d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кожа

**Кожа** (ориг. *Leather*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти этот компонент в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать с помощью кузнеца используя соответствующий чертеж. Кожа используется в создании множества предметов:

### Компонент:

### Улучшение:

### Броня:

- Сапоги Старшей Крови
- Тяжелые эльфские доспехи
- Тяжелая кожаная куртка
- Доспехи охотника
- Кожаная куртка
- Легкие кожаные доспехи
- Длинные кожаные перчатки
- Надежные сапоги
- Крепкая кожаная куртка
- Превосходные кожаные штаны
Лейф

Лейф ― имя, распространённое на островах Скеллиге.

В игровой серии присутствует или упоминается несколько людей с таким именем:
Малый рунный камень Марена

**Малый рунный камень Марена** (ориг. *Lesser Morana runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот рунный камень в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Шанс вызвать отравление +2%
Аксель Трёхглазый

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Аксель.*


«Слова его исполнены мудрости, но мудрость эта теряется в безумии».


— **Описание карты Акселя Трехглазого в Гвинте**

**Аксель Трёхглазый** — персонаж игры *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, друид из Вороньего клана.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Аксель Трехглазый является друидом в Вороньем клане. Благодаря долгому служению Вороне-матери получил оперение и когти.

## Дополнительно

- Связь Акселя с воронами и его прозвище, вероятно, являются отсылкой к персонажу серии романов Дж. Р. Р. Мартина «Песнь Льда и Пламени» Трехглазой Вороне, который обладал способностью вселяться в том числе и в воронов.
Большой синий мутаген

**Большой синий мутаген** (ориг. *Greater blue mutagen*) — ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Большой синий мутаген используются для увеличения способностей и он более эффективен, чем малый синий мутаген и средний синий мутаген. При размещении в слоте на панели эффектов они дают +10%, которая увеличивается до максимума +40%, если все 3 умения являются синими.

### Ингредиенты

- Средний синий мутаген — 3 ед.

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В этом дополнении игрок может создать их с помощью других ингредиентов, без помощи средних синих мутагенов.

### Рецепт

- Большой зеленый мутаген — 1 ед;
- Купорос — 1 ед;
- Голубой цветок лотоса — 1 ед;
- Зеленая плесень — 1 ед;
- Эфир — 1 ед.

### Рецепт

- Большой красный мутаген — 1 ед;
- Купорос — 1 ед;
- Голубой цветок лотоса — 1 ед;
- Лепестки гинации — 2 ед;
- Каприфоль — 2 ед.
Ведьмачьи древности: улучшения Школы Медведя IV

**Ведьмачьи древности: улучшения Школы Медведя IV** (ориг. *Scavenger Hunt: Bear School Gear*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На Скеллиге Геральт становится обладателем чертвёртой карты Ибрагима Сави, на которой отмечены подсказки для поисков мастерского снаряжения школы Медведя. Не теряя лишнего времени, ведьмак отправляется в Велен на их поиски.

|


Чертёж мастерского стального меча Волк найдет на севере-западе от хижины Ворожея, в пещере медведя.

|


Чертёж мастерского серебряного меча ведьмак находит на небольшом островке между Рощей Олены и дорогой на Лысую гору, который находится под охраной утопцев, где расположено также их гнездо.

|


Чертежи доспехов, перчаток, сапогов и штанов Геральт находит в Разрушенном бастионе, находящимся под охраной циклопа.

### Запись в дневнике

*В одном из своих многочисленных путешествий Геральт наткнулся на карту, покрытую весьма странными отметками. Он быстро понял, что значки означают места ведьмачьих тайников. Ведьмак решил разыскать их, воодушевлённый надеждой найти давно утерянные чертежи великолепного снаряжения.*

### Задачи

- Используя ведьмачье чутьё, найти чертёж для улучшения стального меча.
- Используя ведьмачье чутьё, найти чертёж для улучшения доспеха.
- Используя ведьмачье чутьё, найти чертёж для улучшения серебряного меча.
- Найти чертёж для улучшения стального меча.
- Найти чертёж для улучшения серебряного меча.
- Найти чертёж для улучшения доспеха.
Воорхисы

**Воорхисы** (ориг. *Voorhis*) — нильфгаардский благородный дом, имеющий связи с домом Эмрейсов и Купеческой Гильдией.

## Известные представители

- Принц Воорхис — отец Морврана Воориса, дворянин;
- Морвран Воорхис — командир дивизии «Альба»
[1], будущий император Нильфгаарда.

## Примечания

- ↑ Во время событий Третьей Северной войны.
Герцог

**Герцог** (ориг. *Duke*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, преступник из Новиграда, мелкий криминальный авторитет, лидер шайки, занимающейся поисками карт для гвинта. В этом деле он не брезгует заниматься вымогательствами, грабежами и убийствами. По словам Золтана, Герцог собирается занять место Ублюдка Младшего.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Герцога и его сообщника Графа у входа в «Шалфей и Розмарин». Бандиты угрожают Золтану, т. к. он так же занимается поисками редких карт для гвинта. Завидев ведьмака, Граф начинает злиться еще больше, однако более разумный Герцог осознает потенциальную опасность и успокаивает товарища, а затем бандиты спешат ретироваться. В ходе выполнения квеста «Опасная игра» Геральт не раз встречает людей Герцога и может наблюдать жестокие методы их работы.

Когда Геральт соберет все карты, они с Золтаном отправятся на место встречи с покупателем. Однако окажется, что Герцог устроил засаду и убил покупателя, а затем намерен убежать с деньгами. Ведьмак пускается в погоню и вскоре догоняет бандита, получившего в канализации раны от утопцев. Геральт волен добить Герцога, либо пощадить бандита.

## Дополнительно

- В русской локализации
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Герцога озвучил Ярослав Агекян. - Существует баг, при котором после убийства Герцога в ходе квеста Геральт впоследствии может наткнуться на него, живого, на том же самом месте, где он и был убит.
Гуннар

**Гуннар** — второстепенный персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнаёт о Гуннаре и испытании воинов, курируемого им, от жительниц деревни Уриалла на Ан Скеллиге. Заинтересованный ведьмак отправляется к нему, и Гуннар, хоть и нехотя, но рассказывает чужаку об испытании и его правилах. Белый Волк решает проверить свои силы и отправляется на Путь.

Успешно пройдя Путь и добыв этому доказательства, Геральт возвращается к Гуннару и сообщает ему об этом, на что островитянин сильно удивляется и добавляет, что ведьмак — первый чужеземец, которому это удалось, а также обещает рассказать всем о его подвиге.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Гуннара озвучивал Александр Коврижных.
Дневник Моркварга

**Дневник Моркварга** (ориг. *Morkvarg's journal*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в общем доме в роще Гиндар.

### Текст

*День 24.*

*Тьостар Мудрый доказал, что не заслуживает своего прозвища. Он заплатил мне, чтобы я не нападал на его деревню и, довольный собой, распустил стражу. Никогда ещё работа не была такой простой — мужиков мы перерезали во сне, а баб ебли до рассвета. Добычи много не взяли, но забава вышла отличная.*

*День 26.*

*Когда мы отплыли от Раннвейга, послышался крик совы. Это плохой знак, и я приказал вернуться на берег. Пукке посмеялся, мол, я такой храбрый, а богов испугался. Я отправил его за борт с ножом между рёбер, но по глазам парней вижу, что теряю уважение. Надо будет показать, у кого на этом корабле самые большие яйца, чтобы надолго выбить у них дурь из башки.*

*День 33.*

*Визит на Хиндарсфьялл удался. Жрицы перебиты, статуя на земле, книги сожгли, бочки с мёдом откупорили. Поделили серебро: я взял жертвенники, Норульф, сын Оддлейка — миски и ложки, Монс, сын Гудвара, взял подсвечники и украшения, а Тордар, сын Эйнара, отказался от своей доли — он гнева Фрейи боится. Нам больше достанется. Завтра отправляемся на Спикероог, посмотрим, чего купчишки привезли на рынок.*
Дымная пыль

**Дымная пыль** (ориг. *Infused dust*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту пыль на останках некоторых чудовищ. Она нужна в создании:

- Дымные осколки
- Малый глиф Аарда
- Малый глиф Аксия
- Малый глиф связывания
- Малый глиф Игни
- Малый глиф выздоровления
- Малый глиф Квена
- Малый глиф улучшения
- Малый глиф обороны
- Малый глиф Ирдена
- Малый рунный камень

### Компоненты

- Толченая плоть чудовища — 1 ед;
- Эссенция чудовища — 1 ед.
Записка к ложке-ключу

**Записка к ложке-ключу** (ориг. *Spoon-key note*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту записку в охотничьем домике Трастамара рядом с ложкой-ключом.

### Текст

*Настоящим удостоверяется, что предмет аукциона, старинная ложка-ключ изготовленная в мастерской «Кристофферсон и сыновья» в 1210, принадлежит Смиголу Серкису, владельцу «Фазанерии».*

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Имя хозяина «Фазанерии» является отсылкой к персонажу произведений Дж. Р. Р. Толкина «Властелин Колец» Голлуму, носившему также имя
*Смеагол*, которого в трилогии режиссера Питера Джексона сыграл британский актер Энди Серкис.
Имение Мартина Листа

**Имение Мартина Листа ** (ориг. *Martin Feuille's Farmstead*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Владение, первым хозяином которого был лорд Мартин Лист, ещё не так давно являлось крупнейшим поставщиком люцерны в округе. К сожалению, с началом войны лорд отбыл в зимнюю резиденцию в Ковир, оставив земли в руках нерасторопного управляющего, который загубил всё растительное имущество своего господина.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает это имение в ходе своих странствий по Золотым полям.
Кожаная куртка

**Кожаная куртка** (ориг. *Leather jacket*) — броня в игре «Ведьмак 2: Убийцы Королей».

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

### Обычная

Эта куртка является частью изначального снаряжения Геральта, а также ее можно изготовить по соответствующему чертежу или купить у Маэля в Вергене.

### Магическая

Иную версию Кожаной куртки ведьмак может найти в первой главе, причем этот доспех является Магической вещью, обладает иным характеристиками и имеет 2 слота.
Лейф (Аринбьорн)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Лейф.*

**Лейф** (ориг. *Leif*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, отец Кори и Краки.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Лейфа, отца Кори и Краки, на выходе из таверны в Аринбьорне после жесткой потасовки, в ходе которой братья были ведьмаком убиты. Разъяренный Лейф и жители деревни желают отвести убийцу на суд к ярлу этих земель — Лугосу Безумному. Не желая сражаться со всеми жителями деревни, Геральт соглашается на это.

В Каэр Мюре Геральт, преждевременно выбравшись из темницы, вновь встречает Лейфа. Мужчина разговаривает с Лугосом и требует назначить ведьмаку самое суровое наказание за убийство его единственных сыновей. Лейф было обрадовался, когда ярл объявил Геральту казнь через повешение, однако Лугос добавляет, что ведьмак может откупиться серебром, а затем и берет откупные Геральта на себя взамен на услугу. Возмущенный Лейф говорит, что это является нарушением законов, а затем, чувствуя беспомощность, уходит.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Лейфа озвучил Владимир Антоник.
Малый рунный камень Перун

**Малый рунный камень Перун** (ориг. *Lesser Perun runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот рунный камень в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Получение адреналина +2%
Аксель Эспара

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Аксель.*

**Аксель Мигуэль Эспара**, также известный как **Рябой** (ориг. *Axel Raby*) — персонаж книги «Сезон гроз», упоминаемый в рассказе «Нечто большее», чародей из Риссберга, магистр, один из ближайших соратников Ортолана.

## Внешность и навыки

Лоб и щеки Акселя были покрыты отметинами от оспы, которые, если верить слухам, не удалял в пику остальной чародейской братии, склонной по возможности устранять малейшие изъяны своей внешности. Работа в Риссберге дает основания полагать, что Аксель Рябой был не просто чародеем, но и ученым, исследователем. Вероятно, как и многие из клики Ортолана, специализировался на генетике и гибридизации. Помимо научной деятельности, Аксель состоял в администрации Риссберга.

## Участие в литературной саге

### «Сезон гроз»

Летом 1245 года, когда число жертв «демона», опустошающего поселения Тукайского Погорья, пошло на десятки, вместе с остальными членами клики Ортолана (хотя и без особого желания) согласился на инициативу Пинети и Харлана Цары пригласить в Риссберг ведьмака. Геральт выяснил, что за массовыми убийствами стоит Сорель Дегерлунд, которого Пинети вместе с Царой схватили и доставили в Риссберг, чтобы представить преступника перед судом.

Впрочем, Аксель Рябой вместе с Бирутой Икарти, Сандовалом и Зангенисом предпочли заступиться за любимчика Ортолана. Более того, предъявили обвинения самим Пинети и Харлану Царе: в нарушении солидарности сообщества, найме ведьмака против собрата-мага из ревности к таланту, авторитету коллеги, его научным достижениям и успехам. Новых обвиняемых вынудили подать в отставку «по собственному желанию, по состоянию здоровья», после чего убраться из Риссберга и никогда не возвращаться. Однако, на лаврах Аксель с присными почивали не долго.

### «Нечто большее»

Аксель по прозвищу Рябой входил в специальную боевую группу из 22 чародеев, которая сражались на Коршуньей горе, ныне известной как Содденский Холм, в ходе битвы под Содденом. Погиб во время сражения. Его имя осталось увековечено на обелиске Холма Четырнадцати вместе с именами 13 других погибших чародеев.

### Данные из книг Сапковского

«(…) Ушли __Аксель Рябой__ и Сандовал. Зангенис сохранил положение, получил от Капитула поощрение за то, что доносил на остальных и свалил на них всю вину».

**«Сезон гроз», глава 18**

## Дополнительно

- В официальном варианте перевода сборника «Меч Предназначения» чародей фигурирует как
*Алекс*. Является ли это попыткой локализации, либо банальной ошибкой — неизвестно.
Банк Джианкарди

**Банк Джианкарди** (ориг. *Bank Molnara*) — один из известных банков в Северных королевствах, создан краснолюдским семейством Джианкарди. Управляется из главного банка семьи в Горс Велене Мольнаром Джианкарди.

Advertisement

**Банк Джианкарди** (ориг. *Bank Molnara*) — один из известных банков в Северных королевствах, создан краснолюдским семейством Джианкарди. Управляется из главного банка семьи в Горс Велене Мольнаром Джианкарди.
Болюс

Барон **Болюс** герба Палачей (ориг. *Bolius*) — упоминаемый в дополнении *Кровь и Вино* персонаж, военный инженер, винодел и бывший владелец винодельни Корво Бьянко.

## Биография

Вопреки родовому гербу, Болюс не был палачом — головы рубил его прадед в шестом колене. Тот, по слухам, являлся обычным убийцей, однако каким-то образом получил при Боклерском дворе должность княжеского палача. На должности он проявлял большое усердие и казнил много приговоренных, работая при этом всегда очень качественно, за что князь пожаловал ему дворянский титул и усадьбу Корво Бьянко.

Болюс же в молодости был инженером, командовал саперным полком и участвовал в пограничных сражениях, после чего, выйдя в отставку, обосновался в Корво Бьянко и занялся виноделием. На склоне лет барон начал терять обоняние и вкус, в связи с чем врачи запретили ему употреблять алкоголь. Болюс, однако, не расстроился и начал выпускать ещё больше вина. Также он устраивал шумные балы и встречи, созывая друзей и угощая их собственным вином, радуясь, что хоть их оно делает счастливым. В ходе этих празднеств нередко происходили различные эксцессы: например, поджог бороды барона Морхоффкина или падение гостя в колодец с вином при попытке самоубийства. Господин Болюс имел репутацию яркого и жизнерадостного человека. Тем не менее из-за достаточно расточительного образа жизни Болюса имение начало приходить в упадок.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт узнает о господине Болюсе и истории Корво Бьянко от дворецкого Варнавы-Базиля в ходе квеста «Дом, милый дом».

## Дополнительно

- Не вполне понятно, почему, по словам Варнавы-Базиля, Болюс был родом из Каэдвена, хотя его предки с давних времен жили в Туссенте и имели там владения. Возможно, Варнава имеет в виду, что основатель рода, являвшийся настоящим палачом, прибыл на службу княжеству с Севера.
Ведьмачьи древности: улучшения школы Кота I

**Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота I** (ориг. *Scavenger Hunt: Cat School Gear*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Найдя вторую карту Адальберта Кермита, Геральт решает найти чертежи улучшенного снаряжения Школы Кота. Они должны были быть спрятаны в Велене, а также в Новиграде.

|


Чертеж улучшенных сапог он находит в пещере неподалеку от деревни Тодерас, в которой свила свое гнездо королевская виверна в ходе квеста «Заказ: Призрак тракта».

|


Чертеж улучшенного доспеха ведьмак находит в разрушенной усадьбе Аэрамаса, которую он мог посетить в ходе квеста «Сыр и темные силы».

|


Чертеж улучшенного серебряного меча Геральт находит в одном из домов Новиграда (лестница в помещение с чертежом находится рядом с меткой школы кота).

### Запись в дневнике

*В одном из своих многочисленных путешествий Геральт наткнулся на карту, покрытую весьма странными отметками. Он быстро понял, что значки означают места ведьмачьих тайников. Ведьмак решил разыскать их, воодушевленный надеждой найти давно утерянные чертежи великолепного снаряжения.*

*Геральт нашел все тайники, отмеченные на карте, и собрал воедино хранившиеся в них чертежи. Материалы эти позволили ведьмаку изменить снаряжение в лучшую сторону. Он не знал, много ли подобных тайников остались ненайденными, но надеялся, что однажды сумеет отыскать и их.*

### Задачи

- Используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения сапог.
- Используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения доспеха.
- Используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча.

## Дополнительно

- Возможен баг, когда чертеж сапог собран и знак кота возле пещеры виверн уже не подсвечивается красным в ведьмачьем зрении, но метка на него по прежнему указывает. Продолжите собирать оставшиеся доспех и меч. Задание завершится автоматически, когда их найдете.
Вопрос жизни и смерти (Ведьмак 2)

*Эта статья о квесте в игре Ведьмак 2. О квесте в игре Ведьмак 3 см. статью Вопрос жизни и смерти (Ведьмак 3).*

**Вопрос жизни и смерти** (ориг. *A Matter of Life and Death*) — основной квест во второй главе игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Во время совета Саския была отравлена, и надо что-то делать. Чтобы вылечить Драконоубийцу, нужно противоядие. Геральт отправляется на поиск ингредиентов, коими являются краснолюдский бессмертник, королевская кровь, источник силы и роза памяти.

Волку следует выполнить квесты «Подземная жизнь», «Королевская кровь», «В поисках магии» и «Где же Трисс?» для того, чтобы заполучить нужные компоненты.

Принеся все, что нужно Филиппе, ведьмак получает от исцеленной Саскии меч Вандегрифта в награду, который понадобится для снятия проклятия с призрачного поля битвы.

### Запись в дневнике

*Итак, Саския, известная также как Аэдирнская Дева, а в кругах, близких к королю Хенсельту, как Эта Обнаглевшая Девка, была отравлена. Существует множество преданий о том, как ведьмак вылечил девушку и как, взобравшись на стеклянную гору, запечатлел целительный поцелуй на ее алых устах. Только все это неправда. Чтобы приготовить противоядие, необходимо было собрать несколько необычных компонентов: розу памяти, источник силы, краснолюдский бессмертник и королевскую кровь. Ведьмак занялся поиском ингредиентов.*

*Когда ведьмак собрал все ингредиенты для противоядия, он отправился с ними к Филиппе Эйльхарт.*
Гуннар (Спикероог)

**Гуннар** — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, распорядитель арены в деревне Хов на Спикерооге.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Гуннара в компании его коллеги Лидрика при посещении деревни Хов. На смотровой вышке мужчины рассказывают ему, что на арене появился призрак, из-за которого невозможно проводить бои. Гуннар и Лидрик просят Белого Волка избавить арену от присутствия призрака, за что обещают награду, а так же процент с прибыли от проведения боев. Согласившись, Геральт отправляется искать способ отправить призрака на тот свет.

После того, как ведьмак хитрым образом избавился от призрака, он возвращается к Гуннару и Лидрику, которые поспорили друг с другом, сможет ли Волк одолеть призрака, и получает заслуженную награду. Позже он может вернуться в Хов и получить дополнительную награду в виде доли от боев на арене.
Дневник Моро

**Дневник Моро** (ориг. *Moreau's journal*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт находит этот дневник в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Грифона» в скрытом иллюзией убежище чародея в замке Монкран.

### Текст

*12 сентября 1121**Мне донесли, что Джером уже прибыл и остановился в Уссаре. Я настолько возбуждён, что не могу работать. Однако я должен сохранять спокойствие и воплотить свой план.*

*13 сентября 1121**Он приехал совершенно неожиданно, тут же, как стемнело! Очень изменился: исхудал и весь в шрамах. Разумеется, он взбесился, что я заманил его сюда под фальшивым предлогом. Но что же мне было делать? Когда-нибудь он сам станет отцом и поймёт, что мной движет.*

*Я открыл в кабинете портал и перенёс Джерома в лабораторию. Так вышло, что я исчерпал активирующий кристалл, но, к счастью, у меня есть запасной. Я дам мальчику немного времени на размышления, потому что хотел бы, чтобы все прошло по-хорошему. Пока что я подготовлю аппаратуру. Кажется, надо заменить кожаные ремешки у стола на новые.*
Дымные осколки

**Дымные осколки** (ориг. *Infused shard*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эти осколки на останках чудовищах или купить у различных торговцев. Можно разобрать в дымную пыль. Нужен в создании дымного кристалла.
Записка на обороте чертежа

**Записка на обороте чертежа** (ориг. *Notes on the back of a diagram*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт находит эту записку в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Грифона» в пещере, куда он перенесся через портал в скрытом иллюзией убежище Моро в замке Монкран. Записку написал его сын, Джером, а пещера граничит с рассадником чудовищ к юго-востоку от Синего Ока.

### Текст

*Парализующее заклятье перестало действовать, но портал неактивен, и я заточён здесь. Жаль, что я оставил почти все вещи в форте Уссар: без снаряжения у меня нет шансов на побег.*

*Думаю, я так и умру в этом месте.*

*Ты забрал у меня мечи и всё, что могло бы послужить мне оружием. Даже это письмо я должен писать на обороте чертежа.*

*И всё-таки перед смертью я хочу сказать тебе одно: ты безумец и всегда им был. Злой, жестокий убийца, к которому я давно уже не питаю теплых чувств. Отрекаюсь от тебя и надеюсь, что когда-нибудь ты ответишь за свои преступления.*