d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Тангеринка Хофмайер

**Тангеринка Хофмайер** (ориг. *Tangerinka Hofmeier*) — персонаж в книге «Час презрения».

## Описание

Низушка, дочь Бернье и Петуньи, сестра Франклина и Цинии. Живет вместе с семьей в темерском селении Хирунд, в 15-ти милях от Горс Велена.

## Участие в литературной саге

Бернье Хофмайер упоминает Тангеринку в разговоре с Лютиком.

### Данные из книг Сапковского

*Странный человек. Видел, как вчера вечером на девочек глядел, на Цинию и***Тангеринку**, когда они во дворе играли? Странные у него были глаза.
Трофей туманника

**Трофей туманника ** (ориг. *Foglet trophy*) — трофей в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может взять этот трофей с останков Ignis Fatuus'а в ходе квеста «Заказ: Чудище с болот».
Фенн

«Говорили, я псих, а теперь землю жрут».


— **Фенн**

**Фенн** (ориг. *Fenn*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, солдат «Синих Полосок». Любит алкоголь, армрестлинг и кулачные бои.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Фенн, как и другие солдаты «Синих Полосок», отправляется на поиски Убийцы королей. Сообщается, что ещё до событий игры, в конце 1260-х годов, Фенн расследовал исчезновения людей в возрасте от 10 до 20 лет, похищенных, по слухам, Дикой Охотой.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы королей*Фенна озвучил Вадим Медведев. - Сослуживец Фенна Силас упорно утверждает, что тот является психом.
Церемониальный меч из Деитвена

**Церемониальный меч из Деитвена** (ориг. *Ceremonialny miecz z Deithwen*) — оружие в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может купить этот меч у многих кузнецов, начиная с III главы. Также его носят тяжело вооружённые враги, командиры скоя'таэлей и сам Яевинн. Он идеально подходит для разоружения оппонентов, и этот эффект не зависит от меча противника.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»


**Глава III**

Геральт может купить чертёж этого меча у Фаласа в Лок Муинне.

## Дополнительно

- Несмотря на свое присутствие в первой части игры, этот меч невозможно импортировать во вторую.
Чертеж: Ремонтный набор подмастерья-оружейника

**Чертёж: Ремонтный набор подмастерья-оружейника** (ориг. *Diagram: Journeyman's weapon repair kit*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Ремонтного набора подмастерья-оружейника». Геральт может купить его в ходе странствий.

### Содержание

- Краснолюдский оселок — 1 ед;
- Бутылка воды — 1 ед;
- Кожаные ремешки — 1 ед.
Молодая жена Брана

«В этом нет нужды, дитя».


— **Мышовур**

**Вторая жена Брана** (ориг. *Unidentified Bran's concubine*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, вторая жена конунга Брана Тиршаха.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Прибыв в порт у Каэр Трольде, Геральт попадает на церемонию прощания с Браном. От порта отплывает большая лодка с телом конунга и его ценными вещами, в числе которых особое место занимают щит и меч. В последний момент его вторая жена присоединяется к нему. Мышовур пытался помешать девушке сделать этот шаг, но она была непреклонна. Бирна не стала следовать обычаю, велящему сопровождать своего мужа и после смерти: она осталась оплакивать его на берегу. Когда лодка отплыла на значительное расстояние, Крах ан Крайт стреляет в неё огненной стрелой из лука. Лодка моментально загорается мощным пламенем, превращая тело Брана и его молодую жену, возлежащую рядом с ним, в груду пепла. Раздается звук горна.

## Дополнительно

- В дополнительных примечаниях сказано, что Бран имел молодую наложницу по имени Эрона. Скорее всего, она и является молодой женой короля.
Нив

**Нив** — упоминаемый персонаж в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Нив был одним из воспитанников детского приюта, расположенного близ Боклера. Во время Ночи Длинных Клыков он вместе с другими детьми убежал из приюта, спасаясь от монстров. Дальнейшая его судьба осталась неизвестной.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт и Ориана узнают о Ниве и других детях, находившихся в приюте во время атаки вампиров, от мальчика в ходе квеста «Зов крови».
Пемпик

**Пемпик** — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Биография

Пемпик был зависимым крестьянином баронета Игнация Веррье и проживал в деревне Белый Сад. Однажды он вместе с баронетом участвовал в допросе ведьмака Кольгрима в крепости Амавета по делу об исчезновении Витька.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Пемпике из протокола допроса, найденного в руинах замка Амавет.
Площадь Лебеды

**Площадь Лебеды** — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Одна из городских площадей Боклера, расположенная в Сиротках. Соседствует с городским кладбищем и Священными воротами, которые соединяют город с застенным кладбищем. Также на площади расположена таверна «Лис-Хитролис».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт посещает площадь в ходе своего пребывания в Боклере или в ходе квеста «Муза, воспой ведьмака...».
Приказы на куске свиной кожи

**Приказы на куске свиной кожи** (ориг. *Orders written on a scrap of sow hide*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эти приказы на складах пристани Фраенте.

### Текст

*Задание простое. Вам надо перетрясти склады на пристани Фраенте. Забрать все запасы жратвы и валить в ритме вальса! В округе полно бродячих идиотов и гвардейцев её усрательства.*
Реган Дальберг

**Реган Дальберг** (ориг. *Regan Dahlberg*) — персонаж литературной саги, краснолюд из отряда Ярпена Зигрина, брат Паулье.

## Участие в литературной саге

Реган Дальберг и остальные краснолюды из отряда Ярпена Зигрина присоединяются к Недамиру и его группе, чтобы найти дракона, который объявился в Голополье. В результате поисков обнаруживается золотой дракон — Виллентретенмерт. В результате различных склок в самой группе краснолюды остаются ни с чем.

Весной 1265 года Дальберг в составе отряда Ярпена нанимается на охрану обоза Королевской службы. С началом Второй Северной войны Реган уходит на фронт и погибает в битве под Майеной.

### Данные из книг Сапковского

«Неожиданно дерущихся раскидала упряжка __Регана__, борющегося на козлах с толстым низушком в кафтане из рысьего меха. Низушек сидел на __Регане__ и пытался заколоть его длинным ножом».

**«Кровь эльфов», глава 4**
Ронвид из Малого Лога

«Таков мой обет: странствовать по деревням славной земли веленской, воспевая хвалу деве Ягодке, дабы восславить несравненную ее красу и невиданное очарование».


— **Описание Ронвида в «Гвинте»**

**Ронвид из Малого Лога ** (ориг. *Ronvid of the Small Marsh*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, молодой парень, решивший стать рыцарем и поклявшийся провести сотню поединков во славу прекраснейшей девы Ягодки. Отличается упорством и самоуверенностью, граничащей с глупостью.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Впервые Геральт встречает Ронвида недалеко от моста, ведущего в замок Вроницы. Ведьмак просто проходил мимо, но юный рыцарь, увидав человека с мечами, не мог упустить возможность приступить к исполнению своей клятвы. Вне зависимости от ответов Геральта схватка всё равно состоится. Хоть Ронвид и проиграет опытному сопернику, так запросто сдаваться он не намерен.

Вскоре Ронвид раздобыл себе щит и стал поджидать ведьмака в Застенье и, завидев того, повторно вызвал на бой (даже если Геральт откажется драться, поединок все равно состоится). И, естественно, повторно получил от ведьмака крепких тумаков. Тем не менее, проигрыш ещё больше раззадорил возомнившего себя рыцарем Ронвида. Он пообещал Геральту, что в третий раз победа точно будет за ним.

Через несколько дней Ронвид снова стал искать встречи с Геральтом. До него наконец-то дошло, что он дважды проигрывал не простому мечнику, а ведьмаку, и на этот раз парень решил подстраховаться. Он нанял двух амбалов и принялся ждать появления Геральта возле склада в юго-западной части Серебряного города. Избежать боя с Ронвидом и его приятелями и тем самым сохранить глупцу жизнь можно лишь в том случае, если Геральт изучил навык «Обман» до 2 уровня. Зачарованные Аксием ребята спешно засобираются домой и забудут про ведьмака навсегда.

Два других варианта ответа инициируют сражение, пережить которое самонадеянной троице будет не суждено. В кармане мертвого Ронвида Геральт может найти письмо прекраснейшей женщине на свете.

## Дополнительно

- Существует неподтверждëнная теория, что Ягодка — это его дочь, и Ронвид тронулся умом из-за её смерти. Именно во Вроницах (месте первой встречи с ведьмаком) на доске Геральт видит извещение о её смерти.
- Если Геральт все-таки сохранит Ронвиду жизнь и после направится вслед за ним, то он увидит, как рыцарь усядется с друзьями на причале и будет грустить.
Сердце Мелитэле (предмет)

*Эта статья о предмете. О квесте см. статью Сердце Мелитэле (квест).*

**Сердце Мелитэле** (ориг. *Melitele's Heart*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт получает этот амулет от Анешки после проведения ритуала.
Сон Иорвета

**Сон Иорвета** (ориг. *Iorveth's dream*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*. Кристалл голубого цвета, в который гарпии келайно поместили сон Иорвета.

Advertisement

**Сон Иорвета** (ориг. *Iorveth's dream*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*. Кристалл голубого цвета, в который гарпии келайно поместили сон Иорвета.
Танго

**Танго** (ориг. *Tango*) — река, протекающая на территории Ковира и Повисса между двумя горными районами княжеств Нарок и Вельгад.

## Описание

Река Танго берет начало в Вельгаде[1], на высотах Драконьих гор и течет на юго-запад, к заливу Пракседы. В устье Танго, на месте падения реки в Великое море, расположен портовый город и зимняя столица Ковира и Повисса, Лан Эксетер.

## Литературная сага

Река фигурирует в ходе описания событий прибытия Дийкстры в Ковир.

### Данные из книг Сапковского

«А плывя от Понт Ваниса на север, в сторону устья реки __Танго__, короли видели ряды причалов, ряды верфей, ряды пристаней».

—

**«Башня Ласточки»**## Примечания

- ↑ Карта Континента, прилагаемая к игре
*Ведьмак*.
Трофей черта

**Трофей черта ** (ориг. *Chort trophy*) — трофей в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может взять этот трофей с останков Ревуна в ходе квеста «Заказ: Таинственные следы».

**Трофей черта ** (ориг. *Chort trophy*) — трофей в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт может взять этот трофей с останков Ревуна в ходе квеста «Заказ: Таинственные следы».
Феодальное общество и его враги

**Феодальное общество и его враги** (ориг. *The Feudal Society and Its Enemies*) — книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Текст

*Скоя'таэли - это название, которое сами для себя выбрали борцы за независимость нелюдей. В переводе на всеобщий язык это значит "Белки". Как утверждают некоторые, название происходит от беличьих хвостов, которыми бойцы этих отрядов украшали шапки, или от лесной пищи, которой они вынуждены были питаться. Скоя'таэли объединялись в отряды до двадцати бойцов в каждом. Входили в них в основном эльфы, но порой присоединялись краснолюды и низушки. Во время последней войны с Нильфгаардом скоя'таэли сражались на стороне Империи, устраивая диверсии и сея хаос в тылу врага. Многие из них, несмотря на заключение Цинтрийского мира, не сложили оружия и продолжили борьбу. Они оставили всякую надежду на мирную жизнь, когда оказалось, что Нильфгаард пожертвовал ими во имя мира и выдал нордлингам для казни командиров многих эльфских отрядов.*
Чертеж: Ремонтный набор ученика-бронника

**Чертёж: Ремонтный набор ученика-бронника** (ориг. *Diagram: Amateur's armor repair kit*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Ремонтного набора ученика-бронника». Геральт может купить его в ходе странствий.

### Содержание

- Эльфские инструменты бронника — 1 ед;
- Дратва — 1 ед;
- Кожаные ремешки — 1 ед;
- Гвозди — 1 ед.
Молот

**Молот** (ориг. *Hammer*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может повсеместно найти это оружие в ходе своих странствий.

**Молот** (ориг. *Hammer*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может повсеместно найти это оружие в ходе своих странствий.
Нива

**Нива**[1] (ориг. *Grassy Knoll*) — локация и регион в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, большой остров в дельте Понтара к югу от Новиграда, относящийся к владениям Редании.

## Описание

Вместе с Заветерью, с которой также через реку Нива граничит на востоке, регион фактически формирует ближайшие пригороды Вольного города, здесь даже находится часть разросшегося Застенья. Именно через этот остров лежит кратчайший путь в Новиград для беженцев из Велена, а также торговцев и путешественников из Оксенфурта.

Западную часть Нивы покрывает обширная чаща, активно вырубаемая предприимчивыми гражданами города. На мысе на опушке леса находится маяк, оказывающий кораблям путь в Вольный город. В центральной и восточной частях региона ведется активное сельское хозяйство.

На юге Нива соседствует с темерскими регионами Велена Серые скалы через приграничный пост и Грязищами — через Урстен. К северу от региона, минуя Портовые ворота, Ворота славы и городские стены находятся новиградские доки и Путь Славы, через мост можно переправиться на островную часть Застенья. На востоке же от Нивы лежит обширная Заветерь.

### Места

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает Ниву в ходе своих странствий близ Новиграда. Также тут проходит большая часть скачек «Палио», на которые ведьмака зовет Карл Варезе.

## Дополнительно

- В прежние время Ниву с Веленом соединяло не меньше четырех мостов, в том числе у последнего бастиона, но к 1272 году остался всего лишь один.
- Точки быстрого перемещения Портовые ворота и Ворота славы находятся в Ниве, хотя сами ворота – на противоположном берегу реки, уже в Новиграде.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Это название не фигурирует в игре, а появляется лишь на интерактивной карте от разработчиков, а также мимолётно упоминается в лабораторном дневнике.

Регионы в игре
Ведьмак 3: Дикая Охота | |

Велен
|
|

Южная Редания
|
Нива • Броновицы • Драконья долина |

Скеллиге
|
|

Туссент
|
Пустоши • Склоны Горгоны |

Прочее
|
Орден Золотого Льва

**Орден Золотого Льва** (ориг. *Order Złotego Lwa*) — высшая награда награжден королевства Цинтра, вручающавшаяся за наиболее выдающиеся заслуги перед страной. Девиз этого ордена — *«Nunquam retrorsum»*, что означает «Никогда не отступать» — ранее он был изображен на гербе королевской семьи Кербинов[1].

## Дополнительно

- Изображение ордена не было описано в источниках, но разработано знатоком вселенной, Ruttou.

## Примечания

- ↑ «Генеалогии».
Пена

**Пена** (ориг. *Piana*) — город в Редании, стоящий на реке Понтар.

## Литературная сага

Пена упоминается в книге «Кровь эльфов» шкипером Гладышем в разговоре с Геральтом.

### Данные из книг Сапковского

«Я-то их хорошо знаю. Плаваю по Дельте пятый год, от __Пены__ до Новиграда, от Новиграда до Пены».

—

**«Кровь эльфов», глава 5**
Площадь Рундурина

**Площадь Рундурина** (ориг. *Rhundurin Square*) — локация в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.

## Описание

Главная торговая площадь Вергена, расположенная между Старыми и Махакамскими воротами. Названа в честь легендарного краснолюда-кузнеца Рундурина. Пойдя по пути Йорвета, Геральт может встретить здесь кузнеца Маэля и адептку Фелицию Кори и Искру, а по пути Роше — только Искру.
Приказы на окровавленной бумаге

**Приказы на окровавленной бумаге** — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это письмо на останках главаря бандитов в их лагере на берегу озерца к северу от руин крепости Астре.

### Текст

*Карло!*

*Посылаю тебе следующую группу мужичков, которые мечтают о сладкой бандитской жизни. Обучи их как следует у себя и отошли ко мне тех, что покрепче. Остальных утопи в пруду.*

## Дополнительно

- Если Геральт нырнет на дно озерца, на берегу которого расположен лагерь бандитов, он действительно обнаружит там тела утопленников.
Регентский совет

**Реданский Регентский совет**[1] (ориг. *Rada Regencyjna*) — коллегиальный орган, осуществлявший управление Реданией при малолетстве или смерти монарха.

## История

### Регенство при Родеберте

В 1163 году[2] в Редании королевский трон опустел в результате трагических событий восстания Фальки, а единственный оставшийся в живых наследник королевской ветви ― Родеберт, внук Вриданка[2] ― был ещё слишком мал, чтобы править страной. В это время управление государством взял в свои руки Регентский совет, членство в котором имели дворяне. Впрочем, оказались они людьми довольно неграмотными и не смогли осуществлять эффективное правление, поэтому Редания всё глубже погружалась в хаос.

Достигнув 15-летнего возраста, молодой Родеберт взошёл на реданский престол в результате государственного переворота, устроенного в 1173 году[2] тайной группой во главе с членом Регентского совета Казимиром де Лаутерпахтом.

### Регенство при Радовиде V

После убийства в ночь на 1 июня 1267 года короля Визимира II Справедливого в Редании наступил хаос. Для управления государством был создан регентский совет, поскольку сыну Визимира, Радовиду, было всего 13 лет. Главой его стала королева Гедвига из Маллеоры[3], впоследствии передавшая полномочия герцогу Нитерту[1]. Также в состав совета вошли ряд представителей аристократии, Филиппа Эйльхарт, придворная чародейка убитого короля, и граф Сигизмунд Дийкстра, глава Реданской Секретной службы[4].

По всей видимости, решающую роль в совете играли Дийкстра и Эйльхарт. Однако в 1268 году Дийкстра бежал из Редании, что было связано с продвижением расследования его службы по делу об убийстве короля[1]. После этого фактическим правителем Редании стала всесильная Филиппа Эльхарт.

К 1271 году регентский совет прекратил существование, а его фактическая глава — Филиппа Эйльхарт — впала в немилость и бежала из Редании[5].

## Известные члены

### При Родеберте

### При Радовиде

## Примечания

- ↑
1,01,11,2«Владычица Озера», гл. 10. - ↑
2,02,12,2*Ведьмак: Игра воображения*. - ↑ «Час Презрения», гл. 5.
- ↑ «Башня Ласточки», гл. 8.
- ↑ Игра
*Ведьмак 2: Убийцы королей*: главы I (диалог Трисс Меригольд и Филиппы Эльхарт) и III (диалог Радовида V и Филиппы Эльхарт).
Ронневиль

**Имение Ронневиль** (ориг. *Hortense Estate*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Усадьба, расположенная на винограднике Ортенз и служащая его центром. В 1275 году подверглась нападению сколопендроморфов, терроризирующих приусадебные участки.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт посещает Ронневиль в ходе странствий по Туссенту, убивает чудовищ и освобождает имение.

## Дополнительно

- В оригинальной английской версии эта локация называется
*Hortense Estate*, т.е «имение Ортенз», а название «Ронневиль», по всей видимости, является вольностью русских локализаторов.
Сердце волка

**Сердце волка** (ориг. *Wolf heart*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может получить эти сердца с тела убитых пятерых белых волков около Камня Примирения в лесу.
Сон Лето

**Сон Лето** (ориг. *Letho's dream*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Пурпурный кристалл, в который гарпии келайно заключили сон ведьмака. Геральт находит этот кристалл в логове гарпий.
Танго втроем

**Танго втроём** (ориг. *It Takes Three to Tango*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Если в ходе квестов «Сейчас или никогда» и «Последнее желание» Геральт сподобился признаться в любви как Трисс, так и Йеннифэр, то впоследствии после сбора и совета оставшихся участниц Ложи девушки под предлогом скорого противостояния с Дикой Охотой предлагают ведьмаку провести вечер втроём, утверждая, что им обеим дороги как Геральт, так и их дружба. Потому чародейки приглашают его прийти в комнату в «Зимородке» и принести с собой вина. Купив дорогого вина в кабаре «Шалфей и Розмарин», в любой другой корчме или у купцов в Новиграде, ведьмак спешит в «Зимородок» и стучится в комнату на втором этаже.

|


Дверь открывают обе чародейки в неглиже, наливают вина, а затем снимают с Белого Волка одежду, после чего все вместе оказываются на постели. Трисс и Йеннифэр как будто в качестве игры приковывают его руки наручниками, после чего довольные встают и выпивают за удачное наказание Геральта, попытавшегося встречаться с ними обеими, а затем одеваются и уходят, не обращая внимания на ведьмака. Тот проводит ночь прикованным к кровати, а наутро появляется Лютик, который снимает цепи и посмеивается над Белым Волком за попытку погнаться за двумя зайцами. Геральт в то же время упрекает друга за участие в этом «заговоре», и трубадур прекращает насмешки.

|


В случае такого исхода после событий на Ундвике Геральт остается один и проводит свою жизнь *«вечно в дороге и вечно без денег»*.

### Запись в дневнике

*В области нежных чувств мой друг ведьмак никогда не отличался большой решительностью. Поэтому, когда в его жизни вновь нежданно появились и Трисс, и Йеннифэр, он не мог сказать, с которой из них связать себя окончательно, и… дал понять обеим, что испытывает к ним горячие чувства. Рассудок подсказывал, что ничего хорошего из этого не выйдет. Но чародейки поведали Геральту, что… согласны с таким положением дел. Они пришли к выводу, что все трое одинаково дороги друг другу, а борьба с инстинктами — дело противное природе. А потому Трисс и Йеннифэр решили отпраздновать начало нового этапа в их совместной жизни ужином в «Зимородке».*

*«Не клади сразу две болванки в горнило (особенно если речь идёт о чародейках)» — таков отныне должен быть девиз Геральта из Ривии. Трисс и Йеннифэр со свойственной им изобретательностью наказали ведьмака за нерешительность в чувствах. Признаюсь, я тоже к этому руку приложил ― или всего лишь палец, но не без удовлетворения. Помочь Геральту я всё равно был не в силах, но вряд ли кто-то способен отказать себе в удовольствии понаблюдать за подобной сценой.*

### Задачи

- Принести хорошего вина на свидание с Трисс и Йеннифэр.
- Встретиться с Трисс и Йеннифэр в «Зимородке».

## Дополнительно

- Если Геральт впоследствии попытается поговорить с чародейками о произошедшем, то они обе ответят, что «говорить здесь не о чем».
Трофей шарлея

**Трофей шарлея ** (ориг. *Shaelmaar trophy*) — трофей в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может взять этот трофей с останков Чудовища из Туфо в ходе квеста «Заказ: Монстр из Туфо».