d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ковир и Повисс (книга)

**Ковир и Повисс** (ориг. *Kovir and Poviss*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в ходе своих странствий.

### Текст

*Ковир и Повисс, несомненно, самые богатые страны Севера. Мало кто сейчас помнит, что не всегда так было. Свидетельствуют же об этом меткие пословицы и поговорки, которые вышли сейчас из употребления. Ещё во времена Герберта Склочного о чрезмерно обнищавшем говорили «бедный, как мышь повисская», бульон на костях называли «ковирским разносолом», а нищих называли «праксенами» по названию залива Праксены, на берегах которого эти земли расположены.*

*Мало кто также помнит, что всего несколько поколений тому назад Ковир и Повисс ещё были частью королевства Редании. Король Радовид Первый, прозванный Великим, передал их во владение своему брату Тройдену, которого ненавидел, посоветовав ему никогда не покидать приобретенных владений и не вмешиваться в дела государства.*

*Пожалование ему скалистого клочка земли на далёком Севере, где, как повсюду говорили, год делился на два времени — август и зиму, — должно было, разумеется, стать жестокой шуткой, пощечиной для амбициозного Тройдена.*

*Оказалось, однако, что Радовид Великий допустил великую же ошибку. Ибо вскоре обнаружилось, что суровые горы Ковира скрывают бесценные сокровища в виде огромных залежей драгоценных металлов и каменной соли. Открытия эти, в свою очередь, привели к молниеносному расцвету ремёсел. Словно грибы после дождя, вырастали всё новые плавильни, мастерские и мануфактуры.*

*Радовид Третий постановил исправить ошибку своего славного предка и восстановить контроль над северными рубежами королевства. Он был уверен, что реданские войска, в союзе с отрядами дружественного тогда Каэдвена, быстро подчинят себе осмелевшего ленника. Случилось, однако, иначе: победил Ковир, и перевес его был ошеломляющим. Подписанный в ту пору Эксетерский Трактат дал Ковиру независимость, обязав его одновременно соблюдать вечный нейтралитет. Обещание это потомки Тройдена блюдут с великим тщанием.*

*Ныне Ковиром владеет Эстерад Тиссен, король столь же мудрый, столь и алчный. Север по-прежнему развивается и цветёт. Ковирские металлурги смело могут состязаться с Махакамом, а согласно некоторым утверждениям, университет в Лан Эксетере уже давно превзошёл знаменитую Оксенфуртскую Академию. Жители Ковира и Повисса из нищих превратились в князей, а из банкротов в банкиров.*
Краснолюдские инструменты бронника

**Краснолюдские инструменты бронника** (ориг. *Dwarven armorer's tools*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти инструменты в ходе странствий или купить у различных торговцев. Нужны в создании:
Ле Помпиду

Госпожа **Ле Помпиду** — упоминаемый персонаж в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт узнает о госпоже Ле Помпиду от Ле Папильона в ходе квеста «Муза, воспой ведьмака...» — в списке посетителей пропавшего Жан-Луи Людовика женщина значилась последней. Бард, однако, заявляет ведьмаку, что Ле Помпиду — безобидная старушка, которая стрижется у Людовика уже десять лет и исключает её причастность к исчезновению цирюльника.

## Дополнительно

- В ходе квеста «Черная вдова» на дне Сансретура Геральт может найти ожерелье и браслет Помпиду, вероятно, принадлежавшие госпоже.
Малый Лог

**Малый Лог** (ориг. *Mały Łęg*) — поселение в Темерии, находящееся к западу от Горс Велена, неподалеку от Хирунда.

## Литературная сага

Мольнар Джианкарди рассказывает Йеннифэр о передвижении Геральта в течение десяти дней после того, как он покинул Дориан, упоминая, что ведьмака заметили в Малом Логе.

### Данные из книг Сапковского

«Потом его видели в __Малом Логе__. Оттуда, как мне сообщили, поехал в Хирунд, потому что получил задание от тамошних фермеров. Как обычно, прикончить какое-то чудовище…»

—

**«Час Презрения», глава 2****Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе своих странствий по Велену Геральт встречает рыцаря Ронвида из Малого Лога, который несколько раз вызывает его на поединок.
Айлех Мор-Гу

**Айлех Мор-Гу**[1], более известная как **Юла**[2] (ориг. *Aileach Mor-Dhu*) — персонаж книги «Сезон гроз», женщина-наёмник из вольного отряда Шевлова, находившегося на службе Редании.

## Личностные данные

Юла — невысокая, сравнительно хрупкого сложения девушка, довольно привлекательная. В сочетании с мужским фасоном одежды её внешний вид выдаёт полуэльфку. Вместе с тем Айлех довольно неплохо владеет мечом. Несмотря на молодость и изящное сложение, в отряде Шевлова она считалась отменным бойцом.

## Участие в литературной саге

Летом 1245 года отряд Шевлова обеспечивает вооруженное прикрытие строительной бригады, которая занимается демонтажем темерских пограничных столбов и установкой реданских, увеличивая тем самым территорию реданской провинции Приречье. Со «сменивших подданство» в результате этого селений наёмники тут же взимают подати. В случае попыток оказать сопротивление они начинают грабежи, насилие и подпалы.

За этим занятием их застаёт Геральт в селении Воля. Белый Волк решает пресечь произвол, однако находчивый Шевлов заставляет его сложить оружие, взяв местных жителей в заложники. Неизвестно, как бы всё это закончилось для ведьмака, но появляется Сорель Дегерлунд с Буэ, Бэнгом и Паштором, которые учиняют форменную бойню, истребив практически всех наёмников. Воспользовавшись сумятицей, Геральт оглушает Юлу и сбегает на её лошади.

Вместе с Лигензой и Трентом — единственными выжившими из отряда Шевлова — Юла снова пересекается с ведьмаком на почтовой станции. Её попытка отквитаться с треском проваливается — Геральт легко обезоруживает всю троицу. А затем лишь вмешательство краснолюда Аддариона Баха, выдавшего Юлу за свою любовницу, спасает наёмницу от темерского правосудия в лице вахмистра Ковакса.

### Данные из книг Сапковского

«И — на сивой кобылке — __Айлех Мор-Гу__, прозываемая __Юлой__.

— Собрали, как ты и приказал, — сказала __Юла__, сдвигая на затылок рысий колпак. — Все село».

**«Сезон гроз», интерлюдия**

## Галерея

## Примечания

Отряд Шевлова
| |

Шевлов • Кочерга • Лигенза • Сперри • Трент • Флоквет • Эскайрац • Юла
|
Балин Фергюссон

**Балин Фергюссон** — упоминаемый в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей* персонаж, горнопроходчик из Вергена.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может узнать о Балине в ходе квеста «Подземная жизнь», найдя дневник краснолюда, где тот рассказывает про жизнь в шахте.

## Дополнительно

- Содержание дневника является отсылкой к дневнику Балина из «Властелин Колец: Братство Кольца из Мории».
Большой глиф Ирдена

**Большой глиф Ирдена** (ориг. *Greater glyph of Yrden*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот глиф в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Мощь Ирдена +10%
Волчье урочище

**Волчье урочище** (ориг. *Wolven Glade*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Много лет назад, когда этими землями правили духи и древние боги, простые смертные приходили сюда, чтобы принести жертвы и помириться с умершими, согласно словам священной книги: «И выйдешь ты на тропы крови, стоя на голой земле пред лицом древних богов».*

Древнее святилище забытых богов на поляне в лесу, окруженное огромными вертикально стоящими каменными глыбами.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Если в ходе квеста «Дела семейные» Геральт убил игошу, то найти Анну и Тамару Стенгер ему помогает Ворожей. Вместе они отправляются в Волчье урочище, где старик проводит древний ритуал и узнает, что у Анны случился выкидыш и что они с Тамарой бежали к некоему Войцеху. Кроме того, Ворожей произносит пророчество о Белом Хладе и ребенке Старшей Крови. После этого Геральт отправляется к рыбаку Войцеху, который помог женщинам сбежать.

## Дополнительно

- Судя по тому, что Ворожей упоминает, что люди до сих пор не любят говорить о делах, происходивших здесь, а близ указателя можно обнаружить труп низушка, Волчье урочище является местом жертвоприношений, в том числе и человеческих.
Герард Тройденид

**Герард Тройденид** (ориг. *Gerard Trojdenida*) — упоминаемый в книге «Башня Ласточки» персонаж, сын Гедовиуса и Геммы, король Ковира, на котором прервалась династия Тройденидов.

## Биография[2]

Герард имел пятерых детей, включая дочерей Алисию и Анну, все из которых, за исключением Алисии, трагически погибли ещё при жизни короля. Алисия вышла замуж за Эдмунда Тиссена и родила Эстериля, дав таким образом роду Тиссенидов статус королевского дома.

Король оказывал покровительство молодому графу Гвидо Тиссену, жившему в Восточной Мархии и защищавшему границы королевства.

## Литературная сага

Герард упоминается в ходе повествования книги «Башня Ласточки».

### Данные из книг Сапковского

«Гедовиус и Гемма царствовали двадцать пять лет; на их сыне, __Герарде__, оборвалась королевская линия Тройденидов. На ковирский престол взошел Эстериль Тиссен. Основатель дома Тиссенидов».

**«Башня Ласточки», глава 8**

## Игра «Ведьмак: Игра воображения»

### Дополнение «На секретной службе их королевских величеств»

Герард упоминается как последний правитель из династии Тройденидов в хронике исторических событий Северных королевств в третьем номере журнала «Белый Волк» ― «На секретной службе их королевских величеств».

## Дополнительно

- В «Генеалогиях» сообщается, что Эстериль Тиссен — внук Герарда, однако в
*Игре воображения*упоминаются противоречивые предыдущему источнику данные, согласно которым Эстериль — лишь дальний родственник короля, унаследовавший престол не по праву прямого родства, а с помощью знати через год после смерти Герарда.

## Примечания

Правители Ковира и Повисса
| |

Тройден • Гедовиус Тройденид • Герард Тройденид • Эстериль Тиссен • Балдуин Тиссен / Танкериль Тиссен (Иди • Рыд) • Эстерад Тиссен • Танкред Тиссен
| |

Королевы
| |
---|---|

Гемма • Агнес из Аэдирна • Бланка из Маллеоры • Зулейка из Тальгара | |

Другие члены королевской семьи
| |

Годамба • Скараб • Отто • Гвидо • Эдмунд • Беренгария • Рамона • Анна • Алисия • Ксимена • Марион • Евдоксия • Гудемунда • Хелоиза |
Губитель

«Пытаясь вывести усовершенствованную виноградную лозу, имперские ботаники случайно обнаружили работы одного злонравного алхимика. Тогда и начал зреть этот коварный план».


— **Описание Губителя в «Гвинте»**

**Губитель** (ориг. *Blightmaker*) — персонаж игры *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, мужчина, вероятно, являвшийся алхимиком и магом, и работавший на территории Нильфгаарда.

## Описание

Губитель был среднего роста и имел довольно плотное телосложение, носил длинное серо-коричневое одеяние со множеством ремней и различных сумок, и, в традициях многих чародеев, оплетал тело лентами с магическими символами. Он также носил капюшон, частично скрывающий его лицо, а также защитную маску, которая, соответственно, должна была защищать его лицо и органы дыхания в процессе алхимической деятельности.

По всей видимости, Губитель занимался исследованием технологий умерщвления различных растений, в частности, виноградной лозы. Возможно, для этого он изобрел специальное устройство, похожее на ручной фонарь — его алхимик носил в руках, пока яд из него разбрызгивался по виноградным посадкам.
Дневник Арнольда аэп Блюма

**Дневник Арнольда аэп Блюма** (ориг. *Arnold aep Bluhm's journal*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот дневник на теле его бывшего владельца на северо-западе от виноградника Ортенз.

### Текст

*[Дневник покрыт засохшей кровью, можно разобрать только часть последних записей]*

*Я не верю в случайности. Офицер, командующий отрядом, охраняющим посольство империи, не может верить в случайности.*

*Караван, перевозивший вина, закупленные для императорского двора, подвергся нападению еще в границах княжества. Бочки с вином уже сами по себе ценность, но с караваном также следовал второй секретарь, ответственный за возврат неиспользованных средств! Это значит, что флорены, которых посол не истратил на представительские расходы, вместо того чтобы вернуться в императорскую сокровищницу, попали в руки бандитов. Как я мог допустить пересылку столь важного транспорта без соответствующего сопровождения! В столице это могут неправильно понять…*

*Вдобавок бессовестная челядь из княжеской гвардии имела наглость намекать, что это кто-то из работников посольства выдал бандитам маршрут следования каравана. Я бы, скорее, подозревал кого-то из гвардии. Хотя нет, у этих идиотов большие сложности с тем, чтобы отыскать собственную задницу, даже при помощи карты. Решение одно: я лично буду сопровождать следующий караван до самых границ Туссента… [остальное нечитаемо]*
Дунка

«Она стреляет без предупреждения. Не щадит даже детей».


— **Описание Дунки в «Гвинте»**

**Дунка** (ориг. *Dunca*) — второстепенный персонаж рассказа «Меч Предназначения», дриада из Брокилона и защитница леса.

## Участие в литературной cаге

Дунка вместе с другими дриадами из своего отряда натыкается на ведьмака Геральта, когда тот пытался помочь раненному рыцарю Фрейксенету.

### Данные из книг Сапковского

«Он послушно замолчал, стоя неподвижно и держа руки подальше от тела. Дриада не опустила лука.

— __Dunca!__ — крикнула она. — Braenn! Caemm vort!»

## Дополнительно

- Судя по цитате в описании Дунки из
*Гвинта*, дриада отличается от остальных своим жестоким характером.
Замок Трех Отцов

**Замок Трёх Отцов** (ориг. *Castle of the Three Fathers*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Описание

Многоуровневый комплекс высеченных в скале переходов и зал, расположенный в южной части Вергена. В нём обитают многие высокопоставленные жители города, в том числе и принц Стеннис. Также здесь проводятся различные советы и заседания.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Независимо от того, встанет ли Геральт на путь Иорвета или Роше, ему доведётся несколько раз посетить замок Трёх Отцов. В первом случае именно здесь проходит военный совет командиров защитников Вергена и основная часть расследования отравления Саскии, а также суд над Стеннисом. Во втором случае ведьмак может помочь Иорвету в ходе штурма города отбить атаку солдат Каэдвена на замок.
Излечение чирьев прижиганием. Научные штудии

**Излечение чирьев прижиганием. Научные штудии** (ориг. *The Treatment of Furuncles Through Cauterization: A Study*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в книжной лавке на площади Иерарха.

### Текст

*Чирей, каков он есть, каждый увидит. Кроме того что уродует он лица, он же есть видимая примета и вместилище болезней. Если кто слаб лёгкими, сердцем, или угнетает его иной глист, может он легко избавиться от недуга, вырезав и прижегши чирей.*

*К вырезанию следует приступать с острым ножом, который сперва надо дать собаке вылизать, поскольку язык собачий чудесно заживляет раны, что и доказывает поговорка «заживает, как на собаке». Резать надобно смело, будто головку сыра, а после прижигать бруском, раскалённым в огне. На крики внимания обращать никак нельзя. Гной, сукровицу и прочие соки собрать надобно в миску и вылить в яму, а яму засыпать, чтобы хвороба не вернулась.*
Кастерфурт

**Кастерфурт** (ориг. *Casterfurt*) — населенный пункт в Северных королевствах, расположенный, вероятно, в Бругге.

## Литературная сага

Через Кастерфурт пролегал путь Нимуэ на пути из родной деревни Вырва в Аретузу, школу магии. По всей видимости, он находился неподалеку от столицы королевства, Бругге, и Мортарой.
Ковирская Секретная служба

**Ковирская Секретная служба** — секретная служба одного из самых могущественных королевств Севера, Ковира и Повисса.

## История

В круг обязанностей ковирской разведки также входят дела и обеспечение интересов союзного Повисса. Ячейки экономической разведки существовали в крупных городах Континента еще до Первого Эксетерского Трактата, когда Ковир обрел независимость, и стали неотъемлемой частью местных финансовых систем, наладившей связи с купеческими гильдиями и богатыми банкирскими семьями. Тем не менее сама разведка молода, ее структуры начали полноценное развитие только в первые годы правления Танкериля Тиссена. Она развивалась быстро и динамично благодаря огромным финансовым вложениям государственной казны. Деятельность разведки была сосредоточена на защите экономических интересов Ковира и контрразведке. Основными способами решения каких-либо проблем являлись взяточничество и вымогательство сотрудничества путем шантажа. Единственным проявлением активности разведки был переворот в Повиссе, произошедший в 1245 году[1], в ходе которого был свергнут король Рыд. Затем Ковир предпринял попытку разведывательной экспансии в Реданию, однако агенты продержались там всего 4 года и были ликвидированы людьми Сигизмунда Дийкстры.

Нынешним главой службы является Аристид Вермуллен, князь Крейдена, зять короля Эстерада, который фактически руководит всеми делами разведки. В одной из комнат Энсенады у него есть подробная карта всех разведывательных сетей ковирских агентов. Ковирская служба сотрудничает с банками Чианфанелли и Вивальди, а также с чародеями. Известным агентом являлась Шеала де Тансервилль, которая работала на службу для своего будущего освобождения. Штаб разведки находится в крайнем правом крыле Энсенады.

В делах Севера и Нильфгаарда Ковир нейтрален благодаря многочисленным пактам, подписанным с Империей. В связи с этим Ковир и Повисс является единственным местом на Севере, куда еще не проникли разведчики Ваттье де Ридо.

## Известные члены организации

|
|


## Примечания

Секретные службы Континента
| |

Аэдирнская (Специальные отряды) • Каэдвенская • Ковирская • Нильфгаардская • Новиградская • Реданская • Темерская
|
Краснолюдские катакомбы

**Краснолюдские катакомбы** (ориг. *Dwarven catacombs*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Описание

Катакомбы в окрестностях Вергена, которые краснолюды используют в качестве захоронений. В захоронениях также, были похоронены погибшие в битве под Вергеном солдаты Бурой Хоругви.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт посещает катакомбы в ходе поисков знамени Бурой Хоругви, которое было похоронено вместе с оруженосцем.
Малый глиф Аарда

**Малый глиф Аарда** (ориг. *Lesser Glyph of Aard*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот глиф в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.
Айллил аэп Кеаллах

**Аиллиль Маур Дыффин аэп Кеаллах** (ориг. *Aillil aep Ceallach*) — упоминаемый в книге «Владычица Озера» персонаж, брат Кагыра, участник военного конфликта между Нильфгаардом и Назаиром.

## Описание

Аиллиль — старший сын Маур вар Анагыд и сенешаля при дворе Эмгыра Кеаллаха аэп Груффыда, брат Кагыра, Дерана и трех не названных по имени сестер. Он погиб в ходе военного конфликта Нильфгаарда и Назаира, вероятно, во время завоевания княжества империей в конце 1240-х — начале 1250-х гг.[1].

## Литературная сага

Аиллиль упоминается в ретроспективе о разговоре Кагыра и его матери, Маур, во время оплакивания погибшего мужчины.

### Данные из книг Сапковского

«…его брат __Аиллиль__ пал в честном бою, достойной и завидной смертью бойца, так над чем же слезы лить?»

—

**«Владычица Озера», глава 9**## Примечания

- ↑ В книге «Владычица Озера» упоминается, что Кагыру на момент смерти Аиллиля было 10 лет.
Баллады

**Баллады** (ориг. *Ballads*) — книга в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**


Книга добавляет запись в дневник ведьмака, в раздел Глоссарий.

Геральт может найти её в третьей главе — в доме Шани в Храмовом квартале, или в четвертой главе — в доме Адама в деревне в Темноводье, либо в платяном шкафу в доме, следующем за домом Селины в Темноводье.

### Текст

*Уж осень зиму ветром кличет,**слова теряют смысл и звук,**И бриллианты слез с ресничек**дождинками спадают вдруг.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Текст

*«Зима»*

*Уж тянет осенью холодный ветер стылой**И прочь уносит всякий смысл речей.**Так быть должно, закона не изменят**Бриллианты в уголках твоих очей.*

*Ты в тех краях, где снег уж лёг на землю,**Мороз сковал озёра и леса,**Так быть должно, закона не изменит**Укрытая улыбкою тоска.*

*Придёт весна, дождь хлынет на дороги,**И солнечным теплом сердца согреет.**Так быть должно, ведь в нас ещё огонь,**Огонь надежды теплится и тлеет.*
Большой глиф Квена

**Большой глиф Квена** (ориг. *Greater Glyph of Quen*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот глиф в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.
Ведьмачьи древности: снаряжение школы змеи

**Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Змеи** (ориг. *Scavenger Hunt: Viper School Gear*) — квест по поиску сокровищ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, в ходе которого Геральт расследует происшествие, связанное с Кольгримом из Школы Змеи, и получает необходимые чертежи.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Оказавшись в сожженной деревне, Геральт может увидеть на холме возвышающиеся руины замка Амавет. Подойдя к руинам ближе, ведьмак встречает группу дезертиров, вставших там лагерем. Разобравшись с ними и приступив к поискам ценных вещей, Геральт может найти протокол допроса, в котором описан ход следствия по делу ведьмака Кольгрима, обвиняемого в смерти Витека, сына местного пасечника Павла, а также чертёж стального меча Школы того самого ведьмака.

Прочитав протокол, Геральт понимает, что Кольгрим отправился на кладбище, с которого так и не вернулся. Прибыв туда, на входе в склеп возле Места Силы Игни Белый Волк обнаруживает призрака. После короткого боя с ведьмаком, однако, призрак исчезает. Спустившись непосредственно в склеп, Геральт снова видит недобитого призрака. После победы над ним ведьмак может найти тело того самого ведьмака Кольгрима и обнаружить на нём письмо и чертёж серебряного меча.

### Запись в дневнике

*Путешествуя по мрачным землям Велена и бывшего темерского приграничья, Геральт обнаружил следы чертежей легендарного комплекта снаряжения, созданного в ведьмачьей Школе Змеи. Ведомый равно любопытством и надеждой заполучить эти бесценные предметы, ведьмак решил пойти по следу.*

*После недолгого расследования Геральт сумел отыскать чертежи для каждого элемента знаменитого снаряжения Школы Змеи. Кроме того он узнал печальную историю некоего Кольгрима, который также принадлежал к ведьмачьему цеху и погиб, пытаясь вырваться из подземелий, в которые попал, ложно обвинённый в похищении сына пасечника.*

### Задачи

- Найти все чертежи снаряжения ведьмачьей Школы Змеи. 2/2
- Прочитать протокол.
- Обыскать развалины замка.
- Найти останки Кольгрима.
- Прочитать письма Кольгрима.

## Дополнительно

- Порядок появления задач квеста может отличаться в зависимости от порядка посещения локаций.
- В дополнении
*Каменные сердца*Геральт сможет купить и чертежи комплекта брони Школы Змеи, если поговорит с графиней Миньоль в аукционном доме Борсоди.- В том же дополнении ведьмак может найти ещё два меча Школы Змеи, гораздо сильнее их аналогов из Белого Сада: чертёж отравленного стального меча Школы Змеи будет лежать в сундуке в сокровищнице дома Борсоди, но попасть туда Белый Волк может лишь в ходе квеста «Сезам, откройся!». Чертежа серебряного меча Школы Змеи не существует, однако если в конце дополнения Геральт поможет Ольгерду победить Господина Зеркало, то в мире о'Дима он сможет найти отравленный серебряный меч Школы Змеи из этого комплекта.