d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Охота за сокровищами: Проклятая часовня

**Проклятая часовня** (ориг. *The Cursed Chapel*) — второстепенный квест в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Путешествуя по Драконьей долине, Геральт забредает во двор старой заброшенной часовни неподалеку от Броновиц, во дворике которой находит обгоревший труп проповедника церкви Вечного Огня. Близ тела на Геральта нападают три призрака, однако ведьмак изгоняет неупокоенных духов и обыскивает убитого. Обнаружив ключ от склепа и дневник пасторских визитов о. Радомира, Геральт узнает, что священник хотел разобраться со странностями, что творятся в склепе, и найти причину страха окрестных крестьян перед часовней, однако был убит. Чтобы узнать подробнее о таинственном проклятии, Геральт спускается в склеп, где сталкивается с Проклятой матерью — мощной полуночницей. Призрак нападает на ведьмака, однако Белый Волк побеждает и изгоняет полуночницу.

|
|


Избавившись от Проклятой матери, Геральт обнаруживает ещё одно обгоревшее тело с прощальным письмом Чехослава, в котором рассказывается жуткая история семьи старосты Броновиц: мать семейства, которая с годами начала терять красоту и молодость, сошла с ума и в результате психического расстройства решила, что в этом виноваты три ее и Чехослава дочери. Однажды ночью в своем безумии она изуродовала и убила собственных детей, а затем покончила с собой, однако из-за своего страшного преступления вернулась в виде полуночницы. Чехослав же, который стал свидетелем этого, отправился в склеп замаливать грехи своей жены, однако был ею же и убит.

После того, как Геральт освобождает кладбище и склеп от призраков, жители начинают реконструкцию часовни.

### Запись в дневнике

*Беды случаются и с самыми богобоязненными людьми. Это понимание пришло к Геральту, когда он наткнулся на труп священника. При последнем был дневник, и — после минуты молчания в память о погибшем — Геральт сунул записки в свою сумку.*

*Из дневника он узнал, что у местных жителей была небольшая проблема в виде заколдованного кладбища. Ведомый чувством долга, Геральт решил посмотреть, что тревожило вечный сон мертвецов и угрожало жизни живых.*

*Оказалось, что в склепе обосновался могущественный призрак проклятой матери. Она ревностно охраняла сокровища мертвых и атаковала всех непрошенных гостей. Однако на этот раз ей встретился достойный соперник.*

### Задачи

- Прочитать записки священника.
- Обыскать подземные проходы в склепе.
Письмо от Богумила де Раббе

**Письмо от Богумила де Раббе ** (ориг. *Letter from Bohmil de Rabbe*) — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо в «Шалфее и Розмарине».

### Текст

*Дорогой виконт!*

*Позволь ещё раз выразить тебе искреннюю благодарность за то, что не отказал в любезности исполнить песню на церемонии бракосочетания моего сына. Твоё присутствие согрело наши сердца, а нежные звуки твоего пения даже у моей тещи, баронессы Девлетт (а в некоторых кругах её называют холодной и бессердечной сукой) вызывали слёзы восторга.*
Размышления о жизни, счастье и благополучии

**«Размышления о жизни, счастье и благополучии»** (ориг. *Medytacje o życiu, szczęściu i pomyślności*) — книга Никодемуса де Боота, содержащая в себе философские размышления на разные темы.

## Литературная сага

Выдержки из книги появляются в качестве эпиграфов к главам книги «Кровь эльфов».

### Текст

*Убийство — всегда убийство, независимо от мотивов и обстоятельств. Посему те, кто убивает либо подготавливает убийство, суть преступники и разбойники, невзирая на то, кто они: короли, князья, маршалы или судьи. Никто из задумавших и совершивших насилие не может считаться лучше обыкновенного преступника. Ибо любое насилие по природе своей неизбежно ведет к преступлению.*

*Нетерпимость и зазнайство всегда были присущи глупцам и никогда, думается, до конца искоренены не будут, ибо они столь же вечны, сколь и сама глупость. Там, где ныне возвышаются горы, когда-нибудь разольются моря, там, где ныне пенятся волны морские, когда-нибудь раскинутся пустыни. А глупость останется глупостью.*
Золотое кольцо с сапфиром

**Золотое кольцо с сапфиром** (ориг. *Gold sapphire ring*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти это кольцо в ходе странствий или купить у различных торговцев.

## Дополнительно

- Это кольцо может быть подарено синеглазой девушке.
Каген

**Каген** (ориг. *Kagen*) — город в Заречье, неподалеку от реки Яруги, к югу от Ангрена.

## Известные жители

- Георг из Кагена (?)

## Литературная сага

Цири рассказывает Трисс, что некоторое время проживала в Заречье у семьи из четырех человек и что ей приходилось прясть.

### Данные из книг Сапковского

«— Когда я была в Заречье, в __Кагене__, приходилось прясть, — неохотно буркнула Цири. — Шить мне не позволяли, потому что я только портила лен и напрасно тратила нитки. После меня все надо было распарывать. Ужасненько скучная эта штука — прядение, ой-ей!»

—

**«Кровь эльфов», глава 2**
Король волков

**Король Волков** (ориг. *King of the Wolves*) — чудовище в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Во время поисков дома Гретки Цирилла нашла останки растерзанного крестьянина, лежащие в сломанной лодке. Девушка приходит к выводу, что рассказы о «Волчьем короле» — вовсе не выдумка Гретки, а вполне реальные истории, в которых фигурирует волколак по прозвищу *Король Волков*. Раз тут рядом гуляет монстр, то и защищаться надо соответственно. К сожалению для самой Цири, у неё нет серебряного меча, но она знает, как приготовить специальное масло, которое может помочь ей противостоять чудовищу. Осталось только собрать необходимые ингредиенты, которые буквально растут под ногами.

Быстро собрав всё необходимое, Цирилла наконец наносит масло на свой меч, тем самым подготовившись к бою с волколаком. Осталось только найти последнего, но он разочаровывает её. Двигаясь по оставленным чудовищем трупам, она находит его логово и вместе с Греткой спускается туда. Там и оказывается Король Волков, уже готовый было разорвать ещё одного беднягу. Ведьмачка вступает в скоротечный бой и ожидаемо побеждает его.
Купец (Порт Каэр Трольде)

**Купец** (ориг. *Merchant*) — персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, торговец.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить купца в порту у Каэр Трольде.

### Торговля


- Мастерское седло для скачек — 651
- Седельные сумки — 237
- Одинокий мир: путеводитель по Ард Скеллигу — 300
- Одинокий мир: путеводитель по Ан Скеллигу — 100
- Одинокий мир: путеводитель по Фарерам — 200
- Одинокий мир: путеводитель по Хиндарсфьяллю — 200
- Одинокий мир: путеводитель по Ундвику — 200
- Одинокий мир: путеводитель по Спикероогу — 100
Лунная пыль

**Лунная пыль** (ориг. *Moon Dust*) — бомба в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Бомба содержит серебряные опилки, из-за которых чудовища некоторое время не могут обращаться. Количество бомб, которое Геральт может носить с собой – 2.

### Советы по использованию

Из-за своего эффекта бомбу рекомендуется использовать в бою против монстров:

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сделать это бомбу по соответствующему рецепту, если у него есть все необходимые компоненты:

- Селитра — 1 ед;
- Раствор ртути — 2 ед;
Мечек Галиняк

**Мечек Галиняк** (ориг. *Mussy Halin*) — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Мечек Галиняк был крестьянином, проживавшим в Велене во время оккупации земель нильфгаардскими войсками. Однажды по обвинению в уклонении от повинностей он, был приговорен к порке, получив, как и несколько других крестьян, сто ударов плетью.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Мечеке и других наказанных крестьянах из объявления на доске в замке Вроницы.
Нарок (город)

Нарок (ориг. Narok) — город в Нароке.

Нарок находится в одноименном регионе и является его столицей. Местного правителя называют господином. Об этом городе более ничего неизвестно.
Одинокая башня

**Одинокая башня** (ориг. *Solitary tower*) — локация в игре *Ведьмак*, высокая башня, расположенная в Старой Вызиме в проулках, неподалеку от лаборатории Калькштейна. Неизвестно, какую роль выполняла башня до начала бойни в Вызиме между Орденом и скоя'таэлями.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава V

Геральт может посетить окрестности башни после сообщения о появлении в Старой Вызиме стрыги. Однако стрыга оказывается одним из неудачных мутантов «Саламандр», а Геральту приходится подняться на крышу одинокой башни, чтобы его убить. После боя тело монстра забрали наёмники Калькштейна, которые вместе с ним пришли посмотреть на «стрыгу». В саму башню ведьмак зайти не может.
Охота на Дикую Охоту

**Охота на Дикую Охоту** (ориг. *Hunting the Wild Hunt*) — второстепенный квест в четвертой главе игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Геральт находит Отшельника на полях (либо сам, либо узнав от Владычицы Озера), и тот просит ведьмака об услуге. Духи рыцарей, когда-то служивших Владычице, стали объектом внимания Короля Дикой Охоты и его призраков. Дабы избавиться от него, понадобится пять корней мандрагоры и круг друидов. Добравшись до круга ночью, Геральту следует кидать корни мандрагоры в свечу друидов и убивать призраков (если не использовать мандрагору, появится Король Охоты). Когда работа будет выполнена, ведьмак получит в награду на выбор следующие вещи: Книгу о вампирах, собственный дом с трещоткой, отпугивающей сколопендроморфов или венок из бессмертника (желательно взять его, чтобы выполнить квест «На ярком солнце» должным образом).

## Запись в дневнике

#### Дикая Охота

*Отшельник попросил меня избавиться от призраков, обитающих в круге друидов. Он сказал также, как я смогу отпугнуть Короля Охоты. Прежде всего мне необходимо собрать несколько корней мандрагоры на холмах у хижины отшельника. После этого я должен сжечь корни на свече в круге друидов*.

*Мне нужен корень мандрагоры, чтобы изгнать Короля Дикой Охоты и его призраков из круга друидов*.

#### Мандрагора

*Я должен уничтожить призраков, обитающих в круге друидов. Отшельник рассказал мне, как можно отпугнуть Короля Охоты. Прежде всего мне нужно положить в свечи корни мандрагоры и поджечь их*.

*Корни мандрагоры помогут мне избавить круг друидов от призраков и Короля Охоты*.

#### Призраки

*Я убил нескольких призраков, но для того, чтобы изгнать отсюда Короля Охоты, этого недостаточно*.

*Мне придется убить еще нескольких призраков*.

### Свеча

**Если Геральт зажег свечу ранее:**

*Я зажег свечу, и Король Охоты ко мне даже не приблизился*.

*Я должен убить всех призраков*.

#### Снова призраки

*Я уничтожил еще нескольких призраков. Еще немного убью, и хватит*.

*Мне придется убить еще нескольких призраков*.

### Свеча

**Если Геральт зажег свечу ранее:**

*Я зажег свечу, и благодаря этому избежал встречи с Кололем Охоты*.

*Я должен убить всех призраков*.

#### Задание выполнено

*Я победил всех призраков, как и было условлено. Теперь можно возвращаться к отшельнику и потребовать свое вознаграждение*.

*Теперь можно возвращаться к отшельнику и потребовать свое вознаграждение*.

#### Награда

*Я получил свое вознаграждение. Отшельник был очень благодарен. Он даже дал мне немного соли, отпугивающей призраков*.

*Я получил свое вознаграждение*.
Письмо от Брувера Гоога

**Письмо от Брувера Гоога** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**


Мэва получит это письмо от Серого гонца сразу после того, как окажется в Ангрене.

### Текст

*Мэва! Помни: добровольцы Махакама не должны знать недостачи в харчах, выпивке и поводах для драки — за это и плачу! А их сообление с твоей солдатней должно ограничиться неизбежным минимумом — никакого панибратства! А то развратят добрых краснолюдов, и те притащат мне в горы эти ваши идиотские людские моды, когда вернутся!*

*P.S. Если будешь бороться с Черными так же упорно и решительно, как бесила меня, то их ждет знатная порка. Не сдавайся!*


Мэва получает это письмо перед штурмом Альдерсберга.

### Текст

*Эх и здорово ты погнала Черных! Даже у нас в горах было видно, как за ними пыль стоит!*

*Конечно, в сей виктории немалую роль сыграли наши махакамские добровольцы, но признаю, что и твоя в том заслуга имеется. Мои поздравления. В другой раз император дважды подумает, прежде чем послать своих оловянных солдатиков к северу от Понтара!*

*Ху-ху-ха!**Брувер Гоог**Староста Махакама*
Разорение Венгерберга

**Разорение Венгерберга** (ориг. *Sack of Vengerberg*) — одна из битв Второй Северной Войны, приведшая к захвату столицы Аэдирна.

## Предыстория

В июле 1267 года войска Нильфгаарда второй раз перешли Яругу. Королевство Лирия и Ривия пало, следующей целью Нильфгаарда был Аэдирн. Собранные Мэвой остатки лирийской армии смогли соединиться с немногочисленными силами Демавенда — в общей сложности около 13 000 человек. Часть из них оказалась блокирована в крепостях, а часть была вынуждена защищать фланги от рейдов скоя'таэлей и нильфгаардской лёгкой кавалерии. Все закончилось 5 июля у Альдерсберга — дабы не допустить блокады города Мэва и Демавенд приняли бой. Общая численность их войск составляла всего около 5000-6000 человек, из которых 1200 — рыцарей. Главнокомандующий армией Нильфгаарда, Мэнно Коегоорн, бросил на них 13 000 человек[1].

В результате войска союзников были полностью разбиты. Демавенд бежал в Реданию, а Мэва скрылась в Махакаме и вскоре начала боевые действия в тылах армии Нильфгаарда.

## Описание

После семидневной осады Венгерберг пал. Нильфгаардцы вырезали почти 6000 человек в городе. Те, кто смог пережить осаду, бежали на темерскую границу. Им помогли подкрепления из аэдирнского специального отряда под командованием Райлы. Нильфгаардцы, используя скоя'таэлей в качестве авангарда, преследовали беглецов, чтобы поработить их. Благодаря Райле и ее солдатам большинству жителям Венгерберга удалось бежать, хотя большая часть ее отряда была убита скоя'таэлями во время эвакуации.

## Примечания

- ↑ Час Презрения, гл. 5

Северные войны
| |
---|---|

Первая | Долина Марнадаль • Цинтра • Содден (I) • Содден (II) |

Вторая | Танедд • Скалля и Спалля • Дравоград • Ривия • Альдерсберг (I) • Венгерберг • Армерия • Мост на Яруге • Марибор • Вердэн • Майена • Ривийский замок • Бренна • Альдерсберг (II) |

Третья | Аэдирнская кампания • Зимняя война • Белый Сад • Велен |
Золотое ожерелье

**Золотое ожерелье** (ориг. *Gold necklace*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти это ожерелье в ходе странствий, купить у различных торговцев ювелирными изделиями или выиграть в кулачном бою у Масляного Боба в таверне «Под Кудлатым Мишкой».
Ключ Балтимора

**Ключ Балтимора** (ориг. *Baltimore's key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может найти ключ в печи в заброшенной мастерской Балтимора.

**Ключ Балтимора** (ориг. *Baltimore's key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*

Геральт может найти ключ в печи в заброшенной мастерской Балтимора.
Король и королева

**Король и королева** (ориг. *King and Queen*) — алхимическое вещество в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт из Ривии может научиться делать эту бомбу после прочтения свитка «Зерриканская алхимия».

### Энциклопедическая справка:

**Действие:**При взрыве эта бомба вселяет магический ужас в сердца окружающих противников.**Приготовление:**Для создания этой бомбы смешайте ингредиенты, содержащие две меры ребиса и одну меру эфира. В качестве основы используется чёрный порох.**Длительность действия:**мгновенная.

### Запись в дневнике

*Зерриканские маги открыли способ создания взрывоопасных смесей, содержащих заклинания. Одним из примеров является Король и королева. Достаточно бросить горшок об землю, чтобы вызвать магическую волну, вселяющую панику в окружающих противников.*
Купец (Приграничный пост)

**Купец** (ориг. *Merchant*) — персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, торговец.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить купца после его освобождения из рук бандитов в лагере беженцев, который находится к юго-востоку от Приграничного поста.

### Торговля


- Большой рунный камень Велес — 786
- Большой рунный камень Стрибог — 1107
Лунное лезвие

**Лунное лезвие**, или **Лунный клинок** (ориг. *Moonblade*) — оружие в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## История

Этот меч был пожалован элландерским князем ведьмаку Олеку из Бан Глеана в качестве предоплаты за заказ на демона, вызванного чародеем Тристаном из Элландера и в теле мага терроризировавшего северную Темерию после убийства хозяина. Он был изготовлен элландерскими кузнецами из сияющего серебра и помазан жрицами Лильвани, богини луны. С помощью этого оружия ведьмак успешно справился с демоном, а, по легенде, богиня Лильвани в ходе боя направляла клинок Олека, который после этого получил свое имя – *Лунный*[1].

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт из Ривии может получить эту уникальную изогнутую саблю эльфской работы от Главного Королевского Ловчего в V Главе в качестве возможного вознаграждения после убийства десяти именных монстров[2].

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт из Ривии может получить этот клинок, если импортированы сохранения из первой части игры.

Характеристики Лунного лезвия не намного превосходят показатели серебряного ведьмачего меча, однако импортированный клинок позволяет не тратить время и материалы на создание нового оружия в ходе квеста «Меч на чудовищ».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот меч на останках Кияна в подземельях под Храмовым островом, либо под водой в виде *Военного трофея* близ деревни Залипье, либо получить его в ходе квеста «Башня из ниоткуда».

## Дополнительно

- В игре
*Ведьмак*в награду за убийство десяти именных монстров предпочтительнее выбрать именно Лунное лезвие, поскольку его нельзя получить никак иначе, а сигиль можно достать в ходе квеста Захина Шмарца «Больно не будет». - В дополнении
*Цена нейтралитета*этот меч носит Дейдра Адемейн. - Лунный клинок является одним из немногих мечей, которые присутствуют во всех частях игры.

## Галерея

## Примечания

- ↑
*Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*. - ↑ Кроме плавуна Зефира из квеста «Привычка – вторая натура».

Реликвии в игре Ведьмак: Настольная Ролевая Игра
| |

Волк • Девин • Доспехи Ворона • Доспехи Горного народа • Доспехи Драуга • Каролина • Красная Смерть • Лунный клинок • Лунный лукМогрим • Обезглавливатель • Огх'р • Посох Суккуба • Сорвишапка • Страж Бездны • Судьба • Шип |
Махакамская заливайка

| |

Фанатское приготовление заливайки от Brahmanden |


**Махакамская заливайка** (ориг. *Zalewajka mahakamska*) — традиционное блюдо махакамской кухни, которое было описано в книге рецептов краснолюдки Элеоноры Рундурин-Пиготт «Превосходная махакамская стряпня. Обучение правильным способам варения и приготовления блюд из мяса, рыбы и овощей, а также различных приправ и соусов, варенья, выпечки теста, заготовок, приготовлению колбас и копченостей, вин, водок, а также различным секретам приготовления и хранения продуктов, необходимых каждой хорошей и трудолюбивой хозяйке».

## Данные из книг Сапковского

*Чтобы заливайку махакамскую приготовить, нужно следующее: если летом, то лисичек, если осенью — зеленушек насобирай. Если зимой аль весной ранней, возьми хорошую жменю грибов сушеных. В кастрюльку налей воды, на ночь замочи. Утром посоли, брось пол-луковицы, повари. Отцеди, но отвар не выливай. Слей его в миску, да гляди, чтобы не попал песок, который завсегда на дне кастрюльки оседает. Картошки свари, кубиками порежь. Возьми бекона жирного большой кусок, порежь, поджарь. Нарежь полтарелки лука, брось его в растопленный бекон и жарь, пока пригорать не начнет. Возьми большой горшок, всё это положи в него, и о грибах нарезанных не забудь.*

*Залей грибным отваром, добавь воды, сколько надо. Долей по вкусу заквашенный жур — как его заквасить, в другом месте рецепт есть. Закипяти, посоли, приправь перцем и майораном по вкусу и желанию. Топленым салом приправь. Сметаной забелить — дело вкуса, но учти, что это супротив нашей краснолюдской традиции, это людская привычка — заливайку сметаной забеливать.*

### Ингредиенты

#### Для основы

- 4 средних картофелины;
- 50 г сырого мяса;
- 2 средних луковицы или одна большая;
- 200 мл закваски;
- 1 чайная ложка сушеного майорана;
- 100 мл сливок, крем 30%;
- соль;
- перец.

#### Для закваски

- 7 столовых ложек ржаной муки;
- 500 мл горячей воды;
- 1 ломтик хлеба из муки грубого помола;
- 1 зубчик чеснока.
Нароке

**Нарок** (ориг. *Narok*) — небольшое северное княжество, расположенное у подножия Драконовых гор. На востоке княжество граничит с Вельгадом, на юге — с Ковиром. Запад княжества упирается в горы, которые также граничат с Повиссом.

Княжество, наряду с Вельгадом и Тальгаром, входит в состав королевства Ковир и Повисс. В регионе правят регенты Ковира, хотя княжество имеет своего наследника.

## Города

## Дополнительно

- Герб для Нарока фактически никогда не был описан в книгах. Данный герб был разработан специалистом в геральдике и знатоком Ведьмака Mboro.

Северные королевства
| |

Аэдирн
|
Дол Блатанна • Верхний Аэдирн • Нижний Аэдирн |

Каэдвен
|
Лормарк • Веспаден |

Редания
|
Гелибол • Лукоморье • Новиград (вольный город) • Приречье • Ямурлак |

Темерия
|
Ангрен • Бругге • Велен • Марибор • Махакам • Понтария • Содден (Верхний и Нижний • Заречье • Стоки) • Элландер |

Ковир и Повисс
|
Вельгад • Ковир • Нарок • Повисс • Тальгар
|

Лирия и Ривия
|
Лирия • Ривия |

Хенгфорская лига
|
Голополье • Каингорн • Крейден • Кринфрид • Маллеора ( Крайо) • Хенгфорс |

Малые государства и страны | Вердэн • Керак • Скеллиге (Ан Скеллиг • Ард Скеллиг • Спикероог • Ундвик • Фаро • Хиндарсфьялл) Цидарис ( Бремервоорд) • Цинтра (Аттре • Стрепт • Четыругл) |

Другие земли |
Одинокая скала

**Одинокая скала** (ориг. *Lornruk*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Много лет это место служило пристанью контрабандистам.*

Старая полуразрушенная крепость, расположенная на побережье в северо-западной части Велена. Подъемный мост, ведущий в башню, поднят, так что единственный очевидный путь попасть внутрь — это подводная пещера с несколькими утопцами, плавающими во рву ниже, гнездом виверны и Местом Силы.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт из Ривии посещает Одинокую скалу в ходе поисков ведьмачьего снаряжения Школы Грифона. Он узнаёт, что некогда эта башня была маяком, и может опустить подъемный мост.

## Дополнительно

- Часть описания локации, присутствующая в английской версии игры, отсутствует в русской локализации.
- В крепость можно попасть и «наземным» путём. Для этого стоит с разгона перепрыгнуть обрыв, чтобы встать на самый кончик моста (лицом к доскам), после чего по краю, имеющемуся под ногами, можно будет аккуратно обойти мост слева. Находясь там, около выпирающей стены необходимо начать падать и попробовать ухватиться за уступ уже с внутренней стороны крепости.
Письмо от Готрика Блейнгейма

**Письмо от Готрика Блейнхейма [1]** (ориг.

*Letter from Gellert Bleinheim*) — документ в игре

*Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Описывается как «аккуратно запечатанное письмо».

### Текст

*…Наш лагерь на болотах работает недостаточно эффективно. Травы поступают медленно, в производстве фисштеха получаются простои. Это следует исправить как можно скорее — нагнать больше людей на работу. Что же до остального…*

### Местонахождение

Письмо находится в сундуке в убежище Саламандр, куда Геральт направляется по квесту «Клубок разматывается».

## Примечания

- ↑ Персонаж, носящий в российской локализации игры имя Готрик Блейнхейм, в оригинальной версии зовётся Геллертом (
*Gellert Bleinheim*).