d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Рагнарек

«Когда наступит Tedd Deireadh, Час Конца, Час Белого Хлада и Волчьей Пурги, Хеймдалль встанет против злых сил из страны Морхёгг, против демонов и призраков Хаоса».


— **Описание Рагнарека в «Гвинте»**

**Раг нар Роог**, или **Рагнарёк**[1] (ориг. *Ragh nar Roog*) — финальная битва Воинства Тьмы и Сил Света, согласно верованиям жителей Скеллиге, которая предшествует Tedd Deireadh — концу мира смертных и богов.

## Легенда

Армия демонов придёт из Морхёгга, мира хаоса, на призрачном драккаре Нагльфаре, чтобы уничтожить мир. Островитяне верят, что спасти от Нагльфара поможет Камби — волшебный золотой петух, именем которого названа скала на острове Хиндарсфьялль.

Своим пением он предупредит Хеймдалля — мифологического героя, в честь которого названа скала Каэр Хеймдалль на том же острове. Он встанет на Радужном Мосту и затрубит в рог, подавая знак о начале Раг нар Роог.

## Дополнительно

- Прообразом Раг нар Роог послужил Рагнарёк — конец мира в германо-скандинавской мифологии.
Рецепт: Улучшенный Чертов гриб

**Рецепт: Улучшенный Чёртов гриб** (ориг. *Manuscript page: Enhanced Devil's Puffball*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Улучшенного Чёртового гриба».

### Содержание

- Грибы-шибальцы — 1 ед;
- Зеленая плесень — 1 ед;
- Лепестки гинации — 1 ед;
- Calcium equum — 1 ед;
- Чёрный порох — 1 ед;
- Сердце эндриаги — 1 ед;
- Чертов гриб — 1 ед.
Сапоги разбойника

**Сапоги разбойника** (ориг. *Reaver's boots*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 3 вариации этих сапог. Геральт может найти две из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только сделать с помощью кузнеца, используя соответствующий чертеж.
Страж

**Страж** (ориг. *The Guardian*) — персонаж в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*, призрак-охранник древнего меча вранов.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Когда Геральт найдёт в лаборатории Даэрхенны Забытый меч вранов (путь Йорвета), появится Страж и нападёт на него. Битва с ним не будет легкой, так как он часто использует огонь, отбрасывание и телепортацию.

При периодическом телепортировании на возвышение, где Страж будет вне зоны досягаемости, он будет призывать призраков – каждый раз на одного больше. Более того, будут сыпаться огненные шары на то место где ведьмак будет стоять, так что нужно не оставаться на одном месте слишком долго.

## Дополнительно

- Страж имеет такую же внешность, что и Оператор.
- Невзирая на свое «призрачное» происхождение, Страж уязвим более для стального меча и масла
*Яд повешенного*.
Трава

**Трава ** (ориг. *Trava*) — река, упоминаемая в рассказе «Нечто большее».

## Литературная сага

Небольшая пограничная река в Нижнем Соддене, являющаяся естественной границей королевства с Темерией. Геральт и Йурга пересекают её на пути в Заречье.

### Данные из книг Сапковского

«— Перешли вброд речку __Траву__, едем по Мехунским Урочищам. Это уже не Темерия, а Содден».

—

**«Нечто большее»**
Улучшенный доспех Школы Грифона

**Улучшенный доспех Школы Грифона** (ориг. *Enhanced Griffin armor*) — средний доспех в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот доспех нельзя купить, найти или получить. Его можно только изготовить у бронника рангом не ниже подмастерья по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертёж можно отыскать в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Грифона II».

### Компоненты

- Укрепленная кожа × 3
- Холст × 4
- Пластина из метеоритного серебра × 1
- Перо чудовища × 5
- Доспех Школы Грифона × 1

## Дополнительно

- Для пользования этим доспехом ведьмаку необходимо иметь 18-й уровень.
- В процессе игры этот доспех можно улучшить, если найти для него соответствующий чертёж.

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Грифона
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч
|

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Чертеж: Кираса из Маг Дейры

**Чертёж: Кираса из Маг Дейры** (ориг. *Diagram: Mag Deira cuirass*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Кирасы из Маг Дейры». Геральт может найти его в ходе странствий.

### Содержание

- Шкура — 4 ед;
- Шкура драконида — 2 ед;
- Кожаные ремешки — 5 ед;
- Проволока — 5 ед;
- Пластина из темной стали — 2 ед.
Чертёж: Длинный коготь

**Чертёж: Длинный коготь** (ориг. *Diagram: Longclaw*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Длинного коготя». Геральт может найти его в ходе странствий.

### Содержание

- Перо чудовища — 1 ед;
- Слиток темной стали — 1 ед;
- Коготь чудовища — 1 ед;
- Мозг чудовища — 1 ед;
- Аметист — 1 ед.
Чертёж: Рунный камень Зоря

**Чертёж: Рунный камень Зоря** (ориг. *Diagram: Zoria runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Рунного камня Зоря». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Малый рунный камень Зоря — 2 ед.
Оток

**Оток** — локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Описание

Этот небольшой город расположился западнее столицы, Ривии. Город некогда славился множеством мануфактур и литейных заводов, но они не выдержали конкуренции с Махакамом и прекратили работу, и с тех пор город пришёл в упадок.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

В ходе Третьей Северной войны Оток был оккупирован Нильфгаардом, а его промышленные производства планировалось вновь запустить. Однако оборудование оказалось слишком устаревшим, поэтому имперцы намеревались разобрать его на металлолом и утилизировать.

Мэва освобождает город от нильфгаардцев после возвращения в Ривию. Королева может восстановить производство в этом городе либо вложив золото, либо, если в отряде есть Барнаба, поручив управление мануфактурами ему.
Письмо Профессора, готовое к отправке

**Письмо Профессора, готовое к отправке ** (ориг. *Professor's letter, ready to send*) — документ в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Этому письму не хватает только печати.*


Геральт может найти этот документ в конце третьей главы, на останках Королевы-Кикимор, съевшей Профессора.

### Текст

*Азар, ты дурак! Ты должен был предвидеть, что этот мальчишка Альвин, на которого мы возлагали такие надежды, сможет открыть нестабильный портал! Паршивец исчез сразу же после того, как мы его захватили! У него был такой тремор, что даже стоять не мог, и все же ухитрился сбежать. Я потратил целое состояние, чтобы проследить путь телепортации, так что теперь я знаю, где он прячется, но мне некого за ним послать. То есть, не могу же я отправить туда этих моих недоумков. И потому я решил, что Альвина приведет к нам человек, которого давно пора испытать. У меня имеются сомнения в его преданности, так что попробуем одним выстрелом убить двух зайцев. Немедленно пошли своих людей в деревню Темноводье. Если же мой «протеже» не приведет ко мне сопляка к тому времени, как они туда прибудут, пусть убьют его, а мальчишку доставят в лабораторию. И не медли.*
Последний в своём роде василиск. Трактат об экологии Бориса де Сальвареса

**Последний в своём роде василиск. Трактат об экологии Бориса де Сальвареса** (ориг. *The Last Basilisk of its Kind: A Study in Ecology, by Borhis di Salvaress*) — книга в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий по Туссенту, например, в трактире «Пёсий хвост» в деревне Лисьи Ямы или купить у различных торговцев.

### Текст

*Из наблюдений моих следует, что разновидности не только растений, но и насекомых, о зверях уже не вспоминая, тесно между собою связаны. Неслучайно, когда выкорчевали буковые леса и вымерли обитавшие в них серны, перестали встречаться также серебристые василиски.*

*Подобное происходит и с божьими коровками.*

*В целях чисто научных я провёл следующий эксперимент: истребил всю тлю на грядках капусты возле имения (при помощи раствора щелока). Через несколько недель все божьи коровки, коих ранее водилось там сотни, перелетели на поле соседа. Этот простой эксперимент неопровержимо доказывает правильность моей теории.*
Рагнарёк

«Когда наступит Tedd Deireadh, Час Конца, Час Белого Хлада и Волчьей Пурги, Хеймдалль встанет против злых сил из страны Морхёгг, против демонов и призраков Хаоса».


— **Описание Рагнарека в «Гвинте»**

**Раг нар Роог**, или **Рагнарёк**[1] (ориг. *Ragh nar Roog*) — финальная битва Воинства Тьмы и Сил Света, согласно верованиям жителей Скеллиге, которая предшествует Tedd Deireadh — концу мира смертных и богов.

## Легенда

Армия демонов придёт из Морхёгга, мира хаоса, на призрачном драккаре Нагльфаре, чтобы уничтожить мир. Островитяне верят, что спасти от Нагльфара поможет Камби — волшебный золотой петух, именем которого названа скала на острове Хиндарсфьялль.

Своим пением он предупредит Хеймдалля — мифологического героя, в честь которого названа скала Каэр Хеймдалль на том же острове. Он встанет на Радужном Мосту и затрубит в рог, подавая знак о начале Раг нар Роог.

## Дополнительно

- Прообразом Раг нар Роог послужил Рагнарёк — конец мира в германо-скандинавской мифологии.
Рецепт: Улучшенный Чёртов гриб

**Рецепт: Улучшенный Чёртов гриб** (ориг. *Manuscript page: Enhanced Devil's Puffball*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Улучшенного Чёртового гриба».

### Содержание

- Грибы-шибальцы — 1 ед;
- Зеленая плесень — 1 ед;
- Лепестки гинации — 1 ед;
- Calcium equum — 1 ед;
- Чёрный порох — 1 ед;
- Сердце эндриаги — 1 ед;
- Чертов гриб — 1 ед.
Сапоги с Ундвика

**Сапоги с Ундвика** (ориг. *Undvik boots*) — тяжелая броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может приобрести весь Скеллигский комплект у кузнеца-оружейника в замке Каэр Трольде при условии, что установлено бесплатное дополнение «Skellige Armor set».
Скрекк

**Скрекк** (ориг. *Skrekk*) — фигурирующее в книге «Владычица Озера» существо, гигантский грызун, обитающий на просторах Континента.

## Описание

Выглядит как огромная крыса с кровавыми глазами и страшными зубами, причем один только хвост скрекка имеет длину от полутора метров.

## Литературная сага

Бореас Мун, Исенгрим и Дийкстра едят одного из скрекков.

### Данные из книг Сапковского

*«Крыса, или, как больше нравилось эльфу, ―*__скрекк__, должна была быть чистой и здоровой. Она не контактировала с цивилизацией. Так что не могла ни замарать, ни заразить. Вскоре последняя, самая маленькая, дочиста обглоданная и высосанная косточка полетела в костер».

*— ***«Владычица Озера»**
Страж Бездны

**Страж Бездны** — оружие в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## История

Впервые информация об этом уникальном оружии — старом морском гарпуне, сделанном из неизвестного металла и покрытого магическими рунами, с длинным и тонким зазубренным острием — появилась примерно в 1260-х годах, когда он оказался на рынке в Горс Велене. Местный купец купил его у корабельного квартирмейстера из Этолии, находившегося на Севере в увольнительной, а тот, в свою очередь, получил оружие от моряка с китобойного судна со Скеллиге.

По словам островитянина, этот гарпун был найден на берегах Фаро, а при прикосновении к его металлу вода вокруг начинала «странно себя вести». Как ни пытался горс-веленский торговец разузнать больше об этом гарпуне у учёных и торговцев, ничего не вышло. Впрочем, вскоре он повстречал некую жрицу Владычицы Озера, прибывшую в Горс Велен из Вызимы. Та узнала руны на гарпуне и поведала, что видала такие же у водяных, обитающих на дне озера Вызима. Получив зацепку, купец, начав копать глубже, узнал о древнем городе Ис, находившемся неподалеку от побережья Бремервоорда — по всей видимости, гарпун был изготовлен его жителями.

Решив лично отправиться туда, торговец, организовав экспедицию с ныряльщиками и зафрахтовав лодку, вскоре лично приплыл к руинам Иса, но кроме следов древнего города ничего не обнаружил. Впрочем, по словам ныряльщиков, за руинами ближе к Седниной Бездне они заметили череп какого-то огромного существа. Несмотря на неудачу экспедиции, вскоре вокруг гарпуна, ставшего известным как Страж Бездны и проданного купцом за немалые деньги, возникла легенда — якобы он принадлежал воину из Иса, погибшему при защите своего города от неизвестного ужаса, появившегося из Седниной Бездны.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер повествует о данном гарпуне и его истории в ходе рассказа об известных реликвиях. Страж Бездны является дробящим оружием весом 4 килограмма.

Реликвии в игре Ведьмак: Настольная Ролевая Игра
| |

Волк • Девин • Доспехи Ворона • Доспехи Горного народа • Доспехи Драуга • Каролина • Красная Смерть • Лунный клинок • Лунный лук Могрим • Обезглавливатель • Огх'р • Посох Суккуба • Сорвишапка • Страж Бездны • Судьба • Шип
|
Трава-зубровка

**Трава-зубровка** (ориг. *Bison grass*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это растение в ходе странствий или купить у различных травников. Трава необходима для создания масел, краски, эликсира:

### Масла:

- Улучшенное масло против зверей — 1 ед;
- Отличное масло против зверей — 1 ед;
- Отличное масло против гибридов — 1 ед;

### Краска:

- Зеленая краска для доспехов — 1 ед;

### Эликсир:

- Отличное Зелье Раффара Белого — 1 ед;
Улучшенный доспех Школы Кота

**Улучшенный доспех Школы Кота** (ориг. *Enhanced Feline armor*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот доспех нельзя купить, найти или получить. Его можно только изготовить у кузнеца-бронника рангом не ниже подмастерья по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Геральт может отыскать чертеж в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота I».

### Компоненты:

- Укрепленная кожа — 4 ед;
- Лунные осколки — 2 ед;
- Пластина из темной стали — 1 ед;
- Кровь чудовища — 2 ед;
- Доспех Школы Кота — 1 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этим доспехом ведьмаку необходимо иметь 23-й уровень.
- В процессе игры этот доспех можно улучшить, если найти для него соответствующий чертеж.

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Кота
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч • Арбалет |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч
|

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Хенек из Аттре

**Хенек из Аттре** — упоминаемый в игре *Ведьмак: Настольная ролевая игра* персонаж, придворный чародей лорда Седрика из Цинтры.

## Биография

Однажды лорд Седрик, обеспокоенный завоеваниями императора Торреса и решивший заранее подготовиться к возможной войне, приказал Хенеку изготовить клинок, не похожий ни на один из ранее существовавших. При этом Седрик отказался от рунических камней и повелел чародею заключить в клинок джинна. Хенек отправился в Синие горы, откуда вскоре вернулся с Девином, названным *Клинком Ветра*. Меч произвел впечатление на лорда, который решил его опробовать, однако, как только он вынул меч из ножен, джинн, обманувший дворян, освободился и задушил Седрика. После произошедшего, по легенде, Хенек сбежал из Цинтры, забрав с собой клинок, т. к. за этот случай ему грозила смертная казнь.
Чертёж: Длинный меч со Спикероога

**Чертёж: Длинный меч со Спикероога** (ориг. *Diagram: Spikeroog longsword*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «длинного меча со Спикероога». Геральт может купить его у кузнецов или найти в ходе странствий.

### Содержание

- Укрепленная кожа — 1 ед;
- Слиток стали — 2 ед;
- Кровь чудовища — 3 ед.
Чертёж: Рунный камень Марена

**Чертёж: Рунный камень Марена** (ориг. *Diagram: Morana runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Рунного камня Марена». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Малый рунный камень Марена — 2 ед.
Отравленная зерриканская сабля

**Отравленная зерриканская сабля** (ориг. *Poisoned Zerrikanian saberra*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может купить этот меч в Вергене или возле Каэдвенского лагеря у Таинственного торговца или взять в доме Филиппы Эйльхарт после осады Вергена — сабля висит над камином слева от входа.
Письмо Ренуальду аэп Матсену

**Письмо Ренуальду аэп Матсену** (ориг. *Renuald aep Matsen's letter*) — квестовый предмет документ в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может взять письмо с останков Матсена, в Нильфгаардском квартале в ходе квеста «Где же Трисс?».

### Текст

**Письмо Императора Нильфгаарда Ренуальду аэп Матсену, лично в руки.**

*Согласен с доводами, представленными в рапорте. Фиц-Эстерлен подвел нас, нельзя допустить, чтобы его несостоятельность перечеркнула мои планы. Выражаю согласие на окончательное решение этого вопроса, если возникнет необходимость.*
Последняя запись чародея Аэрамаса

**Последняя запись чародея Аэрамаса** (ориг. *The mage Aeramas' last journal entry*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту запись в разрушенной усадьбе Аэрамаса.

### Текст

*Охотники несколько дней кружат по округе. Конечно, я и раньше знал, что они появятся: видение после ароматного лимбургера было очень выразительно. Но я должен рискнуть и остаться здесь ещё на несколько дней. Сыры вошли в решающую фазу дозревания и о транспортировке их не может быть и речи. Я работал над этим рецептом сорок лет и предпочту скорей погибнуть сейчас, нежели сдаться.*

*На тот случай, если я буду не в состоянии предсказать и упредить нападение Охотников, оставляю моё самое ценное имущество тому смельчаку, что сумеет его найти. Надеюсь, награда эта вдохновит его на продолжение моего дела и направит его путём выдающихся тиромантов: Жоффрея Мунстера, Авена Вё-Бульона, а также Эрика Стилтона.*
Радгаст

«В следующий раз… <…> в следующий раз, ведьмак, когда захочешь покончить жизнь самоубийством, не впутывай в свои дела других. Просто повесься на вожжах в конюшне».


— **Радгаст**

**Радгаст** (ориг. *Radgast*) — эпизодический персонаж рассказа «Осколок льда», преступник из таверны в городе Аэдд Гинваэль.

## Участие в литературной саге

Радгаст последовал за Геральтом, который, решив испытать судьбу, продемонстрировал в таверне свой кошель. В переулке на пару с сообщником Радгаст нападает на Белого Волка, забирая у него золото и уже собираясь убить, когда узнаёт в нем ведьмака и уходит, предварительно распознав его суицидальные намерения.

### Данные из книг Сапковского

«— У него же не было меча… О боги… Тьфу, тьфу… Бегим отседова, __Радгаст__! Не касайся его, тьфу, тьфу…»

—

**«Осколок льда»**
Рецепт: Улучшенный Яд повешенного

**Рецепт: Улучшенный Яд повешенного** (ориг. *Manuscript page: Enhanced Hanged Man's Venom*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «улучшенного Яда повешенного».

### Содержание

- Медвежье сало — 1 ед;
- Листья собачьей петрушки — 1 ед;
- Аренария — 1 ед;
- Волокна хана — 1 ед;
- Корень мандрагоры — 1 ед;
- Глаз накера — 1 ед;
- Яд повешенного — 1 ед.
Сапоги следопыта

Сапоги следопыта (ориг. Tracker's boots) — броня в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Существует 5 вариации этих сапогов. Геральт может найти четыре из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только сделать с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.
Страж Озера

«Словно подсолнух, он живет, чтобы следить за великим огнем в небесах».


— **Описание рассветного облика Стража Озера в «Гвинте»**

**Страж Озера** (ориг. *Lake Guardian*) ― существо в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, загадочная птица, обитающая на озере Лок Феаинн.

## Описание

Неизвестного происхождение существо ― вероятно, подвергнувшееся действию проклятия, ― в виде птицы, имеющее два различных облика: *рассветный* и *закатный*. В рассветном облике он представляет собой чудесную птицу с головой девы, серьгами, украшениями и яркими перьями на голове, а в закатном ― соколообразное существо с кокошником на голове. По всей видимости, Стражи жили на таинственном озере Лок Феаинн и охраняли его.
Травик

**Травик [1]**, или

**Арек**(ориг.

*Travik*) — второстепенный персонаж игры

*Ведьмак 3: Дикая Охота*, мальчик-сирота, нашедший прибежище в приюте для детей на Кривоуховых топях. Он единственный из детей, кто дружит с прибожком Ивасиком.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт, найдя приют для детей, расспрашивает сирот о Цири. Никто из них не видел её, но Арек уверен, что ведьмаку может помочь его друг — Ивасик, — который знает болота как свои пять пальцев. К неудовольствию Геральта, в разговор вмешивается бабушка. Прежде чем увести Арека, она заставляет его признать, что Ивасик — его воображаемый друг. Ведьмак узнает у детей, что они видели Ивасика, и не раз, а не поведали о нём, потому что бабушка запрещает. Гневко расскажет, что Арек и Ивасик вместе проводят много времени — собирают грибы, едят улиток и просто гуляют по болотам. Геральт спросит, храбр ли мальчик, который общается с Ивасиком, а Гневко и Ягна ответят, что он глупый, а не храбрый.

«Боязно мне за Ивасика, он не приходит больше. Пошли мы раз грибы искать, я видел его нору. Но бабушка на меня накричала. Говорит, чтоб не болтал с чужими, а то потом дети пропадают. И за Ивасика она тоже боится, хоть и говорит, что он придуманный».


— **Травик**

После того как ведьмак найдёт всех спрятавшихся детей, они отвлекут бабушку, и Геральт сможет поговорить с Ареком один на один. Геральт узнает, что бабушка переживает за сирот и Ивасика, и запрещает детям разговаривать с незнакомцами. Если ведьмак спросит Арека о родителях, то он расскажет, как тут оказался — солдаты пришли в деревню убили его родителей. Геральт поймёт, что мальчику больно вспоминать события того дня и остановит его рассказ. Когда Геральт поинтересуется у Арека, где искать Ивасика, то первое, что спросит мальчик будет, не причинит ли тот ему зла. После утвердительного ответа ведьмака, Арек расскажет про Ивасика и, наконец, сообщит, как его найти. Геральт сердечно поблагодарит мальчика и отправится на поиски Ивасика.

## Дополнительно

- Из-за неточности русскоязычной локализации имена, указанные в записке, не совпадают с оригинальными именами детей, живших на болоте.