d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Чертёж: Гроссмейстерские перчатки Школы Медведя

**Чертеж: Гроссмейстерские перчатки Школы Медведя** (ориг. *Diagram: Grandmaster Ursine gauntlets*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж гроссмейстерских перчаток Школы Медведя, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Медведя».

### Содержание

- Мастерские сапоги Школы Медведя — 1 ед;
- Укрепленная шкура драконида — 1 ед;
- Слиток обогащённого двимерита — 1 ед;
- Слюна чудовища — 1 ед;
- Толченая плоть чудовища — 2 ед.
На вес золота

**На вес золота ** (ориг. *Worth its Weight in Gold*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

На болотах есть роща друидов, а там по каким-то причинам постоянно находится эльф Яевинн. И, конечно же, у него найдется таки задание для ведьмака: отнести краснолюду Голану Вивальди письмо. Отдав письмо получателю, Геральту нужно подождать, пока краснолюд напишет ответ. Дождавшись ответа и прибыв к роще, Волк обнаруживает, что Яевинн куда-то исчез. Друиды скажут, что он ушел в лагерь нелюдей, где обычно и сидит. Отдав ответ Вивальди Яевину, ведьмак заслужит доверие нелюдей и получит немного информации о Беренгаре. Однако есть другой вариант развития событий. Коренное отличие заключается в том, что вместо того, чтобы отдать письмо краснолюду, Геральт передает его капитану стражи Вызимы Винсенту. Так он улучшит свои отношения со стражей. А дальше все то же самое, но вот в конце Яевинн не будет радостно расхваливать ведьмака за провал задания.

## Запись в дневнике

#### Письмо

*Я согласился доставить письмо Яевинна Вивальди, его друзу из Вызимы. Яевинн мне доверился — в конце концов я могу рассказать властям, и в частности капитану стражи, о том, что Вивальди ведет дела с белками*.

*Я согласился доставить письмо Яевинна Вивальди*.


#### Ответ

*Я отдал письмо Вивальди и он попросил меня прийти позже за ответом*.

*Я должен зайти к Вивальди попозже за ответом*.

#### Гонец

*Я получил ответ Вивальди для Яевинна. Теперь я должен отправиться на болота и отдать письмо эльфу*.

*Я должен пойти на болото и отдать ответ Яевинну*.

#### Эльфийский лагерь

*Яевинн переехал из рощи друидов в другое место на болотах, где живут эльфы. Я должен принести ему ответ Вивальди*.

*Я должен пойти на болото и отдать ответ Яевинну*.

#### Задание выполнено

*Я отнес письмо Яевинну и заслужил его благодарность. Но мне не следует забывать, что власти не испытывают особых симпатий к тем, кто ведет дела с белками*.

*Я заслужил благодарность Яевинна*.


#### Донос

*Вместо того, чтобы идти к Вивальди, я направился прямиком к капитану городской стражи. Винсент очень заинтересовался тем фактом, что банкир ведет дела с нелюдями. Теперь надо вернуться к Яевинну и придумать какую-нибудь невинную ложь*.

*Я должен вернуться к Яевинну и придумать невинную ложь*.

#### Эльфийский лагерь

*Яевинн переехал из рощи друидов в другое место на болотах, где живут эльфы. Я должен пойти и поговорить с ним*.

*Я должен зайти к Яевинну в эльфийский лагерь*.

#### Гонец потерпел неудачу

*Яевинн был в ярости, когда я сказал ему, что так и не доставил письмо. Теперь белки злы на меня, зато власти мне доверяют*.

*Белки на меня косо смотрят, зато я заслужил доверие властей*.
Оберты

**Оберты** — знатный ривийский род.

## История

Оберты являлись влиятельной ривийской семьей, обладающей собственным войском и большим влиянием в королевстве. Аристократы враждовали с лирийским родом королевы Мэвы, поэтому скептически относились к её деятельности на троне объединенного королевства.

В 1267 году, с началом нильфгаардской оккупации в ходе войны, глава семьи, Грета Оберт, уверенная в победе врага, оказала поддержку захватчику, присягнув на верность пронильфгаардскому королю Виллему. Но уцелеть благодаря этому Обертам не удалось — часть их земель была конфискована, а подданные вывезены.

### Известные представители

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Во время возвращения в Ривию Мэва решает попытаться получить поддержку Обертов и посещает замок Малёбон с просьбой о помощи. Глава рода, Грета, может в зависимости от положения Виллема как помочь королеве, так и отказать ей.
Отличный Чёртов гриб

**Отличный Чёртов гриб** (ориг. *Superior Devil's Puffball*) — бомба в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Эта бомба является второй «ступенью» улучшения *Чёртова гриба*. От предыдущей версии она отличается длительностью эффекта, увеличенной до 30 секунд. Геральт может носить 4 таких.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сделать эту бомбу по соответствующему рецепту, имея все необходимые ингредиенты:

### Ингредиенты:

- Грибы-шибальцы — 2 ед;
- Лепестки гинации — 2 ед;
- Алхимический порох — 1 ед;
- Calcium equum — 2 ед;
- Сердце эндриаги — 2 ед;
- Ребис — 1 ед;
- Улучшенный Чёртов гриб — 1 ед.
Письмо-предупреждение

**Письмо-предупреждение** (ориг. *Warning letter*) — письмо в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти эту записку на столе в одном из домов в заброшенной деревне Луковец.

### Текст

*братан, будь начеку. Кое-кто заинтересовался твоим бизнесом. Они хотят сделать предложение, от которого трудно отказаться. На твоём месте я бы принял его и свалил куда подальше. В Зерриканию, например.*

*— Родрих*
Поселок лесорубов

**Поселок лесорубов** (ориг. *Woodman's Stack*) — локация в *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Поселок лесорубов — таверна в Лирии неподалеку от столицы. Если Гудмунд был отправлен в набег на земли Нильфгаарда, то его воины будут отдыхать в этой корчме и устроят дебош. Мэва может решить этот вопрос с помощью солдат, денег или вовсе не вмешиваться.
Пьяный мужчина (Алхимия)

«А ты никогда больше не вмешаешься в мой разговор с собеседником».


— **Гюнтер о'Дим перед убийством пьяницы**

**Пьяница** — второстепенный персонаж дополнения *Каменные сердца*, мужчина, напившийся в корчме «Алхимия», где, к его несчастью, Гюнтер о'Дим решил назначить встречу с Геральтом.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Выполнив все три желания Ольгерда, Геральт идёт на встречу с о'Димом, чтобы прекратить договор. Не успевает Белый Волк переступить порог, как к нему подходит пьяный мужчина, узнавший в нём ведьмака, ― он хочет всего лишь выпить с Геральтом пару кружечек. Ведьмак вежливо отказывается, но мужчина уже подписал себе смертный приговор, прервав Гюнтера о'Дима. Время тотчас останавливается, все посетители замирают, а о'Дим начинает разговор с ведьмаком. Обговорив последние детали контракта и договорившись встретиться в Святилище Лильвани, они заканчивают разговор. Гюнтер перед уходом говорит пьяному мужчине, чтобы он никогда не вмешивался в разговор, и втыкает ему деревянную ложку острым концом в глаз, моментально убивая. И только после этого он хлопает в ладоши и выводит из оцепенения всех окружающих его людей.
Рецепт: Улучшенная Чёрная кровь

**Рецепт: Улучшенная Чёрная кровь** (ориг. *Manuscript page: Enhanced Black Blood*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Улучшенной Чёрной крови».

### Содержание

- Алкагест — 1 ед;
- Грибы-шибальцы — 5 ед;
- Лепестки чемерицы — 1 ед;
- Кровь гуля — 5 ед;
- Черная кровь — 1 ед.
Сапоги Школы Змеи

**Сапоги Школы Змеи** (ориг. *Viper boots*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Этот элемент доспеха нельзя купить, найти или получить. Его можно только изготовить у кузнеца-бронника рангом не ниже подмастерья по соответствующему чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Геральт может приобрести чертежи всех элементов доспеха Школы Змеи у графини Миньоль в Доме братьев Борсоди в ходе квеста «Сезам, откройся!».

### Компоненты

- Холст — 2 ед;
- Укрепленная кожа — 2 ед;
- Кожаные ремешки — 3 ед;
- Проволока — 2 ед;
- Шкура драконида — 1 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этими сапогами ведьмаку необходимо иметь 39-й уровень.
- Сапоги Школы Змеи внешне практически идентичны с Охотничьими сапогами, с которыми Геральт начинает игру, однако имеют другой цвет.

Ведьмачье снаряжение Школы Змеи
| |

Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги •Стальной меч • Серебряный меч • Отравленный стальной меч • Отравленный серебряный меч |
Склеп в Предместьях

**Склеп в Предместьях** (ориг. *Krypta na Podgrodziu*) — локация в игре *Ведьмак*, заброшенный склеп, расположенный в Предместьях Вызимы.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава I

Геральт посещает склеп в ходе выполнения поручения Микулы, одного из влиятельных жителей Предместий. Согласно формулировке задания, ведьмак должен очистить гробницу от трупоедов. В склепе Белый Волк находит труп покончившей с собой женщины, который, вероятно, и привлёк гулей в гробницу. После уничтожения гулей Геральт может посетить склеп повторно, когда стражники расчистят завал, но погибнут от когтей оставшихся гулей и «короля склепа» — альгуля Оззрела.

### Запись в дневнике

*В Предместье есть старый заброшенный склеп. Местные жители обходят его стороной, поскольку в склепе обитают чудовища.*

*Ходят слухи, будто в склепе спрятаны сокровища. Дело в том, что в старину людей хоронили вместе с их ценностями. Бывало, могилы богатых граждан отделяли в склепе дополнительной стеной, чтобы защитить их от грабителей.*

## Дополнительно

- В склепе находится один из Кругов стихий Огня — Знака Игни.
- Микула и его друзья-стражники хотели очистить склеп от гулей лишь для того, чтобы иметь шанс найти и разграбить спрятанные сокровища.
Стефан фон Эбергейд

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Стефан.*

**Стефан фон Эбергейд ** (ориг. *Stephen von Eyegrid*) — упоминаемый в дополнении *Каменные сердца* персонаж, реданский егерь и основатель династии Эбергейдов.

## Биография

Стефан был обычным егерем, но однажды ему, возможно, по долгу службы, довелось спасти жизнь принцу Визимиру, сыну короля Редании Эриберта. В благодарность за этот поступок Стефан был посвящен в рыцари, после чего стал прародителем династии Эбергейдов.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт узнает о Стефане из книги «Знаменитые династии Редании».
Торговец спиртным

**Торговец спиртным** (ориг. *Sprzedawca napitku*) — персонаж игры *Ведьмак*, мужчина, торгующий едой и безалкогольными напитками.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Торговец спиртным ведёт свою деятельность на рынке Купеческого квартала Вызимы. Ассортимент его товаров включает в себя безалкогольные напитки и некоторую еду.

## Дополнительно

- По словам торговца, король Фольтест своим эдиктом запретил продавать водку и прочее спиртное, и поэтому у него нет в ассортименте алкоголя, однако Геральт сам всё равно может продавать ему алкогольные напитки.
Улучшенные перчатки Школы Грифона

**Улучшенные перчатки Школы Грифона** (ориг. *Enhanced Griffin gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Эти перчатки нельзя купить, найти или получить. Их можно только изготовить у кузнеца-бронника (рангом не ниже подмастерья) по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертеж можно отыскать, выполняя квест «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Грифона I».

### Компоненты:

- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Обрезки кожи — 4 ед;
- Дратва — 2 ед;
- Метеоритная руда — 1 ед;
- Толченая плоть чудовища — 4 ед;
- Перчатки Школы Грифона — 1 ед.

## Примечание

- Для пользования этими перчатками ведьмаку необходимо иметь 18-й уровень.
- В процессе игры перчатки можно улучшить, если найти для них соответствующий чертеж.

Ведьмачье снаряжение Школы Грифона
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч
|

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Чертеж: Доспех нильфгаардской гвардии

**Чертёж: Доспех нильфгаардской гвардии** (ориг. *Diagram: Nilfgaardian guardsman armor*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Доспеха нильфгаардской гвардии». Геральт может купить его у различных торговцев или найти в ходе странствий.

### Содержание

- Укрепленная кожа — 2 ед;
- Шкура драконида — 2 ед;
- Обрезки кожи — 5 ед;
- Шелк — 1 ед;
- Пластина из темной стали — 4 ед.
Чертёж: Гроссмейстерские сапоги Школы Волка

**Чертеж: Гроссмейстерские сапоги Школы Волка** (ориг. *Diagram: Grandmaster Wolven boots*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж гроссмейстерских сапоги Школы Волка, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Волка».

### Содержание

- Укрепленная шкура драконида — 1 ед;
- Пластина обогащенного двимерита — 1 ед;
- Кровь чудовища — 4 ед;
- Сердце чудовища — 2 ед.
На милость проходящих мимо

**На милость проходящих мимо** (ориг. *At the Mercy of Strangers*) — непомеченный второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, в ходе которого Геральт сталкивается с темерским дезертиром Яном Вердуном.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В Велене, ехав на запад по дороге, ведущей из Яворника в сторону корчив «На распутье», Геральт обнаруживает на обочине дороги возле реки связанного мужчину, окружённого утопцами.

Если ведьмак убивает утопцев, то, поговорив с мужчиной, он узнаёт, что перед ним некий Ян Вердун ― бывший солдат, дезертировавший из темерской армии, разбитой Чёрными, и присоединившийся к кметам, которые, как и он, пытались выбраться из захваченной провинции. Однако, узнав о том, что Вердун — дезертир, они связали его и оставили умирать. Ян просит Геральта освободить его.

|


Если ведьмак не станет освобождать Вердуна, то тот признается, что кметы поступили с ним так сурово не просто за дезертирство, однако в подробности вдаваться на станет и на этом квест завершится. Вернувшись на это место через некоторое время, Волк сможет найти труп дезертира и ещё несколько утопцев в округе. То же самое произойдет, если ведьмак с самого начала проигнорирует его истошные крики о помощи и продолжит свой путь, но для этого необходимо отойти на значительное расстояние.

Если ведьмак развяжет бывшего солдата, то тот поблагодарит его и отправится своей дорогой, и на этом квест завершится. Позже Геральт вновь встретит его уже в лагере беженцев на территории Нивы ― предместий Новиграда, к северо-западу от деревни Урстен. За то время, пока они с ведьмаком не виделись, Ян успеет обзавестись собственной бандой, поквитаться с беженцами, оставившими его умирать, и теперь готов расплатиться за оказанную ему некогда помощь. Если ведьмак согласится взять деньги, то получит 50 ; если же он откажется, то ему придётся сразиться с Вердуном и пятью его товарищами ― пятью бандитами, с которых можно собрать пару мечей и некоторое количество крон.

### Запись в дневнике

*Этот квест не имеет записи в дневнике.*

### Задачи

*Этот квест не имеет задач.*

## Дополнительно

- В том же лагере беженцев, где Геральт повторно встречается с Вердуном, под навесом с досками можно найти письмо от Тобена ― полное хороших надежд на будущее послание одного из убитых бандитами веленцев, адресованное его родителям.
Обеспокоенная санитарка

**Обеспокоенная санитарка** (ориг. *Medic in Distress*) — второстепенный квест в третьей главе игры *Ведьмак*, в ходе которого Геральт помогает избавить дом помешавшейся старушки от фледера.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Рядом с лечебницей около полудня стоит медсестра, явно чем-то обеспокоенная. Геральт пытается выяснить в чем дело, но поначалу девушка ничего не рассказывает, однако вскоре она расколется. Дело в том, что её бабушка ведет себя странно, а именно: не пускает внучку в дом, из которого пропали все кошки, и велит держаться подальше от погреба. И поэтому медсестра беспокоится. Она просит ведьмака разобраться, что происходит, и тот соглашается.

Дом бабушки находится рядом с торговцами, и заходить туда днем не стоит, так как Волка оттуда выгонят ― лучше зайти ночью, когда бабка уже будет «храпеть» на кровати. Войдя в дом и пройдя в подвал, Белый Волк обнаруживает там фледера, который околдовал бабулю, и она стала думать, что это её сын. Расправившись с кровососом, Геральт может смело идти докладывать о выполненной работе. Несмотря на то, что старушка оказывается недовольна смертью своего «сына», ведьмак заверяет, что вскоре к ней вернется здравое сознание.

## Запись в дневнике

#### Бабуля

*Медсестра попросила меня узнать, что творится с ее бабушкой. Похоже, у старушки что-то неладно с погребом...*

*Надо будет проверить, что сидит в погребе в доме старушки*.

#### Расположение дома

*Дом старушки находится в купеческом переулке, рядом с перекрестком. Я должен навестить женщину и осмотреть ее дом, чтобы поискать источник проблем*.

*Дом старушки находится в купеческом переулке, рядом с перекрестком*.

#### Меня выставили из дома

*Бабуля выставила меня за порог. Думаю, в следующий раз сюда лучше зайти ночью, когда хозяйка дома будет спать*.

*Лучше зайти в дом бабули ночью*.

#### Чудовище уничтожено

*Я убил чудовище. Судя по всему, оно воздействовало на разум старушки, подчиняя женщину совей воле. Теперь с бабулей все должно быть в порядке*.

*Пора навестить медсестру и получить заслуженную награду*.

#### Это задание завершено.

*Мне удалось помочь бабушке и ее внучке*.
Отличный Яд повешенного

**Отличный Яд повешенного** (ориг. *Superior Hanged Man's Venom*) — алхимическое вещество (масло) в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

### Ингредиенты

- Алхимическая паста - 1
- Листья собачьей петрушки - 1
- Зеленая плесень - 1
- Кровостой - 1
- Кровь пожирателя - 1
- Квебрит - 1
- Улучшенный Яд повешенного - 1
Письмо Авеагниэля

**Письмо Авеагниэля** (ориг. *Aweagnial's letter*) — письмо в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это письмо в руинах Термес возле гробницы эльфского короля Диветафа.

### Текст

*Я, Авеагниэль, пишу это письмо тебе, брат-эльф из иного времени, ибо память о нашей скорбной истории не может угаснуть.*

*Коварные d'hoine всё-таки сумели добраться до нашего короля Диветафа и пронзить его тело железом. Ни к чему были лечебные отвары придворных медиков, Диветаф не пережил ночи. Наш дух, подвергнутый тяжким испытаниям многонедельной осады, в этот момент рухнул в бездну. Должны ли мы позволить, чтобы d'hoine заполучили в свои руки тело нашего владыки? Чтобы они водрузили его голову на пику?*

*Маг Баррионн размышлял недолго. Место короля — в его фамильном склепе Китторхак. Я был одним из добровольцев, которые подземными туннелями вынесли тело из дворца.*

*Однако каким-то образом d'hoine напали на наш след и настигли нас в святилище. После недолгого боя мы приняли единогласное решение: Баррионн закроет вход в склеп, а мы положим короля в могилу. Маг знал, что без его поддержки дворец падёт, потому он запер нас и ушёл, поклявшись, что вернётся, как только они отбросят d'hoine с помощью полководца Сэемполина, войско которого должно подойти со дня на день [далее неразборчиво].*
Посеребренный ключ

**Посеребренный ключ** (ориг. *Silver-plated key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это ключ на человеческих останках в развалинах деревни Боксхольм. Он открывает сундук неподалеку.
Пьём до дна

**«Пьём до дна»** (ориг. *Picie alkoholu*) — мини-игра в игре *Ведьмак*, заключающаяся в распитии алкоголя на выносливость.

## Описание

Соревнования по перепою позволяют получить ценную информацию, вещь или просто заработать пару оренов. Чаще всего персонажи предпочитают определенные сорта напитков и не желают кроме них ничего другого. В соревновании выигрывает тот, кто больше выпьет до потери сознания и удержится на ногах. Напиток для соревнования выбирается через иконку инвентаря в окне диалога с другим персонажем. Снизить действие алкоголя на организм позволяет умение «Невосприимчивость к алкоголю» из древа талантов Выносливость, которое уменьшает степень опьянения ведьмака на 50 процентов, что позволяет серьезно повысить шансы на победу. Соперников следует искать в тавернах и среди обычного люда. Помогает мгновенно протрезветь эликсир Слезы Жен.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Известные соперники ведьмака

- Одо — если перепить его, то откроется доступ к полному диалогу и квесту «Таинственный сад» без использования перстня-печатки Вечного Огня. (требуется 3 порции крепкого алкоголя)
- Золтан Хивай (награда ― алмаз)
- Пьяница (награда ― «Книга Страха и Отвращения», том I)
- Пьянчуга (награда ― рецепт эликсира
*Слёзы Жён*) - Ярмо Житопей, выпивоха в «Кудлатом Мишке», также выдает формулу
*Слез Жён*(взаимоисключающие с наградой пянчуги с окраин). - Талер (награда ― книга «Люди-тени, или История секретных королевских служб»)
- Кирпич (награда ― информация о Беренгаре)
- Гонец (награда ― информация о скупщике значков Саламандр)
- Лютик (награда ― рассказ о лютне)
- Эркин фон Блант (награда ― кольцо с печатью Дома Ночи для скидки в борделе)
- Богатый торговец в алькове во время роскошного приема; неофициален, поскольку не имеет значка соревнования по выпивке.
Рецепт: Улучшенное Зелье Петри

**Рецепт: Улучшенное Зелье Петри** (ориг. *Manuscript page: Enhanced Petri's Philter*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «улучшенного Зелья Петри».

### Содержание

- Алкагест — 1 ед;
- Аренария — 6 ед;
- Крушина — 1 ед;
- Призрачная пыль — 2 ед;
- Зелье Петри — 1 ед.
Сапоги Школы Кота

**Сапоги Школы Кота** (ориг. *Feline boots*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Эти сапоги нельзя купить, найти или получить. Их можно только изготовить у кузнеца-бронника рангом не ниже подмастерья по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертеж можно отыскать, выполняя квест «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота».

### Компоненты:

- Укрепленная кожа — 2 ед;
- Руда темного железа — 1 ед;
- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Укрепленное дерево — 1 ед;
- Глаз чудовища — 2 ед;

## Дополнительно

- Для пользования этими сапогами ведьмаку необходимо иметь 17-й уровень.
- В процессе игры сапоги можно улучшить, если найти для них соответствующий чертеж.

Ведьмачье снаряжение Школы Кота
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч • Арбалет
|

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |