d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Проволока

**Проволока** (ориг. *Wire*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти проволоку в ходе странствий или купить у различных торговцев. Нужна в создании:

- Доспех Школы Змеи
- Сапоги Школы Змеи
- Перчатки Школы Змеи
- Штаны Школы Змеи
- Военная кожаная куртка
- Тяжелый доспех с Хиндарсфьялля
- Кираса из Маг Дейры
- Доспехи Ордена Пылающей Розы
Ремесленник

*Не следует путать с кузнецами и бронниками.*

**Ремесленники** (ориг. *Craftsman*) — люди, которые могут изготовить броню и оружие для Геральта в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

Кроме того, они, как правило, продают рецепты, используемые для создания компонентов крафта, а иногда и другие предметы.
Руины сторожевой башни

**Руины сторожевой башни** (ориг. *Ruined Watchtower*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Сторожевая башня у озера была когда-то гордостью ведьмаков Школы Волка. Теперь в её развалинах гуляет один лишь ветер.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может посетить эту башню в ходе странствий по долине Каэр Морхен. Среди руин, предположительно у входа в бывшую мастерскую лежит труп Хирда вместе с чертёжом серебрянного меча Школы Волка и своим дневником, а на месте, где предполагаемо был второй этаж башни, находится чертёж улучшенного стального меча Школы Волка.

## Дополнительно

- Можно предположить, что до разрушения башня имела три этажа.
Серебряный меч Школы Кота

**Серебряный меч Школы Кота** (ориг. *Feline silver sword*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот меч нельзя купить, найти или получить. Его можно только изготовить у кузнеца-оружейника рангом не ниже подмастерья по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертёж можно найти, выполняя квест «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота».

### Компоненты:

- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Слиток серебра — 2 ед;
- Рубиновая пыль — 1 ед;
- Кость чудовища — 1 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этим оружием ведьмаку необходимо иметь уровень не ниже 17-го.
- В процессе игры меч можно улучшить, если найти для него соответствующий чертёж.
- Оголовок этого меча сделан в виде головы оскалившегося кота — символа данной ведьмачьей школы.

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Кота
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч • Арбалет
|

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Споры

«Принесенные ветром на Большую землю, они сеют безумие и гибель».


— **Описание ингредиента в «Гвинте»**

**Споры** (ориг. *Spores*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти этот ингредиент на останках эхинопсов и археспор.

### Запись в журнале

- Геральт может получить запись в своем журнале об этом ингредиенте после прочтения книги «Проклятия и проклятые», в которой описываются в том числе и эти
*споры*. - В Главе I одна из старых женщин в Предместьях в обмен на еду может рассказать ведьмаку об эхинопсах, что приведет к записи в журнале и о
*спорах*, которые можно добыть из тел этих монстров.
Темерские офицерские сапоги

**Темерские офицерские сапоги** (ориг. *Temerian jackboots*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может найти сапоги на теле мёртвого краснолюда в сожжённой деревне.

**Темерские офицерские сапоги** (ориг. *Temerian jackboots*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может найти сапоги на теле мёртвого краснолюда в сожжённой деревне.
Туссентский доспех

**Туссентский доспех** (ориг. *Toussaint armor*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Существует 2 версии этого доспеха. Первую Геральт может купить у торговцев или случайным образом найти во время странствий по Туссенту, а вторую — найти вместе со всеми остальными элементами доспеха и мечом Витис в Стране Тысячи Сказок, если пойдет за блуждающим огоньком близ Башни Долговласки.
Фиц-Остерлен (кадет)

Барон **Фиц-Остерлен** — персонаж книги «Владычица Озера», молодой дворянин и курсант военной академии им. Маркуса Брайбана в Нильфгаарде, учившийся вместе с Путкаммером.

## Участие в литературной саге

Во время занятий по военной истории Фиц-Остерлен пытается ответить на вопрос преподавателя о ходе битвы при Бренне.

### Данные из книг Сапковского

«— Кадет __Фиц-Остерлен__ — оценка неудовлетворительная. Садитесь. Хочу обратить ваше внимание, господин кадет, на то, что отсутствие знаний о знаменитых и важных битвах в истории своей родины в принципе недостойно любого патриота и доброго гражданина, а для будущего офицера — попросту скандально!»

—

**«Владычица Озера», глава 8**## Дополнительно

- Крайне вероятно, что кадет является родственником посла Шилярда Фиц-Эстерлена. Разная же буква в фамилиях — ошибка локализаторов.
Чертеж: Серебряный меч с голубой метеоритной рудой

**Чертеж: Серебряный меч с голубой метеоритной рудой** (ориг. *Diagram: Blue meteorite silver sword*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

На листе изображен чертеж «меча с голубой метеоритной рудой». Геральт может купить этот чертеж у Тита Сороки.

### Содержание

- Алмазная пыль — 1 ед;
- Аметистовая пыль — 1 ед;
- Железная руда — 5 ед;
- Серебряная руда — 4 ед;
- Голубая метеоритная руда — 1 ед.
Морской Вепрь (корабль)

«От одного его имени любой нильф штаны промочит».


— **Описание Морского Вепря в «Гвинте»**

**Морской Вепрь** (ориг. *Wild Boar of the Sea*, нильф. *Тырт ыс Муир*) — драккар, названный в честь его владельца Краха ан Крайта, ярла Скеллиге, носящего прозвище *Морской Вепрь*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Из разговоров островитян Геральт может услышать, что драккар будет готов как раз перед летним налетом на Нильфгаард, вместе с «Камби» и «Хеймдаллем».
Нильфгаардские сапоги

**Нильфгаардские сапоги **(ориг. *Nilfgaardian Boots*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может приобрести весь Нильфгаардский комплект у квартирмейстера во Вроницах при условии, что установлено бесплатное дополнение «Nilfgaardian Armor Set».
Освобождение стрыги от чар

**Освобождение стрыги от чар** (ориг. *Disenchanting a Striga*) — книга в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Книга в обычной обложке. Анонимная запись истории о том, как расколдовывали принцессу Адду, превратившуюся в стрыгу. Книга добавляет запись в Дневник в категорию «Персонажи».

### Текст

*И сказал тогда ведьмак королю Фольтесту: «Заплати мне, король, и я найду твою дочь в темной гробнице. Я расколдую её, если смогу, но если не смогу, убью, не помедлив». Король понимал, что это его единственный шанс, и передал судьбу дочери в руки ведьмака. Много часов колдун боролся со стрыгой. Отгонял её серебром и искусством магии. Сражался со зверем и не давал ей ранить себя, но и сам не наносил ей смертельной раны. И наконец он заперся в склепе, запечатал двери с помощью магии и стал ждать рассвета. Ибо ведьмаки многое знают о чудовищах, и знают, что с первым утренним криком петуха заколдованное создание будет расколдовано.*

## Местонахождение

- В главе IV — у Юлиана в деревенской таверне.
- В главе V — в полевом госпитале или убежище скоя'таэлей в Старой Вызиме, после возвращения с кладбища на болотах.
Перевороты в Нильфгаарде

**Перевороты в Нильфгаарде** — серия дворцовых переворотов в Нильфгаарде.

## История

### Свержение Эмрейсов

*Основная статья:***Переворот в Нильфгаарде 1233 года**

В 1233 году произошел первый переворот под командованием Узурпатора. После долгих пыток император Фергус вар Эмрейс умер. Он ничего не сказал даже после превращения его собственного сына в человекоподобного ежа. Эмгыра отправили в лес из дворца и натравили собак, однако мальчик успел сбежать.

### Реставрация и падение Эмрейсов

*Основные статьи:***Переворот в Нильфгаарде 1257 года**,**Заговор против Эмгыра**и**Переворот в Нильфгаарде 1272 года**

В 1257 году, спустя 24 года, Эмгыр вернулся в Город Золотых Башен и реставрировал династию Эмрейсов на троне. После коронации Белое Пламя приказал сжечь мага Браатенса, потому что именно он превратил кронпринца в ежа.

В 1268 году нильфгаардским дворянством была предпринята попытка государственного переворота, основными целями которого были свержение действующего императора Эмгыра и возведение на трон его дальнего родственника Морврана Воорхиса. Позже планы организации были раскрыты Беренгаром Леуваарденом, который некоторое время являлся одним из заговорщиков.

В 1272 году, в зависимости от действий ведьмака Геральта, император Эмгыр может вернуться в столицу с поражением, что приведет к организованному оппозицией государственному перевороту.

В 1290-х годах в результате заговора[1] Морвран Воорхис пришел к власти, скорее всего, отравив императора Эмгыра вар Эмрейса.

### Власть Кальвейтов

*Основная статья:***Переворот в Нильфгаарде 1301 года**

Не позднее 1301 года произошел последний известный в истории Нильфгаарда переворот. Аристократия Нильфгаарда, уставшая от жестокости и паранойи императора Морврана, свергла старого генерала-правителя и посадила на трон нового — Йоанна Кальвейта.

В течение правления некоторых императоров предпринимались попытки переворотов, останавливавшиеся на этапе заговора и не добившиеся успеха.

## Дополнительно

- Период переворотов в Нильфгаарде напоминает Эпоху дворцовых переворотов в Российской империи.
Под Розовым Бутоном

**«Под Розовым Бутоном»** (ориг. *Pod Pączkiem Róży*) — элитный бордель в Оксенфурте, фигурирующий в книге «Кровь эльфов».

## Литературная сага

Лютик проходит мимо этого борделя, доступного только для богатых персон, находясь в Оксенфурте.

### Данные из книг Сапковского

«— Он проехал мимо огромного здания борделя „__Под Розовым Бутоном__”, где, как было известно всем, предлагались изысканные, неведомые либо непопулярные в других уголках мира услады».

—

**«Кровь эльфов», глава 5**
Ремесленный район (Флотзам)

**Ремесленный район** (ориг. *Craftsman's district*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*, один из районов фактории Флотзам.

## Описание

Небольшой район, расположенный в самом центре фактории Флотзам. Здесь находятся лавка мясника и несколько складов, около которых торгуют купцы.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт посещает этот район, когда хочет договориться с купцами насчет цены за выполнение заказа на кейрана. Вместе с тем Белый Волк может купить у местного мясника свиные сердца и глаза, чтобы попытаться снять проклятие с сожженной лечебницы.
Руины тюрьмы Бастой

**Руины тюрьмы Бастой** (ориг. *Bastoy Prison Ruins*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Руины давно не используемой тюрьмы к северо-западу от Боклера. Потолок у почти всех камер обвалился, однако остались стоять стены и развалины превратились в небольшой лабиринт. Сохранилась единственная башня в северной части бывшей тюрьмы. В разрушенных камерах иногда встречаются заметки и записки узников тюрьмы.

К востоку от Бастой находится озеро Селяви, к западу — бочарня на склонах, к северу — руины крепости Астре, к югу — лесопилка Риу-Канн.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии посещает руины тюрьмы в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Мантикоры» после рассказа Лазаря Лафарга о том, что именно сюда ведьмак Мертен попал за драку с гвардейцами.

В ходе же квеста «Тюремный эксперимент» Геральт узнает, почему Бастой была закрыта и разрушена, найдя дневник канцеляриста и служебные рекомендации. Оказывается, что при князе Генрике III Толстом было решено провести реформу системы исправительных учреждений Туссента, сократить штат стражников, отменить все наказания и разрешить заключенным прогуливаться вокруг тюрьмы. Эти послабления вылились в бунт, в ходе которого вырвавшиеся заключенные жестоко расправились с охраной тюрьмы.

## Дополнительно

- В одной из стен Белый Волк может найти воспоминания библиотекаря, в которой приводится список названий книг, которые ему удалось достать для дворцовой библиотеки. И именно на этих книгах Геральт и Фрингилья Виго однажды занимались любовью во время пребывания дружины ведьмака в Туссенте.
Серебряный меч Школы Мантикоры

**Серебряный меч Школы Мантикоры** (ориг. *Manticore silver sword*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии впервые слышит об этом оружии от кузнеца Лазаря Лафарга, чья мастерская находится в Боклере, к северу от Городского кладбища и к западу от Метиннских ворот.

Бронник расскажет, что около сотни лет назад к его учителю, который был эльфом, пришел ведьмак из Школы Мантикоры по имени Мертен. Он хотел заказать особый доспех и мечи по уникальным чертежам, однако, поскольку ведьмак был пьян, мастер-кузнец выгнал его, сказав, чтобы тот приходил, когда протрезвеет. Во второй раз Мертен так и не явился, а потому Лазарь советует поискать его следы на руинах тюрьмы Бастой — по слухам, именно туда попал задиристый и наглый ведьмак за драку с гвардейцами.

Геральт отправляется на поиски и, посетив ряд мест по всему Туссенту, узнает, что в конце концов Мертен раскаялся в своих грехах, обратился в веру Пророка Лебеды и перестал быть ведьмаком, отказавшись от своего прошлого. Тем не менее Геральту удаётся раздобыть чертежи всех предметов комплекта Школы Мантикоры, которые Мертен оставлял в ключевых точках своего пути искупления.

### Получение

Этот предмет нельзя купить, найти или получить. Его можно только изготовить у кузнеца рангом не ниже гроссмейстера по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертеж можно отыскать, выполняя квест «Ведьмачьи древности: гроссмейстерский доспех Школы Мантикоры».

## Дополнительно

- Для использования этого меча ведьмаку необходимо иметь 40-й уровень.

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Мантикоры
| |

Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч
|
Споры чудовища

**Споры чудовища** (ориг. *Monster spore*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот ингредиент на телах архиспор. Споры никак нельзя использовать или разобрать.
Темерские перчатки

**Темерские перчатки** (ориг. *Temerian gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может приобрести весь Темерский комплект у Брама близ моста в Белом Саду при условии, что установлено бесплатное дополнение «Temerian Armor set».

## Дополнительно

- Для пользования этим доспехом ведьмаку необходимо иметь уровень не ниже 4-го, а в «Новой игре+» — не ниже 32-го.
Флавиус Мишеле

**Флавиус Мишеле** (ориг. *Flavius Michelet*) — персонаж книги «Кровь эльфов», наёмный убийца из Оксенфурта, один из братьев Мишеле.

## Участие в литературной саге

Флавиус погиб со своими братьями при попытке убить Геральта из Ривии по заказу Риенса.

### Данные из книг Сапковского

«В воняющем гнилью и прокисшим вином подвале повисла тишина. По глиняному полу, быстро перебирая лапками, бежал таракан. __Флавиус Мишеле__ с треском растоптал его молниеносным движением ноги, почти не изменив позы и совершенно не изменив выражения лица».

—

**«Кровь эльфов», глава 6**
Чародейский посох

**Чародейский посох** — квестовый предмет в игре Ведьмак, в дополнении «Побочные эффекты».

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Дополнение «Побочные эффекты»

Этот посох чародея Геральт может получить от Навика, обыграв его в кости. Затем его можно отнести к антиквару Эвердену и продать за 50 оренов. Коллекционер утверждает, что этот посох принадлежал самому Иану Беккеру — первому человеку, овладевшему Силой, но у ведьмака на этот счет имеются большие сомнения.
Чертеж: Серебряный меч с желтой метеоритной рудой

**Чертеж: Серебряный меч с желтой метеоритной рудой** (ориг. *Diagram: Yellow meteorite silver sword*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

На листе изображен чертеж «меча с желтой метеоритной рудой». Геральт может купить чертеж у Тита Сороки.

### Содержание

- Алмазная пыль — 1 ед;
- Аметистовая пыль — 1 ед;
- Железная руда — 5 ед;
- Серебряная руда — 4 ед;
- Желтая метеоритная руда — 1 ед.
Морской базар

**Морской базар** (ориг. *Morski Bazar w Cidaris*) — крупнейший рынок в Цидарисе, славящийся богатым выбором редких товаров, которые моряки привозили из разных уголков мира.

## Литературная сага

Морской базар упоминается в воспоминаниях Мильвы в ходе повествования книги «Крещение огнём». Сообщается, что именно на Морском базаре девушка приобрела себе отменный лук, пришедший с дальнего севера.

### Данные из книг Сапковского

«Было это, конечно, в Цидарисе, на __Морском базаре__, славившемся богатым выбором удивительных и редких товаров, которые моряки привозили из самых дальних уголков мира, отовсюду, куда только добирались их когги и галеоны. Мильва всякий раз, как только выпадала возможность, посещала базар и осматривала заморские луки».

—

**«Крещение огнём», глава 1**
Нильфгаардские седельные сумки

**Нильфгаардские седельные сумки** (ориг. *Nilfgaardian saddlebags*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может приобрести весь Нильфгаардский комплект у квартирмейстера во Вроницах при условии, что установлено бесплатное дополнение «Nilfgaardian Armor Set».
Освященное масло

**Освящённое масло** (ориг. *Holy oil*) — квестовый предмет в *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Освящённое масло это горючая смесь для разжигания огня. Жрец Вечного огня даёт Геральту это масло для того, чтобы он сжёг несколько мёртвых тел.
Перегрибок

**Перегрибок** (ориг. *Przegrzybek*) — персонаж рассказа «Осколок льда», секретарь и по совместительству казначей войта Гербольта из Аэдд Гинваэль.

## Участие в литературной саге

Войт Гербольт зовет Перегрибка, дабы он принес нужную ему книгу и отсчитал девяносто марок для Геральта, который взял заказ на риггера.

### Данные из книг Сапковского

«— И доставил, чтоб тебя чума… — захохотал Гербольт. — Эй, __Перегрибок__! А ну гони сюда! Книгу давай и мешок и отсчитай мигом девяносто марок».

—

**«Осколок льда»**
Под Серебряной Саламандрой

**«Под Серебряной Саламандрой»** (ориг. *The Silver Salamander Inn*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*, корчма, расположенная на берегу Сансретура.

## Описание

*Когда люди спрашивают нильфгаардского хозяина трактира, уважаемого Каликсте Мойра, откуда взялось название трактира, тот всегда вспоминает вторую битву под Содденом. Его отец, Антуан, проявил в упомянутой битве исключительную доблесть. Памятью об этой истории служит медаль Серебряной Саламандры, пожалованная ему самим императором за мужество и самопожертвование на поле битвы.*

Большая корчма и её постоялый двор являются одним из немногих населенных пунктов на севере Туссента, а также предстают основным конкурентом корчмы «Куролиск». Кроме того, здесь имеется собственный большой виноградник.

К востоку от корчмы находятся руины дворца Галлион и вилла Ведетте, к юго-востоку — Ядовитые скалы, Душные Ямы и купеческая фактория, к югу — мост Плегмунда и винодельня Короната.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Незадолго до прибытия Геральта в Туссент в 1275 году корчма была захвачена ганзой Антуана Страггена, однако Белый Волк преуспевает в освобождении таверны от бандитов и уничтожает их отряд вместе с командиром — Эженом по прозвищу Быстрый.
Продавец красок

**Продавец красок** (ориг. *Merchant*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, торговец в порту Боклера, продающий краски для доспехов.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может встретить купца в порту Боклера рядом с ямами с красками, поскольку он специализируется на продаже этих принадлежностей и является единственным торговцем в игре, который их предлагает.

## Дополнительно

- Купец не продает 4 краски-реликвии: чёрную, фиолетовую, красную и белую. На самом деле они присутствуют в его описании инвентаря в файлах игры, но намеренно отключены для появления и предназначены исключительно для добычи и крафта.
- Его приветственная фраза (если начать с ним диалог не в первый раз) звучит так:
*«Какую краску вашей милости? Аквамарин? Снежно-белый?»*— однако, как сказано выше, белую краску он не продаёт.

- Его приветственная фраза (если начать с ним диалог не в первый раз) звучит так:
- В ходе игры может возникнуть баг, из-за которого торговец не всегда появляется, когда Геральт проходит через зону красильных ям. Медитация решает эту проблему, но можно также начать ходить или убегать подальше от ям, и значок торговца должен появиться на мини-карте, указывая, что он теперь появился.
Реми Виллерой

**Реми Виллерой** (ориг. *Remi Villeroy*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, подвергнувшийся репрессиям маг из Новиграда.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Реми Виллерой проживал в Новиграде и скрывался в Застенье от развернувшейся в городе охоты на чародеев. Виллероя подозревали в том, что он связывался с Ложей Чародеек через мегаскоп, высылал им рапорты, составлял отравляющие эликсиры и «людям голову дурил». В конце концов охотники за колдуньями застигли Реми у него в доме, свидетелем чего и становится Геральт. Он волен помочь чародею либо не вмешиваться в ситуацию.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Реми Виллероя озвучил Владимир Герасимов.