d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Деревня Фловив

**Фловив** (ориг. *Flovive*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*, небольшая небогатая деревня на восточном берегу крупной излучины Сансретура.

## Описание

*Пойму Сансретура некогда наводнили лягушки. Княгиня Адемарта назначила награду смельчаку, который освободит край от проклятых земноводных. Однако ни странствующие рыцари, ни друиды и никто другой не сумели справиться с этим заданием. Только бедный плотогон по имени Фловив нашёл средство. Он стал играть лягушкам на своей скрипке, а те, прислушавшись к его музыке, в ужасе покинули княжество. В память об этом событии посёлок сплавщиков носит его имя.*

Деревня окружена виноградниками и винодельней Туфо, примыкающими к поселению с севера и северо-запада. В деревне также находится корчма «Под бочкой и шпунтом», и есть доска объявлений.

К северу от Фловива лежат холмы Дун Тынне, на северо-западе располагается лес Марцесент, на северо-востоке — каменоломня Ардаизо, на юге — Журавлиный остров, на юго-востоке — пристань Фраенте и Кастельдаччия.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии посещает Фловив по пути в Туфо, где намеревается отыскать чертежи ведьмачьего снаряжения Школы Медведя и выполнить заказ на некое чудовище.
Доспехи Равикса из Черторога

**Доспехи Равикса из Черторога ** (ориг. *Ravix of Fourhorn's armor*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может получить эти доспехи вместе со щитом, если в ходе квеста «Песнь рыцарского сердца» решит выступать на турнире под именем сэра Равикса из Черторога.
Золотые поля

**Золотые поля**[1], или **Заветерь**[2] (ориг. *Gustfields*) — локация и регион в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, обширная местность, расположенная на северном берегу Понтара восточнее Новиграда и принадлежащая Редании.

## Описание

Своё название регион получил, вероятно, из-за широких полей пшеницы и других зерновых культур, произрастающих на здешней плодородной почве. В Золотых полях находятся многочисленные имения состоятельных людей и знаменитых семей, таких как Вегельбуды, Гарин или Мольдави, а также винодельни Шато Саррасин и Шато Фрэш. Область на северо-востоке Золотых полей называется Драконья долина.

### Места

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает Золотые поля в ходе своих странствий близ Новиграда. Значительная часть действия дополнения *Каменные сердца* также происходит в Золотых полях.

## Дополнительно

- Согласно слухам и легендам, если семейная пара желает родить ребенка мужского пола, им необходимо зачать его именно в Золотых полях.
- Название
*Заветерь*в русской локализации, вероятно, является отсылкой к одному из названий горы Амон Сул из «Властелина колец» Дж. Р. Р. Толкина.

## Примечания

- ↑ Описание Шато Саррасин на игровой карте.
- ↑ Официальная интерактивная карта от разработчиков.

Регионы в игре
Ведьмак 3: Дикая Охота | |

Велен
|
|

Южная Редания
|
Золотые поля • Нива • Броновицы • Драконья долина |

Скеллиге
|
|

Туссент
|
Пустоши • Склоны Горгоны |

Прочее
|
«Рабеник и компания»

**«Рабеник и компания»** — организация краснолюдов, занимающаяся страхованием, оценкой недвижимости и организацией массовых мероприятий, позже решившая переквалифицироваться в инвесторов.

## Известные представители

- Рабеник — вероятно, глава компании.
- Гаспар Суттер
- Ференс
- Иво

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает представителей «Рабеник и компания», потерпевших кораблекрушение, в ходе посещения Острова Туманов. Выясняется, что краснолюды плыли со Скеллиге в Новиград, а на этот таинственный остров их привел магический светлячок, купленный ими с целью поиска сокровищ. Ведьмак помогает им найти потерявшихся товарищей, а они взамен пропускают его в свое убежище, где находится Цири. Однако вскоре на остров нагрянула Дикая Охота, и краснолюды поспешили скрыться на лодке Геральта, не дожидаясь его и Цири.

В следующий раз «Рабеник и компания» встречается ведьмаку в Белом Саду, в случае, если Цири выбрала путь ведьмачки. На тропинке Геральт замечает убегающего краснолюда, которым оказывается Гаспар, и может последовать за ним. Ведьмак припоминает карлам ситуацию с лодкой, но вскоре приходят солдаты и обвиняют краснолюдов в краже золотого кубка[1]. Если Геральт не выдал воришек, то может получить компенсацию за украденную лодку в размере 250 крон, также краснолюды поведают ему историю об украденном кубке и неком господине с забавным имечком *Зеркальце*. После этого компания отправляется к ближайшему Месту Силы и принимается за лопаты, вероятно, намереваясь выкопать его и также продать.

## Примечания

- ↑ В случае, если в войне побеждает Нильфгаард, имперские солдаты заявляют, что кубок принадлежал новому властителю этих земель, если Редания — охотники за колдуньями обвиняют краснолюдов в краже кубка преподобного Михелиса, либо реданские солдаты упоминают о кубке местного коменданта.
Аринбьорн/Доска объявлений

**Доска объявлений Аринбьорна** (ориг. *Notice board*) находится на входе в деревню. Среди заметок с местными новостями на ней можно найти одну записку с описанием работы для ведьмаков.

Ниже перечислены документы, которые могут появиться на этой доске в течение всей игры.

## Делаю мёд

*Делаю лучший мёд на Ард Скеллиге. А может, и на всём свете.*

*— Руггер*

## Китовое мясо

*Есть на продажу засоленное китовое мясо. Ещё у меня можно купить рыбий жир и китовый ус.*

*— Клофгард Китобой*

## Куплю гарпун

*Сломал гарпун во время последней охоты, нужен новый. Должен быть лучшего качества. Если кто попробует меня надурить, прибью на месте.*

*— Кнут*

## Лодочный мастер ищет ученика

*Возьму в ученики неглупого парня со способностями к работе с деревом. Работа тяжёлая, но и заработок неплохой.*

*— Сьюрди*

## Маттас вернул себе доброе имя

*Маттас, который в прошлом году отказался выйти в бурное море по приказу своего ярла, лишил себя жизни. Этим он смыл с себя позор и восстановил доброе имя. Да примут боги его к себе.*

*— Совет старейшин*

## Петур — мошенник

*Берегитесь Петура, люди, он мошенник, совести не имеет и Острова позорит. Медвежье сало, что он мне продал, оказалось гусиным жиром. Пусть его гром поразит и море поглотит.*

## Поход на юг

*Если ищешь славы, поговори со мной. Мы идём на юг, грабить Чёрных.*

*— Тибольт ан Друммонд*

## Предупреждение

*Каждого, кто пристанет к Хильде, моей избраннице, — зарублю.*

*— Ормур*

## Продам нильфгаардский шлем

*Продам шлем с чёрной башки. Жмур, с которого я его снял, когда-то был офицером.*

*— Рокки*

## Пропал Рогви

*Рогви не вернулся с лова. Если кто найдёт его тело, пусть даст мне знать. На нём были бараний тулуп на меху и штаны, шитые красными нитками.*

*— Хергунн*

## Заказ: призрак с Эльдберга

*Коль скоро читать умеешь, читай внимательно.*

*На Эльдберге завелся призрак, который закрыл весь остров мглой и загасил наш маяк. Если духов боишься, к Эльдбергу не подходи, потому как не найдешь ты там ни славы, ни золота — только смерть. А если же боролся уже с такими чудищами, то знай, что я, Йорунд из Аринбьорна, заплачу из собственного кармана любому, кто изгонит призраков с земли нашего клана.*

Доски объявлений на Скеллиге
| |

Аринбьорн • Гольмштейн • Каэр Трольде • Ларвик • Раннвейг • Сворлаг • Фирсдаль
|
Битва при Хочебуже

«Банальный повод, банальная битва, банальные три тысячи трупов, расклеванных воронами».


— **Калантэ**

**Битва под Хочебужем** — сражение, произошедшее между Цинтрой и Назаиром[1] или Бругге[2] близ Хочебужа, ставшее первой битвой для королевы Калантэ[3].

## История

По одной из версий[1], причиной сражения стало сожжение назаирской армией ряда южных цинтрийских деревень, плативших дань короне. Не желая терпеть убытки, цинтрийцы во главе с Калантэ силой навели порядок на своей территории. Позже победа королевы в битве была прославлена в песнях, часто исполняемых в память о тех событиях[3].

По другой версии[2], противником Калантэ в этой битве являлась армия бруггенского короля Вензлава, разгромив которую, цинтрийская королева смогла впервые за несколько столетий подчинить его королевство и получить феодальную дань.

## Примечания

- ↑
1,01,11,21,3«Генеалогии». - ↑
2,02,12,22,3*Ведьмак: Игра воображения*. - ↑
3,03,13,2«Вопрос цены».
Вартбург

**Вартбург** (ориг. *Vartburg*) — замок в Цидарисе[1], известный ежегодным турниром трубадуров и бардов, который проходит поздней осенью.

## Литературная сага

Замок Вартбург упоминается в книге «Час Презрения» при описании баллады Лютика «Неуловимая», которая должна была принести победу барду на турнире в замке.

### Данные из книг Сапковского

«Из комнатки в конце коридора долетало одинокое тихое пение Лютика, музыка лютни, шуршащая как ручеек по камням. Она узнала мелодию, которую бард слагал несколько дней. Баллада — Лютик хвастался этим не раз — носила название „Неуловимая” и должна была принести автору победу на ежегодном турнире бардов, проходившем поздней осенью в замке __Вартбург__».

—

**«Час Презрения», глава 4**## Дополнительно

- Ещё одно место в Цидарисе, где часто собираются барды, — деревня Четыре Клёна.
Вирга

**Вирга** (ориг. *Virga*) — эликсир в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может научиться варить этот эликсир после прочтения соответствующего рецепта.

### Описание

**Действие:**снижение получаемого урона на 20%, сопротивление кровотечению на 75%, сопротивление горению на 75%, сопротивление отравлению на 75%**Побочные эффекты:**отравление -25%, кровотечение -25%, ожог -25%.**Токсичность:**30.**Продолжительность:**10 минут.**Состав:**

### Запись в дневнике

*Вирга — излюбленный эликсир ведьмаков, которые смелым атакам предпочитают безопасность. Снадобье увеличивает сопротивляемость ведьмака, делая его менее чувствительность к ядам, огню или кровопотере. Вирга сильнее Иволги, но вызывает нежелательные побочные эффекты.**Сосредоточенный на оборон ведьмак теряет способность к особым атаками: ему трудно наносить врагу повреждения теми средствами, от которых он сам защищен. Это касается отравления, пламени и масел, усиливающих кровоптерю. Нежелательных эффекты можно снять. приняв эликсир Волк.**Употребление вызывает среднюю интоксикацию.**Эликсир необходимо употребить перед схваткой с монстрами, которые вызывают кровотечение, а также сражаясь против ядовитых и огнедышащих существ.*
Гармон аэп Гренекан

«Всё-таки Темерия — дикий край. У нас такое своеволие подчинённых недопустимо».


— **Гармон аэп Гренекан**

**Гармон аэп Гренекан** (ориг. *Harmon aep Groenekan*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, генерал-лейтенант армии Нильфгаарда.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает нильфгаардского офицера, которого представляют как Гармона аэп Гренекана, генерал-лейтенанта Второй Конной Армии, в ходе квеста «Мастер-бронник» во Вроницах. Офицер прибыл заказать доспех, который не сможет пробить арбалетный болт. Он обсуждает детали с Фергусом, однако Иоанна не намерена больше скрывать свою работу и вызывается сделать доспех самостоятельно.

Через некоторое время аэп Гренекан возвращается во Вроницы. Там Иоанна предоставляет ему свою работу одновременно с Фергусом, к чему генерал относится скептически, но всё же решает проверить оба доспеха, стреляя в них из арбалета. Испытателем для ненадёжно выглядящего доспеха Фергуса он приказывает стать случайно подвернувшемуся крестьянину, а доспех Иоанны надевает ведьмак, если согласится помочь Иоанне. Гармона удовлетворяет качество доспеха Иоанны и он делает мастерицу главным кузнецом Врониц. Если же Геральт отказывается, то нильфгаардец сердится и называет Иоанну лгуньей, а затем выбирает себе доспех краснолюда.

В любом случае Гармон покидает замок, обещая прислать кого-нибудь за новым доспехом.
Граф Монье

Граф **Мартин Монье** (ориг. *Martin Monnier*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, туссентский дворянин.

## Описание

Граф Монье являлся туссентским дворянином и, как и его брат, большим поклонником игры в гвинт. Однажды братья в ходе очередного путешествия отправились на острова Скеллиге, которые так их впечатлили, что Игорь Монье решил создать новую масть для гвинта, посвященную островам. Впоследствии Мартин решил провести турнир, где собирался опробовать новую колоду в действии.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Граф организует боклерский турнир по гвинту, который проходит в «Фазанерии». Геральт может принять участие в турнире и, если победит своих соперников — Хамаля аль Данбали и посла фон Хинна — сразиться с самим графом Монье против колоды Скеллиге.

Если Геральт проиграл свой серебряный меч в партии против Хамаля аль Данбали, граф предложит офирцу вернуть меч ведьмака, обменяв его на другой, не менее ценный и давно исчезнувший меч рыцаря Ридигера, находящийся у Монье в коллекции.
Деревня Фловив/Доска объявлений

**Доска объявлений деревни Фловив** (ориг. *Notice board*) находится недалеко от пристани самой деревни. Ниже перечислены документы, которые могут появиться на этой доске в течение всей игры.

## Туф купить надо кому?

*Продам воз вулканического туфа. Выкопали мы подвал, и теперь не знаю, что с этим ископаемым делать. Может, из долины Блессур кто купит? Из него можно чё-нить построить, а можно и грязевую ванну соорудить. Нету лучшего способа от инсектусов.*

*Ежели что, спрашивайте мастера Мата из Туфо.*

## Сердечная просьба

*Я работал на лесопилке на окраине леса Кароберты и потерял все пальцы. Люди добрые, сжальтесь над моей судьбой и приносите мне время от времени какую-нибудь еду. Заранее благодарю, да благословит вас Лебеда!*

*Джакомо*

## Объявление.

*Играю на лютне, ищу кого-нибудь, кто играет на окарине. Уверен, что в дуэте мы покорим все боклерские кабаки, а, может, даже и весь Туссент.*

*Марк Блум*

## Дети есть? Берегись!

*Хочу предостеречь матерей от прогулок с детьми по оливковой роще в Дун Тынне. Место это приятное, я знаю. К сожалению, в последнее время облюбовали его для себя парочки, у которых, как видно, нет более удобного места, чтобы встречаться и предаваться похоти. Из-за деревьев то и дело высовывается какая-нибудь колышащаяся жопа, а ребенку ведь и не объяснишь, в чем тут дело. Потому для прогулок с детьми выбирайте какие-нибудь другие места, может, менее живописные, зато определенно более приличные.*

*Возмущённая*

## Заказ: Монстр из Туфо

*Настоящим объявляю следующее:*

*Находящуюся в моем владении винодельню Туфо, известную на весь свет изготавливаемым там же великолепным Мелон Бланш, сотрясает некий монстр. Рыцарь, который выследит его и уничтожит, не только славою себя покроет, но и на непустячное вознаграждение рассчитывать сможет. Посему всех смельчаков, пребывающих в Туссенте, призываю, дабы направились без излишнего промедления в Туфо и поговорили с нижеподписавшимся.*

## Заказ: загадочные летающие коровы

*Срочно требуется специалист, привычный к странному и необычному. Быстрота и надежность обязательны. Предпочтительно чародей, друид или ведьмак. Среди ночи с неба валится крупный рогатый скот, и нужно быстро найти тому причину, чтобы можно было побыстрее возобновить работы в каменоломнях — у нас и так времени мало. За подробностями обращаться к бригадиру каменоломни Ардаизо.*

Доски объявлений в Туссенте
| |

Главный рынок Боклера • Каменоломня Ардаизо • Кастелль Ровелло • «Куролиск» • Мост Плегмунда • Фловив • Франколар
|
Заказ: дом с привидениями (объявление)

**Заказ: дом с привидениями** (ориг. *Contract: Haunted House*) — объявление в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это объявление о ведьмачьем заказе на доске объявлений на площади Иерарха.

### Текст

*Ищу ведьмака с незапятнанной репутацией (задокументированные доказательства былых достижений и письменные свидетельства клиентом крайне желательны), который предпримет вояж в новообретённое поместье Курта Дисарта, расположенное на выселках города, дабы найти и изгнать или убить создание, которое там обитает. Существенная награда гарантирована.*
«Рыхлый Трюфель»

«Одни пьют по случаю, другие — чтоб забыться. А нам здесь и повод не нужен».


— **Описание таверны в «Гвинте»**

**«Рыхлый Трюфель»** (ориг. *The Mushy Truffle*) — место в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

## Описание

Эта таверна, вероятно, располагалась где-то на Севере, но точное её местоположение неизвестно. По всей видимости, она представляла из себя обыкновенный амбар, скромно переделанный и украшенный под увеселительное заведение.

Внутри активно распивали алкогольные напитки, играли в гвинт, а также выступали барды. Как и во многих подобных местах на Севере, местная публика часто не контролировала себя и устраивала различные эксцессы.
Аристид Вермуллен

Князь **Аристид [1] Вермуллен из Ковира ** (ориг.

*Vermuellen*) — упоминаемый в книге «Башня Ласточки» персонаж, властитель Крейдена и начальник ковирской разведки.

## Описание

Князь женился на принцессе Гудемунде Тиссен, которая позже родила ему сына Гвискара. Служба разведки, возглавляемая им, была известна своим сотрудничеством с несколькими краснолюдскими банками, включая банки Вивальди и Чианфанелли[1].

## Литературная сага

Аристид упоминается в разговоре Эстерада Тиссена и Дийкстры.

### Данные из книг Сапковского

«— Это Гвискар, — пояснил Эстерад, указывая на мальчика головой. — Мой внук, сын моей Гудемунды и того шалопая, князя __Вермуллена__».

—

**«Башня Ласточки», глава 8**
Бифункциональный рециркулятор сплавов и волокн

**Бифункциональный рециркулятор сплавов и волокн** (ориг. *Bifunctional fiber and alloy recirculator*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Необычное устройство неизвестного назначения.*

Геральт может найти этот краснолюдский инструмент на кладбище на болотах в заброшенной шахте.
Василек

**Василёк** (ориг. *Scorpion*) — существо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, конь, принадлежащий Эскелю.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Василька во время охоты на вилохвоста в долине Каэр Морхен, а позже может принять участие в гонке с Эскелем, который будет на этой лошади.

## Дополнительно

- Эскель получил Василька по Праву Неожиданности от некоего рыцаря, которого спас.
Виргиния

**Виргиния** (ориг. *Virginia*) — упоминаемый в рассказе «Последнее желание» персонаж, графская дочка из Каэльфа, яростно охраняющая свою девственность и являющаяся по совместительству эротической мечтой Лютика.

## Участие в литературной саге

В рассказе «Последнее желание» Виргиния фигурировала во втором желании, загаданному Лютиком джину из кувшина.

### Данные из книг Сапковского

«Во-вторых, в Каэльфе проживает графская дочка __Виргиния__, которая никому не желает давать. Пусть мне даст».

## Дополнительно

- Следует отметить, что в переводе с английского слово
*virgin*означает «девственница».
Граф Ромилла

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Вальтер.*

Граф **Вальтер Майа Ромилла** (ориг. *Walter May Romilly*) — упоминаемый в дополнении *Каменные сердца* персонаж, реданский дворянин из знатного рода, владевший замком Арнскрон и занимавшийся похищением детей.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт из Ривии впервые слышит о Ромилле на аукционе в Доме Борсоди в Оксенфурте. Отправившись на развалины бывшего замка графа в самом сердце Трупной чащи, ведьмак сталкивается там с древним лешим и вынужден убить его, после чего исследует проклятые руины. Там Белый Волк узнает о темных делах последнего представителя рода Ромиллов, найдя в большой библиотеке части его дневника, а в одном из помещений — несколько небольших клеток. Граф Ромилла промышлял тем, что похищал детей богатых родителей, а затем требовал за них выкуп. В дневнике есть записи о семи похищениях, пять из которых закончились полным успехом.

Последним похищенным ребенком стала Анастасия фон Бурманн из Зютцера. Когда Ромилла привез её в Арнскрон, вокруг замка стали происходить странные вещи: постоянно нависали тучи, огромные стаи воронов буквально облепили стены, как будто в ожидании чего-то, кроме того, вблизи пропало три человека, а некий Франц, руководивший похищением девочки, повесился. После начала убийств жители замка забаррикадировались, а граф стал искать в своей библиотеке причины происходящего. В конце концов Ромилла нашел ответ в одной из книг — похищенная Анастасия была помечена знаком лешего, который и «осадил» замок. После этого граф решил убить девочку и задушил её во сне, однако, судя по тому, что к моменту приезда Геральта леший все еще обитает близ замка, а сам он лежит в руинах, это не спасло Ромиллу.

Впоследствии, в ходе квеста «Сезам, откройся!» на аукционе в доме Борсоди Белый Волк может купить статуэтку, изображающую герб рода Ромилла, сломав которую ведьмак обнаруживает ключ и письмо, предназначенные для сына Вальтера, которого тот не видел много лет, чтобы потомок Ромилла нашел спрятанные в подземельях Арнскрона сокровища.

## Дополнительно

- Неизвестно, был ли граф убит лешим, «осадившим» его замок, или кем-то другим.
Доспехи Тиссена

**Доспехи Тиссена** (ориг. *Thyssen's armor*) — броня в играх *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»


**Глава II**

Геральт может получить этот доспех в качестве подарка от суккуба, если ведьмак встал на ее сторону в ходе квеста «С трепещущим сердцем».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сделать с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.
«Семь котов»

**«Семь котов»** (ориг. *Seven Cats Inn*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, таверна в предместьях Новиграда.

## Описание

*Мрачное заведение, привечающее подозрительную клиентуру.*

Это заведение на юго-восточных окраинах Новиграда, недалеко от моста, ведущего к Южным воротам. По всей видимости, название таверны выбрано не случайно ― на близлежащей территории бродят ровно семь разных кошек.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает таверну «Семь котов» в ходе своего пребывания в Новиграде, а также занимаясь поисками Таулера вместе с Ламбертом в ходе квеста «Распутывая клубок».

## Комикс «Ведьмак: Из плоти и пламени»

Вернувшись в Новиград после охоты на мантихора, Геральт в корчме «Семь котов» берет заказ у своего старого друга, мастера ван Шагена, на некое существо, по ночам посещающее его младшую дочь Селию.
Аристократка

**Аристократка** — богатая женщина из Купеческого квартала.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Зажиточная дама обращается с необычной просьбой к знаменитому Геральту из Ривии. Она просит принести ей коготь кикиморы. Ведьмаку, конечно, было не трудно это сделать, за что он и получает достойную награду. Аристократка находится напротив дома Трисс, узнать можно по красному платью.

### Запись в дневнике

*В вызимском Купеческом квартале живут богатые горожане с изысканными вкусами и знанием последней моды.*

## Дополнительно

- Можно не доставать ей коготь кикиморы, а просто выбрать опцию подкупить и сразу отказаться. На это она скажет, что никто так грубо с ней не обращался, но ей это нравится.