d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Курису

«Я не жрица и не послушница. Я бежала с корабля пиратов, была ранена и оказалась здесь… Сестры Астрид и Далла нашли меня без сознания на берегу. Они забрали меня в святилище и позаботились обо мне. Им я обязана жизнью».


— **Курису**

**Курису** (ориг. *Kurisu*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, девушка из деревни Бландаре, похищенная пиратами.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Курису в Храм Фрейи на острове Хиндарсфьялль. Девушка расскажет, что она родилась и жила на Ард Скеллиге в деревне Бландаре, но однажды её похитили пираты. После побега Курису с пиратского корабля у берегов Хиндарсфьялля её нашли жрицы Фрейи и приютили у себя в храме.

## Дополнительно

- На востоке Ард Скеллига Геральт может обнаружить брата Курису и поговорить с ним о девушке.
- После снятия проклятия с Моркварга Геральт, возвращаясь к Йосте за наградой, обнаружит, что Курису уже нет — вероятно, она села на драккар, идущий курсом на Ард Скеллиг, и вернулась домой.
Людвик

**Людвик** (ориг. *Louis*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, преступник, разыскиваемый сперва властями Аэдирн, а затем — Нильфгаарда.

## Биография

Задолго до убийства короля Фольтеста ведьмак Лето взял заказ на Людвика, разыскиваемого в Аэдирне ― с заказами на чудовищ было туго. Однако после встречи и разговора с ним ведьмак не стал сдавать его властям. Спустя время и сам теперь находящийся в розыске Лето и Людвик встретились в Велене, где бандит предложил ведьмаку скрыться от преследования в усадьбе Реардон.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить Людвика во время квеста «Призраки прошлого», если согласится помочь Лето. Лето расскажет, что Людвик его предал, т. к. в усадьбу нахлынули люди охотника за головами по имени Арно Вестер, а только он знал, где прячется ведьмак. Ведьмаки находят Людвика в лагере неподалеку и после боя, в ходе которого тот оказывается тяжело ранен, узнают информацию о местонахождении Арно Вестера, а затем оставляют его умирать в лагере.

## Дополнительно

- Геральт может добить раненого Людвика после диалога.
Маяк Эльдберг

**Маяк Эльдберг** (ориг. *Eldberg Lighthouse*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Маяк, расположенный в юго-западной части Ард Скеллига, а если быть точнее, то на небольшом отдельном острове Игольный. В маяке горит огонь, а его смотритель, Миккьяль живет в доме чуть южнее. К югу от маяка находится кладбище кораблей и деревня Аринбьорн, к западу — Каэр Альмхульд, к востоку — бухта, в которой расположена деревня Раннвейг.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт из Ривии посещает маяк Эльдберг по заказу на неизвестное чудовище, которое ему даёт Йорунд в корчме Аринбьорна.

Отправившись туда, ведьмак сталкивается с большим количеством призраков, кроме того, всю местность вокруг маяка заволокло неестественным туманом. Проведя расследование и встретив смотрителя Эльдберга, Миккьяля, Геральт узнает, что он специально тушил пламя маяка, чтобы корабли натыкались на скалы, после чего их грабили бандиты, взявшие Миккьяля «в долю». Ведьмак понимает, что чудовище из заказа — Покаянник, после чего с помощью смотрителя изгоняет призрака. За совершенное Миккьялем преступление Геральт может как прогнать его, так и простить.

Впоследствии, когда Геральт ищет Солнечный камень, чтобы призвать Нагльфар и Дикую Охоту, друид Мышовур советует ему обратиться к ныряльщикам, которые находятся на кладбище кораблей к югу от Эльдберга.

## Дополнительно

- Название острова, на котором находится Эльдберг ― Игольный, возможно, является отсылкой к одноименному мысу на юге Африки, который является самой южной точкой континента.
Наяда (Берег озера)

**Наяда** (ориг. *Naiad*) — персонаж в игре *Ведьмак*, нимфа, обитающая на Берегу озера.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Геральт встречает наяду на берегу озера Вызима в ходе квеста «Привычка ― вторая натура». Нимфа рассказывает ему о том, что её ожерелье украл плавун Зефир, и просит ведьмака вернуть его.

В награду наяда может дать ведьмаку руну Земли, книгу о водяных, или же Геральт может стать её пожизненным пациентом, когда он будет ранен. Кроме того, наяда служит Владычице Озера, которая, вероятнее всего, тоже является нимфой.
Очищение огнем

**Очищение огнём** — основной квест в пятой главе игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава V

Этот квест возможен, только если Геральт встал на сторону Ордена Пылающей Розы.

Волк прибывает в Вызиму. На дамбе он встречает Золтана, который, по всей видимости, не рад тому, что Геральт принял сторону Ордена; краснолюд говорит, что Шани содержит госпиталь в Старой Вызиме, и Ведьмак отправляется туда: он спешит к воротам квартала, прорубая себе путь через отряды нелюдей, однако его планы немного меняются, когда он встречает короля Фольтеста, который увозит его в замок.

Прибыв обратно в Старую Вызиму, Геральт видит Белую Райлу, которая сообщает, что Зигфрид на данный момент находится в лечебнице Шани. Волк и Райла решают добраться до больницы, а также заключают пари. Чтобы выиграть, ведьмаку потребуется убить 20 скоя'таэлей и взять беличьи хвосты с их одежды как доказательство. Когда Волк окажется в лечебнице и выиграет спор, ему сообщат, что стрыгу видели у башни.

Прибыв к башне, Геральт видит вместо стрыги странное существо. Убив его, Волк понимает, что это был один из экспериментов Азара Яведа.

Белки не собираются сдаваться и врываются в госпиталь, желая избавиться от людей, которых там лечат, однако они не знают, с кем имеют дело. Убив террористов, Волк решает проверить, как дела снаружи, и видит Райлу, и они вместе идут в полевой штаб.

Выйдя из штаба, Геральт встречает Зигфрида, который ведет отряд в бой против скоя'таэлей. Осталось с Зигфридом пробиться к выходу на болота и квест будет выполнен.

## Дополнительно

- В золотом издании игры данный квест называется "Очищающее пламя".
Письмо от генерала аэп Даги

**Письмо от генерала аэп Даги** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва получает это письмо от Серого гонца по приезду в Ривию.

### Текст

*Кому: Мэве, незаконно именующей себя королевой Лирии и Ривии**От: герцога Ардаля аэп Даги, великого канцлера, командующего группой армий «Восток»*

*Приветствую в Ривии, королева. Как ты вскоре убедишься, это край несколько изменился в твое отсутствие. Стены ривийских городов, которые я застал разрушенными, отремонтированы и укреплены, а численность размещенных там гарнизонов — удвоена относительно прежней. Кроме того, каждое поселение было оснащено первоклассными баллистами, катапультами и требушетами. Ждем тебя с визитом и готовы принять тебя с распростертыми объятиями.*
Предания Скеллиге о Дикой Охоте

**Предания Скеллиге о Дикой Охоте** (ориг. *Tales of the Wild Hunt*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо в лаборатории Мышовура в Каэр Трольде.

### Текст

*(…) Островитяне, как и все северяне, верят в сказания о Дикой Охоте. Сие ужасающее явление предвещает войны и несчастья. Примечателен тот факт, что, в отличие от легенд материка, воображение островитян рисует Дикую Охоту не в вид кавалькады призраков, несущейся по небесам, но как призрачный корабль, который называется Нагльфар и изготовлен будто бы «из ногтей покойников». Из-за этого суеверные обитатели Скеллиге срезают ногти своих покойников, чтобы они не стали строительным материалом ужасного этого корабля. Во многих легендах Нагльфар приходит из Морхёгга — страны хаоса (…)*
Рамон Тырконнель

«Оберштер Рамон Тырконнель, молодой командир дивизии Ард Феаинн, тихо посвистывал, уставившись в какую-то точку на горизонте».


— **Описание Рамона Тырконнеля в «Гвинте»**

**Рамон Тырконнель** (ориг. *Ramon Tyrconnel*) — персонаж книги «Владычица Озера», полковник армии Нильфгаарда, командовавший кавалерийской дивизией латников «Ард Феаинн».

## Участие в литературной саге

Во главе дивизии «Ард Феаинн» Тырконнель участвует в битве при Бренне. В ходе боя, находясь в авангарде, он лично участвует в яростной кавалерийской атаке на позиции краснолюдов из Добровольческой Рати Махакама, впоследствии, вероятно, погибая или пропав без вести[1].

### Данные из книг Сапковского

«— Да здравствует император! — рявкнули __Тырконнель__ и Эггебрахт.

Мэнно как-то странно посмотрел на них».

—

**«Владычица Озера», глава 8**
Ринда

**Ринда** (ориг. *Rinde*) — город, расположенный в Редании и находящийся к югу от Третогора и к северу от Вызимы, на берегу реки Понтар.

## История

Во время правления короля Гериберта городской совет во главе с ипатом Невиллом обложил чародеев высоким налогом на чары. Возмутившись, чародеи устроили бойкот городу. Во время же сражения Йеннифэр с гением город оказался частично разрушен.

### Известные жители:

## Литературная сага

В Ринде происходят события рассказа «Последнее желание», в ходе которых случаются первая встреча Геральта и Йеннифэр и сражение чародейки с джином.

### Данные из книг Сапковского

«— …соблаговолите мне сказать, как называется и где находится лучший в этом __городе__ кабак.

— В моем __городе__ нет плохих кабаков, — медленно произнес Невилл. — Но прежде чем убедиться в этом, ты познакомишься с лучшей в моем __городе__ ямой».

## Дополнительно

- В переводе с немецкого
*Rinde*означает «древесная кора». - На карте мира к игре
*Ведьмак*город ошибочно назван «Ринбе».
Ключ от башни

**Ключ от башни** — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт может найти этот ключ в сундуке караульного сержанта в резиденции коменданта в ходе покушения на него, чтобы открыть верхний этаж башни.
Короткое письмо

**Короткое письмо** (ориг. *Short letter*) — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо на человеческих останках у небольшого озера южнее деревни Сунд.

### Текст

*Любезный мастер Зигвард!*

*Я получил ваше письмо, и потому знаю, сколь глубокие сомнения вызывает у вас предложенное мною задание. По всей видимости, вы впали в величайшее заблуждение относительно природы ремесла наёмника. Учитывая, что вы сами, по вашим словам, являетесь наёмником, ваша реакция весьма меня озадачила.*

*Потому позвольте вас осведомить, что наёмнику платят не за то, чтобы он задавал вопросы или составлял списки прав и обязанностей, но за выполнение определённой задачи. Задача ваша была сформулирована просто и ясно: вы должны поймать сирену живой — и привести ко мне. Если же вы задание выполнять не станете, мне до вас дела нет. Что до того, зачем мне понадобилась сирена или что я собираюсь с ней делать, это вас интересовать не должно. Если вас что-то не устраивает, я уверен, что смогу нанять того, кто не станет отказываться от моих денег.*
Людвик Клосстер

**Людвик Клосстер** (ориг. * Louis Closster*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, лесоруб, работавший в окрестностях Новиграда.

## Описание

Людвик Клосстер — один из работников, нанятых Бреаном Хотчем для вырубки леса в Новиградской пуще. Клосстер с коллегами успешно начал работу, однако в какой-то момент на них напало лесное чудовище и перебило почти всех работников. Клосстера спасло то, что Магнус Рихтер, один из работников, велел Людвику бежать в хату за арбалетами, дабы отразить атаку монстра. После возвращения в лес Клосстер застал своих товарищей уже мертвыми.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Клосстера в «Гусиной гузке» после разговора с Хотчем с целью узнать подробности о нападении. Однако краснолюд ничего нового толком не рассказывает, лишь в красках описывает случившуюся мясорубку и упоминает о том, как спасся.

## Дополнительно

- Имя этого персонажа в самой игре не упоминается, однако его можно узнать из записи в бестиарии о кернуне.
Маяк Эльдберга

**Маяк Эльдберг** (ориг. *Eldberg Lighthouse*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Маяк, расположенный в юго-западной части Ард Скеллига, а если быть точнее, то на небольшом отдельном острове Игольный. В маяке горит огонь, а его смотритель, Миккьяль живет в доме чуть южнее. К югу от маяка находится кладбище кораблей и деревня Аринбьорн, к западу — Каэр Альмхульд, к востоку — бухта, в которой расположена деревня Раннвейг.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт из Ривии посещает маяк Эльдберг по заказу на неизвестное чудовище, которое ему даёт Йорунд в корчме Аринбьорна.

Отправившись туда, ведьмак сталкивается с большим количеством призраков, кроме того, всю местность вокруг маяка заволокло неестественным туманом. Проведя расследование и встретив смотрителя Эльдберга, Миккьяля, Геральт узнает, что он специально тушил пламя маяка, чтобы корабли натыкались на скалы, после чего их грабили бандиты, взявшие Миккьяля «в долю». Ведьмак понимает, что чудовище из заказа — Покаянник, после чего с помощью смотрителя изгоняет призрака. За совершенное Миккьялем преступление Геральт может как прогнать его, так и простить.

Впоследствии, когда Геральт ищет Солнечный камень, чтобы призвать Нагльфар и Дикую Охоту, друид Мышовур советует ему обратиться к ныряльщикам, которые находятся на кладбище кораблей к югу от Эльдберга.

## Дополнительно

- Название острова, на котором находится Эльдберг ― Игольный, возможно, является отсылкой к одноименному мысу на юге Африки, который является самой южной точкой континента.
Микула(Кузнец)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Микула.*

**Микула** (ориг. *Mikula*) — второстепенный персонаж рассказа «Дорога без возврата» и одноименного комикса, кузнец, работающий в деревне Ключ.

## Биография

Прежде чем стать деревенским кузнецом, Микула служил в армии под командованием воеводы Грозима и участвовал в сражениях против вранов. Когда деревня Ключ подверглась нападению друида-ренегата Фрегенала и его банды, Костецов, коими также при помощи Кащея был захвачен перевал в горах, Микула послал за помощью к войску из Майены. В ожидании прибытия помощи учёл свой прошлый военный опыт, чтобы собрать небольшое ополчение крестьян из окрестных деревень ― Ключа, Качана и Порога.

## Участие в литературной саге

Не дождавшись помощи от местных правителей, Микула посылает письмо о помощи в Круг друидов, прося о поддержке в борьбе с разбойниками. Узнав об этом, Фрегеналь подсылает к нему своих людей, дав указания его убить. Микула не даёт себя убить, а подоспевшие Висенна и Корин оказывают ему поддержку, разделавшись с оставшимися разбойниками.

Заручившись их поддержкой, Микула направляет кметов из окрестных деревень к разбойникам. Висенна и Корин оставляют его около пещеры, а сами направляются во внутрь. Спустя некоторое время он замечает, как предавший всех Фрегеналь ранил Висенну и Корина, и, подоспев на помощь, убивает его своим топором. После этого Микула принимает участие в убийстве Кащея.

### Данные из книг Сапковского

«Хоть двери и были широко распахнуты, в кузнице стояла невыносимая жара. __Микула__ перенес прут на наковальню, несколькими сильными ударами молота расплющил конец».

## Комикс «Дорога без возврата»

Персонаж присутствует также и в одноимённом комиксе.
Оззрел

«Некоторым трупоедам так нравится людская плоть, что они не ограничиваются одними лишь трупами...»


— **Описание Оззрела в «Гвинте»**

**Оззрел** (ориг. *Ozzrel*) — чудовище в игре *Ведьмак*, крупный альгуль.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава I

В заваленной части склепа в Предместьях обитает «король трупоедов», альгуль Оззрел. Заказ на него дает Главный Королевский Ловчий.

### Тактика

Оззрел – довольно сильный противник, поэтому перед боем Геральту надо подготовиться: намазать клинок маслом или нанести заточку, выпить эликсиры (например, *Пургу*). Лучше уклоняться назад от мощной атаки чудовища в прыжке. Если добежать до выхода из склепа, враг пойдёт назад – тогда можно его ударить и снова отступить.

Из-за того, что Оззрел медленно перемещается и боится огня, можно просто бегать от него и периодически, по мере восполнения энергии, накладывать на альгуля Знак Игни, либо атаковать его факелом.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Возможность убить этого альгуля появляется после выполнения просьбы стражника Микулы, когда Геральт убивает обычных гулей и расчищает завал в склепе.

Монстры в игре Ведьмак
| |

Вампиры | Альп • Брукса (Лилли) • Гаркаин (Веспер) • Фледер |

Водяные | Воин-водяной • Дагон • Жрец-водяной (Мирный жрец-водяной • Слуга Дагона • Тэйу) |

Другие | Голем • Ифрит • Черепоглав • Пиявка • Риггер |

Звери | Собака • Волк (Вореф) |

Инсектоиды | Кащей • Кикимора (Кикимора-королева • Кикимора-воин • Кикимора-рабочий) • Сколопендроморф • Химера |

Мутанты | Мутант-зверь • Мутант-убийца • Огромный мутант • Орденская гончая • Старший Брат |

Орнитозавры | Кокатрикс (Большой кокатрикс) • Василиск • Виверна (Королевская виверна (Моа)) |

Падальщики | Гуль • Альгуль (Оззрел) • Цеметавр (Уреус) • Гравейр (Ветала) • Яга
|

Призраки | Баргест (Зверь) • Король Дикой Охоты • Полуденница (Полуденная невеста) • Полуночница • Призрак |

Проклятые | Оборотень • Стрыга |

Хищные растения | Археспора (Кокакцидий) • Эхинопс |

Утопленники | Утопец (Надир) • Плавун (Зефир) |
Очищение огнём

**Очищение огнём** — основной квест в пятой главе игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава V

Этот квест возможен, только если Геральт встал на сторону Ордена Пылающей Розы.

Волк прибывает в Вызиму. На дамбе он встречает Золтана, который, по всей видимости, не рад тому, что Геральт принял сторону Ордена; краснолюд говорит, что Шани содержит госпиталь в Старой Вызиме, и Ведьмак отправляется туда: он спешит к воротам квартала, прорубая себе путь через отряды нелюдей, однако его планы немного меняются, когда он встречает короля Фольтеста, который увозит его в замок.

Прибыв обратно в Старую Вызиму, Геральт видит Белую Райлу, которая сообщает, что Зигфрид на данный момент находится в лечебнице Шани. Волк и Райла решают добраться до больницы, а также заключают пари. Чтобы выиграть, ведьмаку потребуется убить 20 скоя'таэлей и взять беличьи хвосты с их одежды как доказательство. Когда Волк окажется в лечебнице и выиграет спор, ему сообщат, что стрыгу видели у башни.

Прибыв к башне, Геральт видит вместо стрыги странное существо. Убив его, Волк понимает, что это был один из экспериментов Азара Яведа.

Белки не собираются сдаваться и врываются в госпиталь, желая избавиться от людей, которых там лечат, однако они не знают, с кем имеют дело. Убив террористов, Волк решает проверить, как дела снаружи, и видит Райлу, и они вместе идут в полевой штаб.

Выйдя из штаба, Геральт встречает Зигфрида, который ведет отряд в бой против скоя'таэлей. Осталось с Зигфридом пробиться к выходу на болота и квест будет выполнен.

## Дополнительно

- В золотом издании игры данный квест называется "Очищающее пламя".
Письмо от жены графа Беледаля

**Письмо от жены графа Беледаля ** (ориг. *Letter from the wife of Count Beledal*) — письмо в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это письмо на выставке картин графа Беледаля.

### Текст

*Мой дорогой!*

*У нас всё хорошо. Уже несколько дней светит солнце и довольно тепло, так что окно в комнате Клариссы открыто почти целый день. Ты бы только видел её личико, когда на него падают солнечные лучи… Сама радость. Она выглядит совсем как до несчастья. Если ещё немного потеплеет, я велю вынести её кресло в сад. Позавчера нас навестила жена господина Бюварда, Элиза. Ты помнишь её, правда? Когда чета Бювардов переехала в Ковир, все дамы нашего круга боялись приглашать её на приемы, потому что она слыла сумасбродкой и доморощенной колдуньей. А всё из-за того, что, несмотря на отсутствие соответствующего образования, она занимается изготовлением магических мазей и косметики. Говорили, что она провела три года в Драконьих горах в обучении у какой-то эльфской ведьмы…*

*Ты меня знаешь, я не привыкла верить сплетням, поэтому, когда лакей объявил о её приходе, я без колебания пригласила её на стаканчик лимонада. Оказалось, это милейшая женщина, а слухи о её мнимых колдовских способностях сильно преувеличены. На самом деле, она училась три года в Аретузе, но из-за каких-то не сложившихся деловых контактов отца вынуждена была прервать обучение. Из академии она, однако, вынесла множество знаний на тему свойств растений и их магического применения. Она принесла мне в подарок лечебную мазь. Я должна натирать ей ноги Клариссы утром и вечером десять дней. За это время Элиза обещает навестить нас вновь, чтобы проверить результаты и посоветовать дальнейшее лечение. У меня хорошие впечатления от этой женщины. В следующем письме я напишу, как проходит лечение, которое она посоветовала.*

*Береги себя, мой драгоценный, умоляю тебя, не нарывайся и не отсылай охрану. Если что-нибудь станется ещё и с тобой, боюсь, я уже не выдержу.*

*Люблю тебя.**Арабелла*
Предательская луна

Статья не завершена!Вы можете помочь, дополнив её.
Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении. |




**Предательская луна** — третий эпизод первого сезона телесериала «Ведьмак» от Netflix.

## Синопсис

Потратив все деньги, Геральт направляется в Темерию, где местное население терзает волколак. Однако монстр оказывается куда серьёзнее, чем думал Ведьмак. Тем временем, Йеннифэр платит серьёзную цену за своё новое волшебное будущее, а Цири отправляется внутрь таинственного леса.

## Сюжет

### Геральт

В Темерии монстр убивает местных рудокопов. Сын одного из них, Микал, перед смертью от жестоких ран, рассказывает историю о чудовище, нападающем в полнолуние. Ведьмак по имени Ремус соглашается покончить с тварью за 3000 оренов, взяв деньги с отца Микала, Цоки, авансом. Рудокоп платит ему, а вернувшись к сыну понимает, что тот умер. Рудокоп оплакивают его смерть, а Ремус отправляется убить монстра, но при этом погибает.

Геральт из Ривии проводит время в компании проститутки, которая рассказывает ему о Ремусе, побывавшем у неё по пути в Темерию. Встревоженный слухами о том, что Ремус пропал с выплаченным ему золотом, Геральт следует за ним, пообещав расплатиться с трактирщиком по возвращении. В качестве депозита он оставляет своего коня Плотву.

### Йеннифэр

### Цири

## Актёрский состав

**В главных ролях**

- Генри Кавилл — Геральт
- Аня Чалотра — Йеннифэр
- Фрейя Аллан — Цири
- Мианна Бёринг — Тиссая де Врие
- Анна Шаффер — Трисс Меригольд
- Ройс Пирресон — Истредд
- Мими Ндивени — Фрингилья
- Уилсон Раджу-Пужалт — Дара

|
|


## Интересные факты

- В этой серии впервые зрителям показывают, что сюжетные линии сериала происходят в разные временные периоды. Так, события с Йеннифэр относятся к прошлому относительно событий с Геральтом и Цири, так как на приёме в Аретузе Фольтест и его сестра присутствуют ещё детьми, а чародеи говорят о Цинтре как существующем, ещё не разрушенном королевстве.