d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дневник Кнута Кройцмана

**Дневник Кнута Кройцмана** (ориг. *Knut Kreutzman's journal*) — документ в дополнении *Каменные сердца.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти дневник на теле мужчины, привалившегося к сломанному дереву, близ деревни Стахировка.

### Текст

*Кулик Куликов и его люди уже готовятся к охоте, так что у меня есть минутка, чтобы записать всю эту необычную историю.*

*Неделю тому назад вернулся я в Оксенфурт из далёкого путешествия, а дома ждало меня письмо от адвоката. Тётка Хелена, та, что под Новиградом жила, оставила мне в наследство свой домик. Вместе с завещанием получил я в наследство ключ от сундучка, где оставила она мне свои сбережения. Я помнил, что тётка гостям, кроме хлеба и воды, отродясь ничего не предлагала, так что был уверен, что она отложила кучу денег за всю свою долгую скупую жизнь. Побежал я со всех ног к тёткиному домику, чтобы на её могиле колени преклонить, ну и на наследство лапы наложить, а тут… Хата в развалинах, а мужики мне говорят, что грифон завёлся в тёткином хозяйстве! Я себе думаю: там ведь состояние, а добраться до него никак не возможно!*

*Так что я возвращаюсь в Оксенфурт и бегом направляюсь в «Алхимию», потому что слышал, что там знаменитый Кулик Куликов и его команда отдыхает после очередного приключения. Мы быстро нашли общий язык (за процент от того, что меня ждёт в шкатулке) и теперь отправляемся выкуривать чертова грифона.*

*Так что вот он я, сижу и смотрю, как ребята Куликова натягивают тетиву баллисты, и от скуки всё это тут записываю.*

*Сейчас начнётся!*
Дуэльный кодекс

**Дуэльный кодекс** (ориг. *A Code Duello*) — книга в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может купить эту книгу у княжеского камерленьо в его же офисе на площади Спящих Рыцарей.

### Текст

*Благородные кавалеры!*

*Ниже изложены для вас правила поединков, коими обязан руководствоваться каждый уважающий себя дворянин. Хоть носят они характер честного соглашения, несоблюдение их грозит дурною славой, позором и исключением из товарищества. Означенные правила действуют на территории всего княжества Туссент.*

*Ход поединка:**1. Стороны представляют Секундантов. Каждую из сторон сопровождает один Секундант.**2. Стороны устанавливают, будет ли бой вестись до первой крови или же до победы.**(Настоящим напоминается, что всяческие поединки до последней капли крови по приказу её сиятельства караются в Туссенте немедленным заключением в темницу).**3. Сторона, получившая вызов, выбирает оружие для использования во время поединка. Сторона, бросающая вызов, обязана подчиниться желанию вызываемой стороны.**4. Стороны ведут поединок по вышеустановленным правилам. Секунданты следят за справедливым течением поединка.**5. По окончании поединка секунданты оглашают победителя и побежденного.*

*ВНИМАНИЕ: строго запрещается какие-либо претензии и тяжбы (а также кровная месть) в следствие поражения на поединке. Исход поединка считается истиной в последней инстанции, разрешающей возникший спор.*
Записка

**Записка** (ориг. *Note*) — документ в играх *Ведьмак 3: Дикая Охота* и *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту записку на останках мужчины на острове Игла Улулы неподалеку от деревни Сворлаг.

### Текст

*Место отмечено кривой мачтой, но какой попало дурак сокровища не найдёт.*

### Связанные квесты

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**


Мэва может найти это письмо на теле человека в деревне Дички, после битвы с утопцами.

### Текст

*Сын мой, в Орлиный Ручей приехали сборщики. Опять с нас семь шкур сдерут, чтоб добыть королеве золото на зерриканские шелка. Как бы не так! Смажь жиром бараньи шкуры да заверни в них все, что только есть ценного в хате. Утром пойдем в поле и схороним промеж снопов.*

*Сборщики уйдут несолоно хлебавши.*


Мэва может найти эту записку после битвы с водной бабой на пристани, что на юге от Сорочьего Взгорья.
Ильза

**Ильза** (ориг. *Ilsa*) — эпизодический персонаж игры *Ведьмак*, молодая девушка, жившая в Предместьях Вызимы.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава I

Отправившись в склеп в Предместьях, Геральт обнаруживает там труп Ильзы, который привлек гулей, а рядом с ней — пустой флакон из-под яда. Когда он сообщает о неожиданной находке стражнику Микуле, тот реагирует весьма эмоционально, признаваясь, что девушка была его возлюбленной, а также обвиняет в её смерти ведьму Абигайл. Вскоре выясняется, что хоть Абигайл и продала Ильзе яд, но непосредственной причиной самоубийства послужило изнасилование, к которому, вероятно, был причастен сам Микула.

## Дополнительно

- Не до конца понятно, кто именно и как изнасиловал Ильзу. Судя по словам Альвина, произнесённым в трансе, в процессе участвовали несколько человек. Смутьяны, пристающие к Шани в трактире, кичатся своим поступком, якобы признавая свою вину, однако Геральт и Абигайл неоднократно обвиняют в содеянном Микулу, а сам стражник просит прощения у ведьмака. Вероятно, сам Микула участвовал вместе с бандитами в изнасиловании, но не играл активную роль, сделав это грязное дело без большого желания.
- Ильза имеет такую же игровую модель, как и Рита Шапочка.
- Возле трупа Ильзы можно подобрать стеклянный флакон.
Коди Бивид

**Коди Бивид** — заклинание в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Коди Бивид позволяет за очень короткое время из семечка вырастить небольшое взрослое растение. Это заклинание применяется для выращивания различных трав, в том числе алхимических, однако оно не способно придать рост более крупным растениям по типу деревьев.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Коди Бивид является одним из заклинаний, доступных игрокам для применения. Для его использования необходимо иметь уровень новичка, оно действует на дистанции 4 метра и не имеет против себя защиты.

## Дополнительно

- Это заклинание схоже с друидской инвокацией
*Дар природы*, обладающей почти тождественным эффектом.
Краткая история Помино

**Краткая история Помино** (ориг. *A Short History of Pomino*) — книга в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти записи этой истории в погребе винодельни Кастель Ровелло.

### Текст

*Хотя Помино и не пользуется такой славой, как Эст-Эст, или хотя бы Эверлюс, но по-прежнему располагает обширным кругом почитателей и остаётся в числе лучших вин на свете. Однако мало кто знает, что ещё немного, и уже никому не удалось бы насладиться его слегка горьковатым глубоким послевкусием. Причиной тому была Phylloxera Mortifera, или же филоксера убийственная, — род тли, внезапное нашествие которой практически полностью уничтожило виноградники Помино. Долгими неделями никому не удавалось истребить вредителя. Казалось уже, что само существование этого сорта находится под серьёзной угрозой. В конце концов тля была побеждена княжескими алхимиками, а группа лучших виноделов-селекционеров позаботилась о том, чтобы виноград этого сорта вновь заселил винодельню Кастель Ровелло. Некоторые знатоки эпохи нашествия филоксеры утверждали однако, что даже восстановленная лоза непоправимо повреждена и что от неё уже невозможно получить вино со вкусом такой глубины.*
Малый рунный камень Даждьбог

**Малый рунный камень Даждьбог** (ориг. *Lesser Dazhbog runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот рунный камень в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Шанс вызвать горение +2%
Аксель

В литературной саге и игровой серии присутствует несколько человек с таким именем:

- Аксель — ведьмак из Школы Кота.
- Аксель ан Тордаррох — беженец с Ундвика.
- Аксель Трёхглазый — друид из Вороньего клана.
- Аксель Эспарза — чародей из Риссберга, магистр, один из ближайших соратников Ортолана.
Бани Дийкстры

**Бани Дийкстры** (ориг. *Sigismund's Bathhouse*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, комплекс бань, расположенный в центре Новиграда к югу от моста св. Григора под Золотым городом.

## Описание

Вход в бани расположен в Серебряном городе под покатой улицей-подъемом к мосту на Храмовый остров. Находятся в ведении бывшего шпиона, а ныне — члена Большой Четвёрки Новиграда Сигизмунда Дийкстры. Помогает ему в этом деле некий Гаппен. Также бани имеют выход в систему канализации.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает бани в ходе выполнения квеста «Охота за Младшим». Позже, разыскивая по поручению Дийкстры украденную казну, ведьмак имеет хорошую возможность осмотреть их досконально.

## Дополнительно

- Каменные интерьеры, колонны, арочные своды, резервуары с теплой и холодной водой — все эти элементы вдохновлены античными термами.
- Существует баг, в результате которого вход в бани после квеста «Дела государственной важности» становится невозможен.
Большой рунный камень Стрибог

**Большой рунный камень Стрибог** (ориг. *Greater Stribog runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот рунный камень в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Шанс вывести из равновесия +5%
Ведьмачьи древности: улучшения Школы Медведя I

**Ведьмачьи древности: улучшения Школы Медведя I** (ориг. *Scavenger Hunt: Bear School Gear*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Найдя вторую карту Ибрагима Сави, Геральт решает найти чертежи улучшенного снаряжения Школы Медведя. Они должны были быть спрятаны на Скеллиге

|


Чертеж улучшенных сапог он находит в пещере неподалеку от деревни Форнхала, в которой поселилось три скальных троллей — Джо, Доджер и Джесси.

|


Чертеж улучшенного доспеха ведьмак находит в гроте на Ард Скеллиг, в котором укрылись Братья Гроссбарт.

|


Чертеж улучшенного серебряного меча Геральт находит в пещере под Каэр Гелен, в которой поселились альгули.

### Запись в дневнике

*В одном из своих многочисленных путешествий Геральт наткнулся на карту, покрытую весьма странными отметками. Он быстро понял, что значки означают места ведьмачьих тайников. Ведьмак решил разыскать их, воодушевленный надеждой найти давно утерянные чертежи великолепного снаряжения.*

*Геральт нашел все тайники, отмеченные на карте, и собрал воедино хранившиеся в них чертежи. Материалы эти позволили ведьмаку изменить снаряжение в лучшую сторону. Он не знал, много ли подобных тайников остались ненайденными, но надеялся, что однажды сумеет отыскать и их.*
Воля

**Воля** (ориг. *Wola*) – деревня в книге «Сезон Гроз».

## Литературная сага

Из-за своей близости к границе с Приречьем периодически становилась ареной в пограничных спорах Темерии и Редании. Геральт становится свидетелем этого конфликта и встречает в этой деревне отряд Шевлова.

### Данные из книг Сапковского

*– Как называется эта дыра?*

*–***Воля**.

*– Снова Воля? Ни на грош фантазии у хамов.*
Геррин из Харькова

**Геррин из Харькова** (ориг. *Gerring of Kharkiv*) — упоминаемый в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра* персонаж, ведьмак из Школы Змеи.

## Биография

После завоевания Геммеры Нильфгаардом местная мятежная чародейка Эйра Ледяная Песнь ушла в горы, где создала волколака Могрима и терроризировала королевство, поставив королю ультиматум — изгнать захватчика под угрозой жесточайших последствий. Король, понимая абсурдность предложения чародейки, призвал на помощь ведьмачью Школу Змеи, и через несколько дней Геррин из Харькова прибыл к королевскому двору.

Обговорив детали заказа, он направился в горы, где встретился с могучим Могримом, но, не справившись с ним, ослепил чудище бомбой и отступил в пещеру. Там, обнаружив в катакомбах заброшенную краснолюдскую кузницу, ведьмак за одну ночь создал серебряный меч в дополнение к своему стальному клинку, а затем с его помощью перерезал горло спящей колдунье, после чего одолел и чудище, чем вошёл в легенды и сказания жителей Геммеры, а выкованный им меч был назван в память о победе над чудовищным волколаком.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Геррин и его подвиг упоминаются в описании меча *Могрим*.
Гумберт Реардон

**Гумберт Реардон** (ориг. *Humbert Reardon*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, брат Долорес.

## Биография

Гумберт происходил из знатной семьи Реардонов и проживал в родовом поместье в Велене вместе со своей сестрой Долорес. Долорес влюбилась в заезжего охотника из Горс Велена по имени Родерик, что очень не понравилось Гумберту.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Выполняя просьбу Долорес, Геральт может найти тело Гумберта и его прощальное письмо. Из него следует, что Родерик замуровал Гумберта в подвале собственного поместья, чтобы иметь возможность жениться на Долорес вопреки его желанию. Гумберт проклинает своего убийцу, обещая вернуться в виде призрака, если тот обидит его сестру, что спустя годы и произошло.
Дневник Лександра

**Дневник Лександра** (ориг. *Lexandre's journal*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт находит этот дневник в Душных Ямах в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Кота» вместе с оставшимися чертежами ведьмачьего снаряжения.

### Текст

*Я сжёг за собой все мосты. Быть может, я мог бы ещё вернуться, если бы не то, что я совершил убийство и забрал с собой эти гроссмейстерские чертежи. За мной наверняка уже гонятся. Остаётся надеяться, что если дело выгорит, я начну новую жизнь далеко на юге.*

*Конец ведьмачьему ремеслу*

*Я не могу полностью доверять де Лоне, тем более, что он попросил о встрече в логове бандитов. Чертежи я спрятал в пещере, в которую не войдёт ни один нормальный человек. Если все пройдёт спокойно, я получу деньги, открою ему расположение тайника, а за дополнительное вознаграждение схожу с ним к Лисьим Ямам.*

*А если мне не повезёт, но кто-нибудь найдет эти записки, то пусть знает одно: стоило убить своих, стоило украсть, лишь бы только бежать от этой паршивой жизни на Пути.*

## Дополнительно

- В дневнике Душные Ямы ошибочно называются
*Лисьими*.
Дуэн Канэлл

**Дуэн Канэлл** (ориг. *Duén Canell*, со Старшей Речи — *Место Дуба*) — центр Брокилона, чья местность имеет форму котловины, окружённой кронами деревьев. Над местностью постоянно находится туман, который появляется из-за изобилующих рядом горячих источников.

## Описание

Дуэн Канэлл — дом для многих дриад, в том числе и для их королевы, Сереброокой Эитнэ. Сердце скрыто глубоко в лесу, его точное местонахождение содержится в тайне от чужаков, а те из них, кого допустили, как правило, попадают туда с завязанными глазами. Местные дома расположены на деревьях и формой напоминают огромные шары омелы. Все они были созданы при помощи особой магии дриад, позволяющей менять направление роста растений? дабы придать им подходящую для жилья форму.

### Известные жители

## Литературная сага

Геральт попадает в Дуэн Канэлл вместе с Цири в ходе событий рассказа «Меч Предназначения».

### Данные из книг Сапковского

«Браэнн стояла по колено в густом покрове тумана. (…) __Дуен Канелль__. __Место Дуба__. __Сердце Брокилона__. (…) Котловина, замкнутая кронами огромных зеленых деревьев. Купающаяся в тумане и испарениях, истекающих из земли, от скал, из горячих источников. (…) Котловина, купающаяся в тумане. (…) Вначале котловина казалась вымершей, покинутой. Но вскоре раздался громкий модулированный свист, и по едва заметным ступеням из трутовиков, спирально охватывающих ближайший ствол, ловко спустилась стройная темноволосая дриада. (…)»
Записка, найденная в каналах

**Записка, найденная в каналах** (ориг. *Note found in the sewers*) — документ в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти эту записку в каналах Оксенфурта в ходе квеста «Первые ростки зла».

### Текст

*Устала от бесконечной стирки да уборки? Надоел чёрствый хлеб с вареной капустой? Жутко чешется спина от сна на полу, ночь за ночью? Измени свою жизнь прямо сейчас! Стань принцессой!*

*Спальня с горой пуховых перин поверх всего одной горошинки! Золотая карета и красавец-кучер на побегушках! Столько модных туфелек, что все не потерять! И всё как по мановению волшебной палочки!*

*Брачное агентство «Перрос и сыновья» с гордостью предлагает услуги брачного посредника. Гарантируем встречу с проклятым принцем*. Только в этом месяце специальная цена!*

**Агенство «Перрос и сыновья» не несёт ответственности в случае потери здоровья или жизни во время встречи.*
Им Лебар

**Им Лебар** (ориг. *Im Lebar*) — река в Нильфгаарде, появляющаяся на карте игры *Ведьмак*.

## Описание

Им Лебар протекает в Нильфгаарде и берет свое начало в горах Тир Тохаир. Образует границу Мехта с Этолией и Геммерой и впадает в Великое море.

Именно на реке Им Лебар состоялось сражение между Нильфгаардом, наступавшим на север, и геммерцами, в котором участвовал знаменитый герой Ульстер Шапка[1].

## Дополнительно

- Река не упоминается в литературной саге или игровой серии, а появляется лишь в игровой карте к игре
*Ведьмак*. На карте к второй части серии название Им Лебар поменяли на Переплют, что, вероятно, является ошибкой разработчиков.
Кодрингер

«Безопасных игр не бывает. Есть только игры стоящие и не стоящие свеч».


— **«Час Презрения», глава 4**

**Кодрингер** (ориг. *Codringher*) — второстепенный персонаж книги «Час Презрения», юрист, сформировавший юридическое агентство совместно с Фэнном.

## Участие в литературной саге

Детективы Кодрингер и его друг Иаков Фэнн имели свою собственную «юридическую» контору «Кодрингер и Фэнн. Консультации и юридические услуги» в Дориане и занимались «юридическими проблемами» своих клиентов посредством запугивания, промышленного шпионажа и подделки документов. Ведьмак Геральт из Ривии обращается к ним за помощью в поисках информации о Риенсе.

Когда Геральт получает незначительные сведения, то просит расшифровать его предсказание на Старшей Речи. Кодрингер отвечает, что это будет сделать сложно, поскольку отношения между людьми и эльфами сильно ухудшились и они не будут расшифровывать им свои предсказания. Однако же он всё-таки берёт это дело.

Кодрингер осведомлён о том, что мнимая смерть Цири от дифтерии — не более, чем отвод для глаз, поэтому активно рассматривает вариант с использованием Лже-Цириллы. Однако его планам не суждено сбыться ― буквально за несколько часов до начала печально известного бунта на Танедде его контору посещает полуэльф Ширру с двумя подручными, нанятый Риенсом. Как бы искусно Кодрингер не пытался изображать своего же нерасторопного лакея *Микаэля Гломба*, Ширру не даёт себя одурачить и наносит детективу два удара кинжалом в живот, после чего вспарывает тому брюхо.

### Данные из книг Сапковского

«Вывеска гласила: „Кодрингер и Фэнн. Консультации и юридические услуги“. Однако Геральт прекрасно знал, что занятия __Кодрингера__ и Фэнна имели в принципе очень мало общего с законом, у самих же партнеров была масса причин избегать любого контакта как с законом, так и с его представителями. Не менее серьезно ведьмак сомневался и в том, что кто-либо из клиентов, посещавших контору, вообще знал, что означает слово „консультации“».

**«Час Презрения», глава 1**

## Дополнительно

- Кодрингер с презрением относился к своему отцу, — Кодрингеру-старшему (в некоторых вариантах перевода его называют Кодрингером-сеньором), — которого он считал идиотом и на чьём портрете не стесняясь отрабатывал навык метания нильфгаардского ориона.
- Даже если бы Ширру не нанёс Кодрингеру визит, детектив вскоре всё равно скончался бы из-за смертельной болезни, поразившей лёгкие «юриста».
- У Кодрингера был чёрно-белый кот, имевший со своим хозяином одно поразительное сходство — жёлто-зелёные глаза.
- В игре
*Ведьмак*детектив Реймонд Марлоу упоминает, что раньше он работал на Кодрингера и Фэнна.
Краткая энциклопедия минералов

**Краткая энциклопедия минералов** (ориг. *A Small Book of Minerals*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Книга в обложке с цветным тиснением. В книге описываются вещества, содержащиеся в самых распространенных минералах, которые можно купить у алхимиков.

После прочтения, раздел «Ингредиенты» пополнится новой информацией.

## Описываемые ингредиенты

В книге описываются основные минеральные ингредиенты, применяемые в алхимии:

Также приводится информация о субстанциях, содержащихся в этих ингредиентах.

## Местонахождение

В игре, эту книгу можно найти:

- У антиквара, в Храмовом квартале (за 400 оренов).
- У Калькштейна, в Храмовом квартале за 400 оренов

## Дополнительно

- Наиболее схожая книга — «Большая энциклопедия минералов».
Лейда

**Лейда** (ориг. *Leyda*) — форт в Каэдвене, расположенный к западу от Ард Каррайга близ Пустульских гор[1].

## Литературная сага

В ходе пребывания в корчме в Заваде Аплегатт узнает, что «белки» устроили в Лейде резню, на что жители Ард Каррайга в ответ устроили погром, истребив почти четыре сотни живших в столице нелюдей.

### Данные из книг Сапковского

«В Каэдвене объединившиеся в большую группу подразделения скоя’таэлей учинили резню в форте __Лейда__».

—

**«Час Презрения», глава 1**## Примечания

- ↑ Карта к игре
*Ведьмак 2: Убийцы королей*.
Малый рунный камень Девана

**Малый рунный камень Девана** (ориг. *Lesser Devana runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот рунный камень в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Шанс вызвать кровотечение +2%
Аксель (Ведьмак)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Аксель.*

**Аксель** (ориг. *Axel*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, ведьмак из Школы Кота.

## Биография

Однажды, находясь в своей твердыне, ведьмаки Школы Кота подверглись нападению солдат. Аксель, как и другой «кот» — Седрик, — в результате этой атаки погиб.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти упоминание об Акселе и бойне в Школе Кота в письме Гаэтану, его собрату по цеху, в ходе квеста «Бери, что хочешь».
Бани Маэрлины

**Бани Маэрлины** (ориг. *Priestess Maerlina's baths*) ― комплекс бань в Новиграде под управлением жрицы Маэрлины, фигурирующий в комиксе «Ведьмак: Проклятие воронов».

## Комикс «Ведьмак: Проклятие воронов»

Геральт и Цири прибывают в бани Маэрлины для обсуждения контракта на чудовище. Здесь владелица рассказывает им свою историю: о службе при дворе Фольтеста, целительстве и путешествиях, а также о том, что местных тревожит кровожадная стрыга, напавшая даже на бани и убившая сына местного виконта. Жрица обсуждает детали контракта с ведьмаками, а также просит у них узнать, что происходит с её сыном Элидом ― плодом связи с Остритом.

Позже, после поединка Цири со стрыгой, ведьмаки и Йеннифэр вновь отправляются к Маэрлине. Там они становятся свидетелями гибели женщины от рук собственной дочери, Элизы, которая в форме чудовища нападает и на Геральта, однако оказывается уничтожена совместными действиями троицы и испепелена, а бани сгорают.
Большой рунный камень Триглав

**Большой рунный камень Триглав** (ориг. *Greater Triglav runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот рунный камень в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Шанс вызвать оглушение +5%