d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Драйг Бон-Дху

«Послушай сагу о геройских деяниях воинов клана ан Крайт».


— **Описание Драйга Бон-Дху в «Гвинте»**

**Драйг Бон-Дху** (ориг. *Draig Bon-Dhu*) — персонаж рассказа «Вопрос цены» и игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, скальд со Скеллиге.

## Участие в литературной саге

Молодой Драйг прибывает в Цинтру в сопровождении Мышовура, Эйста Турсеаха и Краха Ан Крайта на банкет по случаю пятнадцатилетия принцессы Паветты.

### Данные из книг Сапковского

«__Драйг Бон-Дху__, кончай жрать и лакать! За этим столом ты никого не удивишь ни тем, ни другим. Подуй-ка в свои дудки и порадуй наши уши приличной боевой музыкой. С твоего позволения, благородная Калантэ!»

—

**«Вопрос цены»****Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Драйг Бон–Дху выступает на пирах в Каэр Трольде, где сочиняет балладу про Хьяльмара, убившего великана с Ундвика. Во время Кровавого пира он погибает от лап берсерков.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Существует баг, из-за которого Драйг Бон-Дху даже после смерти может появится в Каэр Трольде и беззаботно играть на лютне.
Заказ: чудище из Доброва

**Заказ: чудище из Доброва** (ориг. *Contract: The Beast of Honorton*) — ведьмачий заказ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, доступный при установке бесплатного дополнения «Where the Cat and Wolf Play…».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На доске объявлений в деревне Рудник Геральт находит объявление о чудовище, которое рыщет возле деревни Доброво. Ведьмак решает отправиться к старосте за подробностями.

По приезде в деревню, Геральт не обнаруживает никого кроме альгулей. Разобравшись с ними, ведьмак решает осмотреть в деревню и понять причину смерти жителей.

### Запись в дневнике

*С жителями Доброва случилась беда — из тех, справиться с которыми может только ведьмак. В окрестностях деревни завелось чудовище, которое местные прозвали лихом. Геральт решил выяснить, кто же это чудовище на самом деле — а затем убить его.*

### Задачи

## Дополнительно

- При осмотре тел и домов в деревне квест автоматически завершается, и начинается «Игры кошек и волков».
И я был в Ковире – Н. Буссен (копия)

**И я был в Ковире – Н. Буссен (копия) ** (ориг. *Et in Kovir ego – N. Boussin (reproduction)*) — картина в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт из Ривии может ознакомиться с этой картиной авторства *Н. Буссина*, написанной маслом на холсте в 1210 году, на аукционе в доме Борсоди в ходе квеста «Сезам, откройся!».

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии может купить и повестить это полотно в своем доме в Корво Бьянко.

## Изображение

## Дополнительно

- Никола Пуссен ― французский живописец, рисовальщик и теоретик, один из основоположников и главных представителей искусства классицизма.
- На самом деле на полотне изображён вовсе не Ковир, а один из концептов деревни Белый Сад.
Камил Ронштеттер

**Камил Ронштеттер** (ориг. *Kamil Ronstetter*) — персонаж книги «Башня Ласточки», землекоп, живший намного позже основных героев саги.

## Участие в литературной саге

Камила Ронштеттера, Стибра и Спьёрла нанимает профессор Шлиман для раскопок в Боклере. В ходе раскопок экспедиция находит тубу с мемуарами Лютика. Подумав, что в тубе находится золото, трое землекопов воруют тубу и сбегают с места раскопок. Узнав, что в ней не драгоценности, а записи, они сжигают их.

### Данные из книг Сапковского

«Надо ж было случиться такому, что слова эти дошли до трех нанятых для раскопок субъектов, известных под именами Стибр, Спьёрл и __Камил Ронштеттер__. Уверенные, что туба буквально набита золотом и драгоценностями, трое вышеназванных землекопов сперли ночью бесценный артефакт и сбежали с ним в лес».

—

**«Башня Ласточки», глава 3**
Ключ от склада (Верген)

**Ключ от склада** (ориг. *Storehouse key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти ключ на трупе в Шахте Вергена.

**Ключ от склада** (ориг. *Storehouse key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*

Геральт может найти ключ на трупе в Шахте Вергена.
Корчмарь (Золотой Осётр)

**Корчмарь** (ориг. *Innkeep*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, мужчина, работающий в корчме «Золотой Осётр».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить корчмаря в корчме «Золотой Осётр», в Новиграде. Он является игроком в гвинт и использует колоду Скоя'таэлей.

### Торговля


- Реданская желудевая — 85
- Наливка из мандрагоры — 106
- Вишневая наливка на спирту — 59
- Махакамский спирт — 19
- Нильфгаардская лимонная — 94
- Темерская ржаная — 76
Аброзио

**Амброзио** (ориг. *Ambrosio*) — упоминаемый в игре *Ведьмак: Игра воображения* персонаж, купец из города Лоредо в Гесо, основавший культ Львиноголового Паука.

## Биография

По легенде, Амброзио был купцом, жившим в Лореде, что в Гесо. В 1161 году им ещё семью другими почитателями Корама Аэгх Тэра был основан культ Львиноголового Паука; они же и образовали первую общину. Вскоре ещё несколько десятков человек присоединилось к культу, большинство — из благородных слоёв, для кого эта религия была чем-то экзотичным и загадочным. Когда численность приверженцев культа возросла до 40 человек, слово почитателей Львиноголового Паука достигло ушей королевских служащих, и было начато расследование, в ходе которого многих членов культа Корама Агх Тэра арестовали и пытали. Выяснилось, что почти весь совет города и множество членов гильдий и фракций поклонялись нечистому Львиноголовому божеству. В результате Амброзио и все пойманные почитатели культа были сожжены, что пошло на руку местным торговцам и ремесленникам, метящим во власть. Несмотря на это, многим последователям Амброзио удалось бежать и тайно распространить идеологию своего культа на Севере.

## Игра «Ведьмак: Игра воображения»

Амброзио упоминается в качестве основателя культа Львиноголового Паука в ходе повествования об истории данной религиозной организации в основной книге правил и дополнении «Меч Предназначения: Удар судьбы».
Арториус Виго

«Говорят, он создавал такие убедительные иллюзии, что сам начинал в них верить…»


— **Описание Арториуса в «Гвинте»**

**Арториус Виго** (ориг. *Artorius Vigo*) — упоминаемый в литературной саге и игровой серии персонаж, нильфгаардский чародей, магистр магии и крупный специалист в области иллюзий, дядя Фрингильи Виго.

## Литературная сага

Арториус упоминается как один из чародеев, связанных с туссентской правящей династией.

### Данные из книг Сапковского

«Коридор и комната, замаскированные сильнейшей иллюзией, были известны исключительно первоначальным конструкторам замка, эльфам. Позже, когда эльфов уже не было, а Туссент стал княжеством, — немногочисленной группе чародеев, связанных с княжеским домом. В частности, __Арториусу Виго__, магистру магических тайн, крупному специалисту в области иллюзий. И его юной племяннице Фрингилье, обладавшей особым даром иллюзионистки».

**«Владычица Озера», глава 3**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Арториус и его книга «О сущности чар и иллюзий» упоминается в записи в Бестиарии об Этерале.

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Если во время нападения вампиров на Боклер Геральт решает найти Сианну и привести её к Детлаффу, то им вместе с Регисом приходится найти путь в Страну Сказок — невероятной мощности магическую иллюзию, созданную Арториусом для княжеских сестёр Анны-Генриетты и Сильвии-Анны.

## Дополнительно

- Имя Арториуса в записи в Бестиарии дополнения
*Каменные сердца*об Этерале написано как*Артуриус*.
Бобровая шапка

**Бобровая шапка** (ориг. *Beaver cap*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*. Является одним из опознавательных знаков Бурой Хоругви.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Если Геральт получил шапку от Зывика, то обманув духа знаменосца, может положить на могилу шапку, в память погибших кавалеристов Бурой.
- Есть мод, позволяющий Геральту носить бобровую шапку у себя на голове.
Ведьмак: Зёрнышко истины

**«Ведьмак: Зёрнышко истины»** (ориг. *The Witcher: A Grain of Truth*) ― ваншот-комикс по франшизе CD Projekt RED, представляющий собой адаптацию одноимённого рассказа Анджея Сапковского, созданный Яцеком Рембисом, проиллюстрированный Йонасом Щарфом и опубликованный издательством Dark Horse Comics в 2022 году.

## Синопсис

*Геральт набредает на уединённое поместье, где его встречает необычный владелец — чудище с человеческой сущностью. Создание приглашает ведьмака в дом, рассказывает историю своей семьи, своего прошлого и... своего проклятия. Если тяжесть поступков приговорила его к жизни в личине зверя — приговор, выносимый лишь в сказках — возможно ли, что в этих придуманных историях найдётся ещё одно зёрнышко истины, которое поможет ему избежать своего жребия и приведёт к спасению?*

## Сюжет

Сюжет комикса полностью повторяет события рассказа «Крупица истины», ни привнося никаких существенных изменений.

## Персонажи

|


## Места

## Существа

|


Комиксы
| |

Польская серия
|
(1993) Дорога без возврата • (1993) Геральт • (1993) Меньшее зло • (1994) Последнее желание (1995) Предел возможного
(1995) Предательство |

Egmont
|
(2011) Благо народа
|

CD Projekt RED
|
(2015) Угрызения совести
|

Dark Horse
|
(2014) Дом витражей • (2015) Лисьи дети • (2015) Убивая чудовищ • (2016) Проклятие воронов • (2018) Из плоти и пламени
(2020) Исчезающие воспоминания • (2021) Плач ведьмы • (2021) Однажды в лесу • (2022) Ронин • (2022) Зёрнышко истины (2022) Баллада о двух волках • (2023) Поцелуй лягушки • (2023) Дикие животные • (2023) Меньшее зло • (2024) Корво Бьянко |
Вледир

**Вледир ап Гвин** — упоминаемый в книге «Сезон гроз» персонаж, колесник из деревни Вырва, дочерями которого являлись Орля и Нимуэ.

## Литературная сага

Упоминается в эпилоге книги «Сезон гроз» как отец Нимуэ.

### Данные из книг Сапковского

«— Знакомый путь, — прервал он ее. — Воистину ты прошла половину мира, Нимуэ, дочь __Вледира__».

—

**«Сезон гроз»**
Гвиндеф

**Гвиндеф**[2][3][4] (ориг. *Gwendeith*, со Старшей Речи — *Белое пламя*) — город[3] и одноимённая крепость в Синих горах, расположенная к юго-востоку от Глевицингена[1] и населённая свободными эльфами.

## Описание

Город расположен восточнее Каэд Дху, на южных отрогах Синих гор близ гор Амелл. Крепость же построена на вершине горы и имеет вид, выходящий на три долины. Солнечные лучи, отражающиеся от белых вершин, создают впечатление, что вся гора, на которой стоит крепость, пылает ― это и дало Гвиндефу его название[5].

## История

Именно сюда отступили эльфы, которые не хотели принимать участия в восстании Аэлирэнн или те, кто выжил в последовавших битвах. Они назвали себя *эльфами с Синих Гор*, хотя очевидно, что они обитали не только в Гвиндефе, но и в других долинах и поселениях по протяжении горной цепи[6].

Во время первой вспышки чумы Катрионы получил известность местный врач-хирург, прозванный Палачом из Гвиндефа. Он занимался ликвидацией заражённых жертв на улицах Гвиндефа при помощи специально сконструированного арбалета, позже известного под названием аналогичным эпидемии ― *Красная Смерть*. Впоследствии же хирург, убивший множество людей, сошёл с ума и ушёл в горы, бесследно исчезнув[3].

## Дополнительно

- Гвиндеф не фигурирует в литературной саге, а впервые появляется лишь на игровых картах к играм
*Ведьмак*и*Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Примечания

- ↑
1,01,1На карте к игре*Ведьмак 2: Убийцы королей*отмечена крепость, но не указано её название. На том же месте на других картах расположен Гвиндеф. - ↑ Карта к игре
*Ведьмак*. - ↑
3,03,13,2*Ведьмак: Настольная ролевая игра*. - ↑
*Гвиндейт*в иных вариантах ― например, на политической карте для игры*Ведьмак 2: Убийцы королей*. - ↑ Ответ коммьюнити-менеджера CD Projekt RED Павла Маяка пользователю Lambert1234.
- ↑ «Край света».
Гримуар Детмольда

**Гримуар Детмольда** — квестовый предмет, документ в игре "Ведьмак 2: Убийцы Королей".

## Содержание

## Местонахождение

- В игре Ведьмак 2, гримуар по сюжету дает Детмольд в ходе задания Проклятие крови.

**Гримуар Детмольда** — квестовый предмет, документ в игре "Ведьмак 2: Убийцы Королей".
Джакоммо Воттичели

**Джакоммо [1] Воттичели** (ориг.

*Giacommo Votticelli*) — упоминаемый в дополнении

*Каменные сердца*персонаж, известный и искусный мастер-скульптор.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт узнает о Воттичели и его ремесле от Ольгерда фон Эверека в ходе квеста «Первые ростки зла». По словам атамана, рассматривающего скульптуры, имевшиеся у него в коллекции, мастер Воттичели как никто другой умел *«вдохнуть жизнь в кусок холодного камня»*.

Также одна из скульптур Воттичелли — «Фебус и Дафна», находившаяся в Килкеринне — упоминается в письме Антонию Пфайлю.

## Дополнительно

- Имя этого персонажа, вероятно, является отсылкой к Сандро Боттичелли, знаменитому итальянскому живописцу эпохи Возрождения, а также к скульптору Джакомо Кваренги.
Драйг Бон–Дху

«Послушай сагу о геройских деяниях воинов клана ан Крайт».


— **Описание Драйга Бон-Дху в «Гвинте»**

**Драйг Бон-Дху** (ориг. *Draig Bon-Dhu*) — персонаж рассказа «Вопрос цены» и игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, скальд со Скеллиге.

## Участие в литературной саге

Молодой Драйг прибывает в Цинтру в сопровождении Мышовура, Эйста Турсеаха и Краха Ан Крайта на банкет по случаю пятнадцатилетия принцессы Паветты.

### Данные из книг Сапковского

«__Драйг Бон-Дху__, кончай жрать и лакать! За этим столом ты никого не удивишь ни тем, ни другим. Подуй-ка в свои дудки и порадуй наши уши приличной боевой музыкой. С твоего позволения, благородная Калантэ!»

—

**«Вопрос цены»****Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Драйг Бон–Дху выступает на пирах в Каэр Трольде, где сочиняет балладу про Хьяльмара, убившего великана с Ундвика. Во время Кровавого пира он погибает от лап берсерков.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Существует баг, из-за которого Драйг Бон-Дху даже после смерти может появится в Каэр Трольде и беззаботно играть на лютне.
Камлат

**Кламат** (ориг. *Klamat*) — перевал в горах Амелл, который является единственной дорогой к богатому руднику, где добывают жадеит, агаты, опалы и хризопразы. Путь к Кламату проходит через ущелье, известное как Мышиный Яр.

## Литературная сага

Во время событий рассказа «Дорога без возврата» перевал оказывается заблокирован чудовищным костецом, который позволяет банде Фрегеналя обирать жителей рудника в горах Амелл и не пропускает караваны. Прибывшая из майенского Круга друдов Висенна, однако, уничтожает костеца и освобождает перевал.

### Данные из книг Сапковского

«— Я знаю эти места. Прямо, то есть на восток, — дорога к перевалу __Кламат__, на купеческий тракт».
Ключ от склада (Флотзам)

**Ключ от склада** (ориг. *Storage key*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт может найти этот ключ, открывающий дверь на склад во дворе резиденции Лоредо, у стражника усадьбы, если ведьмак его убил или оглушил.
Корчмарь (Куролиск)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Адам.*

**Адам де Гуй** (ориг. *Adam de Guy*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, мужчина, владеющий одной из таверн Туссента ― «Куролиск», а также работающий в ней корчмарем.

## Биография

В молодости де Гуй служил оруженосцем у странствующего рыцаря, и вместе с ним однажды одолел куролиска. В память о том он, уже сменив род деятельности и открыв собственную корчму с аналогичным названием, украсил вход в заведение головой этого чудища и очень любил рассказывать о своём подвиге. Тем не менее однажды один заезжий гость с Севера вскрыл факт недостоверности трофея ― голова оказалась подделкой, после чего Адам был вынужден убрать его[1].

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может встретить корчмаря в таверне «Куролиск», в Туссенте. Он является игроком в гвинт и использует колоду Скеллиге, а также имеет дочь по имени Линка.

### Торговля

- Медный кубок — 30
- Медвежья шкура — 254
- Оленья шкура — 78
- Волчья шкура — 94
- Кроличья шкура — 32
- Свиная шкура — 67
- Лошадиная шкура — 273
- Козья шкура — 63
- Кувшин — 20
- Бутылка — 16
- Сломанное весло — 24
- Деревянная ложка — 12

- Реданская желудевая ― 81
- Нильфгаардская лимонная ― 90
- Махакамский спирт ― 18
- Вишневая наливка на спирту ― 57
- Наливка из мандрагоры ― 101

- Вино Фьорано ― 29
- Сан-матье Руж ― 25
- Пино блан резерв кавалер д'Адам ― 29
- Каберне шатоде де Конрад ― 29
- Герцог Николя Шардонне ― 34
- Восхитительное вино Гильома де Буа ― 29
- Граф вар Охманн Шираз ― 29
- Козье молоко ― 15
- Яблочный сок ― 25
- Бутылка воды ― 11
- Коровье молоко ― 17
- Малиновый сок ― 13
- Рыбный пирог ― 38
- Паштет из птичьей печени ― 11
- Бёф Бургиньон ― 21
- Рататуй ― 15
- Бутерброд с жареной курицей ― 38
- Багет с рыбным паштетом ― 17
- Камамбер ― 17
- Фламиш ― 3
- Тосты с зеленью ― 9
- Булочка ― 5
- Масло бандалура ― 11
- Круассан с медом ― 5
- Тарт татен ― 3
- Луковый суп ― 17
- Свиной фарш ― 25
- Багет с камамбером ― 13
- Шоколадное суфле ― 3
- Конфи из утки ― 13
Авалированный вексель

**Авалированный вексель** (ориг. *Weksel awalowany*) ― документ в игре *Ведьмак: Игра воображения*.

## Игра «Ведьмак: Игра воображения»

### Дополнение «Тайны Новиграда»

Авалированный вексель приводится в качестве образца заполнения новиградских письменных финансовых обращений в дополнении «Тайны Новиграда». Поручитель обязуется заплатить предъявителю авалированного векселя, если выдавший вексель плательщик этого не сделает.

### Текст

*Новиград, 7 июля 1240 г.*

*Даинти Бибервельт из Почечуева Лога обязуется уплатить предъявителю этого долгового обязательства 2500 новиградских крон.*

*Подписано: Даинти Бибервельт. Гарантия: Вимме Вивальди.*
Артуа

**Артуа** — второстепенный персонаж дополнения *Кровь и Вино*, житель района Сан-Себастьян.

## Описание

Артуа является жителем боклерского района Сан-Себастьян и уже долгое время, как и его соседи, недоволен расположением близ их домов ночлежки для нищих — из-за большого количества бездомных они переживают за семью, и давно безрезультатно требуют от владельца перенести учреждение в другое место.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт встречает Артуа и его товарища Баллара в ходе посещения ночлежки в поисках нищих. На этот раз терпение жителей лопнуло и они решили действовать силой. Геральт может успокоить возмущенных мужчин кулаками, либо же, если Белый Волк проиграет бой с ними, их отвадит Регис.
Богатырович

**Богатырович** (ориг. *Herodore*) — второстепенный персонаж дополнения *Каменные сердца*, член Реданской Вольной Компании.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт встречает Богатыровича в ходе квеста «Первые ростки зла», прибыв в усадьбу Гарин в поисках Ольгерда фон Эверека. Воин присутствует при обсуждении ведьмака с Ольгердом деталей заказа, празднуя обряд наречения своей новой сабли — «Традиции».

Позже Геральт также встречает Богатыровича, прибыв в усадьбу вместе с Гюнтером о'Димом: Энгус вместе с другой женщиной собираются по приказу Ольгерда казнить Богатыровича за нарушение дворянского кодекса, т. к. он убил хозяина усадьбы, раздраженный тем, что тот отказал «Кабанам» в ночлеге. Если Геральт вмешается, а затем победит Ольгерда, атаман прикажет сохранить Богатыровичу жизнь.
Грисвольд

**Грисвольд** (ориг. *Griswold*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, деловой партнер Ансельма.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Грисвольда и его делового партнера Ансельма во время странствий по Велену. Неподалеку от моста мародёров на караван купцов напали бандиты. После того, как ведьмак помогает одолеть разбойников, Ансельм и Грисвольд рассказывают, что это были их собственные охранники, которых они наняли за гроши. На вопрос о том, что купцы забыли в этом малоприятном для торговли регионе, мужчины отвечают, что держат путь во Вроницы, чтобы торговать с самим Кровавым Бароном, т. к. конкуренции им здесь не будет.

В конце концов Ансельм и Грисвольд отправляются дальше, и через некоторое время действительно начинают торговать с жителями во Вроницах.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Грисвольда озвучил Василий Дахненко.
Джакомо Чианфанелли

**Джакомо Чианфанелли** (ориг. *Giacomo Cianfanelli*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, краснолюд, директор отделения банка Чианфанелли в Боклере.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В Боклере Геральт встречает винокура, для которого он выполнял заказ во время своего предыдущего посещения Туссента 7 лет назад. Мужчина рассказывает, что поскольку тогда он был «на мели», ведьмак выполнил работу в кредит, но как только у заказчика появился доход, он открыл на Геральта счёт в банке Чианфанелли — деньги все ещё находятся там, причем на них еще и «набежали» проценты.

Решив закрыть свой счет и с трудом пробившись через бюрократию, ведьмак выясняет, что из-за слухов о его смерти деньги с этого счёта были потрачены банком. Джакомо просит дать ему неделю на возвращение долгов. Геральт может как согласиться — в благодарность за доверие банкир не только возвращает сумму с процентами (500 ), но еще и дарит ведьмаку свой меч, так и вытрясти из Чианфанелли деньги силой — тогда Белый Волк получит всего 200 .
Драйстан из Назаира

**Драйстан из Назаира** (ориг. *Drystan of Nazair*) ― персонаж игры *Ведьмак: Настольная ролевая игра*, чародей и дворянин из Назаира, вступивший в конфликт в нильфгаардскими рыцарями.

## Описание

В тавернах внутренних районов Назаира, когда лояльные Нильфгаарду жители уходят, барды тихо рассказывают истории о восстании против Империи. Одна из таких историй повествует об отряде имперских рыцарей, которым было поручено собирать магические знания в провинции. Один за другим рыцари встречали свою гибель, хотя подробности различаются. Одни говорят, что их находили разбитыми у подножия утесов, другие — с опухшими лицами и высунутыми языками в своих лагерях, или же они просто исчезали без следа.

Виновником был некий Драйстан из Назаира, представитель мелкого дворянского рода, который владел скромным поместьем с видом на море. Там он обучал одаренных молодых дворян магическим искусствам. Прибывшие в Назаир солдаты не привлекли его внимания. Когда его родственники сбежали, он едва это заметил, поглощенный своими исследованиями. Когда пришел приказ изъять его магические записи и оборудование, Драйстан просто заплатил охраннику, чтобы тот закрыл на это глаза, и успел убрать свои записи и любимое оборудование, включая куб для перегонки с его монограммой. Однако куб случайно остался и был упакован с остальными принадлежностями для перевозки.

Драйстан отомстил за утрату имущества с силой обученного мага, но с инфантильной жестокостью. Рыцари погибли ужасной смертью, а Драйстан бежал в столицу Назаира, где его приняли с распростертыми объятиями и восхищением его романтической легендой. Его текущее местоположение остается неизвестным, но известно, что он посещал вечеринки под вымышленным именем, в сшитых на заказ кожаных куртках и бриджах, с кокетливыми волосами. Он выглядит весьма привлекательно, особенно для дочерей знати, которые, казалось бы, должны разбираться в этом лучше.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

### Дополнение «Том Хаоса»

Фигура Драйстана, описанная Глиннис вар Трехарн, представлена в разделе «Известные маги» в конце книги дополнения.