d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
История Мира

**«История мира»** (ориг. *Historia świata*) — книга за авторством Родерика де Новембра, повествующая об истории государств Континента, а также предмет в игре *Ведьмак*.

## Литературная сага

Цитата из второго тома появляется эпиграфом к седьмой главе в романе «Час Презрения».

### Текст

*Когда к костру преступницы поднесли огонь и ее охватило пламя, принялась она осыпать оскорблениями собравшихся на плацу рыцарей, баронов, чародеев и господ советников словами столь мерзостными, что всех объял ужас. И хоть костер тот мокрыми поленьями обложили, дабы дьяволица не сгорела быстро и крепче огнем терзания познала, теперь же чем быстрее велено было сухого древна подбросить и казнь докончить. Но воистину демон сидел в оной ведьме проклятущей, ибо хоть она уже и шипела зело, однакож крику боли не издала, а еще более ужаснейшие ругательства выкрикивать почала. «Возродится Мститель из крови моей! — возвестила она во весь глас. — Возродится из оскверненной Старшей Крови Истребитель народов и миров. Отмстит он за муки мои! Смерть, смерть и мщение всем вам и всем коленам вашим!» Одно токмо это успела она выкрикнуть, прежде чем спалилась. Так сгинула Фалька, такову кару понесла за пролитую кровь невинную.*

## Энциклопедия «Мир Ведьмака»

Выдержки из книги приводятся в справочнике к компьютерной игре «Мир Ведьмака».

### Текст

##### I

*И тогда Йан Беккер воздел руку, окружённую ярким свечением, и могучим, перекрывающим шторм голосом, произнёс: «Склонитесь, о стихии, и покороитесь моей воле, отныне я ваш владыка!» И такую силу излучал он, что ветер стих, а суровые волны успокоились. И таким образом корабль изгнанников сумел благополучно пристать к берегу, благодаря Йану Беккеру, обуздавшему Силу. Так было доказано, что Сила, служащая человечеству с тех самых пор, не обязательно должна быть злой и разрушительной.*

##### II

*Во времена чрезмерно праздного правления Вестибора Гордого Редания лишилась плодородных долин рек Буина и Нимнар, доставшихся коалиции северных княжеств. Однако наиболее значительные потери она понесла во время так называемой Семилетней Войны, когда Темерия завоевала Новиград, бывший тогда столицей государства, и окружающие его земли в устье Понтара. Это вынудило королей Редании переместить столицу в Третогор, где она и осталась.*

*Лишь внук Вестибора, Радовид III Смелый (или Рыжий) сумел вернуть потерянные земли и положить конец вражде с Темерией. Тогда же было заключено соглашение о том, что Новиград получит статус волного города, которым он является по сей день.*

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**


*Спорное многотомное произведение историка Родерика де Новембра. Монументальный, но местами туманный труд, описывающий историю мира от древних времен до наших дней.*

Геральт может найти эту книгу, содержащую представленный в книге «Час Презрения» отрывок, у появляющегося днём антиквара в таверне в Предместьях или у антиквара-краснолюда, торгующего на рынке за лечебницей Св. Лебеды в Храмовом квартале.
Кирпич

**Кирпич** (ориг. *Coleman*) — персонаж игры *Ведьмак*, торговец фисштехом из Вызимы, обитающий в таверне «Под Кудлатым Мишкой».

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Геральт может встретить Кирпича, если не отдавал товар Харена «белкам», в противном случае он будет убит скоя'таэлями. Кирпич все свое время проводит в задней комнате в таверне Храмового квартала и работает на Могилу. В процессе своих дел Геральт выясняет, что дилер втайне является агентом стражи города, помогая ей противостоять «Саламандрам». Ведьмак может сдать предателя бандитам или же сохранить его секрет в тайне.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак*Кирпича озвучил Олег Щербинин. - Кирпич продавал фисштех не только людям, но и представителям Старших рас ― возможно, даже и детям, ― чем навел на себя ненависть со стороны скоя'таэлей.
- Если Геральт согласился на просьбу Харена Брогга передать загадочный пакет Кирпичу, то вскоре, после ареста ведьмака, его конфискует для личного употребления зависимый от фисштеха стражник Юз. Таким образом, одним из поставщиков наркотического порошка для Кирпича был гавенкар из Предместий.
- Кроме того, сам Кирпич, в зависимости от слов ведьмака, по-разному отреагирует на потерю пакета с фисштехом. Если Геральт признается, что его конфисковали стражники, то наркоторговец простит данную оплошность, сказав, чтобы тот больше не соглашался на подобные просьбы. Если ведьмак просто скажет, что пакета нет, Кирпича это разозлит, и в данной ситуации Белый Волк может откупиться 100 или грубо отказать Кирпичу в объяснениях. При последнем варианте ночью на ведьмака возле таверны нападут бандиты, нанятые Кирпичом. Расправившись с громилами, Геральт припугнет наркоторговца, и он забудет про утраченный пакет.

- Вопрос жизни и смерти Кирпича всецело и неизбежно зависит от выбора в квесте «Странники в ночи».
- Задания, связанные с Кирпичом, Геральт может выполнить даже в том случае, если он поддержал нелюдей и отдал им товар, но только если сделает это до первого разговора с детективом Реймондом.
Копьё судьбы

**Копьё судьбы** — основной квест во второй главе в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

От Саскии Геральт узнает, что наконечник копья сменил своего владельца и находится у Скалена Бурдона. Просто так краснолюд его не отдаст. Но нет, ни денег, ни грязной работы ему не нужно; чтобы забрать наконечник, требуется обыграть его в кости. Можно заодно и остальные вещи Скалена выиграть, они довольно полезные.
Листья собачьей петрушки

**Собачья петрушка** (ориг. *Fool's parsley leaves*) — алхимический ингредиент в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**


*Мясистые листья болотного растения.*

### Запись в журнале

Геральт может получить запись в своем журнале об этом ингредиенте:

- После прочтения книги «О болотных растениях».
- Также в Главе 2 в ходе разговора с женщиной в деревне кирпичников на болотах (после полуночи), если ведьмак принесёт ей несколько пчелиных сот, платок или 50 оренов. Либо в третьей главе после завершения квеста «Время жатвы». Женщину можно найти в хижине напротив дома Васки.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Высокое светло-зелёное растение с белыми цветками. Геральт может найти это растение в ходе странствий или купить у различных травников.

Листья этого растения используются как один из ингредиентов при приготовлении бомбы, масел, отваров, эликсиров и краски:

### Бомбы:

- Улучшенный Северный ветер — 1 ед;

### Масла:

- Улучшенный Яд повешенного — 1 ед;
- Отличный Яд повешенного — 1 ед;

### Отвары:

- Отвар из беса — 1 ед;
- Отвар из василиска — 1 ед;
- Отвар из накера-воина — 1 ед;
- Отвар из туманника — 1 ед;

### Эликсиры:

- Улучшенный Гром — 1 ед;
- Отличный Гром — 4 ед;
- Отличная Неясыть — 1 ед;
Маска из Хен Гайдт

**Маска из Хен Гайдт** (ориг. *Hen Gaidth mask*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии может получить эту маску вместе со всем комплектом в ходе квеста «Между мирами», обыскав комплекс пещер Хен Гайдт.

## Дополнительно

- Дополнительные свойства комплекта можно также активировать, если надеть предметы из комплекта из Тесхам Мутна. Возможно, это игровой баг.
- В отличие от Маски из Тесхам Мутна эта маска находится в рюкзаке во вкладке
*Доспехи*, а не*Вещи для заданий*, поэтому её можно продать или выбросить.
Аметистовое усиление для доспехов

**Аметистовое усиление для доспехов** (ориг. *Amethyst armor enhancement*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*, усиление для доспехов.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Чертеж усиления Геральт может купить у Прожженого.

**Аметистовое усиление для доспехов** (ориг. *Amethyst armor enhancement*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*, усиление для доспехов.

Чертеж усиления Геральт может купить у Прожженого.
Беллетэйн

**Беллетэйн**, или **«Цветение»** (ориг. *Belleteyn*) — ежегодный кметский праздник, позаимствованный у эльфов и традиционно широко празднуемый в начале мая на территориях Северных королевств. Беллетэйн знаменует начало Блатэ, пятого по счёту месяца в календаре эльфов.

## Традиции и обряды

Будучи одним из наиглавнейших праздников, празднуемых кметами Северных королевств, он прочно укоренился в их культуре и традициях, являясь символом извечного цикла обновления природы. Во время майской ночи, согласно обычаям, крестьяне в полях разжигают большие костры, рядом с которыми устраиваются пир и танцы.

Среди празднующих выбирались Майский король и Майская королева, чьи головы венчали венками из цветов, и они в течении всей ночи должны быть вместе.

## Данные из книг Сапковского

«— __Беллетэйн__! — проворчала она вдруг, и он почувствовал, как она напрягается и как напружинивается рука, прижатая к его груди. — Веселятся. Празднуют извечный цикл обновления природы. А мы? Что делаем здесь мы? Мы, реликты, обречённые на вымирание, на гибель и забвение? Природа возрождается, повторяется цикл. Но не мы, Геральт. Мы не можем повторяться. Нас лишили такой возможности».

**«Нечто большее»**

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

*Говорят, что любовь не знает границ, но увы, на Континенте в ходу другие правила. Здесь каждый прекрасно знает, где проходят границы. Аристократу нельзя полюбить крестьянку, человеку — эльфку. Однако один раз в году запреты теряют силу…*

*В ночь Беллетейн, когда весна переходит в лето, можно забыть о правилах. Все, невзирая на возраст, расу и происхождение, могут соединиться в танце… а затем уединиться с избранником или избранницей.*

*Как же проходят остальные триста шестьдесят четыре ночи? К сожалению, мало кто может позволить себе союз по любви. Браки обычно устраивают родители, заботясь скорее о своих интересах, чем о счастье молодожёнов.*

*Любовь остаётся для большинства жителей Континента мечтой, мимолётным сновидением. Может, потому с такой охотой слушают они баллады о влюблённых — в особенности о ведьмаке Геральте и чародейке Йеннифэр.*

*У каждой расы свои свадебные обряды. Люди приветствуют хлебом-солью молодожёнов, которые клянутся друг другу в верности, обмениваясь обручальными кольцами. Эльфы плетут венки из полевых цветов и спускают их на воду. А краснолюды? Поплевав на ладони, со всей силы ударяют по рукам.*

## Дополнительно

- В дни праздника Беллетэйн родились Йеннифэр и Цири.
- Праздник является одной из магических дат, в течение восьми дней после которой невероятно усиливается магическая аура.
- Белтейн — кельтский народный праздник, идею и обряды которого, вероятно, и позаимствовал Анджей Сапковский.

Календарь эльфов
| |

Саовина • Йуле (Мидинваэрне) • Имбаэлк • Бирке • Блатхе (Беллетэйн) • Феаинн (Мидаете) • Ламмас • Велен
|
Бруанне

Граф **Бруанне** (ориг. *Broinne*) — персонаж книги «Владычица Озера», нильфгаардский дворянин и заговорщик, родственник Дервли Трыффин Бруаннэ.

## Участие в литературной саге

Вместе с Йоахимом де Веттом, Ардалем аэп Даги, графом д'Арви, Беренгаром Леуваарденом и Стефаном Скелленом Бруанне вступает в сговор с целью сместить Эмгыра вар Эмрейса с императорского престола, а на его место поставить Морвана Воорхиса.

### Данные из книг Сапковского

«Правда, не смогу обеспечить вам достижения той, как вы изволили выразиться, демократии, но гарантирую материальную помощь, логистическую поддержку и доступ к информации, благодаря чему вы перестанете быть для заговорщиков оружием и халявщиком, а станете партнером. Таким, с личностью и мнением которого будет считаться князь Иоахим де Ветт, герцог Ардаль аэп Даги, __граф Бруанне__, граф д'Арви и остальные заговорщики голубой крови. И что с того, что это societas leonina[1]?»

**«Башня Ласточки», глава 10**
Вечное затмение

«Взгляду непосвященного План предстает лавиной: последовательностью будто бы незначительных происшествий, которые приводят в движение весь склон горы и хоронят под собой старый мир. Только безумцы и дотошные историки, которые будут изучать события этих дней десятки лет спустя, увидят правду: тонкий механизм, работающий как часы и отсчитывающий время до установления нового мирового порядка».


— **Описание Вечного затмения в «Гвинте»**

**Вечное затмение** (ориг. *The Eternal Eclipse*) ― религиозная организация, существовавшая на территории Нильфгаарда и представляющая собой фактически секту, фигурирующая в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

## Описание

Это, вероятно, тайная и закрытая организация, имеющая строгую иерархию и внутренний порядок. Члены организации носили длинные чёрные мантии с капюшонами, а лица закрывали золотистыми масками различного вида. Для новых послушников организации существовал период *новициата* ― период, во время которого адепты проходили, по всей видимости, определенные испытания, а также получали клеймо раскалённым железом от рук диакона. Объектом их исследований был некий *План*, возможно, олицетворяющий собой судьбу.

## Дополнительно

- Возможно, участники организации были связаны с Церковью Великого Солнца или исследовали проклятие Чёрного Солнца.
Вульпия из Бругге

**Вульпия из Бругге** (ориг. *Vulpia z Brugge*) — упоминаемый в «Генеалогиях» персонаж, принцесса Бругге, жена короля Гардика и первая известная королева Темерии, официально носившая этот титул[1], мать Гоидемара.

## Личная жизнь

Брак Вульпии с Гардиком был типичным династическим союзом, который в своё время был заключен между королевскими семьями без согласия её или её будущего мужа. Муж относился к ней подчёркнуто хорошо, но, выполнив супружеский долг, стал искать любви в объятиях других женщин.

## Примечания

Правители Темерии
| |

Абрад Старый Дуб / Дезмод • Абданк (Раффар Белый) • Герман Безумный • Адальберт • Ламберт Прекрасный • Геддес • Гардик • Гоидемар Седрик • Гриффин • Бьенвеню Ла Лув • Меделл • Фольтест (Ян Наталис) • Анаис Ла Валетт
| |

Королевы и принцы-консорты | |
---|---|

Винифрида • Вульпия из Бругге • Рианнон • Адда из Цидариса • Беренгария Тиссен • Кларисса из ТуссентаРагбард из Элландера • Хьюго из Ривии • Санция из Соддена | |

Другие члены королевской семьи | |

Мария Пульхерия • Летисия Шарбоннэ • Фиона • Адель • Амавет • Криспин • Мюриель • Адда из Темерии • Адда Вторая Бусси Ла Валетт |
Дворянские роды Туссента. Том LVII

**Дворянские роды Туссента. Том LVII** (ориг. *Noble Houses of Toussaint: Volume LVII*) — книга в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий по Туссенту или купить у различных торговцев.

### Текст 

*Сангреаль, или же Санг Реаль, досл. «Королевская кровь» Легендарный род, от которого, должно быть, произошли первые владыки земель, входящих ныне в состав Туссента и сев.-зап. Хакланда. Первые упоминания о Вильгельме Смелом, основателе рода, содержатся в эльфских манускриптах, найденных при перестройке боклерского дворца в 1095 г. Поскольку же источник этот, как и все, что от эльфов родом, недостоверен и не должен историками приниматься во внимание, существование рода С. относить следует к сказкам.*

*Сальварес, или Сальварез, ди, герба Regulus Platinum. Род имя своё получил от Сальвара Хромоногого, который за заслуги перед троном княгиней Каробертой в 1189 г. именован был графом. Род ди Сальварес носит герб Regulus Platinum, по преданию — от василиска серебристого, коего существование впрочем весьма сомнительно и зоологами в классификациях не упоминается.*
Дом Маркграфа Хенкеля

**Дом маркграфа Хенкеля** (ориг. *Margrave Henckel's house*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, заброшенный дом, ранее принадлежавший маркграфу Хенкелю.

## Описание

Дом маркграфа располагается в районе Площади Иерарха и к западу от штаба Тесака и к северу от Рыбного рынка. После его смерти Лютик планировал в заброшенном доме ограбление сокровищницы Сиги Ройвена.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает этот дом в ходе квеста «Сокровища графа Ройвена» и узнает о нынешнем владельце казны.
Жрец-водяной (квест)

**Жрец-водяной** — второстепенный квест в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

На юго-востоке локации поле, около лужи, оставшиеся от высохшей реки, ходит жрец-водяной Тэйу, убивающий жителей деревни. Также его охраняют два воина-водяных. Убив чудовище и предоставив доказательства его смерти Тобиасу, Геральт получит 800 оренов.

## Запись в дневнике

#### Жрец-водяной

*Я убил жреца-водяного, который по непонятным причинам нападал на беззащитных людей. Надо будет отнести доказательства солтысу деревни и получить свою награду*.

*Я должен предоставить солтысу доказательства того, что жоец-водяной мертв*.

#### Награда

*Я отдал доказательства солтысу и получил свое вознаграждение*.

*Я получил свое вознаграждение*.

## Дополнительно

- Жрецы-водяные обладают способностью регенерировать здоровье другим водяным. Резонно будет сначала убить Тейу, а затем его охрану.
Зелье Раффара Белого

**Зелье Раффара Белого** (ориг. *White Raffard's Decoction*) — эликсир в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может научиться готовить этот эликсир после прочтения «Рецепта Раффарда Белого».

### Описание

**Действие:**зелье мгновенно восстанавливает большую часть утраченного здоровья.**Приготовление:**Это зелье изготовляется при помощи ингредиентов, которые дают в целом одну меру купороса, одну меру ребиса и две меры гидрагена. В основе должен лежать крепкий высококачественный алкоголь.**Срок действия:**мгновенный.**Токсичность:**высокая.

### Запись в дневнике

*Раффард Белый, известный маг давних времен, разработал лечебное зелье для воинов, которые завоевывали для людей новый мир много веков назад. Ведьмаки нашли более эффективный и простой способ получения зелья Раффарда Белого, используя ингредиенты, добытые из трупов чудищ. Классическая ведьмачья традиция рекомендует использовать Ласточку, поскольку зелье Раффарда чрезвычайно токсично.*

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может научиться готовить этот эликсир после прочтения соответствующего рецепта.

### Описание

**Действие:**увеличивает максимальный уровень здоровья на 50%.**Побочные эффекты:**уменьшает наносимый урон на 30%.**Токсичность**: 50.**Продолжительность:**10 мин.**Приготовление:**

### Запись в дневнике

*Изобретенный легендарным чародеем эликсир немедленно затягивает раны и позволяет восстановить часть здоровья. Однако эликсир вызывает столь резкое опьянение, что сразу же нарушает координацию. Из-за этого излеченный ведьмак некоторое время наносит меньше повреждений. Этот побочный эффект можно снять эликсиром Грач.**Употребление эликсира вызывает очень серьезную интоксикацию.**Этот эликсир следует употребить, если здоровье ведьмака снижается до критически низкого уровня.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может научиться готовить этот эликсир после прочтения соответствующего рецепта, который можно купить у травника в хижине к северо-востоку от Оксенфурта.

### Описание

*Зелье Раффара Белого* мгновенно восстанавливает часть здоровья. Максимальное количество доз эликсира — 2.

### Ингредиенты

- Краснолюдский спирт - 1
- Скороцель - 2
- Сердце накера - 4
История Совета Чародеев

**История Совета Чародеев** (ориг. *The History of the Council of Mages*) — предмет, книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Цитата

*Высший Совет Чародеев состоял из талантливых магов, в большинстве своём служивших советниками при дворах королей Севера. В его состав входили Филиппа Эйльхарт и Кардуин из Лан Эксетера. Хотя во время восстания на Танедде только один член совета оказался пособником Нильфгаарда, большую часть его составляли нейтральные маги. Это и привело к расколу организации. Хотя большинство состава Совета пережило эти события, потеря веса и поддержки правителей привели его к распаду, а чародеи утратили прежнее влияние на Севере.*
Кирпичник

**Кирпичники ** (ориг. *Brickmakers*) — группа людей, проживающих в деревне на болотах. Они поклоняются Водным владыкам и являются простыми работягами, которые делают кирпичи из глины уже не одно поколение. Лидером среди кирпичников является Васка.

## Известные кирпичники

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Геральт из Ривии отправляется на болота и видит около пристани деревушку кирпичников. Предводительница в этой деревне — Васка. Выполнив для неё несколько поручений, ведьмак получает от неё ценную информацию, касающуюся старой башни на болотах, а также один из сефиротов.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить одного из кирпичников в веленской деревне Черминь.
Корабельный журнал

**Корабельный журнал** (ориг. *Captain's log*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот дневник на острове восточнее Ард Скеллига.

### Текст

*Бортовой журнал корабля «Амуанда»*

*День 69, Элинуд*

*Не нравится мне этот человек, которого королевская семья наняла проводником. С тех пор как мы вышли из порта Валь, нас преследуют сплошные неприятности. Странные обычаи королевской семьи тоже не идут на пользу: команда по-тихому называет их дикарями и шепчет, что экспедиция проклята. Проводник должен доставить моих пассажиров в Боклер. Быть может, при дворе Анны-Генриетты это странное поведение и будет привычным, но сперва надо добраться до континента. С тех пор как мы потеряли из виду наш корабль-близнец, меня все чаще терзают плохие предчувствия.*

*День 73, Элинуд*

*Мне кажется, что я всё лучше понимаю этот странный язык, которым пользуется королевская семья. Они разговаривают при мне свободно, не зная, что у меня способности к языкам. Из того, что я подслушал, получается, что на их родном острове произошёл переворот. Власть захватил кто-то, именуемый словом, которого я не понимаю, но знаю, что оно означает что-то плохое. Королевская семья опасается убийц, которые были посланы за ними следом.*

*День 78, Элинуд*

*Мои опасения подтвердились: пассажиры принесли нам погибель. Корабль идёт на дно. Да хранят нас наши и чужие боги.*