d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Записки атамана ганзы

**Записки атамана ганзы** (ориг. *Hanse leader's notes*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт находит эти записки в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Кота» в руинах дворца Галлион вместе с частью чертежей ведьмачьего снаряжения.

### Текст

*Всё пошло по плану. Бартоломей де Лоне оказался идиотом, как я и думал, ну и ведьмак дал заманить себя в ловушку — слишком уж уверовал в свои силы. Мы с самого начала разыгрывали сонных дуболомов, которые только и ждут, пока ими удобрят грядки. А когда де Лоне и ведьмак наконец договорились, то второй проболтался, что остальные чертежи спрятаны в пещере Душные Ямы. Место это небезопасное, но, может, нам удастся добраться до ведьмачьего тайника.**Де Лоне хватило одного болта, выпущенного из укрытия. От ведьмака мы ожидали больше, так что и получил он несколько. И правильно: очень уж он оказался живучий, хотя подняться уже не мог. Я позволил ребятам проверить, сколько боли может выдержать ведьмак. Заслужили же они немного забавы за хорошо выполненную работу. В конце концов, мы добыли деньги де Лоне, а скоро постараемся добыть из Душных Ям чертежи, ну и продать их, раз уж они такие ценные.*
Инкарвиллея Хильдебранд

**Инкарвиллея Хильдебранд** (ориг. *Incarvilia Hildebrandt*) — персонаж книги «Владычица Озера», низушка из рода Хильдебрандов.

## Участие в литературной саге

Инкарвиллея вместе с семьей обороняет свою деревню от банды Щука и убивает Мильтона, кинув ему в шею серп.

### Данные из книг Сапковского

*«На пороге халупы стояла*__Инкарвиллея Хильдебранд__, его жена (...)»

— **«Владычица Озера»**
Квартал нелюдей (Флотзам)

«— Выходит, даже Флотзам обзавёлся собственным гетто.

— Мы же в Темерии, мужик. Забыл? А тут нелюдей винят всегда и во всём. Случись чума, коровий мор или налоги подымут — во всём мы виноваты. Жить тут можно, да только плохо и недолго».

**Разговор Геральта и одного из краснолюдов**

**Квартал нелюдей** — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*, район фактории Флотзам, расположенный к юго-западу от главной площади города и соединённый с ремесленным районом. В этом районе живут нелюди: эльфы и краснолюды.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт может посетить квартал нелюдей в ходе своего пребывания во Флотзаме. Из интересных мест в «гетто» есть кузница Бертольда и книжная лавка Эйнара Гусселя. Тут же ведьмак может встретить двух учёных: Гаспара и Фарида, которые предложат ему провести эксперимент над физиологией ведьмаков. Если Геральт дал меч Иорвету в руинах Калмевед, во Флотзаме начнётся резня и квартал нелюдей будет сожжён, а жители — убиты.
Крепость змей

«В крепости хранилось множество свитков и рукописей о Дикой Охоте. Оно и неудивительно».


— **Описание Гортур Гваэд в «Гвинте»**

**Гортур Гваэд** (ориг. *Gorthur Gvaed*) — крепость, в которой располагалась ведьмачья Школа Змеи.

## Описание

Крепость располагалась в глубине горного массива Тир Тохаир до её уничтожения во времена правления Узурпатора. В ней хранилось множество книг и свитков о Дикой Охоте.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

### Эпилог

Лето упоминает о крепости Змей во время разговора с Геральтом.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

*Ведьмачья Школа Змеи обосновалась в крепости Гортур Гваэд. Рядом с крепостью стояла сторожевая башня, вокруг которой зловеще вилась спираль. Впрочем, в первую очередь покой жителей крепости оберегал ров. Глубина его составляла по меньшей мере сотню шагов, а вода источала потрясающее, ни с чем не сравнимое амбре — такое сильное, что водой её можно было назвать лишь фигурально. Те ведьмаки Школы Змеи, которые пережили нападение на крепость, шутили, что войско Узурпатора обнаружило Гортур Гваэд именно по вони. Сколько там погибло солдат — не счесть. Легенды гласят, что войско в итоге перешло ров по телам павших. Разумеется, запах от этого лучше не стал.*

## Галерея

Ведьмачьи школы
| |

Орден (Моргрейг) • Волк (Каэр Морхен) • Грифон (Каэр Серен) • Змея (Гортур Гваэд) Кот (Стигга • Дын Марв) • Мантикора (Бехельт Нар • Бельсуф Ассирия) • Медведь (Хаэрн Кадух) |
Леса Флотзама

**Леса Флотзама** (ориг. *Flotsam forests*) — локация и регион в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*, большой лес, окружающий факторию Флотзам. Довольно опасное место из-за лесных монстров, бандитов и скоя'таэлей.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт посещает этот лес в ходе своих странствий по окрестностям Флотзама.

### Локации

- Руины купальни
- Сожженная лечебница
- Логово кейрана
- Убежище Иорвета
- Алтарь Вейопатиса
- Хижина бандитов
- Развалины моста

### Запись в дневнике

*Флотзам был окружен густым, непроходимым бором, в котором любой случайный прохожий мог легко заблудиться, пасть жертвой лесных чудовищ либо, что более вероятно, эльфской стрелы. Заросшим трактом в Аэдирн пользовались крайне редко: из-за множества опасностей в лесу большинство путешественников выбирало путь по реке.*

## Галерея

Локации в игре Ведьмак 2: Убийцы королей
| |
---|---|

Основные | Верген • Замок Ла Валетт • Каэдвенский лагерь • Лок Муинне • Флотзам |

Второстепенные | Алтарь Вейопатиса • Амфитеатр Лок Муинне • Биндюга • Бордель Флотзама • Долина Понтара • Каналы под Лок Муинне • Лагерь Ордена Пылающей Розы • Леса Флотзама • Логово кейрана • Обоз • Подземелья замка Ла Валетт • Поле битвы • Развалины моста • Разрушенная библиотека • Реданский квартал • Руины купальни • Темерский квартал • Тюремная барка • Ущелья • Убежище Иорвета • Хата над обрывом • Шахта Вергена
|
Манфред Гроссбарт

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Манфред.*

**Манфред Гроссбарт** (ориг. *Manfred Grossbart*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, разбойник из банды Гроссбартов. Он, как и его братья, прославился беспринципностью и особой жестокостью.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт, если согласится помочь Джанго Фретту, встречает Манфреда и его братьев в пещере на юго-востоке Ард Скеллига. В ходе завязавшегося боя Гроссбарты погибают.

## Дополнительно

- Фамилия Манфреда и название квеста являются отсылкой к книге Джесси Буллингтона «Печальная история братьев Гроссбарт».
Алоэ Хильдебранд

**Алоэ Хильдебранд** (ориг. *Aloë Hildebrandt*) — персонаж книги «Владычица Озера», низушка из рода Хильдебрандов, дочь Рокко Хильдебранда и Инкарвиллеи Хильдебранд.

## Участие в литературной саге

Алоэ вместе с семьёй обороняет свою деревню от банды Щука и убивает Огрёбка.

### Данные из книг Сапковского

«Щук долго глядел на жену низушка, Инкарвиллею Хильдебранд из дома Бибервельт. На его пухленьких дочек, __Алоэ__ и Жасмину. На красивенькую, как куколка, наряженную в зеленое платьице Импи Вандербек. На Сэма Хофмайера и его деда, старика Холофернеса. На бабку Петунью, яростно долбящую грядку мотыгой. На остальных низушков из поселка, побольше — на женщин и подростков, опасливо выглядывающих из домов и из-за заборов».

—

**«Владычица Озера», глава 6**
Бартоломей Барка

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Бартоломей.*


«А я тут сильнее всех, вот и попробовал с этим Адью потягаться. Сила у мужика, прямо скажу, нечеловеческая! Положил меня, как младенца».


— **Бартоломей Барка**

**Бартоломей Барка** (ориг. *Bartholomew Bargee*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, борец на руках из Биндюги.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт встречает Бартоломея Барку в Биндюге и решает посостязаться с ним в борьбе на руках.

## Дополнительно

- Бартоломея можно часто увидеть спорящим со своей матерью, к которой он явно относится без уважения и на все её жизненные причитания просит отстать от него.
Борьба с искушением

**Борьба с искушением** — второстепенный квест в четвертой главе игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Осматривая деревню, Геральт решает зайти в дом кузнеца деревни и чует приятный запах еды. Жена кузнеца приготовила свиные ребрышки и предложила немного Волку, заодно спросив, не может ли она воспользоваться его профессиональными услугами. По всей видимости, ее муж завел себе в любовницы... суккуба. А жена это существо терпеть не намерена, поэтому просит ведьмака принести ей 9 порций пыльцы света с трупов полуденниц, чтобы избавиться от соперницы.

Когда ведьмак выйдет из дома, его остановит кузнец, говоря, что все слышал, и предлагает другую сделку: Волк должен принести 9 горстей пыльцы тени c яг, чтобы временно усыпить суккуба и подождать, пока ситуация не уляжется.

Если Волк поможет жене, то получит книгу о растениях, если же мужу, то на выбор он будет одарен 500 оренами либо куском красного метеорита.

## Запись в дневнике

#### Суккуб

*Жена кузнеца попросила меня избавиться от суккуба, преследующего ее мужа. Для этого мне необходимо убить девять полуденниц на поле, собрать пыльцу света из их волос и отнести ее жене кузнеца*.

*Я должен выйти в поле и собрать девять горстей пыльцы света полуденниц*.

#### Кузнец

*Кузнец был не слишком обрадовал перспективой изгнания суккуба. Он предложил мне другое решение. Я должен убить несколько яг и собрать девять горстей пыльцы тени. Кузнец использует эту пыльцу, чтобы на какое-то время усыпить суккуба*.

*Я должен убить нескольких яг и собрать девять горстей пыльцы тени*.

#### Пыльца света

*Я собрал пыльцу света для жены кузнеца. Остается только отнести ее ей. Однако я все еще обдумываю предложение ее мужа...*

*Мне нужно отнести пыльцу жене кузнеца*.

#### Пыльца тени

*Я собрал пыльцу тени для кузнеца. Остается только отнести ее ему. Однако я все еще обдумываю предложение его жены...*

*Мне нужно отнести пыльцу кузнецу*.
Великолепная Карабела

*Эта статья о сабле Ольгерда. О его возлюбленной см. статью Ирис фон Эверек.*


«Любой хлыщ может нацепить у пояса саблю и носиться с ней, изображать какой он грозный. А моя сабля обещает, что если я её выну, головы-то покатятся».


— **Ольгерд фон Эверек**

**Ирис **(ориг. *Iris*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Если Геральт в ходе квеста «Кто сеет ветер...» спасает Ольгерда от Гюнтера о'Дима, то фон Эверек дарит ведьмаку свою фамильную саблю — *Ирис*. Оружие обладает магическими свойствами: оно заряжается энергией по ходу битвы, а когда становится красным, энергию можно высвободить в сокрушительной атаке, которая, однако, будет стоить атакующему части здоровья.

## Дополнительно

- Первоначально оружие называлось
*Великолепная Карабела*, однако позже одним из патчей ее название изменили на*Ирис*. - Именно этим оружием Ольгерд сражается с Геральтом в одном из вариантов развития событий квеста «Первые ростки зла», при котором происходит дуэль ведьмака и бессмертного дворянина. Ею же орудуют Этералы, олицетворяющие Ольгерда, в ходе квеста «И жили они долго и счастливо».
- Ольгерд фон Эверек назвал свою саблю
*Ирис*в честь своей жены — Ирис фон Эверек. - Великолепная Карабела — фамильная реликвия рода фон Эверек, передаваемая от отца к сыну из поколения в поколение. Судя по тому, что она досталась именно Ольгерду, а не Витольду, карабелу получает старший в роду сын.
- Карабела — реально существовавший в Позднее Средневековье вид сабли. Именно такими саблями пользовались польские дворяне того времени. То, что Ольгерд вооружён карабеллой, ещё раз подчеркивает, что его образ является трактовкой собирательного образа польской шляхты.
- Эффект меча работает несколько иначе, чем это описано: заряжаясь в любых атаках, он наносит удвоенный (дополнительный удар, который рассчитывается и показывается отдельно) урон в мощной атаке, при этом в одном (силовом) ударе он может одновременно заряжаться и разряжаться. Благодаря этой способности, вероятно, это самый эффективный меч для «силового фехтования».
Дневник путешественника

**Дневник путешественника** (ориг. *Pamiętnik podróżnika*) ― книга в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Дополнение «Побочные эффекты»

Геральт может получить этот манускрипт, содержащий отрывок из произведения «Странствования по тропам и местам магическим», из рук сержанта Орела, если пропустит с ним пару-другую жбанов спиртного. Командир наёмников заверит, что является потомком Буйвида Бэкуйзена, а сей дневник не иначе как семейная реликвия его фамилии. Полученный дневник впоследствии ведьмак может предложить антиквару Эвердену и выручить 50 оренов.

### Текст

**Буйвид Бэкуйзен, Странствования по тропам и местам магическим***От града древнего и зело славного Ассенгарда удалилися мы не менее как на шесть сотен стае к югу, аж до краю, Стоозерьем именуемого. Ежели в споверху на край оный глянуть, узреть можно неисчислимое множество озер, воистину искусною рукою в фигуры разнообразнейшие уложенных. Всредь фигур тех провожатый наш, эльф Аваллак'х, повелел таковую выискивать, коя листу трифолии подобна есть. И истинно, таковая выискалася. При том казалось, что не троица, а четверица озер там раскинулася, ибо одно, продолговатое, с полудня на полночь тянущееся, суть якобы оного листу ножица. Озерцо это, Тарн Мира именуемое, лесом черным околено, а у полуночного его конца башня оная таинственная вздыматься должна была якобы, Башнею Ласточки именуемая, в эльфьей же речи — Tor Zireael.*

*Однако ж поначалу не зрели мы ничего, окромя мглы единой. Уж способился я о той башенке эльфа Аваллак'ха запытать, однако ж сам оный эльф Аваллак'х таковы слова рек: «Надо ждать и надеяться. Надежда вернется со светом и с добрыми чарами. Вглядитесь в безмер вод, там увидите посланников доброй вести.*
Единый язык

**Единый язык** (ориг. *One Speech*, на Старшей Речи — *Laith aen Undod*) — мертвый и почти забытый язык, использовавшийся эльфами Aen Undod до разделения их на Aen Seidhe и Aen Elle. Позже на его основе выделились два языка — Hen Llinge, или Старшая Речь, язык Народа Гор, и Ellilon, язык Народа Ольх.

## Дополнительно

- В разной степени язык был известен Аваллак'ху, Эредину, Иде Эмеан, Йеннифэр и Цири.
- Именно на Единой Речи было озвучено проклятие, наложенное на Уму:

«Va fail, elaine — cáed mil, folie! Glaeddyv dorne aep t'enaid, bunn'droh ithe i'yachus».
Записки бандита

**Записки бандита** (ориг. *Bandit's notes*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**


Геральт может найти эти записки на болоте неподалеку от лагеря нильфгаардцев армии «Центр».

### Текст

*Не захотел нам батька ничего выделить из наследства? Сказал, дескать, младшим детям дуля с маком полагается? Что Янок всё получит, а нам по свету бродить? Ну так мы и пошли. И у меня уже свой надел имеется. Холмик вот, едва из болот виден, пара деревьев, да камыши. Растить тут ничего не выйдет, а оно и не надо! Не было нам места в поле, так мы орала или мотыги больше в жизни не тронем.*

*А на что жить будем? Я так скажу. Ничего хорошего мы от людей не видали. Так мы им тем же по заслугам и отплатим. Или сами нам отдадут, что захотим, или кончат жизнь, как батька и Янок. С ножом под ребрами.*


Геральт может найти эти записки в лесу неподалеку от Оксенфурта рядом с *человеком в беде*.

### Текст

*Говорят, эльфа в лесу не изловишь. А вот и изловишь, надо только напрячься. У нас в лагере доказательство сидит — лучник-скотоель. Я думал, во время последней войны с Нильфгаардом перебили мы всю сволочь, да видать, ошибались.*

*Я бы длинноухого сразу повесил. Ну, может, не сразу, а сперва попытал бы пару дней. А Колла говорит, что пока мы этого нелюдя держим живым, остальные белки не нападут, чтобы мы его в отместку не убили.*

*Я его послушался и пока не жалею. Раньше, почитай, каждую минуту кому-нибудь приходилось стрелу из жопы вынимать, а теперь вроде как стало спокойней. Этот наш эльф спокойный. Ест мало, а если в него влить водки, то даже что-то там красиво по-своему поет. «Bl'oede dh'oine, aespere evellienn», или что-то такое. Должно быть, про цветочки, солнышко и всё такое. Ну, как у них обычно.*
Инклюзия Атлана Курка

**Инклюзия Атлана Курка** ― заклинание, применяющееся для снятия магических барьеров.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Йеннифэр применяет *инклюзию Атлана Курка* в ходе квеста «Дитя Старшей Крови» для снятия сложного магического барьера на побережье Пали-Гап.
Квартерон

**Квартерон** (ориг. *Ćwierćelf*) — один из подвидов эльфов, результат скрещивания их и людей. Это люди, у которых либо один из родителей полуэльф, либо оба квартероны.

## Описание

Квартеронов лучше считать подвидом людей, нежели эльфов, поскольку у них наблюдается значительный перевес человеческих черт, что неудивительно, ведь они эльфы только на четверть. Скорее всего, их продолжительность жизни примерно равна людской. Очевидно, что квартероны более плодовиты, в отличие от эльфов или полуэльфов, что сильно сближает их с людьми.
Кольда

**Кольда** (ориг. *Kolda*) — персонаж книги «Крещение огнём», гавенкар, знакомый Исенгрима Фаоильтиарны.

## Участие в литературной саге

Кольда должен был передать Кагыра в руки агентов Ваттье де Ридо, однако, был убит нильфгаардцами во время перестрелки на Седьмой Версте в Брокилоне.

### Данные из книг Сапковского

«— Опусти самострел, __Кольда__, — сказал невысокий человек в соломенной шляпе, отворачиваясь от ствола бука, подпрыгивая на одной ноге и застегивая штаны. — Мы не этих ждем. Но все одно — клиенты.

— Кой черт? — проворчал Лютик за спиной у Геральта.

— Подъезжайте ближе, господа эльфы! — крикнул человек в шляпе. — Не бойтесь, я свой. N'ess a tearth! Va, Seidhe, Ceadmil! Я свой, понимаешь, эльф? Поторгуем? Ну, подъезжайте сюда, под буковину, тута не так льет на голову!»

—

**«Крещение огнём», глава 2**
Крепп

**Крепп** (ориг. *Krepp*) — второстепенный персонаж рассказа «Последнее желание» и одноимённого комикса, богослужитель храма в Ринде, а также член городского совета.

## Участие в литературной саге

В своих проповедях Крепп осуждает Йеннифэр и называет её «богомерзкой ведьмой». Решив отомстить ему, чародейка подсылает к нему Геральта. Видя, что ведьмак находится под действием внушения, священник произносит заклинание и освобождает его от чар волшебницы.

При следующей встрече с Геральтом, произошедшей накануне схватки Йеннифэр с д’йини, Крепп рассказывает ведьмаку о гениях, чародеях и источниках их Силы. Таким образом, дав ему подсказку, он, внимая просьбам Геральта, соглашается снова открыть портал, ведущий к чародейке.

### Данные из книг Сапковского

«Ты шел в храм. Ибо богослужитель __Крепп__, тоже член совета, уделял Йеннифэр много места в своих проповедях. Впрочем, ты вовсе и не скрывал своего мнения относительно богослужителя __Креппа__. Ты обещал прочитать ему лекцию, касающуюся уважения к прекрасному полу».

## Комикс «Последнее желание»

Персонаж присутствует в комиксе «Последнее желание» («Ostatnie życzenie»).
Леслав

**Леслав** (ориг. *Leslav*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, копатель торфа из Велена.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Наткнувшись в деревне Штейгеры на объявление Леслава о некоем монстре, Геральт отправляется к заказчику. Он обнаруживает его на окраине Кривоуховых топей. Мужчина указывает на обыденные для ведьмака факты, не сообщая по существу ничего нового. Геральт договаривается о награде и отправляется на поиск следов.

Успешно справившись с чудищем, Белый Волк возвращается к Леславу за заслуженной наградой. Однако крестьянин сообщает, что из-за деятельности туманника добыча торфа была невозможна, денег нет, поэтому и заплатить нечем. Геральт может потребовать свою награду сразу или дать Леславу отсрочку. В этом случае спустя две недели крестьянин заплатит в два раза больше.

## Дополнительно

- В деревне Залипье можно найти объявление Леслава, в котором тот приглашает людей к себе на работу — добывать торф.
Мара

**Мара** — чудовище в игре *Ведьмак: Охотник на чудовищ*, жуткий призрак женщины, наложившей на себя руки.

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Мара является редким и сильным противником, нечасто встречающимся игроку.

### Энциклопедическая справка

**Класс:**Призраки.**Где встречается:**Встречается во всех природных условиях. Обычно встречается ночью. Проявляет наибольшую активность в полночь.**Длина:**3.5-4 локтя.**Вес:**1 унция.

### Запись в бестиарии

*Марами становятся женщины, которые не смогли перенести утрату ребенка и наложили на себя руки*
Алтарь Вейопатиса

**Алтарь Вейопатиса** (ориг. *Altar of Veyopatis*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*, алтарь в лесах Флотзама, посвященный забытому богу Вейопатису.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может посетить этот алтарь и расколдовать Сердце Мелитэле.

### Запись в дневнике

*Лесные чащи на берегах Понтара скрывают множество тайн. В одном из урочищ стоит, похоже, алтарь древнего божества Вейопатиса. Это место хорошо укрыто от любопытных глаз, а таящиеся в лесу опасности отбили у местных всякое любопытство. Так что алтарь этот без веской причины обычно не искали. Геральт же не боялся чудовищ, к тому же у него был повод посетить это таинственное место*.

## Дополнительно

- Форма алтаря Вейопатиса в виде раскрытой пасти может являться отсылкой к пасти Оркуса — римского бога смерти, изображенного таким образом в Священном лесу в Бомарцо.

## Галерея

Локации в игре Ведьмак 2: Убийцы королей
| |
---|---|

Основные | Верген • Замок Ла Валетт • Каэдвенский лагерь • Лок Муинне • Флотзам |

Второстепенные | Алтарь Вейопатиса • Амфитеатр Лок Муинне • Биндюга • Бордель Флотзама • Долина Понтара • Каналы под Лок Муинне • Лагерь Ордена Пылающей Розы • Леса Флотзама • Логово кейрана • Обоз • Подземелья замка Ла Валетт • Поле битвы • Развалины моста • Разрушенная библиотека • Реданский квартал • Руины купальни • Темерский квартал • Тюремная барка • Ущелья • Убежище Иорвета • Хата над обрывом • Шахта Вергена
|
Бартоломей де Лоне

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Бартоломей.*

Граф[1] **Бартоломей де Лоне** (ориг. *Bartolomé de Launay*) — упоминаемый в дополнении *Кровь и Вино* персонаж, княжеский бронник.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии впервые слышит о де Лоне, когда прибывает в 1275 году в Туссент. Кузнец Лазарь Лафарг рассказывает Белому Волку о том, что в 1274 году один ведьмак из Школы Кота предложил Бартоломею купить полный комплект чертежей ведьмачьего снаряжения уровня гроссмейстера и дал ему на проверку одну из схем. Бронник обратился к Лафаргу, чтобы тот подтвердил подлинность присланного чертежа, и он действительно оказался настоящим. Бартоломей намеревался использовать техники из чертежей для создания нового снаряжения для княжеской гвардии. Также Лафарг упоминает, что де Лоне опасался, что Лескандр попросту убьет его и заберет деньги, вскоре же оба они пропали, а потому Лазарь советует искать следы того ведьмака в заброшенном имении княжеского бронника.

Отправившись на виллу де Лоне, Геральт встречается там с несколькими бандитами, которых убивает, а также освобождает администратора, присланного канцелярией присмотреть за имуществом бронника. Также Белый Волк находит письмо, адресованное Бартоломею его женой Белиндой, из которого узнает, что бронник решил заручиться защитой бандитов из банды Скворца, имевших штаб в руинах дворца Галлион. Отправившись к развалинам, ведьмак уничтожает ганзу и находит часть чертежей и записки атамана, из которых узнает, что разбойники убили де Лоне и Лександра, застрелив их из арбалетов.