d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Из огня в полымя

**Из огня в полымя** (ориг. *Out of the Frying Pan, into the Fire*) — квест по поиску сокровищ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Во время странствий по Велену Геральт натыкается на погреб в сожжённой деревне Мышинец. Там он находит тело одного из жителей этой деревни, а вместе с ним ключ и записку. В этой записке описывается местонахождение сундука с ценностями. Геральт, следуя подсказкам из письма, находит ларчик в стогу сена и забирает его содержимое.

### Запись в дневнике

*Проходя через сожжённую деревню, Геральт наткнулся на тело какого-то несчастного и, благодаря своему странному (если сказать мягко) обычаю обыскивать всякий обнаруженный труп, даже изрядно подгнивший, нашёл несколько записок сделанных дрожащей рукой. Предположив, что записи эти — последние слова умирающего, Геральт решил вчитаться в них внимательнее…*

*Пришли солдаты. Наши ли, чужие, не знаю. Уже не важно. Я услышал, как они едут по большаку. В подвал они, может, и не заглянут.*

*Всю ночь они убивали и насиловали. Я слышал. Не знаю, удалось ли ещё кому спрятаться. Может, и никому. Я, когда на минутку приоткрыл дверь, видел, как они вытащили Антося. Тот спрятался в поле, в стогу сена, под которым я закопал свои вещи. Его забили цепом.*

*Потом услышали, что я внутри. Я им не открыл. Думал, меня сожгут живьём, как тех, что спрятались в амбаре, но они только захлопнули дверь. «Чтоб тебе подольше подыхать!», — пожелали. Потом сели на коней. Теперь всё тихо. Слышно только мух, которые слетелись на трупы.*

*Я попробовал выбить дверь. Подкопаться. Не выходит. Слышно, как пришли люди, чтоб грабить тела. Уж не знаю, чего там брать. Должно быть, рубахи и портянки. Я звал на помощь. не ответили. За ними, наверное, придут только гули.*

*К сожалению, автор письма, кем бы он ни был, весьма точно предсказал своё будущее. И поскольку из письма следовало, что, кроме собственного автора, никого в живых не осталось, после его смерти никто не смог бы забрать клад, а потому Геральт взял его себе. В конце концов, пусть уж лучше он послужит ведьмаку, чем гулям, правда?*

### Задачи

- Прочитать найденные записки.
- Используя ведьмачье чутьё, осмотреть место вокруг погреба, где укрывался умерший.
Каспар

«— Вы правда думали, что у вас получится? Что вы сами справитесь с этим чудовищем?


— Надо же было попробовать. Кто, как не мы? Думаете, на Ларвик ведьмаки каждую неделю заезжают?»

— **Разговор Геральта и Каспара**

**Каспар** — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, воин из деревни Ларвик. После встречи с чудовищем он сидит у хаты напротив дома Торлейфа, оружия у него при себе нет. Одет мужчина характерно для Хиндарсфьялля: на голове примечательный шлем с гребнем. Рядом с ним стоит побитый Сверре.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Каспара в деревне Ларвик при выполнении заказа «Бестия». Ему необходимо собрать крупицы информации, чтобы понять, с каким чудовищем придется сразиться. По словам старосты Торлейфа, заказавшего ведьмака в деревню, никто до сих пор не выживал, если видел этого монстра. Но теперь появилось несколько свидетелей.

Каспар входил в дружину Сверре, отправившуюся по тракту, ведущему к Лофотену, в сторону того места, где обычно нападало чудовище. В дружине, вероятно, было не меньше десяти крепких мужчин, участвовавших в боях, так что Сверре, Каспар и другие рассчитывали на полный успех. Но даже дружины не хватило, чтобы справиться с неизвестным чудовищем. Каспар, Сверре, и еще два воина сумели уцелеть и поведать Геральту, что с ними случилось, и кого они видели. Каспар рассказывает, что дорога была загорожена телегой. Не подходя к ней, они услышали, как что-то зашуршало в кустах, а затем монстр быстро напал на дружинников, убив двоих и заставив бесславно бежать остальных. Каспар ничего не видел в темноте, но Сверре успел рассмотреть чудище.
Кобели из Спаллы (Рапорт)

**Кобели из Спаллы** (ориг. *Report: Strays of Spalla*) — рапорт в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва получает этот рапорт в Лирии.

### Текст

*Кобели из Спаллы — шайка разбойников, которая собралась в результате бунта в темницах замка в Спалле. Состоит из карманников, вымогателей, головорезов и убийц. На вооружении у них, главным образом, короткоствольное оружие, пращи и украденные в Спапле пыточные орудия (топоры палачей, пилы и молоты). От прочих бандитов Кобелей отличает смекалка и дерзость. Они нападают на хорошо вооруженные конвои, дворянские имения. Личность предводителя шайки установить не удалось.*
Красная краска для доспехов

**Красная краска для доспехов** (ориг. *Red armor dye*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту краску в ходе странствий, создать по соответствующему рецепту или купить у торговца красками. Краска окрашивает часть ведьмачьего доспеха в красный цвет.

### Требуемые ингредиенты:

- Разбавитель краски — 1 ед;
- Рубедо — 1 ед;
- Цветок двустрела — 1 ед;
- Плод берберки — 1 ед;
- Паутинник — 1 ед.
Ларс

**Ларс** (ориг. *Lars*) ― упоминаемый в книге «Час Презрения» персонаж, бывший любовник Маргариты Ло-Антиль.

## Литературная сага

Ларс упоминается в разговоре между Йеннифэр, Тиссаей де Врие и Маргаритой Ло-Антиль. Сообщается, что брак не помешал ему встречаться с Маргаритой, но на момент прибытия Цири в Аретузу они уже разошлись.

### Данные из книг Сапковского

«Все приличные мужчины интересующего меня возраста женаты, тут уж ничего не попишешь. __Ларс__ любил меня, да и мне какое-то время казалось… Ах, что говорить. Он слишком многого хотел. Угрожал моей свободе, а меня тошнит при одной мысли о моногамии».

—

**«Час Презрения», глава 2**
Маленькие сёстры

**Маленькие сёстры** (ориг. *Little Sisters*) — второстепенный квест во второй главе в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Прогуливаясь по лагерю, Геральт видит, как над старым солдатом Мавриком издеваются его сослуживцы, и решает узнать, в чем дело. Ведьмак выясняет, что за Мавриком охотится призрак, из-за чего он в испуге напустил в штаны и поэтому над ним издеваются остальные солдаты. Ведьмак решает за вознаграждение помочь солдату.

Волк идет в бордель и от медсестры Ливы узнает о семье, которая когда-то жила в заброшенном доме, точнее, о том, как она была уничтожена. Ведьмак направляется к заброшенному дому у реки.

Геральт подходит к могилам умерших в этом доме и видит на них стрелки (здесь необходимо запомнить, что Муррон - имя мужское, а сестер убитых двое, но не трое). Теперь ведьмак заходит в сам дом и направляется в подвал. Там стоят три алтаря со свечами, которые нужно зажечь в правильном порядке, иначе на Геральта нападет призрак. Тут-то и пригодятся могилы, так как на алтарях изображены стрелки. Верный порядок таковой: стрелка вниз, стрелки соединены, стрелка вверх. Открывается потайная дверь, за которой лежат записи Мальгета, однако они зашифрованы. Можно отнести их Детмольду и попросить расшифровать, но делать это необязательно. Кроме того, Детмольд любезно попросит ведьмака продать ему свиток Мальгета, который может ещё пригодиться в третьей главе.

Вечером, в 23:00, Геральт подходит к берегу и видит призраков трех сестер, которых можно либо выслушать, либо уничтожить.

Геральту предстоит сражение с тремя призраками. Убив их, ведьмак заканчивает квест двумя способами: если он сразу пошел к берегу, не заглянув в подвал и не осмотрев могилы, то можно возвращаться к Маврику за наградой; если Волк выслушал призраков, а затем решил помочь Маврику, то Волк узнает, что случилось на самом деле (опыта больше будет).

Сестры говорят, что Маврик является их убийцей. Геральт может либо сходить к солдату и все разузнать, либо сразу убить сестер. В лагере Геральт просит Маврика помочь ему с духами, и он отправляется к берегу. Когда появятся призраки и нужно будет решить судьбу Маврика: либо позволить призракам убить его, либо помочь Маврику избавиться от мороков. Если ведьмак позволил сестрам убить Маврика (или если Волк обвинил его в убийстве сестер; на берегу будет валяться его труп, так как он побежит туда), то он узнает всю правду и сражаться ему предстоит с демоном. Квест будет провален. Денег естественно Волк не получит, только опыт. А на трупе демона можно будет найти Чертеж: Махакамский сигилль.
Аидеен (дочь Видуки)

**Аидеен** (ориг. *Aideen*) — упоминаемый в книге «Башня Ласточки» и игре *Ведьмак: Игра воображения* персонаж, внебрачная дочь короля Каэдвена Видуки[1], эмигрировавшая в Ковир.

## Биография[2]

Мятежная дворянская дочь, по всей видимости, имела неспокойные отношения со своей семьей и однажды просто сбежала из страны во главе одного из отрядов конницы, обосновавшись затем на территории современного Ковира и Повисса. Потомок Аидеен, Гемма, выйдя замуж за Гедовиуса Тройденида, стала королевой Ковира.

## Литературная сага

Аидеен и события её биографии упоминаются в книге «Башня Ласточки».

### Данные из книг Сапковского

«И прежде всего именно из Каэдвена двигались в Ковир конные отряды, правда, без обозов — разнесся даже слух, что во главе одного отряда ехала знаменитейшая __Аидеен__, взбунтовавшаяся против отца внебрачная дочь каэдвенского монарха».

**«Башня Ласточки», глава 8**

## Игра «Ведьмак: Игра воображения»

### Дополнение «На секретной службе их королевских величеств»

Аидеен, сравниваемая с королевой Аэдиреен по характеру, упоминается в хронике исторических событий Северных королевств в третьем номере журнала «Белый Волк» ― «На секретной службе их королевских величеств».

## Примечания

Правители Каэдвена
| |

Видука • Дагрид • Бенда I • Бенда II • Радовит II Смелый • Хенсельт | |

Аидеен • Кайтлин • Дэирдра • Элен
|
Базили

**Базили** (ориг. *Bazyli*) — персонаж комикса «Ведьмак: Убивая чудовищ», исполняющая обязанности бургомистра города Ворун.

**Комикс «Ведьмак: Убивая чудовищ»**

Базили являлась женой бургомистра городка Ворун, находящегося в Велене, где и проживала вместе с мужем. В начале Третьей Северной войны её муж стал жертвой чудовища, орудовавшего в округе, и после его смерти женщина взяла на себя обязанности городского бургомистра.

Геральт и Весемир встречают Базили в Воруне, готовясь к охоте на беса, и расспрашивают её о подробностях произошедших убийств, в том числе и её мужа.
Большие Сучья

**Большие Сучья** (ориг. *Blackbough*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, деревня на западе Велена.

## Описание

*Деревня получила своё название от штабелей дров, которые местные лесорубы складывали, когда возвращались с вырубки. Жители деревни однако любят старую историю, согласно которой поселение основали представители древней расы древолюдей.*

Деревня находится недалеко от замка Вроницы. Она окружена полями и перелесками, а с одной стороны деревня примыкает к довольно большому пруду. Среди жителей деревни есть кузнец и торговцы.

Перед лесом, расположенном к северо-западу от деревни, стоит одинокая хижина, где живет Ворожей.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает Большие Сучья в ходе поисков Ворожея, который поможет найти жену и дочь Кровавого Барона.
Ведьмачьи древности: Чертежи забытого снаряжения Школы Волка

**Ведьмачьи древности: Чертежи забытого снаряжения Школы Волка** (ориг. *Scavenger Hunt: Forgotten Wolf School Gear Diagrams*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

После встречи с духом Рейнальда Геральт отправляется в Каэр Морхен, чтобы найти записки Осмунда, при помощи которых он может доделать доспехи.

Прибыв в крепость, Геральт действительно на книжной полке находит записки забытого ведьмака, а вместе с ними и другие заметки, автором которых являлся Весемир. После их прочтения Белому Волку открывается возможность заказать мастерский и гроссмейстерский доспех.

### Запись в дневнике

*После встречи с измученным духом у Геральта появилась возможность выковать древние доспехи Школы Волка по забытым чертежам, которые сделал Рейнальд. Геральт мог бы даже доработать странную, непроверенную броню, отыскав записки ведьмака по имени Осмунд.*

*Геральт нашёл записки Осмунда и стал первым ведьмаком Школы Волка, который получил возможность заказать мастерский и гроссмейстерский доспех, придуманный его одарёнными предшественниками.*

### Задачи

- Найти записки Осмунда в Каэр Морхене.
- Прочитать записки Осмунда.
- Прочитать заметку Весемира.

## Дополнительно

- Данный квест становится доступен лишь в игровом обновлении 4.0, добавляющем ряд нового контента и снаряжения.
Волос чудовища

**Волос чудовища** (ориг. *Monster hair*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот волос на останках чудовищ или при разборе шкуры черта, глаза беса, клока волос эхидны, волоса полуночницы, шкуры тролля, шкуры волколака и шерсти вихта. Нужен в создании:
Георг Георгиус

**Георг Георгиус** по прозвищу **Копёр** (ориг. *Georgius Georg*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, чемпион по рукопашному бою в таверне «Золотой Осётр».

## Личностные данные

Немногословен, на левой руке у него набита татуировка в виде головы козла, а на правой — портрет черноволосой женщины. У Георга лицо в мелких шрамах, широкий лоб, большой нос и два массивных браслета на правой руке. Он получил прозвище *«Копёр»* за нокаутирующий удар.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Непростой соперник, который на первых порах, ещё не очень опытного в кулачных боях ведьмака, может уложить за два удара. Чтобы его победить, Геральт должен действовать на контратаках. Мастер Кройверх позволяет заработать в два раза больше, если ведьмак сдаст бой, проведя зрелищный поединок.

## Дополнительно

- Бои Георга организует мастер Кройверх.
*Копёр*— орудие или машина для забивки в землю свай.
Грязищи

**Грязищи [1]** (ориг.

*Mudplough*) — локация и регион в игре

*Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Грязищи — относительно небольшой остров на севере Велена, на котором размещается корчма «На распутье». Остров почти не населен. На юге данный регион граничит с Вроницами, на востоке — с Серыми скалами, с новиградской Нивой — на севере.

### Населенные пункты и места

- Корчма «На распутье»
- Лагерь Бориса

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает корчму в этом регионе при поисках нильфгаардского шпиона Гендрика. Помимо этого в Грязищах ведьмак может встретить тролля Бориса в оборудованном им лагере.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Это название не фигурирует в игре, а появляется лишь на официальной интерактивной карте от разработчиков.

Регионы в игре
Ведьмак 3: Дикая Охота | |

Велен
|
Грязищи • Лысая гора • Кривоуховы топи • Большая топь • Спуск |

Южная Редания
|
|

Скеллиге
|
|

Туссент
|
Пустоши • Склоны Горгоны |

Прочее
|
Дневник, пахнущий духами

**Дневник, пахнущий духами** (ориг. *Perfume-laced journal*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот дневник на теле женщины в старом амфитеатре.

### Текст

*[Фрагмент дневника, окроплённого духами с запахом бергамота, жасмина и кедрового дерева]*

*29 блате**Наконец-то я нашла выход! К экзамену в Имперскую драматическую академию я приготовлю знаменитую роль Эльзы де Лонпре! Её последний выход! Выход, во время которого она скончалась на сцене. Самая совершенная работа актёра, которую когда-либо видела сцена! Это должно обеспечить продвижение!*

*1 феайна**Эта роль… слишком трудна. Мой учитель по-прежнему недоволен. Может, всё-таки мне не хватает таланта… Трудно меряться силами с легендарной Эльзой…*

*5 феайна**Да, я уже знаю, чего мне не хватает. Я должна ПОЧУВСТВОВАТЬ эту роль и сыграть весь акт в Амфитеатре, при свечах и с вином! Как когда-то Эльза! Аура этого места может мне помочь. Говорят, Эльза провела в нём всю свою жизнь. Люди болтают, что в Амфитеатре водятся привидения, и поэтому уже никто не ставит там спектакли. Ещё говорят, что каждый, кто пытался сыграть сцену Эльзы на подмостках Амфитеатра, погибал при невыясненных обстоятельствах. Болтовня. Даже если там есть приведения, то я верю, что дух Эльзы благословит меня.*

*7 феайна**Отправлюсь сегодня вечером. Я приготовила свечи, раздобыла две бутылки того самого вина, которое выпила Эльза прямо перед смертью! Буду работать, пока не получится! Пока не почувствую, что я — Эльза!*

*[Зачёркнутый красными чернилами кусочек сценария]*

*День умирает, и сам в себя падает, словно душа моя. Тьма поглотит меня вскоре, как призрачный морок. Нет! Вот сейчас, наконец, я готова, чтоб память о духах оживить в своём сердце.*

*Свечу зажгу*

*Первый пламень за юношу, почти что ребёнка, что в полдень, пронзённый, на поле скончался без стона.*

*Второй — за того, что хотел для меня драгоценность, достать из колодца, но не выплыл уже никогда.*

*Третий — за мужа, как мрамор холодного, — был, словно памятник, ликом прекрасен он, — бросил меня и во тьму отошёл. Умер безвестным, в лесу заблудившийся.*

*Ставлю четвёртую с жаром свечу — за того, что любил меня пламенно, что горячо утешал, но во огне и сгорел.*

*Пятую же за тебя, мой возлюбленный, верный мой друг, муж несчастный, болезнью подточенный! Ныне в могиле простой ты покоишься.*

*Свечи горят.*

*Чисты и прекрасны.*

*О мужчины и юноши, други, мужья! Всех люблю вас!*

*А вот и вино. Выпью его, чтобы память им вашу почтить.*
Замок Зютцер

**Зютцер** (ориг. *Zuetzer Castle*) — локация в дополнении *Каменные сердца*, разрушенный замок в Драконьей долине.

## Описание

*Трудно сказать что-нибудь о замке Зютцер, не упоминая о трагическом исчезновении Анастасии фон Бурманн. Некогда один из самых могущественных магнатов Редании, граф Рафаэль фон Бурманн, потеряв единственного ребенка ушёл из политической жизни и до конца своих дней не покидал родового владения. Сейчас замок Зютцер — это лишь замшелые руины, пугающие мрачным прошлым.*

Руины Зютцера — крупный комплекс кирпичных развалин, ныне служащих убежищем падшим рыцарям Ордена Пылающей розы. К западу от руин замка Зютцер находится резиденция Эвереков, на юго-западе — деревня Эрде, на юге — Килкеринн и Трупная чаща.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Путешествуя близ имения фон Эвереков, Геральт из Ривии посещает руины замка Зютцер и уничтожает напавших на него падших рыцарей во главе с Эрнстом Гольтцем из ныне распущенного Ордена Пылающей Розы.
Из пламени и камня

**Из пламени и камня** (ориг. *Of Fire and Stone*) — книга в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Текст

*Sphera Mundi делится на четыре элементарных плана: План Земли, План Воды, План Воздуха и План Огня. Земля вместе с Водой формируют земной шар, который повсюду окружает Воздух или же Aer. Над воздухом простирается Aether, огненный воздух, он же Огонь. Над огнем же располагаются тонкие сидеральные небеса — Firmamtntum — сферической натуры. Над оными размещаются Erratica Sydera, они же блуждающие звезды, и Fixa Sydera, звезды недвижимые.*

*В элементарных планах есть свои жители, которых можно привлечь при помощи магии: гномы, сильфы, саламандры и ундины, вульгарно называемые стихийниками.*
Каспер

**Каспер** (ориг. *Caspar*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, солдат армии Редании, который участвовал в захвате Филиппы Эйльхарт.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе квеста «Дела государственной важности» Каспер по приказу короля в ходе захвата Филиппы вместе с другими солдатами — Демьяном, Жуком, Фриком и Эгбертом — остается охранять мост со стороны Золотого города, а также получает приказ убить Геральта. Вскоре, однако, он умирает от рук ведьмака и подоспевших «Синих Полосок».
Красная лента

**Красная лента** (ориг. *Red ribbon*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Амулет, отпугивающий утопцев и плавунов.

Попавшие под воздействие монстры будут стараться держаться подальше от ведьмака, нападая лишь в ответ на преследование или атаку со стороны последнего.

### Получение

- Можно купить у Абигайл в I главе.
- Можно купить у Калькштейна в главах II и III.
- В главе IV красную ленту можно получить от наяды в финале квеста «Привычка – вторая натура».
Лассе

**Лассе** (ориг. *Lasse*) — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, умерший островитянин.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Цири и Геральт находят могилу Лассе среди прочих на кладбище у Лофотена во время поисков могилы Скьялля в ходе одноименного квеста. Мужчина принял достойную смерть, и поэтому заслужил честь быть погребенным на кладбище.
Маленький ключик

**Маленький ключик** (ориг. *Small key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот ключ вместе с письмом Паскалю Пелисье на останках мужчины к западу от деревни Фловив. Ключ нужен для открытия шкатулки на затонувшем корабле.
Аидеен (эльфка)

**Аидеен** (ориг. *Aideen*) — персонаж комикса «Предательство», молодая лесная эльфка и младшая сестра Фионнуалы, жившая на севере Каэдвена.

**Комикс «Предательство»**

Однажды, гуляя по лесу со своей сестрой Фионнуалой, Аидеен наткнулась на ведьмака Геральта, связанного и с замотанными глазами — он проходил ведьмачье Испытание лесных глаз. Фионнуала посоветовала сестре ей не помогать знакомому ей ведьмаку, назвав его убийцей, но Аидеен решила не слушать её и отправилась развязать его. Аидеен помогает ведьмаку освободить руки, но, согласившись с правилами испытания, не развязывает ему глаза, но сажает на оленя и вместе с ним отправляется в сторону лагеря, чтобы не терять время, но по пути проехать мимо лагеря Котов.

Вскоре эльфка и ведьмак доезжают до места убийства дворянина Мамкарза, где королевские власти уже ведут расследование произошедшего. На месте присутствуют и лидеры ведьмачьих школ, Реннес и Трейсе, на глазах которых чародейка Април поднимает с земли медальоны Школы Волка. Уехав, в поле Геральт и Аидеен едят и занимаются любовью, а затем двигаются к лагерю Котов, где замечают тренирующегося Гвельда. Рыжеволосый ведьмак прекрасно владеет мечом и одолевает в поединке других ведьмаков, и, по заверению учителя Котов, даже не нуждается в предстоящем экзамене. Радуясь за успехи лучшего друга, Геральт и Аидеен следуют в лагерь Волков, попутно замечая в лагере Котов королевского чародея Астрогаруса.

После резни на арене во время турнира ведьмаков, устроенной королем Радовитом, уйдя от погони в ближайший лес, Геральт, упав с коня, в чаще встречает Аидеен. Поседевший ведьмак рассказывает ей, что Гвельд погиб от его собственных рук, а остальные ведьмаки были убиты королевской гвардией. Он намеревается отомстить, но Аидеен успокаивает Волка, сообщая, что от мести ему не станет легче. Хитростью приманив преследующих его стражников, Геральт при поддержке эльфки убивает их и забирает коня, а затем через гору Хертч отправляется в Каэр Морхен, дабы сообщить о случившемся находящихся там оставшихся в живых старших ведьмаков.