d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Рецепт: Зелье Раффара Белого

**Рецепт: Зелье Раффара Белого** (ориг. *Formula: White Raffard's decoction*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

В рецепте содержится алхимическая формула эликсира «Зелье Раффара Белого». Геральт может купить этот рецепт у Фиораванти во Флотзаме.
Рунный камень Чернобог

**Рунный камень Чернобог** (ориг. *Chernobog runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот рунный камень в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Сила атаки +3%
Сигвальд

«Вильдкаарл, который доживает до старости, пользуется огромным уважением в своей стае. Так, как Сигвальд».


— **Описание карты Сигвальда в Гвинте**

**Сигвальд** (ориг. *Sigvald*) – персонаж в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Сигвальд был вильдкаарлом, который пользовался большим уважением среди других сектантов.
Стальной меч туссентского рыцаря

**Стальной меч туссентского рыцаря** (ориг. *Toussaint knight's steel sword*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Существует 2 версии этого оружия. Одну Геральт может найти в ходе странствий по Туссенту, другую — изготовить у кузнеца по соответствующему чертежу.
Тенекост

**Тенекост** (ориг. *Ostmurk*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Используется в приготовлении эликсира «Мангуст». Тенекост можно найти в пещере под водопадом над эльфскими купальнями.

**Тенекост** (ориг. *Ostmurk*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Используется в приготовлении эликсира «Мангуст». Тенекост можно найти в пещере под водопадом над эльфскими купальнями.
Тёмная пыль

**Тёмная пыль** (ориг. *Dark essence*) — алхимический ингредиент из игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту пыль на останках полуночниц или купить у различных торговцев. Её можно разобрать в эссенцию чудовища. Она нужна в создании эликсира «Полнолуние» и его улучшенной версии.
Форт Гримдьяр

**Форт Гримдьяр** (ориг. *Fort Grymmdjarr*) – локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Хорошо сохранившийся, однако заброшенный деревянный форт, обнесенный высоким частоколом даже с четырьмя башнями. Он расположен в ельнике у подножия горы недалеко от берега в южной бухте Ард Скеллига. В отсутствие людей в нем свили гнездо гарпии.

К северо-западу от форта находится Каэр Ду, к северо-востоку – деревня Фирсдаль, к юго-западу с обратной стороны горного хребта – Каэр Мюр.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает форт, прочитав письма грабителей и разыскивая родовой меч ан Крайтов. Здесь же он обнаруживает чертежи снаряжения Школы Волка.

## Дополнительно

- Форт назван в честь Гримдьяра – легендарного основателя клана Крайт и сына Хеймдалля. Расположен он, однако, на землях Друммондов.
Черная жемчужина

**Чёрная жемчужина** (ориг. *Black pearl*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Чёрная жемчужина очень редко встречается в мире. Именно эту жемчужину хотел подарить Нидас своей жене. Геральт может найти её в ходе странствий или купить у различных торговцев. Может быть разобрана в пыль чёрного жемчуга.
Чертеж: Улучшенные перчатки Школы Кота

**Чертеж: Улучшенные перчатки Школы Кота** (ориг. *Diagram: Enhanced Feline gauntlets*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображен чертеж «улучшенных перчаток Школы Кота». Геральт может найти этот чертеж в пещере в каменоломне Старые Хрычи.

### Содержание

- Перчатки Школы Кота — 1 ед;
- Шкура — 2 ед;
- Руда темного железа — 1 ед;
- Гвозди — 2 ед;
- Укрепленное дерево —1 ед;
- Зуб чудовища — 2 ед.
Мроз

**Мроз** (ориг. *Hoarton*) — деревня в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Эта деревня располагалась неподалеку от Альдерсберга. Во время Второй Северой Войны деревня должна была поставлять нильфгаардской армии ресурсы. В один из таких приездов фуражиров они заживо сожгли в амбаре сына Врыгеффа. За это генерал приказал сжечь деревню, а жителей убить.
Нирка

**Нирка** (ориг. *Nirka*) — персонаж дополнения «Побочные эффекты», жрица, лечащая больных в храме Мелителе. Она бывала в Элландере, где встречалась с матерью Нэннеке.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт встречает Нирку в Вызиме, в храме Мелитэле. Она просит его пособирать трав для приготовления лекарств.

### Запись в дневнике

*Искусная целительница и травница. Жрица Нирка скупает травы из которых она делает целебные настойки.*
Перчатки Старшей Крови

**Перчатки Старшей Крови** (ориг. *Elder Blood gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может найти чертеж в ходе выполнения квеста "Контракт на гаргулий".

**Перчатки Старшей Крови** (ориг. *Elder Blood gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может найти чертеж в ходе выполнения квеста "Контракт на гаргулий".
Рецепт: Зелье Раффара Белого (Ведьмак 3)

**Рецепт: Зелье Раффара Белого** (ориг. *Manuscript page: White Raffard's Decoction*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Зелья Раффара Белого».

### Содержание

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Скороцель — 2 ед;
- Сердце накера — 4 ед.
Рунный топор из Карбона

**Рунный топор из Карбона** (ориг. *Mount Carbon rune axe*) — оружие в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Данное оружие можно купить у Оружейника Ордена.

**Рунный топор из Карбона** (ориг. *Mount Carbon rune axe*) — оружие в игре *Ведьмак*.

Данное оружие можно купить у Оружейника Ордена.
Сигвард Соня

**Сигвард Соня** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, воин из клана Тиршахов.

## Биография

После того, как ярл Торгейр Красный разграбил столицу Нильфгаарда, имперские войска решили отомстить и, приплыв к берегам Ан Скеллига, выстрелами из катапульт разрушили крепость, являвшуюся местом заседаний ярла с дружиной. В результате столкновения все, кто находился в крепости, погибли.

После гибели имя Сигварда вошло в песнь, прославлявшую геройскую гибель защитников ярла.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Сигварде и других воинах, погибших в крепости Тиршахов, из песни, сложенной о них, найденной в ходе квеста «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Медведя».

## Дополнительно

Сигвард Соня, вероятно, входил в дружину ярла Торгейра Красного.
Стальной туссентский меч

**Стальной туссентский меч** (ориг. *Toussaint steel sword*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Существует 2 версии этого оружия. Одну Геральт может найти в ходе странствий по Туссенту, другую — изготовить у кузнеца по соответствующему чертежу.
Тени прилива

«На всем Скеллиге нет столько золота, сколько в Новиграде — как и простофиль».


— **Описание грабителей Теней прилива в «Гвинте»**

**«Тени прилива»** (ориг. *Tidecloaks*) — одна из преступных организаций Новиграда, банда, орудовавшая в городе в начале 1270-х годов и фигурирующая в играх *Ведьмак 3: Дикая Охота* и *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*. Лидером и основателем группировки являлась Гудрун Бьорнсдоттир.

## Описание

Преступная организация, состоящая из пиратов и других обитателей доков Новиграда. Изначально ее первыми членами был экипаж «Флиндра» — корабля Гудрун, но позже банда разрослась и начала делить территорию с краснолюдами Тесака. Ближе к 1272 году организация прекратила свое существование.

### Известные члены

## Галерея

## Примечания

Синдикат
| |

Личности
|
Гудрун Бьорнсдоттир • Кирус Хеммельфарт • Король Нищих • Тесак • Сиги Ройвен • Ублюдок Младший |

Организации
|
Тени прилива • Культ Вечного Огня • Невидимые • Златорубы • Группировка Сиги Ройвена • Сердцееды
|
Тёмное достояние

**Темное достояние** (ориг. *A Dark Legacy*) — квест по поиску сокровищ в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт в купленной им на аукционе Дома Борсоди статуэтке находит ключ и завещание, в котором описано местонахождение наследства, судя по всему, так и оставшегося нетронутым. Ведьмак считает нужным проверить эту информацию.

Прибыв на руины замка Арнскрон, охотник приступает к поискам имущества, что осталось в наследство. Результаты поисков на внутреннем дворе и первом этаже замка не дают плоды, и Волк спускается на цокольный этаж, где в дальней комнате, кою граф использовал как темницу, и находит сундук, к которому подходит ключ.

Собрав нужные вещи, ведьмак покидает мрачное место.

### Запись в дневнике

*Геральт принял участие в аукционе Борсоди и получил за небольшую сумму странную статуэтку. Зачем, спросите вы? Возможно, это знаменитая ведьмачья интуиция, поскольку разобрав, Геральт обнаружил, что он стал владельцем послания и тяжёлого вычурного ключа…*

*Послание оказалось последней волей графа Ромиллы и его завещанием. Ведьмак узнал, что в замке Арнскрон может быть спрятано сокровище.*

*Геральт направился в жуткие руины замка Арнскрон, былое гнездо рода Ромиллы, и обнаружил там в полуразрушенных подземных проходах сундук, полный сокровищ.*

### Задачи

## Дополнительно

- Если оказаться в замке Арнскрон до событий торгов на аукционе, то сундук никак не будет отображаться.
Форт Уссар

**Руины форта Уссар** (ориг. *Fort Ussar Ruins*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

*Замок Уссар представлял собой часть оборонительной системы, созданной при князе Роже Пие. К сожалению, главный архитектор, как оказалось, тоже любил принять на грудь. В результате замок был возведён на шатком фундаменте, который однажды не выдержал тяжести стен. Много лет спустя на месте руин построили небольшой форт — пристанище для рыцарей, охраняющих дороги от разбойников. Сейчас он стоит пустым.*

Развалины крепости насколько старой и не сохранившейся, что не найдется строение в Уссаре, у которого бы была крыша. Соединяющиеся в помещения стены с входами, выходами и лестницами остались лишь на восточной окраине пригорка, на котором когда-то стоял форт. В западной и южной части бывшей крепости расположено несколько больших засыпанных песком каменных площадок, где также есть гнездо ослизгов. Попасть в руины можно, либо пройдя по мосту с севера, либо же поднявшись по горной тропинке с востока. Под фортом есть пещера, где расположено Место силы.

К западу от Уссара лежит каменоломня Ардаизо и Заброшенная винокурня, к северо-западу — замок Монкран.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии несколько раз посещает Уссар в 1275 году. В первый раз в ходе квеста «Задание: Коровьи лепешки» ведьмак доходит до руин форта по следу, который оставил небольшой ослизг, где его мать создала гнездо. В другой раз Белый Волк исследует развалины в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Грифона», поскольку именно здесь в последний раз видели ведьмака Джерома, который обладал нужными Геральту чертежами.
Черная жемчужина (предмет)

**Чёрная жемчужина** (ориг. *Black pearl*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Чёрная жемчужина очень редко встречается в мире. Именно эту жемчужину хотел подарить Нидас своей жене. Геральт может найти её в ходе странствий или купить у различных торговцев. Может быть разобрана в пыль чёрного жемчуга.
Чертеж: Улучшенные перчатки Школы Медведя

**Чертеж: Улучшенные перчатки Школы Медведя** (ориг. *Diagram: Enhanced Ursine gauntlets*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображен чертеж «улучшенных перчаток Школы Медведя». Геральт может найти его в разрушенной постройке севернее деревни Рогни.

### Содержание

- Перчатки Школы Медведя — 1 ед;
- Шкура — 1 ед;
- Руда темного железа — 1 ед;
- Серебро — 3 ед;
- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Язык чудовища — 2 ед.
Мрозы

**Мроз** (ориг. *Hoarton*) — деревня в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Эта деревня располагалась неподалеку от Альдерсберга. Во время Второй Северой Войны деревня должна была поставлять нильфгаардской армии ресурсы. В один из таких приездов фуражиров они заживо сожгли в амбаре сына Врыгеффа. За это генерал приказал сжечь деревню, а жителей убить.
Нисары

**Нисары** (ориг. *Nissir*) — отряды милиции в имперских провинциях, состоящие на жаловании нильфгаардских баронов.

## Данные из книг Сапковского

«— Господа __нисары__, - понуро пояснил поселенец, - в Тыффию направляются. Почтили нас своим присутствием. Везут пленника. Одного из банды крыс взяли в полон».

—

**Час презрения, глава 7**
Перчатки Тысячи Цветов

**Перчатки Тысячи Цветов** (ориг. *Gauntlets of a Thousand Flowers*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

*В этих перчатках удобно как выбивать зубы бандитам, так и собирать цветы.*

Данные перчатки вместе с другим снаряжением можно найти в Вызиме после аудиенции с Эмгыром. В письме от Йеннифэр Геральт может найти подробности месторасположения этого предмета.

## Дополнительно

- Комплект Тысячи Цветов введён в игру в качестве подарка от CD Projekt RED в игровом обновлении 4.0, также добавляющем ряд нового контента и снаряжения.
Подсказка из рога «единорога»

**Подсказка из рога «единорога»** (ориг. *Clue from the horn of a "unicorn"*) — предмет в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может получить эту записку, приманив «единорога» знаком или едой.

### Текст

*Как мышь и целый круг сыра.*
Пропал человек

**Пропал человек** (ориг. *Missing Persons*) — основной квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Узнав от Мышовура о разорении Дикой Охотой деревни Лофотен на Хиндарсфьялле, Геральт и Йеннифэр отправляются туда. Прибыв в уничтоженную деревню, спутники расспрашивают местных жительниц о Цири и узнают, что девушка с пепельными волосами действительно была здесь незадолго до нападения призрачных всадников — она общалась с мужчиной, которого жители деревни называют Трусом, поскольку он сбежал от опасности и теперь проклят.

Говорить с Трусом, однако, не удается, потому как он отправился в Рощу Фрейи, чтобы избавить её от чудовищного Моркварга и смыть с себя позор, но и так и не вернулся. Если ведьмак уже решил проблему с волколаком, то узнает, что Трус ушёл в Рощу до него, в противном случае он может расспросить жительниц о Моркварге и его проклятии. В дальнейшем Геральт и Йеннифэр отправляются в Рощу Фрейи, однако если оборотень все еще в ней, Белому Волк придется иметь с ним дело.

### Запись в дневнике

*Хотя Мышовур был, мягко говоря, не в восторге от своеволия Йеннифэр и Геральта, (в конце концов, они похитили и осквернили древнейший артефакт!), он сумел унять свой гнев, чтобы помочь в поисках Цири. Именно старый друид связал магический катаклизм с другой трагедией, которая недавно потрясла Скеллиге ― с уничтожением деревни Лофотен на острове Хиндарсфьялль. В обоих местах появлялась Дикая Охота… А значит, возможно, и Цири.*

*Подозрения Геральта и Йеннифэр подтвердились. Цири действительно видели в Лофотене прямо перед появлением Дикой Охоты. Однако ни один из оставшихся в живых обитателей деревни не знал, ни что девушка там делала, ни куда исчезла. Все были сходились во мнении, что только один человек мог бы поведать о её судьбе больше ― мужчина, которого называли Трусом. Сей муж покрыл себя позором во время нападения Дикой Охоты, за что был проклят и изгнан односельчанами. Трус решил доказать свою смелость и сразиться с чудовищем, обитавшем в роще Фрейи… И с тех пор о нём не было никаких вестей.*

### Задачи

**Если Геральт добрался своим ходом:**- Встретиться с Йеннифэр на Хиндарсфьялле.
- Дойти с Йеннифэр до Лофотена.

**Если Геральт телепортировался с Йеннифэр:**- Дойти с Йеннифэр до Лофотена.
- Найти рощу Фрейи, куда направился Трус.


## Дополнительно

- Если во время выполнения квеста, прибыв на Хиндарсфьялль, не идти сразу на встречу с Йеннифэр, а попробовать обойти деревню Лофотен с запада через ущелье, то там Геральт может увидеть, как стая белых волков сражается с гончими Дикой Охоты (что, впрочем, не мешает обеим сторонам атаковать Геральта). Причем, если волков в ущелье конечное количество, то гончие будут туда телепортироваться снова и снова до тех пор, пока Геральт не покинет ущелье. Ни до, ни после квеста гончие там не появляются.
- Описанные выше события всё также происходят, даже если Геральт прибыл с Йеннифэр и поговорил со всеми жителями деревни. Гончие Дикой Охоты бесконечно появляются, даже если невдалеке от места их появления использовать медитацию.
Рецепт: Зелье Стаммельфорда

**Рецепт: Зелье Стаммельфорда** (ориг. *Formula: Stammelford's philtre*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Описание

В рецепте содержится алхимическая формула эликсира «Зелье Стаммельфорда».

## Содержание

## Местонахождение

- Можно купить у травника во Флотзаме.
Руны

«Для тебя это просто камни, а для меня — фундамент нового мира. В каждой надсечке я вижу город, в каждом отзвуке слышу гимны поколений!».


— **Описание Знатока рун в «Гвинте»**

**Руны**, или **рунные камни** (ориг. *Runa*) ― высеченные на камнях особые знаки, обладающие магической силой, а также предметы в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей*, *Ведьмак 3: Дикая Охота* и *Ведьмак: Настольная ролевая игра*.

## Описание

Рунная форма магии схожа с глифами, по такому же принципу наносимыми на броню и оружие с целью наполнения предметов силой. В древности эта технология была весьма распространена, однако со временем методы изготовления рунных камней, как и глифов, были утеряны[1]. Магические рунные камни, таким образом, стали довольно редкими и ценными реликвиями.

Магические руны можно нанести на любые предметы, имеющие плоскую поверхность ― как правило, это дорогие или изначально магические клинки. Чтобы активировать руну, необходимо сперва вытравить её на оружии, затем растолочь камень, расплавить полученный порошок, а затем залить в вытравленный рисунок[1].

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Основная статья:***Рунные камни (Ведьмак)**

Постоянные руны наносятся на клинки для изготовления серебряных мечей более высокого качества, чем базовое оружие, их нельзя использовать на стальных мечах. Постоянные рунические камни объединены в тройки.

Также есть временные руны, которые Геральт может применить сам. Они обладают эффектом улучшения лезвия, подобным маслам, и не могут использоваться одновременно с маслом на данном лезвии. Временные руны можно наносить на стальные или серебряные мечи и обеспечивать временное улучшение оружия, аналогичное оружейному маслу по продолжительности. Улучшение зависит от используемого рунического камня, но все действует в течение 24 часов.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

*Основная статья:***Рунные камни (Ведьмак 2)**

Руны помещаются в ячейки для рун у мечей, чтобы улучшить их базовые характеристики.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

*Основная статья:***Рунные камни (Ведьмак 3)**

Рунические камни можно использовать в пустых слотах для улучшения оружия.

Подобно глифам, руны улучшают характеристики и усиливают оружие. Руны можно получить из гнезд чудовищ, от кузнецов, бронников и посредством ремесла. Они могут быть созданы с помощью ремесленных схем в 4 этапа по возрастанию.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Игрокам доступно нанесение различного рода рун и глифов на оружие и броню соответственно.

## Галерея

## Примечания

Магическое искусство
| |

Формы
|
Руны и Глифы Запрещённая магия (Гоэтия • Мутации • Некромантия) |

Пользователи
|
|

Организации
|
|

Места
|
|

События
|
|

Прочее
|
Стальной эльфский меч

**Стальной эльфский меч** (ориг. *Elven steel sword*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 2 вариации этого оружия. Геральт может найти одну из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только сделать с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Королева Мэва может найти этот меч в ходе странствий и использовать его в бою.

## Дополнительно

- Этот меч практически идентичен Древнему эльфскому мечу, а также схож с эльфским мечом.
Тень

**Тень** (ориг. *Shadow*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может создать этот меч, используя найденный чертеж.

## Дополнительно

- Этот меч внешне идентичен Реприманду, Реформатору и Отличному серебряному ведьмачьему мечу.
- Современные ПК-версии почти не позволяют найти несбалансированные или «вырезанные» мечи, как, например, Тень, и их чертежи, поэтому для их получения следует либо играть в первые версии игры, либо в Xbox-версию. Кроме того, можно попробовать поискать их на Темном уровне сложности, например, в Сгоревшей лечебнице.
Тёмный бруколак

**Тёмный бруколак** — чудовище в игре *Ведьмак: Охотник на чудовищ*, подвид нетопыревидного вампира, имеющий огромные и крайне острые когти.

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Темный бруколак является редким и сильным противником, нечасто встречающимся игроку.

### Энциклопедическая справка

**Класс:**Вампиры.**Где встречается:**Обычно встречается там, где много зелени: в девственных лесах, рощах и на полянах. Обычно встречается ночью.**Длина:**3.5-4 локтя.**Вес:**135-145 фунтов.

### Запись в бестиарии

*Безмолвный крик, животный страх**Там кто-то прячется в кустах!**Туман густой как молоко,**По лесу стелется легко.**К себе заглянешь только в дом,**Ждет бруколак там за углом,**Напасть готовится тайком.*
Форштеркранц

**Ворстеркранц** (ориг. *Vorsterkranz*) — упоминаемый в книге «Сезон гроз» персонаж, аптекарь из Новиграда.

## Литературная сага

Супруга Ворстеркранца принимает участие в июльском аукционе торгового дома братьев Борсоди в Новиграде.

### Данные из книг Сапковского

«— Лот номер три: изделие из слоновой кости в форме… хм… закругленной и продолговатой, слежащее… хм… наверняка для массажа. Происхождение заморское, возраст неизвестен. Начальная цена — сто крон. Вижу сто пятьдесят. Двести, дама в маске, с номером сорок три. Двести пятьдесят, дама с вуалью, с номером восемь. Никто не даст больше? Триста, госпожа супруга аптекаря __Ворстеркранца__. Триста пятьдесят! Никто из дам не даст больше? Продано за триста пятьдесят крон даме с номером сорок три».

—

**«Сезон гроз», интерлюдия**
Черная краска для доспехов

**Чёрная краска для доспехов** (ориг. *Black armor dye*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту краску в ходе странствий, создать по соответствующему рецепту или купить по весьма дорогой цене у торговца красками. Краска окрашивает часть ведьмачьего доспеха в чёрный цвет.

### Требуемые ингредиенты:

- Разбавитель краски — 1 ед;
- Нигредо — 1 ед;
- Чёрный порошок — 1 ед;
- Уголь — 1 ед;
- Вороний глаз — 1 ед.