d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Каролина

**Каролина** (ориг. *Caroline*) — оружие в играх *Ведьмак 3: Дикая Охота* и *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## История

Этот меч некогда принадлежал моряку Джеффу из Бремервоорда, который получил его в наследство от отца. Тем не менее, поскольку Джефф подолгу борозил океан, он передал меч своей жене Каролине и обучил фехтованию, дабы не беспокоится за её безопасность. Однажды судно, на котором ходил Джефф, подверглось нападению пиратов со Скеллиге, и большая часть команды, включая мужа Каролины, погибла. Когда весть об этом дошла до женщины, та поклялась отомстить за мужа.

Вскоре, по легенде, взяв подаренный мужем меч, она действительно отправилась в море с моряками. На Скеллиге она едва не погибла от лап сирен, но вскоре нашла тот корабль, экипаж которого был ответственен за смерть Джеффа. Сражаясь со своим мечом в руках, она, как говорят, билась настолько яростно, что её не сразил даже удар топора. Каролиной были убиты, как минимум, двое пиратов, после чего женщина захватила корабль и отправилась восвояси, отомстив таким образом за смерть любимого[1].

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может случайным образом найти этот меч в ходе своих странствий, например, в Каэр Гелене или на островке у северного побережья Ундвика, а также взять с тела тролля по имени Хрясь-Хрясь, если решит убить его в ходе квеста «Заказ: Пропавшие горняки».

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер повествует о данном полуторном мече и его истории в ходе рассказа об известных реликвиях. Каролина является колюще-режущим оружием весом 3 килограмма.

## Дополнительно

- Каролина – принятое в 1532 и опубликованное в 1533 году Уголовно-судебное уложение «Священной Римской империи германской нации».

## Галерея

## Примечания

Реликвии в игре Ведьмак: Настольная Ролевая Игра
| |

Волк • Девин • Доспехи Ворона • Доспехи Горного народа • Доспехи Драуга • Каролина • Красная Смерть • Лунный клинок • Лунный лук Могрим • Обезглавливатель • Огх'р • Посох Суккуба • Сорвишапка • Страж Бездны • Судьба • Шип |
Книга Филина

**Книга Филина** (ориг. *The Book of the Tawny Owl*) — свиток в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Книга Филина — записки, которые являются отрывком ведьмачьих секретов, украденных из Каэр Морхена. Они содержат формулы следующих эликсиров: «Филин», «Вьюнок» и «Белый мёд».

### Содержание

**Филин**: ускоряет восстановление энергии.

**Вьюнок**: обеспечивает иммунитет к кислоте.

**Белый мёд**: лечит отравление и снимает эффект других эликсиров.

### Местонахождение

Геральт может найти книгу:

- В первой главе — можно снять с трупа лидера Саламандр в пещере.
- Во второй главе — можно купить у Калькштейна.
- В четвёртой главе — у отшельника в полях.
Крайо (замок)

**Замок Крайо** (ориг. *Creigiau Castle*) – замок в княжестве Маллеора, фигурирующий в комиксе *Ведьмак: Благо народа*.

## Описание

Это главное поместье Дома Крайо. Замок нельзя назвать большим, однако он располагает фортификационными сооружениями в виде башен и укрепленных ворот и обнесен высокими крепкими стенами.

Внутри крепостных стен замка, помимо резиденции семьи Крайо, располагается часовня с родовым склепом, дом кастеляна замка, а также бараки стражи.
Майерсдорфы

**Майерсдорфы** — уважаемая семья низушков, занимающаяся пчеловодством и владеющая собственной пасекой под Новиградом.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает представителей семейства Майерсдорфов и посещает их пасеку в ходе квеста «Заказ: Медоносный призрак». Также в ходе квеста «Охота за Младшим» ведьмак может найти и помочь Рико Майерсдорфу, который участвует в криминальных делах в Новиграде.

## Известные представители

- Холоферн Майерсдорф — глава семейства и управляющий пасекой «Медосытень».
- Гуго Майерсдорф
- Берни Майерсдорф
- Франклин Майерсдорф
- Рико Майерсдорф — младший сын Холоферна, перебравшийся в Новиград.
Аделия-Марта

**Аделия-Марта**, сокращенно **Адемарта** или **Адельмарта** (ориг. *Adela Marta*) — упоминаемый в литературной саге персонаж, княгиня Туссента, правившая в первой половине XII века, прабабка Анариетты и Сианны.

## Биография

Примерно в середине XII века княгине Аделии-Марте удалось консолидировать всю власть в стране. Она приказала Петру Фарамонду восстановить Боклерский дворец и перенесла туда свою столицу.

В молодости Адемарта очень долгое время не могла найти себе достойную пару. Все претенденты на её руку и сердце казались ей недостойными и скучными, ведь в мужчинах она больше всего ценила силу, доблесть и сметливость. Поэтому однажды Адемарта решила устроить первый в истории княжества рыцарский турнир, на который были приглашены представители даже самых дальних уголков изведанного мира. Победитель, однако, так и не стал мужем Адемарты — та вышла замуж за младшего сына императора Нильфгаарда Торреса, принца вар Эмрейса, с которым познакомилась на юге. В результате этого брака была рождена Каролина-Роберта, а традиция ежегодно проводить рыцарские турниры сохранилась до сих дней.

Адельмарта просто обожала вино Эст-Эст. По этой причине она пожаловала Кастель Равелло статус первой официальной княжеской винодельни, а также отвела пространство во дворцовых погребах под хранилище вина, куда доставлялось по две бочки Эст-Эста с каждого следующего урожая. Шпунтовка какой-либо из них, согласно её эдикту «*Vino Sanctus Est*»[1] , каралось смертью путём волочения за лошадьми.

Однажды, когда пойма Сансретура оказалась поражена перенаселением лягушек, Адемарта пообещала награду тому, кто сумеет решить эту проблему. Многие странствующие рыцари и друиды пытались преуспеть, но потерпели неудачу, пока с этой задачей не справился некий Фловив, бедный плотовщик. Он спел лягушкам серенаду на своей скрипке, и те мигрировали за пределы княжества. В результате в его честь было названо поселение плотовщиков.

После смерти княгини в Туссенте был официально введён орден Адемарты, которым награждаются самые верные и доблестные рыцари княжества.

## Литературная сага

Княгиня Аделия-Марта упоминается в ходе повествования книги «Владычица Озера».

### Данные из книг Сапковского

«Был во дворце Боклер коридор, а в конце коридора комната, о существовании которой не знал никто. Ни нынешняя владелица замка, княгиня Анарьетта, ни самая первая владелица, прапрабабка Анарьетты, княгиня __Адемарта__, ни капитально перестраивавший замок архитектор, знаменитый Пётр Фарамонд, ни работавшие в соответствии с проектом и указаниями Фарамонда каменщики».

**«Владычица Озера», глава 3**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Княгиня Адемарта упоминается в разговоре Геральта с Анной-Генриеттой, а также фигурирует в описании населённых пунктов и книгах.

## Примечания

- ↑
*Вино — это святое (лат.)*

Правители
Туссента | |

Диветаф • Людовик • Генрик III Толстый • Аделия-Марта • Принц вар Эмрейс • Роже Пей • Каролина-Роберта • Раймунд IV Анна-Генриетта | |

Кларисса • Ноттурн • Сильвия-Анна |
Аэдирнская кампания Третьей Северной войны

**Аэдирнская кампания Третьей Северной войны** — военная кампания Темерии во время Третьей Северной войны.

## Предпосылки и ход кампании

Сразу же после вторжения на Север поздней осенью 1271 года Нильфгаард сходу прошел ослабленные и не способные или не готовые обороняться Бругге, Содден, Лирию и Ривию. В то время как на западном фронте в Темерии даже после гибели Фольтеста коннетабль Ян Наталис сумел организовать хоть какую-то оборону, дела на восточном фронте у Северных королевств шли еще хуже, чем во времена предыдущей войны с империей: истощённый Аэдирн был не в состоянии бороться с захватчиками, поскольку его армии были разбиты и рассеяны в результате крестьянских восстаний в период междуцарствия после убийства Демавенда[1] и Войны за Долину Понтара.

Понимая прискорбное положение Аэдирна, Наталис приказал Второй Темерской армии немедля выдвинуться на помощь восточному соседу, где та в течение трех дней тяжелых боев на линии гора Карбон-Дол Блатанна удерживала позиции совместно с остатками аэдирнских сил. Затем нильфгаардские подкрепления смели отряды союзников, и империя продолжила победоносное шествие по землям к востоку от Махакама, взяв без боя столицу Аэдирна — Венгерберг[2]. Единственным городом, оказавшим серьезное сопротивление, стал Верген в Долине Понтара, но и тот был взят, а его защитники погибли[3].

## Итог

Весь Аэдирн захвачен Нильфгаардом, а темерская и аэдирнская армии понесли ужасающие потери. До первого снега имперцы вышли на линию Понтара, после чего последовали события Зимней войны.

В зависимости от решений Геральта спустя примерно год Аэдирн может стать провинцией империи, а может войти в состав Редании[2].

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Небольшие подробности о ходе кампании Геральт может узнать от Вернона Роше, служившего в то время во Второй Темерской армии и участвовавшего в сражениях.

## Примечания

- ↑ В зависимости от решений Геральта в игре
*Ведьмак 2: Убийцы Королей*в Аэдирне может короноваться Стеннис, а может и вообще не быть короля. - ↑
2,02,1*Ведьмак 3: Дикая Охота*. - ↑
*Ведьмак: Угрызения совести*.

Северные войны
| |
---|---|

Первая | Долина Марнадаль • Цинтра • Содден (I) • Содден (II) |

Вторая | Танедд • Скалля и Спалля • Дравоград • Ривия • Альдерсберг (I) • Венгерберг • Армерия • Мост на Яруге • Марибор • Вердэн • Майена • Ривийский замок • Бренна • Альдерсберг (II) |

Третья | Аэдирнская кампания • Зимняя война • Белый Сад • Велен
|
Болт с приманкой

**Болт с приманкой** (ориг. *Bolt with bait*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 2 вариации этих болтов. Геральт может найти одну в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только сделать с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.
Войцех

**Войцех** (ориг. *Voytek*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, рыбак, живущий вместе со своей семьей в маленькой хате неподалеку от Врониц.

## Описание

Рыбак живёт в небольшом доме вместе женой и двумя сыновьями. До событий игры он помогает Анне и Тамаре бежать от Кровавого Барона, добраться до Оксенфурта, но в результате нападения беса ведьмы узнали, что Анна решила бежать, поэтому прислали выкормленного ими беса, который унёс её в лес, до города доезжает только Тамара, где брат Войцеха дает девушке приют у себя дома.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Если Геральт превращает игошу в чура, то дух приведёт его к Войцеху, который сперва открещивался от связи с Тамарой, но вскоре расскажет о происходившем с женщинами по дороге из Врониц до Оксенфурта и о местонахождении Тамары. Если же ведьмак решит убить игошу, то о рыбаке ему сообщит Ворожей, узнав того в видении.

## Дополнительно

- Ворожей упоминает, что в Больших Сучьях проживает ещё один мужчина по имени Войцех, отличающийся странностями.
Гелиотроп

**Знак Гелиотроп** (ориг. *Znak Heliotropu*) — ведьмачий Знак, создающий магический буфер между ведьмаком и противником, совмещая в себе частично эффекты Ирдена и Квена. Вероятно, это сильнейший знак из всех тех, которые доступны ведьмакам.

## Литературная сага

Геральт использует этот Знак в ходе боевых поединков в рассказе «Крупица истины» и книге «Сезон Гроз».

### Данные из книг Сапковского

«Отскочив назад, он еще успел скрестить кисти рук в __Знак Гелиотроп__. Чары немного смягчили удар спиной о забор, но в глазах потемнело, а остатки воздуха со стоном вырвались из легких».

**«Крупица истины»**

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Знак Гелиотроп является вершиной мастерства (Чувство магии) в древе магических навыков Геральта. Для использования Знака необходимо заполнить шкалу адреналина с помощью любого другого Знака или если прокачать навык в ветке мечника при ударах меча. Действует подобно Пурге в первой части: он создаёт поле, войдя в которое, все враги замедляются.

## Дополнительно

- Название Знака относится к греческому слову «подсолнечник»,
*ηλιοτρόπιο*, от слов*helius*(«солнце») и*trepein*(«изменить/повернутся»).- Также под этим словом подразумевают полудрагоценный камень — «кровавую яшму» (или «Кровавый Камень», «вавилонский камень», «камень святого Стефана», «восточная яшма») — минерал группы кварца, содержащей красные или жёлтые вкрапления на зелёном фоне основной массы.

- Существует модификация Full Combat Rebalance (FCR) для игры
*Ведьмак*, среди изменений которой, вносимых в игру, присутствует замена Аксия знаком Гелиотроп.

## Галерея

## Примечания

Ведьмачьи Знаки
| |

Аард • Аксий • Гелиотроп • Игни • Ирден • Квен • Супир • Сомн
|
Гротник

**Гротник** (ориг. *Grottore*) — чудовище в играх *Ведьмак 3: Дикая Охота* и *Ведьмак: Охотник на чудовищ*.

## Описание

Гротник — древний боровой, подвид лешего, обитавший в глубокой пещере к западу от Боклера. От других особей своего вида Гротника отличают седые волосы и борода. Судя по костям младенцев и наполненой доверху детскими ботиночками колыбельке в пещере Гротника, он предпочитал пожирать маленьких детей.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии сталкивается с Гротником, когда выполняет для Жакетты заказ по поиску ее возлюбленного — Франсуа. Ведьмак находит невредимого рыцаря близ пещеры древнего борового на Павлиньем склоне, и вместе они заходят в логово монстра. Там они находят многочисленные следы пребывания Гротника, кости убитых им людей и жуткие «сувениры», которые он забирал с тел своих жертв, а также понимают, что чудовище спит, скрытое толстыми корнями деревьев. Ведьмак выманивает Гротника огнем и вместе с Франсуа убивает его, после чего забирает свой трофей.

### Запись в Бестиарии

*Случилось вот что... Внезапный ливень застал меня в лесу, я и подумал, надо найти какую-нибудь пещерку, ибо богам неугодно, чтоб я промок до нитки и подхватил насморк, в мои-то годы. Итак, я забрался в пещеру. А там на меня как что-то зарычит! Я летел оттуда с такой скоростью, что по дороге домой вся моя одежда просохла на ветру.*- —
**Велис Штайль, травник**

*Никто не знает, когда в пещере у подножия Горгоны поселился боровик по имени Гротник. Боровики обычно предпочитают труднодоступные леса и редко гнездятся в пещерах.*

*Но Гротник, похоже, предпочитает гроты, откуда и пошло его название.*

*Это чудовище получило широкую известность среди боклерских рыцарей, которые часто рассуждали о нем как о потенциальном источнике великой славы. Никто, впрочем, не жаждал славы столь сильно, чтобы встретится с Гротником в бою — за исключением юного рыцаря Франсуа.*

*Гротник оказался непростым врагом. Он владел телепортацией и мог неожиданно оказаться прямо перед Геральтом и броситься на него, нанося мощные удары, которые невозможно парировать. Он использовал первобытную магию для подчинения корней деревьев...*

### Связанные квесты

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Гротник является редким и сильным противником, не часто встречающимся игроку.

### Энциклопедическая справка

**Класс:**Реликты.**Где встречается:**Встречаются там, где много зелени: в девственных лесах, рощах и на полянах. Предпочитает держаться подальше от людских поселений. Проявляет наибольшую активность во время дождя. Обычно встречается ночью.**Длина:**4.5-5.5 локтей.**Вес:**17-19 центнеров.

### Запись в бестиарии

*Гротники предпочитают кромешную тьму, поэтому их обычно можно встретить в туннелях и лесных пещерах. Они покидают укрытие только по ночам.*
Заметки Филиппы Эйльхарт

**Заметки Филиппы Эйльхарт ** (ориг. *Philippa Eilhart's notes*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти заметки в доме Филиппы в Лок Муинне.

### Текст

*Магический круг состоит из пяти свечей, размещенных в единственно верной комбинации. На воссоздание этой комбинации мне потребовалось время. В ходе изысканий мне удалось прийти к следующим выводам. Возможны следующие комбинации:*
Ида Вертц

**Ида Вертц** (ориг. *Ida Vertz*) — персонаж игры *Ведьмак*, женщина из Храмового квартала, жена Маркуса Вертца.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может встретить Иду и Маркуса Вертца в одном из домов Храмового квартала возле лечебницы Св. Лебеды. Ведьмак не сможет вывести их на полноценный диалог или взаимодействовать по какому-либо квесту. В диалогах семья также не упоминается никем из персонажей. В третьей главе по неизвестной причине (возможно, из-за бедности) пара переезжает в один из домов в трущобах.
Каролина-Роберта

**Каролина-Роберта**, сокращенно **Кароберта** (ориг. *Karolina Roberta*) — упоминаемый в книге «Владычица Озера» персонаж, княгиня Туссента, правившая во второй половине XII века, дочь Аделии-Марты и принца вар Эмрейса, внучка императора Торреса вар Эмрейса и бабка Анариетты.

## Литературная сага

Кароберта упоминается в разговоре Фрингильи с Геральтом.

### Данные из книг Сапковского

«— Такие ножи, — пояснила Фрингилья, — употребляются в Боклере со времен княгини __Каролины Роберты__, бабки Анны Генриетты. __Кароберта__ прямо-таки из себя выходила, когда во время выпивок гости ковыряли ножами в зубах. А ножом с закругленным концом в зубах не поковыряешь».

—

**«Владычица Озера», глава 3****Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может посетить леса, находящиеся на юге княжества, которые названы именем княгини.

## Дополнительно

- В честь Каролины-Роберты названа одна из башен княжеского дворца — Башня Кароберты, по которой ночами прогуливался Регис в обществе с суккубом, доставлявшим неприятности жителям Боклера, когда ганза Геральта пребывала в Туссенте
[1].

## Примечания

- ↑ «Владычица Озера».

Правители
Туссента | |

Диветаф • Людовик • Генрик III Толстый • Аделия-Марта • Принц вар Эмрейс • Роже Пей • Каролина-Роберта • Раймунд IV Анна-Генриетта | |

Кларисса • Ноттурн • Сильвия-Анна |
Книга мага из башни

**Книга мага из башни** (ориг. *Tower mage's book*) — книга в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Древний магический трактат, в котором описываются забытые тайны Альзура и ритуалы, ускоряющие рост существ, а также раскрывается тайна Грома и щита.*

### Текст

*Несмотря на безумие, Альзуру удалось добиться удивительных результатов. Он пришел к выводу, что раскроет тайну оживления неодушевленного, как только научится оживлять энергию. По мнению Альзура, голем будет работать только в том случае, если его будет наполнять живая сила, имитирующая божественную пневму или, иными словами, душу. У мага не было возможности завершить свое исследование, но в процессе своих экспериментов он открыл тайну Грома и Щита. Альзур смог вызвать живую молнию, способную обнаруживать и преследовать цель, а также живой щит, способный выпустить такую молнию. Но глупцы рассматривали его открытие лишь как оружие, более мощное, чем даже Вий из Марибора, печально известный кащей. Однако мне совершенно ясно, что Гром Альзура шаг к созданию идеального существа.*
Кракен

«Если он окажется на свободе, вы уже не сможете вернуть его обратно».


— **Описание Кракена в «Гвинте»**

**Кракен** (ориг. *Kraken*) — упоминаемое в рассказе «Немного жертвенности» и игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* морское чудовище, исполинское водное кальмароподобное существо.

## Описание

Огромное создание, живущее в воде, которое может утащить на дно корабль. Предполагается, что сирены могут контролировать этих громадных чудищ. Похоже, это существо представляет собой гигантского кальмара-переростка: огромные щупальца ломают мачту и пробивают днище, помогая отправлять корабль на дно. Однако, официально существование данного чудовище зафиксировано не было ни ведьмаками, ни чародеями.

## Литературная сага

Геральт упоминает об этом чудовище в разговоре с моряками.

### Данные из книг Сапковского

«Кра… __кракен__? — Он самый, — подтвердил ведьмак. — Не советую играть с сетями. Ей достаточно крикнуть, и от вашей посудины останутся плавающие доски, а нас утопят как котят».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Кракен пародируется одним из гостей на приеме у Вегельбудов в ходе квеста «Вопрос жизни и смерти».

## Дополнительно

- Кра́кен — мифическое морское чудовище, гигантских размеров головоногий моллюск, известный по описаниям исландских моряков, из языка которых и происходит его название.
- По свидетельствам многих очевидцев, данное существо может обитать близ скеллигских островов, топя корабли и питаясь экипажем проходящих мимо судов.
- Определенную схожесть с кракеном имеет кейран, убийством которого в игре
*Ведьмак 2: Убийцы королей*занимаются Геральт и Шеала де Тансервилль.
Майкл де Ноалье

Граф **Майкл де Ноалье** (ориг. *Michael de Noailles*) — упоминаемый в книге «Башня Ласточки» и игре *Ведьмак: Игра воображения* персонаж, третий по счёту шеф реданской разведки.

## Биография

В 1237 году граф де Ноалье занял место шефа реданской разведки. Во времена его «правления» служба потеряла свое могущество, достигнутое при Эрике Демартине, и ограничивалась со стороны других разведок, в наибольшей степени — со стороны нильфгаардской разведки. Встревожившись о безопасности в стране, в 1248 году Сигизмунд Дийкстра написал письмо королю Визимиру о бездействии графа Майкла де Ноалье. Король отдал приказ об аресте графа и его понижении до статуса барона.

## Литературная сага

Граф де Ноалье упоминается в ходе повествования книги «Башня Ласточки».

### Данные из книг Сапковского

«В огромном замке Монтекальво спорхнула с дамастовых простыней чародейка Филиппа Эйльхарт, не став, однако, будить супругу __графа де Ноалье__»

**«Башня Ласточки», глава 1**

## Дополнительно

- Имя графа де Ноалье в книгах не называется, однако в игре
*Ведьмак: Игра воображения*он назван Майклом. - По всей видимости, к моменту действия книг Ноалье сумел вернуть себе графский титул, потерянный ранее.