d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Штепан

«Если доведётся побывать в Оксенфурте, и ты захочешь сыграть с настоящим мастером, спроси Штепана. Он вроде простой кабатчик, а в гвинт обыграет любого».


— **Альдерт Геэрт**

**Штепан** (ориг. *Stjepan*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, корчмарь и игрок в гвинт из Оксенфурта.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Штепана, корчмаря «Алхимии», при посещении данного заведения или в ходе квеста «Гвинт: игры с корчмарями». Ведьмак может сыграть с ним в гвинт и, если победит, получить карту *Йеннифэр из Венгерберга*. Позже, выполняя заказ на Гэля, Белый Волк вновь посещает корчму и заказывает у Штепана дешёвое вино.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Штепана озвучил Валерий Сторожик. - На доске объявлений в Оксенфурте Геральт может найти объявление от Штепана, приглашающее опытных мастеров гвинта сразиться с ним.
Яйцо чудовища

**Яйцо чудовища** (ориг. *Monster egg*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это яйцо в ходе странствий или получить при разборе яйца куролиска, эмбриона эндриаги, яйца грифона, яйца гарпии и яйца виверны. Нужен в создании оружия и брони:

### Броня:

- Отличные штаны Школы Грифона
- Мастерские штаны Школы Грифона
- Отличные штаны Школы Волка
- Мастерские штаны Школы Волка
Штурм Вергена

**Штурм Вергена** (ориг. *The Siege of Vergen*) — основной квест во второй главе в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей.*

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Ведьмак и Вернон идут через ущелья в Верген, убивая каэдвенских солдат по дороге.

Когда они дойдут до разбитого корабля, появится троллиха, которую можно либо убить, либо расспросить насчет Лето. Пройдя вперед, Роше и Волк встретят и ее мужа, который или побежит убивать солдат в сторону Вергена, если упомянуть его жену, или побежит за ней к кораблю.

Как бы то ни было. Волк и Вернон через туннели идут в город, однако по пути, в подземельях, сталкиваются с Адамом Панграттом и его наемниками под предводительством Детмольда. Лучше сосредоточиться на Адью, так как Детмольда прикончить все равно не получится. В конце боя можно будет пощадить Пангратта или убить его (особых последствий это действие не имеет).

Снаружи Волк встречает Золтана, который объясняет положение дел. Можно также зайти в Замок Трех Отцов и помочь Йорвету победить каэдвенцев, а затем поговорить с ним.

Теперь Геральт бежит к дому Филиппы Эйльхарт, где находится Шеала. Добравшись до дома, ведьмак подвергается нападению голема. Одолев его, он заходит в дом, однако уже слишком поздно: Шеала уходит в телепорт. Внезапно появляется король, который, похоже, хочет убить Геральта. Сначала стоит прикончить пару солдат, затем телохранителей и ранить самого Хенсельта. И затем в дом входит Роше...

**1 вариант:**Геральт позволяет командиру Синих Полосок убить Хенсельта.

**2 вариант:**Геральт убеждает Вернона не убивать Хенсельта.

После решения судьбы Хенсельта, Волк с Роше отправляются в Лок Муинне.
Яки Рафиберг

**Яки**, или **Яги Рафиберг** (ориг. *Yaki Rafiberg*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, краснолюд, борец за чистоту гвинта.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Когда граф Монье объявил турнир по гвинту в Боклере, не всем пришлась по душе идея новой колоды. В их числе был и краснолюд Яки Рафиберг со своими друзьями: Громмом, Тагнаром и Аргойном — которые отстаивали самобытность исконно краснолюдской игры.

Геральту в ходе турнира даже потребуется успокоить кулаками разгоряченных любителей традиционного гвинта, что приводит к компромиссу: победитель турнира сыграет в финале с самим Яки, чтобы продемонстрировать достоинства изобретенной колоды.

Если ведьмак победил всех предыдущих соперников, то играть с Рафибергом будет именно он, если же нет, то в финале сойдутся краснолюд и сам граф Монье.

## Дополнительно

- Яки играет колодой Скоя'таэлей.
Штурм Дун Тынне

*Эта статья о событии. Об игровом квесте см. статью Штурм Дун Тынне (квест).*

**Штурм Дун Тынне** ― сражение между силами княжеской гвардии Туссента, поддерживаемой высшими вампирами и ведьмаком Геральтом из Ривии, и объединёнными силами стражи Дун Тынне и банды Сианны, произошедшее в 1275 году.

## Предыстория

В ходе своего расследования на приёме «Мандрагоры» ведьмак Геральт находит улики в виде драгоценного украшения и ножа с гербом, которым была убита певица Сесилия Белланте. Княгиня Анна Генриетта, находившаяся при ведьмаке, узнаёт в украшении *Сердце Туссента*, древнюю фамильную драгоценность княжеской династии.

Другую зацепку дает нож, которым преступник убил Сесилию и хотел убить Ориану – на его рукояти изображен родовой герб владельцев Дун Тынне. Произошедшее просят хранить в тайне – если станет известно, что кража сорвалась, то заказчик попросту исчезнет.

Обеспокоенная княгиня предполагает, что за всеми убийствами стоит её старшая сестра Сильвия Анна. Анариетта приказывает ведьмаку отправиться в Дун Тынне и, если Сианна все еще там, найти ее и привести невредимой.

Капитан княжеской гвардии Дамьен де ла Тур разрабатывает рискованный план действий на вражеской территории. Дамьен решает атаковать главные ворота с гвардейцами. Пока будет идти бой, ведьмак проникнет в замок с тыла, найдёт девушку и будет ждать подмоги.

## Ход битвы

Проникнув в замок, Геральт слышит звуки боя и набата с противоположной стороны крепости. Преодолев стену, ведьмак сталкивается нос к носу со стражниками Дун Тынне, готовящими лошадей к отбытию своего господина. Продвигаясь по двору Геральт вступает в бой в том числе и с Родериком, с повозки руководившим погрузкой своего имущества. Раненный в схватке с ведьмаком Родерик рассказывает, что все его беды именно от ганзы наемников, которой он дал кров – именно Сианна, ради которой он был готов на все, убедила его пустить их. Геральт узнаёт местоположение Сианны и отправляется туда.

К тому времени большая часть крепости контролировалась княжеской гвардией. В ходе битвы Геральт справляется с большинством наёмников, которые позже бегут после появления на поле брани двух вампиров, Региса и Детлаффа. Спустя некоторое время Сианна была найдена и передана в руки её милости княгини.

## Последствия

В течение разговора между Детлаффом и Сианной выясняется, что всё это время княжна врала своему «возлюбленному» и являлась тем самым шантажистом, который приказывал вампиру убивать рыцарей. Разъярённый вампир выносит ультиматум Сильвии Анне: она должна явиться в Тесхам Мутна, иначе Боклер будет сравнен с землёй. Княжна так и не появляется в указанном месте, в связи с чем в городе произошла жестокая резня.
Якоб

**Якоб** (ориг. *Woodcutter Jacob*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, туссентский дровосек.

## Описание

Якоб вместе со своей бригадой и в компании пса Моргольта работал на вырубке к югу от Лисьих Ям. Однажды он наткнулся на странное дерево, и, благодаря своей любви к народным сказкам и приданиям, понял, что оно заколдовано, поэтому для снятия проклятия решил обратиться за помощью к профессионалу.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт встречает Якоба в ходе квеста «О рыцаре и прекрасной даме» и помогает ему разрешить проблему проклятия деревом. В случае неудачного стечения обстоятельств Якоб может погибнуть от зубов собственного пса.

## Дополнительно

- На застенном кладбище Боклера стоит надгробие некоего Александра ле Бьен-Айме с эпитафией «Погиб при нападении на лесоруба Якоба».
Яков Орнштайн

**Яков Орнштайн** (ориг. *Jakob Ornstine*) — один из ключевых персонажей и главный антагонист комикса «Ведьмак: Дом витражей», овдовевший охотник из Ангрена.

## Биография

В молодости Яков взял в жёны девушку по имени Марта, выкупив её за двадцать одну серебряную монету и семь лисьих шкур. Та никогда не испытывала к нему тёплых чувств, однако это никак не мешало Якову брать её силой каждую ночь, избивать и называть это «настоящей любовью». Однажды он захотел себе кинжал с инкрустированной рукояткой, поэтому разбил несколько любимых ракушек своей жены и отправил её с данным заказом к кузнецу Талтону. Между Мартой и ремесленником завязался роман, и когда Яков узнал об этом, он с особой жестокостью расправился с любовником на побережье, зарубив его топором. Однако сам Яков воспринимал это так, будто бы он спас суженую от щупалец ужасного монстра, пытавшегося затащить Марту под воду.

Позднее мужчине и вовсе начало казаться, что Марта — брукса, высосавшая всю его мужественность, из-за чего Яков в порыве ярости задушил супругу, но перед этим был проклят ей же за всё зло, причинённое им. На протяжении следующих девяти лет он убивал всех мужчин, которые забредали в Каэд Дху. По мнению Якова, они были чудовищами, принявшими облик путешественников, охотников и купцов. Орнштайн искренне верил в то, что таким образом защищает погибшую жену.

## Комикс «Ведьмак: Дом витражей»

При первой встрече с Геральтом Яков произвёл на ведьмака впечатление вполне обычного мужчины средних лет, в меру простоватого, в меру доброго, но весьма гостеприимного. После того, как Белый Волк на глазах у Якова расправился с утопцем, охотник угостил того ужином и рассказал историю о том, как его жену Марту убили бруксы и превратили в одну из себе подобных. Геральт прекрасно знал, что так вампиршами не становятся, но не подал виду.

Два дня Яков и Геральт держались вместе, и когда ведьмак сообщил мужчине, что отправляется в путь, Орнштайн предложил составить убийце чудовищ компанию, ведь его старая жизнь разрушена и пришла пора начинать новую. Вскоре они по неосторожности зашли на территорию лешего, но были спасены певчими птицами под контролем Марты, показавшими им дорогу к странному поместью.

Внутри дома безумие Якова начало прогрессировать, он всё чаще и чаще срывался на Геральте, а когда Белый Волк узнал настоящую, не выдуманную самим охотником историю жизни мужчины от Марты, Орнштейн освирепел и вступил с ведьмаком в бой. Осознав, что шансов победить у него нет, Яков попытался сбежать из поместья, но Марта задержала его с помощью своих птиц. Настигнувший его Геральт обезоружил маньяка, и тот, оставшись без верного топора и протекции убийцы чудовищ, принимает смерть от лап лешего, волков и кладбищенской бабы.

## Дополнительно

- По словам самого Якова, он знал Марту с тех пор, когда ей было десять, но, учитывая его неустойчивое ментальное состояние, нельзя с уверенностью сказать, правда ли это или очередная фантазия безумца.
Штурмовые перчатки

**Штурмовые перчатки** (ориг. *Assault gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 4 вариации этих перчаток. Геральт может найти три из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только сделать с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.
Шут

**Шут** (ориг. *Błazen*) — персонаж игры *Ведьмак*, шут уличной развлекательной программы Купеческого квартала.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Геральт может увидеть шута вместе с уличными музыкантами напротив входа в дом Трисс на площади Яна Наталиса в Купеческом квартале. Шут веселит прохожих, ходя на руках, жонглируя шариками, а также вертя шест и ставя его себе на нос. При разговоре с Белым Волком шут может сказать несколько забавных шуток, но не более.

### Юмор шута

**Первая шутка:**

*«В чем разница между чудовищем и сборщиком налогов?**Закон разрешает нанимать ведьмаков, чтобы убивать чудовищ».*

**Вторая шутка:**

*«Почему у принцессы Адды отобрали пони, когда она была ребенком?**Им бы она могла подавиться».*

**Третья шутка:**

*«Почему я стал шутом, а не королевским чиновником?**Не люблю брать взятки».*

**Четвертая шутка:**

*«Что происходит, когда чародейка превращается в гадюку?**Кто знает? Никто не заметил разницы».*

**Пятая шутка:**

*«Почему друид двинул по морде городскому стражнику?**Ну, это же естественная реакция».*

**Шестая шутка:**

*«Чем сестра короля отличается от сестры религиозного ордена?**Орден не лишает девственности своих сестер».*

**Седьмая шутка:**

*«Что это — вылезло из дупла в прошлом году, заворчало и притопнуло?**Чёрт его знает, но на всякий случай надо повесить эльфа».*

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак*шута озвучил Андрей Данилюк.
Якуб Рута

Граф **Якуб Рута** (ориг. *Jacobus Ruth of the Rieslings*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, дворянин и винодел из Редании.

## Описание

Якуб Рута был дворянином, известным своей эксцентричностью и пренебрежением к дворцовому этикету. Он, однако, очень любил вино, поэтому решил сменить светскую жизнь на профессию винодела, переехав в Золотые поля и основав там Шато Фрэш, которая позже получила известность производимым там божоле.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт в ходе странствий посещает винодельню Шато Фрэш, основанную графом.
Шъееназ

**Шъееназ** (ориг. *Sh'eenaz*) — второстепенный персонаж рассказа «Немного жертвенности», своевольная морская дева, в которую был влюблён владыка Бремервоорда — князь Агловаль.

## Участие в литературной саге

Шъееназ долгое время встречалась на берегу моря с Агловалем, правителем Бремервоорда. Нанятый им ведьмак Геральт попытался уговорить её стать женой князя, но для этого ей было необходимо отказаться от жизни под водой. Своевольной морской деве это показалось невыполнимым условием. И князь, и Шъееназ испытывали друг к другу настоящее чувство, но никто из них не хотел пойти на уступки, и вследствие чего возлюбленные ссорятся.

После ссоры, обдумав предложение Агловаля, она понимает, как сильно его любит. С помощью знакомой волшебницы Шъееназ обретает ноги, переселяется на сушу и становится женой князя.

### Данные из книг Сапковского

«— Он не согласен, — пропел в ответ ведьмак. — __Шъееназ__, пойми, он не может жить с хвостом и существовать под водой. Ты можешь дышать воздухом, а он водой не может вообще!»

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

В одном из диалогов с Геральтом Шъееназ упоминает Владычица Озера.

## Дополнительно

- Лютик, который стал свидетелем истории Шъееназ, взялся написать балладу, основанную на данных событиях. Эта баллада является прямой отсылкой к сказке «Русалочка» Г. Х. Андерсена.
Якуб де Сепульвед

**Якуб де Сепульведа** (ориг. *Jakub de Sepulveda*) — упоминаемый персонаж в книге «Сезон Гроз», владелец крупнейшего мехового предприятия Новиграда, муж Брианы де Сепульведы.

## Участие в литературной саге

Якуб упоминается в разговоре Геральта и Фиша: Якуб после смерти оставил все свое имущество супруге, и тогда возмущенные родственники пытались опротестовать завещание и добиться признания смешанного брака недействительным, но не преуспели.

### Данные из книг Сапковского

*— Сходится, сходится, до точки, — пробормотал Фиш. — Потому что, хоть это и неслыханно, самым большим меховым предприятием Новиграда управляет нелюдь. Бреаинн Диарбхайль ап Муигх, чистокровная эльфка. Вдова*__Якуба де Сепульведы__, которая унаследовала все имущество.

— **«Сезон Гроз»**
Шёлковый платок

**Шёлковый платок** (ориг. *Silk scarf*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Можно продать либо подарить какой-нибудь даме.*

### Местонахождение

- В четвёртой главе, на трупе плавуна Зефира.
- В пятой главе, в пещере друидов.
- В продаже у некоторых торговцев.
Якуб де Сепульведа

**Якуб де Сепульведа** (ориг. *Jakub de Sepulveda*) — упоминаемый персонаж в книге «Сезон Гроз», владелец крупнейшего мехового предприятия Новиграда, муж Брианы де Сепульведы.

## Участие в литературной саге

Якуб упоминается в разговоре Геральта и Фиша: Якуб после смерти оставил все свое имущество супруге, и тогда возмущенные родственники пытались опротестовать завещание и добиться признания смешанного брака недействительным, но не преуспели.

### Данные из книг Сапковского

*— Сходится, сходится, до точки, — пробормотал Фиш. — Потому что, хоть это и неслыханно, самым большим меховым предприятием Новиграда управляет нелюдь. Бреаинн Диарбхайль ап Муигх, чистокровная эльфка. Вдова*__Якуба де Сепульведы__, которая унаследовала все имущество.

— **«Сезон Гроз»**
Шёлковый платок (Ведьмак 3)

**Шёлковый платок** (ориг. *Silk kerchief*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот платок на стене Ведьмы с Рысьей горы.
Ямроз

«Я пришёл за тобой, отцеубийца».


— **Ямроз**

**Ямроз** (ориг. *Ambros*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, покойный отец Ворожея.

## Биография

Ямроз жил в Велене с женой и сыном. Он плохо обращался с ними, оскорблял и издевался над семьей. В конце концов сын не мог более это терпеть и на Кривоуховых топях зарубил отца топором, так и оставив тело там лежать.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт вместе с Ворожеем встречает дух Ямроза в ходе квеста «Дяды». Ямроз является со злыми намерениями, желая покарать сына-отцеубийцу. Ворожей сознается ведьмаку, что Ямроз — действительно его отец, бывший злым и жестоким человеком, которого он убил. Ворожей просит ведьмака помочь разорвать связь духа с миром живых: нужно отправиться на болота и избавиться от тела Ямроза, до сих пор лежащего там. Отправившись на топи и обнаружив тело, Белый Волк успешно сжигает его, навсегда таким образом избавившись от духа Ямроза.
Щаверий

**Щаверий** (ориг. *Szczawiór*) — упоминаемый в рассказе «Вечный огонь» персонаж, купец из Новиграда.

## Литературная сага

Щаверий участвовал в торгах с Даинти Бибервельтом.

### Данные из книг Сапковского

«— __Щаверий__ сообщает, что пошло все, — сказал гном и широко улыбнулся, показав остренькие зубки. — По четыре кроны за штуку».

—

**«Вечный огонь»**
Ямурлак

**Ямурлак** (ориг. *Jamurlak*) — территория, входящая в состав Редании. Известна тем, что там правил Абрад, король, известный своим жестоким нравом.

## Дополнительно

- Герб для Ямурлака фактически никогда не был описан в книгах. Данный герб был разработан специалистом в геральдике и знатоком Ведьмака Mboro.
- Ямурлак был присоединен к Редании во время правления Радовида lV Лысого.
- Герб Ямурлака изображен в центре белого орла на новом гербе Редании.
- В игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» фигурирует персонаж, носящий позывной
*Ямурлак*.

Северные королевства
| |

Аэдирн
|
Дол Блатанна • Верхний Аэдирн • Нижний Аэдирн |

Каэдвен
|
Лормарк • Веспаден |

Редания
|
Гелибол • Лукоморье • Новиград (вольный город) • Приречье • Ямурлак |

Темерия
|
Ангрен • Бругге • Велен • Марибор • Махакам • Понтария • Содден (Верхний и Нижний • Заречье • Стоки) • Элландер |

Ковир и Повисс
|
Вельгад • Ковир • Нарок • Повисс • Тальгар |

Лирия и Ривия
|
Лирия • Ривия |

Хенгфорская лига
|
Голополье • Каингорн • Крейден • Кринфрид • Маллеора ( Крайо) • Хенгфорс |

Малые государства и страны | Вердэн • Керак • Скеллиге (Ан Скеллиг • Ард Скеллиг • Спикероог • Ундвик • Фаро • Хиндарсфьялл) Цидарис ( Бремервоорд) • Цинтра (Аттре • Стрепт • Четыругл) |

Другие земли |
Щелочной порошок

**Щелочной порошок** — алхимический состав в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Щелочной порошок схож с кислотным раствором и применяется аналогично ему, но при этом нейтрализует действие кислоты, а также используется при ранениях в область живота.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер представляет это вещество в ходе повествования об алхимических составах. Щелочной порошок является обычным составом весом 100 грамм и ценой в 18 крон.
Ямурлак (Человек)

**Ямурлак** (ориг. *Yamurlak*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, реданский шпион и гонец охотников за колдуньями.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Неизвестный с позывным *Ямурлак* служит шпионом и гонцом охотников за колдуньями, являясь связующим звеном между Калебом Менге и королём Радовидом. Геральт узнаёт о нем из записки, найденной в ходе квеста «Сокровища графа Ройвена».

Позже он вместе с Трисс приходит на встречу со шпионом в Застенье и выпытывает из него информацию о местонахождении Лютика. Ямурлак проявляет стойкость и наотрез отказывается сообщать, на кого работает, но, используя магическую пытку, чародейке удается «разговорить» его. Шпион рассказывает и о том, что Лютика держат под Храмовым островом, и о том, что Менге служит Радовиду. В конце концов Геральт должен решить, что делать со шпионом: лишить памяти или жизни.

## Дополнительно

- Прозвище этого человека совпадает с названием одной из северных территорий Редании.
Щит Альзура

**Щит Альзура** (ориг. *Alzur's Shield*) — сложное магическое заклинание, созданное древним могущественным чародеем Альзуром из Марибора.

## Действие

Заклинание создает вокруг живого существа долговечный магический щит, защищающий его от урона.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

В зависимости от того, чем закончилось расследование во II главе, это заклинание обеспечивает преимущество в бою либо Геральту, либо Азару Яведу.

- Если книга мага из башни досталась ведьмаку, то Трисс Меригольд накладывает на него Щит Альзура.
- Если расследование пошло по ложному пути, книгу получает Азар Явед и накладывает Щит на Профессора.

### Эпилог

Если Геральт отдал Альвина Трисс, она накладывает на него Щит Альзура, чтобы защитить от опасностей Ледяной Пустоши.
Ямурлак (город)

**Ямурлак** (ориг. *Jamurlak*) — город в Редании, столица одноименного региона.

Хотя королевство с таким названием и упоминалось в рассказе «Меньшее зло», сам город появляется лишь на карте 2 издания настольной ролевой игры «Ведьмак: Игра Воображения».
Щит Геральта из Ривии

**Щит Геральта из Ривии ** (ориг. *Sir Geralt of Rivia's shield*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может получить этот щит вместе с доспехом, если в ходе квеста «Песнь рыцарского сердца» решит выступать на турнире под именем сэра Геральта из Ривии. Впоследствии ведьмак может повесить щит в качестве украшения на стене в Корво Бьянко.
Ямурлак (регион)

**Ямурлак** (ориг. *Jamurlak*) — территория, входящая в состав Редании. Известна тем, что там правил Абрад, король, известный своим жестоким нравом.

## Дополнительно

- Герб для Ямурлака фактически никогда не был описан в книгах. Данный герб был разработан специалистом в геральдике и знатоком Ведьмака Mboro.
- Ямурлак был присоединен к Редании во время правления Радовида lV Лысого.
- Герб Ямурлака изображен в центре белого орла на новом гербе Редании.
- В игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» фигурирует персонаж, носящий позывной
*Ямурлак*.

Северные королевства
| |

Аэдирн
|
Дол Блатанна • Верхний Аэдирн • Нижний Аэдирн |

Каэдвен
|
Лормарк • Веспаден |

Редания
|
Гелибол • Лукоморье • Новиград (вольный город) • Приречье • Ямурлак |

Темерия
|
Ангрен • Бругге • Велен • Марибор • Махакам • Понтария • Содден (Верхний и Нижний • Заречье • Стоки) • Элландер |

Ковир и Повисс
|
Вельгад • Ковир • Нарок • Повисс • Тальгар |

Лирия и Ривия
|
Лирия • Ривия |

Хенгфорская лига
|
Голополье • Каингорн • Крейден • Кринфрид • Маллеора ( Крайо) • Хенгфорс |

Малые государства и страны | Вердэн • Керак • Скеллиге (Ан Скеллиг • Ард Скеллиг • Спикероог • Ундвик • Фаро • Хиндарсфьялл) Цидарис ( Бремервоорд) • Цинтра (Аттре • Стрепт • Четыругл) |

Другие земли |
Щит Равикса из Черторога

**Щит Равикса из Черторога** (ориг. *Sir Ravix of Fourhorn's shield*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может получить этот щит вместе с доспехами, если в ходе квеста «Песнь рыцарского сердца» решит выступать на турнире под именем сэра Равикса из Черторога. Впоследствии ведьмак может повесить щит в качестве украшения на стене в Корво Бьянко.