d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Мунро Бруйс

«Мунро мечтал строить кузни на паровой и водной тяге, а в итоге стал вышибалой в самом отвратном кабаке Вызимы…»


— **Описание карты Мунро Бруйса в Гвинте**

**Мунро Бруйс** (ориг. *Munro Bruys*) ― второстепенный персонаж литературной саги и игры *Ведьмак*, краснолюд, член команды Золтана Хивая.

## Участие в литературной cаге

Геральт и его спутники встречают команду Золтана, в том числе и Мунро, в конце лета 1267 года в охваченном войной Соддене недалеко от Яруги, когда те сопровождают небольшую колонну беженцев — женщин с детьми. Далее они продолжают путь все вместе, в ходе которого Лютик братается с краснолюдами.

Через какое-то время компания разделяется: бригада Золтана, кроме него самого и гнома Персиваля Шуттенбаха, отправляется прятать накопленные драгоценности, остальные же продолжают двигаться в сторону людских поселений, чтобы оставить там беженцев.

Впоследствии, когда Золтан, Персиваль и Геральт со своей «дружиной» разделяются во время стычки темерцев и нильфгаардцев, краснолюд и гном где-то встречаются с остальной частью своего отряда. Их пути вновь пересекаются уже в Ангрене, и они некоторое время идут вместе, однако затем вновь разделяются: краснолюды отправляются на север, к горе Карбон, а «дружина» ведьмака продолжает свой путь на юг.

В период примерно до начала весны 1268 года Золтан и весь его отряд записываются добровольцами в Махакамскую Рать, участвуют в битвах, например, под Бренной.

### Данные из книг Сапковского

«Краснолюды отдыхали активно. Фиггис Мерлуццо и __Мунро Бруйс__ отправились на поиски грибов».

**«Крещение огнём», глава 2**

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Мунро перебрался в Вызиму и стал вышибалой в таверне «Под Кудлатым Мишкой», где и живёт, и играет в покер.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак*Мунро Бруйса озвучил Олег Щербинин - В польской, английской и в некоторых других версиях игры Мунро работает вышибалой, а также профессионально играет в покер в таверне «Под Кудлатым Мишкой», что находится в Храмовом квартале Вызимы. В русской локализации, однако, имя этого персонажа заменено на
*Язон Варда*— другого краснолюда из команды Золтана Хивая, который погибает в конце Второй Северной войны. Вероятно, это ошибка переводчиков.

Команда Золтана
| |

Золтан Хивай • Мунро Бруйс • Калеб Страттон • Язон Варда • Фиггис Мерлуццо • Персиваль Шуттенбах • Фельдмаршал Дуб
|
Ниточка за иголочкой

**Ниточка за иголочкой** (ориг. *X Marks the Spot*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Путешествуя по Скеллиге, Геральт замечает развалины одинокого дома у озера к югу от Бландаре. Внутри заброшенного дома Белый Волк находит скелет, а при нем обнаруживает Старый ключ и карту. Судя по карте, спрятанное сокровище находится в Ферлунде. Ведьмак отправляется туда и под небольшим водопадом речушки близ деревни находит заветный сундук.

### Запись в дневнике

*Геральт нашел ключ и карту, указывающую на некое место на острове Ард Скеллиг. Хотя находка вызвала у него саркастическую усмешку, ведьмак решил проверить, что же сокровища спрятаны в месте, указанном на карте.*

*К своему удивлению, ведьмак обнаружил, что карта сокровищ не была чьей-то неудачной шуткой. Карта действительно привела Геральта к сундуку с сокровищами.*

### Задачи

- Развернуть карту.
- Идти по карте и найти сокровища.
Отвар из беса

**Отвар из беса** (ориг. *Fiend decoction*) — алхимическое вещество (отвар) в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

## Описание

Увеличивает вес, который ведьмак может нести без перегрузки.

## Требуемые ингредиенты

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Аренария — 1 ед;
- Лепестки чемерицы — 1 ед;
- Листья собачьей петрушки — 1 ед;
- Мутаген беса — 1 ед.
Перчатки боклерского офицера

**Перчатки боклерского офицера** (ориг. *Toussaint Ducal Guard Officer's gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Существует 3 вариации этих перчаток. Геральт может найти две из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только изготовить у кузнеца по соответствующему чертежу.
Прорицатель правду скажет

**Прорицатель правду скажет** (ориг. *The Truth is in the Stars*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В селе Беньковое Геральт узнает, что в ней находится прорицатель, способный предсказывать судьбу. Придя в село, найдя хибару прорицателя, ведьмак заводит с ним беседу о предсказании. Однако предсказатель рассказывает лишь те события, которые уже произошли с Геральтом. Для более точного предсказания ему требуется драконий корень, растущий в пещере неподалеку. Ведьмак соглашается его принести, дабы узнать свое будущее.

|


Придя к нужной пещере, ведьмак заходит в нее в поисках корня и натыкается на обитавших в ней гулей. Расправившись с ними, Геральт продолжает поиски. Найдя необходимый корень, ведьмак возвращается с ним к прорицателю. Белый Волк слышит от старика слова о последующих событиях на Ундвике, когда Цири войдёт в башню Соколицы, дабы остановить Белый Хлад, заканчивая свое прорицание словами из Пророчества Итлины.

### Запись в дневнике

*Посреди веленских лесов и болот есть придорожная часовенка, славящая одного из уже давно забытых богов. Там-то Геральт и повстречал иссохшего, полубезумного старика, который твердил, будто может предсказывать будущее, и согласился сделать предсказание и Геральту — за небольшую плату.*

**Если Геральт принес корень прорицателю:***Прорицатель попросил Геральту принести драконий корень, что рос неподалеку от пещеры. Ведьмак принес искомое, а взамен старик сделал ему пророчество о ласточке и башне. Не вполне уверенный в смысле услышанного, Геральт решил запомнить пророчество на будущее.*


### Задачи

- Принести прорицателю что-нибудь поесть.
- Найти драконий корень, используя ведьмачье чутье.
- Принести драконий корень прорицателю.

## Дополнительно

- Когда Геральт спрашивает прорицателя, откуда у него дар видения, тот отвечает, что в детстве упал в чан, где находился ведьмин отвар. Это отсылка к Обеликсу, который также упал в детстве в чан с зельем и стал обладать невероятной физической силой.
- Если Геральт посетит прорицателя после прохождения основного сюжета, то на предсказание старика ведьмак ответит, что он это уже пережил, на что прорицатель обидится и прогонит Белого Волка.
- В поисках драконьего корня, у входа в пещеру обитает белый заяц посреди костей. Это отсылка на фильм «Монти Пайтон и Священный Грааль».
Рецепт: Косатка

**Рецепт: Косатка** (ориг. *Manuscript page: Killer Whale*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Косатки».

### Содержание

- Краснолюдский спирт — 2 ед;
- Плод балиссы — 5 ед;
- Крушина — 6 ед;
- Язык утопца — 5 ед.
Руперт (Башня Ласточки)

*Эта статья о человеке на службе барона Касадея. Об искателе приключений см. статью Руперт Брандхубер.*

**Руперт** (ориг. *Rupert*) — персонаж книги «Башня Ласточки», человек на службе барона Касадея и член компании Виндсора Имбры.

## Участие в литературной саге

Руперт вместе с Имброй и Ставро приезжает к Бонарту в Ревность за Цири, но уезжают ни с чем. Позже они снова встречаются с Бонартом на арене в Клармоне, где Цири была вынуждена сражаться. Однако даже там им не удалось поймать её.

### Данные из книг Сапковского

«— Значит, вам посчастливилось там, где нам не повезло. — Смуглый глянул на пегую лошадку. — Лады. Забираем девку, и домой. __Руперт__, Ставро, заберите её».

—

**«Башня Ласточки», глава 4**
Сила (Ведьмак)

**Сила** (ориг. *Strength*) — определяет физическую мощь Геральта. Данный параметр влияет на силу удара в бою с мечом и в кулачных боях, а также на сопротивляемость повреждениям, эффективность критических ударов и скорость, с которой восстанавливается здоровье Геральта. Улучшение этого параметра необходимо для совершенствования силовых стилей выше 2-ого уровня.

## Таблица

Изображение | Название способности | Способность | Талант |
---|---|---|---|

Сила (уровень 1) | Повреждения: +5% Отражение удара: +5% Здоровье: +25 Сопротивление Кровотечению: +5% Сопротивление Нокдауну: +5% | Бронзовый | |

Хмель | Повреждения: +25% Уклонение: -50% Отражение удара: -50%
Работает, только когда ведьмак перепил алкоголя |
Бронзовый | |

Жажда битвы | Повреждения: +50%
Работает, только когда ведьмак имеет менее 25% Здоровья. Необходимо выпить мутаген эликсир из слизи Дагона |
Бронзовый | |

Сила (уровень 2) | Повреждения: +5% Отражение удара: +5% Здоровье: +50 Сопротивление Кровотечению: +5% Сопротивление Нокдауну: +5% | Бронзовый | |

Защита | Отражение удара: +10% | Бронзовый | |

Регенерация | Восстановление здоровья: +1 в секунду | Бронзовый | |

Драка | Разблокирует зарядку во время кулачного боя | Бронзовый | |

Сила (уровень 3) | Повреждения: +10%
Отражение удара: +5% Здоровье: +75 Сопротивление Кровотечению: +10% Сопротивление Нокдауну: +10% Открывает уровень 4 Силовых стилей. |
Серебряный | |

Здоровье | Здоровье +2 каждый уровень персонажа. | Серебряный | |

Иммунитет к Нокдауну | Сопротивление Нокдауну +50% | Серебряный | |

Инстинкт самосохранения | Повреждения: +30%
Действует, только если ведьмак под действием Кровопотери |
Серебряный | |

Сила (уровень 4) | Повреждения: +10% Отражение удара: +5% Здоровье: +100 Сопротивление Кровотечению: +10% Сопротивление Нокдауну: +10%
Открывает уровень 5 Силовых стилей. |
Серебряный | |

Иммунитет к Кровопотере | Иммунитет к Кровопотери: +50% | Серебряный | |

Каменная кожа | Броня: +5 | Серебряный | |

Агрессия | Повреждения: +10% | Серебряный | |

Сила (уровень 5) | Повреждения: +20% Отражение удара: +10% Здоровье: +150 Сопротивление Кровотечению: +20% Сопротивление Нокдауну: +20% | Золотой | |

Сопротивление ранам | Сопротивление ранам: +25% | Золотой | |

Улучшение здоровья | Здоровье: +20% | Золотой |
Станка Моран

**Станка Моран** — эпизодический персонаж в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва встречает эту краснолюдку в одной из шахт Махакама. Габор объясняет королеве, что Станка — изменщица и мошенница, которую разыскивают все кланы. Чтобы Мэва её не выдала, преступница предлагает ей карту сокровищ. Мэва может либо согласиться, либо арестовать ее и отвести на суд старосты.

## Дополнительно

- Вероятно, Станка — родственница Ксавьера Морана.
Тереза Ляпен

**Тереза Ляпен** (ориг. *Thérèse Lapin*) — персонаж в книге «Владычица озера».

## Участие в литературной саге

Полноватая трактирщица «Au chat noir» в Пон-сюр-Жонн из нашего мира, накормившая и приютившая Цири во время ее прыжков по времени и пространству.

### Данные из книг Сапковского

*Трактирщица, полная женщина в чистейшем фартуке и рогатом чепце, подошла и спросила о чем-то. Ее голос звучал непривычно звонко, но мелодично.*

## Дополнительно

- Судя по французским словам и названиям населенных пунктов, Цири попала в Францию.
Убежище Саламандр в Предместьях

**Убежище Саламандр** (ориг. *Salamandra hideout in the outskirts*) — убежище Саламандр в Предместьях Вызимы. Находится по дороге в южную пещеру в бывшем доме трактирщика таверны Олафа, напротив одного из заброшенных из-за чумы домов. Под домом находится пещера, в которой бандиты содержат украденных и отнятых детей у местных жителей для переправки их в Вызиму.

Advertisement

# Убежище Саламандр в Предместьях

Advertisement
Франколар/Доска объявлений

**Доска объявлений деревни Франколар** (ориг. *Notice board*) находится недалеко от корчмы «Алый кардинал». Ниже перечислены документы, которые могут появиться на этой доске в течение всей игры.

## Ищу игроков в гвинт

*Поскольку граф Монье уничтожает игру в гвинт, я решил устроить турнир. Он будет не такой представительный, как турнир Монье, потому что у меня нет столько денег, сколько у этого стервеца.*

*Могу только заверить, что, в отличие от Монье мы будем играть в настоящий гвинт. Без этого сранного Скеллиге.*

## Княжеская гвардия извещает

*В связи с проведением рыцарского турнира, приезжих просим не провоцировать странствующих рыцарей на поединки. Не подчинившиеся будут сурово наказаны.*

*Заместитель командующего княжеской гвардией, Гораций де Фюнес*

## Ищу даму в беде

*Я начинающий странствующий рыцарь, хотел бы прославиться каким-нибудь благородным деянием. Если кто-нибудь знает что-нибудь насчет женщины, с которой случилось несчастье, пусть мне сообщит. Лучше всего, чтоб она страдала в башне, куда б ее заточил великан. Ну и чтоб было ей не больше двадцати весен, потому что мне и самому как раз столько.*

*Ага, ну и стан чтоб у нее был гибкий, а талия осиная.*

*Эркюль де ля Массе*

## Ищу проводника

*Будучи ученым Имперской академии, я уже около двадцати лет занимаюсь исследованием древней эльфской культуры. Тема моей текущей научной работы звучит как «Влияние архитектуры древних эльфов на людские строения». Я отдаю себе отчет в том, что территория леса Кароберты классифицирована княжеской гвардией как крайне небезопасная, но для настоящего ученого важнее всего ценности науки, которые мы ставим для себя выше всего прочего, включая жизнь. Собственно, поэтому я разыскиваю местного охотника или странствующего рыцаря, который согласится выступить в роли проводника и охраны. Рассмотрю только серьезные предложения.*

*С уважением,**Йохан Нескенс*

## Объявление

*Ответ: «нет»*

*дЛ*

## Я видел духов

*Ищу людей, которые также пережили странные явления в лесу Кароберты. Я хотел бы поговорить о том, что же нам встретилось.*

*Дагоберт*

Доски объявлений в Туссенте
| |

Главный рынок Боклера • Каменоломня Ардаизо • Кастелль Ровелло • «Куролиск» • Мост Плегмунда • Фловив • Франколар
|
Черный Лес

*Не следует путать с Каэр Ду, замком, находящимся на острове Ард Скеллиг.*

**Каэд Дху** (ориг. *Czarny Las*, со Старшей Речи — *Чёрный лес*) — лес в Ангрене, а также локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Описание

Каэд Дху расположен в восточной части Ангрена, к западу от крепости Спaлля на северной стороне Яруги. Лес является местом расположения круга друидов, которые, впрочем, в ходе Второй Северной войны были вынуждены бежать на юг, на Лок Мондуирн, а затем в Каэд Мырквид.

## Литературная сага

В ходе событий книги «Крещение огнём» Геральт отправляется в этот лес, чтобы узнать у друидов информацию о местонахождении Цири.

## Комикс «Ведьмак: Дом витражей»

В комиксе Геральт прибывает в поместье Дом витражей, находящееся в чащах Каэд Дху, вместе с охотником Яковом Орнштайном, встреченным в этих лесах ранее, и встречает там призрак погибшей жены охотника ― Марты, а также суккуба Вару, и узнаёт страшную историю смерти девушки.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В дополнении Кровь и Вино Сианна рассказывает о том, что после изгнания из Туссента её отвезли в Каэд Дху.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва со своей армией посещает Каэд Дху и встречается с местными друидами, покидающими свою обитель, в ходе странствия по Ангрену.
Чертеж: Улучшенный доспех Школы Кота

**Чертеж: Улучшенный доспех Школы Кота** (ориг. *Diagram: Enhanced Feline armor*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображен чертеж «Улучшенного доспеха Школы Кота». Геральт может найти его в разрушенной усадьбе Аэрамаса.

### Содержание

- Укрепленная кожа — 4 ед;
- Лунные осколки — 2 ед;
- Пластина из темной стали — 1 ед;
- Кровь чудовища — 2 ед;
- Доспех Школы Кота — 1 ед.
Муредах

**Муредах** (ориг. *Muredach*) — озеро в Назаире, расположенное в предгорьях гор Амелл. На берегу озера Муредах стоит крепость Рыс-Рун.

## Литературная сага

Озеро Муредах упоминает Фрингилья Виго в ходе заседения Ложи Чародеек в замке Монтекальво.

### Данные из книг Сапковского

«— Цитадель Rhys-Rhun в Назаире, у озера __Муредах__, — торжествующе закончила Фрингилья Виго. — Там убежище Вильгефорца. Я вытянула это из ведьмака прежде, чем он уехал. У нас достаточно времени, чтобы его опередить. Он ни в коем случае не успеет добраться туда до апреля».

—

**«Владычица Озера», глава 4**Озера | |
---|---|

Loc Blest • Вызима • Лок Грим • Лок Мондуирн • Лок Муинне • Лок Феаинн • Лок Эскалотт • Мельничное • Моква • Моречко • Муредах • Овечий пруд • Селяви • Сид Ллигад • Синее Око • Тарн Мира
|
Нитраль

«Каждый всадник Дикой Охоты проходит суровый отбор, но к свите Эредина присоединяются только самые жестокие и самые решительные эльфы Aen Elle».


— **Описание Нитраля в «Гвинте»**

**Нитраль** (ориг. *Nithral*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, эльф из народа Aen Elle, всадник Дикой Охоты.

## Внешний вид, способности и навыки

Будучи эльфом огромного роста, как и все Aen Elle, Нитраль является одним из приближённых Короля Дикой Охоты. Он закован в стилизованные под человеческий скелет доспех, типичный для всадников Dearg Ruadhri, с высокими наплечниками и красным сюрко, и вооружён огромным топором. Нитраль носит высокий шлем, защищающий также шею, а его лицевая маска выполнена так, будто действительно сделана из белой человеческой кости. Эльф обладает некими магическими способностями, поскольку может открывать порталы, окружать себя защитной сферой и телепортироваться.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

«Ты упрямый, dh'oine».


— **Нитраль**

Геральт встречает Нитраля в эльфских подземельях в западной части Велена, куда отправляется вместе с Кейрой Мец разыскивать следы Цири и её спутника — таинственного эльфского чародея. В тех же руинах и с теми же целями оказывается Дикая Охота: сам король Эредин, навигатор Карантир и Нитраль. В одной из зал ведьмак и чародейка сталкиваются с Aen Elle, и пока Эредин и Карантир уходят в портал, Нитраль остаётся для устранения Белого Волка, но погибает в бою с ним.

### Тактика

Нитраль не слишком опасный противник, поскольку очень неповоротлив, и стоит Геральту оказаться у него за спиной, как становится возможным наносить удар за ударом, лишь вовремя следуя в противоположную сторону от той, куда начнёт поворачиваться эльф.

Также Нитраль способен создавать порталы, из которых появляются гончие Дикой Охоты, пока сам скрывается за ледяной сферой, восстанавливая своё здоровье. Пробить сферу невозможно, в то время как она сама отбрасывает ведьмака и наносит урон, в том числе и оглушением. Чтобы заставить противника снять сферу, Геральт должен уничтожить гончих.

## Дополнительно

- В польской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Нитраля озвучивал Piotr Warszawski, который также озвучивал Зеррита и Эскеля. - Как и против всех воинов Дикой Охоты, против Нитраля следует биться серебряным мечом.
- В бою Нитраль использует топор, но с его тела из оружия можно взять лишь меч воина Дикой Охоты.
- Нитраль — единственный воин Дикой Охоты, кроме трёх генералов, названный по имени.
- Вероятно, Нитраль обладал высоким рангом у Красных Всадников, был офицером или навигатором — это бы объяснило, почему Эредин взял его с собой в поисковую миссию.
Отвар из василиска

**Отвар из василиска** (ориг. *Basilisk decoction*) — алхимическое вещество (отвар) в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На рассвете и в сумерках увеличивает силу произвольного Знака. Действует дольше, чем иные мутагенные отвары.

## Требуемые ингредиенты

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Листья собачьей петрушки — 1 ед;
- Одуванчик — 1 ед;
- Цветок двоегрота — 1 ед;
- Мутаген из василиска — 1 ед;
Перчатки боклерского стражника

**Перчатки боклерского стражника** (ориг. *Toussaint Color Guardsman's gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Существует 3 вариации этих перчаток. Геральт может найти две из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только изготовить у кузнеца по соответствующему чертежу.
Рецепт: Кошка

**Рецепт: Кошка** (ориг. *Formula: Cat* и *Manuscript page: Cat*) — алхимическая формула в играх *Ведьмак 2: Убийцы королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

В рецепте содержится алхимическая формула эликсира «Кошка». Он находится инвентаре с самого начала игры.

### Содержание

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Кошки».

### Содержание

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Плод берберки — 4 ед;
- Водная эссенция — 2 ед.
Руперт (Башня ласточки)

*Эта статья о человеке на службе барона Касадея. Об искателе приключений см. статью Руперт Брандхубер.*

**Руперт** (ориг. *Rupert*) — персонаж книги «Башня Ласточки», человек на службе барона Касадея и член компании Виндсора Имбры.

## Участие в литературной саге

Руперт вместе с Имброй и Ставро приезжает к Бонарту в Ревность за Цири, но уезжают ни с чем. Позже они снова встречаются с Бонартом на арене в Клармоне, где Цири была вынуждена сражаться. Однако даже там им не удалось поймать её.

### Данные из книг Сапковского

«— Значит, вам посчастливилось там, где нам не повезло. — Смуглый глянул на пегую лошадку. — Лады. Забираем девку, и домой. __Руперт__, Ставро, заберите её».

—

**«Башня Ласточки», глава 4**
Сила Дагона

**Слизь Дагона** (ориг. *Dagon Sap*) — мутагенный эликсир в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может научиться варить этот эликсир после прочтения свитка «Слизь Дагона».

**Действие:**Этот эликсир позволяет развить атрибут ведьмака: Силу. Данный эликсир увеличивает повреждение, если ведьмак серьезно ранен.**Приготовление:**Для приготовления этого эликсира помимо слизи Дагона понадобятся ингредиенты, содержащие одну меру ребиса, одну меру эфира, одну меру гидрагена и одну меру киновари. В качестве основы применяется крепкий алкоголь очень высокого качества.**Длительность действия:**мгновенная.**Токсичность:**нет.
Старая Вызима

**Старая Вызима** (ориг. *Stara Wyzima*) — локация в игре *Ведьмак*, один из кварталов города Вызима.

## Описание

На момент событий игры *Ведьмак* Старая Вызима, расположенная на окраине города за озером, — резервация для нелюдей и последнее обиталище для больных Катрионой. В 1270 году этот район стал последним полем битвы между Орденом Пылающей Розы и скоя'таэлями. Трупы нелюдей, мирных жителей и рыцарей привлекли к себе мародеров и падальщиков.

### Примечательные места

- Ворота Старой Вызимы
- Полевой госпиталь
- Полевой штаб Ордена
- Пролом в стене
- Тёмная аллея
- Башня палача
- Одинокая башня
- Убежище скоя'таэлей
- Лаборатория Калькштейна
- Временная кузница

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава V

После пребывания в довольно идиллической деревне Темноводье Геральт вынужден вернуться в Вызиму, где сейчас на улицах идут открытые бои. Когда он и Лютик приближаются к городу на лодке, они видят, что он теперь горит. После короткой остановки на дамбе, чтобы сориентироваться и узнать последние новости, ведьмак направляется к Старой Вызиме.

### Запись в дневнике

*Старая Вызима напоминает нам о древних временах, когда даже столицы могучих королевств выглядели как кучка хлипких деревянных домиков, а улицы были полны кур и грязных детей. Переместив свой трон из старой усадьбы в Замок, король Фольтест начал длительный процесс перестройки Вызимы из деревянного в кирпичный город. Война немилосердно обошлась с жителями Старой Вызимы, окружённой невысоким частоколом. После войны эта территория стала чем-то вроде гетто для нелюдей — ассимилированных эльфов и краснолюдов вынудили переселиться туда, где отказывались жить даже бедняки. Сейчас Старая Вызима стала ареной битвы между Орденом и Скоя'таэлями.*