d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Что скрыто от глаз

**Что скрыто от глаз ** (ориг. *What Lies Beneath*) — основной квест в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Детектив Реймонд проводит для ведьмака расследование, но Волк хочет сам разобраться во всем происходящем и решает провести своё. Начнет он его, когда докажет невиновность одного из подозреваемых. Из этого можно понять, что на самом деле всё не так, как детектив рассказывает ведьмаку. Расследование окажется крайне продуктивным, так как в ходе вскрытия будет ясно, что за убийством свидетеля стоит Явед, а пробравшись на кладбище и найдя труп настоящего детектива Реймонда, Волк окончательно понимает, что Азар маскируется под него. Рассказав обо всем Калькштейну, Волк получит союзника, который подскажет, как победить чародея.

## Запись в дневнике

#### Следы

*Расследование идет совсем не так гладко, как надеялся Реймонд. Совершенно очевидно, что не все наши подозреваемые виновны*.

*Я и сам должен попробовать поискать следы*.

#### Сыщик-Азар

*У меня есть неопровержимые доказательства того, что Азар Явед выдает себя за Реймонда. Это, безусловно, очень опасная информация... Надо быть реалистом — вступить в конфронтацию с Азаром на его условиях — это означает быстро умереть*.

*Я не должен прямо вступать в конфронтацию с Азаром. Надо попросить поддержки у кого-нибудь из несправедливо обвиненных*.

#### Конфронтация

*Я иду по тонкому люду — нужно сообщить сыщику о своих подозрениях, но я не хочу вызвать резкую реакцию. Во всяком случае, пока. Надо тщательно выбирать слова*.

*Нужно быть осторожным с сыщиком*.

#### Союзник: Калькштейн

*Калькштейн стал моим союзником в борьбе с Азаром. Мы решили сыграть на заинтересованности Саламандр в башне на болотах и заманить Азара в ловушку*.

*Мы решили сыграть на заинтересованности Саламандр в башне на болотах и заманить Азара в ловушку*.
Эльфская Твердыня

**Эльфская Твердыня** (ориг. *Elfia Twierdza*) — карстовое образование в окрестностях Равелина, фигурирующее в книге «Сезон гроз». Своё название эта точка ландшафта получила из-за идеальной формы скал, которые напоминали крепость эльфов. Останцем данных образований была скала Грифон.

## Литературная сага

Геральт и Лютик проходят Твердыню на пути в Равелин.

### Данные из книг Сапковского

«Карстовый провал — как помнил Геральт — называли __Эльфийской Твердыней__ из-за его довольно правильной формы, напоминавшей руины древних строений, со стенами, башнями, барбаками и подобной всячиной. Никакой твердыни, эльфийской или иной, здесь, однако, никогда не существовало, формы карстового провала были делом рук Природы, делом, следовало признать, впечатляющим».

—

**«Сезон гроз», глава 8**## Дополнительно

- Книга не даёт точных сведений о том, где именно расположен этот географический объект ― в Кераке или Цидарисе, но, несмотря на место действия основных событий книги и контекст происходящих в крепости событий, географическое положение границ королевств ― например, на карте Станислава Комарека, даёт основания предпологать, что всё-таки в королевстве Матена.
Чертёж: Ремонтный набор подмастерья-оружейника

**Чертёж: Ремонтный набор подмастерья-оружейника** (ориг. *Diagram: Journeyman's weapon repair kit*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Ремонтного набора подмастерья-оружейника». Геральт может купить его в ходе странствий.

### Содержание

- Краснолюдский оселок — 1 ед;
- Бутылка воды — 1 ед;
- Кожаные ремешки — 1 ед.
Чубчик

**Чубчик ** (ориг. *Treska*) — персонаж рассказа «Ведьмак», один из стражников Вызимы.

## Участие в литературной саге

Услышав шум, доносящийся из таверны «У Лиса», он и двое его сослуживцев врываются внутрь помещения с целью пресечь происходящие разбойства. Увидев трупы и ведьмака с обнаженным мечом, Чубчик вместе с остальными стражниками пытается задержать Геральта и конвоировать его к ипату Вызимы Велераду.

### Данные из книг Сапковского

«— Брось! — рявкнул один из стражников дрожащим голосом. — Брось, бандюга! С нами пойдешь!

Второй толкнул стол, мешавший ему зайти ривянину сбоку.

— Жми за людьми, __Чубчик!__ — крикнул он тому, что стоял ближе к двери».

—

**«Ведьмак»**
Эльфская пещера

**Эльфская пещера** (ориг. *Jaskinia elfów*) — локация в игре *Ведьмак*, небольшая пещера, расположенная на берегу озера.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

В этой пещере обосновалась группа больных и голодных эльфов-«белок» под командованием Торувьель. Среди них здесь обитает эльфская колдунья, которая готова предложить сексуальные услуги в обмен на еду. Когда в Темноводье прибывает отряд Ордена во главе с Белой Райлой, эльфы уходят из пещеры в деревню и берут в заложники местных крестьян.

### Запись в дневнике

*Гладкие стены и пол пещеры указывают на то, что живущие здесь эльфы не первые и, вероятно, не последние её обитатели.*
Чертёж: Ремонтный набор ученика-бронника

**Чертёж: Ремонтный набор ученика-бронника** (ориг. *Diagram: Amateur's armor repair kit*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Ремонтного набора ученика-бронника». Геральт может купить его в ходе странствий.

### Содержание

- Эльфские инструменты бронника — 1 ед;
- Дратва — 1 ед;
- Кожаные ремешки — 1 ед;
- Гвозди — 1 ед.
Чугунная сковородка

**Чугунная сковородка** (ориг. *Frying pan*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Эта сковородка была нужна Талеру, чтобы сделать тушь и написать письмо. Геральт может найти её в ходе квеста «Сковорода как новая».
Эльфские Знающие

**Эльфские Знающие** (ориг. *Elven Sages*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Текст

*Многие думают, что Aen Saevherne — Знающие — это просто обозначение чародеев в Старшей Речи. В то время как приравнять Знающего к обычному адепту магии есть то же, что признать новоиспечённого рядового обычного призыва и ведьмака равными друг другу, ибо оба они мечом владеют.*

*Знающие, со всей очевидностью, умеют пользоваться магией, и притом с большей искушённостью, нежели даже самые искусные людские чародеи. Однако причина, по которой заслужили они столь большое уважение и славу, коренится не в этом, но в других, воистину необычных способностях, коими они обладают.*

*Для эльфского Знающего нет тайн. Он может обращать свой взгляд как в прошлое, так и в будущее. Aen Saevherne разбираются не только в магических арканах, но также и во всех отраслях науки. Они же единственные, кто понимает природу и воздействие так называемой Старшей Крови, или же гена Лары Доррен, — знание это ревностно оберегают.*

*Сколько на свете эльфских Знающих? Сама встречала лишь одну из них, Иду Эмеан с Синих Гор. Возможно, она последняя представительница этой таинственной касты. Встречала я также, правда, и сведения о некоем мужчине-эльфе, который якобы к ней принадлежит, но до сих пор мне не удалось их подтвердить*.
Чертёж: Руна Земли

**Чертеж: Руна Земли** (ориг. *Diagram: Earth rune*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

На листе изображен чертеж «Руны Земли». Геральт может купить этот чертеж у кузнеца в Флотзаме.

### Содержание

- Водная эссенция — 1 ед;
- Камень стихий — 1 ед;
- Серебряная руда — 5 ед.
Чудеса Зеррикании

**Чудеса Зеррикании** (ориг. *The Wonders of Zerrikania*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Текст

*За время различных моих путешествий видел я множество необычных мест: первозданные пущи Брокилона с деревьями столь высокими, что их кроны скрывались в тучах. Краснолюдские палаты, выдолбленные в скальных массивах Махакама, стены которых были выложены чистым золотом. Скованные льдом дворцы Понт Ваниса, с витражами, чьи узоры рисовал на стёклах мороз. Ни одно из этих чудес не произвело на меня, однако, такого впечатления, как прославленная Зеррикания.*

*Пробираясь через Огненные горы, боялся я, что ждёт меня разочарование. Слышал я множество фантастических историй о Зеррикании. Об бескрайних песках, раскалённых солнцем добела, о драконах в золотой чешуе, которые вьют гнезда среди дюн, о горбатых конях, которые могут прожить долгие недели без малейшего даже глотка воды. Однако был я не в состоянии в них поверить. Я был уверен, что все эти сообщения суть единственно плод чьего-то буйного воображения.*

*Знаю, что тяжело тебе будет в это поверить, дорогой читатель, но все эти неправдоподобные рассказы оказались правдой. Мало того, за время многомесячного моего путешествия наткнулся я также на дива, о которых умалчивают изданные ранее дневники: видел я святилища, в которых поклоняются драконам, слышал их голос — вроде людской, но как бы усиленный тысячекратным эхом. Встречал я женщин-воинов, одетых в леопардовые шкуры, татуированных с ног до головы, которые в искусстве фехтования не уступали ведьмаку. Встречал чародеев, которые могли заклинать огонь. Видел мух, якобы не опасных, один укус которых вынуждал человека впадать в глубокий сон, от которого не проснуться ему уже до самой смерти. Словом, Зеррикания — это край, где то, что неслыханно и невозможно, случается в порядке вещей…*
Эльфские ведуны

«Немногочисленные среди вольных эльфов Aen Saevherne, Знающие, были почти легендарной загадкой».


— **Описание Аваллак'ха в «Гвинте»**

**Знающие**, или **Ведающие**, **Ведуны** и **Сведующие**[1] (ориг. *Wiedzący*, на Старшей речи — *Aen Saevherne*) — особая группа среди эльфских чародеев, отличающаяся сильнейшими навыками и, как правило, способностью предвидеть будущее.

## Описание

Aen Saevherne — не просто могучие и талантливые, или старые и уважаемые чародеи из Aen Seidhe или Aen Elle, но некий статус, «учёная степень», свидетельствующая о компетентности в определённых сферах знания и мастерстве в работе с определёнными магическими и иными процессами. Aen Saevherne являются закрытой кастой и даже для самих эльфов являются загадкой, легендой, и настолько малочисленны, что лишь немногие могут похвастаться знакомством с одним из Знающих.

Помимо огромного могущества в магических арканах и экспертных знаний в привычных для обычных чародеев материях, компетентность и сфера интересов Aen Saevherne, соответственно, обычно охватывают довольно точное предсказание будущего, знания о других мирах, Спирали, системе переходов между этими мирами и способность перемещаться между ними, селекцию и евгенику различных рас, которые путём построения особой генеалогии позволяют добиваться определённых способностей индивидов, древнейшие и позабытые эпохи, например, историю эльфских народов вплоть до разделения Aen Undod, и многие другие области знания. Кроме того, Знающие способны замедлить продвижение Белого Хлада – смертельного холода, несущего гибель всем мирам.

«Нет ничего особенного в том, чтобы предсказывать. Искусство в том, чтобы предсказывать точно».


— **Аваллак'х**

Особо известен упомянутый пророческий дар Aen Saevherne, в частности, знаменитое Пророчество Итлины принадлежит, собственно, Знающей Итлине.

Не вполне понятно, являются ли способности Знающих врождёнными, или их уникальные таланты – просто следствие длительных обучения, подготовки и тренировок, либо для становления Ведающим вообще требуется и то, и другое, что наиболее вероятно.

Пристанищем эльфских Aen Saevherne считалась легендарная Башня Ласточки.

## Известные Знающие

## Дополнительно

*Ведун*,*вещун*,*вещий*(от глаг.*ведать*,*знать*) — человек, одарённый сверхъестественной мудростью, отчего слова*ведовство*,*вещьба*до сих пор удержали смысл предсказания, мудрости и т.п. Вероятно, одно из многочисленных прозвищ жрецов и священнослужителей древнего язычества, но со временем вместе с волхвами ведуны получили значение таинственных, по большей части ко злу направленных людей.- Данной специализации эльфов была посвящена книга «Эльфские Знающие».

## Примечания

Магическое искусство
| |

Формы
|
Запрещённая магия (Гоэтия • Мутации • Некромантия) |

Пользователи
|
Знающие • Ведьмы и Ведьмаки • Нимфы • Друиды • Жрецы • Чуйные |

Организации
|
|

Места
|
|

События
|
|

Прочее
|
Чертёж: Руна Луны

**Чертеж: Руна Луны** (ориг. *Diagram: Moon rune*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

На листе изображен чертеж «Руны Луны». Геральт может купить этот чертеж у кузнеца в Флотзаме.

### Содержание

- Водная эссенция — 1 ед;
- Камень стихий — 1 ед;
- Алмазная пыль — 4 ед.
Чудесная история инсектоидов. Дополнение

**Чудесная история инсектоидов. Дополнение** (ориг. *The Wondrous World of Insectoids: A Supplement*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий по Туссенту или купить у различных торговцев.

### Текст 

*Нету, говорю я вам, более восхитительного на свете существа, нежели сколопендроморфы! Воистину слеп тот, кто не замечает их эволюционного превосходства над всеми иными видами. Ибо есть ли на свете хоть одно существо, столь великолепно приспособленное к жизни не только над, но и под землей? Способное мчаться по невидимым глазу туннелям и создавать прекрасные подземные города?!*

*Говорю вам, преклонимся перед божеством тысячи ходов, покуда не поздно! Да защитит нас хитиновый панцирь, о который переломятся мечи наших врагов! Принесем же корм великим жвалам! Воспоем же хвалу сколопендроморфам! Уподобимся же шарлеям - покорным слугам, благодаря которым этот великолепный вид набирает силу. И труд наш будет вознагражден, обещаю вам!*

*Слава великим мандибулам!*
Эльфские доспехи

**Эльфские доспехи** (ориг. *Elven armor*) — доспехи в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт может снять эти доспехи с тела Седрика после его смерти в лесу неподалеку от водопада.

**Эльфские доспехи** (ориг. *Elven armor*) — доспехи в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

Геральт может снять эти доспехи с тела Седрика после его смерти в лесу неподалеку от водопада.
Чудесный мир насекомых

**Чудесный мир насекомых** (ориг. *Wondrous World of Insectoids*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Текст

*Трудно найти более трудолюбивое и лучше организованное создание, нежели эндриага. Муравьи, пчёлы и термиты не могут сравниться с ними в этом отношении. Эндриаги превосходят даже людей в том, что касается предусмотрительности и усердия.*

*В сущности, род человеческий может извлечь немало пользы, последовав их примеру: отказавшись от примитивных и устарелых социальных структур феодализма и сменив их на какую-либо форму паукокоммунизма.*

*При паукокоммунизме у каждой особи есть определённое место в обществе, и она выполняет свою работу ради всеобщего блага. Существует следующие общественные позиции: рабочий, воин и королева. Каждый ежедневным трудом вносит свой вклад в общее дело в зависимости от способностей и получает из общественных фондов по своим потребностям.*
Эльфские древности

**Эльфские древности** (ориг. *Marshall Milan Raupenneck*) — предмет, книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может купить у Фелиции Кори в Лок Муинне

### Текст

*От эльфийского города Лок Муинне, лежащего на верхнем берегу Понтара между отрогами Синих Гор, мало что осталось, кроме памяти. Когда-то от величественного вида этого города, выступавшего из утреннего тумана, перехватывало дыхание в груди… Сегодня только белые руины обозначают то место, где он возвышался. Именно сюда несколько сотен лет назад прибыл чародей Джеоффрей Монк, ведя с собой Истоков — человеческих детей, наделённых Силой. Он отдал их в обучение эльфским мудрецам. Монку удалось сломить недоверие Старшего Народа, и казалось, что дорога к сотрудничеству и взаимопониманию между расами открыта. История однако повернулась совсем иначе. Через несколько лет реданские войска устроили резню в Лок Муинне, истребив всех эльфов, невзирая на пол и возраст. Так началась война, которая закончилась восстанием Аэлирэнн и бойней под Шаэрраведдом, после которой уцелевшие эльфы большей частью отошли на восток, в труднодоступные Синие Горы. Пример этот, дорогие читатели, ясно показывает, что даже самые лучшие отношения, приложив крошечное усилие, можно молниеносно похерить.*
Чудесный путеводитель по гвинту

**Чудесный путеводитель по гвинту** (ориг. *A Miraculous Guide to Gwent*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Путеводитель[1] показывает, сколько карт гвинта можно выиграть или купить в определенном регионе.

Геральт может выиграть его у Альдерта Геэрта или купить в Золотом городе в Новиграде в той лавке, где продаются вещи мага Аэрамаса.

### Текст

*Эта книга, составленная по желанию князя де Берри, при помощи магии показывает, где найти карты для гвинта, которых не хватает в коллекции владельца. Достаточно открыть её и сказать про себя: «А может, партийку в гвинт?». И появится следующее:*

*Велен: 47**Новиград: 34**Острова Скеллиге: 28**Королевский замок в Вызиме: 1**Каэр Морхен: 1**Число карт, которые ещё можно выиграть у игроков, не отличающихся особенной известностью или мастерством: 47*

## Примечания

- ↑ Начиная с версии игры 1.20.
Эльфские инструменты бронника

**Эльфские инструменты бронника** (ориг. *Elven armorer's tools*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти инструменты в ходе странствий или купить у различных торговцев. Нужны в создании:

- Ремонтный набор ученика-бронника
Чудные обычаи туссентцев (фрагмент)

**Чудные обычаи туссентцев (фрагмент)** (ориг. *Curious Customs of the Toussaintois (excerpt)*) — книга в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий по Туссенту.

### Текст

*…Где же теперь времена Рамона из Гишона или Мартинуса де ла Пака, героических рыцарей, которые делом чести считали бескорыстную помощь нуждающимся? В Туссенте странствующие рыцари, хотя они всё же не являются регулярной армией, получают твёрдое жалование из казны самой княгини! И спрашиваю я, куда же это годится?! Разве же рыцарь, как-никак дворянин, должен взимать плату за свои геройские поступки?! Разве же он — обычный наёмник, или даже — тьфу! — грёбаный ведьмак? Разве слёзы счастья спасённой им дамы не должны служить для него лучшей наградой и удовлетворением? Ни за что уяснить этого не могу! Перифразируя слова мудреца Рене де Госпитальера: ну и глупые же эти туссентцы.*

*Записки Александра де Оссенда о визитах в края странные и непривычные*

## Дополнительно

- Подпись с именем автора этого документа ―
*Александра де Оссенда*― присутствует лишь в русской и польской локализациях, однако отсутствует в оригинальной английской.
Эльфские памятники

**Эльфские памятники** (ориг. *Monumenta Elforum*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу авторства Истредда в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Текст

*Начнём с загадки, дорогой читатель. Что общего между столицей Темерии Вызимой, Оксенфуртом, куда стремятся жаждущие знаний со всего Севера, и Аэдд Гинваэлем — маленьким селением на краю известного мира? Ничего общего, казалось бы: каждое из этих мест выглядит, звучит и пахнет по-своему. И тем не менее, их происхождение одинаково: все они построены поверх древних эльфских городов. Под их улицам лежат руины — свидетели далёкого прошлого.*

*Осмотр эльфских руин лучше начать с Вызимы, а точнее — с городских подземелий. Опасное место, что и говорить, так что не помешает присутствие хорошо вооружённого экскурсовода. Одно из ответвлений клоаки ведёт к развалинам города Aen Seidhe. По сей день восхищает тонкая резьба плафонов, а в полированный мрамор можно смотреться как в зеркало. Там ещё можно найти артефакты, оставленные Старшей Расой, и древние книги, рассыпающиеся в прах, когда их берут в руки. Столь же внушительные памятники эльфской культуры имеются лишь в Оксенфурте и ещё где-то в диких уголках Велена, согласно сведениям, которые мне пока не удалось проверить.*

*Что было причиной упадка эльфской цивилизации? Мор? Катастрофа? Нет, дорогой читатель, причина — мы, люди. Это мы изгнали эльфов из их городов, но вместо того, чтобы поселиться в их прекрасных дворцах, мы снесли их и построили свои кривые лачуги. Всё, что осталось, мы засыпали мусором и грязью и на долгие века стерли из памяти.*
Эльфские перчатки

**Эльфские перчатки** (ориг. *Elven gauntlets*) — броня в игре «Ведьмак 2: Убийцы Королей».

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт получает эти перчатки после выполнения квеста «Королевская кровь».

**Эльфские перчатки** (ориг. *Elven gauntlets*) — броня в игре «Ведьмак 2: Убийцы Королей».

Геральт получает эти перчатки после выполнения квеста «Королевская кровь».
Чудовище из канализации

**Чудовище из канализации** (ориг. *The Beast of the Sewers*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

В самом начале главы Геральту необходимо пробить себе путь к свободе, убив кокатрикса, засевшего в каналах. Убить его необходимо по сюжету. Когда тварь будет мертва, Геральту лишь остается предоставить Винсенту голову монстра, и он получит 400 оренов.

## Запись в дневнике

#### Скоффин

*Я убил кокатрикса и в качестве трофея забрал его голову. Надо будет разыскать Винсента*.

*Мне нужно предоставить Винсенту доказательство убийства кокатриска*.

#### Новый контракт

**III Глава:**

*Винсент больше ничем не может мне помочь. Мне нужно встретиться с Королевским Ловчим*.

*Винсент больше ничем не может мне помочь. Мне нужно разыскать Королевского Ловчего*.

#### Доказательство

*Я предоставил доказательство, что кокатрикс убит мной. И получил за это 400 оренов*.

*Я получил свое вознаграждение*.
Эльфские руины у Моречка

**Эльфские руины у Моречка** (ориг. *Elven ruins near Lake Wyndamer*) ― локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, остатки эльфских сооружений к северу от Стёжек и прямо к западу от острова Коломница, чуть дальше от побережья озера Моречко. Это место населяют призраки, и, по слухам, оно проклято эльфскими богами.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает это место в ходе квеста «Не играй с богами», отыскивая сокровища погибшего здесь грабителя Эдгара.

## Дополнительно

- Спрятанные сокровища и маркер Места Силы в непосредственной близости от руин на самом деле находятся под ними, в пещере голема рядом с комнатой, где происходят события квеста «Магический светильник».