d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Игорь Вивальди

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Игорь.*

**Игорь Вивальди** (ориг. *Igor Vivaldi*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, краснолюд, работник банка Вивальди.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт встречает Игоря в Вергене, около Вергенской шахты, который и был послан в город для проверки штолен. Краснолюд сообщает Волку, что все работники банка получили поручение давать Геральту неограниченный кредит. Геральт может как согласится на этот заём (он получит 200 ), так и убедить Игоря дать ему больше за личное знакомство с Вивальди (ведьмак получит 300 ).
Карбон

«Однажды дороги к горе Карбон будут вымощены сталью».


— **Описание карты Махакамский перевал в «Гвинте»**

**Карбон** (ориг. *Carbon*) — гора в Махакаме, под которой располагается гигантский город краснолюдов и покои старосты Брувера Гоога.

## Описание

Именно здесь находятся главные шахты, кузницы и плавильни Махакама. Гора Карбон славится своим оружием, выкованным с использованием передовых гномьих технологий в мастерских, расположенных глубоко в ее недрах. Также там располагается множество шахт, литейных и кузнечных горнов. Железо с горы Карбон славится своим качеством и считается лучшим в мире.

## Литературная сага

Золтан Хивай упоминает, что сигилли, подобные его мечу, куют под горой Карбон в Махакаме, а также рассказывает о порядках краснолюдов под горой.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

«А я думал, Новиград — большой город!»


— **Гаскон Броссард при виде горы Карбон**

Несмотря на запрет посещений для чужаков, королева Мэва и ее люди допускаются в Карбон, поскольку помогают старосте Гоогу отбиться от засады скоя'таэлей и получают поддержку некоторых из краснолюдских кланов. Сюда же прибывает нильфгаардско-лирийское посольство по главе с королем Виллемом, чтобы проверить, как идут поставки оружия.

## Дополнительно

- Возможно, прообразом горы Карбон служит гора-государство гномов Эребор из произведения Дж.Р.Р. Толкина «Хоббит, или Туда и Обратно».
- На карте мира в игре
*Ведьмак 2: Убийцы королей*гора располагается не в Темерии, а в Аэдирне.
Лагерь наёмников

**Лагерь наёмников** — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, небольшой лагерь, огороженный деревянным частоколом, в котором обосновался Ганс из Цидариса со своим отрядом наёмников. Внутри также находятся клетки, вероятно, для пойманной ими добычи.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает этот лагерь в ходе квеста «Заказ: бестия из Оксенфуртской чащи», обсуждая с Гансом детали заказа. Позже ведьмак возвращается сюда за наградой.

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Белый Волк вновь посещает лагерь; на этот раз с целью найти знаменитого вора-медвежатника Квинто, которого поймал Ганс. Квинто действительно пребывает в одной из клеток, поэтому Геральт может выкупить вора у наёмника или выиграть его в гвинт, либо же отбить силой.
Магна (регион)

**Магна** (ориг. *Magne*) — регион или административная единица Нильфгаарда, расположенная вдоль гор Тир Тохаир на восточной границе Империи.

## История

Магна была включена в состав Империи еще до правления императора Торреса вар Эмрейса. Таким образом, солдаты из Магны обязались патрулировать восточные границы Империи, а также пустыню Корат. Однажды патруль во главе с командиром Йоанном Кальвейтом попал в засаду, которую устроили пустынные кочевники. Живым ушел оттуда только будущий император[1].

## Общество

Жители провинции Магна в основном имеют светлые волосы. По здешней моде мужчины отращивают себе короткую бороду, а также те, кто служит в армии, носят одежды преимущественно оранжевого цвета.

## Примечания

Империя Нильфгаард
| |

Вассалы | Туссент • Цинтра (Аттре • Стрепт • Четыругл) • Эббинг (Венендаль • Сальм) |

Провинции | Вердэн (1267-68) • Верхний Содден (1262-68) • Виковаро (Дыффа) • Геммера • Гесо • Даэрлян • Маг Турга • Назаир • Провинция Метинна (Метинна • Мехт) • Нильфгаард • Этолия |

Герцогства и области | Виннебург • Лиддерталь • Магна • Рован • Стоки • Тарнханн • Ымлак • Эиддон
|
Адам

В литературной саге и игровой серии встречается и упоминается несколько персонажей с таким именем:

- Адам — молодой юноша и поэт, живущий в деревне Темноводье.
- Адам де Гуй — мужчина, владеющий одной из таверн Туссента ― «Куролиск».
- Адам Назаирский — князь из Назаира.
- Адам Пангратт — знаменитый предводитель наёмников Вольной компании, ветеран битв при Бренне и Майене.
Боклерские сапоги

**Боклерские сапоги** (ориг. *Beauclair shoes*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может получить эти сапоги от портного в Боклере перед церемонией награждения, если ранее в ходе квеста «Тесхам Мутна» Сианна выжила, а Детлафф был убит.
Воймир (Рыцарь)

*Эта статья о рыцаре. Об офицере см. статью Воймир (офицер).*

**Воймир** (ориг. *Voymir*) — упоминаемый в рассказе «Меч Предназначения» персонаж, рыцарь из Вердэна.

## Литературная сага

Геральт узнает от Цири, что в подчинении рыцаря Воймира был молодой оруженосец Марк, который помог девочке организовать побег из замка Настрог, где та должна была обручиться с Кистрином, сыном короля Эрвилла.
Гроссмейстерский доспех Школы Кота

**Гроссмейстерский доспех Школы Кота** (ориг. *Grandmaster Feline armor*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти чертёж этих доспехов в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Кота» в доме Бартоломея де Лоне и затем создать их у бронника рангом не ниже гроссмейстера.

### Компоненты:

- Мастерский доспех Школы Кота — 1 ед;
- Укрепленная шкура драконида — 2 ед;
- Пластина обогащённого двимерита — 2 ед;
- Печень чудовища — 2 ед;
- Сердце чудовища — 2 ед.

## Дополнительно

- Этот доспех является единственной броней в игре, которая имеет капюшон.
- Надев любую маску, Геральт снимает капюшон.
- Чтобы надеть «невидимую» маску, тем самым сняв капюшон, можно использовать консольную команду:

additem('Geralt robbery mask')

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Кота
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч • Арбалет |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч
|
Дилла кх'Аманни

«Познавать мир — то же, что восславлять богов».


— **Описание Диллы в «Гвинте»**

**Дилла кх'Аманни** (ориг. *Dulla kh'Amanni*) — персонаж дополнения *Каменные сердца*, купец из Офира, прибывший в Северные королевства вместе со своим другом Мастером рун в поисках новых знаний.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт из Ривии встречает офирца Диллу кх'Аманни в его лагере у Верхней мельницы. Купец объясняет, с какой целью вместе со своим другом Мастером рун прибыл в Северные королевства — торговать, налаживать контакты, изучать местные обычаи, а также рассказывает о лошадях и своей родине. Ведьмак может также посоревноваться с Диллой в скачках и выиграть у него офирское седло. Купец торгует уникальными и необычными товарами: офирскими саблями и арбалетами, картами для гвинта, всевозможными драгоценными камнями, металлами и жемчугом. Кроме того, Дилла может перевести чертежи офирского снаряжения, которые ведьмак отбивает у Падших рыцарей бывшего Ордена Пылающей Розы.

«Как говорят у нас на родине, риск — это честь. Ибо важно, с какой целью ты идёшь на риск! Я прибыл сюда встречать неизведанное и добывать славу для себя и для моего владыки. Нужно познавать мир, открывать новые земли, добывать знания и делиться ими. Ах, есть ли в жизни более прекрасное переживание, чем восторг от нового и удивление неустанному труду сотворения мира? Я хочу изучать ваши обычаи, обмениваться знаниями, торговать с вами».


— **Дилла кх'Аманни**

В ходе квеста «Первые ростки зла» после кораблекрушения офирского судна и сражения с отрядом стражников, на теле их проводника Вернера ведьмак может найти письмо от Диллы. Из его содержания следует, что его адресант и Мастер рун находятся в подчинении у мага Аамада — предводителя группы по поиску офирского принца и всей миссии на Севере, и что исследовательские, торговые и дипломатические планы Диллы, на самом деле, продиктованы не только его личным желанием, но и указаниями правителя Офира.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

*Первую экспедицию в Офир — вернее, первую из тех, что подробно описана в исторических документах, — возглавил Дилла кх'Аманни. Правда, кое-какое офирское оружие и снадобья указывают на то, что задолго до нее прошла другая экспедиция в эту заморскую страну. Кроме того, вести о путешествии Диллы не разошлись бы так далеко, если бы не один нюанс: торговля и обмен знаниями были всего лишь прикрытием для истинной цели офирца. Нибрас, могущественный малик Офира, послал Диллу на континент, чтобы разыскать монаршего сына, который исчез без следа во время странствий по Королевствам Севера. Увы, старания Диллы не принесли результата. Короля известили о смерти сына, а Дилла остался ждать дальнейших приказов на Верхней мельнице. Сельская местность успела ему опостылеть, и он желал лишь одного — поскорей вернуться в родные края.*
Дрительм

**Дрительм из Понт Ваниса** (ориг. *Drithelm*) — персонаж книги «Час Презрения», чародей, живший в Понт Ванисе и состоявший на службе у короля Эстерада из Ковира.

## Участие в литературной саге

Дрительм присутствует на собрании чародеев на Танедде. Однако позже, в ходе мятежа, он оказывается убит, получив скоя'таэльскую стрелу в глаз.

### Данные из книг Сапковского

«Чародеи представились. Первый назвался __Дрительмом из Понт Ваниса__, второй — его братом Детмольдом. Оба служили королю Эстераду из Ковира. Оба оказались неразговорчивыми, оба отошли при первой же возможности».

—

**«Час Презрения», глава 3**
Заменник спасённый

**Заменник спасенный** — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт получает эту пьесу от Присциллы. Эмоции в первых трех строчках меняются исходя из жанра пьесы.

### Текст

*ВЕДЬМАК: «Избавлять от чудовищ — моя жизнь и работа», — угрожающе.*

*ВЕДЬМАК: «Может, он средь гостей, и сейчас меня слышит?» — подозрительно.*

*ВЕДЬМАК: «Вот так пара: княжна — и полиморфная особь!» — с удивлением.*

*ВЕДЬМАК: «А злой характер, как у этого слуги!» — с порицанием.*

*ВЕДЬМАК: «Не тот чудовище, кто с виду многолик», — торжественно.*

### Текст

*ВЕДЬМАК: «Избавлять от чудовищ — моя жизнь и работа!» — весело, дерзко.*

*ВЕДЬМАК: «Может, он средь гостей, и сейчас меня слышит?» — с огоньком, живо.*

*ВЕДЬМАК: «Вот так пара: княжна — и полиморфная особь!» — радостно.*

*ВЕДЬМАК: «А злой характер, как у этого слуги!» — с порицанием.*

*ВЕДЬМАК: «Не тот чудовище, кто с виду многолик», — торжественно.*
Игорь Крюк

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Игорь.*


«Ставлю орен против бриллианта, что ты проиграешь».


— **Игорь Крюк**

**Игорь** по прозвищу **Крюк** (ориг. *Igor the Hook*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, распорядитель арены Ублюдка Младшего.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Разобравшись с охранниками и найдя тайный вход в канализацию, ведущий к арене, Геральт встречает Игоря. Этот человек — путь ведьмака к Ублюдку Младшему. Поэтому, чтобы войти в доверие к Игорю и стать его телохранителем, Волку приходится выйти на арену и сразиться с подготовленными бойцами и чудовищами.

Когда кровавая бойня закончится, окажется, что сам Ублюдок присутствовал здесь в качестве зрителя. Мало того, он понял, что на него идет охота, поэтому он приказал Игорю и всем его людям убить ведьмака. Игорь и его боевой пес вступают в бой с Геральтом, но оба падают замертво от его меча.
Кардуин из Лан Эксетера

**Кардуин из Лан Эксетера** (ориг. *Carduin*) — персонаж литературной саги и игр *Ведьмак 2: Убийцы королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*, чародей и советник короля Эстерада, бывший член Совета Чародеев.

## Участие в литературной саге

Кардуин фигурирует во время мятежа на Танедде, где занимает нейтральную сторону. Чародей помогает Геральту перенести раненного Доррегарая к Марти Содергрен и затем телепортируется в Ковир подальше от бойни.

### Данные из книг Сапковского

«— Его ассистентка, Лидия ван Бредевоорт, — холодно сказала Йеннифэр. — Ничего не значащая особа, но всматриваться в ее лицо — грубейшая бестактность. Лучше обрати внимание на тех трех, что идут позади, это члены Совета. Феркарт из Цидариса, Радклифф из Оксенфурта и __Кардуин из Лан Эксетера__».

**«Час Презрения», глава 3**

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Кардуин был одним из тех, кто присутствует на съезде в Лок Муинне для созыва Совета и Капитула Чародеев. В ходе событий съезда Кардуин может быть арестован или быть одним из участников охоты на чародеек.

### Связанные квесты

### Запись в дневнике

*Кардуин из Лан Эксетера был некогда членом Совета чародеев. Во время мятежа на Танедде он старался сохранить как рассудок, так и нейтралитет. В доказательство первого он (без сомнения благоразумно) телепортировался в Ковир, когда оказалось, что заговорщики не оценили его нейтралитет.*

**Если Геральт помог Иорвету или Роше:***Протесты ни к чему не привели: Кардуин и остальные маги были арестованы в связи с обвинениями, выдвинутыми против Ложи чародеек.*


**Если Геральт помог Трисс:**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Если Кардуин не был арестован во второй части, то он становится одним из немногих магов, кто помогает Радовиду отыскать и наказать Филиппу Эйльхарт, а также многих других чародеек.

### Запись в дневнике

*Кардуин из Ковира некогда был состоятельным и влиятельным членом Совета чародеев. Его знали и уважали все владыки Севера. Со времён упадка Совета после бунта на Танедде этот маг не жалел сил, чтобы восстановить былое могущество братства. Это привело его на встречу в Лок Муинне, где горстка чародеев, ищущих возрождения Совета, была вынуждена принять покровительство короля Радовида. Так Кардуин оказался на коротком поводке у короля в полной зависимости от капризов и прихотей безумного правителя, служа ему не за совесть, а за страх. Чародейская гордость всё же заставляла его делать хорошую мину при плохой игре.*

## Дополнительно

- В русской локализации игр
*Ведьмак 2: Убийцы королей*и*Ведьмак 3: Дикая Охота*Кардуина из Лан Эксетера озвучил Виктор Бохон. - Если в ходе квеста «Тайны Лок Муинне» Геральт воспользуется прибором Даэрхенны, желая прочесть мысли Радовида, то увидит, как реданский король играет в шахматы с Кардуином, при этом чародей проигрывает партию.
Кляйнер

**Кляйнер** (ориг. *Kleiner*) — второстепенный персонаж дополнения *Каменные сердца*, рядовой реданской армии, служащий в Оксенфуртской страже.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт встречает Кляйнера и его непосредственного командира, капрала Вацлава, возле аукционного дома Братьев Борсоди в ходе квеста «Сезам, откройся!». Вместе с ним Кляйнер охраняет вход в аукционный дом, однако, в отличие от своего серьезного командира, к службе относится халатно и саркастически отвечает на указания Вацлава.

Капрал не желает пропускать ведьмака внутрь, однако вскоре появляется Вим Вивальди, и тогда Вацлав вынужден подчиниться отступить, заставляя Кляйнера усмехнуться.
Кошка (существо)

*Эта статья о животном. О ведьмачьем эликсире см. статью Кошка.*

**Кошка** (ориг. *Kot*) — существо в литературной саге и игровой серии. Единственное, помимо драконов, способное поглощать магическую энергию из природы. В связи с этим чародейки часто заводят себе в качестве домашних питомцев именно кошек.

## Известные кошки

- Обжорочка, кошка Нивеллена
- Мерлин, кот Ассирэ вар Анагыд
- Мурзик, кот Тамары Стенгер
- Кот в сапогах из Страны сказок
- Коты Кодрингера и Фэнна и Сореля Дегерлунда

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Кошки, как и мамуны с домовыми, являются невзаимодействующими с ведьмаком существами. Кошки в игре обычно обитают в людских домах, нежели на улице, как собаки.

Их присутствие в игре можно отключить в настройках.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Во второй части кошки также никакой роли в сюжете не играют. В присутствии ведьмака ведут себя достаточно мирно, в отличие от гусей не начинают убегать.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Кошки в игре особо никакой роли не играют, но когда ведьмак проходит рядом с ними, коты начинают на него шипеть и поднимать дыбом шерсть. Исключением является кот Мурзик, который встретится Геральту в Оксенфурте, в доме, где живет Тамара Стенгер.

## Дополнительно

- В честь этого животного названа ведьмачья Школа Кота.
Лагерь нелюдей

**Лагерь нелюдей** (ориг. *Nonhuman camp*) — небольшой военный лагерь, разбитый в самой отдалённой части болот скоя'таэлями во главе с Яевинном. Находится лагерь по дороге между разрушенной башней и башней мага. После битвы на болотах между Орденом и белками лагерь опустел и его занимают бандиты Саламандры, лидер которых в лесу на болотах будет находится здесь. Предназначен для поставки растений из которых делают фисштех на базу в каналах.

Advertisement

# Лагерь нелюдей

Advertisement
Магнус

**Магнус** (ориг. *Magnus*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, кузнец из каэдвенского лагеря, а также борец на руках.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт встречает Магнуса в каэдвенском лагере, где решает посостязаться с ним в борьбе на руках. После своего поражения мужчина пожалуется, что у него болит рука, на что Геральт посоветует наложить холодный компресс.

### Запись в дневнике

*В каждом военном лагере найдется работа для кузнеца, начиная с изготовления конских подков и починки оружия и заканчивая вылущиванием раненых из смятых доспехов. Магнус был справным ремесленником и здоровенным мужиком. Был он силен как бык, и молва доносила, будто пожатие его руки могло сравниться с хваткой железных клещей.*
Адам (Темноводье)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Адам.*


«Глаза твои безбрежные, бёдра твои нежные. День и ночь напролёт кругом голова идёт»


— **Один из стихов Адама**

**Адам** (ориг. *Adam*) — персонаж игры *Ведьмак*, молодой юноша и поэт, живущий в деревне Темноводье.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Адам тайно влюблен в дочь солтыса деревни Алину, которая должна выйти замуж за другого мужчину ― ковирского купца Юлиана. Адам пишет ей стихи и поэмы, и Алина тоже «неровно дышит» к Адаму, имея с ним тайную связь. После случившегося в деревне происшествия, в ходе которого его возлюбленная погибла, Адам разыскал виновницу смерти Алины ― её родную сестру Селину. В порыве гнева Адам бьет её кинжалом, и Селина разбивается, упав с обрыва.

Находясь в шоке, он бродит по дороге и, увидев проходившего мимо ведьмака, рассказывает ему о своём горе. Нелёгкое признание Адама удивляет Геральта. Дальнейшее поведение ведьмака повлияет на судьбу юноши: Геральт может проявить сочувствие к Адаму, понимая, что это всего лишь несчастный случай и что Адам не хотел убивать Селину. Если Абигайл погибла в первой главе, то ради того, чтобы упокоить душу любимой, Адам совершает самоубийство и становится призраком. Алина и Адам воссоединяются и уходят вместе, обретая покой. Также Геральт может рассказать всё Юлиану, и тогда купец сообщает новость властям, а Адама забирают как подозреваемого в убийстве.

### Запись в дневнике

*Адам живёт в Темноводье. Он поэт и влюблён в Алину.*

**Если Геральт расскажет Юлиану, что Селину убил Адам:***Адам, молодой поэт влюблённый в Алину, обвиняется в убийстве Селины. Он арестован и ждёт суда.*


## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак*Адама озвучил Никита Прозоровский. - Адам сам признаёт, что является никудышным поэтом.
- Если Адам погибает, то с его трупа можно взять 850 .
Боклерские шоры

**Боклерские шоры** (ориг. *Beauclair blinders*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эти шоры в ходе странствий или купить у различных торговцев в Туссенте.
Воймир (офицер)

*Эта статья об офицере. О рыцаре см. статью Воймир (рыцарь).*


«Тихо, на цыпочках, по переулкам… В Локсии и в порту держи рот на замке. Ступай!»


— **Описание Воймира в «Гвинте»**

**Воймир** (ориг. *Voymir*) — персонаж книги «Час Презрения», реданский офицер и участник Таннедского бунта.

## Участие в литературной саге

Воймир состоял в отряде Сигизмунда Дийкстры при событиях на Танедде. Вместе с Дийкстрой они отправились на остров, чтобы помочь арестовать тех магов, которых подозревали в союзе с Нильфгаардом. Но переворот оказался успешным, и Воймир смог вывести свое подразделение из Аретузы в порт, где они сели на судно «Шпага» и покинули Темерию, чтобы вернуться в Третогор.

### Данные из книг Сапковского

«Эй, __Воймир__, собирай людей! Пятеро останутся со мной. Остальных отведи вниз и посади на „Шпагу”. Только тихонько, на цыпочках, без шума, без фортелей».

—

**«Час Презрения», глава 4**
Геворг

**Геворг** (ориг. *Gevorg*) — существо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, легендарный белый кит, описанный в мифах Скеллиге. Согласно им, когда он появится, «призраки сойдут с небес в волны, змей разбудит гнев моря, а ледяное чудище пожрет остров».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Геворге в ходе квеста «Солнечный камень», встречаясь со скальдом Эйвиндом, знатоком мифов и легенд. По его словам, кит, которого мужчина искал всю жизнь, должен именно в тот день проплыть у берегов Скеллиге, поэтому скальд внимательно следит за океаном и рассчитывает сложить о нем песнь.

## Дополнительно

- На доске объявлений в Фирсдале можно найти объявление от некоего Измаила, обещающего лично расправится с китом — это является отсылкой к роману Германа Мелвилла «Моби Дик», главного героя которого так же зовут Измаил, и он плавает на китобое, капитан которого одержим чудовищным белым китом.
Гроссмейстерский доспех Школы Медведя

**Гроссмейстерский доспех Школы Медведя** (ориг. *Grandmaster Ursine armor*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти чертёж этих доспехов в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Медведя» в подвале у разрушенного здания между деревней Фловив и Туфо и затем создать их у бронника рангом не ниже гроссмейстера.

### Компоненты:

- Мастерский доспех Школы Медведя — 1 ед;
- Укрепленная шкура драконида — 2 ед;
- Пластина обогащённого двимерита — 2 ед;
- Эссенция чудовища — 1 ед;
- Сердце чудовища — 1 ед.

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Медведя
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч • Арбалет |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч
|