d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Итлинна Аэгли

«Она известна тем, что прорицает конец света. Так что её не очень любят в обществе».


— **Описание Итлины в «Гвинте»**

**Итлинна Аэгли аэп Аэвениен**[1][2] (ориг. *Ithlinne*) — упоминаемый в литературной саге и игровой серии персонаж, легендарная эльфская Знающая, астролог, целительница и прорицательница, славившаяся своими предсказаниями, ворожбой и пророчествами, предвидевшими ряд ключевых исторических событий[3].

## Биография

### Легендарное пророчество

*Основная статья:***Пророчество Итлины**

Более всего Итлину прославило пророчество, предсказывающее конец света. Согласно этому пророчеству, в мире наступит ледниковый период и всё живое погибнет. Выживут только эльфы, спасённые ребенком Старшей Крови — Ласточкой, чьим потомкам предстоит править миром. Впрочем, многие считают пророчества Итлины не более, чем аллегорией.

## Литературная сага

Итлина и её пророчество неоднократно упоминается в диалогах персонажей в ходе повествования событий саги. Помимо этого отрывки её пророчества появляются эпиграфами к главам книг «Кровь эльфов», «Башня Ласточки», «Час Презрения», «Крещение огнём», «Владычица Озера».

### Данные из книг Сапковского

«— Да, да! — подхватил толстый монах. — Опамятуйтесь, грешники, пока есть время, ибо гнев и кара божия висят над вами! Не забывайте ворожбы __Итлины__, её пророческих слов о каре богов, коя падет на племя, отравленное преступлениями!»

**«Кровь эльфов»**

## Дополнительно

- Геральт не верит в предсказание Итлины о конце света, считая его ерундой и мистификацией.
- Итлине посвящена глава в известной энциклопедии «Encyclopaedia Maxima Mundi».
- В романе Итлина предсказала лишь две войны между Севером и Нильфгаардом, а в игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*действие сюжета разворачивается во время третьей войны.

## Галерея

## Примечания

- ↑
*Итли*в переводе Вайсброта и различных случаях употребления имени в оригинале.__н__а - ↑
*Итлинна Аэгиль*в*Гвинте*. - ↑ «Encyclopaedia Maxima Mundi».
Клан Димунов

«В их глазах я вижу страх. Они боятся... За мной! За клан Димун!»


— **Описание пирата Димунов в «Гвинте»**

**Клан Димунов**, или **клан ан Димун ** (ориг. *Clan Dimun*) — один из семи кланов, контролирующих архипелаг Скеллиге. Занимает остров Фаро и славится своей разбойничьей культурой и пиратством. В геральдике, одежде, на щитах и флагах Димуны используют тёмно-зелёный цвет.

## История

Согласно легендам, основателем клана Димунов является Броддр ― один из сыновей Хеймдалля, праведно проживший всю свою жизнь на Фарерах, никогда и никому не отказывая в помощи и совете. Когда Броддр находился при смерти, Хеймдалль призвал сына к себе, однако его драккар был проглочен китом — с тех пор жители Фарер охотятся на этих животных, надеясь однажды найти останки своего легендарного лидера.

К концу XIII века клан Димунов владеет маленьким островом Фаро со столицей в Харвикене и довольно беден, несмотря на успешные пиратские налёты и набеги. Несмотря на праведную жизнь своего основателя, члены клана Димун даже по меркам Скеллиге повсеместно считаются безжалостными разбойниками, ворами, убийцами и мародёрами. Лёгкие и быстрые боевые корабли, строящиеся на Фарерах, позволяют пиратам из клана успешно атаковать медленные торговые суда и легко скрываться с добычей[1].

## Известные представители клана

**Броддр**— легендарный основатель клана, прославившийся благочестием.**Хольгер Чернорукий**— ярл клана Димун второй половины XIII века, известный своей кровожадностью.**Хальбьорн**— племянник ярла Хольгера, претендент на корону Скеллиге. Погиб от когтей вильдкаарлов во время Кровавого пира в Каэр Трольде в 1272 году.**Ютта ан Димун**— молодая воительница, которая дала обет Фрейе, что возляжет на ложе и пойдёт под венец лишь с тем мужчиной, что сумеет одолеть её в честном бою. По злой иронии, единственным мужчиной, победившим девушку в поединке, стал бесплодный ведьмак Геральт из Ривии.

## Дополнительно

- Димуны изображают на своих щитах перекрещенные гарпуны, символизирующие их традиционный промысел ― охоту на китов.
- Название клана Димун, вероятно, происходит от названия двух реальных островов Фарерского архипелага, Стоура-Дуймун и Луйтла-Дуймун, поскольку в английском их написание схоже:
*Dimun*и*Dímun*.

## Галерея

## Примечания

Острова Скеллиге
| |

Острова
|
|

Кланы
|
Димуны
|

Религия
|
|

Прочее
|
Коричневое масло

**Коричневое масло** (ориг. *Brown oil*) — алхимическое вещество, наносимое на оружие в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт из Ривии может научиться готовить это масло после прочтения свитка «Самум».

### Описание

**Действие:**это масло усиливает кровотечение, что в результате приводит к смерти жертвы. Не действует на созданий, у которых отсутствует кровеносная система.**Приготовление:**чтобы приготовить это масло, смешайте ингредиенты, содержащие в сумме одну меру ребиса, одну меру эфира, одну меру квебрита и две меры киновари. В качестве основы используется жир очень высокого качества.**Длительность действия:**большая.

### Запись в дневнике

*Прокляни своего врага именем Корам Агх Тэра, Львиноголового Паука, после чего опусти свой клинок в масло. Враг, раненный этим клинком, истечет кровью и погибнет даже от малейшей царапины.*

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может научиться варить это масло после прочтения соответствующего рецепта.

### Описание

**Действие:**увеличивает кровотечение на 30%**Продолжительность:**5 мин**Приготовление:**

### Запись в дневнике

*Раны, нанесенные клинком с Коричневым маслом, не затягиваются. Мазь усиливает кровотечение. Достаточно один раз поразить противника и тянуть время, защищаясь до тех пор, пока тот не падет от потери крови.*

*Это масло не действует на существ, не чувствительных к кровопотере.*
Кузнец (Рудник)

**Кузнец** (ориг. *Blacksmith*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, ремесленник из деревни Рудник.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этого кузнеца-ученика в деревне Рудник. Ведьмак может воспользоваться его услугами или приобрести ремесленные компоненты, рунные камни и чертежи.
Лодка

**Парусная Лодка** (ориг. *Sailing*) — вид водного транспорта в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Лодки находятся у многочисленных причалов по всему миру: как на Севере, так и на Скеллиге. Геральт может без опасения недовольства их хозяев использовать любые лодки – достаточно взаимодействовать с судном, сев за штурвал. Кроме того, Геральт может выступать в качестве пассажира, если сядет на нос лодки.

Лодки могут тонуть, если получат слишком много повреждений от чудовищ, обитающих в воде, например, утопцев и сирен, или от столкновений с землей, камнями и пристанями. Лодка может также сесть на мель, после чего не сдвинется с места, а потому нужно следить за глубиной. Починить плавсредства невозможно, поэтому всякую лодку стоит беречь. Разбитые и затонувшие лодки со временем вновь появляются у причала, у которого были изначально привязаны.

По территории Севера разбросаны гавани, которые работают как точки быстрого перемещения, если Геральт управляет лодкой. Чтобы открыть точку, нужно предварительно добраться до этого места «своим ходом» или прочитать особые книги-путеводители, например, «Одинокий мир: путеводитель по Хиндарсфьяллю». Для перемещения на точку не требуется взаимодействовать с указателем быстрого перемещения — достаточно просто открыть карту, управляя лодкой, и выбрать нужную гавань.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт множество раз применяет лодку, чтобы добраться до отдаленных островков в устье Понтара, а также для путешествий по Скеллиге. Кроме того, дважды ведьмак выступает как пассажир: Йеннифер берет на себя управление лодкой в ходе квеста «Последнее желание», а Ламберт – «Последнее испытание».

## Дополнительно

- Быстрое перемещение в одну и ту же гавань несколько раз на разных лодках может вызвать баг, в результате которого лодки взгромоздятся друг на друга.
Масло против призраков

**Масло от призраков** (ориг. *Olej przeciw upiorom*) — алхимическое вещество в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.


**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт из Ривии может узнать рецепт этого масла, купив его у Абигайл в 1 главе.

### Описание

**Действие**: масло увеличивает повреждения, наносимые призракам. Ведьмаки покрывают этой маслянистой смазкой свои клинки перед боем с призраками .

#### Приготовление:

- купорос — 1 ед;
- эфир — 1 ед;
- ребис — 1 ед;
- В качестве основы используется жир.
**Продолжительность действия**: 24 часа

### Запись в дневнике

*Между миром живых и миром мертвых проходит таинственная завеса, которую неспокойным духам легче пересечь, чем живым людям. Чтобы ранить создание из загробного мира, необходимо нанести это масло на меч. Только в этом случае клинок пробьет завесу, разделяющую наши миры, и ударит по призраку.*

### Дополнительно

Торговцы, которые купят это масло:

- Оружейник Ордена в Храмовом Квартале.
- Алхимик на Рыночная площадь в Купеческом квартале.
- Мясник в Купеческом квартале.
- Пекарь в деревне Темноводье.


## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может научиться варить это масло после прочтения соответствующего рецепта.

### Описание

**Действие:**увеличивает наносимый урон призракам на 20%.**Продолжительность:**5 минут**Приготовление:**

### Запись в дневнике

*Ведьмаки наносят эту мазь на меч перед схваткой с духами, призраками и проклятыми душами всех мастей. Против них оно эффективней любого другого масла.*

*Это масло неэффективно против людей, а также любых чудовищ кроме призраков.*


**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Это масло предназначено для нанесения на оружие с целью увеличения урона, наносимого призракам.

### Рецепт

Геральт может сделать это масло, используя соответствующий рецепт и необходимые ингредиенты:

- Медвежье сало — 1 ед;
- Лепестки гинации — 4 ед.

## Дополнительно

- В последнем обновлении игры
*Ведьмак*(«Enhanced Edition» версии 1.4.5.1304), рецепт ― вероятно, в результате ошибки ― отсутствует в продаже, поэтому необходимо создавать масло экспериментальным путем. После успешного создания рецепт этого масла появится в основном списке рецептов.
Место силы

**Место Силы** (ориг. *Place of Power*) — объекты и локации в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*, с помощью которых Геральт может усилить эффекты знаков, провести магические ритуалы или телепортироваться.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может выбрать, каким образом использовать обнаруженное место Силы:

**Ритуал магии**: увеличивает силу знаков на 100% на пять часов.**Ритуал очищения**: очищает организм ведьмака от токсинов (действует так же, как*Белый мёд*).**Ритуал жизни**: ускоряет регенерацию здоровья на 1 час 40 минут (действует так же, как*Ласточка*).**Телепортация**: если у Геральта есть Телепортирующий кристалл, он сможет переместиться в лабораторию Калькштейна.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

«Зачерпнув» магическую энергию из места Силы, Геральт может получить одно очко умений, если он впервые посещает это конкретное место, а также временное повышение эффективности определённого знака на 20%, которому данный менгир посвящен.

## См. также

## Дополнительно

- В книжной саге Йеннифер рассказывает, что опытный чародей может черпать магическую энергию по сути откуда угодно, однако есть особые места, где ее так много, что даже менее искушенные в арканах адепты магических искусств могут это сделать.

## Галерея

Магическое искусство
| |

Формы
|
Запрещённая магия (Гоэтия • Мутации • Некромантия) |

Пользователи
|
|

Организации
|
|

Места
|
|

События
|
|

Прочее
|
Место Силы • Сила • Стихии • Эликсиры |
Вий

«У него тысяча тысяч ног, а еще он может сожрать весь город целиком! Угадай, кто такой?»


— **Описание Вия в «Гвинте»**

**Вий из Марибора** (ориг. *Wij*) — чудовище, упоминаемое в рассказе «Дорога без возврата», магически созданная исполинская сколопендра.

## Описание

Последнее творение легендарного чародея Альзура и дитя *Двойного креста*, Вий – это неописуемое чудовище, напоминающее сколопендроморфа, но в сотню метров длиной. Изуродовав и убив своего создателя, монстр уничтожил половину города Марибора и сбежал в зареченский лес. Вряд ли он дал потомство, чтобы выжить и сохранить свой ужасный род.

## Участие в литературной саге

Вий упоминается в разговоре Висенны и Фрегеналя.

### Данные из книг Сапковского

«Ну-ну… Вряд ли ты забыл, как кончил Альзур. Несколько его созданий до сих пор бродят по свету, в том числе и самый последний, __многоног__, что убил Альзура и разрушил половину Марибора, прежде чем сбежать в леса Заречья*».*

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

*Вий — чудовище, появившееся по воле магии и страшного невезения. Его создал в Мариборе сам Альзур, применив свой печально известный Двойной крест. Увы, заклинание сработало неправильно. Над городом из ниоткуда возникла исполинская тварь со змеиным телом и миллионом ног. Взбесившись, она принялась рушить все на своем пути.*

*К тому времени как вий покинул Марибор, уцелела едва ли половина городских построек. Чудовище досыта набило брюхо человечиной и скрылось в зареченском лесу, где впало в спячку. Может, оно так и не проснулось бы, если бы не Совет Чародеев.*

*Совет стремился изучить последнее творение Альзура. Добравшись до чудовища, от ужаса они потеряли дар речи. Чародеи знали, что вий учинил в Мариборе, однако не ожидали увидеть такую громадину. Будить они его не собирались, только связать. Впрочем, как оказалось, к магии у вия полный иммунитет.*

*Когда последний посол Совета распрощался с жизнью, вий якобы бесследно исчез. Только до сих пор кто-нибудь нет-нет да заявит, что видел в лесу на левом берегу огромную тень, которая двигалась на юг.*

*В сторону Дол Ду Локке.*

## Дополнительно

- Возможно, что созданные чародеями насекомоподобные Вий, Идр и Кащей являются родственниками сколопендроморфа, главоглаза и эндриаги.
- В игре
*Ведьмак*есть книга «Удивительный мир инсектоидов», посвященная*Инсектоидам*, в том числе и вию. - Название этого существа является отсылкой к славянскому персонажу из преисподней, послужившему также заглавным персонажем для одноименной повести Гоголя Н.В.
Вырванная страница: Отвар из василиска

**Вырванная страница: Отвар из василиска** (ориг. *Torn-out page: Basilisk decoction*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Отвара из василиска».

### Содержание

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Листья собачьей петрушки — 1 ед;
- Одуванчик — 1 ед;
- Цветок двоегрота — 1 ед;
- Мутаген из василиска — 1 ед.
Голубой Рыцарь

**Варнхаген**, или **Голубой Рыцарь** (ориг. *Błękitny Rycerz*) — персонаж книги «Час Презрения», рыцарь, происходивший из рода Варнхагенов.

## Участие в литературной саге

Голубой Рыцарь и его слуги встречают отряд ловчих под началом Свирса неподалеку от пустыни Корат. Из-за вражды Варнхагенов и Свирсов рыцари вступают в поединок, в результате которого Свирс побеждает, но умирает от полученных ран.

### Данные из книг Сапковского

«Впереди на могучей сивой лошади ехал __гигант__ в вороненых с голубым отливом латах».

—

**«Час Презрения», глава 7**
Дейдре аэп Калхалл

**Дейдре аэп Калхалл** (ориг. *Deirdre aep Calhall*) — упоминаемый в «Генеалогиях» персонаж, ковирская эльфка, вышедшая замуж за Отто Тиссена из династии Тиссенидов.

## Биография

Дейдре была красивой чистокровной эльфкой. В браке с Отто Тиссеном она родила ему дочь и двух сыновей, включая наследника Гвидо, но эльфийскому обычаю после этого Дейдре отказалась рожать больше детей. В результате связи Дейдры с Отто у всех последующих Тиссенидов по линии Отто в жилах течет эльфская кровь.
Дом пекаря

**Дом пекаря** (ориг. *Chata piekarza*) — локация в игре *Ведьмак*, хижина, расположенная в деревне Темноводье за домами Алины и Адама, напротив реки.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

В ходе своего пребывания в Темноводье Геральт посещает этот дом, и при первом разговоре пекарь спрашивает у ведьмака, не привел ли к его дому запах свежего хлеба. Белый Волк может найти в доме четыре каравая хлеба, необходимых эльфам с берега, и докупить ещё один у пекаря, либо принести найденные четыре каравая Торувьель.
Забавные приключения добродетельной Вегги

**Забавные приключения добродетельной Вегги** (ориг. *The Curious Cases of Virtuous Vegga*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может купить эту книгу у торговца в Золотом городе в Новиграде.

### Текст

*Забавные приключения добродетельной Вегги*

*Варрава из Раббе*

*(…) «Может ли существовать добродетельная шлюха?» — этот вопрос Вегга задавала себе каждое утро, и каждое утро клялась доказать всему миру, что занятие древнейшей в мире профессией добродетели вовсе не противоречит. Приняв такое решение, она добавила проблем не только себе, но и Гаспару де Брюэлю, давнему приятелю её матери, который, исключительно по старой дружбе, согласился дать Вегге работу в заведении «Под золотой подвязкой». Бедный Гаспар каждую минуту выслушивал жалобы брюзжащих клиентов, порицающих несоответственное поведение Вегги. Однако девушка была твёрдых принципов, и по сильному характеру своему сохраняла им верность. Она никогда не занималась этим при зажжённом свете, а при виде мужского достоинства отводила свой взор, заливаясь румянцем. Наибольшим огорчением для Гаспара было однако то, что добродетельная Вегга ни за что и никогда не желала брать плату за свои услуги (…)*

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Имя автора книги ―
*Варрава из Раббе*― отсутствует в оригинальной английской версии и, по всей видимости, является вольностью русских локализаторов.- Вместе с тем это имя является, вероятно, отсылкой к библейскому персонажу Варавве, имя которого происходит от фамильной конструкции
*Бар Рабба*― «сын учителя».

- Вместе с тем это имя является, вероятно, отсылкой к библейскому персонажу Варавве, имя которого происходит от фамильной конструкции
Зерриканская компания специй

**Зерриканская компания специй** (ориг. *Zerrikanian Spice Company*) — компания, занимающаяся поставкой различных пряностей из Зеррикании. Штаб-квартира располагается где-то в Новиграде.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Одной из пряностей, которую поставляет компания является корица, запах которой унюхал Геральт в поисках украденных денег с гвинт-турнира в ходе квеста «Высокие ставки».
Итоги инвентаризации

**Итоги инвентаризации** — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эти записи по итогам в погребе винодельни Туфо.

### Текст

*В результате последнего сотрясения земли повреждены несколько стоек с бутылками и перевернуты бочки с вином, которые, перекатываясь, вызвали дополнительные разрушения. Было разбито:*

*12 бутылок урожая 1263**9 бутылок урожая 1264**17 бутылок урожая 1265**9 бутылок урожая 1267**7 бутылок урожая 1271*

*Кроме того, из двух лопнувших бочек вылилось вызревающее вино.*

*В этот раз убытки оказались ещё больше, чем в предыдущий. Если сотрясения будут повторяться, это меня разорит!*
Коричневый дракон

**Скальный**, или **бурый [1] дракон** (ориг.

*Smoki Skalne*) — упоминаемое в литературной саге и играх

*Ведьмак: Игра воображения*и

*Ведьмак: Настольная ролевая игра*существо, редкий подвид истинных драконов, отличающийся подземным образом жизни.

## Описание

Скальные драконы изучены очень слабо и являются наименее известными среди всех остальных подвидов истинных драконов. Считается, что выглядят они не слишком впечатляюще: вытянутое тело, небольшие крылья, в сложенном виде плотно прилегающие к туловищу, довольно короткая шея с грубой формы бронированной головой и четыре мощные лапы с острыми когтями в виде лопаты[1]. Чешуя представителей скального подвида, как и у чёрных драконов, имеет обычно серо-коричневый либо тёмно-[2] или тёпло-[1] коричневый цвет, хотя вдоль хребта обыкновенно идут более твёрдые пластины сероватого цвета[1]. Эти существа меньше своих собратьев и в среднем достигают длины от 5[2] до 10[1] метров.

Подобные драконы обитают в гористых и сухих скалистых местностях, а также на каменистых равнинах[2]. Так, они встречались в районе Гелибола у отрогов Пустульских гор[3]. Довольно странной особенностью скальных драконов является то, что обитают они, в отличие от летающих собратьев, преимущественно под землёй, зарываясь под горы и зачастую встречаясь краснолюдам и гномам[1]. Также они неспособны испускать опасные вещества в бою, в связи с чем вынуждены сражаться «обычным» способом[2], что, впрочем, учитывая их упрямый характер, всё равно чревато опасными последствиями. Как и большинство других драконов, скальные могут использовать заклинания, а в бою атакуют противника пастью и крыльями, или хвостом[2]. Тем не менее в середине XIII века этот подвид находился уже на грани вымирания[4].

За всю историю известен лишь один представитель этого вида, Фетанаюир, обитавший в Пустульских горах и убитый Эрландом из Ларвика[1].

## Литературная сага

В рассказе «Крупица истины» Нивеллен за трапезой рассказывает Геральту, как его дед убил скального дракона и забрал его голову в качестве трофея.

## Дополнительно

- В рассказе «Предел возможного», когда Геральт перечисляет существующие виды драконов, он не упоминает скальных. Вероятно, ведьмак не говорит о них, поскольку те вымерли или находятся на грани вымирания.

## Галерея

## Примечания

Истинные драконы
| |

Белые • Бурые • Зелёные • Золотые • Красные • Чёрные
|
Кузнец (Темноводье)

**Кузнец** (ориг. *Kowal z wioski Odmęty*) — персонаж игры *Ведьмак*, кузнец из деревни Темноводье.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Геральт может встретить этого кузнеца в деревне Темноводье. Мужчина не продаёт оружие ― реализует продукцию его сын, а он лишь занимается перековкой оружия и созданием предметов.

Ведьмак может обратиться к кузнецу за помощью в починке разбитого зеркала Алины, а также за разъяснением о доспехах Ворона. Кроме того, кузнец очень любит обращаться к услугам местного суккуба, изменяя с ней своей жене. Белый Волк может помочь жене кузнеца и прогнать рогатую обольстительницу, либо помочь кузнецу и лишь на время усыпить существо, пока ситуация не утихнет, и тогда взамен кузнец одарит ведьмака 500 или куском красного метеорита.

В конце главы кузнец будет взят в заложники скоя'таэлями с берега под началом Торувьель, а после того как в деревне начнётся резня, дальнейшая судьба мужчины окажется неизвестна.
Лодовико Мишеле

**Лодовико Мишеле** (ориг. *Lodovico Michelet*) — персонаж книги «Кровь эльфов», наёмный убийца из Оксенфурта, один из братьев Мишеле.

## Участие в литературной саге

Лодовико погиб со своими братьями при попытке убить Геральта из Ривии по заказу Риенса.

### Данные из книг Сапковского

«Мужчина со шрамом не ответил. Тубланк глянул на неподвижно сидевших на скамейке братьев. Рицци, Флавиус и __Лодовико__, как всегда, молчали…»

—

**«Кровь эльфов», глава 6**
Масло против проклятых

**Масло против проклятых** (ориг. *Cursed oil*) — масло в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*. Предназначено для нанесения на оружие с целью увеличения урона, наносимого проклятым.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сделать это масло, используя соответствующий рецепт и необходимые ингредиенты:

- Собачье сало × 1
- Волкобой × 4

## Дополнительно

- Рецепт простого масла выдаёт травница Томира при вопросе, не знала ли она некую девушку, погибшую в деревне неподалёку. Также это масло можно найти на Скеллиге ― чаще всего оно встречается у травницы Йоны в деревне Раннвейг.