d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Записки Осмунда

**Записки Осмунда** (ориг. *Osmund's notes*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эти записки вместе с заметками Весемира на книжной полке в Каэр Морхене.

### Текст

*Свершилось! Настал-таки этот день!*

*Доспех, над которым работал Рейнальд, оказался в разы прочнее того, что был эталоном в Школе Волка. Мы поначалу не верили, будто его можно улучшить, не утяжеляя, но после испытаний стало понятно, что у нас просто не было нужных материалов. Скоро поеду в Новиград. Встречусь с Рейнальдом, поговорим про новый доспех, посмотрим его в деле, может, найдём что ещё улучшить. Свои соображения напишу ниже. Как вернусь, приложу чертежи Рейнальда к своим, и можно будет отдавать броннику.*

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Данные записки появились лишь в игровом обновлении 4.0, добавляющем ряд нового контента и снаряжения.
Ингредиенты (Охотник на чудовищ)

**Ингредиенты** (ориг. *The Witcher Monster Slayer ingredients*) ― предметы, встречающиеся в игре *Ведьмак: Охотник на чудовищ*, которые необходимы для создания эликсиров, масел и приманок.

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Иконка | Название | Описание |
---|---|---|

Пучок трав | АЛХИМИЧЕСКИЙ ИНГРЕДИЕНТ для создания предметов с помощью НАБОРОВ ДЛЯ АЛХИМИИ, которые находятся в РЮКЗАКЕ. | |

Останки проклятого | АЛХИМИЧЕСКИЙ ИНГРЕДИЕНТ для создания предметов с помощью НАБОРОВ ДЛЯ АЛХИМИИ, которые находятся в РЮКЗАКЕ. | |

Останки драконида | АЛХИМИЧЕСКИЙ ИНГРЕДИЕНТ для создания предметов с помощью НАБОРОВ ДЛЯ АЛХИМИИ, которые находятся в РЮКЗАКЕ. | |

Останки духа стихий | АЛХИМИЧЕСКИЙ ИНГРЕДИЕНТ для создания предметов с помощью НАБОРОВ ДЛЯ АЛХИМИИ, которые находятся в РЮКЗАКЕ. | |

Останки гибрида | АЛХИМИЧЕСКИЙ ИНГРЕДИЕНТ для создания предметов с помощью НАБОРОВ ДЛЯ АЛХИМИИ, которые находятся в РЮКЗАКЕ. | |

Останки инсектоида | АЛХИМИЧЕСКИЙ ИНГРЕДИЕНТ для создания предметов с помощью НАБОРОВ ДЛЯ АЛХИМИИ, которые находятся в РЮКЗАКЕ. | |

Останки трупоеда | АЛХИМИЧЕСКИЙ ИНГРЕДИЕНТ для создания предметов с помощью НАБОРОВ ДЛЯ АЛХИМИИ, которые находятся в РЮКЗАКЕ. | |

Останки огра | АЛХИМИЧЕСКИЙ ИНГРЕДИЕНТ для создания предметов с помощью НАБОРОВ ДЛЯ АЛХИМИИ, которые находятся в РЮКЗАКЕ. | |

Толченая плоть чудовища | АЛХИМИЧЕСКИЙ ИНГРЕДИЕНТ для создания предметов с помощью НАБОРОВ ДЛЯ АЛХИМИИ, которые находятся в РЮКЗАКЕ. | |

Останки реликта | АЛХИМИЧЕСКИЙ ИНГРЕДИЕНТ для создания предметов с помощью НАБОРОВ ДЛЯ АЛХИМИИ, которые находятся в РЮКЗАКЕ. | |

Корень | АЛХИМИЧЕСКИЙ ИНГРЕДИЕНТ для создания предметов с помощью НАБОРОВ ДЛЯ АЛХИМИИ, которые находятся в РЮКЗАКЕ. | |

Останки призрака | АЛХИМИЧЕСКИЙ ИНГРЕДИЕНТ для создания предметов с помощью НАБОРОВ ДЛЯ АЛХИМИИ, которые находятся в РЮКЗАКЕ. | |

Останки вампира | АЛХИМИЧЕСКИЙ ИНГРЕДИЕНТ для создания предметов с помощью НАБОРОВ ДЛЯ АЛХИМИИ, которые находятся в РЮКЗАКЕ. |
Квартал Нелюдей

**Квартал Нелюдей**, также известный как **Малый Махакам** (ориг. *Nonhuman district*) — локация в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Один из бедных районов Храмового Квартала Вызимы. Служит в качестве гетто для нелюдей.

### Запись в дневнике

*В Храмовом квартале Вызимы был выделен отдельный район для эльфов и краснолюдов. Здесь они живут и здесь же работают. Если кто решит прогуляться по кварталу нелюдей, то пусть знает, что он делает это на свой риск.*

### Известные места

- Дом Калькштейна
- Дом Вивальди
- Кузница
Колтун (Башня Ласточки)

**Колтун** (ориг. *Kołtun*) — персонаж книги «Башня Ласточки», гладиатор из Клармона.

## Участие в литературной саге

Вместе с Амарантовым и Конской Шкурой Колтун бился против Цири на арене в Клармоне, на которую её привёл Бонарт.

### Данные из книг Сапковского

«Она проскользнула между ними балетным пируэтом так ловко, что почти не оставила на песке следов. __Колтуна__ ударила на лету, точно туда, куда и следовало ударить. В шейную артерию. Удар был такой тонкий, что она не сбила ритма, а танцуя вывернулась в обратный финт. При этом на неё не попала ни капля крови, хлещущей из шеи __Колтуна__ чуть ли не на сажень».

—

**«Башня Ласточки», глава 4**
Крепкое сукно

**Крепкое сукно** (ориг. *Robust cloth*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти это сукно в ходе странствий или купить у различных торговцев. Так же он может ее сделать с помощью кузнеца используя соответствующий чертеж. Нужно в создании брони:

### Броня:

- Доспехи из Тир На Лиа
- Доспехи из Ыс
- Доспехи из Ийсгита
- Панцирь Святотатца
- Сапоги Святотатца
- Перчатки Святотатца
- Штаны Святотатца
- Доспех Дерг Руадри
- Доспехи Драуга
- Сапоги из укрепленной кожи
- Панцирь кейрана
- Панцирь Братобойца
- Сапоги Братобойца
- Перчатки Братобойца
- Штаны Братобойца
- Крепкие длинные перчатки
- Доспех вероломца
- Сапоги Вероломца
- Перчатки Вероломца
- Штаны Вероломца
- Штаны из клепанной кожи
Лес Марибора

**Лес Марибора** (ориг. *Maribor Forest*) — эликсир в игре *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт из Ривии может научиться готовить этот эликсир после прочтения рецепта «Лес Марибора».

### Описание

**Действие:**Лес Марибора заметно увеличивает максимальный показатель Энергии. В основном, его используют ведьмаки, обученные использованию Знаков.**Приготовление:**Лес Марибора делается из смеси ингредиентов, которые дают в целом две меры ребиса, одну меру эфира и одну меру квебрита. В основе должен лежать крайне высококачественный алкоголь.**Срок действия:**длительный (8 часов).**Токсичность:**средняя.

### Запись в дневнике

*Согласно старинной легенде, этот напиток раньше делали дриады из леса Брокилон. От них формулу переняли друиды Мариборского леса, которые затем передали её своим собратьям в других уголках мира. Формула добралась и до Каэр Морхена, где практичные ведьмаки начали производить эликсир, используя ингредиенты, полученные из трупов чудовищ.*

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может научиться варить этот эликсир после прочтения соответствующего рецепта.

### Описание

**Действие:**энергия +1.**Побочные эффекты:**здоровье -30%, критические эффекты -25%, ожог -25%, отравление -25%.**Токсичность**: 40.**Продолжительность:**10 мин.**Приготовление:**

### Запись в дневнике

*Лес Марибора значительно повышает энергию. Под влиянием этого эликсира ведьмак без труда парирует удары и может использовать больше Знаков подряд.*

*Однако этот напиток истощает организм и вызывает лёгкие судороги. Его употребление снижает здоровье и точность специальных атак, которые вызывают отравление, поджог или потерю крови. Побочные эффекты можно снять эликсирами Волк и Ласточка.*

*Употребление вызывает серьёзную интоксикацию.*

*Этот эликсир употребляют ведьмаки, предпочитающие использовать Знаки, а также те, кого ждёт сражение с чудовищем, наносящим сильные удары, которые непременно нужно парировать.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может научиться готовить этот эликсир после прочтения соответствующего рецепта, который можно купить у травника в хижине на северо-востоке от Оксенфурта.

### Описание

*Лес Марибора* ускоряет генерацию очков адреналина на 30 секунд. Максимальное количество доз эликсира — 3.

### Ингредиенты

- Краснолюдский спирт - 1
- Плод берберки - 3
- Костный мозг альгуля - 1
- Язык утопца - 4
Мануфактура

**Мануфактура** (ориг. *Manufaktura*) — локация в игре *Ведьмак*, оружейная мастерская, находящаяся в Купеческом квартале Вызимы.

## Описание

Мануфактура производит оружие, в частности для рыцарей и в огромном количестве для щитников и арбалетчиков, тем не менее отставая от графика. Основным покупателем оружия мастерской являются рыцари Ордена, но вместе с тем торговые отношения налажены и с людьми из королевского двора, причём одна группа людей из дворца не должна знать о производстве оружия для другой.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Геральт посещает мануфактуру в ходе своих странствий по Вызиме и может встретить здесь алхимика, прибывшего из Оксенфурта. Мужчина негативно относится к Калькштейну и не верит содержанием его книг. Ведьмак может поговорить с ним и убедить прочитать «Трансмутации и метаморфозы», и алхимик подарит Белому Волку свои рукописи, оставшиеся от его жены.
Барт

«Барт мозг болит».


— **Описание Барта в «Гвинте»**

**Барт** (ориг. *Bart*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, скальный тролль на службе у Сиги Ройвена.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

«Барт стерёг! Но было бум — и нет шомны… Барт болит — Барт меньше думать. Меньше думать — меньше грустный».


— **Тролль Барт**

В ходе квеста «Сокровища графа Ройвена» Дийкстра отводит Геральта в хранилище под своими банями, где до недавнего ограбления хранился воровской общак. Тролль по имени Барт, которого Дийкстра получил от зерриканского купца, охранял его сокровища. Тем не менее он был оглушен громким взрывом и не слишком помогает ведьмаку с расследованием.

«— Откуда ты вытащил этого тролля?

— Из Зеррикании. Я выиграл его в карты у торговца верблюдами.

— Шутки у тебя — одна лучше другой.

— Ты видишь, чтобы я улыбался? Я абсолютно серьёзен.

— Барт стерёг горбатых коней. Там жарко. А Сиги забрал Барта. Сиги добрый.

— Я вижу, ты отлично находишь общий язык с троллем.

— У меня большой опыт. Я всю жизнь работаю с идиотами».

Впоследствии Геральт вновь встречает Барта, когда разыскивает чародейку Филиппу Эйльхарт, которая сбегает от Дийкстры через сокровищницу. Магичка подчиняет себе тролля с помощью чар, приказывав защищать ее, а сама следует дальше по каналы. Геральт может как убить Барта, так и убедить его, что *красивая сапожа* страдает и нуждается в помощи ведьмака — тогда тролль пропустит ведьмака.

### Запись в бестиарии

*Тролль Барт, стороживший сокровища Дийкстры, мог бы послужить эталонным образцом охранника для всех зажиточных новиградцев — от торговцев и банкиров до главарей преступного мира, — ибо в те времена вошли в моду охранники, не только беззаветно преданные, но и обладающие устрашающими размерами, бесконечной выносливостью и всесокрушающей силой. Избыток ума для таких был, скорее, помехой и не приветствовался работодателями. Проще выражаясь, хороший охранник должен был быть настолько безмозглым, чтобы у него не могло появиться никаких мыслей — в том числе, и о предательстве.*

*Именно по этой причине тролли, огры, а также их помеси, полученные с помощью магии, так высоко ценились.*
Борьба на руках: Верген

**Борьба на руках: Верген ** (ориг. *Bring it on: Vergen*) ― второстепенный квест во второй главе игры *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

В Вергене — шахтерском городе, полном крепких краснолюдов — нет недостатка в соперниках по борьбе на руках. И здесь Геральту предстоит потягаться со своими старыми друзьями: Ярпеном Зигрином и Шелдоном Скаггсом, а затем, когда оба будут побеждены, со Скаленом Бурдоном.

### Запись в дневнике

*Геральт не страдал избытком свободного времени, но от развлечений не отказывался. Когда ведьмак поборол на руках Золтана Хивая, краснолюд рассказал ему о приключениях своей старой компании. Истории о силе и выносливости краснолюдов заинтересовали Геральта, и он решил померяться силами с Ярпеном Зигрином и Шелдоном Скаггском.*

*Геральт победил Ярпена, хотя и не без труда. Случайно он узнал, что Скалена Бурдона, племянника старосты, в городе считают мастером в борьбе на руках, что страшно раздражает всю честную компанию. Если бы ведьмаку удалось утереть нос Скалену, ему были бы благодарны все товарищи Золтана.*

*Шелдона Скаггса Геральт победил достаточно легко. А потом он услышал рассказы о Скалене Бурдоне, которому в борьбе на руках не было равных. Краснолюдов подбивали Геральта вызывать Скалена на поединок и положить его.*

*Имя племянника старосты увязалось за Геральтом, как смрад за войском. Приятели Золтана очень хотели, чтобы ведьмак померялся силой со Скаленом Бурдоном.*

*Скален Бурдон уступил Геральту в долгом и изматывающем поединке. Ведьмак вернулся к Ярпену и Шелдону за обещанной «благодарностью до гроба». Кроме того, ему рассказали историю о Могучем Нуме, легендарном силаче и чемпионе в борьбе на руках. Ведьмак понадеялся, что когда-нибудь встретит его и проверит, действительно ли силач применяет запрещенные средства.*

*Геральт боролся на руках часто и никогда не выбивался из сил. Мутант ― он мутант и есть. Наш герой победил всех краснолюдов, в том числе лучшего из них ― Скалена Бурдона.*
Воск

**Воск** (ориг. *Wax*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти воск в ходе странствий, купить у различных торговцев или получить при разборе свечей. Нужен в создании укрепленной кожи и арбалета Школы Кота, а также при создании комплекта Школы Змеи.
Главный Королевский Ловчий

**Главный королевский Ловчий** (ориг. *Royal huntsman*) — персонаж игры *Ведьмак*, профессиональный охотник на высшей службе у короля Фольтеста, в обязанности которого входит уничтожение особо опасных монстров.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава I

Геральт встречает Ловчего в Предместьях. Ловчий охотится на болотное чудовище, убивающее людей по ночам, и создание из гробницы. Геральт может взять на себя «работу рыцаря» и за каждый заказ получить по 200 .

### Глава III

Пока Геральт оказывается без сознания после битвы с Яведом, в город из Предместий возвращается Ловчий. Ведьмак может убить для него крупную самку виверны и вожака стаи волков с болот. Ловчий за каждого монстра дает награду в 600 .

### Глава V

Геральт встречает последний раз Ловчего в пещере друидов на болотах. Ловчий не хочет участвовать в вызимской бойне и решает защищать от монстров друидов. Тем не менее, он продолжает заниматься особо опасными чудовищами. На болотном кладбище появляются крупный гаркаин и опасная брукса. За голову каждого монстра Ловчий даёт 1000 .

## Дополнительно

- Ловчий очень много знает о чудовищах благодаря книге, которую он получил в наследство.
- В дополнении
*Побочные эффекты*модель Ловчего использует сержант Орел. - В награду за уничтожение десяти именных монстров
[1]на протяжении всей игры в пятой главе Ловчий даёт Геральту на выбор два меча: Махакамский рунный сигиль или Лунное лезвие. Предпочтительнее выбрать именно Лунное лезвие, поскольку его нельзя получить никак иначе, а сигиль можно достать в ходе квеста Захина Шмарца «Больно не будет» или взять с трупа Жана Пьера в квесте «Грязь и бархат», если разнести деньги не всем кузенам и отказаться платить наёмнику компенсацию.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Кроме плавуна Зефира из квеста «Привычка ― вторая натура».
Дневник профессионального эскаполога

**Дневник профессионального эскаполога** (ориг. *Escape artist's journal*) — квестовый предмет, документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот дневник на берегу Журавлиного острова под стенами туссентской темницы.

### Текст

*[Часть дневника склеилась от засохшей крови]*

*22 день месяца бирке**В моей работе хуже всего не то, что я иногда ползаю в выгребных ямах, падаю с высоты, ныряю в каналы, меня связывают, развязывают, порют, пытают, жгут огнем, иногда вырывают мне ногти, а иногда я сам себе их срываю, делая подкопы… Хуже всего то, что я должен всё это документировать, а потом ещё скрывать записки от стражников! Каждый побег должен быть подробно описан, иначе у моих заказчиков нет оснований для выплаты вознаграждения. Тяжела доля профессионального эскаполога.*

*25 день месяца бирке**В этот раз я получил заказ в Туссенте. Работа будет не бей лежачего. Стражники толстые и сонные, а стены дырявые… [фрагмент неразборчив] Сегодня я хорошо получил на орехи. Эти стражники, может быть, толстые и неповоротливые, но розгами пользоваться умеют. Зараза, старею что ли? Выполню этот заказ — и пора менять профессию.*

*28 день месяца бирке**Ха! Однако же мне повезло. Мой невинно осуждённый товарищ по несчастью рассказал мне историю эльфского клада, затопленного к югу от тюрьмы. Почувствовал, наверно, что я планирую побег. Мне бы надо вытащить эту птичку с собой в обмен на ключ. Возможно, это мой шанс на досрочную пенсию… [фрагмент неразборчив]'*

*1 день месяца блате**Ну вот и весь подкоп. Я ошибся в расчетах, и мы докопались до озера. Оказалось, мой компаньон никогда не учился плавать. Ну и теперь уже не научится, потому что его гложут рыбки. К сожалению, я не успел забрать у него ключ от эльфских сокровищ. Из последних сил мне удалось вернуться в камеру, где меня уже ждала вся братва стражников. Пересчитали мне несколько ребер и выбили пару зубов. Но я оклемаюсь.*

*11 день месяца блате**Нормально. Меня перевели в другую камеру. Решётки на окне помнят ещё те времена, когда по Туссенту бегали эльфы. Так что ночью расшатаю эти ржавые прутья — и прыг в озеро. Высоко, это правда. Крутовато тоже. Только мне-то что? Остаётся составить рапорт для заказчиков и проверить сказочку о сокровищах. Если хорошо пойдёт, завяжу с эскапологией.*

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Возможно, этот дневник является отсылкой к фильму 2013 года «План побега».
Записки Самуэля Айде

**Записки Самуэля Айде** (ориг.

*Samuel Eide's notes*) — документ в дополнении

*Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эти записки на лесопилке Руи-Канн на теле мужчины, лежащего на крыше дома у гнезда гарпий.

### Текст

*Отец снова выгоняет меня на работу. Не позволяет мне закончить моё гениальное изобретение. Хорошо хоть, матушка отдала мне своё зеркало… Вместе с двумя другими, которые я купил на свои сбережения, я смогу протестировать, будет ли работать придуманный мной аппарат.*

*Но лучше по очереди! Моя любимая Ольга-Элиза живёт в родном имении, которое лежит в столь глубокой долине, что с сентября по март солнце в ней никогда не поднимается из-за гор. Все жители деревеньки в это время должны бороться с полумраком. Однако вскоре такая жизнь останется для них лишь неприятным воспоминанием. Моё изобретение гениально в своей простоте. На вершине одной из гор я установлю ряд зеркал, которые будут отражать солнечные лучи в направлении поместья! Ха, всё-таки стоило просиживать ночи в библиотеке во время учёбы в Имперской академии, чтобы совершенствоваться в математике и алхимии!*
Ингрид Вегельбуд

**Ингрид Вегельбуд** (ориг. *Ingrid Vegelbud*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, представительница знатного рода Вегельбудов, мать Альберта.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает об Ингрид от Трисс в ходе квеста «Вопрос жизни и смерти». Ингрид просит чародейку помочь незаметно вывезти её сына Альберта из поместья, так как за ним следят охотники за колдуньями, а в обмен на это она поможет Трисс в эвакуации чародеев. Для этого Вегельбуды организовывают бал-маскарад, который посещают Геральт и Трисс, успешно проведя эвакуацию Альберта.

В следующий раз ведьмак встречает Ингрид в ходе квеста «Смертные грехи», расследуя серию убийств новиградского маньяка-фанатика. На теле одной из жертв он находит он находит записку с именем следующей жертвы маньяка, коей должна стать Патриция Вегельбуд, мать Ингрид. Он спешит предотвратить убийство и отправляется в поместье Вегельбудов. На месте он находит Ингрид, которая объясняет, что у её матери «кризис веры» и она приказала сжечь все книги в имении, связанные с Вечным Огнем. Ведьмак с Ингрид поднимаются в комнату Патриции, но застают её мёртвой, замечая уже убегающего убийцу. Геральт отправляется в погоню.

Однако из-за неумелых действий стражи ведьмак оказывается ими принят за убийцу и схвачен, а затем доставлен к Ингрид. Она упрекает стражников за глупость и приказывает освободить Геральта. Он же, в свою очередь, просит разрешения осмотреть тело Патриции, так как на нем, скорее всего, будет очередная записка с именем следующей жертвы. Ингрид даёт добро и оставляет одного, так как не хочет запомнить мать в таком виде. Ведьмак же на теле Патриции действительно обнаруживает письмо, в котором называется имя и место — Сладкая Аннеке в «Хромоножке Катарине». Геральт отправляется туда.

## Дополнительно

- Люк Вегельбуд, известный наездник и чемпион скачек, является племянником Ингрид.
Квартал красных фонарей

**Квартал красных фонарей** (ориг. *Lacehalls*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Небольшая местность Новиграда, являющийся частью Пути Славы. Получила своё название из-за многочисленных проституток, прогуливающихся по улицам.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает квартал красных фонарей в ходе своего пребывания в Новиграде.

## Дополнительно

- Название данного района — отсылка к кварталам, существующим во многих городах мира.
Колтун (Гвинт)

«Её могучий молчаливый страж, ныне известный как Колтун, оставил свое прежнее имя вскоре после встречи с неистовой Бронвен. В этом испытании он увидел свой шанс на искупление старых грехов».


— **Описание карты Щит Девы в «Гвинте»**

**Колтун** (ориг. *Scruffy*) ― персонаж игры *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, спутник и защитник Бронвен Храброй.

## Описание

Рыцарь, настоящее имя которого незивестно, в своей прошлой жизни имел за спиной много грехов. Однажды он встретил девушку-рыцаря по имени Бронвен и, увидев шанс на искупление, взял имя *Колтун* и присоединился к девушке в качестве её телохранителя. Вместе с ним она продолжила путешествовать и сражаться против чудовищ.

Колтун носил тяжелые доспехи с гербом Бронвен поверх жёлтого цвета облачения, пару её гербов, вооружался шипастой булавой, а также пользовался щитом.
Крепость Гервина

**Крепость Гервина** (ориг. *Gimpy Gerwin's Fort*) — локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Описание

Деревянный форт расположен в сердце болот Ангрена. Им правит захвативший в этой части региона бандит Хромой Гервин. В отличие от большинства деревень крепость была в хорошем состоянии, но за это крестьяне жившие в ней платили большую цену.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Хромой Гервин был главой банды разбойников, которые захватили власть в никем не контролируемой части Ангрена и правили округой из старого форта. Мэва встречает Гервина, когда тот приглашает королеву и её армию на ночлег и угощение в обмен на клятву не нарушать законы гостеприимства. После щедрого ужина Мэва узнает, что Гервин — жестокий садист, применяющий к своим крестьянам различные квалифицированные и калечащие наказания за любые проступки. В ярости королева может начать бой и уничтожить людей Гервина, как и его самого, либо же чтить свою клятву и не вмешиваться.
Лес Марцесент

**Лес Марцесент** (ориг. *Marcescent Forest*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Достаточно большой лес, расположенный практически в центре Туссента на северном берегу излучины Сансретура. В чаще леса берет исток ручей Нитка, и расположены Совиные гроты. На севере леса есть гнездо и рассадник кикимор, а у берега Сансретура обитают утопцы.

К югу и юго-востоку от Марцесента находятся виноградники Туфо и деревня Фловив, к северу расположен замок Дун Тынне, к северо-западу — корчма «Куролиск», к северо-востоку — Холмы Дун Тынне.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии исследует лес Марцесент, выполняя «Заказ: Монстр из Туфо», и находит там следы чудовища, которое как бы перекатилось через деревья, сломав их. Белый Волк понимает, что это шарлей.
Манфред

В игровой серии присутствует несколько персонажей с таким именем:

- Манфред — старый солдат армии Каэдвена, отец Свена.
- Манфред — незнакомец, встречающийся Геральту близ Новиграда.
- Манфред Гроссбарт — разбойник из банды Гроссбартов.

В игровой серии присутствует несколько персонажей с таким именем: