d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Таинственный сад

**Таинственный сад** (ориг. *The Secret Garden*) — основной квест в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава I

Одним из влиятельных людей, доверие которых Волку необходимо завоевать, является Одо — жадный пьяница, живущий отдельно за таверной. Однажды у него в саду завелись эхинопсы. Поначалу хищные сорняки даже приносили пользу, пожирая вредителей, но потом плевелы так разрослись, что алкоголик стал их побаиваться. Дело для ведьмака плевое, однако, когда вопрос касался оплаты, Одо не торопился проявлять щедрость. За кружкой хмельного все-таки удается сговориться на ста оренах, так что Геральт, будучи подшофе, покидает дом Одо и в пьяном виде принимается за ведьмачье ремесло. Обычно эхинопса можно убить силовым стилем, но в нетрезвом состоянии сильно падает точность ударов, потому Белому Волку лучше перейти на быстрый и использовать (если изучен) Знак Игни. Добросовестно выполнив свою работу, ведьмак возвращается к Одо за деньгами, но скаредный пьянчуга пытается пропихнуть ему 80 оренов вместо 100. Геральт, однако, уже не первый год замужем — он легонько припугивает пьяницу и в итоге получает свои честно заработанные деньги в оговоренном размере.

## Запись в дневнике

#### Растения

*Одо попросил меня уничтожить хищные растения, которые выросли у него в огороде. Я должен их убить. Он утверждает, что появляются эти растения только ночью*.

*Я должен уничтожить хищные растения в саду*.

#### Задание выполнено

*Я уничтожил эти странные растения. Интересно, откуда они взялись? Надо вернуться к Одо за вознаграждением*.

*Я должен вернуться к Одо, чтобы получить вознаграждение*.

#### Доверие Одо

*Одо оказался скрягой и мошенником. К счастью, он к тому же трус. После недолгой беседы он согласился заплатить мне за убийство эхинопсов*.

*Я завоевал доверие Одо*.
Трофей (эндриага)

**Трофей (эндриага)** (ориг. *Endrega trophy*) — предмет, трофей в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может снять этот трофей с останков эндриаг.

## Дополнительно

- Внешний вид этого трофея идентичен трофею с главоглаза.
Магическая формула (квест)

**Магическая формула ** — второстепенный квест в пятой главе игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава V

Для починки доспехов Ворона Калькштейну требуется магическая формула чародейки Агнесс из Гланвилля из древней гробницы.

Геральт отправляется на болото и находит пещеру беженцев (где находится самый лучший кулачный боец); внутри находится камень путника с помощью которого можно попасть в гробницу. Используя комбинацию стихий, названную Калькштейном , (воздух, огонь, воздух)Геральт применяет Аард, Игни, а затем снова Аард и телепортируется в склеп.

В гробнице ведьмака будет поджидать самого разного рода живность. Прорубив себе путь через чудовищ, Волк забирает формулу первой женщины-мага возвращается назад в пещеру с помощью той же комбинации, а оттуда к Калькштейну.
Мельница Люсьена

**Мельница Люсьена ** (ориг. *Lucian's Windmill*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Люсьен де Фуи, известный оксенфуртский архитектор и скульптор, несколько лет назад выкупил мельницу и устроил здесь свою резиденцию. К сожалению, заваленный заказами, Люсьен редко посещает свой храм раздумий: он доверил заботу о мельнице своему управляющему.*

Мельница находится в таком месте, что Новиград предстаёт отсюда во всем своем великолепии. Близко к мельнице расположено Застенье Новиграда, а вокруг не прекращаются полевые работы — люди, краснолюды и низушки собирают урожай, засевают поля, ухаживают за домашним скотом.

К северо-западу от мельницы в лесу находится хижина дровосеков, далеко на восток простираются культурные поля. При мельнице организована пасека.
Мистле

**Мистле** (ориг. *Mistle*) — персонаж литературной саги, молодая разбойница, член банды «Крысы Пограничья» и подруга Цири. Девушка из дворянской семьи, родом из города Турн на севере Мехта. Коротко стригла волосы, была склонна к эпатажу и бахвальству, любила яркую одежду и драгоценности, в паху имела наколку в виде пунцовой розы. Не скрывала своей ориентации, которая проявлялась в любви к девушкам. Состояла в интимной связи с Цириллой.

## Биография

Отец Мистле, вассал Рудигера, в 1265 году во время антиимперского восстания присоединился к повстанческой армии, проиграл бой и пропал без вести. Вместе с другими жителями его дочь покинула родной город Турн, но затерялась в охваченной паникой толпе. После трёх суток блуждания в одиночестве она попала в руки сначала нильфгаардским ловчим, где ценились нетронутые девушки, а позже — банде мародёров, которая пощадила её. Чудом Мистле оставшись в живых, была спасена Ассе и стала одной из «Крыс».

## Участие в литературной саге

Вместе с соратниками из «Крыс» Мистле участвует в разбойной деятельности на территории провинций Нильфгаарда. Как и остальные члены команды, кроме Цири, она оказывается убита Лео Бонартом в поселке Ревность и обезглавлена.

### Данные из книг Сапковского

«— Это действительно слишком уж затянулось. __Мистле__, прикончи поганца.

Коротко стриженная приблизилась, подняла меч.

— Смилуйтесь! — взвизгнул Скомлик, падая на колени. — Даруйте жизнь! У меня дети малые… Малышки…

Девушка ударила резко, развернувшись в бедрах. Кровь брызнула на побеленную стену широким неправильным веером карминовых точечек.

— Терпеть не могу малышек, — сказала стриженая, быстрым движением пальцев сгоняя кровь с лезвия».

**«Час Презрения», глава 7**

Крысы Пограничья
| |

Гиселер • Ассе • Искра • Кайлей • Мистле • Рееф • Фалька
|
Неоконченный рапорт

**Неоконченный рапорт** (ориг. *Unfinished report*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот рапорт на теле одного из «искателей приключений» в самом лагере экспедиции.

### Текст

*Согласно твоим поручениям, Филиберт, мы присоединились к Конраду Вейдту. Вот уж и правда редкий идиот: отправился из Карависты и хотел в одиночку добраться до Лан Эксетера. А теперь самое интересное: эта поездка была не деловая! Говорят, он заключил пари с друзьями, что достигнет цели менее чем за восемьдесят дней!*

*Повозка у него была загружена разными запасами, а вполне солидный сундучок нильфгаардских флоренов приторочен к козлам. Мы всю ночь пили и жрали в «Фазанерии» за его деньги. У меня до сих пор изжога. Он без единого слова согласился, чтобы мы отправились в дальнейшее путешествие вместе. Предложение разбить лагерь за городом также не вызвало никаких подозрений. Ещё немного, и мы бы за этой работой даже рук не испачкали. Но увы. Зёзан слишком слабо хватил его молотом по голове. Череп даже не треснул, а несмотря на то, что этот кретин был пьян до изумления, он заорал на всю округу и перепугал коней. В довершение всего, что ещё хуже, кони были уже запряжены и понесли повозку прямо в озеро.*

*Нам очень важно как можно быстрей свалить отсюда. А то тут повсюду крутится полным-полно сраных рыцарей и гвардейцев, но, как назло, фургон увяз…[большая клякса не позволяет дочитать окончание рапорта]*
Ольсен

**Ольсен** (ориг. *Olsen*) — второстепенный персонаж книги «Кровь эльфов», начальник группы реданской таможни, проверяющий судна в фарватере Понтара близ поселения Журавлиная Куща.

## Участие в литературной саге

Будучи коренным венгербежцем, Ольсен, попав под убеждение сестры, вместе с шурином переселяется из Аэдирна в Реданию, в чём вскоре искренне разочаровывается. Работая близ Журавлиной Кущи, знакомится с Геральтом, охотящимся в то время на жагницу. Во время очередного рейса вместе с ведьмаком отбивает атаку «похитителей» Цириллы.
Паромщик

**Паромщик** (ориг. *Ferryman*) — персонаж в игре *Ведьмак*, перевозчик желающих с дамбы на болота и обратно.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Проводит свое время на дамбе или же у пристани на болотах, в зависимости от местонахождения Геральта. Услуги паромщика стоят очень дешево, всего 5 оренов.

## Дополнительно

- Помимо услуг перевозки паромщик занимается транспортировкой двустрела для дальнейшего изготовления из него наркотика. Неизвестно, на кого в этом деле работает Паромщик, но, скорее всего, на Юза.
- Ночью на дамбе перевозчик не появляется, а бывает только в дневное время суток ― с 6 часов утра до 8 часов вечера.
Пласкун

**Пласкун ** (ориг. *Płaskwa*) — монстр, который обитает в загрязненных и сточных водах, а так же в городских канавах и каналах. Монстр был упомянут Йеннифэр в рассказе Анджея Сапковского - "*Осколок льда*".

## Данные из книг Сапковского

*Посуди сам, псевдокрысы в каналах и подвалах, риггеры на свалках,***пласкуны**в загаженных рвах и стоках, прудовики в мельничных прудах.
Призрак нильфгаардца

«Кого я вижу!.. Не забыли меня? Коновалы… Помните, как резали меня на куски? Помните, что было с людьми из этого дома?»


— **Призрак нильфгаардца**

**Нильфгаардский солдат** (ориг. *Nilfgaardian's wraith*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, призрак погибшего близ Флотзама нильфгаардского солдата.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

По наводке Седрика Геральт приходит в сгоревшую психбольницу и встречает там духа нильфгаардского солдата, проходящего сквозь огонь. После беседы с Грыдлей ведьмак узнаёт историю призрака и проклятия в целом: нильфгаардец был взят в плен аэдирнскими солдатами, среди которых были Грыдля и Руперт с целью узнать информацию о спрятанных сокровищах Аэдирна. Аэдирнцы пытали пленника, дабы составить карту для нахождения сокровищ. Когда узник стал не нужен солдатам, командир отряда приказал четвертовать нильфа на глазах у сумасшедших. Убив жреца и почти всех пациентов, аэдирнцы решили сжечь больницу, чтобы замести следы. Это вызвало серьёзное проклятие: дух нильфгаардца пробудился с целью отомстить своим мучителям. Геральт может выдать нильфгаардцу истязателей, либо попытаться обмануть его, принеся сердца и глаза свиней или накеров, но в этом случае призрак распознает обман и нападёт на Геральта. В любом случае проклятие с лечебницы будет снято.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы королей*дух нильфгаардца озвучил Олег Вирозуб. - Призрак вооружен воинским тесаком с раскаленным лезвием. Такой же тесак имел при себе палач в подземельях замка Ла Валетт.
Рарошек

**Рарошек** (ориг. *Rarasha*) — чудовище в игре *Ведьмак: Охотник на чудовищ*, покрытый перьями огнеупорный драконид.

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

### Энциклопедическая справка

**Класс:**Дракониды.**Где встречается:**Встречается во всех природных условиях. Обычно встречается днем.**Длина:**10-11 локтей.**Вес:**4-5 центнеров.

### Запись в бестиарии

*В 976 году один оружейник установил, что перья рарошка горят только при температуре плавления стали.*

## Дополнительно

- Рарог, или рарошек — в славянской мифологии огненный дух, связанный с культом очага, обычно изображаемый в образе хищной птицы или дракона.
Родерик из Горс Велена

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Родерик.*

**Родерик из Горс Велена** (ориг. *Roderick*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, сын помещика из окрестностей Горс Велена, муж Долорес Реардон.

## Биография

Родерик был сыном помещика из окрестностей Горс Велена. Однажды во время охоты он заехал в Велен и попросился на ночлег у хозяина поместья Реардон. Вскоре они с Долорес Реардон полюбили друг друга, но Гумберт, брат девушки, был строго против их союза. Долорес была не намерена жертвовать любовью ради брата и готова сбежать с Родериком из поместья.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Выполняя просьбу Долорес, Геральт может найти тело Гумберта и его прощальное письмо. Из него следует, что Родерик замуровал Гумберта в подвале собственного поместья, чтобы иметь возможность жениться на Долорес вопреки его желанию. Гумберт проклинает своего убийцу, обещая вернуться в виде призрака, если тот обидит его сестру, что спустя годы и произошло.
Селестин

**Селестин** — упоминаемый в дополнении *Кровь и Вино* персонаж, странствующий рыцарь из Туссента.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт узнаёт о Селестине из разговора двух странствующих рыцарей, находящихся возле офиса княжеского камерленьо. Один из них задаётся вопросом, куда пропал Селестин, который должен был принять участие в турнире, на что другой отвечает, что рыцарь вместе со своим оруженосцем отправился в пещеру Гротника, дабы сразить чудовище, однако так и не вернулся.
Сожжённые бумаги

**Сожжённые бумаги** (ориг. *Burned papers*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эти бумаги в ходе квеста «Сковорода как новая».

### Текст

*(…) и изволь, сука, являться, если сам встречу назначил! Я прихожу, подставляюсь, рискую шеей и всей нашей грёбаной операцией — а там только стужа и ебаный ветер. (…) Я думал, в Нильфгаарде порядок, а вы… [нечитаемо]. И передай своему генералу, что я и мои товарищи не обидчивые, от переговоров не откажемся. Но раз уж вы всё проебали, теперь мы будем выбирать время и место следующей встречи (…).*
Таинственный торговец

**Таинственный торговец** (ориг. *Hey, You Wanna Look at my Stuff?*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Во время охоты на ведьм после смерти многих чародеев оставалось множество магических и алхимических вещей. И хоть эти вещи принадлежали Храмовой страже, некоторые торговцы активно продавали имущество магов и алхимиков.

|


Таким был и один из торговцев в Новиграде. Геральт встречает его неподалёку от порта Новиграда. Договориться о сделке они не успевают из-за приближающихся Охотников за колдуньями. Ведьмак волен сдать торговца или же обмануть охотников. Если он соврёт им, то получит скидку у этого торговца, когда найдёт его, пройдя по запаху. Если же Геральт расскажет правду, то история закончится на этом, а квест так и не будет выдан.

### Запись в дневнике

*Новиград, самый космополитичный город Севера, навещает множество странных типов. Один из них был купцом, торговавшим удивительными товарами. Едва начав разговор с ведьмаком, он бросился бежать при виде приближающихся Охотников за колдуньями. Поскольку Геральт заинтересовался таинственными товарами, он решил найти купца.*

### Задачи

- Осмотреться, используя ведьмачье чутьё.
- Найти таинственного купца, используя ведьмачье чутьё.
Трофей Голиафа

**Трофей Голиафа** (ориг. *Golyat trophy*) — трофей в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может получить этот трофей после смерти Голиафа.
Магические благовония

**Магические благовония** (ориг. *Magic incense*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Эти благовония нужны для уничтожения гнезд крыс на складе Брэндона. Трисс выдает их Геральту перед очисткой склада.
Мельница графа де ла Круа

**Мельница графа де ла Круа** (ориг. *Count de la Croix's Mill*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

*Роду де ла Круа никогда не везло в торговых делах. Их виноградники пали жертвой попытки князя Адама Назаирского зарегулировать разливы Сансретура, а разведению оливковых деревьев помешало нашествие щитоноски. В конце концов де ла Круа отремонтировали старую водяную мельницу, рассчитывая, что хотя бы производство хлеба принесет им успех. Однако оказалось, что мука, рассеиваясь пылью в замкнутом пространстве, может легко стать причиной взрыва.*

Большая водяная мельница на западном берегу Сансретура в небольшом лесу к северо-востоку от Боклера. Принадлежит роду де ла Круа, однако не используется и фактически заброшена.

К западу от мельницы находятся Турнирные поля, к северо-западу — Корво Бьянко, к западу — Приют Орианы, на противоположном берегу Сансретура — Лес Марцесент.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может посетить эту мельницу вскоре после убийства графа де ла Круа Бестией из Боклера и после того, как узнает обстоятельства его гибели, употребив микстуру *Отзвук*. Ведьмак становится очевидцем того, как Детлафф убил графа, расчленил его тело и сбросил в реку, после чего течение принесло останки на отмель близ корчмы «Куролиск». Однако, поскольку вампир считал графа своим другом, в ярости и раскаиваясь, он отрубил себе правую руку, которая затем также попала в Сансретур.

Ведьмак может осмотреть место преступления на предмет улик. Близ мельницы он встречает нескольких мародеров, которые нападают на него, но погибают от ведьмачьего меча. Изучив пятна крови и следы в мельнице, Геральт дополняет свои знания об убийстве.

Впоследствии княжеские гвардейцы под началом де ла Тура и Геральт используют мельницу как командный пункт перед нападением на Дун Тынне.

## Дополнительно

- Граф де ла Круа намеревался избавиться от мельницы и развешивал близ нее объявления о продаже.
- Возможность осмотреть мельницу на предмет улик появляется после выполнения квеста «Отзвук» и пропадает после посещения чистильщика обуви и заброшенного магазина игрушек в ходе квеста «Логово бестии».
Мифы и легенды народов Севера

**Мифы и легенды народов Севера** — книга, написанная Флоуренсом Деланной.

## Литературная сага

Название этого произведения упоминается в четвертом томе «Encyclopaedia Maxima Mundi», отрывок из которого представлен эпиграфом к восьмой главе в книге «Башня ласточки».

### Данные из книг Сапковского

«Из его произведений самыми значительными являются: __„Мифы и легенды народов Севера“__, „Сказки и предания“, „Неожиданность, или миф Старшей Крови“, „Сага о ведьмаке“, а также „Ведьмак и ведьмачка, или Неустанные поиски“».

—

**Из эпиграфа к главе 8, «Башня ласточки»**
Неоплаченный долг

**Неоплаченный долг** (ориг. *An Unpaid Debt*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В тюрьме Каэр Мюра Геральт может познакомиться с Симуном Зябликом, который предлагает помочь ему выбраться из заключения в обмен на обещание впоследствии оказать некую услугу. Если ведьмак соглашается с условиями узника и, разобравшись со своими обвинениями и отцом и сыном Лугосами, возвращается в порт Каэр Трольде, то также вышедший на свободу Симун встречает его на входе в корчму «Новый порт». Он напоминает Геральту о его долге и предлагает встретиться у одинокого дома на озере недалеко от деревни Бландаре. Ведьмак однако, может и отказаться иметь с Симуном какие-либо дела.

Добравшись до обозначенного места, ведьмак застает Симуна за спором с неким Волюндом и еще одним воином. Увидев ведьмака, Симун приказывает убить мужчину, тот же в гневе рассказывает, что Зяблик предал и убил его брата, за что ему также полагается смерть, а самому Волюнду — право мести. Симун этого не отрицает, а ведьмак должен решить: убить Волюнда и его подручного, либо же отказаться участвовать в кровопролитии и попытаться уйти — тогда ему придется драться с самим Зябликом.

### Запись в дневнике

*Геральту удалось выбраться из тюрьмы Лугоса Безумного с помощью таинственного старца Симуна Зяблика. Именно Симун сделал так, что стражник выпустил ведьмака из-за решетки, предупредив, что когда-нибудь потребует расплатиться за помощь. Геральт уже почти забыл об этом деле, а вот Симун - нет. Старец нашел Геральта и потребовал вернуть долг.*

**Если Геральт согласился помочь Симуну***Геральт сделал то, чего потребовал Симун: убил ни в чем не виновного человека. Как видишь, дорогой читатель, иногда, чтобы сохранить честь, приходится вести себя бесчестно.*


### Задачи

- Встретиться с Симуном Зябликом в доме на озере.
**Если Геральт отказался убивать Волюнда:**Убить Симуна.**Если Геральт согласился убить Волюнда:**Убить врага Симуна.

## Дополнительно

- В случае, если Геральт отказывается помогать Симуну еще у Каэр Трольде, тот обещает, что ведьмак скоро столкнется с последствиями своего бесчестья. Тем не менее этого не происходит, и Геральт никогда более не встречает Симуна.
- Симун предупреждает Геральта, чтобы он не медлил с тем, чтобы явиться к хате у озера, иначе он заподозрит его в попытке уйти от своих обязательств, а также угрожает. Опять-таки ведьмак не столкнется ни с какими последствиями, если так и не явится к озеру.
- В случае, если Геральт отказывается убивать Волюнда, тот рассказывает, что у Симуна на Спикерооге есть двоюродный брат, который захочет кровной мести, однако ведьмак с этим также более не сталкивается.
Ольшан

**Ольшан Грандемот [1]** (ориг.

*Olcan Grandemot*) — персонаж игры

*Ведьмак 2: Убийцы королей*, высокопоставленный жрец Кревы из Аэдирна, иерарх Венгерберга, главный виновник отравления Саскии.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Ольшан участвует на стороне Саскии и Стенниса в мирных переговорах Аэдирна с Каэдвеном, где и погибает от руки короля Хенсельта. Король Каэдвена в гневе размозжил об камень голову жреца, который пытался остановить кровопролитие и таким образом активировал проклятие Сабрины. В ходе расследования отравления Саскии Геральт приходит к выводу, что за попыткой убийства Драконоубийцы стоял именно покойный Ольшан.

### Запись в дневнике

*Непосредственным виновником отравления Саскии был жрец Ольшан из окружения принца Стенниса. Этот священник, скорее всего, пришел к выводу, что хорошая доза таумадора возымеет более успешное действие, нежели молитва или отлучение от церкви. К сожалению, поскольку он уже умер, ему не пришлось понести наказание за свой поступок.*

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы королей*Ольшана озвучил Игорь Письменный. - Поскольку Ольшан очень не любил Деву Аэдирна, он также пытался склонить Стенниса на свою сторону против неё, который тоже в душе не питал больших симпатий к ней.
- Фамилия Ольшана —
*Грандемот*— и его должность впервые упоминаются в дополнении «Том Хаоса» к игре*Ведьмак: Настольная ролевая игра*.
Парфюмерия

**Парфюмерия** (ориг. *Perfumery*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Трехэтажное здание коричневого цвета, расположенное в Верхнем городе Боклера. На первом этаже находится лавка с парфюмерными изделиями. Владельцем магазина является не названный по имени парфюмер. К западу от Парфюмерии находится Лечебница Микаэля д'Аросса, а к юго-западу — таверна «Фазанерия».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может посетить магазин и его владельца в ходе пребывания в Боклере и поисков игральных карт колоды Скеллиге для гвинта.

## Дополнительно

- Внешний вид этого здания аналогичен офису княжеского камерленьо.
Пластина зеленого золота

**Пластина зеленого золота** (ориг. *Green gold plate*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может купить эту пластину у различных торговцев или сделать у кузнеца. Можно разобрать в слиток зеленого золота.

### Компоненты

- Слиток зеленого золота — 2 ед.