d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Алоиз

**Алоиз** (ориг. *Aloise*) — персонаж комикса «Ведьмак: Проклятие воронов», торговец и житель поселения в предместьях Новиграда, родственник которого стал жертвой допплера-убийцы Форста Болина.

## Комикс «Ведьмак: Проклятие воронов»

Геральт и Цири по пути в Новиград посещают Талгу Лехлин, где выдают ей свою спутницу Джейн, которая оказывается допплером Форстом Болином. Худощавый убийца сдаётся на суд местным жителям, включая Алоиза, а Белый Волк и Цири покидают поселение.
Бартел из Хенгфорса

**Бартел из Хенгфорса** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, ученик ведьмаков Школы Волка.

## Биография

Бартел обучался в Школе Волка и готовился стать ведьмаком. В возрасте девяти лет ему пришло время пройти испытание травами. Бартел, однако, не выдержал приема ведьминой травы — умер от инфаркта.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Бартеле из журнала опытов с травами, найденного в пещере первых испытаний.
Борьба на руках: Каэдвенский лагерь

**Борьба на руках: Каэдвенский лагерь ** (ориг. *Bring it on: Kaedweni Camp*) — второстепенный квест во второй главе игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

В лагере Каэдвена Геральт может посоревноваться с тремя людьми: наёмниками Рэндалом, Мартином и кузнецом Магнусом, а когда разберется с ними ― бросить вызов самому Адаму Пангратту.

### Запись в дневнике

*В Нижней Мархии Геральт долго искал себе достойного противника, чтобы побороться на руках. Среди солдат Хенсельта было много силачей, но ведьмак разыскивал знаменитого Адама Пангратта, о котором рассказывал Бартоломей Барка.*

**Если Геральт поговорил с Паграттом до состязаний:***Адам Пангратт был лучшим борцом на руках во всем каэдвенском лагере. Мастерство этого наёмника было столь высоко, что он не боролся с кем попало, выбирая в противники только тех, кто уже одержал несколько побед. Наш герой, разумеется, захотел помериться силой с Панграттом. Для этого сперва нужно было победить других силачей.*


*Геральт не походил на силача с руками, как два окорока, зато у него была хорошая техника, и он легко переносил боль. Мартина, одного из людей Адама Пангратта, он победил с легкостью. Этот выигрыш подстегнул его искать более сильных противников.*

*Даже Магнус, кузнец каэдвенского лагеря, уступил ведьмаку. Боролись они долго, но даже крепкое плечо ремесленника не выдержало ведьмачьего напора. Геральт решил, что пришла пора встретиться с более сильным противником.*

*Геральт победил Рэндала, одного из людей Пангратта, легко припечатав его руку к столу. Ведьмак ждал встречи с настоящим противником.*

*Лучшим борцом в лагере Хенсельта, как я уже упоминал, был Адам Пагратт. Когда Геральт расправился с мелюзгой, он посчитал, что пора вызвать на поединок гиганта, а потому пошел к кондотьеру.*

*Что это была за схватка! Адам Пангратт обладал совершенной техникой и был неверояно вынослив. Единственное, что ему не хватало, так это бурлящих в крови мутагенов. Ведьмак победил, но кондотьер вовсе не обиделся. Он посоветовал Геральту встретиться с Могучим Нумой — поистине легендарным силачом. Кроме того, Адам рекомендовал непременно проверить, не принимает ли Нума запрещенные вещества, добавляющие сил.*

### Задачи

- Найти и победить самого сильного борца в лагере.
- Найти соперников по борьбе на руках.
- Победить ещё одного соперника в борьбе на руках.
- Победить Адама Пангратта в борьбе на руках.
- Побежденные соперники: 4/4
Воспоминания библиотекаря

**Воспоминания библиотекаря** (ориг. *Librarian's memoirs*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может обнаружить эти записи в руинах тюрьмы Бастой.

### Текст

*Я промышлял контрабандой и крал, признаюсь в этом. Я стыжусь своих поступков, но что же мне было делать? Жалование писаря было до смешного низким, а ведь я должен был посылать деньги матери. Я был вором, но ведь я также сделал много хорошего для дворцовой библиотеки! Это я, и не кто иной, достал для неё за границей «Жития пророков», «De haemorrhoidibus», «Науку повивального ремесла для женщин» и многое другое. Это мне дворцовая библиотека обязана «Описанием всех наук, для счастливой жизни необходимых» и столь редкими изданиями, как «Speculum aureum», или «De larvis scenicis et figuris comicis». Кражи и контрабанда ни о чём не свидетельствуют. Истинная ценность человека определяется тем, как он относится к книгам.*

## Дополнительно

- Именно на экземплярах упоминаемых книг Геральт и Фрингилья Виго однажды занимались любовью во время пребывания дружины ведьмака в Туссенте.
Главный королевский Ловчий

**Главный королевский Ловчий** (ориг. *Royal huntsman*) — персонаж игры *Ведьмак*, профессиональный охотник на высшей службе у короля Фольтеста, в обязанности которого входит уничтожение особо опасных монстров.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава I

Геральт встречает Ловчего в Предместьях. Ловчий охотится на болотное чудовище, убивающее людей по ночам, и создание из гробницы. Геральт может взять на себя «работу рыцаря» и за каждый заказ получить по 200 .

### Глава III

Пока Геральт оказывается без сознания после битвы с Яведом, в город из Предместий возвращается Ловчий. Ведьмак может убить для него крупную самку виверны и вожака стаи волков с болот. Ловчий за каждого монстра дает награду в 600 .

### Глава V

Геральт встречает последний раз Ловчего в пещере друидов на болотах. Ловчий не хочет участвовать в вызимской бойне и решает защищать от монстров друидов. Тем не менее, он продолжает заниматься особо опасными чудовищами. На болотном кладбище появляются крупный гаркаин и опасная брукса. За голову каждого монстра Ловчий даёт 1000 .

## Дополнительно

- Ловчий очень много знает о чудовищах благодаря книге, которую он получил в наследство.
- В дополнении
*Побочные эффекты*модель Ловчего использует сержант Орел. - В награду за уничтожение десяти именных монстров
[1]на протяжении всей игры в пятой главе Ловчий даёт Геральту на выбор два меча: Махакамский рунный сигиль или Лунное лезвие. Предпочтительнее выбрать именно Лунное лезвие, поскольку его нельзя получить никак иначе, а сигиль можно достать в ходе квеста Захина Шмарца «Больно не будет» или взять с трупа Жана Пьера в квесте «Грязь и бархат», если разнести деньги не всем кузенам и отказаться платить наёмнику компенсацию.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Кроме плавуна Зефира из квеста «Привычка ― вторая натура».
Дагборг

**Дагборг** (ориг. *Dagborg*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, возможный правитель Белого Сада после его завоевания Нильфгаардом.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может узнать о благородном Дагборге, новом властителе Белого Сада, от нильфгаардских военных в ходе квеста «Что-то кончается, что-то начинается» в случае, если Нильфгаард победил в войне. Краснолюдов из «Рабеник и компания» нильфгаардцы обвиняют в краже у Дагборга ценного золотого кубка.

Разобравшись с этой ситуацией, позже, уже в самом Белом Саду, ведьмак может лично видеть Дагборга вместе с нильфгаардским герольдом возле корчмы. Местным жителям объявляется, что Дагборг становится их новым властителем и берет эти земли под контроль.
Дневник профессора Моро

**Дневник профессора Моро** (ориг. *Professor Moreau's diary*) — квестовый предмет, документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт находит этот дневник в ходе квеста «Перемена» в лаборатории ррофессора Моро.

### Текст

*(…) С тех пор как неподалёку от лаборатории стали крутиться какие-то подозрительные типы, я был вынужден усилить меры безопасности. Подозреваю, что это обыкновенные бандиты, которые ищут лёгкого заработка и которых, скорее всего, не интересуют мои исследования, но кто предупреждён, тот всегда вооружён.*

*[фрагмент неразборчив]*

*…кроме того, по совету знакомого инженера я решил прибегнуть к простым механическим средствам. В одном из залов на пути в лабораторию я разместил на значительной высоте четыре выступающих камня, которые, если их нажать, замедляют действие охранного механизма и открывают дверь. Для меня это пустяк, поскольку требует лишь простого заклинания, а для обычного грабителя это может быть трудной задачей по двум причинам: во-первых, камни надо ещё разглядеть и понять, зачем они нужны, во-вторых, найти способ, как их нажать.*

*[фрагмент неразборчив]*
Единая Речь

**Единый язык** (ориг. *One Speech*, на Старшей Речи — *Laith aen Undod*) — мертвый и почти забытый язык, использовавшийся эльфами Aen Undod до разделения их на Aen Seidhe и Aen Elle. Позже на его основе выделились два языка — Hen Llinge, или Старшая Речь, язык Народа Гор, и Ellilon, язык Народа Ольх.

## Дополнительно

- В разной степени язык был известен Аваллак'ху, Эредину, Иде Эмеан, Йеннифэр и Цири.
- Именно на Единой Речи было озвучено проклятие, наложенное на Уму:

«Va fail, elaine — cáed mil, folie! Glaeddyv dorne aep t'enaid, bunn'droh ithe i'yachus».
Записки Фетта де Амина

**Записки Фетта де Амина** (ориг. *Fette de'Amin's notes*) — документ в дополнении *Каменные сердца.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти это письмо на теле Фетта де Амина в лагере падших рыцарей в одном из лесов Драконьей долины.

### Текст

*15 блате.**Наш запас муравьиной кислоты уменьшается день ото дня. Правда, Магистр Ульрих выслал братьев на большую дорогу, но весьма трудно себе представить, чтобы в ближайшее время у них под носом проехал караван алхимиков с бочками, полными кислоты. Ergo, мы должны попробовать получить её собственноручно, иначе речи быть не может о дальнейшем производстве фисштеха.*

*23 блате.**Из моих наблюдений следует, что мы сможем получить недостающий ингредиент весьма простым образом: я должен лишь уговорить братьев вытерпеть несколько пчелиных укусов…*

*25 блате.**Получение м. к. из пчелиного яда необычайно утомительно и проходит слишком медленно, чтобы удовлетворить наши потребности. Быть может, мы должны изменить способ… [нацарапано на полях] а может, просто… обычная urtica dioica*[1]? В закрытом котле, над огнём, отвар дозировано, по капле переливается в деревянные сосуды, один из которых должен содержать кислотную фракцию, там будет муравьиная кислота…

*26 блате.**Братья уже здорово раздражены. Мало того, что их покусали пчелы, так еще они должны будут собирать крапиву...*

## Примечания

- ↑
*Крапива двудомная (лат.)*
Инис

**Инис** (ориг. *Inis*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот меч в ходе квеста «Жемчуга побережья».

**Инис** (ориг. *Inis*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт может найти этот меч в ходе квеста «Жемчуга побережья».
Квартал нелюдей

**Квартал Нелюдей**, также известный как **Малый Махакам** (ориг. *Nonhuman district*) — локация в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Один из бедных районов Храмового Квартала Вызимы. Служит в качестве гетто для нелюдей.

### Запись в дневнике

*В Храмовом квартале Вызимы был выделен отдельный район для эльфов и краснолюдов. Здесь они живут и здесь же работают. Если кто решит прогуляться по кварталу нелюдей, то пусть знает, что он делает это на свой риск.*

### Известные места

- Дом Калькштейна
- Дом Вивальди
- Кузница
Коль Серрай

**Коль Серрай** (ориг. *Col Serrai*) — место в Брокилоне, фигурирующее в книге «Крещение огнём».

## Описание

Глубокая, богатая горячими источниками и пещерами котловина в Брокилоне, место обитания дриад-целительниц во главе с Аглайисой. Воды источников долины считаются волшебными. Также здесь растут редкие целебные растения, не встречающиеся нигде, кроме Брокилона, — конинхаэль и пурпурный окопник.

## Литературная сага

В одном из гротов Коль Серрая дриады лечили Геральта из Ривии, после того как его израненного телепортировала в Брокилон Трисс Меригольд из объятого смутой острова Танедд.

### Данные из книг Сапковского

«Сразу по приезде она узнала, что в __Коль Серрае__ ее срочно ждет Аглайиса. Мильва немного удивилась. Аглайиса стояла во главе брокилонских целительниц, а глубокая, богатая горячими источниками и пещерами котловина __Коль Серрая__ была местом лечебниц».

**«Крещение огнём», глава 1**
Крепость Торгейра Красного

**Крепость Торгейра Красного** (ориг. *Castle Tuirseach*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, руины крепости, расположенные на южном склоне горы Ардварк.

## Описание

Некогда неприступная крепость, построенная на южном склоне горы Ардварк, и родовой замок клана Тиршах к 1272 представляет собой негостеприимные руины. В былые времена славы и героев ярл Торгейр Красный дерзко поднялся на драккарах вверх по Альбе и сжег сам Город Золотых Башен, хотя возмездие не заставило себя ждать: карательный флот Империи осадил Ан Скеллиг и разрушил крепость Торгейра из катапульт, похоронив под её сводами ярла, его дружину и друга — ведьмака Герда. Ныне развалины населены призраками, охраняющими сокровища и секреты Торгейра. От деревни Уриалла к крепости ведёт дорога — единственная мощёная дорога на острове, — которая упирается в трудно преодолимые развалины ворот.

К северу от крепости расположен пик горы — Клык Ингвара, к востоку — путь на вершину горы, к югу — пристань Уриалла.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает руины в поисках чертежей снаряжения, принадлежавших Герду, ведьмаку из Школы Медведя.
Манфред (Ведьмак 2)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Манфред.*


«Слово старого солдата — это тебе не пучок сена, которым гузно подтирают».


— **Манфред**

**Манфред** (ориг. *Manfred*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, старый солдат армии Каэдвена, отец Свена.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Ведьмак встречает Манфреда в каэдвенском лагере. Манфред рассказывает Геральту, что его сын Свен должен сражаться с Летанде Аветом, который бы его убил. И, боясь за жизнь сына, Манфред нанял ведьмака для разрешения этого вопроса. План был прост: Свен и Геральт бились в паре. Его сына после победы должны были посвятить в рыцари, а Манфред должен расcказать всё, что знает о заговоре против Хенсельта.

### Запись в дневнике

*Отеческая забота о судьбе сына, хотя бы и взрослого, нередко доставляет огорчения и терзания даже самым мужественным людям. Манфред был старый вояка, ветеран многих битв за Каэдвен и стрелянный воробей. Однако неумолимая для сына необходимость найти и сражаться на ристалище против страшного Мясника из Цидариса сломила дух этого отважного человека, и Манфред старался утопить свою грусть и опасения в водке, сидя в столовой каэдвенского лагеря.*

**Если Свен остался жив:***После победы сына Манфред отблагодарил Геральта. Он оказал ведьмаку всяческую помощь, доказав этим, что был человеком чести.*


**Если Свен погиб:***Смерть сына стала тяжким ударом для Манфреда. Но все же, хотя ведьмак и не смог спасти Свена, старый вояка поступил по чести и помог ему в меру своих возможностей.*
Алоис Шталден

«Кто преступит законы Капитула, тот получит клеймо мятежника и не избежит кары. Ведь за ними хоть на край света отправится Преторий ― розыскная ветвь Капитула, не дающая ренегатам пощады».


— **Описание Алоиса в «Гвинте»**

**Алоис Шталден** (ориг. *Alois Staalden*) ― персонаж дополнения *Гвинт: Маг-Отступник*, верховный претор Капитула Чародеев, руководивший поисками ренегатов.

## Описание

Шталден приблизительно в IX веке был начальником розыскной ветви Капитула Чародеев ― Претория, занимал должность верховного претора и, таким образом, руководил поисками ренегатов и отступников от образовавшейся организации чародеев, пытавшейся взять под контроль сферу магии и регулировать использование Силы.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

**Дополнение «Маг-Отступник»**

Мятежный чародей Альзур сталкивается с Алоисом Шталденом и его людьми во время странствий по северным землям с целью начала работы над процессом мутаций и созданием ведьмаков.
Бартоломей

В игровой серии присутствует и упоминается несколько персонажей с таким именем:

- Бартоломей — житель Велена, нарушивший клятву Империи, за что был казнён.
- Бартоломей Барка — борец на руках из Биндюги.
- Бартоломей де Лоне — туссентский княжеский бронник.

## См. также

- Бартоломео — владелец каменоломен в Велене.
- Бартоломео Дарец — сошедший с ума гоэт.
Борьба на руках: Лок Муинне

**Борьба на руках: Лок Муинне ** (ориг. *Bring it on: Loc Muinne*) — второстепенный квест в третьей главе игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

В этой главе у Геральта всего один противник, чемпион чемпионов ― Могучий Нума. Но он не так прост, как кажется. Ведьмак имеет несколько вариантов, как поступить:

Белый Волк сначала говорит с учеником Нумы Марком и узнает, что циркач мухлюет, используя зелье, увеличивающее силу. Геральт либо всё равно идет бороться, либо за 200 оренов покупает такой же эликсир. Теперь шансы на победу равны.

Белый Волк сразу идет состязаться с Нумой и выигрывает. В данном случае диалог с Нумой будет идентичен разговору после победы при помощи зелья, а в дневник всё равно будет записано, что Нума лишился запрещённых средств.

Белый Волк сразу идет состязаться с Нумой и проигрывает. Геральт либо признает свое поражение, либо обвиняет соперника в жульничестве; ведьмак узнает про это, если поговорит с его учеником Марком или если он выиграл все бои в предыдущей главе. Можно либо запугать Нуму, либо избить, чтобы он боролся честно.

### Запись в дневнике

*На доске объявлений на городской площади Геральт обнаружил интересное послание. Один человек вызывал всех смельчаков на поединок в борьбе на руках. Ведьмак замухрышкой не был и вдобавок любил ярмарочные развлечения. Потому он и приметил этот вызов.*

**Если Геральт проиграл Нуме:***В Лок Муинне ведьмак тоже нашел себе партнера для борьбы на руках. А как же иначе! Впрочем, наш герой сразу же был побежден. Победитель носил имя Могучий Нума, а его сила наверняка имело неестественное происхождение. Геральт решил найти способ победить Нуму и взять реванш.*


**Если Геральт победил Нуму в кулачном бою:***Геральт недолго раздумывал. Он хорошенько проучил Нуму и навсегда выбил у того из головы мысли о придающих силы эликсирах. Пристыженный громила согласился побороться на честных условиях.*


**Если Геральт проиграл в кулачном бою:***Это надо было видеть! Могучий Нума оставил от Геральта мокрое место, и одновременно как опроверг, так и подтвердил мнение, что грубой силой всех проблем не решить. Геральт потирал синяки и искал иной способ победить могучего атлета.*


**Если Геральт запугал Нуму:***Вместо того чтобы ломать голову и тратить время на расспросы, Геральт просто запугал Могучего Нуму. Громила так перетрусил, что обещал больше не прибегать к придающим силу эликсирам. Наш герой снова вызвал циркача на поединок.*


*Лишенный запрещенных средств, Нума оказался несложным противником. Геральт заслуженно поборол его.*


*И наконец, хотите верьте, хотите нет, мой жилистый друг оказался чемпионом из чемпионов. Ведь он победил всех силачей своего времени. Ему не было равных в борьбе на руках. Воздадим же ему заслуженный почести!*
Великое море

**Великое море** (ориг. *Wielkie Morze*) — водоём, находящийся на западе Континента, омывающий побережья Нильфгаардской империи, а также архипелага Скеллиге. Именно здесь находится знаменитая Седнина Бездна. На севере Великое море граничит с Северным морем.

Advertisement
Воспоминания из-за пределов времени

**«Воспоминания из-за пределов времени»** — книга неизвестного автора, попавшего в плен Дикой Охоты.

## Энциклопедия «Мир Ведьмака»

Выдержки из книги приводятся в справочнике к компьютерной игре «Мир Ведьмака».

### Текст

*Меня похитили осенней ночью. Дикая Охота проходила через нашу деревушку и забрала меня с собой, унесла в свой мир — место одновременно неописуемо красивое и пугающее. Я был узником, хотя оков на мне не было. Затем наступили бесконечные дни неволи, казавшиеся вечностью, а ныне выглядящие лишь мгновением. Я сопровождал моих похитителей в места, которые сейчас едва могу вспомнить, и когда наконец я увидел знакомые звёзды во время очередной поездки, я сбежал. Мои хозяева не преследовали, как будто их перестала волновать моя служба. И когда я добрался таки до своей деревни, то обнаружил развалины своего пустого дома, а друзей своего детства согбенными старцами.*
Главный рынок Боклера

**Главный рынок** (ориг. *The Gran'place*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

*Заполненный многоцветными прилавкам и товарами со всех краёв света, рынок — самая большая торговая площадь в Туссенте. Говорят, если какого-то товара нельзя найти на рынке в Боклере, такого товара точно не существует. Помимо вина самых разных марок и урожаев здесь можно найти знаменитый сланец из Ардаизо, руно туссентских мериносов из Базана, а также самые лучше оливки из оливковых рощ Дун Тынне.*

Главная площадь Боклера расположена в северной части Верхнего города и граничит на юге с главным рынком города. В западной части площади находится банк Чианфанелли, а западная улица ведет к портному, на площадь Спящих Рыцарей и по мосту во дворец. У ведущего на площадь переулка находится доска объявлений.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

На главной площади Боклера Геральт встречает Ле Папильона, который просит его о помощи, а также здесь же пытается получить свои деньги из банка Чианфанелли.

Ночью длинных клыков в банке держит оборону от фледера Дамьен де ла Тур во главе отряда княжеской гвардии.

## Дополнительно

*Gran'place*в данном случае переводится, скорее, как*Главная площадь*, а не*Главный рынок*.- Если Анна-Генриетта погибает в ходе квеста «Церемония», то на рыночной площади появляется памятник ей, у которого горюет народ.
Дагмар

**Дагмар** (ориг. *Dagmar*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, крестьянин, почитающий Всебога.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает обеспокоенного Дагмара и его товарища Пребена возле Двора празднолюбцев. Поинтересовавшись у них, в чем дело, ведьмак узнает, что местные крестьяне уже несколько поколений почитают некоего Всебога, который требует от них жертв, а взамен «опекает» их деревню. Теперь же, во время войны, крестьяне уже не могут приносить божеству такие богатые дары, как раньше. По их словам, сейчас они вынуждены подносить Всебогу то, что раньше и собакам бы не дали. Из-за этого божество разгневалось и наслало на них проклятие. Геральт может согласиться попросить Всебога смилостивиться над ними или пройти мимо.

Заподозрив, что «божество» является простым обманщиком, Геральт спускается в подвал и находит там сильвана, окруженного кучей даров. Ведьмак может убить его или уговорить принимать более скромные дары, либо оставить всё как есть. Первый и третий варианты расстроят Дагмара и Пребена, а второй — обрадует. Также Геральт может рассказать мужикам о подвале, предоставив им решать судьбу сильвана самим.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Дагмара озвучил Александр Коврижных.