d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Статуя пророка Лебеды

**Статуя пророка Лебеды** (ориг. *Prophet Lebioda Statue*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

*В правление княгини Кароберты Туссент посетил один из учеников Лебеды по имени Плегмунд. Его слова и деяния в том числе и чудеса, были столь удивительными, что вскоре почти всё княжество обратилось в новую веру. Именно тогда и было построено святилище в честь пророка, но Плегмунду было этого мало. Он убедил княгиню возвести статую, изображающую пророка Лебеду, — подобно которой свет ещё не видывал.*

Гигантская каменная статуя легендарного пророка Лебеды в полный рост, возвышающаяся над правым берегом Сансретура на северо-западе Туссента. Вместе с храмом пророка, расположенным к западу немного в отдалении от статуи, она является одним из основных мест поклонения Лебеде в Туссенте и привлекает паломников со всего Севера.

К юго-востоку от статуи находится мост Плегмунда, к северо-востоку — руины Галлиона и корчма «Под Серебряной Саламандрой», к югу — винодельни Верментино и Кастель Ровелло, к юго-западу — деревня Лисьи Ямы.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Несмотря на то, что строительство статуи было начато ещё при правлении Каролины-Роберты, по прибытии Геральта из Ривии в Туссент в 1275 году созданы лишь стопы гигантского монумента. Княгиня Анна-Генриетта возобновляет работы и добычу камня в Ардаизо, однако из-за бандитов и монстров, подстерегающих рабочих на дорогах, обозы с материалами и ремесленниками не добираются до места возведения статуи. Путешествуя по Туссенту, Геральт помогает рабочим, и благодаря ему строительство величественного памятника завершается.

В ходе квеста «По стопам пророка Лебеды» по мере того, как ведьмак помогает рабочим, статуя будет возводиться. Меняться будут и объявления на столбах: «Статуя не закончена», «Скоро великое открытие» и «Прохожий, поклонись Лебеде».

## Дополнительно

- Строительство статуи началось ещё в 1220-х, однако вскоре стройка была заморожена, пока к 1275 году новый состоятельный и верующий заказчик не решил строительство возобновить.
Топор краснолюдов из Махакама

**Топор краснолюдов из Махакама** (ориг. *Mahakaman dwarven axe*) — оружие в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти это оружие в ходе странствий или купить у различных торговцев.

**Топор краснолюдов из Махакама** (ориг. *Mahakaman dwarven axe*) — оружие в игре *Ведьмак*.

Геральт может найти это оружие в ходе странствий или купить у различных торговцев.
Улучшенное масло против вампиров

**Улучшенное масло против вампиров** (ориг. *Enhanced vampire oil*) — алхимическое вещество (масло) в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

### Ингредиенты

- Медвежье сало - 2
- Паутинник - 1
- Волкобой - 1
- Скороцель - 1
- Пятая эссенция - 1
- Винный камень - 1
- Масло против вампиров - 1
Харн

**Харн** (ориг. *Harn*) — персонаж игры *Ведьмак*, каменщик из деревни Темноводье и отец лучника Пата, служащий «духам реки».

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Геральт встречает Харна около моста, который постоянно разрушали шаловливые домовые. Ведьмак может помочь каменщику договориться с мелкими вредителями с помощью знахарки. Положив на алтарь домовых кошачью упряжь или бутылку водки, Геральт получает четырехлистный клевер, с получением которого от Харна отстанут домовые.

В награду каменщик может дать Волку 400 ; книгу, украденную у Отшельника; или помощь своего сына. После избавления от надоедливых домовых Харн вновь принимается за ремонт моста, который рассчитывает закончить к первому снегу.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак*каменщика Харна озвучил Андрей Ярославцев. - По словам Абигайл, Харн ― ужасный бездарь, не справившийся с ремонтом дымохода в её хате. С этой оценкой соглашается и его сын, Пат, а также старая знахарка.
- Харн хочет не только починить трещины на мосту, но и расширить его и таким образом сделать подарок «духам реки».
Чертеж: Дерг Руадри

**Чертеж: Дерг Руадри** (ориг. *Diagram: Dearg Ruadhri*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

На листе изображен чертеж «Доспеха Дерг Руадри». Геральт может купить этот чертеж у Фаласа в Лок Муинне.

### Содержание

- Крепкое сукно — 20 ед;
- Укрепленная кожа — 12 ед;
- Панцирь главоглаза — 1 ед;
- Дратва — 8 ед.
Чертёж: Гвен'нель

**Чертёж: Гвен'нель** (ориг. *Diagram: Gven'nel*) — чертёж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж Гвен'неля. Геральт может купить его у кузнецов или найти в ходе странствий, либо получить за спасение Трололо в ходе квеста «Доброволец».

### Содержание

- Кожаные ремешки × 1
- Слиток серебра × 3
Мюриель Камэни

Графиня **Мюриель Камэни**[2], известная как **Прелестная Мерзавка** (ориг. *Muriel Piękna Łotrzyca*) — упоминаемый в книге «Крещение огнём» персонаж, внебрачная дочь темерского принца Амавета и графини Анны Камэни, сестра Криспина, прапрабабка Даниэля Эчеверриа и Цири.

## Биография

Мюриель родилась от незаконных отношений принца Амавета и баронессы Анны Камэни в 1183[3] году. Её отец был убит Роджером, после чего его казнили по приказу короля Гоидемара. Анна Камэни утверждала, что Мюриель и Криспин на самом деле рождены в законном браке от графа Роджера. Её детей признали после трёх судебных процессов, в связи с чем они унаследовали титул и имущество рода Камэни.

Мюриель вышла замуж в возрасте 17[2] лет за Роберта, графа Гаррамона. Она родила от него дочь Адалию, позже ставшую княгиней Элландера и королевой Цинтры, и сына Роберта II, графа Гаррамона. Как и её отец, Мюриель была носителем гена Лары, точнее его активатора, который передала своей дочери. Когда Мюриель было 24[2] года, её первый муж погиб в ходе военных действий с Аэдирном.

К 25 годам Мюриель уже была известна как *Прелестная Мерзавка*.

Второй раз Прелестная Мерзавка вышла замуж за графа де Руйтера и родила от него трех дочерей: Йоланту, Джулию и Джоанну. Умерла Мюриель в возрасте 64 лет по неизвестным причинам.

## Литературная сага

Мюриель упоминается на одном из собраний Ложи Чародеек.

### Данные из книг Сапковского

«— Гораздо позже, — усмехнулась Францеска. — Вначале — Малютка __Мюриель__. Действительно, это был милый, прелестный ребенок. Когда ей исполнилось четырнадцать, её уже называли __Мюриель__ — Бархатные Глазки. Многие утонули в этих глазках. Наконец её выдали за Роберта графа Гаррамона».

**«Крещение огнём», глава 6**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт в ходе странствий может найти книгу «Веселые приключения Мюриель», повествующую о ситуации, произошедшей в жизни графини.

## Примечания

- ↑
1,01,1«Крещение огнём». - ↑
2,02,12,2«Генеалогии». - ↑
*Ведьмак: Игра воображения*.

Правители Темерии
| |

Абрад Старый Дуб / Дезмод • Абданк (Раффар Белый) • Герман Безумный • Адальберт • Ламберт Прекрасный • Геддес • Гардик • Гоидемар Седрик • Гриффин • Бьенвеню Ла Лув • Меделл • Фольтест (Ян Наталис) • Анаис Ла Валетт
| |

Королевы и принцы-консорты | |
---|---|

Винифрида • Вульпия из Бругге • Рианнон • Адда из Цидариса • Беренгария Тиссен • Кларисса из Туссента Рагбард из Элландера • Хьюго из Ривии • Санция из Соддена | |

Другие члены королевской семьи | |

Мария Пульхерия • Летисия Шарбоннэ • Фиона • Адель • Амавет • Криспин • Мюриель • Адда из Темерии • Адда ВтораяБусси Ла Валетт |
Отличные сапоги Школы Кота

**Отличные сапоги Школы Кота** (ориг. *Superior Feline boots*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Эти сапоги можно только изготовить у кузнеца-бронника рангом не ниже подмастерья по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертежи всего Отличного снаряжения Школы Кота можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота III».

### Компоненты

- Улучшенные сапоги Школы Кота — 1 ед;
- Укрепленная кожа — 2 ед;
- Слиток темной стали — 1 ед;
- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Кость чудовища — 1 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этими сапоги ведьмаку необходимо иметь 29-й уровень.
- В процессе игры эти сапоги можно улучшить, если найти для них соответствующий чертеж.

Ведьмачье снаряжение Школы Кота
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч • Арбалет |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч
|

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Пирит

**Пирит** (ориг. *Pyrite*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Пирит — это камень с эссенцией огня. Геральт может найти его на останках ифритов.

### Запись в журнале

Геральт может получить запись в своем журнале об этом ингредиенте после прочтения одной из книг, в которой описываются ифриты и ингредиенты, которые можно добыть из их тел, в том числе и пирит:

## Дополнительно

- В Главе V, среди раненых на улицах Старой Вызимы есть женщины-медсестры и/или эльфийские медработники. Иногда Геральт может говорить с ними и они могут попросить что-то для лечения. В свою очередь любой из них может рассказать ведьмаку об ифритах и таким образом пирит будет, скорее всего, добавлен записью в журнале.
- Греческое название пирита
*(πυρίτης λίθος — «камень, высекающий огонь»)*связано со свойством пирита давать искры при ударе. По этой причине он иногда мог использоваться вместо кремня для добычи огня. - Пирит так же иногда называют «золотом дураков» из-за сходства с желтым драгоценным металлом.
Портовые ворота

**Портовые ворота** (ориг. *Portside Gate*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Эти ворота хоть и не относятся к числу самых красивых, из-за своего положения рядом с портом стали визитной карточкой города.*

**Портовые ворота** (ориг. *Portside Gate*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.
Рецепт: Сон дракона (Ведьмак 3)

**Рецепт: Сон дракона** (ориг. *Manuscript page: Dragon's Dream*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Сна дракона».

**Рецепт: Сон дракона** (ориг. *Manuscript page: Dragon's Dream*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

В рецепте содержится алхимическая формула «Сна дракона».
Саовина

**Саовина**, или **Замирание** (ориг. *Saovine*) — один из праздников, торжественных магических дат, позаимствованных людьми из календаря эльфов. Празднуется в конце октября — начале ноября и символизирует приход тёмного времени года, когда жизнь отступает перед ледяным дыханием зимы. У эльфов это последняя ночь старого года и начало одноимённого зимнего месяца.

## Традиции и предания, связанные с Саовиной

Ночь Саовины — ночь страха и упырей. Считается, что в сочевник Саовины просыпается всякая нежить и нечисть. Но и в то же время — это ночь чудес и волшебства. Для гаданий и ворожбы лучшего времени не сыскать.

У эльфов есть обычай, согласно которому в ночь Саовины все огни в доме поджигались от одной щепы. А остаток щепы сохраняли до мая и от неё разжигали огонь Беллетэйна.

Заморозки на Саовину предвещали суровую зиму: *«Коль на Саовину мороз, надевай кулёк на нос»*.

В Темерии и Редании в сочевник Саовины по традиции сжигают чучело Фальки.

## Данные из книг Сапковского



«Послезавтра, — подумал Высогота, — праздник **Саовины**. По эльфьему календарю через три дня новый год. По человечьему нового года надо подождать ещё два месяца».

**...**



«— Сочевник **Саовины**, — начал он напыщенно, — последняя ночь перед ноябрьским новолунием, у эльфов — последняя ночь старого года. Когда новый день наступит, то это у эльфов уже новый год. И тут у эльфов есть обычай, чтоб в ночь **Саовины** все огни в доме и окрест от одной щепы смолистой зажечь, а остаток щепы спрятать как следует, аж до мая, и той же самою огонь Беллетэйна распалить, в новолуние. Тогда будет везенье и даренье. Так не токмо эльфы, но и такоже наши некоторые делают. Чтобы от духов злых ухраниться…»

**...**



## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

О событиях, происходящих на Саовину, рассказан ряд историй: в 2017 году это кампания «Саовина: праздник мертвых», в 2022 ― тематический ивент «События Саовины», посвящённый балу в Боклере.

## Дополнительно

- Именно в ночь Саовины произошла жуткая резня в Дун Даре.
- Идею и название (хоть и слегка видоизменённое) праздника Сапковский позаимствовал из культуры кельтов. Это праздник окончания уборки урожая, когда заканчивался один сельскохозяйственный год и начинался другой. Как и все кельтские праздники, Самайн это не день, а ночь. Подробнее почитать можно здесь Самайн.
- По преданиями кельтов в это время года появлялась Дикая Охота.

Календарь эльфов
| |

Саовина • Йуле (Мидинваэрне) • Имбаэлк • Бирке • Блатхе (Беллетэйн) • Феаинн (Мидаете) • Ламмас • Велен
|
Скеллигская туника

**Скеллигская туника** (ориг. *Skellige tunic*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту одежду в сундуке Йеннифэр в ее комнате корчмы пристани Каэр Трольде.

**Скеллигская туника** (ориг. *Skellige tunic*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт может найти эту одежду в сундуке Йеннифэр в ее комнате корчмы пристани Каэр Трольде.
Стахировка

**Стахировка** (ориг. *Stacheier*) — локация в дополнении *Каменные сердца*, небольшое поселение, расположенное в Драконьей долине к северу от деревни Хеддель.

## Описание

На холме в деревне Стахировка находится направленная в сторону реки баллиста, которую хотели использовать наёмники во главе с Куликом Куликовым для убийства архигрифона. Однако на деревню напали гули, перебив наёмников и местных жителей.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт посещает Стахировку в ходе квеста «Нежданное наследство», убив гулей и освободив деревню, а также находит тело и дневник Кнута Кройцмана.
Топфхельм

**Топфхельм** — броня в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Топфхельм является высококлассным шлемом, который используют рыцари высшего уровня. Он представляет из себя большой шлем цилиндрической формы с широкими прорезями для глаз и отверстями для дыхания. Топфхельмы очень крепки и зачастую украшаются рогами, плетёными кистями или орлами с раскинутыми крыльями.

Топфхельмы активно использовались рыцарями Ордена Пылающей Розы, а также темерскими рыцарями и офицерами городской стражи.

**Игра «Ведьмак: Настольная Ролевая Игра»**

Родольф Казмер представляет данный шлем в ходе повествования о броне. Топфхельм является уникальной тяжелой броней весом 3,5 килограмма и ценой в 575 крон.
Улучшенное масло против гибридов

**Улучшенное масло против гибридов** (ориг. *Enhanced hybrid oil*) — масло в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Это масло предназначено для нанесения на оружие с целью увеличения урона гибридам и действует 30 ударов.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сделать это масло по соответствующему рецепту при наличии необходимых ингредиентов:

### Ингредиенты

- Медвежье сало — 1 ед;
- Лепестки белого мирта — 1 ед;
- Лепестки гинации - 1 ед;
- Роголистник — 1 ед;
- Переступень — 1 ед;
- Глаз эринии — 1 ед;
- Масло против гибридов — 1 ед.
Харриси

**Харриси** (ориг. *Harrisi*) — чудовище в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Харриси — древний Главоглаз, живущий в заброшенной шахте в Велене. Во время войны беженцы из деревни Кузница пытались найти безопасное место, но вместо этого попали в логово этого существа.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

### Запись в Бестиарии

*Он напал на нас… Боги, я не знаю, кто это был, но он был локтя четыре высотой!***— Пострадавшая крестьянка**

*Леса и болота Велена наполняются монстрами. Факт этот общеизвестен, и потому некоторые беженцы, спасаясь в этот угрюмом краю от войны, надеялись укрыться от опасностей низин в рудниках. Там их ждало неприятное открытие: в заброшенной шахте, которую они выбрали себе в качестве убежища, обитал ядовитый главоглаз - кровожадное и безжалостное чудовище.*

*Ведьмак знал, что его ждет нелегкая битва. Главоглаз, живший в шахте многие годы, отъелся и накопил немало сил. Как и другие представители этого премерзкого вида, он был весьма опасен и в ближнем бою, и на расстоянии. Чтобы выйти живым из битвы с ядовитым противником, ведьмак должен был выпить Ласточку или Иволгу, или же оба эликсира разом. Одно только утешало Геральта: он знал, что чудовище весьма уязвимо для Знаков, в особенности - для Игни, Аарда и Ирдена, - а также для бомбы под названием Северный ветер.*

*Ведьмак прибыл в пещеру слишком поздно, чтобы кого-то спасти. Ему оставалось лишь отомстить. Он убил главоглаза и уничтожил кладку этой премерзкой твари.*
Чертеж: Дисглаир

**Чертёж: Дисглаир** (ориг. *Diagram: Disglair*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Дисглаира». Геральт может купить его у кузнецов или найти в ходе странствий.

### Содержание

- Кожаные ремешки — 1 ед;
- Слиток серебра — 3 ед.
Чертёж: Геммерский стальной меч

**Чертеж: Геммерский стальной меч** (ориг. *Diagram: Gemmerian steel sword*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж Геммерского стального меча. Геральт найти его в ходе странствий.

### Содержание

- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Слиток темной стали — 2 ед.
Мюрлега

«На ушах кисточки, на клыках — человеческая кровь».


— **Описание карты Мюрлеги в «Гвинте»**

**Мюрлега** — существо в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, ручная рысь, принадлежащая эльфке Этриэль.






«На ушах кисточки, на клыках — человеческая кровь».


— **Описание карты Мюрлеги в «Гвинте»**

**Мюрлега** — существо в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, ручная рысь, принадлежащая эльфке Этриэль.
О сущности чар и иллюзий

**«О сущности чар и иллюзий»** (ориг. *The Essence of Spells and Illusions*) — книга, упоминаемая в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может прочесть цитату из этой книги о видах магии за авторством чародея Арториуса Виго в записи об этерале в бестиарии.

### Текст

*Разум людской столь дик и неизведан, как заморские края. Населяют его грозные создания страхи, тяжкие воспоминания, травмы. Притаившись на краю сознания, словно хищники, ждут они момента нашей слабости, дабы объявится и нас уничтожить.*
Отличные сапоги Школы Медведя

**Отличные сапоги Школы Медведя** (ориг. *Superior Ursine boots*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Эти сапоги нельзя купить, найти или получить. Их можно только изготовить у кузнеца-бронника рангом не ниже подмастерья по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертежи всего Отличного снаряжения Школы Медведя можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Медведя III».

### Компоненты:

- Улучшенные сапоги Школы Медведя — 1 ед;
- Укрепленная кожа — 1 ед;
- Пластина из темной стали — 1 ед;
- Обрезки кожи — 2 ед;
- Коготь чудовища — 2 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этими сапогами ведьмаку необходимо иметь 30-й уровень.
- В процессе игры эти сапоги можно улучшить, если найти для них соответствующий чертеж.

Ведьмачье снаряжение Школы Медведя
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч • Арбалет |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч
|

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Пиромантия

**Пиромантия** (ориг. *Piromancja*) — один из видов гадательной магии, а также ритуал в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Пиромантия — один из видов гадательной магии, с помощью которой, заглянув в огонь, можно увидеть события, связанные с человеком, если есть вещь, ему принадлежащая. Пиромантия опаснее своего «водного аналога» — гидромантии, поскольку её сложнее поддерживать, а огонь не позволяет заклинателю просматривать прошлое, но гораздо лучше показывает текущие события. Стоит отметить, что, аналогично гидромантии, если целью наблюдения является маг, то он может заметить слежку и предпринять против неё меры.

## Литературная сага

Пиромантия упоминается в разговоре Коралл и Геральта во время поисков его мечей.

«(...) равно как и __пиромантия__ с аэромантией, которые действенны при отгадывании судеб людей, если имеется нечто, сим людям принадлежавшее… волосы, ногти, части одежды и всякое такое».

**«Сезон Гроз», глава 7**

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Пиромантия является одним из ритуалов, доступных игрокам для применения. Для его проведения необходимо иметь уровень новичка, используя такие ингредиенты, как огонь, пятая эссенция, пепел, Calcium equum, вороний глаз и воск.
Портовые ворота (Новиград)

**Портовые ворота** (ориг. *Portside Gate*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Эти ворота хоть и не относятся к числу самых красивых, из-за своего положения рядом с портом стали визитной карточкой города.*

**Портовые ворота** (ориг. *Portside Gate*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.
Рецепт: Танцующая звезда

**Рецепт: Танцующая звезда** (ориг. *Formula: Dancing star*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

В рецепте содержится алхимическая формула бомбы «Танцующая звезда». Геральт может купить её у Седрика во Флотзаме.
Скеллигская шаль

**Скеллигская шаль** — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту шаль на ёлочной ветке неподалеку от дома Лотара. По ней он находит наславшую проклятие на Тьялве.
Стеганая кожа

**Стеганая кожа** (ориг. *Quilted leather*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может взять этот доспех в начале первой главы из сундука на корабле Вернона Роше, а также купить у Прожженого в Биндюге или у Маэля в Вергене.
Тор-хэерн

Тор-хэерн
Категория
Предмет мастера

Эффекты
Дополнительный урон при крит. ударе +50-58%

Количество эффектов может меняться:

Пробитие доспеха +18-32 Шанс критического удара +2-3% Шанс вызвать кровотечение +2-4%
Вес
1.56


Тор-хэерн
Категория
Магический предмет

Эффекты
Дополнительный урон при крит. ударе +50-60%

Количество эффектов может меняться:

Пробитие доспеха +30-40 Мощь Аарда +4-5% Мощь Аксия +4% Мощь Игни +4-5% Мощь Квена +4-5% Мощь Ирдена +4-5% Мощь Квена +4-5% Получение адреналина +3-4% Шанс критического удара +3-4% Шанс вызвать кровотечение +4-5% Шанс вызывать отравление +4-5%
Вес
1.56


Тор-хэерн (ориг. Tor'haerne ) — оружие в игре Ведьмак 3: Дикая Охота .

Существует 5 вариаций этого оружия. Геральт может найти три из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Две последние он может только сделать с помощью кузнеца по соответствующему чертежу .


Галерея [ ]