d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Гномский гвихир

**Гномский гвихир** (ориг. *Gnomish Gwyhyr*) — оружие в играх *Ведьмак 3: Дикая Охота* и *Ведьмак: Настольная ролевая игра*.

## Описание

Гвихиры долгое время считались лучшими мечами в мире и до сих пор слава об этом оружии сохраняется на всем Континенте. Длинный чёрный клинок гвихира обладает великолепной остротой, а сам меч является настолько легким, что воин может беспрепятственно легко орудовать им, удерживая лишь в одной руке. Учитывая данные качества, такое оружие является довольно редким и дорогим[1].

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 3 версии этого меча. Геральт может найти две из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только сделать с помощью кузнеца, используя соответствующий чертёж.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер представляет данный меч в ходе повествования об оружии. Гномий гвихир является уникальным колюще-режущим оружием весом 2,5 килограмма и ценой в 1090 крон.

## Дополнительно

- Внешне этот меч похож на клинок из Тир Тохаир и меч Цири, что также связывает его с гномьим искусством и традициями изготовления клинков.
Дворец в Боклере (картина)

**Дворец в Боклере ** (ориг. *The Beauclair Palace*) — картина в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии может купить и повесить это полотно в своем доме в Корво Бьянко.
Дом Алины

**Дом Алины** (ориг. *Chata Aliny*) — локация в игре *Ведьмак*, небольшая хижина, где живет Алина, находящаяся в деревне Темноводье по соседству с домом любящего молодую девушку поэта Адама.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Геральт посещает этот дом, узнав, что в деревне находится Альвин, которого и приютила девушка по имени Алина. Алина живет в этом доме до тех пор, пока не становится полуденной невестой, погибая от руки Селины.
Жир (Ведьмак)

**Жир** (ориг. *Blade coating bases*) — базовый ингредиент (основа) для приготовления масел в игре *Ведьмак*.

## Описание

Для создания масел ведьмак должен изучить умение «Приготовление масел». Все умения приобретаются и развиваются в режиме медитации через меню распределения талантов «Герой» (иконка в верхнем правом углу экрана).

От качества основы зависит количество ячеек, доступных для добавления ингредиентов. По этому принципу жиры разделяются на две группы:

- жир
**высокого качества**[1](high quality grease) — четыре слота; - жир
**очень высокого качества**[1](top quality grease) — пять слотов.

## Список основ

### Высокое качество

Иконка | Название | Покупка | Продажа |
---|---|---|---|

Гусиный жир | 20
|
4
| |

Нутряное сало | 20
|
4
|


### Очень высокое качество

Иконка | Название | Покупка | Продажа |
---|---|---|---|

Алхимическая паста | 70
|
14
| |

Медвежий жир | 40
|
8
| |

Собачье сало | 10
|
2
|


## Дополнительно

- Гусиный жир и нутряное сало можно найти в контейнерах и на трупах врагов, или купить у торговцев; алхимическая паста и медвежий жир распространены менее широко и встречаются преимущественно у торговцев.
- Могильщик в Храмовом квартале готов заплатить 100 оренов за шесть горшков собачьего сала (см. «Вызимский собаколов»).
Зед

**Зед** (ориг. *Zed*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, владелец ломбарда и собиратель карт для гвинта.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Зеде, владельце ломбарда и собирателе карт для гвинта, от Золтана в ходе квеста «Опасная игра». Он является одним из немногих владельцев редких карт, которые Золтан хочет заполучить. Ведьмак соглашается помочь другу и отправляется к Зеду.

Геральту не составило труда найти дом Зеда, однако дверь оказалась заперта, но внутри слышался шум. Ведьмак проникает в дом и обнаруживает труп мужчины, в котором нетрудно опознать Зеда. На первом этаже дома Геральт встречает бандитов, посланных Герцогом, которые пришли к Зеду с целью получить информацию о редких картах, но так как Зед отказался рассказывать об этом, они убили его. Расправившись с бандитами, Геральт находит у одного из них карту *Исенгрима*, а в тайнике Зеда — учётную книгу, из которой следует, что другая редкая карта — *Фрингилья Виго* — была продана некоему Цезарю Бильзену.

## Дополнительно

- Имя Зеда и фраза «Зед мёртв» может являться отсылкой к кинофильму «Криминальное чтиво», где одноименный персонаж тоже был убит в ломбарде.
Исток

**Исток** (ориг. *Źródło*) — ребёнок или подросток, обладающий паранормальными, неконтролируемыми магическими способностями. Время от времени Исток впадает в неконтролируемый транс, способный привести к катастрофическим последствиям.

Известно, что раньше чародеи охотились на Истоков, порой силой и обманом выманивая их у родителей.

## Известные Истоки

- Адалия, княжна Марибора
- Паветта, принцесса Цинтры
- Цирилла, принцесса Цинтры
- Герхарт из Аэлле, позднее известный как Хен Гедымгейт
- Альвин
- Яков из Альдерсберга

Магическое искусство
| |

Формы
|
Запрещённая магия (Гоэтия • Мутации • Некромантия) |

Пользователи
|
|

Организации
|
|

Места
|
|

События
|
|

Прочее
|
Исток • Круг Стихий • Магические предметы • Лей-линии • Место Силы • Сила • Стихии • Эликсиры |
Кинжал ассасина

**Кинжал ассасина** (ориг. *Assassin's dagger*) — оружие в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Данный кинжал Геральт может найти у убийц «Саламандр» или в различных трупах.

**Кинжал ассасина** (ориг. *Assassin's dagger*) — оружие в игре *Ведьмак*.

Данный кинжал Геральт может найти у убийц «Саламандр» или в различных трупах.
Копия надписи

**Копия надписи** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**


Мэва может снять копии этих записей с обелиска у границы Долины Черного Потока.

### Текст

*За этим столбом начинается Долина Черного Потока.*

*Ничего не трогай!**С дороги не сходи!**С уступа не плюй!**Берегись монстров!*


Мэва может снять копии этих записей на втором обелиске, стоящей южней первого в Долине Черного Потока.

### Текст

*Мы, краснолюды из третьей поселенченской экспедиции в долину Черного Потока, возводим сей обелиск, чтоб остался от нас какой-то след и память о нашем труде. Если мы не справимся, выпейте за нас и вспомните наши имена.*

*Ху-ху-ха!*

*Год MMMDCVII, по людскому счету 1214.*


Мэва может снять копии этих записей на третьем обелиске, стоящего южней предыдущих в Долине Черного Потока.

### Текст

*Бабы и мужики!*

*Раз вы читаете эти слова, вслед за нами отправили новых поселенцев. Пусть вам, пятой экспедиции, повезет больше. Через месяц из сорока краснолюдов осталось нас трое: Обрен, Проддан и Савва. Как погибли остальные - не знаем. Мы нашли их мертвыми в постелях. Вскоре нас постигнет та же судьба. Мы все это костным мозгом чуем. Ценности мы схоронили в гроте к востоку отсюда. Нам они уже не пригодятся, а вам будет польза.*

*Ху-ху-ха!*


Мэва может снять копии этих записей на обелиске, стоящего перед развалинами Старой Кузни.

### Текст

*Приветствуем на землях клана Видмаров!*

*Порадуй нас байкой, и мы пожлаеем хмельного.*

*Ху-ху-ха!*


Мэва может снять копии этих записей на обелиске на Длинном мосту.

### Текст

*На Длинном мосту запрещается:**— топать,**— прыгать,**— перегибаться через ограждение,**— останавливаться на привал,**— вырезать руны на перилах.*

*Ху-ху-ха!*


Мэва может снять копии этих записей на обелиске у входа в гору Карбон.

### Текст

*ГОРА КАРБОН*

*Вытри ноги, бороду вычисти.**Здесь фасоны чуждые не в чести.**Слышишь сердце гор под землей?**Краснолюдом будь, не свиньей!*

*Ху-ху-ха!*


Мэва может найти эти записи перед входом в поместье графа Колдуэлла.

### Текст

*Aeng'ven en llande aen Palatin Caeldvell.**Hael Her'zaer!*

*Вы вступаете на земли палатина Колдуэлла.**Да здравствует император!*
Лирийские усиленные кожаные штаны

**Лирийские усиленные кожаные штаны** (ориг. *Lyrian hardened leather trousers*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 3 вариации этих штанов. Геральт может найти две из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только сделать с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.
Маска Уробороса

«Время не течет, а ходит по кругу. Прошлое становится будущим, а деды повторяют ошибки внуков».


— **Описание Маски Уробороса в «Гвинте»**

**Маска Уробороса** (ориг. *Mask of Uroboros*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## История

Согласно легенде, сам Уроборос создал маску, когда ревнивое Море поглотило его возлюбленную. Тот, однако, не смог смириться с тем, что никогда не увидит своей избранницы, и создал Маску, которая позволяет заглянуть в прошлое. Зная, что он сможет использовать артефакт лишь раз, Уроборос ждал, когда тоска его станет невыносимой. Узнав о Маске, Море рассвирепело и поклялось, что любой, кто использует Маску, навлечет на себя его гнев: волны зальют сушу и утопят живущих. Уроборос, вероятно страшась ярости Моря, так ни разу и не использовал Маску.

Много лет спустя артефакт попал в руки друида Мышовура, которому ее передали моряки из клана Димун, выловившие ее недалеко Бездны Ньорда.

## Описание

Магический артефакт, позволяющий надевшему ее увидеть прошлое в местах, где события оставили сильный энергетический след. Тем не менее ее использование может повлечь ужасные негативные побочные эффекты. Энергии, заключенной в маске, хватает на лишь одноразовое использование.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Йеннифэр и Геральт крадут эту маску из лаборатории Мышовура и позже используют её в уничтоженной Аваллак'хом пуще на востоке Ард Скеллига.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- После использования в ходе квеста «Эхо прошлого» маска исчезает из инвентаря и заменяется Сломанной Маской Уробороса.
- Этот артефакт связан с Уроборосом — мифическим змеем, пожирающим собственный хвост и символизирующим течение времени и его цикличность.
Амадис де Трастамара

Барон **Амадис де Трастамара** (ориг. *Amadis de Trastamara*) — персонаж книги «Владычица Озера», туссентский дворянин, заядлый охотник и стрелок из лука, занимавший должность главного княжеского ловчего.

## Участие в литературной саге

По приезде Геральта в Туссент барон Амадис подружился с Мильвой, неоднократно приглашал её охотиться с ним вместе. Дело дошло до предложения руки и сердца, но Мильва в смятённых чувствах отказала барону.

Во время пира в Боклере Амадис описывается как «пожилой, угрюмый и молчаливый как камень рыцарь с лицом, изъеденным оспинами». В целом представлен как суровый нелюдимый великан, куда лучше чувствующий себя в лесу на охоте, нежели при дворе.

### Данные из книг Сапковского

«— Неудачно попала твоя неразговорчивая подружка, — шепнула она, наклонившись к нему. — Что делать, такое случается, когда распределяют места за столом. __Барон де Трастамара__ не грешит галантностью. И словоохотливостью».

**«Владычица Озера», глава 3**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

На досках с объявлениями в Туссенте Геральт может найти запись, подписанную *великим ловчим, Амадисом де Трастамарой*. Следовательно, на момент событий дополнения Амадис всё ещё занимает свою прежнюю должность. Также ловчий упоминается в описании поместья Трастамар на карте.

## Дополнительно

- Барон Амадис де Трастамара приходится родственником Марлене де Трастамаре.
- Фамилия
*Трастамара*, вероятно, является отсылкой на династию кастильских (испанских) королей.
Гномский оселок

**Гномский оселок** (ориг. *Gnomish whetstone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти оселок в ходе странствий или купить у различных торговцев. Нужен в создании:

- Ремонтный набор мастера-оружейника
Дворец выборщиков

**Дворец выборщиков** (ориг. *Electors' Square*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, площадь, расположенная в центре Храмового острова.

## Описание

*Площадь названа в честь новиградских реформаторов, чьи смелые преобразования способствовали бурному развитию города, подъему уровня благосостояния жителей и началу золотого века Новиграда.*

Небольшая площадь, расположенная на Храмовом острове. В центре площади стоит фонтан, вокруг которого обычно сосредоточено большое скопление народа, в связи с чем эту площадь можно назвать популярной. К северо-востоку от локации находится лестница, ведущая на стены, за которыми расположен Великий Храм Вечного Огня.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает площадь в ходе своих странствий по Новиграду. Здесь же он может встретить жреца-алхимика.

## Дополнительно

- В русской локализации данная локация ошибочно названа дворцом, хотя на самом деле является площадью.
- Если Геральт посетит площадь, расположенную у Великого Храма Вечного Огня, то высветится название локации — «Новиград. Площадь выборщиков», в связи с чем можно предположить, что локация, изображение которой размещено в инфобоксе, согласно официальному Prima Guide, и площадь у храма являются одним местом.
Дом Вепря

**Дом Вепря** (ориг. *Hog Hut*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, древнее святилище, расположенное в пещере к востоку от деревни Сворки.

## Описание

Дом Вепря представляет из себя древнее святилище, расположенное в пещере к востоку от деревни Сворки. Попасть внутрь можно только при помощи ключа, а сама дверь является порталом. Внутри находятся статуи свиней и чаша, в которой хранилось золото.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Доме Вепря от Йонтека и посещает его при дальнейшем расследовании загадочного превращения жителей деревни Сворки в свиней. Оказалось, что крестьяне похитили проклятое золото из чаши святилища, что и послужило причиной их превращения. После возвращения золота на прежнее место крестьяне снова становятся людьми.

## Дополнительно

- Вероятно, Дом Вепря ранее служил жителям окрестных земель в качестве места поклонения некоему божеству вепря или свиньи.
- В той же пещере можно найти чертёж улучшенного стального меча Школы Кота.
- В воде под мостом, ведущим к центру святилища и чаше, можно найти несколько сундуков с разнообразными ценностями. Также по одному сундуку есть на боковых, обрушенных мостах. В одном из них может находиться реликтовый меч, например,
*Слава Севера*.
Жительница Темноводья

**Жительница Темноводья** (ориг. *People of Murky Waters*) — персонаж в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Жизнь в глухой деревне скучна и однообразна, а единственное занятие - это работа. Но иногда и в глухой деревне случаются загадочные происшествия.

Жизнь крестьянки из Темноводья сплошная рутина, а появление ведьмака конечно же заинтересовало девушку. Геральт из Ривии был ничуть ни удивлён такому обильному вниманию и был рад сделать девушке подарок в виде сахарной куколки от пекаря, крестьянка же тоже сделала ему особый подарок.

### Запись в дневнике

*Буколическая деревня Темноводье кружит мне голову. Любовь здесь носится в воздухе, и ошеломляет, как запах цветов, разогретых солнцем. Местные жители, кажется, тоже это чувствуют.*
Зеленая краска для доспехов

**Зелёная краска для доспехов** (ориг. *Green armor dye*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту краску в ходе странствий, создать по соответствующему рецепту или купить у торговца красками. Краска окрашивает часть ведьмачьего доспеха в зелёный цвет.

### Требуемые ингредиенты:

- Разбавитель краски — 1 ед;
- Ребис — 1 ед;
- Листья собачьей петрушки — 1 ед;
- Скороцель — 1 ед;
- Трава-зубровка — 1 ед.
Киноварь

**Киноварь** (ориг. *Vermilion*) — алхимическая субстанция в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Киноварь, обозначенная оранжевым цветом, является одной из основных алхимических субстанций. Этот ингредиент встречается во многих компонентах, в том числе травах, минералах и частях тел монстров.

### Содержится

травы
|
минералы
|
Части тел монстров
|


## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Киноварь, обозначенная зеленым цветом, является одной из основных алхимических субстанций. Этот ингредиент встречается в составе некоторых трав, частей монстров и мутагенов.

### Содержится

травы
|
Мутагены
|
Части тел монстров
|


**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может самостоятельно приготовить ее с помощью соответствующего рецепта и ингредиентов:

### Требуемые ингредиенты:

- Белая чайка — 1 ед;
- Волокна хана — 1 ед;
- Вербена — 1 ед;
- Переступень — 1 ед;
- Семена спорыньи — 1 ед;
- Цветок двоегрота — 1 ед.

Киноварь, как один из сложных ингредиентов, необходима для приготовления краски, масла и эликсиров:
Копия пьесы для мадам Ирэн

**Копия пьесы для мадам Ирэн** — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Пьеса в трех действиях, написанная Присциллой для театра мадам Ирэн и «Лис». Геральт получает эту копию от Присциллы.
Маска Эмгыра вар Эмрейса

**Маска Эмгыра вар Эмрейса** (ориг. *Emhyr var Emreis mask*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти эту маску в подвале хижины травника, где проходило планирование ограбления Аукционного дома. Эту маску во время ограбления носит Незнакомец.
Амарантовый

**Амарантовый** (ориг. *Amarant*) — персонаж книги «Башня Ласточки», гладиатор из Клармона

## Участие в литературной саге

Вместе с Колтуном и Конской Шкурой Амарантовый бьётся против Цири на арене в Клармоне, на которую её привёл Бонарт.

### Данные из книг Сапковского

«__Амарантовый__, оказавшийся позади неё, хотел рубануть Цири по шее, но удар предательского меча пришелся на молниеносный ответный выпад выброшенного за спину клинка. Цири развернулась как пружина, ударила обеими руками, увеличив силу удара резким разворотом бедер. Темный, острый как бритва гномий клинок, шипя и чмокая, распорол __Амарантовому__ живот, тот взвыл и рухнул на песок, тут же свернувшись в клубок».

—

**«Башня Ласточки», глава 4**
Белая дама

**Белая Дама** (ориг. *The White Lady*) — чудовище в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

### Запись в бестиарии

*— А что за Мирко?**— Были тут такие четверо, лодыри и пропойцы. Осушили пару кружек и удумали, что если вместе Белую Даму отымеют, то она и уберется отсюда.***— из услышанного на полях у Новиграда**

*Создание, поселившееся на полях у Новиграда, оказалось полуденницей. К месту обитания её притягивало некое мощнейшее чувство: любовь, ненависть, злоба или все три одновременно. Как и всякий призрак её типа, она, без сомнения, могла создавать свои зеркальные отражения, которые позволяли ей сбить с толку противников и в то же время ― восстановить силы. По счастью, быстрый удар серебряного клинка с легкостью развеивает эти зеркальные образы. Следовало ожидать, что в бою она, как и всякая полуденница, развоплотится (став практически неуязвимой), и вернуть ей физическое тело можно будет только с помощью ловушки Знака Ирден или специальной бомбы. На воплощенную же полуденницу следует обрушить мощные удары меча или наложить Знак Игни. И, наконец, напомню две ведьмачьи поговорки: «Чем дольше дерешься с полуденницей, тем у тебя меньше шансов выжить» и «Начни бой с полуденницей в полдень ― к закату будешь мертв».*

*Этот сильный, мстительный призрак уже давно поселился на полях, убивая всякого, кто проходил мимо. Хотя колосья склонялись к земле под грузом зерен, испуганные крестьяне не могли начать жатву, и деревне грозил голод. Они собрали все свои последние сбережения, чтобы нанять ведьмака. И потратили деньги не зря.*
Вестибор Гордый

**Вестибор Гордый** (ориг. *Vestibor Pyszny*) — упоминаемый в «Генеалогиях» персонаж, король Редании, сын Дамбора Чёрного и Марии Пульхерии из Темерии.

## Биография

Вестибор был недальновидным монархом. В основном он жил и правил в свое удовольствие. Этим воспользовалась Темерия, которая оккупировала Новиград, столицу Редании, и начала войну. В связи с этим столицу и резиденцию пришлось перенести в Третогор, который до сих сохранил свой статус.

Редания проиграла в войне, а утраченные территории вернулись только во времена правления Радовида III Смелого.

Вестибор женился на Кайтлин из Каэдвена, которая родила ему сына, Радовида.

## Дополнительно

- Вестибора прозвали Гордым не за его гордыню, а за то, что он привел свой королевский двор в великолепное состояние.

Правители Редании
| |

Радовид Новиградский / Самбук • Роден Новиградский • Радовид I Великий • Дамбор Чёрный • Вестибор Гордый • Радовид II Мореход • Гедовид I • Радовид III Смелый • Гедовид II • Вриданк Эльф • Родеберт / Визимир I Старый • Радовид IV Лысый • Гериберт Сварливый • Визимир II Справедливый • Радовид V Свирепый • Сигизмунд Дийкстра
| |

Королевы | |
---|---|

Мария Пульхерия из Темерии • Кайтлин из Каэдвена • Цирра из Цинтры • Вивиана из Лирии • Беатрис из Ковира • Церро Рамона Тиссен • Фиаметта из Цидариса • Диана де Сэнт-Виллерс • Гедвига из Маллеоры • Адда Белая | |

Другие члены королевской семьи | |

Тройден • Фалька • Гельмульт • Дэнхард • Рианнон • Далимира • Миллегарда |
Второе письмо от Рейнальда

**Второе письмо от Рейнальда** (ориг. *Second letter from Reinald*) — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо в глубинах штольни Дьяволовой ямы.

### Текст

*Здравствуй, О.*

*Заперли меня, сволочи. Просили о помощи и заперли, как бешеную собаку, едва только раскусили, что со мной что-то не так. Даже разговаривать не захотели, решили, что это дух пытается их обмануть. Чёрт бы побрал их секту и басни про общественное благо. Как мне заботиться о чьём-то благе, если мне не дали позаботиться о себе самом? Кстати, шибальцы для зелья не годятся. Я знаю, я проверял. Предположение номер два оказалось верным. Я не болен, я одержим.*

*Дух теперь во мне. Не помогает даже Квен. Были бы у меня все составляющие для зелья, я бы его сварил, усилил знаки и вышвырнул из себя эту тварь сочетанием Ирдена и Аарда, но из-за проклятых жрецов я не могу ни хрена, мать их так!*

*Видно, всё-таки придётся тебе читать мои письма. Буду ждать тебя в глубине пещеры. Не рискуй, свари зелье и НЕ ПОДХОДИ КО МНЕ ПОКА ЕГО НЕ ВЫПЬЕШЬ. Не заменяй ни одного ингредиента, а то кончишь с Красным Мором, как и я.*

*Постой, что такое Красный Мор?..*

*Краснолюдский спирт**Ласточкина трава (не шибальцы!)**Содержимое шкатулки*

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Данное письмо появилось лишь в игровом обновлении 4.0, добавляющем ряд нового контента и снаряжения.
Дворец пробуждения

**Дворец Пробуждения**, ранее известный как **Лунный дворец** (ориг. *Palace of Awakening*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Величественный эльфский дворец, расположенный над рекой Easnadh и являющийся резиденцией короля Народа Ольх. С террасы дворца открывается прекрасный вид на город.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает Дворец Пробуждения вместе с Аваллак'хом в ходе квеста «Сквозь время и пространство». На месте они застают Ге'эльса, с которым позже отправляются в мир Aen Seidhe с целью увидеть во сне убийство короля Ауберона.
Дом Голана Вивальди

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

**Дом Голана Вивальди** — краснолюдский дом в районе нелюдей Храмового квартала Вызимы.
В этом доме живёт бывший владелец банка Вивальди — Голан Вивальди. Дом Вивальди лежит по соседству с домом Калькштейна, в квартале нелюдей. Довольно бедная обстановка внутри дома. Из-за того что Вивальди потерял свой банк, нет денег на новую мебель. Здесь Геральту можно помедитировать.