d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Доспех новолуния

**Доспех новолуния** (ориг. *New Moon armor*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Существует 3 версии этого доспеха. Геральт может получить мастерскую в ходе квеста «Сезам, откройся!», когда таинственный незнакомец предлагает ведьмаку свою помощь в ограблении Дома Борсоди – она выдается ему перед самим «делом», а также он может найти ее в подземном убежище под Хижиной травника. Магическую можно найти в склепе под Старой часовней, а реликтовую – в маяке на Журавлином мысе.

## Дополнительно

- В Доспех новолуния одет Эвальд Борсоди.
«Алкиона»

**Алкиона** (ориг. *Alkyone*) — драккар из эскадры Краха ан Крайта, захвачен Вильгефорцем во время экспедиции Йеннифер к Бездне Седны.

## Данные из книг Сапковского

*Парус «Алкионы» захлопал вдруг так бурно, что это было слышно даже на «Тамаре». Небо почернело, заклубились тучи. Море, которое вокруг «Тамары» казалось вполне спокойным, взбурлило и вскипело гривастыми волнами у бортов «Алкионы». Кто-то вдруг крикнул, кто-то подхватил, и через минуту кричали все. Под нацеленным на «Алкиону» конусом черных туч корабль пробкой плясал на волнах, крутясь, вертясь и подскакивая. Зарываясь в волны то носом, то кормой. Порой драккар на несколько мгновений почти полностью скрывался из глаз, и виден был только полосатый парус.**— Это чары! — крикнул кто-то за спиной Асы. — Это чертова магия!**Водоворот крутил «Алкиону» все быстрее и быстрее. Щиты, которые центробежной силой отрывало от бортов, полетели в воздух, словно диски; рванулись направо и налево переломанные весла.**— Рифьте парус! — рявкнул Аса Тьязи. — И за весла! Плывем туда, к ним. Надо спасать!**Однако было уже поздно. Небо над «Алкионой» сделалось черным, тьму разорвали зигзаги молний, которые оплели драккар словно щупальца медузы. Собиравшиеся в фантастические фигуры тучи закрутились в гигантскую воронку. Драккар помчался по кругу с немыслимой быстротой. Мачта переломилась, как соломинка, сорванный парус взлетел над гривами волн огромным альбатросом.**— Греби, ребята!**Однако сквозь собственный крик, сквозь оглушительный рев стихии они все - таки услышали вопли людей с «Алкионы». Вопли настолько чудовищные, что волосы встали у них дыбом. У них, старых морских волков, кровавых берсеркеров, моряков, которые многое видели и слышали на своем веку. Они опустили весла, видя свое полное бессилие. Одурели, перестали даже кричать. «Алкиона», продолжая вращаться, медленно поднялась над волнами. И поднималась все выше и выше. Они увидели истекающий водой, обросший ракушками и водорослями киль. Увидели черную фигуру, падающее в воду тело. Потом второе. И третье.**— Они прыгают! — заревел Аса Тъязи. — Грести, парни, не прекращать! Что есть сил! Плывем на помощь!**«Алкиона» поднялась еще выше, не меньше чем на сто локтей над бурлящей, как кипяток, поверхностью моря. И продолжала вращаться. Огромное, истекающее водой, оплетенное огненной паутиной молний веретено невидимая сила затягивала в клубящиеся тучи. Неожиданно воздух прорезал разрывающий ушные перепонки взрыв. Подгоняемая вперед пятнадцатью парами весел «Тамара» подпрыгнула, словно от таранного удара, и помчалась назад. У Тъязи палуба ушла из-под ног. Он упал, ударившись виском о борт. Подняться своими силами он не смог, его подняли. Он был оглушен, крутил и тряс головой, качался на ногах, нечленораздельно кричал что-то. Крики экипажа он слышал как из-за стены. С трудом подошел к борту, покачиваясь как пьяный, вцепился пальцами в релинг. Вихрь утих, волны успокоились. Но небо по-прежнему было черным от клубящихся туч. От «Алкионы» не осталось и следа.*
Ард'энье

**Ard’aenye**, или **Ард'энье** (ориг. *Ard'aenye*, со Старшей речи — *Верховный огонь*) — стальной меч в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт мог найти Ard'aenye в склепе Ворона в ранних версиях игры, но последующими патчами клинок был заменен на Желтый метеоритный меч. В современных версиях игры это оружие более нельзя получить стандартными способами.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт из Ривии может получить этот клинок, если импортированы сохранения из первой части игры. Ard'aenye является одним из лучших стальных мечей в начале игры, однако уже в первой главе появляется оружие с превосходящими характеристиками.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт из Ривии очень редко может случайным образом найти этот меч в ходе своих странствий, например, в ходе квеста «Золото дураков» в Доме Вепря.

## Дополнительно

- Ard'aenye является самым мощным оружием в первой части игры.
- Яков из Альдерсберга, магистр Ордена Пылающей Розы, вооружен именно Ard'aenye, что объясняет название этого оружия —
*Верховный огонь*. - Этот меч обладает «волнообразным» лезвием, характерным для фламбергов, конструкция которого позволяет увеличить силу как рубящих, так и колющих ударов, и таким образом оставлять тяжелейшие рваные раны.
- В игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Ард'энье можно получить, если ввести следующую консольную команду:

additem('Ardaenye')

- Ard'aenye является одним из немногих мечей, которые присутствуют во всех частях игры.
Битва за Дравоград

«Нильфгаардские солдаты были прекрасны вооружены: Каждый из них носил тяжелый вороненый доспех и шлем, увенчанный черными крыльями, а в руках держал круглый щит, украшенный золотым солнцем. Лирийцы в стеганных куртках и легких кольчугах казались рядом с ними меньше и слабее... Но вскоре они сумели показать, что непобедимость Черных ― лишь видимость».


— **«Кровная вражда»**

**Битва при Дравограде** — сражение между Нильфгаардской и Лирийской армиями, произошедшее в начале Второй Северной Войны в пределах королевства Лирия и Ривия.

## История

В то время как королева Мэва присутствовала на встрече с монархами других Северных королевств, нильфгаардская группа армий «Восток», во главе с Вреемде, начала осаду города Дравоград. К счастью королеве Мэве удалось вовремя прибыть, и победить черных. Четыреста человек были ранены в боях, и почти тысяча остались без крова.

Северные войны
| |
---|---|

Первая | Долина Марнадаль • Цинтра • Содден (I) • Содден (II) |

Вторая | Танедд • Скалля и Спалля • Дравоград • Ривия • Альдерсберг (I) • Венгерберг • Армерия • Мост на Яруге • Марибор • Вердэн • Майена • Ривийский замок • Бренна • Альдерсберг (II) |

Третья | Аэдирнская кампания • Зимняя война • Белый Сад • Велен |
Вампир (существо)

«Один он не опасен. А вот если соберётся дюжина - это верная смерть».


— **Описание карты Вампир в Гвинте**

**Плюмард**[1], или просто **вампир**[2] (ориг. *Plumard*) — чудовище в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Описание

Гигантские питающиеся кровью нетопыри, обитающие в Ангрене и Ийсгите. Известны тем, что охотятся на свою добычу большим роем.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Армия Мэвы встречает этих существ на болотах Ангрена.
Винодел (Котий хребет)

«Ох, ясновидец! Боги свидетели, ясновидец!»


— **Винодел из Котиего хребта**

**Виноторговец** (ориг. *Wine Merchant*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, виноторговец с Котиего хребта.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

С виноторговцем Геральт встречается на Котьем хребте, когда оказывается в Туссенте вновь, но уже по поручению Анны-Генриетты. Торговец обнаружил пещеру, которая стала бы отличным местом для склада, однако заведшееся там чудовище мешает осуществлению планов.

Ведьмак принимает заказ и спускается в пещеру, где сталкивается с шарлеем. После того как бестия пала в бою с Белым Волком, преисполненный счастьем винодел получает в свою собственность новый склад, а Геральт — его признательность. Вместе с тем он обещает охотнику скидку на свои товары буквально через пару дней.

Вернувшись, Волк спрашивает торговца, не было ли у него каких-либо неприятностей ― ведь шарлеи живут глубоко под землей, так что близко не подберешься, и вылезают тогда, когда проголодаются. Ведьмак советует обращаться снова к нему при повторном происшествии, ведь для постоянных клиентов и у него есть скидка.

## Дополнительно

- В русской локализации дополнения
*Кровь и Вино*виноторговца озвучил Василий Дахненко. - В ассортименте торговца присутствуют вина и продукты питания.
Ганза Лота Полуэльфа

**Ганза Лота Полуэльфа** — преступная группировка, действовавшая в 1275 году на территории Туссента. Являлась одной из трех опаснейших ганз княжества.

## История возникновения

Группировка возникла, вероятно, из бедных жителей княжества, уставших от нищеты и решивших добиться лучшей жизни путём насилия[1]. Они создали собственный кодекс и организовали широкую систему набора и тренировки новичков, а также тренировочный лагерь. Своей базой ганза выбрала пещерный комплекс Рокестанг, скрытый в лесу и почти недоступный для посторонних.

## Преступная деятельность

В повседневной своей жизни ганза занималась привычной для рядовых бандитов деятельностью: разбоем и грабежами, нападениями на купцов и странствующих рыцарей. Лот, однако, этим не удовлетворился, поэтому решил заняться делами покрупнее. Он спланировал и организовал нападение на деревню Лисьи Ямы, которая была разграблена и подожжена, а часть её жителей убита. Полуэльф также слышал о таинственных горшках, якобы растущих в Лисьих Ямах из земли, и уже подумывал организовать предприятие по торговле ими.

Помимо этого ганзейцы ответственны за захват рыцаря Михеля Жевако, который, однако, оказал им серьезный отпор, а также, вероятно, именно они в лесу восточнее Лисьих Ям напали на архитекторов, двигавшихся на строительство статуи Лебеды.

### Известные представители

- Лот Полуэльф — лидер ганзы.
- Петро Кривонос
- Карло
- Гёсслер
- Аморий
- Бёлаф
- Эдгар Руки-Ножницы

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В 1275 году в княжество прибывает ведьмак Геральт из Ривии, который помимо основной деятельности занялся серьезной борьбой с бандитами, в том числе и с ганзой Лота. Вскоре все ячейки группировки были им ликвидированы, а сам Лот уничтожен в собственном логове. Оставшиеся в живых члены банды были арестованы, а пещеры Рокестанг освобождены и взяты под контроль княжеской гвардией и странствующими рыцарями. Таким образом ганза была полностью разгромлена и прекратила свое существование.

## Дополнительно

- Незадолго до ликвидации в ганзе произошло бедствие: бандиты отравились некачественной едой, приготовленной одним из членов банды, так что Лот подумывал устроить налёт на «Куролиск» с целью захвата умелых поваров.
- Пищевое отравление и стирка, которой в наказание занимались приготовившие пищу повара-бандиты, явилась одной из косвенных причин уничтожения ганзы: в то время как основной вход в Рокестанг был перегорожен решеткой и заперт, Геральт проник в систему пещер через другой вход у речки, где и занимались стиркой бандиты.
- Свои мысли и планы по поводу деятельности ганзы Лот описывал в дневнике, который Геральт может изучить после ликвидации бандита.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Текст кодекса ганзы является отсылкой к речам и высказываниям Тайлера Дёрдена из фильма «Бойцовский клуб» 1999 года, чья преступная группа, в основном, состояла из сотрудников сферы обслуживания.
Градобор

**Градобор** (ориг. *Gradobor*) — город в Ривии, а также локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Большой город, который славился своими гобеленами и коврами, расположен западнее Черного замка. Градобор был хорошо защищен и его взятие стоило многих усилий армии королевы Мэвы. Во время тяжелой битвы жители города открывают ворота города, чем облегчают освободителям бой с нильфгаардцами. После боя Мэва узнает, что ворота открыли купцы, которые хотели отменить реформы, принятые захватчиками. Королева может решить оставить реформы в силе или отменить их.

## Дополнительно

- Если в армии Мэвы есть Габор и она отменит реформы нильфгаардцев, то он уйдет из армии, а если оставить принятые реформы в силе, то Габор поблагодарит королеву и получит усиление своей карты.
- После осады, если поддержать реформы, принятые нильфгаардцами, в городе останется неприятный осадок от местных селян: люди будут попрекать королеву в том, что она смотрит в рот старосте Гоогу, когда же нелюди радуются тому, что она утерла нос расистам.
Деревня Подлесье/Доска объявлений

**Доска объявлений Подлесья** (ориг. *Notice board*) находится у главного входа в деревню. Среди заметок с местными новостями на ней можно найти две записки с описанием работы для ведьмаков.

Ниже перечислены документы, которые могут появиться на этой доске в течение всей игры.

## Заказ: Лешачиха

*Слушайте, слушайте!*

*На полях у нашей деревни завелось какое-то диавольство, только не дух и не призрак. Старый Вилем гробом матери клянётся, что это лешачиха. Так это или нет, только будьте осторожными, на поля одни не ходите, а без косы и граблей — и подавно. Кому же отваги достанет прогнать чудище, тот получит награду.*

## Не ешьте кошек!

*Люди добрые, не ешьте кошек. Это приносит ужасные несчастья. Когда я сварила бульон из нашей кошки для деток, на другой день в поле вывернула ногу. Видно, правду говорят, что коты — нечистые звери, колдовские и с ведьмами милуются, так что даже из могилы мстят за обиду.*

*— Мирка*

## Ограбили кладовку

*Вору, который всё время обкрадывает мою кладовку!**Колбаса, что ты унёс на той неделе, сделана специально для тебя — из мяса сдохшей кобылы с червями, мушиными яйцами и всякими личинками. А для вкуса я добавил и другие интересные продукты. Надеюсь, ты её всю сожрал, проклятый ублюдок!*

*— Свелюб*

## Покайтесь

*Деревья шепчут, что Хозяйки Леса недовольны. Мы приносим им мало даров, возносим мало молитв и часто поминаем их всуе. Изменитесь, люди, проявите смирение и веру, ибо если они нас покинут, то мы все сгинем в этих проклятых болотах.*

## Прочь от моих яиц!

*Если поймаю того, кто таскает яйца из моего курятника, зарублю топором. Чтоб не говорили потом, что я не предупреждал.*

*— Вацлав*

## Сидите тихо, когда темно

*Добрые люди, не забывайте, что после захода солнца надо сидеть по домам и зря не шуметь, и окна закрывать, если зажигаете свечу, и в печи свежие ветки, которые дымят, не бросать. У нас и так хватает бед, нечего навлекать новые.*

*— Староста*

## Старый Милко чокнулся

*Старик Милко совсем рехнулся. Бегает по двору в одних подштанниках и орёт всякие непристойности. Во всех, кто подходит к забору, швыряет грязью, как водная баба. Лучше обходите его дом стороной, если вы в чистом платье.*

Доски объявлений в Велене
| |

Вроницы • Залипье • Лагерь «Центр» • «На распутье» • Подлесье • Приграничный пост • Рудник • Штейгеры • Яворник
|
Доспех палача Вечного Огня

**Доспех палача Вечного Огня** (ориг. *Eternal Fire executioner's armor *) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 4 вариации этого доспеха. Геральт может найти их в ходе странствий или купить у различных торговцев.
«Алый кардинал»

**«Алый кардинал»** (ориг. *The Scarlet Cardinal Inn*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*, единственная в округе корчма, расположенная на севере деревни Франколар.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает «Алый кардинал» в ходе сбора карт колоды Скеллиге. В ходе квеста «Боклерское сафари» ведьмак также присутствует на выставке графа Беледаля, организованной возле «Кардинала».

## Дополнительно

- Логотип корчмы повторяет логотип CD Projekt RED и, собственно, изображает птицу
*алый кардинал*.
Ард Каррайг

**Ард Каррайг** (ориг. *Ard Carraigh*, со Старшей Речи — *Высокая Скала*) — крупный город и столица Каэдвена, расположенная в долине реки Ликсель к северо-западу от Бан Арда, в которой располагается резиденция короля Хенсельта. Также здесь живут многие влиятельные лица, богатые купцы и известные чародеи.

## Описание

Ард Каррайг — город-крепость, в котором удобств меньше, в отличие от других столиц[1]. Большая часть города построена из дерева, за исключением дворца и кирпичных городских стен, являющихся редкостью в здешнем регионе[2]. Ард Каррайг расположен почти в центре страны, вдали от рек и водоёмов, но связан торговыми путями со многими городами Каэдвена и соседних королевств. Жители города отличаются враждебностью к чужакам и живущим здесь нелюдям[1]. Королевский дворец, построенный на основе бывшего эльфского строения[2], расположен на утёсе к северу от основной части города, куда всем, кроме знати, вход запрещён[1].

## История

Ард Каррайг известен тем, что во время Второй войны с Нильфгаардом местные жители устроили погром, истребив почти четыре сотни живших в столице нелюдей. Эти действия были ответом на резню, устроенную скоя'таэлями в форте Лейда[3].

В 1272 году, как и большая часть Каэдвена, Ард Каррайг вошел в состав Редании в результате Зимней войны[4].

## Литературная сага

Ард Каррайг периодически упоминается в ходе повествования литературной саги.

### Данные из книг Сапковского

«— В Каэдвене объединившиеся в большую группу подразделения скоя'таэлей учинили резню в форте Лейда. В ответ население __Ард Каррайга__ устроило погром, истребив почти четыре сотни живших в столице нелюдей».

**«Час Презрения», глава 1**
Битва за Ривийский замок

**Битва за Ривийский замок** (ориг. *Battle for Rivia Castle*) — одна из битв Второй Северной Войны.

## Ход битвы и ее итоги

Замок Ривия считался неприступным, поэтому королева Мэва была вынуждена принять следующее решение: небольшой отряд солдат должен проникнуть в замок, переплыв через озеро, и открыть ворота. Это могли сделать Рейнард Одо, Гаскон Броссард или принц Виллем.

Мэва поручила своему верному советнику Рейнарду Одо возглавить отряд. Ночью Рейнард и его солдаты пересекли озеро и достигли крепостных стен. Через несколько мгновений главные ворота поднялись, и двор замка наполнился солдатами королевы Мэвы. К сожалению, Рейнард и его солдаты погибли в бою.

Мэва поручила Гаскону возглавить отряд и проникнуть в замок, т.к. была уверена в том, что он сделает это бесшумно. Ночью Гаскон и Кобели из Спаллы пересекли озеро и достигли крепостных стен. Через несколько мгновений главные ворота поднялись, и двор замка наполнился солдатами королевы Мэвы. К сожалению, Гаскон и его солдаты погибли в бою.

Мэва со своим отрядом пересекла озеро и достигла крепостных стен, дабы открыть ворота и впустить в замок солдат. Однако же отряд опередил Виллем, сын Мэвы, который хотел помочь своей матери, открыв ворота и показав ей, что он хоть на что-то годится. Виллему удалось впустить в замок войско Мэвы, но через несколько мгновений он был убит нильфгаардскими солдатами.

В конце концов, королева Мэва успешно привела своих солдат к победе и взяла замок штурмом. Генерала Ардаля аэп Даги, однако, больше не было в замке. Он сбежал после того, как лирийцы устремились к верхней крепости. Генерал спустился в нижнюю крепость в плетеной корзине для еды и сразу же бежал в город Альдерсберг в Аэдирне.

## Последствия

- Лирия и Ривия вновь обрела независимость;
- Отступление нильфгаардских войск.

Северные войны
| |
---|---|

Первая | Долина Марнадаль • Цинтра • Содден (I) • Содден (II) |

Вторая | Танедд • Скалля и Спалля • Дравоград • Ривия • Альдерсберг (I) • Венгерберг • Армерия • Мост на Яруге • Марибор • Вердэн • Майена • Ривийский замок • Бренна • Альдерсберг (II) |

Третья | Аэдирнская кампания • Зимняя война • Белый Сад • Велен |
Вампирица

«Ценители ее прелестей готовы заплатить любую цену».


— **Описание Королевы Ночи в «Гвинте»**

**Королева Ночи** (ориг. *Królowa Nocy*) — персонаж игры *Ведьмак*, вампирша и бывшая любовница Региса, хозяйка элитного вызимского борделя «Дом Королевы Ночи».

## Литературная сага

В книге «Крещение огнём» Регис упоминает некую вампиршу, с которой у него когда-то были отношения.

### Данные из книг Сапковского

«Я сошелся с одной… __вампиркой__. Все могло быть, да, пожалуй, и было всерьез. Я прекратил кутежи. Но ненадолго. Она ушла от меня. А я принялся пить, как говорится, в два горла».

**«Крещение огнём»**

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

В ходе квеста «Синеглазая девушка» у порога таверны в Купеческом квартале Вызимы знаменитого Геральта из Ривии встречает рыцарь Ордена Пылающей Розы, представившийся Патриком из Вейзе. Он просит ведьмака отыскать свою исчезнувшую сестру, и тот соглашается поискать девушку.

В борделе неподалеку Геральт замечает девушку, подходящую под описание рыцаря и выясняет, что девушку укусил вампир. Далее расследование Геральта приводит к выводу, что хозяйка заведения и есть тот самый высший вампир.

Королева Ночи объясняет ведьмаку, что девушка сама захотела этого и здесь она свободна, и никто не принуждает ее уйти. Также она упоминает Региса, говоря, что они встречались, но вампирша бросила его из-за погубного пристрастия к крови. Внезапно врывается Патрик с эскортом рыцарей, намеревающийся уничтожить притон и спасти свою сестру. Геральт может либо встать на сторону Патрика и убить монстра, либо поверить вампирше и помочь ей отбиться от врагов.

### Запись в дневнике

*Я ведьмак и видел много вампиров. Тем не менее, необычно, что такое существо много лет жило среди людей не узнанным. Чего только не бывает.*

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак*Королеву Ночи озвучила Елена Кищик. - В покоях Королевы Ночи на втором этаже на одной из стен висит портрет Ярпена Зигрина. Возможно, что они были знакомы, или это просто отсылка к сериалу «Ведьмак» (2002).
- Вампирица имеет такую же игровую модель, как и Кармен в первых версиях игры
*Ведьмак*.
Винодел (Пещера Шепота)

«Пей себе на работе — а никто и слова не скажет».


— **Винодел из Пещеры Шёпота**

**Винодел** (ориг. *Wine Merchant*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, виноторговец из пещеры Шёпота.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт встречается с виноделом, когда прибывает в Туссент по поручению Анны-Генриетты. Мужчина как раз нашел пригодную для хранения вина пещеру, но беда в том, что там поселились «чёрные волосатые существа с собаку ростом и плюющиеся паутиной». Ведьмак понимает по описанию, что речь идёт об арахноморфах, и соглашается на заказ.

После выполнения заказа винодел оплачивает оговоренную сумму и рассказывает о своем прошлом, когда он учился в Оксенфуртской Академии и осваивал алхимию. Дисциплина ему не далась, в связи с чем он и занялся торговлей вина: дело это куда более прибыльное и приятное.

## Дополнительно

- В русской локализации дополнения
*Кровь и Вино*винодела озвучил Василий Дахненко. - После выполнения заказа торговец сделает солидную скидку на свои товары, среди которых алхимические ингредиенты, руны и рецепты.