d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Пеллегрин Мышастый

**Пеллегрин Мышастый** (ориг. *Graybill Pellegrin*) — упоминаемый в дополнении *Кровь и Вино* персонаж, криминальный авторитет и разбойник из Туссента.

## Описание

Пеллегрин Мышастый являлся туссентским преступником, имевшим собственную группировку и помимо преступной деятельности занимавшимся ростовщичеством. Действовал, вероятно, в Боклере и южных областях княжества в районе озера Сид Ллигад.

Ответственен за убийство, как минимум, садовника Квайля, с которым имел преступные связи, Арнольда аэп Блюме, на посольский конвой которого банда по наводке садовника напала на берегу озера, а также за нападение на рыцаря Даниэля Дюбуа.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт узнает о деятельности банды Мышастого в Туссенте и лично сражается с бандитами в ходе квеста «Вероломный садовник», обнаружив также несколько писем от самого Пеллегрина, а также может встретить рыцаря Даниэлю Дюбуа и помочь ему защититься от нападения разбойников.
Площадь Генрика III Толстого

**Площадь Генрика III Толстого** (ориг. *Henris Gras Square*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Одна из городских площадей Боклера, расположенная в Верхнем городе недалеко от переулка Рыцарей Наживы и Метиннских ворот. С площади открывается живописный вид на Сан-Себастьян и всю восточную часть Туссента. Пойдя на северо-запад, можно подняться к Оливковой площади.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт посещает площадь в ходе своего пребывания в Боклере или в ходе квеста «Кулачный бой», участвуя в бою против Тихого Омута.

## Дополнительно

- Площадь названа в честь одного из правителей Туссента, князя Генрика III, прозванного Толстым.
Приказы на грязном пергаменте

**Приказы на грязном пергаменте** (ориг. *Orders on dirtied parchment*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эти приказы в лагере бандитов к югу от старого амфитеатра, где странствующий рыцарь сражается с бандитами.

### Текст

*Ребятки. Какой-то странствующий рыцарь крутится тут на нашей земле. Мало того, что Квайль натравил на нас своих землячков нильфгаардцев, так ещё теперь этот идиот тут крутится. Только без лишних церемоний! Никаких изнасилований, на кол никого не сажать, глаза не выкалывать. Оторвать башку и валить по-тихому.*
Ревность

**Бирка**, также **Ревность** или **Пылкая Ревность** (ориг. *Zazdrość*) — деревня в Эббинге, находящаяся примерно в 50 километрах к востоку от ближайшей почтовой станции и в дне езды от Фано.

## Описание

Ревность состоит из единственной длинной улицы, окруженной домами, зернохранилищами и винокурней. В конце улицы находится трактир «Под головой химеры». Первоначально деревня называлась *Бирка*, но некий эльф сжёг её дотла в порыве гнева и ревности, когда его высмеяла деревенская девушка, в которую он был влюблен. После пожара деревню кое-как восстановили и назвали *Пылкая Ревность*. Позже название сократили до Ревности.

## Литературная сага

В Ревности от рук Лео Бонарта погибает банда «Крыс», за исключением Фальки[2]. Позже Цири возвращается сюда уже вместе с Геральтом и Йеннифэр, чтобы найти могилы её убитых товарищей[3].

### Данные из книг Сапковского

«__Бирка__ когда-то была селом богатым, красивым и живописно расположенным — её жёлтые крыши и красные черепицы плотно заполняли котловину с крутыми лесистыми склонами, меняющими цвет в зависимости от времени года. Особенно осенью __Бирка__ радовала взгляд и впечатлительное сердце».

**«Башня Ласточки», глава 2**

## Примечания

- ↑ Карта Континента от Netflix.
- ↑ «Башня Ласточки».
- ↑ «Владычица Озера».
Ромпалли

«Кто-то считает его героем, кто-то гением, для остальных он напыщенный плут. Забавно, что все они правы».


— **Описание Ромпалли в «Гвинте»**

**Ромпалли** (ориг. *Rompally*) — упоминаемый в дополнении *Кровь и Вино* персонаж, нильфгаардский флотоводец и адмирал.

## Биография

Ромпалли был прославленным военно-морским деятелем, в отставке проживавшим в собственном поместье в Назаире. Он был, вероятно, строгим человеком, так как отличался высокой требовательностью, в частности к дворецкому, поэтому в этой должности служил у него Варнава-Базиль Фоулти, отличающийся высоким профессионализмом. Адмирал являлся весьма состоятельным человеком, так как имел личную коллекцию доспехов и оружия, а для покупки верстака Ромпалли нанимал лучшего мастера на всем Юге.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт узнает об адмирале Ромпалли и послужном списке дворецкого Варнавы-Базиля, который успешно руководил ремонтом в летней резиденции адмирала, в ходе квеста «Дом, милый дом» в Корво Бьянко.
Сердце Мелитэле (Предмет)

*Эта статья о предмете. О квесте см. статью Сердце Мелитэле (квест).*

**Сердце Мелитэле** (ориг. *Melitele's Heart*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт получает этот амулет от Анешки после проведения ритуала.
Сон Балтимора

**Сон Балтимора** (ориг. *Baltimore's dream*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Кристалл белого цвета, в который гарпии келайно поместили сон Балтимора. Геральт может найти этот кристалл в логове Гарпий неподалеку от Вергена.
Тангалор

**Тангалор** (ориг. *Tangalore*) — чудовище в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, крупный рогатый подвид туманника.

## Описание

Тангалоры почти во всем похожи на обычных туманников, однако отличаются от своих собратьев размерами, более синюшной, трупной кожей, а также рогами и костяным гребнем, тянущимся по позвоночнику. Они также являются куда более грозными, могучими и опасными противниками.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может столкнуться с тангалорами на Острове туманов, а также в лесу на Скеллиге, разрушенным Цири, и у подножия Лысой горы.
Трофей тролля

**Трофей тролля** (ориг. *Cave troll trophy*) — трофей в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может взять этот трофей с останков Хрясь-Хряся в ходе квеста «Заказ: Пропавшие горняки».
Феникс

«Вопрос, что было первым, курица или яйцо, приобретает новый смысл в случае с фениксами».


— **Описание Феникса в «Гвинте»**

**Феникс** (ориг. *Feniks*) — существо, упоминаемое в рассказе «Предел возможного» и появляющееся в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, редчайший способный перерождаться гибрид драконида и птицы.

## Описание

Фениксы известны уникальной способностью возрождаться с помощью пепла и эмбриона, развивающегося в их собственных животах. После гибели взрослого феникса его тело догорает до горки пепла, в которой остаётся яйцо или уже вылупившийся маленький феникс — в зависимости от возраста умершего феникса, который сохраняет воспоминания своего предшественника и по сути является тем же самым существом, только моложе.

Внешне фениксы чем-то похожи на охваченную пламенем трёхметровую птицу с длинным ящерным хвостом, умеют летать и имеют оперение, очевидно, не горят в огне, однако в целом они катастрофически мало изучены. Как и некоторые другие *Дракониды*, фениксы могут дышать огнём. Из-за своей редкости феникс является настолько полумифическим созданием, что в его существование не верят даже многие ведьмаки. Неизвестно, что является причинами такой низкой популяции этих существ: вымерли ли они, мигрировали, или просто обитают в труднодоступных для человека местах — в основном, в горах.

Хоть фениксы разумны, они не умеют разговаривать. Живут поодиночке или парами.

## Литературная сага

В рассказе «Предел возможного» Геральт в разговоре с Борхом утверждает, что фениксы — мифические создания, и в действительности не существуют.

### Данные из книг Сапковского

«А вот золотой дракон — существо мифическое. Легендарное. Как, скажем, __феникс__. __Фениксов__ и золотых драконов не бывает».

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Геральт вместе с рядом других наёмников и рубак, включая Джанго Фретта, по заказу ковирского магната Миколаса Климана участвует в охоте на феникса в Драконьих горах, однако в какой-то момент убеждается в несправедливости этого мероприятия и спасает существо от радикально настроенных охотников.

## Дополнительно

- В 1163 году с фениксом в северной реданской деревне сталкивается ведьмак Эрланд из Ларвика, в результате чего вместе с товарищами он помогает решить конфликт между существом и местными жителями
[1].
Церемониальный меч Элландера

**Церемониальный меч Элландера** — стальной меч в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может получить этот меч в награду от барона Кимбольта, если в ходе квеста «Лилии и змеи» помогает ему и сдает Маравеля коннетаблю Наталису.

## Дополнительно

- Эфес этого меча практически идентичен эфесу Танцовщицы.
Чертеж: Ремонтный набор подмастерья-бронника

**Чертёж: Ремонтный набор подмастерья-бронника** (ориг. *Diagram: Journeyman's armor repair kit*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Ремонтного набора подмастерья-бронника». Геральт может купить его в ходе странствий.

### Содержание

- Краснолюдские инструменты бронника — 1 ед;
- Дратва — 3 ед;
- Холст — 1 ед;
- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Стальная пластина — 1 ед.
Молли

«Молли — вон та привлекательная девушка».


— **Генерал Воорхис Геральту**

**Молли Ла Аттард [1]** (ориг.

*Molly*) — второстепенный персонаж игры

*Ведьмак 3: Дикая Охота*, служанка баронессы Ла Валетт и одна из подружек Лютика. Миловидная и наивная девушка, которая верит всему вранью барда. Её госпожа такое знакомство не одобряет, считая Лютика лентяем и пустозвоном.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Молли будет присутствовать на скачках в поместье госпожи Вегельбуд, где Геральт её и встретит. Девушка будет сидеть на верхнем ярусе трибун, прямо под балконом с баронессой Ла Валетт и генералом Воорхисом.

Геральт представится девушке, и Молли воскликнет, что много слышала о нём от Лютика. Бард рассказывал ей истории, в которых он не раз спасал ведьмака от неминуемой смерти. Когда Геральт поинтересуется, где же сам Лютик, девушка посоветует обратиться с этим вопросом к его сестре, потому что она сама барда уже давно не видела. Если ведьмак попробует открыть Молли глаза на то, что у Лютика никакой сестры нет, она возразит, что сама её видела. Правда, она блондинка и вообще на Лютика не очень похожа, но наверное, у них просто разные отцы. В любом случае, Лютик очень заботился об этой девушке и носил за ней свертки.

При последней встрече бард занял у Молли денег, чтобы нанять лодку и устроить ей же романтическое путешествие по каналам при луне. Лютик обещал клубнику, шампанское и арии, но вместо этого пропал. Перед уходом Геральта Молли попросит его напомнить своему другу о том, что тот обещал показать ей свою коллекцию мотыльков. Ведьмак заверит её, что Лютика не придется уговаривать — он своих мотыльков показывает всем, кому может.

## Дополнительно

- Если в ходе событий игры
*Ведьмак 2: Убийцы королей*Ариан Ла Валетт погиб, то Молли к моменту приезда Геральта в Новиград перестанет быть служанкой и выйдет замуж за некоего Ла Аттарда, племянника баронессы Марии-Луизы, перейдя из прислуги в высшее общество.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Если Ариан Ла Валетт на момент игры мёртв.
Нибрас

**Нибрас**, прозванный **Бурей, сметающей дюны** (ориг. *Nibras*) — второстепенный персонаж комикса «Ведьмак: Из плоти и пламени», малик Офира, правивший во второй половине XIII века.

## Биография

Будучи королем Офира, Нибрас около 1272 года отправил в Реданию офирских воинов, которые впоследствии сражались против Нильфгаарда в ходе Третьей Северной войны, и купцов (Дилла кх'Аманни и мастер рун). Вместе с ними в Северные королевства отправился старший сын Нибраса, Сирват. На Севере он влюбился в местную дворянку Ирис Билевитц, что вызвало гнев её бывшего возлюбленного — Ольгерда. Он проклял офирского принца и превратил его в жабу, в обличии которой Сирват вынужден был жить в канализации Оксенфурта[1].

Узнав об этом, Нибрас отправил на Север отряд своих лучших воинов, которые поклялись честью своих родов, во главе с магом Аамадом с целью спасти принца от проклятия. Они, однако, не успели спасти принца — нанятый Ольгердом ведьмак Геральт из Ривии буквально на их глазах убил принца. Офирцы захватили ведьмака в плен, однако их корабль, Альбатрос, потерпел крушение близ Новиграда, что позволило Геральту скрыться, перебив всех офирцев[1].

## Комикс «Ведьмак: Из плоти и пламени»

Когда в 1273 году Геральт и Лютик были телепортированы в Офир, они использовали псевдонимы, дабы не раскрыть свои истинные имена. Нибрас попросил Геральта, который назвал себя именем *Ламберт*, найти Геральта из Ривии, ответственного за смерть любимого сына, и убить его. Позже оставшийся при дворе Лютик лично исполняет королю свои баллады, чем заслуживает его уважение.

После того, как ведьмак уничтожает вселенного Радеей в тело Заиры куарина, Нибрас, считая, что Белый Волк убил его любимую наложницу, приговаривает его к смертной казни путем сдирания кожи и разрыва лошадьми. Лютик, однако, дабы спасти друга хитроумным способом, уговаривает короля изменить наказание — поместить того в сундук и сбросить в море.
Орден Белой Розы

**Орден Белой Розы** (ориг. *Zakon Białej Róży*) — рыцарский орден, имевший влияние в Темерии. Многие члены Ордена, в том числе Фальвик и Тайлес, служили Эреварду в Элландере. Для вступления в Орден нужно было внести членский взнос в размере 1000 новиградских крон, а вступившие в обязательном порядке носили карминовые плащи со знаком Белой Розы на левом плече. Во главе Ордена стоит рыцарь-командор, подчиняющийся непосредственно иерарху.

## История

Орден Белой Розы по собственной инициативе учредил совместно с несколькими рыцарями Гуго из Напэйса, желая принести в жертву Креве свои военные навыки, в период религиозного подъёма на Севере, вспыхнувшего после восстания Фальки, когда рыцарские ордена под эгидой храмов культа Кревы формировались в большом количестве и набирали серьёзную военную силу. Изначальной в основные задачи Ордена входили охрана жрецов культа Кревы и храмовых построек и защита верующих. Во главе Ордена стоит рыцарь-командор, подчиняющийся непосредственно иерарху. Орден Гуго стал среди прочих самым значительным, и поэтому именно он оказал поддержку жрецам-кревитам в противодействии королю Седрику, когда тот занял трон в начале 1190-х годов. В последовавшей за этим быстрой, но кровопролитной войне с новоучреждёнными темерскими спецслужбами ряды Ордена изрядно поредели, однако лишь он, в отличие от других подобных организаций, смог сохранить своё существование, найдя убежище в автономном Элландере[1].

К середине XIII века Орден стремительно терял свои позиции, росло недовольство, главным образом основанное на отсутствие «чистоты» и идейности в рядах рыцарей. Возможность покупки статуса рыцаря, платное вступление в Орден, открывающее дорогу «сомнительному» сословию, относящихся к миссии культа без должного рвения, сильно вредили как репутации Ордена, так и соответственно репутации культа. Вскоре Орден прекратил своё существование и ему на смену пришёл Орден Пылающей Розы.

## Известные члены ордена

**Фильм** и **сериал**

**Фильм**и

**сериал**

В сериале представлены два члена Ордена Белой Розы — Фальвик и Артур Тайлес.

## Галерея

## Примечания

Великие магистры Ордена
Белой и Пылающей Розы | |

Орден Белой Розы
| |
---|---|

Гуго из Напэйса • Рудольф Валарис | |

Орден Пылающей Розы | |

Яков из Альдерсберга • Зигфрид из Денесле • Ульрих
|
Пеллиграм

Маркиз **Пеллиграм**, или **Пеллигрим**[1] (ориг. *Pelligram*) — упоминаемый в литературной саге персонаж, маршал, автор книги «История войн».

## Литературная сага

Ярре читает книгу маршала Пеллиграма во время обучения в храме Мелитэле и упоминает об этом несколько раз в ходе действия саги.

В книге «Сезон гроз» маркиз и его произведение упоминаются Лютиком во время его разговора с Геральтом.

### Данные из книг Сапковского

«Наверняка читала она «Историю войн» маршала __Пеллиграма__. __Пеллиграм__ приводит массу примеров побед, достигнутых с помощью подобного фортеля».

—

**«Сезон гроз», глава 16**## Примечания

- ↑ «Владычица Озера».
Площадь Иерарха

**Площадь Иерарха** (ориг. *Hierarch Square*) ― локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, один из районов Новиграда, расположенный в центре города.

## Описание

Площадь Иерарха ― центральный и наиболее оживлённый район Новиграда. На юге Площадь Иерарха граничит с местностью под названием Путь Славы, с востока примыкает к Обрезкам, на севере ― к Золотому и Серебряному городу, а на востоке имеет выход к портовому району. На рынке, расположенном на центральной площади, находится множество торговых лавок и магазинов, как и на находящемся неподалёку рыбном рынке.

### Известные места

- Банк Вивальди
- Корчма «Зимородок»
- Магазин «Книги и свитки»
- Дом Сары
- Дом Трисс Меригольд
- Дом маркграфа Хенкеля
- Дом Цезаря Бильзена
- Переулок Мясника
- Рыбный рынок
- Театр Ирэн Ренар
- Штаб Тесака
Приказы на запятнанной бумаги

**Приказы на запятнанной бумаги** (ориг. *Orders on stained paper*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эти приказы на юго-восточном берегу Сансретура, лежащими на табурете в лагере бандитов, убитых утопцами.

### Текст

*Тимон!*

*Погодите вылавливать груз. Достаточно того, что один из вас уже утоп. Я послал к вам Го и До, — ребята, прежде чем попасть в нашу ганзу, были ловцами жемчуга в колонии-поселении в Гемере. Им легче будет выловить ящики.*

*Как только раздобудете товар, возвращайтесь в Леса Кароберты. Там присоединитесь к команде Аймерика Ленточки. Вместе очистите лагерь академиков дочиста. Шатры, нары, инструменты, запасы жратвы — всё должно попасть на Замок Монкран. Немного комфорта за счёт Академии Кастель-Гропиан нам не помешает. Постарайтесь только не утопить ещё одну лодку.*

### Связанные квесты

## Дополнительно

- В русской локализации игры в названии этого предмета допущена опечатка: окончание в единственном числе дательного падежа должно быть
*бумаг*, а не__е__*бумаг*.__и__
Ревун

**Ревун** (ориг. *Howler*) — чудовище в играх *Ведьмак 3: Дикая Охота* и *Ведьмак: Охотник на чудовищ*.

## Описание

Это могучий, исключительно агрессивный черт, обитающий практически в самом центре Велена к северу от Кривоуховых топей. По силам он примерно равен с бесами, что особо необычно, ведь черти куда меньше своих собратьев. Эта особь кроме силы отличалась также светлой шкурой с темными синеватыми пятнами на лапах и морде.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Ревуна в ходе квеста «Заказ: Таинственные следы», когда выясняет, что именно он убил в борьбе за территорию одного беса. Ведьмак использует приманку, чтобы заставить чудовище вернуться в свое логово, после чего убивает его и получает награду от заказчика.

### Запись в бестиарии

*— Я по поводу заказа. Известно, что это за чудовище?**— Здоровенная, должно быть, тварь - дюжину волков перебила.***— из разговора в Залипье**

*Должно быть, нет на свете места, где было бы больше чудовищ, чем в Велене. Но в этом есть и кое-что хорошее: живущие в Велене монстры вынуждены жестоко сражаться за охотничьи угодья, а потому одни чудовища непрестанно убивают других. В подобную "братоубийственную" войну и ввязался один сильный и агрессивный черт, который разодрал стаю волков, а затем убил существенно более крупного беса.*

*Ревун был поистине опасным противником. Одного его удара было достаточно, чтобы убить человека: от смерти могли защитить лишь тяжелые доспехи или Знак Квен. Более же всего следовало опасаться его бешеного натиска: ведьмак всеми силами должен был постараться атаковать чудовище со стороны.*

*Геральт убил Ревуна без особых сложностей, однако совладать со столь яростным бойцом было бы почти невозможно, если бы его не ослабили предыдущие стычки. А вывод из этого такой: когда два чудовища дерутся, при любом исходе ведьмак всегда в победителях.*

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Ревун является редким и сильным противником, не часто встречающимся игроку

### Энциклопедическая справка

**Класс:**Реликты**Где встречается:**Обычно встречается там, где много зелени: в девственных лесах, рощах и на полянах. Предпочитает держаться подальше от людских поселений. Проявляет наибольшую активность на закате.**Длина:**6-7.5 локтя.**Вес:**32-134 центнера.

### Запись в бестиарии

*Трудно сказать, что эффективнее прочищает кишечник: сливовый сок или рев ревуна*

## Дополнительно

- Ревун (англ.
*Howler*), возможно, является отсылкой к Ревунам (англ.*Howlers*) — рядовым монстрам из хоррор-экшна «Clive Barker's Undying» 2001 года. Помимо названия эти существа также довольно схожи и внешне, и поведением: это подвижные четвероногие чудовища с закрученными рогами и внушительными когтями.
Ромэн

**Ромэн** — второстепенный персонаж дополнения *Кровь и Вино*, один из боклерских нищих, с помощью которых шантажисты передавали Детлаффу записки с именами предполагаемых жертв.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт и Регис встречают Ромэна и других бездомных в ночлежке в ходе квеста «Церемония» или «За железной решёткой», выясняя у нищих подробности о письме с именем пятой жертвы.
Сон Дракона

«В Зеррикании драконов почитают настолько, что даже называют в их честь оружие».


— **Описание бомбы в Гвинте**

**Мечта дракона**, или **Сон Дракона** (ориг. *Dragon's Dream*) — бомба в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт из Ривии может научиться изготавливать эту бомбу после прочтения свитка «Мечта дракона».

### Описание

**Действие:**При взрыве образуется облако горючего газа. Стоит его поджечь, как возникает сильнейший взрыв, повреждающий все в радиусе действия.**Приготовление:**Чтобы создать эту бомбу, смешайте ингредиенты, содержащие в сумме одну меру ребиса, одну меру киновари и две меры гидрагена. В качестве основы используется чёрный порох очень высокого качества.**Длительность действия:**мгновенная.

### Запись в Дневнике:

*Зерриканцы поклоняются драконам, поэтому нет ничего удивительного в том, что они назвали бомбу, выпускающую легковоспламеняющийся газ, в честь этих существ. Считается, что тот, кто разбивает этот сосуд, осуществляет мечту дракона.*

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может научиться делать эту бомбу после прочтения соответствующего рецепта.

### Описание

**Действие:**наносит 10-30 урона, образует облако легко воспламеняющего газа.**Продолжительность:**мгновенное действие.**Приготовление:**

Бомбу можно улучшать, повышая эффект урона до 13-40 и 20-60. Соответственно, эффект возгорания повысится до 40 % и 60 %.

### Запись в дневнике

*Согласно верованиям некоторых зерриканских религиозных сект, сны дракона наполнены мечтами о всепоглощающем пламени, истребляющем все живое. Отсюда происходит название бомбы. Взрыв ее образует облако газа, которое мгновенно взрывается при контакте с огнем.*

*Облака Сна дракона могут поджигать друг друга, запуская цепную реакцию и нанося урон существам на большей площади.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сделать эту бомбу по соответствующему рецепту.

### Описание

При взрыве бомба образует облако легко воспламеняющего газа, который при поджоге наносит урон огнем. Длительность эффекта – 15 секунд. Количество бомб, которое ведьмак может носить с собой – 2.

### См. также

## Дополнительно

*Мечта дракона*– единственное оружие в игре*Ведьмак*, способное напрямую нанести урон Дагону. Возможно, это баг.