Заказ: лихо лесное

**Заказ: лихо лесное** (ориг. *Contract: Lord of the Wood*) — ведьмачий заказ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На досках объявлений в Застенье или у корчмы «Гусиная гузка» Геральт читает объявление о некоем лихе в лесах Новиграда, которое мешает работать лесорубам. Он отправляется к заказчику, чтобы договориться о награде и узнать подробности дела.

Встретив низушка Бреана Хотча в «Гусиной гузке», ведьмак узнает, что тот прикупил часть лесного массива под вырубку, наняв для такого дела опытную команду лесорубов из краснолюдов. Вскоре работники начали рассказывать о каком-то призраке, но низушек решил, что они придумывают с перепоя или от лени, и настоял на продолжении работы. Однако из бригады лесорубов, отправившейся в лес, вернулся только один, который и рассказал о нападении некоего лесного лиха. Ведьмак решает допросить выжившего, благо краснолюд сидел и запивал горе по погибшим товарищам тут же, в этой корчме.

|


Свидетель не знает, что убило других лесорубов, но вспоминает, как по пути обратно к северной опушке леса у их телеги заклинило колесо, а из леса раздался волчий вой. Рассказчик был отправлен обратно к хате лесорубов за арбалетами, а по возвращении он нашел только растерзанные останки своих друзей. Геральт решает отправиться к хижине дровосеков, чтобы там поискать какие-нибудь зацепки. В чаще близ хижины он замечает колею от телеги краснолюдов, ведущую в лес, и следует по ней, надеясь выйти к вырубке и месту нападения монстра.

|
|


Отбившись по пути от накеров, Геральт находит телегу, а также нескольких убитых лесорубов. По размерам и силе чудовища, а также по острым когтям, и по тому, что один из краснолюдов был убит придавившими его к земле корнями, ведьмак предполагает, что лесорубов убил очень разозленный вырубками молодой леший, недавно поселившийся в этом лесу. Белый Волк решает разрушить его тотем и приманить монстра, а затем расправиться с ним.

|
|


Обнаружив тотем в южной части пущи с помощью кружащих вокруг него воронов, Геральт уничтожает его, что заставляет лешего выйти из своей норы к непрошенному гостю и напасть на него. Тем не менее ведьмак побеждает чудовище, забирает трофей и отправляется к Бреану за наградой. Тот рад, что можно возобновить работу, но опасается, что в лесу объявится новое чудище. Геральт же в своей манере отвечает, что случиться может всякое, и тогда придется поискать какого-нибудь ведьмака.

### Запись в дневнике

**Если Геральт принял заказ:***Некий низушек по имени Бреан Хотч повесил объявление о том, что нуждается в опытном убийце чудовищ. Геральт решил узнать, в чём там дело.*


**Если Геральт нашёл тела погибших сам:**

*После тщательного осмотра подлеска и валежника (я понятия не имею, что именно ведьмак ищет в таких случаях — я никогда не вижу там ничего, кроме гарантированной возможности порвать рейтузы в клочья) Геральт пришёл к выводу, что идёт по следам лешего. Чтобы убить эту неуловимую тварь, её нужно как-то заставить напасть. Всё верно, дорогой читатель: ведьмак собрался раздразнить лешего. От одной мысли об этом у меня бегут мурашки по спине.*

*После победы над лешим низушек беспрекословно выплатил Геральт оговоренное вознаграждение. Надлежит сказать прямо: Бреан Хотч показал себя личностью, исключительно достойной уважения.*

### Задачи

- Поговорить с Бреаном Хотчем.
- Найти хижину дровосеков, нанятых Хотчем.
- Поговорить с очевидцем.
- Найти место нападения, используя ведьмачье чутьё.
- Используя ведьмачье чутьё, дойти по следам повозки до места нападения чудовища.
- Осмотреть место нападения чудовища.
- Используя ведьмачье чутьё, пройти на звук вороньего грая и отыскать тотем лешего.
- Выманить лешего, уничтожив его тотем.
- Убить лешего.
- Забрать трофей.
- Получить вознаграждение у Бреана Хотча.

## Дополнительно

- В игре присутствует ошибка или недосмотр разработчиков: когда Геральт исследует следы нападения, он делает вывод, что чудовище ― молодая особь, которая недавно здесь поселилась, но бестиарии статья о Кернуне сообщает, что это старый и могущественный леший.
- Квест можно активировать и без прочтения объявления и разговора с Хотчем, но в таком случае обнаружить следы нападения и улики можно только случайно, поскольку колею от телеги до места резни проследить будет невозможно.
- После того как Геральт убил Кернуна, близ хижины дровосеков появятся новые работники и вырубка возобновится.