d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Треугольник в треугольнике

«Практикующие магию нередко путают его с пентаграммой. Такая ошибка может привести к катастрофе».


— **Описание заклинания в «Гвинте»**

**Треугольник в Треугольнике** (ориг. *Trójkąt w Trójkącie*) — сложное заклинание, применяемое при изменении тел существ.

## Действие

Точный эффект этого заклинания неизвестен, однако Висенна утверждает, что оно является способом вызвать мутации и колоссальный прирост массы тела.

## Литературная сага

Осматривая магические манускрипты, с помощью которых Фрегеналь создал ужасного кащея, Висенна упоминает, что колоссальный размер чудовище получило благодаря заклинанию *Треугольник в Треугольнике*.

### Данные из книг Сапковского

«— Ага, — наморщила она лоб. — Формула Древокорня, немного измененная. А это __Треугольник в Треугольнике__, способ вызвать серию мутаций и колоссальный прирост массы тела».
Усиления для доспехов (Ведьмак 2)

Иконка | Название | Броня | Вес | Покупка | Продажа |
---|---|---|---|---|---|

Знак аэдирнского специального отряда | 2
|
0.1
|
76
|
5
| |

Знак темерского специального отряда | 2
|
0.1
|
95
|
5
| |

Алмазные накладки | 2
|
0.2
|
207
|
9
| |

Аметистовое усиление для доспехов | 1
|
0.2
|
84
|
5
| |

Краснолюдское усиление | 2
|
0.2
|
166
|
9
| |

Укрепитель волокон | 1
|
0.2
|
10 – 33
|
2
| |

Кольчужное усиление | 1
|
0.2
|
126
|
7
| |

Элайни Блейдд | 1
|
0.2
|
220
|
12
| |

Ду Блейдд | 1
|
0.2
|
189
|
10
| |

Магическая основа | 2
|
0.2
|
234
|
10
| |

Эльфское усиление | 1
|
0.2
|
-
|
-
| |

Усиление для доспехов | 1
|
0.2
|
10 – 33
|
2
| |

Усиление из кожи | 1
|
0.2
|
10 – 33
|
2
| |

Накладки из клепанной кожи | 2
|
0.2
|
64
|
4
| |

Накладки из укрепленной кожи | 1
|
0.2
|
27
|
2
| |

Усиление из надежной кожи | 1
|
0.2
|
10 – 34
|
2
| |

Усиление из стальной пластины | 2
|
0.2
|
52 – 65
|
4
| |

Накладки из крепкой кожи | 1
|
0.2
|
10 – 34
|
2
| |

Накладки из зубов эндриаги | 1
|
0.2
|
32
|
3
| |

Руническое усиление доспехов | 1
|
0.2
|
104
|
5
| |

Накладки из панциря кейрана | 1
|
0.5
|
54
|
3
| |

Усиление панциря вранов | 1
|
0.5
|
266
|
14
|


Advertisement

# Усиления для доспехов (Ведьмак 2)

Advertisement
Холм Четырнадцати

**Содденский Холм**, также известный как **Холм Четырнадцати**, **Холм Чародеев**, ранее ― **Коршунья гора** (ориг. *Wzgórze Sodden*) — находящаяся в Нижнем Соддене возвышенность, ставшая знаменитой после второй битвы под Содденом.

## История

Именно на этом холме в ходе битвы за Содден сражались с нильфгаардскими захватчиками 22 чародея с Севера. Поскольку гора является местом смерти тринадцати из них[1], на этом месте с помощью магии был возведён крупный мемориал, посвящённый погибшим.

На его поверхности с помощью рун выгравированы имена:

- Аксель по кличке
*Рябой* - Трисс Меригольд из Марибора
- Атлан Курк
- Ваньелле из Бругге
- Дагоберт из Воле
- Лоудбор из Мурривеля
- Литта Нейд по прозвищу
*Коралл* - Горазд
- Йойоль Гретхен из Каррераса
- Ещё пять неназванных имён.

У кметов из Заречья холм является местом почитания погибших, которые у основания обелиска непременно кладут свежие цветы, а в мае, на Беллетэйн, возжигают свечи.

## Литературная сага

Геральт посещает Содденский холм в ходе событий рассказа «Нечто большее».

### Данные из книг Сапковского

«— Страшный был бой, ох, если б не те чародеи с __Холма__, кто знает, может, не болтали бы мы с вами сегодня тута, домой поврачаючись, потому как и дома-то не было бы, и меня, и, может, вас…»

**«Нечто большее»**

## Примечания

- ↑ По официальной легенде ― четырнадцати, но Трисс Меригольд в действительности осталась жива.
Чертеж: Мастерский стальной меч Школы Волка

**Чертёж: Мастерский стальной меч Школы Волка** (ориг. *Diagram: Wolven steel sword - mastercrafted*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «мастерского стального меча Школы Волка». Геральт может найти его на затонувшем корабле южнее деревни Клыки.

### Содержание

- Отличный стальной меч Школы Волка — 1 ед;
- Обрезки кожи — 2 ед;
- Слиток двимерита — 2 ед;
- Яйцо чудовища — 1 ед;
- Голосовые связки сирены — 1 ед.
Чертёж: Малый рунный камень Зоря

**Чертёж: Малый рунный камень Зоря** (ориг. *Diagram: Lesser Zoria runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Малого рунного камня Зоря». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Малый рунный камень — 1 ед;
- Сапфировая пыль — 1 ед.
Чертёж: Штаны Старшей Крови

**Чертеж: Штаны Старшей Крови** (ориг. *Diagram: Elder Blood trousers*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

На листе изображен чертеж «Штанов Старшей Крови». Геральт может найти этот чертеж в ходе выполнения квеста «Контракт на гаргулий».

### Содержание

- Сукно — 4 ед;
- Укрепленная кожа — 2 ед;
- Дратва — 3 ед.
Эйсенлаан

**Эйсенлаан** (ориг. *Eysenlaan*) — город в Аэдирне, известный своими металлургическими заводами[1][2].

## Литературная сага

Эйсенлаан упоминается в ходе повествования книги «Час Презрения»: Петеру Эвертсену было поручено следить за демонтажем и вывозом всего того, что производится в крупнейших городах Аэдирна.

### Данные из книг Сапковского

«Специальное задание. Плавильня в Гулете с огромными печами, плавильня гальмея и большая кузня в __Эйсенлаане__, три тысячи пудов готовой продукции. Литейные мастерские и шерстяные мануфактуры в Альдерсберге. Солодовни, винокурни, ткацкие и красильные мастерские в Венгерберге…»

—

**«Час Презрения», глава 5**## Примечания

- ↑ «Час Презрения».
- ↑ Энциклопедия «Мир Ведьмака», стр. 30.
Смелая девочка

«Я знаю всё на свете. Спроси меня что-нибудь».


— **Смелая девочка**

**Смелая девочка** (ориг. *Resolute girl*) — персонаж игры *Ведьмак*, всезнающая девочка из Темноводья, любящая играть на Берегу Озера.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Геральт встречает девочку сразу же, как только прибывает в Темноводье. Ведьмак может найти её практически в любое время, как правило, на пути к статуи Владычицы. Когда «злые рыболюди» приходят, она прячется в хижине Короля-Рыбака.

### Эпилог

В эпилоге девочка вместе с отшельником находится в приюте в Храмовом квартале. Если ранее Белый Волк пощадил разумного гравейра Веталу во ходе квеста «Шесть футов под землёй», он услышит, как тот жалуется на буйство девушки.

## Дополнительно

- Во второй главе Геральт может также встретить и смелого мальчика, которого пришлет за ним детектив Реймонд.
- Смелая девочка может рассказать ведьмаку о древнем городе под водой, о рыболюдях, Короле-Рыбаке и Владычице Озера, а также обо всех сплетнях в деревне, в особенности о грядущей свадьбы и отношениях Адама, Алины, Юлиана и Селины.
- Девочка считает Геральта «некрасивым дедом», но он тем не менее ей нравится.
Сценарий

**Сценарий** (ориг. *Script*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Лютик дает этот сценарий Геральту перед «ограблением» Схоластики.

### Текст

*(с чувством, угрожающе)*

*Дрожи… отроковица!!! Ты во власти принца воров!*

*(угрожающе)*

*Не так быстро! Брось меч, мерзавец! Это твой единственный и последний шанс.*

*Импровизация — здесь Схоластика, наверное, что-то скажет.*

*ПУРПУРНЫЙ МСТИТЕЛЬ*

*(угрожающе)*

*Это я — Пурпурный Мститель!*

*БАНДИТ*

*(в ужасе)*

*Нет! Только не Пурпурный Мститель!*

*ПУРПУРНЫЙ МСТИТЕЛЬ*

*(УГРОЖАЮЩЕ)*

*Молчи, каналья! Или пожалеешь, что родился на свет.*
Треугольный ключ

**Треугольный ключ** — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот ключ от потайной двери, ведущей на третий этаж, в ящике в доме Цезаря.

**Треугольный ключ** — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт может найти этот ключ от потайной двери, ведущей на третий этаж, в ящике в доме Цезаря.
Усиленный капюшон

**Усиленный капюшон** — броня в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Усиленные капюшоны зачастую используются эльфами, поскольку они обеспечивают хороший обзор в условиях леса. Такие капюшоны состоят из нескольких слоёв льна, прошитых крепкими нитками. Они достаточно плотные, чтобы сдержать режущий удар или болт небольшого ручного арбалета.

Капюшоны в качестве элемента защиты распространены среди лучников, арбалетчиков и осадных мастеров в армиях как Севера, так и Нильфгаарда.

**Игра «Ведьмак: Настольная Ролевая Игра»**

Родольф Казмер представляет данный капюшон в ходе повествования о броне. Усиленный капюшон является обычной средней бронёй весом 2 килограмма и ценой в 250 крон.

## Дополнительно

- Родольф Казмер во время службы в армии отдавал предпочтение тяжёлому капюшону вместо шлемов, поскольку ношение железной защиты являлось крайне дискомфортным, а капюшон он считал просторным и удобным.
Холмы Буковины

**Холмы Буковины** (ориг. *Buckholt Hills*) — локация в дополнении *Каменные сердца*.

## Описание

Внушительные холмы, расположенные на территории Редании восточнее Новиграда. Славятся богатым количеством диких зверей и поэтому являются хорошими охотничьими угодьями — для этого владельцы винокурни Саррасин даже построили сторожку охотника , чтобы обеспечить себе поставки дичи.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает Холмы Буковины в ходе своих странствий, в частности, во время событий дополнения *Каменные сердца*. На Холмах обустроили гнезда чудища, а также укрылись падшие рыцари Ордена Пылающей Розы.

## Дополнительно

- Букови́на — реальная историческая область в Восточной Европе.
- На холмах обитает настолько большое количество диких зверей и чудищ, что жители деревни Янтра организовали местную стражу, дабы защищаться от них.
Чертеж: Мастерский стальной меч Школы Грифона

**Чертеж: Мастерский стальной меч Школы Грифона** (ориг. *Diagram: Griffin steel sword - mastercrafted*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж мастерского стального меча Школы Грифона, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Грифона IV».

### Компоненты:

- Отличный стальной меч Школы Грифона — 1 ед;
- Обрезки кожи — 2 ед;
- Слиток двимерита — 2 ед;
- Яйцо чудовища — 1 ед;
- Голосовые связки сирены — 1 ед.
Чертёж: Малый рунный камень Марена

**Чертёж: Малый рунный камень Марена** (ориг. *Diagram: Lesser Morana runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Малого рунного камня Марена». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Малый рунный камень — 1 ед;
- Изумрудная пыль — 1 ед.
Чертёж: Штаны Школы Грифона

**Чертеж: Штаны Школы Грифона** (ориг. *Diagram: Griffin trousers*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображен чертеж «Штанов Школы Грифона». Геральт может найти его в гроте драконобойца.

### Содержание

- Шелк — 2 ед;
- Шкура — 1 ед;
- Обрезки кожи — 4 ед;
- Метеоритная руда — 1 ед;
- Кровь чудовища — 1 ед.
Северные войны — мифы, ложь и полуправда

**«Северные войны — мифы, ложь и полуправда»** (ориг. *Wojny Północne, mity, kłamstwa, półprawdy*) — книга за авторском нильфгаардского историка Рестифа де Монтолона, повествующая об истории Северных войн.

## Литературная сага

Цитата из книги Рестифа является эпиграфом к шестой главе книги «Владычица Озера».

Помимо этого взгляд историка на битву при Бренне упоминается на занятиях в военной академии кадетом Путкаммером: Монтолон пишет, что маршал Коегоорн совершил ошибку при оценке сил и намерений противника, пошел на неоправданный риск, разделив группу армий «Центр» и двинув кавалерийский резерв, рискованно принял бой, не обладая по крайней мере троекратным превосходством, и пренебрег разведкой, не обнаружив реданской армии, идущей на помощь.

### Текст

*Суд над Иоахимом де Веттом, приговор и казнь большинство историков обычно объясняют бурной, жестокой и тиранической натурой императора Эмгыра. Нет недостатка (особенно у авторов — любителей беллетризации) в догадках и гипотезах о мести и разборках совершенно личного свойства. Теперь пришло время сказать правду, одну только правду, и ничего, кроме правды, которая любому серьезному исследователю вполне очевидна. Герцог де Ветт командовал оперативной группой «Вердэн» таким образом, для которого определение «неудачно» следует считать исключительно деликатным. Имея под началом двукратно превосходящие силы, он отступил на север, а всю активность подчиненных ему подразделений направил на борьбу с вердэнскими гверильясами. Группа «Вердэн» обращалась с населением исключительно изуверски. Результат можно было легко предсказать, ибо он был неизбежен: если зимой силы инсургентов составляли неполных полтысячи человек, то весной восстала почти вся страна. Преданного империи короля Эрвилла убили, и восстание возглавил его сын, принц Кистрин, симпатизировавший нордлингам. Имея на фланге десанты пиратов из Скеллиге, с фронта — наступающих из Цидариса нордлингов, а на тылах — повстанцев, де Ветт запутался в хаосе борьбы и терпел поражение за поражением. Тем самым он задержал наступление Группы «Центр» и, как установлено, вместо того чтобы связывать крыло нордлингов, группа «Вердэн» связывала Мэнно Коегоорна. Нордлинги незамедлительно перешли к контрударам, разорвали кольцо вокруг Майены и Марибора, сведя на нет шансы быстрого повторного захвата этих важных укреплений.*

*Неспособность и глупость де Ветта имели также чисто психологический аспект. Лопнул миф о непобедимости Нильфгаарда. К армии нордлингов начали сотнями присоединяться добровольцы.*

## Дополнительно

- Император Нильфгаарда весьма критически отзывался об этой книге.
Смердяк

**Смердяк** (ориг. *Stenchbulb*) — алхимическое вещество, бомба в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может научиться варить этот эликсир после прочтения соответствующего рецепта.

### Описание

**Действие:**наносит 5-10 урона, выпускает облако газа, который ослабляет всех противников.**Продолжительность:**мгновенное действие.**Приготовление:**

### Запись в дневнике

*Эта бомба при взрыве образует облако газа, который так смердит, что от него сбегают даже краснолюды, не говоря уже о гнильцах и утковолах. Шутник мог бы использовать Смердяк, чтобы испортить праздник, но ведьмаки пользуются им, чтобы переполошить чудовищ или отдохнуть во время изматывающего боя.*
Счастливого Страшдества

**Счастливого Страшдества** (ориг. *Wiedźminkołaj*) — неофициальное приключение к игре *Ведьмак*, входящее в Золотое издание. Создано командой Ifrit и является отсылкой на произведение Терри Пратчетта.

## Сюжет

*Геральт из Ривии, отправляясь на зиму в Каэр Морхен, задержался в Вызиме, чтобы заработать еще сколько-то оренов до того, как выпадет первый снег, дороги станут непроходимыми, а чудовища попрячутся в своих логовах. Он еще не знает, что с виду простое задание приведет к тому, что именно Геральт будет решать, наступит ли в этом году Страшдество. И выпадет ли еще когда-нибудь снег…*

## Особенности приключения

- Качественные кат-сцены
- Новое музыкальное сопровождение
- Новые модели персонажей
- Измененные локации

## Персонажи

- Геральт из Ривии
- Санта-ведьмус
- Халлдис
- Три ведьмы (Тескла, Бестла, Красотка)
- Диллен
- Зелфик
- Хельга
- Хозяин таверны
- Оресс
- Дебиан Кардан
- Келоб
- Калькштейн
- Пат
- Федора Кранн
- Мод’Бид
- Аройо
- Инокентий
- Кристинна
- Костолом
- Дьяболо
- Вальдемар и Крауф
- Свин

## Монстры

- Гуль
- Гравейр
- Альгуль
- Орденская гончая
- Червь (сколопендроморф)
- Ифрит
- Цеметавр
- Альп
- Брукса
- Кикимора-рабочий
- Кикимора-воин
- Фледер
- Утопец
- Призрак

## Места

- Храмовый квартал
- Лечебница Святого Лебеды
- Кладбище
- Канализация
- Таверна «Под Кудлатым Мишкой»
- Склеп
- Склад
- Дом Федоры
- Дом Дебиана Кардана
- Дом Крауфа и Вальдемара
- Дом, требующий ремонта

## Квесты

- Aep Gorgheespeath
- Талисман
- Попасть в лечебницу
- Побег из Лос-Лебедас
- Лакомство
- Манускрипт
- Очистить кладбище
- Игры разума
- Дудник

## Дополнительно

- Модификация появилась в Золотом издании вместе с игровым обновлением 1.5.

## Галерея

Сюжетно-дополнительный контент к игре Ведьмак | |
---|---|

Официальные дополнения | |

Побочные эффекты • Цена нейтралитета | |

Неофициальные дополнения из золотого издания | |

Черт бы побрал эти болота • Обманки • Призраки Тихой деревни • Свадьба • Счастливого Страшдества
|
Трещотка

**Трещотка** (ориг. *Rattle*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Амулет, отпугивающий сколопендроморфов.

### Получение

- Можно купить у алхимика на рынке в Купеческом квартале Вызимы.
- Можно найти в IV главе в доме рядом с лачугой отшельника, если в качестве награды за квест "Охота на Дикую Охоту" выбрать дом.
Усиленный кристалл

**Усиленный кристалл** (ориг. *Power crystal*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот кристалл в Замке Монкран и открыть с помощью него проход в тайную комнату, где находятся чертежи гроссмейтерского сета Школы Грифона.
Холмы Дун Тынне

**Холмы Дун Тынне** (ориг. *Dun Tynne Hillside*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

*Кровавая легенда о Вальгериусе Удалом с успехом отпугнула местных предпринимателей от Дун Тынне. Холмы, окружающие долины Блессюра и Сансретура никогда не производили вина, достойного упоминания в истории. Несмотря на всё это, новый владетель имения, благородный Родерик, решил вернуть Тынне виноград. Природная осторожность, однако, продиктовала ему также разводить здесь менее капризные оливковые деревья.*

Холмы окружают Дун Тынне с юго-восточной стороны. На них прорастают виноградные кусты, а в их северной части находится оливковая роща. К юго-западу от холмов расположен лес Марцесент, к северо-востоку — лес Блессюр, к юго-востоку — каменоломня Ардаизо, к востоку — замок Монкран.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт посещает эти холмы в ходе своих странствий по Туссенту и выполняет здесь заказ от винодельни на сколопендроморфов.
Чертеж: Махакамские штаны

**Чертёж: Махакамские штаны** (ориг. *Diagram: Mahakaman trousers*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Махакамских штанов». Геральт может найти его в ходе странствий.

### Содержание

- Холст — 3 ед;
- Укрепленная кожа — 1 ед;
- Пластина из темной стали — 1 ед;
- Кожаные ремешки — 3 ед.
Чертёж: Малый рунный камень Перун

**Чертёж: Малый рунный камень Перун** (ориг. *Diagram: Lesser Perun runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Малого рунного камня Перун». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Малый рунный камень — 1 ед;
- Мозг чудовища — 1 ед.
Чертёж: Штаны Школы Кота

**Чертёж: Штаны Школы Кота** (ориг. *Diagram: Feline trousers*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Штанов Школы Кота». Геральт может найти его на останках Кийяна.

### Содержание

- Шелк — 2 ед;
- Шкура — 1 ед;
- Укрепленное дерево — 1 ед;
- Обрезки кожи — 4 ед;
- Мозг чудовища — 1 ед.
Смертельный заговор

**Смертельный заговор** (ориг. *A Deadly Plot*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, в ходе которого Геральт помогает Дийкстре и Роше найти Талера для участия в заговоре и полного планирования хода переворота.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

После эвакуации чародеев Дийкстра предлагает Геральту принять участие в заговоре против Радовида. Ведьмак соглашается, и они договариваются о встрече в «Пассифлоре».

Придя в бордель и попав в тайное помещение с помощью маркизы Серенити, Геральт встречает Дийкстру и, к удивлению ведьмака, Вернона Роше. Заговорщики просят найти своего товарища-сапожника, а в этом должен был помочь связной в реданской армии — Грегор. Ведьмак соглашается и отправляется к информатору.

|


Грегор сообщает, что сапожник перешёл Понтар, но обратно не вернулся. Также он сообщает, что патруль видел повозку этого сапожника. Геральт решает продолжить поиски уже на другой стороне реки. Там Волк находит неповрежденную повозку недалеко от дерева висельников, но не застает владельца. Исследуя местность, он находит след из брошенных сапог, который куда-то ведёт. Ведьмак решает проверить, куда.

|


Пройдя по следу, Геральт находит тролля Рогга, который собирает обувь. Из разговора с ним ведьмак узнаёт, что его друзья Огг и Погг нашли сапожника, которого заставили делать обувь для троллей, а Рогг отправился искать обувь. Ведьмак отправляется в пещеру, где поселились тролли.

|
|


Ведьмак действительно находит сапожника, которым оказывается старый знакомый Геральта ― разведчик Талер, работающий на троллей. Ведьмак может завязать бой с троллями, а может обмануть их и обойтись без боя. В любом случае ведьмак и сапожник отправляются к повозке, где после недолгого разговора прощаются.

### Запись в дневнике

*Видя, что Дийкстра держится рядом с чародеями, а затем даже помогает им бежать, Геральт предположил, что бывший шпион делает это небескорыстно и наверняка попросит услугу за услугу. И ведьмак не ошибся: едва чародеи отбыли к гостеприимным берегам Ковир, Дийкстра тут же признался, что готовит покушение на Радовида, и предложил ведьмаку встретиться в «Пассифлоре» и все обсудить.*

*Хотя Геральт как огня боялся политики, он постоянно оказывался вовлечён в водоворот политических событий. Так было и тогда, когда по просьбе Дийкстры и Роше ведьмак взялся найти третьего заговорщика, который отправился под прикрытием на территорию Нильфгаарда и бесследно исчез.*

### Задачи

- Встретить Дийкстру в «Пассифлоре».
- Поговорить с реданцем-изменником.
- Найти фургон сапожника.
- Поискать какие-нибудь следы, используя ведьмачье чутьё.
- Поговорить с троллем.
- Найти пещеру троллей.
- Найти сапожника в пещере троллей.
**Если Геральт решил убить троллей:**- Убить троллей.

- Пройти за Талером.

## Дополнительно

- В игровом обновлении 4.0 Геральт в ходе квеста упомянет «милый дом» Талера в Белом Саду, на что шпион выругается и посетует о тщательности, с которой замёл следы своего присутствия. Но ведьмак сошлётся на случай со сковородой и отдаст ему забытую вещь.
Счет за голема

**Счёт за голема** (ориг. *Invoice for a golem*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эти заметки в пещере под Храмовым островом, в одном из помещений.

### Текст

*Выставлено: Иегудой Лёвом*

*Покупатель: Иренеус вар Штайнгард*

*Название товара: голем охранный глиняный (глина фарфоровая)*

*Гарантия: в случае повреждения изделия следует безотлагательно обратиться в ближайшее отделение фирмы «Иегуда Лёв и ученики». Обслуживание товара может производиться только квалифицированными сотрудниками фирмы.*
Три Звоночка

**«Три Звоночка»** (ориг. *Trzy Dzwoneczki*) — таверна и, предположительно, танцевальный зал в Оксенфурте.

## Литературная сага

Таверна упоминается в книге «Кровь эльфов» в диалоге Шани и Геральта.

### Данные из книг Сапковского

«Он подъезжал ко мне, нагло уговаривал пойти потанцевать в „__Три Звоночка__”».

—

**«Кровь эльфов», глава 6**