d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Эверетт

**Эверетт ** (ориг. *Everett*) — персонаж книги «Кровь эльфов», сын рыцаря на службе короля Фольтеста, находившийся на следующей по Понтару барже.

## Участие в литературной саге

При встрече с Геральтом на барже близ Оксенфурта, которую убийце чудовищ было поручено охранять, из-за меча за спиной Эверетт принимает ведьмака за рыцаря, после чего всеми силами начинает демонстрировать свой юркий и прилипчивый характер, постоянно сравнивая пассажиров баржи со своим отцом.

Когда на баржу поднимаются темерские лжестражники, их лидер берёт Эверетта в заложники, чтобы вынудить Геральта сотрудничать с ними и выдать местоположение Цири, но напавшая из воды жагница утаскивает под воду и самозванца, и мальчика. К счастью для последнего, ведьмак успевает его спасти.

### Данные из книг Сапковского

«— Да будет вода ему водкой, — сказал Ольсен. Но шапки не снял.

— М-мой пап-пка, — защелкал зубами __Эверетт__, — умеет плавать быстрее, ч-чем тот дядя!

— Уберите ребенка, — буркнул ведьмак. Чудовище раззявило клещи, щелкнуло челюстями.

Линус Питт побледнел и отвернулся. Лысый коротко вскрикнул, захлебнулся и скрылся под водой. Вода запульсировала темным кармином».

**«Кровь эльфов», глава 5**

## Дополнительно

- В честь Эверетта был назван вид жагницы, напавшей на баржу, —
*Everetia Maxiliosa Pitti*. - Автором послесловия для мемуаров Лютика «Полвека поэзии», которые читает Кондвирамурса Тилли спустя сотню лет после событий саги, является профессор Эверетт Денхоф-сын. Можно предположить, что он и являлся ребёнком, некогда спасённым Геральтом от жагницы.
Янтарная пыль

**Янтарная пыль** (ориг. *Amber dust*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту пыль в ходе странствий, купить у различных торговцев или получить при разборе янтаря и осколка янтаря. Нужна в создании:

### Рунный камень:

### Глиф

### Доспехи

- Офирские наручи
- Доспехи Шиахала
Потерянное кольцо

**Потерянное кольцо** (ориг. *Lost ring*) — предмет в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это кольцо в ходе квеста «Бестия из Туссента» в Дворцовых садах и вернуть его женщине, которая потеряла его.
Развалины Белой кузни

**Развалины Белой кузни** — локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Описание

Некогда Белая кузня была городом принадлежавшим клану Видмаров. Но после одного землетрясения город был разрушен, а клан перестал существовать.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва встречает в этих руинах Мурко Видмара, который хочет найти здесь реликвию, которая на деле оказывается казной богатого клана.
Рецепт коврижки пряной на меду

**Рецепт коврижки пряной на меду** (ориг. *Honey spice cake recipe*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот кулинарный рецепт в мастерской Гор’тона под руинами святилища богини Данамеби в ходе квеста «Тайна исчезнувшей ложки».

### Текст

*Рецепт коврижки пряной на меду авторства Ра’мзеса Гор’тона*

*Продукты:*

*3 мерки гречишного меда**одна мера ячменной муки**брусок масла**смесь зерриканских приправ из кореньев**3 куриных яйца**полмерки коровьего молока**щепотка каменной соли*

*Молоко, мёд и масло медленно нагревать на маленьком огне до кипения, затем поставить охлаждаться. В остывшую до комнатной температуры массу добавить муку, яйца и молоко, перемешанное с солью. Тесто старательно вымесить, пока оно не станет тягучим и клейким. Выложить в глиняный горшок. Убрать в подвал на несколько дней.*

*Перед выпеканием тесто вынуть и поставить в более тёплое место. Тесто разделить на три равных части и каждую из них раскатать. Каждую коврижку класть в печь отдельно. Выпекать около 20 минут. Великолепно подходит к сливовому повидлу.*
Свен Нелюдим

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Свен.*

**Свен Нелюдим** (ориг. *Lonelyboy Svan*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, жокей и участник конных скачек со Скеллиге.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Свен Нелюдим является одним из соперников Геральта в скачках смельчаков. Победив его и Быстрого Освальда, ведьмак получает в награду зерриканские шоры и отправляется к местам проведения других заездов.
Слизь Дагона

В игровой серии о Геральте из Ривии это слово может означать различные понятия:

**Слизь Дагона (ингредиент)**― статья о, собственно, ингредиенте.**Слизь Дагона (свиток)**― статья о рецепте создания мутагена.**Слизь Дагона (эликсир)**― статья мутагенном эликсире.
Трактирщик Олаф

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Олаф.*

**Олаф** (ориг. *Olaf*) — персонаж игры *Ведьмак*, трактирщик местной деревенской таверны в Предместьях Вызимы.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава I

Ведьмак встречает Олафа в таверне Предместий по дороге в Вызиму. Когда Геральт входит в его заведение и просит подать пива, Олаф с большим нехотением и хамством подаёт ведьмаку выпивку, из-за чего ведьмак его немного припугивает, но потом успокаивает тем, что, завершив свои дела, уедет из Предместий.

За 5 трактирщик может рассказать ведьмаку о недавней вспышке чумы, унёсшей множество жизней, из-за чего многие жители Предместий относятся к незнакомцам с недоверием. Сам же Олаф верит в Вечный Огонь и довольно хорошо отзывается о Преподобном, видя в нём и его молитвах надежду на избавление от чумы. У трактирщика Белый Волк может оставить на хранение свои вещи, а также переночевать, купив за 5 комнату на ночь.

Трактирщик погибает, когда «Саламандры» вламываются в его таверну. С тела Олафа ведьмак может взять ключ от его старого дома, в котором и обосновались бандиты.
Ума

«Я даю тебе три свежих следа... Предлагаю помощь разведки и придворной чародейки... А ты вместо дочери привозишь мне какое-то... чучело?».


— **Описание Умы в «Гвинте»**

**Ума**, также известный как **Уродец** или **Самый Уродливый Человек на Свете** (ориг. *Uma*) — персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, уродливый карлик, появившийся в результате наложенного проклятия.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Ума появляется у берегов Скеллиге, где его находит местный рыбак и проигрывает его Кровавому Барону. Ума веселит собой людей Барона и никаких хлопот не доставляет. Когда Геральт узнаёт, что этот уродец стал жертвой проклятия и является ключевой фигурой в поисках Цириллы, ведьмак берёт его с собой в Каэр Морхен, дабы расколдовать.

Йеннифэр, изучив карлика, делает вывод, что Уму расколдовать можно лишь одним способом – Испытанием Травами. Опасный и очень мучительный способ, но других вариантов не было. Ведьмакам и чародейке удалось снять заклятие. Оказалось, что уродливый карлик был эльфским Знающим Аваллак'хом, а проклятие на эльфа наложил Эредин, превратив того в карлика.

### Запись в дневнике

*Геральт едва обратил внимание на уродливого карлика, встреченного при дворе Кровавого Барона. Но когда он узнал о том, что похожий уродец появился у берегов Скеллиге в той же лодке, на которой отплыли Цири и её таинственный спутник, то головоломка наконец сложилась. Стало ясно, что этот бесформенный кусок плоти – ключевая фигура в поисках Цири.*

*К несчастью, общение с Умой оказалось совершенно невозможным. Неуклюжий карлик, казалось, жил в своём мире. Но Геральт знал, что Ума – единственный ключ к поискам Цири. И даже если никаких чётких сведений от самого уродца получить бы не удалось, дальнейшие изыскания при должной настойчивости наверняка привели бы к решению этой загадки.*

*Йеннифэр и Весемир согласились в том, что Ума стал жертвой сильнейшего проклятия, но никак не могли прийти к согласию относительно того, как его снять. Было сказано немало взаимных колкостей, пока Весемир не заявил, что прежде чем позволит Йеннифэр что-либо предпринять, он сам испытает один из старых ведьмачьих методов. Всем прочим оставалось лишь ждать.*

*Хотя ранее этим способом Весемир расколдовал знаменитого Повисского Лебедя, здесь он успеха не добился. Ему лишь удалось установить, что тело Умы было чем-то вроде магической темницы, в которую было заключено некое иное существо. Метод Йеннифэр оставлял Уме немного шансов на выживание, но других способов снять проклятие уже не оставалось.*

*Результат ритуала превзошёл самые смелые ожидания. Внутри Умы, как оказалось, был заключён не кто иной, как Аваллак'х – эльфский Знающий, с которым ведьмаку уже приходилось встречаться ранее.*

## Дополнительно

- Имя персонажа — это сокращение от английского
*Ugliest Man Alive (Uma)*.
Хильда (Книга сказок)

**Хильда** (ориг. *Hilde*) ― персонаж игры *Ведьмак: Настольная ролевая игра*, дочь Хенрика, жившая в деревне ледорубов.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

### Дополнение «Книга сказок»

Игроки встречают Хильду, когда в ходе приключения «Подо льдом» прибывают в Ковир и Повисс для решения проблем Общества волшебниц Высокой горы и посещают деревню ледорубов. При приходе игроков Хенрик спорит с дочерью, которая хочет встретить незнакомцев. Хенрик уступает её энтузиазму.

Впоследствии, если после посещения сгоревшего дома игроки обвиняют Хенрика перед Хильдой, она реагирует агрессивно, называя их глупцами и упрекая в трусости. Если обвинение предъявляется Йонгару, он признает, что знал о преступлениях Хенрика, но считает, что новые страдания никого не вернут, только причинят боль Ольгару и Хильде.
Чертеж: Лирийские усиленные кожаные штаны

**Чертёж: Лирийские усиленные кожаные штаны** (ориг. *Diagram: Lyrian hardened leather trousers*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Лирийских усиленных кожаных штанов». Геральт может найти его в ходе странствий или купить у кузнецов.

### Содержание

- Холст — 2 ед;
- Слиток темного железа — 3 ед;
- Кожаные ремешки — 3 ед.
Чертёж: Кавалерийские штаны

**Чертёж: Кавалерийские штаны** (ориг. *Diagram: Cavalry trousers*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Кавалерийских штанов». Геральт может купить его у кузнецов или найти в ход странствий.

### Содержание

- Холст — 2 ед;
- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Дратва — 4 ед;
- Шпагат — 2 ед.
Чертёж: Серебряный меч Школы Кота

**Чертёж: Серебряный меч Школы Кота** (ориг. *Diagram: Feline silver sword*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Серебряного меча Школы Кота». Геральт может найти его на останках профессора в Эст Тайяр.

### Содержание

- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Слиток серебра — 2 ед;
- Рубиновая пыль — 1 ед;
- Кость чудовища — 1 ед.
Эверлюс

**Эрвелюс**, **эверлюс** или **эверлюк** (ориг. *Erveluce*) — дорогое вино, производимое в Туссенте. Выдерживается в погребах Кастель Ровелло, где так же производят Эст-Эст, Фьорано и Помино.

## Литературная сага

«Вот этот называется Кастель Равелло, с его виноградников получают такие вина, как

__эрвелюк__, фьорано, помино и знаменитое эст-эст».

— **«Владычица Озера», глава 3**

Название вина упоминается в рассказе Рейнарта де Буа-Фресне о виноделии Туссента.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти и испробовать Эрвелюс в ходе странствий по миру. Это дорогое туссентское вино часто сервируется на банкетах у знатных родов, например, Вегельбудов, и сам Геральт также замечает, что Эрвелюс ему очень нравится.
Янтарь

**Янтарь** (ориг. *Amber*) — предмет в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти янтарь в гардеробе в доме Преподобного в Предместьях, в доме через дорогу от дома Преподобного, в комоде рядом с кроватью Трисс, на теле Дагона и на теле Дедушки, а также купить у торговцев ювелирными изделиями.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти янтарь в ходе странствий, купить у различных торговцев или получить при разборе безупречного янтаря. Может быть разобран в янтарную пыль. Нужен в создании Туссентского рыцарского стального меча и Туссентского стального меча
Потерянные агнцы

**Потерянные агнцы** (ориг. *Lost Lambs*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Зывик говорит, что двое его людей пропали, поэтому десятник просит ведьмака отправить их назад в лагерь, если они ему встретятся.

Солдаты находятся у места казни Сабрины, но возвратиться не могут, так как страшно им из-за чудовищ. Перед помощью солдатам нужно будет осмотреть место смерти чародейки. Геральт может взять гвоздь с колеса себе или же, отдать его бойцам Зывика. Затем, Волку предстоит довести их до реки, защищая от утопцев, а оттуда они сами дойдут до лагеря. Теперь можно идти просить награду у Зывика.
Развалины Темноводья

**Развалины Темноводья** (ориг. *Ruins*) — локация в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Развалины, находящиеся неподалеку от деревни Темноводье, западнее разрушенного моста. Неизвестно, что было на этом месте раньше, но руины неизвестной постройки стоят до сих пор. Также в руинах обитает призрак игрока в кости.
Рецепт пасты «Этуаль бланш»

**Рецепт пасты «Этуаль бланш»** (ориг. *Recipe for "étoile blanche" pasta*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот кулинарный рецепт в мастерской Гор’тона под руинами святилища богини Данамеби в ходе квеста «Тайна исчезнувшей ложки».

### Текст

*Рецепт пасты «Этуаль бланш» авторства Ра’мзеса Гор’тона*

*Продукты:*

*Чарка густого йогурта (лучше всего типа геммерского)**горсть лисичек**рюмка красного полусухого вина**грудка индейки**длинные плоские макароны**6 мелких помидорок**пучок рукколы**щепотка зерриканской смеси (травы и приправы из кореньев)**оливковое масло Дун Тынне**мисочка сыра Рикотта**соль**перец**два зубчика чеснока*

*Грудку индейки натереть солью, затем залить маринадом из густого йогурта, зерриканской смеси и давленого чеснока. Оставить на 2 часа в прохладном месте. Лисички отварить, но не превращать их в месиво. Нужно, чтобы они хрустели на зубах, глупцы! Таким же образом приготовить макароны. Они ДОЛЖНЫ быть аль денте! Когда индейка впитает аромат, выложить её в подогретое оливковое масло. Добавить вина. Когда оно испарится, добавить макароны. Жарить одну минуту. Помидоры разрезать пополам и добавить к макаронам. Посыпать перцем. Добавить две ложки сыра, тщательно перемешать. Выложить блюдо на тарелки и украсить рукколой.*
Сверре

«Ну слыханное ли дело, чтоб чудовище дорогу телегой загородило и ждало, затаившись, рвать его мать? Они ж ни хера не смыслят!»


— **Сверре**

**Сверре** (ориг. *Sverre*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, командир дружины, отправившейся по дороге на пути к деревне Лофотен, чтобы уничтожить хагубмана и его сородичей, однако дружина была наголову разбита и все, кто мог, бежали, так и не вступив в бой.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Сверре в деревне Ларвик при выполнении заказа «Бестия». Он рассказывает, что до этого собрал дружину в Ларвике, чтобы пойти на монстра. В неё вошли Каспар, Унге, Эйнар и еще несколько человек. Дружина попала в засаду на дороге около леса, загороженной телегой. Монстр, оставаясь не замеченным, убил двоих дружинников. Первым пал Эйнар, он получил настолько кровавую рану, что Сверре залило кровью с головы до ног. Он даже не мог какое-то время видеть, пока не стёр рукавом кровь с глаз.

Сам Сверре уцелел, но тоже был бит — на его лице несколько больших кровоподтеков. Тем не менее мужчина — единственный, кто мельком увидел чудовище. Он отмечает, что оно было здоровое, а морда у него была вся в крови, когтями же он распорол Унге надвое.
Слизь Дагона (ингредиент)

**Слизь Дагона** (ориг. *Dagon secretions*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти эту слизь на останках Дагона.

### Запись в журнале

Геральт может получить запись в своем журнале об этом ингредиенте после прочтения одной из книг, в которой описывается водяные монстры и ингредиенты, добываемые из их тел, в том числе и эта слизь:
Стрыга-альбинос

**Стрыга-альбинос** — чудовище в игре *Ведьмак: Охотник на чудовищ*, подвид стрыги, отличающийся белым цветом и большей опасностью.

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Стрыга-альбинос является легендарным и очень редким противником, представляющим большую угрозу для ведьмака.

### Энциклопедическая справка

**Класс:**Проклятые.**Где встречается:**Встречается во всех природных условиях. Проявляет наибольшую активность в тумане. Обычно встречается ночью.**Длина:**3-4 локтя.**Вес:**200-250 фунтов.

### Запись в бестиарии

*В процессе превращения в стрыгу может произойти редкая мутация, блокирующая выработку тирозиназы ― фермента, отвечающего за трансформацию тирозина в меланин. Так появляются стрыги-альбиносы.*
Трактирщица

**Корчмарь**, или **трактирщик** (ориг. *Innkeeper*) — профессия и род деятельности, заключающийся в обслуживании посетителей корчмы, таверны и прочих подобных увеселительных мест, а также осуществлении работы таких заведений.

Корчмари в игровой серии в основном специализируются на продаже разного рода пищи и алкоголя, а также других видов товара. Большинство из них являются игроками в азартные игры, и с ними можно сыграть в любое время.

## Литературная сага

Геральт неоднократно встречает различных корчмарей в ходе регулярного посещения таверн и трактиров по всему Северу.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

В ходе событий игры Геральт может встретить нескольких трактирщиков, с которыми он может побеседовать и поторговать.

### Глава I

#### Предместья

### Глава II

#### Храмовый квартал

- Трактирщик в таверне «Под Кудлатым Мишкой»

### Глава III

#### Купеческий квартал

- Барменша в игорном притоне
- Трактирщик в таверне «Новый Наракорт»

### Глава IV

#### Темноводье

- Трактирщик в деревне Темноводье
- Трактирщица в деревне Темноводье

### Дополнение «Побочные эффекты»

#### Храмовый квартал

- Гриффарин в таверне «Под Кудлатым Мишкой»

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

В ходе игры Геральт встречает множество трактирщиков, у которых он может купить еду или хранить свои вещи.

**Глава I**

#### Флотзам

- Марти Барсук на первом этаже трактира
- Дышон Бобр на нижнем этаже трактира

**Глава II**

#### Верген

- Трактирщик в таверне «Котёл»

**Глава III**

#### Лок Муинне

- Далюм в таверне «Вечный Огонь»

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе своих странствий Геральт встречает множество корчмарей, обратиться к которым он может для покупки товаров или игры в гвинт.

### Белый Сад

- Эльза в таверне Белого Сада
- Корчмарь в таверне Белого Сада
[1]

### Велен

- Корчмарь в деревне Залипье
- Корчмарь в таверне «На распутье»

### Новиград и Оксенфурт

- Корчмарь в таверне «Гусиная гузка»
- Корчмарь в таверне «Зимородок»
[2] - Корчмарь в таверне «Золотой Осётр»
- Корчмарь в таверне «Хамелеон»
- Оливер в таверне «Зимородок»
- Трактирщица в таверне «Семь котов»
- Трактирщица в таверне «Нигде»
- Штепан в таверне «Алхимия»

### Скеллиге

#### Ард Скеллиг

- Йонаш в таверне «Новый порт»
- Корчмарь в деревне Аринбьорн

#### Хиндарсфьялль

#### Ан Скеллиг

#### Спикероог

#### Фареры

### Туссент 

- Адам де Гуй в таверне «Куролиск»
- Каликсте Мойр в таверне «Под Серебряной Саламандрой»
- Сомелье в таверне «Змей и Изумруд»
- Трактирщик в таверне «Лис-Хитролис»
- Трактирщица в таверне «Алый кардинал»
- Трактирщица в таверне «Пёсий хвост»
- Трактирщица в таверне «Под бочкой и шпунтом»
- Трактирщица на турнирных полях
- Трактирщица в таверне «Фазанерия»

## Галерея

## Примечания

Персонажи в игре
Ведьмак 3: Дикая Охота | |

Алхимик • Бронник • Виноторговец • Корчмарь • Кузнец • Купец • Проститутка • Травник • Цирюльник
|
Умелый наездник

**Умелый наездник** (ориг. *The Horse Whistler*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу во время странствий.

### Текст

*Выездка лошадей — простое искусство навязать волю всадника коню, завоевать его доверие и приучить к повиновению. Лошади — умные, благородные животные, поэтому обращаться с ними следует мягко, но решительно и настойчиво.*

*Майер, неоспоримый авторитет в этой области, подчеркивает, что при выездке лошади всадник должен постоянно искать ошибки в самой методике. Всякий раз, когда обучение не даёт никаких результатов, всадник должен, прежде всего, искать препятствующую дрессировке ошибку в собственных действиях, затем — в анатомии лошади, и лишь в последнюю очередь ссылаться на нрав лошади как на препятствие, ставшее камнем преткновения.*

*Соблюдение этого принципа предотвращает несправедливое наказание, которое разрушает взаимопонимание между всадником и конём и не позволяет завоевать доверие животного.*
Хильдергарда Золсток

**Хильдергарда Золсток** (ориг. *Hildegarda Zollstock*) — персонаж игры *Ведьмак*, жительница Вызимы.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Геральт встречает Хильдергарду в полдень у ворот кладбища Храмового квартала и помогает ей с её просьбой: женщина является вдовой, которую преследует призрак умершего месяц назад мужа. Он распространяет слухи, порочащие её репутацию. Устав от этого, она решает попросить ведьмака о помощи.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак*Золсток озвучила Елена Чебатуркина. - Хильдергарда попытается обмануть ведьмака, спросив его про доказательства убийства призрака, о чём изначально не договаривались, однако все-таки с большой неохотой в итоге отдает Геральту заработанные им деньги.
- Вдова очень боится, что её увидят в компании ведьмака, и старается говорить тихо, не привлекая к себе внимание.
- Вероятно, Золсток действительно изменяла своему мужу, поскольку призрак даёт ей грубую характеристику по этому поводу, а сама Хильдегарда боится лишний раз привлечь к себе внимание.
Чертеж: Ловушка на гарпий

**Чертеж: Ловушка на гарпий ** (ориг. *Diagram: Harpy trap*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

На листе изображен чертеж «Ловушки на гарпий».

### Содержание

- Масло — 2 ед;
- Кусок дерева — 1 ед;
- Серебряная руда — 1 ед.
Чертёж: Камень стихий

**Чертёж: Камень стихий** (ориг. *Diagram: Elemental stone*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

На листе изображен чертёж «Камня стихий». Геральт может купить его у Фиораванти во Флотзаме.

### Содержание

- Сердце гаргульи — 1 ед;
- Аметистовая пыль — 1 ед.
Чертёж: Серебряный меч с голубой метеоритной рудой

**Чертеж: Серебряный меч с голубой метеоритной рудой** (ориг. *Diagram: Blue meteorite silver sword*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

На листе изображен чертеж «меча с голубой метеоритной рудой». Геральт может купить этот чертеж у Тита Сороки.

### Содержание

- Алмазная пыль — 1 ед;
- Аметистовая пыль — 1 ед;
- Железная руда — 5 ед;
- Серебряная руда — 4 ед;
- Голубая метеоритная руда — 1 ед.
Эвермир

**Эвермир ** (ориг. *Evermir*) — упоминаемый в рассказе «Меньшее зло» персонаж, отец Фиалки.

## Литературная сага

Эвермир известен только тем, что у него была дочь Фиалка, которая родилась в затмение. Упоминается в разговоре Геральта и Стрегобора.

### Данные из книг Сапковского

«(…) Фиалка, дочь __Эвермира__, сбежала из башни, воспользовавшись шнурком, сплетенным из косичек, и давно терроризирует Северный Вельгад (…)»

—

**«Меньшее зло»**## Дополнительно

- Вероятно, Эвермир является дворянином или даже правителем государства, т. к. Проклятие Чёрного Солнца в основном поражало высокородных девушек.