d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Водная Баба

*Не следует путать с кладбищенской бабой.*

«Множество гнусных тварей видел я в своей жизни, но ни одна из них не сравнится в мерзости с водной бабой».


— **Описание Водной бабы в «Гвинте»**

**Водная баба** (ориг. *Water hag*) — чудовище в играх *Ведьмак 3: Дикая Охота* и *Ведьмак: Охотник на чудовищ*, отвратительное, но разумное водное существо, отдаленно похожее на старуху.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Водные бабы встречаются на болотах Велена и окрестностях Новиграда. Охотятся вместе с утопцами. Частично разумны и умеют разговаривать.

Геральт в ходе странствий встречается с некоторыми опасными представителями этих чудовищ. На Ард Скеллиг он встречается с водной бабой, которая охотилась на рыбаков у Каэр Трольде. Также он встречает барда, который попал под влияние водной бабы, которая обитала в пещере на Ард Скеллиг.

### Тактика

Для нанесения урона используйте Знак Игни, водные бабы очень чувствительны к нему. Для защиты от ударов используйте Знак Квен, а также уклоняйтесь, используя перекаты, когда она будет кидать в вас зеленую жижу. Масло против трупоедов, нанесенное на серебряный меч, а также бомба «Северный ветер» облегчат вам бой с водной бабой. В бою водные бабы могут погружаться под воду в одном месте и выскакивать в другом, но только при условии что битва идет на болотистой или водной местности.

### Известные водные бабы

### Запись в бестиарии

*Говорят, водные бабы – жены утопцев. Если так, то я не удивляюсь, что они такие стервы.*- —
**Шимха из Омутов**

*Некоторые предания говорят о том, как водные бабы и водницы заманивали путников в свои построенные на болотах хатки, притворяясь заблудившимися старушками. На самом деле только очень пьяный или слепой мог бы перепутать смердящее тиной и падалью логово с уютным домиком, а само чудовище – с бабушкой. Сморщенное и покрытое бородавками тело водной бабы достигает почти сажени и воняет илом и рыбой. Из загривка у нее торчат длинные, до двух падей длиной, костяные отростки. Образ дополняют волосы, похожие на ворох спутанных водорослей, и когти, которых не постыдился бы волколак.*

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Водная баба является довольно распространенным противником, встречающимся игроку в подходящей местности.

### Энциклопедическая справка

**Класс:**Трупоеды.**Где встречается:**В заболоченных районах, вблизи рек и других водоемов. Наиболее активны вовремя дождя.**Длина:**3.5-4 локтя.**Вес:**200-220 фунтов.

### Запись в бестиарии

*В случае с водной бабой выражение "поливать грязью" приобретает до смерти буквальное значение. Она бросает в жертв грязью, убивает их и ест. Необязательно в таком порядке...*
Гвинт: Вим Вивальди - шулер!

**Гвинт: Вим Вивальди — шулер!** (ориг. *Gwent: Vimme Vivaldi Cheats!*) — объявление в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это объявление на доске объявлений у корчмы «Золотой Осётр» в Серебряном городе. Сорвав и прочитав его, ведьмак автоматически запускает квест «Гвинт: игры в Новиграде», если только ранее уже не сыграл в гвинт с «героем» данного объявления.

### Текст

*Всем игрокам в гвинт!*

*Краснолюдский банкир Вим Вивальди — пройдоха и карточный шулер! Прибегнув ко всяким приёмам, которым так часто пользуются нелюди, он заставил меня проиграть, после чего, не дав мне шанса отыграться, потребовал мои карты!*

*Всякий, кто вздумает с ним играть, сам будет виноват в своих несчастьях!*

*— Доброжелатель*
Джейн

**Джейн** (ориг. *Jayne*) — персонаж комикса «Ведьмак: Проклятие воронов», молодая девушка, под обличием которой скрывался допплер Форст Болин.

## Биография

Со слов Форста Болина, Джейн происходила из деревушки Яворник в Велене. Деревенская жизнь казалась ей крайне скучной и примитивной, и после того, как началась Третья Северная война, она покинула родное поселение, чтобы открыть для себя уголки мира и спасти свою жизнь от опасностей военного лихолетья.

## Комикс «Ведьмак: Проклятие воронов»

Геральт и Цири встречают Форста Болина, находящегося в облике Джейн, когда направляются в Новиград. Позже, подъезжая к Новиграду, Белый Волк раскрывает сущность девушки, а худощавый убийца Болин сдаётся на суд местным жителям во главе с Талгой Лехлин.
Заказ виноделов: Серый грот

**Заказ виноделов: Серый грот** (ориг. *Vintner's Contract: Cleaning Those Hard-to-Reach Places*) — ведьмачий заказ в дополнении *Кровь и Вино*, в ходе которого Геральт разбирается с гаргульями, поселившимися в Сером гроте, привлекшем внимание виноторговцев.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Путешествуя по Туссенту, Геральт встречает виноторговца у Серого грота, который присмотрел тут пещеру для своего склада: место как раз не слишком сухое, не слишком сырое. Однако проблема состоит в том, что из пещеры доносятся странные звуки, к тому же батрак винодела, посланный туда все проверить, уже два дня не возвращается, и торговец предполагает, что всё это из-за эльфских руин, находящихся по соседству.

Ведьмак соглашается помочь за плату и отправляется на место. Оказывается, что предпринимателю и в самом деле не померещились те странные звуки: в пещере хозяйничали гаргульи, с которыми Белый Волк справляется без труда. Вернувшись к заказчику, ведьмак успокаивает его и сообщает о проделанной работе. Радости человеку нет предела, и теперь он лично убеждается в лживости слов о ведьмаках. Он устраивает в пещере склад через день, самое большое — через два. Геральта будет ждать скидка на все товары.

Получив свои деньги, а также возможность закупаться здесь по щадящим ценам, Волк снова возвращается на тракт.

### Запись в дневнике

*Хочу напомнить любезному читателю, что, несмотря на свою внешнюю черствость, Геральт — добрейший души человек. Поэтому никого, наверное, не удивит, что он согласился помочь перепуганному виноделу, — разумеется, за незначительное вознаграждение.*

*Ведьмак без тени колебаний спустился во мрак Серого грота, победил живших там чудовищ…*

*…И получил за этой солидное вознаграждение. После этого ведьмак, чьё настроение весьма улучшилось, снова отправился в дорогу!*
Ибрагим Сави

**Ибрагим Сави** (ориг. *Ibrahim Savi*) — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Биография

Ибрагим Сави входил в группу под руководством профессора Славко Атимштейна, которая занималась поисками ведьмачего снаряжения. Сави были отведены поиски снаряжения школы Медведя на Скеллиге. Спустя какое-то время в экспедиции Ибрагима начинает преследовать неизвестный, который в конце концов и убивает его.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может узнать об экспедиции Сави и ознакомиться с его картами и записями в ходе поисков ведьмачего снаряжения школы Медведя.
Каналы Оксенфурта

**Каналы Оксенфурта** (ориг. *Oxenfurt sewers*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Под построенным на фундаменте эльфского города Оксенфуртом на многие мили пролегают древние каналы, служащие его жителям канализацией.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт из Ривии спускается в канализацию Оксенфурта по просьбе Йеннифер для того, чтобы проникнуть в ужасную реданскую тюрьму для чародеев Дейру и освободить оттуда Маргариту Ло-Антиль. Также если ведьмак не помогал Златорубам и не участвовал в боях с людьми Ублюдка Младшего в казино и на арене, то, чтобы попасть в укрытие бандита, он может сказать, что пришел по поводу девушек — Радовид упоминает, что Ублюдку постоянно доставляют свежих проституток, и тогда бандиты отправляют его к секретному ходу в поместье в подвале кузницы на юго-востоке города через каналы.

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Когда в каналах под Оксенфуртом появляется чудовище, Ольгерд фон Эверек нанимает Геральта избавиться от чудовища. Спустившись под город, ведьмак встречает здесь свою старую подругу — медичку Шани, которая рассказывает, что она и несколько солдат спустились сюда, чтобы избавиться от монстра и достать образец его яда, которым оно отравляет колодцы, и изготовить противоядие. Тем не менее, из всего отряда выживает только Шани, остальных же чудовище убивает.

В каналах Геральт находит множество трупов, в основном, принадлежащих женщинам, а также вымокшее письмо и записку. Оказывается, что спуститься сюда их подстегивала вера в сказку, якобы если поцеловать превращенного в жабу принца, то он превратится обратно в человека. Некоторые предприимчивые дельцы даже организовывали девушкам туры в подземелье. Тем не менее чудовищное существо, несмотря на то, что действительно являлось заколдованным офирским принцем, попросту пожирало всех имевших глупость или неосторожность спуститься в канализацию. Ведьмаку удается убить жабу, хотя и попав под действие ее яда, после чего некогда монстр превращается в человека, а также появляется отряд офирских стражников, разыскивавших своего принца.
Ключ от сундука

**Ключ от сундука** — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.



Геральт может найти этот ключ севернее деревни

Стёжки. Он открывает сундук в

эльфийских руинах неподалеку.



Геральт может найти этот ключ на останках севернее деревни

Сунд. Он открывает сундук неподалеку.
Косарь

**Косарь** (ориг. *Angus*) — персонаж игры *Ведьмак*, торговец фисштехом из трущоб Храмового квартала Вызимы.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

В ходе своего расследования Геральт с помощью Юза выходит на наркоторговца Косаря ― он обычно обитает в трущобах на углу слева, не доходя до таверны «Под Кудлатым Мишкой». Ведьмак, прийдя туда на рассвете, может притвориться клиентом, чтобы купить у него 100 грамм фисштеха. На это Косарь ответит, что у него нет с собой столько и, если Геральт перед этим скажет, что его прислал Калькштейн, предложит купить рекомендательное письмо за 1500 для того, чтобы войти в логово «Саламандр» в каналах и приобрести необходимое количество наркотического порошка. Если же Белый Волк решает надавить на наркодилера или назвать другое имя, то Косарь попытается сбежать. А если ведьмак проследит за Косарем до его дома, дилер попытается убить его, но погибнет сам, с его трупа же можно будет взять то самое письмо.
Лабораторный дневник

**Лабораторный дневник** (ориг. *Laboratory notebook*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот дневник на останках Кийяна.

### Текст

*День 1.**К счастью, телепорт перебросил нас прямо в лабораторию. Как хорошо вернуться домой. Мне уже до смерти обрыдла эта дырявая калоша. Надеюсь, что буря, которую я вызывал у побережья Нив, разнесла её в мелкие щепки.*

*Эксперименты над утопцами, проводимые учениками в моё отсутствие, не принесли ожидаемых результатов. Как всегда, всё надо делать самому.*

*Даю объекту отвар лекарственного мака. Благодаря «маковому молоку» удерживаю ведьмака в полубессознательном состоянии. Ergo, он не будет способен к какому бы то ни было сопротивлению. Начинаю исследования.*

*дописка: придётся воздержаться от запланированных исследований, дабы убрать разрушенную часть лаборатории. Я провёл операцию по соединению костей предплечья одного из моих помощников. Даю ведьмаку учетверённую дозу «макового молока».*

*День 4.**Невероятное сопротивление организма физическим пыткам. Только второй день интенсивной работы позволили его сломать. Результаты относительно приемлемые. Сведения об обучении ведьмаков, ведьмачьей Школе Кота in genere. Как я и предполагал: чертежи доспехов и оружия ведьмаков Школы Кота, в большинстве своём, эльфского происхождения. Эту школу должно что-то связывать со Старшим Народом (дописка: неужели её основатель был из Aen Seidhe?)*

*Объект непригоден к дальнейшим допросам. Я приостановил выдачу «макового молока».*

*День 7.**Я угостил его экстрактом дурмана и щавеля. У нормальных представителей видов человека и у Aen Seidhe этот отвар вызывает поражение нервных узлов, а впоследствии также ― нервных окончаний. В результате этого наступает поражение дыхательных мышц и сердца, а затем ― гибель от удушья.*

*Ведьмак однако не является нормальным представителем ни одного из видов. Яд, разумеется, вызывал лёгкое раздражение (sic!) нервной системы, однако мутировавший организм быстро нейтрализовал алкалоиды. В течение нескольких часов исчезли все симптомы принятия яда.*

*День 15.**Воздействие жалом морской осы не принесло ожидаемых результатов. Чтобы усилить действие яда, поливаю раны этиловым спиртом. Нервная система, кажется, устойчива к воздействию токсинов.*

*День 26.**Объект прошёл пытки ядом, ожогами, холодом, голодом, подвергался обезвоживанию и, несмотря на это, его организм сохраняет работоспособность. Он самостоятельно принимает корм и жидкость, собственными силами передвигается по камере, в состоянии артикулировать простейшие реплики («не надо», «пить», «не бейте», «умоляю»).*

*Вывод: согласно моим предположениям, ведьмак является совершенным энергуменом! Демон, заключенный в столь идеально подготовленном организме, станет воплощением смерти. Настоящей Немезидой, которая будет служить только мне. Со времен Маласпины и Альзура никому не давалось создать более могущественного существа.*

*Это великий день для науки!*

*Время начать инкантацию!*
Аве Хенсельт!

**Аве Хенсельт!** (ориг. *Ave Henselt!*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Проксим, хозяин арены, после его победы на Аветом, предлагает ведьмаку поучаствовать в боях на арене. Геральту предстоит сразиться с Гидеоном, Рендангом и Борином. Когда все трое будут побеждены, на бой выйдет Бьянка. Бьянка будет вооружена парными мечами, поэтому необходимо действовать быстро, не давая ей нанести удар. Если Волк сдастся, Бьянка расценит это как поддавки, если нет, то она «поблагодарит» его в палатке за серьезное отношение к ней.
Архигрифон

«Считается воплощением храбрости, верности и боевого духа — словом, всего того, чем известны ведьмаки Школы Грифона. Впрочем, на самом деле школа была названа в честь странствующего рыцаря по прозвищу Грифон. Это он внушил вышеперечисленные качества основателю школы».


— **Описание Архигрифона в «Гвинте»**

**Архигрифон**, также известный как **драконий грифон** (ориг. *Archgriffin*) — чудовище в играх *Ведьмак 3: Дикая Охота* и *Ведьмак: Охотник на чудовищ*, опаснейший подвид грифонов.

## Описание

Архигрифоны ― более грозный подвид грифонов, отличающийся от своих сородичей свирепостью, силой, а также уникальными чертами: подобно василискам, они могут плеваться ядом, который вырабатывается в специальной железе, а также нечувствительны к огню.

В то время как шкура и оперение обычных грифонов бывает песочного, жёлтого или светло-бурого оттенков, архигрифоны куда более «нарядны»: их шкура, кожа и оперение чёрного цвета имеют красные, «пламенные» прожилки, особенно заметные на кромке каждого пера, шерсть, в частности, грива и кисточка хвоста, также чёрные. Встречаются также абсолютно белые особи-альбиносы. Кислота этого чудовища служит кузнецам клана Тордаррох для закалки доспехов.

### Известные представители

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт сталкивается с архигрифонами как в ходе своих путешествий, так и по работе – выполняя заказы на чудовищ. Так, опаснейший архигрифон терроризирует окрестности Оксенфурта. Также кислота архигрифона требуется Иоанне для создания уникального доспеха в ходе квеста «Мастер-бронник», а ещё один могущественный архигрифон свил гнездо на вершине гористого островка к северу от Ард Скеллига.

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

В деревеньке Стахировка Геральт узнаёт историю мужчины, который прибыл сюда за наследством своей тётки, однако её владения облюбовал архигрифон.

### Связанные квесты

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Архигрифон является легендарным и очень редким противником, представляющим большую угрозу для ведьмака.

### Энциклопедическая справка

**Класс:**Гибриды.**Где встречается:**Встречается во всех природных условиях. Проявляет наибольшую активность в тумане. Обычно встречается днём.**Длина:**7-8 локтей.**Вес:**6-7 центнеров.

### Запись в бестиарии

*В некоторых княжествах организованы специальные отряды для охоты на архигрифонов, которым очень полюбился домашний скот.*
Богун

**Богун** — персонаж игры *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*, лирийский крестьянин.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва со своей армией встречает Богуна в деревне близ Кридама. Крестьянин, проживавший здесь, решил доложить королеве о том, что ночью видел, как кто-то в саду неподалеку закопал сокровища, и теперь за небольшую плату готов нарисовать карту, которая поможет их обнаружить. Мэва может согласиться на предложение крестьянина или приказать крестьянину нарисовать карту бесплатно, либо отказаться.
Ведьмак: Настольная Ролевая Игра

**Ведьмак: Настольная ролевая игра** (ориг. *The Witcher Role-Playing Game*) — это настольная ролевая игра, созданная студией R. Talsorian Games при поддержке CD Projekt RED по мотивам саги о ведьмаке.

Впервые о выходе этой игры было объявлено на официальных форумах, также было объявлено, что игра выйдет середине 2016 года. Однако была отложена на неопределённое время. Игра была выпущена во время GenCon 2 августа 2018 года[1] на нескольких языках[2], в том числе и на русском. За локализацию игры на русский язык взялось издательство Hobby World.

## Расы

Всего в игре существует 5 игровых рас:

- Люди: уважаемые, влиятельные в обществе и принятые обществом.
- Эльфы: хитрые, талантливые в пустыне и отличные лучники, хотя и ненавидимые обществом.
- Краснолюды: крепкие и сильные, так же терпимы обществом.
- Ведьмаки: редкие и стойкие бойцы, которых все боятся.
- Низушки: выносливые и неприметные, имеют плотную связь с природой.

Каждая из этих рас даёт игроку 3 способности или бонуса и социальное положение, которое определяет, как каждая фракция будет относиться к нему.

## Классы

Также существует 10 классов:

У каждого класса есть дерево навыков, содержащее особые способности, которые может получить только этот класс. По мере продвижения можно идти по каждой из этих веток, которые адаптируют персонажа к тому, кем ему суждено быть.

## Оружие

*Основная статья:***Оружие (Настольная ролевая игра)**

Игроки могут владеть многочисленными видами оружия, обладающими различными свойствами, эффектами и ценой. Оно также имеет различные характеристики, влияющие на игровой процесс и его эффективность.

## Броня

*Основная статья:***Броня (Настольная ролевая игра)**

Броня в игре также обладает различными параметрами, ключевыми из которых является уровень защиты и маневренности. Игрокам доступна защита различных частей тела, а также щиты.

## Алхимия

*Основная статья:***Алхимические составы**

Игрокам доступно изготовление и приобретение алхимических составов, обладающих различными свойствами и используемых в различных ситуациях.

## Магия

*Основные статьи:***Заклинания**,**Инвокации**,**Ритуалы**,**Проклятия**и**Порча**

Игрокам доступно изучение и использование магии, причем различных её видов: как заклинаний различной сложности и видов стихий, так и жреческих инвокаций, ведьмачьих знаков, ритуалов, а также наведение проклятий и порч.

## Дополнения

### Дополнительные материалы

*Руководство новичка**Лорды и земли**Вагончик Родольфа #1**Вагончик Родольфа #2**Вагончик Родольфа #3**Вагончик Родольфа #4**Rodolf’s Wagon: A Professional’s Tools**Школа Мантикоры**Witcher Prostheses and Wheelchairs*

### «Дневник охотника на чудовищ»

Дополнение к ролевой игре, представляющее историю ведьмака Эрланда из Ларвика. Повествует о жизни убийцы чудовищ и истории зарождения, возвышения и упадка всей его профессии.

### «Книга сказок»

Дополнение к игре, включающее в себя множество историй, шесть сценариев и три новые игровые расы.

### «Том хаоса»

Дополнение к игре, посвященное различным аспектам магии и религии.
Водная баба

*Не следует путать с кладбищенской бабой.*

«Множество гнусных тварей видел я в своей жизни, но ни одна из них не сравнится в мерзости с водной бабой».


— **Описание Водной бабы в «Гвинте»**

**Водная баба** (ориг. *Water hag*) — чудовище в играх *Ведьмак 3: Дикая Охота* и *Ведьмак: Охотник на чудовищ*, отвратительное, но разумное водное существо, отдаленно похожее на старуху.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Водные бабы встречаются на болотах Велена и окрестностях Новиграда. Охотятся вместе с утопцами. Частично разумны и умеют разговаривать.

Геральт в ходе странствий встречается с некоторыми опасными представителями этих чудовищ. На Ард Скеллиг он встречается с водной бабой, которая охотилась на рыбаков у Каэр Трольде. Также он встречает барда, который попал под влияние водной бабы, которая обитала в пещере на Ард Скеллиг.

### Тактика

Для нанесения урона используйте Знак Игни, водные бабы очень чувствительны к нему. Для защиты от ударов используйте Знак Квен, а также уклоняйтесь, используя перекаты, когда она будет кидать в вас зеленую жижу. Масло против трупоедов, нанесенное на серебряный меч, а также бомба «Северный ветер» облегчат вам бой с водной бабой. В бою водные бабы могут погружаться под воду в одном месте и выскакивать в другом, но только при условии что битва идет на болотистой или водной местности.

### Известные водные бабы

### Запись в бестиарии

*Говорят, водные бабы – жены утопцев. Если так, то я не удивляюсь, что они такие стервы.*- —
**Шимха из Омутов**

*Некоторые предания говорят о том, как водные бабы и водницы заманивали путников в свои построенные на болотах хатки, притворяясь заблудившимися старушками. На самом деле только очень пьяный или слепой мог бы перепутать смердящее тиной и падалью логово с уютным домиком, а само чудовище – с бабушкой. Сморщенное и покрытое бородавками тело водной бабы достигает почти сажени и воняет илом и рыбой. Из загривка у нее торчат длинные, до двух падей длиной, костяные отростки. Образ дополняют волосы, похожие на ворох спутанных водорослей, и когти, которых не постыдился бы волколак.*

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Водная баба является довольно распространенным противником, встречающимся игроку в подходящей местности.

### Энциклопедическая справка

**Класс:**Трупоеды.**Где встречается:**В заболоченных районах, вблизи рек и других водоемов. Наиболее активны вовремя дождя.**Длина:**3.5-4 локтя.**Вес:**200-220 фунтов.

### Запись в бестиарии

*В случае с водной бабой выражение "поливать грязью" приобретает до смерти буквальное значение. Она бросает в жертв грязью, убивает их и ест. Необязательно в таком порядке...*
Гвинт: Вим Вивальди — шулер!

**Гвинт: Вим Вивальди — шулер!** (ориг. *Gwent: Vimme Vivaldi Cheats!*) — объявление в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это объявление на доске объявлений у корчмы «Золотой Осётр» в Серебряном городе. Сорвав и прочитав его, ведьмак автоматически запускает квест «Гвинт: игры в Новиграде», если только ранее уже не сыграл в гвинт с «героем» данного объявления.

### Текст

*Всем игрокам в гвинт!*

*Краснолюдский банкир Вим Вивальди — пройдоха и карточный шулер! Прибегнув ко всяким приёмам, которым так часто пользуются нелюди, он заставил меня проиграть, после чего, не дав мне шанса отыграться, потребовал мои карты!*

*Всякий, кто вздумает с ним играть, сам будет виноват в своих несчастьях!*

*— Доброжелатель*