d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Круг Силы

**Круг Стихий** (ориг. *Circle of Elements*) — объекты и локации в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*, с помощью которых Геральт может обучиться Знакам или получить усиление.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Обнаружив Круг стихий, Геральт может зачерпнуть магическую энергию и обучиться новому знаку при первом использовании, а при последующих – получить соответствующее благословение.

### Круги стихии Воздуха

В посвященных знаку Аард Кругах Элементов Стихий Геральт получает Благословение Воздуха:

**Круг Шепчущих Камней**— лаборатория ведьмаков в Каэр Морхене.**Круг Ветренного Скитальца**— Предместья Вызимы.**Круг Безжизненного Воздуха**— Канализация Вызимы, Логово культа Львиноголового Паука.**Круг Зимней Бури**— поля в окрестностях Темноводья.**Круг Немого Грома**— Кладбище на болотах, Часовня.**Безымянный Круг Стихий**— Долина Каэр Морхен.

### Круги стихии Земли

В посвященных знаку Квен Кругах Элементов Стихий Геральт получает Благословение Земли:

**Круг Висящих Камней**— пещера в лесу на Болотах к западу от Глиняных ям кирпичников.**Круг Бесплодных Земель**— окрестности Темноводья, склеп в полях.**Круг Катящихся Скал**— Кладбище на болотах, склеп Ворона.

### Круги Силы

В посвященных знаку Ирден Кругах Элементов Стихий Геральт получает Благословение Магии:

**Круг Нежеланной Силы**— в Роще друидов на Болотах.**Круг Увядшей Магии**— одна из главных баз Саламандр в Вызиме.**Круг Увядшей Магии**— на берегу озера Вызима.

### Круги стихии Огня

В посвященных знаку Игни Кругах Элементов Стихий Геральт получает Благословение Огня:

**Круг Внутреннего Огня**— склеп к северо-востоку от постоялого двора в Предместьях Вызимы.**Круг Внутреннего Огня**— Канализация Вызимы, Логово культа Львиноголового Паука.**Круг Пламени Мести**— Канализация Вызимы, эльфские подземелья.**Круг Шагающего Огня**— поля в окрестностях Темноводья.**Круг Внутреннего Огня**— Кладбище на болотах, склеп Ворона.**Безымянный Круг Стихий**— Долина Каэр Морхен.

### Круги стихии Воды

В посвященных знаку Аксий Кругах Элементов Стихий Геральт получает Благословение Воды:

**Круг Водных Врат**— разрушенная башня мага в лесу на Болотах.**Круг Последней Капли**— Отмель.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт и Ламберт посещают мощный Круг Стихий к северу от Каэр Морхена, на склонах Башки Тролля, чтобы наполнить энергией филактерий. В прошлом этот конкретный Круг служил частью Испытания Медальона для юных ведьмаков Школы Волка, которые активировали здесь свои медальоны.

## См. также

## Дополнительно

- В книжной саге Йеннифер рассказывает, что опытный чародей может черпать магическую энергию по сути откуда угодно, однако есть особые места, где ее так много, что даже менее искушенные в арканах адепты магических искусств могут это сделать.

## Галерея

Магическое искусство
| |

Формы
|
Запрещённая магия (Гоэтия • Мутации • Некромантия) |

Пользователи
|
|

Организации
|
|

Места
|
|

События
|
|

Прочее
|
Круг Стихий • Магические предметы • Лей-линии • Место Силы • Сила • Стихии • Эликсиры |
Лирийская зверюга

**Лирийская зверюга** (ориг. *Brute of Lyria*) — чудовище, которое упоминает Регис в дополнении *Кровь и Вино*.

## Внешний вид и повадки

Лирийская зверюга была бесом[1], однако ни размеры, ни особенные приметы её внешности не называются. Известно, что монстр был людоедом и целенаправленно охотился на людей, предпочитая в качестве жертв детей и женщин, что является крайне необычным для бесов — они максимально стараются избегать человека, любят скрываться в густых чащах и болотах. Обычно зверюга охотилась на полях, разрывая своих жертв на части. Чудовище держало в страхе территории Лирии, Ривии и Спаллы.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В 1275 году во время пребывания в Туссенте в ходе квеста «По следу...» Геральт из Ривии преследует Бестию из Боклера до уединенного склада в западной части города. Там их стычку прерывает Регис, старый друг ведьмака, который рассказывает ему о том, что Бестия является высшим вампиром по имени Детлафф. Эмиель считает, что у его собрата есть веские причины для того, чтобы убивать, и в доказательство своих слов рассказывает о случае, когда Детлафф поступил альтруистично и благородно. За 300 лет до описываемых событий, в 964 году на территории Лирии, Ривии и Спаллы бес по прозвищу Лирийская зверюга охотился на людей, особо предпочитая в качестве жертв детей и женщин. Количество трупов уже приближалось к двум сотням, когда, по общепризнанной версии, зверюгу убил простой нищий освященным кинжалом. На самом же деле с монстром расправился Детлафф, поскольку он убил мальчика, который незадолго до этого угостил вампира яблоком. Ван дер Эретайн, будучи гораздо более опасным монстром, легко справился со зверюгой, а её тело оставил у ног бродяги, спавшего в кустах неподалеку — так родилась легенда.

## Дополнительно

- Возможно, Лирийская зверюга является отсылкой к Жеводанскому зверю. К примеру, можно указать такие сходства:
- Общее число жертв в районе 200.
- Охота предпочтительно на детей и женщин.
- Оба предполагаемых вида животных: бес и волк — не нападают на людей в обычных обстоятельствах, предпочитая в качестве добычи скот.
- Расчленение и разрывание жертв на части.
- Оба зверя были убиты с помощью якобы магического оружия.
- Нападения происходили в 964 и 1764 гг. для зверюги и зверя, соответственно.

- В русской локализации игры нет указаний на видовую принадлежность зверюги, однако в английской Регис, рассказывая о происхождении легенды о смерти чудовища, произносит словосочетание
*«... the fiend's corpse...»*, что переводится как*труп беса*.

## Примечания

- ↑ https://youtu.be/PpALVUZmx-s; 8:20.
Марьенна

**Марьенна** — упоминаемый персонаж в рассказе «Немного жертвенности».

## Описание

Один из персонажей баллады Лютика "*О знаменитой королеве Марьенне и Черном Вороне*". Как исходит из названия, Марьенна исполняет там роль знаменитой королевы.

**Марьенна** — упоминаемый персонаж в рассказе «Немного жертвенности».

Один из персонажей баллады Лютика "*О знаменитой королеве Марьенне и Черном Вороне*". Как исходит из названия, Марьенна исполняет там роль знаменитой королевы.
Амадей Миллер

**Амадей Миллер** — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, мясник во Флотзаме.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт посещает Амадея Миллера в его лавке в ремесленном районе для покупки свиных глаз и сердец, чтобы попытаться снять проклятие с сожженной лечебницы.
Белая Дама

**Белая Дама** (ориг. *The White Lady*) — чудовище в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

### Запись в бестиарии

*— А что за Мирко?**— Были тут такие четверо, лодыри и пропойцы. Осушили пару кружек и удумали, что если вместе Белую Даму отымеют, то она и уберется отсюда.***— из услышанного на полях у Новиграда**

*Создание, поселившееся на полях у Новиграда, оказалось полуденницей. К месту обитания её притягивало некое мощнейшее чувство: любовь, ненависть, злоба или все три одновременно. Как и всякий призрак её типа, она, без сомнения, могла создавать свои зеркальные отражения, которые позволяли ей сбить с толку противников и в то же время ― восстановить силы. По счастью, быстрый удар серебряного клинка с легкостью развеивает эти зеркальные образы. Следовало ожидать, что в бою она, как и всякая полуденница, развоплотится (став практически неуязвимой), и вернуть ей физическое тело можно будет только с помощью ловушки Знака Ирден или специальной бомбы. На воплощенную же полуденницу следует обрушить мощные удары меча или наложить Знак Игни. И, наконец, напомню две ведьмачьи поговорки: «Чем дольше дерешься с полуденницей, тем у тебя меньше шансов выжить» и «Начни бой с полуденницей в полдень ― к закату будешь мертв».*

*Этот сильный, мстительный призрак уже давно поселился на полях, убивая всякого, кто проходил мимо. Хотя колосья склонялись к земле под грузом зерен, испуганные крестьяне не могли начать жатву, и деревне грозил голод. Они собрали все свои последние сбережения, чтобы нанять ведьмака. И потратили деньги не зря.*
Броня (Ведьмак)

**Броня** (ориг. *Armor*) – предметы в игре *Ведьмак*, одежда и доспехи, которые защищают Геральта от урона и различных негативных эффектов, а также дают некоторые положительные эффекты.

## Описание

В отличие от других игр, броня в первой части игры не делится на доспехи, штаны, сапоги и перчатки. Изначально Геральт обходится без брони и одет в рубаху и кожаные штаны, которые остаются на нем, если снять любой другой доспех. Для получения новой брони он вынужден либо торговать, либо выполнять квесты.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Иконка | Название | Повреждения и особые эффекты | Покупка | Продажа | Слоты эликсиров | Глава |
---|---|---|---|---|---|---|

Рубаха | Нет | Нет | Нет | Нет | Пролог | |

Кожаная куртка с заклёпками |
|
2500 | 500 | Пролог | ||

Качественная кожаная куртка |
|
5000 | 1000 | II-III | ||

Нейтральные доспехи Ворона |
|
Нет | Нет | V | ||

Орденские доспехи Ворона |
|
Нет | Нет | V | ||

Эльфийские доспехи Ворона | Нет | Нет | V |


## Дополнительно

- Кожаную куртку с заклёпками нельзя продать оружейникам скоя'таэлей, только людям, например, кузнецу из Темноводья в IV акте. Для этого, перед тем как покупать новую броню, эту нужно оставить в тайнике.
- Геральт носит Качественную кожаную куртку во вступительном и заключительном роликах в игре.
- В дополнении
*Кровь и Вино*выясняется, что Качественная кожаная куртка на самом деле является сильно поношенным и неполным Доспехом Школы Мантикоры. - Все Доспехи Ворона не могут быть проданы.
- Нейтральные, Орденские и Эльфийские доспехи Ворона создаются в зависимости от того, на чью сторону в конфликте встал Геральт: сохранил нейтралитет, скоя'таэлей или Ордена Пылающей Розы – соответственно, Калькштейном, оружейником Ордена из Старой Вызимы или Малькольмом Штейном.

## См. также

- Модель Геральта
Веспертил

**Веспертыль**, или **листонос** (ориг. *Wespertyl*) — чудовище в книге «Башня Ласточки», огромный нетопырь.

## Описание

Это существо, представляющее из себя огромную летучую мышь[1], обитает под землей или в лесах, имеет перепончатые крылья, размах которых может достигать размеров взрослого человека, и издает шипящий хохот. Веспертыль в основном активен ночью, при этом плотояден, поэтому представляет серьезную опасность для горняков.

## Литературная сага

«Сверху, из-под купола, долетало хлопанье перепончатых крыльев и шипящий хохот, безошибочно сигнализирующий о присутствии листоносов и __веспертылей__».

—

**«Башня Ласточки»**Спускаясь под Горгону для встречи с Аваллак'хом, Геральт в мыслях отмечает присутствие веспертылей в пещере.

## Дополнительно

- Веспертил (от лат.
*vesper*—*вечер, закат, ужин*) – вампирическая спектральная сущность, которую впервые описывают римляне. - Разновидность веспертылей, фактически во всем схожая с обыкновенными особями, но обитающая в лесах, называется
*листоносами*[1].
Гномские проказы

**Гномские проказы** (ориг. *Gnomish Prankings*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Текст

*Наберите серы из собачьего уха, смажьте ею хлопчатобумажный фитиль, вставьте в новую лампу с абажуром зеленоватого оттенка и установите указанную лампу промежду возбужденной толпы — и они несомненно присягнут, что узрели собачью голову, и это будет не волшебство, но добрая шутка.*

*На матримониальной церемонии герцога Элландерского низкорослый гном с миниатюрным палашом прячется в пироге. Когда гости сберутся на пиршество, тут же выскакивает сей гном и поначалу ужасно пугает всех, но тем больше будет веселье, когда шутка раскроется.*

*Киноцефал, или собачья голова на нашем языке, это зверь, что обитает в пустынях Зангвебара. У него тело человека, но голова пса. Герцог Элландерский раздобыл такое существо из тех дальних земель. Киноцефал испускает урину ежечасно, и днем, и ночью, и поэтому зангвебарцы гравируют его изображение на хронометрах и компасах.*
Дворец Пробуждения

**Дворец Пробуждения**, ранее известный как **Лунный дворец** (ориг. *Palace of Awakening*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Величественный эльфский дворец, расположенный над рекой Easnadh и являющийся резиденцией короля Народа Ольх. С террасы дворца открывается прекрасный вид на город.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает Дворец Пробуждения вместе с Аваллак'хом в ходе квеста «Сквозь время и пространство». На месте они застают Ге'эльса, с которым позже отправляются в мир Aen Seidhe с целью увидеть во сне убийство короля Ауберона.
Дом Адама

**Дом Адама** (ориг. *Chata Adama*) — локация в игре *Ведьмак*, небольшая хижина, где проживает Адам, находящаяся прямо по соседству с домом его возлюбленной Алины в деревне Темноводье.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Геральт посещает этот дом в ходе некоторых квестов. Страдающий от любви будущий поэт проводит дни либо здесь, либо в полях, где ежедневно встречает свою возлюбленную на малиннике. Когда Адам находится в доме, то довольно великодушно разрешает ведьмаку ночевать у него.
Жир

**Жир** (ориг. *Blade coating bases*) — базовый ингредиент (основа) для приготовления масел в игре *Ведьмак*.

## Описание

Для создания масел ведьмак должен изучить умение «Приготовление масел». Все умения приобретаются и развиваются в режиме медитации через меню распределения талантов «Герой» (иконка в верхнем правом углу экрана).

От качества основы зависит количество ячеек, доступных для добавления ингредиентов. По этому принципу жиры разделяются на две группы:

- жир
**высокого качества**[1](high quality grease) — четыре слота; - жир
**очень высокого качества**[1](top quality grease) — пять слотов.

## Список основ

### Высокое качество

Иконка | Название | Покупка | Продажа |
---|---|---|---|

Гусиный жир | 20
|
4
| |

Нутряное сало | 20
|
4
|


### Очень высокое качество

Иконка | Название | Покупка | Продажа |
---|---|---|---|

Алхимическая паста | 70
|
14
| |

Медвежий жир | 40
|
8
| |

Собачье сало | 10
|
2
|


## Дополнительно

- Гусиный жир и нутряное сало можно найти в контейнерах и на трупах врагов, или купить у торговцев; алхимическая паста и медвежий жир распространены менее широко и встречаются преимущественно у торговцев.
- Могильщик в Храмовом квартале готов заплатить 100 оренов за шесть горшков собачьего сала (см. «Вызимский собаколов»).
Здравко Кранмер

**Здравко Кранмер** — эпизодический персонаж игры *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*, кузнец-краснолюд из Махакама.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва встречает этого кузнеца в деревне Кобылий островок. Он предлагает ей кусочек магической руны на продажу. Королева может купить её, а может продолжить свой путь.

## Дополнительно

- Вероятно, Здравко является родственником Денниса Кранмера.
Кинетическая волна

**Телекинез**, или **психокинез** (ориг. *Telekinesis*) — заклинание в книге «Кровь эльфов» и игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Телекинез позволяет осуществлять физическое воздействие на предметы, находясь от них на расстоянии, но держа в поле зрения – поднимать и манипулировать ими так же, как если бы заклинатель держал их у себя в руках. Сильная телекинетическая волна может использоваться как боевое заклинание – чтобы отбросить противника от себя или ударить его о другой физический объект, или направить в него летящие объекты.

Как и для других заклинаний, для телекинеза требуется поглощение Силы[1], при этом чародей использует энергию Воздуха, управляя потоками несильного ветра вокруг объекта, что оказывает различное воздействие на него. Для выполнения точного телекинеза с мелкими предметами необходим высокий навык и сильная концентрация.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Телекинез является одним из заклинаний, доступных игрокам для применения. Для его использования необходимо иметь уровень новичка, оно действует на дистанции 5 метров и не имеет против себя защиты.

## Дополнительно

- Упрощенной формой телекинеза, над которым практически отсутствует контроль, является знак Аард, используемый ведьмаками.

## Галерея

## Примечания

- ↑ «Кровь эльфов», глава 7.
Круг Стихий

**Круг Стихий** (ориг. *Circle of Elements*) — объекты и локации в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*, с помощью которых Геральт может обучиться Знакам или получить усиление.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Обнаружив Круг стихий, Геральт может зачерпнуть магическую энергию и обучиться новому знаку при первом использовании, а при последующих – получить соответствующее благословение.

### Круги стихии Воздуха

В посвященных знаку Аард Кругах Элементов Стихий Геральт получает Благословение Воздуха:

**Круг Шепчущих Камней**— лаборатория ведьмаков в Каэр Морхене.**Круг Ветренного Скитальца**— Предместья Вызимы.**Круг Безжизненного Воздуха**— Канализация Вызимы, Логово культа Львиноголового Паука.**Круг Зимней Бури**— поля в окрестностях Темноводья.**Круг Немого Грома**— Кладбище на болотах, Часовня.**Безымянный Круг Стихий**— Долина Каэр Морхен.

### Круги стихии Земли

В посвященных знаку Квен Кругах Элементов Стихий Геральт получает Благословение Земли:

**Круг Висящих Камней**— пещера в лесу на Болотах к западу от Глиняных ям кирпичников.**Круг Бесплодных Земель**— окрестности Темноводья, склеп в полях.**Круг Катящихся Скал**— Кладбище на болотах, склеп Ворона.

### Круги Силы

В посвященных знаку Ирден Кругах Элементов Стихий Геральт получает Благословение Магии:

**Круг Нежеланной Силы**— в Роще друидов на Болотах.**Круг Увядшей Магии**— одна из главных баз Саламандр в Вызиме.**Круг Увядшей Магии**— на берегу озера Вызима.

### Круги стихии Огня

В посвященных знаку Игни Кругах Элементов Стихий Геральт получает Благословение Огня:

**Круг Внутреннего Огня**— склеп к северо-востоку от постоялого двора в Предместьях Вызимы.**Круг Внутреннего Огня**— Канализация Вызимы, Логово культа Львиноголового Паука.**Круг Пламени Мести**— Канализация Вызимы, эльфские подземелья.**Круг Шагающего Огня**— поля в окрестностях Темноводья.**Круг Внутреннего Огня**— Кладбище на болотах, склеп Ворона.**Безымянный Круг Стихий**— Долина Каэр Морхен.

### Круги стихии Воды

В посвященных знаку Аксий Кругах Элементов Стихий Геральт получает Благословение Воды:

**Круг Водных Врат**— разрушенная башня мага в лесу на Болотах.**Круг Последней Капли**— Отмель.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт и Ламберт посещают мощный Круг Стихий к северу от Каэр Морхена, на склонах Башки Тролля, чтобы наполнить энергией филактерий. В прошлом этот конкретный Круг служил частью Испытания Медальона для юных ведьмаков Школы Волка, которые активировали здесь свои медальоны.

## См. также

## Дополнительно

- В книжной саге Йеннифер рассказывает, что опытный чародей может черпать магическую энергию по сути откуда угодно, однако есть особые места, где ее так много, что даже менее искушенные в арканах адепты магических искусств могут это сделать.

## Галерея

Магическое искусство
| |

Формы
|
Запрещённая магия (Гоэтия • Мутации • Некромантия) |

Пользователи
|
|

Организации
|
|

Места
|
|

События
|
|

Прочее
|
Круг Стихий • Магические предметы • Лей-линии • Место Силы • Сила • Стихии • Эликсиры |
Лирийские Равнины

**Лирийские Равнины** (ориг. *Lyrian Plains*) — локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва может наблюдать эти широкие равнины, раскинувшиеся на территории северной Лирии, после своего возвращения в страну с холма на пути к Орлиному Ручью.
Маска Радовида V

**Маска Радовида V** (ориг. *King Radovid V mask*) — предмет в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти эту маску в подвале хижины травника, где проходило планирование ограбления Аукционного дома. Эту маску во время ограбления носила Эвелина Галло.
Амадей Риттерхоф

**Амадей Риттерхоф** — персонаж игры *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*, чародей из Ривии.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Чтобы изучить магические арканы Амадей решает продать свою душу Гюнтеру о'Диму, однако ставит тому условие, что выплатит свой долг только тогда, когда над Ривией ночью взойдет солнце. Во время Второй Северной войны, когда нильфгаардские стяги заполоняют Ривию, это условие сбывается.
Броня (Ведьмак 2)

**Броня** (ориг. *Armor*) — предметы в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*, одежда и доспехи, которые защищают Геральта от урона и различных негативных эффектов.

Ряд доспехов и курток ввиду несбалансированных характеристик был фактически вырезан из игры, хотя минимальный шанс их случайного нахождения все-таки существует. Эта броня помещена в условную категорию *Не доказано присутствие*, поскольку информация о них, а также о том, попадались ли они действительно кому-либо в игре, отсутствует. По мере их нахождения и появления о них информации они переносятся в общий список брони с условной пометкой *Имб*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

### Не доказано присутствие

Иконка | Название | Броня | Вес | Покупка | Продажа | Слоты для усилений |
---|---|---|---|---|---|---|

Крепкая кожаная куртка | 7
|
17
|
-
| |||

Тяжелые эльфские доспехи | 8
|
20
|
2
| |||

Доспехи Дикой Охоты | 30
|
25
|
2
|


## См. также

## Дополнительно

- Современные ПК-версии почти не позволяют найти доспехи с недоказанным присутствием и их чертежи, поэтому для их получения следует либо играть в первые версии игры, либо в Xbox-версию. Кроме того, можно попробовать поискать их на Темном уровне сложности, например, в Сгоревшей лечебнице.

## Примечания

- ↑ В русской локализации игры название этих доспехов ошибочно перевено как
*Доспехи Ворона*. - ↑
2,02,12,2Должна быть установлена версия 2.0 и выбран Темный уровень сложности.
Веспертыль

**Веспертыль**, или **листонос** (ориг. *Wespertyl*) — чудовище в книге «Башня Ласточки», огромный нетопырь.

## Описание

Это существо, представляющее из себя огромную летучую мышь[1], обитает под землей или в лесах, имеет перепончатые крылья, размах которых может достигать размеров взрослого человека, и издает шипящий хохот. Веспертыль в основном активен ночью, при этом плотояден, поэтому представляет серьезную опасность для горняков.

## Литературная сага

«Сверху, из-под купола, долетало хлопанье перепончатых крыльев и шипящий хохот, безошибочно сигнализирующий о присутствии листоносов и __веспертылей__».

—

**«Башня Ласточки»**Спускаясь под Горгону для встречи с Аваллак'хом, Геральт в мыслях отмечает присутствие веспертылей в пещере.

## Дополнительно

- Веспертил (от лат.
*vesper*—*вечер, закат, ужин*) – вампирическая спектральная сущность, которую впервые описывают римляне. - Разновидность веспертылей, фактически во всем схожая с обыкновенными особями, но обитающая в лесах, называется
*листоносами*[1].
Второе Сопряжение

**Второе Сопряжение Сфер** (ориг. *Second Conjunction*) — событие, произошедшее где-то между 1272[1] и 1370-ми[2] годами. Как и множество лет тому назад, многочисленные измерения и временные рамки вновь пересеклись друг с другом, занеся в Мир как новых существ, так и прежде невиданные магические возможности.

## Литературная сага

Во второй главе книги «Владычица озера» Нимуэ упоминает, что эльфы покинули мир, когда вновь были распахнуты Ard Gaeth.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

После того, как Геральт убивает Эредина, он узнает, что Аваллак'х захватил Цири. Когда Йеннифэр телепортирует Белого Волка подальше от стаи гончих Дикой Охоты, чародейка и ведьмак становятся свидетелями нового Сопряжения Сфер, когда монстры начинают беспорядочно появляться на Ундвике.

Они мчатся к башне Tor Gvalch'ca, где находятся Аваллак'х и Цири, но она защищена барьером. Йеннифэр удается ненадолго открыть его, чтобы Геральт мог пройти. Затем Геральт сталкивается с Аваллак'хом. Однако появляется Цири, объясняя, что Аваллак'х не представляет угрозы, но Белый Хлад поглотит все миры. После этого девушка проходит через портал, чтобы противостоять Белому Хладу и победить его, используя свою Старшую Кровь, предотвратив гибель мира и положив конец Сопряжению.