d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Добрая книга

**«Хорошая Книга»**, или **«Добрая Книга»** — книга за авторством Святого Пророка Лебеды, содержащая основные постулаты его учения и фигурирующая в романе «Башня Ласточки», а также предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Литературная сага

Выдержки из книги приводятся в романе «Башня Ласточки».

### Текст

*«Давать есть большее счастье, нежели брать, а поддерживать убогого милостыней есть благородство. Сказано: раздай все, и это облагородит душу твою».*

*«Как Иаков богам, так и боги Иакову».*

*«Воистину убогого подаянием поддержи. Но вместо того, чтобы дать убогому целый арбуз, дай ему пол-арбуза, ибо иначе убогий может свихнуться от счастья. Еще лучше дать убогому четверть арбуза. И вовсе уж хорошо сделать так, чтобы кто-то другой дал убогому арбуз. Поскольку, истинно говорю вам, всегда отыщется тот, у кого есть арбуз и кто склонен им одарить убогого, ежели не из благородства чувств своих, то по расчету либо иному поводу».*

*«Сказал однажды пророку Лебеде ученик его: „Научи меня, учитель, как мне поступить? Возжелал, понимаешь ли, ближний мой моего любимого пса. Если отдам любезное мне животное, сердце мое разорвется от жалости. Если же не отдам, буду несчастлив, ибо обижу ближнего своего отказом. Что делать?” „А нет ли у тебя, — спросил пророк, — чего-нибудь такого, что бы ты любил менее, нежели любимого своего пса?” „Есть, учитель, — ответствовал ученик, — кот озорной, шкодник неуемный. И я вообще его не люблю”. И сказал тогда пророк Лебеда: „Возьми оного кота — шкодника неуемного, озорника — и подари его ближнему твоему. Тем самым ощутишь ты двойное счастье — отделаешься от кота и ближнего порадуешь. Поскольку чаще всего ближний не подарка самого жаждет, но просто быть одаренным желает”.*

*«На пути к вечности каждый будет идти по своим собственным ступеням, неся свое собственное бремя».*

*— «Башня Ласточки»*

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»


**Глава II**

Геральт может купить книгу Лебеды в Каэдвенском лагере у торговца.

### Текст

*Сказал однажды пророку Лебеде ученик его: «Научи меня, учитель, как мне поступить? Возжелал, понимаешь ли, ближний мой моего любимого пса. Если отдам любезное мне животное, сердце мое разорвется от жалости. Если же не отдам, буду несчастлив, ибо обижу ближнего своего отказом. Что делать?»*

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

К «Доброй Книге» в своих высказываниях часто отсылается Эйк из Денесле.

## Дополнительно

- При встрече с Литтой Нейд Геральт подумал, что она могла бы успешно позировать для гравюры, открывающей главу «О похоти нечистой» в иллюстрированном издании «Доброй Книги» пророка Лебеды.
- Возможно, прообразом Доброй книги служит Евангелие, из-за схожести цитат Лебеды и Христа.
- Отдельные мудрые изречения из «Доброй Книги» были записаны его поклонниками в книгу «Премудрость пророка Лебеды».
Жакетта

«Каждый знает, что любовь можно доказать только поступком героическим, посвящённым возлюбленной!»


— **Жакетта**

**Жакетта** (ориг. *Jacquette*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, жительница Туссента, возлюбленная Франсуа ле Гоффа.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Жакетта начала волноваться за своего возлюбленного рыцаря, отправившегося совершить подвиг — убить гротника. Франсуа поклялся принести голову чудовища, и тогда он будет достоин, чтобы вступить в брак с Жакеттой.

Она издали заметила Геральта и позвала его на помощь. Девушка знала, как выглядел Белый Волк благодаря Лютику, исполнявшему баллады о ведьмаке, когда он гостил у княгини. Жакетта попросила ведьмака узнать, как дела у Франсуа, который отсутствовал уже почти две недели.

После возвращения молодого рыцаря она была счастлива и уже успела построить планы на несколько дней вперёд, чтобы её свадьба стала стала самым радостным днём в её жизни.

## Дополнительно

- В лагере Франсуа ведьмак может найти письмо рыцарю от Жакетты.
Записки профессора Сигизмунда Глогера

**Записки профессора Сигизмунда Глогера ** (ориг. *Professor Sigismund Gloger's notes*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эти записки на останках профессора в Эст Тайяр.

### Текст

*Исследовательские работы будут вестись Готфридом Оссом, Мишеллой Сабиной Рюксер и Марко Гедлем под руководством Сигизмунда Глогера.*

*Начинаем археологические изыскания по поручению Оксенфуртского университета. Наша цель — обнаружение легендарных сокровищ короля Маэглора из Эст Тайяра. Покровителем экспедиции является принц Адриен герба Морской Кот.*

*8-е блате, 1-й день работ**Я весьма обеспокоен присутствием ведьмака. Уже во время первой встречи в замке Драхим он произвёл на меня весьма негативное впечатление. Здесь, во мраке подземелий Aen Seidhe, его присутствие приводит меня в дрожь. Действительно ли его задание — охранять экспедицию?**Кроме того, замок Драхим слишком близко к Оксенфурту, чтобы до нас не дошли эти неприятные слухи о принце Адриене… [фрагмент неразборчив]*

*11-е блате. 3-й день работ**Кийян потребовал все заметки, которые мы нашли в развалинах эльфской оружейни. Я отказал ему.*

*13-е блате, 5-й день работ**Мы разбили лагерь в обширной сухой пещере в восточной части комплекса. Здесь есть несколько активных порталов. Я опасаюсь, что они могут быть нестабильны и однонаправленны.*

*14-е блате, 6-й день работ**Ведьмак убил Марко! Мой подопечный расшифровывал один из этих бесценных эльфских набросков, когда ведьмак внезапно — прямо на моих глазах — перерезал ему горло и вырвал из его рук инкунабулу! Я прыгнул в один из порталов. Меня выбросило в помещении, откуда нет выхода. Если не появится эхо портала, я застряну тут основательно. Надеюсь, Мишелле и Готфриду удалось бежать.*

*[остальные заметки трудно расшифровать, датировка отсутствует]*

*Похоже, ведьмак с самого начала действовал по заказу принца Адриена. Не удивлюсь, если сейчас в замке Драхим они вместе обмывают успешное воплощение своего плана. Вот дьявол! Может быть, стоило отдать все эти эльфские чертежи Кийяну? Какой мне в них толк, если я сгнию в этом склепе?**Я выбил остатки воды. Мне нечего есть. Эхо портала не появилось.*

*Боги… Я в вас не верю… Но если всё-таки вы существуете… Если только вы существуете, помогите мне!*
Иоахим Шван

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Иоахим.*

**Иоахим Шванн**[2] (ориг. *Schwann*) — персонаж рассказа «Вечный Огонь», городской чиновник и сборщик налогов, работающий в Новиграде.

## Участие в литературной саге

Разъяренный нападением на свою персону в таверне «Наконечник Пики» Иоахим требует от Даинти Бибервельта заплатить огромное налоговое отчисление в казну на следующий же день после получения извещения об этом.

### Данные из книг Сапковского

«— Стра-а-ажа! — рычал __пурпурный__, на четвереньках выбираясь из эркера. — Нападение на __чиновника__! Стража! Пойдешь за это на шибеницу, злодей!»

—

**«Вечный Огонь»**## Игра «Ведьмак: Игра воображения»

### Дополнение «Тайны Новиграда»

Сведения о личности Шванна приводится в книге дополнения в ходе повествования о наиболее известных жителях Новиграда.

### Описание

*Самый дотошный и кропотливый сборщик налогов. Если у вас есть какой-нибудь бизнес в Вольном Городе, будьте уверены, Шванн позаботится о том, чтобы вы заплатили все налоги до копейки. Даже если вы будете торговать только на базаре, он вас все равно не оставит. Его люди повсюду. Товар без акцизных марок или печатей всегда означает неприятности. Случалось так, что товар опаздывал к клиенту на два месяца, потому что Шванн приостанавливал экспорт по причине того, что одна из посылок не была оценена или за неё не заплатили налог. Разумеется, весь товар «задерживался до выяснения обстоятельств». А купцы подсчитывали свои убытки...*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Объявление о смерти Швана Геральт может прочесть на досках объявления в Новиграде.
Кеаллах аэп Груффыд

«„Ваше величество, — с трудом проговорил сенешаль, на которого до сих пор никто, казалось, не обращал внимания. — Покорнейше прошу помиловать… Кагыр… Мой сын…“»


— **Описание Кеаллаха в «Гвинте»**

Лорд **Кеаллах аэп Груффыд** (ориг. *Ceallach aep Gruffyd*) — персонаж литературной саги, сенешаль при дворе императора Эмгыра вар Эмрейса и лорд замка Дарн Дыфф.

## Описание

Кеаллах был женат на Маур вар Анагыд, которая родила ему шестерых детей: Айллиля, Кагыра, Дерана и трёх дочерей, упомянутых один раз в серии про Кагыра.

## Участие в литературной саге

Сенешаль множество раз упоминается в литературной саге. В книге «Час Презрения» он принимает участие в тайном собрании насчёт Цири.

### Данные из книг Сапковского

«— А тебя, — проговорила она, не поднимая головы, — просил сенешаль __Кеаллах аэп Груффыд__, верно?

— Верно, — тихо подтвердила Ассирэ. — __Кеаллах__ просил, он был в отчаянии, просил о помощи, о заступничестве, о спасении сына, которого Эмгыр приказал схватить, пытать и обезглавить. К кому он мог еще обратиться, если не к свояченице? Маур, супруга __Кеаллаха__, мать Кагыра, — моя племянница, младшая дочь моей родной сестры. К тому же я ничего ему не обещала. Потому что я бессильна что-либо сделать».

**«Крещение огнём», глава 5**
Комплект Братобойца

**Комплект Братобойца** (ориг. *The Kinslayer's Outfit*) — комплект доспехов и оружия в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Комплект включает в себя два меча — стальной и серебряный, и полную экипировку: кирасу, штаны, сапоги и перчатки.

## Сведения

- В бою доспех поглощает жизненные силы врага, одновременно укрепляя здоровье Геральта. Мечи наносят урон собственному владельцу если носить их вне комплекта.
- Все чертежи можно купить у Браса из Бан Арда в Лок Муинне.

Оружие | ||||
---|---|---|---|---|

Изображение | Наименование | Эффекты | Урон | Продажа |

Стальной меч Братобойца | Кровотечение +40%Шанс убийства с одного удара +3%Слотов для улучшения: 1 |
52–60 | ||

Серебряный меч Братобойца | Кровотечение +30%Шанс убийства с одного удара +3%Слотов для улучшения: 0 |
55–55 |


Броня | ||||
---|---|---|---|---|

Изображение | Наименование | Эффекты | Броня | Продажа |

Панцирь Братобойца | Здоровье +100Снижение магического урона +40%Сопротивление горению +70%Сопротивление кровотечению +70%Сопротивление отравлению 70%Дополнительный урон от Знаков +10Восстановление здоровья +2 Слотов для улучшения:3 |
+40 | 143 | |

Сапоги Братобойца | Снижение магического урона +15%Сопротивление кровотечению +15%Слотов для улучшения: 0 |
+5 | 17 | |

Перчатки Братобойца | Сопротивление отравлению +20%Максимальный груз Геральта +25Слотов для улучшения: 0 |
+4 | 98 | |

Штаны Братобойца | Здоровье +25Слотов для улучшения: 0 |
+2 | 71 |
Кринфрид

**Кринфрид** (ориг. *Crinfrid*) — город, упоминаемый в рассказе «Предел возможного».

## Описание

Хенгфорский город, известный маслом для смазки клинков, вызывающим у жертвы острую боль, и группой охотников на чудовищ — Рубайлы из Кринфрида. Вероятно, лежит неподалеку от долины Гелибол. Также, печально известен высоким уровнем преступности среди городского населения.

## Данные из книг Сапковского

*— У нас в***Кринфриде**, — буркнул Богольт, — таких в телятнике держат на цепи и дают куски угля, тогда они на стенах разные разности малюют.

## Известные жители

Северные королевства
| |

Аэдирн
|
Дол Блатанна • Верхний Аэдирн • Нижний Аэдирн |

Каэдвен
|
Лормарк • Веспаден |

Редания
|
Гелибол • Лукоморье • Новиград (вольный город) • Приречье • Ямурлак |

Темерия
|
Ангрен • Бругге • Велен • Марибор • Махакам • Понтария • Содден (Верхний и Нижний • Заречье • Стоки) • Элландер |

Ковир и Повисс
|
Вельгад • Ковир • Нарок • Повисс • Тальгар |

Лирия и Ривия
|
Лирия • Ривия |

Хенгфорская лига
|
Голополье • Каингорн • Крейден • Кринфрид • Маллеора ( Крайо) • Хенгфорс |

Малые государства и страны | Вердэн • Керак • Скеллиге (Ан Скеллиг • Ард Скеллиг • Спикероог • Ундвик • Фаро • Хиндарсфьялл) Цидарис ( Бремервоорд) • Цинтра (Аттре • Стрепт • Четыругл) |

Другие земли |
Летучий Реданец

«По легенде, члены команды нашли сокровище… И так и не смогли договориться, как его поделить».


— **Описание корабля в «Гвинте»**

**«Летучий Реданец»**[1] (ориг. *Flying Redanian*) — корабль-призрак, замеченный моряками в океане между Ард Скеллигом, Ан Скеллигом и Хиндарсфьяллем.

## Описание

Ходят легенды о реданском корабле-призраке, чья команда обнаружила настолько ценное сокровище, что не смогла поделить свою добычу и теперь проклята бороздить моря за этим занятием вечность[1].

В игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* призрачное судно выглядит как двухмачтовая каравелла, однако в *Гвинте* «Реданец» походит на галеон, хотя при этом имеет всего две матчы, как двухмачтовая каракка или бриг, причем весь рангоут несет только прямое парусное вооружение.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может увидеть корабль-призрак каждую ночь к северо-востоку от Тенгельстранда и к северо-западу от Ингдалена. Тот появляется из-под воды, несколько секунд плывет над гладью, после чего снова «ныряет».

## Дополнительно

- «Летучий реданец» является отсылкой к легендарному призрачному кораблю «Летучий голландец».
Мариборские ворота

**Мариборские ворота** (ориг. *Brama Mariborska*) — одни из ворот города Вызима, упоминаемые в книге «Владычица Озера» и фигурирующие в игре *Ведьмак*.

## Литературная сага

Ярре необходимо попасть за Мариборские ворота, на юг города, чтобы попасть в место расположения его бригады.

### Данные из книг Сапковского

«— И побыстрее! — Бондарев сын слегка покачнулся, прислонился к стене и расстегнул штаны. — Жаль мне токмо, что Огрёбок с Мильтоном, дундуки, лбы деревенские, дали себя окрутить, пошли за Щуком. Так и их палач уже подвесить готов! Ну… в общем, накласть мне на них, лаптежников, понимаешь? А как у тебя-то, Ярре?

— В смысле? — Ну, пристроили тебя куда-нито комиссары? — Мэльфи пустил струю на каменную стену. — Спрашиваю, потому как я уже записался. Мне надо за __Мариборские Ворота__, на южный край города. А тебе куда?

— Тоже на южный».

**«Владычица Озера», глава 6**

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может увидеть ворота в Предместьях, но они закрыты, и без пропуска стража ведьмака не пропустят. Однако Геральта попадает в Вызиму через другие ворота.

В Купеческом квартале Геральт может снова наблюдать ворота, но они по-прежнему будут закрыты.
Башня Воровская

**Воровская башня** (ориг. *Baszta złodziejska*) — место в городе Горс Велен, фигурирующее в книге «Час Презрения».

## Описание

Башня возвышается над рыбным рынком Горс Велена. Получила своё название из-за камней, которые брали для её постройки со дна моря. Также вокруг неё растут пальмы.

## Литературная сага

Фабио Сахс упоминает башню во время экскурсии с Цири.

### Данные из книг Сапковского

*«Цири повернулась словно пружина, но прежде чем успела ответить Фабио какой-нибудь колкостью относительно его веснушек и роста, мальчик уже тащил её между тележками, бочками и прилавками, одновременно объясняя, что возвышающаяся над площадью башня называется „*__Воровская__”, что камни для её постройки брали со дна морского и что растущие около неё деревья называются пальмами».

— **«Час Презрения»**
Братья Тувены

**Братья Тувены** — эпизодические персонажи дополнения *Кровь и Вино*, артисты.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт и Анна-Генриетта могут встретить дуэт братьев-артистов на приёме «Мандрагоры» на вилле Орианы в ходе квеста «Дворянин из Цинтры» и понаблюдать за их пантомимой.
Вера

**Вера** — персонаж дополнения *Каменные сердца*, жительница Оксенфурта.

## Биография

Однажды, во время очередной поездки в Оксенфурт, по совету своей подруги Вера решила испытать счастье и познакомиться с неким принцем, обитавшим в каналах под городом. Однако принцем оказалось чудовище, которое убило её. Таким образом, Вера стала одной из многочисленных его жертв.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт и Шани обнаруживают останки Веры в каналах в ходе квеста «Первые ростки зла». Рядом ведьмак может найти вымокшее письмо, позволяющее узнать историю женщины.
Врата Восходящего Солнца

**Врата Восходящего Солнца** (ориг. *Dulevant Gate*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Городские ворота, расположенные на востоке Боклера, соединяющие Оливковую площадь с Сан-Себастьяном.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт проходит через эти ворота в ходе своего пребывания в Боклере.

## Дополнительно

- Ворота получили свое название, вероятно, из-за их расположения на вершине холма на востоке города: с них открывается прекрасный вид на берега Сансретура и восток княжества, и, соответственно, на восход солнца.
Глаз чудовища

**Глаз чудовища** (ориг. *Monster eye*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот глаз на останках чудовищ или при разборе глаза главоглаза, глаза циклопа, глаза беса или глаза накера. Нужен в создании некоторых предметов:

### Броня:

- Сапоги Школы Кота
- Улучшенные сапоги Школы Кота
- Доспех Школы Грифона
- Доспех Школы Мантикоры
- Доспех Школы Волка
- Перчатки Ордена Пылающей Розы
Дальний Север

**Дальний Cевер** (ориг. *Daleka Północ*) — земля, лежащая севернее Ковира и Повисса, за Драконьими горами.

## Описание

Об этой области известно крайне немногое. На северных границах изведанной части Континента, известной как Драконьи горы, простирается замерзшая земля с густыми лесами и ветреными равнинами. Живущие в этом регионе, известные как «Люди Дальнего Севера», редко видимы за пределами их территории, и встречаются лишь с торговцам из других регионов. Время от времени охотники и купцы с Дальнего Севера пересекают горы для торговли, обладая крепкой физической выносливостью и прямолинейным поведением. Встречающие их понимают, что эти люди происходят из суровых земель, которые многими считаются непригодными для жизни[1].

Местные жители — известные мастера в изготовлении легких и крайне точных луков, один из лучших примеров — лук, принадлежавший Мильве. Данная территория также является естественным ареалом обитания белых драконов и, вероятно, мамонтов.

### Известные места

## История[1]

По легенде, в древности человеческие поселенцы из обществ дауков и вожгоров путешествовали на север через Драконьи горы и столкнулись с белым драконом по имени Гальвалестейт, который властвовал над горными зверями. Хотя детали неясны, говорят, что их первые друиды убили Гальвалестейта, защищая свою долину и своих собратьев, и похоронили её там, где она пала с неба. Затем на месте его могилы вырос дуб Эльванен, вокруг которого вскоре образовался друидский Круг Гвин Карн.

Предполагается, что в ранние времена друиды из Круга играли ключевую роль в помощи поселенцам Дальнего Севера в выживании в суровых условиях, обучая их жить в гармонии с природой и защищая их от опасностей. С течением времени появилось и более современное общество Людей Дальнего Севера, которые охотятся и собираются в тайге. Друиды стали менее активно управлять расширением цивилизации и больше концентрироваться на поддержании гармонии между людьми и природой, выступая в роли советников и духовных лидеров. Существует мнение о том, что жители, проживающие за Драконьими горами в наши дни, могут быть потомками дауков и вожгоров, за которыми и следили первые друиды из Круга Гвин Карн. Однако подтвердить это сложно, так как оба общества, по всей видимости, либо вымерли, либо исчезли, либо были поглощены народами северян.

## Галерея

## Примечания

Территории вне Северных королевств и Империи Нильфгаард | |
---|---|

Дальний Север • Зангвебар • Зеррикания • Офир • Страна Барса • Хакланд • Ханна
|
Доброво

**Доброво** (ориг. *Honorton*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, богатая деревня, скрытая в лесу.

## Описание

Вблизи Доброва обитает леший, на которого староста деревни дал заказ. К северу от деревни находится замок Вроницы, к востоку — хата лодочных мастеров, к западу — деревня Глинник, к югу — деревня Рудник. В 1272 году практически все жители деревни были убиты в результате резни, учинённой Гаэтаном ― ведьмаком из Школы Кота, принявшим заказ старосты Себемира на *лихо лесное* и устроивший бойню в деревне после того, как кметы его хотели убить.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Взяв с доски объявлений очередной контракт, Геральт из Ривии отправляется в деревню Доброво, где находит несколько трупов людей, убитых невероятно точными ударами меча, а также голову лешего. Поговорив с единственной выжившей — маленькой девочкой, Белый Волк узнаёт от неё, что заказ на лешего выполнял другой ведьмак, судя по найденному медальону, из Школы Кота. Геральт отправляется по кровавому следу на поиски убийцы.

В деревне Белый Волк встречает Милку — девочку, пережившую резню. Гаэтан не стал её убивать, потому что она напомнила ведьмаку его сестру. Геральт может спасти девочку, отведя в деревню Рудник, где у неё живет тётя. Позже Милка встретит Геральта около деревни и в благодарность за помощь подарит ему нацарапанный углем на бересте рисунок с изображением доброго ведьмака и маленькой девочки.

Также в одной из хат деревне он может обнаружить тело Себемира — старосты деревни, о котором рассказывает выжившая девочка. После того, как Гаэтан выполнил заказ на лешего, именно Себемир спровоцировал кровавую бойню в деревне, не желая отдавать деньги за сделанную ведьмаком работу. Кроме этого, он решил избавиться от Гаэтана. Себемир заманил его в сарай, а другой кмет вилами нанес ведьмаку крайне опасную рану. Гаэтана спасла реакция, а потому вилы не проникли глубоко и не затронули жизненно важных органов. Так началась резня в Доброве, которую жители другой деревни посчитали за нападение невиданного монстра.
Жало

**Жало** — предмет в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти купить этот нож у различных торговцев, снять с трупов или найти в сундуках.

**Жало** — предмет в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.

Геральт может найти купить этот нож у различных торговцев, снять с трупов или найти в сундуках.
Записки путешественника

**Записки путешественника ** (ориг. *Traveler's notes*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**


Геральт может найти это письмо на теле путешественника, находящемся на разбитом корабле близ Ундвика.

### Текст

*Сколько я живу, таких волн не видел. Десять, двенадцать, четырнадцать стоп! А вдобавок и ветер, от которого трещат мачты и рвутся паруса, всюду скалы и предательские течения… Кормчий говорит, что мы доплывём, что он и с худшими штормами справлялся. А я вовсе не так уверен. Если буря вскоре не утихнет, это корыто разломится пополам.*

### Связанные квесты


Геральт может найти это письмо в мире Tedd Deireadh.

### Текст

*(…) Хуже всего эта всеобъемлющая тишина. Кажется, что нет ни одной живой души в округе — только снег, снег, везде снег, до самого горизонта. Иногда находим в домах живых людей. Все голодны и промёрзли до костей, но никто не отказывает в помощи. Нас пускают погреться у огня — собраться с силами, чтобы идти к маяку. Говорят, там ещё остались припасы. (…)*