d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Блавикен

**Блавикен** (ориг. *Blaviken*) — небольшой город, находящийся в Редании на берегу залива Праксены. Ранее входил в состав государства Лукоморье, пока его не присоединили к Редании. Городом управляет войт Кальдемейн.

## Известные жители

- Войт Кальдемейн
- Мастер Ирион
- Стрегобор
- Либуше
- Марилька
- Носикамень
- Борг
- Карэлька
- Тригли
- Драгомир

## Известные места

- Башня Ириона
- Городской рынок
- Таверна «Под Альбакором»
- Постоялый двор «Золотой Двор»
- Постоялый двор «Тунец»
- Поместье Хантингтон (в окрестностях)

## Литературная сага

В ходе событий рассказа «Меньшее зло» Геральт посещает Блавикен в надеждах получить плату за убийство кикиморы. Однако его прибытие и общение с местным магом Стрегобором и позже прибывшей княжны Ренфри приводит к событию, получившее название «Резня в Блавикене» и давшее ведьмаку прозвище «Мясник из Блавикена».

### Данные из книг Сапковского

«— Спокойно, парни, — сказала девушка. — Он хочет со мной говорить, это не преступление. Продолжайте свои дела. И без скандалов. Завтра торговый день. Думаю, вы не хотите, чтобы ваши фокусы испортили ярмарку — столь важное событие в жизни этого милого __городка__?»

**«Меньшее зло»**

## Дополнительно

- Существует сказка «Блавикенские музыканты», рассказывающая о приключениях петуха, пса, осла и кота.
Вироледо

**Вироледа**, или **Вироледо**[1] (ориг. *Viroleda*) ― город в Нильфгаарде, который славится своими кузнецами и фехтовальщиками.

## Мечи из Вироледо

В этом городе куются одни из лучших клинков на Континенте, каждый из которых отмечается клеймом гильдии кузнецов Вироледо — солнцем с шестнадцатью лучами, поочередно прямыми и волнистыми, символизирующими в геральдике солнечные свет и тепло. На два дюйма выше солнца гравируется надпись — знаменитый девиз мастеров Вироледо: «Не доставай без причины, не вкладывай без чести».

## Девять Мечей Солнца

Известно также, что именно вироледанские фехтовальщики создали крайне эффективный боевой стиль *Naev’de Feaine Glaeddyv* — *Девять Мечей Солнца*, также известный как просто Групповой стиль. Истинные мастера этого стиля могут сражаться с девятью противниками одновременно.

## Дополнительно

- Вероятно, название
*Вироледо*и слава города, в котором куются замечательные мечи, являются отсылкой к испанскому городу Толедо, в котором кузнецы производили крайне прочную и качественную оружейную сталь, из которой ковали превосходное холодное оружие.
Гарпии, дочери вихря

**Гарпии, дочери вихря** (ориг. *Harpies - Daughters of the Gale*) — книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Текст

*Существует много видов гарпий, и все они клептоманки, но некоторые вместо блестяшек крадут сны. Особенно они любят сновидения, насыщенные сильными эмоциями, такие, как повторяющиеся каждую ночь кошмары. Тот, кого обокрали, теряет сон (в случае кошмара это можно назвать избавлением), а гарпии заключают его в кристалл ― предмет, испускающий сильные магические потоки. Сны, украденные гарпиями, ― желанный предмет для любого чародея. Иногда сами маги выращивают гарпий на скальных грядах и на закате подбирают им добычу. Впрочем, чтобы удовлетворить чародея, нужен исключительно мощный сон или кошмар, или же сновидение должно принадлежать достаточно могучему существу. Всякий, кто решится избавиться от гнезда гарпий (а гнезда эти твари обычно устраивают на скалах и в иных недоступных человеку местах), должен раздобыть особую ― блестящую ― взрывную ловушку. Гарпия охотно вцепляется в блестяшку и тут же тащит себе в гнездо, где ловушка наконец взрывается. Все же, что остается после взрыва, падает вниз, ибо гравитация есть злейших враг всех воздушных тварей.*
Граф Тибальт

*Не следует путать с графом Тибольтом, рыцарем Ордена Пылающей Розы.*

Граф **Тибальт** (ориг. *Count Tybalt*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, игрок в гвинт, организовавший турнир в Новиграде.

## Описание

Граф Тибальт является состоятельным дворянином и поклонником гвинта. По слухам, он очень богат, настолько, что смог приобрести себе дворянский титул. Несмотря на высокий статус и состояние, Тибальт ведет себя спокойно и сдержанно и настроен к окружающим довольно дружелюбно.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Граф организует новиградский турнир по гвинту, который проходит в «Пассифлоре». Если Геральт сумеет одолеть всех остальных соперников, в финальном поединке он сражается с самим Тибальтом, умелым игроком с колодой Чудовищ, за приз в 9 тысяч крон. Однако после завершения партии обнаруживается, что кто-то похитил весь призовой фонд, и Тибальт поручает ведьмаку организовать расследование.
Деревня Франколар

**Франколар** (ориг. *Francollarts*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*, достаточно большая деревня на холме в центре Лесов Кароберты.

## Описание

*Леса Кароберты названы по имени бабки теперешней досточтимой княгини — Каролины-Роберты, которая обожала утраивать здесь игру в прятки. Находившаяся на краю пущи промысловая фактория разрослась в спокойную деревушку под названием Франколар. Сюда прибывают охотники, лесорубы или бортники, чтобы продать лесные богатства. Особенно оживает деревня раз в году, когда барон Трастамара устраивает для своего двора ежегодный Праздник Леса с охотой.*

В деревне проживает несколько ремесленников, в том числе кузнец и бронник, а также построена корчма «Алый кардинал», недалеко от которой находится местная доска объявлений. К северу и западу от Франколара простирается Сумрачный бор и находится кладбище Мер-Лашез, на северо-западе располагается винодельня Бельгаард, к юго-западу — виноградник Ортенз, к востоку — охотничий домик Трастамары, к северо-востоку — хозяйство Геленсеров, к югу — руины Тесхам Мутна.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может посетить деревню Франколар в ходе своих странствий по Туссенту.
Доспехи Тысячи Цветов

**Доспехи Тысячи Цветов** (ориг. *Armor of a Thousand Flowers*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

*Эльфийская грация, нильфгаардская точность, универсальная притягательность.*

Данную броню вместе с другим снаряжением можно найти в Вызиме после аудиенции с Эмгыром. В письме от Йеннифэр Геральт может найти подробности месторасположения этого предмета.

## Дополнительно

- Комплект Тысячи Цветов введён в игру в качестве подарка от CD Projekt RED в игровом обновлении 4.0, также добавляющем ряд нового контента и снаряжения.
Зомби

**Зомби**, или **нежить** (ориг. *Zombi*) — чудовище в литературной саге и в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*, оживленное некромантией или иной магией мертвое тело.

## Описание

Зомби представляет собой тело человека, условно ожившее в результате магических манипуляций – некромантии или особо страшных проклятий. Покойник, вернувшийся к жизни, не сохраняет разума или каких-либо остатков личности и представляет из себя буквально труп на некой стадии разложения, способный двигаться лишь потому, что в нем есть крупица магической энергии. Зомби руководствуется волей своего создателя-некроманта, либо подчиняется примитивным инстинктам и ведет себя как дикий неразумный зверь. Может выполнять относительно простые действия или использоваться как расходный солдат, причем может воскрешаться неоднократно, пока его тело сохраняет хоть какую-то физиологическую целостность и возможность ходить или сражаться[1].

Довольно редкие существа, поскольку некромантия запрещена эдиктом Капитула Чародеев, а потому только очень смелый или очень глупый, или очень скрытный чародей может использовать зомби в качестве марионеток.

## Литературная сага

«Меж деревьями порой мелькало неверной походкой нечто, что сошло бы – обличьем и фигурою – за

__зомби__[2], но в действительности было всего лишь стариком, ищущим грибы».

— **«Сезон Гроз», глава 10**

Зомби не появляется вживую в саге, однако упоминается в качестве метафоры.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

В самых первый версиях игры планировалось добавить этих монстров в качестве противников, однако они были вырезаны из финальной версии. Возможно, концепты модели зомби использовались для разработки Яги.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может встретить вооруженных мечами и арбалетами зомби в качестве противников на Арене.

## Комикс «Ведьмак: Дом витражей»

В таинственном поместье, известном как Дом витражей, Геральт сталкивается с поголовно превратившейся в зомби шайков воров, которые обитают в подвале дома.

## Галерея

## Примечания

- ↑
*Некромантия, Магия Запретная*. - ↑ В широко распространенном фанатском переводе используется слово
*нежить*.
«Сиротки»

**«Сиротки»** (ориг. *Shelter*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*, ночлежка и пункт питания для нищих Боклера, управляемая неким пожилым человеком.

## Описание

Ночлежка расположена в Сан-Себастьяне, небогатом районе, недалеко от порта, однако даже здешним жителям соседство с подобным заведением доставляет значительные неудобства, так что некоторые из них активно противодействуют его деятельности.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт и Регис посещают ночлежку в ходе квеста «Церемония» или «За железной решеткой» в поисках нищих, доставляющих Детлаффу записки с именами жертв. Ведьмак может встретить здесь двух местных жителей, Артуа и Баллара, недовольных расположением ночлежки, и успокоить их кулаками, либо же, если Белый Волк проиграет бой с ними, их отвадит Регис.
Аристотель Бобек

**Аристотель Бобек**, также известный как **Хромуша** (ориг. *Kulas*) — персонаж книги «Владычица Озера», нищий философ, проживающий в деревне Ревность. Является калекой, за что и получил свое прозвище.

## Участие в литературной саге

Аристотель Бобек встречает Геральта, Йеннифэр и Цири, которые просят его показать им могилы убитых Бонартом «Крыс».

### Данные из книг Сапковского

«Трое конников появились неведомо как, неведомо откуда и неведомо каким чудом, застав __Хромушу__ врасплох и не позволив ему бежать. Помощь звать не было смысла. От самых последних домишек калеку отделяли добрые пять сотен шагов. И даже будь они ближе, вряд ли кто из жителей Ревности откликнулся б на призыв. Было время послеобеденной сиесты, начинавшейся в Ревности обычно ранним предполуднем и оканчивающейся ранним вечером. __Аристотель Бобек__ по прозвищу __Хромуша__, здешний нищий и философ, прекрасно знал, что в часы сиесты обитатели Ревности не реагируют ни на что».

**«Владычица Озера», глава 11**

## Дополнительно

- Имя и род деятельности Аристотеля Бобека, вероятно, являются отсылкой к древнегреческому философу Аристотелю.
Блавикенские музыканты

«Кукареку, мяу-мяу, гав-гав, и-и-а-а!»


— **Описание Блавикенских музыкантов в «Гвинте»**

**Блавикенские музыканты** (ориг. *The Musicians of Blaviken*) — персонажи дополнения *Кровь и Вино*, группа животных, герои одноименной сказки.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии и Сианна встречают стоящих друг на друге петуха, кота, пса и осла, являющихся Блавикенскими музыкантами, в Стране Тысячи Сказок. По словам Сианны, они являются персонажами популярной сказки. Как только Геральт подходит к ним поближе, они растворятся в зеленом облаке.

## Дополнительно

- Эти персонажи являются отсылкой к сказке Братьев Гримм «Бременские музыканты».
- Несмотря на то, что одним из участков Блавикенских музыкантов является осёл, он больше похож на лошадь. Вероятно, для его создания была использована чуть измененная графическая модель лошади.
Василёк

**Василёк** (ориг. *Scorpion*) — существо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, конь, принадлежащий Эскелю.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Василька во время охоты на вилохвоста в долине Каэр Морхен, а позже может принять участие в гонке с Эскелем, который будет на этой лошади.

## Дополнительно

- Эскель получил Василька по Праву Неожиданности от некоего рыцаря, которого спас.
Вирсинг

**Вирсинг** (ориг. *Wirsing*) — персонаж книги «Владычица Озера», владелец и корчмарь таверны «У Вирсинга», находящейся в краснолюдском квартале Вязово, в Ривии. Седовлас, бледен, в отличие от многих коллег в своей профессии очень худ, вдовец.

## Участие в литературной саге

Геральт, Лютик, Ярпен Зигрин и Золтан Хивай посещают таверну Вирсинга перед погромом в Ривии.

### Данные из книг Сапковского

«— __Вирсинг__, — Ярпен указал на копошащегося у печи корчмаря, — мастер по приготовлению улиток, а дело это, чтоб вы знали, требует немалых талантов. А он — прям-таки кухмистр от бога. Пока не овдовел, содержал с женой трактир в Мариборе с такой кухней, что сам король принимал у него гостей».

—

**«Владычица Озера», глава 12**
Гарпии келайно

«Обычные гарпии питаются падалью. А келено — снами».


— **Описание Гарпии келено в «Гвинте»**

**Гарпия келайно**, или **келено**, также известная как **Похитительница снов** (ориг. *Celaeno harpy*) — чудовище в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*, подвид гарпий, телепатически крадущий сны.

## Описание

Является единственным видом гарпий, который развил нечто вроде интеллекта – в этом келайно уникальны, поскольку обладают телепатическими способностями и охотятся за насыщенными сильными эмоциями снами людей и некоторых других рас. Они способных заключать эти сны в кристаллы, которые могут затем просматривать. В остальном они особо не отличаются от своих «сестер».

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может встретить келайно в их логове неподалеку от Вергена.

### Связанные квесты

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва сражается с этими гарпиями в Махакаме.

## Дополнительно

- Келено — одна из сестёр-гарпий, персонификация мрака в древнегреческой мифологии.

## Галерея

Монстры в игре
Ведьмак 2: Убийцы королей | |

Колоссальные монстры | Дракон • Драуг • Кейран |

Огромные монстры | Тролль (Тролль из Флотзама • Тролль из-под Вергена • Троллиха из-под Вергена) • Элементаль Земли • Элементаль Огня |

Инсектоиды | Главоглаз • Эндриага (Королева эндриаг • Эндриага-воин • Эндриага-работница • Эндриага-страж) |

Призраки | Брукса • Драугир • Призрак |

Трупоеды | Гнилец • Утковол • Утопец (Топляк) |

Другие | Волколак • Гаргулья • Гарпия (Королева гарпий • Гарпия келайно) • Голем-автомат • Зомби • Накер (Накер-воин) • Эриния
|
Граф Тибольт (Ведьмак 2)

*Не следует путать с графом Тибальтом, новиградским дворянином.*

Граф **Тибольт** (ориг. *Tybalt*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы Королей*, рыцарь Ордена Пылающей Розы.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может встретить графа Тибольта в каэдвенском лагере, около шатра Хенсельта. Если были перенесены сохранения из первой части игры, где ведьмак помогал Ордену, граф скажет, что встреча с ведьмаком — честь для него, и за вызимские заслуги выдаст ему накладки для брони. Если же Зигфрид был убит в первой части, Тибольт набросится на ведьмака с мечом и умрёт от его руки.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы Королей*графа Тибольта озвучивает Олег Щербинин. - Как ни странно, ни в одном варианте развития событий не раскрыта цель появления рыцаря Ордена в лагере Каэдвена.
- Может возникнуть баг, из-за которого граф нападёт на Геральта, даже если тот разошёлся мирно с Зигфридом в Вызиме, но убил его призрака в видении магистра.
Деревня Франколар/Доска объявлений

**Доска объявлений деревни Франколар** (ориг. *Notice board*) находится недалеко от корчмы «Алый кардинал». Ниже перечислены документы, которые могут появиться на этой доске в течение всей игры.

## Ищу игроков в гвинт

*Поскольку граф Монье уничтожает игру в гвинт, я решил устроить турнир. Он будет не такой представительный, как турнир Монье, потому что у меня нет столько денег, сколько у этого стервеца.*

*Могу только заверить, что, в отличие от Монье мы будем играть в настоящий гвинт. Без этого сранного Скеллиге.*

## Княжеская гвардия извещает

*В связи с проведением рыцарского турнира, приезжих просим не провоцировать странствующих рыцарей на поединки. Не подчинившиеся будут сурово наказаны.*

*Заместитель командующего княжеской гвардией, Гораций де Фюнес*

## Ищу даму в беде

*Я начинающий странствующий рыцарь, хотел бы прославиться каким-нибудь благородным деянием. Если кто-нибудь знает что-нибудь насчет женщины, с которой случилось несчастье, пусть мне сообщит. Лучше всего, чтоб она страдала в башне, куда б ее заточил великан. Ну и чтоб было ей не больше двадцати весен, потому что мне и самому как раз столько.*

*Ага, ну и стан чтоб у нее был гибкий, а талия осиная.*

*Эркюль де ля Массе*

## Ищу проводника

*Будучи ученым Имперской академии, я уже около двадцати лет занимаюсь исследованием древней эльфской культуры. Тема моей текущей научной работы звучит как «Влияние архитектуры древних эльфов на людские строения». Я отдаю себе отчет в том, что территория леса Кароберты классифицирована княжеской гвардией как крайне небезопасная, но для настоящего ученого важнее всего ценности науки, которые мы ставим для себя выше всего прочего, включая жизнь. Собственно, поэтому я разыскиваю местного охотника или странствующего рыцаря, который согласится выступить в роли проводника и охраны. Рассмотрю только серьезные предложения.*

*С уважением,**Йохан Нескенс*

## Объявление

*Ответ: «нет»*

*дЛ*

## Я видел духов

*Ищу людей, которые также пережили странные явления в лесу Кароберты. Я хотел бы поговорить о том, что же нам встретилось.*

*Дагоберт*

Доски объявлений в Туссенте
| |

Главный рынок Боклера • Каменоломня Ардаизо • Кастелль Ровелло • «Куролиск» • Мост Плегмунда • Фловив • Франколар
|
Доспехи Шиахала

**Доспехи Шиахала**[1], или **Доспех Хиаль**[1] (ориг. *Shiadhal's armor*) — броня в играх *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»


**Глава I**

Геральт может купить этот доспех у таинственного торговца во Флотзаме.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 2 вариации этих доспехов. Геральт может найти одну из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Другую он может сделать с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

## Дополнительно

- Название этих доспехов отсылает к Шиадаль — матери Лары Доррен.
Заказ: заботы могильщика

**Заказ: заботы могильщика** (ориг. *Contract: The Merry Widow*) — ведьмачий заказ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Во время посещений деревни Залипье Геральт проверяет доску объявлений в надежде найти заказ, и действительно — в одном из объявлений говорится о некоем лихе, которое недавно убило ребёнка мельника. Ведьмак решает сходить к могильщику и узнать подробности.

|


Тот не рассказывает никакой новой информации о чудовище, однако договорившийся о награде Белый Волк решает поискать улики на кладбище. Там он находит несколько разрытых могил и слышит запах трупного яда, который приводит его к заброшенной хижине неподалеку от деревни. В лачуге ведьмак находит связку черепов и догадывается, что обитающая здесь кладбищенская баба черпает из них магическую силу. Он решает забрать черепа и тем самым выманить чудовище на кладбище за новыми.

|
|


Ведьмак на погосте устраивает засаду, а с наступлением ночи появляется и недовольная утерей черепов кладбищенская баба. Геральт убивает её и отправляется за положенной наградой.

### Запись в дневнике

**Если Геральт сам нашёл логово лихо:***В одной старой хижине Геральт заметил некоторые указания на то, что обитает в ней не человекоподобное существо. Ведьмак решил выяснить, что же за создание поселилось в этом жилище.*


**Если Геральт взял заказ с доски объявлений:***Геральт взялся выполнить заказ, вывешенный могильщиком Залипья на доске объявлений. Судя по словам нанимателя, на кладбище поселилось некое лихо, похищавшее детей.*


*Геральт обнаружил, что по округе бродит кладбищенская баба. По окончании следствия ведьмак привычно приступил к следующим этапам работы: выманил тварь и порубил её на мелкие кусочки.*

*Разобравшись с чудовищем, Геральт взял с него трофей и отправился за обещанным вознаграждением к могильщику.*

### Задачи

- Поговорить с могильщиком.
- Отправиться на кладбище.
- Одолеть всех противников на кладбище.
- Осмотреть кладбище, используя ведьмачье чутьё.
- Идти по запаху трупного яда, используя ведьмачье чутьё.
- Осмотреть логово, используя ведьмачье чутьё.
- Взять черепа.
- Сложить черепа на кладбище и дождаться появления кладбищенской бабы.
- Убить кладбищенскую бабу.
- Взять трофей.

## Дополнительно

- Если Геральт сам нашёл хижину лиха в лесу, не поговорив до этого с заказчиком, то награду он сможет получить только оговоренную в заказе.
Зоммерхальдер

**Зоммерхальдер** (ориг. *Sommerhalder*) — упоминаемый в рассказе «Предел возможного» персонаж, солтыс неизвестного поселения, имеющий весьма распутную жену по имени Чилия.

## Литературная сага

Зоммерхальдер упоминается Лютиком после «пламенной» речи Эйка из Денесле.
Калеб Стратон

**Калеб Страттон** (ориг. *Caleb Stratton*) ― персонаж книги «Крещение огнём», краснолюд из команды Золтана Хивая.

## Участие в литературной саге

Калеб путешествует в команде Золтана Хивая, во время Второй войны с Нильфгаардом воюет в составе Добровольческой Рати Махакама. Убит нильфгаардцами у реки Ина. Впоследствии группа Золтана мстит за Калеба Страттона каждым убитым ими нильфгаардцом. В том числе, в честь него был убит фельдмаршал Мэнно Коегоорн.

### Данные из книг Сапковского

«— А где, — осмотрелся Лютик, — __Калеб Страттон__?

Краснолюды сразу умолкли и посмурнели.

— __Калеб__, — наконец сказал Золтан, шмыгнув носом, — в земле под березкой спит, далеко от своих любимых вершин и горы Карбон. Когда нас Черные над Иной достигли, он слишком медленно ногами перебирал, до лесу не добег… Огреб по башке мечом, а когда упал, они истыкали его рогатинами».

**«Крещение огнём», глава 7**

Команда Золтана
| |

Золтан Хивай • Мунро Бруйс • Калеб Страттон • Язон Варда • Фиггис Мерлуццо • Персиваль Шуттенбах • Фельдмаршал Дуб
|
«У Лиса»

**«У Лиса»** (ориг. *Pod Lisem*) — одна из двух таверн Вызимы, фигурирующих в рассказе «Ведьмак». Заслуженно пользуется плохой репутацией.

## Литературная сага

В таверне «У Лиса» Геральт из Ривии схлестывается с тремя верзилами, недовольными его пребыванием в городе. В результате перепалки трое заушателей падают от ведьмачьего меча, а сам ведьмак попадает под стражу и оказывается препровожден к ипату Велераду, у которого в итоге подписывается на заказ расколдовать стрыгу.

### Данные из книг Сапковского

«Незнакомец не вошёл в „Старую Преисподнюю”, а повёл лошадь дальше, вниз по улочке к другому трактиру, поменьше, который назывался __„У Лиса”__. Здесь было пустовато — трактир пользовался не лучшей репутацией. Трактирщик поднял голову от бочки с солёными огурцами и смерил гостя взглядом».

**«Ведьмак»**

## Комикс «Ведьмак: Проклятие воронов»

Таверна фигурирует в воспоминаниях Геральта, когда он рассказывает историю об охоте на стрыгу в Вызиме.
Армерия

**Армерия** (ориг. *Armeria*) — форт на территории королевства Содден, расположен у развилки рек Хотли и Ины, к югу от Старой Дороги.

## Литературная сага

После нападения на лагерь беженцев Геральта и Лютика отвозят в лагерь темерской и цинтрийской армий в Армерии, где главнокомандующим является Виссегерд. Ведьмак и бард попадают в плен, т. к. цинтрийский маршал считает их шпионами Нильфгаарда. Позже их спасает Регис и на лагерь нападают нильфгаардские войска.

### Данные из книг Сапковского

«— Там. — Цирюльник указал на светящиеся точечки бивуачных огней. — Там форт __Армерия__, теперешний передовой лагерь темерских войск, сконцентрированных под Майеной».

—

**«Крещение огнём», глава 5**## Дополнительно

- Армерия — род цветковых растений семейства Свинчатковые.
- Летом 1267 года под Армерией произошла битва между цинтрийскими войсками и нильфгаардскими, закончившаяся ничьей.

Замки и дворцы | |
---|---|

Аретуза • Армерия • Арнскрон • Боклер • Виннебург • Гарштанг • Гутборг • Дарн Дыффа • Дарн Рован • Дарн Руах • Диллинген • Дун Тынне • Замок Ла Валетт • Зурбарран • Лок Грим • Локсия • Лысорог • Монтекальво • Петрельштейн • Риссберг • Рыс-Рун • Стигга • Тигг • Шаэрраведд • Эрленвальд
|