d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ливень

«— Осадная башня увязла в грязи!


— Вижу, идиот. Труби отступление».

— **Описание карты «Ливень» в «Гвинте»**

**Ливень** — заклинание в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Данное заклинания вызывает сильный дождь в зоне радиусом около десяти метров вокруг пользователя. Ливень заливает любое открытое пламя и тушит огонь.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Ливень является одним из заклинаний, доступных игрокам для применения. Для его использования необходимо иметь уровень новичка, оно действует в радиусе 8 метров и не имеет против себя защиты.
Марк Макреллиний

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Марк.*

**Марк Макреллиний** (ориг. *Marcus Marcellinus*) — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти и прочитать его книгу «Чародейки и волшебники» в ходе странствий.
Альбом для набросков Ирис

**Альбом для набросков Ирис** (ориг. *Iris' sketchbook*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти этот альбом на нижнем этаже резиденции Эвереков. Белый Волк может положить альбом на могилу Ирис фон Эверек.
Беанн’ши (чудовище)

«Боишься, что умрешь в пустыне от жажды? Не переживай, до этого обычно не доживают».


— **Описание Баньши в «Гвинте»**

**Беанн'ши**, также известные как **баньши**, или **бенн'ши** (ориг. *Beann'shie*) — чудовище в литературной саге и играх *Ведьмак 3: Дикая Охота* и *Ведьмак: Охотник на чудовищ*, призрак эльфской упырицы, являющийся предвестником смерти.

## Описание

Считается, что беанн'ши являются эльфскими упырицами, чудовищами, чей вой предвещает смерть. Они выглядят как иссохший труп худой женщины, одетой в потрепанные лохмотья. Способны оглушить противника пронзительным высокочастотным криком.

## Литературная сага

В книге «Башня ласточки» вой беанн'ши слышит перед смертью отшельник Высогота из Корво.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии сталкивается с несколькими беанн'ши в ходе своих путешествий по Туссенту. Одна из них обитает во дворе замка Тесхам Мутна, другая – в руинах святилища Данамеби, третья же является душой погибшей в Старом амфитеатре актрисы.

### Запись в бестиарии

*Бенн'ши воют и рычат, и если вы слышите их вой, то будьте уверены: сегодня же вы отправитесь в мир иной.***— попрошайка из Дун Дара**

*Древние сплетни утверждают, что бенн'ши — это духи женщин, застрявших между жизнью и смертью из-за тяжёлых переживаний. Их стон и вой считается верным признаком скорой и неминуемой смерти, хотя, говорят, они на живых не нападают. Чаще всего они являются в виде бледных женщин в лохмотьях, с иссушенными лицами и сморщенными, мёртвыми телами.*

### Связанные квесты

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Беанн’ши является редким и сильным противником, не часто встречающимся игроку.

### Энциклопедическая справка

**Класс:**Призраки.**Где встречается:**Встречается во всех природных условиях. Обычно встречается днем.**Длина:**3-4 локтя.**Вес:**1 унция.

### Запись в бестиарии

*Когда тишину пронзит жуткий крик,**В живых не останется ни юнец, ни старик.*

## Дополнительно

- В бою беанн'ши способны не только оглушать своим криком, но и воскрешать мертвецов в виде скелетов, что является их уникальной способностью.
- Если Геральт ошибается со снятием проклятия с Дафны в ходе квеста «О рыцаре и прекрасной даме», то призрак девушки становится беанн'ши.
- Банши в ирландской мифологии являются вестницами смерти.
Бриана де Сепульвед

**Бриана де Сепульведа**, урожденная **Бриана Диарвайль ап Муг** (ориг. *Briana de Sepulveda*) — упоминаемый в книге «Сезон гроз» персонаж, чистокровная эльфка, вдова Якуба де Сепульведы, предпринимательница из Новиграда.

## Участие в литературной саге

Бриана упоминается в разговоре Геральта и Фиша: после смерти супруга женщина унаследовала его имущество, в частности и крупнейшее меховое предприятие Новиграда. Родственникам Якуба не удалось ни опротестовать завещание, ни добиться признания смешанного брака недействительным.

### Данные из книг Сапковского

«— __Бриана де Сепульведа__, — вставил слово Кевенард ван Влит, — тоже сначала притворялась. Горевала, но по-эльфски, тайно. Внешне как камень, глаза сухие... И все повторяла: Va'esse deireadh aep eigean, va'esse eighe faidh'ar, что по-ихнему значит...»

—

**«Сезон Гроз»**
Вермуллен из Ковира

Князь **Аристид [1] Вермуллен из Ковира ** (ориг.

*Vermuellen*) — упоминаемый в книге «Башня Ласточки» персонаж, властитель Крейдена и начальник ковирской разведки.

## Описание

Князь женился на принцессе Гудемунде Тиссен, которая позже родила ему сына Гвискара. Служба разведки, возглавляемая им, была известна своим сотрудничеством с несколькими краснолюдскими банками, включая банки Вивальди и Чианфанелли[1].

## Литературная сага

Аристид упоминается в разговоре Эстерада Тиссена и Дийкстры.

### Данные из книг Сапковского

«— Это Гвискар, — пояснил Эстерад, указывая на мальчика головой. — Мой внук, сын моей Гудемунды и того шалопая, князя __Вермуллена__».

—

**«Башня Ласточки», глава 8**
Вроницы (замок)

*Эта статья о замке. Об одноимённом географическом регионе см. статью Вроницы (регион).*

**Замок Вроницы** (ориг. *Crow's Perch*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*После того как Всерад, прежний владетель этих мест, испугался войны и бежал на Коломницу, в замке вместе с семьёй и спутниками поселился Филип Стенгер, прозванный Кровавым Бароном.*

Резиденция нильфгаардского наместника Велена Филипа Стенгера, который также известен под прозвищем *Кровавый Барон*. До Филипа замок занимал прежний властитель, который сбежал от войны на остров Коломница.

Представляет собой холм, на вершине которого построено деревянное имение ― посад, чуть ниже находится небольшая деревня. Холм окружён частоколом и рвом, наполненным водой. Фактически самый богатый регион области, хотя, даже несмотря на это, жители ощущают все тяготы войны. Во Вроницах есть квартирмейстер, два бронника — Фергус и Иоанна, торговец и доска объявлений.

В деревне жителям угрожают люди Стенгера, в её окрестностях опасность представляют волки, утопцы, гули и монстры покрупнее: грифон, василиск и куролиск.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

К 1272 году Вроницы, как и всё, что лежит к югу от Понтара, находится под властью Империи. Геральт прибывает во Вроницы, поскольку именно там в последний раз видели Цири.

После событий игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, если вся сюжетная линия Кровавого Барона завершена, власть во Вроницах переходит к офицеру Филипа — сержанту Ардалю.

## Дополнительно

- В замок можно попасть тремя путями: через главные ворота, через затопленные пещеры с севера или же с востока сквозь проём в частоколе в том месте, где Филип изначально похоронил игошу.
- Если спуститься в подвал в ходе квеста «Дела семейные», то напротив лестницы между двумя людьми барона происходит забавный диалог следующего содержания:
*«— Выпускай урода.*

— Я думаю, урод спит...

— Ну так пойди и разбуди его».

Этот диалог является отсылкой к фильму «Криминальное чтиво», где точно такой же диалог происходит в подвале ломбарда между Зедом и Мэйнардом.
Глиняные ямы (квест)

**Глиняные ямы ** (ориг. *Clay Pits*) — основной квест во второй главе игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Геральт из Ривии прибывает на болота, в деревню кирпичников. Там он говорит с Ваской и узнаёт, что у кирпичников большие проблемы с карьерами, занятыми утопцами. За уничтожение чудовищ старейшина предлагает 50 оренов. Мало, но деньги. Избавиться от утопцев труда не составляет. Находятся они в карьерах, находящихся крайне близко к деревне. Ведьмак возвращается назад за своей и без того маленькой наградой и узнает, что Васка его обманула, что нет у нее даже 50 оренов. Но она не хочет оставлять Геральта с пустыми руками. Вместо денег Васка дает Волку сефирот Хесед.

## Запись в дневнике

#### Утопцы

*Васка утверждает, что у кирпичников возникли проблемы с утопцами. Она предлагает 50 оренов за решение этой проблемы. Немного, конечно, но курочка по зернышку клюет, сыта бывает. Я должен пойти к глиняным ямам и убить всех утопцев, которых там увижу*.

*Я должен пойти к глиняным ямам и убить всех утопцев, которых там увижу*.

#### Опять утопцы

*Я очистил первую яму. Можно сказать, что половина работы уже сделана. Я должен убить всех утопцев, прежде чем смогу вернуться к Васке*.

*Я должен убить всех утопцев, прежде чем смогу вернуться к Васке*.

#### Успех

*Я очистил оставшиеся ямы — думаю, это все. Надо вернуться к Васке и сообщить ей, что теперь в глиняных ямах безопасно*.

*Я должен вернуться к Васке и сообщить ей, что теперь в глиняных ямах безопасно*.

#### Плата

*Васка не заплатила 50 оренов, но дала мне также магический камень, называемый сефиротом*.

*Задание выполнено. Вместо награды я получил магический камень сефирот*.
Данте ди Брадо

**Данте ди Брадо** — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, игрок в гвинт из Туссента.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может встретить Данте ди Брадо, желающего записаться на турнир графа Монье по гвинту, на который осталось одно место, в «Фазанерии». По неизвестным причинам, однако, ди Брадо на турнир так и не заявился.
Запылённый дневник

**Запылённый дневник** (ориг. *Dust-covered journal*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти этот дневник в старом амфитеатре.

### Текст

*[Дневник рассыпается от старости, можно расшифровать только часть записей]*

*16 день месяца ламмас, год 1178**До премьеры осталось всего несколько дней. Среди гостей должен быть даже князь Роже со своей фавориткой, графиней де Стей'шерр. Я готова. Эта роль… Это будет мой opus magnum. Я не чувствую ни дрожи, ни страха перед приближающимся выступлением, но меня ужасает она. Анника. Она прямо краснеет от зависти, как только мы выходим на сцену вместе. Разве моя в том вина, что эта провинциальная актриска, к тому же эльфка, не столь талантлива, как я? Неужели она и впрямь ожидает… [фрагмент неразборчив]*

*24 день месяца ламмас, год 1178**Её ненависть прямо-таки ощущается. Я поражена! Я говорила об этом с режиссёром, но думаю, что он не принял меня всерьёз. Он слишком поглощён приближающейся премьерой.*

*29 день месяца ламмас, год 1178**Анника рылась в моих вещах! Она читала этот дневник! Я застала её, когда она сидела в моей комнате. Меня поразило то, как она отреагировала… Разумеется, я взорвалась. Я накричала на неё, но достаточно было только одного её взгляда, чтобы я замолчала от страха. Соберу все свои самые ценные вещи и спрячу их в Амфитеатре. Отныне ключ от сундучка я всегда буду держать при себе: ожерелье, которое сделал для меня ювелир… [часть листка рассыпалась]*

*33 день месяца ламмас, год 1178**Всё хуже и хуже. Боюсь, что она хочет меня убить! Стилет в спину?! А может быть, яд в вино?! Но как же это театрально! Клянусь богами, если это никчемное существо попытается причинить мне вред, я превращу этот амфитеатр в преддверье ада!*
Ирис (оружие)

*Эта статья о сабле Ольгерда. О его возлюбленной см. статью Ирис фон Эверек.*


«Любой хлыщ может нацепить у пояса саблю и носиться с ней, изображать какой он грозный. А моя сабля обещает, что если я её выну, головы-то покатятся».


— **Ольгерд фон Эверек**

**Ирис **(ориг. *Iris*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Если Геральт в ходе квеста «Кто сеет ветер...» спасает Ольгерда от Гюнтера о'Дима, то фон Эверек дарит ведьмаку свою фамильную саблю — *Ирис*. Оружие обладает магическими свойствами: оно заряжается энергией по ходу битвы, а когда становится красным, энергию можно высвободить в сокрушительной атаке, которая, однако, будет стоить атакующему части здоровья.

## Дополнительно

- Первоначально оружие называлось
*Великолепная Карабела*, однако позже одним из патчей ее название изменили на*Ирис*. - Именно этим оружием Ольгерд сражается с Геральтом в одном из вариантов развития событий квеста «Первые ростки зла», при котором происходит дуэль ведьмака и бессмертного дворянина. Ею же орудуют Этералы, олицетворяющие Ольгерда, в ходе квеста «И жили они долго и счастливо».
- Ольгерд фон Эверек назвал свою саблю
*Ирис*в честь своей жены — Ирис фон Эверек. - Великолепная Карабела — фамильная реликвия рода фон Эверек, передаваемая от отца к сыну из поколения в поколение. Судя по тому, что она досталась именно Ольгерду, а не Витольду, карабелу получает старший в роду сын.
- Карабела — реально существовавший в Позднее Средневековье вид сабли. Именно такими саблями пользовались польские дворяне того времени. То, что Ольгерд вооружён карабеллой, ещё раз подчеркивает, что его образ является трактовкой собирательного образа польской шляхты.
- Эффект меча работает несколько иначе, чем это описано: заряжаясь в любых атаках, он наносит удвоенный (дополнительный удар, который рассчитывается и показывается отдельно) урон в мощной атаке, при этом в одном (силовом) ударе он может одновременно заряжаться и разряжаться. Благодаря этой способности, вероятно, это самый эффективный меч для «силового фехтования».
Кельдар

«Вы тупые, безмозглые человекоподобные существа! Что значит „не знаю”? Вы на вампира с бюстом Лебеды пойдёте, чесноком натёртым?»


— **Описание Кельдара в «Гвинте»**

**Кельдар** (ориг. *Keldar*) — персонаж игры *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, ведьмак из Школы Грифона и наставник юных учеников.

## Описание

На известных изображениях Кельдар предстаёт немолодым мужчиной в возрасте с длинными, зачёсанными назад поседевшими волосами и короткой бородой. Он имел на лбу несколько горизонтальных шрамов небольшого размера, облачался в латы поверх жёлтого поддоспешника, а на поясе носил сумку, в которой, по всей видимости, хранил свои книги и свитки.

Кельдар готовил в Каэр Серене юных ведьмаков и, вероятно, отличался суровыми методами обучения. После уничтожения замка Грифонов в результате схода лавины старый ведьмак оказался единственным выжившим из находившихся в крепости, после чего остался охранять руины своей школы[1].

## Дополнительно

- Койон упоминал, что Кельдар знал наизусть книгу «Liber Tenebrarum» и часто ворчал на учеников, проверяя их знания по этому труду
[2].

## Примечания

- ↑
*Каэр Серен*. - ↑ «Когти и клыки».
Контракт на археспор

«Нужны три флакона слизи археспор. Заплачу».


— **Тюремщик Юз**

**Контракт на археспор** (ориг. *The Archespore Contract*) — ведьмачий контракт в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Тюремщику Юзу требуется принести 3 флакона со слизью археспор. Принести слизь надо будет на пост тюремщика, в тюрьму Вызимы. Геральт может выследить и убить несколько археспор на территории болота.

## Запись в дневнике

#### Слизь археспоры

*Тюремщик Юз готов заплатить каждому, кто принесет ему три флакона слизи археспор*.

*Тюремщик Юз готов заплатить за три флакона слизи археспор*.

#### Добыча

*Я достал слизь трех археспор. Пора навестить Юза и потребовать свое вознаграждение*.

*Мне нужно зайти к Юзу за вознаграждением*.

#### Плата

*Поручение выполнено. Юз был очень рад, что ему не придется самому убивать этих чудовищ*.

*Я получил свое вознаграждение за слизь археспор*.
Лигенза

**Лигенза** (ориг. *Ligenza*) — персонаж книги «Сезон гроз», наёмник из вольного отряда Шевлова, находившегося на службе Редании.

## Участие в литературной саге

Летом 1245 года отряд Шевлова обеспечивает вооруженное прикрытие строительной бригады, которая занимается демонтажем темерских пограничных столбов и установкой реданских, увеличивая тем самым территорию реданской провинции Приречье. Со «сменивших подданство» в результате этого селений наёмники тут же взимают подати. В случае попыток оказать сопротивление они начинают грабежи, насилие и подпалы.

За этим занятием их и застаёт Геральт в селении Воля. Белый Волк решает пресечь произвол, однако находчивый Шевлов заставляет его сложить оружие, взяв местных жителей в заложники. Неизвестно, как бы всё это закончилось для ведьмака, но появляется Сорель Дегерлунд с Буэ, Бэнгом и Паштором, которые учиняют форменную бойню, истребив практически всех наёмников. Воспользовавшись сумятицей, Геральт оглушает Юлу и сбегает на её лошади.

Вместе с Фригой и Трентом — единственными выжившими из отряда Шевлова — Лигенза снова пересекается с ведьмаком на почтовой станции. Попытка расквитаться с белоголовым оказывается подавлена в зародыше — Геральт легко обезоруживает всю троицу. А затем лишь вмешательство находчивого краснолюда Аддариона Баха спасает наёмников от темерского правосудия в лице вахмистра Ковакса.

### Данные из книг Сапковского

«Трент еще шире распахнул пасть, опустил голову, застонал, забурчал. __Лигенза__ тоже забурчал, сделал движение, словно собирался встать. Краснолюд положил ему руку на плечо».

**«Сезон гроз», глава 13**

Отряд Шевлова
| |

Шевлов • Кочерга • Лигенза • Сперри • Трент • Флоквет • Эскайрац • Юла
|
Марка

**Марка** — каэдвенская денежная единица, также используемая в Ковире.

## Известные цены

- 4 марки — цена, за которую отчим продал Йеннифэр Тиссае де Врие.
- 100 марок — цена, установленная Геральтом, за риггера в Аэдд Гинваэль
[1]; цена, предложенная Геральту чародеем Гораздом за право исследовать его глаза[2]. - 1000 марок — цена, предложенная Гораздом Геральту за возможность провести вскрытие ведьмака
[2].

## Литературная сага

Марки используются в Нароке, в Аэдд Гинваэль. Геральт требует с войта Гербольта 100 марок за убийство риггера. После торга стороны сходятся на 95 марках, однако налог вычитает 5.

Позже марки периодически упоминаются в ходе повествования литературной саги.

### Данные из книг Сапковского

«— Риггер

— В жизни ни о чем подобном не слышал. Надеюсь, убит?

— Убит.

— И во сколько же это обойдется городской казне? В семьдесят?

— В сто.

— Но, но, господин ведьмак! Уж не белены ль вы объелись? Сто __марок__ за убитого червяка, поселившегося в куче дерьма?

— Червяк не червяк, войт, а восьмерых человек сожрал, как вы сами утверждаете».

—

**«Осколок льда»**## Примечания

- ↑ «Осколок льда».
- ↑
2,02,1«Нечто большее».
Альбрехт Хокенхол

**Альбрехт Хокенхол** — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, офицер реданской армии.

## Описание

Альбрехт Хокенхол являлся офицером армии Редании, вероятно, высокопоставленным, так как лично издавал различные приказы для солдат и офицеров. Так, например, именно он распорядился отправить группу солдат во главе с Верном Паллаком в каналы Оксенфурта для сопровождения Шани при добыче образцов яда монстра.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает об Альбрехте из приказов, подписанных им, которые ведьмак обнаруживает на теле капитана Верна Паллака.
Беатрикс

**Беатрикс из Ковира** (ориг. *Beatrix z Koviru*) — упоминаемый в книге «Крещение огнём» персонаж, ковирская дворянка и первая жена короля Редании Вриданка по прозвищу Эльф.

## Биография

Беатрикс была полуэльфкой, но с решительным перевесом человеческих черт. И, похоже, не очень красивой. Во время замужества с Вриданком она родила печально известную Фальку. Однако брак был достаточно быстро расторгнут, когда Вриданк увидел прекрасную Керо. Беатрикс вместе с годовалой дочерью была отослана обратно в Ковир.

## Литературная сага

Беатрикс упоминается, но не называется по имени, Францеской Финдабаир в ходе заседания Ложи Чародеек.

### Данные из книг Сапковского

«Сохранился документ, пространно и путано объясняющий причины развода, но сохранился также портретик __первой жены__ Вриданка, ковирской дворянки, несомненно, полуэльфки, но с решительным перевесом человеческих черт. Глаза сумасшедшей отшельницы, волосы утопленницы и рот ящерицы».

**«Крещение огнём», глава 6**

Правители Редании
| |

Радовид Новиградский / Самбук • Роден Новиградский • Радовид I Великий • Дамбор Чёрный • Вестибор Гордый • Радовид II Мореход • Гедовид I • Радовид III Смелый • Гедовид II • Вриданк Эльф • Родеберт / Визимир I Старый • Радовид IV Лысый • Гериберт Сварливый • Визимир II Справедливый • Радовид V Свирепый • Сигизмунд Дийкстра
| |

Королевы | |
---|---|

Мария Пульхерия из Темерии • Кайтлин из Каэдвена • Цирра из Цинтры • Вивиана из Лирии • Беатрис из Ковира • Церро Рамона Тиссен • Фиаметта из Цидариса • Диана де Сэнт-Виллерс • Гедвига из Маллеоры • Адда Белая | |

Другие члены королевской семьи | |

Тройден • Фалька • Гельмульт • Дэнхард • Рианнон • Далимира • Миллегарда |
Бриана де Сепульведа

**Бриана де Сепульведа**, урожденная **Бриана Диарвайль ап Муг** (ориг. *Briana de Sepulveda*) — упоминаемый в книге «Сезон гроз» персонаж, чистокровная эльфка, вдова Якуба де Сепульведы, предпринимательница из Новиграда.

## Участие в литературной саге

Бриана упоминается в разговоре Геральта и Фиша: после смерти супруга женщина унаследовала его имущество, в частности и крупнейшее меховое предприятие Новиграда. Родственникам Якуба не удалось ни опротестовать завещание, ни добиться признания смешанного брака недействительным.

### Данные из книг Сапковского

«— __Бриана де Сепульведа__, — вставил слово Кевенард ван Влит, — тоже сначала притворялась. Горевала, но по-эльфски, тайно. Внешне как камень, глаза сухие... И все повторяла: Va'esse deireadh aep eigean, va'esse eighe faidh'ar, что по-ихнему значит...»

—

**«Сезон Гроз»**
Вермуллены

**Вермуллены** — княжеский род, правящий Крейденом.

## Описание

Первый известный представитель рода — Аристид Вермуллен, некогда возглавлявший службу разведки. Князь женился на принцессе Гудемунде Тиссен, которая позже родила ему сына Гвискара, тем самым породнив два знатных дома. В 1353 году его сын, Гвискар, открыл правду о хитроумной ходе Ковира, тайно оказавшем финансовую помощь Редании в Северных войнах.