d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Шимон Гилька

**Шимон Гилька** (ориг. *Szymon Gilka*) — персонаж книги «Владычица Озера», подчинённый управляющего купца-виноторговца Фьерабраса, живший в замке Зурбарран неподалёку от Боклера.

## Участие в литературной саге

Шимон рассказывает Геральту о чудовище, обитающем в подвалах замка Зурбарран.

### Данные из книг Сапковского

«С ними потчевался похлебкой подчиненный управляющего Алкида Фьерабраса, представленный Геральту под именем __Шимон Гилька__».

—

**«Владычица Озера», глава 4**
Эст Тайяр

**Эст Тайяр** (ориг. *Est Tayiar*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, руины древнего эльфского города.

## Описание

*Задолго до появления в этих землях первых людей стоял здесь прекрасный, процветающий эльфийский город, в центре которого возвышался дворец короля Маэглора. Но однажды жители города стали во множестве умирать безо всяких видимых причин. Согласно легенде, король Маэглор, почувствовав приближение неминуемой гибели, произнёс могущественное заклинание, и земля поглотила город, дабы ни один чужак не смог осквернить его. Столетия спустя учёные из Оксенфуртской Академии начали раскопки дворца короля Маэглора, пытаясь установить истинные причины катастрофы. Но работы внезапно прекратились, когда три экспедиции, одна за другой, отправились вглубь руин - и исчезли там навеки...*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает руины Эст Тайяр в ходе квеста «Услуга для Радовида», также разыскивая здесь ведьмачье снаряжение Школы Кота.
Шип

**Шип** — оружие в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## История

Однажды вердэнский рыцарь Генрих из Орта, патрулировавший границы королевства вдоль Брокилона, заметил в лесу прекрасную дриаду, которую тотчас возжелал. С помощью хитрости приманив, а затем поймав и связав дриаду с помощью специально изготовленной сети из шелка и серебра, Генрих похитил обитательницу леса и привёз к себе. Не имея возможности на большее, рыцарь решил изнасиловать дриаду, но, привязав ту к кровати, решил перед этим похвастаться поимкой перед товарищами. Во время отсутствия Генриха, однако, с помощью магии она сумела выбраться из оков и создать кинжал из деревянного столбика кровати, а также наполнить его силой и остротой, сопоставимой с реальным оружием из стали. Генрих пал от удара в спину этим кинжалом, ставшим позже известным как Шип, а дриада благополучно скрылась.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер повествует о данном кинжале и его истории в ходе рассказа об известных реликвиях. Шип является колюще-режущим оружием весом 0,5 килограмм.

Реликвии в игре Ведьмак: Настольная Ролевая Игра
| |

Волк • Девин • Доспехи Ворона • Доспехи Горного народа • Доспехи Драуга • Каролина • Красная Смерть • Лунный клинок • Лунный лук Могрим • Обезглавливатель • Огх'р • Посох Суккуба • Сорвишапка • Страж Бездны • Судьба • Шип
|
Эст Хэмлет

**Эст Хэмлет** (ориг. *Est Haemlet*) — древний эльфийский город, лежащий в верховьях реки Понтар. Во время людской экспансии на континенте, чародей по имени Джеоффрей Монк отправился в Эст Хэмлет вместе с детьми-Истоками, дабы они обучались у лучших эльфийских магов.

Через несколько лет после похода маршал Милан Раупеннэк учинил резню эльфов в Лок Муинне и Эст Хэмлете.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

На карте из коллекционного издания «Ведьмак 2: Убийцы Королей» Лок Муинне ошибочно нанесён на место Эст Хэмлета.

## Данные из книг Сапковского

*— Сейчас, — ведьмак взглянул на чародея, — самое время вспомнить, что спустя несколько лет после столь мирного и успешного похода Монка войска маршала Раупеннэка из Третогора учинили резню в Лок Муинне и*.**Эст Хэмлете**, перебив всех эльфов, невзирая на возраст и пол. И разразилась война, окончившаяся бойней у Шаэрраведда
Шипованая кожаная куртка

**Куртка из клёпаной кожи**, или **Кожаная куртка с заклёпками** (ориг. *Studded leather jacket*) — броня в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт получает эту куртку в подарок от Весемира в конце пролога игры. Её можно продавать только человеческим кузнецам, однако в V главе её также можно продать кузнецу-краснолюду во временной кузнице.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»


**Глава II**

Это доспех можно купить у Маэля в Вергене.

## Дополнительно

- В третьей части игры эту куртку в качестве доспеха носит Эскель.
Широкая сабля

**Широкая сабля** (ориг. *Falchion*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может взять широкую саблю на стойках с оружием в Вергене.

## Дополнительно

- Вернон Роше в числе прочего оружия носит и широкую саблю.
- Фальшион — реальный вид европейского клинкового оружия с расширяющимся к концу коротким клинком с односторонней заточкой.
Эстерхази

«Во всем мире честь здорово подешевела. Неходкий это нынче товар».


— ** Эстерхази**

**Эстерхази** (ориг. *Esterhazy*) — персонаж книги «Башня Ласточки», искусный оружейник и механик из города Фано, прославившийся своим мастерством, автор книги «История оружия»[1].

## Участие в литературной саге

Для того, чтобы подобрать пленной Цири меч для боев на арене в Клармоне, Лео Бонарт привозит девушку в мастерскую Эстерхази — небольшой деревянный форт, хорошо охраняемый подмастерьями и наёмниками, которым механик подавал сигнал к атаке с помощью костяной свистульки и которых в мастерской называли «испытателями качества продукции». Оружейник готов представить охотнику за головами свой товар, однако требует, чтобы он снял с Цири ошейник, поскольку не терпит унижения человеческого достоинства, по крайней мере в своем доме.

Сначала Эстерхази предлагает девушке попробовать *вироледанку* и оказывается очень удивлен, когда Бонарт предоставляет Цири шанс убить его в качестве проверки оружия. Несмотря на мастерство и скорость девушки, Лео легко блокирует её выпад и критикует клинок, говоря, что он по меньшей мере на 4 унции[2] тяжелее, чем ей нужно. Тогда обескураженный Эстерхази, чувствуя Предназначение Цири, велит принести уникальное оружие — гномский гвихир, и упоминает, что эфесу этого меча более 200 лет, хотя он и был оправлен значительно позже — гномы Тир Тохаир сковали его клинок уже по заказу оружейника в соответствии с переданной технологией, методикой и образцами.

Меч идеально подходит Цири не только физически, но и духовно — на его клинке иносказательно вытравлена её история и даже ласточка, в то время как имя девушки со Старшей Речи именно так и переводится. Лео, однако, сомневается, что может позволить себе такой клинок, но Эстерхази, понимая, что он предназначен девушке, дарит его ей.

Впоследствии через 4 дня в мастерскую также заезжают люди из отряда Стефана Скеллена с просьбой поведать им о Бонарте и Цири, однако, не поддавшись на угрозы и упоминание о репутации Филина, Эстерхази отказывается нарушить конфиденциальность своих клиентов. Тем не менее он не ожидает телепатии Веды Сельборн и под влиянием её психокинетических способностей пересказывает им посещение Цири и Бонарта.

### Данные из книг Сапковского

«Мечник __Эстерхази__ с интересом рассматривал Цири, не вставая из-за дубового стола.

— Тот меч, — угадал он, постукивая ручкой пера по удивительной группе на прижиме для бумаг, — тот меч, о котором ты просил в письме, — для неё? Правда, Бонарт? Ну, стало быть, оценим… Проверим, согласуется ли он с тем, что ты написал. Росту в ней пять футов девять дюймов. Так оно и есть. Вес — сто двенадцать фунтов… Ну, мы дали бы ей немного меньше ста двенадцати, но это мелочь. Рука, ты писал, на которую подойдет перчатка номер пять… Ну-с, покажем ручку, благородная мазелька. Что ж, и это сходится».

**«Башня Ласточки», глава 4**

## Дополнительно

- Эстерхази — род крупнейших землевладельцев Венгрии при Габсбургах в XVIII веке.

## Примечания

- ↑ «Мир Ведьмака».
- ↑ 113,3 грамма.
Шишка

**Шишка** (ориг. *Cone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту шишку в лаборатории Мышовура. Шишка является одним из трех предметов, которые нужно поставить в руку статуи, дабы дверь в следующую комнату открылась. Но шишка не является правильным предметом.
Эсчива из Соддена

**Эсчива из Соддена** (ориг. *Eschiva*) — упоминаемый в «Генеалогиях» персонаж, королева Цинтры, супруга Коррела, второго правителя Цинтры. Родила наследника престола, будущего короля, Корама I, Церана и Цирру.

Правители Цинтры
| |

Дезмод • Кербин • Коррел • Корам I • Корам II • Корам III • Корам IV • Корам V • Корбетт • Дагорад • Калантэ (Рёгнер • Эйст Турсеах) • Лже-Цирилла (Эмгыр вар Эмрейс) | |

Консорты | |
---|---|

Бекка из Назаира • Эсчива из Соддена • Ригоберта из Лирии • Фиона из Темерии • Элен из Каэдвена • Адалия
| |

Другие члены королевской семьи | |

Церан из Цинтры • Цирра из Цинтры • Паветта • Цирилла |
Шишки хмеля

**Соцветия хмеля** (ориг. *Hop umbels*) — ингредиент в игре *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Соцветия растения, которое используют в пивоварении. Запись в дневнике Геральта может появиться после прочтения книги «О ритуальных растениях». Однако в игре этого ингредиента нет.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Шишки хмеля являются ингредиентом, который понадобится для создания алхимических субстанций.

**Бомбы**

**Масла**

**Отвары**
Этайн из Цидариса

**Этайн из Цидариса** (ориг. *Ethain*) — упоминаемый в литературной саге персонаж, сын короля Матена[1], король Цидариса во второй половине XIII века, сюзерен князя Агловаля из Бремервоорда. Являлся известным ученым и знатоком искусства и поэзии, в его столице часто гостили люди искусства, в том числе и музыканты ― например, трубадур Лютик, бард Вальдо Маркс и поэтесса Эсси «Глазок» Давен.

## Литературная сага

Этайн упоминается множество раз на протяжении всей саги. После Второй Северной войны с Нильфгаардом он был одним из участников переговоров по заключению мирного договора.

### Данные из книг Сапковского

«Наш фланг защищает также флот __Этайна из Цидариса__, поэтому, а также благодаря пиратам из Скеллиге мы господствуем над побережьем».

**«Кровь эльфов», глава 6**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Кровавый Барон упоминает о войне между королём Этайном и атаманом разбойников.

## Дополнительно

- В рассказе «Что-то кончается, что-то начинается» король представлен рыцарем Ивом на свадьбе Геральта и Йеннифэр.
- Доррегарай был шпионом Этайна.

## Примечания

- ↑
1,01,11,2«Когти и клыки».

Правители Цидариса
| |

Самбук • Лиам • Матен • Этайн
| |

Другие члены королевской семьи | |
---|---|

Адда из Цидариса • Фиаметта из Цидариса • Ша де Моле |
Шквал Бронвин

**Шквал Бронвин** — заклинание в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Это заклинание было создано чародейкой со Скеллиге ― Бронвин по прозвищу Мёртвый Глаз, которая помимо основного ремесла занималась привычными для островитян грабежами и разбоями. «Шквал» отталкивает цель назад на определенное количество метров — при столкновении с препятствием она может получить серьезные повреждения от таранящего удара.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Шквал Бронвин является одним из заклинаний, доступных игрокам для применения. Для его использования необходимо иметь уровень новичка, оно действует на дистанции 2 метра и может быть нейтрализовано с помощью уклонения.
Этерал

«Ее самый большой страх может стать и твоим».


— **Описание Этерала в «Гвинте»**

**Этерал**, или **Самый большой страх Ирис** (ориг. *Ethereal*) — чудовище в дополнении *Каменные сердца*, дух воплощенного страха.

## Описание

Этерал — воплощенный страх, зарождающийся в глубине сознания человека и при некоторых обстоятельствах становящийся реальностью. Для Ирис фон Эверек, которая больше всего на свете боялась смерти своего мужа, этерал становился мертвым Ольгердом, перевязанным веревками, с истерзанным телом с поломанными костями и покрытым многочисленными ранами, пронзенным собственной саблей.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт из Ривии встречает этералов в Нарисованном мире, где ищет Ирис фон Эверек. Чудовища застают его в одной из последних сцен семейной жизни Ирис и Ольгерда — когда фон Эверек написал прощальное письмо и покинул свое имение.

### Запись в Бестиарии

*Разум людской столь дик и неизведан, как заморские края. Населяют его грозные создания страхи, тяжкие воспоминания, травмы. Притаившись на краю сознания, словно хищники, ждут они момента нашей слабости, дабы объявится и нас уничтожить.***— Артуриус Виго, «О сущности чар и иллюзий».**

*Нарисованный мир, рождённый в сознании Ирис фон Эверек, был наполнен ее призрачными воспоминаниями, но существовали там также и хищные твари, что были воплощением ее страхов. Самым опасным из этих существ был величайший страх Ирис, носивший лицо ее мужа.*

*Встреченные ведьмаком Этералы с виду напоминали Ольгерда и сражались в той же технике, что и он. Шесть существ сперва затаились группой, за исключением одного Этерала, который ринулся в бой с ведьмаком. Его гибель пробуждала следующего противника, сильнее, чем предыдущий, и так, до самого конца схватки павших Этералов заменяли их более сильные побратимы. Геральту приходилось быть очень внимательным, поскольку самая незначительная рана, нанесенная одному из ожидающих созданий, заставляла его оживать и присоединятся к схватке.*

*В конечном итоге лучшей тактикой против этих кошмарных существ оказались точно направленные контратаки.*

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Имя нильфгаардского чародея и крупного специалиста по иллюзиям Арториуса Виго в записи в Бестиарии об Этерале написано с ошибкой:
*Артуриус*.
Шквал Бронвина

**Шквал Бронвин** — заклинание в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Это заклинание было создано чародейкой со Скеллиге ― Бронвин по прозвищу Мёртвый Глаз, которая помимо основного ремесла занималась привычными для островитян грабежами и разбоями. «Шквал» отталкивает цель назад на определенное количество метров — при столкновении с препятствием она может получить серьезные повреждения от таранящего удара.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Шквал Бронвин является одним из заклинаний, доступных игрокам для применения. Для его использования необходимо иметь уровень новичка, оно действует на дистанции 2 метра и может быть нейтрализовано с помощью уклонения.
Этнир

**Крепость Этнир** (ориг. *Fort Etnir*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, руины крепости на Ард Скеллиге.

## Описание

Эта крепость, некогда служившая оплотом островитянам и защищавшая северные границы Ард Скеллига, лежала в руинах еще в былые времена правления ярла Торгейра Красного. Она была построена в небольшой вытянутой долине с озерцом, выгодно предоставлявшей защитникам горные пики в качестве стен, так что островитянам оставалось лишь перегородить крепостной стеной с башенкой вход в ущелье на юге и построить цитадель. Впоследствии от цитадели остался лишь корпус одной из башен, пара стенок и парапет, выходящий в сторону моря, ворота же южной стены оказались сорваны с петель, кладка обвалилась, а в башенке завелись призраки. В свое время ведьмак Герд приложил руку к тому плачевному состоянию, в котором находится Этнир — преследуемый врагами, он обрушил свод одного из помещений цитадели на их головы.

К юго-западу от Этнира расположена деревня Рогни, к юго-востоку — населенный эндриагами лес и пещера Юстианны, к западу — Каэр Трольде, к северо-западу и к северу с обратной стороны горного хребта — древняя гробница и взморье, где островитяне приковывают к скалам осужденных на смерть, соответственно.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает эти руины в поисках чертежей снаряжения Школы Медведя — из найденных ранее документов Белый Волк знает, что ведьмак Герд намеревался выполнить заказ на стрыгу, обитавшую в руинах. Прибыв на место, Геральт обнаруживает письмо рыцаря Халимира, который пишет, что настиг Герда в Этнире с целью воздать ему за преступления, однако ведьмаку удалось убить пятерых его людей, ранить его самого и обрушить свод крепости на их головы, после чего сбежать.

## Дополнительно

- Горный скат к северу от руин позволяет Геральту скользить до входа в древнюю гробницу и до моря.
Этриэль

«Кто-то укрощает диких животных. Я с ними говорю».


— **Описание карты Этриэля в Гвинте**

**Этриэль** — персонаж в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

## Описание

Этриэль — опытная укротительница зверей. Вместе с ручной рысью Мюрлегой состояла в рядах Скоя’таэлей.
Эулалия фон Эверек

**Эулалия фон Эверек** (ориг. *Eulalia von Everec*) — персонаж дополнения *Каменные сердца*, представительница знатного рода Эвереков.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Эулалия, скончавшаяся в 1250 году, как и остальные покойные члены рода Эвереков, обороняет фамильный склеп от Геральта в ходе квеста «И я там был, мёд-пиво пил».

## Дополнительно

- В игровых файлах Эулалия помечена как тётя Ольгерда, однако в игре какая-либо информация об этом отсутствует.

Род Эвереков
| |

Ратибор • Алексий • Эулалия • Эрнест • Кейстут • Онората • Богумил • Кристина • Ольгерд • Витольд • Ирис
|
Эурнэйд

**Эурнэйд** (ориг. *Eurneid*) — персонаж литературной саги, послушница из храма Мелитэле, воспитанница Нэннеке, учившаяся вместе с Цириллой.

## Участие в литературной саге

Впервые Эурнэйд упоминается в книге «Кровь эльфов» в письме Цири Геральту. Девочка рассказывает, что больше всех дружит с Эурнэйд, Иолей Второй и Катье.

Позже Эурнэйд появляется в книге «Башня Ласточки», когда Нэннеке отправляет юных послушниц на фронт, спрашивая их о назначениях, на что Эурнэйд отвечает, что она некоторое время будет находиться на зимней базе под Вызимой и позже ей предстоит быть фельдшером отряда. После окончания войны Эурнэйд возвращается в храм и рассказывает обо всём произошедшем Нэннеке.

### Данные из книг Сапковского

«Женщина, — подумала Нэннеке. — Когда я посылала ее на войну, она была девочкой. Вернулась женщиной. Уверенной в себе. Ощущающей свою значимость. Спокойной. Сдержанной. Женственной.

Она выиграла эту войну. Не дала войне уничтожить себя».

**«Владычица Озера», глава 10**
Эфир

**Эфир** (ориг. *Aether*) — алхимическая субстанция в игре Ведьмак, Ведьмак 2: Убийцы Королей, Ведьмак 3: Дикая Охота.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Эфир обозначается фиолетовым цветом и является основой всех алхимических соединений. Он входит в состав множества компонентов, включая травы, минералы и части тела различных чудовищ.

### Содержится

травы
|
минералы
|
Части тел монстров
|


## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Вещество обозначенное голубым цветом, является одним из основных алхимических субстанций. Оно входит в состав некоторых трав, частей монстров и других предметов.

### Содержится

Травы
|
Минералы:
|
Части тел монстров
|


**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Ведьмак может самостоятельно приготовить его, если есть рецепт и все необходимые ингредиенты:

- Белая чайка - 1
- Безмер - 1
- Гриб-дождевик - 1
- Вербена - 1
- Волокна хана - 1
- Семена спорыньи - 1

Эфир, как один из сложных ингредиентов, необходим для приготовления некоторых эликсиров, масел и бомб.

**Краска**

**Эликсиры**

- Отличная Кошка - 1

**Бомбы**

- Отличный Сон дракона - 1
- Отличный Самум - 1

**Мутагены**

**Масла**

### Примечание

- Рецепт можно купить у Ворожея (карта "Велен - Ничейная земля".)

### Дополнительно

Возможно прототипом этой алхимической субстанции является - Эфи́р (лат. aether от др.-греч. αἰθήρ «верхний слой воздуха») — тончайшая пятая стихия в античной и средневековой натурфилософии, физике и алхимии. Его синонимами были термины «пятая стихия» («пятый элемент»), «пятое тело» (др.-греч. πέμπτον σῶμα, лат. quintum corpus; «пятое простое тело»), «пятая сущность» (лат. quinta essentia, «квинтэссенция»). Латинские эквиваленты термина использовались в римской и средневековой философии.
Эхель Трайгльтан

**Эхель Трайгльтан** (ориг. *Echel Traighlethan*) — эпизодический персонаж литературной саги, эльф-скоя'таэль из отряда Йорвета.

## Участие в литературной саге

После того, как первый отряд Иорвета был разбит, Эхель был схвачен и доставлен в Дракенборг. Эльф сразу попал в камеру смертников, которых в скором времени должны были казнить. Равнодушный к своей участи Эхель вырезал на стене комнаты надпись *Свобода или смерть!*, а когда его имя неправильно назвали в числе приговоренных к повешению, спокойно исправил палача. Уже находясь в петле (которую, к слову, он надел сам, без помощи стражников), хладнокровный Трайгльтан попытался выкрикнуть лозунг: «Да здравствует...», – однако его шея сломалась до того, как он закончил говорить.
Школа Марабеллы

«Приводите детей в „Школу карапузов“ Марабеллы!


Здесь они научатся читать, писать и уважать богов!

Обучение бесплатное, но мы принимаем пожертвования.

Наша школа существует благодаря вашей щедрости».

— **Рекламный слоган школы**

**«Школа карапузов» Марабеллы** (ориг. *Marabella's School for Tots*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, новиградская школа-приют Марабеллы, находящаяся на севере Обрезков близ границы с Золотым городом на площади Бедняков.

## Описание

Обучение в школе Марабеллы бесплатное: она существует на пожертвования. Здание представляет из себя деревянный одноэтажный дом, соседствующий с корчмой «Нигде» и госпиталем Вильмериуса.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает школу в ходе квеста «Список блудниц» в поисках Марабеллы, подруги Лютика. Ведьмак застаёт её в разгар урока, и ему приходится либо подождать, либо самому принять участие в уроке и рассказать детям о своей профессии. По завершении урока он может поговорить с Марабеллой и узнать сведения о Лютике.

## Дополнительно

- Если в результате решений Геральта дети из приюта на Кривоуховых топях были спасены, они окажутся здесь, о чем свидетельствует записка, однако не будут узнавать ведьмака.
- На плакате-рекламе на стене школы имя Марабеллы ошибочно написано как
*Мирабелла*.
Эхидна

«Спокойно! Сирены не нападут, если...Что? Как это „прямо надо мной”?»


— **Описание Оглушающей сирены в «Гвинте»**

**Эхидна** (ориг. *Ekhidna*) — чудовище в играх *Ведьмак 3: Дикая Охота* и *Ведьмак: Охотник на чудовищ*, более крупная и сильная разновидность сирен.

## Описание

Эхидны, в отличие от своих младших «сестер», почти никогда не бывают дружелюбны к людям и нападают, завидев человека. Редко прячутся под иллюзией красивых девушек, предпочитая «чудовищную» форму. Встречаются на Скеллиге.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт выполняет заказ на особо опасную эхидну по прозвищу Мелюзина на Спикерооге.

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Эхидна является легендарным и очень редким противником, представляющим большую угрозу для ведьмака.

### Энциклопедическая справка

**Класс:**Гибриды.**Где встречается:**Чаще всего встречается в заболоченных районах, а также вблизи рек и других водоемов. Предпочитает держаться подальше от людских поселений. Проявляет наибольшую активность во время дождя.**Длина:**6-7 локтей.**Вес:**180-200 фунтов.

### Запись в бестиарии

*По преданиям людей, сирены размножаются, соблазняя заблудившихся моряков. По преданиям сирен, человеческие моряки рождаются в застоялом дерьме.*

## Дополнительно

- Ехидна (др.-греч.
*Ἔχιδνα*— буквально*гадюка*) — в древнегреческой мифологии чудовищное существо, змея с женской головой.
Школа де Корентенов

**Школа де Корентенов** (ориг. *The de Corentin Nursery*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Школа расположена к востоку от Бочарных ворот и состоит из здания, за которым находится внутренний двор с садом. Некогда эта школа принадлежала семье де Корентенов.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может посетить внутренний двор школы в ходе прохождения квеста «Вечный покой», если встал на сторону Марго де Корентен. Там он найдет шкатулку с картами для гвинта.