d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ямурлак (человек)

**Ямурлак** (ориг. *Yamurlak*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, реданский шпион и гонец охотников за колдуньями.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Неизвестный с позывным *Ямурлак* служит шпионом и гонцом охотников за колдуньями, являясь связующим звеном между Калебом Менге и королём Радовидом. Геральт узнаёт о нем из записки, найденной в ходе квеста «Сокровища графа Ройвена».

Позже он вместе с Трисс приходит на встречу со шпионом в Застенье и выпытывает из него информацию о местонахождении Лютика. Ямурлак проявляет стойкость и наотрез отказывается сообщать, на кого работает, но, используя магическую пытку, чародейке удается «разговорить» его. Шпион рассказывает и о том, что Лютика держат под Храмовым островом, и о том, что Менге служит Радовиду. В конце концов Геральт должен решить, что делать со шпионом: лишить памяти или жизни.

## Дополнительно

- Прозвище этого человека совпадает с названием одной из северных территорий Редании.
Щиты (Ведьмак)

Щиты — защита, которую используют воины и чаще всего враги Геральта в игре Ведьмак. В отличии от двух следующий частей, враги из первой части ими не блещут.
Ямы с красками

**Ямы с красками** (ориг. *Dye pits*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*, ямы, выдолбленные в камне и наполненные красками. Здесь жители Боклера красят ткани.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может посетить ямы с красками в ходе своего пребывания в Боклере и воспользоваться услугами продавца красок, единственного во всей игре. Именно здесь можно добыть большинство красок для доспехов.

## Дополнительно

- NPC, красящие ткани, повторяют одну и ту же анимацию, однако сами ткани цвет не меняют.
- Одежда работающих NPC испачкана яркими кляксами красок.
Щиты (Ведьмак 2)

Щиты — защита, которую используют воины и чаще всего враги Геральта в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.
Ян

**Ян**[1] (ориг. *Jan*) — мужское имя, популярное в Северных королевствах и Нильфгаарде.

В литературной саге и игровой серии присутствует несколько персонажей с таким именем:

- Ян — мужчина, с которым некоторое время общалась Долорес Реардон.
- Ян Беккер — первый человеческий маг, овладевший Силой, участник подписания Новиградской Унии.
- Ян Вердун — бывший солдат армии Темерии, ставший разбойником.
- Ян Геермер — темерский партизан, ранее ― ефрейтор 2-го полка 6-й дивизии темерской армии.
- Ян Гросса — бухгалтер из Редании.
- Ян из Аттре ― известный аттрейский учёный-геральдик, автор книги «Геральдика».
- Ян из Лан Эксетера — капитан стражи города Лан Эксетер.
- Ян Иохим — один из участников заговора против короля Каэдвена Хенсельта.
- Ян Кальвейт — император Нильфгаарда, сменивший на престоле Морврана Воорхиса.
- Ян Кронин — бортный староста из Заречья, повстречавшийся с группой селян Геральту неподалёку от Гнилого Урочища.
- Ян Леннер — реданский шпион Дийкстры, осужденный за взяточничество и разбой.
- Ян Наталис — коннетабль Темерии, глава темерской военной контрразведки, фактический правитель страны после смерти Фольтеста.
- Ян Струйкен — нильфгаардский разведчик и шпион Ваттье де Ридо.

## См. также

- Иоанн из Бругге — учёный-исследователь, автор трактата «Гули и альгули».
- Янош Жила — борец на руках из Флотзама.
- Януш — капитан городской стражи Оксенфурта, командовавший отрядами в ходе пресечения ограбления дома Борсоди.

## Примечания

- ↑ В переводе Вайсброта встречается вариант транскрипции
*Иан*.
Щиты (Ведьмак 3)

Щиты — элементы защиты, которую используют воины и зачастую враги Геральта в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Ян Беккер

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Ян.*

**Ян Беккер**[1] (ориг. *Jan Bekker*) — упоминаемый в литературной саге персонаж, лидер среди прибывших во время Первой высадки переселенцев[2], первый человеческий маг и исследователь, овладевший Силой, участник подписания Новиградской Унии.

## Биография

Беккер прибыл на Континент вместе с первыми людскими переселенцами и возглавил их[2]. По некоторым сведениям, он, как и многие его попутчики, во время путешествия мучался от проявлений морской болезни[3]. Впоследствии, как считается, Беккером были явлены многие чудеса применения Силы: он заставил воду брызнуть из камня в том месте, где было заложено первое поселение, успокаивал волны и управлял погодой, чтобы избежать гибели урожая из-за избытка или недостатка дождей. Он также является создателем таких заклинаний как *Обрушение Беккера* и *Зеркало Беккера*.

Позже, наряду с Джамбаттистой, Беккер подвергает магическому испытанию прибывающих поселенцев с целью выявления Истоков, что впоследствии стало известно как Распознание Избранных[2]. Среди отобранных и в дальнейшем отправленных в крепость Мирта детей была и Агнесс из Гланвилля, первая женщина-чародейка.

## Литературная сага

Ян Беккер периодически упоминается в ходе повествования литературной саги.

### Данные из книг Сапковского

«— Первая высадка, — догадался ведьмак.

— Конечно, — подтвердил Вильгефорц. — Корабль Изгнанников. __Йан Беккер__ овладевает Силой. Успокаивает волны, доказывая тем самым, что магия вовсе не обязательно должна быть злой и разрушительной, но может спасать жизнь».

**«Час Презрения», глава 4**

## Дополнительно

- Вероятно, Беккером была разработана шкала для оценки скорости ветра по его воздействию на окружающее пространство
[4].

## Галерея

## Примечания

- ↑
*Иан*в переводе Вайсброта. - ↑
2,02,12,2*Ведьмак: Игра воображения*. - ↑ «Опровергая мифы».
- ↑
*Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.
Щук

**Щук** (ориг. *Szczupak*) — персонаж книги «Владычица Озера», главарь небольшой разбойничьей банды.

## Участие в литературной саге

Щук вместе с Ярре, Мэльфи, Мильтоном, Огрёбком, Окультихом и Клапротом направляется в Вызиму, чтобы вступить в армию. В отличие от Мэльфи и Ярре, дошедших до пункта вербовки, Щук с остальной группой решает заняться грабежом. Банда Щука, украв лошадей и военную форму, под видом королевских войск начинает совершать налёты на селения. Во время налёта на деревню семьи низушков Хильдебрандов Щук вместе с Мильтоном, Окультихом и Клапротом оказывается убит.

### Данные из книг Сапковского

«— Идите отсюда вон, Большие Люди. Идите прочь, негодяи. Ничего мы вам не дадим.__Щук__ выпрямился, потянулся к висящему при седле корду.

— Бей! — рявкнул он. — Бей-убивай!

Движением быстрым, почти неуловимым, Рокко Хильдебранд наклонился к тачке, выхватил спрятанный под рогожей самострел, подкинул приклад к щеке и всадил __Щуку__ болт прямо в распахнутый для крика рот».

**«Владычица Озера», глава 6**
Ян Вердун

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Ян.*

**Ян Вердун** (ориг. *John Verdun*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, бывший солдат армии Темерии, служивший в 10-й мариборской дивизии, но во время вторжения армии Нильфгаарда на Север дезертировавший и ставший разбойником.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает связанного Яна Вердуна и напавших на него утопцев возле реки, у дороги, ведущей из Яворника в сторону корчмы «На распутье».

Если Геральт убьет утопцев и попытается поговорить с бедолагой, то в ответ услышит его историю. Раньше Ян Вердун был солдатом темерской армии, разбитой Чёрными, но потом он бежал. Когда кметы, с которыми он пытался выбраться из Велена, узнали, что Вердун — дезертир, то связали его и оставили умирать.


Если ведьмак развяжет бывшего солдата, то тот поблагодарит спасителя на словах и отправится своей дорогой. На этом квест завершится. Позже Геральт вновь встретит его в лагере беженцев на территории Новиграда, к северо-западу от деревни Урстен. За то время, пока они с ведьмаком не виделись, Ян успел обзавестись собственной бандой, поквитаться с беженцами, оставившими его умирать, и теперь готов расплатиться за оказанную ему некогда помощь.

Если ведьмак согласится взять деньги, то его кошель пополнится 50 . Если ведьмак откажется от денег, то ему придется биться с Яном и его дружками — всего пять бандитов. Однако после окончания боя улов с трупов окажется небольшим: пара мечей и несколько крон.Если Геральт, выслушав историю Яна, откажется его развязывать, то обреченный дезертир намекнет, что кметы поступили с ним так сурово не только за дезертирство. Было и ещё кое-что, однако в подробности он вдаваться не станет.
Щука

**Щука** — персонаж дополнения *Каменные сердца*, нильфгаардский шпион, действовавший на Севере.

## Биография

Некий Щука был агентом, работавшим в резидентуре *Кардинал* нильфгаардской секретной службы. Однажды ему была поручена задача проследить за падшими рыцарями Ордена Пылающей Розы, обосновавшимися неподалеку от Новиграда. Щука выследил их, обнаружив также лаборатории по производству фисштеха, и укрылся в деревне Морынь, в доме местного жителя Шехтера, под видом оксенфуртского лудильщика Кристера Хагена. Однако он сразу же начал вызывать подозрения местных жителей, которые заподозрили неладное, т. к. Щука был совсем не похож на ремесленника и постоянно расспрашивал местных о рыцарях. Стоит отметить, что Щука работал совместно с агентом под псевдонимом Лысый, посланным по его следу в случае непредвиденных обстоятельств.

В ходе своей деятельности Щука выяснил, что рыцари Ордена находятся в крайне тяжелом материальном положении и вынуждены заниматься преступной деятельностью. По его мнению, их за хорошее жалование можно было бы привлечь к работе на Нильфгаард для дестабилизации обстановки в тылу реданской армии. Однако вскоре о деятельности Щуки прознали сами рыцари и решили нанести ему визит. Получив приказ на уничтожение деревни, где укрывался агент, отряд рыцарей направился туда. Деревню подпалили, а Щуку вместе с его отчетом нашли в наблюдательной башне неподалеку и убили, не обойдя вниманием и само письмо.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт находит тело Щуки в наблюдательной башне после посещения села Морынь. На теле ведьмак также обнаруживает письмо, из которого узнает о произошедшем, а также о материальных средствах, выделенных агенту для проведения операции, которые были спрятаны в озере возле усадьбы Мольдави. Заинтересовавшись, Геральт отправляется туда.
Ян Геермер

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Ян.*

**Ян Геермер** (ориг. *John Geermer*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, темерский партизан, ранее ― ефрейтор 2-го полка 6-й дивизии темерской армии.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

При встрече с Геральтом на болотах на северо-западе Белого Сада Геермер просит ведьмака достать ценный сундук в кишащем утопцами болоте. Ян утверждает, что он купец и что его конь сильно испугался от шума, сбросил его и ускакал. Изучив повозку и осмотрев труп извозчика, Геральт понимает, что «купец» соврал — причиной гибели и коня, и купца стали стрелы. Он указывает тому на нестыковки в его рассказе, после чего Геермер пытается ретироваться.

После погони ведьмак настигает Яна, и тот раскрывает свои истинные мотивы: второй полк, в котором он состоял до падения Темерии, ещё действует, ведя партизанскую войну против захватчиков, а в упоминавшемся сундучке находятся медикаменты, так необходимые товарищам Геермера.

Ведьмаку приходится сделать выбор: оставить лекарства Геермеру, взять себе или отправить Геермера на верную гибель в нильфгаардский гарнизон.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Яна Геермера озвучил Василий Дахненко - Имя этого персонажа, возможно, является отсылкой к известному нидерландскому живописцу Яну Вермееру.
Щукобоб

**Щукобоб** (ориг. *Nurzybób*) — упоминаемый персонаж в рассказе «Предел возможного», воевода, некогда правивший Голопольем.

## Литературная сага

Воевода упоминается в разговоре между Геральтом и Лютиком.

### Данные из книг Сапковского

*«Двое добровольцев отправились проверить, дышит ли еще отравленный гад, — местный могильщик и здешний дурачок, зачатый чокнутой дочкой дровосека и ротой кнехтов, проходивших через Голополье еще во времена правления воеводы*__Щукобоба__».
Ян Гросса

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Ян.*

**Ян Гросса** (ориг. *Rohn Drump*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, бухгалтер из Редании.

## Биография

Ян Гросса был бухгалтером, работавшим, вероятно, в финансовой организации на территории Редании. Контора Яна передала в аренду учёному Николасу Фоглю сторожевую башню в Драконьей долине, где тот намеревался проводить исследования и опыты по приручению гарпий. Вскоре, однако, платежи Фогля перестали поступать, и Гросса поехал лично проведать учёного. Но на месте он обнаружил лишь изувеченное тело Николаса, а рядом — кучу трупов, стащенную сюда гарпиями, в большом количестве обитавшими вокруг. Ян хотел было бежать, но гарпии убили и его.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт узнает о Яне Гроссе в ходе квеста «Королевские военно-воздушные силы», обнаружив его тело в сторожевой башне Викк. На теле ведьмак находит также бухгалтерскую книгу мужчины, прочитав которую, может узнать историю произошедшего.
Ян Иохим

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Ян.*

**Ян Иохим** — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, один из участников заговора против Хенсельта.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт встречает Яна Иохима в компании других заговорщиков на обсуждении деталей дела с Верноном Роше в хате над обрывом в ходе квеста «Теория заговора». Не сумев прийти к консенсусу, дворяне отказывают Роше и выходят из заговора, собираясь продолжать действовать на стороне Хенсельта.
Ян Кронин

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Ян.*

**Ян Кронин** (ориг. *Jan Cronin*) — персонаж книги «Башня Ласточки», бортный староста из Заречья, повстречавшийся с группой селян Геральту неподалеку от Гнилого Урочища.

## Участие в литературной саге

Вместе с группой селян из Заречья Ян просит ведьмака Геральта сопроводить их в Ридбрун. Путь через Гнилое Урочище довольно опасен, поэтому защита в лице профессионального охотника на чудовищ оказывается им очень кстати.

### Данные из книг Сапковского

«— Ох, милсдарь, — простонал __Ян Кронин__, и в глазах его мелькнул неподдельный ужас. — И вы еще спрашиваете… Нам идтить через Гнилое Урочище! А там, милсдарь мой, страшно! Там, милсдарь мой, бруколаки, листоносы, эндриаги, иноги и прочая мерзопакостность!»

—

**«Башня Ласточки», глава 3**
Ян Леннер

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Ян.*

**Ян Леннер** (ориг. *Jan Lennep*) — персонаж литературной саги, реданский шпион Дийкстры, осужденный за взяточничество и разбой. Казнен в Дракенборге.

## Участие в литературной саге

Ян Леннер отчитывается перед Дийкстрой о результатах слежки за Геральтом и его компанией. Позже он появляется в книге «Владычица Озера», находясь уже на эшафоте в Дракенборге.

### Данные из книг Сапковского

«— Передайте господину Дийкстре, что я сожалею, — сказал __Ян Леннер__, агент, осужденный за взяточничество и разбой».

—

**«Владычица Озера», глава 10**
Ян Малкин

**Йан Малькин**[1] по прозвищу **Кочерга**[2] (ориг. *Yan Malkin*) — персонаж книги «Сезон гроз», наёмник из вольного отряда Шевлова, находившегося на службе Редании. Среди других наёмников он отличался сильной худобой, иными словами был «тощим как щепка».

## Участие в литературной саге

Летом 1245 года отряд Шевлова обеспечивает вооруженное прикрытие строительной бригады, которая занимается демонтажем темерских пограничных столбов и установкой реданских, увеличивая тем самым территорию реданской провинции Приречье. Со «сменивших подданство» в результате этого селений наёмники тут же взимают подати. В случае попыток оказать сопротивление они начинают грабежи, насилие и подпалы.

За этим занятием их застаёт Геральт в селении Воля. Белый Волк решает пресечь произвол, однако находчивый Шевлов заставляет его сложить оружие, взяв местных жителей в заложники. Неизвестно, как бы всё это закончилось для ведьмака, но появляется Сорель Дегерлунд с Буэ, Бэнгом и Паштором, которые учиняют форменную бойню, истребив практически всех наёмников, в том числе и Кочергу.

### Данные из книг Сапковского

«Щелкнула сперва одна, а следом и вторая тетива большой арбалесты. Пораженный в голову Шевлов погиб на месте. __Кочерга__, прежде чем выпал из седла, некоторое время глядел на свой живот, сквозь который стрела прошла навылет».

**«Сезон гроз», глава 12**

## Примечания

Отряд Шевлова
| |

Шевлов • Кочерга • Лигенза • Сперри • Трент • Флоквет • Эскайрац • Юла
|
Ян Струйкен

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Ян.*

**Ян Струйкен**[1] (ориг. *Jan Struycken*) — персонаж книги «Крещение огнём», нильфгаардский разведчик и шпион Ваттье де Ридо.

## Участие в литературной саге

Струйкен получил задание схватить и доставить Исенгрима Фаоильтиарну в крепость Настрог в Вердэне для дачи разъяснений о событиях, произошедших на Танедде. Но агент сам был пойман Железным Волком и под угрозой пыток излюбленным эльфом способом с помощью муравейника и берёзового сока выдал ему свои цели. Тем не менее Струйкен был отпущен Фаоильтиарной, дабы передать послание Ваттье.

### Данные из книг Сапковского

«— Я на императорской службе, — взвизгнул шпион, бледнея. — Я — офицер императорских специальных подразделений, подчинённый господина Ваттье де Ридо, виконта Эиддона! Меня зовут __Иан Струйкен__! Я протестую…»

—

**«Крещение огнём», глава 5**## Примечания

- ↑
*Иан*в переводе Вайсброта.
Ян из Аттре

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Ян.*

**Ян из Аттре**[1] (ориг. *Jan z Attre*) — упоминаемый в книге «Владычица Озера» персонаж, известный аттрейский учёный-геральдик, автор книги «Геральдика».

## Литературная сага

Ян из Аттре упоминается в разговоре Ярре и ландскнехтов из Темерии о государственной символике.

### Данные из книг Сапковского

«— <…> Таким он и остался, темерский герб, до сих дней. В чем все вы легко можете убедиться сами, поскольку по тракту идут как раз темерские копейщики.

— Очень ловко, — сказал торговец, — все это ты нам объяснил, юноша.

— Не я, — вздохнул Ярре, — а __Ян из Аттре__, учёный геральдик».

—

**«Владычица Озера», глава 6**## Примечания

- ↑
*Иоанн Аттрейский*в ином варианте Вайсброта в той же книге.
Ян из Лан Эксетера

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Ян.*

**Ян из Лан Эксетера** (ориг. *Yan of Lan Exeter*) — упоминаемый в дополнении *Кровь и Вино* персонаж, капитан стражи города Лан Эксетер, также занимавшийся расследованием преступлений. В 1104 году он расследовал серию жестоких убийств, совершенных в городе тремя гаркаинами. Впоследствии монстры были успешно убиты ведьмаком Оливье из Гулеты.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт узнает о Яне и его деятельности из записи о гаркаине в бестиарии.
Янина

**Янина** (ориг. *Yanina*) — второстепенный персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Недалеко от пасеки Майерсдорфов Геральт встречает пожилую женщину, которая жалуется на то, что кто-то таскает у неё цыплят. Её покойный муж был браконьером и она умела читать следы: женщина определила, что они волчьи. Геральт, однако, ставит эту версию под сомнение: волки не стали бы красть кур по одному.

Осматривая округу, ведьмак замечает, что волчьи следы сменяются на детские. Пройдя по ним, он обнаруживает детей-сирот, выживающих без попечения – именно они воровали кур у старушки. Ведьмак может предложить Янине приютить их, на что та, после недолгих раздумий, согласится, либо не вмешиваться.
Янко

**Янко** — упоминаемый персонаж в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Описание

Янко был лирийским крестьянином, в 1267 году проживавшим в деревне к северу от Кридама. Однажды утром его послали в поле, однако Янко долго не возвращался, так что его родственники начали тревожиться.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва может услышать о пропаже Янко от крестьян к северу от Кридама.