d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Лагерь беженцев

**Лагерь беженцев** (ориг. *Refugees' Camp*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, лагерь, расположенный к западу от Подлесья.

## Описание

*Оказавшись перед лицом войны и голода, жители этой маленькой общины построили большую крылатую статую, обратившись к древним богам и архаическим культам.*

Палатки в лагере стоят по кругу, в центре — крылатая статуя, перед которой люди часто слушают речи оратора. К северо-востоку лежит одна из самых крупных деревень в Велене — Подлесье.

Беженцы придут в селение только в том случае, если Геральт освободит лагерь от шайки бандитов.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает лагерь беженцев в ходе своих странствий по Велену.

## Дополнительно

- На переправе у пограничного поста можно услышать диалог, в котором один торговец советует другому обходить десятой стороной некий Чёртов Скок. В лагере же беженцев к западу от Подлесья висит следующее объявление:
*«Огонь очищает! Братья и сестры, приходите к нам на Чёртов Скок»*. В связи с этим можно предположить, что Чёртовым Скоком как раз и является место, где разбит этот лагерь, с большой статуей посередине. - Такую же статую Геральт может увидеть в ходе квеста «Заказ: пропавший жених» в пещере на Скеллиге, рядом с которой обитает эхидна Мелюзина.
Магия Старшего Народа

**«Магия Старшего Народа»** (ориг. *Magia Starszego Ludu*) — книга, написанная Джеоффреем Монком, повествующая об эльфских телепортах.

## Литературная сага

Название этого произведения фигурирует в разговоре Высоготы с Цири.

### Данные из книг Сапковского

«— Сбегая с Таннедда, — начал старик, — ты прошла через портал Башни Чайки, Tor Lara. А Джеоффрей Монк, автор труда „__Магия Старшего Народа__“, представляющего собой opus magnum знаний об эльфьих телепортах, пишет, что портал Tor Lara ведет к Башне Ласточки…»

—

**«Башня Ласточки», глава 9**## Энциклопедия «Мир Ведьмака»

Выдержки из книги приводятся в справочнике к компьютерной игре «Мир Ведьмака».

### Текст

*Несмотря на популярное мнение, термин Aen Saevherne переводится не просто как «эльфийский чародей», он имеет более глубокое значение. Ближайшим возможным переводом будет «Ведающие». На самом деле, если можно доверять слухам, Aen Saevherne владеют не только впечатляющим знанием магии, но и — насколько бы неправдоподобно это ни звучало — пониманием других миров, времени и пространства. Ведающие представляют собой отдельную касту среди эльфийских чародеев, загадочную даже для своих собратьев и глубоко уважаемую всеми, включая самых могущественных из них.*
Аттрейская династия

«...род вар Аттре всегда требует лучшего».


— **Эдна вар Аттре**

**Аттрейская династия**, также известная как **вар Аттре** (ориг. *var Attre family*) — нильфгаардская знатная семья. Скорее всего, род происходит из цинтрийского княжества Аттре.

## Описание

После восстания в Аттре и смерти князя Виндхальма княжеский титул был присвоен человеку, который затем стал известен как принц вар Аттре. Неизвестно доподлинно, была ли его семья по происхождению дворянским домом из Аттре или происходила из Империи, но в любом случае её члены к 1272 году уже были нильфгаардцами по культуре и занимали важные позиции в Империи.

### Известные представители

- Генри вар Аттре — нильфгаардский посол в Новиграде.
- Роза вар Аттре — дочь Генри.
- Эдна вар Аттре — дочь Генри.
- Принц вар Аттре — нильфгаардский военный, в 1272 году командовал седьмым пехотным полком Ымлак.
- Раинфарн вар Аттре — нильфгаардский рыцарь.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает нильфгаардского посла в Новиграде Генри вар Аттре после аудиенции у Эмгыра в Вызиме, а затем посещает резиденцию вар Аттре в ходе квеста «Список блудниц», встретив двух других представительниц этого рода.
Воззвание к народам Лирии и Ривии

**Воззвание к народам Лирии и Ривии** (ориг. *Appeal to Folk of Lyria and Rivia*) — рапорт в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва получает этот рапорт в Аэдирне.

### Текст

*[Памфлет‚ который распространяется на территории Лирии и Ривии]*

*Королева Мэва, нисколько не заботясь о вашем благополучии, заместо того, чтоб искать мира с Нильфгаардской Империей, выбрала бессмысленное сопротивление, которое грозит вам полным уничтожением.**Дабы уберечь своих подданных от такой судьбы. Совет Лордов постановил лишить безумную трона. Она же, в свою очередь, не желая смиренно принять решение наше, бежала из страны и вознамерилась сеять смуту.*
Гвозди

**Гвозди** (ориг. *Nails*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти гвозди в ходе странствий или купить у различных торговцев. Квестовую вариацию этих гвоздей Геральт может найти в руинах деревни Дорве и позже отдать Харольду. Нужны в создании:
Гроссмейстерские штаны Школы Кота

**Гроссмейстерские штаны Школы Кота** (ориг. *Grandmaster Feline trousers*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти чертеж этих штанов в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Кота» и затем создать их у бронника рангом не ниже гроссмейстера.

### Компоненты

- Мастерские штаны Школы Кота — 1 ед;
- Укрепленная шкура драконида — 1 ед;
- Пластина обогащённого двимерита — 1 ед;
- Язык чудовища — 2 ед;
- Кровь чудовища — 2 ед.

Ведьмачье снаряжение Школы Кота
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч • Арбалет |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч
|
Древняя гробница

В игровой серии существует несколько локаций с таким названием:

- Древняя гробница ― локация в игре
*Ведьмак*, в которой похоронен Святой Григорий и находятся его литания. - Древняя гробница ― локация в игре
*Ведьмак*, в которой находится магическая формула. - Древняя гробница ― локация в игре
*Ведьмак*, в которой находится бифункциональный рециркулятор. - Древняя гробница ― локация в игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*, расположенная на северном побережье Ард Скеллига.
Залив ветров

**Залив ветров** (ориг. *Bay Of Winds*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Три поколения тому назад этот залив был популярен местом встреч окрестной молодежи. До тех пор, пока однажды ночью не разразился страшный шторм, и море, хлынув на берег, не унесло несколько жизней.*

Залив ветров представляет из себя заброшенную хижину и два деревянных пирса. По поверьям, ранее это место служило местом встречи для влюблённых, но после шторма, приведшего к человеческим жертсвам, скорее всего, на этом месте поселились утопцы, и люди забыли про него.
Игорный притон

**Игорный притон** (ориг. *Szulernia*) — локация в игре *Ведьмак*, таверна в Купеческом квартале Вызимы, в которой находится подпольный притон для игроков в кости, расположенная неподалеку от рынка.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Геральт посещает игорный притон в третьей главе в ходе своих странствий по Вызиме. Самих игроков в покер ведьмак может застать в ночное время. Помимо игры в кости, в притоне можно также поспать, выпить и поесть. Вместе с тем в помещении находятся вышибалы, поддерживающие порядок в здании.

## Дополнительно

- Барменша из притона, видимо, имела связи с «Саламандрами»; возможно, они даже и содержали покерный притон.
Ключ эльфской работы

**Ключ эльфской работы** — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Это ключ Геральт находит на останках в Древней гробнице. Он открывает сундук неподалеку.

**Ключ эльфской работы** — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Это ключ Геральт находит на останках в Древней гробнице. Он открывает сундук неподалеку.
Кочерга

**Кочерга** (ориг. *Poker*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 3 версии кочерги. Геральт может найти две из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Реликтовую версию можно взять с тела Натаниэля Пастоди в ходе квеста «Смертные грехи».
Лагерь горняков

**Лагерь горняков** (ориг. *Miners' Camp*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Маленький лагерь, которые устроили местные горняки, уходящие в северные горы в поисках золота.*

Лагерь расположен у подножия горных цепей в сердце Ард Скеллига. К северо-западу от него расположена деревня Рогни, к северо-востоку – Пещера Юстианны, к юго-западу – лесопилка, к юго-востоку – деревня Бландаре, к востоку с противоположной стороны хребта – Каэр Гелен. Кроме того, к северо-западу от деревни находится пещера, в которой обитает могучий скальный тролль по прозвищу Хрясь-Хрясь.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает лагерь по просьбе Гьярра, который беспокоится за горняков, которые отправились в разведывательную экспедицию, но пропали. В нем ведьмак обнаруживает как множество найденных образцов из богатой жилы, так и тела островитян с тупыми ранами, населенными со страшной силой. Отправившись по следам, он выясняет, что горняков убил скальный тролль, когда те отказались покинуть его пещеру.

## Дополнительно

- Несмотря на то, что в описании локации говорится о золоте, в ходе квеста «Заказ: Пропавшие горняки» выясняется, что горняки искали серебро.
Магия Старшего Народа (книга)

**«Магия Старшего Народа»** (ориг. *Magia Starszego Ludu*) — книга, написанная Джеоффреем Монком, повествующая об эльфских телепортах.

## Литературная сага

Название этого произведения фигурирует в разговоре Высоготы с Цири.

### Данные из книг Сапковского

«— Сбегая с Таннедда, — начал старик, — ты прошла через портал Башни Чайки, Tor Lara. А Джеоффрей Монк, автор труда „__Магия Старшего Народа__“, представляющего собой opus magnum знаний об эльфьих телепортах, пишет, что портал Tor Lara ведет к Башне Ласточки…»

—

**«Башня Ласточки», глава 9**## Энциклопедия «Мир Ведьмака»

Выдержки из книги приводятся в справочнике к компьютерной игре «Мир Ведьмака».

### Текст

*Несмотря на популярное мнение, термин Aen Saevherne переводится не просто как «эльфийский чародей», он имеет более глубокое значение. Ближайшим возможным переводом будет «Ведающие». На самом деле, если можно доверять слухам, Aen Saevherne владеют не только впечатляющим знанием магии, но и — насколько бы неправдоподобно это ни звучало — пониманием других миров, времени и пространства. Ведающие представляют собой отдельную касту среди эльфийских чародеев, загадочную даже для своих собратьев и глубоко уважаемую всеми, включая самых могущественных из них.*
Боклер

«Боклер, с его белоснежными шпилями и янтарными крышами на фоне Горгоны, вобрал в себя сущность Туссента: он всегда кажется не чем иным, как просто сказкой».


— **Описание Боклера в «Гвинте»**

**Боклер** (ориг. *Beauclair*) — столица княжества Туссент, а также локация и регион в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Оставленный эльфами город, переделанный людьми на свой манер по проекту знаменитого архитектора Петра Фарамонда. В литературной саге упоминается, что он построен у стен Боклерского дворца.

В дополнении *Кровь и Вино* Боклер находится в долине Сансретура, но как бы является самостоятельным регионом. Он построен на берегах озера Сид Ллигад, но после исторического разлива Сансретура восточные границы города стали также упираться в берег реки, где и расположился порт Боклера — центр торговли княжества. Роланд де Флакфицер утверждает, что национальный туссентский герой Режинальд де Обрэ совместно с Петром Фарамондом спроектировал весь город таким образом, чтобы у застигнутых любовников были пути отхода.

Боклер поделен на несколько районов: дворец и сады на западном берегу озера, Верхний город, в который также входит район Сиротки на юго-западе, и Сан-Себастьян, или Нижний город, в который входит район порта. Мост с водосбросом, ведущий из города во дворец, делит Сид Ллигад на две части. Верхний и Нижний города различаются по буквальной высоте — Верхний находится на вершине холма, а Сан-Себастьян — в низине, а также по статусности и престижности.

### Места

|




**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Придворная дама короля Фольтеста Антуанетта и её семья родом из Боклера — это заметно по её акценту. Также уроженцем столицы Туссента является жених Антуанетты — наёмник Жан Пьер.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Столица Туссента является одной из главных локаций дополнения.

## Дополнительно

- Beauclair — город и коммуна во Франции.
- Название составлено из двух французских слов:
*beau*и*claire*, которые можно грубо перевести как*красивая ясность*. - Виртуальный город Боклер напоминает город Шибеник на юге Хорватии.

## Галерея

Регионы в игре
Ведьмак 3: Дикая Охота | |

Велен
|
|

Южная Редания
|
|

Скеллиге
|
|

Туссент
|
Боклер • Долина Ведетте • Долина Сансретура • Дун Тынне • Леса Кароберты • Пойма СансретураПустоши • Склоны Горгоны |

Прочее
|
Воин-водяной

**Воин-водяной** (ориг. *Vodyanoi warrior*) — существо в игре *Ведьмак*, воин расы водяных, представитель разумного народа рыболюдей, рьяно хранящего собственные секреты и тайны. Воины, прежде всего, — хранители границ подводных царств и каратели. Чаще всего, во время очередной вылазки на поверхность, являются охранниками более слабых, но не менее опасных жрецов-водяных.

## Внешний вид

Внешне воины похожи на рыбоподобных людей, но есть существенные отличия: их кожа представляет из себя зеленоватую чешую; руки и ноги водяных снабжены перепонками; на голове у них растет гребень, спускающийся по спине; имеется длинный хвост, помогающий рулить при плавании. На поверхности носят специальную дыхательную маску и используют подобие брони, щедро украшенной бирюзой.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Энциклопедическая справка

**Класс:**водяные.**Ареал обитания:**на дне морей и океанов, но иногда выходят на берег, чтобы защищать свои владения или разграблять поселения людей.**Тактика:**они покрывают свои когти маслами, которые причиняют сильную боль, часто пользуются поддержкой жрецов.**Иммунитет:**не подвержены воздействию огня.**Уязвимость:**если их всё-таки удается поджечь, оказывается, что они все же чувствительны к огню и уязвимы для ослепления.**Стиль:**самым эффективным в этом случае является быстрый стиль.**Полезный совет:**прежде чем взяться за воинов, убейте жрецов, которые их лечат.**Ингредиенты:**пузырь водяного, чешуя водяного и сухожилия.

### Запись в бестиарии

*Появление водяных-воинов на суше ― знак совершенного преступления против рыболюдей: нарушение их границ или одного из табу одной из их многочисленных религий. Первейшая обязанность воинов ― охранять границы подводных королевств, они редко действуют как агрессоры, взыскав отмщения за причиненные обиды. Но в обеих ролях они действуют точно и холодно. Они без колебаний жертвуют своими жизнями ради подводных божеств.*

## Дополнительно

- С воином-водяным можно столкнуться при выполнении задания Лойзы Болта «Долгий путь домой».
- Довольно странно, что водяным, как и монстрам, наносит урон серебряный меч, ведь они являются разумной расой, как эльфы или люди.

## Галерея

Монстры в игре Ведьмак
| |

Вампиры | Альп • Брукса (Лилли) • Гаркаин (Веспер) • Фледер |

Водяные | Воин-водяной • Дагон • Жрец-водяной (Мирный жрец-водяной • Слуга Дагона • Тэйу)
|

Другие | Голем • Ифрит • Черепоглав • Пиявка • Риггер |

Звери | Собака • Волк (Вореф) |

Инсектоиды | Кащей • Кикимора (Кикимора-королева • Кикимора-воин • Кикимора-рабочий) • Сколопендроморф • Химера |

Мутанты | Мутант-зверь • Мутант-убийца • Огромный мутант • Орденская гончая • Старший Брат |

Орнитозавры | Кокатрикс (Большой кокатрикс) • Василиск • Виверна (Королевская виверна (Моа)) |

Падальщики | Гуль • Альгуль (Оззрел) • Цеметавр (Уреус) • Гравейр (Ветала) • Яга |

Призраки | Баргест (Зверь) • Король Дикой Охоты • Полуденница (Полуденная невеста) • Полуночница • Призрак |

Проклятые | Оборотень • Стрыга |

Хищные растения | Археспора (Кокакцидий) • Эхинопс |

Утопленники | Утопец (Надир) • Плавун (Зефир) |
Гроссмейстерские штаны Школы Медведя

**Гроссмейстерские штаны Школы Медведя** (ориг. *Grandmaster Ursine trousers*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти чертеж этих штанов в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Медведя» и затем создать их у бронника рангом не ниже гроссмейстера.

Ведьмачье снаряжение Школы Медведя
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч • Арбалет |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч
|
Дикая Охота (книга)

**Дикая Охота** (ориг. *The Wild Hunt*) — книга в играх *Ведьмак 2: Убийцы королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Книга, анализирующая легенды, связанные с Дикой Охотой. Геральт может найти эту книгу в эльфийских купальнях.

### Текст

**Дикая Охота***Согласно верованиям нордлингов, Дикая Охота ― это процессия, а скорее даже, кавалькада всадников на скелетах. Они мчатся по небу, оседлав скелеты лошадей, одетые в истертые доспехи, с выщербленными мечами за поясами. Подобно комете, Дикая Охота возвещает войну, что было подтверждено неопровержимыми доказательствами.*

*Воинство призрачных всадников собирает свою жатву раз в несколько лет, но уже давно не было столь многочисленным, как перед последней войной с Нильфгаардом. Тогда в одном только Новиграде после появления Охоты пропало без вести более двадцати человек. Интересно, что Дикая Охота никогда не упоминается в легендах эльфов и краснолюдов.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**


Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Текст

*Все, от крестьян и пастухов до доярок и повитух, все простые люди континента шепотом рассказывают о призрачной процессии, что носится по небу. Зовут её Дикой Охотой. Её своеобразному шествию сопутствуют внезапные погодные явления, такие как снегопады, вихри, резкое понижением температуры. Некоторые же утверждают, находясь, вероятно, под влиянием шока, что Дикая Охота появляется исключительно в зимнее время года. Однако исследования Квинта из Бан Арда подтверждают, что время года не оказывает никакого влияния на ее появление: призрачные всадники сами с собой приносят мороз.*

*Также верят, что появление Дикой Охоты предвещает войну и смерть. Однако и сама Охота весьма зловредна: она похищает людей, обыкновенных молодых, от десяти до двадцати лет от роду. Похищенные порой возвращаются, но лишь через много-много лет после смерти своих собственных детей, не помня ничего о проведенном с Охотой времени...*


Геральт может купить эту книгу в книжной лавке на площади Иерарха.

### Текст

*В движущейся по небу ленте возникают нечеткие силуэты всадников. Они все ближе, их видно все четче. Раскачиваются буйволиные рога и растрепанные султаны на шлемах, под шлемами белеют оскалившиеся черепа. Наездники сидят на лошадиных скелетах, покрытых лохмотьями попон. Бешеный ветер воет в вербах, острия молний одно за другим режут чёрное небо. Ветер воет всё громче. Нет, это не ветер, это жуткое пение.*

*Копыта призрачных лошадей вспарывает мерцание болотных огоньков. В голове кавалькады несётся Король Охоты. Проржавевший шишак колышется над черепом, зияющим провалами глазниц, горящих синеватым огнем. Развевается рваный плащ. О покрытый ржавчиной нагрудник грохочет ворот, пустой, как старый гороховый стручок. Некогда в нем сидели драгоценные камни. Но они вывалились во время дикой гонки по небу. И стали звездами... Король Охоты смеётся, клацают гнилые зубы над заржавевшим воротом доспехов. Синими горят глазницы черепа.*
Древняя гробница (Ведьмак 3)

*У этого термина есть другие значения, см. Древняя гробница.*

**Древняя гробница** (ориг. *Ancient Crypt*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, древние эльфские руины, расположенные на севере острова Ард Скеллиг и простирающиеся от самого побережья почти до деревни Рогни, около которой расположен второй вход.

## Описание

*Хотя жители Скеллиге славятся отвагой, иногда граничащей с безрассудством, есть места, от которых и они предпочитают держаться подальше. Это одно из них.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает гробницу вместе с Филиппой Эйльхарт в ходе поисков Солнечного камня, необходимого для призыва Нагльфара — корабля Дикой Охоты.
Залипье

**Залипье** (ориг. *Lindenvale*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, одна из самых крупных деревень в Велене, лежащая к востоку от Врониц.

## Описание

*Одна из многих нищих деревень в Велене обеднела ещё больше после множества военных реквизиций и чумы, которая появилась здесь после прихода нильфгаардцев.*

В деревне есть небольшая площадь, где стоит корчма, колодец и доска объявлений. Двигаясь на север, можно переправиться по мосту через реку и доехать до Яворника. На востоке деревня примыкает к другой реке, так что очень часто жителей деревни можно видеть за рыбной ловлей.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт неоднократно посещает эту деревню в ходе странствий по Велену, выполнения различных заданий и ведьмачьей работы.

## Дополнительно

- Находясь в деревне, Геральт может лично убедиться в бедственном положении её жителей, услышав диалог двух женщин, одна из которых говорит, что отправила детей «в лес за корешками». Собеседница на это реагирует критично, но первая отвечает, что ртов и так много, а младшим есть нечего.
- Гретка родом из Залипья, что можно узнать из диалога при первой встрече с ней в воспоминаниях Цири.
- В Польше существует реальная деревня под названием Залипье, которая является довольно популярным туристическим объектом благодаря расписанным растительными орнаментами хатам.
Игорь

В игровой серии упоминается и фигурирует несколько персонажей с таким именем:

- Игорь — травник из деревни Сворки.
- Игорь Вивальди — краснолюд-работник банка Вивальди.
- Игорь де Садэ — студент магической академии в Бан Арде.
- Игорь Крюк — распорядитель арены Ублюдка Младшего.
- Игорь Монье — туссентский дворянин, брат Мартина Монье.
Карась Понтара

**«Карась Понтара»** — рыболовный клуб, существующий на территории Северных королевств и пользующийся особой популярностью у краснолюдов.

## Известные члены

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о «Карасе Понтара» от Золтана Хивая в ходе квеста «Опасная игра», когда ведьмак и краснолюд направляются к товарищу Золтана — Цезарю, с которым тот познакомился именно в этом клубе.
Ключик

**Ключик** (ориг. *Key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот ключ Геральт может найти на ошейнике собаки неподалеку от деревни Лямки. Нужен в открытии сундука в одном из домов.