d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ковирско-каингорнская война

**Ковирско-каингорнская война** — военный конфликт, произошедший в 1251 году между Ковиром и Каингорном.

## Предыстория

В 1250 году[1] в ходе ведения военных действий Недамиром к Каингорну были присоединены королевство Маллеора и небольшое княжество Голополье. После серии побед армия Недамира, окрылённая успехами, пересекла верховье реки Тойна и вторглась в пределы Крейдена, вассала Ковира, нарушив, таким образом, границы Эстерада. Именно с этого момента началась эскалация конфликта, что привело к разжиганию полномасштабной войны между Каингорном и Ковиром.

## Ход войны

Незамедлительное вмешательство короля Эстерада поставило крест на всех завоеваниях Недамира: за пару недель легко отбив его атаки, весной 1251 года[1] ковирская армия уже достигла самого Хенгфорса, что вынудило Недамира согласиться на проведение мирных переговоров в Лан Эксетере.

## Последствия

Условия *Четвертого Эксетерского трактата* были выгодны для Каингорна: Эстерад признавал королевский титул за Недамиром, а также ряд территорий — феодальным владением Хенгфорса. Решив династический вопрос, Недамир провозгласил образование нового государства — Хенгфорской Лиги, общей политической целью которой было сохранение нейтралитета. Однако последующие годы показали, что Лига Недамира на самом деле является государством-сателлитом Эстерада, при помощи династических связей руководившего всеми ветвями власти.
Краснолюдский молот

**Краснолюдский молот** (ориг. *Dwarven hammer*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может найти это оружие в сундуках в Вергене.

**Краснолюдский молот** (ориг. *Dwarven hammer*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может найти это оружие в сундуках в Вергене.
Легенда о Святом Григории

**Легенда о Святом Григории ** (ориг. *Legend of Saint Gregory*) — книга в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Этот старый пергамент, похоже, вырван из какой-то религиозной книги.*

### Текст

*И отозвался св. Ансельм такими словами: святой Григорий был инквизитором, убили его еретики, дабы месть свершить за ближних своих, чьи грешные тела Свято Вечным Огнем пожег. Пришли они в храм, где уже ждал их Григорий, словами веры вооруженный, а так же топором, Мясорубом называемым. Сказывают, дважды толпа бросалась на Святого, как вихрь свирепый, но не согнулся он! Запел Григорий литанию, и Вечный Огонь призвал, и в пепел сгорели еретики. А Григорий запечатал двери в храм, и дух от ран испустил вскорости.*

### Связанные квесты

### Местонахождение

Эту легенду дает оружейник Ордена Геральту перед началом поисков литании Св. Григория.
Малый глиф Квена

**Малый глиф Квена** (ориг. *Lesser glyph of Quen*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот глиф в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Мощь Квена +2%
Айне

**Айне** (ориг. *Aine*) ― магический предмет в игре *Ведьмак: Игра воображения*.

## Описание

Это небольшая стеклянная сфера, размером с мяч. Благодаря заклинанию *Пирокинез* она способна излучать большое количество яркого света. Зачастую такие сферы используются для обеспечения элегантного освещения в жилищах чародеев; в зависимости от типа лампы ее можно поставить на стол, на пол или повесить на потолок.

Чтобы активировать или «выключить» эту сферу, достаточно провести по ней рукой. Шар не нужно «заряжать», но он довольно хрупкий и с ним нужно обращаться очень осторожно. Если он разобьется, заклинание, помещённое в него, высвобождается, в результате чего все в радиусе двух метров от сферы могут получить повреждения. Горючие предметы же в этой области загораются.

## Игра «Ведьмак: Игра воображения»

### Дополнение «Час Презрения — Войны с Нильфгаардом»

Айне присутствует в перечне новых магических предметов, доступных для использования игроками, приводящимся в книге дополнения. Его стоимость равняется 3 тысячам денаров.
Баллиста (орудие)

*Эта статья об орудии. О квесте см. статью Баллиста (квест).*

«— Мы даем им женские имена.


— Это какая-нибудь Марыська?

— Нет, это Хельга».

— **Описание Баллисты в «Гвинте»**

**Баллиста** (ориг. *Ballista*) — вид осадных орудий, распространенный в Северных королевствах и Нильфгаарде.

## Описание

«Никогда не попадает дважды в одно и то же место. По здравому размышлению, это может вызвать серьезные проблемы».


— **«Гвинт»**

Баллиста является очень дорогим осадным орудием для защиты или осады крепости, однако издержки при покупке полностью компенсируются ее эффективностью и смертносностью. Внешне это орудие напоминает огромный арбалет. Плечи баллисты бывают усилены медными плитками, а тетива обычно делается из конского волоса, благодаря чему болт, выпущенный из баллисты, стреляет даже на милю. Опытные расчеты могут производить до двух выстрелов в минуту, но отдача от каждого выстрела настолько сильная, что орудие разворачивает и попасть в одно и то же место дважды невозможно. Баллисты также могут устанавливаться на корабли[1].

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Во время осады темерскими войсками замка Ла Валетт, баллисты использовали как войска Фольтеста, так и бунтовщики. Геральт может лично принять участие в выстреле из баллисты по воротам крепости Ла Валеттов, а также графу Эчеверриа, задав правильную высоту (1,5 градуса). Сам король упоминает, что за два года до осады замка подарил баронессе на день рождения баллисты, и немного разбирается в них. Помимо этого, одну из баллист держал у себя в резиденции комендант Флотзама Лоредо для контроля над рекой.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В Велене находится довольно много баллист, которые использовали обе стороны в войне, что свидетельствует о недавней битве и нынешних намерениях сторон придерживаться пока оборонительной тактики. Кроме того, карта *Баллиста* присутствует в колоде Севера в мини-игре гвинт.

## Дополнительно

- В Нильфгаарде баллисту можно приобрести за 80 флоренов.
- Вернон Роше, как и его король, немного разбирается в баллистах.
- По схожему с баллистами действию работает нильфгаардское осадное орудие Огненный скорпион.
- Известны случаи установки баллисты на колеса и получения таким образом передвижного орудия с высокой мобильностью.
Большой глиф улучшения

**Большой глиф улучшения** (ориг. *Greater Glyph of Reinforcement*) — предмет в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может сделать этот глиф с помощью Мастера рун по чертежу.

### Эффекты

- Прочность предмета +100%
Ведьмачьи древности: улучшения Школы Волка III

**Ведьмачьи древности: улучшения Школы Волка III** (ориг. *Scavenger Hunt: Wolf School Gear*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, который становится доступен, если установлено бесплатное дополнение «Wolf School Gear».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Обнаружив и получив третью карту Иеронимуса, Геральт решает найти чертежи отличного снаряжения Школы Волка, которые спрятаны на Скеллиге.

|


Чертеж отличного доспеха ведьмак находит в форте Гримдьяр, который он мог посетить ранее в ходе поисков родового меча ан Крайтов.

|


Чертеж отличного стального меча Геральт находит в пещере западнее Лофотена под охраной ледяного тролля.

|


Чертеж отличного серебряного меча Белый Волк добывает в развалинах южнее Аринбьорна.

### Запись в дневнике

*Геральт обнаружил карту, на которой были обозначены тайники со старыми ведьмачьими чертежами.*

### Задачи

- Используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения стального меча.
- Используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения доспеха.
- Используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча.
Волшебный светлячок

**Волшебный светлячок** (ориг. *Magic firefly*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт получает этого светлячка от Аваллак'ха после снятия с него проклятия. Он использует его, чтобы найти путь на Остров Туманов.
Герд (Человек)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Герд.*

**Герд** (ориг. *Gerd*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, мужчина, выигравший у Ростана Муггса в гвинт его документы.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Герда во время выполнения квеста «Курьерская доставка» в поисках украденных документов краснолюда Ростана Муггса. Разыскав Герда, Геральт узнает, что Муггс, на самом деле, проиграл документы в карты. Он может отобрать их у Герда силой, выиграть в гвинт или заполучить при помощи знака Аксий.
Гуго Хофф

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Гуго.*

**Гуго Хофф** по прозвищу **Молотый** (ориг. *Hugo Hoff*) — второстепенный персонаж дополнения *Каменные сердца*, низушек, профессиональный вор и взломщик.

## Внешность и особые приметы

Гуго Хофф являлся низушком зрелых лет, имея достаточно типичную для данной расы внешность ― острые отогнутые уши и обширный волосяной покров на теле. У него было квадратное лицо, вытянутый подбородок со щетиной, широкий нос, густые брови и тёмные глаза. В правой части лица, от глаза до подбородка, он имел диагональный глубокий шрам, как и небольшой шрам на нижней губе, а также ещё несколько более мелких повреждений на других частях лица.

Он соблюдал типичный для низушков стиль одежды: облачался в длинную желтую рубаху, бордовое платье с украшенным поясом и тёмные кальсоны, а также надевал бежевую треуголку с перьями, обуви же не носил.

## Биография

Гуго профессионально занимался преступной деятельностью и специализировался на кражах. У него, по-видимому, к 1272 году имелся ряд могущественных врагов, поскольку неким головорезам, известным как Химке и Фальк, было приказано убить низушка, убедившись, что он «совершит долгую речную прогулку по Понтару», а также отрезать одно из ушей Гуго в качестве доказательства содеянного. Мужчины обложили ноги Гуго тяжелыми камнями и бросили на дно реки, утопив его.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Если Геральт отправится на поиски Гуго Хоффа в Оксенфурт, то из найденного письма узнает, что незадолго до его прибытия на низушка напали, утащили к реке, а затем утопили. Таким образом, ведьмаку в любом случае придется обратиться за помощью к Эвелине Галло.

### Запись в дневнике

*Геральту нужен был кто-нибудь, кто мог бы забраться вверх по гладкой как стекло башне и проникнуть в аукционный дом Борсоди. В списке уникумов, способных на это, значилось имя Гуго Хофф, по прозвищу «Молотый». Это низушек, за плечами которого бессчетное множество взломов и ограблений. Геральту сказали, что его можно поискать в Оксенфурте, городе студентов и преступников.*

**Если Геральт решил нанять Гуго:***Увы, Гуго Хофф был не в подходящей кондиции, чтобы присоединиться к команде Геральта. Похоже, низушек наступил на чью-то любимую мозоль, и этот кто-то нацепил на него тяжелый камень, прогулялся с ним вдоль реки и отправил в пучины Понтара.*


## Дополнительно

- Однажды Гуго украл позолоченного петуха с крыши новиградской ратуши.
- Рассказывая о Хоффе, Эвальд Борсоди сообщает, что тот «лёг на дно где-то в Оксенфурте», что в конечном счёте приобретает буквальное значение.
Дневник Балина IV

**Дневник Балина IV** (ориг. *Balin's journal IV*) — квестовый предмет, книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может найти эту часть дневника на трупе в вергенской шахте.

### Текст

**Дневник горнопроходчика Балина, фрагмент последний**

*Я, Балин Фергюссон, пишу эти слова на случай своей смерти, поскольку хочу быть опознан по имени и фамилии. Пошел уже четвертый день с тех пор, как я укрылся в этой штольне. Я отгородился от чудовищ ловушками и пока в безопасности, но долго ли я выдержу без воды? У меня при себе ключ от кладовой, и я думаю только о том, чтобы тихонечко прокрасться и двери и вынести немного провианта. Рассудок, однако, подсказывает мне, что склад слишком далеко, и мне к нему уже не пройти. Чудища снова пытаются добраться до меня, значит, сейчас придется переждать. А потом, если деваться будет некуда, кто знает?*

## Дополнительно

- Содержание дневника является отсылкой к дневнику Балина из Мории из фильма «Властелин колец: Братство Кольца».
Дух Леса

«В этом лесу не охотятся. Никогда. Пусть даже вся деревня умирает от голода».


— **Описание Духа Леса в «Гвинте»**

**Дух Леса** (ориг. *Woodland Spirit*) — чудовище в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, древний леший, живущий в густых лесах близ деревни Ферлунд.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт сталкивается с Духом Леса, выполняя заказ на это существо для жителей Ферлунда. Ведьмак узнает, что старейшины деревни почитают его как божество и приносят ему в жертву людей и животных.

### Запись в бестиарии

*Мы обидели Духа Леса, Свен. Вот он и мстит. Он говорит, что мы свернули со старой тропы.*- —
**Харальд из Ферлунда**

*Некоторые чудовища столь сильны, что люди почитают их как богов. Так случилось и с лешим, обитавшим в лесу у скеллигской деревни под названием Ферлунд. Старейшины верили, что чудовище приглядывает за деревней, оберегая её от врагов и обучая охотников.*

*Ведьмак однако в пользе лешего сомневался. Лешие ― злобные твари, которые заботятся только о себе, и создание, жившее у Ферлунда, не было исключением.*

*Геральт понимал, что освободить селян от хватки их мнимого защитника будет нелегко, и был не уверен, стоит ли этим заниматься. Леший, прозванный Духом Леса, был столь силен, что освоил искусство отмечать избранных. Это означало, что чудовище вложило частицу себя в одного из жителей Ферлунда, и пока несчастный был жив и оставался поблизости от селения, леший мог возрождаться рядом со своим логовом.*

*Впрочем, даже избавившись от «меченого» убить лешего было бы непросто. Чудовище умело подчинять своей воле волков, воронов и даже деревья и призывать их на помощь. По счастью, были у него и слабые места: леший был уязвим для огня, в особенности ― для Знака Игни.*

**Если Геральт согласился помочь Свену**

*Ведьмак победил лешего, остановив гибель людей в лесах вокруг Ферлунда. Однако беды селян на этом не закончились...*

**Если Геральт согласился помочь Харальду**

*В конце концов Геральт так и не сразился с Духом Леса. Ведьмак знал, что леший вовсе не столь милостив, как считают старейшины деревни, однако понимал, что смерть чудовища принесет больше зла, чем добра.*
Изумрудная пыль

**Изумрудная пыль** (ориг. *Emerald dust*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту пыль в ходе странствий, купить у различных торговцев или получить при разборе изумруда. Нужна в создании:
Катапульта

«Приказом командира запрещается использовать в качестве зарядов:


— Овощи

— Нечистоты

— Головы пленников

— Другие части означенных пленников».

— **Описание катапульты в «Гвинте»**

**Катапульта** (ориг. *Catapult*) — осадное орудие, широко применяемое армиями в Королевств Севера для обстрела вражеских укреплений, а при должном искусстве — и войск. В качестве боеприпасов, как правило, используются камни.

## Дополнительно

- Катапульта — греческий термин, которым обозначается любая метательная машина, в то время как одноплечевые орудия торсионного типа, т.е. использующие энергию скрученных волокон сухожилий, верёвок и иных элементов конструкции, называются онаграми.
- Упрощенным вариантом катапульты является онагр, также активно используемый армиями Севера в боевых действиях.
Коготь альгуля

**Коготь альгуля** (ориг. *Alghoul claw*) — ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может добыть на трупах альгулей. Не используется в создании ни одного предмета. Можно разобрать в коготь чудовища.
Краснолюдский оселок

**Краснолюдский оселок** (ориг. *Dwarven whetstone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти оселок в ходе странствий или купить у различных торговцев. Нужен в создании Ремонтного набора подмастерья-оружейника.
Легенда о медведе

**Легенда о медведе** (ориг. *The Bear Legend*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Текст

*Берсерки не образую отдельный клан, будь то по крови или происхождению. Напротив, это род, который создали воины, услышавшие «зов медведя» и ответившие на него, покинув своих близких.*

*В это братство принимают не всякого охочего: сперва желающих подвергают трудным испытаниям, которые часто заканчиваются гибелью. Последний этап самый сложный. Он зовётся «Медвежьим триумфом», однако люди, не состоящие в братстве, не присутствовали при нём, так что нельзя сказать, что уготовлен испытуемому.*

*Любопытно, что сами жители Скеллиге почти ничего не знают о берсерках или «вильдкаарлах», как они их называют. Они не любят говорить об людях-медведях, ни с чужеземцами, ни даже меж собой.*
Малый глиф выздоровления

**Малый глиф выздоровления** (ориг. *Lesser Glyph of Mending*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может сделать этот глиф с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Восстановление здоровья +1
Балт

**Балт Черный** (ориг. *Baltt*) — персонаж комикса «Ведьмак: Убивая чудовищ», житель города Ворун.

**Комикс «Ведьмак: Убивая чудовищ»**

Геральт и Весемир встречают Балта в городке Ворун. Находясь в городе, Белый Волк уговаривает нильфгаардских военных пощадить мальчика, пойманного с краденным кошелем.

В дальнейшим Балт помогает ведьмакам спастись от беса, а также раскрыть преступления нильфгаардского капитана Другана. За это Балт, формально обвиненный в краже продуктов, в числе нескольких других жителей был показательно казнен.
Большой зеленый мутаген

**Большой зелёный мутаген** (ориг. *Greater green mutagen*) — ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Большой зелёный мутаген может использоваться для увеличения здоровья Геральта, и он, разумеется, куда более эффективен, чем малый зелёный мутаген и средний зелёный мутаген. При размещении в слоте на панели эффектов такой мутаген дает +150 здоровья, то есть при условии, что все три умения являются зелеными, он добавляет +600 здоровья.

### Ингредиенты

- Средний зелёный мутаген — 3 ед.

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В этом дополнении появляется возможность создать большие зеленые мутагены с помощью других ингредиентов, без объединения средних зеленых мутагенов.

### Рецепт

- Большой красный мутаген — 1 ед;
- Ребис — 1 ед;
- Назаирский базилик — 1 ед;
- Ласточкина трава — 3 ед;
- Раног — 3 ед.

### Рецепт

- Большой синий мутаген — 1 ед;
- Ребис — 1 ед;
- Назаирский базилик — 1 ед;
- Зелёная плесень — 5 ед;
- Семя спорыньи — 5 ед.
Ведьмачьи древности: улучшения Школы Волка IV

**Ведьмачьи древности: улучшения Школы Волка IV** (ориг. *Scavenger Hunt: Wolf School Gear*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, который становится доступен, если установлено бесплатное дополнение «Wolf School Gear».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Обнаружив и получив четвертую карту Иеронимуса, Геральт решает найти чертежи отличного снаряжения Школы Волка, которые спрятаны в окрестностях Каэр Морхен.

|


Чертеж отличных перчаток ведьмак находит в железном руднике, которую он мог посетить во время поисков ведьмачьей кузницы.

|


Чертеж отличных сапог Геральт находит в пещере восточнее Каэр Морхен, в которой он мог быть во время поисков меча Беренгара.

|


Чертеж отличных штанов Белый Волк добывает в пещере севернее Бастиона.

### Запись в дневнике

*Геральт завладел картой, на которой обозначены тайники с чертежами экипировки ведьмачьей Школы Волка. Благодаря им он сможет усовершенствовать свое снаряжение.*
Вольдемар Зайцев

**Вольдемар Иванович Зайцев**, также известный как **Яромир** (ориг. *Yaromir Ivanovitz Zaytsev*) — второстепенный персонаж дополнения *Каменные сердца*, известный антиквар, коллекционер и специалист в области живописи.

## Описание

По роду своей деятельности мужчина является признанным экспертом в искусстве и особенно почитает творчество мариборского мастера Эдварда ван дер Хууя, несколько картин которого находятся в коллекции Яромира. Однако, по мнению Вима Вивальди, сам Яромир является большим снобом и не особо приятным в общении человеком.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт вместе с Вимом Вивальди встречает Яромира в ходе квеста «Сезам, откройся!» в аукционном доме. Перед началом аукциона ведьмак может поговорить с ним о картинах. Если Белый Волк верно отвечает на его вопрос о картине художника ван дер Хууя, то тот советует купить полотно «Звёздная ночь над Понтаром» кисти Ван Рога, поскольку считает, что работы этого мастера — настоящие шедевры, и что очень скоро люди оценят по достоинству мастерство живописца, а также рассказывает про своего знакомого, который заинтересован в покупке картин Ван Рога.

Позже Яромир участвует в аукционе, заинтересованный в приобретении очков Профессора.

## Дополнительно

- В английской и польской версиях этого персонажа зовут
*Яромир Иванович Зайцев*. Но расхождение имён является, вероятно, не неточностью перевода, а утончённой локализаторами отсылкой разработчиков к российскому актёру Владимиру Ивановичу Зайцеву, озвучившему Геральта в первой части игры. - Догадаться об ответе на вопрос Яромира о том, какое из пяти полотен принадлежит кисти ван дер Хууя легко и не приглядываясь к картинам между диалогами: на входе Вим упомянет, что художник ― портретист мариборской школы, а портрет на стене перед Яромиром только один.
Гуго из Напэйса

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Гуго.*

**Гуго из Напэйса** (ориг. *Hugon z Napeys*) — упоминаемый в игре *Ведьмак: Игра воображения* персонаж, служитель бога Кревы, а также основатель и первый Великий Магистр Ордена Белой Розы.

## Биография

Гуго совместно с несколькими рыцарями по собственной инициативе, желая принести в жертву Креве свои военные навыки, учредил Орден Белой Розы в период религиозного подъёма на Севере, вспыхнувшего после восстания Фальки, когда рыцарские ордена под эгидой храмов культа Кревы формировались в большом количестве и набирали серьёзную военную силу. Орден Гуго стал среди прочих самым значительным, и поэтому именно он оказал поддержку жрецам-кревитам в противодействии королю Седрику, когда тот занял трон в начале 1190-х годов. В последовавшей за этим быстрой, но кровопролитной войне с новоучреждёнными темерскими спецслужбами ряды Ордена изрядно поредели, однако лишь он, в отличие от других подобных организаций, смог сохранить своё существование, найдя убежище в автономном Элландере[1].

## Игра «Ведьмак: Игра воображения»

Фигура Гуго из Напэйса упоминается в основной книге правил в заметке о рыцарских орденах на Севере, в частности, об Ордене Белой Розы.

## Примечания

- ↑
*На секретной службе их королевских величеств*.

Великие магистры Ордена Белой и Пылающей Розы
| |

Орден Белой Розы | |
---|---|

Гуго из Напэйса • Рудольф Валарис
| |

Орден Пылающей Розы | |

Яков из Альдерсберга • Зигфрид из Денесле • Ульрих
|