Школа Мантикоры

**Школа Мантикоры** (ориг. *School of the Manticore*), или **Алькатил** (с зерриканского языка — *Охотники*) — одна из нескольких известных ведьмачьих школ, действовавших на Континенте.

Их штаб-квартира Бехельт Нар располагалась на Дальнем Востоке, на окраинах пустыни Корат. Ведьмаки этой школы редко решаются переправляться на другую сторону Континента, отчего и остаются в основном загадкой для нордлингов.

Она не упоминается в книжной саге и была создана разработчиками игровой серии для дополнения *Кровь и Вино* к игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Большинство северян слыхом не слыхивало о ведьмачьей Школе Мантикоры, которая находится за далекой пустыней Корат. Её представители редко появляются в северной части континента, где к ним относятся крайне недоверчиво. Мантикоры приспособлены к обычаям, флоре и фауне далёких земель, поэтому их поведение и боевой стиль для северян непредсказуемы и чрезвычайно опасны. Мантикоры привыкли иметь дело с ядовитыми тварями в крепчайших панцирях, поэтому умеют находить и поражать уязвимые точки. Они также развили высокую устойчивость к токсинам — как естественного происхождения, так и алхимического*[2].

## История школы[1]

Основателем Школы Мантикоры был Иван, ведьмак из Школы Медведя. Недовольные направлением, в котором развивалась их школа, Иван и его товарищи покинули Хаэрн Кадух вместе с будущими основателями Школы Змеи, но по пути решили отделиться от них и действовать в своих интересах. Вместо создания собственной школы Иван предложил товарищам сперва подзаработать. Ведьмаки отправились на перевал Эльскердег в горах Тир Тохаир, откуда торговые караваны уходили в пустыню Корат. Ведьмаки предложили караванщикам защищать их от многочисленных опасностей пустыни. Их начинание возымело успех: караванщикам действительно была нужна хорошая охрана. Путешествуя по пустыне Корат, бывшие ведьмаки Школы Медведя постепенно учились и совершенствовались, превращаясь из охотников на чудовищ в умелых защитников.

Как-то раз ведьмаки, двигавшиеся по пустыне, заметили группу людей, спасавшихся из разорённого каравана. Отправившись на помощь, Иван и его товарищи наткнулись на пару мантикор, добивавших членов зерриканской королевской семьи, путешествовавших вместе с караваном. Ведьмакам удалось перебить мантикор и спасти часть людей. Среди них оказалась придворная волшебница правительницы Зеррикании, Насира Файзан. Колдунья предложила ведьмакам сделку: они сопровождают её обратно домой, а взамен получают столько золота, сколько весят, а также аудиенцию у королевы. Королеву так впечатлили истории о подвигах ведьмаков, что она предложила Ивану сделку. Если ведьмаки согласятся работать на корону, охраняя её караваны и посланников, то им позволят построить замки по обеим сторонам пустыни Корат, а королева поспособствует созданию новой ведьмачьей школы. Те согласились, и королева их не обманула. Новая школа возвела два замка: Бехельт Нар на западе и Бельсуф Ассирию на востоке, а затем занялась обучением новобранцев. Иван сменил имя на *Имад Асим* и стал личным ведьмаком королевы Зеррикании.

Но с новыми ведьмаками всё было не так-то просто. Ивану вместе с колдуньей Насирой Файзан пришлось заново воссоздавать эликсиры, необходимые для ведьмачьих мутаций; параллельно проводились дополнительные эксперименты. Например, какое-то время они хотели улучшить мутагены настолько, чтобы можно было делать из зерриканок ведьмачек, однако у них ничего не вышло. Ведьмаков обучали не только их коллеги. Для тренировки новобранцев в замки Школы Мантикоры приглашали великих воинов со всего Востока. Благодаря этому мастерство Мантихор скоро стало известно по всей Зеррикании.

В 1146 году Школа пала — в историографии Зеррикании это событие известно как День Огня. Осенью королева отправила через пустыню огромный караван: она собиралась женить своего сына на принцессе Меттины. Помимо зерриканского принца в путь отправилось множество членов королевской семьи, а из-за особой важности караван охраняли почти все ведьмаки Школы Мантикоры. С ними отправился даже постаревший Иван, по-прежнему руководивший школой. Когда караван добрался до Огненных гор, на него внезапно напал гигантский элементаль высотой почти в 20 метров. Чтобы справиться с элементалями, была нужна осадная артиллерия; в распоряжении же ведьмаков были только мечи, щиты и эликсиры. Не сумев справиться с элементалем, в битве с ним пали почти все ведьмаки Школы Мантикоры, половина королевской семьи и треть придворных.

После Дня Огня Зеррикания отвернулась от ведьмаков: королевство сосредоточилось на поисках безопасного морского пути на Запад. Выжившие ведьмаки оказались предоставлены сами себе.

Спустя сотню лет Школа ещё существовала — как минимум формально. Оставшиеся Мантихоры жили примерно так же, как ведьмаки из Школы Волка: странствовали по пустыне, охотились на чудовищ и зимовали в полуразрушенной крепости Бехельт Нар.

## Боевая техника Школы Мантикоры

У новой Школы был собственный боевой стиль, в первую очередь ориентированный на защите, а не нападении. Ведьмаки Школы Мантикоры использовали огромное количество эликсиров — для них сделали специальные перевязи — и применяли в бою щиты, сделанные из серебра и метеоритной стали[1].

Это подтверждается и снаряжением школы, сохранившимся до 1275 года: представители школы, по всей видимости, были способны переносить высокую даже для ведьмаков интоксикацию, а также в большом количестве использовали бомбы, что неудивительно, учитывая, что алхимия необычайно развита на востоке, в частности, в Зеррикании. В фехтовании Мантикоры предпочитали полагаться, как и другие представители их цеха, на точные и мощные удары своих клинков.

## Известные представители

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

По прибытии в Туссент Геральт из Ривии отправляется на поиски чертежей гроссмейстерского снаряжения Школы Мантикоры, которые привёз в княжество ведьмак по имени Мертен. Рассказывающий часть истории Мантихора кузнец Лазарь Лафарг рассказывает, что тот прибыл к его учителю, эльфу Тиен'саэлю около сотни лет назад. Он хотел заказать особый доспех по уникальным чертежам, однако, поскольку ведьмак был пьян, мастер-кузнец выгнал его, сказав, чтобы тот приходил, когда протрезвеет. Во второй раз Мертен так и не явился, а потому Лазарь советует поискать его следы на руинах тюрьмы Бастой — по слухам, именно туда попал задиристый и наглый ведьмак за драку с гвардейцами.

Геральт отправляется на поиски и, посетив ряд мест по всему Туссенту, узнаёт, что в конце концов Мертен раскаялся в своих грехах, обратился в веру Пророка Лебеды и перестал быть ведьмаком, отказавшись от своего прошлого. Тем не менее, Геральту удаётся раздобыть чертежи всех предметов комплекта Школы Мантикоры, которые Мертен оставлял в ключевых точках своего пути искупления.

## Дополнительно

- В разговоре с Лазарем Лафаргом Геральт упоминает, что практически ничего не знает о Школе Мантикоры, несмотря на то, что однажды носил выкованный для неё доспех. Кроме того, в описании соответствующего квеста в журнале говорится, что Белый Волк однажды действительно носил доспех Школы Мантикоры, хотя неполный и сильно поношенный. Данная информация, а также одинаковый внешний вид указывают на то, что Качественная кожаная куртка, которую Геральт имеет возможность носить в первой части игры, является Доспехом Школы Мантикоры.
- Школа Мантикоры — третья созданная разработчиками в рамках игровой серии ведьмачья школа, не упоминавшаяся в книжной саге.
- Школа Мантикоры — вторая появляющаяся в игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*ведьмачья школа, не встречавшаяся в литературной или игровой серии ранее. - Школа Мантикоры — единственная ведьмачья школа, у которой долгое время был известен всего один представитель и у которой в игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*есть всего одна пара мечей. - Мертен является единственным ведьмаком, история которого в серии квестов
*Ведьмачьи древности*не закончилась его гибелью. Тем не менее, его смерть является фигуральной, поскольку он перестаёт быть ведьмаком. - Гарды мечей Школы Мантикоры практически не различаются, в отличие от перекрестий оружия иных школ.
- По слухам, элементаль, уничтоживший большую часть ведьмаков школы, не появился в силу естественных причин — об этом говорят его крайне неестественные размеры, — а был вызван силами чародея, враждовавшего с короной или самой школой
[1].

## Галерея

## Примечания

Ведьмачьи школы
| |

Орден (Моргрейг) • Волк (Каэр Морхен) • Грифон (Каэр Серен) • Змея (Гортур Гваэд) Кот (Стигга • Дын Марв) • Мантикора (Бехельт Нар • Бельсуф Ассирия) • Медведь (Хаэрн Кадух)
|