Тайны Лок Муинне

**Тайны Лок Муинне** (ориг. *The Secrets of Loc Muinne*) — второстепенный квест в третьей главе игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Во время прогулки по Лок Муинне, на рыночной площади Геральт встречает группу спорящих людей, среди которых будут двое ученых Фарид и Гаспар, которых ведьмак мог увидеть еще во Флотзаме. Им нужен ведьмак в качестве телохранителя на время загадочной экспедиции, под руководством чародейки Цинтии. Для того, чтобы присоединиться к экспедиции, Геральту надо войти в башню на площади, которая в обычном издании закрыта. Ведьмак может сразу пойти за экспедицией, или сначала сделать крюк для поиска сокровищ:

- Геральт проходит короткий и прямой дорогой, пройдя вниз и открыв вторые двери.
- Ведьмак идет длинной, опасной, но интересной дорогой, пройдя в первые двери. Однако сразу же к сокровищу Волк не попадет. Сначала попадутся бруксы, которых нужно убить серебряным мечом, а защититься лучше Квеном. Далее, ведьмак проходит в маленькую комнатку, в которой расставлены Поющие Кристаллы, к которым нельзя прикасаться, потому что они будут отнимают часть здоровья. Правильная последовательность активации кристаллов: (4–5–6–7) или (Игни, Аард, Аард, Игни). Дальше, в комнате со скульптурой врана можно забрать Забытый меч вранов. Как только он окажется в ведьмачих руках, сразу же появится Страж. В сражении с ним лучше использовать знаки Аард и Игни, также не забывать о его телепортации. На помощь, дух призывает призраков и взрывает пол огненными шарами. Как только охранник будет мертв, можно выйти через открытый проход, в котором будут три бруксы.

Геральт спускается вниз и находит экспедицию во главе Цинтии и Адалберта. Ведьмак может к ним присоединиться, если даст свое согласие помочь экспедиции или же перебить их всех сразу. Перед тем, как добираться до Лаборатории, Волк должен расчистить путь для всех своих спутников. К счастью, Цинтия и Адалберт ему в этом будут помогать. Сначала будут нападать гнильцы, затем эндриаги, вместе с Королевой. В соседних комнатах находятся бруксы и призраки. К тому же у группы есть конкуренты по поиску Лаборатории - реданцы.

Когда Цинтия снимет иллюзию, появится Око Стража и загадает группе загадку. Гаспар попытается ответить, но ошибется и погибнет. Затем наступает очередь Волка – Око может загадать случайно одну из трех загадок:

*Бывает часто длинным или кратким, и утром, и в ночи к тебе приходит он. Пусть будет он ужасным или сладким. Но все равно к тебе приходит он...*(Сон)*Я подношу удары и сюрпризы. Коль зла я – будешь в жертву принесен. Ирония – сносить мои капризы. Дарю подарки я, и мной ты наделен.*(Судьба)*Один лечу легко и незаметно. Когда нас много, тяжелы мы все равно. Я раны исцеляю, но известно: проверку мной пройти немногим суждено.*(Время)

Далее, будет понятно, что конкуренты по поиску прибора не захотят пропускать группу вперед. Устранив реданцев, Цинтия начнет устранять еще одну иллюзию. Тем временем Геральт может собрать несколько книг, которые находятся в этой же комнате: "Гномы Махакама и Тир Тохаира", "Астрологические заметки", "Астрологические таблицы" и "Легендарные сокровища". Затем, Око загадает новую загадку:

*День и ночь во мрак гонимы, глаз остер, тверда рука. Три скитались пилигрима, с ними три проводника.**Вел их в ночь дракон крылатый, змей, свернувшийся в кольцо, и серебряная дева, что явила им лицо.**Днем же светлым их вела драгоценностей гора, где богатствам нет конца!»*

Перед тем, как начать разгадывать загадку, стоит Волку прочитать все собранные в комнате книги и взглянуть на девять фресок в альковах. Для каждой строфы ведьмак получает три возможных варианта ответа, из которых нужно выбрать одно.

**Первая строфа:**

- Созвездие Дракона

**Вторая строфа:**

- Полная Луна

**Третья строфа:**

- Гора

После того как Геральт, Цинтия и Адалберт войдут в сердце лаборатории и их встретит Говорящий Голем. Есть два способа избежать столкновения с ним – убедить его, что он живое существо. Для этого понадобится хорошо прокачаный знак Аксий (если Аксий довольно слаб - то лучше его не использовать, иначе бою быть). Или вызвать у него сбой программы - указать ему на два взаимоисключающих факта, создать парадокс. Если Геральт добьется успеха, то голем самоуничтожится и ведьмак получит трофей Голема – в противном случае, придется сражаться с тремя големами. Маги будут помогать в очередной раз. Големы очень устойчивы к повреждениям. Лучше использовать Квен и Ирден.

Далее, попав в комнату, стоит собрать все записки Даэрхенны. И затем, Цинтия снимет еще одну иллюзию, на этот раз с таинственного артефакта. Экспедиция может завершиться тремя вариантами:

**1 вариант:**Геральт отказывается от использования прибора и тогда маги его поблагодарят и уйдут.**2 вариант:**Волк не может допустить того, чтобы маги ушли вместе с артефактом. Тогда придется драться с обоими чародеями. Прибор в этом случае можно использовать три раза и потом он приходит в негодность.**3 вариант:**ведьмак просит использовать артефакт. Адалберт не согласится с эти решением и нападет на Цинтию и Геральта. Лучше использовать знак Квен и оборонятся от "клонов" Адалберта. Прибор можно будет использовать лишь один раз.

### Запись в дневнике

*Рядом с большой башней в Лок Муинне Геральт наткнулся на пару странноватых господ. Я не уверен, что упоминал о них прежде. Если нет, то знайте, что были они алхимиками, хотя и весьма подозрительными и в серьезных алхимических кругах неизвестными. Они рассказали ведьмаку, что в подземельях под руинами города находится мастерская великого Даэрхенны. Сей чародей был столь славен, что слава его пережила столетия после его смерти. Если в лаборатории Даэрхенны можно было бы отыскать хоть малую толику его магических знаний или одно из его творений, поход определенно стоил бы риска. Геральта предложение заинтересовало, и он вошел в башню, чтобы встретиться с остальными участниками научной экспедиции.*

*Однако оказалось, что «остальными участниками» экспедиции были нильфгаардцы ― Цинтия и Адальберт. Черные немало успели ему досадить за последнее время, однако же Геральт взял себя в руки и даже сумел поддержать светскую беседу. Не успел он оглянуться, как был включен в состав экспедиции. Ведьмак надеялся, что по дороге ему удастся вытянуть что-нибудь интересное из Цинтии. Кроме того, ему просто было любопытно, что осталось после Даэрхенны. Спустившись в катакомбы, экспедиция направилась к лаборатории чародея.*

*В подземельях так и кишели чудовища. Геральту вместе с Цинтией и Адальбертом пришлось вступить в бой с трупоедами и эндриагами.*

*Наконец, число врагов поубавилось, и экспедиция смогла двинуться в сторону мастерской.*

*Двери в мастерскую были скрыты иллюзией. На счастье, в команде было двое чародеев. Цинтия показала, чего она стоит, и разрушила мираж.*

*Группа наткнулся на очередное препятствие: двери охраняло око стража - творение Даэрхенны. Сбитый с толку Геральт подошел ближе и...*

*Око загадало загадку. Оказывается, Даэрхенна тоже бывал остроумен и любил пошалить. Пройти дальше могли те, кто даст правильный ответ. Отвечать вызвался один из алхимиков, Гаспар. Он ответил неправильно и умер на месте.*

*На счастье, Геральт блестяще справился с заданием и сумел разгадать загадку ока. Все вздохнули с облегчением. Вход в мастерскую Даэрхенны был открыт.*

*Однако же у ведьмака и компании не было времени, чтобы осмотреться. В помещение ворвалась группа реданских конкурентов. Искатели сокровищ не знаю сантиментов: раз уж в комнате оказались две соперничающие группы, остаться в живых могла только одна.*

*Вы не задумывались, откуда в заброшенных подземельях появляются скелеты? Думаю, они остаются от реданцев, которым вздумалось задирать ведьмаков. Экспедиция оставила за собой трупы побежденных и двинулась вперед, вскоре встретив еще одного стража. Цинтия вновь воспользовалась магией, и оживленный страж, как вы уже догадались, задал новую загадку.*

*"День и ночь во мрак гонимы, глаз остер, тверда рука. Три скитались пилигрима, с ними три проводника. Вел их в ночь дракон крылатый, змей, свернувшийся в кольцо, и серебряная дева, что явила им лицо. Днем же светлым их вела драгоценностей гора, где богатствам нет конца!" Так звучали слова загадки. Геральт посоветовался со спутниками и пришел к выводу, что трех проводников нужно соотнести с тремя картинками на фресках. Поскольку под каждой картинкой находилась каменная плита, выбрав вариант ответа, нужно было встать на плите под нужной фреской.*

*Разгадать загадку оказалось совсем не просто. Общими усилиями все же удалось найти ответ. Очередные двери распахнулись перед нашей командой. К сожалению, только те, кто стоял у фресок, были в безопасности. По злому умыслу Даэрхенны погиб алхимик Фарид. Команда почтила его память молчанием и отправилась вглубь мастерской.*

*Но и здесь неустрашимых искателей приключений ждало испытание. Путь к наследию Даэрхенны охранял созданный чародеем голем. Геральт не мог надивиться мастерству Даэрхенны, ибо его создание оказалось сообразительным, недюжинного ума собеседником. Это стало неприятным открытием для наших героев. И все же Геральт предпринял попытку провести хитрого стража.*

*Можно только похвалить Геральта за то, что он отнесся к дискуссии с големами, как и поединку на мечах, и оказался столь же хорошо в риторике, как и в фехтовании. Наш герой проверил противника, заметил его слабое место и воспользовался этой слабостью без пощады. Искусственное создание, до зубов вооруженное аксиомами логики, оказалось лишено здравого смысла. Потерявшись среди логических построений, голем просто не знал, что предпринять, и был обезврежен. Ничто уже не мешало войти в мастерскую Даэрхенны.*

*Мастерская чародея, что вполне естественно, была полна магией. Осторожная Цинтия почувствовала ее ауру и, как и раньше, воспользовалась заклинанием, чтобы проверить, какие еще сюрпризы приготовил для незванных гостей Даэрхенна. Геральт и Адальберт в это время терпеливо ждали.*

*Заклятие Цинтии развеяло иллюзию, и глазами троицы предстала необычная машина. Это, без сомнения, было творением Даэрхенны. Экспедиция достигла цели, и оставалось только соблюсти договор между ведьмаком и нильфгаардцами. Удивительный механизм притягивал взгляд, вызывал желание рассмотреть его поближе, прикоснуться к нему.*

**Если Геральт не воспользовался прибором***Однако же Адальберт предъявил ведьмаку претензии. Он желал, чтобы все наследие Даэрхенны без исключения попало бы в распоряжение императора. Геральту не хотелось собачиться с чародеем, и он позволил нильфгаардцами уйти, забрав чудесную машину с собой. Но и сам он кое-что получил. На прощание Цинтия открыла ему источник знаний, который забил сведениями, словно горный родник. И сведения эти касались лично Геральта. События прошлого были настолько занимательны, что когда чародеи удалились, эхо обретенных воспоминаний еще долго отзывалось в голове ведьмака.*