d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Гриффарин

**Гриффарин** (ориг. *Griffarin*) — персонаж дополнения *Побочные эффекты*, владелец вызимской таверны «Под Кудлатым Мишкой», брат Грузила, член Солдатского братства под руководством Гунна Хардиса, ветеран войны с Нильфгаардом. Довольно крепок в выпивке.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Дополнение «Побочные эффекты»

Геральт встречает Гриффарина в Вызиме. Чтобы завоевать его доверие, ведьмаку необходимо его перепить. В награду победителю Гриффарин дает мясное рагу — гордость кухни «Кудлатого Мишки».

### Запись в дневнике

*Гриффарин ― трактирщик, владелец знаменитой вызимской таверны «Под Кудлатым Мишкой». Кроме того, он ветеран нильфгаардской войны и член Солдатского братства.*

## Дополнительно

- Гриффарин имеет такую же игровую модель, как и трактирщик «Под Кудлатым Мишкой» из первых версий основной игры. Учитывая аналогичное место работы и криминальную занятость, небезосновательно предполагать, что в действительности они могут являться одним лицом.
Заказ виноделов: Склад на Тихом берегу

**Заказ виноделов: Склад на Тихом берегу** (ориг. *Vintner's Contract: Rivecalme Storehouse*) — второстепенный квест в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Странствуя по Туссенту, Геральт оказывается на Тихом берегу, где его просит о помощи некий человек. Дело в том, что виноторговец купил склад, но оттуда доносится до того страшное рычание, что спуститься страшно. К тому же в эту недвижимость были вложены все оставшиеся сбережения торговца. Волк соглашается взяться за работу при условии, что она будет оплачена.

Решив вопрос оплаты, Геральт спускается в пещеру, где в нос ему бьет едкая вонь падали. Углубившись далее, ведьмак замечает местных хозяев склада — трупоедов, что пируют среди тухлых туш мяса. Предав гулей и альгуля мечу, Волк выходит на поверхность к свежему воздуху и обеспокоенному клиенту.

Ведьмак сообщает, что из-за испорченного мяса, на складе поселились трупоеды, но с ними теперь проблем не будет. Хотя не стоит расслабляться и следует как можно быстрей вычистить склад, чтобы твари не вернулись твари. Мужчина обязуется отдать распоряжение своим людям немедленно и выплачивает мастеру его заслуженную награду. Также предлагает посетить его через пару дней, хоть и товара пока немного, но цены обязательно порадуют Геральта.

### Запись в дневнике

*Путешествуя по стране вина, Геральт наткнулся на винодела, которому была необходима ведьмачья помощь...*

*Оказалось, что винодел приобрел недвижимость, в которой обитали нехорошие квартиранты — гули. Ведьмак быстро перебил вонючих чудищ.*

*Счастливый винодел щедро оплатил старания ведьмака, и тот снова отправился в путь.*
Ив

**Ив** (ориг. *Yves*) — персонаж в рассказе «Что-то кончается, что-то начинается».

## Участие в литературной саге

Ив представлял короля Этайна на свадьбе Геральта и Йеннифэр.

### Данные из книг Сапковского

«Мало кто ожидал прибытия других коронованных особ, да никто их и не приглашал. Несмотря на это, монархи прислали поздравительные адреса, подарки, послов — либо все вместе взятое. При этом короли скорее всего сговорились, поскольку послы ехали группой и по дороге успели подружиться. Рыцарь __Ив__ представлял короля Этайна»(...)

—

**«Что-то кончается, что-то начинается», глава 5**
Каналы под Лок Муинне

**Каналы под Лок Муинне** (ориг. *Loc Muinne sewers*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Канализация под Лок Муинне, кишащая, как и многие канализации, монстрами.

### Запись в дневнике

*Веками люди задумывались, куда эльфы, существа деликатные и прекрасные, будто бы вылепленные из иной глины нежели люди, ходят гадить и ходят ли вообще. Теперь в этом уже нет никаких сомнений, но если кто-нибудь все же захочет поискать вещественных доказательств, он может найти их в каналах под Лок Муинне. Колоссальная, пробуждающая зависть людских строителей система канализации долгие годы служила жителям города, а теперь стала укрытием для чудовищ. Если кто-то не боится монстров, он может незаметно перемещаться между разными точками города, используя для этого подземные переходы.*

## Галерея

Локации в игре Ведьмак 2: Убийцы королей
| |
---|---|

Основные | Верген • Замок Ла Валетт • Каэдвенский лагерь • Лок Муинне • Флотзам |

Второстепенные | Алтарь Вейопатиса • Амфитеатр Лок Муинне • Биндюга • Бордель Флотзама • Долина Понтара • Каналы под Лок Муинне • Лагерь Ордена Пылающей Розы • Леса Флотзама • Логово кейрана • Обоз • Подземелья замка Ла Валетт • Поле битвы • Развалины моста • Разрушенная библиотека • Реданский квартал • Руины купальни • Темерский квартал • Тюремная барка • Ущелья • Убежище Иорвета • Хата над обрывом • Шахта Вергена
|
Ключ от сундука с сокровищами

**Ключ от сундука с сокровищами** (ориг. *Key to treasure chest*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот ключ в заколоченном подвале деревни Мышинец. Он открывает спрятанный сундук в стоге сена.
Косатка

**Косатка** (ориг. *Killer Whale*) — эликсир в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Косатка увеличивает запас воздуха под водой в два раза и улучшает подводное зрение. Ведьмак может носить 3 дозы этого эликсира.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти рецепт этого эликсира в тайниках Белого Сада или в сундуке на месте кораблекрушения по прибытии на Скеллиге.

Также рецепт можно отыскать и в Велене — в сундуке на втором ярусе сторожевой башни западнее лагеря нильфгаардской армии "Центр", попасть куда можно через тракт Кимбольта. Наткнуться на башню можно во время выполнения задания «Заказ: Пропавший патруль», чуть севернее от брошенного лагеря, где Геральт начинает поиск по следам.

### Ингредиенты

- Краснолюдский спирт — 2
- Плод баллисы — 5
- Крушина — 6
- Язык утопца — 5

## Дополнительно

- Является единственным ведьмачьим эликсиром в игре, для которого не существует улучшений.
Лабораторный журнал Николаса Фогля

**Лабораторный журнал Николаса Фогля** (ориг. *Nicolas Vogel's laboratory notebook*) — документ в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти этот журнал на теле мужчины в руинах сторожевой башни Викк.

### Текст

*[Фрагмент лабораторного журнала Николаса Фогля]*

*Я раздобыл яйца. Стоили они целое состояние, и у меня едва хватило средств, чтобы снять лабораторию, но теперь я могу начать работу. Я докажу этим идиотам из администрации, что военно-воздушные силы — это будущее войны! Я создам первые в своем роде Реданские Военно-Воздушные Силы!*

*Они вылупились! Я ещё никогда не видел маленьких гарпий. Сисек у них ещё нет, зато есть огромные головы, и они все время хотят есть. Совсем как птенцы. Первые попытки приручения дают обнадёживающие результаты. Гарпии буквально едят у нас из рук: мой помощник потерял всего два пальца.*

*Притащился тут ко мне староста деревни Хеддель и плакался, что у них настоящее нашествие пауков. Говорит, что пауки эти страшно кусают животных и детей, житья не дают. Вот уж кто действительно житья не даёт, так это такие неразумные существа, как он и ему подобные. Они отрывают меня от работы над Вундерваффе по столь ничтожным и приземленным причинам?! Вместо средства от насекомых я ему дал бутылочку с феромонами арахноморфов. То-то староста удивится. Ну, как говорят, «Пауки в доме к достатку».*

*Наши финансовые средства почти исчерпаны. Придётся достать что-то из заначки на черный день, которые я спрятал от Губерта на вершине башни. Большая часть денег уходит на закупку ветчины, которую гарпии пожирают в гигантских количествах. Может, если б я уже сейчас одел одну из них в реданский панцирь и представил при дворе, сам король оказал бы нам помощь? Нет, нет, нет! Только целая эскадрилья может произвести на Радовида должное впечатление!*

*Нашим гарпушам ветчины, пожалуй, хватит. В одной из клеток я сегодня нашёл фрагмент комбинезона Губерта. Невелика потеря. Губерт потерял во время кормления в общей сложности 8 пальцев, и был уже не в состоянии держать метлу.*

*Катастрофа! Кто-то открыл все клетки и выпустил гарпуш! Наверное, они лежат без сознания где-нибудь в траве около башни. В конце концов, я их не кормил уже неделю…*
Авен Вё-Бульон

**Авен Вё-Бульон** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, чародей, занимавшийся тиромантией. В этом ремесле достиг больших успехов, став образцом для других последователей этого искусства.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может узнать об Авене и его заслугах в области тиромантии из записок Аэрамаса.
Бодрог

**Будрог**, или **Бодрог** (ориг. *Bodrog*) — одна из трех вердэнских крепостей, контролирующих устье Яруги.

## Описание

Крепость находится в устье реки Яруги. Рядом находятся крепости Розрог и Настрог. Сама река Яруга образует естественную границу с соседней Цинтрой.

## История

В 1267 году, после того как Нильфгаардская империя захватила земли к югу от Яруги в ходе Первой Северной войны, король Эрвилл использовал эти три крепости как «железный занавес» для защиты, если нильфгаардцы двинутся на север.
Ведьмак: Настольная Ролевая игра

**Ведьмак: Настольная ролевая игра** (ориг. *The Witcher Role-Playing Game*) — это настольная ролевая игра, созданная студией R. Talsorian Games при поддержке CD Projekt RED по мотивам саги о ведьмаке.

Впервые о выходе этой игры было объявлено на официальных форумах, также было объявлено, что игра выйдет середине 2016 года. Однако была отложена на неопределённое время. Игра была выпущена во время GenCon 2 августа 2018 года[1] на нескольких языках[2], в том числе и на русском. За локализацию игры на русский язык взялось издательство Hobby World.

## Расы

Всего в игре существует 5 игровых рас:

- Люди: уважаемые, влиятельные в обществе и принятые обществом.
- Эльфы: хитрые, талантливые в пустыне и отличные лучники, хотя и ненавидимые обществом.
- Краснолюды: крепкие и сильные, так же терпимы обществом.
- Ведьмаки: редкие и стойкие бойцы, которых все боятся.
- Низушки: выносливые и неприметные, имеют плотную связь с природой.

Каждая из этих рас даёт игроку 3 способности или бонуса и социальное положение, которое определяет, как каждая фракция будет относиться к нему.

## Классы

Также существует 10 классов:

У каждого класса есть дерево навыков, содержащее особые способности, которые может получить только этот класс. По мере продвижения можно идти по каждой из этих веток, которые адаптируют персонажа к тому, кем ему суждено быть.

## Оружие

*Основная статья:***Оружие (Настольная ролевая игра)**

Игроки могут владеть многочисленными видами оружия, обладающими различными свойствами, эффектами и ценой. Оно также имеет различные характеристики, влияющие на игровой процесс и его эффективность.

## Броня

*Основная статья:***Броня (Настольная ролевая игра)**

Броня в игре также обладает различными параметрами, ключевыми из которых является уровень защиты и маневренности. Игрокам доступна защита различных частей тела, а также щиты.

## Алхимия

*Основная статья:***Алхимические составы**

Игрокам доступно изготовление и приобретение алхимических составов, обладающих различными свойствами и используемых в различных ситуациях.

## Магия

*Основные статьи:***Заклинания**,**Инвокации**,**Ритуалы**,**Проклятия**и**Порча**

Игрокам доступно изучение и использование магии, причем различных её видов: как заклинаний различной сложности и видов стихий, так и жреческих инвокаций, ведьмачьих знаков, ритуалов, а также наведение проклятий и порч.

## Дополнения

### Дополнительные материалы

*Руководство новичка**Лорды и земли**Вагончик Родольфа #1**Вагончик Родольфа #2**Вагончик Родольфа #3**Вагончик Родольфа #4**Rodolf’s Wagon: A Professional’s Tools**Школа Мантикоры**Witcher Prostheses and Wheelchairs*

### «Дневник охотника на чудовищ»

Дополнение к ролевой игре, представляющее историю ведьмака Эрланда из Ларвика. Повествует о жизни убийцы чудовищ и истории зарождения, возвышения и упадка всей его профессии.

### «Книга сказок»

Дополнение к игре, включающее в себя множество историй, шесть сценариев и три новые игровые расы.

### «Том хаоса»

Дополнение к игре, посвященное различным аспектам магии и религии.
Водная эссенция

**Водная эссенция** — алхимический ингредиент в играх *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти эту эссенцию на останках утопцев или кейрана. Также её можно сделать самому или купить у торговцев. Нужна для создании некоторых рун:

- Руна Земли — 1 ед;
- Руна Огня — 1 ед;
- Руна Луны — 1 ед;
- Руна Солнца — 1 ед;
- Руна из Ийсгита — 1 ед.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Водная эссенция не имеют практического применения и нужны только для разбора с целью получения эссенции чудовища. Нужна в создании «Кошки» и ее улучшенной версии.
Гвинт: Игры в Новиграде

**Гвинт: игры в Новиграде** (ориг. *Gwent: Big City Players*) ― второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В Новиграде есть действительно талантливые игроки в гвинт, которые находятся по всему городу. Каждый из них держит при себе уникальную сильную карту, которую Геральт обязательно должен собрать в коллекцию.

Его противники в этом квесте ― все персонажи, с которыми он сталкивается при прохождении основной линии игровых квестов. Белый Волк может поговорить с ними не только о самых разных вещах, включая своё прошлое, но также сразиться в карточной игре, выбрав соответствующую опцию в диалоге.

### Игроки

- Вим Вивальди в банке Вивальди на площади Иерарха
- Сиги Ройвен в банях Новиграда
- Маркиза Серенити в «Пасифлоре»
- Купец-скоя’таэль в лесу вблизи Новиграда

### Запись в дневнике

*Новиград — поистине великий город, плавильный котёл, в котором смешались самые разные культуры. Неудивительно, что в вольном городе можно было отыскать множество превосходных игроков в гвинт любых сословий и рас, и объединяло их всех лишь то, что у каждого были отличные карты. Геральт, желающий добыть как можно больше уникальных карт, решил обыграть всех самых опытных новиградских игроков.*

*Одержав четыре победы, Геральт получил четыре карты и был полностью готов к дальнейшим свершениям.*

### Задачи

- Выиграть уникальную карту Вимме Вивальди.
- Выиграть уникальную карту Маркизы Серенити.
- Выиграть уникальную карту Дийкстры.
- Выиграть уникальную карту у купца-скоя'таэля.

## Дополнительно

- Данный квест можно начать двумя способами, но оба связаны с одним игровым персонажем — банкиром Вимом Вивальди. Ведьмак может предложить ему сыграть при общении с ним самим возле его банка или сорвать и прочитать объявление «Гвинт: Вим Вивальди — шулер!» с доски объявлений возле таверны «Золотой Осётр».
- Задание выполняется в строгой последовательности, поскольку, пока Геральт не обыграет предыдущего игрока и проигравший в свою очередь не расскажет о следующем мастере гвинта, тот играть с ведьмаком не будет — такая опция в меню диалога не появится, даже если игрок уже продвинулся по сюжету и встретился с данным картежником.
- Квест завершится после выполнения квеста «Дела государственной важности», и Геральт получит оставшиеся карты, которые можно было выиграть.
- Если взять квест до того, как Геральт встретит Дийкстру, то его можно
*выполнить*, сыграв и выиграв 2 партии. Однако после диалога с Дийкстрой он снова появится.
Джеоффрей Монк

**Джеоффрей Монк** (ориг. *Geoffrey Monck*) — упоминаемый в литературной саге персонаж, могущественный чародей и писатель, специализировавшийся на магии Воздуха, видный деятель ранних лет магического сообщества.

## Биография

В свершения Джеоффрея Монка входят подписание вместе с Беккером и Джамбаттистой Новиградской Унии и поход в Лок Муинне и Эст Хэмлет, чтобы склонить тамошних эльфов принять группу детей-истоков, которых должны были обучать эльфьи маги. Также он является одним из создателей Капитула Чародеев и Ордена при нём.

Сегодня телепортация — дело привычное и абсолютно безопасное, но в своё время революционные первые порталы Джеоффрея Монка были не полностью контролируемы. Огромное же могущество Монка над стихией Воздуха объяснялось тем, что он нашёл способ заставить служить себе д'йини — гениев Воздуха. Согласно слухам, у него их было множество и хранил он их в бутылях используя по мере надобности. Именно ему причислялись различные смерчи и ураганы, внезапно появляющиеся на территории Северных королевств.

## Литературная сага

Фигура Монка неоднократно упоминается в ходе повествования саги, например, жрецом Креппом в разговоре с Геральтом.

### Данные из книг Сапковского

«— Смерчи, ураганы, полеты над землей, — проворчал Геральт. — __Джоффрей Монк__.

— Верно. Однако, вижу, кое-что ты все-таки знаешь. — Крепп посмотрел на него благосклонней. — Говорят, старый __Монк__ нашел способ заставить служить себе и д’йини — гения Воздуха. Ходили слухи, что не одного. Он якобы держал их в бутылях и использовал по мере надобности, по три желания от каждого гения».

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может посетить бывший дом чародея в Лок Муинне, в котором обустроилась Филиппа Эйльхарт, прибыв в город на Собрание чародеев и правителей Севера.

## Дополнительно

- Монк является автором таких книг как «Магия Старшего Народа», «Теория и практика использования телепортационных порталов» и «Естественная магия». Последняя была написана в совместно с Иво Рише.
Драконий корень

**Драконий корень** (ориг. *Dragonsroot*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот корень в пещере неподалеку от села Беньковое. Он нужен для провидца, чтобы увидеть будущее Геральта.
Заказ виноделов: Холмы Дун Тынне

**Заказ виноделов: Холмы Дун Тынне** (ориг. *Vintner's Contract: Dun Tynne Hillside*) — второстепенный квест в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Будучи у подножия скалистой гряды, на которой построен Дун Тынне, Геральт встречает раненного винодела. Рана выглядит паршиво, и стоит её немедленно обработать, пока не загноилась. Но будучи раздраженным из-за ситуации, а также из-за своей раны, винодел грубо отвечает ведьмаку, что если ему нужен был бы медицинский совет, то он знахаря бы позвал, а вот пришедший на него явно не смахивает. Белый Волк парирует, что если помощи ждешь, то не стоит грубить ведьмаку — он и отказать может.

Немного стушевавшись, торговец просит прощения – больно жутко, вот и шутки негодные. В пещере, которую он под склад приметил, дрянь какая-то поселилась, так он едва ноги успел унести. Винодел предлагает охотнику осмотреть её за определенную плату. Волк обещает разобраться с проблемой, но всё же советует немедленно заняться раной.

Спустившись в пещеру, Геральт сразу сталкивается со сколопендроморфом. Когда чудовище погибло, то неподалеку ведьмак находит останки и окровавленный дневник, откуда узнает, что произошло с первым владельцем этого места. Углубившись в пещеры, ведьмак вступает в схватку с еще двумя бестиями и уничтожает их. Убедившись, что будущий склад в безопасности, он возвращается с докладом к заказчику.

Когда винодел слышит о проделанной работе, настроение его сразу улучшается. Он платит ведьмаку обещанную сумму, а также приглашает посетить свой склад через пару дней, и тогда его спасителя будет ждать солидная скидка на все товары.

### Запись в дневнике

*Спускаясь из замка Дун Тынне, Геральт наткнулся на раненного винодела, который молил о помощи: в пещере, которую бедняга приметил для склада, завелись какие-то чудовища!*

*Эта работа была в самый раз для ведьмака, и Геральт быстро решил все проблемы.*

*Винодел отблагодарил ведьмака звонкой монетой, и наш герой двинулся дальше.*

### Задачи

- Убить всех чудовищ, обитающих в пещере.
- Вернуться к заказчику.
Ива

**Ива** (ориг. *Willow*) — эликсир в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может узнать рецепт этого эликсира от друида из Рощи близ Круга Нежеланной Силы, если помогает кирпичникам на болоте во второй главе.

### Описание

**Действие:**Эликсир повышает устойчивость к оглушению и нокдауну.**Приготовление:**Чтобы приготовить этот эликсир, смешайте ингредиенты, содержащие в сумме одну меру квебрита и две меры эфира. В качестве основы применяется крепкий алкоголь.**Длительность действия:**большая.**Токсичность:**высокая.

### Запись в дневнике

*Эликсир улучшает координацию движений и сопротивляемость к повреждениям. Принимать его стоит перед боем с противником, который может оглушить ведьмака или сбить его с ног.*
Канатчиковые ворота

**Канатчиковые ворота** (ориг. *Brama Powroźnicza*) — одни из ворот города Вызима, упоминаемые в рассказе «Ведьмак».

## Литературная сага

Именно через эти ворота Геральт пришёл в город и направился к таверне «У Лиса».

### Данные из книг Сапковского

«Потом говорили, что человек этот пришел с севера, со стороны __Канатчиковых ворот__. Он шел, а навьюченную лошадь вел под уздцы. Надвигался вечер, и лавки канатчиков и шорников уже закрылись, а улочка опустела. Было тепло, но на человеке был черный плащ, накинутый на плечи. Он обращал на себя внимание».

—

**«Ведьмак»**
Ключ от тайного хода низушков

**Ключ от тайного хода низушков** — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Это ключ Геральту выдает краснолюд-художник. Он открывает люк в художественную мастерскую под хатой.
Косимо Маласпина

«Дети часто выпрашивают у него подарки. Он понятия не имеет почему, но не жалуется: так проще находить подопытных».


— **Описание Косимо в «Гвинте»**

**Косимо Маласпина** (ориг. *Cosimo Malaspina*) — упоминаемый в книге «Сезон гроз» персонаж, легендарный и могущественный чародей и профессор магии, известный как учитель Альзура, доктор магических наук.

## Биография

Работая и проводя исследования в сфере гибридизации, мутации и генетической модификации, Маласпина совместно со своим учеником Альзуром выделил нужные мутации, благодаря которым были созданы первые ведьмаки, а также разработал ведьмачьи знаки[1]. Также он был известен как генетик, исследователь и создатель различных монстров.

Косимо обладал довольно гибкими этическими и моральными принципами, что позволяло ему с минимальными зазрениями совести экспериментировать над детьми.

## Дополнительно

- Имя этого персонажа, вероятно, является отсылкой к итальянскому мореплавателю, географу и профессиональному военному на испанской службе Алессандро Маласпине.
- В
*Гвинте*упоминается, что характерная внешность Маласпины ― длинные поседевшие белые волосы и борода ― привлекали к нему внимание детей, которые ждали от чародея подарков, что, вероятно, является отсылкой к Николаю Чудотворцу.