Из далёкого Офира

**Из далёкого Офира** (ориг. *From Ofier's Distant Shores*) — квест по поиску сокровищ в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт встречает у Верхней мельницы офирского купца по имени Дилла кх'Аманни. По его словам, дорога из его родных краёв долгая и полная опасности, а риск — это честь. Ведьмак обещает запомнить эти слова, но проблема в том, что с риском у людей, может, дела и обстоят иногда неплохо, а вот с честью не все так прекрасно. Купец предается философии, чем сильно удивляет охотника. Получается, что этот лагерь первооткрывателя и философа, который хочет изучать обычаи северян, обмениваться знаниями и торговать.

Геральт нашел чертеж, написанный на офирском, недалеко от Луковца. Дилла узнает эти пометки. Когда они прибыли сюда, то у них возникли неприятности с туземцами. Проще говоря, на них напали. По этим чертежам можно создать великолепное снаряжение, достойное короля. Они бы стали подарком для местного владыки, но если ведьмак поможет ему найти их, то кх'Аманни сделает копии, понятные для их мастеров. Это честная сделка для них обоих, и Геральт возьмется за это дело.

Разбойники, что на них напали, были похожи на рыцарей, что особенно скверно. Дело было на перекрестке дорог, рядом с лесопилкой. К северу от того места были руины особняка. Уже на месте Геральт находит разграбленную повозку и труп одного из офирцев. По обстановке он понимает, что драка была кровавой и шансов у караванщиков не было. Следы же разбойников уходят на север, по ним и отправляется охотник.

Двигаясь по следам, Геральт резко их теряет и снова приступает к поисками, но находит уже следы крови. Видно, что кого-то ранили, и жертва истекала кровью. Уже используя капли крови как след, Волк находит еще одного добитого офирца. Судя по всему, он был заложником и предпринял попытку вырваться, но преступники решили с ним не церемониться. Далее следы приводят ведьмака будто бы к пустому месту, но нечеловеческое зрение сразу помогает ему найти потайной проход, присыпанный землёй. В землянке его ждали четыре рыцаря, сразу же напали и погибли. Осмотрев их логово, Белоголовый находит в сундуке непереведенный чертеж доспеха и письмо с заказами, адресованное некоему Робу.

Поиски продолжались, и ведьмак, следуя инструкциям и ориентирам, что были указаны ранее в письмах, находит еще один лагерь на холмах Буковины, а также еще один лагерь на севере от Шато Саррасин, где варили фисштех. Снова завязывается бой, из которого выходит победителем охотник на чудовищ, и он находит третий непереведенный чертеж сапог и скомканное письмо.

Последний чертеж Геральту пришлось доставать уже кровью и потом в руинах замка Зютцер, где обосновался хорошо вооруженный отряд. Когда защитники этих развалин пали от ведьмачьего меча, сам Геральт нашел там приказы для Гольтца, где описано местонахождение других рыцарей падшего ордена. Но сейчас надо было вернуть собранные чертежи их законному владельцу.

Когда похищенные вещи оказались снова в руках офирца, их хозяин с радостной улыбкой поблагодарил ведьмака за то, что тот возвращает ему веру в людей, ибо даже в столько варварском краю возможно ещё найти благородство. Как было договорено ранее, Дилла сделает ему копии чертежей, но это займет целый день.

На следующий день ведьмак действительно получает копии чертежей, а вместе с этим и благодарность офирского путешественника.

### Запись в дневнике

*Скитаясь у границ Редании, Геральт наткнулся на интересные чертежи, написанные на чужом языке. Геральт посчитал, что это офирский, но в языках он не разбирался, и уверен не был. Чтобы развеять свои сомнения, он решил поискать офирцев, ибо железная логика подсказывала нашему герою, что там, где есть офирские надписи, должны быть и офирцы.*

*Кто бы мог подумать, что где-то на реданском пограничье Геральт наткнётся на офирский лагерь? Однако жизнь полна неожиданностей. Путешественники из далёкой заокеанской страны избрали именно это место, чтобы разбить свои шатры. Они прибыли в Реданию добывать новые знания и принесли с собой дары. Но, поскольку жизнь полна неожиданностей, они были ограблены местными жителями. Когда Геральт об этом услышал, его взволнована судьба иноземных путешественников, и ведьмак решил отыскать их имущество. Злые языки сказали бы, что ведьмаку нужны были чертежи ремесленников, которые ему обещали в награду. Но я человек не злой, и во все так не думаю.*

*После многих приключений ведьмак, в конце концов, нашёл украденные чертежи и доставил их, как и было условлено, офирскому купцу. Купец вместе со своей благодарностью передал Геральту и копии чертежей, переведённые на язык, понятный местным ремесленникам.*

### Задачи

- Найти кого-то, кто владеет офирским языком.
- Найти место, где напали на офирского купца.
- Найти все чертежи офирского снаряжения и вернуть их купцу, чтобы он их скопировал и перевёл. 4/4
- Обыскать место нападения, используя ведьмачье чутьё.
- Использовать ведьмачье чутьё, чтобы идти по следу бандитов.
- Обыскать логово бандитов.
- Прочитать найденное письмо.
- Обыскать оставшиеся лагеря бандитов.
- Вернуть чертежи офирскому купцу.
- Подождать перевода чертежей один день.
- Забрать переводы чертежей у офирского купца.