d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Письмо к Ворожею

**Письмо к Ворожею** — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо в доме у Ворожея.

### Текст

*Я просил, я угрожал, а вы ничего не делали. Осталось только умолять — проведите ритуал! Я знаю, что положение очень тяжелое. Охотники за колдуньями пользуются нищетой людей и хорошо платят доносчикам, но негоже обрекать души наших мёртвых на вечные скитания. Если что, я возьму всё на себя. Всю ответственность. Лучше я умру, но не стану обременять совесть безутешными душами наших покойников.*
Деревня Боксхольм

**Боксхольм** (ориг. *Boxholm*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, большое поселение, от которого к концу XIII века ничего не осталось.

## Описание

*Некогда Боксхольм был зажиточным посёлком, который снабжал всем необходимым соседнюю крепость — Каэр Ниссен. Ныне же от былой славы крепости остались только груда камней, развалины и воспоминания.*

Мимо руин деревни течет горная река. Мосты, перекинутые через реку, сохранились, поэтому можно попасть в крепость Каэр Ниссен на северо-западе, неразрывно связанную с деревней. В Боксхольме было много сторожевых башен, а с севера деревня примыкала к высокой горе, так что в свое время поселение было хорошо защищено.

К западу лежит деревня Ферлунд, славящаяся своими охотниками, считающимися лучшими на всем Скеллиге, к северу — деревня Раннвейг, к юго-востоку через горную гряду — палисад, к югу по течению ручья — деревня Фирсдаль.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает руины, выполняя заказ на поиски сына Ойена — жителя деревни Раннвейг. Юноша познакомился с фарерцами, славившимися своими отчаянными поступками, которые уговорили его отправиться в Каэр Ниссен за сокровищами, где встретили хозяина тех мест — Морвудда. Вся бравая команда была убита, а тело сына Ойена Морвудд отнес в свое логово в деревне Боксхольм.
Доска с объявлениями

**Доска объявлений** — игровой объект в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Это доска, на которую вешают разнообразные объявления. Например, контракты (заказы) на чудовищ, на которых можно неплохо заработать и получить редкие предметы с их тел. Также пишут там и про другую работу. При прочтении некоторых часто стартуют новые квесты, на карте обозначаются новые локации и т. д.

Доски объявлений размещаются в различных населённых пунктах, ближе к центру в деревнях или к площадям в городах.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Первая доска объявлений встретится Геральту у таверны в Предместьях Вызимы.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Первая доска объявлений встретится Геральту у таверны во Флотзаме, вторая — в Каэдвенском лагере или Вергене, третья — в Лок Муинне.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Первая доска объявлений встретится Геральту в деревне Белый Сад. В Велене и Новиграде 19 таких досок, на Скеллиге 8, в Туссенте 8.
Заказ: Грифон в холмах

**Заказ: грифон в холмах** (ориг. *Contract: The Griffin from the Highlands*) — ведьмачий заказ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Чтобы сделать отличный доспех, который к тому же будет лучше доспеха Фергуса, Иоанне требуется кислотная железа либо кикиморы, либо архигрифона. К счастью для неё, к северу от Врониц объявился архигрифон, на которого уже давно был заказ. По просьбе Иоанны Геральт отправляется на охоту на бестию, желая и немного подзаработать, и помочь девушке.

Отправившись на то место, где бестию видели в последний раз — в большой лес между деревней Вересковка и корчмой «На распутье», ведьмак натыкается на тела растерзанных жертв крылатого монстра и берёт его след. С помощью ведьмачьего зрения через некоторое время Геральт находит гнездо и самого архигрифона. Убив его, забрав трофей и кислотную железу, Геральт отправляется за наградой обратно в замок ― к квартирмейстеру и Иоанне.

### Запись в дневнике

*Настоящий мастер-бронник ― редкая птица, поэтому Геральт был весьма доволен встречей с Иоанной, если не сказать ― в восторге от неё. Но прежде чем взяться за ведьмачью броню, мастерица опросила ведьмака о помощи. Геральт должен был выследить архигрифона и извлечь из него некие ингредиенты, необходимые для выделки лучшей брони.*

*Геральту было хорошо известно, что с архигрифоном справиться нелегко. Однако ведьмак всё-таки сумел прикончить эту тварь и получить не только ингредиент для мастерицы Иоанны, но и трофей, который можно было отдать интенданту Врониц в обмен за вознаграждение.*

### Задачи

- Найти и убить архигрифона, используя ведьмачье чутьё.
- Взять трофей с архигрифона.
- Отнести трофей архигрифона интенданту барона.

## Дополнительно

- Данный квест за исключением пары особенностей является составной и зависимой частью, подквестом, другого задания ― «Мастер-бронник». Он не может начаться без выполнения определенных условий в главном квесте: пока Иоанна не попросит Геральта добыть ей кислотную железу, заказа на доске объявлений не будет и архигрифон в лесу не появится. Хотя в игровом мире можно встретить и других архигрифонов, искомую ядовитую железу можно добыть только из этого конкретного монстра. Самостоятельность же квеста заключается в способе его активации и моменте завершения, а также в отдельном заказчике и награде за выполнение.
- Чтобы начать данный квест как отдельное задание, нужно обязательно сорвать и прочитать объявление о заказе с доски объявлений во Вроницах – в отличие от других заказов на чудовищ в игре простое выслеживание и убийство монстра активатором не являются. Запустить же квест и завершить его можно даже после окончания квеста «Мастер-бронник».
- Хотя по своему содержанию и журналу заданий квест является ведьмачьим заказом, по причинам, описанным выше, в нем нет одной из главных особенностей такого типа заданий – Геральт лишен возможности поторговаться за стоимость своей работы и получает строго фиксированную плату.
- Также ввиду указанных причин данный квест не требуется выполнять для получения достижения «Мастер ведьмак».
Знак аэдирнского специального отряда

**Знак аэдирнского специального отряда** (ориг. *Aedirnian Special Forces' cockade*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт получает это усиление после выполнения квеста «Осада Вергена».
Йоханн Бонер

**Йоханн Бонер** (ориг. *Johann Bohner*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, мошенник со Скеллиге.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает мужчину, представившегося как Йоханн Бонер, купец из Новиграда, в порту у Каэр Трольде. Йоханн рассказывает, что его корабль попал в шторм и разбился, он потерял все деньги и не может вернуться обратно в город. Купцу требуется сотня крон, которую он обещает отдать при встрече в Новиграде. Ведьмак может помочь незнакомцу или пройти мимо.

Если Геральт помог Бонеру, в следующий раз они встретятся у дороги к югу от Каэр Трольде на пути к перекрестку дорог. Мужчина предстает уже как бродячий фокусник из Темерии, все так же просящий денег на возвращение домой. Ведьмак, соответственно, раскрывает обман: он может проучить Йоханна самостоятельно, отвести его к ярлу Краху ан Крайту либо выслушать и простить. В первых двух случаях лжец нападет на Геральта, но если же его выслушать, то пообещает вернуть деньги при следующей встрече. Она действительно состоится в деревне Фирсдаль, где островитянин и правда возвращает свои долги.
Клинок из Метинны

**Клинок из Меттины** (ориг. *Metinna blade*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 2 вариации этого меча. Геральт может найти обе в ходе странствий или купить у различных торговцев.
Король-Рыбак (игровой персонаж)

*Эта статья об игровом персонаже. О литературном см. статью Король-Рыбак (книжный персонаж).*


«Хммм?»


— **Король-Рыбак**

**Король-Рыбак** (ориг. *Fisher King*) — персонаж игры *Ведьмак* и дополнения *Кровь и Вино*, рыбак и служитель Владычицы Озера.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Король-Рыбак — немногословный старик и служитель Владычицы Озера, который живёт на берегу вызимского озера неподалёку от деревни Темноводье и может одолжить Геральту свою лодку или доставить письмо в город.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может встретить Короля-Рыбака на северном берегу озера Селяви, где тот рыбачит и иногда собирает растущие у берега травы. На попытки поговорить он отвечает бормотанием.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак*Короля-Рыбака озвучивает Олег Щербинин. - Если ведьмак убил Дагона и выбрал сторону Владычицы Озера в конфликте людей и водяных, то Геральт в попытке разговорить старика назовет Короля-Рыбака «ворчливым пердуном» и «неудомком», после чего тот заговорит и выскажет всё свое недовольство услышанным словам, а также признается, что не видит смысла просто так болтать.
- Из разговоров с Владычицей в первой части игры можно сделать вывод, что она состоит с Королём в любовных отношениях.
- В IV главе Король может доставить для Трисс или Шани в Вызиму письмо от Геральта.
- Неизвестно, является ли Король-Рыбак в книге тем же Королём-Рыбаком в игре: и в книге, и в игре Король-Рыбак и Владычица Озера — сопутствующие друг другу персонажи, хотя Владычица Озера в игре и в книге — разные персонажи. Однако разработчики игры или дают подсказку о мистической сущности Короля-Рыбака, или отходят от каноничности саги: действия игры разворачиваются вскоре после Второй Северной войны, а в книгах Нимуэ и Король-Рыбак живут приблизительно через 150 лет после событий литературной саги.
- Примечательно, что в дополнении
*Кровь и Вино*до выполнения квеста «Пути Предназначения» Король-Рыбак обозначается как обычный рыбак, а после встречи с Владычицей Озера уже именуется как положено.
Купец («Дюпон и Сыновья»)

«Приветствую в универсальном магазине „Дюпон и сыновья“. Удовлетворение гарантировано!»


— **Купец**

**Купец** (ориг. *Merchant*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, торговец, владеющий магазином «Дюпон и сыновья» в Верхнем городе, и игрок в гвинт

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может встретить купца в Верхнем городе Боклера в его магазине «Дюпон и сыновья». Он является игроком в гвинт и использует колоду Чудовища. В ходе прохождения квеста «Гвинт: колода Скеллиге» у него можно выиграть карту *Пират из клана Димун*.

### Торговля


- Цирилла Фиона Элен Рианнон, Королева Цинтры — 20
- Башня Аретузы на закате — 20
- Гарибальди Хаган 1224 — 20
- Руины старой крепости — 20
- Жатва в Белом Саду — 20
- Хижина травницы — 20
- Ван Рог, автопортрет — 20
- Рыжеволосая дева на чёрном фоне — 20
- Зачатие Эдуарда (копия) — 20
- Первые шаги Матильды (копия) — 20
- Пришествие Людовика (копия) — 20
- Битва при Ангиари, 1206 (копия) — 20
- Дворец в Боклере — 20
- Корабль, выходящий из гавани, 1220 (копия) — 20
- Торговец специями, 1212 (копия) — 20
- И я был в Ковире – Н. Буссен (копия) — 20
- Натюрморт – Й. Де Варвари, 1222 (копия) — 20
- Возвращение рыцаря из похода — 20
- Эмгыр Вар Эмрейс, император Нильфгаарда — 20
Лугос

**Лугос** — мужское имя, по традиции носимое главами клана Друммондов.

В игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* упоминается и присутствует несколько персонажей с таким именем:

- Лугос Заячья Губа — ярл клана Друммондов в начале XIII века, погибший в набеге.
- Лугос Безумный — ярл клана Друммондов во второй половине XIII века.
- Лугос Синий — сын Лугоса Безумного, претендовавший на трон короля Скеллиге.
Мастерский стальной меч Школы Волка

**Мастерский стальной меч Школы Волка** (ориг. *Wolven steel sword - mastercrafted*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот меч нельзя купить, найти или получить. Его можно только изготовить у кузнеца-оружейника рангом не ниже мастера по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертежи всего Мастерского снаряжения Школы Волка можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Волка IV» при условии, что установлено бесплатное дополнение «Wolf School Gear».

### Компоненты

- Отличный стальной меч Школы Волка — 1 ед;
- Обрезки кожи — 2 ед;
- Слиток двимерита — 2 ед;
- Яйцо чудовища — 1 ед;
- Голосовые связки сирены — 1 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этим мечом ведьмаку необходимо иметь 34-й уровень.
- В процессе игры этот меч можно улучшить, если найти для него соответствующий чертеж.

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Волка
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч
|

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Меч воина Дикой Охоты

**Меч воина Дикой Охоты** (ориг. *Wild Hunt warrior's sword*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 3 вариации этого меча. Геральт может найти их в ходе странствий. Мастерскую вариацию этого меча можно взять с тела Нитраля.

## Дополнительно

- Меч воина Дикой Охоты примерно подходит под описание меча Эредина, который тот использует в романе «Владычица озера»:
*«клинок с односторонним лезвием, слегка изогнутый, лезвие блестящее, несомненно, острое, рукоять длинная, гарда — в виде круглой ажурной пластины»*. - Меч воина Дикой Охоты очень похож внешне на Клинок бригады Врихедд, что неудивительно, учитывая родство народов Aen Seidhe и Aen Elle.
Накладки из укрепленной кожи

**Накладки из укрепленной кожи** (ориг. *Hardened leather reinforcement*) — усиление для доспехов в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти это усиление в ходе странствий, например в резиденции Лоредо.

**Накладки из укрепленной кожи** (ориг. *Hardened leather reinforcement*) — усиление для доспехов в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может найти это усиление в ходе странствий, например в резиденции Лоредо.
Огненный скорпион

«Название полностью сбивает с толку. Звучит так, будто это жирный алый арахнид, а не изящно сконструированное оружие массового поражения…»


— **Описание карты в Гвинте**

**Зерриканский Огненный скорпион**, или просто **Огненный скорпион** (ориг. *Zerrikanian fire scorpion*) — мощнейшее осадное орудие, используемое Нильфгаардской армией.

## Описание

Неизвестно, каким образом Огненные скорпионы связаны с Зерриканией: производятся ли они там, а Нильфгаард их закупает, или же для империи их производят нанятые на службу зерриканские инженеры, или же их производят имперские инженеры, научившиеся секретам производства в Зеррикании. Наиболее вероятно, однако, что приставка *зерриканский* относится, скорее, к характеристикам снарядов, которые Огненные скорпионы выпускают, чем к механизму их действия: стреляют ли они болтами или же камнями – их объединяет неестественное зеленое свечение и пламя вокруг боеприпаса, которое не причиняет вреда самому орудию, несмотря на деревянный каркас конструкции.

Это свечение не является магическим, а вызвано алхимической субстанцией, известной как *Зерриканский огонь*[2]. Вполне очевидно, что кроме трассирующих свойств это добавляет дополнительное могущество боеприпасам – об Огненных скорпионах говорят, что с их помощью проще разрушить город, чем взять его.

Механизм действия Огненных скорпионов схож с механизмом работы баллист: натянутая на плечи тетива с кареткой выбрасывает боеприпасы, которыми могут быть каменные ядра или болты, причем некоторые могут выпускать до 4 болтов одновременно. Размеры и конкретная конструкция плечей орудий могут различаться.

Как и в некоторых армиях Севера, приставленные к Огненным скорпионам артиллерийские расчеты часто любовно дают своим орудиям женские имена.

## Дополнительно

- Скорее всего, зерриканский огонь является отсылкой к «греческому огню».
- Учитывая, что в реальности «греческий огонь» являлся строжайшей военной тайной в армии Византии, скорее всего, тайна оружия такой разрушительной мощи точно также ревностно охраняется правителями и алхимиками Зеррикании. В таком случае, вероятно, их производили на месте нанятые мастера из Зеррикании, что может говорить о том, что Зеррикания ограниченно поддерживала Нильфгаард в Северных войнах.


## Галерея

## Примечание

- ↑ Название этого орудия, вероятно, является отсылкой к «Большой Берте» – 420-мм мортире, изготовленной в Германии в 1914 г.
- ↑
*Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.
Офирская сабля

**Офирская сабля** (ориг. *Ofieri saber*) — оружие в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может приобрести чертёж на данное стальное оружие у офирского купца близ Верхней мельницы за определенную сумму. Изготовить меч можно у кузнеца-оружейника, если имеются все необходимые компоненты, при этом кузнец должен быть рангом не ниже мастера.

## Дополнительно

- Для пользования оружием ведьмаку необходимо иметь уровень не ниже 38-го.
Письмо к Гаэтану

**Письмо к Гаэтану** (ориг. *Letter to Gaetan*) — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Письмо, адресованное Гаэтану, Геральт может найти в его тайнике в ходе квеста «Бери, что хочешь», если пощадил ведьмака Школы Кота.

### Текст

*всё кончено. Школу захватили солдаты. Убили Акселя и Седрика. Что до Шрёдингера — я не уверен, жив он или нет. За нас с тобой уже назначили награду. Избегай городов и больших дорог. Не привлекай к себе внимания*

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Упоминание ведьмака по имени Шрёдингер, насчет которого неизвестно, жив ли он, является отсылкой к коту Шрёдингера.
Доспех Великого Солнца

**Доспех Великого Солнца** (ориг. *Great Sun armor*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Уникальная версия Доспеха нильфгаардской гвардии, все части которой полностью позолочены.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот тяжелый доспех в ходе странствий, например, на дне моря недалеко от маяка Эльдберг. Также можно обнаружить в заброшенной деревне(справа от "Хаты на окраине") в сундуке, в доме старосты.

## Дополнительно

- Учитывая связь дивизии «Ард Феаинн» с Культом Великого Солнца, возможно, ее личный состав носит именно такой доспех.
Знак пройденного Испытания ловкости

**Знак пройденного Испытания ловкости** (ориг. *Trial of Dexterity completion token*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту шаль на вершине Клыка Ингвара.
Йоэль

**Йоэль** (ориг. *Joël*) — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Биография

Йоэль был ведьмаком из Школы Кота. Однажды, находясь в своей твердыне, ведьмаки школы подверглись нападению солдат. В результате этой атаки погибли ведьмаки Аксель и Седрик, исчез Шрёдингер, а самому Йоэлю же, вероятно, удалось скрыться.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти письмо Йоэля Гаэтану, его собрату по цеху, сообщающее о бойне в школе Кота, в ходе квеста «Бери, что хочешь». Ради безопасности Йоэль советует тому избегать городов, большаков и вообще излишнего внимания к себе.
Клинок из Тир Тохаир

**Клинок из Тир Тохаир ** (ориг. *Tir Tochair blade*) — оружие в играх *Ведьмак 3: Дикая Охота* и *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Эти клинки начали изготавливаться гномами с массива Тир Тохаир еще задолго того, как первые эльфы прибыли на Континент. Благодаря своему колоссальному опыту и умениям в кузнечном деле гномьи клинки известны высочайшим качеством и надежностью. Такое оружие отличается своей длиной и колоссальной остротой, а также наличием тончайших гномьих письмен на всей поверхности клинка[1].

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 2 вариации этого меча. Геральт может найти одну из них в ходе странствий, например, в тайнике за стеной в ходе квеста «Охота за Младшим», в сундуке за стеной в канализации Новиграда в ходе квеста «Сейчас или никогда», или в ходе квеста «Шепчущий холм» в пещере под Стародавним дубом. Последнюю версию ведьмак может только изготовить с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер представляет данный меч в ходе повествования об оружии. Клинок из Тир Тохаира является уникальным колюще-режущим оружием весом 3 килограмма и ценой в 1175 крон.

## Дополнительно

- Судя по названию, этот меч был выкован гномами, обитающими под горным массивом Тир Тохаир.
- Внешне этот меч похож на Гномский гвихир и меч Цири, что также связывает его с гномьим искусством и традициями изготовления клинков.
Король-Рыбак (книжный персонаж)

*Эта статья о литературном персонаже. Об игровом см. статью Король-Рыбак (игровой персонаж).*

**Король-Рыбак** (ориг. *Król Rybak*) — персонаж книги «Владычица Озера», рыбак и любовник Нимуэ.

## Внешность и личностные данные

Невысокий, коренастый и плотный мужчина; голова покрыта седоватыми, вьющимися будто каракули, волосами. Загорелое, тёмное, как дубленая кожа, лицо, заросший седой щетиной подбородок. На руках узловатые пальцы. Сильно хромает после того, как кабан распорол ему на охоте ногу, поэтому он почти всё время проводит в лодке — рыболовству рана не мешает, и в лодке он забывает о своей беде.

Помешанный на рыбалке грубиян и ворчун, на самом деле, является порядочным и добрым человеком, привыкшим крепким словцом выражать недовольство рыбацкими неудачами.

Время, которое Король-Рыбак не посвящает рыбной ловле, он отдаёт чтению книги «Speculum aureum», которая является серьёзным и сложным произведением.

## Участие в литературной саге

Рыбак живёт вместе с Нимуэ на Стеклянном острове в Благословенном озере, рыбачит и выполняет функцию лодочника. Кроме того, он состоит в длительных любовных отношениях с хозяйкой острова. Вместе с Нимуэ и Кондвирамурсой был свидетелем временно-пространственных перемещений Цири.

### Данные из книг Сапковского

«Её мнение о __Короле-Рыбаке__ значительно улучшилось, когда она заметила, что время, которое он не посвящал рыбной ловле, он отдавал чтению. Он ходил с книгой даже до ветру. А книга называлась — хо-хо! — не как-нибудь, а Speculum aureum и была произведением серьезным и сложным».

**«Владычица Озера», глава 2**

## Дополнительно

- Имя Короля-Рыбака, как и имя Нимуэ, является отсылкой к легендам о короле Артуре, где Король-Рыбак предстаёт как один из самых древних и таинственных персонажей.
- В романах об артуриане Король-Рыбак действительно всегда рисуется увечным в ногу или даже в обе ноги, и потому всегда безвылазно проводит дни в своём замке.
- Король-Рыбак приснился Кондвирамурсе в нескольких эротических снах.
- Неизвестно, является ли Король-Рыбак в книге тем же Королём-Рыбаком в игре: и в книге, и в игре Король-Рыбак и Владычица Озера — сопутствующие друг другу персонажи, хотя Владычица Озера в игре и в книге — разные персонажи. Однако разработчики игры или дают подсказку о мистической сущности Короля-Рыбака, или отходят от каноничности саги: действия игры разворачиваются вскоре после Второй Северной войны, а в книгах Нимуэ и Король-Рыбак живут приблизительно через 150 лет после событий литературной саги.