d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Гидеон Барр

**Гидеон Барр** — упоминаемый в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории* персонаж, лирийский офицер, командующий гарнизоном города Дравоград.

## Описание

Гидеон Барр являлся лирийским офицером, командующим гарнизоном города Дравоград. В начале Второй Северной войны он готовился защищать город от наступавшей нильфгаардской армии, спешно прося подкрепление для своих немногочисленных войск.

Вероятно, Барр участвовал и руководил своими подчиненными в битве при Дравограде, закончившейся победой лирийцев.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва получает рапорт от Гидеона Барра с просьбой о помощи, следуя в Дравоград.
Гутборг

**Гутборг** (ориг. *Houtborg*) — замок в Редании, ставший известным во времена восстания Фальки.

## История

В ходе восстания повстанцами Фальки в замке была заключена жена наследного принца Темерии, Рианнон, которая на тот момент была беременна. После усмирения мятежа Гоидемар, король Темерии и муж Рианнон, взял замок и освободил жену вместе с тремя детьми, позже названными «Тройняшками из Гутборга».

Замки и дворцы | |
---|---|

Аретуза • Армерия • Арнскрон • Боклер • Виннебург • Гарштанг • Гутборг • Дарн Дыффа • Дарн Рован • Дарн Руах • Диллинген • Дун Тынне • Замок Ла Валетт • Зурбарран • Лок Грим • Локсия • Лысорог • Монтекальво • Петрельштейн • Риссберг • Рыс-Рун • Стигга • Тигг • Шаэрраведд • Эрленвальд
|
Дневник Эрнеста Писаря

**Дневник Эрнеста Писаря** (ориг.

*Ernest Scrawler's journal*) — документ в дополнении

*Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эти записки в лагере бандитов, стоящих у Чертовых Ворот, на теле его хозяина.

### Текст

*Сука, сегодня бухаем на всю катушку! Четырёхпалый послал нас в лагерь недалеко от Чёртовых Ворот, так что мы от скуки отправились на небольшую разведку и надыбали караван купцов. Правда, к сожалению, нас немного занесло, и вместо того чтобы их связать и заткнуть им пасти кляпом, ребята настругали кольев и этих толстячков на них понасажали. Страшно, должно быть, они намучались, но и потехи, сука, что при этом была, у нас никому не отнять. Был с ними ещё один худенький, но его мы себе оставили на попозже. Важнее всего то, что их телеги полны превосходного вина, знай только бухай!*

*Я, ясное дело, выставил караулы, чтобы все разом не нажрались, а то всякого может быть. Мой старый глупый отец всегда говорил: «Сынок, в жизни самое важное — любить свою работу, тогда ты будешь счастлив». Этот дурень был столяром. Не знаю, что, блядь, можно любить, когда режешь дерево, ну да хуй с ним. Он уже давно землю грызёт. Во всяком случае, если бы он был жив, я б ему написал такое письмо: «Папа! Я очень люблю свою работу. Спасибо тебе, что научил меня читать и писать, потому что теперь я могу тебе написать, в какой глубокой жопе видал я тебя и твои советы».*
Дьяволова яма

**Чёртова яма**[1] (ориг. *Devil's Pit*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Большое и мощное укрепление бандитов в естественной низине, обнесённой частоколом. Вход в пещеры под ямой закрыт прочными воротами. За частоколом вокруг ямы велика вероятность встретить многочисленных в этих местах накеров.

К западу от ямы находится деревня Яворник, к востоку — поселение каменщиков, а за ним и Оксенфурт.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Путешествуя по Велену, Геральт из Ривии попадает в хорошо укреплённый лагерь головорезов и разбойников, где перебивает их всех.

## Дополнительно

- Попасть в пещеры под Дьяволовой ямой до обновления 4.0 было невозможно без применения свободной камеры через консоль или мода, поскольку они были связаны с вырезанным на стадии разработки квестом.
- В игровом обновлении 4.0 контент в виде квеста «В тени Вечного Огня» был возвращён.
- Если вернуться в данное место через какое-то время, с условием, что дьякон пережил встречу с духом Рейнальда, то как и обещал, он открывает там лечебницу, в которой обитает немало беженцев. А также присутствует торговец, с которым можно сыграть в гвинт.
- В игровом обновлении 4.0 появилась собака по имени Кал, что является отсылкой к питомцу актёра Генри Кавилла, исполнившего роль Геральта в сериале «Ведьмак» от Netflix.

- С обновлением 4.0 официальное название локации
*Дьяволова яма*изменилось на*Чёртова яма*.

## Примечания

- ↑
*Дьяволова яма*до игрового обновления 4.0.
Записки Антуана «Скворца» Страггена

**Записки Антуана «Скворца» Страггена** (ориг. *Antoine "Starling" Straggen's notes*) — предмет в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эти записки на теле самого Антуана Страггена на верхних этажах дворца Галлиона.

### Текст

*Налёт на корчму «Под Серебряной Саламандрой», в общем-то, разрядил атмосферу. На болотах-то уже стало посвободней, потому что много наших отправились туда на дело, но всё равно при такой большой ганзе руины Артах по-прежнему выглядят, как долбаное торговище. Даже посрать уже нельзя в одиночестве. Вдобавок от этой сырости у меня ломит кости, и даже девочки меня не прогревают как следует. Надо будет присмотреть что-то новое, пока мои лоботрясы ещё бойкие после последнего дела. Теперь выберем цель покрупнее.*

*Я всё чаще думаю о винодельне к югу отсюда, о Коронате. Она бы мне подошла. Стоило бы выслать какие-нибудь секреты, всё разведать и начинать думать о большом налёте.*

*Ну да, и надо занять делом пару ребят, а то уже каждый второй строчит мемуары. Литераторы грёбаные. Взялись бы упражняться с мечом, а не за дневничками сидеть. Хватит и того, что я веду дневник. Всыплю кнута одному-другому ублюдку, а записками их задницу себе подотру. Может, тогда и возьмутся за дело, как полагается порядочным бандитам.*
Императорская Академия

**Императорская Академия** (ориг. *Akademia Imperialna*) — высшее учебное заведение, расположенное в Нильфгаарде, в Кастелль Граупиане. В библиотеке Академии хранятся многие хроники и исторические документы завоеванных Нильфгаардом земель[1].

## Описание[2]

За места в Академии борются столичные молодые люди и даже леди, более успешные из которых смогут обзавестись полезными связями. В общей сложности обучение в Академии занимает четыре года, однако спустя два года студенты могут перевестись в Военную академию им. Маркуса Брайбанта.

Считается, что имперская библиотека в Академии стоит наравне с библиотеками Оксенфурта и Лан Эксетера. В Академию часто приезжают выдающиеся писатели, поэты, философы, учёные и исследователи, в связи с чем здесь создаются все необходимые условия для продуктивной работы.

## Известные сотрудники

- Высогота из Корво — историк и философ, профессор.
- Флоуренс Деланной — историк и языковед, автор многочисленных трудов.
- Йохан Нескенс — учёный, исследователь древней эльфской культуры.
- Изабель Дюшамп — археолог, возглавившая экспедицию в руины дворца Термес.
- Ноэль Ивор — археолог, профессор, отправившийся к экспедицией в Туссент на поиски Изабель.
- Филипп Борутт — адъюнкт кафедры археологии, отправившийся к экспедицию с Ноэлем Ивором.
- Шлиман — археолог, профессор, руководивший раскопками в Боклере.
- Лука аэп Фраанх — сотрудник канцелярии.

## Книги

- Antidotarius magnus (медицинский трактат)
- О Тоталитарной власти и преступной природе завоевательных войн
[1]

## Литературная сага

Императорская академия упоминается Высоготой из Корво в ходе повествования книги «Башня Ласточки».

### Данные из книг Сапковского

«Остановился я лишь далеко на юге, в Нильфгаардской империи. Стал преподавать этику в __Императорской Академии__ в Кастелль Граупиане и проработал там почти десять лет. Однако и оттуда вынужден был бежать после того, как опубликовал некий трактат…»

**«Башня Ласточки», глава 1**

## Галерея

## Примечание

- ↑
1,01,1*Мир Ведьмака*, стр. 160. - ↑
*Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.
Каэр Альмхульд

**Каэр Альмхульд** (ориг. *Kaer Almhult*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*По мысли строителя, эта крепость много веков назад должна была стать резиденцией королей Скеллиге. На практике же оказалось, что очередные властители предпочитали резиденции собственных кланов, поэтому Каэр Альмхульд стоял без дела. Со временем в крепости решили устроить тюрьму, однако сегодня она превратилась в руины.*

Каэр Альмхульд лежит к западу от гряды островов, образующих северо-западную часть побережья Ард Скеллиг и заканчивающихся мысом, на котором стоит Маяк Эльдберг. К крепости на острове добраться можно только одним путем: cначала подплыть к причалу, а затем пойти по единственной дороге, окруженной скалами.

В настоящее время Каэр Альмхульд стала пристанищем для пиратов-головорезов.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает это место, расправляясь с его обитателями, а также исследует крепость в ходе своих странствий по Скеллиге и поиска ведьмачьего снаряжения Школы Медведя.

## Дополнительно

- Эльмгульт — маленький городок в Швеции, особо не примечательный ничем кроме музея сети мебельных магазинов IKEA, так как это родина её основателя Ингвара Кампрада.
- В кельтских языка
*Каэр*или*Кер*—*город, крепость*. Эта приставка в имени и наличие в одном из сундуков чертежа к ведьмачьему оружию могут свидетельствовать об обитании в прошлом в крепости отряда истребителей чудовищ. - Таинственная записка у одного из пиратов в подземельях крепости упоминает жаждущего крови
*Предвечного*с припиской известной фразы*«Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн»*, оставшейся не транслитерированной с латиницы — это отсылка к драконо-кальмару Ктулху, одному из Старших богов в книгах Говарда Лавкрафта. - У лидера банды пиратов можно получить ключ к небесной клетке без решёток, а далее обнаружит карлика — это отсылка ко вселенной «Песни Льда и Пламени», а точнее к замку Орлиное гнездо, в тюрьме которого «отсутствовали решётки», и мелкорослому Тириону Ланнистеру, который содержался в ней.
Кремень

Кремень (ориг. Flint) — предмет в игре Ведьмак.

Кремень нужен для разжигания огня. Геральт может найти его в ходе странствий или купить у различных торговцев.
Лекарь (Исчезающие воспоминания)

**Лекарь** ― персонаж комикса «Ведьмак: Исчезающие воспоминания», врач-краснолюд, работавший с чародеем Воартом.

## Комикс «Ведьмак: Исчезающие воспоминания»

Геральт узнаёт о лекаре, ранее оказывавшем помощь Воарту, когда занимается в Бадрейне расследованием таинственного появления чудовищ, от Далмунда после расправы над его отцом. Тот ныне живёт в соседнем городке Гладско, и ведьмак отправляется туда. В Гладско при помощи местных жителей Белый Волк находит жилище лекаря, сменившего, однако, к этому времени свою специализацию ― он стал сапожником. Глубоко раздосадованный известиями Белого Волка о судьбе чародея и положением дел в городе краснолюд рассказывает Геральту о своей работе с Воартом и даёт тому дневник лечения ― своеобразную историю болезни пациента, а затем просит уйти.
Малькольм Штейн

«Меня защищают скоя’таэли. Если они меня потеряют, будут драться деревянными палками».


— **Малькольм о нападении Ордена на кузню**

**Малькольм Штейн** (ориг. *Malcolm Stein*) — персонаж игры *Ведьмак*, кузнец-краснолюд из Вызимы и приятель Золтана Хивая, владеющий кузнечной лавкой в Малом Махакаме, где работает вместо со своим подмастерьем.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Если Геральт в первой главе продал товары Харена Брогга скоя’таэлям, Малькольм будет охотно вести дела с ведьмаком и сможет изготовить ему громоотвод для активации голема. Если же Геральт убил нелюдей, доверие Малькольма ему придётся заслужить. Для этого можно признать невиновность Вивальди или помочь скоя'таэлям в битве на болотах. Геральт также может обсудить с краснолюдом его кузню ― Малькольм рассказывает, что большинство материалов были конфискованы городской стражей, и всё, что ему остается ― это платить стражникам грабительские налоги.

### Глава V

Если ведьмак пошёл по пути скоя'таэлей, он вновь встретит Малькольма во временной кузнице в Старой Вызиме. Краснолюд заручился поддержкой скоя'таэлей и снабжает их оружием для последующих сражений с Орденом. Его помощник же получил должность интенданта при Яевинне. Именно Малькольм создаст Геральту эльфийские доспехи Ворона, если тот решится их сделать.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак*Малькольма Штейна озвучил Артём Кретов. - Если Геральт поддержал в ходе ограбления банка Вивальди поддержал Орден, Малькольм навсегда откажется вести с ведьмаком какие-либо дела.
- Создание громоотвода у Малькольма стоит 50 , что почти в два раза дешевле, чем у его конкурента из Ордена.
Бариенмург

**Бариенмург **(ориг. *Castle Barienmurg*) — крепость в Редании, принадлежавшая Ордену Пылающей Розы, упоминаемая в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## История

Крепость была возведена неподалеку от Роггевена, на территории Земель Ордена, дарованных рыцарям Радовидом V Свирепым. Бариенмург являлась крупнейшей крепостью из всех, построенных Орденом за время своего существования.

Впоследствии Радовид расформировал Орден и объявил его вне закона на территории всей страны. Земли, принадлежавшие рыцарям были изъяты, и Бариенмург, судя по всему, отошел в личное владение короля.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Крепость упоминается в игре, но лишь при определенных решениях, принятых игроком во время прохождения первой части (при импорте сохранения). Если в первой части игры выбрать сторону Ордена, то на момент второй части его новым магистром становится Зигфрид из Денесле. В таком случае, в Главе III, он появляется в Лок Муинне, где вместе с другими рыцарями Ордена, он охраняет Радовида. При встрече с Геральтом, Зигфрид и упоминает о новой крепости Ордена.

## Дополнительно

- История крепости, ее связь с религиозным орденом, и даже само ее название является отсылкой к польскому замку Мариенбург в Польше.
- В албанском языке есть слово
*Murg*, имеющее значение «монах» или «священник». Существует также река с таким же названием в земле Баден-Вюртемберг, в Германии.
Борг Железный

**Борг Железный** (ориг. *Iron Borg*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, член банды назаирских наёмников.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Борг осуществляет командование наёмниками в ходе обороны Дун Тынне от Княжеской гвардии при штурме замка.

Мужчина огромного роста и габаритов, вооруженный двуручным мечом, в бою он погибает от рук Геральта.
Вейопатис

**Вейопатис** (ориг. *Veyopatis*) — языческий бог, которому люди поклонялись во времена своего заселения континента. К концу XIII века он практически полностью забылся, хотя некоторые жрецы все еще почитают его. Одна из статуй Вейопатиса расположена в лесах Флотзама.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт может попросить помощи у знахарки и колдуньи Анешки, которая снимает проклятие c талисмана Мелкого, проведя обряд у идола Вейопатиса и превратив медальон в Сердце Мелитэле.

### Запись в глоссарии

Вейопатис
|


## Дополнительно

- Вейопатис — бог литовского пантеона, властелин ветров, жизни и плодородия, предвестник смерти.
- Форма алтаря Вейопатиса в виде раскрытой пасти может являться отсылкой к пасти Оркуса — римского бога смерти, изображенного таким образом в Священном лесу в Бомарцо.
Ворон (ведьмак)

«Здесь покоится ведьмак, известный под именем Ворон, великий воин и защитник слабых. Вечная память ему».


— **Эпитафия Ворона**

**Ворон**, также известный как **Чёрный Грифон**[1] (ориг. *Raven*) — упоминаемый в игре *Ведьмак* персонаж, легендарный ведьмак, известный своими подвигами.

## Биография[1]

### Деяния

Ворон был одним из первых ведьмаков, прославившихся на Континенте. Он получил известность как *Чёрный Грифон, Ворон с высоких гор* после снятия проклятия ликантропии с князя Марибора. О Вороне рассказывали множество историй — как он в одиночку сражался с циклопами и мантикорами и проявлял недюжинное мужество.

Однажды ведьмак получил заказ от главы махакамского клана Гоогов. Прибыв в краснолюдское государство, Ворон узнал о дракониде по прозвищу *Чёрный Дракон*, много лет доставляющим неприятности местным жителям и не страшившимся никаких воинов, при этом обитавшем в месте падения метеорита с очень ценной для местных жителей рудой.

### Доспехи Ворона

По легенде, для сражения с драконидом мастера-краснолюды в гномьих кузницах под горой Карбон выковали Ворону великолепную броню, на которую вскоре обратил внимание путешествовавший по Махакаму эльфский кузнец Тиен'саэль. Он предложил ведьмаку усилить его амуницию и в течение двенадцати дней работал над зачарованием доспехов. После завершения работы Ворон поднялся в горы и победил дракона, вскоре отправившись дальше в путь, а Тиен'саэль сочинил об этом событии песню.

После смерти Ворона его доспех был похоронен вместе с ним в гробнице на территории кладбища близ Вызимы.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Ворон впервые упоминается Беренгаром в четвёртой главе. Геральт, узнав про уникальные Доспехи Ворона, решает получить их. Кроме того, на кладбище Белый Волк может посетить гробницу Ворона и найти в его саркофаге оставшиеся части его доспехов и скелет.

## Дополнительно

- В игре
*Ведьмак*не сообщается, к какой Школе принадлежал Ворон — свет на это проливает*Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*. - Ворон похоронен с ведьмачьим стальным мечом и эльфийским мечом из Синих гор за спиной.
- Можно заметить, что Ворон имеет довольно большое количество сходств со знаменитым Эрландом из Ларвика. Возможно, в действительности они являлись одной персоной, поскольку об этом говорит ряд фактов:
- у Эрланда было тату с вороном на виске, из-за чего его могли прозвать
*Вороном*. - оба известны тем, что в одиночку убивали довольно опасных мантикор и циклопов.
- оба ведьмака были выходцами из Школы Грифона.
- Эрланд был поклонником своего учителя по фехтованию, у которого на щите был изображён чёрный грифон, потому он мог взять его прозвище. Этот учитель был рыцарем и проповедовал рыцарские добродетели, которые отложились в памяти у Эрланда, и именно из-за них он создал Школу Грифона, в которой обучал, в первую очередь, морально-этическим принципам.
- в первой части игровой трилогии упоминается, что Ворон был одним из первых ведьмаков Континента. Ровно как и Эрланд.

- у Эрланда было тату с вороном на виске, из-за чего его могли прозвать
Гидра

**Гидра** (ориг. *Hydra*) — чудовище, упоминаемое в рассказе «Осколок льда», опаснейшее змееподобное существо с несколькими головами.

## Литературная сага

Фигурирует в разговоре Геральта и Гербольта, когда те торгуются за убитого ведьмаком риггера. Представляется, что это очень опасное и могущественное чудовище, оцениваемое ведьмаками как более страшный, чем риггер, противник.

### Данные из книг Сапковского

«— Сто марок — куча денег. Не знаю, дал бы я столько за __девятиголовую гидру__. Восемьдесят пять.

— Сто, милсдарь Гербольт. Учтите, хоть это и не была __девятиголовая гидра__, никто из местных, не исключая славного Цикады, не сумел управиться с риггером».

—

**«Осколок льда», 3**## Дополнительно

- Судя по упоминанию девятиглавости гидры, их количество у этого существа может различаться.
Гутлаф

«— Понимаю, — кивнул старый сенешаль. — И вызываюсь первым. Я, __Гутлаф, сын Свена__, прошу вас оказать мне эту честь.

Йеннифэр долго смотрела ему в глаза.

— Хорошо, — сказала она. — Но честь оказали мне вы».

**«Башня Ласточки», глава 9**

**Гутлаф**, сын Свена (ориг. *Guthlaf*) — эпизодический персонаж книги «Башня Ласточки», немолодой сенешаль ярла Крах ан Крайта, капитан драккара «Алкиона».

## Участие в литературной саге

Сенешаль отправляется вместе с экспедицией Йеннифэр к Седниной Бездне, командуя кораблем. Однако из-за магической ловушки, созданной Вильгефорцем, Гутлаф, как и вся команда, за исключением чародейки, погибает.

### Данные из книг Сапковского

«Началось через день, с рассвета. В отданных в распоряжение Йеннифэр покоях воцарился дикий хаос, с которым с величайшим трудом управлялся приданный чародейке сенешаль __Гутлаф__».

**«Башня Ласточки», глава 9**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Гутлаф упоминается в записи в дневнике об Арнвальде как его предшественник.
Дневник Юлии Кеньон

**Дневник Юлии Кеньон** (ориг. *Julia Keynon's diary*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот дневник в доме Юлии в Застенье, находящемся недалеко от Портовых ворот. Дом легко приметить, т. к. вокруг него лежит множество мертвых крыс, пойманных не меньшим множеством кошек.

### Текст

*Артефакты с последней вылазки продали на базаре Граки в Цидарисе. Доход скромный, но хоть что-то.*

*Дикер добыл сведения о некой эльфской сокровищнице, которая вроде как находится в каналах под Храмовым островом. Звучит правдоподобно. Все людские города стоят на эльфских фундаментах, Новиград тоже. Может, и правда обыскать каналы? Если найдём эльфские сокровища, разбогатеем и завяжем с этим ремеслом.*

*Сегодня первый день феаинна. Я, Риан, Дикер, Максим и Мико.*

*Вход в подземелье был закрыт иллюзией. К счастью, Мико легко её сняла. Тут действительно что-то может быть. Спускаемся глубже.*

*На сокровищницу не похоже… Скорее уж, на госпиталь. Или лабораторию.*

*[с этого момента записи ведутся хаотично, много клякс, обрывочных фраз] …резня. Только я… Едва ушла живой… Они все погибли, все! Это была эльфская лаборатория, а в ней… Он…*

*Не могу спать… Который день подряд… Они у меня все перед глазами. Риан, Дикер, Макси и Мико. Бессоница меня убивает. И этот символ. Этот кот смотрит на меня.*

*Коты, коты, коты!*

*Мяу.*

### Связанные квесты

## Дополнительно

- При определенном терпении около дома можно встретить и саму Юлию, но она, судя по её фразам, находится в состоянии умопомешательства: строит планы на будущее после ограбления проклятой лаборатории и разговаривает с одним из своих погибших подельников. Вероятно по данной причине поговорить с ней и узнать больше о лаборатории не получится.
Дэирдра из Каэдвена

**Дэирдра из Каэдвена** (ориг. *Deirdre*) — упоминаемый в «Генеалогиях» персонаж, дочь каэдвенского короля Бенды.

## Биография

Дэирдра должна была выйти замуж за темерского принца Амавета, но решение о замужестве было отменено после того, как раскрылся роман Амавета с молодой чародейкой Илоной Ло-Антиль, которая впоследствии разрушила любые шансы на брак Амавета и Дэирдры[1].

## Примечания

Правители Каэдвена
| |

Видука • Дагрид • Бенда I • Бенда II • Радовит II Смелый • Хенсельт | |

Аидеен • Кайтлин • Дэирдра • Элен
|
Записки Балтимора

**Записки Балтимора** (ориг. *Baltimore's notes*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может найти эти записки в тайном укрытии Балтимора в ходе квеста «Кошмар Балтимора».

### Текст

*Письма Балтимора Тораку.*

*Торак, если ты читаешь эти слова, значит, ты меня настиг. А теперь, долбаный ты ублюдок, настанет твоя очередь. Хоть бы миг пришлось пройти сквозь семь ворот Царства теней, я все равно вернусь за тобой, живым или мертвым, и не дам тебе покоя. Ты будешь страдать и заливаться слезами. Но нет пощады убийцам. Так что бойся заранее, ибо я отомщу за свою смерть так или иначе, своими руками или чужими.*