d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Стальной меч Школы Медведя

**Стальной меч Школы Медведя** (ориг. *Ursine steel sword*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот меч нельзя купить, найти или получить. Его можно только изготовить у кузнеца-оружейника рангом не ниже подмастерья по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертеж можно найти, выполняя квест «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Медведя».

### Компоненты:

- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Слиток стали — 2 ед;
- Эссенция чудовища — 1 ед;
- Язык чудовища — 1 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этим оружием ведьмаку необходимо иметь 20-й уровень.
- В процессе игры меч можно улучшить, если найти для него соответствующий чертеж.

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Медведя
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч • Арбалет
|

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Тяжелые эльфские доспехи

**Тяжелые эльфские доспехи** (ориг. *Heavy elven armor*) — доспехи в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Присутствие брони в игре не совсем доказано.

**Тяжелые эльфские доспехи** (ориг. *Heavy elven armor*) — доспехи в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Присутствие брони в игре не совсем доказано.
Фон Эбнеры

**Семья фон Эбнеров** (ориг. *House of Esteken*) — знаменитый реданский дворянский род.

## История

Династия основана Гансом фон Эбнером, который был успешным предпринимателем и заработал большое состояние на торговле мехами и овчиной. В 1085 году он приобрел рыцарское звание и впоследствии стал основателем рода Эбнеров.

Фамильным зверем Эбнеров является бобр, он, вероятно, и изображен на гербе семьи. В игре герб не представлен, а указанное изображение разработано знатоком вселенной, Ruttou.

### Известные представители

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти упоминание о династии Эбнеров в книге «Знаменитые династии Редании».

## Дополнительно

- Фамильное имение Эбнеров в Гелиболе включает в себя крупнейшую частную библиотеку в Северных королевствах.

Знатные семьи Редании
| |

Королевская династия • Борсоди • Бурманны • Вегельбуды • Денесле • Московиды • Ромиллы • Руйтеры • Эбергейды • Эбнеры • Эвереки
|
Черепа кладбищенской бабы

**Черепа кладбищенской бабы** (ориг. *Grave hag skull*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эти черепа в небольшой хижине, неподалеку от кладбища деревни Залипье. Черепа понадобятся для того, что приманить Жальницу.
Чертеж: Тяжелая кожаная куртка

**Чертеж: Тяжелая кожаная куртка** (ориг. *Diagram: Heavy leather jacket*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

На листе изображен чертеж Тяжелой кожаной куртки. Геральт может купить этот чертеж у Прожженого в Биндюге.

### Содержание

- Сукно — 8 ед;
- Кожа — 10 ед;
- Дратва — 4 ед;
- Укрепленная кожа — 1 ед.
Мощный мутаген силы

**Мощный мутаген силы** (ориг. *Greater strength mutagen*) — мутаген в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может снять этот мутаген с драугира, гаргулий или с монстров в лесах Флотзама. Так же он может найти его в катакомбах под Лок Муинне.

### Эффекты

- Броня +2 (+3/+4)
- Восстановление здоровья +1
Нимнар

**Нимнар**, или **Ниммар** (ориг. *Nimnar*) — река, протекающая на севере Редании и упоминаемая в рассказе «Крупица истины».

## Описание

Небольшая река течёт в районе Гелибола. Является левым притоком Буины и образует одноимённую долину. Помимо прочих, в долине Нимнар располагается храм культа Корам Агх Тэр, Львиноголового паука.

## Литературная сага

Упоминается в разговоре Геральта и Нивеллена.

### Данные из книг Сапковского

*«Из всех храмов в Гелиболе и Долине*__Ниммар__вы выбрали аккурат храм Корам Агх Тэра, Львиноголового Паука».

— **«Крупица истины»**
Острик

**Острик** — упоминаемый персонаж в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Биография

Острик являлся лирийским крестьянином и жил неподалеку от деревни Милин. Когда началась Вторая Северная Война, мужчина, как и его односельчане, был вынужден встречать вступившую в королевство армию Нильфгаарда. По словам местных жителей, в ходе этого Острик совершил проступок — не снял шапку перед нильфгаардским генералом, за что и был казнен.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва может узнать о Острике и его судьбе из разговора крестьян близ деревни Милин.
Персонажи

Популярные страницы

Всего: 1030

А

-
-
-
-
-
- Абнер де Наваретт
-
-
-
- Аваллак'х
-
-
-
-
- Аглайиса
-
-
-
- Агобард
- Адалия
- Адам Пангратт
- Адда Белая
- Адда из Темерии
-
- Аддарион Бах
-
-
-
- Аидеен (эльфка)
-
- Айлех Мор-Гу
-
-
-
-
-
-
- Алоиз
-
-
- Альбрых
-
- Альджернон Джианкампо
- Альзур
-
-
-
-
-
-
- Амина
- Ангулема
- Ангус Бри-Кри
-
-
-
-
-
-
-
- Анна-Генриетта
- Анси
-
- Антон Бородатый
- Антон де Крайо
- Аплегатт
- Април
-
- Ардаль аэп Даги
- Аридея
-
-
-
- Артауд Терранова
- Арториус Виго
- Артур Тайлес
-
- Ассе
- Ассирэ вар Анагыд
- Атлан Курк
-
-
- Аэлирэнн

Б

- Базили
-
-
- Балт
- Бандура
- Барклай Эльс
-
-
-
-
-
- Белогун
-
-
-
-
-
-
-
-
- Бианка д'Эст
-
-
-
-
-
-
- Бо Берран
- Богольт
-
-
-
-
- Браатенс
- Бран Тиршах
- Браэнн
- Бреген
-
-
-
- Бритон де Крайо
-
- Бронибор
-
-
- Брувер Гоог
-
-
-
- Буэ
-
- Бэнг

В

-
-
- Вальдо Маркс
-
-
- Ванадайн
-
- Ваньелле из Бругге
- Вара
-
- Ваттье де Ридо
-
-
- Велерад
-
-
-
- Венимира
- Вереена
-
-
-
- Весемир
- Веспула
-
-
-
-
-
- Визимир II Справедливый
-
-
- Виллем
- Виллентретенмерт
-
-
- Сериал:Вильгефорц
- Вильгефорц из Роггевеена
-
-
-
-
- Вимме Вивальди
- Виндсор Имбра
- Виндхальм из Аттре
-
-
- Виолетта
- Вираксас
-
-
- Вирфурил
- Сериал:Вирфурил
- Висенна
- Виссегерд
-
-
- Воарт
-
- Воймир (офицер)
-
-
Подозреваемый Вивальди

**Подозреваемый: Вивальди** (ориг. *Suspect: Vivaldi*) — второстепенный квест во второй главе игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Геральт подозревает краснолюдского банкира Голана Вивальди в связи с Саламандрами. Чтобы убедиться в обратном, стоит зайти к Золтану, который расскажет Геральту, что от банка Вивальди осталось только имя краснолюда, и теперь у него новые владельцы - люди. А у краснолюда денег нет даже мебель в дом купить. Стоит после этого переговорить и с самим Голаном, он поведает пару интересных фактов об Азаре.

## Запись в дневнике

#### Новый подозреваемый

*Реймонд отдал мне записки, из которых можно сделать вывод о существовании некой связи между Вивальди и Азаром Яведом. Я поговорю с этим краснолюдом и постараюсь больше узнать об этом*.

*Я должен поговорить с краснолюдом Вивальди*.

#### Отсутствие улики

*За недостатком улик буду пока считать Вивальди невиновным. Если он виновен, доказательства этого всплывут достаточно скоро*.

*Я продолжу расследование, если найду новые улики*.

#### Невиновен


*Я получил доказательства невиновности Вивальди. Надо рассказать ему об этом*.

*Нужно рассказать Вивальди о доказательствах его невиновности*.

#### Невиновен

*Я сказал Вивальди, что собранные мною доказательства убедили меня в его невиновности, чем заслужил его признательность и получил ценную информацию об Азаре*.

*Я заработал признательность Вивальди и получил полезную информацию об Азаре*.


*С помощью Реймонда я смог исключить Могилу и разобрался с Калькштейном. Дело закрыто. Вивальди был ни при чем*.

*В итоге Вивальди не был ни в чем замешан*.

## Дополнительно

- Если до этого у ведьмака были хорошие отношения с Орденом Пылающей Розы, то после оправдания Вивальди Оружейник Ордена перестанет торговать с Геральтом. Также оправдание позволит Волку торговать Малькомом Штейном.
Рецепт: Голубая краска для доспехов

**Рецепт: Голубая краска для доспехов** (ориг. *Formula: Blue armor dye*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Голубой краски для доспехов». Геральт может найти её в ходе странствий по Туссенту.

### Содержание

- Разбавитель краски — 1 ед;
- Купорос — 1 ед;
- Эфир — 1 ед;
- Зелёная плесень — 1 ед;
- Черника — 1 ед.
Рунный камень Девана

**Рунный камень Девана** (ориг. *Devana runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот рунный камень в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.
Сефирот Тифэрэт

**Сефирот Тифэрэт** — квестовый предмет в игре *Ведьмак* и в дополнении «Побочные эффекты». Является магическим камнем, одним из десяти сефиротов, открывающих башню Альзура, стоящую в лесу на болотах у озера Вызима.

## Местонахождение

- Сефирот Тифэрэт продает за 500 оренов Деклан Леуваарден на дамбе.
- В дополнении «Побочные эффекты» сефирот находится в тайном складе чародеев, на который может навести Геральта Древин.

## Из заметок Калькштейна

**Сострадание** - Тифэрэт: Деклан Леуваарден. Хорошо, что Калькштейн все это мне интерпретировал, а то бы никогда в жизни не догадался, что Леуваарден ассоциируется с состраданием.
Стальной меч боклерского гвардейца

**Стальной меч боклерского гвардейца** (ориг. *Toussaint Ducal Guardsman's steel sword*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Существует 3 версии этого оружия. Первые две Геральт может найти в ходе странствий по Туссенту, реликтовую же версию ведьмак может взять с останков грифона, убив его в ходе квеста «Портретист».

## Дополнительно

- Этот меч имеет идентичный внешний вид с мечом
*Огнерожденный*, что может быть связано с тем, что его прежний владелец, Луи де Корентен, в молодости использовал это оружие на службе в Княжеской гвардии.
Тяжелый доспех с Хиндарсфьялля

Тяжелый доспех с Хиндарсфьялля
Категория
Обычный предмет

Вес
15.11


Тяжелый доспех с Хиндарсфьялля
Категория
Предмет мастера

Эффекты
Сопротивление колющим ударам +40%

Сопротивление ударному урону +30%

Сопротивление рубящим ударам +45%

Количество эффектов может меняться:

Сопротивление урону от чудовищ +2-3% Сопротивление горению +3%
Вес
15.11


Тяжелый доспех с Хиндарсфьялля
Категория
Магический предмет

Эффекты
Сопротивление колющим ударам +40%

Сопротивление ударному урону +30-33%

Сопротивление рубящим ударам +45-50%

Сопротивление кровотечению +4%

Количество эффектов может меняться:

Вес
15.11


Тяжелый доспех с Хиндарсфьялля (ориг. Hindarsfjall heavy armor ) — броня в игре Ведьмак 3: Дикая Охота .

Существует 5 вариации этих доспехов. Геральт может найти четыре из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только сделать с помощью кузнеца по соответствующему чертежу .


Галерея [ ]
Черепаший камень

**Черепаший камень** — упоминаемый в литературной саге и игровой серии артефакт.

## Описание

Среди людей распространено ошибочное мнение о том, что черепаший камень обладает примерно такими же свойствами, что и двимерит, а то и вовсе защищает своего владельца от любых нападений на него со стороны адепта магии.

## Литературная сага

*— Ты сам того хотел, колдун! Убью! Не помогут тебе твои штучки. При мне*__черепаший камень__.*Геральт усмехнулся. Мнение о могуществе черепашьего камня было столь же распространено, сколь и ошибочно.*

— **Ведьмак**

В рассказе «Ведьмак» Острит угрожает и нападает на Геральта, думая, что защищен от ведьмака черепашьим камнем.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Близ Флотзама на Геральта нападает шайка бандитов, не боящихся ведьмака из-за наличия у них черепашьих камней. Желая подзаработать, они пытаются арестовать Геральта, подозревающегося в убийстве Фольтеста, и передать властям Темерии или хотя бы доставить им его голову, но ведьмак легко расправляется с ними.
Чертеж: Тяжелые кожаные штаны

**Чертеж: Тяжелые кожаные штаны** (ориг. *Diagram: Heavy leather trousers*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

На листе изображен чертеж «Тяжелых кожаных штанов». Геральт может купить чертеж у Маэля в Вергене.

### Содержание

- Сукно — 4 ед;
- Укрепленная кожа — 2 ед;
- Дратва — 4 ед.
Мощный мутаген усиления

**Мощный мутаген усиления** (ориг. *Greater enhancement mutagen*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может снять этот мутаген с тел монстров во Флотзаме, окрестностях Вергена и Лок Муинне.

### Эффекты

- Адреналин при попадании +5% (+7% / +10%)
Подозреваемый Винсент

**Подозреваемый: Винсент** (ориг. *Suspect: Vincent Meis*) — второстепенный квест во второй главе игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Глава городской стражи тоже в списке подозреваемых, и очистить его доброе имя ведьмак может несколькими способами:

- Узнав, у Винсента что он делал ночью на складе, и зайдя туда, Геральт может убить всех Саламандр и поговорить с Винсентом о его невиновности.
- Найдя Кирпича на дамбе и поговорив с торговцем фисштехом (если он остался жив, а не убит скоя'таэлями), Волк понимает, что капитан невиновен.

## Запись в дневнике

#### Подозрение

*Я подозреваю, что капитан городской стражи, Винсент Мэйс, работает на Азара. Я попытаюсь вывести его на чистую воду*.

*Я должен поговорить с Винсентом о Саламандрах*.

#### Склад

*Винсент не очень-то разговорчив, но все же он как-то упомянул, что "по ночам проверяет всякие склады" и что ему за это не платят. Интересно. Возможно, стоит проверить несколько складских помещений в трущобах как-нибудь ночью*.

*Возможно, стоит проверить, что происходит по ночам в складских помещениях в трущобах?*.

#### Саламандры

*Я уничтожил Саламандр. Теперь настало время серьезно поговорить с Винсентом*.

*Настало время для серьезного разговора с Винсентом*.

#### Крохи информации

*Не будет никакого толку без доказательств. Винсент утверждает, что следит за Саламандрами, но это может быть только удобным прикрытием для сотрудничества с ними. Мне придется собрать больше информации и тогда поговорить с Винсентом*.

*Мне нужны еще доказательства*.

#### Невиновен


*Я получил доказательства невиновности Винсента. Надо рассказать ему об этом*.

*Нужно рассказать Винсенту о доказательствах его невиновности*.

#### Невиновен

*Оказалось, и я, и Винсент делаем общее дело. Он дал мне полезную информацию об Азаре*.

*Винсент высоко оценил результаты моего расследования и рассказал несколько интересных вещей об Азаре*.


*С помощью Реймонда я смог исключить Могилу и разобрался с Калькштейном. Дело закрыто*.

*В конце концов, Винсент Мэйс был ни при чем*.
Промокшее письмо

**Промокшее письмо** (ориг. *Soaked letter*) — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**


Геральт может найти это письмо в лагере бандитов в ходе прохождения квеста «Грязные деньги».

### Текст

*Нам нельзя уже дальше мешкать, разведчики доносят, что Чёрные готовят осадные машины.*

*Если хотите уйти живым, завтра, как только рассветёт, будьте у спуска в каналы в Храмовом квартале Вызимы. Места в лодке мало, так что берите с собой только ближайшую семью и всё самое ценное. Дам вам несколько людей для охраны, но не слишком много, чтобы внимания не привлекать. Проплываем через Чернеево, Каменку, Белый Сад, Углев. Там пересядете на лошадей.*

*P.S. О побеге никому не говорите, чтобы паники в городе не вызывать.*

### Связанные квесты


Геральт может найти это письмо на останках мужчины в Новом Могильнике.

### Текст

*Старик, читай внимательно. Наследница Каролина повесилась. Несчастная любовь, кажется. Какой-то красавчик украл у ней невинность и растворился в воздухе, как у ней стало брюхо пухнуть, вот и всё несчастье.*

*Ну да ладно, это неважно. Перейдём к делу. Помогал я её к похоронам готовить, так я тебе скажу — чего они ей только в гроб не наклали! Таких драгоценностей даже в Ковире не видали! Труп аж искрился от серебра и золота, брат ты мой!*

*И я вот что думаю. Покойной помещице все эти шмульки на том свете на хер не нужны, а от нас деньгами не пахнет. Пока туда-сюда, может, вынем все это из могилы, чтоб не пропало?*

*Я отсюда не смогу двинуться, а ты человек свободный. Возьми лопату, поезжай на могильник на болотах и копай там, где свежие цветы лежат. Потом встретимся и поделим всё по справедливости. Половину тебе, половину мне. Идёт?*

*Пауль*
Рецепт: Грач

**Рецепт: Грач** (ориг. *Formula: Rook*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

В рецепте содержится алхимическая формула эликсира «Грач». Геральт изначально имеет этот рецепт у себя в инвентаре.

**Рецепт: Грач** (ориг. *Formula: Rook*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

В рецепте содержится алхимическая формула эликсира «Грач». Геральт изначально имеет этот рецепт у себя в инвентаре.
Рунный камень Зоря

**Рунный камень Зоря** (ориг. *Zoria runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот рунный камень в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Шанс вызвать заморозку +3%
Сефирот Хесед

**Сефирот Хесед** — магический камень, один из десяти сефиротов, открывающих башню Альзура, стоящую в лесу на болотах у озера Вызима.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Сефирот Хесед выдает Васка, старейшина деревни кирпичников, после выполнения задания по уничтожению утопцев в глиняных ямах.

### Из заметок Калькштейна

**Любовь** — Хесед: Васка, предводительница кирпичников на болотах. Что ж, дабы завоевать любовь этой дамы, мне придется здорово попотеть...
Стальной меч боклерского офицера

**Стальной меч боклерского офицера** (ориг. *Toussaint Ducal Guard Officer's steel sword*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Существует 3 версии этого оружия. Две из них Геральт может найти во время странствий по Туссенту, последнюю же он может только изготовить у кузнеца-оружейника по соответствующему чертежу.
Темница

**Темница** (ориг. *Toussaint Prison*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

*Трудно поверить, что бурлящий жизнью Туссент некогда пал жертвой эпидемии проказы. Чтобы изолировать заражённых, для них, по указу княгини, возвели лепрозорий на Журавлином острове. После смерти обитателей, комплекс постепенно начал приходить в упадок, и его было решено переделать в тюрьму, которой он и остаётся до сего дня.*

Темница находится на небольшом острове на юго-востоке крупной излучины Сансретура, куда можно попасть по мосту с еще одного островка. Она представляет собой старый небольшой полуразрушенный бастион с тремя башнями, однако хорошо охраняемый Княжеской гвардией.

К югу от темницы находятся Леса Кароберты и хозяйство Геленсеров, к северу и северо-востоку — деревня Фловив, пристань Фраенте и Кастельдаччия, к западу — Боклер, к юго-западу — Долина Девяти.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии сам оказывается в туссентской темнице в 1275 году в том случае, если Детлафф убивает Сианну, причем независимо от того, был ли убит сам высший вампир. Проведя в тюрьме несколько дней, ведьмак может столкнуться в ней с несколькими жителями Боклера, которые могли попасть туда в результате их предыдущей стычки с Геральтом, а также добыть плакат, выполнив несколько простых заданий. Впоследствии стараниями Лютика Белый Волк освобождается из темницы, у ворот которой его встречает Регис, предлагающий выяснить имя пятой жертвы Бестии из Боклера.

## Дополнительно

- Тюремный плакат, вероятно, является отсылкой к фильму «Побег из Шоушенка» 1994 года, в котором главный герой украшал стену своей тюремной камеры пинап постерами.
Тяжёлая палица

**Тяжёлая палица** (ориг. *Heavy mace*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 2 вариации этой палицы. Геральт может найти обе в ходе странствий или купить у различных торговцев.
Фонс

«Он так туп, что вопросов не задавал».


— **Дийкстра о Фонсе**

**Фонс** — персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, один из людей Сигизмунда Дийкстры.

## Биография

После того, как у него пропала казна, Дийкстра решил самостоятельно проверить каналы под сокровищницей и взял в помощники Фонса, проинструктировав его по поводу ядовитой плесени и приняв антидот. Однако вскоре Фонса вырвало и он таким образом лишился антидота, после чего скончался от отравления.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

О Фонсе Геральту рассказывает Дийкстра в ходе квеста «Сокровища графа Ройвена», а затем тело мужчины ведьмак находит при осмотре канализации.
Чертеж: Тяжелый доспех с Хиндарсфьялля

**Чертеж: Тяжелый доспех с Хиндарсфьялля** (ориг. *Diagram: Hindarsfjall heavy armor*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображен чертеж «Тяжелого доспеха с Хиндарсфьялля». Геральт может купить его у различных торговцев.

### Содержание

- Укрепленная кожа — 2 ед;
- Шкура драконида — 2 ед;
- Обрезки кожи — 5 ед;
- Проволока — 6 ед;
- Пластина из темной стали — 4 ед.
Мощь голема

**Мощь голема** (ориг. *Golem's Pith*) — мутагенный эликсир в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может научиться варить этот эликсир после прочтения свитка «Мощь голема».

**Действие:**Этот эликсир позволяет развить атрибут ведьмака Интеллект, что увеличивает мощность ведьмачьих Знаков, но только на восходе луны.**Приготовление:**Для приготовления этого эликсира, помимо обсидианового сердца голема понадобится ингредиенты, содержащие меру купороса, часть квебрита, меру гидрагена и меру эфира. В качестве основы применяется крепкий алкоголь очень высокого качества.**Длительность действия:**мгновенная.**Токсичность:**нет.

### Запись в дневнике

*Считается, будто големы - существа безвольные. Многие даже ассоциируют их с бездумными исполнителями. Но только самые могущественные чародеи знают, сколько усилий необходимо для того, чтобы заставить каменное сердце биться, а голема - выполнять хотя бы элементарные приказы. Маги-ренегаты открыли, что благодаря магии, содержащейся в куске скалы, называемом сердцем голема, можно создать сильнодействующий эликсир, углубляющий процесс мутации в мозге ведьмака.*
Перстень Визимира II

**Перстень Визимира II** — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт получает это кольцо от Филиппы Эйльхарт, дабы выманить Радовида в ходе квеста «Дела государственной важности».