d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Монкран (замок)

*Эта статья о замке. Об одноименном географическом регионе см. статью Монкран.*

**Замок Монкран ** (ориг. *Mont Crane Castle*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

*Князь Роже Пей, в соответствии со своим прозвищем, не был трезвенником. Истории о его возлияниях теперь входят в канонические сборники традиционных туссентских баек. Может быть, именно из-за состояния вечного подпития он решил окружить край сетью замков. Они должны были, якобы, защищать Туссент от диких горцев с Горгоны. Только вот никто и никогда о таких не слышал.*

Развалины хорошо сохранившегося большого замка на возвышении с просторным внутренним двором и высокими башнями. Ворота замка находятся с южной стороны. На юго-западе от Монкрана расположена каменоломня Ардаизо, к юго-востоку — руины форта Уссар, к северу — лес Блессюр, к западу — древнее кладбище.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Незадолго до прибытия Геральта из Ривии в Туссент в 1275 году, замок захватила ганза Филиберта фон Виттена и оттуда контролировала близлежащие территории, в том числе и винодельню Кастельдаччия. Тем не менее, ведьмак уничтожает банду и её лидера, после чего в Монкран возвращаются странствующие рыцари и княжеская гвардия.

В ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Грифона» Геральт еще раз посещает замок и находит там скрытое за иллюзией убежище профессора Моро.
Нижняя Альба

*У этого термина есть другие значения, см. Нильфгаард (значения).*

**Нильфгаард**, или **Нижняя Альба** — центральный регион одноимённой Империи, расположенный на самом её юге. В отличие от жителей севера, жители Империи считают «настоящими» нильфгаардцами тех, кто живёт в сердце Империи. Более того, в самой Империи Нильфгаардом называют только эти земли.

Именно здесь, на реке Альба, расположена её столица — Город Золотых Башен. Здесь также расположена летняя резиденция императора — дворец Лок Грим. Регион граничит с провинциями Этолия и Геммера на севере, герцогствами Ымлак и Рован и провинцией Виковаро на востоке. С запада регион омывается Великим морем. Точно неизвестно, что лежит южнее этого региона. Вероятно, там располагаются Офир, Зангвебар и полумифические земли Ханна и страна Барса[1].

## География

### Населённые пункты

### Графства

## Примечания

- ↑ Энциклопедия «Мир Ведьмака», стр. 27-28

Империя Нильфгаард
| |

Вассалы | Туссент • Цинтра (Аттре • Стрепт • Четыругл) • Эббинг (Венендаль • Сальм) |

Провинции | Вердэн (1267-68) • Верхний Содден (1262-68) • Виковаро (Дыффа) • Геммера • Гесо • Даэрлян • Маг Турга • Назаир • Провинция Метинна (Метинна • Мехт) • Нильфгаард • Этолия
|

Герцогства и области | Виннебург • Лиддерталь • Магна • Рован • Стоки • Тарнханн • Ымлак • Эиддон |
Орел

«Скоро начнется война с Нильфгаардом, попомни мое слово. Снова понадобятся наёмники, и я поведу их на юг к границе».


— **Орел**

**Орел** (ориг. *Orel*) — персонаж дополнения *Побочные эффекты*, командир наёмников в звании сержанта, остановившихся в Храмовом квартале Вызимы, потомок путешественника Буйвида Бэкуйзена. Предвидел Вторую Северную войну, будучи уверенным, что поражение нильфгаардцев в битве под Содденом не задержит их надолго, но видел в этом возможность вновь возглавить собственную наёмную армию.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Дополнение «Побочные эффекты»

Задание нанимателей Орела не беспокоит — он целыми днями сидит в «Кудлатом Мишке» и пьет горькую. Но вскоре сержант собирается отправиться из Вызимы на юг, потому что знает о новом вторжении Чёрных. По его словам, канализация кишит монстрами с тех пор, как прибыла особенно гнилая партия капусты. Поэтому он закрыл входы в канализацию и выставил возле них охрану. Дабы получить ключ от канализации, ведьмак решает его перепить.

### Запись в дневнике

*Орел — командир отряда наёмников, обосновавшихся в Храмовом квартале. Собственно задание Орела мало волнует. Как любой порядочный командир, он целые дни напролет занимается тем, что надирается в стельку в таверне «Под Кудлатым Мишкой».*

## Дополнительно

- Если Орела перепить, то он отдаст Геральту, как «лучшему другу», не только ключ от канализации, но и семейную реликвию.
- Орел имеет игровую модель Главного Королевского Ловчего из оригинальной игры, при этом она не совпадает с его же иконкой в дневнике, изображающей Винсента Мэйса.
По наклонной

**По наклонной** — второстепенный квест в дополнении «Побочные эффекты».

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Дополнение «Побочные эффекты»

Для того чтобы попасть в канализацию и пособирать там зеленую плесень да поохотится на утопцев, Геральт обращается к сержанту наемников Орелу, который целыми днями сидит в таверне и пьет горькую. Орел не хочет давать ключ первому встречному, поскольку боится, что того ненароком загрызут чудища. Он хочет удостовериться, что перед ним ведьмак, а по убеждению главы наемников только ведьмак может его перепить. После нескольких бутылок водки сержант успевает побрататься с Волком, хотя и едва держится на ногах. Орел отдает ведьмаку ключ и заодно свою семейную реликвию — дневник путешественника Буйвида Бэкуйзена.
Приманка для шарлея

**Приманка для шарлея** (ориг. *Shaelmaar bait*) — квестовый предмет в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Эта жидкость нужна в приманивании шарлея в ходе прохождения квеста «Заказ: Монстр из Туфо».

### Ингредиенты

- Свежая кровь человека — 1
- Грибы-шибальцы — 3
Реданская династия

**Королевская династия Редании** (ориг. *Dynastia Redańska*) — знатная семья, правящая королевством.

## История основания

Свою историю реданская династия ведет еще со времен Первой Высадки. Самбук вместе с другими переселенцами основал государство севернее Яруги и положил начало своему правлению. Позже королевство получило название Редания и приняла герб, на котором изображен серебряный орел на красной поле, Абрада Старого Дуба.

Объединением всего королевства занялся Радовид I, который за свое правление получил прозвище Великий. Резиденция династии сперва находилась в городе Новиграде, однако в связи с событиями Семилетней войны была перенесена в Третогор, где доныне и осталась.

## Известные представители

## Мужчины
|
## Женщины[] |


## Династическое древо

## Примечания

- ↑ Зависит от решений Геральта в игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*. - ↑
2,02,12,22,32,4*Ведьмак: Игра Воображения*.

Правители Редании
| |

Радовид Новиградский / Самбук • Роден Новиградский • Радовид I Великий • Дамбор Чёрный • Вестибор Гордый • Радовид II Мореход • Гедовид I • Радовид III Смелый • Гедовид II • Вриданк Эльф • Родеберт / Визимир I Старый • Радовид IV Лысый • Гериберт Сварливый • Визимир II Справедливый • Радовид V Свирепый • Сигизмунд Дийкстра
| |

Королевы | |
---|---|

Мария Пульхерия из Темерии • Кайтлин из Каэдвена • Цирра из Цинтры • Вивиана из Лирии • Беатрис из Ковира • Церро Рамона Тиссен • Фиаметта из Цидариса • Диана де Сэнт-Виллерс • Гедвига из Маллеоры • Адда Белая | |

Другие члены королевской семьи | |

Тройден • Фалька • Гельмульт • Дэнхард • Рианнон • Далимира • Миллегарда |


Знатные семьи Редании
| |

Королевская династия • Борсоди • Бурманны • Вегельбуды • Денесле • Московиды • Ромиллы • Руйтеры • Эбергейды • Эбнеры • Эвереки
|
Ростан Муггс

«Тётка Розалия всегда говорила, что на лжи далеко не уедешь…»


— **Ростан Муггс**

**Ростан Муггс** (ориг. *Rostan Muggs*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, краснолюд, посетивший Новиград по важным делам.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В 1272 году Ростан посетил Новиград по важным делам, однако напился и проиграл в карты ценные документы, принадлежавшие его нанимателю, на дом в Венгерберге. После проигрыша он отчаянно попытался вернуть документы, разбив бутылку о голову своего соперника Герда, однако тот был вооружён и смог отбиться. Понимая, что не может вернуться домой без документов, Муггс стал искать помощь.

Встретив Геральта, краснолюд соврёт, что его ограбили, и попросит найти украденные документы. Если ведьмак согласится помочь Ростану, то ему придётся отправиться на поиски документов. Разыскав Герда у корчмы «Семь котов», Геральт узнаёт, что Муггс, на самом деле, проиграл документы в карты, а не был ограблен. Он может отобрать их у Герда силой, выиграть в гвинт или заполучить при помощи знака Аксий. По возвращении Геральта к Ростану, Муггс расскажет ведьмаку, как всё было на самом деле.

После этого Геральт возвращает краснолюду документы и получает свою награду, а Ростан возвращается домой.
Сердце стрыги

**Сердце стрыги** (ориг. *Striga heart*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти это сердце на останках стрыги. Нужен в создании мутагенного эликсира «Жажда стрыги».

### Запись в журнале

Геральт может получить запись в своем журнале об этом особом ингредиенте после прочтения книги, в которой можно найти описание стрыги и упоминания об этом ингредиенте:
Сообщение от Игоря

**Сообщение от Игоря** (ориг. *Message from Igor*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо в ходе квеста «Охота за Младшим» в сундучке распорядителя боев, открыв его ключом. Из записки ведьмак узнает о секретном помещении, вход в которое открывается потайным механизмом.

### Текст

*Тут были терки насчёт депозита, положили кучу хороших ребят, так что спешу вас успокоить. Все бабло в тайнике, в коридоре на арену с верхнего уровня. Как встанешь спиной к решётке, посмотри на стену напротив ― тайник перед тобой.*

*И вот ещё что: деньги Ублюдка Младшего никто не трогал, все на месте до последнего медяка. Клянусь головой, все в целости и сохранности ― ждёт хозяина.*
Танцовщица

**Танцовщица**, или **Танцор** (ориг. *Dancer*) — стальной меч в играх *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»


**Глава III**

Геральт может взять этот меч в ходе квеста «Главный свидетель» с трупа в пещере, которая расположена в лесу под Лок Муинне, выход откуда находится в лагере рыцарей Ордена.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может случайным образом найти этот меч в ходе своих странствий или на останках дракона из деревни Фирсдаль.

## Дополнительно

- Танцовщица является одним из самых сильных стальных мечей во второй части игры, превосходя по урону даже Кэрм.
- Во второй части игры есть очень редкий баг, в результате которого меч получить нельзя (он просто не будет лежать на трупе).
- Этот меч обладает «волнообразным» лезвием, характерным для фламбергов, конструкция которого позволяет увеличить силу как рубящих, так и колющих ударов, и, таким образом, оставлять тяжелейшие рваные раны.
Тряпичная кукла

**Тряпичная кукла** (ориг. *Cloth doll*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**


Геральт может найти эту куклу на чердаке дома Рудольфа де Йонкера. Ведьмак должен положить ее в колыбель на втором этаже.
Феромоны королевы эндриаг

**Феромоны королевы эндриаг** (ориг. *Queen endrega's pheromones*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти эти феромоны на останках королевы эндриаг в лесах Флотзама или в лесу около Лок Муинне.
Цидарисский гамбезон

**Цидарисский гамбезон** (ориг. *Cidarian gambeson*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 3 вариации этих доспехов. Геральт может найти две из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только сделать с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.
Чертеж: Рунный камень Велес

**Чертёж: Рунный камень Велес** (ориг. *Diagram: Veles runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Рунного камня Велес». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Малый рунный камень Велес — 2 ед.
Монкран (местность)

*Эта статья о географическом регионе. Об одноименном замке см. статью Замок Монкран.*

**Монкран** — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Холмистая местность на востоке Туссента, находящаяся в районе Пустошей. На Монкране в большом количестве водятся дракониды, а также здесь находится одноименный замок, построенный для защиты Туссента.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт путешествует по нагорью и окружающей местности в ходе странствий по Туссенту.

## Дополнительно

*Mont Crâne*с французского переводится как*Гора Черепа*.- На склонах Монкрана в больших количествах произрастает клевер, служащий пищей для овец, обитающих в округе.
Орен

«Орен держится слабо, а цены на камни в Вызиме невысоки, слишком близко от гномовых приисков в Махакаме. Продав камушки в Новиграде, получишь никак не меньше пятисот новиградских крон, а крона сейчас тянет на шесть с половиной оренов и постоянно растёт в цене».


— **«Последнее желание»**

**Орен** (ориг. *Oren temerski*) — темерская валюта, являющаяся основной на подконтрольных королю Фольтесту территориях.

## Обменный курс

- Нильфгаардский флорен идёт к темерскому орену в отношении 1:11 (1 флорен = 11 оренов).
- Новиградская крона идёт к темерскому орену в отношении 1:6,5 (в связи с ослаблением орена курс постоянно менялся).

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

В первой части игры орены являются единственной валютой. Ими можно дать взятку, совершить подкуп и расплатиться с торговцами.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Во второй части игры орен по-прежнему является основной валютой, что довольно странно, так как бóльшая часть игры проходит в Аэдирне и Каэдвене, где в ходу каэдвенские марки.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В третьей части игры орен уже не является главной валютой, но, несмотря на это, его можно найти по всему континенту. Орены не могут быть использованы для покупки товаров у торговцев, но их можно обменять на кроны в банке Вивальди в Новиграде в соотношении один к одному. В дополнении *Кровь и Вино* орены можно обменять в банке Чианфанелли в Боклере.
По следам Цири

**По следам Цири** (ориг. *In Ciri's Footsteps*) — основной квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, в ходе которого Геральт, по приказу Эмгыра вар Эмрейса и собственному желанию, ищет Цири, скрывающуюся от Дикой Охоты.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Квест является большим, всеобщим поиском Цири, который имеет место в трех основных областях: Велене, Новиграде и Скеллиге. Он завершится после того, как Геральт проверит все зацепки. Для того, чтобы завершить этот квест, необходимо следовать обычным заданиям в этих областях.

### Квесты, необходимые для завершения:

### Запись в дневнике

*Эмгыр вар Эмрейс уже долгое время разыскивал свою дочь Цириллу. Императорская разведка внимательнейшим образом проверяла любое, даже самое незначительное донесение о сероволосой девушке со шрамом на щеке. И несмотря на все тяготы, которые сопровождали работу имперских шпионов в разорённом войной Велене, стало известно, что Цири там побывала и ― вероятно ― по-прежнему оставалась где-то в тех землях.*

*Неподтверждённые донесения о появлении девушки приходили также из Новиграда. Со Скеллиге же никаких новостей у Эмгыровых агентов не было, однако на одном из островов произошёл выброс магической энергии, к чему также могла быть причастна Цири.*

*За время поисков Геральт обнаружил, что Цири действительно появлялась в каждом из этих мест. Не найдя девушку, ведьмак тем не менее отыскал того, кто до недавнего времени был ее спутником. В деле была лишь одна загвоздка: на несчастного, которого простые люди прозвали Умой, наложили проклятие, превратив его в самого отвратительного и тупого среди живущих. Как бы Геральт ни старался, сговориться с уродцем ему не удавалось.*
Приманка искусительницы

**Приманка искусительницы** (ориг. *Lure of the Temptress*) — книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Текст

**Суккуб***Суккуб, часто и несправедливо принимаемый за высшего вампира, есть существо, возникшее после Сопряжения Сфер, сиречь пришелец из другого мира, оставшийся в плену нашей реальности. Бестия имеет вид прекрасной женщины с копытами вместо стоп. Однако же ее частично звериный облик не пугает юношей, коих чудище соблазняет с ловкостью прирожденной искусительницы. Соблазненные суккубом теряют из-за него голову, как если бы он был настоящей женщиной. Чудище же принимает оказанные ему знаки внимания и ведет несмышленых юнцов на гибель, высасывая из них жизненные силы.*

*Соблазненный суккубом впадает в меланхолию, теряет аппетит и перестает интересоваться мирскими делами. Лишившись жизненных сил, он бродит с бледным лицом и тяжко вздыхает, от него исходит запах серы, которым он пропитывается, общаясь с чудовищем. Чтобы соблазненный избавился от пагубной привычки, ему надлежит подсылать милых и покладистых девушек. Также применяют лечение холодными травяными отварами.*
Реданская желудевая

**Реданская желудёвая** (ориг. *Redanian herbal*) — ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот ингредиент в ходе странствий или купить у различных торговцев. Нужна для создания Белой Чайки. Несмотря на то, что этот спирт является напитком, он расценивается как ингредиент, а потому пить его нельзя.
Росэн

**Росэн** (ориг. *Rhosyn*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, немолодой нильфгаардский солдат, воевавший в Темерии во время Третей Северной войны, но из-за ранения вынужденный покинуть место сражений.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Весной 1272 года Росэн в составе своей армии сражался в битве у Белого Сада на стороне Нильфгаарда. Во время боя он вывихнул лодыжку и попытался сбежать в безопасное место. По пути он встретил темерского солдата Бастьена, которого ослепило от удара по голове, и они вместе укрылись в хижине недалеко от места сражения. Так как оба не могли идти, они несколько дней ожидали помощи. Чтобы убить время, они стали рассказывать друг другу истории.

Если Геральт из Ривии решает помочь Дуни Вильдерверту, то они находят Росэна и Бастьена в хижине с помощью собаки Бастьена, Гусара. Бастьен отказывается бросать нильфгаардца, т. к. считает, что тот спас ему жизнь. Дуни же не хочет его брать, т. к. боится, что если его обнаружат, то повесят всю семью Вильдерверта. Судьба Росэна зависит от выбора игрока.

Если Геральт сказал Дуни взять Росэна: и Росэн и Бастьен выживают. Их, а также Дуни, его жену и собаку можно найти на полях восточнее деревни.

Если Геральт говорит Дуни, что брать Росэна слишком опасно или находит хижину до разговора с Дуни: Росэн умирает.

Если Геральт наткнется на дезертиров случайно, то Бастьен попросит найти и передать весточку своему брату. В этом случае Росэн умрет, т. к. среди темерцев не найдется никого, кто бы взялся ухаживать за нильфгаардским солдатом-дезертиром.

Если Геральт не выполняет квест: и Росэн, и Бастьен умирают.
Сердце чудовища

**Сердце чудовища** (ориг. *Monster heart*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это сердце на останках чудовищ или получить при разборе сердца эндриаги, сердца гаргульи, сердца голема, сердца накера и шерсти шарлея. Нужен в создании:

### Броня:

- Отличный доспех Школы Кота
- Отличные штаны Школы Кота
- Мастерские штаны Школы Кота
- Отличный доспех Школы Грифона
- Гроссмейстерский доспех Школы Грифона
- Гроссмейстерские перчатки Школы Грифона
- Отличный доспех Школы Волка
- Гроссмейстерский доспех Школы Волка
- Гроссмейстерский доспех Школы Медведя
- Гроссмейстерские сапоги Школы Волка
- Гроссмейстерские перчатки Школы Волка
- Гроссмейстерские штаны Школы Волка
Сообщение от Карла Варезе

**Сообщение от Карла Варезе** (ориг. *Message from Carlo Varese*) — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт получает это сообщение после победы над Люком Вегельбудом.

### Текст

*До меня дошил слухи, что ты победил на скачках Вегельбудов. Такой талант не должен пропасть зазря, его надо развивать, а для того — щедро его вознаграждать.*

*Если тебя интересует развитие таланта или щедрое вознаграждение — есть разговор. Ты знаешь, где меня найти.*
Танцор

**Танцовщица**, или **Танцор** (ориг. *Dancer*) — стальной меч в играх *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»


**Глава III**

Геральт может взять этот меч в ходе квеста «Главный свидетель» с трупа в пещере, которая расположена в лесу под Лок Муинне, выход откуда находится в лагере рыцарей Ордена.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может случайным образом найти этот меч в ходе своих странствий или на останках дракона из деревни Фирсдаль.

## Дополнительно

- Танцовщица является одним из самых сильных стальных мечей во второй части игры, превосходя по урону даже Кэрм.
- Во второй части игры есть очень редкий баг, в результате которого меч получить нельзя (он просто не будет лежать на трупе).
- Этот меч обладает «волнообразным» лезвием, характерным для фламбергов, конструкция которого позволяет увеличить силу как рубящих, так и колющих ударов, и, таким образом, оставлять тяжелейшие рваные раны.
Трясогузка

**Трясогузка** (ориг. *Pliszka*) — небольшая речка в Гесо, фигурирующая в литературной саге.

## Литературная сага

У Трясогузки «Крысы» обокрали[1] дочь барона Касадея. Позже она упоминается в разговоре разбойников и Хотспорна.

### Данные из книг Сапковского

«— <…> За что, ну за что мне такая обида и несправедливость? А за то, дорогие мои Крысы, что доченька барона Касадея после приключения у речки __Трясогузки__ до сего дня млеет и температурит».

—

**«Башня Ласточки», глава 2**## Примечания

- ↑ «Крещение огнём».
Ферран де Леттенхоф

**Ферран де Леттенхоф** (ориг. *Ferrant de Lettenhove*) — персонаж в книге «Сезон Гроз», инстигатор королевского трибунала Керака, кузен Лютика по отцовской линии. Скрупулезен и педантичен, тщательно следует букве закона, однако как следователь оставляет желать лучшего.

## Участие в литературной саге

После выхода Геральта из тюрьмы, Феррант вел дело по розыску украденных ведьмачьих мечей. Увы, к тому моменту, когда удалось вычислить подозреваемого, тот уже отбыл из города.

### Данные из книг Сапковского

*«— Расследование, надеюсь, идет? — продолжил он, немного погодя. —*__Феррант де Леттенхоф__работает? Скажу вам, однако, правду, господа. Чудес от__Ферранта__ожидать не следует. Без обид, Лютик, но твоему родственнику лучше бы быть бухгалтером, чем следователем. У него нет ничего, кроме книг, кодексов, параграфов, уложений, и эти его доказательства, доказательства и еще раз доказательства».

— **«Сезон Гроз», глава 8**
Цизмар

**Цизмар** (ориг. *Cizmar*) — местность в королевстве Керак.

## Литературная сага

В 1245 году Цизмар нанял ведьмака Геральта для убийства людоеда-левокроты.

### Данные из книг Сапковского

«Местность __Цизмар__, нанятый ведьмак, убитая левкрота. Счет на семьдесят крон, в реальности назначено пятьдесят пять, что сверх – разделено с местным урядником».

—

**«Сезон гроз», глава 8**
Чертеж: Рунный камень Зоря

**Чертёж: Рунный камень Зоря** (ориг. *Diagram: Zoria runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Рунного камня Зоря». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Малый рунный камень Зоря — 2 ед.