d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Юна

**Юна** (ориг. *Juna*) ― персонаж комикса «Ведьмак: Плач ведьмы», супруга лорда Потрима и мать Жильтин.

## Биография

Юна проживала вместе с Потримом и дочерью Жильтин в поместье лорда в Гелиболе неподалёку от поселения Найссе. Помещик злоупотреблял алкоголем и долгое время, напиваясь, насиловал собственную дочь, о чём мать была в курсе, но была помешать этому, по всей видимости, была бессильна. Вскоре после того, как Жильтин забеременела от отца, затем при помощи вызванной им ведьмы ― Лаймы ― избавилась от ребёнка, а после того сбежала из дома к неким ведьмам в Пустульские горы, Юна начала терять рассудок, пытаясь покончить жизнь самоубийством и беспорядочно нападая на Потрима.

## Комикс «Ведьмак: Плач ведьмы»

Геральт из Ривии, завершив задание по поимке Лаймы, в лесу спасает Юну от водных баб. Вместе с Агобардом он возвращает женщину домой, и мужчина представляет ведьмака Потриму. Тот, встретив их в пьяном виде, грубо отказывает Агобарду в награде за спасение Юны, оказавшись совершенно не рад возвращению жены, но молит о помощи Белого Волка в возвращении так же пропавшей его дочери, Жильтин, сообщая, что некие ведьмы утащили её в Пустульские горы. Ведьмак берётся за дело и отправляется туда.

Вскоре Волк возвращает девушку домой, чему её отец оказывается несказанно рад, однако ошеломлённая Юна внезапно сначала даёт пощёчину ведьмаку, а затем до крови кусает Потрима, пытающегося успокоить её. Лорд сообщает, что после исчезновения дочери женщина совсем лишилась рассудка, но возвращение Жильтин должно пойти ей на пользу. После того, как Геральт узнаёт подробности о жизни помещика, он мчится в поместье лорда, где застаёт уже мёртвое тело Потрима в окружении жены и дочери, в очередном пьяном порыве попытавшегося вступить с Жильтин в связь, но получившего смертельный отпор.

Схваченный и оглушенный стражей, ведьмак приходит в себя уже связанным на стуле перед Лаймой в теле Жильтин и Юной. Выслушав безумные планы ведьмы, Геральт обращается к Юне, рациональными доводами прося о помощи ему и Жильтин. В то время как Лайма отправляется расквитаться с местными, Юна действительно помогает ведьмаку, развязывая его, а затем служит приманкой для Лаймы: та после поимки Геральтом переселяется в тело привязанной к дереву в лесу дворянки. Белый Волк после эвакуации Жильтин к Мильде и Земине возвращается к скованной верёвками Юне, в теле которой уже находится Лайма, и, по всей видимости, убивает её.
Шлиман

**Шлиман** (ориг. *Schliemann*) — персонаж книги «Башня Ласточки», профессор археологии, руководитель экспедиции, крупный специалист по сфрагистике темных веков. Жил намного позже основных героев саги.

## Участие в литературной саге

Собранная профессором Шлиманом экспедиция группы археологов из университета в Кастелль Граупиане, проводящая раскопки в Боклере, обнаружила женский и мужской скелеты, оружие, небольшое количество мелких артефактов и тубу, изготовленную из затвердевшей кожи — ту самую тубу, которую потерял Лютик в романе «Башня Ласточки». На коже был оттиснут герб с выцветшими красками, изображающий львов и ромбы. Профессор Шлиман идентифицировал этот герб как знак древнего королевства Ривия. Из-за слухов о «сокровище», которые по команде профессора Шлимана расползлись, артефакт был похищен наслышанными о золоте и драгоценностях землекопами экспедиции Стибром, Спьерлом и Камилом Ронштеттером. Не обнаружив в тубе искомого, они уничтожили тубу и её содержимое, приняв неизвестные письмена за чёрное волшебство.

### Данные из книг Сапковского

«Руководивший экспедицией профессор __Шлиман__, крупный специалист по сфрагистике темных веков, идентифицировал этот герб как знак Ривии, древнего королевства с неустановленной локализацией».

**«Башня ласточки», глава 3**

## Дополнительно

- Иога́нн Лю́двиг Ге́нрих Ю́лий Шли́ман — немецкий предприниматель и археолог-самоучка, один из основателей полевой археологии. Прославился пионерными находками в Малой Азии, на месте античной Трои, а также на Пелопоннесе — в Микенах, Тиринфе и беотийском Орхомене, первооткрыватель микенской культуры.
Юнод из Бельхавена

«Говорят, он был плодом любви великанши и одного бесстрашного краснолюда».


— **Описание Юнода в «Гвинте»**

**Юнод из Бельхавена** (ориг. *Junod of Belhaven*) — упоминаемый в дополнении *Кровь и Вино* персонаж, ведьмак из Школы Медведя.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии впервые слышит о Юноде, когда прибывает в 1275 году в Туссент. Кузнец Лазарь Лафарг рассказывает Белому Волку о нескольких ведьмаках, которые прибыли в княжество к знаменитому эльфскому мастеру Тиен'саэлю, чтобы тот изготовил для них особые доспехи, в том числе и о Юноде из Бельхавена. Лазарь утверждает, что этот ведьмак из Школы Медведя пришёл вскоре после того, как Тиен'саэль взял его в ученики. Ведьмак был очень высок и долго торговался с эльфом, надеясь выручить нужную сумму, выполнив заказ на чудовище из Туфо. Тем не менее, когда через какое-то время Лазарь был отправлен проверить, как дела у ведьмака, выяснилось, что тот пропал без вести.

Отправившись по следам Юнода, в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Медведя» Геральт находит в пещере под одним из обрушившихся зданий в Туфо чертежи ведьмачьих доспехов и дневник нанимателя Юнода, Шарите Гонтран де Туфо, в котором говорится, что огромный, как гора, и бородатый, как краснолюд, ведьмак взял у него заказ на чудовище 17 мая 1243 года. На следующий день Юнод отправился исследовать округу и нашёл вход в комплекс пещер у ручья в лесу Марцесент, запланировав утром спуститься в туннели. Однако ведьмак так оттуда и не вернулся, а посему Шарите посчитал, что Юнод сбежал, присвоив себе аванс.

Спустившись в Совиные гроты, Геральт читает предупреждение, оставленное Юнодом, и по нарисованным на стенах знакам Школы Медведя находит останки самого ведьмака, вместе с его дневником. Из записей Юнода Геральт узнаёт, что тот проиграл часть денег, отложенных на снаряжение, а потому был плохо готов к выполнению заказа, который был вынужден взять. Кроме того, ведьмак спустился в пещеры, не узнав, что за чудовище он должен убить, что также привело к печальному исходу его охоты.

## Дополнительно

- Юнод полностью отвечал представлениям о ведьмаках из своей Школы: он был огромного роста и носил пышную бороду.
- Юнод взял прозвище «из Бельхавена», подражая другому ведьмаку своей школы, Иво, с которым они учились вместе и который действительно родился в этом городе. Юнод, однако, не считал, что не слишком сильный коллега проживёт долго, а потому легко взял понравившуюся ему приставку к имени. Тем не менее, Юнод погиб раньше Иво
[1]. - Слухи утверждали, что Юнод был плодом любви одного бесстрашного краснолюда и великанши
[1].
Шлифовальный камень

**Шлифовальный камень** (ориг. *Kamień szlifierski*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти этот камень в ходе странствий или купить у различных торговцев оружием. При нанесении на меч урон увеличивается на 20%. Заточить он может как стальной меч, так и серебряный.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Шлифовальный камень больше не является предметом инвентаря, а представляет собой улучшение, получаемое при взаимодействии с точилом в игре и увеличивающее мощность оружия на 20% на 15 минут. Обычно их можно найти в местах, где есть кузнецы или бронники, но присутствие этих мастеров не является строго обязательным.

В дополнении *Каменные сердца* можно применять рунные слова возле Верхней мельницы, к северо-востоку от Новиграда. Это позволит сделать бонусы точильного камня и стола оружейника постоянными.

В дополнении *Кровь и Вино* можно приобрести точильный камень для Корво Бьянко по цене 1000 .

### Описание

*Верстаки и точильные камни можно найти рядом с некоторыми кузнецами. Вы можете использовать их для временного повышения эффективности оружия. Верстаки и точильные камни обозначаются на карте когда вы проходите рядом с ними. Сюда можно пойти, чтобы набраться сил перед тяжелым боем.*

### Расположение

#### Белый Сад

- Нильфгаардский гарнизон
- Лесопилка
- Кузница Вилли

#### Велен и Новиград

- Залипье
- Вроницы
- Одинокая скала
- Большие Сучья
- Глинник
- Рудник
- Подлесье
- Верфь к северу от Клыков
- Тодерас
- Яворник
- Урстен
- К северо-западу от площади Иерарха
- Оксенфуртский порт

#### Скеллиге

- Каэр Трольде
- Лесопилка к северо-востоку от Раннвейга
- Аринбьорн
- Каэр Мюр
- Сворлаг
- Пристань Уриалла
- Ларвик
- Одинокая хата
- Харвикен

#### Каэр Морхен

- Точило в крепости Каэр Морхен

#### Туссент

- Корво Бьянко (после покупки)
- Рокестанг
- Виноградник Верментино
- Турнирные поля
- К северо-востоку от посольства Нильфгаарда
- Франколар
- Каменоломня Ардаизо
- Монкран
- Купеческая фактория
- Галлион
Юрган Болт

**Юрган Болт** (ориг. *Hurgan Bolt*) — персонаж в комиксе *Ведьмак: Благо народа*, краснолюд из Крайо, старейшина гильдии лесорубов и первоклассный рубака.

**Комикс «Ведьмак: Благо народа»**

Во время пребывания Геральта в замке Крайо он помогал ведьмаку в разрешении загадки с местным лешим, который терроризировал местную округу. Они вместе отправились в близлежащие руины, где хозяйничало чудовище, там Геральт остался один на один со своей ведьмачей работой.

Позже, когда котолак Антон де Крайо напал на замок, Юрган и Геральт сражались бок о бок. Но пока Антон рвался к Леди Серэ, намереваясь убить ее, Юрган мешал ему, и Антон перерезал краснолюду горло.
Шнурок

**Шнурок** (ориг. *String*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот шнурок в ходе странствий или купить у различных торговцев. Нужен в создании множества предметов.

### Компоненты

- Дратва — 2 ед.
Юстианна

«Ан Крайт на пути к славе, и никто не смеет преградить ей дорогу».


— **Описание Юстианны в «Гвинте»**

**Юстианна ан Крайт** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, знаменитая пиратка со Скеллиге.

## Биография

Юстианна была пираткой, известной по всему Континенту, являлась отличным навигатором и умелым бойцом. Отец Юстианны происходил из рода Крайтов, а затем женился на пленнице, захваченной в одном из походов. Благодаря своим навыкам, Юстианна быстро стала грозой Великого моря, а по возвращению на острова, по слухам, прятала сокровища в пещере на Ард Скеллиге.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт в ходе странствий по Скеллиге посещает пещеру, где, согласно слухам, Юстианна прятала награбленное. В ходе мини-квеста «Потревоженная Юстианна» он убивает обитающих в пещере бандитов и забирает забытые сокровища пиратки.

## Дополнительно

- Описание карты Юстианны в
*Гвинте*основано на фразе Короля-чародея из вселенной «Властелин колец», которая на русском звучит как*«Не становись между назгулом и его добычей»*. Английская же версия описания более приближена к оригинальной фразе:*«Never EVER get between an an Craite and glory»*.
Шоковая терапия

**Шоковая терапия** (ориг. *Shock Therapy*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Странствуя по Ард Скеллиг, Геральт встречает друида, который просит ведьмака о помощи. Он рассказывает о своем друге Эгиле, которого Мать Природа обделила голосом и он не может говорить. Друид предлагает напугать или вывести из себя немого, чтобы тот снова обрел голос. Белый Волк соглашается помочь и направляется к друиду, который живет неподалеку от дуба Гединейт.

|


С помощью некоторых махинация Геральт выводит из себя друида и заставляет, наконец, заговорить, однако тот в ярости объясняет ведьмаку, что не был немым и просто дал обет молчания, который и был вынужден нарушить. Попросивший же о помощи друид таким образом желал разыграть коллегу. В любом случае ведьмак забирает свою награду и продолжает свои путешествия.

### Запись в дневнике

*Хотя друиды известны как выдающиеся целители, даже их чары и эликсиры оказываются бессильны против некоторых болезней. Так произошло и в случае Эгиля - друида, который потерял голос. Его друг решил, что если традиционное лечение не принесло успеха, настало время прибегнуть к новому, инновационному методу. И именно Геральту выпало его испробовать.*

*Благодаря усилиям ведьмака Эгиль действительно заговорил. Только для того, чтобы обругать Геральта на чем свет стоит. Оказалось, что друид вовсе не потерял голос в результате болезни, но дал обет молчания по религиозным соображениям. Ведьмак же принимал участие не в излечении, а в жестоком розыгрыше.*
Юстианна ан Крайт

«Ан Крайт на пути к славе, и никто не смеет преградить ей дорогу».


— **Описание Юстианны в «Гвинте»**

**Юстианна ан Крайт** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, знаменитая пиратка со Скеллиге.

## Биография

Юстианна была пираткой, известной по всему Континенту, являлась отличным навигатором и умелым бойцом. Отец Юстианны происходил из рода Крайтов, а затем женился на пленнице, захваченной в одном из походов. Благодаря своим навыкам, Юстианна быстро стала грозой Великого моря, а по возвращению на острова, по слухам, прятала сокровища в пещере на Ард Скеллиге.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт в ходе странствий по Скеллиге посещает пещеру, где, согласно слухам, Юстианна прятала награбленное. В ходе мини-квеста «Потревоженная Юстианна» он убивает обитающих в пещере бандитов и забирает забытые сокровища пиратки.

## Дополнительно

- Описание карты Юстианны в
*Гвинте*основано на фразе Короля-чародея из вселенной «Властелин колец», которая на русском звучит как*«Не становись между назгулом и его добычей»*. Английская же версия описания более приближена к оригинальной фразе:*«Never EVER get between an an Craite and glory»*.
Шоры

**Шоры** (ориг. *Horse blinders*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эти шоры в ходе странствий или купить у различных торговцев. Также он может получить их после победы над Чёрным Богданом в ходе квеста «Скачки: Вроницы».
Юстин Ингвар

**Юстин Ингвар ** (ориг. *Justin Ingvar*) — упоминаемый в книге «Час Презрения» персонаж, краснолюд-кузнец из Горс Велена, пособник скоя'таэлей.

## Литературная сага

Юстин Ингвар упоминается глашатаем на площади Горс Велена. Он был арестован за пособничество скоя'таэлям.

### Данные из книг Сапковского

«То же самое __Юстин Ингвар__, кузнец, краснолюд по рождению, коий негодникам оным наконечники для стрел ковал».

—

**«Час презрения», глава 2**
Шоры Пяти Добродетелей

**Шоры Пяти Добродетелей** (ориг. *Blinders of the Five Chivalric Virtues*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эти шоры в ходе странствий или купить у кузнеца-гроссмейстера в Боклере,Туссент.
Ютта ан Димун

«Некоторые зовут её „Железной Девой“».


— **Описание Ютты в «Гвинте»**

**Ютта ан Димун**, известная как **Железная Дева** (ориг. *Jutta an Dimun*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, молодая скеллигская воительница.

## Личностные данные

Ютта — истинный ценитель воинского мастерства. С детства всё своё время она посвящала обучению владению оружием, а в юности даже дала обет Фрейе, что возляжет на ложе и пойдёт под венец лишь с тем мужчиной, что сумеет одолеть её в честном поединке. Годами лихие парни с Фарер пытали своё счастье, но каждый раз оказывались битыми.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Ютту на арене к востоку от деревни Харвикен, где она как раз проводит очередной поединок. Исход оказывается вполне предсказуемым — девушка шутя расправляется с соискателем. Отчаявшись найти достойного противника, она бросает вызов всем присутствующим. И его принимает иссечённый шрамами седовласый ведьмак.

Ютта соглашается на бой лишь в том случае, если Геральт ранее уже одолел в вооружённом бою работорговца Гундара. Однако если тот победит Олафа по прозвищу *Медведь*, то никаких заданий ему выполнять будет не нужно, и он сразу сможет посетить её дом. В противном случае воительница предложит ведьмаку сначала доказать свои воинские качества. Для него возможны два варианта испытаний: победить Гундара, которого можно найти на арене деревни Харвикен, либо принести меч Хоскульда Старого с затонувшего корабля к западу от Фаррер.

Бой с девушкой будет в корне отличаться от всех предыдущих, но несмотря на всё своё воинское искусство, Ютта ан Димун не сумеет одолеть созданного для убийства мутанта. Признав своё поражение, она позовёт Геральта прийти к ней вечером домой.

Когда Геральт наведывается, Ютта признаётся, что не сильна в общении с противоположным полом, и, в ответ на удивление ведьмака, поведает о своём зароке. Она печалится, что Фрейя, должно быть, посмеялась над ней — ведь победил её ведьмак, который не сможет подарить ей ни семейного счастья, ни детей. Геральту решать, как поступить дальше: предложить ей ночь любви — всё, на что он способен — истосковавшаяся от одиночества девушка согласится и на такое, либо же признать, что он ― не лучший вариант, и предложить Ютте отправиться на другие острова — там наверняка найдётся достойный воин, который сможет сделать её счастливой.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Ютту ан Димун озвучила Ирина Киреева. - Во время поединка с девушкой нельзя использовать эликсиры, бомбы и магию, иначе Ютта посчитает Геральта трусом и слабаком, и задание будет провалено.
Шоры для скачек

**Шоры для скачек** (ориг. *Racing horse blinders*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эти шоры в ходе странствий или купить у различных торговцев. Также он может получить их после победы в Палио в ходе квеста «Скачки: Скачки Эразма Вегельбуда».
Яап (Эрде)

**Яап** — персонаж дополнения *Каменные сердца*, людоед из деревни Эрде.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Яап проживает вместе со свой супругой в полузаброшенной деревне Эрде. Геральт встречает его в ходе квеста «Без следа», посещая деревню поисках пропавшего низушка — ученика травника. Яап и его жена сообщают, что видели его, но утверждают, что тот погиб от нападения волков. Геральт может поверить им и вернуться к заказчику, либо, почуяв неладное, внимательнее осмотреть деревню и обнаружить останки низушка в одном из подвалов — голодающие старики промышляют людоедством, убивая заезжающих в деревню путников. Яап с женой клянутся, что больше не будут никого убивать, а также настаивают на том, что низушек был убит волками, и они лишь забрали его тело. Ведьмак волен как поверить им, так и прикончить.

Если Геральт пощадил каннибалов, но рассказал о них травнику, то тот обещает лично расправиться с ними, что позже и происходит.

Если ведьмак пощадил каннибалов и не рассказал о них травнику, то, вернувшись в деревню, он обнаружит, что жена Яапа умерла от голода.

## Дополнительно

- Несмотря на слова Яапа о том, что они не убивали Фолкерта собственноручно, а его загрызли волки, сомнительно, что стая волков оставила бы старикам что-то от низушка, а потому он, вероятно, лжет.
- Стоит отметить, что пара соврала также сказав, что они не искали останки Фолкерта.
- Если до осмотра подвала проверить заколоченный дом рядом, можно увидеть следы крови: как на полу, так и на стенах. Если поговорить со стариками, они очень удивятся тому, что Геральт был в доме, и скажут, что разделывают там мясо. Впрочем, исходя из лжи про Фолкерта, а также если учесть склонность пары к каннибализму, кровь и следы рук на стенах и заколоченную в доме дверь, можно предположить, что в доме ― следы борьбы, и разделывали там мясо не только животных.
- В пользу версии о лжи каннибалов насчёт того, что они не убивают, а лишь подбирают трупы жертв, говорит факт, что пара оказывает весьма сильное сопротивление вооруженному ведьмаку при попытке её убить и грозит разделать ведьмака и употребить с капустой. Это подвергает сомнению их версию о том, что они слабы, чтобы работать в поле. Учитывая, что деревня находится в чаще и рядом нет и намёка на возделываемые поля, поселенцы выживать могли лишь охотой и вырубкой леса.
Шоры из Каэд Мырквида

**Шоры из Каэд Мырквида** (ориг. *Caed Myrkvid blinders*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эти шоры в ходе странствий или купить у различных торговцев в Туссенте.
Яап из Бен Глеана

**Яап из Бен Глеана ** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, ученик ведьмаков Школы Волка.

## Биография

Яап обучался в Школе Волка и готовился стать ведьмаком. В возрасте 8 лет ему пришло время пройти Испытание Травами. Яап, в отличие от многих других, выжил, однако получил серьёзные повреждения головного мозга. В результате этого ведьмаки приняли решение не мучить ребенка и добить его.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Яапе из журнала опытов с травами, найденного в пещере первых испытаний.
Шоры с Ундвика

**Шоры с Ундвика** (ориг. *Undvik horse blinders*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может приобрести весь Скеллигский комплект у кузнеца-оружейника в замке Каэр Трольде при условии, что установлено бесплатное дополнение «Skellige Armor set».
Явина

**Явина** (ориг. *Yavina*) — река, протекающая в Лирии.

## Описание

Не слишком широкая река, протекающая по королевству, является важной торговой магистралью.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва может наблюдать Явину в ходе своего странствия по Лирии.

## Дополнительно

- Возможно, Явина является безымянным притоком Понтара, изображенным на игровых картах континента. В этом случае она начинает свое течение в Синих Горах, течет через Дол Ангру в Аэдирн, где встречается с Дыфней, после чего впадает в Понтар.
Шоры странствующего рыцаря

**Шоры странствующего рыцаря** (ориг. *Knight errant's blinders*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эти шоры в ходе странствий или купить у различных торговцев в Туссенте.
Явинн Бук

**Явинн Бук **— упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Биография

Явинн Бук воевал в составе махакамского полка добровольцев и участвовал во многих сражениях. Однажды он был очень удивлен наименованию вилохвоста: по его мнению, данное существо следовало бы назвать скорее мечехвостом.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Явинне Буке из записи о вилохвосте в бестиарии.
Шпагат

**Шпагат** (ориг. *Twine*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти шпагат в ходе странствий или купить у различных торговцев. Он может быть разобран в волокна. Этот компонент нужен в создании «Кавалерийских штанов».