d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
За императора и Родину: Славный боевой путь Седьмой Даэрлянской кавалерийской бригады

**За императора и отечество. Славный боевой путь Седьмой Даэрлянской кавалерийской бригады** (ориг. *Za cesarza i ojczyznę. Chwalebny szlak bojowy VII Daerlańskiej Brygady Kawalerii*) — книга авторства Элана Трахе о боевых приключениях 7-ой даэрлянской бригады Нильфгаарда во время Второй Северной войны.

## Цитата из книги

*К операции «Кентавр» бригада приступила в качестве отдельного подразделения IV Конной Армии. Мы получили подкрепление в виде трех сотен легкой вердэнской кавалерии, которые я передал в подчинение боевой группе «Вреемде». Из остальной части бригады, по примеру кампании в Аэдирне, я выделил боевые группы «Сиверс» и «Мортейсен», каждая в составе четырех эскадронов.*

*Из района сосредоточения под Дришотом мы вышли в ночь с пятого на шестое августа. Приказ группам был таков: выйти на рубеж Видорт — Каркано — Армерия, захватить переправы на Ине, уничтожая встреченного противника, но обходя крупные узлы сопротивления. Устраивая пожары, особенно ночью, осветить дорогу дивизионам IV Армии, вызвать панику среди гражданского населения с тем, чтобы создать пробки беженцев на всех коммуникациях в тылах врага.*

*Имитируя окружение, оттеснять отступающие подразделения врага в сторону реальных котлов. Уничтожая отдельные группы гражданского населения и пленных, вызывать ужас, усугубляя панику и ломая моральный дух неприятеля.*

*Вышеприведенную задачу бригада выполняла с величайшей солдатской самоотверженностью и самоотдачей.*
Исчезновение Гарвены

**Исчезновение Гарвены** (ориг. *Margot's Disappearance*) — второстепенный квест в первой главе игры *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Если ведьмак не отдал меч Иорвету, то на втором этаже таверны, когда Геральт будет расспрашивать свидетелей событий, произошедших в комнате Шеалы, Волк узнает, что мадам борделя Гарвена пропала.

Геральт спускается вниз, на нижний этаж таверны, и обнаруживает Гарвену повесившейся, а также ее записку, в которой говорится, что женщина ― соглядатай Йорвета.
Клан Дальбергов

**Клан Дальбергов** (ориг. *Clan Dahlberg*) — один из могущественнейших краснолюдских кланов Махакама.

## Описание

Клан Дальбергов владеет землями в восточной части Махакама, которые граничат с владениями клана Гоогов. С ними Дальберги имеют многовековой конфликт, одной из причин которого является спор из-за двуглавой горы — Дальберги утверждают, что вершина на их землях выше, а Гооги – наоборот.

### Известные представители

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва может разрешить спор Гоогов и Дальбергов, поднявшись на гору и сравнив обе вершины. Исходя из измерений, она понимает, что у Дальбергов пик выше. Она может сказать правду или же соврать, тем самым укрепив отношения со старостой Махакама.

Кланы Махакама
| |

Брекенриггсы • Видмары • Гооги • Дальберги • Зигрины • Ференцы • Фуксы • Хиваи
|
Корина Тилли

**Корина Тилли** (ориг. *Corinne Tilly*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, сновидица из Новиграда.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт впервые встречает её в «доме с привидениями». Корина лежит на кровати и бормочет что-то сквозь сон. Ведьмаку не удается разбудить её, и он обыскивает дом в поисках причины, удерживающей сновидицу в кошмаре. Этой причиной оказывается прибожек по имени Сара. В благодарность за пробуждение от кошмара Корина обещает Геральту свою помощь и просит прийти в «Золотой Осётр».

Геральт снова встречает девушку в ходе квеста «Сон в большом городе», когда обращается к ней за помощью в поисках Цири. Корине в качестве зацепки нужны личные воспоминания ведьмака. Услышав достаточно, она приступает к сеансу и насылает на Геральта видение, которое потом помогает расшифровать.

Впоследствии с помощью её дара Геральту и Аваллак'ху удается убедить Ге'эльса в предательстве и убийстве Эредином предыдущего Короля Ольх, что сыграет значительную роль в последней битве с Дикой Охотой.

### Запись в дневнике

*Онейромантия — магическое искусство чтения прошлого и будущего по сновидениям — непростая задача даже для опытной чародейки. Те же, кто рождается с подобным даром, могут совершенствовать его безо всякого формального обучения. Таковой была Корина Тилли, и её слава сновидицы распространилась во все пределы.*

*Её врождённый дар не только открывал ей в снах былое, но и позволял посылать вещие сны людям, ищущим ответов на свои вопросы. Способности Корины оказались весьма полезны Геральту.*

## Дополнительно

- Возможно, Корина является дальней родственницей другой онейромантки — Кондвирамурсы Тилли, — которая встречается в книге «Владычица Озера».
- Если не рассказать владельцу дома с привидениями о Саре и не выгнать её оттуда, то прибожек и Корина будут впоследствии жить там вместе.
- Похоже, что Корина не носит обуви.
Кузнец (Окресности Вызимы)

«― Почему местные ненавидят нелюдей?


― А почему хрен суют в дырку? Потому что это естественно».

— **Разговор Геральта и кузнеца**

**Кузнец** (ориг. *Krasnoludzki kowal*) — персонаж игры *Ведьмак*, краснолюд-кузнец, владеющий собственной кузней около таверны в Предместьях.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава I

В отличие от остальных постояльцев таверны, кузнец не спешит покидать Предместья и спокойно готов встретить здесь свою смерть. Кузнец очень чувствителен ко всему, что касается расовых угнетений и даже может серьёзно огорчиться из-за Геральта, если тот будет расспрашивать его о «белках». Геральт может поторговать с краснолюдом либо выковать у него свой первый метеоритный меч, а за 35 кузнец может продать ему запрещённое к обороту кринфридское масло.
Логово троллихи

**Логово троллихи** — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может посетить логово троллихи в ущельях в поисках жены тролля, которая от него ушла, приревновав его к Трисс. Когда Белый Волк заходит в логово, то увидит, как Троллиха напала на наемников Адама Пангратта. Ведьмак может помочь наемникам добить ее или же, силой убедить Адью оставить чудище в покое, а после этого, попросить ревнивую жену вернутся к троллю.
Масло против магических тварей

**Масло против магических тварей** (ориг. *Elementa oil*) — алхимическое вещество в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Это масло предназначено для нанесения на оружие с целью увеличения урона, наносимого магическим созданиям.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сделать это масло используя соответствующий рецепт и необходимые ингредиенты:

- Собачье сало — 1 ед;
- Гриб-дождевик — 4 ед.

## Примечание

- Рецепт: Масло против магических тварей - Можно купить у Кейры Мец.
Место Силы

**Место Силы** (ориг. *Place of Power*) — объекты и локации в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*, с помощью которых Геральт может усилить эффекты знаков, провести магические ритуалы или телепортироваться.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может выбрать, каким образом использовать обнаруженное место Силы:

**Ритуал магии**: увеличивает силу знаков на 100% на пять часов.**Ритуал очищения**: очищает организм ведьмака от токсинов (действует так же, как*Белый мёд*).**Ритуал жизни**: ускоряет регенерацию здоровья на 1 час 40 минут (действует так же, как*Ласточка*).**Телепортация**: если у Геральта есть Телепортирующий кристалл, он сможет переместиться в лабораторию Калькштейна.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

«Зачерпнув» магическую энергию из места Силы, Геральт может получить одно очко умений, если он впервые посещает это конкретное место, а также временное повышение эффективности определённого знака на 20%, которому данный менгир посвящен.

## См. также

## Дополнительно

- В книжной саге Йеннифер рассказывает, что опытный чародей может черпать магическую энергию по сути откуда угодно, однако есть особые места, где ее так много, что даже менее искушенные в арканах адепты магических искусств могут это сделать.

## Галерея

Магическое искусство
| |

Формы
|
Запрещённая магия (Гоэтия • Мутации • Некромантия) |

Пользователи
|
|

Организации
|
|

Места
|
|

События
|
|

Прочее
|
Место Силы • Сила • Стихии • Эликсиры |
Вырванная страница: Отвар из архигрифона

**Вырванная страница: Отвар из архигрифона** (ориг. *Torn-out page: Archgriffin decoction*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Отвара из архигрифона». Его можно найти в сундуке на третьем этаже башни на Коломнице во время выполнения задания «Мышиная башня».

### Содержание

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Мутаген из архигрифона — 1 ед;
- Скороцель — 1 ед;
- Одуванчик — 1 ед.
Голубая краска для доспехов

**Голубая краска для доспехов** (ориг. *Blue armor dye*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту краску в ходе странствий, создать по соответствующему рецепту или купить у торговца красками. Краска окрашивает часть ведьмачьего доспеха в голубой цвет.

### Требуемые ингредиенты:

- Разбавитель краски — 1 ед;
- Купорос — 1 ед;
- Эфир — 1 ед;
- Зелёная плесень — 1 ед;
- Черника — 1 ед.
Деитвенский кинжал

**Деитвенский кинжал** (ориг. *Deithwen dagger*) — короткое оружие в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти данное оружие на останках эльфов-скоя'таэлей.

**Деитвенский кинжал** (ориг. *Deithwen dagger*) — короткое оружие в игре *Ведьмак*.

Геральт может найти данное оружие на останках эльфов-скоя'таэлей.
Дом кузнеца

Дом кузнеца (ориг. Blacksmith's house) — локация в игре Ведьмак, небольшой дом в южной части Темноводья, в котором живет кузнец и его семья.

Геральт посещает этот дом в ходе некоторых квестов, а также может выполнить просьбу жены кузнеца.
Зерриканская алхимия

**Зерриканская алхимия** (ориг. *Zerrikanian Alchemy*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Свиток, в котором содержится описание достижений зерриканских алхимиков.

### Содержание

**Король и королева**: взрыв вызывает панический ужас у противников.**Кринфридское масло**: раненный противник испытывает острую боль.

## Местонахождение

Геральт может найти свиток в:

- В первой главе — у антиквара в деревенской таверне.
- Во второй главы — у антиквара-краснолюда, на рынке за лечебницей Св. Лебеды, в Храмовом квартале.
- В третьей главы — в Купеческом квартале у книготорговца с на рыночной площади и у алхимика из мануфактуры, если отдать ему красный метеорит.
Итлина

«Она известна тем, что прорицает конец света. Так что её не очень любят в обществе».


— **Описание Итлины в «Гвинте»**

**Итлинна Аэгли аэп Аэвениен**[1][2] (ориг. *Ithlinne*) — упоминаемый в литературной саге и игровой серии персонаж, легендарная эльфская Знающая, астролог, целительница и прорицательница, славившаяся своими предсказаниями, ворожбой и пророчествами, предвидевшими ряд ключевых исторических событий[3].

## Биография

### Легендарное пророчество

*Основная статья:***Пророчество Итлины**

Более всего Итлину прославило пророчество, предсказывающее конец света. Согласно этому пророчеству, в мире наступит ледниковый период и всё живое погибнет. Выживут только эльфы, спасённые ребенком Старшей Крови — Ласточкой, чьим потомкам предстоит править миром. Впрочем, многие считают пророчества Итлины не более, чем аллегорией.

## Литературная сага

Итлина и её пророчество неоднократно упоминается в диалогах персонажей в ходе повествования событий саги. Помимо этого отрывки её пророчества появляются эпиграфами к главам книг «Кровь эльфов», «Башня Ласточки», «Час Презрения», «Крещение огнём», «Владычица Озера».

### Данные из книг Сапковского

«— Да, да! — подхватил толстый монах. — Опамятуйтесь, грешники, пока есть время, ибо гнев и кара божия висят над вами! Не забывайте ворожбы __Итлины__, её пророческих слов о каре богов, коя падет на племя, отравленное преступлениями!»

**«Кровь эльфов»**

## Дополнительно

- Геральт не верит в предсказание Итлины о конце света, считая его ерундой и мистификацией.
- Итлине посвящена глава в известной энциклопедии «Encyclopaedia Maxima Mundi».
- В романе Итлина предсказала лишь две войны между Севером и Нильфгаардом, а в игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*действие сюжета разворачивается во время третьей войны.

## Галерея

## Примечания

- ↑
*Итли*в переводе Вайсброта и различных случаях употребления имени в оригинале.__н__а - ↑
*Итлинна Аэгиль*в*Гвинте*. - ↑ «Encyclopaedia Maxima Mundi».
Клан Димун

«В их глазах я вижу страх. Они боятся... За мной! За клан Димун!»


— **Описание пирата Димунов в «Гвинте»**

**Клан Димунов**, или **клан ан Димун ** (ориг. *Clan Dimun*) — один из семи кланов, контролирующих архипелаг Скеллиге. Занимает остров Фаро и славится своей разбойничьей культурой и пиратством. В геральдике, одежде, на щитах и флагах Димуны используют тёмно-зелёный цвет.

## История

Согласно легендам, основателем клана Димунов является Броддр ― один из сыновей Хеймдалля, праведно проживший всю свою жизнь на Фарерах, никогда и никому не отказывая в помощи и совете. Когда Броддр находился при смерти, Хеймдалль призвал сына к себе, однако его драккар был проглочен китом — с тех пор жители Фарер охотятся на этих животных, надеясь однажды найти останки своего легендарного лидера.

К концу XIII века клан Димунов владеет маленьким островом Фаро со столицей в Харвикене и довольно беден, несмотря на успешные пиратские налёты и набеги. Несмотря на праведную жизнь своего основателя, члены клана Димун даже по меркам Скеллиге повсеместно считаются безжалостными разбойниками, ворами, убийцами и мародёрами. Лёгкие и быстрые боевые корабли, строящиеся на Фарерах, позволяют пиратам из клана успешно атаковать медленные торговые суда и легко скрываться с добычей[1].

## Известные представители клана

**Броддр**— легендарный основатель клана, прославившийся благочестием.**Хольгер Чернорукий**— ярл клана Димун второй половины XIII века, известный своей кровожадностью.**Хальбьорн**— племянник ярла Хольгера, претендент на корону Скеллиге. Погиб от когтей вильдкаарлов во время Кровавого пира в Каэр Трольде в 1272 году.**Ютта ан Димун**— молодая воительница, которая дала обет Фрейе, что возляжет на ложе и пойдёт под венец лишь с тем мужчиной, что сумеет одолеть её в честном бою. По злой иронии, единственным мужчиной, победившим девушку в поединке, стал бесплодный ведьмак Геральт из Ривии.

## Дополнительно

- Димуны изображают на своих щитах перекрещенные гарпуны, символизирующие их традиционный промысел ― охоту на китов.
- Название клана Димун, вероятно, происходит от названия двух реальных островов Фарерского архипелага, Стоура-Дуймун и Луйтла-Дуймун, поскольку в английском их написание схоже:
*Dimun*и*Dímun*.

## Галерея

## Примечания

Острова Скеллиге
| |

Острова
|
|

Кланы
|
Димуны
|

Религия
|
|

Прочее
|
Коричневая краска для доспехов

**Коричневая краска для доспехов** (ориг. *Brown armor dye*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту краску в ходе странствий, создать по соответствующему рецепту или купить у торговца красками. Краска окрашивает часть ведьмачьего доспеха в коричневый цвет.

### Требуемые ингредиенты:

- Разбавитель краски — 1 ед;
- Фосфор — 1 ед;
- Гриб-дождевик — 1 ед;
- Крушина — 1 ед;
- Кровостой — 1 ед.
Кузнец (Окрестности Вызимы)

«― Почему местные ненавидят нелюдей?


― А почему хрен суют в дырку? Потому что это естественно».

— **Разговор Геральта и кузнеца**

**Кузнец** (ориг. *Krasnoludzki kowal*) — персонаж игры *Ведьмак*, краснолюд-кузнец, владеющий собственной кузней около таверны в Предместьях.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава I

В отличие от остальных постояльцев таверны, кузнец не спешит покидать Предместья и спокойно готов встретить здесь свою смерть. Кузнец очень чувствителен ко всему, что касается расовых угнетений и даже может серьёзно огорчиться из-за Геральта, если тот будет расспрашивать его о «белках». Геральт может поторговать с краснолюдом либо выковать у него свой первый метеоритный меч, а за 35 кузнец может продать ему запрещённое к обороту кринфридское масло.
Логово тролля

**Логово тролля** (ориг. *Troll lair*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Описание

Логово тролля является местом обитания семейной пары троллей в ущельях, неподалеку от Вергена.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может посетить логово тролля, дабы найти Трисс в ущельях Вергена.
Масло против огров

**Масло против огров** (ориг. *Ogroid oil*) — масло в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Это масло предназначено для нанесения на оружие с целью увеличения урона в бою с ограм.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сделать это масло по соответствующий рецепт, имея необходимые ингредиенты:

- Медвежье сало — 1 ед;
- Лепестки гинации — 4 ед.
Место казни Сабрины

**Место казни Сабрины ** (ориг. *Site of Sabrina Glevissig's execution*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Описание

Это место находится неподалеку от каэдвенского лагеря, на котором сожгли на костре за использование заклинания *Огонь Мелгара* чародейку Сабрину Глевиссиг. После её смерти это место стало местом поклонения культа Сабрины Глевиссиг, который организовал жрец Вдохновенный, бывший солдат Ягон, нанесший «удар милосердия» приговоренной чародейке.

Большинство вещей с места смерти стали для каэдвенских солдат священными реликвиями. Вокруг столба находится множество немного странных вещей, таких как окаменевший хлеб и миска простокваши. Также здесь собираются заговорщики, оставляющие квадратные монеты.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт посещает место для осмотра места казни Сабрины в целях поиска подсказок для снятия проклятия с Хенсельта и затем в итоге снимает проклятие чародейки с короля.
Визимир I Старый

**Визимир I Старый** (ориг. *Vizimir I Stary*) — упоминаемый в «Генеалогиях» персонаж, король Редании, сын Радовида II Морехода и Цирры из Цинтры.

## Биография

После гибели племянника и его наследников во время печально известного восстания Фальки приблизительно в 1164 году Визимир занял престол. Вступив на престол, он расторг брак с Джоаной из Гутборга, сославшись на её бесплодие, и сразу же женился на Рамоне Тиссен. В браке у них родился лишь один единственный сын — Радовид.

Визимир умер по неизвестным причинам в возрасте 96-ти лет.

## Дополнительно

- В день коронации Визимиру было 52 года, правил он 44 года — отсюда и прозвище «Старый».
- Согласно
*Игре воображения*, во второй половине XII века правителем Редании был Родеберт, которого сменил, по всей видимости, Гериберт Сварливый.

Правители Редании
| |

Радовид Новиградский / Самбук • Роден Новиградский • Радовид I Великий • Дамбор Чёрный • Вестибор Гордый • Радовид II Мореход • Гедовид I • Радовид III Смелый • Гедовид II • Вриданк Эльф • Родеберт / Визимир I Старый • Радовид IV Лысый • Гериберт Сварливый • Визимир II Справедливый • Радовид V Свирепый • Сигизмунд Дийкстра
| |

Королевы | |
---|---|

Мария Пульхерия из Темерии • Кайтлин из Каэдвена • Цирра из Цинтры • Вивиана из Лирии • Беатрис из Ковира • Церро Рамона Тиссен • Фиаметта из Цидариса • Диана де Сэнт-Виллерс • Гедвига из Маллеоры • Адда Белая | |

Другие члены королевской семьи | |

Тройден • Фалька • Гельмульт • Дэнхард • Рианнон • Далимира • Миллегарда |
Вырванная страница: Отвар из беса

**Вырванная страница: Отвар из беса** (ориг. *Torn-out page: Fiend decoction*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Отвара из беса».

### Содержание

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Мутаген из куролиска — 1 ед;
- Лепестки чемерицы — 1 ед;
- Листья собачьей петрушки — 1 ед;
- Аренария — 1 ед.
Голубая метеоритная руда

**Голубая метеоритная руда** (ориг. *Blue meteorite ore*) — предмет в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Синий метеорит является одним из компонентов для создания метеоритного меча. Геральт может найти его в ходе странствий или купить у различных торговцев.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти его в ходе странствий или купить у различных торговцев. Этот компонент используется в создания оружия:
**Оружие:**
Дом маркграфа Хенкеля

**Дом маркграфа Хенкеля** (ориг. *Margrave Henckel's house*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, заброшенный дом, ранее принадлежавший маркграфу Хенкелю.

## Описание

Дом маркграфа располагается в районе Площади Иерарха и к западу от штаба Тесака и к северу от Рыбного рынка. После его смерти Лютик планировал в заброшенном доме ограбление сокровищницы Сиги Ройвена.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает этот дом в ходе квеста «Сокровища графа Ройвена» и узнает о нынешнем владельце казны.
За честь и славу

**За честь и славу** (ориг. *For Fame and Glory*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Во время посещения Хиндарсфьялля Геральт встречает двух воинов клана Хэймэй, которые собирались очистить от трупоедов одну из шахт недалеко от Ларвика, чтобы прославить свое имя. Ведьмак предлагает им свою помощь, которую они с неохотой принимают. Вместе с воинами Белый Волк зачищает шахту и получает награду.

### Запись в дневнике

*Хотя воины Скеллиге славятся своей отвагой, людям, которых Геральт встретил у старой шахты на Хиндарсфьялле, кажется, требовалась помощь. Они поведали, что собираются очистить шахту трупоедов: чудовища осмелели и начали беспокоить окрестных жителей. Воины были полны решимости и отваги, однако ведьмак был вовсе не уверен, что они благополучно завершат начатое. Когда Геральт предложил воинам помощь, они сперва несколько смутились, но в конце концов согласились её принять.*

*К счастью, Геральт снова оказался в нужное время в нужном месте! При незначительной помощи воинов он расправился со стаей подлых трупоедов и избавил округу от опасности, заслужив благодарность жителей окрестных деревень.*

### Задачи

- Помочь воинам перебить трупоедов в старой шахте.

## Дополнительно

- Если хотя бы один из воинов погибнет в схватке с трупоедами, то квест будет провален.
Зерриканская алхимия (книга)

**Зерриканская алхимия** (ориг. *Zerrikanian Alchemy*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Свиток, в котором содержится описание достижений зерриканских алхимиков.

### Содержание

**Король и королева**: взрыв вызывает панический ужас у противников.**Кринфридское масло**: раненный противник испытывает острую боль.

## Местонахождение

Геральт может найти свиток в:

- В первой главе — у антиквара в деревенской таверне.
- Во второй главы — у антиквара-краснолюда, на рынке за лечебницей Св. Лебеды, в Храмовом квартале.
- В третьей главы — в Купеческом квартале у книготорговца с на рыночной площади и у алхимика из мануфактуры, если отдать ему красный метеорит.