d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Спиритический сеанс

«Закройте двери часовни


И вкруг гроба соберитесь,

Ни ламп, ни свечей не жгите,

Захлопнув ставни, молитесь».

— **Описание Ворожея в «Гвинте»**

**Спиритический сеанс**, или **Ритуал Призвания** — ритуал в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Данный ритуал при совершении призывает на свет дух умершего человека, позволяя связаться с ним. Дух приходит в виде призрака, но имеет разум и воспоминания покойного, поэтому может передать живым какие-либо знания, имевшиеся у умершего. Призванного духа можно как отправить обратно в загробный мир, но только, если он сам того пожелает, так и уничтожить. Мощные сеансы позволяют призывать несколько духов одновременно.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Связь с духами умерших людей в числе других ритуалов практикует Ворожей, живущий в Велене.

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

После заключения сделки Гюнтер о'Дим настоятельно советует использовать Геральту Ритуал Призвания для того, чтобы связаться с духом умершего Витольда фон Эверека, что ведьмак впоследствии и применяет в фамильном склепе Эвереков, успешно вызывая к жизни не только усопшего, но и его родственников.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Спиритический сеанс является одним из ритуалов, доступных игрокам для применения. Для его проведения необходимо иметь уровень новичка, используя такие ингредиенты, как кровь умершего или его родственника, корень мандрагоры, грибы-шибальцы, аконит и сера.

## Дополнительно

- Вероятно, крайне глубоким и длительным спиритическим сеансом является обряд Дядов, участие в котором принимают сразу десятки людей.
Телепортирующий кристалл

**Телепортирующий кристалл** (ориг. *Teleportation crystal*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Телепортирующий кристалл. Интересно, куда можно перенести человека с его помощью?*

Геральт получает этот кристалл от Калькштейна в начале квеста «Таинственная башня»
Туссент, герцогство из мира сказок и чудес

**Туссент, герцогство из мира сказок и чудес** (ориг. *Toussaint, a Duchy Out Of Tales of Fantasy and Wonder*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Текст

*Когда путник из Северных земель впервые попадает в Туссент, ему кажется, что оказался он в стране, сошедшей со страниц книжки волшебных сказок. Здесь не встретит он никогда изнуряющей погоды, ибо даже зимы в Туссенте солнечны и теплы, веет легкий, освежающий бриз без малейшего намека на холодные вьюги. Не испытает он голода, ибо деревья и кустарники здесь круглый год осыпаны сочными плодами. Не грозит ему и одиночество, ибо всякий встречный будет общаться с ним приветливо, как со старым другом. Не обнаружит он здесь ни захолустной скуки, ни уныния, ни тревог.*

*Вино в Туссенте льётся рекой, музыка звучит беспрестанно, а воздух повсюду полон птичьими трелями и пеньем прелестниц, не скупящихся на ласку в ответ на комплимент со стороны статного рыцаря. Столица княжества — город Боклер — настоящая архитектурная жемчужина с множеством великолепных эльфских памятников: тут и парящие башни, и мастерски вырезанные барельефы, и таинственные руины. И лишь изредка солнечный диск на черном фоне, контраст яркого золота и темной ржавчины напоминает о том, что эта чудесная земля, это воплощение волшебной сказки — вассал Нильфгаарда…*
Фиолетовая роза

**Фиолетовая роза** (ориг. *Violet rose*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может получить эту розу от Ирис фон Эверек, освободив её от кошмаров и страданий в Нарисованном мире. Роза является третьим желанием Ольгерда.
Цирюльник (профессия)

*Эта статья о профессии. О стальном мече см. статью Цирюльник.*

**Цирюльник**, или **парикмахер** (ориг. *Barber*) — профессия и род деятельности, заключающийся в уходе за волосами клиентов, создании причесок по заказу и корректировке усов и бороды.

Основным местопребыванием цирюльников в игровой серии является парикмахерская, хотя некоторые из них оказывают услуги и в других удобных для них местах. Небольшое количество парикмахеров являются игроками в азартные игры, и с ними можно сыграть в любое время.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

В ходе событий игры Геральт встречает нескольких цирюльников, основная деятельность которых, на самом деле, отличается от описанной.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе своих странствий Геральт встречает множество цирюльников, обратиться к которым он может для стрижки волос или бороды.

### Королевский замок в Вызиме

### Велен

- Цирюльник в деревне Глинник

### Новиград и Оксенфурт

### Скеллиге

- Сьюста в порту у Каэр Трольде
- Цирюльник в деревне Сворлаг

### Туссент 

- Жан-Луи Людовик в Боклере
- Цирюльник в хозяйстве Базан
- Цирюльник на турнирных полях

## Галерея

Персонажи в игре
Ведьмак 3: Дикая Охота | |

Алхимик • Бронник • Виноторговец • Корчмарь • Кузнец • Купец • Проститутка • Травник • Цирюльник
|
Чертеж: Сапоги топорника

**Чертеж: Сапоги топорника** (ориг. *Diagram: Axeman's boots*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

На листе изображен чертеж «Сапогов топорника». Геральт может найти его в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Содержание

- Шкура — 2 ед;
- Обрезки кожи — 3 ед;
- Дратва — 4 ед;
- Масло — 1 ед.
Морибунда. Последнее обличье вампира

**Морибунда. Последнее обличье вампира** (ориг. *Moribundia: The Vampire's Last Likeness*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в книжной лавке на площади Иерарха.

### Текст

*В это время Изабелла взяла слегка светившееся лицо Эдварда в ладони и поцеловала его ледяные уста, искривлённые в циничной усмешке.*

*— Прости, любимый, — прошептала она, глотая слезы, — но моё сердце живее бьётся для того волколака, которого ты ненавидишь всем своим вампирическим естеством.*

*— Это хорошо, — ответил Эдвард, обратив измученное лицо к такому же бледному, как и он сам, месяцу. — Я только подвергал бы тебя опасности. С ним же ты будешь счастлива.*

*Эдвард отвернулся и направился к выходу, но Изабелла поймала его за руку и удержала. Прикосновение её ладони было столь чудесно, что омертвевшее за столетия сердце едва не забилось вновь.*

*— Есть ещё кое-что, — сказала она, не глядя ему в глаза. — Я беременна.*

## Дополнительно

- Имена персонажей, а также связанный с вампирами сюжет этой книги является отсылкой к книге 2005 г. писательницы Стефани Майер «Сумерки».
Оружие (Ведьмак 3)

**Оружие** ― предметы различных типов в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, которыми Геральт из Ривии вооружается в ходе своих странствий:

Advertisement

**Оружие** ― предметы различных типов в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, которыми Геральт из Ривии вооружается в ходе своих странствий:
Переворот в Нильфгаарде 1233 года

«— Обернуться Железным Йожем, — начал спокойно и тихо император, — был единственный способ принудить моего отца сотрудничать с узурпатором. Все происходило после переворота. Отца — низложенного императора — арестовали и пытали. Однако он не позволил себя сломить. Тогда испробовали другой метод: на глазах отца нанятый чародей обратил меня в чудище. Чародей немного добавил по собственной инициативе. А именно — юмора. Эмгыр — на нашем языке значит «Еж», или, как ты меня называешь, — «Йож». Отец, как я сказал, не дал себя сломить, и его убили».


— **Из разговора Эмгыра с Геральтом**

**Переворот в Нильфгаарде 1233 года** — первый известный государственный переворот в Империи Нильфгаард XIII века, в ходе которого был свергнут император Фергус вар Эмрейс, а на престол возведен Узурпатор.

## Ход переворота

Некоторая часть дворян Нильфгаарда не была довольна слабым правлением императора Фергуса вар Эмрейса, а также не видела в нем выгоду. Сформировав оппозицию во главе с генералом Торресом[1], который якобы являлся бастардом императора Торреса, аристократия совершила государственный переворот.

Император Фергус был низложен. Узурпатор приказал подвергнуть его пыткам, чтобы принудить к сотрудничеству, однако пытки не дали нужного эффекта. Тогда нанятый узурпатором магик Браатенс на глазах низложенного правителя превратил его сына, Эмгыра, в чудовище, нечто вроде человекоподобного ежа. Тем не менее, Фергус не дал себя сломить и был убит, а самого Эмгыра выпустили в лес и натравили на него собак, однако он сбежал.

## Последствия

Несмотря на успешные войны, Узурпатор не сумел добиться признания народа и другой части дворянства, а также избавиться от оппозиции. О жестокости императора слагали легенды, и ни низам, ни верхам Империи не нравилась его внутренняя политика. В 1257 году произошел новый переворот, в ходе которого Узурпатор и был убит.

## Галерея

## Примечания

- ↑ В игре
*Ведьмак: Игра Воображения*Узурпатор называется этим именем.
Погром

**Погром** (ориг. *Pogrom*) — организованное движение толпы на разрушение и убийства. Погромы на Континенте чаще всего являются актами расизма и ксенофобии по отношению к Старшим расам, прежде всего к эльфам и краснолюдам.

## Известные погромы

- Погромы нелюдей в Лок Муинне и Эст Хемлет, учинённые армией маршала Раупеннека, в ходе которого погибли все жители двух городов.
- Погром нелюдей в Аэдирне, в ходе которого погибли родители Скалена Бурдона.
- Погром нелюдей в Бругге, в ходе которого погибла бабушка Ярпена Зигрина.
- Погром нелюдей в Мариборе в XII веке, вызванный обвинениями эльфов и краснолюдов в распространении заразы, унёсший 300 жизней. В отместку за смерть родных краснолюд Бонавентура Сесто вызвал голема, убившего ещё 500 человек, включая руководство города
[1]. - Погром нелюдей в Ард Каррайге, в ходе которого погибло более 400 нелюдей. Погром стал ответом на действия групп скоя'таэлей в форте Лейда.
- Погром нелюдей в Гулете в 1246 году, в ходе которого погибла семья Эльдайна.
- Погром нелюдей в Задаре в 1267 году, вызванный обвинением представителей Старших рас в краже.
- Погром нелюдей в Ривии в 1268 году, в ходе которого погибло 184 человек и представителей других рас, в том числе и Геральт из Ривии.
Причёски (Ведьмак 2)

**Прически** — вид волос Геральта в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.

## Предыстория

С появлением нового игрового движка под названием «RED Engine», разработанный силами CD Projekt RED, на котором основывалась игра «Ведьмак 2: Убийцы Королей», помимо введения новой игровой графики, переработанного интерфейса, системы диалогов и конечно же новейшей боевой системы, стала доступна возможность менять прически главному герою, то есть ведьмаку Геральту из Ривии. Такая возможность несказанно обрадовала многих игроков, потому как теперь можно было создать образ Геральта, таковым, каким его хотел видеть игрок.

Также, благодаря некоторым модам, у Геральта может появиться борода. В оригинальной игре ее нет и она не отрастает, как в третьей части.

### Известные цирюльники

**Эйнар Гуссель**— глава общины нелюдей во Флотзаме, который может продать ведьмаку различные книги.**Самбор**— торговец, неподалеку от Обоза. Может продать различные предметы.**Фелиция Кори**— торговка-адептка у ворот Вергена, которая может продать ведьмаку алхимические ингредиенты, компоненты, (для создания брони, ловушек, оружия и т.д) эликсиры, а также разного рода книги и научные материалы. После второй главы перебирается вЛок Муинне.

## Прически

Всего для игрока доступно 6 причесок:

**Ривийский хвост**(Геральту собирают все волосы в высокий хвост сзади).**Беличий хвост**(Геральту собирают волосы в низкий хвост сзади).**Эльфийская стрижка**(Геральту распускают волосы, подобно его образу в первой части игры).**Прическа в краснолюдском стиле**(Геральту частично распускают волосы, оставляя небольшой хвостик сзади).**Прическа как у сплавщиков**(Геральту собирают все волосы в один, большой хвост сзади, именно так он предстает пред игроком в первый раз).**Цинтрийский маятник**(Геральту выбривают виски и собирают волосы в небольшой хвост сзади).
Рекламная листовка красного из Верментино

**Рекламная листовка красного из Верментино** (ориг. *Flyer touting Vermentino red*) — предмет в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту листовку, спускаясь по спиральной лестнице Дворца к садам.

### Текст

*Красное Верментино*

*Красное сухое, которое производится в Верментино согласно вековым традициям.*

*Крепкий, слегка перечный вкус отлично сочетается с дичью и сырами.*

*Верментино многие годы подается к столу его превосходительства посланника фон Хинна, равно как и к столу монархов Каэдвена.*
Руины дворца Галлион

**Руины дворца Галлион**, или **Артах** (ориг. *Arthach Palace Ruins*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

*Эксперименты с мелиорацией на реке Сансретур, которые проводил князь Адам Назаирский, мягко говоря, не закончились успехом. Затопило несколько деревень, частных имений, а также эльфский летний дворец Галлион. Именно тогда пойма Сансретура приняла современный вид, а почти половина Журавлиного острова оказалась под водой. К северу же от города образовались неприветливые болота, на которые безопасней и вовсе не заходить.*

Когда-то Галлион был большим эльфский дворцом с характерной воздушной архитектурой и большими порталами. Ныне же он давно разрушен, а его упавшие башни и стены лежат в водах обширного болота вокруг него.

К западу от Галлиона находится корчма «Под Серебряной Саламандрой», к востоку — вилла Ведетте, к юго-востоку — Душные Ямы и купеческая фактория. К северу от дворца на болотах находится Место Силы.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Незадолго до прибытия Геральта в Туссент в 1275 году руины дворца Галлион и его округу облюбовала ганза Антуана Страггена, который вел свои дела оттуда, нападая на близлежащие винодельни, таверны и деревни.

Белый Волк, однако, сумел уничтожить банду и расправиться с ее главарем, а также найти подсказки, которые позволили ему получить все чертежи гроссмейстерского снаряжения Школы Кота.

## Дополнительно

- В английской версии игры Галлион называется
*Arthach*. Более того, в дневниках, записках и письмах, а также в одном из рапортов камерленьо дворец также зовется*Артах*.
Серебряный меч Братобойца

*Эта статья о*__серебряном__мече. О стальном см. статью Плакальщик.

**Плакальщик**[1], или **Серебряный меч Братобойца**[2] (ориг. *Weeper*) — оружие в играх *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»


**Глава III**

Геральт может купить чертежи всего Комплекта Братобойца, в том числе и Серебряного меча Братобойца, у мага-кузнеца Браса из Бан Арда в Лок Муинне, при условии, что установлена версия 2.0 и выбран Темный уровень сложности.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 2 версии этого меча. Геральт может найти одну из них в ходе странствий, например, на складе в новиградских доках в ходе квеста «Смертные грехи». Другую он может только изготовить у кузнеца по соответствующему чертежу.

## Галерея

## Примечания

- ↑
1,01,11,2Некоторые мечи в русской локализации третьей части игры из-за ошибок или халатности переводчиков носят одинаковые названия, например этот серебряный меч и этот стальной меч, хотя в английской версии игры названия клинков различаются. - ↑
2,02,1Несмотря на то, что в английской версии игры*Ведьмак 2: Убийцы Королей*этот меч носит имя*Weeper*, что переводится как*Плакальщик*, в русской локализации он назван просто*Серебряным мечом Братобойца*.
Телери Дроухард

**Телери Дроухард** по прозвищу **Краснобай** (ориг. *Drouhard*) — второстепенный персонаж рассказа «Немного жертвенности», бакалейщик, старшина бремервоордской гильдии, отец Гаспара и организатор его свадьбы с Далией.

## Участие в литературной саге

Поддавшись уговорам жены, Телери разыскивает Лютика, находящегося рядом с Геральтом, и уговаривает его присоединиться в качестве приглашённого барда к коллеге Эсси Давен.
Туссентская династия

**Туссентская династия** — туссентская знатная семья, правящая княжеством. Представители данной династии связаны родственными узами с императорской династией Нильфгаарда — Эмрейсами.

## История основания

Первым известным членом правящей династии Туссента являлется княгиня Аделия Марта. В молодости Адемарта очень долгое время не могла найти себе достойную пару. Все претенденты на её руку и сердце казались ей недостойными и скучными, ведь в мужчинах она больше всего ценила силу, доблесть и сметливость. Поэтому однажды Адельмарта решила устроить первый в истории княжества рыцарский турнир, на который были приглашены представители даже самых дальних уголков изведанного мира. Победитель, однако, так и не стал мужем Адемарты — та вышла замуж за младшего сына императора Нильфгаарда, с которым познакомилась на юге, тем самым породнив две династии. В результате этого брака была рождена Каролина Роберта, а традиция ежегодно проводить рыцарские турниры сохранилась до сих дней.

## Известные представители

- Генрик III Толстый (?)
- Аделия-Марта
- Принц вар Эмрейс (по браку)

- Каролина-Роберта
- Роже Пей (?)
- Кларисса (?)
- Ноттурн
- Неназванная княжеская чета
- Сильвия-Анна
- Анна-Генриетта
- Раймунд IV (по браку)


## Династическое древо

Эмрейсы | |||||||||||||||||||||||||||

Аделия-Марта | Эрцгерцог вар Эмрейс | ||||||||||||||||||||||||||

Роже Пей (?) | Каролина-Роберта | ||||||||||||||||||||||||||

Неизвестный мужчина | Неизвестная женщина | ||||||||||||||||||||||||||

Сильвия-Анна | Анна-Генриетта | Раймунд IV | |||||||||||||||||||||||||




## Галерея

## Примечания

- ↑ Зависит от выбора Геральта в дополнении
*Кровь и Вино*.

Правители
Туссента | |

Диветаф • Людовик • Генрик III Толстый • Аделия-Марта • Принц вар Эмрейс • Роже Пей • Каролина-Роберта • Раймунд IV Анна-Генриетта | |

Кларисса • Ноттурн • Сильвия-Анна |
Цитадель

**Цитадель** — замковый комплекс и тюрьма, находящаяся в Городе Золотых Башен.

## Описание

Перед заключением виновных судят в зале Высокого Трибунала, и, в зависимости от решения оного Трибунала, им выносится приговор вплоть до смертной казни.

### Известные заключенные

## Данные из книг Сапковского

*«Стефан Скеллен, сын Бертрама Скеллена, из зала заседаний ты будешь перевезен в*__Цитадель__, откуда по истечении соответствующего времени будешь выпровожден. Однако поскольку ты есть не что иное, как предатель, ты недостоин ступать по земле Империи, а посему будешь уложен на деревянные волоки и на волоках оных лошадьми приволочен на площадь Тысячелетия. А поскольку как предатель ты воздухом Империи дышать недостоин, поскольку будешь ты на площади Тысячелетия рукою палача повешен за шею на шибенице между небом и землею. И будешь там висеть до тех пор, пока не умрешь. Тело твое будет сожжено, а пепел развеян на четырех ветрах».

—**«Владычица Озера», глава 10**
Чертеж: Саррим

**Чертеж: Саррим** (ориг. *Diagram: Sarrim*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж Саррима, который Геральт может найти в ходе странствий.

### Содержание:

- Шкура — 1 ед;
- Слиток серебра — 4 ед;
- Золотая руда — 3 ед;
- Аметистовая пыль — 1 ед;
- Алмазная пыль — 1 ед.
Мориль

**Мориль Белорукая** (ориг. *Moril*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, эльфка из Биндюги, невеста Сегерима.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт встречает беременную Мориль в резиденции коменданта во Флотзаме. Эту красивую эльфку почти год назад похитил Лоредо и всё это время держал её в своей резиденции и насиловал.

После смерти Лоредо она рожает ребёнка (естественно, от Лоредо) и совершает самоубийство, замученная и несчастная, спокойно отправившись в мир иной. Её ребенка Геральт передает на опекунство Сегериму.

### Запись в дневнике

*Некоторые открытия заставляют задуматься, есть ли на этом свете пределы подлости. Эльфийка Мориль исчезла из Флотзама более десяти месяцев назад, а нашлась в башне дома Бернарда Лоредо. Оставленная на милость и немилость этого выродка и его безумной матери, опозоренная и избитая, она была лишь тенью некогда гордой Aen Seidhe.*

*Покуда эльфийка носила под сердцем дитя, у неё была хоть какая-то цель. Когда же оно появилось на свет, измученная Мориль перерезала себе вены. Так завершилась сия трагичная история.*
Нильфгаардская лимонная

**Нильфгаардская лимонная** (ориг. *Nilfgaardian lemon*) — ингредиент в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Алкоголь высокой крепости. Является основой для эликсиров стандартного качества. Водка, очень популярная в Нильфгаарде. Нордлинги пьют её за погибель чёрных. Геральт может найти её в ходе странствий или купить у различных торговцев.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту водку в ходе странствий или купить у различных торговцев. Нужна для создания Алкагеста. Несмотря на то, что этот спирт является напитком, он расценивается как ингредиент, а потому пить его нельзя.

### Торговцы

## Дополнительно

- Если в корчме Белого Сада Геральт соглашается выпить с Господином зеркало, в его инвентаре появляется Нильфгаардская лимонная.
Оружие (Настольная Ролевая Игра)

Игроки могут владеть многочисленными видами оружия, обладающими различными свойствами, эффектами и ценой. Оно также имеет различные характеристики, влияющие на игровой процесс и его эффективность.

Оружие в игре имеет несколько характеристик:

Тип — показывает, урон какого типа наносит оружие: режущий (Р), колющий (К), дробящий (Д) или стихийный (С).

Точность (Т) — показывает, насколько хорошо сбалансировано оружие.

Доступность (Д) — показывает, насколько легко найти подобное оружие в продаже или увидеть на поле боя. Оружие может быть повсеместным (П), обычным (О), редким (Р) или уникальным (У).

Урон (У) — показывает, насколько серьезные раны наносит оружие при попадании.

Хват (Х) — показывает, сколько необходимо свободных рук, чтобы держать данное оружие.

Дистанция (Дис) — показывает расстояние, с которого данным оружие можно атаковать.

Эффект — показывает, есть ли у оружия дополнительные свойства.

Скрытность (Скр) — показывает, где можно спрятать оружие. Оно может быть маленьким (М), небольшим (Н), крупным (К) или не иметь возможности скрытия (Н/С).

Усиление (Ус) — показывает, сколько рун можно нанести на оружие.

Оружие может иметь различные эффекты — быть незаметным, кровопускающим, пробивающим броню, дезориентирующим, метеоритным, длинным, фокусирующим, улучшенным фокусирующим, захватным, медленно перезаряжающимся, несмертельным, сбалансированным, разрушающим или рукопашным. Для стрелкового оружия существуют также различные типы боеприпасов.