d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Фальшивые бумаги

**Фальшивые бумаги** (ориг. *Fake Papers*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Пытаясь пересечь Понтар, Геральт сталкивается с реданскими заставами, которые из-за военного положения и по приказу короля Радовида не пропускают никого через реку без специальной грамоты. Разумеется, был способ обойти кордоны и без такой бумаги — с помощью купца, торговавшего фальшивыми грамотами.

Он предлагает Геральту купить одну из таких грамот за 100 крон, на что ведьмак может согласиться или попросить скидку. Волк получает предложение помочь шурину этого купца, который обирает поле битвы неподалеку, и тогда торгаш чуть скинет цену. Белый Волк волен согласиться или использовать знак Аксий и получить грамоту в 2 раза дешевле.

### Запись в дневнике

*Во время войны между королевствами Севера и Нильфгаардом граница на Понтаре была закрыта. Тот, кто хотел пройти через приграничные посты, должен был показать грамоту, выписанную реданским штабом. Или фальшивку из тех, которыми торговал оборотистый реданец недалеко от переправы.*

**Если Геральт купил фальшивую грамоту:***Фальшивые бумаги оказались ничуть не хуже настоящих: пользуясь ими, Геральт мог свободно путешествовать через границу.*


**Если шурин продавца погиб:***Продавец поддельных грамот пообещал драгоценную бумагу за помощь своему шурину. Ведьмак охотно принял предложение, однако своей части сделки не выполнил. В результате шурин продавца был убит, Геральту пришлось искать другой способ раздобыть документ.*


### Задачи

- Выяснить, что за помощь нужна шурину продавца фальшивых грамот.
- Купить грамоту со скидкой.

## Дополнительно

- Геральт может пересечь Понтар и без грамоты, попросту самостоятельно переплыв реку в любом месте, где его не увидят солдаты. Также ведьмак без проблем может путешествовать через точки быстрого перемещения, если они открыты.
- Солдаты на аванпостах принимают даже фальшивую бумагу, хотя и замечают отсутствие печати, но не придают этому значение, и впредь всегда пропускают ведьмака без вопросов.
- Если в ходе квеста «Кладбищенские гиены» Альбин Харт был убит, купец откажется помогать ведьмаку. Выполнив задание с охраной шурина и его мародеров максимально успешно, не допустив гибели родственника, до встречи с торговцем Геральт всё равно может получить приличную скидку в 75 %, выбрав соответствующую реплику в диалоге.
- Прохождение данного квеста невозможно отследить по карте или этапам, поскольку появляется оно в журнале заданий только после завершения с пустыми записями как по целям, так и по описанию.
- Задание доступно для прохождения даже после завершения квеста «Прохода нет», для чего только, собственно, и нужна приобретаемая грамота.
Хрустальный шар

**Хрустальный шар** (ориг. *Kryształowa kula*) — магический артефакт, используемый для связи на расстоянии.

## Описание

«— Устройство вроде вашего знаменитого __хрустального шара__?

— Гораздо более сложное. Шар обеспечивает телесвязь исключительно с другим, сочетающимся с ним шаром. Даже у местного краснолюдского банка есть такой шар, используемый им для связи с центральным банком. У мегаскопа намного большие возможности…»

**«Башня ласточки», глава 9**

Этот артефакт представляет собой шар из хрусталя или стекла, который используется для телесвязи: в нем можно увидеть объекты и услышать звуки, располагающиеся и раздающиеся в непосредственной близости от парного, соединенного с ним артефакта, либо же используется как источник выведения информации с других приборов, например, при проведении дальнего магического сканирования. Шар проще в устройстве и не требует от использующего его магических способностей, а также имеет меньшие радиус действия и точность, чем мегаскоп.

## Дополнительно

- По всей видимости, хрустальный шар или внешне аналогичное ему устройство использовалась эльфскими Знающими для наглядного прорицательства и предсказания будущего
[1].
Чертеж: Отличный стальной меч Школы Волка

**Чертеж: Отличный стальной меч Школы Волка** (ориг. *Diagram: Wolven steel sword - superior*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж отличного стального меча Школы Волка, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Волка III».

### Содержание

- Улучшенный стальной меч Школы Волка — 1 ед;
- Обрезки кожи — 1 ед;
- Слиток темной стали — 3 ед;
- Кровь чудовища — 1 ед;
- Перо чудовища — 1 ед.
Чертёж: Отличные перчатки Школы Медведя

**Чертёж: Отличные перчатки Школы Медведя** (ориг. *Diagram: Superior Ursine gauntlets*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Отличных перчаток Школы Медведя». Геральт может найти этот чертёж в рассаднике чудовищ неподалёку от дерева висельников.

### Содержание

- Улучшенные перчатки Школы Медведя — 1 ед;
- Обрезки кожи — 6 ед;
- Слиток темной стали — 1 ед;
- Метеоритная руда — 1 ед;
- Зуб чудовища — 4 ед.
Чеслав (Белый Сад)

**Чеслав** — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, крестьянин из Белого Сада.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Сперва Геральт может встретить Чеслава в таверне в Белом Саду в компании своих друзей. После разговора ведьмака с постояльцами Чеслав и его приятели будут ждать Геральта за дверью трактира, чтобы прогнать из деревни. Однако у них ничего не получится.
Эликсир очищения

**Эликсир очищения** (ориг. *Potion of Clearance*) — зелье в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Эликсир возвращает все очки, потраченные на развитие умений, после чего их можно заново распределить. В отличие от других эликсиров это зелье не восстанавливается посредством медитации с затратой Алкагеста или иного спирта.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт изначально имеет этот эликсир в своем инвентаре в НГ+. Также он продается у некоторых алхимиков, травников и торговцев, например, у Кейры Мец и у купца в Золотом городе. Также можно приобрести внушительный запас данного зелья у друидов с Ард Скеллиге.

## Дополнительно

- Этот эликсир, как и отворотное зелье, может быть выпит лишь из инвентаря. Чтобы использовать его, необходимо нажать кнопку взаимодействия в инвентаре.
Фальшивый приказ изменить маршрут

**Фальшивый приказ изменить маршрут** (ориг. *Falsified orders changing the convoy's route*) — документ в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может получить эту бумагу на столе писаря при проявлении невидимых чернил на приказе. Бумага становится не голубой, а рыжей, что означает подделку.

### Текст

**Фальшивое письмо от лица барона Кимбольта командиру конвоя Хорсту Любовичу**

*Милостивый государь!*

*Я не из тех, что учат отца делать детей, а в том, как вести обоз, разбираюсь еще менее, нежели в плотницком деле, в котором, как вам известно, упражняюсь иногда для забавы. Однако, принимая во внимание безопасность детей Фольтеста, спешу предостеречь вас и настоятельно рекомендую сменить ваш маршрут.*

*Изначально выбранный путь оказался весьма опасен. Там рыщут разбойники, в чем мы, опередивши вас на дороге, убедились на собственной шнуре. Сам Ян Наталис был легко ранен предательской стрелой. Принимая во внимание важность ваших подопечных и ту ответственность, какая на вас возложена, советую вам ехать через Скворечную долину, остановившись на постой в местном трактире, а после по Старому тракту, на котором в свое время еще Фольтест успешно расправился разбойниками.*

*Помните: если что-то приключится с вашими подопечными, их кровь будет на вашей совести.*

*Кимбольт*
Чертеж: Отличный стальной меч Школы Грифона

**Чертеж: Отличный стальной меч Школы Грифона** (ориг. *Diagram: Griffin steel sword - superior*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж отличного стального меча Школы Грифона, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Грифона III».

### Компоненты:

- Улучшенный стальной меч Школы Грифона — 1 ед;
- Обрезки кожи — 1 ед;
- Слиток темной стали — 3 ед;
- Кровь чудовища — 1 ед;
- Перо чудовища — 1 ед.
Чертёж: Отличные сапоги Школы Кота

**Чертёж: Отличные сапоги Школы Кота** (ориг. *Diagram: Superior Feline boots*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж отличных сапог Школы Кота, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота III».

### Содержание

- Улучшенные сапоги Школы Кота — 1 ед;
- Укрепленная кожа — 2 ед;
- Слиток темной стали — 1 ед;
- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Кость чудовища — 1 ед.
Чеслав (Вроницы)

«О, а говорят, ведьмак не человек, чувств не знает… Спасибо вам. От всего сердца».


— **Чеслав**

**Чеслав** (ориг. *Chet*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, житель деревни, находящейся ниже замка Вроницы.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На доске объявлений во Вроницах Геральт обнаруживает объявление и находит мужчину, повесившего заказ на клекотуна. Чеслав рассказывает ведьмаку детали задания, а также о том, что он приютил Шимко, сына Божуя, погибшего охотника, решившего расправиться с чудовищем в одиночку.

После выполнения заказа Чеслав благодарит Белого Волка и выплачивает награду со словами: *«Во, спасибо, мастер ведьмак. Будьте любезны, ваша награда. Не много… Но, как говорится, курочка по зернышку, а… Кудах-тах-тах…»*. Но Геральт может не брать деньги, а оставить их Чеславу, чтобы они помогли ему содержать Шимко.
Эликсиры

«Если мне не изменяет память, Узурпатор однажды поручил лучшим алхимикам Империи переработать зелья, украденные у ведьмаков из Школы Змеи. Очевидно, эта попытка была менее чем успешной, но она могла привести к некоторым эликсирам, используемым нильфгаардскими лазутчиками».


— **Глиннис вар Трехарн [1]**

**Эликсиры**, или **зелья** (ориг. *Eliksiry*) ― алхимические продукты и смеси жидкого вида, применяемые для получения сверхъестественных способностей.

## Описание[1]

Хотя волшебные зелья часто ассоциируются с ведьмаками, маги и алхимики также предлагают множество безопасных для не мутировавших лиц эликсиров. Эти напитки, используя магически активные алхимические соединения и пятую эссенцию, способны изменять физиологию человека определенным образом. Рыцари, маги и дворяне часто носят с собой различные флаконы с эликсирами для разных нужд, что делает этот бизнес прибыльным в тех местах, где он легален.

Однако это привело к появлению множества торговцев, продающих подделки — подкрашенную воду и алкоголь с неизвестными травами. Настоящие эликсиры редки и обычно продаются только магами или опытными алхимиками. Хотя эти эликсиры достаточно безопасны для употребления, в больших дозах они могут быть токсичны, и немутанты, как и ведьмаки, могут страдать от токсичности свыше 100 %.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Основная статья:***Эликсиры (Ведьмак)**

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

*Основная статья:***Эликсиры (Ведьмак 2)**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

*Основная статья:***Эликсиры (Ведьмак 3)**

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

### Дополнение «Том Хаоса»

Многие из представленных в игре эликсиров либо основаны на известных ведьмачьих зельях, либо послужили основой для их создания. Процесс создания эликсиров требует значительных денежных вложений и навыков. Помимо указанных ингредиентов, для их приготовления всегда необходима 1 бутылка алкагеста.

Название | Эффект | Токсичность | Вес | Цена |
---|---|---|---|---|

Анаболические стероиды | 50% | 0.1 | 165 | |

Последняя надежда | 75% | 0.1 | 200 | |

Молния | 75% | 0.1 | 75 | |

Мангуст | 50% | 0.1 | 50 | |

Путник | 50% | 0.1 | 64 | |

Буря | 50% | 0.1 | 52 |


## Дополнительно

- Низушки из-за своей невосприимчивости к магии не могут получить пользу от эликсиров, сколько бы они их ни выпили. Однако токсичность эликсиров все равно может на них воздействовать.
Фамильное кольцо Ловкача

**Фамильное кольцо** (ориг. *Family ring*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Ценный предмет, который можно продать или кому-нибудь подарить.*

Геральт может найти это кольцо в сундуке в семейном склепе в канализации.
Хуан Гуттьерес

**Хуан Гуттьерес** по прозвищу **Фронтино** (ориг. *Juan Gutierrez*) — персонаж книги «Владычица Озера», наёмник и член Вольной компании, бывший преступник.

## Биография[1]

До своей карьеры Хуан, наряду с Адамом Панграттом, Джулией Абатемарко и Лоренцо Молла, был заключен в тюрьму в Ковире. После того как группа была выпущена Эстерадом Тиссеном, Молла уехал в Реданию, где сформировал вместе с остальными соратниками группу наёмников, известную как Вольная кондотьерская компания.

## Участие в литературной саге

Хуан, как и вся Вольная компания, принимает участие в битве под Бренной, в ходе которой, героически сражаясь, он погибает.

### Данные из книг Сапковского

«Лоренцо Молла отдавал честь толпе, посылал поцелуи прелестным горожанкам.

— Если вознаграждать они будут так же щедро, как приветствуют, — перекричал он всеобщий гомон, — то мы — богачи!

— Жаль, — сказала, пересиливая спазм в горле, Джулия Абатемарко. — Жаль, __Фронтин__ не дождался…»

**«Владычица Озера», глава 10**

## Примечания

- ↑ «Башня Ласточки».
Чертеж: Отличный стальной меч Школы Кота

**Чертёж: Отличный стальной меч Школы Кота** (ориг. *Diagram: Feline steel sword - superior*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «отличного стального меча Школы Кота». Геральт может найти его в пещере неподалёку от Новиграда.

### Содержание

- Улучшенный стальной меч Школы Кота — 1 ед;
- Обрезки кожи — 1 ед;
- Слиток стали — 3 ед;
- Рубин — 1 ед;
- Зуб чудовища — 1 ед.
Чертёж: Отличные сапоги Школы Медведя

**Чертёж: Отличные сапоги Школы Медведя** (ориг. *Diagram: Superior Ursine boots*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Отличных сапогов Школы Медведя». Геральт может найти этот чертёж в рассаднике чудовищ неподалёку от дерева висельников.

### Содержание

- Улучшенные сапоги Школы Медведя — 1 ед;
- Укрепленная кожа — 1 ед;
- Пластина из темной стали — 1 ед;
- Обрезки кожи — 2 ед;
- Коготь чудовища — 2 ед.
Чеснок

**Чеснок** (ориг. *Garlic*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Амулет, отпугивающий вампиров.

### Получение

- Можно купить у Калькштейна в главе III.
- Можно продать за 300 оренов отшельнику, живущему в полях Темноводья.

**Чеснок** (ориг. *Garlic*) — предмет в игре *Ведьмак*.

Амулет, отпугивающий вампиров.
Фамильное кольцо купца

Фамильное кольцо (ориг. Family ring) — квестовый предмет в игре Ведьмак.

Геральт может найти это кольцо на останках возле алтаря Мелитэле на болоте.
Хуан Пабло Вассермиллер

**Хуан Пабло Вассермиллер** (ориг. *Juan Pablo Vassermiller*) — персонаж игры *Ведьмак*, упоминаемый в рассказе «Немного жертвенности», один из королевских четверяшек из Эббинга.

## Литературная сага

Вместе со своими братьями Хуан упоминается в рассказах Лютика, когда они вместе с Геральтом и Эсси Давен уезжают из Бремервоорда.

### Данные из книг Сапковского

«…о живой и мертвой воде, о вкусе и удивительных свойствах сапфирного вина, именуемого „Черр”, о королевских четверяшках из Эббинга, жутких надоедливых обжорках по имени Пуцци, Грицци, Мицци и __Хуан Пабло Вассермиллер__».

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Геральт может встретить одного из четверяшек, Хуана Пабло Вассермиллера, на вечеринке у Адды.
Чертеж: Отличный стальной меч Школы Медведя

**Чертёж: Отличный стальной меч Школы Медведя** (ориг. *Diagram: Ursine steel sword - superior*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Отличного стального меча Школы Медведя». Геральт может найти его в руинах рыцарской башни.

### Содержание

- Улучшенный стальной меч Школы Медведя — 1 ед;
- Обрезки кожи — 1 ед;
- Слиток двимерита — 1 ед;
- Кровь чудовища — 1 ед;
- Коготь чудовища — 1 ед.
Чертёж: Отличные штаны Школы Грифона

**Чертеж: Отличные штаны Школы Грифона** (ориг. *Diagram: Superior Griffin trousers*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж «Отличных штанов Школы Грифона». Геральт может найти его на стопах великана.

### Содержание

- Улучшенные штаны Школы Грифона — 1 ед;
- Шелк — 2 ед;
- Кожаные ремешки — 1 ед;
- Слиток метеоритного серебра — 1 ед;
- Яйцо чудовища — 1 ед.
Четвертая карта Адальберта Кермита

**Четвёртая карта Адальберта Кермита ** (ориг. *Adalbert Kermith's fourth map*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На карте обозначено месторасположение частей снаряжения Школы Кота. Геральт может купить эту карту у кузнеца в деревне Залипье.

### Текст

*Продолжая идти по следу символов ведьмачьей Школы Кота, я наткнулся на очередные четыре места, отмеченные этим знаком. Я не удивлён, что данные пиктограммы снова ничем не отличаются от тех, которые профессор Атимштейн открыл в подземельях Храмового острова.*

*Согласно указаниям, наношу их расположение на карту.*

*Адальберт Кермит, адъюнкт кафедры естественной истории Оксенфуртского университета.*
Эликсиры (Ведьмак 2)

**Эликсиры** (англ. *Potions*) — алхимические субстанции, зелья в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Описание

Как и в предыдущей игре, эликсиры дают различные положительные эффекты, улучшающие те или иные показатели Геральта, к примеру, наносимый урон, сопротивляемость негативным эффектам и т.д., или дающие ему уникальные возможности, например, способность видеть в темноте. В то же время они обладают и побочными негативными эффектами, которые нейтрализуются принятием другого эликсира.

Ведьмак может изготовить то или иное зелье во время медитации, если обладает всем необходимыми ингредиентами и рецептом. В отличие от предыдущей части их употребление также возможно лишь в режиме медитации, т.е. принять эликсир во время боя невозможно, а их действие начинается сразу же после пробуждения. Употребление эликсиров вызывает интоксикацию.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Иконка | Название | Ингредиенты | Эффекты | Время действия | Токсичность |
---|---|---|---|---|---|

Барсук | 10 минут | 50 | |||

Вирга |
|
10 минут | 30 | ||

Волк |
|
10 минут | 25 | ||

Грач |
|
10 минут | 25 | ||

Гром |
|
10 минут | 50 | ||

Зелье Петри |
|
10 минут | 50 | ||

Зелье Раффара Белого |
|
10 минут | 50 | ||

Зелье Стаммельфорда |
|
10 минут | 30 | ||

Иволга |
|
10 минут | 25 | ||

Исцеляющее зелье |
|
10 минут | 25 | ||

Кошка |
|
5 минут | 25 | ||

Кряква |
|
10 минут | 40 | ||

Ласточка |
|
10 минут | 25 | ||

Лес Марибора |
|
10 минут | 40 | ||

Мангуст |
|
10 минут | 25 | ||

Микстура Вдохновенного | неизвестно |
|
5 минут | 50 | |

Стероиды Нумы | неизвестно |
|
2 минуты | 50 | |

Тиара |
|
10 минут | 40 | ||

Филин |
|
10 минут | 25 | ||

Чайка |
|
10 минут | 40 |
Фамильный склеп фон Эвереков

**Фамильный склеп фон Эвереков** (ориг. *Von Everec family crypt*) — локация в дополнении *Каменные сердца*, большой семейный склеп фон Эвереков, находящийся близ их имения, хотя и за его пределами

## Описание

«Это не склеп, это мавзолей какой-то».


— **Геральт из Ривии**

Усыпальница почивших членов семейства расположена к юго-востоку от основной территории поместья. Она вытесана в скале и уходит на десяток метров в глубину. После длинного туннеля справа и слева расположены два коридора, в которых по обеим сторонам стен есть ниши с саркофагами. Далее идет большая круглая зала, по центру которой есть масло для служений, а в стенах также похоронены фон Эвереки, в том числе и Витольд, у чьей гробницы выставлена его сабля. Из этой залы также ведут несколько окружных коридоров, в которых похоронены умершие члены семейства. Везде стоят свечи и лежат монеты, украшения и оружие, принадлежавшие умершим. В одной из стен круглой залы есть пролом, который ведет в естественную пещеру, оплетенную паутиной арахноморфов. Пещера соединяет основную залу с одним из боковых коридоров, расположенных ближе всего к выходу.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт из Ривии посещает фамильный склеп фон Эвереков вместе с Шани по заданию Ольгерда, который желает, чтобы его брат Витольд повеселился как в старые времена. Однако проблема состоит в том, что Витольд был убит в одном из сражений, а потому Геральту приходится призвать его дух и позволить ему вселиться в своё тело, чтобы вместе с Шани отправиться в Броновицы на свадьбу её подруги.

## Дополнительно

- После того, как Геральт проводит ритуал вызова духа Витольда, появляются призраки и других умерших фон Эвереков, которых ведьмак должен одолеть.
- Витольд упоминает, что Ольгерд часто приходит на могилу, пьёт и вспоминает о былых временах.
- Если после квеста «И я там был, мёд-пиво пил» вернуться в склеп, то рядом с могилой Витольда будут лежать свежие цветы, что Геральт прокомментирует, отметив, что Шани скучает по фон Эвереку.
- В пещеру, вход в которую расположен в проломе стены склепа, ведет колодец в северной части имения, откуда также свисает цепь. Кроме того, в пещере лежит тело человека, который, очевидно, упал в колодец и погиб, хотя сверху он и закрыт решеткой.
- После проведения ритуала зажечь факелы в главной зале больше не удастся.
Хуберт

**Хуберт** — персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, нищий из Новиграда.

## Биография

Так как Хуберт считался человеком порядочным, местный стражник позволял ему иногда ночевать под навесом неподалеку. Но однажды Хуберт был убит чудищем, которое завелось в городе.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Хуберте и находит его останки в ходе квеста «Распутывая клубок», осмотр которых помогает ему сделать выводы о чудовище.
Чертеж: Офирские доспехи

**Чертёж: Офирские доспехи** (ориг. *Diagram: Ofieri scale armor*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

На листе изображён чертёж «Офирского доспеха». Геральт получает его после выполнения квеста «Из далекого Офира».
Чертёж: Отличные штаны Школы Кота

**Чертеж: Отличные штаны Школы Кота** (ориг. *Diagram: Superior Feline trousers*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж отличных штанов Школы Кота, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота III».

### Компоненты:

- Улучшенные штаны Школы Кота — 1 ед;
- Шелк — 2 ед;
- Слиток темной стали — 1 ед;
- Укрепленное дерево — 2 ед;
- Сердце чудовища — 1 ед.
Четвертая карта Ибрагима Сави

**Четвертая карта Ибрагима Сави ** (ориг. *Ibrahim Savi's fourth map*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На карте обозначено месторасположение частей снаряжения Школы Медведя. Геральт может купить эту карту у бронника в Каэр Трольде.

### Текст

*[карта повреждена и покрыта кровью, с трудом можно различить обозначенные пункты, расшифровать можно только один фрагмент текста]*

*... в руины замка Тиршах. Там мы нашли первый след, и там я буду в безопасности... [пятна крови]*

*[эта часть документа вся в крови] Ибрагим Сави, адъютант кафедры естественной истории Оксенфуртского университета.*