d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дневник Алистера Карнарвона

**Дневник Алистера Карнарвона** (ориг.

*Alistair Carnarvon's journal*) — документ в дополнении

*Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это письмо на берегу ручья к северу от винодельни Кастель Ровелло и к востоку от Лисьих Ям, где лежит труп мужчины, убитого баргестами.

### Текст

*26 июля**Не знаешь, где копать? Спроси старую бабку. Или старого деда. Они всё знают! Ну, ясно, что это требует порядком терпения и нужно ещё отделить зерна от плевел, но это лучший способ узнать местные легенды. Именно так мы и попали в Лисьи Ямы, где, говорят, земля горшки (!) родит.*

*28 июля**Мы открыли участок винодельни на границе Лисьих Ям, но нашли там вовсе не горшки, а эльфские погребальные урны! Похоже, деревня стоит на территории старого некрополя Aen Seidhe. Это кладбище, на первый взгляд, родом из эпох до Первой высадки, так что могилы могут быть полны драгоценностей. Ведь античные эльфы хоронили своих умерших вместе с большими богатствами. Правда, мы уже выкопали несколько подсвечников, но я уверен, что если мы будем копать глубже, то найдём значительно больше.*

*12 августа**Сегодня мы начала копать в новом месте. Маттиас увидел в земле прекрасно выполненную камею, а когда он до нее дотронулся... оказалось. что она торчит из кулака скелета. Ансельм пытался над этим пошутить, но скоро нам всем стало не до смеха. Яма была полна эльфских скелетов — мужчин, женщин, даже детей… Тела были перемешаны, у многих отсутствовали головы, а у детей раздавлены грудные клетки… Что тут произошло?*

*14 августа**Уже вторая бессонная ночь. Кровь, плач, крики… Просыпаюсь в холодном поту, засыпаю на минуту — и снова тоже самое. Я сказал ребятам, чтобы закопали яму. Мы бросили туда эту проклятую камею: её место в земле, вместе с этими жмуриками.*

*16 августа**Ночью пропал Матиас. Никто не видел, как он выходил из лагеря. Его вещи остались на месте… Ансельм говорит, что нужно взять с него пример и бежать отсюда, пока мы ещё живы. Но я… я не могу этого так оставить! Эти ямы, полные костей… Ансельм прокричал мне в лицо, что я сошёл с ума, но я ДОЛЖЕН кому-то рассказать, что мы здесь нашли. Говорят в руинах Термеса есть какие-то археологи из Кастель-Гропиана… [остальная запись залита кровью]*
Дун Тынне (регион)

**Дун Тынне** (ориг. *Dun Tynne*) ― локация и регион в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

### Места



Регионы в игре
Ведьмак 3: Дикая Охота | |

Велен
|
|

Южная Редания
|
|

Скеллиге
|
|

Туссент
|
Дун Тынне • Леса Кароберты • Пойма СансретураПустоши • Склоны Горгоны |

Прочее
|
Замок Радовита

**Замок Радовита** ― резиденция короля Каэдвена Радовита II Смелого в виде укреплённой крепости, расположенной посреди некоего озера.

**Комикс «Предательство»**

Именно в этом замке Радовит совещается с приближёнными, принимает друидов и принимает решение о ликвидации ведьмаков из Школ Волка и Кота, которая должна осуществиться на предстоящем турнире.
Кастель Ровелло/Доска объявлений

**Доска объявлений винодельни Кастель Ровелло** (ориг. *Notice board*) находится на территории самой винодельни. Ниже перечислены документы, которые могут появиться на этой доске в течение всей игры.

## Достойное вино — только с виноградников Верментино

*Достойное вино — только с виноградников Верментино*

*Если хочешь угоститься благородным напитком и вместе с тем не утратить ясности мышления, рекомендуем вино с винодельни Верментино. Ты можешь выпить целую бочку оного вина, и тебе не грозит утреннее похмелье! Причина тому — вода, входящая в состав напитка и достигающая 100% всего объема. Таким образом виноделы из Верментино заботятся о трезвости жителей Туссента.*

## Сказочник

*Рассказываю сказки.*

*За небольшую плату навещу ваше хозяйство и расскажу историю о чем только пожелаете. Умею интересно рассказывать детям, да и для взрослых найду прекрасные повествования. Пригласите меня и убедитесь, что сказка скрашивает повседневный труд.*

*Аркадиус*

## Вниманию путешественников

*Отправляясь в путь, не выбирайте дороги, проходящей вблизи Лисьих Ям. В пещерах Рокенстанг засела ганза разбойников, возглавляемая неким Лотом Полуэльфом. Рекомендуется обходить это место, либо же отправляться туда, заручившись серьёзной охраной.*

## Внимание!

*Избегайте имение Караянов. Обходите его по широкой дуге.*

*Доброжелатель*

## Странствующие рыцари

*Доблестные странствующие рыцари!*

*Как и каждый человек из Туссента, я очень вас уважаю, но прошу, чтобы вы перестали нападать на ветряные мельницы. Ничем они перед вами не провинились, а из-за ваших фиглей-миглей мы тратим уйму денег на ремонт!*

*Предупреждаю, что если не прекратите нападать на мельницы, я подам официальную жалобу её сиятельству.*

*С уважением,**Антуан Лисс*

## Требуется мастер-чародей!

*Ищу смельчака, который чар не боится, да и ведьме сможет вставить, ежели придет такая необходимость. Жду на вырубке у Лисьих Ям, зовут меня Якобом, и я дровосек.*

*Тупых оклунков, которых тянет на шутки, предупреждаю, что шутки кончились.*

*Якоб, дровосек из Лисьих Ям.*

Доски объявлений в Туссенте
| |

Главный рынок Боклера • Каменоломня Ардаизо • Кастелль Ровелло • «Куролиск» • Мост Плегмунда • Фловив • Франколар
|
Ле Папильон

«Узрев ведьмака, все застыли от страха.

Охальника вмиг превратил он в кастрата.

Кишки натянулись как струны на дыбе, ведьмак ему брюхо вспорол словно рыбе.

И славный клинок поместил столь глубоко, что враг захлебнулся желудочным соком.

И рухнул, накрывшись ногами своими.

А всё это в честь досточтимой княгини!»

**Фрагмент баллады Ле Папильона о Геральте**

**Адриен де Руло**, более известный как **Ле Папильон**[1] (ориг. *Adrien de Rouleau*) — второстепенный персонаж дополнения *Кровь и Вино*, талантливый трубадур из Туссента, в 1275 году исполнявший обязанности герольда на рыцарском турнире.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Когда Геральт из Ривии прибывает на турнирные поля с целью поговорить с княгиней о заказе, обстоятельства вынуждают его и рыцаря Пальмерина вступить в бой с шарлеем на арене. Бой проходит под рифмованные комментарии герольда Ле Папильона. Позднее, когда ведьмак выступает на турнире, заменяя рыцаря Гильома, каждая турнирная дисциплина (стрельба из арбалета, конная езда и фехтование) проходит под комментарии Адриена.

Если Геральт одержал победу на турнире, позднее он встретит барда около нильфгаардского посольства. Ле Папильон наймёт ведьмака для поиска цирюльника, Жана-Луи Людовика.

После успешного выполнения квеста «Муза, воспой ведьмака...» барда можно встретить около банка Чианфанелли, круглосуточно распевающего песнь о Геральте.

## Дополнительно

- Прозвище Адриена —
*Ле Папильон*— было придумано Лютиком[2]. - Ле Папильон является поклонником таланта и творчества Лютика, а также завидует удаче барда, который благодаря знакомству с Геральтом имел возможность накопить много материала для баллад о подвигах ведьмака.
- Адриен во многом похож на своего кумира, что можно объяснить тем, что он просто-напросто подражает ему.
- В зависимости от финала дополнения
*Кровь и Вино*реплики Ле Папильона в квесте «Муза, воспой ведьмака...» будут различаться. - Адриен является автором документального произведения «История замка Дун Тынне».

## Галерея

## Примечания

- ↑
1,01,1*Бабочка (фр.)*. - ↑ Запись в дневнике о квесте «Муза, воспой ведьмака...».
Айлeaх Мор-Дху

**Айлех Мор-Гу**[1], более известная как **Юла**[2] (ориг. *Aileach Mor-Dhu*) — персонаж книги «Сезон гроз», женщина-наёмник из вольного отряда Шевлова, находившегося на службе Редании.

## Личностные данные

Юла — невысокая, сравнительно хрупкого сложения девушка, довольно привлекательная. В сочетании с мужским фасоном одежды её внешний вид выдаёт полуэльфку. Вместе с тем Айлех довольно неплохо владеет мечом. Несмотря на молодость и изящное сложение, в отряде Шевлова она считалась отменным бойцом.

## Участие в литературной саге

Летом 1245 года отряд Шевлова обеспечивает вооруженное прикрытие строительной бригады, которая занимается демонтажем темерских пограничных столбов и установкой реданских, увеличивая тем самым территорию реданской провинции Приречье. Со «сменивших подданство» в результате этого селений наёмники тут же взимают подати. В случае попыток оказать сопротивление они начинают грабежи, насилие и подпалы.

За этим занятием их застаёт Геральт в селении Воля. Белый Волк решает пресечь произвол, однако находчивый Шевлов заставляет его сложить оружие, взяв местных жителей в заложники. Неизвестно, как бы всё это закончилось для ведьмака, но появляется Сорель Дегерлунд с Буэ, Бэнгом и Паштором, которые учиняют форменную бойню, истребив практически всех наёмников. Воспользовавшись сумятицей, Геральт оглушает Юлу и сбегает на её лошади.

Вместе с Лигензой и Трентом — единственными выжившими из отряда Шевлова — Юла снова пересекается с ведьмаком на почтовой станции. Её попытка отквитаться с треском проваливается — Геральт легко обезоруживает всю троицу. А затем лишь вмешательство краснолюда Аддариона Баха, выдавшего Юлу за свою любовницу, спасает наёмницу от темерского правосудия в лице вахмистра Ковакса.

### Данные из книг Сапковского

«И — на сивой кобылке — __Айлех Мор-Гу__, прозываемая __Юлой__.

— Собрали, как ты и приказал, — сказала __Юла__, сдвигая на затылок рысий колпак. — Все село».

**«Сезон гроз», интерлюдия**

## Галерея

## Примечания

Отряд Шевлова
| |

Шевлов • Кочерга • Лигенза • Сперри • Трент • Флоквет • Эскайрац • Юла
|
Балдуин Тиссен

**Балдуин Тиссен** (ориг. *Baldwin Thyssen*) — упоминаемый в «Генеалогиях» персонаж, король Ковира и Повисса из династии Тиссенидов, сын короля Эстериля из Ковира и Агнес из Аэдирна. Позже он женился Бланке из Маллеоры, которая родила ему сына, Эстерада.

## Биография

Балдуин был назван в честь короля Балдуина Аэдирнского, своего прадеда. Тиссен жил в очень трудное время для королевства и династии Тиссенидов в частности. Кровавая борьба за власть началась с отделения Повисса, когда Рыд объявил автономию. Повисс получил независимость, как и Восточная Мархия, которая позже разделилась на несколько мелких княжеств и королевств, только чтобы потом наконец объединиться в так называемую Хенгфорскую Лигу.

Но худшее было еще впереди — в Ковире тоже произошло восстание под предводительством Иди, и Балдуин потерял власть над страной, и, впервые в истории дома, Тиссениды были вынуждены бежать. Во время побега Балдуин внезапно умер, вероятно, из-за кровоизлияния в мозг. Его единственный сын, Эстерад, унаследовал трон семьи.

## Дополнительно

- Согласно «Игре Воображения», в первой половине XIII века правителем Ковира и Повисса был Танкериль Тиссен.

Правители Ковира и Повисса
| |

Тройден • Гедовиус Тройденид • Герард Тройденид • Эстериль Тиссен • Балдуин Тиссен / Танкериль Тиссен (Иди • Рыд) • Эстерад Тиссен • Танкред Тиссен
| |

Королевы
| |
---|---|

Гемма • Агнес из Аэдирна • Бланка из Маллеоры • Зулейка из Тальгара | |

Другие члены королевской семьи
| |

Годамба • Скараб • Отто • Гвидо • Эдмунд • Беренгария • Рамона • Анна • Алисия • Ксимена • Марион • Евдоксия • Гудемунда • Хелоиза |
Большой глиф Игни

**Большой глиф Игни** (ориг. *Greater glyph of Igni*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот глиф в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Мощь Игни +10%
Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Медведя

**Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Медведя** (ориг. *Scavenger Hunt: Bear School Gear*) — квест по поиску сокровищ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Во время странствий по Скеллиге Геральт находит карту, на которой указывается местонахождение чертежей ведьмачьего снаряжения Школы Медведя. Первое место указывало на развалины замка клана Тиршах.

Осмотрев замок, он находит чертежи брони, а также книгу придворного хрониста, в которой рассказывалось о местонахождении чертежей оставшегося снаряжения. Геральт отправляется в крепость Энтир и пещеру сирен, чтобы найти их.

|


Приехав в крепость и зачистив окрестности, Геральт находит останки рыцаря, на которых он находит чертеж серебряного меча и письмо, в котором говорилось о сгоревшей корчме, в которой останавливался Герд.

|


Обыскав пещеру сирен, ведьмак находит чертеж арбалета, а также письмо проводника ведьмака. Геральт отправляется к развалинам корчмы, чтобы найти последний чертеж.

|


Осмотрев развалины корчмы, Геральт находит чертеж стального меча, а также записки корчмаря, в которых рассказывалось о контракте на сирен и стрыгу.

### Запись в дневнике

*В одном из своих бесчисленных странствий Геральт нашел чертеж отличного предмета, созданного в легендарной ведьмачьей Школе Медведя. Наш герой решил продолжить поиски, надеясь найти какие-либо еще вещи из снаряжения Медведей...*

*Его усилия были вознаграждены сполна: Геральт раздобыл чертежи всего оружия и доспехов, которыми пользовались ведьмаки Школы Медведя. За время изысканий Геральт узнал также о судьбе ведьмака-авантюриста по имени Герд - владельца этого невероятного комплекта снаряжения.*

### Задачи

- Найти все чертежи снаряжения ведьмачьей Школы Медведя. 7/7
- Обыскать развалины замка клана Тиршах.
- Прочитать сочинение придворного хрониста.
- Обыскать развалины крепости Энтир.
- Прочитать письмо рыцаря Халимира.
- Обыскать пещеру сирен.
- Прочитать письмо Ингеборге.
- Обыскать развалины корчмы.
- Прочитать заметки корчмаря.
Волчье алоэ

**Волчье алоэ** (ориг. *Wolf's aloe leaves*) — ингредиент в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Представляет собой листья схожие с листьями небольшого комнатного растения. Геральт может найти его в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Запись в дневнике

Геральт может получить запись в своем журнале об этом ингредиенте после прочтения одной из книг, в которых описывается в том числе и *волчье алоэ*:

- "Гербарий друидов"
- "О растениях бесплодных земель".
- Запись в журнале ведьмака также может появиться, если он даст еду одной из старых женщин в Предместьях.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти это растение в ходе странствий или купить у различных торговцев. Это алоэ используются как один из ингредиентов при приготовлении алхимических субстанций. Оно также играет роль квестового предмета в квесте «Похмелье», а точнее понадобится для того, чтобы свести татуировку Синих полосок с шеи Геральта.
Дневник Амаверика из Сорано

**Дневник Амаверика из Сорано ** (ориг. *Amaverick of Sorano's journal*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в эльфских руинах под поместьем Курта Дисарта.

### Текст

*В контактах с созданием подобного рода самое наиважнейшее — эквилибр сохранить между вольной волей его и наложенными на него оковами службы. Сметливому элементалисту, по укрощении магического слуги, надлежит не давать над собой воли искушениями зловредным и пагубным, дабы спутанного распутать, ибо только конфузия из того выйдет, плач и скрежет зубовный. А паки тот, кто ярмом чрезмерным слугу магического своего ущемляет, ни выгод, ни бенефиций из того уж не получит, и существо оное столь же ему пригодится, как груда земли тупая и немая.*

*Ключом же будет устроение соразмерного барьера магического, коий следует поддерживать кристаллом силы. Кристалл оный важен более всего, ибо если он разобьётся, то и барьер падёт, однако же он весьма прочен: никакой клинок не сможет его повредить. Итак, барьером оным слугу на привязи держать следует, не ущемляя, однако, пользительных сил его. Сооружение же такового требует опыта и квалификаций немалых, а равно обучения долгого и прилежного. Халтурщиков и недоучек нашему братству не надобно!*

*Вот и славно. Надо бы отдать Дукасу переписать начисто. Интересно куда этот лежебока подевался, я его послал за сыром и чернилами уже несколько веков как.*
Дуни Вильдерверт

**Дуни Вильдерверт** (ориг. *Dune Vildenvert*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, молодой крестьянин, проживающий в деревне Белый Сад.

## Описание

Дуни вместе со своей женой Лесье, братом Бастьеном и собакой Гусаром жил на ферме близ Белого Сада. В начале 1272 года Дуни вместе с братом был призван в армию, но, в отличие от своего брата, избежал этого, преднамеренно нанеся себе увечья.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт наткнулся на объявление, оставленное Дуни, разыскивавшим брата, который ушёл на войну с Нильфгаардом, но вскоре сгинул в битве с Чёрными неподалеку от Белого Сада. Дуни Вильдерверт вместе с верным псом Гусаром ожидают любых вестей о пропавшем брате во дворе старого дома в сожжённой деревне. Мужчина рассказывает, что брат пропал во время сражения с Чёрными. Он пытался найти тело на поле боя, но безуспешно. Поиски были прерваны нашествием трупоедов, которые чуть не съели его, благо, пёс спас от верной гибели. Теперь Дуни ищет смельчака, который рискнет отправиться вместе с ним на повторные поиски, будет прикрывать спину и защищать от опасностей.

Во время поисков собака почуяла запах хозяина и побежала в лес. Следуя за ней по пятам, Геральт и Дуни находят заброшенный домик с двумя раненными внутри: первым окажется Бастьен, брат Дуни, другим — нильфгаардский солдат Росэн. Оба — дезертиры, добровольно покинувшие в пылу сражения расположение войск. Из рассказа солдат станет известно, что Росэн спас и вынес с поля боя раненного Бастьена.

Будущее друзей зависит от выбора Геральта:

Геральт уговаривает Дуни забрать Росэна. Спустя 12 часов спасенные вместе с Дуни, его женой Лесье и Гусаром появятся на маленькой ферме к востоку от деревни Белый Сад.

Росэн останется в одиночку умирать в богом забытом домике, вне зависимости от обещаний Бастьена приходить и навещать друга.

Если Геральт наткнется на дезертиров случайно, то Бастьен попросит найти и передать весточку своему брату. В этом случае Росэн умрет, так как среди темерцев не найдется никого, кто бы взялся ухаживать за нильфгаардским солдатом-дезертиром.

Бастьен и Росэн погибнут от голода, их тела так и останутся лежать в полуразрушенной хате рядом с полем боя.
Замок Ривия

«Я должен тебя поблагодарить! У твоей крепости весьма прочные стены!»


— **Ардаль аэп Даги королеве Мэве во время штурма замка в 1268 г.**

**Ривия** — королевский замок в одноимённом городе и локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Описание

Замок с прочными и толстыми стенами с несколькими внутренними уровнями укреплений расположен в западной части[1] города Ривия, столице одноимённого королевства, на берегу озера Лок Эскалотт, и является зимней резиденцией королей Лирии и Ривии. Когда монарх присутствует в замке, над ним поднимается флаг.

## Литературная сага

Замок упоминается на совете в Хагге. Позже мимо него проезжают Геральт и Лютик.

### Данные из книг Сапковского

«И красные крыши башен стоящего на озерном мысу толстостенного замка __Ривия__, зимней резиденции королей Лирии».

**«Владычица Озера», глава 12**

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

В стенах замка разворачивается финальное сражение в истории партизанской войны королевы Мэвы.
Излечение чирьев прижиганием

**Излечение чирьев прижиганием. Научные штудии** (ориг. *The Treatment of Furuncles Through Cauterization: A Study*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в книжной лавке на площади Иерарха.

### Текст

*Чирей, каков он есть, каждый увидит. Кроме того что уродует он лица, он же есть видимая примета и вместилище болезней. Если кто слаб лёгкими, сердцем, или угнетает его иной глист, может он легко избавиться от недуга, вырезав и прижегши чирей.*

*К вырезанию следует приступать с острым ножом, который сперва надо дать собаке вылизать, поскольку язык собачий чудесно заживляет раны, что и доказывает поговорка «заживает, как на собаке». Резать надобно смело, будто головку сыра, а после прижигать бруском, раскалённым в огне. На крики внимания обращать никак нельзя. Гной, сукровицу и прочие соки собрать надобно в миску и вылить в яму, а яму засыпать, чтобы хвороба не вернулась.*
Кастельдаччия

**Кастельдаччия** (ориг. *Casteldaccia*) — одноименные виноградник и винодельня в Туссенте, а также локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

*Максим Макрин некогда был странствующим рыцарем и прославился крайней нетерпимостью к разбойникам на Пустошах. Наконец, он ушёл на заслуженный отдых и поселился в родовом имении. Никто не знает, что позднее привело к гибели всей его семьи. Одни говорят, что великан спустился к имению с гор, другие — что некая огромная ганза напала на них и отомстила Максиму за прежние дела. Фактом остаётся, что люди рассудительные по сей день обходят Кастельдаччию стороной.*

Одна из известных на весь мир виноделен, к северу от которого расположена каменоломня Ардаизо, к северо-востоку — руины форта Уссар, к востоку — Чёртовы Ворота, к северо-западу — деревня Фловив и Туфо, к юго-западу ― пристань Фраенте и разводной мост.

## Литературная сага

Кастельдаччия упоминается Рейнартом де Буа-Фресне, когда он по пути показывает ганзе Геральта винодельни Туссента.

### Данные из книг Сапковского

«А там, гляньте, докуда хватает глаз — другие, небольшие замки и другие виноградники, да и названия тоже, думаю, вам знакомы. Ферментино, Торичелья, __Касательдачья__, Туфо, Санкерре, Нурагус, Короната и, наконец, Корво Бьянко, по-эльфьему Gwyn Cerbin».

**«Владычица Озера», глава 3**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии посещает Кастельдаччию и встречает там призрака огромного рыцаря, который оказывается Максимом Нонием Макрином — убитым хозяином имения. Победив призрака, Геральт находит записки разбойника, из которых узнает, что Кастельдаччию разграбила ганза Филиберта фон Виттена, причем бандиты прибыли в имение лишь для того, чтобы убить Максима и его семью. Повесив сына и жену Макрина, разбойники запытали его до смерти, но тот пообещал им отомстить и вернулся в этот мир как призрак.

### Cвязанные квесты

## Дополнительно

- В книге «Владычица Озера» упоминается, что Кастельдаччия ― винодельня, однако в дополнении
*Кровь и Вино*она предстает, скорее, как простое имение без виноградников. - Имя и история хозяина Кастельдаччия, Максима Нония Макрина, является отсылкой к главному герою фильма «Гладиатор» 2000 года.