Кто сеет ветер...

**Кто сеет ветер…** (ориг. *Whatsoever a Man Soweth...*) — основной квест в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Выполнив третье желание Ольгерда, Геральт отправляется в «Алхимию», чтобы встретиться там с человеком атамана. Однако, помимо него, ведьмак встречает там Гюнтера о'Дима, зовущего Геральта к себе.

|


Белому Волку мешает местный пьяница, предлагающий вместе выпить. Гюнтеру это не нравится, в результате чего он хлопает в ладони и время замирает. Во время разговора Гюнтер подкидывает муху в суп человеку, с которым должен был встретиться ведьмак. Также Геральт предполагает, что о'Дим является демоном или джинном, но не человеком. После беседы Гюнтер убивает того пьяницу, который предлагал выпить Геральту, воткнув ему ложку в глаз. После этого Белый Волк говорит «кабану» о том, чтобы тот сказал своему атаману отправиться на святилище Лильвани. Также человек Ольгерда говорит, что с Геральтом хочет поговорить *«его знакомая медичка»*. Ведьмак может как и поговорить с ней, так и сразу отправиться на святилище (во втором случае будет недоступна вторая концовка).

Придя к Шани, Геральт слышит от девушки, что она уезжает на восточный фронт, в Каэдвен, дабы помогать людям. После беседы по просьбе ведьмака Шани отправляется с ним в Академию Оксенфурта, где ведьмак должен поговорить с Шезлоком, который расскажет об о'Диме. На входе медичке и ведьмаку помешают стражники, которые по итогу пустят только Шани. Ведьмак отправляется обходным путём.

В доме Шезлока Геральт узнает его историю, а также то, что Гюнтера можно победить, бросив ему вызов.

Придя на место и отдав Ольгерду его желание, Геральт видит, как появляется о'Дим, собирающийся забрать душу атамана. Если Геральт ранее поговорил с Шезлоком, то Ольгерда можно будет спасти. Если нет, то он умрёт.


В первом случае фон Эверек начинает неимоверно быстро стареть, пока не истлевает до костей. Забрав череп Ольгерда, Стеклянный человек стирает отметину с лица Геральта, а также предлагает ему награду на выбор за его помощь в «выбивании» долга из фон Эверека:

- Чепрак скорби, который позволяет лошади ведьмака, Плотве, скакать со скоростью ветра;
- Рог изобилия, всегда полный еды;
- Бездонную бутыль водки, которую можно не только пить, но и изготавливать из неё эликсиры;
- 10 000
[1]; - Геральт может отказаться от награды вовсе;
- Либо, если ведьмак еще не нашел Цири, то попросить Стеклянного человека сказать, где она. В этом случае Гюнтер отвечает, что Цири скрыта даже от его взора (на Острове Туманов), однако рассказывает, как построить с ней хорошие и крепкие отношения, поддержав и оказав помощь в различных ситуациях.


Если же Геральт решает помочь Ольгерду, то он предлагает о’Диму сыграть на их с фон Эвереком души. О’Дим соглашается, шутит про то, что им стоило бы сыграть в гвинт, а затем переносит Геральта в странную метафоричную реальность, где загадывает ему загадку и на время предлагает найти Господина Зеркало в этом мире:

«Есть я у мужа, у зверя, у мертвого камня, у облака.


В душу не лезу, ловлю изменения облика.

Дева, взглянув на меня, приосанится.

Старец нахмурится. Дитятко расхулиганится».

Найти ответ на эту загадку довольно просто, если вдуматься в прозвище о’Дима — «Господин Зеркало». Ответом, соответственно, будет «отражение», то есть Геральту нужно найти свое отражение в этом мире. Сложность, однако, состоит в том, что все зеркала, которые существуют в этом мире, Гюнтер последовательно разбивает. Здесь надо вспомнить совет узников мира Ирис: «зеркало, которое нельзя разбить».

В данном случае подразумевается вода, поэтому, найдя фонтан и пустив в него воду, Геральт видит вместо своего отражения Стеклянного человека и выполняет условия сделки с о’Димом. Так как Господин Зеркало всегда соблюдает условия договора, он отпускает и Ольгерда, и Геральта, но напоследок обещает заставить ведьмака заплатить за эту победу.

После разговора с Ольгердом о его дальнейшей жизни, ведьмак получает от атамана самое для него дорогое — саблю «Ирис».### Запись в дневнике

*Исполнив все желания Ольгерда фон Эверека, Геральт отправился в корчму «Алхимия», где должен был встретиться с посланником атамана…*

**Если Геральт сперва пошёл к Шезлоку:***При помощи Шани Геральт проник на территорию университета и поговорил с профессором Шезлоком, который незадолго до этого искал для Ольгерда фон Эверека способ разорвать договор с господином Зеркало. Профессор поведал, что о'Дима можно перехитрить — достаточно бросить ему вызов, и тот, будучи по природе азартным игроком, возможно, этим заинтересyется.*


**Если Геральт разгадал загадку Гюнтера о'Дима:***Геральт последовал совету профессора Шезлока и бросил вызов Господину Зеркало. Тот поднял перчатку, но заявил, что игра будет по его правилам. Он перенес ведьмака в странный и мрачный мир, и велел ему отгадать загадку. Но наш ведьмак справлялся и не с такими задачами. Он быстро нашел ответ и так победил демонического Гюнтера о Дима. Навсегда ли? Кто знает…*


*Важней всего, однако, что Ольгерд фон Эверек был теперь в безопасности, а договор, которым он был связан, потерял силу.*


**Если Геральт не стал вмешиваться:***Геральт решил не вмешиваться в дела между Гюнтер о'Димом и Ольгердом: договор был исполнен, а жизнь Ольгерда подошла к концу.*


### Задачи

- Встретиться с человеком Ольгерда в «Алхимии».
- Встретиться Ольгердом в святилище Лильвани.
- (Дополнительно) Поговорить с Шани у нее дома.
- (Дополнительно) Пойти вместе с Шани в университет.
- (Дополнительно) Войти на территорию университета.
- (Дополнительно) Пробраться в дом профессора Шезлока.
**Если Геральт заступился за Ольгерда:**- Разгадать загадку Господина Зеркало.


## Дополнительно

- В мире Господина Зеркало, если держаться левой стороны, можно найти руины с отравленным серебряным мечом Школы Змеи в камне, а по правой стороне будет пещера с золотом и ценностями.