d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Врата Металлургов

**Врата Металлургов** (ориг. *Metallurgists' Gate*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может увидеть эти ворота на востоке Вергена. На момент событий второй главы они заперты.
Глаза гарпии

**Глаза гарпии** (ориг. *Harpy eyes*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти эти глаза на останках гарпий. Они используются как алхимический ингредиент.

**Глаза гарпии** (ориг. *Harpy eyes*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может найти эти глаза на останках гарпий. Они используются как алхимический ингредиент.
Далюм

**Далюм** — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, трактирщик в таверне «Вечный Огонь» в Лок Муинне.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт встречает Далюма в ходе своих странствий по Лок Муинне. Трактирщик объясняет ведьмаку значение названия своей таверны, а также может продать Белому Волку еду, которая в игре считается мусором, или взять некоторые вещи на хранение.
Жан-Луи Людовик

**Жан-Луи Людовик** (ориг. *Jean-Louis Ludovic*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, боклерский цирюльник, с отличием окончивший институт красоты Лес-Мон-Полю и работавший в собственном салоне на площади Эпоны.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Однажды Жан-Луи таинственно исчез, после чего его приятель, Ле Папильон, обеспокоился и стал искать помощи в его поисках. Геральт, откликнувшись на просьбу Ле Папильона, находит Жан-Луи Людовика в пещере к югу от Боклера. Цирюльника похитила группа мужчин, лидер которых представляется рыцарем Бо Дювалем и объясняет, что недавно стригся у мастера, однако остался крайне недоволен — из-за ужасной стрижки рыцарь теперь не может снять шлем и даже вынужден пропустить ежегодный турнир. Таким образом он решил отомстить Людовику.

Белый Волк, сразившись с хулиганами, освобождает Жана-Луи, а затем может посетить его салон на плошади Эпоны в Боклере.

## Дополнительно

- В салоне Людовика Геральт может найти письмо коллеге цирюльника из Ковира, в котором упоминается введение в моду среди ковирской знати новой прически.
- На улицах Боклера ведьмак может услышать рекламу салона Жан-Луи Людовика, а также уникальных стрижек по новой ковирской моде.
- Дед Жана-Луи, Патрис Людовик, занимал должность княжеского парикмахера при дворе княгини Кароберты.
Записки ремесленника

**Записки ремесленника** (ориг. *Crafting notes*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эти записки возле маяка на Одинокой скале.

### Текст

*(…) Такого заказа у меня уже давно не было. Принесло ко мне того ведьмака, которого наш баронет нанял нечисть бить — у нас тут призраки начали корабли на скалы загонять. Так вот стал этот ведьмак в дверях кузницы, важный, как принц какой-нибудь, и говорит, мол, на прошлой работе меч свой серебряный повредил: клинок выщербился сильно, а в двух местах едва ли не сломался. Потом спросил, мог бы я его исправить, и чертёж мне вручил. А ещё новый меч выковать велел и немалые деньги за это обещал.*

*…сколько ж я с этим намучился! Обучался я, правда, у мастера Варнавы в Новиграде и ведьмачье оружие ковать умею, только почитай уж три года будет, как я последний раз за похожую работу брался. Так что попотел я изрядно. Однако ещё до того, как я работу закончил, ведьмак загадку маяка разрешил, и пришлось ему в замок баронета вернуться срочно, потому как… [остальное неразборчиво].*
Кевенард ван Влит

«Разрешите представиться: я Кевенард ван Влит, предприниматель, кожевенные изделия высшего качества».


— **«Сезон Гроз»**

**Кевенард ван Влит** (ориг. *Kevenard van Vliet*) – предприниматель-кожевенник из Новиграда. Владелец шлюпа "Пророк Лебеда". Второстепенный персонаж романа Анджея Сапковского "Сезон Гроз".

## Участие в литературной Саге

После того, как в 1245 году агуара похитила Химену де Сепульвед, единственную дочь крупнейшей новиградской предпринимательницы, Кевенард ван Влит стал одним из инициатором экспедиции по спасению девочки. Предприимчивый кожевенник рассчитывал получить щедрое вознаграждение от благодарной Брианы де Сепульвед. Для нужд экспедиции ван Влит предоставил свой новенький шлюп –"Пророк Лебеда".

Не имея должных навыков и умений, новиградские предприниматели наняли в качестве специалиста Йавила Фиша. И тот, используя свои связи, действительно сумел раздобыть лисичку… вот только не Химмену.

Так что, когда на пристани деревни Ветреная Кевенард ван Влит встречает легендарного Белого Волка, то воспринимает это просто как дар небес. Экспедиция нанимает ведьмака "для сопровождения".

Под давлением Геральта, Фиш и ван Влит нехотя рассказывают свою историю.

Ведьмак попытался вразумить членов экспедиции в том, что единственный для них шанс – отпустить пленницу.

Йавил Фиш и Петру Коббин пытались помешать, но их мигом приструнил Аддарио Бах. Однако, злоключения "спасателей" на этом не закончились.

Кевенард ван Влит остался единственным выжившим из всех участников экспедиции.

## Данные из книг Сапковского

**Кевенард ван Влит**покраснел, затем побледнел. Потом нашел взглядом Геральта.
Комплект Тысячи Цветов

**Комплект Тысячи Цветов** (ориг. *Dol Blathanna Armor Set*) — традиционный для Дол Блатанны комплект одежды и оружия в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*. Данный комплект был введён в игру в качестве подарка от CD Projekt RED в игровом обновлении 4.0, добавляющем ряд нового контента и снаряжения.

Весь комплект можно получить вместе с другим снаряжением, прочитав письмо от Йеннифэр с подробностями местонахождения, после встречи с Эмгыром в Королевском замке в Вызиме при выполнении квеста «Аудиенция».

## Комплект брони и оружия

Изображение | Название | Эффекты | Вес |
---|---|---|---|

Доспехи Тысячи Цветов |
Сопротивление колющим ударам +4% |
4.77 | |

Штаны Тысячи Цветов |
Сопротивление колющим ударам +2% |
1.36 | |

Сапоги Тысячи Цветов |
Сопротивление колющим ударам +1% |
1.71 | |

Перчатки Тысячи Цветов |
Мощь Аарда +5% |
1.81 | |

Меч Тысячи Цветов |
Пробитие доспеха +5% |
2.91 | |

Белая Вдова из Долины Цветов |
Пробитие доспеха +5% |
2.41 |
Криспин

Барон **Криспин Камэни** (ориг. *Crispin Kameny*) — упоминаемый в книге «Крещение огнём» персонаж, внебрачный сын темерского принца Амавета и баронессы Анны Камэни, брат Мюриель, погибший в одной из многочисленных войн.

## Биография

Криспин родился в 1183[1] году и благодаря своей матери, Анне, носил фамилию Камэни[2]. На самом же деле он являлся бастардом темерского принца Амавета.

Зная о своем происхождении, Криспин изобразил на своем гербе три темерские лилии, обрамив их «бастардской каймой». Из-за этого поступка разразился скандал: на гербе бастарда не могут быть королевские знаки. Дабы не подвергать себя опасности, Криспин сбежал и присоединился к бандитской банде, называя себя «Криспин аэп Амавет», подчеркнув свое происхождение. Единственным человеком, кто переживал о Криспине, был его дед — король Гоидемар.

Криспин отдал свою жизнь войне. Он был великими воином, участвовавшим во многих битвах. Во время завоевания Нильфгаардом Метинны около 1241 года Криспин бесследно исчез[2].

## Литературная сага

Криспин упоминается на одном из собраний Ложи Чародеек.

### Данные из книг Сапковского

«— __Криспин__. У него этого гена не было, потому он нас и не интересовал. Погиб, кажется, во время какой-то войны. В голове у него только и было, что драться да стрелять».

**«Крещение огнём», глава 6**

## Дополнительно

## Примечания

Правители Темерии
| |

Абрад Старый Дуб / Дезмод • Абданк (Раффар Белый) • Герман Безумный • Адальберт • Ламберт Прекрасный • Геддес • Гардик • Гоидемар Седрик • Гриффин • Бьенвеню Ла Лув • Меделл • Фольтест (Ян Наталис) • Анаис Ла Валетт
| |

Королевы и принцы-консорты | |
---|---|

Винифрида • Вульпия из Бругге • Рианнон • Адда из Цидариса • Беренгария Тиссен • Кларисса из Туссента Рагбард из Элландера • Хьюго из Ривии • Санция из Соддена | |

Другие члены королевской семьи | |

Мария Пульхерия • Летисия Шарбоннэ • Фиона • Адель • Амавет • Криспин • Мюриель • Адда из Темерии • Адда ВтораяБусси Ла Валетт |
Лечебница Микаэля д'Аросса

**Лечебница Микаэля д'Аросса** (ориг. *Infirmary*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Трехэтажное здание, расположенное в Верхнем городе Боклера. Лечебница принадлежит Микаэлю д'Ароссу. К югу от нее находится таверна «Фазанерия», на севере расположен офис княжеского камерленьо, на востоке — Парфюмерия.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может посетить Лечебницу в ходе своих странствий по Боклеру.
Марика

**Марика** (ориг. *Marica*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, помощница слепой Теклы.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Марика участвует в организации праздника в честь Хозяек Леса. Она помогает Текле в бытовых вопросах, выполняет её поручения и сопровождает гостей. При необходимости описывает особенности внешности гостей Теклы, обычно являющиеся молодыми людьми и девушками, которые должны будут подняться на вершину Лысой горы и предстать перед Хозяйками.
Башня Ласточки

*У этого термина есть другие значения, см. Башня Ласточки (значения).*

**«Башня Ласточки»** (ориг. *Wieża Jaskółki*) — шестая по очерёдности и хронологии книга из цикла «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, вышедшая в 1999 году.

## Аннотация

*Мастер меча, ведьмак Геральт, могущественная чародейка Йеннифэр и Дитя Предназначения Цири продолжают свой путь — сквозь кровопролитные сражения и колдовские поединки, предательские засады и вражеские чары. Весь мир против них, но их ведет и направляет таинственная судьба. Дитя Предназначения любой ценой должна войти в Башню Ласточки.*

## Персонажи

### Главные герои

### Второстепенные

### Упоминаемые

## География

### Королевства и населённые пункты

### Природные объекты

## Монстры

## Существа

## Российские издания

Издательство | Серия | В составе книги | ISBN | Дата публикации |
---|---|---|---|---|

«АСТ» | «Век Дракона» | «Башня Ласточки» | 5-237-01215-9 | 1999 |

«АСТ» | «Золотая серия фэнтези» | «Крещение огнем. Башня Ласточки» | 5-17-003145-9 | 2000 |

«АСТ» | «Золотая серия фэнтези (мини)» | «Башня Ласточки» | 5-17-016209-X | 2002 |

«АСТ» | «Библиотека фантастики» | «Цири» | 5-17-025427-X | 2004 |

«АСТ» | «Библиотека мировой фантастики» | «Цири» | 5-17-025429-6 | 2004 |

«АСТ» | «Век дракона 2» | «Крещение огнем. Башня Ласточки» | 978-5-17-042921-9 | 2008 |

«Астрель» | Коллекционное издание | «Ведьмак» | 978-5-271-40351-4 | 2012 |

«АСТ» | «Ведьмак» | «Башня Ласточки» | 978-5-17-078332-8 | 2013 |

«АСТ» | «Мастера фэнтези» | «Цири» | 978-5-17-078268-0 | 2013 |

«АСТ» | «Сапковский с иллюстрациями» | «Ведьмак. Башня Ласточки» | 978-5-17-102651-6 | 2017 |


## Галерея

Литературные работы по Саге о Ведьмаке
| |

Рассказы
|
Сборник «Последнее желание» («Ведьмак» • «Крупица истины» • «Меньшее зло» • «Вопрос цены» • «Край света» • «Последнее желание» • «Глас рассудка»)Сборник «Меч Предназначения» («Предел возможного» • «Осколок льда» • «Вечный Огонь» • «Немного жертвенности» • «Меч Предназначения» • «Нечто большее»)Сборник «Дорога без возврата» («Дорога без возврата» • «Что-то кончается, что-то начинается»)
|

Книги
|
«Кровь эльфов» • «Час Презрения» • «Крещение огнём» • «Башня Ласточки» • «Владычица Озера» • «Сезон гроз»
|
Братья по оружию. Новиград

**Братья по оружию. Новиград** (ориг. *Brothers In Arms: Novigrad*) — основной квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

После того, как с Умы было снято проклятие, Геральт собирает всю возможную поддержку для битвы, и надеется найти помощь в Новиграде, где у него есть друзья и обязанные ему люди.

Прибыв в городские бани, Геральт просит помощи в драке против Дикой Охоты у Дийкстры, на что бывший шпион реагирует скептически, ведь он не верит во все эти бредни о кавалькаде призраков.

Если Геральт смог помочь найти пропавшую казну Сиги, то Дийкстра отвалит ему тугой кошель в 1000 крон, руны и чертежи ценных предметов.

Если же в поисках казны ведьмак потерпел неудачу, то старый шпион просто прогонит его без лишних слов.

«Шалфей и Розмарин» дышал полной грудью свободного творчества, где Волк и нашел своего старого друга Золтана. Рассказав тому, что он наконец-то нашел Цири, Геральт получил ответ, что краснолюд готов немедленно выдвигаться на её поиски. Но для старого товарища у него другое задание. Ему надо ехать в Каэр Морхен и ждать, пока Цири и Геральт не появятся. Вскоре после этого по крепости ударит Дикая Охота, и вот тогда топор рубаки там очень пригодится. Без всяких проблем и отговорок Хивай собирается в дорогу.

Отдалившись на восток от города, Белый Волк приходит в убежище темерцев, где находит Роше. Перед ведьмаком стоял солдат, и поэтому тот начал без прелюдий, сразу сообщив, что требуется помощь в битве против Дикой Охоты.

Если Бьянка была спасена в ходе квеста «Око за око», то Роше не откажет просящему, так как тот не отвернулся от него в трудный час. И он подумает над тем, брать ли ему с собой Бьянку.

Если Бьянка погибнет, то Вернон будет пребывать в подавленном состоянии и откажется помогать в битве с Эредином.

### Запись в дневнике

*Геральт понимал, что битва с Дикой Охотой и Эредином неизбежна и что сражаясь один он не победит. Поэтому он решил, что надо найти союзников. Поиски он начал с Новиграда.*

*Геральт встречался с друзьями и знакомыми, и это дало неплохие плоды. Ведьмаку оставалось лишь надеяться, что поддержка, которой он заручился, будет достаточной, чтобы победить Дикую Охоту. Ошибаться ему было нельзя.*

### Задачи

- Поговорить с Трисс.
- Поговорить с Дийкстрой.
- Поговорить с Роше.
- Поговорить с Золтаном.
- Помочь Трисс с ее делами в Новиграде.
- Помочь Роше с Бьянкой.
Верблюды

«Да, верблюды уступают лошадям в скорости, но они хотя бы не гибнут в пустыне за пару дней».


— **Описание кавалерии Бессмертных в «Гвинте»**

**Верблюд** — животное, обитающее в Неверлэнде и живущее в странах с теплым климатом.

## Описание

Верблюды используются как средство передвижения или для перевозки грузов. Верблюдами активно пользуются Бессмертные в пустыне при передвижении.
Врата Сольвейг

**Врата Сольвейг**, или **Переход Сольвейга** (ориг. *Portail Solveiga*) — область к югу от Синих гор, служащая проходом к Огненным горам и перевалу Эльскедерг, ведущему к пустыне Корат.

## Описание

Область Сольвейга находится на южных отрогах Синих гор, к северу от Тир Тохаир и к западу от Огненных гор. Через эту долину протекает одноимённая река, а перевал Эльскедерг отделяет Тир Тохаир от Огненных гор.

## Литературная сага

Область упоминается как отдалённая местность близ пустыни Корат, а также фигурирует в разговоре Бореаса Муна и Дийкстры.

### Данные из книг Сапковского

«— Ваши милости, — рискнул задать очередной малотактичный вопрос Бореас Мун, — давно ль в пути? Здесь, на Пустошах? И давно ли, осмелюсь спросить, оставили позади __Врата Сольвейг__?

— Давно, недавно, — сказал пилигрим, — понятия относительные. Я прошёл __Врата__ на второй день после октябрьского полнолуния»

**«Владычица озера»**
Глаза кейрана

Глаза кейрана (ориг. Kayran eyes) — алхимический ингредиент в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.

Геральт может найти этот ингредиент на останках кейрана.
Дама в беде

**Дама в беде** (ориг. *Love's Cruel Snares*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Неподалеку от деревни Подлесье Геральт встречает плачущую крестьянку. На вопрос о ее горе девушка отвечает, что ее муж пошел в лес проверить силки и не вернулся. Ведьмак соглашается помочь ей.

|


В лесу он обнаруживает мертвое тело мужчины и стаю собак, которые его загрызли. После боя Геральт возвращается к женщине с плохими новостями.

### Запись дневнике

*Путешествуя по Велену, Геральт встретил плачущую девушку. Та рассказала, что ее жених отправился в лес проверить силки и не вернулся. Она опасалась самого худшего. Ведьмак успокоил ее и пообещал выяснить, что стало с ее любимым.*

*Из лесу Геральт вернулся с дурными новостями. Девушка сразу прочла по лицу ведьмака, что предчувствия ее не обманули. Хоть руки ее дрожали, а глаза были полны слез, она не пожалела для ведьмака, который исполнил свое обещание, щедрой платы и доброго слава.*

### Задачи

- Найти жениха девушки, пропавшего в лесу, используя ведьмачье чутье.
- Принести девушке дурные вести.

## Видеопрохождение

## Примечание

- Девушка, дающая квест, появится через несколько дней после зачистки 6 лагерей с бандитами и пиратами(см. галерею).
- После окончания диалога девушка отправится в лес и будет молча стоять у тела своего жениха.
- Геральт может отказаться от платы и получить больше опыта.
Добротный скеллигский меч

**Добротный скеллигский меч** (ориг. *Solid Skellige sword*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот меч в ящике на небольшом острове севернее Стоп великана. Он может отдать этот меч купцу в деревне Сворлаг.
Жан-Люк

**Жан-Люк** (ориг. *Jean-Luc*) — персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Жан-Люк служил батраком у месье де Бурбё на винодельне Туфо, а также был любовником его жены. В 1275 г. шарлей, поселившийся под винодельней, убил его и унес тело мужчины в свою «кладовую».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти останки Жан-Люка в логове шарлея в Совиных гротах. При нем он также может обнаружить медальон с локонами волос и впоследствии либо раскрыть измену женщины, предъявив его в качестве доказательства её мужу, либо отдать мадам де Бурбё.
Записки рыцаря-разбойника из ганзы Филиберта

**Записки рыцаря-разбойника из ганзы Филиберта** (ориг.

*Notes by a vandaguilder from Filibert's hanse*) — документ в дополнении

*Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эти записки на теле мужчины у дерева во дворе имения Кастельдаччия.

### Текст

*Я любил упражняться в своём ремесле. Убить для меня раз плюнуть. Меня воспитывали рыцарем, но жизнь раубриттера не многим от него отличается. Сперва мечи, кровь, потом вино, шлюхи и заботы проходят. Но с той проклятой ночи… Всё изменилось. Каждую ночь мне снится кошмар, в котором я шаг за шагом проживаю всё те же события…*

*Поместье мы взяли с ходу, а Максима Макрина вытащили из спальни в одних портках, но потом надо было заняться его семьей. Выхода не была, таков был приказ. Только одно дело посадить на кол толстого ублюдка, у которого усы склеились от вина, и совсем другое — вешать на суку маленького мальчонку. Он визжал, как свинья, когда ребята затягивали веревку у него на шее. Макрин хотел нас подкупить, даже показал мне тайник, который открывается нажатием подсвечника. Там он держал все фамильные сокровища. Но приказ Филиберта был ясный.*

*Потом пришёл черед жены Максима. Ребята долго с ней забавлялись у него на глазах. Слишком долго. Я не знал этого сукина сына и понятия не имею, чем он так досадил Филиберту, что тот уготовил ему и всей его семье такую участь, но… Это для меня уже было чересчур. Когда его семья уже висела на ветках, только тогда мы взялись за самого Макрина. Прижигали ему бока, отрезали уши, а под конец вспороли живот. А он… За все пытки даже не крикнул. Стонал только себе под нос. И когда наконец должен был умереть в собственной моче и дерьме под деревом, на котором мы повесили его сына и жену, он посмотрел мне в глаза и прошептал: «Месть будет за мной! В этой жизни или в следующей!» Это были его последние слова. Тёмные тучи затянули всё небо, налетел ветер. Я отдал приказ выступать.*

*Точно помню, что, когда отдавал Филиберту рапорт, он радовался. Просто сиял от счастья. Не отругал меня даже, когда я признался, что не разграбили поместья. Видно, ему важна была только смерть Макрина. Только. И всё-таки вести о сокровищах, которые остались в Кастельдаччии, быстро разошлись по Монкрану, и несколько ребят из нашей ганзы хотят отправиться на разведку. Я схожу с ними.**Похороню останки, которые лежат во дворе. Может быть, тогда их души обретут покой. Может, я смою этим хоть часть своих грехов. Может, хоть поспать смогу спокойно.*

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Имя хозяина Кастельдаччии и его история являются отсылкой к фильму «Гладиатор», главного героя которого звали
, в то время как его реальный исторический прототип носил имя__Максимус__Децим Меридий*Марк*__Ноний Макрин__[1]. В фильме семья героя также была повешена, однако сам он выжил, чтобы отомстить своим врагам, ему также принадлежат слова Макрина в игре: «Я отомщу в этой жизни или следующей!», и «То, что мы делаем в жизни, отзовётся в вечности».
Иоганн

**Иоганн** (ориг. *Johann*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, житель деревни Белый Сад.

## Биография

Иоганн был жителем деревни Белый Сад. Однажды он вовремя не снял шапку перед местным баронетом, Игнацием Веррье, за что впоследствии был им избит.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт находит упоминание об Иоганне в пожелтевшем дневнике.
Кеес ван Ло

**Кеес ван Ло** (ориг. *Kees van Lo*) — персонаж книги «Владычица Озера», полковник армии Нильфгаарда, командовавший бригадой «Наузикаа».

## Участие в литературной саге

Во главе бригады «Наузикаа» ван Ло участвует во Второй Северной войне и сражается в битве при Бренне, где, вероятно, погибает или пропадает без вести[1].

### Данные из книг Сапковского

«— Мы их доконаем! — крикнул, потирая руки, __Кеес ван Ло__.

— Дожмем их, господин маршал!».

—

**«Владычица Озера», глава 8**
Компоненты (Ведьмак 2)

**Компоненты** (ориг. *The Witcher 2 crafting components*) — необходимые составляющие для создания некоторых предметов в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Таблица

Иконка | Название | Вес |
---|---|---|

Аметистовая пыль | 0.1 | |

Алмазная пыль | 0.1 | |

Сукно | 0.5 | |

Крепкое сукно | 0.5 | |

Чешуя дракона | 2 | |

Часть краснолюдской брони | 1 | |

Доспехи из Ийсгита | 20 | |

Панцирь главоглаза | 2 | |

Когти драугира | 1 | |

Часть панциря драугира | 3 | |

Синяя метеоритная руда | 0.5 | |

Красная метеоритная руда | 0.5 | |

Желтая метеоритная руда | 0.5 | |

Масло | 0.5 | |

Дратва | 0.1 | |

Кусок дерева | 1 | |

Кожа | 1 | |

Укрепленная кожа | 1 | |

Клепаная кожа | 1 | |

Железная рама | 0 | |

Железная руда | 1 | |

Серебряная руда | 1 | |

Эссенция драуга | 0.1 | |

Часть панциря драуга | 3 | |

Язык тролля | 1 | |

Шкура тролля | 2 | |

Прах гаргульи | 0.1 | |

Сердце гаргульи | 1 | |

Эссенция смерти | 0.1 | |

Эссенция воды | 0.1 | |

Глаза накера | 1 | |

Шкура кейрана | 2 | |

Глаза накера | 0.1 | |

Когти накера | 0.1 | |

Зубы накера | 0.1 | |

Сердце накера | 0.5 | |

Кровь трупоеда | 0.1 | |

Шкура трупоеда | 0.5 | |

Слюна гарпии | 0.1 | |

Когти гарпии | 0.5 | |

Перья гарпии | 0.1 | |

Яйцо гарпии | 0 | |

Мозг утопца | 0.5 | |

Камень стихий | 1 | |

Шкура эндриаги | 2 | |

Яд эндриаги | 0.1 | |

Слюна эндриаги | 0.1 | |

Зубы эндриаги | 0.5 | |

Эмбрион эндриаги | 0.5 | |

Руна Луны | 0.2 | |

Руна Солнца | 0.2 | |

Руна Огня | 0.2 | |

Руна Земли | 0.2 |