d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Жоли

**Жоли Ланьер** (ориг. *Jolie*) ― упоминаемый в книге «Крещение огнём» персонаж, молодая реданская дворянка, младшая дочь графа Ланьера.

## Литературная сага

История Жоли упоминается Дийкстрой при обыске одного из убежищ Вильгефорца: однажды девушка таинственно исчезла, но вскоре была найдена мертвой. Оказалось, что она была похищена Вильгефорцем и погибла в ходе тайных экспериментов в одном из его замков.

### Данные из книг Сапковского

«Я уже успел опознать эту. Это __Жоли__, младшая дочь графа Ланьера. Та, что год назад пропала без вести. Взгляну на остальных».

—

**«Крещение огнём», глава 6**
Зеленый дракон

**Зелёный дракон** (ориг. *Smoki Zielone*) — один из подвидов драконов.

## Описание

Зелёные драконы — самый распространённый и самый маленький подвид драконов, представители которого достигают 5 метров в длину. Они обитают в лесах и борах. Их чешуя, вопреки названию, имеет серо-зеленый цвет, как у ослизгов[1][2]. Зеленые драконы плюются ядовитым хлором[3].

### Известные представители

- Миргтабракке
- Саэсентессис — дочь золотого дракона Виллентретенмерта и зеленой драконицы, вероятно, Миргтабракке, она сочетает признаки и свойства этих двух подвидов
[4]. - Неизвестный зеленый дракон, убитый ведьмаком Георгом
[5].

## Галерея

## Примечания

- ↑ «Предел возможного».
- ↑ «Мир Ведьмака», стр. 132.
- ↑
*Ведьмак: Игра Воображения*. - ↑
*Ведьмак 2: Убийцы Королей*. - ↑
*Ведьмак 3: Дикая Охота*.
Истории болезни пациента 15

**История болезни пациента 15** (ориг. *Medical notes on patient 15*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт может найти эту историю болезни в сгоревшей лечебнице в ходе квеста «В когтях безумия».

### Текст

**Истории болезни пациента 15**

*Пациент регулярно впадает в пополнив навязчивого бреда. В этом состоянии он утверждает, что был похищен Дикой Охотой(!). Рассказывает фантастические истории о мире, в котором произошли массовые убийства людей и в котором по останкам этих людей теперь гуляют единороги. Иногда в своих фантазиях он описывает прекрасные эльфские сады.*

*Кроме того, пациент упорно утверждает, что год тому назад бежал из плена Дикой Охоты и вернулся в наш мир. За это время здесь якобы прошло так много лет, что он видел могилы собственных детей, умерших от старости.*
Киприан Фрипп Старший

**Киприан Фрипп Старший** (ориг. *Cyprian Fripp Starszy*) — упоминаемый в книге «Башня Ласточки» персонаж, геммерский каратель, старший брат Киприана Фриппа Младшего, также выделявшийся своими садистскими наклонностями.

## Литературная сага

Киприан Старший упоминается в ходе повествования книги «Башня Ласточки». На его казни присутствует Стефан Скеллен.

### Данные из книг Сапковского

«Тиль Эхрад, светловолосый эльф, разведчик геммерских карателей. Риспат Ля Пуант, вахмистр из того же подразделения. И следующий геммериец — Киприан Фрипп Младший. Скеллен присутствовал при казни __Киприана Старшего__. Братья славились своими садистскими наклонностями».

—

**«Башня Ласточки», глава 4**
Коппер

Коппер – разменная реданская монета (1/100 кроны), чеканится в Новиграде. Используется также в Бругге и Цидарисе.
Крушина

**Крушина** (ориг. *Buckthorn*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Светло-коричневая трава. Геральт может найти ее на дне водоёмов. Этот плод используются как один из ингредиентов при приготовлении масел, отваров, эликсиров, красок и приманок.

В ходе квеста «Бестия из Белого Сада» ведьмак собирает крушину, дабы при помощи неё приманить и убить грифона. При этом отмечается, что если достать крушину из водоёма, то от неё будет «смердеть на несколько миль».

### Масло:

### Отвары:

- Отвар из альгуля — 1 ед;

### Эликсиры:

- Косатка — 6 ед;
- Улучшенное Зелье Петри — 1 ед;
- Отличное Зелье Петри — 4 ед;
- Отличная Пурга — 1 ед;

### Краска:

- Коричневая краска для доспехов — 1 ед;
Лис-Хитролис

**«Лис-Хитролис»** (ориг. *The Clever Clogs Tavern*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*, таверна для жителей среднего достатка, расположенная в районе Сироток близ городского кладбища Боклера.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может посетить «Лис-Хитролис» в ходе своего пребывания в Боклере, а также в ходе квеста «Вечный покой», обсуждая здесь детали заказа с Шарлем Ланзано.

## Дополнительно

- В случае, если в ходе квеста «Братская любовь» Геральт помог примириться братьям Моннарам, он может встретить их в этой таверне.
- Шарль Ланзано упоминает, что посетители таверны сильно шумят, а один из них упорно зовёт некоего Одрина.
Маска для сбора мандрагоры

**Маска для сбора мандрагоры** (ориг. *Mask for picking mandrake*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может получить эту маску от Региса вместе с перчатками, дабы безопасно собрать мандрагору.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Эту же маску носят многие медики в оригинальной игре для защиты от болезней.
- Если же при сборе мандрагоры не надеть маску, либо перчатки, Геральт получит максимальный уровень интоксикации и быстро начнет терять очки здоровья.
- Такие же маски носят два бандита в лагере недалеко от деревни Эрде, где те изготавливали фисштех.
Амелл

**Амелл** (ориг. *Amell*) — горный хребет, являющийся южной границей Северных королевств.

## Описание

Горы Амелл находятся в северной части Континента, хотя и не на самом его севере. Они являются естественной границей Севера и Юга, как это разделение проводят нордлинги, чьи земли, исключая историческую Цинтру[1], лежат к северу, и нильфгаардцы, чьи провинции Назаир и Маг Турга лежат южнее горной цепи, а Туссент находится в одной из долин Амелл.

Горная цепь тянется с запада на восток от самых берегов Великого моря до южных отрогов Синих гор и северных отрогов Тир Тохаир на востоке. Также примерно в середине к Амелл примыкают горы Армуш. Через Амелл можно перебраться напрямую на западе у моря – через перевал Марнадальские ступени, примерно в центре – через Кламат, а также на востоке – ненапрямую, через несколько перевалов и Туссент. Самой высокой и известной вершиной цепи является Горгона, находящаяся в её восточной части.

«... с утра до вечера перед твоими глазами вздымается на юге и загораживает путь могучая, зубчатая, горящая снегами и ледниками горная цепь. __Горы Амелл__. И возвышающийся даже над зубастой пилой Амелла грозный и величественный, гранёный, словно остриё кинжала, обелиск Горгоны. Горы Дьявола».

**«Башня Ласточки», глава 5**

Параллельно Амелл с востока на запад течёт Яруга, впадающая в океан к северу от горной цепи. Также к северу от прибрежной западной части Амелл находятся Цинтра и Содден, темерские Верхнее Заречье и Стоки, а к северу от восточной части – темерский Ангрен и долина Доль Ангра. К югу от западной части Амелл расположены нильфгаардские скалистое плато Назаира и гористые холмы Маг Турги.

В древности в долинах Амелл, например, в Туссенте жили эльфы, однако после прихода человека и войн с ним, они замуровали свои некрополи и оставили свои дворцы. Также примерно в конце XI в. на склонах Амелл возникла ведьмачья Школа Медведя – её представители заняли древний замок краснолюдов Хаэрн Кадух.

Амелл славятся своими рудниками и шахтами нефрита и яшмы, а также белого мрамора, из которого и были сделаны многие эльфские скульптуры. Несмотря на это, местное население и его фактории и городки довольно бедны. Ни одно государство, кроме, пожалуй, Цинтры до войны с Нильфгаардом и Туссента, не контролирует свои территории Амелл и их предгорий, а потому они являются прибежищем многих банд и вооружённых группировок, скрывающихся здесь.

## Примечательные места

|
|
|


## Литературная сага

В книгах «Башня Ласточки» и «Владычица Озера» Геральт и его «дружина» переходят через перевал Теодуль в горах Амелл сначала в Туссент, а впоследствии через Мальхеур, Монблан и Сансмерси южнее ― в Саддат и Маг Деиру.

## Примечания

- ↑ По состоянию на конец Второй Северной войны в 1268 году.
Броня в Ведьмак (Компьютерная игра)

**Броня** (ориг. *Armor*) – предметы в игре *Ведьмак*, одежда и доспехи, которые защищают Геральта от урона и различных негативных эффектов, а также дают некоторые положительные эффекты.

## Описание

В отличие от других игр, броня в первой части игры не делится на доспехи, штаны, сапоги и перчатки. Изначально Геральт обходится без брони и одет в рубаху и кожаные штаны, которые остаются на нем, если снять любой другой доспех. Для получения новой брони он вынужден либо торговать, либо выполнять квесты.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Иконка | Название | Повреждения и особые эффекты | Покупка | Продажа | Слоты эликсиров | Глава |
---|---|---|---|---|---|---|

Рубаха | Нет | Нет | Нет | Нет | Пролог | |

Кожаная куртка с заклёпками |
|
2500 | 500 | Пролог | ||

Качественная кожаная куртка |
|
5000 | 1000 | II-III | ||

Нейтральные доспехи Ворона |
|
Нет | Нет | V | ||

Орденские доспехи Ворона |
|
Нет | Нет | V | ||

Эльфийские доспехи Ворона | Нет | Нет | V |


## Дополнительно

- Кожаную куртку с заклёпками нельзя продать оружейникам скоя'таэлей, только людям, например, кузнецу из Темноводья в IV акте. Для этого, перед тем как покупать новую броню, эту нужно оставить в тайнике.
- Геральт носит Качественную кожаную куртку во вступительном и заключительном роликах в игре.
- В дополнении
*Кровь и Вино*выясняется, что Качественная кожаная куртка на самом деле является сильно поношенным и неполным Доспехом Школы Мантикоры. - Все Доспехи Ворона не могут быть проданы.
- Нейтральные, Орденские и Эльфийские доспехи Ворона создаются в зависимости от того, на чью сторону в конфликте встал Геральт: сохранил нейтралитет, скоя'таэлей или Ордена Пылающей Розы – соответственно, Калькштейном, оружейником Ордена из Старой Вызимы или Малькольмом Штейном.

## См. также

- Модель Геральта
Ветала

**Ветала** (ориг. *Vetala*) — персонаж игры *Ведьмак*, разумный и говорящий гравейр с кладбища Вызимы.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Геральт встречает Веталу в ходе квеста «Шесть футов под землёй» на городском кладбище, где тот пожирает трупы людей, убитых скоя'таэлями. Когда Геральт подходит к монстру, тот неожиданно начинает говорить и утверждает, что питается только мертвецами, не трогая живых. Геральт может убить его или же узнать, кто на самом деле стоит за убийствами на кладбище.

### Эпилог

Если ведьмак ранее пощадил Веталу, то вновь встречает его в Вызиме: когда началась бойня между скоя'таэлями и Орденом, он ушёл с кладбища и укрылся в безопасном приюте и в целом доволен ситуацией, поскольку на улице для него настало «*настоящее пиршество*». Гравейр жалуется ведьмаку на то, что к нему прибегает болтливая девочка, которая, в отличие от остальных, не боится чудовища. Если же ведьмак не выполнял задание Зигфрида и ранее не встречал Веталу, то у него вновь появляется выбор: убить монстра или пощадить.

### Запись в дневнике

*Я встретил говорящего гуля. Это просто чудо природы.*

**Если Геральт убивает Веталу:**

*Я решил убить его, поскольку, несмотря на всё его красноречие, он всё ещё являлся монстром, угрозой для человека. А я ведьмак.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В разговоре с троллем Борисом Геральт упоминает, что знал когда-то говорящего гуля — по всей видимости, речь идет именно о Ветале.

## Дополнительно

- Ветала — действительно подходящее название для этого разумного, говорящего существа. В индуистской мифологии
*вета́ла*— обитающий на кладбище дух, который может вселяться в тела мёртвых. - Ветала является гравейром, а не гулем, как написано в дневнике. В этом можно убедиться, например, взглянув на его шипы и размер. Примечательно, что монстр обладает совершенно отличной от других чудовищ моделью.
- Характерны своеобразные вкусовые предпочтения Веталы (а возможно, и всех трупоедов в целом) в сравнении с каннибалами-людьми, в частности, с Дедушкой. Так, во время диалога с Геральтом Ветала сообщает, что мясо эльфов на вкус
*«отвратное и очень сухое»*, поэтому он и его собратья их не трогают. В то же время Дедушка говорит, что мясо эльфов*«весьма ароматное и на вкус будто бы пропитано кореньями»*, а потому он предпочитает эльфятину человечине и мясу краснолюдов.
Второй переворот в Геммере

**Второй переворот в Геммере** — второй и последний известный государственный переворот в Геммере, произошедший спустя 15 лет после предыдущего.

## Ход переворота

Спустя 15 лет правления Пондерику стало известно, что сын Водерика всё ещё жив и направляется к столице с войском. Узурпатор встретил племянника на границе и убедил его развернуть войска, дабы не допустить гражданской войны в королевстве. Среди войска была Стрекоза, на которую не действовали проклятые речи герцога. Юная ведьмачка пнула узурпатора по лицу ногой со своего коня, тем самым лишив его способности убеждения. Сбежавший Пондерик не смог спастись: его настигли во дворце в столице. Узурпатора убила ведьмачка Стрекоза, отомстив за своего отца и мать.

## Последствия

Народ радовался смерти узурпатора, однако их счастье закончилось с прибытием нильфгаардских послов, принесших ультиматум новому герцогу.
Дворцовые ворота

**Дворцовые ворота** ― место, фигурирующее в комиксе «Ведьмак: Из плоти и пламени».

## Комикс «Ведьмак: Из плоти и пламени»

Через эти ворота, отделяющие, по всей видимости, королевский дворец от остального города, в сопровождении стражи проезжает Эрхан, отвозя тело Лютика в порт.
Дом Королевы Ночи

**Дом Королевы Ночи**, также известный как **Дом свиданий** (ориг. *House of the Queen of the Night*) — локация в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Бордель для богатых и зажиточных клиентов, расположенный в Купеческом квартале Вызимы. Лучший во всей Вызиме бордель для всех тех, у кого водятся деньги в кармане. Многих из местных политиков и придворных короля можно найти там по вечерам, наслаждающихся обществом прекрасных дам из персонала.

Мадам этого маленького женского общества — Королева Ночи. Она сама и девушки из её окружения предлагают гораздо больше, чем кажется на первый взгляд.

### Запись в дневнике

*Тем, кто не может пожаловаться на малый вес своего кошелька, Купеческий квартал Вызимы предлагает развлечения по высшему разряду. В Доме Королевы Ночи их ждут прекраснейшие из женщин, всегда готовые доставить изысканные удовольствия и помочь отвлечься от серых будней.*

## Дополнительно

- На званом ужине в «Новом Наракорте» можно получить кольцо с печатью Дома Ночи, от Эркина фон Бланта, дающее существенную скидку при посещении этого борделя.
- Картина с Ярпеном Зигрином висит в доме на верхнем этаже. По-видимому, он был очень важен для Королевы, либо это отсылка к сериалу 2002 г.
- В ходе выполнения квеста «Синеглазая девушка» выясняется, что Королева — брукса, причем еще и бывшая возлюбленная друга Геральта — Региса.
- Во время пьянки с Лютиком и Геральтом Золтан сообщает, что в доме Королевы Ночи хочет развлечься с краснолюдками, хотя никаких проституток из представителей Старших Рас в игре нет.
- Охранника в Доме Королевы ночи можно подкупить одной порцией фисштеха.
Жоли Ланьер

**Жоли Ланьер** (ориг. *Jolie*) ― упоминаемый в книге «Крещение огнём» персонаж, молодая реданская дворянка, младшая дочь графа Ланьера.

## Литературная сага

История Жоли упоминается Дийкстрой при обыске одного из убежищ Вильгефорца: однажды девушка таинственно исчезла, но вскоре была найдена мертвой. Оказалось, что она была похищена Вильгефорцем и погибла в ходе тайных экспериментов в одном из его замков.

### Данные из книг Сапковского

«Я уже успел опознать эту. Это __Жоли__, младшая дочь графа Ланьера. Та, что год назад пропала без вести. Взгляну на остальных».

—

**«Крещение огнём», глава 6**
Зелест

**Зелест** (ориг. *Zelest*) — второстепенный персонаж рассказа «Немного жертвенности», княжеский коморник Бремервоорда и ответственный за ловлю жемчуга близ его берегов.

## Участие в литературной саге

Узнав о таинственных смертях близ Драконьих Клыков, Зелест рассказывает о происшествии князю Агловалю. Тот приводит к нему ведьмака Геральта и просит повторить рассказ уже ему, а после этого проводить его к месту расправы. На следующий день несмотря на его просьбы и даже угрозы никто из подчинённых ему моряков так и не решается выйти в море, дабы показать Геральту место происшествия.

### Данные из книг Сапковского

«Они с Дроухардом отошли в угол залы, подальше от гостей. Агловаль сидел за низким столом. Его сопровождал пестро одетый загорелый мужчина с короткой черной бородой, которого Геральт раньше здесь не видел.

— Снова встретились, ведьмак, — начал князь, — (…) Познакомься: __Зелест__, мой коморник и ответственный за ловлю жемчуга».
Кипящая кровь

**Кипящая кровь** — инвокация в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Эта инвокация применяется друидами на животных или неразумных чудовищ и заставляет вызывать у них злобу и агрессию в адрес определенной цели. Такое существо будет пытаться напасть на отмеченную цель, пока действие инвокации не закончится.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Кипящая кровь является одним из инвокаций, доступных игрокам для применения. Для её использования необходимо иметь уровень друида-новичка, она действует в радиусе 8 метров и может быть нейтрализована достаточной волей существа.
Копье

«Держи копьё прямо, сволочь! Тут ни один конный не проедет!»


— **Описание Мастерского копья в «Гвинте»**

**Копьё** — оружие в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Копьё является довольно распространённым на Континенте оружием, пользующееся особой популярностью в пехотных подразделениях. Оно довольно большого размера — в среднем длина копья составляет около двух метров, что позволяет удерживать врага на достаточном расстоянии от воина, что особенно помогает в противостоянии кавалерии. Основной задачей отрядов копейщиков в армейских подразделениях является противодействие кавалерийским войскам противника.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер представляет данный предмет в ходе повествования об оружии. Копьё является повсеместным колюще-дробящим оружием весом 3,5 килограмма и ценой в 375 крон.
Крылатый разбойник

**Крылатый разбойник** (ориг. *Winged Bandit*) — квест в игре *Ведьмак: Охотник на чудовищ*.

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Это первый после обучения квест в игре. В ходе него игрок помогает Торстейну вернуть вещи, утраченные торговцем после стычки с грифоном. По завершению он сможет пользоваться лавкой купца.

### Запись в дневнике

*Я встретил юного торговца со Скеллиге, на которого напало летающее чудовище. Оно унесло его коня вместе с товаром. Я решил выследить монстра и вернуть Торстейну — так звали торговца — его вещи.*

*След монстра привел нас к бедному Йоргену, коню Торстейна. Все улики указывали на грифона. Он не мог поднять коня целиком, поэтому оторвал голову — наименее питательную часть животного — клювом. На запах гнили сбежались альгули, с которыми я быстро разобрался.*

*Напоследок Торстейн дал мне немного масла против гибридов, очень полезного в сражениях с грифонами. Что-то мне подсказывало, что он удивляет меня не последний раз...*

*Мне наконец удалось выследить и убить грифона. Торстейн был явно впечатлен, он показал мне карту таинственного сокровища и предложил присоединится к его поискам.*
Лисий бор

**Лисий бор** (ориг. *Vulpine Woods*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, лес, находящийся к юго-западу от деревни Белый Сад.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает Лисий бор в ходе поисков грифона. Ведьмак находит охотника Мыслава, и он показывает Белому Волку место нападения чудовища на нильфгаардских солдат, после чего Геральт находит гнездо грифона.

### Локации

- Гнездо грифона
- Покинутая деревня
- Сломанный мост
Маска зайца

**Маска зайца** (ориг. *Hare Mask*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту маску в теплице, где Детлафф убил Мильтона.
Амель

**Амелл** (ориг. *Amell*) — горный хребет, являющийся южной границей Северных королевств.

## Описание

Горы Амелл находятся в северной части Континента, хотя и не на самом его севере. Они являются естественной границей Севера и Юга, как это разделение проводят нордлинги, чьи земли, исключая историческую Цинтру[1], лежат к северу, и нильфгаардцы, чьи провинции Назаир и Маг Турга лежат южнее горной цепи, а Туссент находится в одной из долин Амелл.

Горная цепь тянется с запада на восток от самых берегов Великого моря до южных отрогов Синих гор и северных отрогов Тир Тохаир на востоке. Также примерно в середине к Амелл примыкают горы Армуш. Через Амелл можно перебраться напрямую на западе у моря – через перевал Марнадальские ступени, примерно в центре – через Кламат, а также на востоке – ненапрямую, через несколько перевалов и Туссент. Самой высокой и известной вершиной цепи является Горгона, находящаяся в её восточной части.

«... с утра до вечера перед твоими глазами вздымается на юге и загораживает путь могучая, зубчатая, горящая снегами и ледниками горная цепь. __Горы Амелл__. И возвышающийся даже над зубастой пилой Амелла грозный и величественный, гранёный, словно остриё кинжала, обелиск Горгоны. Горы Дьявола».

**«Башня Ласточки», глава 5**

Параллельно Амелл с востока на запад течёт Яруга, впадающая в океан к северу от горной цепи. Также к северу от прибрежной западной части Амелл находятся Цинтра и Содден, темерские Верхнее Заречье и Стоки, а к северу от восточной части – темерский Ангрен и долина Доль Ангра. К югу от западной части Амелл расположены нильфгаардские скалистое плато Назаира и гористые холмы Маг Турги.

В древности в долинах Амелл, например, в Туссенте жили эльфы, однако после прихода человека и войн с ним, они замуровали свои некрополи и оставили свои дворцы. Также примерно в конце XI в. на склонах Амелл возникла ведьмачья Школа Медведя – её представители заняли древний замок краснолюдов Хаэрн Кадух.

Амелл славятся своими рудниками и шахтами нефрита и яшмы, а также белого мрамора, из которого и были сделаны многие эльфские скульптуры. Несмотря на это, местное население и его фактории и городки довольно бедны. Ни одно государство, кроме, пожалуй, Цинтры до войны с Нильфгаардом и Туссента, не контролирует свои территории Амелл и их предгорий, а потому они являются прибежищем многих банд и вооружённых группировок, скрывающихся здесь.

## Примечательные места

|
|
|


## Литературная сага

В книгах «Башня Ласточки» и «Владычица Озера» Геральт и его «дружина» переходят через перевал Теодуль в горах Амелл сначала в Туссент, а впоследствии через Мальхеур, Монблан и Сансмерси южнее ― в Саддат и Маг Деиру.

## Примечания

- ↑ По состоянию на конец Второй Северной войны в 1268 году.