Гаргулья

**Гаргулья** (ориг. *Gargoyle*) — чудовище в играх *Ведьмак 2: Убийцы Королей*, *Ведьмак 3: Дикая Охота* и *Ведьмак: Охотник на чудовищ*, крылатая статуя-голем, оживленная при помощи магии.

## Описание

Магические создания, которые создаются магами для защиты своих жилищ и лабораторий. Гаргульи являются неким подвидом голема, однако существуют и другие точки зрения на их природу[1]. Тем не менее в отличие от големов гаргульи имеют более-менее одинаковый вид и всегда изготавливаются в виде статуй – возможно, это часть традиций или необходимая для работы заклинания или рун геометрическая форма.

Они так же, как големы, не способны выполнять никакие сложные задания и создаются, чаще всего, для охраны. Они способны летать благодаря каменным крыльям, хотя, скорее, благодаря магии, а также могут телепортироваться, что активно применяют в бою.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»


**Глава II**

Геральт сталкивается с этими созданиями по пути к убежищу Убийц королей.

**Глава III**

Геральт выполняет заказ на гаргулий в развалинах Лок Муинне.

### Запись в бестиарии

*Во времена, когда молодежь была более учтива, девушки чаще соглашались, а цены были много ниже, чародеи могли оживлять неживое и при помощи этого искусства делали себе вытесанных из камня слуг. Гаргулий, ибо именно о них пойдет здесь речь, и сейчас можно увидеть в городах с древней историей. Но их магия угасла, и теперь они не более чем украшения карнизов. Случаются все же исключения, как, к примеру, гаргульи из Лок Муинне. Чары, наложенные на них, по-прежнему сильны, а сами эти чудовища остаются весьма грозными соперниками.*

*Теоретики магии до сих пор ведут споры на тему классификации гаргулий. Я разделяю мнение той научной школы, которая считает их особым видом големов, поскольку гаргульи - это не что иное, как фантастические скульптуры, оживленные магией и запрограммированные на выполнение простых заданий. Они могут выполнять только самые несложные работы. Поэтому чаще всего гаргульи охраняют территорию. Они остаются на своих постах, даже если их создатель уже давно рассыпался в прах.*

*Гаргульи — существа магические, поэтому в запасе у них всегда есть неожиданные приемы. Например, телепортация. Противник наносит удар, а гаргулья исчезает и в этот же самый момент появляется в другом месте – за спиной врага. Еще хуже, если гаргулья внезапно обрушивается на врага сверху и давит его всей тяжестью каменного тела. Благодаря медальону ведьмаки могут замечать возмущения магической ауры. Поэтому они предугадывают место появления гаргульи за мгновение до материализации и могут успеть среагировать. Обычные же люди, как правило, погибают под тяжестью каменной статуи.*

*Сражение с гаргульей — это бой с цельной скалой. Не удивительно, что против нее не помогут яды, масло, вызывающее кровотечение, и огонь. Из-за большой массы каменного тела, гаргулью сложно вывести из равновесия, не говоря уже о том, чтобы опрокинуть. Обездвижить ее ловушкой тоже вряд ли удастся. В конце концов, гаргульи могут телепортироваться и таким образом избежать ловушки. Слабых сторон у этого монстра нет вовсе.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить гаргулий, например, в Новом Могильнике или в лаборатории Таинственного эльфа.

### Запись в бестиарии

*Мне кажется, или статуя за нами смотрит?***— взломщица Лара Эстеванн в Лок Муинне**

*Гаргyльи – каменные статуи, оживленные с помощью магии, чтобы защищать лаборатории и жилища чародеев от вторжения незваных гостей. Один только их облик отпугивает большую часть взломщиков. Те же, кто не пугается при виде этих рогатых и крылатых чудовищ, обычно умирают вскоре после, разорванные каменными костями.*

### Тактика

Это достаточно опасный противник для ведьмака. Гаргулья наносит большой физический урон и обладает огромной устойчивостью к физическим атакам и магии. Лучше всего бороться с бестией в средних доспехах, а также использовать другие способности, ускоряющие восстановление энергии.

Также против неё действенен Игни на ослабление брони, другие же знаки здесь почти бесполезны. Тактика проста: уклонение от прыжков и мощных атак монстра под защитой Квена, лучше всего использовать силовые атаки.

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Гаргулья является довольно распространенным противником, встречающимся игроку повсеместно.

### Энциклопедическая справка

**Класс:**Духи стихий.**Где встречается:**Во всех природных условиях, вдали от людских поселений.**Длина:**3.5-4 локтя.**Вес:**40-44 центнеров.

### Запись в бестиарии

*В 926 году четыре гаргульи почти в одиночку сдержали осаду Лок Муинне. В итоге город пал от голода.*

## Дополнительно

- Несмотря на то, что в описании гаргулий в игре
*Ведьмак 2: Убийцы Королей*сказано, что их нельзя оглушить, при помощи прокачанного знака Аард это можно сделать и быстро добить гаргулью – павшие так гаргульи в отличие от просто зарубленных собратьев не взрываются.

## Видео

## Галерея

## Примечания

- ↑
*Гаргульи и сливы. Руководство по эксплуатации*. - ↑ Технически гаргульи, как и големы, не имеют никакого отношения к стихиям, а потому являются Магическими созданиями.

Монстры в игре
Ведьмак 2: Убийцы королей | |

Колоссальные монстры | Дракон • Драуг • Кейран |

Огромные монстры | Тролль (Тролль из Флотзама • Тролль из-под Вергена • Троллиха из-под Вергена) • Элементаль Земли • Элементаль Огня |

Инсектоиды | Главоглаз • Эндриага (Королева эндриаг • Эндриага-воин • Эндриага-работница • Эндриага-страж) |

Призраки | Брукса • Драугир • Призрак |

Трупоеды | Гнилец • Утковол • Утопец (Топляк) |

Другие | Волколак • Гаргулья • Гарпия (Королева гарпий • Гарпия келайно) • Голем-автомат • Зомби • Накер (Накер-воин) • Эриния
|