d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Доспех Охотников за колдуньями

Доспех Охотников за колдуньями (ориг. Witch hunter's armor) — броня в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Существует 4 вариации этого доспеха. Геральт может найти их в ходе странствий или купить у различных торговцев.
Заказ: Заботы Могильщика

**Заказ: заботы могильщика** (ориг. *Contract: The Merry Widow*) — ведьмачий заказ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Во время посещений деревни Залипье Геральт проверяет доску объявлений в надежде найти заказ, и действительно — в одном из объявлений говорится о некоем лихе, которое недавно убило ребёнка мельника. Ведьмак решает сходить к могильщику и узнать подробности.

|


Тот не рассказывает никакой новой информации о чудовище, однако договорившийся о награде Белый Волк решает поискать улики на кладбище. Там он находит несколько разрытых могил и слышит запах трупного яда, который приводит его к заброшенной хижине неподалеку от деревни. В лачуге ведьмак находит связку черепов и догадывается, что обитающая здесь кладбищенская баба черпает из них магическую силу. Он решает забрать черепа и тем самым выманить чудовище на кладбище за новыми.

|
|


Ведьмак на погосте устраивает засаду, а с наступлением ночи появляется и недовольная утерей черепов кладбищенская баба. Геральт убивает её и отправляется за положенной наградой.

### Запись в дневнике

**Если Геральт сам нашёл логово лихо:***В одной старой хижине Геральт заметил некоторые указания на то, что обитает в ней не человекоподобное существо. Ведьмак решил выяснить, что же за создание поселилось в этом жилище.*


**Если Геральт взял заказ с доски объявлений:***Геральт взялся выполнить заказ, вывешенный могильщиком Залипья на доске объявлений. Судя по словам нанимателя, на кладбище поселилось некое лихо, похищавшее детей.*


*Геральт обнаружил, что по округе бродит кладбищенская баба. По окончании следствия ведьмак привычно приступил к следующим этапам работы: выманил тварь и порубил её на мелкие кусочки.*

*Разобравшись с чудовищем, Геральт взял с него трофей и отправился за обещанным вознаграждением к могильщику.*

### Задачи

- Поговорить с могильщиком.
- Отправиться на кладбище.
- Одолеть всех противников на кладбище.
- Осмотреть кладбище, используя ведьмачье чутьё.
- Идти по запаху трупного яда, используя ведьмачье чутьё.
- Осмотреть логово, используя ведьмачье чутьё.
- Взять черепа.
- Сложить черепа на кладбище и дождаться появления кладбищенской бабы.
- Убить кладбищенскую бабу.
- Взять трофей.

## Дополнительно

- Если Геральт сам нашёл хижину лиха в лесу, не поговорив до этого с заказчиком, то награду он сможет получить только оговоренную в заказе.
Знамя Бурой Хоругви

**Знамя** (ориг. *Standard*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт получает это знамя от Экхарта Хенесси.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Знамя Бурой Хоругви свернуто в треугольную форму, как сворачивают флаг США при захоронении военнослужащего.
Йурга

**Йурга** (ориг. *Yurga*) — второстепенный персонаж рассказа «Нечто большее», купец, живший в Заречье. Имел жену Златулину и двух сыновей — Надбора и Сулика.

## Участие в литературной саге

Возвращаясь домой, Йурга попадает в беду, но на помощь к нему приходит Геральт, предварительно взяв с него клятву Права Неожиданости. Спася купца от чудовищ, Геральт получает серьезную травму, но Йурга его не бросает, а увозит с собой в Заречье, попутно сталкиваясь с чародейкой Висенной, которая занимается лечением ведьмака. Вернувшись домой, Йурга обнаруживает, что Златулина приютила пепельноволосую девочку — Цириллу.

Впоследствии купец упоминается в разговоре Кодрингера и ведьмака Геральта: оказывается, что вместе со своей семьёй он был допрошен и убит Риенсом, ищущим девочку.

### Данные из книг Сапковского

«Когда по доскам моста вдруг зацокали копыта, __Йурга__ даже не поднял головы, только тихо взвыл, отпустил колесо, с которым мучился, и со всей доступной резвостью вполз под телегу. Распластавшись, сдирая спиной шершавую корку засохшего навоза и грязи, покрывающую снизу дно повозки, он дрожал и прерывисто повизгивал от страха».

**«Нечто большее»**
Король Зигги

«Хорошего бойца издалека видать».


— **Король Зигги**

**Король Зигги** (ориг. *King Ziggy*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, букмекер из Флотзама.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

После победы Геральта над Задником Наизжопом в трактире Флотзама букмекер, заметив талант ведьмака, предлагает ему побить бойцов посильнее и с гонораром повыше. Зигги в полночь ведет Белого Волка на арену в резиденции Лоредо.

Если в боях ведьмак принял предложение Бернарда Лоредо, Зигги останется ни с чем, а если отказался, то Король получит всё, о чём мечтал.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы королей*Короля Зигги озвучивает Валерий Сторожик. - По собственным словам Зигги, он зовётся королём из-за того, что всегда платит по-королевски.
Купец (Гнилая Роща)

**Купец** (ориг. *Merchant*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, торговец и игрок в гвинт.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить купца в Гнилой Роще. Он является игроком в гвинт и использует колоду Чудовищ.

### Торговля


- Факел — 9
- Седельные сумки — 904
Лудильщик, охотник, солдат, шпион

**Лудильщик, охотник, солдат, шпион** (ориг. *Tinker, Hunter, Soldier, Spy*) — квест по поиску сокровищ в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Во время странствий Геральт заезжает в село Морынь, занятое красными рыцарями. После боя, осмотрев село и вывернув карманы трупов, ведьмак находит записки местного старосты и приказ на уничтожение деревни. Становится ясно, что рыцари вырезали деревню, поскольку она стала укрытием для нильфгаардского шпиона, выдававшего себя за лудильщика.

Побродив по окрестностям, ведьмак забирается на смотровую вышку и обыскивает тело мужчины здесь, забрав с него инкрустированный ключ и окровавленное письмо. Прочтя письмо, Геральт понимает, что шпион с позывным Щука рассчитывал завербовать и использовать красных рыцарей для партизанской деятельности в реданском тылу. Тем не менее его плану не суждено было сбыться, поскольку рыцари вычислили и убили его — несмотря на свое падение, они все так же ненавидели нильфгаардцев.

Ведьмак также узнает, что фонд, выделенный на операцию Щуки, спрятан около озерца за усадьбой Мольдави. Заветный сундук Геральт находит в паре шагов от каменной ограды, в воде под мостками.

### Запись в дневнике

*По роду деятельности Геральту нередко случается находить трупы. На этот раз мертвец лежал на крыше наблюдательной башни недалеко от деревни Морынь. Глотка была у него перерезана, а в карманах обнаружилось чрезвычайно любопытное письмо…*

*Судя по тексту, написал письмо нильфгаардский шпион. Под личиной жестянщика Кристера он выслеживал отступников из ордена Пылающей Розы. Очевидно Кристер был не очень осторожен, раз его шпионская карьера так рано закончилась от взмаха отступнического меча. Самое интересное в письме — это информация о местонахождении внушительных размеров тайника с монетами, выделенными Нильфгаардом на проведение шпионской операции…*

*Геральту удалось найти шпионский тайник, который он ловко избавил от содержимого. Может, не самый благородный поступок, но разве не лучше, если монеты окажутся в кошельке ведьмака, а не в загребущих лапах бандитов из Ордена?*

### Задачи

- Прочитать рапорт.
- Найти шпионский тайник, используя ведьмачье чутьё.

## Дополнительно

- Английское название этого квеста «Tinker, Hunter, Soldier, Spy» является отсылкой к роману «Tinker, Tailor, Soldier, Spy» Джона ле Карре, известному на русском языке как «Шпион, выйди вон!».
Мастерское седло

**Мастерское седло** (ориг. *Mastercrafted saddle*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это седло в ходе странствий или купить у различных торговцев. Также он может выиграть седло в скачках у Врониц.
Меч из Каингорна

**Меч из Каингорна** (ориг. *Sword of Caingorn*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт может купить чертеж этого меча у Бертольда во Флотзаме.

**Меч из Каингорна** (ориг. *Sword of Caingorn*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может купить чертеж этого меча у Бертольда во Флотзаме.
Намордник Виго

«Еще не родился тот зверь, которого бы Фрингилья Виго не смогла укротить».


— **Описание заклинания в «Гвинте»**

**Намордник Виго** (ориг. *Vigo's Muzzle*) — заклинание в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

## Описание

Действие данного заклинания, созданного, по всей видимости, Фрингильей Виго, доподлинно неизвестно. Можно предположить, что оно создает или накладывает на дикого зверя или чудовище своеобразный намордник в виде плотной верёвки, опутывающей пасть жертвы, тем самым нейтрализовывая её. Вероятно, благодаря своей магической природе верёвка имеет такую силу, что разомкнуть челюсти, разорвав её, не способно практически ни одно естественное существо.
Огонь Мельгара

«Три тысячи человек сгорели в одну минуту».


— **Саския**

**Огонь Мелгара** (ориг. *Melgar's Fire*) — очень сложное заклинание, запрещённое магическими конвенциями и, вероятно, созданное чародеем Мелгаром.

## Действие

Огонь Мелгара обрушивает на определённую площадь огромные охваченные огнём и расплавленные глыбы. Площадь поражения у чар весьма обширна, а потому таким заклинанием можно уничтожить целое войско.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

В ходе Битвы под Вергеном *Огонь Мелгара* использовала Сабрина Глевиссиг при поддержке других чародеек Ложи, чтобы не допустить изменения баланса сил на Севере и не дать королю Хенсельту завоевать Долину Понтар. Заклинание уничтожило большую часть войск Аэдирна и Каэдвена, в том числе полководца Вандергрифта, а оставшиеся в живых отряды были рассеяны и обращены в бегство. За самовольное обрушение огненных шаров на армию Каэдвена, Хенсельт приговорил Сабрину к смерти на костре.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Огонь Мелгара является одним из заклинаний, доступных игрокам для применения. Для его использования необходимо иметь уровень мастера, оно действует на дистанции 40 метров и может быть нейтрализовано с помощью уклонения или блокирования.
Офирские шаровары

**Офирские шаровары** (ориг. *Ofieri sharovary*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Существует 3 вариации этих штанов. Геральт может найти две из них в ходе странствий, например, в зарешеченной зале справа от входа в Фамильном склепе фон Эвереков, или купить у различных торговцев. Последнюю он может только сделать с помощью бронника по соответствующему чертежу в ходе квеста «Из далекого Офира».
Письмо к Тамаре

**Письмо к Тамаре** (ориг. *Letter to Tamara*) — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо в комнате Тамары во Вроницах.

### Текст

*…Мы как одна семья. Поддерживаем друг друга и помогаем друг другу пережить тяжёлые времена, справиться с прошлым. Ибо у каждого из нас есть своё прошлое. Стоит ли копаться в чужом? У нас правило: мы не спрашиваем больше, чем человек сам о себе хочет поведать. Прошлое для нас не имеет значения, только будущее, в котором мы намерены бороться со злом и несправедливостью, с противоестественными и отвратительными практиками…*
Потрим

«Богатейший лорд в здешних краях, как-никак. Кучи золота, земельные участки и больше дюжины мечников под личным командованием».


— **Агобард о Потриме**

**Потрим** (ориг. *Potrim*) ― персонаж комикса «Ведьмак: Плач ведьмы», богатый лорд Гелибола, правивший в середине XIII века, и отец Жильтин.

## Биография

Потрим проживал в собственном поместье в Гелиболе неподалёку от поселения Найссе, с которого получал дань и которым фактически управлял его ставленник Агобард, хозяин местного борделя. Лорд был женат на Юне и имел от неё дочь, Жильтин. Тем не менее помещик злоупотреблял алкоголем и долгое время, напиваясь, насиловал собственную дочь. После нескольких лет издевательств со стороны отца Жильтин забеременела от него, и, хотя и не желала оставлять ребёнка, попросила отца о помощи. Потрим вызвал работающую поблизости ведьму ― Лайму, чтобы помочь прервать роды, но вскоре Лайма фактически помешалась, узнав, что она, сама того не зная, поддерживала их запретную связь. Тогда она начала вселяться в тела женщин в Найссе и убила пятерых мужчин, вследствие чего лорд приказал поймать её и сжечь на костре.

Позже, услышав, как путешественник рассказал Потриму о неких двух женщинах в Пустульских горах, которые могли облегчать душевные переживания, Жильтин отправилась к ним, поскольку поверила, что те смогут помочь ей после смерти ребёнка и жестокого обращения со стороны отца. Юна же из-за исчезновения дочери начала терять рассудок, пытаясь покончить жизнь самоубийством и беспорядочно нападая на Потрима.

## Комикс «Ведьмак: Плач ведьмы»

Геральт из Ривии, завершив задание по поимке Лаймы, в лесу спасает Юну от водных баб. Вместе с Агобардом он возвращает женщину домой, и мужчина представляет ведьмака Потриму. Тот, встретив их в пьяном виде, грубо отказывает Агобарду в награде за спасение Юны, оказавшись совершенно не рад возвращению жены, но молит о помощи Белого Волка в возвращении так же пропавшей его дочери, Жильтин, сообщая, что некие ведьмы утащили её в Пустульские горы. Ведьмак берётся за дело и отправляется туда.

Вскоре Волк возвращает девушку домой, чему её отец оказывается несказанно рад, однако ошеломлённая Юна внезапно сначала даёт пощёчину ведьмаку, а затем до крови кусает Потрима, пытающегося успокоить её. Лорд сообщает, что после исчезновения дочери женщина совсем лишилась рассудка, но возвращение Жильтин должно пойти ей на пользу. Позже, отмечая в кабаке с Потримом успешное выполнение задания, Геральт расспрашивает лорда насчёт дочери и Лаймы, а затем после общения с Адрианой узнаёт от Агобарда, что причиной агрессии Лаймы к местным стал факт того, что Потрим долгое время насилует свою дочь и является отцом её нерожденного ребёнка. Обескураженный Геральт мчится в поместье лорда, где застаёт уже мёртвое тело Потрима в окружении жены и дочери, в очередном пьяном порыве попытавшегося вступить с Жильтин в связь, но получившего смертельный отпор.
Доспех Хиаль

**Доспехи Шиахала**[1], или **Доспех Хиаль**[1] (ориг. *Shiadhal's armor*) — броня в играх *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»


**Глава I**

Геральт может купить этот доспех у таинственного торговца во Флотзаме.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 2 вариации этих доспехов. Геральт может найти одну из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Другую он может сделать с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

## Дополнительно

- Название этих доспехов отсылает к Шиадаль — матери Лары Доррен.
Заказ: Заботы могильщика (объявление)

**Заказ: Заботы могильщика ** (ориг. *Contract: Monster in the Cemetery*) — объявление в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это объявление о заказе на жальницу на доске объявлений в деревне Залипье.

### Текст

*Люди с Залипья и из округи!*

*И в голову не берите заходить на кладбище, потому как лихо жуткое там обустроилось: могилы раскапывает и другие злодейства учиняет, а тут начало и на тех, что по земле ещё ходят, бросаться и мельникова ребятёнка утянуло. У кого хоть капля ума есть, держитесь оттудова подальше. А кому боги дали сил и умений, пускай чудище убьет, а награда ему уже приготовлена.*
Знамя Бурой Хоругви (книга)

**Знамя Бурой Хоругви** (ориг. *The Dun Banner*) — книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

### Текст

*Бурая Хоругвь прославилась в последних войнах с Нильфгаардом. Этот каэдвенский полк легкой кавалерии изначально стоял у Бан Глеан и показал себя во время вторжения в Верхний Аэдирн. Но по-настоящему знаменитым он стал после битвы под Бренной. Так как истории свойственно повторяться, несколькими годами позже Бурая Хоругвь под началом Хенсельта вновь вторглась в Аэдирн. На этот раз она потерпела сокрушительное поражение от того, кто до поры казался союзником - от чародейки Сабрины Глевиссиг. Хоругвь понесла тяжелейшие потери и была расформирована, а её плащи и бобровые шапки, который прежде вселяли ужас в сердца врагов, ушли в прошлое. Впрочем, и по сей день по ним можно распознать тех немногих, кто когда-то служил в Бурой.*
Йянна из Мурривеля

**Йянна из Мурривеля** (ориг. *Yanna*) — упоминаемый в книге «Час Презрения» персонаж, известная чародейка прошлого, одна из первых выпускниц Аретузы.

## Литературная сага

Йянна упоминается в разговоре Вильгефорца и Геральта.

### Данные из книг Сапковского

«— А портреты — прославленные выпускницы Аретузы. Вот длинная история триумфа женственности и постепенной феминизации профессии: __Йянна из Мурривеля__, Нора Вагнер, ее сестра Августа, Жейд Глевиссиг, Летисия Шарбоннэ, Илона Ло-Антиль, Карла Деметия Крест, Виолента Суарец, Эйприль Венхавер… И единственная из ныне живущих — Тиссая де Врие…»

—

**«Час Презрения», глава 3**
Клык Ингвара

**Клык Ингвара** (ориг. *Yngvar's Fang*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, высочайший пик на Ан Скеллиге.

## Описание

*Эта горная вершина была названа в честь мифического медведя, которого, по легенде, одолел герой-основатель рода Тиршах, неустрашимый Тир.*

Клык Ингвара находится в северной части острова Ан Скеллиг на горе Ардварк, к нему идёт опасная и петляющая дорога. На вершине горы есть площадка с обелиском и Местом Силы, которую облюбовало стадо горных коз. Немного ниже по склону лежат руины родовой крепости клана Тиршах.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт поднимается на Клык Ингвара в ходе квеста «Путь воина», чтобы добыть на его вершине шаль и доказать тем самым островитянину Гуннару, что это способны сделать и люди с Большой земли.
Король Каэдвена

«Я — король Каэдвена. А скоро — и Верхнего Аэдирна. Без меня Север не выстоит».


— **Хенсельт**

**Король Каэдвена** — титул правителя королевства Каэдвен, передаваемый по наследству. Носитель данного титула обладает неограниченной властью. Резиденция короля располагается в столице Каэдвена, городе Ард Каррайге.

## История

Титул появился после основания Каэдвена маркграфом Видукой, первым носителем которого он и являлся. Легенда гласит, что Видука, путешествуя по своим владениям, повстречал единорога, который привел его в необычное место. Маркграф построил там Ард Каррайг, а после объявил себя королем Каэдвена. Носителями этого титула были представители Рода Единорога, который прервался в 1271 или 1272 году после смерти Хенсельта.

После завоевания страны Реданией королем станет Радовид V Свирепый.

## Список

**Примечание:** в скобках указаны приблизительные даты правления

- Видука (вторая половина X века)
- Дагрид (конец XI века)
- Бенда I (первая половина XII века)
- Радовит II Смелый (вторая половина XII века)
- Бенда II (конец XII века – начало XIII века)
[1] - Хенсельт (? – 1271/2)

## Дополнительно

- Полный титул короля Хенсельта
[2]:*король Каэдвена, сеньор Каингорна и Маллеоры.* - Война Двух Единорогов (1309–1318), упоминаемая в Пророчестве Итлины и в «Encyclopaedia Maxima Mundi», была, по-видимому, войной между двумя представителями этой династии. Это, однако, противоречит событиям игры
*Ведьмак 2: Убийцы королей*, где погибает король Хенсельт — последний живой представитель династии.

## Галерея

## Примечания

Правители Каэдвена | |

Видука • Дагрид • Бенда I • Бенда II • Радовит II Смелый • Хенсельт | |

Аидеен • Кайтлин • Дэирдра • Элен |
Купец (Деревня Залипье)

**Купец** (ориг. *Merchant*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, торговец и игрок в гвинт.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить купца в деревне Залипье, торгующего возле доски объявлений.

### Торговля


- × 5 Пустая бутылка — 3
- × 5 Наливка из мандрагоры — 108
- × 5 Вишнёвая наливка на спирту — 60
Луи

В дополнении *Кровь и Вино* присутствует несколько персонажей с таким именем:

- Луи Альберни — странствующий рыцарь, превращённый Владычицей Озера в великана.
- Луи де Корентен — заядлый игрок в гвинт, покойный супруг Марго де Корентен.
- Луи де ла Круа — бывший странствующий рыцарь и предприниматель, торговец зерном и третья жертва Бестии из Боклера.
Мастерское седло для скачек

**Мастерское седло для скачек** (ориг. *Mastercrafted racing saddle*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это седло в ходе странствий или купить у различных торговцев.
Меч из Каэр Морхена

**Меч из Каэр Морхена** (ориг. *Sword of Kaer Morhen*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Ведьмак может найти меч на поляне после боя с главоглазом неподалеку от убежища Йорвета.

**Меч из Каэр Морхена** (ориг. *Sword of Kaer Morhen*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Ведьмак может найти меч на поляне после боя с главоглазом неподалеку от убежища Йорвета.
Нападение на Каэр Морхен

«А их Каэр Морхен, где оные бесчестники гнездятся, где мерзкие свои дела обделывают, стёрт должен быть с лона земли, и след по нему солью и селитрой посыпан».


— **Аноним, «Монструм, или Ведьмака описание»**

**Нападение на Каэр Морхен** — кровавое событие, произошедшее примерно в 1180-х годах на территории Каэдвена.

## Предпосылки

К концу XII века деятельность охотников на чудовищ в значительной степени обезопасила жизнь людей, многие виды монстров были истреблены, а другие поставлены на грань вымирания, острая необходимость в ведьмаках отпала; кроме того, их количество стало достаточным для того, чтобы подготовленные охотники на чудовищ иногда бросали неприбыльное ведьмачье ремесло и шли в наёмные убийцы.

## Ход событий

Невежество, плохая репутация, вызванная деятельностью ведьмаков-наёмников, и подстёгиваемая анонимным памфлетом «Монструм, или Ведьмака описание» ксенофобия, привели к тому, что предположительно в 1180-х годах на Каэр Морхен было совершено нападение армии фанатиков, считавших ведьмаков безбожными выродками, чернокнижниками и существами, противными природе. В результате последовавшего сражения, погибли 22 из 23 находившихся в замке взрослых ведьмака (Весемиру, однако, удалось спастись), а также 40 молодых учеников и проходивших в тот момент мутации испытуемых.

Кроме ведьмаков, во время осады были также убиты чародеи, знавшие составы эликсиров и способные провести трансмутации, а потому секреты ведьмачьих трансформаций были потеряны, как представляется, безвозвратно, и создание новых ведьмаков было сведено на нет и прекращено. Тем не менее, упоминается, что даже после разорения Каэр Морхена оставшиеся в живых ведьмаки, которые на тот момент в замке не присутствовали, иногда брали учеников и обучали их фехтованию, акробатике, монстрологии и другим тайнам ремесла, готовя их таким образом к охоте на чудовищ, либо же просто к жизни, однако таких рекрутов представляется неправильным называть настоящими ведьмаками. Примерно в 1230-40-х годах обучение прекратилось вовсе.

## Дополнительно

- Можно предположить, что письмо чародея-резидента могло поспособствовать нахождению крепости фанатиками. Его можно найти в ходе квеста «Парниковый эффект» в игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*.