d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дневник Игоря де Садэ

**Дневник Игоря де Садэ ** (ориг. *Igor de Sade's journal*) — документ в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти эту книгу на теле Игоря де Садэ в Совином урочище.

### Текст

*[Дневник документирует исследования, проводимые в рамках дипломной работы «О действии и конструкции големов, на основании работ мастера Альзура», авторства Игоря де Садэ, студента академии в Бан Ард. Сохранился только фрагмент записей]*

*День 134.**Я наткнулся на останки разбитого голема на болотах под Вызимой… Трудно описать, насколько я был взбешён. Кирпичники, живущие в деревне неподалёку, рассказали мне, что этот акт вандализма совершил какой-то беловолосый ведьмак. Значит, правду говорят, что ведьмаки — страшные сукины дети!*

*День 163.**Мне пришла мысль проверить архивы У. Оксенфуртского. С большим трудом мне удалось пересечь Понтар, но в Оксенфурте меня ожидал неприятный сюрприз: университет был закрыт! К счастью, я сумел проникнуть туда при помощи знакомого профессора (спасибо тебе, Славко!). Так я копался в покрытых пылью пухлых томищах, и вдруг — эврика! Неподалёку от деревни Хеддель стоит башня, в которой (скорее всего) когда-то работал мастер Альзур!*

*День 164.**Я добрался до башни. Она обитаема. Немного странный сударь разводит там… гарпий. Я видел, как он кормил птенцов свининой! Невероятно! Но вернемся к сути. Башня, в которой оный чудак свил гнездо для гарпий, действительно когда-то могла быть лабораторией Альзура. А это значит, что где-то здесь он мог работать над големами…*

*День 165.**Вот он! Стоит недвижимо в кругу из камней! Местные крестьяне думают, что это скала. Но откуда же эти бедные мужички могут знать, что каждый день проходят мимо шедевра магической инженерии! У меня уже есть громоотвод. Жалко, что где-нибудь здесь нет друидов]]. Если бы я не спал на занятиях по метериологической магии, то сам бы вызвал бурю, а так мне остаётся лишь терпеливо ждать…*

*День 171.**Я сидел на этих холодных камнях несколько дней, ожидая перемены погоды, и чуть было сам не превратился в камень, но наконец-то! Я заканчиваю писать, потому что капли падают на блокнот, и мои записки размокнут. Я уже слышу вдалеке раскаты грома. Не могу сдержать возбуждения. Я оживлю голема!*
Душа пса-призрака

**Душа пса-призрака** (ориг. *Hellhound's Soul*) — мутагенный эликсир в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может научиться варить этот эликсир после прочтения свитка «Душа пса-призрака».

### Описание

**Действие:**Употребление данного эликсира дает ведьмаку один Серебряный талант, который можно потратить на совершенствование навыков.**Приготовление:**В состав этого эликсира входит след потустороннего мира, а также ингредиенты, содержащие одну меру купороса и две меры ребиса. В качестве основы применяется крепкий алкоголь высокого качества.**Длительность действия:**мгновенная.**Токсичность:**отсутствует.

### Запись в дневнике

*Ведьмаки способны добывать определенные вещества даже из останков совершенно уникальных существ. Для приготовления этого эликсира требуется след мифического Пса-призрака. Данный эликсир усиливает процесс мутации в организме.*
Запечатанная бутылка

**Запечатанная бутылка** (ориг. *Sealed bottle*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту бутылку в вороньем гнезде, которое охраняют гарпии. Бутылка содержит в себе голос Ивасика.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Если посетить гнездо до встречи с Ивасиком, можно будет забрать бутылку и сразу отдать её ему, когда он приведёт Геральта к гнезду.
Илона

**Илона **по прозвищу** Бородатая эльфийка** (ориг. *Ilona*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, циркачка, использующая накладную бороду.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт встречает «Бородатую эльфийку» в Лок Муинне. Илона может продать ведьмаку еду или показать за деньги свою накладную бороду.

### Запись в дневнике

*Эльфийку с бородой, пускай и с искусственной, увидишь не каждый день. Когда публики мало, а сборы низкие, то Илона приторговывает продуктами.*
Когти накера

**Когти накера** (ориг. *Nekker claw*) — алхимический ингредиент в играх *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти эти когти на останках накеров. Помимо алхимии нужны в создании:

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти когти на останках накеров. Когти накера не имеют практического применения и нужны только для разбора с целью получения когтя чудовища.
Красный боб

**Красный боб** (ориг. *Red bean*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот боб на останках Большого Злого Волка после того, как победит его в бою.
Легкий аэдирнский меч

**Лёгкий аэдирнский меч ** (ориг. *Aedernian light sword*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Меч можно получить в Вергене, купив у Тита Сороки или Торака.

## Дополнительно

- Является альтернативной версией короткого аэдирнского меча и более слабой версией красного аэдирнского меча.
Малый мутаген силы

**Малый мутаген силы** (ориг. *Lesser power mutagen*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может снять этот мутаген с тел монстров во Флотзаме или в Верхнем Аэдирне.

### Эффекты

- Урон +1 (+2/+3–4)
Акки II

**Акки II ан Броквар** (ориг. *Aki II*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, малолетний сын Удальрика, ярла клана Броквар и Спикероога, от одной из наложниц.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт впервые видит Акки в доме Удальрика на Спикерооге. За младенцем присматривает Хьорт — друид и советник ярла.

Впоследствии, если ведьмак соглашается с планом Керис о том, как снять проклятие с Удальрика, то та появляется в старом доме ярла вместе с маленьким Акки и приводит за собой погоню. Девушка отдает ребенка Геральту и говорит, чтобы тот бросил его в печь. Далее ведьмак должен сделать выбор: либо отдать дитя умоляющему Удальрику, либо совершить то, о чем просит Керис. Если он отдает ребенка, то ярл наносит ведьмаку удар в лицо, но все равно прощает его и Керис. В этом случае им приходится изгонять хима ведьмачьим путем. Если Геральт бросает Акки в огонь, то хим переходит на него самого, но тут из комнаты со смежной с печью стеной появляется Хьорт, который показывает невредимого Акки. Хим понимает, что его обманули, и убирается в небытие.

Так Удальрик освобождается от тяготившего его духа и впредь в спорах и распрях ярлов будет занимать сторону Геральта и Керис, кроме того, этот подвиг послужит девушке подспорьем в её борьбе за трон Скеллиге.

## Дополнительно

- Акки назван Удальриком в честь своего покойного младшего брата, сожаление о смерти которого сильно тяготит ярла.
Банда Соловья

**Банда Соловья** — банда преступников, которые занимались разбоем, наемными убийствами в окрестностях Туссента и Стоков. О них рассказывается в книге «Башня Ласточки».

## Литературная сага

Лидером группировки был Гомер Страгген по прозвищу Соловей. Почти вся банда была истреблена, когда они в погоне за ведьмаком и его товарищами угодили в лес Каэр Мырквид, по приказу их работодателя Ширру. В лесу Соловей, Ширру и несколько бандитов были сожжены в клетке за то, что вторглись в священную рощу.

### Данные из книг Сапковского

*Слушайте, что я скажу: Соловей и его кодла ожидают в Бельхавене этого вот ведьмака и собираются его там прикончить.*
Большой рунный камень Марена

**Большой рунный камень Марена** (ориг. *Greater Morana runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот рунный камень в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Шанс вызвать отравление +5%
Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота III

**Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота III** (ориг. *Scavenger Hunt: Cat School Gear*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Найдя третью карту Адальберта Кермита, Геральт решает найти чертежи отличного снаряжения Школы Кота. Они должны были быть спрятаны в Велене, а также в окрестностях Новиграда.

|


Чертежи отличных доспехов он находит в развалинах западнее грота драконобойца под охраной элементаля Земли.

|


Чертеж отличного отличного стального меча ведьмак находит в пещере чародея.

|


Чертеж отличного серебряного меча Геральт находит в пещере огроидов восточнее деревни Урстен.

### Запись в дневнике

*В одном из своих многочисленных путешествий Геральт наткнулся на карту, покрытую весьма странными отметками. Он быстро понял, что значки означают места ведьмачьих тайников. Ведьмак решил разыскать их, воодушевленный надеждой найти давно утерянные чертежи великолепного снаряжения.*

*Геральт нашел все тайники, отмеченные на карте, и собрал воедино хранившиеся в них чертежи. Материалы эти позволили ведьмаку изменить снаряжение в лучшую сторону. Он не знал, много ли подобных тайников остались ненайденными, но надеялся, что однажды сумеет отыскать и их.*

### Задачи

- Используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения стального меча.
- Используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения доспеха.
- Используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча.
Вольфганг Амадей Козлобородик

**Вольфганг Амадей Козлобородик** (ориг. *Wolfgang Amadeusz Kozibroda*) — упоминаемый в книге «Кровь эльфов» персонаж, пивовар из Оксенфурта, хороший друг Лютика и Геральта.

## Литературная сага

Вольфганг Амадей предоставляет Геральту временное убежище, куда и направляется Лютик после встречи с Филиппой Эйльхарт и Дийкстрой.

### Данные из книг Сапковского

«Добравшись до каретного сарая, укрылся в тени. Переждав добрых полчаса и не заметив ничего подозрительного, забрался по лестнице на чердак, перескочил на крышу дома знакомого пивовара, __Вольфганга Амадея Козлобородика__. Цепляясь за обросшие мхом черепицы, добрался до окна нужной мансарды. В комнатке за окном горела масляная лампа. Нетвердо стоя на водосточном желобе, Лютик постучал в свинцовый переплет. Окно не было закрыто и поддалось при легком нажиме».

**«Кровь эльфов», глава 5**

## Дополнительно

*Вольфганг Амадей*― имя известного австрийского классического композитора Моцарта.
Герои Скеллиге: Откелл

**Герои Скеллиге: Откелл** (ориг. *Heroes of Skellige: Otkell*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или купить у купца в порту Гольмштейна.

### Текст

*Предание гласит, что когда Хеймдалль выслал Откелла на Хиндарсфьялль, разыгралась страшная буря. Позвал Откелл на помощь отца, но тот не услышал его, ибо голос его заглушили могучие раскаты грома. В отчаяньи Откелл начал призывать на помощь любого, кто его услышит. На зов его ответила Фрейя, которая дала Откеллу волынку.*

*Когда герой заиграл на ней, успокоились волны, а буря прошла, и сын Хеймдалля смог безопасно пристать к берегу. Когда Хеймдалль узнал о помощи, которую богиня оказала Откеллу, то повелел ему построить на острове святилище в её честь. С тех пор жители Скеллиге чтут Фрейю, а женщины из рода Откелла становятся её жрицами.*
Гульден

**Гульден** — основная валюта, имеющая хождение в Махакаме.

## Описание

Гульдены — медные жетоны с отверстием посередине — за что были прозваны «дырявыми» — выплачиваются краснолюдам в качестве оплаты за труд. Поскольку большинство жителей Махакама обеспечивается всем необходимым по распределению от своего клана и не имеет доступа к золотым деньгам, за гульдены в горном королевстве возможно приобрести лишь продукты питания, либо же обменять их на другие валюты, но по искусственно заниженному старостой курсу.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва со своей свитой находит сундуки, полные гульденов, очистив от чудовищ пещеру близ Долины Чёрного Потока. Посоветовавшись с Габором, королева может обменять жетоны на золото или, приобретя на них еду и алкоголь, устроить пир для своих солдат.
Дневник Изабель Дюшамп

**Дневник Изабель Дюшамп ** (ориг. *Isabelle Duchamp's journal*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт находит дневник в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Волка» в лагере археологов близ руин дворца Термес к востоку от хозяйства Геленсеров.

### Текст

*Дневник археологической экспедиции профессора Изабель Дюшамп. Раскопки ведутся по поручению университета в Оксенфурте. Их целью является изучение древних эльфских руин Термес, а затем локализация и обнаружение под ними подземелий при помощи Фиолетового рубина из Aed Gynvael.*

*26 марта**Мы добрались до Туссента, одного из марионеточных княжеств Нильфгаардской империи. Дорога прошла удач… [фрагмент неразборчив].*

*27 марта**Мастер Тиен'саэль, местный эльф, не советовал нам углубляться в развалины. На всякий случай мы наняли ведьмака.*

*12 апреля**Мы разбили лагерь и провели предварительную рекогносцировку.*

*16 апреля**[фрагмент неразборчив] …а споры всё не утихают. Ведьмак не советует нам продолжать экспедицию, кто-то снова вспоминает легенду о проклятии [фрагмент неразборчив]*

*20 апреля**Вход в подземелье действительно защищён барьером. Мы ждём возвращения ведьмака, который должен использовать Фиолетовый рубин, чтобы [фрагмент неразборчив].*
Душа пса-призрака (свиток)

**Душа Пса-призрака** (ориг. *Hellhound's Soul*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Свиток, в котором содержится описание мутагенного эликсира, под названием «Душа пса-призрака».

### Описание

В записках содержится формула эликсира из следа Пса-призрака. При употреблении эликсир дает один серебряный талант.
Записи Томаса Моро

**Записи Томаса Моро** — проекция профессора с оставленными им посланиями на мегаскопе, фигурирующая в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эти записи на мегаскопе Моро в его лаборатории.

### Текст

**Первый вход:**

*Пятнадцать лет назад на меня напало чудовище, и жизнь мою спас ведьмак. Тогда я и не догадывался, что за спасение мне придётся заплатить судьбою собственного сына. Если бы я могу повернуть время вспять, я бы умер, но не отдал бы сына ведьмакам. Но случилось то, что случилось. В день, когда Джерома забрали, я поклялся честью, что верну сына.*


*Сегодня, после долгих лет изысканий, я создал машину, с помощью которой смогу изучать мутации. Если боги в милости своей меня не оставят, я придумаю, как обратить означенные мутации и вернуть Джерома к нормальной жизни.*


**Второй вход:***Наблюдение двадцать второе. Несмотря на введение избыточной дозы токсичных субстанций, объект не проявляет никаких симптомов передозировки. Полагаю, это также результат мутаций. Итак, малый успех: благодаря этой мутации Джером лучше переносит яды.*


**Третий вход:***Наблюдение тридцатое. Мутации начинают действовать не сразу. Но и с течением времени они не усугубляются: чтобы мутация прогрессировала, следует неустанно добавлять соответствующие мутагены. Объект переносит это не лучшим образом, но я смог сделать мутации менее инвазивмными. Для этого к базе мутагена я добавляю белок мутировавших яиц сколопендроморфов. В стеклянном террариуме, кстати, их рост прекращается. Эти яйца сами по себе примечательные. После мутации от них начало исходить восхитительное сияние. Надеюсь, использование этих белков не вызовет серьёзных побочных эффектов. Время покажет.*


**Четвертый вход:***Наблюдение пятьдесят восьмое. Порой неудача сама ведёт к успеху. Я открыл метод преобразования одного типа мутагена в другой: нужно лишь добавить некоторые ингредиенты. Это великий день для науки!*


*Кроме того, после сегодняшней дозы мутагенов объект был на грани смерти, однако затем он резко пришёл в себя, а силы его восстановились. Разумеется, не в полной мере, но, можно сказать, он вернулся к жизни. Трудно сказать, виновны ли в этом его мутации, или это совпадение. Необходимо провести дальнейшие эксперименты.*


**Пятый вход:***Годы экспериментов, исследований, жертв — и всё в пустую. Я не достиг искомой цели. Все мутации, которым я подвергал объекты, были неэффективны в отношении Джерома. То, что должно было «излечить» его от ведьмачества, вернуть к нормальной жизни, лишь усугубляло мутации, увеличивало его скорость и силу, делало его еще более «нечеловеком». Мой сын навсегда останется ведьмаком. Я потерпел поражение. Пора оставить это место и вернуться домой, к Лидии. Вдруг она всё-таки примет меня?*


*Рецепты и мутагены я оставляю здесь. Пускай они рассыпятся в прах, как мои мечты о возвращении сына.*
Илона Ло-Антиль

**Илона Ло-Антиль** (ориг. *Ilona Laux-Antille*) — упоминаемый в книге «Час Презрения» персонаж, чародейка, знаменитая выпускница Аретузы и ассистентка Тиссаи де Врие, бабушка Маргариты Ло-Антиль[1].

## Биография[2]

Когда темерскому принцу Амавету было 17 лет, Илона закрутила с ним роман, не зная, что он уже пообещал жениться на каэдвенской принцессе Дэирдре. Когда же правда всплыла наружу, чародейка с помощью магии уничтожила любые шансы на политическую, как принято считать, свадьбу, за что была заключена под домашний арест в Аретузе.

## Литературная сага

Илона упоминается в разговоре Вильгефорца и Геральта на Танедде.

### Данные из книг Сапковского

«— А портреты — прославленные выпускницы Аретузы. Вот длинная история триумфа женственности и постепенной феминизации профессии: Йянна из Мурривеля, Нора Вагнер, ее сестра Августа, Жейд Глевиссиг, Летисия Шарбоннэ, __Илона Ло-Антиль__, Карла Деметия Крест, Виолента Суарец, Эйприль Венхавер… И единственная из ныне живущих — Тиссая де Врие…»

**«Час Презрения», глава 3**
Каэд Дху

*Не следует путать с Каэр Ду, замком, находящимся на острове Ард Скеллиг.*

**Каэд Дху** (ориг. *Czarny Las*, со Старшей Речи — *Чёрный лес*) — лес в Ангрене, а также локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Описание

Каэд Дху расположен в восточной части Ангрена, к западу от крепости Спaлля на северной стороне Яруги. Лес является местом расположения круга друидов, которые, впрочем, в ходе Второй Северной войны были вынуждены бежать на юг, на Лок Мондуирн, а затем в Каэд Мырквид.

## Литературная сага

В ходе событий книги «Крещение огнём» Геральт отправляется в этот лес, чтобы узнать у друидов информацию о местонахождении Цири.

## Комикс «Ведьмак: Дом витражей»

В комиксе Геральт прибывает в поместье Дом витражей, находящееся в чащах Каэд Дху, вместе с охотником Яковом Орнштайном, встреченным в этих лесах ранее, и встречает там призрак погибшей жены охотника ― Марты, а также суккуба Вару, и узнаёт страшную историю смерти девушки.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В дополнении Кровь и Вино Сианна рассказывает о том, что после изгнания из Туссента её отвезли в Каэд Дху.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва со своей армией посещает Каэд Дху и встречается с местными друидами, покидающими свою обитель, в ходе странствия по Ангрену.
Кодекс Гервина

**Кодекс Гервина** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва находит этот кодекс в том случае, если решила атаковать Хромого Гервина в его же крепости.

### Текст

*Слушай сюда, холопы! Всяческие злодеяния будут караться с высочайшей строгостью:*

*— за кражу: отсечение руки;**— за дерзость: отсечение языка;**— за лень или нерадивость: пятьдесят ударов кнутом;**— за попытку сбежать: смерть.*
Красный дракон

«Диво, правда? Аж досада берет, что гады вымирают».


— **Габор Зигрин о Кельтуллис**

**Красный дракон** (ориг. *Smoki Czerwone*) ― один из подвидов драконов.

## Описание

Как и другие драконы, красные — огромные ящеры, способные дышать огнем. Они разумны и довольно умны. Чешуя красных драконов фактически имеет красноватый или кирпичный оттенок. Чешуя их имеет цвет красноватого кирпича, они живут в горных пещерах и дышат зелёным пламенем, настолько сильным, что может растопить любой металл. В среднем они достигают 15-ти метров в длину[1].

В игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории* по всему хребту Кельтуллис от носа до примерно начала хвоста растут костяные конусовидные наросты-рога. Как и многие другие драконы, предпочитают гнездиться в горных пещерах.

### Известные представители

## Литературная сага

Во время событий рассказа «Предел возможного» Геральт рассказывает Борху и его спутницам о том, что не охотится на драконов, а также упоминает их условные разновидности, в том числе и красных. Впоследствии ведьмак также рассказывает, что Рубайлы из Кринфрида сумели очистить Реданию от ослизгов, а попутно убили трех красных и одного черного драконов.

## Комикс «Дорога без возврата»

Висенна, Корин и Фрегеналь встречают красного дракона в горах Амелл, направляясь на перевал Кламат для сражения с костецом.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва и ее люди встречают дракона Кельтуллиса в горах Махакама. Габор Зигрин объясняет, что краснолюдские кланы, воевавшие с ним долгое время, примерно лет 300 назад пришли к выводу, что проще договориться с разумным ящером: они поставляют ему золото и провизию, а он в обмен не жжет их дома и не пожирает их самих. Тем не менее в какой-то момент Мэве приходится защищать клан Ференцов и их поселок Бабий Дол от дракона, который по необъяснимым причинам нападает на своих соседей. От решения Мэвы зависит судьба Кельтулисс, которая оказывается драконицей, потерявшей свое потомство по вине краснолюдов — она может убить ее, а может и отпустить, взяв слово не возвращаться в Махакам.
Ледяная Пустошь

*Не следует путать с Tedd Deireadh, миром, уничтоженным Белым Хладом.*

**Ледяная Пустошь** (ориг. *Lodowe Pustkowia*) — локация в игре *Ведьмак*, иллюзорный мир, созданный Яковом из Альдерсберга.

## Описание

Это место как две капли воды похоже на Вызиму, покрытую льдом. Под огромными сугробами можно различить высокие городские стены и очертания ратуши и королевского замка. Тут очень холодно. Дыхание мгновенно замерзает, а одежда дубеет от мороза. Снег скрипит под сапогами, и нужно ступать очень осторожно, чтобы на каждом шаге не проваливаться по пояс в сугроб. Ледяной ветер сковывает движения, задувает снег в глаза, временами превращаясь в настоящую пургу. Среди вьюги появляются и исчезают образы чудовищных созданий и призраков. Светит солнце, но оно совсем не приносит тепла.

Оказывается, что это место, несмотря на его удивительную достоверность — только видение, созданное Великим Магистром; ужасное видение будущего, которое может ожидать весь мир.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Эпилог

Геральт попадает в видения Великого Магистра — в Ледяные Пустоши, снежный мир Пророчества Итлины. Ведьмак преследует Якова из Альдерсберга, чтобы не дать ему осуществить свои безумные планы. По дороге он встречает своих знакомых, которые на самом деле являются иллюзией. После битвы с Магистром появляется Король Дикой Охоты, который потребует душу побежденного. Перед Геральтом становится выбор.
Малый рунный камень

**Малый рунный камень** (ориг. *Lesser runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может купить этот рунный камень у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу. Нужен в создании:

- Малый рунный камень Чернобог
- Малый рунный камень Даждьбог
- Малый рунный камень Девана
- Малый рунный камень Марена
- Малый рунный камень Перун
- Малый рунный камень Стрибог
- Малый рунный камень Сварог
- Малый рунный камень Триглав
- Малый рунный камень Велес
- Малый рунный камень Зоря
- Рунный камень Пирог
- Рунный камень Творог