d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Гламария

**Гламария** (ориг. *Glamarye*) — также именуемая «феенглянцем», магическая мазь, подчеркивающая красоту и делающая менее заметными имеющиеся несовершенства. Для получения желаемого эффекта мазь необходимо втирать под глаза. В состав мази входит мандрагора.

## Данные из книг Сапковского

«...чародейки, кроме того, изготовляют из поскрипа мазь, **гламария** называется. Намазавшаяся такой мазью чародейка становится такой красивой и чарующей, что прям глаза на лоб вылазят».

«— На то, что я вижу, — засмеялся бард, — ты, небось, использовала никак не меньше бочонка эликсира из поскрипа, Йеннифэр. Кожа как у шестнадцатилетки, искусай меня гусыня».

«— Даже имени твоего не спросили, — буркнула она, догоняя Йеннифэр и ловко объезжая пробитые в грязи колеи. — И куда едем — тоже! Ты их заколдовала?

*— Не их. Себя. — Чародейка повернулась, и Цири громко ахнула. Глаза Йеннифэр горели фиолетовым огнем, а лицо пылало красотой. Слепящей. Вызывающей. Грозной. И неестественной.*

*— Зеленая баночка! — сразу догадалась Цири. — Что там было?*

*— Гламария. Эликсир, точнее, мазь для особых случаев».*
Дамбор Чёрный

**Дамбор Чёрный** (ориг. *Dambor Czarny*) — упоминаемый в «Генеалогиях» персонаж, король Редании, правивший с 977 года[1], сын Радовида I Великого, продолживший политику своего отца по освоению земель.

## Биография

Дамбор[2] из династии Радовидов, вошёл на престол в 977 году[1], сделал Третогор своей столицей и занялся продолжением политического дела отца. Когда конфликт между Реданией и Каэдвеном стал неизбежен, восточный сосед Дамбора Видука нашел союзника в Аэдирне в лице королевы Венгерберга, а в обмен пообещал передать ей в вечное владение земли у развилки рек Ликсель и Дыфня. Каэдвен и Аэдирн послали войска на территорию Редании весной 980 года[1], начав, таким образом, первую из многочисленных в дальнейшем войн за Долину Понтара. Действия объединенной армии имели ошеломительный успех ― войска уже через месяц достигли Третогора, вынудив Дамбора заключить мир, положив этим начало многолетней традиции мирных договоров в ущерб стране. По этому договору, заключенному в Хагге, он обязывался передать Аэдирну все земли на правом берегу Ликсели, признавал законное и вечное право Каэдвена занимать их территорию, а также отдал Видуке марку Бан Глеан и княжества Каингорн и Маллеора в феодальное владение.

Дамбор женился на Марии Пульхерии из Темерии, от которой у него родился сын, Вестибор Гордый. По легенде, трагическая смерть короля в возрасте тридцати лет[3] наступила в результате попытки им приручения крупной виверны для того, чтобы сражаться на ней верхом. Дамбор погиб, но впредь подобный вид виверн стали именовать *королевскими*[4].

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Дамбор и обстоятельства его смерти упоминаются в записи в бестиарии о королевской виверне.

## Примечания

- ↑
1,01,11,2*Ведьмак: Игра воображения*. - ↑ В
*Игре воображения*хронологически ошибочно назван*Радовидом II*. - ↑ «Генеалогии».
- ↑
*Ведьмак: Охотник на чудовищ*.

Правители Редании
| |

Радовид Новиградский / Самбук • Роден Новиградский • Радовид I Великий • Дамбор Чёрный • Вестибор Гордый • Радовид II Мореход • Гедовид I • Радовид III Смелый • Гедовид II • Вриданк Эльф • Родеберт / Визимир I Старый • Радовид IV Лысый • Гериберт Сварливый • Визимир II Справедливый • Радовид V Свирепый • Сигизмунд Дийкстра
| |

Королевы | |
---|---|

Мария Пульхерия из Темерии • Кайтлин из Каэдвена • Цирра из Цинтры • Вивиана из Лирии • Беатрис из Ковира • Церро Рамона Тиссен • Фиаметта из Цидариса • Диана де Сэнт-Виллерс • Гедвига из Маллеоры • Адда Белая | |

Другие члены королевской семьи | |

Тройден • Фалька • Гельмульт • Дэнхард • Рианнон • Далимира • Миллегарда |
Договор

**Договор ** (ориг. *Pact*) — письмо в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва получает это письмо после сражения в поместье Амадея Риттерхофа.

### Текст

*Договор*

*Я, Амадей Риттерхоф, в обмен на помощь в изучении магических арканов закладываю свою душу. Долг - свой выплачу тогда и только тогда, когда над Ривией в ночи взойдет солнце. Договор сей кровью собственной подписую, сознавая, что отказаться от него ни при каких условиях невозможно.*
Жан Ла Вуазье

**Жан Ла Вуазье** по прозвищу ** Углеодород**[1] (ориг. *Jean La Voisier*) — второстепенный персонаж книги «Владычица Озера», профессор и преподаватель химии в Оксенфуртской Академии.

## Участие в литературной саге

Жан Ла Вуазье завтракает в то время, как в деканат ворвался профессор Оппенхойзер, крича, что изобрел вечный двигатель. На услышанную новость преподаватель химии ответил фразой *«я завтракаю»*.

### Данные из книг Сапковского

«— Серьезно? — спросил нагловато и довольно скептически __Жан Ла Вуазье__, профессор химии, прозванный студентами Углеодородом[1]».

—

**«Владычица Озера», глава 10**## Дополнительно

- Имя профессора является отсылкой к известному химику Антуану Лавуазье.
Записки старосты деревни Морынь

**Записки старосты деревни Морынь** (ориг. *Notes from the ealdorman of Mohrin*) — документ в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти записки в одном из домов села Морынь.

### Текст

*[Дневник старосты, листы склеились от крови, можно прочесть только отдельные записи]*

*Не нравится мне этот приблуда, что у старого Шехтера угол снял. Вроде вежливо представился, что он Кристер и лудильщиком был в Оксенфурте, и хочет он бежать от шума большого города. Только от него за версту ложью смердит. Не похож он на того, кто покоя ищет, а больше на того, кого самого ищут. Не к добру это!*

*Наверняка он какую-то барышню в городе обрюхатил, или чего похуже натворил, а то больно он на солдата похож. Из него такой же лудильщик, какой из меня офирский чародей. Работой по-нормальному он не занимается вовсе, а только бродит по лесам. И, что ещё хуже, про этих стервецов в красных латах выпытывает. Храни нас боги, ещё навлечёт на нас несчастье…*
Ионна

*Эта статья о женщине-броннике. О воительнице прошлого см. статью Иоанна из Лукоморья.*


«Кто поверит, что человек — тем более, женщина, — может быть хорошим оружейником? А краснолюд-кузнец — другое дело».


— **Описание Иоанны в «Гвинте»**

**Иоанна** (ориг. *Yoana*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, женщина-оружейник высочайшего мастерства родом со Скеллиге, работающая в паре с Фергусом Гремом в замке Вроницы.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Иоанна способна сделать первоклассный доспех, но только с помощью инструментов из кузни клана Тордаррохов, который управлял Ундвиком до пробуждения Ледяного великана. Её дед плавал ещё недавно туда за панцирями и считал, что там делают самые лучшие доспехи.

«Если позволите, господин генерал. Я состою у Фергуса в подмастерьях только для виду — мы так договорились. Никто же не поверит, что женщина может быть лучшим оружейником, чем краснолюд».


— **Иоанна**

Когда к Фергусу Грему придут нильфгаардцы во главе с генералом Гренеканом, чтобы заказать доспехи, способные выдержать выстрел из арбалета, Ионна захочет посоперничать с краснолюдом, чтобы доказать, что она превосходит Фергуса в кузнечном мастерстве. Иоанна попросит ведьмака добыть ей кислотную железу грифона. Иоанне удаётся сделать для нильфгаардского командира прекрасный доспех, неуязвимый для арбалетного болта. В благодарность за помощь ведьмака Иоанна создаёт для ведьмака хороший доспех, а также перестаёт врать и становится главной в кузне Вронниц, а Фергус — её помощником.

Если Геральт откажется тестировать доспех, генерал возьмёт изделие Фергуса, а Иоанна выскажет намерение уехать в другие края, и вскоре действительно пропадает из Врониц.

## Дополнительно

- В случае, когда Иоанна якобы покидает Вроницы, её всё же можно найти: после того как Геральт откажется тестировать доспех, она пойдёт под смотровую вышку справа от кузницы — между домами — и будет там стоять до конца событий игры.
Конинхаэль

**Конинхаэль** — растение, применяемое в лечебных целях, например, для восстановления костной ткани и залечивания тяжких ран. Ее используют только дриады.

## Описание

Конинхаэли неслучайно приписываются необыкновенные свойства: известная только брокилонским дриадам конинхаэль способна очень быстро лечить даже самые тяжкие раны. Так, когда Геральт после неудачной битвы с Вильгефорцем оказался в Коль Серрае, со сломанным бедром и плечом, с помощью конинхаэли дриады поставили его на ноги всего за 3 недели. Позже Регис узнает действие дриад именно по очень быстрому восстановлению ведьмака.

## Данные из книг Сапковского

*И его лечили. Мильва видела. Он лежал в гроте, в лохани, полной воды из волшебных брокилонских источников, его укрепленные в шинах и на вытяжках конечности были опутаны плотным покровом из лечебных вьюнов***конинхаэли**и побегов пурпурного окопника. Волосы белые, ровно молоко. Он был в сознании, хотя те, кого лечили конинхаэлью, обычно чуть ли не трупом валяются, бредят, их устами говорит магия...

## Дополнительно

- Конинхаэль, по словам Иорвета, во времена вранов встречалась и в Синих горах. Однако, как видимо, она исчезла из-за изменений климата.
Кристалл

**Кристалл** (ориг. *Power cell*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот кристалл является энергоэлементом, необходимым для запуска магических устройств. Геральт может найти два таких энергоэлемента, оба в укрытии Филиппы Эйльхарт в Эст Тайяр в ходе квеста «Враг народа». Их необходимо разместить в подходящих слотах и активировать с помощью Аарда, чтобы активировать портал. Белый Волк получает первый кристалл от выжившего охотника в Эст Тайяр, он позволяет открыть портал вглубь пещеры. Второй кристалл он находит в туннеле в глубинах Эст Тайяр у укравших его накеров.
Лешко

**Лешко** — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, крестьянин из Белого Сада.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Сперва Геральт может встретить Лешко в таверне в Белом Саду в компании своих друзей. После разговора ведьмака с постояльцами Лешко и его приятели будут ждать Геральта за дверью трактира, чтобы прогнать из деревни. Однако у них ничего не получится.
Альба (дивизия)

*Эта статья о воинском подразделении. О реке с таким же названием см. статью Альба.*


«Присягни нашему императору — или умри».


— **Описание пикинёров Альбы в «Гвинте»**

**«Альба»** (ориг. *Alba*) — нильфгаардская дивизия копейщиков, во время Второй Северной войны входившая в состав 3-й армии группы «Центр». Название дивизии происходит от одноимённой реки, на которой построен Город Золотых Башен — столица Нильфгаардской империи. Эмблема дивизии — белая хоругвь с чёрным алерионом[1].

## История

Под командованием Тибора Эггебрахта дивизия в 1268 году принимала участие в битве под Бренной и находилась вместе с дивизией «Фрундеберг» в центре поля боя[2].

Во время Третьей Северной войны в 1272 году дивизия находилась под командованием генерала Морврана Воорхиса. Её бойцы помимо прочего сопровождали чародейку Йеннифэр из Венгерберга во время выполнения ею поручений от императора[3].

## Известные военнослужащие

- Тибор Эггебрахт — оберштер
[4], командующий дивизии во время Второй Северной войны, погибший под Бренной; - Морвран Воорхис — генерал, командующий дивизии во время Третьей Северной войны;
- Девлин аэп Меара — младший лейтенант дивизии во время Второй Северной войны, вероятно, погибший под Бренной.

## Дополнительно

- Судя по названию дивизии, её личный состав формировался из коренных нильфгаардцев — жителей Города Золотых башен и его окрестностей.
- Дивизия названа в честь реки, на которой стоит город Нильфгаард. Поскольку имперское войско, вероятно, основано в том числе на Германии и её военной организации времён Второй Мировой, то река Альба является отсылкой к одной из крупнейших в Германии рек ― Эльбе.
- Слово
*alba*переводится с латинского языка как*белая*; также возможно, что Анджей Сапковский делает отсылку к принцу Фадрике Альваресу де Толедо де Альба, испанскому военачальнику, командовавшему испанской армией во время Восьмидесятилетней войны.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Геральдический орёл без клюва и когтей.
- ↑ «Владычица Озера».
- ↑
*Ведьмак 3: Дикая Охота*. - ↑ Полковник.

Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр» |

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия |

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг»
|

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс») |

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|
Бреан Хотч

**Бреан Хотч** (ориг. *Brean Hotsch*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, низушек-предприниматель, который купил часть Новиградской пущи с намерением начать там вырубку леса. Он нанял лесорубов и организовал работу, однако какое-то чудище напало на них и остановило весь процесс.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На доске объявлений в Застенье Геральт находит объявление о некоем лихе в лесах Новиграда, которое мешает работать лесорубам. Ведьмак встречает низушка Бреана Хотча в «Гусиной гузке», а затем узнает о произошедшем в лесу, а также о выжившем после нападения лиха краснолюде. Геральт договаривается с Хотчем о награде и отправляется к лесорубу.

Победив чудовище, Белый Волк забирает трофей и возвращается к Бреану за наградой, который решает теперь возобновить вырубку леса.

## Дополнительно

- В русской локализации
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Бреана Хотча озвучил Константин Карасик.
Веревка

**Веревка** (ориг. *Rope*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти веревку в ходе странствий или купить у различных торговцев. Может быть разобрана в дратву и смолу. Нужен в создании Акетона с Ард Скеллиге.
Вреемде

«Великое Солнце согреет Север своими лучами, даже если мне придется для этого вырезать всех вас до единого!»


— **Описание Вреемде в «Гвинте»**

**Вреемде** (ориг. *Vreemde*) — упоминаемый в книге «Крещение огнём» персонаж, нильфгаардский офицер и командир одноимённй боевой группы, одного из трех основных подразделений в составе 7-ой даэрлянской кавалерийской бригады.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

В начале Второй Северной войны боевая группа под командованием Вреемде, входившая в группу армий «Восток», осаживают Дравоград. Несмотря на численное превосходство, войска Вреемде терпят поражение от вовремя подоспевшей армии Мэвы и отступают.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Вреемде появляется в игре только в виде игральной карты в колоде Нильфгаарда.

## Дополнительно

*Vreemde*на голландском языке, в зависимости от контекста, означает «странный» или «чужой».
Гланн Лоренцо

**Гланн Лоренцо** — упоминаемый в дополнении *Каменные сердца* персонаж, скульптор, живший в особняке Килкеринн.

## Описание

Гланн Лоренцо являлся знаменитым скульптором, в незапамятные времена живший в особняке Килкеринн, где и создавал свои работы. К 1272 году от Килкеринна остались лишь руины, привлекающие мародеров, но слава о Лоренцо жива, а его скульптуры продаются на аукционах по огромным ценам.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может узнать о жизни и творчестве Гланна Лоренцо, посетив Килкеринн, а также из письма, найденного на теле падшего рыцаря Антония Пфайля, содержащего перечень скульптур, включая работу Лоренцо «Похищение Элирены».
Дамрокка из Гулеты

Графиня **Дамрокка из Гулеты** (ориг. *Demaretta of Gulet*) — персонаж игры *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*, проститутка из Альдесберга, тайная любовница короля Аэдирна — Демавенда.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Во время Второй Северной войны Дамрокка находится на девятом месяце беременности, из-за чего во время битвы за Альдесберг у неё происходят роды. Она рожает сына Болдуина, после чего они вместе с Демавендом покидают город.

Вскоре Дамрокка, чтобы скрыть свое прошлое, с подачи короля получает дворянство и возводится в титул графини.
Договор на крови, или О Чуждых Сущностях

**Договор на крови, или О Чуждых Сущностях** (ориг. *Blood Pacts, or On Foreign Presences*) — книга в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в разрушенном имении Эвереков.

### Текст

*Любой, кто призывает пришельца из другого мира в нашу реальность, сильно рискует. Будь то бестелесный дух в эфире или дух, занимающий тело подготовленного хозяина, он постарается получить свободу, что чревато страшным беспорядком. Так, духа надлежит призывать исключительно внутри защитного круга, который свяжет его крепче любых оков.*

*Круг должен быть полным и бесконечным, без разрывов. Его рисуют решительным твёрдым движением мела. Так как линию легко стереть — случайно или по хитрости духа — круг надлежит усилить с помощью свечей из пчелиного воска. Именно так круг станет непреодолимой преградой для духа.*
Жан Пьер

**Жан Пьер** (ориг. *Jean-Pierre*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак*, охотник за головами родом из Туссента, позже ставший капитаном темерских наёмников, а также жених придворной дамы короля Фольтеста — Антуанетты.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Геральт встречает его на болотах в Вызиме, где ему необходимо достать 10 волчьих шкур для того, чтобы получить титул Королевского егеря. Ведьмак соглашается за вознаграждение добыть шкуры.

### Глава V

Позже Жан Пьер появляется в Старой Вызиме в должности капитана наёмников. Видимо, титул егеря получить не удалось. Как только ведьмак отдаст ему расписки от кузенов, Пьер наградит его тремя зерриканскими бомбами. Если Геральт встретит меньше трех кузенов и откажется отдавать оставшиеся деньги, то Жан Пьер нападет и будет убит Белым Волком, а с его тела можно будет забрать Махакамский рунный сигиль.

## Дополнительно

- Встретить Жана Пьера можно и в первой главе. Для этого необходимо убить стражника возле таверны Предместий. Когда Геральт будет выходить из какого-либо дома, его встретит Жан Пьер, расскажет о убийстве и потребует штраф в 1000 оренов. Если ведьмак решит отказаться, он убьёт Геральта. Однако в I и III главах, а также в дополнении
*Побочные эффекты*, вместо него появляется охотник за головами, который требует те же деньги. - Модель Жана Пьера — это измененная модель Винсента Мейса.
- Очень редко случается баг с двумя Пьерами. Если убежать от Пьера, зайти в любое здание, а потом выйти, то прошлый Пьер не исчезает, и появляется еще один.
- Жан Пьер в некоторой степени является «поклонником» Лео Бонарта, о котором рассказывает Геральту.
Записки странствующего купца

**Записки странствующего купца** (ориг. *Itinerant merchant's notes*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эти записки на останках мужчины неподалеку от деревни Бландаре.

### Текст

*Да будет благословенна Великая мать Фрейя!*

*Говорили, что дороги стали опасны, что дьяволы морские поджидают каждого, кто путешествует в одиночку. Что под каждым деревом притаился бандит, и что я никогда не вернусь живым из путешествия.*

*Но я принёс Фрейе в жертву ярочку, надел амулет из соколиных перьев и вот — почти весь остров объехал, и ничего со мной не случилось. Даже меча из ножен вынимать не пришлось! А к тому же я такие дела провернул, что сундук так и ломится от серебра и прочих ценностей. У меня аж в спине хрустнуло, когда я его на телегу поднимал!*

*Если всё пойдёт хорошо, то к заходу солнца я буду уже дома. Надо будет богине жертву принести за опеку!*
Кейран: Вопрос цены

**Кейран: Вопрос цены** (ориг. *The Kayran: A Matter of Price*) — основной квест в первой главе игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

С появлением кейрана купцам потребовалась помощь ведьмака, поэтому Геральт решил убить чудовище, однако ещё было необходимо разобраться с платой за работу. Так как торговец уже заплатил Шеале, еще раз он этого делать не станет и предлагает разделить вознаграждение поровну. У ведьмака есть несколько вариантов повысить вознаграждение.

При помощи знака Аксий или устрашения Геральт удваивает награду, в результате чего ведьмак получит 2000 оренов.

Геральт просит задаток в размере 200 оренов и награду в 1300 оренов после убийства кейрана.

Геральт пытается уйти, неудовлетворенным условиями, на что торговец реагирует вполне ожидаемо, делая встречное, более выгодное предложение.

Убив кейрана, ведьмак возвращается за своей заслуженной наградой.

### Запись в дневнике

*Чародейки никогда ничего не делают от доброго сердца по той простой причине, что вместо сердца у них камень. Шеала заявила, что и пальцем не пошевелит, чтобы изловить чудовище пока не договорится о цене. Простодушному ведьмаку и в голову бы не пришло ставить вопрос таким образом. Но поскольку чародейка одним движением пальцев может разрешить едва ли не любую ситуацию (особенно если дело касается охоты на огромных чудовищ), наш герой пошел торговаться с купцами на пристани.*

*На набережной Геральт обратился к купцам, которые были готовы заплатить за убийство чудовища. Ведьмак не любил торговаться, но в силу особенностей профессии делал это довольно часто. Поэтому он и сумел выторговать весьма выгодную цену.*

*В конце концов кейран был побежден — ценой огромных усилий и при неоценимой помощи Шеалы де Тансервилль. Наступил самый приятный для каждого задания момент: Геральт мог отправиться к купцу на набережной за наградой.*

*Тугой мешок оренов поднял настроение Геральту и вознаградил его труды. Избавившись от угрозы, жители Флотзама вздохнули с облегчением, а чужеземные купца смогли наконец отплыть. Все как в древних преданиях, сложенных еще до того, как ведьмаки начали философствовать и вмешиваться в политику.*
Коннетабль Темерии

**Коннетабль Темерии** — высшее звание в темерской армии.

## История

Пожалуй, наиболее известный темерский коннетабль — Ян Наталис, который являлся интеррексом Темерии осенью 1271 года. Низкородный Ян участвовал в битве под Бренной, прославившись великим полководцем и стратегом во время командования войсками. Поданные иногда называли его «лордом-коннетаблем».

### Известные коннетабли

- Скарбимир
[1] - Петр Берендсен
[1](? – 1224) - Ян Наталис (1224–1272)
Кристалл мегаскопа

**Кристалл мегаскопа** (ориг. *Megascope crystal*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти два кристалла мегаскопа в лаборатории Профессора Моро. Кристаллы пригодятся, чтобы просмотреть все записи мегаскопа Моро.