d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Морхоффкин

Барон **Морхоффкин** — упоминаемый в дополнении *Кровь и Вино* персонаж, туссентский дворянин.

## Биография

Барон Морхоффкин был туссентским дворянином, однажды посетившим один из приёмов барона Болюса в Корво Бьянко. Гости веселились до того, что случайно подожгли бороду Морхоффкина, после чего опомнились стали тушить пожар. Этот случай, как и ряд других, до сих пор приводят в пример, вспоминая знаменитые празднества Болюса.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт узнает о бароне и произошедшем с ним случае от дворецкого Варнавы-Базиля в ходе квеста «Дом, милый дом».
Нильфгаардский диалект

«(…) Но он был рыцарь нильфгаардский. Приказы отдавал и говорил на всеобщем, но с заметным акцентом, напоминающим акцент эльфов. Со своим оруженосцем (…) разговаривал языком, близким Старшей Речи, но не таким напевным, более твёрдым. Это, вероятно, был нильфгаардский диалект. Цири, хорошо владеющая Старшей Речью, понимала большинство слов, но не выдавала себя».


— **«Час Презрения», глава 7**

**Нильфгаардский диалект** (ориг. *Dialekt nilfgaardzki*) — государственный язык жителей Империи Нильфгаард[1], основанный на Старшей Речи. Отличается от последней, в первую очередь, более тянущими гласными звуками и твёрдым произношением. Является родным языком истинных нильфгаардцев и ассимилированных ими народов, но не имеет полного распространения даже на территории Империи, не говоря уже о том, что вовсе не распространен за её пределами. Судя по всему, носители данного языка является обоюдно понимаемыми с носителями других диалектах Hen Llinge.

## Происхождение

Возможно, данный диалект был когда-то языком Dhu Seidhe, культурных и кровных предков жителей Города Золотых Башен, сформированным в результате автономного от остальной части Aen Seidhe развития этой эльфской народности. Также можно предположить ещё несколько теорий образования нильфгаардского диалекта:

- Диалект мог стать результатом языкового смешивания культур чёрных эльфов и людских племен, которые были ассимилированы ими;
- Диалект мог образоваться вследствие искривления Старшей Речи, вызванного разницей в людской и эльфской анатомии ― иными словами, люди массово не могли перейти на язык эльфов, воспроизводя его в чистом виде;
- Диалект образовался в результате насыщенного культурного обмена, происходившего между нильфгаардцами и завоеванными ими народами.

## Примечания

- ↑
*Час Презрения — Войны с Нильфгаардом*.
Осмик

**Осмик** (ориг. *Osmyk*) — упоминаемый в книге «Сезон гроз» персонаж, первый самопровозглашенный король Керака, отец Белогуна.

## Биография

Будущий король Осмик разбогател, обретя своё состояние, занимаясь морской торговлей и, вероятно, пиратством. Он получил власть над окрестными землями неформальными путями за счёт силы и, по слухам, жестокой разбойной конкуренции, и в конце концов после уничтожения конкурентов и монополизации морских рейсов объявил себя королем. Этот акт коронации, по сути, просто закрепил уже существующее положение вещей, поэтому не вызвал серьезных протестов. Осмик также урегулировал конфликты с соседями, Вердэном и Цидарисом, что привело к ясности в определении границ и власти. После смерти Осмика его сын, Белогун, естественным образом унаследовал трон.

## Литературная сага

Осмик и история получения им власти упоминается в ходе повествования книги «Сезон гроз».

### Данные из книг Сапковского

«У входа в ратушу на постаменте высился жутко обгаженный чайками памятник основателю города, королю __Осмику__. Была это явная липа, приморский город возник задолго до того, как __Осмик__ прибыл сюда бес его знает откуда».

**«Сезон гроз», глава 2**

Правители Керака
| |

Осмик • Белогун • Вираксас • Тарранд
| |

Другие члены королевской семьи | |
---|---|

Эльмер • Эгмунд • Ксандер • Лидия • Ливия • Милена • Илдико Брекль |
Переплют

**Переплют ** (ориг. *Pereplut*) — болотистая местность в Эббинге, в районе слияния рек Вельды, Леты и Ареты, место проживания Высоготы, где он скрывался от преследований со стороны Нильфгаарда.

## Литературная сага

В ходе событий книги «Башня Ласточки» Высогота в Переплюте находит тяжелораненую Цири, сбежавшую от Лео Бонарта.

### Данные из книг Сапковского

«На юге, в Эббинге, за горами Амелл, в районе под названием __Переплют__, на обширных трясинах, иссеченных реками Вельда, Лета и Арета, в восьмистах милях полета ворона по прямой от города Элландер и храма Мелитэле, приснившийся под утро кошмар разбудил старого отшельника Высоготу. Проснувшись, Высогота никак не мог вспомнить содержания сна, но необъяснимое волнение не дало ему больше уснуть».

—

**«Башня Ласточки», глава 1**
Реннес

**Реннес** (ориг. *Rennes*) — персонаж комикса «Предательство», лидер и руководитель ведьмаков Школы Волка.

**Комикс «Предательство»**

Реннес вместе с рядом других ведьмаков и учеников из Школы Волка отправляется на турнир против Школы Кота, организованный королём Радовитом для экзаменации молодых охотников на чудовищ и сравнения навыков двух школ. В ходе пребывания ведьмаков в походном лагере в поместье неподалёку случается происшествие: убит дворянин, господин Мамкарз, а все признаки указывают на вину в этом ведьмаков.

В лагерь Волков прибывают королевские гвардейцы, дабы согласно плану Радовита арестовать лидера ведьмаков, Реннеса. Вызвавшийся вместе с ним Весемир остаётся в лагере, пока Реннес уезжает с людьми короля. На месте преступления на глазах старого ведьмака на земле обнаруживают медальоны Школы Волка. Королевские власти отпускают Реннеса и Трейсе, лидера Школы Кота, но те должны выяснить, кто виновен в убийстве дворянина. Также придворный Радовита выказывает надежду, что интеграции между школами не произойдет и экзамены у ведьмаков будут проходить отдельно, но под присмотром короля.

Разъярённый Реннес возвращается в лагерь, тая отдельную злобу на Весемира, не уследившего за учениками. Он намеревается пожертвовать двумя ведьмаками, подозреваемыми в совершении убийства, — отдать их на королевский суд, но сохранить честь Школы и остальных ведьмаков. После ареста Весемира Школа всё же участвует в турнире, но в результате измены как Котов, так и короля, ведьмакам приходится участвовать в бойне на арене, которая заканчивается смертью большинства участников, в том числе, вероятно, и Реннеса.

## Дополнительно

- Наиболее корректным вариантом перевода имени ведьмака, вероятно, был бы
*Ре*.__нн__
Руна Луны

**Руна Луны** (ориг. *Moon rune*) — предмет в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Любая комбинация из трех рун может быть использована на серебряный меч кузнецом, чтобы создать рунный меч с различными эффектами.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Руна Луна лежит в инвентаре Геральта с самого начала игры. Он также может найти, купить или сделать ее используя соответствующий чертеж.
Серый гонец

«Войны выигрывают те, у кого больше информации».


— **Описание Серого гонца в «Гвинте»**

**Серый гонец** — персонаж игры *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*, гонец, отвечающий за королевскую почту.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Серый гонец, отвечающий за королевскую почту, сопровождает Мэву и её армию в ходе странствий во время Второй Северной войны. Он доставляет королеве депеши, а также оказывает полевую подмогу солдатам. В любой момент королева может узнать различную информацию у гонца, находящегося в лагерной столовой.
Средний синий мутаген

**Средний синий мутаген** (ориг. *Blue mutagen*) - ингредиент в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Средний синий мутаген можно использовать для создания больших синих мутагенов. Они также могут использоваться для увеличения способностей, но они не столь эффективны, как Большой синий мутаген. При размещении в слоте на панели эффектов они дают +7%, которая увеличивается до максимума +28%, если все 3 умения, являются синими.

### Ингредиенты

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В этом дополнении игрок может создать их с помощью других ингредиентов, без помощи малых синих мутагенов.

### Рецепт

- Средний зеленый мутаген - 1
- Купорос - 1
- Голубой цветок лотоса - 1
- Зеленая плесень - 4

### Рецепт

- Средний красный мутаген - 1
- Купорос - 1
- Голубой цветок лотоса - 1
- Лепестки гинации - 2
Темерский железный кинжал

**Темерский железный кинжал** — оружие в игре *Ведьмак*.

## Описание

Два таких кинжала находятся в ящике в оружейной Каэр Морхена в Прологе. Такой кинжал является одним из наиболее распространённых (и довольно бесполезных) видов оружия, которое можно найти или снять с тел убитых врагов.
Тюр

**Тюр** (ориг. *Tuur*) — персонаж дополнения *Каменные сердца*, алхимик Ордена Пылающей Розы, занимавшийся производством наркотиков.

## Биография

Тюр ранее работал помощником библиотекаря, однако вскоре, вероятно, благодаря своим обширным знаниям, присоединился к падшим рыцарям Ордена Пылающей Розы, действующим под началом магистра Ульриха. Тюр находился в отряде Фетта де Амина и занимался алхимической деятельностью по производству фисштеха. Рыцари знали о богатых знаниях Тюра, поэтому однажды по приказу магистра один из них, Роб, послал Тюру зашифрованные краденные офирские чертежи, дабы тот попробовал расшифровать их. Между делом Роб хотел, вероятно, при поддержке Тюра восстать против Ульриха, о чём сообщал алхимику в письме.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт встречает Тюра с отрядом де Амина в лесу южнее Броновиц в ходе квеста «Из далекого Офира». В ходе боя ведьмак расправляется с алхимиком и другими рыцарями.

## Дополнительно

- Судя по письмам Ульриха Робу, Тюр должен был находиться в лагере близ заброшенной деревни Луковец на болотах, однако алхимик в действительности находился в отряде де Амина южнее Броновиц.
- Очки Тюра — точная копия очков Профессора. Это делает алхимика одним из четырех персонажей в игре, которые носят такие очки. Три других — дворецкий Варнава-Базиль, букмекер на площади Генрика III Толстого и непосредственно сам Геральт, если купил их на аукционе Борсоди.
Фловив (деревня)/Доска объявлений

**Доска объявлений деревни Фловив** (ориг. *Notice board*) находится недалеко от пристани самой деревни. Ниже перечислены документы, которые могут появиться на этой доске в течение всей игры.

## Туф купить надо кому?

*Продам воз вулканического туфа. Выкопали мы подвал, и теперь не знаю, что с этим ископаемым делать. Может, из долины Блессур кто купит? Из него можно чё-нить построить, а можно и грязевую ванну соорудить. Нету лучшего способа от инсектусов.*

*Ежели что, спрашивайте мастера Мата из Туфо.*

## Сердечная просьба

*Я работал на лесопилке на окраине леса Кароберты и потерял все пальцы. Люди добрые, сжальтесь над моей судьбой и приносите мне время от времени какую-нибудь еду. Заранее благодарю, да благословит вас Лебеда!*

*Джакомо*

## Объявление.

*Играю на лютне, ищу кого-нибудь, кто играет на окарине. Уверен, что в дуэте мы покорим все боклерские кабаки, а, может, даже и весь Туссент.*

*Марк Блум*

## Дети есть? Берегись!

*Хочу предостеречь матерей от прогулок с детьми по оливковой роще в Дун Тынне. Место это приятное, я знаю. К сожалению, в последнее время облюбовали его для себя парочки, у которых, как видно, нет более удобного места, чтобы встречаться и предаваться похоти. Из-за деревьев то и дело высовывается какая-нибудь колышащаяся жопа, а ребенку ведь и не объяснишь, в чем тут дело. Потому для прогулок с детьми выбирайте какие-нибудь другие места, может, менее живописные, зато определенно более приличные.*

*Возмущённая*

## Заказ: Монстр из Туфо

*Настоящим объявляю следующее:*

*Находящуюся в моем владении винодельню Туфо, известную на весь свет изготавливаемым там же великолепным Мелон Бланш, сотрясает некий монстр. Рыцарь, который выследит его и уничтожит, не только славою себя покроет, но и на непустячное вознаграждение рассчитывать сможет. Посему всех смельчаков, пребывающих в Туссенте, призываю, дабы направились без излишнего промедления в Туфо и поговорили с нижеподписавшимся.*

## Заказ: загадочные летающие коровы

*Срочно требуется специалист, привычный к странному и необычному. Быстрота и надежность обязательны. Предпочтительно чародей, друид или ведьмак. Среди ночи с неба валится крупный рогатый скот, и нужно быстро найти тому причину, чтобы можно было побыстрее возобновить работы в каменоломнях — у нас и так времени мало. За подробностями обращаться к бригадиру каменоломни Ардаизо.*

Доски объявлений в Туссенте
| |

Главный рынок Боклера • Каменоломня Ардаизо • Кастелль Ровелло • «Куролиск» • Мост Плегмунда • Фловив • Франколар
|
Часовой

**Часовой **(ориг. *The Sentry*) — основной квест во второй главе игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

В поисках сефиротов ведьмак решает расспросить старейшину кирпичников Васку о Башне. Она рассказывает ему все, что знает, и дает карту Таро. Используя карту и спросив совета Калькштейна, Геральт понимает, что необходимо пробудить и победить Стража, дабы получить сефирот. Прежде всего Волку понадобится громоотвод. В зависимости от того, какую сторону ведьмак принял в конфликте на болотах, обращаться нужно либо к кузнецу-краснолюду, либо к оружейнику Ордена (второй требует на 20 оренов больше первого за свои услуги). Когда Геральт получит громоотвод, ему понадобится гроза. За этим делом можно пойти к Старшему друиду. За 500 оренов будет хоть шторм. Можно дождаться грозы самостоятельно и этим сэкономить деньги. Сделав все необходимое, Волку предстоит последнее - убить Голема. После того, как Страж будет мертв, Геральту нужно забрать с трупа сефирот Нецах.

## Запись в дневнике

#### Карта Таро

*Васка рассказал мне историю башни. Чтобы открыть ее, я должен использовать карту Таро, на которой показано, как одолеть стражника башни — голема*.

*Я должен расспросить Калькштейна*.

#### Громоотвод

*Чтобы разбудить голема, я должен вызвать грозу с молниями и заполучить громоотвод. Проще пареной репы. Для начала нужно найти мастра — гроза без громоотвода мне все равно ни к чему*.

*Я должен найти мастера, который изготовит для меня громоотвод*.


#### Деньги для оружейника

*Оружейник Ордена изготовит громоотвод за 70 оренов. Я должен принести ему деньги*.

*Я должен принести 70 оренов оружейнику*.

#### Гроза

*Я купил у оружейника громоотвод. Теперь я должен найти способ устроить грозу на болотах. Для начала неплохо бы оказаться там*.

*Я должен пойти в болота и найти способ вызвать там грозу*.


#### Деньги для краснолюда

*Кузнец-краснолюд хочет 50 оренов за громоотвод. Я должен принести ему деньги*.

*Я должен принести 50 оренов краснолюду*.

#### Гроза

*Я купил у кузнеца громоотвод. Теперь я должен найти способ устроить грозу на болотах. Для начала неплохо бы оказаться там*.

*Я должен пойти в болота и найти способ вызвать там грозу*.

#### Деньги для друидов

*Друиды могут вызвать для меня грозу, но они хотят за это 500 оренов. Я должен принести им денег или дождаться обычной грозы*.

*Я должен заплатить друидам 500 оренов за грозу*.

#### Голем

**Заплатить друидам:**

*Я заплатил друидам. Надеюсь, гроза стоит таких денег. Теперь нужно найти голема, вставить ему в руку громоотвод и ждать молнии*.

*Я должен вложить громоотвод в руку голема*.

#### Пробуждение Голема

*Голем проснулся. Я должен победить его, чтобы получить доступ к башне и сефироту*.

*Я должен победить голема*.

#### Сефирот

*Я победил голема. Теперь надо забрать сефирот*.

*Я должен забрать сефирот у голема*.

#### Сефирот

*Я получил еще один сефирот. Непросто было это сделать*.

*Я победил Стража*.
Чертеж: Стальной меч Школы Медведя

**Чертеж: Стальной меч Школы Медведя** (ориг. *Diagram: Ursine steel sword*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображен чертеж «Стального меча Школы Медведя». Геральт может найти его в сундуке на развалинах корчмы.

### Содержание

- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Слиток стали — 2 ед;
- Эссенция чудовища — 1 ед;
- Язык чудовища — 1 ед.
Морхёгг

**Морхёгг** (ориг. *Mörhogg*) — мир Хаоса из легенд островов Скеллиге. Если верить легендам, то из этого мира драккар армии Тьмы Нагльфар отправился на битву со Светом – Rag nаr Roog.

Advertisement

**Морхёгг** (ориг. *Mörhogg*) — мир Хаоса из легенд островов Скеллиге. Если верить легендам, то из этого мира драккар армии Тьмы Нагльфар отправился на битву со Светом – Rag nаr Roog.
Нильфгаардский длинный меч

**Нильфгаардский длинный меч** (ориг. *Nilfgaardian longsword*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 2 вариации этого оружия. Геральт может найти одну из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только сделать с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

## Дополнительно

- Меч, похожий на этот, носит в качестве оружия Морвран Воорхис.
Осмык

**Осмик** (ориг. *Osmyk*) — упоминаемый в книге «Сезон гроз» персонаж, первый самопровозглашенный король Керака, отец Белогуна.

## Биография

Будущий король Осмик разбогател, обретя своё состояние, занимаясь морской торговлей и, вероятно, пиратством. Он получил власть над окрестными землями неформальными путями за счёт силы и, по слухам, жестокой разбойной конкуренции, и в конце концов после уничтожения конкурентов и монополизации морских рейсов объявил себя королем. Этот акт коронации, по сути, просто закрепил уже существующее положение вещей, поэтому не вызвал серьезных протестов. Осмик также урегулировал конфликты с соседями, Вердэном и Цидарисом, что привело к ясности в определении границ и власти. После смерти Осмика его сын, Белогун, естественным образом унаследовал трон.

## Литературная сага

Осмик и история получения им власти упоминается в ходе повествования книги «Сезон гроз».

### Данные из книг Сапковского

«У входа в ратушу на постаменте высился жутко обгаженный чайками памятник основателю города, королю __Осмику__. Была это явная липа, приморский город возник задолго до того, как __Осмик__ прибыл сюда бес его знает откуда».

**«Сезон гроз», глава 2**

Правители Керака
| |

Осмик • Белогун • Вираксас • Тарранд
| |

Другие члены королевской семьи | |
---|---|

Эльмер • Эгмунд • Ксандер • Лидия • Ливия • Милена • Илдико Брекль |
Переправа Питтапатте

**Переправа Питтапатте** (ориг. *Pittapatte River Crossing*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Ветхий мостик через реку Блессюра, являющийся одновременно границей основного течения реки от излучины, на восточном берегу которой построен град Дун Тынне. Соединяет Пустоши с долинами Сансретура и Ведетте и в обратном направлении. К юго-востоку от него находятся развилка у Дун Тынне, лес Блессюр и пустынь Пинастри, к северо-западу — купеческая фактория, к юго-западу — грядки с травой в лесу и Короната.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт убивает близ этого моста двух скальных троллей и обнаруживает труп мужчины. Обыскав тело, Геральт находит на нем ключ и записку, из которых становится ясно, что убитый подворовывал у своего хозяина и вместе с сообщником продавал часть вина на сторону, а выручку хранил в сундучке в навозной куче. Кроме того, ведьмак узнает что тролли появились здесь потому, что сбежали от перевозивших их для сражений на турнире странствующих рыцарей.
Ренуальд аэп Матсен

«Гвардейцы бригады „Импера“ не боятся никого… Кроме Ренуальда аэп Матсена».


— **Описание карты Ренуальда в гвинте**

**Ренуальд аэп Матсен** (ориг. *Renuald aep Matsen*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, кадровый офицер армии Нильфгаарда и один из командиров бригады «Импера». Предан императору и готов исполнить любой его приказ.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт встречает аэп Матсена в Лок Муинне. Ренуальд прибыл туда вместе с послом Шилярдом Фиц-Эстерленом в составе его вооруженного эскорта для охраны нильфгаардской делегации. Если Геральт решает помочь Роше или Иорвету, то Ренуальд вместе с Шилярдом приводит связанного Лето на саммит.

Ренуальд также допрашивал пленную Трисс Меригольд. Если ведьмак решает освободить чародейку, взяв Шилярда в заложники, Ренуальд без колебаний пускает в своего начальника болт из арбалета, исполняя волю Эмгыра, однако в последовавшем бою с Геральтом оказывается убит, как и весь его отряд.

### Запись в дневнике

*Как посол Шилярд Фиц-Эстерлен был устами императора, так Ренуальд аэп Матсен был здесь, на Севере, его стальным кулаком. Уже от одного вида этого сурового воина у всякого пробуждалось уважение к нему. Люди вроде Матсена стали символом мощи нильфгаардской империи, как и черные знамена и плащи, хлопающие на ветру в такт топоту копыт и оружейному звону. Воины гвардейской бригады «Импера» славились своей фанатичной преданностью императору, и Матсен не был исключением. Без малейших колебаний он исполнял любой приказ своего владыки.*

**Если Геральт решил спасти Трисс:***Руководствуясь этой абсолютной преданностью и исходя из полученных указания, Ренуальд не моргнув глазом отправил Шилярда на тот свет.*


*Однако ведьмак озаботился тем, что Матсен вскоре отправился вслед за послом.*


**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Ренуальд появляется в игре только в виде игральной карты гвинта в колоде Нильфгаарда.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы королей*Ренуальда аэп Матсена озвучил Денис Беспалый. - Ренуальд имеет на шее татуировку, повторяющую символ бригады «Импера», который также изображен на его щите.
- С тела Ренуальда можно взять доспехи из Виковаро, что, возможно, намекает на его виковарское происхождение.
- Вполне вероятно, что Ренуальд погибает независимо от действий Геральта и именно поэтому отсутствует в игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*: если ведьмак решает спасти Трисс, то он убивает офицера собственноручно, если же Белый Волк решает помочь Иорвету или Роше, то аэп Матсен погибает от рук забравшего у нильфгаардцев Трисс Лето из Гулеты, поскольку Иорвет утверждает, что солдаты*не посмели встать у него [Лето] на пути*— сомнительно, что фанатично преданный своему долгу и присяге Ренуальд позволил бы ему забрать пленницу, и логично предположить, что гибель офицера от рук ведьмака настолько испугала его солдат, что они более не препятствовали ведьмаку.
Руна Огня

**Руна Огня** — предмет в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

### Описание

Руна Огня лежит в инвентаре с самого начала игры. Её также можно найти, купить или сделать используя соответствующий чертеж.

**Руна Огня** — предмет в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.

Руна Огня лежит в инвентаре с самого начала игры. Её также можно найти, купить или сделать используя соответствующий чертеж.
Серый грот

**Серый грот** (ориг. *Gray Grotto*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*, пещера, находящаяся к северу от хозяйства Геленсеров в Лесах Кароберты.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Из-за удачного расположения и внутреннего пространства Серый грот привлёк внимание местных виноделов, которые решили использовать её как склад, однако вынуждены были повременить с обустройством из-за обитающих в гроте гаргулий. Геральт посещает его в ходе квеста «Заказ виноделов: Серый грот» — по просьбе винодела он освобождает пещеру от засевших внутри гаргулий.
Ставро

**Ставро** (ориг. *Stavro*) — персонаж книги «Башня Ласточки», солдат на службе барона Касадея.

## Участие в литературной саге

Под началом Виндсора Имбры Ставро приезжает на арену в Клармоне за Фалькой. Не договорившись с Лео Бонартом и Хувенагелем, он первым выходит на арену, но проигрывает разбойнице.

### Данные из книг Сапковского

«— Чума на вас! — __Ставро__ сорвал с себя украшенный железяками кафтан, затем стащил через голову рубаху, явив миру худые, заросшие, как у павиана, руки и грудь. — Чума на вас, глубокоуважаемый, и на ваш спорт засратый! Так пойду, нагишом, в портках однех! Вот так! Иль портки тоже скинуть?»

—

**«Башня Ласточки», глава 4**