d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Милан Раупеннэк

«Хороший эльф — мёртвый эльф».


— **Маршал Милан Раупеннэк**

**Милан Раупеннэк из Третогора** (ориг. *Milan Raupenneck*) — упоминаемый в литературной саге и игровой серии персонаж, реданский военачальник, маршал армии, живший в середине VIII века, двоюродный брат Радовида Новиградского[1]. Он прославился своими массовыми убийствами эльфов в Лок Муинне и Эст Хэмлете, впоследствии вызвавшими восстание Розы из Шаэрраведда.

## Биография

Военачальник Милан Раупеннэк прославился во время освоения людьми Континента, когда после заключения Новиградской Унии больше не сдерживаемые идеалистическими чародеями людские правители перешли к агрессивной экспансии. Наряду с остальными Радовид, король Новиграда, начал вести борьбу с эльфами, уже долгое время обитавшими на этих землях, а также дриадами. В 768 году[1] он назначил Раупеннэка, своего двоюродного брата, командующим армией и дал ему по владение земли на нижнем Понтаре. По мере продвижения Раупеннэка на восток вплоть до бассейна Ликсели происходили кровавые стычки, заканчивавшиеся многочисленными жертвами среди Старшего народа: особенно массовой среди них стали бойни в Лок Муинне и Эст Хэмлете, а также подытожившая их резня в Шаэрраведде[1] ― вероломные нападения, произведённые несмотря на заключенный ранее мирный договор[2][3]. Тем не менее в дальнейшем, наблюдая последствия действий маршала и видя в них угрозу для своего трона, король Радовид ликвидировал военачальника путём отравления, а его армии приказал отступить с Ликсели и распустил её.

## Литературная сага

Раупеннэк упоминается в разговоре Геральта и Вильгефорца.

### Данные из книг Сапковского

«— Сейчас, — ведьмак взглянул на чародея, — самое время вспомнить, что спустя несколько лет после столь мирного и успешного похода Монка войска маршала __Раупеннэка из Третогора__ учинили резню в Лок Муинне и Эст Хэмлете, перебив всех эльфов, невзирая на возраст и пол. И разразилась война, окончившаяся бойней у Шаэрраведда».

**«Час Презрения», глава 3**

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Поговорку маршала произносят солдаты Ордена и граждане Вызимы.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Маршал Раупеннэк упоминается в разговоре Геральта и Вернона Роше при посещении Лок Муинне.

## Дополнительно

- Потомками маршала Раупеннэка являются первые короли Аэдирна.
- Любимая поговорка Милана Раупеннэка «Хороший эльф — мёртвый эльф» впоследствии стала девизом всех ненавистников эльфов и прочих нелюдей.

## Примечания

- ↑
1,01,11,2*Ведьмак: Игра воображения*. - ↑ Энциклопедия «Мир Ведьмака».
- ↑ В
*Игре воображения*сообщается, что действия Раупеннэка с подачи Радовида стали главной причиной начала открытого противостояния с эльфами, а «Мир Ведьмака» говорит, что это был повод для второго противостояния ― настоящей войны ― уже после заключения мирного договора по прекращении предыдущих столкновений.
Не играй с богами

**Не играй с богами** (ориг. *Don't Play with the Gods*) — квест по поиску сокровищ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Во время войны многие пытались заработать на хаосе и неразберихе. Одним из таких человек был Эдгар, который, пользуясь верованиями людей, «зарабатывал» себе на жизнь. Награбленное он прятал в эльфских руинах, которые, по поверьям эльфов, были прокляты.

Тем не менее проклятие, по всей видимости, действительно существовало, и Эдгар в скором времени убедился в этом. Геральт может найти его останки севернее деревни Стёжки. На них же он находит ключ и письмо. Решая найти сундук, ведьмак встречает призраков и полуденницу (или полуночницу, если прийти ночью). Разобравшись с чудовищами, он забирает сокровища.

### Запись в дневнике

*Эльфские руины сколь красивы, столь же и опасны. Очередным доказательством этого факта стали тела, которые Геральт нашёл в эльфских развалинах в Велене. У одного из убитых были при себе записки, которые очень заинтересовали нашего героя. Развернув пергамент, Геральт принялся за чтение…*

*Дорогая Эльке!*

*Слава богам за то, что люди в них верят! Мы этим два раза воспользовались. Во-первых, украли мы кучу серебра из святилища. Никто за ним не следил. Известно дело — кто бы осмелился в божьи дела лезть и святотатствовать! Ну а во-вторых, спрятали мы всё в руинах, которые будто прокляты эльфскими божками. Никто туда не заходит, никто не заглядывает. Нам даже не пришлось специально сокровища прятать: тут всё равно безопаснее, чем у Вивальди в банке.*

*Сегодня ночуем в лесу, а после поеду я в Новиград, искать купца на весь товар. Мы будем богаты, Эльке, богаты! И вот тогда я, может, даже что-нибудь брошу на храмовый поднос в благодарность за глупости и суеверия!*

*Твой Эдгар*

*По сей день мы не знаем, что случилось с Эльке и Эдгаром, но сокровища, укрытые в эльфских развалинах, они так и не забрали. Один мой знакомый друид, которому я поведал эту историю, предположил, что их покарали боги. Надеюсь, Геральта их кара не затронет, поскольку он просто забрал ценности, собранные до него.*

### Задачи

- Прочитать найденные записки.
- Отыскать сокровища в эльфских руинах, используя ведьмачье чутьё.

## Дополнительно

- Полуденница исчезнет с наступлением темноты (в 22:00) и превратится в полуночницу, даже во время боя. То же самое произойдёт с полуночницей утром. После уничтожения одной из них через несколько минут может появиться другая, что, возможно, является багом.
Павеза

**Павеза** — броня в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Павезы широко используются пехотными подразделениями различных армий, поскольку за щитом столь большого размера можно успешно укрыться от ударов неприятеля. Павеза обычно размерами достигает человеческого плеча и имеет ширину среднего краснолюда, позволяя укрывать за собой представителей различных рас, и достаточно велика, чтобы спрятать тело воина целиком. Особенно эффективны павезы против обстрелов из луков.

**Игра «Ведьмак: Настольная Ролевая Игра»**

Родольф Казмер представляет данный щит в ходе повествования о броне. Павеза является редкой тяжелой броней весом 4 килограмма и ценой в 500 крон.

## Дополнительно

- Наиболее эффективную защиту, по распространенному мнению, обеспечивают нильфгаардские павезы.
Письмо от капитана Тобиаса №4

**Письмо от капитана Тобиаса №4** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва получает это письмо от Серого гонца по приезду в Ривию.

### Текст

*До меня дошли слухи, что вы перешли границу Ривии — во главе многочисленной армии. Не могу передать, как сильно я рад вашему возвращению. Не сомневаюсь, что окончательная победа над захватчиком — это лишь вопрос времени!*

*При дворе атмосфера напряженнаяю. Лорды, которые поддерживали врага, вдруг словно воды в рот набрали. Принц Виллем готовится покинуть Лирию втайне от нильфгаардцев, — не знаю, однако, куда он направится. Прибывает много посланников из Империи. Судя по выражению лица генерала аэп Даги, они приносят ему не лучшие вести. Положение генерала может быть более шатким, чем считает большинство. Я постараюсь выведать больше информации.*

*Удачи, Ваше Величество! До встречи в столице!*
Предместья

**Предместья** (ориг. *Outskirts*) — локация и регион в игре *Ведьмак*, обширные сельские поселения на окраине Вызимы.

## Описание

Это сельская местность, где живут в основном крестьяне. Жителей этого поселения возглавляет Преподобный, духовник Вечного Огня, и к 1271 году они страдают из-за нападений таинственного Зверя, порождающего полчища баргестов. Обитают здесь также несколько неприятных утопленников и ряд скрывающихся поблизости гулей. Охрану порядка здесь обеспечивают вооружённые наёмники и деревенская милиция.

### Известные жители

### Примечательные места

- Таверна
- Склеп
- Дом Абигайл
- Дом Одо
- Главная деревня
- Дом Преподобного
- Дом Риты и её бабушки
- Часовня

- Рыбацкий посёлок
- Дом Харена Брогга

- Заброшенные дома
- Лагерь Королевского Ловчего
- Старая мельница
- Пещера на юге
- Логово Саламандр

### Стены Вызимы

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт останавливается в Предместьях на пути в Вызиму, поскольку не может попасть в город из-за бушующей эпидемии Катрионы, и знакомится с обитателями этих мест, также решая проблему с терзающих их Зверем.

### Запись в дневнике

*Как и у любого крупного города, у Вызимы достаточно обширные предместья. Ближе к городским стенам расположены дома жителей, которые не могли себе позволить купить жильё в самом городе, либо просто не захотели терпеть вонь вызимских сточных канав. Чуть дальше среди лугов и полей стоят хижины с соломенными крышами. Здесь живут кметы. К сожалению, тяжёлые времена оставили свой отпечаток и на предместьях города. Многие дома и хижины пустуют после того, как их владельцев убили на войне, разорвали чудовища или унесла чума.*

## Дополнительно

- Чума Катриона здесь оставила больший след, чем в Вызиме: большинство домов вдоль дороги стали заброшены, где-то видны и свежие могилы. Большая часть жителей деревни обеднела, умер весь скот. Некоторые обнищавшие жители Вызимы также переехали из города в Предместье.
- За еду некоторые кметы могут поделиться с ведьмаком различной информацией.
- То, что в пещере под стенами есть тайный проход в Вызиму, которым активно пользуются контрабандисты — скорее всего, миф, ведь вряд ли контрабандисты полезли бы «на обед» обитающим там эхинопсам. Даже если такой проход и был, то он завален обломками пещеры.
- После смерти Зверя большая часть жителей Предместий гибнет, а деревня пустеет.

## Галерея

## Примечания

- ↑ После окончания главы I может переселиться в деревню Темноводье или погибнуть.
- ↑ Переселилась в Храмовый Квартал Вызимы до событий игры.
Раннвейг/Доска объявлений

**Доска объявлений Раннвейга** (ориг. *Notice board*) находится на северном выезде из деревни. Среди заметок с местными новостями на ней можно найти две записки с описанием работы для ведьмаков.

Ниже перечислены документы, которые могут появиться на этой доске в течение всей игры.

## Белый кит мой!

*Если увидите в море белого кита, не трожьте его. Он мой. Если кто его раньше меня поймает, то клянусь Фрейей, проткну того гарпуном.*

*— Исмаэль*

## Зов Фрейи

*Богобоязненные и предприимчивые незамужние женщины, которые хотели бы посвятить остаток жизни служению богине, пусть плывут на Хиндарсфьялль к святилищу Фрейи.*

*— Мать Зигфрида*

## Ищу знахаря

*Народ!**Чтоб меня сирены не зачаровали, набил я в уши пчелиного воску, чтобы не слышать их песен. Сработало — только теперь не могу эту заразу вытащить. Не знаете хорошего знахаря, кто бы мне помог?*

*— Равнур*

## Казнь отцеубийцы

*Совет старейшин признал Оттара Смелого виновным в отцеубийстве. За своё преступление он будет наказан, как того требует закон: сначала его опалят огнём, потом сдерут кожу, а потом посадят в мешок с котом, псом и змеёй и бросят в бушующее море.*

## Наказание для Бьярты

*Бьярта, дочь Асбьорна, прятала в доме нильфгаардского моряка с затонувшего корабля. Чёрного убили на месте и бросили в море, а Бьярта заплатит штраф серебром.*

*Пусть все накрепко запомнят, что тот, кто помогает врагам наших островов, гневит богов и покрывает себя позором.*

## О моём сыне

*Мой сын Рольвур жалуется на то, что другие мальчишки его бьют. Этим парням я скажу только одно — бейте его и дальше, и посильней, пока не отучится жаловаться. Того, кто сам себя не защищает, защищать не стоит.*

*— Сакси*

## Ойвинд сдержал слово

*Ойвинд сдержал слово и голыми руками задушил кабана-одиночку. Через три дня Ойвинд умер от ран. Поднимите рога и кружки и помяните его.*

## Решение совета старейшин

*Совет старейшин постановил, что сыновьям и дочерям Раннвейга не пристало носить чужеземное платье. Тот, кто заметит женщину в кружевах, атласе или шелках с Большой земли, может сорвать их с неё и разодрать в клочья. Также, если кто-нибудь из наших воинов нарядится в разукрашенный доспех или сапоги с золотыми пряжками, то будет сурово наказан.*

## Слава Элдрид!

*За то, что пиратов, которые пытались ночью проникнуть в деревню, Элдрид Храбрая первой узрела, а потом с кочергой в руках обратно на корабль загнала, совет старейшин даёт ей в награду десять овечьих шкур и бочку лучшего мёда.*

## Тревожные знамения

*Во внутренностях жертвенного агнца друиды узрели тревожные знамения. Без необходимости на этой неделе в море не выходите и никаких договоров не подписывайте.*

## Нитинг

*Всех и каждого прошу и помощи.*

*На род мой наложили жесткое проклятие, которое никак я не могу снять. Если в чарах разбираешься или хотя бы слышал о каком-нибудь ворожее, что с проклятьями знаком, загляни ко мне домой (дом мой у Раннвейга) и помоги. Золота не пожалею.*

*— Лотар*

Доски объявлений на Скеллиге
| |

Аринбьорн • Гольмштейн • Каэр Трольде • Ларвик • Раннвейг • Сворлаг • Фирсдаль
|
Седло

**Седло** (ориг. *Saddle*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Это седло является частью снаряжения Плотвы в начале игры. Впоследствии седло можно найти в ходе странствий или купить у различных торговцев.
Корред

**Корред** (ориг. *Korred*) — существо в книге «Владычица озера», разумное чудовище-полиморф. Живет в пещерах и подвалах, где зимой впадает в спячку.

Имеет человеческий, в общих чертах, облик. Постоянно перемещается, проделывая быстрые рывки из стороны, в сторону.

## Известные представители вида

## Литературная сага

Геральт встречает одного корреда во время пребывания в Туссенте и побеждает его в бою.

### Данные из книг Сапковского

«__Корред__, чудовище из многочисленного семейства Strigoformes (см.), в зависимости от региона именуемый также корриганом, руттеркином, румпельштыльцем, кренчиком либо месмером. Одно о нем можно сообщить — вреден до невозможности. Это такой, прямо сказать, дерьмогнусник, такой сучий хвост, что ни о внешности евонной, ни об обычаях писать мы не станем, поскольку истинно говорю вам: жаль слова тратить на эту дрянность».

**«Владычица озера»**

## Дополнительно

- «Physiologus» — книга в игре «Ведьмак», содержащая описание разных чудовищ, в том числе и Корреда.
Курт Дисарт

**Курт Дисарт, **граф** Анхорский** (ориг. *Kurt Dysart*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, темерский дворянин из Анхора и владелец усадьбы Мольдави.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На доске объявлений на площади Иерарха в Новиграде Геральт находит объявление о неком существе, которое поселилось в новообретенном поместье графа Курта Дисарта. Ведьмак находит графа в корчме «Зимородок» и узнает у него детали заказа: Дисарт приобрел в собственность поместье недалеко от Новиграда и решил отремонтировать его, однако рабочие постоянно сообщают ему о подземных толчках и якобы привидениях, которые обитают в усадьбе. Геральт договаривается о награде и отправляется в усадьбу.

В ходе посещения поместья ведьмак узнает подробности о прежнем владельце дома, а затем избавляется от причины землетрясений. После выполнения задания Геральт возвращается в «Зимородок» и получает от Дисарта заслуженную награду.

Если в ходе битвы с монстром подпорки в подземелье оказались разрушены, то через некоторое время из разговора рабочих у имениия Геральт узнает, что в пещерах под домом случился обвал, под которым оказался погребен и граф Дисарт, отправившийся исследовать руины.

Если обе деревянные колонны остаются целыми, то Курт выживает, и ведьмак может встретить его в усадьбе.

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти упоминанием о Дисарте в письме, найденном на теле падшего рыцаря Антония Пфайля. Дисарт был в числе купцов, заинтересованных в покупке у некого Яромира Е. Карстейрса скульптур, награбленных Пфайлем в Килкеринне.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Курта Дисарта озвучил Диомид Виноградов. - Граф довольно многое знает о ведьмаках и даже спрашивает Геральта, из какой он школы. В случае, если тот отвечает правду про Школу Волка, то Курт замечает, что был знаком с ведьмаком из этой школы, чье имя он позабыл, но оно начиналось на «В»
[1]. Вероятно, это отсылка к персонажу первой части игры ведьмаку Беренгару. - Вероятно, имя Курта Дисарта является отсылкой к роману Стивена Кинга «Способный ученик», в котором один из главных героев носил имя Курт Дюссандер.

## Галерея

## Примечания

- ↑ В английском оригинале игры ―
*«B»*, т. е. русская*«Б»*.
Людка

**Людка** — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, официантка во флотзамском трактире.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт встречает Людку в трактире Флотзама. Он может купить у неё еду, которая в игре считается мусором.
Медаль "За доблестную службу Темерии"

**Медаль «За доблестную службу Темерии»** (ориг. *Medal of Distinguished Service to Temeria*) — предмет, трофей в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может получить эту медаль в ходе квеста «Лилии и змеи», если поможет конетаблю Наталису арестовать и барона Кимбольта, и графа Марравеля.
Милаэн

«Старый барон был беспощаден к браконьерам. К счастью для Милаэн, старый барон был уже покойником, а его люди давно превратились в отчаявшихся бродяг».


— **Описание карты Милаэн в «Гвинте»**

**Милаэн** (ориг. *Milaen*) — персонаж игры *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, наёмница и браконьер, работавшая в Хенгфорской лиге.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Фалибор, сопровождающий маленькую девочку Торину, нанимает Милаэн, чтобы пересечь лес и добраться до Маллеоры. Во время пути на них нападают чудовища, от которых их спасает Геральт, находившийся неподалеку и услышавший шум.

## Дополнительно

- Милаэн и её история являлись частью запланированного одиночного обучения по игре
*Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*. Однако после обновления «Midwinter» их небольшая сюжетная ветка была отложена, поскольку команде требовались все доступные ресурсы, чтобы сосредоточиться на выпуске*Кровной вражды*и обновления «Homecoming». - Хотя эльфка охотно брала монету у любого, кто её предлагал, ее отношение к людям было менее дружелюбным, чем она когда-либо рассказывала своим клиентам.
Не ранняя пташка

**Не ранняя пташка** (ориг. *She's No Early Bird*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава I

Первая встреча с Ритой Шапочкой произойдет в таверне Предместий, где девушка работает барменшей-официанткой. Пару нежных слов заставят ее обратить внимание на ведьмака, не стоит грубить девушке, иначе дальнейшие отношения могут пойти кувырком и пройти мимо кровати. Вечером того же дня ее можно встретить на первом перекрестке к западу от таверны в окружении неприятных «джентльменов». Ведьмак без особого труда расправляется с отморозками, но не ранняя пташка все еще опасается за свою жизнь и просит проводить ее до дома. Как истинный кавалер, Белый Волк соглашается помочь ей избежать неприятностей и отбить нападение назойливых баргестов. Дом находится на юго-западе от часовни. Доведя ее до дома, Геральт может предложить ей встретиться, но так как Шапочка не хочет «шокировать» свою бабушку, она настаивает на встрече у старой мельницы.

Встреча состоится на закате следующего дня — начиная с 19:00 — на старой мельнице у самой реки, к северу от дома набожной бабушки, которая негативно относится ко всем попыткам мальчиков «помолоть зерно» с ее уже взрослой внучкой, и вдали от глаз обывателей, которые считают это место проклятым. С собой на свидание следует прихватить бутылку вина — Метиннское розовое или Туссентское красное (продается у официантки в таверне по 10 оренов).

## Запись в дневнике

#### Изнасилование

*Несколько бандитов пытаются изнасиловать официантку из таверны. Я решил помочь ей*.

*Я решил помочь официантке.*


#### К дому бабушки

*Я решил помочь мазель Шапочке добраться до дома бабушки в предместьях. Я должен защищать ее от зверей, которые могут встретиться ей на пути*.

*Я должен защищать Риту на пути к дому ее бабушки*.

#### Атака баргестов

*Я защитил Риту от баргестов. Нужно продолжать идти к дому бабушки*.

*Я должен защищать Риту на пути к дому ее бабушки*.

#### К несчастью, я потерпел неудачу

**Бандиты или баргесты убили Риту:**

*К несчастью, я потерпел неудачу. Рита Шапочка мертва.*


#### Свидание

*Я проводил Риту до дома, и мы договорились встретиться у Старой Мельницы после заката. Рита попросила принести бутылочку вина*.

*Я должен прийти ночью на Старую Мельницу с бутылкой вина*.

## Дополнительно

- Этот квест можно начать в любой вечер. Бандиты будут приставать к Рите до тех пор, пока Геральт не подойдет к ним.
- Не обязательно приходить на мельницу следующим вечером. Рита будет ждать каждый вечер с 19:00.
Окрестности старой усадьбы

**Окрестности Старой Усадьбы ** (ориг. *Old manor*) — локация в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Местность на небольшом островке посреди кладбища на болотах. Чаще всего местность называется так же, как и замок в ней — Старая Усадьба.

### Примечательные места

- Разрушенная деревня
- Старая Усадьба
- Катакомбы под Старой Усадьбой
- Пристань
- Разбитый корабль
Павел

**Павел** (ориг. *Paul*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, бортник из Белого Сада.

## Биография

Павел был бортником и проживал в деревне Белый Сад со своим сыном Витьком. Но однажды Витек пропал, что совпало с появлением в деревне ведьмака Кольгрима, на которого и пали все подозрения. Тот был задержан и осужден, однако вскоре тело Витька было найдено: оказалось, что его растерзали утопцы.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Павле из протокола допроса, найденного в руинах замка Амавет.
Письмо от короля Демавенда

**Письмо от короля Демавенда** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва может найти это письмо в своей канцелярии.

### Текст

*Дорогая Мэва!*

*Спасибо, что прибыла на совет. Какая удача, что мы не стали и дальше откладывать встречу - как сообщают мои люди, за Яругой уже стоит пыль столбом от подступающих отрядов. Помни: что бы ни случилось, я полностью и безоговорочно тебя поддерживаю.*

*Всех благ!*