d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Убежище Йорвета

**Убежище Иорвета** (ориг. *Iorveth's hideout*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей,* пещера в лесах близ Флотзама, в которой устроил свое убежище командир скоя'таэлей Иорвет.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Именно здесь происходит первая встреча Иорвета и Лето: громила, обустроивший себе местечко в конце пещеры и разведший костёр, убеждает лидера «белок» помочь ему. Возле пещеры расположился главоглаз, и Геральт позже может осмотреть пещеру после победы над ним.

### Запись в дневнике

*О находившемся неподалеку от Флотзама укрытии Иорвета знали немногие. Именно оттуда командир скоя'таэлей управлял действиями своего отряда. Дорога к нему была небезопасной. Иорвета защищали не только мечи и стрелы эльфов, но и чудовища, населявшие местные леса. Только хороший проводник мог довести до этого места живым. Однако найти укрытие Иорвета еще не означало вернутся обратно. Направляясь в пасть льва, можно было надеяться только на расположение хозяина пущи. И очень немногие Dh'oine могли на это рассчитывать.*

## Галерея

Локации в игре Ведьмак 2: Убийцы королей
| |
---|---|

Основные | Верген • Замок Ла Валетт • Каэдвенский лагерь • Лок Муинне • Флотзам |

Второстепенные | Алтарь Вейопатиса • Амфитеатр Лок Муинне • Биндюга • Бордель Флотзама • Долина Понтара • Каналы под Лок Муинне • Лагерь Ордена Пылающей Розы • Леса Флотзама • Логово кейрана • Обоз • Подземелья замка Ла Валетт • Поле битвы • Развалины моста • Разрушенная библиотека • Реданский квартал • Руины купальни • Темерский квартал • Тюремная барка • Ущелья • Убежище Иорвета • Хата над обрывом • Шахта Вергена
|
Франклин Майерсдорф

«Я видел кое-что. Я как раз чистил елей, и один батрак вдруг закричал. Орал так, как будто его покусала целая куча пчёл. Я подбежал, но он был уже мёртв. У него была следы от обморожения. Синие губы, иней в волосах. А вокруг — полно мёртвых пчёл».


— **Франклин**

**Франклин Майерсдорф** (ориг. *Franklin Meiersdorf*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, низушек, один из четырёх сыновей Холоферна Майерсдорфа.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Заинтересовавшись заказом на медоносного призрака, Геральт прибывает на пасеку Майерсдорфов, которой руководит низушек Холоферн и три его сына: Франклин, Гуго и Берни. Ведьмак с сомнением отнёсся к тому, что речь идёт о призраке, поэтому он решил сначала расспросить свидетелей. Франклин не видел призрака, зато видел смерть одного из батраков. Франклин и Берни отведут Белого Волка на место происшествия.

По пути они расскажут, что есть у пчеловодов примета: если дарами пчёл плохо распоряжаются, то приходит медоносный призрак. Призрак разбивает улья и убивает пчёл, чтобы никто не использовал этих благородных созданий в неправедных целях.

Осмотрев место нападения на батрака, Геральта пошёл по замысловатому следу крупных отпечатков лап, который в итоге привел к разрушенному погребу. Вход в него был закрыт, поэтому Франклин дал ключи ведьмаку, а Белый Волк, не зная, что его ждет за дверью, приказал Франклину и Берти убежать как можно дальше. Открыв дверь, он увидел, что призраком оказалась отбившаяся от Дикой Охоты гончая.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Франклина Майерсдорфа озвучил Борис Шувалов.
Черновик писаря

**Черновик писаря ** (ориг. *Scribe's Notes*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может найти этот документ в комнате писаря в Темерском квартале Лок Муинне.

### Текст

**Подчеркнутые обрывки фраз на алхимически активной бумаге**

*Ваша милость, примите послание,**Ваша милость, явите внимание,**Ваша милость, войдите в положение,**Ваша милость, окажите вспоможение,**Ваша…*
Чертеж: Улучшенные штаны Школы Кота

**Чертеж: Улучшенные штаны Школы Кота** (ориг. *Diagram: Enhanced Feline trousers*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображен чертеж «улучшенных штанов Школы Кота». Геральт может найти этот чертеж в подземелье под Оксенфуртом.

### Содержание

- Штаны Школы Кота — 1 ед;
- Шелк — 2 ед;
- Шкура — 1 ед;
- Укрепленное дерево — 1 ед;
- Обрезки кожи — 4 ед;
- Мозг чудовища — 1 ед.
Музыка (Гвинт)

В статье представлена **музыка** из игры *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Номер | Название | Слушать |
---|---|---|

1 | Main Theme | |

2 | In The Woods | |

3 | A Bard's Tale | |

4 | Nest of Monsters | |

5 | Play Your Cards Right | |

6 | Skellige | |

7 | Troll's Shop |
Нитинг (проклятие)

*Эта статья о проклятии. О квесте см. статью Нитинг (квест).*

**Нитинг** — особое проклятие, фигурирующее в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Действие

Основным действием нитинга является наведение на жертву несчастий, которые часто приводят к смерти. Проклятие накладывается путем вырезания имени определенного человека на лошадином черепе и установления оного на шесте возле дома проклятого. Снять нитинг может лишь тот, кто его наложил, что делает проклятие довольно опасным.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт сталкивается с проклятием в ходе одноимённого квеста «Нитинг» в деревне Раннвейг на Ард Скеллиге. Ведьмак помогает местному жителю Лотару справиться с проклятием, наложенным на его сына Тьялве местной травницей Йоной в качестве мести за то, что мужчина ушёл от неё к другой женщине.
Отвар из альгуля

**Отвар из альгуля** (ориг. *Alghoul decoction*) — отвар в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

После применения адреналин вырабатывается быстрее, чем обычно, до первой успешной атаки противника.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сделать этот отвар, используя соответствующий рецепт и необходимые ингредиенты:

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Малый красный мутаген — 5 ед;
- Крушина — 1 ед;
- Костный мозг альгуля — 1 ед.
Перчатки боклерского гвардейца

**Перчатки боклерского гвардейца** (ориг. *Toussaint Ducal Guardsman's gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Существует 3 вариации этих перчаток. Геральт может найти две из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только сделать с помощью кузнеца используя соответствующий чертеж.
Пропуск на кладбище Вызимы

**Пропуск на кладбище Вызимы** (ориг. *Vizima cemetery pass*) — документ в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Позволяет предъявителю находиться на кладбище Вызимы.*

### Текст

*Подателю сего документа позволено свободно перемещаться по территории кладбища Вызимы, невзирая на правила карантина.*

### Местонахождение

Геральт может получить этот пропуск от Винсента Мэйса, если доказать его невиновность.
Рецепт: Киноварь

**Рецепт: Киноварь** (ориг. *Manuscript page: Vermilion*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Киноварь».

### Содержание

- Белая чайка — 1 ед;
- Волокна хана — 1 ед;
- Вербена — 1 ед;
- Переступень — 1 ед;
- Семена спорыньи — 1 ед;
- Цветок двоегрота — 1 ед.
Руны силы IV

**Руны силы IV** (ориг. *The Runes of Power IV*) — квестовый предмет, документ в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Цитата

**Книга магических знаков часть IV**

*...Руна погоды‚ это перерезанная пополам стрела.**Руна разума выглядит, как медведь, танцующий в траве.**Руна времени напоминает раскрашенные песочные часы или чашу...*

## Местонахождение

- Геральт может купить эту книгу у Браса из Бан Арда и Фелиции Кори.
Сииверс

**Сиверс**[1] (ориг. *Sievers*) — персонаж книги «Владычица Озера», нильфгаардский ротмистр и командир боевой группы «Сиверс», одного из трёх основных подразделений в составе 7-й даэрлянской кавалерийской бригады.

## Участие в литературная саге

Сиверс сражается и, вероятно, погибает в битве под Бренной, когда, обменявшись с фельдмаршалом Мэнно Коегоорном плащами, даёт тому шанс спастись и отвлекает внимание противника на себя.

### Данные из книг Сапковского

«— Это честь, — выпрямился в седле __Сииверс__. — Я — солдат. Из Седьмой Даэрлянской! Ко мне, друзья! Ко мне!»

—

**«Владычица Озера», глава 8**## Примечания

- ↑
*Сииверс*в ином варианте.
Стамка Старший

**Стамка Старший** (ориг. *Brottus the Elder*) — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Стамка Старший был крестьянином, проживавшим в Велене во время оккупации земель нильфгаардскими войсками. Однажды по обвинению в уклонении от повинностей он, был приговорен к порке, получив, как и несколько других крестьян, сто ударов плетью.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Стамке и других наказанных крестьянах из объявления на доске в замке Вроницы.
Теофиль Мария Роско

**Теофиль Мария Роско** (ориг. *Theophile Maria Rosco*) — второстепенный персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На берегу реки, к востоку от часовни Вечного огня и к западу от резиденции Вегельбудов, Геральт встречает троих мужчин, сидящих у костра. Одним из них является "ученый муж", которого окружающие представляют как Теофиль Мария Роско. Если разговор между сидящими приводит к драке, Теофиль Теофиль скрывается в стороне и остается нейтральным.
Убежище Радовида

**Убежище Радовида** (ориг. *Radovid's hideout*) — локация в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Укрытие короля Редании Радовида V в Купеческом квартале, рядом с рынком, через которое король связывался с «Саламандрами», которые пытались попросить у Радовида поддержки. После разговора с королем и изучения Трисс магического камня, Геральт сможет найти убежище Радовида пообщаться с ним в живую.
Франклин Хофмайер

**Франклин Хофмайер** (ориг. *Franklin Hofmeier*) — персонаж книги «Час Презрения», низушек из рода Хофмайеров, сын Бернье и Петуньи, брат Тангеринки и Цинии. Живет вместе с семьей в селении Хирунд, находящемся в 15 милях от Горс Велена.

## Участие в литературной саге

Геральт встречает Франклина на ферме Хофмайеров в Хирунде.

### Данные из книг Сапковского

«— А другой надо было в бутылку сунуть, — пискнул вдруг бегающий по двору __сын__ Хофмайера, маленький низушек с густой и курчавой словно руно шевелюрой. — В стеклянную бутыль, в какой папка вино гонит. Молния по проволоке в бутыль и шмыгнет…»

—

**«Час Презрения», глава 2**
Черновики Гильома

**Черновики Гильома** (ориг. *Guillaume's scrap paper*) — письмо в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эти черновики в шатре Вивиенны на турнирных полях.

### Текст

*О, ты прекрасна, возлюбленная Вивиенна! Глаза твои голубиные.**Как лента алая губы твои.**[зачёркнуто] Два сосца твои**[зачёркнуто] Груди твои, как медовые чаши**[Строчка неразборчива]**Ладони твои, как белые луны**Когда же, о, когда же ты взглянешь на меня?*
Чертеж: Улучшенные штаны Школы Медведя

**Чертеж: Улучшенные штаны Школы Медведя** (ориг. *Diagram: Enhanced Ursine trousers*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображен чертеж «улучшенных штанов Школы Медведя». Геральт может найти его на острове севернее Ундвика.

### Содержание

- Штаны Школы Медведя — 1 ед;
- Обрезки кожи — 2 ед;
- Шкура — 1 ед;
- Шелк — 2 ед;
- Серебро — 5 ед;
- Печень чудовища — 1 ед.
Муля

**Муля** (ориг. *Mula*) — подвид вампиров, упоминаемый в литературной саге.

## Описание

«Кто ты? Думаю, муля или альп. Обычный вампир не вышел бы на солнце».


— **«Крупица истины», 5**

Какая-либо информация о мулях практически отсутствует.

Судя по тому, что они не калечат тела своих жертв и не боятся солнечного света, они относятся к категории *высших вампиров*, хотя технически и не являются истинными *высшими вампирами*. Исходя из того, что Геральт разговаривает с вампиршей, которая, как ему кажется, может быть мулей, эти существа разумны, а потому их можно причислить к т.н. *вампирам переходной стадии*. Судя по поведению и словам Геральта, муля в чем-то схожа с альпами и бруксами, т.е. похожа внешне на бледную человеческую женщину, а также имеет привычку петь, когда напивается крови.

## Литературная сага

Муля не появляется в повествовании вживую, но несколько раз упоминается. Так, в рассказе «Крупица истины», Геральт говорит о мулях в разговоре с Верееной, когда гадает, к какому подвиду вампиров она относится. Также муля в числе прочих видов вампиров фигурирует в разговоре между Регисом и Геральтом в книге «Крещение огнём».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Муля должна была появиться в игре в качестве противника, однако была вырезана на стадии разработки в 2013-2014 гг.[1].

## Дополнительно

- В цыганской мифологии,
*Mulo*— это подобное вампиру существо, злой дух, обитающий в горах.
Нитка

**Ручей Нитка** (ориг. *Filament Stream*) — водная артерия в Туссенте, а также локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Небольшой ручей, берущий начало в чаще леса Марцесент и впадающий в Сансретур. У истоков Нитки расположен вход в Совиные гроты.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Исследуя лес Марцесент в ходе выполнения заказа на монстра из Туфо, Геральт из Ривии находит Нитку и Совиные гроты, куда ведьмак спускается, чтобы убить чудовище из Туфо.
Отвар из архигрифона

**Отвар из архигрифона** (ориг. *Archgriffin decoction*) — отвар в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Если у вас есть энергия, мощная атака израсходует ее полностью и снизит здоровье пораженного противника еще на 5% после расчета нормального урона.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сделать этот отвар, используя соответствующий рецепт и необходимые ингредиенты:

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Мутаген из архигрифона — 1 ед;
- Скороцель — 1 ед;
- Одуванчик — 1 ед.
Перчатки боклерского капитана гвардии

**Перчатки боклерского капитана гвардии** (ориг. *Toussaint Ducal Guard Captain's gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Существует 3 вариации этих перчаток. Геральт может найти две из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только изготовить у кузнеца по соответствующему чертежу.
Поквит

**Поквит** (ориг. *Pokwit*) — персонаж рассказа «Нечто большее», кучер купца Йурги.

## Участие в литературной саге

Телега Йурги застряла меж досок моста на юге Темерии, после чего Поквит вместе со слугой Веллем сбежал и оставил нанимателя. Позднее, впрочем, беглецы вернулись с новыми лошадьми, вывезли купца и помогшего тому пережить ночь ведьмака Геральта и благополучно добрались домой.

### Данные из книг Сапковского

«— Не болтать! Вперед, гони, __Поквит__, живей! Накрой его кожушком, Велль, не видишь — дрожит?»

—

**«Нечто большее»**
Прорицатель

**Прорицатель**, или **Старый мудрец** (ориг. *Old Sage*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, предсказатель будущего и игрок в гвинт из села Беньковое.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может узнать о прорицателе, прочитав объявление на доске во Вроницах, либо посетив село Беньковое. За еду пожилой мужчина предложит ведьмаку узнать своё будущее. Если тот согласится, мудрец расскажет «пророчество» о смерти короля Фольтеста. Геральт возразит, что уже пережил это, а старик, должно быть, услышал это в какой-то балладе. Для того, чтобы услышать настоящее пророчество, дед попросит принести Волка ему редкое растение — драконий корень. Если корень был отдан предсказателю, он расскажет о событиях на Ундвике, когда Цири войдёт в башню Соколицы и закончит прорицание Пророчеством Итлины.

Также Прорицатель является одним из сильнейших игроков в гвинт в Велене и предпочитает колоду чудовищ. За победу над ним Геральт получает карту *«Ведьма: Пряха»*.

## Дополнительно

- Прорицатель утверждает, что его дар не позволяет ему видеть карты противника.
- История прорицателя о том, что он получил свой дар, упав в ведьмин котёл, является отсылкой к судьбе Обеликса из серии комиксов и фильмов «Астерикс и Обеликс».
- Какие-то провидческие способности у старика всё-таки имеются, поскольку, когда Геральт приходит к нему сыграть в гвинт по заданию «Гвинт: веленские игроки», мудрец сам первый говорит об этом. Либо же у него просто хорошо развита способность к дедукции.
Рецепт: Коричневое масло

**Рецепт: Коричневое масло** (ориг. *Formula: Brown oil*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

В рецепте содержится алхимическая формула масла «Коричневое масло». Геральт имеет этот рецепт в инвентаре с самого начала игры.
Сила

**Сила**, также известная как **Первозданный Хаос** (ориг. *Chaos*) и **Порядок** (ориг. *Order*) — это обоюдоострое явление, а точнее мистические силы, противостоящие друг другу, появившиеся в мире после Сопряжения Сфер[1] и используемые чародеями для пользования магией.

## Описание

### Порядок

Согласно Борху, Порядок — сторона, которой угрожают, требуя защиты, а Хаос есть угроза, сторона агрессивная.

— Довольно чёткий подход, я бы сказал, очень практичный. А ведь в основе лежит какая-то идея, а, Геральт? Конфликт сил Порядка с силами Хаоса, как говаривал один мой знакомый колдун. Полагаю, ты выполняешь некую миссию, защищаешь людей от зла всегда и везде. Без разбора. Стоишь по чётко определённую сторону… частокола.

— Силы Порядка, силы Хаоса. Какие громкие слова, Борх. Тебе обязательно надо поставить меня по какую-то сторону частокола в конфликте, который, как считается, извечен, начался задолго до нас и продлится, когда нас уже не будет. На чьей стороне стоит кузнец, когда подковывает коней? Или наш трактирщик, который уже мчится сюда с чугуном баранины? Что, по-твоему, определяет границу между Хаосом и Порядком?

— Всё очень просто. — Три Галки посмотрел ему в глаза. — Хаос есть угроза, сторона агрессивная, Порядок же — сторона, которой угрожают, требуя защиты. Давай выпьем. И возьмёмся за агнца.

**Разговор Борха и Геральта о Порядке и Хаосе**

### Хаос

Хаос же, как было заверено чуть ранее, противоположен Порядку. Истоки врожденно чувствительны к этой магической силе, но обычно не могут справиться с ней, и многие из них просто сходят с ума. По слухам, Сила стала намного более заметной в мире после Cоединения Cфер, по другим данным — до этого и не существовала.

Места, где Хаос наиболее силен и легкодоступен, называются интерсекциями, или местами силы. Как ни странно, из всех существ помимо людей и им подобных лишь кошки чувствительны к этим местам. Также на это способны драконы, но, поскольку они считаются волшебными и полумифическими существами, это кажется менее странным.

## Дополнительно

- По мнению Мышовура, девственницы не способны использовать Силу, что и послужило подозрением друида к тому, что цинтрийская принцесса Паветта беременна. Это, однако, распространенное заблуждение, основанное на мифе, и девы тоже могут использовать силу Хаоса
[2].

## Примечания

Магическое искусство
| |

Формы
|
Запрещённая магия (Гоэтия • Мутации • Некромантия) |

Пользователи
|
|

Организации
|
|

Места
|
|

События
|
|

Прочее
|
Сила • Стихии • Эликсиры |
Стандартный вексель

**Стандартный вексель** (ориг. *Weksel zwykły*) ― документ в игре *Ведьмак: Игра воображения*.

## Игра «Ведьмак: Игра воображения»

### Дополнение «Тайны Новиграда»

Стандартный вексель приводится в качестве образца заполнения новиградских письменных финансовых обращений в дополнении «Тайны Новиграда».

### Текст

*Новиград, 15 июня 1260 года.*

*«Банк Замморто», находящийся в Новиграде, обязуется выплатить 10 000 новиградских крон компании «Рейхрин, Краммер и Рейхрин» из Новиграда.*

*Подписано от имени «Банка Замморто»: Габрон Замморто, президент.*
Тергано

**Тергано** (ориг. *Tergano*) — столица Маг Турги, в которой расположено много металлургических предприятий.

## Литературная сага

Оружие Истредда — терганский меч — упоминается в рассказе «Осколок льда».

### Данные из книг Сапковского

*«На поясе висел меч. Прекрасный, легкий*__терганский__меч с полузакрытой гардой, касающийся окованным концом ножен блестящего голенища охотничьего сапога».

— **«Осколок льда»**
Убежище Саламандр в Канализации

«В каналах под Вызимой лучше не бродить. Там во тьме скрывается нечто похуже крыс».


— **Описание убежища в «Гвинте»**

**Убежище Саламандр ** (ориг. *Salamandra hideout in the sewers*) — локация в игре *Ведьмак*, одна из баз Саламандр в Вызиме.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Убежище находится в канализации, а на входе стоят двое охранников, пропускающие только «нужных» людей. Внутри самой базы находятся тренировочный зал, спальные комнаты бандитов, комната босса, а также, лаборатория по производству фисштеха, над которым трудятся день и ночь химики.

Возглавлял базу Готрик Блейнхейм, в то время как его брат Роланд возглавляет базу на болотах, поставляющую ингредиенты для Готрика. После обнаружения убежища и смерти Готрика база была захвачена городской стражей.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

*Основное убежище Саламандр находилось в вызимских каналах. Лаборатории, где делали фисштех и проводили опыты, располагались прямо по соседству со спальными помещениями, так что производство наркотика не останавливалось ни на минуту. Алхимики трудились сутками, а надзирал за ними Готрик Блейнхейм. Его брат Роналд поставлял в убежище цветки двустрела. Что до опытов... Заполучив краденые мутагены, чародеи Саламандр принялись за создание кое-чего пострашнее любого наркотика. Правда, потом к ним на огонек заглянул один белоголовый ведьмак.*
Франколар

**Франколар** (ориг. *Francollarts*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*, достаточно большая деревня на холме в центре Лесов Кароберты.

## Описание

*Леса Кароберты названы по имени бабки теперешней досточтимой княгини — Каролины-Роберты, которая обожала утраивать здесь игру в прятки. Находившаяся на краю пущи промысловая фактория разрослась в спокойную деревушку под названием Франколар. Сюда прибывают охотники, лесорубы или бортники, чтобы продать лесные богатства. Особенно оживает деревня раз в году, когда барон Трастамара устраивает для своего двора ежегодный Праздник Леса с охотой.*

В деревне проживает несколько ремесленников, в том числе кузнец и бронник, а также построена корчма «Алый кардинал», недалеко от которой находится местная доска объявлений. К северу и западу от Франколара простирается Сумрачный бор и находится кладбище Мер-Лашез, на северо-западе располагается винодельня Бельгаард, к юго-западу — виноградник Ортенз, к востоку — охотничий домик Трастамары, к северо-востоку — хозяйство Геленсеров, к югу — руины Тесхам Мутна.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может посетить деревню Франколар в ходе своих странствий по Туссенту.
Черный Ворон

«― Знаменитый мэтр Лютик, хоть и немного, значить, хворый телом и притомившийся, споет для нас знаменитую балладу о знаменитой королеве Марьенне и Черном Вороне! Он проделает это в ответ на горячую, значить, просьбу мельниковой дочери мазели Биелки, которой, как он выразился, отказать не может»
Чертеж: Улучшенный доспех Школы Волка

**Чертеж: Улучшенный доспех Школы Волка** (ориг. *Diagram: Mastercrafted Wolven armor*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображен чертеж «улучшенного доспеха Школы Волка». Геральт может найти его на маленьком острове неподалеку от Коломницы.

### Содержание

- Доспех Школы Волка — 1 ед;
- Укрепленная кожа — 3 ед;
- Пластина из метеоритного серебра — 1 ед;
- Холст — 4 ед;
- Перо чудовища — 5 ед.