d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Онесорг

**Онесорг** (ориг. *Ohnesorg*) — эпизодический персонаж книги «Сезон гроз», участник аукциона братьев Борсоди в июле 1245 года.

## Участие в литературной саге

Онесорг участвует в аукционе братьев Борсоди и пытается выкупить медицинский трактат «Antidotarius magnus», но проигрывает ставку Марти Содергрен.

### Данные из книг Сапковского

«— Лот номер четыре: „Antidotarius magnus“, уникальный медицинский трактат, изданный университетом в Кастелль Граупиан в начале существования академии. Начальная цена восемьсот крон. Вижу восемьсот пятьдесят. Девятьсот, господин доктор __Онесорг__. Тысяча, уважаемая Марти Содергрен. Это все? Продано за тысячу крон уважаемой госпоже Содергрен».

—

**«Сезон гроз», интерлюдия**
Пат

**Пат** (ориг. *Pat*) — персонаж игры *Ведьмак*, сын каменщика из деревни Темноводье, неплохой лучник, мечтающий об участии в турнире в Вызиме.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Геральт встречает Пата около разрушенного моста, рядом с его отцом, которому он помогает в ремонте моста. Ведьмак может взять помощь Пата в битвах на полях в качестве одной из наград за помощь Харну.

## Дополнительно

- Даже сам Пат признаёт скудное мастерство своего отца в строительном деле.
- Выбор Пата в качестве награды нельзя назвать лучшим: урона от лука не больше, чем от Игни, а умирает Пат довольно быстро.
- По словам Пата, он попадает из лука в яблоко с пятидесяти шагов.
- У Пата можно медитировать, если зайти ночью в хижину каменщика.
Призыв княгини Анны-Генриетты

**Призыв княгини Анны-Генриетты** (ориг. *Summons from Duchess Anna Henrietta*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт получает свиток с призывом княгини Анны-Генриетты от Мильтона де Пейрака-Пейрана и Пальмерина де Лонфаля в деревне Дебря.

### Текст

*Благодетельный Геральт, усмиритель всякой нечисти и чудовищ, кои на погибель безоружным по свету рыщут!*

*Никогда ещё не слыхали, чтобы отказал ты невинным в своей помощи, а вдовам и сиротам спасения не дал! Прибудь же на наше воззвание! Спаси нас от Бестии, коя кровь проливает на улицах, равно страх сея в сердцах состоятельных и убогих!*

*Молит тебя о помощи многомилостивая покровительница несчастного города,*

*её сиятельство княгиня Анна-Генриетта*
Семейное дерево Цири

**Генеалогическое дерево Лары Доррен** — монументальная роспись, изображающая родовые связи между знатными родами Северных королевств, основанную на родстве с Рианнон, единственной дочерью Лары Доррен аэп Шиадаль и её любовника Крегеннана из Леда.

Автором фрески является жених Лары Креван Эспане аэп Каомхан Маха, также известный как *Аваллак'х*, который в течение веков скрещивал различных потомков Лары, чтобы, предположительно, вывести «идеальную копию» своей бывшей невесты. Кульминацией этой евгенической программы стала Цири.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт в компании Цири и Йеннифэр обнаруживает изображение генеалогического древа на стене в пещере на побережье Пали-Гап.
Солдатская расписка Вдохновенному

**Солдатская расписка Вдохновенному** (ориг. *Soldiers' note to Visionary*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может получить расписку, если спасет их от Гарпий. Если же они погибли, то можно снять её с их останков.

### Текст

**Долг за свечи**

*што касаемо долга за свечи то с покорностью признаем што более денег у нас нету. фсе што причитается доплатим при первай оказии.*
Трофей гончей Дикой Охоты

**Трофей гончей Дикой Охоты ** (ориг. *Wild Hunt hound trophy*) — трофей в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может взять этот трофей с останков Медоносного призрака в ходе квеста «Заказ: Медоносный призрак».
Меньшее зло (комикс, 1993)

**«Меньшее зло»** (ориг. *Mniejsze zło*) ― комикс, написанный Мацеком Паровским и иллюстрированный Богуславом Польхом по мотивам рассказа Анджея Сапковского «Меньшее зло». Это третий опубликованный комикс из серии «Ведьмак» (после комикса о Геральте) и четвёртый комикс в порядке внутренней хронологии. За ним следует «Последнее желание».

## Сюжет

Сюжет основан на событиях рассказа «Меньшее зло» и практически полностью повторяет его. Хотя в оригинальной истории нет ни Лютика, ни Мышовура, они оба появляются в комиксе. Бард впервые встречается с Геральтом (хотя их первое совместное каноническое приключением было описано в рассказе «Край света», который не был адаптирован в формате графического романа).

## Персонажи

- Аридея
- Аудоен (упоминается)
- Кальдемейн
- Киврил
- Лютик
- Эльтибальд
- Геральт из Ривии
- Десятка
- Либуше
- Мышовур
- Нимир
- Ногорн
- Ренфри
- Стрегобор
- Тавик
- Выр

Комиксы
| |

Польская серия
|
(1993) Дорога без возврата • (1993) Геральт • (1993) Меньшее зло • (1994) Последнее желание (1995) Предел возможного
(1995) Предательство |

Egmont
|
(2011) Благо народа
|

CD Projekt RED
|
(2015) Угрызения совести
|

Dark Horse
|
(2014) Дом витражей • (2015) Лисьи дети • (2015) Убивая чудовищ • (2016) Проклятие воронов • (2018) Из плоти и пламени
(2020) Исчезающие воспоминания • (2021) Плач ведьмы • (2021) Однажды в лесу • (2022) Ронин • (2022) Зёрнышко истины (2022) Баллада о двух волках • (2023) Поцелуй лягушки • (2023) Дикие животные • (2023) Меньшее зло • (2024) Корво Бьянко |
Могильщик

**Могильщик** (ориг. *Gravedigger*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак*, старый человек, хоронящий мертвецов на кладбище Вызимы.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Могильщик днём постоянно находится около ворот кладбища. Он весьма добродушно относится к Геральту и не боится кладбищенских монстров, а также очень любит краснолюдский спирт и уважает вызимскую стражу. Ведьмак может с ним поговорить насчет кладбища и обитающих на нём чудовищ.

### Глава III

Могильщик всё так же стоит у ворот и может сообщить Геральту, что ворота недавно открылись.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак*Могильщика озвучивал Андрей Ярославцев. - Мужчина находится в списках должников у Талера. Он может отдать ведьмаку ключ от кладбища, если тот убедит барыгу простить ему долги.
- Во время событий дополнения
*Побочные эффекты*могильщиком на кладбище является Навик — член Солдатского Братства.
Онората фон Эверек

**Онората**, или **Гоноратина фон Эверек** (ориг. *Honoratina von Everec*) — персонаж дополнения *Каменные сердца*, дворянка из рода Эвереков, при жизни занимавшаяся покровительством артистов Оксенфурта.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Онората, как и остальные покойные члены рода Эвереков, обороняет фамильный склеп от Геральта в ходе квеста «И я там был, мёд-пиво пил».

Упоминание о жизни Онораты, скончавшейся в 1257 году, ведьмак также может найти в книге «Знаменитые династии Редании».

Род Эвереков
| |

Ратибор • Алексий • Эулалия • Эрнест • Кейстут • Онората • Богумил • Кристина • Ольгерд • Витольд • Ирис
|
Пат Грубер

**Пат Грубер** — персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, букмекер и организатор кулачных боев у Портовых ворот в южной части Новиграда. Средних лет мужчина с хорошо заметным шрамом на переносице.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Пат Грубер представляет и организует бои с местным чемпионом Арчибальдом О'Нейлом. Он может рассказать Геральту о том, как организуются бои и к какой цели стремятся все рукопашные бойцы. На бой с Арчибальдом он принимает максимальную ставку в 100 крон.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Пата Грубера озвучивает Ярослав Агекян.
Плащ Бурой Хоругви

**Плащ Бурой Хоругви ** (ориг. *Dun Banner cloak*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может выиграть этот плащ в кости у Скалена Бурдона. В будущем этот плащ поможет один раз ошибиться в ходе вопросов Экхарта Хенесси.
Приказ Шилярда Фиц-Эстерлена

**Приказ Шилярда Фиц-Эстерлена** — квестовый предмет, документ в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Цитата

*Всем командирам отрядов.*

*По велению Его Императорского Величества приказываю: немедленно схватить чародейку Трисс Меригольд, прибывающую на территории Верхнего Аэдирна. Чародейка должна быть доставлена ко мне живой и в тайне. С ее головы не должен упасть ни один волос.*

## Местонахождение

- Геральт может найти приказ Шилярда на теле мёртвого нильфгаардца, как только он перейдет мглу с Филиппой.
Распутье

*У этого термина есть другие значения, см. Развилка дорог.*

**Распутье** (ориг. *Crossroads*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, перекрёсток, ведущий путешественников к крупным городам.

## Описание

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Это самый первый дорожный указатель, с которым сталкивается Геральт в своём путешествии. Чуть восточнее находится место, где Волк и Весемир разбивают лагерь и где в самом начале игры можно найти хрустальный череп Йеннифэр.

## Дополнительно

- В ранних версиях игры это место именовалось
*Развилкой дорог*.
Роза из Шаэрраведда (меч)

«Гномское лезвие, гарда эльфской работы. Пройдет сквозь латы, как нож сквозь масло».


— **Ламберт о мече**

**Роза из Шаэрраведда** (ориг. *Rose of Shaerrawed*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может получить этот меч от Ламберта, если в ходе квеста «Битва в Каэр Морхене» решит очистить арсенал, чтобы достать оружие, вместо того, чтобы заделать дыру в стене Каэр Морхена.
Семейное состояние

**Семейное состояние** (ориг. *Family Fortune*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Путешествуя по Скеллиге, Геральт замечает развалины корчмы у причала недалеко от деревни Фирсдаль. Убив стаю сирен, которые устроили в бывшей таверне себе гнездо, Геральт обыскивает сохранившийся и в одном из помещений находит сундук, в котором находится записка. В ней говорится о сокровище, оставшемся на корабле, затонувшем неподалеку, напоровшись на скалы. Ведьмак решает найти сокровище и отправляется к разбитому судну. Нырнув под воду, Белый Волк находит заветный сундук на палубе утонувшего корабля.

### Запись в дневнике

*В одном из путешествий Геральт наткнулся на зачитанное письмо. Судя по его виду, его разворачивали бессчетное множество раз, сверяясь. по всей видимости, с его содержимым.**Фьяль,*

*у меня для тебя злые вести. Корабль твоего отца затонул в южных берегов Ард Скеллига. Говорят, никто не выжил. Нашли только несколько тел, которые море выбросило на берег. Были они уже такие посиневшие и вздутые, что Йовика я узнал только по татуировке. Я сделаю все, что могу, чтобы подготовить тело к похоронам, но и ты готовься, что вид будет не самый красивый.*

*Я знаю, что на том корабле было все ваше имущество. Так что, если тебе понадобятся деньги взаймы, не стыдись, а просто напиши. Твоего отца и меня связывали узы крови - я тебе никогда не откажу в помощи.*

*Варлинд*

*Геральт нашел остов корабля принадлежавшего некогда отцу Фьяля. Оказалось, что ценный груз был по-прежнему на борту - к величайшему удовольствию Геральта.*
Солдатское братство

**Солдатское братство** — организация ветеранов войны с Нильфгаардом, действовавшая в Вызиме.

## История

Солдатское братство выросло из бывших солдат, после войны оставшихся без средств к существованию и для того, чтобы выжить, сплотившихся, начав затем нападать на купцов и грабить их.

Однажды в качестве добычи разбойникам попался магический камень, который один из них, бывший писарь Куна, имевший некоторые знания в магии, активировал и открыл с помощью него портал. После этого мужчина, надеясь найти в портале эльфские сокровища, вошел в портал, но так и не вернулся. Вероятно, после этого происшествия банда прекратила активную преступную деятельность, действуя лишь как союз взаимопомощи ветеранов.

### Известные представители

- Гунн Хардис
- Гриффарин
- Грузил
- Куна
- Навик

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Дополнение «Побочные эффекты»

Геральт встречает представителей братства в Вызиме. Лидер организации, Гунн Хардис, помогает ведьмаку найти сокровища эльфов, скрытые под городом, дабы тот расплатился с Клыкачом, с которым Солдатское братство сильно враждует.
Тайны глубин

**Тайны глубин** (ориг. *Hidden in the Depths*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Путешествуя по Скеллиге, Геральт находит труп мужчины рядом с входом в пещеру на южном побережье Фарер. Ведьмак обыскивает мертвеца и забирает его вещи себе, среди которых поцарапанный ключ и записочка, из которой Геральт узнает о сокровищах, которые припрятаны неподалеку, в пещере. Ведьмак спускается и ныряет в затопленную в пещеру, чтобы вынырнуть в подводном гроте и столкнуться с опасным ядовитым главоглазом и несколькими эндриагами-трутнями. Ведьмак убивает инсектоидов и забирает из сундука богатую добычу.

### Запись в дневнике

*Говорят, на Скеллиге плюнь - непременно попадешь в пирата - или пиратское сокровище. Приключения Геральта не раз подтвердили верность этой поговорки. Так, однажды он нашел письмо, описывающее, где спрятано награбленное.**Ньялль!*

*Мы спрятали сокровища так, что их никто не найдет. Не буду тебе писать точно, что и как, на случай, если письмо попадет в чужие руки. Тебе надо поплыть туда, куда в прошлом году мы плавали охотиться на кайр. Только вместо того, чтоб взбираться на скалы, нырни поглубже и ищи подводную пещеру.*

*Как только присоединишься к нам, вместе поплывем на Большую землю. Нам надо спешить. Говорят, Йорре поклялся, что не сомкнет глаз, покуда нас не найдет, не сдерет с нас шкуру и не вернет золото. Но ведь он мог поделиться с нами добычей поровну, как мы раньше договаривались. Он хотел нас надуть, так и поделом ему, ловкачу гребаному.*

*Врогг*

*P.S.: Когда доберешься до места, держи меч наготове. Там воды опасные.*

*Когда Геральт добрался до подводной пещеры, он не мог не признать, что это хороший тайник. Возможно, даже слишком - сокровища, упомянутые в письме, оставались на прежнем месте, что означало, что Ньялль так и не смог их забрать.*

### Задачи

- Прочитать найденное письмо.
Трофей грифона

**Трофей грифона** (ориг. *Griffin trophy*) — трофей в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может взять этот трофей с останков грифона в ходе квеста «Бестия из Белого Сада» и с останков грифона в ходе квеста «Портретист».
Фата

**Фата** (ориг. *Wedding veil*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти свадебную фату в саду поместья фон Эвереков. Фата является одним из трех предметов, которые понадобятся, чтобы воспроизвести воспоминание Ирис Но фата не является правильным предметом.
Могильщик (Ведьмак)

**Могильщик** (ориг. *Gravedigger*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак*, старый человек, хоронящий мертвецов на кладбище Вызимы.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Могильщик днём постоянно находится около ворот кладбища. Он весьма добродушно относится к Геральту и не боится кладбищенских монстров, а также очень любит краснолюдский спирт и уважает вызимскую стражу. Ведьмак может с ним поговорить насчет кладбища и обитающих на нём чудовищ.

### Глава III

Могильщик всё так же стоит у ворот и может сообщить Геральту, что ворота недавно открылись.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак*Могильщика озвучивал Андрей Ярославцев. - Мужчина находится в списках должников у Талера. Он может отдать ведьмаку ключ от кладбища, если тот убедит барыгу простить ему долги.
- Во время событий дополнения
*Побочные эффекты*могильщиком на кладбище является Навик — член Солдатского Братства.
Патрик Лещина

**Патрик Лещина** (ориг. *Patrick Hazelnutt*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, участник турнира по гвинту 1272 года в Новиграде.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Патрик Лещина участвует в турнире графа Тибальта по гвинту в Новиграде. Патрик всегда находится в сопровождении нескольких женщин, которые, по слухам, никогда от него не отходят. Лещина вылетает из турнира, проиграв в первом круге Харальду Перопыху.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Патрика Лещину озвучил Валерий Сторожик.
Плегмунд

Святой **Плегмунд** (ориг. *Saint Plegmund*) — упоминаемый в дополнении *Кровь и Вино* персонаж, ученик знаменитого пророка Лебеды. Во времена правления княгини Каролины-Роберты он принес знания своего учителя в Туссент, где они быстро покорили местных жителей.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Культ пророка Лебеды с большой заслугой Плегмунда широко распространен в Туссенте, поэтому память о проповеднике увековечена и почитается во всем княжестве. Также Геральт может посетить мост, который назван в честь Плегмунда.

## Дополнительно

- Мощи Плегмунда почитаются среди приверженцев культа Лебеды и, по легенде, оберегают от злых сил
[1].

## Примечания

- ↑ Запись в дневнике о чудовище из Туфо.
Приказ атаковать Луковец

**Приказ атаковать Луковец** (ориг. *Orders to attack Bowdon*) — документ в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту записку в заброшенной деревне Луковец.

### Текст

*До меня дошли слухи, что заброшенная деревня Луковец обрела новых жителей. Банда обычных головорезов захватила её начала производство фисштеха.*

*Мы не можем этого допустить. Сим приказываю атаковать деревню и ликвидировать разбойников. Покажем им, где раки зимуют. Всё оборудование и припасы забирайте в нашу лабораторию к северо-востоку от Броновиц. Остальное уничтожьте.*

*— Ульрих*
Растбург

**Растбург** (ориг. *Rastburg*) — замок, расположенный в Лирии, а также локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*. Имеет огромное стратегическое значение: тот, кто занимает его стены, получает контроль над главным трактом, соединяющим столицу королевства с Ривией, и над водными путями по реке Явине[1].

## Литературная сага

Растбург упоминается Лютиком, когда он вместе с Цири и Геральтом читает объявления на Дубе Познания Добра и Зла в Укропне.

### Данные из книг Сапковского

«— О! — воскликнул Лютик, — Замку __Растбург__ срочно требуется ведьмак. Оплата высокая, ночлег по высшему классу и экстраординарный стол гарантируются».

**«Владычица Озера», глава 11**

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Из-за своего важнейшего географического положения в первые дни Второй войны с Нильфгаардом замок становится одной из первых целей захватчиков. Нильфгаардцы хотят хитростью убедить защитников замка открыть врата. Переодетые лирийцами шпионы во главе с лже-баронетом Эльдаром ведут переговоры с комендантом крепости, а остальные, укрывшись за стенами, ждут сигнала к атаке. Тем не менее их план оказывается сорван подоспевшей королевой Мэвой. Нильфгаардцы оказываются зажатыми меж двух огней: когда со стен замка на них принимаются лить кипящее масло и смолу, они пытаются отступить, но солдаты Мэвы преграждают им путь к бегству. Битва заканчивается победой королевы.
Семилетняя война

**Семилетняя война** (ориг. *Wojna Siedmioletnia*) — крупный вооруженный конфликт, произошедший в правление Вестибора Гордого[1].

## Предыстория

Правителем Редании в те времена был Вестибор Гордый. Слабое правление короля привело к нестабильности в стране, что побудило короля Темерии оккупировать дельту Понтара и начать крупномасштабную завоевательную войну в союзе с Северной коалицией.

## Ход войны

О самом ходе войны почти ничего неизвестно. Бои велись на севере и на юге. С севера ударили войска Северной коалиции, начавшие осаждать Гелибол и вести бои на территориях долин рек Нимнар и Буины. На юге пал Новиград, поэтому столицу Редании перенесли в Третогор, который сохранил свой статус до сих пор.

Война закончилась победой Темерии и Северной коалиции.

## Последствия

Земли Редании вернулись не скоро. Сын Вестибора, Радовид Мореход, больше интересовался торговлей и флотом, поэтому его правление сделало Реданию морской державой. Однако сын Короля-Морехода, Радовид III Смелый, позаботился о возвращении утраченных земель. В ходе войн Смелый Король отвоевал все территории, кроме Новиграда. По договору с Темерией город обрел независимость и стал вольным.

## Дополнительно

- Название этого события, вероятно, было позаимствовано из истории: Семилетняя война — крупный военный конфликт XVIII века.

## Примечания

- ↑ «Генеалогии».
Солдатское братство (квест)

**Солдатское братство** — второстепенный квест в дополнении «Побочные эффекты».

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Дополнение «Побочные эффекты»

Возле дома Клыкача к Геральту подходит краснолюд Гунн Хардис — он будет говорить от имени Солдатского братства. Братство имеет с Клыкачом свои счеты и давно мечтает дать пощечину бандиту, и поэтому решило помочь Геральту.

Геральту помощь не помешает. Однако сперва ветераны хотят убедиться, что тот достоин их доверия. Для проверки ведьмака они придумали довольно оригинальный способ. Доверять они готовы тому, кто их победит — каждого в его любимом виде состязания.

Один из ветеранов — трактирщик Гриффарин. Он предпочитает сражаться в том, что ближе к его профессии, то есть в выпивке. В награду победителю Гриффарин дает вкусное мясное рагу.

Еще один член Солдатского братства — могильщик Навик. Правда, его работа сейчас не очень востребована — на кладбище развелись чудовища, и оно закрыто. Навик проводит все свое время, играя в кости. Обыграть его нетрудно. Вместе с выигрышем Геральт получает чародейский посох. А вот ключа от кладбища у Навика нет, его забрал аристократ Эверден из Ринды.

К брату Гриффарина, Грузилу, Геральт пришел немного позже. Когда накопил нужный взнос на участие в кулачных боях. Сперва ведьмак одолел двух бойцов послабее, потом вышел против самого Грузила. Побитый чемпион даже смог проникнуться к Геральту симпатией и угостил его простоквашей.

Теперь пора возвращаться к главе Солдатского братства — кузнецу Гунну. Он предлагает подраться на мечах. Впрочем, быстро сдается.

Геральт получает то, ради чего все затевалось, — магический камень, открывающий портал к эльфийскому сокровищу. Волк может предложить честно поделить добычу с Гунном, но краснолюд все равно от денег откажется. С камнем можно либо пойти в портал и забрать сокровище, либо продать его за 500 монет Лоретьель.
Тайны магии и алхимии

Геральт достает из-за этой книги сосуд с выпивкой.

Данные из книг Сапковского

«Геральт сухо засмеялся, встал, снял с книжной полки „Тайны магии и алхимии” Лунини и Тирсса и извлек на свет божий спрятанный за солидным томом пузатый, оплетенный соломкой сосуд».
Трофей для Эльтона

**Трофей для Эльтона** (ориг. *Elthon's trophy*) — предмет, трофей в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может получить этот трофей от Эльтона после успешного выполнения квеста «Мешок перьев».

## Дополнительно

- В отличие от остальных трофеев, этот не носится на ведьмачьем крюке, а представляет собой накладной нос, имитирующий клюв птицы.
Фатаа

**Фатаа** (ориг. *Fathaa*) — персонаж комикса «Ведьмак: Из плоти и пламени», офирская колдунья.

## Комикс «Ведьмак: Из плоти и пламени»

После смерти Нимета Геральт отправляется на базар, где с помощью местных находит старуху-колдунью. Он расспрашивает её о символах, которые видел на руке Заиры и на зачарованных браслетах. Фатаа рассказывает, что эти символы нужны, чтобы призвать и подчинить своей воле демона куарина.