d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Служебные рекомендации

**Служебные рекомендации** (ориг. *Work order*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может обнаружить эти рекомендации на руинах тюрьмы Бастой.

### Текст

*Рекомендация по ведению процедуры реорганизации тюрьмы Бастой*

*Начальнику тюрьмы*

*Согласно рекомендации его сиятельства князя Генрика III, начальник тюрьмы Бастой, Якоб Олекс, обязуется провести следующие изменения:*

*1. Увольнение половины состава тюремных стражников.**2. Запрет применения физического насилия по отношению к заключенным.**3. Отмена наказаний карцером, голодом, батогом.**4. Разрешение заключенным располагать личным имуществом.**5. Разрешение заключенным совершать прогулки вокруг исправительного центра.**6. Закупка на присланные средства провианта высшего качества, а также необходимых дидактических материалов, привлечение на эти же средства учителей для обучения заключенных чтению и письму.*

*Его сиятельство досточтимый князь Генрик III считает, что эти изменения в соответствии с веяниями, популярными на просвещенном Юге, будут способствовать снижению уровня преступности во всем княжестве, указуя молодым преступникам новую дорогу в жизни.*

*Младший писарь канцелярии,**Филипп-Жоржи Симбардо*

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Имя канцелярского писаря,
*Филипп-Жоржи Симбардо*, по всей видимости, является отсылкой к Филипу Зимбардо — американскому социальному психологу и организатору знаменитого Стэнфордского тюремного эксперимента.
Супир

**Знак Супир** (ориг. *Supirre*) — ведьмачий знак неизвестного действия.

## Описание

«Внеся в знак Супир пару изменений, Варрит обрел способность видеть абсолютно все».


— **Описание карты Варрита в «Гвинте»**

Действие знака Супира неизвестно, однако можно предположить, что он усиливает слух или восприятие звуков. Ведьмак Варрит, потерявший зрение, но впоследствии получивший прозвище *Всевидящий*, усилил этот знак и с помощью него практически заменил утраченный орган чувств, вероятно, по принципу отражения акустического излучения[2].

## Дополнительно

- Знак
*Супирре*фигурирует в произведении Сапковского «Божьи воины» из цикла «Сага о Рейневане». Он вычерчивался на твердой поверхности и использовался для подслушивания.

«Сам не зная почему, Рейневан смочил палец в вине и начертал на столе

__знак Супирре__, применяемый для подслушивания».

## Примечания

Ведьмачьи Знаки
| |

Аард • Аксий • Гелиотроп • Игни • Ирден • Квен • Супир • Сомн
|
Третьей письмо эмиссара Шилярда Фиц-Эстерлена императору

**Третье письмо эмиссара Шилярда Фиц-Эстерлена императору** (ориг. *Ambassador Shilard Fitz-Oesterlen's third letter to the Emperor*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может найти это письмо на столе в шатре, в Нильфгаардском квартале Лок Муинне.

### Текст

**Третье письмо эмиссара Шилярда Фиц-Эстерлена императору**

*Его Императорскому Величеству императору Нильфгаарда Эмгыру вар Эмрейсу, лично в руки.*

*Согласно ожиданиям Вашего Императорского Величества, переговоры с Хенсельтом шли с большим трудом. Предложение было отвергнуто. Более того, мне кажется так называемая Ложа вскоре уже перестанет служить нашим планам. Покамест строптивых чародеек сдерживает ведьмак Геральт, но, по моему мнению, он уже слишком много знает, вскоре мы будем вынуждены его убрать. Когда переговоры в Лок Муинне подойдут к концу, я без промедления уведомлю Ваше Императорское Величество об их результате, равно как и об обстоятельствах смерти ведьмака.*

*Покорный слуга Вашего Императорского Величества,*
Уроки гвинта

**Уроки гвинта** (ориг. *Gwent Lessons*) — объявление в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это объявление на доске объявления в порту у Каэр Трольде.

### Текст

*Даю уроки игры в гвинт. От учеников требуются: дисциплина, логическое мышление и желание учиться. Особо приветствуются ученики с душевной предрасположенностью к игре. Приносите собственную колоду.*

*Кроме того, ищу опытных игроков для совместной игры ко взаимной выгоде, ибо лишь сражаясь с равными, в суровом бою, можно отточить навыки.*
Хлопок

**Хлопок** (ориг. *Cotton*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти хлопок в ходе странствий, купить у различных торговцев или получить при разборе дратвы. Нужен в создании дратвы.
Чертеж: Мастерские сапоги Школы Кота

**Чертеж: Мастерские сапоги Школы Кота** (ориг. *Diagram: Mastercrafted Feline boots*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж мастерских сапог Школы Кота, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота IV».

### Компоненты:

- Отличные сапоги Школы Кота — 1 ед;
- Укрепленная кожа — 2 ед;
- Слиток темной стали — 1 ед;
- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Кость чудовища — 1 ед.
Чертёж: Ловушка на кейрана

**Чертёж: Ловушка на кейрана** (ориг. *Diagram: Kayran trap*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

На листе изображен чертёж «Ловушки на кейрана». Геральт может купить этот чертеж у Седрика во Флотзаме.

### Содержание

- Масло — 2 ед;
- Железная руда — 1 ед;
- Серебряная руда — 1 ед;
- Железная рама — 1 ед.
Чертёж: Улучшенные сапоги Школы Кота

**Чертеж: Улучшенные сапоги Школы Кота** (ориг. *Diagram: Enhanced Feline boots*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображен чертеж «улучшенных сапог Школы Кота». Геральт может найти его в пещере неподалеку от деревни Тодерас.

### Содержание

- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Обрезки кожи — 4 ед;
- Дратва — 2 ед;
- Метеоритная руда — 1 ед;
- Толченая плоть чудовища — 4 ед;
- Перчатки Школы Грифона — 1 ед.
Эйвар Хаттори

«Не завлекать же клиента-ведьмака варениками! Пойдем, я тебе кое-что покажу».


— **Эйвар Хаттори**

**Эйвар Хаттори** (ориг. *Éibhear Hattori*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, эльф и профессиональный кузнец-оружейник мастерского уровня, живущий в Новиграде.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Путешествуя по Велену, Геральт может услышать от местных мужиков слухи о мастере-кузнеце Хаттори, которому по силам изготовить оружие любой сложности. Также в слухах упоминается, что мастер, вероятно, отошел от дел. Ведьмак может узнать о нем, спрашивая у кузнецов-оружейником, могут ли они изготовить оружие получше.

Лично встретиться с эльфом Белый Волк может в портовом квартале Новиграда в его доме, но вместо мечей Хаттори ныне предпочитает делать вареники, так как из бизнеса его вытеснил некий Эрнст ван Хоорн, который избавляется от конкурентов-мечников, поскольку не может превзойти их мастерством. Он донес на Хаттори властям, объявив, что тот является гавенкаром. Эйвар пытался бороться, обращался к властям, но ничего не помогло, ведь ван Хоорн находится под защитой местной банды Тесака, которому в Новиграде никто не решается переходить дорогу. Так мастер-кузнец переквалифицировался в повара.

«Так и денег больше. А главное — безопасней. Повара не пропадают без вести и не становятся калеками».


— **Эйвар Хаттори**

Эйвар признается Геральту, что скучает без работы в кузне и в ходе квеста «Мечи и вареники» просит помочь наладить поставки материалов через торговцев, не работающих с ван Хоорном. В результате этого эльф вынужден пойти на сделку с бандитами Короля Нищих, согласившись платить им долю от прибыли и взамен на это получить выход к поставкам ресурсов для производства высококлассного оружия. По завершению этого квеста Хаттори сможет изготовлять мастерское оружие, а также ремонтировать снаряжение и торговать.

## Дополнительно

- Фамилия Эйвара ―
*Хаттори*― и сама его история отсылает на японского мастера-кузнеца Хаттори Хандзо из культового фильма Квентина Тарантино «Убить Билла», имя которого, в свою очередь, отсылает к легендарному ниндзя и полководцу эпохи Сэнгоку. Как и Эйвар, в фильме Хандзо был создателем лучших самурайских мечей со времён конца Эпохи Токугавы, но когда он узнал, что его бывший ученик, Билл, стал использовать его творения как оружие наёмного убийцы, Хандзо отрёкся от своего ремесла, а его мастерская на Окинаве стала суши-баром, хотя на втором этаже он и хранит все созданные им мечи.
Священный топор Ордена

**Священный топор Ордена** (ориг. *Holy axe of the Order*) — оружие в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти это оружие на останках рыцарей Ордена Пылающей Розы.

**Священный топор Ордена** (ориг. *Holy axe of the Order*) — оружие в игре *Ведьмак*.

Геральт может найти это оружие на останках рыцарей Ордена Пылающей Розы.
Случайно найденный документ неизвестного автора

**Случайно найденный документ неизвестного автора; по заверениям новиградских властей ― ложный** (ориг. *Przypadkiem znaleziony dokument, nieznanego autorstwa; według zapewnień władz Novigradu — fałszywy*) ― документ в игре *Ведьмак: Игра воображения*.

## Игра «Ведьмак: Игра воображения»

### Дополнение «Тайны Новиграда»

Текст этого документа приводится в качестве описания гильдии воров и попрошаек, существующей в Новиграде.

### Текст

*Гильдия воров и цех нищих, а также Площадь Чудес окутаны легендами, и не все верят в их существование. В Красном районе говорят, что даже если бы Ляшарель велел спалить целый район, то не нашел бы и следа короля нищих или воров.*

*Воры и попрошайки давно научились уживаться друг с другом и с Ляшарелем. Во главе гильдии нищих, которую возглавляет «король» (нынче это некий Слепой Леон, именуемый Профессионалом), находящийся на Площади Чудес. Он устанавливает графики попрошайничества возле храмов и в стратегических местах, таких как Шпиль, Великие Врата или Длинный Базар. Его личная «охрана» ежедневно собирает дань, так называемые «вклады» от остальных мастеров и подмастерьев нищих.*

*То же самое и с королем воров, за исключением того, что он неуловим. Распоряжения и приказы исходят от двоих гномов ― Кранмера и Квинтенсена (последний ежедневно работает трубачом в ратуше, а его дядя держит ломбард в Старом городе). На самом деле никакого короля нет, и оба гнома ведут дела при поддержке Леона. Одним словом, платите ли вы дань тем или другим ― все равно все в одну казну. Конечно, обе гильдии борются с любой «нелегальной» конкуренцией. Кроме того, у них есть тайная сделка с стражей. Гильдии сами установили границы своей юрисдикции, которая странным образом совпадает с Красным и некоторыми частями портового районов. Взамен они гарантировали Ляшарелю, что ни у одного из граждан (приезжие к ним не относятся), даже в Красном районе, не упадет и волос с головы.*
Супри

**Супри** (ориг. *Supree*) — упоминаемый в рассказе «Вопрос цены» персонаж, знаменитый герой из легенд, будучи ребёнком, отданный по Праву Неожиданности Неистовому Деийю. Позже он освобождал его от лежащего на нём заклятия.

## Литературная сага

История Супри и Деийя упоминается Кудкудаком на пиру по случаю по случаю пятнадцатилетия принцессы Паветты.

### Данные из книг Сапковского

«А Неистовый Деий, потребовавший от путешественника отдать ему то, что тот оставил дома, но о чем не знает? Этой неожиданностью оказался славный __Супри__, который позже освободил Неистового Деийя от лежавшего на нем заклятия».

—

**«Вопрос цены»**
Третья Армия

**3-я армия** (ориг. *III Armia*) — одно из армейских подразделений нильфгаардской армии. Во время Второй Северной войны входила в состав группы армий «Центр». Находилась под командованием генерал-лейтенанта Реца де Мелис-Стока.

## Состав

В состав III Армии входили:

- дивизия «Альба»;
- дивизия «Деитвен»;
- дивизия «Ард Феаинн»;
- две неизвестные кавалерийские дивизии.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе квеста «Уродец» Геральт может услышать тактические планы Эмгыра для Третьей армии: она должна взять город Бен Глеан, ударив по нему с запада.

Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр» |

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия
|

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг» |

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс») |

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|
Хлоя Штиц

**Хлоя Штиц** (ориг. *Chloe Stitz*) ― персонаж книги «Башня Ласточки», солдат из отряда Скеллена, профессиональная воровка из Имлака, умело владеющая арбалетом.

## Участие в литературной саге

Вместе с другими Хлоя была нанята в отряд Стефана Скеллена, которому было поручено найти Цири. Убита Мекессером из арбалета в спину во время бегства Цириллы из Говорога.

### Данные из книг Сапковского

«Дальше свободно пригнулась в седле на пегой кобыле __Хлоя Штиц__, воровка, которую частенько использовали тайные службы. Филин быстро отвел взгляд от её бесстыжих глаз и насмешливой ухмылки».

—

**«Башня Ласточки», глава 4**Отряд Стефана Скеллена
| |

Стефан Скеллен • Андрес Верный • Берт Бригден • Бореас Мун • Дакре Силифант • Деде Варгас • Дуффицей Крель • Жоанна Сельборн Йедия Мекессер • Каберник Турент • Киприан Фрипп Младший • Клочень • Нератин Цека • Оль Харшейм • Риспат Ля Пуант • Стигвард Тиль Эхрад • Хлоя Штиц • Юз Йанновиц
|
Чертеж: Мастерские сапоги Школы Медведя

**Чертёж: Мастерские сапоги Школы Медведя** (ориг. *Diagram: Mastercrafted Ursine boots*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «мастерских сапогов Школы Медведя». Геральт может найти этот чертёж в разрушенном бастионе.

### Содержание

- Отличные сапоги Школы Медведя — 1 ед;
- Укрепленная кожа — 1 ед;
- Пластина из темной стали — 1 ед;
- Обрезки кожи — 2 ед;
- Коготь чудовища — 2 ед.
Чертёж: Лёгкие кожаные доспехи

**Чертеж: Легкие кожаные доспехи** (ориг. *Diagram: Light leather armor*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

На листе изображен чертеж «Легких кожаных доспехов». Геральт может купить этот чертеж у Прожженого в Биндюге.
Чертёж: Улучшенные штаны Школы Грифона

**Чертеж: Улучшенные штаны Школы Грифона** (ориг. *Diagram: Enhanced Griffin trousers*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображен чертеж «улучшенных штанов Школы Грифона». Геральт может найти его на пепелище в Велене.

### Содержание

- Обрезки кожи — 4 ед;
- Шкура — 1 ед;
- Шелк — 2 ед;
- Метеоритная руда — 1 ед;
- Кровь чудовища — 1 ед;
- Штаны Школы Грифона — 1 ед.
Эйвинд

**Эйвинд** (ориг. *Eyvind*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, известный на Скеллиге скальд, хорошо разбирающийся в мифологии эльфов Aen Seidhe и Aen Elle и получивший известность своим переводом песни о Гелване и Диллиан. Несмотря на свои обширные знания, главной целью для себя Эйвинд поставил увидеть собственными глазами легендарного белого кита Геворга.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Эйвинда в ходе квеста «Солнечный камень», по совету Мышовура решив расспросить скальда о том, где именно спрятан солнечный камень. В процессе разговора внезапно за спиной Эйвинда появляется тот самый белый кит, однако на слова Геральта о нем скальд не обращает внимания. Белый Волк может сообщить Эйвинду, что собирает материал для романа, и тогда мужчина расскажет, где искать камень. Также ведьмак может сказать, что якобы пишет научную работу под руководством Мышовура, на что Эйвинд сильно удивится – друид никогда не интересовался эльфами, догадается, что его обманывают, разгневается и прогонит лгуна.
Сгнившее письмо

**Сгнившее письмо** (ориг. *Decaying letter*) — письмо в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это письмо в охотничьем доме Трастамара.

### Текст

*Дорогой господин Левасье!*

*Я знаю, что много лет вы промышляете выслеживанием людей, преступивших закон. У меня для вас несколько нетипичный заказ. Наверняка вы задумываетесь, зачем же я привлекла вас сюда и почему мы не можем встретиться лично. Так вот, в моей нынешней ситуации любая встреча весьма рискованна. И не для меня, а скорее для того, кто со мной встречается. Впрочем, неважно. Дело в том, что в моём теперешнем состоянии виновно проклятие, или же (на что я надеюсь и поэтому к вам обращаюсь), некая травница, которая какое-то время назад давала мне лекарство.*

*Проблема в том, что вскоре после моего к ней визита она пропала бесследно. Я бы очень хотела выяснить природу моего недуга, и поэтому нанимаю вас и прошу, чтобы вы нашли женщину, которая ещё недавно промышляла сбором трав в этих местах. Когда вы её встретите, прошу вас вытянуть из неё все возможные сведения относительно лекарств, которые она мне дала. Если мои страдания — результат её низости, получите у неё противоядие. Вы не пожалеете, поскольку я состоятельная особа и не буду скупа на награду.*

*Если все же окажется, что бедствия мои не связаны с травницей, прошу тогда её отпустить, ибо это означает, что я во власти страшного проклятия, от которого разве что какие-нибудь божества могли бы меня освободить и которое наложил на меня один нищий, пришедший однажды вечером, когда я устраивала приём для друзей. Если бы вам, в свою очередь, удалось найти этого паршивца, я заплатила бы двойную цену. К сожалению, из особых примет, которые могли бы вас на него навести, я помню лишь то, что он утверждал, будто продаёт зеркала. Понимаю, что это немного, но всё-таки лучше, чем ничего. Верю в ваши необычайные способности и желаю вам успеха.*
Слюна вампира

**Слюна вампира** (ориг. *Vampire saliva*) — ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Слюна вампира является алхимическим ингредиентом, но не нужна для изготовления чего-либо. Ее можно получить при разборе клыка вампира. Можно разобрать в слюну чудовища.
Суркратасс

Барон **Суркратасс** (ориг. *Surcratasse*) — упоминаемый в книге «Башня Ласточки» персонаж, ковирский дворянин, владевший собственным замком.

## Участие в литературной саге

Суркратасс, негативно влиявший на обучение молодого Танкреда Тиссена, упоминается в разговоре Зулейки и Шеалы де Тансервилль.

### Данные из книг Сапковского

«Принц Танкред расстанется с дурным обществом. Перестанет посещать замок барона __Суркратасса__, бывать у госпожи де Байсемур. И у жены реданского посла тоже».

—

**«Башня Ласточки», глава 8**
Урскар

**Урскар** (ориг. *Urskar*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, деревня, оказавшаяся заброшенной после пробуждения ледяного великана.

## Описание

*Жители этой деревушки были известны своим пристрастием к маринованной селёдке. Они ели её на завтрак, обед и ужин, даже делали из неё варенье и компоты.*

Некогда процветающая рыбацкая деревушка после пробуждения великана превратилась в заброшенное селение. Деревня делится озером на две части. Перебраться на другую сторону можно через деревянный мост, установленный в самом узком месте водоема.

Довольно близко к Ускар построены еще две деревни. На западе — покинутая деревня, чьё название было забыто со временем, на востоке — Дорве. Все три деревни заброшены из-за великана. Кто-то из жителей стал его жертвой, кто-то успел покинуть деревню и Ундвик, поселившись на других Островах Скеллиге.
Хоббс Панкера

**Хоббс Панкера** (ориг. *Hobbs Pankiera*) — персонаж игры *Ведьмак*, купец из Купеческого квартала Вызимы.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Геральт может встретить Хоббса во время выполнения квеста «Лютня Лютика». Дочь купца, Розалинда, занималась «музыкой» с известным менестрелем Лютиком, что не осталось в тайне от Хоббса. Пытаясь защитить свою дочь от подобных барду, мужчина прогоняет Белого Волка, но тот вступает с ним в драку или просто откупается.
Чертеж: Мастерские штаны Школы Грифона

**Чертеж: Мастерские штаны Школы Грифона** (ориг. *Diagram: Mastercrafted Griffin trousers*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж мастерских штанов Школы Грифона, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Грифона IV».

### Компоненты:

- Отличные штаны Школы Грифона — 1 ед;
- Шелк — 2 ед;
- Кожаные ремешки — 1 ед;
- Слиток метеоритного серебра — 1 ед;
- Яйцо чудовища — 1 ед.
Чертёж: Магическая основа

**Чертеж: Магическая основа** (ориг. *Diagram: Magic wrap*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

На листе изображен чертеж «Магической основы». Геральт может получить этот чертеж в качестве одной из наград в квесте "Игра в покер: Лок Муинне".

### Содержание

- Клепаная кожа — 3 ед;
- Шкура тролля — 1 ед;
- Шкура трупоеда — 2 ед;
- Эссенция смерти — 2 ед.
Чертёж: Улучшенный доспех Школы Волка

**Чертеж: Улучшенный доспех Школы Волка** (ориг. *Diagram: Mastercrafted Wolven armor*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображен чертеж «улучшенного доспеха Школы Волка». Геральт может найти его на маленьком острове неподалеку от Коломницы.

### Содержание

- Доспех Школы Волка — 1 ед;
- Укрепленная кожа — 3 ед;
- Пластина из метеоритного серебра — 1 ед;
- Холст — 4 ед;
- Перо чудовища — 5 ед.
Сгоревшая лечебница

**Сожжённая лечебница** (ориг. *Burned down hospital*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Описание

Бывшая лечебница в окрестностях Флотзама, в которой до войны с Нильфгаардом содержали психически больных людей. Во время войны в больнице находился штаб аэдирнских солдат. В поисках сокровищ, награбленных нильфгаардцами в Аэдирне, аэдирнцы запытали до смерти пленного нильфгаардского солдата и убили большинство пациентов, а здание больницы сгорело, и на лечебницу легло проклятие.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт приходит в сгоревшую психбольницу по наводке Седрика и встречает там духа нильфгаардского солдата, проходящего сквозь огонь. После беседы с Грыдлей ведьмак узнаёт историю призрака и проклятия этого места в целом. Белый Волк может выдать нильфгаардцу его истязателей, либо попытаться обмануть его, принеся сердца и глаза свиней или накеров, но в этом случае призрак распознает обман и нападёт на Геральта. В любом случае проклятие с лечебницы будет снято.

## Дополнительно

- Насчет этого места Геральт может поговорить с Верноном Роше.
- Именно в лечебнице можно найти большинство уникальных предметов, играя на «тёмном» уровне сложности. В ней имеются два сундука, в которых возможно нахождение любого рецепта или чертежа, присутствующего в игре, даже тех, которые присутствуют лишь как тестовые рецепты с периодичностью от 1-го до 3–7 дней. Кроме рецептов и чертежей в этих сундуках можно найти практически любое усиление для доспехов, имеющееся в игре. Однако появиться они могут не всегда, и часто это зависит от версии игры.
Слюна волколака

**Слюна волколака** (ориг. *Werewolf saliva*) — ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Слюна волколака является алхимическим ингредиентом, но не нужна для изготовления чего-либо. Её можно разобрать и получить слюну чудовища.