d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ирден

«Он лег навзничь рядом с мумифицированными останками Адды, на плите изнутри начертил знак Ирден».


— **Описание Знака в «Гвинте»**

**Знак Ирден** (ориг. *Znak Yrden*) — ведьмачий Знак, простейшая магия, доступная ведьмакам и основанная на смешанном элементе.

## Описание

Ирден создает поле мощного магического притяжения, парализуя и обездвиживая цель. Является весьма мощным Знаком, но чем больше масса тела существа, тем быстрее он вырывается из Знака.

При должных тренировках Знак Ирден также способен вызывать парализующую боль и даже ослеплять существо, попавшее в ловушку.

### Данные из книг Сапковского

«Крышку он задвинул только после того, как снова услышал сверху рев упырицы. Он лег навзничь рядом с мумифицированными останками Адды, на плите изнутри начертил __Знак Ирген__».

**«Ведьмак»**

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

В игре, Ирден представляет собой пятый элемент. Таким образом, имеет смысл, что его иконка представляет из себя как объединение иконок остальных Знаков.

Этот Знак Геральт создаёт, рисуя символ с шипами на земле или на полу. Шипы атакуют любого противника, который наступит на Знак. Улучшается посредством добавления талантов в древо навыков Знака.

В игре «Ведьмак» присутствуют так называемые Круги Элементов Стихий, дающие силу ведьмачьим Знакам. Свой круг есть и у Знака Ирден. В первый раз Круг Силы позволит Геральту «вспомнить» как использовать Знак, в последующие разы даст Благословение Магии.

### Круги Силы

Местонахождения кругов Силы в игре:

**Круг Нежеланной Силы**— в Роще друидов на болотах.**Круг Увядшей Магии**— одна из главных баз Саламандр в Вызиме.**Круг Увядшей Магии**— на берегу Озера.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Ирден — это волшебная ловушка на земле, которая ранит и обездвиживает противников. Базовый уровень Знака позволяет размещать лишь один Знак Ирден на земле. После улучшения Геральт сможет поместить до трех Знаков Ирден за раз.

Другое, отдельное улучшение, так же позволяет несколько ловушек Ирден, одновременно работая в унисон, образуя барьер, который враги Геральта неспособны пройти.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В начальной форме — это круг на земле, замедляющий врагов, заходящих в него. Также Знак заставляет принять материальную форму полуденниц и полуночниц и закрывает порталы Дикой Охоты. При использовании второй формы Знака *Магическая ловушка* он наносит урон в секунду находящимся в кругу врагам.

## Дополнительно

- В русском переводе книги в названии Знака Ирден имеется опечатка — «Ир
__г__ен». Он имеет совершенно другое действие, этакий магический замок.

## Галерея

## Примечания

Ведьмачьи Знаки
| |

Аард • Аксий • Гелиотроп • Игни • Ирден • Квен • Супир • Сомн
|
Кейран:Тенекост

**Кейран: Тенекост** (ориг. *The Kayran: Ostmurk*) — основной квест в первой главе игры *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Старик очень опасен, вдобавок крайне ядовит, поэтому Трисс советует Геральту создать зелье *Мангуст* из тенекоста. Волку стоит сходить к эльфу Седрику и спросить насчет ингредиента. Ведьмак получает нужную информацию и идет к водопаду на юге флотзамского леса. За водопадом расположена пещера, населенная накерами. Сам тенекост охраняется крупным гнильцом.

Найдя тенекост и собрав остальные ингредиенты, Геральт создает зелье, которое поможет ему в битве с Кейраном.

### Запись в дневнике

*Слизь чудовища была не только ядовита, но и насыщена магией, что без всяких сомнений подтвердила Трисс Меригольд. Чтобы изготовить противоядие, нужна была трава, называемая тенекостом. Растение это, как известно, произрастает под землей, в местах исключительно влажных. Геральт задумался, самому ли искать такое место или спросить совета у Седрика.*

**Если Геральт решил не искать траву сам***Геральт решил пожалеть подбойки сапог, стертые в погоне за ломаным грошом, и выбрал самую простую возможность. Он отправился к Седрику, расспросил про тенекост, а эльф направил его в пещеру под эльфскими руинами где-то в лесу.*


*Геральт нашел тенекост во влажной пещере под остатками эльфских строений. Он использовал растение, чтобы приготовить эликсир, защищающий от смертельного яда.*

*Спрятанный в мешке эликсир ждал поединка с кейраном.*

*Нужно признать, что в схватке с огромной бестией эликсир проявил себя отлично. Наверняка ведьмак мог бы справиться с кейраном даже без защиты зелий. Однако он был профессионалом и слишком ценил свою жизнь, чтобы подвергать ее ненужному риску.*
Конская Шкура

**Конская Шкура** (ориг. *Końska Skóra*) — персонаж книги «Башня Ласточки», гладиатор из Клармона.

## Участие в литературной саге

Вместе с Амарантовым и Колтуном Конская Шкура бьётся против Цири на арене в Клармоне, на которую её привёл Бонарт.

### Данные из книг Сапковского

«__Конская Шкура__, подскочив, ткнул было девушку острием в горло, но она мгновенно вывернулась в вольте, мягко обернулась и коротко резанула его серединой клинка по лицу, вспоров глаз, нос, рот и подбородок».

—

**«Башня Ласточки», глава 4**
Кристоф Дюгарри

**Кристоффер**, или **Кристоф Дюгарри** — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, погибший странствующий рыцарь.

## Описание

Кристоф Дюгарри являлся туссентским странствующим рыцарем и имел возлюбленную, Серафину. Однако рыцарь начал подозревать, что Серафина изменяла ему с любовником, поэтому однажды проследил за женщиной, отправившийся на свидание в оливковую рощу, и убедился в этом. Мужчина любил Серафину, поэтому беспокоился за её жизнь — после встреч с любовником она начала выглядеть очень нездоровой. Вскоре Дюгарри решил окончательно решить вопрос, но будучи человеком, презиравшим насилие, собрал деньги и решил таким образом выкупить возлюбленную, заплатив её новому избраннику.

Дальнейшие подробности жизни Дюгарри неизвестны, однако вполне очевидно, что он стал жертвой нового партнера Серафины, оказавшегося бруксой по имени Ксимена.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт находит тело Кристофа и его дневник в небольшом сарайчике в оливковой роще, а неподалеку обнаруживает и его убийцу — Ксимену, — с которой расправляется, после чего на её теле может обнаружить письмо от Серафины.

## Дополнительно

- Вероятно, имя этого персонажа является отсылкой к бывшему французскому футболисту Кристофу Дюгарри.
Лиам де Короната

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Лиам.*

**Лиам де Короната** (ориг. *Liam de Coronata*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, туссентский винодел и владелец виноградника Короната из одноимённого рода.

## Описание

Виноградник Короната, которым владеет Лиам, является его семейным предприятием — род мужчины занимался виноделием в течение четырех поколений. В ходе своей деятельности Лиам соперничал с Матильдой де Верментино, управляющей другой винодельни, находившейся на противоположном берегу Сансретура. Кульминации конфликт достиг после гибели графа Владимира Креспи — могущественного хозяина винодельни Бельгаард, после чего владение осталось без управления, на которое претендовали как Лиам, так и Матильда.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт встречает Лиама и Матильду у казначейства, где виноделы в очередной раз выясняют имущественные отношения. После разговора оба просят помочь ведьмака с проблемами на их винодельнях, так как прежде, чем получить Бельгаард, им необходимо разобраться с собственным хозяйством.

В случае, если Геральт помог только Лиаму, тот единолично становится владельцем Бельгаарда и начинает производить вино в огромных объемах. Если ведьмак поможет Матильде, Лиам остается со своей винодельней с риском обанкротиться. Если же Белый Волк решил проблемы обоих виноделен, Лиам и Матильда вступают в коллективное управление Бельгаардом, при этом, если виновник диверсий на винодельнях был найден, между ними возникнет романтическая связь.
Марк (Лок Муинне)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Марк.*

**Марк**, или **Маркус** (ориг. *Marcus*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, спутник и подручный Могучего Нумы.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт встречает Марка в Лок Муинне, где ученик может продать ведьмаку секрет силы Могучего Нумы — стероиды Нумы.

### Запись в дневнике

*Подручный Могучего Нумы подрабатывал в том числе продажей здоровой пищи, ибо лишь здоровое питание может служить основой для сбалансированной диеты.*
Альберт Вегельбуд

**Альберт Вегельбуд** (ориг. *Albert Vegelbud*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, представитель знатного рода Вегельбудов, увлекающийся алхимией, сын Ингрид.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает об Альберте Вегельбуде, алхимике-любителе, от Трисс в ходе квеста «Вопрос жизни и смерти». За Альбертом охотятся охотники за колдуньями, и его мать, Ингрид, просит чародейку помочь незаметно вывезти сына из поместья в обмен на помощь в эвакуации чародеев. Для этого Вегельбуды организовывают бал-маскарад.

Геральт и Трисс отправляются на бал и благополучно находят Альберта, но в целях безопасности ведьмак обменивается с ним масками. Вскоре появляются охотники за колдуньями, но благодаря обмену масками они принимают ведьмака за Альберта, а тот в бою легко побеждает их. Позже Геральт встречает Трисс и Альберта в конюшнях, и те уезжают. Вероятно, впоследствии Альберт вместе с остальными отплывает в Ковир и Повисс.
Башня палача

**Башня палача** (ориг. *Wieża kata*) — локация в игре *Ведьмак*, высокая башня, расположенная в Старой Вызиме, около городской стены.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава V

Во время бойни между скоя'таэлями и рыцарями Ордена Пылающей Розы сюда перебирается из Храмового квартала дантист Захин Шмарц, по-прежнему скупающий различные зубы.

## Дополнительно

- По-видимому, ранее в этой башне действительно жил палач и находилась камера пыток. Несмотря на это, Шмарцу удалось найти здесь все необходимые для продолжения своей работы инструменты.
Брендан

«Сильный, храбрый и вооружённый. Опасен в боях, иногда даже устраивает их самостоятельно. Самое главное для него ― победить оппонента. Важен успех, а не стиль».


— **Описание архетипа «Воин»**

**Брендан** (ориг. *Brendan*) ― персонаж игры *Ведьмак: Игра воображения*, краснолюд-наёмник с Севера, друг Золтана Хивая.

## Биография

Брендан был наёмником, сражавшимся в отряде под командованием некоего Наргаша. Некогда воины участвовали в битве под Хаттенбургом, в ходе которой из-за неумелого руководства командира, без поддержки пославшего пикинёров на штурм стен, отряд был разбит, а сам Брендан получил тяжёлые ранения ― ожоги от кипящего масла, попавшего под доспехи, от которых оправлялся длительное время. После этого он подумывал о смене рода своей деятельности, однако, встретив своего старого товарища, Золтана, изменил свои планы.

## Игра «Ведьмак: Игра воображения»

Этот персонаж фигурирует в характеристике игрового архетипа «Воин», появляющегося в основной книге правил, которая включает небольшой отрывок о встрече Брендана с Золтаном и Лютианом, в ходе чего он рассказывает о своих делах и присоединяется к охоте на дракона.
Верментино

**Верментино**[1] (ориг. *Vermentino*) — виноградник и винодельня в Туссенте, а также локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Одна из известных на весь мир виноделен с собственными виноградниками.

К западу от Верментино находится винодельня Кастель Ровелло, к востоку — Сансретур, к югу — четыре мельницы.

## Литературная сага

Геральт в ходе посещения Туссента знакомится с управляющим Ферментино, господином Малатестой.

### Данные из книг Сапковского

«А там, гляньте, докуда хватает глаз — другие, небольшие замки и другие виноградники, да и названия тоже, думаю, вам знакомы. __Ферментино__, Торичелья, Касательдачья, Туфо, Санкерре, Нурагус, Короната и, наконец, Корво Бьянко, по-эльфьему Gwyn Cerbin».

**«Владычица Озера», глава 3**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

К 1275 году владельцем винодельни является Матильда де Верментино, хотя дела у неё идут не очень хорошо, поскольку её владения заполонили архиспоры.

После прибытия Геральта из Ривии в Туссент Матильда просит его избавить Верментино от проблем. Ведьмак справляется с заданием, и, в зависимости от его действий, Матильда может также получить винодельню Бельгаард или же владеть ею совместно с Лиамом де Короната.

### Связанные квесты

## Примечания

- ↑
*Ферментино*в переводе Вайсброта.
Вриданк

**Вриданк** по прозвищу **Эльф** (ориг. *Vridank Elf*) — упоминаемый в литературной саге и игровой серии персонаж, король Редании, правивший приблизительно с 1133 по 1163 год, сын Радовида III Смелого и отец Фальки Кровавой. После смерти фигура короля и его жены, королевы Церро, получила известность в фольклоре жителей Севера.

## Биография

Вриданк стал правителем Редании после смерти своего отца, Радовида III, примерно в 1133 году.

Согласно истории, он был дважды женат. Первая его жена Беатрикс была ковирской дворянкой. В браке с ней у него родилась дочь Фалька. Вскоре брак распадается, и затосковавший по женской красоте взор короля устремляется на прекрасную Керо. Отослав на задворки королевства первую жену с дочерью, он женится на ней. Та в браке с ним рожает двух сыновей: Гельмульта и Дэнхарда, а также удочеряет Рианнон.

Вриданк был убит вместе с Церро и своими сыновьями около 1163 года во время восстания Фальки, которая была убеждена в том, что трон по праву принадлежит именно ей и её детям, а не её сводным братьям. После смерти Эльфа королем Редании стал Визимир I Старый, его дядя.

## Литературная сага

Калантэ упоминает Вриданка в разговоре с Геральтом.

### Данные из книг Сапковского

«Геральт, (…) — как по-твоему, какое задание можно придумать для ведьмака? (…) Выткать гобелен, изображающий все позы, какие король __Вриданк__ и прекрасная Керо испробовали во время первой ночи?»

**«Вопрос цены»**

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

На момент игры король, конечно же, уже давно мёртв, но его самого и его жену Керо упоминает в своей присказке Золтан Хивай:

«…как сказала молоденькая Керо королю

__Вриданку__ при их первом свидании: „Недурная штучка, но есть ли у неё какое-то практическое применение?”»

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

В игре Вриданк никак не задействован, однако на флотзамской пристани при осмотре ящиков моряк упоминает, что в них находится казна короля Вриданка и Янтарная комната Меделла.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Король Вриданк и королева Церро часто упоминаются в поговорках и присказках жителей Континента, а фигура короля представлена в книге «Хроники Редании»: в ней описаны обстоятельства получения королем, чистокровным человеком, прозвища *Эльф*.

Правители Редании
| |

Радовид Новиградский / Самбук • Роден Новиградский • Радовид I Великий • Дамбор Чёрный • Вестибор Гордый • Радовид II Мореход • Гедовид I • Радовид III Смелый • Гедовид II • Вриданк Эльф • Родеберт / Визимир I Старый • Радовид IV Лысый • Гериберт Сварливый • Визимир II Справедливый • Радовид V Свирепый • Сигизмунд Дийкстра
| |

Королевы | |
---|---|

Мария Пульхерия из Темерии • Кайтлин из Каэдвена • Цирра из Цинтры • Вивиана из Лирии • Беатрис из Ковира • Церро Рамона Тиссен • Фиаметта из Цидариса • Диана де Сэнт-Виллерс • Гедвига из Маллеоры • Адда Белая | |

Другие члены королевской семьи | |

Тройден • Фалька • Гельмульт • Дэнхард • Рианнон • Далимира • Миллегарда |
Глинник

**Глинник** (ориг. *Claywich*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, небольшая деревня, расположенная на берегу реки к югу от Врониц.

## Описание

*Каждый год на Беллетэйн в Глиннике собирают большой пир с многочисленными забавами, песнями и танцами. В этот вечер в посёлок съезжаются жители окрестных деревень, рады здесь и случайным прохожим. Незадолго до полуночи молодые отправляются вглубь чащи в поисках цветка папоротника, и хотя пока его так никто и не нашёл, многие в эту ночь нашли свою вторую половинку.*

Деревня Глинник равноудалена от Врониц на севере и от Рудника на юге. Сама деревня построена на берегу реки, в её русле. С берега виден массивный мост, перекинутый через реку.

Жители деревни охотятся в здешних лесах и ловят рыбу на реке. Домашнего скота не так много, но он есть. В деревне можно заточить оружие.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает Глинник несколько раз в ходе своих странствий. После зачистки ведьмаком нескольких бандитских лагерей в деревню возвращаются ранее плененные цирюльник и продавец, торгующий картами для гвинта.
Даниель Эчеверриа

**Даниэль Эчеверриа**, граф **Гаррамон** (ориг. *Daniel Etcheverry*) — второстепенный персонаж литературной саги, высокий и худощавый темерский дворянин и офицер связи короля Фольтеста, праправнук Мюриель и Роберта Гаррамона, дальний родственник Цири и хороший друг Лютика.

## Участие в литературной саге

Геральт и Лютик встречают Даниэля в лагере цинтрийского корпуса маршала Виссегерда. Позже он участвует в битве при Бренне. В ходе битвы Даниэль командует отрядом вспомогательных войск, прикомандированных к цинтрийскому корпусу маршала Виссегерда, где в результате сражения теряет руку.

### Данные из книг Сапковского

«— Как же, как же, знаю, читал, — похвалился рыцарь. — Такая честь для меня, господин Гиральдус. Я — __Даниель Эчеверри__, граф Гаррамон. Да, маэстро Лютик, многое изменилось с того времени, когда вы пели при дворе короля Фольтеста!»

**«Крещение огнём», глава 4**

## Дополнительно

- Вероятно, Даниэль является родственником графа Энцо Эчеверриа, служившего роду Ла Валетт.
- По всей видимости, как и Цири, он является далёким потомком Лары Доррен, что исходит из его родства с Мюриель, которая являлась правнучкой эльфской ведуньи.
Ждан

**Ждан**, или **Зденек**, также известный как **Лу** (ориг. *Zdenek*) — второстепенный персонаж игровой серии, кулачный боец довольно преклонного возраста, чемпион Темерии родом из-под Вызимы.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава V

Впервые о Зденеке ведьмак слышит в деревне Темноводье, после победы над Скалой, который был его учителем. Прибыв на болотное кладбище, Геральт находит в пещере беженцев бойца и дважды побеждает его, забрав в качестве награды его выбитый зуб.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

После событий первой части старик переехал из вызимских болот во Флотзам. В ходе квеста «Бойцовский клуб», если Геральт победил всех соперников, ведьмак сражается в финале со Жданом, на которого, по словам Короля Зигги, меньше, чем вчетвером, не выходят. Перед боем к ведьмаку подходит Лоредо, с предложением сдать бой. Геральт волен как согласиться на предложение коменданта, так и отказаться «ложиться».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе поисков Ублюдка Младшего Геральт разыскивает его арену в Новиграде, и недалеко от входа в нее, близ корчмы «Нигде», парочка бандитов убивает пожилого мужчину, которым и оказывается Ждан, который после Флотзама хотел устроиться бойцом на арену Ублюдка. С трупа старика можно взять пропуск на арену с его именем.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак*Ждана озвучил Вадим Германов. - До Геральта из Ривии никто не мог дважды победить Зденека, лишь некоторым удавалось победить старика один раз, но боец всегда побеждал соперников в реванше.
- При первой встрече с Геральтом старик просит называть его Зденеком, или Лу (зависит от версии игры), хотя, по слухам, это не его настоящее имя.
- Ждан — один из немногих второстепенных персонажей, появляющихся во всех трех играх серии.
Записочка

**Записочка** (ориг. *Message*) — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо на останках на южном побережье Фарер.

### Текст

*Мы спрятали сокровища так, что их никто не найдёт. Не буду тебе писать точно, что и как, на случай, если письмо попадёт в чужие руки. Тебе надо поплыть туда, куда в прошлом году мы плавали охотиться на кайр. Только вместо того, чтоб взбираться на скалы, нырни поглубже и ищи подводную пещеру.*

*Как только присоединишься к нам, вместе поплывём на Большую землю. Нам надо спешить. Говорят, Йорре поклялся, что не сомкнёт глаз, покуда нас не найдёт, не сдерёт с нас шкуру и не вернёт золото. Но ведь он мог поделиться с нами добычей поровну, как мы раньше договаривались. Он хотел нас надуть, так и поделом ему, ловкачу грёбаному.*

*Врогг*

*P.S.: Когда доберёшься до места, держи меч наготове. Там воды опасные.*
Ирден (развитие персонажа)

Ирден — магическая ловушка, расставляемая на земле или на полу. Ирден оказывает различное действие на противника, вызывая боль, кровопотерю, отравление. Улучшенный Знак Ирден вызывает одновременно несколько таких эффектов у одной цели или воздействует сразу на нескольких противников.

Таблица [ ]
Изображение
Название способности
Способность
Талант
Ученик
Волна причиняющая боль, повреждение зависит от интенсивности Знака Маленькая область атаки
Чтобы начать зарядку Знака, нажмите и держите правую кнопку мыши

Бронзовый
Ирден (уровень 1)
Создает магическую ловушку причиняющую боль 2 заряда Затраты Энергии: 15
Бронзовый
Знак боли
Повышает шанс причинить боль
Бронзовый
Подмастерье
Волна причиняющая боль, повреждение зависит от интенсивности Знака Небольшая область атаки
Чтобы начать зарядку Знака, нажмите и держите правую кнопку мыши

Бронзовый
Ирден (уровень 2)
Создает магическую ловушку причиняющую боль 4 заряда Сила Знака +25% Затраты Энергии: 15
Требуется Интеллект уровня 1

Бронзовый
Мастерство
Длительность действия +25% Интенсивность Знака +5%
Бронзовый
Посвящение
Ловушка срабатывает на пять раз больше
Бронзовый
Специалист
Волна причиняющая боль, повреждение зависит от интенсивности Знака Средняя область атаки
Чтобы начать зарядку Знака, нажмите и держите правую кнопку мыши

Серебряный
Ирден (уровень 3)
Создает магическую ловушку причиняющую боль 6 зарядов Сила Знака +50% Затраты Энергии: 20
Серебряный
Знак медлительности
Снижает умение противника атаковать и уклоняться от ударов Геральта
Серебряный
Знак слабости
Повышает шанс отравить цель
Серебряный
Эксперт
Волна причиняющая боль, повреждение зависит от интенсивности Знака
Большая область атаки
Чтобы начать зарядку Знака, нажмите и держите правую кнопку мыши

Серебряный
Ирден (уровень 4)
Создает магическую ловушку причиняющую боль 8 зарядов Сила Знака +75% Затраты Энергии: 20
Требуется Интеллект уровня 3

Серебряный
Знак ослепления
Повышает шанс ослепить цель
Серебряный
Повышение эффективности
Затрата на использование Знака: -20%
Серебряный
Мастер
Волна причиняющая боль, повреждение зависит от интенсивности Знака Очень большая область атаки
Чтобы начать зарядку Знака, нажмите и держите правую кнопку мыши

Золотой
Ирден (уровень 5)
Создает магическую ловушку причиняющую боль 10 зарядов Сила Знака +100%
Требуется Интеллект уровня 4

Золотой
Круг смерти
Увеличивает повреждение +100%
Золотой