d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ловкость

**Ловкость** — определяет точность ударов и координацию Геральта. Данный параметр влияет на точность ударов, отражение и уклонение от вражеских ударов. Также уровень ловкости открывает новые быстрые боевые стили. Улучшение этого параметра необходимо для совершенствования быстрых в быстрых стилях выше 2-ого уровня.

## Таблица

Изображение | Название способности | Способность | Талант |
---|---|---|---|

Ловкость (уровень 1) | Атака: +5% Уклонение: +5% Иммунитет к Ослеплению: +5 Иммунитет к Воспламенению: +5% | Бронзовый | |

Разделывание | Открывает умение собирать ингредиенты с монстров
Умение приобретается автоматически |
Бронзовый | |

Хищник | Атака: +50% Уклонение:+50%
Работает только ночью Необходимо выпить мутаген Гнев оборотня |
Бронзовый | |

Ловкость (уровень 2) | Атака: +5% Уклонение: +5% Иммунитет к Ослеплению: +5 Иммунитет к Воспламенению: +5% | Бронзовый | |

Отбивание стрел | Персонаж получает умение отбивать стрелы | Бронзовый | |

Отражение удара | Отражение удара: +10% | Бронзовый | |

Рукопашный бой | Открывает доступ ко всем приемам рукопашного боя | Бронзовый | |

Ловкость (уровень 3) | Атака: +10% Уклонение: +10% Отражение удара: +5% Иммунитет к Ослеплению: +10 Иммунитет к Воспламенению: +10%
Открывает уровень 4 Быстрых стилей. |
Серебряный | |

Иммунитет к Слепоте | Иммунитет к Ослеплению: +50% | Серебряный | |

Координация | Уклонение:+20% | Серебряный | |

Ограничение действия воспламенения | Вероятность остановить Воспламенение: +50% | Серебряный | |

Ловкость (уровень 4) | Атака: +10% Уклонение: +10% Отражение удара: +5% Иммунитет к Ослеплению: +10 Иммунитет к Воспламенению: +10%
Открывает уровень 5 Быстрых стилей. |
Серебряный | |

Ловкий удар | Боль: +15%
Работает только при использовании Быстрых стилей |
Серебряный | |

Финт | Атака: +20% | Серебряный | |

Иммунитет к Воспламенению | Длительность воспламенения, вызванного противником: -50% | Серебряный | |

Ловкость (уровень 5) | Атака: +20% Уклонение: +20% Отражение удара: +10% Иммунитет к Ослеплению: +20 Иммунитет к Воспламенению: +20% | Золотой | |

Бдительность | Уклонение: +50%
Действует, только если на ведьмака нападают со спины |
Золотой | |

Точный удар | Точный удар: +25%
Действует только при выполнении Групповых стилей |
Золотой |
Масло

**Масло** (ориг. *Oil*) — компонент в играх *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти масло в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать используя один из двух существующих рецептов. Нужен в создании:

- Аметистовое усиление для доспехов
- Кусач
- Когтезуб
- Пожарище
- Алмазные накладки
- Накладки из зубов эндриаги
- Бешенство
- Ловушка для гарпий
- Накладки из панциря кейрана
- Ловушка на кейрана
- Кожа
- Крепкая кожаная куртка
- Талганская зима

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти масло в ходе странствий или купить у различных торговцев. Нужен в создании:

- Сапоги Топорника
- Отвар из грифона
- Ремонтный набор ученика-оруженийка
- Сапоги Горного народа
- Сапоги Палача
Бруно (крестьянин)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Бруно.*

**Бруно** (ориг. *Bruno*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, крестьянин из Велена.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Бруно, который оставил заказ о пропаже брата, в корчме «На распутье». Крестьянин рассказывает ведьмаку, что его брат Микель неделю назад забрал женщин из родной деревни, пострадавшей от войны, и повёл в шахты, дабы найти убежище. После этого о Миккеле и других жителях деревни ничего не было слышно. Ведьмак договаривается с Бруно о награде и направляется на поиски мужчины, получив примету пропавшего: сапоги из телячьей кожи, сделанные сапожником Подошвой.

После выполнения заказа Геральт возвращается к Бруно и сообщает о смерти брата. Однако разгневанный крестьянин отказывается платить, т. к. Белый Волк не привел к нему живого брата. Геральт может получить деньги с помощью знака Аксий или убедить Бруно, что серьезно рисковал жизнью, либо же просто уйти.
Виббо Батильда

**Виббо Батильда** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, знакомый Золтана Хивая.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Батильде и его достижении из разговора с Золтаном и Цезарем Бильзеном в ходе квеста «Опасная игра».

## Дополнительно

- Вероятно, Виббо являлся умелым рыбаком, так как однажды поймал молодую щуку на горох.
Вызима (озеро)

**Вызима** (ориг. *Lake Vizima*) — локация в игре *Ведьмак*, большое озеро в центре Темерии, на котором лежит одноименная столица.

## Описание

На юге граничит с Темноводьем и Берегом Озера, на севере, с Болотом и Кладбищем на болотах, на севере с Вызимой, на востоке с Предместьями. В озеро впадают реки Исмена и Хотля.

## Галерея

Озера | |
---|---|

Loc Blest • Вызима • Лок Грим • Лок Мондуирн • Лок Муинне • Лок Феаинн • Лок Эскалотт • Мельничное • Моква • Моречко • Муредах • Овечий пруд • Селяви • Сид Ллигад • Синее Око • Тарн Мира
|
Голова волка

Голова волка — квестовый предмет в игре Ведьмак.

Геральт может найти этот трофей на останках волка Ворефа и получить за неё 600 оренов.
Девлин аэп Меара

**Девлин аэп Меара** (ориг. *Devlin aep Meara*) — персонаж книги «Владычица Озера», младший лейтенант армии Нильфгаарда, подчинённый Тибора Эггебрахта.

## Участие в литературной саге

Девлин в составе дивизии «Альба» участвует в битве при Бренне, недоумевая, из-за чего она происходит и из-за кого.

### Данные из книг Сапковского

«Латники, а среди них и младший лейтенант __Девлин аэп Меара__, кинулись в ту сторону, рубя, топча, вереща.

„Хотел бы я знать, — подумал __Девлин аэп Меара__, выдергивая меч из разрубленного капалина и черепа темерского ландскнехта, — хотел бы я знать, — подумал он, широким ударом отбивая нацеленный в него зубчатый наконечник гизармы, — хотел бы я знать, зачем все это. Почему все это. И из-за кого все это“».

—

**«Владычица Озера», глава 8**
Дом Трисс

В играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота* несколько локаций имеет такое название:

- Дом Трисс — дом чародейки, расположенный в Купеческом квартале столицы Темерии — Вызиме.
- Дом Трисс — дом в Обрезках, в котором Трисс Меригольд нашла убежище во время охоты на ведьм.
- Дом Трисс — ранее принадлежавший Трисс дом, расположенный на рынке на площади Иерарха.
Журнал изобретателя

**Журнал изобретателя** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва может найти этот журнал, пройдя Бабий Дол.

### Текст

*ЗАДУМКИ*

*— Дальноскоп: подзорная труба, которая отдаляет объект от наблюдателя.**— Бульбоскоп: подземный телескоп для наблюдения за ростом картофеля.**— Двилка: двустороння вилка.**— Иппокетки: снегоступы для коней (также ими можно играть, как ракетками).**— Коколоши: калоши для кур.**— Нямнямпа: лампа, основа которой - флуоресцирующие клубни.*
Землетрясение Стаммельфорда

«Говорят, чародей Стаммельфорд смог приказать д'ао передвинуть гору, закрывающую вид из его башни».


— **Описание Землетрясения в «Гвинте»**

**Землетрясение Стаммельфорда** (ориг. *Stammelford's Tremors*) — заклинание в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Созданное Гербертом Стаммельфордом заклинание при применении раскалывает землю в десятиметровой зоне, создавая неровную поверхность, изрезанную трещинами. Оно вызывает довольно глубокие повреждения и относительно мощные колебания земной коры. Находящиеся на поверхности существа оказываются дезориентированы и небоеспособны, строения могут обрушиться и провалиться под землю. Живые существа, провалившиеся под землю, начинают задыхаться и могут погибнуть. После окончания действия заклинания землятресение прекращается, однако земля остается искореженной.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Землетрясение Стаммельфорда является одним из заклинаний, доступных игрокам для применения. Для его использования необходимо иметь уровень подмастерья, оно действует на дистанции 30 метров и может быть нейтрализовано с помощью уклонения.

## Дополнительно

- Возможно, именно
*Землетрясение Стаммельфорда*использует Йеннифер в трейлере*The Trail*к игре*Ведьмак 3: Дикая Охота*.
История болезни пациента 15

**История болезни пациента 15** (ориг. *Medical notes on patient 15*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт может найти эту историю болезни в сгоревшей лечебнице в ходе квеста «В когтях безумия».

### Текст

**Истории болезни пациента 15**

*Пациент регулярно впадает в пополнив навязчивого бреда. В этом состоянии он утверждает, что был похищен Дикой Охотой(!). Рассказывает фантастические истории о мире, в котором произошли массовые убийства людей и в котором по останкам этих людей теперь гуляют единороги. Иногда в своих фантазиях он описывает прекрасные эльфские сады.*

*Кроме того, пациент упорно утверждает, что год тому назад бежал из плена Дикой Охоты и вернулся в наш мир. За это время здесь якобы прошло так много лет, что он видел могилы собственных детей, умерших от старости.*
Кладбище големов

Кладбище големов— расположенное в северо-центральной части болот, место с застывшими на месте големами. На кладбище находятся четыре окаменевших голема и три обелиска, для вызова молний. Один из големов не похоронен и располагается ближе к обелискам, чем остальные.
Корат

«Учёные из Виковаро установили, что поражённые засухой провинции, оставшись без имперской помощи, теряют половину населения, две трети поголовья скота и всякую волю к сопротивлению».


— **Описание карты Коратская жара в «Гвинте»**

**Корáт**, также известная как **Сковородка** (ориг. *Korath*) — пустыня к востоку от гор Тир Тохаир, находящаяся между Нильфгаардом, Зерриканией и Хакландом.

## История

«Со всех сторон её окружала каменистая, красно-серая, иссеченная рытвинами и террасами равнина, кое-где вздыбившаяся кучками камней, огромными валунами либо торчащими из песка скалами странной формы. Высоко над равниной в жёлтом небе висело огромное раскалённое солнце, искажающее всё видимое слепящим огнём и дрожанием воздуха».


— **«Час Презрения»**

Давным-давно в пустыне текла река Сухак, но она высохла. Тем не менее она вновь появляется в результате проливных дождей. Есть поверье, что именно отсюда появились чёрные сеидхе — предки жителей Нильфгаардской империи. Является местом обитания таких существ как: гигаскорпион, скарлетия, ламия, вихт, химера, единорог, а также загадочные песчаные чудовища и др.

## Литературная сага

Цири бродит по этой пустыне после побега с острова Танедд во время бунта, прыгнув в портал, находившийся в Тор Лара.

### Данные из книг Сапковского

«Гляньте на неё. Солнцем опалена, покалечена, вся в пылишше. Пьёт и пьёт, ровно губка, а оголодала, аж страх. Говорю ж вам, она с востока пришла. Прошла через __Корат__. Через __Сковородку__».

**«Час Презрения», глава 7**

## Игра «Ведьмак: Боевая Арена»

Пустыня Корат является одной из игровых карт в многопользовательской игре.
Ксеноглаз

**Ксеноглаз**, или **ксеновокс** (ориг. *Ksenogloz*) — магическое устройство в литературной саге и предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Магическое устройство, которое позволяет чародею транслировать свой голос и слышать ответы собеседника на манер телефона. Выглядит как маленькая металлическая коробочка, и голос говорящего через устройство чародея звучит металлически и неестественно. Кейра Мец упоминает, что он очень сложен в изготовлении и работает по принципу мегаскопа, но передает только звук без изображения. Неизвестно, поддерживается ли связь с помощью ксеноглаза постоянно, или устройство требуется как-то активировать и «вызывать» собеседника. Отлично работает даже под водой.

## Литературная сага

В книге «Башня Ласточки» с помощью ксеноглаза Риенс поддерживает связь со своим мэтром, пока шпионит за ганзой Стефана Скеллена, а когда его обнаруживают, организует разговор Вильгефорца, Филина и подоспевшего к этому моменту Лео Бонарта, которому удалось захватить Цири. В ходе переговоров стороны заключают соглашение насчёт цинтрийской княжны, однако девушке удаётся скрыться, и опять-таки через ксеноглаз чародей, коронер и наёмник спорят и ругаются. Впоследствии устройство остаётся у Риенса, и тот теряет его во время стычки с Цири на льду замёрзшего озера Тарн Мира, когда проваливается вместе с ним под лёд и погибает.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Кейра Мец дает ксеновокс Геральту, когда тот отправляется на Коломницу в ходе квеста «Мышиная башня», чтобы поддерживать связь с ведьмаком.

## Дополнительно

- Имена главных героев квеста «Мышиная башня», вероятно, являются отсылкой к имени изобретателя телефона, аналогом которого является ксеноглаз, — Александра Грейама Белла (англ.
*Alexander Graham Bell*). Так, в повествовании фигурируют чародей Александэр, рыбак Грахам (англ.*Graham*) и его возлюбленная Анабелль (Белль, англ.*Bell*).
Ловушка для гарпий

**Ловушка для гарпий** (ориг. *Harpy trap*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Ловушка для гарпий является ловушкой, которая лишает пойманную в нее гарпию возможности взлететь и она становится легкой добычей для ведьмака. Также Геральт использует эту ловушку для уничтожения гнезд гарпий в старой каменоломне.
Масло от вампиров

**Масло против вампиров** (ориг. *Vampire oil*) — масло в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт из Ривии может научиться готовить это масло после прочтения книги «Вампиры: факты и мифы» или «Книги Грома».

**Действие:**Клинок, покрытый этой субстанцией, наносит большее повреждение всем видам вампиров.**Приготовление:**Масло готовят из следующих ингредиентов: одна мера купороса, одна мера киновари, одна мера гидрагена и две меры квебрита. В качестве базы следует использовать самый качественный жир.**Продолжительность действия:**длительная.

### Запись в дневнике

*Кто захочет убить вампира и отправить его в небытие на веки вечные, и коли не найдется у такого человека слез девственницы или освященного чеснока, пусть изготовит Масло Святого Григория, которое ведьмаки называют маслом против вампиров. Против этого масла не устоит ни фледер, ни брукса.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Это масло предназначено для нанесения на оружие с целью увеличения урона, наносимого вампирам.

### Рецепт

Геральт может сделать это масло используя соответствующий рецепт и необходимые ингредиенты:

- Собачье сало — 2 ед;
- Царская водка — 4 ед.
Бруно (солдат)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Бруно.*

**Бруно** (ориг. *Bruno*) — второстепенный персонаж дополнения *Каменные сердца*, стражник, держащий пост у входных ворот Оксенфуртской академии.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт вместе с Шани встречает Бруно в ходе квеста «Кто сеет ветер...», желая попасть в закрытую академию. Однако Бруно, стоящий на страже вместе со своим товарищем Норбертом, отказывается пропускать незваных гостей, и тогда Шани, узнав Норберта, напоминает о деталях их знакомства: недавно солдат получил серьезное ранение и она делала ему операцию на ноге. Норберт, услышав это, соглашается пропустить девушку внутрь.
Вивальди

**Вивальди** (ориг. *Vivaldi*) — краснолюдский банкирский не махакамский клан.

## Описание

Древний банкирский род Севера. Как и в семьях Джианкарди и Чианфанелли, члены клана работают в своем банке, широкая сеть отделений которого раскинулась по всем Северным королевствам.

## Известные представители семейства

- Вимме Вивальди – управляющий банком в Новиграде.
- Голан Вивальди – бывший управляющий банка в Вызиме.
- Игорь Вивальди – один из сотрудников банка, отправленный в командировку в Долину Понтара.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Отделение в Вызиме испытывает финансовые затруднения – из-за долгов банк был перекуплен анонимным покупателем.

## Дополнительно

- Помещенный в инфобоксе герб клана создан участником сообщества SMiki55 на основе изображений из настольной ролевой игры «Ведьмак: Игра Воображения».
- Герб Вивальди, вероятно, является отсылкой к гербу дома Медичи.
Вызимская городская стража

**Вызимская городская стража** (ориг. *City Guard*) — вооруженное подразделение, занимающееся охраной правопорядка на улицах столицы Темерии.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

В ходе событий игры Геральт неоднократно контактирует с городской стражей. В Предместьях ведьмак выполняет поручение стражника Микулы, а впоследствии оказывается им же сдан в тюрьму. В дальнейшем Волк помогает капитану стражи избавиться от ликантропии, объединяется с тюремщиком для устранения одного из лидеров «Саламандры» и с помощью одного из офицеров попадает в логово «Саламандр» в Купеческом квартале. Если Геральт принял нейтралитет в конце пятой главы, именно вызимская стража одержит победу на улицах горящей Вызимы, устранив обе стороны конфликта.

Если Геральт убьёт одного из стражников (имя «смертного» стражника выделено синим цветом), за голову ведьмака назначат награду, и охотник за головами захочет его убить.
Голова гаркаина

Голова гаркаина — квестовый предмет в игре Ведьмак.

Её можно взять с трупа Гаркаина Веспера и получить за неё 1000 оренов.
Девочка со спичками

**Девочка со спичками** (ориг. *Little Flint Girl*) — второстепенный персонаж дополнения *Кровь и Вино*, иллюзия девочки, обитающая в Стране тысячи сказок.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии встречается с девочкой в Стране тысячи сказок. По её словам, спички жители сказочной страны перестали покупать, и она решила расширить ассортимент: теперь она торгует сигаретами, табаком и фисштехом. Помимо этого, девочка нашла потерянную красную ленточку Сианны, но просто так она её ведьмаку и его спутнице отдавать не собирается: «просто так» она дает только первую дозу, чтобы за остальными возвращались. Чтобы добыть для Сианны ленточку, ведьмак должен либо заплатить девочке 500 крон, либо обыграть её в гвинт.

## Дополнительно

- Девочка со спичками является отсылкой к одноименному рассказу датского сказочника Г. Х. Андерсена.
- Со своих же слов, девочка является лучшим игроком в гвинт, играя колодой скоя'таэлей.
Дом Трисс (Вызима)

*У этого термина есть другие значения, см. Дом Трисс.*

**Дом Трисс Меригольд** (ориг. *Mieszkanie Triss*) — локация в игре *Ведьмак*, дом чародейки Трисс Меригольд, расположенный на площади Яна Наталиса в Купеческом квартале столицы Темерии — Вызиме.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

После битвы с Азаром Яведом и Профессором возле башни на болотах Геральт просыпается именно в доме Трисс. Трисс поддельно регистрирует Геральта как жителя своего дома, позволяя ему тем самым беспрепятственно находиться в Купеческом квартале.

### Запись в дневнике

*Трисс живёт в доме на углу небольшой площади, на которой стоит постамент без статуи. Саму статую изображавшую одного эльфийского философа переплавили в колокол для обители Ордена Пылающей Розы. Жилище чародейки обставлено комфортно, если не сказать с излишней роскошью. В доме много дорогих приборов, магических компонентов и оборудования.*

## Дополнительно

- В доме Трисс живут в качестве питомцев ящерица и попугай в клетках. Похожий попугай жил и в доме Реймонда Марлоу.
- Если Геральт отдает Альвина Трисс, то мальчик станет жить с чародейкой в этом доме.
Журнал опытов с травами

**Журнал опытов с травами** (ориг. *Trial of the Grasses registry tome*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт находит этот журнал в пещере, где проводились первые опыты над ведьмаками.

### Текст

*Бартел из Хенгфорса, 9 лет — умер после приема ведьминой травы. Инфаркт.**Дидерик из Гелибола, 10 лет — выжил во время опыта, умер вскоре после. Дисфункция внутренних органов.**Яап из Бен Глеана, 8 лет — выжил, но повреждения головного мозга оказались слишком серьезны. Пришлось добить.**Алейд из Роггевена, 10 лет — умер вскоре после приема копьелиста. Кровоизлияние в мозг.**Коэнрад из Ринды, 9 лет — выжил. Выздоравливает. Через месяц сможет приступать к тренировкам.*
Земли Ордена

**Земли Ордена** (ориг. *Lands of the Order*) ― владения Ордена Пылающей Розы, расположенные около города Роггевен в центральной части Редании. Эти территории были дарованы Ордену королем Радовидом V Свирепым в 1271 году.

О текущем статусе этих владений известно немногое, потому как в 1272 году Радовид V распустил Орден и, судя по всему, лишил его всех владений.
История гвинта

**История гвинта** (ориг. *Gwent: A History*) — книга в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может купить эту книгу у княжеского камерленьо в его же офисе на площади Спящих Рыцарей.

### Текст

*Игра воображает битву промеж двух армий. Поле игры поделено пополам, а каждая часть составлена из трёх линий. Ближе к середине находится ряд карт, сражающихся в рукопашную, дальше — место для тех, что бьются издали, а в конце располагаются осадные карты.*

*Колоды обоих игроков состоят, самое меньшее, из 22 карт отрядов и не более 10 особых карт. В каждой колоде должен также быть лидер. Первым ходит игрок, который выиграет по жребию подброшенной монетой. Игра продолжается до двух побед, значит, в одной партии разыгрываются, самое большее, три раунда. Награду за выигрыш устанавливают игроки, но чаще всего это деньги или уникальные карты.*

*Карты основного вида разделяются на три вида:**Рукопашные отряды**Дальнобойные отряды**Осадные отряды.*

*Карты эти имеют ценность в очках от 0 до 10. Могут они также давать и дополнительные умения.*

*Существуют карты специальные, кои числовой ценности не имеют, однако влияют на всю игру.*

*Зато у карт героев числовая ценность имеется. Кроме того, на них никак нельзя влиять специальными картами. Карты героев раздобыть трудней всего, их обычно приходится выигрывать у других любителей гвинта или же покупать у собирателей.*

*Карты классического гвинта делятся на четыре масти:**Королевства Севера, предводитель — Фольтест,**Нильфгаард, предводитель — Эмгыр вар Эмрейс,**Чудовища, предводитель — Эредин Бреакк Глас,**Скоя'таэли, предводитель — Францеска Финдабаир.*
Кладбище китов

**Кладбище китов** (ориг. *Whale Graveyard*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Жители острова часто приходят в это место, чтобы собрать китовые кости, которые они используют при строительстве домов.*

Кладбище китов расположено на восточном побережье Ард Скеллига. По всему побережью разбросаны скелеты и туши китов в разной степени разложения. Рядом с гниющими тушами велика вероятность встретить утопцев.

Разбойники разбили лагерь на китовом кладбище с целью получения самых ценных частей кита. К таким частям относят китовый ус и китовый жир - ворвань.

Китобои на побережье не встречаются.
Корбен

**Корбен** (ориг. *Corbin*) — персонаж игры *Ведьмак*, один из кузенов темерской придворной дамы Антуанетты, которые попали в немилость к королю и отправились на болотное кладбище к беженцам.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава V

С Корбеном и другими кузенами — Бюзе и Рамеро Геральт встречается по просьбе Антуанетты, которая просит ведьмака передать им троим деньги. Под расписку, Белый Волк передает каждому по триста оренов, дабы те смогли уехать домой. Дальнейшая судьба троицы неизвестна.