d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Первое нападение на Каэр Морхен

«А их Каэр Морхен, где оные бесчестники гнездятся, где мерзкие свои дела обделывают, стёрт должен быть с лона земли, и след по нему солью и селитрой посыпан».


— **Аноним, «Монструм, или Ведьмака описание»**

**Нападение на Каэр Морхен** — кровавое событие, произошедшее примерно в 1180-х годах на территории Каэдвена.

## Предпосылки

К концу XII века деятельность охотников на чудовищ в значительной степени обезопасила жизнь людей, многие виды монстров были истреблены, а другие поставлены на грань вымирания, острая необходимость в ведьмаках отпала; кроме того, их количество стало достаточным для того, чтобы подготовленные охотники на чудовищ иногда бросали неприбыльное ведьмачье ремесло и шли в наёмные убийцы.

## Ход событий

Невежество, плохая репутация, вызванная деятельностью ведьмаков-наёмников, и подстёгиваемая анонимным памфлетом «Монструм, или Ведьмака описание» ксенофобия, привели к тому, что предположительно в 1180-х годах на Каэр Морхен было совершено нападение армии фанатиков, считавших ведьмаков безбожными выродками, чернокнижниками и существами, противными природе. В результате последовавшего сражения, погибли 22 из 23 находившихся в замке взрослых ведьмака (Весемиру, однако, удалось спастись), а также 40 молодых учеников и проходивших в тот момент мутации испытуемых.

Кроме ведьмаков, во время осады были также убиты чародеи, знавшие составы эликсиров и способные провести трансмутации, а потому секреты ведьмачьих трансформаций были потеряны, как представляется, безвозвратно, и создание новых ведьмаков было сведено на нет и прекращено. Тем не менее, упоминается, что даже после разорения Каэр Морхена оставшиеся в живых ведьмаки, которые на тот момент в замке не присутствовали, иногда брали учеников и обучали их фехтованию, акробатике, монстрологии и другим тайнам ремесла, готовя их таким образом к охоте на чудовищ, либо же просто к жизни, однако таких рекрутов представляется неправильным называть настоящими ведьмаками. Примерно в 1230-40-х годах обучение прекратилось вовсе.

## Дополнительно

- Можно предположить, что письмо чародея-резидента могло поспособствовать нахождению крепости фанатиками. Его можно найти в ходе квеста «Парниковый эффект» в игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*.
Побережье Пали-Гап

**Побережье Пали-Гап** (ориг. *The Pali Gap Coast*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Старики говорят, что в уединённой пещере на берегу некогда жил известнейший бард (разумеется, менее известный, чем Лютик), великий Ксирднех из Зангвебара, чья звонкая лютня некогда звучала от Назаира до Драконьих гор.*

Небольшой гористый островок на западе архипелага Скеллиге, пещеру в котором Аваллак'х использовал как лабораторию и штаб и где собирал всю возможную информацию о Ларе Доррен, Цири и их генеалогическом древе Старшей Крови.

К югу от острова расположен Ундвик, к северу — Спикероог, к востоку — Каэр Альмхульд.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт, Йеннифэр и Цири прибывают на Пали-Гап, чтобы осмотреть лабораторию Аваллак'ха и побольше узнать о его мотивах. Уничтожив голема-привратника, спутники попадают внутрь при помощи Йеннифэр, применившей инклюзию Атлана Курка. В пещере, состоящей из нескольких комнат, они обнаруживают множество свидетельств того, что эльф изучал Старшую Кровь и никогда не терял её носителей из виду, в том числе и монументальную роспись генеалогического древа Цириллы, кроме того, они встречают неизвестную эльфку, которая утверждает, что Креван интересуется Цири лишь как носительницей столь ценных генов, однако в то же время презирает её человеческую природу.

Расстроенная её словами Цири сильно падает духом, а Геральт может попытаться приободрить девушку. Ведьмак либо предлагает Цири носить медальон Лары в знак того, что она принимает свою родословную, что на самом деле еще больше огорчает Цириллу, поскольку её приемный отец якобы не понимает её, либо же они вместе принимаются громить лабораторию Аваллак'ха, что приводит девушку в восторг и заставляет не задумываться об отношении эльфа к ней. Покидая Пали-Гап, Цири просит Геральта посетить вместе с ней могилу её приятеля на Хиндарсфьялле, ведьмак волен как отказаться, так и последовать за ней.

## Дополнительно

- Геральт на Пали-Гап принимает сразу два важных и поворотных для концовки игры решения (сцена в лаборатории и посещение могилы).
- Эта локация является отсылкой к американскому музыканту, певцу и композитору Джими Хендриксу: так, имя барда
*Ксирднех*является написанной задом наперед фамилией*Хендрикс*, а*Pali Gap*— название одной из его песен.
Приречье

**Приречье** (ориг. *Przyrzecze*) — местность в аллювиальной долине двух русел реки Понтар, находящаяся под протекторатом Редании после раздела королевства Эмблония.

## География

Приречье славится своей в высшей степени плодородной для сельского хозяйства почвой, насыщенной веками откладываемым одноимённой рекой во время разливов илом. Граничит с Понтарией — территорией Эмблонии, аннексированной Темерией. Граница Приречья и Понтарии из-за перемещения русла реки не является постоянной и периодически оспаривается одним из государств.

## История

*Основная статья:***Эмблония**

Эта плодородная долина досталась Редании в ходе раздела Эмблонии в конце XII века. С тех пор на границах Приречья и Понтарии происходят регулярные вооруженные столкновения, длящиеся не одно десятилетие.

Северные королевства
| |

Аэдирн
|
Дол Блатанна • Верхний Аэдирн • Нижний Аэдирн |

Каэдвен
|
Лормарк • Веспаден |

Редания
|
Гелибол • Лукоморье • Новиград (вольный город) • Приречье • Ямурлак
|

Темерия
|
Ангрен • Бругге • Велен • Марибор • Махакам • Понтария • Содден (Верхний и Нижний • Заречье • Стоки) • Элландер |

Ковир и Повисс
|
Вельгад • Ковир • Нарок • Повисс • Тальгар |

Лирия и Ривия
|
Лирия • Ривия |

Хенгфорская лига
|
Голополье • Каингорн • Крейден • Кринфрид • Маллеора ( Крайо) • Хенгфорс |

Малые государства и страны | Вердэн • Керак • Скеллиге (Ан Скеллиг • Ард Скеллиг • Спикероог • Ундвик • Фаро • Хиндарсфьялл) Цидарис ( Бремервоорд) • Цинтра (Аттре • Стрепт • Четыругл) |

Другие земли |
Резиденция Эвереков

**Резиденция Эвереков** (ориг. *Von Everec Estate*) — локация в дополнении *Каменные сердца*, большое имение Эвереков с садом, множеством беседок и подсобных строений, окруженное высокой стеной с башенками.

## Описание

*История резиденции фон Эвереков столь же запутана, как и история этого могущественного рода. Владение магнатов было продано в счёт долгов, в которых оказалась семья, однако вернулось в руки наследников рода усилиями Ольгерда, знаменитого предводителя вооружённой группы, члены которой именовали себя Вольной Реданской Компанией. Несмотря на это, место кажется покинутым и пользуется недоброй славой среди окрестных жителей.*

За стеной резиденции, с восточной стороны имения, находится семейный склеп, в котором похоронены умершие фон Эвереки. К 1272 году резиденция пребывает в запустении и во многом напоминает развалины. Принадлежит семейству фон Эвереков и пользуется дурной славой.

К северу от резиденции Эвереков лежат Броновицы, к северо-западу — усадьба Гарин, к югу — Оксенфурт, к западу — Новиград.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт из Ривии впервые попадает в резиденцию Эвереков в ходе квеста «И жили они долго и счастливо», выполняя третье желание Ольгерда фон Эверека — принести ему фиолетовую розу, которую он подарил своей жене, Ирис, перед тем, как покинул имение. Проникнув на территорию резиденции, ведьмак сталкивается со здешним стражем — ключником, бой с которым невероятно тяжел, так как, нанося Геральту или кому бы то ни было удары, он восстанавливает свои жизненные силы. Затем он вступает в схватку с обитающим здесь мощным призраком, на верхнем же этаже дома ведьмак находит останки умершей от тоски Ирис. Кроме того, два обитающих в имении существа в виде черных кота и собаки, которых призвал Ольгерд для «компании» своей жене, предлагают ведьмаку отправиться в собственный мир Ирис, состоящий из её воспоминаний, страхов и сюжетов искусно написанных ею картин и созданный девушкой благодаря силе её воли.

Попав в эту реальность, Геральт становится свидетелем того, как сделка с Гюнтером о'Димом обернулась проклятьем для Ольгерда и как он, ведомый своим бессмертием и апатией, а также пытаясь не навредить жене, покинул родовое имение. Через некоторое время Ирис умерла от тоски, а усадьба пришла в запустение, хотя ключник и пытался по мере своих сил поддерживать её в презентабельном состоянии.

После этого Геральт встречает саму тень Ирис и у него есть выбор: забрать розу и уничтожить её мир, либо оставить и розу, и иллюзии Ирис существовать. В этом случае ведьмак вырезает с портрета Ирис фрагмент, где она держит розу в руках.

## Дополнительно

- В ходе квеста «И жили они долго и счастливо» Геральт попадает в Нарисованный мир через картину кисти Ирис фон Эверек, что является возможной отсылкой к серии игр «Dark Souls», где через прикосновение к картине осуществлялось перемещение в Нарисованный мир Ариамис. Вместе с тем похожая локация существует и в игре «The Elder Scrolls IV: Oblivion».
Рубиновая пыль

**Рубиновая пыль** (ориг. *Ruby dust*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту пыль в ходе странствий, купить у различных торговцев или получить при разборе рубина. Нужна в создании:
Серебряное кольцо с рубином

**Серебряное кольцо с рубином** (ориг. *Silver ruby ring*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти это кольцо в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Местонахождение

- На останках Саламандр.
- Дом неподалеку от ворот в Купеческий квартал в Предместьях.
- На рынке неподалеку от ворот в Купеческий квартал, у лоточника.
Сотник

**Сотник** (ориг. *Setnik*) — персонаж рассказа «Меньшее зло», хозяин постоялого двора «Золотой Двор».

## Участие в литературной саге

Геральт встречает Сотника в его корчме, когда пытается найти Ренфри.

### Данные из книг Сапковского

«__Трактирщик__ наморщил выпуклый лоб, протирая кружку полосатым фартуком».

—

**«Меньшее зло»**## Комикс «Ведьмак: Меньшее зло»

Сотник помогает Геральту и Кальдемейну найти банду Ренфри.
Твердорук

**Твердорук** (ориг. *Tverdoruk*) — персонаж книги «Сезон гроз», подручный капитана Роппа, один из головорезов, нанятых принцем Эгмундом для совершения дворцового переворота.

## Участие в литературной саге

Согласно плану Эгмунда, Геральт должен был перебить королевских телохранителей и вынудить короля эвакуироваться через запасной ход, где его будут поджидать убийцы, среди которых будет Твердорук. В качестве «мотивации» заговорщики похитили менестреля Лютика, которого сторожит Самса. В ходе драки, учинённой ведьмаком, Твердорук оказывается убит.

### Данные из книг Сапковского

«Рихтер и __Твердорук__ прыгнули на ведьмака с выхваченными кинжалами, он ворвался меж ними полувольтом. В прыжке рассек шею Рихтеру, кровь брызнула аж на свисавшую с потолка люстру. __Твердорук__ атаковал, закручивая ножевые финты, но споткнулся о лежавшего Роппа, на миг утратил равновесте. Геральт не дал __Твердоруку__ его восстановить. В быстром выпаде секанул снизу в подмышку и второй раз, сверху, в сонную артерию. __Твердорук__ упал, свернулся в клубок».

**«Сезон гроз», глава 18**
Туннель Основателей

**Туннель Основателей** (ориг. *Tunnel of the Founders*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*, заброшенная вергенская шахта.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Если Геральт решил встать на сторону Иорвета, то в Туннель Основателей он попадёт только в конце главы, в ходе квесте «Осада Вергена». Через туннель в город с помощью аэдирнца-изменника пробирались наёмники Детмольда. Именно в Туннеле Основателей открывается истинная природа Саскии, которая обращается в дракона, чтобы спасти оглушенного магией Детмольда ведьмака, и убивает своим пламенем весь отряд наёмников, хотя сам чародей успевает сбежать через портал.

Если Геральт решил следовать за Верноном Роше, то в Туннель он попадёт для встречи с Золтаном, чтобы получить Лоафен. В следующий раз Туннель используется Геральтом и Роше в квесте «Штурм Вергена» – через него они проходят в осажденный Верген, однако их уже подстерегают наёмники Пангратта. Наёмники и в одном из вариантов сам кондотьер погибают, но Детмольд успевает сбежать.

## Дополнительно

- Ключ от туннеля ведьмак может получить от Рианнон, но на пути Иорвета он бесполезен.
- На территории катакомб можно найти Кровавый меч.
Филактерий

**Филактерий** (ориг. *Phylactery*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, магический артефакт, который может служить хранилищем и проводником энергии, а также заклинаний и проклятий.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о филактерии во время поисков Лютика в Новиграде, надеясь, что тот выведет его на Цири. Выясняется, что Цири попросила у барда помощи в починке теперь бесполезного филактерия, который хотела использовать для снятия некоего проклятья, тот же решил обратиться к Ублюдку Младшему — могущественному преступнику и новиградскому заправиле, который имел выход на нескольких чародеев. Ублюдок согласился помочь, но потребовал взамен украсть для него казну Сиги Ройвена. Цири, Лютику, Дуду и Калькштейну удалось проникнуть в хранилище и вынести деньги, однако на выходе из каналов взломщики попали в засаду Охотников за колдуньями, Цири телепортировалась на Хиндарсфьялл, а Лютик оказался схвачен. Филактерий же остался у Ублюдка.

После длительных поисков преступника Геральт находит его в Оксенфурте и забирает находившийся при нем филактерий. Во время же нахождения на Скеллиге ведьмак вместе с Йеннифер расследует уничтожение части древнего леса с помощью Маски Уробороса, и выясняет, что Цири и таинственный эльфский чародей, следы которого Белый Волк ранее нашел в Велене, перенеслись сюда и тут же вступили в бой с Дикой Охотой, во время которого один из них подвергся сильному проклятью. На Хиндарсфьялле же спутники узнают о странном несуразном человечке по прозвищу Ума, которого нашли на берегу моря вскоре после того, как Цири побывала в Лофотене, а на деревню напала Дикая Охота.

Обнаружив явно подвергшегося проклятью Уму во Вроницах, ведьмак отправляется в захваченную нильфгаардцами Вызиму, чтоб отчитаться перед императором о поисках Цири, и там же отдает филактерий Йеннифер. Ведьмак и чародейка решают, что Уму нужно отвезти в Каэр Морхен, где обитают самые опытные знатоки проклятий на всем Севере. Уже в ведьмачьей крепости Йеннифер раскрывает свой план снятия проклятья с Умы, для чего требуется зарядить филактерий энергией, что Геральт вместе с Ламбертом и делают в Круге стихий на Башке Тролля. Впоследствии во время эксперимента, используя магическую формулу заклинания, содержавшегося в филактерии, чародейке удается вернуть Уме его прежнюю форму — эльфского знающего Аваллак'ха, и вновь заточить проклятье в филактерий.
Цири (внучка Ярре)

**Цири** (ориг. *Ciri*) — персонаж книги «Владычица Озера», внучка Ярре, названная в честь его первой любви.

## Участие в литературной саге

Цири появляется в ответвлениях, где Ярре пишет труд о битве при Бренне.

### Данные из книг Сапковского

«Ярре тщательно сложил исписанные листки и заткнул пробкой чернильницу. В культе руки билась боль. „К перемене погоды, — подумал он. — Будет дождь“.

— Дедушка Ярре!!!

— Иду! Да иду же, __Цири__. Иду».

—

**«Владычица Озера», глава 8**
Чертеж: Сапоги Школы Волка

**Чертеж: Сапоги Школы Волка** (ориг. *Diagram: Wolven boots*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж «Сапогов Школы Волка». Геральт может найти его в пещере под развалинами сигнальной башни.

### Содержание

- Укрепленная кожа — 1 ед;
- Метеоритная руда — 1 ед;
- Дратва — 3 ед;
- Обрезки кожи — 4 ед;
- Эссенция чудовища — 1 ед.
Нильгаардская лимонная

**Нильфгаардская лимонная** (ориг. *Nilfgaardian lemon*) — ингредиент в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Алкоголь высокой крепости. Является основой для эликсиров стандартного качества. Водка, очень популярная в Нильфгаарде. Нордлинги пьют её за погибель чёрных. Геральт может найти её в ходе странствий или купить у различных торговцев.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту водку в ходе странствий или купить у различных торговцев. Нужна для создания Алкагеста. Несмотря на то, что этот спирт является напитком, он расценивается как ингредиент, а потому пить его нельзя.

### Торговцы

## Дополнительно

- Если в корчме Белого Сада Геральт соглашается выпить с Господином зеркало, в его инвентаре появляется Нильфгаардская лимонная.
Орнитозавры (книга)

**Орнитозавры** (ориг. *Ornithosaurs*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

В книге приводится описание самцов и самок виверн, а также василисков, королевских виверн и кокатриксов. Из бестиария можно узнать информацию о получаемых из орнитозавров алхимических ингредиентах, среде обитания, тактике борьбы с ними, сильных и слабых сторонах.

Книга добавляют запись в Дневник в категориии Бестиарий.

## Описываемые виды орнитозавров

## Описываемые алхимические ингредиенты

## Местонахождение

Геральт может найти эту книгу в:

- Во второй главе — в Храмовом квартале, у антиквара-краснолюда на рынке за лечебницей Св. Лебеды и в доме Калькштейна.

- В третьей главе — у книготорговца с рыночной площади в Купеческом квартале.

## Дополнительно

- Орнитозавры - вымышленное семейство полуптиц-полуящеров из романов цикла "Ведьмак" польского автора Анджея Сапковского, а также из одноименной видеоигры.
- Каждый из орнитозавров представляет серьёзную опасность как для жителей книжного цикла "Ведьмак", так и для жителей компьютерных игр.
- В книге к орниторептилиям относятся только кокатриксы, но в игре разрабочики ввели в класс орнитозавров виверну и василиска. Ещё одно отличие игры в том, что серебро предпочтительнее в бою с виверной, хотя в книгах сказано, что оно для "особых случаев", для борьбы с вампирами, оборотнями, падальщиками и призраками.
**Археопте́рикс***(лат. Archaeopteryx; греч. ἀρχαῖος — древний, πτέρυξ — крыло)*— вымершее позвоночное позднего юрского периода, величиной с ворону, занимающее по морфологии промежуточное положение между пресмыкающимися и птицами.
Первое письмо от Рейнальда

**Первое письмо от Рейнальда** (ориг. *First letter from Reinald*) — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо в Дьяволовой яме прибитым ножом к воротам, за которыми находится спуск в катакомбы.

### Текст

*Здравствуй, О.*

*Если ты читаешь эти строки, значит, нашел мою записку, которую я по нашему уговору оставил в тайнике у Новиграда. Тебя, наверное, обрадует, если я отвечу, кто же был прав. Ты был прав. Доволен? В другой раз ты такого от меня не услышишь, так что ликуй, пока можешь. Надо было мне тебя подождать, да заказ казался пустяковым. С этого всегда и начинается. Сначала думаешь, что ерунда, а потом...*

*Должно быть, я заболел. Да, знаю, такого быть не может, но чем ещё объяснить лихорадку и провалы в памяти? Уж лучше, чтоб я оказался слабаком и неудачником, потому как предложение номер два гораздо менее весёлое. Ну да я оставил тебе инструкции на случай, если мне станет хуже. И места обозначил нашим знаком, не пропустишь.*

*Пока что сварю себе какую-нибудь микстуру вроде зелья Петри. Правда, у меня нет ласточкиной травы, но я попробую её поискать на лугах вокруг Чёртовой Ямы или заменить шибальцами. Если всё пойдёт как надо, этого письма ты не прочтёшь. Если пойдёт плохо — а не должно! — сохраню для тебя рецепт и ингредиенты. На всякий пожарный. Всё равно же тебе не придётся это читать.*

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Данное письмо появилось лишь в игровом обновлении 4.0, добавляющем ряд нового контента и снаряжения.
Поблекшее письмо

**Поблекшее письмо** (ориг. *Yellowed letter*) — письмо в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти письмо у трупа мужчины на входе пещеры Ядоватый вылом.

### Текст

*Дружище!*

*Если ты читаешь это письмо, то это значит, что ты свободный человек. Знаю, что Дракенборг тебя не сломил. Очень жаль, что тебе тогда прижали хвост, но такая судьба. Теперь тебе уже по уху, так что я спрятал твою часть добычи в пещере, у которой нам запрещали играть, когда мы были маленькими. Когда-то там было полно пауков-переростков, но теперь от них и следа нет. Ловчий говорит, что они перебрались в другое место, потому что здесь им было нечего жрать, так что сюда они если и вернутся, то, наверное, нескоро. В общем, тут безопасно, а недобрая слава хорошо отпугивает местных мужичков. Идеальное укрытие для добычи. Ящик закопан в задней части пещеры. Теперь ты богач, и до конца жизни будешь шиковать. До встречи, ты уже знаешь, где. Будем пить вино и жить в достатке до конца наших дней.*

*Э.Д.*
Прирождённый убийца. Изучение гаркаина

**Прирождённый убийца. Изучение гаркаина** (ориг. *Natural Born Killers: A Study of Garkains*) — книга в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может купить эту книгу у княжеского камерленьо в его же офисе на площади Спящих Рыцарей.

### Текст

*Гаркаин считается вампиром низшим, или второсортным. Типология эта может вводить в заблуждение, поскольку де-факто это очень опасное и ловкое чудовище, в бою с которым у человека нет никаких шансов даже при большом численном превосходстве.*

*У гаркаина очень чуткий нюх. Стоит ему только раз напасть на след жертвы — и та уже может прощаться с жизнью.*

*Особенно он предпочитает недорослей и молоденьких девушек, но не побрезгует также и ребёнком. Отсюда, видимо, берётся поверье, что вампиры предпочитают девственниц. Правды в этом, однако же, немного, ибо вопрос заключается не в девственности, а в степени загрязнения крови. Чем жертва моложе и здоровее, тем более лакомый кусочек представляет она для гаркаина.*
Резиденция вар Аттре

**Резиденция вар Аттре** (ориг. *Var Attre Villa*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, представительство Генриха вар Аттре, посла Нильфгаарда в Новиграде.

## Описание

Резиденция вар Аттре находится в Золотом городе — самом престижном районе Новиграда — и охраняется отрядом вооруженной стражи. Дом прилегает к торговой площади и соседствует с «Пассифлорой». Его задний двор выходит к отвесному обрыву — также там оканчивается канал под городом, через который можно проникнуть в резиденцию, минуя охрану.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает резиденцию вар Аттре, сталкиваясь с капитаном стражи, в ходе квеста «Список блудниц». В процессе он может провести урок фехтования с Розой в просторном подвале дома.

## Дополнительно

- На скалах на задворках резиденции Геральт может обнаружить мертвое тело поклонника Розы, Гилберта Блита, вероятно, разбившегося, пытаясь попасть домой к девушке.
Серебряное кольцо с янтарем

**Серебряное кольцо с янтарем** (ориг. *Silver amber ring*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти это кольцо в ходе странствий или купить у различных торговцев ювелирных изделий.

### Местонахождение

- На останках близ места силы на пути к южной пещере в Предместьях.
- Можно найти на останках Реймонда в склепе.
- На останках на острове виверн на болотах.
- Продается у купца рядом с книготорговцем в Купеческом квартале за 120 оренов.
- Можно купить у скупщика краденного в Старой Вызиме.
Сотонин

**Сотонин** (ориг. *Sotonin*) — село в королевстве Керак, упоминаемое в книге «Сезон гроз».

## Литературная сага

Принц Эгмунд, выдавая себя за Ксандера, сообщает Геральту, что в селе Сотонин он, согласно показаниям свидетелей, убил гигантского паука. Однако ведьмак утверждает, что даже никогда не слышал о таком поселении.

### Данные из книг Сапковского

«Сельцо __Сотонин__, гигантский паук. Убитый, согласно бумагам, за девяносто, фактически же, по показаниям войта, за шестьдесят пять».

—

**«Сезон гроз», глава 8**