Второе нападение на Каэр Морхен

*Эта статья о сражении. Об игровом квесте см. статью Защита Каэр Морхена.*

**Второе нападение на Каэр Морхен** ― разбойничья акция преступной группировки «Саламандра», осуществленная в мае 1270 года с целью завладения старинными секретами ведьмаков, позволяющими осуществлять процессы мутации живых существ.

## Предыстория нападения

Группировка «Саламандра» являлась мощной преступной организацией, возглавляемой могущественным магом Азаром Яведом и его правой рукой ― Профессором, которые были причастны к магическим экспериментам и торговле запрещёнными веществами. Одной из главных целей «Саламандры» было получение знаний и силы, связанных с ведьмаками, в частности — с их мутациями. Нападение на крепость Каэр Морхен было спланировано для захвата секретных знаний о ведьмачьих мутациях и лаборатории, где проводились эксперименты по созданию ведьмаков.

## Ход событий

Геральт из Ривии возвращается в Каэр Морхен после долгого отсутствия, страдая от амнезии. Его возвращение совпадает с внезапным нападением «Саламандр» на крепость. Они пробираются через защитные стены с помощью монстров и магии. Главными целями их атаки становятся опытные ведьмаки — Весемир, Эскель и Ламберт, а также сама крепость и её секреты. Во время штурма Геральт и другие ведьмаки сражаются с бандитами. Нападение быстро превращается в ожесточённую схватку, во время которой многие из защитников оказываются раненными, но выживают. Сопровождающий «Саламандр» маг Азар Явед использует заклинания, чтобы ослабить защиту крепости, а Профессор, искусный убийца, руководит непосредственно вторжением.

Одной из основных целей нападения является лаборатория, находящаяся глубоко в подземельях Каэр Морхена, где хранятся формулы и ингредиенты, необходимые для создания ведьмачьих мутаций. «Саламандры», обладая определёнными знаниями о лаборатории, пробираются внутрь и крадут ценные материалы, которые позже намерены использовать для создания своих собственных мутантов и проведения экспериментов. В результате проникновения в лабораторию оказывается убит молодой ведьмак-ученик Лео.

## Последствия

Несмотря на героическое сопротивление Геральта и других ведьмаков, «Саламандры» добиваются своего — им удается украсть мутагены и формулы ведьмачьих мутаций. Они скрываются, оставив разрушения и раненых. Нападение показывает, что «Саламандра» — не обычная банда, а серьёзная сила, использующая магию и могущественных союзников для достижения своих целей. После нападения Геральт и ведьмаки решают разделиться и отправиться по следам «Саламандр», чтобы вернуть украденные мутагены и остановить их зловещие планы. Это событие служит толчком для основного сюжета игры *Ведьмак*, где Геральту предстоит не только сразиться с «Саламандрой», но и раскрыть заговоры могущественных сил, стоящих за их действиями.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Нападение на Каэр Морхен — одно из ключевых событий, с которого и начинается игра, открывая первую главу. Оно задает основной тон и сюжетный импульс для всей последующей истории и представляет новую угрозу в лице таинственной и опасной группировки, погружая Геральта в мрачный мир интриг, борьбы за власть и тёмных секретов, связанных с мутациями ведьмаков. «Саламандра» и её лидеры — Азар Явед и Профессор — становятся основными противниками на протяжении всей игры, а их мотивация, связанная с контролем над мутациями ведьмаков, является одной из ключевых тем сюжета. Нападение даёт Геральту и другим ведьмакам цель — вернуть украденное и предотвратить использование мутагенов в преступных целях. Помимо прочего это нападение создаёт драматический фон и показывает, что мир вокруг Геральта не безопасен, а ведьмаки — несмотря на свою силу — уязвимы перед организованными и могущественными врагами.