d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Готфрид

В игровой серии присутствует и упоминается несколько персонажей с таким именем:

- Готфрид — странствующий рыцарь и некогда предводитель княжеской дружины Туссента.
- Готфрид Осс — археолог из Оксенфуртской Академии.
- Готфрид Норк — повар, попавший в туссентскую тюрьму в связи с несчастным происшествием при княжеском дворе.
Деревня Залипье

**Залипье** (ориг. *Lindenvale*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, одна из самых крупных деревень в Велене, лежащая к востоку от Врониц.

## Описание

*Одна из многих нищих деревень в Велене обеднела ещё больше после множества военных реквизиций и чумы, которая появилась здесь после прихода нильфгаардцев.*

В деревне есть небольшая площадь, где стоит корчма, колодец и доска объявлений. Двигаясь на север, можно переправиться по мосту через реку и доехать до Яворника. На востоке деревня примыкает к другой реке, так что очень часто жителей деревни можно видеть за рыбной ловлей.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт неоднократно посещает эту деревню в ходе странствий по Велену, выполнения различных заданий и ведьмачьей работы.

## Дополнительно

- Находясь в деревне, Геральт может лично убедиться в бедственном положении её жителей, услышав диалог двух женщин, одна из которых говорит, что отправила детей «в лес за корешками». Собеседница на это реагирует критично, но первая отвечает, что ртов и так много, а младшим есть нечего.
- Гретка родом из Залипья, что можно узнать из диалога при первой встрече с ней в воспоминаниях Цири.
- В Польше существует реальная деревня под названием Залипье, которая является довольно популярным туристическим объектом благодаря расписанным растительными орнаментами хатам.
Tuathe

**Шепот** (ориг. *Szept*, на Старшей Речи — *Tuathe*) — приток реки Вздох, на которой находится город Тир на Лиа в мире Aen Elle.

## Литературная сага

Река упоминается в разговоре Цири и Эредина.

### Данные из книг Сапковского

«— Вздох? Красиво. А ручей?

— __Tuathe__.

— Шепот. Тоже красиво».

—

**«Владычица озера»**
Април

**Април** (ориг. *April*) — персонаж комикса «Предательство», молодая чародейка и ученица Доррениел.

**Комикс «Предательство»**

Направляясь вместе со своей наставницей Доррениел в лагерь чародеев на скале Чертов зуб, Април по дороге встречает ведьмаков Весемира и Геральта. Некоторое время они следует вместе, а Геральт и Април обсуждают её непривлекательную внешность и ее мечты о том, как магическим образом исправить это и прожить долгую жизнь. Затем она приглашает Геральта встретиться с ней через два дня в чародейском лагере. На утро спутники встречают Лютика, пасущего коз и издевающегося над внешностью Април. Прогнав его, чародейки прибывают к лагерю и расстаются с ведьмаками.

После того, как Април и Доррениел возвращаются в свой лагерь, они проводят ритуал, чтобы сделать молодых волшебниц красивыми, в результате чего изуродованная Април превращается в полностью взрослую и красивую женщину. Ночью Беллетэйна она покидает лагерь с другими юными волшебницами и встречает на другом берегу озера Геральта и других ведьмаков: тот признает красоту чародейки и целует ее. Во время гуляний Април, тайно служа королю Радовиту и исполняя его и Доррениел приказ, крадет медальон ведьмака. Проснувшись утром на земле, проведя вместе ночь, ведьмак и чародейка застают людей короля, направляющихся к Чертову зубу. Геральт уходит в свой лагерь, а Април готовится вернуться к Доррениэль.

В поместье неподалеку случается происшествие: убит дворянин, господин Мамкарз, а все признаки указывают на вину в этом ведьмаков. Во время расследования на месте, помимо королевских властей, присутствуют и лидеры ведьмачьих школ, Реннес и Трейсе, на глазах которых Април поднимает с земли медальоны Школы Волка, что служит доказательством причастности к убийству ведьмаков.
Бизант

**Бизант** — ковирская валюта, являющаяся самой дорогой в мире.

## Обменный курс

На момент Третьей Северной войны бизант был равен 4 кронам[1], что делает его эквивалентным 4 темерским оренам, 1,25 нильфгаардского флорена, 2 каингорнским линтарам и 12 каэдвенским дукатам.

## Литературная сага

Бизант упоминается в книге «Башня Ласточки» в разговоре Дийкстры с Эстерадом Тиссенем, в ходе которого шеф реданской разведки просит у короля Ковира и Повисса оказать финансовую поддержку Редании в войне размером в миллион бизантов.

### Данные из книг Сапковского

«— Мелочь? — Король отпустил шапо и воздел руки к плафону. — Ай-яй! Миллион __бизантов__ — это мелочь, ты слышишь, Зулейка, что он говорит?»

—

**«Башня Ласточки», глава 8**
Вальди Кузнец

**Вальди Кузнец** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, вероятно, являвшийся кузнецом и проживавший в деревне Янтра. После того, как чудища, заведшиеся на холмах Буковины, начали терроризировать окрестности, он с местными мужиками организовал деревенскую стражу, призванную охранять жителей, став её комендантом.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти объявление, подписанное Вальди и гласящее о наборе в стражу, при посещении Янтры. Вальди вместе со стражей агитирует и вербует людей, каждую неделю перемещаясь по окрестным деревням и останавливаясь в корчмах.
Гал

«Видишь ли, Гал не в восторге от театра. Сердечные дела, опустим детали. Чтобы его убедить, надо что-то разэтакое. Будешь драться с нами двумя одновременно: поединок столетия, ведьмак против двуглавого дракона из Метинны!»


— **Соф Бычара**

**Гал** (ориг. *Hal*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, рукопашный боец родом из Метинны, выступающий в настоящее время вместе со своим кровным братом Софом в доках Новиграда.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Ирэн Ренар просит Геральта найти не только тех, кто может зазвать народ на спектакль, но и тех, кто будет следить за порядком и во время представления. Пьеса о допплере могла вызвать недовольство у охотников на ведьм и приверженцев Культа Вечного Огня. Выбор падает на братьев из Метинны — Софа и Гала, проводящих бои в доках. Туда то и отправляется Белый Волк.

Придя в доки, Геральт видит, как сражается Гал. Все деловые вопросы Геральт обсуждает с Софом. Ведьмак соглашается на бой с двумя братьями, но при условии, что, если он одержит победу, они будут охранять театр бесплатно. Когда Белый Волк заканчивает обсуждение деталей сделки, Соф просит Гала закончить бой, что тот сразу же делает, отправив своего оппонента в нокаут.

Поединок с двумя братьями из Метинны оказывается невероятно сложным, но Геральту удаётся с большим трудом выйти из него победителем. Соф, посмотрев на скрючившегося Гала, отмечает, что тому понравился бой, а затем обещает Белому Волку, что они скоро будут на месте. За всё время Гал так ни разу и не проронил ни слова.
Готфрид (рыцарь)

**Готфрид**, известный как **Укротитель великанов** (ориг. *Gottfried the Giantkiller*) — упоминаемый в дополнении *Кровь и Вино* персонаж, странствующий рыцарь и некогда предводитель княжеской дружины Туссента.

## Биография

Готфрид помимо своей профессиональной деятельности был известен убийством великана, терроризировавшего крестьян княжества. После этого события он получил прозвище *Укротитель великанов* и стал почитаем жителями Туссента.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Славный рыцарь Готфрид упоминается в разговоре Геральта и Гильома де Лонфаля после убийства Голиафа. Гильом объясняет, что во имя дамы сердца решил повторить подвиг Готфрида.

Другую историю из жизни Готфрида ведьмак может узнать из книги «Готтфрид и Рыцарь Шахматного Поля».
Деревня Залипье/Доска объявлений

**Доска объявлений Залипья** (ориг. *Notice board*) находится в центре деревни. Среди заметок с местными новостями на ней можно найти четыре записки с описанием работы для ведьмаков.

Ниже перечислены документы, которые могут появиться на этой доске в течение всей игры.

## Собирайте личинки, пока они есть

*Люди! В полях у деревни полно личинок. Копните землю лопатой, и найдёте много-много. Если их очистить и сварить с травами, их вполне можно проглотить. Скорей накопайте их, а то птицы и звери всех сожрут.*

## Совет от знахарки

*Люди добрые!**Если от голода у вас сводит живот так, что вы ни о чём другом и думать не думать не можете, нарвите свежей мяты и хорошенько пожуйте, её сок успокоит брюхо, и вы сможете дотерпеть до следующей еды.**— Дануся*

*[Приписка] И сивуха тоже помогает. Зенек.*

## Отбеливание тканей

*Опытный отбеливатель льняных и конопляных тканей. Плата по договорённости, готов брать едой и выпивкой.*

*— Яргас*

## Ищу копателей торфа

*Ищу копателей торфа. Работа тяжёлая, но я плачу за время. Новиградскими кронами. Если не умеете, но работы не боитесь, то научу. Кому интересно, приходите в лагерь копателей. Первый день испытательный, без платы. Предупреждаю — беру только лучших.*

*— Леслав*

## Скоро война

*Люди добрые! В том месяце я видел, как по небу летала Дикая Охота. Это знак, что скоро война, а с ней придут болезни и другие несчастья. Молите богов о помощи, потому что без их заступничества все мы сгинем.*

*— Милко*

## Чудовища в усадьбе!

*Добрые люди!*

*В моём фамильном имении, усадьбе Реардонов, завелись чудовища. Весь дом и округа ими кишат, так что туда и заглянуть-то страшно, не то что там поселиться. Дом этот — единственное, что осталось у меня в жизни, а потому прошу о милости: если кто захочет помочь старой женщине в беде, пускай заходит ко мне, взамен же получит вечную мою благодарность.*

## Заказ на… боги знают, на что!

*Люди добрые!*

*Я тут в лесу наткнулся на непонятные следы, не представляю, кто их такой оставил, а я не первый год в этих краях охочусь. Вы меня знаете, я попусту трепать не стану, но то, что я видел, ничего хорошего не предвещает, так что держитесь от леса подальше, а если припечёт, ходите там осторожно. Если же кто что видел или следы распознать сможет, заходите ко мне, дам награду.*

## Заказ: Заботы Могильщика

*Люди с Залипья и из округи!*

*И в голову не берите заходить на кладбище, потому как лихо жуткое там обустроилось: могилы раскапывает и другие злодейства учиняет, а тут начало и на тех, что по земле ещё ходят, бросаться и мельникова ребятёнка утянуло. У кого хоть капля ума есть, держитесь оттудова подальше. А кому боги дали сил и умений, пускай чудище убьёт, а награда ему уже приготовлена.*

Доски объявлений в Велене
| |

Вроницы • Залипье • Лагерь «Центр» • «На распутье» • Подлесье • Приграничный пост • Рудник • Штейгеры • Яворник
|
Доспех Школы Мантикоры

**Доспех Школы Мантикоры** (ориг. *Manticore armor*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии впервые слышит об этих доспехах от кузнеца Лазаря Лафарга, чья мастерская находится в Боклере, к северу от городского кладбища и к западу от Метиннских ворот.

Бронник рассказывает, что около сотни лет назад к его учителю, который был эльфом, пришел ведьмак из Школы Мантикоры по имени Мертен. Он хотел заказать особый доспех по уникальным чертежам, однако, поскольку ведьмак был пьян, мастер-кузнец выгнал его, сказав, чтобы тот приходил, когда протрезвеет. Во второй раз Мертен так и не явился, а потому Лазарь советует поискать его следы на руинах тюрьмы Бастой — по слухам, именно туда попал задиристый и наглый ведьмак за драку с гвардейцами.

Геральт отправляется на поиски и, посетив ряд мест по всему Туссенту, узнает, что в конце концов Мертен раскаялся в своих грехах, обратился в веру Пророка Лебеды и перестал быть ведьмаком, отказавшись от своего прошлого. Тем не менее Геральту удаётся раздобыть чертежи всех предметов комплекта Школы Мантикоры, которые Мертен оставлял в ключевых точках своего пути искупления.

### Получение

Этот предмет нельзя купить, найти или получить. Его можно только изготовить у кузнеца-бронника рангом не ниже гроссмейстера по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертеж можно отыскать, выполняя квест «Ведьмачьи древности: гроссмейстерский доспех Школы Мантикоры».

## Дополнительно

- Для использования этого доспеха ведьмаку необходимо иметь 40-й уровень.
- В разговоре с Лазарем Лафаргом Геральт упоминает, что практически ничего не знает о Школе Мантикоры, несмотря на то, что однажды носил выкованный для неё доспех. Кроме того, в описании соответствующего квеста в журнале говорится, что Белый Волк однажды действительно носил доспех Школы Мантикоры, хотя неполный и сильно поношенный. Данная информация, а также одинаковый внешний вид указывают на то, что Качественная кожаная куртка, которую Геральт имеет возможность носить в первой части игры, является Доспехом Школы Мантикоры.

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Мантикоры
| |

Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч
|
Арамиль

**Арамиль** (ориг. *Aramil*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей* персонаж, эльф Aen Elle и носитель гена Старшей Крови.

## Описание

Арамиль не разделял стремления Эредина завладеть Вратами, чтобы свободно перемещаться между мирами. Воспользовавшись способностями, аналогичными тем, которыми обладает Цири, он переместился в Лок Муинне, где пытался скрыться от Эредина и его Всадников.

Вероятно, чтобы запутать Дикую Охоту, он разложил в подземельях по трем местам свой меч и чертежи доспехов, и поставил в качестве охраны гаргулий и голема. Дальнейшая его судьба неизвестна — возможно, Эредин все же поймал и убил его, либо он смог скрыться от них.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт «принимает» его послание, когда берёт в руки меч Аддан Дейт.
Биндюга

**Биндюга** (ориг. *Lobinden*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*, маленькая деревенька под стенами Флотзама.

## Описание

Биндюга ― небольшое поселение, расположенное возле фактории Флотзам, за её восточными стенами. Оно вероятно, было основано аэдирнскими поселенцами. Хотя поселение имеет скромные размеры, оно играет важную роль в жизни местного сообщества, поскольку большинство рыбаков, строителей лодок, смольников и охотников живут здесь и производят продукты и услуги, необходимые для выживания приграничного общества.

Население Биндюги состоит в основном из эльфов и краснолюдов, но также включает и местных людей. Несмотря на некоторое напряжение между этими группами, оно ниже, чем внутри фактории, поскольку жители объединены повседневной работой.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт посещает Биндюгу в ходе поисков Лето из Гулеты. Также здесь он в ходе квеста «Беда с троллем» навещает старосту Хораба, участвует в борьбе на руках против Бартоломея Барки и в игре в кости против Прожжённого.

### Запись в дневнике

*Биндюга живёт в основном за счёт охоты и собирательства своих жителей. Это также помогает жителям Флотзама, которые живут в основном за счёт деревни. Рядом с Биндюгой есть мост, под которым живёт тролль и смерти которого жители не хотят. В её окрестностях орудуют бандиты Димитра и лесные твари. Правит Биндюгой староста Хораб.*

Локации в игре Ведьмак 2: Убийцы королей
| |
---|---|

Основные | Верген • Замок Ла Валетт • Каэдвенский лагерь • Лок Муинне • Флотзам |

Второстепенные | Алтарь Вейопатиса • Амфитеатр Лок Муинне • Биндюга • Бордель Флотзама • Долина Понтара • Каналы под Лок Муинне • Лагерь Ордена Пылающей Розы • Леса Флотзама • Логово кейрана • Обоз • Подземелья замка Ла Валетт • Поле битвы • Развалины моста • Разрушенная библиотека • Реданский квартал • Руины купальни • Темерский квартал • Тюремная барка • Ущелья • Убежище Иорвета • Хата над обрывом • Шахта Вергена
|
Вальдо

В литературной саге и игровой серии присутствует и упоминается несколько людей с таким именем:

- Вальдо — эльф-циркач, знакомый Цири.
- Вальдо Маркс — трубадур из Цидариса.
- Вальдо Мурис — шпион, работавший на охотников за колдуньями.

В литературной саге и игровой серии присутствует и упоминается несколько людей с таким именем:
Винный камень

**Винный камень** (ориг. *Wine stone*) — ингредиент в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Эти алхимическое вещество, которое ведьмы делают из вина. Его можно найти в различных местах, а также купить у некоторых торговцев.

Медсестра в пятой главе игры просит принести винный камень или наезанскую соль для припарки. Помимо этого винный камень покупает Калькштейн.

### Источники информации

Геральт может получить запись в своем журнале об этом ингредиенте после прочтения одной из книг, в которой упоминается винный камень: Запись об этом ингредиенте появится в журнале ведьмака только после прочтения одной из книг:

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти камень в ходе странствий или купить у различных торговцев. Нужен в создании улучшенной и отличной версии «масла против вампиров».

## Дополнительно

- Винный камень в реальном мире — это кристаллический осадок, появляющийся при спиртовом брожении вина. Он применяется в кулинарии, косметологии и медицине.
Готфрид Норк

**Готфрид Норк** — второстепенный персонаж дополнения *Кровь и Вино*, повар, попавший в туссентскую темницу в связи с несчастным происшествием при княжеском дворе.

## Описание

Готфрид Норк был поваром, занимавшимся вялением мяса и владевшим собственным складом на Тихом берегу Сансретура. Он был уважаемым и проверенным профессионалом, известным по всему Туссенту, и мясо его подавали к княжескому столу. Но однажды по вине Норка произошло происшествие — колбасой, приготовленной им, отравилась половина двора Анны-Генриетты. За сей проступок Готфрид был заключен в тюрьму, а склад и всё его имущество продано с аукциона.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт узнает о Готфриде и его истории от винодела на Тихом берегу в ходе квеста «Заказ виноделов: Склад на Тихом берегу», а в случае, если после убийства Сианны Детлаффом попадает в тюрьму, ведьмак может лично увидеть Норка в тюремном дворе.
Деревня Карстен

**Карстен** (ориг. *Carsten*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, небольшая деревня, расположенная к юго-востоку от поместья Вегельбудов.

## Описание

*Деревушка, названная по имени пекаря, прославившегося своей выпечкой и получившего привилегию поставлять хлеб к столу иерарха Храма Вечного Огня в Новиграде. После его смерти никто так и не смог воссоздать рецептов его восхитительного ароматного хлеба, а потому в наши дни Карстен известен, по большей части, как место, где можно купить зерно и муку.*

Карстен расположен между часовней Вечного Огня и поместьем Вегельбудов, построен на пригорке и окружён полями и лугами, где пасутся табуны диких лошадей. На юге от деревни течет Понтар, а к юго-востоку находится хутор «Золотой колос», на же севере разбит лагерь передвижного цирка, а к востоку находится убежище темерских партизан.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Будучи в деревне, Геральт обнаруживает, что жители покинули её, а в одном из подсобных зданий над трупом пируют гули. Также в доме напротив сарая можно обнаружить железный котел с бульоном, сваренным из останков человека — в нём плавает башмак, а кости имеют сходство с человеческими.
Доспех Школы Медведя

**Доспех Школы Медведя** (Школы Медведя) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот доспех нельзя купить, найти или получить. Его можно только изготовить у кузнеца-бронника рангом не ниже подмастерья по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертеж можно отыскать в ходе квеста «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Медведя».

### Компоненты:

- Рубашка — 1 ед;
- Укрепленная кожа — 2 ед;
- Холст — 4 ед;
- Пластина из темной стали — 1 ед;
- Кость чудовища — 1 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этим доспехом ведьмаку необходимо иметь 20-й уровень.
- В процессе игры доспех можно улучшить, если найти для него соответствующий чертеж.

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Медведя
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч • Арбалет
|

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Vanhemar

«Люблю играть с огнем. Особенно с нордлингами».


— **Описание Вангемара в «Гвинте»**

**Вангемар** (ориг. *Vanhemar*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, советник посла Нильфгаарда Шилярда Фиц-Эстерлена, бывший учитель Цинтии.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Как только Геральт попадает в нильфгаардский лагерь, посол Фиц-Эстерлен приказывает казнить ведьмака, а сам отправляется в Лок Муинне. Однако Белого Волка спасают подоспевший Верноном Роше и его люди, а Вангемар погибает от ведьмачьей стали. С его тела можно снять доспех из Лок Муинне.

Геральт встречает сопровождающего Фиц-Эстерлена Вангемара возле палатки короля, после чего они возвращаются Нильфгаардский лагерь.

### Запись в дневнике

*Личный чародей Шилярда Фиц-Эстерлена успел свести лишь шапочное знакомство с ведьмаком, прежде чем погиб от его руки.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Вангемар появляется в игре только в виде игральной карты для гвинта.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы Королей*Вангемара озвучил Денис Беспалый.
Бинси Блюмерхольдт

«У нее мохнатые стопы и липкие руки».


— **Описание карты Бинси Блюмерхольдтв Гвинте**

**Бинси Блюмерхольдт** (ориг. *Bincy Blumerholdt*) — персонаж игры *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Бинси Блюмерхольдт состояла в Тенях прилива в 1267–1272 гг. Что с ней стало после распада группировки неизвестно.
Вальдо (циркач)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Вальдо.*

**Вальдо** (ориг. *Valdo*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, эльф, цирковой артист, друг Цири, Аэгара и Беа.

## Личностные данные

Вальдо — открытый, жизнерадостный, никогда не унывающий эльф с заразительной улыбкой, способный повести за собой. Он всегда находится в приподнятом расположении духа, какие бы трудности не возникали. Идеально подходит на роль конферансье.

## Биография

Вальдо и его друг Аэгар приютили у себя в цирковом лагере Цири, за которой охотилась по всему городу Храмовая стража. Встретили её как родную, приободрив, подняв настроение, а заодно и восстановив душевные и физические силы. Потом Вальдо познакомил её с Беа — хорошей знакомой Лютика. Она помогала цирковой труппе с продовольствием.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Вальдо встречает Цири и Геральта своей фирменной улыбкой, радуясь тому, что Цири вернулась их навестить, живой и здоровой. Циркачи, не жалуясь, рассказывают о трудностях, возникших из-за преследования нелюдей. Аэгар вскоре удаляется, сказав гостям, что пойдёт искать коней, чтобы цирковая труппа успела уехать из города до начала гонений.

«― (...) Спасибо, что приютили Цири.


― О-о-о, у нас просто не было выбора! Такой девушке нельзя отказать!»

— **Вальдо и Геральт**

Геральт предложит помощь, на что Вальдо ответит со свойственным ему оптимизмом. Цири подтвердит это, а потом попросит прощения у Вальдо за то, что она внезапно от них уехала, не попрощавшись. Потом из-за денежного долга, который собралась отдать Цири, Вальдо предложит устроить заезд, не желая принимать его. Победа выявит, у кого останутся принесённые Цири деньги. Геральту тоже предложат поучаствовать в скачках.

После окончания скачек Вальдо принесёт бочки с лучшим каэдвенским алкоголем, чтобы вместе с Геральтом и Цири отметить прекрасный заезд.