d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Золотая иволга

**Золотая Иволга**, или просто **Иволга** (ориг. *Wilga*) — эликсир в литературной саге, а также играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Литературная сага

В книге «Кровь эльфов», отвечая Весемиру урок о трупоедах, Цири упоминает *Иволгу* как средство, которым ведьмак может вылечиться от трупного яда.

В книге «Сезон Гроз» Геральт из Ривии принимает *Иволгу* после отравления ядом белого скорпиона и побега из заточения, в котором ведьмака держал Сорель Дегерлунд, чтобы нейтрализовать отравление. Упоминается, что плоский пузырек с эликсиром был вшит в ремень ведьмака и не раз спасал ему жизнь.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт из Ривии узнает об эликсире *Золотая иволга* после прочтения «Книги Иволги».

### Описание

**Действие:**Золотая иволга даёт телу ведьмака иммунитет к обычным ядам и нейтрализует имеющую отраву в кровеносной системе.**Приготовление:**Чтобы приготовить Золотую иволгу, смешайте ингредиенты: две меры эфира и две меры купороса. Как основу используйте крепкий высококачественный алкоголь.**Срок действия:**длительный.**Токсичность:**средняя.

### Запись в дневнике

*Прежде чем биться с ядовитым чудищем, таким как василиск, приготовь Золотую иволгу, которая освобождает ферменты, разлагающие яд. Прими эликсир перед боем и сохрани еще один флакон на случай, если тебя все же отравят.*

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт из Ривии может научиться варить этот эликсир после прочтения соответствующего рецепта.

### Описание

**Действие**: Усиливает сопротивление горению, кровотечению, отравлению на 30%**Побочные эффекты:**нет.**Токсичность**: 25**Продолжительность:**10 минут**Приготовление**:

### Запись в дневнике

*Иволга — один из наиболее известных ведьмачьих эликсиров. Он повышает сопротивляемость к особым атакам, вызывающем отравление, поджог и потерю крови.*

*Напиток снимает побочные эффекты эликсиров Чайка и Барсук, а его употребление не имеет дополнительных эффектов.*

*Употребление вызывает небольшую интоксикацию.*

*Эликсир стоит употреблять перед схваткой с чудовищами, сила которых заключается в особых атаках. Он эффективен против существ, чьи атаки вызывают кровотечение, ядовитых и огнедышащих тварей.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может купить рецепт Иволги в хижине травника на северо-востоке от Оксенфурта, а также найти в сундуке в Пещере Снов после прохождения одноимённого квеста.

### Описание

Иволга дает временный иммунитет против ядов, как уже попавших в организм ведьмака, так и будущих.
Клыки альпа

**Клыки альпа** (ориг. *Alp fangs*) – алхимический ингредиент в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти эти клыки с останков альпов.

### Запись в журнале

После прочтения книги "Вампиры: факты и мифы" в журнале Геральта может появиться соответствующая запись об альпах и *клыках альпа*.

## Примечание

- Только после такой записи в дневнике ведьмака в телах убитых альпов появится возможность находить их клыки.
- В квесте «Контракт на альпов» необходимо добыть 5 клыков.
*Клыки альпа*нужно принести Захину Шмарцу в квесте «Больно не будет» (Глава III).
Король Лирии и Ривии

**Король Лирии и Ривии** — титул правителя унии Лирии и Ривии, передаваемый по наследству.

## Описание

Зимняя резиденция короля Лирии и Ривии находится в замке города Ривия, а летняя — в городе Лирия в королевском дворце. При короле функционирует Совет Лордов, основной задачей которого является помощь в управлении государством. Носителями данного титула были представители лирийской династии, а после женитьбы Церана на Импекке — лирийской ветви династии Кербинов.

## История

Титул короля Лирии и Ривии появился ещё в середине XII века, в 1133 году, когда Беррик, князь Лирии, объединил под своей властью два королевства, унаследовав титул владыки Ривии[1]. Однако в 1140-х, после распада конфедерации, титул распался: королём Лирии стал Эгон[3] — его сын. Титул конфедерации восстановился только после женитьбы примерно в 1248 году короля Ривии, Регинальда Могучего, на лирийской принцессе, Мэве[2].

На период Второй Северной войны король Лирии и Ривии стал вассалом императора Нильфгаарда, что произошло после переворота в стране и сдачи королевства нильфгаардским войскам. Вместе с тем есть вероятность, что после окончания Третьей Северной войны королева Мэва сохранит часть власти над Лирией и Ривией и станет вассалом победителя (Нильфгаарда или Редании), что подтверждается её перепиской с прицнем Анси, который в 1275 принимает участие в рыцарском турнире в Туссенте.

## Список

**Примечание:** в скобках указаны приблизительные даты правления

|
|
|


## Галерея

## Примечания

- ↑
1,01,11,2*На секретной службе их королевских величеств*. - ↑
2,02,1*Кровная вражда: Ведьмак. Истории*. - ↑ «Генеалогии».

Правители Лирии и Ривии | |

Короли и королевы | |
---|---|

Беррик • Эгон • Церан и Импекка • Регинальд и Мэва • Виллем | |

Другие члены королевской семьи | |

Ригоберта • Вивиана • Хьюго • Анси |
Купец (Купеческий квартал)

**Купец** (ориг. *Kupiec*) — персонаж игры *Ведьмак*, мужчина, торгующий различными сувенирами для дам.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Купец торгует на рынке Купеческого квартала Вызимы. Ассортимент его товаров включает в себя ювелирные изделия ― кольца и драгоценные камни, а также цветы и другие презенты для женщин.

## Дополнительно

- Купец довольно много знает о моде в среде аристократов, а также о том, что мужчины предпочитают покупать у него для своих дам.
- Купец жалуется на ухудшившееся положение дел после введения военного положения: местные жители теперь тратятся скорее на еду, нежели на предметы роскоши.
- Торговец рекомендует Геральту дарить куртизанкам драгоценные камни вместо платы за их услуги золотом.
- В игре есть несколько персонажей с аналогичной моделью внешности в Купеческом квартале.
Лук Мильвы

**Лук Мильвы** – уникальный лук, которым владела Мария Барринг, более известная как Мильва.

## Описание

«Прекрасно сбалансированное оружие шестидесяти двух дюймов[1] в размахе, плоские ламинированные плечи, склеенные из перемежающихся слоев благородной древесины, вываренных жил и китового уса».

**«Крещение огнём», глава 1**

Лук был изготовлен на Дальнем Севере и привезен моряками в Цидарис, где был выставлен на продажу на местном Морском базаре, славившемся богатым выбором удивительных и редких товаров, которые привозили из самых дальних уголков мира.

«Лук был невероятно легкий и идеально меткий. Хоть и не очень размашистый, он таил в своих композитных плечах сильный удар. Снабженный прикрепленной к очень точно изогнутым грифам шелково-конопляной тетивой, он при двадцатичетырехдюймовом[2] натяжении давал шестьдесят пять фунтов[3] силы».

**«Крещение огнём», глава 1**

Пораженная качествами оружия Мильва не колеблясь заплатила 400 новиградских крон, продав при этом свой старый зефар, связку собольих шкурок и чудесной работы эльфий медальончик.

«Выпущенная из ее "китовьей" шестидесятипятки стрела преодолевала расстояние в двести футов[4] за время между двумя ударами сердца, а на ста шагах[5] сохраняла силу, вполне достаточную, чтобы запросто уложить оленя. Человека же, если он был без лат, прошивала насквозь. На зверя крупнее оленя и на тяжеловооруженных людей Мильва охотилась редко».

**«Крещение огнём», глава 1**

## Литературная сага

Лук был приобретен Мильвой незадолго до событий книги «Крещение огнём». Девушка использовала его на протяжении всего путешествия в составе дружины Геральта и погибла в замке Стигге с ним в руках. Его дальнейшая судьба неизвестна.
Матильда де Верментино

**Матильда де Верментино** (ориг. *Matilda de Vermentino*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, владелица туссентского виноградника Верментино из одноимённого рода.

## Описание

Матильда не являлась дворянкой и происходила из простой семьи: её мать работала на Верментино уборщицей, и в детстве Матильда мечтала о собственном винограднике. Прежняя владелица Верментино любила девочку и угощала виноградом, а после смерти её матери взяла под опеку. Спустя некоторое время управление виноградником перешло к Матильде.

В ходе своей деятельности Матильда соперничала с Лиамом де Короната, управляющим другой винодельни, находившейся на противоположном берегу Сансретура. Кульминации конфликт достиг после гибели графа Владимира Креспи — могущественного хозяина винодельни Бельгаард, после чего владение осталось без управления, на которое претендовали как Лиам, так и Матильда.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт встречает Матильду и Лиама у казначейства, где виноделы в очередной раз выясняют имущественные отношения. После разговора оба просят помочь ведьмака с проблемами на их винодельнях, так как прежде чем получить Бельгаард, им необходимо разобраться с собственным хозяйством.

В случае, если Геральт помог только Матильде, она единолично становится владелицей Бельгаарда и начинает производить вино в огромных объемах. Если ведьмак поможет Лиаму, Матильда остается со своей винодельней с риском обанкротиться. Если же Белый Волк решил проблемы обеих виноделен, Лиам и Матильда вступают в коллективное управление Бельгаардом, при этом, если виновник диверсий на винодельнях был найден, между ними возникнет романтическая связь.
Меч на чудовищ

**Меч на чудовищ** — второстепенный квест в первой главе в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт прибывает во Флотзам без серебряного меча, поэтому надо в срочном порядке искать замену старому, пока дело не дошло до борьбы с монстрами стальным оружием.

Есть несколько способов заполучить серебряный меч:

- Взять чертеж в сундуке, находящемся рядом с кораблем Роше, собрать нужные ингредиенты и, собственно, создать клинок.
- Купить посеребренный меч у кузнеца Бертольда Кандерелии.
- Купить крепкий ведьмачий серебряный меч у Таинственного Купца.
- Импортировать персонажа из первой части Ведьмака, в инвентаре которого должен быть какой-нибудь серебряный меч (в этом случае квест завершится, как только начнется)

## Запись в дневнике

*Ведьмак без меча на чудовищ - это как краснолюд без бороды. Геральт лишился серебряного клинка, когда забыл его в драконью глотку тем памятным днем в замке Ла Валеттов. А значит, нашему герою был нужен новый клинок. Его можно было заказать у краснолюдского кузнеца, который работал во Флотзаме, в квартале нелюдей. Впрочем, разумеется, это был не единственный способ.*

*Добыв новый серебряный клинок, Геральт повеселел. Наконец-то у нашего героя было все, что требуется настоящему ведьмаку! Итак, Геральт принялся за решение собственных и чужих проблем с новыми силами.*
Офис княжеского камерленьо

**Офис княжеского камерленьо ** (ориг. *The Ducal Camerlengo*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Двухэтажное здание, расположенное на боклерской площади Спящих Рыцарей близ дворца. Помещение занимает княжеский камерленьо, который выполняет обязанности по выплате рыцарям и иным лицам наград за совершение благородных и геройских поступков во благо Туссента. По этой причине внутри и снаружи офиса часто собираются странствующие рыцари.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может посетить офис камерленьо в ходе квеста «Рыцарь-наёмник», получив от него заслуженное вознаграждение за свои дела и сыграв в гвинт, а также может найти здесь рапорты, описывающие заслуги ведьмака.

## Дополнительно

- Внешний вид этого здания аналогичен магазину парфюмерии.
Письмо лавочнику

**Письмо лавочнику** (ориг. *Letter to the shopkeeper*) — письмо в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт находит это письмо в ходе квеста «Логово бестии» в заброшенном магазине игрушек «Конь-огонь».

### Текст

*Дядя Лавочник!*

*Я давно прошу маму с папой, чтоб они купили мне игрушку. Мамочка тогда плачет и говорит, что у нас нет денежек. Папочка всегда нервничает, если я его спрашиваю, когда он их заработает, а один раз даже меня ударил. У моих подружек есть красивые игрушки. У Лауры есть пушистый мишка, а у Мишель — кукла с золотыми волосами, которые можно ещё расчёсывать настоящим гребешком.*

*Мне грустно, что у меня никогда так и не будет никакой игрушки, поэтому я написала вам это письмо, Дядя Лавочник. На самом деле, я уже давно хотела вам его написать, только раньше я писать ещё не умела, а теперь уже умею. Если у вас найдётся какая-нибудь красивая игрушка, которая не будет никому нужна, то я о ней позабочусь. Со мной она будет счастливой. Только вы надо мной не смейтесь, я знаю, что я ещё маленькая, но я знаю, что игрушки на самом деле не живые, они живут только в нашем воображении. Ну и что с того? Я бы её очень любила.*

*Иза*
Поцарапанный ключ

**Поцарапанный ключ** (ориг. *Scratched key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо на останках на южном побережье Фарер. Он открывает сундук неподалеку.
Заказ: Лешачиха

**Заказ: лешачиха** (ориг. *Contract: Jenny o' the Woods*) — ведьмачий заказ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Лешачиха обитает в густых лесах и питается дикими зверями. Это неторопливое существо обладает силой невиданной, поэтому лучше обходить её стороной. Кроме того, угрозу для человека представляют её цепкие когти и умение заманивать в чащу. После нахождения в лесу места встречи любовников Геральт приступает к главному. Он бросает в костер необходимые предметы: письмо и окровавленный клинок. Затем он ждёт полуночи, и чудовище приходит.

Справиться с лешачихой ему может помочь Знак Ирден и масло против призраков на серебряном мече: когда существо попадает в границы действия магической ловушки Знака, то можно смело атаковать его серебряным мечом. Ведьмак должен стараться быть внимательным и уклоняться от ответных атак, особенно от атаки, при которой призрак «проходит» сквозь Геральта. Дополнительно можно использовать бомбу *Лунная пыль*, которая повысит урон серебряного меча по призраку. Поскольку лешачиха обладает способностью разделяться на три иллюзии и поддерживать своё здоровье, то нужно применить смекалку. Геральт в момент разделения призрака должен отбегать подальше от лешачихи. Когда же она вновь соединится, то восстановить полностью здоровье не успеет, чем и должен воспользоваться ведьмак для нанесения ударов.

### Запись в дневнике

**Если Геральт взял заказ:***Оказавшись в Подлесье, Геральт решил побродить по окрестностям и узнать, не нужны ли кому услуги ведьмака. Оказалось, нужны. На местной доске объявлений висела записка, обещавшая награду тому, кто избавит округу от чудовища, которое местные прозвали лешачихой. Геральт понял, что это дело как раз для него.*


**Если Геральт сам нашёл следы преступления:***Бродя по полям близ Подлесья, наткнулся Геральт на следы чудовища. И не был бы Геральт ведьмаком, если бы тут же он отправился дальше.*


*Геральт обнаружил, что чудовище, которое местные прозвали лешачихой, было обычной полуночницей. В неё превратилась несчастная женщина, убитая отвергнутым любовником. Эта роковая история сподвигла меня на написание трогательной баллады… Так или иначе, ведьмака она сподвигла лишь на то, чтоб выманить и убить призрака.*

*Геральт изгнал полуночницу, в которую обратилась несчастная Зуля. Я нахожу некоторое утешение в том, что несчастному существу, столь много страдавшему при жизни, смерть наконец принесла облегчение…*

### Задачи

- Поговорить со старостой в Подлесье.
- Опросить свидетелей.
- Обыскать близлежащие поля, используя ведьмачье чутьё.
- С помощью ведьмачьего чутья понять, что сделали с телом, которое здесь протащили.
- Прочитать письмо погибшей девушки.
- Расспросить старосту о любовниках.
- Отыскать место встречи любовников.
- Сжечь письмо Зули и засохшую кровь на ноже.
- Убить лешачиху.
- Взять трофей с полуночницы.
- Получить награду.
Золотая руда

**Золотая руда** (ориг. *Gold ore*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту руду в ходе странствий или купить у различных торговцев. Нужна в создании Саррима.
Каберник Турент

**Каберник Турент** (ориг. *Kabernik Turent*) — персонаж книги «Башня Ласточки», солдат из отряда Скеллена.

## Участие в литературной саге

Вместе с другими Каберник оказывается нанят в отряд Стефана Скеллена, которому поручено найти Цири. Во время погони за девушкой в деревне Говорог он пытается стащить Цири с лошади, но погибает в ходе схватки с ней.

### Данные из книг Сапковского

«Веда видела, как Цири оттеснили от частокола, идущего вдоль реки, как она развернула вороную кобылу и помчалась к воротам. Видела, как __Каберник Турент__ подпрыгнул и хотел стащить ее с седла, видела, как сверкнул меч, видела, как из шеи __Турента__ вырвалась карминовая струя. Деде Варгас и Фрипп Младший видели это тоже и, не решившись загородить девушке дорогу, скрылись за домами».

—

**«Башня Ласточки», глава 4**Отряд Стефана Скеллена
| |

Стефан Скеллен • Андрес Верный • Берт Бригден • Бореас Мун • Дакре Силифант • Деде Варгас • Дуффицей Крель • Жоанна Сельборн Йедия Мекессер • Каберник Турент • Киприан Фрипп Младший • Клочень • Нератин Цека • Оль Харшейм • Риспат Ля Пуант • Стигвард Тиль Эхрад • Хлоя Штиц • Юз Йанновиц |
Клыки зверей

**Клыки зверя** (ориг. *Beast fangs*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти эти клыки на останках собак, волков, баргестов, мутантов, черепоглавов и гончих.

### Запись в журнале

Запись об этом ингредиенте появится в дневнике ведьмака после прочтения одной из следующих книг:

## Примечание

- Захин Шмарц купит один такой клык по условию квеста «Больно не будет».
Король Мехта

«— Ойот по прозвищу Справедливый. Избран путем голосования...


— ...Эмгыром из Нильфгаарда, — холодно докончил Кодрингер».

— **Из разговора Кодрингера и Фэнна с Геральтом**

**Король Мехта** — титул правителя автономного королевства Мехт, избирается путем голосования. Власть носителя данного титула ограничена императором Нильфгаарда.

## История

Ранее, когда Мехт еще не был завоеван, короли правили независимо от императора. Однако после завоевания королевства Узурпатором государство Мехт вошло в состав Нильфгаарда на правах автономии. В 1241 году император оставил Акерспаарка править королевством. Титул передавался путем избирания.

Резиденция королей Мехта находится в одноименном городе.

В 1265 году в Мехте под предводительством Рудигера вспыхнуло восстание. Мятеж подавили, однако король потерял некоторую часть автономных прав.

## Список

**Примечание:** в скобках указаны приблизительные даты правления

- Акерспаарк (1241–1258)
- Ойот Справедливый (1258 – ?)
Купец (Ларвик)

**Купец** (ориг. *Merchant*) — персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, торговец и игрок в гвинт.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить купца в деревне Ларвик. Он является игроком в гвинт и использует колоду Севера.

### Торговля


- Седельные сумки — 414
Лукас

**Лукас** (ориг. *Lucas*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, крестьянин, живущий в Застенье города Новиграда.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Лукаса и его друга Кобу в ходе квеста «Уроки фехтования». Сбежав от Геральта, Роза вар Аттре возле корчмы «Семь котов» встречает двух подвыпивших крестьян, начавших приставать к ней. Те, являясь убежденными патриотами, очень негативно относятся к нильфгаардцам, представительницей которых Роза и является. Ведьмак может убить кметов, заплатить им или при помощи знака Аксий заставить их извиниться перед барышней.
Матильда де Нэменс-Уйвар

Маркиза **Матильда де Нэменс-Уйвар** (ориг. *Matylda de Nementh-Uyvar*) — персонаж книги «Башня Ласточки», дворянка из Эббинга.

## Участие в литературной саге

Цири наблюдает Матильду на арене Хувенагеля в Клармоне. Маркиза была одной из зрителей, наблюдавших за боями, участие в которых принимала девушка.

### Данные из книг Сапковского

«Третьей была светловолосая и тощая женщина, лицо её украшал слегка крючковатый нос и тонкие губы. Её фисташкового цвета платье было чрезмерно декольтировано. Нельзя сказать, что это было удачное портновское решение. Декольте почти ничего не демонстрировало, если не считать малопривлекательной морщинистой и пергаментно сухой кожи, покрытой толстым слоем белил.

— Высокородная __маркиза де Нэменс-Уйвар__, — представил Хувенагель».

—

**«Башня Ласточки», глава 4**## Дополнительно

- Маркиза, по всей видимости, имела сексуальную патологию — её возбуждали сцены насилия.
Меч полководца

«На рыцарском турнире в Ард Каррайге Зельткирк разломал меч Вандергрифта. После этого взбешенный Вандергрифт заказал себе колдовской клинок, зачарованный могущественными рунами».


— **Описание меча Вандергрифта в «Гвинте»**

**Меч полководца** (ориг. *Commander's sword*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт получает этот меч от Саскии в ходе квеста «Вопрос жизни и смерти».

### Связанные квесты

## Дополнительно

- В отличие от Стилета Филиппы Эйльхарт Меч полководца нельзя использовать как оружие.
- Этот меч для Вандергрифта создал некий кузнец-чародей после того, как предыдущий меч Домоправителя сломался во время поединка с Зельткирком на турнире в Ард Каррайге, заставив своего хозяина сдаться. Новым клинком Вандергрифт убил впоследствии аэдирнского полководца.
- Зывик утверждает, что имя этого меча —
*Loa'then*, что переводится со старшей речи как*ненависть*. В третьей части игры есть серебряный меч, который также называется Лоафен.
Огры

**Огры**, **Огроиды**, или **Огровые** (ориг. *Ogroid*) — класс чудовищ в литературной саге, а также в играх *Ведьмак 2: Убийцы Королей*, *Ведьмак 3: Дикая Охота*, *Кровная вражда: Ведьмак. Истории* и *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

Объединяет гуманоидных разумных существ разных размеров, обычно агрессивно настроенных по отношению к людям и иногда способных разговаривать.

## Известные виды

Вид | Справка | Первое появление/упоминание |
---|---|---|

Великан | Редкие гуманоиды гигантского роста | «Владычица озера» |

Королевский накер | Крупный подвид накеров, отличающийся фиолетовым оттенком кожи | |

Ледяной великан | Подвид великанов, черпающий силу из холода | |

Накер | Примитивные невысокие стайные существа | |

Накер-воин | Крупные накеры с лидирующим положением в племенной иерархии | |

Накер-мясник | Подвид накеров, отличающийся агрессией и свирепостью | |

Водник | Водоплавающая разновидность накеров | |

Огр | Троллеподобный гуманоид | «Сезон Гроз» |

Стукач | Еще более крупная и редкая разновидность накера | |

Стучак | Крупное разумное бородатое существо | «Башня ласточки» |

Тролль | Разнообразные крупные существа, отличающиеся тупостью и пьянством | «Глас рассудка» |

Циклоп | Крупные гуманоиды всего с одним глазом посередине лица | «Владычица озера» |


## Литературная сага

## Комиксы

## Настольные игры

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

## Дополнительно

- В игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*упоминается крылатый великан Храсвельг, который, согласно легендам островитян, проживает на краю света и мановением своих крыл порождает бури. По преданию, его дочерьми являются сирены, которые ищут общества великанов, подобных отцу, и часто создают гнезда рядом с их логовами. - Облачный великан, входящий в класс
*Огров*, на самом деле, является иллюзией, а не настоящим существом.

## Примечания

Классы существ
| |

Бестии • Божества • Вампиры • Гибриды • Демоны • Дракониды • Духи и призраки • Духи стихий • Инсектоиды • Магические создания • Огры • Орниторептилии • Проклятые • Реликты • Трупоеды
|