d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Крещение огнём (книга)

**«Крещение огнём»** (ориг. *Chrzest ognia*) — пятая по очерёдности и хронологии книга из цикла «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, вышедшая в 1997 году.

## Аннотация

*Весь мир превратился в кромешный ад. «Война всему живому. Война всему, что горит» — вот лозунг непобедимой армии империи Нильфгаард. Излечившийся в Брокилоне от ран, полученных во время Чародейского Мятежа, Геральт, усилиями дриад вновь способный держать в руках оружие, отправляется на поиски Цири. На этот раз он не один — вместе с ним его старый друг, трубадур Лютик.*

*По дороге к ним присоединяются ещё трое — отважная лучница, рыцарь в шлеме с крыльями хищной птицы, тот самый, что являлся Цири в её кошмарах, и вампир. На помощь Цири отправляется и чародейка Йеннифэр, которой удалось бежать из плена.*

*Цири, присоединившись к банде под названием «Крысы», стала разбойничать с ними под именем Фалька. В это же время подружилась с бандиткой Мистле. Крысы Пограничья, наводя ужас на всю округу, сея хаос и смерть, и не подозревают, что та уже наступает им на пятки — Лео Бонарт, не ведающий жалости и неудач охотник за головами, уже вышел на их след.*

## Персонажи

### Главные герои

### Второстепенные

### Упоминаемые

## География

### Королевства и населённые пункты

### Природные объекты

## Монстры

## Российские издания

Издательство | Серия | В составе книги | ISBN | Дата публикации |
---|---|---|---|---|

«АСТ» | «Век Дракона» | «Крещение огнём» | 5-237-01488-7 | 1997 |

«АСТ» | «Золотая серия фэнтези» | «Крещение огнём. Башня ласточки» | 5-17-003145-9 | 2000 |

«АСТ» | «Золотая серия фэнтези (мини)» | «Крещение огнём» | 5-17-016212-X | 2002 |

«АСТ» | «Библиотека фантастики» | «Цири» | 5-17-025427-X | 2004 |

«АСТ» | «Библиотека мировой фантастики» | «Цири» | 5-17-025429-6 | 2004 |

«АСТ» | «Век дракона 2» | «Крещение огнём. Башня ласточки» | 978-5-17-042921-9 | 2008 |

«Астрель» | Коллекционное издание | «Ведьмак» | 978-5-271-40351-4 | 2012 |

«Астрель» | «Ведьмак» | «Крещение огнём» | 978-5-271-45542-1 | 2013 |

«АСТ» | Коллекционное издание | «Цири» | 978-5-17-078268-0 | 2013 |

«АСТ» | «Сапковский с иллюстрациями» | «Ведьмак. Крещение огнем» | 978-5-17-101703-3 | 2017 |


## Галерея

Литературные работы по Саге о Ведьмаке
| |

Рассказы
|
Сборник «Последнее желание» («Ведьмак» • «Крупица истины» • «Меньшее зло» • «Вопрос цены» • «Край света» • «Последнее желание» • «Глас рассудка»)Сборник «Меч Предназначения» («Предел возможного» • «Осколок льда» • «Вечный Огонь» • «Немного жертвенности» • «Меч Предназначения» • «Нечто большее»)Сборник «Дорога без возврата» («Дорога без возврата» • «Что-то кончается, что-то начинается»)
|

Книги
|
«Кровь эльфов» • «Час Презрения» • «Крещение огнём» • «Башня Ласточки» • «Владычица Озера» • «Сезон гроз»
|
Лесье

**Лесье** (ориг. *Liesje*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, молодая крестьянка, проживающая в деревне Белый Сад.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить Лесье в доме на ферме Вильдервертов близ деревни. Девушка живет вместе со своим мужем Дуни, его братом Бастьеном и собакой Гусаром.
Мардер

**Мардер** (ориг. *Marder*) — эпизодический персонаж книги «Час презрения», нильфгаардский чиновник, который, наряду с Эваном Гельветом и Авдегастом, работал на Петера Эвертсена.

## Участие в литературной саге

Мардер получает приказ от Петера Эвертсена, согласно которому он должен заняться живым инвентарем вместе с Эваном.

### Данные из книг Сапковского

«— А пленные зачем? Гоните их на работу. __Мардер__ и ты… забыл, как тебя кличут…

— Гельвет. Эван Гельвет, милсдарь коморный.

— Займетесь живым инвентарем. Собрать в стада, согнать в предназначенные пункты на карантин. Остерегаться ящура и других болезней. Больную либо подозрительную скотину забить, трупы сжечь. Остальное гнать на юг назначенными путями. Ясно?

— Так точно».

—

**«Час Презрения», глава 5**
Алхимические составы

**Алхимические составы** — предметы в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*, применяемые игроками.

## Описание

Благодаря развитию алхимии и рецептам Старших Рас на континенте распространено большое количество различных зелий и субстанций, используемых для различных целей. Обычно алхимические составы хранятся в небольших стеклянных или глиняных сосудах, поэтому во избежание повреждения и утраты состава обращаться с ними следует с осторожностью.

Об алхимических составах игрокам повествует торговец аммуницией Родольф Казмер.

**Игра «Ведьмак: Настольная Ролевая Игра»**

Название | Доступность | Вес | Цена |
---|---|---|---|

Кислотный раствор | Редкий | 0,5 | 56 |

Могила Адды | Обычный | 0,1 | 18 |

Алхимический клей | Обычный | 0,1 | 28 |

Щелочной порошок | Обычный | 0,1 | 18 |

Черный яд | Обычный | 0,1 | 45 |

Ярость Бредана | Уникальный | 0,5 | 95 |

Хлороформ | Обычный | 0,1 | 36 |

Кровосвертывающий порошок | Обычный | 0,1 | 20 |

Фисштех | Редкий | 0,1 | 80 |

Галлюциноген | Обычный | 0,1 | 25 |

Невидимые чернила | Обычный | 0,1 | 15 |

Обезболивающие травы | Повсеместный | 0,1 | 12 |

Эликсир Пантаграна | Редкий | 0,5 | 67 |

Ароматное зелье | Редкий | 0,5 | 76 |

Друг отравителя | Обычный | 0,1 | 16 |

Быстрый огонь | Редкий | 0,1 | 45 |

Нюхательная соль | Обычный | 0,1 | 25 |

Обеззараживающая жидкость | Обычный | 0,1 | 22 |

Дыхание суккуба | Обычный | 0,1 | 20 |

Слезы Тальгара | Редкий | 0,1 | 79 |

Слезы Жен | Редкий | 0,1 | 56 |

Зерриканский огонь | Редкий | 0,5 | 65 |
Бастой

**Руины тюрьмы Бастой** (ориг. *Bastoy Prison Ruins*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Руины давно не используемой тюрьмы к северо-западу от Боклера. Потолок у почти всех камер обвалился, однако остались стоять стены и развалины превратились в небольшой лабиринт. Сохранилась единственная башня в северной части бывшей тюрьмы. В разрушенных камерах иногда встречаются заметки и записки узников тюрьмы.

К востоку от Бастой находится озеро Селяви, к западу — бочарня на склонах, к северу — руины крепости Астре, к югу — лесопилка Риу-Канн.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии посещает руины тюрьмы в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Мантикоры» после рассказа Лазаря Лафарга о том, что именно сюда ведьмак Мертен попал за драку с гвардейцами.

В ходе же квеста «Тюремный эксперимент» Геральт узнает, почему Бастой была закрыта и разрушена, найдя дневник канцеляриста и служебные рекомендации. Оказывается, что при князе Генрике III Толстом было решено провести реформу системы исправительных учреждений Туссента, сократить штат стражников, отменить все наказания и разрешить заключенным прогуливаться вокруг тюрьмы. Эти послабления вылились в бунт, в ходе которого вырвавшиеся заключенные жестоко расправились с охраной тюрьмы.

## Дополнительно

- В одной из стен Белый Волк может найти воспоминания библиотекаря, в которой приводится список названий книг, которые ему удалось достать для дворцовой библиотеки. И именно на этих книгах Геральт и Фрингилья Виго однажды занимались любовью во время пребывания дружины ведьмака в Туссенте.
Брандон

**Брандон** — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, новиградский купец и предприниматель, владелец фирмы «Брандон и компания», которая, по его словам, имеет самые большие запасы зерна в городе.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Брандона в Новиграде в рамках квеста «Костры Новиграда». Ведьмак сопровождает Трисс к её работе. Заказчиком окажется Брандон — купец, который хочет очистить свой склад от мышей с помощью магии. Когда Геральт и Трисс очищают склад от крыс, на пороге появляется Брандон с отрядом охотников за колдуньями. Завязывается бой. Перебив солдат, Геральт хочет получить объяснения от купца. Брандон оправдывается тем, что за сотрудничество с чародеями он мог иметь серьезные проблемы и лишиться бизнеса. Затем ведьмак может получить с торговца «компенсацию» за те проблемы, которые он им создал.

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти упоминание о Брандоне в письме, найденном на теле падшего рыцаря Антония Пфайля. Брандон был в числе купцов, заинтересованных в покупке у некого Яромира Е. Карстейрса скульптур, награбленных Пфайлем в Килкеринне.
Венендаль (графство)

**Венендаль** (ориг. *Venendal*) ― графство в Эббинге, в Империи Нильфгаард. В годы правления императора Йоанна Кальвейта находилось под управлением Доминика Бомбаста Хувенагеля[1].

В Венендале располагаются соляные копи, обеспечивающие солью всю Империю. Графство также является родиной гвардейской дивизии «Венендаль», участвовавшей во Второй Северной Войне в составе Четвертой Конной армии группы армий «Центр»[2].

## Символика

Герб и флаг Венендаля никогда не были описаны в книжной саге, хотя упоминаются серебряные восьмиконечные звезды на плащах солдат дивизии[3]. Изображения в инфобоксе созданы участниками сообщества на основе знамени, изображенного на карте дивизии из игры «Гвинт».

## Данные из книг Сапковского

«ХУВЕНАГЕЛЬ ДОМИНИК БОМБАСТ, род. в 1239-м, разбогател в Эббинге, осуществляя широко поставленную торговлю, и осел в Нильфгаарде; пользовался благорасположением предыдущих императоров; во времена Яна Кальвейта возведен в бургграфы и назначен управляющим соляными копями в Венендале, а в награду за заслуги получил должность невойгенского старосты...

Эффенберг и Тальбот

Encyclopaedia Maxima Mundi, том VII»

**«Башня ласточки», глава 4**

## Примечания

Империя Нильфгаард
| |

Вассалы | Туссент • Цинтра (Аттре • Стрепт • Четыругл) • Эббинг (Венендаль • Сальм)
|

Провинции | Вердэн (1267-68) • Верхний Содден (1262-68) • Виковаро (Дыффа) • Геммера • Гесо • Даэрлян • Маг Турга • Назаир • Провинция Метинна (Метинна • Мехт) • Нильфгаард • Этолия |

Герцогства и области | Виннебург • Лиддерталь • Магна • Рован • Стоки • Тарнханн • Ымлак • Эиддон |
Восстания в Нильфгаарде

**Восстания в Нильфгаарде** (ориг. *Ebbing confederation insurrection*) — восстания на территории Империи Нильфгаард, поддерживаемые несколькими провинциями, основными целями которых было освобождение от гнета Империи и обретение независимости.

## История

### Назаир (1263)

*Основная статья:***Восстание в Назаире**

В 1263 году произошло первое восстание в Назаире. Его крайне жесткими методами подавил генерал-майор Маркус Брайбант.

### Метинна (1264, 1265 или 1266)

*Основная статья:***Восстание в Метинне**

После поражения Нильфгаарда в Первой Северной Войне недовольные жители провинции Метинна подняли восстание, которое подавилось в том же году.

### Антинильфгаардская коалиция (1265–67)

*Основная статья:***Восстание антинильфгаардской коалиции**

Примерно в 1265 году замысел о восстании возник в провинции Эббинг. Затем идею перехватили дворяне Гесо и Мехта. Князь Рудигер возглавил единую армию союзных провинций против императора и двинулся в сторону столицы. Дабы подавить восстание, Эмгыр вар Эмрейс отослал воителей Геммеры на повстанческие территории. Подавление оказалось очень сложным и кровавым. В результате были сожжены и уничтожены многие города и деревни.

Через два года, в 1267 году, восстание возобновилось в Эббинге. Однако оно было быстро подавлено, а сама провинция лишилась последних прав автономии.

### Цинтра (1267)

*Основная статья:***Восстание в Цинтре**

Весной в Цинтре князь Виндхальм возглавил одну из групп повстанцев против оккупации Нильфгаарда. Антиимперское восстание захлебнулось и лишь часть партизан смогла бежать в Вердэн. В ходе очередной облавы Виндхальма ловят и по личному приказу императора пытают, а затем публично и жестоко казнят.

### Аттре (1267–68)

*Основная статья:***Восстание в Аттре**

В июле 1267 году, в Аттре, вспыхнуло антинильфгаардское восстание. Однако оно вскоре было подавлено.

### Вердэн (1268)

*Основная статья:***Восстание в Вердэне**

В 1268 году в Вердэне под предводительством принца Кистрина вспыхнуло восстание. После поражения Мэнно Коегоорна в битве при Бренне Нильфгаард был отброшен за Яругу.
Глаз кокатрикса

**Глаз кокатрикса** (ориг. *Cockatrice eye*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти этот глаз на останков кокатрикса или василиска.

### Запись в журнале

- Геральт может получить запись в своем журнале об этом ингредиенте после прочтения книги «Орнитозавры», в которой описывается Орниторептилии и ингредиенты, которые можно добыть из их тел, в том числе и
*глаз кокатрикса*. - При встрече Геральта c Зигфридом на вопрос, что тот знает о кокатриксах, в журнал ведьмака добавится соответствующая запись описания монстра.
Дакре Силифант

**Дакре Силифант** (ориг. *Dacre Silifant*) — персонаж литературной саги, офицер из отряда Скеллена, который ранее участвовал в подавлении восстания в Назаире под руководством генерал-майора Маркуса Брайбанта.

## Участие в литературной саге

Дакре занимается вербовкой наёмников в отряд Стефана Скеллена, которому поручено найти Цири. Наряду с Олем Харшеймом и Бертом Бригденом он является одним из офицеров в отряде. Дакре следует за Стефаном до самого конца и после взятия убежища Вильгефорца — замка Стигга — оказывается схвачен имперскими солдатами и отдан под суд вместе с Ведой.

### Данные из книг Сапковского

«— __Дакре__, Высокий трибунал, вербовал ганзу… Ну, стало быть, вооруженный отряд».

—

**«Башня Ласточки», глава 4**Отряд Стефана Скеллена
| |

Стефан Скеллен • Андрес Верный • Берт Бригден • Бореас Мун • Дакре Силифант • Деде Варгас • Дуффицей Крель • Жоанна Сельборн Йедия Мекессер • Каберник Турент • Киприан Фрипп Младший • Клочень • Нератин Цека • Оль Харшейм • Риспат Ля Пуант • Стигвард Тиль Эхрад • Хлоя Штиц • Юз Йанновиц |
Дневник тролля

**Дневник тролля** (ориг. *Troll's diary*) — письмо в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва может получить этот дневник после битвы с Троллихой в Аэдирне.

### Текст

*Нехорошо. В мосте дыра.**Если дыра — люди не едут.**Если не едут, то не платят.**Если не платят, то их в суп.*
Записки отшельника Друзуса

**Записки отшельника Друзуса** (ориг. *Druzus the Hermit's notes*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту записку в сундуке в доме отшельника Друзуса в деревне Лямки.

### Текст

*Долгие годы удавалось мне жить спокойной, вдали от шума большого города.*

*Удаляясь в это добровольное изгнание, оставил я за спиною целый мир и думал, что мир забудет обо мне. Однако в последнее время заметил я, что кто-то наблюдает. В эти неспокойные времена, когда война превращает людей в диких зверей, дружеских визитов соседей я не ожидаю.*

*Селен, единственный товарищ моего одиночества, по ночам стоит у дверей и лает. Что стало с Барилой, Алексисом, Гектором, Гизмо и Дексом? Голод принуждает людей к самым худшим деяниям. А может, в округе появились бандиты? Глупцы не знают, что у меня почти ничего нет.*

*Завтра попробую им всё объяснить.*
Интерсекция

**Интерсекции**, или **Перекрестки** (ориг. *Intersekcje*) — это места, откуда чародеи могут черпать Силу, энергию для сотворения магии.

## Описание

Интерсекции отыскиваются путем «ощущения» их расположения лицами, предрасположенными к магии, поэтому те, кто не обладает магическими способностями, никогда их не заметят. Йеннифэр описывает это ощущение Цири как «легкую судорогу в безымянном пальце, распространяющуюся вниз». Кошки любят спать и отдыхать на местах интерсекций, поэтому их присутствие часто означает наличие поблизости источника магии.

В местах интерсекций зачастую расположены Места Силы, в которых чародей может с легкостью получить большое количество магической энергии за раз.

## Дополнительно

- Кошка — единственное, помимо драконов, существо, способное поглощать магическую энергию из природы, но неизвестно, для чего это требуется.

Магическое искусство
| |

Формы
|
Запрещённая магия (Гоэтия • Мутации • Некромантия) |

Пользователи
|
|

Организации
|
|

Места
|
|

События
|
|

Прочее
|
Интерсекция • Исток • Круг Стихий • Магические предметы • Лей-линии • Место Силы • Сила • Стихии • Эликсиры |
Квестовые предметы (Ведьмак 2)

**Квестовые предметы** — категория предметов в игре «Ведьмак 2: Убийцы Королей», так или иначе связанная с прохождениями игровых заданий.

## Пролог

Иконка | Название |
---|---|

Талисман Мелкого | |

Ржавый ключ | |

Ключ привратника | |

Тюремный ключ | |

Ключ от верхнего подземелья |


## Глава I

## Глава II[]
Кольчужный капюшон

**Кольчужный капюшон** — броня в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Кольчужный капюшон является простой и крепкой броней, способный выдержать удары как меча, так и молота. Некоторые воины используют подобные капюшоны как полноценную часть брони, но зачастую поверх неё надевается шлем, обеспечивая дополнительную защиту для головы.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер представляет данный капюшон в ходе повествования о броне. Кольчужный капюшон является редкой легкой броней весом 1,5 килограмм и ценой в 250 крон.
Кривая дворянская сабля

**Кривая дворянская сабля** (ориг. *Karabela*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может взять эту саблю в одном из домов Вергена или найти на стойках с оружием в Лок Муинне.

## Дополнительно

- Карабела — реальный вид европейской сабли, в частности имевший распространение среди польской шляхты в XVII—XVIII веках.
Леся

**Леся** (ориг. *Lessy*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, жительница деревни Большие Сучья и внучка Ячемира.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Лесю в ходе квеста «Последняя просьба». После выполнения просьбы некой старушки, встреченной у деревни, ведьмак отправляется за наградой к Лесе, её внучке. Однако удивленная девушка объясняет, что её бабушка уже давно умерла, но не хотела быть похоронена со своим мужем, Ячемиром. Геральт понимает, что дух женщины спустя время изменил решение и с помощью ведьмака захотел воссоединиться с мужем. Все же получив награду от Леси, ведьмак уходит.
Мардрем

«Съешь побольше, и мир уже не будет прежним...»


— **Описание Мардрёма в «Гвинте»**

**Мардрём** (ориг. *Mardroeme*) — галлюциногенный гриб, растущий на Континенте. Мардрем можно встретить как на материке, так и на островах Скеллиге, где он играет роль в культе поклонения Свальблоду и фигурирует в легендах о берсерках.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Впервые Мардрем упоминается в ходе квеста «Королевский гамбит» не зависимо от того, выберет Геральт путь Керис или Хьялмара.


Если ведьмак отправится в Форнхалу мстить вильдкаарлам за учиненную ими резню, то Мардрем можно обнаружить висящим в высушенном виде под потолком нескольких хат. Геральт идентифицирует грибы как *веселушки*.

*«Свальблод! Свальблод, к силе твоей взываем!»*— после чего из глубины пещеры на упомянутую приманку выходят три медведя, которые убивают и съедают воинов, однако затем звери превращаются в съеденных ими людей — новых вильдкаарлов.


Если ведьмак решает провести расследование в пиршественной зале Каэр Трольде, то он обнаружит, что из пасти медведей и из рогов пахнем чем-то землистым — какими-то грибами. Керис предлагает поговорить с Хьортом, который лучше всех разбирается в лекарственных средствах, и друид узнает запах Мардрема, который на большой земле называют *веселушками*. Хьорт также рассказывает, что этот гриб упоминается в легендах о берсерках: якобы, воины, которые ели Мардрем, должны были в приступе боевой ярости превращаться в зверей. Геральт же вспоминает, что крестьяне в Северных королевствах едят веселушки, чтобы притупить боль. Хьорт соглашается: Мардрем обладает и анестезирующими свойствами, однако в больших количествах вызывает кошмары и видения.

## Дополнительно

- Несмотря на то, что по правилам русского языка ударение в словах с «ё» должно падать на эту букву, Хьорт произносит слово «Мардрём» с ударением на первый слог.
- За пределами Скеллиге
*Мардрем*известен как*веселушки*. - Мардрём (
*mardröm*) — слово из шведского языка, которое переводится как «кошмар», «страшный сон».
Алхимический клей

**Алхимический клей** — алхимический состав в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

По легенде, алхимический клей придуман неким молодым человеком из Оксенфурта для того, чтобы заменить гвозди. С основной своей задачей получившееся вещество не справилось, однако нашло применение в качестве улучшенного клея. Алхимический клей быстро и очень крепко склеивает поверхность, на которую попадает.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер представляет это вещество в ходе повествования об алхимических составах. Алхимический клей является обычным составом весом 100 грамм и ценой в 28 крон.
Бастьен Вильдерверт

**Бастьен Вильдерверт** (ориг. *Bastien Vildenvert*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, молодой солдат темерской армии родом из Белого Сада.

## Биография

Бастьен вместе с братом Дуни, его женой Лесье и собакой Гусаром жил на ферме близ Белого Сада. В начале 1272 года Бастьен вместе с братом был призван в армию и отправился на войну с Нильфгаардом, тогда как Дуни избежал этого, преднамеренно нанеся себе увечья.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти Бастьена в ходе квеста «Пропавший без вести».

Следуя за собакой, побежавшей в лес, Геральт и Дуни находят заброшенный домик с двумя раненными внутри: первым окажется Бастьен, другим — нильфгаардский солдат Росэн. Оба — дезертиры, добровольно покинувшие в пылу сражения расположение войск. Из рассказа солдат станет известно, что Росэн спас и вынес с поля боя раненного Бастьена.

Будущее друзей зависит от выбора Геральта:

Геральт уговаривает Дуни забрать Росэна. Спустя 12 часов спасенные вместе с Дуни, его женой Лесье и Гусаром появятся на маленькой ферме к востоку от деревни Белый Сад.

Росэн останется в одиночку умирать в богом забытом домике, вне зависимости от обещаний Бастьена приходить и навещать друга.

Если Геральт наткнется на дезертиров случайно, то Бастьен попросит найти и передать весточку своему брату. В этом случае Росэн умрет, т. к. среди темерцев не найдется никого, кто бы взялся ухаживать за нильфгаардским солдатом-дезертиром.

Бастьен и Росэн погибнут от голода, их тела так и останутся лежать в полуразрушенной хате рядом с полем боя.
Брас из Бан Арда

**Брас из Бан Арда ** (ориг. *Bras of Ban Ard*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, чародей, выпускник школы магии в Бан Арде. Является частным предпринимателем, ремесленником и игроком в покер.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт встречает Браса в Лок Муинне, неподалёку от доски объявлений. Брас помогает ведьмаку расшифровать манускрипт, содержащий чертеж меча Кэрма и записи Мальгета.

### Запись в дневнике

*Город Лок Муинне издревне влёк чародеев числа людей, и Брас из Бан Арда был одним из многих, желающих познать его секреты. В путешествиях и взысканиях ему встречалось немало редких экземпляров оружия. Брас перепродавал их всякому, кто смог бы заплатить за столь ценные предметы.*

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы королей*Браса из Бан Арда озвучивал Александр Хотченков.