d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
На распутье/Доска объявлений

**Доска объявлений корчмы «На распутье»** (ориг. *Notice board*) находится у главной избы корчмы. Среди заметок с местными новостями на ней можно найти две записки с описанием работы для ведьмаков.

Ниже перечислены документы, которые могут появиться на этой доске в течение всей игры.

## Извещение

*Сим объявляется следующее: каждый, у кого есть дойная корова, должен до конца недели привести её в замок во Вроницах. Кто этого не сделает и у кого такую корову во дворе найдём, получит пятьдесят плетей и потеряет всё имущество. Кто донесёт на укрывателя, получит мешок зерна в награду.**— Сержант Ардаль*

## Просьба о помощи

*Люди добрые!**Я накормила своих голодных детей блинами из желудёвой муки. Уже три дня они лежат и не могут встать, живот у них скрутило, они только рвут и плачут. Если знаете, как им помочь, зайдите в мою избу. Отблагодарить нечем, кроме как тёплым словом и молитвой.**— Вислава*


## Darl'Len, Aen Seidhe!

*Neen evelienn Scoia'tael marw. Cáemm aep woedd, holl Aen Seidhe. Darganfodan an uniade ninnau. Ymladda dh'oine.**Ess'tedd, esse creasa.*

*Перевод:**Читайте, Аен'Сидхе!**Не все скоя'таэли мертвы. Все Аен'Сидхе, ступайте к деревьям. Явитесь и присоединяйтесь к нам. Настало время, прямо сейчас.*


## От хозяина корчмы

*В корчме «На распутье» плати новиградскими кронами. Других денег не принимаем. В долг не отпускаем. На товар еду и напитки не меняем. Если кому не нравится, пусть идёт жрёт жёлуди.*

## Помогите похоронить

*Люди добрые!*

*Вчера наш Фалибор умер. Мы не можем похоронить его как следует — в доме нет ни белой сорочки, ни полотна на саван, ни досок на гроб. Если можете чем-нибудь поделиться, помогите, пожалуйста. Если мы не проводим его на тот свет как положено, он обидится и будет приходить к нам.*

*— Наслава*

## Канун Дядов

*Скоро канун Дядов. Несчастные души, неупокоенные души, голодные, усталые и испуганные — скоро они появятся среди нас. Мы вырежем им посохи, дадим поесть, мы их напоим, мы их отправим на тот свет пением, молитвой и заклинаниями. Готовьтесь, люди.*

*— Ворожей*

## Предупреждение

*Крики в лесу слыхать далеко.*

*В чаще всегда густая тень.*

*Лучше, дитя, не ходи в тёмный лес,*

*А то дикий зверь тебя съест.*

## Разыскивается: Микель

*Брат мой родной, Микель, пропал. Кто его найдёт и целого домой приведёт, или же узнает, что с ним случилось, тому денег на награду не пожалею и Барону словечко за того замолвлю. Найти меня можно у корчмы «На распутье».*

*— Бруно*

## Ищу проводника

*Ищу проводника, который проведёт меня с семьёй на ту сторону Понтара. Нас пятеро: я, жена и трое детей, меньшему два года, но он тихий, не кричит, солдатам не выдаст. Я не богат, но отдам всё, что имею, а если нужно, ещё одолжу или отработаю. Сделаю всё, только бы выбраться из Велена. Помогите, люди добрые.*

*— Радост*

Доски объявлений в Велене
| |

Вроницы • Залипье • Лагерь «Центр» • «На распутье» • Подлесье • Приграничный пост • Рудник • Штейгеры • Яворник
|
Вырванная страница: Отвар из древнего лешего

**Вырванная страница: Отвар из древнего лешего** (ориг. *Torn-out page: Ancient leshen decoction*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Отвара из древнего лешего».

### Содержание

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Корень мандрагоры — 1 ед;
- Лепестки гинации — 1 ед;
- Каприфоль — 1 ед.
Гомо Селин

Граф **Гомо Селин** — эпизодический персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, игрок в гвинт на балу у Вегельбудов.

## Биография

По словам букмекера, отец Гомо Селина в расцвете лет проиграл фамильное имение в долине Нимнара. Гомо решил пойти по его стопам и тоже заняться профессиональной игрой в карты.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Если Геральт на балу у Вегельбудов решит принять участие в мини-турнире по гвинту и одолеет графа Вольдемара де Крота, следующим его соперником станет граф Гомо Селин. Одолев его, ведьмак сможет сразиться с Мариусом Флорином.

## Дополнительно

- В ходе игры в гвинт Селин пользуется колодой Скоя'таэлей.
- В случае победы над ним Геральт получает игральную карту
*Брукса*.
Донар ан Хиндар

«Я собрал совет ярлов по твоему требованию. Изложи свое дело».


— **Описание Донара в «Гвинте»**

**Донар ан Хиндар** (ориг. *Donar an Hindar*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, ярл клана Хиндар, правящий землями на острове Хиндарсфьялль, где был построен храм в честь богини Фрейи.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Впервые Геральт встречает Донара в ходе квеста «Король умер ― да здравствует король», присутствуя на проводах в последний путь короля Скеллиге Брана, а также на тризне в честь покойного. На тризне ведьмак становится свидетелем перепалки старого ярла со своим старым неприятелем — Лугосом Безумным, ярлом клана Друммондов.

Позже Донар в ходе выборов короля присутствует на пиру в Каэр Трольде, который оборачивается кровавой бойней. От лап берсерков гибнет внук Донара, Отригг, претендовавший в числе других на трон Скеллиге. После произошедшего Донар в компании других ярлов предъявляет претензии владельцу замка, Краху ан Крайту, и требует от него выяснить, кто стоял за произошедшем.

### Запись в дневнике

*Немногие ярлы Скеллиге пользовались таким уважением и почтением, как старый Донар ан Хиндар. Невзирая на преклонный возраст, он был действующим предводителем своего клана и представлял его во всех собраниях. Только одному человеку удалось вывести его из себя ― Лугосу Безумному, род которого вел давнюю тяжбу с Хиндарами.*

*Родина клана Хиндар находилась на Хиндарсфьялле, как и храм Фрейи. Как положено соседу богини, Донар славился своей мудростью и благочестием. Его набожность, впрочем, не распространялась на богов Большой земли, святилища которой он частенько грабил в молодости.*

## Дополнительно

- Из разговоров жителей островов можно услышать, что Донар является довольно добродушным и набожным из-за того, что в молодости надругался над жрицей Фрейи, и таким образом пытается сгладить свой грех.
Заброшенный склад

**Заброшенный склад**, или **грибная ферма** (ориг. *Abandoned Storehouse*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Подземный склад, расположенный к востоку от Тесхам Мутна и к юго-западу от охотничьего домика Трастамары, вход в который находится близ нескольких делянок кустов. В здешнем подвале выращивались археспоры с целью дальнейшего распространения их на винодельнях.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может посетить этот склад, чтобы выяснить истинную причину проблем на винодельнях Короната и Верментино, отыскав здесь доказательства против графа Креспи.
Зерриканское седло

**Зерриканское седло** (ориг. *Zerrikanian saddle*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может получить это седло после победы в скачках в ходе квеста «Скачки смельчаков: Во славу богини!».
Йан Малькин

**Йан Малькин**[1] по прозвищу **Кочерга**[2] (ориг. *Yan Malkin*) — персонаж книги «Сезон гроз», наёмник из вольного отряда Шевлова, находившегося на службе Редании. Среди других наёмников он отличался сильной худобой, иными словами был «тощим как щепка».

## Участие в литературной саге

Летом 1245 года отряд Шевлова обеспечивает вооруженное прикрытие строительной бригады, которая занимается демонтажем темерских пограничных столбов и установкой реданских, увеличивая тем самым территорию реданской провинции Приречье. Со «сменивших подданство» в результате этого селений наёмники тут же взимают подати. В случае попыток оказать сопротивление они начинают грабежи, насилие и подпалы.

За этим занятием их застаёт Геральт в селении Воля. Белый Волк решает пресечь произвол, однако находчивый Шевлов заставляет его сложить оружие, взяв местных жителей в заложники. Неизвестно, как бы всё это закончилось для ведьмака, но появляется Сорель Дегерлунд с Буэ, Бэнгом и Паштором, которые учиняют форменную бойню, истребив практически всех наёмников, в том числе и Кочергу.

### Данные из книг Сапковского

«Щелкнула сперва одна, а следом и вторая тетива большой арбалесты. Пораженный в голову Шевлов погиб на месте. __Кочерга__, прежде чем выпал из седла, некоторое время глядел на свой живот, сквозь который стрела прошла навылет».

**«Сезон гроз», глава 12**

## Примечания

Отряд Шевлова
| |

Шевлов • Кочерга • Лигенза • Сперри • Трент • Флоквет • Эскайрац • Юла
|
Клан Хеймайев

«Деяния воинов клана Хэймэй останутся в веках».


— **Описание скальда Хэймеев в «Гвинте»**

**Клан Хеймайев**, **Хэймэй**, или **клан ан Хиндар** (ориг. *Clan Heymaey*) — один из семи кланов, контролирующих архипелаг Скеллиге. Занимает остров Хиндарсфьялль и славится своей религиозностью, почитанием божеств и относительным миролюбием. В геральдике, одежде, на щитах и флагах Хеймайи используют синий и жёлтый цвет.

## История

Согласно легендам, основателем клана Хэймэй является Откелл — один из сыновей Хеймдалля и первый почитатель богини Фрейи на островах. По верованиям жителей Скеллиге, он был направлен отцом на остров Хиндарсфьялл. Во время путешествия начался ужасающий по силе шторм, и Откелл стал просить отца о помощи, однако из-за ветра Хеймдалль его не услышал. Тем не менее Откелл не погиб, поскольку его спасла богиня Фрейя. Узнав об этом, Хеймдалль повелел сыну воздвигнуть на Хиндарсфьялле храм в честь богини и впредь почитать её.

Отличительной особенностью рода Хэймэй является по крайней мере провозглашаемое благочестие, в том числе и из-за того, что основные святыни Скеллиге расположены именно на их острове: знаменитая Роща Фрейи и могила самого Хеймдалля. Этот клан не имеет какого-то конкретного соперника, только некоторые территориальные споры с кланом Друммондов. Столицей владений Хэймэйев является деревня Ларвике, расположенная в восточной части Хиндарсфьялля.

## Известные представители клана

**Откелл**— легендарный основатель клана, основавший храм Фрейи.**Донар ан Хиндар**— предводитель клана в период Северных войн, который после смерти короля Брана стал старшим среди ярлов. Пользовался уважением на островах за возраст, мудрость и благочестие.**Отригг ан Хиндар**— внук Донара, претендент на корону Скеллиге. Погиб от когтей вильдкаарлов во время Кровавого пира в Каэр Трольде в 1272 году.**Сигрдрифа**— главная жрица Фрейи и настоятельница самого большого храма богини на островах.

## Галерея

Острова Скеллиге
| |

Острова
|
|

Кланы
|
Хеймаи • Димуны
|

Религия
|
|

Прочее
|
Кулаки ярости: Новиград

**Кулаки ярости: Новиград** (ориг. *Fists of Fury: Novigrad*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Во время пребывания в Новиграде, Геральт решает принять участие в кулачных боях. Прежде чем сразиться с чемпионом Новиграда нужно было победить трех противников: Георга Георгиуса, Арчибальда О'Нейла и Железного Мортимера.

|


Бой с Георгом должен был состояться в корчме «Золотой Осетр». Букмекер этого боя предлагает Геральту проиграть первый бой за вознаграждение. Ведьмак волен согласиться на это или отказать ему. В любом случае он побеждает первого оппонента.

|
|


Геральт побеждает оставшихся претендентов и получает возможность сразиться с неким Портным. Чемпионом Новиграда оказывается высокомерный эльф Дурден из Обрезков. После словесной перепалки между оппонентами начинается бой. Победив Портного, Геральт становится чемпионом кулачных боев в Новиграде.

### Запись в дневнике

*Геральт узнал, что в Новиграде устраивали серию кулачных боев. У ведьмака уже был опыт участия в подобных забавах, и он решил воспользоваться этой возможностью настучать кому-нибудь по дурной черепушке.*

*Чтобы сразиться за титул чемпиона Новиграда, ведьмак должен был сначала одолеть троих других претендентов.*

*Геральт одолел всех лучших бойцов Новиграда и завоевал титул чемпиона.*

### Задачи

- Победить Георга Георгиуса.
- Победить Арчибальда О'Нейла.
- Сразиться с Железным Мортимером.
- Сразиться с Портным за титул чемпиона Новиграда.

## Дополнительно

- Если Геральт отвергнет предложение организатора боев в таверне «Золотой осетр» сдать бой с Георгом, то букмекер пригрозит, что ведьмак об этом еще пожалеет. И действительно, через некоторое время в Новиграде на него нападут несколько бандитов, чтобы «передать привет» от разозленного мастера Кройверха.
- Хотя букмекер последнего претендентского боя приглашает Геральта на бой с Дурденом Портным только после захода солнца, прийти на него и подраться можно в любое время суток — там уже все организовано и ждут только ведьмака.
- Фраза Дурдена «Ты был взвешен, измерен и найден
__легким__» является несколько измененной цитатой из фильма «История рыцаря»: «Ты был взвешен, ты был измерен и был признан__никуда не годным__», которая также отсылает к библейской фразе «исчислен, взвешен и найден очень лёгким».
Лок Грим (дворец)

*Эта статья о дворце. Об озере см. статью Лок Грим (озеро).*

**Лок Грим** (ориг. *Loc Grim*) — замок в Нильфгаарде, летняя резиденция императора Нильфгаарда Эмгыра вар Эмрейса. Стоит на реке Альба, на юге Империи, рядом расположено одноимённое озеро.

## Литературная сага

Во дворце Лок Грим происходит мероприятие, связанное с прибытием Лже-Цириллы в Нильфгаард.

### Данные из книг Сапковского

«В то утро во дворце __Лок Грим__, летней резиденции императора, царило необычное оживление. (…) Гигантскую тронную залу дворца заполняли серьезные и строгие аристократы, рыцари и дворяне, все как на подбор затянутые в черную придворную одежду, оживляемую лишь белизной брыжей и манжет».

—

**«Час Презрения», глава 5**Замки и дворцы | |
---|---|

Аретуза • Армерия • Арнскрон • Боклер • Виннебург • Гарштанг • Гутборг • Дарн Дыффа • Дарн Рован • Дарн Руах • Диллинген • Дун Тынне • Замок Ла Валетт • Зурбарран • Лок Грим • Локсия • Лысорог • Монтекальво • Петрельштейн • Риссберг • Рыс-Рун • Стигга • Тигг • Шаэрраведд • Эрленвальд
|
Мастер Орт

**Орт** — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, известный и искуснейший мастер-оружейник.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Если в результате принятых Геральтом решений Цири не исчезает и не отправляется в Нильфгаард, она пойдёт по Пути ведьмаков. Как известно, самое важное для ведьмака — это его меч, а потому Геральт заказывает превосходный серебряный меч у известного оружейника, мастера Орта, назначив ему встречу в нильфгаардском гарнизоне в Белом Саду. Из-за солдатских баррикад на дорогах Орт не сразу добирается до форта, но зато он не только приносит условленный меч, но и прибывает в компании трёх подмастерьев, и обустраивает гарнизон под тренировочную площадку с манекенами, где Белый Волк может испытать удивительный клинок.

## Дополнительно

- В зависимости от выбора игрока, Мастер Орт гравирует на мече либо надпись «Ласточка» на Старшей Речи или же древний девиз ведьмаков: «Dubhenn haern am glandeal, morcham am fhean aiesin» — рус.
*Мой блеск пронзает тьму, и свет мой мрак рассеет*.
Метинна

*У этого термина есть другие значения, см. Метинна.*

**Метинна** (ориг. *Metinna*) — автономное королевство в Нильфгаарде[1]. Входит в состав одноимённой провинции.

## География

Расположенное в северной части империи королевство граничит с Назаиром на севере, на востоке с Гесо и Маг Тургой, а на западе с Великим морем. Расположенный севернее Меттины Назаир отделён от нее рекой Йеленой. На границе Меттины с Маг Тургой и Назаиром расположен регион Стоозерье.

### Известные города

## История

До середины XIII века Метинна была независимым королевством. Легенды рассказывают о королеве Зивелене, которая взошла на трон с помощью гнома Румплестельта. В обмен она пообещала ему своего первенца. Но она не выполнила своего обещания, а когда Румплестельт прибыл за наградой, Зивелена колдовством вынудила его бежать. Но вскоре и она, и ребенок были отравлены и умерли[2].

В середине XIII века, примерно в 1241 году, Нильфгаард завоевал это королевство. В этом участвовал, в частности, принц Криспин из Темерии, который именно в ходе этой войны пропал без вести[3]. Королевство проиграло войну и вынуждено было принести ленную присягу императору. Взамен ему была предоставлена ограниченная автономия.

Между 1264 и 1266 годами в Метинне вспыхнуло восстание, однако оно было быстро подавлено офицерами нильфгаардской армии.

## Известные жители

## Дополнительно

- В Метинне производят известное розовое вино, обладающее богатым букетом — Меттинское розовое.

## Примечания

Империя Нильфгаард
| |

Вассалы | Туссент • Цинтра (Аттре • Стрепт • Четыругл) • Эббинг (Венендаль • Сальм) |

Провинции | Вердэн (1267-68) • Верхний Содден (1262-68) • Виковаро (Дыффа) • Геммера • Гесо • Даэрлян • Маг Турга • Назаир • Провинция Метинна (Метинна • Мехт) • Нильфгаард • Этолия
|

Герцогства и области | Виннебург • Лиддерталь • Магна • Рован • Стоки • Тарнханн • Ымлак • Эиддон |
На смертном одре

**На смертном одре** (ориг. *On Death's Bed*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, в ходе которого Геральт помогает Лине облегчить страдания, причинённые ранением грифона.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе выполнения задания «Бестия из Белого Сада» Геральт навещает травницу Томиру, у которой, как выясняется в разговоре с ней, лежит смертельно раненная грифоном крестьянка Лина. Перед ведьмаком встаёт моральная дилемма: дать ей целительный эликсир *Ласточка*, который может её убить, или нет.

### Запись в дневнике

*И вновь Геральту пришлось делать тяжелейший выбор меж большим и меньшим злом. Готовясь к охоте на грифона, он встретил одну из его жертв — простую крестьянку по имени Лина. Чудовище напало на девушку, когда та шла на свидание с любимым, и смертельно ранило её. Ведьмачий эликсир мог бы спасти ей жизнь… Или обречь на мучительную смерть.*

**Если Геральт решил помочь Лине:***Ведьмак решил попытаться помочь Лине. Геральт покинул Белый Сад прежде, чем стал известен результат рискованного лечения. Впрочем, совсем скоро, в нильфгаардском гарнизоне в Велене, ведьмак узнал, что девушка выжила. Имперский пехотинец, с которым она должна была встретиться в тот злополучный день, увёз её из родной деревни. К сожалению, это вовсе не означало, что история окончилась благополучно. Раны на теле Лины зажили, но разум её оказался искалечен ведьмачьими токсинами. Не в первый раз лекарство оказалось хуже самой болезни.*


### Задачи

## Дополнительно

- В случае, если Белый Волк решает помочь, но у него нет ласточкиной травы, то её он может купить тут же у Томиры или найти на поляне за её домом. Приятным бонусом к лечению Лины является хорошая прибавка к опыту и множество полезных вещей, подаренных травницей.
- Если зайти к Томире после отъезда из Белого Сада, то она сообщит, что Лина скончалась вскоре после того, как ведьмак отправился в Вызиму. Если же ведьмак помог Лине, то Томира скажет, что та выздоровела, но потом её забрали нильфгаардцы, после чего она Лину не видела.
- Если ведьмак помогает Лине, то позже, около нильфгаардского лагеря в Велене, его остановит солдат и скажет, что это к нему Лина шла на свидание и вскоре он забрал её с собой. Солдат думал, что ей еще нужно время прийти в себя, но Лина так и не оправилась и никого не узнает. Ведьмак объясняет, что последствия необратимы.
Вырванная страница: Отвар из катакана

**Вырванная страница: Отвар из катакана** (ориг. *Torn-out page: Katakan decoction*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Отвара из катакана».

### Содержание

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Мутаген из катакана — 1 ед;
- Вербена — 1 ед;
- Аренария — 1 ед.
Гонзалес

Принц **Гонзалес Акерспаарк** (ориг. *Gonzalez*) — упоминаемый в книге «Час Презрения» персонаж, один из законнорождённых сыновей короля Акерспаарка.

## Литературная сага

Вместе с братьями и сестрами Гонзалес упоминается в разговоре Кодрингера и Фэнна.
Делихон

**Делихон** (ориг. *Delichon*) — чудовище, упоминаемое в романе «Владычица озера», монстр, представляющий среднюю опасность для ведьмака.

## Литературная сага

«Следовательно, либо прыскирник, а значит, работа предстоит достаточно трудная, либо __делихон__, то есть – средней трудности, или же нажемпик, то есть – сравнительно легкая. А может выйти и так, что работа и вовсе легкая, потому что последний раз чудовищ видели перед Ламмасом прошлого года».

—

**«Владычица озера», глава 4**Геральт упоминает делихона в разговоре с членами своей *ганзы* как представляющего среднюю опасность монстра, который может обитать в подвалах замка Помероль.
Донимир

«Я дважды бился под Содденом и выжил. Думаю, вполне ясно, что мечом я размахивать умею».


— **Описание Донимира в «Гвинте»**

**Донимир из Тройи** (ориг. *Donimir z Troy*) — персонаж книги «Кровь эльфов» и дополнения *Кровь и Вино*, тощий рыцарь, уроженец Долины Понтара и ветеран обеих битв под Содденом. Носит щит с тремя львами, изображёнными на красно-чёрном фоне.

## Участие в литературной саге

Будучи под Блеобхерисом, Донимир после баллады Лютика принимает участие в споре с краснолюдом по имени Шелдон Скаггс по поводу их значимости в армиях.

### Данные из книг Сапковского

«— Я, __Донимир из Тройи__, — крикнул тощий рыцарь с тремя львами на кафтане, — был в обеих битвах за Содден, да что-то вас там не видел, господин краснолюд!»

**«Кровь эльфов», глава 1**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Сир Донимир из Тройи появляется как один из рыцарей на рыцарском турнире в Боклере. Геральт может потренироваться с нем в фехтовании, и позже, на последнем этапе турнира, он выступит на стороне ведьмака.
Заброшенный храм пророка Лебеды

**Заброшенный храм пророка Лебеды** (ориг. *Abandoned Temple to the Prophet Lebioda*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Заброшенный храм Лебеды близ его статуи на севере Туссента. Когда-то в этом месте жил истовый последователь пророка по прозвищу Великий Нищий. К юго-востоку от святилища находится мост Плегмунда, к югу — Кастель Ровелло.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии посещает святилище Лебеды в 1275 году в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Мантикоры», где находит комнату с замурованным входом. Там ведьмак сталкивается с призраком Великого Нищего — последователем пророка, которого разбойники замуровали в этом помещении, и он там умер, однако вернулся к жизни в виде призрака. Победив Нищего, Геральт хоронит его останки в одном из саркофагов святилища, после чего его дух обретает покой. Кроме того, Белый Волк находит дневник, из которого узнает, что ведьмак Мертен отправился в Скрытую часовню в Черной Впадине.
Зеррикантермент

**Зеррикантермент** (ориг. *Zerrikanterment*) — легендарный золотой дракон. Возможно, в честь него названа таинственная страна на востоке — Зеррикания. Упоминается в Ведьмак: Игра Воображения.

Advertisement

**Зеррикантермент** (ориг. *Zerrikanterment*) — легендарный золотой дракон. Возможно, в честь него названа таинственная страна на востоке — Зеррикания. Упоминается в Ведьмак: Игра Воображения.
Йедия Мекессер

**Йедия Мекессер** (ориг. *Jediah Mekesser*) — персонаж книги «Башня Ласточки», невысокий солдат из отряда Скеллена, агент Ассирэ вар Анагыд.

## Участие в литературной саге

Вместе с другими он был нанят в отряд Стефана Скеллена, которому было поручено найти Цири. Помог Цирилле сбежать из деревни Говорог, выстрелив из арбалета в спину Хлое Штиц, которая целилась из самострела в Цири. Был убит Скелленом при помощи ориона после бегства Цири из Говорога.

### Данные из книг Сапковского

«— Чтоб тебя ад поглотил, Скеллен, — сказал невысокий мужчина.

Веда вспомнила, как его зовут. __Мекессер__. __Иедия Мекессер__, геммериец. Она узнала его еще в Рокаине».

—

**«Башня Ласточки», глава 10**Отряд Стефана Скеллена
| |

Стефан Скеллен • Андрес Верный • Берт Бригден • Бореас Мун • Дакре Силифант • Деде Варгас • Дуффицей Крель • Жоанна Сельборн Йедия Мекессер • Каберник Турент • Киприан Фрипп Младший • Клочень • Нератин Цека • Оль Харшейм • Риспат Ля Пуант • Стигвард Тиль Эхрад • Хлоя Штиц • Юз Йанновиц |