d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Злобная Ведьма

**Злобная Ведьма** (ориг. *Wicked Witch*) — чудовище в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, иллюзия ведьмы из Страны Сказок.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии встречает Злобную ведьму почти сразу же, как оказывается в Стране Сказок. Она спорит с Сианной о мальчике, которого собирается запечь и съесть, однако отвлекается на ведьмака и атакует его с целью сделать из него гуляш с травами. В бою Геральт побеждает и убивает её. Из записей Оле Лукойе можно узнать, что она зажарила Мальчика-с-Пальчика и Семерых Козлят.

### Запись в Бестиарии

*Жила-была злобная ведьма. После ужина она любила выпить стакан свежевыжатого трупного сока...***— Карл Хрим, детский сказочник**

*Хотя злые ведьмы часто считаются плодом возбужденного воображения сказочников и баснописцев, лубочными персонажами, которые только детей и могут напугать, тем не менее, есть свидетельства людей, которые утверждают, что встречались с этими невероятными существами. Все эти свидетельства сходятся в том, что ведьмы не только едят людей, но и возвели приготовление человечины до уровня настоящего искусства. Говорят, они особенно любят детскую печень, обжаренную в сливочном масле и поданную под шафрановым соусом, маринованные пальчики в бальзамическом уксусе, обжаренные до золотистой корочки, и, конечно же, свежевыжатый трупный сок.*

*Стоит отметить, что все вышеупомянутые свидетели, которые клянутся, что видели ведьму своими глазами, являются пациентами Элландерского института душевных болезней, в связи с чем достоверность их утверждений не бесспорна.*

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Злобная Ведьма является отсылкой к ведьме из сказки Братьев Гримм «Гензель и Гретель».
- Также Злобная Ведьма может быть отсылкой к персонажу славянской мифологии Бабе Яге.
- Несмотря на то, что Злобная Ведьма входит в класс
*Реликтов*, на самом деле она является иллюзией, а не настоящим существом.
Йонгар

**Йонгар** (ориг. *Yongar*) ― персонаж игры *Ведьмак: Настольная ролевая игра*, лидер и староста ледорубов из Ковира и Повисса и отец Ольгара, работавший на Общество волшебниц Высокой горы.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

### Дополнение «Книга сказок»

Игроки узнают о Йонгаре, когда в ходе приключения «Подо льдом» прибывают в Ковир и Повисс для решения проблем Общества волшебниц Высокой горы, вызванных атаками чудовища с озера Танкред на сотрудничавших с ними местных жителей. В подвале Хайвотча они встречают Ольгара, который просыпается и просит игроков передать его отцу, что с ним всё в порядке.

Впоследствии сам Йонгар встречает игроков в деревне ледорубов. Он расспрашивает о сыне Ольгаре и предлагает игрокам помощь и приют. Если Йонгар видит игрока с ведьмачьим медальоном или двумя мечами, он сразу предлагает свою помощь и благодарность. Игроки могут принять участие в трапезе, после чего сюжет продвигается к «семейному ужину». Если в партии есть ведьмак, Йонгар просит его принести ряд трав с гор. Он может возвращаться с пятью травами каждый день, пока партия находится в деревне ледорубов. После ужина игроки могут составить план действий. У них есть несколько путей: они могут встретиться с Йонгаром утром, чтобы получить информацию о чудовище, исследовать разрушенное здание сразу после ужина или утром, исследовать другие части деревни, либо же направиться прямо к озеру для кульминации.

Если по итогам посещения сгоревшего дома обвинение предъявляется Йонгару, он признает, что знал о преступлениях Хенрика, но считает, что новые страдания никого не вернут, только причинят боль Ольгару и Хильде. Позже наутро группа игроков может посетить Йонгара для разговора о чудовище. Он рассказывает свою версию нападения, и игроки могут узнать важные сведения о монстре с озера Танкред. Йонгар не дает прямых указаний по тактике боя с чудовищем, оставляя это на усмотрение игроков. Он напоминает, что у них есть семь дней, чтобы доставить лёд чародейкам.
Королевский Совет Темерии

**Королевский Совет Темерии** (ориг. *Rada Królewska Temerii*) — совещательный государственный орган Темерии с местом заседания в Вызиме, функционировавший при короле Фольтесте и после его смерти.

## Функции

Основными задачами Совета являлись предотвращение войны и поддержание мира в государстве. Заседания в Вызиме проводились под руководством короля Фольтеста. Если боевые действия были необходимы, советники собирали заседание и коллективно обсуждали, каким именно образом привести Темерию к победе с наилучшим результатом и наименьшими потерями.

После смерти Фольтеста в 1271 году Совет, по всей видимости, сохранил свое существование, став Советом регентом и начав выполнять функции временного правительства, а также избрания нового главы государства.

## Члены Совета

### Глава Совета

### Представители знати

### Представители армии

- Коннетабль Ян Наталис
- Воевода Бронибор

### Представители чародеев

### Представители церкви

- Первосвященник Виллимер из Вызимы
- Граф Родерик де Ветт из Ордена Пылающей Розы

## Члены Совета регентов в междуцарствие

### Глава Совета

### Представители знати

- Князь Эревард I из Элландера (?)
- Граф Луис Маравель
- Барон Орвалл Ла Валетт
- Барон Раванен Кимбольт
- 2 неизвестных дворянина
Культ Фрейи

**Фрейя** (ориг. *Freyja*) — богиня плодородия, любви и красоты, известная также как Великая Мать. Большинство сторонников культа богини сосредоточено на островах Скеллиге во главе с главной жрицей, Сигрдрифой.

## Воплощение

Фрейя изображается как золотоглазая беременная женщина в длинном балахоне. На шее у неё ожерелье с огромным бриллиантом — Брисингаменом.

Согласно легендам, Фрейя путешествует по миру в облике сокола или кота, кот же является и символом её культа[1]. Больше всего ценит в людях любовь к земледелию, к семье и ближнему, любовь к животным и природе. Люди, поклоняющиеся богине, особенно чтут эти ценности.

## Календарь

Последователи культа Фрейи выделяют следующие важные даты:

- Имбаэлк — 7 Февраля, конец зимы
- Бирке — 23 Марта, весеннее равноденствие
- Беллетэйн — 1 Мая
- Мидаете — 19 Июня, летний Солтыций
- Ламмас — 3 Августа, праздник Созревания
- Велен — 23 Сентября, осеннее равноденствие
- Саовина — последний день Ноября
- Мидинваэрне — 24 Декабря, зимний Солтыций

## Интересные факты

- Фрейя — в германо-скандинавской мифологии богиня любви и войны.
- Фрейя во многом схожа с богиней Мелитэле, которая почитается в Северных королевствах.
- Культ Фрейи также упоминается в игре «Ведьмак», в книге "Культы и религии Нордлингов", а в «Ведьмак 3: Дикая Охота» ему посвящена книга «Культ Фрейи».
- Священным животным богини является белый кот, который имеет глубокое символическое значение.

## Галерея

## Примечания

Острова Скеллиге
| |

Острова
|
|

Кланы
|
|

Религия
|
Фрейя • Хеймдалль • Свальблод • Вороний клан • Мелюзина
|

Прочее
|


Основные верования Континента
| |

Великое Солнце • Вечный Огонь • Крева • Мелитэле • Пророк Лебеда • Фрейя
|
Лоренцо Молла

**Лоренцо Молла** (ориг. *Lorenzo Molla*) — персонаж книги «Владычица Озера», наёмник и член Вольной компании, бывший преступник.

## Биография[1]

До своей карьеры Лоренцо, наряду с Адамом Панграттом, Джулией Абатемарко и Хуаном Гуттьересом, был заключен в тюрьму в Ковире. После того как группа была выпущена Эстерадом Тиссеном, Молла уехал в Реданию, где сформировал вместе с остальными соратниками группу наёмников, известную как Вольная кондотьерская компания.

## Литературная сага

Лоренцо в составе Вольной компании принимает участие в бою под Бренной и участвует в торжествах по её окончанию.

### Данные из книг Сапковского

«— Да здравствуют кондотьеры! Да здравствует Джулия Абатемарко! Виват, „Адью“ Пангратт! Виват, __Лоренцо Молла__!»

—

**«Владычица Озера», глава 10**## Примечания

- ↑ «Башня Ласточки».
Мастерские штаны Школы Медведя

**Мастерские штаны Школы Медведя** (ориг. *Mastercrafted Ursine trousers*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Эти сапоги можно только изготовить у кузнеца-бронника рангом не ниже мастера по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертежи всего Мастерского снаряжения Школы Медведя можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Медведя IV».

### Компоненты:

- Отличные штаны Школы Медведя — 1 ед;
- Шелк — 2 ед;
- Укрепленная кожа — 1 ед;
- Слиток темной стали — 1 ед;
- Мозг чудовища — 1 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этими штанами ведьмаку необходимо иметь 34-й уровень.
- В процессе игры эти штаны можно улучшить, если найти для них соответствующий чертеж.

Ведьмачье снаряжение Школы Медведя
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч • Арбалет |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч
|

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Меч Марибора

**Меч Марибора** (ориг. *Maribor sword*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 4 вариации этого меча. Геральт может найти два из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только сделать с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

## Дополнительно

- Этот меч имеет практически идентичный внешний вид с Мечом охотников за колдуньями, имея одинаковые оформление дужек крестовины и оголовок, но разный внешний вид рукояти и разное количество дол на клинке. Кроме того, оголовок этого меча совпадает с оголовком Меча из Дориана.
Назариан

**Назариан** (ориг. *Nazarian*) — эпизодический персонаж литературной саги, преступник и сообщник полуэльфа Ширру.

## Участние в литературной саге

В ночь Танеддского бунта в июле 1267 года Назариан вместе с полуэльфом Ширру и Ягдой, погибшим в процессе, по приказу Риенса убивают детективов Фэнна и Кодрингера в Дориане, а до этого следят за Геральтом из Ривии. Также Ширру, Риенс и Назариан похищают из Бругге некую девушку и доставляют её в на тот момент нильфгаардскую крепость Настрог, выдав за Цириллу из Цинтры.

Вскоре Назариан заключен в Дракенборг за нападение на королевского чиновника и приговорен к повешению. Буквально в петле он решается облегчить свою участь и дать показания, в итоге выдав реданцам сведения о Ширру и убийстве детективов, а также о Лже-Цирилле. Дальнейшая его судьба неизвестна.

### Данные из книг Сапковского

«Преступник __Назариан__ все на оного Ширру сваливает, отпирается и утверждает, будто сам он не убивал, но, вероятно, говорит так из-за страха перед повешением».

**«Крещение огнём», глава 5**
Овейн из Повисса

**Овейн из Повисса** — персонаж комикса *Ведьмак: Благо народа*, рыцарь, в 1262 году участвовавший в турнире в Крайо.

## Комикс «Ведьмак: Благо народа»

Геральт, прибыв по объявлению в баронство Крайо, попадает на проведение рыцарского турнира, одним из участников которого является Овейн. Отважившись сразиться против закованного грифона, рыцарь не рассчитывает свои силы и падает с лошади, после чего при поддержке оруженосцев покидает арену.
Отто Дуссарт

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Отто.*

**Отто Дуссарт** (ориг. *Otto Dussart*) — персонаж книги «Сезон гроз», мужчина, являющийся волколаком на протяжении 42-х лет, муж Эдвины, отец трёх дочерей.

## Биография

Отто Дуссарт некогда проживал в селении Гуаамез. Однако когда соседи заподозрили в нем волколака, за сотню крон они наняли для его убийства ведьмака, знаменитого Геральта из Ривии, который по счастливой, по мнению жителей, случайности проезжал через деревню. Но ведьмак не убил Отто, наврав жителям, что вылечил его от ликантропии. Позже, послушавшись совета Геральта, Дуссарт покинул Гуаамез и освоился на Тукайском нагорье неподалёку от неизвестного села, где познакомился с Эдвиной.

## Участие в литературной саге

Отто Дуссарт помогает Геральту найти пещеру в горе Кремора, через которую ведьмак попадает в Цитадель, личную лабораторию Ортолана, где он планирует найти и убить Сореля Дегерлунда. Отто не отправляется вместе с Геральтом, однако позже всё же проникает в Цитадель и спасает ведьмака, убив Паштора, который становится его первой жертвой за 42 года пребывания волколаком.

### Данные из книг Сапковского

«— Эдвина! Как же так? — загремел, уперев руки в бока, __бородатый мужчина__ высоченного роста. — Что же это ты?

— Это ведьмак! — фыркнула женщина всё ещё сидя на корточках. — Разбойник с мечом! За тобой пришёл! Убийца! Кровью пахнет!

— Молчи женщина. Я его знаю. Простите, господин Геральт. Ничего с вами не слечилось? Простите. Она не ведала… Думал, что коли уж ведьмак…

Он прервался, огляделся неспокойно. Женщина и девочки сгрудились подле печи. Геральт готов был поклясться, что слышит тихое рычание».

**«Сезон гроз», глава 17**
Дергдейт

**Дергдейт** (ориг. *Deargdeith*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот меч в ходе странствий, например на останках Гэля в ходе квеста «Заказ: Оксенфуртский кровопийца» или на останках Губерт Рейка в ходе квеста «Смертные грехи».
Дорога без возврата (рок-опера)

**"Дорога без возврата" **— русская фэнтези-рок-опера группы "ESSE" по мотивам литературной Саги Ведьмак Анджея Сапковского. Премьера мюзикла состоялась 14 ноября 2009 года. Основная концепция группы - образы в текстах и философия в лицах, композиционно насыщенное построение музыки и мелодическое разнообразие, симфонические аранжировки и гитарные рифы характерные для power, progressive, и doom-metall, блюза, классического рока, джазовые барабаны и ритмика хэви, средневековая и классическая оперная музыка, элементы джаза, а так же европейский фолк.

## Сцены

- Пророчество Итлины
- Ласточка
- Эсси
- Геральт
- Шаэрраведд
- Йеннифэр
- Башня Чайки
- Час Презрения
- Это зря
- Единорог
- Враг
- Башня Ласточки
- Владычица озера
- Освобождение

## Главные исполнители

- Геральт — Вячеслав Майер (Автор композиции "Это зря")
- Йеннифэр — Людмила Дымкова
- Цирилла — Дарья Пронина
- Вильгефорц — Юрий Скляр
- Лара Доррен — Ольга Струкова
- Эсси Давен — Мария Осадчая (автор композиции "Эсси")
- Крегеннан из Леда — Олег Гончаров
- Эмиель Регис — Константин Ильин
- Кагыр — Денис Липницкий
- Лютик — Михаил Папченков
- Элирена — Мария Барская
- Единорог — Михаил Пронин

## Видео

Видео | ||
---|---|---|

Пророчество Итлины | Ласточка | Эсси |

Геральт | Шаэрраведд | Йеннифэр |

Башня Чайки | Час Презрения | Это зря |

Единорог | Враг | Башня Ласточки |

Владычица Озера | Освобождение |
Задник Наизжоп

**Задник** по прозвищу **Наизжоп** (ориг. *Fliparse*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, кулачный боец во Флотзаме.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт встречает Задника Наизжопа во флотзамском трактире и решает с ним посостязаться в кулачных боях.

## Дополнительно

- По словам букмекера Шеридана, Задник получил своё прозвище потому, что все привычные для обычных людей вещи делает наоборот: спит днем, перед интимом с проститутками велит им одеться и т. д.
- В описании квеста «Один на один: Флотзам» в дневнике указано, что данного персонажа зовут Задник, а прозвище его — Наизжоп, в то время как букмекер Шеридан представлял его Геральту наоборот.
Змей и Изумруд

**«Змея и Рубин»**, также известная как **«Змей и Изумруд»**[1] (ориг. *The Adder and Jewels Winery*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*, винное хозяйство и таверна, расположенная в Верхнем городе Боклера на Оливковой площади. «Змея и Рубин» расположена на склоне, поэтому по крыше таверны проходит бульвар.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может посетить «Змею и Рубин» в ходе своего пребывания в Боклере, пообщавшись и сыграв в гвинт с сомелье, работающим здесь. Также ведьмак может найти здесь переписку Фрингильи Виго с Кантареллой, посвященную соблазнению лирийского принца Анси, и его собственное письмо Кантарелле.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Не вполне понятно такое расхождение в названии, но на вывеске таверны всё же изображены рубины. Оригинальное английское же название этого места вообще не содержит наименования какого-либо конкретного вида драгоценных камней.
Йонн

**Йонн** (ориг. *Yanne*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, кузнец из Каэр Трольде.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить Йонна в крепости Каэр Трольде, торговать с ним и приобрести доспехи с Ундвика.

Однажды, проезжая по Ард Скеллигу, Геральт становится свидетелем нападения циклопа на повозку. Убив монстра, на месте происшествия он обнаруживает несколько трупов, на одном из которых было письмо, предназначенное Йонну от его матери. Из него следовало, что семья Йонна была родом с Фарер. У кузнеца была сестра по имени Синга, муж которой, Бьорн, попал в шторм и корабль его разлетелся в щепки, так что для семьи настали трудные времена и мать послала Сингу к Йонну, не исключая, что вскоре к нему переедет и вся остальная родня. Однако этим планам не суждено было сбыться, и Геральт решает передать письмо адресату.

Прибыв в Каэр Трольде, ведьмак находит Йонна и сообщает о найденном письме. Если он скажет правду и сообщит о смерти Синги, кузнец оценит, что ведьмак не проехал мимо, а взял на себя труд доставить ему скорбную весть, и отблагодарит его 20 кронами. Но если Геральт укроет информацию, надеясь не расстраивать Йонна, мужчина подумает, что ведьмак напал на его сестру и отобрал письмо. Нападать на ведьмака Йонн не осмелиться, но пошлет куда подальше.

## Дополнительно

- Зачастую для взаимодействия с кузнецом Геральту необходимо подождать, пока тот закончит работу — например, помедитировать.
Клинок Зимы

**Клинок Зимы** (ориг. *Winter's Blade*) — оружие, стальной меч в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Клинок Зимы — древний меч с магическими свойствами, выкованный в Махакаме и закаленный в огне дракона сотни лет назад специально для Короля Скеллиге Эрленда ан Крайта по прозвищу Каменный Кулак, и с тех пор передававшийся в его роду из поколения в поколение.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

После того, как в ходе квеста «Va faill, Elaine» Йеннифер и ведьмакам удается расколдовать Уму, который превращается в эльфского знающего Аваллак'ха, Геральт отправляется за Цири на Остров Туманов. Понимая, что ему предстоит тяжелый бой с Дикой Охотой, Белый Волк посещает своих друзей и просит их о помощи. В ходе квеста «Братья по оружию. Скеллиге» Геральт прибывает в Каэр Трольде к Краху ан Крайту, который не может перебросить войска к Каэр Морхену и оставить острова беззащитными, однако же дарит ведьмаку свой родовой меч — Клинок Зимы. Геральт может как поблагодарить Краха, так и отказаться принять меч, но Ярл Скеллиге будет настаивать и все равно отдаст клинок ведьмаку.

## Дополнительно

- В игре присутствует другой меч со схожим названием – Зимний клинок.
- Возможно, является отсылкой к мечу Фростморн (англ.
*Frostmourne*– рус.*Ледяная скорбь*) из вселенной «World of Warcraft».
Культ Фрейи (книга)

**Культ Фрейи** (ориг. *The Cult of Freya*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может купить эту книгу у жреца Вечного Огня на Площади выборщиков на Храмовом острове.

### Текст

*Культ Фрейи*

*(…) Фрейя Модрон, Великая Мать, учит нас на неё возлагать надежду, что бы нас в жизни ни тяготило. К ней же возносят молитвы воины, отправляясь в поход, а женщины, что остались дома, молятся об их счастливом возвращении. Фрейя, как мать и богиня, лучше всех понимает людские болести, умеет утолить печаль и послать утешение. Горе же тому, кто против неё выступит и воспротивится извечным законом, которые определила она для блага людей и мира. Такого ждёт осуждение, отсечение от животворного источника материнской любви, а если не опомнится он и не захочет, отрёкшись от всякого зла, в лоно матери-богини вернуться, то проклят будет во веки веков — он сам и весь его род (…)*
Лоретьель

**Лоретьель** (ориг. *Lorethiel*) — персонаж дополнения *Побочные эффекты*, эльфка-охотница, снимающая склад рядом с кузницей у Гунна Хардиса.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Дополнение «Побочные эффекты»

В ходе событий дополнения Геральт встречает Лоретьель раненую, на складе, где она живет. Во время боя с гулем она получила производственную травму: монстр повредил ей ногу и едва не рассек бедренную артерию. Лоретьель упомянет, что Геральту вскоре придется столкнуться с выбором между защитой людей или нелюдей.

### Запись в дневнике

*Лоретьель ― сильная и независимая охотница-эльфийка. Она охотится на монстров, как и ведьмаки. Недавно во время схватки с одним из монстров она получила серьезное ранение.*

## Дополнительно

- Игровая модель Лоретьель не совпадает с её иконкой в дневнике.
Мастерский доспех Школы Волка

**Мастерский доспех Школы Волка** (ориг. *Mastercrafted Wolven armor*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот доспех можно только изготовить у кузнеца-бронника рангом не ниже мастера по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертежи всего Мастерского снаряжения Школы Волка можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Волка V» при условии, что установлено бесплатное дополнение «Wolf School Gear».

Также ведьмак может найти этот доспех в заброшенной кузнице в шахте неподалеку от Каэр Морхена в ходе квеста «Ведьмачья кузница».

### Компоненты:

- Отличный доспех Школы Волка — 1 ед;
- Шкура драконида — 2 ед;
- Двимеритовая пластина — 3 ед;
- Пятая эссенция — 1 ед;
- Мозг чудовища — 1 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этим доспехом ведьмаку необходимо иметь 34-й уровень.
- В процессе игры этот доспех можно улучшить, если найти для него соответствующий чертеж.

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Волка
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч
|

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Меч Ордена

Меч Ордена (ориг. Sword of the Order) — стальной меч в игре Ведьмак.

Геральт может найти этот меч на останках стражников Ордена.
Найму ведьмака!

**Найму ведьмака!** (ориг. *Witcher wanted!*) — объявление в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это объявление на доске объявлений в Велене.

### Текст

*Найму ведьмака, чтоб усмирить и перебить чудовищ, которые завелись в округе.*

*На время выполнения заказа ведьмаку будет обеспечена бесплатная лежанка в старостиной хате и харчи (стоимость будет вычтена из платы за работу).*