфгаард вновь попытался захватить Север, Вензлав принял Лютика, который разыскивал укрывающегося в Брокилоне Геральта. Бард рассказал королю о своей цели, не опасаясь предательства с его стороны. Вензлав наделил Лютика статусом своего посла и пропустил через земли Бругге. После войны король прибыл в Цинтру на переговоры по заключению Цинтрийского мира, в ходе которых было достигнуто соглашение, согласно которому переселенцы из Нильфгаарда были обязаны освободить Бругге и Лирию.

## Литературная сага

Вензлав впервые упоминается, но не называется по имени, в рассказе «Вечный огонь» как «король, имеющий слабость к дриадам», а также в дальнейшем периодически фигурирует в ходе повествования саги.

### Данные из книг Сапковского

«— Ты, Эитнэ, сама признала, что __Вензлав__ не дурак и не фанатик. Ты наверняка знаешь, что он — король справедливый и стремящийся к миру. Его ужасает льющаяся здесь кровь…»

## Примечания

- ↑
1,01,1Энциклопедия «Мир Ведьмака», стр. 38.
Восстановление

«Сраные чародеи обломали нам всю малину... К чему мучиться часами у операционного стола, если такая вот надушенная дамочка может решить дело одним движением руки?».


— **Описание заклинания в «Гвинте»**

**Восстановление** (ориг. *Restore*) — заклинание в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

## Описание

Точный тип и действие данной магии неизвестно. Вероятно, это заклинание, требующее большого мастерства и восстанавливающее поврежденные ткани человеческого тела, что находит применение в медицинских и хирургических целях.