d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Письмо с ржавым ключом

**Письмо с ржавым ключом** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва может найти это письмо за южной стеной святилища Мелитэле среди трупов, которые поедал вилохвост.

### Текст

*Нам сопутствует удача! Жрицы купились на слезливую историю и приняли меня в ряды послушниц. С ключом от погребов было посложнее, но в конце концов мне удалось его стащить. Добра там видимо-невидимо. Жди меня завтра ночью у подножия холма за южной стеной.*

*Я возьму столько, сколько смогу унести.*

*Только ты осторожней, говорят, в лесу что-то завелось. не знаю, правда ли, но лучше держать ухо востро.*

## Дополнительно

- Вместе с письмом королева также находит ржавый ключ, которым можно открыть южные ворота в сторону деревни Дички.
Рапорт камерленьо относительно освобождения Бочарни на склонах

**Рапорт камерленьо относительно освобождения Бочарни на склонах** (ориг. *Camerlengo's report on the liberation of Coopers' Slope*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может получить этот рапорт от княжеского камерленьо после освобождения Бочарни на склонах.

### Текст

*Рапорт о деятельности странствующих рыцарей на территории княжества Туссент номер 35/g/21/ul/1271*

*Решением княжеского камерленьо возобновляется доступ в Бочарню на Склонах (административный округ Склоны Горгоны), территория которого до недавнего времени называлась опасной для жизни и здоровья по заявлению нынешнего владельца этих земель, Соннье д’Арка. Его опасения были вызваны донесениями о появлении на данной территории неопознанного чудовища значительного размера: вероятно, тролля или великана.**В результате профессионального вмешательства ведьмака, именуемого Геральтом, опасность была устранена, а означенный монстр окончательно определен как циклоп, классификация ВЗ: огровые. Ликвидация проведена с использованием легально зарегистрированного серебряного меча.**Вознаграждение за рядовое задание было уменьшено на 4% за счет налога на солнце (действующего в течение календарного лета), и выплачено наличными средствами на месте.*
Рог тролля

Этот рог дает тролль за спасение своей супруги от наемников Пангратта для того, чтобы звать тролля на помощь. Но фактически, предмет является бесполезным, поскольку тролли в любом случае придут на помощь ведьмаку в битве за Верген без его использования.
Сезам, откройся (Побочные эффекты)

*Эта статья о квесте в дополнении Побочные эффекты. О квесте в дополнении Каменные сердца см. статью Сезам, откройся! (Каменные сердца).*

**Сезам, откройся** — второстепенный квест в дополнении «Побочные эффекты».

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Дополнение «Побочные эффекты»

Для того, чтобы побыстрее найти нужную сумму для Клыкача, Геральт решает отправится на кладбище. Ведьмак говорит с могильщиком Навиком, дабы тот дал ему ключ. Но у Навика нет ключа — его забрал Эверден из Ринды. Ведьмак входит в особняк к Эвердену и говорит с аристократом. Эверден дал ключ от кладбища эльфке-охотнице Лоретьель. Волк отправляется на склад Гунна, находящийся неподалеку от особняка Эвердена, и говорит с эльфийкой. Из-за травмы, которую нанес ей гуль на кладбище, охотиться для Эвердена она не может. Геральт и мать Нирка уговаривают отдать ключ, и охотница соглашается расстаться с ключом.
Совиное урочище

**Совиное урочище** (ориг. *Olevald Clearing*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Холм, расположенный к востоку от деревни Луковец, с находящейся на его вершине грудой валунов. С холма открывается хороший вид непосредственно на Луковец, а многочисленные заросли в урочище делают его отличным местом для засады.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт посещает Совиное урочище в ходе своих странствий, убивает обитавшего здесь голема и находит тело Игоря де Садэ, а также дневник, рассказывающий историю убитого.
Таверна в Предместьях

**Таверна в Предместьях** (ориг. *Outskirts Inn*) — локация в игре *Ведьмак*, популярное питейное заведение и постоялый двор в Предместьях Вызимы.

## Описание

Здесь обыкновенно останавливаются на ночлег путники, держащие путь в Вызиму. Таверну окружает частокол для защиты её постояльцев от различных опасностей, а двор корчмы стерегут наёмные стражники. Также рядом с основным зданием расположена небольшая кузня, работающий в ней краснолюд-кузнец принимает заказы на перековку. Заведует корчмой трактирщик Олаф. В таверне можно сыграть в кости и подраться за деньги, а также перепить местного пьянчугу за награду. Одной из официанток работает Рита Шапочка.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Во время вынужденного пребывания в Предместьях Геральта из Ривии здесь обретались купец Деклан Леуваарден, алхимик Калькштейн, медичка Шани и краснолюд Золтан Хивай. После того как в таверне в конце первой главы на Шани нападают бандиты и убивают трактирщика, таверна пустеет.

### Запись в дневнике

*Таверна в Предместье была размещена с мыслью о путешественниках и купцах, направляющихся в Вызиму. Владелец предусмотрительно окружил её высокой изгородью из острых кольев. Несмотря на то, что таверна не предоставляет больших удобств, в ней можно безопасно провести ночь и подкрепиться. Трактирщик предлагает также широкий выбор алкоголя. Это любимое место встреч местных жителей Предместья, потому что тут всегда можно найти собеседника, или партнера для игры в кости.*
Лаборатория

**Лаборатория ведьмаков** (ориг. *Witchers' laboratory*) — локация в игре *Ведьмак*, лаборатория, скрытая в подземельях Каэр Морхена, где приготовлялись эликсиры для ведьмачьих трансмутаций и где растут специальные травы, грибы и мхи, благодаря которым начинается специальная диета юных учеников.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Пролог

Ведьмаки хранили здесь свои ведьмачьи мутагены и другие секреты, благодаря которым и появлялись ведьмаки. Однако после нападения фанатиков на Каэр Морхен новые ученики не проходят больше мутацию здесь. Мутагены стояли без дела в шкатулке. Когда было совершено новое нападение бандитами «Саламандры», мутагены из лаборатории были украдены. Здесь же и погиб от болта Профессора юный ученик Лео. После сражения тут можно встретить Весемира.

### Запись в дневнике

*В знаменитой ведьмачьей лаборатории скрыты самые строго охраняемые секреты братства — мутагенные растения и галлюциногенные грибы, естественные стимуляторы и ингредиенты для эликсиров. Именно здесь ученики подвергались невероятно болезненному Испытанию Травами, после которого выживали очень немногие, получая взамен сверхъестественные способности.*

## Дополнительно

- Тайны лаборатории ведьмаки тщательно скрывали на протяжении всего своего существования. Даже Трисс они никогда не подпускали к ведьмачьим секретам и тайнам.
- В лаборатории находится Круг Шепчущих Камней, через который Геральт может заново выучить Знак Аард.
- В игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*лаборатория закрыта на решетку и попасть туда, как и на второй этаж замка, невозможно. - Если подойти к лабораторному оборудованию достаточно близко, Геральт произнесет несколько фраз о нём:

«— Когда-то они меня уложили на этот стол… брррр».

«— Мох и травы — у меня от одного запаха голова кругом идет».

«— И не хватает всего-то мага, который знал бы как всем этим пользоваться…»
Лёгкая дубинка

Лёгкая дубинка (ориг. Light club) — короткое оружие в игре Ведьмак.

Геральт может найти это оружие у бандитов и Саламандр.
Медная руда

**Медная руда** (ориг. *Copper ore*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может купить эту руду у различных торговцев или сделать у кузнеца. Можно разобрать в неочищенную медную руду. Нужен в создании медного слитка.

### Компоненты

- Неочищенная медная руда — 5 ед.
Мира Байсс

**Мира Байсс** — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Мира Байсс, вероятно, являлась чародейкой и проживала в Новиграде. Когда началась охота на ведьм, на Миру вышли охотники за колдуньями, однако при помощи Трисс Меригольд Мире вскоре удалось покинуть город.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Мире Байсс из разговора со слугой Вегельбудов в ходе квеста «Вопрос жизни и смерти».
Неистовый Деий

**Неистовый Деий** (ориг. *Szalony Dei*) — упоминаемый в литературной саге персонаж, герой из легенд, требовавший у путешественников отдать ему то, что те оставили дома, но о чём не знают. Его Ребёнок-Неожиданность — Супри, — в дальнейшем освобождает его от лежавшего на нём заклятия.

## Литературная сага

Фигура Деийя упоминается Кудкудаком в рассказе «Вопрос цены», когда он рассказывает о Праве Неожиданности на пиру в честь пятнадцатилетия Паветты. В книге «Башня Ласточки» Неистовый Деий упоминается Ангулемой, когда она рассказывает Геральту и Кагыру о своей жизни.

### Данные из книг Сапковского

«А __Неистовый Деий__, потребовавший от путешественника отдать ему то, что тот оставил дома, но о чем не знает? Этой неожиданностью оказался славный Супри, который позже освободил __Неистового Деийя__ от лежавшего на нем заклятия».

**«Вопрос цены»**
Оливер

**Оливер** (ориг. *Olivier*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, владелец «Зимородка», также работающий там корчмарем.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Оливер держит самую популярную в Новиграде корчму «Зимородок», а также работает в ней. Он лишен предубеждений против нелюдей и чародеев и даже предоставляет последним убежище в каналах под своей корчмой, куда ведет потайная дверь в задней комнате, а также является большим ценителем искусства, в частности, поэзии и бардовских песен. В его корчме часто выступает известная Присцилла, а само заведение Оливер назвал, использовав строфу из одной из баллад Лютика.

Оливер также является заядлым игроком в гвинт и использует колоду Чудовищ. Если Геральт побеждает его в ходе квеста «Гвинт: игры с корчмарями», тот дарит ему карту *Тибора Эггебрахта* из колоды Нильфгаарда.

Если в ходе квеста «Сейчас или никогда» Геральт соглашается помочь Трисс и найти Аниссу и Бертольда, по возвращении в «Зимородок» выясняется, что Оливер был убит охотниками за колдуньями.

## Дополнительно

- Если Геральт не успел сыграть с Оливером в гвинт до его гибели в ходе квеста «Сейчас или никогда», он может найти карту
*Тибора Эггебрахта*в комоде в задней комнате корчмы, справа от барной стойки.
Панцирь Братобойца

**Панцирь Братобойца** (ориг. *Kinslayer's armor*) — доспехи в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может купить чертеж всего этого доспеха у мага-кузнеца Браса из Бан Арда в Лок Муинне при условии, что установлена версия 2.0 и выбран Тёмный уровень сложности.
Письмо с требованием выкупа

**Письмо с требованием выкупа** (ориг. *Ransom letter*) — письмо в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти это неотправленное письмо к отцу похищенной девочки Анастасии фон Бурманн в подвале замка Арнскрон.

### Текст

*Его милости, Рафаэлю фон Бурманну, владельцу замка Зютцер.*

*Мы спешим успокоить вашу милость тем, что дочка ваша в добром здравии. Она будет пребывать в нём до тех пор, покуда её отец будет поступать согласно нашим указаниям. Вот они: через шесть дней, ровно в полночь, явитесь лично к проклятой часовне около Броновиц, дабы передать выкуп в размере 1000 новиградских необрезанных крон.**Извольте прибыть в одиночестве, без всякой охраны, и не трудитесь никого уведомлять о нашей встрече. Полагаем, излишне добавлять, что отступление от наших инструкций повлечёт прямо пропорциональный ущерб здоровью юной и прекрасной госпожи Бурманн.*

*С дворянский приветом, доброжелатели.*
Приглашение на большие скачки

**Приглашение на большие скачки ** (ориг. *An invitation to the Memorial Derby*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это приглашение на площади Иерарха.

### Текст

*Внимание! Внимание!*

*Жители и гости вольного города Новиграда!*

*Достопочтенное семейство Вегельбудов имеет честь пригласить вас на ежегодные Большие скачки имени Эразма Вегельбуда.*

*Приглашаются и зрители, и наездники, желающие принять участие в состязаниях.*

*Как обычно, скачки состоятся неподалёку от поместья Вегельбудов, а на все вопросы вам ответит распорядитель.*
Рапорт камерленьо относительно освобождения Виллы Ведетте

**Рапорт камерленьо относительно освобождения Виллы Ведетте** (ориг. *Camerlengo's report on the liberation of Villa Vedette*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может получить этот рапорт от княжеского камерленьо после освобождения Виллы Ведетты.

### Текст

*Рапорт о деятельности странствующих рыцарей на территории княжества Туссент номер 81/g/21/ul/1271*

*Вилла Ведетте и прилегающая к ней недвижимость винодельческого назначения с сего дня открыты для общественного доступа. Территория была очищена от пребывавших на ней «разбойников» (разговорное именование преступников, занимающихся грабежом) при помощи гражданина Ривии, носящего имя Геральт, который профессионально занимается истреблением чудовищ. Улики указывают на связь фигурантов с «ганзой» (разговорное именование преступной организации) под предводительством некоего Антуана Страггена, называемого Скворцом, деятельность которой в этих местах носила грабительский характер.**Вознаграждение за рядовое задание было выплачено наличными средствами на месте. Принимая во внимание большую экономическую ценность деяния (владельцем винодельни является государственная казна), оказанная услуга налогом не облагается.*
Рог хорнвала

«Звук этого горна заставляет сирен падать с неба».


**Рог хорнвала** (ориг. *Hornwall horn*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Рог хорнвала издревле используется жителями Скеллиге, чтобы отгонять сирен, во множестве обитающих на островах.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Данный Рог хорнвала находился у Хьялмара ан Крайта, когда тот отправился освобождать Ундвик от ледяного великана. Используя Рог, островитянин отгонял сирен. Когда экспедиция провалилась, Рог был выкраден Эгнаром, одним из воинов Хьялмара, однако это заметил Фолан, который отправился за вором в погоню и застрелил его из лука. Тем не менее сам Фолан был схвачен ледяными троллями, а Рог остался лежать на земле близ пещеры чудовищ.

Геральт из Ривии впервые слышит об этом артефакте в корчме «Новый порт» в Каэр Трольде. Отправившись на помощь Хьямару, ведьмак находит Рог у пещеры троллей к северу от Покинутой деревни.
Совиные Холмы

**Совиные Холмы**[1] (ориг. *Sowie Wzgórza*) — местность в Брокилоне, расположенная недалеко от водопада Кеанн Трайс и Седьмой Версты[2], близ реки Ленточки к северу от Яруги, между Бругге и Брокилоном. Является спорной территорией между Бругге и Брокилоном.

## История

До прибытия людей на Континент Совиные Холмы были частью Брокилона. В XII веке эта местность была захвачена войсками Бругге, а нетронутые до тех пор леса были вырублены. Тем не менее дриады не признали аннексию людей и начали нападать на заселивших Совиные Холмы людей. Об этих нападениях еще помнили в 1260-х годах.

«— Ты хорошо знаешь… — Геральт поднял голову, — хорошо знаешь, что все не так. Убивали людей в Выжигах, на Восьмой Версте, на __Совиных Холмах__. Людей убивали в Бругге, на левом берегу Ленточки. За пределами Брокилона».

К 1260-м годам на Совиных Холмов снова выросли леса. Несмотря на то, что номинально эта территория принадлежала Бругге, фактически именно обитатели Брокилона были владельцами этих земель. Например, такие как Мильва знали большинство скрытых троп и могли без особых усилий прокрасться по региону.

7 августа 1267 года нильфгаардская армия при поддержке вердэнской конницы и скоя'таэльской легкой кавалерии штурмовала регион Совиных Холмов, сжигая деревни и леса.

## Литературная сага

Геральт, Лютик и Мильва, намеревавшиеся отправиться на юг в сторону Яруги, были вынуждены изменить направление на восток, став свидетелями ожесточенной битвы за местную деревню.

### Данные из книг Сапковского

«— Знаю. Мы у порогов Кеанн Трайса, перед нами место, которое называется Седьмая Верста. А вон те горки за рекой — __Совиные Холмы__. — А мы едем на юг, вниз по течению? Ленточка впадает в Яругу где-то в районе крепости Бодрог…»

**«Крещение огнём», глава 2**
Таверна в Темноводье

**Таверна в Темноводье** (ориг. *Country Inn*) — локация в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Эта таверна находится за чертой деревни Темноводье. Рядом с основным зданием находится дом местной знахарки. Здесь остановились Юлиан и Лютик. Местные силачи устраивают кулачные бои.

### Запись в дневнике

*Лучший указатель, который привлечёт усталого путника в местную таверну — запах жаренной свинины, тушеной капусты, а временами даже знаменитого омлета из яиц виверны. В небольшой хибарке, приютившейся к стене таверны, живёт гадалка.*

## Дополнительно

- Если в разговоре с трактирщиком попросить его рассказать какую-нибудь интересную историю, он кратко расскажет историю Цири и Геральта. О предназначении, любви и смерти. О вечном путешествии, поисках и интригах. О ведьмачке, чародейке и императрице.
- Снять комнату будет лучше у трактирщицы, потому что ее муж берет за комнату не 5 оренов, а 7.
- Возле таверны находится небольшой пруд, больше похожий на часть высыхающего русла реки.
- Таверна, практически в неизменненном виде присутствует в приключениях к игре «Ведьмак», например, в Обманках, Призраках Тихой деревни и других.
Трофей (гнилец)

Трофей (гнилец) (ориг. Rotfiend trophy) — трофей в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.

Геральт может снять этот трофей с останков гнильцов.
Лаборатория Венцеля Пага

**Лаборатория Венцеля Пагга **(ориг. *Vencel Pugg's laboratory*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*, тайная лаборатория торговца фисштехом Венцеля Пагга.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт может попасть в лабораторию двумя способами: позволить завязать себе глаза и прийти сюда вместе с Паггом или же прийти самостоятельно, потребовав у лже-ученого отметить место на карте. В зависимости от подлинности рецепта «благовоний» ведьмак может перебить бандитов во главе с Венцелем или спокойно уйти.

## Дополнительно

- Покинуть пещеру и вернуться во Флотзам быстрее всего можно, воспользовавшись лодкой на причале.
Маартен

**Маартен** (ориг. *Maarten*) — второстепенный персонаж дополнения *Каменные сердца*, гарнизонный повар реданской армии.

## Описание

Маартен служит поваром в реданской армии. Он пользуется уважением у солдат: даже когда командование опаздывает с поставками продовольствия, у Маартена еда найдется всегда, ведь в этом случае он лично пойдет ловить рыбу в ближайшей реке, дабы накормить солдат.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт узнаёт о Маартене от Эвальда Борсоди, а затем, подслушав разговоры солдат, лично находит повара на причале на окраине Оксенфурта, недалеко от морга, в ходе квеста «Сезам, откройся: ведьмачьи приправы». Ведьмаку необходимо притупить бдительность реданских солдат, подсыпав им в еду отравы. Маартен не против помочь Волку в этом деле, но, естественно, не просто так. Ведьмак может заплатить ему нужную сумму или убедить его с помощью Аксия.
Медный слиток

**Медный слиток** (ориг. *Copper ingot*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может купить этот слиток у различных торговцев или сделать у кузнеца. Можно разобрать в медную руду. Нужен в создании медную пластину.

### Компоненты

- Медная руда — 2 ед.
Миргот

**Миргот** (ориг. *Myrgoth*) — персонаж комикса «Предел возможного», воин из Зеррикании.

## Комикс «Предел возможного»

Миргот пребывает вместе с Борхом в Каингорн, чтобы поохотиться на дракона. Мест в экспедиции было мало, поэтому король Недамир организовал турнир, чтобы решить кто поедет с ним. Соперником Миргота был Эйк из Денесле, которому воин проиграл. После этого он уехал обратно в Зерриканию.
Нейл Пуаре

**Нейл Пуаре** — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, солдат, повесившийся в лесу Марцесент.

## Биография

Нейл Пуаре в молодости мечтал стать актёром, однако его отец был против этого и настоял на том, чтобы сын выбрал военное дело и стал солдатом. Нейл, однако, не смог смириться с этим и покончил жизнь самоубийством, решив напоследок сделать отцу «сюрприз».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт обнаруживает тело Нейла, повешенного на дереве на опушке леса Марцесент. Убив баргестов, окруживших место происшествия, рядом ведьмак находит предсмертную записку мужчины и кошелёк с деньгами.

## Дополнительно

- Нейл Пуаре может являться отсылкой к фильму «Общество мертвых поэтов». Там тоже был герой, который хотел стать актером, но его отец этому помешал.
Оливковая площадь

**Оливковая площадь** (ориг. *Lolivier Square*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Одна из городских площадей Боклера, расположенная в восточной части Верхнего города на пути в Сан-Себастьян, куда ведут Врата Восходящего Солнца. К югу находится площадь Генрика III Толстого. В центре площади произрастает огромное оливковое дерево, в честь которого, вероятно, она и получила свое название. Здесь также находится винодельня «Змея и Рубин», а в переулке за ней — статуя знаменитого Режинальда де Обрэ.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт посещает площадь в ходе своего пребывания в Боклере или в ходе квеста «Народный герой», расследуя пропажу гениталий статуи Режинальда.
Панцирь Вероломца

**Панцирь вероломца** (ориг. *Oathbreaker's armor*) — броня, средний доспех в играх *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»


**Глава II**

Геральт может купить чертеж этого доспеха у эльфа-кузнеца Маэля в Вергене или у Лесовика в Каэдвенском лагере при условии, что установлена версия 2.0 и выбран Темный уровень сложности.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может случайным образом найти этот доспех в ходе своих странствий, например, в ходе выполнения квеста «Последнее желание».

## Дополнительно

- В русской локализации второй и третьей частей игры допущена неточность: слово
*Oathbreaker*было переведено как*Вероломец*, в то время как более корректным переводом будет*Клятвопреступник*.