d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Железный рудник

**Железный рудник** (ориг. *Iron Mine*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Здесь добывали железную руду для нужд ведьмачьей Школы Волка.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает это место в ходе странствий по долине Каэр Морхен. Пещеру охраняет Элементаль Земли, рядом с которым находятся кости волка. Здесь ведьмак может найти чертеж отличных сапог Школы Волка и, в ходе квеста «Ведьмачья кузница», мастерский доспех Школы Волка.

## Дополнительно

- Неизвестно, являются ли шахта у Каэр Морхена и железный рудник одной и той же локацией или же разными.
Засада на Палисаде

**Засада на Палисаде** (ориг. *Woe is Me*) — непомеченный второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Прогуливаясь по Ард Скеллигу, Геральт из Ривии проходит мимо Палисада и видит там крестьянина, просящего о помощи. Подойдя поближе к нему, ведьмак понимает, что тот оказывается бандитом. Лже-крестьянин тут же окликает своих подручных, дабы они помогли расправиться с ведьмаком. Однако слабые бандиты победить ведьмака не могут и итоге погибают от его меча.

### Запись в дневнике

*Этот квест не имеет записи в дневнике.*

### Задачи

*Этот квест не имеет задач.*
Кербин

**Кербин** (ориг. *Cerbin*, со Старшей Речи — *Ворон*) — упоминаемый в «Генеалогиях» персонаж, легендарный король Цинтры, основатель династии Кербинов.

## Личность и биография

Король получил свое прозвище из-за того, что украшал свой шлем крыльями ворон. Потомки Кербина называли себя «сынами и дочерьми Ворона» и давали своим детям имена либо на «К», либо на «С». Кербин был женат на Бекке, принцессе Назаира. Она родила ему множество детей, старший из которых, Коррел, наследовал трон Цинтры[1].

## Примечания

Правители Цинтры
| |

Дезмод • Кербин • Коррел • Корам I • Корам II • Корам III • Корам IV • Корам V • Корбетт • Дагорад • Калантэ (Рёгнер • Эйст Турсеах) • Лже-Цирилла (Эмгыр вар Эмрейс)
| |

Консорты | |
---|---|

Бекка из Назаира • Эсчива из Соддена • Ригоберта из Лирии • Фиона из Темерии • Элен из Каэдвена • Адалия | |

Другие члены королевской семьи | |

Церан из Цинтры • Цирра из Цинтры • Паветта • Цирилла |
Контракт на волков

«Жан Пьер покупает волчьи шкуры. Обращаться на пристань на болотах. Минимум десять шкур».


**Контракт на волков** (ориг. *The Wolf Contract*) — ведьмачий заказ в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Жан Пьер метит в королевские егеря, для этого ему необходимы как минимум 10 волчьих шкур. Принести шкуры надо будет на пристань в болотах. Геральт может выследить и убить несколько волков около рощи друидов или внутри пещеры.

## Запись в дневнике

#### Волчьи шкуры

*Судя по всему, некто по имени Жан Пьер скупает волчьи шкуры. Обращаться следует на причал на болотах*.

*Мне нужно достать для Жана Пьера десять волчьих шкур*.

#### Добыча

*Я достал десять волчьих шкур. Пора отнести их Жану Пьеру на болотный причал*.

*Мне нужно зайти к Жану Пьеру за вознаграждением*.

#### Плата

*Жан Пьер считает, что благодаря волчьим шкурам он сможет стать Главным Ловчим*.

*Я получил свое вознаграждение за волчьи шкуры*.
Кровожадное растение

**Кровожадное растение** (ориг. *Bloodthirsty Vegetation*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Винсент Мэйс просит Геральта избавиться от появившегося на болотах опасного растения, археспоры. Найти цель — особо крупного Кокакцидия — не так уж тяжело, ведь оно встречается почти в любом месте на болоте. За уничтожение чудовища и доказательство его смерти Винсент выплачивает ведьмаку награду в 400 оренов.

## Запись в дневнике

#### Археспора

*У меня есть доказательство того, что археспора уничтожена. Осталось отнести его Винсенту*.

*Я должен предоставить Винсенту доказательство уничтожения археспоры*.

#### Новый контракт

**III Глава:**

*Винсент больше ничем не может мне помочь. Мне нужно встретиться с Королевским Ловчим*.

*Винсент больше ничем не может мне помочь. Мне нужно разыскать Королевского Ловчего*.

#### Награда

*Я уничтожил на болотах очень опасное растение. И мой кошелек стал тяжелее на 400 оренов*.

*Я получил свое вознаграждение*.

## Дополнительно

- Если Геральт испортит отношения с Винсентом, то стражник не захочет разговаривать с ведьмаком, и отдать ему корень не получится. Если же Геральт, находясь на болотах, убивает Ворефа и забирает его трофей, то трофей Кокакцидия заменится в инвентаре, и корень потеряется, а квест останется невыполненным. Более того, игрок больше не сможет принимать новые заказы у королевского ловчего, поскольку очерёдность квестов будет нарушена.
Лидрик

**Лидрик** — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, распорядитель арены в деревне Хов на Спикерооге.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Лидрика в компании его коллеги Гуннара при посещении деревни Хов. На смотровой вышке мужчины рассказывают ему, что на арене появился призрак, из-за которого невозможно проводить бои. Лидрик и Гуннар просят Белого Волка избавить арену от присутствия призрака, за что обещают награду, а так же процент с прибыли от проведения боев. Согласившись, Геральт отправляется искать способ отправить призрака на тот свет.

После того, как ведьмак хитрым образом избавился от призрака, он возвращается к Лидрику и Гуннару, которые поспорили друг с другом, сможет ли Волк одолеть призрака, и получает заслуженную награду. Позже он может вернуться в Хов и получить дополнительную награду в виде доли от боев на арене.
Маркиз Пеллиграм

Маркиз **Пеллиграм**, или **Пеллигрим**[1] (ориг. *Pelligram*) — упоминаемый в литературной саге персонаж, маршал, автор книги «История войн».

## Литературная сага

Ярре читает книгу маршала Пеллиграма во время обучения в храме Мелитэле и упоминает об этом несколько раз в ходе действия саги.

В книге «Сезон гроз» маркиз и его произведение упоминаются Лютиком во время его разговора с Геральтом.

### Данные из книг Сапковского

«Наверняка читала она «Историю войн» маршала __Пеллиграма__. __Пеллиграм__ приводит массу примеров побед, достигнутых с помощью подобного фортеля».

—

**«Сезон гроз», глава 16**## Примечания

- ↑ «Владычица Озера».
Альвина

**Альвина ** (ориг. *Alvina*) — упоминаемый в рассказе «Меч Предназначения» персонаж, фрейлина королевского двора Эрвилла, в которую был влюблён принц Кистрин.

## Литературная сага

Альвина упоминается Цириллой во время её беседы с Геральтом в лесу Брокилон.

### Данные из книг Сапковского

«— Ну так пусть мне пришлют другой портретик через несколько лет, — фыркнула она. — И ему тоже. Потому как он сказал мне, что на портрете, который ему показали, я была гораздо красивее. И признался, что любит __Альвину__, фрейлину двора, и хочет быть ее рыцарем. Видишь? Он меня не хочет, и я его не хочу. Так зачем же обручаться?»
Беда тролля

**Беда тролля** (ориг. *Harassing a Troll*) — непомеченный второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Во время странствий по Велену Геральт слышит звуки боя на лесистом берегу Понтара к северу от корчмы «На распутье». Ведьмак спешит на место сражения, где пять накеров напали на тролля. Ведьмак волен помочь троллю отбиться или пойти своей дорогой.

Победив накеров, тролль представляется Борисом и рассказывает, что готовил *супдетруп* по старому тролльскому рецепту и в качестве одного из ингредиентов использовал накера ― собратья погибшего, естественно, не обрадовались участи их соплеменника и напали на кулинара. Спасенный тролль благодарит ведьмака и в знак признательности дарит ведьмаку сгнившую эльфскую голову, тролльский деликатес.

### Запись в дневнике

*Этот квест не имеет записи в дневнике.*

### Задачи

*Этот квест не имеет задач.*

## Дополнительно

- Этот квест имеет схожее название с квестом «Беда с троллем» из игры
*Ведьмак 2: Убийцы королей*.
Брик

**Брик** (ориг. *Brick*) — второстепенный персонаж рассказа «Меч Предназначения», один из членов дружины Эрвилла из Вердэна.

## Участие в литературной саге

Брик и остальные члены дружины Эрвилла подстраивают нападение на купцов, чтобы позже обвинить в этом дриад. На выходе из Брокилона Геральт и Цири встречают их. После недолгого разговора ведьмак вступает в бой с наёмниками, в конце драки ему помогают дриады.

### Данные из книг Сапковского

«— Кровь за кровь, говорю! — загремел __спутник__ косоглазого, гигант в украшенном латунью кафтане. — Кровь за кровь! Этого так оставить нельзя! Сначала Фрейксенет и похищенная княжна из Цинтры, теперь вот купцы. О боги, месть, месть — говорю! Потому как ежели нет, то увидите — завтра-послезавтра они начнут убивать людей на порогах собственных домов!»
Верный друг

**Верный друг** (ориг. *Faithful Friend*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Когда Геральт решает выйти на охоту, где его уже ждут, он видит мужчину, который пытается оседлать коня, но животина сбрасывает его и мчится за Мост плакальщицы. Геральт следует за ретивым созданием, которое остановилось на той стороне реки рядом с темерским солдатом Губрехтом. Солдат обнимает лошадь и радуется тому, что спустя немало времени эта кляча признала его. Он говорит, что на самом деле лошади не глупые, привязчивые, сравнивая их с людьми и сообщая, что видел, как офицеры над павшими конями плакали, не обращая внимания на вопли женщин и детей.

Его тут не было неполный год, а кажется, что гораздо больше. И самое забавное, что не силой забрали в армию. Мечтал, что привезет домой не только шрамы на хребтине, ну и помотало его по белу свету: великие битвы видал, пару славных генералов — издалека, а ублюдков навидался — не перечесть. Как император брал Новиград, он не видел, но не жалеет. Самому же любопытно, что дома застанет. Воевал он как и все — за себя, лишь бы живым остаться. За реданских орлов и за имперское солнце подыхают одинаково: в грязи и вони. Нету в этом никакой славы.

Геральт говорит, что лошадь, чьё имя Монета, попала в хорошие руки. Хотя на самом деле — в лучшие, ведь нет лучше рук, чем у хозяина, да и кляча соскучилась по своему старому другу ― как почуяла его, сразу так припустила, что и не угнаться было. Солдат спрашивает, не видел ли ведьмак кого-нибудь рядом с лошадью, кричащего «сучья кость»? Так один человек только сказать может — сосед его, Мирко. Когда воин уходил, попросил его за Монетой приглядеть. Вот сейчас он к нему и отправится, чтобы тот не нервничал.

Солдат искренне благодарит Геральта за то, что бегал за его Монетой. Оказавшись в седле, ветеран возвращается в свою деревню.

### Запись в дневнике

*По прошествии некоторого времени Геральт снова посетил Белый Сад — деревню, в которой он встретил Йеннифэр. В прошлый раз он охотился здесь на грифона. Теперь же ему пришлось ловить убегающего коня.*

*Конь принадлежал возвращавшемуся с войны солдату. Оказалось, что истосковавшееся животное помчалось к любимому хозяину. Геральт завёл разговор с солдатом и выслушал несколько горьких слов относительно войны, которая приближалась к концу.*

### Задачи

- Схватить убегающего коня.

## Дополнительно

- Если последовать за вернувшимся темерским солдатом до самой деревни, то Мирко встретит своего вернувшегося друга, чье имя Губрехт, и с большой радостью приглашает в дом.
Всерад

«Плохой он был человек. Подлый. О людях не заботился».


— **Ворожей о бароне**

Барон **Всерад** (ориг. *Vserad*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, представитель веленской знати и правитель этих краёв, сбежавший от войск Нильфгаарда на остров Коломница вместе с подданными и дочерью Анабелль.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает историю гибели Всерада и его дочери в ходе квеста «Мышиная башня».

### Запись в дневнике

*Получив весть о подходе нильфгаардского войска, рыцари, бароны и прочая знать и думать не стали о том, чтобы дать отпор врагу и защищать отчизну, а вместо того бросились наутёк, оставив родовые усадьбы на разорение захватчикам. Так поступил и веленский властитель Всерад: он покинул Вроницы и вместе с семьёй и близкими затворился в башне на Коломнице. При неясных обстоятельствах дело там дошло до резни, о которой потом долго ходили всяческие небылицы и легенды.*

*Согласно одной из них, Всерад, глухой к людским страданиям, приказал отравить умирающих от голода крестьян, что пришли к нему попросить еды. Эта история, к сожалению, казалась весьма правдоподобной на фоне бед и страданий несчастного веленского края.*

*Но истина, как обычно, оказалась гораздо проще. Всерада убили его бывшие подданные, руководствуясь жадностью, завистью и прочими низкими чувствами, так свойственными роду человеческому.*

## Дополнительно

- История гибели Всерада и его дочери на Коломнице является отсылкой к польскому князю Попелю II
[1], съеденному мышами в башне на озере Гопло за несправедливые деяния, а также схожа с немецкой легенде о епископе Гаттоне II, которого постигла такая же судьба в*Мышиной башне*на Рейне.

## Примечания

- ↑ Артбук к игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*.
Глиф Квена

**Глиф Квена** (ориг. *Glyph of Quen*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот глиф в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Мощь Квена +5%
Дарн Рован

**Дарн Рован** (ориг. *Darn Rowan*) — замок, расположенный вверх по течению Альбы в удаленном от столицы Империи герцогстве Рован. Является местом содержания важных государственных и военных преступников.

## Литературная сага

В Дарн Рован Эмгыр отсылает Лже-Цири, даровав ей титулы принцессы Рована и Имлака, госпожи замка Дарн Рован, вместе с графиней Конгрев до «наступления более мирных и счастливых времен»[1]. Позже император сам прибывает в замок, чтобы поговорить с Лже-Цири[2].

### Данные из книг Сапковского

«Выпавший ночью мокрый снег растаял в первых лучах утреннего солнца, но крыши башен и навесные бойницы замка __Дарн Рован__ все еще были влажными и блестели так, словно там что-то горело».

—

**«Владычица Озера», глава 2**## Примечания

- ↑ «Час Презрения».
- ↑ «Владычица Озера».

Замки и дворцы | |
---|---|

Аретуза • Армерия • Арнскрон • Боклер • Виннебург • Гарштанг • Гутборг • Дарн Дыффа • Дарн Рован • Дарн Руах • Диллинген • Дун Тынне • Замок Ла Валетт • Зурбарран • Лок Грим • Локсия • Лысорог • Монтекальво • Петрельштейн • Риссберг • Рыс-Рун • Стигга • Тигг • Шаэрраведд • Эрленвальд
|
Долина Марнадаль

**Марнадаль** (ориг. *Dolina Marnadal*) — долина на юге Цинтры, у гор Амелл и леса Эрленвальд, являющаяся единственным проходом в город Цинтра с юга. Является одной их важнейших стратегических точек на территории Северных королевств.

## История

В долине в 1263 году разразилась одноименная битва, в результате которой войска Нильфгаарда, прорвав оборону цинтрийцев, выдвинулись к столице королевства. Среди погибших защитников был и король Цинтры — Эйст Турсеах.
Железный слиток

**Железный слиток** (ориг. *Iron ingot*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти железный слиток в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать с помощью кузнеца. Может быть разобран в железную руду.

### Рецепт:

- Железная руда — 2 ед.

Нужен в создании:

### Болты:

### Оружие:

- Меч из Дориана
- Стальной меч Школы Кота
- Ковирский кортик
- Нильфгаардский длинный меч
- Новиградский длинный меч
- Скеллигский длинный меч
- Темерский кинжал
- Веленский длинный меч
- Стальной меч Школы Змеи
Засаленные записки

**Засаленные записки** (ориг. *Grease-stained notes*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Эти записки можно найти в одном из бандитских лагерей на Монкране.

### Текст

*[можно прочесть только фрагмент записок]*

*Брынза — лучше не бывает. Я уже неделю даже собаки на дороге не видел. С тех пор как мы добыли тот караван, что вёз солонину для работников каменоломни — ничего, ноль, пустота! Хорошо, мы хоть тогда поели, брюха набили… Но если так дальше пойдёт, мы прожрём тут больше запасов, чем должны были награбить. А всё-то думают, что жизнь разбойника — это только винишко, девки и гулянки! Маму надо было слушать и кончить какую-нибудь школу…*
Исгит

**Ийсгит** (ориг. *Ysgith*) — болотистая область в Ангрене, фигурирующая в книге «Крещение огнём», а также локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Описание

Ийсгит ― это заболоченная территория площадью около 30 квадратных километров[1], находящаяся около Яруги, на юго-западе Ангрена. Она малолюдна, а также населена большим количеством чудовищ. На юге болота граничат с Заречьем, на востоке — с Каэд Дху, а на западе — с Содденом.

## Литературная сага

Геральт с компанией проходит через Ийсгит, следуя на юг к друидами Каэд Дху, которые, по словам Региса, могут помочь в поисках Цири.

### Данные из книг Сапковского

«__Ийсгит__, — подумал ведьмак. — Тридцать с гаком квадратных стае болот и трясин, испещренных глазками озерков. И разделяющие трясины мрачные леса со странными деревьями. (…) __Ийсгит__ кишмя кишит существами гораздо более опасными, вооруженными клешнями, щупальцами и хватательными конечностями, которыми они ухитряются ловить, калечить, топить и раздирать на части. Этих существ столько, что никто никогда не смог их перечислить и проклассифицировать. Даже ведьмаки».

**«Крещение огнём», глава 7**

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва со своей армией проходит через Ийсгит в ходе своего похода через Ангрен.

## Примечания

- ↑ «Крещение огнём».
Кровостой

**Кровостой ** (ориг. *Bloodmoss*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Бледно-розовое растение. Растёт на крови.

Этот плод используются как один из ингредиентов при приготовлении алхимических субстанций, бомб, масел и краски:

### Бомбы:

- Улучшенная Двимеритовая бомба — 1 ед;
- Отличная Двимеритовая бомба — 2 ед;

### Масла:

- Отличное масло против инсектоидов — 1 ед;
- Отличный Яд повешенного — 1 ед;

### Субстанция:

- Купорос — 1 ед;

### Краска:

- Коричневая краска для доспехов — 1 ед;
Маркиз Шарбоннэ

Маркиз **Шарбоннэ** — упоминаемый в «Генеалогиях» персонаж, темерский дворянин и муж Кареццы Шарбоннэ.

## Биография

Маркиз был женат на Карецце Шарбоннэ, которая вела свои интрижки, однако он, будучи очень тактичным человеком, их «не замечал». Проблема была только в опасном положении, возникшем, когда стало очевидно, что маркиза забеременела от короля Гардика. Сама мысль о внебрачном ребёнке была невыносима для него, и гулящая жена был изгнана.
Бедная горожанка

**Бедная горожанка** — жительница храмового квартала Вызимы.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Сплетница прогуливается по Храмовому кварталу и рассказывает буквально каждому человеку новые сплетни. Как то раз ей встречается Геральт из Ривии. Она, не зная кто он, рассказывает о приехавшем ведьмаке в город. И что он настолько безобразен, что может сравниться только с монстрами, которых он и убивает. Ведьмак, опровергая слухи, флиртует с ней. После подарка ведьмака, сплетница с радостью благодарит его.

*Карточка со Сплетницей будет доступна, если у ведьмака при себе имеются(не обязательно иметь все сразу): *

*Перчатки (золотые или красные) - можно купить у лоточника рядом с домом Шани.*

*Алмаз - можно получить у Золтана Хивая, если его перепить. Диалог о появлении в городе ведьмака стоит продолжать, пока между персонажами не начнется разговор о подарках, после чего остается только порадовать девушку, благодарность которой не заставит себя ждать.*

### Запись в дневнике

*Бедная горожанка — жительница Храмового квартала Вызимы. Жизнь в городе мало чем отличается от неспешной жизни в деревни. Местные жители самоуверенны и знают, чего хотят.*
Бриста

**Бриста** — река в игре *Ведьмак: Игра Воображения*.

## Описание

Небольшая река в Каэдвене. Берет свое начало в Синих горах и течет на юг.

**Бриста** — река в игре *Ведьмак: Игра Воображения*.

Небольшая река в Каэдвене. Берет свое начало в Синих горах и течет на юг.
Верования на Скеллиге: Друиды

**Верования на Скеллиге: Друиды** — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Текст

*Кроме местного пантеона на Скеллиге почитают также и друидов. Культ Фрейи и Круг друидов столетиями существуют бок о бок и относятся друг к другу с великим почтением. Связующей нитью меж двумя этими верованиями является то, что оба почитают божество земли, плодородия, любви и рождения. По убеждению друидов, люди — часть природы и должны относиться к миру, их окружающему, с глубочайшим уважением. Они верят, что если уж природа наделила жизнью — своим величайшим даром — людей и других гуманоидов, те должны пребывать с ней в гармонии, согласуя свои желания с её.*

*Друиды — это мудрецы и священники Скеллиге, к ним с почтением относится каждый островитянин. Они выступают в качестве духовных наставников, травников и алхимиков. Жители Скеллиге обращаются к ним за советом в трудную минуту, призывают их, если надо вылечить больного или разрешить спор. Как и у их континентальных собратьев, у друидов Скеллиге есть Круг — уединённое место посреди священной рощи, где они могут собраться вместе или же медитировать и изучать священные книги. Многие друиды весьма сведущи в магии.*
Вспомогательное оружие

**Вспомогательное оружие** (ориг. *Secondary weapon*) – оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Это оружие используется в качестве стального, и в отличие от предыдущих частей игр Геральт носит его не на боку, а, как и мечи, за спиной. Его количество заметно меньше, чем в прошлых играх. На вспомогательном оружии нет ячеек и их нельзя сделать у Мастера рун. На него также нельзя нанести масло и нельзя повесить на стену или поставить на стойки для оружия в Корво Бьянко.

- См. также Стальные мечи
- См. также Серебряные мечи
- См. также Арбалеты

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Иконка | Наименование | Категория | |
---|---|---|---|

Боевой молот туссентского рыцаря | Предмет мастера | 2.04 | |

Магический | 2.11 | ||

Боевой топор | Предмет мастера | 1.76 | |

Магический | |||

Веленский топор | Обычный | 1.01 | |

Предмет мастера | |||

Магический | 1.03 | ||

Кайло | Обычный | 1.76 | |

Кочерга | Обычный | 1.51 | |

Предмет мастера | |||

Реликт | 3.01 | ||

Краснолюдский топор | Реликт | 1.24 | |

Лопата Ключника | Реликт | 4.01 | |

Маленькая дубинка | Обычный | 0.56 | |

Палица | Обычный | 1.76 | |

Секира | Обычный | 1.38 | |

Топор воина Дикой Охоты | Реликт | 2.11 | |

Тупой топор | Обычный | 1.38 | |

Тяжёлая палица | Обычный | 6.26 | |

Предмет мастера |


## Дополнительно

- В файлах игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*содержатся иконки многих других видов вспомогательного оружия и предметов, используемых в качестве оружия, например, молотов, гизарм, алебард, копий, вил, граблей, лопат, кос и поварешек, однако по каким-то причинам они не попали в окончательную версию игры[1].
Глиф выздоровления

**Глиф выздоровления** (ориг. *Glyph of Mending*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может сделать этот глиф с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Восстановление здоровья +2