Третье нападение на Каэр Морхен

*Эта статья о сражении. Об игровом квесте см. статью Битва в Каэр Морхене (квест).*

**Третье нападение на Каэр Морхен** ― масштабное сражение с Дикой Охотой, произошедшее в 1272 году на территории ведьмачьей крепости Школы Волка и в её окрестностях между призрачными всадниками Aen Elle и товарищами Геральта из Ривии.

## Предыстория и подготовка к битве

На протяжении 1272 года Геральт из Ривии пытается защитить свою приёмную дочь Цири, которая является целью Дикой Охоты — призрачных всадников, ведущих охоту за ней из-за её уникального происхождения и способностей, связанных с древней магией Старшей Крови. В определённый момент сюжета Геральт и Цири вынуждены отступить в крепость Каэр Морхен — последнюю цитадель ведьмаков. Это место, хорошо защищённое и укрытое в горах, становится их последней надеждой для подготовки к финальной битве. Белый Волк понимает, что сам он не сможет противостоять мощи Дикой Охоты, поэтому начинает собирать союзников для предстоящего сражения. Среди тех, кого он просит о помощи, находятся Йеннифэр, Трисс Меригольд, Ламберт, Эскель, Золтан Хивай, Крах ан Крайт и его сын Хьялмар с товарищами, Вернон Роше и Бьянка, а также Кейра Мец и даже Лето из Гулеты, если ведьмак ранее принял соответствующие решения.

Перед началом сражения Йеннифэр и Геральт вместе с другими обитателями Каэр Морхена начинают готовить крепость к защите. Используются магические барьеры, чтобы удерживать силу Дикой Охоты. Йеннифэр накладывает сильное заклинание, чтобы предотвратить прямое перемещение Охоты в Каэр Морхен, но оно лишь временное и постепенно ослабляется. Помимо магических барьеров, Геральт и его союзники работают над различными защитными мерами. Геральт может помогать в установке ловушек, приготовлении эликсиров и бомб, что позволяет более эффективно сражаться с грядущей угрозой.

## Ход событий

Сражение начинается с того, что Дикая Охота атакует крепость большими силами, используя своих воинов и магические способности для разрушения защит. Сначала срабатывают ловушки и оборонительные сооружения, замедляющие натиск врага, но вскоре Охота начинает наносить серьёзный ущерб. Геральт, его союзники и ведьмаки вступают в бой, защищая стены крепости. В ходе этой битвы происходит несколько ключевых событий: Белый Волк активно участвует в отражении волн врагов, используя все свои навыки и ресурсы. В какой-то момент магические барьеры начинают ослабевать, и воины Охоты проникают внутрь. Это делает сражение ещё более напряжённым, и Геральту приходится переключаться на защиту внутренних укреплений.

В решающий момент Цири, чьи силы Старшей Крови являются основной целью Охоты, также вступает в бой, используя свою уникальную способность к телепортации и магии, чтобы помочь обороняющимся. Важной частью этой битвы становится личная схватка Геральта с лидером Дикой Охоты — Карантиром, могущественным магом, который помогает координировать атаки всадников. Этот бой становится одной из ключевых точек, когда ведьмак должен показать все свои умения. Финальная часть битвы происходит, когда Эредин Бреакк Глас, король Дикой Охоты, начинает атаку на саму Цири. Однако Геральт и его союзники оказываются достаточно сильны, чтобы защитить её и отбить натиск, несмотря на большие потери.

## Последствия

Хотя защитники побеждают, цена этой победы высока. В результате боя Каэр Морхен оказывается сильно разрушен, и многие союзники погибают или получают серьёзные ранения. Одним из самых трагических моментов является гибель Весемира, наставника Геральта и Цири. Этот момент оставляет глубокий след на всех выживших и особенно на Цири, которая после смерти Весемира решает взять на себя бóльшую ответственность за свою судьбу и начать активные действия против Дикой Охоты. Битва также становится переломным моментом в сюжете игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*. Она показывает, насколько велика угроза, исходящая от Дикой Охоты, но также подтверждает силу и решимость Геральта и его союзников. После битвы игроки и персонажи понимают, что финальная схватка с Эредином и его силами неизбежна, и что Цири теперь готова принять свою роль в спасении мира.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Защита Каэр Морхена от Дикой Охоты, происходящая в ходе квеста «Битва в Каэр Морхене», — один из самых масштабных и эмоционально насыщенных эпизодов игры, который влияет на всех персонажей, особенно на Цири и Геральта. Это событие символизирует финальную подготовку перед встречей с главной угрозой игры и становится точкой, когда Цири решает больше не скрываться и принимать активное участие в борьбе с Дикой Охотой. После защиты Каэр Морхена игроки и их союзники должны искать новые способы окончательно остановить Дикую Охоту, что приводит к последней части игры и эпической развязке. Битва также является кульминационным моментом, полный напряжения и драматизма, который связывает вместе историю Геральта, Цири и всех их союзников, оставляя глубокий след в сюжете игры и истории героев.