Путь героев

**Путь героев** (ориг. *The Path of Warriors*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Разобравшись с проблемами, причинёнными башней, Геральт невольно подслушивает разговор трёх островитянок, которые с сожалением вспоминают некую Катье и её молодого мужчину — Бьорна, — который не смог пройти Испытания Пути. И зная его, они понимают, что тот не сможет жить дальше с таким позором. Подойдя к женщинам, ведьмак интересуется этим испытанием. Оказывается, что веками на Ан Скеллиге молодые мужчины проходят Испытания Пути, чтобы стать настоящими воинами. А все подробности он может узнать у мастера Пути — старого Гуннара, живущего у подножия горы Ардварк.

Добравшись до дороги на Клык Ингвара, Белый Волк встречает Гуннара, который шутит над его двумя мечами. Если воин хорош, то ему и одного будет достаточно. Не желая конфликтовать, гость спрашивает, чем мастер Пути недоволен. Он и поясняет, что раньше чужаки с Большой земли не приплывали на Острова как к себе домой. А если и прибывали, то оставались тут навсегда. Поняв, что данный диалог ни к чему не приведёт, охотник начинает расспрашивать про Испытания Пути. Но до сих пор ни один чужак не отважился на это, но если ему жизнь не мила, то Гуннар препятствовать не будет, ведь от глупости нет лекарства. Сам путь расходится на две части. Одна ведёт к горным вершинам, другая — к недрам земным. Горный путь пролегает по хребту горы Ардварк. На вершине будет алая шаль, как доказательство того, что он был на этой вершине. Подземный путь — пещера, но проходы, что к ней ведут, затоплены. Ни один человек с Большой земли не сумел через них проплыть. Этому надо учиться с детства — с младых ногтей ловить жемчуг. В конце грота его будет ждать неожиданность, а что именно — секрет, т. к. это и есть часть Испытания. Стоит взять, что найдёшь, и принести всё Гуннару.

Путь начался без особых проблем. Пройдя деревянный мост и пару обрывов, ведьмак попадает под атаку стаи сирен. Одолев крылатых бестий, Геральт продолжает свой путь, на котором он находит тело погибшего мужчины и обглоданные кости. Преодолев пару витков, он добирается до холма, где заканчивается тропа. Спустившись, он оказывается в разрушенной крепости Торгейра Красного. Выбравшись через развалины, Геральт движется выше уже в туманной дымке, нависшей из-за высоты. По пути он встречает отшельника, который шутит про его волосы и смерть. Не особо впечатлившись, Геральт продолжает подъём уже по крутым уступам. Расправившись с последней группой гарпий, он наконец-то добирается до вершины Клыка Ингвара, где находится Алтарь Квена и древний тотем, на котором он и находит алую шаль. Собрав доказательства пребывания в данном месте, охотник находит тут же спуск, ведущий к пещерам.

Оказавшись перед пещерой, ведьмак ныряет в воду и оказывается в тёмном коридоре. Благодаря своим мутациям, он без проблем видит направление и плывёт к первому карману, где можно глотнуть воздуха. Но и тут его ждала беда в виде двух гаргулий. Вступив с ними в схватку, Геральт выходит победителем и видит, что тут немало скелетов, наверняка всех тех, кто решился также пополнить запас воздуха, и оказались под атакой чудовищ. Собравшись с силами, Белый Волк ныряет вновь уже в более длинный коридор, в конце которого и находит сундук с амулетом. Далее путь продвигается через пороги пещеры, которые ведут охотника выше к самому выходу, где его ждали трое бандитов. Не имея шансов против ведьмака даже в численном преимуществе, они пали от его меча.

Вернувшись к мастеру Пути, Геральт предоставляет ему доказательства пройденных испытаний. Гуннар, несмотря на своё отношение к чужакам, приветствует его как первого, кто прошёл Испытания, будучи странником с Большой земли. И за это ему полагается воздать почести. Гуннар же даёт слово, что молва о его подвиге разойдётся по всем пяти островам. Получив достойную награду, ведьмак отправляется далее в свои странствия.

### Запись в дневнике

*Во время пребывания на Скеллиге Геральт узнал о существовании так называемого Пути воинов. Так местные жители называли дорогу, которой был обязан пройти каждый уважающий себя воин. Геральт знал, что приняв вызов и преодолев нелёгкий путь, он получит признание и уважение жителей всех Островов.*

*Ведьмак преодолел все препятствия и прошёл Путь воинов. С этого дня даже самые гордые и надменные воины Скеллиге относились к нему с уважением.*

### Задачи

- Поговорить с мастером Пути.
- Добраться до начала Пути.
- Добыть доказательство подъёма на вершину.
- Спуститься ко входу в пещеру.
- Пройти сквозь туннель и добыть этому доказательства.
- Добраться до конца туннеля.
- Покинуть пещеру и поговорить с мастером Пути.

## Дополнительно

- Гуннар появится на своём месте только после выполнения игроком квеста «Башня из ниоткуда».
- Когда Геральт вновь возвращается к Гуннару, то на лагерь мужчины нападает белый медведь. Сдать квест не получится, пока Геральт не убьёт зверя или если медведь убьёт Гуннара — двое островитян вернутся после медитации, но не Гуннар.
- Во время прохождения подземной части Пути при входе в логово гаргулий Геральт вспомнит слова Гуннара: он якобы говорил, что лучше не выныривать. Скорее всего, это ошибка, т. к. в диалогах до этого не было таких слов.
- В ходе квеста может произойти баг: когда активируется задание «Добраться до начала Пути», появляется возможность получить очень много очков опыта и легко повысить уровень. Для этого нужно дойти до этого самого начала, а затем развернуться и снова поговорить с Гуннаром. То же задание вновь появится в журнале, его можно выполнить снова ― таким образом, бесконечно. За каждый поход к началу Пути можно получить 50 и за короткое время набрать его достаточно много.