Гвинт (Ведьмак 3)

*Эта статья об азартной карточной игре. О компьютерной игре см. статью Гвинт: Ведьмак. Карточная игра.*

«– Хааа! Пас! Ну и чего? Никто не гвинтует? Поджали хвосты, сынки? Вистуй, Варда. Персиваль, перец старый, ежели ему еще раз подмигнешь, так тресну меж глаз, до зимы не проморгаешься!»


— **«Крещение огнём»**

**Гвинт** (ориг. *Gwint*) — азартная карточная игра, популярная среди краснолюдов, описанная в литературной саге. Также с коренными изменениями присутствует в качестве мини-игры в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, кроме того, существует отдельный отличающийся от предыдущих версий *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

## Описание

### Принципы и игровая механика

«Гвинт напоминает политику. Только честнее».


— **Сигизмунд Дийкстра**

Перед началом игры у игрока есть возможность выбрать колоду и набор карт в ней. После выбора колоды случайно решится, за кем будет первый ход (скоя'таэли могут повлиять на выбор). Затем игроку предлагается поменять одну или две карты из десяти выданных ему случайным образом на также случайно вытаскиваемые из его колоды. В случае, если игрок доволен своей «рукой», то он может оставить все, как есть.

Цель игроков — собрать наиболее сильные комбинации карт с наибольшим количеством очков силы, одновременно с этим уничтожив или ослабив отряды соперника. Игроки по очереди выкладывают карты на стол, пропускать ход нельзя, в любой момент можно спасовать, но раунд не окончится до тех пор, пока оба игрока не спасуют, или пока у них не закончатся карты.

В игре побеждает тот, кто выиграет два раунда. Раунд выигрывает игрок, набравший большее количество очков силы.

### Игровое поле

В левом верхнем и нижнем углах находятся карты лидеров. Ближе к центру указаны имена игроков, колоды, которыми они играют, количество карт в «руке», сила карт в текущем раунде и кристаллы, показывающие количество выигранных или проигранных раундов. Правее находится игровой стол, состоящий из 6 рядов: 1 и 6 для осадных карт, 2 и 5 для дальнобойных и 3 и 4 для рукопашных. Ещё правее находится отбой, для каждого игрока отбой свой. В правом верхнем и нижнем углах находится колода с указанием оставшихся карт в ней.

## Литературная сага

В эту краснолюдскую игру состязаются Золтан и его приятели в ходе странствий с Геральтом.

### Данные из книг Сапковского

«Основным принципом __краснолюдского гвинта__ было что-то напоминающее торг на конском рынке — как интенсивностью, так и напряженностью голосов торгующихся. Затем пара, объявляющая самую высокую «цену», старалась получить как можно больше взяток, чему другая пара игроков всячески мешала. Игра протекала громко и шумно, а рядом с каждым игроком лежала толстая палка. Пользовались палками довольно редко, но хватались за них часто».

**«Крещение огнём»**


**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Гвинт упоминается в игре во время праздной беседы между краснолюдами в Квартале нелюдей в Вызиме. Один из них упоминает, что в этой игре его обманул некий Брюгенхафф.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Гвинт пришел на смену костям и покеру из двух предыдущих частей игр. В гвинте существует 5 разных колод карт: Северные Королевства, Империя Нильфгаард, Скоя'таэли, Монстры и добавленная в дополнении «Кровь и Вино» колода Скеллиге. Как и ранее, данная мини-игра имеет свою линейку квестов, конечной целью которой является участие в турнире по гвинту в Новиграде в квесте «Высокие ставки».

В игре существует 5 колод, в каждой из которых имеется 5 карт лидера с особыми умениями (кроме Скеллиге — у неё только две), а также разное количество карт отрядов (для игры необходимо иметь не менее 22), которые делятся на рукопашные, дальнобойные и осадные. Также некоторые из отрядов обладают специальными способностями. Кроме того, в игре присутствуют нейтральные карты, которыми можно играть независимо от фракции, в число которых входят не только отряды, но и специальные карты.

Следует отметить, что вариант гвинта, реализованный в игре, кардинально отличается от варианта, описанного в книгах. К главным отличиям можно отнести следующие:

- Игра вчетвером (пара на пару) в книгах в отличие от игры вдвоем в «Ведьмак 3».
- Используются карты обычной покерной колоды (валет, дама, король) в книгах.
- Общая механика и цель игры — набор взяток посредством торга и набора комбинаций («лепня», «мала куча», «дубль» и др.), делают гвинт ближе к карточному покеру, винту, висту и преферансу, в то время как в «Ведьмак 3» гвинт — коллекционная карточная игра с разными колодами у двух игроков.

### Дополнение «Герои баллад»

В июне 2015 г. вышло бесплатное дополнение, которое содержало набор альтернативных обложек для 10 нейтральных карт отрядов.

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

13 октября 2015 г. вышел платный набор дополнений, в котором, помимо всего прочего, содержалось 11 новых карт: 4 новых лидера для фракций, 5 нейтральных карты отрядов (одна из них содержится в тройном экземпляре), 1 карта колоды Чудовищ и 1 карта колоды Скоя'таэлей, персонажи которых напрямую связаны с сюжетом дополнения.

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

31 мая 2016 г. вышел платный набор дополнений, в котором, помимо всего прочего, содержалась новая колода карт — Скеллиге, а также новая специальная карта — *Шторм со Скеллиге*, кроме того было дано название скрытой способности карты *Корова*.

### Фракции

#### **Королевства Севера **

Способность колоды состоит в том, что после победы в раунде игрок получает дополнительную карту. В колоде всего 37 карт, из них 4 героя, 7 карт встречаются не в единичном экземпляре.

**Лидер — Фольтест Темерский:**

-
*Фольтест Король Темерии*— если в колоде есть карта*Мгла*, то она будет сыграна немедленно. -
*Фольтест Предводитель севера*— отменяет действие погодных карт. -
*Фольтест Завоеватель*— удваивает силу осадных отрядов (при условии отсутствия в ряду*Командирского рога*). -
*Фольтест Железный владыка*— уничтожает самый сильный осадный отряд или отряды противника, если общая сила ряда более 10. -
*Фольтест Сын Меделла*— уничтожает самый сильный дальнобойный отряд или отряды противника, если общая сила его рукопашных отрядов равна или превышает 10.

#### **Нильфгаард**

Способность колоды состоит в том, что при равном счете по окончании раунда победа засчитывается игравшему данной колодой. В колоде всего 37 карт, из них 4 героя, 4 карты встречаются не в единичном экземпляре.

**Лидер — Эмгыр вар Эмрейс:**

-
*Эмгыр вар Эмрейс Йож из Эрленвальда*— если в колоде есть карта*Ливень*, то она будет сыграна немедленно. -
*Эмгыр вар Эмрейс Император Нильфгаарда*— позволяет увидеть 3 случайные карты из руки оппонента. -
*Эмгыр вар Эмрейс Белое Пламя*— блокирует умения лидера оппонента. -
*Эмгыр вар Эмрейс Властелин Юга*— берет негероическую карту отряда из отбоя оппонента. -
*Эмгыр вар Эмрейс Завоеватель Севера*— воскрешает случайный отряд на поле боя, действует на обоих игроков.

** Скоя'таэли **

Способность колоды состоит в том, что за ней закреплено право выбора первого хода. В колоде всего 37 карт, 4 героя, 7 карт встречаются не в единичном экземпляре.

**Лидер — Францеска Финдабаир:**

-
*Францеска Финдабаир Истинная эльфка*— если в колоде есть карта*Мороз*, то она будет сыграна немедленно. -
*Францеска Финдабаир Маргаритка из Долин*— даёт дополнительную карту в начале игры. -
*Францеска Финдабаир Прекраснейшая*— удваивает силу дальнобойных карт (при условии отсутствия*Командирского рога*). -
*Францеска Финдабаир Королева Дол Блатанны*— уничтожает самый сильный рукопашный отряд или отряды противника, если общая сила данного ряда более 10. -
*Францеска Финдабаир Надежда Aen Seidhe*— перемещает отряды со способностью Проворство в ряд, где их сила максимальна.

#### **Чудовища**

Способность колоды состоит в том, что по завершении раунда на столе остаётся случайная дружественная карта. Всего в колоде 40 карт, 4 героя, 3 карты встречаются не в единичном экземпляре.

**Лидер — Эредин Бреакк Глас:**

-
*Эредин Бреакк Глас Командир Дикой Охоты*— играет любую погодную карту из колоды. -
*Эредин Бреакк Глас Король Aen Elle*— удваивает силу рукопашных карт (при условии отсутствия в ряду*Командирского рога*). -
*Эредин Бреакк Глас Убийца Оберона*— меняет две карты из руки на одну из колоды по выбору. -
*Эредин Бреакк Глас Владыка Тир на Лиа*— возвращает карту из отбоя в руку. -
*Эредин Бреакк Глас Вероломный*— пассивная способность: удваивает силу всех карт-Шпионов у обоих игроков.

#### **Универсальные карты**

Особенностью этих карт является то, что ими можно играть за любую фракцию. У нейтральных карт отсутствует лидер, однако кроме 16 карт отрядов, из них 5 героев, 1 карта имеется в тройном экземпляре, сюда входят т.н. **специальные карты** (не более 10):

- Погодные карты:
-
*Чучело*— заменяет не героическую карту персонажа на игровом столе; -
*Командирский рог*— удваивает силу карт в ряду; -
*Казнь*— уничтожает карту или карты с наибольшей силой на игровом столе (действует на обоих игроков).

**Скеллиге **

Способность колоды состоит в том, что в третьем раунде две случайные карты из отбоя возвращаются в игру. В колоде 39 карт, 6 из них встречаются не в единичном экземпляре, 3 карты могут появиться на поле только лишь в том случае, если до этого была сыграна другая карта, или посредством применения к ним специальной карты, или способности отряда. Кроме того в колоду входит уникальная специальная карта *Мардрем*, которая превращает всех берсерков в ряду в медведей.

В отличие от других колод, у Скеллиге не один лидер со множеством способностей, а два, но всего с одной способностью:

-
*Бран ан Тиршах*— в плохую погоду отряды утрачивают половину боевой силы. -
*Крах ан Крайт*— отбой обоих игроков тасуется и возвращается в колоды.

### Способности карт отрядов:

**Герой**— на такую карту не действуют__никакие__способности других карт. Обладатели:*Геральт из Ривии*,*Цирилла*,*Таинственный эльф*,*Йеннифер из Венгерберга*,*Трисс Меригольд*,*Лето из Гулеты*,*Менно Коегоорн*,*Морвран Воорхис*,*Тибор Эггебрахт*,*Вернон Роше*,*Эстерад Тиссен*,*Филиппа Эйльхарт*,*Ян Наталис*,*Изенгрим Фаоильтиарна*,*Иорвет*,*Саэсентессис*,*Эитнэ*,*Кейран*,*Драуг*,*Имлерих*,*Леший*,*Керис*,*Хьялмар*,*Мышовур*,*Хеймдалль*.**Казнь**— уничтожает самую сильную карту или карты в ряду противника, если общая сила ряда превышает или равна 10. Обладатели:*Виллентретенмерт*(действует на рукопашные отряды),*Принц-жаба*(действует на дальнобойные отряды),*Ширру*(действует на осадные отряды),*Пират из клана Димун*(уничтожает самый сильный отряд или отряды противника вне зависимости от их силы или расположения).**Командирский рог**— удваивает силу ряда, в котором находится (не перемножается со специальной картой*Командирский рог*). Обладатели:*Лютик*,*Драйг Бон-Дху*.**Шпион**— карта кладется на поле противника (сила карты прибавится к его очкам), взамен вы берете 2 карты из своей колоды. Обладатели:*Сигизмунд Дийкстра*,*Принц Стеннис*,*Талер*,*Таинственный эльф*,*Ваттье де Ридо*,*Шилярд Фиц-Эстерлен*,*Стефан Скеллен*.**Медик**— возвращает одну карту из отбоя на стол (карты, возвращенные на стол медиком, повторно используют свою способность). Обладатели:*Йеннифер из Венгерберга*,*Менно Коегоорн*,*Лучная поддержка*,*Лекарь-гавенкар*,*Осадная поддержка*,*Лекарь Бурой Хоругви*,*Бирна Бран*.**Прочная связь**— карты, имеющие эту способность, перемножают свою силу на количество своих побратимов в ряду. Обладатели:*Кавалерия «Наузикаа»*,*Бригада «Импера»*,*Молодой посланник*,*Гребаная пехтура*,*Боец Синих Полосок*,*Рубайлы из Кринфрида*,*Катапульта*,*Воительница клана Друммонд*,*Воин клана ан Крайт*,*Военный драккар*,*Обратившийся молодой вильдкаарл*.**Прилив сил**— дает +1 к силе всем картам в ряду кроме себя. Обладатели:*Изенгрим Фаоильтиарна*,*Кейран*,*Ольгерд фон Эверек*,*Мильва*,*Каэдвенский осадный мастер*,*Олаф*,*Обратившийся вильдкаарл*.**Двойник**— сыграв одну карту, вы выкладываете на стол все карты с тем же названием из колоды и руки. Обладатели:*Гюнтер о'Дим*,*Гюнтер о'Дим: Тьма*,*Краснолюд-застрельщик*,*Поддержка гавенкаров*,*Гуль*,*Накер*,*Вампиры: брукса*,*Вампиры: гаркаин*,*Вампиры: фледер*,*Вампиры: экимма*,*Вампиры: катакан*,*Главоглаз*,*Огромный Главоглаз*,*Ведьма: кухарка*,*Ведьма: Пряха*,*Ведьма: Шептуха*,*Легкий драккар*.**Вызов воительниц**— особая разновидность способности Двойник, имеющаяся только у*Керис*. Заключается в том, что карта призывает на поле всех воительниц Клана Друммонд из колоды и из руки. Тем не менее сами карты воительниц не обладают способностью Двойник, а потому не могут вызывать на поле друг друга. Причем воительницы образуют прочную связь и силы перемножаются. Данный ход прибавляет значительное количество очков.

**Проворство**— карту можно положить или в рукопашный ряд, или в дальнобойный, затем передвигать нельзя. Обладатели:*Ольгерд фон Эверек*,*Кейран*,*Киаран аэп Эасниллен*,*Бригада «Врихедд»*,*Барклай Эльс*,*Следопыт из Дол Блатанны*,*Филавандрель*,*Яевинн*,*Гарпия*,*Гарпия-келайно*,*Олаф*.**Призвание мстителя**— когда эта карта уходит с поля боя, она призывает на своё место новую, сильную карту отряда. Обладатели:*Корова*,*Кэмби*.**Мардрем**— обращает всех Берсерков в ряду в медведей. Обладатель:*Мышовур*.**Берсерк**— под влиянием грибов*Мардрем*обращаются в могучего медведя. Обладатели:*Берсерк*,*Молодой берсерк*.

### Советы

Не стремитесь обыграть всех противников сразу, их сложность распределена по карте неравномерно, хотя и возрастает по схеме Велен>Новиград>Скеллиге. Постарайтесь обойти все трактиры и таверны — там вы сможете пополнить свою колоду. После чего ищите противников на западе Велена и продвигайтесь к Оксенфурту.

Рекомендуется до конца раунда придерживать карты *Погоды* или *Казни*, чтобы резко изменить положение в лучшую сторону. Однако, используя *Казнь* следует помнить, что она действует на обоих игроков.

Для некоторых игр нужны колоды определённого состава. Так, играя против Чудовищ, следует иметь несколько карт *Мороз* и *Казнь* по причине того, что у Чудовищ мало дальнобойных и осадных отрядов, однако большое количество рукопашных, причем со способностью Двойник, и они часто используют *Командирский рог*. В случае со скоя'таэлями не пригодится *Ливень*, т.к. у них в колоде всего одна карта осадных орудий.

Старайтесь поддерживать минимально необходимое количество карт отрядов (считайте за одну карты со способностью Двойник), избавляясь от слабых карт — это позволит повысить шансы на выпадение хорошей, сильной карты.

Выбирая между двумя картами, предпочтите более слабую, но со специальными способностями. При выборе специальной способности следует ориентироваться на состав колоды, фракцию и конкретную игровую ситуацию:

- так,
*Ясное Небо*играет важную роль для Чудовищ, чья игра строится на рукопашных отрядах, легко ослабляемых*Морозом*; *Чучело*пригодится в игре против Нильфгаарда и Королевств Севера, где много Шпионов;*Каэдвенский осадный мастер*и*Фольтест Завоеватель*пригодятся тем игрокам, кто предпочитает использовать много осадных отрядов за Королевства Севера;- Шпионы особенно ценны, если в колоде множество карт с Прочной связью;
- карты со способностью Проворство — если какой-то из рядов ослаблен погодной картой;
- Медики — если противник использует
*Казнь*; - игра против колоды Скеллиге, пожалуй, является одной из самых сложных и неоднозначных в гвинте, а потому следует быть особо осторожным: запастись Героями, Специальными картами, Двойниками и картами с Прочной связью; и т.д.

## Дополнительно

- Гвент (валл.
*Gwent*) ― средневековое королевство в Уэльсе, лежащнее между реками Уая и Аска. - В английском переводе литературной саги гвинт имеет название
*Barrel*, что в переводе означает «бочка».