d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Староста (Штейгеры)

**Староста** (ориг. *Ealdorman*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, староста деревни Штейгеры, руководящий поселением под покровительством ведьм.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт будет вынужден обратиться к старосте деревни Штейгеры по заданию ведьм. Ведьмак покажет старосте жертвенный кинжал, который ему отдала Анна Стенгер после транса, когда из тела жены Кровавого Барона вещали ведьмы. Для старосты кинжал был знаком того, что ему нужно поделиться с Белым Волком проблемой, терзающей жителей его деревни. Так Геральт узнал то, что от него хотели Хозяйки Леса: ему предстояло узнать, что за живое существо обитает внутри Шепчущего холма.

После того, как ведьмак закончит задание, он встретит у подножия холма старосту. Староста возьмёт у Геральта нож и у него на виду отрежет себе ухо. Объяснит он свое действие тем, что он таким образом отдал долг ведьмам, избавившим его деревню от большой проблемы.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*старосту Штейгеров озвучил Александр Коврижных.
Тим Уззелл

**Тим Уззелл** (ориг. *Tim Knott*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, игрок в гвинт.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Тим Уззелл участвует в турнире графа Тибальта по гвинту в Новиграде. Он, однако, вылетает в первом круге, проиграв партию полуэльфу Финнеасу.
Углев

**Углев** (ориг. *Charske*) — деревня в Темерии, находящаяся недалеко от Вызимы.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

После того, как во время Третьей Северной Войны нильфгаардцы подошли к Вызиме, темерцы проложили путь эвакуации ипата столицы Велерада по реке до Углева.

Геральт узнает о деревне и её роли в эвакуации Велерада из письма, найденного в Белом Саду.
Фритц

**Фритц** (ориг. *Fritz*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, контрабандист из Новиграда.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Фритце, носителе одного из ключей для доступа к тайнику, из гончего листа. Ведьмак спешит найти его, но застает лишь труп Фритца в одном из домов Обрезков. В этом доме и располагался тайник с ценностями контрабандистов.
Чертеж: Болт с широким наконечником

**Чертёж: Болт с широким наконечником** (ориг. *Diagram: Broadhead bolt*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Болта с широким наконечником». Геральт найти его в ходе странствий.

### Содержание

- Кусок дерева — 1 ед;
- Слиток стали — 1 ед;
- Серебряная руда — 2 ед;
- Перо — 2 ед;
- Слюна чудовища — 1 ед.
Чертеж: Штаны боклерского стражника

**Чертёж: Штаны боклерского стражника** (ориг. *Diagram: Toussaint Color Guardsman's trousers*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Штанов боклерского стражника». Геральт может купить его или найти в ходе странствий.

### Содержание

- Шелк — 3 ед;
- Холст — 2 ед;
- Обрезки кожи — 1 ед;
- Дратва — 1 ед;
- Шнурок — 2 ед.
Мутаген из древнего лешего

**Мутаген из древнего лешего** (ориг. *Ancient leshen mutagen*) — алхимический ингредиент из игры в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот мутаген на останках лешего. Он используется для изготовления отвара из древнего лешего.
Новосад

**Новосад** (ориг. *Novosad*) — персонаж книги «Башня Ласточки», бандит из ганзы Гомера Страггена.

## Участие в литературной cаге

Новосад, являвшийся лидером одной из групп бандитов ганзы Гомера Страггена, встречает на руднике «Риальто» Геральта, Ангулему и Кагыра во время сбора дани. Разбойник долго спорит и обвиняет Ангулему в предательстве ганзы, затем лично решает доставить девушку к своему хозяину. Однако этому препятствует Геральт, после чего завязывается быстрая бой и Новосад и его группа погибают в схватке.

### Данные из книг Сапковского

«__Новосад__ выругался. Глянул на дружков. Он не был силен в арифметике, но у него все же получилось, что пятеро — гораздо больше, чем трое.

— Бей! — рявкнул он, кидаясь на Геральта. — Бей-убивай!

Ведьмак полуоборотом ушел от удара и рубанул __Новосада__ наотмашь в висок».

**«Башня Ласточки», глава 6**
Отвар из туманника

**Отвар из туманника** (ориг. *Foglet decoction*) — отвар в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сделать этот отвар по соответствующему рецепту, имея необходимые ингредиенты:

### Требуемые ингредиенты

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Мутаген из туманника — 1 ед;
- Одуванчик — 1 ед;
- Листья собачьей петрушки — 1 ед.
Песнь о Торгейре Красном

**Песнь о Торгейре Красном** (ориг. *Ballad of Torgeir the Red*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту песню в развалинах замка клана Тиршах.

### Текст

*Молчите и слушайте!*

*Песнь эта будет о ярле, что жил без страха.**Ужасом был он врагам и любовью народу.**Битву за битвой выигрывал без труда**Ярл Торгейр Красный из рода Тиршах.*

*По Альбе реке он проплыл, и с ним два драккара,**Под стены Города Златоверхих Башен.**Сжигал, убивал и взял добычи он много:**Престол императорский охватила тревога.*

*Но император тревогу золотом лечит,**Большой поход он снарядил против ярла.**Выступил в тот поход всяк, кому была охота,**Чтобы мошну набить нильфгаардской монетой.*

*Ярл уж готов к бою и в крепости ждёт он,**Но не умеет Чёрный биться по чести:**Из катапульт начал бить он ярлову крепость,**Воины ярла в ней гибли достойно,*

*Многие под руинами с жизнью простились.**Мы на одном дыхании их перечислим:**Тор Пилигрим, Стиг из Довре, Рольф и Сигвард Соня,**Герд Ведьмак, что верным ярла был другом…*

*[остальная песнь нечитаема]*
Полиморфия (книга)

**Полиморфия** (ориг. *Polymorphy*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий, например, в усадьбе Мольдави, которую он может посетить в ходе выполнения квеста «Заказ: Дом с привидениями».

### Текст

*Необычное искусство принимать форму зверей доступно исключительно выдающимся личностями, которые должны не только посвятить многие годы магическим упражнениям, но и родиться с определёнными предрасположенностями, или же, если угодно, своеобразным талантом подчинять материю собственного тела абсолютной воле умысла. Известно, что оные природные способности наблюдаются у драконов, кои безо всяких дополнительных занятий, образом скорее интуитивным, умеют принимать форму людскую либо же змеиную. Что же касается других рас, известны случаи существования высших вампиров (например, брукс), которые также располагают этими способностями, однако по причине отсутствия исследований на эту тему, неизвестно, по какому принципу происходят у них полиморфные превращения.*

*Многолетние изучения полиморфий среди людской расы увенчались сегодня комплексом методик и правил, служащих как диагностике предрасположенностей, так и позднейшие практике с целью их развить, урегулировать, и, наконец, довести до мастерства. Наиболее известным мастером магии, которая овладела искусством полиморфии, является Филиппа Эйльхарт (…).*
Рецепт: Масло против огров

**Рецепт: Масло против огров** (ориг. *Manuscript page: Ogroid oil*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Масла против огров». Его можно найти в сундуке на частоколе крепости Всерада на острове Коломница, куда Геральт попадает в процессе выполнения квеста «Мышиная башня».

### Содержание

- Медвежье сало — 1 ед;
- Лепестки гинации — 4 ед.
Рысья гора

**Рысья скала**, или **Рысья гора** (ориг. *Lynx Crag*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Довольно высокая и крутая скала, расположенная на северо-западе Туссента к северо-западу от деревни Лисьи Ямы. На скале в большом количестве обитают пантеры, и это, вероятно, является причиной происхождения её названия. Однако это не является главной причиной того, почему местные жители опасаются посещать данное место — на вершине скалы находится хижина ведьмы, слухи о которой разнеслись по всей округе. Помимо это скала является полой, и в пещерах под ней обитают кикиморы.

К северу от скалы находятся пещеры Рокестанг, к югу — озерцо и хижина травника.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт посещает Рысью Скалу в ходе квеста «О рыцаре и прекрасной даме», ища способы снять проклятие с заколдованной девушки, и действительно встречает здесь ведьму. С женщиной ведьмак может как разойтись миром, так и вступить в поединок, либо же преклониться пред ней и попросить помощи в снятии проклятия.
Симлас Финдабаир

«Я Знающий — и знаю куда больше тебя».


— **Описание Симласа в «Гвинте»**

**Симлас Фин аэп Дабаир** (ориг. *Simlas Finn aep Dabairr*) — персонаж в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, могущественный эльфский Знающий, один из старейшин Aen Seidhe и отец Францески Финдабаир.

## Биография

Симлас являлся крайне способным эльфским Знающим и носителем гена Старшей Крови, обладавшим значительными магическими и провидческими способностями. Так, он умел призывать духов и взаимодействовать с ними, а также, типично для Знающих, был способен довольно точно предсказывать будущее. Аэп Дабаир, как и многие другие эльфы, крайне презрительно относился к расе прибывших на Континент людей-переселенцев и часто твердил: *«Только слепой поверит dh'oine на слово»,* — эти слова запомнились и его дочери, Францеске. Вскоре, однако, с помощью магического шара Симлас смог предвидеть будущую войну с людьми, которая должна закончится для его народа поражением и крахом, и изменил свое отношение к незваным соседям, заключив с ними мирный договор, надеясь таким образом избежать крови.

Тем не менее дочь Симласа Францеска совершенно не разделяла взгляды мудрого отца и желала открыто противостоять людям. Бездействие Знающего в её глазах выглядело банальной трусостью, оскорбляющей весь народ эльфов. Вскоре, несмотря на запрет отца, Францеска созвала подданных Симласа и под влиянием призывавшей к войне Аэлирэнн присоединилась к знаменитому восстанию.

Порыв, поддержанный Францеской, тем не менее обернулся полным провалом, приведшим к огромным жертвам среди эльфской молодежи и дискредитации идеи о мирном существовании. Симлас, расценив действия дочери как личное предательство, отрекся от неё, поклявшись ни проронить в её адрес ни слова, и сохранил этот обет до конца своей жизни.

## Дополнительно

- Внешность Симласа на игровых артах, включая его позу верхом на олене, крайне напоминает Трандуила из серии фильмов «Хоббит».
- Описание карты «Дух Saov Ainmhi’dh», по всей видимости, является отсылкой ко вселенной Гарри Поттера: заклинанию
*«Экспекто Патронум»*, призывающему Патронуса — магическую сущность, а также Патронусу самого Гарри в виде оленя.
Староста Болько

**Болько** (ориг. *Bolko*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, староста деревни Подлесье.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Болько в ходе событий игры оставляет заказ на чудище, появившееся в округе. В ходе разговора с ним Геральт узнает детали задания, необходимые для убийства чудища.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*старосту Болько озвучил Никита Семёнов-Прозоровский.
Тиммон

**Тиммон** (ориг. *Timmon*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, кузнец и воин с Фарер из деревни Харвикен, ожидавший прибытия своей невесты Агды и братьев, плывущих от острова Хиндарсфьялл.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Тиммон готовится к свадьбе и ждет возвращения Миккеля и Ульфа — двух своих братьев, везущих ему невесту. Задержка прибытия корабля на два дня и сильный шторм у берегов Фаро вызывают у него сильное беспокойство за благополучие близких. В то же время огромное количество дел из-за подготовки к свадьбе и непрекращающаяся тревога заставляют Тиммона отойти от принципа островитян — *не обращаться за помощью.* Он просит Геральта изучить побережье Фарер и узнать судьбу своих родных.

У побережья ведьмак впоследствии обнаруживает тела погибшей в шторме невесты Тиммона и его братьев, покончивших с собой из-за вины за смерть девушки. С такими печальными новостями Геральт возвращается к ожидающему Тиммону. Убитый горем жених благодарит ведьмак хоть и за горькую, но правду.
Угодья Монахов

**Угодья Монахов**, также известная как **Монашьи Выселки** (ориг. *Abbot's Farm*) — деревня в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Деревня располагается неподалеку от Лирии. К началу Второй Северной Войны она была разрушена мантикорой, которая поселилась в ущелье севернее деревни.

Мэва вместе со своей армией и Эйком проходит через эту деревню, чтобы убить мантикору.
Фритьоф

**Фритьоф** (ориг. *Fritjof*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, скеллигский друид-ведермакар, обладающий редчайшим даром манипулировать погодными явлениями.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Фритьофе в ходе квеста «Упражнения в высшей алхимии» от друида Гремиста: для проведения урока алхимии он посылает ведьмака за Фритьофом, своим коллегой, необходимым для проведения некого ритуала перед началом занятий. Геральт находит Фритьофа в Бландаре и узнает, что тот прибыл в деревню с важным заданием: вызвать дождь. Ведьмак помогает друиду с работой, защитив от туманников, а затем Фритьоф направляется к Гремисту.

Позже Геральт встречает Фритьофа в доме у Гремиста и обучается алхимии по методу друида.

## Дополнительно

- Фритьоф является одним из немногих, кто может найти общий язык с Гремистом.
Чертеж: Большой глиф Аарда

**Чертёж: Большой глиф Аарда** (ориг. *Diagram: Greater glyph of Aard*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Большого глифа Аард». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Глиф Аарда — 2 ед.
Чертеж: Штаны гроссмейстера Школы Грифона

**Чертеж: Штаны гроссмейстера Школы Грифона** (ориг. *Diagram: Grandmaster Griffin trousers*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

На листе изображён чертеж гроссмейстерийских штанов Школы Грифона, которые можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Грифона».

### Компоненты:

- Мастерские штаны Школы Грифона — 1 ед;
- Укрепленная шкура драконида — 1 ед;
- Пластина обогащённого двимерита — 1 ед;
- Кровь чудовища — 2 ед;
- Мозг чудовища — 2 ед.
Мутаген из катакана

**Мутаген из катакана** (ориг. *Katakan mutagen*) — алхимический ингредиент из игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот мутаген используется для изготовления отвара из катакана. Геральт может добыть его, если найдет и убьет истинного маньяка в ходе квеста «Смертные грехи».
Новые земли

**Новые земли** — географический регион, расположенный, по всей видимости, к западу от океана Великого моря и открытый путешественником Фабио Сахсом.

## Литературная сага

Неизведанные земли, открытые путешественником Фабио Сахсом, упоминаются Цири во время внезапного мысленного пророчества.

«Он будет плавать на больших белых парусниках… Доберется до стран, которых до него никто не видел… Фабио Сахс, первооткрыватель новых земель… Его именем назовут полуостров, край континента, который сегодня еще не имеет названия».

—

**«Час презрения»**## Дополнительно

- Возможно, именно на этих землях обосновались высшие вампиры племени
*Аммурун*, отправившиеся за Континент.
Отвар из успокойника

**Отвар из успокойника** (ориг. *Reliever's decoction*) — отвар в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Увеличивает наносимый урон и снижает получаемый урон в бою с призраками.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сделать этот отвар, используя соответствующий рецепт и необходимые ингредиенты.

### Ингредиенты

- Краснолюдский спирт — 5 ед;
- Малый красный мутаген — 4 ед;
- Малый зеленый мутаген — 4 ед;
- Малый синий мутаген — 4 ед;
- Эссенция призрака — 1 ед.
Песнь о ведьмаке Герде

**Песнь о ведьмаке Герде** (ориг. *The Ballad of Witcher Gerd*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту песню в развалинах замка клана Тиршах.

### Текст

*Герд Ведьмак, хоть и храбр, тяжки его приключения**Гнала по свету его недобрых людей воля,**Значит, со смертью не раз должен он был состязаться,**На Островах завершилась его злая доля,**Так рассудила судьба.*

*Прибыл он на Ард Скеллиг, и плач о помощи слышит,**Ибо в эльфийских руинах гад страшный завёлся,**Сразу он бросился в бой, бестия еле дышит.**Согласно воле богов, змея Ведьмак закопал.**Так рассудила судьба.*

*Гонят его враги, словно черти, заядло.**Высадились на Остров, чтобы напасть на Герда.**Ночью нашли его, но поплатились жизнью,**Ибо их ждали здесь только позор и презрение.**Так рассудила судьба.*

*Гласит закон ведьмака: народ защитить от чудовищ,**Значит, серебряный меч в ножнах ржаветь не будет.**Чтобы клан Тиршах уберечь от сирен,**В пещерах он Мелюзину, сирен королеву, зарезал.**Так рассудила судьба.*

*Вот из похода вернулся Торгейр ярл и сказал:**Тот одинок, у кого друзей не бывает,**Тот же достоин, кто заслужил дружбу.**Горд будет ярл, у которого друг появился.**Что, если сам он не дома, дом его защитит.**Так рассудила судьба.*
Полина

Принцесса **Полина Акерспаарк** (ориг. *Paulina*) — упоминаемый в книге «Час Презрения» персонаж, одна из законнорождённых дочерей короля Акерспаарка.

## Литературная сага

Вместе с братьями и сестрами Полина упоминается в разговоре Кодрингера и Фэнна.
Рецепт: Масло против реликтов

**Рецепт: масло против реликтов** (ориг. *Manuscript page: Relict oil*) — рецепт в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В этом рецепте содержится алхимическая формула масла против реликтов. Геральт может случайным образом найти его в ходе своих странствий в различных сундуках или купить у травника в Каэр Трольде или Йоны в Раннвейге.

### Содержание

- Собачье сало × 1
- Омела × 5
Рысья скала

**Рысья скала**, или **Рысья гора** (ориг. *Lynx Crag*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Довольно высокая и крутая скала, расположенная на северо-западе Туссента к северо-западу от деревни Лисьи Ямы. На скале в большом количестве обитают пантеры, и это, вероятно, является причиной происхождения её названия. Однако это не является главной причиной того, почему местные жители опасаются посещать данное место — на вершине скалы находится хижина ведьмы, слухи о которой разнеслись по всей округе. Помимо это скала является полой, и в пещерах под ней обитают кикиморы.

К северу от скалы находятся пещеры Рокестанг, к югу — озерцо и хижина травника.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт посещает Рысью Скалу в ходе квеста «О рыцаре и прекрасной даме», ища способы снять проклятие с заколдованной девушки, и действительно встречает здесь ведьму. С женщиной ведьмак может как разойтись миром, так и вступить в поединок, либо же преклониться пред ней и попросить помощи в снятии проклятия.
Симун Зяблик

**Симун Зяблик** (ориг. *Simun Brambling*) — второстепенный персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, преступник со Скеллиге.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает немолодого человека, представившегося Симуном Зябликом, в ходе квеста «Чужой среди чужих», находясь в темнице в крепости Каэр Мюр. Симун сообщает ведьмаку, что у тюремщика перед ним долг (Симун знает о неких делах стражника под деревней Фирсдаль) и Зяблик таким образом может помочь Геральту выбраться из тюрьмы, но в обмен на дальнейшую помощь. Геральт может согласиться или найти способ выбраться из тюрьмы самостоятельно.

Если ведьмак согласился на помощь Симуна, в следующий раз они встретятся в Каэр Трольде. Зяблик напоминает Геральту о его долге и предлагает встретиться у одинокого дома на озере недалеко от деревни Бландаре. Однако Геральт в свою очередь может и отказаться иметь с Симуном какие-либо дела.

Добравшись до обозначенного места, ведьмак застает Симуна за спором с неким Волюндом и еще одним воином. Увидев ведьмака, Симун приказывает ему убить мужчину, тот же в гневе рассказывает, что Зяблик предал и убил его брата, за что ему также полагается смерть, а самому Волюнду — право мести. Симун этого не отрицает, а ведьмак должен решить: убить Волюнда и его подручного, либо же отказаться участвовать в кровопролитии и попытаться уйти — тогда ему придется драться с самим Зябликом.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Симуна Зяблика озвучивал Никита Прозоворский. - В случае, если Геральт отказывается помогать Симуну еще у Каэр Трольде, тот обещает, что ведьмак скоро столкнется с последствиями своего бесчестья. Тем не менее этого не происходит, и Геральт никогда более не встречает Симуна.
- Симун предупреждает Геральта, чтобы он не медлил с тем, чтобы явиться к хате у озера, иначе он заподозрит его в попытке уйти от своих обязательств, а также угрожает. Опять-таки ведьмак не столкнется ни с какими последствиями, если так и не явится к озеру.
- В случае, если Геральт отказывается убивать Волюнда, тот рассказывает, что у Симуна на Спикерооге есть двоюродный брат, который захочет кровной мести, однако ведьмак с этим также более не сталкивается.
Староста Залипья

**Староста** — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, глава деревни Залипье.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает старосту Залипья, седого мужчину в годах, при посещении деревни спустя некоторое время после завершения квеста «Заказ: Заботы Могильщика».

Разгневанный староста сообщает причину своего недовольства: недавно в деревню пожаловал некий ведьмак и два дня жил в его доме. Затем он взялся убить чудовище на кладбище, но взамен попросил у старосты то, о чём он еще не знает. Вскоре дочь старосты сообщила отцу, что беременна, так как вступила в близость с этим ведьмаком. Геральт, однако, в ответ утверждает, что ведьмаки бесплодны, а затем решает познакомиться с «коллегой» и отправляется на кладбище.
Тир

«Выкованный в огне глубин и достойный богов, меч его раскалывал землю подобно молнии. И лишь его рукам было подвластно такое искусство».


— **Описание Тира в «Гвинте»**

**Тир** (ориг. *Tyr*) — персонаж игры *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, полулегендарный основатель клана Тиршах, сын Хеймдалля, играющий важную роль в верованиях островитян.

## Биография

### Бой с Ингваром

Согласно легенде, Тир был одним из шести сыновей Хеймдалля и его жены Хейлин. Отец желал, чтобы сын правил одним из островов архипелага, Ан Скеллигом, однако для того, чтобы вступить во владение своей землей, Тиру предстояло убить чудовищного медведя Ингвар, хозяйничавшего на острове. Подойдя к подготовке к бою основательно, воин вошел в самую глубокую из пещер Скеллиге и в огне, идущем из недр земли, выковал себе клинок такой острый, что тот мог разрезать волос вдоль, и столь крепкий, что одним ударом им можно было срубить столетнее дерево. Мать Тира вырезала на клинке охранные руны в лучах зари, которые защищали ее сына от ударов медведя. Сойдясь с Ингваром в бою, Тир вышел победителем, после чего начал править на Ан Скеллиге и основал клан Тиршах.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Тир упоминается в книге «Герои Скеллиге: Тир», в которой рассказывается его история.

## Дополнительно

- Тир — скандинавский бог-ас, покровительствовавший отваге, чести, воинскому мастерству, справедливости и праву.