d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Арнольд аэп Блюме

**Арнольд аэп Блюме**, или **Блюм** (ориг. *Arnold aep Bluhm*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, нильфгаардский офицер и командир посольской стражи в Боклере.

## Описание

Арнольд аэп Блюме являлся офицером армии Нильфгаарда и командовал стражей, охраняющей посольство Нильфгаарда в Боклере. Однажды караван, перевозивший вино для императорского двора, а вместе с ним и крупную сумму денег, подвергся нападению разбойников под предводительством Пеллегрина Мышастого — информацию о передвижении каравана бандитам выдал садовник, работавший при посольстве. Арнольд в нападении на караван винил себя, так как не выделил должных сил на его охрану, а слухи о садовнике отвергал, в соучастии с бандитами подозревая, скорее, гвардейцев. Следующий посольский караван Арнольд решил сопровождать лично, однако уже на берегу озера Сид Ллигад отряд подвергся нападению и был перебит, при этом погиб и сам аэп Блюме.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти тело Арнольда в окружении утопцев на южном побережье озера Сид Ллигад. При мужчине также имеется дневник, в котором тот описывал свою служебную деятельность.
Блокпост Ордена

**Блокпост Ордена** (**Пост Зигфрида**) (ориг. *Order outpost*) — локация в игре *Ведьмак*.

## Описание

Сторожевой пост, рядом с обителью Ордена в Храмовом квартале. Все запросы на допуск в обитель здесь принимает Зигфрид из Денесле. Однако, рыцарь может стоять здесь в том случае, если успешно завершил свое задание в канализации и был повышен по службе.
Ведьма

«Для шабаша надо по меньшей мере три ведьмы. Меж двух будет только ругань».


— **Описание шабаша ведьм в «Гвинте»**

**Ведьма** — широко распространённый термин, используемый для обозначения женщин, практикующих магию, а также группа существ, обитающих на Континенте.

## Описание

Рассматривая термин *ведьма* не как обозначение для женщин, обладающих магическими способностями – т.е. просто чародеек, а как имя для отдельной группы реальных созданий, можно выделить некоторые признаки и охарактеризовать этих мало изученных существ, обычно причисляемых к классу Реликтов. Природа ведьм неизвестна, но из закономерностей их существования можно сделать вывод, что они, как правило, обитают на какой-либо конкретной территории и являются фактическими покровителями местности, вероятно, контролируя обитающих на ней как животных и чудовищ, так и людей. Некоторые из них обладают огромным магическим потенциалом со способностями, в частности, к проклятиям и смене обличий. Ведьмы устраивают шабаши — торжественные ночные собрания как с себе подобными, так и с почитателями или иными существами для совместного проведения различных обрядов и ритуалов.

### Известные ведьмы

- Ведьмы с Кривоуховых болот (Шептуха, Кухарка, Пряха)
- Меньшая ведьма
- Яга
- Та-Что-Знает (?)
- Крысоловка (?)

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

В ходе событий игры Геральт встречает Абигайл, пользующуюся у односельчан репутацией ведьмы, так же, как и знахарка из Темноводья.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На Кривоуховых топях в Велене Геральт встречает Хозяек Леса — трёх реликтов, сестёр-ведьм, имеющих действительно нечеловеческую природу. Они фактически властвуют над всем краем, способны творить сильные чары и принимать облик красивых женщин, а местные жители приносят им дары и подношения.

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В ходе квеста «О рыцаре и прекрасной даме» Геральт может встретить Ведьму с Рысьей горы — чародейку-отшельницу, которую боятся многие местные жители, а в Стране тысячи сказок обнаружить иллюзию Злобной Ведьмы.

## Дополнительно

- Возможно, к ведьмам и их соглядатаям также относятся Крысоловка, Маммуна и Безглавый.
Владелец ночлежки

**Владелец ночлежки** (ориг. *Shelter Owner*) — второстепенный персонаж дополнения *Кровь и Вино*, мужчина, владеющий ночлежкой в Боклере.

## Описание

Мужчина в годах, являющийся владельцем и управляющим ночлежки и пункта питания для нищих Боклера, расположенного в Сан-Себастьяне недалеко от порта. Имеет конфликт с местными жителями, которым соседство с подобным заведением доставляет значительные неудобства, так что некоторые из них активно противодействуют деятельности «Сироток».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт и Регис посещают ночлежку в ходе квеста «Церемония» или «За железной решеткой» в поисках нищих, доставляющих Детлаффу записки с именами жертв. Ведьмак встречает там двух местных жителей, Артуа и Баллара, недовольных расположением ночлежки, и может успокоить их кулаками, либо же, если Белый Волк проиграет бой с ними, их отвадит Регис, за что владелец будет премного благодарен и согласится помочь.
Грета Оберт

Маркграфиня **Грета Оберт** — персонаж игры *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*, представительница знатного ривийского рода Обертов, враждебно настроенного к действующей в королевстве власти.

## Описание

В 1267 году Грета, находясь в преклонном возрасте, являлась главой семьи и проживала в родовом замке Малёбон. Во время нильфгаардской оккупации в ходе войны, уверенная в победе врага, оказала поддержку захватчику.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Во время возвращения в Ривию Мэва решает попытаться получить поддержку Обертов, обладающих войском и влиянием, и посещает замок Малёбон с просьбой о помощи. Однако Грета отказывается, мотивируя это тем, что подчиняется лишь законному королю — Виллему. Если до этого Виллем присоединился к армии Мэвы, Грета все же решает помочь освободителям и выделяет им свои отряды.
Деркач

**Деркач** (ориг. *Derkacz*) — персонаж книги «Владычица Озера», солдат с Севера в звании ефрейтора, участник битвы при Майене.

## Участие в литературной саге

После окончания Второй Северной войны получивший тяжёлое ранение в ходе битвы под Майеной Деркач оказывается в возе с инвалидами под управлением Ярре и Люсьены. В ходе следования он грубо и пошло шутит над девушкой, но в этот момент воз встречается с разбитым отрядом Торувьель. В результате встречи солдат, как и остальные, жертвует изголодавшим эльфам хлеб.

### Данные из книг Сапковского

«— Эй, девка! — закричал у них за спиной ефрейтор __Деркач__, здоровенный и угрюмый, покалеченный во время боев за Майену. — А ну, стрельни-тко коняг бичом над задницами, ползет твоя фура словно сопля по стене!»

—

**«Владычица Озера», глава 10**
Драакуль

**Драакуль** — существо в книгах «Башня ласточки» и «Владычица озера».

## Описание

Мышиного цвета упитанный мул, который, несмотря на то, что животные остро чувствуют присутствие вампиров, спокойно относился к Регису.

## Участие в литературной саге

Драакуль — украденный Регисом из партизанской армии королевы Мэвы армейский мул. Сопровождал дружину Геральта, служил ездовым животным Ангулеме, когда она только присоединилась к компании, и нес багаж от лесов Заречья и до замка Стигга. Его дальнейшая судьба неизвестна.

### Данные из книг Сапковского

«После того как мы потеряли запасную лошадку, которая где-то заплутала позже в лесах Заречья, перепуганная волками, мул несет наш багаж, вернее, то, что от него осталось. Зовут мула __Драакуль__, имечко это дал ему Регис сразу после изъятия, да так оно и осталось. Региса явно забавляет это имя, несомненно, имеющее какое-то шутливое звучание в культуре и речи вампиров, нам же он этого разъяснить не пожелал, утверждая, что "сие есть непереводимая игра слов"».

**«Башня ласточки», глава 3**

## Дополнительно

- Имя мула является отсылкой к графу Дракуле, персонажу одноименного романа 1897 г. ирландского писателя Брэма Стокера.
Заказ: пропавшие солдаты

**Заказ: пропавшие солдаты ** (ориг. *Contract: Missing Soldiers*) — объявление в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это объявление на доске объявлений в деревне Рудник.

### Текст

*Сим объявляется, что императорской армии нужен человек, знающий здешние края, — охотник ли, следопыт ли, — который поможет отыскать пропавший патруль.*

*Вероятно, солдаты стали добычей чудовища. Если подозрение подтвердится, тому, кто доставит голову монстра, нижеподписавшийся выплатит установленную награду. Он же, в случае необходимости, готов предоставить дополнительные сведения о происшествии.*

*Слава императору!*

*— Милан Норан, командир отряда, стоящего в деревне Рудник.*
Зывик

**Зывик** (ориг. *Zyvik*) — второстепенный персонаж литературной саги и игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, военнослужащий и бывший десятник армии Каэдвена, служивший в Бурой Хоругви и прошедший в её составе ряд войн. Участник битвы при Бренне и под Вергеном, игрок в покер на костях, а также один из немногих уцелевших из своего отряда после сражения под Вергеном.

## Участие в литературной саге

Впервые Зывик появляется в книге «Кровь эльфов» при встрече на тракте отряда Бурой Хоругви с обозом Венцка. Позже он участвует в битве при Бренне.

### Данные из книг Сапковского

«— Армия короля Хенсельта! А спрашивает десятник __Зывик__. И повторять он не привык! Отвечай немедля. Кто такие, а?»

**«Кровь эльфов», глава 4**

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт встречает Зывика в каэдвенском лагере. Поначалу десятник не в восторге от ведьмака, но Роше его убеждает, что Волк свой. Позже ветеран просит Геральта, когда тот будет в Вергене, положить свою бобровую шапку на могилу солдата Бурой Хоругви в память о погибших бойцах.

**Глава III**

После битвы за Верген Зывик отправляется вместе с каэдвенской делегацией в Лок Муинне и останавливается на площади.

### Связанные квесты

### Запись в дневнике

*Ошибается тот, кто думает, будто только маршалы и генералы достойны славы и почестей за отвагу в битвах, победные компании и успешные сражения, так как сердце каждой армии вылеплено из простых солдат и младших офицеров. Десятник Зывик лучший тому пример. Как и любой солдат, он не был философом и не ставил под сомнение приказы начальников, а строго следовал субординации и исполнял свои обязанности. Его военный опыт и годы практики открыли ему одну простую истину: спи когда можно и вставай когда будят. Пить за отвагу лучше всего подальше от чужих глаз и наконец, баб во время походов следует насиловать, пока никто не видит. Следует добавить еще чувство бесконечной гордости за выполненные задания, черту, очень характерную для любого вояки, и вот вам готовый портрет каэдвенского ветерана.*

*Десятник принимал участие в прошлой войне с Аэдирном, которая обернулась трагедией для Бурой Хоругви. Отрезанный на поле битвы от своих, отряд был уничтожен, а знамя его попало в руки врага. Впрочем, Зывик мог считать, что ему повезло: от неминуемой смерти его спас случай. Получив ранение днем раньше, он тогда лежал в полевом госпитале. Память о тех днях и печаль о погибших товарищах еще долго не покидали его.*

## Дополнительно

- Брат Зывика погиб во время мятежа в Ринде — ему, по словам мужчины, «чародей вскипятил кровь в жилах».
- Зывик критически относится к культу вокруг Сабрины и к вере своих солдат в то, что реликвии с места смерти чародейки могут спасти их от смерти.
Каменный круг

**Каменный круг** (ориг. *Henge*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Друидский круг, расположенный на востоке рощи Гединейт. С недавнего времени в нем поселился Элементаль Земли.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может посетить это место в ходе странствий по Скеллиге и забрать содержимое сундука, который охраняет элементаль.
Ключ от нижней шахты

**Ключ от нижней шахты** (ориг. *Lower shaft key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Связанные квесты

## Местонахождение

- Геральт может найти ключ на трупе в Шахте Вергена.

**Ключ от нижней шахты** (ориг. *Lower shaft key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.
Абель

**Абель** (ориг. *Abel*) — упоминаемый в книге «Башня Ласточки» персонаж, разбойник, состоявший в одной ганзе с Ангулемой.

## Литературная сага

Абель упоминается Ангулемой в ходе разговора с Геральтом и Кагыром. Девушка рассказывает, что он был одним из тех, с кем она сидела в приюте после войны, откуда позже сбежала и начала разбойную жизнь. Позже Абель был убит людьми Фулько Артевельде.

### Данные из книг Сапковского

«— Да уж, что было, то было. Вот что я тебе скажу: из тех, что со мной в приюте сидели, уж никого в живых не осталось. Двух последних, Овена и __Абеля__, прикончили несколько дней тому кнехты господина Фулько. __Абель__ сдался, как и я, но его все равно зарубили, хоть он меч бросил. Меня пощадили. Не думай, что по доброте душевной. Нет, меня на плацу уже кустом раскладывали, но тут примчался офицер и не допустил потехи. Ну а от эшафота ты меня упас…»

**«Башня Ласточки», глава 6**
Арнольт

**Арнольт Маллигер** (ориг. *Arnolt Malliger*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, маскирующийся под купца шпион и агент Каэдвена.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт встречает Арнольта в резиденции Лоредо, где тот проживает под видом купца, хотя на самом деле договаривается о том, чтобы Флотзам перешёл Каэдвену. Позже во время штурма резиденции коменданта его хватают люди Роше и подвергают пыткам, протягивая его под килем корабля, которые он не выдерживает.

### Запись в дневнике

*Как представлялось, тот человек вёл какие-то торговые дела с комендантом Бернардом Лоредо и по этой причине был частым гостем в его резиденции.*

*На самом деле оказалось этот «купец», тайный агент Каэдвена, который желал захватить пограничную факторию, лежащую на важном торговом пути.*

*К сожалению, смертность среди тех шпионов, что проявляли несговорчевость, пугающе высока. Арнольт не дожил до конца допроса, а потому «живое доказательство» каэдвенского заговора ушло в историю.*

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы королей*Арнольта озвучил Даниил Эльдаров.
Блуждающий гром

**Болт следопыта**[1] (ориг. *Tracking bolt*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 2 версии этих болтов. Геральт может найти одну в ходе странствий или купить у различных торговцев. Другую он может только сделать с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

## Примечания

- ↑
*Блуждающий гром*до игрового обновления 4.0.
Ведьма с Рысьей горы

**Ведьма с Рысьей скалы** (ориг. *Witch of Lynx Crag*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, туссентская отшельница и чародейка.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт встречает ведьму в ходе квеста «О рыцаре и прекрасной даме», когда по просьбе дровосека Якоба пытается расколдовать превращенную в дерево девушку по имени Дафна. Заказчик дает ведьмаку книгу с легендой о злой ведьме, отправившемся на битву с ней рыцаре и ждавшей его возлюбленной, после чего отправляет к ведьме, которая живет в хижине на вершине Рысьей скалы. Встретив магичку, Геральт может либо попросить её о помощи в снятии проклятия, встав на колени, если ранее прочитал книгу сказок, либо принудить её силой, либо отказаться от общения с ней вовсе, намереваясь самостоятельно снять проклятье.

В первом случае несколько разочарованная в гордости и силе духа Геральта женщина просит в обмен на помощь клок его волос, чтобы наложить заклинание и предупредить его попытки вновь отыскать её, и рассказывает, как снять проклятье с использованием костей рыцаря-суженного Дафны, который действительно отправился разобраться с ведьмой, однако был ей соблазнен и погиб из-за её же козней, попытавшись уйти от ревнивой любовницы.

Если Геральт решает заставить ведьму, то ему приходится сразиться с ней и её ручными пантерами. Одолев чародейку, ведьмак принуждает её помочь, та неохотно подчиняется, однако впоследствии выясняется, что освобожденный от оков дерева призрак Дафны вселяется в пса Якоба и убивает его, и лишь после смерти своего сосуда от меча Белого Волка дух обретает покой.

На заявление Геральта о том, что он сам справится с проклятьем, ведьма желает ему удачи, утверждая, что сама не смогла бы придумать лучший конец этой истории. Ведьмак возвращается к дереву и проводит ритуал, чтобы освободить девушку, однако оказывается, что она была слишком долго заточена в древе, страдая и накапливая эмоции, что не даёт ритуалу окончится успешно. Дафна принимает форму злого духа, после победы над которым дровосек сокрушается от действий «недоучки-ведьмака» и отдаёт оговоренную плату.

Независимо от решения, которое принимает Белый Волк, ведьма вскоре исчезает с Рысьей скалы.

## Дополнительно

- В разговоре с Якобом Геральт упоминает, что знавал и более своенравных чародеек, вероятно, имея в виду Йеннифэр или Литту Нейд или Филлипу Эйльхарт или их всех сразу.
- Среди жителей Туссента ходят слухи, что ведьма крадет и убивает детей, а из их молотых в муку костей печет пряники. Геральт может обнаружить стертые в порошок кости в её хижине.
- Освободив подворье Караянов от борового, Геральт узнает, что на винодельню его натравила именно ведьма.
Владик

**Владик** (ориг. *Vassy*) — второстепенный персонаж дополнения *Каменные сердца*, отец Альдоны Ламх, присутствовавший на свадьбе дочери.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт встречает Владика в ходе квеста «И я там был, мёд-пиво пил» — мужчина с супругой присутствует на свадьбе своей дочери Альдоны.

Позже ведьмак, прогуливаясь с Шани ночью после свадьбы, вновь встречает уже изрядно подвыпившего Владика. Тот беседует с новоиспеченным зятем, который заверяет мужчину, что теперь о деньгах тому волноваться не стоит — ткацкая фабрика Явнута растёт и развивается. В ответ на это Владик обрадуется и предложит зятю называть себя просто «батей».

## Дополнительно

- В русской локализации дополнения
*Каменные сердца*Владика озвучил Ярослав Агекян.
Гвалхир

**Гвалхир** (ориг. *Gwalhir*) — оружие в игре *Ведьмак* и *Ведьмак 2: Убийцы Королей.*

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Несмотря на то, что из-за ошибки или халатности переводчика в первой части игры этот меч носит имя *Гвихир*, в оригинале он называется *Gwalhir*, т.е. *Гвалхир*, и именно под этим именем импортируется в игру *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может получить этот клинок, если импортированы сохранения из первой части игры, где у ведьмака в снаряжении есть Гвихир.
Гретка

**Гретка** (ориг. *Gretka*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, девочка из деревни Залипье, на некоторое время ставшая спутницей бежавшей от ведьм Цири.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Гретка потерялась в лесу, когда папа отправил её на Сладкую тропинку, чтобы она наелась. Девочку сбил с пути мотылёк, который увёл её с тропы, после чего вечером того же дня Гретку встретила Цири, перебив небольшую стаю волков, загнавшую её на дерево. Цири убила Короля Волков, о котором девочка много говорила, и встретила там человека Кровавого Барона. Он привел их в замок Вроницы, где и Цири, и Гретка были радушно приняты, накормлены и согреты. После отъезда Цири Геральт пытается узнать у девочки, куда поехала Цири, однако Гретка не смогла помочь ведьмаку.

## Дополнительно

- Скорее всего имя Гретка дано в честь персонажей из немецкой народной сказки «Гензель и Грета» авторов братьев Гримм, где отец под уговорами второй жены уводит брата и сестру в лес, чтобы избавиться от них.
Дерран

«Какой бы ни была причина его безумия, наверняка она поистине ужасна…»


— **Описание Деррана в «Гвинте»**

**Дерран** (ориг. *Derran*) — персонаж в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, безумец со Скеллиге.

## Описание

На определенном этапе жизни Дерран по неизвестной причине потерял рассудок: он начал видеть повсюду кровь и беспричинно смеяться. Многие верили, что с Дерраном произошло нечто ужасное, что и стало причиной его психических проблем.

## Дополнительно

- Возможно, Дерран стал жертвой наведения порчи.
Дравоград

**Дравоград** (ориг. *Dravograd*) — локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Описание

Дравоград располагается севернее Лирии и является одним из крупнейших городов объединённого королевства.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

В 1267 году, в начале Второй Северной войны, Дравоград одним из первых принял на себя удар нильфгаардской армии. Город почти пал, но вовремя подоспевшая королева Мэва со своей армией отражает нападение. После битвы королева может выделить деньги на его восстановление.
Заказ: пропавший брат

**Заказ: пропавший брат** (ориг. *Contract: Missing Brother*) — ведьмачий заказ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На доске объявлений у корчмы «На распутье» ведьмак находит объявление крестьянина Бруно, ищущего помощи для розыска пропавшего брата. Крестьянин, давший объявление, сидит в самой корчме.

|


Он рассказывает Геральту, что его брат Микель повел баб из своей деревни, разоренной Нильфгаардом, в старые шахты, но не вернулся — теперь Бруно беспокоится. Удивленный Геральт соглашается помочь, но предупреждает о худшем. Заказчик упоминает, что его брата можно узнать по опоркам из телячьей кожи.

Геральт добирается до шахт, но уже у входа видит разорванное тело. В пещере — ещё несколько трупов. Рядом есть деревянная лестница наверх. В пещере напротив входа, в месте, где опускается подъемный мост, сидит выжившая крестьянка. Белый Волк находит рычаг неподалеку, чтобы выпустить девушку.

|


По следам ведьмак доходит до подземного озера, а затем ныряет и плывёт по следу. Найденные яйца чудовищ он уничтожает знаком Игни или Аард. Два скопления яиц находятся по пути к чудовищу, а за одним Волку придётся понырять — вход недалеко от первой кладки, их уничтожение влияет на то, будут ли молодые особи помогать Харриси. Неподалеку будет сам мощный главоглаз, справившись с которым, Геральт находит труп Микеля, и, выяснив детали произошедшего, возвращается к заказчику.

### Запись в журнале

**Если Геральт взял заказ:***Хотя у Геральта было полно других забот, он не забывал никогда, что его ремесло — убивать чудовищ. Как-то наткнулся он на заказ, обещавший круглую сумму за розыск некоего пропавшего человека. Ни слова о чудовищах не было сказано, однако опыт подсказывал Геральту, что без них не обошлось и в этом деле Да и деньги никогда лишними не бывают…*


**Если Геральт сам нашёл пещеру:***По моему опыту, в шахтах можно обнаружить ценные металлы или же (чаще) смертельно опасных тварей. Эти последние (а именно — главоглазы) в изобилии обитали в велененских штольнях. Геральт знал, что следует избавиться от них навсегда, что означало: убить самку и уничтожить все отложенные ей яйца.*


*Главоглазы — чрезвычайно опасные твари, но и нашего ведьмака не сорока из-под хвоста выронила. В кровавой схватке, отголоски которой были слышны по всему Велену, Геральт убил самку главоглаза и искоренил её отродье.*

### Задачи

- Поговорить с Бруно.
- Отыскать пропавшего брата в шахте близ корчмы «На распутье».
- Осмотреть шахту, используя ведьмачье чутьё.
- Найти, откуда в шахту лезут чудовища, используя ведьмачье чутьё.
- С помощью ведьмачьих Знаков уничтожить все яйца. 12/12
- Осмотреть логово главоглаза, используя ведьмачье чутьё.
- Убить главоглаза.
- Взять трофей с главоглаза.
- Получить награду.

## Дополнительно

- Если после входа в шахты Геральт проскочит мимо крестьянки и вернется туда только уничтожив гнезда и главоглаза, то обнаружит её труп. Это никак не влияет на прохождение, но, чтобы освободить крестьянку, необходимо предварительно с ней поговорить и опустить мост до исследования подводной части пещер.
Зындраб

**Зындраб** (ориг. *Zindrab*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, игрок в покер на костях во Флотзаме.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт встречает Зындраба в трактире Флотзама. Он может сыграть с ним в кости, но только после победы над Казимиром и Бендеком.
Каменный медальон

**Каменный медальон** (ориг. *Stone medallion*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот медальон Геральт может получить от чужестранки в ходе квеста «За семью морями».

### Связанные квесты

## Дополнительно

- У этого предмета нет известного применения в игре.