d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Стальной меч Школы Грифона

**Стальной меч Школы Грифона** (ориг. *Griffin steel sword*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот меч нельзя купить, найти или получить. Его можно только изготовить у кузнеца-оружейника рангом не ниже подмастерья по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертеж можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Грифона».

### Компоненты:

- Обрезки кожи — 1 ед;
- Слиток стали — 2 ед;
- Мозг чудовища — 1 ед;
- Глаз чудовища — 1 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этим оружием ведьмаку необходимо иметь 11-й уровень.
- В процессе игры меч можно улучшить, если найти для него соответствующий чертеж.

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Грифона
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч
|

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Темерско-аэдирнская война

**Темерско-аэдирнская война** — военный конфликт, произошедший в 1224 году[1] между Темерией и Аэдирном.

## Предыстория

*Основная статья:***Война за Долину Понтара**

В 1224 году после ряда таможенных инцидентов, связанных с импортом угля и руды из Махакама, вассала Темерии, для аэдирнских плавильных и сталелитейных заводов в Гулете и Альдерсберге, давний спор о принадлежности крепости Хагге возобновился. В связи с этим Вирфурил Аэдирнский начал тщательную подготовку к вооруженному конфликту и вскоре ввел свои войска в пределы Темерии.

## Ход войны

Темерская армия не могла противостоять хорошо подготовленным войскам Аэдирна. После ряда поражений в лесах Элландера, битве при Бурдорфе и на Исмене, а также в решающей битве под Хаггой, король Меделл запросил перемирия. Согласно условиям подписанного мирного договора, Темерия уступала Хаггу Аэдирну, а контроль над Понтаром, таким образом, переходил Вирфурилу.

## Дополнительно

- В ходе войны Вирфурилу досталась Янтарная комната — легендарное сокровище, которое позже было утеряно.
Тяжелая кожаная куртка

**Тяжелая кожаная куртка** (ориг. *Heavy leather jacket*) — доспехи в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может получить чертеж этого доспеха либо во Флотзаме от родственников спасенных в ходе квеста «Горе побежденным» жителей замка Ла Валетт, если ни разу не взял с них денег, либо же купить у Прожженого в Биндюге, либо у Маэля в Вергене.
Фолкерт

**Фолкерт** (ориг. *Folkert*) — персонаж дополнения *Каменные сердца*, погибший ученик травника Отто Бамбера.

## Личностные данные

Фолкерт учился травничеству у низушка Отто Бамбера, проживавшего неподалеку от Оксенфурта. Наставник его высоко ценил, считая послушным и исполнительным учеником. Внешне Фолкерт описывался обычным светловолосым низушком, немного шепелявящим в разговоре.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт узнает о Фолкерте от Отто Бамбера в ходе квеста «Без следа» — травник обеспокоен пропажей своего ученика, которого послал за коноплей в Трупную чащу, и поэтому вывесил объявление. Ведьмак отправляется на его поиски.

Следы низушка он обнаруживает возле полузаброшенной деревни Эрде. Супружеская пара, проживавшая там, утверждает, что Фолкерт стал жертвой волков, обитающих в округе проклятого леса. Геральт может поверить им и вернуться к заказчику, либо, почуяв неладное, внимательнее осмотреть деревню и обнаружить останки низушка в одном из подвалов — по всем признакам ясно, что пожилая пара является каннибалами и Фолкерт стал очередной их жертвой.
Чемпион кулачных боёв

**Чемпион кулачных боёв** (ориг. *Raging Wolf*) — второстепенный квест в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Когда Геральт одолел трех лучших бойцов Боклера, в местном кругу кулачных мастеров уже все твердили, что он готов выйти против самого Мастера, непобедимого чемпиона княжества. Ведьмак узнал, что именитого бойца можно найти в порту Боклера.

Вот только Геральт застает Мастера не на бойцовской арене, а за философскими разговорами с очередным противником после изрядного количества выпитой водки. Волк изъявляет желание сразиться с Мастером или как его еще называют — Маэстро, Непобедимый — но вот только тот уже изрядно пьян. Букмекер же объясняет Белому Волку, что Мастер — крайне деликатный человек и никогда на трезвую голову не ударит человека, а алкоголь позволяет ему побороть робость.

Геральт вызывает Мастера на поединок и тот соглашается, но для начала требует выпить с ним, так как он не блюет, не ест и не дерется с теми, кто пить не хочет. И это его главное условие. Когда бутылки и кубки были осушены до дна, а Геральт с большим трудом стоял на ногах, пришло время и самой драки.

Как только поединок завершается, то нисколько не раздосадованный Мастер поздравляет ведьмака и утверждает, что много лет он оставался непобедимым чемпионом, и только доволен, что наконец побежден — будет больше времени на любимую забаву.

Букмекер объявляет нового чемпиона в лице Геральта из Ривии и дарит ему трофей за победу в кулачных боях.

### Запись в дневнике

*Геральт победил трех чемпионов в кулачных боях. Благодаря этому он получил право бросить вызов Мастеру.*

### Задачи

- Победить Мастера в кулачном бою.

## Дополнительно

- Победа в бою над Мастером является необходимым для выполнения квеста «Пути Предназначения» проявлением добродетели
*Доблесть*.
Чертеж: Тень

**Чертеж: Тень** (ориг.

*Diagram: Shadow*) — предмет в игре

*Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

На листе изображен чертеж «Тень». Геральт может найти его во время странствий.

### Содержание

- Железная руда — 4 ед;
- Серебряная руда — 4 ед;
- Кусок дерева — 1 ед;
- Алмазная пыль — 3 ед.

## Дополнительно

- Современные ПК-версии почти не позволяют найти несбалансированные и «вырезанные» мечи, как, например, Тень, и их чертежи, поэтому для их получения следует либо играть в первые версии игры, либо в Xbox-версию. Кроме того, можно попробовать поискать их на Темном уровне сложности, например, в Сгоревшей лечебнице.
Мост св. Григора

**Мост св. Григора** (ориг. *St. Gregory's Bridge*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, массивный мост на двух укрепленных колоннах, соединяющий Золотой город и Храмовый остров.

## Описание

*Мост назван в честь героя Новиграда, который триста лет тому назад спас город от угрозы голода, обменяв половину собственного имущества на продовольствие, привезённое из Назаира. После этих событий он был провозглашён святым, и даже церковь Вечного Огня была не в состоянии этого изменить.*

По обеим сторонам моста построены дома, а переулки ведут к обрывам над Понтаром. Северная оконечность моста может закрываться на деревянные ворота, окованные железом.

Под мостом есть выход из каналов под городом, по которым можно достичь резервуара под банями Сиги Ройвена.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт несколько раз переходит по мосту на Храмовый остров в поисках Ублюдка Младшего, а также разыскивая один из трех ключей от сейфа в Обрезках. Кроме того, сама Цири пересекает мост св. Григора вместе с Лютиком, спасаясь от «Сердцеедов» и Храмовой стражи.

В случае, если ведьмак решает присоединиться к заговору против Радовида, реданский король находит на мосту свою смерть от рук Филиппы Эйльхарт.
Нильфгаардский шлем

**Нильфгаардский шлем** — броня в играх *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Одни из шлемов, используемых в армии Нильфгаарда среди рыцарства, конструкционно отличаются от используемых на Севере — они состоят из двух частей. Первая часть представляет собой шлем-салад либо с выразенным куском, либо с прорезью для глаз, а вторая часть является бувигером, или нашейником, который выступает вперед и закрывает шею, нос и рот воина. Данная конструкция в совокупности обеспечивает хорошую защиту носителю шлема.

Зачастую на данные шлема крепятся украшения в форме рогов или крыльев хищных птиц.

**Игра «Ведьмак: Настольная Ролевая Игра»**

Родольф Казмер представляет данный шлем в ходе повествования о броне. Нильфгаардский шлем является уникальной тяжелой броней весом 3 килограмма и ценой в 800 крон.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот шлем был добавлен в игровом обновлении 4.0. Геральт может найти его внутри гостиного дома, на подоконнике крайнего правого от двери окна, и носить на себе.
Остатки доспехов Ворона

**Остатки доспехов Ворона** (ориг. *Remains of Raven's Armor*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Высококачественные наплечник, наруч и латная рукавица изготовленные по очень сложной технологии.*


Геральт может найти эту часть доспеха в пятой главе на кладбище на болотах в гробнице Ворона.
Перо чудовища

**Перо чудовища** (ориг. *Monster feather*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это перо в ходе странствий или получить при разборе глаза эринии, яйца грифона, пера грифона, яйца гарпии и пера гарпии. Нужно в создании:

### Оружие:

- Беанн’ши
- Длинный коготь
- Негоциатор
- Тор-хэерн
- Мастерский серебряный меч Школы Грифона
- Отличный стальной меч Школы Грифона
- Мастерский серебряный меч Школы Волка
- Отличный стальной меч Школы Волка
Подозреваемый: Леуваарден

**Подозреваемый: Леуваарден** (ориг. *Suspect: Leuvaarden*) — второстепенный квест во второй главе игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

У Реймонда есть подозрения, что купец Леуваарден сотрудничает с Саламандрами, и просит ведьмака проверить эту версию. Леуваардена можно будет оправдать автоматически во время расследования. Убив Могилу, если Волк решит, что он виновен, или подумав на Калькштейна, ведьмак отбрасывает кандидатуру Леуваардена на звание пособника Саламандр. Находка трупа Реймонда также оправдает торговца. Или же можно убедиться через гонца, который выпивает по ночам в таверне, что Леуваарден платит за значки Саламандр, и понять, что купец и Геральт на одной стороне.

## Запись в дневнике

#### Новый подозреваемый

*Судя по данным, которые передал мне Реймонд, Леуваарден сотрудничает с Саламандрой. Посмотрим, что мне удастся выведать у купца*.

*Я должен попробовать вытянуть какую-нибудь информацию из Леуваардена*.

#### Отсутствие улики

*За недостатком улик буду пока считать Леуваардена невиновным. Если он виновен, доказательства этого всплывут достаточно скоро*.

*Я продолжу расследование, если найду новые улики*.

#### Невиновен


*Я получил доказательства невиновности Леуваардена. Надо рассказать ему об этом*.

*Нужно рассказать Леуваардену о доказательствах его невиновности*.

#### Невиновен

*Оказывается, и у меня, и у Леуваардена общие цели. Я получил от него денежную поддержку в борьбе с Саламандрами и кое-какую полезную информацию*.

*Я заслужил расположение Леуваардена и получил полезную информацию*.


*С помощью Реймонда я смог исключить Могилу и разобрался с Калькштейном. Дело закрыто*.

*В конце концов, Леуваарден был ни при чем*.
Проклятый склад

**Проклятый склад** (ориг. *Warehouse of Woe*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, в ходе которого Геральт разбирается с чудовищем, занявшим склад в доках.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В порту Новиграда Геральт становится свидетелем скандала между купцами разных рас из-за чудовища на общем складе. Оба утверждают, что монстра приманил конкурент: человек-ксенофоб ненавидит нелюдей, а краснолюд мог сделать это в отместку за поведение партнера. Стражник, которому надоело слушать пустые обвинения, предлагает ведьмаку убить чудовище.

|
|


На складе Геральт обнаруживает одинокого накера и после его убийства весьма удивляется такому факту, поскольку эти огроиды — стайные монстры. При желании он может провести короткое расследование и обнаружить клетку с подпиленными прутьями, а также следы ног кряжистого краснолюда.

|
|


С полученными сведениями Геральт возвращается к стражнику и может обвинить настоящего виновника — краснолюда, и тогда человек ещё раз покажет свой расизм, пожелав поднести веревку для повешения делового партнера. Но он также волен указать на невиновного человека, и в таком случае краснолюд позлорадствует над соперником, раскроет планы по увеличению своего богатства за его счет и расскажет, что человек не просто расист, а лицемерный расист, поскольку деньги для него не пахнут и он принимает их от представителей любых рас. Кроме того, ведьмак может не проводить никакого расследования или же промолчать о его результатах, и в таком случае стражник оставит решение вопроса для своего капитана и заберет обоих. В любом случае ведьмак получает награду и продолжает свои странствия.

### Запись в дневнике

*Во время пребывания в Новиграде Геральт был нанят, чтобы убить чудовище, которое обосновалось на купеческом складе. Двое купцов — человек и краснолюд — обвиняли друг друга в том, что бестию приманили нарочно, чтобы устранить конкурента и занять всё здание.*

### Задачи

## Дополнительно

- Если после разговора со стражником Геральт удалится от склада слишком далеко, квест будет провален.
- Несмотря на слова стражника о том, что за расследование причин появления накера на складе он подкинул бы ведьмаку ещё больше денег, награда за этот квест при любых исходах одинаковая — 60 , что, по всей видимости, свидетельствует о недоработке разработчиков.
Рецепт: Вирга

**Рецепт: Вирга** (ориг. *Formula: Virga*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

В рецепте содержится алхимическая формула эликсира «Вирга». Геральт может купить этот рецепт у травника во Флотзаме.
Рунный камень

**Рунные камни** (ориг. *Runa*) — предметы в игре *Ведьмак*, камни с вырезанной на них рунической надписью. Служат в качестве усиления эффектов меча.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Рунные камни в игре наносятся самостоятельно ведьмаком на меч путём перетаскивания камня на оружие, так же, как наносится алмазная пыль или точильные камни. Их действие временное.

### Типы рунных камней

-
**Рунный камень Бода**: повышает шанс попасть в цель и увеличивает повреждения на 20%. -
**Рунный камень Сварога**: увеличивает вероятность удара и повреждения на 40%, увеличивает вероятность критического удара на 5%. -
**Рунный камень Перуна**: увеличивает вероятность удара на 60%, удваивает нанесенное повреждение, увеличивает вероятность критического удара на 30%.
Сефирот Кетер

**Сефирот Кетер** — магический камень, один из десяти сефиротов, открывающих башню Альзура, стоящую в лесу на болотах у озера Вызима.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Сефирот Кетер отдаст детектив Реймонд Марлоу, чтобы заманить Калькштейна на болота.

### Из заметок Калькштейна

**Корона**— Кетер: а тут Калькштейн просто превзошел самого себя. Из его записок следует, что последний сефирот я найду случайно — ну, например в жареной курице, или там, сидя в отхожем месте. Неведомо, где и когда. Предназначение должно само прыгнуть мне в руки. В следующий раз, как встречу Калькштейна, спрошу его, почему он скрывает свое гномье происхождение. Наверно, опасается расистов.
Стальной меч Школы Змеи

**Стальной меч Школы Змеи** (ориг. *Viper steel sword*) — стальной меч в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот меч нельзя купить, найти или получить. Его можно изготовить у кузнеца-оружейника по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Геральт может найти чертёж этого меча в ходе квеста «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Змеи».

### Компоненты

- Кожаные ремешки × 1
- Железный слиток × 1
- Изумрудная пыль × 1
- Яд × 1

## Дополнительно

- Для пользования этим оружием ведьмаку достаточно иметь 2-й уровень.
- Мечи Школы Змеи являются единственными предметами ведьмачьего снаряжения в оригинальной игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*, которые нельзя улучшить. - Этот меч имеет идентичный внешний вид со стальным мечом Школы Кота, а потому и оголовок с оскалившимся кошачьим профилем не соответствует принадлежности меча к Школе Змеи.

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Змеи
| |

Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги •Стальной меч • Серебряный меч • Отравленный стальной меч • Отравленный серебряный меч
|
Темерско-цинтрийская война

**Темерско-цинтрийская война** — военный конфликт, произошедший в 1148 году между Темерией и Цинтрой.

## Предыстория

Развитие влияния Цинтры при потомках Корама достигло такого уровня, что монархи осмеливались высказываться о вопросе принадлежности Нижнего Соддена. Первые боевые действия в Заречье происходили еще при Кораме II, однако со временем конфликт набирал все большую силу и перерос в войну уже при Кораме IV. Ссылаясь на условия Бруггенского мирного договора, цинтрийский король перебросил войска на темерский берег Яруги.

## Ход войны

Король Темерии Гардик разместил свои войска в крепостях Разван и Майена и других оборонительных пунктах, которые были построены еще во времена правления его отца, короля Геддеса, в бассейнах рек Хотля и Ина. Укрепления гарнизонов было достаточно: труднопроходимые болота Заречья и Ангрена и чума, бушевавшая среди войска, сильно ударили по состоянию цинтрийской армии. После нескольких неудачных попыток взятия крепости Майена король Корам сам запросил перемирия. Условий мирного договора, полное дискуссий согласование которых заняло множество усилий, придерживались обе стороны довольно длительное время. Соглашение, подписанное в 1148 году[1] в Майене, необычным образом решало давний спор по принадлежности земель: Нижний и Верхний Содден должны сами выбрать своего сюзерена. К несчастью Корама, Содден остался за Темерией.
Тяжелая палица

**Тяжёлая палица** (ориг. *Heavy mace*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 2 вариации этой палицы. Геральт может найти обе в ходе странствий или купить у различных торговцев.
Чепрак скорби

**Чепрак скорби** (ориг. *Caparison of Lament*) — предмет в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**


«Похоже, это седло выполнено из странной кожи какого-то неизвестного животного. Чтобы отметить его необычность достаточно сказать, что оно всегда тёплое наощупь. Кроме того, седло сводит с ума случайно выбранного противника в ограниченном радиусе действия».


Геральт из Ривии может получить Чепрак скорби в награду за помощь Гюнтеру о'Диму в «выбивании» долга из Ольгерда. В случае, если ведьмак решит не вмешиваться и не спасать душу фон Эверека, Стеклянный человек предложит тому пять наград на выбор, одной из которых и будет Чепрак скорби. Чтобы его получить, следует выбрать опцию в диалоге: *«Хочу быть быстрым, как ветер»*.

## Дополнительно

- Чепрак скорби является лучшим седлом в игре.
- Чепрак изменяет внешний вид Плотвы на чёрную, несколько размытую «демоническую» кобылу с бельмом на левом глазу и с кроваво-красным правым глазом.
- Когда Чепрак скорби будет надет на лошадь, фразы Геральта по отношению к Плотве поменяются на более жёсткие.
- Вальтра́п, чепра́к, по́тник — суконное покрывало, подкладываемое под седло, которое также может изготавливаться из хлопчатобумажной ткани, хлопка, войлока и других материалов.
Чертеж: Тор-хэерн

**Чертеж: Тор-хэерн** (ориг. *Diagram: Tor'haerne*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**


На листе изображен чертеж «Тор-хэерна». Геральт может найти его в ходе странствий.

### Содержание

- Обрезки кожи — 1 ед;
- Слиток метеоритного серебра — 2 ед;
- Кровь чудовища — 2 ед.


На листе изображен чертеж «Тор-хэерна». Геральт может найти его в ходе странствий или получить в качестве награды за выполнение квеста «Меч Беренгара».

### Содержание

- Шкура — 1 ед;
- Слиток метеоритного серебра — 2 ед;
- Кровь чудовища — 2 ед;
- Коготь чудовища — 2 ед;
- Перо чудовища — 2 ед.
Мощный мутаген здоровья

**Мощный мутаген здоровья** (ориг. *Greater vitality mutagen*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может снять этот мутаген с тел монстров во Флотзаме, королевы эндриаг и драугира.

### Эффекты

- Здоровье +10 (+15/+20)
Нильфгаардское седло

**Нильфгаардское седло** (ориг. *Nilfgaardian saddle*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может приобрести весь Нильфгаардский комплект у квартирмейстера во Вроницах при условии, что установлено бесплатное дополнение «Nilfgaardian Armor Set».
Остов "Летучего оленя"

**Остов «Летучего оленя»** (ориг. *Flying Stag*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Остов корабля, разбившегося около небольшого острова, совсем немного не доплыв до Новиграда. Причиной гибели корабля стало колдовство чародея, в последний момент щедро оплатившего свое пребывание на нем.

## Персонажи

- Яков из Дубихи — капитан разбившегося корабля. Подозревается принцем Адриеном из Замка Драхим в поставке молодых девушек в Портовый квартал Новиграда.

- Кийян — ведьмак, ставший наемником на «Летучем олене». Незадолго до кораблекрушения был обездвижен, а затем телепортирован чародеем.
Персиваль

*Эта стать о странствующем рыцаре из Туссента. О гноме-ювелире см. статью Персиваль Шуттенбах.*

**Персиваль** (ориг. *Percival*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, странствующий рыцарь из Туссента.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

На турнирных полях близ Боклера Геральт может встретить Персиваля и его товарища Борса, странствующих рыцарей, разговаривающих об испытании рыцарских добродетелей на острове Селяви. Борс поясняет коллеге, что недавно сам был на озере, где проходил это испытание, и советует Персивалю скорее отправляться туда.

## Дополнительно

- Имя этого персонажа, вероятно, является отсылкой к сэру Парцифалю — одному из трех рыцарей Круглого Стола (вместе с Борсом и Галахадом), оказавшемуся достойным того, чтобы найти Грааль.