d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Лагерь армии Фольтеста

**Лагерь армии Фольтеста** (ориг. *Camp of Foltest's army*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*, армейский лагерь, в котором расположилось войско короля Фольтеста для штурма замка Ла Валеттов.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

### Пролог

Будучи в застенках замка Ла Валеттов по обвинению в убийстве короля Фольтеста Темерского, Геральт попадает на допрос к Вернону Роше. Тот просит ведьмака рассказать, чем он занимался в тот день, и Белый Волк поднимает в памяти то злосчастное утро осады, в которое он проснулся в лагере армии Фольтеста в своем шатре вместе с Трисс Меригольд, после чего до него дошел королевский посланник, который передал ведьмаку приказ короля явиться к нему как можно быстрее.

Геральт поговорил с Трисс насчет неудачно покушавшегося на короля убийцы, договорился встретиться с ней позже уже в самом замке, после чего покинул шатер и направился к Фольтесту. По пути он встретил своих старых знакомых — Рубайл из Кринфрида, которые записались в армию ввиду малого количества заказов на чудовищ в последнее время. Разрешив сомнения Рубайл насчет амулета, который должен помочь одному из них, Мелкому, выиграть спор и не погибнуть при осаде замка без доспехов, Геральт добрался до короля, который принимал посла Нильфгаардской империи Шилярда Фиц-Эстерлена, после чего вместе с Фольтестом ведьмак поднимается на вершину осадной башни, на которой покидает лагерь — начинается штурм замка.

## Дополнительно

- Помимо регулярных армейских частей в лагере есть и осадные орудия — баллиста, требушеты и осадные башни для штурма.
Адальберт

В литературной саге и игровой серии присутствует несколько персонажей с таким именем:

- Адальберт ― адъютант Великого Магистра Якова из Альдерсберга, погибший во время вызимского мятежа.
- Адальберт ― духовник, писатель и автор книги «Бестиарий брата Адальберта» об охоте на чудовищ.
- Адальберт Калькштейн — талантливый алхимик, учёный и исследователь, проживавший в Вызиме, автор множества книг и научный деятель.
- Адальберт из Марибора ― король Темерии, завершивший Войну Кинжалов.
- Адальберт из Нильфгаарда ― чародей из Нильфгаарда, коллега Цинтии.
Аттре (Город)

**Аттре** (ориг. *Attre*) — столица бывшего Цинтрийского одноименного княжества Аттре, которое стало одной из провинций Нильфгаарда. Расположена к югу от города Цинтры.

## Известные жители

## Данные из книг Сапковского

*«Дальше сидели гости из княжества Аттре – угрюмый и молчаливый рыцарь Раинфарн и его подопечный, пухлый двенадцатилетний князь Виндхальм, один из претендентов на руку принцессы. Дальше – красочные и разномастные рыцари из Цинтры и окрестные вассалы».*

— **«Вопрос цены»**
Воззвание

**Воззвание** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва может найти эти записи в одной из деревень Аэдирна, на подходе к Альдерсбергу.

### Текст

*Война близится к концу. Черные удирают, поджав хвосты. Время поднять из пепла нашу отчизну! Все, кто жив, беритесь за молотки, топоры и пилы, засучите рукава и принимайтесь за работу! Отстроим наш дом всем народом!*
Гвитр

«Они неразделимы, непобедимы и ненадежны».


— **Описание Гвитра и Аэлидии в «Гвинте»**

**Гвитр** (ориг. *Hvitr*) — персонаж игры *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, пират, орудовавший в Новиграде.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Гвитр вместе со своей подругой Аэлидией состоял в преступной группировке «Тенях прилива» в период 1267–1272 гг., и, по всей видимости, занимался разбойной деятельностью.

Вскоре, однако, организация распалась, а судьба Гвитра и Аэлидии осталась неизвестной.
Гроссмейстерские сапоги Школы Медведя

**Гроссмейстерские сапоги Школы Медведя** (ориг. *Grandmaster Ursine boots*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти чертеж этих сапог в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский сапоги Школы Медведя» и затем создать их у бронника рангом не ниже гроссмейстера.

Ведьмачье снаряжение Школы Медведя
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч • Арбалет |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч
|
Диди Хофмайер

**Диди Хофмайер** по прозвищу **Хмельник** (ориг. *Didi Hofmeier*) — персонаж книги «Владычица Озера», низушек-ездовой из рода Хофмайеров.

## Участие в литературной саге

Диди на стороне Севера является участником битвы при Бренне, в ходе которой управляет обозом с припасами.

### Данные из книг Сапковского

«Тара Хильдебранд, __Диди Хофмайер__ „__Хмельник__“ и прочие ездовые, сбившиеся вокруг старшины, покивали головами. Они тоже слышали глухой монотонный топот копыт, долетавший из-за холмов и из-за леса. Слышали нарастающий, словно гудение шмелей, рев и глухой гул. Чувствовали, как дрожит земля. Рев и гул резко усилились, подскочили на тон выше».

—

**«Владычица Озера», глава 8**## Дополнительно

- Герб Диди появляется на чешском сайте Анджея Сапковского. Неизвестно, является ли он гербом всего семейства Хофмайеров или же его личным.
Древний эльфский меч

**Древний эльфский меч** (ориг. *Ancient Elven sword*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Меч, принадлежавший последнему королю эльфов Туссента, Диветафу. Геральт может получить этот меч в ходе квеста «Реконструкторы», воспроизведя древнее событие дачи королём Aen Seidhe ленной присяги людскому королю Людовику.

## Дополнительно

- Этот меч практически идентичен Стальному эльфскому мечу.
Залив Праксены

**Залив Праксены**[1] (ориг. *Zatoka Praksedy*) — залив Северного моря, вдоль которого к северу расположено королевство Ковир и Повисс. В залив впадают три реки: Танго, Буина и Браа, а на его берегу располагаются такие города, как Блавикен, Лан Эксетер и Понт Ванис.

## Литературная сага

В ходе повествования книги «Башня Ласточки» рассказывается история отношений Ковира и Редании, где уточняется, что территории, лежащие вдоль залива, ранее принадлежали реданцам. В книге «Владычица Озера» Нимуэ в ходе разговора с Кондвирамурсой сообщает, что единственным незамерзающим портом в заливе остался Понт Ванис, уточнив, что ранее, т. е. в XIII веке, ни один из портов не замерзал.

### Данные из книг Сапковского

«— Возможно, тебе известно, — сказала Нимуэ, глядя на озеро, — что единственный незамерзающий порт в __Заливе Праксены__ — это Понт Ванис?

— Известно.

— Ну так пополни знания: сто лет тому назад не замерзал ни один из портов __Залива__. Сто лет назад — тому есть многочисленные свидетельства — в Тальгаре созревали огурцы и тыквы, в Каингорне выращивали подсолнечник и люпин. Сейчас не выращивают, ибо вегетация названных овощей и растений невозможна, там просто-напросто холодно».

**«Владычица Озера», глава 7**

## Примечания

- ↑
*Пракседы*в ином варианте.
Карависта

**Карависта** (ориг. *Caravista*) — город, расположенный у устья реки Саддат в одноимённой долине. Находится, вероятно, в Маг Турге.

## Известные жители

## Литературная сага

Город упоминается Рейнартом де Буа-Фресне в разговоре с Геральтом.

### Данные из книг Сапковского

Ясно. Ближе к делу. У устья Саддата лежит городок __Карависта__. Там проживает мой кузен, Ги де Буа-Фресне. Посетите его и сошлитесь на меня.

—

**«Владычица озера», глава 4**
Ключ с темерскими лилиями

**Ключ с темерскими лилиями** (ориг. *Temerian lily key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот ключ на мосту около мельницы. Он нужен для открытия сундука в реке, а также сундука возле мельницы.
Котолак

«Он терпеть не может, когда ему чешут брюшко».


— **Описание Котолака в «Гвинте»**

**Котолак**, или **веркот** (ориг. *Kotołak*) — существо, упоминаемое в литературной саге. Териантроп, т.е. человек, способный превращаться в животное, в данном случае — в огромную человекоподобную кошку.

## Литературная сага

Котолаки не встречаются в живую ни в книгах, ни в играх, а лишь упоминаются в бестиарии из Дол Блатанны в ходе описания ведьмаков.

### Данные из книг Сапковского

*— …и хоча он весьма до злата жаден, — бормотала бабка, щуря глаза, — не давать ему больше как за утопца серебряный грош либо полтора. За*__котолака__два серебряных гроша. За вампира — четыре серебряных гроша…

**Комикс «Ведьмак: Благо народа»**

Котолак в лице барона Антона де Крайо присутствует в двух частях комикса «Благо народа». Судя по описываемым в нём событиям, котолаки в той же манере, что и волколаки, могут либо контролировать свои превращения и сохранять разум и контроль, либо же становиться бездумными монстрами.

## Дополнительно

- Вероятно, в то время как волколаки способны призывать к себе на помощь волков, котолаки способны призывать пантер или других крупных хищников семейства кошачьих (хотя эти животные редко охотятся стаями, за исключением некоторых видов).
Лагерь бандитов (Велен)

**Лагерь бандитов** (ориг. *Bandits' Camp*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Это место сделала своим лагерем шайка крайне неприятных личностей.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает лагерь бандитов в ходе своих странствий по Велену.
Магия (развитие персонажа)

**Магия** (ориг. *Magic tree*) — путь мага. Необходим для развития силы ведьмачих знаков.

## Таблица

Изображение | Название способности | Способность | Мутация |
---|---|---|---|

Улучшенный Знак Аард | Уровень 1 - Открывает 2 уровень Знака Аард. Знак Аард ранит врагов. Повреждения Знаком: 1. Дальность Знака +2 м
Уровень 2 - Открывает 3 уровень Знака Аард. Повреждения знаком: 6. Знак действует по площади. Дальность знака +6 м |
Нет | |

Разрушительная магия | Уровень 1 - Повреждения от знаков +5
Уровень 2 - Повреждения от знаков +10, энергия +1 |
Нет | |

Улучшенный Знак Аксий | Уровень 1 - Открывает 2 уровень Знака Аксий. Очарованный противник получает: здоровье +20%, наносимые повреждения +20%
Уровень 2 - Открывает 3 уровень Знака Аксий. Очарованный противник получает: здоровье +50%, наносимые повреждения +50% |
Нет | |

Улучшенный Знак Квен | Уровень 1 - Открывает 2 уровень Знака Квен. Квен отражает 20% повреждений. Время действия Знака +20 сек
Уровень 2 - Открывает 3 уровень Знака Квен. Квен отражает 50% повреждений. Время действия Знака +60 сек |
Нет | |

Магическая мощь | Уровень 1 - Сила Знаков +1
Уровень 2 - Сила Знаков +2, уменьшение повреждений +5% |
Нет | |

Отражение боли | Уровень 1 - Квен переносит отраженные повреждения на двух врагов
Уровень 2 - Квен переносит отраженные повреждения на трёх врагов |
Нет | |

Роковые чары | Уровень 1 - Возможность очаровать Знаком Аксий до двух противников
Уровень 2 - Возможность очаровать Знаком Аксий до трех противников |
Нет | |

Магическая энергия | Уровень 1 - Энергия +1
Уровень 2 - Энергия +2 |
Нет | |

Улучшенный Знак Игни | Уровень 1 - Открывает 2 уровень Знака Игни. Игни получает возможность поджечь противника. Дальность Знака +3 м.
Уровень 2 - Открывает 3 уровень Знака Игни. Игни действует по площади. Дальность знака +6 м |
Нет | |

Улучшенный Знак Ирден | Уровень 1 - Открывает 2 уровень Знака Ирден. Игрок может поставить 2 ловушки
Уровень 2 - Открывает 3 уровень Знака Ирден. Игрок может поставить 3 ловушки |
Да | |

Улучшение символа | Уровень 1 - Ловушки Ирден объединяются, блокируя для противника проход между символами
Уровень 2 - Символ наносит врагам 5 очков повреждений в сек |
Нет | |

Прилив энергии | Уровень 1 - Вероятность критического эффекта от Знаков +5%
Уровень 2 - Вероятность критического эффекта от Знаков +15% |
Нет | |

Магическая сила жизни | Уровень 1 - Здоровье +50
Уровень 2 - Общее сопротивление +5% |
Нет | |

Чувство магии | Уровень 1 - Открывает Знак Гелиотроп после заполнения шкалы адреналина. Позволяет увеличивать адреналин Знаками
Уровень 2 - Общее сопротивление +5%, увеличение адреналина знаками +50% |
Да | |

Контроль силы | Уровень 1 - Общее сопротивление +20%, повреждение Знаками +3, увеличение адреналина Знаками +10%.
Уровень 2 - Общее сопротивление +30%, повреждение знаками +10, увеличение адреналина знаками +60% |
Да |
Адальберт (чародей)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Адальберт.*

**Адальберт** (ориг. *Adalbert*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, чародей из Нильфгаарда, коллега Цинтии. Один из обладателей редкой способности мультипликации.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Адальберт в ходе событий игры является членом имперской научной экспедиции, которая намеревается исследовать пещеры под Лок Муинне. Во время этой экспедиции маг крайне недружелюбно относится к присоединившемуся к исследователям Геральту, впрочем, нелюбовь эта оказывается взаимной. После того, как экспедиция обнаруживает лабораторию учёного Даэрхенны, Адальберт стремится не допустить Геральта к полученной добыче. В ходе этого конфликта на почве использования магического прибора Даэрхенны Адальберт может погибнуть.

### Запись в дневнике

*В состав научной экспедиции, которая исследовала подземелья Лок Муинне, входил один тип по имени Адальберт. Деятель это был неприятный даже среди чародеев. Можно сказать, Геральту он пришелся весьма не по вкусу. И это было взаимно.*

**Если Геральт решил не использовать прибор:***Когда Адальберт и Цинтия удалились, унося с собой найденный в мастерской Даэрхенны артефакт, Геральт вздохнул с облегчением. Он уже с трудом выносил присутствие этого высокомерного и злобного нильфгаардца.*


**Если Геральт убил Адальберта:***Адальберт вел себя неподобающе всю дорогу по подземным коридорам. Он злорадствовал, смотрел на всех свысока и при этом не сделал для экспедиции ничего полезного. Нудел, нудел и донуделся. После того как лаборатория Даэрхенны была открыта, он отказался допускать ведьмака к добытым трофеям, из-за чего началась драка. Геральт зарубил мага с нескрываемым удовольствием.*


## Дополнительно

- В русской локализации
*Ведьмак 2: Убийцы королей*Адальберта озвучил Иннокентий Тарабара.
Аттре (город)

**Аттре** (ориг. *Attre*) — столица бывшего Цинтрийского одноименного княжества Аттре, которое стало одной из провинций Нильфгаарда. Расположена к югу от города Цинтры.

## Известные жители

## Данные из книг Сапковского

*«Дальше сидели гости из княжества Аттре – угрюмый и молчаливый рыцарь Раинфарн и его подопечный, пухлый двенадцатилетний князь Виндхальм, один из претендентов на руку принцессы. Дальше – красочные и разномастные рыцари из Цинтры и окрестные вассалы».*

— **«Вопрос цены»**
Бой мечами (развитие персонажа)

Бой мечами — развитие пути мечника. Необходимо для улучшения ближнего боя Геральта.

Таблица

Изображение

Название способности

Способность

Мутация

Защита

Уровень 1 - Урон при ударе вам в спину: 150%, вместо базовых 200%

Уровень 2 - Урон при ударе в спину: 100%, вместо 150 ранее.

Нет

Рипост

Позволяет контратаковать врага.

Уровень 1 - Позволяет контролировать удары противника
Уровень 2 - Шанс убить одним ударом при контратаке: 10%

Применение: при зажатом блоке на цели вместо значка "фокуса" появится значок "Меча", в этот момент нужно провести обычную атаку ( "Х"). Если вы получили урон в момент выполнения этого приёма от вашей цели, то вы поздно нажали "Х".

Нет

Мощь

Уровень 1 - Повреждения, наносимые мечом +5%

Уровень 2 - Повреждения, наносимые мечом +15%

Нет

Мельница

Уровень 1 - Открывает способность наносить удары нескольким противникам. Дополнительные противники получают 50% повреждений

Уровень 2 - Дополнительные противники получают 100% повреждений

Нет

Заслон

Уровень 1 - Затраты энергии на блок: –25%

Уровень 2 - Затраты энергии на блок: –50%

Нет

Крепкий орешек

Уровень 1 - Снижение урона: +5%

Уровень 2 - Снижение урона: +15%

Нет

Пройдоха

Уровень 1 - Скорость восстановления энергии в бою +10%

Уровень 2 - Скорость восстановления энергии в бою +40%

Нет

Гордец

Уровень 1 - Здоровье +25

Уровень 2 - Здоровье +100

Нет

Точный удар

Уровень 1 - Вероятность критического эффекта кровотечения: 10%
Воззвание к Геральту из Ривии, герба Мост

**Воззвание к Геральту из Ривии, герба Мост** (ориг. *Appeal to Sir Geralt of Rivia, the Bridge his Crest*) — объявление в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это объявление на досках объявлений Велена, Нивы, Золотых полей, Броновиц и Новиграда.

### Текст

*Волею милостиво нами правящей досточтимой княгини Анны-Генриетты прибыли мы в Северные Королевства, дабы представить тебе наше посольство. В княжестве Туссент появилось чудовище страшное, Бестией называемое, кое совершило множество ужасных преступлений против подданных достопочтимой княгини. Лишь Славнейший Среди Ведьмаков сможет уничтожить Бестию, а потому просим тебя смиренно, дабы соизволил ты явиться в деревню Дебри, где ожидаем мы тебя, полны надежды, что соизволишь ты нас выслушать и вырвешь отчизну нашу из когтей страха.*

*Покорные слуги:*
Гвихир

**Гвихир** (ориг. *Gwyhyr*) — оружие в книжной саге, а также в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Гвихиры по праву считаются лучшими мечами в мире и когда-то изготавливались под горным массивом Тир Тохаир. Гномы ковали свои мечи из традиционной темной стали, покрывали лезвия ажуром, чтобы уменьшить их вес, а также по-особому затачивали их в пламени по совершенной технологии невероятно остро. Рукояти гвихиров обычно выполнялись из кожи скатов, а поэтому они не скользили, даже если между ними и рукой был пот или кровь. К концу XIII века гвихиры крайне редки и стоят баснословных денег.

Меч Цири, *Ласточка*, являлся гвихиром.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**


### Глава IV

Геральт может купить этот меч у сына кузнеца за 3000 оренов.

Также этим мечом вооружён ипат Велерад.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»


**Глава II**

Геральт может получить этот меч в ходе квеста «Кошмар Балтимора», если он убивает Торака и рассказывает о его преступлении Сесилю Бурдону.

**Примечание:**хотя этот меч и имеет одинаковое название с мечом из первой части игры, это не одно и то же оружие, а названы они так из-за ошибки или халатности переводчика.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может случайным образом найти этот меч в ходе своих странствий, например, в Велене в ходе квеста «Заказ: Пропавший брат». Меч находится недалеко от места схватки с целью заказа, рядом с сундуком окованным железом. Место сбора представляет из себя кучу земли, которая никак не выделяется.

## Дополнительно

- Этот меч является самым дорогим в игре
*Ведьмак*. - Этот меч импортируется во вторую часть игры под своим оригинальным именем Гвалхир.
- В третьей части игры клинок этого меча внешне похож на лезвия таких мечей, как Клинок из Тир Тохаир, Гномский гвихир и меч Цири, что также связывает его с гномьим искусством и традициями изготовления клинков.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Несмотря на то, что из-за ошибки или халатности переводчика в первой части игры этот меч носит имя
*Гвихир*, в оригинале он называется*Gwalhir*, т.е.*Гвалхир*, и именно под этим именем импортируется в игру*Ведьмак 2: Убийцы Королей*.
Гроссмейстерские штаны Школы Волка

**Гроссмейстерские штаны Школы Волка** (ориг. *Grandmaster Wolven trousers*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти чертеж этих штанов в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Волка» и затем создать их у бронника рангом не ниже гроссмейстера.

### Компоненты:

- Укрепленная шкура драконида — 1 ед;
- Пластина обогащённого двимерита — 1 ед;
- Кровь чудовища — 2 ед;
- Сердце чудовища — 2 ед.

## Дополнительно

- В отличие от оружия и доспехов других ведьмачьих школ гроссмейстерское снаряжение Школы Волка не требует для создания предметов уровня мастера.

Ведьмачье снаряжение Школы Волка
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч
|
Древний эльфский щит

**Древний эльфский щит** (ориг. *Ancient elven shield*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Щит, принадлежавший последнему королю эльфов Туссента, Диветафу. Геральт может получить этот щит, проведя реконструкцию поклонения людскому королю последнего эльфского короля Туссента Диветаффа и в дальнейшем повесить его на стену в имении Корво Бьянко.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Рисунок на щите напоминает символ королевства Гондор из произведения «Властелин колец» Дж. Р. Р. Толкина.
- Так как этот щит принадлежал эльфскому королю Туссента, возможно, что он являлся его гербом или гербом его государства.
Залив Сирени

**Залив Сирени** — один из заливов Великого моря на Скеллиге.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Местоположение или какие-либо иные сведения о заливе неизвестны, однако Геральт может узнать о его существовании от Ивара в ходе квеста «Дух свободы» — мужчина рассказывает, что соблазнил жрицу Фрейи и вместе с ней поплыл в Залив Сирени.

## Дополнительно

- Можно предположить, что залив располагается близ острова Снидхалль на севере архипелага, где Геральт и встречает Ивара.
Игни (развитие персонажа)

**Игни** (ориг. *Igni*) — знак огня. После улучшения эта пирокинетическая волна вызывает у противника Воспламенение. Простой Знак Игни является эффективным оружием против чудовищ, восприимчивых к огню. Кроме того, этот Знак применяется вместо кремня для разжигания костров.

Advertisement

# Игни (развитие персонажа)

Advertisement
Ключ с черепом

**Ключ с черепом** (ориг. *Skullhead key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо на человеческих останках в гнезде архигрифона на острове Снидхалль. Он открывает сундук неподалеку.
Котёл

**«Котёл»** (ориг. *The Cauldron*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*, трактир в Вергене, расположенный в центре города, около висящего на кране огромного котла, в честь чего и получил свое название. Таверна является довольно оживленной, посетители играют в кости, борются на руках и устраивают кулачные бои. Основными постояльцами таверны являются краснолюды.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Прибыв в Верген, Геральт благодаря Сесилю Бурдону бесплатно заселяется в одну из комнат таверны, в которой до своей смерти отдыхал полководец Зельткирк из Гулеты. Также здесь останавливаются друзья ведьмака: Лютик, Золтан Хивай, Ярпен Зигрин и Шелдон Скаггс.