Прохода нет

**Прохода нет** (ориг. *Thou Shalt Not Pass*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Пытаясь пересечь Понтар или попасть в Оксенфурт через Западные ворота, Геральт сталкивается с реданскими заставами, которые из-за военного положения и по приказу короля Радовида не пропускают никого через реку и в Оксенфурт без специальной грамоты.

|


Ведьмак может добыть нужную бумагу следующим образом:

- в ходе квеста «Дела семейные» — Филип Стенгер дает Геральту подлинную грамоту в двух случаях: когда просит его заехать в Оксенфурт, поскольку в городе находится дочь барона, Тамара, или после завершения историй о приключении Цири в его замке, чтобы ведьмак мог спокойно доехать до Новиграда.
- в ходе квеста «Заказ: лесное чудовище», если рассказывает реданскому сержанту о скоя'таэлях в лесу.
- по итогам задания «Фальшивые бумаги», при этом солдаты на аванпостах принимают даже такую бумагу, хотя и замечают отсутствие печати, но не придают этому значение и впредь всегда пропускают ведьмака без вопросов.
- в ходе квеста «Смертельный заговор» после встречи бумагу предложит Грегор, и, видимо, он же даёт охранную грамоту Вечного Огня, необходимую в начале гонений на чародеев после квеста «Вопрос жизни и смерти» при попытке попасть в Новиград, с «приветом от Сиги Ройвена».

### Запись в дневнике

*Пытаясь перейти Понтар, Геральт вышел на пост, установленный реданской армией. Стражники потребовали грамоту, выданную командованием: без нее они не пропускали через реку ни одной живой души.*

*К счастью, ведьмаку удалось добыть требуемый пропуск, и с тех пор он мог свободно переходить границу на Понтаре. Надеюсь, он не злоупотреблял полученной возможностью, без конца шныряя туда и сюда, словно бы издеваясь над несчастными, которые были вынуждены сидеть у реки, и дразня солдат, которые никаким образом не могли его остановить. Ни о чем подобном ведьмак не рассказывал, впрочем, такие вещи предпочитают держать при себе.*

### Задачи

- Раздобыть подорожную грамоту, позволяющую перейти Понтар.
- Использовать грамоту, чтобы перейти Понтар.

## Дополнительно

- Название этого квеста на английском языке является отсылкой к знаменитой фразе Гэндальфа
*«You shall not pass»*из фильма Питера Джексона 2001 года «Властелин колец: Братство Кольца». - Геральт может пересечь Понтар и без грамоты, попросту переплыв реку самостоятельно в любом месте, где его не увидят солдаты. Также ведьмак без проблем может путешествовать через точки быстрого перемещения, если они открыты. Если же солдаты заметят Геральта, то они откроют по нему огонь, что, впрочем, ничему не мешает и последствий не имеет.
- Стражники на двух заставах по разному объясняют введение пропускного режима. Солдат возле ворот в Оксенфурт дает более подробную информацию в нейтральном тоне, тогда как его коллега на переправе настроен гораздо более нагло. Однако постового на реке можно «разговорить» подкупом или знаком Аксий, получив от него обстоятельное описание способов получения нужной грамоты, включая и «неофициальные».
- Если не подойти к охране до получения грамоты, квест просто пропустится и не будет отображаться ни в разделе выполненных, ни в проваленных.