d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Меч Хоскульда Старого

**Меч Хоскульда Старого**, или **Меч Хоскульда Рогатого** (ориг. *Horned Hoskuld's sword*) ― оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может получить этот меч, если Ютта ан Димун отправляет ведьмака найти и поднять это оружие с одного из затопленных драккаров к западу от Фаро в качестве испытания.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- У этого меча нет урона.
- Существует баг, при котором если поставить этот меч в ячейку, не убрав из нее свой предыдущий меч, то тот не переместится в соответствующую вкладку инвентаря, а вообще исчезнет.
Накладки из панциря кейрана

**Накладки из панциря кейрана** (ориг. *Kayran carapace reinforcement*) — усиление для доспехов в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может сделать это усиление, используя соответствующий чертеж, предварительно купив его у Седрика в Флотзаме.
Огненное клеймо

**Огненное клеймо** — заклинание в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Это заклинание позволяет нанести на обнаженную кожу существа клеймо, изображающее какой-либо символ или простое слово. Такое клеймо наносит некоторые повреждения, а также оставляет перманентный шрам значительного размера и глубины.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Огненное клеймо является одним из заклинаний, доступных игрокам для применения. Для его использования необходимо иметь уровень новичка, оно действует на дистанции 8 метров и не имеет против себя защиты.

## Дополнительно

- Вероятно, данное заклинание использовалось Гюнтером о'Димом для отметок на телах своих «партнеров» по договору.
Офирская длинная Сабля

**Офирская сабля** (ориг. *Ofieri saber*) — оружие в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может приобрести чертёж на данное стальное оружие у офирского купца близ Верхней мельницы за определенную сумму. Изготовить меч можно у кузнеца-оружейника, если имеются все необходимые компоненты, при этом кузнец должен быть рангом не ниже мастера.

## Дополнительно

- Для пользования оружием ведьмаку необходимо иметь уровень не ниже 38-го.
Письмо к Александэру

**Письмо к Александэру** (ориг. *Letter to Alexander*) — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот рецепт в доме Кейры Мец в Велене.

### Текст

*Любимый! Пишу тебе, потому что ты, верно, думаешь, что я всё ещё сержусь. Ну ты же знаешь, глупенький, что я не держу долго зла. Я тебя уже простила.*

*А всё из-за этой твоей скрытности. Что странного в том, что мне интересны твои исследования моровой язвы? Мне так нравится смотреть, как ты работаешь в своей башне! Прошу тебя, не отказывай мне в этом маленьком удовольствии, раз уж не хочешь рассказывать мне о своей работе.*

*Если ты не нужен Всераду завтра вечером — приходи. Выпьем винца, поболтаем. А потом — кто знает…*

*Твоя К.*
Деревня Бландаре/Доска объявлений

**Доска объявлений Бландаре** (ориг. *Notice board*) находится в центре деревни. Среди заметок с местными новостями на ней можно найти одну записку с описанием работы для ведьмаков.

Ниже перечислены документы, которые могут появиться на этой доске в течение всей игры.

## Берегись чёрного барана!

*Берегитесь моего чёрного барана. Каждого, кто к нему задом повернётся, он со всей мочи бодает в зад.*

*— Сьюрди*

## Заказ: Пропавшие горняки

*Как все уже, наверное, знают, несколько наших парней ушли в горы искать руду и не вернулись. Видно, попали они в беду, и если наши смельчаки сами с нею не справились, значит, дело серьёзное. Поэтому я ищу храбреца, который сходит в горы и выяснит, что с ними стало. Кто за дело возьмётся, того ждёт слава и награда золотом.*

*— Гьярр, старейшина Сворлага*

## Ебитесь в другом месте!

*Парочке, что по ночам резвится у меня на сеновале: поищите себе другое место для ебли. Хватит с меня ваших стонов, в следующий раз кнутом огрею.*

*— Кнутур*

## Ищу холостяка

*Приму в дом красивого молодца, который согреет молодую вдову ночью. Он должен быть рослым блондином, хорошего сложения, с густой бородой, свежим дыханием и до мужского дела ненасытен.*

*— Ястрид*

## Куплю баранью голову

*Есть у кого баранья голова на продажу? Мне нужна приманка для угрей.*

*— Флоки*

## Насчёт Хьордис

*Приходят ко мне разные парни и спрашивают, выдам ли я за них свою Хьордис. Всем я отвечаю одно и то же, и тут ещё напишу: Хьордис выйдет за того, кто ей понравится, а принуждать её я не желаю. Если вам она нравится, то морочьте голову ей, а меня оставьте в покое.*

*— Лыккир*

## Покидаю деревню

*Мне пришлось нарушить клятву. Я покидаю деревню и Острова. Берите из моего дома всё, что вам понравится, мою землю и овец разделите попровну. Прощайте.*

*— Лофтур, сын Гордура*

## Решение совета старейшин

*Совет старейшин решил так: если кто за деньги берёт на время кобылу, и кобыла ожеребится, жеребёнка отдать хозяину кобылы. Но тот, чей был жеребец, имеет право брать по полведра молока, пока кобыла его даёт.*

## Скальд возьмёт ученика

*Научу мальца с хорошим слухом и сильными лёгкими играть на волынке.*

*— Гейр Златоуст*

## Старик пойдёт в поход

*Сыночки!**Уже восемьдесят лет я по земле хожу. Руки слабеют, ноги дрожат. Боюсь, что постигнет меня позорная смерть в постели. Возьмите меня в поход, дайте мне достойно попрощаться с этим светом. Я ещё могу грести, если море тихое. И серебро имеется, свою долю на корабль внесу.*

*— Йовган*

## Это знамение?

*Вчера я поймал треску с двумя головами. Может, это знак от богов? А то я не знаю, коптить её или друидам сперва показать.*

*— Палли*
Доска объявлений деревни Раннвейг

**Доска объявлений Раннвейга** (ориг. *Notice board*) находится на северном выезде из деревни. Среди заметок с местными новостями на ней можно найти две записки с описанием работы для ведьмаков.

Ниже перечислены документы, которые могут появиться на этой доске в течение всей игры.

## Белый кит мой!

*Если увидите в море белого кита, не трожьте его. Он мой. Если кто его раньше меня поймает, то клянусь Фрейей, проткну того гарпуном.*

*— Исмаэль*

## Зов Фрейи

*Богобоязненные и предприимчивые незамужние женщины, которые хотели бы посвятить остаток жизни служению богине, пусть плывут на Хиндарсфьялль к святилищу Фрейи.*

*— Мать Зигфрида*

## Ищу знахаря

*Народ!**Чтоб меня сирены не зачаровали, набил я в уши пчелиного воску, чтобы не слышать их песен. Сработало — только теперь не могу эту заразу вытащить. Не знаете хорошего знахаря, кто бы мне помог?*

*— Равнур*

## Казнь отцеубийцы

*Совет старейшин признал Оттара Смелого виновным в отцеубийстве. За своё преступление он будет наказан, как того требует закон: сначала его опалят огнём, потом сдерут кожу, а потом посадят в мешок с котом, псом и змеёй и бросят в бушующее море.*

## Наказание для Бьярты

*Бьярта, дочь Асбьорна, прятала в доме нильфгаардского моряка с затонувшего корабля. Чёрного убили на месте и бросили в море, а Бьярта заплатит штраф серебром.*

*Пусть все накрепко запомнят, что тот, кто помогает врагам наших островов, гневит богов и покрывает себя позором.*

## О моём сыне

*Мой сын Рольвур жалуется на то, что другие мальчишки его бьют. Этим парням я скажу только одно — бейте его и дальше, и посильней, пока не отучится жаловаться. Того, кто сам себя не защищает, защищать не стоит.*

*— Сакси*

## Ойвинд сдержал слово

*Ойвинд сдержал слово и голыми руками задушил кабана-одиночку. Через три дня Ойвинд умер от ран. Поднимите рога и кружки и помяните его.*

## Решение совета старейшин

*Совет старейшин постановил, что сыновьям и дочерям Раннвейга не пристало носить чужеземное платье. Тот, кто заметит женщину в кружевах, атласе или шелках с Большой земли, может сорвать их с неё и разодрать в клочья. Также, если кто-нибудь из наших воинов нарядится в разукрашенный доспех или сапоги с золотыми пряжками, то будет сурово наказан.*

## Слава Элдрид!

*За то, что пиратов, которые пытались ночью проникнуть в деревню, Элдрид Храбрая первой узрела, а потом с кочергой в руках обратно на корабль загнала, совет старейшин даёт ей в награду десять овечьих шкур и бочку лучшего мёда.*

## Тревожные знамения

*Во внутренностях жертвенного агнца друиды узрели тревожные знамения. Без необходимости на этой неделе в море не выходите и никаких договоров не подписывайте.*

## Нитинг

*Всех и каждого прошу и помощи.*

*На род мой наложили жесткое проклятие, которое никак я не могу снять. Если в чарах разбираешься или хотя бы слышал о каком-нибудь ворожее, что с проклятьями знаком, загляни ко мне домой (дом мой у Раннвейга) и помоги. Золота не пожалею.*

*— Лотар*

Доски объявлений на Скеллиге
| |

Аринбьорн • Гольмштейн • Каэр Трольде • Ларвик • Раннвейг • Сворлаг • Фирсдаль
|
Заказ: Взволнованный гусь

**Заказ: взволнованный гусь** (ориг. *Contract: Loosey this Goosey!*) — объявление в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это объявление в деревне Страны тысячи сказок.

### Текст

*Жители Страны Сказок!*

*Кто-то покушается на мою жизнь. С тех пор, как я переселилась сюда из Замка в Облаках, я чувствую, что за мной следят. Помогите, пока ещё не поздно!*

*Гусыня Бальбина, известная как Гусыня, Несущая Золотые Яйца*

*P.S.: Знаю, что Оська говорит, что это он. Но это не он.*
Знак Супир

**Знак Супир** (ориг. *Supirre*) — ведьмачий знак неизвестного действия.

## Описание

«Внеся в знак Супир пару изменений, Варрит обрел способность видеть абсолютно все».


— **Описание карты Варрита в «Гвинте»**

Действие знака Супира неизвестно, однако можно предположить, что он усиливает слух или восприятие звуков. Ведьмак Варрит, потерявший зрение, но впоследствии получивший прозвище *Всевидящий*, усилил этот знак и с помощью него практически заменил утраченный орган чувств, вероятно, по принципу отражения акустического излучения[2].

## Дополнительно

- Знак
*Супирре*фигурирует в произведении Сапковского «Божьи воины» из цикла «Сага о Рейневане». Он вычерчивался на твердой поверхности и использовался для подслушивания.

«Сам не зная почему, Рейневан смочил палец в вине и начертал на столе

__знак Супирре__, применяемый для подслушивания».

## Примечания

Ведьмачьи Знаки
| |

Аард • Аксий • Гелиотроп • Игни • Ирден • Квен • Супир • Сомн
|
Йотун

«На Скеллиге верят, что в древние времена островами правил могущественный и ужасный Йотун, король великанов. Хеймдалль сумел победить его, но перед смертью Йотун пообещал вернуться, когда наступит Рагнарёк».


— **Описание Йотуна в «Гвинте»**

**Йотун** (ориг. *Jotunn*) — персонаж игры *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, король ледяных великанов из мифологии Скеллиге.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Согласно мифам островитян, в древние времена могущественный и ужасный Йотун правил Скеллиге и своим народом, пока в его владения не прибыл Хеймдалль, который вступил в поединок с великаном и убил его. Однако перед смертью Йотун пообещал вернуться перед битвой Раг нар Роог.

## Дополнительно

- Ётуны, или йотуны в германо-скандинавской мифологии — великаны из мира Ётунхейм, отличавшиеся силой, ростом, злобным характером, зачастую простодушием и выступавшие противниками асов и людей.
Клинок из Вироледы

«Как и на всех головках из Вироледы, традиционная надпись: "Не вынимай без причины, не прячь без чести!" Ха! В Вироледе все еще гравируют такие надписи. А во всем мире клинки эти закупают шарлатаны и глупцы. И во всем мире честь здорово подешевела. Неходкий это нынче товар».


— **Мастер-оружейник Эстерхази из Фано**

**Меч из Вироледо**, или **клинок из Вироледы**, или **вироледанка** (ориг. *Miecz z Viroledy*) — оружие в книжной саге и в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Мечи из нильфгаардского города Вироледо славятся как одни из лучших клинков в мире. Обычно рукояти этих мечей делаются из кожи ящерицы, на дюйм выше гарды гравируется клеймо в форме солнца с шестнадцатью лучами, поочередно прямыми и волнистыми, символизирующими в геральдике солнечный свет и солнечное тепло. На два дюйма выше солнца начинается выгравированная красиво стилизованным шрифтом надпись — знаменитый девиз мастеров Вироледо:

«Без причины не вынимай, без славы не вкладывай».


## Литературная сага

После похищения своих оригинальных мечей во время событий книги «Сезон Гроз» Геральту потребовалось новое оружие. Первый меч из Вироледо ведьмаку покупает Лютик, однако он оказывается подделкой и ломается, когда один из захвативших Белого Волка в плен наемников пытается использовать его в тренировочном спарринге.

Второй меч из Вироледо, на этот раз подлинный, ведьмаку дарит маг Пинети. Этим клинком Геральт сражается с Сорелем Дегерлундом и его подручными. Меч был украден после цунами, опустошившего Керак, а ведьмак вскоре возвращает себе свои оригинальные мечи.

Много лет спустя мастер Эстерхази демонстрирует Лео Бонарту другую *вироледанку* среди прочих мечей для Цири, однако предпочтение отдается древнему гномскому гвихиру.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может изготовить этот меч у кузнеца по соответствующему чертежу, если имеются все необходимые компоненты.

## Дополнительно

- Вероятно, название города, в котором куются замечательные мечи, является отсылкой к испанскому городу Толедо, в котором кузнецы производили крайне прочную и качественную оружейную сталь, из которой ковали превосходное холодное оружие. Девиз «Не вынимай без повода, не убирай без чести» также довольно часто встречается на испанском холодном оружии.
- В дополнении «Кровь и Вино» клеймо мастеров из Вироледо и их девиз отсутствуют на клинке мечей, а сами они, в отличие от оригинального оружия из книжной саги, обладают низкой ценностью.
- В дополнении «Кровь и Вино» внешний вид клинка из Вироледы идентичен внешнему виду Боклерского стального меча.
- Технически Клинок из Вироледы, который Геральт может изготовить в дополнении «Кровь и Вино», не будет являться подлинным мечом из Вироледо, поскольку будет выкован не в Вироледо и не вироледским кузнецом.
Король-Рыбак

*Эта статья об игровом персонаже. О литературном см. статью Король-Рыбак (книжный персонаж).*


«Хммм?»


— **Король-Рыбак**

**Король-Рыбак** (ориг. *Fisher King*) — персонаж игры *Ведьмак* и дополнения *Кровь и Вино*, рыбак и служитель Владычицы Озера.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Король-Рыбак — немногословный старик и служитель Владычицы Озера, который живёт на берегу вызимского озера неподалёку от деревни Темноводье и может одолжить Геральту свою лодку или доставить письмо в город.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может встретить Короля-Рыбака на северном берегу озера Селяви, где тот рыбачит и иногда собирает растущие у берега травы. На попытки поговорить он отвечает бормотанием.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак*Короля-Рыбака озвучивает Олег Щербинин. - Если ведьмак убил Дагона и выбрал сторону Владычицы Озера в конфликте людей и водяных, то Геральт в попытке разговорить старика назовет Короля-Рыбака «ворчливым пердуном» и «неудомком», после чего тот заговорит и выскажет всё свое недовольство услышанным словам, а также признается, что не видит смысла просто так болтать.
- Из разговоров с Владычицей в первой части игры можно сделать вывод, что она состоит с Королём в любовных отношениях.
- В IV главе Король может доставить для Трисс или Шани в Вызиму письмо от Геральта.
- Неизвестно, является ли Король-Рыбак в книге тем же Королём-Рыбаком в игре: и в книге, и в игре Король-Рыбак и Владычица Озера — сопутствующие друг другу персонажи, хотя Владычица Озера в игре и в книге — разные персонажи. Однако разработчики игры или дают подсказку о мистической сущности Короля-Рыбака, или отходят от каноничности саги: действия игры разворачиваются вскоре после Второй Северной войны, а в книгах Нимуэ и Король-Рыбак живут приблизительно через 150 лет после событий литературной саги.
- Примечательно, что в дополнении
*Кровь и Вино*до выполнения квеста «Пути Предназначения» Король-Рыбак обозначается как обычный рыбак, а после встречи с Владычицей Озера уже именуется как положено.
Купец

«У меня есть то, что вам нужно, и то, чего вы ни разу не видели…»


— **Описание офирского торговца в «Гвинте»**

**Купец**, или **торговец** (ориг. *Merchant*) — профессия и род деятельности, заключающийся в проведении торговых сделок с целью извлечения прибыли.

Купцы в игровой серии могут как специализироваться на конкретных видах товаров, так и быть специалистами широкого профиля, а некоторые из них даже предлагают услуги по созданию предметов. Торговцы могут покупать и продавать еду и напитки, алхимические ингредиенты и иные предметы.

## Описание

Торговля является одним из основных видов деятельности, распространенных на Континенте: как в масштабах отдельных лиц, так и большинства государств. Крупнейшим торговым центром на Севере является Новиград — огромный город с большим количеством рынков, банков и иных торговых и ремесленных учреждений. Активной торговлей славится богатое королевство Ковир и Повисс, осуществляющее экономические сделки со многими государствами, в том числе и торговлю по морю, что приносит государству существенный доход.

В Нильфгаардской Империи существует отдельная Купеческая Гильдия — влиятельнейшая организация, объединяющая богатейших купцов и фактически обладающая возможностью влиять на ход политических событий в государстве, а также совместно владеющая сетью торговых компаний в ряде государств Севера.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Основная статья:***Торговцы (Ведьмак)**

Геральт в своих путешествиях по Вызиме и окрестностям сталкивается с большим числом различных торговцев разных специализаций, с которыми может вести сделки.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

*Основная статья:***Торговцы (Ведьмак 2)**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

*Основная статья:***Торговцы (Ведьмак 3)**

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

В ходе сюжета игры герой имеет возможность спасти купца Торстейна, а затем пользоваться его услугами: покупать различное снаряжение и принадлежности для охоты.

## Галерея

Персонажи в игре
Ведьмак 3: Дикая Охота | |

Алхимик • Бронник • Виноторговец • Корчмарь • Кузнец • Купец • Проститутка • Травник • Цирюльник
|
Лувертен

**Лувертен** (ориг. *Luverten*) — небольшое графство в составе княжества Сальм, в Эббинге. Во второй половине XIII века правителем Лувертена являлся младший сын князя Сальма[1].

## Дополнительно

- Скорее всего, на территории графства находятся месторождения драгоценных камней, добыча которых приносит существенную прибыль правящей династии.
Мастерский серебряный меч Школы Медведя

**Мастерский серебряный меч Школы Медведя** (ориг. *Ursine silver sword - mastercrafted*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Это оружие нельзя купить, найти или получить. Его можно только изготовить у кузнеца-оружейника рангом не ниже мастера по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертежи всего Мастерского снаряжения Школы Медведя можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Медведя IV».

### Компоненты

- Отличный серебряный меч Школы Медведя — 1 ед;
- Обрезки кожи — 2 ед;
- Слиток двимерита — 2 ед;
- Эссенция чудовища — 1 ед;
- Ребис — 1 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этим мечом ведьмаку необходимо иметь 34-й уровень.
- В процессе игры этот меч можно улучшить, если найти для него соответствующий чертёж.

Ведьмачье снаряжение Школы Медведя
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч • Арбалет |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч
|

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Меч в камне

**Меч в камне** (ориг. *Sword in the Stone*) — квест в игре *Ведьмак: Охотник на чудовищ*.

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Квест начнётся в случае выполнения одного из следующих условий:

- Покупка карты сокровищ у Лотара за 500 монет;
- Получение карты сокровищ в случае пощады Лотара в ходе квеста «Тёмная сторона полной луны»;
- Убийство Лотара в ходе квеста «Тёмная сторона полной луны».

Получив карту сокровищ, необходимо идти в отмеченное место. Торстейн поможет перевести надпись: *«Необходимо прийти к камню в сумерках, чтобы узнать его имя»*. Вернувшись в сумерках, получится узнать название клинка, запертого в камне — «Вестник зари». Чтобы извлечь меч, необходимо вернуться на рассвете. После произнесения на заре названия меча появится хранитель клинка — каменный голем. После победы меч достанется ведьмаку.

### Запись в дневнике

*Я получил карту от Лотара. Он сказал мне, что она приведет меня к сокровищу, поэтому я подумал, что должен провести расследование.*

*Я нашел меч, который каким-то образом застрял в большом валуне. Никакая человеческая или ведьмачья сила не могла вытащить его из камня. Однако Торстейн и я пришли к выводу, что на закате имя меча появится и что мы должны произнести это имя на восходе солнца.*

*Вернувшись к камню в сумерках, я увидел, что некоторые буквы надписи светятся. На них было написано имя меча — Deitmenae. Вестник зари.*

*На рассвете я произнес имя. Не слишком удивился, когда камень оказался спящим големом. Я победил его и взял меч, хороший кусок стали отменного качества.*
Накладки из стальных пластин

**Накладки из стальных пластин** (ориг. *Steel plate enhancement*) — предмет,усиление для доспехов в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти это усиление в сожженной лечебнице, на теле мёртвого каэдвенского солдата в туннелях под обозом или купить у Фаласа в Лок Муинне. Также может дать рыцарь Ордена Пылающей Розы в лагере Каэдвена, если перенесены сохранения из прошлой части, где Геральт на стороне Ордена.
Огненные горы

**Огненные горы** (ориг. *Góry Ogniste*) — горная цепь, находящаяся в восточной части континента.

Расположены к востоку от гор Тир Тохаир и к северу от пустыни Корат, в северо-восточной части Нильфгаардской Империи. К юго-востоку лежат Зеррикания и Хакланд.

## Литературная сага

Огненные горы упоминаются в ходе повествования, а также именно здесь встречаются Бореас Мун, Сигизмунд Дийкстра и Исенгрим Фаоильтиарна в конце книги «Владычица озера».

### Данные из книг Сапковского

– Не могла ты видеть. Никто ещё не нарисовал такой карты, и сомневаюсь, что это вскоре случится. Никто не знает, что лежит там, за __Огненными горами__ и Великим морем. Даже эльфы, хотя и похваляются, мол, знают всё. Ни хрена они не знают, поверь мне…

—

**Кровь эльфов, глава 4**## Дополнительно

- В Огненных горах расположены Врата Сольвейг и перевал Эльскедерг.
Офирская кривая сабля

**Офирская кривая сабля** (ориг. *Ofieri kilij*) — стальной меч в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти это оружие в фамильном склепе фон Эвереков в ходе квеста «И я там был, мёд-пиво пил» или на территории поместья Эвереков в ходе квеста «И жили они долго и счастливо».

## Дополнительно

- Для пользования этим оружием ведьмаку необходимо иметь уровень не ниже 35-го.
- Офирская сабля внешне очень похожа на саблю Ольгерда — Ирис.