d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Призрак с Картины

**Призрак с картины** (ориг. *The Wraith from the Painting*) — чудовище в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Призрак Ирис фон Эверек, вобравший в себя всю причиненную ей Ольгердом боль, а также печаль и гнев, которые девушка скрывала при жизни. Картины, написанные Ирис, питают духа, делая его очень мощным и агрессивным.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Отправившись в ходе квеста «И жили они долго и счастливо» в имение фон Эвереков по заданию Ольгерда, Геральт из Ривии встречает внутри самого дома сильного духа, обитающего в висящих на стенах картинах и получающего из них энергию. Победив его и попав в хозяйскую спальню, ведьмак узнает, что хозяйка дома, Ирис фон Эверек, давно умерла и что именно с ее призраком он дрался.

### Запись в бестиарии

*Очень часто призрак связан с предметами, которые он любил при жизни, или просто с местом смерти. В обоих случаях в игру вступает один и тот же фактор: крепкая эмоциональная связь, из которой призрак черпает свою силу.***— Иниго Сван, «За гранью естественного мира».**

*Бродя по имению фон Эверека, ведьмак наткнулся на женщину-призрака. Неупокоенная душа могла контролировать находившиеся в доме вещи, а в особенности картины. Она свободно перемещалась между развешанными на стенах полотнами, входя в одно из них и выход их другого. Сначала она пыталась напугать Геральта и лишить его воли, а затем открыто напала на него.*

*Бой с призраком был очень тяжелым, поскольку переполненное гневом создание агрессивно наступало на ведьмака. Геральт был вынужден молниеносно парировать удары, не имея возможности ни минуты передохнуть или ответить на атаку. Кроме того, женщина-призрак устанавливала связь с окружавшими её картинами, и пока ведьмак не разрушил её, восстанавливала утраченные силы.*

*Ключом к победе в бою с призраком с картины было умение неустанно парировать удары и то и дело атаковать самому. Лобовая же атака всегда натыкалась на смертоносную контратаку духа.*
Расисты

**Расисты** (ориг. *Rasiści*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак*, в ходе которого Геральт встречает Золтана Хивая, ставшего жертвой нападения уличных хулиганов.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава I

Прогуливаясь ночью у берега реки, ведьмак встречает группу расистски настроенных криминальных личностей из рыбацкого посёлка, желающих сбрить окруженному ими краснолюду бороду. Геральт может помочь бедолаге, а может решить пройти мимо.

Если Геральт подходит к группе, к нему устремляется бандит и советует ведьмаку убираться, но Волк отказывается. Уничтожив бандитов-расистов, ведьмак решает поговорить со спасенным краснолюдом. Если же ведьмак проходит мимо, то бородач сам справляется с агрессорами, и начинается диалог, в ходе которого он негодует из-за бездействия Геральта, утверждая, что ведьмак раньше всегда помогал. В любом случае этим краснолюдом оказывается Золтан Хивай, давний друг Белого Волка.

## Запись в дневнике

#### Битва

*Я решил остановить мерзавцев, напавших на краснолюда*.

*Я решил остановить расистов*.

#### Помощь

*Я помог Золтану сражаться с расистами. Нужно с ним поговорить*.

*Я помог Золтану сражаться с расистами*.
Родерик из Дун Тынне

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Родерик.*


«Родерик нелюдим. Избегает людей, удовольствуется компанией нескольких рыцарей из дружины… Если только их можно назвать рыцарями».


— **Описание Родерика в «Гвинте»**

**Родерик из Дун Тынне ** (ориг. *Roderick*) — второстепенный персонаж дополнения *Кровь и Вино*, туссентский дворянин и землевладелец, приютивший банду Сианны.

## Биография

В начале 1270-х гг. Родерик получил в наследство разрушенный родовой замок Дун Тынне, которым некогда владел его дед, получивший земли за службу советником у княгини Адемарты. Родерик занялся восстановлением замка, при этом отказавшись от защиты княжеской гвардии и создав собственную вооруженную стражу. Родерик характеризовался как нелюдимый человек, избегающий любой компании, кроме собственных рыцарей, которые фактически, даже по мнению княгини, являлись разбойниками с гербами на щитах.

В 1275 году к Родерику обратилась Сианна, которая попросила дворянина дать постой для группы её наёмников. Родерик согласился, не зная об истинных мотивах и темных планах девушки, которые она осуществила, используя Дун Тынне как свою штаб-квартиру.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В процессе расследования серии убийств Бестии из Боклера и раскрытии косвенного участия в ней Родерика замок Дун Тынне подвергается штурму княжеской гвардии, которая подозревает Родерика в связях с преступниками и шантажистами.

Геральт, участвуя в штурме, сражается с Родериком в одном из переулков Дун Тынне, а затем узнает, что Родерик якобы был обманут и ничего не знал, после чего ведьмак может помочь раненому мужчине, либо бросить его. В любом случае Родерик будет арестован княжеской гвардией, однако позже Геральт сообщит княгине о ситуации, заложником которой стал дворянин.

## Дополнительно

- По словам Анны-Генриетты, Родерик являлся страстным охотником, как и, вероятно, многие мужчины из его рода, имевшего гербом кабана.
Селина

**Селина** (ориг. *Celina*) — персонаж игры *Ведьмак*, старшая дочь солтыса деревни Темноводье Тобиаса Гофмана и сестра Алины, трагически погибшая из-за ревности к последней.

## Описание

Селина ― молодая девушка стройного телосложения. Она внешне отличается от своей сестры Алины: девушка носит бело-зелёное платье платье с длинным бежевым подолом, оранжево-зелёный корсет на животе и коричневые сандалии. У Селины тёмно-русые волосы, отпущенные до плеч, при этом она имеет слегка стервозный и ревнивый характер.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Селина очень плохо относится к предстоящей свадьбе своей младшей сестры Алины с купцом Юлианом. Девушка знает, что Алина не любит Юлиана и что их отец потратил все состояние на свадьбу, в то время как ей нечего надеть к данному событию, и поэтому ревнует и завидует своей сестре. Геральт впервые встречает Селину, придя к таверне по просьбе Алины, когда девушка о чем-то беседует с Юлианом. После небольшого разговора с ведьмаком Селина уходит в деревню.

В конце концов, в порыве гнева Селина в полях толкает Алину, та спотыкается и падает головой на камень, после чего умирает. Влюблённый в Алину селянин Адам в ярости нападает на Селину и убивает девушку, после чего она превращается в полуночницу. Геральт из Ривии же, обосновавшийся в деревне, при определённых обстоятельствах может расколдовать Селину, в противном случае она обречена страдать и блуждать по полям.

### Запись в дневнике

*Похоже, что старшая дочь Тобиаса Хоффмана ревнует к младшей сестре Алине, которая выходит замуж…*

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак*Селину озвучила Елена Ивасишина. - Селина — единственная полуночница в игре.
- При встрече с Геральтом Селина говорит, что готова отдаться ему «на ближайшем камне», но ведьмак должен подарить ей кольцо. Для получения эротической карточки подойдёт любое кольцо, даже самое простое ― Селина язвительно прокомментирует подарок любого кольца (даже дорогого), но обещание сдержит. После того как Алина пропадет в полях, став полуденной невестой, получить эротическую карточку с девушкой будет нельзя.
- Если Геральт сохранил нейтралитет и расколдовал полуночницу, Селина появится в Ледяной Пустоши и поможет ведьмаку, наложив на него заклинание «Ловец душ».
- Аналогичную игровую модель имеет девушка Милка из дополнения
*Побочные эффекты*. - Иногда может произойти баг, и венок из бессмертника не поможет расколдовать Селину. Выходом может быть вариант — рассказать Юлиану об Адаме.
Соичий лес

«А в Соичий Лес и лесорубы боятся идти, такой там ужас».


— **«Сезон Гроз», Интерлюдия**

**Соичий лес** (ориг. *Sójczy Las*) — лес в западной части Темерии.

## Описание

Старый лес, через который проходит тракт из Ивало в Дориан. Чаща сильно прорежена топорами лесорубов, но имеет из-за населявших его чудовищ, например, идров, дурную славу.

## Участие в литературной саге

Нимуэ посещает этот лес на пути в Аретузу и встречает в нем ведьмака с седыми волосами, который спасает ее от чудовища.

### Данные из книг Сапковского

«Второй, ведущий на север, скрывался в густом и темном лесу. Углублялся в черную чащу, тонул в тусклом сумраке, расплывался в нем.

И это была ее дорога. На север. Через печально известный __Соичий лес__».

—

**«Сезон Гроз», Эпилог**
Таинственный торговец (квест)

**Таинственный торговец** (ориг. *Hey, You Wanna Look at my Stuff?*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Во время охоты на ведьм после смерти многих чародеев оставалось множество магических и алхимических вещей. И хоть эти вещи принадлежали Храмовой страже, некоторые торговцы активно продавали имущество магов и алхимиков.

|


Таким был и один из торговцев в Новиграде. Геральт встречает его неподалёку от порта Новиграда. Договориться о сделке они не успевают из-за приближающихся Охотников за колдуньями. Ведьмак волен сдать торговца или же обмануть охотников. Если он соврёт им, то получит скидку у этого торговца, когда найдёт его, пройдя по запаху. Если же Геральт расскажет правду, то история закончится на этом, а квест так и не будет выдан.

### Запись в дневнике

*Новиград, самый космополитичный город Севера, навещает множество странных типов. Один из них был купцом, торговавшим удивительными товарами. Едва начав разговор с ведьмаком, он бросился бежать при виде приближающихся Охотников за колдуньями. Поскольку Геральт заинтересовался таинственными товарами, он решил найти купца.*

### Задачи

- Осмотреться, используя ведьмачье чутьё.
- Найти таинственного купца, используя ведьмачье чутьё.
Трофей архигрифона

**Трофей архигрифона** (ориг. *Archgriffin trophy*) — трофей в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может взять этот трофей с останков архигрифона в ходе квеста «Заказ: Грифон в холмах» и с останков Опиника в ходе квеста «Заказ: Бестия из Оксенфуртской чащи».
Мельничная Излучина

**Мельничная Излучина** (ориг. *Miller's Bend*) — локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Описание

Небольшая деревня, имеющая мельницу, расположенная на западе Лирии неподалеку от более крупного Орлиного Ручья. Как и другие селения, Мельничная Излучина в 1267 году пострадала от действующей в округе банды, известной как Кобели из Спаллы.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Деревня является первым населенным пунктом на пути королевы Мэвы и её свиты после возвращения в Лирию. Здесь королева может поговорить с крестьянами и узнать историю местной жительницы Милки, погибшей от рук бандитов, а также получить от них карту сокровищ покойной женщины.
Михель Жевако

**Михель Жевако** — второстепенный персонаж дополнения *Кровь и Вино*.

## Описание

После того, как деревня Лисьи Ямы была захвачена ганзой Лота Полуэльфа, рыцарь Михель дал обет истребить разбойников, стоящих в деревне[1]. Он в одиночку отправился туда и, обладая недюжинной силой, расправился с шестерыми бандитами и их собакой[2], однако всё-таки был схвачен.

Даже будучи связан, отважный рыцарь сумел лягнуть одного из бандитов, лишив его ряда зубов. Лидер ганзы был настолько возмущен действиями Жевако, что приказал одному из ганзейцев, Эдгару, известному своими изощренными умениями, подвергнуть рыцаря пыткам и жестоко расправиться с ним.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт встречает Михеля в окружении бандитов в одном из лагерей бандитов к северо-востоку от Лисьих Ям. Совместными усилиями ведьмак и рыцарь уничтожают бандитов, после чего Белый Волк может получить награду от камерленьо.

## Примечания

- ↑ Рапорт камерленьо относительно помощи странствующему рыцарю.
- ↑ Приказы для Эдгара Руки-Ножницы.
Неотосланное письмо

**Неотосланное письмо** (ориг. *Unsent letter*) — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**


Геральт может найти это письмо на останках человека неподалеку от пристани Всполох.

### Текст

*Да благословит тебя Мелитэле, Ниттель!*

*Ниттель, а в том сундучке, что ты мне дал отвезти… Там было что-нибудь ценное? А то так приключилось, что сундучок этот выпал из лодки и только я его и видел. Я пробовал его выловить, но там на дне какое-то лихо живёт, должно быть. Сколько раз я сеть закидывал — вынимал порванной. Может, я смогу тебе это как-то компенсировать? Например, скидками за будущие доставки?*

*С уважением,*

*Виллих*


Геральт может найти это письмо на столе недалеко от указателя Берега погибших кораблей.

### Текст

*Капитан, ищем мы ищем этот клад королевы Зулейки, ну и к сожалению, так сказать, хуй. Зато устриц мы порядком наловили — пальчики оближешь. Капитан, а вы уверены, что карта настоящая, а не липа какая-нибудь? Мне так видится, что этот мореход нас надул. Ну будем смотреть, чтоб нас тут что-нибудь не сожрало, пока вы не дадите других приказов.*


Геральт может найти это письмо на останках женщины севернее форта Белого Орла.

### Текст

*Любимый мой папочка!*

*Пишу тебе это письмо из свадебного путешествия. Немножко иначе я себе это представляла, ну так что же, надо быть довольной тем, что есть? Я его вышлю, как только приеду на место.*

*Начну с того, что тебя больше всего интересует, то есть, с денег. Как ты наверное заметил, немного крон пропало из твоего сундука, в буфете не хватает пары серебряных ложек, а в шкатулке у мамы стало меньше украшений. Я это взяла себе в приданое. Наверняка меньше, чем вы бы мне дали, если бы я только нашла «достойного кандидата», ну так такая жизнь…*

*Курт, или, как вы его называете, «голодранец», «хлыщ» и «молокосос», теперь мой муж. А бесценная невинность твоей доченьки, которая тебя больше интересовала, чем все её чувства, мольбы и слёзы теперь уже только воспоминание.*

*Скоро мы будем на месте. Конечно, я тебе не скажу, где именно, а то ты ещё захочешь приехать с визитом. Во всяком случае, я думаю, что мы неплохо устроимся за твое серебро. Это важно — ведь я жду ребенка. Ты рад? Наверное, нет. Ты же всегда говорил, что от неравных браков родятся только безродные шавки и гниды. Так что хорошо, что тебе не придётся его видеть.*

*Твоя доченька,**Жанетта*
Ольшан Грандемот

**Ольшан Грандемот [1]** (ориг.

*Olcan Grandemot*) — персонаж игры

*Ведьмак 2: Убийцы королей*, высокопоставленный жрец Кревы из Аэдирна, иерарх Венгерберга, главный виновник отравления Саскии.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Ольшан участвует на стороне Саскии и Стенниса в мирных переговорах Аэдирна с Каэдвеном, где и погибает от руки короля Хенсельта. Король Каэдвена в гневе размозжил об камень голову жреца, который пытался остановить кровопролитие и таким образом активировал проклятие Сабрины. В ходе расследования отравления Саскии Геральт приходит к выводу, что за попыткой убийства Драконоубийцы стоял именно покойный Ольшан.

### Запись в дневнике

*Непосредственным виновником отравления Саскии был жрец Ольшан из окружения принца Стенниса. Этот священник, скорее всего, пришел к выводу, что хорошая доза таумадора возымеет более успешное действие, нежели молитва или отлучение от церкви. К сожалению, поскольку он уже умер, ему не пришлось понести наказание за свой поступок.*

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы королей*Ольшана озвучил Игорь Письменный. - Поскольку Ольшан очень не любил Деву Аэдирна, он также пытался склонить Стенниса на свою сторону против неё, который тоже в душе не питал больших симпатий к ней.
- Фамилия Ольшана —
*Грандемот*— и его должность впервые упоминаются в дополнении «Том Хаоса» к игре*Ведьмак: Настольная ролевая игра*.
Пары Охоты

**Пары охоты** (ориг. *Vapors of the Hunt*) — ингредиент в игре *Ведьмак*.

## Описание

Таинственная субстанция, окружающая Дикую Охоту.

**Пары охоты** (ориг. *Vapors of the Hunt*) — ингредиент в игре *Ведьмак*.

Таинственная субстанция, окружающая Дикую Охоту.
Пластина из метеоритного серебра

**Пластина из метеоритного серебра** (ориг. *Meteorite silver plate*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту пластину в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать с помощью кузнеца. Может быть разобрана в слиток метеоритного серебра.

### Компоненты

- Слиток метеоритного серебра — 2 ед.

Нужна в создании доспехов:

### Доспехи:

- Перчатки Ордена Пылающей Розы
- Доспехи Шиахала
- Доспех Школы Грифона
- Улучшенный доспех Школы Грифона
- Отличные перчатки Школы Грифона
- Мастерские перчатки Школы Грифона
- Перчатки Школы Мантикоры
- Улучшенный доспех Школы Медведя
- Доспех Школы Волка
- Улучшенный доспех Школы Волка
- Отличные перчатки Школы Волка
- Мастерские перчатки Школы Волка
Призрак с картины

**Призрак с картины** (ориг. *The Wraith from the Painting*) — чудовище в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Призрак Ирис фон Эверек, вобравший в себя всю причиненную ей Ольгердом боль, а также печаль и гнев, которые девушка скрывала при жизни. Картины, написанные Ирис, питают духа, делая его очень мощным и агрессивным.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Отправившись в ходе квеста «И жили они долго и счастливо» в имение фон Эвереков по заданию Ольгерда, Геральт из Ривии встречает внутри самого дома сильного духа, обитающего в висящих на стенах картинах и получающего из них энергию. Победив его и попав в хозяйскую спальню, ведьмак узнает, что хозяйка дома, Ирис фон Эверек, давно умерла и что именно с ее призраком он дрался.

### Запись в бестиарии

*Очень часто призрак связан с предметами, которые он любил при жизни, или просто с местом смерти. В обоих случаях в игру вступает один и тот же фактор: крепкая эмоциональная связь, из которой призрак черпает свою силу.***— Иниго Сван, «За гранью естественного мира».**

*Бродя по имению фон Эверека, ведьмак наткнулся на женщину-призрака. Неупокоенная душа могла контролировать находившиеся в доме вещи, а в особенности картины. Она свободно перемещалась между развешанными на стенах полотнами, входя в одно из них и выход их другого. Сначала она пыталась напугать Геральта и лишить его воли, а затем открыто напала на него.*

*Бой с призраком был очень тяжелым, поскольку переполненное гневом создание агрессивно наступало на ведьмака. Геральт был вынужден молниеносно парировать удары, не имея возможности ни минуты передохнуть или ответить на атаку. Кроме того, женщина-призрак устанавливала связь с окружавшими её картинами, и пока ведьмак не разрушил её, восстанавливала утраченные силы.*

*Ключом к победе в бою с призраком с картины было умение неустанно парировать удары и то и дело атаковать самому. Лобовая же атака всегда натыкалась на смертоносную контратаку духа.*
Расмунд Кволькье

**Расмунд Кволькье** (ориг. *Rasmund Kvaalkje*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, один из воинов и гребцов[1] ярла Харальда Собачьей Морды. Когда на остров напал ледяной великан, Расмунд, очевидно, вовремя спасся бегством и сохранил жизнь.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Расмунде Кволькье из записи о ледяном великане в бестиарии. По словам Расмунда, бегство от ледяного великана стало первым в его жизни, но он этого совершенно не стыдится.
Роджер Камэни

Граф **Роджер Камэни** (ориг. *Roger Kameny*) — упоминаемый в книге «Крещение огнём» персонаж, пограничный командир и дворянин из Темерии.

## Биография

Роджер Камэни был пограничным командиром и дворянином в Темерии. Из-за долгого отсутствия его жена начала роман с Амаветом. Узнав об этом, Роджер устроил засаду во время его охоты и жестоко убил. Про убийство узнал король Гоидемар и устроил суд над командиром, приговорив его к смертной казни. После этого дворяне попытались устроить восстание, которое, впрочем, было подавлено с помощью короля Цидариса Лиама.

## Литературная сага

Упоминается в ходе собрания Ложи Чародеек.

### Данные из книг Сапковского

«— Носителем «гена Лары» был Амавет, а наш эксперимент продолжался. Ибо Анна Камэни, из-за которой распрощались с жизнью любовник и __муж__, еще не сняв траура, родила близнецов. Мальчика и девочку. Отцом, несомненно, был Амавет, потому что девочка оказалась носительницей гена. Девочку назвали Мюриель».

**«Крещение огнём», глава 6**

## Дополнительно

- Имя графа Камэни —
*Роджер*— впервые упоминается в «Генеалогиях».
Селина (банк Чианфанелли)

**Селина** — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, работница банка Чианфанелли в Боклере.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт встречает Селину и её коллег в ходе квеста «Клиент всегда прав», сталкиваясь с бюрократическими трудностями в попытках получить свои деньги со счета.
Сок

**Сок** (ориг. *Sap*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти сок в ходе странствий или купить у различных торговцев. Нужен в создании смолы.

**Сок** (ориг. *Sap*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт может найти сок в ходе странствий или купить у различных торговцев. Нужен в создании смолы.
Таинственный торговец (персонаж)

**Таинственный торговец** (ориг. *Mysterious merchant*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, торговец.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт может встретить Таинственного торговца в флотзамском порту рядом с остальными купцами и поторговать с ним.

**Глава II**

Геральт может встретить Таинственного торговца у ограды напротив таверны «Котел» и поторговать с ним.

## Дополнительно

- Таинственный торговец появляется после установки бесплатного DLC «Mysterious merchant», которое включено в патч 1.2.
- Таинственный торговец находится на своем месте круглые сутки и продает товары на 30% дешевле, чем другие торговцы.
Трофей беса

**Трофей беса ** (ориг. *Fiend trophy*) — трофей в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может взять этот трофей с останков Морвудда в ходе квеста «Заказ: Пропавший сын».

**Трофей беса ** (ориг. *Fiend trophy*) — трофей в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт может взять этот трофей с останков Морвудда в ходе квеста «Заказ: Пропавший сын».
Мельничное озеро

**Мельничное озеро** (ориг. *Miller's Lake*) — локация в дополнении *Каменные сердца*.

## Описание

Небольшое озеро в Драконьей долине, которое питают два неглубоких ручья с севера и с юга и из которого вытекает на востоке ручей, впадающий в озеро побольше. В озере есть два небольших островка, на большем из которых находится некий алтарь; кроме того, на дне его находятся руины некоего крупного каменного строения. На берегах Мельничного озера расположена деревня Броновицы, близ него также находятся верхняя мельница и старая часовня. К юго-западу от озера расположена резиденция Эвереков.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

После деревенской свадьбы Геральт из Ривии и Шани могут вместе предпринять небольшое путешествие на лодке по Мельничному озеру и заняться любовью под луной посередине него.

## Галерея

Озера | |
---|---|

Loc Blest • Вызима • Лок Грим • Лок Мондуирн • Лок Муинне • Лок Феаинн • Лок Эскалотт • Мельничное • Моква • Моречко • Муредах • Овечий пруд • Селяви • Сид Ллигад • Синее Око • Тарн Мира
|
Мицци

**Мицци** (ориг. *Mitzi*) — упоминаемый в рассказе «Немного жертвенности» персонаж, один из королевских четверяшек из Эббинга.

## Литературная сага

Вместе со своими братьями Мицци упоминается в рассказах Лютика, когда они вместе с Геральтом и Эсси Давен уезжают из Бремервоорда.

### Данные из книг Сапковского

«…о живой и мертвой воде, о вкусе и удивительных свойствах сапфирного вина, именуемого „Черр”, о королевских четверяшках из Эббинга, жутких надоедливых обжорках по имени Пуцци, Грицци, __Мицци__ и Хуан Пабло Вассермиллер».