d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Темерские ценности

**Темерские ценности** (ориг. *Temerian Valuables*) — квест по поиску сокровищ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, в ходе которого Геральт находит оставленный темерскими солдатами клад.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе своих странствий Геральт находит военные приказы, которые находятся в затопленном сундуке возле моста. Ключ от сундука находится на теле мёртвого солдата, лежащего недалеко на берегу.

|
|


После прочтения ведьмак отправляется на указанное место, которое находится возле старой мельницы близ деревни Белый Сад. Оказавшись на месте, Геральт проникает в неприметную избу, двери которой он ломает, воспользовавшись Аардом. В небольшом подземелье, закрытом хилой дверью, и скрываются заветные сундуки с предметами.

### Запись в дневнике

*Как бы я не просил ведьмака, что он думает о моём последнем сонете, элегии или даже куплете, всякий раз он отвечал, что на такие вещи у него времени нет. Зато на чтение писем, найденных у мертвецов или неподалёку от мест, где гнездились чудовища, времени у ведьмака всегда было предостаточно. Возможно всё потому, что подобные письма, в отличие от моей поэзии, нередко указывали путь к богатству…*

*Приказ сотника всякому встречному*

*Подателей сего письма с сопровождением доставить на север до границы, где у Оксенфурта их будет ждать реданский отряд. Как реданцы благородного рождения эти люди находятся под опекой короля Радовида, и даже один волос не должен упасть с их головы. Всё, что они везут с собой, принадлежит только им и должно оставаться с ними.*

*Всякий, кто нарушит приказ, будет отдан под суд военного трибунала.*

*Рандал Виттгенберг*

*Геральт не слишком надеялся найти хоть что-то ценное на старой мельнице, но решил всё-таки на неё заглянуть. И правильно сделал: темерцам пришлось уходить в спешке, и они бросили сокровища, которые теперь ведьмак мог честно объявить своими.*

### Задачи

- Прочитать найденный документ.
- Найти спрятанный темерский клад, используя ведьмачье чутьё.
Тщательно запечатанные воском письма

**Тщательно запечатанные воском письма** (ориг. *Letter sealed with impermeable wax*) — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эти письма на острове Палец Хеймдалля восточнее Ард Скеллига.

### Текст

*Maen vire fi mode in llaid unaddan en. Nidyn vir bodi plaentin aer vid. Ir wifin diniwaed purfel blaedin mode. Dilai unrhiv unsin dwidfel araell, maehynin slande fiaid.*

*Cypress*

### Связанные квесты

## Дополнительно

- На самом деле используемый в письмах язык — несколько «сломанный» валлийский, и «правильным» словом, обозначающим принца-наследника, было бы «plentyn».
- Примерный валлийский перевод второго предложения в письмах:
*«Неправда, что ребёнок будет наследником»*.

- Примерный валлийский перевод второго предложения в письмах:
Час Презрения (книга)

**«Час Презрения»** (ориг. *Czas pogardy*) — четвёртая по очерёдности и хронологии книга из цикла «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, вышедшая в 1997 году.

## Аннотация

*Йеннифер отправляется на Чародейский Сбор, где будут решаться судьбы мира. Её сопровождает Цири — волшебница рассчитывает отдать девушку в школу, где Цири смогла бы овладеть искусством магии. Наёмные убийцы следуют за ними по пятам, но их самих настигает меч ведьмака Геральта.*

*Во время Чародейского Сбора вспыхивает мятеж. Пытаясь защитить Цири, Геральт получает многочисленные ранения и едва остаётся жив. И Йеннифер, и Цири бесследно исчезают во время кровопролитной бойни. Беспомощного ведьмака прячут в безопасном месте — королевстве лесных дриад.*

*Чародейский мятеж — начало новой войны. Имперские легионы вновь движутся на Север, сметая всё живое на своём пути.*

*Цири, сумевшая сбежать от своих преследователей при помощи телепорта, оказывается в далёкой чужой стране, давно завоёванной Империей. Одинокая и переполненная обидой на весь мир, она попадает в банду.*

## Персонажи

### Главные герои

### Второстепенные

### Упоминаемые

## География

### Королевства и населённые пункты

### Природные объекты

## Монстры

## Российские издания

Издательство | Серия | В составе книги | ISBN | Дата публикации |
---|---|---|---|---|

«АСТ» | «Век Дракона» | «Час презрения» | 5-237-00868-2 | 1997 |

«АСТ» | «Золотая серия фэнтези» | «Кровь эльфов. Час Презрения» | 5-17-000031-6 | 2000 |

«АСТ» | «Библиотека Фантастики» | «Геральт» | 5-17-024518-1 | 2004 |

«АСТ» | «Библиотека мировой фантастики» | «Геральт» | 5-17-024519-Х | 2004 |

«АСТ» | «Золотая серия фэнтези (мини)» | «Час Презрения» | 5-17-015957-9 | 2006 |

«АСТ» | «Век дракона 2» | «Кровь эльфов. Час Презрения» | 978-5-17-042918-9 | 2008 |

«Астрель» | Коллекционное издание | «Ведьмак» | 978-5-271-40351-4 | 2012 |

«Астрель» | «Ведьмак» | «Час презрения» | 978-5-271-45541-4 | 2012 |

«Астрель» | «Мастера фэнтези» | «Геральт» | 978-5-271-46216-0 | 2013 |

«АСТ» | «Сапковский с иллюстрациями» | «Ведьмак. Час Презрения» | 978-5-17-096882-4 | 2016 |


## Галерея

Литературные работы по Саге о Ведьмаке
| |

Рассказы
|
Сборник «Последнее желание» («Ведьмак» • «Крупица истины» • «Меньшее зло» • «Вопрос цены» • «Край света» • «Последнее желание» • «Глас рассудка»)Сборник «Меч Предназначения» («Предел возможного» • «Осколок льда» • «Вечный Огонь» • «Немного жертвенности» • «Меч Предназначения» • «Нечто большее»)Сборник «Дорога без возврата» («Дорога без возврата» • «Что-то кончается, что-то начинается»)
|

Книги
|
«Кровь эльфов» • «Час Презрения» • «Крещение огнём» • «Башня Ласточки» • «Владычица Озера» • «Сезон гроз»
|
Чертеж: Скеллигский длинный меч

**Чертёж: Скеллигский длинный меч** (ориг. *Diagram: Skellige longsword*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Скеллигского длинного меча». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Шкура — 1 ед;
- Железный слиток— 3 ед;
- Кровь чудовища — 3 ед.
Мортара

**Мортара** (ориг. *Mortara*) — населенный пункт в Северных королевствах, расположенный, вероятно, в Темерии недалеко от границы с Бругге.

## Литературная сага

Через Мортару пролегал путь Нимуэ на пути из родной деревни Вырва в Аретузу, школу магии. По всей видимости, он находился на пути из Бругге к Ивало.

### Данные из книг Сапковского

«– Из деревни Вырва. Через Гуадо, Сибелл, Бругге, Кастерфурт, __Мортара__…»

—

**«Сезон Гроз», интерлюдия**
Нильфгаардские штаны

**Нильфгаардские штаны** (ориг. *Nilfgaardian Trousers*) — средняя броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может приобрести весь Нильфгаардский комплект у квартирмейстера во Вроницах при условии, что установлено бесплатное дополнение «Nilfgaardian Armor Set».
Под кудлатым мишкой

**«Под Кудлатым Мишкой»** (ориг. *Miś Kudłacz*) — таверна в трущобах Храмового квартала Вызимы, а также локация в игре *Ведьмак*.

## Литературная сага

Ярре посещает таверну «Под Кудлатым Мишкой» вместе с Деннисом Кранмером, Золтаном Хиваем, Ярпеном Зигрином и Шелдоном Скаггсом, когда прибывает в Вызиму, чтобы записаться в армию.

### Данные из книг Сапковского

«Ярре не был так уж в этом уверен. В главном зале постоялого двора „__Под кудлатым мишкой__“ как раз шел кулачный бой. Под аккомпанемент рева дружков из Добровольческой Рати и аплодисменты городских проституток два приземистых и широких как печки краснолюда дубасили друг друга кулачищами так, что аж гул стоял. Скрипел пол. Падали столы, стулья и посуда, а брызги разлетающейся из разбитых носов крови сыпались вокруг дождем. Ярре только и ждал, когда кто-нибудь из бойцов рухнет на их офицерский стол, свалив деревянный поднос со свиными рульками, миску пареного гороха и глиняные кувшины. Он быстро проглотил уже откушенный кусок сала, исходя из соображений, что то, что проглочено, — твое».

**«Владычица Озера», глава 6**

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Таверну Геральт может посетить во второй главе. «Под Кудлатым Мишкой» является единственном питейным заведением всего квартала и имеет весьма дурную славу. Но, несмотря на все его недостатки, выбирать не приходится.

### Связанные квесты

### Запись в дневнике

*«Под кудлатым мишкой» определённо предназначена для самых непритязательных клиентов. Трактирщик самым наглым образом экономит щелок и разбавляет пиво, а тощие матрацы на койках давно уже стали лежбищем крыс. Тем не менее, именно здесь можно найти развлечение на любой вкус. Все болельщики нелегальных кулачных боёв, шулеры и пьяницы определённо проведут здесь время с большим удовольствием.*

*Говорят, здесь можно даже купить фисштех, запрещённый наркотик, если только удастся найти дилера по имени Кирпич.*

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Таверна «Под Кудлатым Мишкой» упоминается Стольником походного лагеря королевы Мэвы словами, что в их солдатской столовой слишком уж тихо ― совсем не так, как в данной таверне.

## Дополнительно

- Во время событий дополнения
*Побочные эффекты*таверной владел Гриффарин из Солдатского братства.
Прожжёный

**Прожжённый** (ориг. *Sendler*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, ремесленник из Биндюги, лучший игрок в кости во Флотзаме и владелец головы флотзамской троллихи.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт встречает Прожжённого в Биндюге, маленьком поселении у стен Флотзама. Ведьмак может купить у него чертежи, перекинуться в покер или сделать какой-нибудь предмет.

### Запись в дневнике

*В Биндюге кожевенным и шорным ремеслом занимался Прожжённый — умелый и толковый ремесленник. Он держал небольшую лавочку с товарами собственной выделки, а кроме того принимал заказы на работу. Таким образом, в эти непростые времена он и сводил концы с концами.*
Ремонтный набор мастера-бронника

**Ремонтный набор мастера-бронника** (ориг. *Master's armor repair kit*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот набор в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать с помощью чертежа.

## См. также

- Ремонтный набор ученика-бронника
- Ремонтный набор подмастерья-бронника
Рука Снежного Великана

**Рука Снежного Великана [1]** (ориг.

*Snow Giant's Arm*) — локация в игре

*Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Обширная горная гряда, растянувшаяся в южной части острова Ард Скеллиг. На её западном склоне располагается крепость Каэр Мюр, на северном — деревня Форнхала, на южном мысе — маяк Элверум.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может взобраться на эти горы и посетить различные объекты, расположенные на них, в ходе своих странствий по Скеллиге.

## Примечания

- ↑ Это название не фигурирует в игре, а появляется лишь на официальной интерактивной карте от разработчиков.
Серенити

«Хочешь чего-то новенького? Может, сыграем в гвинт?»


— **Описание маркизы Серинити в «Гвинте»**

Маркиза **Серенити** (ориг. *Marquise Serenity*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, хозяйка и управляющая «Пассифлоры».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает маркизу при посещении «Пассифлоры». Она отмечает, что они с ведьмаком уже встречались[2]. С маркизой можно сыграть в гвинт на уникальную карту, посоветоваться в выборе девочки, а также торговать.

## Дополнительно

- При встрече с Геральтом маркиза отмечает, что, глядя на него, сожалеет о том, что отошла от дел.

## Галерея

## Примечания

- ↑
*Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*. - ↑ События рассказа «Вечный Огонь».
Спуск

**Спуск [1]** (ориг.

*The Descent*) — локация и регион в игре

*Ведьмак 3: Дикая Охота*, довольно большая область на востоке Велена, в которой находится большое количество деревень.

## Описание

В ходе Третьей Северной войны в Спуске оказалось огромное количество темерских беженцев, которые теперь живут в селе Беньковом. В общем-то, сам *спуск* происходит с востока, где находится изрытое пещерами нагорье Симпа с высоким обрывистым берегом Понтара, на запад.

Спуск на юге граничит с Кривоуховыми топями, на западе — с Вроницами, на севере — с Серыми скалами. К востоку через Понтар находится реданский берег реки.

### Населенные пункты и места

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает Спуск в ходе своих странствий по Велену.

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

В Святилище Лильвани на западе Спуска происходит развязка дополнения.

## Примечания

- ↑ Это название не фигурирует в игре, а появляется лишь на официальной интерактивной карте от разработчиков.

Регионы в игре
Ведьмак 3: Дикая Охота | |

Велен
|
Спуск |

Южная Редания
|
|

Скеллиге
|
|

Туссент
|
Пустоши • Склоны Горгоны |

Прочее
|
Темерские шоры

**Темерские шоры** (ориг. *Temerian horse blinders*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может приобрести весь Темерский комплект у Брама близ моста в Белом Саду при условии, что установлено бесплатное дополнение «Temerian Armor set».
Тыффия

**Тыффия** (ориг. *Tyffi*) — город, расположенный в Гесо, одной из провинций Нильфгаарда.

## Известные жители

## Литературная сага

Именно в Тыффию отправляются нисары, перевозя пленника из банды «Крыс», Кайлея.

### Данные из книг Сапковского

«— Господа нисары, — понуро пояснил поселенец, — в __Тыффию__ направляются. Почтили нас своим присутствием. Везут пленника. Одного из банды крыс взяли в полон».

—

**«Час Презрения», глава 7**
Час презрения

**«Час Презрения»** (ориг. *Czas pogardy*) — четвёртая по очерёдности и хронологии книга из цикла «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, вышедшая в 1997 году.

## Аннотация

*Йеннифер отправляется на Чародейский Сбор, где будут решаться судьбы мира. Её сопровождает Цири — волшебница рассчитывает отдать девушку в школу, где Цири смогла бы овладеть искусством магии. Наёмные убийцы следуют за ними по пятам, но их самих настигает меч ведьмака Геральта.*

*Во время Чародейского Сбора вспыхивает мятеж. Пытаясь защитить Цири, Геральт получает многочисленные ранения и едва остаётся жив. И Йеннифер, и Цири бесследно исчезают во время кровопролитной бойни. Беспомощного ведьмака прячут в безопасном месте — королевстве лесных дриад.*

*Чародейский мятеж — начало новой войны. Имперские легионы вновь движутся на Север, сметая всё живое на своём пути.*

*Цири, сумевшая сбежать от своих преследователей при помощи телепорта, оказывается в далёкой чужой стране, давно завоёванной Империей. Одинокая и переполненная обидой на весь мир, она попадает в банду.*

## Персонажи

### Главные герои

### Второстепенные

### Упоминаемые

## География

### Королевства и населённые пункты

### Природные объекты

## Монстры

## Российские издания

Издательство | Серия | В составе книги | ISBN | Дата публикации |
---|---|---|---|---|

«АСТ» | «Век Дракона» | «Час презрения» | 5-237-00868-2 | 1997 |

«АСТ» | «Золотая серия фэнтези» | «Кровь эльфов. Час Презрения» | 5-17-000031-6 | 2000 |

«АСТ» | «Библиотека Фантастики» | «Геральт» | 5-17-024518-1 | 2004 |

«АСТ» | «Библиотека мировой фантастики» | «Геральт» | 5-17-024519-Х | 2004 |

«АСТ» | «Золотая серия фэнтези (мини)» | «Час Презрения» | 5-17-015957-9 | 2006 |

«АСТ» | «Век дракона 2» | «Кровь эльфов. Час Презрения» | 978-5-17-042918-9 | 2008 |

«Астрель» | Коллекционное издание | «Ведьмак» | 978-5-271-40351-4 | 2012 |

«Астрель» | «Ведьмак» | «Час презрения» | 978-5-271-45541-4 | 2012 |

«Астрель» | «Мастера фэнтези» | «Геральт» | 978-5-271-46216-0 | 2013 |

«АСТ» | «Сапковский с иллюстрациями» | «Ведьмак. Час Презрения» | 978-5-17-096882-4 | 2016 |


## Галерея

Литературные работы по Саге о Ведьмаке
| |

Рассказы
|
Сборник «Последнее желание» («Ведьмак» • «Крупица истины» • «Меньшее зло» • «Вопрос цены» • «Край света» • «Последнее желание» • «Глас рассудка»)Сборник «Меч Предназначения» («Предел возможного» • «Осколок льда» • «Вечный Огонь» • «Немного жертвенности» • «Меч Предназначения» • «Нечто большее»)Сборник «Дорога без возврата» («Дорога без возврата» • «Что-то кончается, что-то начинается»)
|

Книги
|
«Кровь эльфов» • «Час Презрения» • «Крещение огнём» • «Башня Ласточки» • «Владычица Озера» • «Сезон гроз»
|
Чертеж: Составной болт

**Чертёж: Составной болт** (ориг. *Diagram: Split bolt*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Составного болта». Геральт может купить его у кузнецов или найти в ходе странствий.

### Содержание

- Кусок дерева — 3 ед;
- Слиток стали — 1 ед;
- Слиток серебра — 1 ед;
- Перо — 3 ед;
- Метеоритная руда — 1 ед.
Мортейсен

**Мортейсен** (ориг. *Morteisen*) — эпизодический персонаж книги «Крещение огнём», нильфгаардский офицер и командир одноимённой боевой группы.

## Участие в литературной саге

В ходе Второй Северной войны Мортейсен назначается Эланом Трахе на должность командира одноимённой боевой группы, одного из трёх основных подразделений в составе 7-ой даэрлянской бригады. Он встречает свой конец в битве за мост на реке Яруга, когда на нём даёт сопротивление захватчику малочисленная армия добровольцев из Лирии. Мортейсен и Кагыр во время боя узнают друг друга, и это, вероятно, заставляет командира потерять концентрацию и вследствие погибнуть.

### Данные из книг Сапковского

«Нильфгаардец наклонился, чтобы пригвоздить его к земле. Но не сделал этого, сдержал удар. На его наплечнике горел серебряный скорпион.

— Кагыр? Кагыр аэп Кеаллах! — воскликнул он изумлённо.

— __Мортейсен__… — В голосе растянувшегося на земле Кагыра было не меньше изумления».

**«Крещение огнём», глава 7**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Мортейсен появляется в игре только в виде игральной карты для гвинта в колоде Нильфгаарда.
Нильфгаардские штаны (костюм)

**Нильфгаардские штаны** (ориг. *Nilfgaardian trousers*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт получает эти штаны перед аудиенции с императором. Впоследствии может купить их у различных торговцев.
Осколок янтаря

**Осколок янтаря** (ориг. *Amber fragment*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот осколок в ходе странствий. Он не требуется при создании и может быть разобран в янтарную пыль.
Под пастухом и квочкой

**«Под пастухом и квочкой»** (ориг. *Pod kogutem i kwoczką*) — постоялый двор в городе Ривия, фигурующий в книге «Владычица Озера».

## Участие в литературной саге

По приезде в Ривию Геральт и Лютик посещают таверну «Под пастухом и квочкой», где они должны встретиться с Ярпеном и Золтаном. Отсюда корчмарь их направляет в Вязово, квартал нелюдей, в трактир «У Вирсинга».

### Данные из книг Сапковского

«Они привязали лошадей к коновязи по другую сторону ступеней. Парни перестали обращать на них внимание, принялись ругать и поносить проходящую по улице горожанку с ребенком. Лютик бросил взгляд на лицо ведьмака. То, что он увидел, ему явно не понравилось.

Первое, что бросилось в глаза после того, как войдешь в __помещение__, было объявление: „НАЙМУ КУХАРЯ“. Второе — большая картина, намалеванная на сколоченном из досок щите, изображающая бородатое страховидло с окровавленным топором в руках. Подпись гласила: „КРАСНОЛЮД — ЗАСРАННЫЙ КАРЛИК ПРЕДАТЕЛЬСТВА“».

**«Владычица Озера», глава 12**
Происшествие в Белом Саду

**Происшествие в Белом Саду** (ориг. *The Incident at White Orchard*) — основной квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, в ходе которого Геральт и Весемир разбираются с посетителями таверны Белого Сада.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

После того как Геральт узнает информацию о местонахождении Йеннифэр, он приезжает в корчму Белого Сада, чтобы встретится с Весемиром. Из-за снятого со стены щита с гербом Темерии разгорается скандал между хозяйкой корчмы Эльзой и одной из посетительниц. Весемир заступается за Эльзу, и в потасовку ввязываются несколько посетителей. Геральт понимает, что драки не избежать, и тоже вступается на неё. После боя, однако, вместо благодарностей трактирщица выгоняет ведьмаков.

### Запись в дневнике

*Ведьмаки должны соблюдать нейтралитет и не вмешиваться в чужие дела. Но иногда тяжело оставаться равнодушным. Разыскивая Йеннифэр, Геральт и Весемир остановились на постоялом дворе в Белом Саду. Когда в корчме разразился скандал, Весемир встал на защиту обиженной хозяйки. К сожалению, он не только не уладил ссору, но и распалил её ещё больше. Когда несколько проходимцев стали угрожать ведьмакам оружием, тем пришлось обнажить стальные мечи ― те, что на людей.*

*Говорят, пословицы хранят мудрость народов. Но вот поговорка «И ведьмаку горе, коль врагов море» редко когда подтверждается. Несмотря на численное превосходство противника, Геральт и Весемир расправились с головорезами без больших хлопот. К сожалению, трактирщица, на чью защиту они встали, не оценила их благородства. Потрясённая кровавой резнёй, она вышвырнула спасителей за дверь.*

### Задачи

- Одолеть бандитов.
Ремонтный набор подмастерья-бронника

**Ремонтный набор подмастерья-бронника** (ориг. *Journeyman's armor repair kit*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот набор в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать с помощью чертежа.

## См. также

- Ремонтный набор ученика-бронника
- Ремонтный набор мастера-бронника
Рулле Аспен

**Рулле Аспен**[1] (ориг. *Rulle Asper*) — персонаж рассказа «Крупица истины» и одноимённого комикса, торговец, принадлежавший к гильдии кузнецов и погибший близ усадьбы Нивеллена.

## Участие в литературной саге

Рулле вместе с младшей дочкой, решив пристроить её, прибыл к Нивеллену из Мурривеля, где получил кредитное поручение в банке гномов. Однако Нивеллен отказал торговцу. Получив отказ, Рулле направился обратно к себе, но на обратном пути вместе со своей дочерью погиб от рук Вереены. Позже Геральт случайно находит их трупы, следуя через лес.

### Данные из книг Сапковского

«__Мужчина__ лежал лицом к земле. Геральт не стал переворачивать тело, видя, что и здесь волки и птицы не сплоховали. Впрочем, детальнее рассматривать труп не было нужды — плечи и спину шерстяной куртки покрывал ветвистый узор черной засохшей крови. __Мужчина__ явно погиб от удара в шею, а волки изуродовали тело уже потом».

**«Крупица истины»**
Сержант Ардаль

«Кажется, не имел чести. Меня сержантом называют. Понимаешь, прозвище такое, ещё с армии».


— **Ардаль**

**Ардаль** (ориг. *Ardal*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, военнослужащий и главный помощник Филипа Стенгера.

## Описание

Ардаль — второй по значимости человек в замке Вроницы. В отсутствие Кровавого Барона именно он принимает важные решения и фактически правит подвластной Нильфгаарду частью Велена. Сержант хорошо относился к Цири, когда её приютил Филип Стенгер, он же следил за Умой, когда барон привёз его после того, как выиграл в карты. Ко всему прочему, Ардаль является превосходным кулачным бойцом и чемпионом Велена по боям.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт неоднократно сталкивается с Ардалем в ходе посещения Врониц и контактов с Кровавым Бароном, а также участвуя в кулачных боях. После самоубийства Стенгера или его отъезда с женой к лекарю Ардаль становится новым правителем Велена и вводит более жестокий порядок, без меры обирая и убивая крестьян.
Спьёрл

**Спьёрл** (ориг. *Cap*) — персонаж книги «Башня Ласточки», землекоп, живший намного позже основных героев саги.

## Участие в литературной саге

Спьёрла, Стибра и Камила Ронштеттера нанимает профессор Шлиман для раскопок в Боклере. В ходе раскопок экспедиция находит тубу с мемуарами Лютика. Подумав, что в тубе находится золото, трое землекопов воруют тубу и сбегают с места раскопок. Узнав, что в ней не драгоценности, а записи, они сжигают их.

### Данные из книг Сапковского

«Надо ж было случиться такому, что слова эти дошли до трех нанятых для раскопок субъектов, известных под именами Стибр, __Спьёрл__ и Камил Ронштеттер. Уверенные, что туба буквально набита золотом и драгоценностями, трое вышеназванных землекопов сперли ночью бесценный артефакт и сбежали с ним в лес».

—

**«Башня Ласточки», глава 3**