d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Гнилое Урочище

**Гнилое Урочище** (ориг. *Zwilgłe Uroczysko*) ― болотистая местность между Заречьем и Стоками, расположенная на пути в Ридбрун. Славится своим огромным количеством редких и опасных чудовищ.

## Литературная сага

Геральт со своей компанией проходит через Гнилое Урочище в ходе следования на юг, сопровождая местных жителей, однако, вопреки расхожих слухам, чудовищ там не обнаруживает.

### Данные из книг Сапковского

«― Ох, милсдарь, ― простонал Ян Кронин, и в глазах его мелькнул неподдельный ужас. ― И вы еще спрашиваете… Нам идтить через __Гнилое Урочище__! А там, милсдарь мой, страшно! Там, милсдарь мой, бруколаки, листоносы, эндриаги, иноги и прочая мерзопакостность! Тута, две неполных недели тому, схватил леший зятя мово, да так, что зять-то только хрипнуть успел, и все, пропал, стало быть. Такое там дивотище обретается, что ужасть как боимся мы туды с бабами и детьми малыми суваться. Ну?»

**«Башня Ласточки»**
Двойной крест Альзура

«Несколько созданных Альзуром творений еще вроде бы болтаются по свету, в том числе и вий, который изуродовал его и разрушил половину Марибора, прежде чем сбежать в зареченский лес».


— **Описание заклинания в «Гвинте»**

**Двойной крест Альзура** (ориг. *Podwójny Krzyż Alzura*) — сложное и опасное заклинание, созданное древним могущественным чародеем Альзуром из Марибора.

## Действие

Альзур использовал это заклинание, чтобы создавать различных магических существ, обычно гибридов, нескольких иных тварей или гигантских инсектоидов. В частности, именно *Двойной крест* он использовал для создания Вия, который впоследствии и убил своего создателя.

## Литературная сага

«Висенна просматривала лист за листом, не обращая на него внимания.

– Интересно, – проговорила она немного погодя. – Одиннадцать лет назад, когда тебя изгнали из Круга, пропали страницы из Запретных Книг. Хорошо, что нашлись, к тому же обогащенные комментариями. Ишь ты, решился использовать __Двойной Крест Альзура__, ну-ну. Не думаю, чтобы ты забыл, как кончил Альзур».

**«Дорога без возврата», 7**

В книге «Дорога без возврата» Висенна упоминает, что падший друид Фрегеналь использовал Двойной крест при создании своего чудовищного Кащея.

## Дополнительно

- Об использовании этого заклинания и магических тварях, которых возможно создавать при помощи него, Альзур написал книгу «Двойной крест». Впоследствии она была исправлена другими чародеями и переиздана под названием «Двойной крест Альзура». Новая редакция содержит информацию лишь о сотворенных Альзуром тварях, но не описывает процесса их создания и секреты самого заклинания.
- В честь данного заклинания и его создателя, вероятно, была названа корчма «Двойной Крест» неподалеку от Марибора.
Доль Адалатте

**Доль Адалатте** (ориг. *Dol Adalatte*) — цветущая долина, находящаяся близ Бремервоорда, через которую протекает река Адалатте. Фигурирует в рассказе «Немного жертвенности».

## Литературная сага

Геральт, Лютик и Эсси Давен спускаются в долину реки Адалатте после выезда из Бремервоорда.

### Данные из книг Сапковского

«Покинули каменистый мыс, распрощались с рваными клифами над пляжами, странными формациями иссеченных волнами и водоворотами известняковых скал. Но, спустившись в зеленую, усеянную цветами долину __Доль Адалатте__, все еще слышали запах моря, гул прибоя и резкие, дикие крики чаек».
Жизнь и деяния великого короля Радовида

**«Жизнь и деяния великого короля Радовида»** — книга об одном из королей Редании.

## Литературная сага

Экземпляр этой книги хранился в библиотеке храма Мелитэле в Элландере. Цири вместе с Ярре использует толстый том в качестве пресс-папье.

### Данные из книг Сапковского

«(…) Ярре прижал другой тяжелой книгой, носящей название „__Жизнь и деяния великого короля Радовида__”».

—

**«Кровь эльфов», глава 7**## Дополнительно

- Первый из королей, правивших Реданией и носивших имя
*Радовид*, имел прозвище*Великий*. Впрочем, эта книга может быть посвящена любому из трех других монархов этого королевства, носивших это имя и умерших на момент 1260-х гг.
Испытание огнем

**Испытание огнём** (ориг. *Trial by Fire*) — основной квест в прологе игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

### Пролог

Как только Фольтест, Геральт, Трисс и Роше попадают за ворота, их атакует дракон. Драться с ним бесполезно, поэтому остается лишь бежать. Волк и его союзники быстро передвигаются к деревянным сооружениям с крышей, расположенным вдоль стены. По пути будут встречаться противники, которых нужно убить как можно скорее. Четверо бегут к уже каменному убежищу, где огонь дракона их точно не достанет. По ходу движения вперед стены рушатся, однако при помощи своих чар Трисс Меригольд спасает остальных от обвала.

Теперь путь лежит внутрь замка.

### Запись в дневнике

*Во время штурма замка Ла Валеттов случилось множество удивительных происшествий: Добогост Белый вопреки пророчеству убил собственного брата, а не отца. В свою очередь комес Розенкранц спас свою голову от топора, решив подтянуть спадавшие штаны. Никто, однако, не ожидал, что темерийцев атакует дракон. Не вилохвост, как могло показаться из донесений разведчиков, а огромный, злобный, плюющийся огнем драконище. Чудовище застало Геральта врасплох, и у него не было шансов удержаться на мосту. Тогда он приказал друзьям прорываться в город, и сам пустился что было сил. Там, в окрестностях святилища, были спрятаны дети Фольтеста. Найти их было общей целью короля и ведьмака.*

*Надо отдать должное солдатам и рыцарям Ла Валеттов: они защищали своих господ до конца. Не отступили они даже тогда, когда дракон обрушил на них свой испепеляющий жар. Геральту пришлось драться, одновременно спасаясь от огня. Когда же с защитниками было покончено, Фольтест и остальные устремились к воротам.*

*Солдаты Ла Валеттов были побеждены, но дракон никуда не делся. Всеми силами он стремился убить наших героев. Благодаря хладнокровию и исключительному магическому дарованию Трисс Меригольд, Геральт вместе с Фольтестом и Верноном Роше сумели добраться до моста к городу. Там Геральт сделал все возможное, чтобы перевести своих спутников на другую сторону.*

*Только самообладание и фантастическая удача сохранила жизнь нашим героям. Геральт по сей день вспоминает историю, произошедшую на мосту, как одну из самых опасных за всю его ведьмачью карьеру.*

### Задачи

- Победить солдат на воротах.
- Перейти мост и добраться до города.
Кикиморы: правда и мифы о коварных инсектоидах

**Кикиморы: правда и мифы о коварных инсектоидах ** — книга в дополнение *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий по Туссенту или купить у различных торговцев.

### Текст

*Как следует из наблюдений, кикиморы обладают наилучшей организацией и иерархией среди всех инсектоидных существ эпохи после Сопряжения Сфер.*

*Их рабочие особи слушаются приказов воинов, а все они подчиняются воле Королевы, которая, хоть и проводит жизнь спрятанной глубоко под землёй, по всему судя, управляет делами всех членов своего роя. Принимая во внимание небольшие размеры надглоточной извилины (которая у данного вида выполняет функции мозга), можно допустить, что эти существа на самом деле обладают единым общим сознанием, что делает их весьма похожими на муравьев, ибо то, что муравьи наделены единой индивидуальностью, доказано уже вне всяких сомнений.*
Контракт на эхинопсов

«Щедрое вознаграждение ждёт храбреца, предоставившего три корневища эхинопсов. Обращаться к садовнику, работающему у лечебницы Лебеды в Храмовом квартале».


**Контракт на эхинопсов** (ориг. *The Echinops Contract*) — контракт на работу для ведьмака с доски объявлений. Побочный квест, необязательный для выполнения.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Садовнику для работы в саду требуется 3 корневища эхинопса. Принести их надо к лечебнице, в сад, расположенной в Храмовом квартале Вызимы. Геральт может выследить и убить нескольких эхинопсов на территории болот. Легче всего они находятся в центральной части болот, в полночь.

## Запись в дневнике

#### Корневища эхинопсов

*Садовник дал объявление о награде за уничтожение трех эхинопсов. В качестве доказательства необходимо представить их корневища*.

*Мне необходимо добыть для садовника три корневища эхинопсов*.

#### Добыча

*Я добыл три корневища эхинопсов. Пора навестить садовника и потребовать свое вознаграждение*.

*Мне нужно зайти к садовнику за вознаграждением*.

#### Плата

*Поручение выполнено. Садовник заплатил мне за уничтожение эхинопсов*.

*Я получил свое вознаграждение за корневища эхинопсов*.
Кровь эльфов (книга)

**«Кровь эльфов»** (ориг. *Krew elfów*) — третья по очередности и хронологии книга из цикла «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, вышедшая в 1996 году.

## Аннотация

*Найдя Цириллу, Геральт увозит её на дальний север, в мрачный замок Каэр Морхен — обитель ведьмаков, где Цири постигает все премудрости ведьмачьего мастерства. Но даже здесь её преследует кошмар из прошлого — рыцарь в шлеме с крыльями хищной птицы.*

*А мир тем временем готовится к новой войне. Короли Севера объединяются против Императора Юга. Маленькое королевство, законные права на престол которого принадлежат Цири, станет ключевым пунктом этой войны. «Она должна умереть» — такое решение выносят монархи. Однако не только короли пытаются найти юную княжну…*

*Геральт везет Цири в школу при Храме, где Цири знакомится с чародейкой Йеннифэр. Став её ученицей, девочка постигает основы магии.*

## Персонажи

### Главные герои

### Второстепенные

### Упоминаемые

## География

### Королевства и населённые пункты

### Природные объекты

## Монстры

## Российские издания

Издательство | Серия | В составе книги | ISBN | Дата публикации |
---|---|---|---|---|

«АСТ» | «Век Дракона» | «Кровь эльфов» | 5-17-002001-5 | 12.09.1996 |

«АСТ» | «Золотая серия фэнтези» | «Кровь эльфов. Час Презрения» | 5-17-000031-6 | 01.10.2003 |

«АСТ» | «Библиотека Фантастики» | «Геральт» | 5-17-024518-1 | 01.10.2003 |

«АСТ» | «Библиотека мировой фантастики» | «Геральт» | 5-17-024519-Х | 03.08.2004 |

«АСТ» | «Легендарные фантастические сериалы» | «Кровь эльфов» | 978-5-17-081578-4 | 2014 |

«АСТ» | «Сапковский с иллюстрациями» | «Ведьмак. Кровь эльфов» | 978-5-17-095677-7 | 2016 |


## Галерея

Литературные работы по Саге о Ведьмаке
| |

Рассказы
|
Сборник «Последнее желание» («Ведьмак» • «Крупица истины» • «Меньшее зло» • «Вопрос цены» • «Край света» • «Последнее желание» • «Глас рассудка»)Сборник «Меч Предназначения» («Предел возможного» • «Осколок льда» • «Вечный Огонь» • «Немного жертвенности» • «Меч Предназначения» • «Нечто большее»)Сборник «Дорога без возврата» («Дорога без возврата» • «Что-то кончается, что-то начинается»)
|

Книги
|
«Кровь эльфов» • «Час Презрения» • «Крещение огнём» • «Башня Ласточки» • «Владычица Озера» • «Сезон гроз»
|
Липовое поле

**Липовое поле** (ориг. *Tilly Field*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Поле к юго-востоку от виноградника Ортенз, ныне пребывающее в запустении из-за поселившегося здесь ослизга.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт посещает поле в ходе странствий по Туссенту или в ходе квеста «Винные войны: Бельгаард», убивает ящера и освобождает поле, а также может найти здесь тело некоего мужчины и письмо от его брата Эмиля.
Мартин Монье

Граф **Мартин Монье** (ориг. *Martin Monnier*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, туссентский дворянин.

## Описание

Граф Монье являлся туссентским дворянином и, как и его брат, большим поклонником игры в гвинт. Однажды братья в ходе очередного путешествия отправились на острова Скеллиге, которые так их впечатлили, что Игорь Монье решил создать новую масть для гвинта, посвященную островам. Впоследствии Мартин решил провести турнир, где собирался опробовать новую колоду в действии.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Граф организует боклерский турнир по гвинту, который проходит в «Фазанерии». Геральт может принять участие в турнире и, если победит своих соперников — Хамаля аль Данбали и посла фон Хинна — сразиться с самим графом Монье против колоды Скеллиге.

Если Геральт проиграл свой серебряный меч в партии против Хамаля аль Данбали, граф предложит офирцу вернуть меч ведьмака, обменяв его на другой, не менее ценный и давно исчезнувший меч рыцаря Ридигера, находящийся у Монье в коллекции.
Аля

Принцесса **Аля Акерспаарк** (ориг. *Alia*) — упоминаемый в книге «Час Презрения» персонаж, одна из законнорождённых дочерей короля Акерспаарка.

## Литературная сага

Вместе с братьями и сестрами Аля упоминается в разговоре Кодрингера и Фэнна.

Принцесса **Аля Акерспаарк** (ориг. *Alia*) — упоминаемый в книге «Час Презрения» персонаж, одна из законнорождённых дочерей короля Акерспаарка.

Вместе с братьями и сестрами Аля упоминается в разговоре Кодрингера и Фэнна.
Бронник (Фраенте)

**Бронник** (ориг. *Armorer*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, ремесленник с пристани Фраенте.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этого бронника-подмастерье на пристани Фраенте.
Веска

**Веска** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, кухарка Ольгерда фон Эверека.

## Биография

Веска являлась кухаркой и готовила лично для Ольгерда фон Эверека. Однажды она посетила ярмарку вместе с сестрой, которая посоветовала Веске попытать счастье, посетив каналы Оксенфурта в поисках принца, по слухам, обитавшего там. Веска отправилась туда и вскоре пропала.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт узнает о Веске в ходе квеста «Первые ростки зла» от Ольгерда фон Эверека, обсуждая детали заказа на чудовище, обитавшее в каналах Оксенфурта.

## Дополнительно

- По словам Ольгерда, никто не готовил дичь лучше, чем Веска.
Вторая карта Балина

**Вторая карта Балина** (ориг. *Balin's second map*) — квестовый предмет, документ в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может взять эту карту с трупа в вергенской шахте.

**Вторая карта Балина** (ориг. *Balin's second map*) — квестовый предмет, документ в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

Геральт может взять эту карту с трупа в вергенской шахте.
Гнилое урочище

**Гнилое Урочище** (ориг. *Zwilgłe Uroczysko*) ― болотистая местность между Заречьем и Стоками, расположенная на пути в Ридбрун. Славится своим огромным количеством редких и опасных чудовищ.

## Литературная сага

Геральт со своей компанией проходит через Гнилое Урочище в ходе следования на юг, сопровождая местных жителей, однако, вопреки расхожих слухам, чудовищ там не обнаруживает.

### Данные из книг Сапковского

«― Ох, милсдарь, ― простонал Ян Кронин, и в глазах его мелькнул неподдельный ужас. ― И вы еще спрашиваете… Нам идтить через __Гнилое Урочище__! А там, милсдарь мой, страшно! Там, милсдарь мой, бруколаки, листоносы, эндриаги, иноги и прочая мерзопакостность! Тута, две неполных недели тому, схватил леший зятя мово, да так, что зять-то только хрипнуть успел, и все, пропал, стало быть. Такое там дивотище обретается, что ужасть как боимся мы туды с бабами и детьми малыми суваться. Ну?»

**«Башня Ласточки»**
Двойной крест Альзура (заклинание)

«Несколько созданных Альзуром творений еще вроде бы болтаются по свету, в том числе и вий, который изуродовал его и разрушил половину Марибора, прежде чем сбежать в зареченский лес».


— **Описание заклинания в «Гвинте»**

**Двойной крест Альзура** (ориг. *Podwójny Krzyż Alzura*) — сложное и опасное заклинание, созданное древним могущественным чародеем Альзуром из Марибора.

## Действие

Альзур использовал это заклинание, чтобы создавать различных магических существ, обычно гибридов, нескольких иных тварей или гигантских инсектоидов. В частности, именно *Двойной крест* он использовал для создания Вия, который впоследствии и убил своего создателя.

## Литературная сага

«Висенна просматривала лист за листом, не обращая на него внимания.

– Интересно, – проговорила она немного погодя. – Одиннадцать лет назад, когда тебя изгнали из Круга, пропали страницы из Запретных Книг. Хорошо, что нашлись, к тому же обогащенные комментариями. Ишь ты, решился использовать __Двойной Крест Альзура__, ну-ну. Не думаю, чтобы ты забыл, как кончил Альзур».

**«Дорога без возврата», 7**

В книге «Дорога без возврата» Висенна упоминает, что падший друид Фрегеналь использовал Двойной крест при создании своего чудовищного Кащея.

## Дополнительно

- Об использовании этого заклинания и магических тварях, которых возможно создавать при помощи него, Альзур написал книгу «Двойной крест». Впоследствии она была исправлена другими чародеями и переиздана под названием «Двойной крест Альзура». Новая редакция содержит информацию лишь о сотворенных Альзуром тварях, но не описывает процесса их создания и секреты самого заклинания.
- В честь данного заклинания и его создателя, вероятно, была названа корчма «Двойной Крест» неподалеку от Марибора.
Доль Ангра

**Доль Ангра** (ориг. *Dol Angra*) — широкая долина, идущая с юга от Каэд Мырквид в Ангрене к королевствам Лирии и Ривии, в Аэдирн, а дальше - в Доль Блатанна и Каэдвен, а так же через Долину Понтара - в Темерию.

## Дополнительно

- Яруга в Доль Ангре очень мелка.
- С востока граничит с Синими горами, с запада - с Махакамскими и Пустульскими горами, с юга - с горами Амелл.
Жизнь и смерть Белой Розы

**Жизнь и смерть Белой Розы** (ориг. *The Life and Death of the White Rose*) — книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может найти эту книгу на останках человека, лежащего неподалеку от гнезда гарпии келайно, в котором находится магический кристалл.

### Текст

*История той, что зовется Белой розой из Шаэрраведда, грустна и трагична. Более двухсот лет тому назад Аэлирэнн подняла молодых эльфов на неравный бой против людей. Героический порыв мог окончиться лишь одним: они умирали за свободу, за мрамор своих городов и за Аэлирэнн. Как оно и обещала, они встретили свой конец достойно и с честью. Но после этого поражения эльфы уже не оправились. Однако же до сего дня Аэлирэнн остается символом борьбы за свободу, а эльфские повстанцы идут в бой с ее именем на устах.*
Испытание огнём

**Испытание огнём** (ориг. *Trial by Fire*) — основной квест в прологе игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

### Пролог

Как только Фольтест, Геральт, Трисс и Роше попадают за ворота, их атакует дракон. Драться с ним бесполезно, поэтому остается лишь бежать. Волк и его союзники быстро передвигаются к деревянным сооружениям с крышей, расположенным вдоль стены. По пути будут встречаться противники, которых нужно убить как можно скорее. Четверо бегут к уже каменному убежищу, где огонь дракона их точно не достанет. По ходу движения вперед стены рушатся, однако при помощи своих чар Трисс Меригольд спасает остальных от обвала.

Теперь путь лежит внутрь замка.

### Запись в дневнике

*Во время штурма замка Ла Валеттов случилось множество удивительных происшествий: Добогост Белый вопреки пророчеству убил собственного брата, а не отца. В свою очередь комес Розенкранц спас свою голову от топора, решив подтянуть спадавшие штаны. Никто, однако, не ожидал, что темерийцев атакует дракон. Не вилохвост, как могло показаться из донесений разведчиков, а огромный, злобный, плюющийся огнем драконище. Чудовище застало Геральта врасплох, и у него не было шансов удержаться на мосту. Тогда он приказал друзьям прорываться в город, и сам пустился что было сил. Там, в окрестностях святилища, были спрятаны дети Фольтеста. Найти их было общей целью короля и ведьмака.*

*Надо отдать должное солдатам и рыцарям Ла Валеттов: они защищали своих господ до конца. Не отступили они даже тогда, когда дракон обрушил на них свой испепеляющий жар. Геральту пришлось драться, одновременно спасаясь от огня. Когда же с защитниками было покончено, Фольтест и остальные устремились к воротам.*

*Солдаты Ла Валеттов были побеждены, но дракон никуда не делся. Всеми силами он стремился убить наших героев. Благодаря хладнокровию и исключительному магическому дарованию Трисс Меригольд, Геральт вместе с Фольтестом и Верноном Роше сумели добраться до моста к городу. Там Геральт сделал все возможное, чтобы перевести своих спутников на другую сторону.*

*Только самообладание и фантастическая удача сохранила жизнь нашим героям. Геральт по сей день вспоминает историю, произошедшую на мосту, как одну из самых опасных за всю его ведьмачью карьеру.*

### Задачи

- Победить солдат на воротах.
- Перейти мост и добраться до города.
Килкеринн

**Килкеринн** (ориг. *Kilkerinn Ruins*) — локация в дополнении *Каменные сердца*.

## Описание

*Трудно поверить, что эти заброшенные развалины в глубине дикой пущи — знаменитый особняк Килкеринн, где по преданию, жил и работал знаменитый мастер Гланн Лоренцо. Его скульптуры продаются сейчас на аукционах по баснословным ценам, потому Килкеринн часто становится целью грабительских набегов искателей сокровищ.*

Руины огромного эльфского дворца, расположенные в заболоченной низине к северу от Трупной чащи. На момент событий дополнения служат лагерем падшим рыцарям Ордена Пылающей Розы.

К северу от руин расположен замок Зютцер, к юго-западу — деревня Эрде.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт из Ривии посещает Килкеринн в поисках чертежей офирского снаряжения и сталкивается здесь с падшими рыцарями Ордена Пылающей Розы во главе с Антонием Пфайлем, убивая в бою их всех.

## Дополнительно

- Английское слово
*palace*в русской локализации было ошибочно переведено как «особняк», хотя Килкеринн является, скорее, дворцом.
Контракт на яг

«Нашли зубы яги? Не спешите их выбрасывать. Лучше приносите их в хижину ведьмы! Плачу чистым золотом за десять штук».


— **Ведьма из Темноводья**

**Контракт на яг** (ориг. *The Devourer Contract*) — ведьмачий контракт в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Ведьме в Темноводье требуется десять зубов яги. Принести их надо в её дом, расположенный в Темноводье, рядом с таверной. Геральт может выследить и убить нескольких яг на территории полей или в окрестностях Темноводья. Они появляются только ночью.

## Запись в дневнике

#### Зубы яги

*Местная ведьма готова заплатить за десять зубов яги*.

*Мне нужно достать для ведьмы десять зубов яги*.

#### Добыча

*Я достал десять зубов яги. Если отнесу их ведьме, то получу вознаграждение*.

*Мне нужно зайти к ведьме за вознаграждением*.

#### Плата

*Поручение выполнено. Я даже думать не хочу, для чего ей понадобились эти зубы...*

*Я получил свое вознаграждение за зубы яги*.
Крона

**Новиградская крона** (ориг. *Korona novigradzka*) — реданская валюта, одна из наиболее распространённых на Континенте. Используется также в Бругге, Кераке, Цидарисе и других королевствах Севера.

## Обменный курс[1]

1 крона на момент Третьей Северной войны была равна:

- 1/4 ковирского бизанта
- 1/3 нильфгаардского флорена
- 1/2 хенгфорского линтара
- 1 темерскому орену
- 3 каэдвенским дукатам

## Известные цены

- 1/2 кроны — цена хорошей стрелы
- 1 крона — цена фунта муки в военное время (сильно завышенная).
- 90–100 крон — цена хорошей лошади в Редании.
- 150 крон — размер награды, выплаченной Геральту за убийство мантихора близ Дориана.
- 400 крон — цена хорошего лука.
- 1200 крон — цена обучения в Аретузе.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В этой части игры крона пришла на смену орену, действовавшему как основная валюта в прошлых частях. Одна крона равна одному орену, а три кроны — одному флорену. Обменять орены и флорены на кроны можно в краснолюдских банках. Крона является единственной действующей валютой в игре.

## Дополнительно

- Крона чеканится в Новиграде, поэтому называется новиградской.