d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Глаз химеры (ингредиент)

**Глаз химеры** (ориг. *Frightener's eye*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак*.

## Описание

Представляет собой глаз с множеством капилляров, который добывается с трупа химеры.

## Запись в журнале

- Геральт может получить запись в своем журнале об этом ингредиенте после прочтения книги "Химера", в которой описываются химеры и ингредиенты, добываемые из их тел, в том числе и
*глаз химеры*. - При разговоре с Весемиром, тот может рассказать Геральту об этих монстрах.
Далия (меч)

**Далия** (ориг. *Dahlia*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Существует 2 версии этого меча. Первую Геральт может взять с останков Голиафа, вторую — с тела Ящера-матриарха.

## Дополнительно

- Этот меч имеет идентичный внешний вид с мечом Ан'Ферхе.
Дневник чародея Александэра, часть 2

**Дневник чародея Александэра, часть 2** (ориг. *The mage Alexander's log, part 2*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот дневник в разрушенной башне на острове Коломница.

### Текст

*День 346*

*Никогда не любил крыс. И дело, скорее, не в непристойности их хвостов, но в их живом, беспокойном разуме. Кажется, они всегда слушают, если кто-то уверен, что говорит сам с собой. И, что хуже, похоже, они понимают.*

*Несколько дней назад я поймал себя на том, что разговариваю с одной крысой — особенно крупным, чёрным самцом с оторванным ухом. Сперва меня охватил страх, что моё поведение есть первый признак болезни, но это, разумеется, было невозможно, поскольку я укрепил иммунитет могущественными заклинаниями. Позже я заключил, что это был совершенно естественный рефлекс, который сложно отринуть даже наиболее учёным из нас. Все мы любим, когда нас слушают.*

*Я отсадил чёрного крыса в отдельную клетку. Так он сможет, с одной стороны, по-прежнему принимать участие в тестах, с другой же, «составит мне компанию» и будет наблюдать. Я заметил, сколь сосредоточенно он смотрит на клетки с заражёнными крысами, особенно — с особями на последней стадии болезни. Очень интересно.*

*О лучшей компании я и мечтать не мог. Всерад избегает лаборатории и велел дочери держаться от меня подальше. Сперва я думал, что он опасается скандала и непристойных слухов — такое опасение было бы весьма нелепым, — однако он объяснил, что Анабелль всегда отличалась нежной психической конституцией и наблюдение за болезнью чрезвычайно её бы расстроило.*

*Крестьяне, участвующие в исследованиях, перестали со мной разговаривать. Не знаю, что они пытаются доказать подобной демонстрацией, и в любом случае — собеседники из них были сомнительные. Кроме того, остаётся Она, но я всячески пытаюсь ограничить свои с ней контакты.*

*День 362*

*Мой чёрный крыс умер — сегодня я нашёл его свернувшимся в клетке. Можно было бы предположить, что он случайно заразился, но при вскрытии я не обнаружил никаких следов болезни. Кроме того, он получал прекрасный корм. Странно. С медицинской точки зрения его смерть необъяснима, что, должен признать, чрезвычайно нервирует меня как учёного. Впрочем, как уже говорилось, я не люблю крыс.*
Жажда стрыги (свиток)

**Жажда стрыги ** (ориг. *Striga's Urge*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Свиток, в котором содержится описание мутагенного эликсира, под названием «Жажда стрыги».

### Описание

Записи содержат формулу для приготовления эликсира на основе сердца стрыги. При употреблении эликсир дает один серебряный и один бронзовый таланты.

### Местонахождение

- Геральт получает свиток в пятой главе от Калькштейна, после уничтожения мутанта.
Записки пойманного чародея

**Записки пойманного чародея** (ориг. *Trapped mage's notes*) — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту записку во время квеста «Великий побег» в самой дальней камере тюрьмы Дейры.

### Текст

*Дорогая Лиззи!*

*Я скоро выйду отсюда. Я подкупил стражника — дал ему несколько зелий и обещал награду, как только окажусь на свободе. Возьми с собой только самое необходимое. Прихвати бинты и мази — со мной тут не очень церемонились. Не бойся, ещё день-два — и мы снова будем вместе. Стражник поклялся могилой матери, что выведет меня отсюда. Жди меня.*

*Твой Бернард*

## Дополнительно

- Если после убийства начальника тюрьмы сразу открыть камеру Маргариты, то ключ от решеток исчезнет и открыть остальные темницы в том числе и ту, где находится это письмо, будет невозможно.
Иоанна

*Эта статья о женщине-броннике. О воительнице прошлого см. статью Иоанна из Лукоморья.*


«Кто поверит, что человек — тем более, женщина, — может быть хорошим оружейником? А краснолюд-кузнец — другое дело».


— **Описание Иоанны в «Гвинте»**

**Иоанна** (ориг. *Yoana*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, женщина-оружейник высочайшего мастерства родом со Скеллиге, работающая в паре с Фергусом Гремом в замке Вроницы.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Иоанна способна сделать первоклассный доспех, но только с помощью инструментов из кузни клана Тордаррохов, который управлял Ундвиком до пробуждения Ледяного великана. Её дед плавал ещё недавно туда за панцирями и считал, что там делают самые лучшие доспехи.

«Если позволите, господин генерал. Я состою у Фергуса в подмастерьях только для виду — мы так договорились. Никто же не поверит, что женщина может быть лучшим оружейником, чем краснолюд».


— **Иоанна**

Когда к Фергусу Грему придут нильфгаардцы во главе с генералом Гренеканом, чтобы заказать доспехи, способные выдержать выстрел из арбалета, Ионна захочет посоперничать с краснолюдом, чтобы доказать, что она превосходит Фергуса в кузнечном мастерстве. Иоанна попросит ведьмака добыть ей кислотную железу грифона. Иоанне удаётся сделать для нильфгаардского командира прекрасный доспех, неуязвимый для арбалетного болта. В благодарность за помощь ведьмака Иоанна создаёт для ведьмака хороший доспех, а также перестаёт врать и становится главной в кузне Вронниц, а Фергус — её помощником.

Если Геральт откажется тестировать доспех, генерал возьмёт изделие Фергуса, а Иоанна выскажет намерение уехать в другие края, и вскоре действительно пропадает из Врониц.

## Дополнительно

- В случае, когда Иоанна якобы покидает Вроницы, её всё же можно найти: после того как Геральт откажется тестировать доспех, она пойдёт под смотровую вышку справа от кузницы — между домами — и будет там стоять до конца событий игры.
Комната Цири

**Комната Цири** (ориг. *Ciri's Room*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, в ходе которого Геральт исследует комнату Цири в замке Вроницы.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

После разговора с бароном Геральт узнает, в какой комнате жила Цири, и решает обыскать её. В комнате он находит одежду, волчок и книгу «Неясная природа проклятий». Ведьмак решает вернуть волчок Гретке и расспросить её насчёт Цири.

|


Гретка рассказывает о том, что Цири хотела помочь своему другу, и то, что она поехала искать Геральта и чародейку. Ведьмак прощается с Греткой и продолжает поиски.

### Запись в дневнике

*Разузнав, какую комнату отдали Цири во Вроницах, Геральт решил обыскать её и проверить, не оставила ли девушка чего-то, что поможет в дальнейших поисках.*

*Хотя Геральт и не нашёл в комнате Цири никаких новых зацепок, он пережил необычайное волнение, осматривая следы пребывания Цири во Вроницах. Говорят, что ведьмаки не испытывают столь же сильных чувств, как обычные люди, но связь между Геральтом и Цири была очень сильна, и в этот момент ведьмак был не в состоянии унять трепет своего сердца. Осмотр комнаты навёл Геральта на мысль, что Цири покинула Вроницы в большой спешке. Куда она направилась? Этого наш герой не знал.*

### Задачи

- Осмотреть комнату, в которой жила Цири, используя ведьмачье чутьё.
- Прочесть книгу под названием «Неясная природа проклятий» из комнаты Цири.
- Пойти в кухню и поговорить с Греткой.
Кривоуховы топи

**Кривоуховы топи** (ориг. *Crookback Bog*) — локация и регион в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, болотистая местность на юго-востоке Велена.

## Описание

Кривоуховы топи — обширная болотистая местность на юго-востоке Велена, по народным поверьям, вотчина Хозяек Леса. На западе граничат с Лысой горой и озером Моречко, на севере — с Кривоуховыми холмами, а на юго-востоке от топей разбила лагерь группа армий «Центр».

Здесь распространены странные, а порой и довольно страшные обычаи, но местные жители привыкли к ним и служат Хозяйкам, дающим им простые, но необходимые для выживания блага.

### Населённые пункты и места

- Гостиный дом
- Грот драконобойца
- Деревня Штейгеры
- Кривоуховы холмы
- Лагерь нильфгаардской армии «Центр»
- Приют на Кривоуховых топях
- Руины рыцарской башни
- Сладкая Тропинка
- Тракт Кимбольта

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт попадает на Кривоуховы топи в поисках ведьм, с которыми контактировала Цири. Здесь он посещает детский приют, где общается с его обитателями, а также встречает прибожка Ивасика. Позже ведьмак лично беседует с ведьмами и выполняет для них поручение.

Узнав судьбу семьи Кровавого Барона, Геральт может вернуться на топи для освобождения жены Стенгера, похищенной и порабощённой ведьмами.

## Галерея

Регионы в игре
Ведьмак 3: Дикая Охота | |

Велен
|
Кривоуховы топи • Большая топь • Спуск |

Южная Редания
|
|

Скеллиге
|
|

Туссент
|
Пустоши • Склоны Горгоны |

Прочее
|
Марибор

**Марибор** (ориг. *Maribor*) — второй по величине город в Темерии и столица княжества Марибор. Находится в 200 верстах от Вызимы и 42 верстах от Завады.

## История

Марибор построен на фундаменте эльфских построек в 774 году для удобства торговли с краснолюдами и освоения земель южнее Понтара. Через несколько сотен лет город был наполовину разрушен монстром, известным как Вий, созданным чародеем Альзуром.

В XII веке в городе произошёл кровавый погром, вызванный обвинениями эльфов и краснолюдов в распространении заразы. Сначала события сопровождались лишь усилением гонений на представителей Старших рас, однако вскоре, видя бездействие стражников, люди перешли к более радикальным действиям, которые в итоге унесли 300 жизней. В отместку за смерть родных, погибших в погроме, краснолюд Бонавентура Сесто вызвал голема, убившего ещё 500 человек, включая руководство города. Впоследствии, однако, выяснилось, что виновником распространения заразы был человек, повар Мачко из трактира «Зелёная гусыня», пренебрегавший правилами гигиены[1].

В ходе Второй Северной войны близ города произошли две битвы между Севером и Нильфгаардом — в августе 1267 года войска Фольтеста при отступлении были разбиты близ крепости, а в марте 1268 года на поле севернее города близ села Старые Жопки произошла знаменитая битва при Бренне, решившая исход войны.

Во время эпидемии чумы Катрионы в 1269 году Марибор стал одним из её центров — тогда город покинуло большинство медиков и жрецов, а немногочисленные оставшиеся лекари, включая Мило Вандербека и Иолю, скончались от заражения.

## Места в городе

- Трактир «Зелёная гусыня»
- Трактир «Риволи»

## Известные жители

- Альзур
- Берг
- Бонавентура Сеско
- Иоля Вторая
- Крамер
- Мачко
- Мило Вандербек
- Тициана Фреви
- Трисс Меригольд
- Хятрющая Лиза
- Эдвард ван дер Хууй

## Дополнительно

- Марибор — второй по величине город Словении.
- Известно, что крыши Мариборского замка покрашены в красный цвет.
- Марибор был центром формирования пехотных полков, участвовавший под командованием Бронибора в битве при Бренне.
- Один из ведьмачьих эликсиров носит название
*Лес Марибора*— его рецепт был распространён друидами из мариборского леса. - Марибор славится мастерами живописи, основавшими собственное направление в этой сфере искусства, а особенно ценителями почитаются работы местного мастера Эдварда ван дер Хууя
[2]. - «Дорога к Марибору» — путешествие в игре
*Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, повествующее о жизни чародея Альзура.
Башня Аретузы на закате

**Башня Аретузы на закате** (ориг. *Aretuza's Tower at Sundown*) — картина в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии может купить и повесить это полотно в своем доме в Корво Бьянко.

## Изображение

## Дополнительно

- Хоть пейзаж на картине и подписан как Аретуза, в нем четко угадывается вид на новиградский Храм Вечного Огня со стороны холмов Буковины.
Венок из бессмертника

**Венок из бессмертника** (ориг. *Wreath of Immortelles*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Cвадебный венок из бледных, нежных цветов, источающих приятный аромат*.

Именно эти цветы помогут Селине обрести долгожданный покой. Их можно получить у отшельника, выполнив квест «Охота на Дикую Охоту».
Глаз химеры (свиток)

**Глаз химеры** (ориг. *Frightener's Vision*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Свиток, в котором содержится описание мутагенного эликсира под названием «Глаз химеры».

### Описание

Записи содержат формулу эликсира, приготовляемого на основе глаза химеры. При употреблении зелье дает один бронзовый талант.

### Местонахождение

- Свиток по сюжету дает Весемир в прологе.
Далла

**Далла** — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Далла была жрицей, служащей в храме Фрейи на острове Хиндарсфьялл. Однажды вместе с другой жрицей, Астрид, она на берегу моря нашла сбежавшую с корабля пиратов Курису. Девушки спасли её и забрали в храм.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Далле из разговора с Курису в храме Фрейи.
Дневник экспедиции вокруг света

**Дневник экспедиции вокруг света** (ориг. *Journal from a journey around the world*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот дневник на теле мужчины недалеко от реки.

### Текст

*Первый день эскпедиции**Я, Конрад Вейдт, совершу невозможное! За восемьдесят дней я проеду весь континент, от Карависты до Лан Эскетера! Я плюю на опасности и презираю ничтожеств, которые сулят мне катастрофу! Я докажу своим соперникам, что, заключая со мною пари, они совершили большую в жизни ошибку. Ошибку, за которую они сполна мне заплатят — в нильфгаардской валюте.*

*Шестой день экспедиции**Я остановился в Боклере. Придерживаясь первоначального плана, я должен был бы миновать город, потому что у меня и так уже два дня опоздания, но… К дьяволу! У меня сейчас жопа отвалится от езды! Довольно с меня этих проклятых сухарей и вяленой свинины. В конце концов, я заслужил капельку роскоши! Время навестить знаменитую «Фазанерию»!*

*Восьмой день экспедиции**Я познакомился в «Фазанерии» с несколькими новыми друзьями. Такими же искателями приключения как я сам! Они мигом поняли идею, которая стоит за моей экспедицией, и решили ко мне присоединиться. Завтра мы отправляемся вместе. Зёзан, один из моих новых приятелей, предложил нам выехать из города уже сегодня и разбить лагерь за Боклером. Там можно будет провести инспекцию моих запасов и приготовиться к дальнейшему путешествию.*

*Восьмой день экспедиции, вечер**Мы разбили временный лагерь. Всё было проверено, запасы досконально пересчитаны. Зёзан всё погрузил на повозку и снарядил коней. Сам я сижу у костра, попиваю Эст Эст и наслаждаюсь вечерним отдыхом. Всё прекрасно.*
Жак Красавчик

«Понимаешь, на воле-то я никто, простой батрак. А здесь… На киче я настоящий король».


— **Жак Красавчик**

**Жак Красавчик** (ориг. *Handsome Jacques*) — второстепенный персонаж дополнения *Кровь и Вино*, туссентский преступник-рецидивист, в обычно непродолжительное время пребывания на свободе подрабатывающий батраком, а в своей стихии — тюрьме, пользуясь обширными связями, ведущий предприимчивую жизнь.

## Биография

Криминальная биография Красавчика началась с того, что однажды накануне зимы он лишился крыши над головой, поэтому вынужден был искать жилище и средства к существованию. В итоге Жак обокрал лавочника, за что был пойман и приговорен к штрафу, но, так как был совершенно беден, не смог оплатить его, поэтому штраф заменили на порку. Данной экзекуцией Красавчик был оскорблен, поэтому с того дня решил путём хулиганства мстить влиятельным и власть имущим гражданам.

Так, однажды он отрезал хвост коню некого графа Бовё, за что получил полтора года лишения свободы. В последний же раз Красавчика приговорили к трем годам за то, что мужчина совершил акт дефекации в парадный шлем маршала де Лестака. Тюремное заключение, однако, Жака никоим образом не тяготит — в тюрьме он чувствует себя комфортно, а после выхода планирует вновь вернуться к привычным занятиям.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может встретить Жака во дворе туссентской тюрьмы в ходе квеста «За железной решеткой», в случае, если попал туда после убийства Сианны Детлаффом. Жак подзывает ведьмака на разговор, предлагая что-нибудь — товар или услугу, так как в тюрьме сам обладает связями и возможностями. Геральт отказывается, однако между заключенными завязывается разговор, в ходе которого Жак может поведать ведьмаку свою историю, после чего позвать на работу в прачечную.

## Дополнительно

- Особой приметой Жака является его сильная картавость при разговоре.
Записки приговорённого к смерти

**Записки приговорённого к смерти** (ориг. *Notes of a death-row convict*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту записку в руинах тюрьмы Бастой, недалеко от трупа канцеляриста.

### Текст

*Солнце уже встаёт. Я успею воспользоваться светом дня, чтобы написать это письмо, прежде чем за мной придут и отведут меня на эшафот. Я не знаю, кто будет читать эти слова и прочтёт ли их кто-нибудь вообще. Может, я пишу их просто сам для себя, чтобы выбросить всё из себя перед казнью и очиститься перед самим собой.*

*Да, это я его убил. До сего дня я лгал, надеясь избежать казни. Я по-прежнему считаю, что он заслуживал смерти за то, что он мне сделал. Поступил ли я плохо? Быть может. Но он наверняка был плохим человеком и заслуживал смерти. Последний суд — это право богов, и это они вынесут приговор — и ему, и мне.*

*Я слышу шаги стражников. Пусть смилостивятся надо мною боги.*
Иоанна из Лукоморья

**Иоанна из Лукоморья** (ориг. *Joan of the Arc Coast*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей* персонаж, воительница прошлого, своей личностью вдохновившая Саскию.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Иоанна упоминается в разговоре Геральта и Саскии.

## Дополнительно

- Вероятно, этот персонаж является отсылкой к Жанне д'Арк, однако из-за трудностей перевода созвучность имен пропала (
*Joan of the Arc Coast*—*Joan of Arc*).
Комор

**Комор** — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Биография

Комор был зависимым крестьянином баронета Игнация Веррье и проживал в деревне Белый Сад. Однажды он вместе с баронетом участвовал в допросе ведьмака Кольгрима в крепости Амавета по делу об исчезновении Витька.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Коморе из протокола допроса, найденного в руинах замка Амавет.
Кривоуховы холмы

**Кривоуховы холмы** (ориг. *Crookback Hills*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Довольно обширные холмы, расположенные в юго-восточной части Велена севернее Кривоуховых топей. К северу от самих холмов простирается густой лес, восточнее расположена деревня Штейгеры, а в глубине под холмами находится пещера, прозванная местными гротом драконобойца. Здесь обитают гарпии, а также виверна.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает Кривоуховы холмы в ходе странствий по Велену и поиска ведьмачьего снаряжения школы Грифона.

## Дополнительно

- На вершине одного из холмов расположено место силы.
- Ниже по реке от корчмы «Семь котов» Геральт может получить побочный квест, в котором, если помочь беженцам, один из них рассказывает о герое из гробницы под Кривоуховыми холмами и больших богатствах под ними.
Марибор (город)

**Марибор** (ориг. *Maribor*) — второй по величине город в Темерии и столица княжества Марибор. Находится в 200 верстах от Вызимы и 42 верстах от Завады.

## История

Марибор построен на фундаменте эльфских построек в 774 году для удобства торговли с краснолюдами и освоения земель южнее Понтара. Через несколько сотен лет город был наполовину разрушен монстром, известным как Вий, созданным чародеем Альзуром.

В XII веке в городе произошёл кровавый погром, вызванный обвинениями эльфов и краснолюдов в распространении заразы. Сначала события сопровождались лишь усилением гонений на представителей Старших рас, однако вскоре, видя бездействие стражников, люди перешли к более радикальным действиям, которые в итоге унесли 300 жизней. В отместку за смерть родных, погибших в погроме, краснолюд Бонавентура Сесто вызвал голема, убившего ещё 500 человек, включая руководство города. Впоследствии, однако, выяснилось, что виновником распространения заразы был человек, повар Мачко из трактира «Зелёная гусыня», пренебрегавший правилами гигиены[1].

В ходе Второй Северной войны близ города произошли две битвы между Севером и Нильфгаардом — в августе 1267 года войска Фольтеста при отступлении были разбиты близ крепости, а в марте 1268 года на поле севернее города близ села Старые Жопки произошла знаменитая битва при Бренне, решившая исход войны.

Во время эпидемии чумы Катрионы в 1269 году Марибор стал одним из её центров — тогда город покинуло большинство медиков и жрецов, а немногочисленные оставшиеся лекари, включая Мило Вандербека и Иолю, скончались от заражения.

## Места в городе

- Трактир «Зелёная гусыня»
- Трактир «Риволи»

## Известные жители

- Альзур
- Берг
- Бонавентура Сеско
- Иоля Вторая
- Крамер
- Мачко
- Мило Вандербек
- Тициана Фреви
- Трисс Меригольд
- Хятрющая Лиза
- Эдвард ван дер Хууй

## Дополнительно

- Марибор — второй по величине город Словении.
- Известно, что крыши Мариборского замка покрашены в красный цвет.
- Марибор был центром формирования пехотных полков, участвовавший под командованием Бронибора в битве при Бренне.
- Один из ведьмачьих эликсиров носит название
*Лес Марибора*— его рецепт был распространён друидами из мариборского леса. - Марибор славится мастерами живописи, основавшими собственное направление в этой сфере искусства, а особенно ценителями почитаются работы местного мастера Эдварда ван дер Хууя
[2]. - «Дорога к Марибору» — путешествие в игре
*Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, повествующее о жизни чародея Альзура.