d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Путеводитель по винодельням Туссента. Часть вторая: долина Сансретура

**Путеводитель по винодельням Туссента. Часть вторая: долина Сансретура** (ориг. *Guide to the Vineyards of Toussaint, Vol. I: The Sansretour Valley*) — книга в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может купить эту книгу и её вторую часть у княжеского камерленьо в его же офисе на площади Спящих Рыцарей.

### Текст

*…Посещая прекраснейший Туссент, обязательно попробуйте вина из Кастель Ровелло. Именно из виноградных гроздьев, вызревающих в этом имении происходят столько великолепные вина как Эрвелюс, Фиорано, Помино, а равно и славное Эст-Эст. Если же, напротив, предпочитаете вы скорее белые вина, то советую вам отменные продукты виноделен Короната и Верментино, которые постоянно друг с другом соперничают. Очень популярное на Севере белое вино из Боклера, это на самом деле экспортный продукт винодельни Кастель Торичелла. К сожалению, серьёзный экономический кризис привёл к упадку такие столь знаменитые некогда винодельни, как Корво Бьянко, на Старшей Речи — Gwyn Cerbin (ах, их великолепное Сепременто!), Бельгаард или Туфо. Что ж, остаётся только надеяться, что найдутся новые владельцы, которые вернут им давний блеск…*

## Дополнительно

- В русской локализации названия этого предмета есть ошибка: вторая часть/том на самом деле описывает виноделие в долине Блессюр, а долина Сансретура — это первая часть.
Рецепт: Отличный Яд повешенного

**Рецепт: Отличный Яд повешенного** (ориг. *Manuscript page: Superior Hanged Man's Venom*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Отличного Яда повешенного».

### Содержание

- Алхимическая паста — 1 ед;
- Листья собачьей петрушки — 1 ед;
- Зеленая плесень — 1 ед;
- Кровостой — 1 ед;
- Кровь пожирателя — 1 ед;
- Квебрит — 1 ед;
- Улучшенный Яд повешенного — 1 ед.
Самса

**Самса** (ориг. *Samsa*) — персонаж книги «Сезон гроз», подручный капитана Роппа, один из головорезов, нанятых принцем Эгмундом для совершения дворцового переворота.

## Участие в литературной саге

Согласно плану Эгмунда, Геральт должен был перебить королевских телохранителей и вынудить короля эвакуироваться через запасной ход, где его будут поджидать убийцы. В качестве «мотивации» заговорщики похитили менестреля Лютика, которого и сторожит Самса.

В ходе учиненной ведьмаком резни Самса лишается правой руки, однако, проявив завидное хладнокровие, поднимает кинжал левой рукой и пытается прикончить поэта, но оказывается убит Геральтом.

### Данные из книг Сапковского

«За стулом стоял худой __тип__ с зачесанными и перехваченными сзади волосами. __Тип__ держал в руке мизерикорд с длинным, тонким, четырехгранным клинком. Клинок был направлен прямо в шею поэта, под челюсть, снизу вверх».

**«Сезон гроз», глава 18**
Скачки: Вроницы

**Скачки: Вроницы** (ориг. *Races: Crow's Perch*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На доске объявлений во Вроницах Геральт находит объявление о проведении скачек неподалеку от замка. Ведьмак решает принять участие в скачках.

|


На месте проведении скачек Геральт встречает распорядителя скачек — Радко. Он рассказывает о правилах и о времени начала скачек. Ведьмак приходит в указанное время и распорядитель предлагает ему трех противников: Матюх Заика, Ганс Железное Гузно и Чёрный Богдан. После победы над противниками Белый Волк становится чемпионом скачек в Велене.

|
|
|


### Запись в дневнике

*Развлечений во Вроницах немного, и люди барона всегда были рады любому новому времяпровождению. Одним из любимейших их занятий были ночные скачки: кто-то участвовал в них в качестве всадников, а другие развлекались, делая ставки. Хотя у ведьмака было множество других дел, он всё-таки решил посвятить немного времени этим состязаниям.*

*Геральт первым пересёк финишную черту ― и неудивительно, ведь он был опытным наездником и, в отличие от остальных участников, прекрасно видел в темноте. Люди барона восхищённо приветствовали победителя (хотя, возможно, выражали свой восторг иными словами) и приглашали на новые заезды.*

### Задачи

- Дойти до места, где начинаются скачки.

## Дополнительно

- Квест необходимо пройти до начала соревнований на Скеллиге. Однако повторная возможность пройти его появится после прохождения основного сюжета.
- Как и в реальных соревнованиях, срезание маршрута, если Геральт объезжает флажки, арки и прочие маркеры границ трассы не с той стороны, влекут за собой дисквалификацию ведьмака и потерю ставки.
- Противники в заездах ранжированы по уровню своего мастерства в скачках, что находит отражение в сумме выигрыша, начисляемой дополнительно к ставке Геральта, и предмете снаряжения для Плотвы. Так, победа над Матюхом Заикой приносит 20 и седло для скачек, над Гансом — 30 и седельные сумки, над Чёрным Богданом — 40 и шоры, но опыта каждый заезд приносит одинаково — по 25 . Выбирает, в каком порядке соревноваться с этими «жокеями», сам игрок.
Старый дом Удальрика

**Старый дом Удальрика** (ориг. *Udalryk's old family home*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, развалины большого деревянного дома, ранее являвшегося постоянной резиденцией ярла клана Броквар; расположены на горе к северу от деревни Сворлаг.

## Описание

Этот дом раньше являлся жилищем ярла Удальрика и его семьи, однако в 1272 годы пребывает в запустении, а внутри обустроил свое логово хим. У дома есть обширный подвал, с восточной стороны неподалеку — небольшой сарай. У одной из комнат с северной стороны дома обвалилась крыша и стена, что позволяет перебраться на уступ и по выстроенной на склоне горы над домом деревянной лестнице подняться на смотровую площадку над Спикероогом и к Месту Силы.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт попадает в этот дом, ища Керис. Он застает девушку в коридоре без сознания и выносит наружу. После того как ведьмак и Керис выясняют причину проклятия Удальрика, в этом доме они побеждают хима и помогают избавить ярла от его душевных проблем.

## Дополнительно

- Дом преграждает тропинку на смотровую площадку над Спикероогом и к Месту Cилы, а потому до того момента, как Геральт попадает внутрь дома, он может подняться на вершину горы острова, только сумев запрыгнуть на уступ к западу от дома или на крышу одной из пристроек.
- После выполнения квеста «Избранник богов» дверь в комнату со смежной с печью стеной может оказаться закрыта.
Том Два Зуба

**Том Два Зуба** (ориг. *Tom "Two Teeth"*) — персонаж дополнения *Каменные сердца*, член группировки «Сердцееды».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт обнаруживает останки Тома в ходе квеста «Меч, голод и предательство» в небольшой хижине к северу от Новиграда, избавившись от толпы утопцев, обитавших вокруг. На останках Тома ведьмак находит запачканное письмо, которое помогает пролить свет на произошедшее.

## Дополнительно

- Этот персонаж является отсылкой к персонажу фильма «Большой куш» режиссера Гая Ричи 2000 года по имени Тони «Пуля в зубах».
Улучшенная Двимеритовая бомба

**Улучшенная Двимеритовая бомба** (ориг. *Enhanced Dimeritium bomb*) — бомба в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Эта бомба является улучшенной версией *Двимеритовой бомбы*. От предыдущей версии она отличается увеличенной до 30 секунд длительностью эффекта и количеством бомб, которое Геральт может носить с собой – 3.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сделать эту бомбу по соответствующему рецепту при наличии всех необходимых компонентов.
Хантингтон

«Фамильное имение: Блавикенский район, поместье Хантингтон, обладающее самым большим танцевальным залом во всей Редании».


— **«Знаменитые династии Редании»**

**Хантингтон** (ориг. *Huntington Manor*) — родовое поместье рода Эбергейдов.

## Описание

Хантингтон находится в Блавикенском районе королевства Редания. Здесь проживает знатная семья — Эбергейды, которые получили это поместье в знак благодарности от короля Гериберта Сварливого после спасения Стефаном принца Визимира. В поместье Хантингтон находится один из лучших и больших танцевальных залов во всей Редании.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт узнает о поместье Хантингтон из книги «Знаменитые династии Редании».
Чертеж: Гроссмейстерские штаны Школы Волка

**Чертеж: Гроссмейстерские штаны Школы Волка** (ориг. *Diagram: Grandmaster Wolven trousers*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж гроссмейстерских штаны Школы Волка, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Волка».

### Содержание

- Укрепленная шкура драконида — 1 ед;
- Пластина обогащенного двимерита — 1 ед;
- Кровь чудовища — 2 ед;
- Сердце чудовища — 2 ед.
Чертёж: Большой глиф Игни

**Чертёж: Большой глиф Игни** (ориг. *Diagram: Greater glyph of Igni*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Большого глифа Игни». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Глиф Игни — 2 ед.
Мыслав

«…Мыслав. У него хата к югу от деревни. Полезный человек. Хотя и… странный».


— **Петер Саар Гвинлеве**

**Мыслав** (ориг. *Mislav*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, хороший охотник и следопыт, изгой. Живет в домике охотника недалеко от деревни Белый Сад.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В поисках Йеннифэр Геральт приходит в нильфгардский гарнизон в Белом Саду, узнав от Гюнтера о'Дима, что она там побывала. Начальник гарнизона — Петер Саар Гвинлеве — готов ему помочь в обмен на услугу. Ведьмак должен будет убить разъяренного самца грифона, терроризирующего Белый Сад.

Гвинлеве отправлял к Лисьему бору пятерых молодых нильфгаардцев, чтобы они убили чудовище, но все они пали от когтей и зубов грифона. Их трупы обнаружил Мыслав — местный охотник. Поэтому Гвинлеве советует Геральту найти его и попросить указать место нападения грифона на нильфгаардских солдат.

Геральт, дойдя до хаты охотника, обнаруживает, что дом заперт. Предположив, что Мыслав ушел на охоту, Геральт отправляется по свежим следам и вскоре встречает его. Мыслав призывает ведьмака говорить потише, чтобы оставаться незамеченным для стаи диких собак. Следопыт считает, что дикие собаки страшнее волков, потому как волки охотятся ради того, чтобы утолить голод, а собаки — ради забавы. Мыслав предлагает Геральту помочь ему истребить стаю одичавших собак. Если ведьмак согласится, то Мыслав, по пути к стае собак, еще немного расскажет о том, откуда у диких собак столько злости, и что они даже умнее, чем лисы.

«Я по лесу тихо хожу. Так, что даже грифон не приметит».


— **Мыслав**

Оказавшись совсем рядом со стаей, они увидят, что собаки разрывают человека. После истребления стаи Мыслав узнает в погибшем Дитера. Мыслав и Дитер вместе служили у помещика, в том месте, где сейчас нильфгаардский гарнизон. Дитер был конюшим, а Мыслав охотником при барине. На этом месте Мыслав осекается, как будто вспомнив некую грустную историю. Если Геральт настоит, то охотник скажет, что считает себя выродком. Геральт может тоже себя тоже к ним причислить, и тогда Мыслав поведает свою историю о любви между им и Флорианом, сыном местного помещика, и о том, как одним несчастливым днем Дитер раскрыл их отношения, что привело к трагическим последствиям.

Затем Мыслав наконец отводит ведьмака к месту гибели солдат. Геральт спрашивает Мыслава, не боится ли он попасть в лапы грифона, на что охотник отвечает, что он не боится, ведь он очень тихо передвигается по лесу, и никакое чудовище его не услышит.

На месте гибели солдат он расскажет некоторые подробности о трупах, пожелает Геральту здоровья и уйдет в лес.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Мыслава озвучил Андрей Бархударов.
О (река)

**О** (ориг. *O*) — небольшая река, протекающая в Нижнем Соддене и Бругге. Является правым притоком Хотли, которая начинается в Махакаме.

## Литературная сага

Геральт пересекает эту речку в ходе путешествия в Нильфгаард.

### Данные из книг Сапковского

«Низина, по дну которой текла __речушка__ с незатейливым названием, заросла высокой, выше краснолюдских голов, крапивой, пронзительно пахла мятой и сопревшей древесиной и была до предела заполнена непрекращающимся лягушиным кваком. Берега у неё были крутые, и именно это сделало свое гиблое дело».

—

**«Крещение огнём», глава 3**
Отличное масло против призраков

**Отличное масло против призраков** (ориг. *Superior specter oil*) — алхимическое вещество (масло) в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

### Ингредиенты

- Алхимическая паста — 1
- Безмер — 1
- Омела — 1
- Семена спорыньи — 1
- Эссенция призрака — 1
- Ребис — 1
- Улучшенное масло против призраков — 1
Пещера Юстианны

**Пещера Юстианны **(ориг. *Yustianna's Grotto*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Юстианна была пираткой, известной от Большой земли до Офира и Зангвебара. Она была дочерью скеллигца из рода ан Крайтов и заморской полонянки. Непревзойденный навигатор и умелый боец, Юстианна быстро стала грозой Великого моря. Возвращаясь на Скеллиге, она, как говорят, именно в этой пещере складывала награбленные сокровища.*

Пещера Юстианны скрыта в густом лесу между двумя цепями гор к западу от деревни Рогни на севере Ард Скеллиг.
Рецепт: Очищающая микстура

**Рецепт: Очищающая микстура** (ориг. *Formula: Cleansing mixture*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

На листе изображён чертёж «Очищающей микстуры». Геральт может получить его от Эвальда Борсоди.

### Содержание

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Кровь гнильца — 2 ед;
- Волкобой — 2 ед.
Самум

«Будто джинна, зерриканские алхимики заключили в бутылку обжигающий пустынный вихрь».


— **Описание бомбы в «Гвинте»**

**Самум** (ориг. *Samum*) — бомба в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт из Ривии может научиться изготавливать эту бомбу после прочтения соответствующего свитка.

### Описание

**Действие:**При взрыве бомба оглушает всех существ, находящихся в радиусе действия. Не действует на противников с иммунитетом к оглушению.**Приготовление:**Чтобы создать эту бомбу, смешайте ингредиенты, содержащие в сумме одну меру эфира, одну меру киновари и две меры ребиса. В качестве основы используется чёрный порох очень высокого качества.**Длительность действия:**мгновенная.

### Запись в дневнике

*Зерриканским магам удалось создать особую смесь, содержащую в себе горячий ветер пустынь. Смесь помещается в специальные сосуды и опечатывается. Как только сосуд раскалывается, оглушающий вихрь вырывается на свободу.*

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может научиться изготавливать эту бомбу после прочтения соответствующего рецепта.

### Описание

**Действие:**наносит 15-30 урона и имеет 30% шанс оглушить противника.**Продолжительность:**мгновенное действие.**Приготовление:**

### Запись в дневнике

*Самум — это изобретение зерриканских алхимиков, которое привезли на Север купцы. Здесь его приспособили для своих нужд ведьмаки. Бомба оглушает и обездвиживает всех существ вблизи места взрыва, оставляя их беззащитными перед ведьмачьим клинком.*

*Бомба неэффективна против существ, нечувствительных к оглушению.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт знает рецепт этой бомбы изначально, но в игре всё равно присутствует её рецепт.

### Описание

При взрыве бомба ослепляет противников в радиусе действия. Пригодна для подрыва гнезд чудовищ. Ведьмак может носить 2 таких.

### См. также

## Дополнительно

- Самум — сухие, горячие, сильные местные ветры пустынь, налетающие шквалами и сопровождающиеся пыле-песчаными вихрями и бурей; песчаный ураган.
- «Операция Самум» — кодовое название секретной операции польской разведки в Ираке в 1990 г.
Старый знакомый

**Старый знакомый** (ориг. *Message from an Old Friend*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Во время странствий по Новиграду Геральт посещает книжную лавку на площади Иерарха. В ней он встречает владельца, который сообщает, что кто-то просил его передать ведьмаку книгу с красной обложкой. Белый Волк решает отыскать её в довольно большом магазине и действительно находит книгу, а также письмо внутри неё.

### Запись в дневнике

*Геральт заглянул в новиградскую антикварную лавку, владелец, который был уверен, что некоторое время назад кто-то оставил книгу с указанием передать при оказии Геральту. Ведьмак из любопытства решил отыскать красный том среди вороха книг, трактатов и туманных клубов пыли.*

*Геральт отыскал книгу, а в ней — письмо от какого-то своего старого знакомого. Хотя ведьмак не подал виду, его немного взволновали воспоминания о давних временах. Я до сих пор не знаю, кем был его старый знакомый и о чём он писал. И очень жаль, ибо, судя по всему, мы лишились очень интересной истории.*

### Задачи

- Найти книгу в красной обложке, используя ведьмачье чутьё.
- Прочитать письмо, найденное в книге «Мой манифест».

## Дополнительно

- Этот квест является отсылкой к событиям первой части игры. Очевидно, что и письмо в книге написано Альвином, а тот факт, что оно вложено в книгу «Мой манифест. Жизнь Якова из Альдерсберга», подтверждает то, что Альвин и Яков из Альдерсберга — главный антагонист игры — являются одним человеком.
Том Хаоса

**Ведьмак: Настольная ролевая игра** (ориг. *The Witcher Role-Playing Game*) — это настольная ролевая игра, созданная студией R. Talsorian Games при поддержке CD Projekt RED по мотивам саги о ведьмаке.

Впервые о выходе этой игры было объявлено на официальных форумах, также было объявлено, что игра выйдет середине 2016 года. Однако была отложена на неопределённое время. Игра была выпущена во время GenCon 2 августа 2018 года[1] на нескольких языках[2], в том числе и на русском. За локализацию игры на русский язык взялось издательство Hobby World.

## Расы

Всего в игре существует 5 игровых рас:

- Люди: уважаемые, влиятельные в обществе и принятые обществом.
- Эльфы: хитрые, талантливые в пустыне и отличные лучники, хотя и ненавидимые обществом.
- Краснолюды: крепкие и сильные, так же терпимы обществом.
- Ведьмаки: редкие и стойкие бойцы, которых все боятся.
- Низушки: выносливые и неприметные, имеют плотную связь с природой.

Каждая из этих рас даёт игроку 3 способности или бонуса и социальное положение, которое определяет, как каждая фракция будет относиться к нему.

## Классы

Также существует 10 классов:

У каждого класса есть дерево навыков, содержащее особые способности, которые может получить только этот класс. По мере продвижения можно идти по каждой из этих веток, которые адаптируют персонажа к тому, кем ему суждено быть.

## Оружие

*Основная статья:***Оружие (Настольная ролевая игра)**

Игроки могут владеть многочисленными видами оружия, обладающими различными свойствами, эффектами и ценой. Оно также имеет различные характеристики, влияющие на игровой процесс и его эффективность.

## Броня

*Основная статья:***Броня (Настольная ролевая игра)**

Броня в игре также обладает различными параметрами, ключевыми из которых является уровень защиты и маневренности. Игрокам доступна защита различных частей тела, а также щиты.

## Алхимия

*Основная статья:***Алхимические составы**

Игрокам доступно изготовление и приобретение алхимических составов, обладающих различными свойствами и используемых в различных ситуациях.

## Магия

*Основные статьи:***Заклинания**,**Инвокации**,**Ритуалы**,**Проклятия**и**Порча**

Игрокам доступно изучение и использование магии, причем различных её видов: как заклинаний различной сложности и видов стихий, так и жреческих инвокаций, ведьмачьих знаков, ритуалов, а также наведение проклятий и порч.

## Дополнения

### Дополнительные материалы

*Руководство новичка**Лорды и земли**Вагончик Родольфа #1**Вагончик Родольфа #2**Вагончик Родольфа #3**Вагончик Родольфа #4**Rodolf’s Wagon: A Professional’s Tools**Школа Мантикоры**Witcher Prostheses and Wheelchairs*

### «Дневник охотника на чудовищ»

Дополнение к ролевой игре, представляющее историю ведьмака Эрланда из Ларвика. Повествует о жизни убийцы чудовищ и истории зарождения, возвышения и упадка всей его профессии.

### «Книга сказок»

Дополнение к игре, включающее в себя множество историй, шесть сценариев и три новые игровые расы.

### «Том хаоса»

Дополнение к игре, посвященное различным аспектам магии и религии.
Улучшенная Иволга

**Улучшенное Иволга** (ориг. *Enhanced Golden Oriole*) — эликсир в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Является первой «ступенью» улучшения *Иволги* и обладает таким же эффектом — дает сопротивляемость к ядам, нейтрализует эффекты ядов, уже попавших в кровь, однако время действия этого эликсира увеличено вдвое — до 120 секунд. Максимальное количество доз *Улучшенной Иволги* — 4.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может купить рецепт этого эликсира у алхимика на Скеллиге в Раннвейге или найти, например, в Разрушенном бастионе.

### Ингредиенты:

- Алкагест — 1 ед;
- Ласточкина трава — 1 ед;
- Эссенция света — 2 ед;
- Одуванчик — 6 ед;
- Иволга — 1 ед.
Хаос

**Сила**, также известная как **Первозданный Хаос** (ориг. *Chaos*) и **Порядок** (ориг. *Order*) — это обоюдоострое явление, а точнее мистические силы, противостоящие друг другу, появившиеся в мире после Сопряжения Сфер[1] и используемые чародеями для пользования магией.

## Описание

### Порядок

Согласно Борху, Порядок — сторона, которой угрожают, требуя защиты, а Хаос есть угроза, сторона агрессивная.

— Довольно чёткий подход, я бы сказал, очень практичный. А ведь в основе лежит какая-то идея, а, Геральт? Конфликт сил Порядка с силами Хаоса, как говаривал один мой знакомый колдун. Полагаю, ты выполняешь некую миссию, защищаешь людей от зла всегда и везде. Без разбора. Стоишь по чётко определённую сторону… частокола.

— Силы Порядка, силы Хаоса. Какие громкие слова, Борх. Тебе обязательно надо поставить меня по какую-то сторону частокола в конфликте, который, как считается, извечен, начался задолго до нас и продлится, когда нас уже не будет. На чьей стороне стоит кузнец, когда подковывает коней? Или наш трактирщик, который уже мчится сюда с чугуном баранины? Что, по-твоему, определяет границу между Хаосом и Порядком?

— Всё очень просто. — Три Галки посмотрел ему в глаза. — Хаос есть угроза, сторона агрессивная, Порядок же — сторона, которой угрожают, требуя защиты. Давай выпьем. И возьмёмся за агнца.

**Разговор Борха и Геральта о Порядке и Хаосе**

### Хаос

Хаос же, как было заверено чуть ранее, противоположен Порядку. Истоки врожденно чувствительны к этой магической силе, но обычно не могут справиться с ней, и многие из них просто сходят с ума. По слухам, Сила стала намного более заметной в мире после Cоединения Cфер, по другим данным — до этого и не существовала.

Места, где Хаос наиболее силен и легкодоступен, называются интерсекциями, или местами силы. Как ни странно, из всех существ помимо людей и им подобных лишь кошки чувствительны к этим местам. Также на это способны драконы, но, поскольку они считаются волшебными и полумифическими существами, это кажется менее странным.

## Дополнительно

- По мнению Мышовура, девственницы не способны использовать Силу, что и послужило подозрением друида к тому, что цинтрийская принцесса Паветта беременна. Это, однако, распространенное заблуждение, основанное на мифе, и девы тоже могут использовать силу Хаоса
[2].

## Примечания

Магическое искусство
| |

Формы
|
Запрещённая магия (Гоэтия • Мутации • Некромантия) |

Пользователи
|
|

Организации
|
|

Места
|
|

События
|
|

Прочее
|
Сила • Стихии • Эликсиры |