d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Агнес из Аэдирна

**Агнес из Аэдирна** (ориг. *Agnes z Aedirn*) — упоминаемый в «Генеалогиях» персонаж, аэдирнская принцесса и королева Ковира и Повисса, дочь короля Видемонта, вышедшая против воли отца замуж за Эстериля Тиссена.

## Биография

Агнес вышла замуж за графа Эстериля Тиссена из Ковира. Их отношения были похожи на романтическую сказку. Когда молодая пара впервые встретилась на дороге, ведущей в Ард Каррайг, Эстериль был «всего лишь» графом, сыном «простого маркграфа», и поэтому считался неподходящей парой принцессе. Тот факт, что мать молодого Эстериля была королевской крови, не поколебал решительность отца принцессы.

Король Видемонт осознавал, что человек, который женится на его дочери, будет наследовать аэдирнскую корону, поэтому абы кто ему не подходил. Когда Эстериль попытался официально предложить королю брак через своего отца, это предложение было отклонено. Гордый ковирский маркграф не желал делать из себя или своего сына посмешище после такого категорического отказа, так что Эдмунд запретил сыну даже смотреть в сторону принцессы.

Все эти меры меры не сработали, потому что молодая пара всё равно отказались подчиниться. Оба были достаточно проницательны, чтобы не показываться на глазах королей вместе. Эстериль, выдавая себя за друга королевских сыновей, был хорошо принят королем в Венгерберге. А Видемонт даже и не подозревал, что его собственные дети обманывают его.

Однажды ночью Агнес и Эстериль просто сбежали вместе на лошадях. Легенда гласит, что, чтобы избежать гнева обоих своих отцов, двое скрылись в Каэр Морхене, ведьмачьей крепости, но это маловероятно. Исторический факт, что через год после побега влюбленных, Бенда, король Каэдвена, сообщил Видемонту и Эдмунду с их женами, что они теперь дедушки и бабушки. Их внука, как сказал Бенда, назвали Балдуин — в честь своего прапрадеда, знаменитого короля Балдуина из Аэдирна. Помимо первенца, Эстериль и Агнес вскоре родили еще двух дочерей: Марион и Евдоксию.

Видемонт почувствовал себя оскорбленным и обиделся на некоторое время. После смерти короля Герарда дом Тиссенидов стал королевским, наконец дав Эстерилю «более подходящий титул», хотя мужчина уже давно женился на Агнес. Все это сильно обрадовало аэдирнского владыку, поэтому он стал гораздо благосклоннее относиться к своим внукам и правнукам.

## Дополнительно

- Агнес является сестрой деда короля Аэдирна Демавенда.

Правители Ковира и Повисса
| |

Тройден • Гедовиус Тройденид • Герард Тройденид • Эстериль Тиссен • Балдуин Тиссен / Танкериль Тиссен (Иди • Рыд) • Эстерад Тиссен • Танкред Тиссен | |

Королевы
| |
---|---|

Гемма • Агнес из Аэдирна • Бланка из Маллеоры • Зулейка из Тальгара
| |

Другие члены королевской семьи
| |

Годамба • Скараб • Отто • Гвидо • Эдмунд • Беренгария • Рамона • Анна • Алисия • Ксимена • Марион • Евдоксия • Гудемунда • Хелоиза |


Правители Аэдирна
| |

Венгер • Аэдиреен • Вейганд • Балдуин • Видемонт • Вирфурил • Демавенд III • Стеннис I
| |

Другие члены королевской семьи | |
---|---|

Агнес из Аэдирна • Болдуин из Гулеты
|
Астре

**Руины крепости Астре** (ориг. *Fort Astre Ruins*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

*Владетель Астре некогда уперся и желал во что бы то ни стало проехать на боевом скакуне по стене вокруг замка. К сожалению, он сорвался и разбился насмерть. Его прекрасная дочь Кунигуда тотчас приняла обет, что выйдет замуж лишь за того, кто довершит дело его отца. Многие смельчаки расстались с жизнью, желая завоевать благосклонность жестокой девы. Наконец, один из них совершил невозможное, но затем отверг ее руку, посчитав девицу недостойной. Кунигуда в отчаяньи бросилась со стен.*

Руины небольшой плохо сохранившейся крепости в лесу на северо-западе княжества: её стены обрушились в нескольких местах и овиты плющом, а из всех башен только одна устояла под натиском времени.

К югу от руин находится тюрьма Бастой, к юго-западу — бочарня на склонах, к юго-востоку — озеро Селяви, к востоку — подворье Караянов, к северо-востоку — Старая Просека.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии посещает Астре в ходе квеста «Вино ― это святое.», поскольку именно здесь должна состояться сделка по продаже княжеского вина Сангреаль, которая, однако, перерастает в настоящее сражение княжеской гвардии и ведьмака с наёмниками из Дун Тынне.
Боевая группа Мортейсен

**«Мортейсен»** (ориг. *Grupa bojowa Morteisen*) — боевая группа нильфгаардской армии в составе Седьмой Даэрлянской Кавалерийской Бригады, названа в честь командира.

## История

«Мортейсен» была выделена вместе с другой боевой группой ― «Сиверс» ― из состава 7-ой даэрлянской бригады перед операцией «Кентавр».

## Литературная сага

### Данные из книг Сапковского

*К операции «Кентавр» бригада приступила в качестве отдельного подразделения IV Конной Армии. Мы получили подкрепление в виде трех сотен легкой вердэнской кавалерии, которые я передал в подчинение боевой группе «Вреемде». Из остальной части бригады, по примеру кампании в Аэдирне, я выделил боевые группы «Сиверс» и*__«Мортейсен»__, каждая в составе четырех эскадронов…

**— Элан Трахе. «За императора и Родину: Славный боевой путь Седьмой Даэрлянской кавалерийской бригады».**

**— «Крещение огнём»**

Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр» |

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия |

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг» |

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс»)
|

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|
Ведьмак: Приключения Карточная игра

**Ведьмак: Приключения. Карточная игра** (ориг. *Wiedźmin: Przygodowa Gra Karciana*) — это карточная игра для 2-5 игроков, основанная на «Ведьмаке», созданная Михаилом Стахиром, Мацеем Засовским, Магдаленой Мадей-Репутаковской и Мацеем Рупутаковским, и опубликовано Kuźnia Gier.

Игроки нанимают ведьмака Геральта из Ривии для уничтожения монстров, мешающих сельской местности. Игрокам предстоит использовать особые способности друзей Геральта, собирать различные карты и золото. В коробке находятся 110 карт, 24 фишки золота, фигурка Ведьмака и правила игры.

Более простой аналог карточной игры вышла тех же авторов под названием «Ведьмак: Карточная игра. Промо».

## Ведьмак: Карточная игра. Промо

**Ведьмак: Карточная игра. Промо** (ориг. польск. *Wiedźmin: Promocyjna Gra Karciana*, англ. *The Witcher: Promo Card Game*) — Является более простым аналогом для 2 игроков, была добавлена в коллекционное издание «Ведьмака» в некоторых странах. Создана той же командой и CD Projekt.

Игра была добавлена в Коллекционное издание «Ведьмака» для Польши.
Военная академия им. Маркуса Брайбанта

**Военная академия им. Маркуса Брайбанта** (ориг. *Markus Braibant Military Academy*) — военная академия, находящаяся в городе Нильфгаард.

## Описание

В данной академии обучаются военному искусству дети из аристократических семей, дабы получить звание офицера. Учебное заведение носит имя генерал-майора Маркуса Брайбанта, который служил в армии Нильфгаарда вплоть до своей гибели в 1268 году во время Битвы при Бренне.

В академии применяются телесные наказания, т. к. считается, что молодые офицеры должны ощутить те наказания, которые позже сами будут раздавать. Лучшие из лучших вступают в ряды бригады «Импера», личной гвардии императора Нильфгаарда[1].

### Известные студенты

- Кадет Путткаммер
- Кадет Фиц-Остерлен

## Литературная сага

Во время занятий по военной истории кадеты пытаются ответить на вопрос преподавателя о ходе битвы при Бренне.

### Данные из книг Сапковского

*«Хочу обратить внимание, господин кадет, на то, что отсутствие знаний о знаменитых и важных битвах в истории своей родины в принципе недостойно любого патриота и доброго гражданина, а для будущего офицера — попросту скандально! За все двенадцать лет, кои я преподаю в этом училище, я не припомню ни одного экзамена на офицерское звание, на котором не был бы задан вопрос о Битве под Бренной».*

— **«Владычица Озера», глава 8**

## Дополнительно

- В академии существовал принцип:
*«Мир хижинам, война крепостям»*, который напоминает известный политический лозунг*«Мир — хижинам, война — дворцам».*
Гродеберт

**Гродеберт [1]** (ориг.

*Hrodeberth*) — персонаж игры

*Ведьмак 3: Дикая Охота*, солдат армии Нильфгаарда, служивший в легкой назаирской кавалерии и участвовавший в Третьей Северной войне.

## Биография

Находясь на фронте, Гродеберт регулярно писал письма своей матери, где рассказывал о своей службе. Однажды отряду Гродеберта была поручена казнь пленных, однако молодой человек не смог выполнить приказ и дезертировал. Вскоре связь с ним пропала, и поэтому обеспокоенная мать Гродеберта лично приехала на фронт в поисках сына. Отец Гродеберта тоже был военным и погиб в битве под Бренной, однако его тело привезли домой, в Нильфгаард, и жена смогла похоронить его.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает мать Гродеберта в ходе квеста «Узы крови». Та объясняет, что её сын внезапно перестал писать ей письма, и она почуяла неладное. Офицеры и квартирмейстер умалчивают о нем, либо дают противоречивую информацию. Белый Волк по просьбе нильфгаардки начинает поиски пропавшего молодого человека. Отец Гродеберта был родом из Маг Турги, и от него ему достались огненно-рыжие волосы, что может сильно помочь в опознании.

Поговорив с квартирмейстером лагеря, ведьмак при определенных условиях может получить узнать истинную причины исчезновения Гродеберта: искомый солдат и несколько людей из его роты дезертировали, за ними была отправлена погоня, которая выследила их и настигла на болотах, однако погиб ли сам Гродеберт, квартирмейстер не знает. Отправившись на болота и осмотрев территорию, Геральт находит тело Гродеберта, опознав его по рыжим волосам, а также неотправленное письмо солдата, которое свидетельствует о том, что он действительно дезертировал. Белый Волк может как рассказать заказчице, что её сын был дезертиром и отдать письмо, из которого выясняется, что Гродеберт не мог более убивать, в том числе и безоружных пленных, либо солгать, что её сын был убит в бою.

## Примечания

- ↑
*Хродеберт*в ином варианте.
Джорал Лодель

**Джорал Лодель** (ориг. *Joral Lodel*) — персонаж комикса «Ведьмак: Проклятие воронов», смышлёный молодой человек, живший в поселении недалеко от Новиграда.

## Комикс «Ведьмак: Проклятие воронов»

Геральт и Цири встречают Лоделя на пути в вольный город Новиград, заезжая в его деревню в поисках работы. Они пресекают хулиганские выходки Лоделя, который, переодеваясь в чудовище, выдавал себя за лешего и требовал от местных девиц «дань».
Дракоптица

**Дракоптица** (ориг. *Ornitodrakon*) — чудовище, упоминаемое в литературной саге, покрытый перьями драконид, обитающий у моря.

## Описание

Об этих существах мало что известно. Это Драконид, который, вероятно, является помесью дракона и птицы, покрыт чешуей и перьями. Как и остальные дракониды, не разумна.

### «Ведьмак: Игра Воображения» 

Летающий монстр, которого часто принимают за дракона. В чем нету ничего удивительного, так как форма тела существа очень похожа на драконью. Он меньше (до пяти метров в длину), и все его тело покрыто перьями. Дракоптица также не может дышать огнем, плеваться кислотой и т.д. Это обычное животное, а не разумное существо, как типичный дракон. Дракоптицу наиболее легко найти в непосредственной близости от моря, потому что они выбирают прибрежные скалистые острова. Атакуют с воздуха, когтями и зубчатыми губками; как правило, они похищают жертв. Сами они часто становятся жертвами рыбаков.

## Литературная сага

«Какие-нибудь

__дракоптица__, гриф, выворотень, летюга или вилохвост. Может, даже рух…»

— **«Немного жертвенности»**

Эсси Давен упоминает дракоптицу как летающую бестию, которая могла бы напасть на лодку с небес.
Заказ от Храмовой стражи города Новиграда

**Заказ от Храмовой стражи города Новиграда** (ориг. *Contract Issued by the Temple Guard of the City of Novigrad*) — объявление в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это объявление о заказе на Сальму на доске объявлений у корчмы «Золотой Осётр».

### Текст

*Люди!*

*Недавно несколько командиров Храмовой стражи были жесточайшим образом убиты. В отношении этого преступления было заведено расследование, и виновный скоро ощутит на своей шее стальные клещи справедливости. Всякого, кто готов помочь стражникам выследить и покарать убийцу — или убийц, что не исключается, — просим обратиться на ближайший пост стражи. Возможна награда.*

*Также уведомляем, что всякий, кто помогает бандитам или укрывает улики, совершает преступление и будет наказан пыткой, тюремным заключением или смертью.*

*— Сержант Гилберт Витшке*
Ивица

**Ивица** — локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Описание

До Второй Северной Войны это была небольшая деревня рядом с Багряной рощи. Во время вторжения нильфгаардцев деревня была разрушена, а на её месте поселились колонисты Империи.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва посещает эту деревню после возвращения в Ривию и очищает её от нильфгаардских солдат. Колонисты, которые не хотели покидать свои дома, так как край им понравился, начали упрашивать королеву разрешить им остаться. Мэва может разрешить им остаться, но они будут платить 15 лет двойную подать, а если в деревню вернутся прежние жители, то они должны будут вернуть им земли и хозяйство. Если Мэва не согласиться, то они покинут эти земли и вернутся на Юг.
Капитан стражи Ла Валеттов

**Капитан стражи Ла Валеттов** (ориг. *La Valette Guard Captain*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, командующий вооруженной охраны виллы Ла Валеттов в Новиграде.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает капитана стражи на входе в виллу Ла Валеттов. Мужчина не пропускает ведьмака и выступает против его встречи с Марией-Луизой по поводу её горничной Молли, однако баронесса и Морвран Воорхис, сопровождающий её, сами выходят на улицу, удивившись встречи с Белым Волком.

## Дополнительно

- В отличие от остальных стражников, служащие вооруженной охраны Ла Валеттов не могут быть атакованы Геральтом.
Ключ от укрытия Ублюдка Младшего

**Ключ от укрытия Ублюдка Младшего** (ориг. *Key to Whoreson Junior's estate*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот ключ на останках охранников укрытия Ублюдка Младшего.
Кости Великого Нищего (квест)

**Кости Великого Нищего** (ориг. *The Words of the Prophets Are Written on Sarcophagi*) — второстепенный квест в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Во время своих странствий по Туссенту Геральт оказывается в Заброшенном храме пророка Лебеды. В запустевшем зале Волк замечает стену, где кладка уже давно ослабла со временем. Ведьмак расчищает себе путь Аардом и сталкивается лицом к лицу с духом Великого Нищего. Призрак в таком месте за стеной сразу привел опытного охотника к мысли, что здесь замуровали несчастного человека, и теперь его дух не может обрести покой.

Прочитав найденный дневник, ведьмак узнает историю жившего здесь проповедника: в 1203 году на его жилище напали пьяные головорезы и замуровали его в стене, где он и умер, хотя затем и вернулся к жизни в виде призрака. Зная, что если призрака не упокоить, то он всегда будет возвращаться, Геральт решает подарить Великому Нищему мир.

Геральт находит останки Нищего и решает упокоить его по правилам — в первом зале обнаруживаются пригодные для данного дела саркофаги. Сложив останки в положенное место, Геральт покидает заброшенный храм, где навсегда остается покоиться верный последователь пророка Лебеды.

### Запись в дневнике

*В священном для культа Лебеды месте ведьмак наткнулся на останки одного из самых преданных последователей пророка, монаха по прозвищу Великий Нищий. Поскольку, как оказалось, несчастный был живьем замурован в стену часовни, его неупокоенный дух напал на ведьмака. Геральт знал, что единственный способ успокоить Великого Нищего — это достойное погребение.*

*К счастью, подходящего гроба долга искать не пришлось. Геральт сложил кости Великого Нищего в один из саркофагов часовни и тем самым обеспечил вечный покой его метущейся душе.*

### Задачи

- Найти пустой саркофаг и поместить в него кости.

## Дополнительно

- Модель ведения боя Великого Нищего идентична моделям друидов.
- Оригинальное название этого квеста,
*The Words of the Prophets Are Written on Sarcophagi*(рус.*Слова пророков написаны на саркофагах*), вероятно, являются отсылкой к фразе*the words of the prophets are written on subway walls*(рус.*Слова пророков написаны на стенах метро*) из песни 1964 г. «The Sound Of Silence» американского дуэта Simon & Garfunkel.
Лавка травника

**Лавка травника** (ориг. *Herb Store*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Трехэтажное здание голубого цвета, расположенное в Верхнем городе Боклера. Владельцем лавки является травница, имя которой неизвестно. К западу от лавки находятся мастерская Лазаря Лафарга и магазин «Дюпон и сыновья», к востоку — вилла Орианы.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может посетить магазин и его владельца в ходе своего пребывания в Боклере и поисков игральных карт колоды Скеллиге для гвинта.
Магический желудь

**Магический желудь** (ориг. *Magic acorn*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Отправившись на Лысую гору, чтобы убить Имлериха и Ведьм, Цири и Геральт встречают у подножия горы кметов, почитающих Хозяек Леса. Поговорив с одним из них, Стрегомиром, они узнают, что раньше Большой Дуб приносил от целой горсти до всего нескольких магических желудей, которые жители Велена распределяли и использовали, например, в качестве удобрения, чтобы получить большой урожай или как ингредиент для лекарств от болезней. Цири спрашивает, хватает ли горсти заколдованных жёлудей на весь Велен, на что Стрегомир отвечает, что «никогда не хватает».

После победы над Имлерихом Геральт может взять с его тела один магический желудь, который при употреблении дает 2 очка умений. Спускаясь с горы, Геральт и Цири снова встречают крестьян, которые спрашивают, не нашёл ли ведьмак случайно столь нужных им жёлудей. Геральт может как отдать жёлудь крестьянам, так и не сделать этого, сославшись на то, что им нужно учиться справляться со своими проблемами самостоятельно, без магической помощи.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Существует баг в НГ+, который заключается в том, что если проходить квест «Сковорода как новая» после квеста «Лысая гора», то по его завершении Геральт получает в качестве награды 250 магических желудей.
- Жёлудь лучше все же съесть, так как если его отдать крестьянам, в игре это не изменит ровным счетом ничего, а игрок останется без 2 ценных очков умений.
Агнес из Гланвилля

**Агнесс из Гланвилля** (ориг. *Agnes z Glanville*) — упоминаемый в литературной саге и игровой серии персонаж, знаменитая чародейка прошлого, одна из первых женщин-магов, магистр магии, мастер сил Воздуха, а также член первого Капитула и автор книги «Тайна Тайн».

## Литературная сага

В книге «Кровь эльфов» Цири читает «Тайну Тайн» за авторством Агнесс в храме Мелитэле в Элландере. В книге «Час презрения» Агнесс упоминается Вильгефорцем в разговоре с Геральтом на Танедде наряду с другими прославленными чародейками прошлого.

### Данные из книг Сапковского

«Я бы назвал ее „Аллегория триумфа женственности”. Воздух. Вода. Земля. Огонь. И четыре известные чародейки, магистры, овладевшие силами этих стихий. __Агнесс из Гланвилля__, Аврора Хенсон, Нина Фиораванти и Клара Ларисса де Винтер».

**«Час Презрения», глава 3**

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава V

В самой игре Агнесс не упоминается, зато Калькштейн упоминает её магическую формулу, которая нужна для создания так называемых «Нейтральных доспехов Ворона». Формулу можно найти в одной из древних гробниц, служившей чародейке укрытием, возле кладбища на болотах.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Агнес упоминается в ходе квеста «Последнее желание», когда Геральт находит книгу «Тайна Тайн», написанную чародейкой.

Также Ида Эмеан аэп Сивней советует использовать формулу Агнесс вместе с обратным Треугольником Эльдара, чтобы снять Проклятие Умы.

## Дополнительно

- Имя чародейки в книге «Кровь эльфов» пишется как
*Агнес*, тогда как в «Часе Презрения» и игре «Ведьмак» —*Агнес*.__с__
Астрид

**Астрид** (ориг. *Astrid*) — женское имя, популярное на Островах Скеллиге.

В игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* присутствует и упоминается несколько персонажей с таким именем:

- Астрид — жрица, служащая в храме Фрейи на острове Хиндарсфьялль.
- Астрид — девушка из Лофотена, сестра Скьялля.
- Астрид Змея — молодая девушка, умелая наездница и чемпионка скачек смельчаков 1271-го года.
- Астрид Литтнейд Асгейрфиннбьорнсдоттир ― настоящее имя могущественной чародейки, известной как
*Литта Нейд*.
Боевая группа Мортесен

**«Мортейсен»** (ориг. *Grupa bojowa Morteisen*) — боевая группа нильфгаардской армии в составе Седьмой Даэрлянской Кавалерийской Бригады, названа в честь командира.

## История

«Мортейсен» была выделена вместе с другой боевой группой ― «Сиверс» ― из состава 7-ой даэрлянской бригады перед операцией «Кентавр».

## Литературная сага

### Данные из книг Сапковского

*К операции «Кентавр» бригада приступила в качестве отдельного подразделения IV Конной Армии. Мы получили подкрепление в виде трех сотен легкой вердэнской кавалерии, которые я передал в подчинение боевой группе «Вреемде». Из остальной части бригады, по примеру кампании в Аэдирне, я выделил боевые группы «Сиверс» и*__«Мортейсен»__, каждая в составе четырех эскадронов…

**— Элан Трахе. «За императора и Родину: Славный боевой путь Седьмой Даэрлянской кавалерийской бригады».**

**— «Крещение огнём»**

Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр» |

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия |

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг» |

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс»)
|

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|