d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Зефар

**Зефар** (ориг. *Zefhar*) — вид луков, а также оружие в литературной саге и игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Свое название это оружие получило из-за того, что его изогнутые плечи и грифы напоминают именно такой рунический знак Старшей Речи. Зефарами зовутся не любые луки эльфьей работы, но лишь обладающие четверным изгибом.

Это оружие чутко реагирует на малейшее движение руки, обычно ламинировано, а также короче, легче и удобнее, чем изготавливаемые людьми луки. Благодаря комбинации дерева и сухожилий животных, а также вощёной тетиве[1], гораздо «скоростнее», чем тисовые, — выпущенная из них стрела достигает цели гораздо быстрее и летит по более пологой траектории, что значительно уменьшает возможность сноса ветром.

Упоминается, что такими луками иногда владеют эльфы и дриады, славящиеся как невероятно искусные лучники.

Существует уникальная разновидность зефаров, которая обладает двумя плечами с каждого края (всего четыре), что служит для увеличения мощности и силы выброса стрелы. Такой, в частности, пользуются Йорвет и скоя’таэли из его отряда. Схожий с зефарами вид имеют эльфские походные луки, обладающие меньшими размерами.

## Литературная сага

До приобретения своего уникального лука зефаром, изготовленным в Зеррикании и усиленным шлифованным рогом антилопы, пользовалась Мильва, однако продала его на базаре в Цидарисе, чтобы позволить себе новое оружие.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер представляет данный предмет в ходе повествования об оружии. Эльфский зефар является уникальным колющим оружием весом 2,5 килограмма и ценой в 1100 крон.
Йелло

**Йелло**[1][2] (ориг. *Iello*) ― селение, упоминаемое в книге «Сезон гроз». Известно, что здесь ведьмак Бреген из Школы Кота в 1241 году устроил резню, за что и получил своё прозвище «Кот из Йелло».

## Литературная сага

Селение Иелло упоминается Геральтом при встрече с Брегеном.

### Данные из книг Сапковского

«Чудо, что обошлось без резни, крови и трупов. Могла начаться бойня, как в __Иелло__ четыре года назад».

—

**«Сезон гроз»**## Примечания

- ↑
*Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*. - ↑
в переводе Легезы.__И__елло
Клапрот

**Клапрот** (ориг. *Klaproth*) — персонаж книги «Владычица Озера», член банды Щука.

## Участие в литературной саге

Клапрот вместе с Ярре, Мэльфи, Мильтоном, Огрёбком, Окультихом и Щуком направляется в Вызиму, чтобы вступить в темерскую армию. В отличие от Мэльфи и Ярре, дошедших до пункта вербовки, Щук с остальной группой решает заняться грабежом. Клапрот со своими товарищами погибает во время налёта на деревню семьи низушков Хильдебрандов.

### Данные из книг Сапковского

«Дубина __Клапрот__ замахнулся на старика палицей, но слетел с седла, нечеловечески визжа, получив прямо в глаз пикировочную иглу, запущенную Импи Вандербек».

—

**«Владычица Озера», глава 6**
Кулачные бои: Верген

**Кулачные бои: Верген** (ориг. *One on One: Vergen*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Зайдя в трактир, Волк видит, что местные устраивают бои, и Геральт, пригласит Шеридан принять участие в поединках. Первым соперником будет Зис Младший, вторым — Штель Плейсхолдер, а третьим - Микель из Боровиков. В случае победы Волку бросит вызов дворянин Зильгарт.

**1 вариант**: Геральт принимает вызов и проигрывает.

**2 вариант**: Волк побеждает или не принимает вызов вовсе. В третьей главе это аукнется новой встречей с рыцарем.

### Запись в дневнике

*Краснолюды из Вергена любили просты развлечения. К таким относились и кулачные бои. В трактире как раз проходил турнир с денежными призами, и Геральт решил добиться победы. Первым противником ведьмака оказался Зис Младший.*

*Зис Младший рухнул на пол с такой силой, что задрожала земля. Зрители кричали здравицы в честь ведьмака, однако к поединку уже готовился следующий соперник - Штель Плейсхолдер.*

*Геральт раскатал Плейсхолдера, как тесто на праздничный пирог, а сам только два вспотел. Краснолюды все дивились, как человек может быть таким крепким и выносливым. И только те, кто побывали вместе с ведьмаком во многих передрягах, знали, что Геральт справится и с Микелем из Боровиков.*

*Прогнозы оказались верными. Где бы ни были они, эти самые Боровики, теперь нельзя сказать, что там родился на свет чемпион в кулачных боях. Потому что новыми чемпионами стал Геральт. Ведьмак получил награду, и еще долго ходил по городу с такой самодовольной усмешкой на лице, что все время хотелось набить ему морду.*
Метинна (провинция)

**Метинна** (ориг. *Metinnа*) — провинция Нильфгаарда, в состав которой входят два автономных королевства: Метинна и Мехт.

## История

До середины XIII века Метинна и Мехт были независимыми государствами. В 1241 году оба королевства были завоеваны армией Узурпатора. Император объединил их в одну провинцию и предоставил им автономию, которая с течением истории поубавилась. Король избирался путем выборов.

В 1258 году Акерспаарк — первый король-«наместник» Мехта — умер от пневмонии. По настоянию ставшего императором Нильфгаарда годом ранее Эмгыра вар Эмрейса в Мехте были проведены выборы короля, победу на которых одержал Ойот по прозвищу Справедливый.

Вскоре после поражения Нильфгаарда в Первой Северной Войне, в 1265 году, объединившиеся в коалицию провинции Мехт, Гесо и Эббинг, за исключением Метинны, которая уже испытала на себе мощь нильфгаардской армии, подняли восстание. Во главе союзной армии встал князь Рудигер из Мехта. Однако восстание было подавлено в том же году Геммерскими миротворцами.

## География

Провинция Метинна граничит на севере с Назаиром, Маг Тургой и Ангреном, с Эббингом на юге.

Основная часть населения провинции проживает в восточной части лесных и речных поселений. Некоторые торговцы установили прочный торговые отношения с оставшимися городами гномов. После завоевания провинции Нильфгаардом гномы ушли дальше в горы, дабы избежать покорения, и были вынуждены поставлять Империи оружие и броню[1].

### Известные города

## Примечания

Империя Нильфгаард
| |

Вассалы | Туссент • Цинтра (Аттре • Стрепт • Четыругл) • Эббинг (Венендаль • Сальм) |

Провинции | Вердэн (1267-68) • Верхний Содден (1262-68) • Виковаро (Дыффа) • Геммера • Гесо • Даэрлян • Маг Турга • Назаир • Провинция Метинна (Метинна • Мехт) • Нильфгаард • Этолия
|

Герцогства и области | Виннебург • Лиддерталь • Магна • Рован • Стоки • Тарнханн • Ымлак • Эиддон |
Набор для маскировки

**Набор для маскировки** (ориг. *Concealment kit*) — маска в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти чертёж этой маски в сундуке под сценой в лагере бродячих циркачей близ Карстена после выполнения квеста «Сезам, откройся!».
Обри (ведьмак)

**Обри** (ориг. *Miecze stalowe*) — персонаж комикса «Предательство», ведьмак из Школы Волка, погибший в результате резни на турнире.

**Комикс «Предательство»**

Как и ряд других ведьмаков из Школы Волка, Обри отправляется на турнир против Школы Кота. За некоторое время до запланированного турнира, Обри в компании Геральта, Гвельда и Гардиса прибывает в ближайшую корчму, чтобы пробный раз сразиться с ведьмаками из другой школы.

Через неделю Обри с другими ведьмаками участвует в турнире против Котов, где ему в противники достается Тйолд. Во время поединка Геральта с Гвельдом, выступающим с противоположной стороны, король Радовит, заподозрив, что ведьмаки прознали его план по их убийству, приказывает открыть по ним огонь, от чего погибает в том числе и Обри.
Вырванная страница: Отвар из лешего

**Вырванная страница: Отвар из лешего** (ориг. *Torn-out page: Leshen decoction*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Отвара из лешего».

### Содержание

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Малый красный мутаген — 5 ед;
- Костный мозг альгуля — 1 ед;
- Крушина — 1 ед.
Гонсхорек

**Гонсхорек** (ориг. *Gonschorek*) — персонаж книги «Сезон гроз», кладовщик кордегардии Керака.

## Участие в литературной саге

Гонсхорек косвенно причастен к хищению мечей Геральта. Он умирает от разрыва сердца во время стычки ведьмака со стражницами.

### Данные из книги Сапковского

«Из соседнего помещения появился лысоватый и немолодой __милсдарь__ в бурой епанче и шерстяном берете. Едва войдя — раскашлялся, снял берет и принялся им обмахиваться. Без слова принял обернутые ремнями мечи, сделал Геральту знак, чтобы шагал следом».

—

**«Сезон гроз», глава 2**
Дело Рамона дю Лака

**Дело Рамона дю Лака** (ориг. *Ramon de Lac's file*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот документ в шатре Дамьена де ла Тура на турнирных полях.

### Текст

*Ночью, в праздник святого Непомусена, двое завсегдатаев корчмы «Лис-Хитролис» наткнулись на лежавшие в канаве останки. Оба свидетеля — Явор и Брунон — известны дворцовой страже, поскольку в прошлом наказывались за мелкие кражи. Поняв, что жертва выглядит необычно, свидетели уведомили княжескую стражу, а гвардейцы прибыли на место незамедлительно.*

*Жертва была опознана как Рамон дю Лак, странствующий рыцарь на содержании княжеского двора. Господин дю Лак был одет в ночную рубаху и колпак, под голову ему была подложена подушка, а в руку убийца вложил грелку для согревания постели. Одежда и подушка успела пропитаться содержимым канавы.*

*Жертва погибла от удара в сердце длинными когтями. Удар был нанесён с большой точностью. Гвардейцы попытались найти вблизи останков фрагмент золотой пятиконечной звезды (таковой был найден ранее у тела господина Креспи), однако поиски окончились ничем. Свидетели Явор и Брунон отрицают, что присвоили этот предмет.*
Донос

**Донос** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва находит эту записку в нильфгаардском лагере, стоящем южнее Градобора.

### Текст

*Достопочтенные судари нильфгаардцы!*

*Настоящим сообщаю, что сосед мой Раслав, лгун и пройдоха, каких мало, скрыл от ваших сборщиков многочисленные богатства. С письмом отправляю карту, на которой показал, где все добро упрятано. Не жалейте Раславу горячих, ему ни одно наказание мало не будет. Я же пишу все это, ясно дело, из благородных побуждений, но наградой за донесение свое не побрезгую.*

*Миловек*

## Дополнительно

- К письму прилагается и карта с сокровищем.
Забытые воспоминания

**Забытые воспоминания** (ориг. *Buried Memories*) — основной квест в первой главе игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава I

Волку нужно заслужить доверие влиятельных жителей Предместий, чтобы Преподобный рассказал ему о Саламандрах. Один из таких людей — стражник Микула, охраняющий самые дальние от города ворота на мосту. Стражник просит его очистить гробницу и дает ключ от нее. Всего в склепе несколько гулей, однако перед тем, как убивать трупоедов, следует прочитать книгу о них, чтобы собрать кровь, нужную Калькштейну. Также там есть Круг стихий, в котором можно изучить знак Игни. У выхода из гробницы будут валяться труп женщины и флакон с ядом возле нее. Убив всех падальщиков, Геральт возвращается к Микуле, но видит перед собой странную картину: Калькштейна и окруживших его Саламандр.

## Запись в дневнике

#### Гули

*Я обещал Микуле убить гулей, которые устроили себе логово в склепе*.

*Я должен убить гулей в склепе*.

#### Задание выполнено

*Я успешно покончил с гулями. В склепе я также нашел тело молодой женщины и маленький флакон: я должен пойти к Микуле и обо всем рассказать ему*.

*Я должен пойти к Микуле и получить свое вознаграждение*.

#### Второй пост

*После атаки Саламандры Микула решил перебраться на пост у ворот Мельника. Я должен пойти к нему и рассказать обо всем, что я видел в склепе*.

*Я должен пойти к Микуле. Он у ворот Мельника*.

#### Доверие Микулы

*Оказалось, что в склепе была любимая Микулы, Ильза. Стражник обвинил ведьму в том, что она отравила Ильзу. Кроме того, Микула сказал, что у всех членов Саламандр есть разрешения на вход в Вызиму*.

*Я завоевал доверие Микулы*.
Зефир

**Зефир** (ориг. *Zephyr*) — чудовище в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Плавун Зефир обитает у реки в Темноводье. По словам наяды, у которой он украл ожерелье с бирюзой, Зефир раньше был одним из самых известных воров в Вызиме.

Во время последнего ограбления он бежал по канализации и уронил мешок с добычей. Он попытался достать его, но утонул и превратился в плавуна. После этого Зефир стал предводителем утопцев в окрестностях Темноводья и озера Вызимы. Однако как из Вызимы Зефир попал в воды Темноводья — неизвестно.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Наяда упоминает, что Зефир — плавун. Однако с него снимается мозг утопца вместо языка плавуна. Вероятно, это ошибка разработчиков.
- Хотя наяда и упоминает, что Зефир изначально был человеком и стал плавуном после смерти в воде, впоследствии выясняется, что человек не может стать утопцем, и они являются отдельным видом.

Монстры в игре Ведьмак
| |

Вампиры | Альп • Брукса (Лилли) • Гаркаин (Веспер) • Фледер |

Водяные | Воин-водяной • Дагон • Жрец-водяной (Мирный жрец-водяной • Слуга Дагона • Тэйу) |

Другие | Голем • Ифрит • Черепоглав • Пиявка • Риггер |

Звери | Собака • Волк (Вореф) |

Инсектоиды | Кащей • Кикимора (Кикимора-королева • Кикимора-воин • Кикимора-рабочий) • Сколопендроморф • Химера |

Мутанты | Мутант-зверь • Мутант-убийца • Огромный мутант • Орденская гончая • Старший Брат |

Орнитозавры | Кокатрикс (Большой кокатрикс) • Василиск • Виверна (Королевская виверна (Моа)) |

Падальщики | Гуль • Альгуль (Оззрел) • Цеметавр (Уреус) • Гравейр (Ветала) • Яга |

Призраки | Баргест (Зверь) • Король Дикой Охоты • Полуденница (Полуденная невеста) • Полуночница • Призрак |

Проклятые | Оборотень • Стрыга |

Хищные растения | Археспора (Кокакцидий) • Эхинопс |

Утопленники | Утопец (Надир) • Плавун (Зефир)
|
Клара

**Клара** (ориг. *Claer*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, жена Волькера, сооснователь хутора Хущи.

## Биография

Клара вместе со своим мужем Волькером проживала в деревне Белый Сад. Устав от несправедливости местного помещика, Волькер направил на него жалобу в Вызиму. Суд встал на их сторону и отменил все ленные задолженности перед помещиком, так что Клара и Волькер решили основать собственное поселение. Вскоре они поселились на хуторе Хущи неподалёку от Белого Сада. Семья жила счастливо, но однажды помещик, затаивший на них обиду, направился на хутор. По слухам, он хотел уговорить их вернуться в деревню, однако по приезде между помещиком и хуторянами произошла ссора, в ходе которой муж и жена были убиты.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт, выполняя заказ, посещает заброшенное поселение неподалеку от Белого Сада. Там завелась полуденница, из-за который местные жители не могут набирать воду в единственном чистом колодце. В процессе ведьмак находит дневник Клары и браслет, подаренный мужем, и делает вывод, что в полуденницу обратилась именно Клара. Из-за страшных обстоятельств смерти она была привязана к этому месту. Геральт уничтожает браслет и найденные останки Клары, тем самым избавляя поселение от призрака.
Королевская династия Аэдирна

**Королевская династия Аэдирна** — королевская династия, представители которой на протяжении веков правят королевством Аэдирн.

## История основания

Династия начинается с принца Аттре — Венгера, которому пришлось уехать из герцогства после Шестилетней войны. Прибыв на восток, он основывает Венгерберг и становится герцогом оного города[2]. Позже его внучка Аэдиреен образует государство, которое назовет Аэдирном.

## Известные представители

- Венгер
[2] - Аэдиреен
[2] - Вейганд
[2] - Балдуин Аэдирнский
- Видемонт
- Агнес из Аэдирна
- Вирфурил
- Демавенд III
- Стеннис
- Болдуин (бастард)

## Примечания

- ↑ Зависит от выбора Геральта в игре
*Ведьмак 2: Убийцы Королей*. - ↑
2,02,12,22,3*Ведьмак: Игра Воображения*.

Правители Аэдирна
| |

Венгер • Аэдиреен • Вейганд • Балдуин • Видемонт • Вирфурил • Демавенд III • Стеннис I
| |

Другие члены королевской семьи | |
---|---|

Агнес из Аэдирна • Болдуин из Гулеты
|
Лок Муинне/Доска объявлений

**Доска объявлений Лок Муинне** находится на рыночной площади у таверны, по направлению к Амфитеатру Лок Муинне. Среди одной заметки с местными новостями на ней можно найти две записки с описанием работы для ведьмаков.

## Заказ на гаргулий

*Да будет известно повсюду, что собравшиеся в Лок Муинне чародеи ищут смельчака, который избавит город от гаргулий. Эти существа стали угрозой для прибывающих на переговоры гостей. Смельчаков, которые возьмутся за это заказ, ожидает награда, которую можно получить у достопочтенного Браса из Бан Арда, а также благодарность Братства.*

## Вызов Могучего Нумы

*Могучий Нума бросает вызов!*

*Могучий Нума, величайший силач на свете, вызывает смельчаков! Убедись, выдержит ли твоя рука в поединке с Нумой больше, чем несколько секунд, прежде чем будет раздавлена!*

*Приходи на главную площадь города и прими вызов Могучего Нумы!*

## Престиж и элегантность. Стиль и харизма.

*Все мы знаем, сколь важна бывает представительная внешность, в особенности - на съезде чародеев, чародеек и монарших особ. Все члены магического сообщества отправились сюда в восхитительных новых платьях, уложив волосы со всем возможным тщанием. Однако же долгий путь и связанные с ним дорожные тяготы не бывают благосклонны к красоте. Даже портал, созданный архимагистром, может превратить идеальную прическу в спутанную копну.*

*Впрочем, у вас есть возможность избежать позора перед лицом досточтимого сообщества!*

*Братья и сестры, желающие поправить стиль и образ, прически и укладки, я жду вас на центральном дворе, под акведуком, у башни.*
Мастера Фарамона размышления об эльфской архитектуре

**Мастера Фарамона размышления об эльфской архитектуре** (ориг. *Master Faramond's Thoughts on Elven Architecture*) — книга в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может купить эту книгу у княжеского камерленьо в его же офисе на Площади Спящих Рыцарей.

### Текст

*…Нигде во всём белом свете нету лучше сохранившегося реликта времен великолепия Aen Seidhe. Разумеется, речь идёт об объектах, которые уже давно вошли в юрисдикцию людей, ибо как же может Туссент сравниться с теми чудесами, что можно увидеть в Дол Блатанне. Однако это не меняет того факта, что наряду с руинами Термес, старым Амфитеатром и Галлионом — летней резиденцией короля — именно дворец привлекает наибольшее внимание своими…[вырванный лист]*

*…просторные террасы, с виду закрытые ажурными экседрами с кружевом каменной резьбы и пинаклями, увенчанными шипастыми лягушками. Но всё-таки их можно видеть сквозь множество стрельчатых окон, украшенных характерным для культуры Aen Seidhe растительным орнаментом. Этот же стиль прослеживается и в украшениях контрфорсных арок и глухих ниш.*
Метиннские ворота

**Метиннские ворота** (ориг. *Metinna Gate*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

*Вино переводится и Туссента не только речным путем. Случается, особенно весной, что Сансретур становится весьма опасен, а водный путь тем самым оказывается не самым рентабельным для местных экспортеров. Тогда купцы объединяются в караваны, местных экспортеров и отправляются с товарами посуху. Чаще всего до Меттинны, что в Меттинне. Злые языки утверждают, что королевство, названное именем столицы, есть лучше всего говорит о том, сколько развито у меттинцев воображение.*

Ворота на юго-востоке Боклера ведут по крутой дороге, спускающейся с холма, на котором стоит Верхний город, к Бельгаарду и в Леса Кароберты. Они граничат с кладбищем и храмом Лебеды на западе и виллой Орианы на востоке. Улица обратно в город приводит к площади глашатая, а также к магазину «Дюпон и сыновья», мастерской Лафарга и лавке травника.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт проходит через эти ворота в ходе пребывания в Боклере.
Набор игральных костей

**Набор игральных костей** (ориг. *Dice box*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

*Набор игральных костей для новичков.*


Геральт может найти этот набор на останках бандитов во время квеста «Расисты» или на останках внутри склепа в первой главе.

### Связанные квесты[]
Обручальное кольцо

**Обручальное кольцо** (ориг. *Wedding ring*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Это кольцо дает старая женщина Геральту, чтобы тот положил его на могилу ее мужа Ячемира. Позже оказывается, что эта женщина была призраком, которая хотела после смерти воссоединиться со своим мужем.
Вырванная страница: Отвар из накера-воина

**Вырванная страница: Отвар из накера-воина** (ориг. *Torn-out page: Nekker warrior decoction*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Отвара из накера-воина». Геральт может приобрести этот рецепт у травника на рынке на площади Иерарха или узнать, купив и прочитав книгу «Подземный мир» у книжного торговца на этой же площади.

### Содержание

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Мутаген из накера-воина — 1 ед;
- Раног — 1 ед;
- Листья собачьей петрушки — 1 ед.
Гончая Дикой Охоты

«Отважных только смерть одна лишь встретит. Она вскричит: убить! И спустит псов войны».


— **Описание Гончей в «Гвинте»**

**Гончая Дикой Охоты** (ориг. *Hound of the Wild Hunt*) — чудовище в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, существо из связанных магией ледяных кристаллов.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт в большом количестве встречает этих магических существ, созданных магами Aen Elle из кристаллов, во время сражений с Дикой Охотой.

### Тактика

Гончие Дикой Охоты дерутся с яростью, подобной волкам или одичавшим псам. Знак Аксий может ослабить их, но лишь на мгновение. Гончие охотятся стаями и могут быстро сокрушить неподготовленных противников. Ведьмаку не стоит позволять им окружать себя, а также по возможности использовать знак Ирден, чтобы замедлить гончих, находящихся слишком близко, и соблюдать дистанцию, если необходимо.

Ледяная природа гончих делает их идеальными целями для знака Игни. Это также способствует тому, что любая холодная среда придает им сил. Следует отступить от гончих, если они начнут образовывать ледяные шипы. Эти преграды прорвутся сквозь атакующего, если попытаться нанести гончей удар.

Если знак Ирден сможет поймать несколько гончих в одном круге, бросок бомбы «Сон Дракона» и зажигание газового облака с помощью Игни может серьезно ранить большую группу гончих.

### Запись в Бестиарии

*В самом конце кавалькады призраков Дикой Охоты мчатся гончие, словно ледяная пыль, что тянется за кометой. Говорят, что иногда они сбиваются с пути и спускаются с ночного неба на землю, неся за собою холод и смерть.***— Эсси Давен по прозвищу Глазок, трубадурка**

*Гончие Дикой Охоты — это существа, созданные из связанных магией ледяных кристаллов. Обычно они появляются там, где видели кавалькаду призрачных всадников. Словно бешеные псы, они способны лишь бросаться на все, что встанет у них на пути.*

*Главное оружие гончих - их клыки и когти. Их тактика заключается в том, чтобы опрокинуть, а затем разорвать поверженную жертву. Тяжело раненные гончие впадают в своего рода бешенство, которое делает их особенно опасными. Эти бестии также могут пользоваться силой холода, замораживая почву вокруг себя и создавая острые ледяные шипы. Связь с холодом делает их чувствительными к Знаку Игни. Есть также основания предполагать, что при помощи Знака Аксий можно ненадолго уменьшить их жажду убийства, тем самым существенно ослабив их.*

*Ледяная природа гончих также означает, что они черпают силы из холода. Потому они особенно опасны в снежных буранах, а также если бой происходит в окружении льда и снега. По эльфским преданиям, гончие становятся сильнее при красной луне, которая, как известно, предвещает появление Дикой Охоты.*