d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ведьмачьи древности: улучшения Школы Медведя II

**Ведьмачьи древности: улучшения Школы Медведя II** (ориг. *Scavenger Hunt: Bear School Gear*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Найдя вторую карту Ибрагима Сави, Геральт решает отправиться на поиски нескольких чертежей улучшенного снаряжения Школы Медведя, которые, судя по заметкам ученого, спрятаны на Скеллиге.

|


Чертеж улучшенных перчаток ведьмак находит в разрушенном строении севернее деревни Рогни.

|


Чертеж улучшенного стального меча Геральт подбирает в Каэр Альмхульде, перед этим столкнувшись с обосновавшимися здесь бандитами.

|


Чертеж улучшенных штанов ведьмак находит на островке к северу от Ундвика.

### Запись в дневнике

*В одном из своих многочисленных путешествий Геральт наткнулся на карту, покрытую весьма странными отметками. Он быстро понял, что значки означают места ведьмачьих тайников. Ведьмак решил разыскать их, воодушевленный надеждой найти давно утерянные чертежи великолепного снаряжения.*

*Геральт нашел все тайники, отмеченные на карте, и собрал воедино хранившиеся в них чертежи. Материалы эти позволили ведьмаку изменить снаряжение в лучшую сторону. Он не знал, много ли подобных тайников остались ненайденными, но надеялся, что однажды сумеет отыскать и их.*
Воорисы

**Воорхисы** (ориг. *Voorhis*) — нильфгаардский благородный дом, имеющий связи с домом Эмрейсов и Купеческой Гильдией.

## Известные представители

- Принц Воорхис — отец Морврана Воориса, дворянин;
- Морвран Воорхис — командир дивизии «Альба»
[1], будущий император Нильфгаарда.

## Примечания

- ↑ Во время событий Третьей Северной войны.
Герринг из Харькова

**Геррин из Харькова** (ориг. *Gerring of Kharkiv*) — упоминаемый в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра* персонаж, ведьмак из Школы Змеи.

## Биография

После завоевания Геммеры Нильфгаардом местная мятежная чародейка Эйра Ледяная Песнь ушла в горы, где создала волколака Могрима и терроризировала королевство, поставив королю ультиматум — изгнать захватчика под угрозой жесточайших последствий. Король, понимая абсурдность предложения чародейки, призвал на помощь ведьмачью Школу Змеи, и через несколько дней Геррин из Харькова прибыл к королевскому двору.

Обговорив детали заказа, он направился в горы, где встретился с могучим Могримом, но, не справившись с ним, ослепил чудище бомбой и отступил в пещеру. Там, обнаружив в катакомбах заброшенную краснолюдскую кузницу, ведьмак за одну ночь создал серебряный меч в дополнение к своему стальному клинку, а затем с его помощью перерезал горло спящей колдунье, после чего одолел и чудище, чем вошёл в легенды и сказания жителей Геммеры, а выкованный им меч был назван в память о победе над чудовищным волколаком.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Геррин и его подвиг упоминаются в описании меча *Могрим*.
Гундар

**Гундар** — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, воин с Фарер.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Во время путешествия по Фарерам Геральт встречает Ютту ан Димун, которая ищет достойного противника для боя. Но чтобы сразиться с ней, ведьмаку необходимо доказать, что он достоин этого — например, одолеть сперва Гундара.

Геральт находит Гундара в деревне Харвикен. Мужчина жалеет о том, что не смог одолеть Ютту, и считает её достойной женщиной для продолжения рода, поэтому в предстоящем поединке выложится на полную, т. к. хочет получить реванш, чтобы заслужить право на её руку. Но ведьмак все же побеждает в поединке и получает право сразиться с самой Железной Девой.
Дневник Лотты

**Дневник Лотты** (ориг. *Charlotte's diary*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот дневник на теле женщины в подворье Караянов после того, как зачистит его от лесного деда и призраков.

### Текст

*[дневник вёлся старательно, примерно 20 последних страниц написаны дрожащей рукой на покоробившейся от слёз бумаге]*

*Я понемногу теряю надежду, что Франсуа всё поймёт и исчезнет из моей жизни. Для него ничто не значат мои мольбы и уговоры оставить меня… оставить нас в покое. Я была так глупа и наивна, что верила, будто он прозреет после того, как увидит меня с Альбертом…*

*Я согласилась на ПОСЛЕДНИЙ разговор. Хотела ему наконец объяснить, что не могу выйти за него замуж и чтобы он оставил меня в покое… Но я напилась, а у него были такие печальные глаза… Он принёс мне в дар полный мешок драгоценностей, а я высыпала эти камни, зарыла их в землю и сказала, что если из них вырастет винная лоза, то я выйду за него. Франсуа… не понял… Но хотя бы на сегодня оставил меня в покое. За окном шумит буря и с минуты на минуту пойдёт дождь… Собаки воют на луну, а коты начали свой ночной концерт… Это будет тяжелая ночь… А я чувствую странное беспокойство… Неужели это ещё не конец этой истории?*
Дуэн Хен

**Дуэн Хен** (ориг. *Duén Hen*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Место почитания богов.*

Небольшое огороженное место возле раскидистого дуба и деревянного дорожного указателя, служащее местным жителям для религиозных целей. Здесь также находится опрокинутая деревянная статуя Верны, используемая для молитв.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает Дуэн Хен в ходе своих странствий по Велену. Если он починит святыни в ходе квеста «Защитник веры», впоследствии здесь соберется группа верующих, несмотря на опасности, исходящие от постоянно рыщущих поблизости грабителей и утопцев.

## Дополнительно

- Если это первое место почитания богов, которое Геральт посетил, то можно начать квест «Защитник веры».
Записка, оставленная шпионом

**Записки, оставленные шпионом** (ориг. *Note left by spy*) — документы в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**


Геральт находит данные записки в стенной нише города Новиград в районе Обрезков южнее дома Трисс. Прочитав записки, ведьмак открывает доступ к квесту «Нильфгаардский тайник».

### Текст

*Переговоры с Торговой корпорацией продолжаются. Купцы согласились почти на все условия Императора. Прогноз положительный.*

*У Радовида есть планы на Новиград. Ключ к Новиграду — Вечный огонь. У кого в кармане иерарх, у того и город. План в разработке. Следующее сообщение — в тайнике за «Хромоножкой».*


Геральт находит данные записки в стенной нише по аркой, которая находится слева от «Хромоножки». Они ведут к тайнику, который ведьмак обнаруживает в ходе квеста «Нильфгаардский тайник».

### Текст

*Торговая корпорация не может сговориться с Императором относительно цены за поддержку: купцы хотят больше влияния на востоке и юге. Не знаю, что из этого выйдет.*

*Мы знаем слабость Хеммельфарта. Подставишь ему нашу девушку на приёме у Вегельбудов. Снаряжение и деньги я доставлю в тайник в каналах Золотого города. Посылаю ключ.*


Геральт находит данные записки под каналом в Золотом городе, через которые можно пройти к дому вар Аттре, в ходе квеста «Нильфгаардский тайник».

### Текст

*Торговая корпорация сорвала переговоры! Сообщите Императору немедленно: на поддержку купцов рассчитывать нельзя!*

*В плане с Хеммельфартом изменений нет. С нашей стороны всё готово. Пусть только твоя девушка не подведёт. После предательства корпорации от этой операции может зависеть исход войны.*
Имбаэлк

«Она предвещает начало весны. А весна — начало войны».


— **Описание оттепели в «Гвинте»**

**Имбаэлк**, или **Почкование** (ориг. *Imbaelk*) — один из праздников, торжественных магических дат, позаимствованных людьми из календаря эльфов. Празднуется в начале февраля и знаменует собой окончание зимы.

## Литературная сага

### Данные из книг Сапковского

*от Саовины и до февраля, до праздника***Имбаэлк, до Почкования**, значицца, самое лучшее время для походов в места волшебные, чтобы сокровищ там искать. Ежели в тёплый час, для примеру, в негодяйщиковой могиле копаться, то выскочит оттедова негодяйщик разозлённый и копальщика сожрёт. А от Саовины до Имбаэлка — копай и греби, сколь сил достанет, негодяйщик, ровно старый медведь, крепко спит!

— **«Башня Ласточки»**

## Дополнительно

- Идею и название праздника Сапковский позаимствовал из ирландского календаря, согласно которому в ночь с 1 на 2 февраля празднуется Имболк. Праздник хоть приходится на пик зимы, но символизирует переход к весне.

Календарь эльфов
| |

Саовина • Йуле (Мидинваэрне) • Имбаэлк • Бирке • Блатхе (Беллетэйн) • Феаинн (Мидаете) • Ламмас • Велен
|
Каэдвенская кираса

**Каэдвенская кираса** — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту кирасу в ходе странствий или купить у различных торговцев.

**Каэдвенская кираса** — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт может найти эту кирасу в ходе странствий или купить у различных торговцев.
Коегоорны

**Коегоорны** — нильфгаардский благородный дом.

## Описание

Дом Коегоорнов являлся выдающимся родом во времена правления Узурпатора и Эмгыра: Исайя Коегоорн возглавил «Охотников на чародеев», организацию, занимавшуюся поиском колдунов; Мэнно Коегоорн имел звание фельдмаршала нильфгаардской армии в ходе Первой и Второй Северной войны.

### Известные представители

- Исайя Коегоорн — лидер организации Охотников на чародеев;
- Мэнно Коегоорн — фельдмаршал армии Империи Нильфгаард.
Краткий отчет о покупках

**Краткий отчет о покупках** (ориг. *Purchasing Brief*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот отчет на складе в Верхнем городе Боклера во время погони за Детлаффом.

### Текст

*Список игрушек*
Лейтенант фон Херст

«Он пережил падение Ордена легче, чем остальные. Ему все так же приходится вести счет товарам и припасам, но теперь это значительно проще. Уж во всяком случае не так строго».


— **Описание фон Херста в «Гвинте»**

Лейтенант **фон Херст** (ориг. *Lieutenant von Herst*) — второстепенный персонаж дополнения *Каменные Сердца*, рыцарь и интендант Ордена Пылающей Розы.

## Биография

Лейтенант фон Херст являлся падшим рыцарем Ордена Пылающей Розы, действующего под началом магистра Ульриха. Он был главой отряда, стоявшего в одном из лесов в Холмах Буковины. Отряд активно занимался охотой, переправляя добычу в лагерь Ордена в Зютцер[1]. В контакт с рыцарями также вступил местный охотник Гавел Матт, который начал с ними торговлю.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт встречает фон Херста и его отряд в ходе странствий по Холмам Буковины. Ведьмак расправляется с рыцарями и их командиром, на останках которого может обнаружить рапорт с информацией о деятельности отряда.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Хотя в русской локализации в рапорте упоминается, что
*«Шкуры мы перевезем в лагерь в Загорье»*, в английской версии говорится:*«Hides'll be taken to the camp by Zuetzer Castle»*. Местность*Загорье*в английской версии отсутствует, а её появление в русской вызвано, вероятно, ошибкой переводчика.
Малый рунный камень Зоря

**Малый рунный камень Зоря** (ориг. *Lesser Zoria runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот рунный камень в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Шанс вызвать заморозку +2%
Аксель (ведьмак)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Аксель.*

**Аксель** (ориг. *Axel*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, ведьмак из Школы Кота.

## Биография

Однажды, находясь в своей твердыне, ведьмаки Школы Кота подверглись нападению солдат. Аксель, как и другой «кот» — Седрик, — в результате этой атаки погиб.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти упоминание об Акселе и бойне в Школе Кота в письме Гаэтану, его собрату по цеху, в ходе квеста «Бери, что хочешь».
Бани Элизы

**Бани Элизы** (ориг. *Elisa's baths*) ― комплекс бань в Новиграде под управлением Элизы, дочери Маэрлины, фигурирующий в комиксе «Ведьмак: Проклятие воронов».

## Комикс «Ведьмак: Проклятие воронов»

Цири ночью посещает бани Элизы, подруги местной официантки, когда отправляется с женщиной по предложению о ночлеге, встречая на входе здешнего сторожа Грамлота. Хозяйка с радостью встречает гостей и купается с Цириллой в одном бассейне, разговаривает о семье, а затем сообщает, что ждёт здесь убийцу своего отца. Цири тотчас предлагает свою помощь в его ликвидации, однако Элиза отказывается, сообщая, что должна сделать это сама. После этого Цири и официантка отправляются к матери последней, готовой предоставить девушке ночлег.
Большой рунный камень Чернобог

**Большой рунный камень Чернобог** (ориг. *Greater Chernobog runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот рунный камень в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Сила атаки +5%
Ведьмачьи древности: улучшения Школы Медведя III

**Ведьмачьи древности: улучшения Школы Медведя III** (ориг. *Scavenger Hunt: Bear School Gear*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Найдя вторую карту Ибрагима Сави, Геральт решает отправиться на поиски нескольких чертежей отличного снаряжения Школы Медведя, которые, судя по заметкам ученого, спрятаны в Велене.

|


Чертежи отличных доспехов он находит в рассаднике чудовищ севернее дерева висельников

|


Чертеж отличного отличного стального меча ведьмак находит в руинах рыцарской башни под охраной элементаля земли.

|


Чертеж отличного серебряного меча Геральт находит в пещере древнего туманника — Ignis Fatuus, которую он мог посетить в ходе квеста «Заказ: Чудище с болот».

### Запись в дневнике

*В одном из своих многочисленных путешествий Геральт наткнулся на карту, покрытую весьма странными отметками. Он быстро понял, что значки означают места ведьмачьих тайников. Ведьмак решил разыскать их, воодушевленный надеждой найти давно утерянные чертежи великолепного снаряжения.*

### Задачи

- Используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения стального меча.
- Используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения доспеха.
- Используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча.
Вооруженное нападение

**Вооруженное нападение** (ориг. *Armed Assault*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Странствуя по Ард Скеллигу, Геральт становится свидетелем нападения воинов клана Друммонд на одинокий дом неподалеку от деревни Раннвейг. Отбив нападение и обыскав останки одного из нападавших, ведьмак находит письмо ярла Лугоса, в котором говорится о неком Ингваре, который обманул Лугоса и Арнора, адресата письма. Хозяин дома сообщает, что за него и семью не надо беспокоиться, так как он попросит помощи у Краха.

### Запись в дневнике

*Жизнь на Пути богата сюрпризами. То молочница угостит тебя кувшином теплого парного молока, то ты вытянешь купеческую повозку из болота, а в другой раз станешь свидетелем нападения бандитского нападения. Такое приключилось с Геральтом, когда он путешествовал по Ард Скеллигу.*

*Бандитов, которых победил Геральт, подослал Лугос Безумный, который всегда был врагом ярла Краха ан Крайта. Семья, живущая в доме, была верна клану Крайтов. Спасенные сказали, что призовут на помощь своего ярла, а Геральта предостерегли от гнева Лугоса.*

### Задачи

- Постучать в дом, чтобы проверить, что случилось с его обитателями.
Герт Борель

**Герт Борель** (ориг. *Gert Borel*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, веленский сборщик трупов.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Впервые Геральт встречает Бореля на дороге к востоку от деревни Залипье. Гули решили напасть на мирно занимающегося своей работой человека, на мольбы о помощи которого Геральт может откликнуться. Ведьмак убивает чудовищ, а обрадованный Герт благодарит ведьмака за то, что тот не бросил его на съедение монстрам.

Телега, чуть не ставшая надгробием для Бореля, доверху набита телами умерших от чумы людей. На вопрос, не болеет ли он сам и боится ли заразиться, Герт спешит заверить, что нет, а за эту работу взялся, потому что платят много. В то время как высокий иммунитет делает взаимодействие с телами больных практически безопасным для ведьмаков и чародеев, Борель не является ни тем, ни другим, но он оптимистично утверждает, что довольно удачлив и болезни обходят его стороной.

Герт рассказывает, что вез свой груз, но у телеги полетела ось. Услышав вой из лесу, лошадь, испугавшись, сбежала и перевернула телегу. Геральт предлагает мужику сжечь тела, на что Герт отвечает согласием, для чего ведьмак использует знак Игни.

К западу от деревни Беньковое через 10 суток после первой встречи с Борелем Геральт сможет вновь увидеть Герта. Он, судя по его внешнему виду, явно не смог избежать заражения и теперь сильно мучается от болезни. Борель просит Геральта прикончить его.

Ведьмак окончит жизнь заразившегося Герта Бореля. Последней просьбой мужика будет только то, чтобы ведьмак сжег его труп, что Геральт и делает.

Ведьмак отказывается убить несчастного, и разочарованный Герт продолжает бессмысленно бродить рядом с домом.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Герта Бореля озвучивает Александр Хмельницкий.
Гунн Хардис

**Гунн Хардис** (ориг. *Gunn Hargis*) — персонаж дополнения *Побочные эффекты*, краснолюд, ветеран войны с Нильфгаардом, глава Солдатского братства.

Владеет складом, который сдает в арену охотнице Лоретьель.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Дополнение «Побочные эффекты»

Гунн помогает Геральту найти сокровища эльфов, скрытые под Вызимой, дабы тот расплатился с Клыкачом, с которым его братство сильно враждует.

Ведьмак честно предложил Гунну поделить добычу, но бывший командир наемников все равно от денег отказался — Солдатское братство решило помогать ведьмаку против преступного мира из идейных соображений. Если Геральт решит избавиться от главаря бандитов, то Гунн с его ребятами ему в этом может помочь.

### Запись в дневнике

*Кузнец, оружейник, ветеран нильфгаардской войны. Гунн возглавляет "Солдатское братство".*
Дневник Максима Нония Макрина

**Дневник Максима Нония Макрина** (ориг. *Maximus Nonius Macrinus' journal*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот дневник в тайнике Максима Макрина.

### Текст

*[Дневник, заполненный прекрасным каллиграфическим почерком]*

*Невероятно, но этот рохля Филиберт фон Виттен вернулся в княжество! Более того, вернулся не один. Кажется, он собрал группу неудачников, таких же, как он сам, и вместе с ними нападает на проезжих купцов. Сын славного рыцаря стал раубриттером. Позор!*

*Братья-рыцари предупреждают меня, что ганза Филиберта нападает на людей и ищет сведения… обо мне и моей семье! Надо ли мне бояться? Я слышал, что Филиберт скатился уже на самое дно, но неужели он действительно отважится поднять руку на того, кто некогда даровал ему жизнь?*
Дхун

**Дхун** (ориг. *Dhun*) — второстепенный персонаж рассказа «Край света», солтыс деревни Нижний Посад и друг Крапивки.

## Участие в литературной саге

По приглашению Крапивки солтыс, кряжистый мужик с угрюмым взглядом, встречается с Геральтом и Лютиком в своем доме и рассказывает о «диаволе», разбойничающем на его полях. Решив заручиться помощью ведьмака, он предлагает ему прогнать существо, обещая щедрое вознаграждение и всяческую поддержку. Единственное его условие — не убивать дьявола.

Спустя некоторое время, после знакомства ведьмака с озорником, он снова встречается с Геральтом и Лютиком. На встрече, где, помимо него и Крапивки, присутствуют Лилле и старушка, он выслушивает подозрения ведьмака о том, что тому была поведана не вся подноготная. Дхун рассказывает о старой книге, по которой они уже пытались прогнать существо, но, едва начавшись, их метод с треском провалился. Разговор заходит о Лилле. Под напором наводящих вопросов Геральта он вместе с Крапивкой вскоре понимает, что скрывать что-либо от ведьмака бесполезно. Солтыс рассказывает о ней всю правду.

### Данные из книг Сапковского

«__Дхун__, солтыс Нижнего Посада, кряжистый мужик с угрюмым взглядом, кивнул девкам, те быстро собрали со стола посуду и покинули комнату к явному сожалению Лютика, который с самого начала лыбился на них и вызывал смешки своими не совсем пристойными шуточками».

**«Край света»**

**Фильм** и **сериал**

**Фильм**и

**сериал**

Роль Дхуна в сериале «Ведьмак» исполняет актёр Эдвард Кушталь (Edward Kusztal).
Записка Рейнальда

**Записка Рейнальда** (ориг. *Reinald's note*) — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо в Дьяволовой яме сразу же в правом пролете от входа в могильник.

### Текст

*Здравствуй, О.*

*Хочу предупредить: берегись существ в штольнях. Сперва я принял их за моровых духов, но вели они себя скорее всего как люди, только оцепеневшие. Какие-то упыри? Призраки? Воплощённая энергия страдания, которые было настолько сильно, что приняло зримую форму? В любом случае напасть они особо не пытались, но лучше держать ухо востро.*

*Те, что с гвоздями, опаснее. Одного я убил, как только он на меня бросился. Сначала я подумал, что это гуль, но внутренности его были на сто процентов человеческие, хотя и изуродованные геморрагической лихорадкой. Как он только ещё не помер? Подозреваю, нечто вселилось в его тело, деформировало его, а потом по каким-то причинам покинуло. Я на всякий случай взял пробы, мастерам хорошо бы на них взглянуть. Вдруг я открыл новый вид чудовища? Интересно было бы узнать, что ты об этом думаешь.*

*P. S. Гипотеза мастера Альгера подтвердилась. Я швырнул в этих тварей соль, но это их не испугало — надо обсыпать их кругом, чтобы сдержать. Если не замкнуть круг или смешать соль с чем-то ещё, защита не подействует.*

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Данное письмо появилось лишь в игровом обновлении 4.0, добавляющем ряд нового контента и снаряжения.
Именем Темерии!

**Именем Темерии!** (ориг. *For Temeria!*) — основной квест в третьей главе игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт и Роше идут через горы в Лок Муинне. По дороге им встретятся гарпии, однако особой опасности они не представляют. У входа в город будет стоять лагерь Ордена Пылающей Розы; если в первой части Геральт поддержал Орден, то в лагере он встретит своего старого друга Зигфрида из Денесле, если же Зигфрид погиб, то Роше договаривается со стражей.

Волк и Вернон входят в город, после чего направляются в реданский лагерь на встречу с Радовидом, королем Редании. Сперва король спросит о Хенсельте, владыке Каэдвена, и только после выслушает Геральта и Вернона. Выслушав ведьмака, Радовид просит спасти дочь Фольтеста Анаис и привести её к нему, что препятствует планам Геральта по спасению Трисс, которая оказывается в руках нильфгаардского посла Шилярда Фиц-Эстерлена.

|
|


В конце концов ведьмаку предстоит сделать решающий выбор: спасти Трисс или Анаис, что кардинально изменит ход дальнейших событий.

## Дополнительно

- Трисс будет жива независимо от того, спас Геральт её или нет. Если выбрать путь Роше, Саския не будет проклята, но Геральт не узнает истинную её форму, а затем Лето спасает Трисс. Выбирая путь Иорвета, «оптимальным» выбором будет прямой путь вперед и спасение Саскии, потому что Трисс все равно жива.
Каэдвенская кожаная куртка

**Каэдвенская кожаная куртка** (ориг. *Kaedweni leather jacket*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может купить этот доспех у Лесовика в Каэдвенском лагере.

**Каэдвенская кожаная куртка** (ориг. *Kaedweni leather jacket*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может купить этот доспех у Лесовика в Каэдвенском лагере.