d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Зимняя война

**Зимняя Война** (ориг. *Winter War*) — кратковременный и относительно бескровный конфликт между Каэдвеном и Реданией, произошедший зимой 1271–1272 гг. Война началась после того, как реданская армия пересекла Пустульские горы и вторглась в Каэдвен [2].

## Предпосылки и ход войны

С началом осенью 1271 года Третьей Северной войны войска Нильфгаарда практически без сопротивления всего за несколько недель промаршировали через все южные Северные королевства, включая Темерию, Аэдирн, Лирию и другие. Оказавшись до первого снега на линии Понтара, имперские отряды напали на Каэдвен, недавно закончивший войну с Вергеном. С началом холодов армии ушли на зимние квартиры, и каэдвенцы запросили помощи у Редании — последнего великого королевства, еще не вступившего в войну и имевшего ресурсы для её ведения. В ответ Радовид V Реданский неожиданно перешел заснеженные Пустульские горы и напал на своего соседа. После нескольких неудачных для каэдвенцев сражений они сдались на милость Радовида, который присоединил все королевство к Редании, за исключением Бан Арда и прилегающих к нему территорий, отделенных от остального Каэдвена рекой Ликсель — их заняли имперские войска.

## Последствия войны

Этот тактический маневр позволил бескомпромиссному и непредсказуемому, но гениальному Радовиду аккумулировать ресурсы и мобилизовать войска для того, чтобы с наступлением весны 1272 дать Нильфгаарду достойный отпор. Дворянство Ард Каррайга поддержало его в т. ч. и из-за обещаний восстановить старые границы обоих государств после победы в войне.

## Дополнительно

- Поскольку известно, что в 1309–1318 гг. происходит кровавая Война Двух Единорогов, вероятно, Каэдвен восстанавливает свою независимость к этому моменту. Тем не менее стоит учитывать, что игровые события несколько противоречат упоминаемым в литературной саге.
- Несмотря на обещания Радовида вернуть Каэдвену суверенитет после победы в войне, этого не происходит в случае поражения Нильфгаарда — наоборот, Радовид занимает весь Север, присоединяя остальные королевства к Редании.

## Примечания

- ↑ Подробнее о судьбе Хенсельта см. здесь.
- ↑
*Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Северные войны
| |
---|---|

Первая | Долина Марнадаль • Цинтра • Содден (I) • Содден (II) |

Вторая | Танедд • Скалля и Спалля • Дравоград • Ривия • Альдерсберг (I) • Венгерберг • Армерия • Мост на Яруге • Марибор • Вердэн • Майена • Ривийский замок • Бренна • Альдерсберг (II) |

Третья | Аэдирнская кампания • Зимняя война • Белый Сад • Велен
|
Йозеф из Гелибола

**Йозеф из Гелибола ** — персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Биография

Йозеф, вероятно, служил в армии Редании и участвовал в Третьей Северной Войне. Подробности его службы неизвестны, однако позже военным трибуналом в Новиграде он был приговорен к смертной казни за бегство с поля боя и повешен на столбе в Велене.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти тело повешенного на столбе Йозефа и лист с описанием его преступления неподалеку от Поселения каменщиков.
Кледвин

**Кледвин** (ориг. *Cledwyn*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, цирюльник императора Эмгыра и помощник его камергера Мерерида.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Кледвина в ходе квеста «Аудиенция», во время которого он сбривает обросшую бороду ведьмаку.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Кледвина озвучил Станислав Стрелков.
Лорд Картрайт

Лорд **Картрайт** — персонаж игры *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*, дворянин, владеющий землями неподалеку от Дравограда.

## Описание

Картрайт был лирийским дворянином, представителем знатного рода Картрайтов, владеющим землями неподалеку от Дравограда. Он имел давний конфликт с лордом Мансфилдом, владельцем соседних земель, который якобы присвоил себе исконные территории Картрайтов из-за того, что лорд сжег мельницу в Верховине, принадлежащую Мансфилду, — Картрайт считал, что причиной отравления его крестьян стало попадание в муку опилок на этой мельнице, что Мансфилд отрицал.

В 1267 году очередным предметом спора между лордами стал сад на Румяных лугах, расположенный прямо на границе их земель.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва встречает ссорящихся лордов Картрайта и Мансфилда на Румяных лугах близ Кридама. Королева может рассудить дворян, присудив земли тому или другому, взяв во внимание заслуги их родов, известные Рейнарду, либо поделить сад пополам.
Мастерские сапоги Школы Волка

**Мастерские сапоги Школы Волка** (ориг. *Mastercrafted Wolven boots*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Эти сапоги можно только изготовить у кузнеца-бронника рангом не ниже мастера по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертежи всего Мастерского снаряжения Школы Волка можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Волка IV» при условии, что установлено бесплатное дополнение «Wolf School Gear».

### Компоненты:

- Отличные сапоги Школы Волка — 1 ед;
- Укрепленная кожа — 2 ед;
- Слиток метеоритного серебра — 1 ед;
- Шнурок — 2 ед;
- Коготь чудовища — 2 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этими сапогами ведьмаку необходимо иметь 34-й уровень.
- В процессе игры эти сапоги можно улучшить, если найти для них соответствующий чертеж.

Ведьмачье снаряжение Школы Волка
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч
|

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Меч

**Меч** (ориг. *Longsword*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

### Пролог

Геральт может найти этот меч в подземельях замка Ла Валетт на стойках с оружием.

**Меч** (ориг. *Longsword*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может найти этот меч в подземельях замка Ла Валетт на стойках с оружием.
Надя Эспозито

**Надя Эспозито** (ориг. *Nadia Esposito*) — персонаж книги «Владычица Озера», молодая осиротевшая ривийская дворянка и расистка.

## Литературная сага

Эспозито вошла в историю как одна из зачинщиков печально известного погрома в Ривии, причины которого были описаны в монографии авторства Эммериха Готтшалька.

### Данные из книг Сапковского

«Говорили, что не люди, а краснолюды напали первыми, что агрессия началась с их стороны. Что краснолюдский перекупщик оскорбил молодую дворянку, __Надю Эспозито__, послевоенную сироту, что применил к ней силу. Когда же на защиту дворянки кинулись ее друзья, краснолюд скликал своих соплеменников. Началась потасовка, потом драка мгновенно охватила весь базар».

—

**«Владычица Озера», глава 12**
Общество волшебниц Высокой горы

**Общество волшебниц Высокой горы** (ориг. *High Mountain Society of Sorceresses*) ― магическая организация, базирующаяся в горах Ковира и Повисса.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

### Дополнение «Книга сказок»

Члены Общества волшебниц Высокой горы являются одними из ключевых действующих лиц приключения «Подо льдом», способствующие завязке всей истории. Для решения проблем, вызванных атаками чудовища с озера Танкред на сотрудничавших с ними местных жителей, они нанимают группу добровольцев, отправляющихся на борьбу с чудовищем.
Отравленный коготь гарпии

**Отравленный коготь гарпии** (ориг. *Poisoned harpy claw*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти коготь на телах солдат в Верхнем Аэдирне или в шлюпке на корабле «Синих Полосок».

**Отравленный коготь гарпии** (ориг. *Poisoned harpy claw*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

Геральт может найти коготь на телах солдат в Верхнем Аэдирне или в шлюпке на корабле «Синих Полосок».
Горгона

**Горгона**, также известная как **Гора Дьявола** (ориг. *Gorgona*) — гора в Туссенте, самая высокая точка гор Амелл. Внутри неё находится эльфский некрополь Тир на Беа Араинне.

## Литературная сага

### Данные из книг Сапковского

«На горизонте вздымалась __Горгона__. Она была всё ближе. Со скалистых склонов могучей горы спускались гигантские длинные ледники и снега, из-за чего __Горгона__ казалась как бы оплетённой белыми шарфами. Вершину Дьявольской Горы, словно голову и шею таинственной невесты, всё время окутывали вуали облаков. Время от времени __Горгона__, будто танцовщица, встряхивала своим белым нарядом — картина была прекрасной, но несла смерть: с обрывистых склонов сбегали лавины, сметая на своём пути всё, докатываясь до осыпей у подножия и катясь дальше, до самых высоких елей над перевалом Теодуль, над долинами Нэви и Сансретура, над чёрными глазками горных озерков».

**«Башня Ласточки», глава 5**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Горгону можно увидеть в Туссенте в дополнении *Кровь и Вино*, но тем не менее она недоступна для посещения.
Денесле

«На фоне лжерыцарей всякой масти, меченосных разбойников и грабителей, и разного рода гулях с рыцарским гербом, род Денесле выделялся, словно лев среди шавок. Как и его отец, Айк из Денесле, молодой Зигфрид руководствовался в жизни твердыми моральными принципами, железным кодексом чести и был религиозен едва ли не до фанатизма».


— **«Ведьмак 2: Убийцы королей»**

**Род Денесле** (ориг. *House of Denesle*) — реданский рыцарский род.

## Описание

Род Денесле отличался от других менее достойных рыцарских семей своими жесткими принципами и кодексом чести. Также члены рода чрезмерно религиозны, причем иногда до фанатизма.

## Представители

## Участие в литературной саге

В рассказе «Предел возможного» Геральт встречает Эйка из Денесле во время охоты на дракона, обитающего на равнинах Голополья. Рыцарь проиграл сражение золотому дракону Виллентретенмерту и, будучи серьезно покалеченным, был отправлен в Каингорн вместе с обозом короля Недамиром.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт встречает младшего из рода Зигфрида, рыцаря Ордена Пылающей Розы, в канализациях Вызимы во время охоты на кокатрикса. Зигфрид рассказывает, что его отец, Эйк, оправился от ран, нанесенных Виллентретенмертом, но был убит в бою с мантихором. Рыцарь может также погибнуть во время восстания в Вызиме, и тогда его род, вероятно, прекращает свое существование.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может снова встретить Зигфрида в Лок Муинне, если рыцарь выживает после восстания Ордена в Вызиме. Став Великим Магистром, Зигфрид приводит своих братьев и подопечных в эльфский город вместе с королем Радовидом, дабы обеспечить безопасность Собрания и предотвратить возможную бойню. Тем не менее в одном из вариантов развития событий Орден выступает в качестве палачей чародеев, роль Зигфрида в этих событиях неизвестна.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт встречает падших рыцарей Ордена в Драконьей долине на юге Редании. Нынешний магистр рассказывает ему про роспуск Ордена Радовидом, ведьмак в ответ упоминает Зигфрида в контексте того, как низко пали его бывшие братья — доблестный и честный, он никогда бы не допустил, чтобы рыцари торговали фисштехом. Завязывается бой, и судьба Зигфрида остается неизвестной.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва встречает Эйка в Лирии во время его охоты на Мантихору в начале Второй Северной войны. Несмотря на то, что Эйк поначалу не считает, что должен участвовать в войне, если королева поможет ему в битве с чудовищем, то он присоединится к ее армии. Исходя из решений по ходу сюжета, рыцарь может уйти из армии, если Мэва так или иначе проявит милосердие к существам, которых рыцарь считает богомерзскими, и продолжить свое одинокое странствие по миру.

## Примечания

Знатные семьи Редании
| |

Королевская династия • Борсоди • Бурманны • Вегельбуды • Денесле • Московиды • Ромиллы • Руйтеры • Эбергейды • Эбнеры • Эвереки
|
Дормин из Геммеры

**Дормин из Геммеры** (ориг. *Dormin of Gemmera*) ― персонаж игры *Ведьмак: Настольная ролевая игра*, чародей из Геммеры, воевавший против нильфгаардских захватчиков.

## Описание

Геммера славится суровыми жителями, которые сопротивлялись захвату Империей. Когда армия захватчиков всё же ворвались в страну, местные жители дали отпор, за что оказались почти полностью были уничтожены. В каком-то смысле, это можно назвать победой. Дормин, опытный боевой маг, поддерживал сопротивление, действуя «как лавина». Он методично сдерживал вражеские волны своей магией, а тех, кого не мог удержать, побеждал своим посохом или мечом. Однако, даже самый могущественный маг не может остановить целую армию. Когда Геммера пала, Дормин предпочёл сбежать, чтобы не попасть в рабство.

Спустя несколько лет появились слухи о могучем маге-одиночке, живущем в горах Тир Тохаир. Экспедиция отправилась туда и подтвердила, что Дормин нашел приют среди гномов и считал себя находящимся «в отставке». Разведчики согласились с этой оценкой, и решили оставить его в покое, пока он не действует против Империи.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Дормин упоминается в качестве создателя заклинания *Туман Дормина*, приводящегося в перечне доступных для использования игрокам.

### Дополнение «Том Хаоса»

Фигура Дормина, описанная Глиннис вар Трехарн, представлена в разделе «Известные маги» в конце книги дополнения. Глиннис признаётся в своей симпатии к Дормину, поскольку является поклонницей его мастерства с юных лет, а его заклинание *Комната Дормина* однажды спасло ей жизнь. Присказывая, что не стоит встречать своих героев, Глиннис сообщает, что всё же отправилась в горы Тир Тохаир, где Дормин живет в крепости, высеченной в известняковых пещерах. Дормин не разочаровал её; он выглядел как человек из кожи и камня, с густой бородой и строгими глазами. Глиннис также рассказывает, что он выслушал её восторженные похвалы, а затем предложил чай.
Заглавная страница

Добро пожаловать
Мы рады приветствовать вас на вики, посвящённой компьютерной трилогии «Ведьмак» На вики уже 9488 статей с 20 ноября 2007 года, но нам ещё есть, куда расти. О вики Администраторы Правила Оформление статей Блоги Справка Последние изменения |


**Переводы на русский**


«Последнее желание»Сборник рассказов |
«Меч Предназначения»Сборник рассказов |
«Дорога без возврата»Рассказ-приквел |



«Кровь эльфов»Первый роман серии |
«Час Презрения»Второй роман серии |
«Крещение огнём»Третий роман серии |
«Башня Ласточки»Четвертый роман серии |
«Владычица Озера»Пятый роман серии |
«Сезон гроз»Спин-офф серии |




**Компьютерные игры**

**Ответвления**

**Настольные игры**



**Фильмы и сериалы**

**Персонажи Ведьмака**

**Мир Ведьмака**

**А знаете ли вы…**

|


**Избранная цитата**

“ | Предназначение? Я расскажу тебе о предназначении. Мой отец был пьяница… Стоило ему надраться, он лупил меня и мать до крови. Мы каждую ночь молились, чтобы он наконец сдох. Один раз наши молитвы почти исполнились. Папочка заблудился по дороге в корчму и влез в гнездо накеров. Но его спас один ведьмак… И знаешь, чего он захотел взамен? «Дашь мне то, что первым увидишь в доме». Мою жизнь… За жизнь этой мрази. В гробу я видал такое предназначение ― Ламберт | ” |
Зимородок

**«Зимородок»** (ориг. *The Kingfisher Inn*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, таверна в самом центре Новиграда.

## Описание

«Зимородок» — одно из самых популярных и больших заведений в Новиграде, выгодно расположенное почти в самом центре города на Площади Иерарха, в ее северо-восточной части. Здание имеет три этажа: на первом расположены столы для посетителей, на втором и третьем — комнаты для постояльцев и выходы на веранды. В «Зимородке» подают большой ассортимент блюд и напитков, кроме того, в корчме есть сцена, на которой часто выступают барды и ставятся театральные постановки — владелец заведения Оливер любит искусство и покровительствует ему.

Корчма имеет два входа: парадный с площади и задний, выходящий в Обрезки. Кроме того, в кладовой справа от барной стойки есть тайный ход в каналы под Новиградом, откуда по туннелям можно попасть в доки. Корчма соседствует с книжным магазином Маркуса Ходгсона.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает «Зимородок» в ходе квеста «Список блудниц», когда вместе с Золтаном пытаются отыскать следы Лютика, а потому разыскивают девушек барда, одной из которых является Присцилла — поэтесса, выступающая под псевдонимом *Цираночка*. Послушав её выступление в корчме, ведьмак просит девушку о помощи, и та сообщает ему, что бард собирался ограбить влиятельного преступника по имени Сиги Ройвен.

Также ведьмак выигрывает у Оливера уникальную карту для игры в гвинт в ходе квеста «Гвинт: игры с корчмарями».

Впоследствии, когда Трисс собирается вывезти чародеев из Новиграда, она рассказывает, что Оливер предоставляет её друзьям убежище в каналах под корчмой.

Если в ходе квестов «Сейчас или никогда» и «Последнее желание» Геральт сподобился признаться в любви и Трисс, и Йеннифэр, соответственно, то вскоре после его возвращения с Лысой горы чародейки под предлогом скорого противостояния с Дикой Охотой приглашают ведьмака провести вечер втроем в «Зимородке», утверждая, что им обеим дороги как Геральт, так и их дружба.

## Дополнительно

- Если Геральт не успел сыграть с Оливером в гвинт до его гибели в ходе квеста «Сейчас или никогда», он может найти карту
*Тибора Эггебрахта*в комоде в задней комнате корчмы, расположенной справа от барной стойки.
Йойоль Гретхен

**Йойоль Гретхен из Каррераса** (ориг. *Yoël Grethen*) — упоминаемый в литературной саге персонаж, чародей, участвовавший в битве под Содденом. В результате сражения погиб, а его имя значится в числе тех чародеев, чьи имена выбиты на обелиске, расположенном на Холме Четырнадцати.

## Литературная сага

Йойоль Гретхен периодически упоминается в ходе повествования литературной саги.

### Данные из книг Сапковского

«— Ну и невера. Ни во что не верите. Проверить хотите, не вру ль? Я же сказал, эти имена у нас каждый ребенок знает. Последнее, говорите? Ну что ж, последнее — __Йойоль Гретхен из Каррераса__. Может, знали?»

—

**«Нечто большее»**
Клейтон

Лорд **Клейтон** (ориг. *Clayton*) — упоминаемый в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории* персонаж, лирийский дворянин, владевший собственным поместьем.

## Биография

Клейтон был лирийским лордом, владевшим собственным поместьем и окрестными землями неподалеку от Дравограда. В день начала Второй Северной войны на его поместье совершили набег Кобели из Спаллы — разбойники, орудовавшие в округе. Клейтон не сумел дать им отпор и погиб.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва и её свита посещают разграбленное поместье лорда Клейтона в ходе квеста «Горькое возвращение», где встречают лидера разбойников, Гаскона, который сообщает, что Клейтон погиб, свернув шею в колодце — вероятно, этому поспособствовали Кобели.
Королевские военно-воздушные силы

**Королевские военно-воздушные силы** (ориг. *The Royal Air Force*) — квест по поиску сокровищ в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

В ходе странствий Геральт решает осмотреть руины башни Викк. Как только ведьмак подходит к башне достаточно близко, на него нападает большая стая гарпий, обитающих в развалинах. Белый Волк убивает монстров и попадает во внутренние помещения башни, где находит горы принесенных гарпиями человеческих тел, множественные документы и следы обитания некоего сумасшедшего ученого по имени Николас Фогль, а также его тело и ключ от сундука.

Из дневника ученого Геральт узнает, что тот был одержим идеей приручить гарпий и создать для короля Радовида первые на всем континенте военно-воздушные силы, хотя сам монарх резко отверг безумство Фогля и обещал отправить вооруженный отряд, если биолог не прекратит свои эксперименты. Для этого Николас достал яйца крылатых чудищ и начал выращивать их, описывая процесс дрессировки, который, однако, был совершенно безуспешен — сначала гарпии сожрали слугу ученого, а затем вырвались на свободу. Неподалеку ведьмак находит еще одно тело и при нем — бухгалтерскую книгу, описывающую посещение счетоводом башни: Фогль сам пал жертвой своих питомцев, после чего чудовища стали терроризировать всю округу, убивая людей и собирая их тела в полуразрушенном подземелье башни.

Геральт решает найти сундук с ценностями, упоминаемый в дневнике ученого и спрятанный на самой вершине башни, куда Белый Волк забирается и присваивает себе все сокровища.

### Запись в дневнике

*Что ни день, то новый труп — и, как и ведьмак ожидал, новый документ, повествующий историю о чьей-нибудь кончине. Ожидания его не подвели.*

*В лабораторном журнале Николаса Фогля описываются эксперименты, которые помешанный маг ставил на гарпиях, и упоминается заначка на чёрный день. Содержимое сундука не пригодится Николасу в загробной жизни, так что Геральт решил забрать добро с собой.*

*Он нашел сундук с богатствами наверху разрушенной башни. Опустошив остервенело обклёванный сундук, ведьмак продолжил свой Путь.*

### Задачи

- Прочитать журнал Николаса Фогля.
- Обыскать руины лаборатории.
Лорд Клейтон

Лорд **Клейтон** (ориг. *Clayton*) — упоминаемый в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории* персонаж, лирийский дворянин, владевший собственным поместьем.

## Биография

Клейтон был лирийским лордом, владевшим собственным поместьем и окрестными землями неподалеку от Дравограда. В день начала Второй Северной войны на его поместье совершили набег Кобели из Спаллы — разбойники, орудовавшие в округе. Клейтон не сумел дать им отпор и погиб.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва и её свита посещают разграбленное поместье лорда Клейтона в ходе квеста «Горькое возвращение», где встречают лидера разбойников, Гаскона, который сообщает, что Клейтон погиб, свернув шею в колодце — вероятно, этому поспособствовали Кобели.
Мастерские сапоги Школы Грифона

**Мастерские сапоги Школы Грифона** (ориг. *Mastercrafted Griffin boots*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Эти сапоги можно только изготовить у кузнеца-бронника рангом не ниже мастера по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертежи всего Мастерского снаряжения Школы Грифона можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Грифона IV».

### Компоненты:

- Отличные сапоги Школы Грифона — 1 ед;
- Укрепленная кожа — 2 ед;
- Слиток метеоритного серебра — 1 ед;
- Шнурок — 2 ед;
- Коготь чудовища — 2 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этими сапогами ведьмаку необходимо иметь 34-й уровень.
- В процессе игры эти сапоги можно улучшить, если найти для него соответствующий чертеж.

Ведьмачье снаряжение Школы Грифона
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч
|

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |