Прелюдия к войне: Каэдвен

**Прелюдия к войне: Каэдвен** (ориг. *Prelude to War: Kaedwen*) — основной квест во второй главе игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Квест начинается со встречи короля Хенсельта и свиты Саскии. Королю предстоит сделать выбор: выслушать Саскию или нет. Первый вариант закончится дуэлью короля и драконоубийцы, а второй — бойней. Внезапно атмосфера меняется — солнце исчезает, а повсюду начинают бродить призраки павших воинов Каэдвена и Аэдирна. Сейчас приоритетной задачей является защита колдуна Детмольда, поскольку он способен создать барьер, оберегающий от духов. Маг создает купол и отряд продвигается вперед. За пределы барьера Геральту выходить крайне не рекомендуется.

|


Ведьмак и королевская свита выбираются из мглы и попадают в каэдвенский лагерь. У ворот будет стоять десятник Зывик. Если у ведьмака есть желание, то он может пройти экскурсию по лагерю, если нет, то он убеждает Аксием сразу отправить его к королю. Волк и король заключают сделку: Геральт снимает с того проклятие, а Хенсельт восстанавливает честное имя ведьмака. Как только Волк выходит из шатра, его подзывает Детмольд для аудиенции.

### Запись в дневнике

*Когда в Темерии и Аэдирне вовсю бушевал обычный для земель без правителя хаос, Хенсельт, владыка Каэдвена, вел свои войска на юг, чтобы отхватить территории умершего Демавенда. Кроме сомнительных прав на Нижнюю Мархию, его действия подкреплялись только правом силы. Однако Аэдирн не был совершенно беззащитен. На пути армии Хенсельта встала возглавившая крестьянское восстание Саския, убийца дракона, которую поддерживал Стеннис, сын Демавенда. Король Каэдвена был неглуп: несмотря на уверенность в победе, он решил послушать, что ему могут предъявить оппоненты. Он надеялся подкупить или запугать аэдирнскую знать. Так произошла встреча, которую позже с таким презрением описывали летописцы.*

**Если Хенсельт согласился на поединок с Саскией:***Как это часто случается при встрече двух ярких личностей с разными убеждениями, беседа перешла в резкий обмен мнениями, а позже — в поединок между Хенсельтом и Саскией.*


**Если Хенсельт отказался слушать Саскию:***Как это часто случается при встрече двух ярких личностей с разными убеждениями, беседа перешла в резкий обмен мнениями, а позже — в настоящее сражение.*


*Геральт и Роше преодолели тонкий барьер между миром живых и мертвых и вступили в царство теней. Там продолжалось вечное сражение между духами павших солдат. Живым на поле боя были не рады. В самом сердце сражения наши герои встретили короля Хенсельта, Детмольда и Шеалу де Тансервилль. Поскольку всем им грозила смертельная опасность, Детмольд принялся готовить мощные охранные чары. Геральт должен был защищать чародея, ибо к ним со всех сторон приближались призраки.*

*Пока король, его свита и делегация Аэдирна предавались развлечениям на свежем воздухе, окружающий мир внезапно переменился. Небо потемнело, а из-под земли вышли духи солдат, погребенных на бывшем поле битвы, и снова сошлись в бою. Но теперь друг с другом бились две армии призраков. Именно в это время на сцене появлися Геральт, не имевший, как обычно, ни малейшего понятия о событиях, недавно происходивших в этих землях. Застигнутый врасплох призрачной мглой и армиями проклятых, он начал искать выход вместе с Хенсельтом и Детмольдом, который защищал спутников своей магией.*

*После тяжелого перехода Геральт наконец оказался в лагере каэдвенской армии. Разозленный тем, что произошло во мгле, Хенсельт вызвал Шеалу и Детмольда на чрезвычайный совет. Ведьмака же он поручил десятнику Зывику. Этот опытный вояка должен был показать Геральту весь лагерь, а потом отвести ведьмака в верхний стан, к шатру короля.*

*Геральт был уже по горло сыт как призраками, так и окружающими людьми. Он решил проверить, чего хочет от него король Хенсельт, а заодно немного разомнуть ноги.*

### Задачи

- Отправиться на переговоры с аэдирнской знатью.
- Сразиться с Саскией.
- Остановить призраков, чтобы Детмольд смог сконцентрироваться и наложить заклинание.
- Выбраться из призрачной мглы, следуя за Детмольдом.
- Пройтись по лагерю с Зывиком или убедить его сразу идти к королю.
- Поговорить с королем Хенсельтом.