d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Идр

«Большинство подобных Идру хищников не нападали, если жертва была слишком мелкая. Но не Идр. Идр существовал не для того, чтобы есть и продолжать свой род. Не для этого он был создан.

Он жил для того, чтобы убивать».

**«Сезон гроз», глава 1**

**Идр** (ориг. *Idr*) — общее название для серии существ, созданных чародеем Идарраном из Уливо, учеником знаменитого Альзура.

## Описание

Идр обладает чертами, присущими *Инсектоидам*, например, множеством конечностей: вибриссами, педипальпами, клешнями и жвалами – и сегментированным брюшком, и головогрудью. У него плоское серое тело, что обеспечивает идру хорошую маскировку в лесу, а крепкий как броня хитин защищает монстра от угроз и противников. Чувствительные усики и щетинки позволяют этому хищнику чувствовать колебания земли и таким образом охотиться, причем в зависимости от расстояния он способен различить количество, размеры и направление движения своей добычи. Сильные конечности идра позволяют ему очень ловко и быстро передвигаться и довольно далеко прыгать, а серповидные острые жвала – рассекать плоть, мышцы и кости.

Каждый идр создан одаренным и известным чародеем древности, Идарраном, с помощью магии и помечен овальной латунной пластиной размером с детскую ладонь, вживленной в шкуру существа. Она содержит буквенно-численный код, расшифровывающийся как «Идарран из Уливо, экспериментальная модель 9, экземпляр *номер*, BETA-версия».

Инстинкты, заложенные создателем, требуют от идра лишь убивать, и это все, что заботит его, а потому он без сомнений нападает на любых, даже на слишком крупных и сильных противников не из-за голода, а из-за заложенной в него программы. Идры умны и способны на различные хитрости и уловки.

## Известные особи

Из номерных табличек очевидно, что Идарран создал их минимум 12, максимум – 9999, однако в книге фигурируют лишь два:

## Литературная сага

В «Сезоне Гроз» Геральт охотится на Двенадцатого идра в лесах близ Ансегиса, где из-за чудовища погибло множество людей. Сняв со шкуры монстра номерную пластинку, ведьмак впоследствии требует объяснений у чародеев исследовательского центра Риссберг, где сильно недовольный убийством редкого существа Ортолан упоминает, что идры – гениальные создания талантливого мага древности Идаррана, чей учитель, Альзур, был одним из разработчиков ведьмачьих мутаций.

Много лет спустя некий ведьмак с седыми волосами убивает Восьмого идра в 1373 году.

## Дополнительно

- До встречи с чародеями Риссберга Геральт, чтобы не выдать свою неуверенность в происхождении идра старосте-заказчику, называет монстра
*арахноморфом*. - Возможно, что созданные магами насекомоподобные Вий, Идр и Кащей являются родственниками сколопендроморфа, главоглаза и эндриаги.
- Вероятно, в четвертой серии первого сезона сериала «Ведьмак» от Netflix Йеннифер по воле чародея-ассасина преследует именно идр. Впрочем, это также может быть кащей или химера.
- В
*Гвинте*идр, скорее, напоминает сколопендроморфа, обладая длинным телом со множеством конечностей, а также покрыт бурой шерстью.
Карреррас

**Каррерас** (ориг. *Carreras*) — город и крепость в Темерии, стоит на реке Исмене, родина двух известных чародеев ― Кейры Мец и Йойоля Гретхена, а также ведьмака Адона. В городе также находится трактир «У Пройдохи Лиса».

## История

В 1267 году многие солдаты, присоединившиеся к темерской армии, поступили на службу в Каррерас, часто путешествуя с гонцами, которые использовали город как остановку для отдыха[1].

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В ходе квеста «В гостях хорошо...», если Цири выбрала Путь ведьмачки, Геральт упомянет, что в Каррерасе их пути разошлись, когда она уехала, оставив записку «Не ищи меня». Сама Цири это объясняет желанием выбраться из тени легендарного ведьмака.

## Примечания

- ↑ «Час Презрения».
Книготорговец

**Книготорговец** (ориг. *Sprzedawcy książek*) — персонаж игры *Ведьмак*, торговец книгами.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Торговец книгами торгует на рынке Купеческого квартала Вызимы. Ассортимент его товаров включает в себя разные книги и свитки.
Лан Эксетер

**Лан Эксетер** (ориг. *Lan Exeter*) — крупный город и зимняя столица королевства Ковир и Повисс.

## Описание

Лан Эксетер расположен в заливе Праксены в Северном море в устье реки Танго. Город не имеет улиц, местные перемещаются по Большому Каналу. Большой Канал ведет прямо из порта к королевской резиденции, дворцу Энсенада. Канал проходит мимо дворцовых усадеб Адмиралтейства и местных магнатов, не говоря уже о множестве других больших, хоть и узких домов. Компактность всех этих поместий и особняков обусловлена специальным налогом за ширину дома.

### Известные места

- Адмиралтейство
- Большой Канал
- Резиденция Купеческой гильдии
- Энсенада (королевский дворец)

### Известные жители

## Литературная сага

В ходе Второй Северной войны Дийкстра прибывает в Лан Эксетер и встречается с королем Эстерадом Тиссеном, чтобы попросить у него финансовой поддержки для Редании. Позже Эстерад погибает от рук наёмных убийц, защищая королеву Зулейку на ступенях Энсенады.

### Данные из книг Сапковского

«Они плыли по Большому Каналу, мимо величественного здания Адмиралтейства и резиденции Купеческой гильдии. Плыли вдоль променадов, заполненных ярко и богато одетой толпой. Плыли сквозь строй изумительных магнатских дворцов и купеческих каменных домов, отражающихся в водах Канала радугой роскошных, но непривычно узких фасадов. В __Лан Эксетере__ платили налог за ширину дома — чем шире фасад, тем налог прогрессивно выше.

**«Башня Ласточки», глава 8**

## Дополнительно

- В 1104 году город терроризировали три гаркаина, расследованием убийств которых занимался капитан стражи Ян. Впоследствии монстры были убиты ведьмаком Оливье из Гулеты
[1].
Максим Болье

**Максим Болье** (ориг. *Maxim Boliere*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, артист, выступающий в театре Ирэн Ренар. Отличается склонностью к пьянству, но, несмотря на это, пользуется большой популярностью у публики.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может выбрать Максима на роль допплера в театральном спектакле «Заменник спасённый, или Триумф ведьмака», либо же предпочти ему Абеляра Ризе.
Адемейны

**Адемейны** (ориг. *House of Ademeyn*) — княжеский род, представители которого на протяжении некоторого времени правили Каингорном.

## Описание

Известным представителем дома Адемейнов является Дейдра, ребенок-неожиданность ведьмака Эскеля. После смерти отца Дейдра должна была занять трон Каингорна, однако её права оспорил её брат Мервин Адемейн, второй в очереди и приближённый короля Хенсельта. Чтобы убедиться, что Дейдра не получит корону, Мервин заручился поддержкой наёмников Мертона Брингса и колдуньи Сабрины Глевиссиг. Чародейка заявила, что Дейдра была затронута Проклятием Чёрного Солнца. Сабрина хотела подвергнуть княжну вивисекции, изучить ее тело и открыть «правду» о Черном Солнце для Совета Магов. Развитие событий зависит от выбора ведьмака Геральта в ходе дополнения *Цена нейтралитета*.
Аэрамас

**Аэрамас** (ориг. *Aeramas*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, чародей-тиромант.

## Биография

Аэрамас был чародеем и специализировался на тиромантии, имел собственное поместье, где проводил опыты и исследования на сыре. Этому делу он посвятил более 40 лет своей жизни и немало в нём преуспел. Однако позже он стал одной из жертв охоты на ведьм: схвачен охотниками за колдуньями и сожжен на костре.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает об Аэрамасе и его смерти от торговца в Новиграде, который продает вещи погибшего мага. Позже ведьмак посещает и осматривает разрушенное поместье чародея, в ходе чего может обнаружить заметки и последнюю запись Аэрамаса.

## Дополнительно

- На улицах Новиграда от прохожих можно услышать примечательные подробности биографии Аэрамаса: когда он начинал учиться в Аретузе
[1], то хотел заниматься черной магией — некромантией. Однако ошибся и вместо некромантии записался на занятия тиромантией — гаданием на сыре, да так там и остался.

## Примечания

- ↑ Это, вероятно, ошибка — в Аретузе обучались только девочки.
Болько

**Болько** (ориг. *Bolko*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, староста деревни Подлесье.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Болько в ходе событий игры оставляет заказ на чудище, появившееся в округе. В ходе разговора с ним Геральт узнает детали задания, необходимые для убийства чудища.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*старосту Болько озвучил Никита Семёнов-Прозоровский.
Ведьмачий серебряный меч

**Серебряный ведьмачий меч**, или **Ведьмачий серебряный меч** (ориг. *Witcher's silver sword*) — оружие в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**


### Глава II

Геральт получает меч от Винсента Мэйса, чтобы убить монстра в городской канализации.

Серебряный меч является одним из двух основных инструментов ведьмака. Это изящное лезвие используется только против существ, которые уязвимы для серебра, и достаточно легок, чтобы держать его только одной рукой. Лезвие серебряного меча состоит из стального сердечника, который покрыт толстым слоем серебра, смертельного для многих существ. Это оружие было сделано специально для уничтожения монстров, которых с помощью стали убить гораздо сложнее.

В ходе квеста «Память клинка» Геральт может узнать историю своего меча, подозревая, что он принадлежал Беренгару. Тем не менее выясняется, что попавший в руки Геральта серебряный меч когда-то принадлежал его приятелю, ведьмаку по имени Койон.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»


### Пролог

Меч является частью снаряжения Геральта в начале игры. Тем не менее вскоре ведьмак теряет свое оружие, воткнув его в пасть дракона[1].

**Глава I**

Если не импортированы сохранения из первой части игры, в которых у Геральта были другие серебряные клинки, то в ходе квеста «Меч на чудовищ» ему необходимо создать себе новое оружие. Чертёж Серебряного ведьмачьего меча можно найти в ящике у «Персифаля».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Меч является частью снаряжения Геральта в начале игры, а также его можно купить у некоторых торговцев.

## Дополнительно

- Во второй части игры является худшей версией крепкого серебряного и отличного серебряного ведьмачьих мечей.
- Этот меч является частью снаряжения почти всех ведьмаков в третьей части игры: Лето, Ламберта, Эскеля и Гаэтана. Лишь Геральт, который может менять мечи по желанию, и Весемир, обладающий древними уникальными мечами Школы Волка, носят не ведьмачий серебряный меч.
- Внешний вид этого меча отличается от мини-изображения на иконке в снаряжении.
- Этот меч имеет идентичный внешний вид с Серебряным мечом Школы Змеи и Дисглаиром.
- Ведьмачий серебряный меч является одним из немногих мечей, которые присутствуют во всех частях игры.
- В том случае, если у Геральта не будет никакого меча в ножнах и инвентаре в определенные моменты игры, например, когда он должен отдать свой проигранный меч Хьялмару в ходе квеста «Королевский гамбит» или Хамалю в ходе квеста «Гвинт: Большой турнир в Боклере», или когда ведьмак вмешивается в поединок Детлаффа и Региса, в его ножнах автоматически появится ведьмачий серебряный меч.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Хотя и подразумевается, что в начале второй части игры Геральт теряет в пасти дракона именно Арондит, на самом деле вне зависимости от экипированного клинка он лишится Серебряного ведьмачьего меча. Если в этот момент Геральт нес в ножнах Арондит или Лунное лезвие, это уникальное оружие просто перенесется в инвентарь, из которого все равно пропадет ведьмачий серебряный меч.
Геммерский стальной меч

**Геммерский стальной меч** (ориг. *Gemmerian steel sword*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 3 вариации этого меча. Геральт может найти две из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только сделать с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.
Группа армий "Центр"

**Группа армий «Центр»** (ориг. *Grupa Armii Środek*) — оперативно-стратегическое объединение армии Нильфгаарда под началом маршала Мэнно Коегоорна. Во время Второй Северной войны осуществляла атаку на Бругге, Содден и Темерию. Состояла из 2-й, 3-й и 4-й конной армий. Была разгромлена в битве под Бренной.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Когда началась Третья война с Нильфгаардом Группа армий «Центр» в течение шести месяцев завоевала Лирию и Ривию, Аэдирн, Темерию, Верхний Аэдирн и пересекла Понтар. Но затем остановилась в Велене, там и располагается ее главный лагерь.

## Дополнительно

- Группа армий «Центр», вероятно, является отсылкой к действительно существовавшему оперативно-стратегическому объединению войск в составе Третьего рейха на Восточном фронте во время Второй мировой войны.
- Флаг группы «Центр» фактически никогда не был описан в книгах. Изображение в инфобоксе было разработано фанатами вселенной.

Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр»
|

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия |

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг» |

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс») |

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|
Дуб Познания Добра и Зла

**Дуб Познания Добра и Зла** (ориг. *Drzewo Wiadomości Złego i Dobrego*) — черешневый дуб, расположенный на развилке дорог за деревней Укропня и фигурирующий в книге «Владычица Озера».

## Литературная сага

Геральт, Цири и Лютик приезжают к этому дубу, чтобы найти сообщение Ложи.

### Данные из книг Сапковского

«За руинами сожженной корчмы, на развилке дорог за деревней Укропня стоял — возрастом, пожалуй, за сто лет — __раскидистый черешневый дуб__, сейчас, весной, усыпанный маленькими паучками цветов. Население всей округи, даже далекой Спалли, привыкло использовать огромные и достаточно низко ветви дуба, чтобы вешать на них досочки и таблички, содержащие различную информацию».

—

**«Владычица Озера», глава 11**## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

*На развилке дорог за деревней Укропня стоит старинный, хоть и не особо известный Дуб Познания Добра и Зла. Население округи, даже далекой Спаллы, вывешивает на огромных, низко расположенных ветвях дуба досочки и таблички с различными сведениями — там и объявления о поиске пропавших родных, и любовные послания, и философские взгляды авторов, даже извещения об эротическом массаже и подобного рода услугах.*
Заметки о надлежащем использовании тысячелистника

**Заметки о надлежащем использовании тысячелистника** (ориг. *Remarks on the Proper Administration of Yarrow*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эти заметки в доме ведьмы с Рысьей горы в ходе квеста «О рыцаре и прекрасной даме».

### Текст

*Тысячелистник — растение прежде всего лекарственное. Как и было указано выше, листья этой травы, будучи приложенными к телу, лечат травмы, раны и нарывы. Отвар из них служит лекарством от простуды, колик и утраты аппетита. В свою очередь, стебли тысячелистника, помимо многочисленных благих медицинских свойств, находят также применение в ворожбе. Такой способ ворожбы только на первый взгляд труден. В действительности же он позволяет сосредоточиться на исследуемой проблеме и получить точные ответы на поставленные вопросы.*
Иелло

**Йелло**[1][2] (ориг. *Iello*) ― селение, упоминаемое в книге «Сезон гроз». Известно, что здесь ведьмак Бреген из Школы Кота в 1241 году устроил резню, за что и получил своё прозвище «Кот из Йелло».

## Литературная сага

Селение Иелло упоминается Геральтом при встрече с Брегеном.

### Данные из книг Сапковского

«Чудо, что обошлось без резни, крови и трупов. Могла начаться бойня, как в __Иелло__ четыре года назад».

—

**«Сезон гроз»**## Примечания

- ↑
*Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*. - ↑
в переводе Легезы.__И__елло
Карстен (деревня)

**Карстен** (ориг. *Carsten*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, небольшая деревня, расположенная к юго-востоку от поместья Вегельбудов.

## Описание

*Деревушка, названная по имени пекаря, прославившегося своей выпечкой и получившего привилегию поставлять хлеб к столу иерарха Храма Вечного Огня в Новиграде. После его смерти никто так и не смог воссоздать рецептов его восхитительного ароматного хлеба, а потому в наши дни Карстен известен, по большей части, как место, где можно купить зерно и муку.*

Карстен расположен между часовней Вечного Огня и поместьем Вегельбудов, построен на пригорке и окружён полями и лугами, где пасутся табуны диких лошадей. На юге от деревни течет Понтар, а к юго-востоку находится хутор «Золотой колос», на же севере разбит лагерь передвижного цирка, а к востоку находится убежище темерских партизан.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Будучи в деревне, Геральт обнаруживает, что жители покинули её, а в одном из подсобных зданий над трупом пируют гули. Также в доме напротив сарая можно обнаружить железный котел с бульоном, сваренным из останков человека — в нём плавает башмак, а кости имеют сходство с человеческими.
Кнут Кройцман

**Кнут Кройцман** (ориг. *Knut Kreutzman*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, племянник Хелены Кройцман.

## Биография

Кнут Кройцман был, вероятно, человеком при деньгах. Однажды он вернулся в Реданию из длительного путешествия и обнаружил письмо от своего адвоката, в котором сообщалось, что его тётка Хелена, жившая под Новиградом, скончалась, оставив свой дом и сундук с сокровищами в наследство Кнуту. Кнут поспешил туда, однако обнаружил дом в развалинах, а жители ближайшей деревеньки Стахировка объяснили ему, что в округе завелся грифон, который свил гнездо на месте развалин тёткиного дома.

Кнут мириться с этим не стал и в корчме «Алхимия» нанял знаменитого наёмника Кулика Куликова с его командой для убийства монстра за долю от наследства. Все вместе они направились в Стахировку, взяв с собой даже баллисту, однако настоящая опасность исходила даже не от грифона — Кнут с компанией был убит гулями и альгулями, внезапно нахлынувшими в деревню.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт обнаруживает тело Кнута Кройцмана в деревне Стахировка после освобождения селения от гулей. При мужчине ведьмак также может найти его дневник, рассказывающий историю произошедшего.
Краска

**Краска** (ориг. *Kraska*) — эпизодический персонаж книги «Час Презрения», военнослужащий армии Каэдвена.

## Участие в литературной саге

Краска был конником Бурой Хоругви, лёгкой кавалерии короля Хенсельта в составе армии Каэдвена. Он служил непосредственно под началом сотника Дигота и вместе с остальными солдатами Хоругви принимал участие во вторжении Каэдвена в Нижнию Мархию.

### Данные из книг Сапковского

«— В бой идем! — догадался конник __Краска__, быстренько запихивая рубашку в брюки. — В бой идем, господин десятник?»

—

**«Час Презрения», глава 5**
Ланка де Буливье

**Ланка де Буливье** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, жена помещика де Буливье.

## Биография

В честь Ланки лордом де Буливье было названо основанное им поместье. Супруги имели многочисленных крепостных, однако умерли, не оставив наследников. Буливье перед смертью завещал поместье своим крепостным, и позже оно переросло в свободную крестьянскую общину.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт в ходе своих странствий посещает деревню Сворки, созданную на основе поместья «Ланка».
Максим Макрин

**Максим Ноний Макрин** (ориг. *Maximus Nonius Macrinus*) — упоминаемый в дополнении *Кровь и Вино* персонаж, туссентский странствующий рыцарь.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

При жизни Максим был туссентским странствующим рыцарем и сражался с бандитами на пустошах. В какой-то момент своей жизни он сошелся в поединке с Филибертом фон Виттеном и победил его, но сохранил своему противнику жизнь. Через какое-то время он ушел на покой и поселился в имении Кастельдаччия. Однако вскоре вернувшийся в княжество с ганзой Филиберт приказал своим людям напасть на усадьбу Максима и убить рыцаря. Бандиты повесили семью Макрина, а его самого запытали до смерти.

Однако Макрин вернулся к жизни в качестве призрака и убил бандитов, вернувшихся в его имение за добычей. Дух рыцаря освободил Геральт из Ривии в ходе квеста «Филиберт всегда платит по счетам», посетивший Кастельдаччию в 1275 году.

## Дополнительно

- Имя этого персонажа и его история являются отсылкой к фильму «Гладиатор», главного героя которого звали
, в то время как его реальный исторический прототип носил имя__Максимус__Децим Меридий*Марк*__Ноний Макрин__[1]. В фильме семья героя также была повешена, однако сам он выжил, чтобы отомстить своим врагам, ему также принадлежат слова Макрина в игре: «Я отомщу в этой жизни или следующей!», и «То, что мы делаем в жизни, отзовётся в вечности». - Несмотря на то, что Максим повсеместно считается образцовым благородным рыцарем, Филиберт в своем дневнике пишет, что тот засматривался на его возлюбленную.
Адмирал Ромпалли

«Кто-то считает его героем, кто-то гением, для остальных он напыщенный плут. Забавно, что все они правы».


— **Описание Ромпалли в «Гвинте»**

**Ромпалли** (ориг. *Rompally*) — упоминаемый в дополнении *Кровь и Вино* персонаж, нильфгаардский флотоводец и адмирал.

## Биография

Ромпалли был прославленным военно-морским деятелем, в отставке проживавшим в собственном поместье в Назаире. Он был, вероятно, строгим человеком, так как отличался высокой требовательностью, в частности к дворецкому, поэтому в этой должности служил у него Варнава-Базиль Фоулти, отличающийся высоким профессионализмом. Адмирал являлся весьма состоятельным человеком, так как имел личную коллекцию доспехов и оружия, а для покупки верстака Ромпалли нанимал лучшего мастера на всем Юге.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт узнает об адмирале Ромпалли и послужном списке дворецкого Варнавы-Базиля, который успешно руководил ремонтом в летней резиденции адмирала, в ходе квеста «Дом, милый дом» в Корво Бьянко.
Бабий Дол

**Бабий Дол** (ориг. *The Hag's Pit*) — локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Описание

Небольшой посёлок, расположенный западнее Высокого моста к юго-востоку от Грани Бороса. Он находится под управлением Вавринека Ференца — главы клана Ференцов.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва посещает этот посёлок во время нападения на него драконицы Кельтуллис. Отбив атаку, королева с армией отправляется в логово дракона к северу от частично сожженого Бабьего Дола.