d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Люсьен Моннар

**Люсьен Моннар** (ориг. *Lucien Monnart*) — второстепенный персонаж дополнения *Кровь и Вино*, один из трёх сыновей известного винодела Виктора Моннара.

## Описание

Люсьен Моннар родился в семье знаменитого винодела Виктора Моннара. У него было два брата: Гюго и Огюст — и все трое плохо ладили между собой. Отец братьев, Виктор, придумал хитроумный план по примирению сыновей: незадолго до смерти он разобрал свой главный рабочий инструмент — дистиллятор, — а затем с помощью некой Мартины Криски спрятал его в разных местах княжества. По его мысли, совместные поиски частей дистиллята должны были объединить братьев и наладить отношения между ними для последующей совместной работы.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт встречает Люсьена в ходе квеста «Братская любовь»: он и его брат Огюст просят ведьмака спасти их брата Гюго, оставшегося в пещере с чудовищами. Геральт находит мужчину внутри, но тот сообщает ведьмаку, что после того, как братья с его помощью обнаружили последнюю деталь аппарата, Люсьен и Огюст вновь начали ссориться с Гюго и избили его, после чего на шум сбежались кикиморы, обитавшие в пещере. Братья успели убежать наверх, а Гюго остался в пещере. Геральт может помочь мужчине найти деталь аппарата, оставленную неподалеку, либо сразу вывести того наверх.

На выходе из пещеры ведьмак и Гюго обнаружат братьев в компании вооруженных мужчин — Гюго сразу заявляет, что это убийцы, нанятые братьями для его устранения. Белый Волк может согласится с ним и вступить в бой, либо поговорить с братьями, и тогда выяснится, что те всё обдумали и решили помириться с Гюго, а люди с оружием — охотники, находившиеся неподалеку и подошедшие предложить свою помощь в спасении ведьмака и Гюго.

В случае, если братья выжили, Геральт может позже обнаружить их в таверне «Лис-Хитролис» и поговорить с Гюго, который сообщит, что они с братьями теперь работают вместе — хоть сперва они не всегда могли договориться между собой, теперь отношения наладились и они могут успешно вести совместные дела.
Медвежье сало

**Медвежье сало** (ориг. *Bear fat*) — ингредиент в играх *Ведьмак *и* Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может купить медвежье сало у официанток и кузнецов. Является основой приготовления масел высокого качества.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти медвежье сало на останках медведей, в ходе странствий или купить у различных торговцев. Нужно в создании множества масел, а также используется для восполнения их запасов во время медитации.

**Масла**

- Улучшенное масло против зверей - 5
- Улучшенное масло против проклятых - 1
- Улучшенное масло против драконидов - 1
- Улучшенное масло против магических тварей - 1
- Улучшенный Яд повешенного - 1
- Улучшенное масло против гибридов - 1
- Улучшенное масло против инсектоидов - 1
- Улучшенное масло против трупоедов - 4
- Масло против огров - 4
- Улучшенное масло против огров - 2
- Улучшенное масло против реликтов - 1
- Масло против призраков - 1
- Улучшенное масло против призраков - 1
- Улучшенное масло против вампиров - 2
Невеста для барда (существо)

«Моя возлюбленная, что прекрасна, как раннее утро и сладка, как липовый мёд. Её изящество столь пленительно…»


— **Бард о своей невесте**

**Невеста для барда** — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, водная баба, обитавшая в пещере на Ард Скеллиге.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт, странствуя по Ард Скеллигу набредает на пещеру. Любопытства ради, ведьмак решает туда заглянуть. Там он видит крайне удрученного барда, лепечущего о помощи. Ведьмак расспрашивает трубадура о том, что с ним приключилось, предположив, что барда побили. Бард, в первую очередь, призывает Геральта говорить очень тихо, чтобы *она* не услышала. Когда ведьмак спросил о ком он говорит, трубадур, довольно громко восхвалил свою возлюбленную. Не дав ему закончить, Геральт отметил, что он не похож на пленённого, и спросил, где искать возлюбленную. Трубадур указал на пещеру и предупредил, чтобы он не будил, ни в коем случае, его возлюбленную.

Спустившись на дно пещеры, Геральт встречает любвеобильную водную бабу, которая готова заняться новым молодым любовничком, если он расскажет ей стишок. Стишок-то Геральт рассказал, но добавил, что он убивает чудовищ, а «возлюбленная» как раз к ним и относится. Ведьмак расправляется с мерзкой водной бабой, а трубадура, как и следовало ожидать, и след простыл. Вероятно, бард много времени задабривал её стишками о её красоте, а затем услаждал любовные аппетиты водной бабы, спасая себе жизнь, как мог, ведь в логове водной бабы лежало не меньше дюжины скелетов — людей, которые не рассказали ей стишок.

### Запись в дневнике

*Ап-тя-тя-тять. О, любовничек! Новенький, свеженький! Ра-ра-скажи стишок. Т-тогда будет тебе нагр-а-ада. Или поколочу тебя.*- —
**Невеста барда**

- —

*Ты прекрасная, как...Как гниющее мясо.*

*Геральт встретил объятого ужасом трубадура, который прямо-таки дрожал от испуга при мысли о той, кого он называл своей «возлюбленной». Несмотря на это, он не осмелился сказать о ней ни единого дурного слова. Что было еще более странно, по всем указаниям выходило, что избранница его жила в пещере. Геральт решил взглянуть, что за возлюбленную подыскал себе трубадур.*

*Оказалось, что «возлюбленной» трубадура была отвратительная водная баба. Ничего удивительного, что бард трясся при одном воспоминании о ней. Геральт расправился с ней так, как и следует расправляться с чудовищами.*
Оксенфуртские ворота

**Оксенфуртские ворота** (ориг. *Oxenfurt Gate*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Во времена, когда Новиград и Оксенфурт вели жёсткие соседские споры, у этих ворот было несколько совсем других названий, например «Ворота Мерзацев» или «Ворота кровопийц». Когда конфликт наконец отошёл в прошлое, было принято решение присвоить воротам их нынешнее название.*
Палец Хеймдалля

**Палец Хеймдалля** (ориг. *Hemdall's Finger*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, небольшой островок, расположенный в море прямо к востоку от Редгилля на побережье Ард Скеллига и к западу от Хиндарсфьялля. Не представляет из себя ничего примечательного, кроме нескольких частей разбившегося о скалы корабля.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт высаживается на остров в ходе своих странствий по Скеллиге и обнаруживает на нем останки корабля с неизвестными гербами, на которых находит примечательные записи.
Письмо офирского купца

**Письмо офирского купца ** (ориг. *Letter from an Ofieri merchant*) — письмо в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти это письмо на теле мертвого проводника офирцев Вернера на берегу после кораблекрушения.

### Текст

*Вернер (Фернер, Пернер, как бы тебя ни звали)!*

*Недоступно моему пониманию, по какой причине благороднейший королевский чародей Аамад выбрал из всех людей на свете именно тебя в качества проводника (аргумент, что ты лучше знаешь местность, не выглядит для меня ни на волос убедительным, ведь Аэдирн имеет столько же общего с Реданией, как Зеррикания с Офиром, а именно: ничего). Но, поскольку решения благороднейшего не обсуждаются, я прошу тебя передать ему послание следующего содержания: мы стоим лагерем неподалёку от деревни Броновиц. Во исполнение указаний, полученных при дворе Его Величества, мы делимся нашими знаниями и товарами с местными простолюдинами. К прискорбию, мои прогнозы насчёт их интеллектуального уровня подтвердились стократно, поэтому я вновь нижайше прошу разрешения продвинуться дальше, к городским поселениям, где наши знания и опыт оценят по достоинству.*

*С поклоном, Дилла кх’Аманни*
Предупреждение (Кровная вражда)

**Предупреждение** (ориг. *Warning*) — письмо в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва может найти это предупреждение в Синявой Пуще.

### Текст

*Этот лес принадлежит Aen Seidhe. Убирайтесь отсюда проклятые dh'oine, или останетесь в чаще навсегда.*
Рапорт: Нильфгаардские подкрепления

**Рапорт: Нильфгаардские подкрепления** (ориг. *Report: Nilfgaardian reinforcements*) — рапорт в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва может найти это письмо в Ангрене.

### Текст

*Граф Колдуэлл говорит правду. Разведчики сообщают, что с юга движется мощная нильфгаардская армия. Судя то тому, сколько провианта реквизируют едущие в авангарде фуражиры, ее численность может составлять шесть или даже семь полков, не считая кавалерии и боевых машин. В столкновении с такой силой у нас нет ни малейших шансов. Рекомендуем немедленно отступать.*
Рихтер (маг)

**Иво Рише** (ориг. *Ivo Richert*) — упоминаемый в литературной саге персонаж, маг древности, член первого Капитула Чародеев. Наряду с Джеофреем Монком является автором «Естественной магии».

## Литературная сага

В книге «Кровь эльфов» Цири читает экземпляр «Естественной магии» за авторством Рише и Монка.

В книге «Час Презрения» Вильгефорц упоминает Рише как одного из участников первого Капитула.

### Данные из книг Сапковского

«Исторический момент создания первого Капитула и утверждения Ордена. Слева направо сидят Герберт Стаммельфорд, Аврора Хенсон, __Иво Рише__, Агнесс из Гланвилля, Джеоффрей Монк и Радмир из Тор Карнедда».

—

**«Час Презрения», глава 3**## Дополнительно

- В книге «Кровь эльфов» фамилия
*Richert*переводится буквально как*Рихтер*, в то время как в книге «Час Презрения» она адаптирована как*Рише*.
Седрик (Ведьмак)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Седрик.*

**Седрик** (ориг. *Cedric*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, ведьмак из Школы Кота.

## Биография

Однажды, находясь в своей твердыне, ведьмаки Школы Кота подверглись нападению солдат. Седрик, как и другой «кот» — Аксель, в результате этой атаки погиб.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти упоминание о Седрике и бойне в школе Кота в письме Гаэтану, его собрату по цеху, в ходе квеста «Бери, что хочешь».
Собачья жизнь

**Собачья жизнь** (ориг. *A Dog's Life*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, в ходе которого Геральт помогает псу отбиться от волков.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Во время странствий по Велену, примерно на середине дороги между деревнями Лямки и Рудник, возле часовни, посвящённой Верне Милосердной, Геральт натыкается на стаю волков, которые нападают на пса. Ведьмак решает ему помочь. После боя он решает осмотреть собаку и обнаруживает ключик. Дабы узнать, к какому замку подходит ключ, Геральт следует за псом.

|


Пес приводит ведьмака к дому хозяев в заброшенной деревне Лямки. Так как в селении уже орудуют мародёры, которые не хотят делиться найденным сундуком, то Геральту приходится сразиться с ними. Однако после сражения и открытия сундука с добром ведьмак обнаруживает, что собака исчезла.

### Запись в дневнике

*Бродя по разоренному войной Велену, Геральт наткнулся на домашнего пса, на которого напала стая голодных волков. Ведьмак сжалился над животным и спас ему жизнь. А у его ошейника Геральт нашел ключ.*

### Задачи

- Следовать за собакой.
- Победить бандитов.
- Обыскать опустевший дом, используя ведьмачье чутьё.
Корчма «Куролиск»

**«Куролиск»** (ориг. *The Cockatrice Inn*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*, популярная корчма и постоялый двор, построенные в качестве пристройки к одному из немногих мостов через Сансретур.

## Описание

*Были времена, когда хозяин Адам де Гуй с удовольствием рассказывал гостям, откуда взялось название корчмы. В молодости он был оруженосцем странствующего рыцаря, совместно с которым они одолели грозного куролиска. Голова чудовища некоторое время украшала вход в трактир, но один оксенфуртский школяр обнаружил, что, к сожалению, это лишь весьма халтурно выполненная поделка из фазана, ласки и вепря. Возмущённый хозяин голову убрал, но название осталось.*

Фактически «Куролиск» расположена на восточном берегу реки и представляет из себя комплекс из небольшого здания самой корчмы, башни и постоялого двора с конюшней. Здесь также есть доска объявлений. На противоположном от заведения берегу Сансретура расположена винодельня Корво Бьянко, к югу — лес Марцесент, к востоку — Дун Тынне, к северу — ветряная мельница Дульсинеи в Долине Сансретура.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Вскоре после прибытия в Туссент Геральт вместе с Мильтоном посещают корчму, поскольку узнают, что близ неё было найдено расчленённое тело очередной жертвы Бестии из Боклера. Расспросив ловца раков об останках, которые течение Сансретура принесло в его сети, ведьмак и рыцарь отправляются на берег реки, чтобы исследовать улики. Там они сталкиваются с падальщиками и практически ничего не узнают, кроме того, что жертвой стал граф Луи де ла Круа и что его останки были погружены на телегу и увезены куда-то.

Вернувшись в корчму, Геральт узнаёт, что гвардейцы забрали тело в пустующую неподалёку винодельню Корво Бьянко, где есть холодный подвал. Эта же информация не ускользает и от таинственной женщины в плаще, которая подслушивает разговор ведьмака и посетителей корчмы, после чего покидает её. Геральт и Мильтон разделяются: ведьмак отправляется на винодельню осмотреть тело, а рыцарь ― исполнять роль зайца на традиционном туссентском празднестве под названием *Ловля зайца*.

## Дополнительно

- Судя по пейзажу обновлённого начального меню игры, которое появляется после загрузки дополнения
*Кровь и Вино*, амбар, рядом с которым медитирует Геральт и в котором прогуливается Ориана, находится недалеко от корчмы «Куролиск», однако в самой игре на этом месте нет подходящего строения.
Кусочек мела

**Кусок мела** (ориг. *Piece of chalk*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти мел в Резиденции фон Эвереков. Мел понадобится, чтобы воспроизвести воспоминание Ирис. Для этого стоит нарисовать мелом пентаграмму.
Люсьен де Фуи

**Люсьен де Фуи** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, известный оксенфуртский архитектор и скульптор.

## Описание

Люсьен де Фуи в 1260-х приобрел мельницу под Новиградом и устроил там свою резиденцию. Однако из-за многочисленных заказов по работе у де Фуи нет было времени посещать свои владения, и он передал управление мельницей помощнику.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт в ходе странствий может посетить мельницу, принадлежащую Люсьену, расположенную неподалеку от Новиграда.
Медвежьи Головы

**Медвежьи Головы** — элитное подразделение армии Каэдвена, солдаты которого имели репутацию лучших из лучших.

## История

Под командованием генерала Вандергрифта Медвежьи Головы участвовали в битве под Вергеном, где, вероятно, наравне со всей армией понесли тяжелые потери в результате обрушившегося на поле боя заклинания Огонь Мелгара.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт узнает о Медвежьих Головах от Зывика, десятника Бурой Хоругви, сражавшегося под Вергеном.
Мильда

**Мильда** — упоминаемый в дополнении *Каменные сердца* персонаж, дочь Чехослава и Орнесты.

## Биография

Мильда была средней дочерью Орнесты и Чехослава и проживала с родителями и сестрами Людмилой и Эгле в деревне Броновицы. Её мать, однако, постепенно начала терять рассудок и считать, что дочери украли её красоту. Однажды ночью женщина жестоко убила Мильду и её сестер, а затем повесилась на глазах у своего мужа на заднем дворе старой часовни.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Мильде и её семье в ходе квеста «Проклятая часовня», посещаю старую часовню близ Броновиц.
Невеста моря

«Ее выбрали из живущих ныне потомков Риогана Бессмертного — того, чьи скверные поступки бросили на его семью тень на много десятилетий».


— **Описание Невесты моря в «Гвинте»**

**Невеста моря** (ориг. *Bride of the Sea*) — персонаж игры *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, участница культа Мелюзины, принесенная в жертву богине.

## Описание

Неизвестная молодая девушка с огненно-рыжими волосами, являвшаяся, как и многие другие островитяне, верной почитательницей лжебожества Мелюзины.

Однажды девушка из-за своего происхождения из рода Риогана была выбрана в качестве очередной человеческой жертвы для богини.
Оксенфуртские каналы

**Каналы Оксенфурта** (ориг. *Oxenfurt sewers*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Под построенным на фундаменте эльфского города Оксенфуртом на многие мили пролегают древние каналы, служащие его жителям канализацией.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт из Ривии спускается в канализацию Оксенфурта по просьбе Йеннифер для того, чтобы проникнуть в ужасную реданскую тюрьму для чародеев Дейру и освободить оттуда Маргариту Ло-Антиль. Также если ведьмак не помогал Златорубам и не участвовал в боях с людьми Ублюдка Младшего в казино и на арене, то, чтобы попасть в укрытие бандита, он может сказать, что пришел по поводу девушек — Радовид упоминает, что Ублюдку постоянно доставляют свежих проституток, и тогда бандиты отправляют его к секретному ходу в поместье в подвале кузницы на юго-востоке города через каналы.

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Когда в каналах под Оксенфуртом появляется чудовище, Ольгерд фон Эверек нанимает Геральта избавиться от чудовища. Спустившись под город, ведьмак встречает здесь свою старую подругу — медичку Шани, которая рассказывает, что она и несколько солдат спустились сюда, чтобы избавиться от монстра и достать образец его яда, которым оно отравляет колодцы, и изготовить противоядие. Тем не менее, из всего отряда выживает только Шани, остальных же чудовище убивает.

В каналах Геральт находит множество трупов, в основном, принадлежащих женщинам, а также вымокшее письмо и записку. Оказывается, что спуститься сюда их подстегивала вера в сказку, якобы если поцеловать превращенного в жабу принца, то он превратится обратно в человека. Некоторые предприимчивые дельцы даже организовывали девушкам туры в подземелье. Тем не менее чудовищное существо, несмотря на то, что действительно являлось заколдованным офирским принцем, попросту пожирало всех имевших глупость или неосторожность спуститься в канализацию. Ведьмаку удается убить жабу, хотя и попав под действие ее яда, после чего некогда монстр превращается в человека, а также появляется отряд офирских стражников, разыскивавших своего принца.
Палига

**Палига** (ориг. *Paliga*) — персонаж комикса «Ведьмак: Проклятие воронов», карманная воровка из Новиграда.

## Комикс «Ведьмак: Проклятие воронов»

Палига, выпавшая из окна первого этажа дома, в буквальном смысле сваливается на Геральта и Цири, когда те прибывают в Новиград. Цири отправляется в здание проверить, что произошло, избив находящихся внутри и сжегши жилище, а Волк беседует с девочкой. Оказывается, что она ― карманница, которая, по собственным словам, лишь заимеет проблемы от встречи с ведьмаками и своего «спасения». Дабы обеспечить себе алиби перед коллегами из криминального мира, Палига бьётся головой о стену и теряет сознание, а ведьмаки уходят.
Письмо охотника

**Письмо охотника** (ориг. *Hunter's letter*) — письмо в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти это письмо на теле неподалеку от хижины травника в ходе квеста «Сезам, откройся!».

### Текст

*Берт,*

*ужасно жаль, но ни устрицы, ни спаржа, ни даже имбирь не помогают против твоего срамного недуга. Мое сочувствие жене. Единственное, что мне приходит в голову, это порошок из бивня кабана, но у меня нет его в запасах. Слышал, что где-то рядом в лесах водится один, но, говорят, это ужасный страшный зверь, который уже разделался с несколькими охотниками, так что лучше к нему не подходить. Но поступай, как считаешь правильным.*
Предупреждение от совета кланов

**Предупреждение от совета кланов** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва может получить это предупреждение после того, как атакует Овайна аэп Кленвога и его свиту в их лагере.

### Текст

*Кому: Мэве, королеве Лирии и Ривии**От: совета кланов Махакама*

*Королева, напоминаем, что ты здесь гость. Мы видим твои авантюры, и нам все это не нравится. Призываем тебя уважать наши традции и законы. Если и дальше будешь их нарушать, последствия будут суровыми — вплоть до спуска в бочке с горы.*

## Дополнительно

- Чтобы избежать подобных проблем, Мэве стоит уважать законы Махакама и его нейтралитет, так как на территории краснолюдов нет разницы между нильфгаардцами и лирийцами.
Рапорт: Ривия

**Рапорт: Ривия** (ориг. *Report: Rivia*) — рапорт в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва получает этот рапорт по прибытию в Ривию.

### Текст

*В королевстве все еще размещаются значительные силы врага: в каждом городе стоит многочисленный идо зубов вооруженный гарнизон. Важнейшей со стратегической точки зрения крепостью является замок в Ривии — завладеть этой твердыней необходимо, чтобы вернуть власть над государством.*

*Население ненавидит захватчика и с нетерпением ждет случая отомстить за оккупацию, так что вербовка новых рекрутов не должна доставить трудностей. Мы также ожидаем поддержки горожан в ходе осады.*
Рицци Мишеле

**Рицци Мишеле** (ориг. *Rizzi Michelet*) — персонаж книги «Кровь эльфов», наёмный убийца из Оксенфурта, один из братьев Мишеле.

## Участие в литературной саге

Рицци погиб со своими братьями при попытке убить Геральта из Ривии по заказу Риенса.

### Данные из книг Сапковского

«Мужчина со шрамом не ответил. Тубланк глянул на неподвижно сидевших на скамейке братьев. __Рицци__, Флавиус и Лодовико, как всегда, молчали…»

—

**«Кровь эльфов», глава 6**
Седрик (ведьмак)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Седрик.*

**Седрик** (ориг. *Cedric*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, ведьмак из Школы Кота.

## Биография

Однажды, находясь в своей твердыне, ведьмаки Школы Кота подверглись нападению солдат. Седрик, как и другой «кот» — Аксель, в результате этой атаки погиб.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти упоминание о Седрике и бойне в школе Кота в письме Гаэтану, его собрату по цеху, в ходе квеста «Бери, что хочешь».
Собачья петрушка

**Собачья петрушка** (ориг. *Fool's parsley leaves*) — алхимический ингредиент в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**


*Мясистые листья болотного растения.*

### Запись в журнале

Геральт может получить запись в своем журнале об этом ингредиенте:

- После прочтения книги «О болотных растениях».
- Также в Главе 2 в ходе разговора с женщиной в деревне кирпичников на болотах (после полуночи), если ведьмак принесёт ей несколько пчелиных сот, платок или 50 оренов. Либо в третьей главе после завершения квеста «Время жатвы». Женщину можно найти в хижине напротив дома Васки.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Высокое светло-зелёное растение с белыми цветками. Геральт может найти это растение в ходе странствий или купить у различных травников.

Листья этого растения используются как один из ингредиентов при приготовлении бомбы, масел, отваров, эликсиров и краски:

### Бомбы:

- Улучшенный Северный ветер — 1 ед;

### Масла:

- Улучшенный Яд повешенного — 1 ед;
- Отличный Яд повешенного — 1 ед;

### Отвары:

- Отвар из беса — 1 ед;
- Отвар из василиска — 1 ед;
- Отвар из накера-воина — 1 ед;
- Отвар из туманника — 1 ед;

### Эликсиры:

- Улучшенный Гром — 1 ед;
- Отличный Гром — 4 ед;
- Отличная Неясыть — 1 ед;