d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Могильщик из Залипья

**Могильщик из Залипья** (ориг. *Gravedigger*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, копатель могил на небольшом погосте недалеко от деревни Залипье.

## Описание

Могильщик вывешивает на доске объявлений в деревне Залипье заказ на чудовище, похитившее ребёнка. Он, как никто другой, знает, с чем порой приходится в своей работе сталкиваться ведьмакам — они понимают, что это тяжёлая и опасная работа, а также осознают опасность, исходящую от монстров. Могильщик не является исключением и уже привык к частым приходам всякой гнуси на кладбище, изучил их повадки, поэтому привык всегда управляться со своей работой до заката.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Беспокойство могильщика вызвало чудовище, не только разрывавшее могилы, но и унесшее ребятёнка прямо из деревни. Он повесил объявление, и, на его счастье, проезжавший мимо Геральт из Ривии взялся за этот заказ. Обсудив детали, ведьмак отправляется на поиски чудовища, а затем, расправившись с ним, получает от могильщика благодарность и награду.
Нератин Цека

**Нератин Цека** (ориг. *Neratin Ceka*) ― персонаж книги «Башня Ласточки», агент Ваттье де Ридо, состоявший в отряде Скеллена.

## Участие в литературной саге

Вместе с другими Нератин оказывается нанят в отряд Стефана Скеллена, которому поручено найти Цири. В результате Цека предаёт Филина и ценой своей жизни помогает Цири сбежать из деревни Говорог, скрывшись от преследования Скеллена, Бонарта и Риенса.

### Данные из книг Сапковского

«— __Нератин Цека__ — он или она? — прищурился Филин, глядя вслед выходящим офицерам. — Женщина или мужчина?

— Господин Скеллен. — Дакре Силифант откашлялся, но когда заговорил, голос у него был уверенный, а взгляд холодный. — Точно не скажу. С виду — мужчина, но уверенности нет. Относительно же того, какой из __Цеки__ офицер — уверен. То, о чем вы спросить изволили, имело бы значение, если б я, к примеру, просил руки. А я не намерен. Вы, полагаю, тоже».

**«Башня Ласточки», глава 4**

Отряд Стефана Скеллена
| |

Стефан Скеллен • Андрес Верный • Берт Бригден • Бореас Мун • Дакре Силифант • Деде Варгас • Дуффицей Крель • Жоанна Сельборн Йедия Мекессер • Каберник Турент • Киприан Фрипп Младший • Клочень • Нератин Цека • Оль Харшейм • Риспат Ля Пуант • Стигвард Тиль Эхрад • Хлоя Штиц • Юз Йанновиц |
Опасный груз

**Опасный груз** (ориг. *Hazardous Goods*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Путешествуя по Велену, на дороге к северо-западу от деревни Сворки Геральт натыкается на крестьянина, которого придавило телегой и окружили гули. Ведьмак решается помочь ему и убивает трупоедов. После спасения мужчина рассказывает о том, как попал в такую ситуацию, и о роде своих занятий — он перевозит останки жертв чумы. Также он заявляет, что имеет иммунитет к болезням.

Чтобы обезопасить деревни и самого развозчика Волк предлагает сжечь телегу. Крестьянин отвечает отказом, т.к. без этой телеги он не сможет больше зарабатывать перевозкой останков. Ведьмак волен сжечь телегу или не делать этого — в любом случае кмет поблагодарит его за помощь и уйдет восвояси. Позже этого кмета можно встретить на территории Велена. Он будет заражён чумой и попросит Геральта о последней услуге.

|


Через некоторое время Геральт встречает этого же крестьянина, который заразился Катрионой и просит ведьмака облегчить его страдания. Белый Волк может убить его или просто уйти.

### Запись в дневнике

*На одной из разбитых дорог Велена ведьмак нашел несчастного, которого придавило телегой. Когда с ним приключилось несчастье, этот человек перевозил останки жертв чумы. Геральт решил ему помочь.*

**Если Геральт решил сжечь телегу***Геральт помог человеку управиться с телегой, а также велел ему сжечь заразную одежду и хорошенько помыться. Тот однако не собирался слушать доброго совета - он не боялся заразы.*


### Задачи

- Помочь придавленному человеку.
- Помочь человеку сжечь останки.
Патрик из Вейзе

**Патрик из Вейзе** (ориг. *Patrick z Weyze*) — персонаж игры *Ведьмак*, рыцарь Ордена Пылающей Розы из Вызимы.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Геральт встречает Патрика в «Новом Наракорте». Мужчина просит Геральта найти его сестру: ранее рыцарь обнаружил её со следами укусов на шее, и вскоре она пропала. Ведьмак находит синеглазую сестру рыцаря в Доме Королевы Ночи и сообщает ему об этом, предварительно переспав с девушкой. Патрик, не до конца поверив сведениям ведьмака, просит его найти вампира, который контролирует разум его сестры. Вампиром же оказывается сама Королева Ночи и три её дочери, однако та утверждает, что никак не влияет на синеглазую. Если ведьмак ей не верит и перебивает всех вампиров, то сестра рыцаря проклинает Геральта, а затем убегает. После возвращения Волка в «Новый Наракорт» Патрик не выплачивает Геральту его деньги, аргументируя это тем, что тот не выполнил задание.

В случае, если ведьмак верит Королеве Ночи, то он получит возможность переспать с вампирицами. Неожиданно появляется Патрик с отрядом оруженосцев Ордена. Далее для Геральта доступны различные варианты развития событий: он может остаться верным вампирам и убить Патрика с отрядом, за что Королева Ночи отблагодарит ведьмака и выплатит ему 200 ; помочь Патрику и убить вампириц, после чего рыцарь уйдёт со своей сестрой, не заплатив ведьмаку; либо же принять нейтралитет ― тогда начнётся бой «все против всех», а после резни синеглазая заплатит ведьмаку 500 и прогонит его с глаз долой.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак*Патрика озвучил Николай Лазарев. - На самом деле, Патрик из Вейзе — псевдоним рыцаря. Настоящее имя он не раскрывает.
- Несмотря на то, что Патрик — рыцарь Ордена, он носит не доспехи Ордена, а броню офицера Темерии.
- Лицо Патрика имеет уникальную модель.
- Патрик хотел выдать свою сестру за богатого старого купца, который ей совсем не нравился, из-за чего она сбежала от него в элитный бордель.
Плеть

Плеть (ориг. Kourbash) — оружие в игре Ведьмак.

Геральт может найти это оружие в ходе странствий или купить у различных торговцев.
Приказ конвою изменить маршрут

**Приказ конвою изменить маршрут** (ориг. *Orders changing the convoy's route*) — документ в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может получить этот документ после выполнения квеста «Главный свидетель», сопроводив Бригиду. После того, как в ходе квеста «Лилии и змеи» ведьмак проявит невидимые чернила на этом письме, окажется, что оно является фальшивым.

### Текст

**От барона Кимбольта командиру конвоя Хорсту Любовичу**

*Милостивый государь!*

*Я не из тех, что учат отца делать детей, а в том, как вести обоз, разбираюсь еще менее, нежели в плотницком деле, в котором, как вам известно, упражняюсь иногда для забавы. Однако, принимая во внимание безопасность детей Фольтеста, спешу предостеречь вас и настоятельно рекомендую сменить ваш маршрут.*

*Изначально выбранный путь оказался весьма опасен. Там рыщут разбойники, в чем мы, опередивши вас на дороге, убедились на собственной шнуре. Сам Ян Наталис был легко ранен предательской стрелой. Принимая во внимание важность ваших подопечных и ту ответственность, какая на вас возложена, советую вам ехать через Скворечную долину, остановившись на постой в местном трактире, а после по Старому тракту, на котором в свое время еще Фольтест успешно расправился разбойниками.*

*Помните: если что-то приключится с вашими подопечными, их кровь будет на вашей совести.*

*Кимбольт*
Раствор ртути

**Ртутный раствор** (ориг. *Quicksilver solution*) — минерал в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Алхимический ингредиент, который можно использовать вместо некоторых частей монстров при приготовлении алхимических микстур. Геральт может найти этот раствор в ходе странствий или купить у некоторых торговцев.

### Запись в журнале

Геральт может получить запись в своем журнале об этом ингредиенте после прочтения книги, в которой описывается в том числе и ртутный раствор:

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот раствор в ходе странствий или купить у травников и алхимиков. Нужен в создании бомб и брони.
Семисвечник

**Семисвечник** — полиморф. Впадает на зиму в спячку. Обитает преимущественно в пещерах и шахтах.

## Данные из книг Сапковского

*Здесь были когтистый гремлин, сельпугa, сияющий во тьме корред, три вaмпирa с несвaрением желудкa, кильмулис, похожий нa сгорбленную обезьяну с рaдикулитом, гигaнтский пaукообрaзный прыскирник и непонятное существо, больше похожее нa*.**семисвечник**

## Дополнительно

- Семисвечник не имеет своей постоянной формы. Известно, что он может принимать форму семиствольного светильника (семисвечника) и ободранной ёлочки с большими фосфоресцирующими глазами.
- Так же, семисвечник (менора) - один из основных символов иудаизма, семирожковый подсвечник, некогда стоявший в Иерусалимском храме.
- Геральт отмечает, что ни в одном ведьмачьем бестиарии, на момент его обучения, не упоминалось это существо, и что ранее он не встречал подобных.
Солнечный камень

*Эта статья о квестовом предмете в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. О квесте см. статью Солнечный камень (квест).*

**Солнечный камень** (ориг. *Sunstone*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, магический артефакт Народа Ольх, который может использоваться для передачи сигналов даже в другие миры.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Впервые Солнечный камень упоминает Аваллак'х в ходе квеста «Последние приготовления», надеясь использовать артефакт против Дикой Охоты. Впоследствии, в ходе квеста «Подготовка к битве» Креван рассказывает легенду о Диллиан и Гелване с Белых Кораблей. Гелван был Знающим из Народа Ольх и влюбился в эльфку Aen Seidhe, Диллиан, которая, однако, отвергла его любовь. В день отплытия Белых Кораблей Гелван подарил девушке особый артефакт — Солнечный камень, надеясь, что со временем сердце эльфки смягчится и она призовет его. Тем не менее Диллиан так и не использовала Камень, и он остался храниться на Скеллиге, там, где когда-то причаливали Белые Корабли.

Аваллак'х просит Геральта найти этот Камень, чтобы с его помощью призвать Нагльфар — корабль Эредина. Ведьмак обращается за помощью к Мышовуру, и друид направляет его к двум ныряльщикам и одному ученому. Выяснив всю необходимую информацию, Геральт вместе с Филиппой Эйльхарт отправляется на северную оконечность Ард Скеллига, где в древних эльфских руинах находит необходимый артефакт в ходе квеста «Солнечный камень». Для того, чтобы получить Камень, ведьмаку требуется перенаправить свет от зеркал в определенное место, после чего артефакт материализуется. Филиппа первой добирается до Камня, однако отдаёт его ведьмаку, перед этим попросив, чтобы после победы над Дикой Охотой он увез Йеннифэр куда-нибудь подальше от Цири, тем самым освободив место рядом с девушкой для Эйльхарт.

Во время финальной битвы с Дикой Охотой в ходе квеста «По тонкому льду» Аваллак'х с помощью Солнечного камня призывает Нагльфар. Важную роль в этом играет Цирилла, поскольку без её личной просьбы Эредин бы не ответил на призыв.
Тайны южных мастеров

**Тайны южных мастеров** (ориг. *Secrets of the Southern Masters*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Свиток, в котором содержится формулы зерриканских бомб.

### Содержание

**В свитке содержатся формулы следующих бомб:**

**Волчий табак**: после взрыва отравляет противника.**Солнце Зеррикании**: после взрыва ослепляет противников.

### Местонахождение

Геральт может найти этот свиток в:

- В третьей главе — в Купеческом квартале у книготорговца с рыночной площади и у алхимика из мануфактуры, если отдать ему красный метеорит или выбрать правильные ответы при беседе о трактате Калькштейна.
- В четвертой главе — у отшельника в полях.
- В пятой главе — у Калькштейна в Старой Вызиме.
Трофей допплера

**Трофей допплера** (ориг. *Doppler trophy*) — трофей в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может взять этот трофей с останков Домового в ходе квеста «Неуловимый вор».

**Трофей допплера** (ориг. *Doppler trophy*) — трофей в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт может взять этот трофей с останков Домового в ходе квеста «Неуловимый вор».
Фаувэ

«На опушке их ожидала одинокая дриада. Лютик узнал ее сразу — это была та, с зеленоватыми волосами, которая ночью приносила им свет и уговаривала его спеть еще».


— **Описание Фаувэ в «Гвинте»**

**Фаувэ** (ориг. *Fauve*) — персонаж книги «Час Презрения», дриада с длинными зеленоватыми волосами и венком.

## Участие в литературной саге

Фаувэ встречает Лютика с другими дриадами на входе в Брокилон. Когда Геральт и Лютик находятся в Брокилоне, она приносит им светильник из мха и просит спеть песню «Elaine Ettariel», которую бард спел, когда входил в Лес, чтобы расположить к себе враждебных к людям дриад. После они встречаются на опушке перед встречей с Мильвой.

### Данные из книг Сапковского

«__Дриада__ не ответила, но и не ушла. Присела рядом. Ее лоб перехватывал венок, длинные волосы спадали на плечи. В слабом свете волосы казались зелеными, а может, и верно были такими. Лютик знал, что волосы у дриад порой бывают удивительного цвета».

**«Час Презрения», глава 5**

## Дополнительно

- Фаувэ почти не говорит на всеобщем языке.
Могрим

**Могрим** (ориг. *Maugrim*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## История

Этот меч был выкован ведьмаком Геррином из Харькова во время охоты на ведьму Эйру Ледяную Песнь и созданного ею волколака Могрима. Ведьмак, не справившись с чудовищем с первой попытки, в краснолюдской кузнице в одной из горных пещер за одну ночь создал этот меч в дополнение к своему стальному клинку, а затем с его помощью перерезал горло спящей колдунье, после чего одолел и чудище, чем вошел в легенды и сказания жителей Геммеры, а выкованный им меч был назван в память о победе над чудовищным волколаком[1].

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот меч в ходе квеста «На ощупь» в секретном помещении, в которое можно попасть, сняв иллюзию и разбив Аардом стену с правой стороны от входа в зал, где ведьмак сражается с навигатором Дикой Охоты.

Также этот меч можно найти на останках Сальмы в ходе квеста «Заказ: Опасные развлечения» или получить от нее, если Геральт решил пощадить суккуба, или найти в сундуке в ходе квеста «Дорогая ошибка».

## Дополнительно

- Изначально этот меч носил название
*Арондит*, однако, начиная с версии игры 1.20, оно было изменено. - Этот меч имеет схожую рукоять с мечом Тларег.
- Название этого меча является отсылкой к Маугриму — персонажу книги К.С. Льюиса «Лев, Колдунья и Платяной шкаф», говорящему волку и главе Секретной полиции Белой Колдуньи.
- Также Маугрим – антагонист в игре «Neverwinter Nights», глава культа, поклоняющегося древней королеве ящеров Мораг. Занимательно, что «Ведьмак» сделан на том же игровом движке, что и «Neverwinter Nights».

## Примечания

Реликвии в игре Ведьмак: Настольная Ролевая Игра
| |

Волк • Девин • Доспехи Ворона • Доспехи Горного народа • Доспехи Драуга • Каролина • Красная Смерть • Лунный клинок • Лунный лукМогрим • Обезглавливатель • Огх'р • Посох Суккуба • Сорвишапка • Страж Бездны • Судьба • Шип
|
Нерв кикиморы-королевы

**Нерв кикиморы-королевы** (ориг. *Kikimore queen's nerve*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти этот нерв на останках кикиморы-королевы.

### Запись в журнале

- Геральт может получить запись в своем журнале об этом ингредиенте после прочтения книги "Удивительный мир инсектоидов", посвященной насекомоподобным чудовищам и ингредиентам из их тел получаемым. В том числе там описывается и этот нерв.

## Применение

*Нерв кикиморы-королевы* используется для приготовлении мутагенного эликсира «Ярость кикиморы».
Оператор

«Древние доверили моей душе хранить важнейший артефакт и награждать им тех, кто назван избранным».


— **Управитель**

**Управитель**, или **Оператор** (ориг. *The Operator*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, древний дух-охранник, созданный вранами. Внешне похож на человека, одетого как монах. Носит железную маску.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт встречает Управителя в Лок Муинне. Он сторожит древний артефакт, который даёт избранному сбросить свои прежние навыки и преобразовать себя по-новому.

К Оператору могут попасть только избранные, то есть те, кто пройдут испытания. Если ведьмак попытается взять себе артефакт или скажет что он не избранный, то Управитель разгневается и нападёт на ведьмака.

### Тактика

Управитель очень силен и опасен, а на высоких уровнях сложности победить его крайне сложно. Он может запускать огненные шары и призывать гаргулий. В бою с ним не стоит забывать про Квен и уклонения. Когда Оператор потеряет треть здоровья, он создаст щит, который отражает все атаки Геральта и отталкивает в небольшой области вокруг себя, а так же призовет две крайне сильных и живучих гаргульи.

Чтобы избавиться от щита нужно убивать гаргулий. Необходимо держать гаргулий между ведьмаком и Управителем, чтобы его атаки попадали в них, а не в Геральта. Когда щит спадает, нужно быстро атаковать, довольно скоро щит будет наложен снова и будут призваны ещё две гаргульи. После смерти Оператора с его трупа можно взять его посох.

Если кинуть бомбу в Управителя, он почти всегда отражает её наложением щита, однако *Красная мгла* будет полезна против гаргулий.

**Игра «Ведьмак: Боевая Арена»**

Оператор является одним из доступных для игры персонажей в MOBA *Ведьмак: Боевая Арена* и имеет много оружия, способностей и вариантов облика. Он является персонажем магического класса.

### Облики

- Harvester of Souls — 9,99 € — 2000
- Grand Overseer's Robe — 1,99 € — 1000
- High Inquisitor's Robe — 1,99 € — 1000

### Оружие

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы королей*Управителя озвучил Михаил Георгиу. - Существует легкий способ победить Оператора, не прилагая никаких усилий. Для этого необходимо поставить на пороге в комнату с ним множество ловушек ― хватит простых капканов, которых можно было набрать в первой главе ― и сразу после начала боя заходить к нему за спину и толкать Аардом на ранее заготовленные ловушки. Например, понадобится примерно 30 капканов, чтобы убить Управителя с первого раза. Не рекомендуется использовать ловушку
*Пожарище*: она преждевременно взрывает остальные ловушки и урон уменьшается.
Патрикова Поляна

**Патрикова поляна** (ориг. *Patrice Glade*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Небольшая поляна с разместившимся на ней лагерем лесорубов, занимающихся вырубкой окрестного леса. Расположена на возвышенности между подворьем Караянов и Лисьими Ямами.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт посещает поляну в ходе квеста «О рыцаре и прекрасной даме», помогая работающему здесь дровосеку Якобу снять проклятие с девушки, заточенной в дерево.
Плод балиссы

**Плод балиссы** или **белисса** (ориг. *Balisse fruit*) — алхимический ингредиент в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.


**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Съедобный фрукт с легким магическим резонансом.


В основном, произростает близ склепов, на полях и в Предместьях.

### Запись в журнале

Геральт может получить запись в своем журнале об этом ингредиенте:

- после прочтения книги «Полевые растения».
- при обмене на продукты питания со старой горожанкой из Предместий.

### Дополнительно

- Если Геральт не будет тратить по минимуму этих плодов в Главе I, то вполне может испытывать недостаток в них в Главах II и III.


### Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Это растение произрастает повсеместно.

Его также можно купить у некоторых торговцев.

### Торговцы

- Марк
- Локхарт Невероятный
- Фелиция Кори
- Торговец реликвиями
- Мирон
- Анешка
- Самбор
- Вильмос Барток
- Рианнон

### Дполнительно

- Геральт может изначально иметь это растение в своем рюкзаке.


**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эти плоды в ходе странствий или купить у различных травников. Они используются как ингредиенты при приготовлении алхимических субстанций:

**Алкоголь:**

- Алкагест — 1 ед.

**Субстанция:**

- Нигредо — 1 ед.

**Масло:**

**Отвар:**

- Отвар из элементаля — 1 ед.

**Эликсиры**

- Косатка — 5 ед;
- Отличный Белый мёд — 4 ед.
Приказ на уничтожение

**Приказ на уничтожение** (ориг. *Orders for Clean-Up Unit*) — документ в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти это письмо у павших рыцарей в селе Морынь.

### Текст

*Дело простое, поэтому пишу кратко. Вопрос по Кристеру Хагену надлежит решить способом одновременно всеобъемлющим и окончательным. Деревню, которая была убежищем для имперского доносчика, сжечь до тла‚ окружающие поля засыпать солью. Женщин и детей прогнать, мужчин повесить.*

*М.*
Растворитель краски

**Растворитель краски** (ориг. *Dye remover*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот растворитель в ходе странствий или купить у различных торговцев. Растворитель является компонентом для удаления красок с доспехов.
Роза памяти (предмет)

**Роза памяти** (ориг. *Rose of remembrance*) — квестовый предмет в играх *Ведьмак 2: Убийцы королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может сорвать розу с куста возле статуи Эльдана и Симориль. Ведьмак может оставить розу себе или подарить её Трисс Меригольд.

### Связанные квесты

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту розу в Новиграде, в доме Трисс, среди прочих её вещей в ходе квеста «Костры Новиграда». С течением времени роза увяла и перестала представлять из себя особую ценность.

## Дополнительно

- По эльфской легенде, если подарить розу памяти любимому человеку, то она не завянет никогда.
Семь котов

**«Семь котов»** (ориг. *Seven Cats Inn*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, таверна в предместьях Новиграда.

## Описание

*Мрачное заведение, привечающее подозрительную клиентуру.*

Это заведение на юго-восточных окраинах Новиграда, недалеко от моста, ведущего к Южным воротам. По всей видимости, название таверны выбрано не случайно ― на близлежащей территории бродят ровно семь разных кошек.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает таверну «Семь котов» в ходе своего пребывания в Новиграде, а также занимаясь поисками Таулера вместе с Ламбертом в ходе квеста «Распутывая клубок».

## Комикс «Ведьмак: Из плоти и пламени»

Вернувшись в Новиград после охоты на мантихора, Геральт в корчме «Семь котов» берет заказ у своего старого друга, мастера ван Шагена, на некое существо, по ночам посещающее его младшую дочь Селию.