Мастер рун

«В словах кроется великая сила, но заключить её в сталь не так-то просто».


— **Описание карты Мастера в Гвинте**

**Мастер рун** (ориг. *Runewright*) — второстепенный персонаж дополнения *Каменные Сердца*, рунописец, кузнец и бронник из Офира, уникальный мастер, способный зачаровывать оружие и доспехи, добавляя им магические свойства.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт из Ривии впервые узнаёт о Мастере рун, прочитав одно из посланий, развешанных им на досках объявлений на реданском берегу Понтара близ Новиграда.

Отправившись к Верхней мельнице, ведьмак встречается с купцом из Офира по имени Дилла кх'Аманни и с самим Мастером рун, который рассказывает о своём ремесле, находящемся на стыке магии и науки. Мастер также просит его о денежной помощи: ранее во время шторма он потерял часть инструментов, а в Драконьей долине их ограбили Красные рыцари. Геральт может трижды вложиться в дело Мастера 5, 10 и 15 тысячами крон, с каждым разом ремесленник начинает продавать и делать всё более совершенные руны.

## Ремесло

Мастер рун является уникальным торговцем и ремесленником. Кроме возможности торговать широким ассортиментом рунных камней и их чертежами, он может также создавать любые предметы и компоненты, оружие и доспехи уровня *Мастер*, а также чинить снаряжение Геральта и разбирать его. Кроме того, он обладает способностью зачаровывать оружие и доспехи ведьмака **рунными** и **глифическими словами**, соответственно, добавляя им уникальные магические свойства, и может делать на них ячейки для рун. Чтобы зачаровать предмет, у него должно быть 3 ячейки.


Уровень | Наименование | Предмет | Руны | Эффект |
---|---|---|---|---|

Наполнение
|
Оружие | При использовании знака тратится очко адреналина, а во время следующей атаки меч наполняется силой знака | ||

Воодушевление
|
Оружие | Если уровень здоровья максимален, то эффект повышения здоровья заменяется нанесением дополнительного урона (до +50%) при следующей атаке | ||

Продление
|
Оружие | Каждый незаблокированный удар продлевает действие эликсиров на 0.5 сек. | ||

Рассечение
|
Оружие | Увеличивает радиус действия вихря на 1.1 м и разрыва — на 1.9 м | ||

Обновление
|
Оружие | Каждый смертельный удар восстанавливает 25% выносливости | ||

Триумф
|
Оружие | Смертельный удар мечом добавляет от 0.1 до 0.25 очков адреналина | ||

Закрепление
|
Оружие | Все эффекты от использования точила и верстака бронника сохраняются навсегда | ||

Вареники
|
Оружие | Любая еда восстанавливает на 400%[1] больше здоровья, но на вкус всё становится как пироги[2]
| ||

Спокойствие
|
Оружие | Достигнув максимума, очки адреналина начинают падать до 0. В течение этого времени здоровье и энергия восстанавливается быстрее, а уровень интоксикации быстрее снижается |



Уровень | Наименование | Предмет | Глифы | Эффект |
---|---|---|---|---|

Воздаяние
|
Доспехи | Дает 30%-ный шанс вернуть часть урона атакующему | ||

Легкость
|
Доспехи | Все элементы брони соответствуют лёгкому доспеху | ||

Владение
|
Доспехи | Когда противник, находящийся под влиянием Аксия, умирает, эффект передаётся следующей цели. Длительность воздействия увеличивается на 2 сек. за каждый успешный удар по цели | ||

Взрыв
|
Доспехи | Враги, подожжённые Игни, умирая, взрываются и поджигают ближайших врагов | ||

Путы
|
Доспехи | Когда противник попадает в магическую ловушку Ирден, в том месте, где он стоит, возникает глиф Ирдена | ||

Очарование
|
Доспехи | Действие чар Аксия, наложенных на противника, продлевается на 2 сек. каждый раз, когда противник наносит удачный удар | ||

Кольцо
|
Доспехи | Базовая атака знаком Игни поражает всех противников вокруг, но знак больше не поджигает других противников | ||

Баланс
|
Доспехи | Все элементы брони соответствуют среднему доспеху | ||

Щит
|
Доспехи | Когда начинается бой, существует шанс 100% на автоматическое использование щита Квен без расхода выносливости | ||

Истощение
|
Доспехи | Попадание по противникам знаком Аард уменьшает их выносливость на 50% | ||

Тяжесть
|
Доспехи | Все элементы брони соответствуют тяжёлому доспеху | ||

Пылание
|
Доспехи | Противник, подожжённый Игни, с шансом 25% поджигает других врагов в радиусе 2 м | ||

Отражение
|
Доспехи | Броня отражает все стрелы [3]
| ||

Узурпация
|
Доспехи | Если противник под действием Аксия погибает, то эффект переходит на следующую цель |


## Дополнительно

- После максимального вложения Мастер становится одним из лучших торговцев для продажи большого количества брони/оружия, т. к. не только даёт хорошую цену, но и получает внушительный капитал для сделок — более 20 тысяч. Тем не менее в последних патчах это исправляется: он скупает всё за бесценок, продаёт втридорога, кроме того, у него самый дорогой крафт. К Мастеру имеет смысл обращаться только по его специальности. Продавать вещи выгоднее всего в Новиграде, а крафтить — у Иоанны или кузнецов на Скеллиге.
- Рунное слово занимает все 3 ячейки улучшения, а бонусы от используемых для слова рун не накладываются.
- Эффект от рунного слова на мече действует только на обнаженном оружии, но можно, например, достать меч со словом
*Спокойствие*, чтобы активировать его эффект при максимуме адреналина.