d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кэльпи (монстр)

*Эта статья о морском чудовище. Об одноимённой лошади, на которой передвигалась Цири, см. статью Кэльпи (лошадь).*


«Это злобный дух! Нет, это одушевленные водоросли! Да что вы все, с ума посходили, это же лошадь!».


— **Описание Кэльпи в «Гвинте»**

**Кэльпи**, или **морщинец** (ориг. *Kelpie*) — упоминаемое в книге «Башня Ласточки» существо, хищное морское растение, обитающее у побережий.

## Внешний облик

В своем естественном виде обычно напоминает спутанный клубок зелени или гнилой травы размером с поросёнка. Кэльпи может передвигаться, используя как естественные приливы, так и при помощи отростков на своём туловище, которыми оно также ловит добычу ― рыбу или иных существ с поверхности воды, в том числе и людей. Достаточно большие особи опасны и для рыбаков, поскольку могут утаскивать их прямо с лодок, ныряя в глубину и залегая там на несколько дней, поедая и переваривая добычу. При захвате жертва зачастую просто захлебывается водой, в противном случае морщинец душит её[1].

## Обитание

Чаще всего кэльпи встречаются у берегов южных стран. Люди, проживающие возле мест обитания кэльпи, приписывают этим существам множество магических способностей ― например, по их мнению, оно способно принимать облик красивейшего жеребца, дельфина и даже очаровательной женщины. Впрочем, эти данные не соответствуют действительности, и, вероятно, связаны с тем, что морщинцы зачастую встречаются в обществе сирен и водяных нимф, которым вреда не причиняют[1].

## Литературная сага

Кэльпи упоминается в ходе повествования книги «Башня Ласточки».

### Данные из книг Сапковского

*«*__„Кэльпи__, — орет, —__кэльпи__энто, хавфруя!” А ведь кажный дурень знает, что не__кэльпи__это, потому как__кэльпи__-то давно бы уж сеть продрала, да и воще, неужто такое чудище даст себя на борт вытаранить?»

— **«Башня Ласточки»**

## Дополнительно

- Из-за схожести с этим существом в обличье лошади, Цири назвала свою вороную кобылу Кэльпи.
- В мифологии шотландцев
*«кельпи»*— водяной дух, который может принимать разные обличья, но чаще всего — черной лошади. Кельпи можно встретить на берегах рек и озер. Если неосторожный путник сядет на кельпи, то он увлекает человека под воду.
Люц из Тыффии

Барон **Люц из Тыффии** (ориг. *Lutz*) — упоминаемый в книге «Час Презрения» персонаж, дворянин из Гесо.

## Литературная сага

Люц назначал награду за головы бандитов из банды «Крыс», поскольку они ограбили его советника на большаке. После этого к нему на службу пошёл нисар Веркта.

### Данные из книг Сапковского

«— Хватанули Кайлея, ну, ну, — поморщился Скомлик. — Значится, правду говорил нильфгаардский кметок…

— Тридцать флоренов, сучий хвост, — вздохнул Ремиз. — Недурственно… Платит барон __Люц из Тыффии__?

— Верно, — подтвердил другой нисар, черноволосый и черноусый. — Благородный барон __Люц из Тыффии__, наш господин и благодетель. Крысы ограбили его советника на большаке, ну вота он обозлился и назначил награду. И мы энту награду примем, Скомлик, верь мне. Хе, гляньте-ка, парни, ишь как напыжился! Не ндравится ему, что энто мы, а не он крыса изловил, хоша и ему префект банду ловить приказал».

**«Час Презрения», глава 7**
Медицинская карта II

**Медицинская карта II ** (ориг. *Hospital files II*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт может найти этот документ в сгоревшей лечебнице в ходе квеста «В когтях безумия».

### Текст

**История болезни пациентки 19***Пациент с долгим стажем пребывания, самый старших из больных. После неудачного лечения холодной водой не подает надежды на улучшение. Я приказал сковать пациента цепями и уменьшить рацион пищи, чтобы лишить болезни энергии и ограничить тягу к саморазрушению. Начал применять лечение травами.*
Нежданное наследство

**Нежданное наследство** (ориг. *A Surprise Inheritance*) — квест по поиску сокровищ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

В ходе странствий по Драконьей долине Геральт набредает на опустевшее селение Стахировку к северу от деревни Хеддель, где поселились гули. Убив монстров, Геральт осматривает поселение и находит привалившийся к пеньку труп. В вещах покойного Белый Волк находит совершенно заурядный ключ и дневник, из которого узнает, что его хозяин, Кнут Кройцман, приехал сюда за тёткиным наследством, однако обнаружил, что её владения к востоку от села, за рекой, облюбовал грифон. Кнут не отчаялся и в корчме «Алхимия» нанял знаменитого наёмника Кулика Куликова с его командой для убийства монстра. Все вместе они направились в Стахировку, взяв с собой даже баллисту. Выстрелив, однако, мимо цели — болт вонзился рядом с гнездом — они только привлекли внимание грифона и разозлили его. Монстр прилетел в деревню и уничтожил отряд, о чем свидетельствуют раскиданные рядом с баллистой перья. После гибели охотников за сокровищами деревню заняли трупоеды, учуявшие запах мертвечины.

Геральт переходит реку и обнаруживает, что на месте тёткиного дома остались одни развалины, в которых действительно обосновался опасный архигрифон. Ведьмак побеждает монстра, а в его гнезде находит труп кмета и при нем письмо свояку, из которого Геральт узнает, где конкретно искать ценности старухи — в подвале дома, лаз куда находится у остатков очага. Там он находит сундук, с помощью ключа Кнута открывает его и забирает себе сокровища.

### Запись в дневнике

*На месте разгромленного лагеря Геральт нашёл труп, а при нём — ключ и дневник. Полагая, что последний может пролить свет на судьбу автора, он сунул дневник в свой мешок.*

*В записках говорилось о богатстве, спрятанном в хате, которую облюбовал грифон. Деньги принадлежали покойной тетке, но, раз ни ей, ни племяннику они пригодиться уже не могли, Геральт решил убить зверя и забрать их себе.*

*Люди часто прячут деньги на чёрный день. Правда, обычно они выбирают более подходящие места для тайника, чем подвал. Геральт, впрочем, недолго предавался раздумьям, забрал деньги и ушёл своей дорогой.*

### Задачи

- Прочитать заметки Кнута Кройцмана.
- Обыскать подвал разрушенной хаты.
Олаф (трактирщик)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Олаф.*

**Олаф** (ориг. *Olaf*) — персонаж игры *Ведьмак*, трактирщик местной деревенской таверны в Предместьях Вызимы.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава I

Ведьмак встречает Олафа в таверне Предместий по дороге в Вызиму. Когда Геральт входит в его заведение и просит подать пива, Олаф с большим нехотением и хамством подаёт ведьмаку выпивку, из-за чего ведьмак его немного припугивает, но потом успокаивает тем, что, завершив свои дела, уедет из Предместий.

За 5 трактирщик может рассказать ведьмаку о недавней вспышке чумы, унёсшей множество жизней, из-за чего многие жители Предместий относятся к незнакомцам с недоверием. Сам же Олаф верит в Вечный Огонь и довольно хорошо отзывается о Преподобном, видя в нём и его молитвах надежду на избавление от чумы. У трактирщика Белый Волк может оставить на хранение свои вещи, а также переночевать, купив за 5 комнату на ночь.

Трактирщик погибает, когда «Саламандры» вламываются в его таверну. С тела Олафа ведьмак может взять ключ от его старого дома, в котором и обосновались бандиты.
Пандольфо Фортегуэрра

**Пандольфо Фортегуэрра** (ориг. *Pandolfo Forteguerra*) – упоминаемый персонаж в книге «Сезон гроз».

## Участие в литературной саге

Пандольфо Фортегерра упоминается как автор книги «Трактат о холодном оружие», а вырезка из его книги является эпиграфом к одной из глав книги.
Письмо с кладбища

**Письмо с кладбища** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва может найти этом письмо в склепе, находящегося в Долине Предков.

### Текст

*Сын мой!*

*Если ты открыл фамильный склеп, значит, отец умер и ты положишь его рядом со мной. Не печалься. Таков порядок вещей, так было, есть и будет.*

*Ты теперь глава семьи. Будет трудно, но ты не бойся: я заранее отложила хорошую денежку.*

*Иди туда, где мы вместе смотрели на закаты.*

*Удачи.*

*Варварка*

## Дополнительно

- Вместе с письмом прилагается карта с сокровищами.
Прибожек

**Прибожек** (ориг. *Godling*) — существо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, похожее на ребенка невысокое создание, обитающее у людских селений.

## Описание

Прибожек является гуманоидным существом, напоминающим человеческого ребенка, за исключением больших ярких глаз и бледно-голубой кожи. По натуре они озорные, при этом в большинстве своем безобидны. Одни из редких существ, способных общаться на всеобщем языке.

Известно, что некоторые божки наносят себе татуировки или рисунки, и почти не носят одежды, не считая некоторых украшений. Прибожки обычно живут в лесных и болотистых местах и не боятся жить рядом с такими чудовищами, как утопцы. Также известно, что прибожки очень не любят запах лопуха.

### Известные прибожки

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает нескольких прибожков в ходе странствий — Ивасика в Велене, Сару в Новиграде и безымянного прибожка на Ард Скеллиге.

### Запись в бестиарии

*Ещё не так давно окрестности крестьянских сёл полны были дружелюбными созданиями и духами-хранителями. Сегодня уже почти невозможно встретить скрата, ярошика или мамуню. Первыми всегда уходят прибожки — такова плата за прогресс цивилизации.***— из вступления к трактату «Утраченный мир» профессора Доррегарая**

*Прибожки, или убожики, которых часто путают с ярошиками, это лесные существа, живущие в норах и трухлявых пнях деревьев, всегда вблизи людских поселений. Внешним видом и поведением они напоминают детей, и также, как дети, они склонны к шалостям.*

*Прибожки привязаны к своей территории и опекают всё, что на ней живёт. Они заботятся как о зверях, так и о людях, но будучи по натуре существами робкими, стараются оставаться невидимыми. Прибожков привлекают радость и наивность, поэтому они любят детей и нередко открываются именно им.*

*Эти трудолюбивые и умные создания с удовольствием оказывают своим подопечным мелкие услуги, а взамен ожидают от них уважения и оплаты в виде еды или использованных инструментов. Прибожка легко обидеть, если быть с ним грубым, неблагодарным или просто придирчивым. Кроме того, прибожки не любят лишнего шума. Поэтому если опекаемая ими деревня становится слишком людной, а её жители забывают о прежних обычаях, эти существа покидают свой дом навсегда и отправляются в дальние дали.*

## Дополнительно 

- В польской мифологии прибожек, или божонтка — призрак ребёнка, умершего до крещения. По своему поведению божонтка схож с британским брауни, при должном обращении являясь незримым помощником по хозяйству. Фигурирует в произведении «Славянский бестиарий» Павла Зыха.
Рапорт интенданта

**Рапорт интенданта** (ориг. *Quartermaster's report*) — документ в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти этот предмет в лагере падших рыцарей Ордена Пылающей Розы на западе от сторожки охотника.

### Текст

*Рапорт интенданта дня 25 сего месяца.*

*Сего дня совершается охота в окрестных лесах. Зверя в достатке. Мы убили двенадцать серн, восемь оленей, тридцать два зайца и семь диких свиней. Мясо будет приготовлено, засолено и высушено на солнце. Шкуры мы перевезём в лагерь в Загорье. В ближайшее время планируем охотиться на птиц. Наши следопыты высмотрели здесь фазанов, диких уток и куропаток в большом изобилии, посему голод зимой нам не грозит.*

*ВАЖНО: К нам приплёлся местный охотник, представился, как Гавел Матт. Он продал нам медвежью шкуру (очень хорошего качества), и обещал принести следующую. Как только он сюда снова притащится, велю его связать и подпалю пятки, а то что-то он мне показался подозрительным.*

## Дополнительно

- Хотя в русской локализации в рапорте упоминается, что
*«Шкуры мы перевезем в лагерь в Загорье»*, в английской версии говорится:*«Hides'll be taken to the camp by Zuetzer Castle»*. Местность*Загорье*в английской версии отсутствует, а её появление в российской вызвано, вероятно, ошибкой переводчика.
Робин Андерида

**Робин Андерида** (ориг. *Robin Anderida*) — персонаж книги «Владычица Озера», болезненно робкий художник-нильфгаардец, страдающий острой агорафобией.

## Участие в литературной саге

По заказу Эмгыра вар Эмрейса Робин Андерида пишет портрет Лже-Цириллы.

### Данные из книг Сапковского

«Мэтр __Робин Андерида__ первым заметил приближающегося императора и согнулся в поклоне. Стелла Конгрев, графиня Лиддерталь, встала и сделала реверанс, быстрым жестом приказав проделать то же сидевшей в резном кресле девушке».

—

**«Владычица Озера», глава 2**
Таверна «Под Кудлатым Мишкой»

**«Под Кудлатым Мишкой»** (ориг. *Miś Kudłacz*) — таверна в трущобах Храмового квартала Вызимы, а также локация в игре *Ведьмак*.

## Литературная сага

Ярре посещает таверну «Под Кудлатым Мишкой» вместе с Деннисом Кранмером, Золтаном Хиваем, Ярпеном Зигрином и Шелдоном Скаггсом, когда прибывает в Вызиму, чтобы записаться в армию.

### Данные из книг Сапковского

«Ярре не был так уж в этом уверен. В главном зале постоялого двора „__Под кудлатым мишкой__“ как раз шел кулачный бой. Под аккомпанемент рева дружков из Добровольческой Рати и аплодисменты городских проституток два приземистых и широких как печки краснолюда дубасили друг друга кулачищами так, что аж гул стоял. Скрипел пол. Падали столы, стулья и посуда, а брызги разлетающейся из разбитых носов крови сыпались вокруг дождем. Ярре только и ждал, когда кто-нибудь из бойцов рухнет на их офицерский стол, свалив деревянный поднос со свиными рульками, миску пареного гороха и глиняные кувшины. Он быстро проглотил уже откушенный кусок сала, исходя из соображений, что то, что проглочено, — твое».

**«Владычица Озера», глава 6**

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Таверну Геральт может посетить во второй главе. «Под Кудлатым Мишкой» является единственном питейным заведением всего квартала и имеет весьма дурную славу. Но, несмотря на все его недостатки, выбирать не приходится.

### Связанные квесты

### Запись в дневнике

*«Под кудлатым мишкой» определённо предназначена для самых непритязательных клиентов. Трактирщик самым наглым образом экономит щелок и разбавляет пиво, а тощие матрацы на койках давно уже стали лежбищем крыс. Тем не менее, именно здесь можно найти развлечение на любой вкус. Все болельщики нелегальных кулачных боёв, шулеры и пьяницы определённо проведут здесь время с большим удовольствием.*

*Говорят, здесь можно даже купить фисштех, запрещённый наркотик, если только удастся найти дилера по имени Кирпич.*

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Таверна «Под Кудлатым Мишкой» упоминается Стольником походного лагеря королевы Мэвы словами, что в их солдатской столовой слишком уж тихо ― совсем не так, как в данной таверне.

## Дополнительно

- Во время событий дополнения
*Побочные эффекты*таверной владел Гриффарин из Солдатского братства.
Кэрм

**Кэрм** (ориг. *Caerme*) — оружие в играх *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»


**Глава III**

Геральт получает чертеж этого меча в ходе квеста «Зашифрованная рукопись».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может случайным образом найти этот меч в ходе своих странствий, например, в кургане под отметкой *Сокровища под охраной* близ деревни Бландаре на Скеллиге.

## Дополнительно

- В игре
*Ведьмак 2: Убийцы Королей*внешне похож на отличный Корд. - Возможно, внешнее сходство Кордов с Кэрмом во второй части игры подразумевает, что Корды являются попытками воссоздать этот древний и могущественный меч.
- Кэрм в игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*внешне напоминает стальной меч, часто появляющийся в промо-материалах и трейлерах игры, однако обладает светлой обмоткой рукояти и изогнутой, а не спирально закрученной гардой. - Вместе с Улучшенным серебряным мечом Школы Волка и начальными доспехами Кэрм делает образ Геральта похожим на тот, каким он предстаёт в трейлере «A Night to Remember».
Люциан

**Люциан** (ориг. *Armorer*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, бронник и ремесленник из деревни Франколар.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этого бронника-подмастерье в деревне Франколар.

## Дополнительно

- Имя бронника ―
*Люциан*― можно узнать из объявления, вывешенного на доске объявлений в Франколаре.
Медицинская карта III

**Медицинская карта III ** (ориг. *Hospital files III*) — квестовый предмет, документ в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Цитата

**История болезни пациентки 71**

*Пациент заболел дизентерией, для него уже нет надежды. Я приказал изолировать его и молиться за его душу. Я также решил увеличить дозу моих лечебных трав. Откровенно говоря, мне кажется, что эти травы не только лечат, но и развязывают язык.*
Мир Ведьмака (книга)

**«Мир Ведьмака»** (ориг. *The World of the Witcher*) — это игровой компендиум, сборник информации о вселенной, созданный Marcin Batylda, сценаристом игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*. Написанный от лица Лютика и других друзей Геральта, компендиум делится на пять различных разделов по различным темам.

## Описание

*Погрузитесь в мир охотников на монстров, когда известные персонажи из вселенной проведут вас в увлекательном мрачном фэнтезийном приключении «Ведьмак». Этот великолепный иллюстрированный том в твердом переплете содержит исчерпывающие знания о местах, населяющих их смертоносных животных, и смертоносном оружии, используемом для их уничтожения.*

## Содержание

- Мир и его обитатели (от Борха)
- О ведьмаках (от Весемира)
- О магии и религии на Континенте (От Йеннифэр из Венгерберга)
- Звери Северных королевств (От Геральта)
- История Геральта из Ривии (От Лютика)
Незавершённая книга

**Незавершённая книга** (ориг. *Unfinished book*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Эта книга принадлежит Альдерту Геэрту. Геральт может найти её под его телом на дереве висельников.

### Текст

*Общеизвестно, что historia magistra vitae est, или же, попросту говоря, «история — учительница жизни». Тем не менее, ученики её по сей день предпочитают знакомиться с ней издалека, в тиши университетских библиотек. Черпают знания из третьих рук, знания, неизбежно искажённые чьими-то предрассудками или провалами в памяти. Я же, Альдерт Геэрт, Magister Artibus Academiae Oxoniensis, решил, что настало время порвать с этой приятной, но вредной практикой и получать знания прямо из источника, писать историю там, где она творится, — на войне. Многие сочтут это безумством, которое неизбежно приведёт к моей преждевременной смерти. Им гордо я отвечаю: «Audentes fortuna iuvat!», или же, попросту го…*
Олаф Стигвасон

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Олаф.*

**Олаф Стигвасон** — упоминаемый в «Генеалогиях» персонаж, знаменитый воин со Скеллиге.

## Биография

В середине XIII века Олаф прославился на островах, вследствие чего десятилетняя Цири, находившаяся в то время на архипелаге, оказалась в него влюблена. Стигвасон, однако, являлся тридцатипятилетним женатым мужчиной, и старше, чем Цири, были даже его дети, поэтому ни о какой взаимности к девочке не могло идти и речи.

Будучи серьезно раздосадованной этим фактом, юная принцесса в отчаянии решает покончить жизнь самоубийством, утопившись в море. Планам Цири, однако, не было суждено сбыться, поскольку она так долго ждала хорошей погоды на островах, что передумала и решила не кончать с собой[1].
Панталон

«Панталон, фу! Фу, кому сказано!».


— **Описание Понталона в «Гвинте»**

**Панталон** (ориг. *Knickers*) — персонаж в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Во время Второй Северной Войны этот пёс лишился своих хозяев и долгое время сторожил их дом в Аэдирне, ожидая их возвращения. Но вместо хозяев его находят солдаты Мэвы. Королева может взять пса в отряд, дав ему имя *Панталон* из-за характерной встречи солдат, или оставить его.
Письмо с печатью Бельгаарда

**Письмо с печатью Бельгаарда** (ориг. *List bearing Belgaard's seal*) — письмо в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это письмо в гнезде чудовищ к югу от поместья Дорен Альма.

### Текст

*Дорогой Габриэль!*

*Ты хорошо знаешь, что с момента смерти графа на меня легли все заботы, связанные с управлением винодельней Бельгаард. Я обращаюсь к тебе за помощью, поскольку ты лучший рабдомант в княжестве, и, будучи моим другом, наверняка мне не откажешь. Тебя интересует, как ты можешь облегчить мне управление винодельней? Спешу объяснить.*

*Перед смертью граф Креспи заказал крайне ценную партию саженцев, и если в ближайшее время мы их не высадим, все они засохнут. К сожалению, граф не оставил распоряжений, в каком месте наших владений мы должны приготовить поле для саженцы. Геолог, приехавший по вызову графа, должен был указать нам наиболее подходящие земли, но потребовал щедрый аванс и пропал. Не удивлюсь, если он обычный мошенник. Впрочем, перейдём к делу. Так вот, я хотел бы тебя попросить, чтобы ты благодаря своему знакомству с рабдомантией, открыл бы нам, где мы можем посадить эту ценную культуру. Верю, что ты сжалишься над старым приятелем и без промедления примешься за работу. Казна Бельгаарда и в самом деле пуста, но думаю, что мне как-то удастся компенсировать твои труды.*

*Твой приятель Тьерри Пирес*

*P.S. Будь осторожен, после смерти графа Креспи наша округа уже не так безопасна, как когда-то.*
Прибожек (Ард Скеллиг)

**Прибожек** (ориг. *Unnamed Godling*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, прибожек c Ард Скеллиге, ставшая разработчиком плана по убийству ведьмака Геральта.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Прибожек была планировщиком в организованной преступной группе монстров. Идейным вдохновителем же выступал разъярённый на всех ведьмаков волколак, после того как один из них убил его возлюбленную. Прибожек, чтобы донести до всех план, нарисовала несколько картинок, где изображался Геральт и его смерть в нескольких вариациях: смерть от эндриаг, смерть от брошенного троллем валуна и т.д. Она же имитировала следы накеров с помощью сделанных из их ступней ботинок, пытаясь запутать Геральта.

В итоге, Геральт смог добраться до их штаба и прояснить для себя цели монстров. Придя на место их встречи, перед ним появляются тролль, волколак, допплер и прибожек. Белый Волк может без лишних слов вступить в бой с тремя монстрами, так как прибожек сразу убежит, или пообщаться с ними, чтобы узнать их мотивы. Если до этого Геральт помог Сальме, Саре и дал сбежать Допплеру, то в бой вступит только волколак. Остальные монстры разойдутся, выяснив, что Белый Волк убивает не всех монстров, а лишь тех, кто убивает людей. Прибожек на прощание подарит ведьмаку сапоги из кожи накера.