d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Благовония

**Благовония** (ориг. *Incense*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эти благовония в комнате Тамары во Вроницах. Благодаря запаху благовоний Геральт находит алтарь Вечного Огня в подвале замка.
Васка

**Васка** (ориг. *Vaska*) — персонаж игры *Ведьмак*, староста деревни кирпичников, живущих на болотах и поклоняющихся водяным.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Геральт из Ривии отправляется на болота и видит около пристани деревушку кирпичников. Предводительница в этой деревне — Васка. Выполнив для неё несколько поручений, ведьмак получает от неё ценную информацию, касающуюся старой башни на болотах, а также один из сефиротов.

### Глава III

Когда Геральт снова попадает на болота, Васка просит ведьмака освободить пленённых кирпичников. Геральт соглашается.

### Эпилог

Последний раз Геральт встречает Васку в Безопасном приюте, где она укрылась от бойни Ордена и «белок».

### Запись в дневнике

*Васка — предводительница кирпичников, которые живут на болотах. Она говорит загадками и, кажется, немного не в себе.*

*Кажется, она поклоняется Водным Владыкам (вероятно, это водяные), и очень чувствительна ко всему, что касается их.*

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак*Васку озвучивала Елена Соловьева. - В диалоге с Геральтом Васка рассказывает о маге, который был влюблен в женщину, использовавшую его могущество на благо своих прихотей. Также она была наделена силой предрекать судьбу. Маг подарил ей колоду особенных карт Таро, где были изображены события будущего. По окончании своего рассказа Васка отдает ведьмаку одну из карт, сказав, что более она ей не нужна. Скорее всего, она и была той самой любовницей мага из башни.
- Васка называет водяных «Водными Владыками».
Вирфурил

**Вирфурил** (ориг. *Virfuril*) — упоминаемый в книге «Кровь эльфов» и игре *Ведьмак 2: Убийцы королей* персонаж, 15-й король Аэдирна, правивший в начале XIII века, отец Демавенда III.

## Биография

Известно, что после победы над Меделлом Темерийским в битве у крепости Хагги в 1224 году[1] король получил одно из самых легендарных сокровищ мира — Янтарную комнату, что укрепило его власть в Долине Понтара. Эта комната была полностью целиком сделана из янтаря. Но в военное лихолетье комната пропала. Уничтожена она, разграблена или закрыта, этого уже никогда не узнать.

## Литературная сага

Вирфурил и его победа при Хагге упоминается в разговоре Эмгыра и Мэнно Коегоорна.

### Данные из книг Сапковского

«— Ведь именно под Хаггой неполных сорок лет назад __Вирфурил__ разбил армию Меделла, закрепив свою власть в долине Понтара и установив теперешние границы между Аэдирном и Темерией. А сегодня, извольте, Демавенд, сын __Вирфурила__, приглашает в Хаггу Фольтеста, сына Меделла, притянув туда же для комплекта Визимира из Третогора, Хенсельта из Ард Каррайга и веселую вдовушку Мэву из Лирии. Сидят и тайно совещаются. Догадываешься, о чем, Коегоорн?»

**«Кровь эльфов», глава 6**

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Вирфурил и его победа над Меделлом упоминается моряком на флотзамской пристани, а также в книге «Легендарные сокровища».

## Примечания

Правители Аэдирна
| |

Венгер • Аэдиреен • Вейганд • Балдуин • Видемонт • Вирфурил • Демавенд III • Стеннис I
| |

Другие члены королевской семьи | |
---|---|

Агнес из Аэдирна • Болдуин из Гулеты
|
Граф Энцо Эчеверриа

Граф **Энцо Эчеверриа** (ориг. *Enzo Etcheverry*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, темерский дворянин и рыцарь, один из приближённых Марии-Луизы Ла Валетт.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

### Пролог

Граф Эчеверриа, будучи человеком мерзким, но дальновидным, заручился поддержкой Ла Валеттов. После рождения Анаис и Бусси, а затем и размолвки её матери с их отцом — Фольтестом, граф убеждает баронессу в том, что король хочет отобрать у неё детей, и только граф сможет защитить их, а по возможности и на трон возвести.

Когда началось выступление на замок Ла Валеттов, граф находился в недосягаемости от вражеских выстрелов. Тем не менее Фольтест решил лично убить предателя и попросил Геральта дать расчёт баллисте, которой король управлял лично.

Большой болт, выпущенный из боевой баллисты с усиленными медными плечами и тетивой из конского волоса, сделал своё дело. Граф Энцо Эчеверриа поплатился за своё предательство в угоду личного благосостояния.

### Запись в дневнике


*Прежде чем оказаться в числе мятежников, восставших против Фольтеста, рыцарь Эчеверриа известен был своей доблестью, равно как и упрямством. Бесчисленные доказательства тому привёл он на многих турнирах, сражаясь конным и пешим. Однако все его навыки не помогли в столкновении со снарядом, пущенным из баллисты. Так отважный Эчеверриа заплатил жизнью за участие в мятеже.*



*Прежде чем оказаться в числе мятежников, восставших против Фольтеста, рыцарь Эчеверриа известен был своей доблестью, равно как и упрямством. Бесчисленные доказательства тому привёл он на многих турнирах, сражаясь конным и пешим. Однако все его навыки не помогли в бою с клинком ведьмака. Так отважный Эчеверриа заплатил жизнью за участие в мятеже.*

## Дополнительно

- Возможно, граф Эчеверриа является родственником Даниэля Эчеверриа — командира вспомогательных войск темерской армии.
Деревня Харвикен

**Харвикен** (ориг. *Harviken*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Обитель клана Димун, где ярл Хольгер Чернорук делит добычу после каждого похода.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает Харвикен в ходе своих странствий по Скеллиге.
Доспехи боклерского гвардейца

**Доспехи боклерского гвардейца** (ориг. *Toussaint Ducal Guardsman's armor*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Существует 3 вариации этого доспеха. Геральт может найти две из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только сделать с помощью кузнеца используя соответствующий чертеж.

## См.также

- Перчатки боклерского гвардейца
- Штаны боклерского гвардейца
- Сапоги боклерского гвардейца
- Стальной меч боклерского гвардейца
Заказ: загадочные летающие коровы

**Заказ: загадочные летающие коровы** (ориг. *Contract: Mysterious Plummeting Cattle.*) — объявление в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это объявление на доске объявлений в деревне Фловив.

### Текст

*Срочно требуется специалист, привычный к странному и необычному. Быстрота и надёжность обязательны. Предпочтительно чародей, друид или ведьмак. Среди ночи с неба валится крупный рогатый скот, и нужно быстро найти тому причину, чтобы можно было побыстрее возобновить работы в каменоломнях — у нас и так времени мало. За подробностями обращаться к бригадиру каменоломни Ардаизо.*
Зорг

**Зорг** (ориг. *Zorg*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, член шайки бандитов, действовавшей в Велене в 1275 году.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Зорг был членом шайки бандитов, в 1275 году действовавшей в Велене. Когда Мильтон и Пальмерин прибыли в деревню Дебря, чтобы найти Геральта, то заодно вознамерились решить проблему с местными бандитами.

После встречи с ведьмаком рыцари вводят его в курс дела и он может помочь им, а может и объяснить, что на Севере это не поможет и в скором времени придут новые бандиты. Если Геральт согласится помочь, то Зорг как и остальные, умрет в ходе сражения с рыцарями и ведьмаком.
Калеб Страттон

**Калеб Страттон** (ориг. *Caleb Stratton*) ― персонаж книги «Крещение огнём», краснолюд из команды Золтана Хивая.

## Участие в литературной саге

Калеб путешествует в команде Золтана Хивая, во время Второй войны с Нильфгаардом воюет в составе Добровольческой Рати Махакама. Убит нильфгаардцами у реки Ина. Впоследствии группа Золтана мстит за Калеба Страттона каждым убитым ими нильфгаардцом. В том числе, в честь него был убит фельдмаршал Мэнно Коегоорн.

### Данные из книг Сапковского

«— А где, — осмотрелся Лютик, — __Калеб Страттон__?

Краснолюды сразу умолкли и посмурнели.

— __Калеб__, — наконец сказал Золтан, шмыгнув носом, — в земле под березкой спит, далеко от своих любимых вершин и горы Карбон. Когда нас Черные над Иной достигли, он слишком медленно ногами перебирал, до лесу не добег… Огреб по башке мечом, а когда упал, они истыкали его рогатинами».

**«Крещение огнём», глава 7**

Команда Золтана
| |

Золтан Хивай • Мунро Бруйс • Калеб Страттон • Язон Варда • Фиггис Мерлуццо • Персиваль Шуттенбах • Фельдмаршал Дуб
|
«Фазанерия»

**«Фазанщина»**, или **«Фазанерия»** (ориг. *Bażanciarnia*) — таверна в Боклере, а также локация в дополнении *Кровь и Вино*, известная и престижная таверна, расположенная в Верхнем городе Боклера у берегов озера Сид Ллигад. Вторым этажом имеет террасу, с которой открывается роскошный вид на озеро и западные окрестности Боклера.

## Литературная сага

После охоты на куролиска Геральт вместе с Рейнартом ужинают в трактире, где жители города празднуют сочельник Йуле.

### Данные из книг Сапковского

«— Встретимся с клиентом, — решил он, поворачиваясь в седле. — Ночь еще молодая, а я голоден. Охотно бы чего-нибудь выпил. Едем в город. В __„Фазанщину“__».

**«Владычица Озера», глава 3**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может посетить «Фазанерию» в ходе своего пребывания в Боклере, поболтав и сыграв в гвинт с радушной трактирщицей. Он также может поговорить с ней о предыдущем владельце заведения и старинной ложке-ключе, которой он дорожил и из-за которой погиб. Женщина разрешает ведьмаку осмотреть вещи бывшего хозяина, где тот находит его дневник. Записи позволяют Геральту отправиться на поиски кухни и сокровищ известного эльфского жреца и кулинара Гор'Тона, находящихся где-то в чаще леса Блессюр.

В то же время граф Монье выбирает трактир как место проведения турнира по гвинту в поддержку своей новой колоды. Здесь сходятся в игровых поединках Агнетта Скьольд и Эрик ван Врог, Геральт и Хамаль аль Данбали, а также победитель их партий — с послом фон Хинном, чемпионом прошлогоднего турнира, затем же — с самим Монье. В какой-то момент появляются краснолюды-борцы за чистоту гвинта: Аргойн, Громм и Тагнар под предводительством Яки Рафиберга — но их удается успокоить, после чего у карл появляется возможность сыграть с победителем турнира, чтобы удостовериться в успешности новой колоды Монье.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Имя бывшего хозяина «Фазанерии» является отсылкой к персонажу произведений Дж. Р. Р. Толкина «Властелин Колец» Голлуму, носившему также имя
*Смеагол*, которого в трилогии режиссера Питера Джексона сыграл британский актер Энди Серкис.
Благодарность могильщика

**Благодарность могильщика ** (ориг. *A Gravedigger's Gratitude*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Ведьмак в ходе своего собственного расследования решает зайти на кладбище, но оно оказывается закрыто. Могильщик с большой радостью откроет его за некоторую услугу: нужно попросить Талера простить ему все долги. Это можно устроить в том случае, если Геральт доказал невиновность Талера. А если Волк смог определить непричастность Винсента Мейса к делу Саламандр, то капитан стражи официально даст пропуск на кладбище. Как бы то ни было, старик отдает ключ, и ведьмак приходит на кладбище. Беловолосый проходит в склеп и обнаруживает труп Реймонда. Того самого, который проводит расследование для Геральта. Волк окончательно понимает, что все это время зерриканец водил его за нос.

## Запись в дневнике

#### Пропуск

*Могильщик намекнул, что на кладбище можно найти немало интересного. Все, что мне нужно — разрешение, чтобы на это самое кладбище попасть. Можно поискать среди знакомых связи с городской дружиной, а можно просто погасить долги могильщика у Талера*.

*Мне нужно разрешение, чтобы попасть на кладбище. Мне могут помочь в этом городская стража или Талер*.

#### Вход на кладбище

*Могильщик проверил мой пропуск и впустил меня на кладбище. Надо как следует осмотреть все в районе склепа*.

*Надо бы осмотреть склеп на кладбище*.

#### Кладбище открыто

*Ворота на кладбище открыты. Предчувствую опасность*.

*Вход на кладбище открыт для меня*.

#### Находка

*Я нашел труп Реймонда. Должно быть, Азар убил его и принял его обличие. Как я мог попасться на эту иллюзию! Придется рассказать обо всем могильщику. В конце концов, это же его кладбище. К тому же, все равно нужно вернуть ему ключ*.

*Я должен рассказать могильщику о своей находке и вернуть ему его ключ*.

#### Труп Реймонда

*На кладбище я нашел труп настоящего Реймонда. Не зря пришлось воевать со всеми этими гулями*.

*На кладбище я нашел труп настоящего Реймонда*.

## Примечание

- Во 2 главе возможна ситуация, когда Могильщик не отдаст ключа от кладбища: невиновность Винсента не была доказана, а непричастность Талера была доказана уже после активации всех 10 обелисков с сефиротами, после вечеринки у Шани. И хотя Талер простит долг — у Могильщика диалоговой строчки на выдачу ключа не появится, и кладбище останется закрытым.
Васконье

**Васконье** (ориг. *Vascoigne*) — персонаж литературной саги, комендант крепости Дракенборг, ранее ― заместитель коменданта Иштвана Игалффи по политчасти.

## Участие в литературной саге

Васконье допрашивает Назариана и узнает от него о Ширру и убийстве Кодрингера и Фэнна. Результат он излагает в рапорте начальнику, Сигизмунду Дийкстре[1]. В 1268 году в связи с казнью прежнего коменданта крепости Дракенборг Васконье становится новым начальником форта и тюремного учреждения соответственно[2].

### Данные из книг Сапковского

«__Васконье__, комендант форта Дракенборг, до недавнего времени — заместитель коменданта по политчасти, нетерпеливо ударил нагайкой по голенищу».

—

**«Владычица Озера», глава 10**## Примечания

- ↑ «Крещение огнём».
- ↑ «Владычица Озера».
Гарпия (серебряный меч)

**Гарпия** (ориг. *Harpy*) — оружие в играх *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»


**Глава II**

Геральт может взять этот меч с отстанков Королевы гарпий в их логове в каменоломнях Вергена.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 2 вариации этого меча. Геральт может найти одну из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Другую он может только сделать с помощью кузнеца, используя соответствующий чертеж.
Граф Эчеверриа

Граф **Энцо Эчеверриа** (ориг. *Enzo Etcheverry*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, темерский дворянин и рыцарь, один из приближённых Марии-Луизы Ла Валетт.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

### Пролог

Граф Эчеверриа, будучи человеком мерзким, но дальновидным, заручился поддержкой Ла Валеттов. После рождения Анаис и Бусси, а затем и размолвки её матери с их отцом — Фольтестом, граф убеждает баронессу в том, что король хочет отобрать у неё детей, и только граф сможет защитить их, а по возможности и на трон возвести.

Когда началось выступление на замок Ла Валеттов, граф находился в недосягаемости от вражеских выстрелов. Тем не менее Фольтест решил лично убить предателя и попросил Геральта дать расчёт баллисте, которой король управлял лично.

Большой болт, выпущенный из боевой баллисты с усиленными медными плечами и тетивой из конского волоса, сделал своё дело. Граф Энцо Эчеверриа поплатился за своё предательство в угоду личного благосостояния.

### Запись в дневнике


*Прежде чем оказаться в числе мятежников, восставших против Фольтеста, рыцарь Эчеверриа известен был своей доблестью, равно как и упрямством. Бесчисленные доказательства тому привёл он на многих турнирах, сражаясь конным и пешим. Однако все его навыки не помогли в столкновении со снарядом, пущенным из баллисты. Так отважный Эчеверриа заплатил жизнью за участие в мятеже.*



*Прежде чем оказаться в числе мятежников, восставших против Фольтеста, рыцарь Эчеверриа известен был своей доблестью, равно как и упрямством. Бесчисленные доказательства тому привёл он на многих турнирах, сражаясь конным и пешим. Однако все его навыки не помогли в бою с клинком ведьмака. Так отважный Эчеверриа заплатил жизнью за участие в мятеже.*

## Дополнительно

- Возможно, граф Эчеверриа является родственником Даниэля Эчеверриа — командира вспомогательных войск темерской армии.
Деревня Хеддель

**Хеддель** (ориг. *Heddel*) — локация в дополнении *Каменные сердца*, большая деревня на юге Драконьей долины.

## Описание

*Деревушка Хеддель когда-то была известна, прежде всего, производством кружевного белья. Однако хеддельские изделия возбуждали столь противоречивые чувства, что новиградский иерарх лично запретил их производство.*

Хеддель — довольно крупная по площади деревушка, хотя домов не больше чем в других поселениях ― они просто расположены на значительных расстояниях друг от друга. В лесах на северо-востоке скрыт давно заброшенный замок Арнскрон, дороги на север ведут к деревне Эрде, а, двигаясь на запад, можно попасть в Эст Тайяр. К северо-западу стоят руины сторожевой башни.

По округе разбросаны одиночные домики, некоторые из них обитаемы. Жители деревни заняты заготовкой сена для скота, а также ремонтом покосившихся домов. Также здесь живет травник.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Когда Геральт прибывает в Драконью долину в 1272 году, Хеддель заброшена жителями из-за расплодившихся в округе арахноморфов. Ведьмак уничтожает чудовищ, и местные крестьяне возвращаются в свои хаты. Осмотрев ближайшую к деревне сторожевую башню, Геральт узнает, что привлекло чудовищ в деревню: сумасшедший ученый Николас Фогль, разводивший гарпий, дал надоевшему ему просьбами о помощи старосте Хедделя бутылочку с феромонами арахноморфов.
Доспехи боклерского капитана гвардии

**Доспехи боклерского капитана гвардии** (ориг. *Toussaint Ducal Guard Captain's armor*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Существует 3 вариации этого доспеха. Геральт может найти две из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только изготовить у кузнеца по соответствующему чертежу.

## См. также

- Штаны боклерского капитана гвардии
- Сапоги боклерского капитана гвардии
- Перчатки боклерского капитана гвардии

## Дополнительно

- В этот доспех одет Дамьен де ла Тур.
Зоська-Свистушка

«Если у бабы недотрах, то у неё всё в голове помутиться может».


— **Зося-Свистушка**

**Зоська-Свистушка** или **Зося-Свистушка** (ориг. *Whistling Wendy*) — второстепенный персонаж игр *Ведьмак 2: Убийцы королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*, проститутка.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

В первый раз Геральт из Ривии встречает Зосю в обозе близ каэдвенского лагеря. Свистушка с удовольствием согласится обслужить Геральта за 100–120 оренов. В ходе квеста «Теория заговора» с ней можно немного поговорить. Девушка может рассказать о том, что несколько раз переспала с самим Хенсельтом, о своем мнении по поводу Саскии и настроении солдат. При разговоре Зося сильно шепелявит.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Второй раз ведьмак встречает Зосю в Новиграде. Он узнает шепелявую проститутку, и, скорее всего, она его тоже. Маркитантка перебралась в Вольный город из Каэдвена и даже подружилась с Присциллой, которая дала ей роль в своей пьесе. Девушка уже давно пыталась найти себе более достойное занятие, но никто её не брал ни на прачки, ни в служанки, ни в кухарки. Узнав о случившемся с Присциллой, Зоська-Свистушка и её друзья решают наказать её обидчика, но их затея не приносит ожидаемого результата. Так как Присцилла находилась в тяжелом состоянии, а сыграть в её пьесе не получилось, Зоська с большой нехотью вновь собиралась вернуться в бордель.

## Дополнительно

- Если Геральт после осмотра места преступления в ходе квеста «Смертные грехи» снова поговорит с Зосей, то между ними возникнет забавный диалог.
Календарь эльфов

**Календарь эльфов** (ориг. *Kalendarz elfów*) — календарь, который используют эльфы Aen Seidhe.

## Описание

Календарь состоит из восьми периодов солнца, которые объединены в *Savaed*. По этому календарю новый год празднуется в Саовину. Праздников в эльфийском календаре также восемь, но названия некоторых отличаются от периодов.

### Периоды и праздники

Момент солнцестояния в этом календаре называется *Солтыций*. Зимой проходит Мидинваэрне, который начинает период Йуле, а летом — Мидаете, который начинает Феаинн. В этот ночь и день магия становится намного сильнее.

День равноденствия называется *Эквинокций*. Весной этот день называется Бирке, а осенью — Велен. Оба открывают одноимённые периоды. Как и в Солтыций, эти дни сильно влияют на магию.

### Длительность месяцев в календаре эльфов

Учитывая соответствие праздников в эльфском и человеческом календарях, можно сделать вывод, что длительность месяцев выглядит следующим образом:

- Саовина — 61 день
- Йуле — 32 дня
- Имбаэлк — 47 дней (48 дней в високосном)
- Бирке — 41 день
- Блатхе — 41 день
- Феаинн — 51 день
- Ламмал — 61 день
- Велен — 31 день

## Дополнительно

Календарь эльфов | |

Саовина • Йуле (Мидинваэрне) • Имбаэлк • Бирке • Блатхе (Беллетэйн) • Феаинн (Мидаете) • Ламмас • Велен |
«Флиндр»

«Некогда это судно было грозой морей. Теперь оно так перегружено золотом, что не может выйти из порта».


— **Описание корабля в «Гвинте»**

**«Флиндр»** (ориг. *Flyndr*) — корабль группировки «Тени прилива», фигурирующий в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

## Описание

На этом корабле пираты со Скеллиге под предводительством Гудрун Бьорнсдоттир некогда занимались грабежами торговых судов в Великом море. Вскоре, однако, экипаж прибыл в Новиград, где корабль оказался пришвартован в порту и стал служить базой и убежищем для членов группировки, развернувшей деятельность на суше, а также местом хранения награбленных ими вещей.

В результате активности группировки в городе на корабль попало настолько большое количество сокровищ, что он потерял способность самостоятельно покинуть порт.

## Дополнительно

- В описании Гудрун в «Гвинте» «Флиндр» ошибочно назван драккаром, что явно противоречит его изображению на карте, где изображена, скорее, каравелла.
- «Флиндр» является отсылкой к персонажу из романа Роберта Льюиса Стивенсона «Остров сокровищ» по имени капитан Флинт, к которому также отсылает высказывание о его корабле: «Не менял своего прозвища и „Морж”, старый корабль Флинта, который до бортов был полон кровью, а золота на нем было столько, что он чуть не пошел ко дну»
[1].

## Галерея

## Примечания

- ↑ Стивенсон Р. Л. «Остров сокровищ», глава XI.
Благородная Алондра

**Благородная Алондра** (ориг. *Noble Alondra*) — книга в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту книгу в одном из шатров на турнирных полях.

### Текст

*Алондра, прозванная Благородной, повсеместно считается персонажем мифическим. Однако благодаря детальному анализу источников, удалось установить наверняка, что миф о ней уходит корнями в реальные события, в которых принимал участие человек из плоти и крови.*

*Что же мы знаем о благородной Алондре? Переодевшись в мужское платье, под вымышленным именем, она служила оруженосцем. Накануне посвящения в рыцари открыла она своё настоящее естество, и была изгнана. Жила в пустыни, и, назвавшись загадочным Рыцарем Цапли, охраняла пилигримов. Она вышла на поле Битвы за перевал Сервантеса, где была тяжело ранена, после чего её опознали в госпитале.*

*Мы знаем, что тронутый её отвагой князь посвятил Алондру в рыцари, и она стала героиней множества сказаний, которые поведали о её добродетелях и великодушии.*

*По-прежнему тайной остаётся исчезновение Алондры. Наиболее популярная легенда гласит, что женщина-рыцарь была призвана Девой Озера и отправилась в её обиталище на дне озера, где и осталась стражником подводных владений.*