d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Пинта

**Пинта** по прозвищу **Вырвихвост** (ориг. *Pinto*) — персонаж книги «Крещение огнём», лидер бандитской группировки, занимавшейся конокрадством. Описывается как «невысокий, кривоногий мужчина».

## Участие в литературной саге

Во время пребываения банды Пинты в Лоредо один из его людей грубо отзывается об отношениях Цири и Мистле, за что оказывается убит. Конфликт разрешает Гиселер, предлагая деньги за убитого, на что Пинта соглашается.

### Данные из книг Сапковского

«— По законам нашего братства плачу за убитого. Как положено, по весу, талер за каждый фунт паршивого трупа! И на том конец! Я верно говорю, други? Эй, __Пинта__, твое слово?

Искра, Кайлей, Рееф и Ассе встали позади предводителя. Лица у них были каменные, руки — на рукоятках мечей.

— Верно, — отозвался из группы бандитов __Вырвихвост__, невысокий, кривоногий мужчина в кожаной куртке. — Прав ты, Гиселер. Конец распре. Было — нету».

**«Крещение огнём», глава 5**
Порт у Каэр Трольде

**Порт у Каэр Трольде** (ориг. *Kaer Trolde Harbor*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Один из самых оживлённых портов на Скеллиге. Здесь можно найти товары со всего света.*

Оживленная гавань у подножий крепости Каэр Трольде, служащая портом и верфью клану Крайтов. На берегу у порта расположена таверна корчма «Новый порт», а также дом цирюльника Сьюсты.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт неоднократно посещает этот порт в ходе пребывания на Ард Скеллиге, может найти здесь лодку и воспользоваться ею.

## Дополнительно

- Перемещаться между портом и мостом в замок, а заодно любоваться на пролив, можно с помощью подъемника у указателя быстрого перемещения на мосту и под ним.
Путкаммер

**Путткаммер** (ориг. *Puttkammer*) — персонаж книги «Владычица Озера», молодой курсант военной академии им. Маркуса Брайбана в Нильфгаарде.

## Участие в литературной саге

Во время занятий по военной истории Путткаммер отвечает на вопрос преподавателя о ходе битвы при Бренне.

### Данные из книг Сапковского

«— Кадет __Путткаммер__! Вы не писатель-беллетрист! Вы — будущий офицер! Что за определение «остальные силы»? Прошу дать точный ordre de bataille[1] ударной группой маршала Коегоорна. Используя военную терминологию».

—

**«Владычица Озера», глава 8****Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Путкаммер появляется в игре только в виде игральной карты для гвинта в колоде Нильфгаарда.
Рецепт: Серая краска для доспехов

**Рецепт: Серая краска для доспехов** (ориг. *Formula: Gray armor dye*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Серой краски для доспехов». Геральт может найти её в ходе странствий по Туссенту.

### Содержание

- Разбавитель краски — 1 ед;
- Гидраген — 1 ед;
- Прах — 1 ед;
- Грибы-шибальцы — 1 ед;
- Корень мандрагоры — 1 ед.
Сансмерси (перевал)

**Сансмерси** (ориг. *Przełęcz Sansmerci*) — перевал в горах Амелл, следующий за Мальхеуром по пути из Туссента в Маг Тургу.

## Литературная сага

Название перевала упоминает Рейнарт де Буа-Фресне в ходе разговора с Геральтом.

### Данные из книг Сапковского

«Если же по воле божьей вы все-таки преодолеете Мальхеур, не особенно радуйтесь, потому что впереди вас еще будут ждать перевалы __Сансмерси__ и Монблан. Перейдя оба, вы спуститесь в долину Саддат».

—

**«Владычица Озера»**
Статуя Гримдьярра

**Статуя Гримдьяра ** (ориг. *Grymmdjarr Monument*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Каменная статуя, расположенная к северу от деревни Фирсдаль. Воздвигнута в честь героя Гримдьяра, по легенде, одного из сыновей Хеймдалля, считающегося основателем клана Крайтов. Возле статуи жители и воины близлежащих селений собираются и совершают молитвы.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Проезжая мимо статуи, Геральт встречает двух мужчин: Ульфа и его ругающегося товарища Петтера. Разговорившись с ними, ведьмак узнает, что Ульф и Петтер хотели прославить себя и предков, разведя огонь на статуе. Однако произошло несчастье: огонь вспыхнул слишком резко, из-за чего Петтер упал с высоты и сломал ногу. Геральт может помочь пострадавшему, дав тому ласточкину траву, которая помогает от боли. Получив благодарность, он отправляется дальше.
Топор Лойзы Болта

**Топор Лойзы Болта** (ориг. *Yaren Bolt's axe*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Топор Лойзы Болта, который нужен водяным в знак добросовестности лесорубов.

### Связанные квесты

### Местонахождение

- Этот топор дает Лойза Болт, если Геральт решает уладить дело с водяными мирно.
Улучшенное Зелье Раффара Белого

**Улучшенное Зелье Раффара Белого** (ориг. *Enhanced White Raffard's Decoction*) — эликсир в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Является первой «ступенью» улучшения *Зелья Раффара Белого*, и теперь мгновенно восстанавливает значительную часть здоровья. Максимальное количество *Улучшенного Зелья Раффара Белого* — 3.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может купить рецепт этого эликсира у травника-низушка в хижине к северо-востоку от Оксенфурта или найти в ходе странствий

### Ингредиенты:

- Алкагест — 1 ед;
- Скороцель — 4 ед;
- Сердце накера — 5 ед;
- Переступень — 1 ед;
- Зелье Раффара Белого — 1 ед.
Харлан Тзара

**Харлан Тзара [1]** (ориг.

*Harlan Tzara*) — персонаж книги «Сезон гроз», чародей и магистр магии, работавший в Риссберге учёный и исследователь, один из ближайших соратников Ортолана. Вероятно, как и многие из клики Ортолана, специализировался на генетике и гибридизации.

## Участие в литературной саге

Вместе с Пинетти Харлан искренне заинтересован в устранении «демона», уничтожавшего поселян Тукайского Погорья, тесно сотрудничая по этому вопросу с Геральтом, в частности помогая ему перемещаться в случайные области Погорья при помощи порталов. Когда происходит резня в Соснице, и Геральт пропадает, Харлан и Пинетти сразу же спешат туда. Позже выяснения роли Сореля Дегерлунда в произошедших событиях они заключают его под стражу, однако всё общество Риссберга становится на сторону любимца Ортолана и вынуждает Тзару и Пинетти уйти в отставку «по состоянию здоровья». Харлан планирует уехать в Повисс, однако туда он так и не попадает, т. к. оказывается убит Сорелем Дегерлундом или его приспешниками, о чём ведьмак узнаёт, когда проникает в Цитадель и осматривает лабораторию, найдя банку с головой Тзары.

### Данные из книг Сапковского

«В третьей банке плавала человеческая голова. Черт он, может, и не различил бы — искаженных ранами, опухлостями и обесцвечиванием, слабо различимых сквозь мутноватый раствор и толстое стекло. Но голова была совершенно лысой. Только один чародей брил голову налысо.__Харлан Тзара__, оказывается, не добрался до Повисса».

**«Сезон гроз», глава 17**

## Примечания

- ↑ В широко распространенном фанатском переводе фамилия Харлана пишется как
*Цара*.
Чертеж: Гроссмейстерский стальной меч Школы Волка

**Чертеж: Гроссмейстерский стальной меч Школы Волка** (ориг. *Diagram: Grandmaster Wolven steel sword*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

На листе изображён чертеж «Гроссмейстерского стального меча Школы Волка».

### Содержание

- Обрезки кожи — 2 ед;
- Слиток обогащенного двимерита — 2 ед;
- Рубин — 1 ед;
- Эссенция чудовища — 1 ед.
Чертёж: Вершитель Судеб

**Чертёж: Вершитель Судеб** (ориг. *Diagram: Arbitrator*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Вершителя Судеб». Геральт найти его в ходе странствий.

### Содержание

- Обрезки кожи — 1 ед;
- Слиток стали — 2 ед;
- Аметист — 1 ед;
- Кровь чудовища — 2 ед;
- Коготь чудовища — 1 ед.
Мэтр Альмавера

**Альмавера** — персонаж книги «Башня Ласточки», мастер нанесения татуировок.

## Участие в литературной саге

Мэтр Альмавера накалывает розу на ноге Цири, а также делает ещё несколько татуировок её соратникам из банды «Крыс».

### Данные из книг Сапковского

«Мэтр __Альмавера__ накалывал, а Цири чувствовала, как слезы скапливаются у неё в уголках глаз».

—

**«Башня Ласточки», глава 2**
О растении Феаинневедд

**О растении Феаинневедд** (ориг. *Feainnewedd*) — книга в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Книга в обложке с цветным тиснением, полностью посвященная растению феаинневедд. В книге приводится описание этого растения и способы получения с его участием алхимических ингредиентов.

После прочтения книга добавляет ведьмаку в Дневнике запись в разделе "Ингредиенты".

### Местонахождение

Геральт может найти эту книгу в:

- Во второй главе в Храмовом квартале, у антиквара-краснолюда на рынке за лечебницей Св. Лебеды
- У старшего друида из рощи друидов, в лесу на болотах.
Отличные перчатки Школы Медведя

**Отличные перчатки Школы Медведя** (ориг. *Superior Ursine gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Эти перчатки нельзя купить, найти или получить. Их можно только изготовить у кузнеца-бронника рангом не ниже подмастерья по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертежи всего Отличного снаряжения Школы Медведя можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Медведя III».

### Компоненты:

- Улучшенные перчатки Школы Медведя — 1 ед;
- Обрезки кожи — 6 ед;
- Слиток темной стали — 1 ед;
- Метеоритная руда — 1 ед;
- Зуб чудовища — 4 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этими перчатками ведьмаку необходимо иметь 30-й уровень.
- В процессе игры эти перчатки можно улучшить, если найти для них соответствующий чертеж.

Ведьмачье снаряжение Школы Медведя
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч • Арбалет |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч
|

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Пир для воронов

«Есть две вещи, которые станут делать только законченные дураки: бросать камнями в осиное гнездо... И угрожать ведьмаку».


— **Геральт из Ривии**

**Пир для воронов** (ориг. *A Feast for Crows*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Прогуливаясь по Новиграду, Геральт натыкается на останки краснолюда неподалеку от «Шалфея и Розмарина». При осмотре тела выясняется, что смерть наступила в результате точного удара мечом — убийцей не было чудовище. В руке краснолюда Геральт обнаруживает некий ключ.

Ведьмак решает найти место, откуда пришел убитый, и отправляется по его следам, которые приводят к группе краснолюдов из банды Тесака. Именно они нанесли погибшему рану, а теперь разыскивают ключ от сундука на втором этаже его дома. Один из них, Грун, настроен крайне недоброжелательно. Бандиты предлагают Геральту сделку: либо он отдаёт ключ и получает вознаграждение, либо погибнет. Белый Волк может как принять предложение, так и сойтись с ними в бою и убить их, а после победы забрать себе сокровища.

### Запись в дневнике

*Исследуя запретные закоулки Новиграда, Геральт случайно набрел на тело таинственного незнакомца. Краткий осмотр показал, что несчастный был несколько раз ранен острым предметом. Хотя ему явно удалось бежать от убийцы и спрятаться в неприметном закоулке, вскоре после этого он умер от потери крови. Пройдя по кровавым следам, Геральт мог бы понять, кто уготовил несчастному такую судьбу и почему.*

**Если Геральт отдал ключ***Бандиты были виновны в убийстве, но Геральт понимал, что даже самая суровая кара не вернет убитого к жизни. А потому, когда ему предложили сделку - ключ в обмен на золото, - ведьмак согласился и пошел своей дорогой.*


**Если Геральт убил бандитов***Виновными в убийстве были бандиты. Не в силах вернуть убитому жизнь, ведьмак мог хотя бы покарать виновных. Так он и сделал.*


### Задачи

- Используя ведьмачье чутье, узнать, что случилось с убитым.
**Если Геральт решает сражаться:**- Убить бандитов.
- Найти сундук с сокровищами.
Портал

«Одни очень высоко их ценят. Другие — ненавидят».


— **Описание портала в «Гвинте»**

**Портал** (ориг. *Portal*) — устройство или физическая структура, используемая для телепортации. Портал может являться отдельным объектом или создаваться магами по собственному желанию с помощью специального заклинания или инвокации, позволяя его пользователю путешествовать из одного места в другое, а в некоторых случаях и в другое место во времени.

## Описание

Сложность создания портала различается в зависимости от его типа. Например, портал, который «висит» посреди воздуха, создать гораздо сложнее, для этого требуется больше времени и усилия, и поэтому только очень могущественный маг может сделать это эффективно. Другие порталы можно создать достаточно легко, чтобы быстро ускользнуть, как, например, это сделала Йеннифэр, когда пыталась захватить джинна в Ринде.

Какими бы простыми порталы ни были в использовании для магов, у них есть свои недостатки: в основном, если портал нестабилен или неправильно настроен, он может буквально разорвать тело его пользователя пополам, мгновенно убив его. Также похоже, что временные порталы могут работать только для одноразового путешествия: когда некоторые маги отправились навестить Вильгефорца, они отметили необходимость использовать 3 портала, чтобы добраться до него[1].

Возможно также создание «слепого» портала, что очень рискованно: если пользователь не знает, куда телепортируется, это может привести его к смерти. Однако в экстремальных обстоятельствах Йеннифэр все же удалось это сделать, чтобы обойти непреодолимый барьер в замке Монтекальво и в итоге попасть на Скеллиге.

## Известные порталы

Во вселенной известны некоторые устойчивые порталы, существовавшие длительное время и использовавшиеся неоднократно:

- Портал Альваро
- Портал Бенавента
- Портал в башне Тор Зираэль
- Врата Ard Gaeth

## Дополнительно

- Геральт из Ривии известен своим презрением к порталам, в частности, из-за опасности их использования вплоть до смертельного исхода.
- Вопросам использования телепортационных порталов чародей Джеоффрей Монк посвятил отдельный труд.
- Маг Раффар Белый был изобретателем хитроумного способа использования осадных орудий при помощи магии: создавать портал в непосредственной близости от запускающего снаряд орудия, выход которого будет направлен на цель — например, укрепления или целый город. Таким образом, атакующий избавлен от необходимости как-либо наводить орудие, а снаряд гарантированно попадает в место назначение при помощи портала. Данная тактика получила название
*«Месть Рафара»*[2].
Путткаммер

**Путткаммер** (ориг. *Puttkammer*) — персонаж книги «Владычица Озера», молодой курсант военной академии им. Маркуса Брайбана в Нильфгаарде.

## Участие в литературной саге

Во время занятий по военной истории Путткаммер отвечает на вопрос преподавателя о ходе битвы при Бренне.

### Данные из книг Сапковского

«— Кадет __Путткаммер__! Вы не писатель-беллетрист! Вы — будущий офицер! Что за определение «остальные силы»? Прошу дать точный ordre de bataille[1] ударной группой маршала Коегоорна. Используя военную терминологию».

—

**«Владычица Озера», глава 8****Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Путкаммер появляется в игре только в виде игральной карты для гвинта в колоде Нильфгаарда.
Рецепт: Смердяк

**Рецепт: Смердяк** (ориг. *Formula: Stenchbulb*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Описание

В рецепте содержится алхимическая формула бомбы «Смердяк».

**Рецепт: Смердяк** (ориг. *Formula: Stenchbulb*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

В рецепте содержится алхимическая формула бомбы «Смердяк».
Сансретур

«Знаменитые долины Сансретуры. Первейшие вина мира давят из созревающих здесь гроздей».

**«Владычица Озера», глава 3**

**Сансретура**, или **Сансретур** (ориг. *Sansretour*) — река, протекающая в Туссенте и Назаире, приток Нэви.

## Описание

В Долине Сансретура располагается княжество Туссент. Здесь находятся знаменитые туссентские виноградники.

В дополнении *Кровь и Вино* Сансретур протекает с юга на север через всё княжество. Один из его притоков на востоке формирует Ворота Дьявола. Современное русло реки с широкой заводью, на западном берегу которой находится Порт Боклера, образовалось в результате назаирских экспериментов с мелиорацией — Сансретур вышел из берегов, затопив Долину Девяти со множеством памятников эльфской архитектуры и руины дворца Галлион на севере Долины Сансретура. В этой излучине также находится пара островков, в том числе Журавлиный остров с темницей, к востоку от которых с берега на берег можно перебраться по разводному мосту, построенному у ещё одного островка. Через Сансретур также перекинуты мост Плегмунда и мост у корчмы «Куролиск».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Именно в рыбацкие сети, натянутые через Сансретур, близ корчмы «Куролиск» выносит останки Луи де ла Круа, убитого Бестией из Боклера. Геральт вынужден пересекать реку каждый раз, когда направляется на восток Туссента.
Статуя Гриммдьярра

**Статуя Гримдьяра ** (ориг. *Grymmdjarr Monument*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Каменная статуя, расположенная к северу от деревни Фирсдаль. Воздвигнута в честь героя Гримдьяра, по легенде, одного из сыновей Хеймдалля, считающегося основателем клана Крайтов. Возле статуи жители и воины близлежащих селений собираются и совершают молитвы.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Проезжая мимо статуи, Геральт встречает двух мужчин: Ульфа и его ругающегося товарища Петтера. Разговорившись с ними, ведьмак узнает, что Ульф и Петтер хотели прославить себя и предков, разведя огонь на статуе. Однако произошло несчастье: огонь вспыхнул слишком резко, из-за чего Петтер упал с высоты и сломал ногу. Геральт может помочь пострадавшему, дав тому ласточкину траву, которая помогает от боли. Получив благодарность, он отправляется дальше.
Топор воина Дикой Охоты

**Топор воина Дикой Охоты** (ориг. *Wild Hunt warrior axe*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Топор воина Дикой Охоты, будучи секирой, предназначен для боя с тяжеловооруженными пехотинцами: это реликтовое оружие с первого удара пробивает наиболее толстые доспехи.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти топор на останках нильфгаардского офицера в ходе квеста «Око за око» или Джанго Фретта, если он погибает в ходе квеста «Грустная история братьев Гроссбарт».

## Дополнительно

- Этим топором вооружен Нитраль, однако с его тела можно взять лишь Меч воина Дикой Охоты. В то же время эльф вооружён очень большим, двуручным боевым топором, а Геральт использовует небольшой и одноручный.
- Это оружие можно починить только с помощью ремонтного набора.
Улучшенное Полнолуние

**Улучшенное Полнолуние** (ориг. *Enhanced Full Moon*) — эликсир в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Является первой «ступенью» улучшения *Полнолуния* и обладает таким же эффектом — увеличивает максимальный уровень здоровья, однако время действия этого эликсира увеличено до 90 секунд.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может купить рецепт этого эликсира у травника в хижине к северо-востоку от Оксенфурта.

### Ингредиенты

- Алкагест — 1
- Волкобой — 5
- Темная пыль — 2
- Вороний глаз — 2
- Полнолуние — 1
Харлан Цара

**Харлан Тзара [1]** (ориг.

*Harlan Tzara*) — персонаж книги «Сезон гроз», чародей и магистр магии, работавший в Риссберге учёный и исследователь, один из ближайших соратников Ортолана. Вероятно, как и многие из клики Ортолана, специализировался на генетике и гибридизации.

## Участие в литературной саге

Вместе с Пинетти Харлан искренне заинтересован в устранении «демона», уничтожавшего поселян Тукайского Погорья, тесно сотрудничая по этому вопросу с Геральтом, в частности помогая ему перемещаться в случайные области Погорья при помощи порталов. Когда происходит резня в Соснице, и Геральт пропадает, Харлан и Пинетти сразу же спешат туда. Позже выяснения роли Сореля Дегерлунда в произошедших событиях они заключают его под стражу, однако всё общество Риссберга становится на сторону любимца Ортолана и вынуждает Тзару и Пинетти уйти в отставку «по состоянию здоровья». Харлан планирует уехать в Повисс, однако туда он так и не попадает, т. к. оказывается убит Сорелем Дегерлундом или его приспешниками, о чём ведьмак узнаёт, когда проникает в Цитадель и осматривает лабораторию, найдя банку с головой Тзары.

### Данные из книг Сапковского

«В третьей банке плавала человеческая голова. Черт он, может, и не различил бы — искаженных ранами, опухлостями и обесцвечиванием, слабо различимых сквозь мутноватый раствор и толстое стекло. Но голова была совершенно лысой. Только один чародей брил голову налысо.__Харлан Тзара__, оказывается, не добрался до Повисса».

**«Сезон гроз», глава 17**

## Примечания

- ↑ В широко распространенном фанатском переводе фамилия Харлана пишется как
*Цара*.
Чертеж: Гроссмейстерский стальной меч Школы Кота

**Чертеж: Гроссмейстерский стальной меч Школы Кота** (ориг. *Diagram: Grandmaster Feline steel sword*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

На листе изображён чертеж «Гроссмейстерского стального меча Школы Кота».

### Содержание

- Мастерский стальной меч Школы Кота — 1 ед;
- Обрезки кожи — 2 ед;
- Слиток обогащенного двимерита — 2 ед;
- Сапфир — 1 ед;
- Кровь чудовища — 1 ед.
Чертёж: Гамбезон охотника за головами

**Чертёж: Гамбезон охотника за головами** (ориг. *Diagram: Bounty hunter's gambeson*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Гамбезона охотника за головами». Геральт может купить его у кузнецов или найти в ходе странствий.

### Содержание

- Обрезки кожи — 1 ед;
- Шкура — 4 ед;
- Дратва — 4 ед;
- Холст — 5 ед;
- Кожаные ремешки — 1 ед.
Мэтт Устрица

**Мэтт Устрица** — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, артист, выступавший в кабаре Лютика «Хамелеон».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Мэтте от Лютика в ходе квеста «Кабаре», когда спрашивает у барда о текущих делах. Лютик среди прочих своих проблем упоминает, что Мэтт недавно получил ножевое ранение, и поэтому выбыл из строя.
О растениях бесплодных земель

**О растениях бесплодных земель** (ориг. *Plants of Barren Lands*) — упоминаемая в игре *Ведьмак* книга в обложке с цветным тиснением.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

В этой книге описываются различные растения пустынь и пустошей. Приводятся описания растений и способы получения алхимических ингредиентов.

Книга добавляет запись в Дневник в категории Ингредиенты.

### Описываемые растения:

## Местонахождение

Геральт может найти эту книгу в:

- В третьей главы — в Купеческом квартале у зерриканского торговца и книготорговца с рыночной площади.
- В четвертой главе — в Темноводье у отшельника из домика в полях и жены кузнеца за выполнение задания «Борьба с искушением».