d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Письмо на Старшей Речи

**Письмо на Старшей Речи** (ориг. *Letter written in Elder Speech*) — письмо в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это письмо в откопанных ямах в лагере грабителей могил к северо-востоку от деревни Лисьи Ямы.

### Текст

*Приветствую тебя, дорогая матушка.*

*Пишу тебе накануне Midaëte, как и обещал. Надеюсь, что ты в добром здравии. На самом деле у нас немногое изменилось с вашего отъезда. Вопреки твоим ожиданиям, нам очень хорошо живётся с людьми. Они так привлекательны своим страхом перед смертью. Caoilfhionn, представь себе, призналась Bláthnaid, что ей очень нравится Арно, сын мельника. Лично я ничего против этого не имею, но знаю, что у нас, в Dol Blathanna, об это и подумать нельзя.*

*Я навестил могилу Maolsheachlann… Да, я знаю, ты этого не одобряешь. С каких это пор Aen Seidhe интересуются могилами своих близких? Однако, живя среди людей, поневоле перенимаешь кое-что из их обычаев. Случайно я выяснил, что люди собираются расширить деревню в сторону Crevan Carn. Не знаю, лично мне это не мешает. Но Bláthnaid — ты её знаешь — подняла крик, что это профанация и что почему бы им не найти места ещё где-нибудь. Надеюсь, это не приведёт к какому-нибудь большому конфликту: нам здесь так хорошо… [остальное письмо неразборчиво]*
Почтовый банк Редании

**Почтовый банк Редании** (ориг. *Redánski Bank Pocztowy*) ― один из государственных банков, расположенный в Новиграде.

## Описание

Почтовый банк Редании является государственной организацией ― вероятно, по этой причине он всё еще способен противостоять банковой монополии краснолюдов. Банк очень популярен в кругах, враждебно настроенных к нелюдям, и жаждущих присоединения Вольного Города к Редании. Один из филиалов банка находится в Третогоре[1].

## Игра «Ведьмак: Игра воображения»

### Дополнение «Тайны Новиграда»

Информация о почтовом банке Редании и его деятельности приводится в ходе повествования о банках в книге дополнения, а также фигурирует в описании переводного векселя.
Заказ: Лихо лесное (объявление)

**Заказ: Лихо лесное** (ориг. *Contract: Devil in the Woods*) — объявление в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это объявление о заказе на Кернуна на доске объявлений в Застенье.

### Текст

*Достопочтенному ведьмаку (ежели такой в округе объявится)*

*Я подозреваю, да что там, я уверен что в лесу, который мне посчастливилось получить в овладение (по крайней мере, до недавних пор я был совершенно по этому поводу счастлив), поселилась какая-то злобная бестия. Недавно я нанял бригаду краснолюдских лесорубов на работу в этом лесу. Крепкие мужики, каждый немало деревьев в своей жизни порубил. А потому можете представить моё удивление, когда вся бригада сгинула в лесу, а один, что сумел спастись, сказал, что их всех чудовище до смерти замучало. Я положил награду за освобождение моей полосы леса от всякого бесчинства и очень надеюсь, что вскорости смогу её кому-нибудь передать.*

*С глубочайшим почтением,*
Золото дезертиров

**Золото дезертиров** (ориг. *Deserter Gold*) — квест по поиску сокровищ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, в ходе которого Геральт находит клад, оставленный темерскими солдатами.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе своих странствий Геральт находит некий лагерь с небольшой палаткой, стоящим рядом телескопом и убитым шпионом. В небольшом ящике находятся заметки, после прочтения которых ведьмак отправится на поиски золота. Согласно записке, оно находится в хате, недалеко от старой мельницы.

|


Оказавшись на месте, Геральт проникает в избу, двери которой он ломает, воспользовавшись знаком Аард. В небольшом подземелье, закрытом хилой дверью, и скрываются заветные сундуки с предметами. Найти ключ для сундука с золотом дезертиров можно на теле солдата, которого ведьмак может найти во время прохождения другого квеста — «Темерские ценности».

### Запись в дневнике

*Дисциплина ― основа любой армии. Любая мелочь должна быть записана, каждый приказ заверен подписью и отправлен в архив в трёх экземплярах. Этот военный обычай сослужил Геральту хорошую службу, когда ведьмак наткнулся на документ, написанный неким солдатом. Несмотря на всю свою сухость и краткость, текст оказался весьма любопытным…*

*15-й день наблюдений (23-й день бирке)*

*Они снова появились в лагере. Принесли много добычи, в основном — панцири и оружие, но в этот раз ещё и окованный сундук. Пополудни объявился мужчина с запасами еды и питья.*

*16-й день наблюдения (24-й день бирке)*

*Ранним утром в лагере появился посланец. Это вызвало большое движение. Сейчас же была организована группа для транспортировки сундука. Как только настанут сумерки, попробую проследить, куда его вывезли.*

*17-й день наблюдений (25-й день бирке)*

*Сундук оставили совсем недалеко отсюда, в заброшенной хате недалеко от старой мельницы. Выставили стражу, ближе подойти не удалось.*

*18-й день наблюдений (26-й день бирке)*

*Все в лагере пьют со вчерашнего полудня, уже второй день. Если бы мы сейчас на них напали, вырезали бы всех до одного. Жаль, командир послал на этот пост только меня. Попробую подойти к ним ночью. Если удача будет на моей стороне, быть может, я и сам справлюсь.*

*Следуя указаниям из записки, Геральт нашёл тайник дезертиров — и немало на этом обогатился.*

### Задачи

- Прочитать найденные заметки.
- Найти тайник дезертиров, используя ведьмачье чутьё.
Кавалерийские перчатки

**Кавалерийские перчатки** (ориг. *Cavalry gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 3 вариации этих перчаток. Геральт может найти две из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только сделать с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.
Клюйверт

**Клюйверт** (ориг. *Kluivert*) — персонаж дополнения *Каменные сердца*, возлюбленный Адели.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт узнает о Клюйверте на крыльце усадьбы Гарин от некой девушки по имени Адель. Она просит ведьмака найти её пропавшего друга, который, вероятно, уже мёртв, так как не пришел на оговоренную встречу, хотя всегда отличался верностью своему слову. Геральт соглашается помочь и отправляется на поиски пропавшего.

Обнаружив лабораторию по производству фисштеха в деревне Луковец, ведьмак вскоре находит и труп её убитого хозяина — Клюйверта, которого опознает по характерному шраму. Осмотрев место происшествия, Геральт выясняет, что мужчина был убит рыцарями Ордена, обитавшими неподалеку, так как те не хотели делить рынок сбыта наркотиков с молодым конкурентом.
Король Редании

**Король Редании** — титул правителя королевства Редания, передаваемый по наследству. Носитель этого титула обладает абсолютной властью.

## История

Данный титул появился после основания Редании Радовидом Великим, первым носителем которого он и являлся. Носителями этого титула были представители реданской династии.

Резиденция короля сперва находилась в старой столице, городе Новиграде, основателем которого был легендарный Самбук. После завоевания города в ходе Семилетней войны столица и резиденция были перенесены в Третогор, который сохранил свой статус до сих пор.

В 1272 году была учреждена организация под названием *Охотники за колдуньями*, в которую вошли большинство членов Ордена Пылающей Розы и религиозных фанатиков Вечного Огня. Главой этих отрядов стал король Редании.[1]

Одним из самых знаменитых носителей этого титула был Визимир II Справедливый — всеми любимый в Редании король.

## Список

Из-за неточности и несовпадения различных источников создание единой временной линии, обозначающей правление различных королей, не представляется возможным. В таблице ниже представлена временная шкала с учётом информации как из «Генеалогий», так и из «Игры Воображения».

Имя монарха | Правление («Генеалогии») | Правление («Игра Воображения») |
---|---|---|

Радовид I Великий | Неизвестно
|
959–977 |

Дамбор Черный[2]
|
Неизвестно
|
977 – ? |

Вестибор Гордый | Конец XI века | — |

Радовид II Мореход | Начало XII века | — |

Гедовид I | — | Первая половина XI века |

Радовид III Смелый | ? – 1133 | ? – 1065 |

Гедовид II | — | 1065 – ? |

Вриданк Эльф | 1133–1160 | ? – 1163 |

Визимир I Старый | 1160–1204 | — |

Родеберт | — | 1163 – ? |

Радовид IV Лысый | 1204 – ? | — |

Гериберт Сварливый | Первая половина XIII века | Начало XIII века |

Визимир II Справедливый | ? – 1267 | ? – 1267 |

Радовид V Свирепый | 1267–1272 | 1267–1272 |


## Галерея

## Примечания

- ↑
*Ведьмак 3: Дикая Охота*. - ↑ В игре «Ведьмак: Игра Воображения» вместо Дамбора упоминается Радовид II.

Правители Редании | |

Радовид Новиградский / Самбук • Роден Новиградский • Радовид I Великий • Дамбор Чёрный • Вестибор Гордый • Радовид II Мореход • Гедовид I • Радовид III Смелый • Гедовид II • Вриданк Эльф • Родеберт / Визимир I Старый • Радовид IV Лысый • Гериберт Сварливый • Визимир II Справедливый • Радовид V Свирепый • Сигизмунд Дийкстра
| |

Королевы | |
---|---|

Мария Пульхерия из Темерии • Кайтлин из Каэдвена • Цирра из Цинтры • Вивиана из Лирии • Беатрис из Ковира • Церро Рамона Тиссен • Фиаметта из Цидариса • Диана де Сэнт-Виллерс • Гедвига из Маллеоры • Адда Белая | |

Другие члены королевской семьи | |

Тройден • Фалька • Гельмульт • Дэнхард • Рианнон • Далимира • Миллегарда |
Купец (Новиградская пуща)

**Купец** (ориг. *Merchant*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, торговец-скоя’таэль и игрок в гвинт.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить купца в пуще близ Новиграда. Он является игроком в гвинт и использует колоду Скоя'таэлей. В ходе прохождения квеста «Гвинт: игры в Новиграде» у него можно выиграть карту *Цириллы*.

### Торговля


- Торлунн — 1945
- Отличный меч из Дол Блатанны — 1853
Лукреция Виго

**Лукреция Виго** (ориг. *Lukrezia Vigo*) — упоминаемый в книге «Крещение огнём» персонаж, вероятно, чародейка и родственница Фрингильи и Арториуса из рода Виго.

## Литературная сага

В «Encyclopaedia Maxima Mundi» говорится, что в период охоты на ведьм проводился судебный процесс над Лукрецией, которая была обвинена в преступном использовании корня мандрагоры[1].

### Данные из книг Сапковского

«Обвинение в преступном использовании М. было выдвинуто, в частности, в процессе __Лукреции Виго__ (см.). Пользовалась М. в качестве отравы также легендарная Филиппа Альхард (см.)»

—

**«Крещение огнём», эпиграф к главе 3**## Дополнительно

- В книге «Крещение огнём» упоминается, что Лукреция предстала перед судом в период охоты на ведьм, т. е. в конце XIII века и непосредственно после окончания книжной саги. Неизвестно, как это соотносится с информацией о том, что она, возможно, являлась правнучкой Фрингильи Виго
[2]. - Возможно, Лукреция и её история являются отсылкой к Лукреции Борджиа, которая, согласно легенде, также часто применяла яды.

## Примечание

- ↑ «Крещение огнём», гл. 3.
- ↑ Alfabet Sapkowskiego // sapkowski.pl
Маттео из Метинны

**Матео из Метинны** (ориг. *Mateo of Metinna*) ― упоминаемый в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра* персонаж, живший в древности писатель и автор книги «О добродетелях рыцарских».

## Биография

Нет известных подробностях о жизни Матео. Можно предположить, что он был рыцарем, поскольку самая известная его работа была посвящена морально-этической тематике этого ремесла, а также, по всей видимости, жил в Метинне. Его произведение было любимо известным чародеем Альзуром во времена его детства, жившим в те времена. Она серьезно повлияла на этапы его взросления и мировоззрение в целом.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Матео упоминается в приключении «Дорога к Марибору» как автор книги «О добродетелях рыцарских» рассказчиками, повествующими о детстве Альзура.
Меч рыцарей Пылающей Розы

**Меч рыцарей Пылающей Розы** (ориг. *Order of the Flaming Rose sword*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Существует 3 версии этого меча. Две из них Геральт может взять с тел падших красных рыцарей, при этом он должен быть не ниже 36 уровня. Третью он может изготовить у кузнеца-оружейника рангом не ниже подмастерья по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты.

### Компоненты 

- Коготь чудовища - 1;
- Слиток темной стали - 2;
- Аметистовая пыль - 1;
- Янтарная пыль - 1;
- Алмазная пыль - 1.
Наракорт

**Наракорт** (ориг. *Narakort*) — легендарный замок[1], популярный в фольклоре Севера.

Название замка фигурирует в названии двух таверн — «Старый» и «Новый Наракорт», которые находятся в Вызиме.

**Комикс «Ведьмак: Из плоти и пламени»**

Когда в 1273 году Геральт и Лютик попадают в Офир, бард, решив скрыть настоящее имя и род занятий, представляется принцем из Наракорта.
Огх'р

**Огх'р** — оружие в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## История

Огх'р представляет из себя огромный двухметровый молот из тёмного железа, изготовленный бригадиром махакамских шахтеров Йоратом для избавления от тролля Рогара Твердоголового: этот особо крупный каменный гигант не так давно захватил сеть копей в южных горах Махакама, благодаря своей силе подчинив себе нескольких собратьев, и выгнал оттуда всех шахтёров, поскольку желал заполучить различные ценные ископаемые — ртуть и Optima mater, коими были богаты подземелья. Тем не менее захваченные шахты были необходимы краснолюдам для добычи светящийся руды, чтобы выполнить квоту по производству двимерита.

Дать отпор троллю вызвались несколько краснолюдов, включая Йората и его друга Андреса. Однако, добравшись до места и встретив перед собой большую группу троллей, краснолюды вызвали их лидера на поединок — и Андрес решил сразиться с Рогаром в предложенном троллем состязании по боданию. Очевидно, шахтёр после этого состязания не выжил, и тогда Йорат, помянув в городе умершего друга, и решил выковать кувалду, дабы отомстить за смерть Андреса.

Изготовив оружие, на плоскости молота Йорат выгравировал злобную морду тролля, дабы перехитрить Рогара и выдать тяжелое оружие за реальную голову. Задумка краснолюда сработала: согласившись с логическими доводами Йората, тролль решился на еще одно состязание по боданию, и одним мощным ударом шахтёра был убит. Таким образом Андрес был отомщен, шахты возвращены краснолюдам, а боевой молот стал передаваться в семье Йората из поколения в поколение, пока не был продан другой краснолюдской семье и вскоре, перейдя из рук в руки, исчез.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер повествует о данном молоте и его истории в ходе рассказа об известных реликвиях. Огх'р является дробящим оружием весом 5 килограмм.

Реликвии в игре Ведьмак: Настольная Ролевая Игра
| |

Волк • Девин • Доспехи Ворона • Доспехи Горного народа • Доспехи Драуга • Каролина • Красная Смерть • Лунный клинок • Лунный лук Могрим • Обезглавливатель • Огх'р • Посох Суккуба • Сорвишапка • Страж Бездны • Судьба • Шип
|
Официантка (Проклятие воронов)

**Официантка** — персонаж комикса «Ведьмак: Проклятие воронов», работница новиградской таверны, приютившая Цири.

## Комикс «Ведьмак: Проклятие воронов»

Цири знакомится с официанткой, когда ищет ночлега в таверне после расправы над Фреддом. Она жалуется официантке на неблагоприятное положение женщин в городе, и та приглашает её в одно из якобы укромных мест. Ночью Цири отправляется с ней и попадает в бани Элизы, подруги женщины, которая с радостью встречает гостей и купается с Цириллой в одном бассейне. Позже этого Цири и официантка отправляются к матери последней, готовой предоставить девушке ночлег.
Письмо на дорогой бумаге

**Письмо на дорогой бумаге** (ориг. *Letter written on elegant stationery*) — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо на останках Хаммонда.

### Текст

*Мне казалось, во время нашего последнего разговора я выразился достаточно ясно: я не хочу с тобой видеться и — тем более — вести с тобой какие-либо дела. Я не сомневаюсь, что предприятие ты затеял выгодное. Однако, говоря доходчиво: я в этом не участвую.*

*В Новиграде найдётся множество других покупателей, взять хотя бы ювелиров, торговцев драгоценностями и редкими товарами. Я в это вмешиваться не стану.*

*Что бы ты ни решил, желаю тебе удачи. Это моё последнее письмо.*
Развилка у Дун Тынне

**Развилка у Дун Тынне** (ориг. *Dun Tynne Crossroads*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Дорогой путешественник! Ты вступаешь на земли Дун Тынне, принадлежащие благородному Родерику. Если хочешь нанести ему визит, направляйся дальше на запад: с его замком нельзя разминуться. Если же ты ищешь дороги к переправе Питтапатте, ступай на север.*

Перекресток дорог к северо-востоку от Дун Тынне. К юго-востоку от него находится Оливковая роща, к востоку – Лес Блессюр, к северо-востоку – Пустынь Пинастри, к северу – переправа Питтапатте, к западу – излучина Блессюры.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт проезжает по этому перекрестку во время своих странствий по Туссенту, направляясь из Дун Тынне и Пустошей в долины Сансретура и Ведетте и в обратном направлении.
Кавалерийские сапоги

**Кавалерийские сапоги** (ориг. *Cavalry boots*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 4 вариации этих сапог. Геральт может найти три из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только сделать с помощью кузнеца, используя соответствующий чертеж.
Ключ

*Эта статья о населенном пункте. Об игровых предметах см. статьи Ключ (Ведьмак) и Ключ (Ведьмак 3)*.

**Ключ** (ориг. *Klucz*) — деревня в долине Яруги, фигурирующая в рассказе «Дорога без возврата».

## Описание

Маленькая деревня с одной-единственной улицей. В основном состоит из деревянных домов с соломенной крышей. Занимается разведением овец на продажу шерсти. Имеется кузница и конюшня. Рядом с деревней, в горах Амель, находится рудник. Ключ живёт торговлей с купцами, направляющимися к руднику. Управляет деревней солтыс Топин.

## Литературная сага

Висенна и Корин посещают деревню Ключ в ходе разбирательств по делу о захвате перевала бандой Костецов, контролирующей Кащея. Жители её также объединились с другими крестьянами, чтобы победить чудовище, с помощью которого бандиты держат перевал Кламат.

### Данные из книг Сапковского

«Кметы опустили оружие, зашептались, переглянулись. Их становилось все больше. Несколько ближайших стянули шапки.

— Как называется ваше село?

— __Ключ__, — долетело из толпы после минутной тишины».
Король Ривии

**Король Лирии и Ривии** — титул правителя унии Лирии и Ривии, передаваемый по наследству.

## Описание

Зимняя резиденция короля Лирии и Ривии находится в замке города Ривия, а летняя — в городе Лирия в королевском дворце. При короле функционирует Совет Лордов, основной задачей которого является помощь в управлении государством. Носителями данного титула были представители лирийской династии, а после женитьбы Церана на Импекке — лирийской ветви династии Кербинов.

## История

Титул короля Лирии и Ривии появился ещё в середине XII века, в 1133 году, когда Беррик, князь Лирии, объединил под своей властью два королевства, унаследовав титул владыки Ривии[1]. Однако в 1140-х, после распада конфедерации, титул распался: королём Лирии стал Эгон[3] — его сын. Титул конфедерации восстановился только после женитьбы примерно в 1248 году короля Ривии, Регинальда Могучего, на лирийской принцессе, Мэве[2].

На период Второй Северной войны король Лирии и Ривии стал вассалом императора Нильфгаарда, что произошло после переворота в стране и сдачи королевства нильфгаардским войскам. Вместе с тем есть вероятность, что после окончания Третьей Северной войны королева Мэва сохранит часть власти над Лирией и Ривией и станет вассалом победителя (Нильфгаарда или Редании), что подтверждается её перепиской с прицнем Анси, который в 1275 принимает участие в рыцарском турнире в Туссенте.

## Список

**Примечание:** в скобках указаны приблизительные даты правления

|
|
|


## Галерея

## Примечания

- ↑
1,01,11,2*На секретной службе их королевских величеств*. - ↑
2,02,1*Кровная вражда: Ведьмак. Истории*. - ↑ «Генеалогии».

Правители Лирии и Ривии | |

Короли и королевы | |
---|---|

Беррик • Эгон • Церан и Импекка • Регинальд и Мэва • Виллем | |

Другие члены королевской семьи | |

Ригоберта • Вивиана • Хьюго • Анси |
Купец (Обрезки)

«Чего у меня там только нет! У меня каждый что-нибудь отыщет! И дёшево!»


— **Купец**

**Купец** (ориг. *Merchant*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, торговец и игрок в гвинт.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить купца на юго-востоке Обрезков. Он является игроком в гвинт и использует колоду Севера.

### Торговля


- Седельные сумки — 259


## Дополнительно

- В отличие от большинства других купцов, этот мужчина торгует одним лишь мусором.
Луна

**Луна** (ориг. *Lune*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот меч в ходе странствий.

**Луна** (ориг. *Lune*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт может найти этот меч в ходе странствий.
Матюх Заика

**Матюх Заика** (ориг. *Stuttering Mattko*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, жокей и участник конных скачек из Врониц.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Матюх Заика является одним из соперников Геральта в скачках во Вроницах. После победы над ним ведьмак получит в награду седло для скачек.
Меч с голубой метеоритной рудой

**Меч с голубой метеоритной рудой** (ориг. *Blue meteorite sword*) — оружие в игре «Ведьмак 2: Убийцы Королей».

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Чертеж можно купить в Вергене у Тит Сороки и Лесовика в Лагере Каэдвена.

## Примечание

- Является более слабой версией крепкого и превосходного мечей с голубой метеоритной рудой рудой.
Нарансен, сын Гуннестада

**Нарансен, сын Гуннестада ** (ориг. *Naransen, son of Gunnestad*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может купить эту книгу в книжной лавке на площади Иерарха.

### Текст

*Когда он очнулся, то увидел над собой бескрайнее голубое небо.*

*На горизонте впадало оно в спокойное, словно озеро, море. Шторм ушёл, точно так же, как исчез и драккар со всей командой. Он так и не узнал, как долго лежал без памяти в шлюпке.*

*От солнца его кожа покраснела, а губы распухли. Он почувствовал сильную жажду, но в лодке не нашёл ничего, что могло бы её утолить. Неужели он спасся только для того, чтобы умереть? Нет… Нарансен был сыном великого Гуннестада и никогда не сдавался. Когда он отправлялся в поход, ему исполнилась двадцатая весна. Когда это было? Давно… Очень давно. В то время, когда его друзья ещё были живы. В то время, когда у него ещё была левая рука, а не неподвижная культя. В то время, когда его борода была рыжей и её ещё не пронизывали серебристые нити.*

*Слава, жажда которой гнала его прочь из родимого дома, далась ему слишком высокой ценой. Нарансен никогда о цене не заботился, но в это мгновение — одинокий, в лодке, выброшенной в самую середину Большой Воды, словно засохший лист, — он почувствовал себя усталым. Он жаждал увидеть хутор, где вырос. Посмотреть в глаза матери, которая рассказывала ему на ночь легенды о подвигах смельчаков. Теперь он сам стал одним из них. Он был человеком, о котором матери рассказывали своим детям. Сбылись его самые заветные мечты, он должен был быть счастлив. Но он не был. А если бы он знал, сколько ещё приключений и страданий ждет его впереди…*

*Никто не знает, что бы мы сделали, знай мы наперед, что будете. Верно только одно: даже если бы Нарансен знал, какие ещё ужасные испытания готовила ему судьба, он бы не отступил. Он был сыном великого Гуннестада и шёл по тропе Славы, сходить с которой не стал бы никогда. Ни за что.*