d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Пещера Мелюзины

**Пещера Мелюзины ** — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Довольно большой пещерный комплекс, расположенный неподалеку от деревни Сворлаг. Является гнездом кровожадного чудища, прозванного Мелюзиной, которого местные жители из-за его силы почитают как полубога и даже воздвигли статую в её честь.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает эту пещеру, выполняя заказ на Мелюзину. Он благополучно избавляется от чудища, а также может найти здесь чертеж ведьмачьего арбалета Школы Медведя.

## Дополнительно

- За несколько лет до событий игры ведьмак из Школы Медведя Герд по заказу некоего Йоргена Железной Руки очищал пещеру от обитавших здесь в изобилии сирен.
Пондерик

**Пондерик** (ориг. *Ponderic*) — персонаж в игре «Ведьмак: Игра Воображения», геммерский герцог, правивший во второй половине XII века.

## Биография

### Восхождение на трон

Пондерик был приверженцем тёмного культа Корам Агх Тэра. Адепты культа предложили герцогу умение убеждать людей в любых случаях в обмен на его настоящий язык. Пондерик согласился. Тем самым жрецы культа планировали взять Пондерика под свой контроль, однако он, разузнав о планах культа, предотвратил это. Все адепты были убиты, кроме одной жрицы, которую собирались использовать для совершения переворота. На входе в храм оставили обученных зверей, которые должны были охранять адептку.

По приказу Пондерика жрица наслала сон на его брата Водерика. Правящий герцог прибыл в храм, однако зверь, оставленный на входе, ранил его. Герцог был спасен неким ведьмаком из Школы Кота. Через несколько дней после прибытия Водерик рассказал своей жене Даириде о существовании запрещенного культа на территории королевства. Герцог был убит в ходе переворота, устроенного Пондериком, который обвинил в убийстве герцога его жену. Даириду заключили в Башню Ветров.

## Правление

Пондерик так и не добился признания народа и дворянства, несмотря на успешное ведение политики. Способности, данные культом, сделали герцога искусным дипломатом, сдерживающим давление со стороны Нильфгаарда. К тому же Пондерик был необычайно жесток. Ярким примером оной жестокости послужит приказ об убийстве младенца, недавно родившегося у Даириды после нескольких месяцев заключения. Однако палач, которому был отдан приказ, не захотел убивать девочку оружием, поэтому просто выкинул её в окно.

После 15 лет правления Пондерику стало известно, что сын Водерика всё ещё жив и направляется к столице с войском. Узурпатор встретил племянника на границе и убедил его развернуть войска, дабы не допустить гражданской войны в королевстве. Среди войска была Стрекоза, на которую не действовали проклятые речи герцога. Юная ведьмачка пнула узурпатора по лицу ногой со своего коня, тем самым лишив его способности убеждения. Пондерик сбежал, однако позже был убит Стрекозой во время переворота.

Народ радовался смерти узурпатора, однако их счастье закончилось с прибытием нильфгаардских послов, принесших ультиматум новому герцогу.
Пустыня Корат

«Учёные из Виковаро установили, что поражённые засухой провинции, оставшись без имперской помощи, теряют половину населения, две трети поголовья скота и всякую волю к сопротивлению».


— **Описание карты Коратская жара в «Гвинте»**

**Корáт**, также известная как **Сковородка** (ориг. *Korath*) — пустыня к востоку от гор Тир Тохаир, находящаяся между Нильфгаардом, Зерриканией и Хакландом.

## История

«Со всех сторон её окружала каменистая, красно-серая, иссеченная рытвинами и террасами равнина, кое-где вздыбившаяся кучками камней, огромными валунами либо торчащими из песка скалами странной формы. Высоко над равниной в жёлтом небе висело огромное раскалённое солнце, искажающее всё видимое слепящим огнём и дрожанием воздуха».


— **«Час Презрения»**

Давным-давно в пустыне текла река Сухак, но она высохла. Тем не менее она вновь появляется в результате проливных дождей. Есть поверье, что именно отсюда появились чёрные сеидхе — предки жителей Нильфгаардской империи. Является местом обитания таких существ как: гигаскорпион, скарлетия, ламия, вихт, химера, единорог, а также загадочные песчаные чудовища и др.

## Литературная сага

Цири бродит по этой пустыне после побега с острова Танедд во время бунта, прыгнув в портал, находившийся в Тор Лара.

### Данные из книг Сапковского

«Гляньте на неё. Солнцем опалена, покалечена, вся в пылишше. Пьёт и пьёт, ровно губка, а оголодала, аж страх. Говорю ж вам, она с востока пришла. Прошла через __Корат__. Через __Сковородку__».

**«Час Презрения», глава 7**

## Игра «Ведьмак: Боевая Арена»

Пустыня Корат является одной из игровых карт в многопользовательской игре.
Рецепт: Отличный Самум

**Рецепт: Отличный Самум** (ориг. *Manuscript page: Superior Samum*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «отличного Самума».

### Содержание

- Алхимический порошок — 1 ед;
- Эфир — 1 ед;
- Зуб туманника — 2 ед;
- Ласточкина трава — 2 ед;
- Лепестки чемерицы — 2 ед;
- Фосфор — 2 ед;
- Улучшенный Самум — 1 ед.
Скальный дракон

**Скальный**, или **бурый [1] дракон** (ориг.

*Smoki Skalne*) — упоминаемое в литературной саге и играх

*Ведьмак: Игра воображения*и

*Ведьмак: Настольная ролевая игра*существо, редкий подвид истинных драконов, отличающийся подземным образом жизни.

## Описание

Скальные драконы изучены очень слабо и являются наименее известными среди всех остальных подвидов истинных драконов. Считается, что выглядят они не слишком впечатляюще: вытянутое тело, небольшие крылья, в сложенном виде плотно прилегающие к туловищу, довольно короткая шея с грубой формы бронированной головой и четыре мощные лапы с острыми когтями в виде лопаты[1]. Чешуя представителей скального подвида, как и у чёрных драконов, имеет обычно серо-коричневый либо тёмно-[2] или тёпло-[1] коричневый цвет, хотя вдоль хребта обыкновенно идут более твёрдые пластины сероватого цвета[1]. Эти существа меньше своих собратьев и в среднем достигают длины от 5[2] до 10[1] метров.

Подобные драконы обитают в гористых и сухих скалистых местностях, а также на каменистых равнинах[2]. Так, они встречались в районе Гелибола у отрогов Пустульских гор[3]. Довольно странной особенностью скальных драконов является то, что обитают они, в отличие от летающих собратьев, преимущественно под землёй, зарываясь под горы и зачастую встречаясь краснолюдам и гномам[1]. Также они неспособны испускать опасные вещества в бою, в связи с чем вынуждены сражаться «обычным» способом[2], что, впрочем, учитывая их упрямый характер, всё равно чревато опасными последствиями. Как и большинство других драконов, скальные могут использовать заклинания, а в бою атакуют противника пастью и крыльями, или хвостом[2]. Тем не менее в середине XIII века этот подвид находился уже на грани вымирания[4].

За всю историю известен лишь один представитель этого вида, Фетанаюир, обитавший в Пустульских горах и убитый Эрландом из Ларвика[1].

## Литературная сага

В рассказе «Крупица истины» Нивеллен за трапезой рассказывает Геральту, как его дед убил скального дракона и забрал его голову в качестве трофея.

## Дополнительно

- В рассказе «Предел возможного», когда Геральт перечисляет существующие виды драконов, он не упоминает скальных. Вероятно, ведьмак не говорит о них, поскольку те вымерли или находятся на грани вымирания.

## Галерея

## Примечания

Истинные драконы
| |

Белые • Бурые • Зелёные • Золотые • Красные • Чёрные
|
Старый Наракорт

**«Старая Преисподняя»** (ориг. *Stary Narakort*) — таверна в Вызиме, фигурирующая в рассказе «Ведьмак».

## Литературная сага

Геральт посещает это заведение по прибытии в Вызиму для выполнения заказа на стрыгу. Судя по большому количеству посетителей, таверна, вероятно, известна и пользуется хорошей репутацией.

### Данные из книг Сапковского

«Путник остановился перед трактиром „__Старая Преисподняя__“, постоял немного, прислушиваясь к гулу голосов. Трактир, как всегда в это время, был полон народу.

Незнакомец не вошел в „__Старую Преисподнюю__“, а повел лошадь дальше, вниз по улочке к другому трактиру, поменьше, который назывался „У Лиса“».

—

**«Ведьмак»**
Толченая плоть чудовища

**Толченая плоть чудовища** (ориг. *Powdered monster tissue*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти толченую плоть на останках чудовищ или получить при разборе сердца гаргульи, пера грифона, праха шарлея, призрачной пыли и праха гаргульи. Нужен в создании:

### Компонент:

### Улучшение:

### Доспехи:

- Доспех Школы Кота
- Гроссмейстерские перчатки Школы Кота
- Перчатки Школы Грифона
- Улучшенные перчатки Школы Грифона
- Сапоги гроссмейстера Школы Грифона
- Гроссмейстерские перчатки Школы Медведя
- Перчатки Школы Волка
- Улучшенные перчатки Школы Волка
- Гроссмейстерские перчатки Школы Волка
Укрытие Балтимора

**Укрытие Балтимора** (ориг. *Baltimore's workshop*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Описание

Свое тайное укрытие мастер Балтимор устроил в комнате около разбитого корабля, спрятанной за плющом. В убежище краснолюд хранил свои записи, а также некоторые другие вещи.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт попадает в укрытие Балтимора, расследуя его исчезновение.
Хан

**Хан **(**Волокна Хана**) (ориг. *Han fiber*) — алхимический ингредиент в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Ядовитое полевое растение. Часто встречается вокруг Темноводья и прежде всего в его полях.

### Запись в дневнике

- Запись в дневнике Геральта об этом ингредиенте может появиться после прочтения им книги «О ритуальных растениях».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Небольшой куст с белыми цветами. Внешне абсолютно идентичны аренарии и омеле. Это растение также можно найти в домах, посаженное в горшки.

Этот плод используются как один из ингредиентов при приготовлении алхимических субстанциях, масла, отвара, эликсиров и краски:

### Масла

- Улучшенный Яд повешенного — 1 ед;

### Отвары

- Отвар из допплера — 1 ед;

### Субстанции

### Эликсиры

- Отличная Иволга — 1 ед;
- Отличная Чёрная кровь — 1 ед;

### Краска

- Оранжевая краска для доспехов — 1 ед;
Чертеж: Гроссмейстерские перчатки Школы Медведя

**Чертеж: Гроссмейстерские перчатки Школы Медведя** (ориг. *Diagram: Grandmaster Ursine gauntlets*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж гроссмейстерских перчаток Школы Медведя, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Медведя».

### Содержание

- Мастерские сапоги Школы Медведя — 1 ед;
- Укрепленная шкура драконида — 1 ед;
- Слиток обогащённого двимерита — 1 ед;
- Слюна чудовища — 1 ед;
- Толченая плоть чудовища — 2 ед.
Чертёж: Болт с приманкой

**Чертеж: Болт с приманкой** (ориг. *Diagram: Bolt with bait*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж Болта с приманкой.

### Компоненты:

- Кусок дерева — 2 ед;
- Слиток стали — 2 ед;
- Слиток серебра — 1 ед;
- Перо чудовища — 2 ед;
- Кровь чудовища – 1 ед.
Мщуя

**Мщуя** (ориг. *Mercia*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, проститутка в борделе «Хромоножка Катарина».

## Описание

Трудясь в борделе, расположенном около доков в Новиграде, Мщуя не питает любви к своему занятию и относится к нему как к работе. Её муж чистит рыбу в порту, а мать лепит горшки.

Тяжёлая работа ей не по душе: Мщуе не нравится, что муж не может избавиться от едкого рыбного запаха, а также то, что у матери кожа на руках стала очень грубой. К тому же, она верит, что ведьмаки ненасытны в любви.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может поговорить с Мщуей при посещении «Хромоножки Катарины» и воспользоваться её услугами.
Нюня

**Нюня** (ориг. *Birdie*) — персонаж в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*, проститутка, работающая в Обозе при Каэдвенском лагере.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может встретиться с ней в борделе и воспользоваться её услугами.

**Нюня** (ориг. *Birdie*) — персонаж в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*, проститутка, работающая в Обозе при Каэдвенском лагере.

Геральт может встретиться с ней в борделе и воспользоваться её услугами.
Отличное масло против инсектоидов

**Отличное масло против инсектоидов** (ориг. *Superior insectoid oil*) — алхимическое вещество (масло) в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

### Ингредиенты

- Алхимическая паста — 1
- Гриб-дождевик — 1
- Роголистник — 1
- Сердце эндриаги — 1
- Кровостой — 1
- Гидраген — 1
- Улучшенное масло против инсектоидов-1
Пещера Снов

*Эта статья о локации в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. О квесте см. статью Пещера Снов (квест).*


«Говорят, как придет Рагнарёк, из Пещеры выйдут твари, народившиеся из всех кошмаров, какие только людям снились».


— **Из разговоров воинов Лугоса Синего**

**Пещера Снов** (ориг. *Cave of Dreams*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, легендарная пещера на Скеллиге, согласно верованиям жителей, способная показывать страхи её посетителей.

## Описание

Довольно большая пещера, вход в которую расположен в бухточке на южном побережье Ард Скеллига на длинном мысе, на конце которого построен маяк Элверум. Получила известность в мифах и легендах: согласно им, каждый, кто посетит пещеру, может увидеть в ней свой самый главный страх. Судя по многочисленным скелетам внутри, это испытание пользуется среди жителей Островов большой популярностью.

Она состоит из нескольких связанных переходами пещер под горным массивом, в первой из которых воздвигнут каменный тотем, у которого, по легенде, хранятся травы, позволяющие пройти испытание страхами. Переходы перегорожены нагромождениями из острых камней, а стены пещеры украшены наскальной живописью.

К востоку от пещеры расположен Элверум, к северо-западу — Каэр Мюр, к северу с обратной стороны горного хребта — форт Гримдьяр.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может принять участие в экспедиции в Пещеру Снов вместе с Лугосом Синим, сыном Лугоса Безумного, и его двумя товарищами: Йорульфом Росомахой и Уве Молчуном. Однако воины объясняют, что для успешного испытания возле тотема в пещере необходимо употребить некоторые галлюциногенные травы, что они и делают. Ведьмак помогает островитянам справиться с призраками, узнает свой страх и успешно возвращается назад.

## Дополнительно

- Перед рейдом в пещеру Геральт может услышать на драккаре разговор двух воинов Лугоса Синего, из которого можно узнать, что среди островитян есть поверье, согласно которому в Рагнарёк из Пещеры Снов «выйдут твари, народившиеся из всех кошмаров, какие только людям снились».
- Судя по тому, что Геральт и островитяне приходят в себя у первого тотема, им привиделись не только кошмары, но и сами переходы между комнатами в Пещере Снов, однако все «стены» из острых камней, заслонявшие ранее переходы в разные помещения внутри пещеры и опустившиеся во время галлюцинаций, пропадают и наяву.
- В молодости в Пещере Снов побывал Харальд ан Крайт. Неизвестно, что показала Пещера будущему королю Островов, однако после этого он навсегда поседел
[1].
Понт Ванис

**Понт Ванис** (ориг. *Pont Vanis*) — крупный город и летняя столица королевства Ковир и Повисс. Зимней же столицей является Лан Эксетер.

## Общие сведения

Город располагается на побережье Залива Праксены на юго-восточной части полуострова западнее Лан Эксетера. Понт Ванис на суше имеет значительные волнорезы, выступающие в море, над которыми высокие стены и коренастые круглые перила крепости защищают морской путь в порт.

### Известные жители

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Если в ходе событий игры при выборе между чародейками Трисс и Йеннифэр Геральт остановит свой выбор на Трисс и признается ей в любви, то именно в этот город в конце истории, в зависимости от финала игры, ведьмак вместе с Трисс уедут жить.
Рецепт: Отличный Северный ветер

**Рецепт: Отличный Северный ветер** (ориг. *Manuscript page: Superior Northern Wind*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «отличного Северного ветра».

### Содержание

- Селитра — 1 ед;
- Улучшенный Северный ветер — 1 ед;
- Царская водка — 3 ед;
- Толчёный жемчуг — 2 ед;
- Вербена — 2 ед;
- Корень зарника — 2 ед;
- Квебрит — 1 ед.
Старый Торг

**Старый Торг** — деревня в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Небольшая деревня расположенная западнее Альдерсберга. Во время Второй Северной Войны поселение было полностью разграблено нильфгаардцами.

Отряд Мэвы может либо вернуть награбленное, либо отдать половину, либо оставить все на нужды армии.
Толченный жемчуг

**Толчёный жемчуг** (ориг. *Powdered pearl*) — алхимический ингредиент в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Представляет из себя мелко истолченную белую жемчужину.

### Запись в журнале

Запись об этом ингредиенте появляется в дневнике ведьмака после прочтения книги «Большая энциклопедия минералов».

### Источники

- Калькштейн продаёт и покупает этот минерал.
- Можно найти в некоторых сундуках.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти толчёный жемчуг в ходе странствий или купить у различных торговцев. Можно получить разобрав жемчужину. Нужен в создании бомб и глифа.

**Бомбы**

- Улучшенная Двимеритовая бомба
- Отличная Двимеритовая бомба
- Северный ветер
- Улучшенный Северный ветер
- Отличный Северный ветер

**Глифы**
Уливо

**Уливо** — поселение, упоминаемое в «Сезон Гроз».

## Участие в литературной саге

Населённый пункт, родина чародея Идаррана. Поселение упоминается несколько раз в ходе повествования.

## Дополнительно

- Ulivo (итальян.) - это олива, она же оливка, оливковое дерево, вечнозелёное южное дерево, культурная разновидность маслин (Olea europaea).
Ханна

**Ханна**[1] или **Ханну**[2] (ориг. *Hannu*) — таинственная полумифическая страна, упомянутая Йеннифэр в рассказе «Осколок льда»[3]. Расположена очень далеко, вероятно, южнее Нильфгаардской Империи[4].

## Данные из книг Сапковского

*— Препятствием? Неужели ты ничего не понимаешь, глупец? Если бы ты стал мне препятствовать, если б просто помешал, я мгновенно отделалась бы от такого препятствия, телепортировала бы тебя на конец полуострова Бремервоорд либо смерчем перенесла в страну***Ханна**. С минимальными усилиями вплавила бы тебя в глыбу кварца и поставила в саду на клумбе с пионами. Я могла бы так очистить твой мозг, что ты забыл бы, кем я была и как меня звали. При условии, что хотела бы.

— **Осколок льда**

## Дополнительно

- Ханну — древнеегипетский путешественник эпохи Среднего царства.

## Примечания

- ↑ В переводе Е. Вайсброта.
- ↑ По всей видимости, переводчиком была допущена ошибка, поскольку
**u**в польском читается как**у**. - ↑ Меч Предназначения, рассказ Осколок льда, стр. 116
- ↑ Энциклопедия «Мир Ведьмака», стр. 28

Территории вне Северных королевств и Империи Нильфгаард | |
---|---|

Дальний Север • Зангвебар • Зеррикания • Офир • Страна Барса • Хакланд • Ханна
|
Чертеж: Гроссмейстерские сапоги Школы Волка

**Чертеж: Гроссмейстерские сапоги Школы Волка** (ориг. *Diagram: Grandmaster Wolven boots*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж гроссмейстерских сапоги Школы Волка, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Волка».

### Содержание

- Укрепленная шкура драконида — 1 ед;
- Пластина обогащенного двимерита — 1 ед;
- Кровь чудовища — 4 ед;
- Сердце чудовища — 2 ед.
Чертёж: Болт с широким наконечником

**Чертёж: Болт с широким наконечником** (ориг. *Diagram: Broadhead bolt*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Болта с широким наконечником». Геральт найти его в ходе странствий.

### Содержание

- Кусок дерева — 1 ед;
- Слиток стали — 1 ед;
- Серебряная руда — 2 ед;
- Перо — 2 ед;
- Слюна чудовища — 1 ед.
Мыло

**Мыло** (ориг. *Soap*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти мыло в прачечной туссентской тюрьмы. Мыло необходимо использовать, чтобы вымыть грязную одежду.
Нюхательная соль

«Если твоему приятелю по башке двинули или дали нюхнуть хлороформу, ты ему дай нюхательной соли, и он в два счета на ногах будет».


— **Родольф Казмер**

**Нюхательная соль** — алхимический состав в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Нюхательная соль широко применяется для возвращения в сознания пострадавшего или находящегося в дезориентации человека или иного существа. Учуяв соль, пострадавший, как правило, немедленно приходит в себя.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер представляет это вещество в ходе повествования об алхимических составах. Нюхательная соль является обычным составом весом 100 грамм и ценой в 25 крон.
Отличное масло против магичесеих тварей

**Отличное масло против магических тварей** (ориг. *Superior elementa oil*) — алхимическое вещество в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Это масло является улучшенной версией «улучшенного масла против магических тварей». Отличается от предыдущей версии наносимым уроном магическим созданиям.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сделать это масло используя соответствующий рецепт и необходимые ингредиенты:

### Ингредиенты:

- Алхимическая паста — 1 ед;
- Каприфоль — 1 ед;
- Корень душистого перца — 1 ед;
- Нострикс — 1 ед;
- Эссенция призрака — 1 ед;
- Альбедо — 1 ед;
- Улучшенное масло против магических тварей — 1 ед.
Понт Дюбуа

**Понт Дюбуа** — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, один из участников заговора против Хенсельта.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт встречает Понта Дюбуа в компании других заговорщиков на обсуждении деталей дела с Верноном Роше в хате над обрывом в ходе квеста «Теория заговора». Не сумев прийти к консенсусу, дворяне отказывают Роше и выходят из заговора, собираясь продолжать действовать на стороне Хенсельта.
Путеводитель по Вызиме

**Путеводитель по Вызиме** (ориг. *A Guide to Vizima*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Книга путешественника Марко Кнопфа, в которой он даёт описание столицы Темерии с упоминанием мест, которые стоит посетить гостям города.

### Цитата

*Подобно большинству человеческих городов, Вызима построена на фундаментах эльфийского города. Столетиями столица королей Темерии росла, и сейчас она состоит из трех больших кварталов, порта и обширного предместья. В храмовом квартале уже сразу бросается в глаза монументальная Обитель Ордена Пылающей Розы. Нельзя также не заметить Лечебницу Лебеды, знаменитую своими чудесными исцелениями. Восхищаясь этими местами, избегайте квартала нелюдей, ставшим кварталом бедноты и отбросов общества. Большую часть нелюдей переселили в Старую Вызиму, превратившуюся в гетто, закрытое для посторонних. В последнее время бурно развивается Купеческий квартал, в котором живут богатые купцы, и где находятся представительства торговых и политических учреждений, а также банк и ратуша. Во время пребывания в Купеческом квартале Вызимы обязательно посетите знаменитый рынок, там можно купить все товары мира.*

Книга добавляет запись в Дневник в категории Места.

### Местонахождение

В игре книгу можно найти во второй главе, в Храмовом квартале — в сундуке в доме детектива Реймонда.