d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Линтар

**Линтар** (ориг. *Lintar*) — каингорнская валюта, использующаяся также и в других государствах Хенгфорской Лиги.

## Обменный курс

На момент Третьей Северной войны линтар был равен 2 кронам[1], что делает его эквивалентным 2 темерским оренам, 2/3 нильфгаардского флорена, 1/2 ковирского бизанта и 6 каэдвенским дукатам.

## Известные цены[2]

- 200 линтаров — размер награды, выплаченной Геральту за убийство василиска, что ведьмак посчитал низкой ценой.
- 500 линтаров — размер подкупа пограничников Борхом.
Марти Барсук

**Марти Барсук** (ориг. *Marty Beaver*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, мужчина, работающий трактирщиком во флотзамском трактире.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт встречает Марти Барсука на первом этаже трактира Флотзама. Трактирщик торгует едой, которая в игре считается мусором.
Альфред Набель

**Альфред Набель** (ориг. *Alfred Nabel*) — упоминаемый в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 2: Убийцы Королей* персонаж, учёный-гном, создатель взрывчатого вещества, способного разорвать на куски крепчайший гранит.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Эскель рассказывает Геральту поучительную историю Альфреда Набеля, пытаясь объяснить, почему он против того, чтобы Трисс Меригольд заходила в лабораторию Каэр Морхена и узнавала секреты ведьмаков.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Из описания бомбы *Картечь* можно узнать, что при её создании используется изобретение Набеля.

## Дополнительно

- Имя, созданное им взрывчатое вещество и отношение к собственному творению — прямая отсылка на шведского учёного Альфреда Нобеля.
Безупречный сапфир

**Безупречный сапфир** (ориг. *Flawless sapphire*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти безупречный сапфир в ходе странствий или купить у различных торговцев. Предмет не имеет практического применения и нужен только для разбора с целью получения сапфира.
Бронник (Рокестанг)

**Бронник** (ориг. *Armorer*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, ремесленник из пещер Рокестанг.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этого бронника-подмастерье в пещерах Рокестанг после их освобождения от ганзы.
Веселые приключения Мюриэль

**Весёлые приключения Мюриэль, прекрасной мерзавки** (ориг. *The Merry Adventures of Muriel the Lovely Harlot, Illustrated Edition*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в книжной лавке на площади Иерарха.

### Текст

*Весёлые приключения Мюриэль, Прекрасной Мерзавки*

*Случилось как-то, что Мюриэль отправилась сам-друг с няней в путешествие к тётке в Марибор. Дорога им выпала через пущу, а в те времена леса были полны негодяев. Особенно дурной славой пользовалась банда Флинна Шельмы, с которой никак не могли справиться люди короля. По воле злого рока, разбойники напали на карету Мюриэль.*

*Няня была старая, слепая и глухая. Её не разбудил ни грохот упавшего на тракт дерева, ни шум схватки разбойников с солдатами. Когда же сам Флинн распахнул двери кареты своими мускулистыми руками, Мюриэль поняла, что может рассчитывать только на саму себя. «Только будь вежлива, милочка», — пробормотала сквозь сон старая няня. Но её пожеланию не суждено было сбыться.*
Вторая династия Аттре

**Вторая династия Аттре** (ориг. *Attrean dynasties*) — второй известный княжеский род, представители которого являлись правителями Аттре.

## Описание

В 1233 году в ходе битвы под Хочебужем аттрийские воины помогли королеве Калантэ. В знак благодарности она дала разрешение на использование цинтрийского льва на династическом гербе аттрийских князей.

Последним известным представителем данного рода был князь Виндхальм, который в 1267 году поднял восстание против нильфгаардского протектората. Повстанцы потерпели поражение, а князь был казнен, что послужило угасанию рода.
Двимеритовый амулет

«Небольшой амулет из синего металла».


— **Описание в игре**

**Двимеритовый амулет** (ориг. *Dimeritium amulet*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Это магический амулет, созданный из специальной руды — двимерита. По идее, амулет должен заблокировать магические способности того, кто его носит, но порой Исток слишком силён и амулет не срабатывает.

По просьбе Трисс Меригольд, такой амулет Геральт отдает Альвину, чтобы заблокировать его магические способности Истока, однако его мощь оказывается так велика, что в критический момент он преодолевает силу амулета.

Впоследствии такой же амулет, но потертый и постаревший ведьмак снимает с тела Великого Магистра Ордена Пылающей Розы, Якова из Альдерсберга.
Долорес Реардон

**Долорес Реардон** (ориг. *Dolores Reardon*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, сестра Гумберта Реардона, жена Родерика.

## Биография

Долорес происходила из знатной семьи Реардонов и проживала в родовом поместье в Велене, которым управлял её брат, Гумберт. Вскоре она вышла замуж за заезжего охотника из Горс Велена по имени Родерик и покинула поместье. Через много лет она вернулась, обнаружив, что особняк кишит монстрами, а её брат бесследно пропал много лет назад.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает плачущую Долорес в деревне Залипье. Если ведьмак согласится ей помочь, она направляет его в своё заброшенное поместье, а награду предлагает ключ от шкатулки с драгоценностями, которую она спрятала в имении. В поместье Геральт может узнать, что брат Долорес, Гумберт, был убит Родериком — тот замуровал его в стене, чтобы иметь возможность беспрепятственно жениться на его сестре. После этого ведьмак возвращается к старушке, рассказывая ей о страшных событиях, опечаленная Долорес всё равно благодарит ведьмака за помощь и надеется, что он нашел её сбережения — другой награды у неё нет.

## Дополнительно

- Имя и фамилия
*Долорес Реардон*— возможная отсылка к Долорес О’Риордан — вокалистке группы*The Cranberries*.
Жизнь замечательных банкиров: Амадеус Чьянфанелли

**Жизнь замечательных банкиров: Амадеус Чьянфанелли** (ориг. *The Lives of Famous Bankers: Amadeus Cianfanelli*) — книга в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту книгу на втором этаже банка Чианфанелли.

### Текст

*Амадеус Чианфанелли родился в семье бедного мещанина, но благодаря честности и врожденной тяге к предпринимательству ему удалось основать первый банк, принадлежащей этой знаменитой семье. Однако вскоре стало ясно, что для молодого Амадеуса, которому в то время не исполнилось ещё и пятидесяти лет, это было лишь началом пути. Он быстро развернул экспансию, основав филиалы банка Чианфанелли в Ковире, Назаире и даже послав своего представителя в Зерриканию. Он был известен тем, что к каждому клиенту относился, как к своему сердечному другу, и был крайне обеспокоен судьбой чужих денег. В этом числе поэтому ему удалось разработать богатый спектр банковских услуг, которые позволяли ему заботиться о состоянии все большего числа клиентов. Он также стал автором выражения, которое до сей поры служит банку Чианфанелли девизом и рекламным лозунгом: «О чужих деньгах мы заботимся, как о своих собственных».*
Звездная ночь над Понтаром

**Звёздная ночь над Понтаром** (ориг. *"Starry Night Over the Pontar"*) — картина в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт из Ривии может купить эту картину в ходе квеста «Сезам, откройся!» на аукционе в Доме Борсоди. После этого ведьмак имеет возможность повесить её в своём доме в Корво Бьянко.

Кроме того, если перед началом аукциона поговорить со знатоком живописи и верно ответить на его вопрос о картине художника ван дер Хууя, то тот посоветует купить «Звёздную ночь…», поскольку считает, что работы Ван Рога — настоящие шедевры, и что очень скоро люди оценят по достоинству мастерство живописца.

Также эксперт рассказывает про своего знакомого, который заинтересован в покупке картин Ван Рога. Чтобы продать ему картину, Геральт должен отправиться в Новиград, в книжную лавку на площади Иерарха. Владелец лавки покупает полотно за 500 крон и добавляет к этому трофей, взятый с шарлея, упоминая, что ведьмак Школы Кота по имени Гаэтан[1] оставил его в качестве залога, но так за ним и не вернулся.

## Дополнительно

- В сокровищнице Борсоди можно найти список предметов на реставрацию, в котором будет запись:
*«…картина Ван Рога (с этим псевдонимом принято связывать творчество леди Ирис фон Эверек)»*. Таким образом можно установить, что автором «Звёздной ночи над Понтаром» является Ирис — жена центрального персонажа дополнения Ольгерда фон Эверека, талантливая художница, тень которой Геральт из Ривии может встретить в ходе квеста «И жили они долго и счастливо». - Псевдоним
*Ван Рог*является отсылкой к известному нидерландскому художнику-постимпрессионисту Винсенту Ван Гогу, а сама картина является отсылкой к его картине «Звёздная ночь над Роной». Кроме того, судьба картин Ван Гога во многом перекликается с судьбой картин Ирис: работы Винсента долгое время игнорировались критиками и галереями и были признаны шедеврами только после смерти художника. - Если после разговора с экспертом живописи рассказать Вимме Вивальди о ценности полотна, то тот включится в торги, и цена картины возрастёт.
- Существует баг, который позволяет сохранить картину даже после выполнения квеста «Коллекционер». Так, с активированным квестом следует отправиться в Корво Бьянко, становящееся доступным в дополнении
*Кровь и Вино*, и повесить картину на стену, после чего отправиться к владельцу книжной лавки — сделка состоится даже несмотря на то, что полотно отсутствует в инвентаре, а сама «Звёздная ночь…» останется на винодельне.

## Изображение

## Примечания

- ↑ В изначальных версиях игры трофей можно было получить только в том случае, если Геральт не стал убивать Гаэтана, однако, начиная с патча 1.31, хозяин лавки отдаёт трофей и после гибели Гаэтана, хотя и при условии, что в ходе квеста «Игры кошек и волков» Белый Волк отвёл выжившую девочку к её тётке, а перед боем с Гаэтаном не дал ему
*Ласточку*.
Испытание гор

«Тот, кто целым с медальоном вернётся, докажет, что сего достоин и на Путь ступить может».


— **Описание Испытания Медальона, данное Ламбертом со слов Весемира**

**Испытание Медальона**, также известное как **Испытание Горой** (ориг. *Trial of the Mountains*) — заключительный этап подготовки ведьмаков.

## Описание

Последним «экзаменом» для ведьмака служило Испытание Медальона, в ходе которого он должен был активировать свой ведьмачий медальон и по совместительству знак своей школы и цеха, наполнив его энергией в Круге Стихий.

Для ведьмаков Школы Волка это испытание заключалось в том, что кандидаты должны были со стороны пруда, кишащего утопцами и туманниками, подняться через пещеры на гору к Кругу Стихий, преодолев логово могучего и древнего циклопа по имени Старый Грот, а затем как-то пробраться через нескольких скальных троллей на горе, называемой Башка тролля. Это опасная «прогулка» стоила многим кандидатам жизни, как, например, ведьмаку из группы Ламберта по имени Вольтер.

Ведьмаки Школы Медведя также проходили Испытание Горой: кандидат должен был подняться на вершину Горгоны и принести оттуда рунный камень. Однако многие адепты не добирались до вершины и либо замерзали насмерть, либо погибали от лап чудовищ, что жили там.

Когда адепты из Школы Грифона достигали своего последнего Испытания, им предоставляли выбор: они либо наизусть пересказывали «Liber Tenebrarum» Сильвестра Бугиардо, либо отправлялись на поиски грифоньего гнезда, чтобы принести оттуда яйцо. К великому сожалению мастера Кельдара, ни один ученик за всю историю Школы не выбрал пересказ.

Испытание для ведьмаков Школы Змеи отличалось от других, поскольку носило больше психологический характер, чем физический. Оно заключалось в том, что юный ученик должен был убить своего питомца, которого он получил в начале обучения и с которым прошёл через все трудности подготовки.
Кикиморы

«Тысячи безмозглых, неутомимых и прожорливых кошмаров мчатся к вам в идеальном согласии между собой».


— **Описание карты Стайный разум в «Гвинте»**

**Кикимора** (ориг. *Kikimora*) — вид чудовищ в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*, трахейнодышащих существ, живущих колониями, обычно на болотах, с четко разделёнными обязанностями каждой особи.

## Описание

Кикимора ― напоминающее паука существо-инсектоид размером с крупную собаку, имеющее длинное тело, две пары лап ― суставчатые и когтистые ― и похожее на обыкновенное насекомое. Имеет тёмную кожу, которая позволяет кикиморе успешно скрываться в земле, а также пасть с многочисленными острыми игольчатыми зубами, не оставляющими шансов жертве, попавшей в неё ― кикимора обычно просто разрывает добычу на части. Глаза кикиморы имеют вертикальные зрачки для ориентации в темноте ― в сумерках или ночью[1]. Видимые органы слуха отсутствуют ― неизвестно, как кикиморы общаются между собой[2]. По данным исследователя ди Сальвареса, для обмена информации они могут пользоваться летучими частицами, неуловимыми для человеческих органов[3].

Обычно представители этого вида обитают на болотах или затопленных местах, притом, как правило, вблизи людских поселений. Одним из предпочтений этого существа является человеческое мясо, однако при отсутствии оного оно кикиморы охотятся на птиц. Ведут преимущественно ночной образ жизни[1]. Структура жизни этих обитающих группами существ весьма иерархична и, по мнению учёных, подобна муравьям ― так, во главе колонии стоит могучая кикимора-королева, обитающая в гнезде. Вокруг неё сосредоточена вся жизнь остальных особей, поскольку королева постоянно несёт яйца. Гнездо оберегают кикиморы-воины, а добычу и еду туда приносят кикиморы-рабочие, представители самой низшей «касты» среди прочих.

## Литературная сага

Вживую в литературе кикиморы не встречаются, но в рассказе «Меньшее зло» достаточно подробно описывается труп одной из особей.

## Дополнительно

- В игре
*Ведьмак*есть книга «Удивительный мир инсектоидов», посвященная инсектоидам, в том числе и кикиморам.
Контракт на эндриаг

**Контракт на эндриаг** (ориг. *The Endrega Contract*) — второстепенный квест в первой главе, в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Рядом с Флотзамом, в лесу помимо накеров, обосновались и эндриаги, за уничтожение которых полагается награда. Для этого Геральт из Ривии берет контракт с доски объявлений и отправляется в лес на охоту, прочитав пред этим нужные книги или убив парочку.

Всего в окрестностях города находятся два гнезда, где есть три кокона (по три на каждое гнездо), одна королева, появляющаяся после их уничтожения, и куча обычных эндриаг. Последних убивать не обязательно, однако избавиться от них было бы мудрым решением; убивать королеву легче, когда никто не мешает.

Как только все шесть коконов будут вскрыты, а королевы уничтожены, Волку стоит зайти к Людвигу Мерсу за наградой.

## Запись в дневнике

*В окрестностях Флотзама развелось множество эндриаг. Эти чудовища превратились в такую напасть, что скупой по натуре Бернард Лоредо даже назначил награду за их истребление. Ведьмак принял заказ и для начала решил разузнать о повадках эндриаг.*

*Эндриаги очень похожи на мотыльков, однако они не летают, имеют отвратительный вид, а капуста застревает у них в горле. Ну ладно. Может, они не слишком похожи на мотыльков, но по крайней мере у них есть коконы. Ведьмак обнаружил, что, уничтожая коконы, можно выманить королеву эндриаг, а смерть каждой такой королевы означает конец роя.*

*Замысел оказался выше всяких похвал. Ведьмак расправился с эндриагами и пошел к Людвигу Мерсу, чтобы получить награду.*

*Людвиг Мерс заполнил формуляр ВЛ-17 и выплатил ведьмаку положенную награду, удержав с него перед этим чудовищные налоги. Так закончилась охота на эндриаг.*
Кровь эльфов(Книга)

**«Кровь эльфов»** (ориг. *Krew elfów*) — третья по очередности и хронологии книга из цикла «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, вышедшая в 1996 году.

## Аннотация

*Найдя Цириллу, Геральт увозит её на дальний север, в мрачный замок Каэр Морхен — обитель ведьмаков, где Цири постигает все премудрости ведьмачьего мастерства. Но даже здесь её преследует кошмар из прошлого — рыцарь в шлеме с крыльями хищной птицы.*

*А мир тем временем готовится к новой войне. Короли Севера объединяются против Императора Юга. Маленькое королевство, законные права на престол которого принадлежат Цири, станет ключевым пунктом этой войны. «Она должна умереть» — такое решение выносят монархи. Однако не только короли пытаются найти юную княжну…*

*Геральт везет Цири в школу при Храме, где Цири знакомится с чародейкой Йеннифэр. Став её ученицей, девочка постигает основы магии.*

## Персонажи

### Главные герои

### Второстепенные

### Упоминаемые

## География

### Королевства и населённые пункты

### Природные объекты

## Монстры

## Российские издания

Издательство | Серия | В составе книги | ISBN | Дата публикации |
---|---|---|---|---|

«АСТ» | «Век Дракона» | «Кровь эльфов» | 5-17-002001-5 | 12.09.1996 |

«АСТ» | «Золотая серия фэнтези» | «Кровь эльфов. Час Презрения» | 5-17-000031-6 | 01.10.2003 |

«АСТ» | «Библиотека Фантастики» | «Геральт» | 5-17-024518-1 | 01.10.2003 |

«АСТ» | «Библиотека мировой фантастики» | «Геральт» | 5-17-024519-Х | 03.08.2004 |

«АСТ» | «Легендарные фантастические сериалы» | «Кровь эльфов» | 978-5-17-081578-4 | 2014 |

«АСТ» | «Сапковский с иллюстрациями» | «Ведьмак. Кровь эльфов» | 978-5-17-095677-7 | 2016 |


## Галерея

Литературные работы по Саге о Ведьмаке
| |

Рассказы
|
Сборник «Последнее желание» («Ведьмак» • «Крупица истины» • «Меньшее зло» • «Вопрос цены» • «Край света» • «Последнее желание» • «Глас рассудка»)Сборник «Меч Предназначения» («Предел возможного» • «Осколок льда» • «Вечный Огонь» • «Немного жертвенности» • «Меч Предназначения» • «Нечто большее»)Сборник «Дорога без возврата» («Дорога без возврата» • «Что-то кончается, что-то начинается»)
|

Книги
|
«Кровь эльфов» • «Час Презрения» • «Крещение огнём» • «Башня Ласточки» • «Владычица Озера» • «Сезон гроз»
|
Линус Питт

**Линус Питт** (ориг. *Linus Pitt*) — второстепенный персонаж книги «Кровь эльфов», учёный и преподаватель естественной истории Оксенфуртской Академии.

## Участие в литературной саге

Во время путешествия по дельте реки Понтар, отправившись из Пены в Новиград, Линус Питт встречает ведьмака Геральта, с которым вступает в научный дискурс об обитающей там жагнице. Взгляды бакалавра относительно обитающей здесь фауны оказываются, на взгляд охотника на чудовищ, весьма поверхностными и умозрительными. Учёный муж утверждает, что подобное существо вовсе не водится в этих водах, однако же в испуге отпрядывает от борта, когда ведьмак рассказывает, как ловко жагницы стаскивают людей с водных судов.

Разговор прерывает скрип уключин и прибытие реданских таможенников во главе с Ольсеном. Дабы смягчить суровый нрав досматривающих, Линус Питт, к удивлению собравшихся, угощает всех водкой.

При подходе к Оксенфурту к барке прибивается другой баркас и на борт ступают подозрительные субъекты, выдающие себя за солдат Темерии. Те в крайне грубой форме пытаются взять ведьмака в колодки и выпытать местонахождение его малолетней спутницы, однако допрос пресекает напавшее на судно морское чудище. Закипает заварушка, пассажиры визжат в панике, Геральт вместе со стражами реданской границы отбиваются одновременно и от мерзкой жагницы, и от новоявленных головорезов, и только Линус Питт скачет в восторге, описывая доселе невиданное создание. Когда сумятица затихает, ведьмака втаскивают на палубу барки, и Питт на радостях присваивает морской твари имя *Geraltia maxiliosa pitti* в честь Геральта, однако ведьмак просит вместо этого называть её *Everetia*.

### Данные из книг Сапковского

«— Открытие! Великое открытие! — кричал __Линус Питт__, прыгая у борта. — Совсем новый, неведомый науке вид! Совершеннейший уникум! Ах, как я вам благодарен, милсдарь ведьмак! Отныне этот вид будет фигурировать в книгах как… как Geraltia maxiliosa pitti!»

**«Кровь эльфов», глава 5**
Марти Содергрен

**Марти Содергрен** (ориг. *Marti Sodergren*) — персонаж литературной саги, рыжеволосая чародейка-целительница, автор работ в сфере медицины[2].

## Участие в литературной саге

В 1245 году в Новиграде Марти Содергрен принимает участие в ежеквартальном аукционе братьев Борсоди и выкупает «Antidotarius magnus»[3].

В ходе мятежа на Танедде Марти не примыкает ни к одной из противоборствующих сторон. Чародейка пытается спасти Хена Гедымгейта, когда у того случается сердечный приступ, однако было слишком поздно, и она ничего не может сделать. В то же время ей удалось помочь Доррегараю, который получает ранение в спину скоя'таэльской стрелой[4].

Марти принимает участие в битве при Бренне — она лечит раненых вместе с Русти-Рыжиком, Иолей Второй и Шани и становится свидетелем смерти Койона. Закручивает роман с одним из офицеров Вольной компании. Вскоре она бросает его и оказывается убита бывшим любовником из ревности через две недели после битвы[1].

### Данные из книг Сапковского

«__Марти Содергрен__ я знаю, — подумал Русти, — работал с этой красоткой не раз. Чуточку нимфоманка со склонностью к истерии, но это не страшно, пока действует её магия. Анестезирующие, дезинфицирующие и останавливающие кровотечение чары».

**«Владычица Озера», глава 8**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти упоминания о Марти и её профессиональной деятельности в дневнике Александэра.

## Примечания

- ↑
1,01,1«Владычица Озера». - ↑
*Ведьмак 3: Дикая Охота*. - ↑ «Сезон гроз».
- ↑ «Час Презрения».
Альфред Панкрац

«Собака — вроде как лучший друг человека… Но в эти паршивые времена даже друзьям нельзя доверять».


— **Альфред Панкрац**

**Альфред Панкрац** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, новиградский нищий, уточнявший распространенное мнение о том, что собака является другом человека.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает об Альфреде из записи о собаке в бестиарии.

## Дополнительно

- Имя этого персонажа совпадает с частью настоящего имени Лютика ― возможно, мужчины являлись родственниками.
Безупречный янтарь

**Безупречный янтарь** (ориг. *Flawless amber*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти безупречный янтарь в ходе странствий или купить у различных торговцев. Предмет не имеет практического применения и нужен только для разбора с целью получения янтаря.
Бронник (Турнирные поля)

**Бронник** (ориг. *Armorer*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, ремесленник с турнирных полей.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этого бронника-подмастерье на турнирных полях.
Вторая карта Адальберта Кермита

**Вторая карта Адальберта Кермита ** (ориг. *Adalbert Kermith's second map*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На карте обозначено месторасположение частей снаряжения Школы Кота. Геральт может купить эту карту у кузнеца в деревне Большие Сучья.

### Текст

*Мест, отмеченных пиктограммой с головой кота, больше, чем мы предполагали. Все символы совпадают с образцом, найденным в подземельях Храмового острова в Новиграде. Наношу расположение очередных символов.*

*Адальберт Кермит, адъюнкт кафедры естественной истории Оксенфуртского университета.*