Гвинт: игра по-скеллигски

**Гвинт: игра по-скеллигски** (ориг. *Gwent: Skellige Style*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Прибыв в Каэр Трольде, Геральт находит интересное приглашение на доске объявлений, где друид Мышовур предлагает юным ученикам в карточной игре свои знания, при наличии собстсвенной колоды и желании учиться, а более опытным игрокам — взаимовыгодное сотрудничество по обмену опыта.

Добравшись до Лагеря друидов, ведьмак находит Мышовура, где и предлагает ему сыграть партию в гвинт. Мышовур охотно соглашается и рассказывает, что свою первую колоду он собрал еще в Цинтре. А спустя много лет научил немало игроков и собрал немало карт, так что в случае проигрыша подарит свою карту. Друид оказался крайне достойным противником. Он прекрасно справлялся своей колодой Чудовищ, но все-таки удача оказалась на стороне Геральта. С достоинством приняв поражение, как и говорил ранее, Мышовур дарит победителю свою уникальную карту — «Леший». Также он говорит, что ведьмак может попытать свое счастье с его лучшим учеником, коим является сам Крах ан Крайт, и с вредным друидом по имени Гремист.

Оказавшись в Каэр Трольде, Геральт встречается с Крахом и предлагает сыграть ему партию. Ан Крайт с гордостью говорит, что его научил играть и подарил колоду сам Мышовур. И в данный момент он не против сыграть. Его колода Чудовищ была неплохой, и игроком сам ярл оказался достойным. И с тем же достоинством он принял поражение. С честью он признает Геральта мастером и отдает свою уникальную карту «Драуг», чтобы колода ведьмака был еще сильней. Перед уходом Геральта ярл говорит, что в порту есть еще один достойный противник, хоть он и простой портной. Имя его — Сьюста.

Будучи рядом, ведьмак, по совету ярла, прибывает к портному и предлагает ему сыграть в гвинт. Оказывается, Сьюста питает большую страсть к этой игре и всегда рад провести время за картами. Как и предупреждал Крах, Сьюста оказался действительно достойным противником со своей колодой Севера. Проигрыш его вовсе не расстроил, так как он получил прекрасное удовольствие от самой игры и подарил ведьмаку свою уникальную карту «Яевинн».

По наводке Мышовура Геральт добирается до Дуба Гединейта, где в гроте живет тот самый вредный друид Гремист. Повстречавшись с ним, убийца чудовищ спрашивает, не играет ли тот в гвинт. Гремист, конечно же, играет, но в данный момент просто не хочет. Вспомнив слова иерофанта о вредности этого друида, ведьмак решает сыграть на самолюбии и говорит, что понимает Гремиста. Ведь проигрывать не каждый хочет. Эти слова возымели положительный эффект тут же. Алхимик достает свою колоду Черных и обещает отделать своего противника. А в случае проигрыша отдаст свою уникальную карту. Гремист, хоть и был вредным человеком, но игроком неплохим. Несмотря на свой скверный характер, он спокойно принял свой проигрыш и отдал свою карту — «Таинственный эльф». К тому же он с удовольствием бы посмотрел на схвату Геральта и Лугоса Безумного, который дорожит своей любимой картой «Катакан».

Воспользовавшись новой подсказкой о следующем сопернике, ведьмак оказывается в Каэр Мюре. Встретив Лугоса, охотник спрашивает ярла, не играет ли тот, случайно, в гвинт. В своей жесткой манере Лугос отвечает встречным риторическим вопросом — «а чайки случайно не срут со скал?». Но сегодня ему скучно, и ярл велит доставать карты, а на победу он поставит своего катакана. Не удивительно, что излюбленной колодой Лугоса были Чудовища, учитывая его самого. Проигрыш он принял болезненно и с большим желанием двинуть своего сопернику между ног, вот только не хочет, чтобы потом он нем говорили как о безумном. Отдавая своего катакана, он велит Геральту немедленно проваливать отсюда.

### Запись в Дневнике

*Даже на холодных и диких островах Скеллиге играют в гвинт. Более того, на Скеллиге есть признанные мастера этой игры, с которыми Геральт и решил сразиться, чтобы пополнить свою коллекцию картами островитян.*

*К своему удивлению, Геральт обнаружил на Скеллиге больше игроков с уникальными картами, чем ожидал. Но тем лучше! Ведьмак обыграл всех и забрал их карты.*

### Задачи

- Выиграть уникальную карту Мышовура.
- Выиграть уникальную карту Гремиста.
- Выиграть уникальную карту Краха ан Крайта.
- Выиграть уникальную карту Сюьсты.
- Выиграть уникальную карту Лугоса Безумного.

## Дополнительно

- Квест начинается после партии с Мышовуром (или его можно найти в порту Каэр Трольде на доске объявлений) . Для этого необходимо, по завершении задания «Эхо прошлого», отказаться идти с Йэннифер в портал, поговорить с друидом и предложить партию. После победы друид даст наводку на других игроков. Гремист согласится играть с Геральтом только после завершения квеста «Упражнения в высшей алхимии».