d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Аккуратные записи

**Аккуратные записи** (ориг. *Finely scribbled notes*) — квестовый предмет, документ в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт может найти этот документ в комнате Шеалы над таверной во Флотзаме, рядом с комнатой Дэрэ.

### Текст

*Заметки Шеалы де Тансервиль о кейране*

*Без сомнения, это кейран. То самое существо, в котором говорится в отчетах прошлых лет (выбор книг у местного книжника оказался удивительно богатым). Я провела некоторые наблюдения на местности. Чудовище гораздо крупнее, чем я полагала. Скорее всего, я с ним одна не справлюсь. Разве что изучу вопрос более основательно, а на это нет времени.*
Бандура

**Бандура** (ориг. *Bandura*) ― персонаж комикса «Ведьмак: Плач ведьмы», раскаявшаяся воительница, служившая неизвестному жестокому королю, но позже отправившаяся на Путь плача.

## Биография

Служа своему королю, которого она позже сочла безумцем, Бандура в виде выполнения его приказов совершила множество ужасных преступлений, но затем подверглась стойким угрызениям совести. После побега из его земель она сбежала в Пустульские горы и у живущих в том Кругу ведьм, Милды и Земины, начала обучение на Пути плача.

## Комикс «Ведьмак: Плач ведьмы»

Геральт встречает Бандуру среди других участников сеанса терапии перед встречей с Оком Побуждения, прибыв в Круг к ведьмам. Воительница сообщает, что, увидев ведьмака, поняла, что её цель ― сразиться с ним, дабы доказать себе свою силу, а затем отправляется в Око. После собрания Геральт беседует с ведьмами о Жильтин, Лайме и их духовной работе с девушкой, а затем становятся свидетелями того, как Бандура, вернувшись из Ока, решает вступить с ведьмаком в смертельную битву. Погибая от его меча, женщина в предсмертных словах констатирует собственное облегчение.
Большой рунный камень Перун

**Большой рунный камень Перун** (ориг. *Greater Perun runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот рунный камень в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.
Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота IV

**Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота IV** (ориг. *Scavenger Hunt: Cat School Gear/Part 4*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В руки Геральта попадает четвёртая карта Адальберта Кермита, на которой были отмечены чертежи ещё более улучшенных доспехов Школы Кота. Ознакомившись с бумагой, ведьмак отправляется на Скеллиге, где и находятся спрятанные чертежи.

Чертёж мастерского стального меча Волк находит на Ард Скеллиге, в крепости Каэр Гелен. После найденного знака Школы Кота Геральт находит нишу на лестнице, где и хранится чертёж.

|


Чертежи доспеха, перчаток, штанов и сапог Волк найдёт в пещере у моря, что на юге от деревни Троттхейма.

|


Чертёж мастерского серебряного меча ведьмак находит на Фарерах, к востоку от деревни Харвикен, буквально недалеко от арены, где тренируется Ютта ан Димун.

|


### Запись в дневнике

*В одном из своих многочисленных путешествий Геральт наткнулся на карту, покрытую весьма странными отметками. Он быстро понял, что значки означают места ведьмачьих тайников. Ведьмак решил разыскать их, воодушевленный надеждой найти давно утерянные чертежи великолепного снаряжения.*

*Геральт нашёл все тайники, отмеченные на карте, и собрал воедино хранившиеся в них чертежи. Материалы эти позволили ведьмаку изменить снаряжение в лучшую сторону. Он не знал, много ли подобных тайников остались ненайденными, но надеялся, что однажды сумеет отыскать их.*

### Задачи

- Используя ведьмачье чутьё, найти чертеж для улучшения стального меча.
- Используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения доспеха.
- Используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча.
- Найти чертёж для улучшения доспеха.

## Дополнительно

- Квест активируется, стоит Геральту прочесть четвертую карту Адальберта Кермита. Ведьмак может купить эту карту у кузнеца в деревне Залипье.
- В пещере, где можно найти чертежи доспехов, что на юге от Троттхейма, спрятано сокровище. Достаточно переключать рычаги, пока все четыре статуи не будут подсвечены. За дверьми Геральт найдёт треснувшую стену, которую можно сломать Аардом, где будут находиться ценности.
Вольфштейн

Барон **Вольфштейн** (ориг. *Wolfstein*) — упоминаемый в игре *Ведьмак* персонаж, мужчина, страдавший ликантропией.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт находит упоминание о бароне и его проклятии ликантропии в книге «Проклятье барона Вольфштейна и другие истории о любви» автора Даниэля Стилуса.

## Дополнительно

- Этот персонаж и его история, а также имя автора произведения, в котором он фигурирует, вероятно, является отсылкой к романам писательницы Даниэлы Стил.
Герои Скеллиге: Сове

**Герои Скеллиге: Сове** (ориг. *Heroes of Skellige: Sove*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или приобрести в лавке купца в деревне Сворлаг на острове Спикероог.

### Текст

*Согласно преданию, основателям рода Броквар, населяющего остров Спикероог, был Сове. Герой взял в жены прекрасную, но необычайно сварливую Улулу. Он пробовал самые разные средства, но никоим образом не мог с ней договориться. В конце концов поплыл он на Хиндарсфьялль, чтобы предаться размышлениям в священной роще Хиндар. Сжалились тогда над ним Хеймдалль и Фрейя и даровали ему рецепт микстуры, которая позволит ему Понять. Велели они также подойти к ссорам с женой так, как никогда до этого он ещё не делал.*

*Чтобы добыть составляющие микстуры, Сове убил чудовище, забрался на самую высокую гору архипелага и нырнул в самую глубокую бездну вод. Затем приготовил он микстуру и в поисках иного взгляда на ссоры с женой начал глубокое размышление, свисая на одной ноге с дерева Ирминсуль. Стяжал он просветление, вернулся на Спикероог, а в союзе его с Улулой воцарились мир и гармония.*
Гулё

**Гулё** (ориг. *Goulue*) — персонаж книги «Башня Ласточки», овдовевшая владелица трактира «Под головой химеры» в деревне Ревность.

## Участие в литературной cаге

Как Никляр и многие из Ревности, Гулё помогает хоронить банду Крыс после того, как над ними расправился Лео Бонарт. Впоследствии упоминается, что Гулё умерла зимой от легочного воспаления.

### Данные из книг Сапковского

«Многие из Ревности помогали. Но более всех __вдова Гулё__. И молодой Никляр. Вдова завсегда была доброй и сердешной бабой…»

—

**«Владычица Озера», глава 11**
Дневник Йеннифэр

**Дневник Йеннифэр** (ориг. *Yennefer's journal*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в комнате Йеннифэр в порту у Каэр Трольде.

### Текст

*Я всё чаще думаю о том, чтоб поймать джинна. Желание подчинить себе его волю постепенно становится для меня навязчивой идеей. Книга Амоса вар Ыпсиса подтверждает то, что я уже давно подозревала: принудить джинна к послушанию возможно.*

*Согласно вар Ыпсису, который был видным специалистом по джиннам, принудить такое создание к покорности весьма трудно, но не невозможно. Ему удалось.*

*К сожалению, это не значит, что мы можем применять те же самые методы, потому что каждая особь джинна уникальна и для каждой следует искать особый метод воздействия. В моём распоряжении широкий спектр чародейских способностей. Мне кажется, в сочетании с ловкостью Геральта они могли бы подействовать. У нас может всё получиться. Нужно только найти джинна, а вот с этим могут возникнуть сложности…*
Душные Ямы

**Душные Ямы** (ориг. *Pits of Brume*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Комплекс неглубоких пещер, расположенный в Долине Ведетте на севере Туссента, к юго-востоку от руин дворца Галлион и к северо-западу от купеческой фактории. Внутри есть несколько уровней и карнизов, которые опоясывают грот. Душные Ямы являются рассадником чудовищ, который облюбовали архиспоры, а потому это место пользуется в округе дурной славой.

Кроме того, в пещерах устроил себе лагерь ведьмак Лександр.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Кота» Геральт из Ривии узнает, что ведьмак Лександр спрятал часть чертежей ведьмачьего снаряжения в Душных Ямах, а потому Белый Волк спускается в пещеры. Очистив их от архиспор, он находит дневник Лександра, из которого узнает мотивы погибшего ведьмака.
Записи эльфийского менестреля

**Записи эльфийского менестреля** (ориг. *Notes of an elven minstrel*) — документ в игре *Ведьмак*. Этот квестовый предмет необходим для изготовления любой версии доспехов Ворона и является неотъемлемой частью квеста «Доспехи », независимо от пути , выбранного Геральтом .

Эти записи можно найти в саркофаге в склепе стрыги на острове на болотном кладбище .

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Свиток древнего пергамента, испещренный каллиграфическим эльфийским почерком.*

### Текст

*Текст написан прекрасным стилем. Рассказывается, как талантливый менестрель может при помощи песни наделить доспехи магическими свойствами.*

### Местонахождение

Геральт может найти эти записи в одном из саркофагов склепа стрыги.
Ильдико Брекль

«По случаю скорой свадьбы Илдико подарила королю Белогуну ожерелье, которое и придушило этого старого глупца».


— **Описание Илдико в «Гвинте»**

**Илдико [3][4] Брекль** (ориг.

*Ildiko Breckl*) — второстепенный персонаж книги «Сезон гроз», чародейка-недоучка, интриганка, невеста короля Белогуна, любовница принца Вираксаса, впоследствии — королева Керака.

## Биография

Илдико родилась, предположительно, в 1220-х годах. В 17-летнем возрасте она поступила в Аретузу, но через три года её выгнали из школы за мелкое воровство. В течение следующих четырёх лет Брекль познакомилась с принцем Вираксасом и стала его любовницей. Изгнанник жаждал отчего трона, амбициозная девушка — хотела стать королевой, а Капитул Чародеев был не прочь подзаработать — одно к одному.

Принц имел формальные права на трон, но был лишён возможности его заполучить. Чародеи были в состоянии устранить короля, но нуждались в благодарном наследнике и подходящем исполнителе, коим и стала Илдико Брекль. Как и любая ученица Аретузы, Илдико соответствовала строгим канонам красоты и выглядела моложе истинного возраста, вероятно, также использовала и приворотную магию. Так или иначе, заговорщики добились того, что Белогун обратил на девушку внимание, и в праздник Ламмас должна была состояться свадебная церемония.

В качестве свадебного подарка невеста подарила королю зачарованный медальон в виде герба Керака на золотой цепочке. А когда Белогун надел украшение, цепочка сжалась и задушила монарха. Врач констатировал апоплексию, вызванную удушьем. Новым королём Керака стал Вираксас, а королевой — Илдико Брекль.

## Участие в литературной саге

Илдико Брекль присутствует на пиру в честь королевской свадьбы. После смерти Белогуна Геральт находит Илдико уже в тронном зале рядом с Вираксасом, восседающим на троне.

### Данные из книг Сапковского

«— __Ильдико Брекль__, — повторила Коралл. — Так она зовётся. Выгнали её из Аретузы на третьем году обучения. За мелкие кражи. Как вижу, она сумела устроиться. Чародейкой не стала, но через несколько часов сделается королевой. Вишенка в крему, твою мать! Семнадцать лет? Старый дурак. __Ильдико__ добрых двадцать пять.

— И похоже, она тебя не любит.

— Со взаимностью. Это заядлая интриганка, от неё всегда проблемы».

**«Сезон гроз», глава 18**

## Дополнительно

- Вероятно, прообразом Илдико является последняя из жён вождя гуннов Аттилы, которая подозревалась в убийстве своего мужа в ходе первой брачной ночи, что схоже с ситуацией, произошедшей в Кераке в июле 1245 года.

## Примечания

- ↑ «Сезон гроз».
- ↑ Согласно игре
*Ведьмак: Игра воображения*, Вираксас был убит в 1262 на свадебной церемонии принца Фулько в Третогоре, после чего на престол взошёл его сын, Тарранд. - ↑
*Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*. - ↑
*Ил*в переводе Легезы.__ь__дико

Правители Керака
| |

Осмик • Белогун • Вираксас • Тарранд | |

Другие члены королевской семьи | |
---|---|

Эльмер • Эгмунд • Ксандер • Лидия • Ливия • Милена • Илдико Брекль
|
Каэд Мырквид

**Каэд Мырквид** (ориг. *Caed Myrkvid*) — лес на северной границе Туссента, расположенный в естественной котловине на юге Доль Ангры, центр автономного Круга друидов.

## Описание

Геральт сравнивал Каэд Мырквид с Брокилоном[1]. Центральная часть леса — святилище, которое рьяно охраняют друиды под руководством фламиники — знакомой вампира Региса. В соответствии с договорённостью друидов и Анны-Генриетты, граница святилища не пересекается никем. Также ходят слухи об «Ивовой Бабе» — клетке, в которой друиды сжигают нарушителей границы. В действительности же «Ивовую Бабу» придумали сплетники, а уже потом местная фламиника воплотила слух в жизнь.

Границу святилища охраняют дубочуды — заколдованные друидами дубы, шагающие вдоль границы и отлавливающие нарушителей. Также над лесом часто встаёт плотный магический туман, насылаемый друидами.

## Литературная сага

Геральт попадает в Каэд Мырквид после бегства из Бельхавена и встречи с эльфом Аваллак'хом в подземном комплексе Tir na Вeа Arainne. В Каэр Мырквиде ведьмак знакомится с Рейнартом де Буа-Фресне и Мильтоном де Пейрак-Пейраном, который с другими рыцарями уничтожал банду Соловья. Тех бандитов, которых не догнали рыцари, сожгли друиды, в том числе и нанявшего банду Соловья Ширру, который украл у Геральта ведьмачий медальон. В этом костре медальон расплавился.

Также здесь от многочисленных ран лечатся Кагыр и Мильва.

### Данные из книг Сапковского

«— А ведь мы на месте. — Стучак указал косматой лапой. — Вот __Каэд Мырквид__.

Внизу, под ними, раскинулась котловина, плотно забитая туманом, сквозь который просвечивали верхушки больших деревьев».

**«Башня Ласточки», глава 7**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт в ходе странствий может найти книгу «Мрачные дебри Каэд Мырквида», описывающую обитателей леса, а также экипировать Плотву в седло и шоры из Каэд Мырквида.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

*В сердце леса Каэд Мырквид в Туссенте раскинулась дубовая роща. По договоренности здешних друидов с княгиней Анной-Генриеттой границы этой рощи не смеет переступать никто. Тех же, кому княжеский закон не писан, отваживают зловещие сплетни: говорят, всех чужаков друиды живьем сжигают в Ивовой Бабе, специально предназначенной для этого клетке.*

## Дополнительно

- На валлийском языке
*coed*— «лес», а*Myrkviðr*— «мрачный или тёмный лес» на древнескандинавском.

## Примечания

- ↑ «Башня Ласточки».
Кодекс ганзы Лота

**Кодекс ганзы Лота** (ориг. *Codex of Loth Halfbreed's hanse*) — предмет в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это письмо в сундуках в лагерях бандитов у подножия Горгоны, например в одном к северу от руин крепости Астре.

### Текст

*Мы псы на цепи, в серых рубахах. Жизнь под боком у дворян будит в нас зависть. Мы пашем на их полях за несколько крон. И нет для нас даже большей войны, большей печали. Наша большая война — война с собой. Наша большая печаль — наша жизнь. Старики вырастили нас в вере, что однажды мы будем подбрасывать тугие кошельки. Только не будет такого. Понемногу до нас это доходит. И поэтому мы очень, очень злые.*

*Ганза Лота даёт рекрутам кое-что взамен. Показывает им, что без боли, без самоотречения ганза Лота не добилась бы ничего! Что, вступая в её ряды, они получают то, чего всегда хотели! Но чтоб это понять, надо быть готовым драться за жизнь. Потому что когда придёшь сюда в первый раз, придётся драться.*

## Дополнительно

- Текст этого кодекса является отсылкой к речам и высказываниям Тайлера Дёрдена из фильма «Бойцовский клуб» 1999 года.
Красный сильван

Статья не завершена!Вы можете помочь, дополнив её.
Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении. |


**Красный сильван** (ориг. *Sylvan Dearg*) — чудовище в игре *Ведьмак: Охотник на чудовищ*, разновидность сильвана, имеющий тёмно-красный оттенок кожи.
Малый рунный камень Велес

**Малый рунный камень Велес** (ориг. *Lesser Veles runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот рунный камень в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Мощь Знаков +2%
Аконит

«Трава волкобой, также называемая королевой ядов, входит в состав многих ведьмачьих эликсиров и алхимических зелий».


— **Описание растения в «Гвинте»**

**Аконит**, также называемый **волкобой** или **королева ядов** (ориг. *Wolfsbane*) — ингредиент в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Друидское растение.

Его можно найти в пещерах и около берлог оборотней или купить у травников.

### Запись в журнале

Геральт может получить запись в своём журнале об этом ингредиенте после прочтения книги «О Ритуальных растениях», в которой описывается, в том числе, и *аконит*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Аконит повсеместно растёт на лугах, лесных опушках и в некоторых пещерах, а также продаётся у травников.

### Торговцы

- Марк
- Локхарт Невероятный
- Фелиция Кори
- Торговец реликвиями
- Мирон
- Анешка
- Самбор
- Вильмос Барток
- Рианнон

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Высокое растение с фиолетовыми цветами. Геральт может найти это растение в ходе странствий или купить у различных травников.


Оно используется как один из ингредиентов при приготовлении масел, эликсиров и краски:

### Квестовый предмет:

- Очищающая микстура — 2 ед;

### Масла:

- Масло против проклятых — 4 ед;
- Улучшенное масло против вампиров — 1 ед;
- Улучшенное масло против проклятых — 1 ед;
- Отличное масло против вампиров — 1 ед;

### Эликсиры:

- Полнолуние — 2 ед;
- Улучшенная Неясыть — 2 ед;
- Улучшенное Полнолуние — 5 ед;
- Отличная Неясыть — 4 ед;
- Отличное Полнолуние — 4 ед;

### Краска:

- Фиолетовая краска для доспехов — 1 ед;
Большой рунный камень Сварог

**Большой рунный камень Сварог** (ориг. *Greater Svarog runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот рунный камень в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Пробитие доспеха +30
Ведьмачьи древности: улучшения Школы Медведя

**Ведьмачьи древности: улучшения Школы Медведя I** (ориг. *Scavenger Hunt: Bear School Gear*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Найдя вторую карту Ибрагима Сави, Геральт решает найти чертежи улучшенного снаряжения Школы Медведя. Они должны были быть спрятаны на Скеллиге

|


Чертеж улучшенных сапог он находит в пещере неподалеку от деревни Форнхала, в которой поселилось три скальных троллей — Джо, Доджер и Джесси.

|


Чертеж улучшенного доспеха ведьмак находит в гроте на Ард Скеллиг, в котором укрылись Братья Гроссбарт.

|


Чертеж улучшенного серебряного меча Геральт находит в пещере под Каэр Гелен, в которой поселились альгули.

### Запись в дневнике

*В одном из своих многочисленных путешествий Геральт наткнулся на карту, покрытую весьма странными отметками. Он быстро понял, что значки означают места ведьмачьих тайников. Ведьмак решил разыскать их, воодушевленный надеждой найти давно утерянные чертежи великолепного снаряжения.*

*Геральт нашел все тайники, отмеченные на карте, и собрал воедино хранившиеся в них чертежи. Материалы эти позволили ведьмаку изменить снаряжение в лучшую сторону. Он не знал, много ли подобных тайников остались ненайденными, но надеялся, что однажды сумеет отыскать и их.*
Волюнд

**Волюнд** — второстепенный персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт, если он согласился помочь Симуну Зяблику, встречает Волюнда в компании еще одного воина у одинокой хаты на берегу озера неподалеку от деревни Бландере. Волюнд и Симун отчаянно спорят о чем-то, но тут появляется ведьмак и Симун приказывает ему убить Волюнда, тем самым отдав свой долг. Волюнд же в гневе рассказывает, что Зяблик предал и убил его брата, за что ему также полагается смерть, а самому Волюнду — право мести. Геральт должен решить: убить Волюнда и его подручного, либо же отказаться участвовать в кровопролитии и попытаться уйти — тогда ему придется драться с самим Зябликом.

Если Геральт помог Волюнду, тот поблагодарит его и сообщит, что у Симуна на Спикерооге есть двоюродный брат, который захочет кровной мести, однако с ним ведьмак так и не сталкивается.
Герои Скеллиге: Тир

**Герои Скеллиге: Тир** (ориг. *Heroes of Skellige: Tyr*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или приобрести в лавке купца в деревне Сворлаг на острове Спикероог.

### Текст

*Клан Тиршах, занимающий остров Ан Скеллиг, был основан героем по имени Тир. Предание гласит, что Тир, дабы взять во владение клочок земли, обещанный ему отцом Хеймдаллем, должен был сперва победить огромного и могучего медведя по имени Ингвар.*

*Всем было известно, что после встречи с Ингваром ни один из смертных никогда не уходил целым, поэтому решил Тир хорошо подготовиться к поединку. Он вошёл в самую глубокую из пещер Скеллиге и в огне, идущем из недр земли, выковал себе клинок такой острый, что тот мог разрезать волос вдоль, и столь крепкий, что одним ударом им можно было срубить столетнее дерево. Хейлин, его мать, вырезала на нем охранные руны в лучах зари, чтобы хранили они Тира от ударов медведя. Ингвар был побеждён, Тир взял во владение Ан Скеллиг, а потомки его по сей день остаются одним из самых могущественных и самых богатых родов на Островах.*
Гумберт

**Гумберт Реардон** (ориг. *Humbert Reardon*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, брат Долорес.

## Биография

Гумберт происходил из знатной семьи Реардонов и проживал в родовом поместье в Велене вместе со своей сестрой Долорес. Долорес влюбилась в заезжего охотника из Горс Велена по имени Родерик, что очень не понравилось Гумберту.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Выполняя просьбу Долорес, Геральт может найти тело Гумберта и его прощальное письмо. Из него следует, что Родерик замуровал Гумберта в подвале собственного поместья, чтобы иметь возможность жениться на Долорес вопреки его желанию. Гумберт проклинает своего убийцу, обещая вернуться в виде призрака, если тот обидит его сестру, что спустя годы и произошло.