d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Картечь

**Картечь** (ориг. *Grapeshot*) — алхимическое вещество, бомба в играх *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может научиться создавать эту бомбу после прочтения соответствующего рецепта.

### Описание

**Действие:**наносит 30-40 урона, причем бомба при взрыве ранит осколками всех в зоне действия.**Продолжительность:**мгновенное действие.**Приготовление:**

### Запись в дневнике:

*Изобретение гнома Альфреда Набеля не получило широкого распространения, однако используется при создании Картечи. Это очень демократичное оружие, поскольку ранит всех без исключения, не отличая человека от монстра.*

*Картечь действует почти на всех существ, за исключением самых могучих.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт знает рецепт этой бомбы изначально, но в игре всё равно присутствует её рецепт.

### Описание

При взрыве бомба наносит физический урон, а также урон серебром и огнем. Пригодна для подрыва гнезд чудовищ. Ведьмак может носить с собой 2 *Картечи*.

### См. также

## Дополнительно

- Упоминание в журнале создателя этой бомбы — гнома Альфреда Набеля, вероятно, является отсылкой к изобретателю динамита Альфреду Нобелю.
Княжна

«Мудрый Княжна зверь, только к тем приходит, кто страдает».


— **Ворожей**

**Княжна** (ориг. *Princess*) — существо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, коза, к которой сильно привязан ворожей.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе квеста «Дела семейные» Геральт приходит к ворожею, чтобы разузнать у него о пропавших Анне и Тамаре Стенгер. Ворожей не знает, где они, но говорит, что может попросить духов найти их, или хотя бы указать направление поисков. Но для ритуала ему нужна коза Княжна, убежавшая в лес. В ходе квеста «На помощь Княжне» ведьмак отправляется за ней, взяв от ворожея колокольчик, на звон которого коза откликается. Ворожей также предупреждает Геральта, чтобы он держался подальше от кустов малины и земляники, к которым Княжна питает слабость.

Углубившись в лес, Геральт находит козу и приводит её домой, по пути защищая от волков и медведя. Затем, не без участия Княжны, Ворожей проводит ритуал и узнаёт об Игоше. Ворожей рассказывает, что Княжна — умный зверь, она полизала руки Анны Стенгер, почувствовав, что женщина страдает.
Красная Рикка

**Красная Рикка** — второстепенный персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, молодая девушка, участвующая в скачках смельчаков 1272-го года.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Красная Рикка является одним из соперников Геральта в скачках смельчаков. Победив её и Арве Гребца, ведьмак получает в награду Зерриканские седельные сумки отправляется к местам проведения других заездов.
Малена

*Эта статья о персонаже. Об одноимённом квесте см. статью Малена (квест).*


«Ненавижу вас, dh'oine. Все вы одинаковые».


— **Описание Малены в «Гвинте»**

**Малена** (ориг. *Malena*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, эльфка из Флотзама, сообщница скоя'таэлей, бывшая любовница Димитра.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт встречает Малену, окруженную стражниками, в окрестностях Флотзама, в Биндюге. Её подозревают в том, что она заманивала стражников в засаду скоя'таэлей, где с теми эльфы жестоко расправлялись. Ведьмак решает разобраться в случившемся и отправляется в пещеру.

Спустившись в пещеру, населенную накерами, Геральт обнаруживает следы крови и тела стражников и понимает, что эльфка действительно заманила солдат в ловушку скоя'таэлей. Судьба её зависит от выбора Белого Волка. Ведьмак может как сразу отправить её к коменданту Лоредо, так и выслушать Малену.

Во втором случае она попросит последовать за ней, чтобы доказать свою невиновность, но вместо этого заманивает группу в ловушку скоя'таэлей. В конечном итоге Волк и стражники убивают «белок», а Малену отправляют к Лоредо.

### Запись в дневнике

*Жизнь нелюдей из Флотзама была нелегка, а Малена не была исключением. Эту эльфку подозревали в том, что она заманила солдат в засаду скоя'таэлей, а такое подозрение легко могло привести на виселицу.*

*Эльфка действительно заманила солдат в ловушку, и теперь ее судьба находилась в руках Геральта.*

**Если Геральт сказал стражникам правду:***Малена была арестована за соучастие в убийствах и понесла заслуженную кару за деяния.*


**Если Геральт лично наказал Малену:***Хотя ведьмак не раскрыл ее тайны, недоверчивая эльфка отплатила предательством за помощь. За это она получила заслуженную кару.*


**Если Геральт прогнал Малену:***Хотя ведьмак не раскрыл ее тайны, недоверчивая эльфка отплатила предательством за помощь. Но даже тогда ведьмак не унизил себя убийством безоружной, но лишь велел ей убираться прочь.*


## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы королей*Малену озвучила Инна Королёва.
Адриен де Руло

«Узрев ведьмака, все застыли от страха.

Охальника вмиг превратил он в кастрата.

Кишки натянулись как струны на дыбе, ведьмак ему брюхо вспорол словно рыбе.

И славный клинок поместил столь глубоко, что враг захлебнулся желудочным соком.

И рухнул, накрывшись ногами своими.

А всё это в честь досточтимой княгини!»

**Фрагмент баллады Ле Папильона о Геральте**

**Адриен де Руло**, более известный как **Ле Папильон**[1] (ориг. *Adrien de Rouleau*) — второстепенный персонаж дополнения *Кровь и Вино*, талантливый трубадур из Туссента, в 1275 году исполнявший обязанности герольда на рыцарском турнире.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Когда Геральт из Ривии прибывает на турнирные поля с целью поговорить с княгиней о заказе, обстоятельства вынуждают его и рыцаря Пальмерина вступить в бой с шарлеем на арене. Бой проходит под рифмованные комментарии герольда Ле Папильона. Позднее, когда ведьмак выступает на турнире, заменяя рыцаря Гильома, каждая турнирная дисциплина (стрельба из арбалета, конная езда и фехтование) проходит под комментарии Адриена.

Если Геральт одержал победу на турнире, позднее он встретит барда около нильфгаардского посольства. Ле Папильон наймёт ведьмака для поиска цирюльника, Жана-Луи Людовика.

После успешного выполнения квеста «Муза, воспой ведьмака...» барда можно встретить около банка Чианфанелли, круглосуточно распевающего песнь о Геральте.

## Дополнительно

- Прозвище Адриена —
*Ле Папильон*— было придумано Лютиком[2]. - Ле Папильон является поклонником таланта и творчества Лютика, а также завидует удаче барда, который благодаря знакомству с Геральтом имел возможность накопить много материала для баллад о подвигах ведьмака.
- Адриен во многом похож на своего кумира, что можно объяснить тем, что он просто-напросто подражает ему.
- В зависимости от финала дополнения
*Кровь и Вино*реплики Ле Папильона в квесте «Муза, воспой ведьмака...» будут различаться. - Адриен является автором документального произведения «История замка Дун Тынне».

## Галерея

## Примечания

- ↑
1,01,1*Бабочка (фр.)*. - ↑ Запись в дневнике о квесте «Муза, воспой ведьмака...».
Бабушка Риты

**Бабушка Риты** — персонаж игры *Ведьмак*, жительница главной деревни Предместий.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава I

Бабушку Геральт может встретить в её доме на юго-западе от часовни. Приходится бабушкой Рите Шапочке. После близкого общения с Ритой, старушка говорит: *«Я ни в чем её не обвиняю... вы бы знали, что я вытворяла в её возрасте, хе-хе»*. Если Рита погибла по дороге домой, то бабушка будет сожалеть о её смерти.

## Дополнительно

- После битвы Геральта со Зверем она — единственный живой персонаж, которого можно найти в домах Предместий.
Большая миска

**Большая миска** (ориг. *Large bowl*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти эту миску в Резиденции фон Эвереков. Она понадобится, чтобы воспроизвести воспоминание Ирис: для этого миску стоит поставить рядом с черным псом.
Генри вар Аттре

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Генрих.*


«Грань между дипломатией и шпионажем тонка. Особенно в Нильфгаарде».


— **Описание Генриха в «Гвинте»**

**Генрих вар Аттре** (ориг. *Henry var Attre*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, посол Нильфгаарда в Новиграде.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает посла вар Аттре после аудиенции у Эмгыра вар Эмрейса, наговаривающего писарю свои мысли о политике и войне. У него ведьмак может поинтересоваться о происходящих событиях в Велене, Новиграде и на Островах Скеллиге.

«Я на должности в Новиграде уже тринадцать лет. Я многое видел. Жестокость, цинизм, алчность. Но даже меня бросает в дрожь от того, что сейчас там творится».


— **Генрих вар Аттре**

Дипломат может рассказать Геральту о ситуации в мире ― таким образом, ведьмак может отправиться на поиски Цири, уже имея представление о том, с чем ему предстоит столкнуться в тех землях, где шпионы императора обнаружили её след.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Генриха вар Аттре озвучил Илья Исаев. - У посла вар Аттре есть две дочки: Эдна и Роза, — живущие в дипломатическом доме в Новиграде.
- Не вполне понятно происхождение Генриха — если его род действительно происходит из княжества Аттре, он не мог работать нильфгаардским послом в Новиграде к 1272 году
*уже 13 лет*(т. е. с 1259-го), поскольку Аттре было завоёвано Нильфгаардом лишь в 1263 году. Возможно, это является сюжетной недоработкой.
Групповой стиль со стальным мечом

**Групповой стиль с серебряным мечом**, известный как **Стиль Девяти Мечей Солнца** (ориг. *Group Steel*, на Старшей Речи — *Naev’de Feaine Glaeddyv*) — один из традиционных стилей ведения боя, применяющийся ведьмаками в ходе поединков.

## Описание

Этот стиль был разработан фехтовальщиками из южного города Вироледо специально для того, чтобы сражаться с несколькими противниками. Его основой являются сложные последовательности ударов. По легенде, мастера стиля Девяти Мечей способны сражаться с девятью противниками одновременно.

Групповой стиль используется, главным образом, против слабых противников, которые предпочитают нападать группой. Мощные размашистые удары позволяют одновременно нанести повреждение нескольким целям. Эффективность этих приемов прямо пропорциональна количеству противников, с которыми приходится сражаться Геральту. Идеально такие удары подходят в случае засады, когда на вас нападет сразу несколько врагов. Однако при этом Геральт оказывается уязвим для потенциальных ударов со спины.

Для борьбы с чудовищами ведьмаки используют разновидность группового стиля с серебряным мечом.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может изучить этот стиль и впоследствии улучшить владение им в ходе своих странствий.
Длинный меч со Спикероога

Длинный меч со Спикероога (ориг. Spikeroog longsword) — оружие в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Существует 4 вариации этого оружия. Геральт может найти три из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только сделать с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.
Дуда

**Дуда ** (ориг. *Duda*) — упоминаемый в рассказе «Край света» персонаж, житель деревни Верхний Посад.

## Литературная сага

Дуда упоминается жителями деревни Верхний Посад в разговоре с Геральтом, который пытается найти работу в Долине Цветов.

### Данные из книг Сапковского

«Не обошлось, как обычно, без жалоб на то, что-де старуха Нарадкова по ночам летает на помеле, а днем ворует фрукты, мельник подмешивает в муку желудевый просев, а некий __Дуда__, говоря о королевском управляющем, обзывает того вором и сволочью».

—

**«Край света»**
Замок Арнскрон

**Арнскрон** (ориг. *Arnskrone Castle Ruins*) — локация в дополнении *Каменные сердца*, разрушенный замок в Драконьей долине.

## Описание

*Некогда это был кипящий жизнью замок, резиденция могущественного рода Ромиллов. Сегодня — это опасные руины в самом центре проклятой чащи.*

Арнскрон — мрачные развалины некогда цветущего замка в самом центре Трупной чащи. В сохранившемся дворе стоит тотем, воздвигнутый лешим. Несмотря на повреждения, подземелья замка остались почти целыми. К северу от Арскрона расположен Килкеринн, к юго-западу — деревня Хеддель.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Путешествуя близ имения фон Эвереков, Геральт из Ривии оказывается в Трупной чаще, где убивает обитавшего рядом с Арнскроном лешего, после чего исследует руины. Там ведьмак узнает о темных делах последнего представителя рода Ромиллов, найдя в большой библиотеке части его дневника, а в одном из помещений — несколько небольших клеток, предназначенных для детей. Граф Ромилла промышлял тем, что похищал детей богатых родителей, а затем требовал за них выкуп. В дневнике есть записи о семи похищениях, пять из которых закончились полным успехом.

Восьмым похищенным ребенком стала Анастасия фон Бурманн из Зютцера. Когда Ромилла привез её в Арнскрон, вокруг замка стали происходить странные вещи: нависли тучи, огромные стаи воронов буквально облепили стены, как будто в ожидании чего-то, кроме того, вблизи пропало два человека, а некий Франц, руководивший похищением девочки, повесился. После начала убийств жители замка забаррикадировались, а граф стал искать в своей библиотеке причины происходящего. В конце концов, Ромилла нашел ответ в одной из книг — похищенная Анастасия была помечена знаком лешего, который и «осадил» замок. После этого граф решил убить девочку и задушил её во сне, однако, судя по тому, что к моменту приезда Геральта леший всё ещё обитает близ замка, а сам он лежит в руинах, это не спасло Ромиллу.

Впоследствии в ходе квеста «Сезам, откройся!» на аукционе в доме Борсоди Белый Волк может купить статуэтку, изображающую герб рода Ромилла, сломав которую ведьмак обнаруживает ключ и письмо, описывающие, где в Арнскроне находится тайник погибшего графа.

## Галерея

Замки и дворцы | |
---|---|

Аретуза • Армерия • Арнскрон • Боклер • Виннебург • Гарштанг • Гутборг • Дарн Дыффа • Дарн Рован • Дарн Руах • Диллинген • Дун Тынне • Замок Ла Валетт • Зурбарран • Лок Грим • Локсия • Лысорог • Монтекальво • Петрельштейн • Риссберг • Рыс-Рун • Стигга • Тигг • Шаэрраведд • Эрленвальд
|
Иеронимус

**Иеронимус** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, чародей, занимавшийся изготовлением чертежей доспехов и снаряжения для Школы Волка, а также курировавший процессы ведьмачьих мутаций.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти его заметки в ходе странствий. Выясняется, что маг погиб во время нападения на Каэр Морхен, совершив неудачную телепортацию, стоившую ему сломанного хребта.
Князь Туссента

«Официальным и протокольным титулом госпожи Анны-Генриетты является „ваше сиятельство”, неофициальным — „ваша милость”, фамильярным, вне стен дворца, — „госпожа княгиня”. Но обращаться к ее сиятельству следует „ваша милость”».


— **Из разговора ле Гоффа с Геральтом**

**Князь Туссента** — титул правителя княжества, передаваемый по наследству. Власть носителя этого титула ограничена императором Нильфгаарда.

## История

Первым известным носителем этого титула является Генрик III Толстый. Вероятно, во времена правления Раймунда IV, когда Империя Нильфгаард вела Северные войны, территория Туссента вошла в состав Империи на правах вассала, поэтому власть правителя стала ограничена со стороны императора.

Еще во времена правления княгини Адемарты резиденцией туссентских князей стал Боклерский дворец в городе Боклер — столице княжества.

В основном титул князя Туссента носили женщины, поскольку в княжестве, помимо «меча», наследовала «кудель». Самым известным носителем была Анна-Генриетта — всеми любимая княгиня, взошедшая на трон Туссента в обход своей старшей сестры Сильвии-Анны, которую лишили права наследования. Носителями данного титула являлись представители туссентской династии.

## Список

**Примечание:** в скобках указаны приблизительные даты правления

- Генрик III Толстый
- Аделия-Марта (первая половина XII века)
- Принц вар Эмрейс (первая половина XII века)
- Роже Пей (вторая половина XII века)
- Каролина-Роберта (вторая половина XII века)
- Неназванная княжеская чета (до 1258)
- Раймунд IV (1258–1265)
- Анна-Генриетта (1265–1275)

## Галерея

Правители
Туссента | |

Диветаф • Людовик • Генрик III Толстый • Аделия-Марта • Принц вар Эмрейс • Роже Пей • Каролина-Роберта • Раймунд IV Анна-Генриетта | |

Кларисса • Ноттурн • Сильвия-Анна |
Лара Доррен и Крегеннан из Лёда

**Лара Доррен и Крегеннан из Лёда** (ориг. *Lara Dorren and Cregennan of Lod*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может купить эту книгу у эльфа-купца в лагере скоя'таэлей неподалеку от Оксенфурта.

### Текст

*Любовь не знает преград — так гласит мудрость. Наилучшим подтверждением её является история любви Лары Доррен и Крегеннана из Лёда.*

*Она — великая эльфская волшебница, носитель Старшей Крови, была помолвлена с самим Аваллак'хом. Он — человеческий чародей высокого таланта и низкого происхождения. Она — способна жить веками, если не тысячелетиями. Он — каких-то семь десятилетий, как и все мы. Они должны были ненавидеть, презирать друг друга, но воспылали неугасимой любовью.*

*Невзирая на бушующие вокруг страсти, на лавины порицаний и проклятий, обрушивающиеся на них со всех сторон, жили они простой и счастливой жизнью. Вскоре под сердцем Лары забилось ещё одно сердце. Ребёнок, рождённый от Лары и Крегеннана, мог бы соединить в себе все лучшее от обеих рас, объединить их на долгие времена. Но увы, этого не произошло.*

*Люди считали Крегеннана предателем и отступником. От него требовали покинуть Лару, когда же он отказался, решили умертвить обоих. Крегеннан погиб, а Лара, ещё в положении, спаслась. Она отправилась в Третогор искать помощи и поддержку у Церро, королевы Редании.*

*И что же? Здесь эльфские и человеческие хроники сообщают две противоречивые версии событий. Согласно хроникам Aen Seidhe, «…её стенания не смогли смягчить каменные сердца dh'oine, сердца жестоких и безжалостных людей. Когда Лара, умоляя о милости, если не к ней, то к её нерождённому ребёнку, стучалась в дверцу королевской кареты, королева приказала палачу мечом отсечь ей пальцы. В эту ночь умирающая от лютой стужи Лара испустила дыхание на холме в лесу, дав жизнь дочери и пытаясь согреть её последним теплом своего остывающего тела…» Легенды же людей приписывают Церро следующие слова: «Не проси меня о милости, проси тех, кому ты причинила зло своим колдовством. Не была ли ты отважна, когда творила зло? Так будь же отважна сейчас, когда близка расплата. Не в моей власти простить твои прегрешения». Лара же в ответ сказала: «Моя погибель — на расстоянии руки, но и твоя, о королева недалека. Вспомнил Лару Доррен в тот страшный час, вспомни её смерть и её проклятие. И помни, что моё проклятие будет тяготеть над всем твоим потомством до десятого колена».*

*Что из этого правда — трудно сказать. Вернее всего, оба эти рассказа — ложь, ибо каждый из них стремится очернить врага. Печальна судьба Лары — ненависть между двумя расами, которой стремился положить конец Крегеннан, лишь усилилась, и тьма навеки окутала истину.*
Аер

**Аер** (ориг. *Caelum*) — алхимическая субстанция в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Являясь одной из алхимических субстанций, она входит в состав некоторых трав, частей чудовищ и мутагенов.

Используется как сложный алхимический ингредиент при создании некоторых эликсиров.

Травы
|
Части тел монстров
|
Другое
|


## Дополнительно

- В переводе с латыни
*Caelum*(название данной субстанции в отличных от русской локализациях) означает «небеса».*Aer*, в свою очередь, переводится как «воздух».
Багряная роща

**Багряная роща** — локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Описание

До Второй Северной Войны это была крупная роща, в которой было много живности и куда ездили на охоту представители знатных семей. Во время вторжения нильфгаардцев роща была вырублена, а древесный материал пошел на создание новых деревень колонистов.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва застает уничтоженную рощу во время возвращения в Ривию.
Большая топь

**Большая топь [1]** (ориг.

*The Mire*) — локация и регион в игре

*Ведьмак 3: Дикая Охота*, довольно большая область, основную часть которой занимает крупное озеро Моречко.

## Описание

Во время Третьей Северной войны в башне Коломницы скрылся сбежавший из Врониц барон Всерад со своей семьей и свитой. Позже в башне произошла резня, в ходе которой погиб чародей Александэр и вся баронская свита.

Данный регион на западе граничит с Пышущим обрывом, на севере — с Вроницами, на востоке — с Лысой горой.

### Населенные пункты и места

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает этот регион в ходе своих странствий по Велену.

## Примечания

- ↑ Это название не фигурирует в игре, а появляется лишь на официальной интерактивной карте от разработчиков.

Регионы в игре
Ведьмак 3: Дикая Охота | |

Велен
|
Большая топь • Спуск |

Южная Редания
|
|

Скеллиге
|
|

Туссент
|
Пустоши • Склоны Горгоны |

Прочее
|
Волокна Хана

**Хан **(**Волокна Хана**) (ориг. *Han fiber*) — алхимический ингредиент в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Ядовитое полевое растение. Часто встречается вокруг Темноводья и прежде всего в его полях.

### Запись в дневнике

- Запись в дневнике Геральта об этом ингредиенте может появиться после прочтения им книги «О ритуальных растениях».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Небольшой куст с белыми цветами. Внешне абсолютно идентичны аренарии и омеле. Это растение также можно найти в домах, посаженное в горшки.

Этот плод используются как один из ингредиентов при приготовлении алхимических субстанциях, масла, отвара, эликсиров и краски:

### Масла

- Улучшенный Яд повешенного — 1 ед;

### Отвары

- Отвар из допплера — 1 ед;

### Субстанции

### Эликсиры

- Отличная Иволга — 1 ед;
- Отличная Чёрная кровь — 1 ед;

### Краска

- Оранжевая краска для доспехов — 1 ед;
Генрик III Толстый

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Генрих.*

**Генрик III** по прозвищу **Толстый**, или **Жирный [1]** (ориг.

*Henri III*) — упоминаемый в дополнении

*Кровь и Вино*персонаж, некогда князь Туссента.

## Биография

Нет информации о подробностях или годах правления князя Генрика, однако известно, что одним из существеннейших его мероприятий на троне княжества было реформирование тюремной системы, затронувшее тюрьму Бастой. Решив перенять опыт просвещенного Юга, князь предпринял попытку гуманизировать систему исправления преступников: сократить штат стражников, отменить наказания и разрешить заключенным прогулки вокруг тюрьмы. Реформа, однако, закончилась провалом.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может побывать на площади в Боклере, названной в честь Генрика III, а также узнать о последствиях его пенитенциарной реформы, посетив руины тюрьмы Бастой.

## Примечания

Правители
Туссента | |

Диветаф • Людовик • Генрик III Толстый • Аделия-Марта • Принц вар Эмрейс • Роже Пей • Каролина-Роберта • Раймунд IV Анна-Генриетта | |

Кларисса • Ноттурн • Сильвия-Анна |