d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Онагр

**Онагр** — осадное орудие, применявшееся в армиях королевств Севера.

## Описание

Онагр является крайне схожим с катапультой осадным орудием, являющимся упрощенным вариантом баллисты, применяющимся для метания небольших снарядов, как правило, камней. Онагры, вероятно, активно использовались войсками армий Севера для обстрела вражеских укреплений, при штурмах крепостей и замков.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Вероятно, онагры использовались в партизанской армии королевы Мэвы в ходе Второй Северной Войны.
Пастульские горы

**Пустульские горы**, также известные как **горы Пустельги** или **Кестрел** (ориг. *Góry Pustulskie*) — горный хребет, который отделяет Каэдвен от Редании, Ковира и Повисса.

## География

Горы лежат к западу от Каэдвена. К северу от них также находится ещё один горный хребет — Драконьи горы. В районе гор текут несколько рек, в том числе Буина и Браа. Известны такие горные вершины, как Хиява, Пустула и Скочий Зуб.

Некогда в горах был расположен замок Моргрейг, где чародеи Альзур и Косимо Маласпина проводили испытания на детях, ставших впоследствии первыми ведьмаками. Позже на протяжении десятилетий Моргрейг являлся пристанищем Ордена ведьмаков[1].
Пластина из темной стали

**Пластина из темной стали** (ориг. *Dark steel plate*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту пластину в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать с помощью кузнеца. Может быть разобрана в слиток темной стали. Нужна в создании:

### Броня:

- Доспех Школы Кота
- Улучшенный доспех Школы Кота
- Доспех Школы Медведя
- Отличные сапоги Школы Медведя
- Мастерские сапоги Школы Медведя
- Ангренская кираса
- Нагрудник из Бан Арда
- Сапоги палача
- Тяжелый доспех с Хиндарсфьялля
- Кираса из Маг Дейры
- Махакамские штаны
- Доспех нильфгаардской гвардии
- Доспехи Тиссена

### Требуемые компоненты

- Слиток темной стали — 2 ед.
Призраки Тихой деревни

**Призраки Тихой деревни** (ориг. *Upiory w Cichej Wólce*) — неофициальное приключение к игре *Ведьмак*, созданное пользователем под ником «dana123» и его братьями. Входит в Золотое издание.

## Описание

*В поисках работы ведьмак забрел в селение под названием Тихая деревня. Даже для ведьмака найдется работа в такой якобы спокойной деревушке.*

## Особенности приключения

- Качественные и красивые кат-сцены
- Новое музыкальное сопровождение
- Три различные концовки
- Измененные иконки в дневнике

## Персонажи

- Геральт из Ривии
- Калигор
- Веснушка
- Бабка
- Больной дед
- Дория
- Кузнец
- Жена кузнеца
- Рыбак
- Брат рыбака
- Пастух
- Пасечник
- Жена пасечника
- Солтыс
- Хозяин таверны
- Купец (Иеремия Сито)

## Квесты

- Призраки Тихой Деревни
- Как избавится от призраков раз и навсегда
- С волками жить
- Целебный отвар
- Чертов суп
- Простое кольцо
- Пиво для рыбака
- Корчмарь-самогонщик
- Пропавший сын

## Места

- Таверна
- Тихая Деревня
- Дорога в город
- Заброшенный дом
- Дом Калигора
- Дом Веснушки и ее родителей
- Дом пасечника
- Дом солтыса
- Дом пастуха
- Дом кузнеца
- Дом рыбака
- Руины

## Глоссарий

- Волшебный сундук

## Монстры

## Дополнительно

- Модификация появилась в Золотом издании вместе с игровым обновлением 1.5

## Галерея

Сюжетно-дополнительный контент к игре Ведьмак | |
---|---|

Официальные дополнения | |

Побочные эффекты • Цена нейтралитета | |

Неофициальные дополнения из золотого издания | |

Черт бы побрал эти болота • Обманки • Призраки Тихой деревни • Свадьба • Счастливого Страшдества
|
Расписка Ольшана

**Расписка Ольшана** (ориг. *Olcan's receipt*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может найти эту расписку в закрытом ящике Торака, убив его в ходе квеста «Кошмар Балтимора».

### Текст

*Подтверждение доставки*

*Заказанный товар получил, и согласно договору, пересылаю первую часть условленной платы. Однако знай, что украшения ты выполнил небрежно, и вся вещица выглядит топорно. Если товар послужит моим целям, вторую часть вознаграждения получишь после окончания совета. Ольшан.*
Родольф Кацмер

**Родольф Казмер** (ориг. *Rodolf Kazmer*) — персонаж игры *Ведьмак: Настольная ролевая игра*, торговец оружием и доспехами.

## Биография

Родившийся в Мариборе в семье краснолюдов, Родольф Казмер являлся темерским солдатом-арбалетчиком, партизаном и разведчиком, вместе с армией прошедшим Первую и Вторую войны с Нильфгаардом. После окончания службы Казмер сменил квалификацию и стал заниматься торговлей оружием и доспехами, путешествуя и снабжая амуницией и информацией своих клиентов. В ходе своей деятельности, по собственным словам, посетил практически все уголки Континента.

Однажды, посещая с рабочим визитом горы Тир Тохаир, Родольф раздобыл сундук, где обнаружил дневник ведьмака Эрланда из Ларвика. Жаждая знаний о подробностях ведьмачьего ремесла, краснолюд скооперировался с учёным Брендоном из Оксенфурта, совместно с которым занялся расшифровкой и переводом найденного дневника.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер наряду с Брендоном из Оксенфурта выступает в роли рассказчика, повествуя о различных событиях, истории и аспектах игрового мира.

## Дополнительно

- Родольф во время службы в армии отдавал предпочтение тяжелому капюшону вместо шлемов, поскольку ношение железной защиты являлось крайне дискомфортным, а капюшон он считал просторным и удобным.
- Брат Родольфа, Агостон, за несколько лет до начала Третьей Северной войны примкнул к рядам скоя'таэлей, чем вызвал серьёзный конфликт в семье.
Селия ван Шаген

**Селия ван Шаген** (ориг. *Celia van Schagen*) — персонаж комикса «Ведьмак: Из плоти и пламени», младшая дочь ван Шагена и любовница Лютика.

**Комикс «Ведьмак: Из плоти и пламени»**

В 1273 году отец Селии нанимает Геральта, чтобы тот разобрался с неким призраком или вампиром, который стал посещать его дочь ночью. Прибыв на место, ведьмак узнает, что «привидением» на самом деле был Лютик, повадившийся к девушке.

После встречи и разоблачения менестрель по неосторожности использует магический летающий сундук, с помощью которого и попадал в замок, и тот отправляет его и Белого Волка в Офир.
Сокровища королевы Зулейки

**Сокровища королевы Зулейки** (ориг. *Queen Zuleyka's Treasure*) — квест по поиску сокровищ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Во время своих странствий по Велену Геральт натыкается на лагерь пиратов на берегу погибших кораблей. После зачистки лагеря он обнаруживает записки, в которых упоминаются затонувшие сокровища принадлежавшие, по легенде, королеве Ковира Зулейке. Ведьмак решает проверить место крушения на наличие оставшихся сокровищ и действительно находит их.

### Запись в дневнике

*Геральт был любопытен от природы. А потому, найдя на веленском побережье некое письмо, он тут же решил его прочитать…*

*Вчера мы нашли на дне серебряную тарелку и брошь с рубинами. Значит, клад королевы Зулейки и правда где-то тут. У западного берега полно затонувших кораблей, так, может, там, в трюме где-нибудь? Пока проверять не пойдём — волны слишком высокие. Надо подождать, пока море успокоится. Ставим лагерь.*

*Геральт внимательно изучил записку и отыскал затонувшее сокровище.*

### Задачи

- Прочитать найденные заметки.
- Используя ведьмачье чутьё, найти затонувшее сокровище.
Тайна исчезнувшей ложки

**Тайна исчезнувшей ложки** (ориг. *Spoontaneous Profits!*) — второстепенный квест в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Осматривая жилище пятнистого вихта, Геральт находит в доме странную ложку-ключ с запиской, ведущей в один из трактиров Боклера. Кроме того, неподалеку от имения Белый Волк вырезает стаю туманников, пирующих трупом бывшего владельца той самой ложки, и отчаянно желавшего вернуть свою собственность.

Следуя по наводке из записки, ведьмак отправляется в «Фазанерию», чтобы расспросить хозяйку, однако женщина не узнает предмета, но советует тому спуститься в подвал и поискать ответы в вещах предыдущего собственника трактира. В подвале Геральт из Ривии осматривает шкаф, в котором находит записи предыдущего владельца — Горлума Луи Серкиса, одержимого ложкой и тем местом, которое она откроет. После долгих поисков Серкису удалось разузнать местоположение этой двери, однако именно в этот период драгоценную ложку украл не менее помешанный на ложках вихт, у жилища которого Горлум и нашел свою смерть. В записях указывается, что ключ открывает кухню известного эльфского жреца и кулинара Гор'Тона, находящуюся под древними руинами в чаще леса Блессюр, где Белый Волк и находит несколько кулинарных рецептов и сокровища.

### Запись в дневнике

*Бродя по проклятому поместью Трастамара, Геральт обнаружил странную ложку-ключ с привязанным к ней листком.*

*Ведьмак решил пройти по следу ложки и направился в «Фазанерию». Хозяйка не признала эту приметную вещицу, зато посоветовала осмотреть подвал: там хранились документы прежнего владельца таверны.*

*Из заметок, найденных в подвале, ведьмак узнал, что ложка — это ключ к мастерской легендарного эльфского кулинара, которая размещалась в святилище богини Данамеби, скрытом в чаще Блессюра…*

*Геральт отыскал руины святилища, а в его подземельях — кухню Ра'мзеса Гор'Дона, полную сокровищ, пыли и паутины!*

### Задачи

- Прочитать записку, прикреплённую к ложке.
- Расспросить хозяйку «Фазенарии» о таинственной ложке.
- Обыскать подвал «Фазанерии».
- Прочитать записки, найденные в «Фазанерии».
- Отыскать мастерскую Гор-Тона и найти сокровища.

## Дополнительно

- Имя хозяина «Фазанерии» является отсылкой к персонажу произведений Дж. Р. Р. Толкина «Властелин Колец» Голлуму, носившему также имя
*Смеагол*, которого в трилогии режиссера Питера Джексона сыграл британский актер Энди Серкис.
Трофей вихта

**Трофей вихта ** (ориг. *Wight trophy*) — трофей в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может взять этот трофей с останков пятнистого вихта, если решает убить его в ходе квеста «Отзвук».
Фарамунд вар Койлиен

**Фарамунд аэп Реббе вар Койлиен** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, председатель Нильфгаардского военного трибунала.

## Описание

Фарамунд аэп Реббе вар Койлиен являлся председателем Нильфгаардского военного трибунала и рассматривал дела о военных преступлениях нильфгаардских солдат. Так, например, он поставил подпись под смертным приговором для Вильбура аэп Миллис Эпсивара, приговоренного за шпионаж в пользу иностранных государств.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может узнать о Фарамунде из листа с описанием преступления повешенного на столбе в Велене Вильбура аэп Миллис Эпсивара, подписанного Фарамундом.
Моа

**Моа** (ориг. *Moa*) — чудовище в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Крупная самка виверн Моа со своей стаей обитает на острове виверн на болоте. Отличается от сородичей более крупным размером. Задание на её убийство даёт Главный Королевский Ловчий.

### Связанные квесты

Монстры в игре Ведьмак
| |

Вампиры | Альп • Брукса (Лилли) • Гаркаин (Веспер) • Фледер |

Водяные | Воин-водяной • Дагон • Жрец-водяной (Мирный жрец-водяной • Слуга Дагона • Тэйу) |

Другие | Голем • Ифрит • Черепоглав • Пиявка • Риггер |

Звери | Собака • Волк (Вореф) |

Инсектоиды | Кащей • Кикимора (Кикимора-королева • Кикимора-воин • Кикимора-рабочий) • Сколопендроморф • Химера |

Мутанты | Мутант-зверь • Мутант-убийца • Огромный мутант • Орденская гончая • Старший Брат |

Орнитозавры | Кокатрикс (Большой кокатрикс) • Василиск • Виверна (Королевская виверна (Моа))
|

Падальщики | Гуль • Альгуль (Оззрел) • Цеметавр (Уреус) • Гравейр (Ветала) • Яга |

Призраки | Баргест (Зверь) • Король Дикой Охоты • Полуденница (Полуденная невеста) • Полуночница • Призрак |

Проклятые | Оборотень • Стрыга |

Хищные растения | Археспора (Кокакцидий) • Эхинопс |

Утопленники | Утопец (Надир) • Плавун (Зефир) |
Непелка

**Непелка** (ориг. *Napp*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, непутёвый кмет из деревни Белый Сад.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Мать Непелки преставилась незадолго до появления в деревне ведьмаков. На вырученные от продажи её скарба деньги сын пошёл в разгул. И по пьяному делу решил проучить «жадную нелюдь» в лице краснолюда Вилли, спалив посреди ночи его кузницу.

Заметал следы Непелка по реке, однако нарвался на утопцев. Кое-как перебинтовав пораненную руку, он схоронился в своей хате. Там-то в ходе расследования Геральт и находит бравого мстителя. Сперва Непелка пытается всё отрицать, но затем во всём кается и предлагает ведьмаку мзду — в размере всех имеющихся у него в наличии денег — лишь бы тот не выдавал его осерчавшему кузнецу. Дальнейшая судьба кмета зависит от решения Белого Волка.

В случае согласия, Непелка отдаёт деньги и клянётся никогда больше не устраивать поджогов.

При отказе ведьмак приводит его к Вилли. В этом случае судьба поджигателя незавидна — солдаты вешают его за подрывную деятельность против нильфгаардской армии.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Непелку озвучил Андрей Бархударов.
Ондатр

**Ондатр** (ориг. *Pizmak*) — персонаж рассказа «Вечный Огонь», новиградский купец, казначей цеха и хороший знакомый Даинти Бибервельта.

## Участие в литературной саге

Совместно с Даинти Бибервельтом Ондатр осуществляет торговлю. Узнав о прибыльных сделках своего знакомого купца, он обижается на него из-за того, что Даинти не рассказал о них ему, его другу.

### Данные из книг Сапковского

«Это __Ондатр__, местный купец, казначей цеха. Мы вместе торговали. Смотрите, какая у него мина! Словно в штаны наделал».

—

**«Вечный Огонь»**## Игра «Ведьмак: Игра воображения»

### Дополнение «Тайны Новиграда»

Сведения о личности Ондатра приводится в книге дополнения в ходе повествования о наиболее известных жителях Новиграда.

### Описание

*Умеренно состоятельный купец, пятый раз подряд занимающий должность (в основном формальную, т.к. важными бумагами занимаются чиновники ратуши) казначея купеческой гильдии. К сожалению, он является ужасным ксенофобом и это причиняет многим нелюдским торговцам изрядные проблемы в городе. Ибо если возникают вопросы с бюрократией, будь она городская или храмовая, в дело вступает именно Ондатр, который благодаря торговым привилегиям и всем юридическим ухищрениям защищает гильдию, как он сам говорит, от «социальной несправедливости». При условии, что это касается людей, конечно. Потому что насчет нелюдей бывает иначе...*
Пластина обогащённого двимерита

**Пластина обогащённого двимерита** (ориг. *Enriched dimeritium plate*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может купить эту пластину у различных торговцев или сделать у кузнеца. Можно разобрать в слиток обогащённого двимерита.

### Компоненты

- Слиток обогащённого двимерита — 2 ед.

Пластина нужна в создании брони:

### Броня

- Гроссмейстерский доспех Школы Кота
- Гроссмейстерские перчатки Школы Кота
- Гроссмейстерские сапоги Школы Кота
- Гроссмейстерские штаны Школы Кота
- Гроссмейстерские перчатки Школы Волка
- Гроссмейстерские сапоги Школы Волка
- Гроссмейстерские штаны Школы Волка
- Гроссмейстерский доспех Школы Волка
- Доспех гроссмейстера Школы Грифона
- Перчатки гроссмейстера Школы Грифона
- Сапоги гроссмейстера Школы Грифона
- Штаны гроссмейстера Школы Грифона
- Гроссмейстерские перчатки Школы Медведя
- Гроссмейстерские сапоги Школы Медведя
- Гроссмейстерские штаны Школы Медведя
- Гроссмейстерский доспех Школы Медведя
Роже Пей

**Роже** по прозвищу **Пей** (ориг. *Roger of Toussaint*) — упоминаемый в дополнении *Кровь и Вино* персонаж, некогда князь Туссента.

## Биография

Князь Роже правил Туссентом во второй половине XII века. Он был известен своим пристрастием к алкоголю, в результате чего получил известность как герой множества баек и сплетен по этому поводу, а также заслужил свое прозвище.

В ходе правления Роже активно строил по периметру княжества замки, которые по задумке должны были защищать Туссент от племен диких горцев, якобы обитающих в районе Горгоны, хотя никаких сведений о таковых не имелось. Таким образом были построены, как минимум, замки Монкран и Уссар — архитектор последнего, однако, также работал в нетрезвом виде, в результате чего строение вскоре обрушилось.

Князь также посещал культурные мероприятия — например, летом 1178 года вместе со своей фавориткой, графиней де Стей'шерр, он отправился на представление в амфитеатр на берегу Сид Ллигад[1].

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может узнать о князе Роже и некоторых мероприятиях, проводимых в его правление, в ходе странствий по Туссенту, а также из запыленного дневника, найденного в старом амфитеатре.

## Примечания

Правители
Туссента | |

Диветаф • Людовик • Генрик III Толстый • Аделия-Марта • Принц вар Эмрейс • Роже Пей • Каролина-Роберта • Раймунд IV Анна-Генриетта | |

Кларисса • Ноттурн • Сильвия-Анна |
Село Беньковое

**Беньковое** (ориг. *Benek*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, село на востоке Велена, в котором нашли убежище темерские беженцы.

## Описание

*Маленькая деревушка обязана своим названием старосте-основателю, который выстроил лучшую мельницу в округе, дав при этом работу почти всем жителям.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает в Беньковом прорицателя, выполнив поручения которого, узнаёт о своём будущем. Вместе с тем ведьмак может сыграть в гвинт со старцем, узнав, что его дар не помогает ему в игре в карты. Также Белый Волк получает здесь ведьмачий заказ.
Сокровища тюремной камеры

**Сокровища тюремной камеры** (ориг. *The Perks of Being a Jailbird*) — второстепенный квест в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Попав в туссентскую тюрьму, Геральт находит в одной из стен тюремного двора переписку заключенных, из которых узнает, что в темницу тайно поставляются плакаты с девушками. Для того, чтобы получить такой, нужно положить в место тайника молоток и зубило для работы по камню. Обыскав тюремный двор, ведьмак обнаруживает в телеге заветные инструменты и кладет их в тайник за стенкой. Подождав семь дней, Белый Волк приходит проверить тайник и находит в нем пинап-плакат.

### Запись в дневнике

*Можно подумать, что для того, кто, как ведьмак, всю жизнь болтается по бездорожью и спит под открытым небом, пребывание в тюрьме станет приятным разнообразием. Во-первых, его уже не сможет разбудить с утра внезапный дождик, поскольку исправительное учреждение гарантирует крышу над головой и укрытие... Постоянное.*

*Во-вторых, за решеткой чудовища практически не встречаются (что бы там ни говорили о сокамерниках). Для ведьмака пребывание в тюрьме — практически отпуск!*

*Познавая прелести тюремной жизни, Геральт обнаружил секретный тайник, которым заключенные пользовались для торговли.*

*Ведьмаку удалось установить, что, дабы произвести обмен, в тайник следует положить молоток и долото, — предметы необходимые одному из узников (которому, как видно, заключение на пользу не пошло). Он спрятал инструменты, подождал... И нашел в тайнике плакат.*

*Очень интересный плакат... Предмет мечтаний совсем иного рода.*

### Задачи

- Прочитать записи.
- Поискать молоток и долото.
- Спрятать молоток и долото в тайнике.
- Подождать семь дней.
- Проверить тюремный тайник.

## Дополнительно

- Найденная записка утверждает, что для доставки плаката потребуется два дня, в то время как квест предполагает подождать семь.
- Тюремный плакат и зубило с молотком, вероятно, являются отсылкой к фильму «Побег из Шоушенка» 1994 года, в котором главный герой украшал стену своей камеры пинап-постерами, а впоследствии сумел сбежать из тюрьмы, выкопав в той же стене туннель с помощью зубила и скрывая проход плакатами, пока работа не была закончена.
Тайна тайн

**«Тайна Тайн»** (ориг. *Tajemnica Tajemnic*) — книга, написанная Агнесс из Гланвилля. Считается сложным произведением для пользователей магии продвинутого уровня.

## Литературная сага

«Посмотрела — прочесть полностью она была не в состоянии! — такие произведения, как „Невидимый мир” Йана Беккера или

__„Тайна тайн”__ Агнес из Гланвилля».

— **«Кровь эльфов», глава 7**

Цири пытается читать «Тайну Тайн» в храме Мелитэле в Элландере.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу на останках корабля Амоса вар Ыпсиса.

### Текст

*Среди всех творений на земле два суть только лишь, какие Силу могут черпать. Они же суть коты и драконы. Оба рода этих инстинктами своими чуют проведение магических интерсекций и часто избирают эти пересечения для своего отдыха, что странно, поскольку все прочие звери мест таких избегают. Многочисленные теории пробуют растолковать таковое поведение, но ни одна все же не может до конца объяснять. В случае драконов часть ученых мужей утверждает, что используют они поглощенную Силу, между прочим, для того, чтобы мочь летать. Ибо как нам показывает наука, ни одно существо подобных размеров и массы не в состоянии было бы вознестись в воздух, едино крыльями своими пользуясь.*

*Относительно же котов есть теория, что используют они поглощённую силу для своего дара различать вещи невидимые. Прочие же считают, что умение это им по природе присуще, а черпаемую из интерсекций силу применяют они с иной, неизвестной целью. Ибо то, что все виды felidae суть в состоянии видеть существ из иных измерений, лиц невидимых и эманации Силы, было уже доказано без всяческих сомнений.*

## Дополнительно

- В английском переводе литературной саги эта книга за авторством Агнесс из Гланвилля называется «The Secret of Secrets», а в игровой серии — «Mystery of Mysteries».

## Примечания

- ↑ Вероятно, из-за ошибки локализаторов этот предмет в игре называется так же, как и другая книга, принадлежащая перу Джамбаттисты.
Трофей водной бабы

**Трофей водной бабы ** (ориг. *Water hag trophy*) — трофей в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может взять этот трофей с останков Абайи в ходе квеста «Заказ: Морские дьяволы».

**Трофей водной бабы ** (ориг. *Water hag trophy*) — трофей в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт может взять этот трофей с останков Абайи в ходе квеста «Заказ: Морские дьяволы».
Фарерский клинок

**Фарерский клинок** (ориг. *Faroe blade*) – предмет в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт из Ривии может найти этот меч в ходе своих странствий по Скеллиге, например, на острове Фаро.
Меньшая ведьма

«Не так могущественна, но столь же страшна».


— **Описание Меньшей ведьмы в «Гвинте»**

**Меньшая ведьма** (ориг. *Lesser Witch*) — чудовище в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, таинственное существо, обитавшее в лесах.

## Описание

Меньшая ведьма, вероятно, была одной из «помощниц», служивших ведьме Яге, царствовавшей в лесах. Она имела более стройное, не считая вываливающегося живота, телосложение, носила длинное подобие юбки, а на голове — причудливый головной убор из человеческих черепов и высокого капюшона, укрепленного гвоздями.

На шесте, который Меньшая ведьма носила в руках, так же, как и у Яги, висели черепа, а также крысы. Помимо прочего, ведьма, вероятно, и занималась похищениями детей.