d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Старое пожелтевшее письмо

**Старое пожелтевшее письмо** (ориг. *Old, yellowed letter*) — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо на человеческих останках в развалинах деревни Боксхольм.

### Текст

*Янне!*

*Когда я пишу эти слова, тебе шесть лет. Мне тридцать, и я в расцвете сил, но знаю, что я уже никогда не научу тебя стрелять из лука, ездить верхом, заботиться о мече. Я никогда не возьму тебя с собой ни в поход, ни на охоту.*

*В последнем походе меня ранило в бедро. Всего лишь царапина — я должен был оправиться через пару дней. Но что-то попало в кровь… Рана гноится и смердит. Я теряю чувства. Друиды говорят, мне уже ничто не поможет, а если отнимут ногу, я всё равно умру от потери крови.*

*Так что я готовлюсь к смерти. Тебя ждут трудные годы. У нашей семьи много врагов, я защищал вас от них, но теперь вы останетесь одни. Может, кто-нибудь вам поможет, а может и нет. Потому часть наших богатств я велел спрятать в доме у старого Улле под полом. Теперь у вас никто их не отнимет и не украдёт. А ты заберёшь ценные вещи, когда станешь взрослым. Я попросил твою мать, чтобы она отдала тебе это письмо, когда тебе пойдёт восемнадцатая весна.*

*Сын, возьми это серебро. Купи себе на него лучший меч, доспехи, коня. Отправляйся на континент грабить. Отомсти людям, которые после моей смерти тебя обидят. Пусть я буду гордиться тобой.*

*Я никогда тебе этого не говорил, но всегда чувствовал: я люблю тебя Янне. Надеюсь, когда-нибудь мы встретимся в пиршественном зале, в вечнозелёных садах, где ты расскажешь мне о своей жизни. Жизни, которой я не видел.*

*Благословляю тебя, сын.*
Тиль

**Тиль** (ориг. *Tiel*) — город в Аэдирне, расположенный недалеко от реки Понтар на пути в Каэдвен.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Город появляется лишь на карте долины Понтара и роли в сюжете не играет. В зависимости от выбора Геральта, гoрод станет частью Свободного государства Саскии, или будет включен в состав Каэдвена — король Хенсельт аннексирует его вместе с остальной долиной.
Уведомление о выселении

**Уведомление о выселении** (ориг. *Eviction notice*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт находит это уведомление в ходе квеста «Логово бестии» в заброшенном магазине игрушек «Конь-огонь».

### Текст

*Решение жилищной комиссии*

*В связи с задолженностью по выплатам за помещение, используемое под склад, административный суд города Боклера предписывает арендатору Альрику де Сампу освободить помещение в течение семи дней. Неподчинение вышеизложенному решению грозит должнику тюремным заключением. Длительность тюремного заключения будет определена долговым судом.*

*Судебный исполнитель Виктор ла Мэр*
Чертеж: Бешенство

**Чертеж: Бешенство** (ориг. *Diagram: Rage*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

На листе изображен чертеж «Бешенства». Геральт может купить этот чертеж у Седрика во Флотзаме.

### Содержание

- Масло — 2 ед;
- Сердце накера — 1 ед;
- Кусок дерева — 1 ед.
Чертеж: Штаны Школы Мантикоры

**Чертеж: Штаны Школы Мантикоры** (ориг. *Diagram: Manticore trousers*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

На листе изображён чертеж штаны Школы Мантикоры, которые можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Мантикоры».

### Компоненты:

- Шкура драконида — 1 ед;
- Двимеритовая пластина — 1 ед;
- Коготь чудовища — 1 ед;
- Кровь чудовища — 2 ед;
Мутаген из грифона

**Мутаген из грифона** (ориг. *Griffin mutagen*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот мутаген на останках грифонов. Он используется для изготовления отвара из грифона.
Новиградское гостеприимство

**Новиградское гостеприимство** (ориг. *Novigrad Hospitality*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На северо-западе от деревни Янтра, следуя по самой широкой дороге, Геральт встречает двух трубадуров — Гаскона и Виктора. Они предлагают поговорить о поэзии и хорошо провести вечер за бутылкой самогона. Ведьмак волен согласиться.

|


На утро Геральт не обнаруживает ни трубадуров, ни своих вещей, и поэтому решает пойти по их, еще свежим, следам. Отпечатки сапог приводят его в деревню Янтра, где он и находит воров. Они возвращают ему вещи, и ведьмак может либо просто уйти, либо потребовать их вещи. В любом случае они прощаются и расходятся.

|


### Запись в дневнике

*На большаке недалеко от Новиграда Геральт встретил весёлую компанию трубадуров, которые пригласили его к костру и предложили выпить. Ведьмак, как и положено ведьмаку, не привык оказываться от заманчивых приглашений. Утром оказалось, что его ограбили: ведьмак лишился всего, что у него только было с собой, а трубадуров и след простыл. Геральт не на шутку рассердился и пустился в погоню за ворами.*

*Выследить трубадуров было нетрудно. Геральт быстро догнал и вернул свои пожитки. Если бы я был на его месте, я бы определённо переломал им лютни, ибо для таких подлецов нет места в благородном кругу бродячих музыкантов.*

### Задачи

- Выследить бардов, используя ведьмачье чутьё, и вернуть снаряжение.
Отвар из суккуба

**Отвар из суккуба** — алхимическое вещество, отвар в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота».

## Требуемые ингредиенты

- Краснолюдский спирт — 1
- Мутаген из суккуба — 1
- Корень душистого перца — 1
- Зеленая плесень — 1

**Отвар из суккуба** — алхимическое вещество, отвар в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота».
Полиморфизм

**Полиморфизм**, или **полиморфия** (ориг. *Polimorfia*) — магическая способность обладать несколькими устойчивыми ипостасями, а также заклинание в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Способность превращаться в животных или гуманоидов (возможно, что и в неодушевлённые предметы), при этом возможно обходя закон сохранения материи, то есть одна форма может иметь значительное расхождение в размере и весе от другой. Как и гоэтия, полиморфизм имеет отличную от магии природу, поэтому далеко не все чародеи — полиморфы, и не все полиморфы — маги.

### Естественные полиморфы

### Известные полиморфы

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт в ходе странствий может найти книгу «Полиморфия», посвященную данному ремеслу, а также увидеть превращение чародейки Филиппы Эйльхарт в сову.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Полиморфизм является одним из заклинаний, доступных игрокам для применения. Для его использования необходимо иметь уровень мастера, оно действует на заклинателя и не имеет против себя защиты.

## Дополнительно

- Полиморфи́зм в биологии
*(от др.-греч. πολύμορφος —*многообразный*)*— способность некоторых организмов существовать в состояниях с различной внутренней структурой или в разных внешних формах.
Протокол допроса Ариана Ла Валетта

**Протокол допроса Ариана Ла Валетта ** — документ в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может найти этот документ в комнате писаря в темерском квартале Лок Муинне.

### Текст

**Протокол допроса Ариана Ла Валетта.**

*После предварительных мер воздействия мы приступили непосредственно к допросу. Ариан Ла Валетт был ознакомлен с орудиями, которые будут к нему применены. Его ответ не вношу в протокол как непристойный и недостойный человека благородного происхождения.*

*Затем заплечных дел мастер приступил к допросу каленым железам. Я же задавал вопросы, которые велели задать его милость барон. К несчастью слова мои натолкнулись на тему непонимания: допрошаемый отвечал на них погаными словами, не имеющими отношения к содержанию вопросов. Заплечных дел манер прибегнул к следующему орудию, после чего я снова начал задавать вопросы, предписанные ею милостью бароном.*

*Иохим Пылле, стряпчий*
Рецепт: Масло против инсектоидов

**Рецепт: Масло против инсектоидов** (ориг. *Manuscript page: Insectoid oil*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Масла против инсектоидов».

### Содержание

- Собачье сало — 1 ед;
- Раног — 4 ед.
Рыс-Рун

**Рыс-Рун** (ориг. *Rhys-Rhun*) — замок в Назаире, находившийся у озера Муредах.

## Описание

По всем версиям легенды о ведьмаке, кроме упомянутой в «Чёрной книге из Элландера», финальная схватка Вильгефорца и Геральта произошла именно в этом замке. Но на самом деле битва произошла в совсем другом месте — замке Стигга.

## Литературная сага

Согласно информации, предоставленной Фрингильей Виго, получившей её от Геральт, Ложа Чародеек предполагает, что Рыс-Рун является убежищем Вильгефорца. Под руководством Сабрины Глевиссиг и Кейры Мец в замок десантируется отряд наёмниц и адепток из Аретузы, но они не находят в нём ничего, кроме паутины и полувековой пыли, что указывает на то, что замок давно заброшен. Ложа решает разрушить замок, а все упоминания о нём подвергнуть цензуре.

### Данные из книг Сапковского

«— Все версии легенды, — Кондвирамурса указала на одну из гравюр, — местом её кончины, финала, последней битвы Добра со Злом, прямо–таки Армагеддона, называют замок __Рыс-Рун__. Все, кроме одной.

— Да, — кивнула Нимуэ. — Все, кроме анонимной, мало популярной версии, известной как „Чёрная книга из Элландера“.

— „Чёрная книга“ сообщает, что финал разыгрался в крепости Стигга».

**«Владычица Озера», глава 4**

Замки и дворцы | |
---|---|

Аретуза • Армерия • Арнскрон • Боклер • Виннебург • Гарштанг • Гутборг • Дарн Дыффа • Дарн Рован • Дарн Руах • Диллинген • Дун Тынне • Замок Ла Валетт • Зурбарран • Лок Грим • Локсия • Лысорог • Монтекальво • Петрельштейн • Риссберг • Рыс-Рун • Стигга • Тигг • Шаэрраведд • Эрленвальд
|
Символ отваги

**Символ отваги** — основной квест в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

### Путь Роше

Нынешним владельцем символа отваги, доспехами Зельткирка, сейчас является Винсон Траут, один из лидеров заговора. Во время выполнения квеста «Теория заговора» ведьмак убьет его и заберет броню.

### Путь Иорвета

Здесь доспех искать не надо. Его отдаст Филиппа перед самым походом в мглу.
Староста (Залипье)

**Староста** — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, глава деревни Залипье.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает старосту Залипья, седого мужчину в годах, при посещении деревни спустя некоторое время после завершения квеста «Заказ: Заботы Могильщика».

Разгневанный староста сообщает причину своего недовольства: недавно в деревню пожаловал некий ведьмак и два дня жил в его доме. Затем он взялся убить чудовище на кладбище, но взамен попросил у старосты то, о чём он еще не знает. Вскоре дочь старосты сообщила отцу, что беременна, так как вступила в близость с этим ведьмаком. Геральт, однако, в ответ утверждает, что ведьмаки бесплодны, а затем решает познакомиться с «коллегой» и отправляется на кладбище.
Тиль Эхрад

**Тиль Эхрад** (ориг. *Til Echrade*) ― персонаж книги «Башня Ласточки», светловолосый эльф-солдат из отряда Скеллена, ранее ― разведчик геммерских карателей под руководством Риспата Ля Пуанта.

## Участие в литературной саге

Вместе с другими Тиль оказывается нанят в отряд Стефана Скеллена, которому поручено найти Цири. В результате, находясь в Стоозёрье, он дезертирует из отряда.

### Данные из книг Сапковского

«— Дакре, Высокий трибунал, вербовал ганзу… Ну, стало быть, вооруженный отряд. Сплошь чумные мужики и бабы… Дуффицей Крель, Нератин Цека, Хлоя Штиц, Андрес Верный, __Тиль Эхрад__. Сейчас уже ни одного в живых нету, Высокий трибунал… А из тех, что выжили, большинство здесь, вон — под стражей сидят…»

—

**«Башня Ласточки», глава 4**Отряд Стефана Скеллена
| |

Стефан Скеллен • Андрес Верный • Берт Бригден • Бореас Мун • Дакре Силифант • Деде Варгас • Дуффицей Крель • Жоанна Сельборн Йедия Мекессер • Каберник Турент • Киприан Фрипп Младший • Клочень • Нератин Цека • Оль Харшейм • Риспат Ля Пуант • Стигвард Тиль Эхрад • Хлоя Штиц • Юз Йанновиц
|
Угго

**Угго** — второстепенный персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, допплер-купец со Скеллиге.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Угго в деревне Фирсдаль, так как мужчина оставил заказ о работе для ведьмака. Угго рассказывает ему свою историю, при этом Геральт замечает, что купец путается в показаниях и слова его кажутся довольно подозрительными. В конце концов Угго поясняет, что на его телегу неподалеку от деревни напали чудища, и он уверен, что это дело рук накеров. От местных воинов-островитян купец помощи принимать не желал и искал именно ведьмака. Геральт, заинтересовавшись, отправляется на поиски телеги.

В ходе квеста «Самый опасный преступник Скеллиге» выясняется, что Угго — допплер, и использовал Геральта с целью заманить того в ловушку. Ведьмак волен убить его, или убедить, что не убивает разумных существ.
Фрисанна

**Фрисанна** — персонаж в игре «Ведьмак: Игра Воображения», дочь мариборского князя Джуркаста и Доброчны из Завады, сестра Корли, жена реданского принца Фулько.

## Биография

Фрисанна родилась в 1246 году в Мариборе в семье князя Джуркаста и Доброчны, которая умерла во время родов. В это время шла война между Реданией и Темерией. Через пять лет был заключен мирный договор, одним из условий которого было то, что юная мариборская княжна выйдет за реданского принца. Когда Фрисанна отметила свое 16-летие, пришло время и для свадьбы. Джуркаст не желал расставаться со своей дочерью, поэтому Фольтест предложил ему заменить княжну на дочь от дриады.

После переговоров с Эитнэ Миннэлунэд прибыла в замок в Мариборе и начала готовиться к свадьбе. Во время приготовлений юная дриада подслушала разговор короля Фольтеста с королем Керака Вираксасом, из которого она узнала, что Брокилон захватят. В ходе венчания в третогорском храме Миннэлунэд выхватила у рядом стоявшего принца меч и убила Вираксаса, который был одним из гостей церемонии. Дочь князя Джуркаста была убита людьми Дийкстры. Фрисанна все же вышла замуж за реданского принца, однако улучшению отношений между государствами это не помогло.
Чертеж: Болт с приманкой

**Чертеж: Болт с приманкой** (ориг. *Diagram: Bolt with bait*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж Болта с приманкой.

### Компоненты:

- Кусок дерева — 2 ед;
- Слиток стали — 2 ед;
- Слиток серебра — 1 ед;
- Перо чудовища — 2 ед;
- Кровь чудовища – 1 ед.
Чертеж: Штаны Школы Медведя

**Чертеж: Штаны Школы Медведя** (ориг. *Diagram: Ursine trousers*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж «штанов Школы Медведя». Геральт может найти его в замке клана Тиршах.

### Содержание

- Шелк — 2 ед;
- Шкура — 1 ед;
- Обрезки кожи — 2 ед;
- Серебро — 5 ед;
- Печень чудовища — 2 ед.
Мутаген из допплера

**Мутаген из допплера** (ориг. *Doppler mutagen*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот мутаген на останках допплеров. Он используется для изготовления отвара из допплера.
Новички приюта госпожи Марабеллы

**Новички приюта госпожи Марабеллы ** (ориг. *New admissions to Miss Marabella's shelter*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту записку в приюте Марабеллы в том случае, если дети из приюта на болотах были спасены.

### Текст

*Новички:*

*Все, вероятно, темерского происхождения. Оставлены у дверей приюта ночью. Когда были найдены, спали. Мы не сумели установить, как они оказались в Новиграде.*
Отвар из тролля

**Отвар из тролля** — алхимическое вещество, отвар в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота».

## Требуемые ингредиенты

- Краснолюдский спирт — 1
- Мутаген из тролля — 1
- Каприфоль — 1
- Вороний глаз — 1

**Отвар из тролля** — алхимическое вещество, отвар в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота».
Песнь Охоты

**Песнь Охоты** (ориг. *Song of the Hunt*) — квестовый предмет, книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Цитата

**Песнь Охоты***Широкой спиралью проносится в небе**Охота, кружась над миром смертных.**Сникает вся жизнь в вихре этом,**Разлад и анархия встают над миром.**Ветры войны несут запах крови,**Смывают исконную невинность.**Время оставить любую надежду,**Час окунется в поток бурлящий.**Отраженья зеркальные без сердец и без разума,**миры изводят во имя тех,**Что кровь на крови сберегли**И безудержной алчностью сыты.*

## Местонахождение

- Геральт может найти книгу в шатре Шилярда в Нильфгаардском лагере, после того, как посол отплывет в Лок Муинне.
Полиморфия

**Полиморфизм**, или **полиморфия** (ориг. *Polimorfia*) — магическая способность обладать несколькими устойчивыми ипостасями, а также заклинание в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Способность превращаться в животных или гуманоидов (возможно, что и в неодушевлённые предметы), при этом возможно обходя закон сохранения материи, то есть одна форма может иметь значительное расхождение в размере и весе от другой. Как и гоэтия, полиморфизм имеет отличную от магии природу, поэтому далеко не все чародеи — полиморфы, и не все полиморфы — маги.

### Естественные полиморфы

### Известные полиморфы

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт в ходе странствий может найти книгу «Полиморфия», посвященную данному ремеслу, а также увидеть превращение чародейки Филиппы Эйльхарт в сову.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Полиморфизм является одним из заклинаний, доступных игрокам для применения. Для его использования необходимо иметь уровень мастера, оно действует на заклинателя и не имеет против себя защиты.

## Дополнительно

- Полиморфи́зм в биологии
*(от др.-греч. πολύμορφος —*многообразный*)*— способность некоторых организмов существовать в состояниях с различной внутренней структурой или в разных внешних формах.
Протофледер

«Он водится в одном-единственном месте на континенте. И слава богам».


— **Описание Протофледера в «Гвинте»**

**Протофледер** (ориг. *Protofleder*) — чудовище в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Прямой предок фледера, встретить которого в современном мире практически невозможно — протофледеры чувствуют себя комфортно только в атмосфере, схожей с атмосферой своего родного мира, откуда вместе с остальными вампирами они прибыли во время Сопряжения Сфер.

Внешне очень похож на своих потомков, однако отличается сиянием, исходящим изнутри головы и груди, а также из соединений конечностей с телом. Обладает большей силой и ловкостью, чем его собратья, а также является куда более примитивным и первобытно свирепым монстром, что почти невероятно, учитывая дикость и жестокость самих фледеров.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии сталкивается с этими чудовищами в Хен Гайдт, когда спускается в эти пещеры в поисках Скрытого. Также после освобождения от бандитов поселения Лисьи Ямы в одном из домов ведьмак может найти книгу «Забытые виды. Протофледер», посвященную данному существу.

### Запись в бестиарии

*В жизни не видал такого вампира.***— Геральт из Ривии, ведьмак**

*Протофледеры — родственники фледеров, пришедших в наш мир из мира высших вампиров во время Сопряжения сфер.*

*Представители этого вида отличаются большой силой и ловкостью, а также странным сиянием, что, скорее всего, связано с их происхождением из иных миров. Протофледеры никогда не поддерживали контактов с внешним миром и на нашей планете жили безвылазно в пещере Скрытого, воздух которой схож по составу с воздухом их родной планеты.*
Рецепт: Масло против магических тварей

**Рецепт: Масло против магических тварей** (ориг. *Manuscript page: Elementa oil*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Масла против магических тварей».

### Содержание

- Собачье сало — 1 ед;
- Гриб-дождевик — 4 ед.
Рысья Скала

**Рысья скала**, или **Рысья гора** (ориг. *Lynx Crag*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Довольно высокая и крутая скала, расположенная на северо-западе Туссента к северо-западу от деревни Лисьи Ямы. На скале в большом количестве обитают пантеры, и это, вероятно, является причиной происхождения её названия. Однако это не является главной причиной того, почему местные жители опасаются посещать данное место — на вершине скалы находится хижина ведьмы, слухи о которой разнеслись по всей округе. Помимо это скала является полой, и в пещерах под ней обитают кикиморы.

К северу от скалы находятся пещеры Рокестанг, к югу — озерцо и хижина травника.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт посещает Рысью Скалу в ходе квеста «О рыцаре и прекрасной даме», ища способы снять проклятие с заколдованной девушки, и действительно встречает здесь ведьму. С женщиной ведьмак может как разойтись миром, так и вступить в поединок, либо же преклониться пред ней и попросить помощи в снятии проклятия.
Символ смерти

**Символ смерти** (ориг. *Death Symbolized*) — основной квест во второй главе игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

В Вергене Волк узнает о местонахождении знамени Бурой Хоругви. Оно находится в краснолюдских катакомбах, которые располагаются на противоположной от Вергена стороне озера. Ведьмак отправляется туда и заходит в гробницу, уничтожая призраков, пока не встречает дух знаменосца Бурой Хоругви Экхарта Хенесси.

Геральт может решить обманом заполучить знамя, и в таком случае представляется призраку его однополчанином, сражавшимся под Бренной и под Вергеном. Призрак сходу в это не поверит и начнет задавать наводящие вопросы. Для того, чтобы убедить призрака, ведьмаку во время диалога нужно говорить следующие фразы:

*«Ты что-то путаешь»;**«Мэнно Коегоорн»;**«Коегоорна нет в живых»;**«Вандергрифт и Зельткирк»;**«Нас вывел жрец»*(Путь Роше) или*«Бигерхорн взял меня в плен»*(Путь Йорвета).

В противном случае Геральт может просто зарубить и призрака и забрать знамя самостоятельно.

### Запись в дневнике


*Краснолюды не обманули. В катакомбах действительно хранилось знамя, однако символ смерти охранял страж ― призрак знаменосца Бурой Хоругви. Ведьмак мог добыть вожделенный артефакт, победив духа в бою или прибегнув к хитрости. В последнем случае ему пришлось бы выдать себя за бойца славного отряда: призрак был готов отдать знамя брату по оружию.*

**Если Геральт обманул призрака:***Геральту удалось обмануть духа, и тот указал ему саркофаг со знаменем Бурой Хоругви.*


*Символ смерти был в руках Геральта из Ривии. История проклятого поля битвы приближалась к концу.*

## Дополнительно

- Если Геральт имеет при себе бобровую шапку или шинель Бурой Хоругви, то эти предметы позволят ему один раз ошибиться при ответе на вопросы призрака.
- Если Геральт обманет духа, то получит вдобавок меч Бурой Хоругви. Если он убьет призрака, меч ему не достанется.
- Упоминаемый призраком полковник Гондор, по всей видимости, является отсылкой к роману-эпопее «Властелин колец» Дж. Р. Р. Толкина.