Умения (Ведьмак 2)

**Умения** (ориг. *Abilities*) — система развития персонажа и игровая механика в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

### Общие сведения

Зайти в меню умений можно нажав на клавишу *«К»*, либо с помощью основного игрового меню *«Enter»* и выбрать клавише *«Е»*.

В левой части экрана отображаются все доступные для изучения умения, поделенные на четыре древа/вкладки. Пятая вкладка используется для мутагенов. В правой части отображаются ячейки активных умений, поделенные на четыре группы. Каждая группа имеет по три ячейки, в которые можно вставлять выученные умения и четвертую ячейку для мутагена.

### Прокачка и установка умений

Умения изучаются за специальные очки. Их можно получить либо повысив уровень, либо зачерпнув энергии из Мест Силы, которые разбросаны по всему игровому миру. За одно очко можно выучить одно новое умение, либо улучшить уже изученное (при возможности). Чтобы выучить умение, нужно навести на него мышку и нажать *ПКМ*, затем подтвердить свой выбор.

Ячейки для установки умений и мутагенов открываются поочередно на определенных уровнях. Только при установке умения в ячейку начинают работать бонусы, которые оно дает – неактивные умения не действуют. Устанавливаются умения простым перетаскиванием их в соответствующую ячейку. Изменить установленные умения можно в любой момент игры, даже во время боя[1].

Если в одной группе ячеек установлены три умения одного цвета, Геральт получает дополнительный бонус к Атаке/Мощи знаков/Здоровью, соответственно. Это правило не распространяется на общие умения бежевого цвета[2]. Установка мутагенов является немаловажной частью прокачки персонажа. Об этом более подробно можно узнать на соответствующей странице.

### Список умений


Фехтование | ||
---|---|---|

Навык
|
Разбор навыка
|
Требуемые очки
|

Быстрая атака
|
Это ваше базовое умение. Оно всегда активно. Позволяет выполнить быструю атаку в ближнем бою одним из мечей. | 0 |

Память тела
|
Уровень 1/5:
|
0 |

Точные удары
|
Уровень 1/5:
|
8 |

Вихрь
|
Уровень 1/5:
|
20 |

Сковывающие удары
|
Уровень 1/5:
|
30 |

Мощная атака
|
Это ваше базовое умение. Оно всегда активно. Позволяет выполнить мощную атаку в ближнем бою одним из мечей. | 0 |

Силовая тренировка
|
Уровень 1/5:
|
0 |

Сокрушительные удары
|
Уровень 1/5:
|
8 |

Разрыв
|
Уровень 1/5:
|
20 |

Хлипкое оружие
|
Уровень 1/5:
|
30 |

Защита
|
Это ваше базовое умение. Оно всегда активно. Защитная техника Школы Волка | 0 |

Отражение стрел
|
Уровень 1/3:
|
0 |

Легкость ног
|
Уровень 1/5:
|
8 |

Контратака
|
Уровень 1/3:
|
20 |

Смертельная точность
|
Уровень 1/2:
|
30 |

Работа с арбалетом
|
Это ваше базовое умение. Оно всегда активно. Позволяет использовать легкий ручной арбалет. | 0 |

Молниеносные рефлексы
|
Уровень 1/3:
|
0 |

Хладнокровие
|
Уровень 1/5:
|
8 |

Знание анатомии
|
Уровень 1/5:
|
20 |

Сковывающий выстрел
|
Уровень 1/5:
|
30 |

Боевой транс
|
Это ваше базовое умение. Оно всегда активно. Удары, нанесенные в бою, дают очки адреналина. Каждое очко адреналина увеличивает урон, наносимый вашим оружием, на 10%. | 0 |

Решительность
|
Уровень 1/5:
|
0 |

Бессмертие
|
Уровень 1/5:
|
8 |

Лезвие бритвы
|
Уровень 1/5:
|
20 |

Река гнева
|
Уровень 1/5:
|
30 |



Знаки | ||
---|---|---|

Навык
|
Разбор навыка
|
Требуемые очки
|

Знак Аард
|
Это ваше базовое умение. Оно всегда активно. Направленный телекинетический удар, который выбивает врагов из равновесия, открывая их для удара. | 0 |

Дальнобойный Аард
|
Уровень 1/3:
|
0 |

Сметающий Аард
|
Уровень 1/3:
|
6 |

Мощь Аарда
|
Уровень 1/5:
|
18 |

Шоковая волна
|
Уровень 1/5:
|
28 |

Знак Игни
|
Это ваше базовое умение. Оно активно всегда. Направленный огненный шквал, наносящий урон противникам. Урон увеличивается с мощью Знака. Текущий урон: 128 | 0 |

Расплавленный доспех
|
Уровень 1/5:
|
0 |

Огненный поток
|
Уровень 1/3:
|
6 |

Мощь Игни
|
Уровень 1/5:
|
18 |

Пироманьяк
|
Уровень 1/5:
|
28 |

Знак Ирден
|
Это ваше базовое умение. Оно всегда активно. Магическая ловушка, замедляющая оказавшихся в ней противников. Длит. эффекта: 13 сек. |
0 |

Сила глифов
|
Уровень 1/2:
|
0 |

Магическая ловушка
|
Уровень 1/3:
|
6 |

Мощь Ирдена
|
Уровень 1/5:
|
18 |

Заряженные глифы
|
Уровень 1/5:
|
28 |

Знак Квен
|
Это ваше базовое умение. Оно всегда активно. Щит, который держится до тех пор, пока не поглотит 3% от максимального уровня здоровья. | 0 |

Взрывной щит
|
Уровень 1/3:
|
0 |

Активный щит
|
Уровень 1/3:
|
6 |

Мощь Квена
|
Уровень 1/5:
|
18 |

Разряд Квена
|
Уровень 1/5:
|
28 |

Знак Аксий
|
Это ваше базовое умение. Оно всегда активно. Знак, который влияет на разум противника, ненадолго выводя врага из боя. Длительность: 6 сек. |
0 |

Обман
|
Уровень 1/3:
|
0 |

Марионетка
|
Level 1/3:
|
6 |

Мощь Аксия
|
Уровень 1/5:
|
18 |

Контроль
|
Уровень 1/3:
|
28 |



Алхимия | ||
---|---|---|

Навык
|
Разбор навыка
|
Требуемые очки
|

Зельеварение
|
Это ваше базовое умение. Оно всегда активно. Позволяет варить и пить ведьмачьи зелья | 0 |

Повышенная сопротивляемость
|
Уровень 1/5:
|
0 |

Освежающий напиток
|
Уровень 1/5:
|
8 |

Отложенное восстановление
|
Уровень 1/3:
|
20 |

Побочные эффекты
|
Уровень 1/5:
|
28 |

Приготовление масел
|
Это ваше базовое умение. Оно всегда активно. Позволяет создавать масла, которые можно наносить на клинок. | 0 |

Отравленные клинки
|
Уровень 1/5:
|
0 |

Ужас
|
Уровень 1/5:
|
8 |

Закрепитель
|
Уровень 1/3:
|
20 |

Охотничий инстинкт
|
Уровень 1/5:
|
28 |

Создание бомб
|
Это ваше базовое умение. Оно всегда активно. Позволяет изготавливать бомбы, которые можно бросать во врагов. | 0 |

Верная рука
|
Уровень 1/3:
|
0 |

Взрывное дело
|
Уровень 1/5:
|
8 |

Эффективность
|
Уровень 1/5:
|
20 |

Кластерные бомбы
|
Уровень 1/5:
|
28 |

Мутация
|
Enables the extraction of mutagens from the corpses of powerful monsters. Witchers use these to grant their bodies new abilities. | 0 |

Приобретенная стойкость
|
Уровень 1/3:
|
0 |

Мутация тканей
|
Уровень 1/5:
|
8 |

Синергия
|
Уровень 1/5:
|
20 |

Адаптация
|
Уровень 1/5:
|
28 |

Испытание травами
|
Это ваше базовое умение. Оно всегда активно. Мутации позволяют ведьмакам выдерживать уровень интоксикации, смертельный для обычного человека. | 0 |

Ясность мысли
|
Уровень 1/3:
|
0 |

Презрение к боли
|
Уровень 1/5:
|
8 |

Быстрый метаболизм
|
Уровень 1/5:
|
20 |

Убийственный кураж
|
Уровень 1/5:
|



Умения | |
---|---|

Навык
|
Разбор навыка
|

Солнце и звезды
|
Днем вне боя здоровье восстанавливается на 10 очк./сек. быстрее. Ночью в бою энергия восстанавливается на 1 очк./сек. быстрее. |

Орлиный глаз
|
Арбалеты наносят на 25% больше урона. |

Ускорение метаболизма
|
Очки адреналина (если они есть) расходуются, чтобы снизить уровень интоксикации от эликсиров на 33% за одно очко. Не относится к мутагенным отваром. |

Напоение силой
|
Бонус выбранного Места Силы длится бесконечно, но одновременно активным может быть только один бонус. |

Инстинкт выживания
|
Увеличивает максимальный уровень здоровья на 500 ед. |

Управление гневом
|
Если уровень энергии слишком низок, Знаки можно накладывать за счет очков адреналина. |

Трюкач
|
Вы можете выстрелить одним дополнительным болтом, до того как потребуется перезарядка. |

Лакомка
|
Восстановление здоровья после еды длится 20 мин. |

Техника Школы Кота
|
Каждый элемент легкого доспеха увеличивает критический урон на 25% и урон от быстрой атаки на 5%. |

Выброс адреналина
|
Увеличивает выработку адреналина на 5%. При использовании Знаков тоже вырабатывается адреналин. |

Продвинутая пиротехника
|
Нанесенный взрывом бомбы урон дает 0.1 очков адреналина. |

В пылу битвы
|
Эффекты от бомб и особых болтов не влияют на ведьмака. |

Техника Школы Грифона
|
Каждый элемент среднего доспеха увеличивает мощь Знаков на 5% и скорость восстановления энергии на 5%. |

Сосредоточенность
|
Очки адреналина увеличивают как урон, наносимый вашим оружием, так и силу Знака. |

Боевое безумие
|
Вместо своего обычного эффекта Боевой транс увеличивает шанс критического удара на 8% за одно очко адреналина. |

Тяжелая артиллерия
|
Урон, нанесенный бомбами, возрастает на 200%, но число бомб в карманах уменьшается на 50%. Если бомба не наносит урона, число бомб в кармане остается прежним. |

Техника Школы Медведя
|
Каждый элемент тяжелого доспеха увеличивает максимум очков здоровья на 5% и урон от мощной атаки на 5%. |

Контроль метаболизма
|
Увеличивает максимальный уровень интоксикации на 30 ед. |

Сильная спина
|
Объем седельных сумок увеличивается на 60. |

Лучшая атака — нападение
|
Каждое защитное действие приносит очки адреналина: блок - 0.1 очк., контратака - 0.4 очк., уклонение - 0.3 очк., отскок - 0.2 очк. Нельзя использовать чаще, чем раз в 5 сек. |


## Дополнительно

- Установленные в ячейки мутагены будут корректно работать, лишь начиная с патча 1.06 – иначе каждый раз после перезахода в игру их нужно будет переустанавливать.