d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дун Дар

**Дун Дар** (ориг. *Dun Dâre*) — деревня в Эббинге, расположенная на правом берегу Ареты, в северной части болот Переплюта[2].

## Литературная сага

В Дун Даре погибает от руки Цири несколько людей из отряда Скеллена: Деде Варгас, Киприан Фрипп Младший, Юз Йанновиц и Риспат Ля Пуант[2]. Позже Цири сообщает Геральту и Йеннифэр, что она хочет отблагодарить корчмаря из Дун Дара, которого, вероятно, убили по её вине, однако, она всё же хочет встретиться с его родными, на что ведьмак отвечает, что это вряд ли получится[3].

### Данные из книг Сапковского

«Повезло нам. Но в __Дун Даре__, в полудне от нас, сидят вчетвером… В корчме, на выселках квартируют. Жрут и пьют. За девок брались, а када им парни воспротивилися, дак убили, господин хороший, без жалости. Насмерть…

— Людей убили?

— Двоих. Солтыса и еще одного. Ну и как, есть кара Божья на таких обалдуев, добрый человек? Нету ни кары, ни права! Один колесник, что к нам с женой и дочкой из __Дун Дара__ сбег, говаривал, мол, были ране на свете ведьмаки… Они порядок со всякими беспорядками учиняли. И-эх, призвать бы в __Дун Дар__ ведьмака, штоб энтих стервецов под корень».

**«Башня Ласточки», глава 10**

## Примечания

- ↑ Карта Континента от Netflix.
- ↑
2,02,1«Башня Ласточки». - ↑ «Владычица Озера».
Замок Ла Валетт

**Замок Ла Валетт** (ориг. *La Valette Castle*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Описание

Родовой замок Ла Валеттов, расположенный на севере Темерии. Крепость находится недалеко от стратегически важного Белого Моста, который соединяет противоположные берега реки Понтар.

По сути своей это небольшой город, который может похвастаться наилучшими укреплениями во всей Темерии, а возможно и во всех Северных королевствах. Владел замком и окрестными землями барон Ла Валетт, а после его смерти наследником стал Ариан, его сын, который правил при поддержке своей матери, Марии-Луизы.

### Интересные места

- Баллиста
- Труп ассассина
- Ариан Ла Валетт со своими солдатами
- Место нападения дракона
- Ворота монастыря
- Дома мирных жителей
- Убитая женщина (см. «Горе побежденным»)
- Вход в канализацию замка
- Выход из канализации замка
- Путь к монастырю и колесо, открывающее ворота
- Двор монастыря
- Монастырь
- Святилище
- Башня

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

### Пролог

Геральт вместе с Фольтестом участвует в осаде замка против мятежных Ла Валеттов. Впоследствии замок может быть уничтожен, если ведьмак пощадил Ариана.

### Запись в дневнике

*Во время моих путешествий меня несколько раз принимали в резиденции Ла Валеттов. Любой, кто считает Вызиму огромным городом, наверняка не видел родовой крепости Ла Валеттов. От величия фортификаций захватывает дух. Называть это замком просто грубая неточность, либо просто шутка. Поколениями расширяемая крепость образует самую мощную систему укреплений в Темерии, а может быть, во всех королевствах Севера. Поскольку крепость была построена вблизи стратегически важного Белого моста, соединяющего берега Понтара, она контролировала все окрестности, включая торговые пути и переправу. Ничего удивительного, что бунт Ла Валетов лишил Фольтеста сна.*

## Дополнительно

- Тело человека в белой робе, лежащее у стога сена, — отсылка к игре «Assassin's Creed», в которой протагонист может делать т. н.
*прыжки веры*в стога сена, которые смягчают его падения с огромной высоты. Осмотрев тело, Геральт произносит свою знаменитую фразу: «Они никогда не учатся», — и получает умение*Наемный убийца*.

## Галерея

Локации в игре Ведьмак 2: Убийцы королей
| |
---|---|

Основные | Верген • Замок Ла Валетт • Каэдвенский лагерь • Лок Муинне • Флотзам
|

Второстепенные | Алтарь Вейопатиса • Амфитеатр Лок Муинне • Биндюга • Бордель Флотзама • Долина Понтара • Каналы под Лок Муинне • Лагерь Ордена Пылающей Розы • Леса Флотзама • Логово кейрана • Обоз • Подземелья замка Ла Валетт • Поле битвы • Развалины моста • Разрушенная библиотека • Реданский квартал • Руины купальни • Темерский квартал • Тюремная барка • Ущелья • Убежище Иорвета • Хата над обрывом • Шахта Вергена |


Замки и дворцы | |
---|---|

Аретуза • Армерия • Арнскрон • Боклер • Виннебург • Гарштанг • Гутборг • Дарн Дыффа • Дарн Рован • Дарн Руах • Диллинген • Дун Тынне • Замок Ла Валетт • Зурбарран • Лок Грим • Локсия • Лысорог • Монтекальво • Петрельштейн • Риссберг • Рыс-Рун • Стигга • Тигг • Шаэрраведд • Эрленвальд
|
Изабель де Рокфор

**Изабель де Рокфор** (ориг. *Isabelle de Roquefort*) — упоминаемый в дополнении *Кровь и Вино* персонаж, гувернантка, следившая за сестрами Сианной и Анариеттой, пока те были детьми.

## Биография

Изабель де Рокфор была гувернанткой при боклерском дворце и занималась воспитанием Анны-Генриетты и Сильвии-Анны, когда те ещё были детьми. В обязанности Изабель входила на только непосредственная опека над девочками, но и их обучение, в том числе и нильфаагдскому языку.

Гувернантка была одной из первых, кто заметил странное поведение Сианны. Она же застала визит магов, присланных Капитулом Чародеев и диагностировавших у девочки синдром Чёрного Солнца. Однако князь и княгиня никогда открыто не признавались ей, что Сианна проклята.

Однажды Изабель, сопровождая Анариетту и Сианну, посетила Страну тысячи сказок. Во время своего пребывания в иллюзорной стране, она вместе с юными княжнами успела поиграть с Дюймовочкой и Румцайсом. Позднее девочки рассказали опекунше, как попасть в Страну тысячи сказок самостоятельно, но неизвестно, воспользовалась ли Изабель этими знаниями ещё хотя бы раз.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии и Регис находят её дневник и с помощью него попадают в Страну тысячи сказок.
Кастелль Граупиан

**Кастелль Граупиан** (ориг. *Castell Graupian*) — город в Нильфгаарде, где находится Императорская Академия, расположенный на берегу реки Альба[1].

## Литературная сага

Высогота из Корво рассказывает Цири, что после бегства с Севера он преподавал этику в Императорской Академии Кастелль Граупиана.

### Данные из книг Сапковского

«— Меня зовут Высогота из Корво. Я был лекарем. Хирургом и алхимиком. Был исследователем, историком, философом, этиком. Я был профессором Оксенфуртской Академии. Мне пришлось оттуда бежать после опубликования некоего труда, который сочли безбожным, за что тогда, пятьдесят лет назад, грозила смертная казнь. Мне пришлось эмигрировать. Жена последовать за мной не пожелала и бросила меня. Остановился я лишь далеко на юге, в Нильфгаардской империи. Стал преподавать этику в Императорской Академии в __Кастелль Граупиане__ и проработал там почти десять лет».

**«Башня Ласточки», глава 1**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Профессор Ноэль Ивор возглавлял в Туссенте экспедицию по поискам Изабель Дюшамп, получая поставки товаров из Кастелль Граупиана.
Ковакс

**Ковакс** (ориг. *Kovacs*) — персонаж книги «Сезон гроз», офицер 2-го эскадрона 1-й бандерии вооруженных сил Темерии в звании вахмистра.

## Участие в литературной саге

Ковакс прибывает в почтовую станцию, где остановился Геральт и Аддарио Бах. Он сообщает, что темерско-реданскую границу пересёк отряд наёмников, переставлявший пограничные столбы и убивавший подданых Темерии. В это время на почтовой станции находятся Айлех Мор-Гу, Трент и Лигенза — выжившие члены упомянутого отряда, которых Аддарио выдает за своих слуг.

### Данные из книг Сапковского

«Грохнули отворяемые двери, зазвенели шпоры, в избу вошли солдаты в лисьих шапках и коротких черных куртках с серебряным шитьем. Командовал ими усач, препоясанный багровым шарфом.

— Королевская служба! — огласил, упирая ладонь в заткнутую за пояс булаву. — Вахмистр __Ковакс__, второй эскадрон первой бандерии, вооруженные силы его величества короля Фольтеста, господина Темерии, Понтарии и Махакама. Гонюсь за реданской бандой!»

**«Сезон гроз», глава 13**
Красная метеоритная руда

**Красная метеоритная руда** (ориг. *Red meteorite ore*) — предмет в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Красный метеорит является одним из компонентов для создания метеоритного меча. Геральт может найти ее в ходе странствий или купить у некоторых торговцев.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти эту руду в ходе странствий или купить у различных торговцев. Этот компонент используется в создании оружия:
Малик

**Малик** (ориг. *Malliq*) — титул, принадлежащий правителям Офира.

Зачастую правителя Офира на манер нордлингов именуют королём, что, однако, является некорректным переводом, поскольку государство Офир является союзом королевств[1], объединённых под властью единого монарха.

Доподлинно известен лишь один носитель данного титула, Нибрас, правивший Офиром во второй половине XIII века.

## Дополнительно

- Малик — реальный титул правителей ряда арабских стран.
- По всей видимости, при дворе малика содержали как минимум одного ручного тигра ― Саэр Ку'ана.
Аиллиль аэп Кеаллах

**Аиллиль Маур Дыффин аэп Кеаллах** (ориг. *Aillil aep Ceallach*) — упоминаемый в книге «Владычица Озера» персонаж, брат Кагыра, участник военного конфликта между Нильфгаардом и Назаиром.

## Описание

Аиллиль — старший сын Маур вар Анагыд и сенешаля при дворе Эмгыра Кеаллаха аэп Груффыда, брат Кагыра, Дерана и трех не названных по имени сестер. Он погиб в ходе военного конфликта Нильфгаарда и Назаира, вероятно, во время завоевания княжества империей в конце 1240-х — начале 1250-х гг.[1].

## Литературная сага

Аиллиль упоминается в ретроспективе о разговоре Кагыра и его матери, Маур, во время оплакивания погибшего мужчины.

### Данные из книг Сапковского

«…его брат __Аиллиль__ пал в честном бою, достойной и завидной смертью бойца, так над чем же слезы лить?»

—

**«Владычица Озера», глава 9**## Примечания

- ↑ В книге «Владычица Озера» упоминается, что Кагыру на момент смерти Аиллиля было 10 лет.
Балансированый нож

**Балансированный нож** (ориг. *Well-balanced dagger*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может купить этот нож у различных торговцев, снять с останков людей или найти в сундуках. Также он может сделать его сам, используя соответствующий рецепт.
Большой базар

**Большой базар** — крупная торговая площадь в столице Офира, фигурирующая в комиксе «Ведьмак: Из плоти и пламени».

## Комикс «Ведьмак: Из плоти и пламени»

Геральт отправляется на базар после смерти Нимета, где с помощью местных находит старуху-колдунью по имени Фатаа. Он расспрашивает её о символах, которые видел на руке Заиры и на зачарованных браслетах. Фатаа рассказывает, что эти символы нужны, чтобы призвать и подчинить своей воле демона куарина.
Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Грифона

**Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Грифона** (ориг. *Scavenger Hunt: Griffin School Gear*) — квест по поиску сокровищ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Во время странствий по Велену Геральт находит карту, в которой было указано местонахождение чертежей ведьмачьего снаряжения Школы Грифона. Первое место указывало на грот, в котором похоронили ведьмака Георга. Ведьмак решает отправиться туда.

Грот являлся рассадником чудовищ, поэтому путь к месту захоронения ведьмака был осложнен. Разобравшись с призраками и экиммой, Геральт находит чертежи доспехов и дневник, в котором рассказывалась последняя охота драконоубийцы, расследование дела о кораблекрушениях. Следующими местами места посещения была Одинокая скала и последний бастион.

|


На одинокой скале он обнаруживает чертеж серебряного меча и записки ремесленника, которому ведьмак поручил выковать новый меч.

|


Последним местом посещения был заброшенный бастион, в котором с недавнего времени начали гнездиться гарпии. После уничтожения их гнезда ведьмак находит чертеж стального меча, показания ведьмака по делу о кораблекрушениях и письмо, в котором рассказывалось о продаже чертежа фехтовальщику в Мариборе.

После нахождения всех чертежей, ведьмак может с помощью кузнеца сковать себе базовый комплект Школы Грифона.

### Запись в дневнике

*Геральт нашёл следы чертежей, принадлежавших легендарному ведьмаку Георгу. О его снаряжении наш герой слышал множество невероятных историй, а потому решил пройти по найденным следам до конца.*

*Геральт сумел найти чертежи для всех предметов, которые когда-либо использовал ведьмак Георг. Кроме того, открылось множество неизвестных фактов из жизни драконоубийцы из Школы Грифона.*

### Задачи

- Найти все чертежи снаряжения ведьмачьей Школы Грифона 6/6.
- Обыскать могилу ведьмака Георга.
- Прочитать записки Георга.
- Обыскать замок баронета.
- Прочитать записки свояка.
- Обыскать развалины крепости у одинокой скалы.
- Прочитать заметки мастерового.

## Дополнительно

- О гроте драконобойца и хранящихся там сокровищах Геральт может узнать из рассказа благодарного веленского беженца, которому ведьмак волен помочь на дороге между корчмой «Семь котов» и поместьем Вегельбудов. Этого беднягу и его семью задержал и не пропускает в Новиград реданский патруль, требующий подорожную грамоту. Белый Волк может подкупить солдат за 100 или использовать Аксий, чтобы заставить пропустить беженцев, или просто перебить, либо махнуть на них рукой и велеть возвращаться.
Волчица

**Лили**, более известная как **Волчица** (ориг. *Little Red*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, разбойница-волколак.

## Биография

Лили росла в обычной семье, за исключением того, что одним из её родителей был волколак, способности которого передались и дочери. Когда Лили выросла, родители отправили учиться её в Оксенфуртскую Академию, взяв, вероятно, кредит на обучение. Однако из-за проблем с работой у отца семья оказалась в серьезных долгах и подвергалась угрозам и нападениям кредиторов, а кончилось всё тем, что на них наслали охотников за колдуньями. Тайна матери и отца Лили вскрылась, их поместили в темницу и казнили, однако мать успела написать дочери прощальное письмо, в котором призывала не мстить за них.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Волчице — под этим прозвищем теперь была известна Лили, в ходе квеста «Красная Шапочка» от крестьян в деревне Янтра. Мужчины сообщают, что на их односельчанина охотится её банда, и просят ведьмака о защите. Геральт соглашается, после чего остается ждать бандитов, которые, по словам кметов, должны напасть после заката.

Дождавшись сумерек, ведьмак действительно сталкивается с бандой, однако решает сначала поговорить с самой Волчицей. Она рассказывает, что Бертрам раньше помогал её банде, но потом сдал её охотникам за колдуньями, и что теперь она пришла за его головой. Волчица просит ведьмака не ввязываться в конфликт и обещает, что в этом случае никто кроме Бертрама не пострадает. Геральт может остановить её или же не мешать ей.

Геральт сражается с бандитами и Волчицей, которая во время боя трансформируется в форму волколака. После победы крестьяне благодарят ведьмака за помощь и дают награду. На теле Волчицы Геральт может обнаружить её письмо от матери

Бандиты вершат самосуд, а Волчица благодарит Геральта за понимание и дает награду.

## Дополнительно

- Сочетание способности Волчицы оборачиваться настоящим волколаком, её личности и названия квеста является отсылкой к европейской народной сказке «Красная Шапочка», которая была переработана и изложена Шарлем Перро и впоследствии Братьями Гримм.
Геральдические животные

**Геральдические животные** (ориг. *Heraldic Animals*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может купить эту книгу у травника в порту Каэр Трольде. Она содержит описание грифона, изображение которого популярно в геральдике, но, поскольку бестия из Белого Сада является первым крупным заказом из числа чудовищ, встречаемых Геральтом в игре, прочтение книги никакой новой информации в Бестиарий не добавляет.

### Текст

*Среди всех геральдических зверей особым благородством и чистотой выделяются львы и грифоны. Давайте сначала поговорим о грифонах — о существах, вдохновляющих всякого знатока геральдики и соединяющих в себе черты орлов и львов — двух царей, правящих на земле и на небе.*

*Грифоны — отважные охотники, а кроме того, наиболее рыцарственные существа, известные человеку. Прежде чем божьей карой пасть с небес на добычу, они издают долгий пронзительный крик-предупреждение, чтобы жертва могла приготовиться к неизбежному нападению. Грифоны не боятся вооружённых людей. Они, скорее, предпочитают такую добычу, ибо победа над рыцарем тешит их тщеславие. Грифоны атакуют даже бесов, грозу безлюдных областей Велена, настолько они благородны по своей природе.*
Грязь и бархат

**Грязь и бархат** (ориг. *Mud and Velvet*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава V

В королевском замке Фольтеста Геральт встречает придворную даму Антуанетту, которая просит его отнести деньги её кузенам, скрывающимся на болотах. Волк соглашается, и девушка даёт ему 900 золотых.

Кузены Бюзе и Рамеро находятся в пещерах беженцев, а кузен Корбен - в пещере друидов. Раздав поровну все 900 золотых и получив три расписки от каждого, ведьмак встречает в Старой Вызиме Жан Пьера, но уже в должности капитана наёмников, который дает Геральту награду в виде трех зерриканских бомб «Мечта Дракона». Если Геральт попытается оставить деньги себе, то Пьер нападет на ведьмака. Но в этот раз его можно будет убить, в отличии от других глав.
Дневник Августина Бочара

**Дневник Августина Бочара** (ориг. *Augustin Tonnelliay's journal*) — предмет в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это письмо на теле мужчины у домика, стоящего к северу от Кастель Ровелло.

### Текст

*[Толстый дневник написан уверенной рукой. Последние страницы однако написаны другим почерком. Здесь полно клякс и зачёркнутых слов]*

*Обратился ко мне таинственный сударь с вопросом, не соглашусь ли я продать ему запас бочек, которые мы готовим для нового сорта вина. Отказал я ему коротко и ясно, потому как знаю, насколько это новое вино важно для барышни Матильды. И как много зависит от того, выйдёт ли это вино на рынок. В конце концов, в последнее время винодельня и так на ладан дышит…*

*Таинственный сударь оказался также необычайно богат. Пришел он ко мне снова с очень тяжелым кошельком… Ух, сука, и тяжело же мне будет отказывать, ежели он еще раз подвергнет меня такому испытанию.*

*Сегодня я забыл закрыть ворота на складе с бочками. Стыдно мне… А что же мне ещё было делать? Барышня Матильда в отчаянии. Я к этим деньгам пальцем не притронусь, покуда всё не успокоится. Кошелек, набитый нильфгаардскими флоренами, я сховал в подсолнухах. Не хотел бы я, чтоб кто-нибудь нашёл у меня дома такое состояние.*

*Он снова нанёс мне визит. Теперь хотел, чтобы я раздобыл ему рецепт нового вина. Только у меня собственная гордость есть. Бочки — это одно, я новые сделаю, может, ещё лучше. А вот рецепт нового вина… Я сказал, что я лучше сдохну, и тогда он как-то странно на меня посмотрел… Аж мурашки у меня по спине побежали. Сегодня лучше запру-ка я покрепче двери в доме…*
Замок Ла Валеттов

**Замок Ла Валетт** (ориг. *La Valette Castle*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Описание

Родовой замок Ла Валеттов, расположенный на севере Темерии. Крепость находится недалеко от стратегически важного Белого Моста, который соединяет противоположные берега реки Понтар.

По сути своей это небольшой город, который может похвастаться наилучшими укреплениями во всей Темерии, а возможно и во всех Северных королевствах. Владел замком и окрестными землями барон Ла Валетт, а после его смерти наследником стал Ариан, его сын, который правил при поддержке своей матери, Марии-Луизы.

### Интересные места

- Баллиста
- Труп ассассина
- Ариан Ла Валетт со своими солдатами
- Место нападения дракона
- Ворота монастыря
- Дома мирных жителей
- Убитая женщина (см. «Горе побежденным»)
- Вход в канализацию замка
- Выход из канализации замка
- Путь к монастырю и колесо, открывающее ворота
- Двор монастыря
- Монастырь
- Святилище
- Башня

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

### Пролог

Геральт вместе с Фольтестом участвует в осаде замка против мятежных Ла Валеттов. Впоследствии замок может быть уничтожен, если ведьмак пощадил Ариана.

### Запись в дневнике

*Во время моих путешествий меня несколько раз принимали в резиденции Ла Валеттов. Любой, кто считает Вызиму огромным городом, наверняка не видел родовой крепости Ла Валеттов. От величия фортификаций захватывает дух. Называть это замком просто грубая неточность, либо просто шутка. Поколениями расширяемая крепость образует самую мощную систему укреплений в Темерии, а может быть, во всех королевствах Севера. Поскольку крепость была построена вблизи стратегически важного Белого моста, соединяющего берега Понтара, она контролировала все окрестности, включая торговые пути и переправу. Ничего удивительного, что бунт Ла Валетов лишил Фольтеста сна.*

## Дополнительно

- Тело человека в белой робе, лежащее у стога сена, — отсылка к игре «Assassin's Creed», в которой протагонист может делать т. н.
*прыжки веры*в стога сена, которые смягчают его падения с огромной высоты. Осмотрев тело, Геральт произносит свою знаменитую фразу: «Они никогда не учатся», — и получает умение*Наемный убийца*.

## Галерея

Локации в игре Ведьмак 2: Убийцы королей
| |
---|---|

Основные | Верген • Замок Ла Валетт • Каэдвенский лагерь • Лок Муинне • Флотзам
|

Второстепенные | Алтарь Вейопатиса • Амфитеатр Лок Муинне • Биндюга • Бордель Флотзама • Долина Понтара • Каналы под Лок Муинне • Лагерь Ордена Пылающей Розы • Леса Флотзама • Логово кейрана • Обоз • Подземелья замка Ла Валетт • Поле битвы • Развалины моста • Разрушенная библиотека • Реданский квартал • Руины купальни • Темерский квартал • Тюремная барка • Ущелья • Убежище Иорвета • Хата над обрывом • Шахта Вергена |


Замки и дворцы | |
---|---|

Аретуза • Армерия • Арнскрон • Боклер • Виннебург • Гарштанг • Гутборг • Дарн Дыффа • Дарн Рован • Дарн Руах • Диллинген • Дун Тынне • Замок Ла Валетт • Зурбарран • Лок Грим • Локсия • Лысорог • Монтекальво • Петрельштейн • Риссберг • Рыс-Рун • Стигга • Тигг • Шаэрраведд • Эрленвальд
|
Избавление допплера

**Избавление допплера** (ориг. *The Doppler's Salvation*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт получает эту пьесу от Присциллы. Эмоции в первых трех строчках меняются исходя из жанра пьесы.

### Текст

*ВЕДЬМАК: «Избавлять от чудовищ — моя жизнь и работа», — угрожающе.*

*ВЕДЬМАК: «Может, он средь гостей, и сейчас меня слышит?» — подозрительно.*

*ВЕДЬМАК: «Вот так пара: княжна — и полиморфная особь!» — с удивлением.*

*ВЕДЬМАК: «А злой характер, как у этого слуги!» — с порицанием.*

*ВЕДЬМАК: «Не тот чудовище, кто с виду многолик», — торжественно.*

### Текст

*ВЕДЬМАК: «Избавлять от чудовищ — моя жизнь и работа!» ― весело, дерзко.*

*ВЕДЬМАК: «Может, он средь гостей, и сейчас меня слышит?» — с огоньком, живо.*

*ВЕДЬМАК: «Вот так пара: княжна — и полиморфная особь!» — радостно.*

*ВЕДЬМАК: «А злой характер, как у этого слуги!» — с порицанием.*

*ВЕДЬМАК: «Не тот чудовище, кто с виду многолик», — торжественно.*