Шарлей

«Представь себе смесь крота и броненосца десяти стоп вышиной, которому нравится людское мясо».


— **«Кровная вражда»**

**Шарлей** (ориг. *Shaelmaar*) — чудовище в играх *Ведьмак 3: Дикая Охота* и *Ведьмак: Охотник на чудовищ*, подземный монстр, сворачивающийся в шар.

## Описание

Шарлеи — огромные чудовища с практически непробиваемой серой шкурой разных оттенков с «каменной» фактурой, ведущие подземный образ жизни. Они передвигаются на четырех коротких двупалых конечностях с тупыми когтями, которые помогают им копать ходы и туннели, однако иногда для атак встают на задние лапы, а также имеют довольно длинный и тонкий хвост. Монстры могут сворачиваться шар, чтобы, к примеру, быстрее прокладывать себе путь под землей или атаковать противника.

Все тело шарлеев кроме уязвимого желтоватого брюха покрыто твердым панцирем. Встречаются как самки, так и самцы шарлеев. Чудовища слепы и ориентируются с помощью эхолокации[1]. Они питаются мясом людей или других существ, а также не брезгуют кикиморами и их яйцами. Как уже отмечалось, живут под землей в глубоких естественных или вырытых пещерах, редко выходя на поверхность. Встречаются шарлеи с красными прожилками на шкуре, а также особи с коронообразным гребнем на голове.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

В ходе аукциона в Доме Борсоди Геральт может взять квест «Коллекционер», для чего требуется сначала верно ответить на вопрос об одной картине Ван Рога, а затем купить её. Затем ведьмак отправляется в Новиград, в книжную лавку на Площади Иерарха, где продавец заинтересован покупкой картин этого художника. Владелец лавки покупает полотно за 500 крон и, если Геральт пощадил Гаэтана, то добавляет к этому трофей, взятый с шарлея и упоминает, что ведьмак Школы Кота оставил его в качестве залога, но так никогда за ним не вернулся.

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии встречает нескольких шарлеев в ходе своего пребывания в Туссенте. С одним из них ведьмак сражается на арене на Турнирных полях, заказ на другого выполняет для владельца винодельни Туфо, еще нескольких чудовищ встречает в винных погребах, которые его просят очистить от монстров виноделы.

### Запись в Бестиарии

*Во чреве земли живут существа странные и смертельно опасные. Если бы они по какой-то причине решили покорить подлунный мир, все мы погибли бы в первый же день их нашествия.***— Рамус Веденратц, махакамский горнопроходчик**

*Большую часть жизни шарлеи проводят глубоко под землей, и люди с ними не сталкиваются. Случается однако, что чудовище прокапывается на поверхность и пожирает находящихся поблизости людей. Кроме того, часть шарлеев роет свои туннели неглубоко под поверхностью земли, подрывая фундаменты зданий и вызывая сотрясение земли.*

*Шарлеи слепы: ориентируются в окружающем мире они, прислушиваясь к вибрациям и звукам. Поэтому лучшей тактикой во время встречи с этим чудовищем будет поставить нечто тяжёлое и шумное у ближайшего валуна или же стены покрепче, а затем бесшумно молиться, чтобы шарлей покатился на звук и разбил бы самого себя о препятствие.*

*С виду шарлей кажется легкой, неповоротливой целью, но прочный толстый панцирь, который покрывает его хребет, с легкостью выдерживает все удары. Почувствовав опасность чудовище сворачивается в шар, который невозможно остановить и который давит все на своем пути.*

*Увидев атакующего шарлея, лучше всего сойти с его пути и напасть на него после его неудачной атаки, когда он откроет чувствительное брюхо.*

*Ведьмак же исключительно сметливый и проворный воспользуется Аардом или бомбой (лучше всего для этих целей подойдет Самум), чтобы заставить чудовище врезаться в препятствие на полном ходу, что наверняка ослабит его и откроет ударам меча. Попытка дезориентировать чудовище таким образом - весьма рискованная тактика, которая, впрочем, может себя оправдать, особенно если требуется отвлечь внимание чудовища от кого-то другого.*

### Тактика

Бесполезно и опасно просто атаковать шарлея, так как его броня не только неуязвима для атак, но и также вызывает эффект оглушения. Шарлеи слепы и ориентируются в пространстве по звукам, и если Геральт не будет двигаться, то шарлей потеряет его из виду; однако эти существа способны использовать звуковую волну, чтобы определить местоположение противника, а потому избежать боя с шарлеем, просто замерев на месте, нельзя.

Следует уклоняться от атак шарлея до тех пор, пока он, свернувшись в шар, не врежется в стену и не перевернется брюхом вверх, открыв на несколько секунд уязвимую для атак область. Можно увеличить это время знаком Ирден.

Помимо этого, можно установить у любого неломаемого препятствия вторую форму Ирдена, которая будет атаковать в шарлея, и шарлей, скатываясь в шар, будет катиться на Ирден и биться о препятствие, после чего его можно бить в незащищенное брюхо.

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Шарлей является довольно распространенным противником, встречающимся игроку повсеместно.

### Энциклопедическая справка

**Класс:**Реликты.**Где встречается:**Встречаются там, где много зелени: в девственных лесах, рощах и на полянах. Предпочитает держаться подальше от людских поселений. Проявляет наибольшую активность во время дождя. Обычно встречается ночью.**Длина:**5-6 локтей.**Вес:**18-20 центнеров.

### Запись в бестиарии

*С повышением активности шарлеев связывают рост цен на железо в 1005 году.*

## Дополнительно

- Ведьмаки, понимая, что с таким чудовищем в одиночку справиться почти невозможно, часто избегают брать заказы на шарлеев.
- В игре существует два трофея шарлеев:
*трофей шарлея*и*трофей, взятый с шарлея*. Они оба дают дополнительное золото, но имеют разный вес. - В английской версии игры
*трофей, взятый с шарлея*имеет название «Conserved shaelmaar trophy», т.е. «Законсервированный трофей шарлея» — это объясняет, почему голова монстра находится в банке.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Книга
*«О звуковых волнах: нетопыри и шарлеи»*.