d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Оксенфурт

**Оксенфурт** (ориг. *Oxenfurt*) — крупный город в Редании, известный знаменитой на весь мир Оксенфуртской Академией, а также локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

«Это был Оксенфурт, пёстрый, весёлый, шумный и ароматный городок чудес, в которые ловкие и инициативные люди ухитрялись превратить сухую и бесполезную, казалось бы, теорию, понемногу просачивающуюся сквозь университетские стены. Был это также и городок увеселений, вечерних гуляний, постоянного праздника и непрекращающегося кутежа».


— **«Кровь эльфов», глава 5**

Оксенфурт расположен на северном берегу реки Понтар, к югу от Новиграда. Как и многие другие человеческие поселения, город построен на фундаменте эльфского дворца. Это город с узкими улочками и деревянными постройками с островерхими крышами. Улочки грязные, забитые многочисленными мастерскими, лавками, магазинами и магазинчиками. В городе имеются трактиры, кабаки, лотки, будки, ларьки, стойки и переносные прилавки. Оксенфурт не отличается большим размером, но славится своей архитектурой. О древней его истории напоминают расположенные под улицами катакомбы, в которые часто наведываются охотники за сокровищами.

Экономика города держится, в основном, на академии и связанными с наукой ремёслами. В продаже имеются огромное число незаконных, нерентабельных и попросту экзотических товаров. Живущий, в основном, студентами и обеспечивающими их развлечения людьми, этот город почти не спит, шумен и почти полностью состоит из торговцев и мошенников, предлагающих свои услуги. В ходу денежная единица — геллер. Имеется свой портовый район, набитый соответствующим контингентом.

### Места

|


**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Роль города в основной игре незначительна. По ходу игры Геральт посетит город всего несколько раз и задержится в нём ненадолго, но может найти доску объявлений.

В игре город занят реданской армией, поэтому дух студенчества и ночных гуляний в городе отсутствует. Закрыта даже знаменитая Оксенфуртская Академия. Однако, в отличие от Новиграда, улицы города не заполоняет дым от многочисленных костров. В зависимости от действий ведьмака, город может перейти под влияние Нильфгаарда или остаться под контролем Редании.

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Город играет ключевую роль в дополнении «Каменные Сердца». Офирский принц Сирват прибыл в Северные королевства, чтобы познавать культуру нордлингов. Так сложилось, что путешествие его окончилось именно в Оксенфурте, где он был превращён в страшного монстра — огромную ядовитую жабу, которая заняла каналы под городом.

## Дополнительно

- С немецкого языка слово
*Oxenfurt*переводится как*«бычий брод»*и является отсылкой к английскому*Oxford*с тем же значением. - Город Оксенфурт в действительности существует в Германии в федеральной земле Бавария.
- В игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*можно найти книгу «Жемчужины Севера: Оксенфурт», рассказывающую о городе подробнее.

## Галерея

Регионы в игре
Ведьмак 3: Дикая Охота | |

Велен
|
|

Южная Редания
|
Оксенфурт • Золотые поля • Нива • Броновицы • Драконья долина |

Скеллиге
|
|

Туссент
|
Пустоши • Склоны Горгоны |

Прочее
|
Падальщик

**Падальщик**, или **поганец**, или **паршивец** (ориг. *Scurver*) — чудовище в играх *Ведьмак 3: Дикая Охота* и *Ведьмак: Охотник на чудовищ*, родственник гнильцов, взрывающийся острыми костяными шипами.

## Описание

Падальщики — это трупоеды, состоящие в родстве с гнильцами. Выглядят как гниющий труп человека, из которого по всему телу торчат острые костяные шипы. В отличие от других подвидов гнильцов, да и самих гнильцов, поганцы имеют обычные размеры головы и даже нечто наподобие глазниц. Обитают, как и все трупоеды, на местах казней, кладбищах, полях битв. Перед смертью тело падальщика разрывает, а острые шипы разлетаются во все стороны, что повышает радиус, в котором взрыв наносит урон.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии впервые встречает Падальщиков в Туссенте, когда вместе с Мильтоном исследует берег Сансретура, в месте, где останки Луи де ла Круа запутались в рыболовных сетях.

### Запись в бестиарии

*Я думал, это просто гора гниющего мяса — а оно вдруг зашевелилось!***— Тибо из Боклера**

*Падальщики — более крупные родственники гнильцов. Туловища этих омерзительных человекоподобных созданий покрыты кусками гниющей плоти, под которой находятся совершенно сгнившие мышцы, покрывающие крепкий и гибкий скелет. Падальщики питаются старыми гниющими трупами и предпочитают промышлять на местах казней, на забытых кладбищах и полях битв. Они весьма агрессивны и, хоть питаются преимущественно падалью, при встрече с живым человеком склонны нападать. Поэтому необходимо соблюдать большую осторожность вблизи вышеуказанных мест.*

*Падальщики обычно питаются под землей, но иногда уловив, запах человека, они мигом выбираются на поверхность и нападают.*

*В схватке с ними нельзя забывать об их костяных шипах — острых, как бритвы, выступах на скелете. Перед смертью падальщика газы и ферменты, скопившиеся в его теле, разрывают его, с большой скоростью разбрасывая острые кости — последнее оружие в арсенале падальщика.*

### Связанные квесты

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Падальщик является редким и сильным противником, не часто встречающимся игроку.

### Энциклопедическая справка

**Класс:**Трупоеды.**Где встречается:**Встречается вблизи людских поселений.**Длина:**4-5 локтей.**Вес:**160-180 фунтов.

### Запись в бестиарии

*Укус падальщика может одновременно вызвать тиф, гангрену и сифилис. Но в присутствии самого падальщика все это отходит на второй план.*
Письмо от обожательницы

**Письмо от обожательницы** — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо в «Шалфее и Розмарине».

### Текст

*Когда ты направил на меня свой гипнотический взор, моё лицо залил румянец. Весь мир завертелся вкруг меня вихрем забытья, и я погрузилась в чистый экстаз, поглощая нектар музыки, пенья и тебя. В это краткий миг я чувствовала себя лютней в руках виртуозного музыканта и желала только одного — ощутить пальцы твои на истосковавшихся струнах моей души!*
Предназначение

Многие люди верят в существование Предназначения, таинственной силы, которая связывает воедино определенных людей, определяя их судьбы. По мнению верующих, можно либо идти по пути Предназначения по своей воле, либо пытаться сопротивляться ей, хотя последнее может привести к печальным последствиям. С другой стороны, некоторые считают, что Предназначение — это еще не все. Эти люди говорят, что нужно нечто большее, чтобы связать вместе две жизни, даже если законы судьбы распорядятся иначе.

Поэт Лютик размышляет над тем, правит ли жизнью человека Предназначение. Лютик упоминает о Праве Неожиданности — когда ведьмак требует от спасенного в дороге человека того, чего он не ожидает, вернувшись домой. во время отсутствия отца. Ведьмаки берут Нежданных Детей в свои крепости и обучают их быть их преемниками. Лютик также задается вопросом, может ли любовь связывать людей узами судьбы. Ни в одной балладе он не дает ясного ответа на поставленные вопросы.

Дополнительно

По всей видимости, Король Дикой Охоты в игре Ведьмак олицетворяет Предназначение, и Геральт снова и снова сталкивается с его вызовом, чтобы обдумать, было ли то, что произошло, вызвано Предназначением или совпадением, задаться вопросом, верит ли человек в Предназначение или нет, или его вера заключается в нечто большем.
Рапорт: Аэдирн

**Рапорт: Аэдирн** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва получает этот рапорт в Аэдирне, когда приходит на помощь Демавенду.

### Текст

*Армии врага в смятении, бегут на юг, в сторону границы. Перемещения войск хаотические, нескоординированные, что говорит о разрыве связи с командованием.*

*Отряды скоя’таэлей также отступают, только на восток, к Дол Блатанна. Эльфов, лишенных поддержки Нильфгаарда, истребляют аэдирнские солдаты.*

*Император готовится к мирным переговорам. Из донесений следует, что он готов идти на масштабные уступки.*

*Последний очаг вражеского сопротивления — крепость Альдерсберг. Остатками войск командует генерал Ардаль аэп Даги. Он отвергает все призывы к капитуляции.*
Ритуал

**Ритуалы** — простая форма магии, а также способности игрока в игре *Ведьмак: Настольная ролевая игра*.

## Описание

Ритуалы, созданные и записанные магами со всего Континента, являются довольно шаблонной магией, простой для изучения, однако в то же время в некоторых аспектах способной превосходить и полноценные магические заклинания.

Многие ритуалы проводятся лишь в пределах конкретного региона, но некоторые распространены по всему Континенту. Наиболее распространенным из них является гидромантия, пользователи которой не считаются магами, а лишь адептами.

Ритуальная магия включает в себя и ряд запрещенных искусств — некромантию, демонологию и некоторое другое волшебство, обращающееся к области потустороннего. Использование этой магии, которую Совет Чародеев посчитал недопустимой к использованию, во многих странах карается смертной казнью.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

### Ритуалы новичка

Название | Эффект | Ингредиенты |
---|---|---|

Ритуал очищения | Очищение организма | Листья балиссы, вороний глаз, мелок, омела, крепкий алкоголь |

Гидромантия | Просмотр прошлого | Водная поверхность, лунная крошка, пятая эссенция, лепестки белого мирта, жемчуг, плод берберки |

Магическое сообщение | Запись сообщения | Пятая эссенция, стекло, ртутный раствор |

Пиромантия | Просмотр событий в настоящем | Огонь, пятая эссенция, пепел, Calcium equum, вороний глаз, воск |

Ритуал жизни | Исцеление | Мелок, пепел, воск, корень мандрагоры |

Магический ритуал | Сопротивление магии | Мелок, стекло, сера, дымная пыль |

Сосуд заклятия | Помещение заклинания в сосуд | Речная глина, пятая эссенция, нитки, мелок, воск, волокна хана, дымная пыль |

Спиритический сеанс | Связь с духом умершего | Кровь умершего или его родственника, корень мандрагоры, грибы-шибальцы, аконит, сера |

Телекоммуникация | Связь на расстоянии | Телекоммуникатор |


### Ритуалы подмастерья

Название | Эффект | Ингредиенты |
---|---|---|

Освящение | Создание круга против чудовищ | Пятая эссенция, дымная пыль, мелок, серебро или метеорит |

Магический барьер | Создание энергетического барьера | Пятая эссенция, дымная пыль, мелок |

Онейромантия | Просмотр событий во сне | Место для сна |


### Ритуалы мастера

Название | Эффект | Ингредиенты |
---|---|---|

Артефактная компрессия | Обращение в статуэтку | Совершенный самоцвет, пятая эссенция, дымная пыль, речная глина |

Сотворение голема | Создание голема | Камень, мелок, совершенный самоцвет, укрепленное дерево, дымная пыль, пятая эссенция |

Интерактивная иллюзия | Создание иллюзии | Царская водка, совершенный самоцвет, пятая эссенция, дымная пыль, стекло |


## Галерея

Магическое искусство
| |

Формы
|
Ритуалы (Прорицательство) • Одарённость • Проклятия • Порча • Знаки • Руны и Глифы Запрещённая магия (Гоэтия • Мутации • Некромантия) |

Пользователи
|
|

Организации
|
|

Места
|
|

События
|
|

Прочее
|
Седло рыцаря Равикса из Черторога

**Седло рыцаря Равикса из Черторога ** (ориг. *Sir Ravix of Fourhorn's saddle*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может получить это седло в ходе квеста «Песнь рыцарского сердца», выиграв в забеге под именем сэра Равикса из Черторога.
Ключ от камеры

**Ключ от камеры** (ориг. *Cell key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот ключ у начальника тюрьмы Дейре. Он открывает дверь в камеру Маргариты Ло-Антиль и Шеаллы де Тансервилль.
Корчма «Алхимия»

**«Алхимия»** (ориг. *The Alchemy*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, популярная в Оксенфурте корчма, расположенная почти в самом центре города.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт из Ривии несколько раз посещает «Алхимию» в 1272 году. В один из таких случаев ведьмак напивается, чтобы также выполнить заказ на Гэля, а в другой — выигрывает у корчмаря Штепана карту *Йеннифэр из Венгерберга*.

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

В «Алхимию» после пожара в усадьбе Гарин перебирается Ольгерд фон Эверек. Геральт может найти его здесь и сыграть с ним в гвинт, а также расспросить о его жизни и рассказать о выполнении его желаний.
Курьерская доставка

**Курьерская доставка** (ориг. *The Dwarven Document Dilemma*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В Застенье около моста Геральт встречает краснолюда Ростана Муггса, который утверждает, что по ту сторону моста на него напали и украли важные бумаги, однако он успел ударить похитителя по голове бутылкой краснолюдского пойла. Теперь же он просит Белого Волка помочь ему вернуть эти бумаги, обещая отдать последние деньги, спрятанные в сапоге. Ведьмак соглашается на его просьбу. Краснолюд советует начать поиски с места нападения, т. е. с моста, ведущего в корчму «Семь котов».

На мосту Геральт находит следы нападения, а также чует запах краснолюдского самогона. Он решает пойти по душистому амбре и найти грабителя.

|


Таким путем он находит возле корчмы некого Герда. Тот утверждает, что он честно выиграл эти документы у Муггса, а краснолюд, когда не смог отыграться, попытался силой вернуть проигранное. Геральт может забрать у него документы силой, выиграть в гвинт или же использовать Аксий.

После этого ведьмак возвращается к Ростану и допрашивает краснолюда с учетом показаний Герда. Муггс долго отпираться не стал и признал, что Герд сказал правду, а проигранные важные бумаги — это документы его босса на собственность в Венгерберге. Без них Ростану лучше не возвращаться к начальнику. Геральт не стал мучить неудачливого краснолюда-лжеца, вернул ему полученные документы и получил обещанную награду.

### Запись в дневнике

*В одном из путешествий Геральт познакомился с краснолюдом по имени Ростан Муггс. Этот напыщенный недомерок уговорил ведьмака найти украденные у него документы.*

*Каково же было удивление Геральта, когда он узнал, что Муггса вовсе не обокрали: старый мерзавец проиграл ценные бумаги в карты.*

*Геральту удалось вернуть документы Муггса. Хотя Геральт из раза в раз повторяет, что не вмешивается в чужие дела, порой мне кажется, что это… не совсем так.*

### Задачи

- Отправиться на место нападения на Муггса и осмотреться, используя ведьмачье чутьё.
- По приметам и с помощью ведьмачьего чутья найти того, кто напал на Муггса.
**Если Геральт выбивает документы силой или выигрывает их в карты:**- Победить Герда.

- Обвинить Муггса во лжи или забрать документы у Герда.
- Сопоставить показания нападавшего и Муггса.
Люк Вегельбуд

**Люк Вегельбуд** (ориг. *Luc Vegelbud*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, представитель знатного рода Вегельбудов, двоюродный брат Альберта.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Люк Вегельбуд участвует в скачках памяти Эразма Вегельбуда, состязаясь на своем коне по кличке Суккуб. Геральт сможет сразиться с ним, если победит двух предыдущих соперников: Шеймуса Хольта и виконта Роммера. За все время участия в соревнованиях Люк не проиграл ни одного заезда, и ведьмак может стать первым, кто одолеет его.
Медальон Школы Кота

**Медальон Школы Кота** — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может получить этот медальон от выжившей девочки из деревни Доброво. Медальон принадлежит Гаэтану из Школы Кота. Он был сорван с его шеи вместе с цепочкой одним из кметов, когда между ведьмаком и жителями деревни начался бой.

Впоследствии, найдя Гаэтана по кровавым следам, Геральт возвращает ему медальон, на что Кот благодарит собрата, отмечая, что *цеховая солидарность все ещё жива*.
Милка из Доброва

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Милка.*

**Милка** (ориг. *Millie*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, девочка из деревни Доброво, единственная, кто выжил после резни, учинённой Гаэтаном.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе расследования резни в деревне Доброво Геральт находит заплаканную девочку, единственную выжившую свидетельницу ужасной трагедии. Девочка же сразу узнает в Геральте ведьмака, такого же, как тот, что убил её родню, а потому боится его и не желает рассказывать о случившемся. Поэтому у Волка есть два способа её разговорить: зачаровать Аксием или потребовать информацию взамен на любимую куклу Милки — Веснушку, которую девочка второпях уронила.

После решения вопроса с зачинщиком резни Геральт отводит Милку к тёте в деревню Рудник. Поначалу перспектива житья девочки в многодетной бедной семье кажется не слишком радужной, но, если ведьмак вернётся в Рудник снова, он увидит, что у Милки всё хорошо. Та тоже будет очень рада видеть ведьмака и даже подарит ему рисунок.

## Дополнительно

- Если Геральт слишком отдалится от девочки после решения вопроса с Гаэтаном, её дальнейшая судьба останется неизвестной. Можно предположить, что её съедят волки.
- В действительности же, если ведьмак оставляет Милку под деревом и идет решать вопрос с Гаэтаном, а после этого не возвращается к девочке, а идёт выполнять другие квесты, то бедный ребенок будет сидеть под большим деревом до конца игры, а волки не съедят её, поскольку в игре существует «невидимый барьер», который животные не могут преодолеть.
Небольшой ключ от сундука

**Небольшой ключ от сундука** (ориг. *Small chest key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот ключ на останках мужчины неподалеку от деревни Бландаре. Он открывает сундук в озере неподалеку от останков.
Оксенфурт-Третогор (корабль)

**Корабль Его Королевского Величества «Оксенфурт-Третогор»** (ориг. *HMS Oxenfurt-Tretogor*) — корабль реданского флота и лично короля Радовида V, выведенный из военной эскадры. Был построен на пожертвования дворянок, которые отдали на него свои украшения. Является одним из самых больших и красивейших кораблей Северных королевств.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Во время Третьей войны с Нильфгаардом корабль Радовида некоторое время стоит в порту Оксенфурта, однако после путешествия Геральта в Каэр Морхен перемещается в доки Новиграда. «Оксенфурт-Третогор» является плавучей крепостью короля под охраной преданных Радовиду солдат и охотников за колдуньями и практически неприступен. Обезумевший из-за страха покушения король проводит на нём всё своё время и почти никогда не сходит на сушу. Ведьмак несколько раз может посетить корабль для разговора с Радовидом, при этом будет вынужден сдать оружие.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Если включена симуляция решений из второй части игры и выбрана опция, при которой Геральт спас Трисс, то ведьмак может встретить рядом с кораблем Кардуина из Лан Эксетера — главу нового «карманного» Капитула Чародеев при Радовиде.
- «Оксенфурт-Третогор» внешне напоминает мальтийскую галеру XVI века.
- В оригинальной версии название корабля содержит аббревиатуру HMS (англ.
*His/Her Majesty's Ship*— «Его/Её Величества корабль»), которая в реальности используется военно-морскими силами Великобритании.
Письмо от принца Анси, адресованное Картии ван Кантен

**Письмо от принца Анси, адресованное Картии ван Кантен** (ориг. *A letter from Prince Ansèis to Carthia van Canten*) — письмо в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это письмо в таверне «Змея и Рубин», в городе Боклер.

### Текст

*Милая Кантарелла!*

*Умоляю, отзовись! Не понимаю, что случилось, неужели я был слишком настойчив? Неужели ошибочно понимал я сигналы, которые ты мне посылала? Они ведь были однозначны! Но если не были, то прошу прощения. Прости меня и встреться со мной ещё раз. Дай мне ещё один шанс!*

*Твой отчаявшийся принц Анси*
Предостережение

**Предостережение** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва может получить этот рапорт от торговцев, которые стоят у Дерева странников.

### Текст

*Читайте, кто грамоте разумеет, и остальным путникам передайте.**Синявая Пуща в эльфских руках, всех тамошних путников они убивают.**Ежели надо вам в Альдерсберг ехать, то это только днем и большой гурьбою. На окраине леса растет ива одна, так вот к ней ни под каким видом не приближайтесь.**Да хранят вас боги!*

## Дополнительно

- Данный рапорт Мэва получит, если сама решит подойти к Дереву странников, а не отправлять лазутчиков.
Рапорт: Битва под Бренной

**Рапорт: Битва под Бренной** (ориг. *Report: Battle of Brenna*) — рапорт в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва получает этот рапорт перед второй битвой под Альдерсбергом.

### Текст

*Ваше Величество!*

*Добрые вести с западного фронта. Объединенные силы Каэдвена, Темерии и Редании разбили нильфгаардцев под Бренной. Империя потеряла почти сорок тысяч солдат, а маршал Коегоорн пропал без вести. Группа армий "Центр" рассеяна, король Фольтест гонит врага из Темерии. Эмгыр дал понять, что готов обсуждать перемирие. Победа близка.*
Ритуал Призвания

«Закройте двери часовни


И вкруг гроба соберитесь,

Ни ламп, ни свечей не жгите,

Захлопнув ставни, молитесь».

— **Описание Ворожея в «Гвинте»**

**Спиритический сеанс**, или **Ритуал Призвания** — ритуал в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Данный ритуал при совершении призывает на свет дух умершего человека, позволяя связаться с ним. Дух приходит в виде призрака, но имеет разум и воспоминания покойного, поэтому может передать живым какие-либо знания, имевшиеся у умершего. Призванного духа можно как отправить обратно в загробный мир, но только, если он сам того пожелает, так и уничтожить. Мощные сеансы позволяют призывать несколько духов одновременно.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Связь с духами умерших людей в числе других ритуалов практикует Ворожей, живущий в Велене.

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

После заключения сделки Гюнтер о'Дим настоятельно советует использовать Геральту Ритуал Призвания для того, чтобы связаться с духом умершего Витольда фон Эверека, что ведьмак впоследствии и применяет в фамильном склепе Эвереков, успешно вызывая к жизни не только усопшего, но и его родственников.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Спиритический сеанс является одним из ритуалов, доступных игрокам для применения. Для его проведения необходимо иметь уровень новичка, используя такие ингредиенты, как кровь умершего или его родственника, корень мандрагоры, грибы-шибальцы, аконит и сера.

## Дополнительно

- Вероятно, крайне глубоким и длительным спиритическим сеансом является обряд Дядов, участие в котором принимают сразу десятки людей.
Седло с Ундвика

**Седло с Ундвика** (ориг. *Undvik saddle*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может приобрести весь Скеллигский комплект у кузнеца-оружейника в замке Каэр Трольде при условии, что установлено бесплатное дополнение «Skellige Armor set».
Снежок

**Снежок** (ориг. *Snowball*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сыграть в снежки с Цири в квесте «Пейзаж после битвы».

**Снежок** (ориг. *Snowball*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт может сыграть в снежки с Цири в квесте «Пейзаж после битвы».