d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Казино Ублюдка Младшего

**Казино Ублюдка Младшего** (ориг. *Whoreson Junior's casino*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, игорное заведение, принадлежащее одному из четверых криминальных боссов Новиграда, Киприану Вилли.

## Описание

Казино находится в Обрезках, рядом с лавкой ростовщика. В казино можно встретить как обычных бандитов, так и зажиточных горожан. Первый этаж заведения обустроен под таверну, на втором этаже расположен непосредственно игорный зал, а третий — пыточная, куда уводят неугодных Ублюдку людей.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает казино в ходе квеста «Охота за Младшим». Он может ворваться туда с отрядом краснолюдов, заплатить привратнику 200 или очаровать его Аксием. В казино ему стоит быть предельно осторожным, ведь расспросы об Ублюдке, официально не имеющем ничего общего с заведением, приведут к драке. Также бой начнется при нападении на игроков или при отказе идти наверх, куда ведьмака приглашают после двух выигранных партий. Наверху после убийства диллера фисштеха и двух его людей Волк обнаруживает низушка Рико, который рассказывает о связях Младшего с реданцами.

## Дополнительно

- По слухам, в казино проиграл свой перстень сам иерарх Новиграда.
- За стойкой на первом этаже казино можно обнаружить приходно-расходную книгу, в которой указывается, что мадам Саха взяла в долг у заведения 956 оренов — вероятно, для участия в турнире по гвинту.
Ключ Томора

**Ключ Томора** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва может найти письмо вместе с ключом после битвы в Глубинах Давора.

### Текст

*Петрит!*

*Выражаю согласие на эвакуацию шахты. Если возможно, заберите с собой добытое - поднимете красный флаг, чтобы нашим разведчикам было легче вас заметить в буране. Вся Грань Бороса с нетерпением ждет вашего возвращения.*

*Томор Фукс*
Короткая записка

**Короткая записка** (ориг. *Short letter*) — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту записку в доме Домового в ходе квеста «Заказ: Неуловимый вор».

### Текст

*Янне, прошу тебя, лучше уж кончай с этими глупостями. Может быть, я тебя удивлю, но огромный кот остаётся у людей в памяти. Почему ты не примешь какую-нибудь более безопасную форму, как я? Я уже три года хожу в теле нищего, и никто не обращает на меня внимания. А какие заработки! И воровать бы тебе больше не пришлось. Ну так как? Если что, я порекомендую тебя Королю Нищих.*

*До следующего письма,*

*Людвик*

*P.S. Сожги это письмо, когда его прочтёшь, ладно?*

*P.P.S. Да, я знаю, что я параноик. Но сделай мне приятное и сожги его.*

*P.P.P.S. Если я приду к тебе и найду его, будешь мне должен пиво.*
Купец (Хата лодочных мастеров)

**Купец** (ориг. *Merchant*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, торговец, живущий возле хаты лодочных мастеров в Велене.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить купца, сидящего возле хаты, если он ранее очистил эту местность от монстров.

### Торговля


- × 11 Безмер — 10
- × 27 Корень душистого перца — 12
- × 7 Корень мандрагоры — 36
- × 30 Лепестки белого мирта — 5
- × 30 Лепестки гинации — 10
- × 17 Лепестки чемерицы — 12
- × 15 Листья собачьей петрушки — 3
- × 23 Одуванчик — 3
- × 12 Омела — 5
- × 1 Паутинник — 12
- × 24 Плод берберки — 8
- × 2 Пустая бутылка — 3
Лысая гора (значения)

В литературной саге и игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* этот термин имеет несколько значений:

- Лысая Гора ― другое название замка Монтекальво в Редании, личного владения Филиппы Эйльхарт и резиденции Ложи Чародеек.
- Лысая гора — основной квест, в ходе которого Геральт мстит Имлериху за убийство Весемира, а Цири разбирается с Ведьмами.
- Лысая гора — невысокая гора, которая находится на юге Велена на восточном берегу озера Моречко.
- Лысая гора — регион Велена, на юге граничащий с Большой топью, на севере — с Кривоуховыми топями.
Махакамский сигилль

**Махакамский сигилль** (ориг. *Mahakaman sihil*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может найти чертеж этого меча на теле «демона» в ходе квеста «Маленькие сестры», если ведьмак поверил сестрам, а Маврик был убит.

## Дополнительно

- На протяжении всей игры Ведьмак 2 этим мечом вооружен Золтан Хивай
Мика

**Мика** (ориг. *Mikah*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, крестьянин из Белого Сада.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить Мику при прохождении квеста «Сирень и крыжовник» в таверне в Белом Саду. Крестьянин будет сидеть за столом и, попивая, говорить со своим знакомым Дромилом. Ведьмак может у них спросить, не видели ли они Йеннифэр из Венгерберга. Сами они ничего не скажут, если не применить знак Аксий на Мику.
Одинокий мир: путеводитель по Хиндарсфьяллю

**Одинокий мир: путеводитель по Хиндарсфьяллю ** (ориг. *The Lonesome World Guide to Hindarsfjall*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может приобрести этот путеводитель у придорожного путешественника на Скеллиге. После его прочтения открывается точка быстрого перехода на Хиндарсфьялль, позволяющая ведьмаку не плыть туда на лодке.

### Текст

*Самый малый из островов архипелага Скеллиге, колыбель всей островной культуры. Местные жители считают себя потомками Откелла — легендарного героя, первого почитателя Фрейи на Островах. Он воздвиг в честь богини прекрасный храм на Хиндарсфьялле (к сожалению, в последние годы храм закрыт для посетителей во избежание возможной кражи Брисингамена — знаменитого бриллианта, украшающего изваяние богини). Откелл также разбил чудесную рощу в окрестностях храма, которая доступна для посещения по предварительной договоренности с настоятельницей.*

*Интересный вариант для желающих посетить Хиндарсфьялль — предварительный заказ обзорной экскурсии в конгрегации почитателей Фрейи в Повиссе. Благодаря долгосрочному соглашению с жрицами конгрегация предлагает поездки с посещением всех местных достопримечательностей по очень разумной цене. Это наилучший вариант для путешественников с детьми и лиц преклонного возраста.*
Охотничий домик Трастамары

**Охотничий домик Трастамары** (ориг. *Trastamara Hunting Cottage*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

*Амадис де Трастамара получил сие имение от княгини Кароберты в знак признания его заслуг перед Туссентом. Владычица, сама того не желая, оказала Великому Ловчему медвежью услугу: дом оказался населён призраками, а налоги на недвижимость платить было нужно. Трастамара обсудил этот случай с друидами из Каэд Мырквида. Те отнеслись к истории философски и сказали, что если уж с призраками нельзя договориться, надо бы оставить дом в покое — и всё.*

Большое имение на юго-востоке Туссента в Лесах Кароберты, много лет назад служившее резиденцией знатного туссентского рода Трастамара. Ныне оно заброшено, хотя и сохранилось почти полностью. К 1275 году территорию сыскавшего дурную славу имения заполонили туманники и баргесты, а внутри самого поместья властвовал Пятнистый Вихт. Стены резиденции были исписаны словами проклятия: *«никогда ты не захочешь посмотреть на себя в зеркало; никто не захочет сесть с тобой за один стол; не найдётся ложки, которая тебя накормит»*. Кроме того, повсюду были разбросаны, привязаны и прибиты ложки из самых разных материалов и самых разных форм.

К юго-западу от Домика находятся руины Тесхам Мутна, к северу — пещера Лебеды, к северо-востоку — руины дворца Термес, к северо-западу — хозяйство Геленсеров, к западу — деревня Франколар, к востоку протекает Сансретур.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В ходе квеста «Отзвук» Геральт из Ривии отправляется в Охотничий домик, поскольку считает, что там обитает один из последних на Континенте пятнистых вихтов, чья слюна требуется для приготовления особой микстуры. Там он действительно сталкивается с одной особью, однако начинает подозревать, что это не простое чудовище, а человек, подвергнутый проклятию. Ведьмак может либо убить вихта, либо попробовать его расколдовать. Во втором случае расколдованная пожилая женщина по имени Марлена из рода Трастамара рассказывает свою историю.

Когда-то давно Марлена, молодая дочь барона Трастамара, любила устраивать званые ужины для своих друзей, и во время одного такого пиршества на пороге поместья появился попрошайка с деревянной ложкой и пустой тарелкой, попросивший его накормить. Марлена, не чтившая священные законы гостеприимства, прогнала гостя, за что была им проклята той самой формулой: *«никогда ты не захочешь посмотреть на себя в зеркало; никто не захочет сесть с тобой за один стол; не найдётся ложки, которая тебя накормит»*. Под действием чар облик и поведение девушки начали меняться, медленно превращая Марлену в чудовище. Её родные, не в силах помочь девушке, покинули имение и отправились в Ковир.

Полностью превратившись в вихта, Марлена постоянно испытывала ужасный голод и пыталась снять с себя проклятие, похищая из домов ложки, памятуя слова формулы, и иногда даже людей, пытаясь усадить их с собой за стол и поесть с ними.
Письмо от Региса

**Письмо от Региса** (ориг. *Letter from Regis*) — письмо в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Отправившись в ходе квеста «В гостях хорошо...» обратно на свою винодельню Корво Бьянко, Геральт из Ривии обнаруживает на тумбочке у своей кровати мутагенератор и письмо от Региса с пояснениям.

### Текст

*Дорогой Геральт!*

*Раз ты читаешь эти слова, значит, я уже далеко за пределами Туссента, а ты нашёл мой мутогенератор (разумеется, ты можешь выбрать для этого инструмента абсолютно любое название, более соответствующее твоему вкусу, а также лучше отражающее его действие, поскольку я не сомневаюсь, что твои знания относительно мутагенов гораздо более глубоки и лучше систематизированы, нежели мои!).*

*Я работал над этим устройством в свободные минуты, а теперь, когда оно уже готово, я уверен, — разумеется лишь в той степени, в которой может быть уверен изобретатель до того, как его изобретение будет использовано по назначению, — что этот аппарат пригоден к использованию.*

*Ты, наверное, думаешь о том, какие функции он должен выполнять. Так вот, как явствует из самого названия, мутогенератор создаёт мутагены. Он работает по принципу поглощения энергии электромагнитных волн из тела (в твоем случае это будут тела убитых тобой чудовищ и злодеев). Когда заряд достигнет критической точки, мутагенератор преобразует аккумулированную энергию в большой мутаген, который, как я считаю, может тебе пригодиться.*

*Как ты, должно быть, понимаешь, я конструктор-любитель, а потому прости мне, что у тебя не будет возможности влиять на результат операции. мутация проходит случайным образом, та что результатом её будет зелёный, красный или синий мутаген (более или менее попеременно).*

*Надеюсь, ты найдёшь мой подарок полезным!*

*Искренне преданный тебе друг,*

*P.S. Быть может, ты удивлен, почему же я решился подбросить этот мутагенератор к твоему дому, вместо того, чтобы вручить тебе его лично. Так знай, что я сделал это, руководствуясь скромностью. Хочешь верь, хочешь нет.*

*Держись, Геральт, и пусть мой подарок верно тебе служит.*
Превосходные кожаные штаны

**Превосходные кожаные штаны** (ориг. *Superb leather trousers*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может изготовить эти штаны, используя соответствующий чертеж.

**Превосходные кожаные штаны** (ориг. *Superb leather trousers*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может изготовить эти штаны, используя соответствующий чертеж.
Разыскивается: Микель

**Разыскивается: Микель** (ориг. *Missing: Mikel*) — объявление в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это объявление на доске объявлений у корчмы «На распутье».

### Текст

*Брат мой родной, Микель, пропал. Кто его найдёт и целого домой приведёт или же узнает, что с ним случилось, тому денег на награду не пожалею и Барону словечко за того замолвлю. Найти меня можно у корчмы «На распутье».*

*— Бруно*
Рив

**Рив** (ориг. *Riv*) — персонаж дополнения *Побочные эффекты*, кулачный боец из тюрьмы Вызимы.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Дополнение «Побочные эффекты»

Побив всех борцов в «Кудлатом Мишке» и чемпиона Грузила, Геральт узнаёт, что в тюрьме по ночам тоже проводятся бои. Одолев соперников, ведьмак готовится к финальному бою с могучим выходцем из Ривии. Перед боем Рив просит Геральта подыграть ему — тюремщик Дубен обещал выпустить его из тюрьмы в случае победы. Волк может сделать доброе дело и помочь Риву, или же отказаться и, побив ривянина, забрать свой выигрыш.
Золотой город

**Золотой город** (ориг. *Gildorf*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, один из районов Новиграда.

## Описание

Золотой город — самый богатый район Новиграда, расположенный на севере города. Здесь проживает новиградская элита: дворяне, богатые купцы, состоятельные горожане, послы и им подобные. Из-за особой важности данной части города она бдительно охраняется Храмовой стражей и охотниками на ведьм. Также в Золотом городе есть четыре входа в городскую канализацию.

Расположен на севере города и соединен с Храмовым островом через мост св. Григора. На западе граничит с менее престижным промышленным Серебряным городом, на юго-востоке — с Обрезками, на юге прилегает к району Площади Иерарха.

### Места

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт попадает в Золотой город в ходе квеста «Список блудниц». Позже он может посетить «Пассифлору», а также новиградские бани, расположенные именно под Золотым городом.

## Дополнительно

- Один из стальных мечей в третьей части игры назван в честь этого района.
Казнь

«Геральт отступил на шаг. Он уже видел людей, которых поразила „Казнь”. А скорее то, что от них осталось».


— **Описание заклинания в «Гвинте»**

**Казнь** (ориг. *Scorch*) — заклинание в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

## Описание

Действие данного заклинания доподлинно неизвестно. Можно предположить, что оно является крайне мощным, а при применении вызывает огромный столб пламени, который буквально испепеляет всех живых существ в определенном радиусе.

## Дополнительно

- Геральт из Ривии неоднократно сталкивался с последствиями использования этого заклинания в ходе своей практики.
- В мини-игре
*гвинт*для игры*Ведьмак 3: Дикая Охота*также существует карта «Казнь», однако, по всей видимости, механика работы этого заклинания несколько иная.
Ключ Торака

**Ключ Торака** — квестовый предмет в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей

## Связанные квесты

## Местонахождение

- Ключ можно снять с трупа Торака, убив его в ходе задания Кошмар Балтимора.

**Ключ Торака** — квестовый предмет в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей
Короткие перчатки

**Короткие перчатки** (ориг. *Short gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

### Получение

Геральт может может эти перчатки снять с трупа палача в прологе, а также купить у Маэля в Вергене или у Прожженого в Биндюге.
Купец (Яворник)

**Купец** — персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, торговец.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить купца в его лагере, расположенном вдоль дороги между деревней Яворник и Чёртовой ямой.

### Торговля[]
Махакамский спирт

**Махакамский спирт** (ориг. *Mahakaman spirit*) — ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот ингредиент в ходе странствий или купить у различных торговцев. Нужен для создания Краснолюдского спирта. Несмотря на то, что спирт является напитком, он расценивается как ингредиент, а потому пить его нельзя.
Микель

В игровой серии присутствует и упоминается несколько персонажей с таким именем:

- Микель — пропавший брат Бруно.
- Микель Бэй — пиротехник из Махакама.
- Микель из Лисьих Ям — мужчина, возглавивший сопротивление вампирам в Лисьих Ямах.
- Толстый Микель — борец на руках из Флотзама.
Натюрморт – Й. Де Варвари, 1222 (копия)

**Натюрморт – Й. Де Варвари, 1222 (копия)** (ориг. *Still Life – J. de Varvari, 1222 (reproduction)*) — картина в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт из Ривии может ознакомиться с этой картиной авторства де Варвари, написанной маслом на холсте в 1210 году, на аукционе в доме Борсоди в ходе квеста «Сезам, откройся!».

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может купить эту картину у торговца картин в Боклере.

## Изображение

## Дополнительно

- Название и год написания между картиной на аукционе в дополнении
*Каменные сердца*и предметом в*Кровь и Вино*разнятся.
Одноглазая Бетси

«В пространстве она ориентируется, конечно, плоховато, зато вдарить может как надо».


— **Описание карты Одноглазой Бетси в «Гвинте»**

**Одноглазая Бетси** (ориг. *One-Eyed Betsy*) — существо в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, циклопша, которая была разбойницей и состояла в Железных Соколах.
Охотничьи земли гарпий

**Охотничьи земли гарпий ** (ориг. *Harpy Feeding Ground*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Одно из тех мест, куда могут зайти только люди или очень смелые, или очень глупые.*

Раньше через эти земли проходила вполне хорошая дорога, которая вела к ныне заброшенному аванпосту на северо-западе Велена. Изначально эта дорога представляла хорошую возможность бандитам обирать путников — окрестная гористая местностью помогала им оставаться укрытыми до нужного момента и нападать неожиданно. Тем не менее сейчас в горах поселились и расплодились гарпии, создавая всё больше и больше новых гнёзд и, конечно же, проблем для всякого неосторожно забредшего в эти края.

К северо-западу от земель расположен заброшенный аванпост контрабандистов, к югу и юго-востоку — покинутая башня и деревня Вересковка, соответственно.
Письмо от Тобена

**Письмо от Тобена ** (ориг. *Letter from Toben*) — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо в лагере Яна Вердуна, если до этого спасет его от утопцев.

### Текст

*Дорогая мама!*

*Пока что всё складывается очень хорошо. До города остался ещё порядочный кусок дороги, но как только доберусь, незамедлительно вышлю вам это письмо и сразу начну другое.*

*Очень скучаю по тебе и по батюшке. Деньги, которые вы мне дали, я берегу — не потратил ещё почти ничего. Как только начнётся моя служба, стану откладывать и буду вам высылать сэкономленное.*

*Скажите Иоланде, что я очень её люблю и обязательно возьму её к себе. Конечно, мы сыграем свадьбу. Я тут разговаривал с одним темерцем, и говорил он мне, что в городе купцов — как муравьев в лесу, так что писарь там всегда в цене. Верится мне, что говорил он правду.*

*Ваш Тобен*

*Почешите от меня Шарика.*
Превосходные нильфгаардские кожаные сапоги

**Превосходные нильфгаардские кожаные сапоги** (ориг. *Superb Nilfgaardian leather boots*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может найти эти сапоги на останках нильфгаардских солдат в Лок Муинне.
Раинфарн

«Аттре пало вслед за Цинтрой, и перед защитниками встал выбор: принять оковы Нильфгаарда или погибнуть».


— **Описание Раинфарна в «Гвинте»**

**Раинфарн вар Аттре [1]** (ориг.

*Rainfarn*) — второстепенный персонаж литературной саги и дополнения

*Кровь и Вино*, угрюмый и молчаливый рыцарь из Аттре, победитель туссентского рыцарского турнира 1269 года

[2].

## Участие в литературной саге

На банкете по случаю пятнадцатилетия цинтрийской принцессы Паветты Раинфарн присутствовал в качестве наставника принца Аттре Виндхальма. После прибытия Йожа из Эрленвальда и начавшегося боя напал на пришельца с кинжалом, был тяжело ранен, но оправился и отбыл обратно на родину.

В отличие от ставшего лидером повстанцев Виндхальма, Раинфарн в итоге перешел на сторону Нильфгаардской империи.

### Данные из книг Сапковского

«— Меня ты тоже успокоишь, Турсеах? — крикнул, вставая, __Раинфарн из Аттре__. — Кто посмеет удержать меня от того, чтобы смыть кровью позор, нанесенный моему князю? И его сыну Виндхальму, единственному, достойному руки и ложа Паветты! Подайте мой меч! Сейчас здесь, на месте, я покажу этому Йожу, или как там его кличут, как мы в Аттре отвечаем на подобные оскорбления! Интересно, найдется кто-нибудь или что-нибудь, способное меня остановить?»

**«Вопрос цены»**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В 1275 году Раинфарн прибывает в Туссент для участия в рыцарском турнире. Вместе с Ллиносом из Метинны и Ги де Буа-Фресне он представляет на соревнованиях Нильфгаард.

## Дополнительно

- Раинфарн страдает сильной зависимостью от фисштеха.
- Имя Раинфарна на гербе в его палатке на турнирных полях написано как
*Раинфарн вар Аттре*, что указывает на родство рыцаря с семьей вар Аттре.
Ривия

**Ривия** (ориг. *Rivia*) — небольшое королевство, на момент действия событий саги находящееся в персональной унии с Лирией.

## География

Ривия расположена на севере Континента. Граничит с Лирией на востоке, Махакамом на западе, с Ангреном на юге, с Аэдирном на севере.

### Населенные пункты и места[1]

|


## История

В ходе своего правления король Беррик объявил себя королём Ривии и объединил два государства в конфедерацию. Однако после его смерти Ривия вновь обрела независимость.

До свадьбы королевы Лирии Мэвы и короля Ривии Регинальда Могучего это было независимое королевство, после этого два королевства составили единое государство.

В отличие от соседней Лирии, где благодаря плодородным почвам упор делается на сельское хозяйство, в Ривии была широко развита промышленность, особенно этим славился город Оток. Товары ривийских мануфактур долгое время славились качеством, однако после того, как Махакам открыл свои границы, они пришли в упадок, так как не смогли конкурировать с профессионалами-краснолюдами[1].

## Символика

Национальный символ Ривии — красные ромбы. Они появляются на гербе королевства, а также на гербах нескольких уважаемых рыцарских домов Ривии.

Герб Ривии был частью герба Лирии и Ривии наряду с лирийским орлом и ривийскими львами. Львы были в конечном итоге официально приняты Ривией в дополнение к ромбам.

## Известные жители

|
|


**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва со своей армией посещает Ривию после своего возвращения в оккупированное Нильфгаардом королевство и борется здесь с захватчиками, освобождая ривийские земли.

## Дополнительно

- В середине X века земли Лирии, Ривии и Спаллы терроризировал бес, известный как Лирийская зверюга. Лапы чудовища, убивавшего преимущественно женщин и детей, унесли жизни около 200 человек. Впоследствии, по слухам, бес был побеждён неким бродягой, однако в действительности его ликвидировал высший вампир Детлафф
[3].

## Галерея

## Примечания

Правители Лирии и Ривии
| |

Короли и королевы | |
---|---|

Беррик • Эгон • Церан и Импекка • Регинальд и Мэва • Виллем | |

Другие члены королевской семьи | |

Ригоберта • Вивиана • Хьюго • Анси |


Северные королевства
| |

Аэдирн
|
Дол Блатанна • Верхний Аэдирн • Нижний Аэдирн |

Каэдвен
|
Лормарк • Веспаден |

Редания
|
Гелибол • Лукоморье • Новиград (вольный город) • Приречье • Ямурлак |

Темерия
|
Ангрен • Бругге • Велен • Марибор • Махакам • Понтария • Содден (Верхний и Нижний • Заречье • Стоки) • Элландер |

Ковир и Повисс
|
Вельгад • Ковир • Нарок • Повисс • Тальгар |

Лирия и Ривия
|
Лирия • Ривия
|

Хенгфорская лига
|
Голополье • Каингорн • Крейден • Кринфрид • Маллеора ( Крайо) • Хенгфорс |

Малые государства и страны | Вердэн • Керак • Скеллиге (Ан Скеллиг • Ард Скеллиг • Спикероог • Ундвик • Фаро • Хиндарсфьялл) Цидарис ( Бремервоорд) • Цинтра (Аттре • Стрепт • Четыругл) |

Другие земли |