d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Бригантина из Бельхавена

**Бригантина из Бельхавена** (ориг. *Belhaven brigandine*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 4 вариации этого доспеха. Геральт может найти их в ходе странствий или купить у различных торговцев.
Всебог

«Несите подношения, не то снизойдёт на вас гнев божий! И смотрите, чтоб еда была вкусная».


— **Описание Всебога в «Гвинте»**

**Всебог** (ориг. *Allgod*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, сильван, с помощью хитрости убедивший окрестных мужиков в своём божественном могуществе, заставив их приносить богатые дары.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о местном божестве в ходе квеста «Опиум для народа» у двух мужиков, стоявших внутри давно заброшенной усадьбы, где была установлена довольно уродливая деревянная статуя. Из неё раздаётся голос божества, названного местными Всебогом.

Дагмар и Пребен не находили себе места — Всебог не хотел принимать их дары. Его не устраивали бедные дары, как выразился Дагмар, «обгрызня, которую принесли крестьяне». Хоть причина и была уважительной — опустошение после войны грозило окрестным деревням голодом, а мужики, по сути, отбирали еду у своих семей — Всебог наложил на них проклятие. Он непременно требовал куска солонины и бочки пива. Геральту не составляет труда выйти на след Всебога — кто-то выпил прокисшее вино, запах которого вел к входу в подвал, скрытый иллюзией.

«Я подозревал, что у Всебога есть телесное воплощение, но не ожидал, что оно такое большое».


— **Геральт из Ривии**

В жилище Всебога — подвале разрушенной усадьбы — царит беспорядок. Геральту предстоит решить, что делать с сильваном, или дьяволом, как его кличут в народе. Он может убить его, оставить все как есть — культ Всебога будет существовать, но сильван будет довольствоваться скудными дарами, пока не закончится война. Есть и третий вариант — Геральт может рассказать крестьянам о подвале, тем самым, им самим дать возможность выбрать, что делать с сильваном. Спустя несколько игровых дней можно заметить, что крестьяне зароют вход в подвал Всебога.

## Дополнительно

- История Всебога схожа с рядом библейских сюжетов и может являться отсылкой к ним:
- рассказ Всебога том, как крестьяне приняли подожженный им куст за божество, напоминает явление Моисею Бога в образе горящего куста;
- упомянутая селянами в качестве наказания «скаранча» может отсылать к десяти казням египетским;
- раскрытие обмана в ходе приношения божеству съедобных даров ― к апокрифическому ветхозаветному сюжету «Бел и Дракон» об идолопоклонничестве.

- Если Геральт пощадил Всебога, то в ходе квеста «Заказ: самый опасный преступник Скеллиге» он может упомянуть это в качестве доказательства того, что убивает лишь опасных монстров.
Глиф Игни

**Глиф Игни** (ориг. *Glyph of Igni*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот глиф в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Мощь Игни +5%
Дарн Дыфф

**Дарн Дыффа** (ориг. *Darn Dyffra*) — родовой замок Кеаллаха аэп Груффыда, сенешаля при дворе императора Эмгыра вар Эмрейса. Расположен в провинции Виковаро.

## Герб

Герб для Дарн Дыффы фактически никогда не был описан в книгах. Данный герб изображен на одежде Кеаллаха аэп Груффыда в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

## Литературная сага

Замок Дарн Дыффа упоминается Фрингильей Виго в ходе разговора с Филиппой Эйльхарт.

### Данные из книг Сапковского

«Кагыр Маур Дыффин аэп Кеаллах, который все время приглядывался ко мне и краснел от натуги, пытаясь меня припомнить. Но никак не мог, потому что в __Дарн Дыффе__, родовом замке его дедов, я бывала, когда ему было лет шесть или семь».

—

**«Владычица озера», глава 4**Замки и дворцы | |
---|---|

Аретуза • Армерия • Арнскрон • Боклер • Виннебург • Гарштанг • Гутборг • Дарн Дыффа • Дарн Рован • Дарн Руах • Диллинген • Дун Тынне • Замок Ла Валетт • Зурбарран • Лок Грим • Локсия • Лысорог • Монтекальво • Петрельштейн • Риссберг • Рыс-Рун • Стигга • Тигг • Шаэрраведд • Эрленвальд
|
Долина Каэр Морхен

**Долина Каэр Морхена** (ориг. *Dolina Kaer Morhen*) — живописная горно-речная долина, расположенная между реками Буина и Гвенллех, а также локация в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*. Окружена отрогами Синих гор, а большая её часть представляет из себя густой горный лес и трудно-проходимые тропы, куда знают дорогу лишь единицы. Именно в этой местности была построена крепость Каэр Морхен, которая стала домом для тренируемых там ведьмаков Школы Волка.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

В игре долина появляется лишь во вступительном ролике. Геральт бежит от Дикой Охоты и падает без сознания, пока его не находят ведьмаки. На момент игры долина остается недоступной.

### Дополнение «Цена нейтралитета»

В дополнении был полностью сохранен и с максимальной точностью передан вид данной локации.

На момент прибытия Геральта в крепость, в долине, неподалеку от стен был развернут лагерь Мервина Адемейна с его наёмниками. Также в лагере проживает в своем шатре Сабрина Глевиссиг, руководящая всеми действиями молодого князя. Сразу под стенами крепости, к югу, находится старая шахта. К востоку, вниз по реке, находится место силы. Еще одно около шахты, и, наконец, третье — к северу от лагеря, вверх по реке.

В долине в большом количестве водятся поистине озверевшие волки. По дороге к первому месту силы, на восток, водятся виверны. Также около шахты, если разбить преграду Аардом, можно наткнуться на сколопендроморфа и эхинопсов. По берегу реки растет гинация и ласточкино зелье.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Дорога в долину лежит через узкий проход в скалах, а сама крепость удачно спрятана в ущелье, поросшим густым хвойным лесом. Помимо защиты от посторонних глаз, ландшафт долины служит отличным местом для подготовки новых ведьмаков. В лесу, вблизи крепости, простирается крутая петлистая тропа под названием «Мучильня», на которой юные рекруты тренировали бег и контроль дыхания. Также в лесу располагается разрушенный бастион, который когда-то служил местом боевой подготовки юных рекрутов. Севернее замка находится озеро, через которое проходил маршрут испытания ведьмачьего медальона. Помимо ведьмаков жителями долины являются различного вида чудовища: озеро кишит утопцами и прочими трупоедами, в пещерах водятся циклопы, а в скалах обитают скальные тролли.

Сражение защитников крепости с Дикой Охотой начинается как раз в долине.

### Места в долине

## Интерактивная карта



## Дополнительно

- В дополнении
*Цена нейтралитета*внешний вид крепости не подвергся никаким изменениям. - До 1272 года Каэр Морхен располагался на политической карте Каэдвена. Во время событий игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*долина и замок, в зависимости от действий Геральта, перейдут на карту Редании или Нильфгаарда.

## Галерея

## Примечания

- ↑
*Счёт на оплату*. - ↑ Все карты к произведениям игровой серии от CD Projekt RED.

Регионы в игре
Ведьмак 3: Дикая Охота | |

Велен
|
|

Южная Редания
|
|

Скеллиге
|
|

Туссент
|
Пустоши • Склоны Горгоны |

Прочее
|
Долина Каэр Морхена |
Железный Мортимер

**Железный Мортимер** (ориг. *Iron Mortimer*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, реданский военнослужащий, дослужившийся до звания капитана, отлично обученный рукопашному бою, за что получил прозвище *Железный*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Про Мортимера известно крайне мало. Считается одним из лучших бойцов Новиграда. Он — первый претендент на бой с чемпионом Новиграда Дурденом. Несёт воинскую службу у Оксенфурстких ворот.
Зарычка

**Зарычка** (ориг. *Zarzyczka*) — упоминаемый в книге «Кровь эльфов» персонаж, жрица храма Мелитэле. Сведуща в медицине, обучает послушниц целительству и траволечению.

## Литературная сага

Зарычка появляется в мыслях Цири, когда девочка вспоминает историю знакомства с Йеннифэр и период её обучения с чародейкой.

### Данные из книг Сапковского

«Я была с другими девочками в Гроте. __Зарычка__ показывала нам растения и травы. Тут вошла Иоля Первая, что-то шепнула __Зарычке__ на ухо. Монахиня поморщилась».

—

**«Кровь эльфов», глава 7**
Исайя Коегоорн

**Исайя Коегоорн** (ориг. *Isaiah Coehoorn*) — упоминаемый в игре *Ведьмак: Настольная ролевая игра* персонаж, основатель организации охотников на чародеев.

## Биография

В ходе активной экспансии на север, начатой Узурпатором, под контролем Империи оказались огромные территории, на которых проживало немалое число магов. Для получения контроля над чародеями под руководством Исайи Коегоорна была создана организация, занимавшаяся поиском колдунов и доставкой их в Гвейсон Хайль для допроса и регистрации.

## Дополнительно

- Исайя является дальним родственником знаменитого нильфгаардского полководца и фельдмаршала, Мэнно Коегоорна.
Керак (город)

**Керак** (ориг. *Kerack*) — столица одноименного королевства, расположенная по обоим берегам в устье реки Адалатте.

## Описание

Керак ― достаточно крупный прибрежный город, расположенный на побережье Великого моря, имеет порт и несколько фабрик[1]. Он разделен на три отдельных, совершенно разных района: на левом берегу Адалатте располагается портовый район, доки и промышленно-торговый центр; на противоположном же берегу находится бедный район Пальмира, который заполняют халупы, хаты, дома, палатки торговцев, мясные лавки, скотобойни и т. д. Поодаль от моря на левом берегу расположен сам город с домами богатых купцов, финансистов, факториями, банками, тавернами, магазинами, мастерскими. Главная улица города называется *Пряными рядами*.

### Известные места

- Вилла «Цикламен»
- Королевский дворец
- Памятник королю Осмику
- Таверна «Под крабом и сарганом»
- Австерия «Natura Rerum»

## История

Точная дата основания города неизвестна, однако произошло это задолго до того, как около 1225 года Осмик провозгласил себя королем окружающих земель и обозначил границы королевства со столицей в Кераке.

Правление Осмика, а затем и его сына Белогуна, в середине XIII века можно назвать периодом расцвета как для города, так и страны в целом. Дворцовый переворот, случившийся в 1245 году, в результате которого Белогун был убит и к власти пришел Вираксас, ознаменовался сильнейшим штормом, который нанес Кераку чудовищные разрушения, практически уничтожив весь нижний город, как на правом, так и на левом берегу реки Адалатте.

## Литературная сага

В городе Керак происходит немалая часть событий романа «Сезон гроз». Вместе с тем город вскользь упоминается в рассказе «Нечто большее».

### Данные из книг Сапковского

«— Кража мечей, — Пратт покачал головой. — Болезненная утрата, полагаю? Наверняка болезненная. И невосполнимая. Ха, я всегда говорил, что в __Кераке__ — вор на воре. Люди тамошние, дай лишь слабину, украдут — известное же дело — всё, что не прибито накрепко гвоздями. А на случай вещей, прибитых накрепко, носят он с собой фомку».

**«Сезон гроз», глава 8**

## Примечания

- ↑
1,01,1«Encyclopaedia Maxima Mundi», том VIII.
Контракт на виверн

«Таверне "Новый Наракорт" требуется поставщик мяса виверн. Минимум три порции. Обращаться к трактирщику».


**Контракт на виверн** (ориг. *The Wyvern Contract*) — ведьмачий контракт в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Трактирщику «Нового Наракорта» требуется поставка мяса виверн, три куска будет в самый раз. Геральт может выследить и убить несколько виверн на территории болот.

## Запись в дневнике

#### Мясо виверны

*Трактирщик из "Нового Наракорта" готов заплатить за три порции мяса виверны*.

*Мне нужно достать для трактирщика три порции мяса виверны*.

#### Добыча

*Я достал мясо, поэтому можно отправляться в "Новый Наракорт" и потребовать у трактирщика свое вознаграждение*.

*Мне нужно зайти к трактирщику за вознаграждением*.

#### Плата

*Трактирщик забрал у меня мясо виверны. Интересно, в какую сумму обходится местным посетителям блюдо из этой грязной жилистой твари*.

*Я получил свое вознаграждение за мясо виверны*.
Кровная вражда: Ведьмак. Истории

**Кровная вражда: Ведьмак. Истории** (ориг. *Thronebreaker: The Witcher Tales*) — набирающая популярность ролевая стратегическая видеоигра, разработанная CD Projekt RED. Это однопользовательская игра для любителей *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, вышедшая 23 октября 2018 года в магазине GOG.com.

## Синопсис

*Мир стоит на пороге хаоса, так как растет напряженность между властной Нильфгардской Империей и гордыми Северными Королевствами. Перед лицом надвигающегося вторжения Мэва - ветеран войны, Королева Лирии и Ривии - вынуждена снова войти в войну и отправиться в темный путь разрушения и мести.*

## Геймплей

В игре сочетаются элементы геймплея приключенческих игр point-and-click, стратегические карточные игры и визуальные новеллы. Игра воспроизводится с перспективы сверху вниз, движение в мире осуществляется с помощью мыши или контроллера. Королева может свободно перемещаться по карте и выполнять квесты, все время собирая такие ресурсы, как золото, дрова и новобранцев, которые используются для поддержания и расширения армии.

Анимированные ролики, подобные тем, которые есть в визуальных романах, изображают взаимодействия между персонажами. В этих роликах можно сделать выбор диалога, который может повлиять на ход истории.

Боевая механика очень похожа на игровой процесс Gwent: The Witcher Card Game. В бою единицы представлены единичными картами, которые обе стороны играют в пошаговой системе. Специальные карты и способности лидера могут также использоваться для воздействия на исход битвы. Значения прочности обеих сторон сравниваются в конце раунда, чтобы определить победителя.

## Сюжет

Действие игры происходит летом 1267 года по завершении Совета в Хагге, в котором принимала участие королева Лирии и Ривии Мэва. После окончания съезда она возвращается в своё королевство, сталкиваясь с неожиданными трудностями.

Сюжет разделен на пять глав и эпилог:

- Глава 1. Горькое возвращение
- Глава 2. Пепелища Аэдирна
- Глава 3. Встреча на высшем уровне
- Глава 4. В тылу врага
- Глава 5. Возвращение королевы
- Эпилог. Закат золотого солнца
Лидия ван Бредеворт

«Кистью и чарами Лидия умела изобразить любое событие, любое чувство, любую картину. Неподвластна ей была только радость».


— **Описание Лидии в «Гвинте»**

**Лидия ван Бредевоорт** (ориг. *Lydia van Bredevoort*) — персонаж литературной саги, секретарь и ассистент Вильгефорца, талантливая чародейка и не менее талантливая художница.

## Биография

Лидия ― адепт магии, окончила академию в Аретузе, после чего, по всей видимости, была замечена Вильгефорцем из Роггевеена, и в дальнейшем помогала мэтру в его тайных опытах. Приняв участие по распоряжению Вильгефорца в исследовании артефакта, найденного при раскопках древнего некрополя, девушка получила тяжелые увечья: нижняя часть ее лица была навсегда обезображена, а поврежденные горло и гортань с трудом поддавалась регенерации. Дабы не шокировать окружающих, ей пришлось применить сильнейший иллюзорный фантом, который с трудом пробивали даже избранные. Из-за своего увечья Лидия могла общаться с другими только телепатически.

Чародейка была тайно и безнадежно влюблена в Вильгефорца. Но из-за того, что он был слишком принципиален, а Лидия, в свою очередь, слишком горда, их роман не состоялся.

## Участие в литературной саге

Лидия становится первой жертвой мятежа на Танедде. Выступая на стороне Вильгефорца, она пытается помешать Радклиффу и Трисс Меригольд схватить его, но, успев лишь несерьёзно ранить руку Трисс, оказывается заколота собственным кинжалом. После её смерти иллюзия, скрывавшая её изуродованное лицо, исчезает и чудовищные результаты проваленного эксперимента, к ужасу многих свидетелей, становятся очевидны.

### Данные из книг Сапковского

«— Почему __Лидия__ должна была умереть, Вильгефорц? Почему ты приказал ей умереть? Чтобы отвести внимание от себя, верно? Выгадать время, чтобы иммунизироваться на двимерит и послать телепатический сигнал Риенсу? Бедная художница Лидия с изуродованным лицом. Все знали, что она — ничего не значащая особа. Все. Кроме нее».

**«Час Презрения»**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В Велене, во Вроницах, в комнате Цири Геральт может найти книгу «Неясная природа проклятий», написанную Лидией. Книга повествует о проклятиях и их возникновении.

## Дополнительно

- В галерее Нимуэ есть портрет Лары Доррен аэп Шиадаль кисти Лидии ван Бредевоорт, нарисованный с одной древней миниатюры.
Маркиз Ла Креахм

Маркиз **Ла Креахм** (ориг. *La Creahme*) — упоминаемый в книге «Кровь эльфов» персонаж, автор книги «Забавы».

## Литературная сага

Цири читает «Забавы» маркиза Ла Креахма в храме в Элландере.

### Данные из книг Сапковского

«С румянцем на щеках проглотила „Забавы” маркиза __Ла Креахма__».

—

**«Кровь эльфов», глава 7**
Бригида Пепеброк

«Он говорил, все будет легко и просто, сучий хвост».


— **Бригида о Роше**

**Бригида Пепеброк** (ориг. *Brigida Papebrock*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, дама из рода Пепеброков, бывшая при дворе короля Фольтеста. Являлась информатором командира «Синих Полосок» Вернона Роше, а также присутствовала при перевозке Анаис и Бусси.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Бригида получила от Вернона Роше несколько заданий: соблазнить двух самых влиятельных темерских аристократов и присмотреть за незаконнорожденными детьми убитого короля Фольтеста. По дороге на обоз с детьми, ехавший в Лок Муинне, напали: Бусси погиб, а сама Бригида сбежала. Затем её саму — единственную выжившую свидетельницу — пытались уничтожить.

Геральт встречает Бригиду в Лок Муинне и своим присутствием отпугивает преследователей, а затем помогает ей выбраться из города, доводит её до реки и спасает от убийц в обмен на информацию о случившемся, а также о графе Маравеле и бароне Кимбольте.

### Запись в дневнике

*Бригида не играет особенной роли в нашей истории. Это была придворная дама, которой выпало сомнительное счастье познакомиться с Верноном Роше. У Бригиды не было могущественных покровителей, а кроме того, она оказалась замешанной в дело, которое явно пришлось ей не по силам. Пожалуй, Бригиду наверняка бы убили ради сомнительных интересов, если бы не помощь ведьмака, который согласился вывести ее из Лок Муинне.*

*Бригида единственная изо всех взрослых выжила после нападения на конвой, перевозивших детей короля Фольтеста. Она своими глазами видела события, которые привели к гибели Бусси.*

## Дополнительно

- В ранних версиях игры она и квест, связанный с ней, отсутствуют. Бригида появилась лишь в расширенном издании.
- Бригиде около тридцати лет.
Всеобщий язык

**Всеобщий**, или **основной**, или **общий язык** (ориг. *Język Wspólny*) — доминирующая языковая форма на территории Северных королевств, за исключением Островов Скеллиге, используемая, главным образом, людьми. Общий язык намного моложе Старшей Речи, зародившейся на Севере с появлением эльфов задолго до прибытия людей.

В связи с притеснением нелюдей и доминированием человеческой расы на Континенте, такие языки, как эльфский, язык гномов и краснолюдов и других народов Севера постепенно забываются и используются все реже.

## Письменность

На письме используется реально существующий славянский алфавит — глаголица.

Разработчики игровой серии CD Projekt RED используют славянский глаголический алфавит в качестве основного человеческого алфавита, хотя романы Сапковского не предполагают, что алфавит северян похож на него. Также стоит отметить, что глаголица также используется как алфавит для совершенно разных культур, таких как нильфгаардцы или эльфы.
Глиф Ирдена

**Глиф Ирдена** (ориг. *Glyph of Yrden*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот глиф в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Мощь Ирдена +5%
Дарн Дыффа

**Дарн Дыффа** (ориг. *Darn Dyffra*) — родовой замок Кеаллаха аэп Груффыда, сенешаля при дворе императора Эмгыра вар Эмрейса. Расположен в провинции Виковаро.

## Герб

Герб для Дарн Дыффы фактически никогда не был описан в книгах. Данный герб изображен на одежде Кеаллаха аэп Груффыда в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

## Литературная сага

Замок Дарн Дыффа упоминается Фрингильей Виго в ходе разговора с Филиппой Эйльхарт.

### Данные из книг Сапковского

«Кагыр Маур Дыффин аэп Кеаллах, который все время приглядывался ко мне и краснел от натуги, пытаясь меня припомнить. Но никак не мог, потому что в __Дарн Дыффе__, родовом замке его дедов, я бывала, когда ему было лет шесть или семь».

—

**«Владычица озера», глава 4**Замки и дворцы | |
---|---|

Аретуза • Армерия • Арнскрон • Боклер • Виннебург • Гарштанг • Гутборг • Дарн Дыффа • Дарн Рован • Дарн Руах • Диллинген • Дун Тынне • Замок Ла Валетт • Зурбарран • Лок Грим • Локсия • Лысорог • Монтекальво • Петрельштейн • Риссберг • Рыс-Рун • Стигга • Тигг • Шаэрраведд • Эрленвальд
|
Долина Каэр Морхена

**Долина Каэр Морхена** (ориг. *Dolina Kaer Morhen*) — живописная горно-речная долина, расположенная между реками Буина и Гвенллех, а также локация в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*. Окружена отрогами Синих гор, а большая её часть представляет из себя густой горный лес и трудно-проходимые тропы, куда знают дорогу лишь единицы. Именно в этой местности была построена крепость Каэр Морхен, которая стала домом для тренируемых там ведьмаков Школы Волка.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

В игре долина появляется лишь во вступительном ролике. Геральт бежит от Дикой Охоты и падает без сознания, пока его не находят ведьмаки. На момент игры долина остается недоступной.

### Дополнение «Цена нейтралитета»

В дополнении был полностью сохранен и с максимальной точностью передан вид данной локации.

На момент прибытия Геральта в крепость, в долине, неподалеку от стен был развернут лагерь Мервина Адемейна с его наёмниками. Также в лагере проживает в своем шатре Сабрина Глевиссиг, руководящая всеми действиями молодого князя. Сразу под стенами крепости, к югу, находится старая шахта. К востоку, вниз по реке, находится место силы. Еще одно около шахты, и, наконец, третье — к северу от лагеря, вверх по реке.

В долине в большом количестве водятся поистине озверевшие волки. По дороге к первому месту силы, на восток, водятся виверны. Также около шахты, если разбить преграду Аардом, можно наткнуться на сколопендроморфа и эхинопсов. По берегу реки растет гинация и ласточкино зелье.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Дорога в долину лежит через узкий проход в скалах, а сама крепость удачно спрятана в ущелье, поросшим густым хвойным лесом. Помимо защиты от посторонних глаз, ландшафт долины служит отличным местом для подготовки новых ведьмаков. В лесу, вблизи крепости, простирается крутая петлистая тропа под названием «Мучильня», на которой юные рекруты тренировали бег и контроль дыхания. Также в лесу располагается разрушенный бастион, который когда-то служил местом боевой подготовки юных рекрутов. Севернее замка находится озеро, через которое проходил маршрут испытания ведьмачьего медальона. Помимо ведьмаков жителями долины являются различного вида чудовища: озеро кишит утопцами и прочими трупоедами, в пещерах водятся циклопы, а в скалах обитают скальные тролли.

Сражение защитников крепости с Дикой Охотой начинается как раз в долине.

### Места в долине

## Интерактивная карта



## Дополнительно

- В дополнении
*Цена нейтралитета*внешний вид крепости не подвергся никаким изменениям. - До 1272 года Каэр Морхен располагался на политической карте Каэдвена. Во время событий игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*долина и замок, в зависимости от действий Геральта, перейдут на карту Редании или Нильфгаарда.

## Галерея

## Примечания

- ↑
*Счёт на оплату*. - ↑ Все карты к произведениям игровой серии от CD Projekt RED.

Регионы в игре
Ведьмак 3: Дикая Охота | |

Велен
|
|

Южная Редания
|
|

Скеллиге
|
|

Туссент
|
Пустоши • Склоны Горгоны |

Прочее
|
Долина Каэр Морхена |