d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Деревня кирпичников

**Деревня кирпичников** (ориг. *Wioska ceglarzy*) — локация в игре *Ведьмак*.

## Описание

Деревня расположена на территории болот. В ней живут кирпичники, так как недалеко отсюда располагаются глиняные ямы. Основным местом проживания жителей деревни являются старые хижины, которые теснятся рядом друг с другом. Большую часть их повседневной жизни составляет изготовление кирпичей и поклонение Водным владыкам. Они делают всё возможное, чтобы избежать многочисленных опасностей болот: утопцев, плавунов, эхинопсов, пиявок и других тварей. Можно заметить, что очень близко с деревней живут кикиморы, хотя они стараются избегать контакта с кирпичниками.

Хижина Васки, старейшины деревни, располагается в центре деревни. В ней находится алтарь для поклонения Водным владыкам. Такой же находится и неподалеку от глиняных ям. Вместе с тем рядом с деревней находятся два обелиска — Мальхут и Нецах.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт посещает деревню кирпичников в ходе выполнения квестов сюжетной линии.

## Дополнительно

- С момента начала третьей главы Геральт может узнать от кирпичников, что «Саламандры» и рыцари Ордена расспрашивали кирпичников о нём и интересовались его деятельностью.
- Деревня является отсылкой к роману Говарда Лавкрафта «Тень над Иннсмаутом».
Доспехи из Ыс

**Доспехи из Ыс** (ориг. *Armor of Ys*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти чертеж этого доспеха в сундуке в каналах Лок Муинне или, с малым шансом, в сожженной лечебнице.

**Доспехи из Ыс** (ориг. *Armor of Ys*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может найти чертеж этого доспеха в сундуке в каналах Лок Муинне или, с малым шансом, в сожженной лечебнице.
Зубы трупоеда

**Зубы трупоеда** (ориг. *Necrophage teeth*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Зубы трупоеда чаще используется как алхимический ингредиент, но могут быть использованы в изготовлении алмазной пыли.
Камби (корабль)

**Камби** — драккар названный в честь животного Хеймдалля, Золотого Петуха Камби. Из разговором островитян можно услышать, что он будет готов как раз перед летним налетом на Нильфгаард, вместе с "Хеймдалль" и "Морским Вепрем".

Advertisement

**Камби** — драккар названный в честь животного Хеймдалля, Золотого Петуха Камби. Из разговором островитян можно услышать, что он будет готов как раз перед летним налетом на Нильфгаард, вместе с "Хеймдалль" и "Морским Вепрем".
Ключ от клетки

**Ключ от клетки** (ориг. *Cage key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот ключ неподалеку от мест с человеком в беде.

**Ключ от клетки** (ориг. *Cage key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт может найти этот ключ неподалеку от мест с человеком в беде.
Аарениус Кранц

**Аарениус Кранц** (ориг. *Aarhenius Krantz*) — персонаж книги «Владычица Озера», учёный, живший в Вызиме, алхимик, астроном и астролог, современник Второй Северной войны.

## Личностные данные

Кранц имел привычку справлять нужду всегда с террасы прямо на клумбу пионов, несмотря на замечания экономки, поскольку считал, что «терять время на пустое хождение до уборной, во-первых, не пристало ученому, а во-вторых, бросать работу и ходить далеко по нужде — значит растерять ценные мысли». Он также считал, что комета с огненным красным хвостом обычно предвещает большие войны, пожары и резню. Помимо прочего учёный отлично знал движение небесных сфер и был глубоко убежден, что когда-нибудь станут возможны путешествия к звёздам, а также мечтал, чтобы на эту тему его озарила новаторская идея.

## Участие в литературной саге

Учёный наблюдает комету первой величины и мощности, которую можно было почти неделю видеть на небе, заслуживающую того, чтобы её наблюдать и исследовать. Аарениус Кранц надеется высчитать, когда, через сколько лет или столетий, комета появится вновь, предвещая очередную войну, к которой, если знать, можно подготовиться лучше, чем к теперешней. Он случайно встречает путешествующую по мирам и временам Цири, когда делает перерыв в ночном наблюдении.

### Данные из книг Сапковского

«__Аарениус Кранц__ закрыл рот. Немного постоял у балюстрады, вглядываясь в ночь, в озеро и отражающиеся в нем далекие огни Вызимы. Потом застегнул штаны и вернулся к телескопу».

**«Владычица Озера», глава 7**
Армуш

**Армуш** (ориг. *Armush Mountains*) — горная гряда, расположенная в непосредственной близости от Цинтры и Яруги.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Когда к Геральту возвращаются воспоминания о том, как он преследовал Дикую Охоту в безумной скачке на юг, он также вспоминает, как по пути убил преградившую ему на перевале в горах Армуш путь Императорскую мантикору, чье мясо и горячая кровь помогли ему выжить.

## Дополнительно

- Неизвестно, где находятся горы Армуш, и они не отмечены ни на одной карте. Геральт утверждает, что во время своей погони сначала посетил Цинтру, затем Армуш и лишь потом вышел к Яруге, преследуя Дикую Охоту в южном направлении, а затем спас Лето в Ангрене. Учитывая, что Цинтра находится к югу от Яруги, это представляется возможным лишь при условии, что Геральт и Охота двигались не напрямую на юг, а в юго-восточном направлении, и впоследствии Геральт подошел к одному из поворотов или излучин Яруги, и тогда получается, что Армуш должны как-то граничить с горами Амелл или являться их отрогами. Или их упоминание, как и весь маршрут Геральта, противоречит известной географии Континента.
Бленгем Бленкерт

**Бленгейм Бленкерт** (ориг. *Blenheim Blenckert*) — персонаж книги «Владычица Озера», генерал реданской армии.

## Участие в литературной саге

Бленгейм участвует в битве под Марибором и при Бренне, командует резервом. При Бренне он скрытно приводит десять тысяч всадников Каэдвена, Редании и Аэдирна, внезапное появление которых помогает переломить ход событий.

### Данные из книг Сапковского

«__Бленкерт__! — сказал он глухо. — Да явится __Бленкерт__! Или да опустится ночь».

—

**«Владычица Озера», глава 8**
Вду

**Вду** (ориг. *Vda*) — река, протекающая рядом с Брокилоном. Считается естественной границей между Бругге и Вердэном.

## Литературная сага

Вду упоминается Эитнэ в ходе разговора с Геральтом.

### Данные из книг Сапковского

«— А стоит ли тратить время? — подняла голову Эитнэ. — Зачем утруждать себя? Я и без того прекрасно знаю, чего хочет король Вензлав. Вовсе не надо быть пророком. Он хочет, чтобы я отдала Брокилон, вероятно, по самую речку __Вду__, которую, как известно, он считает, или же хочет считать, естественной межой между Бругге и Вердэном. Взамен, думаю, он пожертвует мне анклав, маленький и дикий закоулок леса».
Вишневая наливка на спирту

**Вишнёвая настойка**, или **Вишнёвая наливка на спирту** (ориг. *Cherry cordial*) — алхимический ингредиент в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Алкоголь высокой крепости. Является основой для эликсиров высокого качества. Геральт может найти вишнёвую настойку в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Связанные квесты

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может купить эту водку у различных торговцев, либо найти в ходе странствий по Туссенту. Она нужна для создания Белой чайки. Несмотря на то, что наливка является напитком, она расценивается как ингредиент, в связи с чем пить её нельзя.
Гаспар Дроухард

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Гаспар.*

**Гаспар Дроухард** (ориг. *Gaspard*) — персонаж рассказа «Немного жертвенности», житель Бремервоорда и сын местного главы гильдии бакалейщиков Телери Дроухарда. Женат на дочери Мествина Далии. На его свадьбе выступали такие широко известные барды как Лютик и Эсси Давен.

## Участие в литературной саге

Геральт и Лютик прибывают в Бремервоорд, где их встречает Телери Дроухард, который объявляет им, что его сын Гаспар обручается с Далией, дочерью Мествина. Позже ведьмак и бард встречают самого Гаспара на свадебном пиршестве.

### Данные из книг Сапковского

«Было тесно, но нешумно. Свыше полусотни человек самых различных состояний и профессий, а также __прыщавый жених__ и не отрывающая от него глаз курносая невеста сосредоточенно и в тишине вслушивались в мелодичную балладу, которую исполняла девушка в скромном голубом платьице, сидевшая на возвышении с лютней, опертой о колено».
Грач

**Грач** (ориг. *Rook*) — эликсир в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может научиться варить этот эликсир после прочтения соответствующего рецепта.

### Описание

**Действие:**увеличивает наносимый урон на 10%.**Побочные эффекты:**нет.**Токсичность**: 25.**Продолжительность:**10 мин.**Приготовление:**

### Запись в дневнике

*Грач ценят ведьмаки, для которых лучшая защита от чудовищ — это быстрое нападение. Эликсир увеличивает силу мышц, а значит, и повреждения в ближнем бою. В отличие от Грома он не вызывает побочных эффектов.*

*Грач позволяет нейтрализовать побочные эффекты Зелья Раффара Белого, Кряквы и Тиары.*

*Употребление вызывает небольшую интоксикацию.*

*Эликсир необходимо принимать, если ведьмак предпочитает меч, лишь изредка пользуясь Знаками. Грач особенно эффективен в столкновении с умелым противником, закованным в крепкую броню.*
Дерево висельников

**Дерево висельников** (ориг. *Hanged Man's Tree*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, сухое дерево, на котором повешено множество жертв Третьей Северной войны.

## Описание

*Во время войны и Север, и Нильфгаард в равной мере демонстрировали примеры устрашающей жестокости, чтобы удерживать в подчинении завоёванные народы.*

Сухое дерево, на котором во множестве висят повешенные тела дезертиров, преступников, шпионов и якобы шпионов, а также прочих казнённых войсками противостоящих в войне сторон. Находится в северной части Велена близ берегов Понтара, к юго-западу от него расположена деревня Яворник, к юго-востоку — Чёртова яма, к северу и северо-востоку — приграничный пост и Последний бастион, соответственно.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Впервые прибыв в Велен, Геральт оказывается под Деревом висельников. Здесь он также может найти тело Альдерта Геэрта, оксенфуртского профессора, с которым он общался в Белом Саду, когда пытался найти Йеннифэр.

## Дополнительно

- Дерево висельников, вероятно, вдохновлено гравюрой французского художника Жака Калло «Повешенные», посвящённой ужасам Тридцатилетней войны.
- Во флешбэках в игре
*Ведьмак 2: Убийцы королей*Геральт вспоминает, что их с Лето и другими ведьмаками преследование Дикой Охоты прекратилось под неким Деревом висельников в самом центре Нильфгаардской империи.
Доспехи охотника

**Доспехи Охотника [1]** (ориг.

*Hunter's armor*) — доспехи в игре

*Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может получить чертеж этих доспехов от флотзамского тролля в обмен на голову его жены или же купить саму броню у Торака в Вергене.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Ошибочно названы переводчиками Доспехами Ворона.
Зубы эндриаги

**Зубы эндриаги** (ориг. *Endrega teeth*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

### Описание

Ингредиент можно найти на телах эндриаг или купить у Анешки в Биндюге. Помимо алхимии нужен в создании:
Камби (персонаж)

«Когда придет время, Камби запоет и разбудит Хеймдалля».


— **Описание Камби в «Гвинте»**

**Камби** (ориг. *Kambi*) — упоминаемый в книге «Башня Ласточки» и игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, герой мифологии Скеллиге, магический золотой петух.

## Описание

Согласно верованиям островитян, перед концом света Камби прокричит, чем разбудит легендарного скеллигского героя Хеймдалля, который отправится на последнюю битву Добра и Зла — Раг нар Роог. Кроме того, именем Камби зовется скала на южной оконечности Хиндарсфьялля.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе игры Камби не встречается, однако про него можно прочесть в разнообразных книгах, а также его не раз упомянут по ходу повествования жители островов.

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Камби присутствует в новой колоде для игры гвинт, Скеллиге, которая была добавлена вместе с этим дополнением. Камби — карта рукопашного отряда с силой 0 и со способностью Призвание мстителя, т. е. в следующем раунде после того, как *Камби* был введен в игру, он призывает *Хеймдалля* — героя с силой 11.

## Дополнительно

*Камби*— одна из двух карт в гвинте, которые имеют способность Призвание мстителя.- Вероятно, прототипом этого персонажа стал Гуллинкамби — персонаж скандинавской мифологии, также являющийся золотым петухом и имеющий схожие функции ― возвещение начала конца Света.
Ключ от клетки с Виги

Ключ от клетки с Виги — квестовый предмет в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Геральт может найти этот ключ в ящике в пещере великана.
Абайя

**Абайя** (ориг. *Abaya*) — чудовище в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Эта очень умная и опытная, а оттого – крайне опасная водная баба отличалась от своих сородичей размерами, силой и темным, более бирюзово-зеленоватым окрасом кожи без красных пятен. В своей пещере она отлично сосуществовала с утопцами, которые признавали ее силу и не пытались отвоевать территорию.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт выполняет заказ на Абайю в гроте под скалистой грядой к юго-западу от порта у Каэр Трольде. Для того, чтобы обеспечить себе преимущество в бою с таким неприятным противником, ведьмак может изготавить зелье из феромонов утопца, чтобы эти существа не нападали на него, пока он будет сражаться с водной бабой.

### Запись в бестиарии

*Я много мерзости в сетях находил. Мурены, миноги, скаты… Но вот такого не видел!***— Бьорг, корабельщик из Каэр Трольде**

*Залив у Каэр Трольде всегда имел дурную репутацию. Время от времени рыбаки забросившие там сети, не возвращались домой с лова. Что-то утягивало гребцов с драккаров и переворачивало лодки. Местные винили во всем морских дьяволов — так на Скеллиге называют утопцев. Правда же оказалась гораздо хуже.*

*Пещеры под утёсами Кьераг стали домом для особенно хищной и умной водной бабы. Эти твари вооружены мощными когтями, прорывающим любой блок или рипост фехтовальщика, и к тому же способны издалека ослеплять противника, а затем наносить молниеносный удар в контратаке. Чтобы одолеть водную бабу, ведьмак должен был использовать Знаки: Ирден, чтобы замедлить её, и Квен для защиты от её ударов. А более всего в таком бою ведьмаку требовалась удача.*

*По счастью, Геральту не приходилось рассчитывать на одну только удачу: ведьмак всегда имел в запасе несколько фокусов. Замаскировав свой запах, он сумел незаметно подобраться к чудовищу - и убить его.*

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Вероятно, имя этого чудовища является отсылкой на мифологическое существо
*Абайя*из Меланезийской мифологии — огромного угря, наделённого сверхъестественной силой и живущего на дне самого глубокого пресноводного водоёма. По мнению туземцев, он мог менять погоду, а также вызывать шторм и наводнения.
Блеобхерис

**Блеобхерис** (ориг. *Bleobheris*) — многовековой дуб в Темерии[2], расположенный в глубине леса севернее Горс Велена, а также центр Круга Блеобхерис.

## Описание

Блеобхерис, по поверьям, является первым деревом, выросшим на Континенте. Дуб имеет широкие ветви, которые скрывают огромную поляну, окруженную дремучим темным лесом. Круг друидов, который находится на этой поляне, по некоторым сведениям, был основан на священных для древних людей местах[2]. За несколько столетий территория под лиственным пологом Блеобхериса стала известным местом встречи для всех, кто чтит древний дуб, и люди часто прикрепляют письма и пожелания на бумагах к его ветвям.

Благодаря своей великой истории, Блеобхерис стал символом духовности и единства на Континенте, и многие барды играли под его огромным зонтом из ветвей. Под кроной этого дуба часто собираются гости и путники, и всякий, кто остановился под дубом, должен забыть раздоры и обиды — под Блеобхерисом всегда добро и порядочность, уважение и любовь. Поляну, находящуюся вокруг дуба, местные друиды назвали *Местом Дружбы*.

## Литературная сага

В книге «Кровь эльфов» бард Лютик с учеником под Блеобхерисом рассказывают разному народу баллады, в том числе и про Геральта с Цири.

### Данные из книг Сапковского

«Первым был выброшенный волной на берег Жёлудь, а из Жёлудя возрос __Великий Блеобхерис__, самый древний из дубов. Стоя под ветвями __Блеобхериса__, меж его извечных корней, не следует забывать о наших собственных, братских корнях, о земле, из коей корни эти вырастают».

**«Кровь эльфов», глава 1**

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

*Легенды гласят, что самый древний из дубов зовется Великий Блеобхерис. Он вырос из жёлудя, выброшенного морем на сушу, ещё до прихода на континент человекоподобных рас, а поляна вокруг него стала местом частых встреч, стоянок и собраний. Здешние друиды‚ что присматривают за дубом, охотно привечают здесь всех путников без разбору, не глядя на их расу, вероисповедание и положение в обществе. Знаменитый бард Лютик тоже когда-то пел баллады под раскидистой кроной Блеобхериса.*

*Хоть в народе и почитают этот великий дуб, за много лет нашлись и шутники, вырезавшие на его живой коре бранные слова.*
Вегельбуды

**Вегельбуды** (ориг. *Vegelbud family*) — реданский знатный род. Известны, прежде всего, своими знаменитыми скачками и банкетами, которые они проводят в своей резиденции.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает представителей этой семьи во время своего пребывания в Новиграде. Он посещает скачки, устраиваемые в честь покойного Эразма Вегельбуда, может посетить банкет у Вегельбудов и помочь эвакуировать Альберта, которому грозит опасность от охотников за колдуньями. Позже, в ходе расследования убийств маньяка-фанатика, ведьмак ещё раз посещает поместье, где почти становится свидетелем убийства Патриции Вегельбуд.

## Известные представители

- Эразм Вегельбуд — покойный представитель рода. Возможно, именно он является его основателем.
- Патриция Вегельбуд — мать Ингрид, увлекалась культом Вечного Огня. Стала последней жертвой маньяка-фанатика.
- Ингрид Вегельбуд — дочь Патриции, мать Альберта.
- Альберт Вегельбуд — сын Ингрид, молодой алхимик.
- Люк Вегельбуд — двоюродный брат Альберта, племянник Ингрид, умелый наездник.

## Дополнительно

- Банкеты Вегельбудов получили всеобщую известность: по слухам, там подают сотню разных десертов, а фейерверки горят до рассвета.

Знатные семьи Редании
| |

Королевская династия • Борсоди • Бурманны • Вегельбуды • Денесле • Московиды • Ромиллы • Руйтеры • Эбергейды • Эбнеры • Эвереки
|
Вишнёвая наливка на спирту

**Вишнёвая настойка**, или **Вишнёвая наливка на спирту** (ориг. *Cherry cordial*) — алхимический ингредиент в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Алкоголь высокой крепости. Является основой для эликсиров высокого качества. Геральт может найти вишнёвую настойку в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Связанные квесты

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может купить эту водку у различных торговцев, либо найти в ходе странствий по Туссенту. Она нужна для создания Белой чайки. Несмотря на то, что наливка является напитком, она расценивается как ингредиент, в связи с чем пить её нельзя.
Гаспар Суттер

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Гаспар.*


«Щас, щас… Еще минуточку…»


— **Гаспар**

**Гаспар Суттер** по прозвищу **Соня** (ориг. *Gaspard*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, один из краснолюдов, потерпевших кораблекрушение у берегов Острова Туманов.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт, следуя за светлячком, оказывается на Острове Туманов — острове, которого нет ни на одной карте мира. Высадившись из лодки, ведьмак продолжает следовать за светлячком, и, наконец, он приводит его к месту назначения. Дом, над которым парит светлячок, закрыт изнутри. Оттуда к нему обращается краснолюд. В ходе разговора, краснолюды ставят Геральту условие, при котором они впустят его внутрь: ведьмак должен разыскать Иво, Ференса и Гаспара.

Из всей троицы Геральт находит живым только Гаспара, поднявшись на вершину маяка. Он спит крепким сном, и ведьмаку удается его разбудить только со второго раза. Немного отойдя ото сна, он расскажет о том, кто он такой, и где в последний раз видел своих друзей — Иво и Ференса. Перед тем, как пойти в сторону дома, Гаспар предупредит Геральта, что он страдает нарколепсией. От дальнейших подробностей его освободит ведьмак, сказав, что он знает что это такое и готов его будить на пути к домику, где Гаспара ждут друзья. Дважды на пути к дому Гаспар заснет, и Геральт снова будет его будить. Гаспар также поинтересуется у ведьмака насчет острова, а Геральт ему ответит, что уверен только в одном — остров заколдован. Гаспара узнают его друзья, и Геральт, наконец, встречается с Цири.

Позже, во время квеста «Что-то кончается, что-то начинается», при условии, что была получена концовка «Цири-ведьмачка», Геральт может снова встретить краснолюдов в Белом Саду на берегу реки. Заметив убегающего Гаспара, ведьмак следует за ним. Геральт находит краснолюдов в их лагере у места силы. Они вступают в диалог насчет украденной ими лодки. В этот момент за краснолюдами приходят солдаты. Они обвиняют их в краже золотого кубка у нового владельца этих земель. Геральт может выдать краснолюдов солдатам, пригрозить или же сказать, что он сам на них охотится, потому как они тоже у него что-то украли. В последнем случае солдаты просто уйдут. Если Геральтом был выбран любой вариант, кроме выдачи краснолюдов, то с них он может поиметь компенсацию за украденную лодку в размере 250 крон.

## Дополнительно

- Семь краснолюдов, их привычки (Гаспар все время засыпает, ещё один ― постоянно чихает), цвет колпаков и Цири — вероятно, отсылка к сказке братьев Гримм «Белоснежка».
- В зависимости от участия Геральта в покушении на Радовида и его дальнейшего выбора между Роше и Дийкстрой, за Гаспаром и другими краснолюдами из «Рабеник и компания» могут прийти охотники за колдуньями, реданские солдаты либо же солдаты Нильфгаарда.
- Если Геральт встретится с краснолюдами в Белом Саду, то они ему расскажут историю украденного кубка, которая является отсылкой к дополнению
*Каменные сердца*и Господину Зеркало.
Грегор

**Грегор** (ориг. *Gregor*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, солдат армии Редании, несущий службу на приграничном посту между Веленом и Новиградом.

## Биография

Грегор завербовался в армию ещё при короле Визимире, который, по словам Грегора, был справедливым правителем. Когда к власти пришел Радовид, солдат изменил отношение к своему монарху настолько, что даже вынужден был присоединится к заговору против короля.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе квеста «Смертельный заговор» Дийкстра и Роше просят Геральта найти их товарища-сапожника, также участвовавшего в заговоре. В этом ведьмаку должен помочь Грегор, связной в реданской армии. На приграничном посту Грегор рассказывает Геральту, что патруль видел сапожника: он перешел Понтар, но обратно не вернулся. Геральт отправляется на его поиски.
Дерево странников

**Дерево странников** — локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Описание

Дерево странников использовалось жителями Аэдирна для обмена новостями и посланиями. Во время Второй Северной Войны нильфгаардские разведчики использовали эти деревья, чтобы узнать о месторасположении аэдирнских войск.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва со своей армией посещает это дерево и может попытаться воспользоваться им, однако это не приводит ни к чему хорошему: один из ее солдат убивает оскорбившего королеву наемника, охранявшего обозы одного из купцов, за что по местным законам должен быть наказан отсечением руки. Мэва должна решить, свершить ли ужасное правосудие или помиловать защищавшего ее честь бойца.