d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Доспехи из Ийсгита

**Доспехи из Ийсгита** (ориг. *Armor of Ysgith*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может найти эти доспехи в сундуке в каналах под Лок Муинне или с малой вероятностью в сундуке в сожженой лечебнице.

### Компоненты

- Крепкое сукно - 24
- Укрепленная кожа - 8
- Часть панциря драугира - 1
- Дратва - 6

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Эта броня является компонентом Доспеха вранов.
Зуб чудовища

**Зуб чудовища** (ориг. *Monster tooth*) — компонент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может взять этот зуб с останков чудовищ или же получить его при разборе зуба туманника, клыка вампира или зуба водяной бабы. Нужен в создании:

- Перчатки Школы Кота
- Улучшенные перчатки Школы Кота
- Гроссмейстерский серебряный меч Школы Кота
- Отличный стальной меч Школы Кота
- Гроссмейстерские сапоги Школы Медведя
- Отличные перчатки школы Медведя
- Мастерские перчатки Школы Медведя
- Стальной мастерский меч Школы Медведя
Калькар

**Калькар** (ориг. *Kalkar*) — город в Аэдирне, вблизи которого находится шахта.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Город появляется лишь на карте долины Понтара и роли в сюжете не играет. В зависимости от выбора Геральта, гoрод станет частью Свободного государства Саскии, или будет включен в состав Каэдвена — король Хенсельт аннексирует его вместе с остальной долиной.
Бласко Грант

**Бласко Грант** (ориг. *Blasco Grant*) — персонаж книги «Владычица Озера», краснолюд из Махакамской Рати. Описывается в книгах низким и широким как печь.

## Участие в литературной саге

В ходе службы Грант принимает командование одной из рот Махакамской Рати после смерти её командира, Эльканы Фостера, в битве под Майеной, победив в кулачном бою на постоялом дворе.

### Данные из книг Сапковского

«<…> Место командира роты, пустующее после геройской смерти Эльканы Фостера, павшего на поле брани под Майеной, получает… Как там тебя, сынок? Запамятовал я.

— __Бласко Грант__. — Победитель кулачного боя выплюнул на пол зуб».

—

**«Владычица Озера», глава 6**
Введение в магию

**«Введение в магию»**, или **«Приглашение к магии»**[1] (ориг. *An Invitation to Magic*) — книга, написанная чародейкой Анабель Радфинд, предназначенная для юных учениц искусства, в которой она знакомит читателей с основами магии и ведьмачьих знаков.

## Энциклопедия «Мир Ведьмака»

Выдержки из книги приводятся в справочнике к компьютерной игре «Мир Ведьмака».

### Текст

*Двимвеандра — молодая чародейка, практикующая «на тракте», что очень похоже на странствующего подмастерья. После окончания обучения в стенах Аретузы некоторые девушки решают, что не будут стажироваться у какой-либо определённой наставницы, а выберут вместо этого странствия, позволяющие им обучаться у разных чародеев. После нескольких лет такой необычной стажировки двимвеандра может подать заявку на проведение экзамена для проверки способностей, которые она приобрела. Прохождение экзамена гарантировано переводило её в чародейки.*

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти эту книгу в у Абигайл и днём у антиквара в деревенской таверне, также в Храмовом квартале у антиквара-краснолюда, торгующего на рынке за лечебницей Св. Лебеды, и в Купеческом квартале у книготорговца с рыночной площади.

После прочтения книги, глоссарий пополнится новой информацией.

### Текст

*Магия представляет собою воплощение Хаоса. Она ключ, способный отворять запертые двери. Двери, за которыми таятся силы чистого Зла, которые в состоянии уничтожить весь мир. Ты все еще не страшишься магии? Все еще хочешь приручить ее, овладеть ею? Знай тогда, что магия это талант, который дается немногим избранным. Чувствуешь в себе этот талант? Хочешь приникнуть к этому источнику? Знай, что тебя ждут годы тяжкого труда. Тебе надо будет получить обширные знания и разум. Созидательная магия — это не знаки ведьмаков и не ярмарочные фокусы. Магия это Искусство. И когда ты научишься этому искусству, ты обретешь власть над водой, огнём, землей и воздухом. Власть над умами людей. Власть над собой.*

## Примечания

- ↑ Энциклопедия «Мир Ведьмака», стр. 91.
Гаскон (Бард)

**Гаскон** (ориг. *Gascoigne*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, бард из Редании.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Гаскона и его товарища Виктора, двух бардов, севернее деревни Янтра. Мужчины предлагают ведьмаку поговорить о поэзии и хорошо провести вечер. Белый Волк может отказаться пить с ними, либо согласиться, и в этом случае обнаружит себя утром в одиночестве и без своих вещей.

Отправившись на поиски бардов, он застает Гаскона и Виктора в Янтре. Они возвращают Геральту вещи, и он может либо просто уйти, либо в ответ потребовать уже их вещи. В любом случае Волк и барды прощаются и расходятся.
Графиня Миньоль

«Я стара и богата, могу говорить, что хочу».


— **Графиня Миньоль**

Графиня **Миньоль** (ориг. *Mignole*) — второстепенный персонаж дополнения *Каменные сердца*, известный коллекционер ведьминалий[1], дворянка, в юности имела краткие отношения с Весемиром.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

С графиней Миньоль ведьмака познакомит Вимме Вивальди во время аукциона, организованного Хорстом Борсоди. После окончания разговора с графиней, она попросит Геральта оказать ей одну маленькую услугу: найти её сережку, обронённую на балконе. Выяснится, что это была выдумка графини, чтобы поговорить с Волком с глазу на глаз о том, как поживает её юношеская любовь — Весемир.

«В тридцать четвёртом году, зимой, в Оксенфурте завелась какая-то бестия. Это был фледер, кажется. Объявили награду, в город приехал ведьмак… Весемир. Из Школы Волка. Он искал следы чудовища возле нашего имения. Между нами сразу пробежала искра… Я послала ему записку с гувернанткой. Потом он приходил тайно. Каждую ночь. Но однажды… Отец что-то услышал. Весемиру пришлось поспешно уйти, он даже не успел забрать доспех. Отец выписал на него гончий лист, меня спешно выдали замуж К счастью, мой супруг умер молодым, оставив мне приличное состояние. И вот… Я живу воспоминаниями».


— **Графиня Миньоль**

Жемчужиной коллекции графини является старинный ведьмачий панцирь Школы Волка 1234 года, который она ни за какие деньги не продаст. Причина подобной принципиальности кроется в личности бывшего обладателя панциря — ведьмака с пышными усами. Однако другие ведьмачьи ценности приобрести можно.

### Товары на продажу

- Чертёж: Доспех Школы Змеи
- Чертёж: Штаны Школы Змеи
- Чертёж: Перчатки Школы Змеи
- Чертёж: Сапоги Школы Змеи

## Галерея

## Примечания

- ↑
*Ведьминалии*— всевозможные предметы, связанные с ведьмачьим ремеслом: мечи, амулеты, чертежи доспехов.
Деревня Яворник

**Яворник** (ориг. *Mulbrydale*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, древняя деревушка Велена, ныне пребывающая в разрухе из-за войны и голода.

## Описание

*Одна из самых древних деревень в регионе. Она обязана своим названием ботанику-недоучке, который, не в силах отличить друг от друга разные виды деревьев, все их называл яворами.*

Война сильно потрепала эту деревню, многие жители погибли, а уцелевшие с трудом выживают в непростых условиях. Некоторых жителей (например, кузнеца) нильфгаардские работорговцы использовали как товар на пристани Водница. Геральт убивает работорговцев и отпускает кузнеца.

К западу стоит корчма «На распутье», к северу — печально известное дерево висельников. Восточная дорога ведёт к Оксенфурту через Чёртову яму. На въезде в деревню с востока можно найти доску объявлений.

## Комикс «Ведьмак: Проклятие воронов»

Яворник фигурирует в воспоминаниях Форста Болина, скрывающегося под личиной Джейн, который рассказывает Цири, что девушка якобы происходила родом из этой деревни.

## Дополнительно

- На территории деревни есть два дома с секретными сокровищами: двери в них подсвечиваются красным и ломаются знаком Аард. Внутри одного есть целая подземная библиотека.
- Если ведьмак спас кузнеца, то жители деревни впоследствии повесят об этом благодарственное объявление.
Доспехи из Ис

**Доспехи из Ыс** (ориг. *Armor of Ys*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти чертеж этого доспеха в сундуке в каналах Лок Муинне или, с малым шансом, в сожженной лечебнице.

**Доспехи из Ыс** (ориг. *Armor of Ys*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может найти чертеж этого доспеха в сундуке в каналах Лок Муинне или, с малым шансом, в сожженной лечебнице.
Заказ: лихо у колодца (объявление)

**Заказ: Лихо у колодца** (ориг. *Contract: Devil by the Well*) — объявление в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это объявление о заказе на Лихо на доске объявлений в Белом Саду.

### Текст

*Добрые люди, я знаю, что сейчас война и всех свои беды, но вдруг кто решит помочь человеку в отчаянном положении? Все знают колодец у разрушенного хутора и лихо, что колодец сторожит, а если не знаете, так меня спросите — расскажу. Так вот, кто это чудовище прочь от колодца прогонит, получит от меня толстый кошель золота. Поспешите, поскольку дело важное и не терпит отлагательства.*
Зубастый клинок

Зубастый клинок (ориг. Jagged blade) — оружие в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.

Чертёж можно купить во Флотзаме у Бертольда.
Аамад

**Аамад** (ориг. *Aamad*) — второстепенный персонаж дополнения *Каменные сердца*, офирский чародей, способный управлять воздушными потоками. Командир отряда офирцев, отправленных в Оксенфурт на поиски принца.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Не зная о том, что на офирского принца наложено проклятие, поисковой отряд его соотечественников во главе с Аамадом спустился в канализацию Оксенфурта с проводником Фелиппе Калагранде, где они застали только последствия битвы Геральта и огромной жабы. Принц на последнем издыхании лежал с распоротым животом, а ведьмак рядом, весь покрытый ядовитой слизью, не убившей его только потому, что он выпил эликсиры, повысившие сопротивление его организма к ядам. У Аамада не возникло сомнений, что ведьмак убил их принца.

Он взял Геральта и своего проводника в плен и посадил в камеры в трюме офирского корабля. Пленников ждал суд в Офире, но Гюнтер о'Дим наслал шторм, и корабль потерпел крушение у Журавлиного мыса. Утонувшему Фелиппе отрубили голову, чтобы показать её правителю Офира, а выжившего ведьмака решили доставить живым. Однако Геральт сумел освободиться от пут, убить офирских воинов и наёмника Вернера из Аэдирна. С Аамадом ведьмак может схлестнуться в тяжёлом поединке и окончить его жизнь, либо оставить его в живых, сбежав — в этом случае маг с остатками своих людей разобьёт на отмели лагерь.

**Комикс «Ведьмак: Из плоти и пламени»**

Погибший на момент событий комикса Аамад фигурирует в воспоминаниях Геральта и неоднократно упоминается в разговорах, а ведьмак и Радея посещают мастерскую чародея с целью изготовления средства против джинна.

## Дополнительно

- Именно Аамад являлся владельцем летающего сундука, на котором Геральт и Лютик в 1273 году перенеслись в Офир.
- После смерти Аамада должность придворного чародея малика Нибраса досталась Радее.
Бласко Теннербе

«По-моему, это цветок. Мерзкий, отвратительный цветок».


— **Бласко Теннербе**

**Бласко Теннербе** — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Биография

Жизнь Бласко Теннербе была оборвана археспорой — мужчина до конца не мог поверить в то, что это чудище, а не цветок. Его последние слова стали цитатой, хорошо характеризующий данного монстра.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**
Введение в прикладную магию

**Введение в прикладную магию** (ориг. *Introduction to Applied Magic*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, повествующая о практическом применении магии разных источников: земли, воздуха, воды и огня.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Текст

*Магия — это наука обуздания, подчинения и использования силы первоэлементов. Она также есть воплощение Хаоса, поэтому никто без должной подготовки не должен вторгаться в её пределы. Опытные чародеи превращают свое ремесло в настоящее искусство, но путь к виртуозному мастерству лежит через долгие годы учёбы, упражнений и тяжелого труда, а также требует немалого врождённого таланта. Магия была принесена в наш мир Сопряжением Сфер, и вскоре было обнаружено, что она есть живое, переменчивое и приручаемое существо. История не сохранила именно первого чародея, открывшего в себе талант и развившего его с помощью магических сил. Тем не менее, как мы знаем, примерно в одно время повсюду стали возникать группы одарённых магией существ для совместной учёбы и развития способностей. Этот период обычно считают началом магии как науки, а эти группы — прообразом магических школ.*
Гаскон (бард)

**Гаскон** (ориг. *Gascoigne*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, бард из Редании.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Гаскона и его товарища Виктора, двух бардов, севернее деревни Янтра. Мужчины предлагают ведьмаку поговорить о поэзии и хорошо провести вечер. Белый Волк может отказаться пить с ними, либо согласиться, и в этом случае обнаружит себя утром в одиночестве и без своих вещей.

Отправившись на поиски бардов, он застает Гаскона и Виктора в Янтре. Они возвращают Геральту вещи, и он может либо просто уйти, либо в ответ потребовать уже их вещи. В любом случае Волк и барды прощаются и расходятся.
Графиня Ноттурн

Графиня **Ноттурн** (ориг. *Notturna*) — упоминаемый в книге «Владычица Озера» персонаж, туссентская дворянка, тётя Анны-Генриетты.

## Участие в литературной саге

По правую сторону от графини Ноттурн на пиршестве садят Региса, которого Геральт выдает за графа.

### Данные из книг Сапковского

«— Он, — ведьмак не колеблясь указал на вампира, который неподалеку в задумчивости любовался занимающим чуть ли не всю стену гобеленом, — граф. Но об этом — ша! Это тайна, покрытая мраком веков.

— Понял! — Камергер чуть не захлебнулся от восторга. — В данных циркумстанциях… Я усажу его одесную __графини Ноттурн__ и благородно урожденной тетушки госпожи, то бишь её светлости княгини».

—

**«Владычица Озера», глава 3**## Дополнительно

- Польское слово «wujenka», использованное в оригинале, указывает, что графиня ― жена дяди Анариетты по материнской линии, то есть тётя по браку.

Правители
Туссента | |

Диветаф • Людовик • Генрик III Толстый • Аделия-Марта • Принц вар Эмрейс • Роже Пей • Каролина-Роберта • Раймунд IV Анна-Генриетта | |

Кларисса • Ноттурн • Сильвия-Анна
|
Деревня Яворник/Доска объявлений

**Доска объявлений Яворника** (ориг. *Notice board*) находится на въезде в деревню с востока. Среди заметок с местными новостями на ней можно найти одну записку с описанием работы для ведьмаков.

Ниже перечислены документы, которые могут появиться на этой доске в течение всей игры.

## Darl'len, Aen Seidhe!

*Neen evelienn Scoia'tael marw. Cáemm aep woedd, holl Aen Seidhe. Darganfod an uniade ninnau. Ymladda dh'oine. Ess'tedd, esse creasa.*

## Извещение

*Сим объявляется следующее: каждый, у кого есть дойная корова, должен до конца недели привести её в замок во Вроницах. Кто этого не сделает и у кого во дворе такую корову найдём, получит пятьдесят плетей и потеряет всё имущество. Кто донесёт на укрывателя, получит мешок зерна в награду.*

## Канун Дядов

*Скоро канун Дядов. Несчастные души, неупокоенные души, голодные, усталые, испуганные — скоро они появятся среди нас. Мы вырежем им посохи, дадим поесть, мы их напоим, мы их отправим на тот свет пением, молитвой и заклинаниями. Готовьтесь, люди.*

*— Ворожей*

## Предупреждение

*Крики в лесу слыхать далеко,**В чаще всегда густая тень.**Лучше, дитя, не ходи в тёмный лес,**А то дикий зверь тебя съест.*

## Предупреждение

*Не распускай язык. У деревьев есть уши.*

*— Доброжелатель*

## Просьба о помощи

*Люди добрые!**Я накормила своих голодных детей блинами из желудёвой муки. Уже три дня они лежат и не могут встать, живот у них скрутило, они только рвут и плачут. Если знаете, как им помочь, зайдите в мою избу. Отблагодарить нечем, кроме как тёплым словом и молитвой.*

*— Вислава*

Доски объявлений в Велене
| |

Вроницы • Залипье • Лагерь «Центр» • «На распутье» • Подлесье • Приграничный пост • Рудник • Штейгеры • Яворник
|
Доспехи из Крааг Росс

**Доспехи из Крааг Росс** — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт с малой вероятностью может найти чертёж этого доспеха в сундуке в сожженой лечебнице.

### Компоненты

- Укрепленная кожа ― 20;
- Крепкое сукно ― 18;
- Камень стихий ― 9;
- Клепаная кожа ― 12;
- Слюна гарпии ― 14.
Зубы Бруксы

Зубы бруксы (ориг. Bruxae teeth) — ингредиент в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.

Геральт может взять эти зубы с останков бруксы.
Кальтен

**Кальтен** (ориг. *Kalten*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы Королей*, вероятно, один из лидеров крестьян.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Ведьмак Геральт встречает Кальтена в Вергене на военном совете. Кальтен, вероятно, являлся одним из лидеров крестьян и, как и многие, не обрадовался Иорвету. Позже Кальтен становится главарём толпы крестьян, требующих выдать Стенниса на расправу по подозрению в отравлении Саскии. После ареста Стенниса или самосуда над принцем, Кальтен в сюжете больше не появляется.

### Запись в дневнике

*Революция порождает чудовищ, и таким без сомнения, был Кальтен — воплощение наиболее примитивных крестьянских мечтаний, страстей, страхов, не скованных никакими моральными принципами. Подобные люди способные совершать самые отвратительные поступки, и список злодеяний, совершённых этим некогда простым крестьянином, был и впрямь велик.*
Ключ от канализации

**Ключ от канализации** — квестовый предмет в дополнении к игре *Ведьмак* «Побочные эффекты».

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Тяжелый латунный ключ от канализации*


Геральт получает этот ключ, если перепьет Орела в таверне «Под Кудлатым Мишкой». Необходим, чтобы попасть в канализации.
Армия Темерии

«Темерия! Темерия! Судьба к тебе щедра! Ты сокрушишь врагов своих величием добра!»


— **Описание карты Темерская пехота в «Гвинте»**

**Темерская армия** — вооруженные силы самого крупного и одного из самых могущественных королевств Севера, Темерии.

Мощная темерская армия со старинными традициями за свою долгую историю боролась как против Северных королевств: Редании, Аэдирна, Каэдвена и цидарисских партизан — так и против Нильфгаардской Империи во всех трёх войнах с ней.

## Организация

В организационном плане темерская пехота делится на бригады, как, например, бригада мудозвонов пехотинцев (ок. 4000 человек), тогда как кавалерия — на хоругви (ок. 200 человек). Такие подразделения обычно комплектуются из жителей городов (например, Вызимы и Марибора) и деревень или же из добровольцев. Эти воины составляют основу темерской армии. Также в армии служит большое количество аристократов и дворян, в основном, занимающих высшие командные должности. Эти рыцари составляют, безусловно, наиболее боеспособные части армии Темерии. В столице королевства, Вызиме, также присутствует специальное подразделение, следящее за порядком и выполняющее правоохранительные функции и комплектуемое из простых граждан, однако мобилизуемое в случае военной угрозы — Городская Стража. Такие же подразделения имеются в других городах королевства.

В середине 1260-х для противодействия скоя'таэлям в составе армии Темерии было создано специальное подразделение — «Синие Полоски». Главой этого подразделения стал Вернон Роше. В состав отряда входили бесстрашные и профессиональные убийцы, специалисты по допросам и бесшумные разведчики, каждый из которых был готов войти в огонь, если таков будет приказ их командира. Будучи особым отрядом короля Фольтеста, они выполняли различные задания, для которых у регулярных войск не хватало ресурсов, выучки и мастерства.

Особое положение в армии Темерии занимает т.н. Добровольческая Рать Махакама. Это состоящий из краснолюдов экспедиционный корпус, который староста Махакама передает под командование темерских королей в случае соответствующего поручения своего сюзерена.

Главнокомандующим армии королевства является сам король, однако его функции может также исполнять коннетабль. Как и другие армии, армия Темерии располагает мощными осадными орудиями, как, например, требушеты, катапульты, баллисты, осадные башни и тараны.


## Известные подразделения

|


## Известные военнослужащие

|
Блащик

**А. Блащик** — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, крестьянин, ставший свидетелем тяжелых ранений ведьмака Георга, а впоследствии и его предсмертных агоний.

## Биография

Блащик был предприимчивым мужичком, ставшим свидетелем тяжелых ранений ведьмака Георга, а впоследствии и его предсмертных агоний. Он прихватил с собой ведьмачьи эликсиры и чертежи, не тронув доспехов и других вещей Георга. Он надеялся выручить большие деньги за чертежи, потратив их на новое хозяйство и руководить им вместе с шурином, которому успел написать письмо. Однако Блащик умер от отравления ведьмачьими эликсирами, думая, что пьет алкоголь, желая таким образом отпраздновать успех.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт находит останки Блащика и его письмо при посещении Последнего бастиона в ходе квеста «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Грифона».

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Блащик и история совершенного им обмана Георга упоминается в записи о ведьмаке в книге наград.
Вдова Гуле

**Гулё** (ориг. *Goulue*) — персонаж книги «Башня Ласточки», овдовевшая владелица трактира «Под головой химеры» в деревне Ревность.

## Участие в литературной cаге

Как Никляр и многие из Ревности, Гулё помогает хоронить банду Крыс после того, как над ними расправился Лео Бонарт. Впоследствии упоминается, что Гулё умерла зимой от легочного воспаления.

### Данные из книг Сапковского

«Многие из Ревности помогали. Но более всех __вдова Гулё__. И молодой Никляр. Вдова завсегда была доброй и сердешной бабой…»

—

**«Владычица Озера», глава 11**
Графиня де Лонфаль

Графиня **де Лонфаль** — упоминаемый персонаж в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Графиня де Лонфаль являлась тётей Гильома де Лонфаля и, вероятно, сестрой Пальмерина. Однажды она заболела странной болезнью, из-за которой угасала на глазах, а затем умерла. По её словам, хуже всего была не боль, а то, что она теряет контроль над своим телом.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт узнает о покойной графине от Гильома, её племянника, в ходе квеста «Песнь рыцарского сердца»: в шатре рыцарь рассказывает Вивиенне об обстоятельствах смерти своей тётки, возможно, связанных с неким проклятием.
Деревня Янтра

**Янтра** (ориг. *Yantra*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, небольшая яркая деревушка, расположенная к северо-востоку от Новиграда.

## Описание

*Жители деревни больше всего любят болтать и хвастаться, поэтому с ними приятно пропустить рюмочку-другую, но довольно быстро их общество становится невыносимым.*

Жители деревни украшают фронтоны своих домов, рисуя на них яркие полевые цветы, что придаёт Янтре очень приветливый вид. Свою лепту в атмосферу деревни вносят одни самых крупных в Велене поля подсолнечника, окружающие её.

В деревне много живности — собаки, гуси, куры и, что примечательно, довольно большое стадо коз.

## Дополнительно

- Старостой деревни является Нивша, что можно узнать из объявления на доске.
- В деревне действует отряд местной стражи, возглавляемый Вальди Кузнецом. Она занимается охраной местных жителей от чудищ, живущих на холмах Буковины.
Доспехи из Тир На Лиа

**Доспехи из Тир на Лиа** (ориг. *Armor of Tir na Lia*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может купить чертеж этого доспеха у Браса из Бан Арда на площади в Лок Муинне.

**Доспехи из Тир на Лиа** (ориг. *Armor of Tir na Lia*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может купить чертеж этого доспеха у Браса из Бан Арда на площади в Лок Муинне.