d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Vreemde Battle Group

«Великое Солнце согреет Север своими лучами, даже если мне придется для этого вырезать всех вас до единого!»


— **Описание Вреемде в «Гвинте»**

**Вреемде** (ориг. *Vreemde*) — упоминаемый в книге «Крещение огнём» персонаж, нильфгаардский офицер и командир одноимённй боевой группы, одного из трех основных подразделений в составе 7-ой даэрлянской кавалерийской бригады.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

В начале Второй Северной войны боевая группа под командованием Вреемде, входившая в группу армий «Восток», осаживают Дравоград. Несмотря на численное превосходство, войска Вреемде терпят поражение от вовремя подоспевшей армии Мэвы и отступают.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Вреемде появляется в игре только в виде игральной карты в колоде Нильфгаарда.

## Дополнительно

*Vreemde*на голландском языке, в зависимости от контекста, означает «странный» или «чужой».
Арбалет Школы Кота

**Арбалет Школы Кота** (ориг. *Feline Crossbow*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Это оружие нельзя купить, найти или получить. Его можно только изготовить у кузнеца-оружейника рангом не ниже подмастерья по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертёж можно найти, выполняя квест «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота».

### Компоненты:

- Укрепленное дерево — 2 ед;
- Воск — 1 ед;
- Руда темного железа — 1 ед;
- Волос чудовища — 1 ед;
- Кость чудовища — 1 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этим оружием ведьмаку необходимо иметь уровень не ниже 29-го.
- В игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*лишь в снаряжение Школы Медведя и Школы Кота из всех ведьмачьих школ входят арбалеты.

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Кота
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч • Арбалет
|

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Бирута Икарти

**Бирута Анна Маркветта Икарти** (ориг. *Biruta Icarti*) — второстепенный персонаж книги «Сезон гроз», чародейка из Риссберга, магистр, одна из ближайших соратников Ортолана.

## Личностные данные

Бирута Икарти по меркам чародеек обладала достаточно непритязательной внешностью. Геральт охарактеризовал её как «умеренно миловидную блондинку». Она была не только волшебницей, но и учёным-исследователем. Икарти обладала существенными познаниями в генетике и гибридизации. Помимо научной деятельности, Бирута в Риссберге занимала пост главы администрации.

## Участие в литературной саге

Летом 1245 года, когда число жертв «демона», опустошающего поселения Тукайского Погорья, пошло на десятки, вместе с остальными членами клики Ортолана согласилась на инициативу Пинети и Харлана Цзары пригласить в Риссберг ведьмака.

Геральт выяснил, что за массовыми убийствами стоит Сорель Дегерлунд, которого Пинети вместе с Цзарой схватили и доставили в Риссберг, чтобы представить преступника перед судом. Впрочем, Бирутой Икарти вместе с Сандовалом, Акселем Рябым и Зангенисом предпочли заступиться за любимчика Ортолана. Более того, предъявили обвинениями самим Пинети и Харлану Цзаре: в нарушении солидарности сообщества, найме ведьмака против собрата-мага из ревности к таланту, авторитету коллеги, его научным достижениям и успехам. Новых обвиняемых вынудили подать в отставку «по собственному желанию, по состоянию здоровья», после чего убраться из Риссберга и никогда не возвращаться.

Однако на лаврах Икарти с присными почивали не долго.

### Данные из книг Сапковского

*«— Смерть Ортоланa, — Коралл внимательно посмотрела на него, — вызвала быструю реакцию Капитула, до ушей которого уже раньше доходили некоторые тревожные новости о выходках покойного и его питомца. Что интересно, и в наше время все более характерно, лавину вызвал крошечный камешек. Нечего не значащий человек из простых, какой-то настырный шериф или констебль. Он заставил действовать своего начальника, бейлифа из Горс Велена. Бейлиф передал обвинение наверх, и так, ступенька за ступенькой, дело дошло до королевского совета, а оттуда в Капитул. Короче говоря: обнаружили виновных в отсутствии контроля. Из администрации пришлось уйти*__Бируте Икарти__, она вернулась в школу, в Аретузу. Ушли Аксель Рябой и Сандовал. Зансегис сохранил положение, получил от Капитула поощрение за то, что доносил на остальных и свалил на них всю вину».

— **«Сезон гроз»**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Бирута упоминается в разговоре Геральта с Маргаритой Ло-Антиль: после того, как Аретузу заняли и разорили реданцы, Икарти отправила чародейке сообщение об этом.

## Дополнительно

- Из слов Сореля Дегерлунда следует, что из чародеев Риссберга по меньшей мере Бирута Икарти принимала активное участие в керакском дворцовом перевороте. Неизвестно, она ли была инициатором, или Илдико Брекл вышла на неё самостоятельно. Однако цепочка с медальоном была зачарованна именно в Риссберге. Не исключена также помощь в привлечении внимания Белогуна к чародейке-недоучке посредством магических афродизиаков, на которых специализировались именно волшебницы, а не чародеи-мужчины.
Вальтер Беда

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Вальтер.*

**Вальтер Беда**[1] (ориг. *Walter Beda*) — персонаж книги «Башня Ласточки» и игры *Ведьмак: Игра Воображения*, иерарх Новиграда, правивший в середине XII века, и лидер культа Вечного Огня.

## Биография

### Ковирский инцидент

После окончания конфликта между Реданией и Каэдвеном с одной стороны и Ковиром и Повиссом с другой Вальтер сопровождал короля Редании Радовида III и короля Каэдвена Бенду в качестве посредника на корабле «Алата», который отправлялся в Лан Эксетер, где они обсудили договор между тремя королевствами с Гедовиусом Тройденидом и его женой Геммой. Прибыв в Ковир, иерарх был поражен богатством этого королевства[3].

### Конфликт с иерархом[1]

В ходе своего правления король Радовид долгое время, дабы финансировать свои войны, с помощью высоких налогов для граждан в огромных масштабах извлекал деньги из Новиграда, и, дабы максимизировать доходы в казну и получить полный контроль над городом, даже задумал отстранить от власти Вальтера Беду, ранее сопровождавшего его в поездке в Ковир.

Для этой цели король самостоятельно прибыл в Новиград, дабы провести переговоры о передаче власти себе в руки. Впрочем, Беда не согласился, и тогда король принял решение казнить духовника, что и было сделано. Горожане крайне возмутились покушением светского правителя на духовного лидера, в результате чего напали на замок короля. Радовидом был дан приказ стрелять по толпе из луков, в то время как сам он спешно покинул город, сбежав в Третогор и поручив власть в городе передать своему наместнику, а также угрожая жрецам. Впрочем, город был защищён жрецами и привлечёнными наёмниками, а король вскоре оказался свергнут с престола собственным братом, князем Гедовидом.

## Литературная сага

Фигура иерарха упоминается в повествовании об истории Ковира во время путешествия Дийкстры в это королевство.

### Данные из книг Сапковского

«С борта флагманского корабля „Алата” Радовид Рыжий, Бенда Каэдвенский и сопровождавший их в роли посредника __иерарх Новиграда__ с изумлением рассматривали уходящий далеко в море волнолом, за которым возвышались стены и крепкие бастионы крепости, стерегущей доступ в город Понт Ванис».

**«Башня Ласточки», глава 8**

## Дополнительно

- Имя иерарха в книге не называется, оно становится известно лишь в настольной игре
*Ведьмак: Игра Воображения*.
Грабова Бухта

**Грабова Бухта** (ориг. *Grabowa Buchta*) — город в Темерии, а также порт на левом берегу реки Понтар, находящийся примерно напротив Оксенфурта.

## Литературная сага

Известно, что под Грабовой Бухтой Геральт убил несколько нильфгаардских разведчиков.

«— Ты плывешь по Оксенфуртскому рукаву, Гладыш? — спросил Ольсен.

— Сначала заверну в __Грабовую Бухту__. За рыботорговцами и купцами с темерской стороны».

—

**«Кровь эльфов», глава 5**
Деревня Лофотен

**Лофотен** (ориг. *Lofoten*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, одна из трех деревень, расположенных на острове Хиндарсфьялль.

## Описание

*От некогда богатой и процветающей деревни Лофотен ныне остались лишь пепелища и развалины.*

В 1272 году Лофотен был разорён Дикой Охотой, которая пришла сюда в поисках Цири, находившейся в то время в деревне. На восточной стороне Лофотена есть баня с сауной и открытый бассейн, являющийся частью естественного ручья. В селении также есть собственное кладбище, расположенное немного южнее.

## Дополнительно

- Лофотен — также название архипелага и традиционного района в графстве Нурланн далеко на севере у побережья Норвегии.
- Интерактивная чашка с огненной водой Фрейи по-прежнему останется в бассейне за зданием сауны в качестве остатка от квеста «Затишье перед бурей». Если Геральт через крышу попадёт в эту область и повзаимодействует с чашей, то застынет на месте и не сможет двигаться.
Доспех гроссмейстера Школы Грифона

**Доспех гроссмейстера Школы Грифона** (ориг. *Grandmaster Griffin armor*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти чертеж этих доспехов в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Грифона» в лаборатории Профессора Моро под замком Монкран и затем создать их у бронника рангом не ниже гроссмейстера.

### Компоненты:

- Мастерский доспех Школы Грифона — 1 ед;
- Укрепленная шкура драконида — 2 ед;
- Пластина обогащённого двимерита — 2 ед;
- Сердце чудовища — 3 ед;
- Эссенция чудовища — 1 ед.

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Грифона
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Арбалет Школы Медведя

**Арбалет Школы Медведя** (ориг. *Ursine crossbow*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Это оружие нельзя купить, найти или получить, его можно только изготовить у кузнеца-оружейника рангом не ниже подмастерья по соответствующему чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертёж можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Медведя I».

### Компоненты:

- Укрепленное дерево — 2 ед;
- Кость чудовища — 1 ед;
- Волос чудовища — 2 ед;
- Смола — 1 ед;
- Руда темного железа — 1 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этим оружием, ведьмаку необходимо иметь уровень не ниже 29-го.
- В игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*лишь в снаряжение Школы Медведя и Школы Кота из всех ведьмачьих школ входят арбалеты.

Ведьмачье снаряжение Школы Медведя
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч • Арбалет
|

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Бирюзовая краска для доспехов

**Бирюзовая краска для доспехов** (ориг. *Turquoise armor dye*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту краску в ходе странствий, создать по соответствующему рецепту или купить у торговца красками. Краска окрашивает часть ведьмачьего доспеха в бирюзовый цвет.

### Требуемые ингредиенты:

- Разбавитель краски — 1 ед;
- Купорос — 1 ед;
- Зелёная плесень — 1 ед;
- Семя спорыньи — 1 ед;
- Корень зарника — 1 ед.
Виноградная Гроздь

**«Виноградная Гроздь»** (ориг. *The Ripe Grape*) ― таверна и гостиница, расположенная в городе Крайо, фигурирующая в комиксе *Ведьмак: Благо народа*.

**Комикс «Ведьмак: Благо народа»**

Здесь останавливается Геральт из Ривии во время посещения города в 1262 году.
Грабовая Бухта

**Грабова Бухта** (ориг. *Grabowa Buchta*) — город в Темерии, а также порт на левом берегу реки Понтар, находящийся примерно напротив Оксенфурта.

## Литературная сага

Известно, что под Грабовой Бухтой Геральт убил несколько нильфгаардских разведчиков.

«— Ты плывешь по Оксенфуртскому рукаву, Гладыш? — спросил Ольсен.

— Сначала заверну в __Грабовую Бухту__. За рыботорговцами и купцами с темерской стороны».

—

**«Кровь эльфов», глава 5**
Деревня Луковец

**Луковец** (ориг. *Bowdon*) — локация в дополнении *Каменные сердца*, заброшенная деревня, расположенная к северо-западу от усадьбы Гарин.

## Описание

*Деревня Луковец была заложена по велению короля Эриберта Сварливого. К сожалению, когда королю подали карту, дабы он указал расположение нового поселения, Эриберт был вдребезги пьян и ткнул в середину болот. Вынужденные поселенцы быстро убрались с неприветливых топей, а опустевшие хозяйства превратились в укрытия бродяг и головорезов.*

После основания Луковец очень быстро была заброшена. Её расположение малопригодно для ведения хозяйства — её построили в низине, со всех сторон она окружена топями и болотами. В настоящее время деревня Луковец — опасное место, поскольку часто становится пристанищем для различных преступников и логовом трупоедов, например, утопцев.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

По просьбе Адель Геральт из Ривии отправляется в Луковец на поиски её возлюбленного Клюйверта. Оказывается, что он был убит падшими рыцарями Ордена Пылающей Розы, ведьмак же находит их убежище и после словесной перепалки убивает бандитов.
Доспех из Каэр Морхена

**Доспех из Каэр Морхена** (ориг. *Kaer Morhen Armor*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот доспех является частью снаряжения Геральта в начале игры.

## Дополнительно

- Доспех требуется для создания Военной кожаной куртки.
- Данная консольная команда добавляет Доспех из Каэр Морхена текущего уровня Геральта в инвентарь:

additem('Autogen Armor')

- Комплект дополнений «Каменные сердца» добавил в игру Доспех Школы Змеи, который практически идентичен Доспеху из Каэр Морхена, хотя и имеет иной цвет, а также будто покрыт змеиной чешуей.
- Вместе со стальным мечом Кэрм и Улучшенным серебряным мечом Школы Волка делает образ Геральта похожим на тот, каким он предстаёт в трейлере «A Night to Remember».
Werewolf's Wrath

**Гнев оборотня** (ориг. *Werewolf's Wrath*) — мутагенный эликсир в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может научиться варить этот эликсир после прочтения свитка «Гнев оборотня».

### Описание

**Действие:**Данный эликсир позволяет особым образом улучшить Ловкость ведьмака, что обостряет инстинкт хищника и улучшает боевые способности после наступления темноты.**Приготовление:**Для приготовления этого эликсира, помимо шерсти оборотня, понадобятся ингредиенты, содержащие меру эфира, меру квебрита, меру гидрагена и меру киновари. В качестве основы применяется крепкий алкоголь высокого каечества.**Длительность действия:**мгновенная.**Токсичность:**нет.

### Запись в дневнике

*Еще много лет назад стало известно, что эликсир, содержащий в себе шерсть оборотня, способен усилить процесс мутации в организме ведьмака, а также обострить его инстинкт хищника. Противники данного эликсира утверждают, что из-за него ведьмак сам становится чудовищем. Именно поэтому широкое применение этого эликсира давно прекратилось, да и достать шерсть оборотня - дело довольно рискованное.*
Арбалеты (Ведьмак 3)

**Арбалеты** (ориг. *Crossbows*) — дальнобойное оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Арбалет представляет собой метательное оружие, состоящее из ложа с направляющим пазом для снарядов, плечей, на которые натягивается тетива, и механизма спуска тетивы. Ввиду своей профессии и необходимой скорострельности в охоте на сверхбыстрых чудовищ Геральт, в отличие от других персонажей игры, например, Вернона Роше, использует только одноручные небольшие арбалеты, похожие по конструкции на *Гавриилы*.

Ведьмак также может использовать различные болты в зависимости от противника, с которым сражается, и эффекта, который намеревается достичь. В отличие от оружия и доспехов арбалеты не приходят в негодность и не изнашиваются, а потому их не требуется чинить. Кроме того, в игре существует отдельное умение, посвященное стрельбе из арбалета – оно позволяет выстрелить из оружия дважды без перезарядки. В ходе квеста «Перемена» в дополнении *Кровь и Вино* Геральт может пройти дополнительные мутации, одна из которых повышает эффективность и урон при стрельбе из арбалетов – *Кошачьи глаза*.

Арбалеты крайне эффективны в бою с летающим противником, поскольку любое попадание заставляет бестию упасть на землю, а также являются единственным оружием, которое возможно использовать под водой.

- См. также Стальные мечи
- См. также Серебряные мечи
- См. также Вспомогательное оружие

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Иконка | Название | Категория | Эффекты | |
---|---|---|---|---|

Арбалет |
Обычный предмет |
0.77 |
| |

Предмет мастера |
1.97 |
| ||

Магический предмет |
0.98 |
| ||

Реликвия |
1.25 |
| ||

Арбалет Геральта из Ривии |
Магический предмет |
0.77 |
| |

Арбалет Равикса из Черторога |
Магический предмет |
0.77 |
| |

Арбалет Школы Кота |
Предмет из комплекта |
1.68 |
| |

Арбалет Школы Медведя |
Предмет из комплекта |
1.81 |
| |

Нильфгаардский арбалет |
Предмет мастера |
1.08 |
| |

Офирский арбалет |
Предмет мастера |
1.33 |
| |

Реликвия |
| |||

Скеллигский арбалет |
Предмет мастера |
4.01 |
| |

Смерть с небес |
Реликвия |
1.08 |
| |

Туссентский арбалет |
Предмет мастера |
0.77 |
| |

Магический предмет |
| |||

Эльфский арбалет |
Предмет мастера |
4.01 |
|


## Дополнительно

- Свой первый арбалет Белый Волк получает от Весемира во время подготовки к охоте на грифона в Белом Саду, и отмечает, что использование стрелкового оружия противоречит неформальному кодексу ведьмаков, но старый мастер отвечает, что охотники на чудовищ должны подстраиваться под изменяющееся окружение, а не подчиняться архаичным правилам. В то же время арбалеты входят в традиционное снаряжение ведьмачьих Школ Кота и Медведя.
Битва в Белом Саду

«Сколько трупов… А война только началась».


— **Геральт из Ривии**

**Битва в Белом Саду** (ориг. *Battle of White Orchard*) — локальная битва Третьей Северной войны, состоявшаяся весной 1272 года на северной территории королевства Темерия.

## Предыстория

Поздней осенью 1271 года Нильфгаард в третий раз перешёл Яругу и вторгся на Север. Тем не менее в этот раз Империя быстро прошла обезглавленную Темерию, легко расправившись с немногочисленными мобилизованными войсками под командованием коннетабля Яна Наталиса.

## Битва и её итоги

Весной 1272 года близ деревни Белый Сад недалеко от столицы Темерии Вызимы сошлись в битве армии Темерии и Нильфгаарда. О ходе битвы ничего неизвестно, однако обе стороны понесли большие потери, войска Темерии были наголову разгромлены, а войска Империи одержали сокрушительную победу. После битвы имперский контингент под командованием капитана Гвинлеве разместился в местном полуразрушенном гарнизоне.

## Последствия

Эта битва, вероятно, была одной из последних хоть сколько-нибудь значительных стычек Нильфгаарда на территории Темерии с темерскими войсками — к тому моменту практически всё королевство, включая Вызиму, уже было оккупировано Империей. Разбитые темерские отряды в большинстве своём либо перешли к партизанской войне, либо, возможно, присоединились к регулярным реданским войскам.

## Дополнительно

- В трейлере «The Trail» показывается, что в битве косвенно поучаствовала и Йеннифэр: её лошадь, на которой она скакала в Вызиму, была в горячке боя убита нильфгаардским рыцарем, но чародейка справилась с ним и поспешила дальше пешком. Вскоре, однако, она вновь оказалась в гуще сражения — на пути атаки имперской кавалерии, но снова с помощью заклинания спаслась, раздобыла новую лошадь и более уже не знала помех.

Северные войны
| |
---|---|

Первая | Долина Марнадаль • Цинтра • Содден (I) • Содден (II) |

Вторая | Танедд • Скалля и Спалля • Дравоград • Ривия • Альдерсберг (I) • Венгерберг • Армерия • Мост на Яруге • Марибор • Вердэн • Майена • Ривийский замок • Бренна • Альдерсберг (II) |

Третья | Аэдирнская кампания • Зимняя война • Белый Сад • Велен
|
Вальтер Майа Ромилла

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Вальтер.*

Граф **Вальтер Майа Ромилла** (ориг. *Walter May Romilly*) — упоминаемый в дополнении *Каменные сердца* персонаж, реданский дворянин из знатного рода, владевший замком Арнскрон и занимавшийся похищением детей.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт из Ривии впервые слышит о Ромилле на аукционе в Доме Борсоди в Оксенфурте. Отправившись на развалины бывшего замка графа в самом сердце Трупной чащи, ведьмак сталкивается там с древним лешим и вынужден убить его, после чего исследует проклятые руины. Там Белый Волк узнает о темных делах последнего представителя рода Ромиллов, найдя в большой библиотеке части его дневника, а в одном из помещений — несколько небольших клеток. Граф Ромилла промышлял тем, что похищал детей богатых родителей, а затем требовал за них выкуп. В дневнике есть записи о семи похищениях, пять из которых закончились полным успехом.

Последним похищенным ребенком стала Анастасия фон Бурманн из Зютцера. Когда Ромилла привез её в Арнскрон, вокруг замка стали происходить странные вещи: постоянно нависали тучи, огромные стаи воронов буквально облепили стены, как будто в ожидании чего-то, кроме того, вблизи пропало три человека, а некий Франц, руководивший похищением девочки, повесился. После начала убийств жители замка забаррикадировались, а граф стал искать в своей библиотеке причины происходящего. В конце концов Ромилла нашел ответ в одной из книг — похищенная Анастасия была помечена знаком лешего, который и «осадил» замок. После этого граф решил убить девочку и задушил её во сне, однако, судя по тому, что к моменту приезда Геральта леший все еще обитает близ замка, а сам он лежит в руинах, это не спасло Ромиллу.

Впоследствии, в ходе квеста «Сезам, откройся!» на аукционе в доме Борсоди Белый Волк может купить статуэтку, изображающую герб рода Ромилла, сломав которую ведьмак обнаруживает ключ и письмо, предназначенные для сына Вальтера, которого тот не видел много лет, чтобы потомок Ромилла нашел спрятанные в подземельях Арнскрона сокровища.

## Дополнительно

- Неизвестно, был ли граф убит лешим, «осадившим» его замок, или кем-то другим.