d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Владычица Озера (персонаж)

*У этого термина есть другие значения, см. Владычица Озера (значения).**Не следует путать с чародейкой Нимуэ, известной как Владычица Озера, и Цириллой.*


«Прими этот меч в знак моего расположения. Сотни лет он лежал в глубинах, ожидая именно тебя».


— **Описание Владычица Озера в «Гвинте»**

**Владычица Озера** (ориг. *Lady of the Lake*) — персонаж игры *Ведьмак* и дополнения *Кровь и Вино*, божество для многих прибрежных жителей и покровительница рыцарства.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

В ходе квеста «Круги на воде» Владычица Озера встретит Геральта у деревни Темноводье. При встрече она спрашивает Геральта о Предназначении, верит ли он в него. Узнав всё что нужно, Владычица просит ведьмака убить Дагона — злого подводного бога, с которым она враждует уже очень давно. По окончании главы она отблагодарит Геральта, посвятит в рыцари и исчезнет в воде озера.

### Запись в дневнике

*На острове в центре озера я встретил сверхъестественное существо, известное как Владычица Озера. Это нимфа или русалка. Ей поклоняются жители близлежащих деревень и подводные чудища.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт вновь встречает Владычицу в Туссенте после победы над Отшельником и получения пяти добродетелей. Владычица дарит своему рыцарю новый Арондит. Также она говорит, чтобы Геральт не потерял его снова. Волк узнает её и рад вновь видеть госпожу Озера. Затем Владычица исчезает в водах.

### Запись в дневнике

*В первый раз Геральт встретился с Владычицей Озера, когда искал один из украденных ведьмачьих секретов и забрел в деревню Омуты. Эта таинственная дама из глубин опекала живущих на берегу местного озера людей, которые обожали её столь сильно, что поставили ей памятник. Когда-то в услужении у Владычицы Озера было множество рыцарей, но все они погибли в далеких походах. Она чувствовала себя одиноко, и с удовольствием разделила общество Геральта, который пришелся ей по душе.*

*Некогда ведьмак принимал Владычицу Озера за местную богиню, однако после встречи на озере Ля Селяви, Геральт понял, что существо живёт не только в омутах. Ибо дом Владычицы Озера повсюду, где почитают рыцарство и добродетелей.*

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак*Владычицу Озера озвучила Елена Кищик. - У ведьмака возможны романтические отношения с Владычицей, если он спросит в разговоре с ней о её пропавших рыцарях, а затем обсудит это с Отшельником, а затем еще раз поговорит с Владычицей Озера и похвалит её внешность.
- В случае, если Геральт решает убить Дагона и примирить водяных с людьми, Владычица даст ведьмаку рубин с заключенной в нем кровью нимфы, с помощью которого он сможет вызвать Дагона.
Гвенллех

**Гвенллех**, или **Белая Река** (ориг. *Gwenllech*, со Старшей Речи — *Река Белых Камней*) — река в Каэдвене, начинающаяся в Синих горах и проходящая через Долину Каэр Морхена. Течет дальше на запад и впадет в Буину.

## Литературная сага

Чародейка Трисс Меригольд, прибыв в Каэр Морхен, переходит на своем мерине речку вброд.

### Данные из книг Сапковского

«По середине долины бежала __Гвенллех__, __Река Белых Камней__, бурля пеной меж камней и принесенных потоком стволов. Здесь, в верхнем течении, __Гвенллех__ была всего лишь мелким, хоть и широким ручьем и ее легко можно было пройти вброд. Ниже, в Каэдвене, в среднем течении, река образовывала непреодолимое препятствие — она с ревом мчалась в глубоких провалах».

—

**«Кровь эльфов», глава 2**## Галерея

## Примечания

- ↑ Все карты к произведениям игровой серии от CD Projekt RED.
Грим

**Грим** (ориг. *Grim*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, кулачный боец из Аринбьорна, известный тем, что сражался против Олафа и сумел выжить.

## Внешность

Грим — коренастый и крепкий мужчина, гладко выбритый, с длинными черными волосами. Он одет в черную длинную юбку, подпоясанную широким кожаным ремнем, кольчужные рукавицы от локтя до кончиков пальцев, его торс перевязан наискось желтым тартаном. Как и многие островитяне, имеет множество татуировок, наиболее заметные среди них — мечи, паутина и карточная масть пик.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Грим — дровосек, поэтому зимой, когда у него становится меньше работы, он путешествует по тавернам и участвует в боях за вознаграждение от букмекеров. Геральт, претендуя на титул чемпиона Скеллиге, сходится с ним в поединке и побеждает.

## Дополнительно

- Распорядитель боев в порту Каэр Трольде упоминает, что Грим живет в Гольмштейне, однако тот на самом деле проживает в Аринбьорне.
Драгоценные камни (Ведьмак)

**Драгоценные камни** (ориг. *Precious stones*) — предметы в игре *Ведьмак*, которые можно кому-нибудь подарить или продать торговцам.

## Таблица

Иконка | Название | Покупка | Продажа |
---|---|---|---|

Янтарь | 40
|
20
| |

Сапфир | 60
|
30
| |

Рубин | 80
|
40
| |

Алмаз | 120
|
60
| |

Дедушкин алмаз | |||

Изумруд | -
|
-
|


## Дополнительно

- Изумруд должен был быть одним из предметов в игре, однако в финальную версию игры он не попал.
Камень Силы

**Камень Силы** (ориг. *Power stone*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Можно открыть портал к базе Саламандр.*

Геральт может найти этот камень на останках мага Саламандр в убежище Саламандр в закрытой зоне.

**Камень Силы** (ориг. *Power stone*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

Геральт может найти этот камень на останках мага Саламандр в убежище Саламандр в закрытой зоне.
Ключ от сарая

**Ключ от сарая** (ориг. *Lockbox key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот ключ в доме в поместье Реардон.

**Ключ от сарая** (ориг. *Lockbox key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт может найти этот ключ в доме в поместье Реардон.
Корчмарь (Гусиная гузка)

**Корчмарь** (ориг. *Innkeep*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, мужчина, работающий в корчме «Гусиная гузка», дальний родственник предыдущего владельца таверны, превративший оную в уважаемое заведение.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить корчмаря в корчме «Гусиная гузка». Он является игроком в гвинт и использует колоду Скоя'таэлей.

### Торговля[]
Абрад Старый Дуб

*Эта статья о короле Темерии. О короле Ямурлака см. статью Абрад Юбкодрал.*

**Абрад Старый Дуб** (ориг. *Abrad Stary Dąb*) — упоминаемый в книге «Кровь эльфов» персонаж, один из первых людских поселенцев и древний правитель земель на Севере, основатель королевства Темерия[2] и династии Абрадитов[1], предок последующих королей.

## Биография

Абрад являлся одним из первых прибывших на Континент людей и, по всей видимости, был одним из выдающихся их представителей. В VIII веке, спустя некоторое время после Первой высадки, он правил территориями на левом берегу Понтара, где осваивал новые земли и боролся с эльфами. По примеру короля Радовида Новиградского он «очистил» свои владения, которые станут королевством Темерия, вплоть до Махакама, изгнал эльфов из Вызимы и Марибора, после чего на руинах уничтоженных эльфских городов начали возникать новые поселения людей[1].

Герб Абрада, серебряный орёл на красном поле, впоследствии стал частью герба королей Редании[3].

## Литературная сага

Абрад Старый Дуб упоминается Шелдоном Скаггсом под дубом Блеобхерис в разговоре о войне с Нильфгаардом.

### Данные из книг Сапковского

«Обратитесь, люди, памятью ко временам Дезмода, Радовида, Самбука, ко временам __Абрада Старого Дуба__!»

**«Кровь эльфов», глава 1**

## Игра «Ведьмак: Игра воображения»

### Дополнение «На секретной службе Их Королевских Величеств»

Действия Абрада по покорению земель на левом берегу Понтара упоминаются в хронике исторических событий Северных королевств в третьем номере журнала «Белый Волк» ― «На секретной службе Их Королевских Величеств».

## Дополнительно

- Не вполне понятно, почему герб Абрада был перенят Реданией, хотя наследники его были правителями Темерии. Вероятно, это противоречие между источниками ― «Генеалогиями» и
*Игрой воображения*.

## Примечания

- ↑
1,01,11,2*На секретной службе Их Королевских Величеств*. - ↑ Согласно данным из
*Настольной ролевой игры*, таковым является Дезмод. - ↑ «Генеалогии».

Правители Темерии
| |

Абрад Старый Дуб / Дезмод • Абданк (Раффар Белый) • Герман Безумный • Адальберт • Ламберт Прекрасный • Геддес • Гардик • ГоидемарСедрик • Гриффин • Бьенвеню Ла Лув • Меделл • Фольтест (Ян Наталис) • Анаис Ла Валетт
| |

Королевы и принцы-консорты | |
---|---|

Винифрида • Вульпия из Бругге • Рианнон • Адда из Цидариса • Беренгария Тиссен • Кларисса из Туссента Рагбард из Элландера • Хьюго из Ривии • Санция из Соддена | |

Другие члены королевской семьи | |

Мария Пульхерия • Летисия Шарбоннэ • Фиона • Адель • Амавет • Криспин • Мюриель • Адда из Темерии • Адда Вторая Бусси Ла Валетт |
Владычица озера

*У этого термина есть другие значения, см. Владычица Озера (значения).*

**«Владычица Озера»** (ориг. *Pani Jeziora*) — седьмая по очерёдности и хронологии книга из цикла «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, вышедшая в 1999 году.

## Аннотация

*Цири наконец-то нашла Башню Ласточки, но эта Башня оказывается порталом в другой мир. Народ Ольх пытается использовать её в своих планах. Единороги помогают Цири бежать, но она теряется в мирах. Однако находятся две волшебницы из будущего, которые помогают ей попасть домой. Цири отправляется на помощь Йеннифэр, но недооценивает Вильгефорца и попадает к нему в руки.*

*Королевства Севера, объединившись, дают жестокое и кровавое сражение Нильфгаарду под Бренной и одерживают победу.*

*В это время Геральт узнаёт, где скрывается Вильгефорц. Он вместе с Кагыром, Ангулемой, Мильвой и Регисом отправляется в замок Вильгефорца. Они прибывают как раз вовремя. Вильгефорц убит Геральтом. Ценой этого стала смерть друзей Геральта.*

*Геральт, Цири и Йеннифэр свободны и снова вместе. Им предстоит пройти ещё одно, последнее испытание…*

## Персонажи

### Главные герои

### Второстепенные

### Упоминаемые

## География

### Королевства, населённые пункты и виноградники

### Природные объекты

## Монстры

### Существа

## Российские издания

Издательство | Серия | В составе книги | ISBN | Дата публикации |
---|---|---|---|---|

«АСТ» | «Век Дракона» | «Владычица Озера» | 5-237-04237-6 | 1999 |

«АСТ» | «Золотая серия фэнтези» | «Владычица Озера» | 5-17-004963-3 | 2001 |

«АСТ» | «Библиотека мировой фантастики» | «Владычица Озера» | 5-17-025429-6 | 2004 |

«АСТ» | «Библиотека фантастики» | «Цири» | 5-17-025427-X | 2004 |

«АСТ» | «Библиотека мировой фантастики» | «Цири» | 5-17-025429-6 | 2004 |

«АСТ» | «Век дракона 2» | «Владычица Озера. Дорога без возврата» | 978-5-17-050094 | 2008 |

«Астрель» | Коллекционное издание | «Ведьмак» | 978-5-271-40351-4 | 2012 |

«АСТ» | «Ведьмак» | «Владычица Озера» | 978-5-17-079743-1 | 2013 |

«АСТ» | «Мастера фэнтези» | «Цири» | 978-5-17-078268-0 | 2013 |

«АСТ» | «Сапковский с иллюстрациями» | «Ведьмак. Владычица Озера» | 978-5-17-104303-2 | 2017 |


## Галерея

Литературные работы по Саге о Ведьмаке
| |

Рассказы
|
Сборник «Последнее желание» («Ведьмак» • «Крупица истины» • «Меньшее зло» • «Вопрос цены» • «Край света» • «Последнее желание» • «Глас рассудка»)Сборник «Меч Предназначения» («Предел возможного» • «Осколок льда» • «Вечный Огонь» • «Немного жертвенности» • «Меч Предназначения» • «Нечто большее»)Сборник «Дорога без возврата» («Дорога без возврата» • «Что-то кончается, что-то начинается»)
|

Книги
|
«Кровь эльфов» • «Час Презрения» • «Крещение огнём» • «Башня Ласточки» • «Владычица Озера» • «Сезон гроз»
|
Гвестог

**Гвестог** (ориг. *Gwestog*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот меч в ходе странствий, например на останках командира охотника за колдуньями в ходе квеста «Сейчас или никогда» или получить в награду после квеста «Кулаки ярости: Скеллиге».
Гримдьяр

**Гриммдьярр** (ориг. *Grymmdjarr*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, полулегендарный основатель клана Крайтов, сын Хеймдалля, играющий важную роль в верованиях островитян.

## Основание Каэр Трольде

Согласно верованиям жителей Скеллиге, Гриммдьярр являлся сыном Хеймдалля и был известен необычайной силой. Он был направлен отцом на Ард Скеллиг, но не нашел там подходящего места для жилища. Тогда он попросил Хеймдалля дать ему самую толстую цепь, которую только можно выковать, и с её помощью, нырнув в море, достал со дна огромную скалу и поставил её на северо-западе острова. Затем он собственными руками вырубил в ней крепость Каэр Трольде, которая и по сей день остается главной гордостью клана Крайтов.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Гриммдьярр упоминается в книге «Герои Скеллиге: Гриммдьярр», в которой рассказывается его история.

## Дополнительно

- В честь Гриммдьярра назван форт на Ард Скеллиге, а также воздвигнута статуя.
Дея Стенгер

**Дея Стенгер** (ориг. *Dea*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, нерождённая дочь Филипа и Анны Стенгер.

## Биография

После бурной ссоры между сильно пьяным бароном и его женой, в ходе которой Филипп её сильно избил, у последней случился выкидыш. На следующее утро барон наспех закопал Дею на территории своего замка, а его жена исчезла. Всё это привело к тому, что Дея была проклята и могла стать игошей.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В зависимости от обстоятельств и действий Геральта в ходе событий игры, Дея может стать добрым духом — чуром, или игошей. Если Дея станет чуром, то она приведёт Белого Волка к хижине рыбака, который укрывал Анну и Тамару. В противном случае, ведьмаку придётся убить Дею и провести ритуал крови вместе с Ворожеем.
Драгоценный груз

**Драгоценный груз** (ориг. *Precious Haul*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Плавая в водах Ундвика, Геральт замечает на скалах к северо-западну от острова недалеко от Tor Gvalch'ca обломки корабля. В разбитом судне ведьмак находит труп с запиской, в которой упоминаются сокровища, влдаелец которых погиб во время сильного шторма вместе с судном. На северном берегу острова Геральт находит затонувший сундук с сокровищами, убив двух сирен, круживших поблизости.

### Запись в дневнике

*Геральт нашел документ, сразу привлекший его внимание...*

*Сколько я живу, таких волн не видел. Десять, двенадцать, четырнадцать стоп! А вдобавок и ветер, от которого трещат мачты и рвутся паруса, всюду скалы и предательские течения... Кормчий говорит, что мы доплывем, что он и с худшими штормами справлялся. А я вовсе не так уверен. Если буря вскоре не утихнет, это корыто разломится пополам.*

*Хотя вода была ледяной, Геральт нырнул и выловил с разбитого корабля ценный груз.*

### Задачи

- Прочитать найденный документ.
- Найти пошедший ко дну груз, используя ведьмачье чутье.
И у стен есть уши

**И у стен есть уши** (ориг. *The Walls Have Ears*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Ведьмак решает расспросить Вицека Боровика — крестьянина, подозреваемого в отравлении Саскии. Он находится в южной части города под надзором скоя'таэлей. Использовав устрашение или Аксий, Геральт узнает о жреце Кревы Ольшане, который разговаривал с принцем

Чтобы узнать местоположение дома, Волк решил отправиться к старосте — Сесилю Бурдону, который указал его на карте. Войдя в дом Ольшана, Геральт видит внутри страшный беспорядок. Изучить он решил заметки Ольшана, лежащие на столе, а именно чертеж кубка, сделанного для Саскии.

Ведьмак может завершить это задание убив кузнеца Торака в задании Кошмар Балтимора и найти на его теле ключ, который открывает сундучок у него в доме. Открыв ящик, Белый Волк находит в нем расписку Ольшана и понимает, что Жрец-отравитель заказал этот кубок именно у Торака.
Камень стихий

**Камень стихий** (ориг. *Elemental stone*) — ингредиент в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Этот компонент используется в создании нескольких рун. Геральт может найти его в ходе странствий или купить у различных торговцев.
Ключ от сейфа Детмольда

**Ключ от сейфа Детмольда** (ориг. *Dethmold's safe key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти этот ключ на останках Детмольда в разрушенной библиотеке.

**Ключ от сейфа Детмольда** (ориг. *Dethmold's safe key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может найти этот ключ на останках Детмольда в разрушенной библиотеке.
Корчмарь (Залипье)

**Корчмарь** (ориг. *Innkeep*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, мужчина, владеющий корчмой в Залипье, а также работающий в ней.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить корчмаря в корчме в деревне Залипье, в Велене.

### Торговля


- Нильфгаардская лимонная — 94
- Наливка из мандрагоры — 106
- Махакамский спирт — 19
- Реданская желудёвая — 85
Абрад Юбкодрал

*Эта статьо о короле Ямурлака. О короле Темерии см. статью Абрад Старый Дуб.*

**Абрад** (ориг. *Abrad*) — упоминаемый в рассказе «Меньшее зло» персонаж, многолетний правитель Ямурлака, известный своим жестким нравом.

## Биография

Абрад правил в стране достаточно долгое время, а в молодости был известен как *Абрад Юбкодрал*. В своё время он вырезал всех претендентов на трон, а страну привёл в состояние глубокого упадка. Позже это, по всей видимости, и сыграло ключевую роль в аннексии Ямурлака Реданией.

## Литературная сага

Упоминается Геральтом в разговоре со Стрегобором.

### Данные из книг Сапковского

*«В Ямурлаке, например, правит старичок*__Абрад__, у него золотуха, ни одного зуба, родился он, почитай, лет за сто до затмения, а не уснет, ежели кого-нибудь не обезглавят в его присутствии. Вырезал всех родственников и перебил половину страны в состоянии, как это говорится, невменяемости. Заметны и следы чрезмерного темперамента, в юности у него, кажется, прозвище было__Абрад Юбкодрал__. Эх, Стрегобор, славно было бы, если б жестокость владык можно было объяснить мутацией или заклятиями…»

— **«Меньшее зло»**

## Примечания

- ↑ Исходя из того, что события рассказа «Меньшее зло», в ходе которых Абрад ещё правит, датируются, согласно
*Игре воображения*, этим годом.
Владычица озера(Книга)

*У этого термина есть другие значения, см. Владычица Озера (значения).*

**«Владычица Озера»** (ориг. *Pani Jeziora*) — седьмая по очерёдности и хронологии книга из цикла «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, вышедшая в 1999 году.

## Аннотация

*Цири наконец-то нашла Башню Ласточки, но эта Башня оказывается порталом в другой мир. Народ Ольх пытается использовать её в своих планах. Единороги помогают Цири бежать, но она теряется в мирах. Однако находятся две волшебницы из будущего, которые помогают ей попасть домой. Цири отправляется на помощь Йеннифэр, но недооценивает Вильгефорца и попадает к нему в руки.*

*Королевства Севера, объединившись, дают жестокое и кровавое сражение Нильфгаарду под Бренной и одерживают победу.*

*В это время Геральт узнаёт, где скрывается Вильгефорц. Он вместе с Кагыром, Ангулемой, Мильвой и Регисом отправляется в замок Вильгефорца. Они прибывают как раз вовремя. Вильгефорц убит Геральтом. Ценой этого стала смерть друзей Геральта.*

*Геральт, Цири и Йеннифэр свободны и снова вместе. Им предстоит пройти ещё одно, последнее испытание…*

## Персонажи

### Главные герои

### Второстепенные

### Упоминаемые

## География

### Королевства, населённые пункты и виноградники

### Природные объекты

## Монстры

### Существа

## Российские издания

Издательство | Серия | В составе книги | ISBN | Дата публикации |
---|---|---|---|---|

«АСТ» | «Век Дракона» | «Владычица Озера» | 5-237-04237-6 | 1999 |

«АСТ» | «Золотая серия фэнтези» | «Владычица Озера» | 5-17-004963-3 | 2001 |

«АСТ» | «Библиотека мировой фантастики» | «Владычица Озера» | 5-17-025429-6 | 2004 |

«АСТ» | «Библиотека фантастики» | «Цири» | 5-17-025427-X | 2004 |

«АСТ» | «Библиотека мировой фантастики» | «Цири» | 5-17-025429-6 | 2004 |

«АСТ» | «Век дракона 2» | «Владычица Озера. Дорога без возврата» | 978-5-17-050094 | 2008 |

«Астрель» | Коллекционное издание | «Ведьмак» | 978-5-271-40351-4 | 2012 |

«АСТ» | «Ведьмак» | «Владычица Озера» | 978-5-17-079743-1 | 2013 |

«АСТ» | «Мастера фэнтези» | «Цири» | 978-5-17-078268-0 | 2013 |

«АСТ» | «Сапковский с иллюстрациями» | «Ведьмак. Владычица Озера» | 978-5-17-104303-2 | 2017 |


## Галерея

Литературные работы по Саге о Ведьмаке
| |

Рассказы
|
Сборник «Последнее желание» («Ведьмак» • «Крупица истины» • «Меньшее зло» • «Вопрос цены» • «Край света» • «Последнее желание» • «Глас рассудка»)Сборник «Меч Предназначения» («Предел возможного» • «Осколок льда» • «Вечный Огонь» • «Немного жертвенности» • «Меч Предназначения» • «Нечто большее»)Сборник «Дорога без возврата» («Дорога без возврата» • «Что-то кончается, что-то начинается»)
|

Книги
|
«Кровь эльфов» • «Час Презрения» • «Крещение огнём» • «Башня Ласточки» • «Владычица Озера» • «Сезон гроз»
|
Гвидо Тиссен

Маркграф **Гвидо Тиссен** (ориг. *Guido Thyssen*) — упоминаемый в «Генеалогиях» персонаж, член рода Тиссенидов, представитель графской династии Восточной Мархии.

## Биография

Гвидо был сыном Отто Тиссена и Дейдре аэп Калхалл. Он женился на Клаудии Стархемберг с которой он имел троих детей: Эдмунда, Рамону и Беренгарию.

Гвидо продолжил дело своего отца и храбро защищал границы Ковира, что не осталось незамеченным королем Герардом Тройденидом. Удивительно, но в очень молодом возрасте он вместе с титулом маркграфа получил по владение Восточную Мархию. Это повысило статус Гвидо и его рода, и сам король доверял ему, поскольку его фактическая власть была очень велика.

Правители Ковира и Повисса
| |

Тройден • Гедовиус Тройденид • Герард Тройденид • Эстериль Тиссен • Балдуин Тиссен / Танкериль Тиссен (Иди • Рыд) • Эстерад Тиссен • Танкред Тиссен | |

Королевы
| |
---|---|

Гемма • Агнес из Аэдирна • Бланка из Маллеоры • Зулейка из Тальгара | |

Другие члены королевской семьи
| |

Годамба • Скараб • Отто • Гвидо • Эдмунд • Беренгария • Рамона • Анна • Алисия • Ксимена • Марион • Евдоксия • Гудемунда • Хелоиза |
Гриммдьярр

**Гриммдьярр** (ориг. *Grymmdjarr*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, полулегендарный основатель клана Крайтов, сын Хеймдалля, играющий важную роль в верованиях островитян.

## Основание Каэр Трольде

Согласно верованиям жителей Скеллиге, Гриммдьярр являлся сыном Хеймдалля и был известен необычайной силой. Он был направлен отцом на Ард Скеллиг, но не нашел там подходящего места для жилища. Тогда он попросил Хеймдалля дать ему самую толстую цепь, которую только можно выковать, и с её помощью, нырнув в море, достал со дна огромную скалу и поставил её на северо-западе острова. Затем он собственными руками вырубил в ней крепость Каэр Трольде, которая и по сей день остается главной гордостью клана Крайтов.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Гриммдьярр упоминается в книге «Герои Скеллиге: Гриммдьярр», в которой рассказывается его история.

## Дополнительно

- В честь Гриммдьярра назван форт на Ард Скеллиге, а также воздвигнута статуя.
Джаккомо Витти

**Джаккомо Витти** — персонаж в настольной игре «The Witcher Adventure Game».

## Описание

Джаккомо Витти — чародей, который проживал в центре Цинтры. Будучи увлеченным огненным джинном, хотел призвать его в городе. Своей увлеченностью привлек внимание Дийкстры.