Балтимор

**Балтимор** (ориг. *Baltimore*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, краснолюд из Вергена, искусный кузнец и мастер рун, бесследно исчезнувший к моменту прибытия Геральта в город.

## Биография

Балтимор являлся выдающимся среди краснолюдов мастером кузнечного дела и рунной магии. Его навыки были известны по всему Верхнему Аэдирну, а кузнечная мастерская в Вергене привлекала множество клиентов. Балтимор был уважаемым и влиятельным членом местной общины, и многие считали его почти непревзойдённым в его искусстве. Однако за некоторое время до событий игры *Ведьмак 2: Убийцы королей* Балтимор пропал при загадочных обстоятельствах. Ходили слухи, что его похитили или убили, но никто доподлинно не знал, что с ним случилось. После исчезновения мастера его ученик Торак взял на себя управление мастерской, хотя некоторые горожане и сомневались в честности Торнака.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт видит сон Балтимора в проекторе в логове гарпий келайно, в котором мастер рун пытается скрыться от убийцы в своей мастерской, но тот его настигает. Позже ведьмак, придя в Верген, узнаёт, что сон был вещий ― мастер действительно таинственно исчез. Затем Волк в ходе квеста «Кошмар Балтимора» расследует в городе исчезновение мужчины, обыскивая его бывшую мастерскую, и находит спрятанные им записки в нескольких местах, в которой содержится зашифрованное послание с указаниями, ведущими к разгадке его судьбы и сокровищам. Из записей мастера Геральту удаётся понять, что за его таинственным исчезновением стоит ученик краснолюда ― Торак.

Выясняется, что Торак, завидуя мастерству своего учителя и стремясь захватить его имущество, убил Балтимора и спрятал его тело, чтобы никто не смог узнать правду. Зависть и жадность разрушили уклад гномьих традиций, по которым мастерство передавалось от учителя к ученику, что привело к трагедии. Однако Балтимор, предчувствуя предательство, оставил следы, которые ведьмак и может разгадать, чтобы выяснить истину. Разгадав тайну Балтимора, Волк получает доступ к его сокровищнице, где можно найти ценные артефакты и чертежи для создания редкого снаряжения. Геральт также может восстановить справедливость, разоблачив Торака перед старостой и раскрывая правду о судьбе мастера.

### Запись в дневнике

*Когда я некоторое время жил в Вергене, то много слышал от местных краснолюдов о славном кузнеце рун, мастере Балтиморе. Для того чтобы достичь мастерства в этом ремесле, нужно провести за работой не меньше двух десятков лет, а руны, нанесенные кузнецом на оружие или инструменты, придают им, как говорят, необычайные свойства.*

*Мне не довелось самолично встретить мастера Балтимора, ибо тот пропал за несколько лет до описываемых здесь событий. Однако же творения его рук и по сей день являют потомкам великолепный пример трудного искусства, именуемого ковкой рунических знаков. Балтимор и в самом деле был параноиком, или же имел все основания полагать, что ему кто-то угрожает.*

**Если Геральт нашёл записи:**

**Если Геральт отдал записи Тораку:***Беседа с Тораком помогла узнать, что мастер Балтимор на старости лет был не в себе. Это обстоятельство не прояснило исчезновения краснолюда, но сделало его менее загадочным.*


## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы королей*Балтимора озвучил Диомид Виноградов. - Геральт может и не узнать о том, кто является виновником исчезновения мастера рун, если расскажет Тораку о находке в старой мастерской Балтимора и затем согласится не обыскивать его вещи в укрытии возле разбитого судна, позволив ученику забрать записки Балтимора в обмен на скидку. Если ведьмак узнает правду или откажет ученику мастера в просьбе не читать записки, то Торак попытается убрать Геральта как ненужного свидетеля.
- По словам Торака, перед своим исчезновением Балтимор был не в себе и писал разные нехорошие вещи про власти Вергена, и он не хочет, чтобы данные записи кто-то увидел. Это на самом деле является ложью с целью не дать Геральту узнать правду.
- Убийца во сне Балтимора имеет игровую модель убийцы королей Эгана.