d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Верхний город (Боклер)

**Верхний город** (ориг. *Hauteville*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*, района города Боклер.

## Описание

Верхний город Боклера противопоставляется Сан-Себастьяну как по буквальной высоте ― Верхний находится на вершине холма, а Нижний ― в низине у реки, так и по престижности. Тем не менее сам Верхний город также делится на собственно Верхний город и Сиротки ― его более бедный юго-западный квартал. Оба подрайона в отличие от Нижнего города окружены стенами и вместе примерно равны по размерам общей площади Сан-Себастьяна и порта.

Сам Верхний город — довольно большой подрайон на берегу Сид Ллигад, чистый и опрятный по сравнению с остальными местами в Боклере. В основном, здесь проживают богатые и знатные горожане. Здания Верхнего города сильно отличаются архитектурно от зданий Нижнего и Портового районов. Здесь, на северном краю города также находятся конюшни.

### Предприятия, жилища и учреждения

### География города

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт посещает Верхний город во время своих странствий по Туссенту и охотясь на Бестию из Боклера.
Вторая битва под Альдерсбергом

**Вторая битва под Альдерсбергом** (ориг. *Druga Bitwa pod Aldersbergiem*) — битва между нильфгаардской армией и соединёнными армиями Каэдвена, Аэдирна и Лирии и Ривии, произошедшая в 1268 году в ходе Второй Северной войны. Последнее известное сражение конфликта.

## История

После рокового поражения Нильфгаарда под Бренной воодушевленные северяне начали массированное наступление по всем фронтам. На восточном фронте – в Аэдирне, короли Хенсельт и Демавенд объединили свои силы и начали теснить Группу армий «Восток» под командованием Ардаля аэп Даги, вынудив его отвести войска Альдерсбергу[1]. Нильфгаардцы столкнулись не только с наступлением сил северных королевств, но и с невероятной партизанской активностью в тылу. Королева Лирии и Ривии Мэва, преодолев множество испытаний, весной 1268 года вернулась в свои земли в главе армии добровольцев и захватила ривийский замок[2].

Все еще обладая численным преимуществом, аэп Даги намеревался дать бой противнику. Однако накануне сражения герцог занемог и скончался, как об этом пишет Ярре в «Анналах и хрониках Королевства Темерия». Возможно, смерть аэп Даги связана с тем, что незадолго до этого нильфгаардский герцог получил специальное послание от императора[2]. Обезглавленная нильфгаадская армия оказалась разбита в пух и прах. Сокрушительное поражение означало конец Второй Северной войны и стало ещё одной причиной, подтолкнувшей Империю начать переговоры о мире[1].

## См. также

## Примечания

- ↑
1,01,1Владычица Озера, гл. 8 - ↑
2,02,1*Кровная вражда: Ведьмак. Истории*

Северные войны
| |
---|---|

Первая | Долина Марнадаль • Цинтра • Содден (I) • Содден (II) |

Вторая | Танедд • Скалля и Спалля • Дравоград • Ривия • Альдерсберг (I) • Венгерберг • Армерия • Мост на Яруге • Марибор • Вердэн • Майена • Ривийский замок • Бренна • Альдерсберг (II) |

Третья | Аэдирнская кампания • Зимняя война • Белый Сад • Велен |
Гнев оборотня (свиток)

**Гнев оборотня ** (ориг. *Werewolf's Wrath*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Свиток, в котором содержится описание мутагенного эликсира, под названием «Гнев оборотня».

### Описание

Записи содержат формулу эликсира из шерсти оборотня. У того, кто выпьет эликсир, появляется возможность покупать совершенствование Ловкости.

### Местонахождение

- Свиток можно снять с трупа Роланда Бленгейма на болотах, в ходе выполнения задания «Дипломатия и Охота».
- В четвертой главе, купив у отшельника.
Двимеандра

«Кто-то сидит дома, а кто-то отправляется в путь».


— **Описание Двимвеандры в «Гвинте»**

**Двимвеандра** (ориг. *Dwimveandra*) — род деятельности начинающий чародейки, аналогичный системе подмастерьев, предполагающий странствия по миру и занятие различными подработками, дабы начинающая магичка набралась опыта и, вернувшись в академию через несколько лет, могла успешно сдать экзамены.

## Описание

После окончания школы магии каждая чародейка становилась перед выбором: она имела право остаться в школе в качестве ассистента магистров-наставниц или могла попросить любую из независимых чародеек-магистров взять ее к себе в качестве постоянного стажера, либо выбрать дорогу двимвеандры. Из-за того, что двимвеандрам зачастую не хватало средств для достойного существования, а таковыми девушки становились по собственной воле и желанию, Капитул Чародеев даже учредил для странствующих магичек специальную стипендию[1].

### Известные двимвеандры

- Алисса Хенсон
- Тициана Фреви
- Калена (?)
Долина Черного Потока

**Долина Черного Потока** (ориг. *Black Brook Vale*) — локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Описание

Эта долина расположена близ деревни Кобылий островок к северу от Глубин Давора. За время существования Махакама долина снискала дурную славу — 7 экспедиций, пытавшихся колонизировать ее, погибли при загадочных обстоятельствах — тела всех отправленных туда находили будто бы «высушенными».

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва пересекает долину по пути к Глубинам Давора, сражаясь с многочисленными чудовищами. Если в ее отряде присутствует ранее спасенный гном Барнаба Беккенбауэр, то выясняется истинная причина гибели колонистов — вода в долине была отравлена испарениями подземных пещер, и была непригодна для питья. Барнаба дарит новым колонистом аквапурификатор собственного изобретения, который позволяет фильтровать воду и очищать от вредных примесей, что позволяет им крепко обосноваться в долине.

## Дополнительно

- Поименно известны несколько краснолюдов, погибших в экспедициях в Долину — Обрен, Проддан, Савва и Дардан.
Жероса Фуэрте

**Жероса Фуэрте** по прозвищу **Остриё** (ориг. *Jerosa Fuerte*) — персонаж книги «Сезон гроз», наёмный убийца.

## Участие в литературной саге

В июле 1245 года Жероса Фуэрте пытается купить ведьмачьи мечи на аукционе братьев Борсоди, однако оказывается арестован.

### Данные из книг Сапковского

«Господина с номером семнадцать внезапно подхватили под руки двое крепышей, неприметно вошедших в зал.

— __Жероса Фуэрте__, именуемый __Острием__, — процедил третий крепыш, тыкая пойманного палкой в грудь. — Наёмный убийца, объявленный в розыск. Ты арестован. Уведите его.

— Три тысячи! — заорал __Жеросa Фуэрте__, именуемый __Острием__, размахивая табличкой с номером семнадцать, которую всё ещё держал в руках.

— Три… тысячи…

— Мне жаль, — холодно произнес Абнер де Наваретт. — Правила. Арест аукционера аннулирует его предложение».

—

**«Сезон гроз», интерлюдия**
Зачатие Эдуарда (копия)

**Зачатие Эдуарда (копия) ** (ориг. *The Conception of Eduard (reproduction)*) — картина в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии может купить и повесить это полотно в своем доме в Корво Бьянко.
Исповедь Драуга

**Исповедь Драуга** (ориг.

*Draug's Confession*) — оружие в игре

*Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может получить этот меч на Арене, также в Расширенном издании его чертеж появляется в инвентаре автоматически в начале III главы.

## Дополнительно

- Современные ПК-версии почти не позволяют найти несбалансированные или «вырезанные» мечи, как, например, Исповедь Драуга, и их чертежи, поэтому для их получения следует либо играть в первые версии игры, либо в Xbox-версию. Кроме того, можно попробовать поискать их на Темном уровне сложности, например, в Сгоревшей лечебнице.
Кикимора

«Тысячи безмозглых, неутомимых и прожорливых кошмаров мчатся к вам в идеальном согласии между собой».


— **Описание карты Стайный разум в «Гвинте»**

**Кикимора** (ориг. *Kikimora*) — вид чудовищ в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*, трахейнодышащих существ, живущих колониями, обычно на болотах, с четко разделёнными обязанностями каждой особи.

## Описание

Кикимора ― напоминающее паука существо-инсектоид размером с крупную собаку, имеющее длинное тело, две пары лап ― суставчатые и когтистые ― и похожее на обыкновенное насекомое. Имеет тёмную кожу, которая позволяет кикиморе успешно скрываться в земле, а также пасть с многочисленными острыми игольчатыми зубами, не оставляющими шансов жертве, попавшей в неё ― кикимора обычно просто разрывает добычу на части. Глаза кикиморы имеют вертикальные зрачки для ориентации в темноте ― в сумерках или ночью[1]. Видимые органы слуха отсутствуют ― неизвестно, как кикиморы общаются между собой[2]. По данным исследователя ди Сальвареса, для обмена информации они могут пользоваться летучими частицами, неуловимыми для человеческих органов[3].

Обычно представители этого вида обитают на болотах или затопленных местах, притом, как правило, вблизи людских поселений. Одним из предпочтений этого существа является человеческое мясо, однако при отсутствии оного оно кикиморы охотятся на птиц. Ведут преимущественно ночной образ жизни[1]. Структура жизни этих обитающих группами существ весьма иерархична и, по мнению учёных, подобна муравьям ― так, во главе колонии стоит могучая кикимора-королева, обитающая в гнезде. Вокруг неё сосредоточена вся жизнь остальных особей, поскольку королева постоянно несёт яйца. Гнездо оберегают кикиморы-воины, а добычу и еду туда приносят кикиморы-рабочие, представители самой низшей «касты» среди прочих.

## Литературная сага

Вживую в литературе кикиморы не встречаются, но в рассказе «Меньшее зло» достаточно подробно описывается труп одной из особей.

## Дополнительно

- В игре
*Ведьмак*есть книга «Удивительный мир инсектоидов», посвященная инсектоидам, в том числе и кикиморам.
Контракт на призраков

**Контракт на призраков** (ориг. *The Wraith Contract*) — ведьмачий заказ в игре *Ведьмак*.

## Текст объявления

*Срочно требуются останки призраков (так называемая Пыльца смерти). Четыре горсти. За наградой обращаться к алхимику Калькштейну.*

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Калькштейну для своих исследований требуется 4 горсти пыльцы смерти. Принести их надо в одну из его лабораторий, расположенную в Старой Вызиме.

Геральт может выследить и убить нескольких призраков на территории кладбища на болотах.
Кровь старого накера

**Кровь старого накера** (ориг. *Warrior nekker blood*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти эту кровь на останках накеров-воинов.

**Кровь старого накера** (ориг. *Warrior nekker blood*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может найти эту кровь на останках накеров-воинов.
Лимониады

**Лимониады** — представители одной из разновидностей нимф, основной средой обитания которых являются луга. В настоящее время считаются вымершими.

## Дополнительно

- Лимониады упоминаются только в первом выпуске журнала
*Biały Wilk*(Белый Волк) для настольной игры «Ведьмак: Игра Воображения»..

Нимфы
| |

Дриады (Гамадриады) • Лимониады • Наяды • Нереиды • Ореады
|
Марнадаль (река)

**Марнадаль** (ориг. *Marnadal*) — река, протекающая по территории Цинтры.

## Описание

Река проходит через долину Марнадаль и Марнадальские ступени. Она впадает в Великое море возле города Аттре ― столицы одноимённого герцогства в составе Цинтры.

**Марнадаль** (ориг. *Marnadal*) — река, протекающая по территории Цинтры.

Река проходит через долину Марнадаль и Марнадальские ступени. Она впадает в Великое море возле города Аттре ― столицы одноимённого герцогства в составе Цинтры.
Альп — опасный родич бруксы

**Альп — опасный родич бруксы** (ориг. *Alps – Bruxae's Dangerous Cousins*) — книга в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может купить эту книгу у княжеского камерленьо в его же офисе на площади Спящих Рыцарей.

### Текст

*Исследуя предания, касающиеся брукс, я наткнулся на некие нестыковки, которые никак не сходятся с тем, что известно нам по поводу этих опасных вампиров. Оказалось, что свидетели описывали альпа, а не бруксу! Это необычайное открытие является заметной вехой в классификации этих чудовищ.*

*Лично я не верю, что альп способен к полиморфии, несмотря на то что в легендах появляются упоминания о том, что вампир этот умеет превращаться в чёрного пса или ядовитую жабу. В свою очередь, более чем правдоподобно, что он, как и брукса, может принимать облик прекрасной женщины, благодаря чему с легкостью смешивается с толпой. Подумать только, я мог проходить мимо такого чудовища и ничего об этом не знать! Потрясающе!*

*Одно из базовых различий между родичами заключается в их тактике ведения боя в обличье вампира. Альп обладает способностью обращаться в туман, благодаря чему может молниеносно менять позицию и атаковать внезапно. Отсюда наверняка и взялось его народное название — морок.*

## Дополнительно

*Мороками*в игре*Ведьмак 3: Дикая Охота*называются и другие монстры.
Безупречный алмаз

**Безупречный алмаз** (ориг. *Flawless diamond*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти безупречный алмаз в ходе странствий или купить у различных торговцев. Предмет не имеет практического применения и нужен только для разбора с целью получения алмаза.
Бронник

*Не следует путать с ремесленниками и кузнецами.*

«Он при желании и из горшка шлем соорудит».


— **Описание мастерской бронника в «Гвинте»**

**Бронник** (ориг. *Armorer*) — профессия и род деятельности, заключающийся в изготовлении доспехов и брони.

Бронники могут ковать доспехи из различных материалов, а также иногда производят, продают или покупают множество других товаров.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

В ходе событий игры Геральт может встретить нескольких бронников:

- Оружейник Ордена в Храмовом квартале.
- Малькольм Штейн в Квартале Нелюдей в Вызиме.
- Оружейник в Купеческом квартале.

В зависимости от выбора стороны скоя'таэлей или Ордена ведьмаку придется прибегнуть к услугам либо Штейна, либо оружейника Ордена, поскольку один из них откажется иметь с Волком дело, а в случае нейтралитета — Калькштейна.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

*Основная статья:***Ремесленник**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В своих странствиях Геральт встречает множество бронников различной квалификации, обратится к которым он может для покупки, создания, ремонта и улучшения доспехов.

### Белый Сад

- Вилли в деревне (ученик)

### Велен

- Иоанна во Вроницах (мастер; после помощи ведьмака)
- Фергус Грем во Вроницах (подмастерье)
- Бронник в Подлесье (ученик)
- Бронник в Яворнике (ученик)

### Новиград и Оксенфурт

- Бронник на Площади Иерарха (подмастерье)
- Бронник в Оксенфурте (подмастерье)

### Скеллиге

- Бронник в Каэр Мюре (подмастерье)
- Бронник в Каэр Трольде (подмастерье)
- Бронник в Ларвике (ученик)
- Бронник на Пристани Уриалла (ученик)

### Туссент

- Лазарь Лафарг в Боклере (гроссмейстер; после поиска ведьмачьих чертежей)
- Бронник в Верхнем городе (мастер)
- Люциан во Франколаре (подмастерье)
- Бронник на турнирных полях (подмастерье)
- Бронник на винодельне Верментино (подмастерье)
- Бронник на Пристани Фраенте
- Бронник в замке Монкран
- Бронник в пещерах Рокестанг

Также во время поиска чертежей Школы Кота Геральт может узнать историю княжеского бронника Бартоломея де Лоне, убитого бандитами из ганзы Скворца.

## Галерея

Персонажи в игре
Ведьмак 3: Дикая Охота | |

Алхимик • Бронник • Виноторговец • Корчмарь • Кузнец • Купец • Проститутка • Травник • Цирюльник
|
Верхняя мельница

**Верхняя мельница** (ориг. *Upper Mill*) — локация в дополнении *Каменные сердца*.

## Описание

*Построенная для нужд местного общества Верхняя мельница должна была заменить старую, деревянную Нижнюю мельницу. Однако, в конце концов порешили, что закрывать хорошую старую мельницу только потому, что построили новую, было бы расточительством. Поэтому обе мельницы работают по сей день.*

Большая мельница, расположенная на земле фон Эвереков и мелющая муку для близлежащих деревень: Броновиц, Хеддель и Эрде. Лагерь приехавших в Северные королевства офирцев также находится здесь.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт из Ривии посещает Верхнюю мельницу и знакомится здесь с двумя офирцами: мастером рун и Дилла кх'Аманни — приехавшими на Север, чтобы развивать собственное ремесло и торговать, соответственно.
Вторая битва под Вергеном

**Вторая битва под Вергеном** — сражение, произошедшее в 1271 году между непризнанным Свободным государством Саскии и Каэдвеном.

## Предыстория

Воспользовавшись хаосом междуцарствия в Аэдирне после убийства Демавенда, Хенсельт снова перешёл Понтар и встал лагерем близ Вергена. Путь к безоговорочной победе прикрывает Саския Драконоубийца — предводительница крестьянского восстания в Верхнем Аэдирне. Король Каэдвена решает пойти на переговоры с аэдирнской знатью, однако их и прерывает Хранительница Вергена, вступая в бой с Хенсельтом, который неосознанно активирует проклятие, преграждающее путь к наступлению. Позже проклятие снимет ведьмак Геральт, и Каэдвен незамедлительно нападёт на Верген.

## Ход битвы


Через три дня после снятия Геральтом проклятия армия Каэдвена переходит к наступлению и штурмует Верген. Прорвав линии обороны, а также предпринимая попытки проникнуть в город через Туннель Основателей, пресеченные Белым Волком и Верноном Роше, солдаты Хенсельта одерживают победу в битве, после чего контроль над Нижней Мархией полностью переходит к Каэдвену.

Ведьмак и командир «Синих Полосок» тоже участвуют в битве, разыскивая Шеалу де Тансервилль, выяснив, что она находится в доме Филиппы Эйльхарт. Однако они опаздывают и там же их настает Хенсельт. После боя с королевскими солдатами перед Геральтом становится выбор: дать Вернону убить монарха или уехать из Вергена, забыв о произошедшем.

После снятия проклятия Саския и её приспешники, среди которых косвенно находится сам Геральт из Ривии, начинают активную подготовку к битве, т. к. армия Каэдвена должна начать наступление с минуты на минуту.

Каэдвенская армия начинает штурм — командование обороной Вергена переходит к Золтану Хиваю. Геральт, активировав механизм сброса раскаленного масла, задерживает наступление, однако каэдвенцы всё равно прорывают первую линию защиты — главные ворота города — и прорываются ко вторым воротам. Защитники принимают решение обороняться на стенах, ожидая подмоги лучников-скоя'таэлей, пока в это время ведьмак и Дева из Аэдирна пресекают попытку по проникновению каэдвенцев в город через Туннель Основателей. После прибытия Иорвета король Каэдвена сдается, а Детмольда приговаривают к смертной казни.

После битвы и собрания в Лок Муинне Саския объявляет независимость Свободного государства со столицей в Вергене.
Гневко

**Гневко** (ориг. *Genny*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, мальчик-сирота, нашедший прибежище в приюте для детей на Кривоуховых топях.

## Описание

«…Как пропал мой брат Зёмка, бабушка сказала, это всё от того, что он пошёл в лес и заблудился. Бабушка потом страшно плакала».


— **Гневко**

Гневко попал в приют вместе со своим братом — Зёмкой, но судьба его в точности неизвестна. Бабушка сообщила детям, что он ушел из приюта и заблудился в лесу, но, очень вероятно, что Земка стал жертвой Ведьм. Среди пяти детей, Гневко и Ягна — самые разговорчивые и инициативные. Гневко, не таясь, рассказывает Геральту то, что знает о дружбе Ивасика и Арека. И именно он берёт на себя инициативу, когда нужно будет отвлечь бабушку от наказанного Арека и выманить её из дому.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Гневко рассказывает, что с Ивасиком водится только Арек, вместе они собирают грибы и ищут улиток. Если Геральт согласится поиграть с детьми в прятки, то Гневко он найдет в стоге сена позади дома. Примечательно, что мальчик, стараясь запутать следы, заберется на крышу дома, а уже оттуда нырнет в сено. После того, как ведьмак найдет всех спрятавшихся детей, он потребует от них сдержать слово и отвлечь бабушку. Первым откликнется Гневко, и он же возьмется за дело и придумает историю о том, что Ясю шмель в гузно укусил.

Когда Геральт поговорит с Ареком и выйдет на улицу, он может подслушать забавную беседу между Ясей и Гневко, а также бабушкой, вмешавшейся в диалог. Судьба Гневко в руках Геральта. От его выбора зависит, станет ли мальчик жертвой ведьм, или же попадет в новиградскую школу к Марабелле.
Долина Черного потока

**Долина Черного Потока** (ориг. *Black Brook Vale*) — локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Описание

Эта долина расположена близ деревни Кобылий островок к северу от Глубин Давора. За время существования Махакама долина снискала дурную славу — 7 экспедиций, пытавшихся колонизировать ее, погибли при загадочных обстоятельствах — тела всех отправленных туда находили будто бы «высушенными».

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва пересекает долину по пути к Глубинам Давора, сражаясь с многочисленными чудовищами. Если в ее отряде присутствует ранее спасенный гном Барнаба Беккенбауэр, то выясняется истинная причина гибели колонистов — вода в долине была отравлена испарениями подземных пещер, и была непригодна для питья. Барнаба дарит новым колонистом аквапурификатор собственного изобретения, который позволяет фильтровать воду и очищать от вредных примесей, что позволяет им крепко обосноваться в долине.

## Дополнительно

- Поименно известны несколько краснолюдов, погибших в экспедициях в Долину — Обрен, Проддан, Савва и Дардан.
Жесть

«Батя Жести был лудильщиком. И когда был трезвый, лудил по металлу. А когда пьяный — бывало, и по лицу сынка».


— **Описание Жести в «Гвинте»**

**Жесть** (ориг. *Tinboy*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, лидер группы бандитов Короля Нищих.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Жести, лидере группы бандитов Короля Нищих, от Хаттори в ходе квеста «Мечи и вареники», когда ведьмак и кузнец идут на встречу с ним в порту. Жесть представляет Короля Нищих и готов не безвозмездно помочь Хаттори, страдающему от монополии Эрнста ван Хоорна.

На месте встречи Геральт обсуждает с Жестью детали дела, особенно делая акцент на сумме процентов, однако их переговоры прерывают внезапно нагрянувшие краснолюды Тесака, действующие в интересах ван Хоорна. Завязывается бой. После победы над краснолюдами Геральт с Жестью подтверждают условия сделки, а затем все стороны расходятся.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Жесть озвучил Диомид Виноградов.