d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Приглашение от Кейры Мец

**Приглашение от Кейры Мец** (ориг. *An Invitation from Keira Metz*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, в ходе которого Геральт навещает Кейру Мец после поисков таинственного эльфа.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

После совместных приключений в пещерах Велена и поисков магического светильника Кейра приглашает Геральта зайти к ней. По приходе в хижину ведьмак застает Кейру в разговоре с крестьянами, которые рассказывают про чародея с острова на озере Моречко.

|


Слово за слово и чародейка рассказывает про то, что местные крестьяне просят её снять проклятие с острова Коломницы. Для выполнения этой просьбы она выдает Белому Волку магический светильник для связи с призраками, ксеновокс для поддерживании связи с ней самой, а также лодку. Геральт соглашается и отправляется к острову.

### Запись в дневнике

*Совместные приключения в укрытии эльфского чародея сблизили Геральта и Кейру. Чародейка пригласила ведьмака в гости, и у того возникло впечатление, что речь идёт вовсе не об утренних посиделках за ромашковым чаем.*

*И действительно, чаепития не было, но не было и того, на что втайне надеялся Геральт. Кейра вновь просила ведьмака о помощи. Она хотела, чтобы он помог ей снять проклятие с острова Коломницы.*

### Задачи

- Поговорить с Кейрой Мец.
Рапорт камерленьо относительно освобождения Хозяйства Базан

**Рапорт камерленьо относительно освобождения Хозяйства Базан** (ориг. *Camerlengo's report on the liberation of Basane Farm*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может получить этот рапорт от княжеского камерленьо после освобождения Хозяйства Базан.

### Текст

*Рапорт о деятельности странствующих рыцарей на территории княжества Туссент номер E26/g/21/ul/1271*

*Решением княжеского камерленьо возобновляется доступ в хозяйство Базан (административный округ Пустошь), территория которого до недавнего времени рассматривалась как опасная для жизни и здоровья посетителей и была закрыта по просьбе нынешней владетельницы имения, графини Тиффани Боде де Сахор. Это решение было связано с донесениями о появлении на территории данного владения неопознанного монстра.**В результате профессионального вмешательства ведьмака, именуемого Геральтом, опасность была устранена, а означенный монстр распознан как ликантроп, род Волколаки, классификация ВЗ: проклятые существа. Ликвидация проведена с использованием легально зарегистрированного серебряного меча.*
Рогни

**Рогни** (ориг. *Rogne*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*В этом горном посёлке живут стойкие люди с несгибаемой волью.*

Деревня Рогни находится аккурат между двумя горными цепями. Она построена в очень живописном месте вдали от моря — издалека видны снежные вершины, а с юга и запада ее окружают красочные луга. Основные занятия в деревне — овцеводство и охота. Иногда мужчины ловят рыбу в большому пруду на северо-востоке деревни. Некоторые жители содержат мелких животных — собак, свиней, кур и коз.

В водоеме, рядом с деревней, скорее всего находятся горячие источники.
Сезон гроз

«Сезон гроз» (ориг. Sezon burz) — восьмая по очерёдности и вторая по хронологии книга из цикла «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, вышедшая в 2014 году. Не является продолжением основной серии романов, представляя собой ответвление между событиями рассказов «Последнее желание» и «Ведьмак».

В этой книге описывается история, произошедшая примерно за месяц жизни ведьмакаГеральта из Ривии, профессионального истребителя чудовищ. Время действия — между событиями рассказов «Последнее желание» и «Ведьмак».

В романе появляются персонажи, прекрасно известные читателям, такие, как верный друг Геральта — бард и поэт Лютик — а также его любимая: роковая чародейкаЙеннифэр, однако на сцену выходят и герои — буквально и в переносном смысле — из совершенно других сказок. Люди, нелюди и магическим искусством вскормленные чудища. Повествование начинается согласно правилам жанра: с землетрясения; позже напряжение лишь возрастает. Ведьмак ведет смертоубийственный бой с хищником, живущим лишь для того, чтобы убивать, потом вступает в схватку с рослыми и не слишком симпатичными городскими стражницами, оказывается перед судом, теряет свои славные мечи и переживает бурный роман с рыжеволосой красоткой по имени Коралл. А на фоне всего этого — интриги королей и магов. Гремят молнии и безумствуют бури. И так — все 404 страницы захватывающего чтения.

«Ведьмак. Сезон гроз» — особый роман в истории саги: не начало и не продолжение. Как пишет автор: «Сказание продолжается. История не заканчивается никогда…»

В «Сезоне гроз» впервые упоминается ведьмачийзнакСомн. Также впервые описывается ведьмак, сражающийся сразу двумя мечами; пишется, что оба своих меча Геральт носил за спиной; описывается противостояние двух ведьмаков (Геральт и Брегена); называется Альрауновский декокт. Среди умений магов отдельно выделяется гоэтия.

События «Сезона гроз» происходят после расставания Геральта с Йеннифэр, но до снятия проклятия с принцессы Адды.
Тад

**Тад** (ориг. *Tad*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, член банды назаирских наёмников.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Тад в компании других бандитов устраивает засаду на Геральта возле Портовых ворот в Сан-Себастьяне в ходе квеста «Дворянин из Цинтры». В завязавшемся бою он погибает от меча ведьмака.
Трофей (драугир)

**Трофей (драугир)** (ориг. *Draugir trophy*) — трофей в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может снять этот трофей с останков драугиров.

## Дополнительно

- Этот трофей нельзя получить в последних версиях.

**Трофей (драугир)** (ориг. *Draugir trophy*) — трофей в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может снять этот трофей с останков драугиров.
Медсестра

**Медсестра из лечебницы Лебеды ** и **медсестра из Старой Вызимы **(ориг. *Nurses*) — персонажи в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава V

Медсёстры не могли попасть в свой госпиталь из-за резни в переулках. Завидев Геральта из Ривии, они попросили провести их через ожесточённую толкучку. Ведьмаку не составило труда провести их. По прибытию они попросили Геральта принести им несколько ингредиентов для больных. Справившись с этим поручением, девушки благодарят Геральта.

### Запись из дневника

*Некоторых женщин влечёт к заботе о других и облегчению их страданий. Они становятся медсёстрами, жрицами и медиками, пользуют больных и увечных, а также дают обездоленным утешение и надежду.*
Мирный жрец-водяной

**Жрец-водяной** (ориг. *Friendly vodyan priest*) — персонаж игры *Ведьмак*, жрец, несущий службу у статуи Владычицы Озера.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Геральт встречает жреца на берегу озера. При первой встрече он просит ведьмака преклониться перед статуей Владычицы Озера в знак признательности Владычице. После этого Геральт спрашивает его насчёт работы, на что водяной отвечает, что другой ведьмак уже взялся за одно задание в склепе.

После того, как Тобиас Гофман направит Геральта к жрецу, чтобы тот решил конфликт между водяными, жрец предлагает привести корову-медалистку к алтарю Дагона и убить её там, тем самым призвав божество. Если ведьмак выберет этот способ, то получит в награду от жреца церемониальный меч из Деитвена.

После смерти Дагона жрец уходит с Владычицей в бывший храм злого бога, а затем, после посвящения Геральта в рыцари, уплывает вместе с ней.

## Дополнительно

- После завершения квеста «Круги на воде» он будет некоторое время находиться на отмели (до выполнения квеста «Пути предназначения»).
- На короткое время (примерно до превращения Алины в полуденницу) жрец пропадает из-за появившихся возле алтаря последователей Дагона.
- Если задать ему вопрос «Как будет „ведьмак” на вашем языке?», он называет Геральта
*Wiedmolol bool*и при этом говорит, что без*bool*это означает «идиот». - Возможно, единственный водяной, который знает язык людей.
Оль Харшейм

**Оль Харшейм** (ориг. *Ola Harsheim*) ― персонаж книги «Башня Ласточки», офицер из отряда Скеллена, который ранее участвовал в подавлении восстания в Назаире под руководством Маркуса Брайбанта.

## Участие в литературной саге

Вместе с другими Оль оказывается нанят в отряд Стефана Скеллена, которому поручено найти Цири. В результате он оказывается ранен Цириллой на озере Тарн Мира и случайно убит Скелленом.

### Данные из книг Сапковского

«— Мы знакомы. — Дакре Силифант крепко пожал руку __Олю Харшейму__. — Мы под старым Брайантом контру в Назаире давили. Весело было, а, __Оль__? Ух, весело! Кони выше бабок в крови ходили».

—

**«Башня Ласточки», глава 4**Отряд Стефана Скеллена
| |

Стефан Скеллен • Андрес Верный • Берт Бригден • Бореас Мун • Дакре Силифант • Деде Варгас • Дуффицей Крель • Жоанна Сельборн Йедия Мекессер • Каберник Турент • Киприан Фрипп Младший • Клочень • Нератин Цека • Оль Харшейм • Риспат Ля Пуант • Стигвард Тиль Эхрад • Хлоя Штиц • Юз Йанновиц |
Панцирь из Тесхам Мутна

**Панцирь из Тесхам Мутна** (ориг. *Tesham Mutna armor*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии может получить эту броню вместе со всем комплектом в ходе квеста «Отзвук», обыскав подземелья древней вампирской крепости Тесхам Мутна.

## Происхождение комплекта

Не совсем понятно, для кого были изготовлены броня и меч из Тесхам Мутна: для человека или вампира. В свитке *Победитель из Тесхам Мутна* говорится, что владелец этого доспеха отрекается от людской слабости, следовательно, он должен быть человеком, кроме того, вампирам не нужны доспехи и оружие. С другой стороны, в свитке упоминается, что он также обязуется служить племени, а сообщества вампиров как раз называются племенами, эта версия также подтверждается изображением меча из Тесхам Мутна в *Гвинте* — его держит рука вампира.

Если следовать версии, будто комплект был создан для человека, можно выдвинуть две теории о его назначении:

- Возможно, что этот доспех предназначался для воина-человека, который должен был защищать людей от вампиров, однако не справился со своей задачей и погиб в Тесхам Мутна, а вампиры забрали его вещи, да так и оставили в крепости за ненадобностью.
- Другая версия, более вероятная, основывается на предположении, что упомянутый свиток содержит в себе клятву верности Племени вампиров, которую произносил воин-человек и тем самым становился предводителем своих собратьев-людей из соответствующего «стада», и обязался их защищать, но при этом все также продолжал быть под властью своего хозяина-вампира. Как символ своего лидерства он получал оружие и доспех.

## Дополнительно

- Уровень предоставляемой доспехом защиты будет зависеть от уровня Геральта.
- Дополнительные свойства комплекта можно также активировать, если надеть предметы из комплекта из Хен Гайдт. Возможно, это игровой баг.
Письмо чародея-резидента

**Письмо чародея-резидента** — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо в пещере на юге Каэр Морхена.

### Текст

*Лесбет!*

*Мне очень приятен твой интерес к моему скромному зимнему саду, и я, конечно же, с радостью расскажу тебе, как он устроен. Поверь, никаких более важных дел сегодня вечером у меня нет. Ведьмаки, как водится, молчаливы, а если и удастся выдавить из них несколько слов, то ничего интересного, как правило, не услышишь. Но довольно о моих приятелях, вернёмся к зимнему саду.*

*«Зимний сад» — название, разумеется, условное, ибо это и не сад вовсе. Состоит он их трёх монолитов, изготовленных из камня поглощающего магию (базальт или порфир предпочтительнее прочих, но на худой конец сойдёт и гранит). Монолиты следует расположить треугольником, а затем зарядить энергией огня и воды.*

*Поскольку треугольник имеет три вершины, невозможно расположить эти энергии симметрично, но в том-то и секрет. Неустойчивость будет стремиться уравновесить потенциалы, согласно принципу сохранения магической энергии. Побочным эффектом будет выделение тепла — и, как говорят в Боклере, voila!, внутри периметр треугольника температура повышается так, что можно выращивать экзотические растения.*

*Ещё два замечания напоследок. Во-первых, не имеет смысла заряжать все три монолита одним и тем же первоэлементом, ибо в этом случае конструкция в целом будет устойчивой, и никакого расходуется, и заряд камней следует регулярно проверять: когда равновесие будет наконец достигнуто, температура резко понизится и выпадут сильные осадки, в полном соответствии с древним принципом: магия сотворяет, а природа разрушает.*

*Вот и всё на сегодня. Твой Иеронимус.*

*P.S. Может быть, в знак благодарности, ты навестишь меня? Правда, ведьмаки заставили меня поклясться всем, что для меня свято, что я не выдам места расположения Каэр Морхена, но тебе, моя милая Лесбет, я ведь могу доверять.*
Приговоренные к Дракенборгу

**Приговоренные к Дракенборгу** (ориг. *The Drakenborg Redemption*) — второстепенный квест в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Во время странствий по окрестностям Новиграда у входа в Ядоватый вылом Геральт замечает труп мужчины. Обыскав тело, ведьмак находит погнутый ключ и поблекшее письмо. Прочитав записку, он узнает, что мужчина когда-то был заключенным в концлагере Дракенборг, а, спустившись глубже в пещеру, встречает тех самых *пауков* из письма, которые отнюдь не покинули свое логово. Белый Волк убивает чудовищ и открывает сундук, в котором находит 450 флоренов.

### Запись в дневнике

*По дороге в Новиград ведьмак наткнулся на труп несчастного, заблудившегося в пещере, битком набитой арахноморфами. У него в карманах нашлось пожелтевшее письмо.*

*Письмо было написано вором, который уведомлял своего сообщника о том, где спрятал добычу. К их несчастью, сырая пещера оказалась домом для исполинских пауков, устроивших свое гнездо прямо вокруг заначки...*

*Неведомый вор не солгал: Геральт нашел спрятанные сокровища и оставил себе 100% найденного.*

### Задачи

- Прочитать письмо.
- Осмотреть пещеру в поисках тайника, используя ведьмачье чутье.

## Дополнительно

- Английское название этого квеста
*The Drakenborg Redemption*является отсылкой к словосочетанию*The Shawshank Redemption*— английскому названию культового фильма 1994 года «Побег из Шоушенка».
Рапорт камерленьо относительно освобождения Хозяйства Ортенз

**Рапорт камерленьо относительно освобождения Хозяйства Ортенз** (ориг. *Camerlengo's report on the liberation of Hortense Estate*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может получить этот рапорт от княжеского камерленьо после освобождения хозяйства Ортенз.

### Текст

*Рапорт о деятельности странствующих рыцарей на территории княжества Туссент номер #29/g/21/ul/1271*

*Решением княжеского камерленьо возобновляется доступ в хозяйство Ортенз (административный округ Леса Кароберты), территория которого до недавнего времени рассматривалась как опасная для жизни и здоровья посетителей, согласно заявке нынешнего владельца имения, Эммануэля Тридента де Ортенза. Закрытие территории было вызвано донесениями о появлении в окрестностях данного владения неопознанного монстра.*

*В результате профессионального вмешательства ведьмака, именуемого Геральтом, опасность была устранена, а означенный монстр распознан как сколопендроморф, известный как yghern, классификация ВЗ: инсектоиды, число особей: 3 (прописью: три). Ликвидация проведена с использованием легально зарегистрированного серебряного меча.*

*Вознаграждение за рядовое задание было уменьшено на 13% за счет десятины на строительство статуи Пророка Лебеды и выплаты наличными средствами на месте.*
Роговизна

**Роговизна** (ориг. *Rogowizna*) — колония углежогов на Тукайском нагорье в Темерии.

## Литературная сага

В ходе патрулирования населённых пунктов Тукайского нагорья Геральт встречает Франса Торквиля, который сообщает ведьмаку, что в начале июня в Роговизне было убито 15 человек. Позже Геральт посещает колонию вместе с Пинетти.

### Данные из книг Сапковского

«Тис, Каблуки, __Роговизна__. Три массовых убийства. А значит, не несчастный случай на производстве, не демон, который вырвался и сбежал и над которым партач-гоэтий не сумел возобладать».

—

**«Сезон гроз», глава 10**
Сейм Редании

**Сейм Редании** — правительственный орган Редании, состоящий из местных представителей каждого района страны[1], задачей которого наряду с Сенатом является помощь в правлении королю страны.

## История

В конце XII века популярность реданского кардинала Казимира де Лаутерпахта, одного из наиболее видных государственных деятелей, пошла на спад. В связи с этим была образована оппозиционная группа, к которой позже присоединился сам король Родеберт. В 1187 году по его инициативе было созвано первое заседание Сейма, в ходе которого Красного Герцога обвинили в государственной измене. В результате канцлер Казимир был казнен.
Содденская династия

**Королевская династия Соддена** — королевская династия, представители которой правили королевством Содден.

## История

По всей видимости, к началу XII века единое Содденское королевство уже существовало. Королевский дом Соддена имел связи с домом Кербинов и Темерской династией.

В 1262 году во время Первой Северной Войны погиб Эккехард из Соддена — последний представитель этой династии. Трон перешёл к племяннику Эккехарда, темерскому королю Фольтесту.

## Члены

## Семейное древо

Неизвестный мужчина | Неизвестная женщина | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Коррел | Эсчива | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Несколько поколений | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Цинтрийская династия | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Первая жена | Гутрам | Вторая жена | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Эккехард | Санция | Меделл | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Темерская династия | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Трофей (кейран)

**Трофей (кейран)** (ориг. *Kayran trophy*) — предмет, трофей в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может снять этот трофей с останков кейрана.

## Дополнительно

- Внешний вид этого трофея идентичен трофею с утковола.
Маг Деира

**Маг Деира** (ориг. *Mag Deira*) — долина в горах Амелл, находящаяся на территории Метинны, следом за Саддат на пути из Туссента в Маг Тургу.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Название долины упоминается Софом Бычарой, который со своим братом Галом, по всей видимости, был родом из этих мест.
Медсёстры

**Медсестра из лечебницы Лебеды ** и **медсестра из Старой Вызимы **(ориг. *Nurses*) — персонажи в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава V

Медсёстры не могли попасть в свой госпиталь из-за резни в переулках. Завидев Геральта из Ривии, они попросили провести их через ожесточённую толкучку. Ведьмаку не составило труда провести их. По прибытию они попросили Геральта принести им несколько ингредиентов для больных. Справившись с этим поручением, девушки благодарят Геральта.

### Запись из дневника

*Некоторых женщин влечёт к заботе о других и облегчению их страданий. Они становятся медсёстрами, жрицами и медиками, пользуют больных и увечных, а также дают обездоленным утешение и надежду.*
Мирон

*Эта статья о старшем аптекаре Хенсельта. О наёмнике см. статью Мирон (наёмник).*

**Мирон** (ориг. *Myron*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, старший аптекарь и торговец в каэдвенском лагере, знаток всего, что связанно с Дикой Охотой.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт встречает Мирона в лазарете лагеря армии Каэдвена к западу от солдатской столовой. Аптекарь любит шутить, о чём свидетельствует его первая встреча с ведьмаком, а в свободное время играет в покер на костях. У него Белый Волк может приобрести алхимические ингредиенты. Если же ведьмак нашёл записки исследователя Дикой Охоты, он может обсудить с Мироном явление Дикой Охоты и подвести итог своим выводам.

### Запись в дневнике

*Прямой, как армейская пика, аптекарь Мирон заведовал полевым лазаретом и продажей многочисленных алхимических ингредиентов.*

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы королей*Мирона озвучил Андрей Бархударов.
Некромантия, Магия Запретная

**Некромантия, Магия Запретная** (ориг. *Necromancy, the Forbidden Magic*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может взять эту книгу с тела Кейры Мец в ходе квеста «На благо науки» или найти в палате Присциллы в госпитале Вильмериуса, расследуя деяния маньяка в ходе квеста «Смертные грехи».

### Текст

*Привычно говорить, что магия не бывает ни добра и ни зла. Что выходит она за людские критерии морали, и что от чародея зависит, будет ли она использована для целей благородных, или же всесторонне позорных и бесчестных. От этого принципа существует, однако же, одно серьезное отступление — в форме некромантии собственно.*

*Сторонники этой ветви магии полагали некогда, что оживление останков также может послужить во благо. Мёртвый человек может всяко скрывать тайны, которые живым смогут жизнь спасти. Ибо лучше в бой выслать армию тел оживлённых, нежели рисковать жизнью тех, в чьих жилах ещё кровь горячая течёт. И более того, оживлённого солдата можно бы всячески использовать многократно, покуда членов такому до конца не отрубили.*

*Хоть тяжело отказать в логике этим аргументам, практиковать некромантию всё одно запретили. Однако повлиял на это вовсе не суеверный страх толпы перед оживлением мертвецов, не сильных мира сего сопротивление, что опасались, будто убитые по их приказу могли бы под влиянием заклинаний дать показания, и не моральные разногласия старших членов Капитула, коих высмеивали в те времена, как реакционеров. Судьбу некромантии определили наблюдения Хена Геддынейта, подтверждённые позже рядом опытов, что оживление мёртвых всегда имеет непредвиденные и однозначно негативные побочные последствия. Иными словами, независимо от того, насколько благородны были мотивы чародея, некромантия всегда ведёт ко злу. Похоже на то, что таким образом боги дают нам знать, дабы законов, ими установленных, не нарушать. А мнение богов даже Капитулу уважать надлежит.*
Ольве

**Ольве** — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, сын Ойена из деревни Раннвейг.

## Биография

Ольве был сыном Ойена и жил в деревне Раннвейг. Молодой человек характеризовался как веселый, неприметный и в разговоре немного шепелявящий. В подарок на день рождения он получил от отца желтую рубаху, в которой однажды в компании приятелей с Фарер, несмотря на предостережения отца, отправился в поход к крепости Каэр Ниссен. После этого от группы не было никаких вестей, а местные жители видели кровь, текущую вниз по реке от крепости.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает об Ольве от его отца, Ойена, в ходе квеста «Заказ: пропавший сын». Взявшись за заказ, ведьмак отправляется на поиски молодого человека. Прибыв в Каэр Ниссен, он встречает там беса и несколько трупов, а вскоре, расправившись с чудищем, находит тело самого Ольве в деревне неподалеку.
Панцирь кейрана

**Панцирь кейрана** (ориг. *Kayran carapace armor*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт может купить чертеж этого доспеха у кузнеца во Флотзаме или получить в награду от купца после выполнения квеста «Кейран: Вопрос цены».