d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Корд

**Корд** (ориг. *Kord*) — оружие в литературной саге, а также играх *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Корды изготавливаются в одном из прибрежных городов Цидариса специально для моряков. Этот меч имеет простой, но в то же время крепкий клинок с изогнутым лезвием. Во время Третьей Северной Войны, по слухам, корды массово вывозились в другие государства Севера или, при невозможности транспортировки, выбрасывались в море, дабы их не заполучил наступающий Нильфгаард[1].

## Литературная сага

Кордом был вооружен Аплегатт, намереваясь защищаться им от Профессора, Хеймо Кантора и коротышки Иакса. Также корды против Геральта использовали подчиненные Дийкстры во время Танеддского бунта.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»


**Глава I**

Геральт может найти этот меч в лесу Флотзама, неподалеку от местного тролля или в Убежище Иорвета.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер представляет данный меч в ходе повествования об оружии. Корд является уникальным колюще-режущим оружием весом 1,5 килограмма и ценой в 725 крон.
Масло от трупоедов

**Масло против трупоедов** (ориг. *Necrophage oil*) — алхимическое вещество, масло в играх *Ведьмак,* *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Это масло предназначено для нанесения на оружие с целью увеличения урона трупоедам.


**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт из Ривии может научиться готовить это масло после прочтения «Книги Ласточки».

### Описание

**Действие:**Клинок, покрытый этой субстанцией, наносит большее повреждение падальщикам — монстрам, обитающим на кладбищах.**Приготовление:**Масло готовят из следующих ингредиентов: две меры купороса и одна мера эфира. В качестве базы следует использовать жир.**Продолжительность действия:**длительная (24 часа).

### Запись в дневнике


### Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может научиться варить это масло после прочтения соответствующего рецепта.

### Описание

**Действие:**увеличивает наносимый урон трупоедам на 20%.**Продолжительность:**5 минут.**Приготовление:**

### Запись в дневнике

*Это масло увеличивает урон, наносимый некрофагам, то есть, всем существам, пожирающим трупы. Это самое эффективное масло против чудовищ такого рода.*

*Это масло не эффективно против людей и любых чудовищ, кроме некрофагов.*


**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сделать это масло соответствующему рецепту, имея необходимые ингредиенты:

- Собачье сало — 1 ед;
- Одуванчик — 4 ед.
Меррин

**Меррин** (ориг. *Meryn*) — второстепенный персонаж дополнения *Каменные сердца*, эльф, артист передвижного цирка, где он выступает вместе с Эвелиной Галло.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Найдя передвижной цирк около полузаброшенной деревни Карстен, Геральт услышит разговор между Эвелиной и Меррином. Со слов Галло, Меррин зачастил вешать на неё ответственность за какие-то дела, о которых не принято говорить вслух. Последнее такое дело было в Мариборе. На этой нотке ведьмак прерывает беседу между эльфами. Эвелина, естественно, интересуется, зачем её разыскал Белый Волк. Геральт просит Эвелину поговорить один на один, на что Меррин отвечает, что Эвелине нечего скрывать от него. Эльфийка убеждает Меррина оставить их одних, напоминая эльфу, что он еще не расставил скамейки для зрителей. Не найдя слов для ответа, он послушно идет выполнять свою работу. Видимо, Эвелина Галло является неформальным лидером труппы, потому что обладает незаурядным талантом и неплохим нелегальным заработком на стороне, который идет на содержание цирка. Поэтому, даже старший товарищ — Меррин — слушает Галло и выполняет её распоряжения.

Эвелина просит Геральта заменить арбалетчика. На выступлении ведьмаку придётся стрелять по яблокам, которые удерживает на руках, ногах и голове Меррин. После того, как Белый Волк поразил все яблоки, Меррин признается, что он не ожидал, что переживет этот трюк и отметит славную работу Геральта.

## Дополнительно

- Меррин называет Эвелину Ласочкой или Лапочкой.
- В русской версии игр
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Меррина озвучивал Александр Гаврилин.
Будибог

**Будибог** по прозвищу **Плешак** (ориг. *Budibog*) — упоминаемый в рассказе «Немного жертвенности» персонаж, комес, управляющий деревней Четыре Клёна.

## Участие в литературной саге

Помогает Геральту и Лютику в конфликте с Лесняками.

### Данные из книг Сапковского

«(…) возник скандал, завершившийся всеобщей потасовкой, а сарай, игравший роль танцзала, сгорел дотла. Вмешалась дружина комеса __Будибога__ по прозвищу __Плешак__, которому подчинялись Четыре Клена. Лесняков, Лютика, а заодно и Геральта признали сообща виновными во всем ущербе, уроне и преступлениях (…)»
Вигилозавр

**Вигилозавр** (ориг. *Vigilosaur*) — существо в книге «Сезон Гроз», ящер-охранник, используемый для охраны и защиты территории.

## Описание

Двуногий ящер, внешне напоминающий виверну, но поменьше ее, размером с крупного дога. Голова и пасть, однако, гораздо крупнее, чем у виверны. Хвост также намного длиннее, на конце тонкий, как бич, с острой кромкой по позвонкам.

### Видообразование

Гибрид, результат направленной мутации, выполненной чародеями замка Риссберг в отделе псевдогадов.

## Литературная сага

С вигилозавром Геральт сталкивается в начале лета 1245 года, во время посещения Равелина. В обмен на информацию об украденных ведьмачьих мечах Пирал Пратт потребовал от Белого Волка выйти на арену для подпольных боев безоружным и голым по пояс. Противником ведьмака оказался вигилозавр. Из боя ведьмаку удалось выйти победителем и убить ящера.

### Данные из книг Сапковского

«Это был __вигилозавр__, специально выведенный магически, мутированный ящер, используемый для охраны и защиты».

**«Сезон Гроз», глава 8**
Голоден как волк

**Голоден как волк** — второстепенный квест в дополнении «Цена нейтралитета».

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Дополнение «Цена нейтралитета»

Волки Дейдры Баньши и Дьявол, хотя и неотличимы от тех, которые досаждали Геральту на пути к ведьмачьей крепости, но вовсе не столь агрессивны. Но вот есть беда: кормить их нечем, оставшись с Дейдрой, они лишили себя возможности охотиться. Впрочем, недалеко от крепости водятся виверны — их мясо вполне устроит волков и их хозяйку.

Дорога к вивернам идет по тому берегу, где стоит крепость (не стоит идти со стороны лагеря, так как это только потратит кучу времени впустую). За упавшим деревом, со стороны лагеря, живут как раз три нужные ведьмаку виверны — две обычных и одна королевская. Справится с ними не особо составляет труда. Но на сложном уровне лучше запастись эликсирами, к тому же по пути к вивернам будут досаждать волки. В награду Дейдра щедро «отблагодарит» Белого Волка.
Дом Цезаря Бильзена

«Это самый аляпистый каменный дом на площади Иерарха — у него фасад золотом выкрашен».


— **Золтан Хивай**

**Дом Цезаря Бильзена ** (ориг. *Caesar Bilzen's house*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, большой частный дом, принадлежащий бухгалтеру «Златорубов» и расположенный в самом центре Новиграда — на площади Иерарха.

## Описание

Здание находится с южной стороны рынка на площади Иерарха и соседствует с бывшим домом Трисс и театром в переулке Мясников. Принадлежит краснолюду Цезарю Бильзену, бухгалтеру Тесака. На верхнем этаже имеется обширная коллекция диковинных вещей, связанных с Нильфгаардской империей.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт вместе с Золтаном посещают Цезаря в его доме в поисках редкой карты для гвинта. Пока Золтан за стаканчиком горячительного беседует с Цезарем, ведьмак хитрым образом похищает карту и имеет возможность досконально осмотреть коллекцию Бильзена.
За великой завесой

**За великой завесой** (ориг. *Behind the Great Veil*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в библиотеке Готфрида в его башне.

### Текст

*Среди множества демонов, которые обитают во внешних мирах, хим принадлежит к числу самых опасных. Другие демоны обычно вселяются в живое существо — в человека или же в зверя, — хим же появляется в нашем мире в своём собственном облике, но при этом остаётся невидимым ни для кого, кроме собственной жертвы.*

*Хим питается страхом, скорбью, чувством вины — одним словом, негативными эмоциями, а поскольку он вечно голоден, то постоянно вызывает эти чувства у человека, которого преследует. Демона невозможно прогнать. Каждая жертва хима уже приговорена, и ждёт её жизнь в безумии, а после — смерть.*
Зеркало Афана

**Зеркало Афана** (ориг. *Afan's Mirror*) — заклинание в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Это заклинание создано талантливым аэдирнским магом Афаном из Гулеты. Действие «Зеркала» заключается в создании некоторого числа иллюзорных копий самого заклинателя. Копии являются нематериальными, но неотличимы от заклинателя и полностью подчинены его воле. Они, однако, все же не могут выходить за пределы сравнительно небольшой дистанции заклинания.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Зеркало Афана является одним из заклинаний, доступных игрокам для применения. Для его использования необходимо иметь уровень новичка, оно действует на дистанции 10 метров и не имеет против себя защиты.
История цири. Из тени

**История Цири. Из тени** (ориг. *Ciri's Story: Out of the Shadows*) — основной квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Квест начинается после сообщения Кровавому Барону о судьбе его жены в квесте «Дела семейные». По договоренности Филип Стенгер рассказывает ведьмаку последнюю часть истории Цири: после окончания скачек возле заброшенной башни на Барона и Цири напал василиск. В начале квеста они оба сражаются с монстром, но в конце боя израненный василиск схватит Барона и унесет с собой в свое гнездо на вершине башни.

Цири пытается подняться наверх, но ей это не удается. В конце концов, когда девушка поднимается на скалу, то понимает, что не сможет подняться к башне обычным способом, и телепортируется к ней, используя свои особые способности. Перебравшись в башню, девушка убивает василиска и спасает Барона. Однако она опасается, что Дикая Охота обнаружит использование ею силы и нападет на замок. Перед отъездом Барон еще раз благодарит её за спасение ему жизни и говорит, что она всегда сможет рассчитывать на теплый уголок в его замке. После разговора с Бароном квест завершится.

### Запись в дневнике

*Во время конных скачек, в которых участвовали Барон и Цири, наши герои были атакованы василиском. Бестия подняла Барона в воздух и понесла к себе в гнездо, а Цири не раздумывая бросилась на помощь товарищу.*

*Цири знала, что у неё будет шанс спасти Барона, только если она будет действовать быстро и прибегнет к своей магической силе. Девушка приняла отчаянное решение. В мгновение ока она переместилась ближе к чудовищу и отсекла ему голову. К сожалению, когда Цири использовала свои способности, Эредин сразу же понял, где находится девушка. Краткого мига, разбудившего дремлющие в ней силы, хватило, чтобы привлечь Дикую Охоту. Цири не хотела подвергать всю округу риску ― а её неминуемо уничтожили бы появившиеся всадники Эредина. Поэтому она поспешно покинула Вроницы и направилась в Новиград, надеясь отыскать Йеннифэр.*
Кламат

**Кламат** (ориг. *Klamat*) — перевал в горах Амелл, который является единственной дорогой к богатому руднику, где добывают жадеит, агаты, опалы и хризопразы. Путь к Кламату проходит через ущелье, известное как Мышиный Яр.

## Литературная сага

Во время событий рассказа «Дорога без возврата» перевал оказывается заблокирован чудовищным костецом, который позволяет банде Фрегеналя обирать жителей рудника в горах Амелл и не пропускает караваны. Прибывшая из майенского Круга друдов Висенна, однако, уничтожает костеца и освобождает перевал.

### Данные из книг Сапковского

«— Я знаю эти места. Прямо, то есть на восток, — дорога к перевалу __Кламат__, на купеческий тракт».
Корень душистого перца

**Корень зарника** или **Корень душистого перца** (ориг. *Allspice root*) — алхимический ингредиент в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Корень магического растения, которое выращивают друиды. Геральт может купить его у различных торговцев.

### Запись в дневнике

- При прочтении книги «Гербарий друидов», в которой в том числе описывается и корень зарника, в дневнике ведьмака появится соответствующая запись в разделе «Ингредиенты» об ингредиентах, которые можно из тех растений получить.
- Запись в дневнике Геральта может появиться также и после прочтения книги «О ритуальных растениях».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот корень в ходе странствий или купить его у различных торговцев. Корень достаточно востребованный ингредиент, который нужен для создания алхимических субстанций, бомб, краски, масел, отвара и эликсира:

### Бомбы:

- Северный ветер — 2 ед;
- Улучшенный Северный ветер — 2 ед;
- Улучшенный Сон дракона — 1 ед;
- Отличный Северный ветер — 3 ед;
- Отличный Сон дракона — 2 ед;

### Краска:

- Бирюзовая краска для доспехов — 1 ед;

### Масла:

### Отвара:

- Отвар из суккуба — 1 ед;

### Субстанции:

### Эликсир:

- Отличная Кошка — 1 ед;
Логово гарпий

**Логово гарпий **— место обитания гарпий келайно в окрестностях Вергена. В логове гарпии держат заключенные в кристаллы украденные сны и просматривают их с помощью камня-проектора. Вероятно, ранее логово было какой-нибудь краснолюдской шахтой, но в итоге ее закрыл дед старосты Бурдона.

Advertisement

# Логово гарпий

Advertisement
Масло против вампиров

**Масло против вампиров** (ориг. *Vampire oil*) — масло в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт из Ривии может научиться готовить это масло после прочтения книги «Вампиры: факты и мифы» или «Книги Грома».

**Действие:**Клинок, покрытый этой субстанцией, наносит большее повреждение всем видам вампиров.**Приготовление:**Масло готовят из следующих ингредиентов: одна мера купороса, одна мера киновари, одна мера гидрагена и две меры квебрита. В качестве базы следует использовать самый качественный жир.**Продолжительность действия:**длительная.

### Запись в дневнике

*Кто захочет убить вампира и отправить его в небытие на веки вечные, и коли не найдется у такого человека слез девственницы или освященного чеснока, пусть изготовит Масло Святого Григория, которое ведьмаки называют маслом против вампиров. Против этого масла не устоит ни фледер, ни брукса.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Это масло предназначено для нанесения на оружие с целью увеличения урона, наносимого вампирам.

### Рецепт

Геральт может сделать это масло используя соответствующий рецепт и необходимые ингредиенты:

- Собачье сало — 2 ед;
- Царская водка — 4 ед.
Мертвецы безоружны

**Мертвецы безоружны** (ориг. *The Dead Have No Defense*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе странствий по Велену Геральт натыкается на бандитский лагерь неподалеку от деревни Стёжки. После зачистки лагеря ведьмак обнаруживает на останках одного из разбойников записки, повествующие о нелегкой жизни разбойников и о их новом способе заработка. Белый Волк решает проверить их раскопки неподалеку на наличие сокровищ, и действительно обнаруживает несколько ценных вещиц.

### Запись в дневнике

*Беспечные посетители кладбища рискуют остаться там навеки: мертвецы иногда не рады гостям, трупоеды же всегда нападают на всякого, кто осмелится прервать их трапезу. Как-то раз ведьмак обнаружил группу несчастных, которые совершенно не были готовы к поджидавшим их на кладбище опасностям. При одном из убитых Геральт нашел какие-то записки. Движимый любопытством и не зная, что еще можно сделать в подобных прочесть документы, написанные неумелой рукой...**На прошлой неделе напали мы втроем на прохожего. Выглядел он такой шмакодявкой: голос поднимаешь, а он и обмочится. Да только с виду все обманчиво. Он так мечом махал, что мне ухо отхватил, Олафу гузно поперек разрубил так, что тот до сих пор сесть не может, а Ивара так отовари рукоятью по башке, что у него до сих пор все перед глазами кружится.*

*В конце концов мы его зарубили, известно: каждому смерть неминуча, коли врагов куча. Но оказалось, что у него в мешке только пара крон была и на пальце медное колечко - вот и все ценности. Выходит, грабеж, не слишком доходное дело, раз мы больше травнице заплатили за лекарства, чем с него сняли. А тогда Олаф и говорит: чего, мол, нам прохожих подстерегать, подставлять шею, когда золото прямо в земле лежит - на кладбищах? Труп защищаться не станет, так что риску никакого. Ждать целый день не надо, пока кто по дороге проедет, потому что на одном погосте пара дюжин людей уже лежит, каждый надгробием отмечен. Ходи да собирай!*

*Я вот тоже думаю, и думается мне, что Олаф дело говорит. С завтрашнего дня от большака станем держаться подальше, на могилы пойдем за добычей.*

*Как оказалось, грабить умерших было не столь выгодно, как представляли себе Олаф и его приятель. Ведьмак же неплохо нажился на результатах их трудов.*

### Задачи

- Прочитать найденные документы.
- Используя ведьмачье чутье, найти клад в катакомбах.
Будрог

**Будрог**, или **Бодрог** (ориг. *Bodrog*) — одна из трех вердэнских крепостей, контролирующих устье Яруги.

## Описание

Крепость находится в устье реки Яруги. Рядом находятся крепости Розрог и Настрог. Сама река Яруга образует естественную границу с соседней Цинтрой.

## История

В 1267 году, после того как Нильфгаардская империя захватила земли к югу от Яруги в ходе Первой Северной войны, король Эрвилл использовал эти три крепости как «железный занавес» для защиты, если нильфгаардцы двинутся на север.
Виго

**Виго** — знатная нильфгаардская семья, происходящая из княжества Туссент.

## Описание

Первый известный представитель этого рода — Арториус Виго, который был чародеем при дворе туссентских князей, когда Анна Генриетта еще была маленькой. Он создал иллюзионный мир, названный Страной Тысячи Сказок, в котором любили проводить время княжеские дочери Анариетта и Сианна. У Арториуса была племянница Фрингилья, которая, вероятно, по примеру своего дяди так же стала чародейкой.

### Известные представители

## Дополнительно

- Фрингилья приходится троюродной сестрой Анне Генриетте из Боклера и, соответственно, четвероюродной тетей Цири.
Вымокшее письмо

**Вымокшее письмо** (англ. *Sodden letter*) — документ в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти это письмо в каналах Оксенфурта в ходе квеста «Первые ростки зла».

### Текст

*Вера!*

*Хочешь верь, а хочешь — не верь, но народ говорит, что по каналам Оксенфурта бродит принц, превращенный в жабу. Знаю, знаю, звучит как россказни, но Зося с Горки клянётся, что это правда взаправдашняя, и Маричка подтверждает. Они говорят, что ко двору какой-то графини прибыл принц из далёких земель, но её ревнивый любовник разъярился и, будучи колдуном, превратил его в жабу. Говорят, что, если какая дева найдёт жабу и поцелует в уста, то она из склизкой гадины превратится назад в прекрасного принца, ну а дальше понятно, что будет. Принц — это не какой-нибудь тебе деревенский нищеброд, он благородный и порядочный, и возьмёт в жёны ту, кто его спасёт.*

*Так что, Вера, в следующий раз, когда поедешь в Оксенфурт на рынок, обязательно загляни в каналы. Кто знает, может быть, ты выйдешь оттуда уже невестой принца.*

*Твой друг, Адальберта*
Голодная война

**Голодная война** (ориг. *Famine War*) — крупный вооруженный конфликт, произошедший между Темерией и Махакамом.

## Предыстория

Массовые убийства нелюдей в Темерии являлись причиной изоляции краснолюдов и гномов в горах. В связи с закрытием границ жители Махакама не могли производить достаточное количество продовольствия. Они понимали, что рано или поздно нужно будет заключать договор с людьми, однако не желали делать первый шаг.

## Ход войны

Король Ламберт, сын Адальберта, унаследовавший сильное королевство, укрепленное победой в многовековой Войне Кинжалов, стремился распространить свое влияние на территории, прилегающие к границам его государства. Его целью стал Махакам. О ходе войны ничего неизвестно. Длилась она одиннадцать лет и закончилась победой Темерии. Махакам принес ленную присягу и признал Ламберта своим первым де-юре людским королем.

## Последствия

Завоевание Махакама являлось выгодным для обеих сторон. Махакам стал получать прибыль с международного рынка Северных королевств, продавая оружие и полезные ископаемые. Темерия же стала получать всё необходимое для ведения сбалансированной политики и установления сильной экономики.
Дом Шани

**Дом Шани** (ориг. *Shani's house*) — локация в игре *Ведьмак*.

## Описание

Дом является собственностью одной сварливой старухи, которая сдает Шани верхнюю комнату по достаточно грабительской цене.

Чтобы пройти в дом, сначала надо уговорить хозяйку впустить ведьмака. Этому помогут деньги, некоторые предметы одежды (Шаль, Золотые перчатки и пр.) или крепкое спиртное (если бабуля жалуется на холод). В иные случаи бабка (видимо в хорошем настроении) просто так пропустит Геральта наверх. Однако не стоит выпивать с ней, иначе как только Геральт напьется - она его выгонит.

Верхний этаж в этом доме снимает Шани. Геральт может встретить здесь юную медичку после заката, ведь днём она не покладая рук пытается спасти жертв чумы в Лечебнице Св. Лебеды.

### Запись в дневнике

*Дом Шани найти просто. Прямо рядом с ним стоит скульптура изображающая змею Эскулапа. Домовладелица — старушка с очень скверным характером. Чтобы войти в дом надо сначала завоевать её расположение.*

## Дополнительно

- Как только начинается третья глава, старуха с нижнего этажа таинственно пропадает и хозяйкой становится Шани.
- После ночи любви с Шани, можно поговорить с бабкой снизу и когда она будет злиться из-за этого, можно ее напугать до смерти или убедить, что ведьмаки не могут заниматься любовью, даже если очень захотят (хотя на самом деле они бесплодны, но никак не бессильны).
- Лучший и самый действенный (хотя и долгий) способ избавиться от бабки таков: идти к Талеру и перепить его, затем отдаст в подарок книгу «Люди-тени, или История секретных королевских служб». Прочитав ее, ведьмаку необходимо подарить Чистильщику обуви, предварительно задав ему все возможные вопросы. Взамен он даст Геральту Кольцо пророка Лебеды; достаточно показать его бабульке, и Геральт из Ривии навсегда станет почетным гостем в ее доме.
За гранью естественного мира

**«За гранью естественного мира»** (ориг. *Beyond the Natural World*) — книга, упоминаемая в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может прочесть цитату из этой книги о потустороннем мире за авторством исследователя Иниго Свана в записи о призраке с картины в бестиарии.

### Текст

*Очень часто призрак связан с предметами, которые он любил при жизни, или просто с местом смерти. В обоих случаях в игру вступает один и тот же фактор: крепкая эмоциональная связь, из которой призрак черпает свою силу.*
Зеркало Беккера

«И если ты долго смотришь в бездну, то бездна тоже смотрит в тебя».


— **Описание заклинания в «Гвинте»**

**Зеркало Беккера** (ориг. *Bekker's Dark Mirror*) — заклинание в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, созданное Яном Беккером.

## Описание

Не вполне понятен эффект этого заклинания, однако он, очевидно, связан с перенесением свойств одних предметов или существ на других, причем имеющих противоположные признаки.

## Дополнительно

- Возможно,
*Зеркало Беккера*является*Эффектом Зеркала*, которое Висенна использует в рассказе «Дорога без возврата», чтобы уничтожить Костеца. - Описание карты этого заклинания в «Гвинте» является прямым цитированием известной фразы философа Фридриха Ницше, высказанной в труде «По ту сторону добра и зла».