d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Брэндон из Оксенфурта

**Брендон из Оксенфурта** (ориг. *Brandon of Oxenfurt*) — персонаж игры *Ведьмак: Настольная ролевая игра*, профессор, учёный и преподаватель из Оксенфуртской Академии.

## Биография

Брендон происходил из очень небогатой семьи, являясь восьмым ребенком оксенфуртского сапожника. Узнав об университете, находящимся в городе, Брендон понял, что это заведение — ключ к лучшей жизни. В восьмилетнем возрасте ему удалось, взамен на хлеб для студентов и преподавателей, получить разрешение посещать университетские лекции. Профессор Эдарий с кафедры истории разгадал хитрость ребенка, но позволил тому остаться с условием, что он будет приносить хлеб и ему.

К десяти годам Брендон занимался переписыванием рукописей, а уже в четырнадцать самостоятельно писал работы для студентов-историков. В шестнадцать им была написана собственная статья о происхождении нильфгаардцев от Dhu Seidhe, получившая неоднозначные отзывы. В том же возрасте Брендон начал свою преподавательскую деятельность, к чему его коллеги испытывали большую зависть. За свою карьеру учёный достиг звания профессора и должности старшего преподавателя истории Оксенфуртского Университета.

После того, как краснолюд Родольф Казмер в горах Тир Тохаир обнаружил сундук, в котором нашел дневник ведьмака Эрланда из Ларвика, Брендон, поддержав жажду знаний Кразмера о подробностях ведьмачьего ремесла, взялся расшифровать и перевести найденный дневник.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Брендон из Оксенфурта наряду с Родольфом Казмером выступает в роли рассказчика, повествуя о различных событиях, истории и аспектах игрового мира.
Вивисекция

Вивисекция (ориг. Vivisektion) — проведение операций на живых существах с целью расширений знаний об анатомии. Активно применялась во время «Мании Сумасшедшего Эльтибальда».

Вивисекция ― проведение операций на живых существах. Чародеи проводят вивисекцию на чудовищах и животных с целью расширить свои знания об анатомии. Жертву в обязательном порядке крепко привязывают к операционному столу, поскольку анестезия при вивисекции не используется.

Многие из тех, кто обследует девушек, якобы подверженных Проклятию Чёрного Солнца, часто прибегают к вивисекции. Это единственная процедура, которая позволяет с полной уверенностью определить, является ли подопытный мутантом, а следовательно опасным чудовищем.
Вызимский чемпион

**Вызимский чемпион** (ориг. *Wyzimski Czempion*) — алкогольный напиток в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти этот напиток в ходе странствий или купить у различных торговцев. Учитывая низкую цену и слабую крепость, оно является, скорее всего, очень популярным пивом.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот напиток в ходе странствий или купить у различных торговцев.
Голова цеметавра

Голова цеметвара — квестовый предмет в игре Ведьмак.

Голову можно взять с цеметавра Уреуса и получить за неё 800 оренов.
Дом Трисс в Обрезках

*У этого термина есть другие значения, см. Дом Трисс.*

**Дом Трисс в Обрезках**, или **Кривые хаты** (ориг. *Triss' hideout*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, дом в Обрезках, расположенный в проулке с покосившимися домами.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает этот покосившийся трехэтажный дом, расположенный в самом центре одного из беднейших районов Новиграда — Обрезков, ― в ходе своего пребывания в Новиграде и помощи Трисс Меригольд, которая во время охоты на ведьм нашла здесь убежище, сняв комнату у трусливых, но алчных хозяев.

## Дополнительно

- Из разговоров рабочих на улице можно узнать причину такого положения этого и окрестных домов, называемых местными
*Кривыми хатами*: однажды воры, намеревавшиеся ограбить банк Вивальди, прорыли под этим зданием тоннель, однако забыли его укрепить и тоннель обрушился, вызвав в дальнейшем крен дома. - Если Геральт не сумеет обнаружить настоящего убийцу в ходе квеста «Смертные грехи», то его последняя жертва обнаружится в переулке за домом Трисс.
Жёлтая краска для доспехов

**Жёлтая краска для доспехов** (ориг. *Yellow armor dye*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту краску в ходе странствий, создать по соответствующему рецепту или купить у торговца красками. Краска окрашивает часть ведьмачьего доспеха в жёлтый цвет.

### Требуемые ингредиенты:

- Разбавитель краски — 1 ед;
- Сера — 1 ед;
- Одуванчик — 1 ед;
- Раног — 1 ед;
- Ласточкина трава — 1 ед.
Земля (стихия)

**Земля** (ориг. *Ziemia*) — одна из четырех природных стихий, элементальный источник, обращение к которому используют чародеи для получения магической Силы.

## Описание

Элемент Земли, хоть и доступен для чародеев практически повсеместно, не является эффективным источником Силы и требует для её получения больших, и, по мнению некоторых магов, даже несоразмерных запасов энергии, поскольку Сила в Земле почти всегда находится в статическом состоянии. Тем не менее, искусные чародеи, подчинившие себе стихию Земли, получают в свое распоряжение огромные силы природы.

Сила этой стихии, как и прочих, черпается магами из интерсекций и усиливается в местах Силы, которые расположены, как правило, у разломов земной коры или в глубинах ям и пещер. На элементе Земли также основан ведьмачий Знак Квен. Гении Земли именуются д'ао, а младшие гении — Элементалями Земли.

Наиболее известными заклинаниями, относящимися к стихии Земли, являются *Тюрьма Тальфрина*, *Землетрясение Стаммельфорда* и *Полиморфизм*. Гадание на Земле именуется *Геомантией*. Как мастера в области этого природного элемента были известны чародеи Нина Фиораванти и Герберт Стаммельфорд.

## Галерея

Силы Стихий
| |

Стихии
|
|

Гении
|
История падения Цинтры

**История падения Цинтры** — документ в книге «Мир Ведьмака».

## Энциклопедия «Мир Ведьмака»

Отрывок из этого документа приводится в ходе повествования о Северных войнах.

### Текст

*Битва в Марнадальской долине длилась весь день и всю ночь, поскольку цинтрийская армия не отступала ни на шаг, храбро сражаясь даже столкнувшись с многократно превосходящими силами противника. Когда пал король Эйст Турсеах, королева Калантэ взяла командование на себя и предотвратила бегство армии. Собрав рассеянные цинтрийские полки под своим знаменем, она прорвала вражеское окружение и направилась в город. Бесстрашное сердце билось в груди Львицы из Цинтры, отличившейся в том кровопролитном сражении большей доблестью, чем многие мужчины. Отважная королева лично прикрывала отступление и переправу. Её искололи пиками в отчаянном броске на преследовавшую войска нильфгаардскую пехоту, в котором она возглавила цинтрийских рыцарей. Когда всё было кончено, верные подданные вывезли тяжелораненую королеву в Цинтру.*

*Чёрные вошли в город с марша, поскольку на стенах Цинтры практически не осталось солдат. Город был разграблен, а резня населения продолжалась несколько дней. Однако донжон какое-то время держался, и когда захватчикам всё же удалось пробить ворота, в живых они не застали никого. Защитники — горстка рыцарей, вельмож и их семьи — предпочли смерть рабскому бесчестью. Королева Калантэ просила убить её, но никто не смог поднять руки на возлюбленного монарха. Тогда, несмотря на раны, она доползла до балкона и бросилась вниз. Так приняла смерть Калантэ Фиона Рианнон, Львица из Цинтры.*
Кладбищенская баба

*Не следует путать с водной бабой.*

«Обычно кладбищенские бабы предпочитают питаться гнилыми останками, которые выкапывают из могил. Однако некоторые прокрадываются в хаты, воруя детей и убивая стариков. Словом, те ещё соседи».


— **Описание Кладбищенской бабы в «Гвинте»**

**Кладбищенская баба** (ориг. *Grave hag*) — чудовище в играх *Ведьмак 3: Дикая Охота* и *Ведьмак: Охотник на чудовищ*, схожее с водной бабой отвратительное, но разумное существо.

## Описание

Кладбищенские бабы встречаются на кладбищах или в других местах захоронений. Как и водные бабы, они умеют разговаривать и частично разумны.

### Известные представительницы

- Жальница
- Плакальщица из Задара

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает одну из кладбищенских баб, известную как Жальница, на кладбище в деревне Залипье. Эта кладбищенская баба начала охотиться и на живых людей, убив в результате местного ребёнка.

Одну из кладбищенских баб ведьмак встречает в каналах Оксенфурта в ходе квеста «Великий побег».

### Запись в бестиарии

*Одному люди могли бы научиться у гномов: кремировать останки. Ведь закапывать трупы возле деревни — это всё равно что приглашать чудовищ к себе домой. Ещё полбеды, если труп учуют гули: нажрутся и пойдут дальше. Но не дай боги, если около погоста заведётся кладбищенская баба — вот где настоящее несчастье.***— Жак де Вилльпен, Оксенфуртская академия**

*Редко какое чудовище носит настолько подходящее имя, как кладбищенская баба. Как следует из названия, с виду она напоминает женщину, причём старую и безобразную, и водится она вблизи некрополей и старых полей битв. Кладбищенская баба питается главным образом человеческими останками, в особенности же гнилым костным мозгом, который она вылизывает из костей при помощи длинного гибкого языка. Однако когда баба сожрёт все трупы, она сама начинает убивать людей, а затем зарывает их на кладбище и ждёт, пока они начнут разлагаться.*

*Выглядит как сгорбленная старуха с длинными руками, увенчанными когтями, которым позавидовал бы волколак. Трупы съедает не сразу, а ждёт, пока они разложатся, что не мешает ей охотиться и на живых.*

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Кладбищенская баба является довольно распространённым противником, встречающимся игроку повсеместно.

### Энциклопедическая справка

**Класс:**Трупоеды.**Где встречается:**Вблизи людских поселений.**Длина:**3.5-4 локтя.**Вес:**200-220 фунтов.

### Запись в бестиарии

*Цепкий, похожий на кнут язык кладбищенской бабы может достигать четырёх футов в длину.*
Ксумена Тиссен

**Ксимена Тиссен** (ориг. *Xymena Thyssen*) — упоминаемый в «Генеалогиях» персонаж, ковирская дворянка из рода Тиссенидов, дочь Эдмунда Тиссена и Алисии Тройдениды, сестра-близнец первого короля Ковира из династии Тиссенидов Эстериля Тиссена.

Правители Ковира и Повисса
| |

Тройден • Гедовиус Тройденид • Герард Тройденид • Эстериль Тиссен • Балдуин Тиссен / Танкериль Тиссен (Иди • Рыд) • Эстерад Тиссен • Танкред Тиссен | |

Королевы
| |
---|---|

Гемма • Агнес из Аэдирна • Бланка из Маллеоры • Зулейка из Тальгара | |

Другие члены королевской семьи
| |

Годамба • Скараб • Отто • Гвидо • Эдмунд • Беренгария • Рамона • Анна • Алисия • Ксимена • Марион • Евдоксия • Гудемунда • Хелоиза |
Логово Саламандр в Предместьях

**Убежище Саламандр** (ориг. *Salamandra hideout in the outskirts*) — убежище Саламандр в Предместьях Вызимы. Находится по дороге в южную пещеру в бывшем доме трактирщика таверны Олафа, напротив одного из заброшенных из-за чумы домов. Под домом находится пещера, в которой бандиты содержат украденных и отнятых детей у местных жителей для переправки их в Вызиму.

Advertisement

# Убежище Саламандр в Предместьях

Advertisement
Масло от призраков

**Масло от призраков** (ориг. *Olej przeciw upiorom*) — алхимическое вещество в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.


**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт из Ривии может узнать рецепт этого масла, купив его у Абигайл в 1 главе.

### Описание

**Действие**: масло увеличивает повреждения, наносимые призракам. Ведьмаки покрывают этой маслянистой смазкой свои клинки перед боем с призраками .

#### Приготовление:

- купорос — 1 ед;
- эфир — 1 ед;
- ребис — 1 ед;
- В качестве основы используется жир.
**Продолжительность действия**: 24 часа

### Запись в дневнике

*Между миром живых и миром мертвых проходит таинственная завеса, которую неспокойным духам легче пересечь, чем живым людям. Чтобы ранить создание из загробного мира, необходимо нанести это масло на меч. Только в этом случае клинок пробьет завесу, разделяющую наши миры, и ударит по призраку.*

### Дополнительно

Торговцы, которые купят это масло:

- Оружейник Ордена в Храмовом Квартале.
- Алхимик на Рыночная площадь в Купеческом квартале.
- Мясник в Купеческом квартале.
- Пекарь в деревне Темноводье.


## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может научиться варить это масло после прочтения соответствующего рецепта.

### Описание

**Действие:**увеличивает наносимый урон призракам на 20%.**Продолжительность:**5 минут**Приготовление:**

### Запись в дневнике

*Ведьмаки наносят эту мазь на меч перед схваткой с духами, призраками и проклятыми душами всех мастей. Против них оно эффективней любого другого масла.*

*Это масло неэффективно против людей, а также любых чудовищ кроме призраков.*


**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Это масло предназначено для нанесения на оружие с целью увеличения урона, наносимого призракам.

### Рецепт

Геральт может сделать это масло, используя соответствующий рецепт и необходимые ингредиенты:

- Медвежье сало — 1 ед;
- Лепестки гинации — 4 ед.

## Дополнительно

- В последнем обновлении игры
*Ведьмак*(«Enhanced Edition» версии 1.4.5.1304), рецепт ― вероятно, в результате ошибки ― отсутствует в продаже, поэтому необходимо создавать масло экспериментальным путем. После успешного создания рецепт этого масла появится в основном списке рецептов.
Мерерид

«Знает ли ваша милость, что грозит за нарушение этикета в присутствии императора? Двести палок».


— **Мерерид**

**Мерерид** (ориг. *Mererid*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, камергер Эмгыра.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Перед аудиенцией с Эмгыром вар Эмрейсом Мерерид обучает Геральта этикету, принятому в Империи Нильфгаард, а также следит, чтобы ведьмак был чист, хорошо пах и красиво одет. Ко всему прочему, Мерерид при необходимости ориентирует Геральта во дворце и рассказывает о том, как нужно обращаться к императору.

## Дополнительно

- По всей видимости, Мерерид пользуется большим доверием императора и является его вернейшим слугой, о чём говорит его знание о задании, данном последним Геральту. В то же время даже Морвран Воорхис, крупный аристократ и приближенный к Эмгыру генерал, не знает (или делает вид, что не знает) о задаче, данной ведьмаку, что можно понять, поговорив с ним после аудиенции.
Брюхо чудовища

**Брюхо чудовища** (ориг. *Monster stomach*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот ингредиент на телах монстров. Нужно в создании гроссмейстерского доспеха Школы Волка и легендарного гроссмейстерского доспеха Школы Волка.
Виги Помешанный

**Виги ан Тордаррох**, также известный как **Помешанный** и **Бесстрашный [1]** (ориг.

*Vigi the Loon*) — второстепенный персонаж игры

*Ведьмак 3: Дикая Охота*, воин со Скеллиге и участник экспедиции на Ундвик.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Желая прославиться и освободить Ундвик — земли своего клана, Виги подговорил своего товарища Хьялмара ан Крайта отправиться в рискованный поход и освободить остров от ледяного великана. Тем не менее их экспедиция фактически потерпела неудачу, почти все дружинники погибли, а сам Виги попал в клетку к великану, который собирался использовать его в качестве раба. На счастье островитян, ведьмак Геральт из Ривии прибывает к ним на помощь.

Исследуя остров, Белый Волк встречается с Хьялмаром и другим выжившим дружинником — Фоланом. Вместе они добираются до пещеры великана, где обнаруживают Виги, сидящего в клетке, и спящего монстра.

- Если Геральт решает освободить его, и ведьмаку это удается, то Виги сам будит великана, подбежав и пнув его. В этом случае он может выжить в битве с чудовищем.
- Если Геральт случайно или намеренно будит великана до того момента, как выпустит Виги, то островитянин погибает, когда монстр решает взять якорь на цепи, являющийся частью клетки Виги.
- Если Геральт решает убить великана во сне или случайно слишком близко подходит к нему, Виги будит чудовище криком, и впоследствии погибает, когда монстр решает взять якорь на цепи, являющийся частью клетки Виги.

Если Виги выживает в ходе битвы с ледяным великаном, а Геральт помог детям Краха ан Крайта в ходе квеста «Королевский гамбит», то перед битвой с Дикой Охотой в Каэр Морхене Хьялмар, Фолан и Виги прибывают в ведьмачью крепость на помощь Белому Волку. В битве с призрачными всадниками Виги погибает, увенчав себя славой и заслужив наконец желанное прозвище *Бесстрашный*.

### Запись в дневнике

*Даже для островитян, ценящих смелость превыше всего, бесстрашие и отвага Виги граничили с безумием. Этот воин из клана Тордаррох отчаянно стремился заслужить прозвище «Виги Бесстрашный», но заслужил лишь право зваться «Помешанным», что, надо признать, подходило ему куда больше.*

*Именно Виги подговорил Хьялмара отправиться в рискованный поход на Ундвик, дабы прославиться и спасти остров от ледяного великана. Многие соратники их пали в бою, сам же Виги угодил к великану в клетку.*

**Если Геральт освободил Виги из плена великана:***Как только Геральт освободил Виги из клетки, тот тут же повёл себя в полном соответствии с прозвищем и что было силы пнул спящего великана. Справедливости ради нужно отметить, что сражался с чудовищем он действительно отважно*


**Если Виги выжил и сражался в Каэр Морхене:***И снова привелось Виги и Геральту сразиться плечом к плечу. В ответ на призыв Геральта Виги прибыл вместе с Хъялмаром в Каэр Морхен, дабы сразиться с Дикой Охотой. Он бился бесстрашно, но пал в неравном бою с призрачными воинами. Весть о его геройской смерти достигла Скеллиге, где по сей день слагают песни о Виги Бесстрашном.*


## Видео

## Галерея

## Примечания

- ↑
1,01,1Если Виги выживает после боя с ледяным великаном и прибывает в Каэр Морхен для сражения с Дикой Охотой.
Вызимское кладбище

**Вызимское кладбище** (ориг. *Vizima cemetery*) — локация в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Городское кладбище Вызимы расположено между храмовым и купеческим кварталами.

### Запись в дневнике

*За стенами Вызимы находится кладбище. В настоящий момент оно закрыто из-за нашествия гулей. На кладбище есть склеп, неподалёку от которого находятся развалины небольшого шестиугольного строения, возможно, древнего храма или часовни.*

*Могилы неухоженные, налицо признаки обитающей здесь нежити. Похоже, кладбище было заброшено достаточно давно. *

### Примечательные места

- Разрушенный храм
- Склеп
- Ворота Храмового квартала
- Ворота Купеческого квартала

### Растения

- Ласточкино зелье
- Чемерица
- Вороний глаз
- Жимолость
- Грибы-шибальцы (в склепе)

## Дополнительно

- В фанатском приключении «Счастливого Страшдества» кладбище стало местом обитания четырёх ведьм, которые задумали уничтожить Вызиму.
- Несмотря на то, что перед воротами на кладбище написано «цеметавр», этого монстра там встретить нельзя.
Голова эльфа

**Голова эльфа** (ориг. *Elf head*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт получает эту голову за помощь троллю Борису. Является деликатесом у троллей.

**Голова эльфа** (ориг. *Elf head*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт получает эту голову за помощь троллю Борису. Является деликатесом у троллей.
Дедушкин алмаз

**Дедушкин алмаз** (ориг. *Gramps' diamond*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Алмаз приличного размера.*

Алмаз дает Юлиан по выбору Геральта о подарках для Владычицы Озера. Однако алмаз не является правильным выбором в качестве подарка.
Дом Ублюдка Младшего

**Дом Ублюдка Младшего** (ориг. *Whoreson Junior's hideout*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, довольно большой частный дом, принадлежащий криминальному авторитету Киприану Вилли. Находится на Храмовом острове в Новиграде и охраняется «Сердцеедами».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает дом в поисках Ублюдка в ходе квеста «Охота за Младшим» или «Банды Новиграда», однако находит внутри лишь бардак. Позже ведьмак узнает, что в этом доме Младший держал в плену Дуду, но тот был спасен Цири. Если Геральт убил Ублюдка Младшего, то в ходе квеста «Расплата» посещает этот дом вместе с Цири и застает там Дуду, обратившегося в Киприана.
Жёлтый боб

**Жёлтый боб** (ориг. *Yellow bean*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот боб на кровати Долговласки в ее башне в Стране Сказок.
Зенек Стамка

**Зенек Стамка** (ориг. *Sten Brottus*) — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Зенек Стамка был крестьянином, проживавшим в Велене во время оккупации земель нильфгаардскими войсками. Однажды по обвинению в уклонении от повинностей он был приговорен к порке, получив, как и несколько других крестьян, сто ударов плетью.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Зенеке и других наказанных крестьянах из объявления на доске в замке Вроницы.
История прославленного и величественного Ордена Пылающей Розы

**«История прославленного и величественного Ордена Пылающей Розы»** (ориг. *The History of the Illustrious and Noble Order of the Flaming Rose*) — книга за авторством преподобного Гуго Балда, повествующая об истории Ордена Пылающей Розы.

## Энциклопедия «Мир Ведьмака»

Выдержки из книги приводятся в справочнике к компьютерной игре «Мир Ведьмака».

### Текст

**ОРДЕН ПЫЛАЮЩЕЙ РОЗЫ**

*…сформировался из secular ordo, Ордена Белой Розы, который зародился в королевстве Темерия. Вместо соблюдения своих истинных идеалов, Орден Белой Розы всё больше занимался наследованием земель местной знати и бренным обогащением. Получить членство стало возможным, просто пожертвовав тысячу новиградских крон в казну ордена…*

*Орден подвергся реформам после Нильфгаардских Войн. После смерти Великого Магистра Рудольфа Валариса, мантия перешла к Якову из Альдерсберга. Под его руководством орден был переименован в Орден Пылающей Розы, а основой устава стали догматы веры в Вечный Огонь…*

*Вскоре после бесславных событий в Вызиме Орден Пылающей Розы перебрался в Реданию, где, благодаря протекции короля Редании, получил ценные земли в непосредственной близости от Роггевеена. Взамен орден стал служить железным кулаком короля.*
Кладбищенские гиены

**Кладбищенские гиены** (ориг. *Bitter Harvest*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Во время войны мародерство процветает, и одной из таких групп расхитителей управлял Альбин Харт. Геральт может встретить его сам или прийти к нему по просьбе торговца фальшивыми грамотами возле приграничного поста. Мародер просит ведьмака защищать его людей от трупоедов, которые сбегаются на такие места. Волк соглашается.

|


Трупоеды будут нападать тремя волнами — в первых двух по несколько гулей, в последней к ним присоединится гнилец. После успешного выполнения Геральт получает 50 крон при условии, что Альбин выжил, и если он пришел от торговца, то еще скидку на фальшивую грамоту. Если Альбин погибает, то ведьмак получает 20 крон и на грамоту может больше не рассчитывать.

### Запись в дневнике

*Нильфгаард и Редания не раз схлестывались в кровавых битвах на веленской земле, а затем отходили к прежним позициям, не имея сил даже собрать мертвых. На одном таком поле Геральт встретил мародеров, которые обчищали тела павших. Обычно в таком случае Геральт бы просто скривился и пошел дальше, но поскольку положение жителей Велена было бедственным и источников к существованию, кроме грабежа, у многих просто не было, ведьмак обуздал свое отвращение и согласился защищать мародеров от чудовищ, заполонивших поле боя.*

*Мысль нанять ведьмака была лучшей изо всех, которые когда-либо приходили в голову предводителю мародеров. Геральт честно выполнил уговор, отгоняя чудовищ, покуда мародеры собирали свой жуткий урожай.*

### Задачи

- Защитить мародеров от чудовищ.
- Поговорить с главарем мародеров.