Дипломатия и Охота

**Дипломатия и Охота** (ориг. *Diplomacy and Hunting*) — основной квест в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Ведьмак спас всех кирпичников от Саламандр, и Васка, решая помочь Геральту, советует ему пойти к друидам, так как они уже давно следят за бандитами. Друид Иерофант говорит Волку, что все дело в фисштехе, торговлю которым ящерицы хотят наладить, и что база Саламандр находится в бывшем лагере cкоя’таэлей.

Иерофант говорит, что может выманить лидера болотной ячейки Саламандр, если отправит им сильную версию их наркотика. Друид советует сходить в пещеру и добыть гриб псилоциб. Ведьмак отправляется в пещеру, которую вместо волков уже стали населять кокатриксы. Белый Волк расправляется с монстрами и забирает гриб в конце пещеры.

Геральт отдает ингредиент Иерофанту, и тот отправляет его с птицами бандитам. Далее ведьмак и друид, а также виверна из друидской рощи отправляются на встречу с Роландом Блейнхеймом и его подручными. Придя на место, ведьмак и друид оказываются атакованными бандитами. Так как с ведьмаком уже не одна, а две виверны, то особой опасности бандиты не представляют. Только вместе с бандитами появятся и двое кикимор-воинов. Убив их главаря, ведьмак получает письмо короля, а также зашифрованную записку, которая еще сыграет свою роль в будущем.

## Запись в дневнике


#### Иерофант

*Я узнал, что друиды хотят помочь мне бороться с Саламандрами*.

*Я должен поговорить с Иерофантом в круге друидов*.

#### Псилоциб

*Иерофант рассказал мне, что Саламандры не дают покоя друидам. Бандиты хотят заставить друидов сотрудничать с ними. Есть только один способ выманить главаря Саламандр из его лагеря — устроить засаду. Чтобы это сделать, мне нужно найти растение, которое называется псилоциб, и принести его верховному друиду. Псилоциб растет в пещере, кишащей кокатриксами*.

*Мне нужно пойти в пещеру, найти гриб псилоциб и принести его верховному друиду*.

#### Грибоеды

*Я нашел это растение для Иерофанта. Оно ему требуется для создания ловушки*.

*Мне нужно принести гриб псилоциб Иерофанту*.

#### Западня

*Я нашел гриб и отнес его Иерофанту. Он сообщил, что ловушка готова. Мне нужно подготовиться к схватке, а когда закончу, переговорить с друидом*.

*Мне нужно подготовиться к схватке и поговорить с Иерофантом, когда буду готов*.

#### Эскорт

*Наконец-то я готов. Я должен сопровождать друида по пути на встречу*.

*Я должен сопровождать друида в пути на встречу*.

#### Приготовления

*Мне нужно быть начеку, скоро должны появиться Саламандры*.

#### Смерть Блейнхейма

*Я убил Роланда Блейнхейма*.

*Я убил Роланда Блейнхейма. Нужно обыскать его труп*.

#### Закодированное послание

*У Роланда было при себе зашифрованное письмо. Мне нужен ключ для расшифровки. А пока нужно отнести документ Леуваардену*.

*Я получил то, за чем пришел. Пора прощаться с Иерофантом*.

#### Письмо

*Я решил проблему с Саламандрами на болотах и добыл зашифрованное послание. Теперь мне предстоит выяснить, что в нем содержится. Лучше всего обратиться с этим вопросом к Леуваардену*.

*Теперь я могу продолжить свое расследование*.


#### Смерть Блейнхейма

*Я убил Роланда Блейнхейма, местного лидера Саламандр. Нужно обыскать его труп, может найду что-то важное*.

*Я убил Роланда Блейнхейма. Нужно обыскать его карманы*.

#### Зашифрованное письмо

*У Роланда было при себе зашифрованное письмо. Ума не приложу, как найти ключ, чтобы расшифровать послание*.

*Я нашел несколько документов Саламандр. Теперь я могу продолжить свое расследование*.

## Дополнительно

- Ведьмак может не идти за псилоцибом, а сразу же пойти убивать Блейнхейма. Он скрывается в бывшем лагере нелюдей. Но перед битвой необходимо хорошо подготовиться, так как бандитов там довольно много, и они могут взять числом, хотя особой опасности «Саламандры» не представляют.
- Название этого квеста может являться отсылкой к поэме Мицкевича «Пан Тадеуш»: 4-я глава поэмы называется «Дипломатия и охота», а отрывок из этой главы посвящен бигосу, который также появляется в 4-й главе игры.