d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дорогая ошибка

**Дорогая ошибка** (ориг. *A Costly Mistake*) — квест по поиску сокровищ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Во время путешествий по Велену Геральт натыкается на записки, в которых упоминается о затонувшем в Понтаре торговом судне, подстреленном реданскими баллистами. Ведьмак решает проверить корабль на наличие оставшихся сокровищ, и действительно находит их.

### Запись в дневнике

*Победное шествие грамотности по Королевствам Севера не могло не радовать Геральта, ибо всё чаще на пути ведьмака встречались любопытные заметки и послания вроде письма, обнаруженного на берегу Понтара неподалёку от Оксенфурта.**Вот раньше была жизнь! Перебросишь пару бутылочек самогону в Оксенфурт, загонишь студентам у общежития, вот и у тебя от этого пара крон, и у них больше храбрости для постижения науки. Но пришёл Радовид, университет закрыл, студентов разогнал на все четыре стороны, а на берегу расставил баллисты, которые стреляют во всё, что только по Понтару плывёт, до лебедей включительно.*

*Ну, не было бы счастья, да несчастье помогло. Видел я вчера, как наши отважные солдаты попали в купеческий корабль. Пошёл он на дно вместо со всей командой — и с грузом. Жаль людей, а ещё конечно, жаль, сколько добра пропадёт. Мы с Мартином его выловим, высушим, а потом и продадим. И снова будет, на что суп сварить.*

*Ошибка реданских вояк сыграла на руку Геральту. Он сумел спасти несколько вещиц с корабля, который они пустили на дно, а затем продал с великой выгодой для себя.*

### Задачи

- Прочитать найденную записку.
- Используя ведьмачье чутьё, найти затонувшее сокровище.

## Дополнительно

- Сундук с сокровищами находится прямо возле затонувшего корабля из квеста «Сокровища королевы Зулейки».
Йорри Белый

**Йорри Белый из Каэр Трольде** (ориг. *Jorre the White*) — эпизодический персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, островитянин с Ард Скеллига, некоторое время посещавший суккуба из Морскогена.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт находит тело Йорри, наспех похороненного на лесной дороге, в роще Морскоген. Друид, сопровождавший ведьмака, узнает Йорри и сообщает, что знает его. После разговора с суккубом Геральт узнает о Йорри подробности: уже немолодой мужчина, несмотря на предупреждения, регулярно посещал суккуба, однако однажды возраст дал о себе знать — Йорри не выдержал и умер, а суккуб похоронила его неподалеку, согласно обычаям.
Клинок бригады врихедд (обычный)

**Клинок бригады Врихедд** (ориг. *Vrihedd Brigade sword*) — оружие в играх *Ведьмак 3: Дикая Охота* и *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Данные мечи активно использовались кавалерийской бригадой «Врихедд» в составе армии Нильфгаарда, военнослужащими которой являлись исключительно эльфы. Их клинки изготавливались из синей стали и в умелых руках всадников-эльфов представляли страшное оружие для противника[1].

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 3 вариации этого меча. Геральт может найти все из них в ходе странствий на останках скоя'таэлей.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер представляет данный меч в ходе повествования об оружии. Клинок бригады «Врихедд» является уникальным колюще-режущим оружием весом 2,5 килограмма и ценой в 745 крон.

## Дополнительно

- Клинок бригады Врихедд очень похож внешне на Меч воина Дикой Охоты, что неудивительно, учитывая родство народов Aen Seidhe и Aen Elle.
Королевский пропуск

**Королевский пропуск** (ориг. *Royal letter of safe conduct*) — документ в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Роскошно украшенный пропуск с королевской печатью.*

### Текст

*Предъявителю сего документа, волею Фольтеста, суверена Темерии, и прочая, и прочая, дозволяется выходить на улицы Вызимы после заката, несмотря ни на какие изменения режима. Закон чрезвычайного положения на него не распространяется.*

*Фольтест.*

### Местонахождение

Геральт может найти этот пропуск на останках Готрика и Роланда Блейнхеймов.
Культ драконов

**Культ Золотого Дракона** (ориг. *Kult smoków*) — единственная официально признанная государственная религия в Зеррикании.

## Описание

Основой веры является поклонение драконам или золотому дракону (огромной статуе дракона, отлитой из золота). Местые жители строят алтари и статуи, посвященные этим существам. Возводятся величественные храмы, в которых позже будут жить драконы. Во главе культа стоят жрицы, изучающие драконью магию.

В религии существует миф о Зеррикантерменте, легендарном золотом драконе. Он повествует о том, как, собрав народ в каньоне к югу от Огненных гор, дракон сжег абсолютно все вокруг каньона, чтобы отделить людей от внешнего мира. В ответ на его благосклонность жители каньонного оазиса пообещали защищать расу драконов. Защита в конечном итоге переросла в поклонение и превратилась в доминирующую религию в регионе после централизации власти в Зеррикании. На момент конца XIII века королевство простирается от Огненных гор до пустыни Корат и им правит королева[1].

В Зеррикании драконы считаются единственными творцами мира и воплощениями природных сил. К тому же золотые драконы могут принимать другой любой облик, например, человека. В первой половине XIII века на территории страны был учрежден Священный орден Фейтель, основной задачей которого была защита от вымирания драконов[2].

## Примечания

- ↑ В Зеррикании распространен матриархат.
- ↑
*Ведьмак: Игра Воображения*.
Лоточник

**Лоточник** (ориг. *Kupiec*) — персонаж игры *Ведьмак*, торговец различными сувенирами для дам.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Лоточник торгует в северо-восточной части Храмового квартала Вызимы, недалеко от дома Шани, на Купеческой улице. Ассортимент его товаров включает в себя кольца, цветы и другие презенты для женщин. Этот ушлый торговец гарантирует, что подарок милой даме обязательно вернется сторицей.

### Дополнение «Побочные эффекты»

Лоточник торгует в Вызиме на своем обычном месте. Кольца с бирюзой у него, к сожалению, приобрести не удастся, зато он является единственным торговцем, кому Геральт может продать драгоценности, найденные в ходе приключения.
Мастерский серебряный меч

Мастерский серебряный меч
Категория
Магический предмет

Вес
1.56


Мастерский серебряный меч
Категория
Обычный предмет

Вес
1.03


Мастерский серебряный меч
Категория
Предмет мастера

Эффекты
Одно из нижеперечисленных:

Пробитие доспеха +18-32 Дополнительный урон при крит. ударе +3-8% Шанс критического удара +2-3% Шанс вызывать кровотечение +2-4%
Вес
1.03


Мастерский серебряный меч
Категория
Магический предмет

Эффекты
Два из нижеперечисленных:

Пробитие доспеха +30-40 Мощь Аарда +4-5% Мощь Игни +4-5% Мощь Квена +4-5% Мощь Ирдена +4-5% Мощь Аксия +4-5% Получение адреналина +3-4 Дополнительный урон при крит. ударе +8-10% Шанс критического удара +3-4% Шанс вызывать кровотечение +4-5% Шанс вызывать отравление +4-5%
Вес
1.03


Мастерский серебряный меч (ориг. Mastercrafted silver sword ) — оружие в игре Ведьмак 3: Дикая Охота .

Существует 4 вариации этого меча. Геральт может найти три из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только сделать с помощью кузнеца используя соответствующий чертеж .


Галерея [ ]
Меч Равикса из Черторога

**Меч Равикса из Черторога** (ориг. *Ravix of Fourhorn's sword*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может получить этот меч, если в ходе квеста «Песнь рыцарского сердца» решит выступать на турнире под именем сэра Равикса из Черторога и победит всех опонентов во всех соревнованиях.
Накладки из зубов эндриаги

**Накладки из зубов эндриаги** (ориг. *Endrega hide reinforcements*) — усиление для доспехов в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может купить чертеж у Маэля в Вергене или найти его в ходе странствий.

**Накладки из зубов эндриаги** (ориг. *Endrega hide reinforcements*) — усиление для доспехов в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может купить чертеж у Маэля в Вергене или найти его в ходе странствий.
Овца

**Овца** (ориг. *Owca*) — существо, обитающие на Континенте, домашнее животное, с которым изредка бывает связана работа ведьмаков. Охотникам на чудовищ необходимо осмотреть трупы убитых животных, чтобы понять, какое чудовище оставило следы на них. Реже приходится иметь дело с овцами, как с приманками.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На чучело овцы Геральту и Весемиру удалось привлечь грифона из Белого Сада. На Ард Скеллиге Белый Волк использовал в качестве приманки живую овцу, чтобы заставить вилохвоста покинуть своё гнездо.
Офелия Ван Мурлегем

«Офелия Ван Мурлегем часто устраивает шумные празднества. То, что гости не всегда с них возвращаются, никого особенно не заботит…»


— **Описание карты Бал-Маскарад в Гвинте**

**Офелия Ван Мурлегем** (ориг. *Ophelie van Moorlehem*) — персонаж в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Офелия Ван Мурлегем — высший вампир и член рода Ван Мурлегем. Является нильфгаардской аристократкой и живет на территории Империи. Известна своей любовью к проведению шумных мероприятий.
Письмо дворецкого

**Письмо дворецкого** (ориг. *Royal steward's letter*) — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва может найти это письмо в своей канцелярии.

### Текст

*Ваше Величество, мастера из Градобора соткали новый гобелен для тронной залы. Надеюсь, он вам понравится: на нём изображен цинтрийский лев, унаследованный вами от короля Корама Первого. Обнаженные клыки изображены очень натуралистично, а родовой меч темерских Деленов выглядит так, словно его выковали в глубинах Махакама. Уверен, этот гобелен станет прекрасным украшением замка Лирии.*

*С нетерпением ждем Вашего возращения.*

*Гюстав Перро, королевский дворецкий*
Деревня Аринбьорн

**Аринбьорн** (ориг. *Arinbjorn*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, довольно большая прибрежная деревня, находящаяся во владениях клана Друммонд на западной оконечности Ард Скеллига.

## Описание

*Очень спокойная деревня, в которой только время от времени кто-то даст кому-то в морду или расколет кружку с мёдом о голову товарища.*

В деревне живет кузнец, а также есть корчма и доска объявлений, кроме того, к западу от деревни над берегом возвышается смотровая площадка. К северу от деревни находится древняя дорога, проложенная по веренице отдельных островков, где находится кладбище кораблей и маяк Эльдберг. К юго-востоку от деревни располагается череда курганов и захоронений, к востоку — деревня Сунд.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт несколько раз посещает Аринбьорн в течение своего пребывания на Скеллиге. В первый раз ведьмак берёт в местной корчме у Йорунда заказ на чудовище с Эльдберга, из-за которого не работает маяк. Вернувшись к заказчику, Геральт сталкивается с двумя недружелюбными молодыми островитянами, которые и раньше задирали его, и провоцирует бой. Йорунд, хорошо относящийся к Белому Волку, решает помочь ему, однако погибает, как и остальные участники схватки, кроме Геральта. На улице ведьмака поджидает вся деревня, которая хочет отвести убийцу на суд ярла этих земель, Лугоса ан Друммонда. Ведьмак, не желая сражаться со всей деревней, соглашается пойти в Каэр Мюр.

Впоследствии, когда Геральт ищет Солнечный камень, чтобы призвать Нагльфар и Дикую Охоту, друид Мышовур советует ему обратиться к скальду по имени Эйвинд, которого можно найти на смотровой площадке к западу от Аринбьорна.
Знак Ирден

«Он лег навзничь рядом с мумифицированными останками Адды, на плите изнутри начертил знак Ирден».


— **Описание Знака в «Гвинте»**

**Знак Ирден** (ориг. *Znak Yrden*) — ведьмачий Знак, простейшая магия, доступная ведьмакам и основанная на смешанном элементе.

## Описание

Ирден создает поле мощного магического притяжения, парализуя и обездвиживая цель. Является весьма мощным Знаком, но чем больше масса тела существа, тем быстрее он вырывается из Знака.

При должных тренировках Знак Ирден также способен вызывать парализующую боль и даже ослеплять существо, попавшее в ловушку.

### Данные из книг Сапковского

«Крышку он задвинул только после того, как снова услышал сверху рев упырицы. Он лег навзничь рядом с мумифицированными останками Адды, на плите изнутри начертил __Знак Ирген__».

**«Ведьмак»**

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

В игре, Ирден представляет собой пятый элемент. Таким образом, имеет смысл, что его иконка представляет из себя как объединение иконок остальных Знаков.

Этот Знак Геральт создаёт, рисуя символ с шипами на земле или на полу. Шипы атакуют любого противника, который наступит на Знак. Улучшается посредством добавления талантов в древо навыков Знака.

В игре «Ведьмак» присутствуют так называемые Круги Элементов Стихий, дающие силу ведьмачьим Знакам. Свой круг есть и у Знака Ирден. В первый раз Круг Силы позволит Геральту «вспомнить» как использовать Знак, в последующие разы даст Благословение Магии.

### Круги Силы

Местонахождения кругов Силы в игре:

**Круг Нежеланной Силы**— в Роще друидов на болотах.**Круг Увядшей Магии**— одна из главных баз Саламандр в Вызиме.**Круг Увядшей Магии**— на берегу Озера.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Ирден — это волшебная ловушка на земле, которая ранит и обездвиживает противников. Базовый уровень Знака позволяет размещать лишь один Знак Ирден на земле. После улучшения Геральт сможет поместить до трех Знаков Ирден за раз.

Другое, отдельное улучшение, так же позволяет несколько ловушек Ирден, одновременно работая в унисон, образуя барьер, который враги Геральта неспособны пройти.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В начальной форме — это круг на земле, замедляющий врагов, заходящих в него. Также Знак заставляет принять материальную форму полуденниц и полуночниц и закрывает порталы Дикой Охоты. При использовании второй формы Знака *Магическая ловушка* он наносит урон в секунду находящимся в кругу врагам.

## Дополнительно

- В русском переводе книги в названии Знака Ирден имеется опечатка — «Ир
__г__ен». Он имеет совершенно другое действие, этакий магический замок.

## Галерея

## Примечания

Ведьмачьи Знаки
| |

Аард • Аксий • Гелиотроп • Игни • Ирден • Квен • Супир • Сомн
|
Йорульф Росомаха

**Йорульф** по прозвищу **Росомаха** (ориг. *Jorulf the Wolverine*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, воин из клана Друммондов.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Йорульфа на юге Ард Скеллига возле драккара Лугоса Синего. Неважно, пришел ли ведьмак по направлению Лугоса Безумного или самостоятельно набрел на островитян, Йорульф загородит проход на корабль. Геральт может договориться с ним или пройти при помощи Аксия. Обсудив экспедицию с Лугосом, Йорульф, Геральт и Уве Молчун отправляются в пещеру. В Пещере Снов ведьмак и островитяне съедают галлюциногенные травы для успешного прохождения испытания и отправляются на встречу страхам.

Вскоре Йорульф встречает и свой страх: разбитый драккар его отца, на обломках которого сидят сирены и утверждают, что Йорульф, заслушавшись их пением, разбил корабль о скалы и тем самым убил своего отца. Рассерженный Йорульф бросается на сирен и при помощи ведьмака одолевает их, а Лугос добавляет, что это был несчастный случай и Альтинг снял с Йорульфа все обвинения.

Сражаясь с товарищами дальше против их страхов, Йорульф успешно проходит испытание и покидает пещеру.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Йорульфа Росомаху озвучил Олег Щербинин.
Клинок бригады врихедд (предмет мастера)

**Клинок бригады Врихедд** (ориг. *Vrihedd Brigade sword*) — оружие в играх *Ведьмак 3: Дикая Охота* и *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Данные мечи активно использовались кавалерийской бригадой «Врихедд» в составе армии Нильфгаарда, военнослужащими которой являлись исключительно эльфы. Их клинки изготавливались из синей стали и в умелых руках всадников-эльфов представляли страшное оружие для противника[1].

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 3 вариации этого меча. Геральт может найти все из них в ходе странствий на останках скоя'таэлей.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер представляет данный меч в ходе повествования об оружии. Клинок бригады «Врихедд» является уникальным колюще-режущим оружием весом 2,5 килограмма и ценой в 745 крон.

## Дополнительно

- Клинок бригады Врихедд очень похож внешне на Меч воина Дикой Охоты, что неудивительно, учитывая родство народов Aen Seidhe и Aen Elle.
Королевский совет Цинтры

**Королевский совет Цинтры** — коллегиальный орган, основной задачей которого является помощь королю в правлении страной, а также выполняющий роль регентского совета в отсутствие монарха на троне.

## История

После начала нильфгаардской экспансии в 1239 году[1] на Север Цинтра потеряла ещё больше, чем после торговой сделки Ковира с империей, торговых партнеров и всё глубже погружалась в экономический кризис, который позже усугубился и династическими проблемами. В 1233 году умер король Дагорад, не оставив наследника мужского пола. Его единственная дочь Калантэ, согласно древним цинтрийским законам, не имела права на наследование престола. В это время в отсутствие монарха на троне власть находилась в руках Королевского совета, правившего, впрочем, крайне неэффективно.

## Литературная сага

В ходе пира по поводу пятнадцатилетия принцессы Паветты Калантэ заявляет, что на следующий день соберет Совет, дабы решить вопрос о замужестве принцессы.

### Данные из книг Сапковского

«— А Кудкудак, — продолжала Калантэ, — ну что ж, Кудкудак напомнил мне, что я не мать, а королева. Хорошо. Как королева завтра я соберу __Совет__. Цинтра — не тирания. __Совет__ решит, должна ли клятва покойного короля повлиять на судьбу наследницы трона. Решит, следует ли ее и трон Цинтры отдать бродяге без роду и племени или же поступить в соответствии с интересами государства».

**«Вопрос цены»**
Лоудбор из Мурривеля

**Лоудбор из Мурривеля** (ориг. *Lawdbor z Murivel*) — упоминаемый в рассказе «Нечто большее» персонаж, чародей, участвовавший в битве под Содденом.

## Литературная сага

В результате сражения под Содденом Лоудбор погиб, а его имя значится в числе тех чародеев, чьи имена выбиты на обелиске, расположенном на Холме Четырнадцати.

Лоудбор был знаком с ведьмаком Геральтом, с которым когда-то чуть было не подрался в Вызиме, когда был пойман на махинациях с костями во время игры при помощи тонкого телекинеза.

### Данные из книг Сапковского

«__Лоудбор из Мурривеля__, с которым когда-то он чуть было не подрался в Вызиме, когда поймал волшебника на махинациях с костями во время игры при помощи тонкого телекинеза».

—

**«Нечто большее»**
Мастерский серебряный меч Школы Волка

**Мастерский серебряный меч Школы Волка** (ориг. *Wolven silver sword - mastercrafted*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот меч нельзя купить, найти или получить. Его можно только изготовить у кузнеца-оружейника рангом не ниже мастера по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертежи всего Мастерского снаряжения Школы Волка можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Волка IV» при условии, что установлено бесплатное дополнение «Wolf School Gear».

### Компоненты

- Отличный серебряный меч Школы Волка — 1 ед;
- Обрезки кожи — 2 ед;
- Слиток двимерита — 2 ед;
- Перо чудовища — 1 ед;
- Сердце чудовища — 1 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этим мечом ведьмаку необходимо иметь 34-й уровень.
- В процессе игры этот меч можно улучшить, если найти для него соответствующий чертеж.

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Волка
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч
|

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Меч Стенниса

**Меч Стенниса** (ориг. *Stennis' sword*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Пойдя по Пути Роше, Геральт может взять это меч с тела Стенниса на поле призрачной мглы. На Пути Йорвета ведьмак может снять меч Стенниса с его тела, если решит, что принц виновен в отравлении Саскии, и даст крестьянам расправиться с ним.

## Дополнительно

- Меч Стенниса имеет небольшое внешнее сходство с принадлежащим Джону Сноу мечом Длинный коготь из сериала «Игра Престолов».
Накладки из клепанной кожи

**Накладки из клепанной кожи** (ориг. *Studded leather reinforcement*) — предмет, усиление для доспехов в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может купить усиление у Лесовика в Каэдвенском лагере, Маэля в Вергене или у Фаласа и Поликарпа из Ринды в Лок Муинне.
Огг, Погг и Рогг

**Огг**, **Погг** и **Рогг** (ориг. *Ogg, Pogg and Rogg*) — персонажи игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, группа скальных троллей, обитающая в пещере к юго-западу от приграничного поста на берегу Понтара.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Согласившись поучаствовать в заговоре против короля Радовида, Геральт отправляется на поиски башмачника-связного. Поговорив с реданцем-изменником, который презирает Радовида, ведьмак узнает, где искать путника. Найдя фургон сапожника и пройдя по следам, Геральт натыкается на тролля, собирающего башмаки. Доброжелательно расспросив его, выясняется, что именно тролли взяли искомого башмачника. Зайдя в пещеру, Белый Волк может обнаружить двух троллей, и кого-то, кто учит их разговаривать матом. Это и есть башмачник, оказавшийся знакомым ведьмака, Талером, бывшим главой разведки Темерии. Изначально тролли не хотят его освобождать, однако их можно обмануть, и они отпустят башмачника за кожей для их будущей обуви.
Письмо друида

**Письмо друида** (ориг. *Letter from a druid*) — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо на брошенной лесопилке.

### Текст

*(…) Ты с ума сошёл, если думаешь, что все эти нападения — наших рук дело. Никто из друидов ничего против вас не замышляет и не желает причинить вам вред. Наше призвание — заботиться о природе, но не ценой человеческой жизни. Кроме того, человек сам — часть природы, и вреда ему причинить нельзя. Подумай, однако, что природа живёт по своим законам, и если она даёт вам понять, что вам здесь не место, хорошо бы было подумать, как приостановить вырубку. Для вашего блага и блага леса. (…)*