d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кадфан из Эббинга

**Кадфан из Эббинга** (ориг. *Cadfan of Ebbing*) ― персонаж игры *Ведьмак: Настольная ролевая игра*, чародей-некромант из Эббинга, состоявший на службе у императора Фергуса вар Эмрейса

## Описание

Кадфан обыкновенно предстаёт в образе типичного злого волшебника из старинных сказок ― тысячи крестьян могли бы описать его, даже ни разу не видя. Его отличает длинный черный плащ и экзотическая одежда, а капюшон плаща часто опущен, скрывая его лицо в тени. Кадфан держит посох из темного дерева с белым черепом наверху. Говорят, что этот череп принадлежит его учителю, который погиб страшной смертью, научив Кадфана всему, что знал. Некоторые даже утверждают, что видели, как Кадфан разговаривает с черепом.

Однако, если углубиться в его личность, можно обнаружить, что Кадфан увлечен театральностью своей репутации. Сняв маскировку, он превращается в блестящего собеседника, знающего множество сплетен и ценящего хорошее вино. Он улыбнется и объяснит, что череп на посохе — всего лишь украшение, а не память о мучительном ученичестве. С ним можно провести с ним увлекательный вечер, обсуждая теоретические трактаты о Хаосе и его подвиги на службе у императора Фергуса, за которые он заслужил уважение и благосклонность наследника.

Однако, следует помнить, что не все его гости уходят после ужина. Под плащом и тенями Кадфан скрывается опасный и искусный некромант, который использует неосторожных людей в своих экспериментах. Череп на его посохе меняется с тревожной частотой, и, возможно, именно он является источником всех этих эрудированных сплетен. Кадфан построил мрачную и неприступную башню в Переплюте, глубоко в болотах Эббинга. Предполагается, что у него также есть дом в Клармоне, где он принимает местную знать. Природа этих приёмов остается загадкой, и простым людям не рекомендуют принимать его приглашения без серьезной подготовки к защите.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Кадфан упоминается в качестве создателя заклинания *Хватка Кадфана*, приводящегося в перечне доступных для использования игрокам.

### Дополнение «Том Хаоса»

Фигура Кадфана, описанная Глиннис вар Трехарн, представлена в разделе «Известные маги» в конце книги дополнения.
Ключ Королевской почты

**Ключ Королевской почты** (ориг. *Royal Mail key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

### Описание в игре

*Ключ. Открывает почтовый ящик Королевской почты.*

Геральт может получить этот ключ, убедив знаком Людвига Мерса отдать его или же найти на останках Бернарда Лоредо.
Купец (Ферлунд)

«Приветствую. Ты удачно зашёл: вчера вернулся драккар Эйлофа Внезапного, так что у нас есть товар».


— **Купец**

**Купец** (ориг. *Merchant*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, торговец, поставщиком которого является Эйлоф Внезапный, и игрок в гвинт.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить купца в деревне Ферлунд. Он является игроком в гвинт и использует колоду Скоя'таэлей.

### Торговля[]
Лутонский тракт

**Лутонский тракт** (ориг. *Lutoński trakt*) — упоминаемая в рассказе «Меньшее зло» дорога, ведущая от Блавикена к Испадену. Вдоль тракта расположено множество мелких городов.

## Литературная сага

Тракт упоминается в разговоре Геральта и Кальдемейна.

### Данные из книг Сапковского

*«Могу застрять в каком-нибудь городишке вдоль*__Лутонского тракта__».

— **«Меньшее зло»**
Махакамский кинжал

**Махакамский кинжал** (ориг. *Mahakaman dagger*) — короткое оружие в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти данное оружие на останках краснолюдов-скоя'таэлей.

**Махакамский кинжал** (ориг. *Mahakaman dagger*) — короткое оружие в игре *Ведьмак*.

Геральт может найти данное оружие на останках краснолюдов-скоя'таэлей.
Мидаете

**Мидаете**, или **День Летнего Солнцестояния** (ориг. *Midsummer*) — ежегодный кметский праздник, позаимствованный у эльфов и широко празднуемый в середине лета на территориях Северных королевств. Он знаменует начало нового savaed, месяца, Феаинн.

## Традиции и обряды

В этот день люди оказывают почести летним святыням, чтобы воздать похвалу солнцу и жизни, признавая неизбежность смерти. Многие ведьмы используют энергию солнца для благословления посевов, которые, благодаря молитвам, должны принести хороший урожай. В ночь этого праздника многие девушки танцуют обнажёнными в полях.

## Данные из книг Сапковского

«Настал день летнего солнцестояния, а после него — магическая ночь, самая короткая в году, во время которой цвёл по лесам папоротник, а натёртые ужовником нагие девицы танцевали на мокрых от росы полянах. Ночь, проносящаяся в мгновение ока. Ночь безумная и светлая от молний».

**«Сезон Гроз»**

Календарь эльфов
| |

Саовина • Йуле (Мидинваэрне) • Имбаэлк • Бирке • Блатхе (Беллетэйн) • Феаинн (Мидаете) • Ламмас • Велен
|
Настоящий рецепт

**Настоящий рецепт** (ориг. *Real formula*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт может получить этот рецепт у лавочника в Флотзаме.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- На самом деле, под видом ядовитых благовоний, в рецепте скрывается рецепт фисштеха.
Одинокий мир: путеводитель по Ард Скеллигу

**Одинокий мир: путеводитель по Ард Скеллигу** (ориг. *The Lonesome World Guide to Ard Skellig*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может приобрести этот путеводитель у придорожного путешественника на Скеллиге. После его прочтения открывается точка быстрого перехода на Ард Скеллиг, позволяющая ведьмаку не плыть туда на лодке.

### Текст

*Какое время года наилучшее для посещения Ард Скеллига? Любое. Кому здесь особенно придётся по душе? Всем искателям приключений, любителям живописных ландшафтов и обожателям идиллических сельских пейзажей, каковых на Ард Скеллиге имеется в достатке, ибо этот остров из всего архипелага является наиболее густонаселенным, что, впрочем, не лишает дикого очарования его девственных лесов и нетронутой природы. В особенности рекомендуем посетить деревни Раннвейг, Аринбьорн и, не в последнюю очередь, Гольмштайн — одну из наиважнейших гаваней на Островах.*

*Всякий, кому достанет везения благополучно перенести морское путешествие, непременно отметит величественную красоту маяка, направляющего корабли к пристани. Построенный по приказу славного ярла Скьордаля, маяк сей является одним из интереснейших мест на острове, а с площадки его открываются головокружительные виды.*

*Но всё же самый захватывающий вид на Ард Скеллиг, должно быть, открывается взору с Каэр Трольде — высеченной в скале крепости, резиденции могущественного клана Крайт. Согласно легенде, Гримдьяр — легендарный герой, основатель клана Крайт — вырубил крепость в скале голыми руками (подробнее об этом см. в разделах «История» и «Культура»).*
Охотники за колдуньями

*Не следует путать с охотниками на чародеев, действовавшими в Нильфгаарде со времен правления Узурпатора.*


«Распознать их можно по злым усмешкам, по длинным плащам и шляпам с широкими полями».


— **Описание Охотников за колдуньями в «Гвинте»**

**Охотники за колдуньями ** (ориг. *Witch hunter*) — организация, созданная Радовидом V Свирепым во время Третьей войны с Нильфгаардом для борьбы с чародеями, нелюдями и неверующими.

## Деятельность

В организацию входит большинство членов бывшего Ордена Пылающей Розы и религиозных фанатиков Вечного Огня. В качестве символа охотники используют знак Реданского специального отряда.

Имеют репутацию беспощадных мясников, садистов и убийц. Ведомые различного рода предрассудками в отношении чародеев и нелюдей, охотники сжигают, вешают и отдают под пытки любого, кого сочтут достаточно «подозрительным».

База и казармы охотников за колдуньями расположены в юго-западной части Новиграда. В 1272 году в них произошел пожар, что нанесло ощутимый удар по организации.

### Известные охотники

- Калеб Менге — командир охотников в Новиграде и командир Храмовой стражи.
- Граден — командир одного из отрядов.
- Тамара Стенгер
- Курт
- Дирк — специалист по пыткам.
- Морельзе
- Губрехт
- Эгберт

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт неоднократно сталкивается и сражается с охотниками во время своего пребывания в Велене и Новиграде.

## Дополнительно

- Свои цели и принципы организация описывает в книге «Меч Колдуний», которая является отсылкой к знаменитом трактату «Молот ведьм» (
*Mallēus Maleficārum*), написанному немецкими монахами в 1486 г. - Возможно, охотники за колдуньями действовали по образу и подобию организации нильфгаардских охотников на чародеев, созданной в правление Узурпатора
[1]. - Охотники на Колдуний могут являться отсылкой к инквизиции римской католической церкви времен реформации.
- Также охотники имеют много общего с Охранной Гвардией, именуемой Серыми ротами штурмовиков, из повести «Трудно быть богом» Братьев Стругацких. Серые штурмовики, как и охотники за колдуньями, отличаются крайней жестокостью, фанатизмом и ненавистью к ученым и другим отличающимся от общей массы. Также обе организации готовили город, в котором действовали, к захвату другим государством.
Письмо от Кантареллы

**Письмо от Кантареллы** — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт получает это письмо от Кантареллы после квеста «Высокие ставки», если он проведет с ней ночь.

### Текст

*Геральт, прости, что уезжаю не простившись, но ты так сладко спишь!*

*Я с трудом удержалась от того, чтобы стянуть у тебя карты и деньги или, по крайней мере, прочитать письма, которые распиханы у тебя по всем карманам. Сложно избавиться от старых привычек.*

*До встречи! Может быть, совсем скоро мы снова встретимся — совершенно случайно!*

*Кантарелла*
Прачечная Веспулы

«Прачечная Веспулы! Мы чистим всё, кроме ваших карманов! Сдайте брюки сегодня, а завтра заберите их чистыми, как новые!»


— **Рекламный слоган прачечной**

**Прачечная Веспулы** (ориг. *Vespula's laundry*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает прачечную в ходе квеста «Список блудниц», чтобы расспросить Веспулу о Лютике. В то же время он застаёт, как люди Ублюдка Младшего пришли потребовать уплату налога в размере 200 за защиту Веспулы и во избежание «драматических происшествий» в прачечной. Волк в итоге решает её проблему с головорезами.
Разрушенный бастион

**Разрушенный бастион** (ориг. *Destroyed Bastion*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Этот бастион был построен при короле Гардике и разрушен во время Первой войны с Нильфгаардом.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает бастион в ходе своих странствий по Велену.

## Дополнительно

- Приведённая в описании локации информация о том, что бастион якобы был разрушен в Первую Северную войну, является ошибочной, т. к. войска Империи в ходе первых двух конфликтов на Севере на линию Понтара не выходили, поэтому, скорее всего, данный бастион был разрушен уже в ходе Третьей Северной войны.
Золотой Город

**Золотой город** (ориг. *Gildorf*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, один из районов Новиграда.

## Описание

Золотой город — самый богатый район Новиграда, расположенный на севере города. Здесь проживает новиградская элита: дворяне, богатые купцы, состоятельные горожане, послы и им подобные. Из-за особой важности данной части города она бдительно охраняется Храмовой стражей и охотниками на ведьм. Также в Золотом городе есть четыре входа в городскую канализацию.

Расположен на севере города и соединен с Храмовым островом через мост св. Григора. На западе граничит с менее престижным промышленным Серебряным городом, на юго-востоке — с Обрезками, на юге прилегает к району Площади Иерарха.

### Места

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт попадает в Золотой город в ходе квеста «Список блудниц». Позже он может посетить «Пассифлору», а также новиградские бани, расположенные именно под Золотым городом.

## Дополнительно

- Один из стальных мечей в третьей части игры назван в честь этого района.
Казимир

**Казимир** (ориг. *Casimir*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, игрок в покер во Флотзаме.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт встречает Казимира во флотзамском трактире. Он может сыграть с ним в кости.

**Казимир** (ориг. *Casimir*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, игрок в покер во Флотзаме.

Геральт встречает Казимира во флотзамском трактире. Он может сыграть с ним в кости.
Ключ Косаря

Ключ Косаря — квестовый предмет в игре Ведьмак.

Ключ.

Геральт может найти этот ключ на останках Косаря.
Короната

**Короната** (ориг. *Coronata*) — одноимённые виноградник и винодельня в Туссенте, а также локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

*Основатель рода, Стефан де Короната, когда-то пришёл к друиду с просьбой, чтобы тот помог ему избавиться от гусениц на виноградниках. Друид посоветовал развести куниц, которые с удовольствием питаются личинками. Стефан послушал друида и избавился от напасти не только в своём хозяйстве, но и на винодельнях своих соседей. За заслуги он получил дворянский титул. Гербом, однако, Стефан де Короната выбрал голубого волка, посчитав, что глупо было бы с куницей на щите щеголять.*

Одна из известных на весь мир виноделен с собственными виноградниками, расположенная в долине Сансретура. К западу от Коронаты находится мост Плегмунда, к востоку — одна из излучин Блессюры, к югу — ветряная мельница Дульсинеи.

## Литературная сага

Рейнарт де Буа-Фресне показывает ганзе Геральта виноградники и винодельни Туссента, в числе которых есть и Короната.

### Данные из книг Сапковского

«А там, гляньте, докуда хватает глаз — другие, небольшие замки и другие виноградники, да и названия тоже, думаю, вам знакомы. Ферментино, Торичелья, Касательдачья, Туфо, Санкерре, Нурагус, __Короната__ и, наконец, Корво Бьянко, по-эльфьему Gwyn Cerbin».

**«Владычица Озера», глава 3**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

К 1275 году владельцем винодельни является Лиам де Короната, хотя дела у него идут не очень хорошо, поскольку его владения заполонили архиспоры и бандиты.

После прибытия Геральта из Ривии в Туссент Лиам просит у него избавить Коронату от проблем. Ведьмак справляется с заданием, и в зависимости от его действий Лиам может также получить винодельню Бельгаард, либо не получить, или же владеть ею совместно с Матильдой де Верментино.
Купец (Фирсдаль)

**Купец** (ориг. *Merchant*) — персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, торговец и игрок в гвинт.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить купца в деревне Фирсдаль. Он является игроком в гвинт и использует колоду Чудовищ.

### Торговля[]
Лучший друг людей

**Лучший друг людей** (ориг. *Man's Best Friend*) — непомеченный второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Проезжая по северной дороге неподалеку от корчмы «На распутье», Геральт замечает одинокий домик с бродящей около него одичавшей собакой. Расправившись с животным, ведьмак попадает в хату, где прячутся дети, которых война, голод и иные обстоятельства оставили сиротами. Геральт может поделиться с беднягами едой или деньгами.

### Запись в дневнике

*Этот квест не имеет записи в дневнике.*

### Задачи

*Этот квест не имеет задач.*

## Дополнительно

- На награду в этом квесте не влияет ограничение уровня ±5 и уровень сложности.
- Если дать детям денег ― 25 крон, то можно получить ещё 2 единицы опыта, тогда как за еду его не дают.
Махакамский рунный кинжал

**Махакамский рунный кинжал** (ориг. *Mahakaman rune dagger*) — короткое оружие в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Данное оружие можно найти у краснолюдов-скоя’таэлей. Либо купить его у сына кузнеца за 300 оренов в 4 главе.

**Махакамский рунный кинжал** (ориг. *Mahakaman rune dagger*) — короткое оружие в игре *Ведьмак*.

Данное оружие можно найти у краснолюдов-скоя’таэлей. Либо купить его у сына кузнеца за 300 оренов в 4 главе.
Мидинваэрн

**Мидинваэрне**, или **День Зимнего Солнцестояния** (ориг. *Midinváerne*) — ежегодный кметский праздник, позаимствованный у эльфов и традиционно широко празднуемый в середине зимы на территориях Северных королевств. Он знаменует начало второго спаса, Йуле.

## Традиции и обряды

В течение самого короткого дня и самой длинной ночи в году люди наслаждаются пением, пиршествами и проведением времени со своими семьями, друзьями и близкими. Перед праздником семьи развешивают украшения, например, венки из омелы, еловые или сосновые ветки. Подходящими традициями являются украшение святочного дерева и сжигание святочного полена.

Одной из популярных практик в эту ночь, наполненную магией, является гадание — например, девушки бросают яблочную кожуру, чтобы узнать инициалы своих будущих женихов.

## Литературная сага

### Данные из книг Сапковского

«В такую ночь, как Мидинваэрн, когда воздух прямо-таки вибрирует от магии, медальоны ведьмаков должны дрожать не переставая, раздражать и беспокоить».

**«Кровь эльфов»**

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт в ходе странствий может найти книгу «Обряды Мидинваэрне», повествующую о традициях праздника.

## Дополнительно

- Праздник Мидинваэрне является одной из магических дат, в течение восьми дней после которой невероятно усиливается магическая аура.

Календарь эльфов
| |

Саовина • Йуле (Мидинваэрне) • Имбаэлк • Бирке • Блатхе (Беллетэйн) • Феаинн (Мидаете) • Ламмас • Велен
|
Настрог

**Настрог** (ориг. *Nastrog*) — одна из трех вердэнских крепостей, контролирующих устье Яруги, а также резиденция вердэнских монархов.

## Описание

Один из трех опорных пунктов на границе с Цинтрой вдоль северной стороны Яруги, под контролем Эрвилла. Стережёт границы в союзе с двумя других твердынями — Розрог и Бодрог. Бывшая обитель Лже-Цириллы.

## История

В 1267 году, после того как Нильфгаардская империя захватила земли к югу от Яруги в ходе Первой Северной войны, король Эрвилл использовал эти три крепости как «железный занавес» для защиты, если нильфгаардцы двинутся на Север.

## Литературная сага

Настрог периодически упоминается в ходе повествования литературной саги.
Одинокий мир: путеводитель по Спикероогу

**Одинокий мир: путеводитель по Спикероогу** (ориг. *The Lonesome World Guide to Spikeroog*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может приобрести этот путеводитель у придорожного путешественника на Скеллиге. После его прочтения открывается точка быстрого перехода на Спикероог, позволяющая ведьмаку не плыть туда на лодке.

### Текст

*Хотя Спикероог и не пользуется большой популярностью среди путешественников, нельзя отказать ему в некоем своеобразном очаровании. Завораживающее впечатление производят заснеженные вершины, возвышающиеся над южным и западным побережьем.*

*Несомненно, Спикероог придётся по вкусу любителям боевых искусств. В северной части острова находится знаменитая арена, где меряются силой местные воины. К югу от арены располагается деревня Сворлаг — родовая обитель клана Броквар. Сворлаг, расположенный в столь живописной бухте, мы рекомендовали бы посетить летом и во время празднеств Беллетейна. На юг от Сворлага простирается первозданная пустошь — охотничьи угодья клана Броквар.*

*Посещение южной части острова может быть рекомендовано лишь чрезвычайно опытным путешественникам. Это совершенно дикие земли, без всяких следов человеческого жилья, кишащие разнообразнейшими опасными тварями (подробнее см. в разделе «Фауна и флора»). Особую осторожность следует соблюдать вблизи пещер на побережье острова.*
Охотники на ведьм

*Не следует путать с охотниками на чародеев, действовавшими в Нильфгаарде со времен правления Узурпатора.*


«Распознать их можно по злым усмешкам, по длинным плащам и шляпам с широкими полями».


— **Описание Охотников за колдуньями в «Гвинте»**

**Охотники за колдуньями ** (ориг. *Witch hunter*) — организация, созданная Радовидом V Свирепым во время Третьей войны с Нильфгаардом для борьбы с чародеями, нелюдями и неверующими.

## Деятельность

В организацию входит большинство членов бывшего Ордена Пылающей Розы и религиозных фанатиков Вечного Огня. В качестве символа охотники используют знак Реданского специального отряда.

Имеют репутацию беспощадных мясников, садистов и убийц. Ведомые различного рода предрассудками в отношении чародеев и нелюдей, охотники сжигают, вешают и отдают под пытки любого, кого сочтут достаточно «подозрительным».

База и казармы охотников за колдуньями расположены в юго-западной части Новиграда. В 1272 году в них произошел пожар, что нанесло ощутимый удар по организации.

### Известные охотники

- Калеб Менге — командир охотников в Новиграде и командир Храмовой стражи.
- Граден — командир одного из отрядов.
- Тамара Стенгер
- Курт
- Дирк — специалист по пыткам.
- Морельзе
- Губрехт
- Эгберт

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт неоднократно сталкивается и сражается с охотниками во время своего пребывания в Велене и Новиграде.

## Дополнительно

- Свои цели и принципы организация описывает в книге «Меч Колдуний», которая является отсылкой к знаменитом трактату «Молот ведьм» (
*Mallēus Maleficārum*), написанному немецкими монахами в 1486 г. - Возможно, охотники за колдуньями действовали по образу и подобию организации нильфгаардских охотников на чародеев, созданной в правление Узурпатора
[1]. - Охотники на Колдуний могут являться отсылкой к инквизиции римской католической церкви времен реформации.
- Также охотники имеют много общего с Охранной Гвардией, именуемой Серыми ротами штурмовиков, из повести «Трудно быть богом» Братьев Стругацких. Серые штурмовики, как и охотники за колдуньями, отличаются крайней жестокостью, фанатизмом и ненавистью к ученым и другим отличающимся от общей массы. Также обе организации готовили город, в котором действовали, к захвату другим государством.
Письмо от Колдуэлла

**Письмо от Колдуэлла** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва находит это письмо после битвы в поместье графа Колдуэлла.

### Текст

*Здоровья мне не занимать, благодарю, что спрашиваешь. Меня беспокоит другое. Из достоверного источника я знаю, что Мэва покинула Махакам, пополнив ряды краснолюдскими рекрутами. Подозреваю, что она, вероятно, захочет нанести мне визит.*

*Как бы нелепо это ни звучало, в свете последних событий я стал допускать мысль, что эта упертая баба можете еще отвоевать Лирию и Ривию. Говорят, дуракам везет.*

*Раз так, на снисхождение не рассчитывай. Я знаю ее не первый день, и поверь мне: свет не видывал более мстительной и завистливой женщины. Как только услышишь, что она перешла границу, приведи людей в боевую готовность.*

*Поцелуй жену и детей. Надеюсь, вскоре увидимся.*
Пребен

**Пребен** (ориг. *Preben*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, крестьянин, почитающий Всебога.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает обеспокоенного Пребена и его товарища Дагмара возле Двора празднолюбцев. Поинтересовавшись у них, в чем дело, ведьмак узнает, что местные крестьяне уже несколько поколений почитают некоего Всебога, который требует от них жертв, а взамен «опекает» их деревню. Теперь же, во время войны, крестьяне уже не могут приносить божеству такие богатые дары, как раньше. По их словам, сейчас они вынуждены подносить Всебогу то, что раньше и собакам бы не дали. Из-за этого божество разгневалось и наслало на них проклятие. Геральт может согласиться попросить Всебога смилостивиться над ними или пройти мимо.

Заподозрив, что «божество» является простым обманщиком, Геральт спускается в подвал и находит там сильвана, окруженного кучей даров. Ведьмак может убить его или уговорить принимать более скромные дары, либо оставить всё как есть. Первый и третий варианты расстроят Дагмара и Пребена, а второй — обрадует. Также Геральт может рассказать мужикам о подвале, предоставив им решать судьбу сильвана самим.