Дела семейные

**Дела семейные** (ориг. *Family Matters*) — основной квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, в ходе которого Геральт помогает Кровавому Барону найти его семью.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Квест автоматически активируется по завершении задания «Кровавый Барон». Остановив свой рассказ на дальнейшей судьбе Цири, Барон говорит о своих пропавших накануне жене и дочке. Он просит их отыскать, а взамен обещает продолжить свой рассказ. Выслушав его предположения и задав ему пару вопросов, Геральт предлагает ему обыскать комнаты пропавших. Немного подумав, Барон соглашается, но с тем условием, что будет рядом находиться — благо, кто-то должен был открывать двери.

|


Открыв заедающую дверь, Барон остаётся охранять дверь, оставляя тем самым ведьмака в комнате наедине с заданием. Воспользовавшись ведьмачьим чутьём для нахождения нужных улик, Геральт вскоре натыкается на следы драки. В комнате Барона ведьмак находит подсвечник без ножки. Геральт так же замечает, что картина перевешана. За ней он обнаруживает дыру. В самом шкафу он находит ножку от подсвечника, на колонне — странные царапины. Около стола ведьмак чует крепкий запах вина. Он идёт по этому запаху, но след скоро обрывается. Ведьмак находит странный амулет. После этого он возвращается к Барону.

На все вопросы Барон отвечает, что его стража ничего не видела. Но он советует поговорить с Ворожеем, которому доверяла его жена. Когда Геральт подъедет к дому знахаря, то он уже будет окружен группой каких-то разъяренных вояк. Им тоже нужен Ворожей, желательно, мёртвым. В арсенале Геральта есть несколько способов отвадить настырных посетителей. Так они очень злы на Ворожея, т. к. их приятель заработал понос и сидит в туалете. Их можно обмануть.

Если же кровопролития тогда избежать не удалось, то в ответ ребята поинтересуются: *«А ты кто?»*. Услышав, что перед ними ведьмак, они выхватывают мечи и кидаются в драку, поэтому ведьмаку придётся с ними расправиться.

|
|


Не важно, как будет дело, но ведьмаку предстаёт Ворожей. Он тут же говорит, что это он сделал медальон для Анны. Он согласен помочь Геральту, но пропала его коза. Он просит вернуть её, запустив квест. После его прохождения, Ворожей просит крови. Пока ведьмак охотится, он доит козу. Смешав кровь с молоком, Ворожей обращается к духам. Увы, но Геральт не узнает, где искать дочь и жену Барона, зато узнает об убийстве. А именно что у Анны родился мёртвый ребёнок. Барон закопал его без ритуалов, и в результате он стал игошей. Ворожей скажет, что игошу можно расколдовать, но если ведьмак решит его уничтожить, то Ворожей согласится провести ритуал с кровью.

|
|


Геральт решается поговорить с Бароном. Но, вернувшись, он застаёт горящую конюшню в замке. Оказывается, Барон в пьяном угаре поджёг конюшню, и все боятся её тушить. Фигурально, масла в огонь подливает один из солдат ― его брат Освин остался в конюшне. Спасать его или нет ― решать Геральту, но, если его спасти, Волк получит вознаграждение. Барона же придётся отрезвлять кулаками.

|
|
|


Макнув в поилку, Геральт приводит его в чувство. После Барон рассказывает, что именно он виноват в выкидыше и он дрался с Анной в комнате и разлил вино. Геральт же сообщает, что стало с его ребёнком и что делать дальше. Барон соглашается пойти «на дело», но с условием, что ведьмак снимет проклятие. После этого Геральт может сразу отправиться делать дело, а может подождать. Так или иначе, но вечером они направляются к могиле игоши. Там у Геральта будет выбор: убить чудовище или снять заклятье.

|
|


Геральт просит Барона взять игошу на руки. После этого они направляются к замку. По пути на них нападают призраки. После каждого нападения Геральту необходимо успокаивать вырывающегося из рук барона игошу Аксием. Когда они доходят до порога, ведьмак начинает диктовать слова, и Барон нарекает игошу Деей. После этого игоша испускает дух, и Барон его хоронит. Когда дело сделано, Геральт просит Барона уйти, а сам остаётся ждать.

|
|


На следующую ночь он призывает чура и просит помочь. Сперва чур приводит Геральта к смолокурне. Осмотрев двор с помощью ведьмачьего чутья, Геральт понимает, что в ночь побега женщины были здесь. Затем чур отводит ведьмака к трупу лошади. Расправившись с гнильцами, ведьмак осматривает место. Он придёт к выводу, что беглянки подверглись нападению крупного чудовища, сумевшего оторвать голову лошади. Затем чур направляет ведьмака к хижине рыбака. Рыбак всячески отрицает свою причастность, но его выдаёт его же собственный сын. В конце концов, рыбак рассказывает всё, как было. Он действительно помог Анне и Тамаре бежать. Тамара сейчас в Оксенфурте, у его брата, а на Анну в ночь побега напало чудище и утащило в лес, но перед его появлением у женщины на руке появились огненные знаки. О её дальнейшей судьбе рыбак ничего не знает. Геральт возвращается к Барону.

Если ведьмак уже выполнил основной квест «Хозяйки Леса», то он вспомнит, что видел женщину с огненными знаками на Кривоуховых топях. А рыбак припомнит, что перед нападением чудовища он слышал голоса.

Геральту надо приготовиться к тяжёлому бою. При малейшей атаке игоша превратится в рендера. Тварь он не особо шустрая, но бьёт сильно и больно. Кроме того, он может выпускать шипы, наносящие урон ядом, вместе с тем у него есть иммунитет к быстрым атакам. Поэтому стоит приготовить масло для проклятых. Когда от его здоровья остаётся меньше половины, к месту сражения подтянутся призраки. Разобравшись с ними, Геральт добивает рендера и получает его кровь. После этого Геральт направляется к Ворожею.

Ворожей отведет его в Волчье урочище. Придя на место, ворожей велит Геральту зажечь огонь в трех каменных жаровнях, а сам начнет приготовления. Ведьмаку придётся бегать между жаровнями, которые пытаются загасить призраки. После ритуала Ворожей скажет, что сбежавшие женщины искали помощи у рыбака Войцеха. После чего Геральт провожает старика домой.

|
|


Вернувшись, Геральт рассказывает Барону о беглянках. Барон же начинает рассказывать о Цири: начинается квест «История Цири. Из тени». После рассказа Барон настаивает, чтобы тот непременно повидался с его дочерью, и даёт ему реданскую подорожную грамоту, которая позволит беспрепятственно проезжать через военные заставы по берегам Понтара. Если ведьмак уже бывал в Оксенфурте, то Филип начнет расспрашивать про Тамару и очень огорчится её решению не возвращаться.

### Запись в дневнике

*Барон оказался опытным переговорщиком и вполне понимал ценность сведений, которыми обладает. Он согласился рассказать Геральту о Цири только при условии, что ведьмак разыщет его жену и дочь. Женщины пропали незадолго до описываемых событий, и барон, даже перевернув весь Велен вверх дном, так и не сумел их найти.*

*В поисках дочери и жены барона, Геральт направился к одному человеку, который жил в ближайшей деревне. Местные называли его ворожеем, поскольку он понюхал в жизни немного магии и разбирался в делах тайных, скрытых от глаз просто люда. Ведьмак быстро понял, что ворожей к тому же — кладезь самых обычных сплетен. Вскоре выяснилось, что барон — пьяница, а его семье было с ним нелегко, что жена барона была в положении и недавно потеряла ребенка.*

*Ворожба показала, что из мёртвого плода, который наверняка не был похоронен надлежащим образом, на свет появился грозный монстр игоша. Однако бестия могла бы послужить и правому делу. Если бы удалось снять с него проклятие и обратить в чура, чудовище могло бы привести Геральта к жене и дочери барона.*

**Если Геральт упокоил игошу:***Геральт шёл к барону, преисполненный эмоций и готовый любой ценой вытянуть правду об игоше и об исчезновении жены и дочери барона. Решительно настроенный ведьмак всегда приходит к успеху, и в этот раз он также добился всего. Барон признал, что во время одного из скандалов у его жены случился выкидыш, а затем Анна вместе с дочерью бежала из Врониц. Он согласился также указать место, где закопал тело нерождённого младенца. Когда пробила полночь, ведьмак и барон направились к могиле игоши.*


**Если Геральт упокоил игошу:***Геральту и барону не пришлось долго ждать появлении игоши. К счастью, перед тем как он принял свое ужасное обличье, они сумели совершить ритуал имянаречения. Затем, согласно древнему обряду, они погребли несчастное существо под порогом, чтобы позже оно могло возродиться в виде чура, духа-покровителя дома. С его помощью ведьмак надеялся отыскать семью барона.*


**Если Геральт убил игошу:***Геральту и барону не пришлось долго ждать появлении игоши. Ведьмак зарубил чудовище, после чего взял немного его крови, чтобы использовать её для древнего Ритуала крови и призвать скорбного духа. Ведьмак надеялся с его помощью узнать, что случилось с женой барона.*


*Геральт разыскал хижину рыбака, который помог жене и дочери барона бежать из Врониц. Оказалось, что в пути на беглянок напал монстр. Он разорвал коня Анны, а её саму унёс в лесную чащу. Рыбак также вспомнил одну подробность, которая вызвала у ведьмака неподдельный интерес. Так вот, на ладони у Анны якобы имелся странный знак, который вспыхнул живым огнём за несколько минут до появления беса. Так или иначе, если Анна была жива, то она определённо находилась где-то в окрестностях Кривоуховых топей. Что же касается Тамары, то рыбак переправил её к своему брату в Оксенфурт.*

*Барон услышав обо всём, выдал ведьмаку очередную порцию сведений относительно Цири. Он рассказал, как однажды после полудня, когда удачную охоту решили отметить конными скачками, их забава была прервана нападением василиска. Барон, словно искусный рассказчик, прервал своё представление на самом интересном месте и заявил, что не проронит больше ни слова, покуда Геральт не найдёт его жену.*

*Как только Геральт выполнил свою часть договора и нашёл жену и дочь барона, владетель Врониц закончил свой рассказ о Цири. Он рассказал, как девушка, спасая ему жизнь, была вынуждена воспользоваться своей Силой. Это привлекло внимание Дикой Охоты. Так Цири снова пришлось бежать — у неё не было иного выхода. Девушка направилась в вольный город Новиград, где и следовало продолжить поиски. Как казалось, все дела в Велене были завершены.*

### Задачи

- Идти за бароном.
- Используя ведьмачье чутьё, обыскать комнаты.
- Используя ведьмачье чутьё, найти источник запаха.
- Поговорить с бароном о найденных следах.
- Найти хату ворожея.
- Поговорить с ворожеем.
- Согласиться разыскать пропавшую козу, чтобы завоевать расположение ворожея.
- Привести козу ворожею.
- Перечитать бестиарий и узнать больше об игоше.
**Если Геральт решил спасти конюшего:****Если Геральт отказался спасать конюшего:**- Поговорить с бароном.

- Победить барона в кулачном бою.
- Спросить барона, где он похоронил младенца.
- Идти за бароном.
**Если Геральт решил упокоить игошу:****Если Геральт решил убить игошу:**- Защитить барона от призраков.
- Защитить барона от призраков.
- Убить игошу.
- Поговорить с ворожеем.
- Следовать за ворожеем.
- Приготовиться к ритуалу и зажечь огни. 3/3
- Заново поджигать огни, которые погаснут во время ритуала. 3/3

- Найти хижину Войцеха.
- Осмотреть хижину рыбака.
- Поговорить с бароном о его семье.
- Найти Тамару, дочь барона, в Оксенфурте.
- Исследовать все оставшиеся зацепки в Велене и найти жену барона.
- Рассказать барону, что стало известно о Анне.