d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Лесопилка (Белый Сад)

**Лесопилка** (ориг. *Sawmill*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Белый Сад славится не только замечательными фруктами, но и отличной древесиной, которую заготавливают в Лисьем бору и используют для производства мебели.*

Неподалёку от лесопилки поселилась местная травница Томира.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Лесопилка покинута людьми из-за пришедших к ней гулей. Если ведьмак не пройдёт мимо и избавит её от напасти — люди вернутся сюда, а также здесь появится купец-травник.
Алхимик (Купеческий квартал)

**Алхимик** (ориг. *Alchemik*) — персонаж игры *Ведьмак*, вызимский торговец алхимическими товарами.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Алхимик торгует на рынке Купеческого квартала. Ассортимент его товаров включает в себя разные алхимические ингредиенты, необходимые для ведьмачьих эликсиров.

## Дополнительно

- По словам алхимика, он не варит зелья, а лишь реализует товар, являясь простым торговцем.
Бартош (Кровь и Вино)

**Бартош** — упоминаемый в дополнении *Кровь и Вино* персонаж, воспитанник приюта Орианы.

## Описание

Бартош был одним из воспитанников детского приюта, расположенного близ Боклера. Во время Ночи длинных клыков он вместе с другими детьми убежал из приюта, спасаясь от монстров. Дальнейшая его судьба осталась неизвестной.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт и Ориана узнают о Бартоше и других детях, находившихся в приюте во время атаки вампиров, от мальчика в ходе квеста «Зов крови».
Брамбл Фрунтенштрох

**Брамбл Фрунтенштрох** (ориг. *Bramble Fruntenstroch*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, игрок в гвинт.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Брамбл Фрунтенштрох участвует в турнире графа Тибальт по гвинту в Новиграде. Он, однако, вылетает в первом круге, проиграв партию мадам Сахе.
Вендиго

**Вендиго** (ориг. *Vendigo*) — чудовище в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*, бывший человек-каннибал, встречающийся в горах.

## Описание

Вендиго является проклятым существом-каннибалом, обитающим в самых высоких горах континента — по слухам, его замечали в Пустульских, Драконьих и Синих горах. Это, вероятно, довольно редкое чудовище, поэтому путешественнику должно очень не повезти, чтобы встретить его. Ростом он достигает 3,5 метров, а вес колеблется в районе 110 килограмм.

Долговязая и рогатая фигура вендиго напоминает силуэт лешего. Его тело вытянуто в длину и имеет непропорционально длинные конечности, черты лица рваные и неразличимые, а жесткая бледная кожа будто бы принадлежит уставшему, замерзшему и голодному путнику в шаге от смерти. На губах вендиго – запекшаяся кровь, а голову его венчают оленьи рога. Это чудовище отлично видит в темноте, а также обладает превосходным обонянием.

Вендиго опасен не только своими длинными когтями, рана от которых заносит в организм жертвы всевозможные болезни, но и могущественной магической аурой, которую он распространяет и даже контролирует, например, накладывая *проклятие вендиго*. Эти мощные чары заставляют человека в течение трех дней нестерпимо жаждать человеческого мяса. Если тот не в силах справится с тягой, вендиго получает контроль над ним и склоняет к постоянному каннибализму, а также инициирует превращение несчастного в еще одного вендиго. Другой сверхъестественной способностью монстра является вызов управляемой метели в радиусе около 50 метров, которая создает снег, мороз и непроглядную вьюгу. Ко всему прочему, присутствие вендиго сопровождает гниение продуктов питания и порча напитков.

Чтобы дать отпор чудовищу, во время путешествий через горы необходимо постоянно быть начеку. Вендиго боится огня, поэтому путникам рекомендуется всегда иметь с собой факел, а также не гасить на ночь костёр. Если кто-то из членов зашедшей в горы группы внезапно возжелал мяса, стоит немедленно покинуть эту местность и отвести его к священнику.

В самых крайних случаях с вендиго можно сражаться с помощью огня напрямую, но открытый бой с этим чудовищем будет сложнейшим испытанием.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Разработчиками планировалось добавить вендиго в основную игру на этапе разработки в 2013-2014 годах, но к моменту релиза этот материал был вырезан[1].

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Подробная запись о вендиго фигурирует в дневнике ведьмака Эрланда из Ларвика, найденном купцом Родольфом Казмером в горах Тир Тохаир и расшифрованном учёным Брендоном из Оксенфурта.

## Дополнительно

- Вендиго — чудовища-людоеды или злые духи в фольклоре индейского народа алгонкинов, а схожие с ним гивоква — злобные великаны в мифологии народов Северной Америки.
- Если Геральт заводит роман с Трисс и позже рассказывает Цири на Скеллиге о возможном переезде в Ковир, девушка предполагает, что, возможно, Геральт получит там контракт на вендиго.
Восстание в Метинне

**Восстание в Метинне** (ориг. *Powstanie w Metinnie*) — восстание, произошедшее на территории ранее захваченного государства Метинна после поражения Нильфгаарда в Первой Северной Войне.

## Описание

После поражения Империи в Первой Северной Войне возмущенные жители Метинны подняли бунт, который перерос в восстание, охватившее всю провинцию. Однако быстрое распространение мятежа и сильный дух метиннцев не помогли: восстание было подавлено в том же году офицерами нильфгаардской армии.
Глаз Нехалены

**Глаз Нехалены** (ориг. *The Eye of Nehaleni*) — предмет в играх *Ведьмак 3: Дикая Охота* и *Гвинт: Маг-Отступник*.

## Описание

Глаз Нехалены — магический амулет, свойство которого — снимать иллюзии. Упоминается, что он довольно прост в изготовлении, а потому не очень ценен.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Конкретно используемый в игре амулет Геральт из Ривии получает от Кейры Мец в ходе квеста «На ощупь» и впоследствии много раз применяет его как во время основной сюжетной линии, так и в ходе побочных квестов.

**Комикс «Ведьмак: Из плоти и пламени»**

В ходе пребывания в Офире Геральт, осматривая вместе с Радеей тело Заиры, использует глаз Нехалены, дабы развеять иллюзию, скрывающую браслеты женщины.

## Дополнительно

- В литературной саге и игре
*Ведьмак*присутствует или упоминается артефакт под названием Зеркало Нехалены. - Вероятно, название этого артефакта является отсылкой к Нехаленнии — языческой богине, связываемой с туманом и сокрытием.
Даинти Бибервельт

**Даинти Бибервельт** (ориг. *Dainty Biberveldt*) — центральный персонаж рассказа «Вечный огонь», низушек из Почечуева Лога, фермер, коновод и купец, свояк Бернье Хофмайера.

## Участие в литературной саге

Ведя коней на продажу в Чёртов Брод, Даинти становится жертвой допплера и лишается своих лошадей. Спустя три дня он добирается до Новиграда. Весь грязный, уставший и голодный он врывается в таверну «Наконечник Пики» и с кулаками кидается на укравшее его личину существо, обвиняя того в краже лошадей. Позднее он рассказывает Геральту и Лютику, что двойник ограбил его, перевоплотившись в него. От ведьмака Даинти узнает многое о мимиках.

Допплер, имя которому — Дуду, решает бежать, и судьба вскоре даёт ему эту возможность. Едва ведьмак освобождает от сдерживающей его серебряной цепочки, он, воспользовавшись суматохой, сбегает. Купцу же чиновник Шван выписывает огромный счёт на налог с его прибыли. Позже Даинти узнает от знакомого торговца по имени Ондатр, что его двойник нехило нажился на перепродаже кошенили. Воспользовавшись переворотом в Повиссе, он реализует её вчетверо дороже, сколотив на этом целое состояние. Вимме Вивальди — краснолюдский банкир — подтверждает эту информацию, растолковав её более подробно. Позже Геральт, Лютик и Даинти снова встречаются с допплером на Западном Базаре Новиграда, где после долгих разбирательств Даинти принимает мимика как «троюродного брата» — Дуду Бибервельта — и оставляет его в городе как своего торгового представителя.

### Данные из книг Сапковского

«Дверь эркера с грохотом отворилась, и в комнату влетел… __Даинти Бибервельт__.

— О боги! — взвизгнул Лютик.

Низушек, появившийся в дверях, ничем не отличался от низушка, сидящего за столом, если не считать, что за столом сидел чистый, а в дверях стоял грязный, побитый и помятый».

**«Вечный огонь»**

**Фильм** и **сериал**

**Фильм**и

**сериал**

Роль Даинти Бибервельта в сериале «Ведьмак» играет Войцех Кальват (Wojciech Kalwat).

### Участие в эпизодах

- 07: «Dolina Kwiatów» (
*Долина цветов*)

- 07: «Dolina Kwiatów» (
Дневник самоубийцы

**Дневник самоубийцы** (ориг. *Journal of a desperate man*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт находит этот дневник на теле повешенного мужчины на дереве в заброшенном подворье Караянов к западу от пещеры Шёпота.

### Текст

*[Большинство страниц заполняют признание в любви, адресованные женщине по имени Шарлотта, записи не датированы и хаотичны]*

*Шарлотта Караян любовь всей моей жизни! Когда её нет со мной, я изнываю от тоски… задыхаюсь от одиночества! Терплю самые горькие муки! Что же мне сделать, чтобы она поняла, что это я, а не Альберт, её судьба?! [фрагмент неразборчив]*

*Я нашёл выход. Ведьма с Рысьей скалы! Она поможет мне прекратить мои любовные мучения!*

*Мне пришлось потратить большую часть своего состояния, но я получил от ведьмы магический эликсир. Она сказала, что если я сумею убедить свою возлюбленную выпить зелье, «то забуду о своём страдании навсегда». На оставшиеся деньги я купил драгоценности, которые я дам Шарлотте в знак своей любви. О боги, уже скоро она будет моей!*

*Согласно совету ведьмы, я смешал эликсир с вином. Я собрал небольшое застолье неподалёку от часовни во владениях Караянов. Моя возлюбленная согласилась на разговор, но хотя и выпила заколдованный Эст-Эст, не приняла моих даров! А еще она твердила, что станет моей женой только тогда, когда из драгоценностей, что я ей дал, вырастет винная лоза! Она впала в странную истерику и закопала мои подарки голыми руками перед их фамильной часовней! Может, этому эликсиру нужно время, чтобы подействовать?*

*О боги! Да будет проклята эта жестокая ведьма! она меня обманула! Предала… [фрагмент неразборчив] На следующий день я пришёл ко двору Караянов, чтобы увидеться с Шарлоттой… А там… лесное чудище захватило всё имение! Так вот о каком «конце любовных мук» говорила подлая колдунья! Эликсир навлёк смерть на мою возлюбленную! Но смерть… смерть нас не разделит! Я готов умереть! Чтобы жить с ней вечно! [фрагмент неразборчив] Я повешусь. В наказание за свою любовь! За Шарлотту!*
Записки нильфгаардца

**Записки нильфгаардца** (ориг. *Nilfgaardian's notes*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту записку на останках нильфгаардца севернее пристани.

### Текст

*«Идите в армию», — говорили. «Бейтесь с нордлингами» — говорили. «Донесите знамя Великого солнца до самых Драконьих гор, пусть император вами гордится!».*

*Ну я и пошёл. Послали меня в Велен. Если такой весь Север, то клянусь всеми богами, не понимаю я, зачем мы сюда прёмся. Уныло — кадило, горб да могила.*

*Сидим тут уже больше двух месяцев. Реданцев я ещё даже в глаза не видел. Вместо того чтобы идти в бой, выполняем приказы один другого глупее. Теперь сержант послал нас искать какой-то сундук, ценности, награбленные у нордлингов, вроде как. Упали с телеги, когда транспорт шёл на юг.*

*Бродим по болотам третий день. Всё, что мы нашли, дырявый башмак и коровий череп. Бессмысленно всё это. А если вернёмся без сундука, посадят нас в карцер и заберут жалование за три недели. Так что будем искать. Во славу родины.*
Интервью с вампиром

**Интервью с вампиром ** (ориг. *My Evening with a Vampire*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Текст

*Дорогой читатель, ты наверняка назовёшь меня лжецом, обманщиком и безумцем. Ты будешь с жалостью качать головой и с недоверием фыркать. Но ручаюсь тебе и клянусь всеми богами: всё, что ты прочтёшь на этих страницах, это правда и только правда.*

*Вампира, о котором пойдет речь, я встретил много лет назад в корчме в Боклере. Он представился именем Регис и выдал себя за цирюльника. Поскольку выглядел он абсолютно как человек, я бы никогда не догадался о его истинной природе, если бы в заведении, в котором мы угощались славным туссентским вином, не вспыхнул пожар. Этот Регис, если так действительно звучало его имя, казался абсолютно не чувствительным к пламени, а мою одежду уже охватил огонь. Вампир вынес меня из пылающей корчмы, спасая от неминуемой смерти, а потом ещё и перевязал мои многочисленные раны.*

*Сперва вампир не хотел ответить на вопрос, каким чудом он вышел из раскалённой как печь корчмы без малейшего ущерба для здоровья. В конце концов, поняв, что перед ним гражданин мира, который не судит о людях по внешности, он раскрыл передо мной свою истинную природу и множество других крайне интересных фактов.*

*Согласно Регису, вампир вампиру рознь. К этой семье упырей бездумно причисляют катаканов, фледеров и экимм, обликом напоминающих огромных нетопырей, а также подобных женщинам альп и брукс. Кроме того, существуют могущественные высшие вампиры, к числу которых как раз и относился мой собеседник. Высшего вампира от человека не сможет отличить даже ведьмак. Вопреки повсеместным суевериям, их нельзя убить ни осиновым колом, вбитым в грудь, ни отсечением головы, ни — за что я сам могу ручаться — огнём. Не боятся они ни проточной воды, ни религиозных символов. В утешение можно добавить, что укус вампира не превращает человека в одного из них, а наша кровь вовсе не нужна им для жизни. Она является лишь деликатесом, которым они угощаются время от времени, чем-то вроде изысканного напитка.*

*Регис просил меня, чтоб я держал его откровения при себе. Но сейчас, уже лёжа на смертном одре, я чувствую, что должен поделиться этим тайным знанием, даже если это будет означать нарушение данного мной слова.*

## Дополнительно

- Вероятно, название и содержание этой книги являются отсылкой к одноименному роману Энн Райс 1973 года, в котором вампир также рассказывает о своей жизни и своем виде.
Кольцо с печатью Дома Ночи

**Кольцо с печатью Дома Ночи** (ориг. *House of the Night signet ring*) — предмет в игре Ведьмак.

## Дополнительно

- Кольцо можно получить, если перепить в таверне Новый Наракорт Эркина фон Бланта. Нарушив обет молчания, рыцарь отдает ведьмаку кольцо, дающее существенную скидку в борделе.
- Судя по наличию этого кольца, фон Блант очень любил наведываться в Дом Королевы Ночи.
- Кольцо помогает безопасно пройти мимо вышибалы в Доме Ночи.
- Кольцо можно безопасно продать после выполнения квеста Синеглазая девушка, если орены нужны больше, чем скидка.
Крещение огнём

**«Крещение огнём»** (ориг. *Chrzest ognia*) — пятая по очерёдности и хронологии книга из цикла «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, вышедшая в 1997 году.

## Аннотация

*Весь мир превратился в кромешный ад. «Война всему живому. Война всему, что горит» — вот лозунг непобедимой армии империи Нильфгаард. Излечившийся в Брокилоне от ран, полученных во время Чародейского Мятежа, Геральт, усилиями дриад вновь способный держать в руках оружие, отправляется на поиски Цири. На этот раз он не один — вместе с ним его старый друг, трубадур Лютик.*

*По дороге к ним присоединяются ещё трое — отважная лучница, рыцарь в шлеме с крыльями хищной птицы, тот самый, что являлся Цири в её кошмарах, и вампир. На помощь Цири отправляется и чародейка Йеннифэр, которой удалось бежать из плена.*

*Цири, присоединившись к банде под названием «Крысы», стала разбойничать с ними под именем Фалька. В это же время подружилась с бандиткой Мистле. Крысы Пограничья, наводя ужас на всю округу, сея хаос и смерть, и не подозревают, что та уже наступает им на пятки — Лео Бонарт, не ведающий жалости и неудач охотник за головами, уже вышел на их след.*

## Персонажи

### Главные герои

### Второстепенные

### Упоминаемые

## География

### Королевства и населённые пункты

### Природные объекты

## Монстры

## Российские издания

Издательство | Серия | В составе книги | ISBN | Дата публикации |
---|---|---|---|---|

«АСТ» | «Век Дракона» | «Крещение огнём» | 5-237-01488-7 | 1997 |

«АСТ» | «Золотая серия фэнтези» | «Крещение огнём. Башня ласточки» | 5-17-003145-9 | 2000 |

«АСТ» | «Золотая серия фэнтези (мини)» | «Крещение огнём» | 5-17-016212-X | 2002 |

«АСТ» | «Библиотека фантастики» | «Цири» | 5-17-025427-X | 2004 |

«АСТ» | «Библиотека мировой фантастики» | «Цири» | 5-17-025429-6 | 2004 |

«АСТ» | «Век дракона 2» | «Крещение огнём. Башня ласточки» | 978-5-17-042921-9 | 2008 |

«Астрель» | Коллекционное издание | «Ведьмак» | 978-5-271-40351-4 | 2012 |

«Астрель» | «Ведьмак» | «Крещение огнём» | 978-5-271-45542-1 | 2013 |

«АСТ» | Коллекционное издание | «Цири» | 978-5-17-078268-0 | 2013 |

«АСТ» | «Сапковский с иллюстрациями» | «Ведьмак. Крещение огнем» | 978-5-17-101703-3 | 2017 |


## Галерея

Литературные работы по Саге о Ведьмаке
| |

Рассказы
|
Сборник «Последнее желание» («Ведьмак» • «Крупица истины» • «Меньшее зло» • «Вопрос цены» • «Край света» • «Последнее желание» • «Глас рассудка»)Сборник «Меч Предназначения» («Предел возможного» • «Осколок льда» • «Вечный Огонь» • «Немного жертвенности» • «Меч Предназначения» • «Нечто большее»)Сборник «Дорога без возврата» («Дорога без возврата» • «Что-то кончается, что-то начинается»)
|

Книги
|
«Кровь эльфов» • «Час Презрения» • «Крещение огнём» • «Башня Ласточки» • «Владычица Озера» • «Сезон гроз»
|
Лесопилка (Крайо)

**Лесопилка** (ориг. *Sawmill*) – предприятие в Крайо, фигурирующее в комиксе *Ведьмак: Благо народа*.

## Описание

Лесопилка в баронстве Крайо, находится прямо за стенами города. Сооружение является основным источником дохода баронства благодаря экспорту древесины. Лесопилка работает от водного течения и расположена рядом с рекой Креа, по которой и транспортируется добываемая жителями древесина и сплавляется в Залив Пракседы.

Основным покупателем местной древесины является Ковир, на торговле с которым Крайо значительно разбогател, окончательно переориентировав свою экономику с экспорта шерсти на продажу дерева.
Маргит

**Маргит** (ориг. *Margit*) — персонаж игры *Ведьмак: Охотник на чудовищ*, женщина-учёный, специализирующаяся на изучении эльфской культуры.

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Основной целью квеста «Хорошие деньги» являются поиски Маргит, так как именно она может оценить найденную ранее эльфскую статуэтку. Маргит поручает ведьмаку найти необходимые ингредиенты для создания специальных чернил.

В ходе задания «Что скрывается в неметонах» Маргит платит ведьмаку за найденные записи её погибшего коллеги.

### Запись в глоссарии

*Однажды её, облаченную лишь в свет полуночной луны, видели втирающей в кожу и волосы крема и бальзамы целыми банками. Она прыгала и извивалась, бормоча какую-то неразбериху. Жена мельника всем рассказывала, что это был древний ритуал «грязных эльфов», дабы одурманить и искусить богобоязненных, порядочных мужчин.*

*На самом же деле все было куда прозаичнее: чернильные пятна очень плохо отмываются.*
Алхимик (Мануфактура)

**Алхимик** (ориг. *Alchemik*) — персонаж игры *Ведьмак*, учёный-алхимик из Оксенфуртской Академии, прибывший в Вызиму для разработок улучшений состава стали, использующейся в производстве оружия.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Алхимик постоянно находится в здании мануфактуры за работой. Геральт может поговорить с ним и убедить прочитать книгу «Трансмутация и метаморфозы» Калькштейна, а тот взамен дарит ведьмаку свои рукописи, оставшиеся от его жены.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак*алхимика озвучил Ярослав Агикян. - Сам мужчина себя называет учёным, а не алхимиком. Также он, как и многие оксенфуртские учёные, негативно относится к Калькштейну, считая его догматиком, и не верит содержанию его книг.
- Алхимик верит, что магия и алхимия рано или поздно исчезнут, а их место займёт наука.
Бастион

«Старый бастион. Здесь мы упражнялись ещё молодыми ребятами… До Испытания Травами».


— **Геральт из Ривии**

**Бастион**, также известный как **Око Морхена**[1] (ориг. *Bastion*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Некогда здесь тренировались юные ведьмаки. Теперь же бастион лежит в руинах.*

Старый форт ведьмаков находится в противоположной от Каэр Морхена стороне и имеет двое ворот (для повозок и пеших), по одному на каждую секцию. В северной секции можно обнаружить остатки стойла для лошадей и разрушенные, обгорелые остатки зданий. В южной секции есть лишь лестницы на стену и остатки пристроек к стене. У бастиона находятся разрушенная постройка на возвышенности, разрушенный загон для животных и некоторые тренажёры для ведьмаков, что ранее тут обучались.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может посетить бастион в ходе странствий по долине Каэр Морхен. В одном из полуразрушенных строений он может обнаружить дневник Варина и чертёж стального меча Школы Волка вместе с грудой костей, вероятно, принадлежавших самому Варину.

## Галерея

## Примечания

- ↑
1,01,1Официальная интерактивная карта от разработчиков.
Венемира

**Венимира** (ориг. *Venimira*) — упоминаемый в рассказе «Крупица истины» персонаж, одна из девушек, которых принимал в своей усадьбе Нивеллен. Как и другие девушки, прожила совместно с ним год и покинула его дом с богатым приданным.

## Литературная сага

Венимира упоминается в ходе разговора Нивеллена и Геральта.

### Данные из книг Сапковского

«Короче говоря: потом были еще две — Илика и __Венимира__. Все шло как обычно. Тоска! Сначала смесь страха и настороженности, потом проблеск симпатии, подпитываемый мелкими, но ценными сувенирчиками, потом: „Грызи меня, съешь меня всю“, потом возвращение ихних папуль, нежное прощание и все более ощутимый ущерб в сундуках».

**«Крупица истины»**

## Комикс «Ведьмак: Крупица истины»

Венимира фигурирует в жизненных воспоминаниях Нивеллена и его повествовании о взаимоотношениях с девушками, которых он принимал у себя в усадьбе.
Восстание в Назаире

**Восстание в Назаире** (ориг. *Powstanie w Nazairze*) — мощное восстание, последовавшее на территории захваченного ранее государства Назаир после поражения Нильфгаарда в Первой Северной войне.

## Описание

Население Назаира пыталось восстановить независимость своей страны, использовав поражение Империи в войне как одну из причин. Эмгыр вар Эмрейс, император Нильфгаарда, поручил генерал-майору Маркусу Брейбанту задание: отправиться на повстанческие территории и подавить восстание. Генерал-майор преуспел, однако в ходе этого большая часть населения была убита, а города сожжены.

Одним из участников восстания являлся чародей Драйстан из Назаира, обучавший местных дворян магическому искусству, у которого нильфгаардские рыцари изъяли магические инструменты. В отместку за это он жестоко мстил оккупантам ― множество рыцарей, участвовавших в этом задании, погибли таинственной смертью или пропали без вести, сам же маг вскоре бежал в столицу, а затем и вовсе стал скрываться[1].

Данное восстание было лишь одним из многочисленных, произошедших на протяжении 1260-х годов. Другие мятежи вспыхнули в Эббинге, Мехте, Гесо и Метинне.
Глаз беса

**Глаз беса** (ориг. *Fiend's eye*) — ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот предмет на останках бесов. Не имеет практического применения и нужен только для разбора с целью получения глаза чудовища и волоса чудовища.