d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Баккала

«Здесь всегда нужны смола, древесина, ткань, канаты, смалец и рабочие руки. Баккала гордится, что его верфь спускает на воду по тридцать новых фрегатов в год».


— **Описание Баккалы в «Гвинте»**

**Баккала** (ориг. *Baccalá*) — самый южный[1] город в Нильфгаарде, славящийся крупнейшим в стране портом и судостроением. Вероятно, является столицей одноимённого герцогства[2].

## Литературная сага

Цири в ходе своих временно-пространственных путешествий попадает в Баккалу. Поняв, что она находится в Нильфгаарде, девушка сбегает, и чумная блоха, которую Цири принесла из другого мира, спрыгивает с неё и попадает на корабль «Катриона», который выходит из порта Баккалы, неся на борту зараженных чумой крыс.

### Данные из книг Сапковского

«Следующее место тоже было портом. Здесь тоже были сваи, был укрепленный бревнами канал, на канале когги, баркасы, шхуны, лодки, а над ними лес мачт. Но здесь, в этом месте, над мачтами весело покрикивали чайки, а пахло знакомо и привычно: мокрым деревом, смолой, морем и рыбой во всех трех основных вариантах: свежей, несвежей и копченой.

На палубах ближайшей когги ругались двое мужчин, стараясь перекричать друг друга возбужденными голосами. Она понимала, что они говорят. Речь шла о цене на сельдь.

Неподалеку была таверна, из её раскрытых дверей вырывалась затхлая вонь и запах пива, слышались голоса, звон, смех. Кто-то орал гнусную песенку, все время одну и ту же строфу».

**«Владычица Озера», глава 7**

## Дополнительно

- Слово «baccalá» с итальянского переводится как «щепка».
Большой Амфитеатр

«Единственное, что нильфгаардцы любят больше, чем бои гладиаторов, это бои гладиаторов с дикими бестиями».


— **Описание Смотрительницы зверинца в «Гвинте»**

**Большой Амфитеатр** — сооружение, расположенное в столице Нильфгаардской Империи.

## Описание

Большой Амфитеатр, расположенный в Городе Золотых Башен, по всей видимости, является довольно большой ареной, служащей для проведения гладиаторских боев, популярных среди жителей Империи. Вероятно, на его территории проводились бои не только между людьми, но и с участием диких зверей — например, пантер[1].

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Исбель из Хагге упоминает Большой Амфитеатр в разговоре с Мэвой, повествуя королеве о своем детстве в Городе Золотых Башен — будучи маленькой девочкой, она посещала гладиаторские бои вместе со своим отцом.
Волчий табак

«Столь же вонюч, сколь и смертоносен».


— **Описание бомбы в «Гвинте»**

**Чёртов гриб**, или **Волчий табак** (ориг. *Devil's Puffball*) — алхимическое вещество, бомба в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт из Ривии может научиться изготавливать эту бомбу после прочтения книги «Тайны южных мастеров» или после разговора с официанткой из «Нового Наракорта».

### Описание

**Действие:**При взрыве вокруг персонажа образуется ядовитое облако, отравляющее противников. Может не подействовать на существ с иммунитетом к ядам.**Приготовление:**Чтобы создать эту бомбу, смешайте ингредиенты, содержащие в сумме одну меру ребиса, одну меру гидрагена и две меры эфира. В качестве основы используется чёрный порох высокого каечтва.**Длительность действия:**мгновенная.

### Запись в дневнике

*Формулу этой бомбы разработали Зерриканские алхимики. В Северные королевства она попала благодаря купцам.*

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может научиться делать эту бомбу после прочтения соответствующего рецепта.

### Описание

**Действие:**наносит 15-30 урона, образует облако отравляющего газа.**Продолжительность:**мгновенное действие.**Приготовление:**

### Запись в дневнике

*Чёртов гриб, называемый в народе „Мужичьим пердежом“, распыляет облако яда, эпицентр которого находится на месте взрыва. Все существа, затронутые ядовитым облаком, могут быть отравлены.*

*Бомба не действует против существ, устойчивых к ядам. Она полезна в бою с тварями, нападающими стаей.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сделать эту бомбу по соответствующему рецепту.

### Описание

При взрыве бомба образует ядовитое облако, которое наносит урон ядом. Длительность эффекта составляет 10 секунд. Геральт может носить 2 таких.

### См. также

## Дополнительно

- В русской локализации первой части игры данная бомба носит название «Волчий табак».
Грязная одежда

**Грязная одежда** (ориг. *Dirty clothes*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти грязную одежду в прачечной туссентской темницы. Одежду необходимо вымыть с помощью мыла.
Дневник, переплетенный в телячью кожу

**Дневник, переплетенный в телячью кожу** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва находит этот дневник в заброшенной деревне на болотах Ийсгит.

### Текст

*День 1**Мы обозначили границы поселения и начали возводить частокол. Боги помогут нам превратить эти болота в плодоролные поля. Скоро Ангрен станет житницей всей Темерии!*

*День 23**Поля, которые мы вспахиваем днем, за ночь порастают колючими сорняками. Овцы дохнут одна за другой. Ничего не понимаю.*

*День 43**Все время идет дождь. Припасы кончаются, а на урожай рассчитывать не приходится. Еще и эти комары и клещи, будь они неладны...*
Дукат

**Дукат** — золотая монета неизвестного происхождения, ранее используемая в Цинтре, Каэдвене, Аттре, Вердэне и Соддене.

## Литературная сага

Дукаты периодически упоминаются в ходе повествования литературной саги.

### Данные из книг Сапковского

«Не станут ныть любовницы и жены,

Когда падут на грудь земли солдаты…

Пусть вьются над погибшими вороны.

Зато живым достанутся __дукаты__…»

—

**Песня кондотьеров, «Владычица Озера», глава 6**
Замок Крайо

**Замок Крайо** (ориг. *Creigiau Castle*) – замок в княжестве Маллеора, фигурирующий в комиксе *Ведьмак: Благо народа*.

## Описание

Это главное поместье Дома Крайо. Замок нельзя назвать большим, однако он располагает фортификационными сооружениями в виде башен и укрепленных ворот и обнесен высокими крепкими стенами.

Внутри крепостных стен замка, помимо резиденции семьи Крайо, располагается часовня с родовым склепом, дом кастеляна замка, а также бараки стражи.
Изабелла

**Изабелла** (ориг. *Mayor*) ― персонаж комикса «Ведьмак: Исчезающие воспоминания», градоправительница Бадрейна, нанявшая в город ведьмака.

## Комикс «Ведьмак: Исчезающие воспоминания»

Геральт знакомится с Изабеллой, градоправительницей Бадрейна, когда город нанимает ведьмака для обыденного задания ― убийства чудовищ. Женщина сообщает, что в городе туманники нападают на детей. Ночью Геральт успешно расправляется с чудовищами, однако замечает, что чудовища разговаривают ― крайне несвойственную для них черту. Он высказывает предположение, что в действительности это мог быть результат магии или иллюзии, однако градоправительница не принимает это во внимание и прощается с ним.

Позже посланник Далмунд возвращается к Геральту, пребывающему в деревне неподалеку, с сообщением о том, что туманники вернулись и город снова нуждается в ведьмаке, и тот отправляется туда. Прибыв с Далмундом в Бадрейн, Геральт становится свидетелем того, как Изабелла выступает на площади перед жителями города, а затем наедине беседует с ней, вновь напомнив о подозрении в магической природе туманников, а также выказывая намерение побеседовать с матерью погибшего ребёнка, Элой. На это градоправительница вновь реагирует негативно, советуя тому заниматься своей прямой работой ― убийством чудовищ. Ведьмак всё же делает по-своему и посещает Элу, мать покойного, но по выходу сталкивается с Изабеллой в компании стражи. Та высказывает своё негодование по поводу своеволия Геральта и его подозрений, падающих на местного мага Воарта, не выходящего из своей башни. Ведьмак отправляется на руины Каменного Зуба, но оказывается пойман стражниками и посажен в тюрьму.

Когда Геральт за решёткой приходит в себя, вскоре его в сопровождении стражи посещает Изабелла, извиняющаяся за поведение своих подчинённых и выпускающая его на свободу. Ведьмак в очередной раз пытается заговорить с ней о проблеме с чародеем, что градоправительница вновь отвергает, а Волк, получив плату, под проклятия и осуждение толпы местных жителей, посчитавших, что тот обманул их, покидает город. Позже, посетив в Гладско лекаря, Геральт возвращается в Бадрейн и пробирается в дом к Изабелле, а затем вместе с ней направляется к башне Воарта, требуя выпустить его наружу. Внезапно появляется толпа туманников, которая утаскивает ведьмака под землю, где он снова наблюдает видения чародея на тему детства. Впрочем, спустя некоторое время Изабелле удаётся остановить явь кошмаров Воарта, и перед ведьмаком и градоправительницей является сам старик, на время несколько впадший в прострацию.

Геральт наперекор просьбам Изабеллы всё же сообщает очнувшемуся Воарту о том, что жертвами его видений стал ребёнок. Шокированный старик вновь впадает в невменяемое состояние, едва не вызвав опасные видения, однако спутникам удаётся успокоить его, и ведьмак вместе с градоправительницей относят его в башню, которая потеряла иллюзорную красоту, поскольку её создатель потерял сознание. В башне у постели чародея Белый Волк и Изабелла беседуют о судьбе Воарта, его возможностях и безопасности занятия магией, а затем градоправительница просит ведьмака остаться в городе, дабы контролировать ситуацию, но Геральт отказывается.
Кассандра дю Туаль

**Кассандра дю Туаль** — персонаж в игре «Ведьмак: Игра Воображения».

## Описание

Кассандра дю Туа была шпионом Цинтры и помогала ей в ходе различных переговоров. Была очень верна королевству.

**Кассандра дю Туаль** — персонаж в игре «Ведьмак: Игра Воображения».

Кассандра дю Туа была шпионом Цинтры и помогала ей в ходе различных переговоров. Была очень верна королевству.
Кобылий островок

**Кобылий островок** — локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Описание

Это небольшое поселение располагается неподалеку от Грани Бороса, на восток от него, и является последним очагом на пути к Долине Черного поток.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва посещает эту деревню по пути к Глубинам Давора. Там она встречает восьмую экспедицию, отправляющуюся в Долину Черного поток. Староста деревни просит королеву сопроводить колонистов до якобы проклятой долины, и она соглашается.
Красная мгла

«Пожалуй, самое коварное изобретение зерриканских алхимиков, а там есть из чего выбирать».


— **Описание бомбы в «Гвинте»**

**Красная мгла** (ориг. *Red haze*) — бомба в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может научиться делать эту бомбу после прочтения соответствующего рецепта.

### Описание

**Действие:**наносит 2-5 урона, заставляет противников атаковать друг друга**Продолжительность:**мгновенная**Приготовление:**

### Запись в дневнике

*Пожалуй, это наиболее коварное из всех изобретений зерриканских алхимиков. Облако красной мглы, возникающее после взрыва бомбы, вызывает галлюцинации и возбуждает агрессию, в результате чего существа, вдыхающие частицы мглы, атакуют друг друга.*

*Бомба неэффективна против существ, которые не поддаются очарованию.*
Ласточка

«Это зелье, ускоряющее заживление ран, получило свое название от ласточки, что приносит весну и радость».


— **Описание Ласточки в «Гвинте»**

**Ласточка** (ориг. *Swallow*) — эликсир в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может научиться готовить этот эликсир после прочтения «Книги Ласточки».

### Описание

**Действие:**Ласточка ускоряет восстановление здоровья.**Приготовление:**Эликсир готовится из ингредиентов, которые составляют в сумме одну меру купороса, одну меру эфира и две меры ребиса. Как основу нужно использовать высококачественный крепкий алкоголь.**Срок действия:**краткий (2 часа).**Токсичность:**средняя.

### Запись в дневнике

*Нет птицы прекраснее ласточки, предвестницы весны и возрождения жизни. Даже темные маги-ренегаты, которые разработали рецепты для ведьмачьих эликсиров, поддались очарованию образа этой птицы и дали ее имя эликсиру, который ускоряет регенерацию мутировавшего организма.*

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может научиться варить этот эликсир после прочтения «Рецепта: Ласточка».

**Действие:**восстанавливает здоровье на 1.**Побочные эффекты:**нет.**Токсичность**: 25.**Продолжительность:**10 мин.**Приготовление:**

### Запись в дневнике

*Ласточка — символ весны и обновления — дала название эликсиру, который ускоряет заживление ран. Это универсальный напиток, полезный в любых обстоятельствах. К тому же у него нет побочных эффектов.*

*Выпивая Ласточку, ведьмак избавляется от нежелательных результатов применения Грома, Леса Марибора, Чайки, Тиары и Зелья Стаммельфорда.*

*Употребление вызывает незначительную интоксикацию.*

*Ласточку стоит употреблять перед продолжительными сражениями. Медленное, но непрерывное восстановление здоровья может обеспечить преимущество над противником.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт знает рецепт этого эликсира изначально.

### Описание

*Ласточка* ускоряет восстановление здоровья, однако полученный урон приостанавливает эффект на 2 сек. Максимальное количество доз *Ласточки* — 3.

### Ингредиенты

- Краснолюдский спирт — 1
- Ласточкина трава — 5
- Мозг утопца — 1
Маленький топор

**Маленький топор** (ориг. *Small axe*) — короткое оружие в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти это оружие в домах или купить у Харена Брогга.

**Маленький топор** (ориг. *Small axe*) — короткое оружие в игре *Ведьмак*.

Геральт может найти это оружие в домах или купить у Харена Брогга.
Аидеена

**Аидеен** (ориг. *Aideen*) — упоминаемый в книге «Башня Ласточки» и игре *Ведьмак: Игра воображения* персонаж, внебрачная дочь короля Каэдвена Видуки[1], эмигрировавшая в Ковир.

## Биография[2]

Мятежная дворянская дочь, по всей видимости, имела неспокойные отношения со своей семьей и однажды просто сбежала из страны во главе одного из отрядов конницы, обосновавшись затем на территории современного Ковира и Повисса. Потомок Аидеен, Гемма, выйдя замуж за Гедовиуса Тройденида, стала королевой Ковира.

## Литературная сага

Аидеен и события её биографии упоминаются в книге «Башня Ласточки».

### Данные из книг Сапковского

«И прежде всего именно из Каэдвена двигались в Ковир конные отряды, правда, без обозов — разнесся даже слух, что во главе одного отряда ехала знаменитейшая __Аидеен__, взбунтовавшаяся против отца внебрачная дочь каэдвенского монарха».

**«Башня Ласточки», глава 8**

## Игра «Ведьмак: Игра воображения»

### Дополнение «На секретной службе их королевских величеств»

Аидеен, сравниваемая с королевой Аэдиреен по характеру, упоминается в хронике исторических событий Северных королевств в третьем номере журнала «Белый Волк» ― «На секретной службе их королевских величеств».

## Примечания

Правители Каэдвена
| |

Видука • Дагрид • Бенда I • Бенда II • Радовит II Смелый • Хенсельт | |

Аидеен • Кайтлин • Дэирдра • Элен
|
Балансированный серебряный нож

**Балансированный серебряный нож** (ориг. *Well-balanced silver dagger*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти этот нож в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.
Большой Канал

**Большой Канал** (ориг. *Wielki Kanał*) — главный морской канал Лан Эксетера, идущий с самого порта города до, как минимум, королевского дворца Энсенада.

## Описание[2]

В городе Лан Эксетере улицами служат каналы, по которым можно передвигаться исключительно на лодках. Главной «улицей» города и является Большой Канал. Чтобы добраться до монаршей резиденции, нужно проплыть весь канал вдоль, по пути наблюдая за красотами и великолепиями города. На берегах находились самые значимые здания Лан Эксетера, такие как здание Адмиралтейства, резиденция Купеческой гильдии, магнатские дворцы и купеческие многоквартирные дома.

## Литературная сага

В ходе событий книги «Башня Ласточки» по Большому Каналу на встречу с королем Эстерадом плывет граф Сигизмунд Дийкстра, удивляясь и восхищаясь красотами города.

### Данные из книг Сапковского

«С моря дул сильный ветер, хлопал парусами; мелкий дождь, будто мелкий град, колол лицо. Вода в __Большом Канале__ была свинцовая, изморщенная ветром, исклеванная оспинками дождя».

**«Башня Ласточки», глава 8**
Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Волка

**Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Волка** (ориг. *Scavenger Hunt: Wolf School Gear*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, который становится доступен, если установлено бесплатное дополнение «Wolf School Gear».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Во время странствий по Велену Геральт находит карту, на которой отмечено местонахождение чертежей ведьмачьего снаряжения Школы Волка. Первое место указывало на развалины сигнальной башни неподалеку от Каэр Морхен.

В сигнальной башне высоко над долиной ведьмак находит чертежи брони, а также заметки, в которых говорилось о нахождении могилы ведьмака Эльгара, который, видимо просто на всякий случай, спрятал чертежи уникальных мечей и доспехов в разных уголках мира. Обнаружив кристалл от неисправного портала, Геральт попадает в пещеру, где лежали останки Иеронимуса, который переместился сюда, сломав при этом позвоночник, когда на Каэр Морхен было осуществлено нападение, а вместе с ним и чертежей снаряжения Школы Волка. Оставшиеся два чертежа находились в Бастионе и в руинах сторожевой башни.

|


Будучи в Бастионе, Геральт находит останки убитого во время осады замка Варина, а на них – чертеж стального меча Школы Волка и дневник. Геральт отправляется к развалинам сторожевой башни, чтобы найти последний чертеж.

|


Обыскав руины, Геральт находит последний чертеж и дневник ученика Иеронимуса — Хирда.

|


### Запись в дневнике

*От того, какое снаряжение ведьмаку удастся достать, зависит его жизнь. Неудивительно, что Геральт обрадовался, когда напал на след одного из предметов Школы Волка, и неудивительно, что он решил пойти по этому следу.**В конце концов Геральт нашел все чертежи снаряжения Школы Волка. Во время поисков он узнал историю ведьмака Варин и мага Иеронимуса, а так выяснил, как появились улучшенные предметы экипировки ведьмаков.*

### Задачи

- Найти все чертежи снаряжения ведьмачьей Школа Волка. 6/6
- Обыскать развалины сигнальной башни Каэр Морхена.
- Прочитать заметки мага Иеронимуса.
- Обыскать разрушенную сторожевую башню Каэр Морхена.
- Обыскать развалины бастиона Каэр Морхена.
- Изучить механизм портала, используя ведьмачье чутье.
- Найти недостающий кристалл, чтобы усилить генератор.
- Закрепить в генераторе найденный кристалл и усилить его Знаком.
- Зарядить кристалл Знаком Аард.
- Изучить механизм портала, используя ведьмачье чутье.
- Пройти через портал мага Иеронимуса и исследовать, что же находится на противоположной стороне.
- Прочить последние слова мага Иеронимуса.
- Прочитать дневник Варина.
- Прочитать дневник Хирда.

## Дополнительно

- Если Геральт активирует лишь один телепортационный кристалл в сигнальной башне, то портал перенесет ведьмака на несколько десятков метров вверх, после чего тот погибнет, разбившись о скалы.
Волчий час

**Волчий час** (ориг. *Wolven Hour*) — эликсир в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Эликсир временно снижает для всех предметов необходимый уровень персонажа на 2. В отличие от других эликсиров, Волчий час не восстанавливается посредством медитации с затратой Алкагеста или иного спирта.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт изначально[1] имеет этот эликсир в своем инвентаре.

## Примечания

- ↑ Начиная с версии игры 1.08.
Геральд Слама

**Геральд Слама** — второстепенный персонаж дополнения *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт встречает Геральда Сламу во время участия в турнире графа Монье — мужчина контролирует ход турнира и объявляет участников.
Грязные деньги

**Грязные деньги** (ориг. *Dirty Funds*) — квест по поиску сокровищ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, в ходе которого Геральт расправляется с дезертирами для получения сокровищ.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе своих странствий по окрестностям деревни Белый Сад Геральт находит некое письмо, находящееся в сундуке в одном из лагерей к северо-востоку от мельницы.

|
|


Прочитав его, Геральт отправляется на указанное место, которое находится в лесах, неподалёку от деревни. Оным место оказывается лагерь дезертиров, с которыми ведьмак вступает в бой. Расправившись с бандитами, Геральт находит искомый клад в шатре. Также внутри он находит промокшее письмо и три сундука.

### Запись в дневнике

*В Белом Саду ведьмак случайно получил некое письмо весьма странного вида. Геральт решил прочесть его при первой возможности. Дела наши всё лучше. Мы разбили лагерь в чаще леса, возле старой мельницы, и уже неплохо обустроились. Все жалуются на бедность, но если придавить, то из любого можно что-нибудь выжать — там мешок зерна, здесь пару крон. Неплохой заработок, и работёнка непыльная, не то что в армии. Мы теперь хоть брюзо набить можем, а что до риска… ну, лучше уж так, чем идти в атаку на нильфов под командой Наталиса.*

*Геральт нашёл лагерь, но дезертиры не захотели расставаться с богатствами без боя. Они все разом накинулись на ведьмака, и эта ошибка стоила им жизни. Геральт расправился с ними без особых хлопот, обыскал лагерь и нашёл немало ценностей.*

### Задачи

- Прочитать найденное письмо.
- Используя ведьмачье чутьё, найти бандитский клад.
Дневник, переплетённый в потёртую кожу

**Дневник, переплетённый в потёртую кожу** (ориг. *Journal bound in worn leather*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот дневник на теле самого Филиберта Четырехпалого на вершине замка.

### Текст

*Я Филиберт фон Виттен, герба Ворон, сын славного рыцаря Грубера Белого фон Виттена. Сегодня я испытал унижение, которое можно смыть только кровью. Злоба пожирает мои внутренности, но когда я об этом пишу, пламя вроде бы утихает.*

*Когда я состарюсь и буду перечитывать эти записки, некий Максим Ноний Макрин давно уже будет мертвецом. Ничего не стоящим воспоминанием. Но пока что он жив. Почему я об этом пишу? Несколько дней тому назад я вызвал его на бой не на жизнь, а насмерть. Он пускал слюну при виде моей Люсьены, и я не сдержался. Он оказался лучшим фехтовальщиком, чем я. Но это не самое худшее. Утрата пальца ничто по сравнению с утратой чести. Максим победил меня, и вместо того чтобы добить, даровал мне жизнь. Я никогда не забуду лиц людей, которые отводили от меня взгляд.**Знаю, что мне не будет покоя, покуда я с ним не расправлюсь.*

*[полтора десятка пустых листов]*

*Я нашёл дневник, который получил в подарок от отца несколько лет назад. Многое случилось в моей жизни за это время. Я бежал из Туссента и пытал счастье в разных местах. Всякое бывало. Хуже всего же, что моя рука все еще не настигла Максима. Знаю, что когда-нибудь это случится.*

*Я решил вернуться в это сраное княжество. Мы разбили лагерь на Монкране. У меня отличные люди, которые не остановятся ни перед чем. Туссент, откуда мне когда-то пришлось бежать, теперь заплатит мне по счетам. Но самую высокую цену будет платить Максим Ноний Макрин. Когда я его достану, он будет мечтать только об одном: о смерти.*

*Вот он, ублюдок! Сидит в поместье Кастельдаччиа. Он получил его от этой размалёванной пизды Анариетты. Князя Раймунда, говорят, нет в живых уже несколько лет. Завтра мои ребята нанесут ему визит. А я с ними всё-таки не поеду. От самой мысли, что мне пришлось бы смотреть в его мерзкую харю, мне становится нехорошо. Прощай Максим, я подписал тебе смертный приговор.*

*Я счастлив. Максим и всё его семейство гниют. Смрад от них радует всех бродячих псов. Когда я закрываю глаза, я вижу, как они подыхают. Как орут, стонут и харкают кровью. Тогда член у меня встает лучше, чем при виде самой пригожей шлюхи. Я счастлив.*