d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Лотар (Ведьмак 3)

**Лотар** (ориг. *Lothar*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, мужчина со Скеллиге, бывший любовник Йоны, отец Тьялве.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Обнаружив на доске в деревне Раннвейг объявление о проклятии, Геральт отправляется к заказчику. Им оказывается Лотар, которого ведьмак застаёт на месте за молитвой Фрейе. Мужчина расскажет о том, что проклятие нависло над его сыном — Тьялве, который сильно хворал и с каждым днем становится все слабее. Попытки самолично снять проклятие не возымели успеха у Лотара, который даже не имеет предположений о том, кто сотворил столь подлый поступок, так как, по его мнению, врагов он не имеет. Осмотрев местность возле дома Лотара, ведьмак замечает лошадиный череп с вырезанным на нём именем Тьялве, что позволяет определить проклятие — нитинг, особая и могущественная его разновидность.

Обнаружив в деревне инициатора проклятия, местную травницу Йону, Геральт узнает причину его наложения: изначально Лотар должен был жениться именно на Йоне, с которой они прожили вместе 10 лет, однако мужчина бросил ее ради своей нынешней семьи. Таким образом травница решила отомстить Лотару. Она согласна снять проклятие, но при условии, что Лотар бросит семью и вернется к ней.

Так как снять чары нитинга может лишь тот, кто его установил, Геральт возвращается к Лотару и предлагает ему два варианта: либо он возвращается к Йоне, либо ведьмак отражает проклятие и переносит его на травницу. Лотар без раздумий предпочтет второй вариант, но Геральт волен решить это самостоятельно.
Мастерский доспех Школы Медведя

**Мастерский доспех Школы Медведя** (ориг. *Mastercrafted Ursine armor*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот доспех можно только изготовить у кузнеца-бронника рангом не ниже мастера по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертежи всего Мастерского снаряжения Школы Медведя можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Медведя IV».

### Компоненты:

- Отличный доспех Школы Медведя — 1 ед;
- Шкура драконида — 1 ед;
- Двимеритовая пластина — 3 ед;
- Optima mater — 1 ед;
- Панцирь чудовища — 1 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этим доспехом ведьмаку необходимо иметь 34-й уровень.
- В процессе игры этот доспех можно улучшить, если найти для него соответствующий чертеж.

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Медведя
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч • Арбалет |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч
|

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Овраг Гнуса

**Овраг Гнуса** (ориг. *Sloback Rut*) — локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Описание

Небольшой овраг расположенный севернее деревни Милин. В пещере расположенной там живет дружелюбный скальный тролль Лавк.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва посещает этот овраг по дороге в Дравоград и может помочь троллю разобраться с нильфгаардцами, которые встретили его и решили убить.
Отчет Профессора

**Отчет Профессора** (ориг. *Professor's report*) — документ в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Записи, извлеченные из трупа кикиморы-королевы это все, что осталось от Профессора.*

Геральт может найти этот отчет на останках королевы-кикиморы, после того как на неё обрушится каменный потолок.

### Текст

*К сожалению, я вынужден усомниться в пользе нашего альянса с принцессой Адой. Эта шалава невероятно избалована и убедить её в чем-либо исключительно сложно. Она даже не сумела корректно ввести чрезвычайное положение, и её характернейшие нелепые фальсификации привели к ней ведьмака. Мы поддерживаем Адду в её иллюзиях и не отказываемся от своих слов. Однако, поскольку уже в скором времени возвращается Фольтест, нам пора переходить ко второй части плана. Проблема с Геральтом из Ривии разрешится, думаю, сама собой быстро и радикально. Однако, я настаиваю, чтобы вы перестали именовать его сукиным сыном. Этот термин в применении к ведьмаку является крайне неточным, неуместным, не говоря уже о том, что и примитивным до невозможности. Полученные нами субстанции, как и ожидалось, позволяют нам контролировать кикимор и их королеву. По крайней мере, хотя бы лабораториях функционирует в полную силу, успешно используя тайны Каэр Морхена.*
Письмо винокура

**Письмо винокура** (ориг. *Distiller's letter*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо в заброшенной винокурне.

### Текст

*Тьялфи!*

*Даю тебе последний шанс. Или ты сделаешь всё как следует, или конец твоему обучению и возвращайся домой!*

*Дальше инструкции. Перечитай два раза, чтоб наверняка дошло.*

*— Положи затор в испаритель.**— Разведи огонь под испарителем.**— Охлади конденсатор. СПЕРВА рычаг справа, потом рычаг слева, не наоборот.*

*Просто? Просто. Вот и берись за работу.**Дагфин*

*P.S.: Не выбрасывай испорченного солода за винокурню, а только в ручей, а то ещё невесть кто запах учует и сюда припрётся.*
Деревня Альнесс/Доска объявлений

**Доска объявлений Альнесса** (ориг. *Notice board*) находится у крайнего дома с восточной стороны деревни. Среди заметок с местными новостями нет ни одной с работой для ведьмаков.

Ниже перечислены документы, которые могут появиться на этой доске в течение всей игры.

## Найму садовника

*Найму опытного садовника для смены стиля моего парка с темерского на нильфгаардский.*

## Приглашаю торговцев к сотрудничеству

*Недавно моя семья занялась сыроделием. Нужны торговцы, которые гарантируют закупку товара оптом. Учтите, что качество моих сыров удовлетворит самых привередливых покупателей.*

*— Лелько Вонтек*

## Ищу батраков

*Ищу честных и работящих людей, которые знакомы с работой на земле. Требуются немедленно.*

*— Пулькер Мосс*

## Удовлетворю блондинок

*Любую блондинку, без исключения, независимо от возраста, расы и внешности — удовлетворю. Трахну или развлеку разговором — мне без разницы. Дам, которых моё общество заинтересует, прошу оставить карточки с адресом на этой доске. Если заявится к вам интересный молодой человек по имени Одрин, это буду я.*

## Найму пасечника

*Найму опытного пасечника. На моей пасеке двадцать ульев, и один человек не справляется с работой. Достойная оплата.*

*— Мириан*

## Возьмусь за любую работу

*Я беженец из Велена. Нечего есть. Берусь за любую работу, хоть за миску каши.*

Доски объявлений в Новиграде и Золотых полях
| |

Золотой город • Серебряный город • Площадь Иерарха • Застенье • Оксенфурт • Альнесс • Броновицы • «Гусиная гузка» • «Семь котов» • Янтра
|
Дорога сладостей

**Сладкая Тропинка**, или **Дорога сладостей** (ориг. *Trail of Treats*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, путь, по которому жители Велена отправляют нежеланных детей к ведьмам.

## Описание

Дорожка, ведущая через Кривоуховы топи к приюту для сирот. Она обустроена ведьмами так, чтобы дети могли дойти самостоятельно. На протяжении всей дороги развешаны сладости, в самом начале стоит вырезанная из дерева статуя одной из Хозяек Леса в человеческом обличии.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Первую информацию об этой тропинке Цири получает от Гретки. Девочка разбила крынку с молоком, поэтому отец разозлился и отправил её на дорогу сладостей, чтобы дочка, не евшая ничего с утра, могла досыта наесться. Но она потерялась, свернув с тропинки, увидев мотылька.

Геральт проходит по этой тропинке, чтобы найти ведьм, у которых есть нужная ведьмаку информация для поисков Цири.

Позже, когда Геральт и Цири уже вместе отправляются на Лысую гору для убийства Имлериха, полководца Дикой Охоты, и ведьм, от Стрегомира Цири узнаёт, что на тропинку чаще всего отправляют сирот, реже там можно встретить детей из многодетных семей, где родители неспособны прокормить всех домочадцев.
Заказ: Белая Дама (объявление)

**Заказ: Белая Дама** (ориг. *Contract: The White Lady*) — объявление в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это объявление о заказе на Белую Даму на доске объявлений в Застенье.

### Текст

*Люди добрые!*

*Сжальтесь над бедными крестьянами. В полях у города завёлся призрак, с виду напоминает женщину, но лицом страшенную и вроде призрачную. Кто к ней близко подходил, все умирали. А потому не можем мы хлеб на полях собрать, грозит нам беда и разорение, если от чудища не избавимся. Так что мы всё наше оставшееся богатство собрали и отдадим тому, кто эту Белую Даму с полей выгонит или убьёт.*

*— Хельма, вдова Игната*

*P.S. Беспрестанно любопытствующим: снова замуж не пойду.*
Знак Гелиотроп

**Знак Гелиотроп** (ориг. *Znak Heliotropu*) — ведьмачий Знак, создающий магический буфер между ведьмаком и противником, совмещая в себе частично эффекты Ирдена и Квена. Вероятно, это сильнейший знак из всех тех, которые доступны ведьмакам.

## Литературная сага

Геральт использует этот Знак в ходе боевых поединков в рассказе «Крупица истины» и книге «Сезон Гроз».

### Данные из книг Сапковского

«Отскочив назад, он еще успел скрестить кисти рук в __Знак Гелиотроп__. Чары немного смягчили удар спиной о забор, но в глазах потемнело, а остатки воздуха со стоном вырвались из легких».

**«Крупица истины»**

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Знак Гелиотроп является вершиной мастерства (Чувство магии) в древе магических навыков Геральта. Для использования Знака необходимо заполнить шкалу адреналина с помощью любого другого Знака или если прокачать навык в ветке мечника при ударах меча. Действует подобно Пурге в первой части: он создаёт поле, войдя в которое, все враги замедляются.

## Дополнительно

- Название Знака относится к греческому слову «подсолнечник»,
*ηλιοτρόπιο*, от слов*helius*(«солнце») и*trepein*(«изменить/повернутся»).- Также под этим словом подразумевают полудрагоценный камень — «кровавую яшму» (или «Кровавый Камень», «вавилонский камень», «камень святого Стефана», «восточная яшма») — минерал группы кварца, содержащей красные или жёлтые вкрапления на зелёном фоне основной массы.

- Существует модификация Full Combat Rebalance (FCR) для игры
*Ведьмак*, среди изменений которой, вносимых в игру, присутствует замена Аксия знаком Гелиотроп.

## Галерея

## Примечания

Ведьмачьи Знаки
| |

Аард • Аксий • Гелиотроп • Игни • Ирден • Квен • Супир • Сомн
|
Йорис Аквинус

**Йорис Аквинус** — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, преподаватель теологии в Оксенфуртской Академии, активно критиковавший Вечный Огонь в своих книгах и трудах, что, как позже выяснилось, и стало причиной убийства мужчины таинственным новиградским маньяком.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе осмотра на теле Йориса Геральт и коронер Губерт Рейк находят письмо с именем следующей жертвы — Патриции Вегельбуд, и ведьмак спешит предотвратить следующее убийство.

Впоследствии выясняется, что Аквинус был убит коронером Рейком, который оказывается религиозным фанатиком Вечного Огня.

## Дополнительно

- Фамилия Йориса — Аквинус (
*Aquinus*) — и его специализация могут являться отсылкой к известному средневековому философу и теологу Фоме Аквинскому (*Thomas Aquinas*).
Клинок бригады врихедд (магический)

**Клинок бригады Врихедд** (ориг. *Vrihedd Brigade sword*) — оружие в играх *Ведьмак 3: Дикая Охота* и *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Данные мечи активно использовались кавалерийской бригадой «Врихедд» в составе армии Нильфгаарда, военнослужащими которой являлись исключительно эльфы. Их клинки изготавливались из синей стали и в умелых руках всадников-эльфов представляли страшное оружие для противника[1].

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 3 вариации этого меча. Геральт может найти все из них в ходе странствий на останках скоя'таэлей.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер представляет данный меч в ходе повествования об оружии. Клинок бригады «Врихедд» является уникальным колюще-режущим оружием весом 2,5 килограмма и ценой в 745 крон.

## Дополнительно

- Клинок бригады Врихедд очень похож внешне на Меч воина Дикой Охоты, что неудивительно, учитывая родство народов Aen Seidhe и Aen Elle.
Королевский квартал

**Королевский квартал** (ориг. *Wyzima Zamkowa*) — локация в игре *Ведьмак*.

## Описание

Королевский квартал — самый богатый квартал, расположенный на севере Вызимы. Размерами соотносим с Храмовым и Купеческим кварталами вместе взятыми. Здесь живут зажиточные дворяне, королевские рыцари и служащие, здесь же расположен замок короля Фольтеста.

Посетить Королевский квартал напрямую ни в одной из частей игр невозможно, лишь расположенный на северо-западе квартала королевский замок.

### Примечательные места

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава V

Вернувшись в столицу из Темноводья, Геральт из Ривии отбывает сначала в Старую Вызиму, а встретив там Фольтеста, который хоть и удивлён, но рад встрече с Белым Волком, направляется в королевский замок. После аудиенции с приближенными монарха и королем ведьмак возвращается в Старую Вызиму, чтобы решить проблему стрыги.

### Эпилог

Вероятно, в ходе восстания Ордена Пылающей Розы Королевский квартал почти не был задействован и мало пострадал.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Оказавшись в Вызиме, на этот раз захваченной войсками Нильфгаарда, Геральт вновь попадает в королевский замок, временную резиденцию Эмгыра вар Эмрейса.

## Дополнительно

- В игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*во время кат-сцены с прибытием Геральта в Вызиму небольшая часть Королевского квартала всё-таки показана.
Культ богини Фрейи

**Фрейя** (ориг. *Freyja*) — богиня плодородия, любви и красоты, известная также как Великая Мать. Большинство сторонников культа богини сосредоточено на островах Скеллиге во главе с главной жрицей, Сигрдрифой.

## Воплощение

Фрейя изображается как золотоглазая беременная женщина в длинном балахоне. На шее у неё ожерелье с огромным бриллиантом — Брисингаменом.

Согласно легендам, Фрейя путешествует по миру в облике сокола или кота, кот же является и символом её культа[1]. Больше всего ценит в людях любовь к земледелию, к семье и ближнему, любовь к животным и природе. Люди, поклоняющиеся богине, особенно чтут эти ценности.

## Календарь

Последователи культа Фрейи выделяют следующие важные даты:

- Имбаэлк — 7 Февраля, конец зимы
- Бирке — 23 Марта, весеннее равноденствие
- Беллетэйн — 1 Мая
- Мидаете — 19 Июня, летний Солтыций
- Ламмас — 3 Августа, праздник Созревания
- Велен — 23 Сентября, осеннее равноденствие
- Саовина — последний день Ноября
- Мидинваэрне — 24 Декабря, зимний Солтыций

## Интересные факты

- Фрейя — в германо-скандинавской мифологии богиня любви и войны.
- Фрейя во многом схожа с богиней Мелитэле, которая почитается в Северных королевствах.
- Культ Фрейи также упоминается в игре «Ведьмак», в книге "Культы и религии Нордлингов", а в «Ведьмак 3: Дикая Охота» ему посвящена книга «Культ Фрейи».
- Священным животным богини является белый кот, который имеет глубокое символическое значение.

## Галерея

## Примечания

Острова Скеллиге
| |

Острова
|
|

Кланы
|
|

Религия
|
Фрейя • Хеймдалль • Свальблод • Вороний клан • Мелюзина
|

Прочее
|


Основные верования Континента
| |

Великое Солнце • Вечный Огонь • Крева • Мелитэле • Пророк Лебеда • Фрейя
|
Лотар (Охотник на чудовищ)

**Лотар** (ориг. *Lothar*) — персонаж игры *Ведьмак: Охотник на чудовищ*, кузнец из Дол Тиртаны.

## Личностные данные

Лотар глубоко заботится о своей семье и беспокоится о будущем своей дочери, как следует из его дневника. Он довольно дружелюбен к ведьмаку и предоставляет много информации во время заданий, в которых участвует. Если есть выбор, он предпочитает избегать боя.

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Мужчина является ключевым персонажем квеста «Тёмная сторона полной луны». Ведьмаку поручено выяснить, что с ним случилось. Узнав, что Лотар страдает ликантропией, игрок может пощадить его и сохранить тайну при себе, изгнать его и его семью или же убить.

Лотар продает карту сокровищ, необходимую для квеста «Меч в камне», если встречается до «Тёмной стороны полнолуния», или дает её бесплатно, если его пощадили во время указанного квеста. Если его убьют или изгонят, ведьмак сам найдет оставленную им карту.

### Запись в глоссарии

*Лотар смотрел, как его дочь с удовольствием впилась в утиную ножку. Они не каждый день могли себе позволить подобный деликатес. Сладкие соки и жир бежали по её лицу. Но кузнец искал не просто признаки наслаждения едой, а нечто большее. Признаки настоящего, животного голода. Одилия, словно почувствовав на себе взгляд отца, тоже посмотрела на него и широко улыбнулась. В ответ уголки рта Лотара дернулись вверх, но улыбка так и не достигла его глаз.*

## Дополнительно

- Лотар может заточить ведьмачий меч, что даст ему усиление урона. Мужчина появляется во многих заранее определенных местах, поэтому его легко найти во время путешествия.
Мастерский доспех школы Грифона

**Мастерский доспех Школы Грифона** (ориг. *Mastercrafted Griffin armor*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот доспех можно только изготовить у кузнеца-бронника рангом не ниже мастера по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертежи всего Мастерского снаряжения Школы Грифона можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Грифона IV».

### Компоненты:

- Отличный доспех Школы Грифона — 1 ед;
- Шкура драконида — 2 ед;
- Двимеритовая пластина — 3 ед;
- Пятая эссенция — 1 ед;
- Мозг чудовища — 1 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этим доспехом ведьмаку необходимо иметь 34-й уровень.
- В процессе игры этот доспех можно улучшить, если найти для него соответствующий чертеж.

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Грифона
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч
|

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Накеры во мгле

**Накеры во мгле** (ориг. *Nekkers in the Mist*) — книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Текст

*Представьте себе утопца, который роет подземные туннели, забирается на деревья и отличается исключительной злобностью, а если атакует, то всегда делает это в компании множества сородичей. Примерно так можно описать накера. Эти примитивные существа - мерзость пущи. Их боятся жители лесных деревень, а звери издалека обходят их гнезда. Накеры — коллективные твари и образуют нечто вроде племен, потому что только числом они могут отбиться от нападения более сильных противников.**С накерами можно бороться при помощи всех ведьмачьих техник. Очень полезны против них в том числе Знаки, ловушки, бомбы, яды, а также масла, увеличивающее потерю крови. Гнездовые накеров можно уничтожить картечной бомбой.*
Овсивуй

**Овсивуй** (ориг. *Owsiwuj*) — эпизодический персонаж книги «Крещение огнём», самый старый из группы крестьян-беженцев, отправившихся искать вампира из Фэн Карна.

## Участие в литературной саге

Овсивуй встречает ещё не до конца сформировавшуюся ганзу Геральта и команду Золтана в некрополе Фэн Карн, где он вместе с другими крестьянами-беженцами искал некоего вампира.

### Данные из книг Сапковского

«— Да не говорите вы им много-то, отец __Овсивуй__! — буркнул заросший щетиной кмет с волосами до бровей, тот, который уже раньше проявил враждебность. — Черт их знает, кто такея, какая-то подозрительная шайка. А ну, за дело. Пущай коня дают, а опосля идут в свою сторону.

— Святая правда, — сказал старший кмет. — Надыть дело кончать, потому как время не ждет. Давайте коня. Того вороного. Нужон нам, чтобы вомпера отыскать. Сыми, девка, дите с седла».

**«Крещение огнём», глава 4**

## Дополнительно

- Имя этого персонажа и обстоятельства, при которых он появляется, вероятно, являются отсылкой к событиям исторического романа «Огнём и мечом» Генрика Сенкевича, где персонаж батько Овсивуй также якобы встречал вампира и сумел с ним справиться.
Письмо гавенкаров

**Письмо гавенкаров** (ориг. *Hawker Correspondence*) — рапорт в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва может найти это письмо в Аэдирне.

### Текст

*Джоэль! Ушастикам Эльдайна требуется следующие:**— 2 коробки разрывных стрел;**— 3 бутыли отравы из болиголова;**— 5 ящиков капканов и сликов;**— 1 кистень из самой лучшей стали, для командира отряда.*

*Проверь каждую монету дважды, в прошлый раз попалось несколько фальшивых. И держись подальше от главных трактов, там порой все еще можно нарваться на аэдирнские патрули.*

*Клаус*
Деревня Аретт

**Аретт** (ориг. *Arette*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, пригород Новиграда.

## Описание

*Новиград всегда притягивал людей, которые искали здесь лучшей жизни. Многие из них, не найдя себе места в городских стенах, строили вокруг города, создавая обширные пригороды.*

Сразу после прохода по мосту от Южных ворот с водяной мельницы начинается деревня Аретт. Деревенька небольшая, немного похожая на Янтру. Рядом находится заводь, вокруг которой расставлены светлые домики.

В последнее время в деревне ходят слухи о чудовище, нападающем на людей в ночное время.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает окрестности этой деревни в ходе квеста «Распутывая клубок», отправляясь на заказ по убийству Экиммы близ Обрезков.