d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Уголь

**Уголь** (ориг. *Coal*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти уголь в ходе странствий или купить у различных торговцев. Он может быть разобран в прах. Нужен в создании:
Фриц Крефт

**Фриц Крефт** (ориг. *Fritz Kreft*) — персонаж игры «Ведьмак: Игра Воображения», капрал Храмовой стражи, служивший при Ляшареле.

## Игра «Ведьмак: Игра воображения»

Фриц Крефт был командиром отряда, которому было поручено защищать ворота рядом с главным храмом Вечного Огня в Новиграде. Он являлся очень непостоянной личностью. В течение службы Крефт никогда не пил пива, однако после конца рабочего дня он непременно отправлялся в кабак.
Чертеж: Большой глиф Аксия

**Чертёж: Большой глиф Аксия** (ориг. *Diagram: Greater glyph of Axii*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Большого глифа Аксий». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Глиф Аксия — 2 ед.
Чертеж: Штаны из клепаной кожи

**Чертеж: Штаны из клепаной кожи** (ориг. *Diagram: Studded leather trousers*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

На листе изображен чертеж «Штанов из клепаной кожи». Геральт может купить этот чертеж у Прожженого в Биндюге.

### Содержание

- Крепкое сукно — 2 ед;
- Клепаная кожа — 2 ед;
- Дратва — 5 ед.
Мутаген из кладбищенской бабы

**Мутаген из кладбищенской баба** (ориг. *Grave hag mutagen*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот мутаген на останках кладбищенских баб. Он используются для изготовления отвара из кладбищенской бабы.
Новый Могильник

**Новый Могильник** (ориг. *Frischlow*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, заброшенная деревня, ставшая могильником для жертв Третьей Северной войны.

## Описание

*Как и многие поселения в округе, это пострадало от военных столкновений. Жители бросили своё имущество и переехали на те земли, где царило относительное спокойствие.*

Деревня стоит на небольшой возвышенности, отделяющей её от болот и топей вокруг. Неизвестно, кем было принято решение, но сюда стали свозить и сжигать трупы. Неупокоенные души восстали, чтобы мстить, обретя форму призраков, а на запах сжигаемых трупов сбежались трупоеды.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В плачевном состоянии Геральт застаёт эту деревушку, ставшую могильником для жертв войны.
Отвар из черта

**Отвар из черта** (ориг. *Chort decoction*) — отвар в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сделать этот отвар, используя соответствующий рецепт и необходимые ингредиенты:

- Краснолюдский спирт — 1
- Мутаген из чёрта — 5
- Паутинник — 1
- Гриб-дождевик — 1
Полированный кристалл

**Полированный кристалл** (ориг. *Polished crystal*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот кристалл от мегаскопа в убежище Филиппы Эйльхарт в Эст Тайяр. Трисс может помочь ведьмаку воспроизвести некоторые отрывки, записанные с помощью кристалла, но он немного поврежден, и все воспроизвести не удается. Белый Волк может оставить кристалл Трисс или Йеннифэр, или отдать его Радовиду.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- До игрового обновления 4.0 в русской локализации игры название этого предмета было написано с орфографической ошибкой —
*полирова*.__н__ый
Профессор Шлиман

**Шлиман** (ориг. *Schliemann*) — персонаж книги «Башня Ласточки», профессор археологии, руководитель экспедиции, крупный специалист по сфрагистике темных веков. Жил намного позже основных героев саги.

## Участие в литературной саге

Собранная профессором Шлиманом экспедиция группы археологов из университета в Кастелль Граупиане, проводящая раскопки в Боклере, обнаружила женский и мужской скелеты, оружие, небольшое количество мелких артефактов и тубу, изготовленную из затвердевшей кожи — ту самую тубу, которую потерял Лютик в романе «Башня Ласточки». На коже был оттиснут герб с выцветшими красками, изображающий львов и ромбы. Профессор Шлиман идентифицировал этот герб как знак древнего королевства Ривия. Из-за слухов о «сокровище», которые по команде профессора Шлимана расползлись, артефакт был похищен наслышанными о золоте и драгоценностях землекопами экспедиции Стибром, Спьерлом и Камилом Ронштеттером. Не обнаружив в тубе искомого, они уничтожили тубу и её содержимое, приняв неизвестные письмена за чёрное волшебство.

### Данные из книг Сапковского

«Руководивший экспедицией профессор __Шлиман__, крупный специалист по сфрагистике темных веков, идентифицировал этот герб как знак Ривии, древнего королевства с неустановленной локализацией».

**«Башня ласточки», глава 3**

## Дополнительно

- Иога́нн Лю́двиг Ге́нрих Ю́лий Шли́ман — немецкий предприниматель и археолог-самоучка, один из основателей полевой археологии. Прославился пионерными находками в Малой Азии, на месте античной Трои, а также на Пелопоннесе — в Микенах, Тиринфе и беотийском Орхомене, первооткрыватель микенской культуры.
Рецепт: Масло против трупоедов

**Рецепт: Масло против трупоедов** (ориг. *Manuscript page: Necrophage oil*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Масла против трупоедов». Геральт изначально знает как сделать масло.

### Содержание

- Собачье сало — 1 ед;
- Одуванчик — 4 ед.
Рыхлый Трюфель

«Одни пьют по случаю, другие — чтоб забыться. А нам здесь и повод не нужен».


— **Описание таверны в «Гвинте»**

**«Рыхлый Трюфель»** (ориг. *The Mushy Truffle*) — место в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

## Описание

Эта таверна, вероятно, располагалась где-то на Севере, но точное её местоположение неизвестно. По всей видимости, она представляла из себя обыкновенный амбар, скромно переделанный и украшенный под увеселительное заведение.

Внутри активно распивали алкогольные напитки, играли в гвинт, а также выступали барды. Как и во многих подобных местах на Севере, местная публика часто не контролировала себя и устраивала различные эксцессы.
Синга

**Синга** — эпизодический персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, женщина, убитая циклопом.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Путешествуя по Ард Скеллигу, Геральт становится свидетелем нападения циклопа на повозку. Убив монстра, в кустах неподалеку он обнаруживает тело женщины с лежащим на нем письмом. Из него следовало, что убитую женщину звали Синга, она была родом с Фарер, а также являлась сестрой кузнеца Йонна из Каэр Трольде. Муж Синги, Бьорн, попал в шторм и корабль его разлетелся в щепки, так что для семьи настали трудные времена и мать послала Сингу к Йонну, не исключая, что вскоре к нему переедет и вся остальная родня. Однако этим планам не суждено было сбыться, и Геральт решает передать письмо адресату.

В зависимости от вариантов ответа Геральта в разговоре с Йонном кузнец может поблагодарить ведьмака за то, что он не проехал мимо, либо посчитать, что Белый Волк напал на его сестру и отобрал письмо.
Староста Махакама

«— Тем не менее трудно утверждать, что политика старосты Гоога себя не оправдывает, — вставил Регис. — Именно благодаря его решительным действиям краснолюды отделились от эльфов и уже не дерутся совместно со скоя’таэлями. А это привело к прекращению погромов, к отмене карательной экспедиции на Махакам. Верность контактам с людьми приносит плоды».


— **Эмиель Регис Золтану Хиваю [1]**

**Староста**, или **Старейшина Махакама** — избираемый на пожизненный срок глава кланов краснолюдов, который управляет Махакамом. Резиденцией старосты и столицей Махакама является город под одноименной горой Карбон, известной своими глубокими копями и мастерскими.

## Особенности

Староста обладает полным контролем над делами горного государства, начиная от культуры и заканчивая экономикой и не в последнюю очередь военными делами. Хотя короли Темерии официально считаются сюзеренами Махакама[2], они не оказывают на его внутреннюю политику никакого влияния.

Судя по тому, что каждый краснолюдский клан возглавляется старостой, которые в свою очередь входят в Совет Кланов, можно предположить, что староста Махакама избирается ими. Неизвестно, участвуют ли гномы и боболаки, которые также живут в горном государстве, в выборах его главы. Когда избирается новый старейшина, устраивается необычайно большой пир с множеством различных напитков и блюд и напитков[3].

## Известные старейшины

- Брувер Гоог (ок. 1067 — ?)

## Примечания

- ↑ «Крещение огнём», гл. 3
- ↑ «Кровь эльфов», гл. 6
- ↑
*Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.
Тир Тохаир

**Тир Тохаир** (ориг. *Tir Tochair*) — горный хребет на юго-востоке исследованной и нанесённой на карты части Континента.

## Описание

Тир Тохаир, его предгорья и перевалы отделяют Нильфгаард от пустыни Корат. Под хребтом издревле селились гномы, где совершенствовались в металлургии, кузнечном искусстве, машиностроении и инженерии. Достигнув небывалых высот в мастерстве обработки металлов, а также построив практически совершенные плавильные печи и паровые машины, гномы не позже чем в 1000-х гг. ковали свои легендарные гвихиры, которые по праву считаются лучшими мечами в мире. Кроме оружия, они также производят доспехи, предметы обихода, посуду и иную утварь.

После землетрясений в этих горах были обнаружены новые месторождения драгоценных камней. Знаменитая гора Анур, называющаяся также Горой сокровищ, стала главным местом добычи опалов, которые залегают там почти что на поверхности.

## Данные из книг Сапковского

*Дело в том, что, как мне удалось установить, он определил место нахождения искомой особы с точностью порядка ста вёрст. А центр этой территории оказался в пустыне, в диком безлюдье где-то за массивом*__Тир Тохаир__, за истоками Вельды. Посланный туда Стефан Скеллен нашёл одних только скорпионов да стервятников.

*– Право дело, недурная вещица, – сказал наконец Бонарт. – Гномовская работа, сразу видно. Только гномы такую тёмную сталь ковали. Только гномы точили в пламени, и только гномы покрывали клинки ажуром, чтобы уменьшить вес… Признайся, Эстерхази, это копия?**– Нет, – ответил мечник. – Оригинал. Самый настоящий гномий гвихир. Эфесу свыше двухсот лет. Оправа, конечно, гораздо моложе, но копией я бы её не назвал. Гномы из*__Тир Тохаира__делали его по моему заказу. В соответствии с переданной технологией, методикой и образцами.

## Дополнительно

- Очевидно, что хребет находится либо на границе с Нильфгаардом, либо вовсе в пределах Империи, однако характер отношений гномов и нильфгаардев неизвестен. В ходе Третьей Северной войны Империя обходит стороной Махакам, покоряя лишь королевства людей вокруг горного массива, а потому представляется, что и Тир Тохаир, если вообще входит в состав Империи, составляет автономию и пользуется различными привилегиями в отношениях с центральной властью.
Фрундеберг

**«Фрундеберг»** (ориг. *Frundsberg*) — нильфгаардская дивизия в составе группы войск «Центр». Во время Второй Северной войны входила в состав 4-ой конной армии генерал-майора Маркуса Брайбанта. Имя непосредственного командующего дивизией неизвестно. По всей видимости, дивизия включала в себя соединения тяжёлой пехоты и кавалерии, поскольку в битве при Бренне она атаковала позиции северян в центре.

## Дополнительно

- Название дивизии, вероятно, является отсылкой к 10-й танковой дивизии СС «Фрундсберг». Та, в свою очередь, была названа в честь Георга фон Фрундсберга, знаменитого немецкого рыцаря, предводителя немецких ландскнехтов.

Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр» |

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия |

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг»
|

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс») |

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|
Чертеж: Большой глиф Игни

**Чертёж: Большой глиф Игни** (ориг. *Diagram: Greater glyph of Igni*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Большого глифа Игни». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Глиф Игни — 2 ед.
Чертеж: Штаны сапера

**Чертёж: Штаны сапёра** (ориг. *Diagram: Sapper's trousers*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Штанов Сапёра». Геральт может найти его в ходе странствий.

### Содержание

- Холст — 2 ед;
- Слиток темного железа — 2 ед;
- Кожаные ремешки — 2 ед.
Мутаген из куролиска

**Мутаген из куролиска** (ориг. *Cockatrice mutagen*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот мутаген на останках куролисков. Он используется в создании отвара из куролиска.

## Дополнительно

- Может быть размещен в ячейке для мутагенов на странице умений персонажа.
- Действует в синергии с умениями алхимии, как малый синий мутаген.
Новый Наракорт

**«Новый Наракорт»** (ориг. *Nowy Narakort*) — локация в игре *Ведьмак*, таверна достаточно высокого класса, расположенная в Купеческом квартале Вызимы.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

В этой таверне часто останавливается и проводит свои приёмы Деклан Леуваарден. В ходе событий игры здесь также остановился Лютик, Патрик из Вейзе и Талер. Помимо прочего в «Новом Наракорте» проводятся кулачные бои.

И трактирщик, и официантка в таверне являются источниками информации, если дать им «правильный стимул». Официантка, как правило, дружелюбна, хотя и занята, и с ней достаточно поговорить несколько раз, чтобы узнать что-то новое. Трактирщику нужны холодные и твердые деньги, чтобы развязать губы, но несколько раундов того стоят.

Анджея Колоду, жаждущего драки, можно найти в задней комнате, а Патрика де Вейзе ― подпирающим стол возле входа.

### Запись в дневнике

*Новый Наракорт — большая роскошная таверна, постоянное место встреч наиболее значительных персон Вызимы. Здесь можно насладиться беседой за кубком доброго вина, сыграть в кости или померяться силами с лучшими кулачными бойцами столицы. По вечерам Новый Наракорт предоставляет помещение для закрытых приемов, на которые гостей пускают только по приглашениям.*

## Дополнительно

- За определенную сумму денег (233 за каждый разговор) хозяин таверны поделится с Геральтом:
- Важными данными по поводу «Саламандр» и пароля к их убежищу в каналах.
- Рассказом о ведьмаке, а также передаст свиток «Книга Поцелуя» и книгу «Проклятия и проклятые».
- Историей об эльфе, который замышлял поджог в городе, а также поделится рецептом бомбы
*Сон дракона*. - Более трёх раз платить трактирщику за информацию не имеет смысла, так как он будет рассказывать обычные сплетни.

- Официантка во время одной из случайных бесед сначала может попросить у ведьмака пару перчаток или золото, так как ей нужно расплатиться с посетительницей, одежду которой она случайно облила. В награду за это она даст зелье
*Слёзы Жён*.- Девушка откроет рецепт этого зелья, если Волк просто-напросто подойдёт к ней в пьяном состоянии.
Отвар из экиммы

**Отвар из экиммы** (ориг. *Ekimmara decoction*) — отвар в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Урон, нанесенный врагам, восстанавливает здоровье.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сделать этот отвар, используя соответствующий рецепт и необходимые ингредиенты:

### Ингредиенты

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Мутаген из экиммы — 1 ед;
- Корень мандрагоры — 1 ед;
- Лепестки белого мирта — 1 ед.
Песчаное чудовище

«Туча песка взвилась вверх, обнажая скрытое чудовище, вцепившееся в бедро визжащего единорога. Цири тоже взвизгнула от ужаса. Ничего более отвратительного она не видела никогда – ни на картинках, ни в ведьмачьих книгах. Ничего столь мерзостного она даже не могла вообразить».

**«Час презрения», глава 6**

**Песчаное чудовище** (ориг. *Piaskowy potwór*) — неофициальное название ядовитых существ, обитающих в Пустыне Корат. Цири и Иуарраквакс сталкиваются с ними во время путешествия через пустыню, по пути к горам Тир Тохаир.

## Описание

Данные монстры имеют приземистые цилиндрические тела, покрытые редкой грязно-серой щетиной, и отвратительного вида ядовитые клешни, которыми они захватывают свою добычу. Они достаточно крупные, чтобы охотиться на скот и людей. Вероятно, они относятся к классу *Инсектоидов*. Обитают в пустыне Корат и никогда не были описаны ведьмаками Северных королевств.

Эти существа прячутся в песке, создавая воронки, в которые попадают их неосторожные жертвы. Когда добыча оказывается в ловушке, монстр хватает ее клешнями и зарывает в песок, убивая, а позже высасывает из нее все соки, оставляя от жертвы лишь иссушенную оболочку, которую он выбрасывает из воронки наружу. Если добыча пытается выкарабкаться и сбежать, она лишь еще глубже погружается в зыбучие пески воронки. Кроме того, чудовище умеет «плеваться» фонтанами песка и гравия, дезориентируя и сбивая с ног свою добычу, а также передвигаться под землей, чему мешают каменистая почва и скалы. Яд этих созданий очень опасен, и даже небольшая рана, нанесенная его клешнями, постоянно кровоточит и быстро гниет. Главным источником пропитания данных существ, судя по всему, являются пустынные грызуны и прочая скудная фауна, населяющая Корат.

## Дополнительно

- Описание внешности и метод охоты данных существ сильно напоминает личинок муравьиных львов – стадию развития реально существующего семейства насекомых.
- Точное название этих созданий неизвестно и никогда не упоминается в литературной саге, видимо, ввиду того, что они не были изучены людьми и их встречали лишь немногие путешествующие через Корат. О неизвестности этих чудовищ по крайней мере для людей Северных королевств также свидетельствует то, что Цири никогда прежде не встречала описаний данных созданий или упоминаний о них даже в ведьмачьих бестиариях.
Полли

**Полли** (ориг. *Polly*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, хореограф из Новиграда, невеста Хуби, знакомая Лютика.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе квеста «Кабаре» Геральт узнает, что Лютик связался с Полли, известным хореографом, чтобы нанять её для работы в открывающемся кабаре «Хамелеон». Однако её возлюбленный, Хуби, был против данной работы, т. к. видел старые плакаты и полагает, что «Шалфей и Розмарин» всё ещё является борделем и что Полли будет заниматься там непристойными занятиями. Вразумить мужчину может либо Лютик, объяснив, что его заведение более не является публичным домом, либо ведьмак, но уже с помощью грубой силы. В конце концов Хуби соглашается и Полли приступает к работе.
Прохазкa

**Прохаська** (ориг. *Prochaska*) — персонаж книги «Сезон гроз», новиградский священник.

## Участие в литературной саге

Прохаська участвует в аукционе Борсоди и пытается выкупить книгу «Ymago mundi», чтобы после её сжечь, т. к., по его мнению, эта книга безбожна, но проигрывает её Вимме Вивальди.

### Данные из книг Сапковского

«— Лот номер девять: „Ymago mundi“[1], также известная под названием „Mundus novus“[2]. Книга необычайно редкая, оксенфуртский университет располагает лишь единственным экземпляром, есть еще несколько экземпляров в приватных руках. Оправлена в козью тисненую кожу. Идеальное состояние. Начальная цена тысяча пятьсот крон. Уважаемые Вимме Вивальди, тысяча шестьсот. Его преподобие священник __Прохаська__, тысяча шестьсот пятьдесят. Тесяча семьсот, дама в конце зала. Тысяча восемьсот, господин Вивальди. Тысяча восемьсот пятьдесят, его преподобие __Прохаська__. Тысяча девятьсот пятьдесят, господин Вивальди. Две тысячи крон, браво, его преподобие __Прохаська__! Две тысячи сто, господин Вивальди. Даст ли кто больше?»

**«Сезон гроз», интерлюдия**
Рецепт: Мастерская Картечь

**Рецепт: Мастерская Картечь** (ориг. *Manuscript page: Superior Grapeshot*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «мастерской Картечи».

### Содержание

- Алхимический порох — 1 ед;
- Calcium equum — 2 ед;
- Сера — 2 ед;
- Безмер — 2 ед;
- Шишки хмеля — 2 ед;
- Нигредо — 1 ед;
- Улучшенная Картечь — 1 ед.
Рыцарские перчатки

Рыцарские перчатки
Категория
Предмет мастера

Эффекты
Сопротивление колющим ударам +2%

Сопротивление ударному урону +3%

Сопротивление рубящим ударам +4%

Количество эффектов может меняться:

Сопротивление горению +2%
Вес
2.73


Перчатки топорника
Категория
Магический предмет

Эффекты
Сопротивление колющим ударам +2%

Сопротивление ударному урону +3%

Сопротивление рубящим ударам +4%

Количество эффектов может меняться:

Мощь Аарда +4% Сопротивление горению +4% Дополнительный урон при крит. ударе +8%
Вес
2.31


Рыцарские перчатки (ориг. Knight's gauntlets ) — оружие в игре Ведьмак 3: Дикая Охота .

Существует 4 вариации этих перчаток. Геральт может найти три в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только сделать с помощью кузнеца по соответствующему чертежу .
Синдикат

«В этом городе золота хватит всем. Ну, нам-то уж точно хватит».


— **Описание карты Сговор в «Гвинте»**

**Синдикат** (ориг. *Syndicate*) — преступный конгломерат, существовавший в Новиграда в конце 1260-х годов, фигурирующий в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

## История

Синдикат появился в промежутке между 1267 и 1272 годами и прекратил противостояние между группировками Новиграда. Разделив сферы влияний и территории между пятью группировками, Синдикат просуществовал примерно до начала Третьей Северной Войны, а позже превратился в Большую Четверку.

## Члены Синдиката

- Гудрун Бьорнсдоттир — лидер «Теней прилива».
- Кирус Хеммельфарт — лидер Церкви Вечного Огня.
- Тесак — лидер «Златорубов».
- Ублюдок Младший — лидер «Сердцеедов».
- Король Нищих — лидер «Невидимых».
- Сиги Ройвен — лидер бандитов Сиги Ройвена.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

*Новиград! Тридцать тысяч жителей, восемь банков, четыре водяные мельницы... И пять банд, дорогу которым лучше не переходить.*

*Каждый новиградец знает самых влиятельных главарей преступного мира по именам: Тесак, Король Нищих, Гудрун Бьорнсдоттир, Ублюдок Младший и Кирус Хеммельфарт.*

*На первый взгляд между ними нет ничего общего: разный возраст и пол, принадлежность к разным расам, разные манеры... Но кое-что их все же объединяет — любовь к деньгам.*

*Чтобы заполучить набитый золотом кошелек, они готовы на все: предать, разрушить или даже убить. И делают они это с улыбкой на лице.*

*В Новиграде находится не только важнейший порт континента, но и главный храм Церкви Вечного Огня. Здесь живет иерарх культа, здесь пылает Священное Пламя... А еще здесь регулярно жгут на кострах магов, травников, алхимиков и нелюдей.*

*Новиград — вольный город, но сколько он еще продержится? Реданцы и нильфгаардцы уже давно претендуют на него. И те и другие изо всех сил стараются обрести здесь влияние, втираясь в доверие к городским властям, духовенству и главарям преступного мира. Вот только за их верность надо заплатить кругленькую сумму...*

*Те, кто мечтает о богатстве, славе, роскоши и власти, съезжают в Новиград со всех уголков мира. Кому-то везет, и их мечты вскоре сбываются. Остальные же вынуждены попрошайничать в подворотнях и молиться, чтобы боги послали им еще хоть горстку фисштеха.*

Синдикат | |

Личности
|
Гудрун Бьорнсдоттир • Кирус Хеммельфарт • Король Нищих • Тесак • Сиги Ройвен • Ублюдок Младший |

Организации
|
Тени прилива • Культ Вечного Огня • Невидимые • Златорубы • Группировка Сиги Ройвена • Сердцееды |