d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Харальд (Ферлунд)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Харальд.*

**Харальд** (ориг. *Harald*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, один из старейшин деревни Ферлунд.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Придя в по объявлению о некоем Духе Леса в деревню Ферлунд, ведьмак встречает Харальда в компании людей, осматривающих очередную жертву монстра, Арнульфа, опутанного корнями дерева. Жители спорят между собой о том, как следует поступить с лесным чудищем. Они разделились на два лагеря: с одной стороны Свен и его молодые товарищи, с другой — Харальд и старейшины деревни. Харальд объясняет, что с Духом нельзя бороться силой: издавна он покровительствует деревне и помогает её жителям, с его помощью Ферлунд прославился самыми лучшими охотниками. Свен, в противовес ему, настаивает на силовом решении проблемы: от обыкновенного чудища нужно просто избавиться. Геральт, расспросив людей о случившемся, отправляется самостоятельно осмотреть лес. Определив, что Дух Леса — ни что иное как очень старый леший, ведьмак возвращается в деревню и может поговорить со Свеном и Харальдом.


Геральт находит одинокого Харальда у могилы Арнульфа на окраине деревни. Он предлагает ведьмаку восстановить старый уклад жизни, проведя ритуал Примирения. Геральт, убежденный в правильности способа старейшины, отправляется в лес, где проводит ритуал, а затем возвращается в деревню.

В Ферлунде ведьмак застает новый конфликт Свена и Харальда. Свен сообщает, что он и его люди уже разобрались с остальными старейшинами и остался только Харальд. Ведьмак может вмешаться в ситуацию, заступившись за Харальда, либо же остаться в стороне. В первом случае Геральт убивает Свена, а Харальд, может погибнуть в стычке, но даже если выживает, то всего лишь поблагодарит ведьмака за спасение. Во втором случае Геральт просто уходит, а Харальд, вероятно, оказывается убит людьми Свена.

Геральт вместе со Свеном решают избавиться от Духа силовым методом. Ведьмак обнаруживает девушку по имени Хильда, которая попала под печать лешего, из-за чего убить Духа невозможно и от человека необходимо избавиться. Убив или изгнав её, ведьмак убивает чудовище, а затем возвращается в деревню.

Там он застает Свена и его людей над телами убитых старейшин, включая Харальда. Свен утверждает, что пока Геральт избавлялся от чудовища в лесу, они избавились от его союзников в деревне, и платит ведьмаку положенную награду. Геральт может обвинить Свена в убийстве либо просто уйти, в любом случае благодарные за помощь жители деревни не будут нападать на Белого Волка.## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Харальда озвучил Виктор Бохон.
Чертеж: Гроссмейстерские штаны Школы Медведя

**Чертеж: Гроссмейстерские штаны Школы Медведя** (ориг. *Diagram: Grandmaster Ursine trousers*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж гроссмейстерских штанов Школы Медведя, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Медведя».

### Содержание

- Мастерские штаны Школы Медведя — 1 ед;
- Укрепленная шкура драконида — 1 ед;
- Пластина обогащённого двимерита — 1 ед;
- Волос чудовища — 2 ед;
- Эссенция чудовища — 2 ед.
Чертёж: Большой рунный камень Даждьбог

**Чертёж: Большой рунный камень Даждьбог** (ориг. *Diagram: Greater Dazhbog runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Большого рунного камня Даждьбог». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Рунный камень Даждьбог — 2 ед.
Мышинец

**Мышинец** (ориг. *Mowshurst*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, небольшое поселение, расположенное в центральной части Велена к востоку от деревни Сворки. После произошедшей здесь трагедии дома пребывают в разрушенном состоянии, а деревню населяют гули.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает Мышинец в ходе своих странствий по Велену. В деревне он натыкается на погреб, где находит тело одного из жителей, а вместе с ним ключ и записку. В этой записке описывается жестокое разорение деревни и местонахождение сундука с ценностями. Геральт, следуя подсказкам из письма, находит ларчик в стогу сена и забирает его содержимое.
О банкетах, бастардах и захоронениях

**О банкетах, бастардах и захоронениях** — четвёртый эпизод первого сезона телесериала «Ведьмак» от кинокомпании Netflix.

## Синопсис

Уступив уговорам Лютика, Геральт соглашается отправиться на королевский приём в Цинтру в качестве телохранителя барда. Правда, приём идёт совсем не плану королевы, и ведьмаку приходится вмешаться. Тем временем Йеннифэр пытается защитить королеву Калис и её ребёнка от наёмного убийцы, а Цири узнаёт, что она оказалась в лесу Брокилон, где живут дриады.

## Сюжет

### Геральт

Убив селькимору изнутри, Геральт весь покрытый кровью возвращается в таверну за своей наградой. Лютик предлагает отправиться вместе с ним на пир в Цинтру в качестве того, кто сможет защитить его от присутствующих на торжестве нескольких вельмож, которым он успел насолить. Он вынуждает Геральта надеть дорогие одежды, чтобы не выделяться из толпы, но Мышовур сразу же узнает его и громко называет по имени. Мышовур и Геральт отходят в сторонку чтобы обсудить отношения королевы Калантэ и Эйста, но Геральту вскоре приходится вернуться, чтобы спасти Лютика от обвинения вельможи в прелюбодеянии. Геральт спокойно объявляет Лютика евнухом и лорд уходит. Тем временем Калантэ настаивает на том, чтобы ее дочь принцесса Паветта вышла замуж за жениха на этом пиру.

### Йеннифэр

### Цири

## Актёрский состав

**В главных ролях**

- Генри Кавилл — Геральт
- Аня Чалотра — Йеннифэр
- Фрейя Аллан — Цири
- Джои Бэти — Лютик
- Мими Ндивени — Фрингилья
- Имон Фаррен — Кагыр
- Уилсон Раджу-Пужалт — Дара

|
|


## Интересные факты

- В этой серии свою "временную отметку" получает сюжетная линия Ведьмака - она происходит до сюжетной линии Цири. Таким образом, и сюжетная линия Йеннефер, и сюжетная линия Ведьмака, по сути, является флэшбэками к сюжетной линии Цири, которая происходит в настоящем времени.
- Имя Эмгыр с нильфгардского переводится как ёж. Поэтому колдун придал рыцарю вид ежа.
Отличное масло против трупоедов

**Отличное масло против трупоедов** (ориг. *Superior necrophage oil*) — алхимическое вещество (масло) в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

### Ингредиенты

- Алхимическая паста — 5
- Аренария — 1
- Сенжигрон — 1
- Цветок двоегрота — 1
- Кровь пожирателя — 1
- Гидраген — 1
- Улучшенное масло против трупоедов — 1
Пещера первых испытаний

«Где создавали убийц чудовищ, теперь живут чудовища… Какая ирония».


— **Геральт из Ривии**

**Пещера первых испытаний** — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

«Почти стерся. Еще лет пятьдесят, и он исчезнет… Как и ведьмаки».


— **Геральт о знаке Школы Волка при входе в пещеру**

Довольно большая пещера, расположенная к северо-западу от Каэр Морхена. Вход в неё обозначен символом головы волка, чуть дальше, но все ещё у входа находится до сих пор горящая лампа, а скала вокруг испещрена буквами и словами. До того, как был построен замок, здесь проходили мутации и испытания ведьмаки.

«Неплохая акустика. Вопли детей, должно быть, разносились очень далеко».


— **Геральт из Ривии**

В пещере всё ещё остались операционные столы, перегонные конструкции, кадки и кувшины для эликсиров и мутагенов, а также множество скелетов погибших во время Испытаний детей. В некоторых местах стены покрывают рисунки, возможно, оставленные кандидатами в ведьмаки.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает пещеру в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Волка IV» и осматривает уцелевшие в пещере приборы и устройства, а также находит журнал опытов с травами.
Поппа

**Поппа** (ориг. *Duppa*) — река в рассказе «Вечный огонь».

## Литературная сага

Загадочная река, упомянутая Вимме Вивальди в рассказе «Вечный огонь».

### Данные из книг Сапковского

*– Знаете, мэтр Лютик, – сказал он, усаживаясь за огромный красного дерева стол, заваленный пергаментами. – Я тоже совершенно иначе вас себе представлял. Я знаю ваши песенки, знаю, слышал. О принцессе Ванде, которая утопилась в реке***Поппе**, потому что никто ее не хотел. И о воробушке, который попал в… тепло и зачирикал…

*– Это не мое. – Лютик покраснел от бешенства. – Никогда не певал ничего подобного!*
Путешествие Трисс

**Путешествие Трисс Меригольд** — пятое путешествие в игре

*Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

## Описание

Путешествие было анонсировано и стартовало 7 мая 2021 года, его главы выпускались еженедельно до 3 августа 2021 года в виде бесплатных обновлений для всех платформ. Кондвирамурса Тилли ведет свое повествование о жизненном пути талантливой чародейки по имени Трисс Меригольд с ее рождения в Мариборе, учебы в Аретузе, службе при темерском дворе и до встречи с Йеннифер, Геральтом и Цири. Как и в случае с Путешествием Йеннифер, текстовая составляющая истории теперь заменена гравюрами важнейших эпизодов жизни чародейки.

Как и в предыдущих дополнениях, вместе с путешествием Трисс было представлено более 100 игровых уровней и наград, таких как облики лидеров, аватары, поля аватаров, украшения и многое другое.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

## Дополнительно

- Некоторые из представленных на гравюрах дат не вполне точны, противоречат иным источникам или являются ретконом.
- Перевод подписей гравюр с глаголицы выполнен фанатами и не является подлинно верным.

## Примечания

Сюжетный контент в игре Гвинт
| |

Кампании
|
|

Путешествия
|
Трисс • Мемуары чародейки • Мертвецы не укусят Ну очень свободные искусства |
Рецепт: Приманка на черта

**Рецепт: Приманка на черта** (ориг. *Manuscript page: Chort lure*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Приманки на черта».

### Содержание

- Помет беса — 1 ед;
- Вороний глаз — 2 ед.
Сан-Себастьян

**Сан-Себастьян**, или **Нижний город** (ориг. *San Sebastian*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*, один из районов Боклера.

## Описание

*Быстро развиваясь, город, что находится под древним эльфским дворцом, быстро вышел за городские стены. Так возник Нижний город, называемый также по имени основателя Сан-Себастьяном. В наши дни этот район ремесленников и мастеров соединяет Верхний Город с Портом ― торговым сердцем Боклера и всего края.*

Самый большой район Боклера, где, однако, живут не самые богатые туссентцы. Он не окружен стенами, в отличие от Верхнего города, но с южной стороны имеет укрепления. Сан-Себастьян гораздо ниже расположенного на холме Верхнего города и отличается архитектурно, но связан и схож с районом порта Боклера.

### Места

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В ходе квеста «Отзвук» Геральт узнает, что Детлафф пользовался услугами Чистильщика в Сан-Себастьяне, а впоследствии находит его пристанище на юге порта.
Скачки смельчаков: Во славу богини!

**Скачки смельчаков: во славу богини!** (ориг. *The Heroes' Pursuits: For the Goddess' Glory!*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Будучи в деревне Ларвик, Геральт встречает жрицу Фрейи, которая ищет смельчаков для ежегодных скачек на Островах. Ведьмак решает принять участие в состязании, однако для этого он должен победить в трех других заездах, проводимых на Ард Скеллиге.

|


Одолев всех соперников в промежуточных соревнованиях, Геральт возвращается к жрице и принимает участие в последнем заезде, в котором также обгоняет своего соперника — Астрид Змею, и тем самым заслуживает уважение островитян и благодарность почитателей богини.

### Запись в дневнике

*На континенте богам молятся, принося жертвы и возжигая благовония. На Островах всё это тоже практикуется, но островитяне считают, что лучший способ поклонения богам — рискнуть жизнью, проявив при этом величайшую доблесть и отвагу. Излюбленным способом умилостивить Фрейю были Скачки смельчаков — смертельно опасное конное состязание, которое, без сомнения, приносило богине радость.*

*Набожность Геральта для меня сомнительна, однако он решил принять участие в гонке ради приза.*

*Геральт сумел выиграть все отборочные заезды и получил место в финальной гонке, которая должна была состояться на острове Хиндарсфьялль.*

*Там ведьмак встретился с победительницей прошлого года, с Астрид по прозванию Змея, и сумел опередить её. Победа Геральта покрыла его славой и весьма порадовала богиню.*

### Задачи

- Победить хотя бы по разу во всех отборочных заездах.
- Принять участие в скачках.
- Первым прийти к финишу.
Старый памфлет

**Старый памфлет** (ориг. *Old pamphlet*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти это обращение в разных местах Туссента: в тавернах «Змей и Изумруд» и «Фазанерия» в Боклере или в сарае возле «Куролиска»

### Текст

*Народ Боклера!*

*Проснись! Вас водит за нос правящая верхушка, которая забавляется с вами, как хочет! Среди бела дня нас лишают законной наследницы трона!!!*

*Именно старшая дочь князя должна принять власть после его смерти. Между тем нас кормят сказочками о каком-то проклятии и подсовывают нам младшую сестру.*

*Не стой!*

*Не жди!*

*Протестуй!*

*Все, кто не согласен на подобное обращение с гражданами, должны быть готовы действовать.*

*Законная наследница трона ещё может вернуться, и тогда ей потребуется наша поддержка!*

*Встревоженный гражданин*
Томил

**Томил** — персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Биография

Томил являлся одним из беженцев, спасающихся от войны в Темерии и держащих путь на север. Неподалеку от села Беньковое Томил вместе с другими местными провожал караван купцов до мостов через Понтар, однако в ходе этого исчез. Как выяснилось, он был убит виверной.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Томиле от его брата в ходе квеста «Заказ: Призрак тракта». Мужчина просит ведьмака найти Томила и остальных ребят, за что обещает награду, и Белый Волк соглашается проверить дороги к северу от села. Вскоре Геральт выясняет детали произошедшего и в пещере неподалеку обнаруживает двух мужчин, которые сообщают, что Томил погиб, а сами они скрываются здесь от чудища. Ведьмак убивает королевскую виверну и возвращается к брату Томила за наградой.
Улучшенная Ласточка

**Улучшенное Ласточка** (ориг. *Enhanced Swallow*) — эликсир в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Является первой «ступенью» улучшения *Ласточки* и обладает таким же эффектом — ускоряет восстановление здоровья, однако полученный урон приостанавливает восстановление здоровья на 2 сек., длительность эффекта не поменялась — 20 секунд. Максимальное количество доз *Улучшенной Ласточки* — 4.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может случайным образом найти рецепт этого эликсира в сундуках по всему миру или купить у травника в Новиграде.

### Ингредиенты

- Алкагест — 1 ед;
- Ласточкина трава — 6 ед;
- Лепестки белого мирта — 4 ед;
- Мозг утопца — 5 ед;
- Ласточка — 1 ед.
Харальд Горд

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Харальд.*


«Говорят, последний раз он улыбнулся в 1211, когда Брувер Гоог спьяну съел три миски тушеной капусты с козлятиной и обделался на месте».


— **Описание Харальда в «Гвинте»**

**Харальд Горд** (ориг. *Harald Gord*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, один из возможных союзников Геральта на арене.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

«Мной не движут высокие идеалы, как всякими там влюбленными петушками, я ничего не замышляю, в отличие от какой-нибудь чародейки. Для меня важна только честь наёмника. А значит, если ты мне заплатишь, я тебя не кину».


— **Харальд Горд**

Если установлен патч 2.0 и выше, Геральт может принять участие в бесконечных боях на арене. Даже ведьмаку невозможно бесконечно сражаться в одиночку, а потому ему потребуются союзники в боях, один из которых — краснолюд Харальд Горд.
Чертеж: Гроссмейстерский доспех Школы Волка

**Чертеж: Гроссмейстерский доспех Школы Волка** (ориг. *Diagram: Grandmaster Wolven armor*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж гроссмейстерского доспеха Школы Волка, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Волка».

### Содержание

- Укрепленная шкура драконида — 2 ед;
- Пластина обогащённого двимерита — 2 ед;
- Сердце чудовища — 1 ед;
- Брюхо чудовища — 1 ед.
Чертёж: Большой рунный камень Марена

**Чертёж: Большой рунный камень Марена** (ориг. *Diagram: Greater Morana runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Большого рунного камня Марена». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Рунный камень Марена — 2 ед.
Мышиный Яр

**Мышиный Яр**, ранее известное как **Дур-тан-Орит** — ущелье в горах Амелл, ведущее к перевалу Кламат.

## Литературная сага

В ходе событий рассказа «Дорога без возврата» Висенна и Корин проходят через Дур-тан-Орит, дабы попасть на Кламат и сразиться с костецом, терроризирующим окрестности.
О баргестах

**О баргестах ** (ориг. *Barghests*) — книга в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Текст содержит высказывания людей, которые видели нападения баргестов. Эти свидетельства очевидцев дают много полезной информации.*

Добавляет информацию о баргестах и ингредиентах, добываемых из них, в Дневник в раздел «Бестиарий». Геральт может купить эту книгу у Абигайл в Предместьях в Главе I и антиквара в деревенской таверне.

## Записи в Бестиарии

**Монстры:**

**Ингредиенты:**
Отличное седло

**Отличное седло** (ориг. *Superior saddle*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это седло в ходе странствий или купить у различных торговцев.

**Отличное седло** (ориг. *Superior saddle*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт может найти это седло в ходе странствий или купить у различных торговцев.
Пещера под Храмовым островом

**Пещера под Храмовым островом** — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Пещера под Храмовым островом - это на самом деле эльфийские руины, приспособленные сильным чародеем под лабораторию, где проводились опыты, о которых простым людям лучше не знать. Как обычно и бывает, отчаянный экспериментатор, последователь Альзура и Козимо Маласпины, стал жертвой своего творения.

Пещера состоит из четырех отсеков. От главного зала, охраняемого големом, отходят три ответвления. В левом крыле экспериментировали над утопцами, а в правом крыле Геральт найдет «Счет за голема» и много полезных вещей. На дне водоёма лежит сундук. Здесь на Геральта нападут призраки. И наконец, лаборатория, которая находится за закрытой дверью в конце главного зала, напротив входа в пещеру.

## Счёт за голема

Иренеус вар Штайнгард заботился о том, чтобы никто не узнал, чем он занимается в своей лаборатории. Пещера, в которой она обустроена, находится в самом Новиграде, под самым носом у храмовников, ненавидящих чародеев и готовых сообщить о них Охотникам на колдуний.

Первый слой защиты — иллюзия, маскирующая вход в пещеру. Геральт может пройти этот заслон, использовав Глаз Нехалены — подарок от Кейры Мец.

Второй слой защиты — голем, купленный чародеем у Иегуды Лёва.







## Заметки ученого

Во время отсутствия Иренеуса вар Штайнгарда его ученик Маттео Сикуляри проводил опыты на утопцах для определения их порога чувствительности к яду рыбы Фугу. В левом ответвлении пещеры, относительно главного зала, учёные оборудовали место для содержания утопцев, где для них уже имелся естественный водоём. С помощью специальных рычагов водоём закрывался, чтобы утопцы не угрожали исследователям. При опускании/поднимании рычага статуя, стоящая рядом, меняла своё положения, крутясь по часовой стрелке. Чтобы открыть бассейн утопцев, нужно повернуть все статуи лицом к водоёму.
Порог

**Порог** (ориг. *Poróg*) — деревня в Соддене, упоминаемая в рассказе «Дорога без возврата».

## Литературная сага

Небольшой поселок, находящийся на развилке Ины и Яруги неподалеку от Ключа и Качана. Жители этой деревни объединились с другими крестьянами, чтобы победить Кащея, с помощью которого банда Костецов захватила перевал Кламат.
Рецепт: Пурга

**Рецепт: Пурга** (ориг. *Manuscript page: Blizzard*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Пурги».

### Содержание

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Лепестки белого мирта — 5 ед;
- Сердце голема — 1 ед.
Сангреаль

«Угощаться им может только княгиня. И она делает это, пожалуй, слишком уж часто».


— **Описание Сангреаля в «Гвинте»**

**Сангреаль** (ориг. *Sangreal*) — туссентское вино исключительного вкуса, которое подается только на княжеский стол.

## Описание

Хотя повсеместно считается, что лучшее в мире вино – это легендарный Эст-Эст из Долины Сансретура, сами туссентцы отдают первенство Сангреалю, которое производится в Кастель Ровелло лично для правителя княжества. Кроме того, в честь вина назван полулегендарный королевский род, или наоборот – вино в честь семьи.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Именно благодаря пятну этого вина и исключительному обонянию сомелье Бенуа Геральт смог выйти на след шантажиста Детлаффа, требовавшего от него убийств.

## Дополнительно

- Латинский корень
*sang-*в разных словах, например, sanguis, sanguineus, sanguinarius, означает*кровь*и*жизнь*. - Вероятно, название вина является отсылкой к испанскому напитку на основе вина — сангрии.
- Вероятно, название
*Сангреаль*составлено из двух испанских слов*sangre*– рус.*кровь*, и*real*– рус.*королевский*. - Также
*Sangreal*со старофранцузского переводится как*Святой Грааль*.
Скачки смельчаков: Каэр Трольде

**Скачки смельчаков: Каэр Трольде** (ориг. *The Heroes' Pursuits: Kaer Trolde*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Для участия в Великих скачках во славу богини Фрейи Геральт должен победить в трех состязаниях на Ард Скеллиге.

|


Один из заездов проводился неподалеку от деревни Раннвейг. Ведьмак отправляется туда, чтобы продемонстрировать свое мастерство наездника. Белый Волк побеждает своих соперников — Быстрого Освальда и Свена Нелюдима, а затем отправляется к местам проведения других заездов.

### Запись в дневнике

*Тот, кто хотел принять участие в финальных скачках на Хиндарсфьялле, должен был победить в скачках в Каэр Трольде и в Ферлунде. Тогда на Священном Острове он мог выйти Быстрого Освальда и Свена Нелюдима.*

*Несмотря на все препятствия и опасности, Геральт победил этих прославленных наездников. Тем самым он почтил Фрейю Модрон и доставил ей удовольствие — если только боги вообще существуют.*

### Задачи

- Принять участие в скачках.
- Занять место на старте.
- Первым прийти к финишу.
Старый порт

**«Старый порт»** (ориг. *The Old Port*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, развалины корчмы на острове Ундвик в деревне Дорве.

## Описание

Владельцем этой таверны был трактирщик Йонаш, однако после нашествия на остров ледяного великана заведение было разрушена, а Йонаш перебрался на Ард Скеллиг и основал там новую корчму, получившую название в честь старой — «Новый порт».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает об этой таверне в ходе разговора с Йонашем в «Новом порту», а затем может посетить её лично в ходе квеста «Владыка Ундвика».