d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дело де ла Круа

**Дело де ла Круа** (ориг. *De la Croix's file*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот документ в шатре Дамьена де ла Тура на турнирных полях.

### Текст

*Известие о третьей жертве Бестии принёс ловец раков по имени Линус. Тело, расчленённое убийцей, было найдено на отмели реки, запутанным в сети, откуда его извлекли прибывшие на место гвардейцы. Жертва была опознана как господин де ла Круа.*

*О том, что это третья жертва Бестии, свидетельствует рана грудной клетки, нанесённая длинными когтями, которая послужила непосредственной причиной смерти. Причина, по которой Бестия четвертовала тело, неизвестна. Возможно, это была своего рода инсценировка, так же, как и в случае предыдущих двух жертв.*

*На месте, где было найдено тело жертвы, не обнаружено никаких дополнительных предметов или следов. Личные вещи господина де ла Круа, по-видимому, утонули или унесены течением реки.*
Дополнительное оружие

**Дополнительное оружие** (ориг. *Additional weapons*) — один из видов оружия в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Это оружие используется в качестве стального, однако, как и в первой части игры Геральт носит его на боку слева, а не за спиной, даже если конкретно взятый вид является фактически стальным мечом. В отличие от предыдущей игры, ведьмак умело обращается с этим оружием.

## Топоры и дубинки

Иконка | Название | Урон | Вес |
---|---|---|---|

Маленькая дубинка | 5-10 | 5 | |

Секира | 8-10 | 5 | |

Дубина | 3-12 | 6 | |

Топор | 5-14 | 5 | |

Краснолюдский топор | 10-20 | 6 | |

Кайло | 12-21 | 6 |


## Мечи и длинные ножи

Иконка | Название | Урон | Вес |
---|---|---|---|

Ржавый нож | 5-8 | 2 | |

Меч | 9-12 | 8 | |

Полуторный меч | 10-13 | 6 | |

Короткий меч | 10-14 | 7 | |

Кривая дворянская сабля | 12-16 | 6 | |

Сабля | 12-16 | 6 | |

Широкая сабля | 12-16 | 5 | |

Эльфский меч | 12-16 | 5 | |

Тесак | 12-17 | 5 | |

Эльфский кинжал | 12-17 | 5 | |

Эспадон | 20-25 | 12 | |

Меч короля Хенсельта | 26-33 | 10 |


## Древковое оружие и посохи

Иконка | Название | Урон | Вес |
---|---|---|---|

Алебарда | 12-16 | 13 | |

Гизарма | 12-16 | 14 | |

Посох Детмольда | 14-20 | 10 | |

Посох суккуба | 15-21 | 8 | |

Посох Оператора | 40-60 | 8 |


## Разное

Иконка | Название | Урон | Вес |
---|---|---|---|

Поварешка | 1-5 | 4 | |

Жердь | 4-8 | 4 | |

Метла | 5-7 | 5 | |

Молот | 5-7 | 2 | |

Грабли | 8-13 | 10 | |

Весло | 9-13 | 10 | |

Лопата | 9-14 | 4 | |

Краснолюдский молот | 7-20 | 6 |
Забытый меч вранов

**Забытый меч вранов** (ориг. *Forgotten vran sword*) — оружие в играх *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»


**Глава III**

Пойдя по Пути Роше, Геральт может взять этот меч в комоде в кабинете Детмольда, сняв ключ с его тела. На Пути Иорвета ведьмак может найти клинок в скрытой комнате в катакомбах под Лок Муинне, которую охраняет страж-дух, оставленный вранами. Это один из лучших мечей в игре.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может взять этот меч с останков Лешачихи в ходе квеста «Заказ: Лешачиха» или найти в ходе странствий, например в сундуке на Лысой горе.

## Дополнительно

- В отличие от меча из второй части, Забытый меч вранов из игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*теряет свой уникальный внешний вид и длинную рукоять, зато имеет волнообразное лезвие и выглядит как фламберг.
Зжин

**Зжин** (ориг. *Thjjn*) — персонаж игры «Ведьмак: Настольная Ролевая Игра», полководец-боболак, ведший армию своего народа из Пустульских гор на бой с людьми.

## Биография

Перед битвой с боболаками люди отправили посланника, дабы попытаться отбить у боболаков шахты Пустульских гор. Поскольку переговоры не увенчались успехом, Зжин начал готовиться к битве. Людские войска превышали численность армии боболаков, однако детолаки сражались храбро, но это не помогло. Зжин понимал, что битва проиграна, поэтому начал размахивать своим топором, чтобы сломать опорные столбы шахты, в результате чего пещера рухнула на головы людей и боболаков.

Спустя несколько месяцев люди раскопали шахту. Внутри они обнаружили тело Зжина и его, на удивление, неповрежденные доспехи. Говорят, что сила боболака-полководца жила в доспехах.
Клара Ларисса де Винтер

«Хочешь сыграть с огнем — будь готова обжечься».


— **Клара Ларисса де Винтер [1]**

**Клара Ларисса де Винтер** (ориг. *Klara Larissa de Winter*) — упоминаемый в книге «Час Презрения» персонаж, знаменитая чародейка прошлого и мастер сил Огня, а также основательница и руководитель магической академии для девочек, Аретузы.

## Литературная сага

В ряду других прославленных чародеек прошлого Клара Ларисса упоминается в разговоре Геральта и Вильгефорца на Танедде.

### Данные из книг Сапковского

«Я бы назвал ее „Аллегория триумфа женственности”. Воздух. Вода. Земля. Огонь. И четыре известные чародейки, магистры, овладевшие силами этих стихий. Агнесс из Гланвилля, Аврора Хенсон, Нина Фиораванти и __Клара Ларисса де Винтер__».

**«Час Презрения», глава 3**

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Алисса Хенсон, являющаяся рассказчиком в приключении «Мемуары чародейки», описывает свое обучение в Аретузе, упоминая о занятиях с Кларой и впечатлении, которое та произвела на учениц.
Королевская династия Вердэна

**Королевская династия Вердэна** — королевская династия, представители которой на протяжении долгих лет правили королевством Вердэн.

## Описание

Про Вердэнскую династию почти ничего неизвестно. Первый известный представитель данной династии — Эрвилл, женившийся на сестре Фрейксенета, барона Хамма. У короля Вердэна было трое детей, однако известен лишь один — Кистрин.

Во времена правления Калантэ Фионы Рианнон, Львицы из Цинтры, юный принц был избран потенциальным женихом Цирилле, однако та сбежала, поскольку подумала, что принц толстый и от него плохо пахнет.
Мастерская Аамада

**Мастерская Аамада** (ориг. *Aamad's workshop*) ― место, фигурирующее в комиксе «Ведьмак: Из плоти и пламени».

## Комикс «Ведьмак: Из плоти и пламени»

Геральт и Радея посещают мастерскую покойного Аамада, собрав необходимые для подготовки к бою с куарином ингредиенты в пещерах. Радея утверждает, что нечасто пользуется этой мастерской, поскольку у неё есть дом недалеко от Охровых куполов. Здесь Геральт создает соль Архея, которая должна ослабить любого духа или демона, а также джинна, Радея же зачаровывает его меч с помощью офирских рун.
Метла

**Метла** (ориг. *Broom*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт может взять метлу в сундуке в комнате Гарвены в борделе Флотзама.

### Описание в игре

*Приходится убирать после драки.*
Нава

**Нава** (ориг. *Nava Isle*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Небольшой остров, расположенный к югу от Ундвика. В бухте острова находится корабль с привязанными к реям, мачте и штурвалу трупами людей, а возле него — подводная контрабанда. В глубине самого острова, на вершине горы, можно найти погребальное место с медведем и несколько сундуков.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может посетить этот остров во время своих странствий, охотясь за сокровищами на Скеллиге.
Обрушение Беккера

«Один камешек — и нам конец».


— **Описание заклинания в «Гвинте»**

**Обрушение Беккера** (ориг. *Bekker's Rockslide*) — заклинание в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, созданное Яном Беккером.

## Описание

Это заклинание, по всей видимости, обрушивает на определенную площадь огромные каменные валуны.

## Дополнительно

*Обрушение Беккера*схоже по действию с более мощным заклинанием*Огонь Мелгара*.
Вырванная страница: Отвар из полуденницы

**Вырванная страница: Отвар из полуденницы** (ориг. *Torn-out page: Noonwraith decoction*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Отвара из полуденницы».

### Содержание

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Мутаген из полуденницы — 1 ед;
- Лепестки гинации — 1 ед;
- Семя спорыньи — 1 ед.
Гончая борового

**Гончая борового** (ориг. *Spriggan Hound*) — чудовище в игре *Ведьмак: Охотник на чудовищ*, существо из оживленного ствола дерева, напоминающее собаку.

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Гончая борового является довольно распространенным для игрока противником, встречающимся в лесистой местности.

### Энциклопедическая справка

**Класс:**Реликты.**Где встречается:**Обычно встречается там, где много зелени: в девственных лесах, рощах и на полянах. Предпочитает держаться подальше от людских поселений. Проявляет наибольшую активность во время дождя.**Длина:**2-3 локтя.**Вес:**80-100 фунтов.

### Запись в бестиарии

*«Съев желудь, что оставил боровой,**Испустит волк дух на день второй**А с приходом третьей ночи**Вернется он чудовищной гончей».*

## Дополнительно

- Гончая борового напоминает гончих Дикой Охоты, являющихся, тем не менее,
*Духами стихий*.
Дельвин де Крайо

**Дельвин де Крайо**[1] (ориг. *Delwyn of Creigiau*) — второстепенный персонаж дополнения *Кровь и Вино*, участник международного рыцарского турнира в Туссенте из Крайо.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

— Любовь моя! Клянусь, я выиграю турнир с твоим именем на устах!

— А если победит другой рыцарь? В этом году на турнир записалось много храбрецов…

— Тогда я дам обет молчания и не сниму шлема, пока не выполню это обещание в будущем году.

**Диалог Дельвина с возлюбленной**

Когда Геральт прибывает на турнирные поля, он может увидеть, как Дельвин даёт обет своей возлюбленной выиграть турнир. К сожалению, рыцарь не справляется с ведьмаком в последнем испытании, либо же проигрывает Пальмерину.

Когда Детлафф нашлёт на Боклер вампиров, Дельвин будет отчаянно сражаться против них. Он вступает в схватку c катаканом на подступах к Боклерскому дворцу. Если Белый Волк не поможет рыцарю, то он не устоит в бою с вампиром и погибнет как герой.

Если Дельвин выживет в ходе Ночи длинных клыков, то он будет присутствовать на церемонии награждения Геральта, а затем навсегда останется в Туссенте.

## Дополнительно

- В комиксе «Ведьмак: Благо народа» упоминается, что Бритон де Крайо вернулся с Первой Северной войны, когда обнаружил, что его жена беременна от его брата. Поскольку первая война с Нильфгаардом закончилась в 1262 году, Дельвин никак не может быть взрослым мужчиной в 1275 году, когда происходят события дополнения
*Кровь и Вино*. - Неизвестно, унаследовал ли Дельвин проклятье своего отца.
Дополнительное оружие (Ведьмак 2)

**Дополнительное оружие** (ориг. *Additional weapons*) — один из видов оружия в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Это оружие используется в качестве стального, однако, как и в первой части игры Геральт носит его на боку слева, а не за спиной, даже если конкретно взятый вид является фактически стальным мечом. В отличие от предыдущей игры, ведьмак умело обращается с этим оружием.

## Топоры и дубинки

Иконка | Название | Урон | Вес |
---|---|---|---|

Маленькая дубинка | 5-10 | 5 | |

Секира | 8-10 | 5 | |

Дубина | 3-12 | 6 | |

Топор | 5-14 | 5 | |

Краснолюдский топор | 10-20 | 6 | |

Кайло | 12-21 | 6 |


## Мечи и длинные ножи

Иконка | Название | Урон | Вес |
---|---|---|---|

Ржавый нож | 5-8 | 2 | |

Меч | 9-12 | 8 | |

Полуторный меч | 10-13 | 6 | |

Короткий меч | 10-14 | 7 | |

Кривая дворянская сабля | 12-16 | 6 | |

Сабля | 12-16 | 6 | |

Широкая сабля | 12-16 | 5 | |

Эльфский меч | 12-16 | 5 | |

Тесак | 12-17 | 5 | |

Эльфский кинжал | 12-17 | 5 | |

Эспадон | 20-25 | 12 | |

Меч короля Хенсельта | 26-33 | 10 |


## Древковое оружие и посохи

Иконка | Название | Урон | Вес |
---|---|---|---|

Алебарда | 12-16 | 13 | |

Гизарма | 12-16 | 14 | |

Посох Детмольда | 14-20 | 10 | |

Посох суккуба | 15-21 | 8 | |

Посох Оператора | 40-60 | 8 |


## Разное

Иконка | Название | Урон | Вес |
---|---|---|---|

Поварешка | 1-5 | 4 | |

Жердь | 4-8 | 4 | |

Метла | 5-7 | 5 | |

Молот | 5-7 | 2 | |

Грабли | 8-13 | 10 | |

Весло | 9-13 | 10 | |

Лопата | 9-14 | 4 | |

Краснолюдский молот | 7-20 | 6 |
Завада

**Завада** (ориг. *Zavada*) — деревня в темерском княжестве Элландер в 42-х верстах от Марибора, фигурирующая в книге «Час Презрения».

## Литературная сага

В корчме, на развилке возле Завады, останавливается гонец Аплегатт, ехавший с посланием к королю Фольтесту. Здесь он узнает о событиях, происходящих в мире, и встречает Йеннифэр и Цири, которая предсказывает ему детали его смерти, чего гонец не понимает.

### Данные из книг Сапковского

«К вечеру он уже был на западной границе княжества Элландер, у развилки вблизи деревушки __Завада__, оттуда прямая и безопасная дорога вела на Марибор — сорок две версты мощеным людным трактом. На развилке пристроилась корчма».

—

**«Час Презрения», глава 1**
Зивелена

**Зивелена** (ориг. *Zivelena*) — упоминаемый в рассказе «Вопрос цены» персонаж, королева Метинны из легенд.

## Литературная сага

Зивелена упоминается Кудкудаком, когда он рассказывает про Предназначение на пиру по случаю пятнадцатилетия Паветты.

### Данные из книг Сапковского

«Вспомните также __Зивелену__, которая взошла на трон Метинны с помощью гнома Румплестельта, пообещав ему взамен своего первенца. __Зивелена__ не выполнила обещания, а когда Румплестельт прибыл за наградой, колдовством принудила его бежать. Вскоре и она, и ребенок отравились и умерли. С Предназначением нельзя играть безнаказанно!»

—

**«Вопрос цены»**
Клара аэп Гвиндолин Гор

Графиня **Клара аэп Гвиндолин Гор ** (ориг. *Clara aep Gwydolyn Gor*) — упоминаемый в книге «Час Презрения» персонаж, вторая фаворитка императора Эмгыра после её кузины Айны Дермотт. После неё новой фавориткой *Белого Пламени* стала Дервля Трыффин Бруaннэ.

## Литературная сага

Клара и её отношения с императором упоминаются в разговоре дворян перед приёмом у Эмгыра в замке Лок Грим.

### Данные из книг Сапковского

«— Эмгыру никогда не нравились тощие. Айна Дермотт… __Клара аэп Гвиндолин Гор__… А Дервля Трыффин Бруаннэ — это же писаная красавица…»

—

**«Час Презрения», глава 5**Императоры Нильфгаарда | |

Торрес вар Эмрейс • Фергус вар Эмрейс • Узурпатор • Эмгыр вар Эмрейс • ЦириллаМорвран Воорхис • Ян Кальвейт | |

Паветта • Айна Дермотт • Клара аэп Гвиндолин Гор • Дервля Трыффин Бруaннэ • Лже-Цирилла
|
Королевская династия Керака

**Королевская династия Керака** — королевская династия, представители которой правят королевством Керак.

## История основания

Основатель династии, Осмик, накопил значительное состояние на торговле по морю и, как говорили, на пиратстве. После того, как он устранил конкурентов и монополизировал морские перевозки, Осмик объявил себя королем. Его самопровозглашенная коронация лишь подтвердила положение правителя, и это не вызвало сильного протеста. В процессе властвования Осмик разрешал разногласия с соседними странами Вердэном и Цидарисом, включая территориальные и властные споры, и устанавливал границы, что способствовало укреплению его власти. После смерти Осмика его сын и наследник Белогун естественным образом занял престол.

## Известные представители

|
|
|


## Примечания

Правители Керака
| |

Осмик • Белогун • Вираксас • Тарранд | |

Другие члены королевской семьи | |
---|---|

Эльмер • Эгмунд • Ксандер • Лидия • Ливия • Милена • Илдико Брекль |
Лок Муинне (озеро)

**Лок Муинне** (ориг. *Loc Muinne*) — озеро в верховьях реки Понтар в предгорьях Синих гор. Севернее озера располагается город Лок Муинне, а на востоке — Эст Хэмлет.

## Дополнительно

- Судя по горному расположению, можно предположить, что вода в озере чистая, но очень холодная.

Озера | |
---|---|

Loc Blest • Вызима • Лок Грим • Лок Мондуирн • Лок Муинне • Лок Феаинн • Лок Эскалотт • Мельничное • Моква • Моречко • Муредах • Овечий пруд • Селяви • Сид Ллигад • Синее Око • Тарн Мира
|
Мастерская Балтимора

**Мастерская Балтимора** (ориг. *Baltimore's workshop*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Описание

До исчезновения Балтимора мастерская была довольно оживленной и находилась постоянно в работе. Однако, как мастер Балтимор пропал, мастерская опустела и в итоге стала заброшенной, покрылась пылью и паутиной. Ключ от мастерской находился у его ученика Торака.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт попадает в мастерскую Балтимора, расследуя его исчезновение. Белый Волк находит в тайной комнату в помещении, в которой находится записи Балтимора, которые помогут привести его к тайному укрытию краснолюда и пролить свет на тайну его исчезновения.
Метра Зилле

**«Петра Зилле»** (ориг. *Wreck of the Petra Silie*) — судно, останавливавшееся в Лок Муинне, а также локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Описание

Экспедиция с корабля «Петра Зилле» обнаружила в Лок Муинне древний артефакт, принадлежащий вранам. Вскоре, однако, корабль утопил кейран, и от него остались лишь обломки, при этом на судне никто не выжил. Существовал и еще один корабль ― «Эйла Тар», остов которого находится в окрестностях Вергена.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт может обнаружить останки корабля в ходе квеста «Мистическая река».

## Дополнительно

- Петра Зилле ― имя одного из модераторов официального форума CD Projekt RED. Кроме того, оно упоминается в списке заключённых в игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*.
Обрывок шкуры

**Обрывок шкуры** (ориг. *Fur scrap*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти обрывки в ходе странствий или купить у различных торговцев. Можно разобрать в обрезки кожи. Нужен в создании:
Вырванная страница: Отвар из полуночницы

**Вырванная страница: Отвар из полуночницы** (ориг. *Torn-out page: Nightwraith decoction*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Отвара из полуночницы».

### Содержание

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Мутаген из полуночницы — 1 ед;
- Грибы-шибальцы — 1 ед;
- Омела — 1 ед.
Гончий лист

**Гончий лист** (ориг. *Warrant*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот лист на останках охотников за колдуньями в ходе квеста «Несвободный Новиград I».

### Текст

*РАЗЫСКИВАЮТСЯ: Три бандита с магической контрабандой. Предметы опасны, запрещены к перемещению и подлежат немедленному уничтожению.*

*Лусси по кличке Лиса. Скрывается на Храмовом острове около моста.*

*Фритц — скрывается около Кривых Хат.*

*Валлтер — замечен на Славной дороге, у Гнилой Рощи.*

*Взять живым, при попытке сопротивления — уничтожить на месте.*
Дельвин из Крайо

**Дельвин де Крайо**[1] (ориг. *Delwyn of Creigiau*) — второстепенный персонаж дополнения *Кровь и Вино*, участник международного рыцарского турнира в Туссенте из Крайо.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

— Любовь моя! Клянусь, я выиграю турнир с твоим именем на устах!

— А если победит другой рыцарь? В этом году на турнир записалось много храбрецов…

— Тогда я дам обет молчания и не сниму шлема, пока не выполню это обещание в будущем году.

**Диалог Дельвина с возлюбленной**

Когда Геральт прибывает на турнирные поля, он может увидеть, как Дельвин даёт обет своей возлюбленной выиграть турнир. К сожалению, рыцарь не справляется с ведьмаком в последнем испытании, либо же проигрывает Пальмерину.

Когда Детлафф нашлёт на Боклер вампиров, Дельвин будет отчаянно сражаться против них. Он вступает в схватку c катаканом на подступах к Боклерскому дворцу. Если Белый Волк не поможет рыцарю, то он не устоит в бою с вампиром и погибнет как герой.

Если Дельвин выживет в ходе Ночи длинных клыков, то он будет присутствовать на церемонии награждения Геральта, а затем навсегда останется в Туссенте.

## Дополнительно

- В комиксе «Ведьмак: Благо народа» упоминается, что Бритон де Крайо вернулся с Первой Северной войны, когда обнаружил, что его жена беременна от его брата. Поскольку первая война с Нильфгаардом закончилась в 1262 году, Дельвин никак не может быть взрослым мужчиной в 1275 году, когда происходят события дополнения
*Кровь и Вино*. - Неизвестно, унаследовал ли Дельвин проклятье своего отца.
Завещание графа Ромиллы

**Завещание графа Ромиллы** (ориг. *Count Romilly's will*) — документ в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт находит это завещание в статуэтке графа Ромиллы, которую можно выиграть на торгах в аукционном Доме Борсоди.

### Текст

*Роберт, сын мой.**Если ты получил фигурку, значит, твой отец покинул эту юдоль слёз. Я знаю, что мы годы не общались друг с другом, но пусть содержимое ящика, ключ от которого ты получил, хоть немного возместит тебе это потерянное время. Сокровища ты найдёшь в подземелье нашего родового замка Арнскрона.*

*Твой любящий отец,**граф Вальтер Майа Ромилла*

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Если не купить статуэтку графа Ромиллы на аукционе, то квест «Тёмное достояние» не будет доступен, как и само завещание графа.
Зигвард

**Зигвард** — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, наёмник со Скеллиге.

## Биография

Зигвард являлся наёмником и однажды принял у графа де Боттона необычный заказ: ему нужно было поймать и привести живую сирену. Хоть Зигвард и сомневался, но все же принял заказ, а затем нашел подходящую особь на Ард Скеллиге, однако не справился и был ею убит.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти тело Зигварда и его письмо неподалеку от Каэр Ду.
Кларисса де Клодин

**Кларисса де Клодин** (ориг. *Clarisse de Claudine*) ― персонаж игры *Ведьмак: Настольная ролевая игра*, чародейка-исследовательница, алхимик и член Общества волшебниц Высокой горы.

## Биография

Кларисса де Клодин стала третьей колдуньей, присоединившейся к Обществу волшебниц Высокой Горы. Луиза и Кэтрин предложили ей вступить, когда обнаружили, что она живет в уединении неподалеку от нынешнего Хайвотча, скрываясь от массовых преследований того времени. Они предложили ей влиятельную учредительную должность в новом магическом исследовательском сообществе и стипендию для алхимических исследований, что в конце концов оказалось слишком заманчивым, чтобы отказаться. Хотя поначалу Кларисса была скептически настроена как по отношению к предложению, так и к недавно образованному Обществу, со временем она сблизилась с Луизой и Кэтрин, став с ними не только коллегой, но и подругой, делясь алхимическими секретами. Обычно тихая и сдержанная, Кларисса становится совершенно другой, когда речь заходит об алхимии. Она особенно любит беззаботные и порой успокаивающие рассказы алхимиков о своих самых впечатляющих неудачах, часто заканчивающихся опаленными бровями и кислотными ожогами.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

### Дополнение «Книга сказок»

Кларисса и другие члены Общества волшебниц Высокой горы являются одними из ключевых действующих лиц приключения «Подо льдом», способствующие завязке всей истории. Для решения проблем, вызванных атаками чудовища с озера Танкред на сотрудничавших с ними местных жителей, они нанимают группу добровольцев, отправляющихся на борьбу с чудовищем.

## Дополнительно

- Кларисса является создательницей собственного заклинания, популярного среди алхимиков и известного как
*Подмена де Клондин*, вызывающего трансмутацию алхимической субстанции.