d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Аффан Хиллергран

«Ярре не упоминает его в своих трудах. Может, никогда о нем не слышал, а может, напротив, услышал лишнего».


— **Описание Аффана Хиллерграна в «Гвинте»**

**Аффан Хиллергран** (ориг. *Affan Hillergrand*) — персонаж игры *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, офицер армии Нильфгаарда.

## Описание

Аффан служил в дивизии «Ард Феаинн» и сражался в битве при Бренне, в ходе которой, находясь в авангарде, участвовал в яростной кавалерийской атаке на позиции краснолюдов из Добровольческой Рати Махакама.
Боклерский стальной меч

**Боклерский стальной меч** (ориг. *Beauclair steel sword*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Существует 3 версии этого меча. Геральт может найти их все в ходе странствий по Туссенту или купить у различных торговцев.

## Дополнительно

- Этот меч имеет идентичный внешний вид с Клинком из Вироледы.
- Меч представляет собой «длинный нож» — гросс-мессер.
Война Двух Единорогов

**Война Двух Единорогов** (ориг. *Wojna Dwóch Jednorożców*) — кровавый конфликт, предсказанный эльфской прорицательницей Итлиной. Был упомянут в «Encyclopaedia Maxima Mundi»[1].

Можно предположить, что эта война является династическим конфликтом между представителями каэдвенской династии, поскольку именно на её гербе изображено это животное. На это указывает название, сходное с реальной войной Алой и Белой Розы.

## Примечания

- ↑ «Кровь эльфов», гл. 7.
Гроссмейстерский серебряный меч Школы Медведя

**Гроссмейстерский серебряный меч Школы Медведя** (ориг. *Grandmaster Ursine silver sword*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти чертеж этого меча в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерские доспехи Школы Медведя» и затем изготовить его у оружейника рангом не ниже гроссмейстера.

Ведьмачье снаряжение Школы Медведя
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч • Арбалет |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч
|
Димитр

**Димитр** (ориг. *Dmitri*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, главарь бандитов в окрестностях Флотзама, бывший возлюбленный Малены и бывший член организации «Саламандра», по-прежнему промышляющий убийствами.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Упоминания о бандите ведьмак может услышать от некоторых жителей Флотзама и Биндюги, но лицом к лицу Геральт сталкивается с Димитром и его сообщниками на кладбище неподалеку от деревни в тот момент, когда бандит с подручными убивает мирного эльфа из Биндюги и собирается выдать его властями за скоя'таэля. Увидев ненужного свидетеля, бандит решает убить Геральта. Но ведьмак, передав ему «привет от тролля», первым убивает Димитра, наказывая бандита за все преступления, которые он совершил, в том числе убийство жены тролля.

### Запись в дневнике

*Сравнение Димитра с зангвебарской гиеной было бы оскорблением для бедного животного. В отличие от неё, сей негодяй и мошенник кормился не только падалью, но и ложью, и клеветой на других людей и нелюдей. Таким вот манером он зашибал себе кровавую монету.*

*Само упоминание Димитра в этой истории чересчур его облагораживает. А посему остановимся на том, что ведьмак его жизни лишил, и на сем о сучьем сыне говорить перестанем.*

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы королей*Димитра озвучил Пётр Иващенко. - С трупа Димитра можно снять ключ, открывающий хижину бандитов к юго-востоку от моста тролля.
- Бандит имеет несколько уникальных татуировок, которые не встречаются у других мускулистых бандитов, например, изображающих скелета с кинжалом в зубах и с выпущенными кишками, виселицу и морского конька, а также уникальные штаны.
- На изображении Димитра в игровом дневнике татуировки отсутствуют.
Дроздяк

**Дроздяк** (ориг. *Paszkot*) — персонаж рассказа «Вопрос цены», один из сыновей хозяина из Стрепта. Родной брат Слиздяка и Держигорки.

## Участие в литературной саге

Дроздяк вместе с братьями прибывает в Цинтру на пир в честь пятнадцатилетия принцессы Паветты в качестве одного из претендентов в её женихи. В результате произошедших там событий он, как и два брата, возвращается на родину ни с чем.

### Данные из книг Сапковского

«— Остальные островитяне уселись слева, между маршалом двора Виссегердом и тройкой сыновей хозяина из Стрепта, которых звали Слиздяк, __Дроздяк__ и Держигорка».

—

**«Вопрос цены»**
Заметки Балтимора

**Заметки Балтимора** (ориг. *Baltimore's directions*) — квестовый предмет, документ в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Цитата

**Заметки Балтимора***Поиск свой начни с колодца, там где эхо отзовется.**Десять раз шагни к реке - слева цель невдалеке.**Двадцать небольших шагов. Сквозь ворота облаков**Выйди там, где дремлет в жите перекрестков покровитель.**Осмотри пути бесстрастно (знай - на среднем безопасно).**Заплутать нельзя никак! Поведет Ингранда знак.**Коли выбрал правый путь, встретить деву не забудь.**Тень утопленницы бедной в полдень станет стрелкой верной.*
Игра в покер: Верген

**Игра в покер: Верген ** (ориг. *Poker Face: Vergen*) — второстепенный квест во второй главе игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

В Вергене Геральта ждут пять новых противников: Бруно Биггс, Корнелий Мейер, хозяин таверны, Сесиль Бурдон и Тит Сорока. Победив последнего соперника, Волк может взять деньги или же выбрать другую награду. Это может быть чертеж на 1 из видов метеоритной руды на выбор.

### Запись в дневнике

*Геральт охотно играл в покер, и по прибытии в Верген, сразу начал искать других. Как оказалось, энтузиастов этого развлечения было множество. В трактире собирались самые разные игроки, не исключая самого трактирщика. Там Геральт услышал, что староста Сесиль Бурдон и помощник местного кузнеца никогда не откажутся от партийки. Однако лучшие игроки города не желали играть с кем попало. Сначала ведьмаку предстояло завоевать себе авторитет и оставить без штанов тех краснолюдов, что собирались у кузнеца.*

*Победителей не судят. Ведьмаку достаточно было выиграть еще одну встречу, и он чистый совестью мог принять участие в играх лиги.*

*Обчистив двух первых соперников до нитки, Геральт обратил на себя внимание элиты покера. Теперь ведьмак мог померяться удачей с трактирщиком.*

*Трактирщик долго дул на кости, но заклинания ему не помогли. Он проиграл. Геральт отправился вызывать на поединок Сесиля Бурдона.*

*Старосте больше везло в политике, чем в игре в кости. Он проиграл в одну калитку. Теперь у Геральта оставался только один соперник. Им был помощник кузнеца.*

*Но и помощник кузнеца тоже проиграл. Я слышал, что он с досады разрыдался как крокодил. И вправду, финансовые потери его были довольно чувствительны. Однако же в азартных играх, как и в настоящей журналистике, нет места сантиментами. А потому — слава ведьмаку и позор проигравшим!*

### Задачи

- Одержать несколько побед в покере на костях.
- Победить другого игрока.
- Выиграть в покер на костях у вергенского трактирщика.
- Выигра у Сесиля Бурдона, старосты, в покер на костях.
- Выиграть у помощника кузнеца в покер на костях.
- Побежденные соперники: 5/5
Каркасный шлем с полумаской

**Каркасный шлем с полумаской** — броня в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Данный шлем схож со скеллигским шлемом, но, вероятно, является более легкой его версией. Однако распространен каркасный шлем не только на островах, но и в Нильфгаарде — на Севере такие шлема практически не используются. Полумаска этого шлема защищает лицо и глаза воина, а для защиты шеи к нему снизу часто крепится кольчуга.

Данные шлема распространены среди воинов клана Друммондов и Хеймайев, краснолюдов Махакама, а также у пехоты и лучников низших чинов в армии Нильфгаарда.

**Игра «Ведьмак: Настольная Ролевая Игра»**

Родольф Казмер представляет данный шлем в ходе повествования о броне. Каркасный шлем с полумаской является обычной лёгкой броней весом 1 килограмм и ценой в 200 крон.
Кметы

**Крестьянин**, или **кмет** — человеческий житель, представитель самой распространённой социальной прослойки в Северных королевствах, проживающий в сельской местности.

Кметы, как правило, имеют полный земельный надел и являются свободным членом сельской общины. Обычно это земледельцы или скотоводы, но изредка и ремесленники.

## Известные кметы

## Календарь

Кметы позаимствовали некоторые праздники у эльфов:

## Культовые сооружения

- Содденский холм — место почитания кметов из Заречья.

## Суеверия кметов

- Кметы верят, что псы-призраки воплощают возмездие богов, которые насылают их на людей в наказание за грехи.
- Кметы верят, что чеснок или осиновый кол спасают от упыря.
- Кметы слепо и безгранично верят вещуньям, а их пожелания идут зачастую в противоречии с политикой хозяев и владык.
- Среди кметов очень распространено поверье, что каждый, кого укусил фледер, сам становится вампиром.
- Кметы часто путают виверн и вилохвостов с драконами.
- Кметы считают, что утопцами становятся негодяи, жалкое существование которых окончилось в воде.

## Дополнительно

- В древнерусских литературных памятниках («Слово о полку Игореве» и др.) кметы — витязи, дружинники, а в 14—16 веках кметами именовались незакрепощённые (вольные) крестьяне. В феодальной Болгарии, Македонии и Сербии кметы — сельские или городские старосты; в Боснии, Венгрии и Чехии — иногда должностные лица, иногда отдельные категории крестьян-арендаторов; в Польше — зависимые крестьяне, имевшие полный надел; в Хорватии — редко вассалы, а обычно — зависимые крестьяне, в том числе и крепостные; в Украине — средневековый свободный поселянин; в Черногории — лица, выбираемые тяжущимися для разбора их спора (третейский суд).
- Слово «кмет» созвучно с древнеримским «комит» (Comit) — «спутник».
Коэнрад из Ринды

**Коэнрад из Ринды** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, ученик ведьмаков.

## Биография

Коэнрад обучался в Школе Волка и готовился стать ведьмаком. В возрасте 9 лет ему пришло время пройти Испытание Травами. Коэнрад, в отличие от многих других, выжил и даже начал выздоравливать — ведьмаки считали, что через месяц он сможет приступать к тренировкам. Дальнейшая судьба мальчика, однако, остается неизвестной.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Коэнраде из журнала опытов с травами, найденного в пещере первых испытаний.
Лагерь нильфгаардской армии «Центр»/Доска объявлений

**Доска объявлений лагеря нильфгаардской армии «Центр»** (ориг. *Notice board*) находится на юго-востоке карты. Среди заметок с местными новостями на ней можно найти четыре записки с описанием работы для ведьмаков.

Ниже перечислены документы, которые могут появиться на этой доске в течение всей игры.

## Разыскивается «милый пончик»

*По ошибке мне доставили чужое письмо. Конверт я потерял. Письмо начинается словами «милый пончик», а подписано «твоя тоскующая гусонька». Милый пончик может получить своё письмо у сержанта Гвенфреви.*

## Куплю набор для бритья

*Куплю набор для бритья отличного качества. Цена не имеет значения.**— Сержант Мефрин Родри*

## Памятка от лекаря

*Храбрые воина!**За последнее время в лазарет обратилось наивысшее число солдат с заявлениям о невозможности нести службу, при этом большая часть их занималась патрулированием районов, поражённых чумой.*

*Я прописал и уже применил к заболевшим свой собственный новейший способ лечения — клизмы утром, днем и вечером. Большинство больных чудесным образом выздоровели после одного дня таких процедур. Это заставляет подозревать, что их болезни были психосоматическими, то есть, вымышленными, что весьма сомнительно, поскольку по уставу за симуляцию полагается самое суровое наказание. На всякий случай предупреждаю: обращайтесь ко мне только по поводу действительно серьезных проблем со здоровьем.*

*— Кынддельв Эмлин, главный лекарь армии «Центр»*

## Извещение

*Солдаты!**Только за прошлую неделю в лазарете отмечено пять случаев триппера и три случая лобковых вшей. Поэтому с сегодняшнего дня я запрещаю всякие связи с местными женщинами. Те, кого поймают на нарушении этого приказа, или у кого лекари найдут вышеупомянутые «темерские» болезни, получат столько плетей, что и долго после окончания войны у них и мыслей о любовных приключениях не появится.*

## Аукцион вещей рядового Ллеллевина

*Рядовой Ллеллевин умер от ран после пятидесяти плетей, полученных за уход с поста. Его личные вещи, а именно:**— Книга, озаглавленная «Всеобщий для начинающих»,**— Коричневый кисет, пустой,**— Серебряный медальон с женским портретом и локоном под стеклом,**— Резная гребенка из кости,*


*будут проданы на аукционе.*

## Пропали солдаты — награда

*Объявление*

*Солдаты на службе Его Императорского Величества Эмгыра вар Эмрейса пропали при исполнении. За помощь в их обнаружении назначена награда. Подробности у квартирмейстера лагеря армии «Центр».*

Доски объявлений в Велене
| |

Вроницы • Залипье • Лагерь «Центр» • «На распутье» • Подлесье • Приграничный пост • Рудник • Штейгеры • Яворник
|
Мадам Кароль

«У недотраханой бабы всё в голове путается, ей не меч нужен, а мужик нормальный, вот и был бы везде мир и покой».


— **Мадам Кароль**

**Мадам Кароль** (ориг. *Madame Carole*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, хозяйка борделя, находящегося около каэдвенского лагеря и игрок в покер.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт встречает её во время поисков Трисс и заговорщиков против короля Хенсельта. Помимо борделя мадам присматривает за подвалами под башней, где расположились заговорщики.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы королей*Кароль озвучила Рамиля Искандер.
Адда

В литературной саге и игровой серии присутствует несколько персонажей с таким именем:

- Адда Белая — принцесса Темерии, подвергнувшаяся проклятию и превращённая в стрыгу.
- Адда из Темерии — дочь короля Меделла и королевы Санции, младшая сестра Фольтеста, принцесса Темерии и мать Адды Белой.
- Адда из Цидариса — вторая жена короля Гоидемара, мать Седрика Темерского.

## См. также

- Адда ― собака мясника из Купеческого квартала Вызимы, названная в честь принцессы Адды.
Ахеронтия

«Этот корабль готов уместить в своем трюме хоть все золото мира. Как будто неудержимая стихия тянет его к богатству».


— **Описание Ахеронтии в «Гвинте»**

**«Ахеронтия»** (ориг. *Acherontia*) ― знаменитый фрегат, прибыв на котором принц Вираксас в 1245 году совершил переворот в Кераке.

## История

«Легко научиться смирению, если год за годом видеть несметные богатства под самым носом и знать, что за малейшую провинность тебя побьют».


— **Описание матроса с Ахеронтии в «Гвинте»**

Этот пиратский корабль, позже ставший знаменитым, был нанят на деньги Капитула и взят под командование принцем Вираксасом. Ильдико Брекль, которую правящий король Белогун считал простой молодой девицей, а не умной и зрелой бывшей ученицей Аретузы, убедила короля в свою очередь также «нанять» именно этот фрегат, чтобы помочь ему с двумя другими сыновьями-предателями, Эгмундом и Ксандером. Позже его корабль должен был доставить похищенных братьев на край света.

Кульминация произошла на ламмас 1245 года, незадолго до запланированной свадебной церемонии: в то время, как Белогун устроил прием по случаю своего очередного брака, в гавань прибилась «Ахеронтия». Когда король примерял одежды перед торжественной свадьбой, он повесил себе на шею медальон с гербом Керака ― подарок от его «невесты» Ильдико. Тот волшебным образом затянулся у него на шее, убив монарха на месте. В то же время Вираксас, уже находясь в тронном зале, объявил, что теперь именно он, как первенец короля, займёт престол.

Судьба же «Ахеронтии» оказалась плачевной: в первые дни правления Вираксаса столица Керака была разрушена в результате Великого потопа, и многие корабли в порту, в том числе и этот пиратский фрегат, затонули.
Война Кинжалов

«Война была долгой. Несколько столетий резни! На много поколений хватило... И все ради чего? Да чтобы очередной князек присел на трон поудобней»


— **Неизвестный корчмарь из Марибора [1]**

**Война Кинжалов**[2], также известная как **Бесконечная война**[1] (ориг. *War of Daggers*) — гражданская война в Темерии, произошедшая после смерти короля Абданка.

## Предыстория

Из-за умственной отсталости короля Абданка фактическая власть после Шестилетней войны принадлежала Раффару Белому, придворному чародею. Смерть Раффара во время конфликта между сторонниками и противниками создания Братства чародеев вызвала внутреннюю нестабильность в стране, резко обострившуюся после смерти короля Абданка.

Абданк не оставил наследников, что заставило герцогов Марибора и Элландера начать безжалостный конфликт за вызимский трон.

## Последствия

Основным аргументом обеих сторон, пытавшихся завоевать трон, было обвинение своего соперника в причастности к смерти короля. Однако точно неизвестно, кто на самом деле приложил руку к смерти Абданка, поскольку убийство — обычная тактика для обеих сторон.

Адальберту удалось одержать серию решающих побед с помощью чародея Альзура[1]. В конце концов, принц был коронован на трон Темерии. Он установил мариборскую ветвь темерской династии в качестве правящей династии в королевстве и, вопреки ожиданиям, решил восстановить отношения с Элландером, предоставив герцогству большую автономию.
Гедовиус Тройденид

**Гедовиус Тройденид** (ориг. *Gedovius Trojdenida*) — упоминаемый в книге «Башня Ласточки» и игре *Ведьмак: Игра воображения* персонаж, граф и первый король Ковира, представитель рода Тройденидов, правивший с 1064 по 1089 год[1].

## Биография

Правление Гедовиуса длилось около двадцати пяти лет[2]. Самое знаменательное событие за его правление заключается в том, что он отразил интервенцию Радовида III Реданского и Бенды Каэдвенского, чем добился признания Ковира независимым королевством в ходе подписания Первого Эксетерского Трактата в 1064[3] году.

Король был женат на Гемме, от которой имел сына Герарда[2].

## Литературная сага

Гедовиус и события его биографии упоминаются в ходе повествования книги «Башня Ласточки».

### Данные из книг Сапковского

«На спускающихся к самой воде ступенях дворца Энсенада, монаршей зимней резиденции, единственного здания с широким фасадом, их уже ожидали торжественный караул и королевская чета: __Гедовиус__, властитель Ковира, и его супруга, Гемма. Чета приветствовала прибывших учтиво и с достоинством. И… нетипично. „Дорогой дядюшка“, — обратился __Гедовиус__ к Радовиду. „Милый дедушка“, — улыбнулась Бенде Гемма. Как-никак __Гедовиус__ был Тройденидом, Гемма же, как оказалось, вела свой род от сбежавшей в Каэдвен взбунтовавшейся Аидеены, в жилах которой текла кровь королей из Ард Каррайга».

**«Башня Ласточки», глава 8**

## Игра «Ведьмак: Игра воображения»

### Дополнение «На секретной службе их королевских величеств»

Политическая деятельность Гедовиуса упоминается в хронике исторических событий Северных королевств в третьем номере журнала «Белый Волк» ― «На секретной службе их королевских величеств».

## Примечания

- ↑
1,01,11,2Первый Эксетерский Трактат в*Игре воображения*датируется 1064 годом, что считается началом правления Тройденидов в качестве независимых королей Ковира, первым из которых стал Гедовиус, согласно книге «Башня Ласточки», правивший 25 лет. - ↑
2,02,1«Башня Ласточки». - ↑
*Ведьмак: Игра воображения*.

Правители Ковира и Повисса
| |

Тройден • Гедовиус Тройденид • Герард Тройденид • Эстериль Тиссен • Балдуин Тиссен / Танкериль Тиссен (Иди • Рыд) • Эстерад Тиссен • Танкред Тиссен
| |

Королевы
| |
---|---|

Гемма • Агнес из Аэдирна • Бланка из Маллеоры • Зулейка из Тальгара | |

Другие члены королевской семьи
| |

Годамба • Скараб • Отто • Гвидо • Эдмунд • Беренгария • Рамона • Анна • Алисия • Ксимена • Марион • Евдоксия • Гудемунда • Хелоиза |
Гроссмейстерский стальной меч Школы Волка

**Гроссмейстерский стальной меч Школы Волка** (ориг. *Grandmaster Wolven steel sword*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти чертеж этого меча в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерские доспехи Школы Волка» и затем создать его у бронника рангом не ниже гроссмейстера.

### Компоненты:

- Обрезки кожи — 2 ед;
- Слиток обогащенного двимерита — 2 ед;
- Рубин — 1 ед;
- Эссенция чудовища — 1 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этим мечом ведьмаку необходимо иметь 40-й уровень.
- В отличие от оружия и доспехов других ведьмачьих школ гроссмейстерское снаряжение Школы Волка не требует для создания предметов уровня мастера.

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Волка
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч
|
Дин Марв

**Дын Марв** (ориг. *Dyn Marv*) — караван, служивший мобильным учебным центром и безопасным прибежищем для ведьмаков Школы Кота, после того, как они покинули замок Стигга[1].

Незадолго до 1272 года караван захватили и разграбили солдаты, со слов ведьмака Йоэля[2].

## Дополнительно

- С валлийского
*Dyn Marw*переводится как*Мёртвые люди*.

## Примечания

Ведьмачьи школы
| |

Орден (Моргрейг) • Волк (Каэр Морхен) • Грифон (Каэр Серен) • Змея (Гортур Гваэд) Кот (Стигга • Дын Марв) • Мантикора (Бехельт Нар • Бельсуф Ассирия) • Медведь (Хаэрн Кадух)
|
Дромил

«Эх, Дромил, Дромил, дурной ты, как петух без головы. А что они эти межи проводят, а? Чтобы отчизну нашу на делянки порезать и своим раздать!»


— **Из разговора Мики и Дромила**

**Дромил** (ориг. *Dromle*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, крестьянин из Белого Сада.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить Дромила при прохождении квеста «Сирень и крыжовник» в таверне в Белом Саду. Крестьянин будет сидеть за столом и, попивая, говорить со своим знакомым Микой. Ведьмак может у них спросить, не видели ли они Йеннифэр из Венгерберга. Сами они ничего не скажут, если не применить знак Аксий на Мику.
Заметки Вдохновенного I

**Заметки Вдохновенного I** (ориг. *The Visionary's notes I*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт может найти эти заметки на выступе около озерка в ходе квеста «На пути к Вдохновенному».

### Текст

**Мой путь к Свету, фрагмент первый**

*...В раскаянье сознаюсь, что блуждал во грехе. Ни одна из обычных дурных привычек солдата не была мне чужда. За годы службы узнал я, что есть азарт, алкоголь, мерзость, ложь и дурное слово, Я лишал людей жизни не только по приказу. Я был жесток. Теперь я вижу ясно, что тогда погряз во тьме и не замечал света. Как пламя свечи во мраке самой темной ночи, светом стала девица Сабрина Глевиссиг, ясная и чистая, как богиня. Всегда поддерживала она солдат и пыталась вытянуть меня на добрый путь. Но я был слеп для Света...*