Король умер - да здравствует король

**Король умер ― да здравствует король** (ориг. *The King is Dead – Long Live the King*) — основной квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, в ходе которого Геральт вместе с Йеннифэр добывает Маску Уробороса, чтобы с её помощью узнать больше информации о катаклизме на Ард Скеллиге, который, вероятно, связан с Цири.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

После похорон Брана и разговора Геральта с Йеннифэр Крах ан Крайт приглашает их в Каэр Трольде на тризну по умершему конунгу для важного разговора. Чародейка предлагает ведьмаку сменить одежду, которую та подобрала для него, и дает ключ от своей комнаты в «Новом порту».

|


Переодевшись или не сделав этого, Белый Волк встречает Йеннифэр на мосту Каэр Трольде в компании первой жены Брана — Бирны. В зависимости от соблюдения ведьмаком этикета первый диалог с королевой Островов будет коротким и холодным или более длинным и церемонным — для второго Геральт должен попросить подругу представить его. Далее Йен просит его не употреблять алкоголь, поскольку они на тризне по важному делу, после чего они отправляются на пир, где их встречает домоправитель ан Крайтов по имени Арнвальд и провожает к их месту за столом, где также располагаются Керис ан Крайт и её ровесники.

Дочь Краха приветствует славного Белого Волка и знакомит его с сотрапезниками, местной «золотой молодежью» — сыновьями-наследниками ярлов и потенциальными претендентами на опустевший трон Скеллиге. Сразу же между сидящими за столом Хальбьорном из клана Димун и Керис завязывается спор о качествах претендентов на трон Островов. Молодой человек также напоминает о неучастии девушки в забеге смельчаков, который устроил и в котором победил её ныне отсутствующий на пиру по неизвестным причинам брат Хьялмар, воткнувший свой топор в чурбан на вершине высочайшей на Островах скалы в знак своей победы.

Дабы подтвердить, что она не уступает брату в стремлении к подвигам, дочь Краха предлагает Геральту повторить это испытание и наперегонки добраться на вершину горы, из которой легендарный основатель Крайтов, Гриммдьярр, собственными руками вырубил Каэр Трольде. Ведьмак может согласиться или отказаться от этого, а затем выиграть или проиграть Керис. В том случае, если он проигрывает, шансы Керис на становление королевой Островов повышаются. В любом случае затем Йеннифэр предлагает Геральту отправиться вглубь замка и объяснить ему, по какой именно причине они пришли на пир.

|
|


По пути они могут поучаствовать в споре Хольгера Чернорукого и Бирны, где ведьмак должен выразить свою позицию по поводу обычая сожжения вдов вместе с умершими мужьями, пообщаться с Удальриком, которого островитяне считают проклятым или благословенным, а возле самых дверей во внутренние помещения понаблюдать, как затеяли ссору Донар ан Хиндар — старший из живых ярлов кланов, и Лугос ан Друммонд по прозвищу Безумный. Ведьмаку с подругой представляется возможность также весьма активно поучаствовать в грызне и даже разрешить её простым и надежным способом — подраться на кулаках с обнаглевшим Лугосом, позволившим себе оскорбить Йеннифэр. Победив, Геральт завоюет уважение ярлов и получит приглашение посетить земли Друммондов, там ему и работа найдется.

|
|


Оказавшись наконец-то во внутренней части замка Крайтов, чародейка рассказывает о своем плане проникнуть в лабораторию друида Мышовура и похитить некий артефакт — Маску Уробороса. Но дальнейших разъяснений о назначении маски и целях её использования она не дает, а Геральт должен помочь ей, потому что так надо — и робкие возражения ведьмака ничего не изменят. Двери в лабораторию старшего друида запечатаны магическим заклятием и, кроме того, над ней сидят вороны — шпионы Мышовура. Йеннифэр предлагает пройти другим путем — через балконы и карниз.

|
|


Сумев не попасться на глаза стражникам замка, а также пройти мимо охраняющих дверь ворон, они доходят до залы, наполненной чучелами зверей. После попытки Геральта открыть дверь в следующее помещение некоторые чучела оживают и нападают на ведьмака, хотя, вероятно, это всего лишь галлюцинация, вызванная заклятием или спорами растущих тут грибов — Геральту в любом случае приходится сражаться. Дверь открывается, и они, наконец, попадают внутрь лаборатории. Обыскав залу, Геральт находит тайную дверь в секретную комнату, где чародейка забирает маску, однако в этот момент активируется страж маски — Элементаль Земли. Поединок заканчивается в пользу ведьмака, однако срабатывает новая ловушка, и помещение начинает заполняться ядовитым газом. Геральт предлагает чародейке телепортировать их, на что та просит его подумать о любом другом месте для создания портала.


Если ведьмак подумал о том, что хочет поцеловать Йеннифэр, то они переносятся в её комнату в «Новом порте». Тем не менее платье чародейки рвется[1], и она намеревается зачаровать иглу, чтобы зашить его. Ведьмак может поторопить её, поскольку им нужно вернуться обратно на пир, или отправиться за ней за ширму, параллельно раздеваясь. В этом случае он застает Йеннифер в неглиже, и они занимаются любовью на чучеле единорога, принадлежащем чародейке. Впоследствии они возвращаются в зал Каэр Трольде прямо перед речью Краха.

|


Если ведьмак подумал о том, что они задохнутся и умрут, Геральт и Йеннифэр переносятся обратно в пиршественную залу прямо перед речью Краха.

После того, как ярл Скеллиге объявляет, что состязание на становление новым королем Островов начинается, все претенденты на трон предъявляют свое оружие, тем самым выдвигая свою кандидатуру. Так же поступает и Керис ан Крайт, что становится неожиданностью для всех. После пира Крах предлагает Йеннифэр и Геральту поговорить об их деле на Скеллиге. Он разрешает ведьмаку и чародейке изучить место катаклизма на юго-востоке Ард Скеллига, куда ранее Йеннифэр не допускали друиды.

|


Также он просит Геральта помочь его детям: Керис, которая отправилась на Спикероог, чтобы помочь ярлу Брокваров избавиться от его проклятья, а также Хьялмару, который уже давно отправился в поход на Ундвик, чтобы освободить его от ледяного великана. Ведьмак соглашается помочь, после чего прощается с Крахом и договаривается о встрече с Йеннифэр у уничтоженной магическим взрывом пущи на юго-востоке острова.

### Запись в дневнике

*Крах ан Крайт, старый знакомый ведьмак и Йеннифэр, пригласил их на поминальный пир в память о недавно почившем короле Бране. На Скеллиге от таких приглашений не отказываются, так что Геральту не оставалось ничего другого, кроме как встретиться с Йеннифэр у ворот крепости и отправиться на тризну.*

*Тризна по Брану была в самом разгаре, мёд лился рекой, а Геральт блистал в окружении ярлов, когда вдруг Йеннифэр сообщила ведьмаку, что хочет поговорить с ним в укромном месте. Однако она имела в виду вовсе не то, о чем сразу подумал любезный читатель. Черноволосая чародейка хотела, чтобы Геральт вместе с ней взломал лабораторию друида Мышовура: Йеннифэр решила украсть у него артефакт, именуемый Маской Уробороса. Как видно, жизнь с Йеннифэр была полна неожиданностей, к чему Геральт, казалось, уже привык и даже получал от этого своеобразное удовольствие.*

**Если Геральт думал о спасении из ловушки:***После множества приключений, Йеннифэр получила наконец маску, которую так страстно желала. Поскольку в лаборатории Мышовура стало небезопасно, чародейка вместе с Геральтом перенеслась прямо на пир. По счастью, гости были уже настолько пьяны, что не увидели в этом ничего необычного.*


**Если Геральт думал о поцелуе:***После множества приключений, Йеннифэр получила наконец маску, которую так страстно желала. Поскольку в лаборатории Мышовура стало небезопасно, чародейка вместе с Геральтом телепортировалась к себе домой. А что они там оба делали, это уже не твоего ума дела, любезный читатель.*


*После они вместе вернулись на пир.*


*Крах ан Крайт появился на тризне только под самый конец, поскольку все это время вместе с другими ярлами строил планы относительно будущего Скеллиге. Он сразу же принял Геральта и Йеннифэр, и узнав, что нашим героям нужна помощь в поисках Цири, немедленно согласился снабдить их всем необходимым. К счастью для Крахова казначея Йеннифэр не нуждалась во «всём». Ей не хватало лишь разрешения Мышовура заняться исследованием уничтоженного леса — места, где, возможно, побывала Цири.*

*Крах обещал переубедить Мышовура, а слово ярла было столько же надёжно, сколь красна его борода, потому совсем скоро Геральт и Йеннифэр отправились в погубленный магией лес.*

### Задачи

- Встретиться с Йеннифэр у входа в крепость Каэр Трольде.
- Зайти в комнаты Йеннифэр и надеть парадный костюм.
- Одеться для встречи с Йеннифэр.
- Отправиться с Йеннифэр на тризну в Каэр Трольде.
**Если Геральт отстал от Йеннифэр:**- Встретится с Йеннифэр в Каэр Трольде.

**Если Геральт соревновался с Керис:**- Добраться до вершины быстрее Керис.
- Вытащить топор Хьялмара из пня.

- Поговорить с Йеннифэр наедине.
- Зайти в лабораторию Мышовура.
- Осмотреть таинственную комнату, используя ведьмачье чутьё.
- Победить зверей.
- Найти маску Уробороса в лаборатории Мышовура.
- Осмотреть тайную комнату, используя ведьмачье чутье.
- Убить элементаля земли.
- Попробовать найти выход из ловушки.

## Дополнительно

- Поскольку в игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*борода Геральта растет в режиме реального времени, а в книжной саге ведьмак, вероятно, предпочитает бороду не носить, её наличие у Геральта при приближении к пиршественной зале Каэр Трольд может прокомментировать Йеннифэр, спросив у него, с чего это вдруг он решил отрастить бороду, а получив невразумительный ответ, чародейка отмечает, что ведьмаку она идет. Если Геральт является на пир гладковыбритым, Йеннифэр утверждает, что он ничуть не изменился за годы их разлуки — Геральт шутливо отвечает, что мог бы покрасить волосы в черный и отныне зваться Чёрным Волком, чародейка же говорит о том, что люди меняются, а мужчины лысеют или растят бороды — ведьмак предлагает отпустить свою бороду, если Йен не против, чтобы он царапал её.- Вырезанный диалог с Йеннифэр в случае, если Геральт является на пир гладковыбритым, был возвращён в игру лишь в обновлении 4.0.

- Твердо следуя своему правилу, что «мужчина — это украшение его женщины», Йеннифэр не упустит случая оценить костюм Геральта, в котором он придет на пир. Дама очень привередлива, и её одобрения удостаиваются только два наряда — элитная скеллигская рубашка черного цвета с золотистым орнаментом и скеллигские бриджи с перевязками, а также дублет придворного всех трех вариаций и штаны придворного. Любые иные предметы одежды в любой комбинации вызовут едкий комментарий о полной дисгармонии с её безупречным нарядом. В то же время остальные участники мероприятия абсолютно равнодушны к гардеробу ведьмака, даже если он заявится в нильфгаардских доспехах.
- Несмотря на требования чародейки и данное обещание сохранять трезвость, ведьмак может пить со всеми встреченными собеседниками без каких-либо последствий помимо недовольной мины на красивом лице Йеннифэр. Никакого помутнения в глазах, потери ориентации и четкости движений, а также новых фраз в диалогах не появится.
- Лаборатория Мышовура полна интересных вещей. Например, там можно найти письмо друида, где он весьма метко и нелестно характеризует Йеннифэр как искусную манипуляторшу со способностями отличного дипломата. Услышав о себе такое, чародейка сильно возмутится. Там же, если положить в руку статуи череп, Геральт иронично скажет:
*«Нет. Ты не похож на нерешительного принца»*, — что является отсылкой к трагедии Уильяма Шекспира «Гамлет» и монологу принца с черепом Йорика в руке.- В той же лаборатории можно найти и меч в камне, который невозможно извлечь, что отсылает к мифам о короле Артуре.

- После завершения квеста стоит прислушаться к словам Лугоса (если Геральт с ним подрался, то он получит приглашение и квест «Заказ: призрак с Эльдберга» по завершении текущего квеста) и до квеста «Королевский гамбит» отправиться в Аринбьорн, либо найти Лугоса Синего самостоятельно.