d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Месье де Бурбё

Месье **де Бурбё** (ориг. *Jean-Christophe de Bourbeau*) — второстепенный персонаж дополнения *Кровь и Вино*.

## Описание

Месье де Бурбё, представитель знатного рода, строгий и высокомерный землевладелец, являлся хозяином винодельни Туфо и окрестных земель. Его имению докучал подземный монстр, наносивший серьезный ущерб зданиям, поэтому де Бурбё решил обратиться к профессионалам.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт встречает месье де Бурбё в ходе квеста «Заказ: Монстр из Туфо». Обсудив с мужчиной детали заказа, ведьмак отправляется на поиски монстра и вскоре уничтожает его, также избавившись от кикимор, обитавших в туннелях под винодельней.

Попутно Геральт узнает, что жена де Бурбё изменяла мужу с батраком, работавшим на винодельне и недавно таинственно исчезнувшим — его тело ведьмак находит в логове чудовища. По возвращении к де Бурбё Белый Волк может как раскрыть супружескую измену, после чего разгневанный дворянин выгоняет жену из дома, так и не сообщать о ней.

## Дополнительно

- Де Бурбё своим трудным характером славится на всю округу: об этом упоминает и трактирщица в корчме «Под бочкой и шпунтом».
- Если де Бурбё выгонит жену из дома, позже от жителей Туссента Геральт может услышать о том, что дворянин устраивает бал в честь избавления от супруги.
Вик

**Вик** (ориг. *Vick*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, один из бандитов, состоящих в группировке Ублюдка Младшего. В 1272 году ему пришлось столкнуться с ведьмаком Геральтом, который занимался поисками Ублюдка, поединок с которым Вик не пережил.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может узнать имена нескольких бандитов Ублюдка, убитых им, от охранников особняка криминального авторитета в Оксенфурте в ходе квеста «Охота за Младшим».
Вырванная страница: Отвар из виверны

**Вырванная страница: Отвар из виверны** (ориг. *Torn-out page: Wyvern decoction*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Отвара из виверны».

### Содержание

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Мутаген из виверны — 1 ед;
- Ласточкина трава — 1 ед;
- Мышехвост — 1 ед.
Голубой Сон Ханмарвина

«Есть способы развязать язык даже покойникам».


— **Детмольд из Бан Арда**

**Голубой Сон Ханмарвина** (ориг. *Hanmarvyn's Blue Dream*) — могущественное и сложное некромантское заклинание, вероятно, созданное магом Ханмарвином и запрещенное к применению Капитулом чародеев.

## Действие

«Это заклинание позволит тебе прожить воспоминания мертвеца... Смотри только, чтобы оно тебя не погубило».


— **Описание заклинания в «Гвинте»**

Голубой Сон Ханмарвина позволяет увидеть последние воспоминания недавно умершего человека, причем передаются даже эмоции и чувства покойника, испытанные им незадолго до гибели.

### Специфика

Обычный человек не способен пережить Сон Ханмарвина, однако устойчивый к магии и перегрузкам организм ведьмака вполне может выдержать подобное испытание. Собирающемуся увидеть прошлое покойника перед началом практики необходимо выпить эликсир, повышающий восстановление здоровья, укрепляющий сосуды и замедляющий ритм сердца. Из ведьмачьих эликсиров такой эффект способна дать *Кряква*. Зелья, обладающие галлюциногенными свойствами, способны усилить эффект заклинания. Разумеется, для проведения ритуала необходимо тело, которое послужит источником памяти. Тот, на ком применено заклинание, ненадолго впадает в транс, в ходе которого ему как бы «снятся» обрывки памяти и воспоминания недавно умершего человека.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Если Геральт из Ривии отправляется в Долину Понтара с Верноном Роше, то в 1271 году после неудачного покушения Зеррита и Эгана на Хенсельта, закончившегося смертью одного из нападавших ведьмаков от рук Белого Волка и серьезным ранением, и побегом другого, Детмольд просит разрешения у короля на применение сложного некромантского заклинания *Голубой Сон Ханмарвина* к телу Эгана. Несмотря на возражения Шеалы, Хенсельт дает свое согласие, и с помощью заклинания Геральту удается увидеть последние воспоминания ассасина и выяснить, что в этом деле замешана Шеала, а также, где в Ущельях находится Убежище Убийц королей, после чего он отправляется туда.
Дейра

**Дереад**, или **Дейра** (ориг. *Deireadh*, со Старшей Речи — *Конец*, *Окончание*) — оружие в играх *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»


**Глава III**

Геральт может найти этот меч в сундуке в канализации под Лок Муинне.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может взять этот меч в одном из сундуков у обломков Атропоса, на борту которого он впервые пребывает на Скеллиге.

**Примечание:**чтобы воспользоваться этим оружием, ведьмак должен иметь уровень не ниже 17-ого.
Дом с привидениями (Ведьмак)

*Эта статья о квесте в игре Ведьмак. О квесте в игре Ведьмак 3 см. статью Дом с привидениями (Ведьмак 3).*

**Дом с привидениями ** (ориг. *A Ghost Story*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Этот квест можно будет получить во второй главе в Вызиме днем, в доме напротив склада. Войдя в дом, Геральт встречает бандита, который предложит убить призраков за вознаграждение в виде половины сокровищ, найденных в доме. Геральт конечно же соглашается. Придя в дом, ведьмаку вместо сокровищ будет приготовлена засада, причем устроил ее тот же бандит, который дал задание. Геральт спокойно убивает нападавших и спасает лежащую на полу раненую полуэльфийку. Она предложит встретиться в ее доме и попрактиковаться в Старшей речи. Придя в дом, полукровка захочет потренировать ведьмака в Старшем языке.

### Правильные ответы

- Ты - Feainnwedd. Дитя Солнца. (3 реплика)
- Ты родом... из страны на реке... алебастровых мостов. (1 реплика)
- Ты права... En'ca minne, немного любви... Час Конца, tedd deireadh... (1 реплика)

Если Геральт выбрал все правильно (или почти все правильно), то карточка с полуэльфийкой будет ему гарантирована.

## Запись в дневнике

#### Дом с привидениями

*Надо выяснить, что на самом деле творится в доме с привидениями. Дом находится в квартале бедняков*.

*Надо выяснить, что творится в доме с привидениями*.

#### Эльфийка

*Я убил ублюдков, которые заманили меня в ловушку. Кажется, они хотели убить эльфийку, которая сидела в углу. Надо будет поговорить с ней*.

*Мне нужно поговорить с эльфийкой*.

#### Награда

*Эльфийка поблагодарила меня за спасение и пообещала наградить по заслугам. Я должен встретиться с ней в доме нелюдей*.

*Я должен встретиться с эльфийкой в доме нелюдей*.
Забавы

**«Забавы»** (ориг. *Igraszki*) — книга, написанная маркизом Ла Креахмом.

## Литературная сага

Цири читает «Забавы» в ходе пребывания в храме Мелитэле.

### Данные из книг Сапковского

«С румянцем на щеках проглотила „__Забавы__” маркиза Ла Креахма и „Королевские дамы” Анны Тиллер».

—

**«Кровь эльфов», глава 7**
Зерриканская сабля

**Зерриканская сабля** — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может добыть саблю, если на Темном уровне сложности на Пути Йорвета отправится в Каэдвенский лагерь и заглянет там в палатку кузнеца. В ней стоит сундук, в котором и лежит чертеж этого оружия.
Иуарраквакс

«„Невозможная невозможность, — подумала Цири, приходя в себя и собираясь с мыслями. — Ведь единорогов уже нет на свете, ведь они же вымерли”».


— **Описание Иурраквакса в «Гвинте»**

**Иуарраквакс** (ориг. *Ihuarraquax*) — персонаж литературной саги, единорог истинно белой масти и спутник Цири.

## Участие в литературной саге

С Иурракваксом Цири встретилась в пустыне Корат. Он путешествовал по мирам вместе с ней, а затем помог девушке бежать из мира Народа Ольх. После погрома в Ривии помог Цири переправить на остров Яблонь Геральта и Йеннифэр.

### Данные из книг Сапковского

«Я читала о них только в „Книге мифов” в храме… Да и в Physiologus'e, который я просматривала в банке господина Джианкарди, была картинка, изображающая единорога… Но тот единорог больше походил на козла, чем на лошадь, у него были косматые бабки и козлиная борода, а рог был, пожалуй, длиной в два локтя…»

**«Час Презрения», глава 6**

## Дополнительно

- Возможно, именно Иуарраквакс смог оживить Геральта, когда тот умер, направив на него через Цири магию своего рога.
- В молодости Иуарраквакс имел темную шерсть, а с возрастом поседел, что свойственно и всем лошадям светло-серой масти. Поэтому Цири не сразу узнала единорога, встретив его в мире народа Ольх.
Клан Зигринов

**Клан Зигринов** (ориг. *Clan Zigrin*) — один из могущественнейших краснолюдских кланов Махакама.

## Описание

Клан Зигринов владеет собственным местным банком, а также шахтерским городком Гуллбратт. Данный клан вел многовековую вражду с кланом Фуксов, одной из причин которой является обычная зависть со стороны клана Зигринов.

### Известные представители

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Прибыв в Махакам, Мэва встречает Габора Зигрина, который становится ее провожатым по краснолюдскому царству. Расспросив Габора, Мэва узнает, что давним врагом его клана являлись ныне исчезнувшие Фуксы, чьими оплотами были Грань Бороса и Глубины Давора — ныне логова чудовищ, которые и уничтожили целый клан. Габор предлагает королеве очистить рассадники, чем получить поддержку других кланов и самого старосты Гоога, что лирийским отрядам и удается сделать.

Тем не менее Гаскон впоследствии рассказывает королеве о своих наблюдениях: погибший клан не был уничтожен монстрами, потому как на костях краснолюдов обнаруживаются следы мечей и боевых топоров. Вызвав Габора на допрос, Мэва дознается, что Фуксы веками враждовали с уступающими им в достатке и силе Зигринами, все время «утирая им нос» и гнобя, а потому старейшины клана Габора приняли решение прикрыть уничтожение Фуксов нашествием чудовищ, однако сам Габор был против и участия в этом не принимал. В суровую зиму, когда свирепые метели мешали коммуникациям краснолюдов, сильно ослабленный потерями от когтей монстров клан Фуксов был вынуждены оставить до весны Глубины Давора и отступить к Грани Бороса, Зигрины же воспользовались обстановкой и, без труда перебив гарнизон города, развели огонь и заперли ворота снаружи. Привлеченные трупами чудовища закончили дело, уничтожив остатки клана.

При разговоре с раздраженным Брувером Гоогом, который многие годы отказывался зачищать рассадники чудовищ, так как не верил, что Фуксы исчезли по вине монстров, королева вопреки просьбе Габора может как раскрыть тому тайну Зигринов, так и сохранить их участие в уничтожении Фуксов в тайне. В случае раскрытия роли Зигринов в гибели Фуксов, Брувер казнит Габора и изгоняет весь клан из Махакама.

## Галерея

Кланы Махакама
| |

Брекенриггсы • Видмары • Гооги • Дальберги • Зигрины • Ференцы • Фуксы • Хиваи
|
Корневище эхинопса

**Корневище эхинопса** (ориг. *Echinops rootstock*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может добыть это корневище с останков эхинопсов.

### Запись в журнале

- Геральт может получить запись в своем журнале об этом ингредиенте после прочтения книги «Проклятия и проклятые», в которой описывается в том числе и корневище эхинопса.
- В Главе I запись в журнале ведьмака также может появиться, если одна из старых женщин в Предместьях в обмен на еду расскажет Геральту об эхинопсах и ингредиентах, которые можно добыть из их тел, в том числе и об их корневище.

## Примечания

- На останках эхинопса не будет находиться корневище, если в дневнике ведьмака не будет записи об этом монстре и этом ингредиенте.
- Для выполнения задания «Контракт на эхинопсов» в Главе II, Геральту потребуется три
*корневища эхинопса*.
Кузнец (кулачный боец)

**Кузнец** (ориг. *Smithy*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, кузнец, участвовавший в кулачных боях в Велене.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Кузнец является одним из противников Геральта на пути к чемпионству в кулачных боях в Велене. Его ведьмак может найти в корчме «На распутье». Перед началом боя букмекер даст понять, что в победу Белого Волка никто не верит: *«Кузнец расплющит его морду, как брусок раскаленного железа»*. Однако Геральт побеждает Кузнеца, получает выигрыш и отправляется дальше.
Лодочный мастер

**Лодочный мастер** (ориг. *Boatwright*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, мужчина из деревни Рудник, являющийся одним из сильнейших игроков в гвинт в Велене.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Лодочный мастер является одним из соперников Геральта в гвинте. Ведьмак встречает мастера в деревне Рудник и начинает партию — мужчина играет колодой Нильфгаарда. За победу над ним Геральт получает карту *Лето из Гулеты*.
Масло против реликтов

**Масло против реликтов** (ориг. *Relict oil*) — масло в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Это масло предназначено для нанесения на оружие с целью увеличения урона, наносимого реликтам.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сделать это масло используя соответствующий рецепт и необходимые ингредиенты:

- Собачье сало — 1 ед;
- Омела — 5 ед.
Метательные ножи

**Метательные ножи** (ориг. *Ranged weapons*) — дальнобойное оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Описание

Метательные ножи являются примечательным оружием, хорошо подходящим и потому распространенным у наемных убийц. Эти ножи небольшого размера, их легко спрятать, а их вес и форма идеально сбалансированы для метания. Тем не менее, для успешного использования метательных ножей и достижения результата необходима практика и умение[1].

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти и использовать различные метательные ножи в ходе странствий.

Иконка | Название | Вес | Урон |
---|---|---|---|

Ржавый балансированый нож | 0.5 | 20-30 | |

Балансированый нож | 0.5 | 30-40 | |

Отличный балансированый нож | 0.5 | 50-70 | |

Отличный серебряный балансированый нож | 0.5 | 50-70 | |

Отравленный коготь гарпии | 0.5 | 40-50 | |

Жало | 0.5 | 40-50 | |

Балансированый серебряный нож | 0.5 | 50-70 | |

Крепкий балансированный серебряный нож | 0.5 | 50-70 | |

Крепкий балансированый нож | 0.5 | 40-60 |


## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер представляет данные предметы в ходе повествования об оружии. Метательные ножи являются повсеместным колющим оружием весом 0,5 килограмма и ценой в 50 крон.
На перепутье: Вернон Роше

**На перепутье: Вернон Роше** (ориг. *At a Crossroads: Vernon Roche*) — основной квест в первой главе игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт решает поговорить с Верноном Роше и отправляется в его ставку командования. Там он узнает о планах Роше по убийству Лоредо. Вернон рассказывает Белому Волку, что комендант продался Каэдвену и укрывает в городе шпиона Хенсельта. Командир «Синих Полосок» хочет захватить каэдвенского засланца и вытащить из него всю полезную информацию. Самому же Лоредо был вынесен смертный приговор.

|
|


### Запись в дневнике

*Я уже говорил вам, что Геральт не слишком хорошо умеет принимать решения? Переть вперед не задумываясь, не обращая внимания на опасности, не помня о последствиях, — в этом ему не равных. Впрочем, иногда у него хватает мозгов, чтобы по самым важным вопросам посоветоваться с друзьями. Когда убийца бежал, я провел с Геральтом важную беседу, и хотя окончательное решение было за ним, думаю, я основательно рассеял туман у него в голове. Чтобы разыскать Трисс, Геральт должен был обратиться за помощью к Вернону Роше или к Иорвету. Сотрудничество с одним исключало помощь другого. Геральт должен был сделать выбор. Но был ли этот выбор в пользу Роше?*


*А вот и нет. Наш герой решил обратиться за помощью к Иорвету. Но смею тебя уверить, любезный читатель, что пути ведьмака и Вернона Роше еще должны были пересечься.*

### Задачи

- Поговорить с Верноном Роше в его ставке.

## Дополнительно

- Если Геральт в ходе квеста «Убийцы королей» дал меч Иорвету, Роше очень неприятно отзовётся об этом в разговоре.
Вики

**Вики** (ориг. *Viki*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, супруга Вальгридовта и мать наследного принца неизвестного заморского государства, вынужденная покинуть страну после переворота.

## Биография

Вики жила в неизвестной заморской стране и была, по всей видимости, супругой Вальгридовта, наследника престола. Однако в 1272 году в стране произошел переворот, власть прежнего короля была свергнута, а семья королевских наследников начала преследоваться. Вики оказалась вынуждена защищать принца-наследника ― сына Вальгридовта, вместе с которым женщина на двух кораблях отправилась в Боклер, где, вероятно, искала убежище.

Однако узурпатор на родине послал за ними убийц, которые следовали за кораблями. Один из кораблей, на котором, вероятно, следовал Вальгридовт, затонул ― по всей видимости, не без участия преследователей ― у берегов Скеллиге, но Вики и наследник находились на другом. Женщина с ребенком добрались до деревни Урстен, где потерпел крушение уже их корабль. Так как Вики не знала чужого языка, а за ней велось преследование, она решила укрыться в гроте неподалеку от деревни.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Вики из дневника, найденного на островке Палец Хеймдалля на Скеллиге. Если ведьмак решает найти женщину и отдать предназначенные ей письма, он застает её в гроту неподалеку от деревни Урстен. Однако Вики преследуется посланными за ней воинами-убийцами. Геральт может как не вмешиваться в ситуацию, так и защитить женщину с ребенком, за что та поблагодарит Волка и подарит каменный медальон.

## Примечания

- ↑ Вероятно, подразумевается, что Вики стала вдовой Вальгридовта после того, как тот погиб при крушении корабля на Скеллиге. В официальном руководстве Prima Guide говорится о Вдовьем гроте как о «метко названном», а также о том, что все три человека в журнале, найденном на месте кораблекрушения, упоминаются вместе как семья. Однако их точное родство нигде не подтверждается, и мальчик может быть любым другим родственником Вальгридовта.
- ↑ Официальное руководство Prima Guide говорит о «следах матери и ребенка».
Вырванная страница: Отвар из вилохвоста

**Вырванная страница: Отвар из вилохвоста** (ориг. *Torn-out page: Forktail decoction*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Отвара из вилохвоста».

### Содержание

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Мутаген из вилохвоста — 1 ед;
- Мышехвост — 1 ед;
- Переступень — 1 ед.
Голубой Сон Харманвина

«Есть способы развязать язык даже покойникам».


— **Детмольд из Бан Арда**

**Голубой Сон Ханмарвина** (ориг. *Hanmarvyn's Blue Dream*) — могущественное и сложное некромантское заклинание, вероятно, созданное магом Ханмарвином и запрещенное к применению Капитулом чародеев.

## Действие

«Это заклинание позволит тебе прожить воспоминания мертвеца... Смотри только, чтобы оно тебя не погубило».


— **Описание заклинания в «Гвинте»**

Голубой Сон Ханмарвина позволяет увидеть последние воспоминания недавно умершего человека, причем передаются даже эмоции и чувства покойника, испытанные им незадолго до гибели.

### Специфика

Обычный человек не способен пережить Сон Ханмарвина, однако устойчивый к магии и перегрузкам организм ведьмака вполне может выдержать подобное испытание. Собирающемуся увидеть прошлое покойника перед началом практики необходимо выпить эликсир, повышающий восстановление здоровья, укрепляющий сосуды и замедляющий ритм сердца. Из ведьмачьих эликсиров такой эффект способна дать *Кряква*. Зелья, обладающие галлюциногенными свойствами, способны усилить эффект заклинания. Разумеется, для проведения ритуала необходимо тело, которое послужит источником памяти. Тот, на ком применено заклинание, ненадолго впадает в транс, в ходе которого ему как бы «снятся» обрывки памяти и воспоминания недавно умершего человека.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Если Геральт из Ривии отправляется в Долину Понтара с Верноном Роше, то в 1271 году после неудачного покушения Зеррита и Эгана на Хенсельта, закончившегося смертью одного из нападавших ведьмаков от рук Белого Волка и серьезным ранением, и побегом другого, Детмольд просит разрешения у короля на применение сложного некромантского заклинания *Голубой Сон Ханмарвина* к телу Эгана. Несмотря на возражения Шеалы, Хенсельт дает свое согласие, и с помощью заклинания Геральту удается увидеть последние воспоминания ассасина и выяснить, что в этом деле замешана Шеала, а также, где в Ущельях находится Убежище Убийц королей, после чего он отправляется туда.
Дом с привидениями (Ведьмак 3)

*Эта статья о квесте в игре Ведьмак 3. О квесте в игре Ведьмак см. статью Дом с привидениями (Ведьмак).*

**Дом с привидениями** (ориг. *Haunted House*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

После того, как Геральт помог Корине и прошел с ней сеанс сновидения, он занялся своими делами. Но оказавшись снова у доски объявления на площади Иерарха, он прочитал любопытное письмо, где некий обвинял де Йонкера в мошенничестве.

Вспомнив, что именно этот самый банкир и просил его помочь Корине, ведьмак, по воле своего любопытства снова направилс в тот же дом. Зайдя в «дом с привидениями», первое, что он услышал, то это голос Сары, наполненный болью. В ожидании худшего, Геральт решительно направился на второй этаж, но тут же увидел и саму Корину, которая говорила Саре, что стоит потерпеть, если прибожек хочет косы.

Увидев Геральта, Сара радостно приветствовала его. Сам же он был приятно удвилен, что Корина и прибожек решили теперь жить вместе. Девушка же подметила, что не так страшен черт как его молюют. И как только встретила тут маленькую Сару, то они сразу друг другу понравились.

### Запись в дневнике

*Слоняясь по новиградским улицам, Геральт заметил любопытную записку. В ней говорилось, что некто де Йонкер продал дом с привидениями, то есть тот дом, в котором Сара, милый, но проказливый прибожек, жила и играла. Из содержания записки следовало, что новому хозяину проделки Сары пришлись не по вкусу. Геральт решил выяснить, как дела у прибожка…*

*Геральт и сам не знал, что надеялся найти в «доме с привидениями», однако такого он определённо не ожидал: на пороге его встретила Корина Тилли. Сновидица, узнав о Саре от Геральта, решила познакомиться с этим удивительным существом. Они быстро сдружились и решили жить вместе в бывшем доме де Йонкера. Корина заботилась о прибожке, а Сара делала все возможное, чтобы дом сохранял репутацию опасного места.*

### Задачи

- Снова заглянуть в дом с привидениями.