Карантир

«Будущее Aen Elle простирается не через королевства, но через миры, и своею рукой я поведу нас к исполнению этого предназначения».


— **Описание Карантира в «Гвинте»**

**Карантир Ар-Фейниэль [1]** (ориг.

*Caranthir Ar-Feiniel*) — второстепенный персонаж игры

*Ведьмак 3: Дикая Охота*, эльф из народа Aen Elle, могущественный чародей-навигатор и лейтенант Дикой Охоты, а также один из приближенных Эредина Бреакк Гласа.

## Способности и навыки

«Золотой мальчик, который вырос злодеем».


— **Описание Карантира в «Гвинте»**

Будучи бывшим учеником Аваллак'ха, Карантир являлся сильным магом, способным накладывать сложные и могущественные заклинания, например, он мог призывать Элементалей или заковывать противников и целые области в лед. Кроме того, благодаря уникальной наследственности навигатор обладал способностями к древней магии, открывающей ему путь в ледяную пустоту, отделяющую мир от другого, а оттуда — в любой из известных ему миров. Более того, Карантир был способен прокладывать курс «Нагльфару» и таким образом перемещать вместе с собой иных воинов Дикой Охоты.

Навигатор не имел равных в искусстве простой «боевой» телепортации, которую умело использовал, чтобы добиться преимущества над неосведомленным о его способностях или слишком быстрым противником. Эта способность позволяла ему успешно сражаться даже с нечеловечески быстрыми ведьмаками. Также Карантир обладал отличными рефлексами и мастерски использовал свой магический посох в ближнем бою в качестве оружия.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт впервые сталкивается с Карантиром и Эредином в тайном убежище Аваллак'ха в Велене, однако навигатор и Король Ольх быстро покидают зал, оставляя ведьмака сражаться с Нитралем.

Во время нападения Дикой Охоты на Каэр Морхен Карантир во главе небольшого отряда успешно проникает под магический щит Йеннифэр через портал, однако сталкивается с Эскелем. Принимая вызов, эльф приказывает своим воинам отступить, а сам непродолжительное время сражается с ведьмаком. Благодаря своим способностям к телепортации, Карантир одерживает верх и сбивает Эскеля с ног, однако того спасает Цири, которой также благодаря телепортации удается нанести навигатору ранение. Бой прерывает далекий звук рога, и Карантир телепортируется из крепости, оставляя девушку и ведьмака сражаться со своим эскортом.

Впоследствии заклинание Карантира замораживает всех защитников крепости, кроме Весемира и Цири, что позволяет Дикой Охоте прорваться в верхний двор замка. После того, как старый ведьмак погибает, Цири впадает в ярость и отчаяние и магическим криком практически убивает Эредина, который не желает оставлять девушку в покое даже на пороге смерти, однако Короля Дикой Охоты спасает Карантир, утянув его в портал.

Во время путешествия в Тир на Лиа Геральт может распросить Аваллак'ха о Карантире. Тот рассказывает, что причина уникальных способностей навигатора — многолетняя селекция, которую контролировал Знающий, «сводя» талантливых эльфов и эльфок, результатом чего стал Карантир — «…золотое дитя. Дитя, которое выросло и стало убийцей». Аваллак'х также рассказывает, что Карантир какое-то время был его учеником, пока не решил присоединиться к Эредину и не прошел испытание, позволившее ему стать одним из навигаторов и ближайших соратников Короля Дикой Охоты.

В ходе последней битвы на Ундвике Карантир приводит «Нагльфар» на Континент и вновь сотворяет ледяное заклятие, которое заковывает в лед северный залив острова, а также штурмовой отряд Геральта и рыцарей «Имперы». Тем не менее находившаяся вдалеке от сражения и эпицентра заклинания Цири спешит на помощь ведьмаку и вступает в поединок с Карантиром, в ходе которого ей удается разбить его магический посох и частично снять заклятье. Уничтожение посоха вызывает также выброс магической энергии, который контузит девушку, а потому она более не может сражаться. Тогда в бой с навигатором вступает освободившийся ото льда Геральт, который выходит победителем из их поединка, нанеся эльфу сквозное ранение в грудь. Даже при смерти Карантир не желает признавать поражение и телепортирует себя вместе с Геральтом глубоко под лед залива в последней отчаянной попытке «забрать его с собой».

### Запись в дневнике

*Этот эльф Aen Elle был одним из приближенных Эредина и, благодаря необычайным способностям, стал одним из первейших военачальников Дикой Охоты. Карантир владел древней магией, открывающей путь отрядам Охоты через время и пространство, отделяющие Aen Elle от других миров.*

*Не имел равных он в искусстве простой телепортации, в чем имели возможность удостовериться защитники Каэр Морхена.*

*Но никакие магические уловки ему не помогли, и погиб он от руки ведьмака во время последней битвы с Дикой Охотой, а тело его поглотили холодные воды океана.*

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

### Книга наград

*Путешествие между измерениями — испытание не из лёгких: трескучий мороз, запутанное время, сплетающиеся тропы. Поэтому Дикой Охоте необходим совершенный проводник, такой как Карантир.*

*В жилах Карантира есть капля Старшей Крови. Этого не хватит, чтобы отворить врата между мирами… Но достаточно, чтобы их слегка приоткрыть.*

*Рождение Карантира стало результатом многолетних стараний. Аваллак'х, создатель Дикой Охоты, сосватал между собой его родителей, дедов и прадедов… Всё ради того, чтобы пробудить спящие гены.*

*Можно сказать, что Карантир стал завершением амбициозного проекта… Или что он был выращен, подобно гомункулу, в стеклянной банке, вопреки богам и законам природы.*

## Дополнительно

- Имя этого персонажа взято из другого произведения жанра фэнтези — «Сильмариллиона» Дж. Р. Р. Толкина. В первоисточнике Карантир — также могущественный темноволосый эльф, четвертый сын величайшего короля нолдор Феанора.
- Вторая часть имени Карантира:
*Ар-Фейниэль*— также взята из «Сильмариллиона» Дж. Р. Р. Толкина. В первоисточнике Аредэль, также известная как Ар-Фейниэль — двоюродная сестра оригинального Карантира. Довольно иронично, что с Синдарина — одного из нескольких искусственных языков, созданных Толкиным,*Ар-Фейниэль*переводится как*благородная белая дева*.

- Вторая часть имени Карантира:
- В убежище Аваллак'ха на побережье Пали-Гап можно найти записку о Карантире, в которой Знающий высказывает беспокойство о характере своего ученика.
- У Карантира на поясе висит секстант — навигационный измерительный инструмент.

## Видео

## Галерея

## Примечания

- ↑ Фамилия полководца фигурирует в названии его игральной карты в игре
*Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*в оригинальной версии и во всех локализациях, за исключением русской.