d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Заблудшая овца

**Заблудшая овца** (ориг. *A Lost Lamb*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Васка утверждает, что друиды похитили ребенка, чтобы превратить его в дриаду, и просит ведьмака найти его.Геральту ничего не остаётся, кроме как навестить любителей природы. Друиды заявляют, что не похищают детей. Моренн также говорит о своей непричастности, говоря, что лишь девочки могут стать дриадами. Так ничего и не узнав, Геральт возвращается к Васке с провалом, но с обещанием, что вернёт мальчика в деревню, если его встретит.

### Примечания

- После обещания продолжить поиски мальчика стоит поговорить с одним из кирпичников в доме Васки. Он поблагодарит ведьмака и предложит 100 оренов в качестве благодарности. Если отказаться, то он скажет, что это была проверка и ведьмак заслужил более ценный подарок — рецепт духов.

### Глава III

Поиски возобновятся в третьей главе. Мальчика ведьмак найдет в пещере к юго-западу от глиняных ям, где был изучен Знак Квен, здесь же содержится одна из похищенных Саламандрами групп кирпичников. Как выяснится из беседы с ребёнком, его никто не похищал, он сам ушел из дома. Можно возвращаться обратно и сообщить Васке об успехе.

## Запись в дневнике

#### Пропавший мальчик

*Васка утверждает, что друиды похитили ребенка, чтобы превратить его в дриаду. Она попросила меня найти его. Возможно, имеет смысл сходить в рощу друидов и расспросить их о мальчике*.

*Я должен расспросить друидов о пропавшем мальчике*.

#### Дриада

*Друид посмеялся надо мной, когда я рассказал им о подозрениях кирпичников. Я поговорю с дриадой*.

*Я должен поговорить с дриадой о похищенном мальчике*.

#### К Васке

*Дриада подтвердила слова друидов и сказала также, что дриады похищают только маленьких девочек. Я должен пойти и рассказать Васке, что она ошиблась в своих подозрениях*.

*Я должен пойти и рассказать Васке, что она ошиблась в своих подозрениях*.

#### Обещание

*Я рассказал Васке, что исчезновение мальчика никак не связано с друидами, и пообещал привести его домой, если найду*.

*Я пообещал, что приведу мальчика домой, когда найду его*.

#### Найден

*У малыша каша в голове. Ну ладно, хорошо, что он нашелся. Я должен поговорить об этом с Ваской*.

*Я должен рассказать Васке о найденном мальчике*.

#### Успех

*Васка благодарна мне за то, что я нашел ребенка*.

## Дополнительно

- Когда Геральт говорит Васке, что он вернул всех кирпичников, перед этим не сказав, что он нашел мальчика, то квест «Заблудшая овца» будет провален.
Зерриканская смесь

**Зерриканская смесь** (ориг. *Zerrikanian powder*, *Zerrikanian mix*) — предмет в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**


*Высококачественная основа для бомб*

Геральт может найти эту смесь в ходе странствий или купить у различных алхимиков. Она нужна в создании бомбы *Мечта дракона*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту смесь в ходе странствий или сделать, используя соответствующие компоненты. Требуется для создания разрывного болта.
Корнелий из Ассенгарда

**Корнелий из Ассенгарда** — упоминаемый персонаж в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Корнелий был известным оружейником и специалистом в своем деле. Его мастерство было известно, вероятно, на весь Континент, так как его услугами пользовались и за пределами Назаира.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт узнает о Корнелии от писаря в шатре на турнирных полях Туссента: мужчина сообщает, что главная награда турнира, меч, будет выкован мастером Корнелием, котрого княгиня специально выписала из Назаира.
Кузница

**Кузница** — поселение, упоминаемое в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, деревня в Темерии, вероятно, находившаяся в Велене.

## Известные жители

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает об этой довольно богатой деревне в ходе квеста «Заказ: пропавший брат» от Бруно. Мужчина рассказывает, что его брат Микель был родом из Кузницы, однако после того, как деревня сильно пострадала в ходе войны (через неё прошли войска, сожгли хаты жителей и увели мужиков, так что остались в ней одни женщины без еды и крыши над головой), он решил пойти вместе с оставшимися женщинами в старые шахты в Велене, где они могли укрыться хотя бы от дождя.
Масло против трупоедов

**Масло против трупоедов** (ориг. *Necrophage oil*) — алхимическое вещество, масло в играх *Ведьмак,* *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Это масло предназначено для нанесения на оружие с целью увеличения урона трупоедам.


**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт из Ривии может научиться готовить это масло после прочтения «Книги Ласточки».

### Описание

**Действие:**Клинок, покрытый этой субстанцией, наносит большее повреждение падальщикам — монстрам, обитающим на кладбищах.**Приготовление:**Масло готовят из следующих ингредиентов: две меры купороса и одна мера эфира. В качестве базы следует использовать жир.**Продолжительность действия:**длительная (24 часа).

### Запись в дневнике


### Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может научиться варить это масло после прочтения соответствующего рецепта.

### Описание

**Действие:**увеличивает наносимый урон трупоедам на 20%.**Продолжительность:**5 минут.**Приготовление:**

### Запись в дневнике

*Это масло увеличивает урон, наносимый некрофагам, то есть, всем существам, пожирающим трупы. Это самое эффективное масло против чудовищ такого рода.*

*Это масло не эффективно против людей и любых чудовищ, кроме некрофагов.*


**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сделать это масло соответствующему рецепту, имея необходимые ингредиенты:

- Собачье сало — 1 ед;
- Одуванчик — 4 ед.
Метательные ножи (Ведьмак 2)

**Метательные ножи** (ориг. *Ranged weapons*) — дальнобойное оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Описание

Метательные ножи являются примечательным оружием, хорошо подходящим и потому распространенным у наемных убийц. Эти ножи небольшого размера, их легко спрятать, а их вес и форма идеально сбалансированы для метания. Тем не менее, для успешного использования метательных ножей и достижения результата необходима практика и умение[1].

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти и использовать различные метательные ножи в ходе странствий.

Иконка | Название | Вес | Урон |
---|---|---|---|

Ржавый балансированый нож | 0.5 | 20-30 | |

Балансированый нож | 0.5 | 30-40 | |

Отличный балансированый нож | 0.5 | 50-70 | |

Отличный серебряный балансированый нож | 0.5 | 50-70 | |

Отравленный коготь гарпии | 0.5 | 40-50 | |

Жало | 0.5 | 40-50 | |

Балансированый серебряный нож | 0.5 | 50-70 | |

Крепкий балансированный серебряный нож | 0.5 | 50-70 | |

Крепкий балансированый нож | 0.5 | 40-60 |


## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер представляет данные предметы в ходе повествования об оружии. Метательные ножи являются повсеместным колющим оружием весом 0,5 килограмма и ценой в 50 крон.
На перепутье: скоя'таэли

**На перепутье: скоя'таэли ** (ориг. *At a Crossroads: Scoia'tael*) — основной квест в первой главе, в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Золтан предлагает обратиться к скоя'таэлям и Йорвету за помощью в деле с Лоредо. Он находится в эльфийских руинах. Можно принять его сторону, а можно пойти и выслушать Вернона.

## Запись в дневнике

**Если Геральт дал меч Иорвету в квесте "Убийцы королей"**

*Геральт стоял на распутье. Ему надо было спасать Трисс Меригольд, но справиться с этой задачей в одиночку было выше его сил. Ведьмаку требовалась помощь, и это он прекрасно понимал. Посоветовавшись со мной, он понял, что за поддержкой можно обратиться или к Иорвету, или к Вернону Роше. Сотрудничество с одним исключало хорошие отношения с другим. Геральт должен был сделать выбор. Но выбрал ли он Иорвета?*

**Если Геральт выбрал Иорвета***Действительно выбрал. Ведьмак и эльф заключили договор: Геральт помогает захватить тюремную барку, Иорвет же берет ведьмака в Аэдирн, где должна быть похищенная чародейка.*

**Если Геральт выбрал Роше***А вот и нет. Наш герой решил обратиться за помощью к Роше. Знайте все же, что пути ведьмака и воинственных скоя'таэлей еще должны были пересечься.*


## Дополнительно

- Если Геральт не дал меч Йорвету, то в руинах будет только Золтан и белки.
Вырванная страница: Отвар из водной бабы

**Вырванная страница: Отвар из водной бабы** (ориг. *Torn-out page: Water hag decoction*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Отвара из водной бабы».

### Содержание

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Мутаген из водной бабы — 1 ед;
- Плод берберки — 1 ед.
Голубой цветок лотоса

**Голубой цветок лотоса** (ориг. *Blue lotus flower*) — ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот ингредиент в своей теплице в Корво Бьянко. Нужен в качестве альтернативного ингредиента в создании:
Деклан Рос аэп Маэльглыд

**Деклан Рос аэп Маэльглыд** (ориг. *Declan Ros aep Maelchlad*) — персонаж книги «Башня Ласточки», нильфгаардский офицер и ротмистр тыла конных войск.

## Участие в литературной саге

Деклан — особый гость купца Хувенагеля, также, вероятно, коррупционным путём продавший ему обоз казённых армейских луков. Он присутствует в качестве зрителя на арене в Клармоне во время боя Цири. Когда после боя девушка предпринимает попытку суицида, офицер пытается её отговорить.

### Данные из книг Сапковского

«— Ради Великого Солнца, — неожиданно проговорил молчавший до того __Деклан Рос аэп Маэльглыд__, нильфгаардский ротмистр тыла. — Не делай этого, девушка. Ne tuv’en que’ss, luned!»

—

**«Башня Ласточки», глава 4**
Дом солтыса

**Дом солтыса** (ориг. *Chata sołtysa*) — локация в игре *Ведьмак*, хижина Тобиаса Гофмана, солтыса Темноводья.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Этот дом располагается в северной части деревни, рядом с домом кузнеца. Судя по всему, в нём солтыс скорее работает, а живёт же ― в доме Селины. Геральт посещает дом Тобиаса несколько раз в ходе своего пребывания в деревне.
Заброшенная бочарня

**Заброшенная бочарня** (ориг. *Abandoned Coopers' Workshop*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Заброшенное хозяйство, находящееся в лесах Кароберты к югу от виноградника Ортенз. Из-за удаленности и безлюдности служит местом для укрытия и преступной деятельности бандитов.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт посещает это место в ходе квеста «Вероломный садовник», убивает обитающих здесь бандитов из ганзы Пеллегрина Мышастого и находит тело повешенного им садовника Квайля, делившегося с разбойниками информацией о перемещениях нильфгаардских обозов, а также может найти клад, принадлежавший садовнику.

## Дополнительно

- Некогда бочарня принадлежала престарелому садовнику Ральфу, делавшему тут цветочные горшки, однако после его смерти оказалась заброшена.
Зерриканские седельные сумки

**Зерриканские седельные сумки** (ориг. *Zerrikanian saddlebags*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может купить эти сумки у различных торговцев или найти в ходе странствий. Также он может получить их после победы в скачках близ деревни Ферлунд.
Ихэр Аарданна

**Ихэр Аарданна** (ориг. *Ichaer Aardanna*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может создать этот меч, используя найденный чертеж.

## Дополнительно

- Слово
*Ichaer*переводится со Старшей Речи как*кровь*или*кровавый*. - Современные ПК-версии почти не позволяют найти несбалансированные или «вырезанные» мечи, как, например, Ихэр Аарданна, и их чертежи, поэтому для их получения следует либо играть в первые версии игры, либо в Xbox-версию. Кроме того, можно попробовать поискать их на Темном уровне сложности, например, в Сгоревшей лечебнице.
Корова-медалистка

**Корова-медалистка** по кличке **Красотка** (ориг. *Prize-winning cow*) — существо в игре *Ведьмак*, корова-чемпионка из деревни Темноводье.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

В случае, если Геральт решил принять вариант жреца-водяного по уничтожению Дагона, то ему придется дать корове сушенные фрукты и орешки и затем отвести её к алтарю Дагона и там прирезать. Если же ведьмак последует варианту Юлиана или Владычицы Озера, то корова останется на месте вплоть до самой резни в деревни.

## Дополнительно

- При разговоре Геральта с пастушками и охраной коровы селяне рассказывают про то, что в будущем планируют спарить свою корову с быком-чемпионом из Быковца и с помощью этого вывести известную на весь мир породу коров.
- По словам кметов, она является самой крупной коровой во всей Темерии и победительницей семи соревнований. В общем, селяне очень гордятся своей Красоткой.
- По словам одного из охранников коровы, она любит морковку.
- Со временем пастушки и охранники коровы постепенно пропадают, и корова остается одна без присмотра.
Кузница Трентина

**Кузница Трентина** (ориг. *Trentin's workshop*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Кузня мастера-оружейника, находящаяся к югу от главной рыночной площади и к западу от лавки «Дюпон и сыновья» в Боклере.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В ходе квеста «Вечный покой» Геральт может посетить эту лавку, чтобы забрать у кузнеца меч Луи де Корентена, если он пойдет по его пути. Также ведьмак может выиграть у Трентина уникальную карту из колоды Скеллиге.
Ложа Чародеек (книга)

**Ложа Чародеек** (ориг. *The Lodge of Sorceresses*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может купить эту книгу у Кейры Мец.

### Текст

*Точно жабы премерзкие, что кваканьем друг друга скликают и в топях вонючих собираются, так же и чародейки тянутся друг к другу, совместно желая пребывать и против всего, что добродетельно и достойно, заговоры строить. Организацией, что объединила самых худших, до основания магией проеденныех и разложенных, была Ложа чародеек, что основана Филиппой Эйльхарт.*

*В состав сией Ложи входили изначально: сама Филиппа Эйльхарт, родом из Монтекальво*[1], Трисс Меригольд из Марибора, Кейра Мец из Каррераса, Маргарита Ло-Антиль, Шеала де Тансервилль из Крейдена, Сабрина Глевиссиг из Ард Каррайга, Фрингилья Виго из Боклера, Францеска Финдабаир и Ида Эмеан, эльфки, Ассирэ вар Анагыд, а также Йеннифэр из Венгерберга.

*Собравшись на вершине Лысой горы, перечисленные выше ведьмы присягнули дьяволам и демонам, хозяевам своим и любовникам в том, что живущие в согласии королевства Севера до погибели доведут. Оные же стояли за убийствами Демавенда, короля Аэдирна, Фольтеста, короля Темерии, и многих других благородных мужей. Они же привели к началу очередной войны с Нильфгаардом. Они же навлекли заразу и болезни на людей порядочных и богобоязненных.*

*Испытай же, однако, в том утешение, дорогой читатель, что деяния их даром им не пройдут. Поелику милостиво нами правящий король Радовид, Пятый по имени, прозрел ложь и смерть неминучую, а равно и болезненную, им уготовить присягнул.*

## Примечания

- ↑ Не вполне ясна формулировка
*«родом из Монтекальво»*в адрес Филиппы, присутствующая как в русской, так и польской в локализациях этого текста и отличная от*«Lady of Montecalvo»*, значащейся в английском оригинале, что, рассматривая контекст и биографию персонажа, а также то, что в русском переводе это являлось бы первым фактом упоминания места рождении чародейки, скорее означает*«Владычица Монтекальво»*. Можно предположить, что это является неточностью разработчиков или локализаторов, либо сознательной задумкой, отражающей недостоверный и ангажированный характер информации, подаваемой авторами книги.
Масляный Боб

**Масляный Боб** (ориг. *Dhunda*) — персонаж игры *Ведьмак*, кулачный боец из таверны в Храмовом квартале Вызимы.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава I

Масляного Боба Геральт может встретить в таверне в Храмовом квартале Вызимы. Вступительный взнос за битву с Бобом — 75 . За победу над бойцом ведьмак может взять либо две бутылки настоя мандрагоры, либо ожерелье (стоимость которого ― 200 ), либо просто взять 150 .

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак*Масляного Боба озвучил Юрий Деркач. - Прозвище кулачного бойца является отсылкой на американского боксера Эрика «Баттербина» Эша («butterbean» переводится как «масляные бобы»), отличающегося весьма внушительными размерами: при росте 180 см его вес составляет 183 кг.
- Масляный Боб немного разозлится, если Геральт скажет, что у него проблема с толстыми людьми, что так же является отсылкой на вес Эрика Эша.
На перепутье: скоя’таэли

**На перепутье: скоя'таэли ** (ориг. *At a Crossroads: Scoia'tael*) — основной квест в первой главе, в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Золтан предлагает обратиться к скоя'таэлям и Йорвету за помощью в деле с Лоредо. Он находится в эльфийских руинах. Можно принять его сторону, а можно пойти и выслушать Вернона.

## Запись в дневнике

**Если Геральт дал меч Иорвету в квесте "Убийцы королей"**

*Геральт стоял на распутье. Ему надо было спасать Трисс Меригольд, но справиться с этой задачей в одиночку было выше его сил. Ведьмаку требовалась помощь, и это он прекрасно понимал. Посоветовавшись со мной, он понял, что за поддержкой можно обратиться или к Иорвету, или к Вернону Роше. Сотрудничество с одним исключало хорошие отношения с другим. Геральт должен был сделать выбор. Но выбрал ли он Иорвета?*

**Если Геральт выбрал Иорвета***Действительно выбрал. Ведьмак и эльф заключили договор: Геральт помогает захватить тюремную барку, Иорвет же берет ведьмака в Аэдирн, где должна быть похищенная чародейка.*

**Если Геральт выбрал Роше***А вот и нет. Наш герой решил обратиться за помощью к Роше. Знайте все же, что пути ведьмака и воинственных скоя'таэлей еще должны были пересечься.*


## Дополнительно

- Если Геральт не дал меч Йорвету, то в руинах будет только Золтан и белки.
Виковаро (город)

**Виковаро** (ориг. *Vicovaro*) — столица одноименной провинции.

## Описание

Император Йоанн Кальвейт основал в городе Виковаро медицинскую академию, которая снискала дурную славу: профессора оной больше интересовались мертвецами, нежели живыми. Вскоре пошли слухи о смертельно раненных солдатах, что возвращались из лазаретов на поле битвы. Их лица скрывали шлемы, которых те никогда и ни за что не снимали. Здесь же находится знаменитая магическая академия, которая уступает лишь Имперской Магической Академии.

### Известные места в городе

- Медицинская академия
- Магическая академия
Вырванная страница: Отвар из волколака

**Вырванная страница: Отвар из волколака** (ориг. *Torn-out page: Werewolf decoction*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Отвара из волколака».

### Содержание

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Мутаген из волколака — 1 ед;
- Цветок двустрела — 1 ед;
- Шишки хмеля — 1 ед.
Гольмштейн

**Гольмштейн** (ориг. *Holmstein*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, небольшая деревушка, расположенная на склоне горы между Каэр Мюром и собственным портом. Находится на единственном пути непосредственно в Каэр Мюр и имеет доску объявлений.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает деревню по приезде в Каэр Мюр, а также в ходе квеста «Очень ценный рог» передаёт украденный рог доверенному лицу владельца.

## Дополнительно

- Распорядитель боёв в порту Каэр Трольде упоминает, что боец Грим живет в Гольмштейне, однако тот на самом деле проживает в Аринбьорне.
Деклан Рос аэп Мэлклад

**Деклан Рос аэп Маэльглыд** (ориг. *Declan Ros aep Maelchlad*) — персонаж книги «Башня Ласточки», нильфгаардский офицер и ротмистр тыла конных войск.

## Участие в литературной саге

Деклан — особый гость купца Хувенагеля, также, вероятно, коррупционным путём продавший ему обоз казённых армейских луков. Он присутствует в качестве зрителя на арене в Клармоне во время боя Цири. Когда после боя девушка предпринимает попытку суицида, офицер пытается её отговорить.

### Данные из книг Сапковского

«— Ради Великого Солнца, — неожиданно проговорил молчавший до того __Деклан Рос аэп Маэльглыд__, нильфгаардский ротмистр тыла. — Не делай этого, девушка. Ne tuv’en que’ss, luned!»

—

**«Башня Ласточки», глава 4**
Доминик Бомбаст Хувенагель

«Вежливость никогда не помешает, тем более что она ничего на стоит».


— **Доминик Бомбаст Хувенагель**

**Доминик Бомбаст Хувенагель ** (ориг. *Houvenaghel*) — персонаж литературной саги, крупнейший финансовый предприниматель Нильфгаардской империи, меценат и покровитель искусств. Двоюродный брат Лео Бонарта.

## Личностные данные

Внешне Хувенагель описывается как упитанный, с обвисающими щеками мужчина. Доминик Бомбаст владел ареной в Клармоне, позже являлся старостой Невойгена и бургграфом Венендаля, а также советником Яна Кальвейта. Помимо этого он широко занимался благотворительностью.

Впрочем, Хувенагель также был связан с маркизой Матильдой де Нэменс-Уйвар, имеющей садистские наклонности, и удовлетворял её вкусы, а также желания жителей Клармона, демонстрируя на своей арене сцены жестокости и извращений ради наживы.

## Участие в литературной саге

Хувенагель присутствует на арене в Клармоне, где наблюдает за боями Цири.

### Данные из книг Сапковского

«― Здравствуй, __Хувенагель__!

В радужной мозаике, отбрасываемой витражами, на фоне охотничьей картины стоял крупный мужчина в сияющем золотым шитьем кафтане и обшитой выпорками делии. Хоть и был он в расцвете мужского века, однако же лысина уже явно переросла норму, а щеки свисали, как брылы у породистого бульдога».

**«Башня Ласточки», глава 4**

## Дополнительно

- Хувенагелю посвящена отдельная статья в «Encyclopaedia Maxima Mundi».
Заброшенная винокурня

**Заброшенная винокурня** — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Остатки небольшого лагеря, расположенные в лесу к востоку от каменоломни Ардаизо в районе Пустошей.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт посещает винокурню в ходе квеста «Задание: Коровьи лепешки» и находит здесь улики и следы — обгорелое тело винокура и записки при нем, что помогает ведьмаку выследить чудовище, а также узнать больше о жертве ― бывшем сомелье при дворе княгини.
Зерриканские шоры

**Зерриканские шоры** (ориг. *Zerrikanian blinders*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эти шоры в ходе странствий или купить у различных торговцев. Также он может получить их после победы в скачках у Каэр Трольде.
Иштван Игалффи

**Иштван Игалффи** (ориг. *Istvan Igalffy*) — персонаж книги «Владычица Озера», бывший комендант форта Дракенборг.

## Участие в литературной саге

Иштван Игалффи отстраняется от власти над Дракенборгом, осуждается за разврат в отношении пленниц и оказывается казнён в том же форте. После смерти Игалффи пост коменданта достаётся его заместителю — Васконье.

### Данные из книг Сапковского

«— Я не хотел… Я действительно не хотел, — зарыдал, покачиваясь на березовом пеньке, __Иштван Игалффи__, бывший комендант форта, снятый с должности и поставленный перед трибуналом за деяния, которые допускал в отношении узниц».

—

**«Владычица Озера», глава 10**
Кузня клана Тордаррох

**Кузня клана Тордаррох** (ориг. *Clan Tordarroch Forge*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Знаменитая кузница, в которой ковали лучшие инструменты и оружие на Скеллиге. Когда Ледяной Великан захватил остров, то сделал из нее свою кладовку.*