d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Предместья Вызимы

**Предместья** (ориг. *Outskirts*) — локация и регион в игре *Ведьмак*, обширные сельские поселения на окраине Вызимы.

## Описание

Это сельская местность, где живут в основном крестьяне. Жителей этого поселения возглавляет Преподобный, духовник Вечного Огня, и к 1271 году они страдают из-за нападений таинственного Зверя, порождающего полчища баргестов. Обитают здесь также несколько неприятных утопленников и ряд скрывающихся поблизости гулей. Охрану порядка здесь обеспечивают вооружённые наёмники и деревенская милиция.

### Известные жители

### Примечательные места

- Таверна
- Склеп
- Дом Абигайл
- Дом Одо
- Главная деревня
- Дом Преподобного
- Дом Риты и её бабушки
- Часовня

- Рыбацкий посёлок
- Дом Харена Брогга

- Заброшенные дома
- Лагерь Королевского Ловчего
- Старая мельница
- Пещера на юге
- Логово Саламандр

### Стены Вызимы

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт останавливается в Предместьях на пути в Вызиму, поскольку не может попасть в город из-за бушующей эпидемии Катрионы, и знакомится с обитателями этих мест, также решая проблему с терзающих их Зверем.

### Запись в дневнике

*Как и у любого крупного города, у Вызимы достаточно обширные предместья. Ближе к городским стенам расположены дома жителей, которые не могли себе позволить купить жильё в самом городе, либо просто не захотели терпеть вонь вызимских сточных канав. Чуть дальше среди лугов и полей стоят хижины с соломенными крышами. Здесь живут кметы. К сожалению, тяжёлые времена оставили свой отпечаток и на предместьях города. Многие дома и хижины пустуют после того, как их владельцев убили на войне, разорвали чудовища или унесла чума.*

## Дополнительно

- Чума Катриона здесь оставила больший след, чем в Вызиме: большинство домов вдоль дороги стали заброшены, где-то видны и свежие могилы. Большая часть жителей деревни обеднела, умер весь скот. Некоторые обнищавшие жители Вызимы также переехали из города в Предместье.
- За еду некоторые кметы могут поделиться с ведьмаком различной информацией.
- То, что в пещере под стенами есть тайный проход в Вызиму, которым активно пользуются контрабандисты — скорее всего, миф, ведь вряд ли контрабандисты полезли бы «на обед» обитающим там эхинопсам. Даже если такой проход и был, то он завален обломками пещеры.
- После смерти Зверя большая часть жителей Предместий гибнет, а деревня пустеет.

## Галерея

## Примечания

- ↑ После окончания главы I может переселиться в деревню Темноводье или погибнуть.
- ↑ Переселилась в Храмовый Квартал Вызимы до событий игры.
Раног

**Раног** (ориг. *Ranogrin*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Светло-зелёный куст, с виду "колючий". Геральт может найти это растение в ходе странствий или купить у различных травников.

Это растение используется как один из ингредиентов для приготовления алхимических субстанций, масел, отвара, эликсиров, мутагена и краски:

### Масла:

- Масло против инсектоидов — 4 ед;
- Улучшенное масло против инсектоидов — 1 ед;
- Улучшенное масло против огров — 1 ед;
- Отличное масло против огров — 1 ед;

### Отвара:

- Отвар из накера-воина — 1 ед;

### Субстанции:

### Эликсиры:

- Отличное Зелье Петри — 1 ед;
- Отличная Иволга — 1 ед;

### Мутагена:

- Большой зеленый мутаген — 3 ед;

### Краска:

- Желтая краска для доспехов — 1 ед;
Рисунок Бестии из Туссента

**Рисунок Бестии из Туссента** (ориг. *Drawing of the Beast of Toussaint*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эти рисунки в доме Пальмерина и Мильтона в Поселении каменщиков.

## Дополнительно

- Рисунки 1 и 3 являются отсылками к персонажу городских легенд Слендермену.
- Несмотря на что, что рисунки имеют мало общего с реальной Бестией, второй рисунок действительно напоминает форму нетопыря, которую могут принимать высшие вампиры. Не вполне понятно, обращался ли Детлафф в нетопыря и его кто-то заметил, или же рисунок является таким же вымыслом, как и остальные изображения.
Седло Пяти Добродетелей

**Седло Пяти Добродетелей** (ориг. *Saddle of the Five Chivalric Virtues*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это седло в ходе странствий или купить у различных торговцев в Туссенте.
Ключ от дома Полли

Ключ от дома Полли — квестовый предмет в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Геральт может найти этот ключ в ведре возле дома Полли.
Коррел

**Коррел** (ориг. *Correl*) — упоминаемый в «Генеалогиях» персонаж, король Цинтры из династии Кербинов, сын и наследник Кербина и Бекки из Назаира.

## Биография

Был женат на Эсчиве из Соддена. В браке у них родились Корам, Церан и Цирра[1].

Сам факт замужества впоследствии некоторое время использовался цинтрийцами для предъявления претензий на земли Соддена. В королевских указах и манифестах претензии обосновывались следующим образом: *«содденский лен, принадлежащий нам, потомкам Эсчивы, кровь от крови и кость от кости древних законных князей»*.

По всей видимости, эти претензии ни к чему не привели, и к XIII веку в Цинтре об этом уже забыли[2]. Однако в 1267 году император Нильфгаарда передал титул королевы Соддена цинтрийской княжне, вероятно, используя в качестве предлога старую претензию цинтрийцев и пресечение династии содденских королей[3].

## Примечания

Правители Цинтры
| |

Дезмод • Кербин • Коррел • Корам I • Корам II • Корам III • Корам IV • Корам V • Корбетт • Дагорад • Калантэ (Рёгнер • Эйст Турсеах) • Лже-Цирилла (Эмгыр вар Эмрейс)
| |

Консорты | |
---|---|

Бекка из Назаира • Эсчива из Соддена • Ригоберта из Лирии • Фиона из Темерии • Элен из Каэдвена • Адалия | |

Другие члены королевской семьи | |

Церан из Цинтры • Цирра из Цинтры • Паветта • Цирилла |
Куртизанка (Ведьмак)

**Куртизанка** (ориг. *Courtesans*) — элитная проститутка из Купеческого квартала, работающая в Доме Ночи.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Геральт из Ривии знакомится с одной из куртизанок неподалеку от входа в таверну Новый Наракорт. Ведьмак может с ней переспать, заплатив крупную сумму.

### Запись в дневнике

*Если пройти достаточно далеко вглубь вонючих переулков Храмового квартала, можно найти нечто экстраординарное. *
Людмила

**Людмила** — упоминаемый в дополнении *Каменные сердца* персонаж, дочь Чехослава и Орнесты.

## Биография

Людмила была старшей дочерью Орнесты и Чехослава и проживала с родителями и сестрами Мильдой и Эгле в деревне Броновицы. Её мать, однако, постепенно начала терять рассудок и считать, что дочери украли её красоту. Однажды ночью женщина жестоко убила Людмилу и её сестер, а затем повесилась на глазах у своего мужа на заднем дворе старой часовни.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Людмиле и её семье в ходе квеста «Проклятая часовня», посещаю старую часовню близ Броновиц.
Медаль «За доблестную службу Темерии»

**Медаль «За доблестную службу Темерии»** (ориг. *Medal of Distinguished Service to Temeria*) — предмет, трофей в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может получить эту медаль в ходе квеста «Лилии и змеи», если поможет конетаблю Наталису арестовать и барона Кимбольта, и графа Марравеля.
Миленка

**Миленка** (ориг. *Milenka*) — персонаж книги «Крещение огнём», дочь Тузека.

## Участие в литературной саге

Миленка, как и остальные жители, видит проезжающих через их деревню банду «Крыс». Вдохновившись ими, она решает одеться, как Фалька, за что позже и получает ремнем от отца.

### Данные из книг Сапковского

«__Миленка__, его единственная выжившая дочка, его счастье, перевесила себе через плечо палку на шнурке, изображающую меч. Волосы распустила, к шерстяной шапочке прицепила петушиное перо, на шею намотала материнский платочек. С удивительным, фантазийным бантом.

Глаза у нее были зеленые.

Тузек никогда прежде не бил дочери, никогда не пускал в ход отцовский ремень.

Сегодня он сделал это впервые».

—

**«Крещение огнём», глава 1**
Не только орлы

**Не только орлы** (ориг. *Not Only Eagles Dare*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Путешествуя по Скеллиге, Геральт замечает у берегов Спикероога небольшой островок на выходе из бухты Сворлага, где рыскают болотники. Приплыв на остров, Геральт убивает монстров и, обыскав полусидящий здесь же труп островитянина, находит в его вещах ключ с кольцом и записку, в которой говорится о некоем кладе, ориентиром для поиска которого служит лежащая на этом острове мачта. Ведьмак обращает внимание на рею мачты, которая указывает в море, и, нырнув под воду и убив сирен, находит в указанном месте и опустошает сундук с сокровищами.

### Запись в дневнике

*На Скеллиге Геральт как-то наткнулся на загадку, которая обещала привести к сокровищам. Недолюбливая загадки, Геральт слишком любил сокровища, чтобы не занятьcя этим делом. Место отмечено кривой мачтой, но какой попало дурак сокровище не найдет.*

*Многое можно рассказать о Геральте, но наверняка всякому ясно, что он не дурак. А потому он без труда отыскал означенный сундук с сокровищами.*
Окровавленное письмо

**Окровавленное письмо** (ориг. *Bloody letter*) — предмет в играх *Ведьмак 3: Дикая Охота* и *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это письмо вместе с инкрустированным ключом на останках погибшего шпиона в селе Морынь.

### Текст

*Оперативный агент XIIE32, псевд. Щука. Выполнение приказа 12245 в рамках операции 46D. Передать в собственные руки главе резидентуры Кардинал.*

*Следы преступников ведут в окрестности Новиграда. Поблизости находится лаборатория по изготовлению фисштеха, которую сразу по прибытии заняли рыцари Ордена. Быть может, именно она привлекла их в эти места (?).*

*Мне удалось найти хорошую позицию для наблюдения. Я приготовил контейнер для сообщений и пользуюсь легендой лудильщика Кристера. В случае непредвиденных обстоятельств, а., посланный по моему следу, найдёт контейнер в пруду, который виден с наблюдательной башни, расположенной около села Морынь.*

*Возвращаясь к рыцарям Ордена, возможно, стоило, поставить всё на карту и предложить им императорское жалованье. С тех пор как Радовид распустил орден, бывшие братья занимаются обыкновенным бандитизмом, чтобы получить средства к существованию. Ну и любят Его Величество Радовида, как собака палку. В обмен на наши деньги они могли бы успешно дестабилизировать положение в тылу реданской армии. Лучше, чем партизаны. Информация к размышлению.*

*А. Лысый продолжает выполнение своего задания. Однако несколько дней мы остаёмся вне контакта.**Жду дальнейших инструкций.*

*[дописано кровью] Жди в аду, падла нильфгаардская! И тебя мы тоже достанем, агент Лысый!*

### Связанные квесты

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва может найти это письмо на месте уничтоженного обоза, на котором пировали трупоеды, к северу от Орлиного Ручья.

### Текст

*Умоляю, напиши, как только доберешься до святилища. Прошло всего две недели, но я уже по тебе скучаю. Без тебя дома пусто. Надеюсь, наше подношение, хоть и скромное, порадует Великую Мать, и мы наконец-то дождемся ребенка. Я уверена, ты будешь прекрасным отцом. Береги себя и возвращайся ко мне живым и здоровым.*

*Твоя навеки, Фрильке*
Письмо от любовницы

**Письмо от любовницы** (ориг. *Letter from a lover*) — письмо в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это письмо на теле бруксы в Оливковой роще.

### Текст

*Дорогая**Не могу дождаться, когда мы наконец встретимся. Ночами я мечтаю только о тебе, днём же не могу думать ни о ком и ни о чём, кроме тебя. Если бы кто-нибудь ещё несколько месяцев назад сказал мне, что столь горячее и страстное чувство соединит меня с другой женщиной, я рассмеялась бы ему в лицо. А сейчас… Сейчас всё, чего я хочу, это быть рядом с тобой.*

*Кристоффер начинает, кажется, что-то подозревать, но надеюсь, что мои заверения его успокоят. Несмотря ни на что, я не хотела бы его ранить. Он добрый человек, сердечный и порядочный, но между нами уже просто нет того жара, словно что-то погасло. Я знаю, ты понимаешь, что я имею в виду, и рада, что могу быть с тобой искренней.*

*До скорого свидания, Ксимена. Береги себя.**Твоя любящая Серафина*
Рансант Альваро

**Рансант Альваро** (ориг. *Ransant Alvaro*) — упоминаемый в книге «Час Презрения» персонаж, могущественный чародей и автор книги «Врата тайны».

## Описание

Рансант Альваро в ходе своей деятельности занимался исследованием магии. Им был создан первый Элементаль Огня, что, однако, вызвало пожар, уничтоживший лабораторию чародея и городской квартал, окружавший её[1]. Помимо прочего, Альваро считается создателем собственного портала.

## Литературная сага

Альваро упоминается среди авторов других научных трактатов в эпиграфе к четвёртой главе книги «Час Презрения».

### Данные из книг Сапковского

«Библиография: Джеоффрей Монк. „Магия Старшего Народа”; Иммануэль Бенавент. „Портал в Тор Лара”; Нина Фиораванти. „Теория и практика телепортации”; __Рансант Альваро__. „Врата тайны”. Перечень запрещенных артефактов».

—

**«Час Презрения», эпиграф к главе 4**
Рисунок колыбели

**Рисунок колыбели** (ориг. *Drawing of a crib*) — рисунок в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот рисунок на чердаке дома Рудольфа де Йонкера.

### Текст

*Лист с поспешно нарисованной кроваткой. Похоже, это детский рисунок.*
Седло для скачек

**Седло для скачек** (ориг. *Racing saddle*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это седло в ходе странствий или купить у различных торговцев. Также он может получить его после победы над Матюхом Заикой в ходе квеста «Скачки: Вроницы».
Ключ от дома в Новиграде

**Ключ от дома в Новиграде** (ориг. *Key to house in Novigrad*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт получает этот ключ от бордель-маман Хромоножки Катарины. Ключ открывает дом суккуба Сальмы.
Корчма "Алый кардинал"

**«Алый кардинал»** (ориг. *The Scarlet Cardinal Inn*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*, единственная в округе корчма, расположенная на севере деревни Франколар.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает «Алый кардинал» в ходе сбора карт колоды Скеллиге. В ходе квеста «Боклерское сафари» ведьмак также присутствует на выставке графа Беледаля, организованной возле «Кардинала».

## Дополнительно

- Логотип корчмы повторяет логотип CD Projekt RED и, собственно, изображает птицу
*алый кардинал*.
Куртка из клепаной кожи

**Куртка из клёпаной кожи**, или **Кожаная куртка с заклёпками** (ориг. *Studded leather jacket*) — броня в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт получает эту куртку в подарок от Весемира в конце пролога игры. Её можно продавать только человеческим кузнецам, однако в V главе её также можно продать кузнецу-краснолюду во временной кузнице.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»


**Глава II**

Это доспех можно купить у Маэля в Вергене.

## Дополнительно

- В третьей части игры эту куртку в качестве доспеха носит Эскель.
Людовик

«…король же в то время ещё не старый был, но согбенный и страшный, как ночь после Саовины».


— **описание Людовика в книге «Гражданская война в Туссенте»**

**Людовик** (ориг. *Ludovic*) — упоминаемый в дополнении *Кровь и Вино* персонаж, первый людской правитель Туссента.

## Биография

Людовик был королем людей древности, жившим во второй половине VIII века. Под его руководством люди завоевали Туссент, разгромив армии эльфов.

Одним из последних событий, предшествовавших полному изгнанию Aen Seidhe из Туссента, была капитуляция и последующая ленная присяга Людовику короля эльфов Диветафа. Кроме того, что людской владыка забрал у последнего короля Народа Гор в Туссенте, всё что у него было, он не забывал унижать поверженного Диветафа, обязав его каждый год повторять свою присягу, которую Людовик принимал на его же троне в его же дворце.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В ходе квеста «Реконструкторы» Геральт принимает участие в постановке сцены «Диветаф приносит жертвы», являющейся попыткой выявить и ликвидировать неизвестных чудовищ в Дорен Альме. Повторив точь-в-точь присягу Бывшего эльфского короля, ведьмак активирует превращение заколдованных в статуи практически 500 лет назад древних эльфских воинов и чародеек обратно в живую плоть. Оказывается, что статуи Диветаф подарил Людовику, намереваясь таким образом подобраться к королю людей и совершить покушение на него в момент очередного принесения присяги в 782 году.

Однако этому плану не суждено было исполниться, поскольку несломленный эльфский король погиб в стихийном погроме, а его верные подданные так и остались статуями, покуда ведьмачья сталь не положила конец их жизням через много-много лет после того, как пески времени поглотили ненавистного людского короля.

Правители
Туссента | |

Диветаф • Людовик • Генрик III Толстый • Аделия-Марта • Принц вар Эмрейс • Роже Пей • Каролина-Роберта • Раймунд IV Анна-Генриетта | |

Кларисса • Ноттурн • Сильвия-Анна |
Медальон

**Медальон** (ориг. *Medallion*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт получает этот медальон от Детмольда или Филиппы перед походом в мглу.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Изначально принадлежал жрецу Кресту, который вывел каэдвенских солдат с поля битвы после обрушения Огня Мелгара.
Милка

В игровой серии присутствует и упоминается несколько персонажей с таким именем:

- Милка — суеверная девушка, любящая покер с костями.
- Милка — жительница Мельничной Излучины, подвергшаяся нападению Кобелей из Спаллы.
- Милка из Доброва — девочка из деревни Доброво, единственная, кто выжил после резни, учинённой Гаэтаном.
Небольшая миска

**Небольшая миска** (ориг. *Small bowl*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти эту миску в Резиденции фон Эвереков. Она понадобится, чтобы воспроизвести воспоминание Ирис: для этого миску стоит поставить рядом с черной кошкой.
Окровавленное полотенце

**Окровавленное полотенце** (ориг. *Bloody towel*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти это полотенце в Резиденции фон Эвереков. Полотенце понадобится, чтобы воспроизвести воспоминание Ирис. Для этого полотенце стоит положить на раковину.
Павко Галье

«Никто не перебросил эльфам с Синих гор столько еды, сколько он. В особенности репы и лука».


— **Описание карты Павко Галье в Гвинте**

**Павко Галье** (ориг. *Pavko Gale*) — персонаж в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Павко был гавенкаром и помогал эльфам с Синих гор.

## Дополнительно

- Павко основан на комьюнити-менеджере
*Гвинта*Pawel Burza, который озвучил этого персонажа и «подарил» ему свою внешность, и которого часто косплеит.
Письмо от мастера Матея

**Письмо от мастера Матея** (ориг. *Letter from Master Matthew*) — письмо в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти это письмо в доме Борсоди.

### Текст

*Уважаемый мастер Борсоди!*

*Я пишу вам по весьма необычному поводу, но, пожалуйста, отнеситесь к письму серьёзно, ибо и вы, и ваше учреждение в великой опасности. Позвольте объяснить, что я имею в виду.*

*Так сложилось, что я известный астролог и предсказатель. В последние дни, по понятным причинам, я должен был скрываться, но узкий круг самых верных клиентов был осведомлён о моём местонахождении. В их числе одна высокородная дама, чьё имя я не могу раскрыть. Указанная дама пришла ко мне с просьбой, она хотела узнать, до какой стоимости дойдут на предстоящем аукционе определённые предметы.*

*После многочисленных отказов я уступил просьбе дамы, но, прежде чем вы оскорбитесь этим вмешательством в ваш бизнес, прошу, дочитайте до конца, ибо карты сказали мне кое-что чрезвычайно важное.*

*Комбинация карт ясно показывала, что у вас в дверях появится волк, вы не пустите его внутрь, но он, тем не менее, найдёт способ пробраться. Он войдёт в ваш дом и отберёт его у вас. Я видел башню, в которую попала молния, и кровь, пьющую кровь. Я думаю, вы в курсе, что это значит, правда?*

*В качестве вашей благодарности за этой предупреждение вручите, пожалуйста, две тысячи крон человеку, доставившему эту сообщение.*

*С глубочайшим уважением,**Мастер Матей*
Предметы химеры (Противостояние)

Название | Описание | Минимальный уровень | Расходы мандрагоры |
---|---|---|---|

Щебень | Почти бесполезен
Сильный стиль: Урон: +1 |
5 | 5 |

Обыкновенный камень | Найден у дороги
Быстрый стиль: Урон: +1 |
5 | 5 |

Волшебный камень | Камень взят с места силы
Магический стиль: Урон: +1 |
5 | 5 |

Сломанный точильный камень | Повреждён, но ещё можно использовать
Сильный стиль: Критический удар: +5%. Быстрый стиль: Броня: +1 |
8 | 5 |

Б/у точильный камень | Почти как новый
Сильный стиль: Броня: +2 Быстрый стиль: Броня: +2 |
10 | 20 |

Грязный точильный камень | Очистите перед использованием
Сильный стиль: Урон: +1 Защита: +2 Быстрый стиль: Урон: +1 Защита: +2 |
13 | 10 |

Волшебный точильный камень | Результат магического эксперимента. Некоторые говорят о неудавшемся магическом эксперименте...
Магический стиль: Урон: +2 Броня: +2 |
13 | 10 |

Обыкновенный точильный камень | Каждый кузнец использует такой точильный камень
Все стили: Урон: +1 Броня: +1 |
15 | 10 |

Ведьмачье масло | Базовое снаряжение каждого адепта Каэр Морхена.
Все стили: Критический удар: +10%. |
15 | 20 |

Сломанный полировальный камень | Бесполезен для оружейника, но все же имеет некоторую ценность...
Сильный стиль: Урон: +2 Критическая защита: +10% Защита: +4 Быстрый стиль: Критическая защита: +10% Защита: +4 |
18 | 10 |

Качественный точильный камень | Создан для опытных дуэлянтов
Быстрый стиль: Урон: +2 Критическая защита: +10% Защита: +4 Магический стиль: Критическая защита: +10% Защита: +4 |
18 | 10 |

Рунический камень Водо | Остатки какого-то загадочного культа
Магический стиль: Урон: +2 Критическая защита: +10% Защита: +4 Сильный стиль: Критическая защита: +10% Защита: +4 |
18 | 10 |

Солдатский потин | Дает дополнительную мотивацию и силу перед боем.
Регенерация: +1 Все стили: Урон: +1 Броня: +1 |
20 | 20 |

Точильный камень мастеров-гномов | Можно купить только в мастерских горы Карбон
Сильный стиль: Урон: +2 Быстрый стиль: Урон: +2 Критическая броня: +10%. |
23 | 20 |

Сварог | Мощный рунный камень
Магический стиль: Критический удар: +10% Урон: +2 Критическая защита: +10% Защита: +5 |
23 | 20 |

Старый точильный камень мастеров гномов | Можно купить только в мастерских горы Карбон
Сильный стиль: Урон: +2 Быстрый стиль: Урон: +2 Критическая броня: +5%. |
23 | 20 |

Алмазная пыль | Стоит целое состояние – но оно того стоит
Все стили: Урон: +1 Броня: +4 |
25 | 20 |

Обычный полировальный камень | Каждый порядочный оружейник пользуется таким инструментом.
Сильный и быстрый стиль: Урон: +3. |
28 | 10 |

Полировальный камень Персиваля Шуттенбаха. | Этот знаменитый кузнец использует только инструменты высочайшего качества.
Сильный и быстрый стиль: Критический удар: +20%. |
30 | 20 |


Advertisement

# Предметы химеры (Противостояние)

Advertisement