d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Корчма «Новый порт»

**«Новый порт»** (ориг. *The New Port*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, таверна в гавани Каэр Трольде, расположенная у подножья горы.

## Описание

Хозяином таверны является Йонаш, который назвал её в честь своей старой корчмы «Старый порт», которая располагалась на острове Ундвик до того, как ледяной великан разорил остров. Внутри корчма состоит из трапезной, которая украшена чучелом медведя, кухни и большой комнаты для гостей с отдельным выходом, которую в 1272 занимает Йеннифэр. Также возле входа в таверну проходят кулачные бои.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В этой корчме остановилась Йеннифэр, и Геральт посещает её комнату практически сразу по приезде на Скеллиге. Вскоре, откликнувшись на просьбу Краха ан Крайта о помощи Хьялмару, который отправился на Ундвик, ведьмак посещает таверну и опрашивает её посетителей, бывших жителей захваченного великаном острова, об инциденте с великаном и оптимальном пути на Ундвик.

## Дополнительно

- Если Геральт не поговорит с Акселем, он не сможет провести параллель и догадаться, что безумец, строящий корабль — ярл Ундвика Харольд Собачья Морда, чей рассудок помутился из-за случившегося с ним и его людьми.
- Если Геральт спросит Йонаша, как добраться до Ундвика на лодке, у него откроется возможность быстрого морского перехода на Набережную Марлинов.
Кьераг

**Кьераг** (ориг. *Kjerag*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Скалы, расположенные на западе острова Ард Скеллиг, недалеко от порта Каэр Трольде. Близ них в большом количестве водятся крабы, отлавливаемые местными жителями, а также утопцы. Под скалами находится подводная пещера, занимаемая мощной водной бабой, известной как Абайя.

К 1272 году утопцы, обитающие на Кьераге, начали серьезно терроризировать окрестных жителей — ими был убит Ульф, отправившийся вместе с братом, кораблестроителем Рюриком, проверить ловушки на крабов, а также Дагур, муж Туве, который высматривал со скал пропавшего в море сына. Помимо этого утопцы утаскивали моряков прямо с драккаров, проходящих вблизи скал.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает подробности о Кьераге и ситуации с утопцами, наводнившими скалы, поговорив с Бьоргом, Рюриком и Туве в ходе квеста «Заказ: Морские дьяволы», а затем лично отправляется туда и избавляется от утопцев и Абайи, обосновавшейся в пещере под водой.
Лютиция

**Лютиция** — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, жена Бертрама Таулера

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт и Ламберт, наведываясь в дом Таулера, помимо ведьмака встречают и его жену, Лютицию, с двумя детьми. Таулер при виде ведьмаков просит Лютицию удалиться и увести детей. Позже в процессе разговора Бертрам упоминает, что Лютиция знает о его прошлом и её это устраивает.
Медик (Оксенфурт)

«Обычному человеку я бы поставил диагноз анемия. Но ты совсем необычный. Ты ведьмак».


— **Медик**

**Медик** (ориг. *Medic*) — эпизодический персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, доктор, живущий в Оксенфурте.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает медика в мертвецкой на берегу Понтара в западной части Оксенфурта, куда попадает по наводке капитана стражи, оставившего заказ для ведьмака на некого кровопийцу.

Белому Волку везет: медик ещё не дал распоряжение сжечь трупы — тем не менее он отказывается пускать ведьмака в морг, считая, что ему нечего там делать. Медик также утверждает, что не видит смысла вскрывать трупы нищих и попрошаек, смердящие дешёвым вином — их смерть у него вопросов не вызывала. После непродолжительных уговоров флегматичный медик пропускает ведьмака в сарайчик, временно использующийся в качестве мертвецкой, и разрешает ему разглядывать трупы сколько угодно.

## Дополнительно

- Коновал повторяет фразу: «Сшейте красное с красным, жёлтое с жёлтым, белое с белым. Хм, очень забавно». Эта фраза, которую произносят многие другие медики в игре, является отсылкой к Мило «Русти» Вандербеку, полевому хирургу, принимавшему участие в битве при Бренне.
Невилл

Ипат **Невилл** (ориг. *Neville*) — второстепенный персонаж рассказа «Последнее желание», глава города Ринда, недолюбливающий чародеев.

## Участие в литературной саге

Невилл рьяно исполнял королевские распоряжения, в частности то, которое предписывало устанавливать огромный налог на использование любых чар. Любя свой город, он приходит в бешенство из-за разрушений, причинённых противостоянием гения и Йеннифэр. Когда кутерьма стихает, Невилл, предположив что ведьмак умер, обещает подумать над установлением памятника Геральту в городе.

### Данные из книг Сапковского

«Геральт и Хиреадан, сидевшие на лавке под большим гобелем, изображающим Пророка Лебеду, пасущего овец, молчали, скромно потупившись. Ипат __Невилл__ расхаживал по комнате, фыркая и гневно сопя.

— Вы, сволочные, засранные волшебники! — вдруг взорвался он, остановившись. — Невзлюбили мой город или как? Нет других городов на свете или что?»

## Комикс «Последнее желание»

Персонаж появляется в комиксе «Последнее желание» («Ostatnie życzenie»).
Олаф

**Олаф** — имя, распространённое на Островах Скеллиге.

В литературной саге и игровой серии присутствует и упоминается несколько персонажей с этим именем:

- Олаф Стигвасон ― знаменитый воин со Скеллиге.
- Олаф ― трактирщик таверны в Предместьях Вызимы.
- Олаф ― стражник Каэр Трольде, объявивший о краже меча Крайтов.
- Олаф ― медведь и чемпион Скеллиге по рукопашному бою.
- Олаф ― похороненный в Лофотене островитянин.
Письмо рыцарю Эрику

**Письмо рыцарю Эрику** (ориг. *Letter for Knight Eric*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Геральт может найти это письмо на останках рыцаря Эрика Вогеля, погибшего в канализации Вызимы.

### Текст

*Указания для Эрика.*

*Эрик!*

*Даже под пытками святотатцы выдали нам лишь самую общую информацию. Мы знаем, что адепты Львиноголового Паука встречаются в одном из подземелий канализации. К несчастью, нам не удалось выяснить, где именно оно находится. У одного из еретиков мы нашли ключ, он приложен к письму. У меня нет никаких сомнений, что этот ключ откроет тебе двери к месту встреч. Отправляйся в канализацию и постарайся найти это подземелье. Пусть Вечный Огонь освещает твой путь во тьме.*
Рапорт: наступление Нильфгаарда

**Рапорт: наступление Нильфгаарда** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва получает этот рапорт после освобождения Дравограда.

### Текст

*Нильфгаард пересек границы страны в трех местах: близ Спаллы, Скалы и Ривии.*

*Продвижение врага к столице было временно приостановлено благодаря победе под Дравоградом, но в ближайшем будущем следует ожидать новой атаки. В то же время имперские войска атаковали наших союзников в Темерии, а лазутчики врага уже намечают путь на Аэдирн.*

*Кроме того, маневры имперского флота близ портов Новиград, Роггевен и Блавикен дают понять, что запланирована атака и на Реданию.*

*Весь Север в опасности.*
Роберт I Гаррамонский

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Роберт.*

**Роберт I**, граф **Гаррамонский** (ориг. *Robert*) — упоминаемый в книге «Крещение огнём» персонаж, муж Мюриель и отец Адалии и Роберта, прапрадед графа Эчеверриа и Цириллы из Цинтры. Погиб на войне с Аэдирном спустя 7 лет после свадьбы с Мюриель.

## Литературная сага

Роберт упоминается на одном из собраний Ложи Чародеек как избранник Мюриель.

### Данные из книг Сапковского

«Наконец ее выдали за __Роберта графа Гаррамона__».

—

**«Крещение огнём», глава 6**## Примечания

- ↑ Согласно «Генеалогиям», Роберт погиб через 7 лет после свадьбы с Мюриель, которая вышла за него в возрасте 17 лет.
Седьмая Верста

**Седьмая Верста** (ориг. *Siódma Mila*) — местность в Брокилоне, фигурирующая в книге «Крещение огнём».

## Литературная сага

Геральт, Лютик и Мильва проходят это место в ходе путешествия на юг и спасают Кагыра от гавенкаров.

### Данные из книг Сапковского

«— Знаю. Мы у порогов Кеанн Трайса, перед нами место, которое называется __Седьмая Верста__. А вон те горки за рекой — Совиные Холмы».

—

**«Крещение огнём», глава 2**
Таверна «Вечный Огонь»

*У этого термина есть другие значения, см. Вечный Огонь.*


«Вечный огонь… Что, кухня работает днём и ночью?»


— **Геральт из Ривии**

**«Вечный Огонь»** (ориг. *The Eternal Fire inn*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*, небольшая временная корчма, устроенная в руинах Лок Муинне.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может найти здесь Цинтию, Зильгарта или Зывика (зависит от прохождения), а также оставить свои вещи на хранение.

## Дополнительно

- В таверне можно встретить чародейку по имени Ундомиэль, которая является отсылкой к Арвен Ундомиэль — персонажу трилогии Дж. Р. Р. Толкина «Властелин колец».
Корчма «Под Серебряной Саламандрой»

**«Под Серебряной Саламандрой»** (ориг. *The Silver Salamander Inn*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*, корчма, расположенная на берегу Сансретура.

## Описание

*Когда люди спрашивают нильфгаардского хозяина трактира, уважаемого Каликсте Мойра, откуда взялось название трактира, тот всегда вспоминает вторую битву под Содденом. Его отец, Антуан, проявил в упомянутой битве исключительную доблесть. Памятью об этой истории служит медаль Серебряной Саламандры, пожалованная ему самим императором за мужество и самопожертвование на поле битвы.*

Большая корчма и её постоялый двор являются одним из немногих населенных пунктов на севере Туссента, а также предстают основным конкурентом корчмы «Куролиск». Кроме того, здесь имеется собственный большой виноградник.

К востоку от корчмы находятся руины дворца Галлион и вилла Ведетте, к юго-востоку — Ядовитые скалы, Душные Ямы и купеческая фактория, к югу — мост Плегмунда и винодельня Короната.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Незадолго до прибытия Геральта в Туссент в 1275 году корчма была захвачена ганзой Антуана Страггена, однако Белый Волк преуспевает в освобождении таверны от бандитов и уничтожает их отряд вместе с командиром — Эженом по прозвищу Быстрый.
Кьярре

**Кьярре** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, сбежавший с поля боя воин, который помог украсть рог Хольгера Чернорука.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт находит его дневник в лагере бандитов неподалеку от маяка Эльдберга.
Лютка

**Лютка** (ориг. *Lucy*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, немолодая женщина-крестьянка, проживающая в деревне Рудник, тётя Милки из Доброва.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Лютку в ходе квеста «Игры кошек и волков», если приводит к ней выжившую племянницу из Доброва. Однако Лютка такому повороту событий не особо рада — жизнь у женщины и без того тяжела: у неё было шесть внуков, а прошлой зимой, вероятно, из-за голода, двое умерли. Однако в конце концов Лютка принимает девочку, а ведьмак может дать ей немного денег на еду, предупредив, что вернется проверить, не потратила ли она их на водку.
Медики

«Шейте красное с красным, желтое с желтым, белое с белым. Так наверняка будет хорошо...»


— **Описание полевого медика в «Гвинте»**

**Медицина** — область деятельности части жителей Континента, направленная на предупреждение и лечение болезней, а также облегчение страданий от недугов и являющаяся неотъемлемой частью жизни общества людей и нелюдей на момент событий литературной саги и игровой серии.

## Описание

В сферу медицины вовлечены довольно различные категории населения от дипломированных врачей-специалистов до деревенских знахарей, народных врачевателей и коновалов. Не все из них обучаются в специализированных академиях или университетах — существует как большое количество магов, специализирующихся на лечебной магии и обучавшихся в собственных строго магических академиях, так и друидов, жрецов и прочих не вполне профессиональных практиков, постигающих искусство врачевания у индивидуальных учителей — в частности, в этом преуспели жрицы Мелитэле. В сельской местности большинство населения не доверяет образованным врачам, вместо этого обращаясь за медицинской помощью к местным лекарям, травникам и ворожеям, которые могут очень сильно различаться между собой по опыту и знаниям, иногда превосходя в своей области даже настоящих врачей. Также существуют сведующие в медицине и действии различных средств и препаратов аптекари и фармацевты, которые не осуществляют непосредственное лечение, но реализуют эти лекарства в своих лавках.

Образованных не применяющих магию медиков обычно именуют *врачами* или *докторами*, а их коллег, использующих магию или инвокации, как правило, *лекарями* или *целителями*. Опытные чародеи могут иметь обширные познания в медицине, что позволяет им лечить раны с удвоенной эффективностью или наносить тяжелые раны с помощью своих анатомических и магических знаний, если возникает такая необходимость.

### Известные медики

|
|
|


**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Данный текст в глоссарии игры раскрывает эволюцию медицины как науки, а также описывает видных деятелей в этой области и практики медиков в целом.

### Запись в дневнике

Медицина
|
Миньоль

«Я стара и богата, могу говорить, что хочу».


— **Графиня Миньоль**

Графиня **Миньоль** (ориг. *Mignole*) — второстепенный персонаж дополнения *Каменные сердца*, известный коллекционер ведьминалий[1], дворянка, в юности имела краткие отношения с Весемиром.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

С графиней Миньоль ведьмака познакомит Вимме Вивальди во время аукциона, организованного Хорстом Борсоди. После окончания разговора с графиней, она попросит Геральта оказать ей одну маленькую услугу: найти её сережку, обронённую на балконе. Выяснится, что это была выдумка графини, чтобы поговорить с Волком с глазу на глаз о том, как поживает её юношеская любовь — Весемир.

«В тридцать четвёртом году, зимой, в Оксенфурте завелась какая-то бестия. Это был фледер, кажется. Объявили награду, в город приехал ведьмак… Весемир. Из Школы Волка. Он искал следы чудовища возле нашего имения. Между нами сразу пробежала искра… Я послала ему записку с гувернанткой. Потом он приходил тайно. Каждую ночь. Но однажды… Отец что-то услышал. Весемиру пришлось поспешно уйти, он даже не успел забрать доспех. Отец выписал на него гончий лист, меня спешно выдали замуж К счастью, мой супруг умер молодым, оставив мне приличное состояние. И вот… Я живу воспоминаниями».


— **Графиня Миньоль**

Жемчужиной коллекции графини является старинный ведьмачий панцирь Школы Волка 1234 года, который она ни за какие деньги не продаст. Причина подобной принципиальности кроется в личности бывшего обладателя панциря — ведьмака с пышными усами. Однако другие ведьмачьи ценности приобрести можно.

### Товары на продажу

- Чертёж: Доспех Школы Змеи
- Чертёж: Штаны Школы Змеи
- Чертёж: Перчатки Школы Змеи
- Чертёж: Сапоги Школы Змеи

## Галерея

## Примечания

- ↑
*Ведьминалии*— всевозможные предметы, связанные с ведьмачьим ремеслом: мечи, амулеты, чертежи доспехов.
Невин

**Невин** (ориг. *Nevin*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, член банды назаирских наёмников.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Невин в компании других бандитов устраивает засаду на Геральта возле Портовых ворот в Сан-Себастьяне в ходе квеста «Дворянин из Цинтры». В завязавшемся бою он погибает от меча ведьмака.
Олаф (Стражник)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Олаф.*

**Олаф** (ориг. *Olaf*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, стражник Каэр Трольде, объявивший о краже меча Крайтов.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На доске объявлений в Каэр Трольде Олаф вывесил объявление о пропаже ценного меча из сокровищницы Краха ан Крайта. Заинтересовавшись, Геральт отправляется на поиски меча.

После упорных поисков клинок наконец найден, и ведьмак возвращает его Олафу, который этому очень рад, так как за сохранность Кулиу отвечал он лично и за позор ему пришлось бы платить кровью.
Письмо рыцаря Халимира

**Письмо рыцаря Халимира** (ориг. *The knight Chalimir's letter*) — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо в развалинах крепости Этнир.

### Текст

*Милостивая Ваша Светлость Княжна!*

*[фрагмент неразборчив] …Герд Ведьмак со страху перед гневом Вашей Светлости Благодетельницы на Скеллиге бежал, оное же есть гнездилище пиратов, разбойников и прочих бандитов. Воистину, мило должно быть богам путешествие наше, ибо мы скорейшим образом на след его напали, в то время как он в корчме недалеко от деревни Фирсдаль с местными пировал. Некоторые же его защищать начали как сердечного товарища своего, потому мы милосердия не оказали, и корчму я дотла спалить велел. Ведьмак однако снова бежал, но мы же оного преследовали до самых руин старой крепости, Этнир называемой, где он скрывался либо на чудовище какое ловушки готовил… [неразборчиво]*

*Набросились мы на него из засады со всей силой, но он пятерых людей моих в схватке убил, меня же самого ранил тяжко, а убегая какой-то магией свод на нас обрушил. Однако не беспокойся, Благодетельница, поскольку мы отсюда освободимся точно. Тем временем я лагерь нечестивого ведьмака обыскать приказал и там на некий чертёж удивительного оружия наткнулся, каковой Вашей Светлости Благодетельнице выслать велю. Еще день-два — и откопаемся мы из этих развалин и тогда настигнем ведьмака. А ежели будет судьба к нам милостива, то вскорости уже заместо письма пришлю я Вашей Светлости Благодетельнице ведьмачий череп… [неразборчиво]*

*…в то ж время должен я признать, что он уже самим отсутствием манер Вашей Светлости Благодетельнице неуважение выказал, только сам я слишком простой рыцарь, дабы суметь понять, как же это подлое создание могло Вашей Светлости Благодетельнице отказать, ибо сие почет величайший — Вашей Светлости Благодетельнице служить, а кому такая не мила, тот подлец и проходимец. По счастью, Вашу Светлость Благодетельницу боги хранят, и безжалостного узурпатора, именуемого вашим отчимом, и без помощи этого выродка с трона свергнуть удалось. Ибо сраная этого выродка обязанность, да простит Ваша Светлость Княжна мой темерский, чтоб за чудовищем охотиться, а отчим Вашей Светлости Благодетельницы истинно чудовищем был и бестией, что кровь невинных младенцев лакал. А поскольку был он чудовищем, хоть и в людском обличье, то ведьмак его обязан был убить, согласно воле Вашей Светлости Княжны. Значит, достойно есть и справедливо, чтобы этот выродок животом своим заплатил за то, что вопреки добродетели и ведьмачьему закону поступает.*

*Слуга покорный Вашей Светлости**Халимир из Чёрного Фридланда герба Брандт*
Преступление и наказание

**Преступление и наказание** (ориг. *Crime and Punishment*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Неподалеку от древней гробницы Геральт замечает прикованного к скале мужчину, а также летающих вокруг него гарпий. Избавившись от чудовищ, ведьмак решает узнать причину, по которой несчастный оказался здесь. Тот представляется Йоргом и рассказывает, что его ошибочно обвинили в убийстве одного из жителей его деревни, Греттера, и за это приковали к скале. Белый Волк может освободить Йорга или оставить в цепях.

### Запись в дневнике

*На узком взморье острова Ундвика Геральт обнаружил мужчину, прикованного к скале. Человек умолял спасти его, клялся, что его впутали в убийство и что он был осужден без вины.*

**Если Геральт не спас Йорга:***Геральт не поверил клятвам приговоренного и оставил его прикованным к скале - на поживу волнам и морским чудовищам.*


**Если Геральт освободил Йорга:***Геральт поддался на уговоры приговоренного и освободил его от оков.*


### Задачи

- Помочь узнику.

## Дополнительно

- Квест может начаться и в деревне Рогни, где от маленькой сестры узника Геральт узнает, что Йорг действительно убил некоего Греттера, поскольку она пожаловалась брату, что Греттер
*«делал ей плохо»*, хотя это была ложь – старик просто не нравился девочке из-за неприятного запаха и внешнего вида. - Название квеста, вероятно, является отсылкой к знаменитому роману Ф.М. Достоевского «Преступление и наказание».
- В записи о квесте в дневнике содержится ошибка, так как Йорг был найден Геральтом не на Ундвике, а на северном побережье Ард Скеллига.
Рапорт (Кровная вражда)

**Рапорт** (ориг. *Report*) — письмо в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**


Мэва может найти этот рапорт в Аэдирне.

### Текст

*От: сержанта Мвавра Гливфа**Кому: герцогу Ардалю аэп Даги, великому канцлеру, командующий группой армий «Восток»*

*Ваше Превосходительство!**Приказ выполнен. Мы реквизировали у местного населения тридцать голов рогатого скота. Животные были умерщвлены и оставлены на солнце, медики из Виковаро контролируют процесс гниения. Как только падаль достигнет желаемой стадии разложения, она будет передана на фронт артиллерийским отрядам.*


Мэва может найти этот рапорт в деревне восточнее Трогира в Аэдирне.

*Ваше Величество!*

*Произведенная рекогносцировка подтвердила сообщения свидетелей. Нарушение баланса элементов вблизи мест силы приводи к спонтанному появлению элементалей огня. Не исключено, что это результат осознанных действий врага и часть его стратегии. Я попытаюсь усмирить чудовищ, прежде чем ситуация выйдет из-под контроля. Ожидаю дальнейших распоряжений.*
Роберт Гаррамон

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Роберт.*

**Роберт I**, граф **Гаррамонский** (ориг. *Robert*) — упоминаемый в книге «Крещение огнём» персонаж, муж Мюриель и отец Адалии и Роберта, прапрадед графа Эчеверриа и Цириллы из Цинтры. Погиб на войне с Аэдирном спустя 7 лет после свадьбы с Мюриель.

## Литературная сага

Роберт упоминается на одном из собраний Ложи Чародеек как избранник Мюриель.

### Данные из книг Сапковского

«Наконец ее выдали за __Роберта графа Гаррамона__».

—

**«Крещение огнём», глава 6**## Примечания

- ↑ Согласно «Генеалогиям», Роберт погиб через 7 лет после свадьбы с Мюриель, которая вышла за него в возрасте 17 лет.