d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
По стопам пророка Лебеды: Вторая группа

**По стопам пророка Лебеды: вторая группа** (ориг. *Big Feet to Fill: The Second Group*) — второстепенный квест в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

На восточной стороне моста Плегмунда ведьмак находит вторую группу рабочих с транспортом — мирно спящими на привале после обильной попойки. Волка не могло не радовать, что ему не приходится отбивать рабочих от монстров или преступников, а нужно лишь потревожить несчастных на шумную голову и отправить их далее на место назначения. Старший благодарит Геральта за то, что разбудил всех. Остаётся только починить телегу и отправиться дальше.

|
|


День спустя ведьмак наблюдает уже на возвышающиеся ноги статуи. Работа по строительству продолжается.

### Запись в дневнике

**Если Геральт находит рабочих в ходе странствий:**

*После драки работники уяснили, что медлить им больше незачем, а потому отправились к месту назначения, то есть на строительство огромной статуи пророка Лебеды.*


**Если Геральт находит рабочих в ходе задания:***Второй транспорт был особенно важен, поскольку должен был доставить к месту строительства в том числе и вино. С тех пор, как существует мир, ни одна большая стройка не обходилась без алкоголя, так что поиски этой группы имели критическое значение для завершения статуи пророка.*


*Ведьмак в конце концов нашел вторую группу. Оказалось ее члены решили провести дегустацию вина, которое везли, каковая дегустация сменилась обильным возлиянием. В результате наш герой должен был добудиться похмельных возчиков, которые затем отправились к месту назначения. К счастью, не все бочки с вином были опустошены.*


### Задачи

**Если Геральт находит рабочих в ходе странствий:**- Победить пьяного рабочего в кулачном бою.
- Победить обоих рабочих в кулачном бою.

**Если Геральт находит рабочих в ходе задания:**- Разбудить пьяных рабочих. 5/5
Примиславиус дон Стесс

Граф **Примиславиус дон Стесс** (ориг. *Primisalvus don Stessa*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, дальний родственник короля Фольтеста, основавший деревню Рудник.

## Биография

Темерский дворянин дон Стесс прославился своим увлечением гонками на колесницах по лесным и проселочным дорогам, чем тешил народ и покорял сердца женщин. В Велене Примиславиусом была основана деревня Рудник.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт в ходе странствий посещает деревню Рудник, основанную дон Стессом.
Реданская подорожная грамота

**Реданская подорожная грамота** (ориг. *Letter of safe conduct*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может получить этот документ от Кровавого Барона перед поездкой к Тамаре Стенгер или от Феликса Грубба, если ведьмак убьет или скажет, что убил скоя'таэлей Верноссиэль. Также Геральту подорожную грамоту может продать торговец на приграничном посту.

### Текст

*Именем Его Королевского Величества Радовида V, короля Редании, податель сего может беспрепятственно проходить через все посты, расположенные на реке Понтар.*
Тара Хильдебранд

**Тара Хильдебранд** (ориг. *Tara Hildebrandt*) — персонаж книги «Владычица Озера», низушка-ездовая из рода Хильдебрандов.

## Участие в литературной саге

Тара на стороне Севера является участником битвы при Бренне, в ходе которой управляет обозом с припасами.

### Данные из книг Сапковского

«__Тара Хильдебранд__, Диди Хофмайер „Хмельник“ и прочие ездовые, сбившиеся вокруг старшины, покивали головами. Они тоже слышали глухой монотонный топот копыт, долетавший из-за холмов и из-за леса. Слышали нарастающий, словно гудение шмелей, рев и глухой гул. Чувствовали, как дрожит земля. Рев и гул резко усилились, подскочили на тон выше».

—

**«Владычица Озера», глава 8**
Тугдуаль

**Тугдуаль** (ориг. *Tugdual*) — упоминаемый в книге «Крещение огнём» персонаж, чародей, вероятно, из Ковира.

## Участие в литературной саге

Тугдуаль упоминается Шеалой де Тансервилль на первом заседании Ложи Чародеек.

### Данные из книг Сапковского

«— Я спрашиваю, почему сюда пригласили меня, а не Кардуина? Не Истредда из Аэдд Гинваэля, __Тугдуаля__ или Зангениса?»

—

**«Крещение огнём», глава 1**
Фея

**Фея** (ориг. *Pixies*) — чудовище в играх *Ведьмак 3: Дикая Охота* и *Ведьмак: Охотник на чудовищ*, иллюзия, созданная для охраны Страны Сказок.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает фей и сражается с ними в Стране тысячи сказок.

### Запись в Бестиарии

*"Смотри, феи!"**"Уходим отсюда, быстро!"**"Да ладно, что такого нам могут сделать эти милые создания?"***— последние слова двух путешественников, вломившихся в Страну тысячи сказок, их личности не установлены.**

*Феи на вид - нежные, безобидные создания, но в данном случае о том, что внешность обманчива, особенно справедливы. Феи из Страны тысячи сказок были созданы для защиты этой магической территории от злоумышленников и для охраны герцогских дочерей - Сильвии-Анны и Анны-Генриетты - от малейшей опасности. Кто бы ни встретился на пути фей, это ни к чему хорошему не приведет, ибо феи - агрессивные, воинственные создания, созданные, чтобы убивать, защищать и сражаться до последнего.*

### Связанные квесты

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Фея является очень распространенным противником, встречающимся игроку повсеместно.

### Энциклопедическая справка

**Класс:**Духи стихий.**Где встречается:**Встречается вблизи людских поселений. Проявляет наибольшую активность на рассвете.**Длина:**2.5-3 локтя.**Вес:**50-80 фунтов.

### Запись в бестиарии

*«Феи-малютки**Живут себе в хатках**Их потревожишь.**Считай свое отжил»**— отрывок стихотворения «Под шапочкой»*

## Дополнительно

- Феи в игре
*Ведьмак: Охотник на чудовищ*имеют модель обыкновенного накера.
Чертеж: Рунный камень Пирог

**Чертеж: Рунный камень Пирог** (ориг. *Diagram: Pyerog runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

На листе изображён чертёж «Рунного каменя Пирог». Геральт может купить его у различных торговцев.

### Содержание

- Малый рунный камень — 1 ед;
- Вареник — 1 ед.
Ника

Баронесса **Вероника**[1] (ориг. *Nique*) — персонаж книги «Владычица Озера», туссентская дворянка, подруга Келины.

## Участие в литературной саге

Во время пира с участием команды Геральта Ника сидит рядом с Кагыром.

### Данные из книг Сапковского

«Баронесски Келина и __Ника__ слушали Кагыра с открытыми ртами, пылающими очами и горящими огнем щеками. У верхнего стола рассуждениям Региса внимала вся высшая аристократия».

—

**«Владычица Озера», глава 3**
По стопам пророка Лебеды: Первая группа

**По стопам пророка Лебеды: первая группа** (ориг. *Big Feet to Fill: The First Group*) — второстепенный квест в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Задание начинается после того, как Геральт от бригадира Пафнутия берёт заказ на поиски групп рабочих, что должны были прибыть на место работ, но до сих пор отсутствуют. Ведьмак обещает поискать людей и отправляется на поиски.

Первую группу охотник находит на северном от Лисьих Ям тракте, где рабочие отбиваются от разбойников. Не долго думая, ведьмак хватается за меч и помогает людям защититься от преступников. Главный зодчий благодарит «того самого славного ведьмака, приглашенного княгиней». Остается только починить повозку и следовать дальше маршруту.

День спустя, вечером у костра, ведьмак смотрит вдаль и видит уже небольшое основание статуи, созданное благодаря прибывшим рабочим.

### Запись в дневнике

*Первая группа, ехавшая к месту строительства, состояла из известных зодчих, которые везли с собой ценные инструменты. Геральт надеялся, что у их повозки просто сломалась ось или переломилось колесо, но на всякий случай приготовился к самому худшему.*

*Оказалось, что повозка попала в засаду бандитов. Геральт прибыл как раз вовремя и сумел спасти транспорт, который вскоре после этого отправился к месту назначения.*

### Задачи

- Помочь рабочим победить разбойников.
Приморский базар

**Морской базар** (ориг. *Morski Bazar w Cidaris*) — крупнейший рынок в Цидарисе, славящийся богатым выбором редких товаров, которые моряки привозили из разных уголков мира.

## Литературная сага

Морской базар упоминается в воспоминаниях Мильвы в ходе повествования книги «Крещение огнём». Сообщается, что именно на Морском базаре девушка приобрела себе отменный лук, пришедший с дальнего севера.

### Данные из книг Сапковского

«Было это, конечно, в Цидарисе, на __Морском базаре__, славившемся богатым выбором удивительных и редких товаров, которые моряки привозили из самых дальних уголков мира, отовсюду, куда только добирались их когги и галеоны. Мильва всякий раз, как только выпадала возможность, посещала базар и осматривала заморские луки».

—

**«Крещение огнём», глава 1**
Роща Гединейт

**Роща Гединейт** — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Довольно большая роща, расположенная вокруг одноименного дерева. Здесь в тени высоких деревьев можно найти большое количество эндриаг.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает этот лес в ходе своих странствий по Ард Скеллигу и контактов с местными друидами.
Серебро

**Серебро** (ориг. *Silver*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти серебро в ходе странствий, купить у различных торговцев или получить при разборе серебряной руды. Нужна в создании:
Сорвишапка

**Сорвишапка** (ориг. *Cleaver hood*) — оружие в играх *Ведьмак 3: Дикая Охота* и *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## История

Этот меч принадлежал знаменитому геммерскому герою, могучему Ульстеру Шапке — он был дарован ему местным герцогом в благодарность за ликвидацию лагеря бандитов в предгорьях. С черным лезвием, выкованный из метеоритной стали, в ножнах из кожи дракона и имевший на лезвии надпись *Cwfl yn Torrwr*[1], этот меч успешно использовался Шапкой по прямому назначению на землях Геммеры, а его владелец вскоре был посвящен в рыцари лично королем.

Вскоре в Геммеру вторглась армия Нильфгаарда при поддержке лучников из Этолии и виковарских рыцарей. Ульстер Шапка, однако, опоздал к началу боевых действий и подоспел лишь когда Нильфгаардцы были уже глубоко в королевстве. Рыцарь, однако, не собирался сдаваться, и в битве на Им Лебар дал захватчикам бой: войдя в реку со своим мечом он, по легенде, в одиночку сражался с восемью нильфгаардскими рыцарями, убив шестеро из них, однако вскоре пал в результате атаки кавалерии. Меч Ульстера был захвачен в качестве трофея и долгие годы переходил из рук в руки, и, в результате неправильного перевода, выполненного купцом с Севера, стал известен под именем *Сорвишапка*. Вскоре его след был утерян, однако легенда о Шапке и его оружии до сих пор известна среди жителей Геммеры[2].

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот меч в ходе странствий, например, в сундуке к юго-западу от крепости Каэр Морхен в разрушенной сигнальной башне или на останках Феразина.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер повествует о данном полуторном мече и его истории в ходе рассказа об известных реликвиях. Сорвишапка является колюще-режущим оружием весом 3 килограмма.

## Дополнительно

- Название этого меча, вероятно, является отсылкой к мечу
*Зервикаптуру*(иногда переводится как*Сорвикапюшон*,*Сорвиглавец*), принадлежавшему Лонгину Подбипенту, персонажу романа «Огнём и мечом» польского писателя Генрика Сенкевича. - В оригинальном названии меча в
*Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*—*Hood’s Cutter*— присутствует игра слов, образованная от имени его владельца Ульстера по прозвищу*Шапка*. Первоначальное название, вероятно, по смыслу могло означать как*«Резак [Ульстера] Шапки»*, так и*«Срезатель шапок»*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Со Старшей Речи —
*Резак Шапки*. - ↑
*Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

Реликвии в игре Ведьмак: Настольная Ролевая Игра
| |

Волк • Девин • Доспехи Ворона • Доспехи Горного народа • Доспехи Драуга • Каролина • Красная Смерть • Лунный клинок • Лунный лук Могрим • Обезглавливатель • Огх'р • Посох Суккуба • Сорвишапка • Страж Бездны • Судьба • Шип
|
Таран

«Не открывают? Значит, надо постучать сильнее».


— **Описание тарана в «Гвинте»**

**Таран** (ориг. *Battering ram*) — относительно простое осадное орудие, созданное для разрушения ворот, стен и иных укреплений противника.

## Описание

Таран может представлять собой простое обитое металлом с одного конца бревно, которое переносится солдатами на руках, и чуть более сложную конструкцию, когда бревно подвешено на имеющей колеса деревянной раме и «раскачивается» на креплениях. Конструкция может быть дополнительно защищена крышей и стенками. «Голова» тарана может украшаться и изготавливаться в виде головы кабана или овна. Иногда тараны могут устанавливаться на нижних уровнях осадных башен для повышения эффективности от их использования.
Тузек

**Тузек** (ориг. *Tuzik*) — персонаж книги «Крещение огнём», кмет из деревни в Гесо, которую проезжала банда «Крыс», отец Миленки.

## Участие в литературной саге

Тузек встречает «Крыс», проезжающих через его деревню и раскидывающих деньги кметам. Он осуждает бандитов, поэтому, в отличие от других, не бросается собирать рассыпанные монеты. На него обращает внимание Фалька, «новенькая» в рядах «Крыс», боком наехав на него и приперев к забору, но её отваживает Мистле. Тузек пугается взгляда Фальки, увидев в нём злобу и холодную ненависть. Позже вечером в деревню наведываются нильфгаардские солдаты из Фэн Аспры, расспрашивая жителей о «Крысах», однако солтыс и другие кметы врут и наводят их на ложный след. Тузек не попадает на расспрос, поэтому он возвращается домой, но застает там свою дочь Милену, изображающую из себя Фальку, и впервые пускает в ход отцовский ремень.

### Данные из книг Сапковского

«Вся деревня высыпала на улицу, чтобы поглазеть на проезжающую банду. __Тузек__ вышел вместе со всеми. У него была масса работы, но удержаться он не мог. Последнее время много чего говорили о Крысах. Прошел даже слух, будто всех их схватили и вздернули. Однако слух оказался ложным, доказательство чему демонстративно и не спеша как раз двигалось через всю деревню.

— До чего ж наглые, — изумленно шептал кто-то за спиной у __Тузека__. — Надо ж, посередь деревни прут…»

**«Крещение огнём», глава 1**
Фиалка

**Фиалка** (ориг. *Fialka*) — упоминаемый в рассказе «Меньшее зло» персонаж, дочь Эвермира и одна из девушек, родившихся вскоре после затмения, известного как Проклятие Чёрного Солнца, и впоследствии заточённых в специально построенных башнях. Тем не менее она сбежала из башни, воспользовавшись шнурком, сплетенным из косичек.

## Литературная сага

Фиалка упоминается в разговоре Геральта Стрегобора.

### Данные из книг Сапковского

«__Фиалка__, дочь Эвермира, сбежала из башни, воспользовавшись шнурком, сплетенным из косичек, и давно терроризирует Северный Вельгад».

—

**«Меньшее зло»**## Дополнительно

- Обе девушки, упоминаемые в рассказе, — Берника и Фиалка — отсылают к народному сказанию о заточенной в башне деве, наиболее известному в переложении братьев Гримм под названием «Рапунцель». Взобравшегося по косе девицы принца в итоге ослепляет разгневанная злая мачеха — та же участь постигла и вызволителя Берники. А Фиалка смогла сплести из своих косичек пригодное для побега вервие, что напоминает о длинной и прочной косе героини сказки. К тому же обе девушки из рассказа имеют имена растений ― так же, как и Рапунцель (такое название носит один из видов колокольчика).
Цинтия (бард)

**Цинтия** (ориг. *Cyntia*) — упоминаемый в рассказе «Немного жертвенности» персонаж, бард и исполнительница баллады о любви.

## Литературная сага

Во время прощального ужина после событий рассказа «Немного жертвенности» Лютик и Эсси Давен устраивают певческое соревнование, а под конец исполняют дуэт Цинтии и Вертверна, прелестную песню о любви.
Чертеж: Рунный камень Сварог

**Чертёж: Рунный камень Сварог** (ориг. *Diagram: Svarog runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Рунного камня Сварог». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Малый рунный камень Сварог — 2 ед.
Никелевая руда

**Никелевая руда** (ориг. *Nickel ore*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может купить эту руду у различных торговцев или сделать у кузнеца. Можно разобрать в кусочек никеля.

### Компоненты

- Кусочек никеля — 5 ед.
Орион

**Орион** (ориг. *Orion*) — метательное оружие в литературной саге, а также в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Орионы представляют собой металлические шестиконечные звёзды, разработанные, по всей видимости, в Нильфгаарде в середине XIII века. Их легко спрятать в одежде, они точны и летальны даже с расстояния в 30 футов (~10 метров). Принцип действия орионов схож с метательными ножами, имеющими классическую форму и вид. Благодаря своей конструкции и высокой скорости полёта это оружие представляет собой высокую опасность для жертвы[1].

## Литературная сага

Впервые орионы появляются в книге «Час презрения», где Кодрингер демонстрирует один из них Геральту, называя *«заморским изобретением»*. Также он упоминает, что такие звёзды уже год как поступили на вооружение нильфгаардских спецслужб. Геральт критикует орионы, говоря, что они непрактичны и шумят в полёте, а это предостерегает жертву, и что он смог бы уклониться. В ответ Кодрингер замечает, что свист парализует жертву страхом, и сомневается в способности ведьмака уклониться от такой звезды, если её кидают сзади.

На это Геральт предлагает спор: ведьмак повернётся к «юристу» спиной, а тот бросит в него орион. Кодрингер соглашается, но намеренно промахивается:

*«— Чёрт побери! — вздохнул Кодрингер. — Даже не дрогнул. Ну и сукин сын!**— А чего ради было вздрагивать? Я слышал, что ты бросаешь так, чтобы промазать».*

Также орионы в качестве основного оружия использует Стефан Скеллен. Именно такой звездой он наносит Цирилле чудовищный шрам на левой щеке, а также использует в бою на льду озера Тарн Мира.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер представляет данный предмет в ходе повествования об оружии. Орион является редким режущим оружием весом 0,1 килограмма и ценой в 100 крон.

## Дополнительно

- Вероятно, орионы были вдохновлены японскими сюрикэнами.
- Несмотря на то, что в книжной саге говорится, что у орионов всего шесть лезвий, на карте в
*Гвинте*их, по меньшей мере, семь или даже восемь.
По стопам пророка Лебеды: Третья группа

**По стопам пророка Лебеды: третья группа** (ориг. *Big Feet to Fill: The Third Group*) — второстепенный квест в дополнении *Кровь и Вино.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Ведьмак находит третий обоз в лесу, к северу от Кастель Ровелло, где пируют над загубленными лошадьми волки. Избавившись от зверей, Геральт осматривает место происшествия. Лошади разорваны в клочья, при том с раздавленными костями, что, естественно, могло сделать лишь чудовище громадной силы. От повозки на север через реку ведут следы с пятнами крови. По всей видимости, люди на что-то напоролись и в страхе убежали по тому направлению. Идя по следам, охотник встречает лесного деда. Отправив чудище в небытие, Волк осматривает яму, у которой крутилась бестия. Оказывается, там и прячутся те самые рабочие, но сейчас опасность для них уже миновала. Выползая на свет, люди благодарят мастера за спасение.

|
|


День спустя, поглаживая Плотву, Геральт видит, что работа идет полным ходом, и статуя сделана до пояса.

### Запись в дневнике

**Если Геральт находит рабочих в ходе странствий:***Никто без причины не бросает повозку, на которой путешествует. Когда во время собственного путешествия Геральт набрел на брошенный у дороги транспорт, то решил разузнать, какова была судьба тех, кто на нем передвигался.*


*Оказалось, что на караван напал лесной дед, но рабочие, которые с ним ехали, успели убежать и спрятаться от чудища в яме. Геральт убил монстра и спас жизни рабочим, которые, как оказалось, были строителями на возведении статуи пророка Лебеды.*


**Если Геральт находит рабочих в ходе задания:***Третий из пропавших транспортов застрял где-то в глуши. Люди и прежде пропадали в этих краях: уходили в лес и уже никогда не возвращались.*


*Геральт ожидал самого худшего.*


*Оказалось, что ехавшим с этим транспортом рабочим угрожало чудовище. Геральт расправился с лесным дедом, а потом отыскал работников в яме, где они укрывались от монстра.*


### Задачи

- Осмотреть следы вокруг брошенных телег.
- Пройти по следам рабочих.
- Убить лесного деда.
- Осмотреть вход в пещеру.
Примула

**Примула** (ориг. *Primula*) — упоминаемый в рассказе «Крупица истины» персонаж, третья девушка, которую принимал в своей усадьбе Нивеллен, и вторая, с которой у него были романтические отношения. Как и другие девушки, прожила совместно с ним год и покинула его дом с богатым приданным.

## Литературная сага

Примула упоминается в ходе повествования рассказа «Крупица истины».

### Данные из книг Сапковского

«Очередная, __Примула__, была дочкой оскудевшего рыцаря. У рыцаря, когда он пожаловал сюда, был только тощий конь, проржавевшая кираса, и был он невероятно длинным. Грязный, как навозная куча, и источал такую же вонь. __Примулу__, даю руку на отсечение, видно, зачали, когда папочка был на войне, потому как была она вполне ладненькая. И в ней я тоже не возбуждал страха».

**«Крупица истины»**

## Комикс «Ведьмак: Крупица истины»

Примула фигурирует в жизненных воспоминаниях Нивеллена и его повествовании о взаимоотношениях с девушками, которых он принимал у себя в усадьбе.
Реданский Регентский совет

**Реданский Регентский совет**[1] (ориг. *Rada Regencyjna*) — коллегиальный орган, осуществлявший управление Реданией при малолетстве или смерти монарха.

## История

### Регенство при Родеберте

В 1163 году[2] в Редании королевский трон опустел в результате трагических событий восстания Фальки, а единственный оставшийся в живых наследник королевской ветви ― Родеберт, внук Вриданка[2] ― был ещё слишком мал, чтобы править страной. В это время управление государством взял в свои руки Регентский совет, членство в котором имели дворяне. Впрочем, оказались они людьми довольно неграмотными и не смогли осуществлять эффективное правление, поэтому Редания всё глубже погружалась в хаос.

Достигнув 15-летнего возраста, молодой Родеберт взошёл на реданский престол в результате государственного переворота, устроенного в 1173 году[2] тайной группой во главе с членом Регентского совета Казимиром де Лаутерпахтом.

### Регенство при Радовиде V

После убийства в ночь на 1 июня 1267 года короля Визимира II Справедливого в Редании наступил хаос. Для управления государством был создан регентский совет, поскольку сыну Визимира, Радовиду, было всего 13 лет. Главой его стала королева Гедвига из Маллеоры[3], впоследствии передавшая полномочия герцогу Нитерту[1]. Также в состав совета вошли ряд представителей аристократии, Филиппа Эйльхарт, придворная чародейка убитого короля, и граф Сигизмунд Дийкстра, глава Реданской Секретной службы[4].

По всей видимости, решающую роль в совете играли Дийкстра и Эйльхарт. Однако в 1268 году Дийкстра бежал из Редании, что было связано с продвижением расследования его службы по делу об убийстве короля[1]. После этого фактическим правителем Редании стала всесильная Филиппа Эльхарт.

К 1271 году регентский совет прекратил существование, а его фактическая глава — Филиппа Эйльхарт — впала в немилость и бежала из Редании[5].

## Известные члены

### При Родеберте

### При Радовиде

## Примечания

- ↑
1,01,11,2«Владычица Озера», гл. 10. - ↑
2,02,12,2*Ведьмак: Игра воображения*. - ↑ «Час Презрения», гл. 5.
- ↑ «Башня Ласточки», гл. 8.
- ↑ Игра
*Ведьмак 2: Убийцы королей*: главы I (диалог Трисс Меригольд и Филиппы Эльхарт) и III (диалог Радовида V и Филиппы Эльхарт).