d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Остров Яблонь

**Остров Яблонь** (ориг. *Wyspa Jabłoni*) — загадочный остров, возникший посреди озера Лок Эскалотт. На этом острове Цири оставила Геральта и Йеннифер после погрома в Ривии.

Остров был разорён всадниками Дикой Охоты, когда они прибыли за Йеннифер в попытке выманить Цири.

## Описание

Вероятно, роль острова в серии романов и компьютерных играх отличается. В книге Остров Яблонь, по одной из версий, является для Геральта и Йеннифэр раем, в который Цири переносит их. Сапковский заявляет, что написанный им рассказ «Что-то кончается, что-то начинается» — написан по просьбе фан-клуба, и не является альтернативной концовкой, или чем бы то ни было ещё, кроме шутки автора. А в серии игр «Ведьмак» Цири спасла их от смерти. По всей видимости, на Остров Геральт и Йенннифэр попали живыми, но так израненными, что не смогли бы выжить в родном мире. Сам ведьмак, вспоминая Остров, говорит что там «время остановилось».

По другой версии, создатели игр верно поняли намеки автора саги. Остров Яблонь — это легендарный остров Авалон, находящийся в туманах посреди одноименного озера в ином мире, на который для излечения от смертельного ранения короля Артура и королеву Гевеневер отправили на лодке верные сподвижники Артура, рыцари круглого стола. По легенде, Артур не мертв. Он лишь ждет часа, когда ему придется вернуться в родной мир в момент особой нужды. В пользу этой версии говорят слова автора в сцене с укладыванием Геральта и Йеннифэр в лодку.

«Лодка стояла у самого берега. В те мгновения, когда туман развеивался, Трисс четко видела ее. Это была примитивная плоскодонка, неуклюжая и угловатая, словно огромная колода для свиней.

– Помогите мне, – сказала Цири. Голос был уверенный и решительный.

Вначале никто не понимал, о чем она говорит, какой помощи ждет. Первым сообразил Лютик. Может, потому, что знал эту легенду, когда‑то читал одну из ее поэтизированных версий».

Также после ухода с острова яблонь, Цири оказывается на зачарованном озере (по всей видимости, на озере Авалон, в котором и находится остров) в нашем мире начала VI в. н.э. и встречает Галахада — легендарного рыцаря круглого стола, сына Ланселота, дитя предназначения, достойнейшего и чистейшего, кому суждено найти Святой Грааль (по мнению Сапковского, Грааль — это женщина, см. Анджей Сапковский "Нет золота в серых горах").

## Дополнительно

- Название острова происходит от валлийского
*Ynys Afallon*(остров Авалон), что переводится как «остров яблонь». То, что это тот самый легендарный Остров Авалон, являющийся местом погребения Короля Артура (и Геральта), Сапковский подтверждает в интервью «Фэнтези как мартини» 2013 года.
Перчатки (Ведьмак 2)

**Перчатки** (ориг. *Gloves*) — предметы в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*, которые защищают Геральта от урона и различных негативных эффектов, а также обладают некоторыми особенными характеристиками.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Иконка | Название | Броня | Вес | Покупка | Продажа | Глава |
---|---|---|---|---|---|---|

Перчатки мага | 0 | 0.5 | 939 | 39 | II | |

Длинные кожаные перчатки | 1 | 0.5 | 187 | 8 | I-II | |

Длинные перчатки из клепаной кожи | 1 | 1 | 660 | 27 | II | |

Крепкие длинные перчатки | 1 | 1 | 684 | 28 | I, III | |

Короткие перчатки | 1 | 0.5 | 137 | 6 | I-II | |

Короткие перчатки из клепаной кожи | 1 | 0.5 | 152 | 7 | II | |

Старые длинные кожаные перчатки | 1 | 0.5 | 126 | 6 | I | |

Старые кожаные перчатки | 1 | 0.5 | 134 | 6 | П-I | |

Перчатки травника | 1 | 0.5 | 95 | 5 | Пролог | |

Перчатки Святотатца | 2 | 0.5 | 1457 | 59 | I[1]
| |

Перчатки Старшей Крови | 2 | 0.5 | 1127 | 46 | III | |

Перчатки каэдвенского сокольничьего | 2 | 2 | 577 | 24 | III | |

Превосходные перчатки нильфгаардского сокольничьего | 2 | 2 | 302 | 13 | III | |

Превосходные перчатки темерского сокольничьего | 2 | 2 | 302 | 13 | III | |

Эльфские перчатки | 2 | 0.5 | 1162 | 47 | II | |

Перчатки Вероломца | 3 | 0.5 | 1549 | 78 | II[1]
| |

Перчатки Братобойца | 4 | 0.5 | 98 | III[1]
|
Подозреваемый Могила

**Подозреваемый: Могила** (ориг. *Podejrzany: Baranina*) — второстепенный квест во второй главе игры *Ведьмак*, в ходе которого Геральт выясняет связь Могилы с группировкой «Саламандра» и совершаемым ею преступлениям.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Могила — один из подозреваемых, которого Геральт может объявить виновным, что явно не обойдется головорезу так легко. В случае выявления вины Могилу ждет смерть от руки Геральта по совету «Реймонда». Однако бандита можно и оправдать: найдя труп настоящего детектива, Волк поймёт, что им манипулируют, и вычеркнет Могилу из списка подозреваемых. Также можно будет во время вскрытия не искать улики, указывающие на Могилу, после чего он будет оправдан.

Есть ещё один вариант: между таверной «Под Кудлатым Мишкой» и борделем «Горячие бёдра» (где стоит Кармен) ходит бандит (внешность Ярмо Житопея, Ловкача и т.п.); после короткой беседы с ним выяснится, что исчезновение Беренгара связано с Могилой. Также поговорив о «Саламандрах» с Кирпичом, Волк заметит, что тот нервничает и не желает говорить о бандитах. В диалоге с Могилой станет доступен дополнительный вопрос про Беренгара, где ведьмаку стоит ответить, что он верит бандиту, а перед вопросом про Беренгара сказать, что банда Азара Яведа — конкурент людям Могилы. До этого необходимо навестить Калькштейна и поверить ему, но это и есть очередной способ доказать невиновность как Могилы, так и Калькштейна.

## Запись в дневнике

#### Улики

*Есть улики, позволяющие заподозрить Могилу в связях с Азаром Яведом. Я поговорю с бандитом и постараюсь выяснить еще что-нибудь*.

*Я должен поговорить с Могилой о его делах с Азаром*.

#### Отсутствие улики

*За недостатком улик буду пока считать Могилу невиновным. Если он виновен, доказательства этого всплывут достаточно скоро*.

*Я продолжу расследование, если найду новые улики*.


#### Невиновен

*Я получил доказательства невиновности Могилы. Нужно поговорить с ним*.

*Нужно рассказать Могиле о доказательствах его невиновности*.

#### Невиновен

*Я сказал Могиле, что собранные мною доказательства убедили меня в его невиновности, чем заслужил его признательность и получил ценную информацию об Азаре*.

*Я заработал признательность Могилы и получил полезную информацию об Азаре*.


#### Виновен

*Могила работает на Яведа — теперь я в этом уверен. Нужно поговорить с ним*.

*Мертвые не болтают*.

#### Обвинение

*Могила работает на Яведа — теперь я в этом уверен. Но атаковать его в его же притоне было бы неумно*.

*Я подожду, пока не представится другая возможность разобраться с Могилой*.

#### Бой

*Могила наконец-то сорвался, он больше не может игнорировать мои подозрения. Есть только один выход — бой*.

*Мертвые не болтают*.

## Дополнительно

- В результате прохождения возможна ситуация, когда после признания Могилы невиновным и завершения данного квеста, лже-Реймонд в последствии все равно даст поручение убить Могилу как сообщника Калькштейна, который все еще находился под подозрением.
Промокший пергамент

**Промокший пергамент** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва находит этот пергамент после битвы с главоглазом на севере Ангрена.

### Текст

*[Документ, найденный в затопленной повозке]*

*...наши искренние... по случаю... не можем дождаться дня, когда два наших рода... надеемся, потомок... пусть эти скромные дары помогут... всемерного счастья невесте... с уважением и наилучшими пожеланиями...*
Рецепт: Двимеритовая бомба

**Рецепт: Двимеритовая бомба** (ориг. *Manuscript page: Dimeritium bomb*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Двимеритовой бомбы». Можно найти в сундуке в пещере туманника Ignis Fatuus, которого Геральт убивает в ходе выполнения квеста «Заказ: Чудище с болот».

### Содержание

- Селитра — 5 ед;
- Optima mater — 2 ед.
Рунный камень Сварог

**Рунный камень Сварог** (ориг. *Svarog runestone*) — предмет в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти этот рунный камень в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Местонахождение

Геральт может найти его в:

- Во второй главе — в саркофаге в склепе, а также его дает Винсент Мэйс за три трофея.
- В третьей главе — в качестве одной из наград за победу над Анджеем Колодой.
- В четвертой главе — сын кузнеца продает одну.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот рунный камень в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Пробитие доспеха +20
Стальной меч из Тесхам Мутна

«Это не мёртвый предмет: это оружие жаждет крови».


— **Описание карты в Гвинте**

**Стальной меч из Тесхам Мутна** (ориг. *Tesham Mutna steel sword*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии может получить этот меч вместе со всем комплектом в ходе квеста «Отзвук», обыскав подземелья древней вампирской крепости Тесхам Мутна.

## Происхождение комплекта

Не совсем понятно, для кого были изготовлены броня и меч из Тесхам Мутна: для человека или вампира. В свитке *Победитель из Тесхам Мутна* говорится, что владелец этого доспеха отрекается от людской слабости, следовательно, он должен быть человеком, кроме того, вампирам не нужны доспехи и оружие. С другой стороны, в свитке упоминается, что он также обязуется служить племени, а сообщества вампиров как раз называются племенами, эта версия также подтверждается изображением меча из Тесхам Мутна в *Гвинте* — его держит рука вампира.

Если следовать версии, будто комплект был создан для человека, можно выдвинуть две теории о его назначении:

- Возможно, что этот доспех предназначался для воина-человека, который должен был защищать людей от вампиров, однако не справился со своей задачей и погиб в Тесхам Мутна, а вампиры забрали его вещи, да так и оставили в крепости за ненадобностью.
- Другая версия, более вероятная, основывается на предположении, что упомянутый свиток содержит в себе клятву верности Племени вампиров, которую произносил воин-человек и тем самым становился предводителем своих собратьев-людей из соответствующего «стада», и обязался их защищать, но при этом все также продолжал быть под властью своего хозяина-вампира. Как символ своего лидерства он получал оружие и доспех.

## Дополнительно

- Уровень урона оружия будет зависеть от уровня Геральта.
- Дополнительные свойства комплекта можно также активировать, если надеть предметы из комплекта из Хен Гайдт. Возможно, это игровой баг.
Темный бруколак

**Тёмный бруколак** — чудовище в игре *Ведьмак: Охотник на чудовищ*, подвид нетопыревидного вампира, имеющий огромные и крайне острые когти.

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Темный бруколак является редким и сильным противником, нечасто встречающимся игроку.

### Энциклопедическая справка

**Класс:**Вампиры.**Где встречается:**Обычно встречается там, где много зелени: в девственных лесах, рощах и на полянах. Обычно встречается ночью.**Длина:**3.5-4 локтя.**Вес:**135-145 фунтов.

### Запись в бестиарии

*Безмолвный крик, животный страх**Там кто-то прячется в кустах!**Туман густой как молоко,**По лесу стелется легко.**К себе заглянешь только в дом,**Ждет бруколак там за углом,**Напасть готовится тайком.*
Тяжёлое оружие (Ведьмак)

**Тяжелое оружие** (ориг. *Heavy weapons*) в игре *Ведьмак* не совместимо с ведьмачьими боевыми стилями, однако оно наносит больший урон, но движения Геральта намного медленнее, нежели с обычным оружием. Так же доступны и уникальные добивающие движения.

# Топоры

Длинными Топорами вооружены обычные бандиты.

## Секира

Можно найти в оружейне Каэр Морхена, а в последующих главах находится во всех главных локациях.

Характеристика
|
|||

Урон 5−15
Выглядит как обычный топор лесоруба. | |||

|


## Махакамский двуручный топор

Один можно найти в склепе в V главе во время выполнения квеста Доспехи. Также, можно приобрести у торговцев.

Характеристика
|
|||

Урон 9−27
Выглядит как огромный топор с двусторонним лезвием. | |||

|


## Двуручный стальной топор

Можно найти в пещере на болоте, в склепах в V главе и на Кладбище на болоте. Можно приобрести у торговцев.

Характеристика
|
|||

Урон 8−22
| |||

|


# Булавы

Хотя Булавами вооружены только бандиты, Азар Явед также использует их под конец игры.

## Тяжёлая палица

Эти оружием вооружены в основном бандиты в I главе и вышибалы Могилы во II. Хотя особых эффектов нет, но против баргеста это оружие будет смертельным и сразу нокаутирует.

Характеристика
|
|||

Урон 4−12
| |||

|


## Двуручный Моргенштерн

Им вооружены бандиты. Можно найти в главных локациях или у торговцев.

Характеристика
|
|||

Урон 6−18
| |||

|
Черная Пехота

«Я всегда бью по коленям».


— **Лучник Черной Пехоты, гвинт**

**Чёрная Пехота** (ориг. *Czarna Piechota*) — формирование нильфгаардской армии, которому во время Второй Северной войны удалось пересечь Яругу в Бругге и захватить крепость Диллинген.

## Дополнительно

- Знамя Черной Пехоты никогда не было описано, а изображение в инфобоксе создано фанатами вселенной.
- Это подразделение упоминается в литературной саге лишь однажды и, возможно, словосочетание «чёрная пехота» является лишь метафорой, обозначающей пехоту Нильфгаарда вообще – в символике империи преобладает чёрный цвет, а самих нильфгаардцев на севере достаточно часто именуют «чёрными».
- В русской локализации мини-игры гвинт в игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*есть карта*Лучник Бурой Хоругви*, которая входит во фракцию Нильфгаарда. Это ошибка русской локализации: в оригинале название карты —*Black Infantry Archer*, что переводится как*Лучник Чёрной Пехоты*, в то время как Бурая Хоругвь — подразделение каэдвенской легкой кавалерии.

## Галерея

Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр» |

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия |

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг» |

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс») |

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|
Чертеж: Укротитель

**Чертеж: Укротитель** (ориг. *Diagram: The Tamer*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображен чертеж «Укротителя». Геральт может купить его у различных торговцев.

### Содержание

- Шкура — 1 ед;
- Слиток метеоритного серебра — 2 ед;
- Кровь чудовища — 3 ед.
Моя последняя мысль перед погружением в сон

**Моя последняя мысль перед погружением в сон** (ориг. *My Last Thought Before I Succumb to Sleep*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Книга служит своеобразным дневником Эмиеля Региса и содержит мысли, терзающие разум высшего вампира. Может быть найдена в убежище Региса на кладбище Мер-Лашез.

### Текст

*Моя последняя мысль перед сном*

*«Если смерти нет, есть ли жизнь?»*

*«Ненависть — очень интересное чувство. Я заметил, что люди способны совершенствоваться в нём с большим воодушевлением».*

*«Иногда я хотел бы перестать мыслить».*

*«Если бы мы создали себе бога, как это делают люди, то каким бы он был?»*

*«Люди оправдывают злые поступки благими намерениями. Не знаю, существует ли больший идиотизм».*

*«Я напился бы свежевыпущенной крови младенца. Знаю, что не могу этого сделать, но надеюсь, что её бархатный вкус мне приснится».*

*«Я стараюсь жить как человек, но в результате перестаю себя нормально чувствовать как среди людей, так и среди своих. Возможно, я совершил большую ошибку».*

*«Я всегда хотел это написать: я очень устал, и в гробу я видал всё это».*

*«Люди не думают о сегодняшнем дне. Обычно они вспоминают старые времена или беспокоятся о будущем. Не понимаю этого».*

*«Мне кажется, что мой друг Детлафф умрёт. Мне грустно».*
Нина

Принцесса **Нина Акерспаарк** (ориг. *Nina*) — упоминаемый в книге «Час Презрения» персонаж, одна из законнорождённых дочерей короля Акерспаарка.

## Литературная сага

Вместе с братьями и сестрами Нина упоминается в разговоре Кодрингера и Фэнна.

Принцесса **Нина Акерспаарк** (ориг. *Nina*) — упоминаемый в книге «Час Презрения» персонаж, одна из законнорождённых дочерей короля Акерспаарка.

Вместе с братьями и сестрами Нина упоминается в разговоре Кодрингера и Фэнна.
Остров виверн

**Остров виверн** (ориг. *Wyspa wiwerna*) — локация в игре *Ведьмак*, небольшой островок, затерянный среди болот на крайнем северо-западе леса на болотах.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Наиболее удобным способом, которым Геральт сможет добраться до этого места, будет движение от рощи друидов на северо-восток через топи. Здесь своё логово свили виверны, стайные дракониды, чьё мясо ценится в кулинарии. В третьей главе к ним добавятся ещё и королевские виверны, ведомые крупной самкой по кличке Моа.

## Дополнительно

- Во второй или третьей главе на острове виверн на трупе гонца можно найти письмо в крови и меч
*Гарваль*. - Вероятно, этот остров является самым опасным местом леса на болотах, если не считать лагерь «Саламандр» в третьей главе.
Перчатки Братобойца

**Перчатки Братобойца** (ориг. *Kinslayer's gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Чертеж продается мага-кузнеца Браса из Бан Арда в Лок Муинне, с условием, установлена версия 2.0 игра идет на Темном уровне сложности.
Подозреваемый Талер

**Подозреваемый: Талер** (ориг. *Suspect: Thaler*) — второстепенный квест во второй главе игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Барыга не так прост, как кажется, но преступником и членом организации не является. Есть несколько способов доказать его невиновность: найти труп Реймонда или после вечеринки от Шани узнать некоторые подробности его личности, которые делают его невиновным.

## Запись в дневнике

#### Талер

*Есть улики, которые позволяют предположить, что Талер сотрудничает с Азаром Яведом. Нужно поговорить с барыгой, может быть, мне удастся узнать что-то еще*.

*Надо поговорить с Талером о его связях с Саламандрой*.

#### Отсутствие улики

*За недостатком улик буду пока считать Талера невиновным. Если он виновен, доказательства этого всплывут достаточно скоро*.

*Я продолжу расследование, если найду новые улики*.

#### Невиновен


*Я получил доказательства невиновности Талера. Надо рассказать ему об этом*.

*Нужно рассказать Талеру о доказательствах его невиновности*.

#### Невиновен

*Я сказал Талеру, что доказательства убедили меня в его невиновности, чем заслужил его признательность*.

*Я получил могущественного союзника и полезную информацию об Азаре*.


*С помощью Реймонда я смог исключить Могилу и разобрался с Калькштейном. Дело закрыто*.

*В конце концов, Талер был ни при чем*.
Пропавшая жена

**Пропавшая жена** (ориг. *Missing Wife*) — объявление в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это объявление о пропавшей жене на доске объявлений в Велене.

### Текст

*Люди добрые, сжальтесь, помогите мне в беде! Жена моя Ганна пропала. Пошла несколько дней назад в лес и до сих пор не вернулась. Я уж не знаю, что и думать, и заплачу любую цену тому, кто мне её вернёт или хотя бы скажет, где её искать.**Неллен, охотник из Больших Сучьёв*
Рецепт: Зелье Петри

**Рецепт: Зелье Петри** (ориг. *Formula: Petri's philtre*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

В рецепте содержится алхимическая формула эликсира «Зелье Петри». У Геральта в инвентаре с самого начала игры.
Рунный камень Стрибог

**Рунный камень Стрибог** (ориг. *Stribog runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот рунный камень в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Шанс вывести из равновесия +3%
Сибелл

**Сибелл** (ориг. *Sibell*) — населенный пункт в Северных королевствах, расположенный, вероятно, недалеко от Яруги.

## Литературная сага

Через Гуадо пролегал путь Нимуэ на пути из родной деревни Вырва в Аретузу, школу магии. Возможно, он находился в Бругге неподалеку от Гуадо и столицы королевства, Бругге.

### Данные из книг Сапковского

«– Из деревни Вырва. Через Гуадо, __Сибелл__, Бругге, Кастерфурт, Мортара…»

—

**«Сезон Гроз», интерлюдия**
Стальной меч из Хен Гайдт

«Легенда гласит, что раны, нанесённые этим клинком, нельзя залечить. Кровь будет сочится, пока не вытечет вся до капли».


— **Гвинт: Ведьмак. Карточная игра**

**Стальной меч из Хен Гайдт** (ориг. *Hen Gaidth steel sword*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии может получить этот меч вместе со всем комплектом в ходе квеста «Между мирами», обыскав комплекс пещер Хен Гайдт.

## Дополнительно

- Меч и перчатки являются единственными предметами из комплекта, которые можно получить не только в ходе квеста «Между мирами», но и в том случае, если Геральт после выполнения заказа для Орианы все-таки решит отправиться в Страну Сказок, а в Хен Гайдт пойдет уже после выполнения всех сюжетных заданий дополнения. В этом случае ведьмак пройдет несколько первых коридоров, в которых и обнаружатся перчатки и меч, однако остальные элементы комплекта получить не удастся, поскольку Скрытый всегда убивает Белого Волка на полпути через его залу.
- Дополнительные свойства комплекта можно также активировать, если надеть предметы из комплекта из Тесхам Мутна. Возможно, это игровой баг.
- Рукоять меча на карте в
*Гвинте*держит рука вампира. - Судя по одному из альтернативных обликов Скрытого в дополнении «Алое проклятие», этот меч вместе со всем Доспехом из Хен Гайдт принадлежит ему, и он носил их в кровавых битвах прошлого.
Темный рыцарь

**Темный рыцарь** (ориг. *Dark Knight*) — чудовище в игре *Ведьмак: Охотник на чудовищ*, призрак в черных доспехах, вооружённый двуручным мечом.

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Темный рыцарь является довольно распространенным противником, встречающимся игроку повсеместно.

### Энциклопедическая справка

**Класс:**Призраки.**Где встречается:**Встречается вблизи людских поселений. Обычно встречается днем.**Длина:**3.5-4 локтя.**Вес:**1 унция.

### Запись в бестиарии

*Сказки о том, что рыцарей, нарушивших клятву верности, на том свете ждут вечные муки, придумали поганые зажиточные пропагандисты.**— Яков из Зела, рыцарь-разбойник*