d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Седьмая Даэрлянская бригада

**7-я даэрлянская бригада** (ориг. *VII brygada Daerlańska*) — элитная нильфгаардская кавалерийская бригада из Даэрляна, участвовавшая во Второй Северной войне в составе 4-ой конной армии группы войск «Центр». Эмблема бригады — серебряный скорпион.

## История

Под командованием Элана Трахе 7-я даэрлянская бригада участвовала ряде операций Второй Северной войны ― как на восточном фронте, так и в районе группы войск «Центр», в частности, в операции «Кентавр»[1]. Для участия в этой конкретной операции бригада была укомплектовала 300 легкими вердэнскими кавалеристами, которые были переданы в подчинение боевой группе «Вреемде», из остальных же сил бригады Трахе сформировал еще две группы ― «Мортейсен» и «Сиверс» по 4 эскадрона каждая. Свои боевые задачи бригада выполняла самоотверженно и эффективно.

7-я даэрлянская также принимала участие в Битве при Бренне, большую часть которой находилась в резерве вместе с бригадой «Наузикаа». Лишь когда положение стало критическим и правый фланг войск Нильфгаарда оказался в крайне тяжёлом положении из-за прибытия подкреплений северян, Мэнно Коегоорн решил использовать находившиеся в резерве части, дабы контратаковать, прорвавшись вслед за бригадой «Врихедд» в тыл противника, и разгромить силы Северных королевств. Однако эта обреченная на успех атака ценой чудовищных потерь была остановлена темерским пехотным резервом под командованием воеводы Бронибора, бойцы которого проявили невероятные доблесть и стойкость.

Впоследствии командир бригады Элан Трахе написал книгу «За императора и Родину: Славный боевой путь Седьмой Даэрлянской кавалерийской бригады» об участии даэрлянской бригады в этой войне.

## Известные военнослужащие

- Элан Трахе — полковник, командир бригады;
- Вреемде — ротмистр, командир боевой группы;
- Мортейсен — ротмистр, командир боевой группы, погиб в столкновении с лирийскими партизанами;
- Сиверс — ротмистр, командир боевой группы, вероятно, погиб под Бренной.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе квеста «Опасная игра» в коллекции краснолюда Цезаря Бильзена Геральт может обнаружить полный доспех даэрлянской бригады в идеальном состоянии.

## Дополнительно

- Возможно, название бригады — отсылка к известной 7-ой танковой дивизии Вермахта.

## Примечания

Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр» |

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия |

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг» |

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс»)
|

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|
Таверна «Золотой осетр»

**«Золотой Осётр»** (ориг. *The Golden Sturgeon*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, таверна в Серебряном городе.

## Описание

«Золотой Осётр» является одной из самых известных таверн в Новиграде, где, в основном, любят останавливаться моряки и рабочие порта. В таверне часто происходят шумные застолья, а также драки. К северу от таверны находится Серебряный город, к западу — пристань, где пришвартован «Оксенфурт-Третогор», к востоку — рынок на площади Иерарха, к юго-западу — Рыбный рынок, а к югу — «Хромоножка Катарина».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт из Ривии посещает таверну несколько раз. Так, Корина Тилли устравает ведьмаку в комнате в «Золотом Осётре» сеанс онейромантии. В другой раз ведьмак нанимает за весьма внушительную сумму Капитана Волверстона, дабы тот отвез его на Скеллиге, а в иной — сразиться с Георгом Георгиусом, одним из сильнейших кулачных бойцов Новиграда. Здесь же он может найти Сукруса и договориться с ним об охране Хаттори.
Кэдва Гэнвид

**Кэдва Гэнвид** (ориг. *Caedva Gaenvid*) — локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*, древнее эльфийское кладбище в Синявой Пуще, окруженное невысокой стеной. Здесь есть множество памятников Aen Seidhe, например, статуя Aen Saevherne, которую ваяли три поколения скульпторов. Тем не менее многие из них обрушились от времени, а также были завалены лирийскими солдатами и использованы как баррикады.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Именно здесь партизанский отряд Мэвы сходится в битве со скоя’таэлями под командованием Эльдайна. Перед боем тот просит Мэву в обмен на жизни её схваченных лазутчиков выйти из кладбища, потеряв тем самым преимущество. Королева может отказаться, и тогда Эльдайн убивает её людей, или согласиться и выйти из Кэдва Гэнвид, однако вероломный эльф все равно расправляется с ними. Проиграв битву и умирая от ран, командир «белок» просит Мэву похоронить на этом кладбище, и та может согласиться, а может и отказать ему в его просьбе.

## Дополнительно

- От того, согласится ли Мэва выполнить последнюю волю Эльдайна, в том числе зависит, останется ли в её отряде Райла — воительница может добровольно покинуть отряд королевы по прибытии в Махакам, если посчитает, что Мэва слишком милосердна к скоя’таэлям.
Лютня Лютика

«Это дерево поет само! Его струны живут! Какой изумительный звук. Черт побери, <...> за такую лютенку несколько пинков и немного страха – очень низкая цена. Я позволил бы пинать себя с утра до вечера, если б знал, что получу».


— **Бард Лютик**

**Лютня Лютика** (ориг. *Lutnia Jaskra*) — уникальный музыкальный инструмент и извечная спутница менестреля Лютика, а также квестовый предмет в игре *Ведьмак.*

## Описание

Прекрасный, высокого класса инструмент эльфской работы из легкого, искусно инкрустированного дерева с изящным, резным грифом и такими же покрытыми искусной резьбой колками. У лютни есть ремень, который позволяет Лютику в путешествиях носить инструмент за спиной.

## Литературная сага

Вскоре после прибытия в Дол Блатанну Геральта и Лютика берут в плен Aen Seidhe. Старую лютню барда разбивает о дерево эльфка Торувьель, считая, что человек недостоин играть на таком музыкальном инструменте. Впоследствии после встречи с Девой Полей Торувьель в раскаяние дарит Лютику новую лютню, с которой тот с тех пор не расстается.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**


### Глава III

*Лютня Лютика. Надо будет вернуть её ему, наверняка она ему понадобится.*

Расспросив пьянствующего Лютика о причинах его уныния, Геральт узнает, что бард забыл лютню, когда убегал от заставшего его с дочерью строгого отца. Ведьмак может отправиться в дом купца неподалеку и вернуть Лютику его инструмент.

Получив лютню, счастливый поэт будет давать по вечерам концерты в «Новом Наракорте».
Медитация

«Чтобы достичь единства с воздухом, представь, что земли нет».


— **Описание карты Медитирующий чародей в «Гвинте»**

**Медитация** (ориг. *Meditation*) — вид духовных практик и упражнений, а также процесс отдыха Геральта и способ быстро провести время в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

В игре Геральту, дабы сделать новые эликсиры, восстановить здоровье, выносливость и распределить таланты, необходимо войти в режим медитации. Это сделать можно у костров, которые можно зажечь кремнем или Знаком Игни. Или же помедитировать в безопасном месте, это можно сделать бесплатно или же, заплатив несколько оренов (если это таверна, например). Увеличение талантов и пополнение запаса зелий увеличивают время медитации на один час.

Ползунок справа от песочных часов используется для выбора продолжительности (в часах) медитации Белого Волка. В качестве альтернативы можно выбрать один из четырех значков «времени суток», чтобы медитировать «до рассвета», «до полудня», «до сумерек» или «до полуночи». Медитация обычно восстанавливает здоровье и выносливость, а также очищает от токсичности и интоксикации. Если медитировать на открытом воздухе, одного часа будет достаточно, чтобы вернуть полную силу; медитация в помещении исцелит гораздо медленнее.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

В игре медитация необходима для приготовления зелий, их употребления (что в отличии от первой части довольно неудобно) и распределения талантов. Медитацию можно провести в любом безопасном месте, нажав Ctrl и затем ЛКМ.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В игре медитировать можно в любом месте, где нет врагов. Для этого необходимо держать TAB и затем нажать Space. Для употребления зелий не нужно медитировать, а использованные зелья восполняются автоматически во время медитации с использованием крепкого алкоголя, например, алкагеста или махакамского спирта. На низких уровнях сложности во время медитации также восстанавливается здоровье.

## Дополнительно

- В игре
*Ведьмак*, если Геральт варит эликсиры (или изготавливает другие алхимические предметы) или распределяет таланты, час, необходимый для приготовления зелий или распределения талантов, автоматически добавляется к количеству часов, оставшихся до желаемого времени суток, что стоит учитывать при планировании внутриигрового времени.
Невойген

**Невойген ** (ориг. *Neweugen*) – административная единица либо поселение, расположенное в Нильфгаардской Империи, возможно, поблизости с формально независимым королевством Эббинг или непосредственно в нем. В годы правления императора Нильфгаарда Йоанна Кальвейта звание невойгенского старосты было пожаловано Доминику Бомбасту Хувенагелю в качестве награды за услуги, оказанные Империи[1]

## Данные из книг Сапковского

*ХУВЕНАГЕЛЬ ДОМИНИК БОМБАСТ, род. в 1239-м, разбогател в Эббинге, осуществляя широко поставленную торговлю, и осел в Нильфгаарде; пользовался благорасположением предыдущих императоров; во времена Яна Кальвейта возведен в бургграфы и назначен управляющим соляными копями в Венендале, а в награду за заслуги получил должность***невойгенского**старосты...*Эффенберг и Тальбот*

*Encyclopaedia Maxima Mundi, том VII*
Олаф (медведь)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Олаф.*




«Десятикратный обладатель почетного титула чемпиона Ан Скеллиге».


— **Описание Олафа в «Гвинте»**

**Олаф** (ориг. *Olaf*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, медведь и чемпион Скеллиге по рукопашному бою.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе квеста «Кулаки ярости: Скеллиге» Геральт побеждает всех других островитян-претендентов и отправляется на бойцовскую арену на Ан Скеллиге, чтобы сразиться с чемпионом Скеллиге.

«― Так, а где Олаф?

― Когда будет достойный соперник, тогда и появится».

**Диалог Геральта и распорядителя боев**

На арене организатор боев рассказывает ведьмаку, что бой с Олафом идет до тех пор, пока кто-нибудь из противников не упадет замертво. Распорядитель также наставляет Геральта перед схваткой, говоря, что *каждый, у кого хватило храбрости сражаться, уже стал героем. Пролитая на арене кровь — свидетельство силы клана*.

К удивлению Геральта, Олаф является медведем, но Белый Волк, доказав свое мастерство, оспаривает первенство непобедимого чемпиона и одерживает верх. После победы над Олафом при условии, что он уже является чемпионом Новиграда и Велена, Геральт получает право сразиться с Чемпионом Чемпионов.

## Дополнительно

- Распорядитель боев на арене утверждает, что бой с Олафом идет до смерти, но, оказывается, один из претендентов — Грим, уже пробовал сражаться против Олафа в этом сезоне, но не преуспел в этом. Неясно как он выжил, если имел дело с медведем, с которым бьются только до смерти — вероятно, бой по какой-то причине был остановлен.
- В отличие от всех других кулачных бойцов, даже Чемпиона Чемпионов, Олаф погибает в случае поражения от Геральта.
- После победы ведьмака над медведем на Скеллиге появилась поговорка, которая употребляется в случае славной победы кого-то над кем-то:
*«Вздрючил, как Геральт Олафа»*.
Память клинка

**Память клинка** (ориг. *Memory of a Blade*) — второстепенный квест во второй главе игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Ведьмак получает право убить кокатрикса в каналах, и по удачному стечению обстоятельств у стражников находится серебряный ведьмачий меч для работы. Покончив с монстром, Геральт решает узнать о клинке подробнее: он подозревает, что прошлым владельцем клинка был ведьмак Беренгар. От стражника Белый Волк узнает, что меч был найден у барыги по имени Талер. После серьёзного разговора со скупщиком выясняется, что меч не принадлежал Беренгару, а Талер получил его от игрока в кости из таверны «Под кудлатым мишкой». Геральт находит этого человека и узнает, что игрок выиграл меч у садовника. Садовник рассказывает полную историю: клинок принадлежал ведьмаку Койону, погибшему в битве под Бренной, а садовник, который тогда был наемником в Вольной компании, подобрал его после боя. Далее Геральт обращается к Шани, которая направляет его к Золтану, потому что тот разбирается в оружии. Краснолюд, которого можно найти в таверне, отзывается о мече положительно, а Белый Волк получает Руну земли, завершая квест.

## Запись в дневнике

#### Меч у Талера

*Юз проболтался... Сказал, будто меч они нашли в доме Талера. Интересно, откуда у скупщика краденого взялся серебряный меч... Надо будет навестить его, как только покончу со всем этим*.

*Надо отправиться к Талеру и расспросить его о серебряном мече*.

#### Загадочный владелец

*Мой серебряный меч не принадлежал Беренгару. Интересно, как он тогда очутился в Вызиме*.

*Я должен выяснить, как серебряный меч попал в Вызиму*.

#### Игрок в кости

*Талер купил меч у некого известного игрока в кости из товерны "Под Кудлатым Мишкой". Отправлюсь-ка я туда и поговорю с этим парнем*.

*Мне нужно зайти в таверну "Под Кудлатым Мишкой"*.

#### Садовник

*Мне удалось вытянуть кое-какую информацию из бедного жулика. Он выиграл меч у какого-то садовника, что работает в лечебнице Лебеды*.

*Надо поговорить с садовником, работающим в лечебнице Лебеды*.

#### Шани

*Я поговорил с садовником. Меч он нашел после битвы под Бренной. Интересно, Шани ведь работала медичкой во время той битвы. Может быть, она что-нибудь знает об этом мече?*

*Надо поговорить с Шани о мече*.

#### Золтан

*Шани рассказала мне о ведьмаке Койоне, которого я когда- то знал. Он погиб в той битве под Бренной. Что касается самого меча, надо расспросить Золтана. Он в таких вещах разбирается*.

*Мне нужно поговорить с Золтаном. Он отлично разбирается в таких вещах*.

#### Экспертная оценка

*Золтан оценил глазом профессионала мой меч. Говорит, это меч высшего класса*.

*Мой меч великолепного качества*.

## Дополнительно

- Квест может быть выполнен и в третьей главе, но тогда Геральт получит меньше опыта.
Письмо с дворянской печатью

**Письмо с дворянской печатью** — письмо в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти это письмо в домике в лесу близ имения Гарин.

### Текст

*Камилю, сыну Косы.*

*Это письмо — последнее предостережение. Я не затем назначил тебя ловчим, чтобы ты за девками гонялся! Кабаны растолстели, серны пожирают посевы, а волки бегают уже прямо у стен нашей резиденции, и ничто их не беспокоит. Возьмись, наконец, за работу, а то окончишь карьеру быстрее, чем её начал!*

*Тадеус Гарин*
Рапорт Васконье

**Рапорт Васконье** ― документ, фигурирующий в книге «Крещение огнём».

## Литературная сага

Текст этого документа, составленного заместителем коменданта Дракенборга Васконье по результатам допроса Назариана для Дийкстры, фигурирует в пятой главе книги.

### Текст

*Покорнейше уведомляю ваше превосходительство графа, что преступник по имени Назариан, приговоренный за нападение на королевского чиновника к смертной казни через повешение, показал следующее.*

*По распоряжению некоего Риенса в день июльского новолуния сего года он совместно с двумя сообщниками своими Ягдой и эльфом-полукровкой Ширрý участвовал в убийстве юристов Кодрингера и Фэнна в городе Дорьян. Там Ягда был убит, а полуэльф Ширрý убил обоих юристов и дом их подпалил. Преступник Назариан все на оного Ширрý сваливает, отпирается и утверждает, будто сам он не убивал, но, вероятно, говорит так из-за страха перед повешением. Ваше превосходительство графа может заинтересовать следующее: до того как совершить преступление, злодеи оные, то есть Назариан, полуэльф Ширрý и Ягда, следили за ведьмаком, неким Гиеральдом из Ривии, коий с юристом Кодрингером тайно сносился. По какому вопросу, того преступник Назариан не знает, ибо ни вышеупомянутый Риенс, ни полуэльф Ширрý ему секрета не выдали. Когда же Риенсу было сообщено о тех закулисных переговорах, Риенс приказал юристов умертвить.*

*Далее преступник Назариан показал следующее: сообщник его Ширрý выкрал из дома юристов документы, кои Риенсу были доставлены в Каррерас, в трактир «У Пройдохи Лиса». О чем Риенс и Ширрý там совещались, Назариану не ведомо, но на другой день вся преступная тройка направилась в Бругге и там на четвертый день после новолуния похитила юную девицу из дома красного кирпича, на дверях коего латунные ножницы прибиты были. Девицу Риенс магическим напоем ошеломил, а преступники Ширрý и Назариан с великой поспешностию отвезли ее в Вердэн, в крепость Настрог.*

*А теперь наиболее великоважное, о чем я вашему превосходительству графу доношу: преступники выдали похищенную девицу нильфгаардскому коменданту крепости, заверив оного, что похищенную звать Кирилой из Цинтры. Комендант, как сообщил преступник Назариан, был таковым сообщением весьма возбужден.*

*Вышеизложенное направляю вашему превосходительству графу особо тайным курьером. Подробный протокол допроса также вышлю, как только писарь его начисто перепишет. Покорно прошу ваше превосходительство графа об инструкциях, что с преступником Назарианом учинить. Быть может, сечь его кнутом, дабы он больше деталей припомнил, либо же повесить для всеобщего обозрения?''*

*С величайшим уважением и т. д. и т. п.*
Роберт Гаррамонский

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Роберт.*

**Роберт I**, граф **Гаррамонский** (ориг. *Robert*) — упоминаемый в книге «Крещение огнём» персонаж, муж Мюриель и отец Адалии и Роберта, прапрадед графа Эчеверриа и Цириллы из Цинтры. Погиб на войне с Аэдирном спустя 7 лет после свадьбы с Мюриель.

## Литературная сага

Роберт упоминается на одном из собраний Ложи Чародеек как избранник Мюриель.

### Данные из книг Сапковского

«Наконец ее выдали за __Роберта графа Гаррамона__».

—

**«Крещение огнём», глава 6**## Примечания

- ↑ Согласно «Генеалогиям», Роберт погиб через 7 лет после свадьбы с Мюриель, которая вышла за него в возрасте 17 лет.
Седьмой пехотный полк Ымлак

**7-ой пехотный полк «Ымлак»** (ориг. *7th Ymlats Infantry Regiment*) — военное подразделение армии Нильфгаарда из герцогства Ымлак. Под командованием Принца вар Аттре полк принимал участие в Третьей Северной Войне.

## История

После назначения командиром принца вар Аттре полк участвовал в карательной экспедиции в Ангре, а с началом Третьей Северной Войны был переброшен на фронт[1].

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В 1272 году император Нильфгаарда Эмгыр вар Эмрейс направил полк на Скеллиге для захвата островов, но «Ымлак» был вынужден сражаться с Дикой Охотой. Полк имел приказ следовать к Нагльфару и взять его на абордаж, однако вместе с Геральтом на борту попал в ледяную ловушку, вызванную заклинанием навигатора Дикой Охоты Карантира. Судьба полка осталась неизвестной.

## Галерея

## Примечания

- ↑
1,01,1Из разговора нильфгаардских солдат на Ундвике перед битвой с Дикой Охотой.

Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр» |

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия |

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг» |

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс») |

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|
Совершенно заурядный ключ

**Совершенно заурядный ключ** (ориг. *Completely ordinary key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти этот ключ на останках в деревне Стахировка.
Таверна «Котел»

**«Котёл»** (ориг. *The Cauldron*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*, трактир в Вергене, расположенный в центре города, около висящего на кране огромного котла, в честь чего и получил свое название. Таверна является довольно оживленной, посетители играют в кости, борются на руках и устраивают кулачные бои. Основными постояльцами таверны являются краснолюды.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Прибыв в Верген, Геральт благодаря Сесилю Бурдону бесплатно заселяется в одну из комнат таверны, в которой до своей смерти отдыхал полководец Зельткирк из Гулеты. Также здесь останавливаются друзья ведьмака: Лютик, Золтан Хивай, Ярпен Зигрин и Шелдон Скаггс.
Кэел

**Кэел** (ориг. *Cael*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, член банды назаирских наёмников.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Кэел вместе с другими наёмниками обороняет Дун Тынне от Княжеской гвардии в ходе штурма замка. Погибает от рук Геральта и вампиров.
Лютня Лютика (квест)

**Лютня Лютика** (ориг. *Dandelion's Lute*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Зайдя в таверну, Геральт видит Лютика, похоже собирающегося дать концерт, однако есть одна проблема: его лютня пропала, и он то ли от печали, то ли от безделья пьет горькую. Поначалу он ничего об этом не скажет, но алкоголь развяжет ему язык. Похоже, его застал со своей дочерью гневный отец. В спешке бард свой инструмент забыл, и Геральту придется доставать лютню самому.

Найдя дом девушки (он находится близко к таверне, прямо за углом), Волку предстоит столкнуться с ее отцом, от которого нужно избавиться. Как он это сделает, побьет или заплатит, не имеет значения. Встретившись с Розалиндой можно беспрепятственно забрать лютню из комнаты (сундук в углу), и заодно получить немного удовольствия. Осталось лишь вернуть Лютику то, что принадлежит ему. Теперь он будет давать концерты в Наракорте после 6 часов вечера и пригласит на него ведьмака.

## Запись в дневнике

#### Разъяренный папаша

*Дела обстоят следующим образом: Лютик поимел очередную девицу, и теперь ее папаша хватается за топор при одном только упоминании имени барда. Мне следует быть поосторожней, когда я отправлюсь к ним в дом*.

*Мне следует быть поосторожней при посещении дома разъяренного папаши*.

#### Муза

*Оказалось, что лютней владеет красивая дочь купца. Думаю, что она хранит ее где-то в своей комнате на память о своем любовнике*.

*Я должен найти лютню в комнате девушки*.

#### Добытая лютня

*Я добыл лютню Лютика. Теперь самое время вернуть ее законному владельцу, чтобы он смог дать концерт в "Новом Наракорте"*.

*Мне нужно отправляться в "Новый Наракорт" и вернуть Лютику его лютню*.

#### Выступление Лютика

*Я отдал Лютику его лютню. Вечно он влипает в истории, а мне приходится его выручать. Он пригласил меня на свое выступление в восемь часов в "Новом Наракорте", но, если честно, нет у меня настроения слушать его вокальные экзерсисы*.

*Я приглашен на концерт Лютика в восемь часов в "Новом Наракорте"*.