d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Гуус Мейер

**Гуус Мейер** (ориг. *Gus Meyer*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, плотник из Новиграда.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Гууса в ходе квеста «Смертные грехи», расследуя серию убийств жителей Новиграда. Брат Гууса, Фабиан, стал одной из жертв, и ведьмак отправился осмотреть место убийства — мастерскую.

В мастерской Гуус рассказывает ведьмаку, что знает об убийстве и демонстрирует огромных собак, которых завел для защиты после убийства брата. Упоминает краснолюд и о том, что его брат любил тратить деньги и «погулять», тогда как сам Гуус предлагал купить инструменты получше и древесины для работы. Также в ходе осмотра места происшествия ведьмак подмечает, что религиозные статуи, которые изготавливали братья, имеют довольно пошлый вид. Осмотрев и саму мастерскую, Геральт находит следы борьбы и запах формалина, что подтверждает его догадки. Он отправляется по следу убийцы.
Дневник ведьмака Георга

**Дневник ведьмака Георга** (ориг. *Witcher George's journal*) — квестовый предмет, документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот дневник в гроте драконобойца.

### Текст

*Услыхавши слухи о драконе, я что есть сил бросился к Велену. К сожалению, от охоты на гада меня отвлекли префекты из Горс Велена. Туда меня вызвали в качестве знатока, чтобы решить загадку нескольких кораблекрушений, вызванных якобы полуночницами. Что поделать, дракон опустошающий деревни, менее важен, чем вставший торговый путь. К счастью, я быстро разгадал тайну одинокого морского маяка и снова отправился в погоню за драконом.*

*Я узнал, что крестьяне из уничтоженных деревень нашли себе прибежище в эльфских катакомбах на озере Моречко. Разумно! Однако им не хватило разума, чтоб получше выбрать себе материал на растопку. Они пустили на растопку эльфские манускрипты! Подумать страшно, сколько знаний Старшего Народа обратилось в дым. К счастью, несколько рукописей мне удалось спасти (включая интересный набросок панциря). Однако хватит об этом.*

*По показаниям непосредственных свидетелей: чешуя пепельная, высота в холке две сажени, длина пять саженей (дописка: предположительный вес — около 14 центнеров). Способность удерживать высокую температуру в мехах (лёгких дракона) более четверти часа. Вывод: мы имеем дело с зеленым драконом.*

*Начинаю охоту.*
Дэрэ

**Дэрэ** (ориг. *Derae*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, эльфка, одна из лучших проституток флотзамского борделя.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт встречает Дэрэ во Флотзаме на верхнем этаже таверны по соседству с комнатой Шеалы де Тансервилль. В случае погрома в городе она погибает от рук расистов, если же во Флотзаме праздник в честь победы темерцев, то она поможет Геральту и Лютику, рассказав им необходимые сведения о разговоре Трисс с Детмольдом.

### Запись в дневнике

*Эльфская девица из борделя во Флотзаме была любимицей многих клиентов и самой бордельмаман — Гарвены.*

**Если Геральт помог Роше в эльфских купальнях:***Оказалось, что женское любопытство тоже бывает небесполезным. Благодаря свидетельствам Дэрэ, мы получили кое-какие ценные сведения.*


**Если Дэрэ погибла при погроме:***К несчастью, во время погрома она была растерзана пьяной толпой.*


## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы королей*Дэрэ озвучивала Марина Лисовец. - Дэрэ была любовницей мадам борделя Флотзама Гарвены.
Записки Беренгара

**Записки Беренгара** (ориг. *Berengar's notes*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эти записки в Каэр Морхене в сундуке.

### Текст

*Чёртова железяка. Неделю не отходил от наковальни — с виду Тор-хэерн вышел на славу… А потом разлетелся вдребезги при первом пробном ударе. Наверное, я что-то напутал с составом сплава или неправильно закалил. Непонятно. Попробую ещё раз, но уже где-то в другом месте, а то Весемир уже надоел своими премудрыми советами. Можно было догадаться, что стоит его один раз спросить, потом уже не заткнёшь… Не понимаю, как Геральт его выносит.*
Колдвин

**Колдвин** (ориг. *Caldwyn*) — персонаж игры *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*, особый эмиссар Эмгыра вар Эмрейса, который в сопровождении отряда тяжёлой кавалерии вёз ультиматум императора герцогу Ардалю аэп Даги в Альдерсберг.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Находясь в Аэдирне у осаждённого замка Альдерсберг, король Демавенд сообщает Мэве о том, что его разведчики узнали о нильфгаардском отряде тяжёлой кавалерии, который передвигается ночью и вне дорог, направляясь в сторону замка. Демавенд опасается, что нильфгаардцы везут что-то или кого-то, способного помочь удержать Альдерсберг за Империей и потому Мэва, хоть и измотанная своим длительным походом, решает самолично перехватить оный отряд.

Благодаря умению своих разведчиков Мэва сравнительно быстро настигает аккуратно передвигающихся нильфгаардцев и окружает их. Королева вызывает на переговоры кого-нибудь, кто владеет всеобщим языком, и на переговоры с ней выходит Колдвин.

В ходе диалога выясняется, что Колдвин является посланником императора, развозящий приказы, которые «адресаты обычно не желают выполнять», в связи с чем его и сопровождает сильный отряд кавалеристов. Также выясняется, что он везёт письмо Эмгыра вар Эмрейса генералу Ардалю аэп Даги, на что Мэва требует отдать его ей. Колдвин возражает, говоря, что поклялся передать письмо адресату или погибнуть, потому Мэва предлагает ему дать ей прочитать письмо, а потом вернуть его посланнику и дать ему довезти его. Понимая, что выбор у него невелик и, вероятно, зная примерное содержание письма, которое никак не поможет Мэве и не навредит Нильфгаарду, Колдвин соглашается.

Мэва, узнав содержание письма, выполняет своё обещание и отпускает Колдвина, велев ему с передачей письма также передать герцогу её пламенный привет. После этого Колдвин уезжает и упоминается лишь в эпилоге.
Крепкие длинные перчатки

**Крепкие длинные перчатки** (ориг. *Long robust gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может изготовить эти перчатки по соответствующему чертежу, предварительно купив его у Прожженого в Биндюге или получив в ходе квеста «Борьба на руках: Лок Муинне».

### Компоненты

- сукно - 2;
- клепаная кожа - 3;
- дратвы - 3.
Леника

**Леника** (ориг. *Lenka*) — упоминаемый в рассказе «Крупица истины» персонаж, старая няня Нивеллена.

## Литературная сага

Леника упоминается в разговоре Нивеллена и Геральта.

### Данные из книг Сапковского

«Я уже приготовился было выставить его за главные ворота, но тут кольнуло меня что–то, и вспомнил я сказку, которую когда–то рассказывала __Леника__, моя няня, старая тетеха. Черт побери, подумал я, вроде бы красивые девушки могут превратить лягушку в принца или наоборот, так, может… Может, в этой брехне есть крупица истины, какая–то возможность…»

—

**«Крупица истины»**
Мальхун

**Мальхун** (ориг. *Malhoun*) — поселение в Эббинге, фигурирующая в книге «Башня Ласточки».

## Литературная сага

В Мальхун прибывает Никляр, где его перехватывает Стефан Скеллен и опрашивает насчёт Лео Бонарта и событий, произошедших в Ревности 9 сентября.

### Данные из книг Сапковского

«Вместо того чтобы из Клармона вернуться прямо в Ревность, поехал в __Мальхун__, где у него было множество знакомцев, в том числе и несколько девушек, к которым он, так сказать, питал… В __Мальхуне__ он хорохорился, будто гусак весной, шумел, хвалился конем на майдане, ставил выпивку в корчме, кидал деньги на стойку с миной и видом если не принца крови, то по меньшей мере графа. И рассказывал».

—

**«Башня Ласточки», глава 4**
Алейд из Роггевена

**Алейд из Роггевена** — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Биография

Алейд обучался в Школе Волка и готовился стать ведьмаком. В возрасте 10 лет ему пришло время пройти испытание травами. Алейд, однако, не выдержал приема копьелиста — умер от кровоизлияния в мозг.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает об Алейде из журнала опытов с травами, найденного в пещере первых испытаний.
Бармин

**Бармин** (ориг. *Barmin*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, ведьмак из Школы Волка, являвшийся наставником Весемира.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт упоминает имя Бармина в разговоре с Цири в ходе квеста «Пейзаж после битвы».

## Дополнительно

- Возможно, Бармин, как и многие его товарищи по цеху, погиб при нападении на Каэр Морхен в 1180-х годах.
Бордель Флотзама

**Бордель** (ориг. *Flotsam brothel*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Дом терпимости Флотзама, один из местных достопримечательностей города. Расположен бордель на нижнем этаже таверны, хотя некоторые элитные проститутки обслуживают клиентов на третьем. Минимальная цена за ночь - 100 оренов.

### Запись в дневнике

*Дом терпимости во Флотзаме был одной из двух достопримечательностей, доступных как для приезжих, так и для местных жителей. Однако в отличие от эшафота у него были постоянные часы работы, а также известный репертуар и постоянная труппа.*

## Галерея

Локации в игре Ведьмак 2: Убийцы королей
| |
---|---|

Основные | Верген • Замок Ла Валетт • Каэдвенский лагерь • Лок Муинне • Флотзам |

Второстепенные | Алтарь Вейопатиса • Амфитеатр Лок Муинне • Биндюга • Бордель Флотзама • Долина Понтара • Каналы под Лок Муинне • Лагерь Ордена Пылающей Розы • Леса Флотзама • Логово кейрана • Обоз • Подземелья замка Ла Валетт • Поле битвы • Развалины моста • Разрушенная библиотека • Реданский квартал • Руины купальни • Темерский квартал • Тюремная барка • Ущелья • Убежище Иорвета • Хата над обрывом • Шахта Вергена
|
Велен (Период)

**Велен** (ориг. *Velen*) — один из праздников, торжественных магических дат, позаимствованных людьми из календаря эльфов. Празднуется в конце сентября и знаменует собой начало последнего месяца в году.

## Традиции и обряды

В этот день устраивается торжественный пир. На столы кладутся блюда, изготовленные из даров полученного урожая, за который молятся ещё в Мидаете. Перед пиром люди молятся своим божествам, а позже запускают фейерверки и поют песни.

«В тот год люди, как обычно, отметили осенний Эквинокций торжественным семейным ужином, на котором полагалось выставить как можно больше различных плодов, собранных в уходящем году, пусть даже и понемногу каждого. Так велел обычай. Откушав и поблагодарив богиню Мелитэле за урожай, люди отправились отдыхать».

—

**«Башня Ласточки», глава 1**Календарь эльфов
| |

Саовина • Йуле (Мидинваэрне) • Имбаэлк • Бирке • Блатхе (Беллетэйн) • Феаинн (Мидаете) • Ламмас • Велен |
Ворона-мать

«Иногда вороны запоминают человеческие слова. Иногда люди овладевают языком ворон».


— **Описание карты Вороны-мать в Гвинте**

**Ворона-мать** (ориг. *Crowmother*) — персонаж в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Ворона-мать – старейшая и могущественная фламиника своего культа, вокруг фигуры которой был изначально создан Вороний клан. Неизвестно, была ли она когда-то человеком или же изначально являлась духом или божеством, которое вселилось в тело женщины.
Гилберт

В игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* присутствует несколько персонажей с таким именем:

- Гилберт — игрок в гвинт и аукционер, происходящий из низкого сословия.
- Гилберт Блит — поклонник Розы вар Аттре.
- Гилберт Витшке — сержант Храмовой стражи.

В игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* присутствует несколько персонажей с таким именем:
Гухарт

«Не люблю я тебя, Весемир, но знаю, что это не ты, потому что сделано слишком глупо...»


— **Гухарт**

**Гухарт** (ориг. *Guxart*) — персонаж комикса «Предательство», ведьмак и учитель фехтования из Школы Кота.

**Комикс «Предательство»**

Гухарт был знаком с Весемиром, учителем фехтования из Школы Волка. Хоть коллеги изначально и не любили друг друга, в конце концов они смогли найти общий язык и наладить неплохие отношения: также, как и Весемир, Гухарт за неделю перед началом турнира между школами был арестован королевскими властями и заключен под стражу, поэтому не принимал участия в заговоре и остался жив.
Дневник влюбленного клерка

**Дневник влюбленного клерка** (ориг. *Besotted clerk's journal*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это письмо в подвале около разрушенного дома в Туфо, где находится сокровище под охраной. Письмо, как и сокровище, расположено на останках убитой пары, которые охраняют два призрака.

### Текст

*Решено! Завтра её спрошу. Живем-то один раз!*

*Мы условились встретиться в нашем обычном месте в полдень. Кларисса отпросилась на полдня, а я тихо ускользнул из конторы. Этот старый дурак — мой начальник — ни за что не заметит моего отсутствия. А если заметит, что с того! Я молодой, найду другую работу.*

*Хотя… если Кларисса узнаёт, что я лишился работы, она может мне отказать… Я бы давно уже сделал ей предложение, если бы не знал, как сильно она боится бедности. Она никогда сама этого не говорила, но я вижу, что это её очень беспокоит.*

*Но чего же мы ждём? Вместе вести хозяйство гораздо проще и выгоднее, и, главное, нам больше не придётся встречаться тайком!*

*Я хотел бы пригласить её в одно из лучших заведений в Боклере… Тысячу раз я себе это представлял. Ухоженные официанты подают нам фуа-гра и фруктовое мороженное. Кларисса сидит на атласной подушке, её роскошные черные волосы спадают на плечи. Она выглядит просто прекрасно — самая красивая женщина во всем зале. И я достаю кольцо с бриллиантом.*

*Беда в том, что я ни за что не мог бы себе это позволить. А даже будь мне все это по карману, Кларисса все равно бы настаивала на том, что ей достаточно и простого серебряного кольца, а деньги лучше потратить на наш собственный дом в Верхнем городе, где мы откроем мастерскую, в которой она сможет продавать шляпы.*

*Завтра я сделаю ей предложение в заброшенной винной пещере, где мы провели столько прекрасных часов. Кларисса никогда не жаловалась ни на паутину, ни на старые бочки с вином. Но завтра всё это закончится! Как только мы поженимся, я перенесу её через порог своего дома. Там будет тесновато, но, по крайней мере, для кровати место найдётся. И там не будет паутины.*

*Пока у меня только простое медное кольцо с самой дешевой красной стекляшкой. Но я обещаю: через год на её пальце будет серебряное кольцо с настоящим аметистом или, может быть, даже рубином!*

*О, Кларисса, я жду не дождусь завтрашнего дня!*

*Думаю, сегодня мне уснуть не удастся.*

## Дополнительно

- Судя по тому, что Геральту приходится расправиться с призраками, пара погибла от голода или жажды в результате образовавшегося завала, спровоцированного, возможно, шарлеем из Туфо, а негодование в результате нереализованной мечты вернуло их к жизни в качестве духов.
Дэчка

**Дэчка** (ориг. *Deczka*) — персонаж рассказа «Вечный огонь», дочь трактирщика, содержащего таверну «Наконечник Пики» в Новиграде. Помогает отцу, работая там официанткой.

## Участие в литературной саге

Геральт замечает, что у Дэчки весьма красивые губы, но рот она, к сожалению, держит всегда приоткрытым. При виде деформирующегося допплера она теряет сознание, которое, к её счастью, довольно быстро возвращается.

Увидев, что в таверну зашли посетители, Дэчка предупреждает о них компанию ведьмака, которая сидит в алькове со связанным серебряной цепью Дуду.

### Данные из книг Сапковского

«Трубадур схватил верещащую __Дэчку__, невзирая на спешку, старательно выбирая места. __Дэчка__ запищала и осела на пол у его ног».

—

**«Вечный огонь»**
Записки Беренгара о Звере

**Записки Беренгара о Звере** (ориг. *Berengar's notes on the Beast*) — книга в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Наспех сделанные записи. Видимо, создавались при подготовке к бою с псом-призраком.*


Эти записки выдает по сюжету Абигайл Геральту в первой главе после того, как Альвин выйдет из транса.

### Текст

*Первая ночь: 95 кг мускулов, рост около 1.5 метра, клыки, длиной с большой палец, избегать. Признаки демона Альзура. Вторая ночь: своим воем призывает баргестов. Демоническая природа не оставляет сомнений. Третья ночь: высокая сопротивляемость железу и Знакам. Тройного Ирдена даже не заметил. Четвертая ночь: подтвердились все признаки демона Альзура. Зверь задает вопрос, и только давший правильный ответ, получает шанс убить демона.*
Имперская Магическая Академия

**Имперская Магическая Академия** (ориг. *Cesarska akademia magii*) — элитное высшее учебное заведение, готовящее чародеев для Нильфгаардской Империи.

Эмгыр вар Эмрейс, император Нильфгаарда, неоднократно прибегал к услугам многих магов, выпущенных из данной школы и содержал их при своем дворе.

## Описание[1]

Имперская Магическая Академия представляет из себя хорошо защищённый замок, располагающийся на озере Лок Грим. Он укомплектован самыми престижными магами всего Нильфгаарда и защищен ветеранами Имперской Армии.

Это вторая школа магии в стране, которая, в отличие от известной и общедоступной академии Гвейсон Хайль, принимает детей из высших слоев населения, знати и богачей. Обучение здесь стоит значительных денег, а дети содержатся в довольно роскошных условиях: имеют личные комнаты и слуг. В праздничные дни в академии устраиваются застолья и торжества, не уступающие столичным.

После выпуска студенты обычно занимают должности службы в своих семьях или в качестве адъютантов в вооруженных силах, выступая в качестве советников и организуя наиболее эффективное развертывание магов.

## Дополнительно

- В то время как данная академия, вероятно, готовит чародеев обоих полов, еще одна нильфгаардская магическая академия Гвейсон Хайль, находящаяся в Виковаро, судя по всему, обучает только мальчиков.

## Примечания

Магическое искусство
| |

Формы
|
Запрещённая магия (Гоэтия • Мутации • Некромантия) |

Пользователи
|
|

Организации
|
|

Места
|
Имперская Магическая Академия • Гвейсон Хайль • Гарштанг • Монтекальво • Риссберг |

События
|
|

Прочее
|
Колдуэлл

«Ваше Величество… Королеве не подобает допрашивать чернь…»


— **Описание Колдуэлла в «Гвинте»**

Граф **Колдуэлл **(ориг. *Caldwell*) — персонаж игры *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*, лирийский государственный деятель и советник королевы, член Совета Лордов, в ходе Второй Северной войны — королевский палатин и наместник Нильфгаарда в Ангрене.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Перед началом Второй Северной войны, в то время как королева Мэва присутствовала на встрече с другими монархами Северных королевств в Хагге, графу Колдуэллу было поручено помочь старшему сыну Мэвы Виллему управлять королевством. Однако после возвращения Мэвы граф Колдуэлл сообщает, что ситуация вышла из-под контроля, поскольку банда бандитов, известная как Кобели из Спаллы, напала на Орлиный Ручей и украла все золото у сборщиков налогов. Колдуэлл вместе с королевой отправляется на поиски бандитов, настигая их в резиденции лорда Клейтона, где вскоре узнает о вторжении Нильфгаарда в Лирию.

Проследовав с Мэвой в осажденный Нильфгаардом Дравоград и отбив город, граф принимает участие в заседании Совета Лордов, чтобы обсудить план действий в войне. Однако Колдуэлл, как и принц Виллем, решают сдаться захватчику и арестовывают королеву, разгневанную таким решением. Заключенную в подземельях замка Мэву ночью посещает граф и рассказывает ей о том, что Кобели из Спаллы были наняты им, чтобы задержать её и выиграть время перед подписанием договора с Нильфгаардом. Он также рассказывает ей, что, хотя её сын Виллем не хочет, чтобы она умерла, перед рассветом его приспешники придут и убьют её. Мэве же с помощью лидера Кобелей Гаскона удается сбежать из заключения, собрать отряд верных ей людей и отправиться в Аэдирн, а Колдуэлл тем временем отправляется в замок Тузла в Ангрене с армией солдат Нильфгаарда и лирийскими предателями.

Спустя время, когда граф узнает, что Мэва, значительно усилив свои силы, идет к нему, он приказывает сжечь мост, предоставляющий единственный выход из болот, и предупреждает герцога Ардаля аэп Даги о предстоящем прибытии королевы, который посылает большое количество солдат, чтобы прийти на помощь Колдуэллу вовремя. Однако Мэва ожидала их и немедленно начала осаждать замок: в конце концов войскам Мэвы удается победить людей Колдуэлла. Там, наконец, Мэва убивает его, вытолкнув из окна башни.

Позже, в ходе освобождения Ривии, Мэва со своей армией может посетить поместье графа и его семьи и решить вопрос о их положении после смерти главы семейства.
Ленточка

**Ленточка** (ориг. *Wstążka*) — мелкая, но сильно заросшая река, протекающая близ Брокилона и являющаяся его неофициальной границей. После непродолжительного пути впадет в Яругу близ вердэнской крепости Будрог.

## Литературная сага

Впервые Ленточка упоминается в рассказе «Меч Предназначения» Геральтом в ходе разговора с Эитнэ, который не видит смысла в излишней жестокости дриад, убивающих людей даже в местностях, не принадлежащих Брокилону. Однако Эитнэ не признает перечисленные ведьмаком территории людскими, по-прежнему считая их своими, и говорит, что на Ленточке погибла её дочь Моренн, защищая Лес.

Ленточку пересекает Лютик после событий на Танедде, разыскивая Геральта. Бард узнал местонахождение ведьмака с помощью Трисс, также сообщил об этом Вензлаву, королю Бругге, чтобы получить пропуск через его территории и в качестве посла отправиться в Брокилон.

После довольно долгого пребывания Геральта в Брокилоне ведьмак и Лютик отправляются на поиски Цири и едут вниз по течению Ленточки к Яруге, после чего пересекают реку, чтобы выбраться на другой берег, и, по планам ведьмака, направляются к Дришоту.

### Данные из книг Сапковского

«Хрустально чистая вода __Ленточки__ переливалась через грань порога мягкой гладкой дугой, потом шумным и вспененным каскадом рушилась между черными как оникс камнями, ломалась на них и исчезала в белой кипени, из которой разливалась в обширные плесы, такие прозрачные, что виден был каждый камушек в разноцветной мозаике дна, каждая зеленая косичка колеблющихся в потоке водорослей.

Оба берега покрывал ковер гореца, в котором извивались плющи, гордо выставляющие на горлышках белые жабо. Кусты над горецами переливались зеленым, коричневым и охрой и выглядели на фоне елей так, словно их посыпали серебряным порошком.

— Да, — вздохнул Лютик. — Это прекрасно».

**«Крещение огнём», глава 2**
Малёбон

**Малёбон** (ориг. *Maloebon Castle*) — локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Описание

Величественная крепость, расположенная неподалеку от Багряной Рощи и деревни Ивица, принадлежащая знатному ривийскому роду Обертов. Малёбон обладает собственной вооруженной стражей и осадными орудиями. Во время Второй Северной Войны из-за присяги главы Обертов, Греты, пронильфгаардскому королю, крепость фактически перешла под контроль Нильфгаарда.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва посещает эту крепость после возвращения в Ривию, чтобы попросить род Обертов о помощи в борьбе с Нильфгаардом.
Александэр

**Александэр** (ориг. *Alexander*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, маг, известный эпидемиолог, изучавший болезни, в том числе чуму Катрионы, в Велене.

## Личностные данные

Александэр не придерживался моральных норм и проводил эксперименты на людях. Во время нападения на Коломницу, организованного крестьянами, он дал сонное зелье Анабелль — дочери господина, чтобы спасти её. Но это привело к страшным последствиям: девушка была съедена заживо крысами, которых учёный держал для экспериментов, а он сам был убит.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Александэр был другом Кейры Мец, и поэтому она попросит Геральта расследовать его смерть и принести заметки.

## Дополнительно

- В русской локализации
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Александэра озвучил Владимир Герасимов. - Имя этого персонажа может являться отсылкой к бактериологу Александру Йерсену, занимавшемуся исследованием чумы.