d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Бочарные ворота

**Бочарные ворота** (ориг. *Coopers' Gate*) — ворота в Боклере, ведущие в долину Блессюры[1], а также локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание[2]

*Профессионалы считают, что секрет туссентских вин заключается в бочках из боклерского дуба. Его древесина была столь желанна у виноделов, что привела к активнейшей вырубке дубов, что в свою очередь, повлекло за собой протесты друидов. Только после долгих переговоров со специально по этому случаю созванной гильдией бочаров, стороны сумели прийти к компромиссу. Сегодня вырубка дубов строго контролируется, а бочары стали самой богатой гильдией в городе. Доказательством этому служат главные городские ворота, построенные на средства этой гильдии.*

Самые большие ворота Боклера на севере Верхнего города близ конюшен. Дорога через них ведет на турнирные поля и в Сан-Себастьян.

## Литературная сага

Геральт и Алкид Фьерабрас проезжают через Бочарные ворота, когда едут в Зурбарран, где обитает некое чудовище, которое ведьмаку необходимо убить по заказу Алкида.

### Данные из книг Сапковского

«Они пересекли город, выехали через __Бочарные Ворота__ прямо в долину реки Блессюры, быстрым потоком пенящейся на быстринах. Снег на полях лежал только в бороздах и межах, но было довольно холодно».

**«Владычица Озера», глава 4**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Через Бочарные ворота Геральт, Дамьен де ла Тур и Анна Генриетта инкогнито отправляются на север долины Сансретура к Кастель Ровелло, чтобы выяснить причину исчезновения вина Сангреаль.
Велль

**Велль** (ориг. *Vell*) — персонаж рассказа «Нечто большее», слуга Йурги.

## Участие в литературной саге

В страхе перед чудовищами Велль сбежал и бросил своего хозяина, но затем вернулся с подмогой. Принимал участие в оказании первой помощи раненому в бою с уродцами Геральту.

### Данные из книг Сапковского

«— Не болтать! Вперед, гони, Поквит, живей! Накрой его кожушком, __Велль__, не видишь — дрожит?»

—

**«Нечто большее»**
Восстание Ла Валеттов

**Восстание Ла Валеттов** — восстание, произошедшее на территории Темерии под предводительством барона Ариана Ла Валетта.

## Предыстория

Фольтест и Мария-Луиза Ла Валетт прожили вместе около четырёх лет. Результатом этого проживания стали дети: Анаис и Бусси. Луиза как могла скрывала факт того, что эти дети являются бастардами, выдавая их за законнорожденных от старого барона. После смерти супруга баронесса попросила у Фольтеста то, что тот не мог ей дать — признать бастардов своими законными детьми и наследниками, и, оскорбленная и разгневанная, под давлением желавших привилегий и ослабления королевской власти феодалов решилась на мятеж, чтобы сохранить свою честь и своих детей, которых якобы король хотел попросту забрать у нее. Не менее возмущенный истиной и поступком короля старший сын баронессы, Ариан, стал одним из лидеров войска повстанцев наряду с графом Эчеверриа.

## Ход восстания

Целями восстания были отсоединение от Темерии и образование нового государства. Заранее заключив союз с Саскией, которой оный был выгоден, юный барон Ариан Ла Валетт ждал ответа от короля Фольтеста.

### Осада замка и битва на реке Понтар

Король Фольтест в ответ на совершенные Арианом действия подвел к замку Ла Валетт многотысячную армию, начав осаду крепости. Через некоторое время на рассвете войска короля пошли на штурм замка. На стенах крепости начались ожесточенные бои между солдатами Темерии и мятежниками Ла Валеттов. Войско лорда Сексена получило приказ пробиться к центру и занять ворота, а отряд лорда Сванна следовал вместе с королём на устранение Ариана. Успешно перебив повстанцев, король и его свита направились в монастырь, где находились бастарды Фольтеста.

По пути король столкнулся с драконом, который начал атаковать темерскую армию. Члены отряда «Синие Полоски» отвлекли дракона, тем самым дав дорогу королю. Прибыв к воротам монастыря, которые оказались закрытыми, король приказал Геральту из Ривии найти другой вход. Ведьмак успешно справился с заданием, после чего вместе с королем отправился в монастырь, где на них снова напал дракон. Геральт и Фольтест всё-таки проникли в башню, где и нашли детей. В честь победы над повстанцами начали звенеть колокола — битва выиграна, однако жизнь короля оборвалась: он был убит ведьмаком Лето из Гулеты, подосланным Нильфгаардом.

## Последствия

В связи с отсутствием у короля Фольтеста определенных наследников Темерия, разрываемая на части баронами и графами, двое из которых — Луис Маравель и Раванен Кимбольт — главные претенденты на престол, оказывается на пороге гражданской войны. Созывается Совет регентов во главе с коннетаблем Яном Наталисом, который на время становится интеррексом. Чародеи же теряют свое положение и состояние, а также изгоняются из королевства. Судьба Темерии должна быть решена на предстоящем Собрании Земель в Лок Муинне.
Главный химик

Не названный по имени краснолюд, прозванный **главным химиком** — персонаж в игре *Ведьмак*. Химик, делавший фисштех для Готрика Блейнхейма.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Если Геральт проник в убежище Саламандр мирным путём, стоящий на входе бандит пошлёт его проведать химиков, делающих фисштех. Ведьмак застанет краснолюда, руководящего химиками, мирно спящим в углу. Разбудив обеспокоенного главхимика, тот сначала пытается сделать вид, что работал, а затем начинает оправдывать невыполнение работы сильной усталостью и просит не говорить об этом, дабы избежать избиения.

Геральт может пообещать не говорить о том, что химик спит на работе, либо пригрозить доносом. В первом случае химик будет благодарен ведьмаку и вручит тому формулу Зелья Петри. Вероятно, после решения вопроса с бандитами, был пойман Юзом вместе с остальными химиками.

## Дополнительно

- В русской версии игры
*Ведьмак*главного химика озвучивает Всеволод Кузнецов. - Главный химик имеет игровую модель Голана Вивальди.
Дагорад

**Дагорад** (ориг. *Dagorad*) — упоминаемый в литературной саге персонаж, король Цинтры из династии Кербинов, правивший в 1214–1234 годах. Единственный сын Корбетта и Элен Каэдвенской. Был женат на Адалии, которая родила ему дочь, Калантэ.

## Биография

Дагорад родился в 1202 году[1] и стал первым королем Цинтры, чьё имя не начиналось на «С» или «К», как велела традиция династии Кербинов. Видимо, его отец король Корбетт, будучи пьян, не обратил внимания, что его жена, Элен из Каэдвена, назвала сына в честь деда, чуть изменив исходное имя[2].

Дагорад вступил на трон в возрасте 12-ти лет[2]. Отец оставил ему жалкое наследство — Цинтра находилась в тяжелом кризисе. Не только среди таких ближайших соседей, как Бругге, Вердэн или Каэдвен, но в странах отдалённых, доминировало мнение, что «яблоко от яблони далеко не падает». Все решили, что юный король при дворе Корбетта не мог научиться ничему, кроме пьянства, разврата и низости. Впрочем, с реальностью это мнение имело очень мало общего: Дагорад был мальчиком спокойным, надежным и скромным; он являлся любящим и заботливым мужем, спокойным и умным политиком[2].

Тяжёлую борьбу Дагорад вынужден был вести как вне страны, так и внутри неё. После смерти Корбетта множество коррупционеров, занявших прочные позиции при дворе, и не думали сходить со сцены, надеясь обвести молодого короля вокруг пальца или же, при необходимости, даже убить. Впрочем, их ждал сюрприз — Дагорад действовал быстро и жестко, опираясь на поддержку подданных в целом и армии в частности. Уже очень скоро головы полетели с эшафотов[2].

Женился Дагорад на Адалии, княжне из Гаррамона. Уже в 1218 году[1] у них родилась дочь, которую назвали Калантэ. Таким образом, снова сошлись две разъединившиеся линии Старшей Крови — латентный ген и ген-активатор, но уже не под контролем эльфских или людских волшебников, а самостоятельно.

Единственное, что Дагорад унаследовал от отца, кроме трона, — любовь к охоте. Однако именно она его и погубила. В 34 года он был легко ранен на охоте. Первоначально король не обратил внимание на рану, однако вскоре заболел и умер от заражения крови[2].

## Литературная сага

Дагорад упоминается в книге «Час Презрения» Фэнном в ходе разговора с Геральтом.

### Данные из книг Сапковского

«— Калантэ была единственной дочерью короля __Дагорада__ и королевы Адалии. После смерти родителей она выступила против аристократии, видевшей в ней не более чем жену будущего короля».

**«Час Презрения», глава 1**

## Примечания

- ↑
1,01,1*Ведьмак: Игра воображения*. - ↑
2,02,12,22,32,4«Генеалогии».

Правители Цинтры
| |

Дезмод • Кербин • Коррел • Корам I • Корам II • Корам III • Корам IV • Корам V • Корбетт • Дагорад • Калантэ (Рёгнер • Эйст Турсеах) • Лже-Цирилла (Эмгыр вар Эмрейс)
| |

Консорты | |
---|---|

Бекка из Назаира • Эсчива из Соддена • Ригоберта из Лирии • Фиона из Темерии • Элен из Каэдвена • Адалия | |

Другие члены королевской семьи | |

Церан из Цинтры • Цирра из Цинтры • Паветта • Цирилла |
Дневник разбойника

**Дневник разбойника** (ориг. *Vandaguilder's journal*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот дневник на теле одного из бандитов, стоящих лагерем на окраине Галлиона.

### Текст

*Странная эта ганза. Вроде как у всех морды страшенные, мужики в боях закалённые, а каждый второй то какой-то дневник ведёт, то письма пишет. Откуда они все такие читучие и писучие? Мне-то буквы в бошку вбил мой сюзерен, покуда я ему дочку не взбаламутил и он меня не прогнал. А взять, к примеру, такого Сильвана Черные Зубы, где его искусству писания научили, если он всю жизнь с цирком ездил и из клеток диких зверей говно убирал? В последний раз сидел я в секрете с тремя такими, и все они, вместо того чтобы вина какого выпить или в огонь попердеть, порадоваться, — чуть что — носом в тетрадку и что-то записывают. Чтоб не быть хуже других, а то, может, Скворец Страгген ценит компанию таких литераторов, начну и я дневник писать…*
Записки горного мастера

**Записки горного мастера** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва находит эти записки после битвы в Глубинах Давора.

### Текст

*День 234**Первая неделя зимы. Придется тяжко. Стужа такая, что кирки примерзают к рукам. Нам нужно приостанавливать работы.*

*День 239**Пошел снег. Метр-два ежедневно. Нулевая видимость. Печные трубы едва торчат из сугробов.*

*День 245**Чудовища. Они нападают со всех сторон. Сложно удержать позиции. Огромные потери.*

*День 250**Мы приняли решение бросить шахту. Отступаем к Грани Бороса. Вернемся по весне.*

*Петрит Фукс*
Инкрустированный нильфгаардский Законодатель

**Инкрустированный нильфгаардский Законодатель** — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может получить этот меч награду от графа Маравеля, если ранее помог ему в ходе квеста «Лилии и змеи» и сдал Кимбольта коннетаблю Наталису.

## Дополнительно

- Нильфгаардское происхождение меча является дополнительным доказательством, что Маравель предал Темерию и переметнулся к имперцам.
Квартирмейстер (Замок Вроницы)

«Мы тут собрали неплохую коллекцию — а то зачем добру по мужичьим халупам пыль собирать…»


— **Квартирмейстер**

**Квартирмейстер** (ориг. *Quartermaster*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, торговец и квартирмейстер Кровавого барона, живущий в замке Вроницы.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить квартирмейстера в замке Вроницы, напротив кузни Иоанны. Он является игроком в гвинт и использует колоду Севера. Также именно он вывешивает заказ на грифона в холмах.

### Торговля



[1]— 229 ;

[1]— 457 ;

[1]— 320 ;




Нейтральные карты

- Чучело — 20

Нильфгаард

- Кавалерия «Наузикаа» — 20
- Цинтия — 10

Королевства Севера

- Боец синих полосок — 20
Кольца с печаткой

**Кольца с печаткой** — тип предметов в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Известные кольца

- Кольцо с печатью Вечного огня
- Кольцо с печатью Городской стражи
- Кольцо с печатью пророка Лебеды
- Кольцо с печатью Дома Ночи

### Описание

*Перетащите кольцо в подсвеченную ячейку, чтобы использовать его в диалогах. Щелкните по***кольцу**во время диалога, чтобы показать его собеседнику.

*Если персонаж принимает эту печатку, он настроится к вам более дружелюбно. Если вы выберете неправильную печатку, собеседник может оскорбиться.*
Крест

«Грядет час, когда чародейки обратятся против людей, а огненные шары падут с небес. И свершится гибель».


— **Жрец Крест**

**Крест** — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы Королей*, жрец из Каэдвена.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт встречает дух Креста на призрачном поле битвы. Крест выводит с поля солдат обоих противоборствующих армий — Каэдвена и Аэдирна, охваченных паникой из-за обрушенных на поле огненных шаров, к королю Хенсельту.

В конце концов жрец сам погиб в огне, бушевавшем на поле боя, но его медальон, который, если верить легенде, и давал ему защиту от огня, вскоре попадает к Хенсельту.

## Дополнительно

- Именно Крест спас жизнь Зывику и остаткам Бурой Хоругви, выведя их с поля боя.
- О жреце очень хорошо отзывается Зывик — за то, что тот постоянно поддерживал и вдохновлял солдат, с которыми всегда был рядом.
- Дух жреца вместе с духом полководца Зельткирка являются единственными в игре призраками со зрачками на глазах.
Лесная Воля

**Лесная Воля** — локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Описание

Одно из крупнейших поселений, расположенных в Синявой Пуще. Вскоре после начала Второй Северной Войны и появления в окрестностях скоя’таэлей Эльдайна некогда привечавшая всех жителей деревня стала населена лишь Старшими расами.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Посещая деревню, Райла предлагает Мэве выяснить, куда пропали все жители-люди. Если королева соглашается, то разведчики обнаруживают к северу от деревни сожженную мельницу, в которой лежат груды человеческих костей — местные жители признаются, что заживо сожгли там всех людей-односельчан в качестве мести за годы угнетения.

Взбешенная Райла просит у Мэвы разрешение свершить над загнавшими на мельницу людей и поджегшими ее нелюдями кровавое правосудие, предлагая ей просто поехать дальше, в то время как она сама и ее люди все сделают сами. Мэва может доверить Райле расправиться с жителями или отправить их на суд в ближайшее населенное людьми поселение.

## Дополниетльно

- Если Мэва согласится с Райлой и позволит ей убить всех жителей деревни, это впоследствии упомянет Эльдайн.
- От того, согласится ли Мэва вырезать деревню в том числе зависит, останется ли в ее отряде Райла — воительница может добровольно покинуть отряд королевы по прибытии в Махакам, если посчитает, что Мэва слишком милосердна к нелюдям-преступникам.
Мараал

«Я знаю тысячу и один способ убить».


— **Описание Мараала в «Гвинте»**

**Мараал** (ориг. *Maraal*) — персонаж комикса «Ведьмак: Из плоти и пламени», профессиональный убийца, работавший при дворе офирского малика Нибраса.

**Комикс «Ведьмак: Из плоти и пламени»**

Мараал, исполняя свои служебные обязанности, после попадания Геральта и Лютика в Офир сопровождает барда в выделенные тому покои. Позже он патрулирует замок, обеспечивая охрану гостя.

Посещая, вероятно, в ходе патруля, королевские сады, Мараал натыкается на куарина в теле наложницы Заиры, находящимся без сознания, который утверждает, что на неё напал Геральт. Позже он следует за ведьмаком до городской площади, где нападает на него, но погибает от меча Белого Волка.

## Дополнительно

- Вероятно, Мараал испытывал к Заире романтическую симпатию и тайно встречался с ней.
- После смерти Мараала должность придворного убийцы получил Ерхан.
Алтарь водяных

**Алтарь водяных** (ориг. *Vodyanoi altar*) — средство, с помощью которого кирпичники общаются и поклоняются Водяным владыкам. Сами водяные на алтарь приносят жертвы в дар богу Дагону.

Два алтаря расположены на болотах в западной части глиняных ям и доме Васки. Другие два — в Темноводье, в Храме Дагона на Отмели.

## Связанные квесты

## Дополнительно

- Алтарь водяных не является местом для хранения вещей, как может показаться на первый взгляд. Все, что ведьмак оставит в нем, исчезнет навсегда.
- По словам Васки, в качестве подношения водяным можно оставить природные элементы (травы, минералы). Любопытно, но после наступления полуночи Водным владыкам можно оставить подношение в виде фисштеха.
- Большинство оставленных предметов обменивается на лепестки чемерицы.
Бартоломео

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Бартоломей.*

**Бартоломео** по прозвищу **Барсук** (ориг. *Bartolomeo*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, владелец каменоломен в Велене.

## Описание

Бартоломео, из-за своей прически прозванный Барсуком, в 1250-х обнаружил в Велене богатые залежи камня. За бесценок он выкупил часть территории, а затем сдал её в аренду местным крестьянам. На месте была организована добыча, а Бартоломео уехал в Ковир, став состоятельным владельцем каменоломен.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт в ходе странствий по Велену посещает каменоломню, открытую Бартоломео.
Бочарня на склонах

**Бочарня на склонах** (ориг. *Coopers' Slope*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Небольшое поселение, расположенное на западе Туссента на склонах горы Горгоны. Жители зарабатывают тем, что делают бочки.

К востоку от бочарни находятся руины тюрьмы Бастой, к северу — руины крепости Астре.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Изначально в поселении обитает спустившийся с горы циклоп, однако, после того, как Геральт убивает чудовище, жители возвращаются в бочарню. Ведьмак же получает награду от камерленьо.

## Дополнительно

- Бочарня является самым западным поселением Туссента.
- После освобождения селения Геральт может найти в нем неотправленное письмо, написанное жителями и предназначавшееся Дамьену де ла Туру, в котором местные сообщали, что на них недавно набрел великан с Горгоны и они опасаются повторения нападения, поэтому просят предоставить им охрану.
Вельгад

**Вельгад** (ориг. *Velhad*) — небольшое северное княжество на Дальнем Севере[1], наряду с Нароком и Тальгаром входящее в состав королевства Ковир и Повис.

## География

Вельгад расположен в суровых и холодных землях Дальнего Севера[1] у подножия Драконовых гор. На юге княжество граничит с Тальгаром, на западе с Нароком. Через территорию протекает река Танго.

## Геральдика

Герб для Вельгада фактически никогда не был описан в книгах. Данный герб был разработан специалистом в геральдике и знатоком Ведьмака Mboro.

## Данные из книг Сапковского

*(...) Фиалка, дочь Эвермира, сбежала из башни, воспользовавшись шнурком, сплетенным из косичек, и давно терроризирует Северный***Вельгад**. (...)

## Галерея

## Примечания

Северные королевства
| |

Аэдирн
|
Дол Блатанна • Верхний Аэдирн • Нижний Аэдирн |

Каэдвен
|
Лормарк • Веспаден |

Редания
|
Гелибол • Лукоморье • Новиград (вольный город) • Приречье • Ямурлак |

Темерия
|
Ангрен • Бругге • Велен • Марибор • Махакам • Понтария • Содден (Верхний и Нижний • Заречье • Стоки) • Элландер |

Ковир и Повисс
|
Вельгад • Ковир • Нарок • Повисс • Тальгар
|

Лирия и Ривия
|
Лирия • Ривия |

Хенгфорская лига
|
Голополье • Каингорн • Крейден • Кринфрид • Маллеора ( Крайо) • Хенгфорс |

Малые государства и страны | Вердэн • Керак • Скеллиге (Ан Скеллиг • Ард Скеллиг • Спикероог • Ундвик • Фаро • Хиндарсфьялл) Цидарис ( Бремервоорд) • Цинтра (Аттре • Стрепт • Четыругл) |

Другие земли |
Дагреад

**Дагрид** (ориг. *Dagread*) — упоминаемый в «Генеалогиях» персонаж, второй известный король Каэдвена, отец Бенды.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Король Дагрид упоминается Габором Зигрином в разговоре с Мэвой в Грани Бороса.

## Дополнительно

- Король Дагрид появляется в аниме «Ведьмак: Кошмар волка».
- Вероятно, Дагрид являлся лидером Северной коалиции во время Семилетней войны.

Правители Каэдвена
| |

Видука • Дагрид • Бенда I • Бенда II • Радовит II Смелый • Хенсельт
| |

Аидеен • Кайтлин • Дэирдра • Элен |
Дневник разбойников

**Дневник разбойников** (ориг. *Highwaymen's journal*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу на останках разбойника в пещере Юстианны.

### Текст

*Эльфийские руины, эльфийские руины, сука! Сокровища! Золото, хуё-мое, волшебные змеи! Тот, кто мне продал эту карту, должно быть, сам сперва сюда приплыл и всё вынес, ворюга, мать его. Вот такие вот ничего не уважают, о других ни хера не подумают, только бы всё себе. Да я сам сюда больше привёз — на мелкие расходы.*

*Одно хорошо — пещера тёплая и сухая, сгодится, чтобы здесь перезимовать.*
Ежедневник

**Ежедневник** (ориг. *Journal*) — документ в игре *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту книгу в детской комнате Сианны и Анариетты в ходе квеста «Долгая ночь».

### Текст

*Сианна подарила мне самодельную открытку. С обезглавленными окровавленными людьми. Я спросила, зачем она их нарисовала. Княжна ответила, что это сцена из кошмаров, которые снятся ей, сколько она себя помнит. В самом деле, Сианна каждую ночь просыпается с криком, если только не спит в одной постели с Анариеттой.*

*-II-*

*Девочки сегодня поссорились. Должна отметить, что вели они себя не как пристало дамам: дошло до рукоприкладства! Первой ударила сестру Анна-Генриетта. Сианна не осталась в долгу. Прежде чем я их разняла, Анариетта потеряла два молочных зуба. Она сейчас же побежала жаловаться родителям. Его княжеская милость не принял на веру моих показаний, и всю вину возложили на Сианну. Девочка была серьёзно наказана. Анариетта пыталась потом смягчить ситуацию, но князь и княгиня были непреклонны.*

*-III-*

*Сегодня я в первый раз сопровождала девочек в Стране Тысячи Сказок. Мы провели там полдня. Сперва мы играли с Дюймовочкой, а потом с Румцайсом. Он необычайно галантен для разбойника. Склоняю голову перед достижениями мастера Арториуса Виго. Он доказал, что в магических арканах ему нет равных. Девочки сказали, что если я захочу выбраться туда одна, достаточно открыть книжку «Страна Тысячи Сказок» и повторить вслух заклинание: «Expecto ludum».*

*-IV-*

*Сегодня Сианну осматривали чародеи, присланные Капитулом. Не знаю, к каким выводам они пришли, но его княжеская милость явно обеспокоен. Я спросила князя, что ждет княжну. Он не ответил.*

*-V-*

*Сегодня занималась с девочками нильфгаардским. Сианна очень старалась, хотя она с трудом запоминает новые слова. Княжна Анариетта демонстрирует большие способности, но более склонна к проказам. Когда она думала, что я не слышу, то сказала в мой адрес: «Bloede hoel». Они с Сианной смеялись во весь голос.*
Записки исследователя Дикой Охоты

**Записки исследователя Дикой Охоты** (ориг. *Wild Hunt investigator's notes*) — квестовый предмет, документ в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Цитата

**Записи исследователя Охоты**

*Исследованию Дикой Охоты я посвятил всю свою жизнь, а потому скажу без самохвальства, что перечитал все, что только возможно перечитать на эту тему. И даже более того, я видел воинство призрачных всадников собственными глазами целых три раза. Во второй и третий раз мне удалась произвести некоторые измерения. Сам же материал моих наблюдений я подвергал тщательному многолетнему анализу.*

*Основываясь на своих знаниях и опыте, я сделал ошеломляющий вывод. Я уверен, что за Дикой Охотой стоит страшная и чуждая нам сила разума. Разум этот, кажется, абсолютно безумен, но это все же некое сознание, а не чистый хаос. Со всей решительностью я утверждаю, что призрачных всадников сознательно посылает в наш мир кто-то или что-то, а все их действия подчиняются плану.*

## Местонахождение

- Геральт может найти записки в краснолюдких захоронениям за Вергеном.