d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кернун

**Кернун** (ориг. *Kernun*) — чудовище в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, древний леший, живущий в густых лесах близ Новиграда.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт сталкивается с этим лешим в ходе квеста «Заказ: Лихо лесное», расследуя убийство лесорубов на вырубке в Новиградской пуще.

### Запись в бестиарии

*«Сколько ж мы талдычили этому херу, что в лесу что-то завелось, а он не верил...»*- —
**Людвик Клосстер, лесоруб**

*Новиград — величайшая метрополия в мире, вершина цивилизации, доказательство того, что человечество способно укротить природу (по крайней мере, новиградцы хотят в это верить). Но сразу за городскими стенами начинается Новиградская чаща, и ступивший в нее довольно скоро убеждается, что верховенство человека дальше городских стен не распространяется.*

*Одним из чудовищ, устроивших там свое логово, был старый, могущественный леший. Каждого, кто забредал на его земли, он убивал с жестокостью, обычно присущей его виду: раздирал бритвенно острыми когтями, насылал удушающие растения или скармливал стае волков. Можно было бы побиться об заклад, что даже самый умелый ведьмак не справится с подобным чудищем, если бы леший не был столь уязвим для огня и если бы ведьмаки не могли накладываться Знаком Квен.*

*Только ведьмак мог победить чудовище, да и то битва была тяжелой и долгой. После смерти лешего в его владения вошли лесорубы с топорами и веревками и тут же занялись своим делом. Возможно, лес этот однажды и вовсе исчезнет, а с ним и все чудовища.*

## Дополнительно 

- Имя этого босса – отсылка к кельтскому божеству Кернунну.
Контракт на гравейров

«От лица Его Величества короля Фольтеста ипат Вызимы Велерад наградит любого, кто сможет уничтожить пять гравейров. В качестве доказательства предоставить кости чудовищ».


**Контракт на гравейров** (ориг. *The Graveir Contract*) — ведьмачий контракт в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Ипату Вызимы Велераду требуются доказательства уничтожения гравейров, 5 костей гравейра. Геральт может выследить и убить несколько гравейров на территории болот, кладбища или канализации Вызимы.

## Запись в дневнике

#### Кости грайверов

*Велерад в своем объявлении указал, что готов заплатить за пять убитых грайверов. В качестве доказательства необходимо представить кости чудовищ*.

*Я должен убить для Велерада пятерых грайверов*.

#### Добыча

*Я достал пять костей грайверов. Думаю, этого будет достаточно, чтобы Велерад выплатил мне вознаграждение*.

*Мне нужно зайти к Велераду за вознаграждением*.

#### Плата

*Велерад заплатил мне за уничтожение пяти грайверов*.

*Я получил свое вознаграждение за кости грайверов*.
Кровь гнильца

**Кровь гнильца** (ориг. *Rotfiend blood*) — ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту кровь на останках гнильцов. Разобрав ее можно получить кровь чудовища. Нужна в создании улучшенной версии «масла против трупоедов» и очищающей микстуры.
Лили

**Лили**, более известная как **Волчица** (ориг. *Little Red*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, разбойница-волколак.

## Биография

Лили росла в обычной семье, за исключением того, что одним из её родителей был волколак, способности которого передались и дочери. Когда Лили выросла, родители отправили учиться её в Оксенфуртскую Академию, взяв, вероятно, кредит на обучение. Однако из-за проблем с работой у отца семья оказалась в серьезных долгах и подвергалась угрозам и нападениям кредиторов, а кончилось всё тем, что на них наслали охотников за колдуньями. Тайна матери и отца Лили вскрылась, их поместили в темницу и казнили, однако мать успела написать дочери прощальное письмо, в котором призывала не мстить за них.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Волчице — под этим прозвищем теперь была известна Лили, в ходе квеста «Красная Шапочка» от крестьян в деревне Янтра. Мужчины сообщают, что на их односельчанина охотится её банда, и просят ведьмака о защите. Геральт соглашается, после чего остается ждать бандитов, которые, по словам кметов, должны напасть после заката.

Дождавшись сумерек, ведьмак действительно сталкивается с бандой, однако решает сначала поговорить с самой Волчицей. Она рассказывает, что Бертрам раньше помогал её банде, но потом сдал её охотникам за колдуньями, и что теперь она пришла за его головой. Волчица просит ведьмака не ввязываться в конфликт и обещает, что в этом случае никто кроме Бертрама не пострадает. Геральт может остановить её или же не мешать ей.

Геральт сражается с бандитами и Волчицей, которая во время боя трансформируется в форму волколака. После победы крестьяне благодарят ведьмака за помощь и дают награду. На теле Волчицы Геральт может обнаружить её письмо от матери

Бандиты вершат самосуд, а Волчица благодарит Геральта за понимание и дает награду.

## Дополнительно

- Сочетание способности Волчицы оборачиваться настоящим волколаком, её личности и названия квеста является отсылкой к европейской народной сказке «Красная Шапочка», которая была переработана и изложена Шарлем Перро и впоследствии Братьями Гримм.
Марко Кнопф

**Марко Кнопф** (ориг. *Marco Knopf*) — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак*.

## Описание

Путешественник и писатель, родом из Северных Королевств. В своих путешествиях посетил империю Нильфгаард, Зерриканию, Реданию, был в Темерии, в частности в Вызиме.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Автор упомянутых в игре книг «Путеводитель по Вызиме», «Королевство Темерия», «Чужие страны» и «Насекомые и другие паразиты Зеррикании».
Бездна Ньорда

**Бездна Ньорда** — морская область на островах Скеллиге.

## Описание

Жёлоб или впадина, расположенная, вероятно, недалеко от острова Фаро. В 1272 году моряки из клана Димун недалеко от Бездны Ньорда выловили легендарный артефакт — маску Уробороса.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Бездне Ньорда от друида Мышовура в ходе квеста «Эхо прошлого» вместе с информацией о маске Уробороса.
Броддр

**Броддр** (ориг. *Broddr*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, полулегендарный основатель клана Димун, сын Хеймдалля, играющий важную роль в верованиях островитян.

## Достойная жизнь

Согласно верованиям жителей, Броддр являлся сыном Хеймдалля и получил во владение остров Фареры. Он был очень добрым и справедливым человеком и никому не отказывал в помощи или совете. Броддра считали истинным образцом добродетели, он достойно жил и правил своим кланом. На закате жизни Броддра призвал к себе Хеймдалль, но корабль ярла попал в пасть кита, и Броддр сгинул в его чреве. Считается, что ныне члены клана Димун охотятся на китов именно с целью отыскать внутри останки их основателя.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Броддр упоминается в книге «Герои Скеллиге: Броддр», в которой рассказывается его история.

## Дополнительно

- Клан Димун изображает на своих щитах перекрещенные гарпуны, символизирующие их традиционный промысел — охоту на китов, который, согласно легенде, проистекает из их попыток отыскать в чреве китов останки Броддра.
- Несмотря на праведную жизнь своего основателя, члены клана Димун даже по меркам Скеллиге повсеместно считаются безжалостными разбойниками, ворами, убийцами и мародерами.
Веррье

«Говорят, что владелец к нам собирается. Будто хочет договор заключить, склонить нас, чтобы мы в его деревню вернулись. Говорят, после того как умер у него сын, сам он успокоился и больше не бесится с чего попало. Ну, это мы еще посмотрим».


— **Из дневника Клары**

**Веррье** — род темерских помещиков, некогда правивших деревней Белый Сад.

## Описание

Игнаций Веррье являлся правителем деревни и всех окрестных земель, однако он не славился хорошим правлением. Игнаций обладал ужасным характером. Однажды он ворвался на местную свадьбу и стал требовать права первой ночи с невестой. Также он убил крестьянина за то, что тот слишком медленно снял перед ним шапку и, будучи пьяным, истоптал поля своих подданных, не выплатив им компенсации. В конце концов у крестьянина Волькера лопнуло терпение и он подал на своего господина жалобу в суд в Вызиме, в которой перечислил все обиды, что потерпел от помещика. Суд признал жалобу и отменил все обязательства Волькера и его жены перед Веррье, после чего крестьяне отправились строить свой хутор.

У Игнация был сын Флориан. Он состоял в «противоестественной связи» с Мыславом, охотником баронета. Веррье приказал изгнать охотника из деревни, а его сын вскоре покончил с собой. Тогда помещик стал пить, что привело имение в упадок.

Баронет Игнаций был повешен нильфгаардцами после битвы, тем самым род Веррье был прерван.

### Известные представители

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

По приезде в Белый Сад Геральт может узнать, что помещика повесили. Сын же Игнация покоится на кладбище Белого Сада, куда ведьмак может пойти и навестить могилу Флориана.

## Дополнительно

- Из разговора крестьянки и путника в таверне можно узнать, что замок, занятый нильфгаардцами, ранее принадлежал Лавалям, последний представитель которых — Флориан — умер молодым. Однако известно, что фамилия Игнация и Флориана —
*Веррье*, в связи с чем можно предположить, что полное название их рода состояло из двух слов —*Веррье Лаваль*.- Вероятно, название рода, упомянутое крестьянкой, — Лаваль — является отсылкой к реально существовавшему роду во Франции.
Даэвон

**Даэвон** (ориг. *Daevon*) — город в Каэдвене, находящийся в двух днях езды к юго-западу[1] от Ард Каррайга, на тракте, ведущем на перевал в Пустульских горах[1].

## Литературная сага

Даэвон упоминается в ходе разговора между неким экономом и рыцарем: торговые пути в город подверглись нападению скоя'таэлей из-за отсутствия защиты со стороны каэдвенской армии после Первой Северной войны.

### Данные из книг Сапковского

«— Мне через два дня надо в __Даэвон__ попасть! — разорался эконом, подсовывая рыцарю под нос короткую, покрытую зарубками палку с выжженым знаком. — Если спознюсь, коморник мне башку свернет! Я буду жаловаться комесу!»

—

**«Кровь эльфов», глава 4**## Примечания

- ↑
1,01,11,2Карта к игре*Ведьмак 2: Убийцы королей*.
Долина Саддат

**Долина Саддат** (ориг. *Sudduth*) — местность вблизи одноимённой реки, протекающей в горах Амелл. В долину из Туссента ведут три перевала: Мальхеур, Сансмерси и Монблан.

## Города, расположенные в долине

## Литературная сага

Долина упоминается в разговоре между Рейнартом де Буа-Фресне и Геральтом: рыцарь указывает дорогу ганзе ведьмака, когда они уезжают из Туссента.

### Данные из книг Сапковского

«Перейдя оба, вы спуститесь в __долину Саддат__. В Саддате теплый микроклимат, почти как в Туссенте. Если б не бедная почва, там сажали бы виноград...»

—

**Владычица озера, глава 4**
Желудок пещерного тролля

**Желудок пещерного тролля** (ориг. *Cave troll liver*) — компонент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может взять желудок с останков чудовищ или демонтировать в печень чудовища и кровь чудовища. Необходим в создании масел:

### Масла:

- Отличное масло против проклятых — 1 ед;
- Улучшенное масло против огров — 1 ед;
- Отличное масло против огров — 1 ед;
- Улучшенное масло против реликтов — 1 ед.

## Дополнительно

- В русской локализации этого предмета допущена ошибка: англ.
*liver*переводится как*печень*, а не как*желудок*. - Несмотря на то, что этот предмет называется желудком пещерного тролля (англ.
*Cave troll*), он находится в останках скальных троллей.
Затмение

**Затмение** (ориг. *Eclipse*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может создать этот меч, используя найденный чертеж.

## Дополнительно

- Современные ПК-версии почти не позволяют найти несбалансированные или «вырезанные» мечи, как, например, Затмение, и их чертежи, поэтому для их получения следует либо играть в первые версии игры, либо в Xbox-версию. Кроме того, можно попробовать поискать их на Темном уровне сложности, например, в Сгоревшей лечебнице.
Искра (Ведьмак 2)

«— Ну и ну. Нечасто к нам забредают ведьмаки. А что это вообще за ремесло?

— Мы решаем проблемы.

— Ух ты! У меня как раз проблема с моим парнем…

— Ты нашла его внутренности намотанными на забор, а голова лежала отдельно от тела? Ведьмаки решают только такие проблемы».

—

**Разговор Искры и Геральта****Искра** (ориг. *Spark*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, эльфка-торговка из Вергена.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может встретить Искру в Вергене на площади Рундурина и поторговать с ней.
Керо

**Церро**, или **Керо**[2] (ориг. *Cerro*) — упоминаемый в литературной саге персонаж, вторая жена Вриданка, королева Редании.

## Биография

Будучи известной красавицей, Церро обратила на себя внимание короля Редании. Вриданк, бросив первую жену и дочь, женился на ней. В браке она родила ему двух сыновей — Гельмульта и Дэнхарда. Испугавшись проклятия Лары, она удочерила её дочь, которую впоследствии нарекла Рианнон и вырастила как свою собственную.

Королева была убита вместе со своим мужем и двумя сыновьями во время восстания Фальки.

## Литературная сага

Церро и её муж Вриданк упоминаются множество раз в ходе всего повествования саги.

### Данные из книг Сапковского

«Геральт, (…) — как по-твоему, какое задание можно придумать для ведьмака? (…) Выткать гобелен, изображающий все позы, какие король Вриданк и прекрасная __Керо__ испробовали во время первой ночи»?

**«Вопрос цены»**

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

На момент игры королева уже давно мертва, но её саму и её мужа Вриданка упоминает в своей присказке Золтан Хивай.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Король Вриданк и королева Церро часто упоминаются в поговорках и присказках жителей Континента.

## Примечания

Правители Редании
| |

Радовид Новиградский / Самбук • Роден Новиградский • Радовид I Великий • Дамбор Чёрный • Вестибор Гордый • Радовид II Мореход • Гедовид I • Радовид III Смелый • Гедовид II • Вриданк Эльф • Родеберт / Визимир I Старый • Радовид IV Лысый • Гериберт Сварливый • Визимир II Справедливый • Радовид V Свирепый • Сигизмунд Дийкстра
| |

Королевы | |
---|---|

Мария Пульхерия из Темерии • Кайтлин из Каэдвена • Цирра из Цинтры • Вивиана из Лирии • Беатрис из Ковира • Церро Рамона Тиссен • Фиаметта из Цидариса • Диана де Сэнт-Виллерс • Гедвига из Маллеоры • Адда Белая | |

Другие члены королевской семьи | |

Тройден • Фалька • Гельмульт • Дэнхард • Рианнон • Далимира • Миллегарда |
Контракт на гулей от Велерада

«Для спокойствия жителей Вызимы ипат Велерад назначает награду за уничтожение двенадцати гулей. В качестве доказательства надо к страже принести флаконы с кровью этих вражин».


**Контракт на гулей** (ориг. *The Ghoul Contract*) — контракт на работу для ведьмака с доски объявлений. Побочный квест, необязательный для выполнения.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Ипату Вызимы Велераду требуются доказательства уничтожения гулей, 12 флаконов с их кровью. Кровь надо будет принести в караулку вызимской стражи, на пост Велерада. Геральт может выследить и убить несколько гулей ночью на кладбище, в склепе Вызимы и на болотах.

## Запись в дневнике

#### Кровь гулей

*Велерад объявил, что заплатит любому, кто принесет ему кровь двенадцати гулей*.

*Мне нужно достать для Велерада кровь двенадцати гулей*.

#### Добыча

*Я достал кровь двенадцати гулей. Пора навестить Велерада*.

*Мне нужно зайти к Велераду за вознаграждением*.

#### Плата

*Поручение выполнено. Кажется, Велерад остался доволен*.

*Я получил награду за кровь гулей*.
Кровь гуля

**Кровь гуля** (ориг. *Ghoul blood*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти этот ингредиент на останках гулей.

### Запись в журнале

Запись в журнале Геральта может появиться после прочтения одной из книг, в которой описываются гули, а также ингредиенты из их тел получаемые, в том числе и *кровь гуля*:

- "Книга Страха и Отвращения" том 1, том 2.
- В Главе 1 одна старая женщина в обмен на еду может рассказать Геральту про гулей и ингредиентах, которые можно добыть из их тел. В результате чего, в журнале ведьмака может появиться соответствующая запись, в том числе и о
*крови гуля*.

### Примечания

- На останках гулей нельзя найти эту кровь, если в журнале ведьмака нет записи об этом ингредиенте.
*Кровь гуля*необходима для выполнения квестов «Контракт на гулей от Велерада» и «Контракт на гулей от Калькштейна».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может добыть эту кровь из останков гуля. Она может быть разобрана в кровь чудовища. Нужна в создании эликсира «Чёрная кровь» и его улучшенной версии.
Лили Бибервельт

**Лили Бибервельт** (ориг. *Lily Biberveldt*) — персонаж рассказа Анджея Сапковского «Что-то кончается, что-то начинается». Низушка из Почечуева Лога, дочь фермера Даинти Бибервельта.

## «Что-то кончается, что-то начинается»

*Не является каноном*

В ходе событий рассказа Лили пробует на себе магический эликсир «феенглянец», иначе называемый гламарией, подправляющий красоту. Однако после юная низушка сильно пожалела, поскольку магические вещества плохо действуют на гномок и низушек.

### Данные из книг Сапковского

«Этажом выше всхлипывала __Лили__, дочка Даинти Бибервельта, так как оказалось, что гламария, как и большинство чар, вообще не действует на хоббиток и низушек».
Марко Раз-Как-Дам

**Марко Раз-Как-Дам** (ориг. *One-Punch Matho*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, кулачный боец во Флотзаме.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт встречает Марко Раз-Как-Дам в резиденции коменданта во Флотзаме на «турнире» по кулачным боям под покровительством Бернарда Лоредо и вступает с ним в бой.

## Дополнительно

- По словам Короля Зигги, Марко получил свое прозвище потому, что «кладет всех одним ударом».
- Имя этого бойца в русской локализации, по всей видимости, является отсылкой к известному американскому актеру Жан-Клоду ван Дамму.
Альдона

**Альдона Ламх [1]** (ориг.

*Aldona Lamch*) — второстепенный персонаж дополнения

*Каменные сердца*, невеста Явнута де Богара.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Витольд в теле Геральта вместе с Шани посещают свадьбу Альдоны и Явнута в деревне Броновицы. Когда-то девушка училась вместе с Шани в Оксенфуртском университете, а потому пригласила свою старую подругу. Как сказала Шани, это было прекрасное время, но для Альдоны оно быстро закончилось. Её родители не смогли оплатить обучение, и она через год вернулась домой. Витольд спросил у Альдоны, будет ли она продолжать учиться после замужества. Альдона ответила, что с Явнутом этот вопрос они не обсуждали. Разговор закончился на том, что после свадьбы они подумают о продолжении её обучения.

Альдона выходит замуж по любви. Её суженный является наследником ткацкой фабрики, и по местным меркам он — богатый человек.

Родители Альдоны устроили шикарную свадьбу: пригласили множество гостей, украсили Броновицы цветами, устроили массу мероприятий для всех желающих. Гости могут поиграть в гвинт, продегустировать разную выпивку, посмотреть шоу пожирателя огня, поучаствовать в состязании за звание лучшего свинопаса, показать свою смелость девушкам, доставая брошенные ими туфельки в пруд, потанцевать, спеть и многое, многое другое.

Главное событие свадьбы — обряд надевания чепца. Его выносит отец Альдоны со словами: *«Вот полночь на башне пробила, невесте выносят чепец, все знают, что воле девичьей отныне приходит конец. Кому грех, кому смех, кому сон, кому звон, кому добрый молодец, а молодой жене чепец!»*. Затем матушка надевает чепец, а невеста выбрасывает букетов цветов. Во время надевания чепца вокруг Альдоны водят хоровод молодые девушки, а все гости поют традиционную песенку.
Бездна Седнина

**Седнина Бездна**, или **Бездна Седны** (ориг. *Głębia Sedny*) — область Великого моря над подводным ущельем[1] в районе южного побережья Цинтры, место гибели многих кораблей. На Скеллиге считали, что корабли на Седниной Бездне погибают неестественно и не случайно.

## Литературная сага

Именно над Седниной Бездной ушёл под воду корабль принцессы Паветты, втянутый в портал магическим «насосом» Вильгефорца, после чего на море разразился сильный шторм. Также здесь пропадает чародейка Йеннифэр, когда отправляется сюда с экспедицией, чтобы понять, куда пропала Цири. Согласно полученным Йеннифэр данным, во время мятежа на Танедде кто-то телепортировался в точку над Бездной, где, вероятно, его ожидал корабль. Комиссия Радклиффа в ходе исследования предположила, что это был Вильгефорц с похищенной Цири[2]. После штурма замка Стигга Эмгыр вар Эмрейс рассказывает Геральту всю правду о себе, упомянув и инцидент над Седниной Бездной[3].

### Данные из книг Сапковского

«— Пропал старый Гутлаф, сын Свена, — снова заговорил Аса Тъязи. — До последней косточки его уже обглодали, видать, крабы на дне __Седны__. Пропала с концом и магичка… Ярл, люди начинают болтать… Что все это ейная вина. И ейная кара за преступления…

— Дурная болтовня!

— Сгинула, — буркнул Аса, — на __Бездне Седны__. В том же самом месте, где тогда Паветта и Дани… Вот, понимаешь, совпадение-то какое…

— Это не была случайность, нет, — убежденно сказал Крах ан Крайт. — Ни тогда, ни теперь это наверняка не была случайность».

**«Башня Ласточки», глава 9**

## Дополнительно

- Седна — эскимосская богиня, хозяйка морских животных, особенно млекопитающих. Живёт в Адливуне — царстве мертвых, которым и управляет.
- Седнина Бездна на карте для игры
*Ведьмак*не вполне корректно расположена к западу от Назаира и Метинны, значительнее южнее литературного описания.

## Примечания

- ↑ Карта для игры
*Ведьмак*. - ↑ «Башня Ласточки».
- ↑ «Владычица Озера».
Броквар

**Броквар** (ориг. *Brokvar*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот родовой меч клана Броквар в подвале заброшенного дома на Спикерооге. Меч стал причиной конфликта между Удальриком и его братом Акки.
Вертверн

**Вертверн** (ориг. *Vertvern*) — упоминаемый в рассказе «Немного жертвенности» персонаж, бард и исполнитель баллады о любви.

## Литературная сага

Во время прощального ужина после событий рассказа «Немного жертвенности» Лютик и Эсси Давен устраивают певческое соревнование, а под конец исполняют дуэт Цинтии и Вертверна, прелестную песню о любви.