Аард

«Ведьмак сложил пальцы в Знак Аард. Грохнуло так, что у Геральта заложило уши, а от поднявшегося ветра зашумели ивы».


— **Описание Знака в «Гвинте»**

**Знак Аард** (ориг. *Aard*, со Старшей Речи *ard* — *верх*, *верхний*, *высочайший*) — ведьмачий Знак, простейшая магия, доступная ведьмакам и основанная на элементе Воздуха.

## Описание

Аард считается одним из наиболее часто используемых и полезных Знаков. Это заряд телекинетической энергии, который может оглушить противника, сбить его с ног или разоружить, отразить удар или разрушить преграду. Для применения Аарда, как и других Знаков, достаточно минимальных магических способностей, концентрации воли и особого жеста.

## Литературная сага

Геральт не раз использует Аард во время событий саги, чаще всего, чтобы оглушить и вывести противника из равновесия. Кроме того, в Каэр Морхене Знак использует Ламберт.

### Данные из книг Сапковского

«Так называемый __Знак Аард__, Цири, это очень простое заклинание из разряда психокинетических чар, основывающееся на направлении энергии в требуемую сторону. Мощность броска зависит от концентрации воли излучающего и выданной им Силы. Она может быть значительной. Ведьмаки освоили это заклинание, воспользовавшись тем, что оно не требует знания магической формулы — достаточно концентрации и жеста. Поэтому они назвали его __Знаком__. Откуда они взяли название, не знаю, возможно, из Старшей Речи. Слово „ard“ означает, как известно, „верх“, „верхний“, „высочайший“. Если так, то название это очень обманчиво, потому что трудно найти более легкое психокинетическое заклинание».

**Йеннифэр, «Кровь эльфов», глава 7**

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Аард является первым ведьмачьим Знаком, который Геральт «вспоминает» в соответствующем Круге Стихий ещё в прологе в Каэр Морхене, разбросав с его помощью завал из камней, чтобы выйти из лаборатории ведьмаков. Вне боя Знак используется Геральтом именно для того, чтобы расчистить себе путь, разметав грубо сложенную каменную кладку кирпичей или просто груду мусора.

Улучшается посредством добавления талантов в древо навыков Знака.

### Преграды, которые можно разбить Знаком

### Круги стихии Воздуха

В посвященных Знаку Аард Кругах Элементов Стихий, откуда можно черпать магическую энергию, Геральт получает Благословение Воздуха. Местонахождения кругов стихии Воздуха в игре:

**Круг Шепчущих Камней**— лаборатория ведьмаков в Каэр Морхене.**Круг Ветренного Скитальца**— Предместья Вызимы.**Круг Безжизненного Воздуха**— канализация Вызимы, логово культа Львиноголового Паука.**Круг Зимней Бури**— окрестности Темноводья, Поля.**Круг Немого Грома**— кладбище на болотах, часовня.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Аард создаёт телекинетическую волну, которая может отбросить, сбить противника с ног или оглушить его, что позволяет казнить его особым приёмом. Когда враг находится на краю крепостной стены или скалы, есть шанс сбросить его Аардом вниз. Этот Знак также может быть использован, чтобы разрушить препятствия, например, некоторые стены или штабеля бочек.

Также Геральт использует Аард для тушения факелов и костров.

В Патче 3:3 появилась возможность изменить Знак Аард при помощи способности *Саван Зимы*: знак становится Ледяным Аардом, который даёт 20 % вероятность заморозить противника.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Поначалу Геральт может использовать Аард, эффект которого состоит в выбросе мощной волны энергии под углом 180 градусов, чтобы оглушить или сбить с ног своих противников. После улучшения Знак также начинает наносить урон, кроме того, открывается второй вид Аарда *Сметающий Аард* — оглушающая атака на 360 градусов.

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

При прохождении мутации в ходе квеста «Перемена» появляется возможность активировать особую мутацию *Пронзающий холод*, благодаря которой враги, ошеломленные Аардом, замерзают и мгновенно умирают, а не ошеломленные противники просто замерзают.

## Дополнительно

- В переводе с нидерландского языка слово
*«aard»*означает*«земля»*, а с шотландского кельтского —*«высокий»*. - В книге «Крещение огнём» во время боя близ Красной Биндюги Геральт в мыслях сомневается, будет ли от сотворенного им Аарда особый эффект, поскольку он несколько недель не принимал ведьмачьих эликсиров, что доказывает зависимость некоторых способностей ведьмаков от их микстур. Тем не менее Белому Волку удается применить Знак с достаточной степенью эффективности.
- Название Аарда схоже с названием существа аардварк, упоминаемого в литературной саге.
- Иконка Знака Аард в игровой серии сделана на основе алхимического символа воздуха.
- Судя по эффекту мечей Школы Змеи в третьей части игры, добавляющему мощи Аарду, что также косвенно подтверждается проявленными Лето способностями
[2], возможно, что ведьмаки этой Школы особо часто используют именно этот Знак.

## Галерея

## Примечания

- ↑
*Ведьмак: Настольная ролевая игра*. - ↑ Первый поединок Геральта и Лето в эльфских купальнях, из которого последний вышел победителем, оглушив противника Аардом.

Ведьмачьи Знаки
| |

Аард • Аксий • Гелиотроп • Игни • Ирден • Квен • Супир • Сомн
|