d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Священные ворота

**Священные ворота**, также именуемые **Воротами Лебеды** (ориг. *Lebioda's Gate*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Городские ворота, расположенные на юге Боклера, соединяющие Застенное кладбище с площадью Лебеды, районом Сироток и главным городским кладбищем с находящимся на нем святилищем, также названном в честь Великого Пророка.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт проходит через эти ворота в ходе своего пребывания в Боклере.
Слон

«Похож на беса, но лысый и с носом до земли… Что? Да ты, небось, все выдумал!»


— **Описание карты Боевого слона в Гвинте**

**Слон** (ориг. *Elephant*) — животное, обитающие в Неверлэнде и живущее в странах с теплым климатом.

## Описание

Слоны используются как средство передвижения или для перевозки тяжелых грузов. Также известно применение слонов в качестве осадных орудий.
Сунд

**Сунд** (ориг. *Sund*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Маленькая деревушка, населённая в основном пастухами.*

Деревушка состоит из пары домов. К северо-востоку от неё находится деревня Ферлунд, к юго-западу — Аринбьорн, к юго-востоку — древний и обширный ферлундский лес, к югу — лесопилка, опустевшая из-за нападения чудовищ.

## Дополнительно

- С этой локацией не связано никаких квестов.
- При появлении Геральта в деревне её название пишется как
*Зунд*.
Уроборос

**Уроборос** (ориг. *Uroboros*) — упоминаемый в книге «Владычица Озера» персонаж, герой скеллигской мифологии, легендарный змей, а также мистический символ в виде свернувшегося в кольцо и кусающего себя же за хвост змея.

## Значение символики

Наиболее распространённая трактовка символа Уробороса описывает его как репрезентацию вечности и бесконечности, в особенности — циклической природы жизни: чередования созидания и разрушения, жизни и смерти, постоянного перерождения и гибели.

## Литературная сага

Уроборос несколько раз упоминается в романе «Владычица Озера».

### Данные из книг Сапковского

«— Это, — сказал эльф, — древнейший змей __Уроборос__. Он символизирует бесконечность и сам является бесконечностью. Он — вечный уход и вечное возвращение. Он есть то, что не имеет ни начала, ни конца. Время — как древнейший __Уроборос__. Время — уходящие мгновения, песчинки, пересыпающиеся в песочных часах. Время — моменты и события, которыми мы так охотно пытаемся его измерять. Но древнейший __Уроборос__ напоминает нам: в любом моменте, в любом мгновении, в любом событии содержатся прошлое, настоящее и будущее. В любом мгновении сокрыта вечность. Каждый уход это одновременно и возвращение, каждое прощание — встреча, каждое возвращение — расставание. Все одновременно суть и начало, и конец».

**«Владычица Озера», глава 5**

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Дополнение «Побочные эффекты»

Уроборос упоминается в ходе квеста «Экспонаты», где для аристократа Эвердена из Ринды необходимо найти предмет ― амулет Уробороса.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе квеста «Король умер, да здравствует король» Йеннифэр крадёт из лаборатории Мышовура маску Уробороса. Также змей фигурирует в ходе квеста «Безымянный» в рассказе Йеннифэр об основании рощи Гиндар: согласно легенде, в начале времён богиня Фрейя шла по Скеллиге и равномерно рассыпала семена меж скалами, однако Уроборос продырявил её короб и все семена высыпались на место будущей рощи, поэтому роща стала так богата растительностью.

## Дополнительно

- Уробо́рос — свернувшийся в кольцо змей, кусающий себя за хвост — один из древнейших символов, известных человечеству, точное происхождение которого установить невозможно. Символ уробороса имеет богатую историю использования в религии, магии, алхимии, мифологии разных народов и психологии.
Хищная виверна

**Хищная виверна** (ориг. *The Predatory Wyvern*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Ходят слухи, что крупная самка виверны поедает детей на болотах. В северной части этой местности, на острове виверн, обитает эта самая виверна Моа . За ее уничтожение Главный Королевский Ловчий заплатит Геральту 600 оренов.

## Запись в дневнике

#### Виверна

*Я уничтожил виверну, которая держала в страхе всех людей на болотах. Осталось отнести доказательства главному ловчему в Купеческий квартал*.

*Я должен предоставить главному Ловчему доказательства того, что виверна мертва. Пора отправляться в Купеческий квартал*.

#### Награда

*Я отдал трофей и получил свое вознаграждение*.

*Я получил свое вознаграждение*.

## Дополнительно

- Королевскую виверну Моа окружают ещё несколько королевских и обычных виверн. Победить их всех разом невозможно, поэтому лучшей стратегией будет выманивание по одной-двум бестиям.
Чертеж: Мастерские перчатки Школы Кота

**Чертеж: Мастерские перчатки Школы Кота** (ориг. *Diagram: Mastercrafted Feline gauntlets*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж мастерских перчаток Школы Кота, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота IV».

### Компоненты:

- Отличные перчатки Школы Кота — 1 ед;
- Укрепленная кожа — 1 ед;
- Слиток темной стали — 1 ед;
- Кожаные ремешки — 4 ед;
- Коготь чудовища — 4 ед.
Чертёж: Легендарный Доспех Школы Мантикоры

**Чертеж: Легендарный доспех Школы Мантикоры** (ориг. *Diagram: Legendary Manticore armor*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

На листе изображён чертеж легендарного доспеха Школы Мантикоры, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Мантикоры» в Новой Игре +.

### Компоненты:

- Рубашка — 1 ед;
- Шкура драконида — 2 ед;
- Двимеритовая пластина — 2 ед;
- Сердце чудовища — 1 ед;
- Мозг чудовища — 1 ед.
Чертёж: Ударный болт

**Чертеж: Ударный болт** (ориг. *Diagram: Blunt crossbow bolt*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображен чертеж «Ударного болта». Геральт может найти его в ходе странствий.

### Содержание

- Кусок дерева — 2 ед;
- Железный слиток — 2 ед;
- Серебряная руда — 2 ед;
- Перо — 2 ед.
Эзехиль Хильдегард

«Да, ваша смертность представляет для меня большое неудобство. Но ведь это не я создал ваш вид, не я в ответе за его чрезвычайную хрупкость».


— **мастер Эзехиль Хильдегард**

**Эзехиль Хильдегард** (ориг. *Ezehiel Hildegrard*) — упоминаемый персонаж в дополнении *Кровь и Вино*, высший вампир, обитавший в Туссенте.

## Описание

Эзехиль являлся представителем редкого вида высших вампиров и вместе с собратьями обитал в крепости Тесхам Мутна. В ней вампир, имея собственную лабораторию, занимался исследованиями и проведением опытов над живыми людьми, которых содержал в клетках. Протокол беседы мастера Эзехиля с одним из пойманных людей по имени Алекс Бисконт был записан и сохранился на многие годы.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может узнать об Эзехиле и некоторых подробностях его деятельности в Тесхам Мутна, обнаружив протокол его беседы с подопытным человеком, в ходе квеста «Отзвук», посещая вместе с Регисом руины вампирской крепости.
Ящер

**Ящер** (ориг. *Jaszczur*) — персонаж дополнения *Побочные эффекты*, кулачный боец из тюрьмы Вызимы.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Дополнение «Побочные эффекты»

Побив всех борцов в «Кудлатом Мишке» и чемпиона Грузила, Геральт узнаёт, что в тюрьме по ночам тоже проводятся бои. Одним из бойцов, участвующих в тюремных боях, является Ящер. Ведьмак одолевает его и готовится к бою за звание чемпиона с Ривом.

## Дополнительно

- В русской озвучке игры
*Ведьмак*Ящера озвучил Михаил Георгиу. - Ящер убеждён, что бить женщин, находясь в отношениях с ними, необходимо, действуя по принципу
*«Бей бабу молотом, будет баба золотом»*. - Боец имеет такую же модель, как рядовые бандиты «Саламандры» из основной игры.
Священный боевой молот Ордена

Священный боевой молот Ордена (ориг. Holy battle hammer of the Order) — оружие в игре Ведьмак.

Геральт может найти это оружие на останках рыцарей Ордена или купить у различных торговцев.
Слоны

«Похож на беса, но лысый и с носом до земли… Что? Да ты, небось, все выдумал!»


— **Описание карты Боевого слона в Гвинте**

**Слон** (ориг. *Elephant*) — животное, обитающие в Неверлэнде и живущее в странах с теплым климатом.

## Описание

Слоны используются как средство передвижения или для перевозки тяжелых грузов. Также известно применение слонов в качестве осадных орудий.
Сундуки с сокровищами

Статья уже редактируется!Пожалуйста, воздержитесь от редактирования этой статьи, так как она уже редактируется другим участником.
|


**Сундуки с сокровищами** — объекты в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*, которые королева Мэва может найти в ходе своих странствий.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

### Лирия

Сундуков в Лирии 10 штук, и находятся они от начала карты до конца.

**Первый сундук**

«Милку они на огне поджарили, чтобы узнать где золото зарыто... Она померла, но им не сказала ничего... А я знаю, где у неё был тайник. Погодите, я вам нарисую».


— **Сельчанка, перед выдачей карты**

Первый сундук располагается к западу от Мельничной Излучины у небольшого домика с пеньком и калиткой, возле небольшого склона, где Мэва и сможет отыскать его. Получить карту королева может от женщины из села, поговорив с ней.

**Второй сундук**

## Дополнительно

- Сундуки встречаются на протяжении всей игры, а содержимым их являются различные карты и косметические предметы для игры
*Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.
Третье письмо от Рейнальда

**Третье письмо от Рейнальда** (ориг. *Third letter from Reinald*) — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо в глубинах штольни Дьяволовой ямы.

### Текст

*О.*

*Пришлось присесть на минутку. Жрецы не отворяют, а я что-то совсем выдохся. Внутри жжёт так, что я не помню, что делал последний... час? день?*

*Вот я тут, в этой тьме, и лезут ко мне глупые мысли, которых некому и нечем отогнать.*

*Помнишь, как мы учились охотиться на гулей? Люди в той деревне верили, будто трупоеды — это тела умерших, оживлённые злою силой.*

*Хотел спросить тебя, что будет, если я не выберусь, и вдруг понял, что не помню, как тебя по имени.*

*Осмунд, да же? Осмунд. Осмундосмунд. Одмунд. Сомунд. Осмунд.*

*Теперь вспомнил. А минуту назад была только тьма. Тьма без воспоминаний.*

*Боюсь, никогда я уже отсюда не выйду*

*Р.*

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Данное письмо появилось лишь в игровом обновлении 4.0, добавляющем ряд нового контента и снаряжения.
Уровень сложности

**Уровень сложности** (ориг. *Difficulty level*) — механизм в серии игр *Ведьмак*, влияющий на степень сложности каждой игры. На некоторых сложностях открывается возможность получения уникальных предметов.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

- Легко
- Нормально
- Сложно

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

- Легкий
- Средний
- Трудный
- Темный
- Безумный

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В отличие от предыдущих частей серии, в третьей игре смена уровня сложности возможна в том числе и во время прохождения, в то время как раньше сложность могла быть выбрана только перед его началом.


- Только сюжет! (легкий)
- Сюжет и драки! (средний)
- Боль и страдания! (сложный)
- На смерть! (тяжелый)
Хиява

**Хиява** (ориг. *Chiava*) — гора, находящаяся в Голополье. Часть горного массива, имеющего три вершины, где помимо Хиявы расположены горы с названиями Пустула и Скочий Зуб. Рядом с горой проходит тракт, являющийся прямой дорогой в Каингорн.

## Данные из книг Сапковского

*— Это, — сказал Козоед, указывая на три вздымающиеся над округой щербатые вершины, —***Хиява**, Пустула и Скочий Зуб.
Чертеж: Мастерские перчатки Школы Медведя

**Чертёж: Мастерские перчатки Школы Медведя** (ориг. *Diagram: Mastercrafted Ursine gauntlets*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж мастерских перчаток Школы Медведя. Геральт может найти этот чертеж в разрушенном бастионе.

### Содержание

- Отличные перчатки Школы Медведя — 1 ед;
- Обрезки кожи — 6 ед;
- Слиток темной стали — 1 ед;
- Метеоритная руда — 1 ед;
- Зуб чудовища — 4 ед.
Чертёж: Лирийские усиленные кожаные штаны

**Чертёж: Лирийские усиленные кожаные штаны** (ориг. *Diagram: Lyrian hardened leather trousers*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Лирийских усиленных кожаных штанов». Геральт может найти его в ходе странствий или купить у кузнецов.

### Содержание

- Холст — 2 ед;
- Слиток темного железа — 3 ед;
- Кожаные ремешки — 3 ед.
Чертёж: Укротитель

**Чертеж: Укротитель** (ориг. *Diagram: The Tamer*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображен чертеж «Укротителя». Геральт может купить его у различных торговцев.

### Содержание

- Шкура — 1 ед;
- Слиток метеоритного серебра — 2 ед;
- Кровь чудовища — 3 ед.
Эиддон

**Эиддон** (ориг. *Eiddon*) — графство в Империи Нильфгаард, находившееся под управлением Ваттье де Ридо.

## Данные из книг Сапковского

«Неофициальная аудиенция подошла к концу. Ваттье де Ридо, виконт __Эиддон__, шеф военной разведки императора Эмгыра вар Эмрейса...»

—

**«Крещение огнём», глава 6** Империя Нильфгаард
| |

Вассалы | Туссент • Цинтра (Аттре • Стрепт • Четыругл) • Эббинг (Венендаль • Сальм) |

Провинции | Вердэн (1267-68) • Верхний Содден (1262-68) • Виковаро (Дыффа) • Геммера • Гесо • Даэрлян • Маг Турга • Назаир • Провинция Метинна (Метинна • Мехт) • Нильфгаард • Этолия |

Герцогства и области | Виннебург • Лиддерталь • Магна • Рован • Стоки • Тарнханн • Ымлак • Эиддон
|
Ящер-матриарх

**Ящер-матриарх** (ориг. *Slyzard Matriarch*) — чудовище в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Взрослая и матерая самка ослизга, превосходящая других особей своего вида размерами, силой и свирепостью. Представляет особую опасность в период размножения.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии сталкивается с ослизгом-матриархом на Липовом поле на юго-востоке Туссента, в руинах форта Уссар, выполняя на монстра контракт для управляющего каменоломни Ардаизо. Вместе с чудовищем, ведьмак уничтожает ее гнездо, одного достаточно крупного детеныша и кладку яиц.

### Запись в Бестиарии

*Если вам придётся столкнуться с чудовищем, которое плюётся огнём, бьёт хвостом, усыпанным ядовитыми шипами, кусает острыми зубами, царапает ещё более острыми когтями и сбивает жертву на землю звуковым ударом, то перед вами — ящер. При таком арсенале ничего удивительного, что люди часто путают этих драконидов с драконами. Но специалисты (и ведьмаки в их числе) знают, что ящеры - совершенно отдельный вид, мельче и безопасней драконов. За исключением периода спаривания или, что ещё хуже, сразу после откладывания яиц. При встрече с подобными экземплярами мой вам совет: уходите как можно дальше и как можно быстрее, желательно бегом, со всех ног, не оглядываясь.*

### Тактика

Тактика против ослизга-матриарха аналогична тактике боя с другими летающими противниками – в первую очередь, следует всегда быть под знаком Квен и уворачиваться от атак сверху, а также огненного дыхания. Чтобы спустить чудовище на землю, эффектично использовать знак Аард, Игни или арбалет. Эликсир Гром и Масло против драконидов позволят убить ослизга в два раза быстрее. Следует иметь в виду, что бой с этим чудовищем будет проходить параллельно бою с еще одним ящером.
Священный меч Ордена

**Священный меч Ордена** (ориг. *Holy sword of the Order*) — стальной меч в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Этот меч можно взять с тела Зигфрида, Патрика из Вейзе, Де Ветта и некоторых рыцарей Ордена. Также можно купить у Интенданта в 5 главе, если идти по пути Ордена.

Также его можно найти в шкафу в покоях Зигфрида.
Слуга Дагона

**Слуга Дагона** (ориг. *Akolita Dagona*) — персонаж игры *Ведьмак*, жрец-водяной, поклоняющийся Дагону.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Водяной обитает в храме Дагона на отмели. Изначально он настроен по отношению к ведьмаку нейтрально, но по ходу битвы с Дагоном становится враждебным.

## Дополнительно

- В отличие от других жрецов-водяных, слуга обладает уникальной моделью.
- Юлиан предлагает убить слугу Дагона в качестве одного из способов выманить божество.

## Галерея

Монстры в игре Ведьмак
| |

Вампиры | Альп • Брукса (Лилли) • Гаркаин (Веспер) • Фледер |

Водяные | Воин-водяной • Дагон • Жрец-водяной (Мирный жрец-водяной • Слуга Дагона • Тэйу)
|

Другие | Голем • Ифрит • Черепоглав • Пиявка • Риггер |

Звери | Собака • Волк (Вореф) |

Инсектоиды | Кащей • Кикимора (Кикимора-королева • Кикимора-воин • Кикимора-рабочий) • Сколопендроморф • Химера |

Мутанты | Мутант-зверь • Мутант-убийца • Огромный мутант • Орденская гончая • Старший Брат |

Орнитозавры | Кокатрикс (Большой кокатрикс) • Василиск • Виверна (Королевская виверна (Моа)) |

Падальщики | Гуль • Альгуль (Оззрел) • Цеметавр (Уреус) • Гравейр (Ветала) • Яга |

Призраки | Баргест (Зверь) • Король Дикой Охоты • Полуденница (Полуденная невеста) • Полуночница • Призрак |

Проклятые | Оборотень • Стрыга |

Хищные растения | Археспора (Кокакцидий) • Эхинопс |

Утопленники | Утопец (Надир) • Плавун (Зефир) |
Сундучок с товаром

**Сундучок с товаром** (ориг. *Locked strongbox*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Лффынед должен был отвезти этот сундучок с лекарствами в нильфгаардский гарнизон в Белом Саду, но был убит партизаном Яном Геермером. Из-за утопцев он теряет сундучок на болоте и просит Геральта найти его в ходе квеста «Ценный груз».
Третье письмо эмиссара Шилярда Фиц-Эстерлена императору

**Третье письмо эмиссара Шилярда Фиц-Эстерлена императору** (ориг. *Ambassador Shilard Fitz-Oesterlen's third letter to the Emperor*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может найти это письмо на столе в шатре, в Нильфгаардском квартале Лок Муинне.

### Текст

**Третье письмо эмиссара Шилярда Фиц-Эстерлена императору**

*Его Императорскому Величеству императору Нильфгаарда Эмгыру вар Эмрейсу, лично в руки.*

*Согласно ожиданиям Вашего Императорского Величества, переговоры с Хенсельтом шли с большим трудом. Предложение было отвергнуто. Более того, мне кажется так называемая Ложа вскоре уже перестанет служить нашим планам. Покамест строптивых чародеек сдерживает ведьмак Геральт, но, по моему мнению, он уже слишком много знает, вскоре мы будем вынуждены его убрать. Когда переговоры в Лок Муинне подойдут к концу, я без промедления уведомлю Ваше Императорское Величество об их результате, равно как и об обстоятельствах смерти ведьмака.*

*Покорный слуга Вашего Императорского Величества,*
Хлеб насущный

**Хлеб насущный** — второстепенный квест в четвертой главе игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Ведьмак находит эльфов в пещере на берегу озера и узнает от Торувьель, что они нуждаются в еде. Пяти буханок хлеба должно хватить, чтобы утолить их голод. Эльфийка считает, что 20 оренов будет достаточно для покупки хлеба. Геральт добирается до деревни Темноводье и заходит к пекарю, однако появляется небольшая проблема в стоимости — хлеб подорожал на один орен. У ведьмака есть выбор: купить 4 буханки и заплатить 20 оренов, либо приобрести 5 буханок, но заплатить на 5 оренов больше. По возвращении в пещеру Геральт или отдаст все 5 буханок, как и было обещано, или только 4, объясняя это разницей в цене.

## Запись в дневнике

#### Хлеб

*Торувьель попросила меня купить 5 караваев хлеба для эльфов и дала мне 20 оренов. Мне нужно найти пекаря или торговца*.

*Мне нужно найти пекаря или торговца*.

#### Поставки хлеба

*20 оренов хватило только на 4 каравая хлеба, но пятый я купил на свои деньги. Надеюсь, Торувьель будет довольна...*

*Теперь можно отнести хлеб Торувьель*.

## Дополнительно

- В шкафу у пекаря можно найти четыре буханки хлеба. Докупив ещё одну буханку, ведьмак смело несёт полный заказ эльфийке и пользуется её благодарностью.
Чертеж: Мастерские сапоги Школы Волка

**Чертеж: Мастерские сапоги Школы Волка** (ориг. *Diagram: Mastercrafted Wolven boots*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж мастерских сапогов Школы Волка, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Волка V».

### Содержание:

- Отличные сапоги Школы Волка — 1 ед;
- Укрепленная кожа — 2 ед;
- Слиток метеоритного серебра — 1 ед;
- Шнурок — 2 ед;
- Коготь чудовища — 2 ед.
Чертёж: Ловушка на гарпий

**Чертеж: Ловушка на гарпий ** (ориг. *Diagram: Harpy trap*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

На листе изображен чертеж «Ловушки на гарпий».

### Содержание

- Масло — 2 ед;
- Кусок дерева — 1 ед;
- Серебряная руда — 1 ед.
Чертёж: Улучшенные перчатки Школы Грифона

**Чертеж: Улучшенные перчатки Школы Грифона** (ориг. *Diagram: Enhanced Griffin gauntlets*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображен чертеж «улучшенных перчаток Школы Грифона». Геральт может найти его в заваленной пещере в новом Могильнике.

### Содержание

- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Обрезки кожи — 4 ед;
- Дратва — 2 ед;
- Метеоритная руда — 1 ед;
- Толченая плоть чудовища — 4 ед;
- Перчатки Школы Грифона — 1 ед.
Священный орден Фейтель

**Фейтель**, также ошибочно именуемый **Свободными воительницами** (ориг. *Faithel*) — религиозный орден культа Золотого Дракона. Большую часть членов организации составляют женщины[1]. Главная задача ордена — защита драконов от вымирания на всем Континенте.

## Описание

Зерриканские девочки-подростки в 15 лет поступают учиться в школу воительниц Фейтель изучать фехтование. За заслуги в школе девушкам набивают татуировки на лице в виде полос. После окончания школы они участвуют в Турнире Первой Крови. Двое победительниц получают третью полосу татуировки, затем их помазывают и благословляют жрицы. После церемонии девушкам разрешается отправится за границу на поиски драконов.

### Известные члены ордена

## История

Название ордена впервые появилось после того, как шесть зерриканских воительниц сопроводили верховную жрицу Саулрэнит и еще пятерых жриц культа Золотого Дракона в Северные королевства. Экспедиция, целью которой были поиск драконов и распространение культа, закончилась боем с краснолюдами в Махакаме за зеленого дракона, которого хотели убить. В битве выжили только верховная жрица и трое воительниц Фейтель. Когда выжившие вернулись в Зерриканию, тогдашняя королева Мэринэаэвэльт решила основать школу воительниц Фейтель, названную в их честь[2].

## Литературная сага

### «Предел возможного»

В середине XIII века на Севере был найден золотой дракон, покровительницами которого стали Тэя и Вэя.

## Галерея

## Примечания

- ↑ В Зеррикании распространен матриархат.
- ↑
*Ведьмак: Игра Воображения*.