d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Охапк

«Хотя Охапк происходил из знаменитого купеческого рода, торговля у него шла прескверно — не то что в магазинчике, который держал когда-то его дед Бакалей».


— **Описание Тролля-лоточника в «Гвинте»**

**Охапк**, также известный как **Тролль-лоточник** (ориг. *Kurtz' Kart*) — второстепенный персонаж в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, тролль-торговец.

## Описание

Охапк являлся лесным троллем и обладал достаточным интеллектом для того, чтобы заниматься торговлей, как и многие представители его рода. Выдающийся дед Охапка, Бакалей, также занимался этим делом и даже имел собственное предприятие в виде магазина. Возможно, Охапк являлся странствующим торговцем и возил или носил с собой деревянную повозку, полную товара.
Письмо от А.

**Письмо от А** (ориг. *Letter from "A"*) — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может получить это письмо в книжной лавке на площади Иерарха в Новиграде в ходе квеста «Старый знакомый».

### Текст

*В океане возможностей существуют события менее правдоподобные и более правдоподобные. Нелегко уловить первые, даже если пронизать разумом время и пространство.*

*Я оставляю для тебя это письмо в надежде, что ты всё-таки наткнёшься на него, но должен тебя предостеречь: род людской в опасности. Гибель от Белого Холода — это не бред безумной эльфской пророчицы. Быть может, я сумею убедить тебя в этом лично. Если же нет, полагаюсь на это письмо, которое ты прочтешь спустя годы — зная много больше, чем в то время, когда мы встретились.*

*Знай же, что для мира нет иного спасения, как только приготовить весь род людской к гибели. Старые предания гласят, будто дитя Старшей Крови может отдалить опасность, но я пытался — и не сумел. С того времени и следует за мной страшное видение — морок в короне, призрак моего поражения.*

*Я был избран, но избранный не оправдал надежд. Вся надежда в Тебе и в Твоём Братстве. Когда придет Час Волчьей Пурги, люди умрут, останутся же только сверхлюди. Твоя обязанность — дать этому миру сверхлюдей.*

*Что бы ты обо мне не думал, не подведи этот мир, как я подвёл.*

*А.*

## Дополнительно

- Это письмо является отсылкой к событиям первой части игры и написано Альвином. То, что оно вложено в книгу «Мой манифест. Жизнь Якова из Альдерсберга», подтверждает тот факт, что Альвин и Яков из Альдерсберга — главный антагонист игры, являются одним человеком.
Правдивая история Ривийского Погрома

**«Правдивая история Ривийского Погрома»** — книга за авторством Боэция из Лирии, повествующая о произошедшем в сентябре 1268 года погроме в Ривии.

## Энциклопедия «Мир Ведьмака»

Выдержки из книги приводятся в справочнике к компьютерной игре «Мир Ведьмака».

### Текст

*Кроме того, существует немного свидетельств, позволяющих предполагать, что Ривийский Погром был спланированной провокацией. Зачинщики прибыли в город двумя днями ранее и контрабандой завезли с собой много оружия. В считанные минуты после склоки на рыночной площади это оружие уже раздавали людям из толпы зевак, которых потом направили в районы города, где обитали преимущественно краснолюды и эльфы. К тому же, целый час с начала инцидента городская стража реагировала очень вяло, прежде чем вообще решила вмешаться.*

## Дополнительно

- Через некоторое время доводы Боэция были оспорены Каспером Дабхеном
[1]:

«А посему — и здесь я позволю себе не согласиться с моим уважаемым старшим коллегой, профессором Гаттшальком, так же как и с почтенным Боэцием, и прочими приверженцами теорий заговоров — я твёрдо настаиваю, что в сердце этих трагических событий лежит сочетание, к сожалению, общих и слишком человеческих пороков: невежества, ксенофобии, хамского отсутствия уважения и другим и глубоко укоренившегося скотства».

## Примечания

- ↑ Энциклопедия «Мир Ведьмака», стр. 164.
Разговорник

**Разговорник** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва находит этот разговорник в уничтоженном археспорами нильфгардском лагере в Ангрене.

### Текст

*An Nordlingaen Foencloir**Быстро! (byystro) — Veloë!**Спокойно, нордлинг! (spokoino, nordling) — Va calm, Nordling!**Прочь! (protch) — Va vort!**За мной! (za mnoi) — Aecáemm aen me!**Хода нет! (k-hoda niet) — Ne'esse a fydd!*
Заказ: Моркварг

**Заказ: Моркварг** (ориг. *Contract: Morkvarg*) — объявление в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это объявление о Моркварге на доске объявления в деревни Ларвик.

### Текст

*Сыны и дочери Фрейи!*

*Еще год прошел с тех пор, как Моркварг начал терзать рощу нашей богини. Смельчак, который сумеет избавить мир от этого зла, получит славу великую среди смертных, благоволение бессмертных и награду из сокровищницы храма.*

*— Сестра Йоста*
Золотое кольцо с алмазом

**Золотое кольцо с алмазом** (ориг. *Gold diamond ring*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти это кольцо в ходе странствий или купить у различных торговцев ювелирными изделиями или выиграть в кулачном бою у Толстого Фреда в таверне Предместий.
Кавин Йелль

«С великой жалостью сообщаю, что сын Вашей княжеской милости наткнулся во время охоты на беса. Он погиб на месте вместе со слугой, проводником, дружиной и крестьянами, которые шли в облаве с собаками».


— **Кавин Йелль**

**Кавин Йелль** — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, управляющий поместья Виллепин.

## Описание

Кавин Йелль управлял поместьем, располагавшемся недалеко от Вызимы, столицы Темерии. Однажды он имел неприятность сообщить, вероятно, владелице поместья о страшном происшествии: её сын, отправившись на охоту в сопровождении слуг, дружины и крестьян, наткнулся на беса — и никто не выжил.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**
Ключ (Ведьмак 3)

**Ключ** — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.



Три таких ключа открывают сундук в доме

Фритца.

Геральт может получить два ключа от

Лусси и

Валлтера, а третий найти на останках Фритца.



Геральт получает этот ключ от охранника склада

ван Хоорна.



Геральт может найти этот ключ на

останках краснолюда. Он открывает сундук на втором этаже дома, в котором

ведьмак встречает бандитов

Тесака.
Король Туссента

**Король Туссента** — титул древних правителей Туссента. Носители данного титула обладали неограниченной властью.

## История

Вплоть до 781 года, когда людские захватчики прибыли в Туссент, королевством правили эльфы. Последним эльфским королем был Диветаф, который, понимая всю мощь людей, отрекся от престола в пользу Людовика и принял ленную присягу. Таким образом, титул стали носить представители людской расы. Однако люди не успокоились — в 782 году произошел большой погром, в ходе которого погибли едва не все эльфы Туссента, в том числе и бывший король Диветаф.

Резиденцией короля являлся Боклерский дворец, но в ходе гражданской войны он был разрушен людьми. Однако позже резиденция была восстановлена в конце XI века знаменитым архитектором Петром Фарамондом.

## Список

**Примечание:** в скобках указаны приблизительные даты правления

## Галерея

Правители
Туссента | |

Диветаф • Людовик • Генрик III Толстый • Аделия-Марта • Принц вар Эмрейс • Роже Пей • Каролина-Роберта • Раймунд IV Анна-Генриетта | |

Кларисса • Ноттурн • Сильвия-Анна |
Купец (Подлесье)

**Купец-спонсор** (ориг. *Merchant*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, торговец и игрок в гвинт.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить купца в деревне Подлесье. Он является игроком в гвинт и использует колоду Чудовищ.

### Торговля


- Факел — 12
- Шоры — 183
- Седельные сумки — 183
Лунини

**Лунини** (ориг. *Lunini*) — упоминаемый в рассказе «Глас рассудка» персонаж, исследователь магии и алхимии, соавтор книги «Тайны магии и алхимии».

## Литературная сага

Лунини упоминается в ходе повествования «Гласа рассудка», когда Геральт достает книгу «Тайны магии и алхимии», соавтором которой Лунини и является.

### Данные из книг Сапковского

«Геральт сухо засмеялся, встал, снял с книжной полки „Тайны магии и алхимии” __Лунини__ и Тирсса и извлек на свет божий спрятанный за солидным томом пузатый, оплетенный соломкой сосуд».

—

**«Глас рассудка» V**
Маур вар Анагыд

**Маур вар Анагыд** (ориг. *Mawr*) — персонаж книги «Владычица Озера», дочь Эвивы, госпожа Дарн Дыффа, супруга Кеаллаха аэп Груффыда, сестра Кинеад вар Анагыд, племянница Ассирэ вар Анагыд, мать шестерых детей: Аиллиля, Кагыра, Дерана и трех дочерей, упомянутых один раз в серии про Кагыра.

## Участие в литературной саге

Маур присутствует на похоронах Аиллиля. Она начинает разговор с Кагыром, говоря ему, что он должен ненавидеть нордлингов — тех, кто убил его брата. Кагыр обещает матери, что выполнит её наставление, однако он удивляется, т. к. Аиллиль пал в честном бою, достойной смертью, а также из нордлингов происходила Эвива вар Анагыд — бабушка Кагыра и мать Маур.

### Данные из книг Сапковского

«На галерее стояла __Маур__, мать Кагыра, и её сестра, тётя Кинеад вар Анагыд. Лицо матери было красным и настолько опухшим от слёз, что Кагыр прямо-таки испугался. Его потрясло, что даже столь красивую женщину, как его мать, плач мог превратить в такое чудовище. И он крепко-накрепко решил не плакать никогда-никогда».

**«Владычица Озера», глава 9**
Меч скоя'таэлей

**Меч скоя'таэлей** (ориг. *Scoia'tael sword*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сделать этот меч с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

**Меч скоя'таэлей** (ориг. *Scoia'tael sword*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт может сделать этот меч с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.
Одежда (Ведьмак)

**Одежда** (ориг. *Clothing*) — предметы в игре *Ведьмак*, которые можно подарить кому-либо или продать торговцам.

## Таблица

Иконка | Название | Покупка | Продажа |
---|---|---|---|

Красная шаль | 50
|
10
| |

Красные женские перчатки | 100
|
20
| |

Шелковый платок | 50
|
10
| |

Золотые женские перчатки | 100
|
20
| |

Шаль | 200
|
40
|
Письмо от Августина Бочара

**Письмо от Августина Бочара** (ориг. *Letter from Augustin Tonneliay*) — письмо в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это письмо на теле мужчины на Старой Просеке после того, как зачистит её от архиспор.

### Текст

*Ладислав!*

*Обокрали наш склад с бочками. Мы должны быстро и справно подготовить новый запас. Читай внимательно, что вам надо сделать: срубить 8 каштанов. Приготовьте как можно быстрее клёпки, а потом отправьте их на бучение. Затем найдите 12 акаций, срубить и снимите кору. Парафинить каштановые клёпки будем после того, как они придут с бучения. Не пускай ребят на работу одних, пусть ходят, самое меньшее, сам-три. Слышал я, что эти жёлтые прожорливые кусты могут где угодно прорасти. Сколько же с ними бед… Берегите себя!*
Правила походной жизни

**Правила походной жизни** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва может найти эти правила в лагере Гудмунда недалеко от поселка лесорубов.

### Текст

*ПРАВИЛА ЛАГЕРЯ*

*1. Не ссать на костер!**2. Не срать у палаток!**3. Не драть горло на рассвете!*

*Тот, кто правил не поймет, с красной задницей уйдет.*
Размокшее письмо

**Размокшее письмо** (ориг. *Sodden letter*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это письмо на теле мужчины на восточном берегу озера Сид Ллигад, недалеко от Застенного кладбища.

### Текст

*[Письмо размокло и расползается в руках, его едва можно прочесть]*

*Брюс!*

*Не делай глупостей. Я знаю, что ты похоронил Селину на кладбище в Боклере вместе со всей её добычей с нашего последнего налета. Помни, что и нам тоже кое-что с этого причиталось. Не валяй дурака. Мы все знаем, что ты был её любовником, но помни, что она была прежде всего атаманом нашей банды. За то, что мы сделали ювелира Маатенберга, мы своей доли так и не получили, так что хоронить Селину со всем хабаром — это чистой воды западло! Сокровища принадлежат нам. Давай встретимся и разделим всё, как следует. А потом можешь идти топиться в озере или вешаться на первом суку, это уже как тебе будет угодно!*

*Робин*

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Имена «Селина», «Брюс» и «Робин», фигурирующие в письме, являются отсылками к именами и прозвищам знаменитых персонажей из вселенной комиксов «DC»: Селине Кайл по прозвищу Женщина-кошка, Брюсу Уэйна по прозвищу Бэтмен и множеству персонажей, носивших псевдоним
*Робин*. Кроме того, обыгрываются отношения Брюса и Селины, которые также были неравнодушны друг к другу в рамках комиксов.
Золотое кольцо с печаткой

**Золотое кольцо с печаткой** (ориг. *Gold signet ring*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти это кольцо в ходе странствий или купить у различных торговцев ювелирными изделиями.

**Золотое кольцо с печаткой** (ориг. *Gold signet ring*) — предмет в игре *Ведьмак*.

Геральт может найти это кольцо в ходе странствий или купить у различных торговцев ювелирными изделиями.
Каври вар Ллехын

**Каври вар Ллехын** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, сержант армии Нильфгаарда.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Каври вар Ллехыне из неотправленного письма, найденного на занятой нильфгаардскими дезертирами пристани Водница в Велене. Из этого письма следует, что вар Ллехын активно занимался поисками рабов и людской силы для работ на Нильфгаард.
Ключ (деревня)

*Эта статья о населенном пункте. Об игровых предметах см. статьи Ключ (Ведьмак) и Ключ (Ведьмак 3)*.

**Ключ** (ориг. *Klucz*) — деревня в долине Яруги, фигурирующая в рассказе «Дорога без возврата».

## Описание

Маленькая деревня с одной-единственной улицей. В основном состоит из деревянных домов с соломенной крышей. Занимается разведением овец на продажу шерсти. Имеется кузница и конюшня. Рядом с деревней, в горах Амель, находится рудник. Ключ живёт торговлей с купцами, направляющимися к руднику. Управляет деревней солтыс Топин.

## Литературная сага

Висенна и Корин посещают деревню Ключ в ходе разбирательств по делу о захвате перевала бандой Костецов, контролирующей Кащея. Жители её также объединились с другими крестьянами, чтобы победить чудовище, с помощью которого бандиты держат перевал Кламат.

### Данные из книг Сапковского

«Кметы опустили оружие, зашептались, переглянулись. Их становилось все больше. Несколько ближайших стянули шапки.

— Как называется ваше село?

— __Ключ__, — долетело из толпы после минутной тишины».
Король Цинтры

«В Цинтре кудель не наследует. Наследует исключительно меч».


— **Кодрингер в разговоре с Геральтом**

**Король Цинтры** — титул правителя королевства, а позднее — провинции, Цинтра, передаваемый по наследству.

## История

Носитель этого титула обладает абсолютной властью. После завоевания король подчиняется императору Нильфгаарда. По закону в Цинтре женщины лишаются права наследования престола. Однако правителем может стать муж или сын оной женщины. Носителями этого титула были представители династии Кербинов.

Не взирая на цинтрийский закон, королева Калантэ удерживала власть в своих руках и не желала ею делится со своими мужьями. Когда на троне сидел Рёгнер, Калантэ правила страной, но лишь из-за его тени. Однако после свадьбы с Эйстом Львица взяла всю полноту власти в свои руки, а мужа отодвинула на второй план.

Резиденция короля находится в Цинтре, столице одноименного королевства.

## Список

Из-за неточности и несовпадения различных источников создание единой временной линии, обозначающей правление различных королей, не представляется возможным. В таблице ниже представлена временная шкала с учётом информации как из «Генеалогий», так и из «Игры Воображения».

Имя монарха | Правление («Генеалогии») | Правление («Игра Воображения») |
---|---|---|

Дезмод | — | 764 – ? |

Кербин | Неизвестно
|
— |

Коррел | Неизвестно
|
— |

Корам I | ? – 1193 | Вторая половина XI в. |

Корам II | 1193–1200 | Начало XII в. |

Корам III | ― | Первая половина XII в. |

Корам IV | ― | Середина XII в. |

Корам V | ― | Конец XII в. – начало XIII в. |

Корбетт | 1200–1212 | Начало XIII в. |

Дагорад | 1212–1234 | ? – 1233 |

Калантэ Фиона Рианнон(де-юре как консорт)
|
1234–1263 | 1233–1261 |

Рёгнер из Эббинга | 1235–1250 | ? – 1248 |

Эйст Тиршах | 1251–1263 | 1248–1261 |

Цирилла Фиона Элен Рианнон | 1268 – ? | 1268 – ? |


## Дополнительно

- Полный титул королевы Цириллы:
*королева Цинтры, принцесса Бругге и герцогиня Соддена, наследница Инис Ард Скеллиг и Инис Ан Скеллиг, сюзеренка Аттре и Абб Ярра.* - Цирилла является герцогиней Соддена. Вероятно, в качестве предлога для такого шага был использован факт родства династий Соддена и Цинтры — ещё в первой половине XII века Эсчива из Соддена вышла замуж за Коррела из Цинтры.
- В игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота,*в зависимости от решений игрока, настоящая Цирилла Фиона Элен Рианнон, дочь Эмгыра вар Эмрейса, может стать законной владелицей всех вышеперечисленных титулов, а также императрицей Нильфгаарда, однако полной властью она обладать не будет.

## Галерея

## Примечания

Правители Цинтры | |

Дезмод • Кербин • Коррел • Корам I • Корам II • Корам III • Корам IV • Корам V • Корбетт • Дагорад • Калантэ (Рёгнер • Эйст Турсеах) • Лже-Цирилла (Эмгыр вар Эмрейс) | |

Консорты | |
---|---|

Бекка из Назаира • Эсчива из Соддена • Ригоберта из Лирии • Фиона из Темерии • Элен из Каэдвена • Адалия | |

Другие члены королевской семьи | |

Церан из Цинтры • Цирра из Цинтры • Паветта • Цирилла |
Купец (Порт Гольмштейна)

«Купить чего-то желаешь? У нас тут выбор будь здоров — не хуже, чем в лучших новиградских лавках».


— **Купец**

**Купец** (ориг. *Merchant*) — персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, торговец и игрок в гвинт.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить купца в порту Гольмштейна. Он является игроком в гвинт и использует колоду Скоя'таэлей.
Лунная крошка

**Лунная крошка**, или **лунные осколки** (ориг. *Lunar shards*) — ингредиент в игре *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Куски серебристого минерала, которые светятся во тьме. Геральт может найти лунную крошку в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Запись в журнале

Геральт может получить запись в своем журнале об этом ингредиенте после прочтения книги, в которой описывается в том числе и *лунная крошка*:

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти лунные осколки в ходе странствий или купить у различных торговцев. Они нужны в создании улучшенного доспеха Школы Кота.
Меч специального отряда

**Меч специального отряда** (ориг. *Special Forces' sword*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт может взять этот меч после боя с Лето с трупа на поляне возле руин купальни.

## Дополнительно

- Хоть в названии это и не отображается, этот меч является улучшенной версией темерского меча и более слабой версией первосортного темерского меча, о чем могут свидетельствовать характеристики этого оружия и идентичное темерским навершие.
Нарок

**Нарок** (ориг. *Narok*) — небольшое северное княжество, расположенное у подножия Драконовых гор. На востоке княжество граничит с Вельгадом, на юге — с Ковиром. Запад княжества упирается в горы, которые также граничат с Повиссом.

Княжество, наряду с Вельгадом и Тальгаром, входит в состав королевства Ковир и Повисс. В регионе правят регенты Ковира, хотя княжество имеет своего наследника.

## Города

## Дополнительно

- Герб для Нарока фактически никогда не был описан в книгах. Данный герб был разработан специалистом в геральдике и знатоком Ведьмака Mboro.

Северные королевства
| |

Аэдирн
|
Дол Блатанна • Верхний Аэдирн • Нижний Аэдирн |

Каэдвен
|
Лормарк • Веспаден |

Редания
|
Гелибол • Лукоморье • Новиград (вольный город) • Приречье • Ямурлак |

Темерия
|
Ангрен • Бругге • Велен • Марибор • Махакам • Понтария • Содден (Верхний и Нижний • Заречье • Стоки) • Элландер |

Ковир и Повисс
|
Вельгад • Ковир • Нарок • Повисс • Тальгар
|

Лирия и Ривия
|
Лирия • Ривия |

Хенгфорская лига
|
Голополье • Каингорн • Крейден • Кринфрид • Маллеора ( Крайо) • Хенгфорс |

Малые государства и страны | Вердэн • Керак • Скеллиге (Ан Скеллиг • Ард Скеллиг • Спикероог • Ундвик • Фаро • Хиндарсфьялл) Цидарис ( Бремервоорд) • Цинтра (Аттре • Стрепт • Четыругл) |

Другие земли |
Один на один: Флотзам

**Один на один: Флотзам ** (ориг. *One on One: Flotsam*) — второстепенный квест в первой главе игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Зайдя в таверну, ведьмак решает зайти на нижний этаж и видит дерущихся людей. Геральт подходит к некому Шеридану, который ему рассказывает, что здесь проходят кулачные бои, и предлагает Белому Волку принять участие в них. Ведьмаку сперва предстоит сразиться с неизвестным противником, а затем — с Задником Наизжопом и Малышом Додой.

### Запись в дневнике

*Геральт заметил, что в трактире Флотзама постоянно проходит что-то вроде турнира кулачных бойцов. Ведьмак решил проверить свои способности, которые он до этого оттачивал только на стражниках.*

*Поединок с первым противником был детской забавой. Ведьмак уже был готов к поединку с неким Задником.*

*Следующим соперником Геральта был Задник, про прозванию Наизжоп. Он рухнул на пол так же быстро, как и его предшественник. Геральт был в отличной форме, но следующий противник, Малыш Дода, прослыл по-настоящему отчаянным бойцом.*

*Малыш Дода был побежден! Ведьмак победил в трактирном турнире!*