d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Белое Пламя

**Белое Пламя** (ориг. *The White Flame*) — книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий.

### Текст

*Среди всех правителей нашего времени невозможно не назвать императора Нильфгаарда, прозванного Deithwen Addan yn Carn aep Morvudd, что в переводе со Старшей речи значит Белое Пламя, Пляшущее на Курганах Врагов. При звуке его имении содрогались короли от Буины до Яруги. Легионы облаченных в сталь нильфгаардских солдат попирали ногами королевства и свергали королей с престолов. Ненасытный в своих амбициях, император дважды пробовал покорить весь Север и каждый раз был вынужден подписать мир. Хотя сам он не появляется лично в нашем повествовании, однако персона его несколько раз бросала тень на описываемые мной события.*
Бругге

**Бругге** (ориг. *Brugge*) — небольшое королевство, расположенное севернее течения Яруги. Восточным соседом Бругге является Содден, на западе имеется граница с Вердэном, на юге — с Цинтрой.

## История

Дата основания королевства неизвестна. К 1262 году король Вензлав не раз пытался вынудить дриад перейти под королевскую власть и присоединить большую часть Брокилона к своим владениям, но его действия так и не увенчались успехом. Тем не менее, желая решить этот вопрос мирно, король запретил убивать дриад на территории Бругге, что подпортило его репутацию среди населения.

В 1262 году, когда армии Нильфгаарда напали на Цинтру, множество беженцев пересекли Яругу и осели в Бругге, а само королевство вступило в Первую Северную Войну, объединившись с Содденом и Темерией. После заключения перемирия граница Нильфгаарда и Севера стала проходить вдоль Яруги, из-за чего Вензлав, опасаясь повторного нападения, принёс вассальную присягу Фольтесту из Темерии.

Во время второго вторжения Нильфгаарда на Север Темерия согласилась сохранять нейтралитет, из-за чего армии Эмгыра обошли Бругге стороной и захватили соседний Вердэн. В это же время многочисленные банды скоя'таэлей совершали налёты на Бругге и Содден, а в деревнях и городах начались погромы. Когда Эмгыр нарушил пакт о ненападении на Темерию, войска Нильфгаарда вошли в Бругге со стороны Дришота и начали разорение королевства.

Отряды бруггенской лёгкой кавалерии яростно сражались с войсками чёрных во время битвы при Бренне, однако потерпели поражение, уступив противнику в численности. Позднее король Вензлав принял участие в переговорах, в ходе которых был подписан договор, положивший конец войне и обязывающий нильфгаардских переселенцев покинуть оккупированный Бругге.

## Данные из книг Сапковского

Товар идёт через Махакам, через **Бругге**, через Вердэн, через порты Цидариса.

**«Кровь эльфов»**

## Главные города и крепости

## Символы

### Гербы

### Флаг

## Дополнительно

- В зависимости от выбора Геральта Бругге вместе с Темерией перейдёт на карту Редании или Нильфгаарда в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота».
- В Бругге, а точнее в городе Диллинген, долгое время жил и вёл медицинскую практику высший вампир и верный соратник Геральта из Ривии — Эмиель Регис.

## Галерея

Северные королевства
| |

Аэдирн
|
Дол Блатанна • Верхний Аэдирн • Нижний Аэдирн |

Каэдвен
|
Лормарк • Веспаден |

Редания
|
Гелибол • Лукоморье • Новиград (вольный город) • Приречье • Ямурлак |

Темерия
|
Ангрен • Бругге • Велен • Марибор • Махакам • Понтария • Содден (Верхний и Нижний • Заречье • Стоки) • Элландер
|

Ковир и Повисс
|
Вельгад • Ковир • Нарок • Повисс • Тальгар |

Лирия и Ривия
|
Лирия • Ривия |

Хенгфорская лига
|
Голополье • Каингорн • Крейден • Кринфрид • Маллеора ( Крайо) • Хенгфорс |

Малые государства и страны | Вердэн • Керак • Скеллиге (Ан Скеллиг • Ард Скеллиг • Спикероог • Ундвик • Фаро • Хиндарсфьялл) Цидарис ( Бремервоорд) • Цинтра (Аттре • Стрепт • Четыругл) |

Другие земли |
Двуручный стальной топор

**Двуручный стальной топор** (ориг. *Two-handed steel axe*) — тяжёлое оружие в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Данное оружие Геральт может найти в пещере на болоте, в склепах в V главе и на Кладбище на болоте, либо купить у торговцев.
Дом Одо

**Дом Одо** — дом богатого пьяницы из Предместий Одо. Обстановка внутри дома богатая. Комнату украшают старые доспехи брата Одо. Рядом с домом находится небольшой сарай, огород и собачья будка. Сам дом находится на окраине Предместий, недалеко от таверны.

## Персонажи

## Существа

- Эхинопс
- Собака Одо

## Связанные квесты

## Дополнительно

- Если эхинопсы появляются в местах страшных преступлений, можно предположить, что Одо убил своего брата в своем огороде. Пёс Одо рычал на бывшее местонахождение эхинопсов будто охраняя там что-то, а ведь, как известно, эхинопсы рождаются там, где бывают зарыты трупы.
Жрец (Дворец выборщиков)

*Эта статья о жреце-алхимике. О жреце-наркоторговце см. статью Жрец (Велен).*


«Ты сказал пароль, значит, хочешь купить травы…»


— **Жрец Вечного Огня**

**Жрец Вечного Огня** (ориг. *Eternal Fire Priest*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, священнослужитель Вечного Огня, занимающийся алхимией.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает жреца на Площади выборщиков. Вступив с ним в разговор, ведьмак выясняет, что служащий Вечного Огня занимается алхимией и продаёт алхимические субстанции. В связи с гонениями на всех, кто как-либо связан с магией, жрец вынужден скрывать свой вид деятельности, поэтому продажу он ведёт только с теми, кто знает его пароль. Ведьмак, случайно назвавший кодовое слово, получает скидку за молчание перед Храмовой стражей.

Жрец также играет в гвинт, используя колоду Нильфгаарда.

### Торговля

Жрец продаёт рунные камни и глифы. Вместе с тем у него можно купить книгу «Культ Фрейи», которая понадобится для прохождения квеста «Дух свободы».


- Глиф Ирдена — 913
- Малый рунный камень Сварог — 266
- Большой рунный камень Чернобог — 1063
- Малый глиф Ирдена — 457
- Большой глиф Игни — 1971
- Большой глиф Квена — 2213
- Рунный камень Велес — 532
Зелье Рейнальда

**Зелье Рейнальда** (ориг. *Reinald's Philter*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Данный эликсир Геральт может создать сам, подчерпнув рецепт из письма ведьмака по имени Рейнальд, ранее составившего его формулу.

### Ингредиенты

- Краснолюдский спирт ― 1
- Ласточкина трава ― 4
- Секретный ингредиент Рейнальда ― 1

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Данный предмет появился лишь в игровом обновлении 4.0, добавляющем ряд нового контента и снаряжения.
История Цири. Визит к Младшему

**История Цири. Визит к Младшему** (ориг. *Ciri's Story: Visiting Junior*) — основной квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, в ходе которого Цири и Лютик спасают Дуду из убежища Ублюдка Младшего, в результате чего бард оказывается заточён в темницу Храмовой стражей.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Чтобы помочь Аваллак'ху и починить филактерий, Цири решает связаться с единственным человеком, у которого был выход на чародеев. За помощь Ублюдок Младший требует казну Сиги Ройвена. В ограблении ей соглашаются помочь допплер Дуду и Лютик.

|


Выполнение условий сделки идет успешно до того, как об ограблении узнаёт глава охотников за колдуньями Калеб Менге. Он забирает казну и оставляет грабителей ни с чем. После долгих ожиданий Вилли решает похитить Дуду, чтобы поторопить грабителей с выплатой. Цири и Лютик решают спасти допплера.

|


По крышам домов Цири добирается до дома Ублюдка и спасает Дуду. Поняв, что бандитов очень много, они решают разделиться. Допплер принимает облик Ублюдка, а Цири и Лютик уезжают в сторону храма на Храмовом острове, где они сталкиваются лицом к лицу с Храмовой стражей.

### Запись в дневнике

*После долгих поисков Геральт нашёл наконец Ублюдка Младшего и силой вырвал у него правду о Цири и о событиях, в которых я, любезный читатель, сыграл немалую роль.*

*Геральт узнал, что когда мы с Цири не доставили Вилли обещанных сокровищ, тот захватил допплера Дуду и силой попытался выжать из него правду. Но друзья не оставили Дуду в беде: Цири ворвалась в дом Ублюдка, победила его в поединке и спасла допплера.*

*К сожалению, превосходство противника было подавляющим. Дуду просто изменил облик и растворился в толпе, а мы с Цири бежали через весь город, настигаемые головорезами Ублюдка, пока нас не загнали на Храмовый остров, откуда спасения не было. Цири пришлось воспользоваться своей силой и телепортироваться. Я же после героического сопротивления был схвачен Храмовой стражей и брошен в узилище.*

### Задачи

- Пробраться на крышу.
- Спуститься на балкон.
- Войти через окно в комнату Ублюдка Младшего.
- Убить Ублюдка Младшего.
- Выбраться из укрытия Ублюдка Младшего.
Корабль «Оксенфурт-Третогор»

**Корабль Его Королевского Величества «Оксенфурт-Третогор»** (ориг. *HMS Oxenfurt-Tretogor*) — корабль реданского флота и лично короля Радовида V, выведенный из военной эскадры. Был построен на пожертвования дворянок, которые отдали на него свои украшения. Является одним из самых больших и красивейших кораблей Северных королевств.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Во время Третьей войны с Нильфгаардом корабль Радовида некоторое время стоит в порту Оксенфурта, однако после путешествия Геральта в Каэр Морхен перемещается в доки Новиграда. «Оксенфурт-Третогор» является плавучей крепостью короля под охраной преданных Радовиду солдат и охотников за колдуньями и практически неприступен. Обезумевший из-за страха покушения король проводит на нём всё своё время и почти никогда не сходит на сушу. Ведьмак несколько раз может посетить корабль для разговора с Радовидом, при этом будет вынужден сдать оружие.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Если включена симуляция решений из второй части игры и выбрана опция, при которой Геральт спас Трисс, то ведьмак может встретить рядом с кораблем Кардуина из Лан Эксетера — главу нового «карманного» Капитула Чародеев при Радовиде.
- «Оксенфурт-Третогор» внешне напоминает мальтийскую галеру XVI века.
- В оригинальной версии название корабля содержит аббревиатуру HMS (англ.
*His/Her Majesty's Ship*— «Его/Её Величества корабль»), которая в реальности используется военно-морскими силами Великобритании.
Крысолак-собиратель

**Крысолак-собиратель**― чудовище в игре *Ведьмак: Охотник на чудовищ*, подвид крысолака.

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Крысолак-собиратель является редким и сильным противником, нечасто встречающимся игроку.

### Энциклопедическая справка

**Класс:**Проклятые.**Где встречается:**Встречается вблизи людских поселений. Проявляет наибольшую активность в тумане. Проявляет наибольшую активность на рассвете. Проявляет наибольшую активность на закате.**Рост:**3-3.5 локтя.**Вес:**4-5 центнеров.
Литания Святого Григория (квест)

**Литания Святого Григория ** — второстепенный квест в пятой главе игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава V

Выбрав сторону рыцарей Ордена, ведьмак идет к оружейнику, чтобы починить доспехи Ворона. Оружейнику, помимо компонентов и записок менестреля, требуется литания святого Григория, которая находится в гробнице самого Григория. Однако дорога туда лежит через камень путника, находящийся в склепе стрыги.

Волк находит камень, дважды использует Аард и после этого применяет Игни, дабы попасть в гробницу. Разобравшись с местной нечистью, Волк выбирается из склепа с помощью той же комбинации знаков и возвращается к оружейнику.
Маска лисы для Трисс

**Маска лисы для Трисс** (ориг. *Triss' fox mask*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может купить лисью маску для Трисс у Элихаля.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Внешне эта маска выглядит как Маска волка, но перекрашенная в рыжий цвет.
Белое вино из Боклера

**Боклерское белое**, или **Белое вино из Боклера** — напиток в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**


*Многие считают его самым изысканным белым вином в мире.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Это вино можно украсть у студентов Оксенфуртской академии, которые разрушают придорожные святыни в Велене во время выполнения квеста «Защитник веры».
Бругге (город)

**Бругге** (ориг. *Brugge*) – столица одноимённого королевства.

## История

Однажды в городе Бругге произошел погром нелюдей, в ходе которого погибла бабушка Ярпена Зигрина[1].

## Известные места

- Замок короля Вензлава

## Известные жители

## Дополнительно

**Брю́гге**(нидерл.*Brugge*) — город в Бельгии, центр провинции Западная Фландрия.

## Примечания

- ↑ «Кровь эльфов».
Вечный Огонь (таверна)

*У этого термина есть другие значения, см. Вечный Огонь.*


«Вечный огонь… Что, кухня работает днём и ночью?»


— **Геральт из Ривии**

**«Вечный Огонь»** (ориг. *The Eternal Fire inn*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*, небольшая временная корчма, устроенная в руинах Лок Муинне.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может найти здесь Цинтию, Зильгарта или Зывика (зависит от прохождения), а также оставить свои вещи на хранение.

## Дополнительно

- В таверне можно встретить чародейку по имени Ундомиэль, которая является отсылкой к Арвен Ундомиэль — персонажу трилогии Дж. Р. Р. Толкина «Властелин колец».
Голем, или Вернейший слуга человека

**Голем, или Вернейший слуга человека** (ориг. *Golem, or Man's Most Faithful Servant*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может купить эту книгу в книжном магазине на площади Иерарха в Новиграде или найти в подземельях замка Монкран.

### Текст

*Вопреки тому, что повсюду говорят, первого голема сотворил не могущественный чародей и не эльфский Знающий, а простой краснолюд из Марибора по имени Бонавентура Сесто, кирпичник по профессии.*

*Случилось это сто лет назад, когда в Мариборе усилились гонения на нелюдей. Эльфов и краснолюдов обвиняли в том, что они привели в город заразу. Хотя позже оказалось, что в эпидемии виновен был человек, некий Мачко, поварёнок в трактире «Зелёная гусыня». Упомянутый Мачко занимался как приготовлением завтраков, так и чисткой сортиров, а руки мыл раз в месяц, да и то не слишком тщательно. Всё остальное, как говорят, уже история.*

*Преследования нелюдей сначала ограничились грабежом лавок, поджогами и избиениями, однако позже, при полном бездействии городской стражи, всё переродилось в кровавый погром. За три дня и три ночи резни было убито примерно триста эльфов и краснолюдов, в том числе и вся семья упомянутого Бонавентуры Сесто.*

*Обезумевший от горя и жажды мести кирпичник вылепил из глины гуманоида вышиной в десять стоп, а затем вырезал на нём имена погибших нелюдей и многочисленные краснолюдские проклятия. Когда он закончил, то перерезал себе горло, а забрызганная кровью гигантская кукла ожила и вышла в город. Бонавентура с лихвой отомстил своим мучителям. Его создание успело убить почти пять сотен человек, включая городского голову и почти весь городской совет, прежде чем солдаты гарнизона смогли развалить его при помощи баллисты.*

*Дальнейшее расследование конклава показало, что Бонавентура обладал скрытыми магическими способностями. Хотя он никогда не упражнялся в магии, сила эмоций, охвативших его перед смертью, высвободила его скрытые силы и воплотила их в новое заклинание. Благодаря многочисленным исследованиям и усовершенствованиям, теперь можно оживить голема, не жертвуя чьей-либо жизнью, и големы охраняют лаборатории, библиотеки и дворцы по всему континенту.*
Двуслойные штаны

**Двуслойные штаны** — броня в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Двуслойная ткань, из которой сшиты эти штаны, является, по распространенному мнению, лучшим выбором для изготовления защитной одежды. Она не является, в отличие от стёганной ткани, столь раздутой, и при этом закрывает и защищает уязвимые места воина.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер представляет данные штаны в ходе повествования о броне. Двуслойные штаны являются редкой лёгкой броней весом 1,5 килограмма и ценой в 225 крон.
Дом Ольшана

**Жилище Ольшана** — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*, дом, неподалеку от Врат Махакама, в котором до своей смерти жил жрец Ольшан.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Жилище жреца, Геральт может посетить в ходе поисках записей, уличающих Ольшана в отравлении Саскии. Этим является доказательством является чертеж кубка Саскии, который лежал на столе жилища.
Жрецы

«Каждый своим путём к богам приходит».


— **Жрец из Маг Турги [1]**

**Жрецы** (ориг. *Kapłan*) — служители различных богов, почитающихся на территории Северных Королевств и Нильфгаарда, в некоторых случаях обладающие толикой магии, называемой инвокациями[1].

Сами жрецы отрицают какое бы то ни было сродство своей силы с магией, и лучше это не оспаривать. Но, так или иначе, каждый жрец, капеллан, на чьи молитвы откликаются боги — по сути, маг. Хотя не отвергается и неземное, высшее вмешательство, большинство магов предпочитают не обращать внимания на «невидимых друзей» культистов, некоторые верят, что и магия происходит от некоего бога или богини.

## Известные жрецы

*Полный список представлен в категории***Жрецы**.

## Галерея

## Примечания

Магическое искусство
| |

Формы
|
Запрещённая магия (Гоэтия • Мутации • Некромантия) |

Пользователи
|
Жрецы • Чуйные |

Организации
|
|

Места
|
|

События
|
|

Прочее
|
Зелье Стаммельфорда

**Зелье Стаммельфорда** (ориг. *Stammelford's philtre*) — эликсир в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может научиться варить этот эликсир после прочтения соответствующего рецепта.

### Описание

**Действие:**сила знаков +1.**Побочные эффекты:**здоровье -50%.**Токсичность:**30.**Продолжительность:**10 мин.**Состав:**

### Запись в дневнике

*Эликсир был изобретен знаменитым членом первого Капитула, магом Гербертом Стаммельфордом. Его охотно используют ведьмаки, которые любят полагаться в бою на магические знаки: этот напиток увеличивают силу Знаков, то есть повреждения от Игни, силу удара от Аард, защиту Квена и так далее.**К сожалению, эликсир черпает мощь непосредственно из жизненных сил ведьмака, ухудшая его здоровье. Чтобы компенсировать этот вред, необходимо выпить Ласточку.**Употребление вызывает среднюю интоксикацию.**Эликсир необходимо принимать, если ведьмак более полагается на магию, чем на меч, а также перед схавткой с чудовищами, уязвимыми для атак Знаками.*

## Дополнительно

- Этот эликсир носит имя своего создателя — Герберта Стаммельфорда — могущественного мага древности, одного из создателей и членов Капитула Чародеев.
*Зелье Стаммельфорда*обладает более сильным действием, чем имеющее аналогичный эффект*Зелье Петри*, хотя в качестве побочного эффекта и понижает здоровье на 50%.
История Цири. Из тени

**История Цири. Из тени** (ориг. *Ciri's Story: Out of the Shadows*) — основной квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Квест начинается после сообщения Кровавому Барону о судьбе его жены в квесте «Дела семейные». По договоренности Филип Стенгер рассказывает ведьмаку последнюю часть истории Цири: после окончания скачек возле заброшенной башни на Барона и Цири напал василиск. В начале квеста они оба сражаются с монстром, но в конце боя израненный василиск схватит Барона и унесет с собой в свое гнездо на вершине башни.

Цири пытается подняться наверх, но ей это не удается. В конце концов, когда девушка поднимается на скалу, то понимает, что не сможет подняться к башне обычным способом, и телепортируется к ней, используя свои особые способности. Перебравшись в башню, девушка убивает василиска и спасает Барона. Однако она опасается, что Дикая Охота обнаружит использование ею силы и нападет на замок. Перед отъездом Барон еще раз благодарит её за спасение ему жизни и говорит, что она всегда сможет рассчитывать на теплый уголок в его замке. После разговора с Бароном квест завершится.

### Запись в дневнике

*Во время конных скачек, в которых участвовали Барон и Цири, наши герои были атакованы василиском. Бестия подняла Барона в воздух и понесла к себе в гнездо, а Цири не раздумывая бросилась на помощь товарищу.*

*Цири знала, что у неё будет шанс спасти Барона, только если она будет действовать быстро и прибегнет к своей магической силе. Девушка приняла отчаянное решение. В мгновение ока она переместилась ближе к чудовищу и отсекла ему голову. К сожалению, когда Цири использовала свои способности, Эредин сразу же понял, где находится девушка. Краткого мига, разбудившего дремлющие в ней силы, хватило, чтобы привлечь Дикую Охоту. Цири не хотела подвергать всю округу риску ― а её неминуемо уничтожили бы появившиеся всадники Эредина. Поэтому она поспешно покинула Вроницы и направилась в Новиград, надеясь отыскать Йеннифэр.*
Корабль Демавенда

**Корабль Демавенда** — личный корабль короля Демавенда, короля Аэдирна. Так, как Аэдирн не имеет выхода к морю, можно предположить, что этот корабль один из немногих речных кораблей государства, а возможно и единственный. Название корабля неизвестно.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

На этом корабле король со своей свитой осуществлял увеселенные плавания по реке Понтар. И одна из таких прогулок стала для короля последней из-за нападения на корабль Лето из Гулеты и убийства свиты короля, в ходе которой корабль был уничтожен.
Крысоловка

«Ведьма схватила колокольчики и начала ими весело позвякивать. На звяканье сбегались и грызуны, и дети».


— **Описание Крысоловки в «Гвинте»**

**Крысоловка** (ориг. *Rat Catcheress*) — чудовище в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, существо, гипнотизирующее других существ звоном колокольчиков.

## Описание

Крысоловка представляет из себя высокую парящую крайне худощавую фигуру с бледно-серой кожей и мертвенным лицом. Она облачена в такое же серое, как и её кожа, одеяние, а также коричневый капюшон, на голове же она носит длинный колпак, а пояс перевязывает веревкой. По всему телу Крысоловки во множестве прикреплены разных размеров колокольчики — они, большого размера, присутствуют даже на длинном шесте, который это существо носит в руках.

По всей видимости, эти колокольчики осуществляют для Крысоловки прямую функцию — гипнотизируют крыс и детей, своим звуком приманивая их к владелице. Очарованные звучанием, те собираются вокруг Крысоловки в больших количествах, и, вероятно, выполняют её страшную волю.

## Дополнительно

- Вероятно, имя и способности Крысоловки являются отсылкой к гамельнскому крысолову.
Маска мандрагоры

**Маска мандрагоры** (ориг. *Mandragora mask*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт получает маску мандрагоры от Анны-Генриетты перед входом на виллу Орианы.
Белок яйца гигантского сколопендроморфа-мутанта

**Белок яйца гигантского сколопендроморфа-мутанта** (ориг. *Mutated giant centipede albumen*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может добыть белок яйца бледной вдовы в лаборатории Профессора Моро из яйца белого сколопендроморфа. Белок понадобится для проведения ведьмаком мутации, подобной тем, что Моро подвергал своего сына.
Бруггенский мирный договор

**Бруггенский мирный договор** — мирный договор между Темерией и Цинтрой, положивший конец Шестилетней войне. Договор был подписан в 836[1] году, по всей видимости, в Бругге, по настоянию чародея Раффара Белого.

## Последствия

Влияние Раффара после его удачной попытки примирения возросло настолько, что ему даже предложили занять трон. Однако он отказался принять корону, приняв взамен пост первого советника, что оставило ему возможность фактически править страной.