d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ard Gaeth

«Позволяют путешествовать в другие измерения и разрушать миры».


— **Описание Врат Миров в «Гвинте»**

**Ard Gaeth**, или **Врата Миров** (ориг. *Ard Gaeth*, со Старшей речи — *Великие Врата*) — врата между мирами Неверлэнда.

## Описание

Ard Gaeth — гигантские и устойчивые врата, через которые возможно перемещение по мирам на Спирали. Они были открыты, судя по всему, эльфами при помощи единорогов ещё до Сопряжения Сфер[1] и некоторое время оставались открытыми или «приоткрытыми» после него — так, эльфы были способны переместиться в несколько миров. Однако впоследствии Великие Врата полностью закрылись, заперев существ в их мирах, а выход на Спираль и перемещение через неё сильно усложнились. Именно через Ard Gaeth в Мир Континента переместились многие расы и чуждые этому миру существа-реликты Сопряжения.

Вновь распахнуть Великие Врата, чтобы, например, переправить в другой мир целую расу, может только носитель Старшей Крови — эльфы Aen Elle начали этот генетический проект именно для того, чтобы восстановить Ard Gaeth. В 1272 году Цирилла при помощи Аваллак'ха частично отворила Врата Миров — это практически началó второе Сопряжение Сфер, с целью переместиться в эпицентр Белого Хлада и покончить с этим явлением.

В какой-то момент времени примерно в XIV веке по летоисчислению Мира Континента Ard Gaeth так или иначе снова оказались открыты, что позволило вымирающим Aen Seidhe уйти из их мира, оставив его людям и иным расам[2].

## Последствия закрытия Ard Gaeth

«Король Ольх стар. Но Лис и Ястреб не могут обрести власть над __Ard Gaeth, Вратами Миров__. Однажды они уже её получили. Однажды они уже её утратили. Теперь не могут ничего, только плутать, блуждать среди миров маленькими шажками, одни, бессильные, как призраки. Лис — до Тир на Беа Араинна, Ястреб и его Всадники — до Спирали. Дальше не могут, нет сил».

**«Владычица Озера», глава 5**

После закрытия Великих Врат лишь малая часть существ может без серьёзных затруднений перемещаться между мирами — это Единороги и носители гена Старшей Крови. Малая часть небольших врат-порталов время от времени устанавливает краткосрочные контакты со своими «побратимами» в различных мирах, что позволяет любому желающему и обладающему достаточным могуществом открыть их и переместиться в другой мир, но работают они случайно, а место их назначения, как правило, невозможно предугадать[3]. В то же время существуют стабильные и постоянно действующие, хотя и требующие активации порталы, через которые, например, можно переместиться на Спираль. Для того, чтобы использовать такие порталы, стабилизировать их силу и хотя бы представлять, куда ведут конкретные врата, или создавать собственные маломощные порталы, требуются уникальные талант и огромная магическая мощь, а также сотни лет обучения и практики и/или врождённые способности, которыми иногда обладают, например, эльфские Знающие или Навигаторы Дикой Охоты.

## Галерея

## Примечания

- ↑ «Владычица Озера», гл. 5.
- ↑ «Владычица Озера», гл. 2.
- ↑
*Ведьмак 3: Дикая Охота*.
Амринн

**Амринн** (ориг. *Amrynn*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, девушка-эльфка из элитного борделя «Пассифлора».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Амринн при посещении «Пассифлоры». Девушка одета в зеленое платье, на левой руке у неё золотой браслет. Белый Волк может воспользоваться её услугами, а также её коллег Фиалки и Нарциссы.
Ars Amandi

**«Ars Amandi»** (ориг. *Ars Amandi*) — книга в игре *Ведьмак*, посвященная искусству дарить подарки и соблазнять женщин.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может случайно найти эту книгу на книжной полке в доме Трисс, на «старой полке» в подвале дома травника, на блокпосте Ордена, а также в шкафу в доме Шани, наверху, рядом с её кроватью.

При прочтении она добавляет в глоссарий запись о подарках, а также формулу духов.

### Текст

**Ars Amandi****Публикус Насо***Путь к сердцу мужчины ― через его желудок. Путь к сердцу дамы проложен красивыми словами и соответствующими подарками. Многие потеряли состояние, пытаясь завоевать сердце женщины. В этой книге объясняется, как избежать этой судьбы.*

*Надо знать, что вкусы дам варьируются в зависимости от их статуса. Подарок, подходящий для крестьянки, не понравится дворянке. Простые девушки будут довольны цветком, а изысканные куртизанки будут смеяться над букетом и только проявлять милость [когда она] представлена золотым кольцом. Но остерегайтесь ловушек! Иногда, с большим трудом, вы выигрываете сердце женщины только для того, чтобы стать её рабом, готовым исполнить каждое её пожелание! Избегайте зарабатывать сердце своей женщины ценой собственной головы!*

## Дополнительно

- Вероятно, эта книга и её автор являются отсылкой к древнеримскому произведению «Наука любви» (лат.
*Ars amandi*), созданному Публием Назоном.
Амуанда

**«Амуанда»** (ориг. *Amuanda*) — корабль, следовавший из неизвестной заморской страны в Боклер и потерпевший крушение у берегов Скеллиге.

## История

«Амуанда» некогда вышел из порта Валь неизвестной заморской страны, сопровождая другой корабль, на котором в Боклер, спасаясь от преследования, следовал принц-наследник свергнутого короля. Однако из страны за двумя кораблями была послана погоня, и вскоре преследователи догнали «Амуанду» у островов Скеллиге, а второй корабль был потерян из виду. Неизвестно, что произошло, однако вскоре «Амуанда» затонул.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт находит обломки «Амуанды» с гербом неизвестной страны на небольшом острове Палец Хеймдалля на Скеллиге. Также на месте он обнаруживает корабельный журнал, который помогает пролить свет на произошедшее с кораблем.
Ars Magica

**«Ars Magica»** (ориг. *Ars Magica*, лат. *Методы магии, искусство волшебства*) — многотомная энциклопедия, написанная магами для магов.

## Литературная сага

Выдержки из «Ars Magica» периодически появляются в качестве эпиграфов к некоторым главам книг «Час Презрения» и «Башня Ласточки».

### Текст

#### Изд. XIV

*Книга эта от первой до последней страницы есть блеф и надувательство. Руины у озера Тарн Мира исследовались неоднократно. Развалины эти, вопреки декларации Б. Бэкуйзена, никакой магии в себе не содержат, а следовательно, не могут быть развалинами легендарной Башни Ласточки.*

#### Изд. LVIII

*Телепорт Лара, или Портал Бенавента, названный так по имени обнаружившего его чародея, расположен на верхнем этаже Башни Чайки на острове Танедд. Стационарный, спорадически активный. Принципы функционирования — неизвестны. Назначение — неизвестно, вероятнее всего, искажено в результате самораспада; при активации не исключены многочисленные разветвления либо разбросы.*

*ВНИМАНИЕ: телепорт действует хаотично и смертельно опасен. Эксперименты категорически запрещены. В Башне Чайки и вблизи нее не разрешается применять магию. В особенности телепортационную. В виде исключения Капитул рассматривает запросы на вход в Тор Лара и осмотр телепортала. Заявления надлежит обосновать началом исследовательских работ и специализацией в соответствующей области.*

*Библиография: Джеоффрей Монк. «Магия Старшего Народа»; Иммануэль Бенавент. «Портал в Тор Лара»; Нина Фиораванти. «Теория и практика телепортации»; Рансант Альваро. «Врата тайны». Перечень запрещенных артефактов.*

## Дополнительно

- Известен отдельный отрывок из энциклопедии под названием «Prohibita», содержащий список запрещенных артефактов, в частности порталы и телепортацию.
Амулет Уробороса

**Амулет Уробороса** (ориг. *Uroboros amulet*) — квестовый предмет в дополнении *Побочные эффекты*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Амулет можно найти в сокровищнице, куда приведет магический камень в ходе квеста «Солдатское братство».

**Амулет Уробороса** (ориг. *Uroboros amulet*) — квестовый предмет в дополнении *Побочные эффекты*.

Амулет можно найти в сокровищнице, куда приведет магический камень в ходе квеста «Солдатское братство».
Au chat noir

**«Au chat noir»** (ориг. *Au chat noir*, с французского – *У чёрного кота*) — таверна в книге «Владычица озера».

## Литературная сага

Цири попадает в эту таверну во время странствий по мирам, где ее накормила трактирщица Тереза Ляпен.

### Данные из книг Сапковского

«Следующее место — хоть действительно трудно было в это поверить — поразило Цири картиной воистину идиллической. Над спокойной ленивой рекой, несущей воды меж склонившимися над нею ивами, ольхами и дубами, совсем рядышком с мостом, стягивающим берега изящной каменной дугой, среди мальв стоял покрытый камышами трактир, увитый диким виноградом. Над крыльцом покачивалась вывеска с золочеными буквами. Буквами, совершенно незнакомыми Цири. Но на вывеске красовалось вполне удачное изображение кошки, поэтому она предположила, что трактир называется __"У черной кошки"__».

**«Владычица озера», глава 7**
Амулет Фрингильи

**Амулет Фрингильи** – магический артефакт, созданный Фрингильей Виго и подаренный Геральту.

## Описание

Амулет представлял собой серебряный медальон с вправленным в него отшлифованным хризопразом и обладал некоторыми магическими свойствами.

По словам чародейки, после подстройки к психике ведьмака амулет должен был стать способен на многое, в частности, предупреждать о возможных опасностях. Со временем эта особенность действительно проявилась, кроме того, медальон иногда помогал Геральту заметить то, что он искал.

Другой не раз использованной Геральтом способностью амулета являлось создание довольно простых, но все равно достоверных и реалистичных иллюзий.

## Литературная сага

Геральт получает амулет от Фрингильи Виго взамен потерянного в Каэд Мырквиде ведьмачьего медальона. Поначалу Белый Волк считает его бесполезным, поскольку тот склонен вибрировать и дрожать, реагируя на одни ему известные сигналы.

Тем не менее вскоре ведьмак по достоинству оценивает подарок, который помогает ему обратить внимание на голоса заговорщиков в подземельях под замком Помероль, а также найти путь к подслушивающему их механизму – благодаря этому Геральт узнает о замке Стигга. Также медальон предупреждает его о засаде чудовищ в катакомбах и помогает Геральту обмануть нападающих иллюзией – как будто он переломил клинок своего меча, оставшись беззащитным.

По-настоящему спасительным медальон оказывается в поединке Геральта и Вильгефорца. Ведьмак и во второй раз не способен одолеть дьявольски подвижного мага и в какой-то момент оказывается повержен, а Вильгефорц заносит шест для последнего удара, но вдруг промахивается, поскольку Геральт с помощью амулета создает иллюзию самого себя. Воспользовавшись заминкой чародея, выигравший время ведьмак наносит Вильгефорцу смертельную рану.
Bloed Carn

**Bloed Carn**, также известный как **Своды [1]** (ориг.

*Bloed Carn*, со Старшей речи —

*Курган крови*) — локация в игре

*Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Описание

Bloed Carn был эльфийской гробницей. Местные жители говорили, что в гробнице покоятся останки великого воина, который защищал топи болот от древнего зла. Так как эльфы покинули эти болота 100 лет назад, то гробница превратилась в руины, на которых поселились чудовища и бес-исполин.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва посещает эти руины во время путешествий по Ангрену. В них она убивает беса и забирает эльфийский меч.
Амулет водяного

**Амулет водяного** (ориг. *Vodyanoi amulet*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Этот амулет, являющийся символом благосклонности водяного, сделан из камня и растительных волокон.*

### Связанные квесты

### Местонахождение

- Амулет находится в алтаре около глиняных ям, после того, как Геральт отнесет в него топор Лойзы.
CD Projekt RED

**CD Projekt RED** (ориг. *CD Projekt RED*) — польская частная компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Является дочерным предприятием польской холдинговой компании CD Projekt Investment.

## История компании

CD Projekt Investment основала CD Projekt RED в феврале 2002 года в первую очередь для разработки игр по мотивам серии романов «Ведьмак» Анджея Сапковского. С сентября 2003 года компания начинает работать над своим первым проектом.

На момент основания студии количество штатных сотрудников было чуть более десяти человек, но во время разработки игры «Ведьмак», на разработку которой было потрачено около $10 млн, количество сотрудников было постепенно увеличено до 70.

26 марта 2009 года было анонсировано о том, что CD Projekt RED приобрела лицензию на использование физического движка Havok. Данная лицензия позволяет использовать Havok на ПК,PlayStation 3 и Xbox 360.

«Интеграция Havok Complete в наш существующий фреймворк позволит нашим командам сфокусироваться на увеличении доли потрясающих геймплейных игровых ощущений. Невероятная поддержка лицензиатов Havok и возможность приспособить её продукты для соответствия нашим нуждам поможет гарантировать то, что реакция наших персонажей на сложный физический мир будет такой реалистичной, как только возможно», — заявил Адам Кичиньский, генеральный директор CD Projekt RED.
|


24 октября 2007 года компания выпускает свою первую игру под названием *Ведьмак*. Игра была хорошо принята игроками и 18 октября 2008 года CD Projekt выпускает её «Дополненное издание».

Спустя четыре года, 16 мая 2011 года, компания снова возвращается к произведению Анджея Сапковского, выпуская на свет игру *Ведьмак 2: Убийцы королей*. Игра также как и оригинальная игра получила «Расширенное издание».

Наконец, 19 мая 2015 года вышла заключительная, третья часть о похождениях ведьмака под названием *Ведьмак 3: Дикая Охота*. Проект получил звание Игры Года, высочайшие оценки критиков и GOTY издание.

На выставке E3 13 июня 2016 года был анонсированный новый проект, полноценная версия *гвинта*. Бета-тест игры запланирован на октябрь 2016-го. В 2018 году студия выпустила эту игру.

Также была выпущена Action-RPG Cyberpunk 2077 и находится в разработке ещё одна не анонсированная игра.

На этой странице используется информация из Wikipedia. Оригинал статьи находится по ссылке CD Projekt RED. Список авторов можно найти здесь. Как и в случае Ведьмак Вики, так и тексты, взятые из Wikipedia, доступны по лицензии GNU Free Documentation License.
|
Амулеты (Ведьмак)

**Амулеты** (ориг. *Amulety*) — предметы в игре *Ведьмак*, обереги, предназначенные для отпугивания монстров определённого типа. Амулеты размещаются в тех же слотах, что и кольца.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Список доступных в игре амулетов представлен ниже.

Иконка | Название | Описание | Покупка | Продажа |
---|---|---|---|---|

Красная лента
|
Амулет, отпугивающий утопцев. | 400 | 80 | |

Мешочек с солью
|
Амулет, отпугивающий привидений. | 600 | 120 | |

Трещотка
|
Амулет, отпугивающий сколопендроморфов. | 400 | 80 | |

Чеснок
|
Амулет, отпугивающий вампиров. | 600 | 120 |


Амулет водяного, двимеритовый амулет и четырёхлистный клевер являются квестовыми предметами и не могут быть экипированы, куплены или проданы.
Calcium equum

**Calcium equum** (ориг. *Calcium equum*) — алхимический ингредиент в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Вещество известно ещё под именем "Лошадиная известь" и используется как ингредиент для приготовления некоторых зелий.

Геральт может найти его в ходе странствий или купить у некоторых торговцев. По словам Ламберта, в прологе игры, выглядит как крупные белые кристаллы.

### Запись в дневнике

Геральт может получить запись в своем журнале об этом ингредиенте после прочтения одной из книг, в которых описывается в том числе и *calcium equum*:

### Примечания

- Этот минерал необходим как один из ингредиентов при создании лекарства в квесте «Эликсир для Трисс» (Пролог).
- Калькштейн покупает этот минерал.
- Существует баг, позволяющий получить большое (ограниченное вместительностью инвентаря) количество этого ингредиента. Если в прологе во время сбора компонентов эликсира для Трисс не брать кальций из сундука, то при каждом его открытии кальция внутри будет становится больше на одну единицу. Полученный кальций впоследствии можно будет продать Абигайл или Калькштейну и начать игру с суммой около 30000 оренов.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот в ходе странствий или купить у алхимиков и травников. Используется как алхимический ингредиент для приготовления бомб.

### Бомбы:

- Улучшенный Чертов гриб — 1 ед;
- Отличный Чертов гриб — 2 ед;
- Картечь — 2 ед;
- Улучшенная Картечь — 1 ед;
- Отличная Картечь — 2 ед.

**Торговцы**
Амфисбена

**Амфисбена** (ориг. *Amfisbena*) — чудовище в игре *Ведьмак: Игра воображения*, гигантская змея с головой на каждом конце, живущая во внутренних водоёмах. Имеет длину в несколько метров и ядовитые зубы с парализующим веществом на каждой голове[1].

## Литературная сага

В рассказе «Меньшее зло» упоминается, что Геральт убил одну из амфисбен в Ковире для короля Иди, который выгнал его, так и не заплатив.

### Данные из книг Сапковского

«— Наша последняя встреча, — сказал Геральт, — имела место при дворе короля Иди в Ковире. Я пришел получить плату за уничтожение __амфисбены__, которая терроризировала всю округу. Тогда ты и твой собрат Завист наперебой обзывали меня шарлатаном, бездумной машиной для убийств и, если мне память не изменяет, трупоедом. В результате Иди не только не заплатил мне ни шелонга, но еще велел за двенадцать часов убраться из Ковира, а поскольку клепсидра у него была испорчена, я едва-едва успел».

**«Меньшее зло»**

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Амфисбена упоминается в диалоге Геральта и Короля-Рыбака.

## Дополнительно

- Это существо возникло в греческой мифологии и на греческом языке его именование означает «в обе стороны».
Casus Foederis

«(...) Символ же рыцарства есть обнажённый меч. И тот же меч почиет сейчас надо мной. Меч, который защищал честь мою, моих друзей и дам моего сердца. Меч, который был для меня ближе, чем брат. Меч, который никогда не запятнал себя кровью честного человека. Пусть же покоится он на этом камне вечно».


— **Клятва рыцаря**

**Casus Foederis** (ориг. *Casus Foederis*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может взять *Casus Foederis* на могильной плите его бывшего владельца, рыцаря Рамона из Гишона, на кладбище Мер-Лашез. Место упокоения рыцаря находится в одном из коридоров, ведущих к склепу, в котором поселился Эмиель Регис, однако скрыто за иллюзорной стеной. Для доступа к мечу ведьмак должен использовать Глаз Нехалены.

## Дополнительно

*Casus Foederis*— латинский термин, которым в международном праве принято обозначать исполнение государствами обязательств в рамках союзнического договора, касающихся военных действий или военных союзов.
Амфитеатр Лок Муинне

**Амфитеатр Лок Муинне** (ориг. *Loc Muinne amphitheatre*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*, заброшенный эльфский амфитеатр, в котором прошла знаменитая встреча властителей Севера по попытке возрождения Капитула и Совета чародеев.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт посещает разрушенный амфитеатр в Лок Муинне в ходе прохождения квеста «Встреча Чародеев».

### Запись в дневнике

*Амфитеатр в Лок Муинне был некогда украшением города. Даже будучи разрушен и лишен большинства украшений, он производил большое впечатление. Эльфы использовали его как театр и место для выступления трубадуров, а может быть, и для гладиаторских боев. Однако, во время событий, описанных в этой истории, он служил местом переговоров чародеев и королей.*

## Галерея

Локации в игре Ведьмак 2: Убийцы королей
| |
---|---|

Основные | Верген • Замок Ла Валетт • Каэдвенский лагерь • Лок Муинне • Флотзам |

Второстепенные | Алтарь Вейопатиса • Амфитеатр Лок Муинне • Биндюга • Бордель Флотзама • Долина Понтара • Каналы под Лок Муинне • Лагерь Ордена Пылающей Розы • Леса Флотзама • Логово кейрана • Обоз • Подземелья замка Ла Валетт • Поле битвы • Развалины моста • Разрушенная библиотека • Реданский квартал • Руины купальни • Темерский квартал • Тюремная барка • Ущелья • Убежище Иорвета • Хата над обрывом • Шахта Вергена
|
Белый дракон

**Белый дракон** (ориг. *Smoki Białe*) — очень редкий подвид истинных драконов, представители которого обитают на Дальнем Севере[1][2] и в Драконьих горах за пределами королевств Севера, и почитаются тамошними жителями[3].

## Описание

Обычный белый дракон, название которого происходит от его светло-серого цвета ― окрас чешуи представителей этого вида варьируется от голубовато-белой до светло-серой[3], ― имеет длину 10–12 метров, длинное и стройное туловище, а также изящный гребень на голове[3]. Белый дракон может дышать волной мороза, выдыхая «холодный зимний ветер»[3], который замораживает всё в пределах около дюжины метров[2]. Как и большинство других драконов, белые могут использовать заклинания и пытаются поймать жертву в полёте, схватив лапами[2]. Жителям Северных королевств они известны только по рассказам нескольких бесстрашных авантюристов, которые лишь сообщают об их внешних отличительных особенностях[4].

## Известные представители

## Галерея

## Примечания

- ↑ «Предел возможного».
- ↑
2,02,12,2*Ведьмак: Игра воображения*. - ↑
3,03,13,23,3*Журнал ведьмака*. - ↑ «Мир Ведьмака».
- ↑
*Гвинт: Маг-Отступник*. - ↑
*Том хаоса*.

Истинные драконы
| |

Белые • Бурые • Зелёные • Золотые • Красные • Чёрные
|
Ddiddiwedht

**Ддиддвет** (ориг. *Ddiddiwedht Desert*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, негостеприимный мир, находящийся на последней стадии разрушения.

## Описание

Некогда покрытый необъятным морем, Ддиддвет превратился в практически мёртвую пустыню. Из живых существ здесь можно встретить лишь песчаных червей — существ, похожих на жуков, скрывающихся от палящего солнца под землёй.

Аваллак'х утверждает, что раньше в Ддиддвете жило разумное море, говоря, что *«Миров много. Форм жизни — ещё больше»*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе квеста «Сквозь время и пространство» Аваллак'х предлагает Геральту отправиться в мир Aen Elle, чтобы заручиться поддержкой Ге'эльса — одного из лейтенантов короля Дикой Охоты. Поскольку у Кревана нет способностей Цири, для перемещения между мирами ему требуются порталы, которые не ведут напрямую в мир Народа Ольх. Первый портал перемещает Знающего и ведьмака в Ддиддвет, где они вступают в бой с песчаными червями, а затем, когда вновь открывается следующий портал, Креван и Геральт входят в него.

## Дополнительно

- Комментарий Кревана о том, что раньше в Ддиддвете жило море, является отсылкой к фантастическому роману «Солярис» польского писателя Станислава Лема.
- Несмотря на то, что Аваллак'х называет основным жителем Ддиддвета разумное море, в этом мире также имеются постройки, похожие на эльфскую архитектуру. Возможно, они были сделаны Aen Elle в годы, когда те ещё могли свободно путешествовать между мирами.
Ан'Ферхе

Существует 5 вариаций этого оружия. Геральт может найти четыре из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только сделать с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

Дополнительно

Этот меч имеет идентичный внешний вид с мечом Далия.
Белый клык

**Белый клык** (ориг. *White Fang*) — ведьмачий контракт в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Главный Королевский Ловчий заплатит 600 оренов тому храбрецу, который отыщет на болотах волка Ворефа и предоставит доказательства его убийства. Найти это животное вместе с его стаей можно около кладбища големов. Выглядит он как обычный волк, только намного крупнее.

## Запись в дневнике

#### Волк

*Я убил большого волка. Теперь он не будет больше охотиться на людей. Осталось отнести доказательства главному Ловчему и получить свое вознаграждение*.

*Я должен предоставить трофей Главному Ловчему, чтобы потребовать свое вознаграждение*.

#### Награда

*Я отдал трофей и получил свое вознаграждение*.

*Я получил свое вознаграждение*.

## Дополнительно

- Вероятно, название этого квеста является отсылкой к известной повести Джека Лондона «Белый Клык» об одноимённой полусобаке-полуволке.