d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Цинтра (город)

**Цинтра** (ориг. *Cintra*, на Старшей Речи — *Xin'trea*) — столица одноимённого королевства, расположенная на северо-западе государства, на месте впадения Яруги в Северное море.

## Описание[1]

Цинтра — большой город-порт, хотя не расположенный на берегу моря, но связанный с ним рекой Марнадаль и системой протоков и каналов. Вместе с тем город является крупным торговым центром страны, посещаемым тысячами моряков, которые могут обеспечить себе все удобства, благодаря, например, многочисленным тавернам и публичным и игровым домам.

### Известные места

## История

Некогда на месте будущей Цинтры был расположен эльфский город Xin'trea, однако за несколько столетий до Первой высадки он оказался опустошён драконами[2].

В эпоху освоения людьми Континента в 760-х годах Дезмод, один из лидеров поселенцев, в низовьях Яруги продвинулся на юго-восток, расселился по равнине вплоть до Марнадальских ступеней и болот Соддена, и занял в том числе и развалины города, построив за их месте свою столицу, а затем объявил себя королём этих территорий[1].

Во время Первой войны с Нильфгаардом в 1263 году город был сожжён, разграблен и фактически разрушен.

## Литературная сага

Геральт несколько раз посещает Цинтру. Первый раз, в ходе событий рассказа «Вопрос цены», ведьмак прибывает в город на пир по случаю пятнадцатилетия принцессы Паветты. Позже, в рассказе «Нечто большее», Белый Волк наносит визит Калантэ, чтобы обсудить с ней его Дитя Предназначения. В ходе событий книги «Кровь эльфов» Цинтру атакуют и разоряют нильфгаардские войска. Далее город периодически упоминается в ходе повествования литературной саги.

### Данные из книг Сапковского

«— Скажите, господин кастелян. Мы сейчас одни. Для чего королеве понадобился ведьмак? Вы должны кое-что знать. Кто, если не вы?

— Для того, для чего и всем остальным, — буркнул Гаксо. — __Цинтра__ ничем не отличается от других мест. У нас есть и оборотни, и василиски, да и мантихор найдется, если толком пошукать. А стало быть, и ведьмак может пригодиться».

**«Вопрос цены»**
Чертеж: Рыцарские перчатки

**Чертёж: Рыцарские перчатки** (ориг. *Diagram: Knight's gauntlets*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Рыцарских перчаток». Геральт может найти его в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Содержание

- Шкура — 2 ед;
- Слиток стали — 2 ед;
- Дратва — 2 ед;
- Руда темного железа — 1 ед.
Монстры (Ведьмак)

**Монстры** — противники в игре *Ведьмак*.

## Звери

## Призраки

## Падальщики

## Вампиры

## Орнитозавры

## Водяные

## Утопленники

## Инсектоиды

## Мутанты

## Хищные растения

## Проклятые

## Другие

- Голем
- Ифрит
- Черепоглав
- Риггер
- Щупальце риггера


Монстры в игре Ведьмак | |

Вампиры | Альп • Брукса (Лилли) • Гаркаин (Веспер) • Фледер |

Водяные | Воин-водяной • Дагон • Жрец-водяной (Мирный жрец-водяной • Слуга Дагона • Тэйу) |

Другие | Голем • Ифрит • Черепоглав • Пиявка • Риггер |

Звери | Собака • Волк (Вореф) |

Инсектоиды | Кащей • Кикимора (Кикимора-королева • Кикимора-воин • Кикимора-рабочий) • Сколопендроморф • Химера |

Мутанты | Мутант-зверь • Мутант-убийца • Огромный мутант • Орденская гончая • Старший Брат |

Орнитозавры | Кокатрикс (Большой кокатрикс) • Василиск • Виверна (Королевская виверна (Моа)) |

Падальщики | Гуль • Альгуль (Оззрел) • Цеметавр (Уреус) • Гравейр (Ветала) • Яга |

Призраки | Баргест (Зверь) • Король Дикой Охоты • Полуденница (Полуденная невеста) • Полуночница • Призрак |

Проклятые | Оборотень • Стрыга |

Хищные растения | Археспора (Кокакцидий) • Эхинопс |

Утопленники | Утопец (Надир) • Плавун (Зефир) |
Никогда не разговаривайте с неизвестными

**Никогда не разговаривайте с неизвестными** (ориг. *Don't Take Candy from a Stranger*) — второстепенный квест в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Путешествуя по Туссенту, Геральт натыкается на синий дом к западу от моста Плегмунда и к северу от винодельни Кастель Равелло, рядом с которым кишат гнильцы. Убив чудовищ, ведьмак обыскивает труп погибшего мужчины. В вещах мертвеца ведьмак находит ключ от сундука и дневник, из которого узнает, что убитый был бочаром на винодельне Верментино. Однажды к нему пришел человек, который все увещевал его продать ему запас бочек с помощью увесистого кошеля, пока тот не согласился, хотя и знал, что это принесет убытки винодельне. Когда незнакомец потребовал от бочара достать ему рецепт нового вина Верментино, совестливый работник отказался, за что и поплатился своей жизнью.

Отправившись по названным в дневнике координатам, недалеко от мельниц в Долина Сансретура в подсолнухах Белый Волк находит ценности, которыми незнакомец подкупил бочара.

### Запись в дневнике

**Геральт нашел зацепку, помогая винодельне Верментино:***Помогая Матильде де Верментино, Геральт наткнулся на любопытную заметку.*


*Из нее следовало, что Августин Бондарь был не до конца честен и припрятал где-то на винодельне немалую сумму, которую заработал своими манипуляциями.*

*Геральт быстро отыскал тайник и забрал из него все ценное. В конце концов, мертвому Августину эти деньги были ни к чему.*

### Задачи

- Прочесть дневник Августина Бондаря.
- Отыскать тайник на поле подсолнечника.

## Дополнительно

- Вероятно, название этого квеста в русской локализации является отсылкой на первую главу романа Михаила Булгакова «Мастер и Маргарита», которая называется так же.
Орихалковый слиток

**Орихалковый слиток** (ориг. *Orichalcum ingot*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может купить этот слиток у различных торговцев или сделать у кузнеца. Можно разобрать в орихалковую руду.

### Компоненты

- Орихалковая руда — 2 ед.
Первая карта Балина

**Первая карта Балина** (ориг. *Balin's first map*) — квестовый предмет, документ в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может взять эту карту с трупа в вергенской шахте.

**Первая карта Балина** (ориг. *Balin's first map*) — квестовый предмет, документ в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

Геральт может взять эту карту с трупа в вергенской шахте.
По стопам пророка Лебеды: третья группа

**По стопам пророка Лебеды: третья группа** (ориг. *Big Feet to Fill: The Third Group*) — второстепенный квест в дополнении *Кровь и Вино.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Ведьмак находит третий обоз в лесу, к северу от Кастель Ровелло, где пируют над загубленными лошадьми волки. Избавившись от зверей, Геральт осматривает место происшествия. Лошади разорваны в клочья, при том с раздавленными костями, что, естественно, могло сделать лишь чудовище громадной силы. От повозки на север через реку ведут следы с пятнами крови. По всей видимости, люди на что-то напоролись и в страхе убежали по тому направлению. Идя по следам, охотник встречает лесного деда. Отправив чудище в небытие, Волк осматривает яму, у которой крутилась бестия. Оказывается, там и прячутся те самые рабочие, но сейчас опасность для них уже миновала. Выползая на свет, люди благодарят мастера за спасение.

|
|


День спустя, поглаживая Плотву, Геральт видит, что работа идет полным ходом, и статуя сделана до пояса.

### Запись в дневнике

**Если Геральт находит рабочих в ходе странствий:***Никто без причины не бросает повозку, на которой путешествует. Когда во время собственного путешествия Геральт набрел на брошенный у дороги транспорт, то решил разузнать, какова была судьба тех, кто на нем передвигался.*


*Оказалось, что на караван напал лесной дед, но рабочие, которые с ним ехали, успели убежать и спрятаться от чудища в яме. Геральт убил монстра и спас жизни рабочим, которые, как оказалось, были строителями на возведении статуи пророка Лебеды.*


**Если Геральт находит рабочих в ходе задания:***Третий из пропавших транспортов застрял где-то в глуши. Люди и прежде пропадали в этих краях: уходили в лес и уже никогда не возвращались.*


*Геральт ожидал самого худшего.*


*Оказалось, что ехавшим с этим транспортом рабочим угрожало чудовище. Геральт расправился с лесным дедом, а потом отыскал работников в яме, где они укрывались от монстра.*


### Задачи

- Осмотреть следы вокруг брошенных телег.
- Пройти по следам рабочих.
- Убить лесного деда.
- Осмотреть вход в пещеру.
Принц Адриен

Принц **Адриен Московид** (ориг. *Prince Adrien*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, реданский дворянин и последний представитель династии Московидов.

## Биография

Адриен происходил из знатного и древнего реданского рода Московидов, представители которого были известны покровительством искусства и любовью к эльфской культуре. Резиденцией рода являлся замок Драхим, где, вероятно, и жил Адриен.

Однажды Адриен проявил намерение стать покровителем археологической экспедиции, организованной учёными из Оксенфуртской Академии в руины Эст Тайяр. Истинной целью этого было желание принца при помощи археологов заполучить ценные ведьмачьи чертежи, хранившиеся в подземельях. Для поддержки Московид нанял в помощь ведьмака Кийяна и вместе с ним отправился в экспедицию. После того, как чертежи были найдены, а первая его запись была расшифрована, ведьмак убил Марко Гедля, одного из учёных, и выхватил у него чертежи. Из всей экспедиции временно спасся лишь профессор Глогер, вовремя прыгнувший в портал, все остальные, вероятно, погибли.

Адриен и Кийян поделили найденную добычу, а затем дворянин предложил ведьмаку стать его личным телохранителем, пообещав солидное жалование, однако тот отказался, и мужчины распрощались. Позже Московид узнал, что Кийян нанялся на корабль к капитану Якову из Дубихи, что очень сильно разозлило дворянина. Неизвестно, что происходило в жизни Адриена после этих событий, однако в итоге он закончил жизнь самоубийством, не оставив наследников. Замок Драхим, принадлежавший его роду, перешел во владение реданской короны и в конечном счете быстро пришел в упадок.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает историю принца Адриена и его тёмных дел с ведьмаком Кийяном в ходе квеста «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота», занимаясь поисками ведьмачьего снаряжения, а также обнаруживая следы погибшей экспедиции Сигизмунда Глогера.
Редкие виды

**Редкие виды** — шестой эпизод первого сезона телесериала «Ведьмак» от Netflix.

## Синопсис

Таинственный незнакомец пытается уговорить Геральта присоединиться к охоте на разбушевавшегося дракона, и он соглашается, привлечённый участием в ней хорошо знакомой ему персоны. Цири задаётся вопросом, кому она может доверять.

## Сюжет

Геральт принимает участие в охоте на дракона и снова встречается с Йеннифэр из Венгерберга. Тем временем Цирилла выходит из Брокилонского леса и снова уходит от погони нильфгаардца Кагыра.

## Актёрский состав

**В главных ролях**

- Генри Кавилл — Геральт
- Аня Чалотра — Йеннифэр
- Фрейя Аллан — Цири
- Джои Бэти — Лютик
- Имон Фаррен — Кагыр
- Мими Ндивени — Фрингилья
- Уилсон Раджу-Пужалт — Дара

|
|
Рубашка

**Рубашка** (ориг. *Shirt*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, самая простая на вид тканевая рубашка с запáхом и воротником. На груди имеется колечко, через которое продеты две верёвки крест-накрест через грудь и спину. Также в комплект входит широкий кожаный ремень и нож.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту рубашку в ходе странствий или купить у различных торговцев. Она нужна в создании:

## Дополнительно

- Использовать эту броню можно с любого уровня.
- Эта одежда имеет вид рубашки, в которой Геральт бежал от Дикой Охоты и попал к ведьмакам в первой части.
- Судя по тому, что в некоторых сценах в борделях Геральт, раздеваясь, ненадолго остается в рубашке, он носит её под любым доспехом в игре.
Серебряная цапля

**«Серебряная цапля»** (ориг. *Srebrna Czapla*) — лучшая гостиница в Горс Велене, фигурирующая в книге «Час Презрения».

## Литературная сага

В «Серебряной цапле» останавливаются Маргарита Ло-Антиль и Тиссая де Врие, куда они позже приглашают Йеннифэр и Цири.

### Данные из книг Сапковского

«Выяснилось, что Йеннифэр прекрасно знает Тиссаю и Маргариту. Чародейки пригласили ее в „__Серебряную цаплю__”, самую лучшую и самую дорогую гостиницу в Горс Велене, где Тиссая де Врие остановилась по приезде, по одной только ей известной причине оттягивая появление на острове. Маргарита Ло-Антиль, которая, оказывается, была ректором Аретузы, приняла приглашение старшей чародейки и временно делила с нею жилье. Гостиница действительно оказалась роскошная, в подвальных помещениях разместилась баня, которую Маргарита и Тиссая, выложив баснословные деньги, сняли в свое исключительное пользование. Йеннифэр и Цири, конечно, были приглашены и вот уже несколько часов то плавали в бассейне, то потели в парной, непрестанно сплетничая».

**«Час Презрения», глава 2**
Соседская Ссора

**Соседская ссора** (ориг. *Monster Slayer*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, в ходе которого Геральт разбирается со скальным троллем, узнавая подробности о нападении «Саламандр» на Каэр Морхен.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Найдя на южном берегу озера в Долине Каэр Морхена несколько трупов утопцев, Геральт решает выяснить, что послужило причиной их смерти. Осмотрев тела монстров, ведьмак понимает, что их разодрало иное чудовище громадной силы, и приступает к его поискам.

Геральт следует по «тропинке» из тел и на восточном берегу озера натыкается на вход в пещеру, в которой обитает большой и старый скальный тролль, и ведьмак понимает, что он, видимо, был недоволен «соседством» с утопцами и нещадно убивал их. Увидев человека, тролль немедленно атакует и его, однако Геральту удается победить чудовище. Затем ведьмак исследует пещеру и находит останки некоего человека, при которых находится занимательное письмо.

Прочитав записку, Геральт понимает, что её автором являлся Азар Явед, руководивший атакой «Саламандр» на ведьмачий замок год назад, и что тролль убил одного из готовившихся к нападению наёмников, чем немного помог обитателям замка.

### Запись в дневнике

*Проходя по берегу озера недалеко от крепости Каэр Морхен, Геральт наткнулся на тело утопца. Сперва ведьмак подумал, что чудовище пало от руки Эскеля или Ламберта, но осмотр показал, что не меч и ведьмачьи Знаки убили его. Кажется, говоря, будто враг моего врага — мой друг, но Геральт решил узнать, кто же выручил ведьмаков.*

*Оказалось, что утопцев убивал старый скальный тролль, которому, видно, не понравилось их соседство. Появление Геральта его так же не обрадовало. По крайней мере, так можно было понять из того, что тролль сразу же решил разорвать ведьмака на куски. Однако с ведьмаком всё пошло не так гладко, как с утопцами, и сам тролль принял смерть от серебряного меча. Затем Геральт обнаружил в его логове крайне интересный документ, проливающий свет на историю с нападением «Саламандры» на крепость несколько лет назад.*

### Задачи

- Используя ведьмачье чутьё, узнать, что убивает утопцев рядом с озером.
- Убить тролля.
- Обыскать логово тролля.
- Прочитать найденное письмо.
Тарранд

**Тарранд** (ориг. *Tarrand*) — упоминаемый в игре *Ведьмак: Игра воображения* персонаж, 4-й по счёту король Керака, правивший в 1260-х годах, сын Вираксаса и, вероятно, Илдико Брекль. Помимо прочего, считался знатоком истории и явным любителем поэзии.

## Биография

Тарранд занял трон Керака после убийства его отца Вираксаса в Третогоре в 1262 году. Он был противником его политики, потому на сторону нового короля переметнулась некоторая часть оппозиции. Первым делом Тарранд изменил планы насчет войны с дриадами, выступая за мирное урегулирование конфликта. Не заинтересованный в покорении леса, он сосредоточился на других делах, но конфликт с Брокилоном не прекратился.

Вероятно, именно на правление Тарранда пришёлся заключительный период существования королевства, и именно его, по мнению историков[2], неграмотная деятельность на троне и параллельное вырождение правящей династии привели к разделу Керака между соседними странами ― Цидарисом и Вердэном[1].

## Игра «Ведьмак: Игра воображения»

### Дополнение «Меч Предназначения: Удар судьбы»

Факт нахождения на троне Керака преемника Вираксаса, Тарранда, упоминается в повествовании о проблеме Брокилона. Высказывается предположение, что Темерия в обмен на освобождение Миннэлунэд могла использовать свое влияние в Кераке, поддерживая Тарранда против его оппонентов.

## Примечания

- ↑
1,01,11,2На картах игр*Ведьмак*и*Ведьмак 2: Убийцы королей*Керак не выделяется как отдельное государство, а в «Encyclopaedia Maxima Mundi» точная дата раздела страны соседями не указывается, в связи с чем можно предположить, что на момент событий игровой серии королевства Керак уже не существовало. - ↑ «Encyclopaedia Maxima Mundi».

Правители Керака
| |

Осмик • Белогун • Вираксас • Тарранд
| |

Другие члены королевской семьи | |
---|---|

Эльмер • Эгмунд • Ксандер • Лидия • Ливия • Милена • Илдико Брекль |
Тукайское нагорье

**Тукайское нагорье**[1], или просто **Взгорье**[2] (ориг. *Tukajskie Pogórze*) — малолюдный район в окрестностях Риссберга, представляющий собой полосу поросших древними лесами холмов, отделяющей Темерию от Бругге. По одной из версий, своим названием обязано легендарному герою по имени Тукай.

## География

Тукайское нагорье простирается приблизительно на 160 километров в длину и 40 в ширину. Западная его сторона, в частности, покрыта лесами, что создает крайне благоприятную почву для лесной промышленности, и поэтому к 1245 году на этой территории существовало около полдюжины небольших промышленных поселений по всему региону.

### Населённые пункты

|


## Литературная сага

Геральт патрулирует населённые пункты Тукайского взгорья в ходе поисков демона, призванного неким чародеев, предоставившим ему своё тело в качестве своего сосуда. Однако позже это оказывается неправдой, т. к. для убийств чародей использовал вовсе не демона, а огротроллей Буэ и Бэнга.

### Данные из книг Сапковского

«__Взгорье__ тянулось поясом миль в сто и шириной – миль в двадцать-тридцать. В западной части охвачено оно было интенсивным лесным промыслом. Здесь широко раскинулись вырубки, развивались промыслы и ремесла, с лесопильней и обработкой древесины связанные. На пустошах вставали поселения, колонии, хутора и лагеря людей, лесным делом занятых, постоянно либо сезонно, обустроенные то так-сяк, то более-менее, крупные, средние, маленькие или совсем крохотные. Нынче, как оценивали чародеи, на всем __Взгорье__ лежало под сотню таких поселений».

**«Сезон гроз», глава 10**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе странствий Геральт может найти книгу «Твари Тукайского нагорья», повествующую о местных поверьях о чудовищах.

## Примечания

- ↑
1,01,1*Ведьмак 3: Дикая Охота*. - ↑
*Погорье*или*взгорье*в иных вариантах.
Фигурка Режинальда

**Фигурка Режинальда ** (ориг. *Reginald figurine*) — квестовый предмет в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может получить фигурку Режинальда в награду за возвращение гениталий статуи Режинальда. Белый Волк может поставить эту статуэтку в Корво Бьянко в качестве украшения.
Чертеж: Сальмийская бригантина

**Чертёж: Сальмийская бригантина** (ориг. *Diagram: Salmian brigandine*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Сальмийской бригантины». Геральт может купить его у кузнецов или найти в ходе странствий, например, в сундуке на третьем этаже башни на острове Коломница во время выполнения квеста «Мышиная башня».

### Содержание

- Холст — 5 ед;
- Укрепленная кожа — 2 ед;
- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Гвозди — 5 ед.
Монстры (Ведьмак 2)

**Монстры** (ориг. *The Witcher 2 monsters*) — противники в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*. Являются привычными противниками для ведьмака.

## Колоссальные монстры

## Огромные монстры

## Инсектоиды

## Призраки

## Трупоеды

## Другие

## Дополнительно

- Классификация монстров во второй части игры во многом не совпадает с представлением о чудовищах в предыдущей и последующей играх серии.

## Примечания

- ↑ Вероятно из-за ошибки разработчиков бруксы во второй части игры относятся к этому классу и выглядят, и ведут себя как призраки, хотя на самом деле являются вампирами.

Монстры в игре Ведьмак 2: Убийцы королей | |

Колоссальные монстры | Дракон • Драуг • Кейран |

Огромные монстры | Тролль (Тролль из Флотзама • Тролль из-под Вергена • Троллиха из-под Вергена) • Элементаль Земли • Элементаль Огня |

Инсектоиды | Главоглаз • Эндриага (Королева эндриаг • Эндриага-воин • Эндриага-работница • Эндриага-страж) |

Призраки | Брукса • Драугир • Призрак |

Трупоеды | Гнилец • Утковол • Утопец (Топляк) |

Другие | Волколак • Гаргулья • Гарпия (Королева гарпий • Гарпия келайно) • Голем-автомат • Зомби • Накер (Накер-воин) • Эриния |
Никодемус де Боот

**Никодемус де Боот** (ориг. *Nicodemus de Boot*) — упоминаемый в книге «Кровь эльфов» персонаж, писатель, первый ректор Оксенфуртской Академии, человек, у которого была одна отдушина — мышление и философия. Автор книги «Размышления о жизни, счастье и благополучии».

## Литературная сага

Выдержки из книги Никодемуса де Боота появляются в эпиграфах к главам книги «Кровь эльфов». Также Никодемус упоминается в ходе повествования книги.

### Данные из книг Сапковского

«Пройдя мимо современного угрюмого здания Кафедры Техники, носящего у жаков название „Deus ex machina“, он свернул к Мосту Гильденштерна. Далеко уйти не удалось. За поворотом аллейки, у клумбы с бронзовым бюстом __Никодемуса де Боота__, первого ректора Академии, его поджидали оба шпика».

—

**«Кровь эльфов», глава 5**
Орлиный Ручей

**Орлиный Ручей** (ориг. *Hawkesburn*) — локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Описание

Деревня располагается в окрестностях Лирии западнее храма Мелитэле. Она имела важный для государства статус, так как в ней расположились королевские сборщики податей. Из-за слабой защиты деревня стала одной из главных целей для нападения Кобелей из Спаллы. Разбойники подкупили жителей деревни и забрали все золото.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Вскоре в деревню прибывает королева Мэва со своей свитой, которая расспрашивает местных жителей Хельмера и Любку о бандитах. Они рассказывают ей, куда те направились после налета. Мэва решает судьбу провинившихся крестьян и отправляется догонять Кобелиного князя и его ганзу.
Первая карта Ибрагима Сави

**Первая карта Ибрагима Сави ** (ориг. *Ibrahim Savi's first map*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На карте обозначено месторасположение частей снаряжения Школы Медведя. Геральт может купить эту карту у бронника в Каэр Трольде.

### Текст

*Обнаружив следы ведьмака из Школы Медведя в руинах замка Тиршах, я был послан, чтобы по образцу, составленному А. Кермитом, подготовить для профессора Атимштейна карты с расположением символов этой Школы. Они должны были быть разбросаны по всему архипелагу. Профессор Атимштейн, разумеется, был прав: я быстро обнаружил все пункты и отметил их на прилагаемой карте.*

*Ибрагим Сави, адъютант кафедры естественной истории Оксенфуртского университета.*