d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Чертеж: Гроссмейстерские штаны Школы Грифона

**Чертеж: Гроссмейстерские штаны Школы Грифона** (ориг. *Diagram: Grandmaster Griffin trousers*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж гроссмейстерских штанов Школы Грифона, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Грифона».

### Содержание

- Мастерские штаны Школы Грифона — 1 ед;
- Укрепленная шкура драконида — 1 ед;
- Пластина обогащённого двимерита — 1 ед;
- Кровь чудовища — 2 ед;
- Мозг чудовища — 2 ед.
Чертёж: Большой глиф Ирдена

**Чертёж: Большой глиф Ирдена** (ориг. *Diagram: Greater Glyph of Yrden*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Большого глифа Ирден». Геральт может купить его у купца возле дворца выборщиков и у кузнецов.

### Содержание

- Глиф Ирдена — 2 ед.
Мышехвост

**Мышехвост** (ориг. *Moleyarrow*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Высокое светло-зелёное растение с длинными продолговатыми листьями и жёлто-оранжевыми цветками. Это растение также можно найти в домах, посаженное в горшки.

Этот плод используются как один из ингредиентов при приготовлении масла, отвара, эликсир и краски:

### Масла

### Отвары

- Отвар из виверны — 1 ед;
- Отвар из вилохвоста — 1 ед;
- Отвар из лешего — 1 ед;

### Эликсиры

- Отличная Кошка — 1 ед;

### Краска

- Оранжевая краска для доспехов — 1 ед;
О Ритуальных растениях

**О ритуальных растениях** (ориг. *Ritual Plants*) — предмет, книга в игре *Ведьмак.*

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Эта книга в обложке с цветным тиснением.

В книге описаны некоторые растения, применяющиеся в ритуальных обрядах, а также приводятся способы получения алхимических зелий из этих растений.

После прочтения этой книги в дневнике ведьмака в разделе "Ингредиенты" добавляются соответствующие записи по указанным в книге растениям (ингредиентам).

### Описываемые растения:

### Местонахождение

Геральт может найти эту книгу в:

- Во второй главе — у антиквара-краснолюда на рынке за лечебницей Св. Лебеды.
- У старшего друида из рощи друидов в лесу на болотах.
- В третьей главе — у книготорговца с рыночной площади в Купеческом квартале.
- В четвёртой главе — у отшельника из домика в полях.
Отличное масло против проклятых

**Отличное масло против проклятых** (ориг. *Superior cursed oil*) — алхимическое вещество в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Это масло является улучшенной версией «улучшенного масла против проклятых». Отличается от предыдущей версии наносимым уроном проклятым.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сделать это масло используя соответствующий рецепт и необходимые ингредиенты:

### Ингредиенты

- Алхимическая паста — 1 ед;
- Шкура экиммы — 1 ед;
- Желудок пещерного тролля — 1 ед;
- Омела — 1 ед;
- Рубедо — 1 ед;
- Улучшенное масло против проклятых — 1 ед.
Пещера беженцев

**Пещера беженцев** (ориг. *Refugees' caves*) — локация в игре *Ведьмак*

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава V

Существуют две такие пещеры и обе находятся на болотном кладбище. В обоих пещерах растут грибы-шибальцы. В западной пещере беженцев обитает лишь один единственный человек ― кузен Бюзе.

В южной пещере за кладбищем обитает кузен Рамеро и лучший кулачный боец в игре, которого зовут Жденеком или Лу. Также в этой пещере находится Камень путника, через который можно попасть в древнюю гробницу, в которой находится магическая формула Агнесс из Гланвилля.
Понтария

**Понтария** (ориг. *Pontaria*) — местность в аллювиальной долине двух русел реки Понтар, находящаяся под протекторатом Темерии после раздела королевства Эмблония.

## География

Понтария славится своей в высшей степени плодородной для сельского хозяйства почвой, насыщенной веками откладываемым одноимённой рекой во время разливов илом. Граничит с Приречьем — территорией Эмблонии, аннексированной Реданией. Граница Понтарии и Приречья из-за перемещения русла реки не является постоянной и периодически оспаривается одним из государств.

## История

*Основная статья:***Эмблония**

Эта плодородная долина досталась Темерии в ходе раздела Эмблонии в конце XII века. С тех пор на границах Понтарии и Приречья происходят регулярные вооруженные столкновения, длящиеся не одно десятилетие.

## Символы

Герб в инфобоксе был создан участниками сообщества и основан на эмблеме Понтарии на личном гербе короля Фольтеста в игровой серии.

Северные королевства
| |

Аэдирн
|
Дол Блатанна • Верхний Аэдирн • Нижний Аэдирн |

Каэдвен
|
Лормарк • Веспаден |

Редания
|
Гелибол • Лукоморье • Новиград (вольный город) • Приречье • Ямурлак |

Темерия
|
Ангрен • Бругге • Велен • Марибор • Махакам • Понтария • Содден (Верхний и Нижний • Заречье • Стоки) • Элландер
|

Ковир и Повисс
|
Вельгад • Ковир • Нарок • Повисс • Тальгар |

Лирия и Ривия
|
Лирия • Ривия |

Хенгфорская лига
|
Голополье • Каингорн • Крейден • Кринфрид • Маллеора ( Крайо) • Хенгфорс |

Малые государства и страны | Вердэн • Керак • Скеллиге (Ан Скеллиг • Ард Скеллиг • Спикероог • Ундвик • Фаро • Хиндарсфьялл) Цидарис ( Бремервоорд) • Цинтра (Аттре • Стрепт • Четыругл) |

Другие земли |
Путешествие Йеннифэр

**Путешествие Йеннифер** — четвертое путешествие в игре

*Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

## Описание

Путешествие было анонсировано и стартовало 9 февраля 2021 года, его главы выпускались еженедельно до 7 мая 2021 года в виде бесплатных обновлений для всех платформ. Нимуэ ведет свое повествование о жизненном пути могущественной чародейки по имени Йеннифэр из Венгерберга, на чью долю выпало множество испытаний и чья судьба в конце концов оказалась связана с судьбами ведьмака Геральта и принцессы Цириллы. В отличие от предыдущих путешествий текстовая составляющая истории теперь заменена гравюрами важнейших эпизодов жизни чародейки.

Как и в предыдущих дополнениях, вместе с путешествием Йеннифэр было представлено более 100 игровых уровней и наград, таких как облики лидеров, аватары, поля аватаров, украшения и многое другое.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

## Дополнительно

- Некоторые из представленных на гравюрах дат не вполне точны, противоречат иным источникам или являются ретконом.
- Перевод подписей гравюр с глаголицы выполнен фанатами и не является подлинно верным.

## Примечания

Сюжетный контент в игре Гвинт
| |

Кампании
|
|

Путешествия
|
Йеннифэр • Трисс • Мемуары чародейки • Мертвецы не укусят Ну очень свободные искусства |
Рецепт: Паучий яд

**Рецепт: Паучий яд** (ориг. *Formula: Arachnid oil*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Описание

В рецепте содержится алхимическая формула масла «Паучий яд».

## Содержание

## Местонахождение

- Можно купить у Фиораванти во Флотзаме.

**Рецепт: Паучий яд** (ориг. *Formula: Arachnid oil*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

В рецепте содержится алхимическая формула масла «Паучий яд».
Самум (свиток)

**Самум** (ориг. *Samum*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Свиток, в котором содержится формулы бомбы и масла.

### Содержание

**В книге содержатся формулы бомбы и масла:**

**Самум**: после взрыва оглушает противников.**Коричневое масло**: вызывает кровотечение из ран противника.

### Местонахождение

В игре свиток можно найти:

- В третьей главе — в Купеческом квартале у алхимика из мануфактуры, если выбрать правильные ответы при беседе о трактате Калькштейна.
- В четвертой главе — у отшельника в полях.
- В пятой главе — у Калькштейна в Старой Вызиме.
Скачки: быстрый, как западный ветер

**Скачки: быстрый, как западный ветер** (ориг. *Races: Swift as the Western Winds*) — второстепенный квест в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Разговорившись с Диллой, Геральт подмечает, что у купца хороший жеребец. И это так. Бальбека его верный друг, что мудрее многих людей. Вместе они выиграли множество скачек. Оказывается, купец не только исследователь, но и наездник. В их краях даже маленькие дети ездят верхом, а конные скачки — любимое развлечение.

Ведьмак наслышан о резвых офирских жеребцах и предлагает состязание. Дилла с гордостью заявляет, что их кони стремительны, как западный ветер, и с удовольствием докажет это. Дистанция охватила все Мельничное озеро, и скачки получились напряженные. Бальбека со своим хозяином не отставали от Плотвы с её наездником. На протяжении всей гонки офирские гости дышали в затылок, но пришли по итогу вторыми.

Геральт соглашается, что офирские жеребцы быстры, как ветер, но и его конь ни в чем не уступит. Купец искренне поздравляет с победой и дарит седло в память о их гонке. Геральт обращается к Плотве и интересуется, нравится ли ей новая одежка, что несказанно радует кх'Аманни. То, как он обращается со своим конем, многое говорит о хозяине прекрасного создания. Один из мифов Офира рассказывает о том, как Небо и Степь полюбили друг друга, и от их любви родилась кобыла. Люди были тогда слабы и страдали от разных бед. Кобыла кормила их своим молоком, и люди cтали сильны, а затем позволила оседлать себя — так люди стали воинами. Предания учат их уважать коней, благороднейших из животных.

Поблагодарив за красивую легенду и состязание, ведьмак и купец желают друг другу удачи.

### Запись в дневнике

*К северо-западу от Новиграда ведьмак наткнулся на небольшой лагерь офирских путешественников. Геральт стал беседовать с находившимся там купцом, и разговор зашел о конях. Слово за слово, и они решили устроить скачки. Соперники решили выяснить, чей конь быстрее. Перед Плотвой была трудная задача!*

*Испытание на скорость закончилось победой Плотвы, с небольшим участием Геральта. Проигрыш не огорчил офирского купца, напротив, он наградил коня и наездника великолепным седлом.*
Старый кирпичник

«Кирпишники — энто мы, ба ба ба. Пойдешь вон туда, прямо, как струя, и там будет деревня. Там есть старейшина, которой нужно подчиняться. Мы делаем кирпичи, ба ба ба».


— **Кирпичник о своей общине**

**Старый кирпичник** (ориг. *Old brickmaker*) — персонаж игр *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*, старый кирпичник из деревни в лесу на болотах.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт встречает кирпичника в деревне в лесу на болотах. Он может рассказать о болотах и его жителях.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Если Геральт освободит поселение южнее деревни Стёжки, то встретит в нём старого кирпичника, который будет вспоминать о кирпичных предприятиях недалеко от Вызимы.

## Дополнительно

- Во время детской игры в возрасте 6-ти лет мужчине на голову упал кирпич, что заметно повредило его речь и частично ум.
Том хаоса

**Ведьмак: Настольная ролевая игра** (ориг. *The Witcher Role-Playing Game*) — это настольная ролевая игра, созданная студией R. Talsorian Games при поддержке CD Projekt RED по мотивам саги о ведьмаке.

Впервые о выходе этой игры было объявлено на официальных форумах, также было объявлено, что игра выйдет середине 2016 года. Однако была отложена на неопределённое время. Игра была выпущена во время GenCon 2 августа 2018 года[1] на нескольких языках[2], в том числе и на русском. За локализацию игры на русский язык взялось издательство Hobby World.

## Расы

Всего в игре существует 5 игровых рас:

- Люди: уважаемые, влиятельные в обществе и принятые обществом.
- Эльфы: хитрые, талантливые в пустыне и отличные лучники, хотя и ненавидимые обществом.
- Краснолюды: крепкие и сильные, так же терпимы обществом.
- Ведьмаки: редкие и стойкие бойцы, которых все боятся.
- Низушки: выносливые и неприметные, имеют плотную связь с природой.

Каждая из этих рас даёт игроку 3 способности или бонуса и социальное положение, которое определяет, как каждая фракция будет относиться к нему.

## Классы

Также существует 10 классов:

У каждого класса есть дерево навыков, содержащее особые способности, которые может получить только этот класс. По мере продвижения можно идти по каждой из этих веток, которые адаптируют персонажа к тому, кем ему суждено быть.

## Оружие

*Основная статья:***Оружие (Настольная ролевая игра)**

Игроки могут владеть многочисленными видами оружия, обладающими различными свойствами, эффектами и ценой. Оно также имеет различные характеристики, влияющие на игровой процесс и его эффективность.

## Броня

*Основная статья:***Броня (Настольная ролевая игра)**

Броня в игре также обладает различными параметрами, ключевыми из которых является уровень защиты и маневренности. Игрокам доступна защита различных частей тела, а также щиты.

## Алхимия

*Основная статья:***Алхимические составы**

Игрокам доступно изготовление и приобретение алхимических составов, обладающих различными свойствами и используемых в различных ситуациях.

## Магия

*Основные статьи:***Заклинания**,**Инвокации**,**Ритуалы**,**Проклятия**и**Порча**

Игрокам доступно изучение и использование магии, причем различных её видов: как заклинаний различной сложности и видов стихий, так и жреческих инвокаций, ведьмачьих знаков, ритуалов, а также наведение проклятий и порч.

## Дополнения

### Дополнительные материалы

*Руководство новичка**Лорды и земли**Вагончик Родольфа #1**Вагончик Родольфа #2**Вагончик Родольфа #3**Вагончик Родольфа #4**Rodolf’s Wagon: A Professional’s Tools**Школа Мантикоры**Witcher Prostheses and Wheelchairs*

### «Дневник охотника на чудовищ»

Дополнение к ролевой игре, представляющее историю ведьмака Эрланда из Ларвика. Повествует о жизни убийцы чудовищ и истории зарождения, возвышения и упадка всей его профессии.

### «Книга сказок»

Дополнение к игре, включающее в себя множество историй, шесть сценариев и три новые игровые расы.

### «Том хаоса»

Дополнение к игре, посвященное различным аспектам магии и религии.
Улучшенная Картечь

**Улучшенная Картечь** (ориг. *Enhanced grapeshot*) — бомба в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Эта бомба является улучшенной версией *Картечи*. От предыдущей версии она отличается увеличенным физическим уроном, а также уроном от огня и серебра. Геральт может носить 3 такие.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сделать эту бомбу по соответствующему рецепту при наличии всех необходимых ингредиентов:

- Безмер — 1 ед;
- Вороний глаз — 1 ед;
- Одуванчик — 1 ед;
- Calcium equum — 1 ед;
- Чёрный порох — 1 ед;
- Картечь — 1 ед.
Харальд

**Харальд** — имя, распространённое на островах Скеллиге.

В игровой серии присутствует и упоминается несколько персонажей с этим именем:

- Харальд — старейшина деревни Ферлунд на Скеллиге.
- Харальд Горд — наёмник, возможный союзник Геральта на арене.
- Харальд Перопых — игрок в гвинт, участник турнира по гвинту в Новиграде.
- Харальд Собачья Морда — пропавший без вести после нападения ледяного великана на Ундвик ярл клана Тордаррохов.
- Харальд ан Крайт — король Скеллиге в X веке.
Чертеж: Гроссмейстерские штаны Школы Кота

**Чертеж: Гроссмейстерские штаны Школы Кота** (ориг. *Diagram: Grandmaster Feline trousers*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж гроссмейстерских штаны Школы Кота, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Кота».

### Содержание

- Мастерские штаны Школы Кота — 1 ед;
- Укрепленная шкура драконида — 1 ед;
- Пластина обогащенного двимерита — 1 ед;
- Язык чудовища — 2 ед;
- Кровь чудовища — 2 ед.
Чертёж: Большой глиф улучшения

**Чертёж: Большой глиф улучшения** (ориг. *Diagram: Greater Glyph of Reinforcement*) — предмет в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

На листе изображён чертёж «Большого глифа улучшения». Геральт может купить его у кузнецов. Один из чертежей появится в продаже у Мастера рун, когда его ремесло будет отточено до уровня Мастера.

### Содержание

- Глиф улучшения — 2.
Отличное масло против реликтов

**Отличное масло против реликтов** (ориг. *Superior relict oil*) — алхимическое вещество (масло) в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

### Ингредиенты

- Алхимическая паста - 4
- Кровь пожирателя - 1
- Шишки хмеля - 1
- Цветок двоегрота - 1
- Зеленая плесень - 1
- Нигредо - 1
- Улучшенное масло против реликтов - 1
Пещера друидов

**Пещера друидов** — пещера, расположенная на болотном кладбище. В пещеру Геральта могут привести Шани или Золтан, или же, сможет найти ее сам. Внутри обитают друиды, кузен Корбен и Главный королевский ловчий, ушедший из Вызимы от хаоса восстания. С друдами Геральт может обменяться на ценные вещи.

Advertisement

# Пещера друидов

Advertisement
Понтарская кампания

**Понтарская кампания** (ориг. *Pontar Wars*) — военный конфликт, произошедший в период с 1268 по 1271 гг. между Темерией и Аэдирном на северных границах королевств.

## Предыстория и ход войны

Во времена правления короля Темерии Меделла у крепости Хагге на берегу Понтара тот проиграл битву Вирфурилу, королю Аэдирна. По результатам сражения восточная часть темерского берега реки вплоть до Хагги перешла Аэдирну. Во второй половине 1267 г. во время Второй Северной войны, когда юг Аэдирна был разорён Нильфгаардом, а Долина Понтара была занята Каэдвеном, сын Меделла, Фольтест и сам перешёл границу Аэдирна и занял Хаггу и окрестные земли — такова была цена Империи за то, чтобы она не напала на Бругге и темерскую часть Соддена. По условиям Цинтрийского мира, однако, Хагга была возвращена Аэдирну. Через несколько лет Фольтест вновь решил отбить исторические земли своего королевства. Практически ничего неизвестно об этом конфликте, кроме того, что Темерия одержала верх над Аэдирном и вернула себе кусок территории от Хагги до небольшой фактории Флотзам, который стал самой восточной точкой королевства.

## Итоги

- Поражение Аэдирна.
- Территории от Понтара до Махакама с севера на юг и от Хагги до Флотзама с запада на восток переходят Темерии.
- Беспошлинное движение темерских судов по Понтару.

## Дополнительно

- Является одним из эпизодов Войны за Долину Понтара.
- Единственным кроме самого Фольтеста достоверно известным участником конфликта является темерский арбалетчик-ветеран Норман Садор, которого король во время осады замка Ла Валетт за доблестную и верную службу повышает до десятника.
- Об итогах Понтарской кампании в игре
*Ведьмак 2: Убийцы Королей*упоминает Трисс по прибытии в Леса Флотзама. Она также спрашивает Роше, не принимал ли он участия в конфликте, но тот не отвечает ей. - Несмотря на то, что на карте Северных королевств ко второй части игры Хагга находится в Темерии и к западу от Флотзама, на карте Долины Понтара город расположен недалеко от Вергена и к востоку от Флотзама.
- Точные даты конфликта неизвестны, однако, возможно, что он имел место летом 1271 г. непосредственно после гибели Демавенда от руки Убийцы Королей. Это бы объяснило, что именно побудило Фольтеста напасть на Аэдирн, и почему он одержал победу — обезглавленная страна, в которой начались крестьянские восстания под предводительством Саскии, не была способна организовать оборону, а также объяснило бы, почему большую часть событий игры
*Ведьмак*Фольтест отсутствует в Вызиме. Тем не менее эта теория противоречит словам Трисс о том, что Темерия получила эту часть берега Понтара*за несколько лет*до гибели Фольтеста.
Рецепт: Полнолуние

**Рецепт: Полнолуние** (ориг. *Manuscript page: Full Moon*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Полнолуния».

### Содержание

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Волкобой — 2 ед;
- Темная пыль — 1 ед.
Самый правдивый василиск

**Самый правдивый василиск** (ориг. *The Most Truest of Basilisks*) — непомеченный второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Рядом с Новиградскими воротами в Оксенфурте Геральт встречает реданских солдат, странного мужчину и клетку с вялой виверной. Странный мужчина рассказывает солдатам байки про то, что это ― опаснейший монстр прямиком из Зерикании. Геральт может либо «расколоть» мужика, либо просто уйти. В любом случае клетка, в которой сидит виверна, сломается, и вместе с реданскими солдатами Белый Волк сможет одолеть её.

### Запись в дневнике

*Этот квест не имеет записи в дневнике.*

### Задачи

*Этот квест не имеет задач.*

## Дополнительно

- По всей видимости, этот квест является отсылкой на момент из книги «Час Презрения», когда Цири в Горс Велене захотела увидеть монстра в шатре, но он также оказался дохлой виверной. В итоге клетка, как и в квесте, сломалась и Цири убила виверну мечом.
Старый ключ

**Старый ключ** (ориг. *Old key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**


Геральт может найти этот ключ в заброшенном доме у озера к югу от Бландаре. Он открывает спрятанный сундук неподалеку от деревни Ферлунд.

### Связанные квесты


Геральт может найти этот ключ и карту на останках в руинах Дорве. По этой карте он находит сундук в одной из башен и открывает его этим ключом.
Улучшенная Кошка

**Улучшенная Кошка** (ориг. *Enhanced Cat*) — эликсир в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Является первой «ступенью» улучшения *Кошки* и позволяет видеть в полной темноте, а также теперь дает иммунитет к гипнозу. Время действия этого эликсира увеличено до 480 секунд. Максимальное количество доз *Улучшенной Кошки* — 4.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может купить рецепт этого эликсира у травника на Скеллиге в деревне Раннвейг или найти в подвале одного из домов в деревне Яворник в Велене.

### Ингредиенты

- Алкагест — 1 ед;
- Паутинник — 1 ед;
- Плод берберки — 5 ед;
- Водная эссенция — 3 ед;
- Кошка — 1 ед.