d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Хаэрн Кадух

«Мало кто знает, где именно находится заброшенная крепость Школы Медведя. Известно только, что она стоит где-то в горах Амелл, посреди снегов и утёсов».


— **Описание Хаэрн Кадух в «Гвинте»**

**Хаэрн Кадух** (ориг. *Haern Caduch*) — крепость, в которой располагалась ведьмачья Школа Медведя.

## Описание

Древняя краснолюдская крепость, находящаяся в горах Амелл. До прихода ведьмаков была заброшена.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

*Ведьмачья Школа Медведя обосновалась в ледяных залах крепости Хаэрн Кадух, что в горах Амелл. Выживать в этих стенах непросто даже опытным ведьмакам, что уж говорить о молодых адептах. Те, кто не жался у очага и не кутался в шкуры, чтобы хоть как-то согреться, без конца убирали во дворе крепости снег. Немудрено, что Медведи превосходят выносливостью даже собратьев по ведьмачьему цеху. Зато дружелюбием они никогда не отличались.*

*В конце концов жители окрестных деревень решили, что лучше делить гору с чудовищами, чем с ведьмаками, и направились с оружием в крепость. Ведьмаки не были связаны друг с другом крепкими братскими узами, а потом решили не участвовать в бессмысленной резне, расстаться с Хаэрн Кадухом и пойти каждый своей дорогой.*

*Крепость стоит и по сей день — правда, с каждым годом её заметают всё более крупные сугробы.*

## Галерея

Ведьмачьи школы
| |

Орден (Моргрейг) • Волк (Каэр Морхен) • Грифон (Каэр Серен) • Змея (Гортур Гваэд) Кот (Стигга • Дын Марв) • Мантикора (Бехельт Нар • Бельсуф Ассирия) • Медведь ( Хаэрн Кадух)
|
Чертеж: Доспех Школы Медведя

**Чертеж: Доспех Школы Медведя** (ориг. *Diagram: Ursine armor*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж «Доспеха Школы Медведя». Геральт может найти его в замке клана Тиршах.

### Содержание

- Рубашка — 1 ед;
- Укрепленная кожа — 2 ед;
- Холст — 4 ед;
- Пластина из темной стали — 1 ед;
- Кость чудовища — 1 ед.
Чертёж: Гроссмейстерские перчатки Школы Грифона

**Чертеж: Гроссмейстерские перчатки Школы Грифона** (ориг. *Diagram: Grandmaster Griffin gauntlets*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж гроссмейстерских перчаток Школы Грифона, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Грифона».

### Содержание

- Мастерские сапоги Школы Грифона — 1 ед;
- Укрепленная шкура драконида — 1 ед;
- Слиток обогащённого двимерита — 1 ед;
- Сердце чудовища — 1 ед;
- Кровь чудовища — 2 ед.
Отличный Сон дракона

**Отличный Сон дракона** (ориг. *Superior Dragon's Dream*) — бомба в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Эта бомба является второй «ступенью» улучшения *Сна дракона*. От предыдущей версии она отличается особым эффектом, вызывающим взрыв убитых этой бомбой противников.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сделать эту бомбу по соответствующему рецепту, имея все необходимые ингредиенты:

### Ингредиенты

- Корень душистого перца — 1 ед;
- Переступень — 2 ед;
- Алхимический порох — 1 ед;
- Optima mater — 2 ед;
- Фосфор — 2 ед;
- Эфир — 1 ед;
- Улучшенный Сон дракона — 1 ед.
Письмо, найденное на теле жертвы

**Письмо, найденное на теле жертвы** — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо на трупе одного из жертв Неравнодушного, если ошибется и убьет Натаниэля, не дав ему объясниться.

### Текст

*Ты искал слугу Вечного Огня. Но его пламя ослепило вас.*
Поселение каменщиков

**Дебря**, также известная как **Поселение каменщиков**[1] (ориг. *Stonecutters' Settlement*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* и дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

*Больше двадцати лет назад некий Бартоломео, из-за характерной прически прозванный Барсуком, открыл здесь богатые залежи камня, выкупил это место за бесценок, а после сдал в аренду крестьянам и уехал в Ковир, где по сей день ведёт жизнь зажиточного владельца каменоломен.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Найдя на одной из досок объявлений обращение от туссентских рыцарей, Геральт отправляется в деревню Дебря и встречает здесь де Пейрак-Пейрана и де Лонфаля. Вместе они обсуждают бестию, которая объявилась в княжестве и убивает представителей аристократии. Через некоторое время в деревню приходят разбойники для сбора дани. Ведьмак может помочь рыцарям или отказаться. Выслушав послание княгини, в котором она просит Геральта прибыть в княжество и избавить его народ от напасти, ведьмак и рыцари отправляются в Туссент.

## Дополнительно

- С обновлением 4.0 официальное название локации
*Поселение каменщиков*изменилось на*Деревня Дебря*.

## Примечания

- ↑ До обновления 4.0.
Пьер

«Тысяча чертей… Что за стиль… Сразу видно — северянин…»


— **Пьер о Геральте**

**Пьер** (ориг. *Pierre*) — второстепенный персонаж дополнения *Кровь и Вино*, высококлассный боклерский портной, владеющий собственной мастерской на севере Верхнего города.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может посетить салон Пьера в ходе своего пребывания в Боклере или сбора карт колоды Скеллиге и приобрести здесь одежду.

В случае, если ведьмак избавит княжество от Бестии, одежду к торжественной церемонии Геральту будет готовить именно Пьер.

## Дополнительно

- Мужчина также является любителем игры в гвинт и использует колоду Нильфгаарда.
Рецепт: Улучшенная Пурга

**Рецепт: Улучшенная Пурга** (ориг. *Manuscript page: Enhanced Blizzard*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «улучшенной Пурги».

### Содержание

- Алкагест — 1 ед;
- Лепестки белого мирта — 5 ед;
- Сердце голема — 1 ед;
- Ласточкина трава — 1 ед;
- Пурга — 1 ед.
Сапоги Школы Волка

**Сапоги Школы Волка** (ориг. *Wolven boots*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Эти сапоги нельзя купить, найти или получить. Их можно только изготовить у кузнеца-бронника рангом не ниже подмастерья по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертеж можно отыскать в ходе квеста «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Волка» в окрестностях Каэр Морхена при условии, что установлено бесплатное дополнение «Wolf School Gear».

### Компоненты:

- Укрепленная кожа — 1 ед;
- Метеоритная руда — 1 ед;
- Дратва — 3 ед;
- Обрезки кожи — 4 ед;
- Эссенция чудовища — 1 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этими сапогами ведьмаку необходимо иметь 14-й уровень.
- В процессе игры сапоги можно улучшить, если найти для них соответствующий чертеж.

Ведьмачье снаряжение Школы Волка
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч
|

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Склад на Тихом берегу

**Склад на Тихом берегу ** (ориг. *Rivecalme Storehouse*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Небольшой склад, расположенный несмотря на название, в некотором отдалении от западного берега Сансретура. До недавнего времени принадлежал повару Готфриду Норку, который занимался вялением мяса, однако после происшествия — мясом Норка отравилась половина княжеского двора — Норк был заключен в тюрьму, а склад, вероятно, продан с аукциона.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии выполняет здесь заказ винодела, освобождая склад от гулей и альгуля.
Торговец реликвиями

**Торговец реликвиями** (ориг. *Relic peddler*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, бывший солдат каэдвенской армии, зарабатывающий продажей сомнительных «чудодейственных» товаров.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт встречает торговца в каэдвенском лагере близ Вергена, где продавец продает в солдатской столовой свои товары сомнительных свойств. Торговец может рассказать ведьмаку о владельце копья Ягона, необходимого для снятия проклятия с Хенсельта.

### Запись в дневнике

*Как говорил один низушек, деньги должны обращаться, а интерес — крутиться. И раскрутить его можно практически на пустом месте. На ярмарках, праздниках и в военных лагерях чудесные амулеты, шапки-невидимки и статуэтки из кедрового дерева, изображающие непотребные сценки, расходятся одинаково хорошо. Пользуясь популярностью культа Сабрины, один предприимчивый тип начал продавать реликвии с места казни чародейки. Перед битвой спрос на охранные талисманы всегда растет, поэтому на отсутствие клиентов оный прохиндей не жаловался.*

*Правда, гвозди, которые он продавал, были новыми, а их количества хватило бы на то, чтобы распять всех участников Танеддского сборища. Но кто же станет обращать внимание на такие мелочи, пока и покупатели, и продавец довольны?*

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы королей*торговца реликвиями озвучил Пётр Иващенко.
Улучшенное седло для скачек

**Улучшенное седло для скачек** (ориг. *Enhanced racing saddle*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это седло в ходе странствий или купить у различных торговцев.
Хвала Фрейе!

**Хвала Фрейе!** (ориг. *Freya Be Praised!*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Путешествуя по Скеллиге, Геральт натыкается на труп на обочине дороги, идущей вдоль озера неподалеку от Бландаре. Обыскав тело, ведьмак обнаруживает у покойного небольшой ключ и записки странствующего купца, повествующие о сундуке с богатством, которое купец не смог довезти до дома, и который затонул в озере. Расправившись с болотниками на берегу водоема, ведьмак и ныряет в воду. Найдя на дне озера сундук, Белый Волк открывает с помощью ключа его и затем, забирает сокровища себе.

### Запись в дневнике

*На теле странствующего купца Геральт нашел измятую записку и решил осмотреть ее повнимательнее.**Да будет благословенна Великая мать Фрейя!*

*Говорили, что дороги стали опасны, что дьяволы морские поджидают каждого, кто путешествует в одиночку. Что под каждым деревом притаился бандит, и что я никогда не вернусь живым из путешествия.*

*Но я принес Фрейе в жертву ярочку, надел амулет из соколиных перьев и вот - почти весь остров объехал, и ничего со мной не случилось. Даже меча из ножен вынимать не пришлось! А к тому же я такие дела провернул, что сундук так и ломится от серебра и прочих ценностей. У меня аж в спине хрустнуло, когда я его на телегу поднимал!*

*Если все пойдет хорошо, то к заходу солнца я буду уже дома. Надо будет богине жертву принести за опеку!*

*Быть может, Фрейя сочла приношения торговца недостаточными или она с самого начала лишь насмехалась над ним... так или иначе, живым он до дома не добрался. Геральт решил позаботиться о его осиротевшем имуществе, и я сомневаюсь, что ведьмаку пришло в голову отблагодарить богиню за помощь.*
Чертеж: Доспех бригады Импера

**Чертёж: Доспех бригады Импера** (ориг. *Diagram: Impera Brigade armor*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Доспеха бригады Импера». Геральт найти его в ходе странствий или купить его у кузнецов

### Содержание

- Шелк — 4 ед;
- Шкура драконида — 2 ед;
- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Сапфировая пыль — 2 ед;
- Двимеритовая пластина — 1 ед.
Чертёж: Гроссмейстерские перчатки Школы Кота

**Чертеж: Гроссмейстерские перчатки Школы Кота** (ориг. *Diagram: Grandmaster Feline gauntlets*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж гроссмейстерских перчаток Школы Кота, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Кота».

### Содержание

- Мастерские сапоги Школы Кота — 1 ед;
- Укрепленная шкура драконида — 1 ед;
- Слиток темной стали — 1 ед;
- Кожаные ремешки — 4 ед;
- Коготь чудовища — 4 ед.
Отличный Чертов гриб

**Отличный Чёртов гриб** (ориг. *Superior Devil's Puffball*) — бомба в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Эта бомба является второй «ступенью» улучшения *Чёртова гриба*. От предыдущей версии она отличается длительностью эффекта, увеличенной до 30 секунд. Геральт может носить 4 таких.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сделать эту бомбу по соответствующему рецепту, имея все необходимые ингредиенты:

### Ингредиенты:

- Грибы-шибальцы — 2 ед;
- Лепестки гинации — 2 ед;
- Алхимический порох — 1 ед;
- Calcium equum — 2 ед;
- Сердце эндриаги — 2 ед;
- Ребис — 1 ед;
- Улучшенный Чёртов гриб — 1 ед.
Письмо, написанное кровью

**Письмо, написанное кровью** (ориг. *Letter written in blood*) — письмо в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти письмо к востоку от Журавлинного мыса в подвале хижины, стоящей на берегу.

### Текст

*Братья!*

*Пишу это послание собственной кровью, чтобы знали вы, какой меня ждёт конец.*

*Согласно приказу М., я отправился в Новиград, дабы пополнить запасы и выменять новую порцию фисштеха на деньги. Я оставил своих подчинённых в лодке вместе с товаром и деньгами, а сам отправился в хижину на берегу, чтобы дождаться людей С.Й. Они появились только в сумерках, и у одного из них был на спине льняной мешок. В это мешке были у них не новиградские кроны, а головы моих людей. Они меня спрашивали, где фисштех, но я им сказал только про ящик на корабле. Без ключа никто его не откроет. А ключ удалось мне спрятать, прежде чем меня поймали. Спрятал я его в заднице, и правильно сделал, потому как искали они всюду. Потом меня допрашивали, но я не выдал ни слова правды. Я только упёрся на том, что ключ был у одного из тех, кого убили на корабле, а я должен был только вести переговоры. Они хотели меня убить, но их атаману в последний момент пришло в голову, запереть меня в этой проклятой хате, чтобы сдох я от голода и жажды.*

*На второй день я услышал крики моих палачей. Не знаю, может, это галлюцинации, но мне показалось, что утопцы вылезли из воды и сожрали этих уродов. Беда в том, что они чем-то заклинили засов (уроды, а не утопцы), и нет у меня сил его открыть…*

*И так я сижу здесь уже шесть дней. Голод я перестал чувствовать через три дня, так как у меня кишки свело. И хочется только пить. Я бы отдал всё золото мира за глоток воды. Пусть это была бы вонючая вода с личинками комаров, не страшно… Первые дни я пил собственную мочу, но и её уже не осталось… Ничего уже не осталось. Даже надежды. Последнее, что держит меня в живых, это письмо к вам.*

*Прощайте!*

## Дополнительно

- Под инициалами
*WJ*, переведёнными в русской локализации по ошибке или халатности переводчика как*С.Й.*, в письме имеется в виду*Whoreson Junior*, т. е. Ублюдок Младший.
Поселок Редгилль

**Редгилль** (ориг. *Redgill*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, прибрежный посёлок на восточной окраине Ард Скеллига.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

*Жители в ужасе бросили деревню, когда окрестности были уничтожены магическим катаклизмом.*

Путешествуя по морям Скеллиге, Геральт высаживается на небольшой островок Палец Хеймдалля к востоку от Редгилля на Ард Скеллиге, где после прочтения им дневника начинается квест «За семью морями».
Пьяная женщина (Оксенфурт)

«Я тогда выходила из корчмы. А-а, может, я и выпила лишнего, но это мне точно не привиделось. И вот что-то в переулке окликнуло меня по имени. Было темно, и я не видел что там, но точно не человек. Я просто знаю. Это нечто схватило меня за край юбки, но я вырвалась и убежала».


— **Женщина**

**Женщина** — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, женщина, завсегдатай таверн и любительница выпить, вероятно, подвергнувшаяся нападению чудовища известного как *Оксенфуртский кровопийца*, заказ на которого Геральт получил от Николоса Фридмана — капитана стражи.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Белый Волк находит эту женщину в одной из таверн, указанную Фридманом. Она уже была в изрядном подпитии и не хотела говорить о нападении без бутылки. Ведьмак может дать ей 30 крон или использовать Аксий. Рассказ женщины почти не содержит никакой ценной информации о монстре, и даже кажется, что никакого чудовища она не видела. Однако факт того, что все жертвы были пьяными, наводил Геральта на мысль, что кровопийца питает страсть к крови, содержащей алкоголь. Ведьмак решает напиться сам и выйти на ту улицу, где происходили нападения.
Рецепт: Улучшенная Танцующая звезда

**Рецепт: Улучшенная Танцующая звезда** (ориг. *Manuscript page: Enhanced Dancing Star*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Улучшенной Танцующей звезды».

### Содержание

- Сера — 1 ед;
- Грибы-шибальцы — 1 ед;
- Лепестки чемерицы - 1 ед;
- Нострикс — 1 ед;
- Черный порошок — 1 ед;
- Фосфор — 1 ед;
- Танцующая звезда — 1 ед;
Сапоги Школы Грифона

**Сапоги Школы Грифона** (ориг. *Griffin boots*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Эти сапоги нельзя купить, найти или получить. Их можно только изготовить у кузнеца-бронника рангом не ниже подмастерья по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертеж можно отыскать, выполняя квест «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Грифона».

### Компоненты:

- Обрезки кожи — 2 ед;
- Укрепленная кожа — 1 ед;
- Эссенция чудовища — 1 ед;
- Метеоритная руда — 1 ед;
- Дратва — 3 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этими сапогами ведьмаку необходимо иметь 11-й уровень.
- В процессе игры сапоги можно улучшить, если найти для них соответствующий чертеж.

Ведьмачье снаряжение Школы Грифона
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч
|

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Склеп Ловкача

**Склеп Ловкача** (ориг. *Crypt in the sewers*) — локация в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Склеп, находящийся в вызимской канализации. По словам Ловкача, в склепе находится множество различных сокровищ и предметов, принадлежащих его семье, хотя, на самом деле, они его родным никогда не принадлежали, а сам Ловкач — мошенник. Также внутри склепа находится множество различной нечисти.
Стефан де Короната

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Стефан.*

**Стефан де Короната** (ориг. *Stefan de Coronata*) ― упоминаемый в дополнении *Кровь и Вино* персонаж, туссентский винодел, основатель рода Короната и владелец одноимённой винодельни.

## Биография

Некогда Стефан, ещё не имевший дворянского титула, боролся на своих виноградниках с гусеницами. За помощью в этом деле он обратился к местному друиду, который порекомендовал ему для уничтожения личинок использовать куниц. Это действительно привело к успешному избавлению от вредителей, притом не только в его хозяйстве, но и у соседей. За этот подвиг Стефану и было пожаловано дворянство. Интересно, что в качестве герба он выбрал изображение голубого волка, отказавшись от куницы, считая её неподходящим символом.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Стефан и эпизод из его жизни, приведший к получению им дворянского титула, приводится в описании винодельни Короната на игровой карте.
Торговец рыбой

**Торговец рыбой** (ориг. *Sprzedawca ryb*) — персонаж игры *Ведьмак*, торговец рыбой из Вызимы, очень любящий запах своей продукции.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Геральт может встретить торговца рыбой в Купеческом квартале возле городской стены и купить у него рыбу, либо продать ему другие продукты.

## Дополнительно

- По словам торговца, из-за поднятого налога на армию его дела стали идти гораздо хуже, а отсутствие конкуренции не пошло на пользу, из-за чего он вынужден доплачивать, но в душе всё еще надеется на наступление лучших времен.
Улучшенные перчатки Школы Волка

**Улучшенные перчатки Школы Волка** (ориг. *Enhanced Wolven gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Эти перчатки нельзя купить, найти или получить. Их можно только изготовить у кузнеца-бронника рангом не ниже подмастерья по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертеж можно отыскать, выполняя квест «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Волка II» при условии, что установлено бесплатное дополнение «Wolf School Gear».

### Компоненты:

- Перчатки Школы Волка — 1 ед;
- Обрезки кожи — 4 ед;
- Метеоритная руда — 1 ед;
- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Дратва — 2 ед;
- Толченая плоть чудовища — 4 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этими перчатками ведьмаку необходимо иметь 21-й уровень.
- В процессе игры перчатки можно улучшить, если найти для них соответствующий чертёж.

Ведьмачье снаряжение Школы Волка
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч
|

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Хватка Кадфана

**Хватка Кадфана** (ориг. *Cadfan's Grasp*) — заклинание в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Данное заклинание названо в честь чародея и по совместительству кузнеца Кадфана из Эббинга. Хватка позволяет раскалить какой-либо металлический предмет настолько сильно, что держащий его в руках получает серьезные ожоги. Также данное заклинание позволяет нагревать оружие, что увеличивает наносимые им повреждения.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Хватка Кадфана является одним из заклинаний, доступных игрокам для применения. Для его использования необходимо иметь уровень новичка, оно действует на дистанции 8 метров и не имеет против себя защиты.
Чертеж: Доспех из панциря кейрана

**Чертеж: Доспех из панциря кейрана** (ориг. *Diagram: Kayran skin armor*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

На листе изображен чертеж «Доспеха из панциря кейрана». Геральт получает чертеж в награду от купца после выполнения квеста «Кейран: Вопрос цены».

### Содержание

- Крепкое сукно — 14 ед;
- Укрепленная кожа — 6 ед;
- Шкура кейрана — 1 ед;
- Дратва — 8 ед.