d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Инкуб

«Затем нужны женщины, чтобы им поклоняться».


— **Описание инкуба в «Гвинте»**

**Инкуб** (ориг. *Incubus*) — существо в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, мужчина с копытами и рогами, движимый безграничной похотью.

## Описание

Инкуб является мужской разновидностью более распространенного суккуба — рогатого внешне привлекательного существа женского пола, питающегося с помощью сексуальных утех жизненной сущностью своих партнеров. Тогда как жертвами суккубов становились преимущественно мужчины, инкубы, по всей видимости, ориентировались наоборот на женщин.

По сравнению с суккубами инкубы совсем не распространены, крайне редко встречаются на Континенте и, по слухам, показываются лишь в ночь Саовины[1].
Квартирмейстер (Нильфгаардский гарнизон)

**Квартирмейстер** (*Quartermaster*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, квартирмейстер в нильфгаардском гарнизоне в Белом Саду.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт в ходе своих странствий встречает квартирмейстера в нильфгаардском гарнизоне. При встрече мужчина подозревает Белого Волка в шпионаже. Если ведьмак спросит у него о состоянии и настроении лагеря, то квартирмейстер без сомнения ответит, что Нильфгаард выиграет войну в связи с тем, что Радовид ― больной на голову, а в распоряжении империи имеются хорошо обученная армия и отличное снаряжение.

Как и другие кузнецы, квартирмейстер занимается торговлей и ремонтом.
Кольцо (квест)

**Кольцо** (ориг. *The Ring*) — второстепенный квест в третьей главе игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Если Геральт решит сходить на дамбу, то там он сможет встретить расстроенного купца. Купец просит принести фамильное кольцо дяди, труп которого находится на болоте.

Геральт прибывает на болота и находит кольцо. Тело находится на маленьком островке, вокруг которого ходит куча пиявок, прямо рядом со статуей Мелитэле.

Вернувшись с предметом к заказчику, Волк получает свою заслуженную награду в виде 100 оренов.

## Запись в дневнике

#### Кольцо

*Я обещал разыскать кольцо, принадлежащее купцу, которого встретил на дамбе. Кольцо было на пальце его дяди, когда последнего сожрали чудовища на болотах. Надо бы взять напрокат лодку и отправиться на болота*.

*Мне нужно отправляться на болота, чтобы разыскать кольцо*.

#### Дополнительная информация

*Труп дяди, а значит, по всей вероятности, и кольцо, должен быть у часовни Мелитэле на болотах*.

*Мне нужно идти в сторону часовни Мелитэле*.

#### Утраченная собственность

*Я нашел родовое кольцо, принадлежащее купцу с дамбы. Надо вернуть ему его собственность*.

*Надо вернуть кольцо моему нанимателю*.

#### Награда

*Я отдал родовое кольцо владельцу и получил за это 100 оренов*.

*Я получил свое вознаграждение*.
Крестьяне

**Крестьянин**, или **кмет** — человеческий житель, представитель самой распространённой социальной прослойки в Северных королевствах, проживающий в сельской местности.

Кметы, как правило, имеют полный земельный надел и являются свободным членом сельской общины. Обычно это земледельцы или скотоводы, но изредка и ремесленники.

## Известные кметы

## Календарь

Кметы позаимствовали некоторые праздники у эльфов:

## Культовые сооружения

- Содденский холм — место почитания кметов из Заречья.

## Суеверия кметов

- Кметы верят, что псы-призраки воплощают возмездие богов, которые насылают их на людей в наказание за грехи.
- Кметы верят, что чеснок или осиновый кол спасают от упыря.
- Кметы слепо и безгранично верят вещуньям, а их пожелания идут зачастую в противоречии с политикой хозяев и владык.
- Среди кметов очень распространено поверье, что каждый, кого укусил фледер, сам становится вампиром.
- Кметы часто путают виверн и вилохвостов с драконами.
- Кметы считают, что утопцами становятся негодяи, жалкое существование которых окончилось в воде.

## Дополнительно

- В древнерусских литературных памятниках («Слово о полку Игореве» и др.) кметы — витязи, дружинники, а в 14—16 веках кметами именовались незакрепощённые (вольные) крестьяне. В феодальной Болгарии, Македонии и Сербии кметы — сельские или городские старосты; в Боснии, Венгрии и Чехии — иногда должностные лица, иногда отдельные категории крестьян-арендаторов; в Польше — зависимые крестьяне, имевшие полный надел; в Хорватии — редко вассалы, а обычно — зависимые крестьяне, в том числе и крепостные; в Украине — средневековый свободный поселянин; в Черногории — лица, выбираемые тяжущимися для разбора их спора (третейский суд).
- Слово «кмет» созвучно с древнеримским «комит» (Comit) — «спутник».
Марабелла

**Марабелла** (ориг. *Marabella*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, учительница в новиградской школе-приюте для детей, а в свободное время ― поэтесса.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Марабелла — знакомая Лютика в Новиграде, которую Геральту в числе прочих девушек придется опросить, чтобы найти барда. Когда ведьмак посетит её, она будет вести урок и попросит его подождать. Если Геральт проявит настойчивость, Марабелла вынудит его поучаствовать в уроке и отвечать на прямые и очень неудобные вопросы детей.

После урока она с удовольствием пообщается с ведьмаком и о Лютике, и о своих с ним отношениях. Марабелла скажет, что, когда Лютик при последнем разговоре убрал руку с её колена и положил на книжку о грибах, она поняла, что у их отношений нет будущего. Геральт обращает внимание на то, что бард был заинтересован плесенью, но пока не подозревает, почему. Впрочем, сам Лютик нравится девушке, и она готова дать ему ещё один шанс. Если Геральт скажет ей, что бард в своих стихах упомянул о её таланте, Марабелла ответит, что её очень вдохновляют кони и зачитает ведьмаку стих собственного сочинения на эротическую тематику.

## Дополнительно

- Имя Марабеллы на плакате-рекламе её школы написано как
*Мирабелла*. - Золтан Хивай в разговоре с Геральтом упоминает, что Марабелла просила Лютика звать её
*Анастасией*, а сама называла его*Христианом*, что является отсылкой к роману «Пятьдесят оттенков серого».
Алфавит Сапковского

**«Алфавит Сапковского»**, или **«Alfabet ASa»** (ориг. *Alfabet Sapkowskiego*) ― заметки в виде указателя имён фигурирующих в литературной саге персонажей, названий и мест, опубликованные Сапковским на своём официальном сайте.

## Описание

В сущности, заметки не несут какой-либо существенно новой информации о вселенной, являя собой лишь краткое описание персонажей саги, а также (и в первую очередь) его географических особенностей. Как и книги, они были написаны на польском языке, а ознакомиться с ними после окончания работы с сайта, аналогично «Генеалогиям», можно лишь в виде восстановленной страницы на веб-архиве.
Бартоломео Дарец

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Бартоломей.*


«Есть многое на свете, что и не снилось нашим мудрецам».


— **Бартоломео Дарец [1]**

**Бартоломео Дарец** — упоминаемый в дополнении *Каменные сердца* персонаж, сошедший с ума гоэт.

## Описание

Бартоломео Дарец был человеком, практиковавшим гоэтию — он пытался вступить в контакт с существами из другого мира. Попытки этого, однако, закончились для Дарца печально — он сошел с ума и попал в лечебницу для душевнобольных.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт узнает о Бартоломео и его судьбе из записи о Ключнике в бестиарии.

## Примечания

- ↑ Эти слова являются практически дословной цитатой Гамлета, обращающегося к Горацию, из одноимённой трагедии Уильяма Шекспира.
Браа

**Браа** (ориг. *Braa*) — река на севере Континента, фигурирующая в рассказе «Предел возможного».

## Описание

Браа служит естественной границей между Каингорном и Маллеорой. Близ реки расположен город Хенгфорс, а сама она впадает в залив Праксены. Является важной транспортной артерией, по которой в Ковир и Повисс сплавляется древесина, добываемая в Крайо.

## Данные из книг Сапковского

*Возы катились, подскакивая на камнях. Возницы ругались, хлестали лошадей кнутами, наклонившись, беспокойно следили, достаточно ли далеко колеса проходят от края каньона, вдоль которого бежала узкая, неровная дорога. Внизу, на дне пропасти, белой пеной среди валунов бурлила река***Браа**.
Вельда

**Вельда** (ориг. *Velda*) — река, протекающая через Эббинг, ближайшим селением к реке является Глысвен. Отделяет Гесо от Мехта. Соединяется со своими притоками, Аретой и Летой, в болотистой местности, известной как Переплют.

## Литературная сага

Река Вельда упоминается в ходе повествования книг «Час Презрения» и «Башня Ласточки».

### Данные из книг Сапковского

«На юге, в Эббинге, за горами Амелл, в районе под названием Переплют, на обширных трясинах, иссеченных реками __Вельда__, Лета и Арета, в восьмистах милях полета ворона по прямой от города Элландер и храма Мелитэле, приснившийся под утро кошмар разбудил старого отшельника Высоготу».

—

**«Башня Ласточки», глава 1**
Восстание антинильфгаардской коалиции

**Восстание антинильфгаадской коалиции** (ориг. *Ebbing confederation insurrection*) — мощное восстание, произошедшее после образования коалиции между Эббингом, Гесо и Мехтом.

## Описание

Примерно в 1265 году замысел о восстании возник в провинции Эббинг. Затем идею перехватили дворяне Гесо и Мехта. Князь Рудигер возглавил единую армию союзных провинций против императора и двинулся в сторону столицы. Дабы подавить восстание, Эмгыр вар Эмрейс отослал воителей Геммеры на повстанческие территории. Подавление оказалось очень сложным и кровавым. В результате были сожжены и уничтожены многие города и деревни.

Через два года, в 1267 году, восстание возобновилось в Эббинге. Однако оно было быстро подавлено, а сама провинция лишилась последних прав автономии.
Дагрид

**Дагрид** (ориг. *Dagread*) — упоминаемый в «Генеалогиях» персонаж, второй известный король Каэдвена, отец Бенды.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Король Дагрид упоминается Габором Зигрином в разговоре с Мэвой в Грани Бороса.

## Дополнительно

- Король Дагрид появляется в аниме «Ведьмак: Кошмар волка».
- Вероятно, Дагрид являлся лидером Северной коалиции во время Семилетней войны.

Правители Каэдвена
| |

Видука • Дагрид • Бенда I • Бенда II • Радовит II Смелый • Хенсельт
| |

Аидеен • Кайтлин • Дэирдра • Элен |
Дневник рыцаря Кристофа Дюгарри

**Дневник рыцаря Кристофа Дюгарри** (ориг. *Sir Christophe Dugarry's diary*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот дневник на теле рыцаря в сарайчике в Оливковой роще.

### Текст

*Моя любимая Серафина завела себе любовника. Я не буду раздирать одежд, проклинать богов и клясться отомстить. Моя Серафина столь полна жизни, что однажды это должно было случиться. Если я избавлюсь от соперника, возможно, когда-нибудь она забудет этот роман, и мы снова сможем быть счастливы… Я уже простил её. Теперь я должен только познакомиться с этим амантом и устранить его из нашей жизни.*

*Вчера я отправился за Серафиной. Место их встреч — Оливковая роща, что за романтическое место!.. Когда они встретились… В рощу слетелись птицы. Целая туча… Щебечущих и поющих. Так, словно они славили радость влюбленных, а надо мной Надо мной они ехидно смеялись… Вот так символика.*

*Я вижу, что этот роман сживает со света мою обожаемую супругу. С тех пор как она встречается с этим… со своим любовником, она стала безмолвна и вечно бледна. Ночью бесцельно блуждает по дому. Обычно счастливая и полная радости, теперь она впала в апатию и отчаянье. Я должен набраться смелости и прекратить их связь ка можно скорее.*

*Я, Кристоф Дюгарри, презираю насилие. Историю с любовником моей жены я решил завершить прагматически. Я приготовил полный мешок нильфгаардских флоренов, такой тяжелый, что едва могу его унести. Подожду, пока моя Софи вернется из рощи в наше поместье, и тогда я поймаю его… и сделаю ему предложение, от которого он не сможет отказаться. Святой Лебеда, дай мне силы!*
Ежедневник Лютика

**Ежедневник Лютика** (ориг. *Dandelion's Planner*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в «Шалфее и Розмарине» на полке у окна. Помимо бухгалтерии заведения ежедневник содержит записи о девушках, с которыми поэт встречался в Новиграде.

### Текст

*Как розу красит жгучий солнца вызов,*

Так нашу Розу жгут капризы.

Манерам ей учиться не пристало,

Она лишь карликом махала.

*~ очаровательный особняк в Золотом городе, окружённый садами*

*Пусть только лишь на шелке страсть ей снится,*

Но если надо — и матрас сгодится.

*Хоть с виду скромна, совсем не девица.*

Вновь сердце моё трепещет как птица.

*Пусть издали пленительна она,*

Вблизи же ты наплачешься сполна.

*~ Обрезки, около площади Бедняков*

*Пусть странен лик её, изменчива природа.*

Кто взглянет в очи ей — постигнет в жизни много.

*~ Лавка портного напротив дубильни*
Записки каменщика

**Записки каменщика** (ориг. *Stoneworker's notes*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эти записки в Чёртовой яме.

### Текст

*13 VII 1271*

*Заказ Вима Вивальди: двадцать блоков 40 х 70 х 30, три 55 х 60 х 40.**Примечание: камень однородный, без вкраплений.*

*Заказ для резиденции Вегельбудов: пять плит 120 х 80 х 5.**Примечание: верхнюю сторону отшлифовать.*

*14 VII 1271*

*Заказы выполнены. Доставка назначена на 18 VIII 1271. Вознаграждение обещано наличными.*

*Купить: отбойник х 3, молоток деревянный х 5, наждак х 2, долото х 6.*

*18 VIII 1271*

*Нильфгаард перешёл границу. Йорг не приехал за заказом. Мне нечем платить ребятам за работу. Говорят, что забирают инструменты и поедут в Новиград.*

*20 VIII 1271*

*Дорога на Новиград отрезана. Блокада на Понтаре. С одной стороны реданцы, с другой Нильфгаард. Ночью видно зарево, днём — столбы дыма. Мы закрылись. Местные хотят к нам, но у нас еды нет, и мы их отсылаем.*

*21 VIII 1271*

*Реданцы велят открывать ворота. Хотят поставить в каменоломне гарнизон. Не говорят, что с нами будет, а кругом война. Кажется, готовится решающая битва. Останемся внутри. Реданцев мало, осадных машин нет. а у нас частокол прочный. Может, оставят в покое.*
Квартирмейстер (Цена нейтралитета)

**Квартирмейстер** (ориг. *Wieczny ogień*) — персонаж дополнения *Цена нейтралитета*, наёмный квартирмейстер лагеря Сабрины и торговец оружием.

## Биография

До работы на Брингса краснолюд служил у командира наёмников по имени Акуто, с которым прошёл кампании в Нижней Мархии[2], Доль Блатанне и Ковире. Мертона Брингса он считает хорошим командиром, но плохим начальником, и лишь своевременная выплата жалования утешает квартирмейстера. Чародеев же мужчина называет жадными и вспыльчивыми.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Дополнение «Цена нейтралитета»

Квартимейстер наёмников Мертона Брингса следит за оружием наёмничьего отряда и может продать ненужные или старые вещи Геральту. Впоследствии краснолюд может погибнуть вместе с остальными наёмниками, если ведьмак решает помочь Дейдре.

## Примечания

- ↑ По словам Эскеля, Дейдра родилась «около 20 лет назад», а сама девушка сообщает, что её отец уже находился при смерти, когда ей было 19. Согласно же
*Игре воображения*, затмение, ознаменовавшее Проклятие Чёрного Солнца, произошло в 1201 году. - ↑ Квартирмейстер в действительности сообщает о
, но это, вероятно, является ошибкой, поскольку ничего не известно о регионе с подобным названием, в отличие от печально известной своими войнами Нижней Мархии.__Верхней__Мархии
Кольцо с бирюзой

**Кольцо с бирюзой** (ориг. *Turquoise ring*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак*, в дополнении Побочные эффекты.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может получить это кольцо от Эвердена из Ринды, после того, как ведьмак принесет ему чародейский посох. Также он может найти его в богатом доме, охраняемом собаками.
Крестьянин

**Крестьянин**, или **кмет** — человеческий житель, представитель самой распространённой социальной прослойки в Северных королевствах, проживающий в сельской местности.

Кметы, как правило, имеют полный земельный надел и являются свободным членом сельской общины. Обычно это земледельцы или скотоводы, но изредка и ремесленники.

## Известные кметы

## Календарь

Кметы позаимствовали некоторые праздники у эльфов:

## Культовые сооружения

- Содденский холм — место почитания кметов из Заречья.

## Суеверия кметов

- Кметы верят, что псы-призраки воплощают возмездие богов, которые насылают их на людей в наказание за грехи.
- Кметы верят, что чеснок или осиновый кол спасают от упыря.
- Кметы слепо и безгранично верят вещуньям, а их пожелания идут зачастую в противоречии с политикой хозяев и владык.
- Среди кметов очень распространено поверье, что каждый, кого укусил фледер, сам становится вампиром.
- Кметы часто путают виверн и вилохвостов с драконами.
- Кметы считают, что утопцами становятся негодяи, жалкое существование которых окончилось в воде.

## Дополнительно

- В древнерусских литературных памятниках («Слово о полку Игореве» и др.) кметы — витязи, дружинники, а в 14—16 веках кметами именовались незакрепощённые (вольные) крестьяне. В феодальной Болгарии, Македонии и Сербии кметы — сельские или городские старосты; в Боснии, Венгрии и Чехии — иногда должностные лица, иногда отдельные категории крестьян-арендаторов; в Польше — зависимые крестьяне, имевшие полный надел; в Хорватии — редко вассалы, а обычно — зависимые крестьяне, в том числе и крепостные; в Украине — средневековый свободный поселянин; в Черногории — лица, выбираемые тяжущимися для разбора их спора (третейский суд).
- Слово «кмет» созвучно с древнеримским «комит» (Comit) — «спутник».
Лесовик

**Лесовик** (ориг. *Lasota*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, помощник интенданта в каэдвенском лагере, игрок в кости.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт встречает Лесовика в каэдвенском лагере. Волк может у него купить оружие и доспехи или перекинуться в кости.

### Запись в дневнике

*Даже узнав, что прощальное письмо избранницы его сердца было глупой шуткой его приятелей, Лесовик повёл себя как человек мягкий и отзывчивый. Будучи помощником интенданта, он имел доступ как и к доспехам, так и оружию. Само собой, за известную цену.*
Мараг Батор

**Мараг Батор** (ориг. *Marag Bator*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей.*

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Редкий несбалансированный меч, нечасто встречающийся в игре.

## Дополнительно

- Современные ПК-версии почти не позволяют найти несбалансированные или «вырезанные» мечи и их чертежи, поэтому для их получения следует либо играть в первые версии игры, либо в Xbox-версию. Кроме того, можно попробовать поискать их на Темном уровне сложности, например, в Сгоревшей лечебнице.

## Примечания

- ↑ В оригинале
*Gargantuan monsters*.
Бартон

**Бартон** (ориг. *Burton*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, солдат каэдвенской армии, любитель хороших драк.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может встретить Бартона в ходе квеста «Против Синих Полосок». После того как Белый Волк победит Роше и его ребят, Бартон подойдет к ведьмаку и предложит провести бой. Однако драку прерывает внезапно появившийся Зывик, а затем, пригрозив нарядами, десятник уводит Бартона и его друзей-зевак.

**Глава III**

Ведьмак вновь встречает солдата в Лок Муинне, который предлагает ему сразиться ещё раз.
Браатенс

«С нильфгаардского его имя переводится как „еж“, так что Браатенс недолго думал, в кого превратить мальчика. Спустя много лет Эмгыр отплатил чародею тем же: имя того переводится как „жечь“».


— **Описание Браатенса в «Гвинте»**

**Браатенс** (ориг. *Braathens*) — упоминаемый в книге «Владычица Озера» персонаж, нильфгаардский чародей, заколдовавший Эмгыра.

## Биография

В 1233 году[1] по приказу Узурпатора, захватившего власть в Империи, Браатенс наложил проклятие на свергнутого сына Фергуса вар Эмрейса, Эмгыра, превратив его в Йожа.

После же восшествия на престол Эмгыра и возвращения законной власти в 1257 году[1] Браатенс был сожжён по приказу нового императора.

## Литературная сага

Браатенс упоминается Эмгыром в его повествовании о свержении Узурпатора.

### Данные из книг Сапковского

«Да, чуть было не упустил: обретя престол, я отыскал того волшебника, который лизал зад императору и истязал меня на глазах отца. Я тоже проявил чувство юмора. Магика звали __Браатенс__, а на нашем языке это звучит почти как „жареный“».

**«Владычица Озера», глава 9**

## Дополнительно

- Судя по характерному знаку на шее Браатенса на арте
*Гвинте*, он являлся членом Купеческой Гильдии ― влиятельного торгово-экономического объединения Империи.
Венгер

**Венгер** (ориг. *Venger*) — упоминаемый в игре *Ведьмак: Игра воображения* персонаж, изгнанный князь Аттре, основатель и первый правитель Аэдирна ― князь, а затем и король, родоначальник аэдирнской династии.

## Биография

Князь Венгер являлся потомком легендарного Самбука. Он правил Аттре, небольшим прибрежным княжеством в составе Цинтры. Во время Шестилетней войны, разразившейся в 830 году, Венгер поддержал противника своего сюзерена и стал союзником Темерии, вступившей в противостояние с Цинтрой. Война была кровопролитной, потому огромные потери понесли не только воюющие государства, но и их союзники.

В связи с условиями Бруггенского мирного договора, навязанного Раффаром Белым в 836 году, Венгер, как и многие другие правители мелких государств-союзников Темерии, лишился собственных земель и был вынужден покинуть страну. Он отправился за пределы Махакама, в земли, занятые эльфами Aen Seidhe. Там он основал город, назвав его ― по всей видимости, в честь себя ― Венгерберг. Основанный бывшим аттрийцем город стал столицей княжества, которое впоследствии ещё при его жизни было преобразовано в королевство под названием Аэдирн.

## Игра «Ведьмак: Игра воображения»

### Дополнение «На секретной службе их королевских величеств»

Политическая деятельность Венгера и обстоятельства, приведшие его к основанию Аэдирна, упоминаются в хронике исторических событий Северных королевств в третьем номере журнала «Белый Волк» ― «На секретной службе их королевских величеств».

Правители Аэдирна
| |

Венгер • Аэдиреен • Вейганд • Балдуин • Видемонт • Вирфурил • Демавенд III • Стеннис I
| |

Другие члены королевской семьи | |
---|---|

Агнес из Аэдирна • Болдуин из Гулеты
|
Восстание в Аттре

**Восстание в Аттре** (ориг. *Attre rebellion*) — мощное восстание, произошедшее на территориях нескольких ранее захваченных Нильфгаардом государств, сосредоточенное в основном в пределах границ княжества Аттре и поддерживаемое Ярлом Скеллиге Крахом ан Крайтом, в течение Второй Северной Войны.

## Описание

В июле 1267 года в Аттре вспыхнуло мощное восстание, которое позже распространилось на соседние территории. Ярл Скеллиге Крах ан Крайт заключил договор с повстанцами и ударил по войскам Империи с моря. Восстание продлилось вплоть до женитьбы в 1268 году императора Эмгыра на Лже-Цирилле.
Гладско

**Гладско** (ориг. *Gladsko*) ― город в Повиссе, расположенный в предгорьях Драконьих гор в 140 километрах севернее Бадрейна.

## Комикс «Ведьмак: Исчезающие воспоминания»

Геральт прибывает в Гладско с целью разыскать лекаря, работавшего с не вполне здоровым чародеем Воартом, проживающем в Бадрейне. При помощи местных жителей Белый Волк находит жилище врача-краснолюда, переквалифицировавшегося в сапожника, и получает от него сведения.
Дагур Два Клинка

«Щиты для слабаков».


— **Описание Дагура Два Клинка в «Гвинте»**

**Дагур Два Клинка** (ориг. *Dagur Two Blades*) — персонаж игры *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*, воин-островитянин из касты «Опозоренных».

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Дагур вместе с остальными «Опозоренными», прибывшими на Большую землю, встречает Мэву в Ангрене и помогает ей победить нильфгаардцев. Он может примкнуть к её армии, если ранее королева отправила пирата Гудмунда грабить земли на юге.

## Дополнительно

- В игре
*Кровная вражда: Ведьмак. Истории*прозвище Дагура пишется как*Два Меча*, тогда как более корректным переводом было бы*Два Клинка*, поскольку он предпочитает в бою не парные мечи, а парные топоры.