d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Переписка грабителей

**Переписка грабителей** (ориг. *Thief's journal*) — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**


Геральт может найти эту записку на останках одного из грабителей у обелиска неподалеку от лагеря горняков.

### Текст

*Бринольд! Ты жирный, как тюлень зимой, и воняет у тебя из пасти, как от навозной кучи, но котелок у тебя варит! Отпечатать ключ на комке глины — я бы до такого, сука, сам не додумался! Я влез в арсенал, как стемнело, и Кулиу был ровно там, где ты сказал, в ящике, обёрнутый в промасленную шкуру. Чистая работа! В руке лежит, как грудь пригожей девушки, острие острое, как спица, рукоять украшена драгоценными каменьями… Так я засмотрелся, что не услышал шагов этого дурня Олафа. Он меня почти что догнал, да споткнулся и загремел башкой об землю. Видно, боги нам благоволят!*

*Ну теперь осталось его только продать, а это не так просто. Мало у кого хватит денег, а у кого хватит, тот не обязательно захочет переходить дорогу Краху. К счастью, мой брат Ирьян знает купца, какого-то Гимри, который умеет находить покупателей, охочих до вещей, ну, из третьих рук. Они должны встретиться в старой крепости под Фирсдалем. Может, попробуем поторговаться с Лугосом? У него золота хватит, и ан Крайтов он не боится.*

*Бывай здоров, старый козёл!*

*Свейнар*


Геральт может найти эту записку на останках одного из грабителей в форте Гримдьяр.

### Текст

*Свейнар, у меня две новости, хорошая и плохая. Начну с плохой… Я вместе с Гимри ходил к Лугосу. Принял он нас, как велит обычай, с мясом и мёдом. Но как только мы вытащили Кулиу из шкур и спросили, сколько он готов за него дать, он вырвал у нас меч из рук и отходил по жопе, да ещё обозвал ворами. А после вышвырнул из дома и спустил собак. Гимри бежал медленно, так что они его догнали — и это хорошо: не придётся с ним делиться.*

*Хорошая новость такая, что меч все ещё у меня, и я уже знаю, как от него избавиться. Я договорился с моим зятем, Стейнфинном, что он продаст Кулиу в Новиграде и поделится потом с нами доходами. Знаю, что ты думаешь, но даю слово: ему можно доверять. Я передам ему меч на берегу, у кладбища китов, на Ард Скеллиге. Поеду туда один, чтоб не привлекать внимания.*

*Берегись, а то Лугос мог послать в Каэр Трольде гонца с вестью о краже. На всякий случай куда-нибудь уезжай — может, к тётке Хильде? Она чудная, но рассчитывать на неё можно.*

*Будь здоров.**Ирьян*


Геральт может найти эту записку на останках одного из грабителей на кладбище китов.

### Текст

*Свейнар, я всё ещё сижу среди этой долбаной китовой падали, а Стейнфинн не приплывает. А я ведь говорил Анке, чтоб не выходила она за эту сволочь! Уж не знаю, что мне и делать — кому бы ещё продать меч? А может, отнесём его в Каэр Трольде, а? Может, Крах и сменит гнев на милость…*

*Помнишь, как смердело в хате, когда сдохла крыса за лежанкой родителей? Так вот здесь смердит куда больше, и холодно.*

*Отвечай быстрей. А еще лучше — приезжай.**Ирьян*
Подворье Караянов

**Подворье Караянов** (ориг. *Cutterin Manor*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*, имение с виноградником в западной части Туссента. К югу от подворья Караянов находится озеро Селяви, к западу — руины крепости Астре, к юго-западу — тюрьма Бастой, к востоку — пещера Шёпота, к северу — старая просека.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии наведывается в поместье для обнаружения того, что оно заброшено из-за борового. Из дневника повесившегося к западу от подворья мужчины по имени Франсуа ведьмак узнает, что, страдая от любви к Шарлотте Караян, жившей в имении, он решил попросить помощи у ведьмы с Рысьей скалы. Та, однако, обманула его и вместо ответных чувств девушки натравила на подворье чудовище. После гибели борового от клинка ведьмака жители возвращаются в подворье, а герой получает награду от камерленьо, а также из дневника погибшей Шарлотты узнает начало трагических событий, приведших к такому печальному исходу.
Проклятая часовня

**Проклятая часовня** (ориг. *The Cursed Chapel*) — второстепенный квест в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Путешествуя по Драконьей долине, Геральт забредает во двор старой заброшенной часовни неподалеку от Броновиц, во дворике которой находит обгоревший труп проповедника церкви Вечного Огня. Близ тела на Геральта нападают три призрака, однако ведьмак изгоняет неупокоенных духов и обыскивает убитого. Обнаружив ключ от склепа и дневник пасторских визитов о. Радомира, Геральт узнает, что священник хотел разобраться со странностями, что творятся в склепе, и найти причину страха окрестных крестьян перед часовней, однако был убит. Чтобы узнать подробнее о таинственном проклятии, Геральт спускается в склеп, где сталкивается с Проклятой матерью — мощной полуночницей. Призрак нападает на ведьмака, однако Белый Волк побеждает и изгоняет полуночницу.

|
|


Избавившись от Проклятой матери, Геральт обнаруживает ещё одно обгоревшее тело с прощальным письмом Чехослава, в котором рассказывается жуткая история семьи старосты Броновиц: мать семейства, которая с годами начала терять красоту и молодость, сошла с ума и в результате психического расстройства решила, что в этом виноваты три ее и Чехослава дочери. Однажды ночью в своем безумии она изуродовала и убила собственных детей, а затем покончила с собой, однако из-за своего страшного преступления вернулась в виде полуночницы. Чехослав же, который стал свидетелем этого, отправился в склеп замаливать грехи своей жены, однако был ею же и убит.

После того, как Геральт освобождает кладбище и склеп от призраков, жители начинают реконструкцию часовни.

### Запись в дневнике

*Беды случаются и с самыми богобоязненными людьми. Это понимание пришло к Геральту, когда он наткнулся на труп священника. При последнем был дневник, и — после минуты молчания в память о погибшем — Геральт сунул записки в свою сумку.*

*Из дневника он узнал, что у местных жителей была небольшая проблема в виде заколдованного кладбища. Ведомый чувством долга, Геральт решил посмотреть, что тревожило вечный сон мертвецов и угрожало жизни живых.*

*Оказалось, что в склепе обосновался могущественный призрак проклятой матери. Она ревностно охраняла сокровища мертвых и атаковала всех непрошенных гостей. Однако на этот раз ей встретился достойный соперник.*

### Задачи

- Прочитать записки священника.
- Обыскать подземные проходы в склепе.
Рен Грувер

**Рен Грувер** (ориг. *Ren Grouver*) — персонаж в игре *Ведьмак*. Краснолюд, скоя’таэль из отряда Яевинна.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Прибыв в канализацию по поручению от Яевинна, Геральт встречает краснолюда Рена Грувера и всех, кому удалось выжить после нападения чудовища. По словам Рена, белки занимались поиском эльфских артефактов. Если ведьмак выполнил квест «Эхо Минувших Дней», то в сюжетном задании «Великое ограбление банка» он вновь встретит Грувера, который направит его на переговоры с Яевинном. Тогда и станет ясна истинная причина похода скоя’таэлей в каналы: расчистка подземелья для побега из банка. Если Геральт отказался вести переговоры, Рен нападёт на ведьмака и умрёт от его руки.

## Дополнительно

- В русской версии игры
*Ведьмак*Рена Грувера озвучил Борис Репетур.
Румцайс

**Румцайс** (ориг. *Redbeard*) — эпизодический персонаж дополнения *Кровь и Вино*, сказочный краснолюд-разбойник.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии встречает Румцайса и его подручных, когда разыскивает Гусыню Бальбину, взяв на доске объявлений соответствующий заказ. Разбойники похитили гусыню из-за её уникальной способности нести золотые яйца, однако, на их несчастье, по следу преступников отправляется Белый Волк вместе с Сианной и, освобождая Бальбину, убивает Румцайса и его подручных.

## Дополнительно

- Румцайс иногда выпивал с Большим злым волком.
- Этот персонаж является отсылкой к чешской сказке Вацлава Чтвртека — «О добром разбойнике Румцайсе, Мане и сыночке их Циписеке».
Серые скалы

**Серые скалы [1]** (ориг.

*Grayrocks*) — локация и регион в игре

*Ведьмак 3: Дикая Охота*, довольно большая область, находящаяся фактически на отдельном острове на северо-востоке Велена.

## Описание

Серые скалы соединяются с соседними территориями несколькими мостами: с севера — с новиградской Нивой через приграничный пост, со Спуском и Вроницами на юге — через мост мародеров, на востоке — с Оксенфуртом через мост у Западных ворот, а с Грязищами — по небольшой отмели на западе.

В ходе Третьей Северной войны именно в районе Серых скал происходили основные сражения Веленской битвы и находился плацдарм нильфгаардских войск.

### Населенные пункты и места

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает Серые скалы и исследует этот район в ходе странствий по Велену.

## Примечания

- ↑ Это название не фигурирует в игре, а появляется лишь на официальной интерактивной карте от разработчиков.

Регионы в игре
Ведьмак 3: Дикая Охота | |

Велен
|
Серые скалы • Вроницы • Пышущий обрыв • Грязищи • Лысая гора • Кривоуховы топи • Большая топь • Спуск |

Южная Редания
|
|

Скеллиге
|
|

Туссент
|
Пустоши • Склоны Горгоны |

Прочее
|
Средний зелёный мутаген

**Средний зелёный мутаген** (ориг. *Green mutagen*) — ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Средний зеленый мутаген используются для увеличения способностей и он более эффективен, чем малый зеленый мутаген, но менее эффективен, чем большой зеленый мутаген. При размещении в слоте на панели эффектов они дают +100 здоровья, которая увеличивается до максимума +400 здоровья, если все 3 умения, являются зелеными.

### Ингредиенты

- Малый зеленый мутаген — 3 ед.

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В этом дополнении игрок может создать их с помощью других ингредиентов, без помощи средних синих мутагенов.

### Рецепт

- Средний красный мутаген — 1 ед;
- Ребис — 1 ед;
- Назаирский базилик — 1 ед;
- Ласточкина трава — 4 ед.

### Рецепт

- Средний синий мутаген — 1 ед;
- Ребис — 1 ед;
- Назаирский базилик — 1 ед;
- Зеленая плесень — 4 ед.
Темерский боевой кистень

**Темерский боевой кистень** (ориг. *Temerian battle flail*) — короткое оружие в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти это оружие в ходе странствий или купить у различных торговцев.

**Темерский боевой кистень** (ориг. *Temerian battle flail*) — короткое оружие в игре *Ведьмак*.

Геральт может найти это оружие в ходе странствий или купить у различных торговцев.
Тэйу

**Тэйу** (ориг. *Teyu*) — персонаж игры *Ведьмак*, водяной, обитавший близ Темноводья.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Жрец-водяной Тэйу обитает на юго-востоке локации поле, около большой лужи, оставшиеся от высохшей реки. Он также имеет при себе двух воинов-водяных для защиты.

Монстры в игре Ведьмак
| |

Вампиры | Альп • Брукса (Лилли) • Гаркаин (Веспер) • Фледер |

Водяные | Воин-водяной • Дагон • Жрец-водяной (Мирный жрец-водяной • Слуга Дагона • Тэйу)
|

Другие | Голем • Ифрит • Черепоглав • Пиявка • Риггер |

Звери | Собака • Волк (Вореф) |

Инсектоиды | Кащей • Кикимора (Кикимора-королева • Кикимора-воин • Кикимора-рабочий) • Сколопендроморф • Химера |

Мутанты | Мутант-зверь • Мутант-убийца • Огромный мутант • Орденская гончая • Старший Брат |

Орнитозавры | Кокатрикс (Большой кокатрикс) • Василиск • Виверна (Королевская виверна (Моа)) |

Падальщики | Гуль • Альгуль (Оззрел) • Цеметавр (Уреус) • Гравейр (Ветала) • Яга |

Призраки | Баргест (Зверь) • Король Дикой Охоты • Полуденница (Полуденная невеста) • Полуночница • Призрак |

Проклятые | Оборотень • Стрыга |

Хищные растения | Археспора (Кокакцидий) • Эхинопс |

Утопленники | Утопец (Надир) • Плавун (Зефир) |
Флинн Шельма

**Флинн Шельма** — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Флинн Шельма был разбойником, возглавлявшим собственную банду, орудовавшую в Темерии и пользовавшуюся дурной славой. Однажды Флинн с бандитами напал на карету малолетней графини Мюриель, ехавшей через лес в Марибор. Подробности произошедшего неизвестны, однако Прелестной Мерзавке удалось невероятным образом самостоятельно справится с бандитами.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может узнать историю нападения Шельмы на королевскую карету из книги «Весёлые приключения Мюриэль, прекрасной мерзавки».
Часовня Вечного Огня

**Часовня Вечного Огня** (ориг. *Eternal Fire Chapel*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

### Описание

*Часовня приветствует путешественников, которые держат путь в Оксенфурт. Иногда здесь задерживаются купцы из тех, что рассчитывают поторговать с паломниками или проезжими.*
Чертеж: Стальной меч Школы Кота

**Чертёж: Стальной меч Школы Кота** (ориг. *Diagram: Feline steel sword*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Стального меча Школы Кота». Геральт может найти его в подвале замке Драхим.

### Содержание

- Кожаные ремешки — 1 ед;
- Железный слиток — 4 ед;
- Рубиновая пыль — 1 ед;
- Слюна чудовища — 1 ед.
Мортесен

**«Мортейсен»** (ориг. *Grupa bojowa Morteisen*) — боевая группа нильфгаардской армии в составе Седьмой Даэрлянской Кавалерийской Бригады, названа в честь командира.

## История

«Мортейсен» была выделена вместе с другой боевой группой ― «Сиверс» ― из состава 7-ой даэрлянской бригады перед операцией «Кентавр».

## Литературная сага

### Данные из книг Сапковского

*К операции «Кентавр» бригада приступила в качестве отдельного подразделения IV Конной Армии. Мы получили подкрепление в виде трех сотен легкой вердэнской кавалерии, которые я передал в подчинение боевой группе «Вреемде». Из остальной части бригады, по примеру кампании в Аэдирне, я выделил боевые группы «Сиверс» и*__«Мортейсен»__, каждая в составе четырех эскадронов…

**— Элан Трахе. «За императора и Родину: Славный боевой путь Седьмой Даэрлянской кавалерийской бригады».**

**— «Крещение огнём»**

Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр» |

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия |

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг» |

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс»)
|

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|
Нильфгаардский дворянин

**Нильфгаардский дворянин** — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, дворянин из Нильфгаарда, играющий в гвинт.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает мужчину во внутреннем дворе королевского замка в Вызиме и может сыграть с ним в гвинт, выиграв карту *Фольтест: Завоеватель*. Дворянин играет колодой Нильфгаарда.
Ослиные уши

**Ослиные уши** (ориг. *Ass ears*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт-Витольд может получить эти уши от низушков, проиграв им в гвинт на свадьбе.

## Дополнительно

- Имея Очки Профессора, Ослиные уши и соответствующий чертеж, можно сделать Набор для маскировки.
Переписка графа Маравеля

**Переписка графа Маравеля** (ориг. *Count Maravel's Correspondence*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может взять этот документ с тела Иеронима Лаша.

### Текст

**Письмо Маравеля Шилярду Фиц-Эстерлену**

*Ваше превосходительство!*

*С радостью сообщаю, что Анаис, внебрачная дочь Фольтеста, была передана каэдвенцам от имени Вашего превосходительства, согласно нашей договоренности. Опеку над девочкой принял чародей Детмольд, который произвел впечатление человека более чем удовлетворенного пороком. Поскольку дело было быстро завершено с моей стороны, и осмелюсь ожидать быстрого его завершения и от Вашего превосходительства.*

*К сожалению, не все сложилось согласно нашим планам. В результате несчастного случая Бусси погиб. Всегда, когда приходится иметь дело со столь трудным делом и непредвиденным стечением обстоятельств, необходимо учитывать возможность потерь. Мальчика очень жаль, но я верю, что Ваше превосходительство оценит выгоду от такого оборота событий. Впрочем, можно ли выиграть у Предназначения?*

*Остаюсь Вашего превосходительства покорный слуга.*
Проклятиe

**Проклятие** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва находит этот стих в нильфгаардском лагере на востоке от Лагеря дровосеков.

### Текст

*Черные ночи, черные сны,**Кровью бессонные очи полны.**Наша хозяйка в болотах живет,**Ты не укровешься здесь от нее.**Высосет силы, ум одурманит,**Ласковым словом в омут заманит.**В топи обрящешь ты вечный покой,**Радуйся ныне, покуда живой.*
Руна Земли

**Руна Земли** (ориг. *Earth rune*) — предмет в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Любая комбинация из трех рунических камней может быть использована кузнецом, чтобы создать рунный меч с различными эффектами.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Руна Земли лежит в инвентаре Геральта с самого начала игры. Он также может найти, купить или сделать ее используя соответствующий чертеж.
Серый Гонец

«Войны выигрывают те, у кого больше информации».


— **Описание Серого гонца в «Гвинте»**

**Серый гонец** — персонаж игры *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*, гонец, отвечающий за королевскую почту.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Серый гонец, отвечающий за королевскую почту, сопровождает Мэву и её армию в ходе странствий во время Второй Северной войны. Он доставляет королеве депеши, а также оказывает полевую подмогу солдатам. В любой момент королева может узнать различную информацию у гонца, находящегося в лагерной столовой.
Средний красный мутаген

**Средний синий мутаген** (ориг. *Red mutagen*) - ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Средний красный мутаген можно использовать для создания больших красных мутагенов. Они также могут использоваться для увеличения способностей, но они не столь эффективны, как Большой красный мутаген. При размещении в слоте на панели эффектов они дают +7% силы атаки, которая увеличивается до максимума +28%, если все 3 умения, являются красными.

### Ингредиенты

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В этом дополнении игрок может создать их с помощью других ингредиентов, без помощи малых красных мутагенов.

### Рецепт

- Средний зеленый мутаген — 1
- Рубедо — 1
- Плоды паслена — 1
- Каприфоль — 1

### Рецепт

- Средний синий мутаген — 1
- Рубедо — 1
- Плоды паслена — 1
- Одуванчик — 8
Темерский доспех

**Темерский доспех** (ориг. *Temerian armor*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может приобрести весь Темерский комплект у Брама близ моста в Белом Саду при условии, что установлено бесплатное дополнение «Temerian Armor set».

## Дополнительно

- Для пользования этим доспехом ведьмаку необходимо иметь уровень не ниже 4-го, а в «Новой игре+» — не ниже 32-го.
Тэя

**Тэя** (ориг. *Tea*) — персонаж рассказа «Предел возможного», зерриканская воительница из ордена Фейтель[1], сопровождающая на пару с Вэей золотого дракона Виллентретенмерта, путешествующего в образе рыцаря.

## Описание

Тэя ― прирождённая воительница с отличными навыками владения саблями, которые она носит за спиной. Как и её соратница, она обладает буйным и задиристым характером, что вкупе с её привлекательным телом и любовью к провокациям является страшной смесью. По традициям своей страны, девушка на лице имеет татуировки с рисунком в виде синих полос, очевидно выполняющие роль боевой раскраски. Волосы у неё собраны в косички, а на теле она носит рысью шкуру, укреплённую кольчугой.

## Участие в литературной саге

Тэя и Вэя путешествуют вместе с Виллентретенмертом, который находится в образе рыцаря Борха Три Галки, по Северу.

### Данные из книг Сапковского

«Девушки захихикали, а __Тэя__, выпятив губки будто для поцелуя, сделала глазки — при ее татуированной физиономии картинка была довольно жутенькая».

**Фильм** и **сериал**

**Фильм**и

**сериал**

Персонаж появляется в четвёртой серии телесериала имеющем название «Дракон» («Smok»), события которого основаны на рассказе «Предел возможного». Роль Вэи исполняет актриса Юлита Фамульская (Julita Famulska).

## Комикс «Предел возможного»

Тэя присутствует в комиксе «Предел возможного» («Granica możliwości»).

## Дополнительно

- Тэя имеет более низкий, чем у Вэи, рост, а также худшие познания во всеобщем языке.
- Странно, что общепринято считать Тэю и Вэю темноволосыми, ведь в рассказе упоминаются их светлые косы:

«Вытянувшись в сумасшедшем галопе, развевая __светлыми косами__, пронзительно визжа, окруженные мигающими розблесками сабель, из каньона вылетели…

― __Зерриканки__! — крикнул ведьмак, бессильно дергая веревки».

.
Фловив (деревня)

**Фловив** (ориг. *Flovive*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*, небольшая небогатая деревня на восточном берегу крупной излучины Сансретура.

## Описание

*Пойму Сансретура некогда наводнили лягушки. Княгиня Адемарта назначила награду смельчаку, который освободит край от проклятых земноводных. Однако ни странствующие рыцари, ни друиды и никто другой не сумели справиться с этим заданием. Только бедный плотогон по имени Фловив нашёл средство. Он стал играть лягушкам на своей скрипке, а те, прислушавшись к его музыке, в ужасе покинули княжество. В память об этом событии посёлок сплавщиков носит его имя.*

Деревня окружена виноградниками и винодельней Туфо, примыкающими к поселению с севера и северо-запада. В деревне также находится корчма «Под бочкой и шпунтом», и есть доска объявлений.

К северу от Фловива лежат холмы Дун Тынне, на северо-западе располагается лес Марцесент, на северо-востоке — каменоломня Ардаизо, на юге — Журавлиный остров, на юго-востоке — пристань Фраенте и Кастельдаччия.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии посещает Фловив по пути в Туфо, где намеревается отыскать чертежи ведьмачьего снаряжения Школы Медведя и выполнить заказ на некое чудовище.
Часовня в Предместьях

**Часовня** (ориг. *Church*) — локация в игре *Ведьмак*.

## Описание

Небольшая церковь в Предместьях Вызимы. Находится рядом с домом Преподобного. На момент игры она закрыта, и войти можно только с одобрения Преподобного. Именно в подвале часовни, в полуразрушенном саркофаге, Геральт похоронил друга Леуваардена и встретил Короля Дикой Охоты.
Чертеж: Стальной меч Школы Мантикоры

**Чертеж: Стальной меч Школы Мантикоры** (ориг. *Diagram: Manticore steel sword*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

На листе изображён чертеж стального меча Школы Мантикоры, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Мантикоры».

### Компоненты:

- Обрезки кожи — 2 ед;
- Слиток двимерита — 2 ед;
- Рубиновая пыль — 1 ед;
- Слюна чудовища — 1 ед;