d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Териантроп

**Териантроп** (ориг. *Teriantrop*, от греч. *терион* — *«дикое животное»* и греч. *антропос* — *«человек»*) — человек, способный каким-либо образом трансформироваться в животное.

## Описание

Распространённый термин «оборотень» не равнозаначен териантропу, так как является более общим и охватывает несколько типов существ. Таким образом, каждый териантроп – оборотень, однако не каждый оборотень – териантроп. Принципиальное отличие териантропа от антериона состоит в том, что териантроп даже в звериной форме по сути своей – человек, в то время как антерионы – даже приняв облик человека (или, скажем, эльфа), сохраняют свою исходную, чуждую людям сущность.

Как и многие сверхестественные существа, териантропы не переносят серебра. Одной из особенностей териантропов является высокая чувствительность их органов чувств, даже когда они пребывают в человеческом облике. Очевидно, проявляется это тем сильнее, чем более развит данный орган в животной ипостаси. Так, нюх волколаков отличается невообразимой, просто-таки фантастической чувствительностью.

## Разновидности териантропов

Хотя понятие «оборотень» в народе часто ассоциируется с человеком-волком, существует множество видов тариантропов, наиболее распространённые из которых:

- Волколаки (также ликантропами и вервольфами называемые)
- Котолаки
- Медвелаки (Берсерки)
- Крысолаки
- Чародеи, обладающие способностями к полиморфизму, в общем смысле териантропами, по-видимому, не являются.

## Мифы и реальность

Существует множество поверий касаемо териантропов. И, как это часто случается, большинство из них, мягко говоря, не вполне соответствуют действительности.

### Мифы

- Все оборотни – несчастные жертвы проклятия.
- Способность к превращению проявляется лишь в определённые фазы Луны.
- Оборотни не способны контролировать свои трансформации, будучи зависимыми от внешних факторов (в основном – всё той же Луны).
- В звериной форме оборотень теряет всё человеческое, превращаясь в обычного зверя, или даже сохраняет разум, но не может справиться с жаждой убийства, что делает его куда опаснее любого зверя. Страх перед последним является одним из основных рациональных причин, по которым люди стремятся всячески истреблять териантропов.

### Реальность

- В романе «Сезон Гроз» на примере Отто Дуссарта и его семьи видно, что волколаки обладают полным контролем над своими трансформациями и способны менять облик в любое время, независимо от фаз Луны или времени суток. Более того, в волчьем обличье они полностью сохраняют своё человеческое Я.
- Мифом является так же и то, что все оборотни обязаны убивать для выживания. Всё тот же Отто Дуссарт прожил волколаком 42 года, прежде чем загрыз свою первую жертву. Да и то лишь для спасения жизни Геральта.

## Известные териантропы

- Вильдкаарлы — члены особой фракции медвелаков о-в Скеллиге.
- Винсент Мэйс
- Моркварг
- Неллен
- Отто Дуссарт
- Эдвина Дуссарт
Убежище Саламандр в закрытой зоне

**Убежище Саламандр** (ориг. *Salamandra hideout in the restricted area*) — локация в игре *Ведьмак*

## Описание

Одна из баз Саламандр в Вызиме. Убежище находится в Купеческом квартале в закрытой из-за карантина зоне квартала. Попасть Геральт может туда из канализации. Внутри укрытия бандиты пытались связаться с королем Редании, Радовидом V, дабы склонить его к союзу.
Франн

**Франн** (ориг. *Frann*) — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Франн являлась одной из многочисленных подруг Лютика. Она проживала в Цидарисе и работала у некоей женщины. Познакомилась с бардом она, когда тот, вероятно, с выступлением был в Цидарисе, после чего девушка с нетерпением ждала его возвращения.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Франн и её знакомстве с Лютиком из письма, посланного ею барду, которое ведьмак может найти в «Шалфее и розмарине».
Черный дракон

**Чёрный дракон** (ориг. *Smoki czarne*) — упоминаемое в литературной саге и играх *Ведьмак: Игра воображения* и *Ведьмак: Настольная ролевая игра* существо, редкий подвид истинных драконов, отличающийся большими размерами и тёмной расцветкой.

## Описание

Это самый большой подвид драконов ― по разным сведениям, в среднем они достигают от 10 до 15–20[1] метров в длину. Их крайне крепкая чешуя, непробиваемая для лёгкого оружия[1], вопреки названию имеет тёмно-коричневый, а не чёрный цвет[2][3], хотя могут встречаться и особи действительно чёрной расцветки[1]. В основном они живут на болотах и топях, купаясь целыми днями в грязи. Наиболее часто чёрные драконы встречаются на юге, ближе к Геммере и Нижней Альбе[1]. Они плюются не огнём, а кислотой из челюстной железы, способной разрушать даже самые крепкие доспехи[4] и плавить землю[1]. Впрочем, несмотря на впечатляющие способности, чёрные драконы отличаются спокойным характером и даже весьма пассивны[1].

## Литературная сага

Геральт упоминает чёрных драконов наряду с другими подвидами этих существ в разговоре с Борхом.

## Дополнительно

- Когда-то в Махакаме ведьмаком Вороном был побежден драконид, прозванный Чёрным Драконом, однако неизвестно, относилось ли существо к данному виду в действительности
[5].

## Галерея

## Примечания

- ↑
1,01,11,21,31,41,5*Журнал ведьмака*. - ↑ «Предел возможного», 2.
- ↑ «Мир Ведьмака», стр. 132.
- ↑
*Ведьмак: Игра воображения*. - ↑
*Ведьмак: Настольная ролевая игра*.

Истинные драконы
| |

Белые • Бурые • Зелёные • Золотые • Красные • Чёрные
|
Чертеж: Улучшенный доспех Школы Медведя

**Чертеж: Улучшенный доспех Школы Медведя** (ориг. *Diagram: Enhanced Ursine armor*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображен чертеж «улучшенного доспеха Школы Медведя». Геральт может найти его в гроте на Ард Скеллиг.

### Содержание

- Доспех Школы Медведя — 1 ед;
- Укрепленная кожа — 3 ед;
- Пластина из метеоритного серебра — 1 ед;
- Шнурок — 5 ед;
- Волос чудовища — 5 ед.
Мурзик

**Мурзик** (ориг. *Nibbles*) — существо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, черно-белый кот, который живет вместе с Тамарой Стенгер в Оксенфурте.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Мурзика в доме Тамары в Оксенфурте в ходе квеста «Дела семейные».

## Дополнительно

- В отличие от большинства кошек, Мурзик не пугается Геральта.
- Котов, внешне идентичных Мурзику, ведьмак часто может встретить в ходе различных квестов на протяжении всей игры.
- Существует теория, объясненная пасхалкой от разработчиков, что кот, встречающийся Геральту в разных ситуациях — и есть тот самый Мурзик.
Нищенка

**Нищенка** (ориг. *Płaczka*) — существо, упоминаемое в рассказе «Ведьмак».

## Литературная сага

Упоминаются в разговоре Геральта и ипата Вызимы Велерада, который выделяет нищенок среди многих монстров, заполонивших мир. Из их диалога становится известно, что эти существа, как и русалки, похищают человеческих детей. Однако с какой целью они это делают — точно неизвестно.
Отвар из виверны

**Отвар из виверны** — алхимическое вещество, отвар в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота».

## Требуемые ингредиенты

- Краснолюдский спирт — 1
- Мутаген из виверны — 1
- Ласточкина трава — 1
- Мышехвост — 1

**Отвар из виверны** — алхимическое вещество, отвар в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота».
Перчатки гроссмейстера Школы Грифона

**Перчатки гроссмейстера Школы Грифона** (ориг. *Grandmaster Griffin gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти чертеж этих перчаток в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Грифона» и затем создать их у бронника рангом не ниже гроссмейстера.

Ведьмачье снаряжение Школы Грифона
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч
|
Рецепт: Красная мгла

**Рецепт: Красная мгла** (ориг. *Formula: Red haze*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

В рецепте содержится алхимическая формула бомбы «Красная мгла». Геральт может купить этот рецепт у Фиораванти во Флотзаме.
Сила магии

**Сила магии** (ориг. *Magic and Power*) — предмет, книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Цитата

*Чародеями принято называть тех, кто способен управлять силой, хотя это лишь одно из многих, не всегда пристойных определений, которые им давали на протяжении столетий. В числе прочих можно отыскать как уважительный титул "сведущий", так и менее определённый "мерзкий сукин сын, чтоб его чума унесла". Для женщин варианты прозвищ также разнятся от "архимагистрисы" до разговорного выражения, которое я здесь приводить не стану, заботясь о чистоте языка и из уважения к женскому полу. Власть над силой, которой располагают чародеи, ставит их выше простых смертных — в хорошем и плохом смысле этого слова. На протяжении всей истории нашего мира чародеи выступали то как герои и благодетели, то как мерзавцы без чести и совести. Особенно долго память людская хранит именно пригрешения. Возможно, это и стало причиной неприязни, которую простой люд испытывает к представителям чародейской братии.*
Старая Дорога

**Старая Дорога** (ориг. *Stara Droga*) — заброшенный эльфский тракт, ведущий от Холмов Турлуга до реки Хотли к Бругге. Ввиду отсутствия необходимости в этой дороге как транспортной магистрали окрестные кметы растащили составлявшие её обработанные камни.

## Литературная сага

Геральт, Лютик, Мильва и команда Золтана с беженцами проезжают по Старой Дороге.

### Данные из книг Сапковского

«__Старая Дорога__ немного изменилась с того времени, когда ведьмак проезжал по ней последний раз. Некогда ровный, выложенный плоскими базальтовыми плитами тракт, построенный сотни лет назад эльфами и краснолюдами, теперь превратился в руины, испещренные дырами».

—

**«Крещение огнём», глава 3**
Термес

**Руины дворца Термес ** (ориг. *Termes Palace Ruins*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Туссент некогда был краем эльфов. Дворец княгини — это самый выдающийся памятник той эпохи, но не единственный. Аэн Сиде оставили после себя множество более мелких объектов, о предназначении которых сегодня можно лишь только догадываться. Один из них — руины Термеса, которые одни связывают с легендами о месте захоронения последнего короля эльфов, другие считают святилищем забытого божества. Чем же они являются на самом деле, мы, наверное, уже не узнаем.*

Большой комплекс эльфских руин, расположенный на левом берегу Сансретура на юге Туссента в лесах Кароберты.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии исследует руины Термеса в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Волка», отправившись по следам ведьмака Адона и группы археологов из Кастель-Гропиана. Найдя вход во внутренние помещения дворца, Геральт обнаруживает, что дверь запечатана магией и что ему потребуется особый кристалл, чтобы расчистить путь. Сумев снять магический барьер, ведьмак узнает, что внутри экспедиция столкнулась с большим количеством чудовищ, выжить не удалось никому. Адон же обрушил свод пещеры на головы врагов и погиб при этом сам. Белому Волку напротив удается уничтожить всех монстров и добыть нужные ему чертежи. Кроме того, Геральт обнаруживает гробницу короля эльфов Диветафа, на его надгробии выгравирована надпись: *«Здесь почиет наш отец. Он погиб, чтобы другие могли жить»*.
Убежище Убийц королей

**Убежище Убийц королей** (ориг. *Kingslayers' hideout*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Описание

Бывшая каменоломня в окрестностях Вергена, в которой устроили временное логово трое убийц королей: Лето, Эган и Зеррит, дабы убить короля Хенсельта.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт посещает эту каменоломню во время поисков Убийц королей
Франс Торквил

**Франс Торквиль** (ориг. *Frans Torquil*) — персонаж книги «Сезон гроз», констебль из Горс Велена, мужчина со смуглым лицом и проницательным взглядом. Спокойный человек и хорошо относится к Геральту.

## Участие в литературной cаге

Вместе с лесной стражей Торквиль патрулировал окрестности Риссберга в поисках демона. В одном из таких патрулирований он нарвался на Сореля Дегерлунда и его сообщников. Констебль был ранен в ногу болтом из арбалета Паштора. Лишь помощь Геральта спаслa раненую ногу Торквиля от ампутации мессером Люппи.

### Данные из книг Сапковского

«Об одном жалею, — скрипнул зубами __Торквил__. — Что не смог их поймать, сукиных сынов. Воля богов, не суждено мне было… И уже не будет».

—

**«Сезон гроз»**
Черный единорог

**Чёрный единорог**, или **Стальной меч Вероломца**[1] (ориг. *Black Unicorn*) — оружие в играх *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»


**Глава II**

Геральт может купить чертежи всего Комплекта Вероломца, в том числе и Стального меча, у эльфа-кузнеца Маэля в Вергене или у Лесовика в Каэдвенском лагере при условии, что установлена версия 2.0 и выбран Темный уровень сложности.

В бою этот меч «пьет» жизненную силу врагов, одновременно укрепляя здоровье своего хозяина, однако наносит урон собственному владельцу, если тот носит его вне комплекта.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 2 вариаций этого меча. Геральт может найти одну из них в ходе странствий, например, взять с останков Кернуна в ходе квеста «Заказ: Лихо лесное». Другую он может только сделать с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

## Дополнительно

- В игре «Cyberpunk 2077» от CD Projekt RED в качестве награды за регистрацию на платформе «GOG Galaxy» существует уникальная катана «Чёрный единорог», на которую нанесены ведьмачьи руны.

## Галерея

## Примечания

- ↑
1,01,1Несмотря на то, что в английской версии игры*Ведьмак 2: Убийцы Королей*этот меч носит имя*Black Unicorn*, что переводится как*Чёрный единорог*, в русской локализации он назван просто*Стальным мечом Вероломца*.
Чертеж: Улучшенный серебряный меч Школы Волка

**Чертеж: Улучшенный серебряный меч Школы Волка** (ориг. *Diagram: Wolven silver sword - enhanced*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж «улучшенного серебряного меча Школы Волка». Геральт может найти его в пещере под замком Вроницы.

### Содержание

- Серебряный меч Школы Волка — 1 ед;
- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Слиток метеоритного серебра — 2 ед;
- Яйцо чудовища — 1 ед;
- Язык чудовища — 1 ед.
Мурко Видмар

**Мурко Видмар** (ориг. *Murko Vidmar*) — второстепенный персонаж игры *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*, махакамский краснолюд из клана Видмаров.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва встречает Мурко в развалинах Белой Кузни. Он сообщает ей, что хочет найти реликвию оставшуюся от клана Видмаров, но не может до неё добраться из-за чудовищ. Если королева согласиться помочь, то узнает, что реликвией была казна клана. Мурко объясняет свой поступок тем, что он устал от жизни краснолюда в Махакаме и он решил уйти в долины, чтобы начать жизнь среди людей. Габор говорит королеве, что Мурко нарушил несколько законов и казна должна достаться старосте Махакама. Мэва может отдать казну Мурко, отдать её старосте или оставить её себе.

Если королева отдаст деньги краснолюду, позже она сможет встретить его в городке Гармелен в Аэдирне. Мурко благодаря полученным средствам открыл свое дело и теперь занимается банковским делом и кредитованием. Узнав Мэву, он в благодарность за помощь выплачивает ей солидную сумму.
Нищий

«Мечтал о карьере художника. И, к сожалению, опередил свое время».


— **Описание Нищего в «Гвинте»**

**Нищий** (ориг. *Beggar*) — персонаж игры *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, бездомный гражданин Новиграда, занимавшийся попрошайничеством на улицах города.

## Описание

Нищий выглядит как мужчина средних лет с отсутствующими нижними конечностями — неизвестно, действительно ли он является инвалидом, либо эта махинация используется им в качестве подспорья для заработка. «Работая», как и многие другие бездомные, от банды Невидимых, Нищий на улицах города за вознаграждение рисует различные портреты, в том числе и знаменитых героев — Геральта из Ривии, Цири, Трисс Меригольд, Весемира и Йеннифэр.
Отвар из виллохвоста

**Отвар из вилохвоста ** (ориг. *Forktail decoction*) — алхимическое вещество, Отвар в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Комбинация атак (сочетание быстрых и мощных ударов и Знаков) увеличивает силу следующей атаки или мощь следующего наложенного Знака.

## Требуемые ингредиенты:

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Мутаген из вилохвоста — 1 ед;
- Переступень — 1 ед;
- Мышехвост — 1 ед.
Перчатки из Тесхам Мутна

**Перчатки из Тесхам Мутна** (ориг. *Tesham Mutna gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии может получить эту броню вместе со всем комплектом в ходе квеста «Отзвук», обыскав подземелья древней вампирской крепости Тесхам Мутна.

## Происхождение комплекта

Не совсем понятно, для кого были изготовлены броня и меч из Тесхам Мутна: для человека или вампира. В свитке *Победитель из Тесхам Мутна* говорится, что владелец этого доспеха отрекается от людской слабости, следовательно, он должен быть человеком, кроме того, вампирам не нужны доспехи и оружие. С другой стороны, в свитке упоминается, что он также обязуется служить племени, а сообщества вампиров как раз называются племенами, эта версия также подтверждается изображением меча из Тесхам Мутна в *Гвинте* — его держит рука вампира.

Если следовать версии, будто комплект был создан для человека, можно выдвинуть две теории о его назначении:

- Возможно, что этот доспех предназначался для воина-человека, который должен был защищать людей от вампиров, однако не справился со своей задачей и погиб в Тесхам Мутна, а вампиры забрали его вещи, да так и оставили в крепости за ненадобностью.
- Другая версия, более вероятная, основывается на предположении, что упомянутый свиток содержит в себе клятву верности Племени вампиров, которую произносил воин-человек и тем самым становился предводителем своих собратьев-людей из соответствующего «стада», и обязался их защищать, но при этом все также продолжал быть под властью своего хозяина-вампира. Как символ своего лидерства он получал оружие и доспех.

## Дополнительно

- Уровень предоставляемой защиты будет зависеть от уровня Геральта.
- Дополнительные свойства комплекта можно также активировать, если надеть предметы из комплекта из Хен Гайдт. Возможно, это игровой баг.
Покер с костями: легенда

**Покер с костями: легенда** (ориг. *Dice Poker: The Legend*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава V

После того, как Геральт обыграл всех игроков, он стал очень популярен, и мало кто теперь решается сыграть с ним. Однако остался еще один кандидат - сам король Фольтест. Во время аудиенции в своем замке, король предложит ему сыграть, если ведьмак откажется, то второй попытки начать играть не будет.

В случае поражения король не даст Геральту реванш.

## Дополнительно

- Игра с королем отличный способ поправить свое материальное положение. Фольтест король не жадный, и ставки принимает очень высокие.
Пророк Лебеда (шлюп)

| |

Корабль на обложке комикса Лисьи Дети |


**«Пророк Лебеда»** — классический шлюп, небольшое речное судно. Назван в честь Св.Лебеды.

Принадлежит Кевенарду ван Влиту.

## Характеристика

Современный шлюп ковирского типа. Шестьдесят четыре фута (19,5 метров) длины.

**Парусное вооружение:** большой гафельный грот, стаксель и два кливера на форштагах. Общая площадь парусов три тысячи триста футов.

**Носовая фигура:** скульптура лысого старца с крючковатым носом.

На флагштоке морской флаг с изображением перчаток — эмблема компании Кевенарда.

Построен на новиградской верфи. Спущен на воду в 1254 г.

Шлюп был спущен на воду как *«Мелюзина»,* с соответствующей названию и радующей глаз носовой фигурой.

Название изменили из-за обвинений господина ван Влита в ереси и богохульстве. Таким образом ван Влит хотел наладить отношения с новиградскими священниками.

## Упоминание в литературной Саге

В романе «Сезон Гроз» Геральт и Аддарио после Боровой Запруды попадают в Ветреную, в которой пришвартовался «Пророк Лебеда». Экипаж судна снарядил экспедицию по спасению Химены де Сепульведы от агуары.

## Экипаж спасательной экспедиции (не считая матросов)

## Дополнительно

- С исчезновением шлюпа в романе «Сезон Гроз» связана легенда, согласно которой корабль-призрак «Пророк Лебеда» пропал со всем экипажем и появлялся на реке как предвестник несчастья. Поговаривали, что до тех пор призраком останется, пока остов не найдут. Остов нашли через 127 лет после исчезновения судна.
- Шлюп (англ.
*sloop*) — тип парусного корабля в Британском королевском флоте XVIII − середины XIX века, не имеющий ранга, с рейтингом «24-пушечный» или ниже, и потому не требующий командира в звании капитан. - Шлюп (англ.
*sloop*) — устоявшийся к середине XIX века тип косого парусного вооружения — одна мачта и два основных паруса, передний (стаксель) и задний — (соответственно, грот).
Рецепт: Кровь Фальки

**Рецепт: Кровь Фальки** (ориг. *Formula: Falka's Blood*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

В рецепте содержится алхимическая формула масла «Кровь Фальки». Геральт изначально имеет этот рецепт у себя в инвентаре.
Силас

**Силас** (ориг. *Silas*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, солдат из отряда «Синие Полоски» и подмастерье кулачных боёв.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт вступает с Силасом в кулачный бой в ходе прохождения квеста «Против Синих Полосок».

## Дополнительно

- Силас упорно утверждает, что его сослуживец Фенн является психом.
Старая Преисподняя

**«Старая Преисподняя»** (ориг. *Stary Narakort*) — таверна в Вызиме, фигурирующая в рассказе «Ведьмак».

## Литературная сага

Геральт посещает это заведение по прибытии в Вызиму для выполнения заказа на стрыгу. Судя по большому количеству посетителей, таверна, вероятно, известна и пользуется хорошей репутацией.

### Данные из книг Сапковского

«Путник остановился перед трактиром „__Старая Преисподняя__“, постоял немного, прислушиваясь к гулу голосов. Трактир, как всегда в это время, был полон народу.

Незнакомец не вошел в „__Старую Преисподнюю__“, а повел лошадь дальше, вниз по улочке к другому трактиру, поменьше, который назывался „У Лиса“».

—

**«Ведьмак»**