Марлена де Трастамара

**Марлена де Трастамара** (ориг. *Marlene de Trastamara*) — второстепенный персонаж дополнения *Кровь и Вино*, туссентская дворянка, обращенная в результате проклятия в пятнистого вихта.

## Биография

Будучи наследницей богатого рода, красивой и гордой, однажды Марлена устроила приём для своих друзей, а какой-то попрошайка сел перед воротами с миской и ложкой, надеясь, что хозяин дома почтит древние обычаи гостеприимства и накормит его. Марлена не чтила обычаев, а потому грубо прогнала нищего, после чего тот сломал свою ложку и проклял её: *«Ты, красавица, больше никогда не захочешь взглянуть на себя в зеркало»* — пообещав также, что больше никто не сядет с ней за стол, и не найдется такой ложки, которой бы она утолила свой голод.

В результате этого Марлена начала быстро превращаться в вихта, записывая чудовищные изменения в своем дневнике и отыскивая причины своего состояния. В конце концов, превратившись в монстра, она пробыла им многие десятилетия, пока в Туссенте не оказался ведьмак Геральт из Ривии. Ему удалось расколдовать Марлену, для чего потребовалось сесть с ней за один стол и съесть еду без ложки.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В первый раз Марлена встречается в ходе квеста «Отзвук», когда Геральт из Ривии отправляется добывать слюну очень редкого пятнистого вихта. Если ведьмак решает не убить его, а расколдовать, то Марлена, которая и была в обличие вихта, рассказывает Белому Волку свою историю.

Белый Волк отводит Марлену в Корво Бьянко и может предложить ей остаться жить на винодельне. В этом случае она соглашается, рассказав, что всегда отлично готовила и любила это занятие еще с детства, а потому отправляется работать на кухню, пообещав Белому Волку, что теперь его всегда будет ждать дома теплый и вкусный ужин.

## Дополнительно

- Судя по документам, найденным Геральтом в логове вихта, а также некоторым другим деталям, проклятие на Марлену наложил Гюнтер о'Дим, Господин Зеркало.
- Если в ходе квеста «Отзвук» Геральт пощадил вихта, то впоследствии по возвращении в Корво Бьянко Марлена расскажет ведьмаку, где находится золотой жезл радости.
- Неизвестно, как долго Марлена находилась в обличии вихта, однако же она сильно состарилась, превратившись из молодой девушки в пожилую женщину.
- Марлена является родственницей барона Амадиса де Трастамара, с которым имела отношения Мильва в ходе зимовки «дружины» Геральта в Туссенте в 1267–1268 гг.
- Трастамара — реально существовавшая побочная ветвь Бургундской династии Иврейского дома, включавшая в себя королей испанских и некоторых итальянских королевств. Для представителей этой кровной линии также были характерны зелёно-голубые глаза, кои присутствуют и у Марлены.
- В русской локализации персонажа присутствует несостыковка: сначала Марлена говорит, что больнее всего ей было наблюдать за взрослением и смертью своих детей, а в следующей реплике рассказывает Геральту про приданое, которым ей не довелось воспользоваться, ведь она так и не вышла замуж.
- Квест с Марленой можно пройти и необычным путем. Геральту нужно расколдовать Марлену, забрать слюну из котелка и сразу отправляться к Регису, не идя по запаху вихта до большого дерева. После этого ведьмаку придется пройти с Регисом квест «Тесхам Мутна», поскольку это связано с непрерывными кат-сценами. И только после этого Геральт сможет вернуться в поместье Трастамары к большому дереву, под которым будет сидеть Марлена. При этом с ней невозможно будет поговорить, как и забрать женщину в Корво Бьянко. Однако ведьмак сможет забрать у нее ключ от двери в подвале поместья. Недалеко от этого дерева гуляют два туманника, и если Геральт заманит их поближе к Марлене, то она встанет и будет закрываться руками. Но после исчезновения опасности она снова садится под дерево и будет находиться там до конца игры.