d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Краснолюдский топор

**Краснолюдский топор** (ориг. *Dwarven axe*) — оружие в игровой серии.

## Описание

Благодаря активному использованию многими краснолюдами в качестве оружия, топоры стали стереотипным вооружением этого горного народа. С помощью топора краснолюды могут выполнять универсальные задачи — как воевать, так и заниматься ремеслом, особенно эффективны в этом топоры собственного изготовления краснолюдов. Такие топоры, как правило, двусторонние, имеют немалый вес и позволяют орудовать собой в любую сторону[1].

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может купить это оружие у различных торговцев, снять с трупов или найти в сундуках.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это оружие на останках Клекотуна, в ходе странствий или купить у различных торговцев, например, кузнеца на Площади Иерарха или у мастера в Фирсдале.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер представляет данный топор в ходе повествования об оружии. Краснолюдский топор является уникальным режущим оружием весом 4 килограмма и ценой в 740 крон.
Легендарные сокровища

**Легендарные сокровища** — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может найти эту книгу в Лаборитории Даэрхенны.

### Текст

**Легендарные сокровища**

*Среди самых славных сокровищ последнего столетия особую известность получили три. Первой следует назвать Янтарную комнату, которую Вирфурил, отец короля Демавенда получил как военный трофей, победив Меделла Темерского. Это великолепное произведение искусства представляло собой полностью обставленный и украшенный зал, целиком выполненный из янтаря в военное лихолетье комната пропала. Зарыта она была или уничтожена, но ныне от нее не осталось и следа.*

*Второе сокровище принадлежало дракону Оквисту с Кварцевой горы, называемой также Кристальной или же Горой пылающих песков. Убив гадину, сокровищем завладел отряд краснолюдов под командованием Ярпена Зигрина. В кладе помимо прочего были сапфиры не встречавшейся доселе расцветки и алмазы размером с черешню. Эти камни вызвали немалый переполох на рынке ювелирных изделий.*

*О третьем из легендарных сокровищ известно немного, поскольку и его история, и содержание самого клада покрыты тайной. Очевидно, сокровище состояло из древних магических артефактов большой силы. Взрыв одного из предметов привел к смерти троих из пяти чародеев, исследовавших сокровище. Только после этого события о найденном сокровище заговорили. Впрочем, вскоре даже сами слухи о трагическом происшествии затихли.*
Малый глиф связывания

**Малый глиф связывания** (ориг. *Lesser Glyph of Binding*) — предмет в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может сделать этот глиф с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Сопротивление кровотечению +2%
Акаретта

**Акаретта** (ориг. *Akeretta*) — персонаж рассказа «Немного жертвенности», жительница Бремервоорда.

## Участие в литературной саге

Была в числе приглашённых гостей на свадьбу Гаспара и Далии. Будучи весьма привлекательной девушкой, была замечена Лютиком, который сначала вызвал её ревность флиртом с Биелкой, а после этого договорился с ней о свидании.

### Данные из книг Сапковского

«— Ха-ха, — засмеялся бард. — До чего ж ты глуп. Биелка? Чихал я на Биелку. Просто я хотел вызвать ревность у __Акаретты__, за которой приударю завтра».

—

**«Немного жертвенности», глава 4**
Бальбека

**Бальбека** (ориг. *Babiyetza*) — существо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, лошадь светлого окраса с темной гривой, принадлежащая офирскому купцу Дилле кх'Аманни.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт знакомится с лошадью офирца в ходе квеста «Скачки: быстрый, как западный ветер», а затем верхом на Плотве соревнуется в скачке с Диллой на Бальбеке.
Большой злой волк

**Большой злой волк** (ориг. *Big Bad Wolf*) — чудовище в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, иллюзия волколака из Страны сказок.

## Описание

Иллюзия волка, а точнее волколака, обитающая в Стране сказок и вынужденная отыгрывать злого персонажа вопреки своей воле. Выглядит как волколак в чепце, маленьких очках и переднике. Когда Страна тысячи сказок стала нестабильной и все ее обитатели были освобождены от потребности играть свои роли, Большой злой волк убил других персонажей своей сказки — Красную Шапочку и Охотника, после чего сбросил их тела в колодец.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии и Сианна встречают Злого волка, страдающего от похмелья после вчерашнего застолья с краснолюдом Румцайсом, и просят его отдать волшебный боб, однако тот не соглашается разговаривать с ними. Тогда спутники прибегают к хитрости и решают разыграть сказку, на что волк нехотя соглашается. Сианна становится Красной Шапочкой, Волк исполняет свою постоянную роль, а Геральт отыгрывает Охотника. Между Злым волком и Охотником завязывается бой, в ходе которого зверь в очередной раз погибает, а из его брюха ведьмак достает нужный ему боб.

### Запись в Бестиарии

*Хочешь знать, отчего у меня такие большие руки, дитя моё? Я открою тебе секрет: занимайся спортом.***— Большой Злой Волк**

*Большой Злой Волк из Страны тысячи сказок, как и прочие обитатели этого странного мира, создан Арториусом Виго на основе персонажей разных народных сказок. Когда-то он был товарищем по играм у дочерей герцога, они изображали сцену с некоей девочкой в красной шапочке и её бабушкой, но постепенно сказочная страна деградировала, и волк вместе с ней.*

*Геральт и Сианна встретили Большого Злого Волка, когда он страдал от тяжёлого похмелья и не был готов к сотрудничеству. Но нашим героям был нужен боб, который был у волка, и они заставили его разыграть сказку.*

*Сказка закончилась, как всегда: Большой Злой Волк напал на Охотника (в исполнении Геральта), злобно кусал его и царапал, а его собственные раны почти мгновенно затягивались. И всё же Большого Злого Волка убили, а его брюхо вспороли.*

*На этот раз там обнаружили не бабушку с внучкой, а волшебный боб.*

### Связанные задания

## Дополнительно

- В русской версии игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Большого злого волка озвучивал Александр Носков. - Как и большинство обитателей Страны Сказок, Большой Злой Волк является отсылкой к реально существующей сказке, а точнее — к одноименному персонажу европейской сказки «Красная Шапочка», переработанной сначала Шарлем Перро, а затем Братьями Гримм.
- Несмотря на то, что Большой злой волк входит в класс
*Бестий*, он является иллюзией, а не настоящим существом. Кроме того, Злой Волк выглядит не как обычное животное, а как волколак, а потому должен, скорее, относиться к классу*Проклятых*.
Ведьмачьи древности: улучшения Школы Волка VI

**Ведьмачьи древности: улучшения Школы Волка VI** (ориг. *Scavenger Hunt: Wolf School Gear*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, который становится доступен, если установлено бесплатное дополнение «Wolf School Gear».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В руки Геральта попадает карта, где были указаны утерянные чертежи по улучшению его брони. Не тратя время даром, охотник отправился на Острова Скеллиге, где стал следовать подсказкам.

Оказавшись на руинах Каэр Ниссена, на одной из стен ведьмак находит сундук с чертежами мастерских и легендарных мастерских перчаток Школы Волка.

|


Далее подсказки приводят Волка к разрушенной деревне Дорве, где в одной из разрушенных сторожевых башен находит чертежи мастерских и легендарных мастерских перчаток Школы Волка.

|


И последняя часть путешествия по поискам чертежей приводит Геральта к старой сторожевой башне, что находится на Спикерооге, где на одной из стен Белый Волк находит сундук с чертежами мастерских и легендарных мастерских штанов.

|


### Запись в дневнике

*Геральт завладел картой, на которой обозначены тайники с чертежами экипировки ведьмачьей Школы Волка. Он решил пойти по этому следу, чтобы улучшить своё снаряжение.*

### Задачи

- Используя ведьмачье чутьё, найти чертёж для улучшения рукавиц.
- Используя ведьмачье чутьё, найти чертёж для улучшения сапог.
- Используя ведьмачье чутьё, найти чертёж для улучшения штанов.
- Найти чертёж для улучшения рукавиц.
Вольдемар де Крот

Граф **Вольдемар де Крот** (ориг. *Vladimir de Cret*) — эпизодический персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, игрок в гвинт на балу у Вегельбудов.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Если Геральт на балу у Вегельбудов решит принять участие в мини-турнире по гвинту, граф Вольдемар де Крот станет его первым соперником. Одолев его, ведьмак сможет сразиться с графом Гомо Селином.

## Дополнительно

- В ходе игры в гвинт де Крот пользуется колодой Нильфгаарда.
- В случае победы над ним Геральт получает игральную карту
*Мильва*.
Герд (человек)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Герд.*

**Герд** (ориг. *Gerd*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, мужчина, выигравший у Ростана Муггса в гвинт его документы.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Герда во время выполнения квеста «Курьерская доставка» в поисках украденных документов краснолюда Ростана Муггса. Разыскав Герда, Геральт узнает, что Муггс, на самом деле, проиграл документы в карты. Он может отобрать их у Герда силой, выиграть в гвинт или заполучить при помощи знака Аксий.
Гудмунд Большое Хайло

«Все побережье уже разграбили, поэтому направили драккары дальше, к истокам Яруги. В набег за золотом и славой».


— **Описание Гудмунда в «Гвинте»**

**Гудмунд Большое Хайло** (ориг. *Lippy Gudmund*) — персонаж игры *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*, пират со Скеллиге.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Летом 1267 года несколько скеллигских драккаров под предводительством Гудмунда отправились в набег на побережья Континента. Разграбив их, они решили подняться вверх по Яруге, чтобы продолжить поход и снискать славу.

Река приводит их к Лирии, которая в это время погрязла в войне с Нильфгаардом. Занимаясь мародерством на южном берегу королевства близ Дравограда, они встречают армию Мэвы, которая решает дать отпор мародерам. Победив их, королева может арестовать их или отправить грабить земли Нильфгаарда.
Дневник Великого Нищего

**Дневник Великого Нищего** (ориг. *The Great Beggar's journal*) — книга в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт находит дневник в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Мантикоры» в храме Лебеды, где когда-то жил его верный последователь, известный как Великий Нищий.

### Текст

*7 феайна 1203*

Нападения учащаются. Воспротивившиеся моему пребыванию здесь жители ближайшей деревни становятся всё более агрессивными. Им не нравится, что я проповедую истину, противную их прежним божкам. Не в силах они понять, что только в Лебеде найдут они своё спасение. Они грозят мне смертью, но если и должно мне умереть во имя Лебеды и если такое предназначение выбрал для меня пророк, то тем более буду я счастлив, сумев его исполнить.

*14 феайна 1203*

Я только что простился с замечательным гостем, настоящим неофитом, необычайно жаждущим веры и истины. Звался он Мертен, бы некогда ведьмаком, но бросил это нечестивое ремесло, дабы вступить на путь истины. Мы много беседовали, предавались бдениям и молитве. Он оставил здесь во славу Пророка многое из своего добра, которое привязывало его к прошлой жизни. Он продвинулся далеко вперёд. Ах, если бы все последователи Лебеды были столь усердны, этот мир стал бы лучше!

*Мертен также открыл мне горькую правду о бесчестных поступках, кои он совершил, а потому посчитал я, что если его очищению суждено претвориться в жизнь, он должен добраться до Скрытой часовни. Дойти до столь потаённого места, выдолбленного в скале и населённого опасными существами, — само по себе вызов и испытание. Кому Лебеда позволит войти в пределы часовни, тому отпустил он грехи и преступления. И Мертен пошёл. Да хранит его святой Лебеда!*

*19 феайна 1203*

Судьба моя предрешена. Я умру за веру, умру за истину, умру за Лебеду. В эту ночь на святилище напали люди из деревни, банда пьяных головорезов. С криом на устах угрожали они, что раз уж зовут меня Великим Нищим, должен я нищенствовать и просить у Лебеды милости. Они ограбили святилище, вынесли ценности (оставив, по счастью, книги, которые посчитали ничего не стоящими), а самого меня замуровали за стеной. Если Лебеда не пошлёт мне помощи, то здесь окончу я свою жизнь. Во славу его.
Дух степи

**Дух степи** (ориг. *The Spirit from the Steppe*) — квестовый предмет, книга в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти эту книгу в мире Ирис фон Эверек, в беседке, где она писала портреты.

### Текст

*Стать ли человеку скромным?**Куда там? — смотри, небесное племя,**Век за веком одним погромы,**Вширь и вдаль погибают земли.**Брат идёт на брата в злости,**Когда одни бедны, другие богачи!**Кто прячет хлеб, тот пышет жлобством,**И ты хоть плачь, хоть хохочи.**Испробуй же моих плодов**Официальных, будь здоров!**Что, это зверство? Это преступленье?**Змеиный яд сочится в мире,**Гнев Божий не оставит никого —**И вызовет потоп!..*

*[…]*

*Человек — это сонная загадка*

*Вот гусеница, вся в слизи**Под громом с высоты небес,**Взглянуть мне на неё брезгливо,**Как вдруг — волна чудес!**Два новеньких крыла, вжик — и будто не бывала!*

*Да помнит эту мысль человек!**Да вспоминает наше сердце,**Это чудо не забыть вовек,**Столько жизни в таком тельце!**Тому, кто ищет от плоти свободы,**Молит совета с небес,**Пусть несет эта сказка надежды рассвет.*
Зангвебар

**Зангвебар** (ориг. *Zangwebar*) — таинственная страна, расположенная далеко за морями. С Зангвебаром, как и с странами за пустыней Корат, Северные королевства не поддерживают практически никаких отношений.

Вполне вероятно, что климат в Зангвебаре жаркий, а фауна напоминает фауну настоящей Африки. Здесь водятся зебры и гиены. Скорее всего, там живут темнокожие люди, как в Офире.

## Известные зангвебарцы

## Литературная сага

О Зангвебаре кратко рассказывает рыцарь Борх Три Галки.

### Данные из книг Сапковского

*«— За морями, в Офире и*__Зангвебаре__, есть белые лошади в чёрную полоску. Их я тоже никогда не видел, но знаю, что они существуют».

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Данное государство упоминается в сравнении Димитра с зангвебарской гиеной.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Фелиппе Калагранде упоминает, что в Зангвебаре обитают чёрные лошади в белую полоску.

## Дополнительно

- В ходе квеста «За семью морями», Геральт может узнать, что в некой далёкой стране от Континента произошёл переворот, и королевская семья была вынуждена скрываться. Также, на утонувшем корабле изображён герб в виде зебры. Возможно, этой страной может быть Зангвебар.
- Возможно, прообразом Зангвебара служит Занзибар.

## Галерея

Территории вне Северных королевств и Империи Нильфгаард | |
---|---|

Дальний Север • Зангвебар • Зеррикания • Офир • Страна Барса • Хакланд • Ханна
|
Ийсгит

**Ийсгит** (ориг. *Ysgith*) — болотистая область в Ангрене, фигурирующая в книге «Крещение огнём», а также локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Описание

Ийсгит ― это заболоченная территория площадью около 30 квадратных километров[1], находящаяся около Яруги, на юго-западе Ангрена. Она малолюдна, а также населена большим количеством чудовищ. На юге болота граничат с Заречьем, на востоке — с Каэд Дху, а на западе — с Содденом.

## Литературная сага

Геральт с компанией проходит через Ийсгит, следуя на юг к друидами Каэд Дху, которые, по словам Региса, могут помочь в поисках Цири.

### Данные из книг Сапковского

«__Ийсгит__, — подумал ведьмак. — Тридцать с гаком квадратных стае болот и трясин, испещренных глазками озерков. И разделяющие трясины мрачные леса со странными деревьями. (…) __Ийсгит__ кишмя кишит существами гораздо более опасными, вооруженными клешнями, щупальцами и хватательными конечностями, которыми они ухитряются ловить, калечить, топить и раздирать на части. Этих существ столько, что никто никогда не смог их перечислить и проклассифицировать. Даже ведьмаки».

**«Крещение огнём», глава 7**

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва со своей армией проходит через Ийсгит в ходе своего похода через Ангрен.

## Примечания

- ↑ «Крещение огнём».
Коготь чудовища

**Коготь чудовища** (ориг. *Monster claw*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот коготь на останках чудовищ или получить при разборе когтя альгуля, когтей гарпии, когтей накера и яйца виверны. Нужен в создании:

- Длинный коготь
- Орден Пылающей Розы
- Клинок из Тир Тохаир
- Тор-хэерн
- Улучшенный стальной меч Школы Кота
- Гроссмейстерские перчатки Школы Кота
- Отличные перчатки Школы Кота
- Мастерские перчатки Школы Кота
- Отличные сапоги Школы Грифона
- Мастерские сапоги Школы Грифона
- Сапоги гроссмейстера Школы Грифона
- Улучшенный стальной меч Школы Грифона
- Сапоги Школы Мантикоры
- Отличные сапоги Школы Медведя
- Мастерские сапоги Школы Медведя
- Гроссмейстерские перчатки Школы Медведя
- Отличный стальной меч Школы Медведя
- Отличные сапоги Школы Волка
- Мастерские сапоги Школы Волка
- Улучшенный стальной меч Школы Волка
Краснолюдское усиление

**Краснолюдское усиление** (ориг. *Dwarven enhancement*) — предмет, усиление для доспехов в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Можно найти в доме Эйнара Гусселя или в Замке Трех Отцов.

**Краснолюдское усиление** (ориг. *Dwarven enhancement*) — предмет, усиление для доспехов в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Можно найти в доме Эйнара Гусселя или в Замке Трех Отцов.
Легендарный забытый серебряный меч Школы Волка

**Легендарный забытый серебряный меч Школы Волка** (ориг. *Legendary forgotten Wolven silver sword*) — серебряный меч в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот меч нельзя купить или обнаружить случайно. Чертёж на него можно найти в Чёртовой яме в ходе выполнения квеста «В тени Вечного Огня», а затем выковать у любого кузнеца рангом не ниже подмастерья.

### Компоненты:

- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Слиток серебра — 3 ед;
- Безупречный рубин — 1 ед;
- Толченая плоть чудовища — 1 ед.

## Дополнительно

- Это оружие было введёно в игру лишь в игровом обновлении 4.0, также добавляющем ряд нового контента и снаряжения.
Малый глиф улучшения

**Малый глиф улучшения** (ориг. *Lesser Glyph of Reinforcement*) — предмет в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может сделать этот глиф с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Прочность предмета +33%
Акерспаарк

**Акерспаарк** (ориг. *Akerspaark*) — упоминаемый в книге «Час Презрения» персонаж, король Мехта, правивший в середине XIII века.

## Биография

В 1241 году Узурпатор назначил Акерспаарка королем-«наместником» автономного после завоевания Нильфгаардом Мехта[2][3], который позже был объединен с Метинной в одну провинцию.

В соответствии с записями Фэнна у Акерспаарка было 10 законных наследников. Из них пятеро[1] сыновей: Орм, Горм, Торм, Хорм и Гонзалес, а также шесть дочерей: Аля, Валя, Нина, Полина, Мальвина и Аргентина.

Король Акерспаарк умер в 1258 от острого воспаления легких — пневмонии. Его преемником на троне Мехта стал Ойот Справедливый, выбранный путем голосования по настоянию Эмгыра вар Эмрейса.

## Литературная сага

Именем Акерспаарка прикрывался Дани, рассказывая о своём прошлом после событий, описанных в рассказе «Вопрос цены».

### Данные из книг Сапковского

«Это его имя. Он был сыном __Акерспаарка__ принцем...

— Нет, — прервал Фэнн, рассматривая свитки. — Здесь перечислены все: законнорожденные сыновья — Орм, Горм, Хорм и Гонзалес; законнорожденные дочери — Аля, Валя, Нина, Полина, Мальвина и Аргентина…

— Снимаю обвинения в адрес Нильфгаарда и Справедливого Ойота, — серьезно заявил Кодрингер. — __Акерспаарка__ не убили. Он нормально затрахался вусмерть. Потому что наверняка были у него и незаконнорожденные детишки, а, Фэнн?»

**«Час Презрения», глава 1**

## Примечания

- ↑
1,01,1В книжном переводе Вайсброта — четверо, тогда как в оригинале между Гормом и Хормом идёт Торм (*Torm*), также упоминаемый среди братьев в дополнении*Кровь и Вино*. - ↑
*Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*. - ↑ Genealogie - Duny // sapkowski.fantasy.art.pl
Бальмур

«Те, что бежали от входа, попятились от обломка тяжелого стула, свистящего в руке Эйста, словно волшебный меч Бальмур в правой руке легендарного Затрета Воруты».


— **«Вопрос цены»**

**Бальмур** (ориг. *Balmur*) — магический меч, принадлежавший легендарному герою Затрету Воруте.

## Литерутурная сага

Бальмур и его хозяин упоминаются на пиру по случаю пятнадцатилетия цинтрийской принцессы Паветты в рассказе «Вопрос цены».

## Дополнительно

- Бальмур является отсылкой к Бальмунгу — мечу героя Зигфрида из германской эпической поэмы «Песнь о Нибелунгах».
Большой кокатрикс

**Большой кокатрикс** (ориг. *Greater cockatrice*) — чудовище в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Кокатрикс крупных размеров поселился в каналах Вызимы к моменту прибытия Геральта в окрестности города. Ведьмак освобождается из тюрьмы в обмен на обещание принести голову чудовища, которую он после сделанной работы, победив чудовище при поддержке Зигфрида из Денесле или в одиночку, доставляет Винсенту Мэйсу.

### Связанные квесты

Монстры в игре Ведьмак
| |

Вампиры | Альп • Брукса (Лилли) • Гаркаин (Веспер) • Фледер |

Водяные | Воин-водяной • Дагон • Жрец-водяной (Мирный жрец-водяной • Слуга Дагона • Тэйу) |

Другие | Голем • Ифрит • Черепоглав • Пиявка • Риггер |

Звери | Собака • Волк (Вореф) |

Инсектоиды | Кащей • Кикимора (Кикимора-королева • Кикимора-воин • Кикимора-рабочий) • Сколопендроморф • Химера |

Мутанты | Мутант-зверь • Мутант-убийца • Огромный мутант • Орденская гончая • Старший Брат |

Орнитозавры | Кокатрикс (Большой кокатрикс) • Василиск • Виверна (Королевская виверна (Моа))
|

Падальщики | Гуль • Альгуль (Оззрел) • Цеметавр (Уреус) • Гравейр (Ветала) • Яга |

Призраки | Баргест (Зверь) • Король Дикой Охоты • Полуденница (Полуденная невеста) • Полуночница • Призрак |

Проклятые | Оборотень • Стрыга |

Хищные растения | Археспора (Кокакцидий) • Эхинопс |

Утопленники | Утопец (Надир) • Плавун (Зефир) |
Ведьмачьи древности: улучшения Школы Грифона I

**Ведьмачьи древности: улучшения Школы Грифона I** (ориг. *Scavenger Hunt: Griffin School Gear*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Найдя вторую карту Эдвина Грелоффа, Геральт решает найти чертежи улучшенного снаряжения Школы Грифона. Они должны были быть спрятаны в Велене.

|


Чертеж улучшенных сапогов он находит в разрушенном доме севернее корчмы «На распутье», в котором поселился вилохвост.

|


Чертеж улучшенных штанов ведьмак находит на пепелище восточнее замка Вроницы.

|


Чертеж улучшенного стального меча Геральт находит в лагере бандитов на полуострове западнее деревни Подлесье.

### Запись в дневнике

*В одном из своих многочисленных путешествий Геральт наткнулся на карту, покрытую весьма странными отметками. Он быстро понял, что значки означают места ведьмачьих тайников. Ведьмак решил разыскать их, воодушевленный надеждой найти давно утерянные чертежи великолепного снаряжения.*

*Геральт нашел все тайники, отмеченные на карте, и собрал воедино хранившиеся в них чертеж. Материалы эти позволили ведьмаку изменить снаряжение в лучшую сторону. Он не знал, много ли подобных тайников остались ненайденными, но надеялся, что однажды сумеет отыскать их.*