d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ворен из Диллингена

**Ворен из Диллингена** (ориг. *Voren of Dillingen*) ― упоминаемый в игре *Ведьмак: Настольная ролевая игра* персонаж, ведьмак из Школы Медведя, утративший левую руку и носивший взамен протез.

## Биография

### Утрата конечности

В начале XIII века, когда Ворен был ещё неопытным ведьмаком, он отправился в охоту на демона, терроризировавшего деревни к югу от Цинтры. Недооценив силу противника и будучи введён в заблуждение сведениями местных жителей о том, что монстр слаб, ведьмак вступил в тяжёлый бой и сумел победить чудовище, однако сам получил серьёзные ранения: левая рука, кисть и пальцы Ворена оказались раздавлены сильным ударом, а кости запястья переломаны. При этом из-за высокого уровня интоксикации он не мог принять *Ласточку*, поэтому был вынужден ехать до ближайшего города в течение трёх дней, дабы найти врача. В конце концов, хоть кости и срослись, предплечье ведьмака оказалось искривлено, а пальцы утратили возможность нормально разгибаться.

Ворен, тем не менее, смог приспособиться к травмам и адаптировал свой боевой стиль и жесты под физиологию с помощью шины, и вскоре вернулся на Путь. Однако спустя всего лишь год экимма, с которой сражался ведьмак, повредила ему всю ту же руку, сорвав шину и нанеся серьёзные укусы вплоть до кости. Ворен смог спасти жизнь и обратиться к лекарю, однако из-за большого количество грязи в ране у него начала развиваться гангрена, поэтому конечность пришлось ампутировать выше локтя. Поскольку врач не имел должного опыта и процедура проходила без обезболивающего, результат операции не был идеальным, и Ворен остался инвалидом, что повлияло на него не только с физической, но и с психологической стороны.

### Встреча с чародеем

Он больше не мог с должной эффективностью выполнять свою работу, утратил способность накладывать Знаки, а заказчики сторонились его, едва тот приближался к доске объявлений. Ведьмак не производил впечатления охотника, сумевшего бы справиться с чудовищами. Окончательно обеднев и потеряв заработок, Ворен начал жить и заниматься охотой в Лирии и Ривии, где встретил чародея Эльгана из Вердэна: прославленный учёный и пионер магнетической магии, Эльган путешествовал по Махакаму, где в погоне за шарлеем потерял ногу. Он нанял Ворена для помощи в поимке чудища, пообещав взамен награду. После успешной ликвидации шарлея в глубоких краснолюдских шахтах Ворен спас жизнь чародею, вытащив его из-под завалов, а магия чародея помогла им выбраться наружу.

Через некоторое время Эльган, отплачивая за помощь, предложил Ворену новое изобретение: протез руки, который мог бы выдержать опасный образ жизни ведьмака и позволил бы ему вернуться к ремеслу. Тот согласился и, получив протез левой руки, смог снова заняться охотой на чудовищ, полноценно фехтовать и частично вернул способность использовать Знаки.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

О судьбе Ворена повествуется в отдельном буклете, посвящённом использованию протезирования в игре.
Ги де Буа-Фресне

**Ги де Буа-Фресне **(ориг. *Guy de Bois-Fresnes*) — упоминаемый в книге «Владычица Озера» и появляющийся в дополнении *Кровь и Вино* персонаж, кузен рыцаря Шахматной доски из городка Карависта.

## Литературная сага

Рейнарт упоминает своего кузена Ги в разговоре с Геральтом.

### Данные из книг Сапковского

«Ясно. Ближе к делу. У устья Саддата лежит городок Карависта. Там проживает мой кузен, __Ги де Буа-Фресне__. Посетите его и сошлитесь на меня. Если окажется, что кузен скончался либо впал в старческий маразм, запомните: направление вашего пути — равнина Маг Деира, потом долина реки Сильты. Дальше, Геральт, уже по картам, которые ты скопировал у местного картографа. Ну а коли уж мы упомянули картографа, то я не очень понимаю, чего ради ты выпытывал о каких-то замках…»

**«Владычица Озера», глава 4**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Ги де Буа-Фресне участвует как один из рыцарей на рыцарском турнире в Боклере. Рыцарь находится в команде соперников Геральта, поэтому ведьмаку с ним придется сразиться.
Гусиная гузка

**«Гусиная гузка»** (ориг. *Cunny of the Goose*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, таверна к югу от Новиграда.

## Описание

*Эта корчма обязана своим названием прежнему владельцу — мерзавцу и гуляке, который хотел такой вывеской привлечь клиентов. К счастью, довольно скоро он умер от цирроза печени, а заботу о таверне принял на себя его далёкий родич, который сделал из «Гусиной гузки» уважаемое заведение, где подают лучшую гусиную печёнку в округе.*

Таверна расположена на небольшом озере к юго-востоку от Новиграда. У корчмы есть собственная доска объявлений.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает «Гусиную гузку» в ходе своих странствий по окрестностям Новиграда.
Дневник Тьерри Пиреса

**Дневник Тьерри Пиреса** (ориг.

*Thierry Pires' journal*) — документ в дополнении

*Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот дневник в гнезде чудовищ к северо-востоку от Бельгаарда.

### Текст

*[Фрагмент дневника, можно прочесть только последние записи. Остальные страницы склеены засохшей кровью]*

*Я проклинал каждый день службы у графа Креспи. Сейчас же я проклинаю каждый день службы без него. Теперь-то я знаю, почему он был столь суровым, категоричным и нервным. Никак не выйдет сохранить спокойствие и доброе расположение духа, когда столько напастей сваливается на одну-единственную винодельню! Теперь я как управляющий Бельгаардом должен сражаться с каждой из них… Геолог, которого граф нанял перед смертью, пропал. Вместе с ним исчез целый мешок крон, выделенный на исследования, которые граф рекомендовал провести. На Липовом поле завелись многоножки, а минуту назад прибежал батрак с известием, что что-то напало на винодельню с севера. Довольно писанины. Пойду проверю, что там за паника…*
Дыффа

**Дыффа** (ориг. *Dyffra*) — небольшое графство, находящееся в провинции Виковаро.

## Описание

Графство, скорее всего, находится у истоков реки Альба. Правителями этой территории являются представители рода Дыффинов, резиденция которых находится в замке Дарн Дыффа — столице графства.

### Известные жители

- Дыффин
- Груффыд
- Кеаллах аэп Груффыд
- Маур вар Анагыд
- Айллиль аэп Кеаллах
- Деран аэп Кеаллах
- Кагыр аэп Кеаллах

### Известные места

Империя Нильфгаард
| |

Вассалы | Туссент • Цинтра (Аттре • Стрепт • Четыругл) • Эббинг (Венендаль • Сальм) |

Провинции | Вердэн (1267-68) • Верхний Содден (1262-68) • Виковаро (Дыффа) • Геммера • Гесо • Даэрлян • Маг Турга • Назаир • Провинция Метинна (Метинна • Мехт) • Нильфгаард • Этолия
|

Герцогства и области | Виннебург • Лиддерталь • Магна • Рован • Стоки • Тарнханн • Ымлак • Эиддон |
Записка скоя'таэля

**Записка скоя'таэля** (ориг. *Scoia'tael note*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту записку в лагере скоя’таэлей неподалеку от Оксенфурта.

### Текст

*Dh'oine захватили Корбина. Держат его на цепи как пса. Его постоянно охраняют двое бандитов, поэтому я не нападаю, чтоб ему не причинили вреда… Но вступать в переговоры с dh'oine я не собираюсь. Они ещё ни разу не сдержали слова.*

*Но у Корбина есть голова на плечах. Люди поят его алкоголем, велят ему петь. Тогда он или обзывает их на нашем языке, либо обращается к нам на Старшей речи. Его голос разносится по болотам, так что мы всё знаем. Какой у этих людей распорядок. Когда они сменяют стражу. Какое у них оружие. Я запоминаю всё, и как только буду знать достаточно, я ударю. Быстро. Тогда, когда они не будут этого ожидать. И там, где больнее всего.*
Иммануэль Бенавент

**Иммануэль Бенавент** (ориг. *Immanuel Benavent*) — упоминаемый в книге «Час Презрения» персонаж, чародей, первооткрыватель одноимённого портала ― телепорта в Башне Чайки, автор книги «Портал в Тор Лара».

## Литературная сага

Иммануэль Бенавент упоминается в произведении «Ars Magica», отрывок из которого представлен эпиграфом к четвёртой главе книги «Час Презрения».

### Данные из книг Сапковского

«Библиография: Джеоффрей Монк. „Магия Старшего Народа”; __Иммануэль Бенавент__. „Портал в Тор Лара”; Нина Фиораванти. „Теория и практика телепортации”; Рансант Альваро. „Врата тайны”. Перечень запрещенных артефактов».

—

**«Час Презрения», эпиграф к главе 4**
Каэдвенский лагерь

**Каэдвенский лагерь** (ориг. *Kaedweni camp*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*, лагерь короля Хенсельта и его армии, расположенный к северо-западу от Вергена.

## Описание

В этом военном лагере перед штурмом Вергена расположилась часть войска короля Хенсельта. Здесь есть несколько лавок и ремесленников, множество сундуков для добычи и побочных квестов.

### Места

|
|


## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Чтобы войти в основной лагерь, Геральт должен выбрать путь Роше в конце главы I. В противном случае Геральт может посетить лагерь только во время поиска Трисс, следуя инструкциям в ходе квеста «Где же Трисс?», если встал на сторону Иорвета.

### Запись в дневнике

*Каэдвенский военный лагерь уже издалека приветствовал нас характерной для всех подобных лагерей симфонией звуков. Команды офицеров и крики сержантов, которые доводили до сведения солдат, чем занимались матери этих солдат и почему за это так мало брали. Ветераны ругались, новобранцы плевались, девки смеялись, кони ржали, а собаки лаяли. Праздник слуха дополнялся пиршеством обоняния. Вонь нескольких тысяч мужчин, которые считают караул в дождь за нормальную ванну, гармонично сочеталась с запахом вареной капусты, онучей и конюшен. А по сравнению с ароматом, который ветер доносил до нас со стороны нужников в жаркие дни, запах логова кейрана напоминает что-то, похожее на цветущий луг.*

## Галерея

Локации в игре Ведьмак 2: Убийцы королей
| |
---|---|

Основные | Верген • Замок Ла Валетт • Каэдвенский лагерь • Лок Муинне • Флотзам
|

Второстепенные | Алтарь Вейопатиса • Амфитеатр Лок Муинне • Биндюга • Бордель Флотзама • Долина Понтара • Каналы под Лок Муинне • Лагерь Ордена Пылающей Розы • Леса Флотзама • Логово кейрана • Обоз • Подземелья замка Ла Валетт • Поле битвы • Развалины моста • Разрушенная библиотека • Реданский квартал • Руины купальни • Темерский квартал • Тюремная барка • Ущелья • Убежище Иорвета • Хата над обрывом • Шахта Вергена |
Коза

**Коза** (ориг. *Goat*) — животное, обитающее на Континенте.

## Описание

Козы, обычные животные, мелкий рогатый скот, обитают повсеместно — и на крестьянских подворьях, и в дикой природе. Домашние козы достаточно пугливы (в отличие от коров и свиней) и разбегаются при приближении к ним ведьмака. С убитых коз, как диких, так и домашних, можно получить ремесленные компоненты и еду — козье молоко, сырое мясо и шкуры.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт постоянно встречает коз в ходе странствий, а по квесту «На помощь Княжне» он помогает козе Княжне вернуться к хозяину.
Лекарство для Грыдли

**Лекарство для Грыдли ** (ориг. *Medication for Gridley* — квестовый предмет в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.

## Связанные квесты

## Местонахождение

- Геральт может найти в лекарство в комнате лечебницы, неподалеку от Грыдли.

**Лекарство для Грыдли ** (ориг. *Medication for Gridley* — квестовый предмет в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.
Малый синий мутаген

**Малый синий мутаген** (ориг. *Lesser blue mutagen*) ― мутаген в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Малый синий мутаген можно использовать для создания средних синих мутагенов. Они также могут использоваться для увеличения способностей, но они не столь эффективны, как средний синий мутаген и большой синий мутаген. При размещении в слоте на панели эффектов они дают +5%, которая увеличивается до максимума +20%, если все 3 умения, являются синими.

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В этом дополнении Геральт может создать их с помощью других ингредиентов.

#### Рецепт:

- Малый зелёный мутаген ― 1 ед;
- Купорос ― 1 ед;
- Голубой цветок лотоса ― 1 ед.

#### Рецепт:

- Малый красный мутаген ― 1 ед;
- Купорос ― 1 ед;
- Голубой цветок лотоса ― 1 ед.
Банковские правила и процедуры, том 15

**Банковские правила и процедуры, том 15** (ориг. *The Rules and Stipulations of Banking: Volume 15*) — книга в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот том в архиве банка Чианфанелли.

### Текст

*Предоставление кредита — Для предоставления кредита требуется Сертификат B43.**Подробное описание документов:**Сертификат B43 — документ, подтверждающий платежеспособность заёмщика, выданный на основании Формы 213 и Сертификата DD.*

*Форма 213 — форма, выдаваемая по предъявлении двух свидетельств — Свидетельства C и Свидетельства X (подробное описание этих документов см. «Банковские процедуры», том XVIII)*

*Сертификата DD выдается заёмщику после удачного прохождения Процедуры 222 (ibid)*
Бомбы (Охотник на чудовищ)

**Бомбы** (ориг. *The Witcher Monster Slayer bombs*) ― это элемент ведьмачьего снаряжения в игре *Ведьмак: Охотник на чудовищ*.

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Иконка | Название | Описание | Цена |
---|---|---|---|

Обычная бомба | Бомба, наносящая 1000 очков урона КИНЕТИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИЕЙ | - | |

Танцующая звезда | Бомба, наносящая 2000 очков урона ОГНЕМ и 2000 очков урона КИНЕТИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИЕЙ | 15 самоцветов | |

Двимеритовая бомба | Бомба, выпускающая облако ДВИМИРИТОВЫХ осколков, которые делают восприимчивых к ним чудовищ более уязвимыми ко всем типам атак. Кроме того, наносит 1000 очков урона КИНЕТИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИЕЙ | 15 самоцветов | |

Картечь | Бомба, наносящая 2000 очков урона СТАЛЬЮ и 2000 очков урона КИНЕТИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИЕЙ | 15 самоцветов | |

Лунная пыль | Бомба, наносящая 2000 очков урона СЕРЕБРОМ и 2000 очков урона КИНЕТИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИЕЙ | 15 самоцветов |
Вореф

**Вореф** (ориг. *Voref*) — чудовище в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Волк Вореф со своей стаей обитает около кладбища големов. Отличается от своих сородичей более крупным размером. Заказ на него даёт Главный Королевский Ловчий.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Вореф может не появиться в ходе квеста «Время жатвы», поэтому стоит искать его либо до этого квеста, либо после его окончания.

Монстры в игре Ведьмак
| |

Вампиры | Альп • Брукса (Лилли) • Гаркаин (Веспер) • Фледер |

Водяные | Воин-водяной • Дагон • Жрец-водяной (Мирный жрец-водяной • Слуга Дагона • Тэйу) |

Другие | Голем • Ифрит • Черепоглав • Пиявка • Риггер |

Звери | Собака • Волк (Вореф)
|

Инсектоиды | Кащей • Кикимора (Кикимора-королева • Кикимора-воин • Кикимора-рабочий) • Сколопендроморф • Химера |

Мутанты | Мутант-зверь • Мутант-убийца • Огромный мутант • Орденская гончая • Старший Брат |

Орнитозавры | Кокатрикс (Большой кокатрикс) • Василиск • Виверна (Королевская виверна (Моа)) |

Падальщики | Гуль • Альгуль (Оззрел) • Цеметавр (Уреус) • Гравейр (Ветала) • Яга |

Призраки | Баргест (Зверь) • Король Дикой Охоты • Полуденница (Полуденная невеста) • Полуночница • Призрак |

Проклятые | Оборотень • Стрыга |

Хищные растения | Археспора (Кокакцидий) • Эхинопс |

Утопленники | Утопец (Надир) • Плавун (Зефир) |
Гибриды

**Гибриды** (ориг. *Hybrid*) — класс чудовищ в литературной саге, а также в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей*, *Ведьмак 3: Дикая Охота*, *Кровная вражда: Ведьмак. Истории* и *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

Как можно понять по названию, включает существ, совмещающих в себе признаки нескольких видов, в том числе иногда и людей. Встречаются и разумные представители класса, способные разговаривать и не всегда агрессивные по отношению к человеку.

## Известные виды

Вид | Справка | Первое появление/упоминание |
---|---|---|

Архигрифон | Опаснейший подвид грифонов | |

Бурый споровник | Антропоморфное чудовище, исторгающее токсичные споры | |

Гарпия | Стайное летающее существо, любящее блестяшки | «Крещение огнём» |

Гарпии келайно | Подвид гарпий, телепатически крадущий сны | |

Грифон | Гигантский гибрид льва и орла | «Глас рассудка» |

Инкуб | Мужчина с копытами и рогами, движимый безграничной похотью | |

Ламия (?) | Родственница сирен, женщина со змеиным хвостом | «Кровь эльфов» |

Мантихор | Гигантский лев с перепончатыми крыльями и хвостом скорпиона | «Глас рассудка» |

Сирена | Женщина с рыбьим хвостом | «Немного жертвенности» |

Суккуб | Женщина с копытцами и рогами, движимая безграничной похотью | «Владычица озера» |

Химера (?) | Магически выведенный гибрид беса, грифона, инсектоида и виверны | |

Эриния | Свирепая родственница гарпий |


## Литературная сага

## Настольные игры и комиксы

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

## Дополнительно

- Некоторые входящие в этот класс существа «родственны» друг другу: гарпии и эринии. Кроме того, в книге «Путешествие на край света» утверждается, что и сирены также являются дальними родственницами гарпий и, соответственно, эриний.
- Несмотря на то, что суккуб в ходе квеста «Упражнения в высшей алхимии» упоминает, что бесы и черти являются ее собратьями, она входит в класс
*Гибридов*, а они — в класс*Реликтов*. - Сирены и грифоны имеют такие подвиды как эхидны и архигрифоны, соответственно.
- Теоретически
*Гибридами*могут быть и Дракопахи, однако также есть вероятность, что они*Дракониды*.

## Примечания

Классы существ
| |

Бестии • Божества • Вампиры • Гибриды • Демоны • Дракониды • Духи и призраки • Духи стихий • Инсектоиды • Магические создания • Огры • Орниторептилии • Проклятые • Реликты • Трупоеды
|
Гусиная гузка/Доска объявлений

**Доска объявлений «Гусиной гузки»** (ориг. *Notice board*) находится на западном въезде в корчму. Среди заметок с местными новостями на ней можно найти одну записку с описанием работы для ведьмаков.

Ниже перечислены документы, которые могут появиться на этой доске в течение всей игры.

## Мазь от опрелостей

*Много путешествуешь? Целыми неделями не слазишь с седла? Жопа красная как свёкла? Тогда спроси у корчмаря мазь от опрелостей! Сделана по проверенному рецепту и не подведёт!*

*— Кевин Польк*

## Мастер на все руки

*Течёт крыша? Не закрываются двери? Качается стол? Всё, что поломалось в доме, починю за скромную плату, да ещё и смешных историй расскажу, так что обхохочетесь.*

*— Губрехт Ваар, Золотые Руки*

## Ищу работников в сад

*Ищу желающих поработать в саду. Мульчирование, полив, обрезка и всё прочее. Почасовая оплата.*

*— Ольбрахт*

*P.S. Краснолюдов и низушков не нанимаю, потому что даже с лестницы они до верхних веток не достают, зато пьют за двоих и выпендриваются за троих.*

## Предупреждение

*Люди добрые!*

*Держитесь от Велена подальше. Даже если вам горы золота пообещают, даже если Дикая Охота вас погонит, даже если семья вас там ждёт. К югу от Понтара нет ничего, кроме голода и смерти.*

*— Путешественник*

## Приглашаем на танцы!

*Приглашаем в «Гусиную гузку» на танцы! Музыканты сыграют на скрипках и гармошках, мы спляшем мазурку, реданьяк, коломницкую и будем водить хороводы! Танцы до упаду!*

## Заказ: Лихо лесное

*Достопочтенному ведьмаку (ежели такой в округе объявится)*

*Я подозреваю, да что там, я уверен, что в лесу, который мне посчастливилось получить во владение (по крайней мере, до недавних пор я был совершенно по этому поводу счастлив), поселилась какая-то злобная бестия. Недавно я нанял бригаду краснолюдских лесорубов на работу в этом лесу. Крепкие мужики, каждый немало деревьев в своей жизни порубил. А потому можете представить моё удивление, когда вся бригада сгинула в лесу, а один, что сумел спастись, сказал, что их всех чудовище до смерти замучало. Я положил награду за освобождение моей полосы леса от всякого бесчинства и очень надеюсь, что вскорости смогу её кому-нибудь передать.*

*С глубочайшим почтением,*

## Объявление для наших почтенных клиентов

*Люди добрые!*

*У войны суровые законы. Почти два десятка лет я привозил в страны Севера превосходные нильфгаардские товары, чтобы продавать их вам по самым низким ценам, и иногда, клянусь богами, даже себе в убыток. К сожалению, очередной конфликт между нашими народами привёл к тому, что больше торговать невозможно. В этом году я не поеду на ярмарку под Беллетейн — и не будет у вас ангренских кружев, назаирского бархата и почитаемой по всему свету лимонной настойки из Эббинга. Простите, люди добрые — и выпейте за моё здоровье.*

Доски объявлений в Новиграде и Золотых полях
| |

Золотой город • Серебряный город • Площадь Иерарха • Застенье • Оксенфурт • Альнесс • Броновицы • «Гусиная гузка» • «Семь котов» • Янтра
|
Дневник Хирда, ученика мага Иеронимуса

**Дневник Хирда, ученика мага Иеронимуса** (ориг. *Journal kept by Chird, the mage Hieronymus' assistant*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт находит эти заметки в руинах сторожевой башни.

### Текст

*Пишу эти строки второпях, ибо каждая минута может стать для меня последней. Орда вооружённых крестьян обрушилась на замок. Когда они напали, я работал в мастерской над чертежом нового серебряного меча и поэтому ничего не заметил. Я забаррикадировал двери, но чувствую, что долго им не продержаться. Надеюсь, Варин спасет меня до того, как обезумевшая толпа снесёт их.*

*К счастью, мы закончили чертёж стального меча несколько дней назад и передали его Варину. Не сомневаюсь, что с помощью этого великолепного оружия и своих ведьмачьих учеников он с лёгкостью расправится с селянами, размахивающими лишь граблями да тяпками. Хотя даже граблями можно покалечить безоружного человека, и я боюсь за моего наставника. Иеронимус не покидал своей башни уже несколько дней, он с головой ушёл в работу над новыми доспехами. Не удивлюсь, если он до сих пор не понял, какая опасность ему угрожает. Если крестьяне доберутся до него прежде, чем Варин успеет их прикончить…*

*А ведь я мог избежать всего этого кошмара, если бы только послушал наставника… Иеронимус нацарапал несколько записок, в которых перечислил места, так или иначе связанные с похождениями знаменитого Эльгара. Поговаривают, будто этот ведьмак из Школы Волка нашёл способ улучшить её снаряжение, и я собирался забрать оставленные им чертежи. Если бы я отбыл хотя бы вчера, то уже находился бы далёко от Каэр Морхена, и мне ничто бы не угрожало. Вместо этого я решил отложить путешествие и теперь сижу здесь, дрожа и опасаясь за свою жизнь…*
Дыффин

**Дыффин** (ориг. *Dyffryn*) — упоминаемый в книге «Крещение огнём» персонаж, возможный основатель рода Дыффинов.

## Биография

Дыффин, вероятно, являлся основателем рода Дыффинов, представители которого правят графством Дыффа. Кеаллах аэп Груффыд приходится ему внуком, а Айллиль, Деран и Кагыр — правнуками.

## Литературная сага

Дыффин упоминается в ходе разговора Кагыра с товарищами Геральта, когда их разговор заходит об именах.

### Данные из книг Сапковского

«— Мое тоже, — поспешил пояснить Кагыр. — Маур — имя моей матери, а __Дыффин__ — прадеда. И не вижу здесь ничего смешного, поэт. А сам-то ты, интересно бы узнать, тебя-то самого как зовут? Ведь „урезанный“ Лютик — явный псевдоним».

—

**«Крещение огнём», глава 7**
Записки

**Записки** (ориг. *Scrawled notes*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту записку в лагере к востоку от мельницы Белого сада.

### Текст

*Дела наши всё лучше. Мы разбили лагерь в чаще леса, возле старой мельницы, и уже неплохо обустроились. Все жалуются на бедность, но если придавить, то из любого можно что-нибудь выжать — там мешок зерна, здесь пару крон. Неплохой заработок, и работёнка непыльная, не то что в армии. Мы теперь хоть брюхо набить можем, а что до риска… ну, лучше уж так, чем идти в атаку на нильфов под командой Наталиса.*