d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Подозреваемый: Могила

**Подозреваемый: Могила** (ориг. *Podejrzany: Baranina*) — второстепенный квест во второй главе игры *Ведьмак*, в ходе которого Геральт выясняет связь Могилы с группировкой «Саламандра» и совершаемым ею преступлениям.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Могила — один из подозреваемых, которого Геральт может объявить виновным, что явно не обойдется головорезу так легко. В случае выявления вины Могилу ждет смерть от руки Геральта по совету «Реймонда». Однако бандита можно и оправдать: найдя труп настоящего детектива, Волк поймёт, что им манипулируют, и вычеркнет Могилу из списка подозреваемых. Также можно будет во время вскрытия не искать улики, указывающие на Могилу, после чего он будет оправдан.

Есть ещё один вариант: между таверной «Под Кудлатым Мишкой» и борделем «Горячие бёдра» (где стоит Кармен) ходит бандит (внешность Ярмо Житопея, Ловкача и т.п.); после короткой беседы с ним выяснится, что исчезновение Беренгара связано с Могилой. Также поговорив о «Саламандрах» с Кирпичом, Волк заметит, что тот нервничает и не желает говорить о бандитах. В диалоге с Могилой станет доступен дополнительный вопрос про Беренгара, где ведьмаку стоит ответить, что он верит бандиту, а перед вопросом про Беренгара сказать, что банда Азара Яведа — конкурент людям Могилы. До этого необходимо навестить Калькштейна и поверить ему, но это и есть очередной способ доказать невиновность как Могилы, так и Калькштейна.

## Запись в дневнике

#### Улики

*Есть улики, позволяющие заподозрить Могилу в связях с Азаром Яведом. Я поговорю с бандитом и постараюсь выяснить еще что-нибудь*.

*Я должен поговорить с Могилой о его делах с Азаром*.

#### Отсутствие улики

*За недостатком улик буду пока считать Могилу невиновным. Если он виновен, доказательства этого всплывут достаточно скоро*.

*Я продолжу расследование, если найду новые улики*.


#### Невиновен

*Я получил доказательства невиновности Могилы. Нужно поговорить с ним*.

*Нужно рассказать Могиле о доказательствах его невиновности*.

#### Невиновен

*Я сказал Могиле, что собранные мною доказательства убедили меня в его невиновности, чем заслужил его признательность и получил ценную информацию об Азаре*.

*Я заработал признательность Могилы и получил полезную информацию об Азаре*.


#### Виновен

*Могила работает на Яведа — теперь я в этом уверен. Нужно поговорить с ним*.

*Мертвые не болтают*.

#### Обвинение

*Могила работает на Яведа — теперь я в этом уверен. Но атаковать его в его же притоне было бы неумно*.

*Я подожду, пока не представится другая возможность разобраться с Могилой*.

#### Бой

*Могила наконец-то сорвался, он больше не может игнорировать мои подозрения. Есть только один выход — бой*.

*Мертвые не болтают*.

## Дополнительно

- В результате прохождения возможна ситуация, когда после признания Могилы невиновным и завершения данного квеста, лже-Реймонд в последствии все равно даст поручение убить Могилу как сообщника Калькштейна, который все еще находился под подозрением.
Рецепт: Водоворот

**Рецепт: Водоворот** (ориг. *Formula: Whirl*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Описание

В рецепте содержится алхимическая формула масла «Водоворот».

## Содержание

## Местонахождение

- Можно купить у травника во Флотзаме.

**Рецепт: Водоворот** (ориг. *Formula: Whirl*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

В рецепте содержится алхимическая формула масла «Водоворот».
Рунный камень Бода

**Рунный камень Бода** (ориг. *Vodon*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти этот рунный камень в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Местонахождение

Геральт может найти его в:

- В третьей главе — в сундуке в эльфийских руинах.
- В четвертой главе — сын кузнеца продает одну.
- В пятой главе — в гробнице Святого Григория.
Сефирот Мальхут

**Сефирот Мальхут** — магический камень, один из десяти сефиротов, открывающих башню Альзура, стоящую в лесу на болотах у озера Вызима.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Сефирот Мальхут извлекается из туши Большого кокатрикса в канализации в начале второй главы.

## Из заметок Калькштейна

**Царство** — Мальхут: Канализация под Вызимой. Мое любимое место... У Калькштейна точно есть гном среди предков, раз он умудряется связать канализацию с текстом книги.
Стальной меч Школы Кота

**Стальной меч Школы Кота** (ориг. *Feline steel sword*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот меч нельзя купить, найти или получить. Его можно только изготовить у кузнеца-оружейника рангом не ниже подмастерья по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертеж можно найти, выполняя квест «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота».

### Компоненты:

- Кожаные ремешки — 1 ед;
- Железный слиток — 4 ед;
- Рубиновая пыль — 1 ед;
- Слюна чудовища — 1 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этим оружием ведьмаку необходимо иметь 17-й уровень.
- В процессе игры меч можно улучшить, если найти для него соответствующий чертеж.

Ведьмачье снаряжение Школы Кота
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч • Арбалет
|

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Темерское седло

**Темерское седло** (ориг. *Temerian saddle*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может приобрести весь Темерский комплект у Брама близ моста в Белом Саду при условии, что установлено бесплатное дополнение «Temerian Armor set».
Фон Гротта верный способ против фледеров

**Фон Гротта верный способ против фледеров** (ориг. *Van Grott's Amazing Anti-Fleder Strategem*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий по Туссенту или купить у различных торговцев.

### Текст 

*Фледер есть подлая и не слишком искусная разновидность вомпыря. Бегать так, чтоб очень, не умеет, от света солнечного не в восторге, расторопностью слишком уж большой не отличается. Некоторые фледеры нападают поодиночке, другие же, напротив, любят собираться в группы. Оные это совершают наверняка вследствие зова инстинктов: кровь учуяв, примериваются к жертве, и в случае необходимости созывают своих родичей. Единственное, чем сии паршивцы гнусные удивить могут, так только умением наскакивать в сторону потенциальной жертвы.*
Череп

**Череп** (ориг. *Skull*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот череп в лаборатории Мышовура. Череп является одной из трех вещей, которые можно поставить в руку статуи, дабы дверь в следующую комнату открылась, но он не является правильным предметом.
Чертеж: Торлунн

**Чертеж: Торлунн** (ориг. *Diagram: Torlunn*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображен чертеж «Торлунна». Геральт найти его в ходе странствий или купить его у кузнецов

### Содержание

- Обрезки кожи — 2 ед;
- Слиток метеоритного серебра — 2 ед;
- Кровь чудовища — 1 ед.
Мощный мутаген критических эффектов

**Мощный мутаген критических эффектов** (ориг. *Greater critical effects mutagen*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может снять этот мутаген с тел тролля из Флотзама, драугиров и гаргулий.

### Эффекты

- Нокдаун +3% (+4%/+6%)
- Оглушение +3% (+4%/+6%)
- Заморозка +3% (+4%/+6%)
- Ожог +3% (+4%/+6%)
- Отравление +3% (+4%/+6%)
- Кровотечение +3% (+4%/+6%)
Нимет

**Нимет** — персонаж комикса «Ведьмак: Из плоти и пламени», могильщик из Офира.

## Комикс «Ведьмак: Из плоти и пламени»

Геральт впервые встречает Нимета при посещении склепа, в котором Радея показывает Белому Волку тело жертвы Заиры. Вскоре Нимет погибает на кладбище от когтей некой гигантской птицы, когда Геральт исследует тело убитой им Заиры.
Остов «Летучего оленя»

**Остов «Летучего оленя»** (ориг. *Flying Stag*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Остов корабля, разбившегося около небольшого острова, совсем немного не доплыв до Новиграда. Причиной гибели корабля стало колдовство чародея, в последний момент щедро оплатившего свое пребывание на нем.

## Персонажи

- Яков из Дубихи — капитан разбившегося корабля. Подозревается принцем Адриеном из Замка Драхим в поставке молодых девушек в Портовый квартал Новиграда.

- Кийян — ведьмак, ставший наемником на «Летучем олене». Незадолго до кораблекрушения был обездвижен, а затем телепортирован чародеем.
Подозреваемый: Талер

**Подозреваемый: Талер** (ориг. *Suspect: Thaler*) — второстепенный квест во второй главе игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Барыга не так прост, как кажется, но преступником и членом организации не является. Есть несколько способов доказать его невиновность: найти труп Реймонда или после вечеринки от Шани узнать некоторые подробности его личности, которые делают его невиновным.

## Запись в дневнике

#### Талер

*Есть улики, которые позволяют предположить, что Талер сотрудничает с Азаром Яведом. Нужно поговорить с барыгой, может быть, мне удастся узнать что-то еще*.

*Надо поговорить с Талером о его связях с Саламандрой*.

#### Отсутствие улики

*За недостатком улик буду пока считать Талера невиновным. Если он виновен, доказательства этого всплывут достаточно скоро*.

*Я продолжу расследование, если найду новые улики*.

#### Невиновен


*Я получил доказательства невиновности Талера. Надо рассказать ему об этом*.

*Нужно рассказать Талеру о доказательствах его невиновности*.

#### Невиновен

*Я сказал Талеру, что доказательства убедили меня в его невиновности, чем заслужил его признательность*.

*Я получил могущественного союзника и полезную информацию об Азаре*.


*С помощью Реймонда я смог исключить Могилу и разобрался с Калькштейном. Дело закрыто*.

*В конце концов, Талер был ни при чем*.
Проксим

«Рыцарские турниры — занятие для настоящих мужчин».


— **Проксим**

**Проксим** (ориг. *Proximo*) — персонаж в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*, управляющий арены в Каэдвенском лагере.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт встречает Проксима в Каэдвенском лагере, если выберет сторону Роше. Хозяин арены предлагает ему заработать на "потеху публике".

### Запись в дневнике

*Распорядитель арены Проксим обладал талантом оратора, а организованные им бои славились во всём Каэдвене и за его пределами. Густо сыпались удары, фрагменты доспехов и зубы рыцарей летели направо и налево - словом, для большинства публики это было настоящим развлечением, сравниться с которыми могут лишь весёлые танцы на ярмарке.*

## Дополнительно

- Возможно, имя
*Проксим*и его род деятельности является отсылкой на фильм Ридли Скотта «Гладиатор», где одноименный персонаж был хозяином гладиаторов. - В русской версии игры
*Ведьмак 2: Убийцы Королей*Проксима озвучивал Юрий Меншагин.
Рецепт: Волк

**Рецепт: Волк** (ориг. *Formula: Wolf*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Описание

В рецепте содержится алхимическая формула эликсира «Волк».

**Рецепт: Волк** (ориг. *Formula: Wolf*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

В рецепте содержится алхимическая формула эликсира «Волк».
Рунный камень Велес

**Рунный камень Велес** (ориг. *Veles runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот рунный камень в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Мощь Знаков +3%
Сефирот Нецах

**Сефирот Нецах ** — магический камень, один из десяти сефиротов, открывающих башню Альзура, стоящую в лесу на болотах у озера Вызима.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Геральт может найти этот сефирот на останках голема на кладбище големов рядом с башней мага в лесу на болотах

### Из заметок Калькштейна

**Победа** - Нецах: Страж Башни. Ладно, это не так уж трудно... Его все лишь навсего надо победить...
Стальной меч Школы Мантикоры

**Стальной меч Школы Мантикоры** (ориг. *Manticore steel sword*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии впервые слышит об этом оружии от кузнеца Лазаря Лафарга, чья мастерская находится в Боклере, к северу от Городского кладбища и к западу от Метиннских ворот.

Бронник расскажет, что около сотни лет назад к его учителю, который был эльфом, пришел ведьмак из Школы Мантикоры по имени Мертен. Он хотел заказать особый доспех и мечи по уникальным чертежам, однако, поскольку ведьмак был пьян, мастер-кузнец выгнал его, сказав, чтобы тот приходил, когда протрезвеет. Во второй раз Мертен так и не явился, а потому Лазарь советует поискать его следы на руинах тюрьмы Бастой — по слухам, именно туда попал задиристый и наглый ведьмак за драку с гвардейцами.

Геральт отправляется на поиски и, посетив ряд мест по всему Туссенту, узнает, что в конце концов Мертен раскаялся в своих грехах, обратился в веру Пророка Лебеды и перестал быть ведьмаком, отказавшись от своего прошлого. Тем не менее Геральту удаётся раздобыть чертежи всех предметов комплекта Школы Мантикоры, которые Мертен оставлял в ключевых точках своего пути искупления.

### Получение

Этот предмет нельзя купить, найти или получить. Его можно только изготовить у кузнеца рангом не ниже гроссмейстера по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертеж можно отыскать, выполняя квест «Ведьмачьи древности: гроссмейстерский доспех Школы Мантикоры».

## Дополнительно

- Для использования этого меча ведьмаку необходимо иметь 40-й уровень.

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Мантикоры
| |

Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч
|
Темная пыль

**Тёмная пыль** (ориг. *Dark essence*) — алхимический ингредиент из игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту пыль на останках полуночниц или купить у различных торговцев. Её можно разобрать в эссенцию чудовища. Она нужна в создании эликсира «Полнолуние» и его улучшенной версии.
Тяжелые кожаные штаны

**Тяжелые кожаные штаны** (ориг. *Heavy leather trousers*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

### Пролог

Штаны можно снять с трупа палача в прологе.

**Тяжелые кожаные штаны** (ориг. *Heavy leather trousers*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Штаны можно снять с трупа палача в прологе.
Фон Эбергейды

**Семья фон Эбергейдов** (ориг. *House of Eyegrid*) — знаменитый реданский дворянский род.

## История

Династия основана Стефаном фон Эбергейдом, который спас жизнь принцу Визимиру, сыну короля Редании Эриберта. В благодарность за этот поступок Стефан был посвящен королем в рыцари.

На гербе семьи изображен журавль, являющийся фамильным животным Эбергейдов. В игре герб не представлен, а указанное изображение разработано знатоком вселенной, Ruttou.

### Известные представители

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти упоминание о династии Эбергейдов в книге «Знаменитые династии Редании».

## Дополнительно

- Фамильное имение Эбергейдов, поместье Хантингтон, славится самым большим на территории Редании танцевальным залом.

Знатные семьи Редании
| |

Королевская династия • Борсоди • Бурманны • Вегельбуды • Денесле • Московиды • Ромиллы • Руйтеры • Эбергейды • Эбнеры • Эвереки
|
Череп баргеста

**Череп баргеста** (ориг. *Barghest skull*) — ингредиент в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти этот череп на останках баргестов. Некоторые торговцы охотно купят черепа, которые можно в достаточном количестве набрать во время ночных скитаний по Предместьям Вызимы. Не смотря на то, что черепа добываются из чудовищ, они не имеют никакого алхимического применения. Их можно найти только в Главе I.

## Дополнительно

- Абигайл заплатит за 10 черепов согласно «Контракту на баргестов», а затем по 5 оренов за череп.
- Калькштейн скупит черепа за 5 оренов.
- Не является обязательным предметом для выполнения задания «Больно не будет».
- Алхимик на рыночной площади Купеческого квартала купит иx.
- Оружейник ордена скупит черепа за 1 орен.
- Останки баргестов будут содержать черепа, даже если у вас нет о них информации в Бестиарии.
- Если вы хотите выполнить квест Больно не будет, то один череп нужно будет сохранить до 5-ой главы и передать его Захину Шмарцу.
Чертеж: Точный болт

**Чертеж: Точный болт** (ориг. *Diagram: Precision bolt*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображен чертеж «Точного болта». Геральт может купить его у кузнецов или найти в ходе странствий.

### Содержание

- Кусок дерева — 2 ед;
- Слиток стали — 1 ед;
- Слиток серебра — 1 ед;
- Перо чудовища — 1 ед;
- Руда темного железа — 1 ед.
Мощный мутаген мощности

**Мощный мутаген мощности** (ориг. *Greater power mutagen*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может снять этот мутаген с тел монстров во Флотзаме, окрестностях Вергена и Лок Муинне.

### Эффекты

- Урон +1–3 (+2–4 / +3–6)
Нимир

**Нимир** (ориг. *Nimir*) — персонаж рассказа «Меньшее зло», член банды Ренфри, прибывшей в Блавикен вместе с предводительницей. Брат-близнец другого члена банды по имени Выр, во всём старающийся быть похожим на него.

## Участие в литературной саге

Вместе с другими членами банды Нимир пребывает в Блавикене и сопровождает Ренфри, но оказывается убит Геральтом на ярмарочной площади.

### Данные из книг Сапковского

«От стола поднялись __две одинаковые фигуры__ с одинаково неподвижными лицами, светлыми всклокоченными волосами до плеч, в одинаковых облегающих одеждах из черной кожи, горящей серебряными украшениями. Одинаковыми движениями близнецы подняли со скамьи одинаковые мечи».

**«Меньшее зло»**

## В комиксах

### Комикс «Меньшее зло»

Нимир и его брат появляются в графической новелле «Меньшее зло» («Mniejsze zło»).

### Комикс «Ведьмак: Меньшее зло»

Нимир вместе с бандой находится в Блавикене с целью убийства Стрегобора, чему позже мешает Геральт.

**Фильм** и **сериал**

**Фильм**и

**сериал**

В сериале «Ведьмак» роль Нимира исполняет Владислав Бараньский (Władysław Barański). Внешность братьев в сериале кардинально отличается от описания в рассказе.

### Участие в эпизодах

- 09: «Świątynia Melitele» (
*Храм Мелитэле)* - 10: «Mniejsze zło» (
*Меньшее зло*) - 11: «Jaskier» (
*Лютик*)

- 09: «Świątynia Melitele» (

## Галерея

## Примечания

Банда Ренфри
| |

Ренфри • Ногорн • Выр • Нимир • Киврил • Десятка • Тавик
|
Осторожно, тролль!

**Осторожно, тролль!** (ориг. *Beware of Trolls!*) — объявление в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это объявление на доске объявлений в Оксенфурте.

### Текст

*Внимание! Внимание!*

*К западу от Оксенфурта, на левом берегу Понтара видели (и слышали) тролля. Данный экземпляр часто поёт реданские солдатские песни. Предположительно, это элемент нильфгаардской диверсии. В чём состоит оная, пока не ясно.*

*Рекомендуется обходить стороной данное место до тех пор, пока с чудовищем не разберутся соответствующие службы.*

*В случае встречи с троллем рекомендуется сохранять недвижное положение, лучше всего — припав к земле и закрыв голову руками. Существует вероятность, что тогда чудовище не нападает, поскольку примет потенциальную жертву за камень.*

*Берто Бертоломью, капитан гарнизона*
Персифаль

**«Персифаль»** — корабль, на котором в ходе игры *Ведьмак 2: Убийцы королей* плавал отряд «Синих Полосок» во главе с Верноном Роше. Представляет из себя каравеллу с темерским гербом на парусах и носовой фигурой в виде женщины-воительницы.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

На «Персифале» Геральт, Трисс Меригольд и солдаты «Синих Полосок» покидают замок Ла Валетт и приплывают в Флотзам. Если Геральт выбрал Роше в качестве своего союзника, ведьмак и капитан специального отряда Темерии отправляются на «Персифале» дальше вверх по течению Понтара.

## Дополнительно

- В игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*на отмели около Новиграда можно обнаружить выброшенный на берег корабль с темерскими лилиями на корме, по виду сильно напоминающий «Персифаль». Неизвестно, как он там оказался, возможно, это как-то связано с появлением Вернона Роше в окрестностях Вольного города.
Подозреваемый: Торак

**Подозреваемый: Торак** (ориг. *Suspect: Thorak*) — второстепенный квест во второй главе в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт прибывает в замок Трех Отцов, где народ желает устроить самосуд над принцем Стеннисом и во время сбора информации о свидетелях он натыкается на трёх краснолюдов во главе с литейщиком Огденом, которые намекают на то, что кто мог изготовить дубликат кубка, после чего Геральт направляется к одному из подозреваемых по делу отравления Саскии - Тораку. Ведьмак приходит к нему, дабы расспросить о кубке. Он естественно отрицает свою причастность к созданию «паскудного ведра», т.е. чаши Саскии.

Для того чтобы выполнить квест, необходимо завершить задание «Кошмар Балтимора», при этом в ходе квеста Торак должен умереть.

С помощью ключа Торака Волк открывает дом кузнеца и в сундуке находит расписку Ольшана за поддельный кубок.

## Дополнительно

- Данный квест становится доступен на короткий промежуток времени, во время прохождения квеста «Королевская кровь», на этапе расследования причастности принца Стенниса к отравлению Саскии, если его не взять, квест станет недоступным.
Пролом в стене

**Пролом в стене** (ориг. *Breach in the wall*) — локация в игре *Ведьмак*, служит временными воротами в Старой Вызиме.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Геральт проходит через этот пролом, направляясь к кладбищу на болотах. После того как бои между белками и Орденом в Старой Вызиме стихнут, возле них можно найти Жан Пьера и орденского квартимейстера (сторона Ордена).
Рецепт: Гидраген

**Рецепт: Гидраген** (ориг. *Manuscript page: Hydragenum*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Гидраген».

### Содержание

- Белая чайка — 1 ед;
- Вербена — 1 ед;
- Зеленая плесень — 1 ед;
- Нострикс — 1 ед;
- Раног — 1 ед;
- Семена спорыньи — 1 ед.
Рунный камень Даждьбог

**Рунный камень Даждьбог** (ориг. *Dazhbog runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот рунный камень в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.
Сефирот Од

**Сефирот Од** — магический камень, один из десяти сефиротов, открывающих башню Альзура, стоящую в лесу на болотах у озера Вызима.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Сефирот Од можно найти в алтаре Мелитэле в лечебнице Святого Лебеды в Храмовом квартале или в лесу на болотах, куда ведьмак провожал Дедушку. В качестве подношения использовать нужно любые фрукты и еду — груши, виноград, клубнику, бутерброды, которые продаются у Васки, травницы, Старшего друида и прочих персонажей.

### Из заметок Калькштейна

**Слава** - Од: статуя Мелителе, одна на болотах, а другая — в лечебнице Лебеды. Не знаю, какой смысл в молитве без веры, но попробовать стоит.