d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Рамунд

«Перестань, мне щекотно! Вот я тебя сейчас пощекочу, ах ты, коза противная…»


— **Рамунд**

**Рамунд** (ориг. *Ramund*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, младший друид из круга Гединейт.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Рамунда при выполнении одной из задач, поставленных ему Гремистом, нелюдимым друидом, знавшим толк в алхимии. Но сначала ему попадётся на пути старший друид, выслеживающий чудовище, которое якобы опустошает души молодых друидов, отправляющихся за курослепом. Друид говорит, что они возвращаются из леса без цветка, со стеклянным взглядом и не желают ни о чём рассказывать.

Геральт соглашается пойти вместе друидом по следам копыт, оставленных двуногим существом. По пути они обращают внимание, что в округе собраны лепестки со всех цветов. Идя по следу, они вскоре видят Рамунда вместе с суккубом. Старший друид прогоняет суккуба, обвиняя её в том, что она очаровала Рамунда. Та в своё оправдание говорит, что она околдовывает младших друидов для того, чтобы они покинули её лес, и только Рамунду она позволила остаться, потому что он был с ней очень мил.

Ведьмаку как всегда приходится выбирать: пощадить суккуба или же убить её. Если Геральт не станет её убивать, то она проведет его в свою пещеру, чтобы он взял курослеп, а Рамунду накажет собирать фиалки цвета индиго. Возвращаясь назад, Геральт увидит Рамунда за этим занятием. Выбирая же убийство суккуба, Волк объясняет это тем, что рогатые существа питаются энергией человека, и в конечном счёте, забывшись во время утех, высасывают всю энергию из своих любовников до дна, убивая их. Тем не менее Геральт отмечает, что по собственной воле суккубы почти никогда не убивают. Рамунд говорит, что этот суккуб ― не такая, как остальные, а затем убегает с места сражения. После смерти суккуба между Рамундом, старшим друидом и Геральтом происходит небольшой разговор. Молодой друид проклинает обоих и уходит.
Рис

**Рис** (ориг. *Rhys*) — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*, ведьмак из Ордена Ведьмаков.

## Биография

Точно неизвестно, когда и где родился Рис. Ровно как неизвестно и то, как он попал к ведьмакам.

Незадолго до раскола ведьмачьего Ордена Рис взял в Каэдвене контракт на чёрта, который опустошал местные земли. Уже выследив чудовище, он встретил своего собрата-ведьмака Арнагада. Товарищ по Цеху, однако, не был рад встрече, поскольку он намеревался выполнить этот контракт в одиночку и забрать всю награду себе. Между ними завязался поединок, из которого победителем вышел геммерец.

Рис всё же выжил благодаря эликсирам и ведьмачьим мутациям, и даже смог добраться до Моргрейга — обители Ордена Ведьмаков. Там его встретил Эрланд из Ларвика и другие охотники на чудовищ, которые оказали ему немедленную помощь. Рис рассказал им о заказе на чёрта и поступке Арнагада, и все стали готовиться к прибытию будущего основателя Школы Медведя. Однако он прибыл не один. Собрав с собой своих единомышленников, Арнагад собирался покинуть Орден, однако Эрланд не был готов отпустить его без суда за деяния против Риса.

Началась битва между ведьмаками, поддерживающими Медведя, и ведьмаками, поддерживающими Грифона. Геммерец оставил ужасный шрам на лице островитянина и вместе со своими товарищами покинул Орден, отправившись на юг, в горы Амелл. Точно неизвестно, пережил ли Рис эту бойню или же он пал от руки собственных собратьев.
Седельные сумки

**Седельные сумки** (ориг. *Saddlebags*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может купить эти сумки у различных торговцев и найти во время странствий. Также он может получить их после победы над Гансом Железное Гузно в ходе квеста «Скачки: Вроницы».
Ключ от ворот кладбища

**Ключ от ворот кладбища** — квестовый предмет в игре «Ведьмак».

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Ключ от ворот кладбища.*

Геральт может получить этот ключ, если выполнит просьбу Могильщика.

### Связанные квесты

## Дополнение «Побочные эффекты»

*Старый, холодный на ощупь ключ. Открывает кладбищенские ворота.*


Геральт может получить это ключ от Лоретьель после того, как поговорит с Эверденом.
Коротышка Йакса

**Коротышка Йакса** (ориг. *Krótki Yaxa*) — эпизодический персонаж книги «Час Презрения», наёмник, работавший с Ральфом Блюнденом и Хеймо Кантором.

## Участие в литературной саге

Йакса и его товарищи были наняты Риенсом, чтобы перехватить Цири и Йеннифэр, однако все трое были убиты Геральтом в Анхоре.

### Данные из книг Сапковского

«— Водки, — сказал __один, высокий и кряжистый__, с длинными, как у обезьяны, руками, вооруженный двумя зерриканскими саблями, ремни которых крест-накрест пересекали грудь. — Хлебнешь, Профессор?»

—

**«Час Презрения», глава 1**
Курт (наёмник)

**Курт** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, наёмник из отряда Ганса из Цидариса.

## Описание

Курт являлся наёмником и состоял в отряде Ганса из Цидариса. Однажды они взяли от оксенфуртских властей заказ на бестию из чащи и пошли убивать её. Группа разделилась, и здесь Курту, шедшему с Гансом, очень повезло: они выжили, тогда как их товарищи — Герд и Хенк — были убиты архигрифоном.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Курте от Ганса из Цидариса в ходе квеста «Заказ: Бестия из Оксенфуртской чащи». Курт вместе с Гансом вложил деньги в награду для ведьмака за убийство архигрифона.
Люди в клеточной батарее и на свободном выгуле

**Люди в клеточной батарее и на свободном выгуле** (ориг. *Battery-Cage vs. Free-Range Humans*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Эта книга — вторая часть трактата «Разведение людей и уход за ними». Геральт может найти её в подземельях Тесхам Мутна.

### Текст

*(…) В последние десятилетия многие из нас узнали, что значительно более результативным методом получения крови хорошего качества, нежели охота на отдельных особей, является систематизированное и контролируемое разведение людей. Кроме столь очевидных плюсов, как, например, возможность влиять на состав корма, употребляемого стадом, или возможность скрещивать отдельные особи с целью получения потомства, отличающегося лучшим гемоглобином, неоспоримым плюсом разведения людского стада является тот факт, что одомашненные и содержащиеся под присмотром люди ведут себя иначе, чем особи, рассеянные по своим естественным ареалам обитания (т.н. «деревням» и «городам»). Они становятся менее агрессивными и, тем самым, доставляют меньше хлопот.*

*В подходе к разведению людей существуют различные школы. Две из них в последнее время, кажется, получили наибольшее признание: это клеточное разведение и т.н. свободный выпас. Наше исследование подробно рассмотрит достоинства, недостатки и методы, характерные для обоих типов разведения. Во вступительной же части следует обратить внимание на основные различия между двумя этими типами.*

*Клеточное разведение, чрезвычайно подробно и точно описанное в работе «Разведение людей и уход за ними», предусматривает размещение нескольких мужских и женских особей в замкнутом ограниченном пространстве, с постоянным доступом к воздуху, воде и питанию. От разведения способом т.н. свободного выпаса оно отличается тем, что стадо не покидает территорию разведения и всё время содержится в неволе.*

*В свою очередь, свободный выпас подразумевает нахождение стада в его естественной среде, либо же создание для него условий, как можно более приближенных к естественным, т.е. основание т.н. «деревни» (подробнее см. главу «Людские деревни, их создание и обустройство разведения»), а затем создание психической зависимости от хозяина. Наиболее успешным методом формирования привязанности у человека является создание условий для гарантированной безопасности и постоянного получения высококачественных кормов. Стоит также добавить, что человек, который доверяет своему хозяину, в тот момент, когда его бьют, не чувствует страха и не защищается, из-за чего в его организме сокращается выработка норадреналина и кортизола, которые негативно влияют на вкус крови. Более того, случается даже, что человек, одомашненный методом свободного выпаса, в момент употребления его крови хозяином ощущает своеобразное удовлетворение, по-видимому, сродни сексуальному возбуждению, что, в свою очередь, повышает вкусовые достоинства его жидкостей.*
Милан Норан

**Милан Норан** (ориг. *Milan Noran*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, командир отряда армии Нильфгаарда, стоящего в деревне Рудник.

## Описание

Милан Норан являлся офицером армии Нильфгаарда и в ходе Третьей Северной войны на фронтах Велена командовал отрядом, стоящим в деревне Рудник. Однажды патрульная группа из его отряда бесследно исчезла, что обеспокоило Норана, поэтому он решил вывесить объявление о поиске солдат.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Во время посещения Рудника на доске объявлений Геральт находит объявление о пропавшем нильфгаардском патруле. Решив узнать подробности заказа, ведьмак отправляется к командиру отряда.
Не доверяйте детям

**Не доверяйте детям** (ориг. *Never Trust Children*) — непомеченный второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В Новиграде рядом с Кривыми хатами в Обрезках Геральт может встретить плачущего ребенка, при приближении к которому тот убежит. Если ведьмак проследует за ним, то попадёт в засаду нескольких бандитов. Разобравшись с ними, следов ребенка Геральт не обнаружит.

На Скеллиге, следуя по тропинке к востоку от Аринбьорна, ведьмак встречает маленького мальчика, отцу которого якобы нужна помощь, чтобы отбиться от медведя. Геральт, поверив словам ребенка, отправляется помочь его отцу, однако никакого дровосека с медведем он не замечает, а видит в кустах лишь бандитов, которые использовали ребенка как наживку. Белый Волк с легкостью расправляется с разбойниками, которые выбрали себе не ту жертву. После сражения с грабителями ведьмак видит, что ребенка уже и след простыл.

### Запись в дневнике

*Этот квест не имеет записи в дневнике.*

### Задачи

*Этот квест не имеет задач.*
Оквист

«Господин Дворцовой Горы, Разрушитель, Погибель Трайана. В кругу друзей любит долгие прогулки и беседы при свете луны».


— **Описание Оквиста в «Гвинте»**

**Оквист** (ориг. *Ocvist*, с языка краснолюдов — *Пристальный глаз*) — упоминаемое в рассказе «Предел возможного» и игре *Ведьмак 2: Убийцы королей* существо, легендарный дракон, живший на Кварцевой горе.

## Литературная сага

Оквист упоминается в рассказе «Предел возможного» как дракон, убитый Ярпеном Зигрином и его командой краснолюдов. Как сообщается, он хранил несметные богатства в своём логове, к примеру, сапфиры ранее неизвестных цветов и бриллианты размером с черешню.

### Данные из книг Сапковского

«— Нет. Присоединилась шестёрка краснолюдов под командой Ярпена Зигрина.

— Его не знаю.

— Но о драконе __Оквисте__ с Кварцевой горы слыхал?

— Слыхал. И видел камни из его сокровищницы. Были там сапфиры редчайшего оттенка и алмазы размеров с черешню.

— Ну так знай, именно Ярпен Зигрин и его краснолюды уделали __Оквиста__. Об этом была сложена баллада, но слабенькая, не моя. Ежели не слышал, ничего не потерял».

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Оквист и его богатства с Кварцевой горы упоминаются в книге «Легендарные сокровища».

## Дополнительно

- Возможным прообразом Оквиста является дракон Смауг из повести-сказки «Хоббит, или Туда и обратно», написанной Дж. Р. Р. Толкином. К примеру, можно указать такие сходства:
- склонность к собирательству золота и драгоценностей и гора-логово, полная их;
- противостояние и борьба с гномами или краснолюдами;
- прозвище
*Господин Дворцовой Горы*отсылает к Эребору — гномьему городу-дворцу, занимавшему целую Одинокую гору, в которой какое-то время жил Смауг; - одного из гномов из династии королей Эребора, жившего в тот период, когда Смауг захватил Одинокую гору, звали Траин, в то время как в прозвище Оквиста фигурирует имя
*Трайан*; - прозвище
*Погибель Трайана*может также является отсылкой к балрогу по прозвищу Погибель Дурина, который также враждовал с гномами.

- О сражении храброго Ярпена Зигрина и его команды против Оквиста была написана баллада, однако Лютик оценивает её весьма критически.
- Подвид Оквиста неизвестен, однако, судя по цвету его чешуи на карте в гвинте, он является зелёным драконом.
Пабло Саско

**Пабло Саско** по прозвищу **Сахар** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, танцор из Редании.

## Биография

Пабло Саско, известный под прозвищем Сахар, был известным танцором, и после завершения карьеры поселился неподалеку от Новиграда в Золотых полях, где каждый вечер устраивал танцы для местных жителей. По слухам, мероприятие вскоре стало настолько популярным, что здесь начали танцевать не только крестьяне, но также и члены самых богатых семей Новиграда и дворяне из высшего общества, специально приезжавшие сюда.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт в ходе странствий посещает мельницу, прозванную танцующей и ныне принадлежащую внуку Пабло, находящуюся к востоку от Новиграда.

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

На кладбище Мер-Лашез Геральт может найти могилу танцора Пабла Саско, принадлежащую, вероятно, тому самому основателю мельницы. Судя по ней, танцор скончался из-за того, что «забыл про еду».

## Дополнительно

- Имя этого персонажа и его эпитафия на могиле являются отсылкой к Павлу Саско, разработчику из CD Projekt RED.
Письмо от капитана Тобиаса №3

**Письмо от капитана Тобиаса №3** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва получит это письмо от Серого гонца сразу после того, как окажется в Ангрене.

### Текст

*Вы, конечно же, уже знаете, что граф Колдуэлл получил во владение трясины Ангрена. Ваш сын Виллем воспользовался этой возможностью, чтобы отстоять свою независимость. Как только генерал аэп Даги покидает столицу, принц продавливает через Совет Лордов свли декреты. Не мне судить, чего стоят эти его законы, но я рад, что он не во всем покоряется воле захватчиков.*

*Вчера при дворе принимали посланников из Темерии и Каэдвена. Боюсь, что они хотят заключить соглашение с нильфгаардцами. Если к ним присоединится и Редания, война завершится триумфом врага. Госпожа, Север нуждается в победе. Его жители должны увидеть, что в дальнейшей борьбе есть смысл. Сейчас вы нужны нам большем, чем когда-либо прежде.*
Раннвейг

**Раннвейг** (ориг. *Rannvaig*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, небольшая деревенька на западном побережье острова Ард Скеллиг.

## Описание

*Пятнадцать лет тому назад один рыбак из Раннвейга поймал здесь гигантского палтуса, и с той поры все прочие жители окрестных деревень пытаются побить его рекорд.*

С запада Раннвейг омывается морем, со всех остальных сторон деревня окружена высокими скалами. К юго-западу от Раннвейга находится деревня Ферлунд, к юго-востоку — заброшенные Каэр Ниссен и деревня Боксхольм, к востоку — деревня Бландаре, к северо-западу — развилка дорог на пути в Каэр Трольде. В Раннвейг ведут три дороги; на той, что идёт к озеру на северо-востоке от деревни, находится доска объявлений с местными новостями и работой для ведьмаков.

Деревня живёт за счёт рыбной ловли. На небольшом островке ночью разжигается огонь, вероятно, как сигнал для рыбаков, не вернувших с моря. На скалах, окружающих деревню, можно встретить отары овец. В деревушке также живёт травница, а несколько домов находятся на отшибе.

Некогда деревней руководил Тьостар Мудрый. Однажды, узнав о движущейся на деревню банде Моркварга, известной своей жестокостью и беспринципностью, он решил заплатить бандитам, дабы обезопасить себя и жителей деревни. Пиратов это, однако, никоим образом не остановило, и деревня всё равно была разграблена — разбойники вошли в неё ночью, не встретив сопротивления, убив боеспособных мужчин во сне и надругавшись над женщинами[1].

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает деревню несколько раз, чтобы спасти сына Лотара от странной болезни, в результате чего из деревни может пропасть травница, а также чтобы найти пропавшего сына Ойена.
Риспат Ля Пуант

**Риспат Ля Пуант** (ориг. *Rispat La Pointe*) — персонаж книги «Башня Ласточки», солдат из отряда Стефана Скеллена, вахмистр геммерских карателей.

## Участие в литературной саге

Вместе с другими Риспат нанимается в отряд Стефана Скеллена, которому поручено найти Цири. В результате он оказывается убит Цириллой в деревне Дун Дар вместе с Киприаном Фриппом Младшим, Юзом Йанновицем и Деде Варгасом.

### Данные из книг Сапковского

«Тиль Эхрад, светловолосый эльф, разведчик геммерских карателей. __Риспат Ля Пуант__, вахмистр из того же подразделения».

—

**«Башня Ласточки», глава 4**Отряд Стефана Скеллена
| |

Стефан Скеллен • Андрес Верный • Берт Бригден • Бореас Мун • Дакре Силифант • Деде Варгас • Дуффицей Крель • Жоанна Сельборн Йедия Мекессер • Каберник Турент • Киприан Фрипп Младший • Клочень • Нератин Цека • Оль Харшейм • Риспат Ля Пуант • Стигвард Тиль Эхрад • Хлоя Штиц • Юз Йанновиц |
Седельные сумки с Ундвика

**Седельные сумки Ундвика** (ориг. *Undvik saddlebags*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может приобрести весь Скеллигский комплект у кузнеца-оружейника в замке Каэр Трольде при условии, что установлено бесплатное дополнение «Skellige Armor set».
Ключ от входа в канализацию

**Ключ от входа в канализацию** — ключ в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава I

*Ключ, открывающий вход в канализацию.*

Геральт получает этот ключ от Зигфрида после убийства кокатрикса.

**Ключ от входа в канализацию** — ключ в игре *Ведьмак*.

Геральт получает этот ключ от Зигфрида после убийства кокатрикса.
Корпус Белой Королевы

**Лирийская Вольная Компания**, также известная как **Корпус Белой Королевы** — партизанское движение королевы Мэвы в годы Второй войны с Нильфгаардом.

## Описание

Лирийская Вольная Компания — довольно крупный отряд под командованием королевы Лирии и Ривии Мэвы, сформированный для противостояния захватчикам после оккупации её государства Нильфгаардом и роспуска или гибели регулярных войск. Изначально Компания состояла из остатков лирийской армии и бандитов, к которым позже присоединились многочисленные аэдирнские и махакамские добровольцы, и даже дезертиры имперских частей. Действия этих сил сыграли довольно важную роль в победе над Нильфгаардом во Второй Северной войне[1], поскольку партизанская война, которую они вели, мешала снабжению и переброске войск империи.

## История

Лирийская Вольная Компания появляется в 1267 году в ночь перед казнью Мэвы, когда Гаскон и его Кобели из Спаллы спасают королеву, её капитана Рейнарда и остальных верных ей людей из казематов продавшихся Нильфгаарду предателей. Выбравшись из захваченной Лирии, они отправляются в Аэдирн за помощью короля Демавенда, но прибывают прямо к падению Альдерсберга перед мощью Мэнно Коегоорна. Обеспечив отступление людей Демавенда, они отправляются за помощью в Махакам.

В королевстве краснолюдов Мэва заслуживает доверие нескольких кланов и старосты — Брувера Гоога, который неофициально передает в её подчинение несколько отрядов краснолюдов. Собрав армию, королева решает направить силы в Ангрен, чтобы нанести империи поражение на давно захваченных ею землях и тем самым подать пример остальному Северу. В Ангрене она побеждает наместника этих земель — графа Колдуэлла и чудовище Гернихору, а также дает сражение войскам Нильфгаарда на мосту через Яругу. Выиграв его, партизаны направляются на север и осаждают Ривию — резиденцию командующего группой армий «Восток» герцога Ардаля аэп Даги. Отбив замок, Мэва возвращает себе свое королевство и позже со своей армией, а также объединенными силами Каэдвена и Аэдирна участвует в финальном сражении на восточном фронте.

## Известные участники

|
|


А также ряд военнослужащих армии Лирии и Ривии, сохранивших верность королеве Мэве.

## Примечания

Армии королевств Севера
| |

Аэдирн | Специальные отряды Аэдирна |

Каэдвен | Белые Лисы • Бурая Хоругвь • Медвежьи Головы |

Лирия и Ривия | Лирийская Вольная Компания
|

Редания | Вольная компания Шевлова • Оксенфуртская стража • Орден Пылающей Розы • Охотники за колдуньями • Реданская Вольная Компания • Храмовая стража |

Темерия | Бригада Мудозвонов Пехотинцев • Городская стража • Добровольческая Рать Махакама • Синие Полоски |

Прочие | Армия Ковира • Армия Цинтры • Армия Хенгфорской Лиги • Войско Ярла Скеллиге • Вольные Стоки • Вольная кондотьерская компания • Железные Соколы • Люди Барона • Орден Белой Розы |
Курт (охотник на колдуний)

«Курт, посмотри, почему госпожа Меригольд так кричит. Может, ей чего-то не хватает? Горячего железа, например…»


— **Описание Курта в «Гвинте»**

**Курт** (ориг. *Kurt*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, инквизитор из Новиграда.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Охотник за колдуньями Курт являлся одним из тех, кто сопровождал Геральта к Калебу Менге в ходе квеста «Сокровища графа Ройвена». Вскоре после разговора ведьмака с Менге был убит в завязавшемся бою.
Люди — тени (книга)

**Люди-тени, или История секретных королевских служб** (ориг. *Shadow People, or the story of His Majesty's Secret Service*) — предмет, книга в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Написана Орибастусом Джианфранко Паоло Ройвеном. В книге содержится тайная информация о международной политике и ключевых фигурах, вовлеченных в деятельность разведывательных служб. Геральт получает эту книгу от Талера, перепив его во второй главе.

### Запись в Глоссарии

*Книга "Люди - тени" раскрывает секретную информацию, касающуюся Ордена Пылающей Розы. Если верить автору, Орден был учреждён с подачи разведывательной службы Редании, в качестве противовеса чародейкам, которые, объединяя свои силы, становились всё более влиятельными. Более того, автор книги считает, что Редания намеренно отказалась предоставить на своей территории место для штаба Ордена, чтобы избежать проблем, связанных с деятельностью сильной организации.*

### Текст

*Политическую ситуацию в Редании лучше всего понимал Сигизмунд Дийкстра, который умел не только верно оценивать текущие события, но и довольно точно предсказывать будущие. Дийкстра знал, что короли Севера очень слабы, а власть на самом деле находится в руках чародеек. Он предполагал, что противовесом магам может стать только сильный религиозный культ, обладающий реальной военной силой, идеи которого будут близки массам.*

*Именно поэтому глава реданской разведки поддерживал создание Ордена Пылающей Розы, но запретил размещение командории Ордена на территории Редании. Дийкстра говорил так: «Хорошо иметь на своей стороне фанатиков и пугало для чародеек, но еще лучше, если фанатики будут за границами нашего государства. С фундаменталистами вечно какие-то неприятности, так пусть лучше эти неприятности будут у кого-нибудь другого. В данном случае у темерцев. А если нам понадобятся фанатики, если мы захотим напустить их на чародеек или Нильфгаард, стоит только свистнуть. Они будут рядом у самой границы.» Время покажет, был ли он прав.*
Мед

**Мед** (ориг. *Mead*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может принести этот мед Шани после свадьбы.