d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Деитвен (дивизия)

**«Деитвен»** (ориг. *Deithwen*, со Старшей речи — *Белое Пламя*) — нильфгаардская кавалерийская дивизия, участвовавшая во Второй Северной Войне в составе третьей армии группы войск «Центр». Эмблема дивизии — серебряные языки пламени.

## История

Во время Второй Северной войны «Деитвен» находилась под командованием оберштера Лиама аэп Муир Мосса, подчинённого фельдмаршала Мэнно Коегоорна.

Участвовала в битве под Бренной и располагалась вместе с дивизией «Ард Феаинн» на левом фланге сил империи. Они смогли прорвать линию обороны частей лёгкой кавалерии противника на стыке центра и правого фланга Севера, однако своевременное вмешательство Вольной Кондотьерии во главе с Адамом Панграттом спасло северян от полного разгрома. Более того, нильфгаардцы так и не смогли сломить сопротивление Добровольческой рати Махакама, которая при поддержке кондотьеров прикрыла тылы, значительно сократив возникший разрыв. После подхода подкреплений к силам Севера обе дивизии вынуждены были отступить. Поскольку левый фланг армии Империи оказался в куда менее бедственном положении, чем центр или правый фланг, вероятно, «Ард Феаинн» и «Деитвен» пострадали гораздо меньше других дивизий Нильфгаарда.

## Известные военнослужащие

## Дополнительно

- В игре
*Ведьмак*Яевинн утверждает, что служил в «Деитвене» и носит пару церемониальных мечей этой дивизии, хотя на самом деле эльф вместе с другими бывшими скоя'таэлями входил в бригаду «Врихедд».

Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр» |

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия |

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг»
|

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс») |

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|
Зеркало Хартманна

**Зеркало Хартманна** — артефакт, магический предмет, с помощью которого можно перейти в другие миры, не сразу, конечно, не без подготовки, медитации, концентрации и множества других действий. Интересно, что зеркало действует в обе стороны — из Зеркала Хартманна в любой момент может что-нибудь выйти, поэтому всем чародеям советуют быть предельно осторожными. Также через зеркало можно общаться с собеседником по ту сторону артефакта.

Упоминается единожды в книге «Владычица Озера» как имущество чародейки Нимуэ.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

В игре Ведьмак зеркало встречается в доме Трисс, лаборатории Яведа и в укрытии Саламандр в Купеческом квартале. В доме чародейки Геральт может использовать артефакт в качестве телепортационного устройства. Зеркало в лаборатории колдуна и укрытии Саламандр — в качестве устройства общения.
Исцеляющее зелье

**Исцеляющее зелье** (ориг. *Healing brew*) — эликсир в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт создает этот эликсир по рецепту в ходе туториала, чтобы помочь Болтону с ранением.

**Исцеляющее зелье** (ориг. *Healing brew*) — эликсир в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт создает этот эликсир по рецепту в ходе туториала, чтобы помочь Болтону с ранением.
Клан Видмаров

«Приветствуем на землях клана Видмаров! Порадуй нас байкой, и мы не пожалеем хмельного

Ху-ху-ха!»

**Объявление на входе в земли клана**

**Клан Видмаров** (ориг. *Clan Vidmar*) — один из могущественнейших краснолюдских кланов Махакама, практически вымерший к 1267 году.

## Описание

Клан Видмаров был богатым и влиятельным родом в Махакаме. Про его основателя — Звонка, ходили легенды, и Видмары были в дружественных отношениях с кланом Гоогов. Это было до сильного землетрясения, в результате которого цитадель клана была уничтожена, а его члены оказались на грани вымирания.

### Известные представители

- Звонк Видмар
- Мурко Видмар

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

В развалинах Белой кузни Мэва встречает Мурко Видмара, который хотел достать старинную реликвию своего предка. Королева может помочь ему или отказать в помощи. Если она поможет ему, то узнает, что старинной реликвией была затерянная казна клана, которая должна была помочь Мурко покинуть Махакам и жить безбедно. Мэва может отдать ему казну, вернуть казну старосте или присвоить её себе.

Кланы Махакама
| |

Брекенриггсы • Видмары • Гооги • Дальберги • Зигрины • Ференцы • Фуксы • Хиваи
|
Кори

**Кори** (ориг. *Kori*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, сын Лейфа.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Кори и его брата Краки при посещении таверны в деревне Аринбьорн[1]. Братья предъявляют ведьмаку претензии и грубо объясняют, что чужакам здесь не рады. В перепалку вовремя вмешивается Йорунд, который разнимает ведьмака и островитян и упрекает последних в неуважении к традициям Островов.

В следующий раз Кори и Краки встречают Геральта в той же таверне после выполнения заказа на призрака с Эльдберга. После того, как ведьмак получил плату от Йорунда, братья, в этот раз настроенные крайне серьезно, снова пристают к Белому Волку. Йорунд вновь вмешивается, но избежать распри не получается и завязывается бой, сначала на кулаках, а затем и с оружием. Кори ненадолго оглушает Геральта, и, воспользовавшись моментом, братья смертельно ранят Йорунда, пробив ему легкое. Придя в себя, ведьмак расправляется с братьями и спешит к раненому Йорунду.

## Дополнительно

- В разговоре с Геральтом Лейф, отец Кори и Краки, упоминает, что между их родом и родом Йорунда шла кровная вражда.
- Если Геральт не выполнит заказ на покаянника до резни в Каэр Трольде, то он не встретит Краки и Кори, которые погибнут на пиру от когтей вильдкаарлов.

## Примечания

- ↑
1,01,1Если не пройден квест «Королевский гамбит».
Кузнец (Большие Сучья)

**Кузнец** (ориг. *Blacksmith*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, кузнец-ученик из деревни Большие Сучья.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этого кузнеца-ученика в деревне Большие Сучья. Ведьмак может воспользоваться его услугами или приобрести ремесленные компоненты. Также мужчина продает вторую карту Адальберта Кермита, отмечающую месторасположение частей ведьмачьего снаряжения Школы Кота.

В ходе квеста «Дикое сердце» Белый Волк разговаривает с кузнецом, выясняя у него подробности об исчезновении жены местного охотника, Ганны.

## Дополнительно

- Зачастую для взаимодействия с кузнецом Геральту необходимо подождать, пока тот закончит работу — например, помедитировать.
Логово оборотня

**Логово оборотня ** — логово, в котором устроил свое убежище оборотень Винсент. Убежище находится в здании Старой Кузни. Зона в Купеческом квартале, где находится кузница огорожена стражей из-за карантина, поэтому место своего убежища Винсентом было выбрано неслучайно. В подвале кузницы находится целый арсенал различного оружия и спуск в канализацию через люк в полу.

Advertisement

# Логово оборотня

Advertisement
Масло против зверей

**Масло против зверей** (ориг. *Beast oil*) — алхимическое вещество в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Это масло предназначено для нанесения на оружие с целью увеличения урона, наносимого зверям.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сделать это масло используя соответствующий рецепт и необходимые ингредиенты:

- Собачье сало — 1 ед;
- Печень волка — 1 ед.
Мертон Брингс

**Мертон Брингс** (ориг. *Merton Bringgs*) — персонаж дополнения *Цена нейтралитета*, глава группы наёмников, нанятых Мервином и Сабриной, чтобы найти Дейдру.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Дополнение «Цена нейтралитета»

Мертон и его группа прибыли в Каэр Морхен, дабы охранять Мервина и Сабрину от местных опасностей. Обычно все время он проводит у костра к западу от лагеря. В отличие от Сабрины, командир наемников не имеет негатива к Дейдры, но считает, что она как женщина не в его краснолюдском вкусе, поскольку «слишком тощая».

Если Геральт в ходе последующих событий примет сторону Дейдры, она развяжет бой с наёмниками, и Мертон будет убит.

### Запись в дневнике

*Краснолюд, возглавляемый отряд наёмников из охраны Мервина Адемейна и Сабрины Глевиссиг. Сам себя Мертон называет рационалистом, и, судя по всему, не без оснований. Брингс производит впечатление честного и верного воина.*

*Наемники Брингса регулярно получают оговоренную плату, и Мервин ни в коем случае не сомневается в их верности. Если на то будет нужда, краснолюд пошлет их на бой с Дейдрой или даже самими ведьмаками.*

## Допонительно

- Краснолюд не против хорошей игры в кости.
- Мертон совершенно не желал вступать в схватку с ведьмаками, поскольку когда-то сам видел ведьмака в деле.
Буйна

**Буина ** (ориг. *Buina*) — река, которая ведёт своё начало в Синих горах на севере Каэдвена и далее течёт через северную часть гор Пистельги.

Имеет два притока: направленная к западу Тойна и южная Гвенллех. Спускаясь вниз к северу река даёт начало новой ветви реки с названием Нимнар, которая течёт на юг к Гелиболу. В верховьях Буины находится путь к Каэр Морхену.
Видука

**Видука** (ориг. *Viduka*) — упоминаемый в игре *Ведьмак: Игра Воображения* персонаж, владыка Ард Каррайга и первый король Каэдвена, а также основатель Рода Единорога, каэдвенской королевской династии.

## Биография

### Происхождение

Видука был выходцем из старого рода маркграфов, отвоевавших у эльфов дикий восточный край, лежащий между Пустульскими и Синими горами для активно расширяющегося королевства Самбука, ставшего впоследствии Реданией. Завоевание этих земель людьми произошло всего десятилетия спустя после Первой высадки. В конце концов, предки Видуки начали называть себя не иначе как князьями, утверждая, что в их жилах течет королевская кровь, и время от времени даже заявляли что являются законными наследниками новиградского престола[1].

### Лорд Ард Каррайга

С ранним правлением Видуки связана история, которую многие считают лишь красивой легендой, однако как утверждают некоторые признанные историки, в том числе Брэндон из Оксенфурта, она имеет под собой реальные основания. Она гласит о том, как однажды Видука, путешествуя по своим владениям, повстречался во время странствий с единорогом. Последовав за ним, Видука прибыл в необычное место, находящееся вдали от каких-либо озер или рек, в самом сердце его владений. Там он основал свое новое поместье, назвав его Ард Каррайг *(Ard Carraigh)*, или «*Высокая Скала*», в переводе на всеобщий язык, а также сделал единорога своим личным символом. Впоследствии изображение единорога стало фамильным гербом каэдвенской королевской династии, и всего Каэдвена в целом[2].

Вскоре был коронован Радовид I Великий, первый король Редании и преемник расколотого государства Самбука. Он начал укреплять свою власть, возвращая всех вассалов обратно под власть своей короны. Видука тем временем провозгласил себя независимым королем нового государства, дав ему название, которым ранее именовали этот край эльфы: Каэдвен *(Caedwen)*, что в переводе с классической Старшей Речи на всеобщий язык означает «*Белый Лес*». Таким образом, он положил начало королевской династии Единорога.

### Король Каэдвена

Чтобы защитить свое королевство, Видука заключил союз с Аэдиреен, первой королевой Аэдирна, пообещав ей плодородные земли Нижней Мархии, после того когда они победят. Союз Каэдвена и Аэдирна привел к неожиданной победе над королевской армией Редании. Аэдириеен захватила крепость Хагге с прилежащими землями, в то время как Каэдвен расширил свои границы, включив в свой состав Каингорн, Маллеору, Голополье и Бен Глеан. Новая граница между Каэдвеном и Реданией оказалась исключительно прочной и стала основой для одинаково неизменного мира между двумя королевствами на протяжении более чем двух столетий.

После окончания войны, Видука, хоть и с неохотой, но все же сдержал данное обещание, и передал Аэдиреен контроль над Нижней Мархией, который с тех пор называют Верхним Аэдирном. Это положило начало давнему конфликту между двумя восточными королевствами, поскольку как Каэдвен так и Аэдирн имеют полноправные притязания на эту территорию.

## Примечания

Правители Каэдвена
| |

Видука • Дагрид • Бенда I • Бенда II • Радовит II Смелый • Хенсельт
| |

Аидеен • Кайтлин • Дэирдра • Элен |
Вырва

**Вырва** (ориг. *Wyrwa*) — деревня на берегах Яруги, фигурирующая в книге «Сезон Гроз».

## Литературная сага

Из этой небольшой деревни родом Нимуэ и её отец Вледир. Её название упоминается в разговоре чародейки и беловолосого ведьмака.

### Данные из книг Сапковского

«– Из деревни __Вырва__. Через Гуадо, Сибелл, Бругге, Кастерфурт, Мортара…»

—

**«Сезон Гроз», интерлюдия**
Голосовые связки сирены

**Голосовые связки сирены** (ориг. *Siren vocal cords*) - предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эти связки на останках сирен и их подвидов, в сундуке в одном из лагерей бандитов возле Кладбища китов или купить у Гремиста. Нужны в создании мастерского стального меча Школы Грифона и мастерского стального меча Школы Волка.
Деитвен (крепость)

*У этого термина есть другие значения, см. Деитвен.*

**Деитвен** (ориг. *Deithwen*, со Старшей Речи — *Белое Пламя*) — крепость в Синих горах, расположенная к востоку от Глевицингена[1].

## Описание

Какие-либо подробные сведения о принадлежности и населении крепости отсутствуют. Можно предположить, что, как и в окрестной крепости ― Гвиндефе, здесь жили свободные эльфы.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт в ходе странствий может заполучить церемониальный меч из Деитвена и деитвенский кинжал, и вооружиться ими. Это оружие, вероятно, как-то связано с крепостью.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Церемониальный меч из Деитвена так же присутствует в игре, а на одной из карт для игры отмечено местоположение крепости.

## Примечания

- ↑
1,01,1Карта к игре*Ведьмак 2: Убийцы королей*.
Дом витражей (поместье)

**Дом витражей** (ориг. *House of Glass*) — таинственное поместье в Каэд Дху, в котором разворачиваются события комикса «Ведьмак: Дом витражей».

## Описание

Это поместье находится где-то в Чёрном лесу. Оно получило свое название из-за большого количества витражных мозаик на окнах.

## Комикс «Ведьмак: Дом витражей»

Геральт прибывает в поместье вместе с охотником Яковом Орнштайном, встречая здесь призрак погибшей жены охотника ― Марты, а также суккуба Вару, и узнаёт страшную историю смерти девушки.
Зерриканец

**Зерриканец** (ориг. *Zerrikanterment*) — оружие в играх *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»


**Глава III**

Геральт может купить чертеж этого меча у Браса из Бан Арда в Лок Муинне.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может случайным образом найти этот меч в ходе своих странствий.

## Дополнительно

- В русской локализации игры допущена ошибка: название меча
*Zerrikanterment*было переведено как*Зерриканец*, в то время как правильным переводом будет*Зеррикантермент*, что является отсылкой к имени легендарного золотого дракона.
Исцеляющие течения

**«Исцеляющие течения»** (ориг. *The Healing Flows*) ― бани в предместьях Новиграда, фигурирующие в комиксе «Ведьмак: Проклятие воронов».

## Комикс «Ведьмак: Проклятие воронов»

Геральт, Цири и Джейн останавливаются в банях, следуя в Новиград. Владельцы узнают в них контрагентов Маэрлины, уважаемой владелице бань в Новиграде, поэтому гости пользуются услугами за счёт заведения. В бане один из сотрудников заведения показывает Белому Волку розыскной плакат Форста Болина, серийного убийцы, прося разыскать его. Геральт соглашается помочь, отказываясь от денег, а затем в компании спутниц отправляется далее.
Клан Гоогов

**Клан Гоогов** (ориг. *Clan Hoog*) — один из могущественнейших краснолюдских кланов Махакама.

## Описание

Помимо горы Карбон клан владеет землями в восточной части Махакама, которые граничат с владениями клана Фуксов и Дальбергов. С последними клан Гоогов имеет многовековой конфликт, одной из причин которого является спор из-за двуглавой горы — Дальберги утверждают, что вершина на их землях выше, а Гооги — наоборот.

### Известные представители

- Брувер Гоог
- Стоян
- Гоог (?)

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва может разрешить спор Гоогов и Дальбергов, поднявшись на гору и сравнив обе вершины. Исходя из измерений, она понимает, что у Дальбергов пик выше. Она может сказать правду или же соврать, тем самым укрепив отношения со старостой Махакама.

Кланы Махакама
| |

Брекенриггсы • Видмары • Гооги • Дальберги • Зигрины • Ференцы • Фуксы • Хиваи
|
Кузнец (Кулачный боец)

**Кузнец** (ориг. *Smithy*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, кузнец, участвовавший в кулачных боях в Велене.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Кузнец является одним из противников Геральта на пути к чемпионству в кулачных боях в Велене. Его ведьмак может найти в корчме «На распутье». Перед началом боя букмекер даст понять, что в победу Белого Волка никто не верит: *«Кузнец расплющит его морду, как брусок раскаленного железа»*. Однако Геральт побеждает Кузнеца, получает выигрыш и отправляется дальше.
Логово риггера

**Логово риггера** (ориг. *Siedlisko zeugla*) — локация в игре *Ведьмак*, закрытое ответвление в вызимской канализации, в котором завелся риггер.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Эпилог

Попасть в логово риггера Геральт может только в эпилоге, взяв ключ от Трисс или раненного рыцаря Ордена Пылающей Розы. Через это ответвление можно быстро попасть из квартала нелюдей в трущобы.

## Дополнительно

- В течении второй и третьей главы доступ в логово закрыт.
Масло против инсектоидов

**Масло против инсектоидов** (ориг. *Insectoid oil*) — алхимическое вещество в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.


**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт из Ривии может научиться готовить это масло после прочтения «Книги Поцелуя».

### Описание

**Действие:**Клинок, покрытый этой субстанцией, наносить большее повреждение всем видам монстров, которые физиологически сходны с*насекомыми*.**Приготовление:**Масло готовят из следующих ингредиентов: по одной мере ребиса, квебрита, эфира и киновари. В качестве базы следует использовать высококачественный жир.**Продолжительность действия:**длительная (24 часа).

### Запись в дневнике

*Огромных виев, кикимор и других насекомоподобных можно победить только с помощью особого яда, созданного ведьмаками. Это масло также помогает ведьмакам очищать свои замки от паразитов.*

### См. также


### Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может научиться готовить это масло после прочтения соответствующего рецепта.

### Описание

**Действие:**увеличивает наносимый урон инсектоидам на 20%.**Продолжительность:**5 минут.**Приготовление:**

### Запись в дневнике

*Масло усиливает повреждения, которые клинок наносит паукообразным и существам, по физиологии близким к насекомым. Против них это масло действует лучше любого другого.*

*Это масло не эффективно против людей и любых других чудовищ, кроме инсектоидов.*


**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сделать это масло по соответствующему рецепту.

### Описание

Это масло предназначено для нанесения на оружие с целью увеличения урона, наносимого инсектоидам. Сохраняется на 20 ударов.
Мествин

**Мествин** (ориг. *Mestvin*) — упоминаемый в рассказе «Немного жертвенности» персонаж, капитан когга, промышляющей близ полуострова Бремервоорд. Его дочь Далия является женой Гаспара, сына бакалейщика Телери Дроухарда.

## Литературная сага

Мествин упоминается Телери Дроухардом в разговоре с Лютиком.

### Данные из книг Сапковского

«— Мое почтение, — сказал брюхач. — Я — Телери Дроухард по прозвищу Краснобай, бакалейщик, старшина здешней гильдии. Сын мой, Гаспар, обручается с Далией, дочерью __Мествина__, капитана когги».
Виенна

**Виенна** (ориг. *Vienne*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, бывший лучник скоя'таэлей и член банды Бертрама Таулера.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт вместе с Ламбертом встречает Виенну во время выполнения квеста «Распутывая клубок» в корчме «Семь котов». О ней, постоянно выпивающей в этой корчме, ведьмакам рассказал перед смертью Лунд.

Геральт и Ламберт узнают у Виенны необходимую информацию о других членах банды. В конце разговора Геральт может посоветовать Ламберту «делать то, что он считает нужным», после чего последует бой с Виенной, либо остановить его.
Вырванная страница: Отвар из альгуля

**Вырванная страница: Отвар из альгуля** (ориг. *Torn-out page: Alghoul decoction*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Отвара из альгуля».

### Содержание

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Мутаген из альгуля — 1 ед;
- Сенжигрон — 1 ед;
- Мышехвост — 1 ед;
Голубая жемчужина

**«Голубая жемчужина»** (ориг. *Błękitna perła*) — сборник баллад Эсси Давен, барда, поэтессы, подруги знаменитого трубадура Лютика, выпущенный post mortem[1].

## Литературная сага

Обучаясь в храме Мэлитэле, Цири часто посещала храмовую библиотеку, где нашла этот сборник. «Голубая жемчужина» настолько её впечатлила, что она прослезилась.

### Данные из книг Сапковского

«Пустила слезу над нежными, с поволокой тайны балладами Эсси Давен, собранными в небольшой, изящно переплетенный томик, носящий название „__Голубая жемчужина__“».

—

**«Кровь эльфов», глава 7**
Деитвен (серебряный меч)

*У этого термина есть другие значения, см. Деитвен.*

**Деитвен** (ориг. *Deithwen*, со Старшей речи — *Белое Пламя*) — оружие в играх *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»


**Глава III**

Геральт может взять этот меч с останков около разбитого фургона недалеко от входа в пещеры к востоку от Лок Муинне, предварительно убив двух обитающих здесь главоглазов.

Кроме того, если ведьмак пошел по пути Роше, то он может найти еще один такой меч в пещере в лесном массиве во время сопровождения Бригиды Пепеброк к контрабандисту в ходе квеста «Лилии и змеи».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может взять этот меч с останков Белой Дамы или найти в ходе странствий, например, в ходе квеста «Затопленный сундук».
Дом детектива

**Дом Детектива** (ориг. *Detective's house*) — локация в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Этот дом принадлежит Реймонду Марлоу, частному детективу. Он находится в Храмовом квартале Вызимы, по пути на Дамбу. Геральт посещает детектива у него дома в ходе пребывания в Вызиме. После смерти детектива дом переходит в руки дантиста Захина Шмарца, коллекционера зубов.

### Запись в дневнике

*Как и в других северных городах, в Вызиме многим требуются услуги частного детектива, который поможет разобраться в щекотливых вопросах, провести тайное расследование и проследить за подозреваемыми. Детектив Реймонд Марлоу принимает в своем рабочем кабинете днем и ночью.*