d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Цинтрийский мир

**Цинтрийский мир** (ориг. *Pokój Cintryjski*) — мирный договор, положивший конец Второй войне с Нильфгаардом. Договор был подписан 2 апреля 1268 года. По сути это была всего лишь очередная передышка для перегруппировки сил Империи. Он будет расторгнут через несколько лет после подписания, и начнётся новая война.

## Участники подписания договора

- Фольтест (Темерия)
- Сигизмунд Дийкстра и герцог Нитерт (Редания)
- Хенсельт (Каэдвен)
- Демавенд (Аэдирн)
- Вензлав (Бругге)
- Этайн (Цидарис)
- Кирус Энгелькинд Хеммельфарт (Новиград)
- Шилярд Фиц-Эстерлен (Нильфгаард)
- Кистрин (Вердэн)
- Мэва (Лирия и Ривия)

#### Косвенное участие

## Условия договора

- К Темерии присоединяются: Заречье, Ангрен и принадлежащий Нильфгаарду Верхний Содден.
- Все нильфгаардские офицеры из числа эльфов должны быть выданы Северу, как военные преступники.
- Север признаёт Цинтру как провинцию Империи.
- Солдаты Темерии и Редании должны уйти из аэдирнской крепости Хагге.
- Каэдвен должен выплатить Аэдирну дань из-за Верхнего Аэдирна.
- Переселенцы из Нильфгаарда обязаны покинуть Бругге и Лирию и Ривию.
- Эльфы получают резервацию в Долине Цветов. Дол Блатанна становится независимым княжеством.
- Флот Скеллиге должен перестать топить имперские суда.
- Решение вопроса Цинтры.

## Результат

- Редания и Каэдвен не получили в этой войне практически ничего.
- Пираты Скеллиге всё равно продолжили топить корабли Империи.
- Темерия приобрела новые территории.
- Королевства Севера официально признали Цинтру имперской провинцией после брака Лже-Цириллы и Эмгыра.
- Эльфы-офицеры были выданы Северу, лишь некоторые смогли уйти от возмездия.
- Нильфгаардские переселенцы вернулись в Империю.
- Империя потеряла множество своих солдат и высокопоставленных офицеров (Мэнно Коегоорн, Тибор Эггебрахт и другие) и ослабила свои позиции сверхдержавы.
- Ковир смирился с потерями своих предприятий в Редании.
- Условия договора о Соддене, Заречье, Ангрене, Хагге и Дол Блатанна выполнены.
- Через год Каэдвен напал на Верхний Аэдирн с целью захвата территории.
- Армия Аэдирна была полностью уничтожена и не была до конца восстановлена к началу новой войны.

Северные войны
| |
---|---|

Первая | Долина Марнадаль • Цинтра • Содден (I) • Содден (II) |

Вторая | Танедд • Скалля и Спалля • Дравоград • Ривия • Альдерсберг (I) • Венгерберг • Армерия • Мост на Яруге • Марибор • Вердэн • Майена • Ривийский замок • Бренна • Альдерсберг (II) Цинтрийский мир |

Третья | Аэдирнская кампания • Зимняя война • Белый Сад • Велен |
Чертеж: Сапоги Горного народа

**Чертёж: Сапоги Горного народа** (ориг. *Diagram: Mountain Folk boots*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Сапогов Горного народа». Геральт может найти его в ходе странствий.

### Содержание

- Шкура — 2 ед;
- Метеоритная руда — 2 ед;
- Дратва — 3 ед;
- Шнурок — 2 ед;
- Масло — 2 ед.
Николас Фогль

**Николас Фогль** (ориг. *Nicolas Vogel*) — персонаж дополнения *Каменные сердца*, учёный, занимавшийся разработками нового типа вооружения для реданской армии.

## Внешность и личностные данные

Яном Гроссой Николас описывается как неприятный, маленький, худой и сгорбленный человек с толстыми очками на носу. Фогль был сумасшедшим, недалеким и жестоким ученым, одержимым безумной идеей, не испытывавшим жалости и готовым на любые жертвы ради своей мании.

## Биография

Николас Фогль был учёным и в арендованной им башне Викк занимался разработкой нового типа вооружения для реданской армии — боевых гарпий, — создав таким образом первые в мире военно-воздушные силы. При поддержке своего помощника Губерта Николас нашел яйца и начал выращивать гарпий, и, несмотря на проявляющиеся признаки агрессии, продолжал кормить и следить за ними. Однажды те убили Губерта, а вскоре их жертвой стал и сам Николас. Гарпии же обустроили в башне свое гнездо, куда начали стаскивать тела своих новых жертв.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт узнает о Николасе Фогле в ходе квеста «Королевские военно-воздушные силы», обнаружив его тело в сторожевой башне Викк. На теле ведьмак находит также журнал учёного, прочитав который, может узнать историю произошедшего.

## Дополнительно

- Вероятно, личность Николаса является отсылкой к немецкому генералу — одному из создателей люфтваффе — Вальтеру Веферу — и его предшественнику-стороннику воздушной войны Джулио Дуэ.
Орм

Принц **Орм Акерспаарк** (ориг. *Orm*) — упоминаемый в книге «Час Презрения» персонаж, один из законнорождённых сыновей короля Акерспаарка.

## Литературная сага

Вместе с братьями и сестрами Орм упоминается в разговоре Кодрингера и Фэнна.

Принц **Орм Акерспаарк** (ориг. *Orm*) — упоминаемый в книге «Час Презрения» персонаж, один из законнорождённых сыновей короля Акерспаарка.

Вместе с братьями и сестрами Орм упоминается в разговоре Кодрингера и Фэнна.
Первая проповедь Неравнодушного

**Первая проповедь Неравнодушного** (ориг. *First sermon*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт находит первую проповедь на складе в порту, где хранился формалин для Губерта Рейка. Также ещё минимум 12 копий этого документа разбросаны по всему городу.

### Текст

*Помните, люди добрые: единожды зажёгши огонь, его уже не остановить, покуда не пожрёт он всё на своём пути: успокоится он, лишь обратив всё в пепел. Люди бессильные пред огнём, и если впустят они его в сердца свои, то в пепел обратятся. Обратитесь же к своей совести и живите в согласии с установлениями Церкви — покайтесь, пока не поздно.*
Побег из гетто

**Побег из гетто** — основной квест в пятой главе игры *Ведьмак.*

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава V

Этот квест доступен, только если Геральт принял сторону скоя'таэлей.

Ведьмак прибывает из Темноводья в Вызиму, на дамбу. На берегу он встречает Золтана, который рассказывает о ситуации в городе и упоминает, что Шани держит госпиталь в Старой Вызиме. Волк и краснолюд спешат к воротам квартала, прорубая себе путь через отряды Ордена. Неожиданно для себя, Геральт встречает прибывшего Фольтеста.

По возвращении в город из замка, ведьмак видит Золтана, который говорит, что в городе есть две группы беженцев-нелюдей, и их нужно отвести к Шани в госпиталь. И защищать при этом от солдат Ордена. Золтан выводит группы из укрытия путем подачи "особых" звуков и вместе с ведьмаком отводит их в лечебницу. Когда Волк окажется лечебнице, ему сообщат, что стрыгу видели у башни.

Ведьмак спешит к указанному месту, но чудовища там нет. Оказалось, что у башни был мутант Саламандр, но никак не стрыга. Разобравшись с ним, Геральт отправился к госпиталю.

Вернувшись в госпиталь, Белый Волк подвергается нападению рыцарей Ордена, желающих перебить всех нелюдей в госпителе. Но эта участь ждала самих рыцарей.

На выходе из лечебницы будет стоять Торувьель, за которой следует пройти в штаб белок.

Чуть позже Волку в кампании с эльфами придется пробиваться с боями к воротам Старой Вызимы и выходу на Болота. Квест окончится, как только Геральт покинет Вызиму.
Принц вар Эмрейс

Эрцгерцог **вар Эмрейс** ― упоминаемый в дополнении *Кровь и Вино* персонаж, нильфгаардский дворянин из рода Эмрейсов, младший сын императора Торреса вар Эмрейса, ставший мужем Аделии-Марты и князем Туссента.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может узнать историю женитьбы ценившей в мужчинах силу, доблесть и сметливость Адемарты на нильфгаардском эрцгерцоге, с которым та после долгих отборов претендентов на её руку и сердце познакомилась на юге, из разговора с Анной-Генриеттой.

Правители
Туссента | |

Диветаф • Людовик • Генрик III Толстый • Аделия-Марта • Принц вар Эмрейс • Роже Пей • Каролина-Роберта • Раймунд IV Анна-Генриетта | |

Кларисса • Ноттурн • Сильвия-Анна |
Резиденция Ван Шагенов

**Резиденция ван Шагенов** (ориг. *Van Schagen residence*) — замок, фигурирующий в комиксе «Ведьмак: Из плоти и пламени».

## Комикс «Ведьмак: Из плоти и пламени»

Геральт выполняет здесь заказ на призрака или вампира, который якобы посещал по ночам дочь ван Шагена, но на деле «привидением» оказывается Лютик.

После встречи и разоблачения менестрель по неосторожности использует магический летающий сундук, с помощью которого и попадал в замок, и тот отправляет его и Белого Волка в Офир.
Рубин

**Рубин** (ориг. *Ruby*) — предмет в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти рубин на останках некоторых бойцов Саламандр, а также купить у ювелирных торговцев. Друиды в пещере на болотном кладбище обменяют этот камень на зелья.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти рубин в ходе странствий, купить у различных торговцев или получить при разборе безупречного рубина. Может быть разобран в рубиновую пыль. Нужен в создании оружия:

**Оружие:**

- Гарпия
- Отличный серебряный меч Школы Кота
- Отличный стальной меч Школы Кота
- Серебряный меч Школы Мантикоры
- Гроссмейстерский серебряный меч Школы Волка
- Гроссмейстерский стальной меч Школы Волка
- Туссентский стальной меч
- Туссентский рыцарский стальной меч
- Туссентский герцоргский стальной меч
- Туссентский офицерский стальной меч
- Вироледанская сабля

## Дополнительно

- Согласно легенде, один богатый краснолюд из Махакама, лишившись зрения, вместо глаз установил себе два огромных рубина, чем впечатлял окружающих
[1].
Серебряное кольцо-печатка с рубином

**Серебряное кольцо-печатка с рубином** (ориг. *Silver ruby signet ring*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти это кольцо в ходе странствий или купить у различных торговцев.

**Серебряное кольцо-печатка с рубином** (ориг. *Silver ruby signet ring*) — предмет в игре *Ведьмак*.

Геральт может найти это кольцо в ходе странствий или купить у различных торговцев.
Составной болт

**Составной болт** (ориг. *Split bolt*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 3 версии этих болтов. Геральт может найти две в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только изготовить с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.
Тах'рэль

**Тах'рэль** (ориг. *Tah'rel*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может изготовить этот меч по соответствующему чертежу у кузнеца рангом не ниже мастера, если имеются все требуемые компоненты.

## Дополнительно

- Этот клинок имеет оголовок, характерный для мечей Школы Змеи.
Фигурка ящерицы

**Фигурка ящерицы** (ориг. *Lizard figurine*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Фигурка нужна для открытия портала в усадьбе Аэрамаса. Геральт может купить её у торговца в Новиграде.
Чертеж: Сапоги Святотатца

**Чертеж: Сапоги Святотатца** (ориг. *Diagram: Blasphemer's boots*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

На листе изображен чертеж Сапогов Святотатца. Геральт может купить этот чертеж у краснолюда-кузнеца Бертольда во Флотзаме при условии, что установлена версия игры 2.0 и выбран Темный уровень сложности.

### Содержание

- Укрепленная кожа — 4 ед;
- Клепаная кожа — 2 ед;
- Крепкое сукно — 6 ед;
- Шкура эндриаги — 1 ед.
Монтекальво

*У этого термина есть другие значения, см. Лысая гора (значения).*

**Монтекальво** (ориг. *Montecalvo*, исп. *Лысая Гора*) — замок в Редании, фигурирующий в литературной саге.

## Описание

Монтекальво — владение Филиппы Эйльхарт. Здесь проходят собрания Ложи Чародеек. Из замка нельзя телепортироваться, т. к. он заблокирован, и любой, кто попытается открыть телепорт, оказывается в камере, обложенной двимеритом, однако чародейке Йеннифэр удалось преодолеть блокаду и сбежать с первого очного собрания Ложи[1].

## Литературная сага

В Монтекальво периодически проходят заседания Ложи Чародеек.

### Данные из книг Сапковского

«Колонный зал дворца __Монтекальво__ заполнял аромат, представляющий собой удивительную смесь запахов старинных деревянных панелей, истекающих воском свечей и десяти разновидностей духов. Десяти специально подобранных ароматических смесей, коими пользовались десять женщин, восседавших за круглым дубовым столом в креслах с поручнями в виде сфинксов».

**«Владычица Озера», глава 4**

## Примечания

- ↑ «Крещение огнём».

Магическое искусство
| |

Формы
|
Запрещённая магия (Гоэтия • Мутации • Некромантия) |

Пользователи
|
|

Организации
|
|

Места
|
Монтекальво • Риссберг |

События
|
|

Прочее
|


Замки и дворцы | |
---|---|

Аретуза • Армерия • Арнскрон • Боклер • Виннебург • Гарштанг • Гутборг • Дарн Дыффа • Дарн Рован • Дарн Руах • Диллинген • Дун Тынне • Замок Ла Валетт • Зурбарран • Лок Грим • Локсия • Лысорог • Монтекальво • Петрельштейн • Риссберг • Рыс-Рун • Стигга • Тигг • Шаэрраведд • Эрленвальд
|
Николас Фридман

**Николас Фридман** (ориг. *Nikolas Friedman*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, реданский военнослужащий в звании капитана, командующий городской стражей Оксенфурта.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Будучи капитаном оксенфуртской стражи, Николас вешает заказ для ведьмака. Геральт отправляется к нему в порт для того, чтобы узнать подробности заказа, и тот рассказывает, что некое чудовище убивает жителей города и сбрасывает их в каналы. Кроме того, Николас не считает, что рационально поручать солдатам это дело, поскольку идет война.

Офицер рассказывает, что единственным свидетелем является женщина, на которую было осуществлено нападение, но ей удалось спастись, и теперь она все время проводит в «Алхимии». Ведьмак также интересуется останками жертв бестии, и Николас отсылает его к коновалу в хижине на берегу, где была устроена мертвецкая, а также заявляет, что ему не стоит беспокоиться о награде, и реданская армия может позволить себе нанять ведьмака.

Впоследствии Геральт возвращается с головой катакана, и Николас действительно выплачивает ему оговоренную сумму.
Орнеста

**Орнеста** — упоминаемый в дополнении *Каменные сердца* персонаж, жена Чехослава и мать троих детей.

## Биография

Орнеста в молодости была необычайно красивой женщиной, проживавшей в деревне Броновицы. У неё был прекрасный муж, очень её любивший. В браке у них родились три девочки — Людмила, Мильда и Эгле, унаследовавшие от матери красоту. По мере того, как Орнеста старела, её внешность менялась: свежесть молодости уходила, появлялись первые морщинки. Ей было сложно смириться с тем, что она теряет свою красоту. Мысли об этом довели её до психического расстройства — она начала завидовать своим дочерям.

С каждым годом ей всё сложнее становилось бороться с собой: её сердце очерствело и наполнилось мыслями о том, что именно дочки забрали её красоту. Сознание Орнесты настолько помутилось, что она решилась на жестокое убийство дочерей, после чего повесилась на глазах у мужа. Совершив ужасное деяние, Орнеста была проклята и превратилась в полуночницу. Немного позже она убила и своего супруга, отчаявшегося от потери семьи и самостоятельно пришедшего к ней на смерть.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт узнает об истории Орнесты в ходе квеста «Проклятая часовня», когда убивает полуночницу, более известную как Проклятая Мать, в которую обратилась после смерти Орнеста.
Победитель из Тесхам Мутна

**Победитель из Тесхам Мутна** (ориг. *Champion of Tesham Mutna*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

## Содержание свитка

Свиток напрямую связан с комплектом соответствующей брони и оружия.

Если следовать версии, будто комплект был предназначен для человека, можно выдвинуть две теории о назначении самого комплекта и свитка:

- Возможно, что этот доспех предназначался для воина-человека, который должен был защищать людей от вампиров, однако не справился со своей задачей и погиб в Тесхам Мутна, а вампиры забрали его вещи, да так и оставили в крепости за ненадобностью. Перед отправлением на борьбу с вампирами он принес клятву из свитка.
- Другая версия, более вероятная, основывается на предположении, что свиток содержит в себе клятву верности Племени вампиров, которую произносил воин-человек и тем самым становился предводителем своих собратьев-людей из соответствующего «стада» и обязывался их защищать, но при этом все также продолжал быть под властью своего хозяина-вампира. Как символ своего лидерства он получал оружие и доспех.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии находит этот свиток в подземельях Тесхам Мутна в ходе квеста «Отзвук» вместе с особыми броней и оружием.

### Текст

*Я тот, кто служит Племени.*

*Возвысившийся над людьми, я отрекаюсь от людской слабости.**Поставленный над людьми, становлюсь я Пастырем Стада.**Наполненный Силой, обращу я свой меч против врагов Племени.*

*Я Господин и Раб.**Я исполнитель воли Племени.*
Принцесса-кикимора и горные великаны

**«Принцесса-кикимора и горные великаны»** (ориг. *The Kikimore Princess and the Mountain Giants*) — краснолюдская детская сказка, упоминаемая в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может прочесть цитату из этой сказки о кикиморах и великанах за авторством Корнелиуса Бриггса в записи о кикиморе-воине в бестиарии.
Резиденция Лоредо

**Резиденция Лоредо** (ориг. *Loredo's residence*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Описание

Резиденция коменданта Лоредо во Флотзаме. Главное здание состоит из четырех этажей, а на заднем дворе находятся конфискованные у купцов товары и бойцовская арена. На переднем дворе находятся баллиста, вечно пьяные стражники и наёмные громилы коменданта.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт посещает комендатуру по просьбе Лоредо для беседы. Однако ведьмака не сразу впускают в здание, поскольку комендант занят разговором с чародейкой Шеалой де Тансервилль, поэтому Белый Волк, по просьбе Вернона Роше, тайком отправляется на задний двор, чтобы подслушать разговор коменданта и магички. В конце концов Геральт отправляется на разговор с комендантом.

Во второй раз Геральт посещает резиденцию в ходе участия в кулачных боях под покровительством коменданта.

Позже, в зависимости от выбора Геральта, в резиденции состоится покушение на Бернарда Лоредо, которое пройдет удачно.
Рубин Владычицы Озера

**Рубин Владычицы Озера** (ориг. *Lady of the Lake's ruby*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Темно-красный рубин. В него заключена заколдованная кровь Владычицы Озера. Камень излучает необычную энергию.*

Рубин дает Владычица Озера, если Геральт принесет правильные подарки для нее.
Серебряное кольцо с печаткой

**Серебряное кольцо с печаткой** (ориг. *Silver signet ring*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти это кольцо в ходе странствий или купить у различных торговцев.

## Местонахождение

- На останках Саламандр.
- На останках Косаря.
- На останках у пещеры на болотах.
- Сундук в склепе Ловкача.
- Шкаф в доме Королевы Ночи.
Сотворение голема

**Сотворение голема** — ритуал в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Проведение данного позволяет создать голема, который будет служить заклинателю до своей смерти. Созданный голем безоговорочно подчиняется своему создателю, однако не способен к мышлению и не может совершать точные действия, требующие концентрации или мелкой моторики. При получении нескольких приказов голем будет исполнять последний полученный. Если этот приказ не имеет срока или конкретной цели, голем будет выполнять поставленную задачу до тех пор, пока не получит сигнал об остановке, либо пока не погибнет.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Сотворение голема является одним из ритуалов, доступных игрокам для применения. Для его проведения необходимо иметь уровень мастера, используя такие ингредиенты, как камень, мелок, совершенный самоцвет, укрепленное дерево, дымная пыль и пятая эссенция.

## Дополнительно

- Этот ритуал схож с друидской инвокацией
*Управление природой*, обладающей почти аналогичным эффектом.
Твари Тукайского нагорья

**Твари Тукайского нагорья** (ориг. *Beasts of the Tukaj Foothills*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может купить эту книгу в книжной лавке на площади Иерарха.

### Текст

*Мужики с Земляничного пригорка говорят, что бесы рождаются из-за чёрной магии. Известно, что случается и так, что зачарованный колдуньей медведь спарится с дикой свиньёй, а родившийся потом подсвинок будет потом не кабан, не медвежонок, зато будут у него все задатки беса.*

*Обычно такие подсвинки сдыхают с голоду, но иногда находят их колдуньи и отпаивают ведьминым молоком. Набирают они силу, а вскорости молока перестаёт им хватать. Бесы начинают охотиться и убивают жертв со свирепостью кабана и силой медведя. Однако же всегда остаются они преданными своим мамкам, или же ведьмам. Охраняют они колдуний от опасностей, приходят по первому их зову и служат им подмогой во всех делах.*
Цири (Внучка Ярре)

**Цири** (ориг. *Ciri*) — персонаж книги «Владычица Озера», внучка Ярре, названная в честь его первой любви.

## Участие в литературной саге

Цири появляется в ответвлениях, где Ярре пишет труд о битве при Бренне.

### Данные из книг Сапковского

«Ярре тщательно сложил исписанные листки и заткнул пробкой чернильницу. В культе руки билась боль. „К перемене погоды, — подумал он. — Будет дождь“.

— Дедушка Ярре!!!

— Иду! Да иду же, __Цири__. Иду».

—

**«Владычица Озера», глава 8**
Чертеж: Сапоги Старшей Крови

**Чертеж: Сапоги Старшей Крови** (ориг. *Diagram: Elder Blood boots*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

На листе изображен чертеж «Сапогов Старшей Крови». Геральт может найти этот чертеж в ходе выполнения квеста "Контракт на гаргулий".
Орнитозавры

«Василиск, именуемый также регулюсом, — гад, а куролиск, именуемый также скоффином, либо кокатриксией, — орниторептилия, то есть не пресмыкающееся, и не птица. Это единственный известный представитель рода, который ученые назвали орниторептилиями ...»


— **«Владычица озера», глава 3**

**Орниторептилии**, или **Орнитозавры** (ориг. *Ornitoreptyl*, от греч. *ornis, ornith* — птица, и *sauros* — ящер, пресмыкающееся) — класс монстров в книжной саге, а также в игре *Ведьмак*.

В книге «Владычица озера» упоминается, что единственным представителем этого класса является куролиск. Сочетает в себе некоторые признаки птиц и рептилий.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

В игре к *Орниторептилиям* ошибочно причисляются василиски и виверны, которые на самом деле являются *Драконидами*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В игре принадлежащие к *Орниторептилиям* куролиски ошибочно причисляются к *Драконидам*.

Классы существ
| |

Бестии • Божества • Вампиры • Гибриды • Демоны • Дракониды • Духи и призраки • Духи стихий • Инсектоиды • Магические создания • Огры • Орниторептилии • Проклятые • Реликты • Трупоеды
|