d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Волчья скала

**Волчья скала** — географический объект характерной формы, расположенный близ перевала Кламат, служивший убежищем для банды Костецов.

## Комикс «Дорога без возврата»

В ходе событий комикса «Дорога без возврата» Висенна и Корин вместе с ополчением крестьян добираются до этого места в ходе розыска преступников и встречают сдавшихся бандитов во главе с Кехлем, передающих им связанного Фрегеналя.
Гербарий друидов

**Гербарий друидов** (ориг. *The Druid's Herbarium*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

В этой книге описываются различные растения, которые друиды используют в своих ритуалах: лепестки чемерицы, корень зарника, волчье алоэ, вербена, омела и лепестки гинации. А также, приводятся способы получения алхимических ингредиентов из этих растений.

После прочтения книги, категория «Ингредиенты» пополнится новой информацией.

### Описываемые растения:

### Местонахождение

В игре книгу можно найти:

- Во второй главе — у Старшего друида из рощи друидов, в лесу на болотах.
- В третьей главы — в Купеческом квартале, у зерриканского торговца и книготорговца с рыночной площади.
- В четвертой главе — в Темноводье, у отшельника из домика в полях.
- В пятой главе — у Старшего друида, из пещеры друидов с кладбища на болотах.
Губрехт

**Губрехт** (ориг. *Hubrecht*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, командир отряда охотников за колдуньями.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Губрехта, командира отряда охотников, охранявших Радовида на корабле «Оксенфурт-Третогор», если решает присоединиться к заговору против Радовида. Губрехт вместе со своими людьми и реданскими военными следует за королем на Мост св. Григора, где вскоре в завязавшемся поединке погибает от руки ведьмака.
Дневник Бабушки

**Бабулин дневник** (ориг. *Grandma's diary*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

*Бабулин дневник. Содержит воспоминания о юности старой карги...*

Геральт может найти этот дневник в шкафу в доме Шани.

### Текст

*Дневник обвязан розовой ленточкой. Надпись на обложке сделана детским почерком: "Кто хоть чуточку прочтет — того монстр заберет".*
Дунс Медведь

**Дунс Медведь ** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, островитянин, могший убивать чудовищ голыми руками.

## Биография

Дунс многие годы назад проживал на Ан Скеллиге и прославился тем, что убивал чудовищ голыми руками. За свою силу и мужество он получил прозвище *Медведь,* а в честь его заслуг местные жители теперь проводят на острове бойцовские турниры.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Дунсе от распорядителя арены на Ан Скеллиге в ходе квеста «Кулаки ярости: Скеллиге».
Замок Трёх Отцов

**Замок Трёх Отцов** (ориг. *Castle of the Three Fathers*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Описание

Многоуровневый комплекс высеченных в скале переходов и зал, расположенный в южной части Вергена. В нём обитают многие высокопоставленные жители города, в том числе и принц Стеннис. Также здесь проводятся различные советы и заседания.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Независимо от того, встанет ли Геральт на путь Иорвета или Роше, ему доведётся несколько раз посетить замок Трёх Отцов. В первом случае именно здесь проходит военный совет командиров защитников Вергена и основная часть расследования отравления Саскии, а также суд над Стеннисом. Во втором случае ведьмак может помочь Иорвету в ходе штурма города отбить атаку солдат Каэдвена на замок.
Измени свою жизнь! Советы упорным

**Измени свою жизнь! Советы упорным** (ориг. *Change your life! A Handbook*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может купить эту книгу у ростовщика неподалеку от Южных ворот в Новиграде.

### Текст

*Так я, Якуб Рокош, некогда прославившийся своим свободным и вспыльчивом нравом от Назаира с его бессчётными трактирами до диких земель Зерикании, из последних сил вытянул моё судно на берег. Плот, что смастерил я из старого сапога, кусочка ремня и треснувшей бочки, так уже водою намок, что ещё два локтя — пошёл бы я на дно. Но вышел на сухой берег, и это важнее всего. Нигде не было видно ни души живой, а у меня уже довольно сильно бурчало в брюхе, так что я пошёл осмотреть окрестности. Зверья никакого на острове не было, зато фруктов нашлось без меры. Наелся я так, что едва из ушей не лезло, а после начал готовить себе укрытие на ночь и собирать дрова на растопку.*

*И тогда наткнулся я на то странное растение, что целиком всю мою жизнь изменило. Тогда ещё не зная его ценности, использовал я его на растопку. Однако, как только начало оно тлеть, а сладкий запах его заполонил мои ноздри, почувствовал я себя легко, и все печали мои будто развеял ветер.*

*Позднейшие годы моей жизни наполнили исследования чудесного этого растения и его свойств. Благодаря им я разработал метод, который поможет изменить жизнь каждого, кто захочет его испробовать. Вот с чего следует начать… (…)*
Краснолюдский бессмертник

**Краснолюдский бессмертник**, также известный как **Пурпурная наперстянка ** (ориг. *Dwarven immortelle*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может найти Бессмертник на нижних уровнях шахты Вергена, поскольку растение нужно для спасения отравленной Саскии.
Левек

**Левек** (ориг. *Levecque*) — второстепенный персонаж рассказа «Меч Предназначения», один из членов дружины Эрвилла из Вердэна. Являлся профессиональным убийцей, погиб от меча ведьмака.

## Участие в литературной саге

Левек и остальные члены дружины Эрвилла подстраивают нападение на купцов, чтобы позже обвинить в этом дриад. На выходе из Брокилона Геральт и Цири встречают их. После недолгого разговора ведьмак вступает в бой с наёмниками, в конце драки ему помогают дриады.
Малый глиф Аксия

**Малый глиф Аксия** (ориг. *Lesser glyph of Axii*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот глиф в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Мощь Аксия +2%
Айллиль аэп Кеаллах

**Аиллиль Маур Дыффин аэп Кеаллах** (ориг. *Aillil aep Ceallach*) — упоминаемый в книге «Владычица Озера» персонаж, брат Кагыра, участник военного конфликта между Нильфгаардом и Назаиром.

## Описание

Аиллиль — старший сын Маур вар Анагыд и сенешаля при дворе Эмгыра Кеаллаха аэп Груффыда, брат Кагыра, Дерана и трех не названных по имени сестер. Он погиб в ходе военного конфликта Нильфгаарда и Назаира, вероятно, во время завоевания княжества империей в конце 1240-х — начале 1250-х гг.[1].

## Литературная сага

Аиллиль упоминается в ретроспективе о разговоре Кагыра и его матери, Маур, во время оплакивания погибшего мужчины.

### Данные из книг Сапковского

«…его брат __Аиллиль__ пал в честном бою, достойной и завидной смертью бойца, так над чем же слезы лить?»

—

**«Владычица Озера», глава 9**## Примечания

- ↑ В книге «Владычица Озера» упоминается, что Кагыру на момент смерти Аиллиля было 10 лет.
Баллар

**Баллар** — второстепенный персонаж дополнения *Кровь и Вино*, житель района Сан-Себастьян.

## Описание

Баллар является жителем боклерского района Сан-Себастьян и уже долгое время, как и его соседи, недоволен расположением близ их домов ночлежки для нищих — из-за большого количества бездомных они переживают за семью, и давно безрезультатно требуют от владельца перенести учреждение в другое место.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт встречает Баллара и его товарища Артуа в ходе посещения ночлежки в поисках нищих. На этот раз терпение жителей лопнуло и они решили действовать силой. Геральт может успокоить возмущенных мужчин кулаками, либо же, если Белый Волк проиграет бой с ними, их отвадит Регис.

## Дополнительно

- В русской локализации дополнения
*Кровь и Вино*Баллара озвучил Александр Коврижных.
Большой глиф выздоровления

**Большой глиф выздоровления** (ориг. *Greater Glyph of Mending*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может сделать этот глиф с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Восстановление здоровья +3
Волчья шкура

**Волчья шкура** (ориг. *Wolf pelt*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Волчья шкура. Некоторые торговцы с радостью её купят.*

Геральт может найти эту шкуру на останках волков. Волки водятся в лесу на болотах, на берегу озера и в окрестностях Темноводья.

### Использование

- Жан Пьер заплатит ведьмаку 150 оренов за десять волчьих шкур по условию квеста «Контракт на волков».
- Моренн согласится показать «откуда берутся дриады» в обмен на одну волчью шкуру.
- Калькштейн, а также алхимик на рынке в Купеческом квартале и знахарка из Темноводья покупают шкуры в любых количествах по цене 2 орена за штуку.
- Сабрина Глевиссиг в дополнении «Цена нейтралитета» тоже покупает волчьи шкуры.
Герберт Стаммельфорд

**Герберт Стаммельфорд** (ориг. *Herbert Stammelford*) — упоминаемый в литературной саге и игровой серии персонаж, могущественный чародей и исследователь прошлого, специализировавшийся на магии Земли, а также член первого Капитула Чародеев.

## Описание

Стаммельфорд являлся одним из основателей Капитула Чародеев, а также автором книги «Диалоги о природе магии». Помимо прочего он считал, что девственницы не в состоянии концентрироваться и полностью владеть магией, и на эту тему провёл ряд неудачных исследований. Его мнение разделяли друид Мышовур, несколько магов и основные массы народонаселения. Знаменитая Нина Фиораванти признавала эту теорию ошибочной, о чём как-то отозвалась в довольно грубой форме.

О его могуществе, полученному благодаря подчинению д'ао — гения земли, красноречиво рассказывает история о том, как он передвинул гору, которая заслоняла чародею вид с его башни. Также Герберт создал собственное заклинание — *Землетрясение Стаммельфорда*.

## Литературная сага

Чародей неоднократно упоминается в ходе различных диалогов персонажей саги. В частности, о известном случае передвижения горы сообщает Геральту и ипату Невиллу жрец Крепп.

### Данные из книг Сапковского

«— Волшебник __Стаммельфорд__, — прервал богослужитель, снова впадая в менторский тон и встав в позу лектора, — некогда передвинул гору, коя заслоняла ему вид с башни. Никому ни до, ни после не удавалось совершить подобное».

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти высококачественный чёрный порох, вероятно, изобретенный Стаммельфордом[1].

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

В игре есть эликсир, доступный к использованию ведьмаку, под названием *Зелье Стэммелфорда*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт также может найти чёрный порох Стаммельфорда и использовать его в алхимических целях.

## Примечания

- ↑ В русской и оригинальной польской версиях данный ингредиент носит название «Чёрный порох», в то время как в английской и прочих называется
*порошком Стаммельфорда*.
Гуго

В литературной саге и игровой серии присутствует несколько персонажей с таким именем:

- Гуго Ансбах — низушек, помогавший «белкам».
- Гуго из Напэйса — первый Великий Магистр Ордена Белой Розы.
- Гуго Майерсдорф — низушек, один из четырёх сыновей Холоферна Майерсдорфа.
- Гуго Хофф — низушек, профессиональный вор и взломщик.
Дневник Балина I

**Дневник Балина I** (ориг. *Balin's journal I*) — квестовый предмет, книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может найти эту часть дневника на трупе в шахте Вергена.

### Текст

**Дневник горнопроходчика Балина, фрагмент первый**

*Работы продвигаются согласно плану. Ба, кажется мне, что доход от этой шахты будет больше, чем мы рассчитывали. Думаю, мы сможем выжать из неё много, много больше. Будем копать глубже и наш Верген снова прославится.*

## Дополнительно

- Содержание дневника является отсылкой к дневнику Балина из Мории из фильма «Властелин колец: Братство Кольца».
Дурден Портной

«— Ты был взвешен, измерен и найден легким. В каком из миров ты мог бы меня победить?

— А что, все чемпионы Новиграда были таким зазнавшимся говном, как этот эльф?

— Нет. Я первый. Знаешь, почему меня называют Портным? Я раскроил немало людей. Вот этими вот руками.

— Я знал, что ты расскажешь какую-нибудь говенную историю».

**Портной Дурден и Геральт из Ривии перед боем**

**Дурден** по прозвищу **Портной** — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, эльф, рукопашный боец, чемпион Новиграда и его окрестностей.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Изначально в бою с Дурденом за титул чемпиона Новиграда должен был участвовать капитан городской стражи Железный Мортимер, однако он в последний момент проигрывает поединок с Геральтом из Ривии. Именно поэтому против Портного выходит ведьмак.

Дурден — высокомерный и опытный боец, и перед схваткой пытается вывести Геральта из душевного равновесия, однако ведьмак не поддается перед психологическим приемом и все равно побеждает надменного эльфа.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Дурдена Портного озвучивал Александр Гаврилин. - Имя
*Портной Дурден*переводится на английский язык (т. е. на оригинальный) как*Tailor Durden*, что созвучно с*Tyler Durden*(рус.*Тайлер Дёрден*), именем центрального персонажа книги «Бойцовский клуб» Чака Паланика. В романе Тайлер, также как и Портной Дурден, активно участвует в кулачных боях, однако в самолично организованном бойцовском клубе. - Фраза Дурдена «Ты был взвешен, измерен и найден
__легким__» является несколько измененной цитатой из фильма «История рыцаря»: «Ты был взвешен, ты был измерен и был признан__никуда не годным__», которая также отсылает к библейской фразе «исчислен, взвешен и найден очень лёгким». - Если до боя с Дурденом Геральт победил Сержанта из Врониц, то организатор боев вмешается в перепалку между ведьмаком и эльфом и упомянет об этом.
Замок Тузлы

**Тузла** (ориг. *Tuzla Castle*) — локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*, замок в Ангрене, в ходе Второй Северной войны служивший убежищем графа Колдуэлла.

## Описание

Замок представлял собой огромную башню, окружённую высокой стеной, и располагался в самом сердце центре Ангрена посреди непроходимых болот, что серьёзно затрудняло любые попытки его штурма. По легенде, для замка изначально хотели построить три башни, однако его основатель, король Темерии Рагбард, забросил строительство, когда очередной транспорт с камнем затонул на болотистых дорогах Ангрена. К северо-востоку от замка есть тайная тропа, сделанная из затопленных на глубине колена гладких каменных глыб, ведущая в Ийсгит.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Во время Второй войны с Нильфгаардом замок стал формальным центром всего региона, а также резиденцией губернатора этих земель и нильфгаардского ставленника графа Колдуэлла, бывшего советника королевы Лирии и Ривии Мэвы. Когда королева вместе со своей армией прибыла на болота и с трудом пробралась к замку, выяснилось, что он практически неприступен.

В ходе штурма, однако, под умелым руководством Гаскона и Рейнарда, если те не были отосланы королевой прочь, солдатам удалось прорваться внутрь стен и уничтожить нильфгаардский гарнизон, а сама Мэва убила Колдуэлла, выбросив его из окна башни. Перед смертью предатель, злорадствуя, сообщил ей, что ему на подмогу идут резервы имперской армии, а потому Мэве ничего не остается, как по тайной тропе, указанной стариком-старожилом замка, отступить в проклятый Ийсгит.
Изношенные длинные перчатки

**Старые длинные кожаные перчатки** (ориг. *Worn long leather gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт может найти эти перчатки в лесу Флотзама на трупе солдата.

**Старые длинные кожаные перчатки** (ориг. *Worn long leather gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может найти эти перчатки в лесу Флотзама на трупе солдата.
Катакан. Монография

**Катакан. Монография** (ориг. *Katakans: A Monograph*) — предмет в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий по Туссенту, например на столе трактира «Песий хвост» в деревне Лисьи Ямы или купить у различных торговцев.

### Текст

*Прежде чем мы займёмся катаканом, существом, которому посвящен данный труд, в качестве введения ознакомим менее искушённого читателя с тем, что есть вампиры и чем они на самом деле не являются. К нашему сожалению, в течении долгих лет появилось множество мифов касательно этих созданий, а популярные романы явно поспособствовали распространению суеверий.*

*Согласно общему мнению, вампиры — это восставшие из могил мертвецы, упыри, жаждущие человеческой крови. Нет ничего более ошибочного! Существа эти родом из другого мира: много лет назад, в результате Сопряжения Сфер, они попали в наш мир и с тех пор изменялись, чтобы освоиться здесь и научиться жить среди людей.*

*Вопреки распространённому мнению, вампиры не должны пить людскую кровь, хотя делают это часто, ибо этот напиток действует на них, как алкоголь. Укус вампиры не превращает укушенного в вампира, что и понятно: в обратном случае мир стал бы заполняться вампирами в геометрической прогрессии. Проточная вода вовсе не является для вампиров препятствием, даже если она холодна, поскольку вампиры равно нечувствительны как к теплу, так и к холоду.*

*И самое важное: вампиры научились жить при свете солнца, и оно не является для них препятствием. Кроме того, они ни при каких условиях не светятся и не вспыхивают под действием солнечных лучей.*
Ковирский кортик

**Ковирский кортик** (ориг. *Koviri cutlass*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 3 вариации этого оружия. Геральт может найти две из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только сделать с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

## Дополнительно

- Похожий на этот меч повсеместно используется NPC как оружие по-умолчанию.
- Этот меч имеет идентичный внешний вид с Коротким стальным мечом и Темерским кинжалом.
Краснолюдский бессмертник (книга)

**Краснолюдский бессмертник ** (ориг. *The Immortelle or the Dwarven Herb*) — книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может купить эту книгу у Фелиции Кори в Вергене.

### Текст

**Краснолюдсиий бессмертник**

*Краснолюдский бессмертии самими краснолюдами призывается "чертохвост". Эльфами же именуем "Feainne Ichaer", что значит "Кровь Солнца". Это лечебное растение, обладающее огромной силой, не слишком известно и чрезвычайно редко встречается. Согласно эльфской легенде, один лучник сумел некогда попасть стрелой в солнце. Падавшая с неба кровь впиталась глубоко в землю, и в пещерах, где она задержалась в углублениях и расселинах, выросло это растение. Сказки сказками, а бессметиик используют как ингредиент для противоядий и волшебных мазей. Он растет в пещерах и старых шахтах, поскольку ему не нужен солнечный свет. Оттого он и получил прозвание "краснолюдский".*
Левкрота

**Левкрота** (ориг. *Leucrotta*) — упоминаемое в книге «Сезон гроз» существо, сочетающее в себе черты нескольких других существ.

## Описание

Животное, обладающее необычайной скоростью; размером она с дикого осла, с ногами оленя, шеей, хвостом и грудью как у льва, головой барсука, раздвоенным копытом, пасть достигает ушей, а вместо зубов одна сплошная кость; говорят, что это животное может подражать человеческому голосу.

## Литературная сага

Левкрота-людоед несколько раз упоминается в книге «Сезон гроз» как объект заказа ведьмака Геральта.

### Данные из книг Сапковского

«Местность Цизмар, нанятый ведьмак, убитая __левкрота__. Счет на семьдесят крон, в реальности назначено пятьдесят пять, что сверх – разделено с местным урядником».

—

**«Сезон гроз», глава 8**## Дополнительно

- Это существо известно также под названиями «левкрокотта», «корокотта» (
*Corocotta*) и «левкокрота» (*Leucocrotta*). - Левкрокота не принадлежит к числу часто встречаемых в литературе Средневековья животных.
- Первое упоминание этого существа принадлежит, видимо, Плинию Старшему в его работе «Естественная история». У него это помесь гиены и эфиопской львицы. Само название
*corocotta*, видимо, восходит к греческому (возможно, к слову «пятнистый»; современное название пятнистой гиены —*hyena crocuta*). Таким образом, корокотта была помесью гиены и львицы, под которой скорее всего подразумевалась какая-то разновидность гиены. - Практически то же описание левкроты приводит и Солин в III веке н. э. А вот автор XII века Гонорий Августодонский приращивает левкроте «громадный раздвоенный рог».
Малый глиф Игни

**Малый глиф Игни** (ориг. *Lesser glyph of Igni*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот глиф в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.
Айна Дермотт

**Айна Дермотт** (ориг. *Aine Dermott*) — упоминаемый в книге «Час Презрения» персонаж, первая фаворитка императора Эмгыра вар Эмрейса, связь с которой он поддерживал на протяжении многих лет. После неё фавориткой императора стала её кузина, Клара аэп Гвиндолин Гор.

## Литературная сага

Айна и её отношения с императором упоминаются в разговоре дворян перед приёмом у Эмгыра в замке Лок Грим.

### Данные из книг Сапковского

«— Эмгыру никогда не нравились тощие. __Айна Дермотт__… Клара аэп Гвиндолин Гор… А Дервля Трыффин Бруаннэ — это же писаная красавица…»

—

**«Час Презрения», глава 5**Императоры Нильфгаарда | |

Торрес вар Эмрейс • Фергус вар Эмрейс • Узурпатор • Эмгыр вар Эмрейс • ЦириллаМорвран Воорхис • Ян Кальвейт | |

Паветта • Айна Дермотт • Клара аэп Гвиндолин Гор • Дервля Трыффин Бруaннэ • Лже-Цирилла
|