d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
По воле богов и исполнительных дураков

**По воле богов и исполнительных дураков** (ориг. *By the Gods - Stringing Up Sods*) — основной квест в первой главе игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Стражник, встретивший Роше, Геральта и Трисс, поведает о казни, которая вот-вот должна состояться на городской площади. Всё бы хорошо, но осуждаемые — старые друзья ведьмака — Лютик и Золтан. Долго не раздумывая, Волк решает освободить барда и краснолюда. Геральт может обойти помост через доки, уничтожив бочки с помощью знака Аард, либо вступить в диалог со стражником. Во втором случае можно либо натравить на стражников толпу, либо сразу полезть в драку.

Через некоторое время появляется комендант города Бернард Лоредо. Что бы Белый Волк ему ни сказал, он отпустит друзей Геральта и пригласит его вечером в свою резиденцию. Далее Волк идет в трактир, чтобы поговорить со своими друзьями. После разговора в таверну врывается человек, вопящий о нападении монстра на пристань.

### Запись в дневнике

*Культурная жизнь в провинции весьма бедна. А потому нет ничего удивительного в том, что на публичную казнь сбегается посмотреть весь город. А ежели ты живешь с волками, изволь выть по-волчьи. Посему Геральт с друзьями без промедления отправились на рыночную площадь, где стояла виселица, чтобы взглянуть на местные развлечения.*

*Тут на сцене появляюсь я, Лютик Несравненный: прославленный поэт, любовник, воин, верный друг Геральта из Ривии и его доверенное лицо. В этот момент — уже с петлей на шее и без пяти минут как труп. Рядом со мной на эшафоте стоит краснолюд Золтан — еще один друг ведьмака, а также несколько незнакомых мне эльфов. Как гласит пословица, за компанию и нильф удавился, однако я не собирался умирать даже за компанию. Геральт был просто обязан меня спасти! Тем более что именно я и был упомянутым осведомителем Роше.*

**Если Геральт решил вступить в драку со стражниками:***Ведьмак — человек искренний и прямолинейный. Недолго думая, он выбрал самое простое решение: поколотил стражников, охранявших эшафот, а затем взялся за палача.*


**Если Геральт решил проскользнуть на помост:***Ведьмак пошел на хитрость. Он решил отвлечь внимание стражников, а затем забраться на эшафот и застать палача врасплох.*


*Геральт нас спас. Золтан вытер пот со лба, я же с облегчением выдохнул: мир сохранил для себя величайшего из живущих поэтов. Приветствиям нашим не было конца, и именно тогда я узнал, какие заботы привели во Флотзам Геральта и его спутников. Как человек хорошо информированный я мог бы помочь им в розысках, тем самым отплатив долг чести.*

### Задачи

- Попасть на городскую площадь и посмотреть на казнь.
- Придумать, как освободить Лютика и Золтана.
- Победить стражников и палача.
- Зайти в трактир и поговорить с друзьями.
Прикладная эскапология

**Прикладная эскапология** (ориг. *Applied Escapology*) — второстепенный квест в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Путешествуя по Туссенту, Геральт на Журавлином острове у северно-западных стен туссентской темнице над обрывом под деревом находит тело и дневник профессионального эскаполога. Хозяин дневника был эскапологом и занимался исследованием и документированием путей побега из тюрем, находясь в них в качестве заключенного. Сидя в темнице, от невиновно осужденного «товарища по несчастью» он узнал местонахождение эльфских сокровищ под водой к югу от тюрьмы, и в качестве благодарности включил его в свой план побега. Однако эскаполог ошибся с подкопом, и туннели затопил Сансретур, в результате чего сокамерник, знавший о сокровищах и имевший при себе ключ от них, утонул, а сам едва спасшийся мастер был переведен в другую камеру, откуда он намеревался сбежать, расшатав старые решетки на окнах и выпрыгнув в реку. Тем не менее эскаполог переоценил свои силы, а также недооценил высоту и крутизну склона и разбился об уступ под стеной темницы.

Ведьмак отправляется на поиски клада и начинает с затопленной пещеры близ места, где он нашел дневник. Обнаружив ее, Геральт ныряет и находит множество скелетов погибших в результате неудачного подкопа заключенных, и у одного из них оказывается заветный ключик. Эльфские руины же расположены у южного берега излучины Сансретура, надалеко от Мер-Лашез. Несмотря на то, что развалины оказываются очень глубоко и в них обитают утопцы, ведьмаку удается найти в другой затопленной пещере заветный сундук, а также многие другие ценности и забрать их себе.

### Запись в дневнике

*Прохаживаясь у стен тюрьмы, Геральт наткнулся на иссохший человеческий скелет, рядом с которым обнаружил примечательные записки...*

*Оказалось, что кости, отполированные ветром, гулявшим на Журавлинным островом, это останки некоего специалиста по эскапологии. Как профессиональный эксаполог он проверял уровень тюрем по всему миру, сперва позволяя посадить себя в тюрьму, а затем сбегая из-за решетки.*:*Все свидетельство о том, что последний его побег был неудачным. В заметках бедолаги упоминалось некое эльфское сокровище, найденное неподалеку от темницы. Оно-то и заинтересовало Геральта.*

*Геральт обнаружил затопленные руины и эльфские сокровища, после чего отправился в дальнейший путь, довольный неожиданным обогащением.*

### Задачи

- Прочитать дневник эскаполога.
- Искать ключ недалеко от залитого подкопа.
- Найти затопленные руины и эльфские сокровища.

## Дополнительно

- Эскейпология или эскапология — разновидность иллюзионизма, искусство освобождения от пут посредством костных и мускульных манипуляций.
- Возможно, этот квест является отсылкой к фильму 2013 года «План побега».
Росомаха

**Росомаха** (ориг. *Wolverine*) — эликсир в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт из Ривии может научиться готовить этот эликсир после прочтения «Книги Росомахи».

### Описание

**Действие:**Этот эликсир увеличивает наносимые повреждения, но работает только когда ведьмак потерял половину здоровья.**Приготовление:**Чтобы приготовить Росомаху, смешайте компоненты, которые дают одну меру квебрита, одну меру гидрагена, одну меру киновари и две меры эфира. В основе должен лежать крепкий высококачественный алкоголь.**Срок действия:**длительный.**Токсичность:**высокая.
Сердце накера

**Сердце накера** (ориг. *Nekker heart*) — алхимический ингредиент в играх *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти это сердце на останках накеров. Помимо алхимии нужно в создании:

### Ловушка:

### Руна:

### Связанные квесты

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Сердце можно разобрать в сердце чудовища и кровь чудовища. Нужен в создании эликсира «Зелье Раффара Белого» и его улучшенной версии.
Сонатина

**«Сонатина»** (ориг. *Sonatina*) — трактир в Цидарисе, упоминаемый в книге «Сезон гроз».

## Литературная сага

Лютик упоминает таверну «Сонатина», когда рассказывает Геральту о трактирах Севера.

### Данные из книг Сапковского

«А ещё „__Сонатина__“ в Цидарисе, недалеко отсюда — лучшие дары моря на побережье».

—

**«Сезон гроз», глава 6**
Трупный яд

«Я не хочу, чтобы мою судьбу вершил слепой случай, поэтому всегда покрываю клинок трупным ядом».


— **Описание Трупного яда в «Гвинте»**

**Трупный яд** (ориг. *Cadaverine*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти этот ингредиент на останках утопцев, яг, плавунов, альгулей и гравейров.

### Запись в журнале

Запись об этом ингредиенте может появиться в дневнике Геральта после прочтения одной из книг, в которой упоминаются чудовища в том числе и *трупный яд*:

- "Болотные чудовища"
- "Книга Страха и Отвращения" Том 1, Том 2.
- В Главе I одна из старых горожанок в обмен на еду может рассказать Геральту о плавунах. Этот разговор приводит к записи в журнале об утопцах (не плавунов) и ингредиентах, которые можно взять с их тел: мозг утопца,
*трупный яд*и гинацева кислота.

## Дополнительно

- Геральт может найти на останках утопцев
*трупный яд*или гинацеву кислоту еще до появления записи об этих ингредиентах в журнале ведьмака. Однако не сможет найти в телах мозг утопца пока не появится требуемая запись. - Геральт может поговорить о ядовитой природе
*трупного яда*с крестьянкой в деревне Темноводье в Главе IV.
Ферма Вильдервертов

**Ферма Вильдервертов** (ориг. *Vildenvert's farm*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Небольшая ферма, находящаяся на островке к востоку от Белого Сада, куда ведут мост плакальщицы с запада и переправа через реку с востока.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Хозяйство принадлежит семейству Вильдервертов. После квеста «Пропавший без вести» к ним может присоединиться нильфгаардец Росэн.
Цидарис (город)

**Цидарис** (ориг. *Cidaris*) — столица одноимённого королевства, расположенная на побережье Великого моря.

## Описание

Цидарис — небольшой[1] портовый город, построенный на эльфских фундаментах после Первой Высадки в 760-х годах[2][3] королём Самбуком и его дружиной[1]. Город считается красивым благодаря своим изящным улицам и белёным домам[1]. Также Цидарис славится здешним Морским базаром, где, как говорят, можно купить всё, что сердце пожелает. Верфи города спускают и ремонтируют несколько сотен судов в год.

### Известные места

- Морской базар
- Трактир «Сонатина»
[4]

## Литературная сага

Цидарис периодически упоминается в ходе повествования литературной саги.

### Данные из книг Сапковского

«Но наконец напала и на такой. Было это, конечно, в __Цидарисе__ на Морском базаре, славившемся богатым выбором удивительных и редких товаров, которые моряки привозили из самых дальних уголков мира, отовсюду, куда только добирались их когги и галеоны».

**«Крещение огнём», глава 1**

## Дополнительно

- Тиссая де Врие в своей книге «Отравленный источник» пишет, что в Цидарисе проходил Большой Сбор чародеев.
- В Цидарисе живут родственники Аддариона Баха
[4].

## Примечания

- ↑
1,01,11,2*На секретной службе их королевских величеств*. - ↑ «Кровь эльфов».
- ↑
*Ведьмак: Настольная ролевая игра*. - ↑
4,04,1«Сезон гроз».
Чертеж: Руна Солнца

**Чертеж: Руна Солнца** — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

На листе изображен чертеж «Руны Солнца». Геральт может купить этот чертеж у кузнеца в Флотзаме.

### Содержание

- Водная эссенция — 1 ед;
- Камень стихий — 1 ед;
- Аметистовая пыль — 4 ед.
Монкран

*Эта статья о географическом регионе. Об одноименном замке см. статью Замок Монкран.*

**Монкран** — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Холмистая местность на востоке Туссента, находящаяся в районе Пустошей. На Монкране в большом количестве водятся дракониды, а также здесь находится одноименный замок, построенный для защиты Туссента.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт путешествует по нагорью и окружающей местности в ходе странствий по Туссенту.

## Дополнительно

*Mont Crâne*с французского переводится как*Гора Черепа*.- На склонах Монкрана в больших количествах произрастает клевер, служащий пищей для овец, обитающих в округе.
Нижний Содден

**Нижний Содден** — территория в долине Яруги, после раздела королевства Содден по вассалитету принадлежащая Темерии. Расположена к северу от Яруги между Темерией и Верхним Содденом.

## История

В 1262 году в ходе Первой Северной Войны королевство Содден было захвачено Нильфгаардом, а король Эккехард погиб в бою. Однако уже очень скоро армии Империи были разбиты в битве при Содденском холме. Согласно мирному договору Нильфгаард получил Верхний Содден, когда как Темерия — Нижний. В 1267 году, после начала Второй Северной Войны, Содден был полностью аннексирован Империей. Королевой стала Цирилла Фиона Элен Рианнон. Вероятно, в качестве предлога для такого шага был использован факт родства династий Соддена и Цинтры — ещё в первой половине XII века Эсчива из Соддена вышла замуж за Коррела из Цинтры.

Тем не менее уже в 1268 году положение резко изменилось — Империя проиграла генеральное сражение и по условиям мирного договора вынуждена была согласиться на аннексию Темерией ряда территорий, в том числе и Верхнего Соддена. Вероятно, темерский король Фольтест использовал в качестве предлога для подобных требований родство с последним королём Соддена — Фольтест был сыном Санции из Соддена, которая приходилась Эккехарду единокровной сестрой.

В 1271–1272 годах в ходе Третьей Северной Войны территория бывшего Соддена был вновь захвачен Нильфгаардом.

### Природные объекты

Реки:
|
Лесные массивы:
|
Прочее:
|


## Дополнительно

- Герб для Нижнего Соддена фактически никогда не был описан в книгах. Данный герб был разработан специалистом в геральдике и знатоком Ведьмака Mboro.

Северные королевства
| |

Аэдирн
|
Дол Блатанна • Верхний Аэдирн • Нижний Аэдирн |

Каэдвен
|
Лормарк • Веспаден |

Редания
|
Гелибол • Лукоморье • Новиград (вольный город) • Приречье • Ямурлак |

Темерия
|
Ангрен • Бругге • Велен • Марибор • Махакам • Понтария • Содден (Верхний и Нижний • Заречье • Стоки) • Элландер
|

Ковир и Повисс
|
Вельгад • Ковир • Нарок • Повисс • Тальгар |

Лирия и Ривия
|
Лирия • Ривия |

Хенгфорская лига
|
Голополье • Каингорн • Крейден • Кринфрид • Маллеора ( Крайо) • Хенгфорс |

Малые государства и страны | Вердэн • Керак • Скеллиге (Ан Скеллиг • Ард Скеллиг • Спикероог • Ундвик • Фаро • Хиндарсфьялл) Цидарис ( Бремервоорд) • Цинтра (Аттре • Стрепт • Четыругл) |

Другие земли |
Ореады

**Ореады** (ориг. *Oready*) — представители одной из разновидностей нимф, обитающие в горах. Ныне считаются вымершими из-за войн с людьми. До прибытия нордлингов эльфы игнорировали ореад, считав их обычными горными стражами.

## Дополнительно

- Ореады упоминаются только в настольной игре «Ведьмак: Игра Воображения».

Нимфы
| |

Дриады (Гамадриады) • Лимониады • Наяды • Нереиды • Ореады
|
Первая Высадка

**Первая высадка**, или **Высадка Изгнанников**[1] (ориг. *Pierwsze lądowanie*) — название события, означающее пришествие первых людей, прибывших 25 февраля[2] 764 года на Кораблях Изгнанников к Континенту. Люди высадились в устье Яруги и в дельте Понтара. Из четырех причаливших кораблей получилось три первых королевства людей: Цинтра, Темерия и Редания.

## Литературная сага

### Данные из книг Сапковского

«На первой картине был изображен древний парусник, который буруны метали меж торчащих из кипени рифов. На носу корабля стоял мужчина в белом одеянии. Его голову окружал светящийся ореол.

— __Первая высадка__, — догадался ведьмак.

— Конечно, — подтвердил Вильгефорц. — Корабль Изгнанников. Иан Беккер овладевает Силой. Успокаивает волны, доказывая тем самым, что магия вовсе не обязательно должна быть злой и разрушительной, но может спасать жизнь».

**«Час Презрения», глава 3**

## Примечания

- ↑ «Мир Ведьмака».
- ↑ Согласно дополнению
*Тайны Новиграда*, в этот день в Новиграде отмечается День Высадки, приуроченный, по всей видимости, к этому событию.
По воле короля

**По воле короля** (ориг. *By the King's Will*) — основной квест в прологе игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

### Пролог

История начинается с пробуждения Геральта в палатке с Трисс Меригольд. Только Волк и Трисс собираются немного развлечься, как их прерывает один из солдатов, вызывая Геральта к королю Фольтесту. Геральт, поговорив с Трисс, одевается и выходит из шатра, попадая в военный лагерь, стоящий у замка Ла Валеттов. Можно осмотреть стоянку, собрав разные предметы.

Король находится недалеко от артиллерийских установок и знакомит ведьмака с Шилярдом Фиц-Эстерленом, нильфгаардским послом. Немного поговорив с Фольтестом, Волк узнает, что они вместе отправятся в бой, а также раскрывается, зачем подобная операция вообще была организована: король желает вернуть своих детей, Анаис и Бусси. Фольтест показывает новое орудие ― баллисту. Желая испытать машину, король дает ведьмаку подзорную трубу, чтобы тот сказал правильный угол выстрела (1,5 градуса). Орудие выстрелит и попадет точно в цель, что уменьшит число противников во время осады. Если же снаряд ударит мимо, то ничего страшного не произойдет, ибо никакой роли в истории этот выстрел не играет.

Закончив с баллистой, Геральт и Фольтест поднимаются по осадной башне к стенам замка.

### Запись в дневнике

*С тех пор как Геральт спас короля Фольтеста от покушения, монарх держал ведьмака при себе, сделав его своим телохранителем. По этой причине, когда Фольтест осадил замок мятежной баронессы Ла Валетт, Геральт оказался в военном лагере неподалеку от королевского шатра в обществе Трисс Меригольд, чародейки и королевской советницы. Несмотря на беспокойство, одолевавшее ведьмака, подобная компания была ему весьма приятна. В день штурма король Фольтест призвал Геральта к себе. С этого и начались все неприятности.*

*В то время у Фольтеста гостил Шилярд Фиц-Эстерлен, прославленный эмиссар Империи Нильфгаарда. Посол беседовал с монархом до техпорпокудане появился Геральт, и не пришло время штурма мятежной крепости. Уверенный в себе правитель и ведьмак, которому приходилось делать хорошую мину при плохой игре, отправились в осадную башню.*

*Подпираемая могучими плечами солдат, осадная башня катилась к победе. Рекруты гадили в штаны, бывалые солдаты потягивали из фляжек, Фольтест вещал, словно глухарь на токовище, а Геральта томили злые предчувствия.*
Приключения вихта Франкони и Шипа

**Приключения вихта Франкони и Шипа** (ориг. *The Adventures of Spikey and a Wight Called Franconi*) — книга в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту книгу в странствиях по Туссенту.

### Текст

*В маленьком кургане недалеко от винодельни Верментино жил да был вихт по имени Франкони. Был он существом по натуре благожелательным, сидел своём кургане и готовил всякого рода супы. Не то чтобы он особенно любил супы, но большим их почитателем был его ненаглядный питомец — баргест по имени Шип. Так и сидели они, Франкони с Шипом, и варили суп из гнилых костей, сушёных сорняков, а если удавалось раздобыть где-нибудь немного железа, то и суп из гвоздей попадал на стол.*

*Как-то раз Франкони подслушал разговор двоих могильщиков. Рассказывали они про одного богача, который держал в подвале сыры. Франкони подумал, что сырный суп, должно быть, замечательное лакомство. Тогда он прокрался в дом состоятельного господина и стянул оттуда самый внушительный кусок сыру. Вернулся домой, поставил на огонь свой любимый котелок и начал понемногу растапливать лакомство. Смрад разнесся столь ужасный, что Шип убежал и не захотел возвращаться в курганчик. Хуже того: все пропиталось сырной вонью, и им обоим, вместе с Франкони, пришлось переехать.*

*Мораль у этой сказки простая: хочешь варить суп — смотри, чтоб был без плесени.*
Россель

Барон **Россель** (ориг. *Rossell*) — упоминаемый в дополнении *Кровь и Вино* персонаж, туссентский дворянин, являвшийся владельцем винодельни Корво Бьянко.

## Биография

Россель являлся владельцем усадьбы Корво Бьянко. В отличие от своего предшественника, господина Болюса, Россель не являлся любителем шумных балов и приемов, зато его привлекала игра в карты. В результате этого у него появились большие долги, затем барон разорился, а имение было выкуплено княжеской канцелярией. Россель же в итоге переехал на содержание к брату в Виковаро.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт узнает о бароне Росселе и его владении Корво Бьянко от Мильтона де Пейрак-Пейрана в корчме «Куролиск» в ходе квеста «Бестия из Туссента», а затем и от дворецкого Варнавы-Базиля.
Сердце накера (квестовый предмет)

**Сердце накера** (ориг. *Nekker heart*) — квестовый предмет в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Автоматически появляются в инвентаре, если Геральт решит изгнать призрака и пощадить Руперта и Грыдлю.
Сообщение

**Сообщение** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва может найти данное сообщение в заброшенной шахте недалеко от Долины Предков.

### Текст

*По итогам работы комиссия пришла к выводу, что омерзительное зловоние на золотом руднике "Насыпной" вызвано вовсе не пердежом Вашко, а парами метана. В результате постановляется следующее:*

*— В шахту ни при каких обстоятельствах не входить, покуда смрад не рассеется.*

*— С источником огня ко входу меньше чем на тридцать стоп не приближаться.*

*— Перед Вашко за все насмешки извиниться.*

*Ху-ху-ха!*
Танте

**Танте** — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, островитянин, собутыльник Явора в корчме «Новый порт».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Танте и его собутыльника Явора в корчме «Новый порт» в ходе квеста «Владыка Ундвика», выясняя информацию о нападении на остров ледяного великана и экспедиции Хьялмара. Танте рассказывает, что раньше очень часто плавал на Ундвик, и объясняет ведьмаку оптимальный путь до острова. Также островитянин сообщает о роге хорнвала, который помогает успешно бороться с сиренами.
Ферментино

**Верментино**[1] (ориг. *Vermentino*) — виноградник и винодельня в Туссенте, а также локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Одна из известных на весь мир виноделен с собственными виноградниками.

К западу от Верментино находится винодельня Кастель Ровелло, к востоку — Сансретур, к югу — четыре мельницы.

## Литературная сага

Геральт в ходе посещения Туссента знакомится с управляющим Ферментино, господином Малатестой.

### Данные из книг Сапковского

«А там, гляньте, докуда хватает глаз — другие, небольшие замки и другие виноградники, да и названия тоже, думаю, вам знакомы. __Ферментино__, Торичелья, Касательдачья, Туфо, Санкерре, Нурагус, Короната и, наконец, Корво Бьянко, по-эльфьему Gwyn Cerbin».

**«Владычица Озера», глава 3**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

К 1275 году владельцем винодельни является Матильда де Верментино, хотя дела у неё идут не очень хорошо, поскольку её владения заполонили архиспоры.

После прибытия Геральта из Ривии в Туссент Матильда просит его избавить Верментино от проблем. Ведьмак справляется с заданием, и, в зависимости от его действий, Матильда может также получить винодельню Бельгаард или же владеть ею совместно с Лиамом де Короната.

### Связанные квесты

## Примечания

- ↑
*Ферментино*в переводе Вайсброта.
Цидарисийский талер

**Талер** (ориг. *Talar Cidaris*) — цидарисийская денежная единица, также используемая в Бремервоорде.

## Известные цены

- 1 талер — сильно завышенная цена мерки овса в военное время
[1]. - 10 талеров — цена попугая
[1]. - 25–40 талеров — цена выступления известного барда на свадьбе
[2].

## Литературная сага

Талер периодически упоминается в ходе повествования литературной саги.

### Данные из книг Сапковского

«Двадцать пять __талеров__, значить, наличными, как символ, само собой… Только лишь бы искусству потрафить…»

## Примечания

- ↑
1,01,1«Крещение огнём». - ↑ «Немного жертвенности».
Чертеж: Руна из Ийсгита

**Чертеж: Руна из Ийсгита** (ориг. *Diagram: Ysgith rune*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Описание

На листе изображен чертеж «Руны из Ийсгита».

## Содержание

- Водная эссенция — 1 ед;
- Камень стихий — 1 ед;
- Сердце накера — 8 ед;

**Чертеж: Руна из Ийсгита** (ориг. *Diagram: Ysgith rune*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

На листе изображен чертеж «Руны из Ийсгита».