d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Каменоломня Ардаизо

**Каменоломня Ардаизо** (ориг. *Ardaiso Quarry*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

*Как широко известно, основой экономики Туссента является разведение винной лозы. Мало кто, однако, отдаёт себе отчёт в том, что местные земли полны сланца и других ценных минералов, пригодных для строительства, которые некогда интенсивно добывались в этих землях. Посему, когда богобоязненные туссентцы пожелали воздвигнуть монументальную статую пророка Лебеды, им не пришлось привозить строительные материалы из-за границы: достаточно было дать работу каменоломне Ардаизо.*

Старая достаточно большая каменоломня на востоке Туссента в районе Пустошей, где добывается камень для огромной статуи Лебеды, причем кое-где можно можно заметить уже созданные отдельные части и конечности статуи. Ардаизо состоит из двух карьеров, северного и южного, между которыми на каменной стене построен склад с лебедками и подъемным механизмом для камней. Здесь также есть доска объявлений. К северо-востоку от каменоломни находится замок Монкран, к востоку — руины форта Уссар, к западу — лес Марцесент, к северо-западу — холмы Дун Тынне, а к юго-западу — Туфо.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии несколько раз посещает каменоломню в 1275 году. В первый раз ведьмак выполняет для управляющего каменоломней Пафнутия заказ. Бригадир рассказывает, что с неба якобы упала корова, которая зашибла насмерть одного из рабочих, Эмильена, а потому другие каменоломы отказываются работать, боясь кары небесной. Кроме того, на карьере объявились трупоеды. Геральт берется за заказ, избавляется от гулей и альгуля, осмотрев тело коровы, понимает, что ее нес в гнездо какой-то молодой драконид, но не справился с весом и уронил ее прямо на Эмильена. Кроме того, ведьмак осматривает сломанный кран, в который врезалось летающее чудовище, и находит на нем кровь — удар нанес дракониду рану.

Пройдя по следу, Геральт доходит до заброшенной винокурни, где находит останки тела, обожженные огнем, из чего делает вывод, что искомый драконид — ослизг, поскольку только они из этого класса плюются огнем. Кроме того, из-за серьезной раны чудовище больше не могло лететь и приземлилось, чтобы пойти пешком. Через некоторое время пути к ослизгу присоединилась особь побольше, вместе они подождали, пока первому станет получше, и полетели дальше. По пятнам крови, которая все еще шла у первого монстра, ведьмак доходит до руин форта Уссар и убивает там обоих ослизгов, которые оказываются матерью и детенышем. Также Геральт уничтожает кладку яиц, из которых еще не вылупились другие чудовища. После этого он возвращается к Пафнутию и рассказывает о случившемся. Тот благодарит Белого Волка за работу, платит и просит отыскать куда-то пропавших строителей, доставлявших материалы для статуи пророка Лебеды.
Ключ от подвала

**Ключ от подвала** (ориг. *Cellar key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**


Геральт может найти этот ключ в заброшенном доме ярла около деревни Сворлаг на острове Спикероог в ходе квеста «Избранник богов». Он открывает дверь в подвал, где хранится меч «Броквар».

## Дополнительно

- После использования ключа он меняет название на «Ключ от замка» и хранится в рюкзаке среди обычных предметов.


Геральт получает этот ключ от Берни Майерсдорф. Он открывает дверь в погреб, в котором спрятался медоносный призрак.
Арнульф

**Арнульф** — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, житель деревни Ферлунд, убитый Духом Леса.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Арнульф, брат Бьорна, стал очередной жертвой некоего духа из леса возле деревни Ферлунд. По прибытии в деревню Геральт застает возле тела Арнульфа группу жителей деревни, осматривающих труп, опутанный корнями дерева, и в ходе разговора с ними узнает подробности о происходящем.
Блёд Аэдд

**Блёд Аэдд** (ориг. *Bloed Aedd*, со Старшей речи — *Кровавый осколок*) — оружие в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может взять этот меч с останков Сарасти в ходе квеста «Заказ: Тайна деревни Стёжки» или найти в ходе странствий.
Владычица Озера

*У этого термина есть другие значения, см. Владычица Озера (значения).*

**«Владычица Озера»** (ориг. *Pani Jeziora*) — седьмая по очерёдности и хронологии книга из цикла «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, вышедшая в 1999 году.

## Аннотация

*Цири наконец-то нашла Башню Ласточки, но эта Башня оказывается порталом в другой мир. Народ Ольх пытается использовать её в своих планах. Единороги помогают Цири бежать, но она теряется в мирах. Однако находятся две волшебницы из будущего, которые помогают ей попасть домой. Цири отправляется на помощь Йеннифэр, но недооценивает Вильгефорца и попадает к нему в руки.*

*Королевства Севера, объединившись, дают жестокое и кровавое сражение Нильфгаарду под Бренной и одерживают победу.*

*В это время Геральт узнаёт, где скрывается Вильгефорц. Он вместе с Кагыром, Ангулемой, Мильвой и Регисом отправляется в замок Вильгефорца. Они прибывают как раз вовремя. Вильгефорц убит Геральтом. Ценой этого стала смерть друзей Геральта.*

*Геральт, Цири и Йеннифэр свободны и снова вместе. Им предстоит пройти ещё одно, последнее испытание…*

## Персонажи

### Главные герои

### Второстепенные

### Упоминаемые

## География

### Королевства, населённые пункты и виноградники

### Природные объекты

## Монстры

### Существа

## Российские издания

Издательство | Серия | В составе книги | ISBN | Дата публикации |
---|---|---|---|---|

«АСТ» | «Век Дракона» | «Владычица Озера» | 5-237-04237-6 | 1999 |

«АСТ» | «Золотая серия фэнтези» | «Владычица Озера» | 5-17-004963-3 | 2001 |

«АСТ» | «Библиотека мировой фантастики» | «Владычица Озера» | 5-17-025429-6 | 2004 |

«АСТ» | «Библиотека фантастики» | «Цири» | 5-17-025427-X | 2004 |

«АСТ» | «Библиотека мировой фантастики» | «Цири» | 5-17-025429-6 | 2004 |

«АСТ» | «Век дракона 2» | «Владычица Озера. Дорога без возврата» | 978-5-17-050094 | 2008 |

«Астрель» | Коллекционное издание | «Ведьмак» | 978-5-271-40351-4 | 2012 |

«АСТ» | «Ведьмак» | «Владычица Озера» | 978-5-17-079743-1 | 2013 |

«АСТ» | «Мастера фэнтези» | «Цири» | 978-5-17-078268-0 | 2013 |

«АСТ» | «Сапковский с иллюстрациями» | «Ведьмак. Владычица Озера» | 978-5-17-104303-2 | 2017 |


## Галерея

Литературные работы по Саге о Ведьмаке
| |

Рассказы
|
Сборник «Последнее желание» («Ведьмак» • «Крупица истины» • «Меньшее зло» • «Вопрос цены» • «Край света» • «Последнее желание» • «Глас рассудка»)Сборник «Меч Предназначения» («Предел возможного» • «Осколок льда» • «Вечный Огонь» • «Немного жертвенности» • «Меч Предназначения» • «Нечто большее»)Сборник «Дорога без возврата» («Дорога без возврата» • «Что-то кончается, что-то начинается»)
|

Книги
|
«Кровь эльфов» • «Час Презрения» • «Крещение огнём» • «Башня Ласточки» • «Владычица Озера» • «Сезон гроз»
|
Гвельд

**Гвельд** (ориг. *Gweld*) — персонаж комикса «Предательство», ведьмак из Школы Волка и лучший друг Геральта во время обучения.

**Комикс «Предательство»**

Во время обучения Геральт и Гвельд имели близкие дружеские отношения, вместе участвовали в испытаниях по уклонению от арбалетных болтов и тренировке ловкости на опасных тренажерах, прежде чем подвергнуться жестокому Испытанию Травами, которые позже привело к тому, что Гвельд начал страдать от ночных кошмаров.

Как и ряд других ведьмаков из Школы Волка, Гвельд отправляется на турнир против Школы Кота. За некоторое время до запланированного турнира, Гвельд в компании Геральта, Гардиса и Обри прибывает в ближайшую корчму, чтобы пробный раз сразиться с ведьмаками из другой школы. Перед этим Геральт и Гвельд обмениваются своими медальонами, как предзнаменование удачи.

По прибытии на первое состязание возле корчмы Гвельд ввязывается в словесную перепалку с ведьмаками-Котами, которая перерастает в бой на мечах, но оказывается вовремя остановлена внезапно прибывшими наставниками обеих школ — Весемиром и Гухартом. Гвельда просят временно потренироваться с ведьмаками-кошками, поскольку они на время турнира оказываются в меньшинстве, а Школа Волка при этом желает получить информацию об обучении коллег из другой школы. Гвельд блестяще тренировался в стане оппонентов и был высоко оценен мастером Котов Гухартом.

Через неделю Гвельд с другими ведьмаками участвует в турнире против Волков и был выставлен на бой против Геральта. Во время поединка они оба, сложив известные факты, заподазривают Котов в измене, что привело к тому, что придворный чародей Астрогарус, заметивший раскрытие планов короля Радовита по ликвидации ведьмаков, при помощи заклинания заставляет Гвельда атаковать Геральта, и в целях самообороны тот оказывается вынужден убить собственного друга ударом меча в грудь.
Грибы-шибальцы

«В затененной части грота пузырились серые, словно полевой булыжник, шапки гриба шибальца».


— **Глас рассудка, VI**

**Грибы-шибальцы**, также известные как **Севант**[1] (ориг. *Szytnaćce*) — алхимический ингредиент в литературной саге, а также играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Литературная сага

Шибальцы выращивает Нэннеке в пещерной теплице близ храма Мелитэле в Элландере вместе с множеством других редких и вымерших в дикой природе трав, грибов и растений.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**


*Большие серые грибы, растущие в пещерах.*

Геральт может найти их в пещерах в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Запись в журнале

Запись этого ингредиента в журнале ведьмака может появиться:

- После прочтения книги «Полевые растения».
- После прочтения книги «О подземных растениях».
- При обмене на продукты питания с одной старой горожанкой в Предместьях.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эти крупные бело-серые грибы в ходе странствий или купить у различных торговцев.

Этот гриб используются как один из ингредиентов при приготовлении алхимических субстанций:

- Бомбы

- Чёртов гриб — 2 ед;
- Улучшенная Танцующая звезда — 2 ед;
- Улучшенный Чертов гриб — 1 ед;
- Отличная Танцующая звезда — 2 ед;
- Отличный Чертов гриб — 2 ед.

- Квестовые предметы

- Зелье из феромонов утопца — 1 ед;
- Приманка для шарлея — 3 ед.

- Отвар

- Отвар из полуночницы — 1 ед.

- Эликсиры

- Чёрная кровь — 2 ед;
- Улучшенная Чёрная кровь — 2 ед;
- Отличная Неясыть — 5 ед;
- Отличная Пурга — 4 ед;
- Отличная Чёрная кровь — 4 ед.

- Краска

- Серая краска для доспехов — 1 ед.

**Комикс «Ведьмак: Из плоти и пламени»**

Геральт и Радея собирают грибы Севант в пещерах, дабы приготовить средство против джинна.

## Дополнительно

- Жители Офира небезосновательно считают, что эти грибы прокляты, поэтому не собирают их.
- В комиксе «Из плоти и пламени» изображение этих грибов не соответствует их книжному и игровому описанию.
Драгомир Колдуэлл

**Драгомир Колдуэлл ** (ориг. *Dragomir Caldwell*) — персонаж игры *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*, сын графа Колдуэлла.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва встречает Драгомира в родовом поместье Колдуэллов после возвращения в Ривию. Драгомир пытается объяснить королеве, что не был в сговоре со своим отцом и не знал его планов, а посему просит проявить к нему и его семье милосердие и не изгонять их.

Если Мэва соглашается, то он выделяет денег и небольшой отряд на помощь ей, а также обещает поменять украшения своего двора с нильфгаардским на ривийские. Если Мэва не соглашается, то Драгомир приказывает охране напасть на армию королевы и погибает в бою, а его мать, жена и дети по приказу Мэвы отправляются в Каэдвен к родственникам.
Каменоломня Ардаизо/Доска объявлений

**Доска объявлений каменоломни Ардаизо** (ориг. *Notice board*) находится на территории самой каменоломни. Ниже перечислены документы, которые могут появиться на этой доске в течение всей игры.

## Поход рыцарей на Кастельдаччию

*Как всем известно, с того дня как негодяй, прозванный Филибертом Четырёхпалым, и его банда перебили семью, владевшую поместьем Кастельдаччиа, там творятся скверные дела. Люди говорят, что имение стало домом премерзкого Живодёра.*

*Настало время это установить и выяснить наверняка. Собираю смельчаков, которые отправятся со мной туда.*

*Странствующий рыцарь Хенкель Бородач*

## Пару старичков в беде

*Я всем хотела рассказать, какова истинная натура графини Сахор. Так вот, эта сука ничтоже сумняшеся вышвырнула на улицу двоих старичков, которые с незапамятных времен жили в хозяйстве Базан. Уж не знаю, зачем она это сделала, но поступок был исключительно подлый.*

*Аноним, коему чужда подлость*

## Пропал сын

*Мой четырнадцатилетний сын Матисон не возвращается домой уже десять дней. Боюсь, как бы он не стал оруженосцем какого-нибудь странствующего рыцаря и не отправился с ним по белу свету.*

*Если кто знает, что с ним деется, пусть даст и не знать.*

*Амелия Блосс, мать*

## Умер Людовик Дешамп

*Вчера, незадолго до полудня, перестало биться сердце нашего дорого отца, мужа и брата, старшего мастера каменоломни Ардаизо. Бдение у тела Людовика Дешампа продлится до утра, после чего он будет похоронен на кладбище за стенами. Просим не приносить соболезнования.*

*Скорбящая семья.*

## Внимание, купцы!

*Купцы, которые отправляются на восток, пусть обходят стороной Чертовы Ворота. По-хорошему вам советую. Только по счастливой случайности я унес оттуда ноги. Не могу того же сказать о товаре, который я вез с собой.*

## Конец террора Филиберта Четырехпалого и его псов

*Добрые вести для подписчиков нашего бюллетеня.*

*Филиберта Четырёхпалого больше нет! Усмирителем грозной ганзы с Монкрана стал известный ведьмак Геральт из Ривии, который передал замок в руки гвардии. Только один вопрос: неужели мы и правда должны прибегать к помощи наёмных пришельцев из-за границ княжества? Где же странствующие рыцари, когда они так нужны?*

## Заказ: загадочные летающие коровы

*Срочно требуется специалист, привычный к странному и необычному. Быстрота и надежность обязательны. Предпочтительно чародей, друид или ведьмак. Среди ночи с неба валится крупный рогатый скот, и нужно быстро найти тому причину, чтобы можно было побыстрее возобновить работы в каменоломнях — у нас и так времени мало. За подробностями обращаться к бригадиру каменоломни Ардаизо.*

Доски объявлений в Туссенте
| |

Главный рынок Боклера • Каменоломня Ардаизо • Кастелль Ровелло • «Куролиск» • Мост Плегмунда • Фловив • Франколар
|
Ключ от покоев Великого Магистра

**Ключ от покоев Великого Магистра** — квестовый предмет в игре "Ведьмак".

## Описание в игре

*Ключ с орнаментом.*

## Связанные квесты

## Местонахождение

- Может быть найден на теле рыцаря ордена в обителе Ордена Пылающей Розы.

**Ключ от покоев Великого Магистра** — квестовый предмет в игре "Ведьмак".

*Ключ с орнаментом.*
Корчмарь

**Корчмарь**, или **трактирщик** (ориг. *Innkeeper*) — профессия и род деятельности, заключающийся в обслуживании посетителей корчмы, таверны и прочих подобных увеселительных мест, а также осуществлении работы таких заведений.

Корчмари в игровой серии в основном специализируются на продаже разного рода пищи и алкоголя, а также других видов товара. Большинство из них являются игроками в азартные игры, и с ними можно сыграть в любое время.

## Литературная сага

Геральт неоднократно встречает различных корчмарей в ходе регулярного посещения таверн и трактиров по всему Северу.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

В ходе событий игры Геральт может встретить нескольких трактирщиков, с которыми он может побеседовать и поторговать.

### Глава I

#### Предместья

### Глава II

#### Храмовый квартал

- Трактирщик в таверне «Под Кудлатым Мишкой»

### Глава III

#### Купеческий квартал

- Барменша в игорном притоне
- Трактирщик в таверне «Новый Наракорт»

### Глава IV

#### Темноводье

- Трактирщик в деревне Темноводье
- Трактирщица в деревне Темноводье

### Дополнение «Побочные эффекты»

#### Храмовый квартал

- Гриффарин в таверне «Под Кудлатым Мишкой»

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

В ходе игры Геральт встречает множество трактирщиков, у которых он может купить еду или хранить свои вещи.

**Глава I**

#### Флотзам

- Марти Барсук на первом этаже трактира
- Дышон Бобр на нижнем этаже трактира

**Глава II**

#### Верген

- Трактирщик в таверне «Котёл»

**Глава III**

#### Лок Муинне

- Далюм в таверне «Вечный Огонь»

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе своих странствий Геральт встречает множество корчмарей, обратиться к которым он может для покупки товаров или игры в гвинт.

### Белый Сад

- Эльза в таверне Белого Сада
- Корчмарь в таверне Белого Сада
[1]

### Велен

- Корчмарь в деревне Залипье
- Корчмарь в таверне «На распутье»

### Новиград и Оксенфурт

- Корчмарь в таверне «Гусиная гузка»
- Корчмарь в таверне «Зимородок»
[2] - Корчмарь в таверне «Золотой Осётр»
- Корчмарь в таверне «Хамелеон»
- Оливер в таверне «Зимородок»
- Трактирщица в таверне «Семь котов»
- Трактирщица в таверне «Нигде»
- Штепан в таверне «Алхимия»

### Скеллиге

#### Ард Скеллиг

- Йонаш в таверне «Новый порт»
- Корчмарь в деревне Аринбьорн

#### Хиндарсфьялль

#### Ан Скеллиг

#### Спикероог

#### Фареры

### Туссент 

- Адам де Гуй в таверне «Куролиск»
- Каликсте Мойр в таверне «Под Серебряной Саламандрой»
- Сомелье в таверне «Змей и Изумруд»
- Трактирщик в таверне «Лис-Хитролис»
- Трактирщица в таверне «Алый кардинал»
- Трактирщица в таверне «Пёсий хвост»
- Трактирщица в таверне «Под бочкой и шпунтом»
- Трактирщица на турнирных полях
- Трактирщица в таверне «Фазанерия»

## Галерея

## Примечания

Персонажи в игре
Ведьмак 3: Дикая Охота | |

Алхимик • Бронник • Виноторговец • Корчмарь • Кузнец • Купец • Проститутка • Травник • Цирюльник
|
Абигайль Летте, «Моя жизнь с пантерой»

**Абигайль Летте, «Моя жизнь с пантерой»** (ориг. *Me, My Panther and I, by Abigail Lette*) — книга в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий по Туссенту или купить у различных торговцев.

### Текст

*Когда я была молодой адепткой искусства медицины, моя наставница, сестра Бальбина, попросила меня собрать травы для припарок и компрессов.*

*Я отправилась в лес и начала собирать наиболее подходящие экземпляры. Как вдруг в кустах можжевельника что-то как зашелестит, как затрясётся! Я подумала: ни дать ни взять — леший или другое чудище лесное охвачено гневом, что я за дарами леса прихожу, как за своей собственностью!*

*К счастью, оказалось, что вовсе не леший, а совсем маленькая пантера!*

*Охваченная жалостью, я поделилась с пантеркой хлебом и кусочком сушёного мяса, которые были у меня в узелке на завтрак.*

*С тех пор я каждый день носила ей разные лакомства, она же каждый день ждала меня в можжевельнике.*

*Через год она уже так выросла, что я боялась подходить, просто бросала ей мясо и как можно быстрей удалялась.*

*Но как-то раз свалила меня болезнь, и пришлось мне целый месяц пролежать в постели. А когда я наконец смогла встать, то отправилась в лес к знакомому можжевельнику. Моя пантера, здоровая как конь, только зарычала издалека… А я со всех ног бросилась наутёк. Пантеры звери красивые и привлекательные очень, только мне жизнь дорога, и всё тут.*
Ароматное зелье

**Ароматное зелье** — алхимический состав в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

По легенде, ароматное зелье было изобретено неким алхимиком, желавшим угодить своей жене. Данное зелье является своеобразными духами, однако при приеме внутрь вызывает опьянение. Оно пользуется популярностью как у аристократии, так и у преступников.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер представляет это вещество в ходе повествования об алхимических составах. Ароматное зелье является редким составом весом 500 грамм и ценой в 76 крон.
Блёд аэдд

**Блёд Аэдд** (ориг. *Bloed Aedd*, со Старшей речи — *Кровавый осколок*) — оружие в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может взять этот меч с останков Сарасти в ходе квеста «Заказ: Тайна деревни Стёжки» или найти в ходе странствий.
Владычица Озера (значения)

В литературной и игровой серии это слово может означать различные понятия:

- «Владычица Озера» ― седьмая книга из цикла «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского.
- Владычица Озера ― нимфа, считающаяся божеством для многих прибрежных жителей, и покровительница рыцарства.
- Владычица Озера ― прозвище чародейки Нимуэ, спустя годы исследовавшей историю Цири и Геральта.
- Владычица Озера ― прозвище Цири.
Гвен

**Гвен** (ориг. *Gwen*) — персонаж комикса «Предательство», ведьмак из Школы Волка, раненный в результате испытаний.

**Комикс «Предательство»**

Как и ряд других ведьмаков из Школы Волка, Гвен готовится на турнир против Школы Кота. За некоторое время до запланированного турнира, во время проводимых Весемиром испытаний по стрельбе из арбалета, Гвен получает ранения в лицо и убывает в лазарет, по причине чего, судя по всему, не участвует в турнире и избегает произошедшей там резни.
Гривна

**Гривна** — золотая крупная темерская и имперская денежная единица. По стоимости равняется 60 флоренам.

## Данные из книг Сапковского

*…лежащий в кармане кошелек с несколькими унциями бриллиантов равняется по стоимости примерно пятидесяти гривнам, а такая сумма в монетах весит двадцать пять фунтов и требует солидного мешка.*

*Из гривны, иначе – марки чистого золотого песка, весящей полфунта, чеканят шестьдесят флоренов. Годовая добыча крупных приисков – пять-шесть тысяч гривен…*
Драгоценное украшение

**Драгоценное украшение**, или **Сердце Туссента** (ориг. *Valuable jewel*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это украшение, именуемое *Сердцем Туссента*, на вилле Орианы на столе в комнате. Впоследствии хозяйка имения демонстрирует эскиз подвески, когда объясняет ее происхождение.
Заказ: пропавший ученик

**Заказ: пропавший ученик** (ориг. *Contract: Apprentice Gone Missing!*) — объявление в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти это объявление на доске объявлений в деревне Броновицы.

### Текст

*Люди добрые!*

*Мой ученик, Фолкерт, бесследно пропал. Я ужасно волнуюсь. Если кто разыщет Фолкерта и приведёт его назад, в благодарность я буду рад вручить тому приличную сумму новиградских крон.*

*Если вы заинтересовались, приходите в мою хижину под Оксенфуртом. Если вы заблудитесь, спросите любого местного, где живёт травник, и вам подскажут путь.*