d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кланы Махакама

**Кланы Махакама** (ориг. *Clans of Mahakam*) — краснолюдские роды, оказывающие свое влияние на весь Махакам. Существует совещательный орган — Совет кланов Махакама, в который входят все представители кланов. На данный момент Махакамом и его кланами правит Брувер Гоог.

## Известные кланы

Кланы Махакама | |

Брекенриггсы • Видмары • Гооги • Дальберги • Зигрины • Ференцы • Фуксы • Хиваи |
Кулаки ярости: Скеллиге

**Кулаки ярости: Скеллиге** (ориг. *Fists of Fury: Skellige*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Во время посещения Островов Скеллиге Геральт решает принять участие в турнире кулачных боев. Прежде чем сразиться с чемпионом Островов ведьмаку нужно победить трех других претендентов: Вальгарда, Эйнара и Грима.

|


Бой с Вальгардом должен был состояться у корчмы в порту у Каэр Трольде. Перед боем молодой островитянин, понимая, что не победит ведьмака, но желая предстать перед своей избранницей Эрикой в лучшем свете, просит Геральта поддаться в первом раунде, а уже во втором драться в полную силу. Ведьмак волен согласиться или отказать ему. В любом случае, он побеждает его.

|
|


Затем Белый Волк одерживает верх над двумя другими прославленными бойцами: Эйнаром с Фаро, которого считают внебрачным сыном Лугоса Безумного, и дровосеком Гримом, который сражался против смертоносного чемпиона Скеллиге Олафа и выжил.

Получив возможность сразиться с Олафом, бой с которым идет до смерти, Геральт прибывает на Ан Скеллиг. К северу от пристани Уриалла он разговаривает с букмекером, который поведает ведьмаку, почему бои на Скеллиге в таком почете: существует легенда о Дунсе Медведе — герое Ан Скеллига, убивавшем чудовищ голыми руками, именно в его честь назван турнир архипелага — Турнир Дунса Медведя, который стал на Скеллиге священной традицией.

Когда Геральт удивляется, что вместо корчмы или улицы ему предстоит сражаться на настоящей арене, распорядитель боев рассказывает о том, что для постройки этой арены Бирна, жена почившего конунга Брана, отдала свои драгоценности. К еще большему удивлению ведьмака, Олаф оказывается медведем, но после долгого и изнурительного боя Геральт побеждает и становится чемпионом Скеллиге.

Если Белый Волк также уже носит титул чемпиона Новиграда и Велена, то он может побороться за титул Чемпиона Чемпионов.

### Запись в дневнике

*Геральт узнал, что на Скеллиге проходит турнир по кулачному бою, и ведьмак не мог упустить такой возможности проверить себя.*

*Чтобы сразиться за титул чемпиона Скеллиге, сначала ведьмак должен был одолеть других претендентов на это звание.*

*Геральт победил всех претендентов и получил право называть себя лучшим кулачным бойцом Скеллиге. До сих пор, когда кто-нибудь побеждает сильного противника, на Скеллиге говорят: «Вздрючил, как Геральт Олафа».*
Лок Грим (озеро)

*Эта статья об озере. О дворце см. статью Лок Грим (дворец).*

**Лок Грим** (ориг. *Loc Grim*) — озеро, находящееся на юге Империи Нильфгаард. Недалеко от оного озера расположена летняя резиденция императора Нильфгаарда — дворец Лок Грим, стоящий на реке Альба.

Озера | |
---|---|

Loc Blest • Вызима • Лок Грим • Лок Мондуирн • Лок Муинне • Лок Феаинн • Лок Эскалотт • Мельничное • Моква • Моречко • Муредах • Овечий пруд • Селяви • Сид Ллигад • Синее Око • Тарн Мира
|
Мастер арены

**Мастер арены** (ориг. *Master of the Arena*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Будучи в деревне Хов, Геральт узнает от двух воинов — Гуннара и Лидрика, следящих за знаменитой ареной, о проклятии Улле Неудачника, которое мешает проведению состязаний. Выясняется, что Улле в жизни не выиграл ни одного поединка, а однажды был проклят ярлом Тормаром за то, что тот подло в ярости убил его в спину за издевательства и поражение, которое ярл ему нанес — так Улле стал заложником арены, а потому вынужден сражаться с каждым, кто на неё зайдет, и проигрывать ему. Несколько поколений островитян впоследствии приходили на арену и бились с призраком, всегда побеждая его. Ведьмак отправляется на арену, чтобы на месте решить, что можно сделать с призраком.

|


На арене ведьмак действительно встречает уставшего Духа Арены, который готов сразиться с пришельцем и проиграть ему, и просит лишь не говорить с ним клишированными фразами, которые ужасно ему надоели. Ведьмак вступает в поединок с Улле, однако, сразу догадавшись, как снять проклятие, проигрывает бой. Улле не может поверить, что проклятие снято, и утверждает, что слышит, как его зовут на Пир героев. Он сердечно благодарит Геральта и обретает покой. Белый Волк возвращается к заказчикам и получает награду, а также, посетив процветающую арену через некоторое время, получает еще дополнительно процент от проведенных боев.

### Запись в дневнике

*Как гласят предания, воины острова Спикероог со времен своих дедов и прадедов проверяли себя в ратном деле на арене, расположенной у скал на северо-востоке острова. К сожалению, некоторое время назад на арене начал являться дух побеждённого воина. Геральт вызвался отправить призрака на тот свет.*

*Победа над Улле Неудачником требовала большой ловкости, но Геральт справился с этой задачей. Благодарные любители боёв обещали дать ему солидное вознаграждение, как только поединки на арене возобновится.*

### Задачи

- Поговорить с местными жителями о неприятностях на арене.
- Найти способ отправить Улле на тот свет.
- Вернуться к воинам.
- Вернуться на арену позже, чтобы получить процент от выигрыша.
Метинна (автономия)

*У этого термина есть другие значения, см. Метинна.*

**Метинна** (ориг. *Metinna*) — автономное королевство в Нильфгаарде[1]. Входит в состав одноимённой провинции.

## География

Расположенное в северной части империи королевство граничит с Назаиром на севере, на востоке с Гесо и Маг Тургой, а на западе с Великим морем. Расположенный севернее Меттины Назаир отделён от нее рекой Йеленой. На границе Меттины с Маг Тургой и Назаиром расположен регион Стоозерье.

### Известные города

## История

До середины XIII века Метинна была независимым королевством. Легенды рассказывают о королеве Зивелене, которая взошла на трон с помощью гнома Румплестельта. В обмен она пообещала ему своего первенца. Но она не выполнила своего обещания, а когда Румплестельт прибыл за наградой, Зивелена колдовством вынудила его бежать. Но вскоре и она, и ребенок были отравлены и умерли[2].

В середине XIII века, примерно в 1241 году, Нильфгаард завоевал это королевство. В этом участвовал, в частности, принц Криспин из Темерии, который именно в ходе этой войны пропал без вести[3]. Королевство проиграло войну и вынуждено было принести ленную присягу императору. Взамен ему была предоставлена ограниченная автономия.

Между 1264 и 1266 годами в Метинне вспыхнуло восстание, однако оно было быстро подавлено офицерами нильфгаардской армии.

## Известные жители

## Дополнительно

- В Метинне производят известное розовое вино, обладающее богатым букетом — Меттинское розовое.

## Примечания

Империя Нильфгаард
| |

Вассалы | Туссент • Цинтра (Аттре • Стрепт • Четыругл) • Эббинг (Венендаль • Сальм) |

Провинции | Вердэн (1267-68) • Верхний Содден (1262-68) • Виковаро (Дыффа) • Геммера • Гесо • Даэрлян • Маг Турга • Назаир • Провинция Метинна (Метинна • Мехт) • Нильфгаард • Этолия
|

Герцогства и области | Виннебург • Лиддерталь • Магна • Рован • Стоки • Тарнханн • Ымлак • Эиддон |
Вырванная страница: Отвар из кладбищенской бабы

**Вырванная страница: Отвар из кладбищенской бабы** (ориг. *Torn-out page: Grave hag decoction*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Отвара из кладбищенской бабы».

### Содержание

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Мутаген из кладбищенской бабы — 1 ед;
- Безмер — 1 ед;
- Паутинник — 1 ед.
Гонки на колесницах

**Гонки на колесницах** (ориг. *Wyscigach rydwanowa*) ― популярный в Нильфгаарде, и, как минимум, в Темерии[1]. вид развлечений, представляющий из себя соревнования в катании на скорость.

## Описание

Гонки на колесницах являются менее кровавыми сами по себе, нежели гладиаторские бои, и особенно популярны в прибрежных странах Империи, где они затмевают даже выступления гладиаторов. Кучера гоняют на стадионах, не очень соблюдая правила честного соревнования, поэтому здесь есть и кнуты, и тараны, и трупы, и раненые. Однако человеческие жертвы, как правило, не случаются умышленно, а являются несчастными случаями. Примечательно, что любители гонок формируют специальные клубы по цветам, под которыми соревнуются их любимые кучеры ― соответственно, есть «Зелёные», «Красные», «Синие» и т. д. Эти клубы яростно противостоят друг с другом, позволяя массам подростков выпускать накопившуюся энергию, но, что более важно, они также являются влиятельными политическими группами, особенно в крупных городах. Эта особенность связана с тем, что обычным людям проще всего напрямую контактировать с местной знатью во время встречи на стадионе.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В описании на карте деревни Рудник сообщается, что темерский граф и родственник короля Фольтеста Примиславиус дон Стесс очень любил гонять на колесницах по проселочным дорогам Велена, вследствие чего и было основано это поселение.
Дело: Однорукий Адалар

**Дело: Однорукий Адалар ** (ориг. *Case: One-Armed Adalard*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии может найти дело Однорукого Адалара в портовом гарнизоне туссентских гвардейцев в ходе квеста «Вино ― это святое.».

### Тескт

*Псевдоним: Однорукий Адалар*

*Настоящее имя: неизвестно.*

*Возраст: неизвестен.*

*Описание: свидетели описывают невысокого мужчину, коренастого, даже угловатого телосложения. Глаза тёмного цвета. Нос со следами многократных переломов.*

*Особые приметы: отрезана рука ниже локтя. Адалар обычно закрывает культю длинным рукавом рубашки или плаща. Иногда использует протез.*

*Район действия: в основном Верхний Город, но подозревается в связях по всему Боклеру.*

*Однорукий Адалар подозревается в подделке по крайней мере пятидесяти картин, вместе с сертификатами подлинности. Картины в настоящее время находятся в собраниях частных коллекционеров, которые были обмануты шайкой Адалара. Обман был раскрыт в результате допущенной бандитами ошибки. Один из посредников, предлагавших, по приказу Адалара, фальшивые картины, предложил графине де Босси приобрести «Бельхавенскую лань». Графиня немедленно обратилась в этим делом в гвардию: сей человек попытался продать ей картину, которая уже много лет принадлежит её семье.*
Донимир Верный

**Донимир Верный** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, военный, служивший в армии Редании. Он проходил службу в Оксенфурте и занимал высокий пост — возможно, командовал оксенфуртским гарнизоном.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Донимире из объявления, вывешенного на доске объявлений в Оксенфурте. Из него следовало, что командующий Донимир Верный призывает на армейский пост студента, написав на стене оскорбительную фразу в адрес короля Радовида.
Забрызганный листок

**Забрызганный листок** (ориг. *Scribbled document*) — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо в подвале дома возле мельницы Белого Сада в ходе прохождения квеста «Темерские ценности».

### Текст

*Ничего удивительного, что мы войну проигрываем, раз наши солдаты такие пиздюки! Достаточно было пару стрел их кустов пустить, кистенём добавить, вот и вся война. Весь конвой разбежался врассыпную. Может, у них потому дело не заладилось, что они с собой до черта водки везли? Должно быть, отважные солдаты то и дело закладывали, а известно: если в глазах двоится, так и попасть сложнее.*

*То, что мы собрали, отнесу в тайник, потом загоним кому-нибудь. Только вот эти парадные значки надо закопать или сжечь. А то это, кажется, воинские символы, и если их кто распознает, у нас могут быть неприятности.*
Йелена

**Йелена** (ориг. *Yelena*) — река, пересекающая Миль Трахту, разделяет Назаир и Метинну, впадает в Великое море. Долина реки считается лучшим маршрутом между Цинтрой и землями, расположенными южнее[1].

## Литературная сага

Название реки упоминается Высоготой в рассказе о крае Стоозерье.

### Данные из книг Сапковского

«— Страна Стоозерье, — пояснил Высогота, — теперь называется Миль Трахта. Это довольно обширный, перерезанный рекой __Йеленой__ озерный край в южной части Метинны, близ границы с Назаиром и Мак Тургой».

—

**«Башня Ласточки»**## Примечания

- ↑ «Башня Ласточки».
Кланы Скеллиге

**Кланы Островов Скеллиге** — родовые общины жителей Скеллиге с внутренним патриархальным укладом. Главу клана называют *бондом*[1]; бонды, которым подвластны несколько кланов, называются *ярлами*[1][2]. Титул *ярл Скеллиге* относится к главнокомандующему флотом островов[3]).

## Известные Кланы

Социальная организация островитян. Известны семь кланов, расположенных на островах Скеллиге:

### Клан ан Крайт

Известные члены:

Территория: северная часть Ард Скеллиг

### Клан Тиршах

Известные члены:

- Король Бран
- Король Эйст
- Бирна Бран
- Сванриге

Территория: Ан Скеллиг

### Клан Броквар

Известные члены:

Территория: Спикероог

### Клан Хеймей

Известные члены:

Территория: Хиндарсфьялл

### Клан Димун

Известные члены:

Территория: Фаро

### Клан Друммонд

Известные члены:

Территория: южная часть Ард Скеллиг

### Клан Тордаррох

Известные члены:

- Ярл Харольд

Территория: Ундвик

## Примечания

Острова Скеллиге
| |

Острова
|
|

Кланы |
|

Религия
|
|

Прочее
|
Королева эндриаг

«Эндриагу-королеву легко узнать по окраске брюшка. Ну и по исполинским размерам».


— **Описание Королевы эндриаг в «Гвинте»**

**Королева эндриаг** (ориг. *Endrega queen*) — чудовище в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Описание

Являются матками всей колонии эндриаг, превосходят других особей размерами и отличаются крупным брюхом, используемым для создания коконов и воспроизведения потомства. Они появляются только в том случае, если уничтожены несколько их коконов.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может столкнуться с Королевами эндриаг во флотзамском лесу и в лесу Лок Муинне.

### Связанные квесты

## Галерея

Монстры в игре
Ведьмак 2: Убийцы королей | |

Колоссальные монстры | Дракон • Драуг • Кейран |

Огромные монстры | Тролль (Тролль из Флотзама • Тролль из-под Вергена • Троллиха из-под Вергена) • Элементаль Земли • Элементаль Огня |

Инсектоиды | Главоглаз • Эндриага (Королева эндриаг • Эндриага-воин • Эндриага-работница • Эндриага-страж)
|

Призраки | Брукса • Драугир • Призрак |

Трупоеды | Гнилец • Утковол • Утопец (Топляк) |

Другие | Волколак • Гаргулья • Гарпия (Королева гарпий • Гарпия келайно) • Голем-автомат • Зомби • Накер (Накер-воин) • Эриния |
Кулаки ярости: Чемпион Чемпионов

**Кулаки ярости: Чемпион Чемпионов** (ориг. *Fists of Fury: Champion of Champions*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Одержав победу над всеми чемпионами Велена, Новиграда и Скеллиге, Геральт получает предложение сойтись в кулачном поединке с Чемпионом Чемпионов. Бой должен состояться на арене в деревне Хов на острове Спикероог, а потому Белый Волк отправляется туда.

Прибыв на арену, ведьмак узнает, что здесь уже довольно долго не проводятся поединки из-за обреченного всегда проигрывать духа. Очистив арену от призрака, Геральт получает возможность сразиться с Чемпионом Чемпионов, которым, к его вящему удивлению, оказывается скальный тролль. Расспросив организатора боёв о своем противнике, Геральт узнает, что тролль очень порядочный по меркам островитян и однажды просто пришел и сказал, что хочет драться на арене, после чего победил предыдущего Чемпиона Чемпионов по имени Зама Песчаный. Кроме того, организатор утверждает, что он странствующий тролль, а потому не раскроет своего имени, пока не будет побежден. Несмотря на трудность поединка и устрашающего противника, ведьмак одерживает победу над своим противником и сам получает титул Чемпион Чемпионов.

### Запись в дневнике

*Геральт одержал немало побед в кулачных боях, но ему ещё предстояло стать лучшим из лучших. Для этого надо было разделаться с предыдущим Чемпион Чемпионов, который, как казалось, был совершенно непобедим.*

### Задачи

- Отправиться на Спикероог и разузнать о таинственном сопернике.
- Выйти на арену.
- Убить или умереть.

## Дополнительно

- Слова организатора боев о том, что Чемпион Чемпионов является странствующий тролль и что он не раскроет своего имени, пока не будет побежден, являются отсылкой к туссентским странствующим рыцарям, у которых также существуют подобные традиции и клятвы.
- Если после поединка попытаться поговорить с Чемпионом Чемпионов, то тот действительно раскрывает свое имя — Увар Увалфа.
Лок Мондуирн

**Лок Мондуирн** (ориг. *Loc Monduirn*) — озеро в Стоках, фигурирующее в книге «Башня Ласточки».

## Описание

Находится в 35-ти милях от Ридбруна. Здесь недолго укрывались друиды, бежавшие из леса Каэд Дху, пока не ушли в лес Каэд Мырквид.

## Литературная сага

Озеро Лок Мондруин фигурирует в книге «Башня Ласточки».

### Данные из книг Сапковского

*«И тогда возбужденный бортник прямо-таки выкрикнул новость: „Того-этого, омельники, стало быть, друиды, сидят, господин ведьмак, того-этого, в дубравах над озером*__Лок Мондуирн__, кое находится, того-этого, в тридцати пяти милях к западу отседова”».

— **«Башня Ласточки», глава 5**

Озера | |
---|---|

Loc Blest • Вызима • Лок Грим • Лок Мондуирн • Лок Муинне • Лок Феаинн • Лок Эскалотт • Мельничное • Моква • Моречко • Муредах • Овечий пруд • Селяви • Сид Ллигад • Синее Око • Тарн Мира
|
Мастер ван Шаген

**Ван Шаген** (ориг. *Master van Schagen*) — персонаж комикса «Ведьмак: Из плоти и пламени», отец Селии. Ему принадлежит резиденция под Новиградом.

**Комикс «Ведьмак: Из плоти и пламени»**

Ван Шаген был достаточно богатым реданским купцом, жившим в резиденции близ Новиграда. Он познакомился с Геральтом из Ривии при неизвестных обстоятельствах, также он был знаком с Йеннифер.

В 1273 году мастер ван Шаген встречается с Геральтом в корчме «Семь Котов» под Новиградом. Ван Шаген нанимает ведьмака, чтобы тот разобрался с неким призраком или вампиром, который навещает его дочь Селию ночью.
Метинна (город)

**Метинна** (ориг. *Metinna*) — столица нильфгаардской провинции Метинна.

## Литературная сага

Город Метинна упоминается Хотспорном при описании пути в Цинтру для Цири.

### Данные из книг Сапковского

«Сначала следует направиться к городу Форгехаму, а потом ехать на северо-запад, до __Метинны__, столицы аналогично называемой страны».

—

**«Башня Ласточки», глава 2****Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Город Метинна упоминается в описании Метиннских ворот Боклера.
Набережная марлинов

**Набережная марлинов** (ориг. *Marlin Coast*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, прибрежное поселение на восточном краю Ундвика.

## Описание

*Еще недавно к этому берегу приставали рыбаки, которые занимались в окрестных водах ловлей марлинов.*

Набережная марлинов — это самое удобное место для швартовке на Ундвике. Наверняка, что до пробуждения великана здесь было очень оживленно, ведь принимали и гостей с других островов. Сюда же приходили жители соседних деревень Ундвика.

Сейчас набережная является всего-навсего еще одним заброшенным местом на острове.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт, Хьялмар, Фолан и Виги отправляются с местной пристани на Ард Скеллиг в ходе квеста «Владыка Ундвика».
Вырванная страница: Отвар из куролиска

**Вырванная страница: Отвар из куролиска** (ориг. *Torn-out page: Cockatrice decoction*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Отвара из куролиска».

### Содержание

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Мутаген из куролиска — 1 ед;
- Вороний глаз — 1 ед.
Гонсало де Версео

**Гонсало де Версео** (ориг. *Gonzal de Verceo*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, поэт, издавший собственный сборник стихов, который получил популярность в Северных королевствах.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти поэтический сборник за авторством Гонсало в ходе странствий.

## Дополнительно

- Гонсало де Версео, вероятно, творил в области сентиментализма.
Дело Креспи

**Дело Креспи** (ориг. *Crespi's file*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот документ в шатре Дамьена де ла Тура на турнирных полях.

### Текст

*Тело жертвы было обнаружено после захода солнца патрулем городской стражи. Стражники опознали в погибшем графа Креспи.*

*Его труп был найден в коленопреклоненной позе, прислонённый к позорному столбу. Он находился в состоянии rigor mortis*[1], что может свидетельствовать о большом физическом усилии, которое Креспи совершил перед смертью. Более правдоподобно, однако, что убийца подождал начала посмертного окоченения и соответствующим образом сложил тело, поскольку оно абсолютно точно не могло оставаться в такой позе естественным образом.

*Креспи погиб от ран, нанесенных длинными когтями. На шею графу был повешен его собственный меч, вложенный в ножны, однако труп был одет в одежду, которую, по признанию домашних, граф обычно одевал к ужину.*

*Перед трупом, на мостовой, лежал обломок пятиконечной звезды, изготовленной из золота. Её происхождение выяснить не удалось.*

## Примечания

- ↑
*Трупное окоченение (лат).*
Донимир из Тройи

«Я дважды бился под Содденом и выжил. Думаю, вполне ясно, что мечом я размахивать умею».


— **Описание Донимира в «Гвинте»**

**Донимир из Тройи** (ориг. *Donimir z Troy*) — персонаж книги «Кровь эльфов» и дополнения *Кровь и Вино*, тощий рыцарь, уроженец Долины Понтара и ветеран обеих битв под Содденом. Носит щит с тремя львами, изображёнными на красно-чёрном фоне.

## Участие в литературной саге

Будучи под Блеобхерисом, Донимир после баллады Лютика принимает участие в споре с краснолюдом по имени Шелдон Скаггс по поводу их значимости в армиях.

### Данные из книг Сапковского

«— Я, __Донимир из Тройи__, — крикнул тощий рыцарь с тремя львами на кафтане, — был в обеих битвах за Содден, да что-то вас там не видел, господин краснолюд!»

**«Кровь эльфов», глава 1**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Сир Донимир из Тройи появляется как один из рыцарей на рыцарском турнире в Боклере. Геральт может потренироваться с нем в фехтовании, и позже, на последнем этапе турнира, он выступит на стороне ведьмака.
Забытые виды. Протофледер

**Забытые виды. Протофледер** (ориг. *Forgotten Species: The Protofleder*) — книга в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту книгу в одном из домов поселения Лисьи Ямы, освободив его от бандитов.

### Текст

*Ежели кто-нибудь взял бы фледера и развил у него все наиболее примитивные черты, то получил бы протофледера, который и есть прямейший предок фледера, прибывший из параллельной сферы и ещё не затронутой процессами эволюции после Сопряжения.*

*Протофледеры практически не встречаются в современном мире, а их место в биосфере заняли фледеры.*

*Итак, это разновидность низшего вампира с массивной широкой челюстью, которой он пользуется как главным оружием, при этом сопровождая укусы ударами когтей.*

*Протофледеры, как и их более развитые родичи, руководствуются, скорее инстинктами, нежели разумом, и крайне чувствительны к запаху крови. В бою с ними эффективны все стандартные приёмы борьбы: масла против вампиров, Чёрная кровь и серебро.*