d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Иоахим Шванн

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Иоахим.*

**Иоахим Шванн**[2] (ориг. *Schwann*) — персонаж рассказа «Вечный Огонь», городской чиновник и сборщик налогов, работающий в Новиграде.

## Участие в литературной саге

Разъяренный нападением на свою персону в таверне «Наконечник Пики» Иоахим требует от Даинти Бибервельта заплатить огромное налоговое отчисление в казну на следующий же день после получения извещения об этом.

### Данные из книг Сапковского

«— Стра-а-ажа! — рычал __пурпурный__, на четвереньках выбираясь из эркера. — Нападение на __чиновника__! Стража! Пойдешь за это на шибеницу, злодей!»

—

**«Вечный Огонь»**## Игра «Ведьмак: Игра воображения»

### Дополнение «Тайны Новиграда»

Сведения о личности Шванна приводится в книге дополнения в ходе повествования о наиболее известных жителях Новиграда.

### Описание

*Самый дотошный и кропотливый сборщик налогов. Если у вас есть какой-нибудь бизнес в Вольном Городе, будьте уверены, Шванн позаботится о том, чтобы вы заплатили все налоги до копейки. Даже если вы будете торговать только на базаре, он вас все равно не оставит. Его люди повсюду. Товар без акцизных марок или печатей всегда означает неприятности. Случалось так, что товар опаздывал к клиенту на два месяца, потому что Шванн приостанавливал экспорт по причине того, что одна из посылок не была оценена или за неё не заплатили налог. Разумеется, весь товар «задерживался до выяснения обстоятельств». А купцы подсчитывали свои убытки...*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Объявление о смерти Швана Геральт может прочесть на досках объявления в Новиграде.
Кеанн Трайс

**Кеанн Трайс** (ориг. *Ceann Treise*) — водопад на реке Ленточка в районе Брокилона.

## Литературная сага

Геральт и Лютик проходят мимо Кеанн Трайса после ухода из Брокилон на поиски Цири. Позже здесь проходит Мильва, следуя за ними.

### Данные из книг Сапковского

«Срезав огромный, выпучившийся в сторону Брокилона изгиб реки, она вполне могла бы нагнать его в районе порогов __Кеанн Трайс__. Двигаясь быстро и не останавливаясь, могла даже перегнать».

—

**«Крещение огнём», глава 1**
Кринфрид (регион)

**Кринфрид** (ориг. *Crinfrid*) — регион, расположенный на севере Континента недалеко от Гелибола и Хенгфорса.

## Культура

Религиозностью этот регион не отличается. Проповедников и читающих молитвы зачастую запирают в коровниках и дают кусок угля, чтобы они рисовали на стенах[1]. Центр страны, город Кринфрид, печально известен своей преступной деятельностью.

## Экономика

В регионе есть несколько залежей угля и источников красок. Известно, что в Кринфриде развито скотоводство. Помимо всего перечисленного, горожане занимаются изготовлением и экспортом кринфридского масла.

## Известные места

## Дополнительно

- Регион и его столица широко известны благодаря группое знаменитых охотников на чудовищ — Рубайлов из Кринфрида.
- На карте, составленной Станиславом Комареком, переводчиком и сотрудником Сапковского, для чешского издания
*Saga*, регион Кринфрид обозначен, но не в том месте: автор помещает регион на территорию Редании, но, согласно заметкам Сапковского, город Кринфрид находился в регионе Хенгфорс. Возможно, он действительно входил в состав Редании во времена правления Радовида III, когда он отвоевал земли у стран Северной коалиции и распространил своё влияние на территории долин рек Нимнар и Браа. Однако годы спустя у Хенгфорской лиги появилась граница с Буиной, так что в конченом итоге земли, завоеванные Радовидом III, скорее всего, были потеряны во времена восстания Фальки. Поскольку детали неясны, невозможно точно указать, какие земли были затронуты, и был ли Кринфрид среди них.

## Примечания

Северные королевства
| |

Аэдирн
|
Дол Блатанна • Верхний Аэдирн • Нижний Аэдирн |

Каэдвен
|
Лормарк • Веспаден |

Редания
|
Гелибол • Лукоморье • Новиград (вольный город) • Приречье • Ямурлак |

Темерия
|
Ангрен • Бругге • Велен • Марибор • Махакам • Понтария • Содден (Верхний и Нижний • Заречье • Стоки) • Элландер |

Ковир и Повисс
|
Вельгад • Ковир • Нарок • Повисс • Тальгар |

Лирия и Ривия
|
Лирия • Ривия |

Хенгфорская лига
|
Голополье • Каингорн • Крейден • Кринфрид • Маллеора ( Крайо) • Хенгфорс
|

Малые государства и страны | Вердэн • Керак • Скеллиге (Ан Скеллиг • Ард Скеллиг • Спикероог • Ундвик • Фаро • Хиндарсфьялл) Цидарис ( Бремервоорд) • Цинтра (Аттре • Стрепт • Четыругл) |

Другие земли |
Летюга

**Летюга** (ориг. *Latawiec*) — чудовище, упоминаемое в литературной саге, а также в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Дополнительно

- Некоторые читатели и игроки путают летюг с вилохвостами, однако это разные чудовища. В «Гласе рассудка» в разговоре с Лютиком Геральт утверждает, что летюги либо вымерли, либо и не существовали вовсе.
- Возможно, входит в класс
*Драконидов*. - Согласно английской и польской версиям компьютерной игры «Ведьмак», летюга (flying drake, latawiec) является одним из прозвищ низшего вампира фледера. Однако это несколько противоречит литературной саге – фледеры появились в Северных Королевствах только после Второй войны с Нильфгаардом из-за обилия появившейся на полях сражений пищи и изменений климата, а летюги упоминались Геральтом гораздо раньше, в рассказах «Немного жертвенности», «Предел возможного», а также Лютиком – в «Гласе рассудка».
- В игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» также присутствовало упоминание этого чудовища, однако в русской локализации квеста «Статуэтка дворянина» оно было заменено на выражение
*деревенский мул*.
Марид

**Марид** (ориг. *Maridy*) — существо в рассказе «Последнее желание», старший гений стихии Воды.

Довольно шкодлив. Говорится, что все огромные волны и катастрофические дожди — это работа Маридов.

## Данные из книг Сапковского

- —
*Итак, гении. Их четыре рода, как и четыре Плоскости. Существуют д'йины, существа воздушные,***мариды**, связанные со стихией Воды, ифриты, кои есть гении Огня, и д'ао – гении Земли...

## Дополнительно

- «Последнее желание» — упоминаемый в игре «Ведьмак» научный труд, посвященный гениям стихий.

Силы Стихий
| |

Стихии
|
|

Гении
|
Марид (Элементаль Льда) • Ифрит (Элементаль Огня) • Д'ао (Элементаль Земли) |
Башня Ириона

**Башня Ириона** (ориг. *Wieża Iriona*) — cооружение в Блавикене, фигурирующее в рассказе «Меньшее зло».

## Литературная сага

Первоначально объект был построен магом Ирионом за двести лет до событий, описанных в рассказе. В это время башня была занята магом, выдающим себя за Ириона, но вскоре выясняется, что настоящим владельцем башни является Стрегобор.

### Данные из книг Сапковского

«__Башня__, сложенная из гладко отесанных гранитных блоков, увенчанная каменными зубцами, выглядела вполне представительно, возвышаясь над побитыми крышами домов и полуразвалившимися кровлями халуп».

—

**«Меньшее зло»**## Комикс «Ведьмак: Меньшее зло»

Башня фигурирует в комиксе, когда Геральт и Кальдемейн отправляются к блавикенскому магу за наградой за кикимору.
Братья по оружию. Велен

**Братья по оружию. Велен** (ориг. *Brothers In Arms: Velen*) — основной квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, в ходе которого Геральт наведывается к Кейре в Велен, чтобы получить поддержку в битве с Дикой Охотой.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот квест активируется вместе с тремя другими квестами из серии «Братья по оружию» после того, как Геральт узнаёт, где находится Цири. Он приводит ведьмака в Велен, где он должен найти союзников для предстоящей битвы с Дикой Охотой.

Единственным союзником, к которому можно обратиться за помощью в Велене, является Кейра Мец, с которой Волк уже встречался ранее. Если второстепенные квесты «Приглашение от Кейры Мец», «Мышиная башня», «Дружеская услуга» и «Во имя великой цели!» уже выполнены, то этот квест завершится автоматически, потому что судьба Кейры решена. В противном случае необходимо сначала выполнить четыре вышеупомянутых квеста, чтобы закончить сюжетную линию Кейры.

Однако получит ли Геральт её в качестве союзника или нет, зависит от исхода квеста «Во имя великой цели!»: чтобы иметь Кейру в качестве союзника, в этом квесте необходимо быть с ней дружелюбным и убедить её отправиться в Каэр Морхен.

### Запись в дневнике

*В Велене единственной, кто мог бы помочь Геральту в битве с Дикой Охотой, была Кейра Мец. Ведьмак надеялся, что их давние приятельские отношения и забота чародейки о судьбах мира склонят её к участию в битве.*

**Если Геральт отправил Кейру в Каэр Морхен:***Хотя кому-то Кейра могла показаться надменной и самовлюблённой, в душе она была совершенно иной. Геральт знал, какие струны в её душе следует задеть, чтобы добиться её согласия. После разговора чародейка пообещала приехать в Каэр Морхен и принять участие в битве.*


### Задачи

- Поговорить с Кейрой Мец.
- Помочь Кейре разобраться с делами в Велене.

## Дополнительно

- Этот квест будет провален, если Геральт не отправит Кейру Мец в Каэр Морхен в конце её сюжетной линии.
- Лето из Гулеты также можно завербовать в качестве союзника, выполнив квест «Призраки прошлого», при условии, что он не был убит в предыдущей игре. Тем не менее, он не является частью этого квеста, и его вербовка также не требуется для достижения «В полном составе».
Вербена

**Вербена** (ориг. *Verbena*) — ингредиент в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.


**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Известное цветущее растение.

Произрастает около Лечебницы Св. Лебеды, недалеко от рощи друидов и могильника големов.

### Запись в журнале

- Запись в дневнике Геральта может появиться после прочтения одной из книг, в которой описывается и это растение в том числе:
- «Гербарий друидов»
- «О растениях Бесплодных Земель».
- В Главе 1 одна старая женщина в Предместьях в обмен на еду может рассказать Геральту об этом ингредиенте и запись о нем может появиться в журнале ведьмака.
- Одна из многих старых крестьянок в Темноводье в обмен на что-нибудь сладкое или 80 оренов также может рассказать ведьмаку об
*вербене*.


## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Кроме того, что это растение растет в полях и лесах, его также можно купить у различных продавцов.

### Торговцы

- Марк
- Локхарт Невероятный
- Фелиция Кори
- Торговец реликвиями
- Мирон
- Анешка
- Самбор
- Вильмос Барток
- Рианнон

### Примечание

Этот ингредиент изначально может быть в инвентаре ведьмака.


**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Высокий куст с белыми цветами. Геральт может найти это растение в ходе странствий или купить его у различных травников.

Этот плод используются как один из ингредиентов при приготовлении алхимических субстанций, бомб, отвара, эликсиров и краски:

### Бомбы:

- Улучшенный Северный ветер — 1 ед;
- Отличный Северный ветер — 2 ед;

### Отвар:

- Отвар из катакана — 1 ед;

### Субстанции:

### Эликсиры:

- Неясыть — 2 ед;
- Улучшенная Неясыть — 4 ед;
- Отличный Гром — 1 ед;
- Отличная Неясыть — 4 ед;
- Отличное Полнолуние — 1 ед;

### Краска:

- Белая краска для доспехов — 1 ед;
Врата Махакама

**Врата Махакама** (ориг. *Mahakam Gate*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Древние врата построенные основателями Вергена для обороны города.

В мирные дни врата служат входом для жителей и гостей города, коим и являлся Геральт, во время войны же — становятся непреодолимым препятствием, коим стали для передовых подразделений войск короля Хенсельта.

Без участия могущественного мага, все войско так бы там и полегло, только слегка поцарапав врата, ибо сделаны они были краснолюдами, а значит — сделаны на века.
Глаз эринии

**Глаз эринии** (ориг. *Erynia eye*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти глаз на останках эринии. Может быть разобран в глаз чудовища и перо чудовища. Нужен в создании улучшенной и отличной версии масла против гибридов.
Дальний север

**Дальний Cевер** (ориг. *Daleka Północ*) — земля, лежащая севернее Ковира и Повисса, за Драконьими горами.

## Описание

Об этой области известно крайне немногое. На северных границах изведанной части Континента, известной как Драконьи горы, простирается замерзшая земля с густыми лесами и ветреными равнинами. Живущие в этом регионе, известные как «Люди Дальнего Севера», редко видимы за пределами их территории, и встречаются лишь с торговцам из других регионов. Время от времени охотники и купцы с Дальнего Севера пересекают горы для торговли, обладая крепкой физической выносливостью и прямолинейным поведением. Встречающие их понимают, что эти люди происходят из суровых земель, которые многими считаются непригодными для жизни[1].

Местные жители — известные мастера в изготовлении легких и крайне точных луков, один из лучших примеров — лук, принадлежавший Мильве. Данная территория также является естественным ареалом обитания белых драконов и, вероятно, мамонтов.

### Известные места

## История[1]

По легенде, в древности человеческие поселенцы из обществ дауков и вожгоров путешествовали на север через Драконьи горы и столкнулись с белым драконом по имени Гальвалестейт, который властвовал над горными зверями. Хотя детали неясны, говорят, что их первые друиды убили Гальвалестейта, защищая свою долину и своих собратьев, и похоронили её там, где она пала с неба. Затем на месте его могилы вырос дуб Эльванен, вокруг которого вскоре образовался друидский Круг Гвин Карн.

Предполагается, что в ранние времена друиды из Круга играли ключевую роль в помощи поселенцам Дальнего Севера в выживании в суровых условиях, обучая их жить в гармонии с природой и защищая их от опасностей. С течением времени появилось и более современное общество Людей Дальнего Севера, которые охотятся и собираются в тайге. Друиды стали менее активно управлять расширением цивилизации и больше концентрироваться на поддержании гармонии между людьми и природой, выступая в роли советников и духовных лидеров. Существует мнение о том, что жители, проживающие за Драконьими горами в наши дни, могут быть потомками дауков и вожгоров, за которыми и следили первые друиды из Круга Гвин Карн. Однако подтвердить это сложно, так как оба общества, по всей видимости, либо вымерли, либо исчезли, либо были поглощены народами северян.

## Галерея

## Примечания

Территории вне Северных королевств и Империи Нильфгаард | |
---|---|

Дальний Север • Зангвебар • Зеррикания • Офир • Страна Барса • Хакланд • Ханна
|
Жальница

**Жальница** (ориг. *Mourntart*) — чудовище в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает эту кладбищенскую бабу в ходе квеста «Заказ: Заботы Могильщика» на кладбище в деревне Залипье. Жальница начала охотиться на живых людей, в результате чего убила местного ребёнка.

### Запись в бестиарии

*«Что-то здесь готовят. Это, похоже... детская берцовая кость».***— Геральт из Ривии**

*Обычно кладбищенские бабы редко нападают на людей, предпочитая питаться гнилыми останками, которые выкапывают из могил. Однако некоторые со временем становятся столь смелы и наглы, что начинают прокрадываться в хаты, воруя детей и убивая стариков. Такое чудовище и терзало жителей Залипья.*

*Ведьмак знал, что бой с кладбищенской бабой будет непростой: что придется остерегаться ее мощных когтей, способных пробиться сквозь любой блок, и ее длинного ядовитого языка. Кроме того, Геральт прекрасно понимал, что даже рефлексы мутанта не всегда могут предупредить молниеносные атаки кладбищенской бабы и что положиться в грядущем бою он сможет только на Знак Ирден.*

*Чтобы было дальше, догадаться не трудно. Кладбищенская баба нашла свой конец на том самом кладбище, которое прежде служило ей источником пропитания, а тело её было закопано в могиле, которую она сама же и разрыла.*
Записки разбойника

**Записки разбойника** — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**


Геральт может найти эти записки на берегу у аллеи висельников.

### Текст

*Говорят, разбой выгоды не приносит. Сука, да я большей ерунды в жизни не слыхал! Приносит, чтоб я сдох! Взяли мы тут в оборот одного деда, так у него товару столько, что его за год не пропить, хоть бы мы один махакамский спирт жрали и белым боклерским запивали! Что-то там этот старый сморчок плел, что нас боги покарают и все такое прочее, да я уже староват стал, чтобы в сказки верить. Ну и айда в Новиград! Продадим, что взяли, и будем жить как короли!*


Геральт может найти эти записки западнее аллеи висельников.

### Текст

*Нильфгаардцы, должно быть, срут золотом. Любого мужика покупают, которого я только им поймаю. Хоть бы он был хромой, косой или дурной. И даже не торгуются. На серебряные рудники им людей надо, говорят. А там больше двух месяцев никто не выживает. Вот и замечательно. Дела идут. Единственно, опасаюсь, что скоро уже всех холопов повыловлю. И кого же я им тогда продам?*


Геральт может найти эти записки на берегу южнее Дуэн Хен.

### Текст

*На прошлой неделе напали мы втроём на прохожего. Выглядел он такой шмакодявкой: голос поднимаешь, а он и обмочится. Да только с виду всё обманчиво. Он так мечом махал, что мне ухо отхватил, Олафу гузно поперёк разрубил так, что тот до сих пор сесть не может, а Ивара так отоварил рукоятью по башке, что у него до сих пор всё перед глазами кружится.*

*В конце концов мы его зарубили, известно: каждому смерть неминуча, коли врагов куча. Но оказалось, что у него в мешке только пара крон была и на пальце медное колечко — вот и все ценности. Выходит, грабёж, не слишком доходное дело, раз мы больше травнице заплатили за лекарства, чем с него сняли. А тогда Олаф и говорит: чего, мол, нам прохожих подстерегать, подставлять шею, когда золото прямо в земле лежит — на кладбищах? Труп защищаться не станет, так что риску никакого. Ждать целый день не надо, пока кто по дороге проедет, потому что на одном погосте пара дюжин людей уже лежит, каждый надгробием отмечен. Ходи да собирай!*

*Я вот тоже думаю, и думается мне, что Олаф дело говорит. С завтрашнего дня от большака станем держаться подальше, на могилы пойдём за добычей.*
Кеван

«Страшно глупо я себя чувствую, что собственной сестре не поверил».


— **Кеван**

**Кеван** (ориг. *Kevan*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, воин из деревни Сворлаг, повесивший объявление о пропаже мужа своей сестры Бритт — Нильса, якобы похищенного чудовищем.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт разыскивает Бритт и узнаёт, что она видела. По её словам, над ней и Нильсом пролетело что-то с огромными крыльями, а через секунду она увидела, как её жениха уносит в своих когтях чудовище, и услышала как Нильс зовёт её по имени. Ведьмак находит убитого Нильса у гнезда старой эхидны — Мелюзины.

Разобравшись с ней, не без помощи арбалета, он приносит её голову Кевану. Воин признает, что был не прав, не веря тому, что говорила Бритт. Он раскаивается в этом и говорит, что чувствует себя страшно глупо, поэтому просит Белого Волка сообщить Бритт, что произошло с женихом. А он, тем временем, пойдёт за телом Нильса в пещеры, чтобы похоронить его по местным обычаям и хоть как-то сгладить свою вину перед сестрой.
Кринфридское масло

**Кринфридское масло** (ориг. *Crinfrid oil*) — алхимическое вещество в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт из Ривии может научиться готовить это масло после прочтения свитка «Зерриканская алхимия».

**Действие:**При попадании в кровь жертвы кринфридское масло причиняет ей невыносимую боль. Не действует на существ с иммунитетом к боли.**Приготовление:**Чтобы приготовить это масло, смешайте ингредиенты, содержащие в сумме одну меру купороса, одну меру эфира, одну меру гидрагена и две меры киновари. В качестве основы используется жир очень высокого качества.**Длительность действия:**большая (24 часа).

### Запись в дневнике

*Формула этого масла пришла из города Кринфрид, где оно приобрело популярность среди разного рода сомнительных типов.*

## Дополнительно

- Только лишь это масло может покупаться и продаваться, другие же только изготавливаются и используются.
- Продажа масла является не совсем законной в Темерии.
Леуваардены

**Леуваардены** (ориг. *Leuvaarden*) — нильфгаардский знатный дом, имеющий связи с Купеческой Гильдией.

## Известные представители

- Беренгар Леуваарден — самый богатый и влиятельный нильфгаардский купец Назаира;
- Деклан Леуваарден — известный купец из Нильфгаарда и друг Геральта.

## Дополнительно

- Ле́уварден (нидерл.
*Leeuwarden*, город. фриз.*Liwwadden*, з.-фриз.*Ljouwert*) — город в Нидерландах, столица провинции Фрисландия, центр одноимённой общины.
Алхимия (корчма)

**«Алхимия»** (ориг. *The Alchemy*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, популярная в Оксенфурте корчма, расположенная почти в самом центре города.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт из Ривии несколько раз посещает «Алхимию» в 1272 году. В один из таких случаев ведьмак напивается, чтобы также выполнить заказ на Гэля, а в другой — выигрывает у корчмаря Штепана карту *Йеннифэр из Венгерберга*.

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

В «Алхимию» после пожара в усадьбе Гарин перебирается Ольгерд фон Эверек. Геральт может найти его здесь и сыграть с ним в гвинт, а также расспросить о его жизни и рассказать о выполнении его желаний.
Башня Ксартисиуса

**Башня Ксартисиуса** (ориг. *Wieża Xarthisiusa*) — магическая башня, принадлежащая астрологу и чародею Ксартисиусу.

## Описание

Башня Ксартисиуса находится недалеко от города Нильфгаарда и замка Лок Грим. Эта башня является даром Эмгыра вар Эмрейса самому Ксартисиусу за то, что астролог предсказал по звездам императору, где ему искать спасения от проклятия. В башне находится огромное количество магического оборудования, также подаренного Эмгыром.

### Данные из книг Сапковского

*«А то, что освобождения от чар мне надо было искать Севере, за Марнадальскими Ступенями, вычитал по звездам один чуточку спятивший астролог по имени Ксартисиус. Потом, уже став императором, я подарил ему за это*__башню__и оборудование».

— **«Владычица Озера»**
Братья по оружию. Нильфгаард

**Братья по оружию. Нильфгаард** (ориг. *Brothers In Arms: Nilfgaard*) — основной квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

После того, как с Умы было снято проклятие, Геральт собирает всю возможную поддержку для битвы, и надеется на помощь императора Нильфгаарда Эмгыра вар Эмрейса, который, ко всему прочему, является отцом Цири.

Во время разговора с прибывшим в замок ведьмаком император предложил отправить в замок хоругвь во главе с генералом Воорхисом, но Геральту такая идея не понравилась. В конце концов Эмгыр и Белый Волк не смогли договориться, в результате чего ведьмак покинул замок ни с чем.

### Запись в дневнике

*Геральт понимал, что битва с Эредином и его воинами вполне может оказаться тяжелейшей в его жизни. Кроме того, ставки в ней были выше, чем всегда: ведьмак дрался не за свою жизнь, но за жизнь Цири и, возможно, целого мира. И поскольку в чрезвычайных обстоятельствах следует идти на чрезвычайные меры, ведьмак решил обуздать гордость и отправиться за помощью к императору Нильфгаарда.*

*Разговор с Эмгыром пошел совсем не так, как того хотел ведьмак. Две несгибаемые воли столкнулись, не готовые пойти на чужие условия. Геральт покинул двор императора ни с чем.*

### Задачи

- Поговорить с Эмгыром вар Эмрейсом.
Вербицы

**Вербицы** (ориг. *Willoughby*) — деревня в Темерии, находящаяся в двух днях пути от Вызимы.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Незадолго до событий игры Геральт направляется в Вербицы, куда в письме просит прибыть его Йеннифэр. Но произошла неприятность, характерная для военного времени: в Вербицы пришла нильфгаардская армия и сожгла деревню дотла. Геральт вынужден изменить маршрут и самостоятельно искать возлюбленную.

О Вербицах упоминают также крестьяне-беженцы возле «Шалфея и Розмарина» в Новиграде. Один из них рассказывает, что родом оттуда, что Нильфгаард пришел в деревню ещё до зимы и поначалу солдаты были спокойны, но местные партизаны напали на их гарнизон, и тогда нильфгаардцы сожгли в Вербицах все дома.