d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Аренария

**Аренария** (ориг. *Arenaria*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Небольшой куст с белыми цветами. Внешне абсолютно идентична волокнам хана и омеле. Геральт может найти его в ходе странствий или купить у различных травников.

Этот ингредиент используются как один из ингредиентов при приготовлении алкоголя, масел, отваров, эликсиров и краски:

### Алкоголь:

- Белая чайка — 1 ед;

### Масла:

- Масло против призраков — 4 ед;
- Яд повешенного — 4 ед;
- Улучшенное масло против драконидов — 1 ед;
- Улучшенное масло против призраков — 1 ед;
- Улучшенное масло против трупоедов — 1 ед;
- Улучшенный яд повешенного — 1 ед;
- Отличное масло против драконидов — 1 ед;
- Отличное масло против огров — 1 ед;
- Отличное масло против трупоедов — 1 ед;

### Отвары:

- Отвар из беса — 1 ед;
- Отвар из катакана — 1 ед;

### Эликсиры:

- Зелье Петри — 5 ед;
- Улучшенное Зелье Петри — 6 ед;
- Отличное Зелье Петри — 4 ед;

### Краска:

- Белая краска для доспехов — 1 ед;

### Распространение

- Белый Сад. К западу от дома Одолана.
- В огороде у ведьмы возле Деревни Подлесье.
- В продаже у Ворожея северней Деревни Большие Сучья.
- В окрестностях Оксенфурта.
- Коломница.
- Скеллиге. Ард Скеллиг. Деревня Раннвейг
Битва под Хочебужем

«Банальный повод, банальная битва, банальные три тысячи трупов, расклеванных воронами».


— **Калантэ**

**Битва под Хочебужем** — сражение, произошедшее между Цинтрой и Назаиром[1] или Бругге[2] близ Хочебужа, ставшее первой битвой для королевы Калантэ[3].

## История

По одной из версий[1], причиной сражения стало сожжение назаирской армией ряда южных цинтрийских деревень, плативших дань короне. Не желая терпеть убытки, цинтрийцы во главе с Калантэ силой навели порядок на своей территории. Позже победа королевы в битве была прославлена в песнях, часто исполняемых в память о тех событиях[3].

По другой версии[2], противником Калантэ в этой битве являлась армия бруггенского короля Вензлава, разгромив которую, цинтрийская королева смогла впервые за несколько столетий подчинить его королевство и получить феодальную дань.

## Примечания

- ↑
1,01,11,21,3«Генеалогии». - ↑
2,02,12,22,3*Ведьмак: Игра воображения*. - ↑
3,03,13,2«Вопрос цены».
Вар Аттре

«...род вар Аттре всегда требует лучшего».


— **Эдна вар Аттре**

**Аттрейская династия**, также известная как **вар Аттре** (ориг. *var Attre family*) — нильфгаардская знатная семья. Скорее всего, род происходит из цинтрийского княжества Аттре.

## Описание

После восстания в Аттре и смерти князя Виндхальма княжеский титул был присвоен человеку, который затем стал известен как принц вар Аттре. Неизвестно доподлинно, была ли его семья по происхождению дворянским домом из Аттре или происходила из Империи, но в любом случае её члены к 1272 году уже были нильфгаардцами по культуре и занимали важные позиции в Империи.

### Известные представители

- Генри вар Аттре — нильфгаардский посол в Новиграде.
- Роза вар Аттре — дочь Генри.
- Эдна вар Аттре — дочь Генри.
- Принц вар Аттре — нильфгаардский военный, в 1272 году командовал седьмым пехотным полком Ымлак.
- Раинфарн вар Аттре — нильфгаардский рыцарь.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает нильфгаардского посла в Новиграде Генри вар Аттре после аудиенции у Эмгыра в Вызиме, а затем посещает резиденцию вар Аттре в ходе квеста «Список блудниц», встретив двух других представительниц этого рода.
Винсент Мольнер

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Винсент.*

**Винсент Мольнер** (ориг. *Vincent Molnar*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, рыцарь с арены.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Винсент Мольнер появляется только на арене и его можно нанять за 500 .
Гаргульи и сливы. Руководство по эксплуатации

**Гаргульи и сливы. Руководство по эксплуатации** (ориг. *Gargoyles, Gutters, Splutters - Maintenance and Repair*) — книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или купить её у торговцев.

### Текст

*Теоретики магии до сих пор ведут споры на тему классификации гаргулий. Я разделяю мнение той научной школы, которая считает их особым видом големов, поскольку гаргульи ― это не что иное, как фантастические скульптуры, оживленные магией и запрограммированные на выполнение простых заданий. Они могут выполнять только самые несложные работы. Поэтому чаще всего гаргульи охраняют территорию. Они остаются на своих постах, даже если их создатель уже давно рассыпался в прах. Тех кто, хочет усмирить гаргулью, должен отыскать место, откуда она получает приказы. На этом месте достаточно будет уничтожить чародейские руны, которые контролируют волю гаргульи, и странное создание затихнет.*
Граф Бруанне

Граф **Бруанне** (ориг. *Broinne*) — персонаж книги «Владычица Озера», нильфгаардский дворянин и заговорщик, родственник Дервли Трыффин Бруаннэ.

## Участие в литературной саге

Вместе с Йоахимом де Веттом, Ардалем аэп Даги, графом д'Арви, Беренгаром Леуваарденом и Стефаном Скелленом Бруанне вступает в сговор с целью сместить Эмгыра вар Эмрейса с императорского престола, а на его место поставить Морвана Воорхиса.

### Данные из книг Сапковского

«Правда, не смогу обеспечить вам достижения той, как вы изволили выразиться, демократии, но гарантирую материальную помощь, логистическую поддержку и доступ к информации, благодаря чему вы перестанете быть для заговорщиков оружием и халявщиком, а станете партнером. Таким, с личностью и мнением которого будет считаться князь Иоахим де Ветт, герцог Ардаль аэп Даги, __граф Бруанне__, граф д'Арви и остальные заговорщики голубой крови. И что с того, что это societas leonina[1]?»

**«Башня Ласточки», глава 10**
Деревня Тодерас

**Тодерас** (ориг. *Toderas*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Деревня основана королём Темерии Гриффином, мужем Клариссы Туссентской. Король собирался сделать из Тодераса цветущий университетский город, который стал бы темерским Оксенфуртом, однако его старания окончились ничем.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Посетив деревню в первый раз, Геральт наткнется на гору трупов и группу бандитов, спорящих о разделе добычи. В зависимости от выбора ведьмака, Геральт может пройти мимо, в результате чего бандиты убьют друг друга, или убить их собственноручно, получив помимо добычи с трупов еще 10 очков опыта.

Позже в деревне будут обитать пожиратели и альгуль.
Золотой колос (хутор)

**Хутор «Золотой колос»** (ориг. *Gustfields Farm*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Это хозяйство основала эксцентричная золотоволосая художница Кунигунд де Каббрэ, которая переселилась сюда в поисках тишины, покоя и сельской идиллии.*
«Книги и свитки»

**«Книги и свитки»** (ориг. *Books and Scrolls*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Двухэтажная книжная лавка, находящаяся на севере площади Иерарха — в самом центре Новиграда. В ассортименте имеется множество книг различной тематики, а владельцем является Маркус Т.К. Ходгсон.

К западу от магазина расположена лавка бронника, к востоку — «Зимородок».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает лавку «Книги и свитки», будучи в Новиграде. От Маркуса Ходгсона он узнает, что несколько лет назад некто оставил для ведьмака какую-то книгу с красной обложкой, попросив Маркуса передать её по возможности. Заинтересовавшись, Геральт может поискать томик на многочисленных книжных полках Ходгсона.

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт снова посещает лавку уже после аукциона в Доме Борсоди, где ему посоветовали продать картину «Звёздная ночь над Понтаром» Маркусу Т.К. Ходгсону. Купец покупает картину за 500 крон и добавляет в придачу трофей, взятый с шарлея.
Арета

**Арета** (ориг. *Arete*) — река, протекающая в Эббинге. Соединена с Вельдой и Летой в водах болота Переплют. Берёт своё начало в горах Амелл.

## Литературная сага

Река Арета упоминается в ходе повествования книги «Башня Ласточки».

### Данные из книг Сапковского

«На юге, в Эббинге, за горами Амелл, в районе под названием Переплют, на обширных трясинах, иссеченных реками Вельда, Лета и __Арета__, в восьмистах милях полета ворона по прямой от города Элландер и храма Мелитэле, приснившийся под утро кошмар разбудил старого отшельника Высоготу».

—

**«Башня Ласточки», глава 1**
Битва при Ангиари, 1206 (копия)

**Битва при Ангиари, 1206 (копия) ** (ориг. *The Battle of Anghiari, 1206*) — картина в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт из Ривии может ознакомиться с этой картиной авторства *В. да Линчи*, написанной маслом на холсте, на аукционе в доме Борсоди в ходе квеста «Сезам, откройся!».

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может купить это полотно у торговца картинами, а затем повесить его в своем доме в Корво Бьянко.

## Изображение

## Дополнительно

- «Битва при Ангиари» ― реальная фреска Леонардо да Винчи, изображающая одноимённое сражение и впоследствии утраченная. Одна из её копий была создана известным живописцем Питером Рубенсом.
Вара

**Вара** (ориг. *Vara*) — один из ключевых персонажей и комикса «Ведьмак: Дом витражей», суккуб, обитавший в Доме витражей.

## Описание

Будучи суккубом, Вара обладает всеми присущими этим существам чертами: рогами, копытцами и т.д. — однако она также имеет нетопыриные крылья и способна принимать облик молодой стройной девушки с длинными тёмно-русыми волосами, полными губами и веснушками на лице, практически ничем не отличаясь от обычной женщины. Единственное, что выдаёт в ней представительницу другого вида — красный цвет глаз. Неизвестно, являлось ли подобное изменение облика некой формой иллюзии или магии, или неким контролем разума, заставлявшим окружающих не замечать ее истинную сущность, или Вара действительно была способна трансформировать свое тело. Неизвестно также, какую природу носили ее крылья и могла ли она с помощью них полноценно летать, и почему крыльев нет у остальных известных суккубов.

## Биография

До встречи с Геральтом Вара жила в Венгерберге, но когда местные жители узнали, что она суккуб, девушке пришлось бежать из города. Она прибилась к каравану, идущему в Ридбрун, по дороге не отказывая себе в удовольствии удовлетворить естественную жажду с каждым из нескольких десятков торговцев. Однако вскоре Вара поняла, что её сопровождающие на самом деле воры, по пятам которых следовали разъярённые солдаты. Дошло это до неё в тот момент, когда блюстители порядка почти нагнали караван неподалёку от Каэд Дху. К счастью для суккуба и лжеторговцев, им удалось скрыться в гуще Чёрного Леса, где они и наткнулись на так называемый Дом витражей.

Оказавшись внутри компания принялась осматривать дом. Варе повезло — когда они наткнулись на потайную дверь, она не отправилась вместе с ворами исследовать подвал. Как позднее выяснилось, те превратились в безвольных ходячих мертвецов. Суккуб присмотрела себе одну из комнат и ждала подходящего момента, чтобы покинуть поместье. Несмотря на свою истинную природу, Вара всё же опасалась, что в одиночку не выберется из Каэд Дху живой.

## Комикс «Ведьмак: Дом витражей»

Когда дом витражей посетили Геральт и овдовевший охотник Яков Орнштайн, Вара в знак доброй воли дарит ведьмаку ключ, отпирающий комнату на четвёртом этаже, в итоге сыгравшую ключевую роль в расследовании Белого Волка. Также она признаётся, что несколько раз видела покойную жену Якова, — Марту, — но они никогда не общались и не контактировали.

Хоть изначально отношения между Геральтом и Варой были достаточно холодными, после нескольких разговоров на разные темы в суккубе взыграла её истинная природа и они переспали прямо в ванной. Тем не менее дальнейшего развития мимолётная интрижка не получила — как только Яков погиб, а Марта освободилась от проклятия, ведьмак засобирался в путь и предложил Варе поехать с ним, но она отказалась.
Граф Гаррамон

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Роберт.*

**Роберт I**, граф **Гаррамонский** (ориг. *Robert*) — упоминаемый в книге «Крещение огнём» персонаж, муж Мюриель и отец Адалии и Роберта, прапрадед графа Эчеверриа и Цириллы из Цинтры. Погиб на войне с Аэдирном спустя 7 лет после свадьбы с Мюриель.

## Литературная сага

Роберт упоминается на одном из собраний Ложи Чародеек как избранник Мюриель.

### Данные из книг Сапковского

«Наконец ее выдали за __Роберта графа Гаррамона__».

—

**«Крещение огнём», глава 6**## Примечания

- ↑ Согласно «Генеалогиям», Роберт погиб через 7 лет после свадьбы с Мюриель, которая вышла за него в возрасте 17 лет.
Деревня Троттхейм

**Троттхейм** (ориг. *Trottheim*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, довольно большая деревня, расположенная в бухте в восточной части Фаро.

## Описание

*Эта деревня когда-то была известна на все Острова тем, что в ней жили исключительно женщины, поскольку все мужчины погибли в походах и набегах.*

Деревня является оплотом местных пиратов и работорговцев, торгующих с нильфгаардцами. У ярла Хольгера не хватает сил, чтобы отбить деревню, а потому он терпит их присутствие на своем острове.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может посетить Троттхейм во время своих странствий. Прибыв в деревню до начала квеста «Распутывая клубок», ведьмак сталкивается с кордоном, который принимает его за представителя нильфгаардского работорговца и предлагает проследовать к главарю пиратов, чтобы забрать товар. Геральт может как отказаться, утверждая, что он понятия не имеет, о чем идет речь, и тогда ему придется вырезать всех бандитов в деревне, либо же проследовать к главарю и договориться с ним насчет невольников. Затем Белый Волк выводит рабов из деревни и сообщает им, что они свободны.

Впоследствии ведьмак снова наведывается в Троттхейм в ходе квеста «Распутывая клубок», разыскивая некоего Хаммонда. Если ранее Белый Волк не зачистил деревню, то у ворот деревни он сталкивается с пиратским караулом. Спросив о Хаммонде, Геральт получает ответ, что он молится, и может либо удивиться набожности преступника — тогда все банды деревни нападут на него, поскольку любой ведущий дела с Хаммондом знает об этой его особенности, либо сказать, что зайдет позже.

## Дополнительно

- Название этой деревни, вероятно, является отсылкой к Тронхейму — третьему по населению городу Норвегии.
Доспехи Ворона

**Доспехи Ворона** (ориг. *Raven's armor*) — броня в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Описание

Когда-то принадлежавшие великому воину и ведьмаку Ворону чудесные доспехи, выкованные гномами под горой Карбон, после чего эльфский мастер Тиен'саэль двенадцать дней работал без остановки, чтобы зачаровать их. К 1271 году от оригинального доспеха практически ничего не осталось.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Геральт может получить один из трёх вариантов этой брони в ходе квеста «Доспехи», каждый из которых обладает своими достоинствами и недостатками и по-своему является лучшим доспехом в игре.

О доспехах легендарного ведьмака Ворона Геральту рассказывает Беренгар, после чего Белый Волк принимается искать остатки лат, записи менестреля, который изначально зачаровал доспехи, а также специальный артефакт, который позволит придать броне магические свойства.

### Глава V

Доспехи могут быть трех видов в зависимости от того, кого в конфликте поддержал ведьмак: сохранил нейтралитет, принял сторону Ордена Пылающей Розы или сторону скоя'таэлей – каждый из которых изготавливает свой мастер, которому также потребуется уникальный предмет: магическая формула, Литания Св. Григория или краснолюдское устройство, соответственно.

До окончания главы и после нахождения всех нужных частей брони и магических формул и в зависимости от выбранной стороны мастер изготавливает доспех, каждый из которых нельзя продать:

Иконка | Название | Повреждения и особые эффекты | Слоты эликсиров | Создатель | Предмет |
---|---|---|---|---|---|

Нейтральные доспехи Ворона |
|
Калькштейн | Магическая формула | ||

Орденские доспехи Ворона |
|
Оружейник Ордена | Литания Св. Григория | ||

Эльфийские доспехи Ворона | Малькольм Штейн | Бифункциональный рециркулятор |


## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может получить эту броню, если импортированы сохранения из первой части игры. Доспехи Ворона поначалу являются лучшей доступной ведьмаку броней, однако уже в первой главе появляется доспех с превосходящими характеристиками.

## Дополнительно

- Внешний вид доспеха Ворона в игре
*Ведьмак 2: Убийцы Королей*напоминает Орденские доспехи. - В I главе второй части игры можно найти чертёж Доспеха Ворона, однако он назван так из-за ошибки или халатности переводчика и на самом деле называется Доспехом охотника.
Заказ: Чудище с болот (объявление)

**Заказ: Чудище с болот ** (ориг. *Contract: Monster from the Swamp*) — объявление в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это объявление о заказе на Ignis Fatuus на доске объявлений в деревне Штейгеры.

### Текст

*Кто читать умеет, пускай прочтёт, а потом всей своей деревне слово в слово перескажет.*

*На болотах, где мы торф копаем, завелась бестия. Она людей жрёт и вокруг себя ядовитые пары распускает. А если же ты мечом махать умеешь и хочешь заработать, знай, что за голову чудища этого назначена награда. А остальные пускай помнят: если жизнь дорога, на болота не ходи. И не говорите потом, что я не предупреждал.*

*— Леслав*
Золотой накер

«Кажется, уже сотни лет гениальные теоретики и сведущие энтузиасты всего мира горячо спорят о назначении и происхождении фигурки. До сей поры прийти к единому мнению не удалось, но все божатся, что отыщут ответ совсем скоро».


— **Описание Золотого накера в «Гвинте»**

**Золотой накер** (ориг. *Golden Nekker*) ― артефакт в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

## Описание

Это легендарная фигурка в виде накера ― неразумного огроида, созданная, по всей видимости, из золота многие годы назад. История её покрыта мифами и загадками, и по этой причине привлекает внимание многих исследователей, учёных и любителей тайн.

## Дополнительно

- «Золотой накер» ― кодовое наименование дополнения
*Гвинт: Маг-Отступник*на этапе разработки.
«Колокола Боклера»

**Дом наслаждений «Колокола Боклера»** (ориг. *The Belles of Beauclair*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Трехэтажный бордель, расположенный в портовом районе Боклера, пользующийся популярностью среди жителей города. Судя по интерьеру, занимает помещение бывшего портового склада и получил свое название из-за двух подвешенных на фасаде колоколов. На входе заведение имеет серьезную охрану в виде одного или нескольких крепких вышибал.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может посетить «Колокола» в ходе своего пребывания в Боклере и воспользоваться его услугами, а также сыграть с хозяйкой в гвинт ради уникальной карты.

## Дополнительно

- Заведению, особенно верхним этажам, не помешает ремонт.
- Независимо от того, выкупил ли Геральт свой портрет у Живописца в ходе квеста «Портретист», он появится на первом этаже «Колоколов».
- Одна из безымянных проституток рассказывает Геральту про популярную программу «ведьмак и бестия», когда клиенты играют охотников на чудовищ, а девушки изображают сирен или суккубов. Изначально куртизанка принимает Белого Волка за одного из таких клиентов, но он объясняет ей, что он настоящий ведьмак.
- Если Геральт убил Детлаффа, то некоторые жители Туссента будут утверждать, что, как Бестии не стало, у девочек в «Колоколах» прибавилось задора.
Аретт

**Аретт** (ориг. *Arette*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, пригород Новиграда.

## Описание

*Новиград всегда притягивал людей, которые искали здесь лучшей жизни. Многие из них, не найдя себе места в городских стенах, строили вокруг города, создавая обширные пригороды.*

Сразу после прохода по мосту от Южных ворот с водяной мельницы начинается деревня Аретт. Деревенька небольшая, немного похожая на Янтру. Рядом находится заводь, вокруг которой расставлены светлые домики.

В последнее время в деревне ходят слухи о чудовище, нападающем на людей в ночное время.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает окрестности этой деревни в ходе квеста «Распутывая клубок», отправляясь на заказ по убийству Экиммы близ Обрезков.
Битва при Армерии

**Битва при Армерии** (ориг. *Bitwa pod Armerią*) — одна из битв Второй Северной Войны, в которой сошлись Четвёртая Конная Армия Нильфгаарда и войска Цинтры.

## Предыстория

Цинтрийский корпус во главе с бывшим маршалом Виссегердом продолжал отход от фронта на восток. Виссегерд имел штаб недалеко от Майены, однако разбил лагерь под Армерией на реке Ине.

## Битва и ее итоги

Авангард нильфгаардских войск хотел застать Виссегерда врасплох, напав ночью на его лагерь. Однако цинтрийские силы были уведомлены об опасности. Корпус пошел навстречу врагу. Произошло сражение, в котором столкнулись две армии, одна из которых превосходила другую. Вероятно, в битве участвовала малая часть армии Нильфгаарда, поэтому Имперцы отошли за Хотлю и там укрылись, ожидая подхода основных войск. Виссегерд понимал преимущество противника, а также то, что Хотля его совсем не оберегает. Маршал приказал отступать к Майене.

Северные войны
| |
---|---|

Первая | Долина Марнадаль • Цинтра • Содден (I) • Содден (II) |

Вторая | Танедд • Скалля и Спалля • Дравоград • Ривия • Альдерсберг (I) • Венгерберг • Армерия • Мост на Яруге • Марибор • Вердэн • Майена • Ривийский замок • Бренна • Альдерсберг (II) |

Третья | Аэдирнская кампания • Зимняя война • Белый Сад • Велен |
Варг

«Рекомендуется держаться от него на почтительном расстоянии и иметь при себе арбалет».


— **Описание Бешеного варга в игре «Гвинт: Маг-Отступник»**

**Варг** (ориг. *Warg*) — чудовище в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, более крупный и грозный подвид волков.

## Описание

От обычных волков варги отличаются бурым окрасом, красными глазами и более крупным размером. Они также более свирепы и выносливы. Варги часто предводительствуют в стаях волков и нападают всегда в сопровождении 5-10 обычных особей.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить варгов в ходе своих странствий на материковой части Континента.

## Дополнительно

- В скандинавской мифологии варги – это огромные ездовые волки.
- В произведениях Дж. Р.Р. Толкина варги – огромные, разумные волки, которые иногда выступают как ездовые животные орков и гоблинов.
- В произведениях Дж. Мартина варги – люди, способные вселяться в тела других живых существ, завладевать их разумом, управлять ими на расстоянии и видеть их глазами, которые в качестве своего основного зверя выбрали волка или собаку.