Химера (магическое создание)

*Не следует путать с химерой — мутантом, созданным Косимой Маласпина.*

«Откуда это имя? Погоди, сейчас узнаешь».


— **Описание Пугача в «Гвинте»**

**Химера**, или **пугач** (ориг. *Przeraza*) — чудовище в играх *Ведьмак* и *Ведьмак: Охотник на чудовищ*, магически созданный гигантский богомол.

## Описание

Этот монстр живет в пустынях и прочих местах с засушливыми условиями. Существо по внешнему виду очень напоминающее богомола песчаного, зеленого или серого цвета, достигает минимум 2,5 метров в высоту.

Химера обладает удивительными строением организма и молниеносными рефлексами, может выжить без пищи и воды в течение недели. Она живет в пещерах и ущельях, охотится около водоемов и у других источников воды. Питается в основном пустынными животными, но не стесняется нападать и на людей. Весемир рассказывал, что несколько раз встречал и убивал этих тварей на большаке. Они, по его словам, одни из самых опасных и огромных монстров.

Тварь почти непобедима, особенно когда контролируется магом. А главными преимуществами химеры в бою являются ее размер и сила. Ведьмаки предпочитают избегать борьбы с этими созданиями, если есть такая возможность. К счастью, это огромное насекомое чувствительно к громким звукам, которые могут оглушить его и сделать совсем беззащитным.

Химеры встречаются очень редко, так как появляются на свет в результате магических экспериментов. Чтобы создать такое ужасное создание маг, как минимум, должен иметь базовые знания в области процессов мутаций и обладать немалой магической силой. Что позволяет выдвинуть теорию о том, что источником вдохновения для создателя этой твари, Дагоберта Суллы, были работы чародея Альзура, печально известного автора таких тварей, как Кащей и Вий.

## Литературная сага

В книгах химера упоминается не как магически созданное чудовище, а как просто крайне опасное существо, обитающий в пустынных территориях.

### Данные из книг Сапковского

*«Она внимательнее стала смотреть под ноги, а перед глазами вставали гравюры из книг, которые она разглядывала в Каэр Морхене. Гигантский скорпион, скарлетия,*__химера__, вихт, ламия, крапаук. Чудовища, обитающие в пустынях».

— **«Час Презрения»**

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт, Трисс и другие ведьмаки сталкиваются с этим чудовищем при защите Каэр Морхена. Также ведьмак может найти книгу «Химера», повествующую об этих тварях.

### Энциклопедическая справка

**Среда обитания**: эти создания встречаются очень редко, так как появляются на свет в результате магических экспериментов. Чтобы создать химеру, маг должен знать основы процессов мутации, а также обладать достаточной силой.**Иммунитет**: практически ко всем эффектам.**Как уничтожить**: эти существа восприимчивы к стали и серебру, а также очень чувствительны к громким высокочастотным звукам.**Тактика**: главным преимуществами химеры в бою являются ее размер и сила. Химера старается сбить противника с ног, а затем наносит ему смертельный удар.**Стиль:**самым эффективным против химеры будет силовой стиль.**Полезный совет**: убить её можно только дезориентировав громкими звуками издаваемыми, например, колоколом.

### Запись в Бестиарии

*Первым магом, создавшим химеру, был печально известный чародей-ренегат Дагоберт Сулла. В свое время он был примерным учеником зерриканских алхимиков, а впоследствии следил за проведением Испытания Травами в Каэр Морхене. Увидев, сколь страшна химера, Сулла воскликнул: 'Что я сотворил!', после чего уничтожил своего монстра. Однако записи уничтожены не были.*

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Химера является легендарным и очень редким противником, представляющим большую угрозу для ведьмака.

### Энциклопедическая справка

**Класс:**Инсектоиды.**Где встречается:**Встречается во всех природных условиях. Проявляет наибольшую активность в тумане.**Длина:**10-11 локтей.**Вес:**20-24 центнера.

### Запись в бестиарии

*— Ты кто?**— Я химера.**— Подходящее имя, — признала жертва, исчезая в пасти чудища.*- —
**Отрывок из сказки «О химере, что не собиралась останавливаться».**

## Дополнительно

- Ингредиенты, добытые с химеры позволяют создать два уникальных зелья — лекарство для Трисс и Глаз химеры.
- В игре химера способна отражать удары, даже будучи опрокинутой Аардом.
- В оригинале на польском существо именуют
*przeraza*что можно перевести как «пугач», из чего можно сделать вывод что химера, описанная в книге, не имеет ничего общего с представленной в первой части игры, а виной всему русская локализация. Это так же подтверждает карта из дополнении «Путь Ведьмака» для самостоятельной игры*Гвинт*, где химера представлена мутантом, имеющим облик драконида с оленьими рогами.

## Галерея

Монстры в игре Ведьмак
| |

Вампиры | Альп • Брукса (Лилли) • Гаркаин (Веспер) • Фледер |

Водяные | Воин-водяной • Дагон • Жрец-водяной (Мирный жрец-водяной • Слуга Дагона • Тэйу) |

Другие | Голем • Ифрит • Черепоглав • Пиявка • Риггер |

Звери | Собака • Волк (Вореф) |

Инсектоиды | Кащей • Кикимора (Кикимора-королева • Кикимора-воин • Кикимора-рабочий) • Сколопендроморф • Химера
|

Мутанты | Мутант-зверь • Мутант-убийца • Огромный мутант • Орденская гончая • Старший Брат |

Орнитозавры | Кокатрикс (Большой кокатрикс) • Василиск • Виверна (Королевская виверна (Моа)) |

Падальщики | Гуль • Альгуль (Оззрел) • Цеметавр (Уреус) • Гравейр (Ветала) • Яга |

Призраки | Баргест (Зверь) • Король Дикой Охоты • Полуденница (Полуденная невеста) • Полуночница • Призрак |

Проклятые | Оборотень • Стрыга |

Хищные растения | Археспора (Кокакцидий) • Эхинопс |

Утопленники | Утопец (Надир) • Плавун (Зефир) |