d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Мастерская Элихаля

**Мастерская Элихаля** (ориг. *Elihal's workshop*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, маленькая, но изысканная мастерская, расположенная в новиградском районе Застенье и принадлежавшая эльфскому портному по имени Элихаль.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает мастерскую в ходе квеста «Список блудниц», чтобы расспросить Элихаля о Лютике.
Нагрудник из Бан Арда

**Нагрудник из Бан Арда** (ориг. *Ban Ard breastplate*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 5 вариации этих доспехов. Геральт может найти четыре из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только сделать с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

## Дополнительно

- Подобную броню можно увидеть практически на каждом солдате Редании и стражниках в Оксенфурте и Новиграде. Данный доспех отличается от них только цветами.
Обсидиановое сердце голема

**Обсидиановое сердце голема** (ориг. *Golem's obsidian heart*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Обсидиановое сердце голема* это обсидиановый кусок скалы, приводящий в движение голема. Нужно в создании эликсира «Мощь голема».

### Запись в журнале

Геральт может получить запись в своем журнале об этом ингредиенте:

- После прочтения «Physiologus» или «Оживление неодушевленного», в которых упоминаются големы и ингредиенты, добываемые из их тел, в том числе и их сердце.
- При разговоре Геральта с Калькштейном, который может рассказать о големах.
Вырванная страница: Отвар из тролля

**Вырванная страница: Отвар из тролля** (ориг. *Torn-out page: Troll decoction*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Отвара из тролля».

### Содержание

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Мутаген из тролля — 1 ед;
- Вороний глаз — 1 ед;
- Каприфоль — 1 ед.
Гоог

**Гоог** (ориг. *Hoog*) — упоминаемый в игре *Ведьмак* персонаж, друг Золтана, примкнувший к скоя'таэлям.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава I

Именно с Гоогом должен был встретиться Золтан в рыбацком поселке Предместий, но тот так и не пришел, а краснолюд нарвался на расистов и был спасён Геральтом.

Ведьмак после уничтожения утопцев в ходе квеста «Странники в ночи» может обратиться к Харену Броггу с просьбой разузнать о Гооге. Контрабандист обещает лишь поспрашивать о нём в округе.

## Дополнительно

- Возможно, краснолюд является выходцем из клана Гоогов и приходится родственником старейшине Махакама Бруверу Гоогу.
- С большей долей вероятности Гоог должен был появиться в игре, однако, скорее всего, был вырезан по неизвестной причине.
Дорве

**Дорве** (ориг. *Dorve Ruins*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, руины деревни, в 1272 году разрушенной ледяным великаном.

## Описание

*Развалины деревни, разрушенной Ледяным Великаном.*

Некогда большая деревня стала общей могилой для её жителей. Великан пронесся по ней настолько быстро, что многих людей смерть застигла за столом — они даже не успели встать.

К северу лежит Набережная марлинов — верфь, куда раньше швартовались как местные судна, так и судна гостей с других Островов. К западу от Дорве находится каскад из двух озер, питающих три соседние деревни. С юга и востока деревня защищена от ветров цепью высоких заснеженных гор.

Судя по убранству домов, жители деревни не бедствовали. Возможно, украшения были привезены из морских набегов, но в любом случае деревня жила за счет рыбной ловли в море и озерах Ундвика.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может посетить руины Дорве в ходе квеста «Владыка Ундвика» и найти здесь сокровища.
Йиррель

**Йиррель** (ориг. *Yirrel*) — персонаж книги «Башня Ласточки», бандит из отряда Гомера Страггена, подручный Новосада. В книге описывается как «дылда с бородой».

## Участие в литературной саге

Йиррель, являвшийся одним из бандитов группы Новосада, встречает на руднике «Риальто» Геральта, Ангулему и Кагыра во время сбора дани. После неудачных переговоров Ангулемы с Новосадом и попытки бандита доставить бывшую разбойницу к Соловью Йиррель оказывается убит в схватке с ведьмаком.

### Данные из книг Сапковского

«Еще прежде чем тот упал, Ангулема наклонилась в коротком замахе, нож свистнул в воздухе, нападавший __Йиррель__ покачнулся — из-под подбородка у него торчала костяная рукоять. Разбойник выпустил саблю, обеими руками выдернул нож из шеи, из раны хлынула кровь, а Ангулема в подскоке ткнула его ногой в грудь и повалила на землю».

**«Башня Ласточки», глава 6**
Клаудия Стархемберг

Графиня **Клаудия Стархемберг** (ориг. *Klaudia Starhemberg*) — упоминаемый в «Генеалогиях» персонаж, повисская принцесса из знатного рода[1].

Стала женой Гвидо Тиссена и матерью Эдмунда, Рамоны и Беренгарии.

Графиня **Клаудия Стархемберг** (ориг. *Klaudia Starhemberg*) — упоминаемый в «Генеалогиях» персонаж, повисская принцесса из знатного рода[1].

Стала женой Гвидо Тиссена и матерью Эдмунда, Рамоны и Беренгарии.
Королевская династия Темерии

**Королевская династия Темерии** — древняя королевская династия, представители которой на протяжении столетий, со времён Первой высадки, правили королевством Темерия.

## История

Основателем династии являлся король Дезмод — самый богатый и могущественный из трех владык людей, прибывших на Континент во время Первой высадки. Исторически резиденцией темерской династии была Старая усадьба, в которой располагалась Королевская усыпальница, однако в 1240-х в связи с проклятием Адды Белой король Фольтест перенёс свою резиденцию в замок в Вызиме.

Пика своего могущества короли из рода Дезмода достигли во второй половине XIII века, когда под властью Темерии так или иначе оказались не только Махакам, Элландер, Понтария, Заречье и Ангрен, но и ранее независимые Содден и Бругге. Тем не менее буквально через несколько лет судьба династии оказалась под угрозой, поскольку король Фольтест погиб, не оставив легитимного наследника[1].

## Геральдика

Изначально на гербе Темерии — и королевской династии соответственно — был изображён шествующий лев. Однако герб наследника престола также содержал дополнительное поле с тремя лилиями, поскольку лилия считается знаком королевского сына — наследника престола.

При короле Гоидемаре королевский герб был изменён — теперь он представлял собой три серебряные лилии на черном поле. Это было сделано в память о подавлении Гоидемаром, который тогда был ещё наследником престола, восстания Фальки — именно под знаменем с лилиями темерская армия разгромила повстанцев. А позже король Седрик специальным рескриптом изменил государственный герб — теперь это был черный щит, усеянный серебряными лилиями[2].

## Известные представители

|
Женщины:
|
Консорты:
|


## Династическое древо



## Дополнительно

- История геральдики темерской династии в книге «Владычица Озера» противоречит истории оной в «Генеалогиях». Согласно книжному источнику, учредителем герба, на котором изображено поле с множеством серебряных лилий, был Гоидемар, однако второй источник говорит, что учредителем был Седрик.
- В английской версии игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*в описании поместья Реардон указано, что владеющая поместьем семья состоит в родстве с*королевской династией Ла Лув*. Вероятнее всего, подразумевается династия темерский королей. Однако в «Генеалогиях» сказано, что «Ла Лув» — лишь прозвище Бьенвеню, в переводе означающее*Волчица*. В связи с этим можно предположить, что в описании поместья допущена ошибка, или речь идёт о другой династии, либо же просто о потомках королевы.

## Примечания

Правители Темерии
| |

Абрад Старый Дуб / Дезмод • Абданк (Раффар Белый) • Герман Безумный • Адальберт • Ламберт Прекрасный • Геддес • Гардик • Гоидемар Седрик • Гриффин • Бьенвеню Ла Лув • Меделл • Фольтест (Ян Наталис) • Анаис Ла Валетт
| |

Королевы и принцы-консорты | |
---|---|

Винифрида • Вульпия из Бругге • Рианнон • Адда из Цидариса • Беренгария Тиссен • Кларисса из Туссента Рагбард из Элландера • Хьюго из Ривии • Санция из Соддена | |

Другие члены королевской семьи | |

Мария Пульхерия • Летисия Шарбоннэ • Фиона • Адель • Амавет • Криспин • Мюриель • Адда из Темерии • Адда Вторая Бусси Ла Валетт |
Культ Великого Солнца

«Великое Солнце не дарит свой свет тем, чей удел — городские клоаки».


— **Описание Ард Феаинн в «Гвинте»**

**Культ Великого Солнца** (ориг. *Kult Wielkiego Słońca*, на Старшей Речи — *Ard Feainn*) — главный нильфгаардский культ.

## Общие сведения

Основой веры является поклонение Великому Солнцу. Последователи культа считают, что всё живое на земле появилось благодаря Великому Солнцу. Считается, что данная религия была распространена среди жителей Юга благодаря смешению с Dhu Seidhe. В основе культа — главенствующее мужское начало. Это объясняет тот факт, что основные жреческие должности в иерархии культа занимают мужчины. Символом культа является изображение белого солнца на чёрном фоне. Верховным жрецом культа является император Нильфгаарда.

Оплот культа сосредоточен в Нильфгаарде[1]. Ему подчиняются главы культа из других государств, в которых культ получил распространение. Наибольшее распространение культ получил на землях Юга (исключение — Метинна), а также в Цинтре.

## Дополнительно

- Культ Великого Солнца схож с культом Непобедимого Солнца, созданным императором Аврелианом в 274 году н. э. в Римской империи.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Возможно, именно в правление Торреса был издан «Указ 8 марта», согласно которому официальной религией Нильфгаардской империи и стал культ Великого Солнца.

Основные верования Континента
| |

Великое Солнце • Вечный Огонь • Крева • Мелитэле • Пророк Лебеда • Фрейя
|
Локсия

**Локсия** (ориг. *Loxia*) — замок на острове Танедд, фигурирующий в книге «Час Презрения».

## Литературная сага

Дворец является единственным доступным для посторонних местом на острове. Геральт посещает его перед собранием в Аретузе.

### Данные из книг Сапковского

«– А видишь красные крыши у подножия горы? Это дворец __Локсия__. Туда-то и ведёт мост. Только через Локсию можно пройти к дороге, ведущей на верхние террасы».

—

**«Час Презрения», глава 2**Замки и дворцы | |
---|---|

Аретуза • Армерия • Арнскрон • Боклер • Виннебург • Гарштанг • Гутборг • Дарн Дыффа • Дарн Рован • Дарн Руах • Диллинген • Дун Тынне • Замок Ла Валетт • Зурбарран • Лок Грим • Локсия • Лысорог • Монтекальво • Петрельштейн • Риссберг • Рыс-Рун • Стигга • Тигг • Шаэрраведд • Эрленвальд
|
Мастерские перчатки Школы Волка

**Мастерские перчатки Школы Волка** (ориг. *Mastercrafted Wolven gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Эти перчатки можно только изготовить у кузнеца-бронника рангом не ниже мастера по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертежи всего Мастерского снаряжения Школы Волка можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Волка IV» при условии, что установлено бесплатное дополнение «Wolf School Gear».

### Компоненты:

- Отличные перчатки Школы Волка — 1 ед;
- Шкура — 1 ед;
- Пластина из метеоритного серебра — 1 ед;
- Шнурок — 2 ед;
- Язык чудовища — 2 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этими перчатки ведьмаку необходимо иметь 34-й уровень.
- В процессе игры эти перчатки можно улучшить, если найти для них соответствующий чертеж.

Ведьмачье снаряжение Школы Волка
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч
|

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Мехунские Леса

**Мехунские Леса** (ориг. *Miechuńskie Lasy*) — лесистая местность близ границ Соддена с Темерией, находящаяся в одноимённых урочищах. Рядом с этими лесами протекает река Трава.

## Литературная сага

Мехунские Леса фигурируют в рассказе «Нечто большее». Осенью 1263 года Геральт, сокращая дорогу к Бругге, проезжает через эту местность, где берётся за охрану фургона торговца Йурги.

### Данные из книг Сапковского

—* «Нечто большее»*
Надбор

**Надбор** (ориг. *Nadbor*) — персонаж рассказа «Нечто большее», сын Йурги и Златулины.

## Участие в литературной саге

Вместе со своим братом Суликом и Цири Надбор стреляет в поле ворон, однако, услышав, что отец вернулся домой после долгого отсутствия, бежит его встречать.

Позднее он упоминается в разговоре Кодрингера и ведьмака Геральта, как одна из многих жертв, падших от руки чародея-ренегата Риенса, шедшего за Цири по пятам.

### Данные из книг Сапковского

«— __Надбор__! Сулик! Ну и выросли, ну бычки, истые бычки!»

—

**«Нечто большее»**
Гора Кремора

**Кремора** (ориг. *Góra Cremora*) — горная система на Тукайское нагорье, фигурирующая в книге «Сезон Гроз».

## Описание

У подножия горы Креморы лежит замок Риссберг. В недрах Креморы находится Цитадель — личная лаборатория архимагистра Ортолана, обеспеченная магической защитой. С восточной, отвесной стороны гора дырявая, как сыр, изрыта бесчисленными пещерами.

### Данные из книг Сапковского

*«— Цитадель, — чародей отвел взгляд, посмотрел на корабли на рейде, — находится в скале горной системы*__Кремора__, у подножия которой лежит Риссберг. Попытка ворваться туда была бы равносильна самоубийству. Не только из-за магической защиты».

— **«Сезон гроз»**
Демонические псы — предвестники конца

**Демонические псы — предвестники конца** (ориг. *Hellhounds – Harbingers of the End*) — предмет в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту книгу в своих странствиях по Туссенту.

### Текст

*Некоторые чудовища рождаются в силу необходимости. Не потому что они жестоки, но потому что им необходимо защищаться. У них есть выбор: охотиться самим или становиться жертвой. Другие возникают в результате ошибки природы. Что-то в ходе эволюции развивается не в ту сторону, в какую нужно, — возникает бестия. Со всеми этими чудовищами мы в состоянии бороться.*

*Существуют, однако же, и такие чудовища, которые рождаются из греха. Они приходят туда, где зло, жестокость и зависть. Туда, где земля пила кровь, а камни проросли страданием. Повсюду в этих местах появляются демонические псы. И будет их всё больше, ибо все больше в мире жестокости. Мы не в состоянии их победить, ибо единственным верным для этого способом было бы победить самих себя. Нам остается только лишь ждать, покуда демоническая свора не разорвёт нас на клочья.*
Дореан

**Дореан** (ориг. *Doireann*) — персонаж комикса *Ведьмак: Благо народа*, брат леди Серэ, баронессы Крайо.

**Комикс «Ведьмак: Благо народа»**

Дореан был убит в лесу в 1262 году котолаком Антоном де Крайо Младшим незадолго до прибытия в Крайо ведьмака Геральта из Ривии.
Загадочная записка

**Загадочная записка** (ориг. *Mysterious note*) — документ в игре *Ведьмак.*

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Неряшливо выведенные буквы явно писались в спешке.*

### Текст

*Отливка выполнена по плану, мастер уже исчез навсегда. Убедись, что никаких других следов не осталось. Не должно быть никаких доказательств подделки, ничто не должно привести к нам и никто не должен связать меня с твоим патроном. Что касается остального, ты знаешь, что делать.*

*P.S. Позаботься о ведьмаке.*

### Местонахождение

Геральт может найти эту записку — на втором этаже таверны Новый Наракорт, документ будет лежать в сундуке в большой комнате.
Зильгарт

**Зильгарт** (ориг. *Silgrat*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, рыцарь, дворянин и брат полководца Зельткирка из Гулеты.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт встречает Зильгарта в вергенской таверне, где рыцарь решает посостязаться с ведьмаком в кулачном бою, бросив ему вызов. Белый Волк может принять вызов и победить или не принять вызов вовсе. Зильгарт считает это позором и уходит. Во время обвинения Стенниса в деле отравления Саскии Зильгарт принимает позицию дворян и принца и защищает его от толпы разъяренных крестьян.

**Глава III**

После битвы за Верген Зильгарт отправляется в Лок Муинне. Он вновь желает вступить с ведьмаком в поединок, но так же проигрывает бой Геральту и удаляется. После боя Белый Волк может поговорить с рыцарем, и тот пожалуется, что из-за распускаемых королем Каэдвена слухов ни реданская, ни темерская сторона не желают общаться с аэдирнцами.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы королей*Зильгарта озвучил Иннокентий Тарабара. - Зильгарт участвовал в прошлой битве под Вергеном, но остался в тени своего знаменитого брата-полководца.
Клаус Келлерман

**Клаус Келлерман** — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, погибший учёный-алхимик.

## Биография

Клаус Келлерман являлся учёным-алхимиком и за плату занимался поисками и расследованиям проклятия, якобы наложенного на сына некого Роберта де Мера. Судя по нему, молодой человек был обращен в накера и обитал на Ард Скеллиге. Келлерман направился в Каэр Ду с намерением провести алхимический эксперимент, который показал бы, действительно ли накер, обитавший там, является сыном де Мера, однако с заданием не справился и был этим же накером убит.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт находит тело Клауса, его письмо и ключ в одном из коридоров в Каэр Ду.
Королевская династия Темерия

**Королевская династия Темерии** — древняя королевская династия, представители которой на протяжении столетий, со времён Первой высадки, правили королевством Темерия.

## История

Основателем династии являлся король Дезмод — самый богатый и могущественный из трех владык людей, прибывших на Континент во время Первой высадки. Исторически резиденцией темерской династии была Старая усадьба, в которой располагалась Королевская усыпальница, однако в 1240-х в связи с проклятием Адды Белой король Фольтест перенёс свою резиденцию в замок в Вызиме.

Пика своего могущества короли из рода Дезмода достигли во второй половине XIII века, когда под властью Темерии так или иначе оказались не только Махакам, Элландер, Понтария, Заречье и Ангрен, но и ранее независимые Содден и Бругге. Тем не менее буквально через несколько лет судьба династии оказалась под угрозой, поскольку король Фольтест погиб, не оставив легитимного наследника[1].

## Геральдика

Изначально на гербе Темерии — и королевской династии соответственно — был изображён шествующий лев. Однако герб наследника престола также содержал дополнительное поле с тремя лилиями, поскольку лилия считается знаком королевского сына — наследника престола.

При короле Гоидемаре королевский герб был изменён — теперь он представлял собой три серебряные лилии на черном поле. Это было сделано в память о подавлении Гоидемаром, который тогда был ещё наследником престола, восстания Фальки — именно под знаменем с лилиями темерская армия разгромила повстанцев. А позже король Седрик специальным рескриптом изменил государственный герб — теперь это был черный щит, усеянный серебряными лилиями[2].

## Известные представители

|
Женщины:
|
Консорты:
|


## Династическое древо



## Дополнительно

- История геральдики темерской династии в книге «Владычица Озера» противоречит истории оной в «Генеалогиях». Согласно книжному источнику, учредителем герба, на котором изображено поле с множеством серебряных лилий, был Гоидемар, однако второй источник говорит, что учредителем был Седрик.
- В английской версии игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*в описании поместья Реардон указано, что владеющая поместьем семья состоит в родстве с*королевской династией Ла Лув*. Вероятнее всего, подразумевается династия темерский королей. Однако в «Генеалогиях» сказано, что «Ла Лув» — лишь прозвище Бьенвеню, в переводе означающее*Волчица*. В связи с этим можно предположить, что в описании поместья допущена ошибка, или речь идёт о другой династии, либо же просто о потомках королевы.

## Примечания

Правители Темерии
| |

Абрад Старый Дуб / Дезмод • Абданк (Раффар Белый) • Герман Безумный • Адальберт • Ламберт Прекрасный • Геддес • Гардик • Гоидемар Седрик • Гриффин • Бьенвеню Ла Лув • Меделл • Фольтест (Ян Наталис) • Анаис Ла Валетт
| |

Королевы и принцы-консорты | |
---|---|

Винифрида • Вульпия из Бругге • Рианнон • Адда из Цидариса • Беренгария Тиссен • Кларисса из Туссента Рагбард из Элландера • Хьюго из Ривии • Санция из Соддена | |

Другие члены королевской семьи | |

Мария Пульхерия • Летисия Шарбоннэ • Фиона • Адель • Амавет • Криспин • Мюриель • Адда из Темерии • Адда Вторая Бусси Ла Валетт |
Локхарт Невероятный

**Локхарт Невероятный** или **Великолепный** (ориг. *The Incredible Lockhart*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, продавец магических артефактов, мэтр игры в кости.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт встречает Локхарта на площади в Лок Муинне и может с ним поторговать или посостязаться в кости.

### Запись в дневнике

*Будучи изгнан за страсть к кутежам и азартным играм из школы магии в Бан Арде, Локхарт продавал магические книги и амулеты по весьма умеренным ценам.*

## Дополнительно

- Имя Великолепного Локхарта является отсылкой к одному из главных героев фильма «Гарри Поттер и Тайная комната».
Мастерские перчатки Школы Грифона

**Мастерские перчатки Школы Грифона** (ориг. *Mastercrafted Griffin gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Эти перчатки можно только изготовить у кузнеца-бронника рангом не ниже мастера по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертежи всего Мастерского снаряжения Школы Грифона можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Грифона IV».

### Компоненты:

- Отличные перчатки Школы Грифона — 1 ед;
- Шкура — 1 ед;
- Пластина из метеоритного серебра — 1 ед;
- Шнурок — 2 ед;
- Язык чудовища — 2 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этими перчатками ведьмаку необходимо иметь 34-й уровень.
- В процессе игры эти перчатки можно улучшить, если найти для него соответствующий чертеж.

Ведьмачье снаряжение Школы Грифона
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч
|

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Мехунские Урочища

**Мехунские Урочища** (ориг. *Miechunowy Uroczyska*) — болотистая и опасная местность на территориях Бругге, Соддена и южной Темерии, богатая одноимёнными лесами.

## Литературная сага

Мехунские Урочища фигурируют в разговоре Геральта, Золтана и Персиваля, когда те следуют с беженцами по долине Яруги и обсуждают свой маршрут.

### Данные из книг Сапковского

*«На другом берегу мы рано или поздно влезем в одно из*__Мехунских Урочищ__. Паскудные места, я решительно советую держаться от них в стороне».

— **«Крещение огнём»**
Надежда

**Надежда** (ориг. *Hope*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот меч в ходе странствий.

**Надежда** (ориг. *Hope*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт может найти этот меч в ходе странствий.