d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Возвращение рыцаря из похода

**Возвращение рыцаря из похода** — картина в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии может купить и повестить это полотно в своем доме в Корво Бьянко.
Гроссмейстерские сапоги Школы Волка

**Гроссмейстерские сапоги Школы Волка** (ориг. *Grandmaster Wolven boots*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Эти сапоги нельзя купить, найти или получить. Их можно только изготовить у кузнеца-бронника (рангом не ниже гросмейстера) по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертеж можно отыскать в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский сапоги Школы Волка».

### Компоненты

- Укрепленная шкура драконида — 1 ед;
- Пластина обогащённого двимерита — 1 ед;
- Кровь чудовища — 4 ед;
- Сердце чудовища — 2 ед.

## Дополнительно

- В отличие от оружия и доспехов других ведьмачьих школ гроссмейстерское снаряжение Школы Волка не требует для создания предметов уровня мастера.

Ведьмачье снаряжение Школы Волка
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч
|
Дигот

**Дигот** по прозвищу **Полугарнец** (ориг. *Digod*) — персонаж литературной саги, сотник Бурой Хоругви.

## Участие в литературной саге

В книге «Час Презрения» Дигот объявляет десятникам в лагере о поступившем приказе маркграфа Мансфельд о наступлении в Верхний Аэдирн и объявлении этих земель Нижней Мархией. В приказе сообщается, что каэдвенская армия должна занять земли до Дыфни за три дня без грабежа и убийств гражданских.

Дигот участвует в битве при Бренне, командуя Бурой Хоругвью.

### Данные из книг Сапковского

«Сотник __Дигот__ по прозвищу __Полгарнец__ откинул полотно палатки, вошел, тяжело сопя и зло ворча. <…> Не то чтобы __Дигот__ был таким уж ярым противником выпивок в лагере, просто надо было спасать бочонок. Прозвище сотника родилось не на пустом месте — все знали, что при соответствующих условиях он был способен лихо и чуть ли не мгновенно выхлебать полгарнца самогона. Казенный солдатский кубок емкостью в кварту сотник опустошал как полквартовку одним махом и редко когда проливал хоть каплю на усы».

**«Час Презрения», глава 5**
Древний манускрипт

**Древний манускрипт** (ориг. *Ancient manuscript*) — квестовый предмет, книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может найти этот манускрипт в сундуке под магической защитой, охраняемый гаргульями, неподалеку от входа в Лок Муинне.

### Текст

*GUR SNZVYL BS QNFUJBBQ UNQ YBAT ORRA FRGGYRQ VA FHFFRK. GURVE RFGNGR JNF YNETR, NAQ GURVE ERFVQRAPR JNF NG ABEYNAQ CNEX, VA GUR PRAGER BS GURVE CEBCREGL, JURER, SBE ZNAL TRARENGVBAF, GURL UNQ YVIRQ VA FB ERFCRPGNOYR N ZNAARE NF GB RATNTR GUR TRARENY TBBQ BCVAVBA BS GURVE FHEEBHAQVAT NPDHNVAGNAPR. GUR YNGR BJARE BS GUVF RFGNGR JNF N FVATYR ZNA, JUB YVIRQ GB N IREL NQINAPRQ NTR, NAQ JUB SBE ZNAL LRNEF BS UVF YVSR, UNQ N PBAFGNAG PBZCNAVBA NAQ UBHFRXRRCRE VA UVF FVFGRE.*

*GAARBBLLLGARBL WWARGHARBHUL BARBUHLGARBL WRARBRABLEARBLARBLWAR JARBLGARBL WARGARBLE FARBLEGARB*

## Дополнительно

- Манускрипт содержит вступление романа «Чувство и чувствительность» под шифром ROT13. Ниже представлен английский оригинал текста:

*The family of Dashwood had long been settled in Sussex. Their estate was large, and their residence was at Norland Park, in the centre of their property, where, for many generations, they had lived in so respectable a manner as to engage the general good opinion of their surrounding acquaintance. The late owner of this estate was a single man, who lived to a very advanced age, and who for many years of his life, had a constant companion and housekeeper in his sister.*
Закорок

**Закорок** (ориг. *Zakorek*) — упоминаемый в рассказе «Осколок льда» персонаж, пьяница из Аэдд Гинваэль, который по своей неосторожности был съеден риггером в канализации.

## Литературная сага

Закорок упоминается войтом Гербольтом в разговоре с Геральтом.

### Данные из книг Сапковского

«— Червяк не червяк, войт, а восьмерых человек сожрал, как вы сами утверждаете.

— Человек? Тоже мне люди! Уродец, как я уже сообщал, скушал старого __Закорка__, известного тем, что никогда не трезвел, одну старуху из пригорода и нескольких детишек перевозчика Сулирада, что обнаружилось не прытко, потому как Сулирад и сам не знает, сколько у него детей, он их строгает в таком темпе, что сосчитать не успевает. Люди! Человеки! Восемьдесят!»

—

**«Осколок льда»**
Игнатий Гайл

«Гроза безбожных тварей, спаситель простого люда и очень хороший мальчик. Ему так мама говорит».


— **Описание Изувера в «Гвинте»**

**Игнатий Гайл**, известный как **Изувер** (ориг. *Ignatius Hale*) — персонаж в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, инквизитор, преступник и участник группы охотников на ведьм, живший на рубеже X–XI веков.

## Описание

Игнатий Гайл являлся старшим из сыновей Октавии Гайл, лидера группы охотников на ведьм, известной под прозвищем *Карательница Ведьм*. Он носил длинные волосы, имея при этом широкую лысину на голове, а также длинную неухоженную бороду. Физически развитое и мускулистое тело, а также лицо Игнатия покрывали многочисленные шрамы.

Вместе с Карательницей и своим братом Гайл занимался отловом и казнью чародеев, которые, однако, не имели никакое отношение к магии и просто являлись «козлами отпущения». По собственным словам, Игнатий не отличался высоким интеллектом – в детстве его в голову ударил копытом мул, однако благодаря своей силе был способен справляться с поставленными задачами. Травма отразилась на его умственном развитии, и Игнатий вырос недалеким, добродушным и очень доверчивым – мать легко убедила его, что, уничтожая «ведьм», Игги делает доброе дело.

Обман и чудовищные преступления Гайлов были раскрыты чародейкой Алиссой Хенсон, после чего охотники на ведьм были казнены.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

*Игнатий Гайл – он же Игги и, по понятным причинам, Изувер – был детиной дюжим и усердно трудился на благо семьи. От него требовалось ловить тех, кого обвиняли в колдовстве, силой выпытывать у них признание, а после живьем сжигать на костре, желательно на людной площади. Только нельзя считать Игнатия человеком скверным, ведь он был самым что ни на есть героем – или, во всяком случае, искренне в это верил. Получив в детстве от мула копытом по лбу, Игнатий вырос недалеким, добродушным и очень доверчивым. Понимая, чем это грозит, Октавия втемяшила сыну в голову, что Гайлы и впрямь спасают простой народ от злобных колдуний. Ведь иначе, опасалась она, этот дурень мигом выдал бы всю семью с потрохами.*

## Дополнительно

- Некоторые шрамы на теле Игнатия имеют форму государственных гербов — например, темерская лилия на правой руке или нильфгаардское солнце в левой части груди. Возможно, они были нанесены в качестве клейма за какие-либо преступления Гайла.
- В отличие от брата, который носит тонзуру, Игнатий, похоже, полысел по естественным причинам.
Капюшон вердэнского лучника

**Капюшон вердэнского лучника** — броня в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Эти капюшоны носят лучники из Вердэна, отличающиеся хорошей физической подготовкой и не использующие крепкую броню, поскольку борются с меткими дриадами, которым не составит труда попасть в щели между доспехов. Плотные капюшоны же обеспечивают надежную защиту от стрел, а для украшения они расшиваются сине-черным стрельчатым узором.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер представляет данный капюшон в ходе повествования о броне. Капюшон вердэнского лучника является обычной лёгкой броней весом 0,5 килограмма и ценой в 100 крон.
Ключ с кольцом

**Ключ с кольцом** — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот ключ на останках мужчины на острове Игла Улулы неподалеку от деревни Сворлаг. Он открывает сундук под водой неподалеку.
Кот в сапогах

**Кот в сапогах** (ориг. *Puss*) — эпизодический персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, сказочный кот, герой одноименной сказки.

## Описание

Выглядит как кот в шляпе с пером и сапогах на задних лапах. Обитает в Стране тысячи сказок.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии может встретить Кота в сапогах неподалеку от Девочки со спичками.

### Связанные задания

## Дополнительно

- Ведьмак не может никак взаимодействовать с котом.
- Всеволод Кузнецов, озвучивший Геральта в Третьей части, также озвучил Кота в Сапогах в серии мультфильмах "Шрек".
- Этот персонаж являются отсылкой к сказке Ш. Перро «Кот в сапогах».

Существа из игр
Лагерь Сабрины

**Лагерь** (ориг. *Camp near Kaer Morhen*) — локация в дополнении *Цена нейтралитета*, лагерь в Долине Каэр Морхен, в котором расположились Сабрина и Мервин Адемейн со свитой.

## Дополнение «Цена нейтралитета»

Сабрина и Мервин прибыли к Каэр Морхену, дабы найти княжну Дейдру. Для этого они разбили лагерь неподалеку от крепости. Помимо чародейки и аристократа, в лагере расположились еще наемники под руководством Мертона Брингса.

### Запись в дневнике

*Неподалеку от Каэр Морхена, у речной переправы разбил лагерь Мервин Адемейн со своей свитой. Чародейка Сабрина Глевиссиг якобы тоже принадлежит к этой свите, однако ее шатер стоит в центре лагеря, рядом с шатрами аристократов, что вовсе не соответствует статусу члена свиты. Здесь же, в лагере, расположились наемники, которых Адемейн нанял на службу. Они спят под открытым небом у костров, сменяя друг друга на карауле. Наемники охраняют лагерь и лодки, на которых они прибыли к ведьмачьей крепости. На Адемейна и его спутников уже не первый раз нападали дикие волки.*
Магический сенсор

**Магический сенсор** (ориг. *Magic sensor*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*С его помощью чародеи обнаруживают магические аномалии.*

Трисс дает эти сенсоры Геральту в начале квеста «Исток».

**Магический сенсор** (ориг. *Magic sensor*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

Трисс дает эти сенсоры Геральту в начале квеста «Исток».
Аттре

**Аттре** (ориг. *Attre*) — княжество на юге Цинтры, некогда являвшееся вассалом Цинтры, а позже вошедшее в состав Нильфгаарда.

## История

Первым известным правителем Аттре был Венгер. Княжество заключило союз с Темерией и участвовало в войне против Цинтры. Согласно договору, навязанному чародеем Раффаром Белым, мелкие союзники короля Абданка лишаются всех титулов и территорий, а также изгоняются. Таким образом, Венгер покинул свою страну.

Спустя много лет княжество стало вассалом королевства Цинтра, а после — провинцией Нильфгаарда. В ходе Первой Северной Войны Аттре было завоёвано и стало одним из владений Империи, вероятно, в составе провинции, а затем вассального королевства Цинтра. На территории государства долгое время велась партизанская война.

## Символика

### Гербы

### Флаги

## Известные аттрийцы

- Венгер
[1] - Виндхальм
- Раинфарн
- Иоанн Аттрейский
- Генри вар Аттре (?)
- Эдна вар Аттре (?)
- Роза вар Аттре (?)
- Хенек из Аттре
[2]

## Дополнительно

- Несмотря на близость к морю, климат Аттре весьма засушлив.

## Галерея

## Примечания

Северные королевства
| |

Аэдирн
|
Дол Блатанна • Верхний Аэдирн • Нижний Аэдирн |

Каэдвен
|
Лормарк • Веспаден |

Редания
|
Гелибол • Лукоморье • Новиград (вольный город) • Приречье • Ямурлак |

Темерия
|
Ангрен • Бругге • Велен • Марибор • Махакам • Понтария • Содден (Верхний и Нижний • Заречье • Стоки) • Элландер |

Ковир и Повисс
|
Вельгад • Ковир • Нарок • Повисс • Тальгар |

Лирия и Ривия
|
Лирия • Ривия |

Хенгфорская лига
|
Голополье • Каингорн • Крейден • Кринфрид • Маллеора ( Крайо) • Хенгфорс |

Малые государства и страны | Вердэн • Керак • Скеллиге (Ан Скеллиг • Ард Скеллиг • Спикероог • Ундвик • Фаро • Хиндарсфьялл) Цидарис ( Бремервоорд) • Цинтра ( Аттре • Стрепт • Четыругл)
|

Другие земли |


Империя Нильфгаард
| |

Вассалы | Туссент • Цинтра (Аттре • Стрепт • Четыругл) • Эббинг (Венендаль • Сальм)
|

Провинции | Вердэн (1267-68) • Верхний Содден (1262-68) • Виковаро (Дыффа) • Геммера • Гесо • Даэрлян • Маг Турга • Назаир • Провинция Метинна (Метинна • Мехт) • Нильфгаард • Этолия |

Герцогства и области | Виннебург • Лиддерталь • Магна • Рован • Стоки • Тарнханн • Ымлак • Эиддон |
Божуй

**Божуй** (ориг. *Borzoy*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, охотник и отец Шимко.

## Биография

Божуй жил во Вроницах вместе с сыном и занимался охотой, пока однажды покой жителей не потревожил клекотун, заведшийся поблизости. Божуй не стал мириться с чудовищем, которое крало живность, а иногда и людей, и устроил на него засаду, вооружившись топором, однако в неравной схватке погиб на глазах собственного сына.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Божуе в ходе квеста «Заказ: клекотун» от Чеслава, а затем беседует с сыном Божуя, Шимко, выясняя подробности о нападении клекотуна на его отца.
Ведьмак (Монстры)

**Монстры** — противники в игре *Ведьмак*.

## Звери

## Призраки

## Падальщики

## Вампиры

## Орнитозавры

## Водяные

## Утопленники

## Инсектоиды

## Мутанты

## Хищные растения

## Проклятые

## Другие

- Голем
- Ифрит
- Черепоглав
- Риггер
- Щупальце риггера


Монстры в игре Ведьмак | |

Вампиры | Альп • Брукса (Лилли) • Гаркаин (Веспер) • Фледер |

Водяные | Воин-водяной • Дагон • Жрец-водяной (Мирный жрец-водяной • Слуга Дагона • Тэйу) |

Другие | Голем • Ифрит • Черепоглав • Пиявка • Риггер |

Звери | Собака • Волк (Вореф) |

Инсектоиды | Кащей • Кикимора (Кикимора-королева • Кикимора-воин • Кикимора-рабочий) • Сколопендроморф • Химера |

Мутанты | Мутант-зверь • Мутант-убийца • Огромный мутант • Орденская гончая • Старший Брат |

Орнитозавры | Кокатрикс (Большой кокатрикс) • Василиск • Виверна (Королевская виверна (Моа)) |

Падальщики | Гуль • Альгуль (Оззрел) • Цеметавр (Уреус) • Гравейр (Ветала) • Яга |

Призраки | Баргест (Зверь) • Король Дикой Охоты • Полуденница (Полуденная невеста) • Полуночница • Призрак |

Проклятые | Оборотень • Стрыга |

Хищные растения | Археспора (Кокакцидий) • Эхинопс |

Утопленники | Утопец (Надир) • Плавун (Зефир) |
Воздух

**Воздух** (ориг. *Powietrze*) — одна из четырех природных стихий, элементальный источник, обращение к которому используют чародеи для получения магической Силы.

## Описание

Воздух, по распространенному мнению, является самой легкой для освоения природной стихией среди прочих. Он не тяжел по весу, и энергия буквально льется из него, однако в полной мере подчинять себе нестабильную природу Воздуха могут только сильнейшие маги.

Сила этой стихии, как и прочих, черпается магами из интерсекций и усиливается в местах Силы, которые расположены, как правило, в местах торнадо и ураганов или на вершинах высоких гор. На элементе Воздуха также основан ведьмачий Знак Аард. Воздушные гении именуются д'йинами, существование же элементалей, младших гениев, остается под вопросом.

Наиболее известными заклинаниями, относящимися к стихии Воздуха, являются *Телекинез*, *Гром Альзура* и *Гроза*. Гадание на Воздухе именуется *Аэромантией*. Как мастера в области этого природного элемента были известны чародеи Джеоффрей Монк, Агнесс из Гланвилля, а также Детмольд.

## Галерея

Силы Стихий
| |

Стихии
|
Воздух • Вода • Огонь • Земля • Пятый элемент |

Гении
|
Гвискар Вермуллен

Князь **Гвискар Вермуллен** (ориг. *Guiscard Vermuellen*) — персонаж книги «Башня Ласточки», ковирский дворянин и властитель Крейдена, сын принцессы Гудемунды Тиссен и князя Аристида Вермуллена, внук Эстерада Тиссена и Зулейки из Тальгара. Во время Второй Северной войны был вторым в линии наследования ковирского престола после Танкреда Тиссена[2].

## Литературная сага

Гвискар играет с оловянными солдатиками, пока Эстерад Тиссен и Сигизмунд Дийкстра разговаривают о том, как именно будет передана финансовая помощь Редании. Позже, через 85 лет, в 1352[1] году, Гвискар узнает правду о хитроумном ходе Ковира, тайно оказавшем финансовую помощь Редании в Северных войнах.

### Данные из книг Сапковского

«Позже же, — мямлил __Гвискар Вермуллен__, — дедушка взял меня за руку и вывел на террасу, с которой бабушка Зулейка кормила чаек. Дедушка сказал ей… он ей сказал…

Старик медленно и с огромным напряжением пытался вспомнить слова, которые тогда, восемьдесят пять лет назад, король Эстерад Тиссен сказал жене, королеве Зулейке, на нависшей над Большим Каналом террасе дворца Энсенада».

**«Башня Ласточки», глава 8**
Гроссмейстерские сапоги Школы Кота

**Гроссмейстерские сапоги Школы Кота** (ориг. *Grandmaster Feline boots*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти чертеж этих сапог в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский сапоги Школы Кота» и затем создать их у бронника рангом не ниже гроссмейстера.

Ведьмачье снаряжение Школы Кота
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч • Арбалет |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч
|
Дидерик из Гелибола

**Дидерик из Гелибола** — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Биография

Дидерик обучался в Школе Волка и готовился стать ведьмаком. В возрасте 10 лет ему пришло время пройти испытание травами. Дидерик сохранил жизнь непосредственно во время опытов, однако скончался вскоре после них от дисфункции внутренних органов.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Дидерике из журнала опытов с травами, найденного в пещере первых испытаний.
Древний цеметавр

**Древний цеметавр** (ориг. *The Ancient Cemetaur*) — второстепенный квест в четвертой главе игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

В склепе, что находится в полях, обитает "похожий на помершую тещу" цеметавр Уреус. И солтыс Темноводья просит ведьмака разобраться с чудовищем. Когда чудовище убито, а его голова будет в руках у Тобиаса, ведьмак получит в награду 800 оренов.

## Запись в дневнике

#### Цеметавр

*Я убил чудовище, поселившееся в склепе на полях. Наверняка оно успело погубить немало местных жителей. Нужно будет отнести доказательство местному солтысу и потребовать свою награду*.

*Мне нужно отдать трофей солтысу и потребовать свое вознаграждение*.

#### Награда

*Я отдал трофей солтысу и получил за это 800 оренов*.

*Я получил свое вознаграждение*.
Зал воинов

**«Зал воинов»** (ориг. *Tavern*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, корчма, расположенная в деревне Ларвик на острове Хиндарсфьялль.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречается с Йеннифэр в этой корчме в ходе квеста «Последнее желание».
Игнаций Веррье

Баронет **Игнаций Веррье** (ориг. *Ignatius Verrieres*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, помещик, правивший Белым Садом до завоевания деревни Нильфгаардом.

## Биография

Однажды в пору своего правления, как владетель окрестных земель, Игнаций приказал задержать ведьмака Кольгрима за предполагаемое похищение им Витька, сына бортника из деревни. Вместо обычного судебного процесса ведьмак выбрал испытание поединком. Тогда баронет поручил ему очистить его родовой склеп на местном кладбище от призраков. Кольгрим погиб, выполняя это задание, а позже выяснилось, что он невиновен. Позже выяснилось, что сын Игнация Флориан состоял в «противоестественной связи» с Мыславом, охотником баронета. Веррье приказал изгнать охотника из деревни, а его сын вскоре покончил с собой. Тогда помещик стал пить, что привело имение в упадок.

Игнаций обладал ужасным характером. Однажды он ворвался на местную свадьбу и стал требовать права первой ночи с невестой. Также он убил крестьянина за то, что тот слишком медленно снял перед ним шапку и, будучи пьяным, истоптал поля своих подданных, не выплатив им компенсации. В конце концов у крестьянина Волькера лопнуло терпение и он подал на своего господина жалобу в суд в Вызиме, в которой перечислил все обиды, что потерпел от помещика. Суд признал жалобу и отменил все обязательства Волькера и его жены перед Веррье, после чего крестьяне отправились строить свой хутор. В это время у Игнация умер сын, и по деревне поползли слухи, что он изменился и хочет просить Клару и Волькера вернуться. Однако когда он приехал на хутор, то приказал убить их.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Когда Геральт и Весемир приезжают в Белый Сад, трактирщица Эльза упоминает, что господина повесили нильфгаардцы. В ходе своей деятельности в округе ведьмак позже узнает подробности о жизни и деяниях Веррье и его семьи.

## Дополнительно

- Из разговора крестьянки и путника в таверне можно узнать, что замок, занятый нильфгаардцами, ранее принадлежал Лавалям, последний представитель которых — Флориан — умер молодым. Однако известно, что фамилия Игнация и Флориана —
*Веррье*, в связи с чем можно предположить, что полное название их рода состояло из двух слов —*Веррье Лаваль*.
Карабелла

**Карабелла** (ориг. *Carabella*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может взять этот меч с останков Ignis Fatuus в ходе квеста «Заказ: Чудище с болот» или найти в ходе странствий.

## Дополнительно

- Меч дается случайным образом, и его характеристики зависят от уровня ведьмака.
- Карабела — реально существовавший в Позднее Средневековье вид сабли. Именно такими саблями пользовались польские дворяне того времени.
Ключ с тела Менге

**Ключ с тела Менге** (ориг. *Menge's key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот ключ на останках Менге. Он открывает дверь на задний двор.

**Ключ с тела Менге** (ориг. *Menge's key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт может найти этот ключ на останках Менге. Он открывает дверь на задний двор.
Котий хребет

**Котий хребет** (ориг. *Duchaton Crest*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Небольшой горный хребет, расположенный на склонах Горгоны к западу от Боклерского дворца. С востока соседствует с Холмами рододендронов, а с запада — с лесопилкой Риу-Канн. Из-за грифона, охотничьими угодьями которого является Котий хребет, данная местность практически безлюдна. На юго-западе хребта находится Грифоний грот.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт посещает эти места в ходе квеста «Портретист», где участвует в написании собственного портрета с видом с холма на дворец, а затем уничтожает грифона, обитающего здесь.