d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Роща Олены

**Роща Олены ** (ориг. *Olena's Grove*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

*Если верить легендам, некогда в роще жила прекрасная нимфа Олена, в которую влюбился молодой охотник. Мужчина поклялся нимфе в верности, но позже изменил ей. Нимфа решила его наказать и заколдовала его душу, которая и по сей день блуждает в роще.*

Живописная роща на перепутье дорог, куда местные жители приходят для сбора ягод и других полезных растений. Особый колорит роще придают вековые дубы с широкими, почти горизонтальными сучьями, которые невозможно обхватить руками. Со временем роща обросла легендами, как это бывает со многими примечательными местами.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Когда Геральт оказывается в здешних местах, он замечает, что рощу облюбовали эндриаги. О том, насколько они хорошо прижились, говорят многочисленный яйца по всей роще.

После уничтожения всех эндриаг сюда возвращаются жители и начинают заниматься привычными делами — сбором ягод и лекарственных растений.
Серебряная крышка

**Серебряная крышка** (ориг. *Silver lid*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти крышку от бомбы рядом с ванной, в которой плавает масло в банях Дийкстры.
Сорвишапка (Ведьмак 2)

**Сорвишапка** (ориг. *Head-taker*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Этот меч Геральт может создать в первой главе. Чертеж этого меча также можно, с малым шансом, получить из сундука в сожженной лечебнице.
Тарвикс Сандовал

**Иго Тарвикс Сандовал** (ориг. *Tarvix Sandoval*) ― персонаж книги «Сезон гроз», чародей из Риссберга, магистр, один из ближайших соратников Ортолана.

## Личностные данные

Среди большинства коллег Тарвикс выделялся своим сложением. Он был широкоплечим мужчиной, и своей осанкой напоминал скорее рыцаря, чем чародея.

Его работа в Риссберге дает основания полагать, что Тарвикс Сандовал был не только волшебником, но и ученым, исследователем. Мужчина среди прочего был весьма сведущ в генетике и гибридизации. Помимо научной деятельности Тарвикс в Риссберге занимал и административную должность.

## Участие в литературной саге

Когда число жертв «демона», опустошающего поселения Тукайского Погорья, пошло на десятки, вместе с остальными членами клики Ортолана согласился на инициативу Пинети и Харлана Цары пригласить в Риссберг ведьмака.

Геральт выяснил, что за массовыми убийствами стоит Сорель Дегерлунд, которого Пинети вместе с Царой схватили и доставили в Риссберг, чтобы представить преступника перед судом. Впрочем, Сандовал вместе с Бирутой Икарти, Акселем Рябым и Зангенисом предпочли заступиться за любимчика Ортолана. Более того, предъявили обвинениями самим Пинети и Харлану Царе: в нарушении солидарности сообщества, найме ведьмака против собрата-мага из ревности к таланту, авторитету коллеги, его научным достижениям и успехам. Новых обвиняемых вынудили подать в отставку «по собственному желанию, по состоянию здоровья», после чего убраться из Риссберга и никогда не возвращаться.

Однако на лаврах Сандовал с присными почивали не долго.

### Данные из книг Сапковского

*«*__Тарвикс Сандовал__, плечистый, со статью, скорее, рыцаря, нежели чародея, глядел в сторону, на гобелен, будто удивляясь потеку и размышляя, откуда оный взялся и кто виноват».

— **«Сезон гроз», глава 9**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Сандовал упоминается в записи в бестиарии об Элементале Огня, где приводится цитата из его книги «Основы магических арианов».
Тузла

**Тузла** (ориг. *Tuzla Castle*) — локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*, замок в Ангрене, в ходе Второй Северной войны служивший убежищем графа Колдуэлла.

## Описание

Замок представлял собой огромную башню, окружённую высокой стеной, и располагался в самом сердце центре Ангрена посреди непроходимых болот, что серьёзно затрудняло любые попытки его штурма. По легенде, для замка изначально хотели построить три башни, однако его основатель, король Темерии Рагбард, забросил строительство, когда очередной транспорт с камнем затонул на болотистых дорогах Ангрена. К северо-востоку от замка есть тайная тропа, сделанная из затопленных на глубине колена гладких каменных глыб, ведущая в Ийсгит.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Во время Второй войны с Нильфгаардом замок стал формальным центром всего региона, а также резиденцией губернатора этих земель и нильфгаардского ставленника графа Колдуэлла, бывшего советника королевы Лирии и Ривии Мэвы. Когда королева вместе со своей армией прибыла на болота и с трудом пробралась к замку, выяснилось, что он практически неприступен.

В ходе штурма, однако, под умелым руководством Гаскона и Рейнарда, если те не были отосланы королевой прочь, солдатам удалось прорваться внутрь стен и уничтожить нильфгаардский гарнизон, а сама Мэва убила Колдуэлла, выбросив его из окна башни. Перед смертью предатель, злорадствуя, сообщил ей, что ему на подмогу идут резервы имперской армии, а потому Мэве ничего не остается, как по тайной тропе, указанной стариком-старожилом замка, отступить в проклятый Ийсгит.
Фиалка (Ведьмак 3)

«Для нас большая честь, что такой славный гость решил к нам заглянуть».


— **Фиалка**

**Фиалка** (ориг. *Viola*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, девушка из элитного борделя «Пассифлора».

## Описание

Фиалка трудится в Новиграде, недалеко от моста св. Григора. Найти её можно на первом этаже, недалеко от хозяйки заведения, Маркизы Серенити.

Фиалка одета в бордовое мини платье и красные сапожки с отворотами, на шее у нее кружевной воротничок. Полностью ее лица не видно — она носит карнавальную маску.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может воспользоваться услугами Фиалки при посещении «Пассифлоры».

## Дополнительно

- После романтической связи с Геральтом при вступлении с ней в разговор меняется первоначальная реплика. Фиалка теплее приветствует его.
Цинтия (герой баллады)

**Цинтия** (ориг. *Cyntia*) — упоминаемый в рассказе «Немного жертвенности» персонаж, бард и исполнительница баллады о любви.

## Литературная сага

Во время прощального ужина после событий рассказа «Немного жертвенности» Лютик и Эсси Давен устраивают певческое соревнование, а под конец исполняют дуэт Цинтии и Вертверна, прелестную песню о любви.
Чертеж: Рунный камень Стрибог

**Чертёж: Рунный камень Стрибог** (ориг. *Diagram: Stribog runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Рунного камня Стрибог». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Малый рунный камень Стрибог — 2 ед.
Монструм, или Ведьмака описание. Том 1

**Монструм, или Ведьмака описание. Том 1** (ориг. *Monstrum, or a Portrayal of Witchers. Volume 1*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в пещере недалеко от деревни Тодерас или купить у купца-низушка, который находится на севере Серебряного города.

### Текст

*Воистину, нет ничего более отвратного, нежели монстры оные, натуре противные, ведьмаками именуемые, ибо суть они мерзопакостного волшебства и диавольства. Это суть мерзавцы без достоиства, совести и чести, истинные исчадия адовы, токмо к убиениям приспособленные. Несть таким, как они, места меж людьми почтенными. А их же Каэр Морхен, где оные бесчестниками гнездятся и мерзки дела свои обделывают, стёрт должен быть с лица земли, а след по нему солью и селитрой посыпать надлежит.*
Никефор Муус

**Никефор Муус** (ориг. *Nikefor Muus*) — персонаж книги «Сезон гроз», чиновник магистрата и суда города Керак.

## Участие в литературной саге

Никефор выкрадывает со склада кордегардии Керака мечи Геральта и при посредничестве Антеи Деррис продаёт их на аукционе торгового дома братьев Борсоди в Новиграде. Впрочем насладиться плодами аферы не смог — Йеннифэр остроумно наказала прохиндея, превратив полученное им золото в фекалии. После того как у вора не получается расплатиться в «Natura Rerum», хозяин заведения приказывает бросить его в выгребную яму.

### Данные из книг Сапковского

«__Юноша__ быстро отступил от лестницы, чтобы избежать падения с нее. Он был, как заметил Геральт, преждевременно полысевшим, а редкие и длинные белокурые волосы росли лишь в области темени, что в общих чертах производило впечатление весьма дрянное».

**«Сезон гроз», глава 2**
Орихалк

**Орихалк** (ориг. *Orichalcum*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может купить это вещество у различных торговцев или сделать у кузнеца. Это побочный продукт, выделяющийся при уничтожении орихалковой руды, а также требующийся при ее создании.
Первая высадка

**Первая высадка**, или **Высадка Изгнанников**[1] (ориг. *Pierwsze lądowanie*) — название события, означающее пришествие первых людей, прибывших 25 февраля[2] 764 года на Кораблях Изгнанников к Континенту. Люди высадились в устье Яруги и в дельте Понтара. Из четырех причаливших кораблей получилось три первых королевства людей: Цинтра, Темерия и Редания.

## Литературная сага

### Данные из книг Сапковского

«На первой картине был изображен древний парусник, который буруны метали меж торчащих из кипени рифов. На носу корабля стоял мужчина в белом одеянии. Его голову окружал светящийся ореол.

— __Первая высадка__, — догадался ведьмак.

— Конечно, — подтвердил Вильгефорц. — Корабль Изгнанников. Иан Беккер овладевает Силой. Успокаивает волны, доказывая тем самым, что магия вовсе не обязательно должна быть злой и разрушительной, но может спасать жизнь».

**«Час Презрения», глава 3**

## Примечания

- ↑ «Мир Ведьмака».
- ↑ Согласно дополнению
*Тайны Новиграда*, в этот день в Новиграде отмечается День Высадки, приуроченный, по всей видимости, к этому событию.
По стопам пророка Лебеды: вторая группа

**По стопам пророка Лебеды: вторая группа** (ориг. *Big Feet to Fill: The Second Group*) — второстепенный квест в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

На восточной стороне моста Плегмунда ведьмак находит вторую группу рабочих с транспортом — мирно спящими на привале после обильной попойки. Волка не могло не радовать, что ему не приходится отбивать рабочих от монстров или преступников, а нужно лишь потревожить несчастных на шумную голову и отправить их далее на место назначения. Старший благодарит Геральта за то, что разбудил всех. Остаётся только починить телегу и отправиться дальше.

|
|


День спустя ведьмак наблюдает уже на возвышающиеся ноги статуи. Работа по строительству продолжается.

### Запись в дневнике

**Если Геральт находит рабочих в ходе странствий:**

*После драки работники уяснили, что медлить им больше незачем, а потому отправились к месту назначения, то есть на строительство огромной статуи пророка Лебеды.*


**Если Геральт находит рабочих в ходе задания:***Второй транспорт был особенно важен, поскольку должен был доставить к месту строительства в том числе и вино. С тех пор, как существует мир, ни одна большая стройка не обходилась без алкоголя, так что поиски этой группы имели критическое значение для завершения статуи пророка.*


*Ведьмак в конце концов нашел вторую группу. Оказалось ее члены решили провести дегустацию вина, которое везли, каковая дегустация сменилась обильным возлиянием. В результате наш герой должен был добудиться похмельных возчиков, которые затем отправились к месту назначения. К счастью, не все бочки с вином были опустошены.*


### Задачи

**Если Геральт находит рабочих в ходе странствий:**- Победить пьяного рабочего в кулачном бою.
- Победить обоих рабочих в кулачном бою.

**Если Геральт находит рабочих в ходе задания:**- Разбудить пьяных рабочих. 5/5
Принадлежности для живописи

**Принадлежности для живописи** (ориг. *Painting accessories*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эти краски в пещере накеров под холмом.
Реданский квартал

**Реданский лагерь** (ориг. *Redanian Quarter*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Один из кварталов города, в котором во время переговоров в Лок Муинне расположилась свита короля Радовида V.

### Запись в дневнике

*Король Радовид отвел для лагеря себе и своим людям солидный кусок города. Полк солдат и цвет рыцарства охраняли владыку Редании, у которого были основания опасаться покушения со стороны убийц королей.*

## Галерея

Локации в игре Ведьмак 2: Убийцы королей
| |
---|---|

Основные | Верген • Замок Ла Валетт • Каэдвенский лагерь • Лок Муинне • Флотзам |

Второстепенные | Алтарь Вейопатиса • Амфитеатр Лок Муинне • Биндюга • Бордель Флотзама • Долина Понтара • Каналы под Лок Муинне • Лагерь Ордена Пылающей Розы • Леса Флотзама • Логово кейрана • Обоз • Подземелья замка Ла Валетт • Поле битвы • Развалины моста • Разрушенная библиотека • Реданский квартал • Руины купальни • Темерский квартал • Тюремная барка • Ущелья • Убежище Иорвета • Хата над обрывом • Шахта Вергена
|
Роща друидов

**Роща друидов** (ориг. *Święty gaj*) — локация в игре *Ведьмак*.

## Описание

Роща расположена на территории болот, севернее поляны лесорубов и западнее кладбища големов и башни мага. Это место является домом для общины друидов, которыми руководит Иерофант. Здесь также можно встретить дриаду Моренн и эльфа Яевинна.

Друиды не приемлют никакого насилия и часто медитируют рядом с огромным дубом, который можно встретить в каждой их роще. Кроме того, здесь обитают прирученные друидами виверны и волки, и можно найти довольно большое количество разнообразных растений.

### Интересные места

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Запись в журнале

*На болотах у человека нет иного выхода, как склониться перед могуществом буйной дикой природы. Именно поэтому здесь поселились друиды, основав тут священную рощу, в центре которой растёт дерево жизни. На этой территории святые мужи не допускают насилия. Друиды заботятся о больных животных и даже приютили здесь дриаду.*

## Дополнительно

- Иногда можно услышать, как один из друидов насвистывает несколько тактов имперского марша из киноэпопеи «Звёздные войны».
- Ночью друиды не захотят разговаривать с ведьмаком и лишь пожелают ему спокойной ночи или попросят возвращаться утром.
Серебряная пластина

**Серебряная пластина** (ориг. *Silver plate*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту пластину в ходе странствий или купить у различных торговцев. Она может быть разобрана в слиток серебра. Компонент не требуется в создании предметов.

### Компоненты:

- Слиток серебра — 2 ед.
Тарн Мира

**Тарн Мира**, также известное как **Бездна** (ориг. *Tarn Mira*) — озеро, расположенное в краю Миль Трахта.

## Описание

Это узкое, глубокое и вытянутое озеро, по форме напоминающее полумесяц. Рядом с ним располагаются три других небольших круглых озера, и вместе они образуют фигуру, похожую на лист клевера. На северном конце озерца находятся руины легендарной Башни Ласточки, окруженные лесом.

## Литературная сага

Озеро Тарн Мира упоминается Цири, ищущей дорогу к Башне Ласточки, в ходе разговора с Гостой. Именно здесь, на замерзшем льду этого озера, Цири убивает Риенса и несколько людей из отряда Филина, пытавшихся её задержать.

### Данные из книг Сапковского

«— А озеро __Тарн Мира__? Слышал о таком?

— Все знают. — Он взглянул на девушку, испуганный. — Хоть мы его тута называем Бездна. Заколдованное озеро. Жуткой глубизны. Свитезянки тамой живут. И упыри живут в старожитних заговоренных развалинах».

**«Башня Ласточки», глава 11**

Озера | |
---|---|

Loc Blest • Вызима • Лок Грим • Лок Мондуирн • Лок Муинне • Лок Феаинн • Лок Эскалотт • Мельничное • Моква • Моречко • Муредах • Овечий пруд • Селяви • Сид Ллигад • Синее Око • Тарн Мира
|
Тукай

**Тукай** (ориг. *Tukay*) — упоминаемый в книге «Сезон Гроз» персонаж, легендарный герой, в честь которого были названы холмы на юге Темерии.

## Описание

«Имя свое отроги получили, как полагали одни, от легендарного героя

__Тукая__, или же, как утверждали другие, по какой-то иной причине».

— **«Сезон Гроз»**

Неизвестно, чем при жизни прославился, да и существовал ли в принципе Тукай, однако именем его, по одной из версий, было названо Тукайское Погорье — цепь возвышенностей, покрытых древним лесом, образующих естественную границу между Темерией и Бругге.
Фиалка (Меньшее зло)

**Фиалка** (ориг. *Fialka*) — упоминаемый в рассказе «Меньшее зло» персонаж, дочь Эвермира и одна из девушек, родившихся вскоре после затмения, известного как Проклятие Чёрного Солнца, и впоследствии заточённых в специально построенных башнях. Тем не менее она сбежала из башни, воспользовавшись шнурком, сплетенным из косичек.

## Литературная сага

Фиалка упоминается в разговоре Геральта Стрегобора.

### Данные из книг Сапковского

«__Фиалка__, дочь Эвермира, сбежала из башни, воспользовавшись шнурком, сплетенным из косичек, и давно терроризирует Северный Вельгад».

—

**«Меньшее зло»**## Дополнительно

- Обе девушки, упоминаемые в рассказе, — Берника и Фиалка — отсылают к народному сказанию о заточенной в башне деве, наиболее известному в переложении братьев Гримм под названием «Рапунцель». Взобравшегося по косе девицы принца в итоге ослепляет разгневанная злая мачеха — та же участь постигла и вызволителя Берники. А Фиалка смогла сплести из своих косичек пригодное для побега вервие, что напоминает о длинной и прочной косе героини сказки. К тому же обе девушки из рассказа имеют имена растений ― так же, как и Рапунцель (такое название носит один из видов колокольчика).
Чертеж: Рунный камень Триглав

**Чертёж: Рунный камень Триглав** (ориг. *Diagram: Triglav runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Рунного камня Триглав». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Малый рунный камень Триглав — 2 ед.
Монструм, или Ведьмака описание. Том 2

**Монструм, или Ведьмака описание. Том 2** (ориг. *Monstrum, or a Portrayal of Witchers. Volume 2*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в Каэр Морхене лежащей на комоде в одной из арок, проделанных у основания винтовой лестницы, ведущей в покои Йеннифэр.

### Текст

*Известно, что ведьмак, причиняя иным мучения, страдания и смерть, столь великое удовольствие и наслаждение испытывает, коих человек благочестивый и нормальный токмо тогда достигает, когда с женою своею законною общается, ibidum cum elaculatio. Из поведанного ясно следует, что и в сей материи ведьмак являет себя противным природе творением, ненормальным и мерзопакостным вырожденцем со дна ада пренаичернейшего и наисмраднейшего родом, ибо от наносимых страданий и мук токмо дьявол сам, пожалуй, удовольствие получать может.*

*[дописка на полях]*

*Книга — ключ. Шахта у Каэр Морхена.*
Никляр

**Никляр** (ориг. *Nycklar*) — персонаж книги «Башня Ласточки», крестьянин из деревни Ревность, сын гробовщика[2].

## Участие в литературной саге

Никляр — тот самый парень, которого Лео Бонарт посылает в Фано и Клармон за письмами Хувенагеля и Эстерхази. Позже в Мальхуне отряд Скеллена перехватывает его для допроса насчёт Бонарта и событий, произошедших в Ревности 9 сентября. Вместе с Гулё и жителями деревни Никляр хоронит банду «Крыс» после того, как с ними расправился Лео Бонарт[2], а его активное участие в похоронах объясняется мучившими его кошмарами. После этого Никляр вербуется добровольцем в армию. По словам Хромуши, он погиб в «боях на чужбине» ― вероятно, Второй Северной войны[1].

### Данные из книг Сапковского

«— Ну, ети… — откашлялся Хромуша. — Многие из Ревности помогали. Но более всех вдова Гулё. И молодой __Никляр__. Вдова завсегда была доброй и сердешной бабой… А __Никляр__… Его сны жутко мучили. Покою не давали. Допокудова энтим забитым приличных погребин не устроил…»

**«Башня Ласточки», глава 11**

## Примечания

- ↑
1,01,1«Владычица Озера». - ↑
2,02,1«Башня Ласточки».
Орихалковая пластина

**Орихалковая пластина** (ориг. *Orichalcum plate*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может купить эту пластину у различных торговцев или сделать у кузнеца. Можно разобрать в орихалковый слиток.

### Компоненты

- Орихалковый слиток — 2 ед.
Первая династия Аттре

**Первая династия Аттре** (ориг. *Attrean dynasties*) — первый известный княжеский род, представители которого являлись правителями Аттре.

## История

Первым известным представителем этого рода является Венгер, который вел свое происхождение от легендарного Самбука. Он правил небольшим прибрежным государством, которое называется Аттре. Во время Шестилетней войны Венгер являлся союзником Темерии, воюющей с Цинтрой.

В связи с Бруггенским мирным договором, навязанным Раффаром Белым, Венгер, как и многие другие правители мелких государств-союзников Темерии, лишился собственных земель и был вынужден покинуть страну. Он отправился за пределы Махакама, в земли, занятые эльфами Aen Seidhe. Там он основал город, назвав его Венгерберг. Основанный бывшим принцем город стал столицей королевства, которое в последствии его внучка назовёт Аэдирн.
По стопам пророка Лебеды: первая группа

**По стопам пророка Лебеды: первая группа** (ориг. *Big Feet to Fill: The First Group*) — второстепенный квест в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Задание начинается после того, как Геральт от бригадира Пафнутия берёт заказ на поиски групп рабочих, что должны были прибыть на место работ, но до сих пор отсутствуют. Ведьмак обещает поискать людей и отправляется на поиски.

Первую группу охотник находит на северном от Лисьих Ям тракте, где рабочие отбиваются от разбойников. Не долго думая, ведьмак хватается за меч и помогает людям защититься от преступников. Главный зодчий благодарит «того самого славного ведьмака, приглашенного княгиней». Остается только починить повозку и следовать дальше маршруту.

День спустя, вечером у костра, ведьмак смотрит вдаль и видит уже небольшое основание статуи, созданное благодаря прибывшим рабочим.

### Запись в дневнике

*Первая группа, ехавшая к месту строительства, состояла из известных зодчих, которые везли с собой ценные инструменты. Геральт надеялся, что у их повозки просто сломалась ось или переломилось колесо, но на всякий случай приготовился к самому худшему.*

*Оказалось, что повозка попала в засаду бандитов. Геральт прибыл как раз вовремя и сумел спасти транспорт, который вскоре после этого отправился к месту назначения.*

### Задачи

- Помочь рабочим победить разбойников.
Редгилль

**Редгилль** (ориг. *Redgill*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, прибрежный посёлок на восточной окраине Ард Скеллига.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

*Жители в ужасе бросили деревню, когда окрестности были уничтожены магическим катаклизмом.*

Путешествуя по морям Скеллиге, Геральт высаживается на небольшой островок Палец Хеймдалля к востоку от Редгилля на Ард Скеллиге, где после прочтения им дневника начинается квест «За семью морями».