d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ключ разбойников

**Ключ разбойников** (ориг. *Bandits' key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот ключ на останках разбойника в лагере бандитов восточнее деревни Рудник. Он нужен для открытия клетки с торговцем.
Кость рыцаря Гарета

**Кость рыцаря Гарета** (ориг. *Sir Gareth's bone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту кость в пещере под Рысьей скалой на скелете с доспехами, лежащем на уступе.
Лагерь Ордена Пылающей Розы

**Лагерь Ордена Пылающей Розы ** (ориг. *Camp of the Order of the Flaming Rose*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*, лагерь приглашенных в Лок Муинне Радовидом рыцарей Ордена Пылающей Розы, расположенный около входа в город.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт проходит через лагерь, когда направляется в Лок Муинне на поиски Трисс и Лето.

### Запись в дневнике

*Приглашенные королем Радовидом братья ордена Пылающей Розы разбили свой лагерь у ворот Лок Муинне. Во время переговоров с чародеями им было поручено поддержать порядок и заботиться о безопасности гостей. А поэтому они хотели присматривать за тем, кто входит и входит через городские ворота.*

## Галерея

Локации в игре Ведьмак 2: Убийцы королей
| |
---|---|

Основные | Верген • Замок Ла Валетт • Каэдвенский лагерь • Лок Муинне • Флотзам |

Второстепенные | Алтарь Вейопатиса • Амфитеатр Лок Муинне • Биндюга • Бордель Флотзама • Долина Понтара • Каналы под Лок Муинне • Лагерь Ордена Пылающей Розы • Леса Флотзама • Логово кейрана • Обоз • Подземелья замка Ла Валетт • Поле битвы • Развалины моста • Разрушенная библиотека • Реданский квартал • Руины купальни • Темерский квартал • Тюремная барка • Ущелья • Убежище Иорвета • Хата над обрывом • Шахта Вергена
|
Магический светильник (квест)

**Магический светильник** (ориг. *Magic Lamp*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, в ходе которого Геральт помогает Кейре Мец достать магический светильник, некогда обещанный ей таинственным эльфом.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Во время обыска убежища эльфа Кейра вспоминает про магический светильник, который он должен был отдать ей взамен зелья и помощи в поисках сероволосой девушки. Если Геральт соглашается, то они отправляются на его поиски.

Поиски заводит их в комнату с четырьмя статуями, где, чтобы пройти дальше, нужно разгадать загадку.

«Четверо стражников несли ясное пламя, все в один ряд.


Первый не шёл с краю.

Второй, что шёл рядом с Первым, играл печальную песнь.

Третий шёл рядом со своим верным зверем.

Четвёртый не шёл рядом с Первым, но исполнял музыку, как и Второй.

И так стерегли они свою королеву, что уснула под звездами».

— **Загадка**

|
|


Ведьмак и чародейка активируют в правильном порядке статуи и проходят в открывшуюся дверь. За дверью они находят святилище, а возле него магический светильник и записки Знающего. После размышлений о происхождении святилища они отправляются к выходу. После того как они выбираются на поверхность, Кейра предлагает Геральту навестить её попозже.

### Запись в дневнике

*Кейра Мец помогла Геральту в поисках Цири, так что ведьмаку не оставалось ничего другого, кроме как ответить взаимностью. Чародейка разыскивала магический светильник, обещанный ей таинственным эльфом. Поскольку сразу этот предмет заметить не удалось, следовало предположить, что он был спрятан где-то в подземном лабиринте.*

*Предположение оказалось верным. Кейра Мец получила светильник, который разыскивала, и герои смогли выбраться на поверхность. Совместная экспедиция привела к тому, что между ведьмаком и чародейкой возникла нить симпатии. Поэтому Кейра попросила Геральта навестить её в одинокой хижине на окраине леса.*

### Задачи

- Следовать за Кейрой.
- Обыскать помещение, используя ведьмачье чутьё.
- Зажечь огни в правильной последовательности.
- Отыскать магический светильник в лаборатории чародея.
- Найти выход, ведущий на поверхность.

## Дополнительно

- Стоя спиной к алтарю, где был взят магический светильник, и лицом к выходу, справа можно подняться наверх по выступающим руинами. Там находятся Место Силы и ещё один голем, а так же некоторая добыча.
Адалатте

**Адалатте ** (ориг. *Adalatte*) — река, находящаяся на стыке королевств Керак и Цидарис.

## Описание

Берет свое начало на территории лесов Брокилона, в самой северной части Совиных Холмов. Протекает через Доль Адалатте, которая находится близ княжества Бремервоорд. Там через реку существует переправа, по которой ходит паром с мертвецки пьяным капитаном. В этой местности у берегов реки расположено множество деревень. Адалатте впадает в Великое море через портовый город Керак, деля столицу на три района.
Атлан Курк

**Атлан Курк** (ориг. *Atlan Kerk*) — упоминаемый в литературной саге и игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, чародей с Севера. Был одним из 22-х магов Севера, участвовавших в битве при Содденском холме, и одним из погибших чародеев, чьи имена выбиты на обелиске на Холме Четырнадцати.

## Литературная сага

Геральт находит упоминание об Атлане Курке на мемориале, посвященном погибшим чародеям в ходе битвы при Содденском холме.

### Данные из книг Сапковского

«— Каждый ребенок у нас знает имена тех четырнадцати, выбитые на камне, что на вершине Холма стоит. Не верите? Послушайте: Алекс по кличке Рябой, Трисс Меригольд, __Атлан Курк__, Ваньелле из Бругге, Дагоберт из Воле…»

**«Нечто большее»**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Йеннифэр применяет *инклюзию Атлана Курка* в ходе квеста «Дитя Старшей Крови» для снятия сложного магического барьера на побережье Пали-Гап.
Божественный портал

**Божественный портал** — инвокация в игре *Ведьмак: Настольная ролевая игра*.

## Описание

При применении данная инвокация на короткое время создает портал, позволяющий заклинателю переправить через него себя и окружающих в любое место по памяти. Созданный портал ничем не отличается от обыкновенно используемых чародеями: через портал могут проходить любые предметы или существа, помещающиеся в него по размеру. Однако, если прекратить поддерживать портал в тот момент, когда он перемещает кого-либо — то существо или вещь окажется буквально разрезана напополам.

## Литературная сага

В рассказе «Последнее желание» образованный до знания об источнике сил джиннов, но все равно фанатичный и нетерпимый жрец Крепп создает портал по оставленной Йеннифер сигнатуре, чтобы переместить Геральта к чародейке.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Божественный портал является одним из инвокаций, доступных игрокам для применения. Для её использования необходимо иметь уровень жреца-мастера, она действует на неограниченной дистанции и не имеет против себя защиты.

## Дополнительно

- Эта инвокация схожа с заклинанием
*Магический портал*, обладающей аналогичным эффектом.
Возвращение памяти

**Возвращение памяти** (ориг. *Returning Memories*) — основной квест в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

### Пролог

Первое воспоминание придет после изложения всех событий (прохождения квестов) во время разговора с Роше, в процессе квеста "подземелья замка Ла Валетт". Геральт вспомнит погром в Ривии, в ходе которого он выступил против бушующей толпы. К несчастью, ему нанес удар вилами крестьянин по имениРоб. Йеннифэр умерла, пытаясь спасти Геральта, их тела забрала девушка с пепельными волосами.

**Глава I**

Второе воспоминание нахлынет после разговора с Киараном на тюремной барке в ходе квеста "Убийцы королей". Геральт вспомнит свое пребывание с Йеннифэр на Острове Яблонь, которое закончится ее похищением.

**Глава II**

Следующее воспоминание появится после того, как ведьмак развеет призрачную мглу (сторона не важна), после завершения квеста "Вечный бой". Геральт вспомнит, как он помог Лето, когда тот был ранен ослизгом.

**Глава III**

В третьей главе не будет у Геральта новых воспоминаний.

### Эпилог

Последнее воспоминание всплывет во время разговора с Лето. Ведьмак вспоминает, что обменял собственную душу на душу Йеннифэр.

## Запись в дневнике

### Пролог

*Допрос в подземельях Ла Валеттов стал для Геральта серьезным испытанием. "Дело об убийстве Геральта из Ривии", которое показал ему Вернон Роше, вызвало у нашего героя большой шок и вернуло обрывки воспоминаний. Геральт увидел момент собственной смерти. Снова пережил свою гибель в Ривии. Еще раз лежал пробитый крестьянскими вилами, истекая кровью. Много дней спустя к нему пришли новые видения... К Геральту понемногу возвращалась память.*

**Глава I**

*Второе видение, как и воспоминание о смерти, пришло к ведьмаку во время допроса. Но в этот раз допрашивали уже него его, а помощника Иорвета. Упоминание Острова Яблонь вызвало в памяти Геральта мистический край, в котором Геральт оказался после печальных событий в Ривии. Ведьмак еще раз пережил чудесные мгновения, связанные с этим местом. Очень скоро восторг сменился бешенством: Геральт увидел, как Йеннифэр уводит Дикая Охота. В этот момент ведьмак понял, что поиски этой женщины стали самым важным делом его жизни.*

*Трисс Меригольд решила ускорить возвращение воспоминаний магическим путем. Для этого ей нужна была роза памяти.*

*Однако Трисс была похищена прежде, чем успела приготовить зелье из чудесного цветка. Память не вернулась к Геральту полностью, но приходила к нему постепенно, в виде обрывочных видений.*

**Глава II**

*Когда Геральт поговорил с Шилярдом, его посетило видение о странствиях. В этом видении он прошел весь мир, преследуя Дикую Охоту, однако Охота оставалась для него неуловимой. К ведьмаку вернулись горечь поражения и разочарование, но вместе с ними - и неослабевающая решимость. Геральт вновь осознал, как важны для него были поиски женщины, похищенной из Страны Яблонь*

*Следующее видение настигло его после битвы с драугом. Ведьмак понял, что и раньше знал всех убийц королей и даже спас жизнь Лето, когда тот умирал от удара мантикоры. В этом видении Геральт объединялся с этой таинственной тройкой: они вместе преследовали Дикую Охоту.*
Гроссмейстерские перчатки Школы Медведя

**Гроссмейстерские перчатки Школы Медведя** (ориг. *Grandmaster Ursine gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти чертеж этих перчаток в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Медведя» и затем создать их у бронника рангом не ниже гроссмейстера.

Ведьмачье снаряжение Школы Медведя
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч • Арбалет |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч
|
Диветафф

«Здесь почиет наш отец. Он погиб, чтобы другие могли жить».


— **Эпитафия Диветафа**

**Диветаф** (ориг. *Divethaf*) — упоминаемый в дополнении *Кровь и Вино* персонаж, легендарный король эльфов Туссента, правивший в VIII веке.

## Биография

Диветаф был королем эльфов, населявших Туссент. В 781 году в пределы эльфского государства вторглись людские войска, недавно прибывшие на Континент. После долгих боев Диветаф решил принести ленную присягу королю Людовику и уйти в горы Амелл. В 782 году люди, празднуя победу над эльфами, устроили погром, в ходе которого Диветаф был убит. Его оставшиеся в живых подданные похоронили короля в руинах дворца Термес.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает могилу Диветафа в руинах дворца Термес, а также отыгрывает сцену принятия королем Людовиком ленной присяги Диветафа в ходе квеста «Реконструкторы», когда выясняется, что Диветаф намеревался обезглавить своих врагов одним ударом: обратив несколько своих воинов и магов в камень, он подарил статуи людям, зная, что унизительный обряд принесения им клятвы, который король был вынужден повторять каждый год, вернет им жизнь. К несчастью для эльфов, этот план не был приведен в исполнение ввиду гибели Диветафа в погроме.

## Дополнительно

- В ходе квеста «Реконструкторы» Геральту достаются меч и щит последнего короля эльфов Туссента. Меч может быть использован, а щит — повешен на стену в Корво Бьянко.
- В переводе с валлийского языка
*diwethaf*означает*последний*. - Русская локализация книги «Гражданская война в Туссенте», повествующей о судьбе эльфского правителя, содержит неточность, поскольку в оригинале говорится о смерти Диветафа именно в погроме, тогда как русскоязычная версия сообщает о гибели короля ещё до него.

Правители
Туссента | |

• Людовик • Генрик III Толстый • Аделия-Марта • Принц вар Эмрейс • Роже Пей • Каролина-Роберта • Раймунд IV ДиветафАнна-Генриетта | |

Кларисса • Ноттурн • Сильвия-Анна |
Древний леший

**Древний леший** (ориг. *Ancient Leshen*) ― чудовище в игре *Ведьмак: Охотник на чудовищ*, опаснейший и могущественный подвид лешего.

## Описание

Древний леший является более сильной разновидностью обычных леших, покровителей леса. Этот подвид может отличаться более серым оттенком туловища, иной формой рогов, а также в целом более обветшалой формой и внешним видом, дающим представление о колоссальном возрасте подобного существа.

### Известные представители

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Древний леший является легендарным и очень редким противником, представляющим большую угрозу для ведьмака.

### Энциклопедическая справка

**Класс:**Реликты.**Где встречается:**Обычно встречается там, где много зелени: в девственных лесах, рощах и на полянах. Предпочитает держаться подальше от людских поселений. Проявляет наибольшую активность во время дождя.**Длина:**7-8 локтей.**Вес:**20-25 центнеров.

### Запись в бестиарии

*Горе тому, кто осквернит храм природы и попадется древнему лешему.*
Заклинания, изменившие историю

**«Заклинания, изменившие историю»** — книга за авторством чародейки Фелиции Кори, повествующая об особых магических заклинаниях.

## Энциклопедия «Мир Ведьмака»

Выдержки из книги приводятся в справочнике к компьютерной игре «Мир Ведьмака».

### Текст

*Разрушительное Градобитие Меригольд — неформальное название заклинания, вызвавшего яростный град во время Ривийского погрома 1268 года, закончившегося массовыми беспорядками и резнёй в городе. Название связано с именем его создательницы, чародейки Трисс Меригольд, которая наколдовала его случайно, пытаясь сотворить Перон Альзура. Формально заклинание не признано и не внесено в списки зарегистрированных заклинаний, поскольку оно никогда не было воспроизведено повторно. Комиссия, расследовавшая события в Ривии, заключила, что неожиданное заклинание скорее всего явилось результатом серьёзного ранения, повредившего рот чародейки Меригольд во время беспорядков, вследствие чего она непреднамеренно исказила оригинальную формулу Альзура.*

*Существует и другая теория, согласно которой Разрушительное Градобитие стало эффектом сотворения заклинания совместно с чародейкой Йеннифэр из Венгерберга. Однако данная версия была отклонена комиссией по причине полного отсутствия доказательств того, что Йеннифэр из Венгерберга находилась в окрестностях Ривии на тот момент.*
Игла Улулы

**Игла Улулы** (ориг. *Ulula's Needle*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, маленький скалистый островок, а, скорее, даже отмель, на выходе из бухты деревни Сворлаг, отделенный от Спикероога мелководьем. Скалы к северу от отмели, сильные течения и водовороты делают воды близ Иглы Улулы опасными, приводя к гибели нескольких моряков каждый год. На дне моря близ островка лежат останки Акки ан Броквара, утонувшего брата ярла Спикероога.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе квеста «Избранник богов» Геральт узнает от Керис, что в молодости вскоре после ссоры Удальрика и его младшего брата, Акки, из-за фамильного меча, они отправились на рыбалку, однако начавшийся шторм отнес их к водам близ Иглы Улулы, а Акки упал в воду, в то время как будущий ярл клана Броквар был занят парусами и из-за ветра не слышал брата, и тот утонул. Надеясь снять проклятье с Удальрика, ведьмак решает вернуть меч Акки его останкам на морском дне, однако это не помогает и безумие ярла лишь усиливается.

В ходе квеста «Не только орлы» Геральт находит на Игле Улулы подсказки о том, как найти затонувшие сокровища, и преуспевает в поисках.

## Дополнительно

- Игла Улулы названа так в честь жены Сове — легендарного основателя клана Броквар.
Каприфоль

**Каприфоль **(**Жимолость**) (ориг. *Honeysuckle*) — алхимический ингредиент в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Листья растения бесплодных земель. Геральт может найти листья этого растения в ходе странствия или купить у различных торговцев.

### Источники

### Примечание

Случайный фельдшер в Старой Вызиме (Глава V) просит жимолость или соцветия хмеля. Взамен он даст запись журнала для ифрита и пирита.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Высокий куст с розовыми цветками. Геральт может найти листья этого растения в ходе странствия или купить у различных торговцев.

Этот плод используются как один из ингредиентов при приготовлении бомбы, масел, отваров, эликсиров, мутагенов и краски:

### Бомба:

- Улучшенная Лунная пыль — 1 ед;

### Масла:

- Улучшенное масло против магических тварей — 1 ед;
- Улучшенное масло против инсектоидов — 1 ед;
- Отличное масло против магических тварей — 1 ед;

### Отвары:

- Отвар из древнего лешего — 1 ед;
- Отвар из тролля — 1 ед;

### Эликсиры:

- Белый мёд — 1 ед;
- Улучшенный Белый мёд — 2 ед;
- Отличный Белый мёд — 4 ед;

### Мутагены:

- Большой синий мутаген — 2 ед;
- Большой красный мутаген — 2 ед;
- Средний красный мутаген — 1 ед;

### Краска:

- Розовая краска для доспехов — 1 ед;
Ключ рахмистра

**Ключ рахмистра** — письмо в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва может найти это письмо с ключом после битвы с разбойниками по дороге к Альдсбергу.

### Текст

*От: рахмистра Андро Йолки**Кому: полковнику Лукану Зорне*

*Согласно приказу полковая казна была перемещена в деревню Едлину к югу от лагеря.*

*Чтобы снизить вероятность перехвата средств противником, сундуки были спрятаны под мостками. Приступаю к эвакуации обоза в направлении Альдсберга.*

*Да хранят нас боги.*
Кость чудовища

**Кость чудовища** (ориг. *Monster bone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту кость на останках чудовищ или получить при разборе костного мозга альгуля. Нужна в создании:
Лагерь Роше

**Лагерь Роше** (ориг. *Blue Stripes' camp*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Описание

Свой лагерь Вернон Роше и его люди разбили под стенами каэдвенского лагеря. До похода Геральта в призрачную мглу и казни «Синих Полосок» ведьмак может найти здесь Роше, Бьянку, Золтана и людей из отряда. Вместе с тем недалеко от лагеря, у реки, находится лодка, на которой можно отправиться к кораблю «Синих Полосок».

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт посещает этот лагерь в ходе своих странствий по долине Понтара.
Магический светильник (предмет)

**Магический светильник** (ориг. *Magic lamp*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*

## Описание

Магический артефакт неизвестного происхождения и принципа действия, позволяющий своему владельцу наблюдать за ограниченными воспоминаниями с неупокоенными духами, как правило, погибших неподалеку людей или представителей старших рас. Известно, что насильственные обстоятельства смерти положительно влияют на эффект светильника.

Исходя из записок Аваллак'ха можно предположить, что Знающий либо создал этот артефакт, либо нашел его и намеревался использовать, чтобы восстановить часть памяти Лары Доррен. Тем не менее останки Лары не излучали необходимую энергию, и Креван отчаялся добиться результатов, а потому был готов расстаться со светильником.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Магический светильник нужен для связи с призраками. Кейра находит этот светильник в убежище эльфского чародея в Велене и упоминает, что тот обещал отдать ей артефакт в обмен на помощь. Впоследствии чародейка отдает светильник Геральту, когда тот отправляется на Коломницу в ходе квеста «Мышиная башня».

Ведьмак может также использовать этот артефакт как во время основной сюжетной линии, так и выполняя побочные задания, например, в ходе квестов «Магический светильник», «Последняя просьба», «Цена чести», «Бастион» и в некоторых других ситуациях.

## Дополнительно

- Светильник можно использовать для освещения, однако он даёт меньше света, чем факел.
Адалберт из Нильфгаарда

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Адальберт.*

**Адальберт** (ориг. *Adalbert*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, чародей из Нильфгаарда, коллега Цинтии. Один из обладателей редкой способности мультипликации.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Адальберт в ходе событий игры является членом имперской научной экспедиции, которая намеревается исследовать пещеры под Лок Муинне. Во время этой экспедиции маг крайне недружелюбно относится к присоединившемуся к исследователям Геральту, впрочем, нелюбовь эта оказывается взаимной. После того, как экспедиция обнаруживает лабораторию учёного Даэрхенны, Адальберт стремится не допустить Геральта к полученной добыче. В ходе этого конфликта на почве использования магического прибора Даэрхенны Адальберт может погибнуть.

### Запись в дневнике

*В состав научной экспедиции, которая исследовала подземелья Лок Муинне, входил один тип по имени Адальберт. Деятель это был неприятный даже среди чародеев. Можно сказать, Геральту он пришелся весьма не по вкусу. И это было взаимно.*

**Если Геральт решил не использовать прибор:***Когда Адальберт и Цинтия удалились, унося с собой найденный в мастерской Даэрхенны артефакт, Геральт вздохнул с облегчением. Он уже с трудом выносил присутствие этого высокомерного и злобного нильфгаардца.*


**Если Геральт убил Адальберта:***Адальберт вел себя неподобающе всю дорогу по подземным коридорам. Он злорадствовал, смотрел на всех свысока и при этом не сделал для экспедиции ничего полезного. Нудел, нудел и донуделся. После того как лаборатория Даэрхенны была открыта, он отказался допускать ведьмака к добытым трофеям, из-за чего началась драка. Геральт зарубил мага с нескрываемым удовольствием.*


## Дополнительно

- В русской локализации
*Ведьмак 2: Убийцы королей*Адальберта озвучил Иннокентий Тарабара.
Атропос

**«Атропос»** (ориг. *Atropos*) — корабль, принадлежавший капитану Волверстону.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Капитан Волверстон — единственный капитан в порту Новиграда, согласившийся за 1000 отвезти Геральта на Скеллиге — у него самого некое соглашение с островитянами, а потому он везет на Ард Скеллиг зерно. В ходе плавания между Спикероогом и Ард Скеллигом судно оказывается атаковано пиратами и, потеряв рулевого и управление, разбивается о скалы.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- На берегу Ард Скеллига после крушения «Атропос» Стейнгрим утверждает, что у Волверстона, может быть, и был договор с Лугосом, но не с Крахом. Тем не менее на корабль Волверстона нападают люди в зеленом — в цветах Брокваров, хотя и с щитами ан Крайтов.
- В древнегреческой мифологии Атропос ― одна из мойр, богинь судьбы, отвечающих за судьбу людей и решающих, когда человеку умереть.
- Сам капитан Волверстон и его корабль, вероятно, являются отсылкой к роману Рафаэля Сабатини «Одиссея капитана Блада», где присутствует одноименный персонаж, который плавает на одноименном корабле «Атропос».