d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Талга Лехлин

**Талга Лехлин** (ориг. *Talga Lehlin*) — персонаж комикса «Ведьмак: Проклятие воронов», староста поселения в предместьях Новиграда. После того, как Форст Болин, допплер-убийца, убил её дочь и родственников еще нескольких местных жителей, она дала контракт на его голову.

## Комикс «Ведьмак: Проклятие воронов»

Геральт и Цири посещают Талгу Лехлин, давшую контракт на Форста Болина, по пути в Новиград. Внезапно Геральт сдаёт ей их спутницу Джейн, сопровождавшую ведьмаков в дороге, и раскрывает сущность девушки ― она оказывается допплером, и, обратившись в чудовище, нападает на Цири, однако быстро нейтрализуется и приобретает облик Форста. Худощавый убийца сдаётся на суд местным жителям ― Талге, торговцу Алоизу, солдату Ярогневу и сестре кастеляна Леокадии, а Белый Волк и Цири покидают поселение.
Трофей катакана

**Трофей катакана ** (ориг. *Katakan trophy*) — трофей в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может взять этот трофей с останков Гэля в ходе квеста «Заказ: Оксенфуртский кровопийца».
Феаинневедд

**Феаинневедд ** (ориг. *Feainnewedd*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак*.

## Описание

Растёт в местах, окропленных Старшей Кровью и в Дол Блатанне. Цветок впервые появился на холме, где умерла Лара Доррен.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти этот цветок в лесу на болоте вокруг лагеря белок.

## Запись в дневнике

- Цветку посвящена книга «О растении Феаинневедд». После ее прочтения в журнале ведьмака может появиться запись об этом ингредиенте.

## Примечание

- Со Старшей Речи название цветка переводится, как
*Дитя Солнца (Feainne -*солнце*, Wedd -*дитя*)*.
Цветы и золото

**Цветы и золото** (ориг. *Flowers and Gold*) — второстепенный квест во второй главе игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

На болотах обитают, помимо кирпичников и друидов, еще и лесорубы на просеке. Один из них — Лойза Болт, предлагает ведьмаку сделку: собрать пять цветков двустрела, которые растут недалеко от разрушенной башни чародея, и отдать их паромщику, а прибыль поделить поровну. Если Волк понятия не имеет, что ему искать, дровосек сам все доходчиво объяснит. Собрав все цветы, Геральт относит их заказчику, и тот дает 400 оренов. Теперь предстоит сделать выбор: поступить по договору и отдать половину прибыли Лойзе или послать того куда подальше, забрав всю долю себе. Второй вариант испортит Геральту отношения с дровосеком. Вне зависимости от выбора ведьмака Лойза Болт даёт Волку ещё одно задание.

## Запись в дневнике

#### Цвесты двустрела

*Я заключил сделку с главным лесорубом Лойзой Болтом. Краснолюд предложил мне собрать цветы двустрела и нашел покупателя — паромщика на пристани. Лойза Болт хочет получить половину суммы за продажу травы. Я должен найти 5 цветков двустрела и принести их паромщику, который живет в доме возле пристани* .

*Я должен найти 5 цветков двустрела и принести их паромщику, который живет в доме возле пристани*.

#### Паромщик

*Я уже собрал пять цветков двустрела. Надо отнести их на пристань, паромщику*.

*Я должен отнести цветы двустрела на пристань, паромщику*.

#### Финансовый вопрос

*Я отдал травы паромщику, и он заплатил мне. Теперь нужно рассчитаться с Лойзой Болтом*.

*Настало время рассчитаться с Лойзой Болтом*.

#### Дележ прибыли


*Я поделился золотом, которое выручил за продажу трав, с Лойзой Болтом. Пополам, как и договаривались*.

*Я поделился золотом, которое выручил за продажу трав, с Лойзой Болтом*.


*Я отказался делиться с Лойзой Болтом деньгами, которые выручил за собранные травы. Всю работу сделал я, и не понимаю, почему он должен наслаждаться плодами моих трудов*.

*Я отказался делиться деньгами за продажу трав с Лойзой Болтом*.
Мозаик

**Айк**, более известная как **Мозаика** (ориг. *Mozaïk*) — персонаж книги «Сезон гроз», юная чародейка, проходящая стажировку у Литты Нейд по прозвищу Коралл в Кераке.

## Личностные данные

Мозаика предстает перед Геральтом стройной привлекательной девушкой с гладко зачесанными, «прилизанными» волосами. Молодая волшебница показывает себя умной, проницательной и решительной женщиной, готовой преодолевать трудности на пути к поставленной цели, но также и способной рискнуть собой ради других.

## Участие в литературной саге

После окончания Аретузы Мозаика решила продолжить обучение у независимой чародейки-магистра и попросилась в постоянные стажеры к Литте Нейд. Мэтресса в то время практиковала в городе Керак, столице одноимённого королевства. Знакомство с Геральтом дорого обошлось Мозаике. Во время первой встречи с Коралл ведьмак нарочито старался не смотреть на роскошную волшебницу, уделяя при этом повышенное внимание юной стажерке. Мозаика быстро поняла игру Белого Волка и в глубине душе наслаждалась тем, как её властную наставницу поставили на место, при этом, однако, понимала, что расплачиваться за это представление придется ей. И действительно, разъяренная Литта Нейд при помощи магии выкрутила левую кисть своей ученицы ― известно, что девушка в процессе потеряла сознание.

Во время разрушительного шторма, уничтожившего значительную часть Керака, ведьмак попытался спасти тонущих детей, но не сумел совладать со стихией. Тогда Мозаика бросилась в воду и забрала у Геральта одного ребенка. Даже когда очередная волна обрушила на её спину тяжёлую балку, молодая волшебница не бросила девочку и сумела спастись вместе с ней. Это положило начало отношениям между Геральтом и Мозаикой, которая даже осмелилась бросить свою стажировку у Коралл, и уйти вместе с ведьмаком из Керака. Вскоре, однако, Белый Волк понял, что не имеет права разрушать жизнь девушки, и сбежал от неё из постоялого двора «Тайна и шёпот», оставив букет цветов и письмо, в котором объяснил отсутствие перспектив их отношений и попросил не губить свою жизнь, а продолжить обучение у Литты. Понимая, что расплата со стороны мэтрессы будет жестокой и болезненной, Мозаика все же решилась последовать совету и вернуться к своей наставнице.

### Данные из книг Сапковского

__Мозаика__ открыла рот, легонько качнула головою. Отрицательно и со страхом. Она знала. И молила, чтобы он перестал. Но он уже слишком далеко зашел в игре.

– Есть женщины, – он продолжал блуждать взглядом по фигуре девушки, – которые притягивают. Словно магнит. От которых невозможно оторвать глаз…

**«Сезон гроз»**
Несвободный Новиград II

**Несвободный Новиград II** (ориг. *Novigrad, Closed City II*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, в ходе которого Геральт встречает бандитов, желающих отомстить охотнику за колдуньями, и встаёт перед моральным выбором.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

После смерти командира охотников за колдуньями в Новиграде усиливается режим. Вход в город возможен только с особой грамотой, а в самом городе повышается количество охотников и патрулей Храмовой стражи. Многим бандитским кланам не нравится повышенное внимание со стороны фанатиков, и поэтому между ними часто происходят конфликты.

|


Возле маленького рынка в Серебряном городе Геральт встречает бандитов, которые просят помощи в поисках своего раненого товарища. Белый Волк решает не отказывать им и, используя ведьмачье зрение, начинает искать по данной ими наводке — подельник только что вылез из каналов и отвратительно смердит.

Запах крови и ила приводят их к раненому охотнику, которого бандиты, само собой, другом не считают, а выслеживали для того, чтобы отомстить за сожжённый фисштех. Ведьмак волен не вмешиваться, а может помочь борцу с наркоторговлей, перебив бандитов и сопроводив его в госпиталь Вильмериуса.

### Запись в дневнике

*После бравого налёта Геральта и Трисс и смерти Менге охотники за колдуньями решили отыграться на чародеях и нелюдях. Вооружённые отряды рыскали по всему городу в поисках тех, кто хоть чем-то напоминал чародея или чьи уши были чуть острее обычного.*

### Задачи

- Пройти по запаху крови и ила из каналов, используя ведьмачье чутьё.
- Пройти по следам и найти пропавшего.
**Если Геральт защитил охотника:**- Убить бандитов.
Описание главоглазов

**Описание главоглазов ** (ориг. *The Arachas - A Study*) — предмет, книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Цитата

*Все паукообразные охотятся в одиночку. Они терпеливо ждут свою добычу, а завидев ее, способны убить одним молниеносным ударом. То же самое касается и главоглаза, большого страшилища, которое облюбовало для себя леса возле рек, и стало неоспоримым властелином этих мест. Властелином, который терпеть не может на своей территории других охотников, в том числе ведьмаков.*
Патриция Вегельбуд

**Патриция Вегельбуд** (ориг. *Patricia Vegelbud*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, представительница знатного рода Вегельбудов, мать Ингрид.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Патриции Вегельбуд в ходе квеста «Смертные грехи». На теле убитого Йориса Аквинуса он находит записку с именем следующей жертвы маньяка, коей и должна стать Патриция. Он спешит предотвратить убийство и отправляется в поместье Вегельбудов.

На месте он застает Ингрид, дочь Патриции, которая объясняет, что у её матери «кризис веры» из-за массовых убийств чародеев, и она приказала сжечь все книги в имении, связанные с Вечным Огнем. Ведьмак с Ингрид поднимаются в комнату Патриции, но застают её мёртвой, замечая уже убегающего убийцу. Геральт отправляется в погоню. Впоследствии выясняется, что Патриция была убита коронером Губертом Рейком, который оказывается религиозным фанатиком Вечного Огня.
Плод берберки

**Плод берберки** (ориг. *Berbercane fruit*) — алхимический ингредиент в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти плод берберки в ходе странствий или купить у различных торговцев. Этот плод может использоваться как один из ингредиентов при приготовлении некоторых алхимических зелий. Также этот плод, как один из возможных ингредиентов, можно получить в первой главе от старой женщины в Предместьях в обмен на продовольствие. Запись о нём в журнале ведьмака может появиться после прочтения книги «Полевые растения».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В игре берберка представляет собой крупный куст, усеянный мелкими красными ягодками. Геральт может найти её плоды в ходе странствий или купить у различных травников. Этот плод используются как один из ингредиентов при приготовлении эликсиров и отваров, а в дополнении *Кровь и Вино* ― при трансмутации в красные мутагены и создании краски:

### Эликсиры:

- Кошка — 4 ед;
- Лес Марибора — 3 ед;
- Улучшенная Кошка — 5 ед;
- Улучшенный Лес Марибора — 5 ед;
- Отличная Кошка — 4 ед;
- Отличная Ласточка — 6 ед;
- Отличный Лес Марибора — 4 ед;

### Отвары:

- Отвар из эхидны — 1 ед;
- Отвар из водной бабы — 1 ед;

### Краска:

- Красная краска для доспехов — 1 ед;
Приказы (Каменные сердца)

**Приказы** (ориг. *Orders*) — документ в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти это письмо в лагере павших рыцарей северо-западнее усадьбы Гарин.

### Текст

*Перун, я тебя предупреждаю: ещё раз вынюхаете столько фисштеха, и ты отправишься в Трупную чащу, как братва этого дуболома Петера… Вы должны этот фисштех продавать, а не выжирать к чертям собачьим! Покупатели будут сегодня.**М.*
Расшитый кунтуш

**Расшитый кунтуш** (ориг. *Ornate robe*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может получить две версии Расшитого кунтуша: одну из них Витольд надевает в ходе квеста «И я там был, мед-пиво пил», чтобы пойти на свадьбу подруги Шани, другую ведьмак может найти в Резиденция Эвереков справа от кровати с телом Ирис фон Эверек в ходе квеста «И жили они долго и счастливо».

## Дополнительно

- Версии Расшитого кунтуша различаются насыщенностью красного цвета, а также оттенками подкладки одежды и кушака — у кунтуша Витольда оттенок более зеленоватый, а у кунтуша из поместья фон Эвереков — золотой.
- Ольгерд фон Эверек сам одет в зеленый кунтуш с растительным орнаментом и фиолетовыми отворотами.
- В ходе квеста «Дворянин из Цинтры» на прием у Орианы Геральт может надеть Расшитый кунтуш, и тогда Анна Генриетта прокомментирует это.
- Кунтуш или контуш — реальная верхняя мужская или женская одежда с отрезной приталенной спинкой и небольшими сборками и отворотами на рукавах, служившая частью польского, украинского (малороссийского), русинского и белорусского национальных костюмов.
Розовая краска для доспехов

**Розовая краска для доспехов** (ориг. *Pink armor dye*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту краску в ходе странствий, создать по соответствующему рецепту или купить у торговца красками. Краска окрашивает часть ведьмачьего доспеха в розовый цвет.

### Требуемые ингредиенты:

- Разбавитель краски — 1 ед;
- Рубедо — 1 ед;
- Лепестки гинации — 1 ед;
- Каприфоль — 1 ед;
- Малина — 1 ед.
Сенат Нильфгаарда

*Эта статья о государственном органе Нильфгаарда. О реданской организации см. статью Сенат Редании.*
**Сенат** (ориг. *Senat imperialny*) — государственный орган Империи Нильфгаард. Вероятно, на момент основания Империи оказывал реальное влияние на политику императора, однако к середине XIII века он перестал играть какую-либо роль, став чисто церемониальным органом[1].

## Литературная сага

Сенат Нильфгаарда упоминается Стефаном Скелленом в ходе разговора с другими заговорщиками в Туссенте.

### Данные из книг Сапковского

«— Ибо народ темен, глуп, и им легко манипулировать, — закончил, высморкавшись, Скеллен. — Достаточно крикнуть: „Уррра!“, произнести пламенную речь со ступеней __сената__, открыть тюрьмы и скостить налоги».

—

**«Владычица Озера», глава 4**## Дополнительно

- Если при изучении разных источников рассматривать контекст, в котором упоминаются Совет и Сенат Нильфгаарда, то есть основания предполагать, что эти два органа на самом деле являются одним. В литературной саге чётко упоминается Совет, в отличие от Сената, под которым, скорее всего, имеется ввиду здание, в котором заседает совет гос. органа:
*«— Ибо народ темен, глуп, и им легко манипулировать, — закончил, высморкавшись, Скеллен. — Достаточно крикнуть: „Уррра!“, произнести пламенную речь со*. В остальных источниках, таких как__ступеней сената__, открыть тюрьмы и скостить налоги»*Ведьмак: Игра воображения*,*Ведьмак: Настольная ролевая игра*и «Мир Ведьмака», можно наблюдать упоминание одного из двух рассматриваемых государственных органов как действующего непосредственно при императоре. Вместе с тем, разделяя эти два органа, встаёт вопрос о различиях в полномочиях каждого, о чём, однако, подробно нигде не сказано.

## Примечания

- ↑ «Мир Ведьмака».
Солнце Зеррикании

**Солнце Зеррикании** — религиозно-военнизированное формирование, существовавшее в одноименной южной стране.

## Описание

Очень мало известно об этой организации, которая фактически являлась сектой ассасинов. Они обладали прекрасной боевой подготовкой, активно используя специальные бомбы, ослеплявшие окружающих, которые позволяли членам организации успешно скрываться с места преступления после совершения убийства, минуя стражников.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Некоторая информация о данной организации содержится в описании бомбы *Солнце Зеррикании*, использовавшейся ассасинами.
Талганская зима

**Талгарская зима** (ориг. *Talgar winter*) — ловушка в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Талгарская зима является ловушкой, которая замедляет движение всех существ в радиусе взрыва. Она особенно хороша против *Инсектоидов*, это свойство и дало ей такое название.
Трофей кладбищенской бабы

**Трофей кладбищенской бабы** (ориг. *Grave hag trophy*) — трофей в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может взять этот трофей с останков Жальницы в ходе квеста «Заказ: Заботы Могильщика».
Феб Равенга

**Феб Равенга** (ориг. *Febus Ravenga*) — персонаж в книге «Сезон Гроз», владелец аустерии «Natura Rerum», лучшего трактира в Кераке.

## Описание

Фебус Равенга заслуженно гордится своим заведением, и всячески старается поддержать и укрепить его добрую репутацию. Это выражается не только в замечательной кухне, но и первоклассном обслуживании, а также заботе о комфорте и уединении посетителей.

Фебус – человек достаточно хладнокровный и невозмутимый. Не терпит обманщиков и проходимцев, что понятно при его роде занятий. А вот что может показаться странным, так это то, что Равенга в душе романтик, он уважает тех, кто готов рискнуть собой ради спасения других, более того – и сам способен на подобные поступки. Так во время шторма, обрушившегося на город, Фебус лично принимал участие в спасении утопающих, чем завоевал еще большее уважение сограждан.

## Участие в литературной саге

Фебус появляется и упоминается несколько раз в книге.

### Данные из книг Сапковского

*В дверях заведения появился смуглый***мужчина**в бархатном кафтане. Брови у него были кустистыми, взгляд проницательным, а нос орлиным. И довольно большим.
Цезарь Бильзен

«Заядлый удильщик, коллекционер… И недотепа».


— **Описание Цезаря в «Гвинте»**

**Цезарь Бильзен** (ориг. *Caesar Bilzen*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, краснолюд из Новиграда, бухгалтер Тесака.

## Биография

Цезарь Бильзен — приятель Золтана, с которым они познакомились в рыболовном клубе «Карась Понтара». Раньше Цезарь, по словам Золтана, был «порядочным мужиком», но вскоре стал бухгалтером у криминального авторитета Тесака, перестал поддерживать связи со старыми товарищами и выходить из дома.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт и Золтан, занятые поиском редких карт для гвинта, из учётной книги выясняют, что Цезарь является владельцем редкой карты *Фрингильи Виго*. Они решают посетить краснолюда и хитроумным образом выкрасть карту, так как продавать её Цезарь ни за что не намерен: ведьмак и краснолюд приходят к Цезарю домой с несколькими бутылками горячительного и завязывают дискуссию о рыбалке.

Пока Золтан заговаривает зубы Цезарю, ведьмак проникает на второй этаж дома, где обнаруживает потайную дверь. Она ведет на третий этаж, где находится обширная коллекция ценностей Бильзена, связанных с Нильфгаардом: нефритовая статуэтка нильфгаардского солдата, череп Йоахима де Ветта, веревка, на которой был повешен Стефан Скеллен, кинжалы Ваттье де Ридо, нильфгаардские доспехи, портрет Эмгыра вар Эмрейса, а также и игральная карта *Фрингильи*. Найдя карту, Геральт и Золтан спешат уйти, но тут в дом заглядывают недовольные Златорубы, пришедшие разобраться с Цезарем, который *кроил* деньги Тесака. Ведьмак волен вмешаться в конфликт — тогда Бильзен решает бежать из города, или уйти — тогда он, вероятно, погибает. В любом случае Геральт благополучно покидает дом Цезаря, попутно обсудив коллекцию краснолюда с Золтаном.
Мозаика

**Айк**, более известная как **Мозаика** (ориг. *Mozaïk*) — персонаж книги «Сезон гроз», юная чародейка, проходящая стажировку у Литты Нейд по прозвищу Коралл в Кераке.

## Личностные данные

Мозаика предстает перед Геральтом стройной привлекательной девушкой с гладко зачесанными, «прилизанными» волосами. Молодая волшебница показывает себя умной, проницательной и решительной женщиной, готовой преодолевать трудности на пути к поставленной цели, но также и способной рискнуть собой ради других.

## Участие в литературной саге

После окончания Аретузы Мозаика решила продолжить обучение у независимой чародейки-магистра и попросилась в постоянные стажеры к Литте Нейд. Мэтресса в то время практиковала в городе Керак, столице одноимённого королевства. Знакомство с Геральтом дорого обошлось Мозаике. Во время первой встречи с Коралл ведьмак нарочито старался не смотреть на роскошную волшебницу, уделяя при этом повышенное внимание юной стажерке. Мозаика быстро поняла игру Белого Волка и в глубине душе наслаждалась тем, как её властную наставницу поставили на место, при этом, однако, понимала, что расплачиваться за это представление придется ей. И действительно, разъяренная Литта Нейд при помощи магии выкрутила левую кисть своей ученицы ― известно, что девушка в процессе потеряла сознание.

Во время разрушительного шторма, уничтожившего значительную часть Керака, ведьмак попытался спасти тонущих детей, но не сумел совладать со стихией. Тогда Мозаика бросилась в воду и забрала у Геральта одного ребенка. Даже когда очередная волна обрушила на её спину тяжёлую балку, молодая волшебница не бросила девочку и сумела спастись вместе с ней. Это положило начало отношениям между Геральтом и Мозаикой, которая даже осмелилась бросить свою стажировку у Коралл, и уйти вместе с ведьмаком из Керака. Вскоре, однако, Белый Волк понял, что не имеет права разрушать жизнь девушки, и сбежал от неё из постоялого двора «Тайна и шёпот», оставив букет цветов и письмо, в котором объяснил отсутствие перспектив их отношений и попросил не губить свою жизнь, а продолжить обучение у Литты. Понимая, что расплата со стороны мэтрессы будет жестокой и болезненной, Мозаика все же решилась последовать совету и вернуться к своей наставнице.

### Данные из книг Сапковского

__Мозаика__ открыла рот, легонько качнула головою. Отрицательно и со страхом. Она знала. И молила, чтобы он перестал. Но он уже слишком далеко зашел в игре.

– Есть женщины, – он продолжал блуждать взглядом по фигуре девушки, – которые притягивают. Словно магнит. От которых невозможно оторвать глаз…

**«Сезон гроз»**
Несчастный случай

**Несчастный случай** (ориг. *An Unfortunate Turn of Events*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Неподалеку от пристани Всполоха Геральт натыкается на письмо, в котором говорится о затонувшем сундуке, который охраняет некое лихо. Ведьмак решает проверить реку на наличие сундука, и действительно находит.

### Запись в дневнике

*Геральт понимал, что чтение чужой переписки - дурноой тон, однако ему также было известно, что подобное нарушение этикета может оказаться весьма полезным: никогда не знаешь, что за удивительные открытия ждут тебя в чужих письмах.**Да благословит тебя Малитэле, Ниттель!*

*Ниттель, а в том сундучке, что ты мне дал отвезти... Там было что-нибудь ценное? А то так приключилось, что сундучок этот выпал из лодки и только я его и видел. Я пробовал его выловить, но там на дне какое-то лихо живет, должно быть. Сколько раз я сеть закидывал - вынимал порванной. Может, я смогу тебе это как-то компенсировать? Например, скидками за будущие доставки?*

*С уважением,*

*Виллих*

*Как оказалось, Ниттель так и не вернул утонувший сундучок - его на дне морском нашел Геральт. Хотя задание было непростое, Геральт выловил сундучок вместе со всем его содержимым и отправился навстречу новым приключениям.*
Опись груза

**Опись груза** (ориг. *Cargo list*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу на разбитом драккаре на юго-восточном побережье Ан Скеллиг.

### Текст

*Четыре бочки солёных сельдей.**8 бочек питьевой воды.**3 бочки водки.**5 бочек китовой ворвани.**4 тюка мехов и кроличьих шкурок.**1 ящик самых разных ценностей стоимостью тысячу нильфгаардских флоренов.*

*Ящик опечатан. Если в пункте назначения печати будут сломаны, награждение не будет выплачено.*