d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Рецепт: Отличная Двимеритовая бомба

**Рецепт: Отличная Двимеритовая бомба** (ориг. *Manuscript page: Superior dimeritium bomb*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «отличной Двимеритовой бомбы».

### Содержание

- Алхимический порошок — 1 ед;
- Нигредо — 1 ед;
- Толченый жемчуг — 2 ед;
- Optima Mater — 2 ед;
- Гриб-дождевик — 2 ед;
- Кровостой — 2 ед;
- Улучшенная Двимеритовая бомба — 1 ед.
Рыцарь

*Эта статья о привилегированном сословии и дворянском титуле, распространенных на Континенте. О специфическом подвиде этого сословия из Туссента см. статью Странствующие рыцари.*

**Рыцарь** — дворянский титул человеческих культур Континента, который жалуется посредством акколады монархом или другим рыцарем и который предполагает профессиональное занятие военным делом. Это социальное явление широко распространено на территории Северных королевств и Нильфгаарда, и рыцари формируют отдельное феодальное сословие.

## Особенности

Рыцарский титул может быть пожалован кому угодно – хоть кмету, хоть ведьмаку, хоть дворянину, не являющемуся рыцарем. Хотя подразумевается, что рыцарю вместе с титулом полагается надел земли во владение, некоторые рыцари, похоже, не получают от своего привилегированного положения никаких материальных выгод, зато приобретают обязанности по службе королевству.

«За беспримерное мужество в бою за справедливое дело, — торжественно провозгласил фиолетовый, — за доказательство доблести и чести, за верности короне, я, Мэва, волею богов королева Лирии и Ривии, правом моим и привилегией посвящаю тебя в рыцари. Служи верно. Стерпи этот удар, и ни одного более».


— **«Крещение огнём», глава 7**

Официальное обращение подразумевает титул *сэр* или *сир*, однако оно практически никогда не используется, и обращение к рыцарю как-то иначе, чем *рыцарь*, появляется только после приобретения им более высокого титула.

Рыцарство традиционно ассоциируется с военной службой и жалуется, в основном, за доблесть в бою. Считается, что рыцари должны демонстрировать высокие моральные качества и добродетели, но это далеко не всегда так. В некоторых королевствах достаточно рыцарей, чтобы формировать армейские части и полки, например, в Редании и Темерии, формируя обычно конные или иногда пешие подразделения. А еще есть Туссент, «край любви и вина» в Нильфгаардской империи, у которого нет армии, и поэтому он полагается на благородную, но оплачиваемую службу странствующих рыцарей.

Рыцари, решившие не служить своему сюзерену, либо свободные от обязанностей перед королевством в мирное время, могут стать наемниками с благородным титулом и странствовать по миру, либо же могут присоединиться к рыцарскому ордену, такому как, например, Орден Пылающей Розы. Между собой рыцари проводят соревнования ― массовые поединки, которые называются *бугуртами*.

Большинство рыцарей — мужчины, но есть и исключения, например, рыцари Алондра или Бронвен Храбрая.
Стархемберги

**Стархемберги** (ориг. *Starhembergowie*) — знатный род из Повисса, считающийся одной из первейших семей королевства[1].

## История

Единственным известным представителем рода является Клаудия Стархемберг, вышедшая замуж за Гвидо Тиссена, члена дома Тиссенидов, правящего Ковиром. В браке Клаудия стала матерью Эдмунда, Рамоны и Беренгарии Тиссенов.

## Герб

Герб Стархембергов представлял собой усеченный щит. В его верхнем серебряного цвета поле находилась синяя полупантера, нижнее поле было полностью красным. Символика в инфобоксе, созданная пользователем Ruttou, основана на гербе австрийской династии Штарембергов.

## Дополнительно

- Штаремберги
*(нем. Starhemberg)*— реально существующий старинный австрийский княжеский и графский род.
Тиргви Тиршах

«Если встанешь на сторону победителей, это уже не предательство».


— **Описание Тиргви в «Гвинте»**

**Тиргви Тиршах** (ориг. *Tyrggvi Tuirseach*) — персонаж игры *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, пират и воин, возглавлявший клан Тиршах в Х веке и участник гражданской войны на Скеллиге.

## Биография

В ходе своего правления Тиргви предал свои клятвы о ненападении ярлу Скьёрдалю Друммонду, и заключил союз с Харальдом ан Крайтом, «влившись» вместе со своими топорниками в его дружину. В последовавшей войне Друммонды были разбиты, а заключенный Тиргви союз стал началом трехсотлетней дружбы Тиршахов и ан Крайтов[1].

## Дополнительно

- Вероятно, Тиргви был назван в честь Тира ― полулегендарного основателя клана Тиршах.
Ударный болт

**Ударный болт** (ориг. *Blunt crossbow bolt*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 3 вариации этих болтов. Геральт может найти две в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только изготовить с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.
Фульгор

**Фульгор** (ориг. *Fulgur*) — алхимическая субстанция в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*, обозначенная красным цветом.


Являясь одной из алхимических субстанций, она входит в состав некоторых трав, частей монстров и мутагенов.

Используется как сложный алхимический ингредиент при создании некоторых зелий.

Травы
|
Части тел монстров
|
Другое
|


## Дополнительно

- В переводе с латыни
*Fulgur*означает "молния".
Чертеж: Большой глиф связывания

**Чертеж: Большой глиф связывания** (ориг. *Diagram: Greater Glyph of Binding*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

На листе изображён чертёж «Большого глифа связывания». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Глиф связывания — 2 ед.
Чертеж: Штаны убийцы

**Чертёж: Штаны убийцы** (ориг. *Diagram: Assassin's Trousers*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Штанов убийцы». Геральт может найти его в ходе странствий.

### Содержание

- Холст — 2 ед;
- Шкура — 1 ед;
- Кожаные ремешки — 4 ед;
- Шнурок — 1 ед.
Мутаген из полуденницы

**Мутаген из полуденницы** (ориг. *Noonwraith mutagen*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот мутаген на останках полуденниц. Он используется для изготовления отвара из полуденницы.
Нож убийцы

**Нож убийцы ** (ориг. *Assassin's knife*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти нож в лесу неподалеку от Деревни Подлесье. Нож является доказательством убийства Зули и ее дальнейшего превращения в Лешачиху.
Песчаный червь

**Песчаный червь** (ориг. *Sandcrab*) — чудовище в играх *Ведьмак 3: Дикая Охота* и *Ведьмак: Охотник на чудовищ*, инсектоид из мира Ддиддвет.

## Описание

Не так много известно о песчаных червях. Вероятно, они являются инсектоидами. Это достаточно крупные существа, зачастую крупнее человека, с твердым панцирем насыщенного голубого цвета с оранжевыми вставками. Они передвигаются на четырех шишковатых конечностях, а также имеют пару крыльев, однако неизвестно, способны ли они летать. Кроме того, в глаза бросается их длинный «рог» на голове. Агрессивны и нападают на представителей не своего вида.

Эти существа являются обителями Ddiddiwedht, возможно, единственными живыми существами в этом выжженном и пустынном мире. Они обитают под землей, где прячутся от палящего солнца, однако в поисках пищи выбираются и на поверхность. Неизвестно, как Песчаные черви жили в то время, когда в Ddiddiwedht ещё обитала его основная форма жизни — разумный океан.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт и Аваллак'х сталкиваются с этими существами в ходе квеста «Сквозь время и пространство» во время путешествия в Тир на Лиа в мире Ddiddiwedht, когда ждут активации следующего портала.

### Тактика

Песчаные черви — довольно слабые противники, но большое количество их может представлять опасность. Не стоит забывать, что они зачастую неожиданно выскакивают из-под земли.

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Песчаный червь является легендарным и очень редким противником, представляющим большую угрозу для ведьмака.

### Энциклопедическая справка

**Класс:**Инсектоиды.**Где встречается:**Встречается во всех природных условиях. Проявляет наибольшую активность в тумане.**Длина:**3–4 локтя.**Вес:**4,5–5 центнеров.

### Запись в бестиарии

*Несмотря на впечатляющий размер, рог песчаного червя составляет лишь одну сотую веса его тела.*

## Дополнительно

- Название
*Sandcrab*переводится с английского как*песчаный краб*— это объясняет несоответствие внешнего вида этих существ их названию. - Вероятно, название этих существ в русской локализации является отсылкой к песчаным червям из цикла научно-фантастических романов «Хроники Дюны» Фрэнка Герберта.
Проходчик

Существует 4 вариации этого меча. Геральт может найти три из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только сделать с помощью кузнеца используя соответствующий чертеж.

Дополнительно

Этот меч имеет схожие с мечом Цири гарду и оголовок.
Рецепт: Отличная Иволга

**Рецепт: Отличная Иволга** (ориг. *Manuscript page: Superior Golden Oriole*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «отличной Иволги».

### Содержание

- Белая чайка — 1 ед;
- Волокна хана — 1 ед;
- Ласточкина трава — 4 ед;
- Одуванчик — 4 ед;
- Раног — 1 ед;
- Улучшенная Иволга — 1 ед.
Синее Око

**Синее Око**, также известное как **Святое Озеро** и **Озеро Очищения** (ориг. *Troubleu*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*, озеро в княжестве Туссент.

## Описание

Неглубокое озеро в лесу Блессюр на северо-востоке Туссента, которое питает река Блессюра и которое играет большую роль в поклонении пророку Лебеде. Согласно легенде, сам Лебеда исцелял своих последователей с помощью воды из этого водоема, у помоста есть табличка с надписью: *«Святое озеро»*. Его дно покрыто ценными вещами и артефактами, которые, вероятно, люди выбрасывают в озеро как пожертвование или же в знак начала новой жизни. К юго-западу от озера находятся хозяйство Базан и Овечий пруд, к югу — замок Монкран, к северу — руины святилища богини Данамеби.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии посещает это озеро в 1275 году в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Мантикоры». Синее Око является последним местом паломничества ведьмака Мертена, который решил отказаться от жизни на Пути. На дне озера Геральт находит последнее письмо Мертена и оставшийся чертеж ведьмачьего снаряжения. Кроме того, разыскивая гроссмейстерские чертежи Школы Грифона, ведьмак выходит к юго-восточному берегу озера из пещеры, куда его переносит портал профессора Моро из Монкрана.

## Дополнительно

- Победив мародеров и бандитов, которых Геральт встречает у озера, он произносит фразу-пасхалку, отсылающую к механике противников в игре, которые почти всегда нападают на Белого Волка:
*«Почему половина людей, которых я встречаю на пути, тут же решают напасть на вооруженного ведьмака? Может, у меня с лицом что-то не так?»*. - Синее Око, возможно, является отсылкой к озеру Синевир, также известному как Морское Око, в Украинских Карпатах, которое имеет схожее очертание берегов и небольшой островок посередине.
- Если сопоставить буквы глаголицы с английскими, то можно обнаружить, что на табличке у причала написано не
*«Святое озеро»*, а фраза*«Обратите внимание на разрыв»*.

## Галерея

Озера | |
---|---|

Loc Blest • Вызима • Лок Грим • Лок Мондуирн • Лок Муинне • Лок Феаинн • Лок Эскалотт • Мельничное • Моква • Моречко • Муредах • Овечий пруд • Селяви • Сид Ллигад • Синее Око • Тарн Мира
|
Тиромантия, или Благородное искусство гадания по сыру

**Тиромантия, или Благородное искусство гадания по сыру** (ориг. *Tyromancy, or the Noble Art of Cheese Divination*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может купить эту книгу в книжной лавке на площади Иерарха в Новиграде.

### Текст

*Сколь же велико разнообразие сыров! Есть сыры белые, а также и жёлтые, твёрдые и мягкие, молодые и зрелые, коровьи, овечьи и козьи, тронутые плесенью и изъеденные ею, пряные и кислые… Можно было бы перечислять без конца! И каждый из них, каждый кусочек, каждая головка и крошка не только несет несравненные ощущения для нёба, но и может поведать наиболее сокровенные тайны вселенной — оказавшись в искусных руках.**Ибо по сыру, как и по внутренностям жертвенных животных, полету ласточек или по снам, можно гадать. Частота и размер дырок в махакамском сыре позволяют безошибочно предсказать погоду в грядущем году. Цвет прожилок плесени в горгонзоле содержит в себе указания на ход сердечных разногласий. В свою очередь, запах корочки радомера предскажет победителя в войне задолго до её конца.*

*Самые лучшие гадания однако получаются на фондю. В белом вине следует растопить два вида сыра, лучше всего эмменталь и грюйер. Возможно также, аппенцеллер. В образовавшийся таким образом густой суп следует погрузить при помощи ложечки кусочек хлеба, одновременно задавая вопрос, например: «Кем будет мой ребенок, когда вырастет?». Покрытый растопленным сыром кусочек хлеба затем следует приблизить к пламени свечи так, чтобы он бросил на стену тень, и форма её даст точный и легко понимаемый ответ на наш вопрос.*
Удер де Вингальт

**Удер де Вингальт** (ориг. *Ouder de Wyngalt*) — персонаж книги «Владычица Озера», помощник-адъютант фельдмаршала Мэнно Коегоорна.

## Участие в литературной саге

В битве при Бренне вместе с командиром Удер присоединяется к 7-й даэрлянской бригаде, чтобы сделать последнюю попытку прорыва сил противника. Маневр не удается. Де Вингальт с Мэнно Коегоорном во время бегства застревает в болотах Хотли и умирает от арбалетных болтов краснолюдов.

### Данные из книг Сапковского

«Обернувшийся к стрелкам __Удер де Вингальт__ высоким писклявым голосом завопил, что сдается, умолял спасти, упрашивал оставить его в живых. Видя, что никто не понимает его слов, он поднял над головой меч, схватил за клинок. Международным, почти всекосмическим жестом подчинения протянул меч в сторону краснолюдов. Но не был ими понят или же был понят неверно, потому что два бельта тут же угодили ему в грудь с такой силой, что удар просто вырвал его из трясины».

**«Владычица Озера», глава 8**
Фулько Артевельде

**Фулько Артевельде** по кличке **Одноглазый** (ориг. *Fulko Artevelde*) — персонаж книги «Башня Ласточки», назначенный правительством Империи префект Ридбруна, отличавшийся особой жестокостью и зверствами в борьбе с преступностью, направленной против вооружённых ганз.

## Участие в литературной саге

Фулько собирается казнить Ангулему, а затем поручает Геральту убить Гомера Страггена по кличке Соловей[1]. По словам Фрингильи Виго, позже Артевельде в конечном счёте посчитал команду Геральта мёртвой. Также Ангулема опасается погони Фулько, если останется в Туссенте, не поехав с Геральтом[2].

### Данные из книг Сапковского

«— Это все господин __Фулько Артевельде__, недавно назначенный армейскими властями префект, — пояснил сорванец, глядя на эшафот и украшающие его детали человеческой анатомии. — Это опять же господин __Фулько__ послал кого-то к палачу. Шутки шутить с господином __Фулько__ нельзя. Это свирепый господин».

**«Башня Ласточки», глава 5**

## Примечания

- ↑ «Башня Ласточки».
- ↑ «Владычица Озера».
Чертеж: Большой рунный камень Даждьбог

**Чертёж: Большой рунный камень Даждьбог** (ориг. *Diagram: Greater Dazhbog runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Большого рунного камня Даждьбог». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Рунный камень Даждьбог — 2 ед.
Чертеж: Штейгер

**Чертёж: Штейгер** (ориг. *Diagram: Steiger*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Штейгера». Геральт может купить его в ходе странствий.

### Содержание

- Шкура — 1 ед;
- Слиток двимерита — 2 ед;
- Кровь чудовища — 3 ед.
Мутаген из полуночницы

**Мутаген из полуночницы** (ориг. *Nightwraith mutagen*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот мутаген на останках полуночниц. Он используется для изготовления отвара.
Нойнройт

**Нойнройт** (ориг. *Neunreuth*) — город в Метинне, крупный транспортный узел.

## Литературная сага

Нойнройт упоминается Хотспорном при описании пути в Цинтру для Цири.

### Данные из книг Сапковского

«Самый короткий путь в Цинтру, как это ни парадоксально, ведет не прямо на север, потому как там кругом бездорожья и болотистые приозерья. Сначала следует направиться к городу Форгехаму, а потом ехать на северо-запад, до Метинны, столицы аналогично называемой страны. Потом следует ехать через равнину Маг Деиру, торговым трактом до самого города __Нойнройт__ и только уже оттуда направиться на северный тракт, ведущий к долине Марнадаль. А долина Марнадаль — это уже Цинтра».

—

**«Башня Ласточки», глава 2****Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Пальмерин де Лонфаль рассказывает Геральту, как на арене в Нойнройте он наблюдал, как тамошний рыцарь победил в поединке шарлея.
Петер

**Петер** (ориг. *Pieter*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, житель деревни Белый Сад. Однажды на его свадьбу пришел местный баронет Игнаций Веррье и начал требовать право первой ночи с женой Петера.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт находит упоминание о Петере в пожелтевшем дневнике.
Полуденная невеста

**Полуденная невеста** (ориг. *Midday bride*) — чудовище в игре *Ведьмак*, разновидность призраков, подвид полуденницы.

## Описание

Как правило, это невесты, погибшие в день своей свадьбы. Так же, как и обычные полуденницы встречаются только в ясный и погожий день, ближе к полудню. Внешний вид типичен для полуденницы: чрезмерно загорелая и сморщенная кожа, длинные волосы, изодранное платье, с разницей в том, что веки невесты не зашиты, а сама она облачена в свадебное платье с венком.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

В игре в полуденную невесту превращается Алина, трагически погибшая из-за зависти своей сестры Селины.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Кровоподтёк в районе её паха, выглядит так, будто произошло кровавое рождение кого-то, возможно, символ трагедии, случившейся с Алиной.

## Галерея

Монстры в игре Ведьмак
| |

Вампиры | Альп • Брукса (Лилли) • Гаркаин (Веспер) • Фледер |

Водяные | Воин-водяной • Дагон • Жрец-водяной (Мирный жрец-водяной • Слуга Дагона • Тэйу) |

Другие | Голем • Ифрит • Черепоглав • Пиявка • Риггер |

Звери | Собака • Волк (Вореф) |

Инсектоиды | Кащей • Кикимора (Кикимора-королева • Кикимора-воин • Кикимора-рабочий) • Сколопендроморф • Химера |

Мутанты | Мутант-зверь • Мутант-убийца • Огромный мутант • Орденская гончая • Старший Брат |

Орнитозавры | Кокатрикс (Большой кокатрикс) • Василиск • Виверна (Королевская виверна (Моа)) |

Падальщики | Гуль • Альгуль (Оззрел) • Цеметавр (Уреус) • Гравейр (Ветала) • Яга |

Призраки | Баргест (Зверь) • Король Дикой Охоты • Полуденница (Полуденная невеста) • Полуночница • Призрак
|

Проклятые | Оборотень • Стрыга |

Хищные растения | Археспора (Кокакцидий) • Эхинопс |

Утопленники | Утопец (Надир) • Плавун (Зефир) |
Рецепт: Отличная Картечь

**Рецепт: Мастерская Картечь** (ориг. *Manuscript page: Superior Grapeshot*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «мастерской Картечи».

### Содержание

- Алхимический порох — 1 ед;
- Calcium equum — 2 ед;
- Сера — 2 ед;
- Безмер — 2 ед;
- Шишки хмеля — 2 ед;
- Нигредо — 1 ед;
- Улучшенная Картечь — 1 ед.
Синеполье

**Синеполье** — локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Описание

Небольшая деревушка, расположенная в Аэдирне западнее Альдерсберга и Трогира, вблизи близ Синявой Пущи и крепости Росберг. С началом Второй Северной Войны Синеполье, как и другие населенные пункты в округе, подверглась разорению нильфгаардцами, а местные жители во главе со старостой Годимиром, решившие поддержать Аэдирн, организовали сбор средств в поддержку своей армии.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва со своим отрядом посещает Синеполье по пути в Альдерсберг. Здесь на теле мужчины она может найти обращение, сообщающее о планах жителей деревни.
Старшая Кровь (Ведьмак 3)

**Старшая Кровь** (ориг. *The Elder Blood*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Текст

*Что есть Старшая Кровь?*

*Иные считают ее страшным эльфским проклятием, передающимся из поколения в поколение. Те, в чьих венах течет скверная Hen Ichaer, несут в себе смерть и разрушение, вселяют ненависть и гордыню в людские сердца. Пророчество Итлины гласит, что именно от этой зараженной крови будет рожден мститель, великий разрушитель народов и миров.*

*Иные утверждают, будто Старшая Кровь - редчайший врожденный талант, дающий власть над пространством и временем в мере, недостижимой даже для эльфских мудрецов. К сожалению, лишь немногие обладатели этого дара смогли полностью подчинить его своей воле. Невероятный этот дар неизбежно приводит к внезапным выбросам Силы - непредсказуемым, неконтролируемым и чрезвычайно опасным взрывам. За темными легендами об эльфском проклятии скрывается правда обо всех этих несчастных случаях.*

*Очевидно, что носители Старшей Крови всегда были объектом пристального внимания со стороны как властителей, так и чародеев. Первые искали зерно истины в пророчестве Итлины, весть о мстителе, способном разрушать миры - и желали использовать его в своих целях. Вторые же не теряли надежды обуздать магию Hen Ichaer и увеличить собственные знания и могущество.*

*Но в конечном итоге всем этим планам не суждено было сбыться: наследная линия Старшей Крови прервалась с исчезновением наследницы нильфгаардской короны, Цириллы Фионы Эллен Рианнон...*
Тирсс

**Тирсс** (ориг. *Tyrss*) — упоминаемый в рассказе «Глас рассудка» персонаж, исследователь магии и алхимии, соавтор книги «Тайны магии и алхимии».

## Участие в литературной саге

Тирсс упоминается в ходе повествования «Гласа рассудка», когда Геральт достает книгу «Тайны магии и алхимии», соавтором которой Тирсс и является.

### Данные из книг Сапковского

«Геральт сухо засмеялся, встал, снял с книжной полки „Тайны магии и алхимии” Лунини и __Тирсса__ и извлек на свет божий спрятанный за солидным томом пузатый, оплетенный соломкой сосуд».

—

**«Глас рассудка» V**
Удивительный мир инсектоидов

**Удивительный мир инсектоидов** (ориг. *The Wonderful World of Insectoids*) — книга в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Книга в обложке с тиснением, посвященная насекомоподобным чудовищам: кикиморам и виям. В книге приводится ценная информация о семействе кикимор (рабочих, воинах и королевах), а также об ингредиентах, которые можно добыть из тел этих монстров. Здесь также упоминаются сколопендроморфы. После прочтения этой книги в дневнике ведьмака в разделе «Бестиарий» добавляется соответствующая запись.

**Монстры:**

**Алхимические ингридиенты:**

## Местонахождение

Геральт может найти эту книгу в:

- В третьей главе — у книготорговца на рыночной площади Купеческого квартала.
- В четвертой главе — у отшельника из домика в полях на Темноводье.