d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
И пришел дракон

**И пришёл дракон** (ориг. *Enter the Dragon*) — основной квест в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Ведьмак бежит к башне. Во время подъёма по самой башне дракон пару раз пробьёт стену, извергая огонь. Добравшись до вершины, Геральт видит Шеалу, которая уже собирается телепортироваться, а ведьмака, похоже, снова хочет оставить с носом, но кто-то подменил кристалл…

Геральт вынимает испорченный кристалл из пьедестала, тем самым спасая Шеалу. Чародейка в этом случае рассказывает, где можно найти Йеннифэр, а затем телепортируется.

Волк ничего не делает, а Шеалу разрывает на части.

Осталась лишь одна проблема – дракон. Он пробивает стену; начинается бой ведьмака и дракона. Атакуем голову; чудище может укусить или ударить лапой. Также стоит следить за потоком огня: когда дракон извергает пламя, он на некоторое время замрёт. Это шанс нанести пару ударов.

Через некоторое время дракон уходит со стены, а ведьмаку нужно добраться до вершины башни, где проходит второй этап битвы. Прежде всего, не стоит бегать по краям, иначе дракон может укусить или ударить хвостом. Когда монстр плюётся огнём, отходите от него как можно дальше на противоположную сторону башни. Также дракон может атаковать с воздуха; в этом случае нужно уклоняться.

Когда запас здоровья дракона опустеет, Волк и чудовище упадут вниз, в лес. Геральт приземляется более или менее удачно, а дракон - нет: он натыкается на дерево. Далее три варианта развития событий:

Ведьмак может уйти, оставив раненого дракона одного.

Геральт добивает чудовище.

Волк использует стилет и освобождает Саскию от заклятия Филиппы (если был пройден квест «Во имя великой цели!»).

### Запись в дневнике

*Геральт что было сил бежал за Шеалой де Тансервилль. В голове его звучали слова чародейки, и чем больше она говорила, тем сильней ему хотелось до неё добраться. Но у Шеалы был ещё один козырь. Дракон.*

**Если Геральт не убил драконицу***Геральт даровал жизнь драконице, или, лучше сказать, Саскии, волю которой подчинили чародейки. Он поступил согласно Кодексу ведьмаков, который запрещает убивать разумных существ (вне зависимости от того, является этот самый Кодекс вымыслом или нет). Не драконица была настоящим врагом Геральта. Ведьмак собирался предъявить счёт Шеале и Лето.*
Каменоломня Старые Хрычи

**Каменоломня Старые Хрычи** (ориг. *Codgers' Quarry*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Ныне уже закрытая каменоломня когда-то принимала работников в возрасте исключительно за сорок. После рабочего дня горняки устраивали весёлые гонки по дну выработки на сколоченных вручную вагонетках.*

Заброшенная выработка, куда иногда спускаются мародёры в поисках наживы. К югу-востоку от каменоломни лежит Поселение каменщиков, к юго-западу — Чёртова яма, а к востоку — Оксенфурт.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает Старые Хрычи в ходе своих странствий по Велену.
Ключ от пустого дома

**Ключ от пустого дома** — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт получает этот ключ от Курта Дисарта. Он открывает дверь в поместье, в котором поселился Феразин.

**Ключ от пустого дома** — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт получает этот ключ от Курта Дисарта. Он открывает дверь в поместье, в котором поселился Феразин.
Корчмарь («На распутье»)

**Корчмарь** (ориг. *Innkeep*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, мужчина, работающий в корчме «На распутье». Как и все трактирщики, сталкивающиеся во время работы с большим количеством посетителей, он накопил много информации о самых разных людях, в том числе и об агенте Нильфгаарда Гендрике, добывающим сведения о Цири. Помимо прочего корчмарь неплохо играет в гвинт.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт отправляется в корчму «На распутье», где он надеется получить сведения о Гендрике. Ведьмак спрашивает о нём корчмаря, на что тот задаёт встречный вопрос: *«На кой он тебе?»* Белый Волк заказывает жжёнки, а затем за окном раздаётся стук копыт, посетители корчмы спешно покидают заведение, а корчмарь советует Геральту уходить и говорит, что он откроет для него чёрный выход.

Белый Волк не покидает таверну, а решает расспросить корчмаря, кто нанёс ему визит, но корчмарь не успевает ответить: дверь распахивается и в корчму вваливаются три головореза из банды Кровавого Барона и сразу же требуют принести им водки. Бандиты пытаются наехать на ведьмака, нелестно о нём отзываясь. Если Геральт не станет затевать с ними ссоры и скажет, что он по профессии ведьмак, или предложит с ним выпить, то они отстанут от него, а трактирщик позовёт Геральта последовать за ним, чтобы показать место для отдыха на постоялом дворе. Оставшись наедине, корчмарь благодарит Белого Волка за то, что он не стал затевать свары с поганцами, рассказывает про Гендрика и Кровавого Барона.
Абнер де Наваретт

**Абнер де Наваретт** (ориг. *Abner de Navarette*) — персонаж книги «Сезон гроз» и дополнения *Каменные сердца*, аукционист торгового дома Борсоди.

## Участие в литературной саге

Абнер де Наваретт впервые появляется в книге «Сезон гроз». Он ведет аукцион, на котором разыгрываются редкие вещи, в том числе и ведьмачьи мечи Геральта.

### Данные из книг Сапковского

«__Абнер де Наваретт__, как обычно, чудесно смотрелся в черном бархатном кафтане и золотом парчовом камзоле. Благообразности черт и всего его облика могли бы позавидовать князья, а манерам и осанке — аристократы. Секретом полишинеля было, что __Абнер де Наваретт__ и вправду являлся аристократом, изгнанным из семьи и лишенным наследства за пьянство, мотовство и разврат. Когда б не Борсоди, __Абнер де Наваретт__ перебивался бы нищенствованием. Но семье Борсоди потребовался аукционер с внешностью аристократа. А ни один из кандидатов экстерьером не мог соперничать с __Абнером де Навареттом__».

**«Сезон гроз», интерлюдия**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

После смерти старших Борсоди Абнер остался аукционистом в их имении, но уже под управлением Хорста Борсоди, младшего сына Максимилиана. В случае смены владельца или закрытия аукционного дома дальнейшая судьба Абнера неизвестна.
Бо Берран

**Бо Берран** (ориг. *Beau Berrant*) — персонаж рассказа «Последнее желание», титулярный советник города Ринда, а по совместительству крупный купец и торговый фактор Новиграда.

## Участие в литературной саге

В доме Бо остановилась на правах беженки Йеннифэр. Когда Геральт приходит в его дом за помощью чародейки, он находит хозяина в обнаженном виде, совершенно пьяного и ищущего на кухне яблочный сок, дабы угодить чародейке.

### Данные из книг Сапковского

«— Я имею удовольствие разговаривать с купцом __Бо Берраном__, фактором и посланником?

— Тише, — болезненно поморщился __мужчина__. — Не верещи. Слушай, там, в бочонке… сок… яблочный. Налей во что-нибудь… и помоги мне подняться по лестнице, лады?»

## Комикс «Последнее желание»

Персонаж появляется в комиксе «Последнее желание» («Ostatnie życzenie»).

## Дополнительно

- Имя купца можно перевести с французского как «красивый» и «бесшабашный».
Владычица Озера (книга)

*У этого термина есть другие значения, см. Владычица Озера (значения).*

**«Владычица Озера»** (ориг. *Pani Jeziora*) — седьмая по очерёдности и хронологии книга из цикла «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, вышедшая в 1999 году.

## Аннотация

*Цири наконец-то нашла Башню Ласточки, но эта Башня оказывается порталом в другой мир. Народ Ольх пытается использовать её в своих планах. Единороги помогают Цири бежать, но она теряется в мирах. Однако находятся две волшебницы из будущего, которые помогают ей попасть домой. Цири отправляется на помощь Йеннифэр, но недооценивает Вильгефорца и попадает к нему в руки.*

*Королевства Севера, объединившись, дают жестокое и кровавое сражение Нильфгаарду под Бренной и одерживают победу.*

*В это время Геральт узнаёт, где скрывается Вильгефорц. Он вместе с Кагыром, Ангулемой, Мильвой и Регисом отправляется в замок Вильгефорца. Они прибывают как раз вовремя. Вильгефорц убит Геральтом. Ценой этого стала смерть друзей Геральта.*

*Геральт, Цири и Йеннифэр свободны и снова вместе. Им предстоит пройти ещё одно, последнее испытание…*

## Персонажи

### Главные герои

### Второстепенные

### Упоминаемые

## География

### Королевства, населённые пункты и виноградники

### Природные объекты

## Монстры

### Существа

## Российские издания

Издательство | Серия | В составе книги | ISBN | Дата публикации |
---|---|---|---|---|

«АСТ» | «Век Дракона» | «Владычица Озера» | 5-237-04237-6 | 1999 |

«АСТ» | «Золотая серия фэнтези» | «Владычица Озера» | 5-17-004963-3 | 2001 |

«АСТ» | «Библиотека мировой фантастики» | «Владычица Озера» | 5-17-025429-6 | 2004 |

«АСТ» | «Библиотека фантастики» | «Цири» | 5-17-025427-X | 2004 |

«АСТ» | «Библиотека мировой фантастики» | «Цири» | 5-17-025429-6 | 2004 |

«АСТ» | «Век дракона 2» | «Владычица Озера. Дорога без возврата» | 978-5-17-050094 | 2008 |

«Астрель» | Коллекционное издание | «Ведьмак» | 978-5-271-40351-4 | 2012 |

«АСТ» | «Ведьмак» | «Владычица Озера» | 978-5-17-079743-1 | 2013 |

«АСТ» | «Мастера фэнтези» | «Цири» | 978-5-17-078268-0 | 2013 |

«АСТ» | «Сапковский с иллюстрациями» | «Ведьмак. Владычица Озера» | 978-5-17-104303-2 | 2017 |


## Галерея

Литературные работы по Саге о Ведьмаке
| |

Рассказы
|
Сборник «Последнее желание» («Ведьмак» • «Крупица истины» • «Меньшее зло» • «Вопрос цены» • «Край света» • «Последнее желание» • «Глас рассудка»)Сборник «Меч Предназначения» («Предел возможного» • «Осколок льда» • «Вечный Огонь» • «Немного жертвенности» • «Меч Предназначения» • «Нечто большее»)Сборник «Дорога без возврата» («Дорога без возврата» • «Что-то кончается, что-то начинается»)
|

Книги
|
«Кровь эльфов» • «Час Презрения» • «Крещение огнём» • «Башня Ласточки» • «Владычица Озера» • «Сезон гроз»
|
Гвен'нель

Гвен'нель
Категория
Магический предмет

Вес
1.53


Гвен'нель
Категория
Обычный предмет

Вес
1.03


Гвен'нель
Категория
Предмет мастера

Эффекты
Одно из перечисленных: Пробитие доспеха +18–32 Бонус крит. удара +3–8 % Шанс крит. удара +2–3 % Шанс вызывать кровотечение +2–4 % Доп. урон при крит. ударе +7 %
Вес
1.03


Гвен'нель
Категория
Магический предмет

Эффекты
Два из перечисленных: Пробитие доспеха +30–40 Мощь Аарда +4–9 % Мощь Игни +4–5 % Мощь Квена +4–5 % Мощь Ирдена +4–5 % Мощь Аксия +4–5 % Получ. адреналина +3–4 Бонус крит. удара +8–10 % Шанс крит. удара +3–4 % Шанс вызывать кровотечение +4–5 % Шанс вызывать отравление +4–5 %
Вес
1.03


Гвен'нель (ориг. Gven'nel ) — серебряный меч в игре Ведьмак 3: Дикая Охота .

Существует 4 вариации этого меча. Геральт может найти три из них в ходе странствий или купить у различных торговцев . Последнюю он может только сделать с помощью кузнеца используя соответствующий чертеж .


Галерея [ ]
Григорий (святой)

«Изыди, язычник! Я не стану рубить тебя дважды».


— **Описание Григора в «Гвинте»**

Святой **Григорий**, или **Григор** (ориг. *Saint Gregory*) — упоминаемый в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, герой Новиграда, почитаемый культом Вечного Огня.

## Биография

Точные годы жизни Григория неизвестны, однако приблизительно в 970-х годах, будучи поклонником культа Кревы, он спас Новиград от угрозы голода, обменяв половину собственного имущества на продовольствие, привезенное из Назаира. Именно после этих событий он был провозглашен святым[2].

Согласно легенде, Григорий был инквизитором, а убили его еретики, отомстив тем самым за своих товарищей, казненных культом Вечного Огня. Они ворвались в храм, где их уже ждал священник, вооруженный топором, и набросились на святого, но Григорий запел молитву, и еретики «сгорели в пепел». После этого будущий святой скоропостижно скончался от полученных ранений[3].

Гробница Григория находится в окрестностях Вызимы.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт из Ривии посещает заброшенную гробницу Григория в склепе на вызимском болоте и может найти там литании святого, необходимые для изготовления орденских доспехов Ворона.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Именем Григория назван новиградский мост, соединяющий Храмовый остров с остальной частью города. Геральт может увидеть упоминание о святом и связанной с этим историей в описании моста на карте.

## Дополнительно

- Масло против вампиров, используемое ведьмаками, имеет и другое название —
*Масло Святого Григория*.
Драгоценности (Ведьмак)

**Драгоценности** — предметы в игре Ведьмак, которые можно подарить кому-либо или продать торговцам.

## Кольца для убеждения

Иконка | Название | Покупка | Продажа |
---|---|---|---|

Кольцо с печатью Вечного огня | 100
|
50
| |

Кольцо с печатью Городской стражи | 100
|
50
| |

Кольцо с печатью пророка Лебеды | 200
|
100
| |

Кольцо с печатью Дома Ночи | 240
|
120
|


## Простые кольца

Иконка | Название | Покупка | Продажа |
---|---|---|---|

Серебряное кольцо | 80
|
40
| |

Серебряное кольцо с печаткой | 100
|
50
| |

Серебряное кольцо с янтарем | 120
|
60
| |

Серебряное кольцо с рубином | 160
|
80
| |

Серебряное кольцо-печатка с рубином | 200
|
100
| |

Золотое кольцо | 120
|
60
| |

Золотое кольцо с сапфиром | 180
|
60
| |

Золотое кольцо с алмазом | 240
|
120
| |

Золотое кольцо с печаткой | 240
|
120
| |

Золотое кольцо-печатка с рубином | 300
|
150
|


## Ожерелья

Иконка | Название | Покупка | Продажа |
---|---|---|---|

Серебряное ожерелье | 200
|
100
| |

Серебряное ожерелье с янтарем | 300
|
150
| |

Золотое ожерелье | 400
|
200
| |

Золотое ожерелье с рубинами | 500
|
250
| |

Золотое ожерелье с алмазами | 600
|
300
|


## Другие

Иконка | Название |
---|---|

Брошь с саламандрой |


## Для заданий

Иконка | Название |
---|---|

Фамильное кольцо | |

Фамильное кольцо | |

Сломанная брошь с саламандрой | |

Ожерелье с бирюзой |
И пришёл дракон

**И пришёл дракон** (ориг. *Enter the Dragon*) — основной квест в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Ведьмак бежит к башне. Во время подъёма по самой башне дракон пару раз пробьёт стену, извергая огонь. Добравшись до вершины, Геральт видит Шеалу, которая уже собирается телепортироваться, а ведьмака, похоже, снова хочет оставить с носом, но кто-то подменил кристалл…

Геральт вынимает испорченный кристалл из пьедестала, тем самым спасая Шеалу. Чародейка в этом случае рассказывает, где можно найти Йеннифэр, а затем телепортируется.

Волк ничего не делает, а Шеалу разрывает на части.

Осталась лишь одна проблема – дракон. Он пробивает стену; начинается бой ведьмака и дракона. Атакуем голову; чудище может укусить или ударить лапой. Также стоит следить за потоком огня: когда дракон извергает пламя, он на некоторое время замрёт. Это шанс нанести пару ударов.

Через некоторое время дракон уходит со стены, а ведьмаку нужно добраться до вершины башни, где проходит второй этап битвы. Прежде всего, не стоит бегать по краям, иначе дракон может укусить или ударить хвостом. Когда монстр плюётся огнём, отходите от него как можно дальше на противоположную сторону башни. Также дракон может атаковать с воздуха; в этом случае нужно уклоняться.

Когда запас здоровья дракона опустеет, Волк и чудовище упадут вниз, в лес. Геральт приземляется более или менее удачно, а дракон - нет: он натыкается на дерево. Далее три варианта развития событий:

Ведьмак может уйти, оставив раненого дракона одного.

Геральт добивает чудовище.

Волк использует стилет и освобождает Саскию от заклятия Филиппы (если был пройден квест «Во имя великой цели!»).

### Запись в дневнике

*Геральт что было сил бежал за Шеалой де Тансервилль. В голове его звучали слова чародейки, и чем больше она говорила, тем сильней ему хотелось до неё добраться. Но у Шеалы был ещё один козырь. Дракон.*

**Если Геральт не убил драконицу***Геральт даровал жизнь драконице, или, лучше сказать, Саскии, волю которой подчинили чародейки. Он поступил согласно Кодексу ведьмаков, который запрещает убивать разумных существ (вне зависимости от того, является этот самый Кодекс вымыслом или нет). Не драконица была настоящим врагом Геральта. Ведьмак собирался предъявить счёт Шеале и Лето.*
Каменщик Харн

**Харн** (ориг. *Harn*) — персонаж игры *Ведьмак*, каменщик из деревни Темноводье и отец лучника Пата, служащий «духам реки».

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Геральт встречает Харна около моста, который постоянно разрушали шаловливые домовые. Ведьмак может помочь каменщику договориться с мелкими вредителями с помощью знахарки. Положив на алтарь домовых кошачью упряжь или бутылку водки, Геральт получает четырехлистный клевер, с получением которого от Харна отстанут домовые.

В награду каменщик может дать Волку 400 ; книгу, украденную у Отшельника; или помощь своего сына. После избавления от надоедливых домовых Харн вновь принимается за ремонт моста, который рассчитывает закончить к первому снегу.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак*каменщика Харна озвучил Андрей Ярославцев. - По словам Абигайл, Харн ― ужасный бездарь, не справившийся с ремонтом дымохода в её хате. С этой оценкой соглашается и его сын, Пат, а также старая знахарка.
- Харн хочет не только починить трещины на мосту, но и расширить его и таким образом сделать подарок «духам реки».
Ключ от рощи Фрейи

**Ключ от рощи Фрейи** (ориг. *Key to Freya's garden*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот ключ на останках служителя в пещерах рощи Фрейи рядом с телом Труса. Ключ открывает только одну дверь, ведущую в центральную часть храма.
Корчмарь (Аринбьорн)

**Корчмарь** (ориг. *Ilge*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, мужчина, работающий в корчме в деревне Аринбьорн.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить корчмаря в таверне в Аринбьорне. Он является игроком в гвинт и использует колоду Скоя'таэлей.
Абонда

**Абонда** (ориг. *Abonde*) — персонаж книги «Владычица Озера», адептка магии и студентка Аретузы.

## Участие в литературной саге

Абонда не отвечает на вопрос магистра о решении Совета мэтресс насчёт войны, за что получает неудовлетворительную оценку

### Данные из книг Сапковского

«— Эээ… И тогда собрался Совет великих мэтресс… Наших Почтенных Матерей… Э… Память о которых вечно будет жить в наших сердцах… Ибо… Э… Мэтрессы из первой ложи… установили… Ээээ… Установили…

— Адептка __Абонда__. Ты не готова. Оценка — неудовлетворительная. Садись».

—

**«Владычица Озера», глава 8**
Артауд Терранова

«Амбиции ослепляют».


— **Описание Артауда Террановы в «Гвинте»**

**Артауд Терранова** (ориг. *Artaud Terranova*) — персонаж литературной саги, полноватый чародей невысокого роста с пристрастием к неряшливости, член Капитула Чародеев и сообщник Вильгефорца.

## Участие в литературной саге

Будучи членом Капитула Чародеев, Артауд отзывается на призыв к войне против Нильфгаарда, что вскоре выливается в его участие в кровопролитной битве под Содденом. После подписания меморандума о ненападении чародей примыкает к коалиции Вильгефорца, принявшего сторону вражеской Империи. Вместе с ним и Феркартом он задумывает переворот и захват власти над Северными Королевствами, который должен был пройти во время Большого Сбора Чародеев на острове Танедд.

«— Вон тот невысокий мужчина рядом с Вильгефорцем — __Артауд Терранова__, — пояснила Трисс Меригольд. — Впятером они образуют Капитул…»

**«Час Презрения», глава 3**

Во время событий Танеддского бунта Артауд оказывается схвачен совместными усилиями чародейки Кейры Мец, шефа реданской разведки Сигизмунда Дийкстры и его людей, избит и обвинён в предательстве. Но в результате удачного стечения обстоятельств он освобождается от двимеритовых оков и вместе с Вильгефорцем принимает непосредственное участие в сражениях за залы Гарштанга. После одного из них Терранова предпринимает неудачную попытку схватить убегающую из дворца Цириллу, но Филиппа Эльхарт в своей совиной форме нападает на Артауда, пытаясь выцарапать чародею глаза, а Геральт добивает его ударом меча по шее.

## Дополнительно

- Во время задержания Артауда Террановы Кейра Мец сильно ударила его по лицу, разбив магу в кровь нос и губы. Позднее Артауд отплатил обидчице сполна, выбросив её из окна, в результате чего Кейра получила тяжёлый перелом ноги и ребер и не смогла продолжать сражение за залы Гарштанга.
Бо Дюваль

**Бо**, или **Бё Дюваль** (ориг. *Beau Duvall*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, туссентский странствующий рыцарь.

## Описание

Бо Дюваль однажды решил подстричься у известного мастера Жана-Луи Людовика, однако работой остался крайне недоволен — из-за ужасной стрижки он стеснялся снять шлем и даже был вынужден пропустить ежегодный турнир. Мужчина решил отомстить цирюльнику и вместе с сообщниками похитил Людовика, утащив его в пещеру.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт, откликнувшись на просьбу Ле Папильона, находит Жан-Луи Людовика в окружении Бо Дюваля с товарищами в пещере к югу от Боклера. Рыцарь рассказывает ведьмаку о произошедшем, и Белый Волк волен как успокоить Дюваля, лишь преподав ему урок кулаками, так и спровоцировать того на агрессию — тогда в ход будут пущены мечи.
Ведьмак: Боевая Арена

**Ведьмак: Боевая Арена** — это многопользовательская мобильная игра в жанре MOBА, разработанная Fuero Games и выпущенная CD Projekt RED. Вам предстоит сражаться на арене, а для победы захватывать точки и удерживать их.

Игра была выпущена в 4-м квартале 2014 года для iOS, Android, и Windows Phone.

31 декабря 2015 года игра перестала быть доступной для загрузки на всех платформах, а ее серверы были закрыты.

## Описание

Ведьмак: Боевая Арена является бесплатной MOBA-игрой, направленной на людей, знакомых с историей Геральта из Ривии. Колоритные герои, интересный геймплей и красочная графика — всё это обещают нам разработчики. Новая игра предлагает две карты — Нильфгаардская Арена и Пустыня Корат, а также 14 игровых персонажей из вселенной «Ведьмака», и возможность их кастомизации. Матчи в среднем будут длиться около 10 минут. Каждый герой в игре особенный, имеет свои уникальные навыки, и свой собственный стиль игры.

### Арены

- Храм берсерка
- Пустыня Корат
- Махакамские шахты
- Нильфгаардская Арена

### Герои

- Голем
- Геральт из Ривии
- Лето
- Саския
- Оператор
- Йорвет
- Золтан Хивай
- Филиппа Эйльхарт
- Трисс Меригольд
- Суккуб
- Цирилла
- Тролль
- Йеннифэр
- Вабьорн
- Эредин
- Эитнэ

## Дополнительно

- Если ввести промокод, дающийся в физических копиях Ведьмак 3: Дикая Охота, вы разблокируете навсегда героя Геральта из Ривии и меч
*Голос Каэр Морхена*.