d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Луиза ван Аделаида

**Луиза ван Аделаида** (ориг. *Louise van Adelaide*) ― персонаж игры *Ведьмак: Настольная ролевая игра*, чародейка-исследовательница, основательница Общества волшебниц Высокой горы.

## Биография

Луиза ван Аделаида — решительная лидер недавно созданного Общества волшебниц Высокой горы. В то время, когда многие адепты магии находились в опасности, Луиза была свидетелем гибели своих близких друзей и видела, как многие из них отдалились друг от друга, спасаясь в одиночку. Будучи общительной и активной, она решила создать Общество волшебниц, чтобы воплотить в жизнь своё ощущение единства и ностальгии по магическому сообществу, частью которого она была во время обучения в Аретузе. Луиза склонна к решительным действиям, стремится к совершенству и обладает упрямством, которое иногда может создавать проблемы. Её близкие товарищи по Обществу считают это важной чертой её характера, хотя её стремление поддерживать высокие стандарты иногда вызывает у неё разочарование.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

### Дополнение «Книга сказок»

Луиза и другие члены Общества волшебниц Высокой горы являются одними из ключевых действующих лиц приключения «Подо льдом», способствующие завязке всей истории. Для решения проблем, вызванных атаками чудовища с озера Танкред на сотрудничавших с ними местных жителей, они нанимают группу добровольцев, отправляющихся на борьбу с чудовищем.

## Дополнительно

- Луиза является создательницей собственного заклинания, известного как
*Буря ван Аделаиды*, вызывающего мощный ветер.
Матиас Рыбьи Жабры

«Ещё порасспроси ловцов жемчуга, Матиаса Рыбьи Жабры и Эрлинга. Последнее время они ныряют у мыса над заливом, с восточной стороны».


— **Мышовур**

**Матиас Рыбьи Жабры** — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, ловец жемчуга, мародёр и знаток нескольких подводных пещер.

## Описание

Своё прозвище Матиас получил за умение по несколько часов находиться под водой, но, судя по всему, он просто прячется в это время в пещерах. Примечательно, что друид Мышовур имеет плохие отношения с Матиосом: он терпеть не мог отца и деда Рыбьих Жабр, да и в способностях их наследника сомневается.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

О Матиасе Геральт узнает от Мышовура. По мнению друида, он может знать расположение пещеры, где спрятана древняя реликвия Aen Seidhe — Солнечный камень.

Найдя вход в подводную пещеру, ведьмак застанет ловцов жемчуга за мародёрством. Помимо жемчуга они промышляют обиранием трупов воинов, погибших в кораблекрушениях. Немного поговорив с Геральтом, они укажут на пещеру к востоку от Каэр Трольда.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Матиаса Рыбьи Жабры озвучил Александр Коврижных. - Род занятий Матиаса и его прозвище может являться отсылкой к роману Александра Беляева «Человек-амфибия».
Меч из Серебряного города

Меч из Серебряного города (ориг. Silverton sword) — оружие в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Существует 3 вариации этого меча. Геральт может найти их в ходе странствий или купить у различных торговцев.
Наперсник

**Наперсник** (ориг. *Faithful Friend*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Этот меч нельзя найти или получить. Его можно только изготовить у кузнеца по соответствующему чертежу, если имеются все необходимые компоненты.

## Дополнительно

- Этот клинок имеет оголовок, характерный для мечей Школы Змеи.
Офирский ятаган

**Офирский ятаган** (ориг. *Ofieri decorated saber*) — оружие в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Существует 2 версии этого оружия. Геральт может взять это оружие с тел офирских стражников в ходе квеста «Первые ростки зла» или приобрести у офирского купца близ Верхней мельницы, а также найти обе версии в ходе странствий.
Письмо командиру отряда

**Письмо командиру отряда ** (ориг. *Letter from Commando Leader*) — рапорт в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва получает этот рапорт после сражения со скоя’таэлями в эпилоге.

### Текст

*[Перевод со Старшей Речи]*

*Фэнгиль, Нильфгаард нас предал. Выдал нордлингам наши позиции, раскрыл все убежища. Мирный договор не будет гарантировать неприкосновенности, если мы сложим оружие. Ты знаешь, что это значит.*

*Мы должны бежать из Королевств Севера. Собирай отряд и отправляйся как можно скорее в условленное место. Я жду неделю, потом отправляюсь на восток.*

## Дополнительно

- Мэва может отпустить Фэнгиля и его товарищей, которые желают объединиться с отрядом Йорвета и отправиться в Долину Цветов для мирной жизни, однако ввиду того, что убежище в новом государстве эльфов по условиям Цинтрийского мира для партизан оказывается недоступно, очевидно, что скоя’таэли, которых отпускает королева, в будущем под командованием непримиримого и бескомпромиссного Йорвета станут опаснейшим отрядом повстанцев на всем Севере.
Похмелье

**Похмелье** (ориг. *Hung Over*) — второстепенный квест в первой главе игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Поздним вечером ведьмак заходит в штаб-квартиру «Синих Полосок» и обнаруживает небольшую вечеринку, устроенную в честь порчи статуи местного божества Вейопатиса. Геральт может поговорить с Бьянкой, Тринадцатым и Фенном. С Бьянкой у ведьмака есть возможность посоревноваться в метании ножей; попасть нужно в окорок, карту и весло на стене. А с Фенном и Тринадцатым — потягаться в борьбе на руках. Вскоре появляются крестьяне, разгневанные осквернением статуи. В разговор вмешивается Вернон Роше, которого они оскорбляют, в связи с чем командир отряда приходит в гнев. Геральт может попытаться успокоить Вернона, однако если убеждение не сработает, придется с ним драться. Если ведьмак не решится останавливать Роше, то квест закончится.

После произошедшего бойцы продолжают пить, и в конечном итоге Геральт просыпается в одних штанах и с татуировкой на шее на берегу реки Понтар, пока его не находит один из местных жителей. Чтобы узнать, что произошло, ведьмаку надо либо заплатить за информацию, либо запугать простолюдина. Белого Волка отправляют к мадам Гарвене, которая находится на самом нижнем этаже таверны. Мадам рассказывает, что ведьмак и четверо из «Синих Полосок» приползли в бордель и заказали девочек, но вместо того, чтобы воспользоваться их прямыми услугами, мужчины оседлали их и велели везти в порт. За дополнительную информацию Геральту снова придется платить. Узнав всё, ведьмак отправляется к Бьянке.

В этот момент Бьянка находится в штабе. Она рассказывает Геральту обо всем произошедшем. После разговора ведьмак забирает свои вещи, которые находятся в сундуке в соседней комнате.

### Запись в дневнике

*Как вы помните, Геральт решил культурно отдохнуть в обществе людей Роше. Очнулся он на берегу реки в страшном похмелье, с болью в спине и с навязчивой мыслью о том, что он сделал что-то такое, что никак не должен был делать. Он решил разузнать правду и попытался расспросить хозяйку борделя.*

*Что же, вечеринка удалась настолько, что все ее участники утратили чувство реальности. Единственный, кто оставался в сознании, была Бьянка: она пыталась остановить своих товарищей и ведьмака, но безуспешно. Геральт пошел поговорить с девушкой.*

*Что же случилось? Хотите верьте, хотите нет, но пьяный ведьмак позволил украсить себя татуировкой отряда Роше. С того самого веселого вечера он щеголял наколкой Синих Полосок.*
Доспех Школы Змеи

**Доспех Школы Змеи** (ориг. *Viper armor*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Этот доспех нельзя купить, найти или получить. Его можно только изготовить у кузнеца-бронника рангом не ниже мастера по соответствующему чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Геральт может приобрести чертежи всех элементов доспеха Школы Змеи у графини Миньоль в Доме братьев Борсоди в ходе квеста «Сезам, откройся!».

### Компоненты

- Холст — 4
- Укрепленная кожа — 4
- Кожаные ремешки — 5
- Проволока — 4
- Шкура драконида — 1

## Дополнительно

- Для пользования этим доспехом ведьмаку необходимо иметь 39-й уровень.
- Доспех Школы Змеи внешне практически идентичен с Доспехом из Каэр Морхена, однако имеет другой цвет, а также будто покрыт змеиной чешуей.

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Змеи
| |

Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги •Стальной меч • Серебряный меч • Отравленный стальной меч • Отравленный серебряный меч |
Кабан по имени Хенсельт

**Кабан по имени Хенсельт ** (ориг. *A Hog Named Henselt*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может найти этот памфлет на теле Винсона Траута в убежище заговорщиков под лагерем маркитанток.

### Текст

**Памфлет против Хенсельта**

*…в то время как король Хенсепьт ластится к императорскому послу, как дешевая шлюха, что высмотрела в борделе купчишку с полным кошельком. Помните, что шлюху может трахать тот, кого она выберет. Ее жопа - ее выбор. А король - это совсем другое дело. Его жопа - это наша общая собственность, и называется она Каэдвен. Можем ли мы позволить, чтобы нильфгаардский хер трахал нашу страну? Как говорит мой друг ведьмак, "Если миру предстоит уцелеть таким образом, то пусть лучше этот мир сгинет".*
Клыки

**Клыки** (ориг. *Condyle*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, деревня, захваченная каннибалами.

## Описание

*От этого поселения и камня на камне не осталось. Ходят слухи, что её жители пали жертвами какой-то резни.*

Когда-то очень живописная маленькая деревушка с красивым видом на морское побережье теперь стала местом бандитских засад. Северная дорога в некотором отдалении от деревни перекрыта недавно созданной баррикадой. К северо-востоку от Клыков находится деревня Подлесье.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Как узнает Геральт, рядом с деревней, к востоку от неё, возле пруда обустроили большой лагерь и оборудовали под свои нужды каннибалы, и именно они учинили резню в Клыках. Затем они построили баррикаду перед въездом в деревню с северного направления. Таким образом они стали охотиться на проезжающих путников.
Король Лирии

**Король Лирии и Ривии** — титул правителя унии Лирии и Ривии, передаваемый по наследству.

## Описание

Зимняя резиденция короля Лирии и Ривии находится в замке города Ривия, а летняя — в городе Лирия в королевском дворце. При короле функционирует Совет Лордов, основной задачей которого является помощь в управлении государством. Носителями данного титула были представители лирийской династии, а после женитьбы Церана на Импекке — лирийской ветви династии Кербинов.

## История

Титул короля Лирии и Ривии появился ещё в середине XII века, в 1133 году, когда Беррик, князь Лирии, объединил под своей властью два королевства, унаследовав титул владыки Ривии[1]. Однако в 1140-х, после распада конфедерации, титул распался: королём Лирии стал Эгон[3] — его сын. Титул конфедерации восстановился только после женитьбы примерно в 1248 году короля Ривии, Регинальда Могучего, на лирийской принцессе, Мэве[2].

На период Второй Северной войны король Лирии и Ривии стал вассалом императора Нильфгаарда, что произошло после переворота в стране и сдачи королевства нильфгаардским войскам. Вместе с тем есть вероятность, что после окончания Третьей Северной войны королева Мэва сохранит часть власти над Лирией и Ривией и станет вассалом победителя (Нильфгаарда или Редании), что подтверждается её перепиской с прицнем Анси, который в 1275 принимает участие в рыцарском турнире в Туссенте.

## Список

**Примечание:** в скобках указаны приблизительные даты правления

|
|
|


## Галерея

## Примечания

- ↑
1,01,11,2*На секретной службе их королевских величеств*. - ↑
2,02,1*Кровная вражда: Ведьмак. Истории*. - ↑ «Генеалогии».

Правители Лирии и Ривии | |

Короли и королевы | |
---|---|

Беррик • Эгон • Церан и Импекка • Регинальд и Мэва • Виллем | |

Другие члены королевской семьи | |

Ригоберта • Вивиана • Хьюго • Анси |
Купец (Золотой город)

**Купец** (ориг. *Merchant*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, торговец, держащий собственную лавку в Золотом городе Новиграда.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает купца в его лавке в Золотом городе. Мужчина рассказывает ведьмаку, что торгует вещами Аэрамаса — казнённого чародея-тироманта. Белый Волк может приобрести несколько артефактов, с каждым из которых связан определённый квест. Вместе с тем купец играет в гвинт, используя колоду Нильфгаарда.

### Торговля


- Эликсир очищения — 1000
Матильда Шабо

**Матильда Шабо** (ориг. *Matilda Szabo*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, старуха из Флотзама.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт встречает Матильду на торговой площади во Флотзаме. Она жалуется ведьмаку на местную лавку благовоний, обвиняя Вильмоса Бартока в продаже вещества, подобного фисштеху. Белый Волк может поверить либо ей, либо лавочнику и затем или закрыть лавку, или же убедить, что благовония здесь не причем.
Меч короля Хенсельта

**Меч короля Хенсельта** (ориг. *King Henselt's sword*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Этот меч автоматически появляется в снаряжении Геральта в Третьей главе, если Вернон Роше ранее убил Хенсельта Каэдвенского, что предполагает, что ведьмак взял оружие с тела покойного короля.
Написанные на пергаменте заметки Иеронимуса о ведьмаке Эльгаре

**Написанные на пергаменте заметки Иеронимуса о ведьмаке Эльгаре** (ориг. *Notes on parchment by Hieronymus on Elgar the witcher*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На карте обозначены месторасположения частей снаряжения Школы Волка. Геральт может купить эту карту у бронника в Каэр Трольде.

### Текст

*Какие-то предметы снаряжения Школы Волка находятся на островах Скеллиге. Эльгар укрыл их в центральной части Ард Скеллига и в развалинах двух сторожевых башен, на Ундвик и на Спикерооге. Он хотел, чтобы эти вещи достались ведьмакам, у которых хватит смекалки разыскать тайники.*
Огроиды

**Огры**, **Огроиды**, или **Огровые** (ориг. *Ogroid*) — класс чудовищ в литературной саге, а также в играх *Ведьмак 2: Убийцы Королей*, *Ведьмак 3: Дикая Охота*, *Кровная вражда: Ведьмак. Истории* и *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

Объединяет гуманоидных разумных существ разных размеров, обычно агрессивно настроенных по отношению к людям и иногда способных разговаривать.

## Известные виды

Вид | Справка | Первое появление/упоминание |
---|---|---|

Великан | Редкие гуманоиды гигантского роста | «Владычица озера» |

Королевский накер | Крупный подвид накеров, отличающийся фиолетовым оттенком кожи | |

Ледяной великан | Подвид великанов, черпающий силу из холода | |

Накер | Примитивные невысокие стайные существа | |

Накер-воин | Крупные накеры с лидирующим положением в племенной иерархии | |

Накер-мясник | Подвид накеров, отличающийся агрессией и свирепостью | |

Водник | Водоплавающая разновидность накеров | |

Огр | Троллеподобный гуманоид | «Сезон Гроз» |

Стукач | Еще более крупная и редкая разновидность накера | |

Стучак | Крупное разумное бородатое существо | «Башня ласточки» |

Тролль | Разнообразные крупные существа, отличающиеся тупостью и пьянством | «Глас рассудка» |

Циклоп | Крупные гуманоиды всего с одним глазом посередине лица | «Владычица озера» |


## Литературная сага

## Комиксы

## Настольные игры

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

## Дополнительно

- В игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*упоминается крылатый великан Храсвельг, который, согласно легендам островитян, проживает на краю света и мановением своих крыл порождает бури. По преданию, его дочерьми являются сирены, которые ищут общества великанов, подобных отцу, и часто создают гнезда рядом с их логовами. - Облачный великан, входящий в класс
*Огров*, на самом деле, является иллюзией, а не настоящим существом.

## Примечания

Классы существ
| |

Бестии • Божества • Вампиры • Гибриды • Демоны • Дракониды • Духи и призраки • Духи стихий • Инсектоиды • Магические создания • Огры • Орниторептилии • Проклятые • Реликты • Трупоеды
|
Офирское седло кочевника

**Офирское седло кочевника** (ориг. *Ofieri saddle*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может получить это седло в ходе квеста «Скачки: быстрый, как западный ветер», победив офирского купца в состязании.
Письмо королеве Зеррикании

**Письмо королеве Зеррикании** ― документ в журнале «Меч и Магия».

## Игра «Ведьмак: Игра воображения»

### Журнал «Меч и Магия»

Текст данного письма за авторством Саулрэнит фигурирует в повествовании о Зеррикании, содержащимся в выпуске журнала за февраль 2002 года.

### Текст

*Преподобная Мать народа Зеррикании,**Наш Путеводитель и Единственный Справедливый Правитель,*

*Мы подвели Вас, я подвела Вас. Миссия, которую вы с верой и доверием благородно возложили на нашу группу, провалилась.*

*Простите нас, Леди. Однако, пожалуйста, прочтите отчёт о нашем путешествии. Да будет прославлен Могучий Дракон Зеррикантермент. И да здравствуешь Ты, Проводник наших жизней.*

*Более четырёх лет мы путешествовали по Варварским землям в поисках божественных драконов. Чуть менее четырёх весен, лет, осеней и зим мы странствовали в мире, не вступая в споры с местными народами. Мы посещали все встреченные нами храмы варварских верований, все таверны, постоялые дворы и усадьбы. Мы участвовали во всех митингах, собраниях, собраниях и шествиях. И везде мы провозглашали единственно верную веру. Варвары по-разному принимали наши знания. Одни слушали внимательно, но только с добротой, другие скрещивали руки и убегали, потому что нас боялись. Самыми отзывчивыми к нам оказались те странные воины, которых там называют «ведьмаками». Это непревзойденные фехтовальщики, которые хоть и выглядят как люди, но, по слухам, таковыми не являются. Они живут только для того, чтобы защищать варварский народ от любых чудовищ, угрожающих им. Однако они не причиняют вреда драконам: по их убеждению, те никогда не нападают на людей без причины и не движимы лишь желанием убить. Ведьмаки лишь внимательно и охотно следуют нашим учениям, уважая наши убеждения, хотя они с самого начала дали понять, что не признают никакой религии и не вмешиваются в политику, всегда желая быть беспристрастными. Они назвали нас друзьями, и мы ушли с миром, продолжая поиски. В конце этого странствия, которое в то время не представлялось нам столь кратким, мы услышали весть об охоте на зеленого дракона среди скал и рудников Махакама, земли краснолюдов. Мы отправились туда как можно быстрее и напали на вооруженную орду. Дракон был уже ранен, но нам удалось его спасти. Мы храбро сражались с варварами, но проиграли. Мы спаслись.*

*Мы возвращаемся, чтобы вручить нашу судьбу в твои руки, почтенная Мэринэаэвэльт. Желая, чтобы наши странствия принесли пользу, мы отдаем в Твои руки книгу, написанную нами, жрицами, содержащую все обычаи, замечания и наблюдения, касающиеся варварских народов. Ведь врага нужно хорошо знать, прежде чем нападать. В конце концов, осторожность ― это добродетель. И, возможно, среди варваров есть более праведные люди, такие как ведьмаки, которым было бы жаль случайно навредить.*

*Ваша преданная слуга,**Саулрэнит*
Походный лагерь Мэвы

**Походный лагерь Мэвы** (ориг. *Camp*) — основное место пребывания в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

В этом лагере войска Мэвы могут передохнуть, пообщаться с компаньонами. Сама же королева может проверить королевскую почту, создать новые отряды и свериться с картой местности. Каждое строение можно будет улучшить за золото и древесину в «Мастерской» по мере продвижения королевы и ее армии.

### Строения

- Королевский шатер
- Мастерская
- Столовая
- Учебный плац
- Фактория
- Штаб командования
Доспех Школы Кота

**Доспех Школы Кота** (ориг. *Feline armor*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот доспех нельзя купить, найти или получить. Его можно только изготовить у кузнеца-бронника рангом не ниже подмастерья по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертеж можно отыскать в ходе квеста «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота».

### Компоненты

- Укрепленное дерево — 2 ед;
- Рубашка — 1 ед;
- Толченая плоть чудовища — 1 ед;
- Укрепленная кожа — 2 ед;
- Пластина из темной стали — 1 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этим доспехом ведьмаку необходимо иметь 17-й уровень.
- В процессе игры этот доспех можно улучшать, если найти для него соответствующие чертежи.
- Этот доспех носит Гаэтан, и если на момент встречи с ним Геральт также в него одет, то ведьмак Школы Кота прокомментирует это.

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Кота
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч • Арбалет
|

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |