d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Подозреваемый Калькштейн

**Подозреваемый: Калькштейн** (ориг. *Suspect: Kalkstein*) — второстепенный квест во второй главе игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Доказать невиновность этого человека весьма затруднительно, ведь много факторов указывают на обратное. Найдя труп настоящего Реймонда или правильно проведя вскрытие, Геральт может с чистой совестью рассказать алхимику о его невиновности.

## Запись в дневнике

#### Подозревается алхимик

*Есть улики, которые позволяют предположить, что Калькштейн, алхимик, каким-то образом связан с Азаром Яведом. Нужно поговорить с алхимиком, может быть, мне удастся узнать что-то еще*.

*Я должен получить дополнительную информацию — надо расспросить Калькштейна*.

#### Отсутствие улики

*За недостатком улик буду пока считать Калькштейна невиновным. Если он виновен, доказательства этого всплывут достаточно скоро*.

*Я продолжу расследование, если найду новые улики*.


#### Невиновен

*Вещественное доказательство указывает на невиновность Калькштейна. Нужно поговорить с ним*.

*Я скажу Калькштейну, что нашел доказательство его невиновности*.

#### Невиновен

*Я сказал Калькштейну, что у меня есть доказательства его невиновности, чем заслужил его признательность*.

*Я заработал признательность Калькштейна и получил полезную информацию об Азаре*.


#### Виновен

*Калькштейн в сговоре с Азаром, я в этом уверен. Нужно поговорить с алхимиком*.

*Калькштейн виновен. Нужно надавить на него*.

#### Обвиняемый

*Я сказал Калькштейну, что убежден в том, что он работает на Саламандр. Теперь он меня ненавидит, но не может отказаться от моих услуг. Я могу следить за ним и начать действовать, когда наступит подходящий момент*.

*Нужно присматривать за Калькштейном*.
Промокшие и заплесневевшие заметки Иеронимуса о ведьмаке Эльгаре

**Промокшие и заплесневевшие заметки Иеронимуса о ведьмаке Эльгаре** (ориг. *Damp, moldy notes by Hieronymus on the witcher Elgar*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На карте обозначены месторасположения частей снаряжения Школы Волка. Геральт может купить эту карту у бронника в Каэр Трольде.

### Текст

*Эльгар спрятал некоторые предметы снаряжения Школы Волка на островах Скеллиге. Что-то можно найти внутри деревянного форта на юге Ард Скеллига. Ещё один комплект — в развалинах в западной части Хиндарсфьялля. Третий тайник укрыт среди погребальных курганов в западной части Ард Скеллига.*
Рецепт: Гром

**Рецепт: Гром** (ориг. *Formula: Thunderbolt* и *Manuscript page: Thunderbolt*) — алхимическая формула в играх *Ведьмак 2: Убийцы королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

В рецепте содержится алхимическая формула эликсира «Гром». Геральт может купить его у Фиораванти во Флотзаме.

### Содержание

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула эликсира «Гром» Геральт может получить его от Весемира.

### Содержание

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Паутинник — 2 ед;
- Эмбрион эндриаги — 1 ед.
Рунный камень Марена

**Рунный камень Марена** (ориг. *Morana runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот рунный камень в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Шанс вызвать отравление +3%
Сефирот Хохма

**Сефирот Хохма** — магический камень, один из десяти сефиротов, открывающих башню Альзура, стоящую в лесу на болотах у озера Вызима.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Сефирот Хохма выдает Калькштейн после беседы о башне.

**Сефирот Хохма** — магический камень, один из десяти сефиротов, открывающих башню Альзура, стоящую в лесу на болотах у озера Вызима.

Сефирот Хохма выдает Калькштейн после беседы о башне.
Стальной меч гроссмейстера Школы Грифона

**Стальной меч гроссмейстера Школы Грифона** (ориг. *Grandmaster Griffin steel sword*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти чертеж этого меча в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерские доспехи Школы Грифона» и затем создать его у бронника рангом не ниже гроссмейстера.

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Грифона
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч
|
Темноводье

**Темноводье**, или **Омуты**[1] (ориг. *Murky Waters*) — локация и регион в игре *Ведьмак*, деревня на южном берегу Вызимского озера.

## Описание

Темноводье — крупное поселение, расположенное недалеко от Вызимы. С первого взгляда кажется, что жители здесь беззаботны и счастливы, однако тайны окутывают это место. Солтысом поселения является Тобиас Гофман, а местные кметы находятся в атмосфере предстоящей свадьбы между его дочерью Алиной и богатым ковирским купцом Юлианом. Также крестьяне с удовольствием хвастаются перед проезжими своей коровой-чемпионкой. С юга Темноводье обступают леса и обширные поля. Также деревня имеет свою собственную таверну, где в ходе событий игры *Ведьмак* остановились Юлиан и Лютик. В окрестностях деревни ближе к мосту и руинам в дневное время обитают сколопендроморфы и домовые, а в ночное — яги.

### Дома

### Примечательные места в окрестностях

- Мост
- Руины
- Берег реки
- Таверна в Темноводье

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Темноводье является основным место действия событий четвёртой главы игры. В конце главы жителей деревни берут в заложники обитавшие на берегу нелюди. После бойни между «белками» и прибывшими рыцарями Ордена судьба деревни и жителей Темноводья остаётся неизвестна.

### Запись в дневнике

*Неизвестно, как деревня получила такое удручающее название. Любой, кого занесет в Темноводье, скоро поймет, что румяные кметы, живущие в чистеньких и прочных домах — веселый и дружелюбный народ. Многочисленные венки, свитые из полевых цветов, развешаны всюду руками фигуристых селянок — все готовятся к свадьбе.*
Тяжёлая палица (Ведьмак)

**Тяжёлая палица** (ориг. *Heavy club*) — тяжёлое оружие в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Данное оружие Геральт может купить у торговцев, либо найти у бандитов или Саламандр.

**Тяжёлая палица** (ориг. *Heavy club*) — тяжёлое оружие в игре *Ведьмак*.

Данное оружие Геральт может купить у торговцев, либо найти у бандитов или Саламандр.
Форгехам

**Форгехам** (ориг. *Forgeham*) — город в Метинне, расположенный к юго-востоку от столицы, упоминаемый в книге «Башня Ласточки».

## Литературная сага

Хотспорн сообщает «Крысам» порядок своего пути, одной из точек которого является Форгехам, где он собирается остановиться до Эквинокция.

### Данные из книг Сапковского

«Переночую в селе. Тут мне как-то не с руки. А завтра прямиком на границу с Метинной, потом главным трактом в __Форгехам__, где пробуду до Эквинокция, а может быть, и подольше».

—

**«Башня Ласточки», глава 2**
Черминь

**Черминь** (ориг. *Mire Landing*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Небольшая деревушка, расположенная на юго-западе Велена к югу от деревни Стёжки и имеющая пристань.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Деревня опустела из-за нападения бандитов. Геральт, проезжая мимо, убивает бандитов и освобождает деревню, в которую возвращаются жители, включая купца, а также знакомого ведьмаку кирпичника.
Чертеж: Ударный болт

**Чертеж: Ударный болт** (ориг. *Diagram: Blunt crossbow bolt*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображен чертеж «Ударного болта». Геральт может найти его в ходе странствий.

### Содержание

- Кусок дерева — 2 ед;
- Железный слиток — 2 ед;
- Серебряная руда — 2 ед;
- Перо — 2 ед.
Мощь голема (свиток)

**Мощь голема** (ориг. *Golem's Pith*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Свиток, в котором содержится описание мутагенного эликсира «Мощь голема».

### Описание

Свитки содержат формулу эликсира из обсидианового сердца голема. Зелье развивает Интеллект и открывает навык «Восход луны» (увеличивает мощность ведьмачьих Знаков, но только на восходе луны).

### Местонахождение

- Свиток дает Калькштейн по сюжету задания «Таинственная башня», после того, как Геральт принесет ему карту Таро от Васки.
Подозреваемый Леуваарден

**Подозреваемый: Леуваарден** (ориг. *Suspect: Leuvaarden*) — второстепенный квест во второй главе игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

У Реймонда есть подозрения, что купец Леуваарден сотрудничает с Саламандрами, и просит ведьмака проверить эту версию. Леуваардена можно будет оправдать автоматически во время расследования. Убив Могилу, если Волк решит, что он виновен, или подумав на Калькштейна, ведьмак отбрасывает кандидатуру Леуваардена на звание пособника Саламандр. Находка трупа Реймонда также оправдает торговца. Или же можно убедиться через гонца, который выпивает по ночам в таверне, что Леуваарден платит за значки Саламандр, и понять, что купец и Геральт на одной стороне.

## Запись в дневнике

#### Новый подозреваемый

*Судя по данным, которые передал мне Реймонд, Леуваарден сотрудничает с Саламандрой. Посмотрим, что мне удастся выведать у купца*.

*Я должен попробовать вытянуть какую-нибудь информацию из Леуваардена*.

#### Отсутствие улики

*За недостатком улик буду пока считать Леуваардена невиновным. Если он виновен, доказательства этого всплывут достаточно скоро*.

*Я продолжу расследование, если найду новые улики*.

#### Невиновен


*Я получил доказательства невиновности Леуваардена. Надо рассказать ему об этом*.

*Нужно рассказать Леуваардену о доказательствах его невиновности*.

#### Невиновен

*Оказывается, и у меня, и у Леуваардена общие цели. Я получил от него денежную поддержку в борьбе с Саламандрами и кое-какую полезную информацию*.

*Я заслужил расположение Леуваардена и получил полезную информацию*.


*С помощью Реймонда я смог исключить Могилу и разобрался с Калькштейном. Дело закрыто*.

*В конце концов, Леуваарден был ни при чем*.
Промокший листок

**Промокший листок** (ориг. *Sodden note*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот листок на теле женщины на берегу у аллеи висельников.

### Текст

*Милая Виске!*

*Мы не сумели заплатить за себя и Патрика, так что посылаем только малыша. Знаю, что тебе сейчас тоже тяжело, что у тебя трое своих детей. Если бы я только могла, я бы тебя не просила его приютить. Но здесь в Велене… Да ты бы всё равно не поверила…*

*Прошу тебя, позаботься о Патрике, как о собственном сыне. Мы его заберём, как только кончится война. Да хранят тебя боги за доброту.*

*Ханна*

*P.S. У Патрика в мешке кошель с деньгами. Ровно столько, на сколько мы договаривались с проводником. Ничего больше им не плати*

*P.P.S. Малыш боится темноты. Если можешь, оставляй у кроватки зажжённую свечку.*
Рецепт: Гром (Ведьмак 2)

**Рецепт: Гром** (ориг. *Formula: Thunderbolt* и *Manuscript page: Thunderbolt*) — алхимическая формула в играх *Ведьмак 2: Убийцы королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

В рецепте содержится алхимическая формула эликсира «Гром». Геральт может купить его у Фиораванти во Флотзаме.

### Содержание

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула эликсира «Гром» Геральт может получить его от Весемира.

### Содержание

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Паутинник — 2 ед;
- Эмбрион эндриаги — 1 ед.
Рунный камень Перун

**Рунный камень Перун** (ориг. *Perun runestone*) — предмет в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти этот рунный камень в ходе странствий, например получить от Главного Королевского Ловчия сдав 5 трофеев или купить у сына кузнеца в Темноводье.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот рунный камень в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Получение адреналина +3%
Сефироты

**Сефироты** (ориг. *Sephirot*) — предметы в игре *Ведьмак*, магические камни, открывающие башню Альзура, стоящую в лесу на болотах у озера Вызима.

## Список сефиротов

- Сефирот Бина (Понимание)
- Сефирот Гвура (Сила)
- Сефирот Есод (Основание)
- Сефирот Кетер (Корона)
- Сефирот Мальхут (Царство)
- Сефирот Нецах (Победа)
- Сефирот Од (Слава)
- Сефирот Тифэрэт (Сострадание)
- Сефирот Хесед (Любовь)
- Сефирот Хохма (Мудрость)

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

С сефиротами связано задание «Таинственная башня»: Калькштейна внезапно посетит замечательная мысль, что ему понадобится доброволец, готовый найти сефироты и проникнуть в заброшенную башню среди болот.

Сефиротам также посвящена книга «Ain Soph Aur».

## Дополнительно

- Сфирот — центральное понятие каббалистической теософии: десять божественных ипостасей, опосредующих акт творения, элементы Древа Жизни. Изначально — десять первичных или идеальных «чисел», позже стали означать десять стадий эманации, происходящих из
*Эйн соф*и образующих царство проявления Бога. - Расположение сефиротов на вызимских болотах аналогично месту сфиротов на Древе Жизни.
Стальной меч из Махакама

**Стальной меч из Махакама** (ориг. *Mahakaman steel sword*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 3 вариации этого меча. Геральт может найти две из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только сделать с помощью кузнеца используя соответствующий чертеж.

## Дополнительно

- Этот меч имеет схожий внешний вид с мечом Ами, а также с Краснолюдским клинком и выполнен в традиционном краснолюдском стиле изготовления клинков.
Темное достояние

**Темное достояние** (ориг. *A Dark Legacy*) — квест по поиску сокровищ в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт в купленной им на аукционе Дома Борсоди статуэтке находит ключ и завещание, в котором описано местонахождение наследства, судя по всему, так и оставшегося нетронутым. Ведьмак считает нужным проверить эту информацию.

Прибыв на руины замка Арнскрон, охотник приступает к поискам имущества, что осталось в наследство. Результаты поисков на внутреннем дворе и первом этаже замка не дают плоды, и Волк спускается на цокольный этаж, где в дальней комнате, кою граф использовал как темницу, и находит сундук, к которому подходит ключ.

Собрав нужные вещи, ведьмак покидает мрачное место.

### Запись в дневнике

*Геральт принял участие в аукционе Борсоди и получил за небольшую сумму странную статуэтку. Зачем, спросите вы? Возможно, это знаменитая ведьмачья интуиция, поскольку разобрав, Геральт обнаружил, что он стал владельцем послания и тяжёлого вычурного ключа…*

*Послание оказалось последней волей графа Ромиллы и его завещанием. Ведьмак узнал, что в замке Арнскрон может быть спрятано сокровище.*

*Геральт направился в жуткие руины замка Арнскрон, былое гнездо рода Ромиллы, и обнаружил там в полуразрушенных подземных проходах сундук, полный сокровищ.*

### Задачи

## Дополнительно

- Если оказаться в замке Арнскрон до событий торгов на аукционе, то сундук никак не будет отображаться.
Тяжёлое наследие прошлого

**Тяжелое наследие прошлого** (ориг. *Dead Hand of the Past*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава I

В таверне в Предместьях ведьмак встречает торговца из Нильфгаарда Леуваардена, «*из тех самых Леуваарденов*». Он и его друг искали тайный путь в город в пещере, которым, по слухам, активно пользуются контрабандисты. Однако последний давно не появлялся, что заставляет Леуваардена думать о плохом, поэтому он просит ведьмака найти пропавшего друга или же похоронить его останки достойно. Пещера находится слева от ближайших к деревне ворот. Внутри грота не будет никакого секретного прохода, зато будет куча эхинопсов. Они не представляют для ведьмака никакой ценности: останки мертвого друга Леуваардена находятся внутри Сытого эхинопса. Получив кости, Геральт должен похоронить их как следует. Можно попросить ключ у Преподобного от часовни, но он отдаст его только после возжжения Вечного Огня на пяти часовнях. После похорон останков в полуразрушенном саркофаге часовни перед ведьмаком появляется Король Дикой Охоты. Завязывается диалог, в результате которого Король либо вызовет призрака Лео, либо уйдет прочь, у выхода появится Альвин, если ведьмак будет настаивать, что нет никакого предназначения. В первом случае Геральту придется сражаться с призраком Лео, с которого выпадает кусок Красного метеорита. После этого Белый Волк возвращается к купцу за наградой.

## Запись в дневнике

#### Пещера

*Компаньон купца Леуваардена пропал в пещере под городскими стенами, в пещере — по слухам — полной монстров. Купец попросил меня привести его друга назад или похоронить его, если он погиб. Награда — 200 оренов*.

*Я должен похоронить компаньона Леуваардена*.

#### Останки

*В одном из эхинопсов я нашел останки человеческого тела. Вероятно, это был компаньон Леуваардена... Теперь я должен похоронить его*.

*Я должен похоронить компаньона Леуваардена*.

#### Похороны

*Леуваарден предложил похоронить тело в часовне Преподобного. Думаю, я должен спросить его разрешения*.

*Я должен попросить Преподобного разрешить похоронить тело в часовне*.

#### Разрешение

*Преподобный не разрешает мне входить в церковь. Я должен как-то завоевать его доверие*.

*Я должен получить разрешение Преподобного, чтобы похоронить тело в часовне*.

#### Место погребения

*Преподобный разрешил похоронить тело. Теперь мне остается войти в церковь и найти место для погребения*.

*Я должен войти в храм и найти место, чтобы похоронить тело*.

#### Плата

*Я похоронил компаньона Леуваардена. Теперь пора купцу заплатить мне*.

*Пора идти к Леуваардену за деньгами*.

#### Компаньон похоронен

*Я похоронил компаньона Леуваардена и получил за это неплохие деньги. Купец, впрочем, соблюдает условия сделки, хотя условия эти... странные. В конце концов, я ведь ведьмак, а не могильщик*.

*Я похоронил компаньона Леуваардена и получил за это хорошие деньги*.
Формула Зелья Петри

**Формула Зелья Петри** (ориг. *Petri's Philter formula*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

В свитке приведена формула Зелья Петри, повышающего силу всех знаков.

### Местонахождение

- Во второй главе, вернув ключ от ворот кладбища могильщику после квеста «Что скрыто от глаз».
- В третьей главе, в логове Саламандр, у главного химика, если Геральт скажет ему, что не выдаст.
- В четвертой главе, купив у отшельника.
Черная Впадина

**Чёрная Впадина**, также известная как **Пещера Испытаний** (ориг. *Murky Delve*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Неглубокая пещера, расположенная на левом берегу озера Сид Ллигад, в которой находится скрытая часовня пророка Лебеды. Войти в пещеру можно только с воды, кроме того, внутри неё витает галлюциногенный газ. В глубине пещеры есть алтарь, на котором лежат череп и несколько костей, а также имеется световое окно.

К северу от Черной Впадины находятся дворцовые сады, а к югу — старый амфитеатр.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии посещает скрытую часовню в Чёрной Впадине, следуя по пути ведьмака Мертена. Попав в пещеру, Белый Волк вдыхает сиреневый галлюциногенный газ, который вызывает у него видения: сначала он видит нескольких обнаженных женщин, оказывающихся бруксами, затем нищих, просящих милостыню, затем кикимор, нападающих на человека. Победив чудовищ и дав несколько монет просящим, ведьмак проходит испытания и оказывается в глубине пещеры, где стоит каменный алтарь. Там ему показывается человек, странно похожий на самого Лебеду, который одобрительно кивает Геральту, после чего все иллюзии рассеиваются. Ведьмак же находит записки, из которых узнает, что после Скрытой часовни Мертен отправился к Озеру Очищения.

## Дополнительно

- На алтаре в глубине пещеры лежат останки какого-то человека, которые Геральт описывает как
*какую-то реликвию*. Судя по тому, что именно у них появляется таинственный человек, который является Лебедой, а также по тому, что скрытая часовня играет огромную роль в культе пророка, подразумевается, что эти кости принадлежат именно ему, а Черная Впадина — место его захоронения. Тем не менее, согласно официальной версии, после того, как Лебеду убил дракон, его кости были собраны (вперемешку с костями некоторых других существ) и теперь хранятся в Новиграде. - В своих записках Мертен утверждает, что ему галлюциногенный газ представил в качестве противников драконов, утопцев и эндриаг.
- В том месте на карте, где в пещере есть световое окно, оно отсутствует на поверхности.
Мощь первоэлементов

**«Державы стихий»**, или **«Мощь первоэлементов»**, или **«Империя стихий»** (ориг. *Mocarstwa żywiołów*) — книга, написанная Джамбаттистой.

## Литературная сага

«Цири продралась сквозь „Диалоги о природе магии” Стаммельфорда, __„Державы стихий__” Джамбаттисты, „Естественную магию” Рихтера и Монка».

—

**«Кровь эльфов», глава 7**Экземпляр этой книги хранился в библиотеке храма Мелитэле в Элландере. Цири читает её во время пребывания там.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Примечание:**в русской локализации ввиду ошибки эта книга за авторством Джамбаттисты и эта за авторством Агнесс из Гланвилля носят одинаковые названия.

Геральт может найти эту книгу на останках корабля Амоса вар Ыпсиса.

### Текст

*Империя стихий, Джанбаттиста Перколи.**Ни одна из четырёх плоскостей, или же измерений — Огня, Воды, Земли и Воздуха, — не доступна для простых смертных. Населяют их однако существа, называемые гениями. Их четыре вида соотносятся с четырьмя стихиям, являющимися как бы эссенцией этих измерений. Каждый из гениев имеет среди прочих свою противоположность. Так, есть, например, мариды, принадлежащие к стихии воды, а их антитеза суть огненные ифриты. Плоскость земли населяют гении д'ао, а противоположное ей измерение воздуха есть дом для д'жинни, от имени которых взялось понятие «джинн». Именем этим простаки горазды называть бездумно всех существ, происхождением из плана стихий, что есть ошибка очевидная[…]*

*Исключительно могущественные чародеи могут иногда подобных существ связать и подчинять своей воле, получая при этом власть огромную, близкую к всемогуществу. Поелику гений, сам собою будучи воплощением сил стихии, есть как бы резервуар Силы, который хозяин его может пользоваться и в заклятии преображать, не нуждаясь в изнурительном пользовании обычными источниками. Немного есть однако таких, что могли бы гения приневолить, ибо сила жителей четырёх плоскостей сравниться может лишь с хитростью, с какой они любой ценой таковой судьбы пробуют избегнуть[…]*

## Дополнительно

- В английском переводе литературной саги эта книга за авторством Джамбаттисты называется «Forces of the Elements», а в игровой серии — «Elemental Empires».
- Хотя в русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*в заглавии этой книги приводится полное имя Джамбаттисты —*Джанбаттиста Перколи*, — этого нет ни в одной другой версии или локализации игры. Возможно, это вольность или ошибка переводчика.