d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дворцовые сады (Боклер)

**Дворцовые сады Боклера** (ориг. *Palace Gardens*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*, занимающие большую территорию роскошные и цветущие сады расположены к югу от дворца на западном берегу озера Сид Ллигад.

## Описание

*Прекрасные сады на озере Сид Ллигад, как и боклерский дворец, пострадали во время войн с эльфами. Мастер Фарамон, который руководил реставрационными работами, делал всё возможное, но некоторых нежных растений спасти не удалось. Сейчас это популярное среди придворных место развлечений украшают ели, оливковые деревья, боклерские дубы, розовые кусты, можжевельник, рододендроны и, разумеется, виноград.*

Кое-где в садах сохранились остатки воздушных эльфских башенок и галерей, повсеместно встречаются уникальные и экзотические виды растений. Кроме того в южной части комплекса есть небольшая заводь. Сады — традиционное для туссентцев и популярное место игр, празднеств и веселья. На озере есть две пристани — Влюблённых и Арронакаса.

К югу от садов находятся Чёрная Впадина и старый амфитеатр, к северо-западу — лесопилка Риу-Канн, Котий хребет и Холмы рододендронов.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии посещает дворцовые сады во время ежегодных туссентских игр по поиску кролика, пытаясь спасти барона де Пейрак-Пейрана от Бестии из Боклера.

## Дополнительно

- Во дворцовых садах, под скалой, на которой расположен дворец, можно найти скрытую эльфскую пещеру-храм. В дневное время в ней будут находиться рыцари и дворяне, но только до начала турнира или во время него — после состязаний пещера будет пуста.
Дом Крайо

**Дом Крайо **(ориг. *House of Creigiau*) — дворянская семья из Маллеоры. Их главное поместье — замок Крайо в баронстве Крайо.

Семья, как и баронство в целом, получает прибыль от торговли древесиной с Ковиром и Повиссом, поскольку богатым купцам Понт Ваниса и Лан Эксетера дешевле импортировать дерево из Крайо, чем оплачивать работу дровосека в своей стране.

## Семейные верования

Род Крайо обладает своего рода фамильным хранителем — полумифическим созданием, именуемым не иначе как «Леший». Это существо почиталось не только членами семьи, но и другими жителями баронства, суеверными кметами и пастухами, составлявшими ранее основное население этой страны. Впоследствии, с распространением в Крайо учения Пророка Лебеды, почитание «Лешего» отошло на второй план, все же, не исчезнув окончательно.

## Родовое проклятье

Известно, что уже на протяжении некоторого времени, члены этого рода по мужской линии являются носителями проклятия териантропии, обращаясь в кровожадных котолаков вне зависимости от фазы луны. Кто из семьи был первым носителем данного проклятья доподлинно неизвестно, однако, вне всяких сомнений, можно сказать точно о двух членах Дома Крайо, бывших котолаками – Антоне Бородатом и его сыне Антоне Младшем. Проклятье вылилось в трагические последствия 1262 года, когда во время пребывания в Крайо ведьмака Геральта из Ривии, единственным живим членом рода остался барон Бритон. Позднее, его жена, Леди Серэ, произвела на свет Дельвина, чьим биологическим отцом на самом деле был Антон Младший.

## Известные члены семьи

**Мужчины:**

- Антон де Крайо Старший, Бородатый
- Бритон де Крайо
- Антон де Крайо Младший
- Лазарь (по браку)
- Маркас
- Дельвин де Крайо

**Женщины:**

- Эанна де Крайо
- Серэ де Крайо (по браку)

## Семейное древо

Неизвестный мужчина | Неизвестная женщина | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Неизвестно | Неизвестно | Неизвестно | Неизвестно | ||||||||||||||||||||||||||||||||||

Неизвестная женщина | Антон де Крайо Старший, Бородатый | Неизвестная женщина | Эанна | Лазарь | |||||||||||||||||||||||||||||||||

Бритон де Крайо | Серэ де Крайо | Антон де Крайо Младший | Маркас | ||||||||||||||||||||||||||||||||||

Дельвин де Крайо | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Жрец

«Каждый своим путём к богам приходит».


— **Жрец из Маг Турги [1]**

**Жрецы** (ориг. *Kapłan*) — служители различных богов, почитающихся на территории Северных Королевств и Нильфгаарда, в некоторых случаях обладающие толикой магии, называемой инвокациями[1].

Сами жрецы отрицают какое бы то ни было сродство своей силы с магией, и лучше это не оспаривать. Но, так или иначе, каждый жрец, капеллан, на чьи молитвы откликаются боги — по сути, маг. Хотя не отвергается и неземное, высшее вмешательство, большинство магов предпочитают не обращать внимания на «невидимых друзей» культистов, некоторые верят, что и магия происходит от некоего бога или богини.

## Известные жрецы

*Полный список представлен в категории***Жрецы**.

## Галерея

## Примечания

Магическое искусство
| |

Формы
|
Запрещённая магия (Гоэтия • Мутации • Некромантия) |

Пользователи
|
Жрецы • Чуйные |

Организации
|
|

Места
|
|

События
|
|

Прочее
|
Зелиса

**Зелиса** (ориг. *Selyse*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, бывший член банды Таулера и хозяйка борделя в Третогоре.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт и Ламберт узнают о Зелисе в ходе квеста «Распутывая клубок» из разговора с Виенной. Зелиса являлась участницей банды Таулера, но в данный момент отошла от дел и владеет борделем под названием «Черная Лилия» в Третогоре. На её поиски отправляется Ламберт, который, получив нужную ему информацию, убивает ее.
История Лары Доррен и Крегеннана из Лёда

**История Лары Доррен и Крегеннана из Лёда** (ориг. *The Story of Lara Dorren and Cragen of Lod*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Человеческая версия легенды Лары и Крегенна из Леды. Предоставляет информацию об эльфах и Старшей Крови.

### Текст

**История Лары Доррен и Крегеннана из Лёда***как говорят люди**Королева сказала: «Не умоляйся о пощаде, но умоляй тех, кому ты вредил своим колдовством. У вас хватило смелости совершать злые дела, теперь будьте храбрыми, когда справедливость приближается. Не в моих силах помиловать ваши грехи». Ведьма хихикнула, как кот в ответ, ее злые глаза мерцали. «Мой конец близок, - закричала она, - но твоя и недалека, моя королева. В час твоей страшной смерти ты вспомнишь Лару Доррен и ее проклятие. И знайте, что проклятие коснется всех ваших потомков в течение следующих десяти поколений». Тем не менее, понимая, что королева бесстрашна в глубине души, злая эльфийская ведьма перестала ругаться и угрожать проклятиями и начала ныть, умоляя о милости и помощи...»*

### Запись в журнале

- Глоссарий: Эльфы
Кираса из Маг Дейры

**Кираса из Маг Дейры** (ориг. *Mag Deira cuirass*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В такие доспехи облачены некоторые люди Кровавого барона. В частности его ближайший соратник и правая рука — Ардаль. Существует 5 вариации этого доспеха. Геральт может найти четыре из них в ходе странствий, например в ходе квеста «Из огня в полымя», или купить у различных торговцев. Последнюю он может только сделать с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.
Копьё

«Держи копьё прямо, сволочь! Тут ни один конный не проедет!»


— **Описание Мастерского копья в «Гвинте»**

**Копьё** — оружие в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Копьё является довольно распространённым на Континенте оружием, пользующееся особой популярностью в пехотных подразделениях. Оно довольно большого размера — в среднем длина копья составляет около двух метров, что позволяет удерживать врага на достаточном расстоянии от воина, что особенно помогает в противостоянии кавалерии. Основной задачей отрядов копейщиков в армейских подразделениях является противодействие кавалерийским войскам противника.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер представляет данный предмет в ходе повествования об оружии. Копьё является повсеместным колюще-дробящим оружием весом 3,5 килограмма и ценой в 375 крон.
Крыса

*Эта статья о животном. О преступной группировке см. статью Крысы Пограничья, о квесте — Крыса (квест).*

«Самую маленькую зовут Иерсиния. Правда милашка?».


— **Описание Крысы в «Гвинте» [1]**

**Крысы** (ориг. *Szczur*) — грызуны, распространённые по всей территории Северных Королевств, с которыми ведьмаку редко приходится иметь дело в своей профессии.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Крысы встречаются Геральту повсеместно. Они редко нападают на людей, обычно при виде человека они сразу стараются убежать. Однако известны редкие случаи, когда крысы нападали на ослабленного человека, не способного дать отпор. В опустошённом войной Велене такие случаи наверняка имели место. Но все же наибольшую опасность крысы представляют как переносчики всевозможной заразы, в том числе и чумы.

В ходе квеста «Мышиная башня» ведьмак узнаёт, что девушка Анабелль была заживо съедена крысами, над которыми проводил эксперименты Александэр. Оказавшись в Новиграде, Белый Волк наблюдает, как Трисс Меригольд выполняет заказы на избавление от крыс, чтобы прикрыть свою настоящую деятельность.

### Связанные квесты

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

*Крысы водятся везде — во всяком случае, там, где живут люди.*

*Так, крыса бродячая (rattus nordlicus, по классификации Оксенфуртской академии) вместе с людьми заселила весь континент и, вероятней всего, им не ограничилась. Иной сказал бы, что лучший друг человека — вовсе не собака, а крыса. Но думать так было бы чудовищной ошибкой.*

*Крысы — вестники людских бед. Они портят имущество, уничтожают съестные припасы и разносят болезни. Их крохотные коготки и зубки порой оказываются смертоноснее самых больших орудий войны. Сровнять город с землей им, может, и не под силу, зато погубить всех его жителей — запросто. Для этого достаточно будет одного зараженного животного. Один-единственный укус или царапина — и исход предрешен...**Чума.*

*Никто не знает, где и когда Моровая дева решит выпустить на волю своих крыс. Не знает никто и того, какой они принесут недуг, какие страдания... Если послушать рассказы о жутких мутациях, возникших у тех, кто выжил...**Пожалуй, смерть — не самое страшное.*

*Одни говорят, что крысолак — это просто сказки. Другие клянутся, что видели его собственными глазами в каналах — и очевидцы такие находятся в разных частях континента. То ли человекоподобная крыса успела порыскать в каналах под всеми крупными городами, то ли крысолаков несколько! А еще говорят, что пережившие эпидемию — уже не совсем люди.**А если и люди, то... не каждый день.*

## Дополнительно

- Кейра Мец испытывает фобию к крысам.
- Зараженные крысы с Катрионы принесли чуму в Северные королевства.
- Крысы являются спутниками моровых дев, сеющих смерть и ужас женоподобных чудовищ.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Имя крысы, упоминаемое в описании, является отсылкой к роду бактерий Иерсиний, переносчиками которой являются крысы. Род бактерий, в свою очередь, назван в честь бактериолога Александра Йерсена, занимавшегося исследованием чумы.
Листья лопуха

**Листья лопуха** (ориг. *Bundle of burdock*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Листья лопуха нужны для отпугивания прибожка из дома при прохождении квеста «Сон в большом городе». Геральт может купить их у низушка-травника неподалеку от Гнилой Рощи.
Маска из Тесхам мутна

**Маска из Тесхам Мутна** (ориг. *Tesham Mutna mask*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии может получить эту маску вместе со всем комплектом в ходе квеста «Отзвук», обыскав подземелья древней вампирской крепости Тесхам Мутна.

## Происхождение комплекта

Не совсем понятно, для кого были изготовлены броня и меч из Тесхам Мутна: для человека или вампира. В свитке *Победитель из Тесхам Мутна* говорится, что владелец этого доспеха отрекается от людской слабости, следовательно, он должен быть человеком, кроме того, вампирам не нужны доспехи и оружие. С другой стороны, в свитке упоминается, что он также обязуется служить племени, а сообщества вампиров как раз называются племенами, эта версия также подтверждается изображением меча из Тесхам Мутна в *Гвинте* — его держит рука вампира.

Если следовать версии, будто комплект был создан для человека, можно выдвинуть две теории о его назначении:

- Возможно, что этот доспех предназначался для воина-человека, который должен был защищать людей от вампиров, однако не справился со своей задачей и погиб в Тесхам Мутна, а вампиры забрали его вещи, да так и оставили в крепости за ненадобностью.
- Другая версия, более вероятная, основывается на предположении, что упомянутый свиток содержит в себе клятву верности Племени вампиров, которую произносил воин-человек и тем самым становился предводителем своих собратьев-людей из соответствующего «стада», и обязался их защищать, но при этом все также продолжал быть под властью своего хозяина-вампира. Как символ своего лидерства он получал оружие и доспех.

## Дополнительно

- Дополнительные свойства комплекта можно также активировать, если надеть предметы из комплекта из Хен Гайдт. Возможно, это игровой баг.
- В отличие от Маски из Хен Гайдт эта маска находится в рюкзаке во вкладке
*Вещи для заданий*, а не*Доспехи*, поэтому её нельзя продать или выбросить.
Аметистовая пыль

**Аметистовая пыль** (ориг. *Amethyst dust*) — ингредиент в играх *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти эту пыль в ходе странствий или купить у различных торговцев. Нужен в создании:

### Оружие:

- Черный единорог
- Меч с голубой метеоритной рудой
- Меч с красной метеоритной рудой
- Крепкий меч с голубой метеоритной рудой
- Крепкий меч с красной метеоритной рудой
- Крепкий меч с желтой метеоритной рудой
- Превосходный меч с синей метеоритной рудой
- Превосходный меч с красной метеоритной рудой
- Превосходный меч с желтой метеоритной рудой
- Меч с желтой метеоритной рудой

### Компоненты:

### Ловушка:

### Усиление:

### Доспехи:

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту пыль в ходе странствий, купить у различных торговцев или получить при разборе аметиста. Нужна в создании:
Беличий хвост

**Беличий хвост** (ориг. *Wiewiórczy ogon*) — опознавательный знак скоя'таэлей, фигурирующий в литературной саге, а также квестовый предмет в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Беличьи хвосты служат опознавательным знаком бойцам скоя'таэлей, которые крепят их к своим шапкам. Собственно, само слово *scoia'tael* переводится со Старшей Речи как *белка*, а ношение беличьих хвостов и среди необразованных крестьян закрепило за эльфскими партизанами это прозвище — *белки*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**


*Знак Скоя'таэлей.*

Геральт может взять этот хвост с тел скоя'таэлей.

### Связанные квесты

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может взять беличьи хвосты с тел скоя'таэлей в ходе квеста «Заказ: Лесное чудовище» и Верноссиэль в частности, чтобы предоставить капитану реданцев доказательство исполнения заказа.

Кроме того, ведьмак может взять беличьи хвосты с тел темерских партизан Роше в ходе квеста «Дела государственной важности», которые, вероятно, носят их в качестве трофеев.
Брошь с саламандрой

**Брошь с саламандрой** (ориг. *Salamander brooch*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Брошь с изображением огненной ящерицы ― символа тайной организации, которая стоит за нападением на Каэр Морхен.*

Геральт может найти эту брошь на останках членов Саламандры. В зависимости от того, в каком порядке выполняются определенные квесты, их можно продать посыльному у «Кудлатого Мишки»[1], который заплатит 10 оренов за каждый значок, имеющийся у Геральта, и Деклану Леувардену, которому требуется три из них в качестве доказательства того, что Геральт действительно сражается с Саламандрой, прежде чем он раскроет ему какую-либо информацию. Однако он хорошо платит за эти три: 600 оренов за весь набор.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Продавая броши посыльному у «Кудлатого Мишки», следует убедиться, что три броши, которые нужны для Леуваардена, находятся на складе, а не в инвентаре: посыльный покупает всё, что есть у Геральта, не спрашивая.
- Как только цепочка заданий Леуваардена закончится, посланник исчезнет.

## Примечания

- ↑ Для этого необходимо, выпив с ним «по одной», остановиться и снова поговорить, и тогда опция продажи станет доступна.
Ветряная мельница Дульсинеи

**Ветряная мельница Дульсинеи ** (ориг. *Dulcinea Windmill*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

*Госпожа Дульсинея была придворной княгини Кароберты. Рассказывают, что при всяком её появлении рыцари принимались сражаться за её благосклонность, а дворянки падали в обморок от зависти. Однако же госпожа Дульсинея утомились блеском княжеского двора и, вместо того чтобы соблазниться обещаниями одного из поклонников, согласилась на предложение простого мельника и поселилась с ним на мельнице. Как доносит молва, жили они долго и счастливо.*

Довольно большая мельница в самом центре сердца Туссента — Долине Сансретура. К югу от неё расположена корчма «Куролиск», к востоку — Дун Тынне, к западу — Тихий берег, и протекает Сансретур, на севере находится винодельня Короната, на северо-западе — грядки с травой в лесу.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Именно близ мельницы оказываются Геральт из Ривии, Пальмерин де Лонфаль и Мильтон де Пейрак-Пейран, когда возвращаются в 1275 году в Туссент для охоты на Бестию из Боклера. Практически сразу, однако, мельница оказывается уничтожена великаном Голиафом, с которым сражается Гильом де Лонфаль. Ведьмак и рыцари спешат на помощь Гильому и вместе убивают разбушевавшегося монстра.

## Дополнительно

- Сцена появления Голиафа, имя Дульсинеи и сама мельница являются отсылками к роману Мигеля де Сервантеса «Хитроумный идальго Дон Кихот Ламанчский». В этом произведении главный герой романа, Дон Кихот, воевал с ветряными мельницами, представляя, что это были великаны, а Голиаф в дополнении появляется как раз из-за ветряной мельницы, уничтожая её. Кроме того, Дульсинея являлась возлюбленной главного героя.
Вулканический тролль

Статья не завершена!Вы можете помочь, дополнив её.
Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении. |


**Вулканический тролль** (ориг. *Magma Troll*) — чудовище в игре *Ведьмак: Охотник на чудовищ*, более крупный подвид скального тролля, имеющий особый окрас.
Годыврон Пыткаирн

**Годыврон Пыткаирн** (ориг. *Pitcairn Godyvron*) — упоминаемый в книге «Час Презрения» персонаж, комендант оккупированной Нильфгаардом крепости Настрог.

## Литературная сага

Именно Годыврону Пыткаирну доставили Ложную Цири Риенс и Ширру, дабы передать её Эмгыру.

### Данные из книг Сапковского

«Не об этом я спрашиваю, черт подери! Как девочка оказалась в Настроге, в Вердэне? Кто доставил ее в крепость? Кто там сейчас начальником? Тот, кто прислал сообщение? __Годыврон__ какой-то?»

—

**«Час Презрения», глава 5**
Дом Максимилиана Борсоди

**Дом Максимилиана Борсоди** (ориг. *Maximilian Borsodi's house*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти эту шкатулку в сокровищнице Аукционного дома Братьев Борсоди, когда проникает туда, выполняя желание Ольгерда. Дом содержит в себе завещание Максимилиана Борсоди, причем, если ведьмак решает поддержать Эвальда или Хорста, он может забрать только сам Дом без содержащихся в нем документов. Если Геральт настаивает на том, что шкатулка нужна ему вместе с завещанием, то любой из братьев Борсоди не соглашается отдать их ему, и ведьмаку приходится сражаться за Дом и бумаги.

После это Геральт относит Дом своему заказчику, Ольгерду, который досадует, если ведьмак не добыл завещания — тот отвечает, что фон Эверек просил лишь Дом, а про его содержимое разговора не было. Ольгерд рассказывает, что когда-то давно Борсоди сыграли роль в разорении фон Эвереков, и он хотел проделать то же самое с ненавистным ему семейством: завещание Максимилиана гласило, что если его сыновья: Эвальд и Хорст — хотя бы один раз в году, в Беллетэйн, не пожмут рук, то все состояние дома Борсоди должно отойти новиградскому госпиталю Святого Вильмериуса, а оба брата много лет не встречались.

Тем не менее план фон Эверека в любом случае не удастся до конца, поскольку Геральт может принести Ольгерду завещание Максимилиана только в том случае, если он убил обоих братьев Борсоди, и лишь родственники Борсоди не получат наследство.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Перед тем, как взять Дом с постамента, Геральт ругает окружающие шкатулку свечи и тушит их Аардом, что является отсылкой к игровой механике, когда в некоторых ситуациях ведьмаку трудно взаимодействовать с теми или иными предметами, поскольку рядом находятся свечи, светильник или факел, и он бесконечно тушит и поджигает их Знаками.
Зелье Петри

**Зелье Петри** (ориг. *Petri's Philter*) — эликсир в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт из Ривии может научиться готовить этот эликсир после прочтения соответствующей формулы.

### Описание

**Действие:**Зелье Петри усиливает действие всех ведьмачьих Знаков, делая их использование более эффективным.**Приготовление:**Зелье готовится их ингредиентов, которые дают в целом одну меру квебрита, одну меру гидрагена, одну меру киновари и две меры ребиса. Для основы используется высококачественный крепкий алкоголь.**Срок действия:**длительный (8 часов).**Токсичность:**крайне высокая.

### Запись в дневнике:

*Всю свою жизнь маг Петри искал способ усилить свои магические способности. Он так и не преуспел в этом деле, но побочными продуктами его экспериментов являются несколько зелий. Одно из них, известное как Зелье Петри, используют ведьмаки с хорошо развитыми магическими навыками. Ведьмаки, которые предпочитают рукопашный бой, редко используют его, так как оно крайне токсично, а значит, мешает принимать другие зелья.*

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может научиться варить этот эликсир после прочтения соответствующего рецепта.

### Описание

**Действие:**увеличивает урон от Знаков на 7**Побочные эффекты:**нет.**Токсичность**: 50**Продолжительность:**10 мин**Приготовление:**

### Запись в дневнике:

*Эликсир разработан учеником знаменитого чародея первого Капитула. У него более слабое действие, чем у Зелья Стаммельфорда, но он не вызывает побочных эффектов. Зелье Петри увеличивает силу Знаков, то есть силу удара Аард, охрану Квен, эффективность Ирден и так далее.*

*Употребление вызывает очень серьезную интоксикацию.**Эликсир стоит употреблять, если ведьмак более доверяет магии, чем мечу, а также перед схваткой с чудовищами, которые особенно уязвимы для Знаков.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может научиться готовить этот эликсир после прочтения соответствующего рецепта, который можно найти в подземелье замка Драхим к югу от Новиграда или купить в травника в хижине к северо-востоку от Оксенфурта.

### Описание

*Зелье Петри* увеличивает мощь знаков на 30 секунд. Максимальное количество доз эликсира — 3.

### Ингредиенты

- Краснолюдский спирт — 1
- Аренария — 5
- Призрачная пыль — 1