d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
2-я армия

**2-я армия** — одно из армейских подразделений нильфгаардской армии, существовавших во время Третьей Северной Войны. Входила в состав группы армий «Центр» и дислоцировалась в Велене.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Во время событий игры в расположении армии произошло происшествие: злоумышленник отравил колодец, из которого брали воду солдаты армии. В результате этого акта саботажа погибло пять солдат. Нильфгаардский военный трибунал признал виновным некого Бартоломея, сына Цезаря, приговорив его к смертной казни через повешение.

## Галерея

Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр» |

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия
|

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг» |

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс») |

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|
2-я виковарская бригада

**2-я виковарская бригада** (ориг. *II Brygada Vicovarska*) — нильфгаардская кавалерийская бригада, сформированная на территории имперской провинции Виковаро.

Рыцари бригады почитают сдержанность и строгость, и щепетильно относятся к своей чести. Входила в состав Четвёртой Конной Армии под командованием Генерала-майора Маркуса Брайбанта.



Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр» |

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия |

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг» |

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс»)
|

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|
3-я армия

**3-я армия** (ориг. *III Armia*) — одно из армейских подразделений нильфгаардской армии. Во время Второй Северной войны входила в состав группы армий «Центр». Находилась под командованием генерал-лейтенанта Реца де Мелис-Стока.

## Состав

В состав III Армии входили:

- дивизия «Альба»;
- дивизия «Деитвен»;
- дивизия «Ард Феаинн»;
- две неизвестные кавалерийские дивизии.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе квеста «Уродец» Геральт может услышать тактические планы Эмгыра для Третьей армии: она должна взять город Бен Глеан, ударив по нему с запада.

Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр» |

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия
|

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг» |

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс») |

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|
4-я конная армия

**4-я конная армия** (ориг. *IV Armia Konna*) — одно из наиболее известных армейских подразделений нильфгаардской армии. Во время войны входила в состав группы войск «Центр». Находилась под командованием генерал-майора Маркуса Брайбана.

## Состав

|
Бригады:
|


Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр» |

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия
|

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг» |

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс») |

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|
7-ой пехотный полк «Ымлак»

**7-ой пехотный полк «Ымлак»** (ориг. *7th Ymlats Infantry Regiment*) — военное подразделение армии Нильфгаарда из герцогства Ымлак. Под командованием Принца вар Аттре полк принимал участие в Третьей Северной Войне.

## История

После назначения командиром принца вар Аттре полк участвовал в карательной экспедиции в Ангре, а с началом Третьей Северной Войны был переброшен на фронт[1].

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В 1272 году император Нильфгаарда Эмгыр вар Эмрейс направил полк на Скеллиге для захвата островов, но «Ымлак» был вынужден сражаться с Дикой Охотой. Полк имел приказ следовать к Нагльфару и взять его на абордаж, однако вместе с Геральтом на борту попал в ледяную ловушку, вызванную заклинанием навигатора Дикой Охоты Карантира. Судьба полка осталась неизвестной.

## Галерея

## Примечания

- ↑
1,01,1Из разговора нильфгаардских солдат на Ундвике перед битвой с Дикой Охотой.

Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр» |

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия |

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг» |

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс») |

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|
7-я даэрлянская бригада

**7-я даэрлянская бригада** (ориг. *VII brygada Daerlańska*) — элитная нильфгаардская кавалерийская бригада из Даэрляна, участвовавшая во Второй Северной войне в составе 4-ой конной армии группы войск «Центр». Эмблема бригады — серебряный скорпион.

## История

Под командованием Элана Трахе 7-я даэрлянская бригада участвовала ряде операций Второй Северной войны ― как на восточном фронте, так и в районе группы войск «Центр», в частности, в операции «Кентавр»[1]. Для участия в этой конкретной операции бригада была укомплектовала 300 легкими вердэнскими кавалеристами, которые были переданы в подчинение боевой группе «Вреемде», из остальных же сил бригады Трахе сформировал еще две группы ― «Мортейсен» и «Сиверс» по 4 эскадрона каждая. Свои боевые задачи бригада выполняла самоотверженно и эффективно.

7-я даэрлянская также принимала участие в Битве при Бренне, большую часть которой находилась в резерве вместе с бригадой «Наузикаа». Лишь когда положение стало критическим и правый фланг войск Нильфгаарда оказался в крайне тяжёлом положении из-за прибытия подкреплений северян, Мэнно Коегоорн решил использовать находившиеся в резерве части, дабы контратаковать, прорвавшись вслед за бригадой «Врихедд» в тыл противника, и разгромить силы Северных королевств. Однако эта обреченная на успех атака ценой чудовищных потерь была остановлена темерским пехотным резервом под командованием воеводы Бронибора, бойцы которого проявили невероятные доблесть и стойкость.

Впоследствии командир бригады Элан Трахе написал книгу «За императора и Родину: Славный боевой путь Седьмой Даэрлянской кавалерийской бригады» об участии даэрлянской бригады в этой войне.

## Известные военнослужащие

- Элан Трахе — полковник, командир бригады;
- Вреемде — ротмистр, командир боевой группы;
- Мортейсен — ротмистр, командир боевой группы, погиб в столкновении с лирийскими партизанами;
- Сиверс — ротмистр, командир боевой группы, вероятно, погиб под Бренной.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе квеста «Опасная игра» в коллекции краснолюда Цезаря Бильзена Геральт может обнаружить полный доспех даэрлянской бригады в идеальном состоянии.

## Дополнительно

- Возможно, название бригады — отсылка к известной 7-ой танковой дивизии Вермахта.

## Примечания

Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр» |

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия |

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг» |

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс»)
|

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|
Aen N'og Mab Taedh'morc

**«Aen N'og Mab Taedh’morc»** (ориг. *Aen N'og Mab Taedh'morc*) — сборник эльфских сказок и поэтических притч, впервые упоминаемый в книге «Башня Ласточки», а также предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Литературная сага

Одним экземпляром «Aen N'og Mab Taedh’morc» владел отшельник Высогота из Корво. В романе «Сезон гроз» другой богато иллюстрированный экземпляр был продан низушку Хофмайеру из Хирунда за 650 крон в Новиграде на аукционе Борсоди.

### Текст

**Отрывок из истории о старом вороне и юной ласточке**

*«Hen Cerbin dic’ss aen n’og Zireael**Aark, aark, caelm foile, te veloe, ell?**Zireael…*

*…Zireael veloe que’ss aen en’ssan irch**Mab og, Hen Cerbin, vean ni, quirk, quirk!*»

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти вырванные листы из этой книги в последнем бастионе. На листах написан отрывок из баллады «Elaine Ettariel».

### Текст

*(книга обгорела, осталось только несколько страниц)*

*Yviss*

*Yviss, m'evelienn vente caelm en tell**Elaine Ettariel**Aep cor me lode deith ess'viell**Yn blath que me darienn**Aen minne vain tegen a me**Yn toin av muireann que dis eveigh e aep llea...*

*eassan Lamm faeinne renn, ess'ell,**Elaine Ettariel,**Aep cor aen tedd teviel e gwen**Yn blath que me darienn**Ess yn e evellien a me**Que shaent te cáelm a'vean minne me striscea…*
Aen Saevherne

«Немногочисленные среди вольных эльфов Aen Saevherne, Знающие, были почти легендарной загадкой».


— **Описание Аваллак'ха в «Гвинте»**

**Знающие**, или **Ведающие**, **Ведуны** и **Сведующие**[1] (ориг. *Wiedzący*, на Старшей речи — *Aen Saevherne*) — особая группа среди эльфских чародеев, отличающаяся сильнейшими навыками и, как правило, способностью предвидеть будущее.

## Описание

Aen Saevherne — не просто могучие и талантливые, или старые и уважаемые чародеи из Aen Seidhe или Aen Elle, но некий статус, «учёная степень», свидетельствующая о компетентности в определённых сферах знания и мастерстве в работе с определёнными магическими и иными процессами. Aen Saevherne являются закрытой кастой и даже для самих эльфов являются загадкой, легендой, и настолько малочисленны, что лишь немногие могут похвастаться знакомством с одним из Знающих.

Помимо огромного могущества в магических арканах и экспертных знаний в привычных для обычных чародеев материях, компетентность и сфера интересов Aen Saevherne, соответственно, обычно охватывают довольно точное предсказание будущего, знания о других мирах, Спирали, системе переходов между этими мирами и способность перемещаться между ними, селекцию и евгенику различных рас, которые путём построения особой генеалогии позволяют добиваться определённых способностей индивидов, древнейшие и позабытые эпохи, например, историю эльфских народов вплоть до разделения Aen Undod, и многие другие области знания. Кроме того, Знающие способны замедлить продвижение Белого Хлада – смертельного холода, несущего гибель всем мирам.

«Нет ничего особенного в том, чтобы предсказывать. Искусство в том, чтобы предсказывать точно».


— **Аваллак'х**

Особо известен упомянутый пророческий дар Aen Saevherne, в частности, знаменитое Пророчество Итлины принадлежит, собственно, Знающей Итлине.

Не вполне понятно, являются ли способности Знающих врождёнными, или их уникальные таланты – просто следствие длительных обучения, подготовки и тренировок, либо для становления Ведающим вообще требуется и то, и другое, что наиболее вероятно.

Пристанищем эльфских Aen Saevherne считалась легендарная Башня Ласточки.

## Известные Знающие

## Дополнительно

*Ведун*,*вещун*,*вещий*(от глаг.*ведать*,*знать*) — человек, одарённый сверхъестественной мудростью, отчего слова*ведовство*,*вещьба*до сих пор удержали смысл предсказания, мудрости и т.п. Вероятно, одно из многочисленных прозвищ жрецов и священнослужителей древнего язычества, но со временем вместе с волхвами ведуны получили значение таинственных, по большей части ко злу направленных людей.- Данной специализации эльфов была посвящена книга «Эльфские Знающие».

## Примечания

Магическое искусство
| |

Формы
|
Запрещённая магия (Гоэтия • Мутации • Некромантия) |

Пользователи
|
Знающие • Ведьмы и Ведьмаки • Нимфы • Друиды • Жрецы • Чуйные |

Организации
|
|

Места
|
|

События
|
|

Прочее
|
Aen Seidhe и Aen Elle

**Aen Seidhe и Aen Elle** (ориг. *The Aen Seidhe and the Aen Elle*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в общем доме в роще Гиндар.

### Текст

*Для многих в наши дни слово «эльф» — синоним нищего, бандита или бродяги. Слово «эльфка» в некоторых кругах служит для обозначения продажной или же аморальной женщины. Прилагательное «эльфский», в свою очередь, означает предметы испорченные, бессмысленно сложные или же бесполезные. Со своей стороны, статистика также свидетельствует, что каждой третий эльф Редании провёл некоторое время в тюрьме, а каждый второй — был оштрафован хотя бы единожды. Средняя продолжительность жизни эльфов, хотя всё ещё втрое превышает человеческую, тем не менее, сокращается год от года.*

*Ввиду упомянутых фактов несложно забыть о том, что эльфы — или Aen Seidhe, как они сами себя называют — были некогда высокоразвитой, гордой расой и правили землями от Великого моря на западе до Синих гор на востоке, от Драконьих гор на севере до Махакамской гряды на юге. Немые свидетели былого могущества — разбросанные здесь и там руины (ср. Истредд из Аэдд Гинваэль, «Эльфские памятники»).*

*Многие известнейшие чародеи, художники и поэты произошли из этой расы. Их изобретениями мы пользуемся ежедневно — от винтовых насосов до косметики.*

*Живущие среди людей эльфы в большинстве своём забыли собственную историю и культуру, и единственное, что хранит их память, — это лютая ненависть к людям — dh'oine. Эльфы Дол Блатанны — марионеточного государства Нильфгаарда — и труднодоступных районов Синих гор всё ещё хранят многое из своего древнего знания и культуры, но и они обречены на погибель. Сама жизнь подписала им смертный приговор и привела на смену им людей — существ с коротким веком, но несравнимо более плодовитых, нежели эльфы. Поэтому Aen Seidhe вымирают и вырождаются, а мы все прирастаем с пугающей скоростью.*

*Некоторые из эльфов верят, что текущий ход событий можно повернуть вспять, и тирании людей ещё можно положить конец. Они с надеждой обращают мысленный взор к своим легендарным братьям — Aen Elle («народу ольх»). Говорят, что Aen Elle обитают в неком ином мире или плане, куда они ушли в легендарную Эпоху Переселения, и откуда они порой приходят навестить наш мир. Как говорят сказания, можно открыть врата между мирами — и Aen Elle устремятся на помощь своим обездоленным собратьям. Но это всего лишь фантазии наивные сказки, которые скрашивают последние часы умирающей расы.*
Aen Undod

**Aen Undod** (ориг. *Aen Undod*, со Старшей Речи — *Единый Народ*) — древний народ эльфов, существовавший задолго до Сопряжения Сфер и объединявший современные Aen Elle и Aen Seidhe.

## История

Единый народ эльфов существовал в незапамятные времена, пока неизвестная катастрофа не уничтожила их родной мир, что вынудило Aen Undod заняться колонизацией новых миров. Их потомки разделились на две разные группы: Aen Elle — *Народ Ольх* и Aen Seidhe — *Народ Гор*, которые вскоре после переселения оказались в разных мирах. Aen Undod использовали древнейший диалект эльфской Старшей Речи – Единую Речь.

## Дополнительно

*Undod*переводится с валлийского как*«единица»*или*«единство»*.- Возможно, катастрофа, потрясшая родной мир Aen Undod, связана с Белым Хладом или Сопряжением Сфер.
- Возможным известным представителем данного народа является Ауберон Муиркетах, король эльфов Aen Elle — именно он привёл Народ Ольх в их новый дом из мира Aen Seidhe, по сути став их первым правителем в новом мире. В то же время в игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*упоминается[1], что на момент исхода Народа Ольх они уже разделялись с Народом Гор, либо же это разделение стало как раз следствием этого исхода. Неизвестно, был ли во время событий книжной саги и игровой серии жив ещё кто-нибудь из эльфов, кто застал это время.
Амзвари

**Амзвари** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, искусный кузнец, благодаря своим знаниям и мастерству занимавшийся даже такой высококлассной работой, как ковка ведьмачьих мечей.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает об Амзвари из дневника Добромира, его внука, размышлявшего о том, чтобы в своем ремесле пойти по стопам деда.
Ain Soph Aur

**Ain Soph Aur** (ориг. *Ain Soph Aur*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Это мистический труд неизвестного автора, посвященный десяти Сефиротам, открывающим башню болотного мага. Записан в давние времена колонизации, с трудом немалым найден и с языка гномов верно переложен.

Геральт может найти книгу во второй главе в Храмовом квартале, дома у Голана Вивальди, а также в хижине дедушки-отшельника на болотах, к северо-востоку от башни мага.

Ain Soph Aur добавляет запись в дневник в категорию «Места».

### Текст

*Десять ключевых элементов мира, десять краеугольных камней. Из них все возникло. Ищущий да откроет глаза, вспомнит и обрящет. Мудрость имеет тот, кто знает твой путь. Спроси его, и он поделится мудростью. Имеющий власть над богатствами несметными обладает даром Сострадания. В сердце твоем нет Любви. Ее та имеет, кто милосердие знает и любить способна. Вспомни, если ты был слеп. Темна и опасна дорога из рабства в Царство заветное. Богиня в трех обличьях Девственница, Мать, Старуха. Три лица, три благодати: Понимание, Сила, Слава. Ценою жертвы и молитвы. Основа в пропасти укрыта. Не соблазнись ложными огнями. Смерть победив, ты награду получишь. Победу можно добыть лишь в борьбе с ее стражем. Тот, кто лабиринтами тайн проведет, одарит тебя Короной понимания. В конце дороги Знание ты обретешь и постигнешь. Откроется тебе то, что закнуто прежде было. Эти десять имен суть: Мудрость Хохма, Понимание Бина, Любовь Хесед, Сострадание Тифэрэт, Сила Гвура, Победа Нецах, Слава Од, Основа Есод, Царство Мальхут, Корона Кетер.*

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Книга написана на языке гномов.
- Эйн Соф (ивр. «бесконечность») — обозначение Бога в каббале, отражающее его мистичность и непознаваемость вне связи с миром. Прочие имена Бога выражают его отношение с сотворенным миром. Десять сефирот являются аспектами божественного — 10 свойств души.
Ами

**Ами** (ориг. *Ami*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может взять этот меч с останков Чудовища из Туфо, выполнив на него заказ в Туссенте, либо в ходе квеста «Штурм Дун Тынне»

## Дополнительно

*Ami*переводится с французского как*друг*.- Этот меч имеет схожий внешний вид со Стальным мечом из Махакама и выполнен в традиционном краснолюдском стиле изготовления клинков.
Antidotarius magnus

**«Antidotarius magnus»** (ориг. *Antidotarius magnus*, лат. *Великое противоядствие*) — медицинский трактат, упоминаемый в книге «Сезон гроз».

## Литературная сага

«Antidotarius magnus», изданный университетом в Кастелль Граупиан, продается на аукционе Борсоди, и его покупает Марти Содергрен.

### Данные из книг Сапковского

«— Лот номер четыре: „__Antidotarius magnus__“, уникальный медицинский трактат, изданный университетом в Кастелль Граупиан в начале существования академии. Начальная цена восемьсот крон. Вижу восемьсот пятьдесят. Девятьсот, господин доктор Онесорг. Тысяча, уважаемая Марти Содергрен. Это все? Продано за тысячу крон уважаемой госпоже Содергрен».

—

**«Сезон гроз», интерлюдия**
Амина

**Амина** (ориг. *Ameena*) — персонаж комикса «Ведьмак: Из плоти и пламени», наложница малика Нибраса.

## Комикс «Ведьмак: Из плоти и пламени»

Амина и Дайо обсуждают с Лютиком Заиру и то, что малик Нибрас более ни с кем не делит ложе, кроме неё. На следующий день поэт и наложницы отдыхают в королевских садах и замечают Заиру и Мараала, ассасина малика, вместе, после чего Дайо собирается найти доказательства их связи, чтобы получить от Нибраса награду и заслужить свободу Лютика, однако она оказывается убита самой Заирой. Позже Радея, решив избавиться от барда, подговаривает всё ещё скорбящую по Дайо Амину дать Лютику снотворное, чтобы он выглядел мёртвым, что та и проделывает, когда поэт на следующий день, страдая от похмелья, просит её о стакане воды.
Ard'aenye

**Ard’aenye**, или **Ард'энье** (ориг. *Ard'aenye*, со Старшей речи — *Верховный огонь*) — стальной меч в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт мог найти Ard'aenye в склепе Ворона в ранних версиях игры, но последующими патчами клинок был заменен на Желтый метеоритный меч. В современных версиях игры это оружие более нельзя получить стандартными способами.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт из Ривии может получить этот клинок, если импортированы сохранения из первой части игры. Ard'aenye является одним из лучших стальных мечей в начале игры, однако уже в первой главе появляется оружие с превосходящими характеристиками.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт из Ривии очень редко может случайным образом найти этот меч в ходе своих странствий, например, в ходе квеста «Золото дураков» в Доме Вепря.

## Дополнительно

- Ard'aenye является самым мощным оружием в первой части игры.
- Яков из Альдерсберга, магистр Ордена Пылающей Розы, вооружен именно Ard'aenye, что объясняет название этого оружия —
*Верховный огонь*. - Этот меч обладает «волнообразным» лезвием, характерным для фламбергов, конструкция которого позволяет увеличить силу как рубящих, так и колющих ударов, и таким образом оставлять тяжелейшие рваные раны.
- В игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Ард'энье можно получить, если ввести следующую консольную команду:

additem('Ardaenye')

- Ard'aenye является одним из немногих мечей, которые присутствуют во всех частях игры.
Амос вар Ыпсис

**Амос вар Ыпсис** (ориг. *Amos var Ypsis*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, имперский чародей, специализировавшийся на джиннах. В своих книгах он описывал, как подчинил джинна и черпал энергию из его сил.

## Биография

В последней своей экспедиции вар Ыпсис отправился на Скеллиге, где пообщался с жителями Хиндарсфьялля, а затем отправился к острову Ингдален. Однако по пути разразился сильный шторм, и чародей приказал своему джинну телепортировать его вместе с кораблем в безопасное место, однако сформулировал свое желание очень неудачно, потребовав буквально, чтобы джинн перенес его оттуда хоть на вершину горы. Из-за очень грубой посадки на горный пик на севере Ард Скеллига Амос вар Ыпсис погиб: его выбило из сапог, а затем упавший книжный шкаф раздавил его голову.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает об Амосе от Йеннифэр в ходе квеста «Последнее желание». Чародейка рассказывает, что обнаружила труды вар Ыпсиса в имперской библиотеке и заинтересовалась этим. Она просит Геральта помочь ей найти корабль Амоса, и, если ведьмак соглашается, они вместе отправляются в путь.

Пройдя по следу Амоса, ведьмак и чародейка находят его останки на вершине горы на Ард Скеллиге. Выясняется, что Амос не успел загадать последнее желание. На корабле они находят необходимое для вызова джинна, а затем вызывают его, и Йеннифэр загадывает уже свое желание.