d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Агнетта Скьольд

**Агнетта Скьольд** (ориг. *Agnetha Skold*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, участник турнира по гвинту в Боклере.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Агнетта Скьольд участвует в турнире графа Монье по гвинту в Боклере. В первом круге Агнетта сражается с новиградским вельможей Эриком ван Врогом и побеждает его. Эрик, однако, обвиняет Агнетту в жульничестве, на что та отвечает ему резкими выражениями. Не желая терпеть скандала, организаторы турнира дисквалифицируют Эрика и Агнетту.

## Дополнительно

- Агнетта, как и многие другие жители Скеллиге, обладает довольно жестким темпераментом и не терпит оскорблений в свой адрес.
Астрид (сестра Скьялля)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Астрид.*

**Астрид** (ориг. *Astrid*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, сестра Скьялля.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнаёт об Астрид в ходе сеанса некромантии от мёртвого Скьялля. Астрид была его сестрой, вместе с которой они приютили Цири во время её нахождения на острове. Астрид заботилась о девушке и пригласила в баню, где они с матерью интересовались историей девушки. Однако вскоре на деревню напали всадники Дикой Охоты. Цири при помощи Скьялля удалось скрыться, однако судьба его сестры и матери осталась неизвестной.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Астрид озвучила Ирина Киреева.
Боевой молот Ордена

Боевой молот Ордена (ориг. Order battle hammer) — оружие в игре Ведьмак.

Геральт может найти это оружие на останках рыцарей Ордена в ходе странствий или купить у различных торговцев.
Ведьмак: Ролевая игра

**Ведьмак: Настольная ролевая игра** (ориг. *The Witcher Role-Playing Game*) — это настольная ролевая игра, созданная студией R. Talsorian Games при поддержке CD Projekt RED по мотивам саги о ведьмаке.

Впервые о выходе этой игры было объявлено на официальных форумах, также было объявлено, что игра выйдет середине 2016 года. Однако была отложена на неопределённое время. Игра была выпущена во время GenCon 2 августа 2018 года[1] на нескольких языках[2], в том числе и на русском. За локализацию игры на русский язык взялось издательство Hobby World.

## Расы

Всего в игре существует 5 игровых рас:

- Люди: уважаемые, влиятельные в обществе и принятые обществом.
- Эльфы: хитрые, талантливые в пустыне и отличные лучники, хотя и ненавидимые обществом.
- Краснолюды: крепкие и сильные, так же терпимы обществом.
- Ведьмаки: редкие и стойкие бойцы, которых все боятся.
- Низушки: выносливые и неприметные, имеют плотную связь с природой.

Каждая из этих рас даёт игроку 3 способности или бонуса и социальное положение, которое определяет, как каждая фракция будет относиться к нему.

## Классы

Также существует 10 классов:

У каждого класса есть дерево навыков, содержащее особые способности, которые может получить только этот класс. По мере продвижения можно идти по каждой из этих веток, которые адаптируют персонажа к тому, кем ему суждено быть.

## Оружие

*Основная статья:***Оружие (Настольная ролевая игра)**

Игроки могут владеть многочисленными видами оружия, обладающими различными свойствами, эффектами и ценой. Оно также имеет различные характеристики, влияющие на игровой процесс и его эффективность.

## Броня

*Основная статья:***Броня (Настольная ролевая игра)**

Броня в игре также обладает различными параметрами, ключевыми из которых является уровень защиты и маневренности. Игрокам доступна защита различных частей тела, а также щиты.

## Алхимия

*Основная статья:***Алхимические составы**

Игрокам доступно изготовление и приобретение алхимических составов, обладающих различными свойствами и используемых в различных ситуациях.

## Магия

*Основные статьи:***Заклинания**,**Инвокации**,**Ритуалы**,**Проклятия**и**Порча**

Игрокам доступно изучение и использование магии, причем различных её видов: как заклинаний различной сложности и видов стихий, так и жреческих инвокаций, ведьмачьих знаков, ритуалов, а также наведение проклятий и порч.

## Дополнения

### Дополнительные материалы

*Руководство новичка**Лорды и земли**Вагончик Родольфа #1**Вагончик Родольфа #2**Вагончик Родольфа #3**Вагончик Родольфа #4**Rodolf’s Wagon: A Professional’s Tools**Школа Мантикоры**Witcher Prostheses and Wheelchairs*

### «Дневник охотника на чудовищ»

Дополнение к ролевой игре, представляющее историю ведьмака Эрланда из Ларвика. Повествует о жизни убийцы чудовищ и истории зарождения, возвышения и упадка всей его профессии.

### «Книга сказок»

Дополнение к игре, включающее в себя множество историй, шесть сценариев и три новые игровые расы.

### «Том хаоса»

Дополнение к игре, посвященное различным аспектам магии и религии.
Вожгоры

**Вожгоры** (ориг. *Woschgoren*) — древняя человеческая народность, поселившаяся на северной части территории Континента еще до Первой высадки.

## Культура

У вожгоров имелся свой язык и рунная письменность. Некоторые надписи сохранились до сих пор на части надгробий. Эльтибальд долгое время изучал письменность этого народа, при помощи которой он и расшифровал древнее Проклятие Чёрного Солнца.

Вожгоры повсеместно почитали Львиноголового паука, Вейопатиса и Мелитэле. Однако их основным божеством являлась Лилита. Согласно легендам, вожгоры приносили ей множество жертв и считали себя избранными ею.

Вожгоры, как и все народы древности, являлись кочевым народом.

## История

Наряду с дауками вожгоры считались первыми людьми, заселившими Континент. Еще до Сопряжения Сфер поселения этих народов распространились, как минимум, на территории современного Ковира и Повисса и Маг Турги. Конфликтных ситуаций с нелюдьми вожгоры пытались избегать. Во время заселения материка нордингами эта народность, тем не менее, была почти уничтожена.

## Дополнительно

- Историей вожгоров и дауков долгое время интересовался ученый Арнелиус Грок.
- О дауках и вожгорах Аннанией Ульдвикль была написана книга «Древние культуры человечества и их реликты»
[1].

## Примечания

- ↑ Энциклопедия «Мир Ведьмака», стр. 13.
Гвинт: колода Скеллиге

**Гвинт: колода Скеллиге** (ориг. *Gwent: Never Fear, Skellige's Here*) — второстепенный квест в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В 1275 году Геральт прибывает в Боклер, где узнает о предстоящем турнире по гвинту. К этому моменту ведьмак – заядлый коллекционер и игрок в эту древнюю игру, обладал солидной коллекцией колод разной фракции гвинта, а потому он решает лично заняться поисками карт новой колоды Скеллиге, созданной Игорем Монье. К несчастью, брат почившего Игоря, Мартин, обладает лишь частью карт Скеллиге – остальные за долги ушли многочисленным кредиторам и игрокам, к которым Геральт и отправляется.

И охотник на чудовищ на некоторое время меняет свое амплуа, став охотником на карты и объездив весь Туссент для пополнения коллекции:

|


### Запись в дневнике

*Находясь в Туссенте, ведьмак узнал о существовании новой колоды. Ее темой были острова Скеллиге и их жители. Поскольку новая масть Скеллиге едва дебютировала в среде игроков в гвинт, Геральт решил воспользоваться случаем и собрать все входящие в эту колоду карты, прежде чем они станут трофеем других коллекционеров.*

**Если Геральт собрал колоду после атаки на Боклер:***Несмотря на большое желание раздобыть все карты, Геральт вынужден был бросить это развлечение (весьма затратное, но все-таки развлечение!), чтобы принять бой с вампирами, напавшим на Боклер. Справившись с угрозой, которую предоставляли собой орды вампиров, Геральт с радостью смог вернуться к пополнению своей коллекции.*


*Как Геральт решил, так он и сделал. Выиграв множество партий в гвинт, он сумел собрать все карты из колоды Скеллиге. Все потраченные на это усилия окупили себя, поскольку новые карты оказались чрезвычайно удачными.*


### Задачи

- Собрать все недостающие карты из колоды Скеллиге. 19/19
- Раздобыть основные карты для колоды Скеллиге.
**Если Геральт собрал колоду после атаки на Боклер:**

## Дополнительно

- Местоположение всех карт колоды отмечено на карте Туссента, а потому нет необходимости разыскивать их по всем локациям.
Громм

**Громм** — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, краснолюд, борец за чистоту гвинта.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Когда граф Монье объявил турнир по гвинту в Боклере, не всем пришлась по душе идея новой колоды. В их числе был и краснолюд Громм со своими друзьями: Яки, Тагнаром и Аргойном — которые отстаивали самобытность исконно краснолюдской игры.

Геральту в ходе турнира даже потребуется успокоить кулаками разгоряченных любителей традиционного гвинта, что приводит к компромиссу: победитель турнира сыграет в финале с самим Яки Рафибергом, чтобы продемонстрировать достоинства изобретенной колоды.

Если ведьмак победил всех предыдущих соперников, то играть с Рафибергом будет именно он, если же нет, то в финале сойдутся краснолюд и сам граф Монье.
Ди Сальваресы

**Сальваресы**, или **Сальварезы** герба Regulus Platinum (ориг. *House of Salvaress*) — знатный туссентский род.

## История

Известная туссентская династия, своим гербовым животным имеющая серебристого василиска Regulus Platinum. Подобный герб ди Сальваресы носят в память о истории, произошедшей с основателем рода, Сальваром Хромоногим, — по легенде, в детстве Сальвара при пожаре спасла самка василиска, затем отнесшая ребенка к себе в гнездо и выкормившая как своего собственного.

В 1189 году за заслуги перед княгиней Каробертой Сальвар был произведен в графы, а еще раньше княгиня Адемарта пожаловала ди Сальваресам во владение обширные земли на севере Туссента[1].

### Известные представители

- Сальвар Хромоногий
- Иокаста ди Сальварес
- Борис ди Сальварес

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти упоминание о династии ди Сальваресов в книге «Дворянские роды Туссента. Том LVII», а также встретить представителя этого рода в ходе квеста «Равновесие в природе».

## Примечания

- ↑ Здесь, вероятно, разработчиками допущена историческая неточность или ошибка: вопреки утверждению Бориса, Адемарта не могла пожаловать земли еще несуществующему роду, который берет начало от Сальвара, титулованного Каробертой спустя годы после правления Адемарты.
Драхим

**Замок Драхим** (ориг. *Drahim Castle*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*В зените своей славы этот замок был резиденцией древнего рода дворян Московидов герба Морской Кот, покровителей искусств и ценителей эльфской культуры. После самоубийства последнего представителя рода, принца Адриена, замок перешёл во владение реданской короны и быстро пришёл в упадок.*

Замок Драхим, точнее его руины, лежит к югу от Новиграда и к западу от корчмы «Гусиная гузка».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает руины Драхима в ходе квеста «Заказ: Белая дама», по контракту от местной жительницы Хельмы отправившись очищать замок от полуденницы, известной как Белая Дама.

В ходе этого он узнает историю Мирко, жителя Застенья. Вместе с тремя товарищами он гулял и пил днями напролет. Однажды, услышав о Белой даме, товарищи решили пойти и расправиться с ней, вступив с ней в половую связь. Все четверо стали жертвами чудовища, но в отличии от своих товарищей, оставшихся на месте смерти, Мирко оттащил Гуль в подвал Замка Драхим, где ему откусил ногу.

В ходе поисков ведьмачьих чертежей Школы Кота Белый Волк узнает историю еще двух личностей, при жизни связанных с Драхимом: бывший его владелец, Принц Адриен, — последний представитель древнего рода дворян Московидов герба Морской Кот. Покончил жизнь самоубийством — причина неизвестна. Ведьмак Школы Кота по имени Кийян вместе с принцем Адриеном искал в Эст Тайяре ценные чертежи и был замешан в убийстве археологов.

## Комикс «Ведьмак: Проклятие воронов»

Драхим встречается на пути Геральту, Цири и Джейн, едущим в Новиград.
Закат золотого солнца

**Закат Золотого Солнца** (ориг. *Twilight of the Golden Sun*) — эпилог игры *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Королева Мэва с триумфом возвращает себе власть над Лирией и Ривией. Тем не менее война всё ещё не закончена — король Демавенд просит помочь в сражении с врагами в Аэдирне.

По прибытии в соседнее государство Мэва узнаёт, что Демавенд планирует осаду Альдерсберга, где укрывается герцог аэп Даги с остатками своей армии. Король Аэдирна поручает Мэве перехватить направляющийся в город небольшой отряд нильфгаардцев.

Оказывается, что этот отряд сопровождает посланника с письмом для генерала аэп Даги от самого императора, в котором содержится приказ о самоубийстве. Мэва отпускает гонца с миром, и на следующий день нильфгаардские войска, оставшись без предводителя, сдают замок без боя. Северные королевства одерживают победу во Второй войне с Нильфгаардом, а Мэва будет править своей страной железной хваткой ещё много лет[1].

### Задачи

- Отправиться в лагерь короля Демавенда.

## Примечания

- ↑ Оригинальный текст — статья «Кровная вражда» на Википедии.

На этой странице используется информация из Wikipedia. Оригинал статьи находится по ссылке Кровная вражда: Ведьмак. Истории. Список авторов можно найти здесь. Как и в случае Ведьмак Вики, так и тексты, взятые из Wikipedia, доступны по лицензии GNU Free Documentation License.
|
Капитул Чародеев (книга)

**Капитул Чародеев** (ориг. *The Conclave of Mages*) — предмет, книга в игре *Ведьмак 2*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или купить её у торговцев.

### Текст

*Капитул, наряду с Высшим Советом чародеев, был одним из двух главных объединений магов. В нем заседали самые могущественные чародеи своего времени. Одной из задач Капитула было регулирование норм и принципов использования магии. Так, именно Капитул наложил запрет на некромантию. Перед мятежом на Танедде значительная часть магов Капитула вступила в сговор с Нильфгаардом. Ко времени описываемых мной событий почти все члены Капитула были уже мертвы. Сейчас единственным живым членом Капитула является Францеска Финдабаир. После переворота деятельность Капитула не возобновлялась, поэтому многие маги не признают ограничений, им наложенных.*
Ключ привратника

**Ключ привратника** (ориг. *Gate guard's key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

### Пролог

*Ключ. Открывает комнату привратников.*


Геральт может найти этот ключ на останках привратника.

**Ключ привратника** (ориг. *Gate guard's key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

*Ключ. Открывает комнату привратников.*


Геральт может найти этот ключ на останках привратника.
Костры

**Костры** (ориг. *Campfires*) — объекты в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти костры в игре почти в каждом игровом акте. С помощью них он может войти в режим медитации. Однако, Знак Игни не работает днем в безопасных местах.

### Описание

*Щелкните кнопкой мыши по***зажженному костру**, чтобы войти в режим медитации.

*Огонь будет зажигаться сам собой, если у вас есть кремень. Если кремня у вас нет, вы можете зажечь костер, воспользовавшись Знаком Игни.*
Лагерь

**Лагерь** (ориг. *Camp near Kaer Morhen*) — локация в дополнении *Цена нейтралитета*, лагерь в Долине Каэр Морхен, в котором расположились Сабрина и Мервин Адемейн со свитой.

## Дополнение «Цена нейтралитета»

Сабрина и Мервин прибыли к Каэр Морхену, дабы найти княжну Дейдру. Для этого они разбили лагерь неподалеку от крепости. Помимо чародейки и аристократа, в лагере расположились еще наемники под руководством Мертона Брингса.

### Запись в дневнике

*Неподалеку от Каэр Морхена, у речной переправы разбил лагерь Мервин Адемейн со своей свитой. Чародейка Сабрина Глевиссиг якобы тоже принадлежит к этой свите, однако ее шатер стоит в центре лагеря, рядом с шатрами аристократов, что вовсе не соответствует статусу члена свиты. Здесь же, в лагере, расположились наемники, которых Адемейн нанял на службу. Они спят под открытым небом у костров, сменяя друг друга на карауле. Наемники охраняют лагерь и лодки, на которых они прибыли к ведьмачьей крепости. На Адемейна и его спутников уже не первый раз нападали дикие волки.*
Агобард

**Агобард** (ориг. *Agobard*) ― персонаж комикса «Ведьмак: Плач ведьмы», хозяин борделя в поселении Найссе, ставленник Потрима, фактически управляющий поселением.

## Комикс «Ведьмак: Плач ведьмы»

После выполнения задания по поимке Лаймы в Найссе Геральт пытается получить плату за работу у Агобарда, который в счёт недостающих денег предоставляет Волку место на постоялом дворе. Позже, обнаружив в лесу Юну и вернувшись к Агобарду, Волк узнаёт, что им спасённая ― это супруга местного лорда Потрима, потерявшая дар речи и, по слухам, помутившаяся рассудком. Надеясь на щедрое вознаграждение, ведьмак и чиновник отправляются к лорду, который, встретив их в пьяном виде, грубо отказывает Агобарду в награде, оказавшись совершенно не рад возвращению жены. Он просит найти его пропавшую дочь Жильтин, с чем ведьмак успешно справляется.

Позже, отмечая в кабаке с Потримом успешное выполнение задания по спасению Жильтин, Геральт расспрашивает лорда насчёт дочери и Лаймы, а затем заказывает у Агобарда «невинную» проститутку Адриану. Он пытается выпытать у Адрианы информацию о работе Лаймы в Найссе. Та не сообщает ничего путного за исключением несознательной трансляции о том, что ведьмак стал соучастником обмана. Разъяренный Волк возвращается к Агобарду и, побив его, предъявляет претензии. Агобард же сознаётся, что причиной агрессии Лаймы к местным стал факт того, что Потрим долгое время насилует свою дочь и является отцом её нерожденного ребёнка.

Впоследствии, устроив в Найссе грандиозное пожарище, Лайма в теле Жильтин приходит к Агобарду, и, не глядя на оправдания мужчины, приговаривает его к немедленной смерти. Однако тут же появляется Геральт, с помощью Аарда останавливая убийство и убивая стражников Жильтин. Он сообщает, что сделал Юне «предложение получше», грубо посылает благодарящего его Агобарда, а затем, оглушив Лайму в теле Жильтин, уезжает в лес.

## Дополнительно

- Еженедельно по вечерам Агобард лично приводил в поместье Потрима проституток, чтобы те удовлетворяли сексуальные желания лорда.
Астрид Змея

**Астрид** по прозвищу **Змея** (ориг. *Astrid the Vipress*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, молодая девушка, умелая наездница и чемпионка скачек смельчаков 1271-го года.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Об Астрид, как о чемпионке скачек прошлого года, сообщает Геральту жрица Свана в деревне Ларвик на Хиндарсфьялле. Однако чтобы посоревноваться с ней, ведьмаку предстоит одолеть нескольких соперников послабее на других островах.

Победив во всех заездах, Геральт возвращается на Хиндарсфьялль и получает право сразиться с Астрид. Успешно обогнав девушку, ведьмак заслуживает уважение островитян и благодарность почитателей богини.
Боевой молот туссентского рыцаря

**Боевой молот туссентского рыцаря** (ориг. *Toussaint knight's war hammer*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Существует 2 версии этого оружия. Геральт может найти их все в ходе странствий по Туссенту.
Гвинт: сыграй со Штепаном

**Гвинт: сыграй со Штепаном** (ориг. *Gwent: Play a Round with Stjepan*) — объявление в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это объявление на доске объявлений в Оксенфурте.

### Текст

*Ты победил в гвинте всех, кого встретил? Считаешь себя отличным игроком и готов сразиться с лучшим? Тогда испытай себя и сыграй со Штепаном — с человеком, к которому хорошие карты сами идут в руку!*

*Чтобы узнать больше, заходи в корчму «Алхимия» в Оксенфурте.*

*— Штепан, корчмарь*
Громоотвод

**Громоотвод** (ориг. *Lightning rod*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Поглощает электрические разряды.*


Громоотвод может сделать ведьмаку Оружейник Ордена за 70 оренов или краснолюдский кузнец за 50 оренов.
Диалоги о природе магии

**«Диалоги о природе магии»** (ориг. *Dialogi o naturze magii*) — книга, написанная Гербертом Стаммельфордом.

## Литературная сага

Экземпляр «Диалогов о природе магии» хранится в библиотеке храма Мелитэле в Элландере. Цири читает их во время пребывания там.

### Данные из книг Сапковского

«Цири продралась сквозь „__Диалоги о природе магии__” Стаммельфорда, „Державы стихий” Джамбаттисты, „Естественную магию” Рихтера и Монка».

—

**«Кровь эльфов», глава 7**
Древин

**Древин** (ориг. *Dervin*) — персонаж дополнения «Побочные эффекты», спившийся маг-недоучка.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Дополнение «Побочные эффекты»

Дабы нажить себе на жизнь, маг-недоучка стал на деньги пить алкоголь в Таверне «Под Кудлатым Мишкой». И после крайне неудачной попойки краснолюдского спирта с корчмарем стал страдать от жесткого похмелья.

Чтобы избавиться от головной боли, пьяница попросил у Геральта простокваши. Простокваша у Геральта как раз осталась, та, которой Грузил после боя его угостил. Взяв заветную крынку, Древин не обманул и рассказал про тайный склад с камнем путника.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- По словам Древина, магом он не смог стать из-за своей излишней чувствительности и доброты.
Иволга

**Золотая Иволга**, или просто **Иволга** (ориг. *Wilga*) — эликсир в литературной саге, а также играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Литературная сага

В книге «Кровь эльфов», отвечая Весемиру урок о трупоедах, Цири упоминает *Иволгу* как средство, которым ведьмак может вылечиться от трупного яда.

В книге «Сезон Гроз» Геральт из Ривии принимает *Иволгу* после отравления ядом белого скорпиона и побега из заточения, в котором ведьмака держал Сорель Дегерлунд, чтобы нейтрализовать отравление. Упоминается, что плоский пузырек с эликсиром был вшит в ремень ведьмака и не раз спасал ему жизнь.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт из Ривии узнает об эликсире *Золотая иволга* после прочтения «Книги Иволги».

### Описание

**Действие:**Золотая иволга даёт телу ведьмака иммунитет к обычным ядам и нейтрализует имеющую отраву в кровеносной системе.**Приготовление:**Чтобы приготовить Золотую иволгу, смешайте ингредиенты: две меры эфира и две меры купороса. Как основу используйте крепкий высококачественный алкоголь.**Срок действия:**длительный.**Токсичность:**средняя.

### Запись в дневнике

*Прежде чем биться с ядовитым чудищем, таким как василиск, приготовь Золотую иволгу, которая освобождает ферменты, разлагающие яд. Прими эликсир перед боем и сохрани еще один флакон на случай, если тебя все же отравят.*

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт из Ривии может научиться варить этот эликсир после прочтения соответствующего рецепта.

### Описание

**Действие**: Усиливает сопротивление горению, кровотечению, отравлению на 30%**Побочные эффекты:**нет.**Токсичность**: 25**Продолжительность:**10 минут**Приготовление**:

### Запись в дневнике

*Иволга — один из наиболее известных ведьмачьих эликсиров. Он повышает сопротивляемость к особым атакам, вызывающем отравление, поджог и потерю крови.*

*Напиток снимает побочные эффекты эликсиров Чайка и Барсук, а его употребление не имеет дополнительных эффектов.*

*Употребление вызывает небольшую интоксикацию.*

*Эликсир стоит употреблять перед схваткой с чудовищами, сила которых заключается в особых атаках. Он эффективен против существ, чьи атаки вызывают кровотечение, ядовитых и огнедышащих тварей.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может купить рецепт Иволги в хижине травника на северо-востоке от Оксенфурта, а также найти в сундуке в Пещере Снов после прохождения одноимённого квеста.

### Описание

Иволга дает временный иммунитет против ядов, как уже попавших в организм ведьмака, так и будущих.