d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Крепкий корд

**Крепкий корд ** (ориг. *Robust cutlass*) — оружие в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Меч можно подобрать в одном из сундуков в сгоревшей лечебнице в лесах Флотзама. Также, можно найти в убежище Йорвета и купить чертеж у Бертольда, во Флотзаме.

## Дополнительно

- Является улучшенной версией Корда и более слабой версией отличного Корда.
Лепестки гинации

**Лепестки гинации** (ориг. *Ginatia petals*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Одно из самых распространенных растений. Эти лепестки используются как один из ингредиентов при приготовлении некоторых алхимических зелий.

### Запись в журнале

Геральт может получить запись в своем журнале об этом ингредиенте:

- После прочтения книги "Гербарий друидов".
- После прочтения книги "О растениях бесплодных земель".

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Крупный куст с бледно-лиловыми цветами. Геральт может найти лепестки этого растения в ходе странствий или купить у различных травников. Они используются как один из ингредиентов при приготовлении масел, отвара, бомб, мутагенов и Краски:

### Масла:

- Масло против огров — 4 ед;
- Улучшенное масло против гибридов — 1 ед;
- Улучшенное масло против огров — 1 ед;
- Отличное масло против гибридов — 1 ед;

### Отвары:

- Отвар из древнего лешего — 1 ед;
- Отвар из полуденицы — 1 ед;

### Бомбы:

- Улучшенная Двимеритовая бомба — 1 ед;
- Улучшенный Чертов гриб — 1 ед;
- Отличный Чертов гриб — 1 ед;

### Мутагены:

- Средний синий мутаген — 2 ед;
- Большой синий мутаген — 2 ед;
Мансфельд

Маркграф **Мансфельд** (ориг. *Mansfeld*) — упоминаемый в книге «Час Презрения» персонаж, дворянин из Ард Каррайга, военачальник Каэдвена и глава разведки.

## Участие в литературной саге

Вместе с Мэнно Коегоорном Мансфельд разделил Верхний Аэдирн между Каэдвеном и Нильфгаардом.

### Данные из книг Сапковского

«— На мосту через реку Дыфню, — докончил Лютик, — они обменялись рукопожатиями. Маркграф __Мансфельд__ из Ард Каррайга и Мэнно Коегоорн, главнокомандующий нильфгаардскими войсками из Доль Ангры. Пожали друг другу руки над кровоточащим, догорающим королевством Аэдирн, закрепляя тем самым бандитский раздел добычи. Самый отвратный из жестов, какие только знала история».

—

**«Час Презрения», глава 5**
Алкиона

**Алкиона** (ориг. *Alkyone*) — драккар из эскадры Краха ан Крайта, захвачен Вильгефорцем во время экспедиции Йеннифер к Бездне Седны.

## Данные из книг Сапковского

*Парус «Алкионы» захлопал вдруг так бурно, что это было слышно даже на «Тамаре». Небо почернело, заклубились тучи. Море, которое вокруг «Тамары» казалось вполне спокойным, взбурлило и вскипело гривастыми волнами у бортов «Алкионы». Кто-то вдруг крикнул, кто-то подхватил, и через минуту кричали все. Под нацеленным на «Алкиону» конусом черных туч корабль пробкой плясал на волнах, крутясь, вертясь и подскакивая. Зарываясь в волны то носом, то кормой. Порой драккар на несколько мгновений почти полностью скрывался из глаз, и виден был только полосатый парус.**— Это чары! — крикнул кто-то за спиной Асы. — Это чертова магия!**Водоворот крутил «Алкиону» все быстрее и быстрее. Щиты, которые центробежной силой отрывало от бортов, полетели в воздух, словно диски; рванулись направо и налево переломанные весла.**— Рифьте парус! — рявкнул Аса Тьязи. — И за весла! Плывем туда, к ним. Надо спасать!**Однако было уже поздно. Небо над «Алкионой» сделалось черным, тьму разорвали зигзаги молний, которые оплели драккар словно щупальца медузы. Собиравшиеся в фантастические фигуры тучи закрутились в гигантскую воронку. Драккар помчался по кругу с немыслимой быстротой. Мачта переломилась, как соломинка, сорванный парус взлетел над гривами волн огромным альбатросом.**— Греби, ребята!**Однако сквозь собственный крик, сквозь оглушительный рев стихии они все - таки услышали вопли людей с «Алкионы». Вопли настолько чудовищные, что волосы встали у них дыбом. У них, старых морских волков, кровавых берсеркеров, моряков, которые многое видели и слышали на своем веку. Они опустили весла, видя свое полное бессилие. Одурели, перестали даже кричать. «Алкиона», продолжая вращаться, медленно поднялась над волнами. И поднималась все выше и выше. Они увидели истекающий водой, обросший ракушками и водорослями киль. Увидели черную фигуру, падающее в воду тело. Потом второе. И третье.**— Они прыгают! — заревел Аса Тъязи. — Грести, парни, не прекращать! Что есть сил! Плывем на помощь!**«Алкиона» поднялась еще выше, не меньше чем на сто локтей над бурлящей, как кипяток, поверхностью моря. И продолжала вращаться. Огромное, истекающее водой, оплетенное огненной паутиной молний веретено невидимая сила затягивала в клубящиеся тучи. Неожиданно воздух прорезал разрывающий ушные перепонки взрыв. Подгоняемая вперед пятнадцатью парами весел «Тамара» подпрыгнула, словно от таранного удара, и помчалась назад. У Тъязи палуба ушла из-под ног. Он упал, ударившись виском о борт. Подняться своими силами он не смог, его подняли. Он был оглушен, крутил и тряс головой, качался на ногах, нечленораздельно кричал что-то. Крики экипажа он слышал как из-за стены. С трудом подошел к борту, покачиваясь как пьяный, вцепился пальцами в релинг. Вихрь утих, волны успокоились. Но небо по-прежнему было черным от клубящихся туч. От «Алкионы» не осталось и следа.*
Барон Сегелин

**Сегелин** (ориг. *Segelin*) — персонаж рассказа «Ведьмак», один из придворных короля Фольтеста.

## Участие в литературной саге

Сегелин вместе с Велерадом пытается сподвигнуть Геральта на убийство стрыги. Он готов заплатить за работу ведьмаку, если тот рискнет ослушаться короля и все же убьёт упырицу.

### Данные из книг Сапковского

«Рядом, на сундуке, сидел пожилой, могучего сложения __бородатый мужчина__».

—

**«Ведьмак»****Фильм** и **сериал**

**Фильм**и

**сериал**

В сериале роль Сегелина исполняет актёр Влодзимеж Мусял.
Боровой

**Боровой**, **боровик**[1], **лесовик**[1] или **лесной дед** (ориг. *Borowik*) — чудовище в играх *Ведьмак 3: Дикая Охота* и *Ведьмак: Охотник на чудовищ*, подвид лешего, обитающий в бору.

## Описание

Боровой часто описывается как младший лесной дух, подчиненный лешему, либо же как подвид лешего, обитающий в определенном месте леса — в бору, сосновом лесу или просто на возвышенном месте в лесу. В отличие от лешего, который похож на человека лишь силуэтом, боровой имеет даже подобие лица из коры, однако остальные их приметы схожи: руки и ноги из острых веток, в некоторых местах покрытые порослью листочков, рубище, обернутое вокруг бедер, рост, раза в два превышающий человеческий. Боровики также могут управлять древесными корнями и вообще растениями, животными, умеют телепортироваться, а также вызывать собственных гончих — существ, похожих на собак из оживленного ствола дерева[2].

### Известные представители

## Литературная сага

Боровик несколько раз упоминается в ходе событий рассказа «Ведьмак».

### Данные из книг Сапковского

«По лесам раньше волки выли, а нынче, понимаешь, упыри, __боровики__ всякие, куда ни плюнь — оборотень или какая другая зараза».

**«Ведьмак»**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии выполняет в Туссенте заказ на древнего и могущественного борового по прозвищу Гротник, много лет держащего в страхе Боклер. Ведьмак также освобождает от борового Подворье Караянов.

### Запись в Бестиарии

*Я собирала ягоды, как обычно в эту пору, а тут дерево затряслось, и я увидела... это...*- —
**отрывок из истории, которую рассказала женщина, вернувшись из леса**

*Боровые — это подвид леших. На них можно наткнуться в труднодоступных лесах, где редко ступает нога человека. Они редко нападают на людей, но если их разозлить, бывают весьма свирепы и могут причинить немалый урон, поскольку обладают значительной силой. Аппетиты их таковы, что они пожирают больше мяса, чем целое войско на свадебном пиру.*

*Всякий боровой повелевает растениями и тесно с ними связан. И если кто-нибудь уничтожает растительность в его владениях, то он немедля наказывает нарушителя.*

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Боровой является довольно редким противником, иногда встречающимся игроку в дикой природе.

### Энциклопедическая справка

**Класс:**Реликты.**Где встречается:**Встречаются там, где много зелени: в девственных лесах, рощах и на полянах.**Длина:**4.5-5.5 локтей.**Вес:**17-19 центнеров.

### Запись в бестиарии

*«В низине темной чудищ рой**И бродит старый боровой».**— Отрывок из стихотворения «В низине темной»*

## Дополнительно

- Боровик — дух бора в славянской мифологии, хозяин соснового леса.
Ворота в Купеческий квартал

**Ворота в Купеческий квартал** (ориг. *Gate to the Trade Quarter*) — локация в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт проходит через эти ворота в ходе своих приключений в Вызиме.

**Ворота в Купеческий квартал** (ориг. *Gate to the Trade Quarter*) — локация в игре *Ведьмак*.

Геральт проходит через эти ворота в ходе своих приключений в Вызиме.
Гинацева кислота

**Гинацева кислота** (ориг. *Ginatz's acid*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может добыть гинацевую кислоту из останков утопцев и плавунов.

### Запись в дневнике

Геральт может получить запись в своем журнале об этом ингредиенте после прочтения одной из книг, в которой упоминается в том числе и эта кислота:

- «Болотные чудовища»
- «Книга Страха и Отвращения» том 1
- «Краткая энциклопедия минералов»
- «Большая энциклопедия минералов»

- В Главе I одна из старых горожанок в обмен на еду может рассказать Геральту о плавунах, в результате чего, у него в журнале появится запись об утопцах (но не о плавунах) и некоторых ингредиентах, которые можно добыть из их тел, в том числе и эту кислоту.

## Примечания

- Геральт может найти в мертвых телах утопцев трупный яд или
*гинацеву кислоту*еще до появления записи об этих ингредиентах в журнале ведьмака.
Д'ао

*Не следует путать с Элементалем Земли, младшим гением Земли.*

«Их легко перепутать с камнями, и подобная ошибка была фатальной для многих троллей».


— **Описание неистового Д'ао в «Гвинте»**

**Д'ао** (ориг. *D'ao*) — упоминаемое в литературной саге и фигурирующее в игре *Ведьмак: Охотник на чудовищ* существо, старший гений стихии Земли.

## Описание

Легендарный гений, высшее создание первичного элемента Земли, д'ао может сломать или сдвинуть гору, что он однажды и сделал с горой, которая закрывала вид с башни Герберта Стаммельфорда. У него есть "младший брат" — это элементаль земли, который меньше его, но опаснее.

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Д'ао является легендарным и очень редким противником, представляющим большую угрозу для ведьмака.

### Энциклопедическая справка

**Класс:**Духи стихий.**Где встречается:**Во всех природных условиях. Проявляет наибольшую активность в тумане.**Длина:**5-6 локтей.**Вес:**62-68 центнеров.

### Запись в бестиарии

*Единственный известный случай свернутых гор — махакамская вершина Аар, под которой Д'ао похоронил эльфийский дворец Муир Дейт.*

## Дополнительно

- «Последнее желание» — упоминаемый в игре «Ведьмак» научный труд, посвященный гениям стихий.

## Галерея

Силы Стихий
| |

Стихии
|
|

Гении
|
Д'ао (Элементаль Земли) |
Дневник исследования архиспор

**Дневник исследования архиспор** (ориг. *Journal of Research into Archespores*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может купить эту книгу у княжеского камерленьо в его же офисе на площади Спящих Рыцарей.

### Текст

*День первый*

*Мне попался ахиинтересный вид — архиспора ядовитая. Пока что мне удалось выделить три её разновидности: зелёная, или обыкновенная, жёлтая, а также чёрная, которая характеризуется не только наибольшей агрессией, но также необыкновенной способностью молниеносно распылять споры.*

*День пятый*

*Продолжение исследования архиспор. Мне кажется, что я дошёл до той точки, когда исследование методом наблюдения перестаёт приносить удовлетворительные результаты. Пока что известно, что данный вид нападает главным образом при помощи находящихся внутри соцветия жвал, однако в минуту чрезвычайной опасности он также плюёт токсичными выделениями. Кроме того, мне удалось заметить, что архиспоры исключительно чувствительны к огню. Это может быть полезной подсказкой при возникновении острой необходимости с ними бороться.*

*День шестой*

*Завтра я постараюсь получить пробу этих выделений. Приготовления к получению пробы продолжаются…*
Евангелина Парр

**Евангелина Парр** (ориг. *Evangelina Parr*) — персонаж книги «Владычица Озера», проститутка из Вызимы.

## Участие в литературной саге

Ярпен Зигрин указывает на Евангелину Парр, когда он вместе с Ярре, Золтаном, Деннисом и Шелдоном находится в таверне «Под Кудлатым Мишкой»

### Данные из книг Сапковского

«— Сынок, — сказал он наконец очень серьезно. — Глянь. Вон там, у стойки, сидит __Евангелина Парр__. Она, надо признать, довольно велика. Да что там, даже огромна. Однако при всех своих размерах она, несомненно, отнюдь не такая курва, которая в состоянии перекурвить всех остальных курв».

—

**«Владычица Озера», глава 6**
Записки Даэрхенны IV

**Записки Даэрхенны IV** (ориг. *Dearhenna's Notes IV*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может найти эту записку на останках Адальберта в лаборатории Даэрхенны в ходе квеста Тайны Лок Муинне.

### Текст

*Я начал записывать процесс мутации еще раз. На этот раз фолиант, защищенный заклятием. Я понимаю, насколько серьезными могут быть последствия моего открытия и как далеко они могут зайти. Если эта болезнь поразила, как вранов, так и непривитых Aen Seidhe, кто знает, что случится, если среди людей окажется, кто-то достаточно жестокий и сумасшедший.*
Ингвар (медведь)

**Ингвар** (ориг. *Yngvar*) — полулегендарный медведь, обитавший в незапамятные времена на острове Ан Скеллиг.

## Бой с Тиром

Ингвар отличался огромными размерами и силой, а также такой свирепостью, что, согласно легенде, ни один столкнувшийся с ним человек не сумел спастить. К несчастью Ингвара, Ан Скеллиг был предназначен самим Хеймдаллем для своего сына, Тира, который сумел изготовить меч необыкновенной силы и убил им огромного медведя, основав на острове клан Тиршах.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Ингвар упоминается в книге «Герои Скеллиге: Тир», в которой рассказывается его история. Кроме того, в честь медведя назван пик высочайшей горы на Ан Скеллиге.

## Дополнительно

- Воины клана Тиршах до сих пор изображают Ингвара на своих щитах.
Каэр Трольде/Доска объявлений

**Доска объявлений Каэр Трольде** (ориг. *Notice board*) находится недалеко от указателя порта у крепости. Ниже перечислены документы, которые могут появиться на этой доске в течение всей игры.

## Починка сетей

*Весь народ Ард Скеллига знает, что я хороший рыбак и нет такой сети, которую я не мог бы починить. За небольшую плату добавлю поплавки своей выделки и леску, которая не порвется, даже если её заглотит беременная китиха. Приходите ко мне домой после захода солнца, когда я возвращаюсь с лова. Даже если ничего не купите, хоть мёду выпьем.*

## Объявление: украден меч

*Олаф, первый страж Каэр Трольде, объявляет:*

*Из оружейной рода Крайтов был украден меч, известный как Кулиу. Видели, как сучий сын, который это сделал, уходил через южные ворота к старой крепости.*

*Того, кто поможет вернуть меч, ждёт награда, сообразная стараниям, а кто поможет ворам, того ждут смерть и бесчестье.*

## Заказ: Дух Леса

*Воины Скеллиге!*

*Кто отважится встать против Духа Леса, что угнетает жителей Ферлунда, тот получит награду весьма достойную. Мы не богачи, но собрали вскладчину немало.*

*Езжайте в Ферлунд и спросите там Свена.*

## Заказ: Морские диаволы

*Хочешь славы и денег? Клинок твой остер, а смерти ты не боишься? Тогда зайди к Бьоргу, мастеру лодочнику, — у него есть для тебя работа.*

*Нужно избавить залив Каэр Трольде от морских диаволов, которые до того расплодились и обнаглели, что бросаются на всякого, кто зайдет в гавань.*

*Кто тварей убьёт, того ждут слава великая на всех Островах и кошель, полный золота.*

## Уроки гвинта

*Даю уроки игры в гвинт. От учеников требуются: дисциплина, логическое мышление и желание учиться. Особо приветствуются ученики с душевной предрасположенностью к игре. Приносите собственную колоду.*

*Кроме того, ищу опытных игроков для совместной игры ко взаимной выгоде, ибо лишь сражаясь с равными, в суровом бою, можно отточить навыки.*

Доски объявлений на Скеллиге
| |

Аринбьорн • Гольмштейн • Каэр Трольде • Ларвик • Раннвейг • Сворлаг • Фирсдаль
|
Крепкий короткий меч

**Крепкий короткий меч **(ориг. *Robust short sword*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт может купить этот меч у Бертольда во Флотзаме.

## Дополнительно

- Является улучшенной версией короткого меча и более слабой версией отличного короткого меча.
Лепестки мирта

**Лепестки мирта** (ориг. *White myrtle petals*) — алхимический ингредиент в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.


**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Это полевое растение с большими белыми цветами. Геральт может найти это растение в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Запись в журнале

*Лепестки игольчатого мирта*описаны в книге «Полевые растения». После ее прочтения запись об этом ингредиенте появится в журнале ведьмака.- Абигайл может рассказать Геральту об игольчатом мирте в процессе квеста «О людях и чудовищах»;
- Запись в журнале ведьмака также может появиться, когда одна старая женщина в Предместьях расскажет Геральту об этом растении в обмен на продукты питания.
- Уже в приключениях к первой части игры игольчатый мирт превратился в белый.


## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти это растение в дикой природе или купить у различных торговцев.

### Торговцы

- Марк
- Локхарт Невероятный
- Фелиция Кори
- Торговец реликвиями
- Мирон
- Анешка
- Самбор
- Вильмос Барток
- Рианнон

### Примечание

- Ингредиент
*лепестки белого мирта*потребуется, в числе других компонентов, для удаления татуировки, которая может быть выполнена Трисс (в Главе I), и Силом или Филиппой Эйльхарт (в Главе II). - Также он может быть квестовым предметом в квесте "Похмелье".


**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Выглядит как крупный куст с белыми цветками. Геральт может найти его в ходе странствий или купить у травников. Нужен в создании алхимических субстанций.

**Алкоголь**

**Квестовые предметы**

**Масла**

**Отвары**

- Отвар из главоглаза - 1
- Отвар из экиммы - 1

**Эликсиры**

- Пурга - 5
- Улучшенный Белый мёд - 2
- Улучшенная Ласточка - 4
- Улучшенная Пурга - 5
- Отличный Белый мёд - 4
- Отличная Ласточка - 6
- Отличная Пурга - 4
Мансфилд

Лорд **Мансфилд** — персонаж игры *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*, дворянин, владеющий землями неподалеку от Дравограда.

## Описание

Мансфилд был лирийским дворянином, представителем знатного рода Мансфилдов, владеющим землями неподалеку от Дравограда. Он имел давний конфликт с лордом Картрайтом, владельцем соседних земель, который обвинял Мансфилда в том, что он якобы присвоил исконные территории Картрайтов из-за того, что лорд сжег мельницу в Верховине, принадлежащую Мансфилду, — Картрайт считал, что причиной отравления его крестьян стало попадание в муку опилок на этой мельнице, что Мансфилд отрицал.

В 1267 году очередным предметом спора между лордами стал сад на Румяных лугах, расположенный прямо на границе их земель.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва встречает ссорящихся лордов Мансфилда и Картрайта на Румяных лугах близ Кридама. Королева может рассудить дворян, присудив земли тому или другому, взяв во внимание заслуги их родов, известные Рейнарду, либо поделить сад пополам.
Барон Суркратасс

Барон **Суркратасс** (ориг. *Surcratasse*) — упоминаемый в книге «Башня Ласточки» персонаж, ковирский дворянин, владевший собственным замком.

## Участие в литературной саге

Суркратасс, негативно влиявший на обучение молодого Танкреда Тиссена, упоминается в разговоре Зулейки и Шеалы де Тансервилль.

### Данные из книг Сапковского

«Принц Танкред расстанется с дурным обществом. Перестанет посещать замок барона __Суркратасса__, бывать у госпожи де Байсемур. И у жены реданского посла тоже».

—

**«Башня Ласточки», глава 8**
Борс

**Борс** (ориг. *Bors*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, туссентский странствующий рыцарь.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

На турнирных полях близ Боклера Геральт может встретить Борса и его товарища Персиваля, странствующих рыцарей, разговаривающих об испытании рыцарских добродетелей на острове Селяви. Борс поясняет коллеге, что недавно сам был на озере, где проходил это испытание, и советует Персивалю скорее отправляться туда.

## Дополнительно

- Имя и судьба этого персонажа, вероятно, являются отсылкой к сэру Борсу — одному из трех рыцарей Круглого Стола (вместе с Персивалем и Галахадом), оказавшемуся достойным того, чтобы найти Грааль.
- Если проследить за Борсом, то можно увидеть, как он выезжает за пределы турнирных полей, слезает с лошади и точит свой меч, сидя на камне. Дальше его след теряется.
Ворота в Старую Вызиму

**Ворота в Старую Вызиму** (ориг. *Gate to Old Vizima*) — локация в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Ворота, ведущие из дамбы в Старую Вызиму и обратно. Из-за карантина Катрионы, они были закрыты для всех желающих этот посетить район столицы. Были лишь открыты для больных чумой нелюдей. Возле входа стоят двое стражников из Ордена Пылающей Розы. Для Геральта они становятся открытыми только в пятой главе, когда начинается бойня между скоя'таэлями и Орденом.
Гинваэль

*Не следует путать с другим серебряным мечом со схожим названием, Гинваэль Аэдд.*

**Гинваэль** (ориг. *Gynvael*, со Старшей Речи — *Лёд*) — серебряный меч в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот меч лишь в ходе странствий, например, в сундуках в пещерах Велена или на островах Скеллиге.
Д'жинни

**Д'жинни** (ориг. *D'jinni Adventure Editor*) — название редактора приключений к игре *Ведьмак*, который позволяет создавать свои собственные сюжеты со структурой квестов, диалогами, персонажами, монстрами, локациями и различными ситуациями, с которыми игрок сможет столкнуться на различных этапах игры. Так, благодаря редактору Д'жинни были созданы такие приключения, как Призраки Тихой деревни, Счастливого Страшдества, Свадьба, Обманки и многие другие.

Advertisement

русский

# Д'жинни

Advertisement