d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Рецепт: Отличный Сон дракона

**Рецепт: Отличный Сон дракона** (ориг. *Manuscript page: Superior Dragon's Dream*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «отличного Сна дракона».

### Содержание

- Корень душистого перца — 1 ед;
- Переступень — 2 ед;
- Алхимический порох — 1 ед;
- Optima mater — 2 ед;
- Фосфор — 2 ед;
- Эфир — 1 ед;
- Улучшенный Сон дракона — 1 ед.
Самогрыз

«Ам-ням-ням-ням».


— **Описание Самогрыза в «Гвинте»**

**Самогрыз** (ориг. *Selfeater*) — чудовище в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, непонятной природы существо, пожирающее само себя.

## Описание

Это существо выглядит как ребенок со слоноподобной фигурой, короткими черными волосами на голове, широким ртом, не имеющим губ, с двумя рядами кривоватых зубов разного размера, и двумя отверстиями вместо носа. Самогрыз также имеет маленькие уши и пару сильно выпученных косых глаз.

Совершенно не ясна природа данного реликта, однако можно предположить, что он по своей природе вынужден пожирать самого себя — об этом можно судить по многочисленным ранам от зубов и язвам на теле Самогрыза, а кожа его при этом тянется наподобие резины, мешая, таким образом, этому существу успешно питаться собственной плотью.
Скараб Тиссен

Барон **Скараб Тиссен** (ориг. *Scarab Thyssen*) — упоминаемый в «Генеалогиях» персонаж, член рода Тиссенидов, сын Годамбы Таэсс'ена и отец Отто Тиссена.

## Биография

Скараб являлся жестоким воином и грабителем и вел расточительный образ жизни. Он именовал себя бароном, хотя, по всей видимости, выдумал и присвоил себе этот титул самостоятельно. Тиссен был убит при неизвестных обстоятельствах — по мнению историков, вполне возможно, от рук собственных людей при разделе очередной награбленной добычи или в пьяной драке. У Скараба было несколько детей, но их имена, кроме старшего наследника Отто Тиссена, не сохранились, как и имя его жены.

Правители Ковира и Повисса
| |

Тройден • Гедовиус Тройденид • Герард Тройденид • Эстериль Тиссен • Балдуин Тиссен / Танкериль Тиссен (Иди • Рыд) • Эстерад Тиссен • Танкред Тиссен | |

Королевы
| |
---|---|

Гемма • Агнес из Аэдирна • Бланка из Маллеоры • Зулейка из Тальгара | |

Другие члены королевской семьи
| |

Годамба • Скараб • Отто • Гвидо • Эдмунд • Беренгария • Рамона • Анна • Алисия • Ксимена • Марион • Евдоксия • Гудемунда • Хелоиза |
Старый Эрем

**Старый Эрем** (ориг. *Stary Erem*) — развалины храма, расположенные или в Понтарии, или в Приречье.

## Литературная сага

Геральт и Аддарио Бах посещают Старый Эрем на пути в Боровую Запруду.

### Данные из книг Сапковского

«На холме белели остатки стены, виднелись вдобавок руины дома и характерной башни.

Собственно, по той башне Геральт и распознал храм — не помнил, какого божества, но о самом храме кое-что слыхал. Давным-давно здесь обитали жрецы. Ходили слухи, что, когда их алчность, разгульный разврат да распущенность невозможно стало терпеть, местные жители выгнали жрецов и загнали их в густые леса, где, как говаривали, те и занялись миссионерством среди лесных духов. С тщетным, ясное дело, результатом.

— __Старый Эрем__, — произнес Аддарио. — Держимся дороги, да и по времени хорошо идем. На ночь встанем в Боровой Запруде».

**«Сезон гроз», глава 13**
Толченый жемчуг

**Толчёный жемчуг** (ориг. *Powdered pearl*) — алхимический ингредиент в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Представляет из себя мелко истолченную белую жемчужину.

### Запись в журнале

Запись об этом ингредиенте появляется в дневнике ведьмака после прочтения книги «Большая энциклопедия минералов».

### Источники

- Калькштейн продаёт и покупает этот минерал.
- Можно найти в некоторых сундуках.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти толчёный жемчуг в ходе странствий или купить у различных торговцев. Можно получить разобрав жемчужину. Нужен в создании бомб и глифа.

**Бомбы**

- Улучшенная Двимеритовая бомба
- Отличная Двимеритовая бомба
- Северный ветер
- Улучшенный Северный ветер
- Отличный Северный ветер

**Глифы**
Улле Неудачник

«Такая уж у меня судьба. Я должен здесь торчать до конца света и проигрывать любой бой».


— **Улле Неудачник**

**Улле** по прозвищу **Неудачник** и **Дух Арены** (ориг. *Ulle the Unlucky*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, призрак воина, обитающий на бойцовской арене в деревне Хов на Спикерооге.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт прибывает в деревню Хов, некогда знаменитую своей ареной, где проходили поединки за титул *Чемпион чемпионов* среди лучших кулачных бойцов Велена, Новиграда и Скеллиге. В остальное время арена работала как плац для тренировок: воины всех возрастов оттачивали свои навыки рукопашного боя.

Придя посмотреть на известную арену, ведьмак становится свидетелем разговора между двумя организаторами поединков — Гуннаром и Лидриком, которые рассуждают о том, смогут ли друиды изгнать некоего призрака. Один из них уверен, что лучше, чем у ведьмака, ни у кого это не получится, а потому рассказывает Белому Волку, что проведение состязаний невозможно из-за обитающего на арене призрака павшего в бою воина по имени Улле, и просит у него помощи. Выясняется, что Улле в жизни не выиграл ни одного поединка, а однажды был проклят ярлом Тормаром за то, что тот подло в ярости убил его в спину за издевательства и поражение, которое ярл ему нанес — так Улле стал заложником арены, а потому вынужден сражаться с каждым, кто на нее зайдет, и проигрывать ему. Несколько поколений островитян впоследствии приходили на арену и бились с призраком, всегда побеждая его. Геральт отправляется на арену, чтобы на месте решить, что можно сделать с призраком.

На арене ведьмак действительно встречает уставшего Духа Арены, который готов сразиться с пришельцем и проиграть ему, и просит лишь не говорить с ним клишированными фразами, которые ужасно ему надоели. Ведьмак вступает в поединок с Улле, однако, сразу догадавшись, как снять проклятие, проигрывает бой. Улле не может поверить, что проклятие снято, и утверждает, что слышит, как его зовут на Пир героев. Он сердечно благодарит Геральта и обретает покой, а тот отправляется за наградой к заказчику.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Улле Неудачника озвучил Александр Коврижных.
Ханну

**Ханна**[1] или **Ханну**[2] (ориг. *Hannu*) — таинственная полумифическая страна, упомянутая Йеннифэр в рассказе «Осколок льда»[3]. Расположена очень далеко, вероятно, южнее Нильфгаардской Империи[4].

## Данные из книг Сапковского

*— Препятствием? Неужели ты ничего не понимаешь, глупец? Если бы ты стал мне препятствовать, если б просто помешал, я мгновенно отделалась бы от такого препятствия, телепортировала бы тебя на конец полуострова Бремервоорд либо смерчем перенесла в страну***Ханна**. С минимальными усилиями вплавила бы тебя в глыбу кварца и поставила в саду на клумбе с пионами. Я могла бы так очистить твой мозг, что ты забыл бы, кем я была и как меня звали. При условии, что хотела бы.

— **Осколок льда**

## Дополнительно

- Ханну — древнеегипетский путешественник эпохи Среднего царства.

## Примечания

- ↑ В переводе Е. Вайсброта.
- ↑ По всей видимости, переводчиком была допущена ошибка, поскольку
**u**в польском читается как**у**. - ↑ Меч Предназначения, рассказ Осколок льда, стр. 116
- ↑ Энциклопедия «Мир Ведьмака», стр. 28

Территории вне Северных королевств и Империи Нильфгаард | |
---|---|

Дальний Север • Зангвебар • Зеррикания • Офир • Страна Барса • Хакланд • Ханна
|
Чертеж: Гроссмейстерские сапоги Школы Кота

**Чертёж: Гроссмейстерские сапоги Школы Кота** (ориг. *Diagram: Grandmaster Feline boots*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж гроссмейстерских сапоги Школы Кота, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Кота».

### Содержание

- Мастерские штаны Школы Кота — 1 ед;
- Укрепленная шкура драконида — 1 ед;
- Пластина обогащенного двимерита — 1 ед;
- Кость чудовища — 2 ед;
- Коготь чудовища — 4 ед.
Чертёж: Большой глиф Аарда

**Чертёж: Большой глиф Аарда** (ориг. *Diagram: Greater glyph of Aard*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Большого глифа Аард». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Глиф Аарда — 2 ед.
О

**О** (ориг. *O*) — небольшая река, протекающая в Нижнем Соддене и Бругге. Является правым притоком Хотли, которая начинается в Махакаме.

## Литературная сага

Геральт пересекает эту речку в ходе путешествия в Нильфгаард.

### Данные из книг Сапковского

«Низина, по дну которой текла __речушка__ с незатейливым названием, заросла высокой, выше краснолюдских голов, крапивой, пронзительно пахла мятой и сопревшей древесиной и была до предела заполнена непрекращающимся лягушиным кваком. Берега у неё были крутые, и именно это сделало свое гиблое дело».

—

**«Крещение огнём», глава 3**
Отличное масло против магических тварей

**Отличное масло против магических тварей** (ориг. *Superior elementa oil*) — алхимическое вещество в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Это масло является улучшенной версией «улучшенного масла против магических тварей». Отличается от предыдущей версии наносимым уроном магическим созданиям.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сделать это масло используя соответствующий рецепт и необходимые ингредиенты:

### Ингредиенты:

- Алхимическая паста — 1 ед;
- Каприфоль — 1 ед;
- Корень душистого перца — 1 ед;
- Нострикс — 1 ед;
- Эссенция призрака — 1 ед;
- Альбедо — 1 ед;
- Улучшенное масло против магических тварей — 1 ед.
Пещера Шепота

**Пещера Шёпота** (ориг. *Chuchote Cave*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*, отлично подходящая под винный склад пещера, на беду виноделов заселенная арахноморфами.

## Описание

*Старые люди говорят, что проживала здесь некогда Шептуха, лесная ведьма, которая охотно помогала страждующим. Как-то раз навестил её молодой рыцарь и попросил сварить любовный эликсир. Когда Шептуха заглянула в сердце рыцаря, то отказала ему в помощи, отчего тот воспылал гневом и сжёг ведьму прямо в её пещере. Вскоре после этого он сошёл с ума и покончил с собой — говорят, из-за мучившего его таинственного шёпота, которого никто, кроме него, не слышал.*

К северу от пещеры находится Кастель Ровелло, к западу — Подворье Караянов, к северо-западу — Патрикова Поляна, к юго-западу — Селяви.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт очищает пещеру от монстров для виноделов.
Путеводитель по винодельням Туссента. Часть вторая: Долина Блессура

**Путеводитель по винодельням Туссента. Часть вторая: Долина Блессура** (ориг. *Guide to the Vineyards of Toussaint, Volume II: the Blessure Valley*) — книга в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту книгу и её первую часть в ходе странствий по Туссенту или купить у различных торговцев.

### Текст

*…Тем знатокам, что считают вина из долины Сансретура слишком банальными, горячо советую менее известные, но столь же интересные марки из долины Блессура. Начать следует с фантастического Кот де Блессур, которое производится здесь на винодельне Помероль. Советую прежде всего вина урожаев 1260-1263, которые характеризуются несравненным букетом. В лежащем неподалёку замке Зурбарран стоит попробовать сухое Кастель де Нёв. В свою очередь, в производстве красных вин, несомненно, выделяется Нурагус и Сансерр, находящиеся на севере края: они общими усилиями производят и экспортируют вино, известное на Севере как Красное Вино Из Туссента. Отменное розовое вино некогда можно было найти в Кастельдаччии, однако после смерти владельца, который не оставил потомков, винодельня пришла в упадок…*
Рецепт: Отличный Чертов гриб

**Рецепт: Отличный Чертов гриб** (ориг. *Manuscript page: Superior Devil's Puffball*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Отличного Чертового гриба».

### Содержание

- Грибы-шибальцы — 2 ед;
- Лепестки гинации — 2 ед;
- Алхимический порох — 1 ед;
- Calcium equum — 2 ед;
- Сердце эндриаги — 2 ед;
- Ребис — 1 ед;
- Улучшенный Чертов гриб — 1 ед.
Самосуд

**Самосуд** (ориг. *Lynch Mob*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, в ходе которого Геральт может спасти нильфгаардского дезертира от самосуда.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

К западу от деревни Большие Сучья на аллее висельников Геральт обнаруживает группу местных жителей, которые собираются казнить схваченного нильфгаардского солдата Дильвина, пытавшегося дезертировать на родину. Ведьмак может как позволить крестьянам совершить самосуд, так и вмешаться.

|
|


Геральт вступается за нильфгаардца, а крестьяне нападают на него. После боя спасенный дезертир благодарит ведьмака и уходит.

### Запись в дневнике

*Отвечает ли солдат за решения своих командиров? Справедлива ли на самом деле коллективная ответственность? Для нас, дорогой читатель, это вопросы скорее теоретические. Геральт же оказался в ситуации, когда ему предстояло на них ответить. И причем быстро. Проходя через Велен, он набрёл на группу мужиков, которые собрались вершить самосуд над схваченным нильфгаардским дезертиром. Не в первый раз ведьмаку предстояло выбрать меньшее зло…*

*И ведьмак выбрал. Он стал защищать дезертира, вызвал гнев крестьян. Они разом набросились на него, так что ради защиты одного Геральту пришлось убить многих.*

### Задачи

- Убить крестьян.

## Дополнительно

- Этот квест доступен только до прохождения квеста «Дружеская услуга».
- Если Геральт позволяет крестьянам линчевать нильфгаардца, то описание этого квеста не появляется в журнале, и он не получает никакой награды, даже опыта.
Скарлетия

**Скарлетия** (ориг. *Scarletia*) — чудовище, упоминаемое в книге «Час презрения», змееподобное существо, обитающее в пустынях.

## Литературная сага

Чудовище, обитающее в пустыне Корат. Попав в пустыню, Цири вспоминает об этом монстре.

«Она внимательнее стала смотреть под ноги, а перед глазами вставали гравюры из книг, которые она разглядывала в Каэр Морхене. Гигантский скорпион,

__скарлетия__, химера, вихт, ламия, крапаук. Чудовища, обитающие в пустынях».

— **«Час презрения», глава 6**
Старый амфитеатр

**Старый амфитеатр** (ориг. *Seidhe Llygad Amphitheater*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

*На берегу озера Сид Ллигад, прозванного также Горным Оком, находится очередной раритет эпохи эльфов — старый амфитеатр. В 1178 году его отремонтировали, чтобы ставить здесь спектакли самых известных театральных мастеров. К сожалению, премьерное представление завершилось трагически — таинственной смертью исполнительницы главной роли. С тех пор это место считается проклятым, и мало кто решается ходить в его окрестностях.*

Полуразрушенный большой круглый амфитеатр на противоположном от Боклера берегу Сид Ллигад. Он является одним из немногих практически полностью уцелевших объектов наследия эльфов.

К северу от амфитеатра находятся дворцовые сады, к северо-западу — Черная Впадина, к западу — склоны Горгоны, к юго-востоку — Хен Гайдт.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Путешествуя по Туссенту, в 1275 году Геральт из Ривии посещает и развалины амфитеатра, где обнаруживает недавно скончавшуюся девушку. Прочитав её дневник, ведьмак понимает, что она намеревалась приготовить речь легендарной актрисы Эльзы де Лонпре в качестве экзамена в Имперскую академию, однако что-то пошло не так, и она умерла. Воспроизведя ритуал со свечами и вином, Геральт сталкивается с мощным призраком-беанн’ши и побеждает его.

Подобрав после этого ключик, ведьмак открывает им небольшую комнатку в основании амфитеатра, где в сундуке находит дневник Эльзы. Из него Белый Волк узнает, что в 1178 году в отреставрированном амфитеатре должна была состояться большая премьера, и де Лонпре, разумеется, исполняла в пьесе главную роль. Тем не менее с Эльзой соперничала другая актриса, некая эльфка по имени Анника, которая, судя по всему, отравила де Лонпре прямо на сцене во время премьеры, однако написанное накануне в дневнике гневное проклятье и обещание вернули великую актрису к жизни в виде призрака.
Толчёный жемчуг

**Толчёный жемчуг** (ориг. *Powdered pearl*) — алхимический ингредиент в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Представляет из себя мелко истолченную белую жемчужину.

### Запись в журнале

Запись об этом ингредиенте появляется в дневнике ведьмака после прочтения книги «Большая энциклопедия минералов».

### Источники

- Калькштейн продаёт и покупает этот минерал.
- Можно найти в некоторых сундуках.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти толчёный жемчуг в ходе странствий или купить у различных торговцев. Можно получить разобрав жемчужину. Нужен в создании бомб и глифа.

**Бомбы**

- Улучшенная Двимеритовая бомба
- Отличная Двимеритовая бомба
- Северный ветер
- Улучшенный Северный ветер
- Отличный Северный ветер

**Глифы**
Улула

«Не все бенн'ши — прогнившие и мерзкие призраки. Некоторые из них — удивительные красавицы, которые зададут вам трепку, оторвут уши и выпотрошат, как рыбу, прежде чем испустить дикий крик прямо в лицо».


— **Описание Улулы в «Гвинте»**

**Улула** (ориг. *Ulula*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, легендарная жена Сове и персонаж легенд.

## Биография

Улула, по легенде, была женой одного из сыновей Хеймдалля, Сове. Она была прекрасна собой, но отличалась сварливым характером. С Улулой Сове никак не мог найти общий язык и в конце концов приплыл на остров Хиндарсфьялл в священную рощу, чтобы там как следует подумать над этой проблемой. Хеймдалль и Фрейя заметили это и дали Сове рецепт особой микстуры, которая позволяла понять сущность его отношений с женой. Но, чтобы добыть ингредиенты для микстуры, Сове пришлось убить чудовище, забраться на самую высокую гору на Скеллиге и нырнуть в самую глубокую бездну океана. Тогда он приготовил микстуру, а затем, поразмыслив, вернулся на свой остров и благополучно примирился с Улулой.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может узнать об Улуле из книги «Герои Скеллиге: Сове».

## Дополнительно

- В честь Улулы назван скалистый остров на Спикерооге.
Хансен

**Хансен** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, капитан Храмовой стражи, который, вероятно, был авторитетом для подчиненных. Однако, по мнению некоторых, человеком он был ужасным.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Капитан Хансен упоминается Сахой в разговоре со стражниками в ходе квеста «Высокие ставки»: девушка сообщает, что Геральт якобы является хорошим знакомым капитана, дабы их пропустили на место происшествия. Также она упоминает, что Хансен недавно получил ранение и сейчас восстанавливает здоровье.
Чертеж: Гроссмейстерские сапоги Школы Медведя

**Чертеж: Гроссмейстерские сапоги Школы Медведя** (ориг. *Diagram: Grandmaster Ursine boots*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж гроссмейстерских сапог Школы Медведя, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Медведя».

### Содержание

- Мастерские сапоги Школы Медведя — 1 ед;
- Укрепленная шкура драконида — 1 ед;
- Пластина обогащённого двимерита — 1 ед;
- Слюна чудовища — 3 ед;
- Зуб чудовища — 3 ед.
Чертёж: Большой глиф Аксия

**Чертёж: Большой глиф Аксия** (ориг. *Diagram: Greater glyph of Axii*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Большого глифа Аксий». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Глиф Аксия — 2 ед.
Мырман

**Мырман** (ориг. *Myhrman*) — персонаж книги «Кровь эльфов», обеспеченный знахарь из Оксенфурта.

## Участие в литературной саге

Являясь подельником Риенса в городе, Мырман обращает на себя внимание Геральта, который не без помощи Шани находит его и допрашивает об их общем дружке. После допроса со стороны Филиппы Эйльхарт дальнейшая судьба знахаря неизвестна.

### Данные из книг Сапковского

«Знахарь __Мырман__ очнулся на полу собственного дома. Он лежал на спине, спеленутый как баран. Сильно болел затылок. Он помнил, что, падая, ударился головой о дверной косяк. Болел висок, по которому его стукнули. Пошевелиться он не мог, потому что на грудь тяжело и безжалостно давил высокий, застегнутый на крючки ботинок. Знахарь, щурясь, глянул вверх. Ботинок принадлежал высокому мужчине с белыми, как молоко, волосами. Лица __Мырман__ не видел, оно скрывалось во мраке, которого не пробивал стоявший на столе фонарь».

**«Кровь эльфов», глава 6**
О, где же ты, брат!

**О, где же ты, брат!** (ориг. *Brother Missing*) — объявление в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это объявление о пропавшем брате на доске объявлений в Белом Саду.

### Текст

*Бастьен, мой брат, ушёл воевать с Чёрными. Думается, он участвовал в битве, что случилась неподалёку, а после неё и пропал. «Не он один», — скажете, и будете правы. Но если он убит, а очень на то похоже, я хоть похороню его по-человечески, по обычаям наших предков. Я б похоронил его под холмом, где лежат уже наши родители, чтоб не оставлять его тело на съедение трупоедам, что рыщут по полю битвы. А потому требуется храбрец и мастер мечом махать, чтобы согласился вместе со мной сходить поискать Бастьена. Много я не заплачу, потому как нечем, но благодарность за труды обещаю, жадничать не стану. Кто захочет помочь — загляните в разрушенную хату у дороги на Белый Сад, сразу у моста. Я там остановился.*
Отличное масло против огров

**Отличное масло против огров** (ориг. *Superior ogroid oil*) — масло в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Это масло предназначено для нанесения на оружие с целью увеличения урона в бою с ограми.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сделать это масло по соответствующему рецепту, имея необходимые ингредиенты:

### Ингредиенты

- Алхимическая паста — 2 ед;
- Аренария — 1 ед;
- Раног — 1 ед;
- Скороцель — 1 ед;
- Желудок пещерного тролля — 1 ед;
- Эфир — 1 ед;
- Улучшенное масло против огров — 1 ед.
Пещера Шёпота

**Пещера Шёпота** (ориг. *Chuchote Cave*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*, отлично подходящая под винный склад пещера, на беду виноделов заселенная арахноморфами.

## Описание

*Старые люди говорят, что проживала здесь некогда Шептуха, лесная ведьма, которая охотно помогала страждующим. Как-то раз навестил её молодой рыцарь и попросил сварить любовный эликсир. Когда Шептуха заглянула в сердце рыцаря, то отказала ему в помощи, отчего тот воспылал гневом и сжёг ведьму прямо в её пещере. Вскоре после этого он сошёл с ума и покончил с собой — говорят, из-за мучившего его таинственного шёпота, которого никто, кроме него, не слышал.*

К северу от пещеры находится Кастель Ровелло, к западу — Подворье Караянов, к северо-западу — Патрикова Поляна, к юго-западу — Селяви.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт очищает пещеру от монстров для виноделов.