d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Доспехи с Ундвика

**Доспехи с Ундвика** (ориг. *Undvik armor*) — тяжелая броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может приобрести весь Скеллигский комплект у кузнеца-оружейника в замке Каэр Трольде при условии, что установлено бесплатное дополнение «Skellige Armor set».
Зубы яги

**Зубы яги** (ориг. *Devourer teeth*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти эти зубы на останках яг.

### Запись в журнале

Запись об этом ингредиенте может появиться в журнале Геральта после прочтения второго тома «Книги Страха и Отвращения», в которой упоминаются также яги и ингредиенты, которые можно добыть из их тел, в том числе и *зубы яги*.

## Примечания

- В останках яг не будят находиться зубы, если в журнале не будет записи о ягах в бестиарии.
- Хотя бы 1 зуб надо сохранить до V главы для квеста Больно не будет Захина Шмарца.
Камби (скала)

**Камби** (ориг. *Kambi*) — гигантская скала на острове Хиндарсфьялл, фигурирующая в книге «Башня ласточки».

## Описание

Одна из двух скал на Хиндарсфьялле, Камби играет важную роль в веровании жителей островов Скеллиге. Она названа в честь Камби — волшебного золотого петуха, который, по легенде, своим пением предупредит Хеймдалля, когда придет Раг нар Роог.

### Данные из книг Сапковского

*Баркас ловко проскочил по волне, выплыв на спокойные воды залива между Стражем и другой скалой со столь же фантастическими формами.*

*— Скала поменьше —***Камби**, — пояснил ярл.
Ключ от комнаты Йеннифэр

**Ключ от комнаты Йеннифэр** (ориг. *Key to Yennefer's room*) — ключ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт получает этот ключ от Йеннифэр после их разговора в порту у Каэр Трольде.
Абакам

**Абакам** — персонаж книги «Час Презрения», работник банка Джианкарди в Горс Велене.

## Участие в литературной саге

Йеннифэр встречает Абакама и его коллег в банке в Горс Велене.

### Данные из книг Сапковского

«— Прошу, прошу в контору! А вы там, не стоять, не глазеть! За работу! К счетам! __Абакам__! Вильфли, немедленно в контору бутылку Кастель де Нефа, года… Ну сам знаешь, какого. Живо, одна нога тут, другая там!»

—

**«Час презрения», глава 2**
Арнвальд

«Его имя на Островах подразумевало верность. До поры до времени».


— **Описание Арнвальда в «Гвинте»**

**Арнвальд** (ориг. *Arnvald*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, сенешаль ярла Краха ан Крайта и один из виновников бойни на пиру.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт впервые встречает Арнвальда на тризне по случаю смерти короля Брана, устроенной в замке Каэр Трольде. Сенешаль встречает ведьмака и Йеннифэр, прибывших на пир, и проводит их к столам, где собрался весь свет Островов.

В следующий раз Белый Волк может столкнуться с Арнавальдом на другом пиршестве в замке, а чуть позже — в ходе расследования кровавой бойни, устроенной там же в процессе выборов нового короля. Если Геральт решает последовать совету Керис, вместе с девушкой он проводит расследование, приводящее к неожиданному результату.

Оказывается, что сенешаль помог вильдкаарлам, прибывшим на пир по просьбе Бирны, вдовы Брана, — имея доступ к запасам мёда, подмешал туда специальные травы, воздействовавшие на этих воинов, а те, обратившись в чудовищных медведей, и устроили бойню. Мужчина, поняв, что его разоблачили, пытается скрыться на лошади, однако оказывается пойман Геральтом. Сенешаль рассказывает ведьмаку и Керис всю правду и раскрывает Бирну, а его дальнейшая судьба остается неизвестной.

### Запись в дневнике

*После смерти Гутлафа, доверенного сенешаля ярла, часть его обязанностей перешла к Арнвальду, ярлову виночерпию. Этот старый островитянин не обладал полнотой власти своего предшественника, но по прошествии нескольких лет ему удалось стать незаменимым. На него был возложен не только надзор за кладовыми и подвалами Каэр Трольде, но и забота о нуждах обитателей цитадели и гостей, прибывающих на празднества и церемонии.*

*Тем большей неожиданностью для всех было его предательство. Схваченный и уличённый Арнвальд сознался в участии в заговоре, выдал его предводителя и признался, что всю жизнь тайно ненавидел клан Крайт.*
Блессюра

**Блессюра** (ориг. *Blessure*) — река в Туссенте, а также локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

«Блессюра извивалась и петляла, но мостиков было множество, так что удлинять путь за счёт объездов не приходилось».

—

**«Владычица Озера», глава 4**Одна из двух крупных рек, протекающих по территории Туссента, другой является Сансретур.

В дополнении *Кровь и Вино* Блессюра является крайней северо-восточной точкой доступной для исследования области княжества. Попасть на северный берег реки невозможно. В излучине Блессюры построен град Дун Тынне, также она является северной границей Пустошей и восточной границей долин Сансретура и Ведетте. Река питает два озера в Пустошах: Овечий пруд и Синее Око.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт участвует в штурме построенного на берегу реки замка Дун Тынне.

## Дополнительно

*Blessure*переводится с французского как*рана*, или*травма*.- В дополнении
*Кровь и Вино*на протяжении всего недоступного для Геральта берега Блессюры стоят высокие обелиски из неизвестного материала и неизвестного назначения.
Ведермакар

«Ведермакар — это друид, который умеет влиять на погоду. Может унять шторм. Вызвать град. Сделать так, чтобы врага испепелила молния. Поэтому советую тебе по-хорошему… Обращайся к нему с уважением».


— **Описание Ведермакара в «Гвинте»**

**Ведермакары** (ориг. *Vaedermakar*) — друиды, специализирующиеся на операциях с погодой.

## Описание

Ведермакары являются адептами разновидности друидства, связанной с управлением погодой. Ритуалы изменения погоды требуют жертв и очень опасны, поэтому к ведермакарам обращаются только в крайних случаях.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Ведьмак может заказать вызов грозы у Старшего друида на болотах за 500 оренов для пробуждения голема.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает одного из ведермакаров по имени Фритьоф в ходе квеста «Упражнения в высшей алхимии» и помогает ему провести ритуал вызова дождя.
Гастон

**Гастон** (ориг. *Gaston*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, купец из Туссента.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт встречает купца Гастона, пытающегося помочь умирающему человеку, возле поместья Дорен Альма в ходе квеста «Реконструкторы». Если ведьмак заинтересуется произошедшей в поместье резней, Гастон вызовется помочь ему. Затем, встретив владельца усадьбы, Дюрана де Саварина, мужчины восстанавливают сцену поклонения королю Диветафу и побеждают эльфских големов, виновных в происшествии.

## Дополнительно

- В русской локализации дополнения
*Кровь и Вино*Гастона озвучил Александр Носков. - Гастон упоминает, что занимается оружием и доспехами, посему легко опознает редкую амуницию умершего стражника.
- В дополнении имеется тёзка этого персонажа, который также являлся туссентским купцом.
Грегор Пиксид

**Грегор Пиксид** — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, учёный-геолог и знакомый графа Владимира Креспи.

## Описание

Однажды граф, владеющий винодельней Бельгаард, решил расширить свои владения, и для геологических исследований новых территорий нанял Грегора. Мужчина был готов взяться за дело, но беспокоился по поводу слухов — согласно им, близ Бельгаарда в большом количестве водились многоножки и другие чудища.

Но Креспи заверил геолога, что слухи безосновательны, поэтому тот отправился в путь и разбил лагерь недалеко от лесов Кароберты. Вскоре, однако, учёный был растерзан сколопендроморфами, действительно обитавшими здесь.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может обнаружить тело Грегора и письмо геологу от графа Креспи в ходе квеста «Винные войны: Бельгаард», занимаясь очисткой территорий Бельгаарда от чудовищ.
Деревянный меч

**Деревянный меч** (ориг. *Wooden sword*) — меч в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Деревянный меч используется в квестах, где не нужно убивать или наносить урон противнику. Он нужен во время спарринга с Розой и во время ограбления аукционного дома Братьев Борсоди.

## Дополниительно

- Иконка этого меча используется как иконка Дрына из забора.
Зузя

**Зузя** (ориг. *Suzy*) — второстепенный персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, проститутка в борделе «Хромоножка Катарина», расположенном около доков в Новиграде.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

При виде Геральта она шутя спрашивает, не пришел ли он её расколдовать, но если ведьмак попросит Зузю рассказать что-нибудь о себе, она без энтузиазма ответит, что ей не хочется.
Каменка

**Каменка** (ориг. *Stoonwar*) — деревня в Темерии, находящаяся недалеко от Вызимы.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

После того, как во время Третьей Северной Войны нильфгаардцы подошли к Вызиме, темерцы проложили путь эвакуации ипата столицы Велерада по реке через Каменку.

Геральт узнает о деревне и её роли в эвакуации Велерада из письма, найденного в Белом Саду.
Ключ от конюшни

**Ключ от конюшни** — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот ключ в конюшне возле спящего стражника.

**Ключ от конюшни** — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт может найти этот ключ в конюшне возле спящего стражника.
Абб Ярра

**Яруга** (ориг. *Jaruga*, нильф. — *Ярра*) — самая крупная и протяжённая река на территории Северных королевств. Берёт свое начало в Синих горах и далее течёт в западном направлении, впадая в Великое море на границе Цинтры и Вердэна. Протекает в обширной низменности, называемой Долиной Яруги.

Яруга имеет большое стратегическое значение. Переправа войск Нильфгаарда через эту реку считается началом каждой из трёх Северных войн. После завоевания Цинтры Нильфгаардом устье Яруги находится во владении совместных нильфгаардско-новиградско-ковирских компаний морской торговли.

## Пересекает следующие территории и государства:

## Главные притоки

## Города, лежащие на берегах реки

## Крепости, лежащие на берегах реки

## Малые населённые пункты и местности, прилегающие к Яруге

## Исторические события, произошедшие на берегах Яруги

## Дополнительно

- В Доль Ангре Яруга очень мелка.
Блессюра (река)

**Блессюра** (ориг. *Blessure*) — река в Туссенте, а также локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

«Блессюра извивалась и петляла, но мостиков было множество, так что удлинять путь за счёт объездов не приходилось».

—

**«Владычица Озера», глава 4**Одна из двух крупных рек, протекающих по территории Туссента, другой является Сансретур.

В дополнении *Кровь и Вино* Блессюра является крайней северо-восточной точкой доступной для исследования области княжества. Попасть на северный берег реки невозможно. В излучине Блессюры построен град Дун Тынне, также она является северной границей Пустошей и восточной границей долин Сансретура и Ведетте. Река питает два озера в Пустошах: Овечий пруд и Синее Око.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт участвует в штурме построенного на берегу реки замка Дун Тынне.

## Дополнительно

*Blessure*переводится с французского как*рана*, или*травма*.- В дополнении
*Кровь и Вино*на протяжении всего недоступного для Геральта берега Блессюры стоят высокие обелиски из неизвестного материала и неизвестного назначения.
Ведермакары

«Ведермакар — это друид, который умеет влиять на погоду. Может унять шторм. Вызвать град. Сделать так, чтобы врага испепелила молния. Поэтому советую тебе по-хорошему… Обращайся к нему с уважением».


— **Описание Ведермакара в «Гвинте»**

**Ведермакары** (ориг. *Vaedermakar*) — друиды, специализирующиеся на операциях с погодой.

## Описание

Ведермакары являются адептами разновидности друидства, связанной с управлением погодой. Ритуалы изменения погоды требуют жертв и очень опасны, поэтому к ведермакарам обращаются только в крайних случаях.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Ведьмак может заказать вызов грозы у Старшего друида на болотах за 500 оренов для пробуждения голема.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает одного из ведермакаров по имени Фритьоф в ходе квеста «Упражнения в высшей алхимии» и помогает ему провести ритуал вызова дождя.
Влад

**Влад** (ориг. *Zorin*) — персонаж дополнения *Каменные сердца*, член Реданской Вольной Компании.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт встречает Влада в ходе квеста «Первые ростки зла», прибыв в усадьбу Гарин в поисках Ольгерда фон Эверека. Влад вместе с другими Кабанами шутит над ведьмаком, и, если тот начнет язвить в ответ, вскоре вступает с ним в бой.
Гастон (Купец)

**Гастон** — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, купец, состоявший в гильдии бондарей и занимавшийся грузоперевозками в Туссенте.

## Биография

Очередной путь Гастона пролегал через долину Ведетте, в которой обитал серебристый василиск, опасный для людей. Гастон выразил гильдии сомнения в безопасности выбранного маршрута, однако гильдия решила маршрута не менять, так как владелец земель, граф ди Сальварес, обязался в случае несчастных случаев выплатить гильдии солидную компенсацию. Гастон с коллегой отправился в путь, однако близ купеческой купцы стали жертвой нападения василиска и погибли.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт находит тело Гастона и его письмо в лесу близ купеческой фактории в ходе квеста «Равновесие в природе».
Грегуар де Горгон

«Грегуар? Конечно, я его знаю. Гора мышц, закованная в броню».


— **Описание Грегуара в «Гвинте»**

**Грегуар де Горгон** по прозвищу **Молчащий рыцарь** (ориг. *Gregoire de Gorgon*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, молчаливый рыцарь огромного роста, победитель туссентского рыцарского турнира 1274-го года.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Чтобы получить возможность сразиться с Грегуаром, Геральту необходимо успешно пройти три рыцарских испытания с наилучшим результатом. Поединок с де Горгоном состоится на арене, где незадолго до этого проходил командный рыцарский бой. Одолев могучего противника, ведьмак побеждает в турнире и получает лавры победителя и другие награды.

### Тактика

В арсенале рыцаря есть мощный вертикальный удар, быстрый горизонтальный, серия из трех ударов и отмашка от оппонента, чтобы вывести его из равновесия. Есть небольшой баг, позволяющий победить в поединке с Грегуаром за пару ударов: если использовать особую заряженную атаку Великолепной карабелы, можно сбить рыцаря с ног и совершить добивающий удар, когда у противника будет почти полная полоска здоровья.

## Дополнительно

- Грегуар является возможной отсылкой к Григору Клигану, персонажу серии романов «Песнь Льда и Пламени» американского писателя Дж. Р. Р. Мартина. Общими чертами для этих персонажей являются огромный рост, молчаливость, рыцарский титул и схожие имена. Кроме того, обыгрывается прозвище Клигана —
*Гора*, поскольку частица «де» в имени Грегуара обозначает место его рождения, а значит он*Грегуар с*.__горы__Горгона - Неизвестно, является ли Грегуар просто молчаливым, либо же вовсе немым: о его немоте упоминает в одном из своих стихов глашатай турнира, хотя это может быть всего лишь для рифмы.
- Ни разу за весь турнир Грегуар не показывает своего лица. Увидеть рыцаря со снятым шлемом можно во время ужина после скачек, но только со спины, так что лица видно не будет.
Деревянный молоток

**Деревянный молоток** (ориг. *Wooden hammer*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот молоток в погребе винодельни Кастелль Ровелло. Деревянный молоток понадобится, чтобы прошпунтовать бочки с Сангреалем и найти пропавшую бочку.
Каменные Сердца

**Каменные сердца** (ориг. *Hearts of Stone*) — комплект дополнений для игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*. Анонсированное наряду с дополнением *Кровь и Вино*, оно вышло 13 октября 2015 года для всех трех платформ: PC, PlayStation 4 и Xbox One.

## Сюжет

Каменные сердца начинаются с ведьмачьего контракта. Ольгерд фон Эверек, ценитель искусства и главарь шайки разбойников, просит Геральта убить огромную жабу, что завелась в канализации Оксенфурта. Глупцы говорят — если поцеловать эту жабу, она превратится в прекрасного принца. Многие девушки уходили на свидание с ней, да так и не вернулись.

Контракт приводит к неожиданным последствиям, и ведьмак оказывается вынужден заключить договор с неким типом, называющим себя Стеклянным человеком или Господином Зеркало. Ольгерд когда-то тоже заключил с ним сделку, а обязательным условием выполнения их контракта назвал исполнение трех желаний посредником Господина Зеркало. И так уж вышло, что именно Геральту придётся претворять в жизнь прихоти разбойника — чтобы уплатить собственный долг таинственному исполнителю желаний.

## Изменения в геймплее

- В целом более 10 часов новой сюжетной линии
- Новые монстры
- Новые способности
- Расширение локации Велен/Новиград
- Новые соперники и карты для Гвинта
- Новое оружие и новые доспехи, а также уникальные артефакты и снаряжение для Плотвы
- Новый торговец и новая система зачарования предметов рунами

## Основные персонажи

- Геральт из Ривии
- Ольгерд фон Эверек
- Гюнтер о'Дим
- Шани
- Ирис фон Эверек
- Витольд фон Эверек
- Эвальд Борсоди
- Хорст Борсоди
- Ульрих
- Квинто
- Казимир Басси
- Эвелина Галло
- Гуго Хофф
- Дилла кх'Аманни
Ключ от лаборатории

**Ключ от лаборатории** (ориг. *Laboratory key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот ключ в пещере под Храмовым островом, на останках в водоеме с утопцами.
Аббат Фариа

«…В моей камере рос сонный гриб. А во дворе я собирал волчьи ягоды. Растер я это дело и съел за час до вечернего обхода…»


— **Аббат Фариа**

**Аббат Фариа** (ориг. *Abbé Faria*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, бывший заключенный Дейры и информатор Йеннифэр.

## Описание

Аббат Фариа является единственным человеком, сумевшим сбежать из тюрьмы Дейра в Оксенфурте. В молодости он был подмастерьем аптекаря и работал в Серебряном городе. Именно это и помогло Аббату: применив знания в травах, он смог инсценировать свою смерть, приготовив сонный порошок.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Йеннифэр узнаёт, что Маргариту Ло-Антиль держат в оксенфуртской тюрьме — Дейре. Для восстановления Ложи Чародеек её необходимо было вызволить, но проблема заключается в том, что из Дейры ещё никто не смог совершить побег, кроме одного человека. Йеннифэр также выясняет, что сбежавший заключённый часто появляется в «Хромоножке Катарине». Усевшись за одним из столиков в дальнем углу, она вместе с Геральтом дожидается его.

Аббат Фариа входит в заведение и пропускает рюмочку, но, увидев Геральта и Йеннифэр, сильно пугается и отталкивает ведьмака, а затем сразу даёт дёру. Однако как он ни старается уйти от преследования по крышам, всё же ему это не удаётся — Геральт гораздо проворней и быстрее него, поэтому вскоре он оказывается окружён. Йеннифэр успокаивает Фариа, говоря, что они не причинят ему вреда и что им нужна вся информация о побеге, и тогда они его отпустят. Фариа рассказывает всё, что знает, желает удачи Геральту и Йеннифэр и уходит восвояси.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Фариа озвучил Станислав Стрелков. - В той же локализации Аббат почему-то озвучен писклявым «старушечьим фальцетом».
- Имя
*Аббат Фариа*— пасхалка. Так же звали персонажа из книги Александра Дюма «Граф Монте-Кристо». Кроме того, способ, которым Эдмон Дантес, граф Монте-Кристо, сбежал из замка Иф, также описан в квесте ― притворившись трупом. Также Эдмон некоторое время представлялся людям как аббат.
Арно Вестер

**Арно Вестер**, также известный как **Манфред Смешок**, **Бренден Вильф** и **Аппо Саксон** (ориг. *Arnout Vester*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, успешный нильфгаардский охотник за головами родом из Метинны, «прославившийся» от Города Золотых Башен на юге до Драконьих гор на севере.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В 1271 году Арно был нанят императором для убийства ведьмака Лето из Гулеты — нежелательного свидетеля и просто много знавшего агента Нильфгаарда. Арно и его команда преследовали Лето от Лок Муинне до Велена, где ведьмаку удалось скрыться. Тем не менее, знакомый Лето по имени Людвик предал его и навел охотников на убежище ведьмака в поместье Реардон, куда направился отряд наёмников Вестера. В это же время Геральт из Ривии, выполняя ведьмачий заказ, сталкивается со своим старым знакомым в заброшенном поместье и помогает Лето победить пришедший по его душу отряд, после чего соглашается помочь Убийце королей раз и навсегда избавиться от преследователей.

Наказав предателя, сдавшего укрытие Лето, ведьмаки находят Вестера в деревне Залипье. Охотник собирается убить ведьмака, и как раз в этот момент арбалетчик из его отряда стреляет в Лето, и тот падает замертво. Наёмники желают забрать голову Убийцы королей в качестве доказательства его смерти, а потому Геральт может либо вырезать людей Вестера и убить его самого, либо же убедить Арно забрать лишь медальон Лето. Независимо от принятого решения выясняется, что арбалетчик был подкуплен ведьмаком, и яд бы не убил Лето, а все это было инсценировкой, чтобы прекратить охоту за Убийцей королей. Если Геральт убил наёмников, то Лето досадует, что Белый Волк не оставил свидетелей его смерти, если же Геральт отдал им медальон, то Убийца королей остается доволен.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Арно Вестера озвучил Александр Бобровский. - Вестер предпочитает убивать свои цели, вырывая им зубы один за другим, а затем разрезая рот от уха до уха — так нильфгаардские преступники наказывают за долги.
- У Вестера не хватает одного верхнего центрального правого резца и двух центральных нижних.
Блеф

**Блеф** (ориг. *Blave*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может получить этот меч, если во время гвинт-турнира в ходе квеста «Гвинт: Большой турнир в Боклере» согласится поставить свой серебряный меч против меча Хамаля аль Данбали и выиграет партию.

## Дополнительно

- Имеет уникальное навершие в виде лилии с тремя камнями.
Ведетта

**Ведетта** (ориг. *Vedette*) — пограничный пост, сторожевая башня странствующих рыцарей на перевале Сервантеса к северу от туссентской Долины Ведетте.

## Литературная сага

В феврале 1268 года близ Ведетты погиб в бою Рейнарт де Буа-Фресне.

### Данные из книг Сапковского

«— Рейнарт де Буа-Фресне, — пробормотал он, — где-то в конце февраля погиб в стычке с партизанами на перевале Сервантеса, в районе сторожевой башни __Ведетта__».

—

**«Владычица Озера», глава 11**