d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Бритт

**Бритт** (ориг. *Britt*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, невеста Нильса, сестра Кевана.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Бритт от её брата Кевана, который повесил объявление о работе для ведьмака. Кеван рассказывает, что жених Бритт, Нильс, был похищен каким-то чудовищем, и сообщает, где найти саму девушку. Геральт находит потрясенную Бритт недалеко от деревни и узнает, что случилось: над ней и Нильсом пролетело что-то с огромными крыльями. Через секунду Бритт увидела, как её жениха уносит в своих когтях чудовище, а затем слышала, как Нильс зовёт её по имени. Получив необходимые сведения, Геральт отправляется на поиски чудища.

После успешного выполнения заказа Геральт возвращается к Кевану и сообщает ему о результатах работы. Кеван просит рассказать об этом Бритт, и ведьмак волен как согласиться, так и отказаться, поручив это самому Кевану.
Вероломный садовник

**Вероломный садовник** (ориг. *The Inconstant Gardener*) — квест по поиску сокровищ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Путешествуя по Туссенту, Геральт натыкается на заброшенное хозяйство к югу от виноградника Ортенз, в котором засели бандиты. Убив ганзейцев, Белый Волк находит у одного из погибших приказы Пеллегрина Мышастого и ключ садовника. Забрав вещи, Геральт читает содержание приказов, из которых узнает, что главарь бандитов дал указание своим подчиненным найти некоего Квайля, который подставил своих сообщников, наведя их на усиленно охраняемый нильфгаардский караван. Разозлённый Мышастый приказал найти предателя и выведать у того, где он запрятал оставшиеся сокровища, а затем убить.

За деревянными бочками Геральт обнаруживает небольшой сундук со сбережениями садовника, а также дневник Квайля и его самого, повешенного на дереве. Из дневника выясняется, что Квайль был всего лишь простым садовником в посольстве империи, однако, крупно проигравшись перед Пеллегрином Мышастым и набрав долгов, был вынужден поделиться с ганзой информацией о маршрутах нильфгаардского каравана. Тем не менее впоследствии Квайль, раскаиваясь в содеянном и не желая помогать бандитам, дал Пеллегрину маршрут с усиленной охраной. Сам же садовник намеревался сбежать в Мехт, однако был убит бандитами.

### Запись в дневнике

*Блуждая по лесам Кароберты, Геральт случайно наткнулся на разбойничью шайку… Он быстро управился с проходимцами, и на остывающем теле одного из них нашёл весьма любопытное письмо.*

*Геральт узнал из него о вероломном садовнике нильфгаардского посольства: тот помогал разбойникам, и сотрудничество это дорого ему обошлось. В записке также упоминалось, что добыча спрятана где-то в посольской бочарне…*

*Геральт быстро нашёл спрятанную шкатулку. Довольный собой, он забрал её содержимое, а затем поспешил навстречу новым приключениям.*

### Задачи

- Прочитать найденное у бандита письмо.
- Обыскать мастерскую и найти ящик с добычей.

## Дополнительно

- Название квеста, вероятно, является отсылкой к книге Джона ле Карре «Преданный садовник» 2001 года.
Встреча Чародеев

**Встреча Чародеев** (ориг. *A Summit of Mages*) — основной квест в третьей главе игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

### Путь Роше

Геральт идет к амфитеатру, где его по дороге встречает либо Роше, либо Трисс в зависимости от принятого ранее решения.

Во время совета возможны несколько вариантов развития событий.

**1 вариант:**если Ведьмак спас Анаис и отдал её Радовиду, она станет правительницей страны, когда повзрослеет. Если Волк отдал ее Темерии, то ее коронуют. Затем появится Шилярд, который приведет Лето.

**2 вариант:**если Ведьмак спас Трисс, то на собрании обвинят Шеалу де Тансервилль в убийствах. А Темерия будет либо разделена, либо раздроблена.

Также если Геральт сохранил жизнь Хенсельту, то он появится на собрании.

### Путь Йорвета

Геральт идет к амфитеатру, где его по дороге встречает либо Иорвет, либо Трисс, в зависимости от принятого ранее решения.

Во время совета возможны несколько вариантов развития событий.

**1 вариант:**если Ведьмак спас Филиппу, то Долина Понтара станет независимой. Темерия же будет разделена. Затем, на собрании появится Шилярд, который приведет Лето.

**2 вариант:**если Ведьмак спас Трисс, то на собрании обвинят Шеалу де Тансервиль в убийствах. Темерия будет разделена.

Как бы то ни было, собрание бесцеремонно прерывает дракон.

### Запись в дневнике

**Если Геральт пришел на встречу с Иорветом***В амфитеатре шли бурные дискуссии чародеев. Впрочем, до настоящих эмоций дело еще не дошло. Перед амфитеатром Геральта ждал Иорвет. Подходя к нему, ведьмак размышлял, как собравшиеся отреагируют на появление предводителя скоя'таэлей.*


*Во время переговоров больше всего говорили о Нижней Мархии. Точнее, о новом королевстве, которое возникло на этих землях и было признано Аэдирном и Каэдвеном. Нильфгаардцы похвалялсь схваченным убийцей королей, Лето. Чародеи пытались вернуть дискуссию к возрождению Совета и Капитула. Сожалею, что меня там не было: Геральт половину выступлений не запомнил, а другую половину понял превратно. Однако событие, которое прервало дискуссию, забыть невозможно. Над амфитеатром во всем своем величии появился дракон. На трибунах воцарился хаос. Как вы думаете, кому пришлось сражаться с чудовищем?*
Глиф связывания

**Глиф связывания** (ориг. *Glyph of Binding*) — предмет в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может сделать этот глиф с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Сопротивление кровотечению +3%
Дауки

**Дауки** (ориг. *Daukowie*) — древняя человеческая народность, поселившаяся в северной части Континента еще до Первой высадки.

## Культура[1]

У дауков существовал свой язык и письменная система. До сих пор сохранились менгиры, на которых присутствуют еще не расшифрованные записи. Некоторые из надписей были изучены Эльтибальдом, который был большим знатоком в области проклятия Чёрного Солнца. Некоторая часть культуры дауков утратилась со временем, однако ее наследие сохранилось в виде мифологии, которая была включена в культуру нордлингов.

## Общество

Дауки, подобно вожгорам, являлись кочевым народом. После освоения ими сельского хозяйства, о чем свидетельствует поклонение богине урожая и плодородия, дауки стали основывать поселения и возводить менгиры. Помимо упомянутой богини они молились двум божествам, которых ученые считают предшественниками культа Корам Агх Тэра и Вейопатиса. Богиня Лилита также присутствовала в списке почитаемых ими божеств.

## История

Наряду с вожгорами, дауки считаются самыми первыми людьми Континента. Прибыв сразу после Сопряжения Сфер, они поселились между Драконьими горами и заливом Пракседа, на территории следующих нынешних государств: Нарок, Тальгар, Хенгфорская Лига, Гелибол, долина Нимнар и Вельгад[2]. Об отношениях между дауками и Старшими расами почти ничего неизвестно[3].

Об исчезновении дауков ничего неизвестно, однако присутствует теория о том, что они были ассимилированы нордлингами.

## Дополнительно

- О дауках и вожгорах Аннанией Ульдвикль была написана книга «Древние культуры человечества и их реликты»
[2].

## Примечания

- ↑ «Последнее желание».
- ↑
2,02,1Энциклопедия «Мир Ведьмака», стр. 13. - ↑ «Кровь эльфов».
Долина Понтара

«Кто контролирует Долину Понтара, тот контролирует Север».


— **Хенсельт, король Каэдвена**

**Долина Понтара** (ориг. *Dolina Pontaru*) — восточный регион Северных королевств, а также локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Описание

Под Долиной Понтара принято понимать обширные земли, лежащие вдоль русла реки Понтар. Эти земли делят между собой королевства Аэдирн, Каэдвен, Редания и Темерия. Кроме такого понимания Долины Понтара как региона также иногда подразумевается конкретная долина, расположенная на территории Аэдирна между реками Понтар и Дыфня и известная под названиями Верхний Аэдирн и Нижняя Мархия. Эта провинция традиционно является причиной вражды между Аэдирном и Каэдвеном — каждое из этих государств считает долину исконно своей и предъявляет на неё права.

Являясь житницей Северных королевств, долина на своих территориях производит большую часть продуктов питания которые рассылаются в соседние королевства. Её стратегически важное размещение и производственная выгода (на этой обширной территории располагается неисчислимое количество всевозможных шахт и рудников, а по реке часто проходят торговые караваны) неустанно приводят к пограничным конфликтам между королевствами.

В ходе Второй Северной войны через Долину проходил путь беженцев из охваченного войной с Нильфгаардом Аэдирна.

## Города

|
|


## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Долина Понтара, а точнее несколько городов региона доступны во второй части игры: замок Ла Валетт Флотзам и его окрестности, Верген и его окрестности, а также древний заброшенный город вранов Лок Муинне у истоков Понтара. В зависимости от действий Геральта из Ривии Долина Понтара либо становится провинцией Каэдвена, либо здесь образуется Свободное государство Саскии.

### Запись в Глоссарии

Долина Понтара
|
Желтый боб

**Жёлтый боб** (ориг. *Yellow bean*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот боб на кровати Долговласки в ее башне в Стране Сказок.
Исидор Кай

«Что? Не ожидал увидеть краснолюда у людей на побегушках? Валяй, смейся. Все смеются».


— **Исидор Кай**

**Исидор Кай** (ориг. *Isidor Kay*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, краснолюд-наёмник, спецаилист-ремесленник по ловушкам в каэдвенском лагере.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт встречает Исидора в каэдвенском лагере. Один из немногих краснолюдов, согласившихся работать на Хенсельта. Ведьмак может сделать предмет у него или купить ловушки.

### Запись в дневнике

*Всегда, когда нужно возвести укрепления или соорудить хитроумную ловушку, технической мысли краснолюдов не было равных. А Исидор Кай мог воплотить её в жизнь. В королевском лагере этот наёмник подрабатывал торговлей в скромной лавочке.*

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы королей*Исидора Кая озвучивал Владимир Антоник.
Кернов

**Кернов** (ориг. *Kernow*) — деревня в Бругге, расположенная к западу от Диллингена. Была сожжена в ходе Второй Северной войны.

## Литературная сага

Именно из Кернова Золтан Хивай со своим отрядом вел беженцев, перед тем как повстречать компанию Геральта.

### Данные из книг Сапковского

«— Эти, — указал Золтан Хивай на сбившихся неподалеку в кучку людей, — беженцы из __Кернова__. Одни бабы с ребятней. Больше их было, но Нильфгаард окружил их три дня тому, вырезал и рассеял. Мы наткнулись на них в лесах и теперь вот сообща идем».

—

**«Крещение огнём», глава 2**
Контракт на гнильцов

**Контракт на гнильцов** (ориг. *The Rotfiend Contract*) — ведьмачий контракт в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Если Геральт прибыл вместе с Роше в лагерь Хенсельта, ему будет доступен контракт на гнильцов. Получить квест можно двумя способами: сходить к доске объявлений или взять задание у Проксима, спросив о наличии работы. Перед началом выполнения задания лучше изучить гнильцов путем их убийства или же прочтения книги, которую можно купить у Самбора в обозном лагере.

В окрестностях лагеря Каэдвена валяются девять черных трупов солдат, которые привлекают гнильцов. Три из них — около обоза, ещё три — за борделем (близь разрушенной башни), и последняя троица в горах на пути из лагеря к хижине Вдохновенного. Ведьмаку нужно сжечь трупы солдат.

Как только все трупы сожжены Геральт может возвращаться к Проксиму за наградой — ведьмак получил 200 оренов и 100 очков опыта.
Кровь вампира

**Кровь вампира** (ориг. *Vampire blood*) — ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту кровь на останках вампиров. Разобрав ее можно получить кровь чудовища.
Лилейная археспора

**Лилейная археспора** ― чудовище в игре *Ведьмак: Охотник на чудовищ*, подвид археспоры.

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Лилейная археспора является редким и сильным противником, нечасто встречающимся игроку.

### Энциклопедическая справка

**Класс:**Проклятые.**Где встречается:**Обычно встречается там, где много зелени: в девственных лесах, рощах и на полянах. Чаще всего встречается в заболоченных районах, а также вблизи рек и других водоемов. Предпочитает держаться подальше от людских поселений. Обычно встречается днем.**Длина:**6-7 локтя.**Вес:**6-7 центнеров.

### Запись в бестиарии

*Археспоры размножаются двумя способами: с помощью спор, либо же из семян растений, пропитанных кровью невинных жертв. Именно из-за второго способа их и причисляют к классу проклятых, хотя по сей день снять проклятие никому не удалось.*
Марко Гедль

**Марко Гедль** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, археолог из Оксенфуртской Академии.

## Биография

Марко Гедль со своими коллегами из Оксенфуртской Академии участвовал в археологической экспедиции под руководством профессора Сигизмунда Глогера. Целью её служили исследовательская работа в подземельях Эст Тайяр и обнаружение легендарных сокровищ эльфского короля Маэглора, упокоившегося много лет назад. Покровительствовать учёным вызвался принц Адриен Московид, взяв в сопровождение ведьмака Кийяна.

Группа успешно разбила лагерь в эльфских руинах, однако археологи были обеспокоены поведением ведьмака и Адриена, пользующегося дурной славой, и их охотой до ведьмачьих чертежей, найденных группой в Эст Тайаре. Чуть позже, после того, как первая запись чертежа была расшифрована, ведьмак убил Марко и выхватил у него чертежи. Профессор Глогер прыгнул в портал и временно спасся, судьба же остальных учёных осталась неизвестной.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Марко и его участии в экспедиции Глогера из записок профессора, найденных на его останках в руинах Эст Тайяр.
Альдесберг

**Альдерсберг** (ориг. *Aldersberg*) — крупный город в Аэдирне, расположенный к югу от столицы и славящийся развитой промышленностью.

## Описание

Альдерсберг — второй по величине после Венгерберга город, выросший вокруг крепости, некогда защищавшей границы Аэдирна до завоевания Дол Блатанны[1]. Он расположен на юге государства, недалеко от границы с Лирией и Ривией и к востоку от горы Карбон, на развилке дороги, ведущей от южного соседа в Венгерберг и ― через Махакам ― в темерский Каррерас. Город может похвастаться своей промышленностью — Альдерсберг известен литейными мастерскими, текстильными мануфактурами[1][2], красильнями и винокурнями[3], также здесь построено большое количество монастырей[1].

### Известные места

- Старый Город
- Нижний Город
- Трактир «Жернова»

### Известные жители

## История

Во время Северных войн в окрестностях города произошло два крупных столкновения между Севером и Югом.

Первая битва под Альдерсбергом окончилась поражением для нордлингов, вторая — победой войск Севера и поражением для группы армий «Восток».

## Литературная сага

Альдерсберг периодически упоминается в ходе повествования литературной саги.

### Данные из книг Сапковского

«Специальное задание. Плавильня в Гулете с огромными печами, плавильня гальмея и большая кузня в Эйсенлаане, три тысячи пудов готовой продукции. Литейные мастерские и шерстяные мануфактуры в __Альдерсберге__. Солодовни, винокурни, ткацкие и красильные мастерские в Венгерберге…

Демонтировать и вывезти. Так приказал император Эмгыр, Белое Пламя, Пляшущее на Курганах Врагов. Двумя словами: демонтировать и вывезти, Эвертсен».

**«Час Презрения», глава 5**

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва со своей армией в ходе войны посещает Альдерсберг и участвует в обоих сражениях за него.

## Галерея

## Примечания

- ↑
1,01,11,2*Ведьмак: Игра воображения*. - ↑ «Час Презрения».
- ↑ «Мир Ведьмака».
Безглавый

«Голова на шее — хорошо, а в руках — лучше».


— **Описание Безглавого в «Гвинте»**

**Безглавый** (ориг. *Gan Ceann*) — чудовище в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, существо, носящее свою голову в руках и связанное с Хозяйкой Леса.

## Описание

Это существо выглядит как бледный и тощий человек с многочисленными рубцами на теле, обмотанный веревками держащий в руках собственную голову. По всей видимости, в незапамятные времена Безглавый обитал на территории Велена и служил Хозяйке Леса.

## Дополнительно

- Вероятно, прообразом Безглавого является Дуллахан
*(Gan Ceann)*— злобный дух из ирландской мифологии, обычно изображаемый на чёрном коне с собственной головой в руках.
Бритта

**Бритта** (ориг. *Britta*) — упоминаемый в книге «Башня Ласточки» персонаж, рыбачка со Скеллиге[1]

## Литературная сага

Бритта упоминается неизвестной островитянкой, которая рассказывает посетителям некой таверны историю о поимке Йеннифэр.

### Данные из книг Сапковского

«— Да, не шуточки это, — она громко отрыгнула, утерла нос и рот, — магичку в сети поймать! Чуем, что от той магии, чтоб я так жила, аж барка начинает сильней качаться. Делать было нечего! __Бритта, Каренина дочка__, подцепила сеть багром, а я схватила весло и бац, бац, бац!!!»

—

**«Башня Ласточки», глава 3**## Примечания

- ↑
1,01,1«Алфавит Сапковского».
Вероника

Баронесса **Вероника**[1] (ориг. *Nique*) — персонаж книги «Владычица Озера», туссентская дворянка, подруга Келины.

## Участие в литературной саге

Во время пира с участием команды Геральта Ника сидит рядом с Кагыром.

### Данные из книг Сапковского

«Баронесски Келина и __Ника__ слушали Кагыра с открытыми ртами, пылающими очами и горящими огнем щеками. У верхнего стола рассуждениям Региса внимала вся высшая аристократия».

—

**«Владычица Озера», глава 3**
Глиф улучшения

**Глиф улучшения** (ориг. *Glyph of Reinforcement*) — предмет в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может сделать этот глиф с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Прочность предмета +50%
Дахел

**Дахел** (ориг. *Dehael*) — персонаж игры *Ведьмак: Охотник на чудовищ*, посыльный из Дол Тиртаны.

## Личностные данные

У Дахела светлое веснушчатое лицо и карие глаза. Он носит красно-оранжевый костюм курьера, соответствующую шляпу и деревянный меч. Дахел энергичен и разговорчив. Он один из немногих персонажей, с которыми игрок может вести более продолжительный разговор. Он часто попадает в неприятности во время приключений, причиняя беспокойство своей семье своим безрассудным поведением. Мальчик смотрит на персонажа игрока, ища его совета.

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Выбор, сделанный в конце квеста «Незваный гость», может определить судьбу Дахела: если его деревня будет разрушена, мальчика убьют, а игрок получит кровавый брелок в виде меча. Если Дарах Дирг все еще существует, благодарный мальчик вознаградит игрока своим деревянным мечом.

### Запись в глоссарии

*Склонившись над деревянным корытом, Рабелла усердно скребла красно-желтую рубаху о стиральную доску. (Её волосы вставали дыбом от одной мысли о том, сколько стоила эта чертова краска.) Она бросила косой взгляд на брата, сидевшего рядом. Юный посыльный всё ещё был в рабочих штанах, насквозь пропитанных слизью. Их черед на стирку еще не пришел. Он снова витал в облаках. Рабелла хорошо знала это выражение лица и невольно вздохнула.*

«Раба...» — начал Дахел.

«Ну конечно...» — подумала девочка, но все равно улыбнулась.

«Ну? Что на этот раз задумал?»

## Дополнительно

- Имя мальчика, цвета его одежды и профессия, по всей видимости, являются отсылкой к транспортной компании DHL.
Долина Понтара (книга)

**Долина Понтара** (ориг. *The Pontar Valley*) — книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может купить эту книгу у Эйнара Гусселя.

### Текст

*Каждый, кто хоть сколько-нибудь разбирается в географии, может убедиться в том, что долина Понтара крайне важна с точки зрения стратегии, ибо определяет границы Темерии, Редании, Каэдвена и Аэдирна. Согласно пословице, тот, кто владеет долиной Понтара, владеет Севером, а поэтому интересы упомянутых выше государств неоднократно пересекались там и оборачивались конфликтами. Воды Понтара часто окрашивались кровью с завидной регулярностью, а причины для того были самые разные. Войны за политические интересы вельмож и торговые привилегии купцов столетиями переплетались с погромами, борьбой за свободу эльфов и бунтами приграничных баронов. И всё это время от времени расцвечивалось крестьянскими восстаниями, которые часто вынуждали враждующие стороны объединиться против пьяной от крови и убийств мужицкой толпы. Однако нашему читателю ещё представится возможность убедиться, что в этот раз долина вновь стала свидетельницей великих и кровавых исторических событий.*
Желудок куролиска

**Желудок куролиска** (ориг. *Cockatrice stomach*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот ингредиент на останках куролисков, а затем разобрать в слюну чудовища и кровь чудовища.

Необходим в создании масел:

**Масла:**

- Отличное масло против зверей — 1 ед;
- Улучшенное масло против драконидов — 1 ед;
- Отличное масло против драконидов — 1 ед;

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Теперь желудок куролиска может быть демонтирован в желудок чудовища и слюну чудовища.
Искра

**Аенниэведдиен**, более известная как **Искра** (ориг. *Iskra*, со Старшей Речи ― *Дитя огня*) — персонаж литературной саги, молодая разбойница и член банды «Крысы Пограничья». Подруга Гиселера, молодая темноволосая эльфка, отвергнутая за какой-то проступок своим народом. Жестока, прямолинейна, высокомерна.

## Личность и биография

До встречи с «Крысами» у Аенниэведдиен был выбор — умереть или найти себе спутников. Она встретила Гиселера, раненого в бою с эльфами, перевязала его рану и приняла его образ жизни. Прозвище «Искра» — вольный перевод её истинного имени с языка эльфов, предложенный Гиселером и принятый другими участниками банды.

## Участие в литературной саге

Вместе с соратниками из «Крыс» Искра участвует в разбойной деятельности на территории провинций Нильфгаарда. Как и остальные члены команды, кроме Фальки, она оказывается убита Лео Бонартом в посёлке Ревность и обезглавлена.

### Данные из книг Сапковского

«— Подойди ближе, Хотспорн, — пригласил Гиселер, отодвигая табурет от дальнего стола, за которым сидел с __Искрой__, Кайлеем и Реефом».

**«Башня Ласточки», глава 2**

## Галерея

Крысы Пограничья
| |

Гиселер • Ассе • Искра • Кайлей • Мистле • Рееф • Фалька
|