d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Заметки чародея Аэрамаса

**Заметки чародея Аэрамаса** (ориг. *Aeramas' notes*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в подземельях усадьбы Аэрамаса.

### Текст

*Видение оформилось, и сквозь лёгкую, будто лунную, дымку увидел я четырёх всадников, каждый из них на коне и с оружием.*

*И у первого конь цвета тумана, у второго цвета серы, у третьего чёрный, как пропасть, а у четвёртого пони.*

*И увидел я фонтан, источник чистый, а всадники не пили из него, ибо запрещено им. И прилетела Птица Райская, рубиновая, золотистая, и села она на ветви дерева. А у дерева было рук тысяча и сорок.*

*«Зачерпните же из источника», — сказала Птица, но указали они на кровавые слёзы Солнца, и не зачерпнули.*

*И вот вышла дева чистая, с грудью открытой, но не очень большой, как зрелые июльские яблоки, румяные и крепкие.*

*А потом нос у меня принюхался, и видение развеялось.*

*Завтра попробую вскрыть тот долгозреющий, от Генно Миворта. Говорят, у него должен быть изысканный глубокий вкус и слегка ореховое послевкусие. Ну посмотрим.*
Иероним Лаш

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Иероним.*


«― Иероним Лаш ― слыхал о таком?


― Имя с претензией, скорее всего, вымышленное. Значит, бард или маг. Будь он бардом, ты бы с ним и сам справился. Значит, письма Маравеля носит чародей. Я угадал?»

— **Разговор Кимбольта и Геральта**

**Иероним Лаш ** (ориг. *Hieronymus Lash*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, чародей, вероятно, агент Нильфгаарда и графа Луиса Маравеля, владевший чёрной магией, что вскрылось во времена Капитула, но благодаря вмешательству Маравеля Лаш избежал казни.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

В ходе расследования дела о детях Фольтеста Геральт узнаёт о намерениях Маравеля сдать Анаис и Бусси Ла Валетт нильфгаардцам. По словам барона Кимбольта, доказательства данной аферы ведьмак найдёт у чародея Иеронима Лаша, посыльного между Маравелем и Шилярдом. По пути к магу Волку будут препятствовать два человека Маравеля и несколько нильфгаардских солдат. Ведьмак расправляется с ними, добирается до чародея и убивает его.

## Дополнительно

- Возможен баг, когда после убийства двух людей Маравеля Иероним будет стоять на месте, что приведет к остановке квеста. В этом случае для продолжения необходимо, невзирая на жёлтую метку квеста и стоящую фигуру Иеронима Лаша, войти в дверь, в сторону которой побежал Иероним во время стычки с его охраной. Там он встретит Геральта вместе с нильфгаардскими солдатами.
Карта маршрута обоза с описанием

**Карта маршрута обоза с описанем** — квестовый предмет, документ в игре "Ведьмак 2: Убийцы Королей".

## Цитата

**Описание обоза, сопровождающего детей Фольтеста**

*Документ содержит карту с обозначенной из ней маршрутом движения конвоя, сопровождающего детей Фольтеста. Сюда прилагается список всех стражников с указанием их вооружения и привычек.*

*На карте обозначен постоялый двор, идеальный приготовления засады. Автор описывает трактир так, словно так, словно сам останавливался в нем не более двух недель назад. Письмо написано в спешке, но в великосветской манере и на дорогой бумаге. В нем также есть словечки из охотнечьго жаргона.*

## Местонахождение

- В игре Ведьмак 2, карту маршрута может дать лидер шантажистов, за свое спасение от людей Кимбольта.
Княжеский камерленьо

**Рафаэль де Сюрманн** (ориг. *Rafael de Surmann*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, мужчина, занимающий должность княжеского камерленьо.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт встречает камерленьо в его офисе на площади Спящих Рыцарей в ходе своего пребывания в Боклере: чиновник от имени княжества выплачивает рыцарям и иным лицам награды за совершение благородных и геройских поступков во благо Туссента. В ходе квеста «Рыцарь-наёмник» ведьмак также посещает камерленьо, получая от него заслуженное вознаграждение за свои дела, а также может найти рапорты, подтверждающие ведьмачью деятельность.

Камерленьо также является игроком в гвинт, с которым ведьмаку придется сразиться для сбора колоды Скеллиге.

## Галерея

## Примечания

- ↑
*Книга сказок*.
Красная Биндюга

**Красная Биндюга** (ориг. *Czerwona Binduga*) — небольшой деревянный форт в Ангрене на реке Яруга, а также локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Литературная сага

Во время Второй войны с Нильфгаардом здесь состоялась битва за мост на Яруге между имперскими солдатами и корпусом Мэвы, в которой Геральт и его друзья пришли на помощь королеве. За помощь Мэва посвятила Геральта в рыцари, наименовав его *Геральтом Ривским*.

### Данные из книг Сапковского

«— Хреновину порешь, девка, — простонал паромщик. — Перед нами __Красная Биндюга__… Тамотка — мост! Паром уткнется… Ежели они нас опередят, то ждать тама будут…

— Нордлинги нас не опередят. — Регис указал с кормы на левый берег. — У них свои проблемы.

Действительно, на правом берегу шел ожесточенный бой. Центр его был в лесу и давал о себе знать лишь боевыми криками, но во многих местах черные и разноцветные наездники рубились мечами в прибрежной воде, трупы с плеском падали в реку. Шум и звон металла постепенно стихали, паром величаво, но довольно быстро плыл вниз по течению».

**«Крещение огнём», глава 7**

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва со своей армией посещает Красную Биндюгу в ходе странствия по Ангрену, а затем сражается здесь с нильфгаардцами.
Малахит

**Малахит** (ориг. *Malachite*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может купить этот ингредиент у различных торговцев. Можно разобрать в неочищенную медную руду.
Адриен Московид

Принц **Адриен Московид** (ориг. *Prince Adrien*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, реданский дворянин и последний представитель династии Московидов.

## Биография

Адриен происходил из знатного и древнего реданского рода Московидов, представители которого были известны покровительством искусства и любовью к эльфской культуре. Резиденцией рода являлся замок Драхим, где, вероятно, и жил Адриен.

Однажды Адриен проявил намерение стать покровителем археологической экспедиции, организованной учёными из Оксенфуртской Академии в руины Эст Тайяр. Истинной целью этого было желание принца при помощи археологов заполучить ценные ведьмачьи чертежи, хранившиеся в подземельях. Для поддержки Московид нанял в помощь ведьмака Кийяна и вместе с ним отправился в экспедицию. После того, как чертежи были найдены, а первая его запись была расшифрована, ведьмак убил Марко Гедля, одного из учёных, и выхватил у него чертежи. Из всей экспедиции временно спасся лишь профессор Глогер, вовремя прыгнувший в портал, все остальные, вероятно, погибли.

Адриен и Кийян поделили найденную добычу, а затем дворянин предложил ведьмаку стать его личным телохранителем, пообещав солидное жалование, однако тот отказался, и мужчины распрощались. Позже Московид узнал, что Кийян нанялся на корабль к капитану Якову из Дубихи, что очень сильно разозлило дворянина. Неизвестно, что происходило в жизни Адриена после этих событий, однако в итоге он закончил жизнь самоубийством, не оставив наследников. Замок Драхим, принадлежавший его роду, перешел во владение реданской короны и в конечном счете быстро пришел в упадок.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает историю принца Адриена и его тёмных дел с ведьмаком Кийяном в ходе квеста «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота», занимаясь поисками ведьмачьего снаряжения, а также обнаруживая следы погибшей экспедиции Сигизмунда Глогера.
Бабушка (Ведьмак)

**Бабушка** (ориг. *Staruszka*) — персонаж игры *Ведьмак*, дотошная пожилая женщина, живущая на первом этаже доме Шани, у которой медичка снимает второй этаж по весьма грабительской цене.

## Проход мимо бабушки

На протяжении второй главы Геральту, дабы попасть в гости к Шани, придётся убедить назойливую женщину его пропустить. Причём пускает хозяйка в зависимости от настроения: она может пропустить без всяких вопросов и вымогательства, а может и выгнать, обидевшись на услышанные слова или не получив требуемую вещь. Проходу помогут деньги, некоторые предметы одежды (шаль, золотые перчатки и пр.) или крепкое спиртное, которое легко «согреет» замёрзшие старушечьи кости, когда она будет жаловаться на холод. Однако не стоит выпивать с ней, иначе она выгонит Геральта, как только тот напьётся.

Лучший и самый действенный, хотя и довольно долгий, способ избавиться от бабки таков: пойти к Талеру и перепить его, а он отдаст в подарок книгу «Люди-тени». Прочитав её, ведьмаку необходимо будет подарить книгу чистильщику обуви, предварительно задав ему все возможные вопросы. Взамен он даст Геральту кольцо пророка Лебеды; достаточно показать его бабульке, и ведьмак навсегда станет почётным гостем в её доме, которого она всегда будет впускать, считая, что это монах и почитатель пророка Лебеды прикинулся простым ведьмаком.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Дабы попасть к Шани на верхний этаж, Геральту придётся подкупать вредную старушку, чтобы она его пропустила. Однако после ночи любви с Шани, хозяйка так разозлится из-за творившегося сверху бесчинства, что у неё схватит сердце, а Геральт может либо довести её до инфаркта, и тогда надоедливая старушка умрёт, или успокоить её, сказав, что ведьмаки в постели «бессильны» из-за мутаций, и тогда она проникнется к нему жалостью и даже предложит хлеба с салом.

### Глава III

Когда начнётся третья глава, бабушка таинственно пропадёт ― вероятно, она умерла или переехала в другой дом, и единоличной хозяйкой её жилья станет Шани.

## Дополнительно

- Для гостей на вечеринке Шани Геральт может взять из её вещей бабулину настойку, бабулины сало и огурчики и бабулин дневник, в зависимости от гостя.
- Бабушка жалуется, что ей не хватает денег, чтобы кормить кошку, однако в её доме кошка отсутствует. Возможно, разработчики забыли добавить питомца в дом, либо старуха просто хочет получить лишние деньги от ведьмака.
- Старушка не слишком хорошо относится к медицине и профессии Шани, считая, что девушке следовало бы скорее молиться.
- По словам Шани, старуха «храпит как тролль», хоть и спит чутко.
- Если на вечеринку у Шани Геральт пригласил Зигфрида и взял у бабушки её настойку, то вскоре сможет найти в её комоде пять таких же бутылок этого напитка ― рыцарь сдержал обещание оставить той деньги на новую выпивку.
- Судя по своему же дневнику, бабуля вела в молодости довольно разгульный образ жизни. Если же дать дневник Кармен, то, прочтя лишь несколько страниц, она найдёт сведения о пятерых любовниках женщины.
Большая арена приглашает!

**Большая арена приглашает!** (ориг. *Tournament Announcement*) — квестовый предмет, документ в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти этот документ на теле оруженосца Болтона с Переправы в обучении игры.

### Текст

**Приглашение на турнир Большой арены**

*Воители мира! Рыцари, гладиаторы, солдаты и воинствующие дамы! Большая арена, известная во всех землях Севера, открывает перед вами врата!*

*Проявите доблесть и мастерство меча! Обретите славу и несметное богатство, сражаясь с другими героями!*

*Призванные достойными получат приглашение, позволяющее им выйти на Большую арену и снискать бессмертную славу!*
Ведьмачьи Легенды

**«Ведьмачьи легенды»** — анталогия-трибьют Анджею Сапковскому 2014 года выпуска.

## История

Весной 2012 года у Войтека Седенко и Павла Лауданского родилась идея создать международный сборник-трибьют, дань уважения Сапковскому. С ведома самого Сапковского польский издатель пригласил под свои знамёна разных российских и украинских фантастов принять участие в создании рассказов о мире ведьмака. Установка была и простая, и сложная: пишем произведения, посвящённые миру ведьмака Геральта. Не всегда происходящие в нём. Не всегда — с Геральтом в главной роли. Книга была опубликована в апреле 2013 года на польском языке в антологии "Opowieści ze świata wiedźmina" (*с польского -* «Сказки из мира Ведьмака») и стала сенсацией в Польше. В России опубликован издательством "ЭКСМО" в 2014 году под названием «Ведьмачьи легенды».

## Описание

### От издателя

*"Придуманный Анджеем Сапковским мир ведьмака Геральта давно уже стал родным для сотен тысяч читателей из разных стран. Да и сам Сапковский — живая легенда для многих поколений. И вот весной 2012 года родилась уникальная идея международного сборника. С ведома самого Сапковского польский издатель пригласил ведущих российских и украинских фантастов принять участие в создании рассказов о мире ведьмака! Книга была опубликована через год и стала сенсацией в Польше. Теперь "Ведьмачьи легенды" выходят на русском! Прямые продолжения уже известных историй — и неожиданные вариации на ведьмачью тему. Киберпанк, юмористическая фантастика, военная мистика, морские приключения... Высокая трагедия, бешеная динамика, убийственная ирония. Восемь историй, которые придутся по вкусу как фанатам, так и тем, кто никогда не слышал о ведьмаке Геральте."*

## Составители:

- Войтек Седенко
- Павел Лауданский

## Авторы:

- Александр Золотько
- Андрей Белянин
- Владимир Аренев
- Владимир Васильев
- Кудрявцев Леонид Викторович
- Мария Галина
- Михаил Успенский
- Сергей Легеза

## Содержание

*Кудрявцев Леонид*. «Баллада о драконе».*Владимир Васильев.*«Цвета перемирия».*Михаил Успенский.*«Одноглазый Орфей».*Мария Галина.*«Лютня и все такое».*Андрей Белянин.*«Мы всегда в ответе, кого.... »*Владимир Аренев.*«Веселый, простодушный, бессердечный».*Александр Золотько.*«Оккупанты».*Сергей Легеза.*«Игры всерьез».

## Дополнительно

- Формально фанфик в антологии только один - «Лютня и всё такое» Марии Галиной — история последней встречи Лютика и Эсси Давен, от которой у Сапковского остался только итог: «Лютик пронёс её на руках между сжигаемыми на кострах трупами и похоронил далеко от города, в лесу…» Писательница заполняет этот сюжетный пробел, приближаясь к тому немыслимому сочетанию «высокого» и «низкого», пафоса и иронии, которое так трогает читателей Сапковского.
- В произведении фигурирует ведьмачья Школа Журавля, основанная после Второго Сопряжения где-то на землях Восточного побережья или прилегающих морей.
Волкобой (Аконит)

«Трава волкобой, также называемая королевой ядов, входит в состав многих ведьмачьих эликсиров и алхимических зелий».


— **Описание растения в «Гвинте»**

**Аконит**, также называемый **волкобой** или **королева ядов** (ориг. *Wolfsbane*) — ингредиент в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Друидское растение.

Его можно найти в пещерах и около берлог оборотней или купить у травников.

### Запись в журнале

Геральт может получить запись в своём журнале об этом ингредиенте после прочтения книги «О Ритуальных растениях», в которой описывается, в том числе, и *аконит*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Аконит повсеместно растёт на лугах, лесных опушках и в некоторых пещерах, а также продаётся у травников.

### Торговцы

- Марк
- Локхарт Невероятный
- Фелиция Кори
- Торговец реликвиями
- Мирон
- Анешка
- Самбор
- Вильмос Барток
- Рианнон

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Высокое растение с фиолетовыми цветами. Геральт может найти это растение в ходе странствий или купить у различных травников.


Оно используется как один из ингредиентов при приготовлении масел, эликсиров и краски:

### Квестовый предмет:

- Очищающая микстура — 2 ед;

### Масла:

- Масло против проклятых — 4 ед;
- Улучшенное масло против вампиров — 1 ед;
- Улучшенное масло против проклятых — 1 ед;
- Отличное масло против вампиров — 1 ед;

### Эликсиры:

- Полнолуние — 2 ед;
- Улучшенная Неясыть — 2 ед;
- Улучшенное Полнолуние — 5 ед;
- Отличная Неясыть — 4 ед;
- Отличное Полнолуние — 4 ед;

### Краска:

- Фиолетовая краска для доспехов — 1 ед;
Гениталии статуи Режинальда

**Гениталии статуи Режинальда** (ориг. *Reginald statue's genitals*) — квестовый предмет в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти гениталии Режинальда в ходе квеста «Народный герой» в доме любовницы престарелого мужчины по имени Жюс, укравшего их у статуи. Тем не менее в этот момент является муж девушки, и Геральту приходится либо драться с ним, либо зачаровать его Аксием. Если ведьмаку не удается побить рогоносца, то тот уничтожает яйца Режинальда, если бой не состоится или ведьмак побеждает, то он может либо сразу забрать яйца у старика, либо оставить ему их навсегда или же дать Жюсу попользоваться ими еще один день. Далее ведьмак либо возвращает гениталии куратору, либо сообщает ему, что преступник уничтожил яйца Режинальда.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Если Геральт возвращает гениталии куратору статуи Режинальда де Обрэ, то впоследствии он может коснуться их, что даст ему восстановление энергии в бою на 40% на 60 минут
[1]. - За возвращение яиц Режинальда Геральту будет разрешено бесплатно их тереть в любое время суток.
- Если ведьмак оставит гениталии Жюсу навсегда, то, когда он через неделю придет за своей оплатой, то выяснит, что старик умер от остановки сердца во время занятий любовью.
- Если Волк оставит гениталии Жюсу еще на день, то тот сам поймет, что его тело слишком старо и он не может вести такую же активную половую жизнь, как в молодости, а потому с удовольствием отдаст яйца статуи.

## Галерея

## Примечания

- ↑ До игрового обновления 4.0, поскольку оно сделало бег вне боя неограниченным, касание гениталий давало неограниченную энергию вне боя на 60 минут. Таким образом,
*Сила Режинальда*оказывала примерно такой же эффект, как отвар из волколака.
Групповой стиль с серебряным мечом

Групповой стиль с серебряным мечом (ориг. Group Silver) — разновидность одного из традиционных стилей ведения боя, группового стиля, применяющийся ведьмаками в ходе поединков.

Описание

Групповой стиль главным образом используется против слабых противников, которые предпочитают нападать группой. Мощные размашистые удары позволяют одновременно нанести повреждение нескольким целям. Эффективность этих приемов прямо пропорциональна количеству противников, с которыми приходится сражаться Геральту. Идеально такие удары подходят в случае засады, когда на вас нападет сразу несколько врагов. Однако при этом Геральт оказывается уязвим для потенциальных ударов со спины.
Длинный меч

**Длинный меч** (ориг. *Long sword*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Меч является частью снаряжения Геральта в начале игры, а также может быть куплен у кузнеца во Флотзаме.

**Длинный меч** (ориг. *Long sword*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Меч является частью снаряжения Геральта в начале игры, а также может быть куплен у кузнеца во Флотзаме.
Дубочуд

«Вот так идешь по дрова в лес, а тот ни с того ни с сего решает, что ты сойдешь ему за удобрение. Не везет так не везет».


— **Описание Защитника леса в «Гвинте»**

**Дубочуды**, или **древни**, или **треанты**[1] (ориг. *Dębostwór*) — существа в литературной саге и игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, оживлённые инвокацией растения.

## Описание

*«Дубочуд – сие есть страховидло дивное, магией друидов — магов лесных, созданное для охраны володений своих. Выглядит страховидло подобно дубу столетнему, однако древо сие не растёт мирно, соками земли питаемое, но двигает себя корнями и ветвями по лесу резво весьма. Ствол имеет чудище до двух саженей в охвате своём, на коем дупло есть глубокое, кое пастию является. Кто не люб ему, обхватывает древо сие ветвями крепко и обездвиживает, а коли желание будет, давит яко цапля лягуху замешкавшуюся. Стрелами его не возьмёшь, и клинок его берёт неохотно, ибо силы в чуде сём поболе дюжины человек будет. Лишь огня сие создание боится, коий крону его подпалить может. Но коли не прогневал ты друидов, лес населяющих, то ведёт себя чудо сие мирно и зла не замышляет».*

Природа этих существ до конца неизвестна — по всей видимости, они являются настоящими деревьями, оживлёнными инвокацией друидов подобно тому, как другие чародеи оживляют големов. Дубочуд подчиняется командам своего создателя и других друидов, причём способен понимать речь и реагировать на жесты и знаки. Он несравнимо сильнее человека, и от его тяжёлых шагов сотрясается земля, в то же время он очень ловок и быстр для своих роста и веса.

В игре «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра» упоминается, что дриады могут создавать из растений, кустов, лиан и коры дубочудов не только в форме деревьев, но и иных существ: бесов, вепрей и т.д.

## Литературная сага

Дубочуды появляются в книге «Башня ласточки», когда ганза Геральта прибывает в Каэд Мырквид в погоне за подручным Вильгефорца Ширру. Победив всех попавшихся им бандитов из ганзы Гомера Страггена, союзной полуэльфу, Геральт, Мильва и Ангулема вслед за уже висящим на ветвях Кагыром оказываются схваченными дубочудом, действиями которого руководит молодая друидка, которая отказывается слушать объяснения фламинике друидов и намеревается сжечь на костре всех проникнувших в её лес бандитов и разбойников, однако внимает словам Геральта, за которого ранее поручился её знакомый, и приказывает дубочуду отпустить ведьмака и его спутников. Тем не менее сильно сжавший Мильву дубочуд ломает ей ребра, и друиды оказывают ей медицинскую помощь. Чуть позже, когда Геральт просит у фламиники о возможности допросить Ширру, та отказывает ему и велит дубочуду помешать ведьмаку подойти к клетке с запертыми бандитами.

## Дополнительно

- Дубочуды не название этих существ — так их в мыслях называет Геральт, в то время как одна из друидок Каэд Мырквида ласково зовёт своего подопечного
*Деревушко*. - Вероятно, дубочуды вдохновлены энтами из произведений «Властелин Колец» Дж.Р.Р. Толкина.
- В игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*в описании деревни Большие Сучья упоминается некая*древняя раса древолюдей*, что, вероятно, является отсылкой к дубочудам.
Заметки шпиона

**Заметки шпиона** (ориг. *Spy's notes*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эти заметки на северо-востоке от мельницы Белого Сада.

### Текст

*15-й день наблюдений (23-й день бирке)*

*Они снова появились в лагере. Принесли много добычи, в основном — панцири и оружие, но в этот раз ещё и окованный сундук. Пополудни объявился мужчина с запасами еды и питья.*

*16-й день наблюдения (24-й день бирке)*

*Ранним утром в лагере появился посланец. Это вызвало большое движение. Сейчас же была организована группа для транспортировки сундука. Как только настанут сумерки, попробую проследить, куда его вывезли.*

*17-й день наблюдений (25-й день бирке)*

*Сундук оставили совсем недалеко отсюда, в заброшенной хате недалеко от старой мельницы. Выставили стражу, ближе подойти не удалось.*

*18-й день наблюдений (26-й день бирке)*

*Все в лагере пьют со вчерашнего полудня, уже второй день. Если бы мы сейчас на них напали, вырезали бы всех до одного. Жаль, командир послал на этот пост только меня. Попробую подойти к ним ночью. Если удача будет на моей стороне, быть может, избавлюсь от них сам.*
Иероним Уззар

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Иероним.*

**Иероним Уззар** (ориг. *Hieronymus Ussar*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, придворный комес княгини Лукоморья — Ольги Ланге-Хааре.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Иероним упоминается в гончем листе на ведьмака Герда, который был издан и подписан Уззаром лично.