d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ведьмак: Приключения

**Ведьмак: Приключенческая игра** (ориг. *The Witcher Adventure Game*) — настольная игра, разработанная Ignacy Trzewiczek и изданная Fantasy Flight Games по мотивам вселенной Ведьмака. Она также была выпущена в цифровом формате для ПК и iPad, разработанном CD Projekt RED и Can Explode.

Игра представляет собой мир Ведьмака и позволяет игрокам взять на себя роль четырех разных персонажей из франшизы. Они включают Геральта из Ривии, Лютика, Трисс Меригольд и Ярпена Зигрина. Игроки соревнуются в различных квестах, по пути убивая монстров, чтобы набрать как можно больше победных очков.

Каждый из четырех персонажей имеет собственный набор навыков, поэтому игрок может по-разному знакомиться с миром Ведьмака в зависимости от того, какого персонажа выберет. Вы обязательно найдете персонажа, который соответствует вашему стилю игры, независимо от того, предпочитаете ли вы дипломатию сражениям или владение магией вместо того, чтобы полагаться на помощь товарищей. The Witcher Adventure Game предлагает множество тактических опций.

## Официальное заявление

*Увлекательная игра ― «Ведьмак: Приключенческая игра» ― приглашает вас совершить захватывающее путешествие в чудесный фэнтезийный мир! Вы можете выбрать роль одного из четырех героев, известных по книгам и видеоиграм. Кто вам больше по душе ― профессиональный охотник на чудовищ Геральт из Ривии, искусная чародейка Трисс Меригольд, краснолюдский воин Ярпен Зигрин или лукавый бард Лютик? Каждый персонаж обладает уникальными способностями и справляется с неприятностями по-своему. Действовать силой, использовать свое обаяние или пойти по пути дипломатии ― решать вам!*
Гвинт: Партийка с Талером

**Гвинт: Партийка с Талером** (ориг. *Gwent: Playing Thaler*) ― второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот квест доступен только в том случае, если побеждён Золтан Хивай, а Вернон Роше был побеждён до выполнения задания «Смертельный заговор», так как в противном случае он не сможет направить Геральта к Талеру.

Квест добавляется сразу после завершения квеста «Смертельный заговор», и с Талером можно сыграть прямо здесь и сейчас. Однако, если ведьмак покинет этот район, Талер переместится в корчму «Семь котов», и придется встретиться с ним там. Как только Геральт победит его, то получит мощную карту Геральта из Ривии.

### Запись в Дневнике

- Бернард Дукат
*, также известный, как Талер, был поистине великим игроком в гвинт. Вы спросите, что делает игрока в гвинт великим? В равной степени хитрость и хорошие карты, отвечу Я. Это последнее, что хотел Геральт в свою коллекцию, последнее, чего ему не хватало.*

*Как вы уже возможно догадались, Геральту удалось заполучить лучшую карту Талера.*

### Задачи

- Выиграть уникальную карту Талера.

## Дополнительно

- Если квест «Смертельный заговор» был выполнен до игры в гвинт с Роше, то поединок с Талером будет засчитан как часть квеста «Гвинт: Старые товарищи», а этот квест будет пропущен.
Гробница Святого Григория

**Древняя гробница** (ориг. *Grób z świętym Grzegorzu*) — локация в игре *Ведьмак*, заброшенная гробница, находящаяся в склепе стрыги, в которой похоронен знаменитый деятель Вечного Огня ― святой Григорий.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава V

Геральт посещает гробницу Григория, дабы найти литания инквизитора, необходимые для изготовления орденских доспехов Ворона.

## Дополнительно

- Чтобы попасть в гробницу, необходимо на камне путника использовать дважды Аард и один раз Игни.
- В отличие от многих других гробниц, гробница святого Григория в меньшей степени заселена монстрами.
Джо, Доджер и Джесси

**Джо**, **Доджер** и **Джесси** (ориг. *Jesse, Joe and Dodger*) — персонажи игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, группа скальных троллей, обитающая в пещере на Ард Скеллиге.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает этих трех троллей во время своих путешествий по Скеллиге, следуя из порта Гольмштейн в Аринбьорн. Неприметная тропинка приводит ведьмака в пещеру, где он сталкивается с тремя троллями по имени Джо, Доджер и Джесси, которые разбили лагерь вокруг костра. Окажется, что тролли наелись протухшего лука с мясом и теперь страдают расстройством желудка. При виде Геральта они сразу же нападают на него, что является смертельной ошибкой для них.

## Дополнительно

- В пещере троллей можно также найти чертеж улучшенных сапог Школы Медведя.
- Имена троллей являются отсылкой к популярным блогерам, критикующим видеоигры: Джесси Коксу, Джо Варгасу и Доджеру.
- Одного из троллей в русской локализации игры озвучивал популярный игровой критик Антон Логвинов.
Драконья чешуя

**Чешуя дракона** (ориг. *Dragon scales*) — компонент в играх *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти эту чешую в доме Филиппы Эйльхарт в Лок Муинне или взять с останков Оператора в ходе квеста «Память старых лет». Нужна в создании оружия и брони:

### Оружие:

### Броня:

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту чешую на останках драконидов. Она не имеет практического применения и нужна только для разбора с целью получения хитинового панциря.

## Дополнительно

- Хитин является основным компонентом экзоскелета членистоногих, однако драконы, по сути, являются большими ящерицами, т.е. рептилиями, и их чешуя не должна состоять из этого вещества. Вероятно, это особенность игровой механики.
Капитан Волверстон

«Уясни себе одно… Капитан Волверстон никогда не ходит в море трезвым. Море в одну сторону… Волверстон в другую… Вот и качает потише».


— **Волверстон**

**Волверстон** по прозвищу **Фляга** (ориг. *Captain Wolverstone*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, мореплаватель и капитан корабля «Атропос».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Волверстон — единственный капитан корабля в порту Новиграда, согласившийся за 1000 отвезти Геральта на Скеллиге — у него самого есть некое соглашение с островитянами, а потому он везет на Ард Скеллиг зерно. Капитан ― заядлый пьяница, и никогда не выходит в море трезвым, борясь таким образом с качкой.

В экстремальной ситуации, когда на «Атропос» нападает драккар островитян, Волверстон проявляет себя как мужественный и храбрый человек, до конца сражавшийся за свою команду. Он погибает либо в бою, либо во время крушения, когда корабль налетает на скалы.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*капитана Волверстона озвучил Никита Прозоровский. - Капитан Волверстон готов отправиться в плавание за 1000 . Их можно вернуть после крушения, найдя его останки на берегу среди обломков драккара.
- На берегу Ард Скеллига после крушения «Атропос» Стейнгрим утверждает, что у Волверстона, может быть, и был договор с Лугосом, но не с Крахом. Тем не менее на корабль Волверстона нападают люди в зеленом — в цветах Брокваров, хотя и с щитами ан Крайтов.
- Сам капитан Волверстон, вероятно, является отсылкой к роману Рафаэля Сабатини «Одиссея капитана Блада», где присутствует одноименный персонаж, который плавает на одноименном корабле «Атропос».
Ключ от убежища Филиппы Эйльхарт

**Ключ от убежища Филиппы Эйльхарт** (ориг. *Key to Philippa Eilhart's hideout*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт получает этот ключ перед походом в Эст Тайяр. Он снимает магический барьер с убежища Филиппы Эйльхарт.
Лавка купца (Золотой город)

**Лавка купца** (ориг. *Shop*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, лавка купца в Золотом городе, расположенная напротив резиденции Ла Валеттов. После сожжения чародея Аэрамаса здесь выставили на продажу множество его вещей.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может посетить эту лавку в ходе странствий по Новиграду и встретить здесь купца.
Агловаль

**Агловаль** (ориг. *Agloval*) — второстепенный персонаж рассказа «Немного жертвенности», высокомерный и скупой владыка Бремервоорда, влюблённый в сирену Шъееназ.

## Участие в литературной саге

Князь долгое время встречается на берегу моря с сиреной Шъееназ, пока не осознаёт, что влюблен в неё. Наняв ведьмака Геральта в качестве переводчика, он пытается уговорить её с помощью магического эликсира избавиться от хвоста и, обретя ноги, переселиться к нему на сушу. Ведьмак, по его мнению, не справляется с поставленной задачей.

Разочарованный князь решает дать Геральту второй шанс и на свадьбе Гаспара и Далии сообщает ему о таинственных смертях ловцов жемчуга близ берега. Расследование приводит к открытию загадочной расы рыболюдей, в которую, впрочем, князь сперва не верит.

Поддавшись рассказам Геральта и Эсси Давен, он решает развязать с рыболюдьми войну. Войну предотвращает Шъееназ, которая ради князя пожертвовала морем, обрела ноги и переселилась к нему, став его невестой.

### Данные из книг Сапковского

«— Извольте, — тут же откликнулась поэтесса. — Ты, __Агловаль__, не делаешь этого, потому что где–то там, глубоко внутри тебя, тлеет искорка порядочности, хранятся остатки чести, еще не приглушенные спесью нувориша и купчишки. Внутри, __Агловаль__. На дне сердца. Сердца, которое, что бы там ни говорили, способно любить сирену».
Боевая группа Вреемде

**«Вреемде»** (ориг. *Grupa bojowa Vreemde*) — боевая группа нильфгаардской армии в составе Седьмой Даэрлянской Кавалерийской Бригады. Названа в честь одноименного командира. Участвовала в осаде Дравограда, а также в операции «Кентавр».

## История

«Вреемде» была выделена из состава 7-ой даэрлянской бригады в ходе кампании в Аэдирне.

Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр» |

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия |

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг» |

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс»)
|

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|
Ведьмак: Приключения. Карточная игра

**Ведьмак: Приключения. Карточная игра** (ориг. *Wiedźmin: Przygodowa Gra Karciana*) — это карточная игра для 2-5 игроков, основанная на «Ведьмаке», созданная Михаилом Стахиром, Мацеем Засовским, Магдаленой Мадей-Репутаковской и Мацеем Рупутаковским, и опубликовано Kuźnia Gier.

Игроки нанимают ведьмака Геральта из Ривии для уничтожения монстров, мешающих сельской местности. Игрокам предстоит использовать особые способности друзей Геральта, собирать различные карты и золото. В коробке находятся 110 карт, 24 фишки золота, фигурка Ведьмака и правила игры.

Более простой аналог карточной игры вышла тех же авторов под названием «Ведьмак: Карточная игра. Промо».

## Ведьмак: Карточная игра. Промо

**Ведьмак: Карточная игра. Промо** (ориг. польск. *Wiedźmin: Promocyjna Gra Karciana*, англ. *The Witcher: Promo Card Game*) — Является более простым аналогом для 2 игроков, была добавлена в коллекционное издание «Ведьмака» в некоторых странах. Создана той же командой и CD Projekt.

Игра была добавлена в Коллекционное издание «Ведьмака» для Польши.
Гвинт: Старые товарищи

**Гвинт: Старые товарищи** (ориг. *Gwent: Old Pals*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

После завершения поисков Лютика по квестам «Список блудниц», «Поэт в опале» и «История Цири. Сломя голову» Геральт приходит в «Шалфей и Розмарин», где все уже прибрано, бродяги выдворены, столы и стулья в обеденном зале расставлены и даже нанят профессиональный корчмарь. В связи с этим у Золтана теперь нет необходимости присматривать за заведением и появилась масса свободного времени, поэтому он может спокойно сыграть в гвинт со своим старым товарищем.

Проиграв и отдав уникальную карту *Эитнэ* из колоды Скоя'таэлей, краснолюд не удерживается от замечания, что колода у ведьмака любительская, и советует пополнить её сильной картой из коллекции Вернона Роше. В свою очередь Роше, проиграв и отдав ведьмаку карту *Саэсентессис* из колоды Скоя'таэлей, сообщает ему о ещё двух сильных игроках — Ламберте и каком-то торговце, но точного их местоположения он не знает.

Со скрывающимся под видом торговца-сапожника Талером, за победу над которым можно получить нейтральную карту *Геральт из Ривии*, ведьмак встречается в ходе квеста «Смертельный заговор», после которого его можно будет встретить в корчме «Семь котов». С Ламбертом Белому Волку удастся поиграть в Каэр Морхене, но обязательно до начала осады или после выполнения квеста «Распутывая клубок» в корчме «Нигде» в Новиграде, и получить в награду нейтральную карту *Трисс Меригольд*.

### Запись в дневнике

*Гвинт сама по себе игра приятная, но лучше всего играется в хорошей компании, а что может быть прекраснее общества старых, верных товарищей?! Так рассуждая, Геральт решил сыграть в гвинт с друзьями, а при случае ещё и вытянуть у каждого по хорошей карте.*

*Все товарищи Геральта проиграли, ведьмак получил в свою коллекцию немало интересных карты, словом, всё сложилось как нельзя лучше.*

### Задачи

- Выиграть уникальную карту Золтана.
- Выиграть уникальную карту Вернона Роше.
- Выиграть уникальную карту Талера.
- При случае выиграть уникальную карту Ламберта.

## Дополнительно

- Как и в похожих по тематике заданиях «Гвинт: Игры с корчмарями» и «Гвинт: Игры в Новиграде», информация и возможность игры с персонажами появляются в строгой последовательности, по цепочке — пока Геральт не победит предыдущего соперника и тот не расскажет ему о следующем, поиграть с данным персонажем не получится, даже если ведьмак уже столкнулся с ним по мере развития сюжета.
- Сыграть и выиграть уникальные карты Вернона Роше и Талера необходимо до событий квеста «Дела государственной важности», поскольку после этого они могут стать недоступными, в зависимости от решений игрока.
- Если этот квест заканчивается до квеста «Смертельный заговор», то сыграть с Талером можно будет лишь после его освобождения из пещеры троллей в ходе отдельного квеста «Гвинт: Партийка с Талером».
Гробница семьи Броссардов

**Гробница семьи Броссардов** — локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## История

В 1258 году род Броссардов решил восстать против короля Регинальда. Восстание было подавлено, а восставших ждала смертная казнь. Почти весь род похоронили в родовой гробнице. Король же решил преподать урок заговорщикам и приказал разрушить гробницу.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Если Мэва последует за отделившимся Гасконом, то узнает причину его отделения от отряда. Он нехотя рассказывает о своей семье, которая подняла восстание в 1258 году против короля Регинальда. Регинальд подавил восстание и жестоко расправился с восставшими, а позже разорил их гробницу. Королева может восстановить гробницу Броссардов в знак благодарности Гаскону, что повысит его преданность ей.
Джоана из Гутборга

**Джоана из Гутборга** (ориг. *Joanna z Houtborga*) — упоминаемый в «Геналогиях» персонаж, жена короля Визимира Старого.

## Биография

Джоана была бесплодна, но это не помешало Визимиру, принцу Редании, жениться на ней, ведь он не был прямым наследником престола. Однако все изменилось после восстания Фальки. Все представители королевской династии были убиты, и единственным оставшимся претендентом на престол стал Визимир. Понимая то, что ему нужен наследник, новый король развелся с Джоаной по причине ее бесплодия.
Заказ на чудище из Доброва

**Заказ на чудище из Доброва** (ориг. *Contract: the Beast of Honorton*) — объявление в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это объявление на доске объявлений во Вроницах.

### Текст

*Люди!*

*Возле нашей деревни, Добровым прозываемой, рыщет чудище проворное и вельми грозное, всей округе докуку учиняющее. Смельчак, который его уничтожит, рассчитывать сможет на нашу благодарность по гроб жизни, так же, как и на щедрое вознаграждение.*

*Кто захочет знать больше, пускай в село заходит и старосту Себемира спрашивает.*
Капитан Лиглад

«Разве что шибанутый Волверстон — капитан „Атропос“. Вор, враль и содомит. Такой и с дикарями мог сговориться.


— **Лиглад**

**Лиглад** (ориг. *Captain Liglad*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, капитан корабля.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает капитана в порту Новиграда, где пытается договориться с ним о переправе на Скеллиге. Но мужчина пресекает эту затею, предлагая альтернативу — вплавь. Причиной отказа служит враждебность пиратов-островитян, которые бьют всех без разбору: будь то Чёрные, то ещё кто-то. Однако Лиглад предлагает ведьмаку обратиться к одному ненормальному капитану — Волверстону, который делает рейсы на Острова. Его можно будет найти в таверне «Золотой Осётр».

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*капитана Лиглада озвучил Ярослав Агекян. - В переводе с датского языка слово
*Ligeglad*означает «равнодушный».
Ключ от убежища бандитов

**Ключ от убежища бандитов** (ориг. *Bandit hideout key*) — квестовый предмет в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

*Ключ. Открывает дверь в убежище бандитов.*


Геральт может найти этот ключ на останках Димитра, убив его на кладбище.
Кости Великого Нищего

**Кости Великого Нищего** (ориг. *Bones of the Great Beggar*) — квестовый предмет в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии находит останки Великого Нищего в ходе квеста «Кости Великого Нищего» в Заброшенном храме пророка Лебеды на севере Туссента. Прочитав дневник проповедника, ведьмак узнает, что в 1203 году на его жилище напали пьяные головорезы и замуровали его в стене, где он и умер, хотя затем и вернулся к жизни в виде призрака. Зная, что если призрака не упокоить, то он всегда будет возвращаться, Геральт хоронит кости Великого Нищего в одном из саркофагов в храме, и дух убитого проповедника обретает мир.
Лавка мясника

**Лавка мясника** (ориг. *Butcher's Shop*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Небольшой магазин, расположенный в портовом районе Боклера и принадлежащий мяснику. У входа висит вывеска. Внутри находится несколько столов, на которых расположены ящики с мясными изделиями. Лавка расположена к западу от «Колоколов Боклера».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может посетить лавку и её владельца в ходе пребывания в Боклере и поисков карт колоды Скеллиге для гвинта.
Магические создания

**Магические создания**, или **Конструкты** (ориг. *Construct*) — класс чудовищ в литературной саге, а также в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей*, *Ведьмак 3: Дикая Охота*, *Кровная вражда: Ведьмак. Истории* и *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

## Описание

Существ этой категории объединяет либо создание чародеем в результате магических манипуляций, например, мутаций, скрещиваний или гибридизации уже существующих видов, либо благодаря специальным способам одушевления неодушевленного. Ввиду этого созданные таким образом конструкты часто обладают чертами других классов, например, Инсектоидов или Драконидов. Как правило, основной задачей, которую маг ставит или надеется поставить перед таким существом, является охрана определенной территории или же защита самого чародея, однако по наблюдениям самих адептов магии их создания преуспевают, в основном, только в убийствах. Нередко такое существо убивает и своего создателя или сбегает от него.

## Известные виды

Вид | Справка | Первое появление/упоминание |
---|---|---|

Вигилозавр | Магически выведенный нелетающий драконид-«охранник» | «Сезон Гроз» |

Вий | Исполинская магически созданная сколопендра | «Дорога без возврата» |

Гаргулья | Крылатая статуя-голем, оживленная при помощи магии | |

Голем | Существо, оживленное и запрограммированное при помощи магии | «Владычица озера» |

Дубочуд | Оживленное инвокацией растение | «Башня ласточки» |

Живой доспех | Магически оживленный доспех | |

Зомби | Оживленное некромантией или иной магией мертвое тело | «Сезон Гроз» |

Идр | Магически созданный инсектоид-«убийца» | «Сезон Гроз» |

Кащей | Магически созданный гигантский инсектоид | «Дорога без возврата» |

Паразеугл | Магически созданный полезный человеку подвид риггера | «Сезон Гроз» |

Химера[1]
|
Магически созданный гигантский богомол | «Час презрения» |


## Литературная сага

Результаты скрещивания:
|


**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Магические создания в этой игре классифицируются как *Духи стихий*, которые, хотя также технически являются магическими по природе, но все же являют собой другой класс.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

## Дополнительно

- Из-за в том числе проблем перевода и отсутствия в игре
*Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*многих классов чудовищ, даже те*Духи стихий*, которые в игре*Ведьмак 3: Дикая Охота*являлись таковыми, в*Гвинте*считаются*Конструктами*.

## Примечание

Классы существ
| |

Бестии • Божества • Вампиры • Гибриды • Демоны • Дракониды • Духи и призраки • Духи стихий • Инсектоиды • Магические создания • Огры • Орниторептилии • Проклятые • Реликты • Трупоеды
|