d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Хорват

Граф **Горват** (ориг. *Horvath*) — эпизодический персонаж книги «Сезон гроз», богатый дворянин, участник аукциона братьев Борсоди в июле 1245 года.

## Участие в литературной саге

Горват участвует в аукционе Борсоди и предлагает за ведьмачьи мечи 2600 крон, но проигрывает Мольнару Джианкарди.

### Данные из книг Сапковского

«— Тысяча сто, господин граф __Горват__. Тысяча двести, господин с номером семнадцать. Тысяча пятьсот, уважаемый Нино Чианфанелли. Тысяча шестьсот, господин в маске. Тысяча семьсот, господин с номером семнадцать. Тысяча восемьсот, господин граф __Горват__. Две тысячи, господин в маске. Две тысячи сто, уважаемый Чианфанелли. Две тысячи двести, господин в маске. Это все? Две тысячи пятьсот, уважаемый Чианфанелли… Господин с номером семнадцать…»

—

**«Сезон гроз», интерлюдия**
Чертеж: Морок

**Чертеж: Морок** (ориг. *Diagram: Wight*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

На листе изображен чертеж «Морока». Геральт может найти его во время странствий.

### Содержание

- Железная руда — 6 ед;
- Серебряная руда — 10 ед;
- Кусок дерева — 2 ед;
- Когти драугира — 1 ед;
- Зубы накера — 4 ед.

## Дополнительно

- Современные ПК-версии почти не позволяют найти несбалансированные и «вырезанные» мечи, как, например, Морок, и их чертежи, поэтому для их получения следует либо играть в первые версии игры, либо в Xbox-версию. Кроме того, можно попробовать поискать их на Темном уровне сложности, например, в Сгоревшей лечебнице.
Чертёж: Мастерские сапоги Школы Медведя

**Чертёж: Мастерские сапоги Школы Медведя** (ориг. *Diagram: Mastercrafted Ursine boots*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «мастерских сапогов Школы Медведя». Геральт может найти этот чертёж в разрушенном бастионе.

### Содержание

- Отличные сапоги Школы Медведя — 1 ед;
- Укрепленная кожа — 1 ед;
- Пластина из темной стали — 1 ед;
- Обрезки кожи — 2 ед;
- Коготь чудовища — 2 ед.
Чертёж: Эссенция воды

**Чертеж: Эссенция воды ** (ориг. *Diagram: Essence of water*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

На листе изображен чертеж «Эссенции воды». Геральт может купить этот чертеж у Фиораванти во Флотзаме.

### Содержание

- Алмазная пыль — 1 ед;
- Аметистовая пыль — 1 ед.
Эктор Ляабс

**Эктор Ляабс** (ориг. *Hector Laabs*) — персонаж книги «Крещение огнём», бывший до войны солтысом сожженной деревни Брэза, староста крестьянского лагеря беженцев. Описывается как угрюмый кмет огромного роста.

## Участие в литературной саге

Ляабс становится свидетелем суда религиозного жреца-фанатика над якобы «ведьмой», сговорившейся с вампиром. Староста заступается за несчастную и нездравомыслящую девушку, пытаясь призвать людей к голосу разума, и требует доказательств виновности, но жрец куда лучше управляет толпой. Эктор поддерживает компанию Геральта и не одобряет ордалии огнём, а когда на лагерь нападают нильфгаардцы, вместе с Золтаном и Персивалем воздаёт жрецу по заслугам.

### Данные из книг Сапковского

«Ко всеобщей панике не присоединились только четыре особы, из них одна — против своей воли. Это был жрец, которого железной хваткой держал за шею староста __Эктор Ляабс__. Двое других были Золтан и Персиваль. Гном быстрыми движениями задрал сзади одежду жреца, а вооруженный клещами краснолюд вытащил из огня раскаленную подкову и засунул её в штаны святого мужа. Освобожденный от объятий __Ляабса__ жрец помчался словно комета с дымящимся хвостом, а его визг утонул в реве толпы. Геральт видел, как староста, гном и краснолюд собрались было поздравить друг друга с удачной ордалией, когда на них накатилась очередная волна мчащейся в панике толпы».

**«Крещение огнём», глава 4**
Смятый лист

**Смятый лист** (ориг. *Crumpled letter*) — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**


Геральт может найти этот лист на полуострове южнее деревни Клыки.

### Текст

*Янне!*

*Прошу тебя, возвращайся. Тут становится всё опаснее. Вокруг дома крутятся какие-то люди, наблюдают за мной. У них оружие. Я боюсь, что они откуда-то узнали о нашем тайнике и теперь только ждут случая, чтобы нас обокрасть, или что похуже.*

*Я помню, что ты писал раньше. Что сейчас не можешь бросить службу, что тебе задерживают жалование, что если не подождёшь, то плакали твои денежки. Только что же ты хочешь — быть состоятельным вдовцом, или бедным мужем?*

*Твоя Галька*

### Связанные квесты


Геральт может найти этот лист в разрушенном замке восточнее деревни Форнхала.

### Текст

*Милостивый государь*

*Вы были столь любезны поделиться со мной опасениями относительно заказа. Вы посчитали, будто бы никак невозможно, чтобы человек превратился в накера. Вы даже подчеркнули это остроумным сравнением: «Свинья в коня тоже не обратится, хоть бы на неё седло надеть и овсом кормить».*

*Очень возможно, что вы и правы. Но если существует хоть малейший шанс, что в теле этого чудовища оказался заключен мой сын посредством некого заклинания или проклятия, то я не успокоюсь, пока не попытаюсь ему помочь.*

*Потому я вас прошу, чтобы вы дальнейшие шутки и сомнения оставили при себе и выполнили задание, за которое я вам плачу. Поймаете накера — получите золото. Остальное вас не должно касаться.*

*С выражением глубокого к вам уважения,**Роберт де Мер*
Сьюста

**Сьюста** (ориг. *Sjusta*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, торговец, портной и цирюльник из Каэр Трольде.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может посетить Сьюсту в его мастерской в порту у Каэр Трольде. Мужчина рассказывает, что является чуть ли не единственным портным на Островах, а также занимается стрижкой людей, хоть и не так часто. Сьюста может подстричь ведьмака, поторговать с ним или поиграть в гвинт.

## Дополнительно

- В доме Сьюсты можно услышать интересный диалог: воин-островитянин просит портного сшить ему нильфгаардское знамя. Когда ошеломленный Сьюста спрашивает, зачем это нужно, островитянин поясняет, что хочет постелить его у себя дома в качестве ковра.
Тристианна и Изидор

**Тристианна и Изидор** (ориг. *Tristianna and Isador*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может купить эту книгу у купца в деревне Залипье.

### Текст

*Тристианна и Изидор*

*Марк Корновалий*

*(…) Тристианне до смерти надоели поучения матери-наставницы. Вместо того чтобы надевать тёплые онучи, она любила ходить босиком, и больше жёсткой власяницы любила батистовые кружева и батистовое бельё. Лишь только наступил сумерки и послушницы смиренно направлялись на вечернюю молитву, она тайком выбиралась из святилища и бежала к заливу, где уже ждал её Изидор. Весёлый дьявол, хоть и толстый как бочка и с копытами вместо ног, полюбился Тристианне, как никто другой на свете. Ради него нарушила она обет и воспротивилась воле семьи. Знала она, что едва союз их будет раскрыт, Как Изидора, так и её саму ждёт костёр, а потому в тайне готовила побег. (…)*

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Название и имена персонажей этой книги являются отсылкой к средневековой легенде о Тристане и Изольде.
- Имя автора книги ―
*Марк Корновалий*― отсутствует в оригинальной английской версии и, по всей видимости, является вольностью русских локализаторов.- Вместе с тем это имя может являться отсылкой к знаменитому римскому императору-философу Марку Аврелию, либо ряду римских деятелей, носивших имя
*Марк Корнелий*.

- Вместе с тем это имя может являться отсылкой к знаменитому римскому императору-философу Марку Аврелию, либо ряду римских деятелей, носивших имя
Утопцы. Трактат для послушников Ордена Пылающей Розы

**Утопцы. Трактат для послушников Ордена Пылающей Розы ** (ориг. *Drowners: A Textbook for Initiates of the Order of the Flaming Rose*) — предмет, книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Текст

*Случается, что утопленник возвращается в мир в виде монстра, чтобы терзать живых. Страдающий от смертных мук, он убивает своих жертв. Чаще всего он утаскивает их под воду, а тонущих разрывает на куски острыми копями и поедает, словно размокшее печенье. Такое существо называется утопцем. Особенно часто утопцы встречаются в Понтаре, поскольку большая река с регулярным судоходством и прибрежными поселками дает им обильное пропитание.*
Хорм

«Проиграть такому противнику, как ты — в каком-то смысле тоже победа. Прими мои поздравления».


— **Хорм**

Принц **Хорм Акерспаарк** (ориг. *Horm*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, дворянин из Мехта, один из пяти сыновей местного короля, рыцарь и участник турнира в Туссенте.

## Литературная сага

Хорм упоминается в романе «Час Презрения» в разговоре Геральта, Кодрингера и Фэнна как родной брат Орма, Горма, Гонзалеса, Али, Вали, Нины, Полины, Мальвины и Аргентины.

### Данные из книг Сапковского

«— Нет, — прервал Фэнн, рассматривая свитки. — Здесь перечислены все: законнорожденные сыновья — Орм, Горм, __Хорм__ и Гонзалес; законнорожденные дочери — Аля, Валя, Нина, Полина, Мальвина и Аргентина…»

**«Час Презрения», глава 1**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Хорм — участник рыцарского турнира в Туссенте, которому повезло схлестнуться с Геральтом в стрельбе. Акерспаарк взял лук, а ведьмак, естественно, арбалет. Состязание с стрельбе вышло на славу: принц Мехта не хотел уступать ведьмаку и мог всерьёз рассчитывать на победу, но всё же Белый Волк оказался немного быстрее своего оппонента. На последнем испытании Хорм будет сражаться на стороне Пальмерина против ведьмака и его команды, но и здесь Белый Волк одолеет Хорма.

Также в палатке Хорма Геральт может найти письмо мужчине от его братьев.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Пытаясь завоевать расположение дам, пообещал уничтожить разбойничью шайку из 15 бандитов до конца Йуля. Когда же оказалось, что другой рыцарь также собирается посвятить убийство 15-ти мерзавцев девушкам, а третий и вовсе поклялся убить мантикору, Хорм обязался принести им целых три головы мантикор, опять таки до конца Йуля.
- Официальное объявление о том, что Хорм брат Эмгыра — сюжетная ошибка. Эмгыр утверждал, что он сын Акерспаарка, только притворяясь Дани, но и тут он лгал, а сам Хорм не мог не знать, что у него нет такого брата.
- В оригинале Хорм имеет и пятого брата — Торма, который также упоминается среди братьев в письме рыцарю.
Чертеж: Набор для маскировки

**Чертёж: Набор для маскировки** (ориг. *Diagram: Concealment kit*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

На листе изображён чертёж «Набора для маскировки». Геральт может найти этот чертёж в сундуке под сценой в лагере бродячих циркачей близ Карстена.

### Содержание

- Ослиные уши — 1 ед;
- Очки Профессора — 1 ед.
Чертёж: Мастерские штаны Школы Кота

**Чертеж: Мастерские штаны Школы Кота** (ориг. *Diagram: Mastercrafted Feline trousers*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж мастерских штанов Школы Кота, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота IV».

### Компоненты:

- Отличные штаны Школы Кота — 1 ед;
- Шелк — 2 ед;
- Слиток темной стали — 1 ед;
- Укрепленное дерево — 2 ед;
- Сердце чудовища — 1 ед.
Чертёж: акетон с Ард Скеллиге

**Чертёж: акетон с Ард Скеллиге** (ориг. *Diagram: Ard Skellig aketon*) — чертёж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж акетона с Ард Скеллиге. Геральт может купить его в ходе странствий.

### Содержание

- Холст × 5
- Укрепленная кожа × 2
- Обрезки кожи × 2
- Веревка × 2
- Шнурок × 1
Экхарт Хенесси

**Экхарт Хенесси** (ориг. *Ekhart Henessy*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, знаменосец Бурой Хоругви, лёгкой кавалерии короля Хенсельта в составе армии Каэдвена. Ветеран Второй Северной войны, участник битвы при Бренне, служивший непосредственно под началом сотника Дигота и погибший в битве под Вергеном.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт встречает дух павшего знаменосца в вергенских захоронениях в ходе квеста «Символ смерти». Верный долгу Хенесси даже после смерти не оставил знамя своей Хоругви и не желает отдавать его пришельцу. Ведьмак может убедить призрака расстаться с реликвией, удачно выдав себя за его однополчанина, верно ответив на вопросы о сражениях, в которых участвовала Хоругвь, или показав ему «визитную» шапку конников, или же изгнать Экхарта.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы королей*Экхарта Хенесси озвучил Диомид Виноградов.
Снаряжение Плотвы

**Снаряжение Плотвы** (ориг. *Horse equipment*) — предметы в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

В снаряжение для Плотвы входят три вида предметов:

**седла**, позволяющие увеличить выносливость лошади во время передвижения «карьером»;**седельные сумки**, увеличивающие предельную массу инвентаря;**шоры**, увеличивающие время, за которое испуганная кобыла скидывает Геральта в сражении.

Кроме того, к седлу Плотвы можно привязать различные **трофеи**, полученные ведьмаком в ходе охоты на монстров, которые также имеют особенные эффекты.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

### Шоры

Иконки | Наименование | Тревога | Покупка | |
---|---|---|---|---|

Шоры | 20 | 0.06 | 100 | |

Темерские шоры | 20 | 0.01 | 100 | |

Шоры для скачек | 40 | 0.06 | 100 | |

Нильфгаардские шоры | 40 | 0.01 | 125 | |

Зерриканские шоры | 60 | 0.21 | 150 | |

Шоры с Ундвика | 60 | 0.01 | 350 | |

Офирские шоры | 55 | 0.06 | 100 | |

Виноградные шоры | 60 | 0.21 | 100 | |

Туссентские шоры | 60 | 0.21 | 100 | |

Боклерские шоры | 60 | 0.21 | 100 | |

Шоры из Каэд Мырквида | 60 | 0.21 | 100 | |

Шоры странствующего рыцаря | 60 | 0.21 | 100 | |

Шоры Пяти Добродетелей | 60 | 0.21 | 100 |


### Сёдла

Иконки | Наименование | Энергия | Покупка | |
---|---|---|---|---|

Седло | 20 | 6.01 | 100 | |

Улучшенное седло | 25 | 6.01 | 125 | |

Темерское седло | 25 | 0.01 | 125 | |

Отличное седло | 30 | 6.51 | 150 | |

Мастерское седло | 35 | 7.51 | 175 | |

Седло для скачек | 40 | 6.01 | 200 | |

Улучшенное седло для скачек | 45 | 6.51 | 225 | |

Отличное седло для скачек | 50 | 7.51 | 250 | |

Нильфгаардское седло | 50 | 0.01 | 250 | |

Мастерское седло для скачек | 55 | 8.01 | 275 | |

Кавалерийское седло | 60 | 6.51 | 300 | |

Улучшенное кавалерийское седло | 65 | 7.01 | 325 | |

Отличное кавалерийское седло | 70 | 8.01 | 350 | |

Мастерское кавалерийское седло | 75 | 8.51 | 375 | |

Седло с Ундвика | 75 | 0.01 | 400 | |

Зерриканское седло | 80 | 8.01 | 400 | |

Офирское седло кочевника | 85 | 5.01 | 100 | |

Виноградное седло | 90 | 5.01 | 100 | |

Туссентское седло | 90 | 5.01 | 100 | |

Боклерское седло | 90 | 5.01 | 100 | |

Седло из Каэд Мырквида | 90 | 5.01 | 100 | |

Седло странствующего рыцаря | 90 | 5.01 | 100 | |

Седло Пяти Добродетелей | 90 | 5.01 | 100 | |

Седло рыцаря Геральта из Ривии | 90 | 5.01 | 100 | |

Седло рыцаря Равикса из Четыругла | 90 | 5.01 | 100 | |

Чепрак скорби | 100 | 5.01 | 100 |


### Сумки

Иконки | Наименование | Объём | Покупка | |
---|---|---|---|---|

Седельные сумки | 30 | 0.51 | 100 | |

Темерские седельные сумки | 30 | 0.51 | 100 | |

Укреплённые седельные сумки | 70 | 1.51 | 175 | |

Нильфгаардские седельные сумки | 70 | 0.51 | 175 | |

Зерриканские седельные сумки | 100 | 1.76 | 350 | |

Седельные сумки с Ундвика | 100 | 0.51 | 350 | |

Офирские седельные сумки | 100 | 1.26 | 259 | |

Боклерские вьюки | 110 | 1.26 | 251 |


### Трофеи

*Основная статья:***Трофеи (Ведьмак 3)**
Сэвель

**Сэвель** (ориг. *Saevel*) — эпизодический персонаж игры *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*, партизанка из отрядов скоя’таэлей.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Во время Второй Северной войны Сэвель состояла в отряде Эльдайна, который орудовал в Синявой Пуще. После смерти своего командира в сражении с отрядом Мэвы Сэвель и её соратники преследуют лирийскую королеву до центра королевства краснолюдов — горы Карбон.

Эльфка устраивает засаду на Мэву на Длинном мосту, однако её отряд отказывается рассеян совместными усилиями краснолюдов и людей. В ярости Брувер Гоог арестовывает Сэвель и отправляет в темницу, причем именно нападение спонсируемых Нильфгаардом скоя’таэлей становится для старосты событием, после которого он решает поддержать Мэву. Дальнейшая судьба Сэвель неизвестна, вероятно, она была казнена или сослана на каторжные рудники.
Трогир

**Трогир** — город в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Небольшой город расположенный южнее Альдерсберг и крепости Росберг. Город не пострадал во время Второй Северной Войны, так как жители города не оказали сопротивления армии Нильфгаарда во время захвата города. После захвата города нильфгаардцы начали свозить в него все захваченное золото с окрестностей. Из-за этого городом заинтересовался партизанский отряд Мэвы. Она может приказать напасть на город или обойти его.
Утраченный мир

**«Утраченный мир»** (ориг. *The World We Have Lost*) — книга, упоминаемая в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может прочесть отрывок вступления из этого трактата за авторством чародея Доррегарая в записи о прибожке в бестиарии.
Хорм Акерспаарк

«Проиграть такому противнику, как ты — в каком-то смысле тоже победа. Прими мои поздравления».


— **Хорм**

Принц **Хорм Акерспаарк** (ориг. *Horm*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, дворянин из Мехта, один из пяти сыновей местного короля, рыцарь и участник турнира в Туссенте.

## Литературная сага

Хорм упоминается в романе «Час Презрения» в разговоре Геральта, Кодрингера и Фэнна как родной брат Орма, Горма, Гонзалеса, Али, Вали, Нины, Полины, Мальвины и Аргентины.

### Данные из книг Сапковского

«— Нет, — прервал Фэнн, рассматривая свитки. — Здесь перечислены все: законнорожденные сыновья — Орм, Горм, __Хорм__ и Гонзалес; законнорожденные дочери — Аля, Валя, Нина, Полина, Мальвина и Аргентина…»

**«Час Презрения», глава 1**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Хорм — участник рыцарского турнира в Туссенте, которому повезло схлестнуться с Геральтом в стрельбе. Акерспаарк взял лук, а ведьмак, естественно, арбалет. Состязание с стрельбе вышло на славу: принц Мехта не хотел уступать ведьмаку и мог всерьёз рассчитывать на победу, но всё же Белый Волк оказался немного быстрее своего оппонента. На последнем испытании Хорм будет сражаться на стороне Пальмерина против ведьмака и его команды, но и здесь Белый Волк одолеет Хорма.

Также в палатке Хорма Геральт может найти письмо мужчине от его братьев.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Пытаясь завоевать расположение дам, пообещал уничтожить разбойничью шайку из 15 бандитов до конца Йуля. Когда же оказалось, что другой рыцарь также собирается посвятить убийство 15-ти мерзавцев девушкам, а третий и вовсе поклялся убить мантикору, Хорм обязался принести им целых три головы мантикор, опять таки до конца Йуля.
- Официальное объявление о том, что Хорм брат Эмгыра — сюжетная ошибка. Эмгыр утверждал, что он сын Акерспаарка, только притворяясь Дани, но и тут он лгал, а сам Хорм не мог не знать, что у него нет такого брата.
- В оригинале Хорм имеет и пятого брата — Торма, который также упоминается среди братьев в письме рыцарю.
Чертеж: Нагрудник из Бан Арда

**Чертёж: Нагрудник из Бан Арда** (ориг. *Diagram: Ban Ard breastplate*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Нагрудника из Бан Арда». Геральт может купить его у кузнецов или найти его в ходе странствий.

### Содержание

- Шелк — 5 ед;
- Шкура драконида — 2 ед;
- Кожаные ремешки — 4 ед;
- Стальная пластина — 1 ед;
- Пластина из темной стали — 3 ед.
Чертёж: Мастерские штаны Школы Медведя

**Чертёж: Мастерские штаны Школы Медведя** (ориг. *Diagram: Mastercrafted Ursine trousers*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «мастерских штанов Школы Медведя». Геральт может найти этот чертёж в разрушенном бастионе.

### Содержание

- Отличные штаны Школы Медведя — 1 ед;
- Шелк — 2 ед;
- Укрепленная кожа — 1 ед;
- Слиток темной стали — 1 ед;
- Мозг чудовища — 1 ед.
Чертёж: большой глиф Квена

**Чертёж: большой глиф Квена** (ориг. *Diagram: Greater Glyph of Quen*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж большого глифа Квен. Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Глиф Квена × 2
Эла

**Эла** (ориг. *Ela*) ― персонаж комикса «Ведьмак: Исчезающие воспоминания», жительница Бадрейна и мать погибшего Габриэля.

## Комикс «Ведьмак: Исчезающие воспоминания»

Геральт посещает Элу, мать погибшего от лап туманников ребёнка, когда занимается в Бадрейне расследованием таинственного появления чудовищ. От неё он узнает подробности произошедшего, но по выходу сталкивается с Изабеллой в компании стражи, а затем, после заключения в темнице, наблюдает Элу в толпе, когда покидает город. Позже Белый Волк отправляется навестить женщину после происшествия с Воартом. Он застаёт её в неожиданно приподнятом настроении и позже понимает, чем оно вызвано ― её сын Габриэль якобы вернулся к ней целым и невредимым. Сквозь ошеломление и досаду ведьмак пытается объяснить ей, что это ― иллюзия, и предлагает покинуть город, однако Эла не принимает его слова, и тот уезжает.
Сэвиль

**Сэвель** (ориг. *Saevel*) — эпизодический персонаж игры *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*, партизанка из отрядов скоя’таэлей.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Во время Второй Северной войны Сэвель состояла в отряде Эльдайна, который орудовал в Синявой Пуще. После смерти своего командира в сражении с отрядом Мэвы Сэвель и её соратники преследуют лирийскую королеву до центра королевства краснолюдов — горы Карбон.

Эльфка устраивает засаду на Мэву на Длинном мосту, однако её отряд отказывается рассеян совместными усилиями краснолюдов и людей. В ярости Брувер Гоог арестовывает Сэвель и отправляет в темницу, причем именно нападение спонсируемых Нильфгаардом скоя’таэлей становится для старосты событием, после которого он решает поддержать Мэву. Дальнейшая судьба Сэвель неизвестна, вероятно, она была казнена или сослана на каторжные рудники.