d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дневник канцеляриста

**Дневник канцеляриста** (ориг. *Clerk's diary*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может обнаружить этот дневник на теле, найденном в руинах тюрьмы Бастой.

### Текст

*[фрагмент дневника, запачканного кровью и спинномозговой жидкостью]*

*Мой очередной день в должности канцеляриста в казначействе княжества Туссент обещал пройти как обычно. Утренний багет с камамбером, болтовня до полудня, потом немного бумажной работы — и домой. Сегодня, однако, всё перевернулось вверх ногами. Я нашёл в архиве интересную записку. И ключ. Ключ показался мне даже интересней, потому что, согласно тому, что я вычитал в покрытых пылью записях, он должен открывать сундук, полный золотых монет! Но обо всём по порядку*

*Проводя инвентаризацию папок, я нашёл рапорт, в котором была описана процедура реорганизации тюрьмы Бастой, которая проводилась по приказу князя Генрика Жирного. Как этот эксперимент кончился, всем нам известно, ибо руины темницы до сего дня наводят ужас, а легенды о живущих в них духах убитых стражников успешно отпугивают потенциальных «туристов». Однако я не знал, что среди этих заброшенных развалин может валяться сундук, ключ от которого я нашёл приложенным к рапорту! Сундук, полный крон, которые должны были пойти на закупку книг и провианта для заточённых в тюрьме узников. Кто-то из тогдашних канцеляристов впал в грех забывчивости и выслал начальнику сундук без ключа. Может, оно и к лучшему. Начальника посадили на кол, а со всех стражников спустили шкуру, так что эти выродки наверняка наложили бы лапу и на сундук. А так — может, он где-нибудь там ещё лежит?*

*Люди толкуют, что проклятия, которые изрыгали зверски замученные, пробудили какие-то злые силы. Но ведь люди болтают и то, что если офирец станет императором Нильфгаарда, то наступит конец света. Так что, думаю, не стоит эти слухи принимать на веру.*
Евгения

**Евгения** — эпизодический персонаж дополнения *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт вместе с живописцем встречает Евгению в ходе квеста «Портретист». Женщина отдыхает в компании друзей на месте, где художник оставил свои краски. Прибывшие интересуются по этому поводу у отдыхающих. Те, однако, ничего не знают, поэтому Геральт вынужден воспользоваться ведьмачьим чутьем и найти краски самостоятельно.
Записки Даэрхенны V

**Записки Даэрхенны V** (ориг. *Dearhenna's Notes V*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может найти эту книгу в Лаборатории Даэрхенны в ходе квеста «Тайны Лок Муинне».

### Текст

*Мне жаль, что я узнал о черных страницах в истории этого города. Здесь становится опасно: эльфам без сомнения известно, что кто-то проник в их тайну. Это была моя последняя прогулка в развалины Черной академии. Я опечатываю лабораторию и исчезаю навсегда. Пора навестить Зерриканию.*
Ингвар (человек)

**Ингвар** — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, воин со Скеллиге.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Неподалеку от деревни Раннвейг Геральт становится свидетелем нападения воинов клана Друммонд на одинокий дом. Ведьмак отбивает нападение разгневанных воинов, а на останках одного из них находит письмо Лугоса, в котором говорится об обмане, совершенном Ингваром, воином из клана Крайтов, которого Друммонды взяли с собой в поход. Ингвар, который находился внутри дома, заверяет Геральта, что беспокоиться о нем не стоит, так как он поедет в Каэр Трольде и попросит помощи у Краха.
Каэр Хеймдалль

**Каэр Хеймдалль** (ориг. *Kaer Hemdall*) — одна из двух скал на острове Хиндарсфьялль, фигурирующая в книге «Башня Ласточки».

## Описание

Каэр Хеймдалль играет важную роль в веровании жителей Островов Скеллиге. Скала названа в честь Хеймдалля — мифологического героя, которого, по легенде, предупредит волшебный петух Камби, и он встанет на Радужном Мосту, а затем затрубит в рог, возвещая о начале Раг нар Роог.

## Литературная сага

Крах ан Крайт рассказывает Йеннифэр легенду о скале Каэр Хеймдалль.

### Данные из книг Сапковского

«— Вон та нависшая над водой скала, — указал опирающийся о релинг Крах ан Крайт, — это __Каэр Хеймдалль__, Страж Хеймдалль».

—

**«Башня Ласточки», глава 9**
Крепкий меч из Дол Блатанны

**Крепкий меч из Дол Блатанны** (ориг. *Robust sword of Dol Blathanna*) — стальной меч в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может найти этот меч в Шахте Вергена в сундуке за запертой дверью, ключ от которой находится на одном из тел в шахте. Помимо меча в сундуке лежат три бомбы Картечь.
Лепестки чемерицы

**Лепестки чемерицы** (ориг. *Hellebore petals*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак*, *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## В литературной саге

Трава упоминается в рассказе «Предел возможного». С помощью этого, по-видимому, ядовитого растения кметы Голополья попытались отравить нападавшего на овец дракона. Они сделали и поместили в отару чучело овцы, начинив тушу различными смертельными веществами, в том числе и чемерицей.

### Данные из книг Сапковского

*Ипат скликал местную милицию и цеховиков, но не успели они собраться, как народ взял дело в свои руки и прикончил дракона. (...) Забили овцу, напихали в нее чемерицы, волчьей ягоды, собачьей петрушки, серы и сапожного дегтя. (...) Потом поставили приготовленную таким образом овечку посреди стада и подперли колышками.*



**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти эти лепестки в ходе странствий или купить у различных торговцев. Эти лепестки используются как один из ингредиентов при приготовлении некоторых алхимических зелий.

### Примечание

- В игре есть книга «Гербарий друидов», в которой описываются лепестки черемицы.
- О данном ингредиенте можно узнать от одной из старых женщин в Предместьях или от Абигайл если купить рецепт масла от призраков.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Небольшой куст с фиолетовыми цветами. Внешне похожа на корень мандрагоры, но без крупных листьев.


Геральт может найти его в ходе странствий или купить его лепестки у различных торговцев. Лепестки этого цветка используются как один из ингредиентов при приготовлении алхимических субстанций, бомб, эликсиров, отвара, краски и мутагена:

### Квестовый предмет:

- Антидот от плесени попса — 1 ед;

### Субстанции:

### Бомбы:

- Улучшенная Танцующая звезда — 1 ед;
- Отличный Самум — 2 ед;

### Эликсиры:

- Улучшенная Чёрная кровь — 1 ед;
- Отличный Белый мёд — 1 ед;
- Отличный Лес Марибора — 1 ед;
- Отличная Чёрная кровь — 5 ед;

### Отвары:

- Отвар из беса — 1 ед;

### Краска:

- Фиолетовая краска для доспехов — 1 ед;

### Мутагены:

- Большой красный мутаген — 2 ед;

## Дополнительно

- Растение с таким называнием существует и в действительности. И оно в самом деле весьма ядовитое.
Мансфилды

**Мансфилды** — знатный лирийский род.

## История

Дворянская семья Мансфилдов владела землями неподалеку от Дравограда. Они имели давний конфликт с семьей Картрайтов, владеющих соседними землями, поэтому дворяне постоянно вели территориальные споры.

Согласно данным Рейнарда Одо, Мансфилды, в отличие от оппонентов, славились верностью своему правителю и всегда без задержек выплачивали подати.

### Известные представители

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва встречает в очередной ссорящихся лордов Мансфилда и Картрайта на Румяных лугах близ Кридама. Королева может рассудить дворян, присудив земли тому или другому, взяв во внимание заслуги их родов, известные Рейнарду, либо поделить сад пополам.
Алленкер

**Алленкер** (ориг. *Allenker*) — залив в архипелаге Скеллиге, расположенный между Ан Скеллигом и Ард Скеллигом[1]. Он разделяет свое название с островками, расположенными в заливе[2]. На дне Алленкера обитают крабы.

## Литературная сага

Залив Алленкер упоминается Крахом ан Крайтом в рассказе «Вопрос цены».

### Данные из книг Сапковского

«Последний глупец, который осмелился утверждать, будто я что-то сделал напрасно, был обглодан крабами на дне залива __Алленкер__. Не для того прибыл я сюда из Скеллиге, чтобы возвращаться ни с чем!»

—

**«Вопрос цены»**
Баронесса Девлетт

Баронесса **Девлетт** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, дворянка, на свадьбе внука которой выступал Лютик.

## Описание

Баронесса Девлетт являлась дворянкой, на свадьбу внука которой был приглашен бард Лютик. Хоть Девлетт и славилась своим жестоким характером, песни Лютика не оставили равнодушной даже её. Позже герцог Богумил де Раббе, зять баронессы, благодарил Лютика в личном письме.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о баронессе и выступлении Лютика на свадьбе её внука из письма, посланного герцогом барду, которое ведьмак может найти в «Шалфее и розмарине».
Великий Каллести

**Великий Каллести** (ориг. *Great Kalesti*) — эпизодический персонаж дополнения *Кровь и Вино*, чародей-фокусник из Офира.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт и Анна-Генриетта могут встретить офирского фокусника под именем Великий Каллести на приёме «Мандрагоры» на вилле Орианы в ходе квеста «Дворянин из Цинтры» и понаблюдать за его представлением.
Ворота в Храмовый квартал

**Ворота в Храмовый квартал** (ориг. *Brama do Nowej Wyzimy*) — локация в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Эти ворота в Вызиму обеспечивают доступ к Храмовому кварталу города из оживленного порта. Во время событий игры чередование чумы и восстания означает, что не каждый может пройти через эти ворота. Если смотреть со стороны Храмового квартала, они известны как ворота к дамбе.
Гинваэль Аэдд

*Эта статья об оружии. О городе в Нароке см. статью Аэдд Гинваэль.**Не следует путать с другим серебряным мечом со схожим названием, Гинваэль.*

**Гинваэль Аэдд** (ориг. *Gynvael Aedd*, со Старшей Речи — *Ледяной осколок*) — серебряный меч в играх *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»


**Глава III**

Геральт может купить этот меч у Фаласа в Лок Муинне или взять его с тела нильфгаардского рыцаря в ходе квеста «Тайны Лок Муинне».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот меч случайным образом в ходе странствий или получить во время квеста «Сокровище Железного Бока», обнаружив в сундуке севернее Фарер.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Этот меч имеет такое же название, как и город в Нароке, в котором происходит действие событий рассказа «Осколок льда».
Д'иабль (меч)

**Д’Иабль** (ориг. *D'yaebl*) — оружие в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**


*Зерриканский скимитар, закалённый в крови дракона.*

Геральт может получить этот меч в подарок от Велерада, если расколдует принцессу Адду. Также пару таких мечей носил маг Азар Явед во время битвы на болотах, потом сменив их на огненные парные булавы.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Стальной меч Д’иабль можно получить при импорте сохранений из первой части игры при условии, что он был в инвентаре на момент сохранения.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Данный меч Геральт может найти в ходе странствий, например, получить в ходе квеста «Хвала Фрейе!».
Дневник капитана

**Дневник капитана** (ориг. *Captain's log*) — квестовый предмет, книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти эту книгу в сундуке на борту «Петра Зилле».

### Текст

**Бортовой журнал корабля «Петра Зилле»***...Экспедиция в Лок Муинне обернулась успехом, который удовлетворил как власти университета, так и короля Фольтеста, сполна снабдившего наше предприятие деньгами. Особенно довольным кажется Освен. Никогда не видел, чтобы чародей скакал от радости...*

*Освен попытался поднять на корабле бунт, раздав команде найденные ценности, лишь бы оставить артефакты себе. На счастье, солдаты и матрос остались нам верны. В районе Вергена произошел бой, в котором мы потопили «Даэрдин». Несмотря на это, мы вынуждены были бежать, поскольку нас все время атаковали гарпии, призванные заклинанием Освена...*

*Чары Освена все еще притягивают чудовищ, хотя сам чародей уже пошел на дно. Отважные солдаты дают отпор преследующим нас речным монстрам. Я заканчиваю свою работу над отчетом для Оксенфуртского университета, подводя итог результатам исследований. Здесь же укажу место затопления «Даэрдина». Мы уже почти дома...*
Евдоксия Тиссен

Принцесса **Евдоксия Тиссен** (ориг. *Eudoxia Thyssen*) — упоминаемый в «Генеалогиях» персонаж, ковирская дворянка из династии Тиссенидов, дочь Эстериля Тиссена и Агнес из Аэдирна, сестра Балдуина и Марион.

Правители Ковира и Повисса
| |

Тройден • Гедовиус Тройденид • Герард Тройденид • Эстериль Тиссен • Балдуин Тиссен / Танкериль Тиссен (Иди • Рыд) • Эстерад Тиссен • Танкред Тиссен | |

Королевы
| |
---|---|

Гемма • Агнес из Аэдирна • Бланка из Маллеоры • Зулейка из Тальгара | |

Другие члены королевской семьи
| |

Годамба • Скараб • Отто • Гвидо • Эдмунд • Беренгария • Рамона • Анна • Алисия • Ксимена • Марион • Евдоксия • Гудемунда • Хелоиза
|
Записки Зеррита

**Записки Зеррита** (ориг. *Serrit's notes*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти эти записки на теле Зеррита в убежище убийц.

### Текст

**Записки Зеррита, убийцы королей**

*Он кажется другим, но на деле мы так похожи. Мы прошли ту же дорог: Испытания, обучение и столько убитых чудовищ, что мы уже потеряли им счет. Как и убитым людям. Разница видна в мелочах. Когда я вижу, как он движется в бою, мне становится смешно. Но и также вижу, что он может не меньше моего, если не больше. Существует однако та единственная, самая важная, разница, которую я не смогу точно выразить словами. У него есть цель, он одержим ей. Он не носится по свету, словно лист, подхваченный ветром. Иногда мне кажется, что он ощущает эмоции на каком-то более глубоком, недоступном для меня уровне. Это патология? Я думаю, что, балансируя на грани инстинкта и эмоций, он очень много сил вкладывает в поддержание своего психического здоровья. Я надеюсь, что мне удастся узнать его лучше и поучиться у него. Возможно, он научит меня жить.*
Ингдален

**Ингдален** (ориг. *Ingdalen Isle*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, один из островов архипелага Скеллиге, расположенный к северу от Хиндарсфьялля. Разделен на две покрытые лесом и скалами части большим сферическим кратером, заполненным водой и образующим пролив.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает этот небольшой остров вместе с Йеннифэр в ходе квеста «Последнее желание» в поисках джинна. Нырнув посреди бухты, ведьмак обнаруживает, что эта бухта — кратер с идеально ровным краями, образованный в результате магической активности. Чародейка уточняет, что кратер этот образовался от довольно крупного шара телепортации, вырезавшего вместе с большей частью корабля кусок острова. Обнаружив на дне половину печати джинна, которую также разрезала телепортация, Йеннифер использует магическую сигнатуру, чтобы переместиться туда, куда джинн перенес часть корабля и его хозяина.
Каэрн Кадух

«Мало кто знает, где именно находится заброшенная крепость Школы Медведя. Известно только, что она стоит где-то в горах Амелл, посреди снегов и утёсов».


— **Описание Хаэрн Кадух в «Гвинте»**

**Хаэрн Кадух** (ориг. *Haern Caduch*) — крепость, в которой располагалась ведьмачья Школа Медведя.

## Описание

Древняя краснолюдская крепость, находящаяся в горах Амелл. До прихода ведьмаков была заброшена.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

*Ведьмачья Школа Медведя обосновалась в ледяных залах крепости Хаэрн Кадух, что в горах Амелл. Выживать в этих стенах непросто даже опытным ведьмакам, что уж говорить о молодых адептах. Те, кто не жался у очага и не кутался в шкуры, чтобы хоть как-то согреться, без конца убирали во дворе крепости снег. Немудрено, что Медведи превосходят выносливостью даже собратьев по ведьмачьему цеху. Зато дружелюбием они никогда не отличались.*

*В конце концов жители окрестных деревень решили, что лучше делить гору с чудовищами, чем с ведьмаками, и направились с оружием в крепость. Ведьмаки не были связаны друг с другом крепкими братскими узами, а потом решили не участвовать в бессмысленной резне, расстаться с Хаэрн Кадухом и пойти каждый своей дорогой.*

*Крепость стоит и по сей день — правда, с каждым годом её заметают всё более крупные сугробы.*

## Галерея

Ведьмачьи школы
| |

Орден (Моргрейг) • Волк (Каэр Морхен) • Грифон (Каэр Серен) • Змея (Гортур Гваэд) Кот (Стигга • Дын Марв) • Мантикора (Бехельт Нар • Бельсуф Ассирия) • Медведь ( Хаэрн Кадух)
|
Колокола Боклера

**Дом наслаждений «Колокола Боклера»** (ориг. *The Belles of Beauclair*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Трехэтажный бордель, расположенный в портовом районе Боклера, пользующийся популярностью среди жителей города. Судя по интерьеру, занимает помещение бывшего портового склада и получил свое название из-за двух подвешенных на фасаде колоколов. На входе заведение имеет серьезную охрану в виде одного или нескольких крепких вышибал.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может посетить «Колокола» в ходе своего пребывания в Боклере и воспользоваться его услугами, а также сыграть с хозяйкой в гвинт ради уникальной карты.

## Дополнительно

- Заведению, особенно верхним этажам, не помешает ремонт.
- Независимо от того, выкупил ли Геральт свой портрет у Живописца в ходе квеста «Портретист», он появится на первом этаже «Колоколов».
- Одна из безымянных проституток рассказывает Геральту про популярную программу «ведьмак и бестия», когда клиенты играют охотников на чудовищ, а девушки изображают сирен или суккубов. Изначально куртизанка принимает Белого Волка за одного из таких клиентов, но он объясняет ей, что он настоящий ведьмак.
- Если Геральт убил Детлаффа, то некоторые жители Туссента будут утверждать, что, как Бестии не стало, у девочек в «Колоколах» прибавилось задора.
Крепкий меч с голубой метеоритной рудой

**Крепкий меч с голубой метеоритной рудой** (ориг. *Robust blue meteorite sword*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может купить чертеж этого меча в Вергене у Тита Сороки или у Лесовика в Лагере Каэдвена.

## Примечание

- Является улучшенной версией обычного и более слабой версией превосходного мечей с голубой метеоритной рудой.
Лепрекон

**Лепрекон** (ориг. *Leprekaun*) ― представитель вида гоблинов, невысокий лесной гуманоид. Лепреконы поддерживают дружеские отношения с дриадами и живут рядом с ними в Брокилоне, также являясь сапожниками-любителями.

## Описание

Лепрекон ― это невысокое существо, которое можно легко спутать с 10-летним человеческим ребенком, если посмотреть на него издалека[3]. При более внимательном рассмотрении видна коричневая морщинистая кожа и лицо, напоминающее лицо молодого гнома[2]. Лепреконы весёлые, умные и ловкие, но в то же время хитрые и злобные проходимцы. Они также искусны, и их часто можно увидеть работающими над обувью ― интересно, что всегда больше одной, но никогда — пары. Лепреконы атакуют руками и зубами, а также могут владеть ментальными заклинаниями, чаще всего ― невидимостью[2].

Несмотря на то, что лепрекон остроумен, стоит попытаться перехитрить его, поскольку у каждого из них есть искусно спрятанный горшок, полный золота. В старину лепреконы закапывали такой горшок там, где заканчивалась дуга радуги. Но поскольку люди, даже самые глупые, знали об этом обычае, лепреконы изменили его и теперь прячут сокровища более ловко[1]. К середине XIII века единственным местом обитания лепреконов стал лес Брокилон[2].

## Галерея

## Примечания

- ↑
1,01,1«Рукопись, найденная в Драконьей Пещере». - ↑
2,02,12,22,3*Ведьмак: Игра воображения*. - ↑ «Меч Предназначения».
Мантас Бирут

«Странная история… Странная история — это если бы ты трезвый домой пришёл».


— **Вергенский трактирщик о Мантасе**

**Мантас Бирут** (ориг. *Mantas Birut*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, обычный пьяница-краснолюд из Вергена, обладавший, однако, весьма ценной для Геральта информацией.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

По наводке Филиппы Эйльхарт Геральт приходит в трактир «Котёл», чтобы разыскать пьяницу, видевшего «рыжую женщину» неподалеку от Вергена. Нужным пьяницей оказывается краснолюд Мантас Бирут, который уже давно травит байку про женщину, упавшую с неба. Однако тот быстро понимает цену этой информации и требует у ведьмака оплатить ему дополнительный стакан махакамского. Геральт может как согласиться на условия краснолюда, так и заплатить лишь за уже выпитое Бирутом и выслушать историю из уст трактирщика.
Аллея висельников

**Аллея висельников** (ориг. *Hangman's Alley*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Вдоль дороги развешаны крестьяне, которые пытались сопротивляться новой власти или по несчастью столкнулись с одной из разбойничьих шаек: бандиты с лёгкостью украшают аллею новыми висельниками.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе своих странствий Геральт встречает здесь группу крестьян, которые, как оказывается, собираются повесить дезертировавшего нильфгаардца Дильвина. Ведьмак может вмешаться или дать самосуду свершиться.

Вместе с тем Белый Волк пытается найти на аллее повозку с алхимическими субстанциями, необходимыми Кейре Мец. Однако позже оказывается, что купец вёз не субстанции, а вино, мясо катоблепоса и прочие продукты.
Баррикада

**Баррикада** (ориг. *Barricade*) — основной квест в прологе игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

### Пролог

Дабы прорваться дальше, Фольтест дает ведьмаку задание уничтожить баррикаду при помощи баллисты, находящейся во дворике внизу. Волк спускается по лесам к баллисте и обнаруживает баллисту. Разобравшись с противниками, Геральт из Ривии подготавливает баллисту к выстрелу. Вторая группа прибудет после подготовки к выстрелу; Белый Волк убивает и их, а затем стреляет по воротам, открывая путь для солдат. Затем он возвращается обратно к Фольтесту.

### Запись в дневнике

*Задор Фольтестова наступления угас под башней замка. Армия, которая до этого шла, словно буря, сметая все на своем пути, остановилась у баррикады, которой защитники загородили вход в башню. Подойти к ней было нельзя, поскольку стрелы Ла Валеттов осыпали атакующих, как хлопья снега в буран. На счастье, защитники не успели укрыть за стенами баллисту. Геральт заметил машину и решил использовать её для уничтожения баррикады. Но сперва ему предстояло одолеть защитников баллисты.*

*Поняв план ведьмака, солдаты Ла Валеттов устремились к баллисте. Нашему герою вновь пришлось сражаться. Выиграв немного времени, Геральт успел навести машину на баррикаду, перекрывающую путь.*

*В отчаянном порыве новая волна солдат Ла Валеттов бросилась на Геральта. Наш герой снова должен был оторваться от баллисты и защищать свою жизнь. Только когда ведьмак справился с нападавшими, он смог запустить снаряд.*

*Оказалось, что ведьмак может управляться с баллистой с ловкостью опытного наводчика. В скором времени преграда рассыпалась на куски, и отряды Фольтеста устремились на штурм башни. Геральт побежал вслед за ними, чтобы присоединиться к королю на стенах.*

*Дождавшись ведьмака, Фольтест двинулся вперед ― на штурм.*