d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ведьмак: Приключенческая игра

**Ведьмак: Приключенческая игра** (ориг. *The Witcher Adventure Game*) — настольная игра, разработанная Ignacy Trzewiczek и изданная Fantasy Flight Games по мотивам вселенной Ведьмака. Она также была выпущена в цифровом формате для ПК и iPad, разработанном CD Projekt RED и Can Explode.

Игра представляет собой мир Ведьмака и позволяет игрокам взять на себя роль четырех разных персонажей из франшизы. Они включают Геральта из Ривии, Лютика, Трисс Меригольд и Ярпена Зигрина. Игроки соревнуются в различных квестах, по пути убивая монстров, чтобы набрать как можно больше победных очков.

Каждый из четырех персонажей имеет собственный набор навыков, поэтому игрок может по-разному знакомиться с миром Ведьмака в зависимости от того, какого персонажа выберет. Вы обязательно найдете персонажа, который соответствует вашему стилю игры, независимо от того, предпочитаете ли вы дипломатию сражениям или владение магией вместо того, чтобы полагаться на помощь товарищей. The Witcher Adventure Game предлагает множество тактических опций.

## Официальное заявление

*Увлекательная игра ― «Ведьмак: Приключенческая игра» ― приглашает вас совершить захватывающее путешествие в чудесный фэнтезийный мир! Вы можете выбрать роль одного из четырех героев, известных по книгам и видеоиграм. Кто вам больше по душе ― профессиональный охотник на чудовищ Геральт из Ривии, искусная чародейка Трисс Меригольд, краснолюдский воин Ярпен Зигрин или лукавый бард Лютик? Каждый персонаж обладает уникальными способностями и справляется с неприятностями по-своему. Действовать силой, использовать свое обаяние или пойти по пути дипломатии ― решать вам!*
Военная кожаная куртка

**Военная кожаная куртка** (ориг. *Warrior's leather jacket*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот доспех нельзя купить, найти или получить. Его можно только изготовить у кузнеца-бронника рангом не ниже ученика по соответствующему чертежу, если имеются все необходимые компоненты.

### Компоненты

- Укрепленная кожа — 1 ед;
- Слиток стали — 1 ед;
- Проволока — 1 ед;
- Доспех из Каэр Морхена — 1 ед.

## Дополнительно

- Пользоваться этим доспехом можно с 1 уровня.
- Этот доспех имеет идентичный внешний вид с Доспехом из Каэр Морхена, улучшенной версией которого и является.
- Этот доспех наряду с Тейгром является одним из немногих предметов из комплекта, которые тем не менее не входят ни в какой комплект.
Гроза

**Гроза** — заклинание в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Данное заклинание при использовании призывает в определенном радиусе грозу, а также вызывает молнии, бьющие в случайное место. Любое существо, оказывающееся в зоне действия «Грозы», имеет большой шанс попасть под удар молнии и получить серьезные повреждения.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Гроза является одним из заклинаний, доступных игрокам для применения. Для его использования необходимо иметь уровень мастера, оно действует на дистанции 20 метров и может быть нейтрализовано с помощью уклонения.

## Дополнительно

- Вероятно, принцип действия данного заклинания схож с друидской инвокацией
*Песнь небес*, обладающей похожим эффектом.
Джоффрей Монк

**Джеоффрей Монк** (ориг. *Geoffrey Monck*) — упоминаемый в литературной саге персонаж, могущественный чародей и писатель, специализировавшийся на магии Воздуха, видный деятель ранних лет магического сообщества.

## Биография

В свершения Джеоффрея Монка входят подписание вместе с Беккером и Джамбаттистой Новиградской Унии и поход в Лок Муинне и Эст Хэмлет, чтобы склонить тамошних эльфов принять группу детей-истоков, которых должны были обучать эльфьи маги. Также он является одним из создателей Капитула Чародеев и Ордена при нём.

Сегодня телепортация — дело привычное и абсолютно безопасное, но в своё время революционные первые порталы Джеоффрея Монка были не полностью контролируемы. Огромное же могущество Монка над стихией Воздуха объяснялось тем, что он нашёл способ заставить служить себе д'йини — гениев Воздуха. Согласно слухам, у него их было множество и хранил он их в бутылях используя по мере надобности. Именно ему причислялись различные смерчи и ураганы, внезапно появляющиеся на территории Северных королевств.

## Литературная сага

Фигура Монка неоднократно упоминается в ходе повествования саги, например, жрецом Креппом в разговоре с Геральтом.

### Данные из книг Сапковского

«— Смерчи, ураганы, полеты над землей, — проворчал Геральт. — __Джоффрей Монк__.

— Верно. Однако, вижу, кое-что ты все-таки знаешь. — Крепп посмотрел на него благосклонней. — Говорят, старый __Монк__ нашел способ заставить служить себе и д’йини — гения Воздуха. Ходили слухи, что не одного. Он якобы держал их в бутылях и использовал по мере надобности, по три желания от каждого гения».

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может посетить бывший дом чародея в Лок Муинне, в котором обустроилась Филиппа Эйльхарт, прибыв в город на Собрание чародеев и правителей Севера.

## Дополнительно

- Монк является автором таких книг как «Магия Старшего Народа», «Теория и практика использования телепортационных порталов» и «Естественная магия». Последняя была написана в совместно с Иво Рише.
Дратва

**Дратва** — предмет в играх *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти дратву в ходе странствий или купить у различных торговцев. Этот компонент нужен в создании множества предметов.

### Усиления:

- Аметистовое усиление для доспехов
- Алмазные накладки
- Накладки из зубов эндриаги
- Накладки из панциря кейрана

### Броня:

- Доспехи из Тир На Лиа
- Доспехи из Ыс
- Доспехи из Ийсгита
- Перчатки Святотатца
- Доспех Дерг Руадри
- Доспехи Драуга
- Сапоги Старшей Крови
- Перчатки Старшей Крови
- Штаны Старшей Крови
- Сапоги из укрепленной кожи
- Тяжелая кожаная куртка
- Тяжелые кожаные штаны
- Доспехи охотника
- Перчатки каэдвенского сокольничьего
- Панцирь кейрана
- Панцирь Братобойца
- Перчатки Братобойца
- Штаны Братобойца
- Кожаная куртка
- Легкие кожаные доспехи
- Длинные кожаные перчатки
- Крепкие длинные перчатки
- Длинные перчатки из клепаной кожи
- Превосходные перчатки нильфгаардского сокольничьего
- Панцирь Вероломца
- Перчатки Вероломца
- Штаны Вероломца
- Надежные сапоги
- Штаны из клепаной кожи
- Превосходные кожаные штаны
- Превосходные перчатки темерского сокольничьего
- Доспехи вранов

### Ловушка:

### Компоненты:

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти дратву в ходе странствий или купить у различных торговцев. Этот компонент нужен в создании множества предметов.

### Рецепт:

- Хлопок — 2 ед.

### Броня:

- Сапоги Школы Грифона
- Улучшенные сапоги Школы Грифона
- Перчатки Школы Грифона
- Улучшенные перчатки Школы Грифона
- Сапоги Школы Волка
- Улучшенные сапоги Школы Волка
- Перчатки Школы Волка
- Улучшенные перчатки Школы Волка
- Сапоги народа Ольх
- Сапоги убийцы
- Перчатки убийцы
- Сапоги топорника
- Перчатки топорника
- Гамбезон охотника за головами
- Кавалерийские сапоги
- Кавалерийские перчатки
- Кавалерийские штаны
- Цидарисский гамбезон
- Сапоги кондотьера
- Сапоги палача
- Сапоги гвардейца
- Охотничьи сапоги
- Охотничьи перчатки
- Охотничьи штаны
- Каэдвенский гамбезон
- Рыцарские перчатки
- Сапоги Горного народа
- Офирские шаровары
- Сапоги разбойника
- Скеллигский гамбезон
- Акетон со Спикероога
- Доспехи боклерского стражника
- Штурм Вергена
- Штаны боклерского капитана гвардии
- Перчатки боклерского офицера
- Доспехи боклерского гвардейца
- Перчатки боклерского гвардейца
- Штаны боклерского гвардейца
- Сапоги следопыта
- Перчатки следопыта
- Гамбезон верденского лучника

### Набор для ремонта:

- Ремонтный набор ученика-бронника
- Ремонтный набор подмастерья-бронника
Заказ от гильдии бондарей

**Заказ от гильдии бондарей** (ориг. *Coopers' Guild contract*) — обявление в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это письмо на останках второго торговца в ходе квеста «Равновесие в природе».

### Текст

*Дорогой Гастон!*

*В ответ на твой вопрос о предполагаемой перевозке бочек с дубильной кислотой, подтверждаю: официальный маршрут, согласованный с гильдией, всё ещё проходит через земли графа ди Сальвареса. Совет не видит причин отклоняться от обычного маршрута. Граф обязался возместить весь возможный ущерб, причиненный «Белым Ужасом», поэтому даже в случае полного уничтожения груза гильдия убытков не понесёт.*
Иво

**Иво** — второстепенный персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, один из краснолюдов, потерпевших кораблекрушение у берегов Острова туманов.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт, оказавшись на Острове Туманов, приходит к запертому изнутри дому. В ходе разговора с краснолюдами, находящимися внутри, ведьмак получает условие пропуска в дом — найти их потерявшихся товарищей, включая Иво. Краснолюды уточняют, что Иво в поисках сокровищ отправился обыскивать пещеры на востоке острова, и советуют Геральту отправится туда.

Белый Волк находит Иво на вершине высокой скалы. Обрадованный краснолюд замечает ведьмака и зовет к себе, однако его радость длится не долго: в попытке слезть вниз он срывается со скалы и разбивается насмерть.

## Дополнительно

- Один из оставшихся в доме краснолюдов сообщает, что Иво был племянником самого Рабеника — вероятно, хозяина компании, который велел остальным присматривать за ним.
Капитан стражи вар Аттре

**Капитан стражи вар Аттре** (ориг. *Var Attre Guard Captain*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, нильфгаардский офицер, командующий отрядом вооруженной охраны резиденции вар Аттре в Новиграде.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает капитана стражи в ходе квеста «Список блудниц», разыскивая любовниц Лютика, одной из которых была Роза вар Аттре. Если ведьмак в своё время поинтересовался у Золтана, кто такая Роза и что она из себя представляет, попасть в особняк ему будет просто. Представившись новым учителем фехтования девушки, ведьмаку даже не придется убеждать охрану — такому видному бойцу поверят безоговорочно и сразу отведут к Розе в зал для тренировок.

Если же ведьмак в «Шалфее и Розмарине» не проявил любопытства, то здесь ему придется проявить изобретательность, потому что капитан стражи не пропустит чужака в дом ни под каким предлогом. В этом случае придется искать обходной путь.

Попав внутрь, на территории поместья ведьмак встретит девушку, которую примет за Розу. Узнав, что перед ней друг Лютика, она представит Геральта капитану стражи и попросит отвести его в зал для тренировок.

Согласившись впоследствии преподать Розе несколько уроков фехтования, Геральт, придя на следующий день к дому в нужное время, вместо Розы находит капитана, который сообщит ему, что девушка пошла к третогорскому мосту, и ведьмак отправится туда.
Ключ от укрытия катакана

**Ключ от укрытия катакана** (ориг. *Key to katakan's hideout.*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот ключ на останках катакана Гэля. Он открывает закрытую дверь в укрытие вампира.
Кости брошены

**Кости брошены** (ориг. *The Dice Are Cast*) — второстепенный квест в дополнении *Побочные эффекты*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Дополнение «Побочные эффекты»

Геральт, познакомившись с Милкой, узнаёт, что суеверная девушка играет по-крупному и зарабатывает на этом большие суммы. Ведьмак решает сыграть с ней, к тому же она сама предлагает. После того, как Геральт обыгрывает девушку, та признается, что проигралась до нитки и решила развлечься другим способом.

Милка обещает Геральту поведать некую тайну, если он обдерет Орела и Гунна (ведьмаку требуется выиграть у каждого из них несколько раз, чтобы те обанкротились). После этого Милка дает Геральту ключ от места сходки богатых игроков, где играют по крупной, а также рецепт духов.

### Запись в дневнике

*В таверне «Под Кудлатым Мишкой» Геральт встретил вполне симпатичную девушку по имени Милка. Она предложила сыграть с ней в кости. Что ж, и на этом можно заработать. Хотя можно и проиграть. Эх, кто не рискует… Думаю, с ней все-таки стоит сыграть. Возможно, я выиграю не только деньги.*
Лавр свинопаса

**Лавр свинопаса** (ориг. *King of Swineherd's crown*) — трофей в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт из Ривии может получить Лавр свинопаса в ходе квеста «И я там был, мед-пиво пил», приняв участие в одном из развлечений на свадьбе подруги Шани. Для получения трофея требуется загнать двух свиней в их загоны, однако при этом нельзя пользоваться знаком Аксий.

## Дополнительно

- Кроме Лавра свинопаса Геральт-Витольд получает в награду за выполнение задания мягкую игрушку в виде свиньи, которую он дарит Шани.
- Эту мягкую игрушку впоследствии можно обнаружить в доме Шани в Оксенфурте, а именно в спальне в сундуке около кровати.
- Лавр свинопаса является единственным трофеем, дающим 15% дополнительного золота.
Магический жёлудь

**Магический желудь** (ориг. *Magic acorn*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Отправившись на Лысую гору, чтобы убить Имлериха и Ведьм, Цири и Геральт встречают у подножия горы кметов, почитающих Хозяек Леса. Поговорив с одним из них, Стрегомиром, они узнают, что раньше Большой Дуб приносил от целой горсти до всего нескольких магических желудей, которые жители Велена распределяли и использовали, например, в качестве удобрения, чтобы получить большой урожай или как ингредиент для лекарств от болезней. Цири спрашивает, хватает ли горсти заколдованных жёлудей на весь Велен, на что Стрегомир отвечает, что «никогда не хватает».

После победы над Имлерихом Геральт может взять с его тела один магический желудь, который при употреблении дает 2 очка умений. Спускаясь с горы, Геральт и Цири снова встречают крестьян, которые спрашивают, не нашёл ли ведьмак случайно столь нужных им жёлудей. Геральт может как отдать жёлудь крестьянам, так и не сделать этого, сославшись на то, что им нужно учиться справляться со своими проблемами самостоятельно, без магической помощи.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Существует баг в НГ+, который заключается в том, что если проходить квест «Сковорода как новая» после квеста «Лысая гора», то по его завершении Геральт получает в качестве награды 250 магических желудей.
- Жёлудь лучше все же съесть, так как если его отдать крестьянам, в игре это не изменит ровным счетом ничего, а игрок останется без 2 ценных очков умений.
Агнесс из Гланвилля

**Агнесс из Гланвилля** (ориг. *Agnes z Glanville*) — упоминаемый в литературной саге и игровой серии персонаж, знаменитая чародейка прошлого, одна из первых женщин-магов, магистр магии, мастер сил Воздуха, а также член первого Капитула и автор книги «Тайна Тайн».

## Литературная сага

В книге «Кровь эльфов» Цири читает «Тайну Тайн» за авторством Агнесс в храме Мелитэле в Элландере. В книге «Час презрения» Агнесс упоминается Вильгефорцем в разговоре с Геральтом на Танедде наряду с другими прославленными чародейками прошлого.

### Данные из книг Сапковского

«Я бы назвал ее „Аллегория триумфа женственности”. Воздух. Вода. Земля. Огонь. И четыре известные чародейки, магистры, овладевшие силами этих стихий. __Агнесс из Гланвилля__, Аврора Хенсон, Нина Фиораванти и Клара Ларисса де Винтер».

**«Час Презрения», глава 3**

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава V

В самой игре Агнесс не упоминается, зато Калькштейн упоминает её магическую формулу, которая нужна для создания так называемых «Нейтральных доспехов Ворона». Формулу можно найти в одной из древних гробниц, служившей чародейке укрытием, возле кладбища на болотах.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Агнес упоминается в ходе квеста «Последнее желание», когда Геральт находит книгу «Тайна Тайн», написанную чародейкой.

Также Ида Эмеан аэп Сивней советует использовать формулу Агнесс вместе с обратным Треугольником Эльдара, чтобы снять Проклятие Умы.

## Дополнительно

- Имя чародейки в книге «Кровь эльфов» пишется как
*Агнес*, тогда как в «Часе Презрения» и игре «Ведьмак» —*Агнес*.__с__
Астрид (Жрица)

**Астрид** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, жрица, служащая в храме Фрейи на острове Хиндарсфьялл. Однажды вместе с другой жрицей, Даллой, она на берегу моря нашла сбежавшую с корабля пиратов Курису. Девушки спасли её и забрали в храм.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает об Астрид из разговора с Курису в храме Фрейи.
Боевая группа Сиверс

**«Сиверс»** (ориг. *Grupa bojowa Sievers*) — одна из боевых групп нильфгаардской армии в составе 7-ой даэрлянской кавалерийской бригады, названа в честь командира.

## История

«Сиверс» была выделена вместе с другой боевой группой ― «Мортейсен» ― из состава 7-ой даэрлянской бригады перед операцией «Кентавр».

Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр» |

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия |

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг» |

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс»)
|

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|
Ведьмак: Происхождение

**Ведьмак: Происхождение** (ориг. *The Witcher: Blood Origin*) — оригинальный минисериал от Netflix, по мотивам книжной серии «Ведьмак» Анджея Сапковского, который также выступает креативным консультантом нового сериала.

## Производство

Сериал был анонсирован 27 июля 2020 года[1][2]. В работе над ним приняли участие шоураннер первого сериала «Ведьмак» от Netflix Лорен Хиссрик и музыкант Деклан де Барра, исполнивший композиции из саундтрека в трёх сериях «Ведьмака» и написавший сценарий к одному эпизоду. Шоураннером сериала станет де Барра, а Хиссрик выступит исполнительным продюсером, а писатель Анджей Сапковский, автор оригинального книжного цикла «Ведьмак» — творческим консультантом.

Съемки долны проводиться в Великобритании.

## Синопсис

*За 1200 лет до истории Геральта из Ривии миры монстров, людей и эльфов сливаются воедино, и появляется самый первый ведьмак*[3].
Военные походы Недамира

**Военные походы Недамира** — серия завоевательных походов, организованных королём Каингорна, основной целью которых было распространение его влияния на территории соседних королевств Пустулы.

## Предыстория

В 1247 году[1] на ковирском троне сменился монарх, поэтому реваншистские планы Лан Эксетера по интервенции в Каингорн и Маллеору были отложены. Новый король, Эстерад Тиссен, поменял и государственную политику: он был против насильственного присоединения отошедших ранее королевств Пустульских гор, однако ждал, когда они сами попросят о этом, будучи в непростом положении из-за экономического давления со стороны мощного соседа. Но задумке короля помешали амбиции молодого правителя Хенгфорса ― Недамира. Тот провозгласил себя королем Каингорна и организовал ряд завоевательных походов на королевства Пустулы.

## Ход военных действий

В 1250 году[1] в ходе ведения военных действий Недамиром к Каингорну были присоединены королевство Маллеора и небольшое княжество Голополье. После серии побед армия Недамира, окрылённая успехами, пересекла верховье реки Тойна и вторглась в пределы Крейдена, вассала Ковира, нарушив, таким образом, границы Эстерада. Именно с этого момента началась эскалация конфликта, что привело к разжиганию полномасштабной войны между Каингорном и Ковиром.

## Последствия

Незамедлительное вмешательство короля Эстерада поставило крест на всех завоеваниях Недамира: за пару недель легко отбив его атаки, весной 1251 года[1] ковирская армия уже достигла самого Хенгфорса, что вынудило Недамира согласиться на проведение мирных переговоров в Лан Эксетере.

Условия *Четвертого Эксетерского Трактата* были для Недамира достаточно выгодными: Эстерад признал его королевский титул, Голополье ― бессрочным феодальным владением Хенгфорса, но взамен Недамир должен был согласиться на признание с его стороны права трона Крейдена за малолетней принцессой Гудемундой Тиссен, сеньором-протектором которой Эстерад Тиссен будет до замужества дочери, а также брака Подвейки, законной княжны Маллеоры, с племянником Эстерада. Помимо этого, после подписания мирного договора, взяв в пример Лирию и Ривию, Тиссен провозгласил конфедерацию Каингорна, Маллеоры и Крейдена, которую назвал Хенгфорской Лигой.
Гвинт: игры в Новиграде

**Гвинт: игры в Новиграде** (ориг. *Gwent: Big City Players*) ― второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В Новиграде есть действительно талантливые игроки в гвинт, которые находятся по всему городу. Каждый из них держит при себе уникальную сильную карту, которую Геральт обязательно должен собрать в коллекцию.

Его противники в этом квесте ― все персонажи, с которыми он сталкивается при прохождении основной линии игровых квестов. Белый Волк может поговорить с ними не только о самых разных вещах, включая своё прошлое, но также сразиться в карточной игре, выбрав соответствующую опцию в диалоге.

### Игроки

- Вим Вивальди в банке Вивальди на площади Иерарха
- Сиги Ройвен в банях Новиграда
- Маркиза Серенити в «Пасифлоре»
- Купец-скоя’таэль в лесу вблизи Новиграда

### Запись в дневнике

*Новиград — поистине великий город, плавильный котёл, в котором смешались самые разные культуры. Неудивительно, что в вольном городе можно было отыскать множество превосходных игроков в гвинт любых сословий и рас, и объединяло их всех лишь то, что у каждого были отличные карты. Геральт, желающий добыть как можно больше уникальных карт, решил обыграть всех самых опытных новиградских игроков.*

*Одержав четыре победы, Геральт получил четыре карты и был полностью готов к дальнейшим свершениям.*

### Задачи

- Выиграть уникальную карту Вимме Вивальди.
- Выиграть уникальную карту Маркизы Серенити.
- Выиграть уникальную карту Дийкстры.
- Выиграть уникальную карту у купца-скоя'таэля.

## Дополнительно

- Данный квест можно начать двумя способами, но оба связаны с одним игровым персонажем — банкиром Вимом Вивальди. Ведьмак может предложить ему сыграть при общении с ним самим возле его банка или сорвать и прочитать объявление «Гвинт: Вим Вивальди — шулер!» с доски объявлений возле таверны «Золотой Осётр».
- Задание выполняется в строгой последовательности, поскольку, пока Геральт не обыграет предыдущего игрока и проигравший в свою очередь не расскажет о следующем мастере гвинта, тот играть с ведьмаком не будет — такая опция в меню диалога не появится, даже если игрок уже продвинулся по сюжету и встретился с данным картежником.
- Квест завершится после выполнения квеста «Дела государственной важности», и Геральт получит оставшиеся карты, которые можно было выиграть.
- Если взять квест до того, как Геральт встретит Дийкстру, то его можно
*выполнить*, сыграв и выиграв 2 партии. Однако после диалога с Дийкстрой он снова появится.