d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
По стопам пророка Лебеды: четвёртая группа

**По стопам пророка Лебеды: четвёртая группа** (ориг. *Big Feet to Fill: The Fourth Group*) — второстепенный квест в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Четвёртый обоз оказался полностью разрушен в районе Ядовитых скал. Первое, что думает Геральт — это могли быть проделки Иокасты, но дело оказывается вовсе не в ней. Крови в лагере очень много, а рядом ― следы маленьких лап, по которым опытный следопыт распознает кикимор. Держась их направления на восток, ведьмак находит логово бестий и срезает каждую. К сожалению, оказывается, что все рабочие погибли жуткой смертью, и сделать что-либо более невозможно. Единственное, Волк сжигает кладку яиц, дабы избавить эти места от нашествий столь жутких созданий в будущем.

|
|


День спустя, восседая на Плотве, Белый Волк наблюдает уже торс статуи. Остаётся ещё один маленький шаг в большом деле.

### Запись в дневнике

*Путь четвёртой группы лежал через земли, которые пользовались дурной славой. Отправляясь на поиски, Геральт заранее ожидал многочисленных хлопот.*

*Оказалось, что на стоявших лагерем рабочих напали кикиморы. В лагере Геральт не встретил ни одной живой души, поэтому он пошел по следам чудовищ к их логову, и там обнаружил тела: к сожалению, все рабочие были убиты.*

### Задачи

- Осмотреть лагерь рабочих.
- Пройти по следам кикиморы.
- Отыскать гнездо кикиморы.
Принц Воорхис

Принц[1] **Воорхис**[2] (ориг. *Książę Voorhis*) — упоминаемый в книге «Владычица Озера» и игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, нильфгаардский дворянин из дома Воорхисов, отец Морврана Воорхиса.

## Литературная сага

Принц Воорхис упоминается заговорщиками из Нильфгаарда во время их встречи в Туссенте как претендент на престол Нильфгаарда. Он называется твёрдым и волевым человеком с «железным характером», на которого тяжело влиять со стороны.

### Данные из книг Сапковского

«Если мне будет дозволено кое-что подсказать, — проговорил тот, что затягивал слоги, — у __принца Воориса__ есть сын, малыш Морвран. Этот кандидат значительно лучше. Во-первых, у него более основательные права на престол как по мечу, так и по кудели. Во-вторых, это ребенок, за которого править будет регентский совет. То есть мы».

**«Владычица Озера», глава 4**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Принц Воорхис упоминается Морвраном в разговоре с Геральтом. Юный генерал сообщает ведьмаку, что его отец — приближённый человек императора, знающий всю обстановку при дворе, — выступает за отречение Эмгыра в пользу Цириллы. Также Морвран говорит, что принц Воорхис позаботится о достойном кандидате на руку юной императрицы, вероятнее всего, имея ввиду самого себя.

## Примечания

- ↑ В книге, как и в оригинальном польском варианте, Воорхис назван принцем, однако слово
*princ*и в иных вариантах Сапковским используется наравне с*książę*, что можно перевести и как «принц», и как «князь». Аналогичный же принцу титул наследника трона Империи называется эрцгерцогом. Впрочем, можно предположить, что Воорхис имеет реальное отношение к линии наследования престола (учитывая, что его сын в дальнейшем действительно стал императором), но его титул именуется по-другому. - ↑
*Воорис*в переводе Вайсброта.
Рееф

**Рееф** (ориг. *Reef*) — персонаж литературной саги, молодой разбойник и член банды «Крысы Пограничья». Светловолосый, говорит с заметным акцентом. Имел татуировку в виде обнаженной женщины, шевелящей ягодицами, когда Рееф сжимал кулак.

## Биография

Рееф ― бывший нильфгаардский солдат, один из тех, кто осуществлял нападение на замок родителей Кайлея в ходе подавления восстания в Эббинге, был ранен и — по традиции карателей — брошен своими соратниками. Кайлей же вылечил его, и они стали разбойничать в паре.

## Участие в литературной саге

Вместе с соратниками из «Крыс» Рееф участвует в разбойной деятельности на территории провинций Нильфгаарда. Как и остальные члены команды, кроме Фальки, он оказывается убит Лео Бонартом в поселке Ревность и обезглавлен.

### Данные из книг Сапковского

«— У тебя нет близких, — проговорил с нильфгаардским акцентом __Рееф__, вручая ей пару перчаток из мягчайшей кожи. — У тебя нет близких и…»

**«Час Презрения», глава 7**

Крысы Пограничья
| |

Гиселер • Ассе • Искра • Кайлей • Мистле • Рееф • Фалька
|
Серебряница

**Серебряница** (ориг. *Argentia*) — алхимическое вещество в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт из Ривии может научиться готовить это масло после прочтения «Книги Поцелуя».

### Описание

**Действие:**Ведьмаки наносят это масло на свои серебряные мечи. Оно повышает эффективность такого оружия, а вот стального меча - ослабляет.**Приготовление:**Чтобы приготовить это масло, смешайте ингредиенты, содержащие две меры квебрита, две меры гидрагена и одну меру ребиса. В качестве основы используется жир очень высокого качества.**Продолжительность действия:**большая (24 часа).

### Запись в дневнике

*Серебро — яд для всех чудовищ. Но даже отважный рыцарь с серебряным клинком не в силах одолеть самых страшных чудищ. Тем не менее, есть способ пробудить дух серебряного меча. И сделать это можно при помощи особого масла — Серебряницы.*

## Дополнительно

- Обычно это масло применяется против чудовищ, для которых нет своего особого масла, например, против утопцев или пиявок.
- Нанесение этого масла на стальной меч ослабит его эффективность.
Соседская ссора

**Соседская ссора** (ориг. *Monster Slayer*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, в ходе которого Геральт разбирается со скальным троллем, узнавая подробности о нападении «Саламандр» на Каэр Морхен.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Найдя на южном берегу озера в Долине Каэр Морхена несколько трупов утопцев, Геральт решает выяснить, что послужило причиной их смерти. Осмотрев тела монстров, ведьмак понимает, что их разодрало иное чудовище громадной силы, и приступает к его поискам.

Геральт следует по «тропинке» из тел и на восточном берегу озера натыкается на вход в пещеру, в которой обитает большой и старый скальный тролль, и ведьмак понимает, что он, видимо, был недоволен «соседством» с утопцами и нещадно убивал их. Увидев человека, тролль немедленно атакует и его, однако Геральту удается победить чудовище. Затем ведьмак исследует пещеру и находит останки некоего человека, при которых находится занимательное письмо.

Прочитав записку, Геральт понимает, что её автором являлся Азар Явед, руководивший атакой «Саламандр» на ведьмачий замок год назад, и что тролль убил одного из готовившихся к нападению наёмников, чем немного помог обитателям замка.

### Запись в дневнике

*Проходя по берегу озера недалеко от крепости Каэр Морхен, Геральт наткнулся на тело утопца. Сперва ведьмак подумал, что чудовище пало от руки Эскеля или Ламберта, но осмотр показал, что не меч и ведьмачьи Знаки убили его. Кажется, говоря, будто враг моего врага — мой друг, но Геральт решил узнать, кто же выручил ведьмаков.*

*Оказалось, что утопцев убивал старый скальный тролль, которому, видно, не понравилось их соседство. Появление Геральта его так же не обрадовало. По крайней мере, так можно было понять из того, что тролль сразу же решил разорвать ведьмака на куски. Однако с ведьмаком всё пошло не так гладко, как с утопцами, и сам тролль принял смерть от серебряного меча. Затем Геральт обнаружил в его логове крайне интересный документ, проливающий свет на историю с нападением «Саламандры» на крепость несколько лет назад.*

### Задачи

- Используя ведьмачье чутьё, узнать, что убивает утопцев рядом с озером.
- Убить тролля.
- Обыскать логово тролля.
- Прочитать найденное письмо.
Татуировка Геральта

**Татуировка Геральта** — татуировка в стиле «Синих Полосок», которую ведьмак может получить в ходе квеста «Похмелье» в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

В ходе попойки с «Синими Полосками» во Флотзаме Геральт получает татуировку на шее с правой стороны, изображающую воинственную обнаженную деву, которая является своеобразным символом отряда. Подобная татуировка есть у каждого бойца «Синих Полосок».

Чтобы удалить татуировку, Геральту нужно обратиться с соответствующей просьбой к Трисс Меригольд. Чародейка соглашается помочь, но просит Геральта принести ей ингредиенты для снадобья: зелёную плесень, лепестки белого мирта и волчье алоэ. Все компоненты можно купить у Анешки в Биндюге.

**Глава II**

Также татуировку можно свести, обратившись к Шеале, если Геральт решил последовать за Роше, или Филиппе, если ведьмак примкнул к Иорвету. Ингредиенты можно купить у торговцев.

**Глава III**

В третьей главе снять татуировку уже не получится — она остается с Геральтом до окончания игры.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Татуировка будет присутствать у Геральта в том случае, если были импортированы сохранения из предыдущей игры, в которых он получил её и не стал сводить. Если сохранения не перенесены, татуировки у Геральта не будет.
Фигурка быка

**Фигурка быка **(ориг. *Bull figurine*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту фигурку в усадьбе Аэрамаса на столе.

**Фигурка быка **(ориг. *Bull figurine*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт может найти эту фигурку в усадьбе Аэрамаса на столе.
Цинтрийская стража

«Калантэ тщательно отбирает стражников. Все они ростом выше шести стоп, фанатично ей преданы — и убийственно хороши собой».


— **Описание стражи в «Гвинте»**

**Цинтрийская стража** — вооруженные отряды, осуществлявшие охрану королевского замка в Цинтре.

## Описание

Цинтрийская стража являлась элитным подразделением вооруженных сил Цинтры, отбор в которую осуществлялся лично королевой. Стражники отличались хорошими внешними и физическими данными, экипировались во внушительные доспехи и носили шлемы-морионы, были вооружены гизармами, глевиями и пиками[1].

## Участие в литературной саге

Стражники осуществляет охрану пира по случаю обручения принцессы Паветты, проходившего в цинтрийском замке, а затем по приказу Калантэ атакуют Йожа из Эрленвальда, но в итоге, вступив в бой с ведьмаком и другими воинами, присутствующими на пире, отступают.

### Данные из книг Сапковского

«Ведьмак закружился, серединой меча достал __стражника__, пытавшегося всадить острие глевии между юбкой и нагрудником Йожа. __Стражник__ рухнул на пол, теряя плоский шлем. От входа бежали новые».

**«Вопрос цены»**

## Примечания

- ↑ «Вопрос цены».
Чертеж: Сапоги Вероломца

**Чертеж: Сапоги Вероломца** (ориг. *Diagram: Oathbreaker's boots*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

На листе изображен чертеж «Сапогов Вероломца». Геральт может купить этот чертеж у Маэля в Вергене.

### Содержание

- Клепаная кожа — 2 ед;
- Укрепленная кожа — 4 ед;
- Крепкое сукно — 2 ед;
- Эссенция смерти — 2 ед.
Монстры (Ведьмак 3)

**Монстры** (ориг. *The Witcher 3 bestiary*) — противники, встречающиеся Геральту в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*. Как и в предыдущих играх, монстры поделены на классы и имеют соответствующую запись о себе в бестиарии.

## Бестии

## Вампиры

## Гибриды

## Дракониды

## Духи и призраки

## Духи стихий

## Инсектоиды

## Огры

## Проклятые

## Реликты

## Трупоеды

## Примечания

- ↑
1,01,1В игровой серии после первой части куролиск ошибочно причисляется к классу*Драконидов*, хотя на самом деле он является*Орниторептилией*. - ↑
2,02,1Не вполне понятно, является ли духом, либо же демоном из другого мира. - ↑
3,03,13,2Это существо по ряду признаков, скорее, входит в класс*Магические создания*.
Николай Цертоза

**Николай Цертоза** (ориг. *Mikołaj Certosa*) — упоминаемый в книге «Владычица Озера» персонаж, художник, в основном писавший картины, изображающие события из легенды о ведьмаке.

## Участие в литературной саге

Картину Цертозы рассматривают на острове Inis Vitre Нимуэ и Кондвирамурса.

### Данные из книг Сапковского

«Над столиком красного дерева, у которого они присели, нависло гигантское батальное полотно, изображающее, кажется, битву под Бренной. Ключевой момент боя или чья-то безвкусно-героическая смерть. Полотно, вне всяких сомнений, было кисти __Николая Цертозы__, что легко было определить по экспрессии, шизофренической заботливости о деталях и типичной для автора цветосветовой гамме».

—

**«Владычица Озера», глава 2**
Орля

**Орля вэрх Вледир ап Гвинн** (ориг. *Orla*) — персонаж книги «Крещение огнём», старшая сестра Нимуэ.

## Участие в литературной саге

Орля вместе с другими деревенскими детьми слушает рассказы старика Посвиста о Геральте и его дружине.

### Данные из книг Сапковского

«— Я хочу о Йеннифэр, — пискнула Нимуэ.

— Я тоже, — отозвалась __Орля__, её старшая сестра. — Об её с ведьмаком любови хочу. Как они любились! Только пусть это добром кончится, дедуля! Не хочу, чтобы о смерти было. Нет!

— Тихо, дурная, кому о любови-то интересно? О войне хочим, о битвах!»

—

**«Крещение огнём», глава 7**
Первая карта Эдвина Грелоффа

**Первая карта Эдвина Грелоффа ** (ориг. *Edwin Greloff's first map*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На карте обозначены месторасположения частей снаряжения Школы Грифона. Геральт может купить эту карту у кузнеца в деревне Подлесье.

### Текст

*Попав в рабочую группу профессора Славко Атимштейна, я начал исследования ведьмачьей Школы Грифона. Базовым лагерем экспедиции стала гробница на Кривоуховых холмах. Профессор считает, что это место погребения одного из «грифонов», и пытается пробраться внутрь.*

*Я быстро определил расположение других мест — каждое из них обозначено пиктограммой в виде ведьмачьего медальона Школы Грифона, — и нанёс эти места на карту.*

*Эдвин Грелофф, адъюнкт кафедры естественной истории Оксенфуртского университета.*
Принц вар Аттре

Принц[1] **вар Аттре** (ориг. *Duke var Attre*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, нильфгаардский военачальник из Аттрейской династии, в звании генерала командовавший 7-ым пехотным полком «Ымлак».

## Описание

Солдаты отзывались о вар Аттре как о толковом командире — ведь принц был опытным военным и около десяти лет до получения звания генерала служил в *Пятой конной*. После назначения на пост вар Аттре командовал полком в карательной экспедиции в Ангре, а затем, в ходе Третьей Северной войны, участвовал во вторжении на Скеллиге и последующей битве с Дикой Охотой[2].

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о вар Аттре от Аваллак'ха в ходе обсуждения плана перед битвой, а затем вместе с «Ымлаком» на борту корабля двигается к Нагльфару, однако после столкновения с заклинанием Карантира покидает корабль. Дальнейшая судьба принца остается неизвестной.
Режинальд де Обрэ

«Вот и он. Гордость наша, Режинальд де Обрэ. Величайший любовник, искуснейший фехтовальщик, а кроме того — виртуозный музыкант, мастер игры на арфе».


— **Роланд де Флакфицер**

**Режинальд де Обрэ** (ориг. *Reginald d'Aubry*) — упоминаемый в дополнении *Кровь и Вино* персонаж, национальный герой Туссента.

## Биография

Режинальд де Обрэ — прославленный деятель, почитаемый всеми жителями Туссента. По легенде, он совместно с архитектором Петром Фарамондом спроектировал весь Боклер, особое внимание уделив путям отхода для застигнутых любовников, которыми не раз пользовался сам. Помимо этого, Режинальд был известен своими способностями в фехтовании и искусстве.

В честь Режинальда жителями Боклера воздвигнута статуя, расположенная близ Оливковой площади, которая благодаря своей чудодейственной силе собирает вокруг себя множество посетителей и туристов.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт узнает о Режинальде в ходе квеста «Народный герой» от куратора искусств и в частности статуи, посвященной Режинальду, Роланда де Флакфицера в Боклере. Ведьмак находит украденные со статуи гениталии Режинальда, дающие мужскую силу, и может вернуть их на место, заслужив благодарность куратора.

## Дополнительно

- После выполнения квеста «Народный герой» Геральт может получить фигурку Режинальда, которую можно поставить в Корво Бьянко в качестве украшения.
Рубедо

**Рубедо** (ориг. *Rubedo*) — алхимическая субстанция в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Эликсиры с Рубедо, в дополнение к базовому эффекту, восстанавливают часть потерянного здоровья.

### Содержится

травы
|
минералы
|
Части тел монстров
|


**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может самостоятельно приготовить ее с помощью соответствующего рецепта и ингредиентов:

### Требуемые ингредиенты:

- Белая чайка — 1 ед;
- Гриб-дождевик — 1 ед;
- Зеленая плесень — 1 ед;
- Волокна Хана — 1 ед;
- Вороний глаз — 1 ед;
- Омела — 1 ед;

Рубедо, как один из сложных ингредиентов, необходим для приготовления мутагенов, краски, масла и эликсира:

### Мутагены:

- Малый красный мутаген — 1 ед;
- Средний красный мутаген — 1 ед;
- Большой красный мутаген — 1 ед;

### Краска:

- Розовая краска для доспехов — 1 ед;
- Красная краска для доспехов — 1 ед;

### Масла:

- Отличное масло против зверей — 1 ед;
- Отличное масло против проклятых — 1 ед;

### Эликсиры:

- Отличное Зелье Петри — 1 ед;

### Примечание

*Рецепт: Рубедо*— можно найти при выполнении задания «Сковорода как новая».
Серебряное кольцо

**Серебряное кольцо** (ориг. *Silver ring*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти это кольцо в ходе странствий или купить у различных торговцев.

## Дополнительное

- Несмотря на его самую скромную из всех колец природу, оно подойдет для подарка Селине в Темноводье для получения карточки.
Сосница

**Сосница** (ориг. *Sośnica*) — поселение углежогов на Тукайском нагорье в Темерии.

## Литературная сага

Геральт посещает Сосницу в ходе патрулирования населённых пунктов Тукайского Погорья в связи с обитанием в окрестностях демона, призванного неким чародеем, предоставившим ему своё тело в качестве сосуда. В поселении он исследует трупы, среди который находит Сореля Дегерлунда, виновного, как оказывается, в убийствах на Погорье вместе со своими подручными Буэ, Бэнгом и Паштором. После небольшой стычки Сорель телепортирует ведьмака в свою лабораторию.

### Данные из книг Сапковского

«„Кабан“ в __Соснице__ поставили рядом с корчевьем, углежоги пустили в ход древесные отбросы, оставшиеся после вырубки. Выжег начался недавно; с верхушки купола, словно из кратера вулкана, бил столп желтоватого и крепко смердевшего дыма. Запах дыма не мог перебить поднимавшегося над поляной смрада смерти».

**«Сезон гроз», глава 11**
Таулер

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Бертрам.*

**Бертрам Таулер**, известный также как **Роланд Тройггер** (ориг. *Jad Karadin*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, ведьмак из Школы Кота и бывший главарь собственной банды охотников за головами. Ранее Тройггер убил в Элландере своего товарища по цеху из Школы Кота и друга Ламберта — Айдена.

## Биография

Ранее Таулер руководил бандой наёмников, в состав которой помимо него входили Лунд, Хаммонд, Зелиса и Виенна. По словам Таулера, причиной их с Айденом встречи стало то, что друг Ламберта принял заказ на снятие проклятия с дочери одного герцога, взял деньги, но не справился с задачей, точнее, ему помешали справится, ведь, со слов Ламберта, «в этом деле с самого начала была замешана политика». Отряд Бертрама наняли, чтобы выследить Айдена и не позволить ему снять проклятие, заодно вернув деньги, однако их у того не оказалось и главарь предложил в качестве компенсации забрать ведьмачьи мечи. Айден вспылил, у Виенны не выдержали нервы и она выстрелила в ведьмака из арбалета, убив на месте.

В какой-то момент после убийства Айдена банда распалась, хотя лидер так и не разорвал связи с Хаммондом — своей правой рукой — они вдвоем занялись бизнесом. Таулер владел кораблем «Жемчужина берега», курсировавшим между Новиградом и Скеллиге, и торговал живым товаром. Он сменил имя на *Роланд Тройггер* и, несмотря на свою сомнительную карьеру, официально стал уважаемым новиградским торговцем и филантропом. Он поддерживал и делал пожертвования приюту Марабеллы и Новиградскому фонду помощи вдовам и сиротам.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На момент событий третьей части Таулер является купцом в Новиграде, женат и воспитывает двух сыновей своей супруги Лютиции. Его можно назвать одним из немногих ведьмаков, ушедших «в отставку», желая проверить, может ли ведьмак умереть в своей постели. Говорят, что Лютиция знала все его секреты и каждый день молилась за него, что, по мнению Тройггера, работало.

Когда Геральт и Ламберт добираются до него в ходе квеста «Распутывая клубок», Таулер, желая избежать кровопролития, извиняется перед Ламбертом за смерть Айдена, уверяя того, что не собирался убивать бывшего коллегу по цеху, а случившееся — не более, чем прискорбная случайность. В то же время он отмечает, что Айден был не столь уж и благородным человеком, а также рассказывает свою версию произошедшего. Геральт может позволить жаждущему мести Ламберту убить Бертрама или же простить изменившегося ведьмака и уйти.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Бертрама Таулера озвучил Константин Карасик. - Фамилия Бертрама в польской и русской локализациях — отсылка на серию романов «Сага о Рейневане» Анджея Сапковского, а точнее ― на персонажа по имени Беренгар Таулер.
- В английской версии персонажа зовут Яд Карадин, что является отсылкой на имя американского актёра Дэвида Каррадайна, известного своей ролью Билла в дилогии «Убить Билла». Сам квест «Распутывая клубок», в свою очередь, является пересказом сюжета этого фильма (герои ищут главаря группы наёмных убийц ради мести).
Туман Дормина

«Вот туман-то... Хоть глаз выколи».


— **Описание карты «Густой туман» в «Гвинте»**

**Туман Дормина** (ориг. *Dormyn's Fog*) — заклинание в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Это заклинание создано чародеем Дормином из Геммеры. При применении оно создает зону плотного тумана в радиусе около десяти метров вокруг заклинателя. Обзор в этой области сильно ухудшается и может серьезно дезориентировать окружающих.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Туман Дормина является одним из заклинаний, доступных игрокам для применения. Для его использования необходимо иметь уровень новичка, оно действует в радиусе 10 метров и не имеет против себя защиты.
Фигурка змеи

**Фигурка змеи** (ориг. *Snake figurine*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту фигурку в подземельях под усадьбой Аэрамаса, сняв магический барьер.

**Фигурка змеи** (ориг. *Snake figurine*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт может найти эту фигурку в подземельях под усадьбой Аэрамаса, сняв магический барьер.