d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Сальмийская династия

**Сальмийская династия** — княжеский род, представители которого правят в Сальме.

## История

Первый известный представитель рода — цинтрийский король Рёгнер, в возрасте 24 лет женившийся на королеве Калантэ. Чтобы скрыть тот факт, что мужчина не был королевской особой по крови, его стали называть *Рёгнером из Эббинга*. Он умер во время морового поветрия, однако не исключается теория о его отравлении женой.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Графа Лувертена, младшего сына герцога Сальма, можно встретить на ипподроме, недалеко от поместья Вегельбудов, говорящим с Генрихом Латреком. Граф сообщает Генриху, что тот уже по уши в долгах, но все-таки предлагает низушку сделать последнюю ставку: в случае победы в скачках он простит ему все долги.

## Известные представители

- Рёгнер из Эббинга — король Цинтры, муж Калантэ;
- Граф де Лувертен — граф Лувертена, младший сын герцога Сальма.
Скалля

**Скалля** (ориг. *Scala*) — пограничная крепость Лирии и Ривии, расположенная к северу от Яруги.

## Литературная сага

Скалля упоминается Лютиком в ходе разговора с Геральтом в Брокилоне, когда он рассказывает ведьмаку о событиях, происходящих в мире.

### Данные из книг Сапковского

«Спалля и __Скалля__, две лирийские пограничные крепости, были взяты с ходу, всего за три дня (…)».

—

**«Час Презрения», глава 5**## Дополнительно

- Известно, что в гарнизоне Скалли расквартировано элитное подразделение, целиком состоящие из арбалетчиков. Здесь же находится лагерь обучения для ополченцев на случай угрозы извне.
Старый Амфитеатр

**Старый амфитеатр** (ориг. *Seidhe Llygad Amphitheater*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

*На берегу озера Сид Ллигад, прозванного также Горным Оком, находится очередной раритет эпохи эльфов — старый амфитеатр. В 1178 году его отремонтировали, чтобы ставить здесь спектакли самых известных театральных мастеров. К сожалению, премьерное представление завершилось трагически — таинственной смертью исполнительницы главной роли. С тех пор это место считается проклятым, и мало кто решается ходить в его окрестностях.*

Полуразрушенный большой круглый амфитеатр на противоположном от Боклера берегу Сид Ллигад. Он является одним из немногих практически полностью уцелевших объектов наследия эльфов.

К северу от амфитеатра находятся дворцовые сады, к северо-западу — Черная Впадина, к западу — склоны Горгоны, к юго-востоку — Хен Гайдт.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Путешествуя по Туссенту, в 1275 году Геральт из Ривии посещает и развалины амфитеатра, где обнаруживает недавно скончавшуюся девушку. Прочитав её дневник, ведьмак понимает, что она намеревалась приготовить речь легендарной актрисы Эльзы де Лонпре в качестве экзамена в Имперскую академию, однако что-то пошло не так, и она умерла. Воспроизведя ритуал со свечами и вином, Геральт сталкивается с мощным призраком-беанн’ши и побеждает его.

Подобрав после этого ключик, ведьмак открывает им небольшую комнатку в основании амфитеатра, где в сундуке находит дневник Эльзы. Из него Белый Волк узнает, что в 1178 году в отреставрированном амфитеатре должна была состояться большая премьера, и де Лонпре, разумеется, исполняла в пьесе главную роль. Тем не менее с Эльзой соперничала другая актриса, некая эльфка по имени Анника, которая, судя по всему, отравила де Лонпре прямо на сцене во время премьеры, однако написанное накануне в дневнике гневное проклятье и обещание вернули великую актрису к жизни в виде призрака.
Толстый Микель

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Микель.*


«Здоровый ты леший, ну так и я не из мелких».


— **Толстый Микель**

**Толстый Микель** (ориг. *Big Max*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, борец на руках из Флотзама.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт встречает Толстого Микеля в трактире Флотзама и решает посостязаться с ним в борьбе на руках.
Укропня

**Укропня** (ориг. *Koprzywnica*) — деревня в Соддене, фигурирующая в книге «Владычица Озера».

## Литературная сага

Геральт, Цири и Лютик приезжают к дубу, находящемуся неподалеку от деревни Укропня, чтобы найти сообщение Ложи Чародеек.

### Данные из книг Сапковского

«За руинами сожженной корчмы, на развилке дорог за деревней __Укропня__ стоял — возрастом, пожалуй, за сто лет — раскидистый черешневый дуб, сейчас, весной, усыпанный маленькими паучками цветов».

—

**«Владычица Озера», глава 11**
Хамм (баронство)

**Хамм** (ориг. *Hamm*) — баронство на севере Вердэна. Ранее было вотчиной барона Фрейксенета.

## Известные жители

## Известные места

- Хамм
- Озеро Хамм

## Дополнительно

- Герб для Хамма фактически никогда не был описан в книгах. Данный герб был разработан специалистом в геральдике Juraj103.
Чертеж: Гроссмейстерские перчатки Школы Грифона

**Чертеж: Гроссмейстерские перчатки Школы Грифона** (ориг. *Diagram: Grandmaster Griffin gauntlets*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж гроссмейстерских перчаток Школы Грифона, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Грифона».

### Содержание

- Мастерские сапоги Школы Грифона — 1 ед;
- Укрепленная шкура драконида — 1 ед;
- Слиток обогащённого двимерита — 1 ед;
- Сердце чудовища — 1 ед;
- Кровь чудовища — 2 ед.
Чертёж: Бельхавенский клинок

**Чертеж: Бельхавенский клинок** (ориг. *Diagram: Belhaven blade*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

На листе изображен чертеж «Бельхавенского клинка». Геральт может найти его в одном из сундуков на юге Туссенту в ходе квеста «В ожидании Го и До».

### Содержание

- Обрезки кожи — 2 ед;
- Слиток обогащенного двимерита — 2 ед;
- Экстракт кислоты — 1 ед;
- Сапфир — 1 ед.
Мутанты

**Мутанты** (ориг. *Mutant*) — класс существ в играх *Ведьмак* и *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

## Описание

Данные существа были созданы в результате опытов и экспериментов по мутагенезу, проводимых чародеями как на людях, так и на других существах. Как искусственно выведенные существа мутанты по своей природе схожи с магическими созданиями, создаваемыми при помощи несколько другого инструментария, достоверных данных о специфике которого, однако, нет, прославленными учёными из Риссберга и гениальными чародеями Альзуром, Косимо Маласпиной и Идарраном из Уливо.

Фактически к данному классу относятся и ведьмаки, созданные чародеями при помощи мутаций профессиональные убийцы чудовищ. Большое количество мутантов было создано в 1271 году преступной организацией «Саламандра», чародеи которой использовали в работе украденные из Каэр Морхена ведьмачьи мутагены.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Кроме того, «Саламандры» использовали тело погибшей Райлы и при помощи мутаций воскресили его, подчинив в своих целях.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

- Химера
- Гибрид

## Дополнительно

- Вероятно, чародей Идарран из Уливо, работавший над созданием различных существ, в определенный момент сам подверг себя мутациям.

## Галерея

Монстры в игре Ведьмак
| |

Вампиры | Альп • Брукса (Лилли) • Гаркаин (Веспер) • Фледер |

Водяные | Воин-водяной • Дагон • Жрец-водяной (Мирный жрец-водяной • Слуга Дагона • Тэйу) |

Другие | Голем • Ифрит • Черепоглав • Пиявка • Риггер |

Звери | Собака • Волк (Вореф) |

Инсектоиды | Кащей • Кикимора (Кикимора-королева • Кикимора-воин • Кикимора-рабочий) • Сколопендроморф • Химера |

Мутанты
|
Мутант-зверь • Мутант-убийца • Огромный мутант • Орденская гончая • Старший Брат |

Орнитозавры | Кокатрикс (Большой кокатрикс) • Василиск • Виверна (Королевская виверна (Моа)) |

Падальщики | Гуль • Альгуль (Оззрел) • Цеметавр (Уреус) • Гравейр (Ветала) • Яга |

Призраки | Баргест (Зверь) • Король Дикой Охоты • Полуденница (Полуденная невеста) • Полуночница • Призрак |

Проклятые | Оборотень • Стрыга |

Хищные растения | Археспора (Кокакцидий) • Эхинопс |

Утопленники | Утопец (Надир) • Плавун (Зефир) |
Нэви

**Нэви** (ориг. *Newi*) — река, приток Яруги, начинается в Маг Турге, протекает через горы Амелл, Стоки, Ангрен и Заречье.

## Данные из книг Сапковского

*Ридбрун лежит в устье долины реки***Нэви**, пересекающей горы Амелл и идущей через перевал Теодуль, соединяющий Стоки и Заречье с Маг Тургой, Гесо, Метинной и Мехтом, территориями, уже давно подчинёнными Нильфгаардской империи.
Отличное масло против драконидов

**Отличное масло против драконидов** (ориг. *Superior draconid oil*) — алхимическое вещество (масло) в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

### Ингредиенты

- Алхимическая паста - 1
- Желудок василиска - 1
- Желудок накера-воина - 1
- Аренария - 1
- Переступень - 1
- Альбедо - 1
- Улучшенное масло против драконидов - 1
Пещера Лебеды

**Пещера Лебеды** (ориг. *Lebioda's cave*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*, пещера в глубине Лесов Кароберты.

## Описание

Пещера в глубине Лесов Кароберты, где, согласно легенде, жил когда-то сам пророк Лебеда. В пещере висят светильники и стоят статуи, а на стенах Лебеда написал три из своих истин. Люди приходят в пещеру и оставляют там просьбы и молитвы, написав их на бумаге и прикрепив на стену. К северо-востоку от пещеры находятся руины дворца Термес, к северо-западу — хозяйство Геленсеров, а к югу — охотничий домик Трастамары.

### Истины Лебеды

*«Помни об умеренности во всем: в еде, и в питии, и в плотских утехах, ибо тот, кто злоупотребит радостями этими, проснётся наутро с великой головной болью и вялым членом».*

*«Не делай ближнему того, чего себе не желаешь, если только ближний не причинил тебе чрезвычайного ущерба и если не изобиловали подлостью деяния его».*

*«Всегда говори правду, кроме тех случаев, когда правду говорить вредно. Вот тогда можешь врать».*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии посещает пещеру Лебеды в 1275 году в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Мантикоры», где узнает, что после посещения этого места Мертен отправился в святилище Лебеды на севере Туссента.
Помёт беса

**Помёт беса** (ориг. *Fiend dung*) — ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот помёт на останках бесов. Нужен в создании приманки на черта.

**Помёт беса** (ориг. *Fiend dung*) — ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт может найти этот помёт на останках бесов. Нужен в создании приманки на черта.
Пустынь Пинастри

**Пустынь Пинастри** (ориг. *Pinastri's Hermitage*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Небольшой домик с огородом, расположенный близ древних эльфских руин на берегу Блессюры в одноименном лесу. Здесь обитает отшельница по имени Пинастри вместе со многими животными, даже хищными, которые её не трогают. На реке есть небольшая пристань, а под руинами — пещера, которая служит Пинастри погребом.

К югу от пу́стыни расположена оливковая роща, к юго-западу — развилка у Дун Тынне, к юго-востоку — хозяйство Базан.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии попадает на пустынь и встречает Пинастри в ходе квеста «О чём говорят лошади», когда отшельница просит избавить её от невидимого монстра.
Рецепт: Отличный Лес Марибора

**Рецепт: Отличный Лес Марибора** (ориг. *Manuscript page: Superior Maribor Forest*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «отличного Леса Марибора».

### Содержание

- Белая чайка — 1 ед;
- Вороний глаз — 4 ед;
- Лепестки чемерицы — 1 ед;
- Плод берберки — 4 ед;
- Скороцель — 1 ед;
- Киноварь — 1 ед;
- Улучшенный Лес Марибора — 1 ед.
Самбор

**Самбор** (ориг. *Sambor*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, говорящий поговорками торговец и игрок в кости.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт встречает Самбора неподалеку от каэдвенского лагеря. Ведьмак может купить у него книги, сыграть в кости или сменить прическу.

### Запись в дневнике

*Геральт с удивлением узнал, что Самбор ― искушенный цирюльник. За пригоршню оренов добрый торговец готов был сотворить с волосами Геральта настоящее чудо.*

*Пословица «Без труда не вытащишь и рыбку из пруда» была полностью применима в случае Самбора. Этот усердный торговец, у которого на каждый случай в жизни находилось крылатое изречение, содержал процветающий ломбард, в котором любой мог подыскать сочинения, древние книги и манускрипты на любой вкус.*
Скальд

*Не следует путать с бардами, авторами-музыкантами.*

«Скальды занимались тем, что загодя слагали балладу о победоносной войсковой операции, о гениальности короля, расторопности командиров и мужестве простого солдата. Как обычно, делали это авансом перед операцией, чтобы не терять попусту времени».


— **«Час Презрения», глава 5**

**Скальды**, или **скйяльды**[1] — профессия странствующих музыкантов, хранителей преданий и легенд.

## Описание

Скальды известны по крайней мере на островах Скеллиге и в Каэдвене[2]. Они во многом схожи с бардами, однако скальды не просто сочиняют песни самостоятельно, но чаще исполняют древние легенды и предания, являясь тем самым хранителями истории и традиций для тех культур и народов, где встречаются. Им заказывают баллады по случаю великих побед, успешных походов и договоров, знаменательных событий и подвигов.

Зачастую, особенно на Островах, скальды являются еще и умелыми воинами и сопровождают дружины кланов и поднимают боевой дух воинов, воспевая героические деяния предков даже непосредственно в сражениях. Особенно известны скальды-островитяне из клана ан Хиндар[3][4], ярлы которого считают особенно важным иметь такого поэта среди воинов. Хотя скальды, как правило, и поют о былых временах и легендарных событиях, их репертуар постоянно пополняется сочинениями о достойных деяниях современников, на веки оставляя их подвиги в сердцах людей[5]. Часто музыканты со Скеллиге аккомпанируют себе на волынках, что вынуждает всех присутствующих петь песни хором, против чего, однако, островитяне не имеют ничего против.

## Известные скальды

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

- Эйвинд
- Гейр Златоуст (только упоминание)
Старый Грот

«Чутко дремлет Старый Грот, кто разбудит — тот умрет».


— **Стишок юных ведьмаков Школы Волка**

**Старый Грот** (ориг. *Old Speartip*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, циклоп, обитавший в пещере близ Каэр Морхена.

## Описание

Старый Грот — могущественный циклоп, издревле обитавший в пещере, вход в которую находится на берегу озера к северу от ведьмачьей крепости Каэр Морхен. Ведьмаки Школы Волка использовали пещеру Грота как одно из препятствий на пути юного кандидата в охотники на чудовищ в Испытании Медальона — «выпускного» ведьмачьего экзамена. Особенностью внешности Старого Грота являлась тёмная ткань, которую тот носил на голове на манер капюшона.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе квеста «Последнее испытание» Геральту и Ламберту необходимо подняться к Кругу Стихий, чтобы зарядить энергией филактерий. Поскольку горный перевал накрыло лавиной, ведьмакам приходится пройти сквозь пещеру Старого Грота, будто бы они проходят Испытание Медальона. Ещё у озера Ламберт рассказывает, что во время своего Испытания его группа кандидатов в ведьмаки наткнулась на циклопа и лишь двое из них уцелели.

Пробравшись через пещеру, ведьмаки находят спящего монстра или сталкиваются с разбуженным — в зависимости от того, как громко шумел Геральт. Если Старый Грот спит, Белый Волк может выбирать и либо как оставить его в покое, либо убить. Если бой состоялся Ламберт рассказывает, что у него старые счеты с Гротом — чудовище убило друга Ламберта по имени Вольтер.

## Дополнительно

- В игре не упоминается, что Старый Грот является циклопом, однако это можно понять по выпадающим с него ингредиентам.
- Старому Гроту больше сотни лет, поскольку он жил в своей пещере еще до разрушения Каэр Морхена в 1180-х гг.
Толстый Фред

**Толстый Фред** (ориг. *Gruby Anzelm*) — персонаж игры *Ведьмак*, кулачный боец из таверны в Предместьях.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава I

Толстого Фреда Геральт может встретить в таверне в Предместьях Вызимы. Встреча начнёт квест «Кулачный бой», если во время пролога не начать его с Эскелем. Вступительный взнос за бой с Фредом — 25 . За победу над бойцом ведьмак может взять либо водку и закуску, куда входят: зерриканский спирт, кусок хлеба, баранья ножка и сыр — либо кольцо, стоимость которого достигает 120 , либо просто взять 100 .
Укротитель

**Укротитель** (ориг. *The Tamer*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 4 вариации этого меча. Геральт может найти три из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только сделать с помощью кузнеца, используя соответствующий чертеж.

## Дополнительно

- Этот меч имеет схожие с мечами Ами, Стальным из Махакама и Краснолюдским клинком гарду, рукоять и навершие.
Хаммонд

«Его как-то раз приняли за молодого кита и едва не прибили гарпуном. С тех пор он держится от воды подальше».


— **Описание Хаммонда в «Гвинте»**

**Хаммонд** (ориг. *Hammond*) — эпизодический персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, бывший член отряда Бертрама Таулера и наёмник, работорговец и предводитель собственной банды.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт впервые узнает о Хаммонде от Ламберта в ходе квеста «Распутывая клубок». Тот сообщает Белому Волку, что разыскивает информацию о банде некоего Бертрама Таулера, которая имеет отношение к смерти Айдена — друга Ламберта из Школы Кота, к которому он очень хорошо относился и чьи духовные качества превозносит. Одним из бывших членов этой банды является Хаммонд, который ныне живет на Островах, и именно за ним отправляется Геральт, в то время как сам Ламберт едет в Третогор, чтобы найти другую наемницу-члена банды.

Прибыв на Скеллиге, Геральт может поговорить с Крайхом ан Крайтом об интересующем его человеке, и тот рассказывает, что Хаммонд — известный и влиятельный преступник и работорговец, контролирующий большую часть Фарер, и что за его голову назначена награда. Ведьмак достигает самого южного острова архипелага, где также расспрашивает о Хаммонде местного ярла Хольгера Чернорукого, который указывает на Троттхейм, однако, отправившись туда, Белый Волк сталкивается у ворот деревни с вооруженным кордоном. Спросив о Хаммонде, Геральт получает ответ, что он молится, и может либо удивиться набожности преступника — тогда все банды деревни нападут на него, поскольку любой ведущий дела с Хаммондом знает об этой его особенности, либо сказать, что зайдет позже. Самого Хаммонда ведьмак так или иначе находит молящимся у восточного алтаря Хеймдалля, однако ему не удается с ним поговорить, поскольку бандиты сразу нападают на пришельца. Геральт разделывается с противниками, в том числе и с Хаммондом, а обыскав его тело находит письмо, согласно которому Таулер не заинтересован более вести с ним дела.

## Дополнительно

- Несмотря на то, что Крах ан Крайт упоминает о награде за голову Хаммонда, впоследствии поговорить с ним об этом и получить обещанное было невозможно. Однако данный баг был исправлен с выходом игрового обновления 4.0.
- Хаммонд имеет некоторые внешние сходства с австрийским культуристом и актёром Арнольдом Шварценеггером. Тем не менее стоит отметить, что внешность Хаммонда не уникальна, и встречаются иные островитяне, похожие на него.
- На теле Хаммонда можно найти карту
*Накера*из Колоды чудовищ для игры в гвинт.
Чертеж: Гроссмейстерские перчатки Школы Кота

**Чертеж: Гроссмейстерские перчатки Школы Кота** (ориг. *Diagram: Grandmaster Feline gauntlets*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж гроссмейстерских перчаток Школы Кота, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Кота».

### Содержание

- Мастерские сапоги Школы Кота — 1 ед;
- Укрепленная шкура драконида — 1 ед;
- Слиток темной стали — 1 ед;
- Кожаные ремешки — 4 ед;
- Коготь чудовища — 4 ед.
Чертёж: Бешенство

**Чертеж: Бешенство** (ориг. *Diagram: Rage*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

На листе изображен чертеж «Бешенства». Геральт может купить этот чертеж у Седрика во Флотзаме.

### Содержание

- Масло — 2 ед;
- Сердце накера — 1 ед;
- Кусок дерева — 1 ед.
Мутации (Ведьмак 3)

**Мутации** (ориг. *Mutations*) — дополнительные ведьмачьи мутации, которые Геральт может пережить в дополнении *Кровь и Вино*. Данные мутации добавляют несколько отдельных веток уникальных и мощных способностей.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Мутации в начале XII в. разработал ученый и чародей Томас Моро, использовавший яйца мутировавших сколопендроморфов для проведения опытов над своим сыном, Джеромом. Путешествуя по Туссенту в 1275 г., Геральт с помощью письма от Йеннифер или Трисс в ходе квеста «Перемена» находит лабораторию Моро и успешно проходит мутации, приобретая поистине невероятные возможности.

### Способности

Изображение | Мутация |
---|---|

Чувствительность к магииЗнаки наносят критический урон. Чем выше мощь Знака, тем выше урон и его вероятность. Противники, убитые критическим уроном, взрываются. | |

Пронзающий холодЗнак Аард накладывает на противника эффект заморозки. Противники, сбитые Аардом и замороженные, сразу же погибают. Охлажденные получают на 25 ед. больше урона. | |

Убийственная контратакав бою против противников с устойчивостью к контратакам, а также против чудовищ, удары мечом наносят на 25% больше урона. Контратака при количестве здоровья у противника меньше 25% переходит в добивающий удар. | |

Кровавая баняКаждый смертельный удар расчленяет противника или активирует добивающий удар. Каждый удар оружием увеличивает атаку на 5% до конца битвы (вплоть до 250%). Бонус обнуляется при получении урона (кроме интоксикации). | |

Ядовитая кровьКаждый раз, когда вы получаете урон, противник получает 1.5% от нанесенного вам урона за каждое очко вашего уровня интоксикации. | |

ЭйфорияКаждое очко интоксикации увеличивает урон мечом и мощь Знаков на 0.75%. | |

Мутация кожиКаждое очко адреналина снижает полученный урон на 15% (макс. на 45%). | |

Кошачьи глазаУрон от арбалета многократно увеличивается, а шанс критического урона болтов увеличен на 50%. Болты пробивают противников насквозь, сбивая с ног и оглушая. Пораженный противник с полным запасом здоровья теряет 15% очков здоровья. | |

Верховенство магииКогда вы достаете магический, уникальный или ведьмачий меч, то урон от Знаков увеличивается на 50% от их собственного урона. | |

Прилив адреналинаВ начале боя увеличивает на 30 сек. силу атак мечом и мощь Знаков на 30% за каждого врага после первого. Затем (с 12-м противником) сила урона начинает снижаться на 10% с каждым убитым врагом до 70%. | |

Вторая жизньКогда здоровье снижается до 0, Геральт на время перестает получать урон и восстанавливает 100% очков здоровья. Эффект откатывается каждые 3 минуты. | |

МетаморфозаПосле поражения противника критическим эффектом активируется случайный отвар, не повышающий уровень интоксикации и действующий 2 минуты. Одновременно можно активировать не больше 3 отваров. Ведьмачье чутье позволяет лучше видеть в темноте. |
Отличное масло против зверей

**Отличное масло против зверей** (ориг. *Superior beast oil*) — алхимическое вещество (масло) в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

### Ингредиенты

- Алхимическая паста - 1
- Гриб-дождевик - 1
- Ласточкина трава - 1
- Трава-зубровка - 1
- Желудок куролиска - 1
- Рубедо - 1
- Улучшенное масло против зверей - 1