d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Эверден из Ринды

**Эверден из Ринды** (ориг. *Everden z Rinde*) — персонаж дополнения *Побочные эффекты*, состоятельный аристократ и страстный коллекционер, живший некоторое время в Вызиме, в будущей обители Ордена Пылающей Розы, и интересовавшийся алхимией, историей и другими мистическими аспектами жизни.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Дополнение «Побочные эффекты»

Геральт встречает Эвердена в будущей обители Ордена Пылающей Розы. Аристократ получил в наследство небольшое состояние, но вместо трат на вино и женщин, как это делали его родственники, Эверден решает сделать что-то полезное для общества. Он хочет пополнить свою коллекцию новыми экспонатами и просит Геральта ему помочь, а взамен будет платить ему деньги на освобождение Лютика. Также Эверден с радостью покупает органы монстров и ведьмачьи эликсиры ― недаром у него в коридоре стоят четыре чучела монстров.

### Запись в дневнике

*Состоятельный аристократ, интересующийся алхимией и прочей мистикой. Эверден из Ринды всегда был готов приобрести органы монстров и эликсиров.*

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак*Эвердена озвучил Владимир Антоник. - Интересно, что сефирот Тифэрэт вскоре попадает от Эвердена к купцу Леуваардену, а его особняк становится обителью Ордена. Сам Эверден упоминает, что нажил немало врагов, за ним следит за некая тайная организация, и Эверден надеется, что титул и положение смогут его спасти. Похоже, дальнейшая судьба Эвердена печальна.
- После нескольких принесенных ему экспонатов Эверден подарит ведьмаку крынку простокваши от некого доброго кмета и оставшееся после банкета мясное рагу, которые пригодятся в других квестах.
- Модель Эвердена имеют некоторые культисты Львиногового паука из склепа в канализации.
Янош Жила

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Ян.*


«Со мной не так-то легко справиться».


— **Янош Жила**

**Янош Жила** (ориг. *Wiry Wilks*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, борец на руках из Флотзама.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт встречает Яноша Жилу в трактире Флотзама и решает посостязаться с ним в борьбе на руках.
Потертый ключ

**Потёртый ключ** — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот ключ на туманном полуострове на востоке. Он нужен для открытия сундука.

**Потёртый ключ** — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт может найти этот ключ на туманном полуострове на востоке. Он нужен для открытия сундука.
Разбитое зеркало Алины

Разбитое зеркало Алины (ориг. Alina's broken mirror) — квестовый предмет в игре Ведьмак.

Восстановленное из осколков зеркало отдает кузнец Геральту за 100 оренов.
Рецепт зелья Раффарда Белого

**Рецепт зелья Раффарда Белого** (ориг. *Formula for White Raffard's Decoction*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Свиток, в котором содержится описание «эликсира Раффарда Белого».

### Описание

Свиток содержит рецепт эликсира Раффарда Белого, который восстанавливает некоторое количество пунктов здоровья.

### Местонахождение

- В третьей главе — в Купеческом квартале рецепт по сюжету даёт Деклан Леуваарден.
Свен (Ведьмак 2)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Свен.*

**Свен** (ориг. *Sven*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, сын Манфреда, молодой солдат армии Каэдвена, заговорщик.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт встречает Свена в каэдвенском лагере. Узнав о его поединке с Мясником из Цидариса, ведьмак спасает горячего юнца от смертельного поединка с Аветом.

### Запись в дневнике

*Судьба распорядилась так, что юноша по имени Свен должен был представлять свой отряд на турнире, а противником его был определен знаменитый Мясник из Цидариса. Поскольку в груди Свена билось мужественное сердце, сей воин не собирался отступать, хоть шансы уберечь жизнь у него были невелики. Чем закончилась эта история, я вскоре вам расскажу.*

**Если Геральт уберег Свена:***Геральт и Свен, сражаясь плечом к плечу, добились победы и одолели двух знаменитых бойцов. В знак признания отваги молодого солдата, король Хенсельт лично опоясал его рыцарским мечом, а Геральт получил ценных союзников в каэдвенском лагере.*


**Если Свен погиб:***Геральт и Свен сражались плечом к плечу, однако юноша не смог сравниться в искусстве фехтования со своими противниками. Один только ведьмак вышел с ристалища живым.*


## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы королей*Свена озвучивал Иван Жарков.
Слепой Леон

**Слепой Леон** по прозвищу **Профессионал** (ориг. *Ślepy Leon*) — персонаж игры *Ведьмак: Игра Воображения*, новиградский криминальный авторитет и Король Нищих, лидер преступной группировки, объединяющей нищих и воров города.

## Биография

В середине XIII века Леон вступил в союз с гномами Кранмером и Квинтенсеном и через какое-то время объединил разрозненные группы нищих и мелких преступников, став Королем воров. Затем он заключил договоренность с Ляшарелем, по которому обозначались территории, куда не должна была заходить Храмовая стража, а взамен его люди не наносили бы физический вред жителям города.

## Игра «Ведьмак: Игра воображения»

### Дополнение «Тайны Новиграда»

Информация о Леоне и его деятельности приводится в документе, содержащем информацию о гильдии воров и попрошаек, существующей в Новиграде.
Стрепта

**Стрепт** (ориг. *Strept*) — княжество, некогда являвшееся вассалом королевства Цинтра, а после — провинцией Нильфгаарда.

## Литературная сага

Область упоминается в рассказе «Вопрос цены» откуда на пир по случаю пятнадцатилетия принцессы Паветты приехали трое претендентов на её руку — Слиздяк, Дроздяк и Держигорка.

## Дополнительно

- После завоевания Нильфгаардом в области вспыхнули бунты.
- Герб Стрепта фактически не был описан в книгах. Изображение в инфобоксе было разработано знатоком вселенной, Ruttou.

Империя Нильфгаард
| |

Вассалы | Туссент • Цинтра (Аттре • Стрепт • Четыругл) • Эббинг (Венендаль • Сальм)
|

Провинции | Вердэн (1267-68) • Верхний Содден (1262-68) • Виковаро (Дыффа) • Геммера • Гесо • Даэрлян • Маг Турга • Назаир • Провинция Метинна (Метинна • Мехт) • Нильфгаард • Этолия |

Герцогства и области | Виннебург • Лиддерталь • Магна • Рован • Стоки • Тарнханн • Ымлак • Эиддон |
Трактирщик (Новый Наракорт)

**Трактирщик** (ориг. *Karczmarz*) — персонаж игры *Ведьмак*, корчмарь из таверны «Новый Наракорт» в Купеческом квартале Вызимы.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Геральт встречает этого трактирщика в «Новом Наракорте» перед посещением банкета на верхнем этаже. Трактирщик узнает в ведьмаке знаменитого убийцу чудовищ и будет рад всячески с ним пообщаться.

За 233 трактирщик может согласиться посплетничать с ведьмаком о своих клиентах. Например, он может рассказать важные данные о посетителях из числа «Саламандр» и пароля *«Шипы»* к их убежищу в канализации. Также трактирщик сумеет поведать о некоем ведьмаке (вероятно, речь идет о Беренгаре), который подрался с бандитами и ушел, не погасив счет и забыв в таверне свиток «Книга Поцелуя» и книгу «Проклятия и проклятые», которые теперь корчмарь может отдать Белому Волку. Ещё трактирщик может поделиться историей об одном эльфе-скоя'таэле, который в разговоре с одним из краснолюдов замышлял поджог в городе[1], и перескажет подслушанный там же рецепт бомбы *Сон дракона*.

## Дополнительно

- Мужчина имеет игровую модель Одо и мясника из Купеческого квартала.
- Трактирщик, прежде чем согласиться рассказывать о посетителях, предупреждает, что он «жаден словно чёрт», намекая на то, чтобы ведьмак заплатил ему за информацию.
- Мужчина немного раздосадован тем, что его таверну из-за новых порядков и военного положения стало посещать гораздо меньше знаменитых постояльцев.
- Более трёх раз платить трактирщику за информацию не стоит, поскольку он будет рассказывать обычные неинтересные сплетни о посетителях и откажется возвращать Геральту деньги за ненужную тому информацию, требуя убраться вон из таверны.
- Второй этаж «Нового Наракорта» снял купец Деклан Леуваарден, заплатив трактирщику очень большую сумму.

## Примечания

- ↑ Примечательно, что трактирщик на краснолюдском языке знает лишь слово «Огонь».
Ульф (брат Рюрика)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Ульф.*

**Ульф** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, брат Рюрика.

## Описание

Ульф проживал на Ард Скеллиге и однажды вместе со своим братом, кораблестроителем Рюриком, отправился проверить ловушки на крабов, недавно установленные братьями близ скал Кьераг. Мужчина начал тянуть веревку, полагая, что клеть полна улова, однако тут же неведомая сила утащила его под воду, после чего гладь окрасилась в красный цвет. Рюрик, потрясенный зрелищем смерти брата, спасся бегством.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает подробности о смерти Ульфа и утопцах, наводнивших Кьераг, поговорив с Рюриком в ходе квеста «Заказ: Морские дьяволы», а затем лично отправляется туда и избавляется от чудовищ, обитающих там.
Хикерен Коэн

**Хикерен Коэн** — персонаж в игре «Ведьмак: Игра Воображения».

## Описание

Хикерен Коэн был представителем новиградской семьи Коэнов, которые в 1260 г. были известны своими доспехами и оружием. Он ревностно хранил семейную тайну изготовки и утверждал, что ей более тысячи лет.
Чертеж: Легендарный Доспех Школы Мантикоры

**Чертеж: Легендарный доспех Школы Мантикоры** (ориг. *Diagram: Legendary Manticore armor*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

На листе изображён чертеж легендарного доспеха Школы Мантикоры, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Мантикоры» в Новой Игре +.

### Компоненты:

- Рубашка — 1 ед;
- Шкура драконида — 2 ед;
- Двимеритовая пластина — 2 ед;
- Сердце чудовища — 1 ед;
- Мозг чудовища — 1 ед.
Чертёж: Кавалерийские перчатки

**Чертёж: Кавалерийские перчатки** (ориг. *Diagram: Cavalry gauntlets*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Кавалерийских перчаток». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Обрезки кожи — 4 ед;
- Шкура — 1 ед;
- Дратва — 3 ед.
Чертёж: Серебряный меч Школы Волка

**Чертеж: Серебряный меч Школы Волка** (ориг. *Diagram: Wolven silver sword*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж «Серебряного меча Школы Волка». Геральт может найти его на останках в руинах сторожевой башни.

### Содержание

- Обрезки кожи — 1 ед;
- Слиток серебра — 3 ед;
- Пятая эссенция — 1 ед;
- Мозг чудовища — 1 ед.
Янтарная комната

**Янтарная комната** — легендарное сокровище, добытое королем Вирфурилом после победы над Меделлом в битве под Хаггой приблизительно в 1228 году.

## История

При поражении от аэдирнца Вирфурила у Хагги, темерский король Меделл потерял одно из своих известнейших и дорогих сокровищ — Янтарную комнату. В книгах Сапковского информации о янтарной комнате больше нет.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

На флотзамской пристани при осмотре ящиков моряк упоминает, что в них-то и находится Янтарная комната, а также казна короля Вриданка. История комнаты также описывается в книге «Легендарные сокровища».
Потерянная туфля

**Потерянная туфля** (ориг. *Lost shoe*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти три дамские туфли в пруду Броновиц, среди которых есть одна туфля Шани.
Разбитый монокль

**Разбитый моноколь** (ориг. *Silver monocle*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Моноколь потерял Талер во время переговоров с нильфгаардцами в Белом Саду. Геральт может найти его в ходе квеста «Сковорода как новая».

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Несмотря на то, что монокль был помечен как квестовый предмет, у него не было применения в игре. Возможно, его изначально можно было отдать Талеру, но позднее это было вырезано из игры. Существует мод, который восстанавливает эту возможность.
- В игровом обновлении 4.0 возможность передачи монокля Талеру была возвращена.

- Существует консольная команда, которая позволяет получить точно такой же предмет, который можно носить в качестве маски:

mq0004_thalers_monocle_wearable
Рецепт зелья регенерации

**Рецепт зелья регенерации** (ориг. *Regeneration potion formula*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот рецепт в убежище Региса на кладбище Мер-Лашез.

### Текст

*8 мерок вытяжки из вербены**клык лешего**санкурум**альхантра**отвар из молодых побегов мандрагоры*

*Крупные составляющие измельчить, мелкие добавить целиком. Варить все вместе три дня в бронзовом котле, в чистой ключевой воде.*

*Микстуру употреблять дважды в сутки, дозой по полмерки. Не превышать рекомендованной дозы.*
Свен (Ведьмак 3)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Свен.*

**Свен** (ориг. *Sven*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, охотник из деревни Ферлунд.

## Личностные данные

Свен — мужчина средних лет, проживающий в деревне Ферлунд. Судя по всему, пользуется авторитетом среди остальной части мужского населения и имеет их поддержку. Во взглядах серьезно противостоит группе местных старейшин во главе с Харальд и считает, что успеха в охоте жители Ферлунда добились своими силами, без какой-либо сверхъестественной помощи лесного духа.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На доске объявлений в порту у Каэр Трольде Свен оставил заказ на некоего Духа Леса. Заинтересовавшись, Геральт отправляется в деревню Ферлунд.

В деревне ведьмак встречает Свена в компании людей, осматривающих очередную жертву монстра, Арнульфа, опутанного корнями дерева. Жители спорят между собой о том, как следует поступить с лесным чудищем. Они разделились на два лагеря: с одной стороны Свен и его молодые товарищи, с другой — Харальд и старейшины деревни. Свен настаивает на силовом решении проблемы: от обыкновенного чудища нужно просто избавиться, тогда как Харальд ссылается на древние обычаи и якобы покровительство духа деревне. Геральт, расспросив людей о случившемся, отправляется самостоятельно осмотреть лес. Определив, что Дух Леса - ни что иное как очень старый леший, ведьмак возвращается в деревню и может поговорить со Свеном и Харальдом.


Свен в деревне беседует с девушкой по имени Хильда, обещая вечером к ней заглянуть. После того, как в разговоре Геральт объясняет, что дух пометил одного из жителей и из-за этого убить лешего невозможно, Свен просит найти этого человека, заподозрив одного из старейшин. Ведьмак, осмотрев жителей Ферлунда, к своему удивлению обнаруживает, что под печатью Духа находится Хильда, подруга Свена. Он рассказывает об этом Свену и должен решить, как с ней поступить: уничтожить или изгнать из деревни. В случае, если для Хильды выбрано изгнание, ведьмак может спросить Свена, последует ли он за ей, на что тот отвечает, чтобы Геральт не совал нос в чужие дела. В конце концов ведьмак приступает к уничтожению Духа.

Расправившись с лешим, Геральт возвращается в деревню, где застает Свена и его людей над телами убитых старейшин. Свен утверждает, что пока Геральт избавлялся от чудовища в лесу, они избавились от его союзников в деревне, и платит ведьмаку положенную награду. Геральт может обвинить Свена в убийстве либо просто уйти, в любом случае благодарные за помощь жители деревни не будут нападать на Белого Волка.Если Харальду удалось убедить Геральта в правильности своего способа, ведьмак проводит в лесу ритуал примирения и возвращается в деревню, где застает новый конфликт Свена и Харальда. Свен говорит, что он и его люди уже разобрались с остальными старейшинами и остался только Харальд. Ведьмак может вмешаться в ситуацию или остаться в стороне. В первом случае Геральт убивает Свена, а Харальд, вероятнее всего, погибает в стычке, но даже если выживает, то всего лишь поблагодарит ведьмака за спасение. Во втором случае Геральт просто уходит, а Харальд, вероятно, оказывается убит людьми Свена.
Слиздяк

**Слиздяк** (ориг. *Pomrów*) — персонаж рассказа «Вопрос цены», один из сыновей хозяина из Стрепта. Родной брат Дроздяка и Держигорки.

## Участие в литературной саге

Слиздяк вместе с братьями прибывает в Цинтру на пир в честь пятнадцатилетия принцессы Паветты в качестве одного из претендентов в её женихи. В результате произошедших там событий он, как и два брата, возвращается на родину ни с чем.

### Данные из книг Сапковского

«— Остальные островитяне уселись слева, между маршалом двора Виссегердом и тройкой сыновей хозяина из Стрепта, которых звали __Слиздяк__, Дроздяк и Держигорка».

—

**«Вопрос цены»**
Стручок архиспоры

**Стручок архиспоры** (ориг. *Archespore tendril*) — алхимический ингредиент в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот ингредиент на останках археспоры. Его можно разобрать в побег чудовища и яд.

## Дополнительно

- Некоторые игроки могут столкнуться с проблемой, когда экстракт кислоты не добывается из обычных ингредиентов, таких как: выделения кикиморы, выделения сколопендроморфа, хелицеры сколопендроморфа. В таком случае его можно добыть при разборе стручка археспоры.
Трактирщик (Темноводье)

**Трактирщик** (ориг. *Karczmarz*) — персонаж игры *Ведьмак*, корчмарь из таверны Темноводья.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Геральт встречает трактирщика в таверне Темноводья. Мужчина может рассказать Белому Волку, где найти солтыса, местные новости о свадьбе Алины, а также историю про принцессу, волшебницу и ведьмачку.

Суть рассказа будет заключаться в пересказе части событий, происходивших в литературной саге, в частности, повествующих о жизни Цири. Корчмарь пересказывает события её детства, тренировок в Каэр Морхене, её связи Предназначения с ведьмаком, отречения от магии и разбойничество, путешествия по дальним странам, смерть ведьмака и чародейки, которых она безуспешно пыталась спасти от смерти. Трактирщик даже называет её имя — Цирилла. Сам Геральт на это никак не реагирует — сказывается потеря памяти.

## Дополнительно

- Трактирщик, в отличие от своей жены и дочери-официантки, берет за комнату с ведьмака не 5 , а 7 . Так, он является единственным из всех трактирщиков в игре, завышающим цену.
- Омлеты трактирщика из яиц королевской виверны пользуются славой в округе.
Ульфхединн

«Волколак? Ой нет, нет... Это что-то гораздо, гораздо хуже».


— **Описание Ульфхединна в «Гвинте»**

**Ульфхединн** (ориг. *Ulfhedinn*) — чудовище в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, cкеллигский подвид волколаков.

## Описание

Ульфхединны — подвид волколака, обитающий преимущественно на Скеллиге. Они также, как и их собратья, представляют собой своеобразный гибрид человека и волка с непропорционально длинными конечностями, перемещаются преимущественно на двух задних лапах, иногда используют передние в качестве опоры, имеют длинные когти и острые зубы и клыки. Их рост даже в полусогнутом состоянии превышает человеческий, а выпрямившись во весь рост, такое чудовище раза в 1,5 выше человека.

От обычных волколаков эти отличаются темной, почти черной или светлой, почти белой шкурой, черной шерстью, которая растет у них клоками на руках, груди, в паху, на щиколотках и особенно густо на спине, а также отличительными белыми пятнами на носу, щеках и лбу, которые, однако, минуют глазные впадины, что очень похоже на боевой раскрас. Кроме того, ульфхединны отличаются большей силой, ловкостью, выносливостью, а также агрессивностью и свирепостью. Они особенно опасны, когда чувствуют, что их силы на исходе — тогда они начинают призывать своем воем волков, а также яростнее атаковать.

В отличие от обычных волколаков ульфхединны не делают никаких попыток контактировать с людьми и не разговаривают с ними. Не вполне понятно, посредством какого проклятья можно стать ульфхединном, и чем оно отличается от обычного проклятия ликантропи.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить ульфхединна в развалинах на северном берегу озера в долине под Форнхалой.

### Запись в бестиарии

*Ульфхединн? Это рыба какая-то?***— магистр искусств Йоханнес Рек, географ, пропавший без вести во время экспедиции на Скеллиге.**

*Ульфхединн — это разновидность волколака, которая встречается главным образом на Скеллиге. Быть может, из-за сурового климата этих мест и потому что он вынужден охотиться на людей, которые никогда не сдаются без борьбы, ульфхединн сильнее своих родичей с континента. Старые, особенно опасные ульфхединны называются ворефами. Смельчаков, которым удавалось их победить, было в истории Скеллиге всего несколько. И всех их до сего дня прославляют в песнях как героев.*

*Как и волколаки, ульфхединны и ворефы активны по ночам, особенно при полной луне. Быстрые, сильные и необычайно выносливые, они становятся достойным противником даже для самого опытного ведьмака. В схватке с ульфхединном замечательно зарекомендовали себя серебряный клинок, покрытый маслом против проклятых, и Чертов гриб. Следует помнить, что на пороге смерти ульфхединн особенно опасен. В эти мгновения он атакует с удвоенной яростью и может призвать на помощь волков*.
Хильда

**Хильда** — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, жительница деревни Ферлунд.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Хильда проживает в деревне Ферлунд и, вероятно, имеет романтическую связь со Свеном. Если Геральт принимает сторону Свена в ходе квеста «Сердце леса», ведьмак выясняет, что Хильда была «помечена» лешим, и пока между ними существует связь, убить монстра невозможно.

Геральт предлагает Свену два варианта: расправиться с Хильдой или изгнать её из деревни. В случае, если для Хильды выбрано изгнание, ведьмак может спросить Свена, последует ли он за ей, на что тот отвечает, чтобы Геральт не совал нос в чужие дела. В конце концов, избавившись от Хильды, ведьмак приступает к уничтожению Духа.
Чертеж: Легкие кожаные доспехи

**Чертеж: Легкие кожаные доспехи** (ориг. *Diagram: Light leather armor*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

На листе изображен чертеж «Легких кожаных доспехов». Геральт может купить этот чертеж у Прожженого в Биндюге.
Чертёж: Кавалерийские сапоги

**Чертеж: Кавалерийские сапоги** (ориг. *Diagram: Cavalry boots*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Кавалерийских сапогов». Геральт может купить его у кузнецов или найти в ходе странствий.

### Содержание

- Шкура — 1 ед;
- Обрезки кожи — 1 ед;
- Дратва — 1 ед.
Чертёж: Серебряный меч Школы Грифона

**Чертёж: Серебряный меч Школы Грифона** (ориг. *Diagram: Griffin silver sword*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «серебряного меча Школы Грифона». Геральт может найти этот чертёж в доме возле маяка на одинокой скале.

### Содержание

- Обрезки кожи — 1 ед;
- Слиток серебра — 3 ед;
- Пятая эссенция — 1 ед;
- Мозг чудовища — 1 ед.