Вечный покой

**Вечный покой** (ориг. *Till Death Do You Part*) — второстепенный квест в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В Боклере Геральт на доске объявлений Главного рынка находит листовку, где некий Шарль Ланзано просит найти его в таверне «Лис-Хитролис» и помочь решить проблему с шумом, доносящимся с городского кладбища.

В таверне, на втором этаже, ведьмак находит Шарля и получает от него поверхностную информацию о происходящем. Мужчина рассказывает мастеру-ведьмаку, что только он потрудился заняться этим вопросом, когда шум слышат все. Княжеские гвардейцы, с их слов, ничего не нашли, а вполне возможно, даже и не искали, сам же по кладбищу шляться он не собирается. Шумно каждую ночь, а Шарль живет рядом и слышит все крайне чётко, будто к его уху приложили трубу. Самое интересное — никаких жертв, никто не пропадал. Волк не бросается сразу утверждать, что это неизвестное чудовище. С таким же успехом это могут быть и кладбищенские воры.

Вечером, перешагнув ворота кладбища, Геральт слышит крики с глубин склепа, куда сразу и направляется. Охотник заходит в левое крыло катакомб, откуда шум исходит сильней, и находит лишь пустой склеп семьи де Корентенов, а уж точно не логово кладбищенской бабы. По свежим цветам Геральт понимает, что похороны были недавно. Разбитая посуда и особенно позолоченный подсвечник, брошенный здесь, дают понять, что тут были не кладбищенские воры — эти ребята не оставили бы такое добро на полу. Шум исходил из этого места, но тут кроме обычного бардака ничего не было, и Волк уходит дальше в глубины гробниц, как тут же снова слышит шум. Вернувшись, он снова застает пустоту и решает подождать дальнейших событий, спрятавшись за статуей.

Спустя какое-то время Геральт становится свидетелем ссоры призраков двух людей, что похоронены здесь — супругов Марго и Луи де Корентен. Жена даже после смерти причитает Луи о его любви к игре в карты. Муж не остается в долгу и обвиняет женщину в пустой трате времени в молитвах у дверей храма Лебеды с утра до ночи. Но тут Луи замечает Геральта и просит не вмешиваться в частную беседу. Ведьмак бы рад, да вот только соседи жалуются на постоянный шум двух супругов. Марго, уловив шанс, просит Волка убрать мужа из её склепа, ибо не хочет лежать рядом с «безбожником» целую вечность. Столь смелое заявление о принадлежности склепа возмущает Луи, так как место принадлежит роду де Корентенов с поправкой лишь, что его выкупили у кредиторов за приданное Марго. И снова начинается скандал двух любящих супругов: она обвиняет его в том, что однажды чуть собственное дитя не проиграл в карты, а он её — что все их имущество пожертвовала на статую Лебеды мошенникам, хотя предупреждал Луи её всего лишь «раз пятьсот».

Устав от этих склок, Геральт успокаивает их и предлагает разделить супругов. Пока они тут вдвоем, мира и покоя не будет. И, естественно, Марго предлагает убрать «его» отсюда, а в награду она готова рассказать, где спрятала счастливые карты своего мужа для гвинта. Ошарашенный Луи взмаливается, что его сейчас кондратий хватит от услышанного: мало того, что она хочет выгнать его из фамильного склепа, расплатиться его картами, так, получается, она и была причиной его гибели. Будь у него своя колода на турнире в Бельхавене, то был бы Луи жив до сих пор, а не зарезанным из-за долгов, и предлагает убрать свою жену, так как догадывается, где лежат карты.


Геральт решает убрать Луи из склепа, что того расстраивает, но он тут же просит отнести его в зал Боклерского Общества Любителей Гвинта. Членом общества он не был, а если он к ним после смерти вступит, никто и возражать не станет. Вход в зал находится в катакомбах в начале коридора по правую руку. Зал был найден быстро, но с его посетителями в лице воров, наверное, также жаждущих вступить в столь именитый клуб. Посчитав, что втроём они без труда справятся с ведьмаком, ребята поплатились жизнью за трагическую ошибку. Поместив Луи на его желанное место, Геральт возвращается к Марго за наградой в виде шкатулки с картами. Дух подробно рассказывает, что выйдя через Бочарные ворота нужно свернуть направо и найти дом с вывеской в виде дерева. Шкатулка сама в саду, под розовым кустом.

Следуя подсказкам, ведьмак быстро находит тот самый дом. Так как жильцы его покинули белый свет и ворота были закрыты, охотник забирается через стену во двор и чувствует вибрацию медальона. Оказывается, розовым кустом была археспора, сторожившая ту самую шкатулку. Срубив куст под корень, ведьмак находит те самые счастливые карты и покидает столь негостеприимный дом.

Марго просит ведьмака после его решения найти ей какое-нибудь приятное место, а лучше всего — на старом кладбище, где под раскидистым каштаном покоится её мать Мишлин Бельроз. Найти могилу, ориентируясь на каштан, оказалось не трудно. Положив урну дочери рядом с матерью, Волк возвращается обратно в склеп за своей наградой. Вот только Луи решил надуть ведьмака и не захотел появляться на зов. Решив наказать обманщика, охотник берет его урну, и её хозяин сию минуту появляется с извинениями. Немного почесав свой призрачный затылок, Луи вспоминает, что у него при жизни остался должник по имени Трентин. Чтобы он поверил Геральту, стоит его немного пошантажировать тем, что жена мужчины, свято верящая в его излечение от гвинта гипнозом, не знает о его страсти до сих пор покидать карты.

Как и предполагалось, Трентин, услышав о мече и Луи, не поверил сразу и отсылает гостя. Ведьмак напоминает ему, что оружейник когда-то запойно играл в гвинт, пока жена не «вырвала его из когтей азарта». Понимая тонкий намек, мужчина вспоминает Луи крепким словом и приносит меч*Огнерождённый*, который он надеялся снова повесить над камином после того как Луи отбросил копыта.

Когда семейная ссора утихла, ведьмак возвращается в «Лис-Хитролис», где благодарный Шарль платит ему награду и радуется возможности выспаться в собственной постели, так как в таверне тоже стало шумно. Все орут, как полоумные, а один так тем более на постой зовет какого-то Одрина. Расплатившись с мастером, Шарль уходит домой, а Геральт дальше по своим делам.

### Запись в дневнике

*Проходя по очаровательным улочкам романтического Боклера, Геральт узнал о деле крайне не романтическом, а именно: по ночам кто-то страшно шумел на городском кладбище.*

*Проведя дотошное следствие, ведьмак обнаружил, что источником ночного шума были вовсе не трупоеды и не кладбищенские воры, а супруги де Корентен и их исключительно ожесточённые ссоры. Как оказалось, муж и жена даже после смерти не могли выносить компанию друг друга, приводя округу в изрядное замешательство своими воплями. Геральт посчитал, что единственный разумный способ решить эту проблему — разделить усопших супругов. Для этого нужно было перенести останки одного из них в другое место.*

**Если убрать из склепа урну с прахом Луи:***Все же ведьмак положил конец супружеским ссорам, а тем самым — и ночному шуму, перенеся урну с прахом Луи в другую гробницу. Она оказалась даже больше, чем Геральт предполагал сначала. Кроме платы от заказчика, ведьмак получил несколько редких карт для гвинта от благодарной Марго де Корентен. Как эта мадам вступила во владение оными картами? Украла их у мужа, а как же иначе! Разумеется, ещё при жизни.*


**Если убрать из склепа урну с прахом Марго:***Все же ведьмак положил конец супружеским ссорам, а тем самым и ночному шуму, перенеся урну с прахом Марго в другую гробницу. Осталась самая приятная часть задания — получить награду. Она оказалась даже больше, чем Геральт предполагал сначала. Кроме платы от заказчика, ведьмак получил также великолепный меч от Луи де Корентена. Собственно, не от него, а от оружейника, которого Луи некогда обыграл в карты, но для Геральта не было никакой разницы.*


### Задачи

- Найти Шарля Ланзано в «Лисе-Хитролисе».
- Спрятаться и выяснить, где источник шума.
- Вынести из склепа урну Луи или урну Марго.
**Если убрать из склепа урну с прахом Луи:**- Найти зал Боклерского Общества Любителей Гвинта.
- Осмотреть камеру, чтобы найти место для урны.
- Победить кладбищенских воров.
- Поместить урну Луи в гробницу.
- Вернуться к Марго, чтобы поговорить о награде.
- Найти дом с вывеской в виде дерева за стенами Верхнего Города.

**Если убрать из склепа урну с прахом Марго:**- Найти гробницу семьи Бельроз на старом кладбище.
- Поместить урну Марго в гробницу.
- Заставить Луи показаться.
- Поговорить с оружейником Трентином о мече Луи.

- Получить награду за устранение шума на кладбище.

## Дополнительно

- Данный квест может стать доступным после прочтения заказа на доске объявлений рынка Боклера или же если вечером проходить мимо городского кладбища.
- Если убрать урну Луи, то тот перед уходом на прощание покажет урне Марго непристойный жест.
- Трентин попросит отыграться за свой меч партией в гвинт, что позволит заработать еще 50–100 крон.
- Трентин в игре использует колоду Скоя'таэлей.
- Во время прохождения квеста можно взять любую урну, но не относить её на место нового захоронения, а пойти сразу за вознаграждением к Шарлю Ланзано. Он выдаст награду и, покинув таверну, пойдет к своему дому. Там он будет сидеть до тех пор, пока Геральт выполняет другие квесты или не пристроит одну из урн на новое место.
- Карты, которые окажутся в тайнике Марго ― это
*Барклай Эльс*и*Вампир: брукса*. Поскольку они доступны в рамках основного сюжета игры, а получить их повторно нельзя, то награда при открывании шкатулки может быть пропущена.