d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дневник Вальтера Веритаса

**Дневник Вальтера Веритаса** — сюжетные материалы для игры *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

## Описание

Эти сюжетные заметки были опубликованы в формате таинственного письма от Вальтера Веритаса, найденного на «секретном сервере» CD Projekt RED. Их публикация в течение нескольких недель была приурочена к выходу дополнения «Новиград», а содержание проливало свет на тайны некоторых влиятельных жителей Новиграда, связанных с Синдикатом.

## Дополнительно

- Дневник был выпущен на английском языке и никогда не переводился официально, однако русскоязычное посвященное
*Гвинту*сообщество «Claymore» подготовило собственный перевод.
Дух леса

«В этом лесу не охотятся. Никогда. Пусть даже вся деревня умирает от голода».


— **Описание Духа Леса в «Гвинте»**

**Дух Леса** (ориг. *Woodland Spirit*) — чудовище в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, древний леший, живущий в густых лесах близ деревни Ферлунд.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт сталкивается с Духом Леса, выполняя заказ на это существо для жителей Ферлунда. Ведьмак узнает, что старейшины деревни почитают его как божество и приносят ему в жертву людей и животных.

### Запись в бестиарии

*Мы обидели Духа Леса, Свен. Вот он и мстит. Он говорит, что мы свернули со старой тропы.*- —
**Харальд из Ферлунда**

*Некоторые чудовища столь сильны, что люди почитают их как богов. Так случилось и с лешим, обитавшим в лесу у скеллигской деревни под названием Ферлунд. Старейшины верили, что чудовище приглядывает за деревней, оберегая её от врагов и обучая охотников.*

*Ведьмак однако в пользе лешего сомневался. Лешие ― злобные твари, которые заботятся только о себе, и создание, жившее у Ферлунда, не было исключением.*

*Геральт понимал, что освободить селян от хватки их мнимого защитника будет нелегко, и был не уверен, стоит ли этим заниматься. Леший, прозванный Духом Леса, был столь силен, что освоил искусство отмечать избранных. Это означало, что чудовище вложило частицу себя в одного из жителей Ферлунда, и пока несчастный был жив и оставался поблизости от селения, леший мог возрождаться рядом со своим логовом.*

*Впрочем, даже избавившись от «меченого» убить лешего было бы непросто. Чудовище умело подчинять своей воле волков, воронов и даже деревья и призывать их на помощь. По счастью, были у него и слабые места: леший был уязвим для огня, в особенности ― для Знака Игни.*

**Если Геральт согласился помочь Свену**

*Ведьмак победил лешего, остановив гибель людей в лесах вокруг Ферлунда. Однако беды селян на этом не закончились...*

**Если Геральт согласился помочь Харальду**

*В конце концов Геральт так и не сразился с Духом Леса. Ведьмак знал, что леший вовсе не столь милостив, как считают старейшины деревни, однако понимал, что смерть чудовища принесет больше зла, чем добра.*
Зампано из Бельхавена

**Зампано из Бельхавена ** — второстепенный персонаж дополнения *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может встретить Зампано, показывающего фокусы с огнем, во дворцовых садах в ходе квеста «Бестия из Туссента». Низушек, путешествующий вместе с артистом, зазывает зрителей на представление — по его словам, Зампано выкормила собственным молоком самка дракона, поэтому огонь не причиняет ему вреда. Это, однако, это не имеет большого результата, из-за чего расстроенный Зампано выражает желание вернуться обратно в цирк.
Изысканный салон

**Изысканный салон Жан-Луи Людовика ** (ориг. *A Cut Above Hairdressing Salon*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Цирюльня, пользующаяся популярностью у местных жителей, расположенная в боклерском районе Сиротки, к югу от нильфгаардского посольства. Она принадлежит парикмахеру Жан-Луи Людовику.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт посещает салон в ходе квеста «Муза, воспой ведьмака...», когда по просьбе барда Ле Папильона помогает найти и освободить из плена владельца салона, цирюльника Жан-Луи Людовика. После освобождения мужчины он возвращается в салон и возобновляет свою работу.
Катарина

**Катарина** (ориг. *Catarina*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, актриса из труппы мадам Ренар, сыгравшая одну из главных ролей в пьесе «Заменник спасённый, или Триумф ведьмака».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Катарина исполнила роль королевы в пьесе, поставленной Ирэн Ренар по сюжету Присциллы. Она была выбрана Ирэн безальтернативно и в результате отыграла свою роль на сцене на высоком уровне.
Коготь химеры

**Коготь химеры** (ориг. *Pazur przerazy*) — ингредиент в игре *Ведьмак*.

## Описание

Представляет собой коготь, который добывается с трупов химер.

## Запись в журнале

- Геральт может получить запись в своем журнале об этом ингредиенте после прочтения книги «Химера», в которой описываются химеры и ингредиенты, добываемые из их тел, в том числе и
*коготь химеры*. - В течении квеста «Эликсир для Трисс» (в Прологе игры) в разговоре с Ламбертом называется этот необходимый ингредиент, в результате чего в журнале ведьмака появится соответствующая запись.

## Применение

*Коготь химеры* используется как один из ингредиентов при приготовлении лечебного эликсира Лекарство для Трисс в квесте Эликсир для Трисс.
Краснолюдский спирт

**Краснолюдский спирт** (ориг. *Dwarven spirit*) — алхимическое вещество в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Спирт из Махакама.*


Геральт может найти спирт на теле мёртвой девушки на болотах, а также случано обнаружить в бочках, шкафах и сундуках и купить у Калькштейна.

Хоть в его описании и говорится, что это обычная основа для эликсиров, на самом деле, является основой высокого качества, что позволяет создавать эликсиры, состоящие из 4 ингредиентов.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Спирт необходим в качестве одного из ингредиентов для создания некоторых эликсиров, масел, бомб и отваров.

Геральт может найти, купить или сам приготовить этот спирт при наличии необходимого рецепта и требуемых компонентов. Несмотря на то, что спирт является напитком, он расценивается как ингредиент, а потому пить его нельзя.

### Ингредиенты:

- Лепестки белого мирта — 1 ед;
- Пустая бутылка — 1 ед;
- Махакамский спирт — 2 ед.

Необходим в создании алхимических субстанций.

**Отвары**

- Отвар из альгуля
- Отвар из древнего лешего
- Отвар из главоглаза
- Отвар из архигрифона
- Отвар из василиска
- Отвар из черта
- Отвар из куролиска
- Отвар из допплера
- Отвар из элементаля
- Отвар из эхидны
- Отвар из экиммы
- Отвар из беса
- Отвар из туманника
- Отвар из вилохвоста
- Отвар из кладбищенской бабы
- Отвар из грифона
- Отвар из катакана
- Отвар из лешего
- Отвар из накера-воина
- Отвар из полуночницы
- Отвар из полуденицы
- Отвар из суккуба
- Отвар из тролля
- Отвар из водной бабы
- Отвар из призрака
- Отвар из виверны

**Эликсиры**

- Чёрная кровь
- Пурга
- Кошка
- Зелье из феромонов утопца
- Полнолуние
- Иволга
- Косатка
- Лес Марибора
- Зелье Петри
- Ласточка
- Неясыть
- Гром
- Белый мёд
- Зелье Раффара Белого

**Квестовые предметы**

- Очищающая микстура
Легендарные проклятые души

**Легендарные проклятые души** (ориг. *The Legendary Accursed*) — предмет, книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти или купить эту книгу в ходе странствий.

### Текст

*Драуг - это легендарное существо, пришедшее прямиком из древних сказаний о героях и эпических подвигах. Когда герой спускается в ад за своей возлюбленной или собирается отомстить за смерть отца, его противником часто оказывается именно драгу. Почему поэты склонны наделять ролью архимогущественного врага именно это чудовище? Видимо, потому, что драуг - это призрак, а значит, он подходит к любой мрачной истории, повествующей о проклятии или мести с того света. В сущности, неизвестно, как он выглядит. Поэтому его страшный вид можно описывать любыми способами, не рискуя быть обвиненным в вымысле. Кроме того, это могущественное существо, повелитель проклятых душ. Словом, такой монстр прекрасно подходит на роль идеального злодея.*
Малый глиф обороны

**Малый глиф обороны** (ориг. *Lesser Glyph of Warding*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может сделать этот глиф с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Сопротивление стихиям +1%
Академия в Виковаро

**Магическая Академия в Виковаро**[1], известная как **Гвейсон Хайль**[2] (ориг. *Vicovarian Magic Academy*) — одна из наиболее значимых магических школ в Империи Нильфгаард, которая уступает лишь Имперской Магической Академии на озере Лок Грим[3].

## Описание[2]

Крупнейшая академия магии на континенте, обучающая одновременно более 10 тысяч студентов со всех краев света, в т. ч. и эльфов. Все дети Нильфгаарда, у которых в ходе обследования обнаруживаются способности к магии, непременно направляются сюда.

Условия обучения в академии в духе Нильфгаарда напоминают армию — принадлежности скудны и утилитарны, а для обеспечения порядка и дисциплины аудитории патрулируются охотниками на чародеев. Школа имеет хорошо укомплектованную, но строго охраняемую библиотеку, а учащимся, несмотря на в общем авторитарную политику обучения, разрешается бродить по залам и дворам кампуса, когда они не посещают занятия.

Особое внимание в ходе обучения будущих магов уделяется дисциплине и подчинению командирам, напоминая таким образом студентам об их единственной цели — службе императору во благо процветания империи. По завершении обучения за выпускниками непременно ведет наблюдение тайная служба.

## История

Некогда на территории нынешних провинций Нильфгаарда существовало несколько различных школ магии, в том числе и в Виковаро, однако в ходе расширения империи и известной кампании по борьбе с чародеями все они были закрыты и объединены в одну школу Гвейсон Хайль на реке Альба недалеко от столицы[2]. Так, в Нильфгаарде осталось всего два учебных заведения, обучающих магическим искусствам: Академия в Виковаро и Имперская Магическая Академия.

## Галерея

## Примечания

Магическое искусство
| |

Формы
|
Запрещённая магия (Гоэтия • Мутации • Некромантия) |

Пользователи
|
|

Организации
|
|

Места
|
Гвейсон Хайль • Гарштанг • Монтекальво • Риссберг |

События
|
|

Прочее
|
Большой зелёный мутаген

**Большой зелёный мутаген** (ориг. *Greater green mutagen*) — ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Большой зелёный мутаген может использоваться для увеличения здоровья Геральта, и он, разумеется, куда более эффективен, чем малый зелёный мутаген и средний зелёный мутаген. При размещении в слоте на панели эффектов такой мутаген дает +150 здоровья, то есть при условии, что все три умения являются зелеными, он добавляет +600 здоровья.

### Ингредиенты

- Средний зелёный мутаген — 3 ед.

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В этом дополнении появляется возможность создать большие зеленые мутагены с помощью других ингредиентов, без объединения средних зеленых мутагенов.

### Рецепт

- Большой красный мутаген — 1 ед;
- Ребис — 1 ед;
- Назаирский базилик — 1 ед;
- Ласточкина трава — 3 ед;
- Раног — 3 ед.

### Рецепт

- Большой синий мутаген — 1 ед;
- Ребис — 1 ед;
- Назаирский базилик — 1 ед;
- Зелёная плесень — 5 ед;
- Семя спорыньи — 5 ед.
Ведьмачьи древности: улучшения Школы Волка V

**Ведьмачьи древности: улучшения Школы Волка V** (ориг. *Scavenger Hunt: Wolf School Gear*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, который становится доступен, если установлено бесплатное дополнение «Wolf School Gear».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Чертеж мастерского серебряного меча Геральт может найти на юго-западе от тракта Кимбольта в схроне бандитов, которых перебил бес.

### Запись в дневнике

*Геральт нашел карту, на которой были обозначены тайники с чертежами ведьмачьей Школы волка. Он предположил, что если найдет их, то сможет усовершенствовать свое снаряжение.*

### Задачи

- Используя ведьмачье чутьё, найти чертеж для улучшения серебряного меча.
Вольдемар Иванович Зайцев

**Вольдемар Иванович Зайцев**, также известный как **Яромир** (ориг. *Yaromir Ivanovitz Zaytsev*) — второстепенный персонаж дополнения *Каменные сердца*, известный антиквар, коллекционер и специалист в области живописи.

## Описание

По роду своей деятельности мужчина является признанным экспертом в искусстве и особенно почитает творчество мариборского мастера Эдварда ван дер Хууя, несколько картин которого находятся в коллекции Яромира. Однако, по мнению Вима Вивальди, сам Яромир является большим снобом и не особо приятным в общении человеком.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт вместе с Вимом Вивальди встречает Яромира в ходе квеста «Сезам, откройся!» в аукционном доме. Перед началом аукциона ведьмак может поговорить с ним о картинах. Если Белый Волк верно отвечает на его вопрос о картине художника ван дер Хууя, то тот советует купить полотно «Звёздная ночь над Понтаром» кисти Ван Рога, поскольку считает, что работы этого мастера — настоящие шедевры, и что очень скоро люди оценят по достоинству мастерство живописца, а также рассказывает про своего знакомого, который заинтересован в покупке картин Ван Рога.

Позже Яромир участвует в аукционе, заинтересованный в приобретении очков Профессора.

## Дополнительно

- В английской и польской версиях этого персонажа зовут
*Яромир Иванович Зайцев*. Но расхождение имён является, вероятно, не неточностью перевода, а утончённой локализаторами отсылкой разработчиков к российскому актёру Владимиру Ивановичу Зайцеву, озвучившему Геральта в первой части игры. - Догадаться об ответе на вопрос Яромира о том, какое из пяти полотен принадлежит кисти ван дер Хууя легко и не приглядываясь к картинам между диалогами: на входе Вим упомянет, что художник ― портретист мариборской школы, а портрет на стене перед Яромиром только один.
Герд (наёмник)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Герд.*

**Герд** — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, наёмник из отряда Ганса из Цидариса.

## Биография

Герд являлся наёмником и состоял в отряде Ганса из Цидариса. Однажды они взяли от оксенфуртских властей заказ на бестию из чащи и пошли убивать её. Группа разделилась, и Герд со своим напарником Хенком пошли в одну сторону, однако вскоре были убиты архигрифоном.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Герде от Ганса из Цидариса в ходе квеста «Заказ: Бестия из Оксенфуртской чащи», а затем находит останки наёмника в лесу.
Гудемунда Тиссен

Принцесса **Гудемунда Тиссен** (ориг. *Marion Thyssen*) — упоминаемый в книге «Башня Ласточки» персонаж, ковирская дворянка из династии Тиссенидов, старшая дочь Эстерада Тиссена и Зулейки из Тальгара, сестра Хелоизы и Танкреда, жена Аристида Вермуллена и мать Гвискара.

## Литературная сага

Гудемунда упоминается Эстерадом Тиссеном в ходе разговора с Дийкстрой в книге «Башня Ласточки».

### Данные из книг Сапковского

«— Это Гвискар, — пояснил Эстерад, указывая на мальчика головой. — Мой внук, сын моей __Гудемунды__ и того шалопая, князя Вермуллена. Но этот малыш, Гвискар, единственная надежда Ковира, если Танкред Тиссен вдруг окажется… Ну, если с Танкредом что-нибудь приключится…»

—

**«Башня Ласточки», глава 8**## Дополнительно

Правители Ковира и Повисса
| |

Тройден • Гедовиус Тройденид • Герард Тройденид • Эстериль Тиссен • Балдуин Тиссен / Танкериль Тиссен (Иди • Рыд) • Эстерад Тиссен • Танкред Тиссен | |

Королевы
| |
---|---|

Гемма • Агнес из Аэдирна • Бланка из Маллеоры • Зулейка из Тальгара | |

Другие члены королевской семьи
| |

Годамба • Скараб • Отто • Гвидо • Эдмунд • Беренгария • Рамона • Анна • Алисия • Ксимена • Марион • Евдоксия • Гудемунда • Хелоиза
|
Дневник Варина

**Дневник Варина** (ориг. *Varin's journal*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт находит заметки Варина в Бастионе.

### Текст

*Снаряжение Эльгара оказалось выше всяких похвал. Я понял это, как только взял его в руки, и сразу сказал, что каждый обученный нами ведьмак должен получать такое оружие — если мы и впрямь хотим превратить этих сопливых неженок в грозных победителей чудовищ.*

*Сколько раз мне ещё нужно просить нашего уважаемого чародея уделить хотя бы толику его драгоценного времени настоящей работе! Пользы от него не больше, чем от чирья на заду. По крайней мере Хирд, его помощник, разбирается в кузнечном ремесле. В кои-то веки эта парочка занялась делом.*

*Чертёж стального меча наконец готов, и если они ничего не попутали, завтра я выкую первый клинок. После тренировки нужно будет зайти в мастерскую Хирда в старой сторожевой башне и спросить, закончил ли он чертёж серебряного меча, как обещал. А потом ещё загляну в башню Иеронимуса — чертёж брони тоже должен быть готов.*

*Только что мне показалось, будто я слышу звук сигнального рога. Вино ударило в голову, не иначе. Какой дурак решится напасть на замок, в котором живут ведьмаки?*
Дух свободы

**Дух свободы** (ориг. *Free Spirit*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, в ходе которого Геральт помогает некому островитянину собрать необходимые книги.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На одном из островов Скеллиге Геральт встречает мужчину, который отбивается от нападавшего. Разобравшись с нападавшим, ведьмак решает расспросить потерпевшего о случившемся. Тот объясняет, что нападавший был братом его возлюбленной. Брат хотел убить его за то, что его сестра была жрицей Фрейи, а Ивар соблазнил её.

|
|


После этого случая Ивар захотел заполучить возлюбленную законным образом, и поэтому просит Геральта о помощи в поисках книг, где описаны столкновения религии и любви. Ему необходимы следующие произведения:

- «Религия и жизнь»
- «Тристианна и Изидор»
- «Измени свою жизнь! Советы упорным»
- «Забавные приключения добродетельной Вегги»
- «Культ Фрейи»

Заполучив эти книги, Ивар благодарит Геральта за помощь и сообщает, что отправляется на Большую землю, чтобы продолжить поиски.

### Запись в дневнике

*На одном из берегов Скеллиге Геральт встретил мужчину, который отчаянно отбивался от нападавшего. Ведьмак решил прийти на помощь. После боя Ивар, а именно так звали встреченного, признался, что нападавший был братом его возлюбленной и собирался убить Ивара, поскольку тот соблазнил его сестру, которая была обещана Фрейе и должна была хранить невинность. Ивар не мог с этим примириться. Парень собирался найти в книгах прецедент, опираясь на который в переговорах со жрицами, он смог бы освободить возлюбленную от данной клятвы. Геральт обещал привезти ему книги, которые могли бы помочь.*

*Геральт сдержал слово и доставил Ивару все книги, описывающие столкновение религии и любви, какие только ему попались.*

### Задачи

- Собрать книги, описывающие религиозные обычаи и отдельные прецеденты, и отнести их Ивару.
- Отвезти найденные книги Ивару. Возможно, они будут ему интересны.

## Дополнительно

- При сдаче книг возможен баг, когда сданы все книги, а квест не заканчивается. Чтобы его избежать, нужно передавать книги по одной штуке за раз.
- Также если в инвентаре будет несколько одинаковых копий книг, то они будут сданы все.
- После успешного выполнения квеста Ивара можно будет встретить в новиградских доках, где островитянин будет наниматься моряком на корабль.
Замёрзшие отражения

**Замерзшие отражения** (ориг. *Frozen Reflections*) — основной квест в эпилоге игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Эпилог

Геральт попадает в видения Великого Магистра — в Ледяные Пустоши, снежный мир Пророчества Итлины. Ведьмак преследует Магистра, чтобы не дать ему осуществить свои безумные планы. Если Волк отдал Альвина Трисс, то получит в помощь опытную чародейку, если же Шани — целительницу. Назад идти нельзя — убийственная пурга.

После битвы с черепоглавами Геральт встречает Абигайл. Если Волк в Предместьях не отдал её Преподобному, она дарит ведьмаку пять зелий, а если она погибла, то будет мстить. После Геральт встречает своего главного врага, а затем Дикую Охоту. Дальше Геральт и спутница встречают или Белую Райлу, или Торувьель, или же Селину (если Волк освободил её с помощью венка бессмертника), которая поможет ведьмаку. И затем Волк встречает Зигфрида или Яевинна или их вместе (в зависимости от пути игры) — будет драка. Затем появляется иллюзия Альвина. Дальше на пути ведьмака появляются черепоглавы, мутанты и призракы Охоты. После Геральт и его спутница наткнутся либо на Адду, либо Винсента, либо Родерика де Ветта — один из них поможет в битве с командирами Ордена и мутантами-рыцарями. После этого ведьмак пойдет один — сначала предстоит борьба с мутантами, затем с ифритами и самим Магистром.

После победы Геральта появляется Король Дикой Охоты и требует отдать душу магистра.

Если Геральт добивает Якова и отдаёт его душу Королю Дикой Охоты. Дальнейшая судьба магистра остаётся неизвестной.

Если Геральт не отдаёт душу магистра, то Яков просто умирает от руки ведьмака.

После боя в ледяных пустошах Геральт и тело Якова переносятся обратно в Обитель Ордена в Вызиме. После того как ведьмак забрает шкатулку с ведьмачими секретами и двемеритовый амулет, а также говорит с Лютиком игра завершается.
Ийон Ффран

**Ийон Ффран** (ориг. *Yion Ffran*) — упоминаемый персонаж в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Описание

Во время Второй Северной войны был сержантом в группе армий "Восток", под руководством Ардаля аэп Даги. Сержанту Ийону Ффрану был дан приказ укрыть казённые ценности Нильфгаардской армии в оккупированной Ривии, во избежания возможного захвата оных армией Мэвы. Также сержанту было поручено составить карту укрытых ценностей и отослать её в штаб командования, вероятно, группы армий "Восток".

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Во время своего похода по Ривии, Мэва может обнаружить приказ и карту с местоположением укрытых ценностей, которую Ийон Ффран не успел выслать.
Катрин Прис

**Катрин Прис** (ориг. *Catrin Preece*) ― персонаж игры *Ведьмак: Настольная ролевая игра*, чародейка-исследовательница из дворянской семьи и член Общества волшебниц Высокой горы.

## Биография

Кэтрин, одноклассница Луизы по Аретузе, стала первой колдуньей, вступившей в Общество волшебниц Высокой горы. Как младшего ребёнок, родившегося в знатной семье из Ковира и Повисса, родители отправили её в Аретузу, чтобы уберечь от семейных конфликтов по поводу престолонаследия, когда выяснилось, что она самостоятельно занимается магией. Благодаря магии, продлевающей её жизнь, Кэтрин пережила всех своих братьев и сестер и унаследовала их состояние. Это оказалось очень выгодно для Кэтрин, хотя те, кто её знает, могли бы заподозрить иное. Кэтрин использует свое состояние для финансовой поддержки Общества, что было необходимо для создания Хайвотча. Из своей безопасной обители в Драконьих горах она разрабатывает дальнейшие планы.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

### Дополнение «Книга сказок»

Катрин и другие члены Общества волшебниц Высокой горы являются одними из ключевых действующих лиц приключения «Подо льдом», способствующие завязке всей истории. Для решения проблем, вызванных атаками чудовища с озера Танкред на сотрудничавших с ними местных жителей, они нанимают группу добровольцев, отправляющихся на борьбу с чудовищем.

## Дополнительно

- Катрин является создательницей собственного заклинания, известного как
*Процедура Прис*, вызывающего блокировку определенных эмоций.
Коготь черепоглава

**Коготь черепоглава** (ориг. *Frightener's claw*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Коготь черепоглава — алхимический ингрединт, извлекаемый с трупа черепоглава.

## Упоминания

## Примечание

- Этот ингредиент так и не был реализован в игре.