d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Разрушенный мост

**Разрушенный мост ** (ориг. *Zawalony most*) — локация в игре *Ведьмак*, мост, находящийся рядом с деревней Темноводье, в близости от загадочных руин.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Дальше разрушенного моста находятся лишь леса и поля. Ранее мост был исправным, но вскоре пришел в негодность. Таинственные «духи реки» приказали каменщику Харну не только восстановить негодный мост, но и расширить его. Однако из-за проблем с домовыми эта идея была перенесена ― коротышки разбирали мост, пока Харн спал. Геральт может утихомирить шаловливых домовых и помочь каменщику закончить работу над мостом до наступления первого снега.

## Дополнительно

- Возле моста находится упавшее дерево и огромная лужа, вероятно, являющаяся высыхающим руслом реки.
Золотой Двор

**«Золотой Двор»** (ориг. *Złoty Dwór*) — лучший постоялый двор в Блавикене, хозяина которого зовут Сотник. Главным соперником «Золотого Двора» является постоялый двор «Под Альбакором».

## Литературная сага

Таверна фигурирует в рассказе «Меньшее зло». В этом месте Геральт впервые встречает Ренфри и её банду.

### Данные из книг Сапковского

«В „__Золотом Дворе__”, лучшем постоялом дворе городка, было людно и шумно. Гости, местные и приезжие, были заняты в основном типичными для их национальности и профессии делами».

—

**«Меньшее зло»**## Комикс «Ведьмак: Меньшее зло»

Таверна «Золотой Двор» фигурирует в комиксе, когда Геральт и Кальдемейн ищут Ренфри.
Ключ Мариетты

**Ключ Мариетты** (ориг. *Marietta's key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт может найти этот ключ на останках Мариетты Лоредо в подвале Резиденции Лоредо.

**Ключ Мариетты** (ориг. *Marietta's key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может найти этот ключ на останках Мариетты Лоредо в подвале Резиденции Лоредо.
Короната (винодельня)

**Короната** (ориг. *Coronata*) — одноимённые виноградник и винодельня в Туссенте, а также локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

*Основатель рода, Стефан де Короната, когда-то пришёл к друиду с просьбой, чтобы тот помог ему избавиться от гусениц на виноградниках. Друид посоветовал развести куниц, которые с удовольствием питаются личинками. Стефан послушал друида и избавился от напасти не только в своём хозяйстве, но и на винодельнях своих соседей. За заслуги он получил дворянский титул. Гербом, однако, Стефан де Короната выбрал голубого волка, посчитав, что глупо было бы с куницей на щите щеголять.*

Одна из известных на весь мир виноделен с собственными виноградниками, расположенная в долине Сансретура. К западу от Коронаты находится мост Плегмунда, к востоку — одна из излучин Блессюры, к югу — ветряная мельница Дульсинеи.

## Литературная сага

Рейнарт де Буа-Фресне показывает ганзе Геральта виноградники и винодельни Туссента, в числе которых есть и Короната.

### Данные из книг Сапковского

«А там, гляньте, докуда хватает глаз — другие, небольшие замки и другие виноградники, да и названия тоже, думаю, вам знакомы. Ферментино, Торичелья, Касательдачья, Туфо, Санкерре, Нурагус, __Короната__ и, наконец, Корво Бьянко, по-эльфьему Gwyn Cerbin».

**«Владычица Озера», глава 3**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

К 1275 году владельцем винодельни является Лиам де Короната, хотя дела у него идут не очень хорошо, поскольку его владения заполонили архиспоры и бандиты.

После прибытия Геральта из Ривии в Туссент Лиам просит у него избавить Коронату от проблем. Ведьмак справляется с заданием, и в зависимости от его действий Лиам может также получить винодельню Бельгаард, либо не получить, или же владеть ею совместно с Матильдой де Верментино.
Купец (Фловив)

**Купец** (ориг. *Merchant*) — персонаж дополнении *Кровь и Вино*, торговец из Фловива.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может встретить купца на рынке в деревне Фловив.

### Торговля

## Дополнительно

- Облик этого купца периодически меняется ― вероятно, это технический недочёт разработчиков, либо несколько торговцев работают на рынке.
Лффынед

**Лффынед** (ориг. *Lyffned*) ― эпизодический персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, капрал нильфгаардской армии, гарнизон которого после захвата Белого Сада разбил лагерь в руинах форта на переправе через реку.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Незадолго до прибытия Геральта и Весемира в Белый Сад капрал отправился в штаб за лекарствами для больных солдат, но его повозка подверглась нападению темерских партизан на болотах, а сам Лффынед был убит выстрелом в шею.

## Дополнительно

- Смерть капрала Лффынеда — дело рук и стрел Яна Геермера.
- Буквальная транслитерация имени капрала читается как
*Лиффнед*.
Мидинваэрне

**Мидинваэрне**, или **День Зимнего Солнцестояния** (ориг. *Midinváerne*) — ежегодный кметский праздник, позаимствованный у эльфов и традиционно широко празднуемый в середине зимы на территориях Северных королевств. Он знаменует начало второго спаса, Йуле.

## Традиции и обряды

В течение самого короткого дня и самой длинной ночи в году люди наслаждаются пением, пиршествами и проведением времени со своими семьями, друзьями и близкими. Перед праздником семьи развешивают украшения, например, венки из омелы, еловые или сосновые ветки. Подходящими традициями являются украшение святочного дерева и сжигание святочного полена.

Одной из популярных практик в эту ночь, наполненную магией, является гадание — например, девушки бросают яблочную кожуру, чтобы узнать инициалы своих будущих женихов.

## Литературная сага

### Данные из книг Сапковского

«В такую ночь, как Мидинваэрн, когда воздух прямо-таки вибрирует от магии, медальоны ведьмаков должны дрожать не переставая, раздражать и беспокоить».

**«Кровь эльфов»**

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт в ходе странствий может найти книгу «Обряды Мидинваэрне», повествующую о традициях праздника.

## Дополнительно

- Праздник Мидинваэрне является одной из магических дат, в течение восьми дней после которой невероятно усиливается магическая аура.

Календарь эльфов
| |

Саовина • Йуле (Мидинваэрне) • Имбаэлк • Бирке • Блатхе (Беллетэйн) • Феаинн (Мидаете) • Ламмас • Велен
|
Настька

**Настька** — второстепенный персонаж дополнения *Каменные сердца*, девушка из Броновиц.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт-Витольд встречает Настьку в ходе квеста «И я там был, мёд-пиво пил» на свадьбе в деревне Броновицы. Витольд, решая продемонстрировать Шани мастер-класс по соблазнению женщин, просит указать её на случайную девушку, которую тому нужно будет «зацепить».

Случайной девушкой оказывается Настька, которая вскоре тает перед комплиментами Витольда, однако в ситуацию резко вступают её братья, которые заверяют, что поклялись отцу сохранять честь девушки от всяких случайных обольстителей. Витольд подобное отношение к себе терпеть не готов и вскоре вступает с ними в драку.
Одинокий мир: путеводитель по Ундвику

**Одинокий мир: путеводитель по Ундвику** (ориг. *The Lonesome World Guide to Undvik*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может приобрести этот путеводитель у придорожного путешественника на Скеллиге. После его прочтения открывается точка быстрого перехода на Ундвике, позволяющая ведьмаку не плыть туда на лодке.

### Текст

*Некогда цветущий Ундвик был вторым (после Ард Скеллига) по посещаемости островом архипелага. Его привлекательность была обусловлена, в частности, удобным расположением, живописными ландшафтами и прекрасной местной кухней. К несчастью, недавно остров был опустошён неким ледяным великаном, проснувшимся от долгой спячки, чтобы крушить всё на своем пути.*

*В связи с этим обстоятельством многие королевства издали официальные указы, предостерегающие своих подданных от посещения Ундвика. Тем не менее, остров все ещё привлекает множество иноземцев. Но теперь это не любители беззаботных развлечений, а искатели приключений и наёмники, надеющиеся получить вознаграждение, объявленное за голову великана. Или, в крайнем случае, хоть издали взглянуть собственными глазами на невероятное чудовище.*

*Конечно, это уникальное зрелище, но мы настоятельно просим всех желающих посетить Ундвик отложить поездку до более благоприятного времени или же посетить любой другой из многочисленных островов архипелага, где риск того, что бешеное чудовище выпустит вам кишки, значительно ниже.*
Охотники на чародеев

*Не следует путать с охотниками за колдуньями, действовавшими на Севере во время охоты на ведьм.*

**Охотники на чародеев** (ориг. *The Mage Hunters*) — организация в Нильфгаардской империи, учрежденная во времена правления Узурпатора с целью розыска чародеев на завоеванных провинциях и последующего учета для дальнейшего прохождения службы в Империи.

## История и деятельность

Когда Узурпатор на троне Нильфгаарда начал активную экспансию на север, под контролем Империи оказались огромные территории, на которых проживало немалое число магов. Для получения контроля над чародеями под руководством Исайи Коегоорна была создана организация, занимавшаяся поиском колдунов и доставкой их в Гвейсон Хайль для допроса и регистрации.

Охотники на чародеев путешествуют в парах, имеют на вооружении двимеритовые кандалы и ошейники. Их ряды составляют суровые и жестокие люди, демонстрирующие подозрение к магам. Характерно, что не существует определенных сведений о методах работы Охотников с чародеями, однако с гражданскими лицами организации предписывается сохранять мирные отношения[1].

## Дополнительно

- Возможно, организация охотников за колдуньями, созданная в Редании королем Радовидом, действовала по образу и подобию нильфгаардских Охотников.
- Помимо основной деятельности охотники обеспечивали охрану и патрулирование академии Гвейсон Хайль.
Письмо от Ольгерда

**Письмо от Ольгерда** (ориг. *Letter from Olgierd von Everec*) — квестовый предмет в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти это письмо в «Нарисованном мире» перед финальной битвой и зачитать его вслух.

### Текст 

*Моей жене...*

*Я хотел бы так же ловко владеть словом, как саблей. Особенно теперь, когда в моем сердце лишь пустота. Я вижу, как ты на меня смотришь, и вижу, как ты угасаешь. Я не могу тебе помочь, но постараюсь не причинять вред. Эти письмо и роза — мое прощание. Оставайся в здравии и помни только то хорошее, что было.*
Превосходные каэдвенские офицерские сапоги

**Превосходные каэдвенские офицерские сапоги** (ориг. *Superb Kaedweni jackboots*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может купить эти сапоги у Фаласа в Лок Муинне.

**Превосходные каэдвенские офицерские сапоги** (ориг. *Superb Kaedweni jackboots*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может купить эти сапоги у Фаласа в Лок Муинне.
Разрывной болт

**Разрывной болт** (ориг. *Exploding bolt*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 2 вариации этих болтов. Геральт может найти одну в ходе странствий или купить у различных торговцев. Другую он может только изготовить с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.
Золотой Осётр

**«Золотой Осётр»** (ориг. *The Golden Sturgeon*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, таверна в Серебряном городе.

## Описание

«Золотой Осётр» является одной из самых известных таверн в Новиграде, где, в основном, любят останавливаться моряки и рабочие порта. В таверне часто происходят шумные застолья, а также драки. К северу от таверны находится Серебряный город, к западу — пристань, где пришвартован «Оксенфурт-Третогор», к востоку — рынок на площади Иерарха, к юго-западу — Рыбный рынок, а к югу — «Хромоножка Катарина».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт из Ривии посещает таверну несколько раз. Так, Корина Тилли устравает ведьмаку в комнате в «Золотом Осётре» сеанс онейромантии. В другой раз ведьмак нанимает за весьма внушительную сумму Капитана Волверстона, дабы тот отвез его на Скеллиге, а в иной — сразиться с Георгом Георгиусом, одним из сильнейших кулачных бойцов Новиграда. Здесь же он может найти Сукруса и договориться с ним об охране Хаттори.
Казимир де Лаутерпахт

Кардинал **Казимир де Лаутерпахт**, известный как **Красный Герцог** (ориг. *Casimir de Lauterpacht*) — упоминаемый в игре *Ведьмак: Игра воображения* персонаж, первый по счёту шеф реданской разведки.

## Биография

Казимир де Лаутерпахт являлся членом Регентского совета. В 1173 году по его инициативе было создано тайное сообществе, устроившее государственный переворот в пользу принца Родеберта. После коронации образовалась организация, которая существовала на протяжении века. В награду Казимиру пожаловали титул канцлера, а позже — кардинала.

Организация Казимира процветала и набирала популярность в стране. Оставшиеся повстанцы Фальки Дьяволицы отслеживались шпионами секретной службы и жестоко карались. Так, Редания была очищена от правонарушителей и всех остальных недовольных властью. Однако в 1187 году в течение заседания Сейма, созванного королем, Казимира обвинили в многочисленных преступлениях против власти и страны, за что лидер тайной службы был казнен. Место шефа разведки занял Эрик Демартин.
Ключ Неллена

**Ключ Неллена** (ориг. *Niellen's key*) — ключ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот ключ на останках Неллена. Он нужен для того, чтобы открыть сундук в уединенной хижине.
Купец (Франколар)

**Купец** (ориг. *Merchant*) — персонаж в дополнении *Кровь и Вино*, торговец.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может встретить купца на рынке в деревне Франколар.

### Торговля


- Факел — 10
Мидинваэрнэ

**Мидинваэрне**, или **День Зимнего Солнцестояния** (ориг. *Midinváerne*) — ежегодный кметский праздник, позаимствованный у эльфов и традиционно широко празднуемый в середине зимы на территориях Северных королевств. Он знаменует начало второго спаса, Йуле.

## Традиции и обряды

В течение самого короткого дня и самой длинной ночи в году люди наслаждаются пением, пиршествами и проведением времени со своими семьями, друзьями и близкими. Перед праздником семьи развешивают украшения, например, венки из омелы, еловые или сосновые ветки. Подходящими традициями являются украшение святочного дерева и сжигание святочного полена.

Одной из популярных практик в эту ночь, наполненную магией, является гадание — например, девушки бросают яблочную кожуру, чтобы узнать инициалы своих будущих женихов.

## Литературная сага

### Данные из книг Сапковского

«В такую ночь, как Мидинваэрн, когда воздух прямо-таки вибрирует от магии, медальоны ведьмаков должны дрожать не переставая, раздражать и беспокоить».

**«Кровь эльфов»**

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт в ходе странствий может найти книгу «Обряды Мидинваэрне», повествующую о традициях праздника.

## Дополнительно

- Праздник Мидинваэрне является одной из магических дат, в течение восьми дней после которой невероятно усиливается магическая аура.

Календарь эльфов
| |

Саовина • Йуле (Мидинваэрне) • Имбаэлк • Бирке • Блатхе (Беллетэйн) • Феаинн (Мидаете) • Ламмас • Велен
|
Натанис

**Натанис**[1] — упоминаемый в литературной саге персонаж, живущий в Боклере суккуб.

## Литературная сага

Вскоре после прибытия Геральта в Туссент княгиня Анна Генриетта поручает ведьмаку разобраться с местным суккубом, посещающим по ночам альковы и вызывающим недовольство женской половины населения княжества. Геральт соглашается принять заказ, однако вскоре его навещают представители мужской половины княжества — Пальмерин де Лонфаль и Мильтон де Пейрак-Пейран, с противоположным предложением — тайно оставить заказ, ничего не сообщая княгине, и не обижать безобидную демоницу, которая является только к полнолетним туссентцам и не причиняет никакого вреда, взамен обещая удивить ведьмака своей щедростью. Впоследствии с той же просьбой к нему приходят несколько виноделов, Геральт же обещает, что в обмен на взнос в ведьмачий пенсионный фонд у суккуба и волос с головки не упадет. Тем не менее от необходимости что-либо делать вообще Геральта избавляет Регис: поступают редкие сообщения о том, что суккуба видели в компании другого упыря, мирно прогуливающимися по крышам Замка в Боклере, а туссентские женщины необычайно рады тому, что демоница перестала посещать их мужей.

## Дополнительно

- В разговоре с виноделами, которые, как и рыцари, просили Геральта не охотиться на суккуба, тот упоминает, что у нее и
*волос с блондинистой головки не упадет*. Неизвестно, откуда ведьмак знает, какого цвета волосы у Натанис, и действительно ли она блондинка. - Суккуб из Боклера, вероятно, должна была появиться в дополнении
*Кровь и Вино*. В файлах игры есть письмо, написанное суккубом по имени Натанис Пальмерину де Лонфалю, котором она извиняется за то, что не явилась на их прошлую встречу и выражает опасения насчет ведьмака, который вновь прибыл в Туссент, прося рыцаря защитить её. Однако ни персонаж, ни письмо в финальной версии дополнения не появляются.

## Примечания

- ↑
1,01,1В книге «Владычица Озера» суккуб из Боклера не упоминается по имени, однако в файлах дополнения*Кровь и Вино*есть письмо Пальмерину де Лонфалю, адресантом которого является суккуб по имени Натанис.
Одинокий мир: путеводитель по Фарерам

**Одинокий мир: путеводитель по Фарерам ** (ориг. *The Lonesome World Guide to Faroe*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может приобрести этот путеводитель у придорожного путешественника на Скеллиге. После его прочтения открывается точка быстрого перехода на Фареры, позволяющая ведьмаку не плыть туда на лодке.

### Текст

*Дикие и неприветливые Фареры — самый южный из всех островов архипелага Скеллиге. Сюда приезжать лучше бывалым путешественникам, которых не страшат ни неисследованные пустоши, ни клыкастые их обитатели. Это не означает, впрочем, что Фареры безлюдны, однако главная достопримечательность острова — не города и деревни, построенные людьми, а, напротив, нетронутые края, где нога человека вовсе не ступала.*

*Исключением является лишь порт Харвикен — резиденция клана Димун. Если повезёт, можно поприсутствовать при возвращении воинов клана из заморского похода и дележе добычи. Затем следует многодневное пиршество в честь храбрых воителей — отличный повод отведать местных деликатесов и изучить обычаи. Подробнее об этом: см. главу «Пиры и празднества».*
Охотничий домик Трастамара

**Охотничий домик Трастамары** (ориг. *Trastamara Hunting Cottage*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

*Амадис де Трастамара получил сие имение от княгини Кароберты в знак признания его заслуг перед Туссентом. Владычица, сама того не желая, оказала Великому Ловчему медвежью услугу: дом оказался населён призраками, а налоги на недвижимость платить было нужно. Трастамара обсудил этот случай с друидами из Каэд Мырквида. Те отнеслись к истории философски и сказали, что если уж с призраками нельзя договориться, надо бы оставить дом в покое — и всё.*

Большое имение на юго-востоке Туссента в Лесах Кароберты, много лет назад служившее резиденцией знатного туссентского рода Трастамара. Ныне оно заброшено, хотя и сохранилось почти полностью. К 1275 году территорию сыскавшего дурную славу имения заполонили туманники и баргесты, а внутри самого поместья властвовал Пятнистый Вихт. Стены резиденции были исписаны словами проклятия: *«никогда ты не захочешь посмотреть на себя в зеркало; никто не захочет сесть с тобой за один стол; не найдётся ложки, которая тебя накормит»*. Кроме того, повсюду были разбросаны, привязаны и прибиты ложки из самых разных материалов и самых разных форм.

К юго-западу от Домика находятся руины Тесхам Мутна, к северу — пещера Лебеды, к северо-востоку — руины дворца Термес, к северо-западу — хозяйство Геленсеров, к западу — деревня Франколар, к востоку протекает Сансретур.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В ходе квеста «Отзвук» Геральт из Ривии отправляется в Охотничий домик, поскольку считает, что там обитает один из последних на Континенте пятнистых вихтов, чья слюна требуется для приготовления особой микстуры. Там он действительно сталкивается с одной особью, однако начинает подозревать, что это не простое чудовище, а человек, подвергнутый проклятию. Ведьмак может либо убить вихта, либо попробовать его расколдовать. Во втором случае расколдованная пожилая женщина по имени Марлена из рода Трастамара рассказывает свою историю.

Когда-то давно Марлена, молодая дочь барона Трастамара, любила устраивать званые ужины для своих друзей, и во время одного такого пиршества на пороге поместья появился попрошайка с деревянной ложкой и пустой тарелкой, попросивший его накормить. Марлена, не чтившая священные законы гостеприимства, прогнала гостя, за что была им проклята той самой формулой: *«никогда ты не захочешь посмотреть на себя в зеркало; никто не захочет сесть с тобой за один стол; не найдётся ложки, которая тебя накормит»*. Под действием чар облик и поведение девушки начали меняться, медленно превращая Марлену в чудовище. Её родные, не в силах помочь девушке, покинули имение и отправились в Ковир.

Полностью превратившись в вихта, Марлена постоянно испытывала ужасный голод и пыталась снять с себя проклятие, похищая из домов ложки, памятуя слова формулы, и иногда даже людей, пытаясь усадить их с собой за стол и поесть с ними.
Письмо от Орианны

**Письмо от Орианны** (ориг. *Letter from Orianna*) — письмо в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это письмо на трупе около гаркаина-вожака под мостом на противоположном берегу от корчмы «Куролиск».

### Текст

*Арно!*

*Меня не интересует, что брюква дешевле всего, если кровь от неё становится жидкой и горькой. Я тебе уже много раз говорила: цена роли не играет. Перестань экономить, а то я начну подозревать, что ты пытаешься откладывать деньги в собственный кошелёк, и вовсе не из заботы о моих финансах.*

*Мои дети должны быть здоровыми и есть много. Постарайся, чтобы после каждого приёма пищи был десерт. Я же не просто так эти сладости привожу.*

*И вот ещё что: если я ещё когда-нибудь увижу у детей следы от побоев, у тебя будут неприятности. Серьёзные.*

*О.*
Превосходные клепаные кожаные штаны

**Превосходные клепаные кожаные штаны** (ориг. *Superb studded leather trousers*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может найти эти штаны на трупе одного из шахтеров в шахте Вергена.
Золотой браслет

**Золотой браслет** (ориг. *Gold bracelet*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Мастерски изготовленный золотой браслет. На вид довольно древний.*

Браслет дает Жрец-водяной по выбору Геральта о подарках для Владычицы Озера.