d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ганза Скворца

**Ганза Скворца ** — преступная группировка, действовавшая в 1275 году на территории Туссента. Являлась одной из трех опаснейших ганз княжества.

## Описание

Ганза Скворца отличалась от других ганз княжества, что отмечали даже сами бандиты — большинство её участников, включая лидера, увлекались сочинительством и вели собственные дневники вместо того, чтобы привычным для ганзейцев образом пьянствовать и развлекаться. Дислоцировалась группировка на болотах в долине Ведетте, заняв руины дворца Галлион. Сырая и труднопроходимая местность не благоприятствовала деятельности бандитов, а сам дворец своими размерами и вместительностью не удовлетворял численности банды, поэтому Скворец подумывал о налёте на винодельню Короната.

## Преступная деятельность

Ганза получила известность в результате кровавого нападения и захвата корчмы «Под Серебряной Саламандрой». Бандиты также совершили нападение на виллу Ведетте, получив приказ сжечь поместье, но закончить это дело не успели. Также ганзейцы обманным путём выкрали чертежи ведьмачьего снаряжения, которые ведьмак Лександр намеревался продать броннику де Лоне, а самих участников сделки убили.

### Известные представители

- Антуан Страгген — лидер ганзы.
- Эжен Быстрый — «вице-атаман» ганзы.
- Сильван Черные Зубы
- Кальвин
- Рубен
- Фабрис

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В 1275 году в княжество прибывает ведьмак Геральт из Ривии, который помимо основной деятельности занялся серьезной борьбой с бандитами, в том числе и с ганзой Скворца. Вскоре все ячейки группировки были им ликвидированы, а сам Антуан уничтожен в собственном логове. Оставшиеся в живых члены банды были арестованы, а дворец Галлион освобожден и взят под контроль княжеской гвардией и странствующими рыцарями. Таким образом ганза была полностью разгромлена и прекратила свое существование.

## Дополнительно

- В отличие от других ганз бандиты Скворца активно использовали бойцовских собак, чтобы охранять свой лагерь.
- Лидер ганзы, Страгген по прозвищу Скворец, являлся родственником другого Страггена по прозвищу Соловей, который также был лидером собственной группировки.
- Свои мысли и планы по поводу деятельности ганзы Антуан Страгген описывал в своем дневнике, который Геральт может изучить после ликвидации бандита.
Градова гора

**Градова гора** (ориг. *Hail Hill*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, довольно высокая гора, расположенная на юго-востоке Ард Скеллига. К западу от неё расположена роща Морскоген, из которой по тропе можно добраться до винокурни, расположенной на вершине Градовой горы.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт взбирается на гору и посещает винокурню в ходе квеста «Упражнения в высшей алхимии».
Деревня Раннвейг

**Раннвейг** (ориг. *Rannvaig*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, небольшая деревенька на западном побережье острова Ард Скеллиг.

## Описание

*Пятнадцать лет тому назад один рыбак из Раннвейга поймал здесь гигантского палтуса, и с той поры все прочие жители окрестных деревень пытаются побить его рекорд.*

С запада Раннвейг омывается морем, со всех остальных сторон деревня окружена высокими скалами. К юго-западу от Раннвейга находится деревня Ферлунд, к юго-востоку — заброшенные Каэр Ниссен и деревня Боксхольм, к востоку — деревня Бландаре, к северо-западу — развилка дорог на пути в Каэр Трольде. В Раннвейг ведут три дороги; на той, что идёт к озеру на северо-востоке от деревни, находится доска объявлений с местными новостями и работой для ведьмаков.

Деревня живёт за счёт рыбной ловли. На небольшом островке ночью разжигается огонь, вероятно, как сигнал для рыбаков, не вернувших с моря. На скалах, окружающих деревню, можно встретить отары овец. В деревушке также живёт травница, а несколько домов находятся на отшибе.

Некогда деревней руководил Тьостар Мудрый. Однажды, узнав о движущейся на деревню банде Моркварга, известной своей жестокостью и беспринципностью, он решил заплатить бандитам, дабы обезопасить себя и жителей деревни. Пиратов это, однако, никоим образом не остановило, и деревня всё равно была разграблена — разбойники вошли в неё ночью, не встретив сопротивления, убив боеспособных мужчин во сне и надругавшись над женщинами[1].

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает деревню несколько раз, чтобы спасти сына Лотара от странной болезни, в результате чего из деревни может пропасть травница, а также чтобы найти пропавшего сына Ойена.
Доспех реданского алебардиста

**Доспех реданского алебардиста** (ориг. *Redanian halberdier's armor*) — средний доспех в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 5 вариации этого доспеха. Геральт может найти четыре из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только сделать с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.
«Атропос»

**«Атропос»** (ориг. *Atropos*) — корабль, принадлежавший капитану Волверстону.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Капитан Волверстон — единственный капитан в порту Новиграда, согласившийся за 1000 отвезти Геральта на Скеллиге — у него самого некое соглашение с островитянами, а потому он везет на Ард Скеллиг зерно. В ходе плавания между Спикероогом и Ард Скеллигом судно оказывается атаковано пиратами и, потеряв рулевого и управление, разбивается о скалы.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- На берегу Ард Скеллига после крушения «Атропос» Стейнгрим утверждает, что у Волверстона, может быть, и был договор с Лугосом, но не с Крахом. Тем не менее на корабль Волверстона нападают люди в зеленом — в цветах Брокваров, хотя и с щитами ан Крайтов.
- В древнегреческой мифологии Атропос ― одна из мойр, богинь судьбы, отвечающих за судьбу людей и решающих, когда человеку умереть.
- Сам капитан Волверстон и его корабль, вероятно, являются отсылкой к роману Рафаэля Сабатини «Одиссея капитана Блада», где присутствует одноименный персонаж, который плавает на одноименном корабле «Атропос».
Вампирица с болот

**Вампирица с болот** — второстепенный квест в пятой главе, игры "Ведьмак".

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава V

По заказу Ловчего, ночью ведьмаку следует сходить к кладбищу на болотах и найти там бруксу Лилли. Предоставив доказательства убийства этой твари Главному Королевскому Ловчему, Геральт получает 1000 золотых.
Винодел (Пещера Шёпота)

«Пей себе на работе — а никто и слова не скажет».


— **Винодел из Пещеры Шёпота**

**Винодел** (ориг. *Wine Merchant*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, виноторговец из пещеры Шёпота.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт встречается с виноделом, когда прибывает в Туссент по поручению Анны-Генриетты. Мужчина как раз нашел пригодную для хранения вина пещеру, но беда в том, что там поселились «чёрные волосатые существа с собаку ростом и плюющиеся паутиной». Ведьмак понимает по описанию, что речь идёт об арахноморфах, и соглашается на заказ.

После выполнения заказа винодел оплачивает оговоренную сумму и рассказывает о своем прошлом, когда он учился в Оксенфуртской Академии и осваивал алхимию. Дисциплина ему не далась, в связи с чем он и занялся торговлей вина: дело это куда более прибыльное и приятное.

## Дополнительно

- В русской локализации дополнения
*Кровь и Вино*винодела озвучил Василий Дахненко. - После выполнения заказа торговец сделает солидную скидку на свои товары, среди которых алхимические ингредиенты, руны и рецепты.
Деревня Раннвейг/Доска объявлений

**Доска объявлений Раннвейга** (ориг. *Notice board*) находится на северном выезде из деревни. Среди заметок с местными новостями на ней можно найти две записки с описанием работы для ведьмаков.

Ниже перечислены документы, которые могут появиться на этой доске в течение всей игры.

## Белый кит мой!

*Если увидите в море белого кита, не трожьте его. Он мой. Если кто его раньше меня поймает, то клянусь Фрейей, проткну того гарпуном.*

*— Исмаэль*

## Зов Фрейи

*Богобоязненные и предприимчивые незамужние женщины, которые хотели бы посвятить остаток жизни служению богине, пусть плывут на Хиндарсфьялль к святилищу Фрейи.*

*— Мать Зигфрида*

## Ищу знахаря

*Народ!**Чтоб меня сирены не зачаровали, набил я в уши пчелиного воску, чтобы не слышать их песен. Сработало — только теперь не могу эту заразу вытащить. Не знаете хорошего знахаря, кто бы мне помог?*

*— Равнур*

## Казнь отцеубийцы

*Совет старейшин признал Оттара Смелого виновным в отцеубийстве. За своё преступление он будет наказан, как того требует закон: сначала его опалят огнём, потом сдерут кожу, а потом посадят в мешок с котом, псом и змеёй и бросят в бушующее море.*

## Наказание для Бьярты

*Бьярта, дочь Асбьорна, прятала в доме нильфгаардского моряка с затонувшего корабля. Чёрного убили на месте и бросили в море, а Бьярта заплатит штраф серебром.*

*Пусть все накрепко запомнят, что тот, кто помогает врагам наших островов, гневит богов и покрывает себя позором.*

## О моём сыне

*Мой сын Рольвур жалуется на то, что другие мальчишки его бьют. Этим парням я скажу только одно — бейте его и дальше, и посильней, пока не отучится жаловаться. Того, кто сам себя не защищает, защищать не стоит.*

*— Сакси*

## Ойвинд сдержал слово

*Ойвинд сдержал слово и голыми руками задушил кабана-одиночку. Через три дня Ойвинд умер от ран. Поднимите рога и кружки и помяните его.*

## Решение совета старейшин

*Совет старейшин постановил, что сыновьям и дочерям Раннвейга не пристало носить чужеземное платье. Тот, кто заметит женщину в кружевах, атласе или шелках с Большой земли, может сорвать их с неё и разодрать в клочья. Также, если кто-нибудь из наших воинов нарядится в разукрашенный доспех или сапоги с золотыми пряжками, то будет сурово наказан.*

## Слава Элдрид!

*За то, что пиратов, которые пытались ночью проникнуть в деревню, Элдрид Храбрая первой узрела, а потом с кочергой в руках обратно на корабль загнала, совет старейшин даёт ей в награду десять овечьих шкур и бочку лучшего мёда.*

## Тревожные знамения

*Во внутренностях жертвенного агнца друиды узрели тревожные знамения. Без необходимости на этой неделе в море не выходите и никаких договоров не подписывайте.*

## Нитинг

*Всех и каждого прошу и помощи.*

*На род мой наложили жесткое проклятие, которое никак я не могу снять. Если в чарах разбираешься или хотя бы слышал о каком-нибудь ворожее, что с проклятьями знаком, загляни ко мне домой (дом мой у Раннвейга) и помоги. Золота не пожалею.*

*— Лотар*

Доски объявлений на Скеллиге
| |

Аринбьорн • Гольмштейн • Каэр Трольде • Ларвик • Раннвейг • Сворлаг • Фирсдаль
|
Доспех рыцарей Пылающей Розы

**Доспех рыцарей Пылающей Розы** (ориг. *Order of the Flaming Rose armor*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Существует 2 вариации этого доспеха. Одну из них Геральт может в ходе странствий или купить у различных торговцев, другую он может только изготовить у кузнеца-бронника по соответствующему чертежу.

## Дополнительно

- Этот доспех обладает идентичным набором поясов с Нильфгаардским доспехом.
«Гусиная гузка»

**«Гусиная гузка»** (ориг. *Cunny of the Goose*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, таверна к югу от Новиграда.

## Описание

*Эта корчма обязана своим названием прежнему владельцу — мерзавцу и гуляке, который хотел такой вывеской привлечь клиентов. К счастью, довольно скоро он умер от цирроза печени, а заботу о таверне принял на себя его далёкий родич, который сделал из «Гусиной гузки» уважаемое заведение, где подают лучшую гусиную печёнку в округе.*

Таверна расположена на небольшом озере к юго-востоку от Новиграда. У корчмы есть собственная доска объявлений.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает «Гусиную гузку» в ходе своих странствий по окрестностям Новиграда.
Ард Фаанд

**Ард Фаанд** — гора, расположенная на островах Скеллиге.

## Описание

Согласно легендам жителей островов, в чреве горы Ард Фаанд некогда добывали руду великаны, в незапямятные времена обитавшие на архипелаге. Именно поэтому железо, добытое на Ард Фаанд очень ценится среди скеллигских кузнецов и оружейников.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о горе от кузнеца из Фирсдаля, который рассказывает ведьмаку о качестве своей продукции.
Винодел (Серый грот)

«Ха! А говорили, что ведьмаки — это сплошь лодыри и лежебоки. Чушь!»


— **Винодел из Серого грота**

**Виноторговец** (ориг. *Wine Merchant*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, виноторговец из Серого грота.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Путешествуя по Туссенту, Геральт встречает у Серого грота виноторговца, который присмотрел пещеру для своего склада: место как раз не слишком сухое, не слишком сырое. Проблема, однако, состоит в том, что оттуда доносятся странные звуки и что батрак, посланный туда всё проверить, уже два дня не возвращается. Торговец предполагает, что всё это из-за эльфских руин, находящихся по соседству.

Ведьмак соглашается помочь и исследует руины, оказавшиеся под охраной гаргулий. Когда работа выполнена, довольный свидетель мастерства Волка убеждается в лживости слухов о том, что все ведьмаки ― лодыри и лежебоки. Охотник подмечает, что его клиент, судя по говору, нездешний, и действительно — вместе с супругой винодел уехал из Повисса ещё до Первой войны, т. к. из-за климата женщина страдала от ревматизма.

## Дополнительно

- В ассортименте торговца присутствуют вина и продукты питания.
Ганна

**Ганна**, или **Ганя**[1] (ориг. *Hanna*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, жена Неллена, до поры пребывавшая в неведении о проклятии мужа.

## Биография

Ганна была обычной кметкой, которая жила вместе с сестрой, Маргаритой, и мужем, охотником Нелленом, в деревне Большие Сучья. Но спустя какое-то время Неллен стал превращаться в волколака и уходить в лес, дабы его превращения и их последствия не были заметны. Сестра Ганны, которая тайно любила Неллена и знала про его секрет, решила показать своей сестре его истинное обличие, надеясь, что та уйдет от него. В результате устроенной Маргаритой встречи волколак убил Ганну. Не зная о произошедшем, Неллен начал поиски своей жены, вывесив объявления о пропаже.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может прочитать объявление о поисках Ганны на досках объявлений в Велене. Прочитав его, он отправляется в деревню Большие Сучья и в ходе квеста «Дикое сердце» расследует историю Маргариты и Неллена.

## Примечания

- ↑ В разговорах местных жителей.
Деревня Рогни

**Рогни** (ориг. *Rogne*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*В этом горном посёлке живут стойкие люди с несгибаемой волью.*

Деревня Рогни находится аккурат между двумя горными цепями. Она построена в очень живописном месте вдали от моря — издалека видны снежные вершины, а с юга и запада ее окружают красочные луга. Основные занятия в деревне — овцеводство и охота. Иногда мужчины ловят рыбу в большому пруду на северо-востоке деревни. Некоторые жители содержат мелких животных — собак, свиней, кур и коз.

В водоеме, рядом с деревней, скорее всего находятся горячие источники.
Доспех туссентского офицера

**Доспех боклерского офицера** (ориг. *Toussaint Ducal Guard Officer's armor*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Существует 3 вариации этого доспеха. Геральт может найти две из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только изготовить у кузнеца по соответствующему чертежу.

## См. также

- Штаны боклерского офицера
- Сапоги боклерского офицера
- Перчатки боклерского офицера
- Стальной меч боклерского офицера
«Дюпон и Сыновья»

**«Дюпон и сыновья»** (ориг. *Dupont & Sons*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*, магазин со смешанным ассортиментом товаров, находящийся в Боклере.

## Описание

Трехэтажное здание оранжевого цвета, расположенное в Верхнем городе Боклера. На первом этаже находится лавка с разными видами товаров. Там же находится хозяин заведения — неизвестный по имени купец. Рядом с магазином «Дюпон и сыновья» расположена Мастерская Лазаря Лафарга.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может посетить магазин и его владельца в ходе пребывания в Боклере и поисков игральных карт колоды Скеллиге для гвинта.
Ард Феаинн

«Когда Эмгыр заявил, что его конница втопчет врагов в грязь, мы были уверены, что он это фигурально. Как выяснилось, вовсе нет».


— **Описание кирасиров Ард Феаинн в «Гвинте»**

**«Ард Феаинн»** (ориг. *Ard Feainn*, со Старшей речи — *Великое Солнце*) — нильфгаардская тяжёлая кавалерийская дивизия, участвовавшая во Второй Северной войне в составе третьей армии группы войск «Центр». Эмблема дивизии — серебряное солнце.

## История

Во время Второй Северной Войны дивизия находилась под командованием Рамона Тырконнеля. В ходе битвы при Бренне «Ард Феаинн» и «Деитвен» действовали на левом фланге армии Нильфгаарда. Они смогли прорвать линию обороны частей лёгкой кавалерии противника на стыке центра и правого фланга Севера, однако своевременное вмешательство Вольной Кондотьерии во главе с Адамом Панграттом спасло северян от полного разгрома. Более того, нильфгаардцы так и не смогли сломить сопротивление Добровольческой рати Махакама, которая при поддержке кондотьеров прикрыла тылы, значительно сократив возникший разрыв.

После подхода подкреплений к силам Севера обе дивизии вынуждены были отступить. Поскольку левый фланг армии Империи оказался в куда менее бедственном положении, чем центр или правый фланг, вероятно, «Ард Феаинн» и «Деитвен» пострадали гораздо меньше других дивизий Нильфгаарда.


## Известные военнослужащие

- Рамон Тырконнель — оберштер, командир дивизии во время Второй Северной войны.
- Аффан Хиллергран
- Глиннис аэп Лоэрнак
- Ффыон вар Гаернель

## Дополнительно

- Учитывая название дивизии, возможно, что «Ард Феаинн» формируется и вооружается при непосредственном участии или поддержке Культа Великого Солнца — наиболее популярной религии в империи.
- Помимо серебряного солнца дивизия изображает в качестве своей эмблемы на стягах и щитах раскинувшую крылья золотую птицу на черном или красном фоне.
- Глиннис аэп Лоэрнак, служившая в дивизии, — единственная известная офицер-женщина в Вооруженных силах Нильфгаарда.

## Галерея

Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр» |

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия |

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг»
|

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс») |

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|
Битва на Ундвике

*Эта статья о сражении. Об игровом квесте см. статью По тонкому льду*.

**Битва на Ундвике** — сражение, произошедшее на архипелаге Скеллиге в 1272 году между Нильфгаардом, островитянами при поддержке Аваллак'ха, Геральта из Ривии и восстановленной Ложей Чародеек с одной стороны и Дикой Охотой — с другой.

## Предыстория

Геральт из Ривии и его товарищи решают дать последний бой всадникам Дикой Охоты, которые не оставляли в покое Цири. После разговора с Ге'эльсом команда узнает, что артефакт, необходимый для призыва Охоты, находится на Скеллиге, куда они и отправляются. Найдя солнечный камень и освободив Фрингилью Виго, которую держал у себя на корабле император Эмгыр вар Эмрейс, а также заручившись поддержкой нильфгаардского и скеллигского флотов, команда отправляется к острову Ундвик.

## Ход битвы

На побережье Ундвика Аваллак'х активирует солнечный камень, чтобы призвать Нагльфар и начать бой. В начале боя в небе появилось таинственное белое облако, которое значило, что открылся портал между мирами. Вскоре появился Нагльфар. Карантир наложил ледяное заклятие, которое мешало кому-либо попасть на корабль. На льду начался ожесточенный бой между всадниками и воинами двух держав. Не послушавшись Кревана, Цири использует свою силу, чтобы добраться до навигатора. Вступив в бой с Карантиром, девушка разбивает его посох, что поспособствовало снятию ледяного заклятия. Чуть позже приближенный Эредина был убит ведьмаком.

В ходе боя с королем Дикой Охоты на глазах Геральта был убит ярл Крах ан Крайт. В схватке с ведьмаком Эредин потерпел поражение, перед смертью сказав, что Аваллак'х обманул их обоих и похитил Цири. Дикая Охота повержена.

## Последствия

Геральт при помощи Йеннифэр отправляется к Tor Gvalch'ca, где Аваллак'х держит Цири. В это время началось Второе Сопряжение, весь остров встал с ног на голову. Проникнув на остров с башней через барьер, Геральт призывает Кревана к бою, на что эльф отвечает отказом. Тут появляется Цири, которая убеждает ведьмака, что Аваллак'х — друг. После недолгого разговора Цири входит в башню, чем предотвращает конец света.
Вампиры: факты и мифы

**Вампиры: факты и мифы** (ориг. *Vampires: Facts and Myths*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

В книге описываются низшие вампиры (фледеры и гаркаины), а также более благородные (альпы и бруксы). В тексте также приводятся способы уничтожения кровососов и развеиваются мифы, возникшие вокруг этих созданий.

После прочтения, бестиарий пополнится новой информацией.

### Описываемые вампиры:

### Алхимические ингредиенты:

### Местонахождение

Геральт может найти эту книгу в:

- В третьей главе — в Купеческом квартале, у книготорговца с рыночной площади.
- В четвертой главе — в Темноводье, у отшельника из домика в полях.
Винодел (Тихий берег)

«Я купил этот старый склад, но смердит из него, как из офирской халупы».


— **Винодел с Тихого берега**

**Виноторговец** (ориг. *Wine Merchant*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, виноторговец с Тихого берега.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт встречается с виноторговцем на Тихом берегу ― мужчина сразу заприметил с виду крепкого ведьмака. Торговец купил склад, но боится войти туда со своими работниками, т. к. оттуда доносится рычание и «амбре разложения».

Волк соглашается помочь торговцу и спускается в подземелье. До него сразу доносится вонь падали. Углубившись в пещеру, охотник сталкивается с гулями и альгулем. Когда трупоеды оказываются уничтожены, Геральт возвращается и успокаивает торговца тем, что склад теперь чист.

Белый Волк объясняет, что на склад бестий привлекло испорченное мясо. Сейчас там безопасно, но вычистить всё от падали желательно сейчас же. Торговец рассказывает, что этот склад раньше принадлежал Готфриду Норку, который был коптильщиком мяса, известным на весь Туссент, ровно до тех пор, пока его «колбасками с горчицей не отравилось полдвора её милости Анны-Генриетты». После этого он угодил в тюрьму, а его имущество конфисковали и продали с молотка.

## Дополнительно

- В русской локализации
*Кровь и Вино*виноторговца озвучил Александр Носков. - В ассортименте торговца есть шкуры, вина и материалы для алхимии, а также кузнечного ремесла.
Ганс

В игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* присутствует и упоминается несколько персонажей с таким именем:

- Ганс — владелец хаты в лесу Пышущего обрыва.
- Ганс Железное Гузно — жокей и участник конных скачек во Вроницах.
- Ганс из Цидариса — известный в Северных королевствах наёмник, почётный член Ордена Лилии.
- Ганс фон Эбнер — купец и основатель династии Эбнеров.