d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Записка раздражённого воина

**Записка раздражённого воина** (ориг. *A frustrated warrior's notes*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо на человеческих останках в гнезде архигрифона на острове Снидхалль.

### Текст

*Вот мне, сука, везёт-то!! Купил коня — оказалось, хромает. Взял себе бабу в жёны, оказалось, что стерва. Построил дом, только год прошёл — молния в него попала, и всё сгорело. И только раз. Раз мне счастье улыбнулось, и я вернулся из похода с добычей. Так на вершине горы, где я её закопал, угнездился грифон! Жаль, не золотой дракон, еби его мать!*

*Ну да ничего. Мне не впервой против ветра идти. Выгоню его оттуда, хоть бы пришлось сдохнуть!*
Имлак

**Имлак** или **Ымлак** (ориг. *Ymlac*) — герцогство в Нильфгаардской империи. Вероятно, располагается неподалеку от Рована и довольно далеко от столицы. Титул Цириллы в качестве наследницы императорской короны также включал в себя титул герцогини Имлака.

В регионе выращивают мандрагору. По всей видимости, из уроженцев герцогства был укомплектован седьмой пехотный полк Ымлак нильфгаардской армии.

## Символы

### Герб

Герб для Имлака фактически никогда не был описан в книгах. Данный герб был разработан специалистом в геральдике и знатоком Ведьмака Mboro.

### Флаг

## Известные уроженцы

## Примечания

Империя Нильфгаард
| |

Вассалы | Туссент • Цинтра (Аттре • Стрепт • Четыругл) • Эббинг (Венендаль • Сальм) |

Провинции | Вердэн (1267-68) • Верхний Содден (1262-68) • Виковаро (Дыффа) • Геммера • Гесо • Даэрлян • Маг Турга • Назаир • Провинция Метинна (Метинна • Мехт) • Нильфгаард • Этолия |

Герцогства и области | Виннебург • Лиддерталь • Магна • Рован • Стоки • Тарнханн • Ымлак • Эиддон
|
Каэдвенские шаровары

**Каэдвенские шаровары** (ориг. *Kaedweni galligaskins*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может взять эти шаровары с тела мертвого каэдвенского солдата на горной тропе вЛок Муинне или купить у Фаласа.
Кожаный свёрток

**Кожаный свёрток** (ориг. *Leather sack*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот свёрток содержит магические благовония для борьбы с крысами. Геральт может найти его под одним из мостов Новиграда по наводке Умника.
Лейф (воин)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Лейф.*

**Лейф** — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, дружинник Хьялмара.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт находит Хьялмара в руинах Дорве, а вместе с ним и тело одного из последних участников экспедиции — Лейфа. Хьялмар уверен, что Лейф просто сильно ранен и находится без сознания, но жив, однако ведьмак констатирует смерть островитянина — он потерял слишком много крови.

Раздосадованный Хьялмар сообщает, что Лейф перед походом поклялся на костях своих предков, что всадит свой меч в сердце великана. Забрав меч, островитяне в компании Геральта отправляются на бой с великаном.
Малый рунный камень Триглав

**Малый рунный камень Триглав** (ориг. *Lesser Triglav runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот рунный камень в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Шанс вызвать оглушение +2%
Банкеты, ублюдки и похороны

**О банкетах, бастардах и захоронениях** — четвёртый эпизод первого сезона телесериала «Ведьмак» от кинокомпании Netflix.

## Синопсис

Уступив уговорам Лютика, Геральт соглашается отправиться на королевский приём в Цинтру в качестве телохранителя барда. Правда, приём идёт совсем не плану королевы, и ведьмаку приходится вмешаться. Тем временем Йеннифэр пытается защитить королеву Калис и её ребёнка от наёмного убийцы, а Цири узнаёт, что она оказалась в лесу Брокилон, где живут дриады.

## Сюжет

### Геральт

Убив селькимору изнутри, Геральт весь покрытый кровью возвращается в таверну за своей наградой. Лютик предлагает отправиться вместе с ним на пир в Цинтру в качестве того, кто сможет защитить его от присутствующих на торжестве нескольких вельмож, которым он успел насолить. Он вынуждает Геральта надеть дорогие одежды, чтобы не выделяться из толпы, но Мышовур сразу же узнает его и громко называет по имени. Мышовур и Геральт отходят в сторонку чтобы обсудить отношения королевы Калантэ и Эйста, но Геральту вскоре приходится вернуться, чтобы спасти Лютика от обвинения вельможи в прелюбодеянии. Геральт спокойно объявляет Лютика евнухом и лорд уходит. Тем временем Калантэ настаивает на том, чтобы ее дочь принцесса Паветта вышла замуж за жениха на этом пиру.

### Йеннифэр

### Цири

## Актёрский состав

**В главных ролях**

- Генри Кавилл — Геральт
- Аня Чалотра — Йеннифэр
- Фрейя Аллан — Цири
- Джои Бэти — Лютик
- Мими Ндивени — Фрингилья
- Имон Фаррен — Кагыр
- Уилсон Раджу-Пужалт — Дара

|
|


## Интересные факты

- В этой серии свою "временную отметку" получает сюжетная линия Ведьмака - она происходит до сюжетной линии Цири. Таким образом, и сюжетная линия Йеннефер, и сюжетная линия Ведьмака, по сути, является флэшбэками к сюжетной линии Цири, которая происходит в настоящем времени.
- Имя Эмгыр с нильфгардского переводится как ёж. Поэтому колдун придал рыцарю вид ежа.
Бомбы (Ведьмак 2)

**Бомбы** (ориг. *Bombs*) — оружие дальнего боя в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Иконка | Название | Состав | Урон | Эффект |
---|---|---|---|---|

Картечь | 30-40 | Ранит осколками всех в зоне действия | ||

Красная мгла | 2-5 | Заставляет противников атаковать друг друга | ||

Самум | 15-30 | Оглушение 30% | ||

Смердяк | 5-10 | Выпускает облако газа, который ослабляет всех противников | ||

Солнце Зеррикании | 10-30 | Ослепляет и обездвиживает всех в радиусе действия | ||

Сон дракона | 10-30 | Образует облако легко воспламеняющего газа | ||

Танцующая звезда | 10-40 | Горение +30% | ||

Факел | 1 | Освещает территорию около места взрыва | ||

Чёртов гриб | 15-30 | Образует облако отравляющего газа |
Ведьмачьи знаки (книга)

**Ведьмачьи знаки** (ориг. *Witcher Signs*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий, например в доме Трисс в Новиграде.

### Текст

*Словно мул, что ни ослом, ни конём не является, хотя черты имеет обоих, так и ведьмак не может быть причислен ни к одарённым магическими талантами, ни к простому люду.*

*Ведьмаки могут налагать простые заклинания, названные Знаками, относящиеся к основам телекинеза (Аард), пирокинеза (Игни), гипноза (Аксий) et cetera. Они, однако, не в состоянии освоить никаких продвинутых заклинаний, и даже более того: относятся к магии с предубеждением и недоверием. Для них является обычным иррациональный, граничащий с суеверием страх перед телепортацией (хотя, напомним, смертельные случаи при транслокационном путешествии встречаются лишь в одном случае из ста!).*

*Следует это, несомненно, из того, что ведьмаки не располагают врожденными магическими способностями, но это получают их в ходе знаменитого Испытания Травами. Таким образом, можно сказать, что использование ими заклинаний происходит вопреки природе как, впрочем, и всё, что ведьмаков касается.*
Вор (Резиденция Эвереков)

«Воры у живых крадут! А мёртвым какой вред?»


— **Вор**

**Вор** — персонаж дополнения *Каменные сердца*, мужчина в грязной одежде и с перепачканным лицом, вооружённый тяжёлой дубиной, решивший вместе со своим напарником Каймиром поживиться ценными вещами в заброшенной резиденции Эвереков.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Услышав третье желание Ольгерда, Геральт в ходе квеста «И жили они долго и счастливо» отправляется в заброшенное имение фон Эвереков, где он надеется найти фиолетовую розу. Окажется, что ворота давно заржавели и заросли плющом, так что открыть их никак не получится. Недалеко от себя он услышит голос человека, зовущего некоего Каймира.

Подойдя поближе, он видит напуганного человека с дубиной и в грязной одежде. Ведьмак предупредит его, что туман, вероятно, не настоящий, и, может быть, порождён туманниками, или обманниками, так что не следует шуметь, так как их это может привлечь. Мужчина расскажет, что он пришёл сюда со своим напарником Каймиром, чтобы поживиться какими-нибудь вещами. Вместе они заходят в брошенные дома и ищут что-то ценное. В этот раз Каймир пошёл внутрь, чтобы открыть дверь, а его напарник остался у разлома в стене на стрёме. Вор услышал, как разбилась лампа Каймира, поэтому стал его звать, но на зов его товарищ так и не откликнулся, зато его услышал ведьмак. Постояв несколько мгновений в тишине, они услышали скрежет металла и увидели человекоподобное существо в тёмном одеянии с капюшоном на голове. Вор без лишних слов понял, что ему нужно уходить отсюда подобру-поздорову. А Белый Волк скоро убедится, что Каймир мёртв, а убит он был существом из иного мира, призванным Ключником.

## Дополнительно

- В русской локализации дополнения
*Каменные сердца*вора озвучивал Александр Носков.
Гешефт (крафт)

**Гешефт** (ориг. *Gesheft*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может изготовить этот меч по соответствующему чертежу у кузнеца рангом не ниже мастера, если имеются все требуемые компоненты.

## Дополнительно

- В игре присутствуют два серебряных меча с названием
*Гешефт*. - Этот клинок имеет оголовок, характерный для мечей Школы Змеи.
Гуси, гуси, га-га-га!

**Гуси, гуси, га-га-га!** (ориг. *Duck, Duck, Goosed!*) — второстепенный квест в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Даже будучи в иллюзорном мире Страны тысячи сказок, Геральт оставался верным себе ведьмаком и не оставлял в беде даже домашнюю птицу. Поэтому, прочитав объявление гусыни Бальбины, Волк решает разобраться с этой бедой под насмешки со стороны Сианны.

Прибыв к ее дому, который оказывается пустым, ведьмак находит несколько сломанных перьев – видимо, была драка, или птица сильно била крыльями, или ее просто ощипали. По оставленным перьям ведьмак следует на юг от домика Гусыни, пока Сианна не замечает какой-то лагерь за деревьями. Оказывается, что это и был лагерь похитителей-краснолюдов под командованием Румцайса, которые были привлечены способностью Бальбины нести золотые яйца. Планам разбойников об обогащении пришел конец в бою с ведьмаком.

Найдя на теле главаря ключ от клетки, Волк отпускает Бальбину на свободу. Птица в знак благодарности сносит своему спасителю золотое яйцо, а вознаграждаенный Геральт грустит, что не все его заказчики столь щедры.

### Запись в дневнике

*У жителей Страны Тысячи Сказок тоже были свои беды... Гусыне Бальбине, казалось, что кто-то следит за ней и хочет причинить ей вред, так что она повесила соответствующую записку на местной доске объявлений. Птице, несущей золотые яйца, очень повезло, что в этих краях появился ведьмак. Поскольку в мире иллюзий время шло иначе, Геральт мог с легким сердцем взяться за выполнение нетипичного заказа.*

*Путешествуя по Стране Тысячи сказок, Геральт наткнулся на заброшенный домик. Кругом валялись вырванные гусиные перья. Они указывали на то, что здесь имела место драка, а возможно — даже, похищение. Ведьмак, как и полагается ведьмаку, решил проверить, что же, собственно, произошло.*

*Гусыню действительно похитил разбойник Румцайс, который хотел заставить птицу откладывать яйца из драгоценного металла и таким образом обогатиться. Геральт пресек его планы — мечом, как и велел его обычай. Оставалось лишь найти ключ от клетки и освободить похищенную.*

*Гусыня наградила Геральта за усилия, отложив для него золотое яйцо. Что с ним стало потом, я, к сожалению, не знаю...*

### Задачи

- Отправиться к дому Гусыне.
- Использовать ведьмачье чутьё, чтобы найти Гусыню.
- Победить Румцайса и его разбойников.
- Используя ведьмачье чутье, найти ключ от клетки.
- Выпустить Гусыню из клетки.

## Дополнительно

- Вне сказочного мира золотое яйцо исчезает, как и все вещи из Страны Тысячи Сказок, так что следует использовать его до завершения квеста «Давным-давно...».
Дневник Петера

**Дневник Петера** (ориг. *Peter's log*) — документ в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти этот дневник на останках Петера.

### Текст

*Уже третий день стоим лагерем в Трупной чаще. Это очень ответственное задание. Так нам сказал наш командир. «В Трупную чащу могут идти только самые лучшие», — вот его слова. Я очень горд. Странное дело, деревьев здесь как-то мало, и никаких трупов нет. Возможно, у Магистра были неверные сведения и лес вырубили окрестные крестьяне. Томас говорит, что это оттого, что мы пошли не в ту сторону, но сам он не умеет ни читать, ни писать, так что нечего ему верить. Я лично собираюсь ненадолго в разведку сегодня после обеда. Хочу составить карту этих территорий, поскольку предводитель не дал нам таковой. Когда я вернусь в главный штаб, то всё как следует опишу.*
Дыфня

**Дыфня** (ориг. *Dyfne*) — река, протекающая между Аэдирном и Каэдвеном (в трёх днях пути до границы), через Долину Понтар и Доль Блатанна.

На одном из мостов через реку Маркграф Мансфельд и маршал Мэнно Коегоорн пожали друг другу руки при разделе Аэдирна.

## Основной водоток

## Данные из книг Сапковского

*Теперича резко прут на север, теснят войска из Аэдирна к долине Понтара и к Доль Блатанна. Идут к нам, в Каэдвен. Потому приказ для Бурой Хоругви таков: перейти рубеж и быстро двигаться на юг, прямо к Долине Цветов. За три дни надо нам стать у речки***Дыфни**. Повторяю, за три дни, стало быть, на рысях идти будем. За речку Дыфню — ни шагу.
Записка с солдатскими молитвами

**Записка с солдатскими молитвами **— квестовый предмет, документ в игре "Ведьмак 2: Убийцы Королей".

## Цитата

**Записка с молитвами, возносимыми Святой Сабрине**

*Святая Сабрина, прошу тебя смиренно выслушай мои просьбы. Дай мне, светлая дева, свое благословение и сохрани меня от всяческого зла. Избавь меня от коварных врагов и всяческих опасностей.*

## Местонахождение

- В игре Ведьмак 2, записку можно найти на месте осмотра места казни Сабрины Глевиссиг.
Каэдвенский гамбезон

**Каэдвенский гамбезон** (ориг. *Kaedweni gambeson*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 4 вариации этих доспехов. Геральт может найти три из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только сделать с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.
Кожаный щит

**Кожаный щит** — броня в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Кожаный щит является простейшим видом щита и представляет собой обтянутый кожей кусок дерева. Ко временам Третьей Северной Войны подобные щиты практически вышли из обихода из-за низкой надежности в сравнении с деревянными и стальными аналогами, но все еще остаются дешевым и легким средством ручной защиты.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер представляет данный щит в ходе повествования о броне. Кожаный щит является повсеместной легкой броней весом в полкило и ценой в 50 крон.
Лейф (пират)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Лейф.*

**Лейф** — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Лейф жил на Скеллиге и, вероятно, занимался пиратством — по крайней мере, имел с ними связи. Однажды он должен был получить от одного из них, Уве, очередное задание — пираты обнаружили затонувший корабль, возможно, полный серебра, так что просили привести к ним ловцов жемчуга, чтобы те нырнули за сокровищами. Но при том ловцы должны были быть умелыми, так как прошлые ловцы, созванные ими, утонули, не выполнив поставленной задачи. Однако Лейф письмо так и не получил, так как Уве был убит Геральтом.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Лейфе и его делах из письма, найденного в лагере пиратов в ходе квеста «Жемчуга побережья».
Малый рунный камень Чернобог

**Малый рунный камень Чернобог** (ориг. *Lesser Chernobog runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот рунный камень в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.
Аксий (развитие персонажа)

**Аксий** — телепатическая волна, позволяющая Геральту влиять на разум других существ. Знак может очаровать, временно оглушить или вызвать страх и панику у противника. При улучшении Аксий позволяет настолько эффективно очаровать противников, что заставит их временно перейти на сторону Геральта.

Advertisement

# Аксий (развитие персонажа)

Advertisement
Банкир (Игра воображения)

**Банкир** ― персонаж игры *Ведьмак: Игра воображения*, начинающий финансист из Новиграда.

## Описание

Краснолюдский банкир является новичком в большом экономическом мире Вольного города, поэтому не знаком со многими трудностями ведения подобных дел. Он, по всей видимости, владеет собственным банком, клиентами которого, являются даже такие видные деятели мира магии, как Истредд. Несмотря на неопытность, он имеет достаточную репутацию и оперирует крупными суммами, что позволяет ему менять отношение к клиентам в зависимости от их статуса.

## Игра «Ведьмак: Игра воображения»

### Дополнение «Тайны Новиграда»

Этот персонаж фигурирует в характеристике игрового архетипа *Банкир*, появляющегося в дополнении «Тайны Новиграда», которая включает небольшой отрывок о его надменном взаимодействии с клиентом Крейтаром и в противовес этому заискиванию в процессе работе с Истреддом.
Бомбы (Ведьмак 3)

**Бомбы** (ориг. *Bombs*) — оружие дальнего боя в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Кроме нанесения урона непосредственно от взрыва бомбы также имеют различные уникальные положительные эффекты, например, замораживают противников или блокируют их магические способности. Некоторые бомбы уничтожают гнёзда чудовищ.

Как и в предыдущих играх основой любой бомбы служит Селитра, однако собирать все компоненты и мастерить бомбу следует всего один раз — в дальнейшем их запас будет пополняться с каждой медитацией автоматически, при этом будет тратиться лишь имеющаяся у Геральта Селитра или Алхимический порошок, или Чёрный порох. Технология применения бомб заключается в использовании «горячих» клавиш из двух ячеек, в которые они были предварительно помещены. Их можно менять и убирать из ячеек и во время боя.

Новшеством является также появление возможности улучшать каждую бомбу на две «ступени»: до *улучшенного* и *отличного* состояния — с которыми увеличиваются длительность особых эффектов бомбы и количество бомб, которые Геральт может носить с собой по умолчанию, кроме того, отличная версия добавляет еще один, но связанный с первым особый эффект каждой бомбе. Улучшается также категория предмета: обычная бомба является Предметом мастера, *улучшенная* становится Магическим предметом, *отличная* — Реликтом. Для приготовления новой «ступени» требуется найти соответствующий новый рецепт и нужные компоненты.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Иконка | Название | Категория | Заряды | Действие | Длит. эффекта |
---|---|---|---|---|---|

Двимеритовая бомба |
Предмет мастера |
2 |
|
15 сек. | |

Улучшенная Двимеритовая бомба |
Магический предмет |
3 |
|
30 сек. | |

Отличная Двимеритовая бомба |
Реликвия |
4 |
|
30 сек. | |

Картечь |
Предмет мастера |
2 |
|
Мгновенное действие | |

Улучшенная Картечь |
Магический предмет |
3 |
|
Мгновенное действие | |

Мастерская Картечь |
Реликвия |
4 |
|
Мгновенное действие | |

Лунная пыль |
Предмет мастера |
2 |
|
20 сек. | |

Улучшенная Лунная пыль |
Магический предмет |
3 |
|
40 сек. | |

Отличная Лунная пыль |
Реликвия |
4 |
|
Бессрочное действие | |

Самум |
Предмет мастера |
2 |
|
Мгновенное действие | |

Улучшенный Самум |
Магический предмет |
3 |
|
Мгновенное действие | |

Отличный Самум |
Реликвия |
4 |
|
8 сек. | |

Северный ветер |
Предмет мастера |
2 |
|
4 сек. | |

Улучшеный Северный ветер |
Магический предмет |
3 |
|
9 сек. | |

Отличный Северный ветер |
Реликвия |
4 |
|
10 сек. | |

Сон дракона |
Предмет мастера |
2 |
|
15 сек. | |

Улучшенный Сон дракона |
Магический предмет |
3 |
|
30 сек. | |

Отличный Сон дракона |
Реликвия |
4 |
|
30 сек. | |

Танцующая звезда |
Предмет мастера |
2 |
|
4 сек. | |

Улучшенная Танцующая звезда |
Магический предмет |
3 |
|
7 сек. | |

Отличная Танцующая звезда |
Реликвия |
4 |
|
13[1] сек.
| |

Чёртов гриб |
Предмет мастера |
2 |
|
10 сек. | |

Улучшенный Чёртов гриб |
Магический предмет |
3 |
|
20 сек. | |

Отличный Чертов гриб |
Реликвия |
4 |
|
33 сек. |


## Галерея

## Примечания

- ↑ До того момента, как бомба изготовлена, журнал утверждает, что длительность ее эффекта – 10 секунд.
Ведьмачьи мутации. Введение в исследования

**Ведьмачьи мутации. Введение в исследования** (ориг. *Witcher Mutations: An Introduction to Research*) — книга в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в лаборатории профессора Моро в ходе квеста «Перемена».

### Текст

*Прежде чем рассуждать о ведьмачьих мутациях — и тем более при их исследовании, — необходимо уяснить, что биохимия и физиология этих особей весьма специфична. Изменения, которые происходят в их организме во время так называемого Испытания Травами и которые считаются необратимыми, приводят к тому, что ведьмаки становятся бесплодными. Кроме того, они отличаются нечеловеческой силой и обостренными чувствами. При этом уничтожаются всякие человеческие эмоции и рефлексы.*

*Хотя данные относительно Испытания Травами и других испытаний, которым подвергаются молодые адепты ведьмачьих школ, всегда сохранялись в строгом секрете ведьмачьими наставниками и чародеями, Людовик Целестин из Бан Арда со всей уверенностью ручается, что база ведьмачьих мутагенов была составлена на основе белков седых сколопендроморфов, называемых обычно Белыми Вдовами. Однако же результаты всех исследований, которые могли бы подтвердить это утверждение, утеряны (…).*