d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Джианкарди

**Джианкарди** — краснолюдский банкирский не махакамский клан.

## Описание

Древний банкирский род Севера. Как и в семьях Вивальди и Чианфанелли, члены семьи работают в своем банке.

## Представители

## Участие в литературной саге

До событий саги Йеннифэр помогла венгербергскому филиалу банка во время погрома, чем заслужила хорошую репутацию и благодарность членов этой семьи. Позже в книге «Сезон Гроз» она пользуется услугами банка, поручив на деньги ее счета выкупить мечи Геральта на аукционе Борсоди. В 1267 чародейка с Цири прибывают в головной филиал банка в Горс Велене, где Йеннифер делает пожертвование храму Нэннеке и оплачивает обучение девушки в Аретузе.

## Дополнительно

- Помещенный в инфобоксе герб клана создан участником сообщества SMiki55 на основе изображений из настольной ролевой игры «Ведьмак: Игра Воображения».
Драконьи горы

**Драконьи горы** (ориг. *Góry Smocze*) — горный хребет на самом севере Континента.

## Описание

Горная цепь тянется от побережья Северного моря на западе до северных отрогов Пустульских и Синих гор на востоке. Вероятно, своё название горы приобрели ввиду обилия драконов, обитавших и всё ещё иногда встречающихся на их перевалах. По слухам, на севере гор встречается также редкий подвид Белых драконов. Драконьи горы являются практически непреодолимым препятствием для путешествий на Дальний Север Континента, который не представляет большого интереса для королевств Севера, а потому не изучен.

Хребет образует естественную северную границу Ковира, а также нескольких других государств Севера, например, Хенгфорской Лиги. Эти горы известны своими природными ресурсами: здесь добывают уголь, железную руду, руды цветных металлов, в том числе и золота, и даже двимерит.

## Дополнительно

- Рассказывая историю своего дедушки в игре
*Ведьмак*, Юлиан упоминает, что в Драконьих горах добывают и алмазы. - В компендиуме
*The World of the Witcher*упоминается, что никто не знает, что находится на северных отрогах Драконьих гор, а потому неизвестно, где конкретно находится Дальний Север. Возможно, это относительно плоскогорный залив на берегу моря севернее Ковира и Повисса, который достижим по воде, однако сами горы не заканчиваются в этом месте.
Заказ на... Боги знают, на что!

**Заказ на… Боги знают, на что!** (ориг. *Contract on... Gods Know What On!*) — объявление в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это объявление о заказе на Ревуна на доске объявлений в деревне Залипье.

### Текст

*Люди добрые!*

*Я тут в лесу наткнулся на непонятные следы, не представляю, кто их такой оставил, а я не первый год в этих краях охочусь. Вы меня знаете, я попусту трепать не стану, но то, что я видел, ничего хорошего не предвещает, так что держитесь от леса подальше, а если припечёт, ходите там осторожно. Если же кто что видел или следы распознать сможет, заходите ко мне, дам награду.*
Кантата

**Кантата** (ориг. *Cantata*) — оружие, серебряный меч в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот меч в Хен Гайдт в ходе квеста «Между мирами» у тела чародея из Бан Арда по имени Жан, погибшего от когтей протофледеров.

## Дополнительно

- Данный меч аналогичен по эффектам стальному мечу из Хен Гайдт.
- Кантата (итал. cantata, от лат. саntare — петь) — вокально-инструментальное произведение для солистов, хора и оркестра.
Ключ от убежища

**Ключ от убежища** — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава I

*Ключ от убежища Саламандр.*

Геральт может найти этот ключ на останках мёртвого трактирщика в таверне в Предместьях.

**Ключ от убежища** — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

Геральт может найти этот ключ на останках мёртвого трактирщика в таверне в Предместьях.
Космо Бальденвегг

**Космо Бальденвегг** (ориг. *Cosmo Baldenvegg*) — персонаж книги «Крещение огнём», низушек, обвиненный в шпионаже в пользу Нильфгаарда и конокрадстве, осужденный и казненный в Дракенборге.

## Участие в литературной саге

В книге «Крещение огнём» сообщается причина ареста низушка. Космо Бальденвегг пребывает в камере смертников Дракенборга, после чего его отсюда забирают и казнят.

### Данные из книг Сапковского

«Назариан знал, что __Бальденвегга__ арестовали по подозрению в актах диверсии, совершаемых по поручению нильфгаардской разведки. Однако Бальденвегг не признавался и упорно твердил, что обоих нильфгаардских коней он украл по собственной инициативе и заработка ради, а Нильфгаард никакого отношения к этому не имеет. Но ему явно не поверили».

—

**«Крещение огнём», глава 5**
Лавка Эйвара Хаттори

**Лавка Эйвара Хаттори** (ориг. *Hattori's home*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, дом и лавка оружейника и повара Эйвара Хаттори, расположенная в районе Пути Славы на юге Новиграда.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт, будучи в Новиграде, посещает дом Хаттори с целью найти мастера, способного изготавливать лучшие клинки. Однако выясняется, что из-за монополии на кузнечное ремесло в Новиграде, установленной Эрнстом ван Хоорном, Хаттори отошел от дел и в данный момент готовит и продает вареники. После того как Геральт помогает мастеру встать на ноги, лавку начинает охранять Сукрус со своими товарищами, а впоследствии Эйвар Хаттори снова, как и раньше, изготавливает клинки высочайшего качества, в том числе и для самого ведьмака.
Агда

**Агда** (ориг. *Agda*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, невеста Тиммона.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает об Агде от Тиммона, её жениха. Мужчина готовится к свадьбе и ждет возвращения своих братьев — Ульфа и Миккеля, которые поплыли за Агдой на остров Хиндарсфьялль, где она жила. Но задержка корабля и недавний шторм сильно беспокоили Тиммона, так что он попросил поискать Агду и братьев у ведьмака.

Геральт находит тело Агды, на которое уже слетелись сирены, на одном из берегов Фарер. С помощью магического светильника ведьмак также узнает подробности о двух братьях Тиммона, которые подвели его и решили очистить свое имя своей же кровью.
Ассе

**Ассе** (ориг. *Asse*) — персонаж литературной саги, молодой разбойник и член банды «Крысы Пограничья». Коренастый, широкоплечий, молчаливый.

## Биография

Ассе был сыном сельского кузнеца, семью которого вырезала та же банда нильфгаардских мародёров, в руки которой попалась Мистле. После спасения девушки Ассе вместе с ней отправился разбойничать на большак, намереваясь тем самым мстить захватчикам.

## Участие в литературной саге

Вместе с соратниками из «Крыс» Ассе участвует в разбойной деятельности на территории провинций Нильфгаарда. Как и остальные члены команды, кроме Фальки, он оказывается убит Лео Бонартом в поселке Ревность и обезглавлен.

### Данные из книг Сапковского

«Его поймали и беззвучно окружили: справа — __Ассе__ в черной кожаной курточке, расшитой серебром, слева — Фалька в зеленом замшевом кафтанчике и берете с перьями».

**«Башня Ласточки», глава 2**

Крысы Пограничья
| |

Гиселер • Ассе • Искра • Кайлей • Мистле • Рееф • Фалька
|
Боевая группа «Мортейсен»

**«Мортейсен»** (ориг. *Grupa bojowa Morteisen*) — боевая группа нильфгаардской армии в составе Седьмой Даэрлянской Кавалерийской Бригады, названа в честь командира.

## История

«Мортейсен» была выделена вместе с другой боевой группой ― «Сиверс» ― из состава 7-ой даэрлянской бригады перед операцией «Кентавр».

## Литературная сага

### Данные из книг Сапковского

*К операции «Кентавр» бригада приступила в качестве отдельного подразделения IV Конной Армии. Мы получили подкрепление в виде трех сотен легкой вердэнской кавалерии, которые я передал в подчинение боевой группе «Вреемде». Из остальной части бригады, по примеру кампании в Аэдирне, я выделил боевые группы «Сиверс» и*__«Мортейсен»__, каждая в составе четырех эскадронов…

**— Элан Трахе. «За императора и Родину: Славный боевой путь Седьмой Даэрлянской кавалерийской бригады».**

**— «Крещение огнём»**

Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр» |

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия |

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг» |

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс»)
|

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|
Водоворот

**Водоворот ** — алхимическое вещество (масло), наносимое на оружие в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может научиться варить это масло после прочтения соответствующего рецепта.

### Описание

**Действие:**увеличивает наносимый урон на 5%**Продолжительность:**5 мин**Приготовление:**

## Запись в дневнике

*Водоворот — универсальное масло. Если нанести его на острие меча, оно увеличивает повреждения независимо от того, какое существо было атаковано. Впрочем, ведьмаки предпочитают применять более специальные масла: они более эффективны.**Водоворот следует нанести на острие меча, если не известно с каким противником предстоит иметь дело.*
Гробница Ворона

**Гробница Ворона** (ориг. *Raven's crypt*) — гробница легендарного ведьмака Ворона, находящаяся на территории кладбища на болотах.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава V

Геральт посещает гробницу Ворона в поисках остатков доспехов знаменитого ведьмака.

## Дополнительно

- На входе в гробницу ведьмак встречает охотника за сокровищами, который искал спрятанные богатства в склепе, но испугался чудовищ и попытался убежать, пока не случился обвал, который преградил ему путь к выходу. Если бы не Геральт, то бедолагу бы съели монстры.
- В одном из саркофагов гробницы на ранних версиях игры, ведьмак мог найти меч Ard'aenye, но последующими патчами клинок был заменен на Желтый метеоритный меч.
Драконья долина

**Драконья долина** (ориг. *Draken Hollow*) — локация и регион в дополнении *Каменные сердца*, небольшая долина, расположенная к северо-востоку от Оксенфурта на реданском берегу Понтара.

## Описание

Драконья долина граничит с юго-запада с регионом Золотые поля, либо является его субрегионом. Она находится меж двумя холмами и тянется от Мельничного озера на севере до деревни Хеддель на юге. По долине с юга на север протекает неглубокий ручей, впадающий в упомянутое озеро. С восточной стороны долина и окружающие её холмы покрыты густым лесом, южная особенно мрачная часть которого зовется Трупная чаща. Свое название она получила, вероятно, благодаря виверн, которые иногда здесь встречаются и которых часто путают с драконами. Судя по всему, Драконья долина является вотчиной семейства фон Эвереков. Здесь находится ряд деревень, замков и развалин.

### Места

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт из Ривии проезжает мимо Драконьей долины в поисках очередного заказчика по имени Ольгерд фон Эверек, который ищет ведьмака для уничтожения некоего монстра в Оксенфуртских каналах. Впоследствии, выполнив заказ, Белый Волк вынужден задержаться в долине, чтобы рассчитаться со своим долгом Гюнтеру о'Дима и выполнить три желания Ольгерда.

## Галерея

Регионы в игре
Ведьмак 3: Дикая Охота | |

Велен
|
|

Южная Редания
|
Драконья долина |

Скеллиге
|
|

Туссент
|
Пустоши • Склоны Горгоны |

Прочее
|
Заказ на ведьмака

**Заказ на ведьмака** (ориг. *Contract on a witcher*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии может найти этот лист со своим лицом на телах напавших на него в Сан-Себастьяне наёмных убийц, посланных Цинтрийцем, после выполнения квеста «Вино ― это святое.».
Ивар

**Ивар** (ориг. *Ivar*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, влюбившийся в женщину островитянин.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Ивара, отбивающегося от нападавшего на него воина, при посещении острова Снидхалль в ходе квеста «Дух свободы». Если ведьмак поможет Ивару, то тот объяснит, что выследил и напал на него брат его возлюбленной — Ирмы. Дело в том, что девушка была жрицей Фрейи, а мужчина соблазнил её и вместе с ней уплыл в залив Сирени. Теперь Ивар хочет получить сердце возлюбленной законным образом, и поэтому просит Геральта о помощи в поисках книг, где описаны столкновения религии и любви.

Если Геральт соберет для Ивара все необходимые книги, тот поблагодарит ведьмака и сообщит, что покидает остров и отправляется искать новые способы отвоевать Ирму.

Чуть позже ведьмак может встретить Ивара в Серебряном городе Новиграда под мостом св. Григора — тот решает наняться матросом на корабль, чтобы заработать.
Капитан (Порт Новиграда)

«Островитяне живут морским разбоем. Я рисковать не собираюсь. Послушай, островитяне нападают на всех. Если кого ненавидят — тот же Нильфгаард — на того нападают чаще. Но на самом деле для них большой разницы нет. Однажды меня взяли на абордаж. Хотели, наверно, проверить капитан я, или баба. После той схватки хватит для меня Скеллиге до конца моих дней».


— **Капитан**

**Капитан** (ориг. *Captain*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, не названная по имени женщина-капитан торгового судна, пришвартовавшегося в Новиграде.

## Внешность и личностные данные

Женщина-капитан ― немолодая брюнетка с волосами, не достающими до плеч, голубыми глазами и веснушками. Она носит красную шляпу с большим белым пером и зелёный кафтан с глубоким вырезом и короткими рукавами поверх белой рубашки с золотым шитьем на манжетах, коричневые штаны сапог. Её пояс перехвачен синим кушаком широким кожаным ремнем, на шее висят бусы, а на пальцах надеты золотые кольца. Эта жесткая, опытная и сильная женщина успешно управляется со своим кораблем и командой и легко показывает, чего стоит, любому, кто усомнится в её личностных качествах.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Во время поиска корабля на Скеллиге Геральт может встретить яркую женщину, являющуюся капитаном одного из трёх кораблей, пришвартованных в порту Новиграда. Она наотрез отказывается плыть на Острова, потому что одно из таких плаваний для неё чуть не закончилось смертью от рук пиратов.
Ключ от убежища Плута

**Ключ от убежища Плута** — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

*Ключ от убежища Плута.*

Геральт получает этот ключ от Ловкача в начале квеста «Нашедший забирает всё».

**Ключ от убежища Плута** — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

*Ключ от убежища Плута.*

Геральт получает этот ключ от Ловкача в начале квеста «Нашедший забирает всё».
Костер

**Костер** (ориг. *Koster*) — персонаж игры *Ведьмак*, игрок в кости в Купеческом квартале города Вызима.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Костер является первым игроком уровня «Шулер», которого может встретить Геральт. Играть он согласится только при условии, что ведьмак ранее обыграл нескольких профессионалов. Найти Костера не так-то просто — он появляется в игорном притоне, расположенном в неприметном закоулке рынка в Купеческом квартале, и только после 13:30.

## Дополнительно

- В русской версии игры
*Ведьмак*Костера озвучил Никита Прозоровский. - Костер, по мнению многих, — лучший игрок в покер в тавернах Вызимы. И судя по богатой одежде и по тому, что проживает он в престижном районе города, эта слава вполне залужена.
Лавка благовоний

**Лавка благовоний** (ориг. *Little Shop of Dreams*) — второстепенный квест во второй главе, в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Прогуливаясь по Флотзаму, Волк замечает небольшую толпу, которая пытается закрыть лавку благовоний. Одна старуха скажет, что там продают фисштех. Продавец будет отпираться и утверждать, что он тут не причём. Далее есть два варианта развития квеста:

**1 вариант:**Если Волк закроет лавку, Матильда Шабо будет ему очень благодарна.**2 вариант:**ведьмак поверит лавочнику, то старуха очень рассердится, но деньги он всё-равно получит.

## Запись в дневнике

*На рынке Флотзама Геральт встретил жителей, которые гневно обвиняли одного лавочника в продаже подозрительных трав. Как вы знаете, ведьмы и знахари, занимающиеся травничеством, всюду сталкиваются с неприязнью. Но в этом случае дело принимало совсем другой оборот: Матильда Шабо, которая возглавила протестующих, попросила Геральта положить конец торговле благовониями.*

**Если Геральт решил закрыть лавку***Наш герой уже в который раз проявил недюжинный талант дипломата. Ведьмак убедил хозяина лавочки прикрыть свое дурно пахнущее дело и отправился к Матильде Шабо получить награду за свои старания.*


*Награда радовала глаз и приятно тяготила кошелек. Геральт снова отправлялся в путь, неся справедливость и добродетель... Ну, хорошо, Геральт отправился по своим делам.*


## Дополнительно

- На самом деле, в лавке есть рецепт фисштеха. Именно этот рецепт попросит принести Геральта Венцель Пагг в ходе квеста Запах благовоний.
- Этот квест позволяет прокачать использование Аксия в диалоге до 3го уровня, поскольку ни успешное, ни неудачное использование знака не закрывает эту ветку диалога. Такая же ситуация с устрашением также, хотя его использовать можно лишь однократно, а для повторного использования следует завершать разговор фразой:
*Я еще подумаю*.
Аглайиса

«Брокилон истекает кровью… Даже я не в силах его излечить».


— **Описание Аглайисы в «Гвинте»**

**Аглайиса** (ориг. *Aglaïs*) — персонаж книги «Крещение огнём», гамадриада, глава брокилонских целительниц из Коль Серрая. Славится нелюбовью к болтовне и равнодушием к событиям внешнего мира: всё, что для неё важно, — это её пациенты.

## Участие в литературной саге

Аглайиса занималась лечением Геральта, раненого во время бунта на Танедде. Гамадриада фигурирует в воспоминаниях Мильвы о первой встрече с Геральтом: ведьмак как раз находился в богатой горячими источниками и пещерами котловине Коль Серрая на лечении у дриад, когда Аглайиса попросила Мильву добыть для ведьмака информацию о событиях в мире и о его близких.

### Данные из книг Сапковского

«Сразу по приезде она узнала, что в Коль Серрае ее срочно ждет __Аглайиса__. Мильва немного удивилась. __Аглайиса__ стояла во главе брокилонских целительниц, а глубокая, богатая горячими источниками и пещерами котловина Коль Серрая была местом лечебниц».

**«Крещение огнём»**

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

*Аглайиса была главной целительницей в котловине Коль Серрай, знаменитой своими горячими источниками. Однажды там оказался Геральт из Ривии — избитый, измученный, с переломанными костями. В поединке с чародеем Вильгефорцем на острове Танедд ведьмак был тяжело ранен и срочно нуждался в помощи. Если бы не целительные силы гамадриады, тот поединок стал бы для него последним.*

*Целительница Коль Серрая была известна своей молчаливостью. Причина тому была проста: Аглайиса ни разу не видела, чтобы пустая болтовня помогала кому-то быстрее выздороветь. Она говорила лишь то, что считала совершенно необходимым, и лишь когда того требовали обстоятельства.*

*Помимо сил природы, главная целительница прибегала к помощи лесной воды и целебных корней — часто она выбирала известное сочетание конинхаэли и пурпурного окопника. Впрочем, самые серьезные раны гамадриаде удавалось исцелять только благодаря своим исключительным способностям.*

*Что бы там ни говорили о дриадах и их сородичах, Аглайиса была готова лечить и людей, и нелюдей. Если кто-то, кем бы он ни был, страдал от ран или хвори, она делала все, чтобы вернуть страдальцу силы и здоровье.*

*Давным-давно Аглайиса втайне ото всех дала себе слово.*

*Судьба распорядилась так, что дриаде удалось это слово сдержать — во многом благодаря незаурядным умениям. Еще в раннем детстве, когда Аглайиса ползала на четвереньках под деревьями, она уже начала проявлять врожденные способности к целительству, выдающиеся даже среди других гамадриад. Госпожа Эитнэ ни разу не попросила Аглайису взяться за оружие и нарушить клятву миролюбия — даже когда началась война. Целительница питала неподдельное отвращение к убийству живых существ. Смерть она воспринимала как естественное завершение жизни, но отказывалась убивать сама.*

*И не убивала.*

## Дополнительно

- Хотя в
*Гвинте*и говорится, что без медицинской помощи поединок с Вильгефорцем стал бы для Геральта последним, в книге «Час Презрения» чародей утверждает, что убивать ведьмака не желает, а нанесенные ему травмы смертельными не считает.
Ассенгард

«От града древнего и зело славного

__Ассенгарда__ удалилися мы не менее как на шесть сотен стае к югу, аж до краю, Стоозерьем именуемого».

— **«Странствия по тропам и местам магическим», «Башня Ласточки», глава 9**

**Ассенгард** (ориг. *Assengard*) — ранее большой город на территории Назаира, построенный еще эльфами, от которого остались лишь руины после завоеваний Нильфгаарда. Находится в 50 милях севернее Стоозерья, что на границе Назаира с Метинной. Ближайший к нему город — Нойнройт.

## Литературная сага

Впервые Ассенгард упоминается Нивелленом в рассказе «Крупица истины» в разговоре с Геральтом, когда он рассказывал ведьмаку о своей жизни. Позже Ассенгард периодически упоминается в «Башне Ласточки» в разговорах Высоготы и Цири.

### Данные из книг Сапковского

«А у меня они ходили графинюшками: самое тяжелое, что в ручки брали, так это веер; понятия не имели, где здесь кухня. Я их наряжал и увешивал цацками. Своим волшебством нагревал по их желанию воду для жестяной ванны, которую папуля еще для мамы увел из __Ассенгарда__. Представляешь себе? Жестяная ванна?! Редко у какого графа, да что там, короля есть жестяная ванна!»

**«Крупица истины»**

## Дополнительно

- Название этого города, вероятно, является отсылкой к крепости Изенгард из романов «Властелин Колец» Дж. Р. Р. Толкина.
Боевая группа «Сиверс»

**«Сиверс»** (ориг. *Grupa bojowa Sievers*) — одна из боевых групп нильфгаардской армии в составе 7-ой даэрлянской кавалерийской бригады, названа в честь командира.

## История

«Сиверс» была выделена вместе с другой боевой группой ― «Мортейсен» ― из состава 7-ой даэрлянской бригады перед операцией «Кентавр».

Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр» |

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия |

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг» |

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс»)
|

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|