d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Глевицинген

**Глевицинген** (ориг. *Glevitzingen*) — пограничный форт в Ангрене, расположенный на месте впадения Сольвейги в Яругу, к югу от Скалли и к востоку от Каэд Дху[1]. Играет важную стратегическую роль.

## История

В 1267 году расположенный в Доль Ангре Глевицинген был атакован, по одной версии, Нильфгаардом, по другой — Аэдирном и Лирией, что послужило casus belli[2] для начала Второй Северной войны.

## Литературная сага

Впервые Глевицинген упоминается в книге «Час Презрения» Цириллой в трансе в зале Гарштанга, куда её приводит Йеннифэр по приказу Тиссаи де Врие, чтобы подтвердить факт нападения Аэдирна на Нильфгаард. Позже крепость упоминается Эстерадом Тиссеном в книге «Башня Ласточки» в ходе разговора с Дийкстрой.

### Данные из книг Сапковского

«— Нильфгаард, — начал он лекцию, указывая рапирой соответствующее место на карте, — напал на Лирию и Аэдирн, использовав в качестве casus belle[2] нападение на пограничный форт __Глевицинген__. Сейчас не важно, кто и в кого переодетый в действительности напал на __Глевицинген__. Я считаю совершенно бессмысленными также любого рода домыслы относительно того, на сколько дней или часов вооруженные действия Эмгыра опередили аналогичные действия Аэдирна и Темерии. Предоставляю это делать историкам. Меня гораздо больше интересует нынешняя ситуация и то, что случится завтра. В данный момент Нильфгаард стоит в Доль Ангре и Аэдирне; прикрытый буфером в виде эльфьего доминиона в Доль Блатанна, граничащего с той частью Аэдирна, которую король Хенсельт из Каэдвена, образно выражаясь, вырвал из пасти Эмгыра и сожрал сам».

**«Башня Ласточки», глава 8**

## Дополнительно

- Название этого форта, вероятно, является отсылкой к действительно существующему польскому городу Гляйвицу, а также одной интересной истории, связанной с ним и известной как «Гляйвицкий инцидент», ставшей формальным поводом для нападения на Польшу гитлеровской Германии во Второй мировой.
Данвинд

**Данвинд** (ориг. *Danvind*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, купец из Новиграда.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Данвинда у склада в доках. Мужчина ругается с неким краснолюдом, обвиняя его в том, что именно он приманил чудовище на склад. Ситуацию пытается контролировать стражник, который в итоге предлагает ведьмаку убить чудовище. В том случае, если Белый Волк решает провести расследование, оказывается, что виновен краснолюд. Геральт может выдать настоящего виновника, промолчать о результатах или же указать на Данвинда.
Доки в Новиграде

**Доки в Новиграде** (ориг. *Novigrad Docks*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, один из районов Новиграда.

## Описание

*Вместилище грязи и разврата, самая мрачная часть Новиграда. После заката сюда заходят только женщины легкого поведения, бандиты и пьяные моряки.*
Жатва в Белом Саду

**Жатва в Белом Саду** — картина в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии может купить и повестить это полотно в своем доме в Корво Бьянко.
Записки турнирного писаря

**Запись турнирного писаря ** (ориг. *Tourney scribe's notes*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эти заметки в шатре писаря в ходе квеста «Песнь рыцарского сердца».

### Текст

*Международный рыцарский турнир под патронажем девы Вивиенны де Табрис, 1275 г.*

*Участники зарегистрированы и квалифицированы, чтобы принять участия в соревнованиях:*

*Грегуар из Горгоны, победитель предыдущего турнира. Не будет участвовать в отдельных соревнованиях и выйдет на поединок в финальном поединке с тем, кто наберёт наибольшее количество очков (всё указывает на то, что Грегуар защитит свой титул).*

*Анси, принц Лирии и Ривии, участвует третий раз подряд.*

*Хорм Акерспраак, принц Мехта, родной брат императора Эмгыра*[1], четвёртый раз на турнире.

*Пальмерин, барон де Лонфаль, шестой раз на турнире.*

*Донимир из Труа, рыцарь реданский, первый раз на турнире.*

*Раинфарн вар Аттре, седьмой раз на турнире, победитель 1269 года.*

*Ги де Буа-Фресне из Метинны, в родстве второй степени с Ренаром де Буа-Фресне, странствующим рыцарем ее сиятельства, третий раз на турнире.*

*Дельвин из Крижо, молодой рыцарь, первый раз на турнире.*

*Тайллес из Дорндаля, рыцарь Ордена Пылающей Розы, первый раз на турнире.*

*Ллинос из Метинны, третий раз на турнире.*

*Гильом де Лонфаль, племянник барона Пальмерина по отцу, первый раз на турнире, [позднейшая дописка] В результате травмы Гильом отказался от участия в пользу другого рыцаря.*

## Примечания

- ↑ Здесь, вероятно, сюжетная ошибка. Эмгыр утверждал, что он сын Акерспаарка, только притворяясь Дани, но и тут он лгал, а сам Хорм не мог не знать, что у него нет такого брата.
Ипат Невилл

Ипат **Невилл** (ориг. *Neville*) — второстепенный персонаж рассказа «Последнее желание», глава города Ринда, недолюбливающий чародеев.

## Участие в литературной саге

Невилл рьяно исполнял королевские распоряжения, в частности то, которое предписывало устанавливать огромный налог на использование любых чар. Любя свой город, он приходит в бешенство из-за разрушений, причинённых противостоянием гения и Йеннифэр. Когда кутерьма стихает, Невилл, предположив что ведьмак умер, обещает подумать над установлением памятника Геральту в городе.

### Данные из книг Сапковского

«Геральт и Хиреадан, сидевшие на лавке под большим гобелем, изображающим Пророка Лебеду, пасущего овец, молчали, скромно потупившись. Ипат __Невилл__ расхаживал по комнате, фыркая и гневно сопя.

— Вы, сволочные, засранные волшебники! — вдруг взорвался он, остановившись. — Невзлюбили мой город или как? Нет других городов на свете или что?»

## Комикс «Последнее желание»

Персонаж появляется в комиксе «Последнее желание» («Ostatnie życzenie»).
Кейран: монография

**Кейран: монография** (ориг. *The Kayran - A Monograph*) — предмет, книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или купить её у торговцев.

### Текст

*Кейран выделяется среди всех монстров: больших и малых, прекрасных и отвратительных. Он уникален и не похож ни на одно живое существо. Без сомнения, это чудовище появилось после Сопряжения Сфер и пришло в нашу действительность, когда с нашим миром соприкасался мир, совершенно чуждый нашему. Время от времени, на протяжении многих веков летописцы отмечали случаи появления кейрана в разных местах реки. Нельзя с уверенностью сказать, было ли это одно и то же чудовище, которое необычайно медленно двигалось вверх и вниз по течению, или же его потомки, которых видели то тут, то там.*
Конрад

**Конрад** (ориг. *Conrad*) — персонаж игры *Ведьмак*, пьяница из Купеческого квартала, вынужденный из-за закрытия большинства таверн в его квартале пить в «Кудлатом Мишке».

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Геральт может встретить Конрада по вечерам в «Кудлатом Мишке». Тот пожалуется ведьмаку на низкое качество местной выпивки и предлагает тому работу — принести туссентское вино столетней выдержки из заброшенного дома, где кто-то убил всю семью. Белый Волк соглашается, оценив свои услуги в 200 . Разобравшись с гравейрами, Геральт приносит Конраду вино, однако оказывается, что тот давно пропил все свои деньги, но в качестве награды за труды разрешает оставить Волку две бутылки себе, которые стоят немало денег. Ведьмак может как согласиться, так и не отдать Конраду ни одной бутылки.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак*Конрада озвучил Дмитрий Филимонов. - Конрада можно перепить, но это ничего не даст.
- Конрада можно встретить в «Кудлатом Мишке» и на протяжении третьей главы, что странно, ведь в Купеческом квартале открыт «Новый Наракорт».
Кристина фон Эверек

**Кристина фон Эверек** (ориг. *Kristina von Everec*) — упоминаемый в дополнении *Каменные сердца* персонаж, жена Богумила из рода Эвереков.

## Биография

Кристина являлась представительницей известного рода фон Эвереков. Она была женой Богумила фон Эверека, от которого родила Ольгерда и Витольда.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти упоминание о Кристине в фамильном склепе фон Эвереков.

## Дополнительно

- Вероятно, Кристина была рыжей: Ольгерд имел унаследованный от родителей рыжий цвет волос, однако родители Богумила — отца Ольгерда и мужа Кристины, Онората и Кейстут рыжими не были, как очевидно, и сам Богумил.

Род Эвереков
| |

Ратибор • Алексий • Эулалия • Эрнест • Кейстут • Онората • Богумил • Кристина • Ольгерд • Витольд • Ирис
|
Лиам аэп Муир Мосс

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Лиам.*

**Лиам аэп Муир Мосс** (ориг. *Liam aep Muir Moss*) — персонаж книги «Владычица Озера», полковник армии Нильфгаарда, командовавший дивизией «Деитвен».

## Участие в литературной саге

Во главе дивизии «Деитвен» Лиам участвует во Второй Северной войне и сражается в битве при Бренне.

### Данные из книг Сапковского

«__Оберштер Лиам аэп Муир Мосс__ из дивизии „Деитвен“ листал свой неразлучный томик поэзии».

—

**«Владычица Озера», глава 8**## Дополнительно

- По все видимости, Муир Мосс являлся большим любителем поэзии, поскольку всегда носил с собой томик стихов.
- Возможно, Лиам является родственником Исбель аэп Муир Мосс, на что указывает общее отчество.
- Вероятно, раненным полковником, обнаруженным скоя'таэлями под предводительством Яевинна в полевом госпитале, был именно Лиам.
Марк

В литературной саге и игровой серии присутствует несколько человек с таким именем:

- Марк — оруженосец рыцаря Воймира из Вердэна.
- Марк — подручный циркача Нумы.
- Марк Дюбуа — мужчина, попавший в туссентскую темницу.
- Марк Макреллиний — автор книги «Чародейки и волшебники».
Альбедо

**Альбедо** (ориг. *Albedo*) — алхимическая субстанция в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Альбедо — добавочное свойство, оно не влияет на основной эффект эликсира, но если * все* реагенты содержат это свойство, то у микстуры будет побочный эффект: снизится общая токсичность эликсира и равно придастся некоторая устойчивость к токсину, так что следующие выпитые ведьмаком эликсиры тоже будут менее ядовиты.

### Содержится

Травы:
|
Части тел монстров:
|


**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может самостоятельно приготовить альбедо с помощью соответствующего рецепта и ингредиентов.

### Требуемые ингредиенты:

- Белая чайка × 1
- Вороний глаз × 1
- Омела × 1
- Корень душистого перца × 1
- Сенжигрон × 1
- Цветок двоегрота × 1

Это алхимическая субстанции, которая в качестве сложного ингредиента необходима для создания масел, оружия и краски:

### Масла:

- Отличное масло против драконидов × 1
- Отличное масло против магических тварей × 1
- Отличное масло против гибридов × 1
Башня мага

**Башня Мага** (ориг. *Mage's tower*) — локация в игре *Ведьмак*.

## Описание

Высокая башня в самом центре болот к юго-западу от Вызимы. Когда-то здесь жил чародей, изучавший работу и заклинания Альзура. Изначально башен было три, но две другие рухнули из-за старости и болотистости почвы. Оставшаяся башня также потихоньку разрушается, а изнутри и вовсе представляет из себя полузатопленные руины, в которых стоит Круг Водных Врат.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Башней и ее секретами одержим алхимик Калькштейн, который просит у Геральта помощи в поисках литературы о строении, а также о способе ее открыть. Так, из книги «Ain Soph Aur» он узнает, что открыть башню можно с помощью десяти сефиротов – магических камней, которые требуется поместить на постаменты вокруг башни. Геральту удается это сделать, в том числе и победить стража башни – голема, оживить которого может направленная молния. Внутри ведьмак находит книгу, описывающую исследования жившего здесь чародея. Также именно у подножия башни происходит первое сражение Геральта против Азара Яведа, который призывает себе на помощь Профессора.

### Глава III

После того, как Геральт открыл Башню, в ней ненадолго останавливается Калькштейн. Здесь также есть портал, который ведет в дом Трисс, лабораторию Калькштейна и в эльфские руины в канализации под городом.

### Запись в дневнике

*Бродя по болотам можно наткнуться на таинственное сооружение, выделяющуюся из окружения - высокую каменную башню. Вход в нее закрыт, а вокруг башни царит зловещая тишина, словно даже птицы чувствуют необычную энергию, исходящую от сооружения.*

*В книге "Врата тайны" повествуется о маге, который построил башню на болотах. Для того, чтобы возвести это сооружение, чародею пришлось приручить стихию земли и защитить башню могущественными заклинаниями. Исследуя тайны магии, он шутя играл с силами природы. Но произошла катастрофа, виной которой, возможно, было предательство возлюбленной чародея, а возможно - магический катаклизм. Маг погиб, а все его работы оказались заперты в башне.*

*В книге "Ain Soph Aur" рассказывается, хотя и несколько запутанно, о том, где искать Сефироты (камни, позволяющие открыть вход в башню). Первый камень отдаст мудрец. Второй камень находится в руках богатого вельможи, а третий - у личности, отмеченной даром сострадания. Еще три камня охраняют девушка, женщина и древняя старуха. Получить эти камни можно путем молитв и жертвоприношений. Седьмой Сефирот спрятан под землей в болотах, и охраняет его сама смерть. Восьмой камень отдает человек, проникающий в запутанные тайны. Девятый камень можно получить, только победив его стража. Десятый же камень даруется тому, кто упорно ищет правду.*
Бремервоорд (город)

**Бремервоорд** (ориг. *Bremervoord*) — столица одноименного княжества, самая западная точка континента.

## Известные жители

**Правители:**

**Остальные:**

## Известные места

- Замок и резиденция Агловаля
- Порт
- Ратуша
- Рынок

**Бремервоорд** (ориг. *Bremervoord*) — столица одноименного княжества, самая западная точка континента.

**Правители:**

**Остальные:**
Веркта

**Веркта** по прозвищу **Верь мне** (ориг. *Vercta*) — второстепенный персонаж книги «Час Презрения», командир отряда нисар.

## Участие в литературной саге

По приказу барона Люца Веркта и его группа нисаров отправляются ловить банду «Крыс». Схватив Кайлея, они отправляются в Тыффию, но по дороге останавливаются в посёлке Глысвен, где Веркта встречает старого знакомого Скомлика. В местной корчме на них нападает банда «Крыс», в ходе чего Веркта и его отряд погибают.

### Данные из книг Сапковского

«— Ха! — Скомлик повернулся к спутникам. — Повезло нам. Токмо одного такого знаем, нет? То никак будет наш старый друг __Веркта__. „__Верь мне__”, помните? А чего ж тут у вас, кум, нисары поделывают?»

—

**«Час Презрения», глава 7**## Дополнительно

- Присказка-паразит Веркты «Верь мне» звучала из его уст так часто, что эти слова превратились в его прозвище.
Время жатвы

**Время жатвы** (ориг. *Reaping Time*) — основной квест в третьей главе игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Идя по следу Саламандр, ведьмак прибывает на болота, где старейшина Васка сообщает ему, что бандиты схватили кирпичников, чтобы те собирали для них травы.

Всех заключённых поместили в три лагеря: первый находится рядом с разрушенной башней на севере, второй — на бывшей поляне лесорубов, третий — в пещере. После спасения всех кирпичников Геральт должен возвратиться к Васке, которая даст ему книгу о водяных и посвятит в свою общину, а затем скажет, что, возможно, друид из рощи Иерофант знает что-то о Саламандрах.

## Запись в девнике

#### Расследование на болотах

*Леуваарден попросил меня провести расследование на болотах. Я должен поговорить с Ваской, старейшиной кирпичников. Возможно, у нее окажется ценная для меня информация*.

*Нужно поговорить с Ваской о Саламандрах*.

#### Кирпичники

*Васка, старейшина в деревне кирпичников, попросила меня освободить ее людей, которых захватили Саламандры. Разбойники принуждают пленников собирать травы. Кирпичников разделили на три группы и разослали в три разных района: на вырубке, в пещере и у разрушенной башни*.

*Я должен освободить кирпичников, работабщих в трех разных районах: у вырубки, в пещере и у разрушенной башни*.

#### Саламандры на вырубке

*Я убил саламандр, стерегующих пленников на вырубке. Мне нужно поговорить с освобожденными кирпичниками*.

*Мне нужно поговорить с кирпичниками, которых я освободил*.

#### Вырубка

*Я освободил кирпичников, которых силой заставили работать на вырубке*.

*Я должен освободить другие группы*.

#### Саламандры у башни

*Я убил саламандр, стерегующих пленников у башни. Мне нужно поговорить с освобожденными кирпичниками*.

*Мне нужно поговорить с кирпичниками, которых я освободил*.

#### Башня

*Я освободил кирпичников, которых силой заставили работать у разрушенной башни*.

*Я должен освободить другие группы*.

#### Саламандры в пещере

*Я убил саламандр, стерегующих пленников в пещере. Мне нужно поговорить с освобожденными кирпичниками*.

*Мне нужно поговорить с кирпичниками, которых я освободил*.

#### Пещера

*Я освободил кирпичников, которых силой заставили собирать травы в пещере*.

*Я должен освободить остальных*.

#### Освобожденные кирпичники

*Я освободил две группы кирпичников, которых взяли в плен Саламандры*.

*Я должен освободить последнюю группу*.

#### Кирпичники свободны

*Я освободил всех кирпичников. Пора рассказать об этом Васке*.

*Мне нужно поговорить с Ваской*.

#### Последователи богов

*Я освободил всех кирпичников, которых Саламандры заставляли собирать травы. В награду меня допустили в сообщество божьих последователей. Что ж, бывало и хуже... Васка посоветовала мне обратить к Иерофанту из круга друидов*.

*Мне нужно поговорить с Иерофантом из круга друидов*.

## Дополнительно

- Возможен баг, когда возле разрушенной башни после убийства смотрящих кирпичники не будут считаться спасенными и будут повторять одну и ту же фразу. Чтобы появился последний помощник, нужно промедитировать один день.
Гленна

«У меня на продажу только хрящики и шпик, но придется обождать, пока я все разделаю».


— **Гленна**

**Гленна** (ориг. *Glenna*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, жена мясника из Больших Сучьев.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт берется за заказ от Неллена — местного охотника. Ему нужно найти его жену — Ганну, поэтому он обращается с вопросами к её лучшей подруге — Гленне. Та обычно занята потрошением кур в небольшом загончике в центре деревни.

Сначала Гленна, одетая в простую рубашку, принимает ведьмака за покупателя и предлагает ему шпик и хрящи, но Геральт объясняет цель своего визита. Жена мясника рассказывает, что Ганна приходила к ней поболтать, а на вопрос Геральта о состоянии женщины и возможных причинах её пропажи, она отвечает, что Галла была весёлая, как всегда, а потом добавляет, что её могли съесть волки, в большом количестве обитающие в округе.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Гленну озвучила Ирина Киреева. - Гленна упоминает, что раньше они с мужем жили под Новиградом.
Доклад второкурсника факультета истории

**Доклад второкурсника факультета истории** ― документ в книге «Мир Ведьмака».

## Энциклопедия «Мир Ведьмака»

Фрагмент этого доклада студента второго курса факультета истории Оксенфуртской Академии приводится в ходе повествования о развитии Северных королевств.

### Текст

*Не менее двух дюжин городов Северных Королевств располагались на местах древних поселений эльфов. Среди них научный Оксенфурт и вольный город Новиград, а также столица Темерии, Вызима, и города Марибор, Третогор и Цидарис. Как явно видно из названия, руины эльфийской Xin'trea ― это современная Цинтра.*
Жвалы эндриаги

**Жвалы эндриаги** (ориг. *Endrega jaw*) — алхимический ингредиент в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти эти жвалы на останках эндриаг. Они используются только в алхимии.

**Жвалы эндриаги** (ориг. *Endrega jaw*) — алхимический ингредиент в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.

Геральт может найти эти жвалы на останках эндриаг. Они используются только в алхимии.
Записки чародея

**Записки чародея** — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* и дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**


Геральт может найти эти записи в пещере Хен Гайдт.

### Текст

*Десять минут после прибытия*

*Телепортация удалась: я оказался в пещерах вместе с большей частью оборудования. Важнее всего, что мегаскоп в идеальном состоянии, так что связь с Бан Ардом возможна, нужно только разместить его в правильном месте.*

*Тридцать минут после прибытия.*

*Я уже наблюдал значительное количество гравитационных аномалий. Это говорит о том, что Сорель Дегерлунд был прав: граница между Сферами здесь крайне тонка. Дальнейшие опыты должны позволить мне определить, какой из путей в наш мир действительно доступен.*

*Один час после прибытия.*

*Я ещё не встретил ни единого вампира, но слышу их голоса. Собираюсь осмотреться. Нужно быть осторожным.*


Геральт может найти эти записи в пещере Хен Гайдт.

### Текст

*Два часа после прибытия*

*Запустить мегаскоп не удалось. Вероятнее всего, я слишком глубоко под землёй, чтобы установить связь с Бан Ардом. Мне нужно предпринять попытку договориться с высшими вампирами без дальнейших консультаций. Нужно торопиться.*


Геральт может найти эти записи в остове «Летучего оленя».

### Текст

*Кийян нанялся на «Летучий олень» и плывёт на нём в качестве охранника. За тугой кошель новиградских крон капитан согласился разместить меня в одной каюте с ведьмаком. Всё идёт по плану.*

*В общем, меня даже забавляет это путешествие. Хорошо, что я не поручил похищение каким-нибудь дуболомам. Сам я сделаю это изящней.*

*А он осторожен. Пожалуй, у меня не выйдет усыпить его отравленным яблочком. Остаётся только обездвиживающее заклятие и телепортация. Надеюсь, что нас не выбросит посреди Храмового острова. Источник силы, который бьёт в лаборатории, срывает половину телепортаций.*

*Сопротивление псионическим заклятиям на очень высоком уровне. Время, чтобы установить полный контроль на нервной системой, более четверти часа!*

*Ещё минута — и ведьмак будет готов к транспортировке. Осталось стереть все следы. Может, немного изменить погоду?*

*В ожидании благоприятных атмосферных условий я осмотрел его вещи. Весьма любопытно. Карта Эст Тайяра, чертежи элементов эльфского снаряжения [Заметка на полях: крайне интересный набросок одноручного арбалета, использовавшегося, скорее всего, при охоте на драконидов и орниторептилий. Необходимо выяснить во время допросов: вдруг подтвердится мой тезис о том, что ведьмаки Школы Кота используют эльфскую броню и панцири], и — внимание — записки Сигизмунда Глогера. Кажется, ведьмак как-то причастен к исчезновению знаменитого профессора.*

*Не знаю, не переборщил ли я с грозовыми облаками… Ну, ждать нечего, пора эвакуироваться.*