d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Твилла де Винтер

**Твилла де Винтер** — упоминаемый персонаж в генеалогиях Анджея Сапковского.

## Описание

Твилла де Винтер была темерской маркизой. Когда ей было 27 она, будучи женатой, начала отношения с Амаветом. Когда его отец узнал об этом он выслал маркизу и её мужа из столицы.

## Дополнительно

- Возможно является родственницей известной чародейки — Клары Лариссы де Винтер.
Тупой топор

**Тупой топор** (ориг. *Blunt axe*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот топор в ходе странствий или купить у различных торговцев.

**Тупой топор** (ориг. *Blunt axe*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт может найти этот топор в ходе странствий или купить у различных торговцев.
Филиберт всегда платит по счетам

** Филиберт всегда платит по счетам** (ориг.

*Filibert Always Pays His Debts*) — второстепенный квест в дополнении

*Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Путешествуя по Туссенту, Геральт забредает в заброшенное имение Кастельдаччия. Там Белый Волк встречает призрачного рыцаря огромного роста, который нападает на ведьмака, однако тот выходит победителем из их поединка. На останках некоего бандита в имении Белый Волк находит записки рыцаря-разбойника.

Прочтя записи, он узнает, что на Кастельдаччию напала ганза Филиберта Четырехпалого с целью убийства хозяина усадьбы, Максима Макрина. Подвергнув жестоким пыткам сына и жену Макрина, а затем повесив их, разбойники запытали и его самого до смерти, но тот пообещал отомстить и вернулся в этот мир как призрак. Ведьмак решает обыскать имение и найти сокровища, которые Макрин обещал своим мучителям, если те отпустят его семью. В одном из строений на чердаке Геральт действительно находит подсвечник, который открывал тайник с сундуком, и забирает ценности Максима, а также находит дневник рыцаря, из которого узнает что много лет назад хозяин имения победил Филиберта в поединке, а тот пообещал отомстить и, вернувшись в Туссент с бандой преданных головорезов, первым делом отправил их убить Максима.

### Запись в дневнике

*Геральт забрел в заброшенное имение Кастельдаччия и обнаружил, что там обитает призрак рыцаря, которого ведьмак победил лишь после долго и непростого боя. Осмотревшись же, наш герой заметил интересные записи...*

*Из них ведьмак узнал историю рыцаря Максима Макрина, который был убит вместе со своим семейством ганзой Филиберта Четырехпалого. В записях также упоминалось некое спрятанное сокровище...*

*Геральт нашел спрятанный сундук с сокровищами и изрядно пополнил свой вечно пустой кошель.*

### Задачи

- Прочесть записки.
- Найти тайник в доме Макрина, используя ведьмачье чутье.

## Дополнительно

- Название этого квеста, вероятно, является отсылкой к поговорке из романов Дж. Мартина «Песнь льда и пламени»:
*Ланнистеры всегда платят свои долги*— англ.*a Lannister always pays his debts*). - Имя хозяина Кастельдаччии и его история являются отсылкой к фильму «Гладиатор», главного героя которого звали
, в то время как его реальный исторический прототип носил имя__Максимус__Децим Меридий*Марк*__Ноний Макрин__[1]. В фильме семья героя также была повешена, однако сам он выжил, чтобы отомстить своим врагам, ему также принадлежат слова Макрина в игре: «Я отомщу в этой жизни или следующей!», и «То, что мы делаем в жизни, отзовётся в вечности».
Чертеж: Сапоги Школы Грифона

**Чертёж: Сапоги Школы Грифона** (ориг. *Diagram: Griffin boots*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Сапогов Школы Грифона». Геральт может найти его в гроте драконобойца.

### Содержание

- Обрезки кожи — 2 ед;
- Укрепленная кожа — 1 ед;
- Эссенция чудовища — 1 ед;
- Метеоритная руда — 1 ед;
- Дратва — 3 ед.
Нильс

**Нильс** (ориг. *Nils*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, украденный чудовищем жених Бритт со Спикероога.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Нильсе, пропавшем женихе Бритт, в ходе выполнения заказа в деревне Сворлаг. Ведьмак получает от знакомых Нильса информацию о произошедшем: мужчину внезапно схватила и утащила огромная летающая тварь, а он лишь кричал имя своей любимой. Затем Геральт отправляется на поиски чудовища и находит его логово, а затем и мёртвое тело Нильса неподалеку.

## Дополнительно

- Имя этого персонажа может быть отсылкой к сказочной повести «Путешествие Нильса с дикими гусями», по сюжету которой мальчик по имени Нильс случайно оказывается поднят в воздух птицей и пролетает со стаей многие места.
Орниторептилии

«Василиск, именуемый также регулюсом, — гад, а куролиск, именуемый также скоффином, либо кокатриксией, — орниторептилия, то есть не пресмыкающееся, и не птица. Это единственный известный представитель рода, который ученые назвали орниторептилиями ...»


— **«Владычица озера», глава 3**

**Орниторептилии**, или **Орнитозавры** (ориг. *Ornitoreptyl*, от греч. *ornis, ornith* — птица, и *sauros* — ящер, пресмыкающееся) — класс монстров в книжной саге, а также в игре *Ведьмак*.

В книге «Владычица озера» упоминается, что единственным представителем этого класса является куролиск. Сочетает в себе некоторые признаки птиц и рептилий.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

В игре к *Орниторептилиям* ошибочно причисляются василиски и виверны, которые на самом деле являются *Драконидами*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В игре принадлежащие к *Орниторептилиям* куролиски ошибочно причисляются к *Драконидам*.

Классы существ
| |

Бестии • Божества • Вампиры • Гибриды • Демоны • Дракониды • Духи и призраки • Духи стихий • Инсектоиды • Магические создания • Огры • Орниторептилии • Проклятые • Реликты • Трупоеды
|
Первое письмо эмиссара Шилярда Фиц-Эстерлена императору

**Первое письмо эмиссара Шилярда Фиц-Эстерлена императору** (ориг. *Ambassador Shilard Fitz-Oesterlen's first letter to the Emperor*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

### Эпилог

Геральт может найти в шатре Шилярда в Нильфгаардском лагере, после отбытия посла в Лок Муинне.

### Текст

**Первое письмо эмиссара Шилярда Фип-Эстерлена императору**

*Его Императорскому Величеству императору Нильфгаарда Эмгыру вар Эмрейсу , лично в руки.*

*Ваше Императорское Величество! Спешу доложить, что чародей Вангемар оказался человеком достойным. Он держит свою ученицу Цинтию на коротком поводке и вместе с тем не проявляет чрезмерных амбиций. Мне кажется, что его преданность не следует подвергать сомнению, а его способности более чем отвечают целям Вашего Императорского Величества. Последней проверкой станут переговоры. Посмотрим, как он себя поведет и проявит ли большую стойкость к соблазнам, чем чародейки. Передаю нижайший поклон Вашей августейшей супруге.*

*Преданный слуга Вашего Императорского Величества,*
Побочные эффекты

**Побочные эффекты** (ориг. *Efekt Uboczny*) — официальное дополнение к игре *Ведьмак*, созданное CD Projekt RED и выпущенное 16 сентября 2008 года. Входит в «Серебряное» и «Золотое» издания.

## Сюжет

Это приключение начинается довольно неоригинально — в тюрьме. Необычность состоит в том, что на этот раз Геральт посещает кое-кого, а не сам сидит за решёткой. Тогда кто же этот тип? Конечно же, Лютик ― старый приятель Геральта, который в очередной раз вляпался в неприятности. Как-никак лучший друг, так что Геральту придётся вновь снимать его с крючка, в очередной раз обещающего, что в последний раз.

Как Лютик очутился в тюрьме? Как обычно — из-за его неудержимой похоти и желаний. К сожалению, последний объект его вожделений не был простой крестьянкой, от которой можно легко отмахнуться. На этот раз он заигрывал с женой одного из богатейших и влиятельнейших людей Вызимы. Жестокая судьба. Когда аристократ понял, что произошло, он решил слегка укоротить Лютика ― собрался отрубить ему голову. Так как у Лютика было другое мнение о соответствующем для него наказании, он попросил стражу защитить его. Позже оказалось, что «ночное приключение» Лютика — это не настоящая причина его страха за свою жизнь. К сожалению, он вляпался в более грязные делишки и сейчас должен за это расплатиться.

## Основные персонажи

- Геральт из Ривии
- Лютик
- Клыкач
- Ральф Дубен
- Милка
- Гунн Хардис
- Гриффарин
- Грузил
- Навик
- Нирка
- Эверден из Ринды
- Лоретьель
- Сержант Орел
- Древин

## Монстры

## Квесты

- Долг
- Загадочное сокровище
- Золотые кулаки
- Сезам, откройся!
- Спонсор
- Суеверная
- Сторожевой пес
- Травы для богини
- Солдатское братство
- Кости брошены
- Экспонаты
- По наклонной

## Дополнительно

- Это дополнение появилось в игровом обновлении 1.4 вместе с озвучкой для дополнения
*Цена нейтралитета*. - Завязка истории похожа на конфликт Лютика с Веспулей в рассказе «Вечный Огонь».

## Галерея

Сюжетно-дополнительный контент к игре Ведьмак | |
---|---|

Официальные дополнения | |

Побочные эффекты • Цена нейтралитета
| |

Неофициальные дополнения из золотого издания | |

Черт бы побрал эти болота • Обманки • Призраки Тихой деревни • Свадьба • Счастливого Страшдества |
Пристань (Велен)

**Пристань** (ориг. *Ferry Station*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, небольшая гавань, расположенная в северо-восточной части Велена.

## Описание

*Бывшие хозяева пристани славились шумными попойками для проезжих, которым приходилось дожидаться переправы в их гостеприимном жилище.*

Пристань к югу от Оксенфурта, захваченная в ходе войны империей, служит для связи небольшого форта с находящимся на юге лагерем армии «Центр». К юго-западу от неё расположен Мост мародеров, к юго-востоку — грот.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт освобождает пристань и сторожевую башню от заполонивших их гулей, после чего нильфгаардские солдаты возвращаются на свои посты.

## Дополнительно

- Для возвращения жителей требуется вырезать монстров не только на пристани, но и в ближайшей крепостице.
- После освобождения на пристани появятся два именных персонажа, с которыми нельзя взаимодействовать — Эдита и Байор. Это, вероятно, отсылка к второстепенным персонажам серии романов «Волкодав».
Резня в Блавикене

**Резня в Блавикене** (ориг. *Rzeź w Blaviken*) — инцидент, произошедший в прибрежном городе Блавикен в 1218 году[1] и описанный в рассказе «Меньшее зло», в результате которого у ведьмака Геральта появилось известное прозвище — «Мясник из Блавикена».

## Литературная сага

В результате произошедших в Блавикене событий Ренфри вынуждает ведьмака сделать тяжёлый выбор. Чтобы спасти мирных жителей города, Геральт, на глазах у всех, на ярмарочной площади вырезает банду Ренфри вместе с ней самой. Мирные жители, не догадываясь о настоящих событиях, вызвавших бой, приходят в ужас от увиденного и пытаются закидать Геральта камнями. Таким образом, спаситель жителей города незаслуженно стал в глазах людей убийцей и «мясником».

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Один из стражников Вызимы узнает в Геральте «того самого Мясника из Блавикена», негативно воспринимая ведьмака в их городе. Одна из жительниц города говорит, что в город прошел *Блавикенский Мясник*, и советует ведьмаку его остерегаться. Помимо этого, когда Геральт говорит оборотню (Винсенту Мэйсу) о его кровожадности, тот в ответ спрашивает у ведьмака: *«Ну-ка скажи сколько людей погибло от твоего меча, Блавикенский Мясник?»*

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

В Steam-версии игры есть достижение «Мясник из Блавикена» за убийство в общей сложности 500 врагов. А также, дабы выбить из бандита в корчме информацию о Димитре, Геральт напоминает о своем прозвище.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе квеста «Кровавый Барон» Филип представляется Геральту со словами: *«Я — Филип Стенгер. Мужичье меня зовет Кровавым Бароном»*. На что Геральт отвечает: *«Геральт из Ривии. Мужичье меня зовет Мясником из Блавикена».*

Также в игре, как и в предыдущей части, есть достижение «Мясник из Блавикена», которое можно получить, убив 5 врагов за 10 секунд. А в DLC-квесте «Игры кошек и волков» Геральт может сказать Гаэтану фразу: *«Меня прозывают Мясником из Блавикена. Есть за что»*.

В квесте «Расплата», когда Геральт заступился за девушку в таверне, Цири назвала хулиганам прозвище ведьмака — *Мясник из Белого Сада*, подразумевая его прозвище *Мясник из Блавикена*, после чего те сразу отступили.

## Комикс «Ведьмак: Меньшее зло»

Резня в Блавикене фигурирует в комиксе. В результате погибают все члены банды Ренфри.

## Дополнительно

- Удивительно, что люди, большинство из которых либо еще не родились, либо были грудными детьми в момент происшествия в Блавикене, всё ещё помнят об этих событиях в большинстве земель Севера и даже Туссента. С другой стороны, это может быть объяснено широкой известностью Геральта и резонансом события.
- Несмотря на явно негативный окрас своего прозвища, Геральт сам часто напоминает людям о нем, когда ему нужно кого-то запугать или получить нужную информацию.
Руда зеленого золота

**Руда зеленого золота** (ориг. *Green gold ore*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может купить эту руду у различных торговцев или сделать у кузнеца. Можно разобрать в зеленое золото. Нужен в создании слитка зеленого золота.

### Компоненты

- Золотой слиток — 4 ед;
- Серебро — 5 ед;
- Неочищенная медная руда — 1 ед.
- Зеленое золото — 4 ед.
Серебряное ожерелье

**Серебряное ожерелье** (ориг. *Silver necklace*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти это ожерелье в ходе странствий или купить у различных торговцев ювелирными изделиями.

**Серебряное ожерелье** (ориг. *Silver necklace*) — предмет в игре *Ведьмак*.

Геральт может найти это ожерелье в ходе странствий или купить у различных торговцев ювелирными изделиями.
Соф Бычара

«Мы, сука, С Метинны. Не с Нильфгаарда. Вскормлены дикими псами на равнинах Маг Деира. Кровные братья с грязных арен Метинны! Кто отважится выйти против дикарей с Юга?! Кто посмотрит в глаза бестиям?!»


— **Соф Бычара**

**Соф Бычара** (ориг. *Sofus the Bull*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, рукопашный боец родом из Метинны, выступающий вместе со своим кровным братом Галом в доках Новиграда. Является одновременно и организатором боёв.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Ирэн Ренар просит Геральта найти не только тех, кто может зазвать народ на спектакль, но и тех, кто будет следить за порядком и во время представления. Пьеса о допплере могла вызвать недовольство у охотников на ведьм и приверженцев Культа Вечного Огня. Выбор падает на братьев из Метинны — Софа и Гала, проводящих бои в доках. Туда то и отправляется Белый Волк.

Придя в доки, Геральт видит, как сражается Гал. Все деловые вопросы Геральт обсуждает с Софом. Ведьмак соглашается на бой с двумя братьями, но при условии, что, если он одержит победу, они будут охранять театр бесплатно. Когда Белый Волк заканчивает обсуждение деталей сделки, Соф просит Гала закончить бой, что тот сразу же делает, отправив своего оппонента в нокаут.

Поединок с двумя братьями из Метинны оказывается невероятно сложным, но Геральту удаётся с большим трудом выйти из него победителем. Соф, посмотрев на скрючившегося Гала, отмечает, что тому понравился бой, а затем обещает Белому Волку, что они скоро будут на месте. За всё время Гал так ни разу и не проронил ни слова.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Софа Бычару озвучивал Александр Носков.
Твилла де Винтре

Маркиза **Твилла де Винтре** (ориг. *Tvilla de Vintre*) — упоминаемый в «Генеалогиях» персонаж, жена маркиза де Винтре, любовница темерского принца Амавета.

## Биография

Будучи семнадцатилетним парнем, принц Амавет объявил о своих отношениях с маркизой Твиллой де Винтре, которая была старше его на десять лет. Этот роман стал причиной скандала внутри королевского двора. Однако с ним удалось быстро справиться, выслав маркизу и ее мужа из замка.
Турлуг

**Холмы Турлуга**, или **Турлуг** (ориг. *Wzgórza Turlough*) — лесистая и холмистая область на правом берегу Яруги к северу от города Бругге[1]. Здесь берёт начало река Хотля[1].

## Литературная сага

В связи с тем, что Геральту, Лютику и Мильве преграждала путь нильфгаардская армия, двигающаяся с юга, они, встретив Золтана с его командой, решают двинутся к Яруге через Турлуг, т. к. данная местность лесиста, что преградило бы путь войскам.

### Данные из книг Сапковского

«С юга шли, от Диллингена и Бругге, тут их и накрыли. Скверно, ведьмак. Я уж мнила тут к югу свернуть, а теперь, ей-бо, не знаю, что делать. Диллинген и весь Бругге уж точно в нильфгаардских руках, здесь нам к Яруге не пройти. Надо дальше на восток двигать, через __Турлуг__. Там леса и безлюдье, туда армия не пойдет».

—

**«Крещение огнём», глава 2**## Дополнительно

- На карте к игре
*Ведьмак 2: Убийцы королей*Турлуг ошибочно помещён в предгорья Махакама.
Филиберт фон Виттен

**Филиберт фон Виттен** герба Ворон по прозвищу **Четырёхпалый** (ориг. *Filibert von Wittan*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, бывший рыцарь из рода Виттенов, а позже ― лидер собственной ганзы, имевшей своей базой замок Монкран.

## Биография

Некогда Филиберт был рыцарем княжества Туссент. В какой-то момент своей жизни он сошелся в поединке с Максимом Макрином, поскольку тот засматривался на его возлюбленную. Из этого поединка фон Виттену не удалось выйти победителем. Он потерял палец, однако его противник проявил милосердие и отпустил его. Филиберт с трудом вынес позор поражения и отправился в изгнание.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Много лет спустя Филиберт вернулся в княжество вместе с преданной ему ганзой, устроил базу в руинах замка Монкран и принялся разорять близлежащие земли. Узнав, что Макрин живет неподалеку в своем имении Кастельдаччия, Филиберт приказал своим людям напасть на усадьбу и жестоко расправиться с Макрином, что они и сделали.

Филиберт погиб в 1275 году от меча Геральта из Ривии.

## Дополнительно

- Филиберт отправил несколько своих подчиненных с баллистой, чтобы те убили ослизгов, обитавших в руинах форта Уссар, однако бандиты с задачей не справились.
- Помимо Туссента Филиберт разыскивался в Бельхавене, Меттине и Назаире.
Чертеж: Сапоги Школы Кота

**Чертёж: Сапоги Школы Кота** (ориг. *Diagram: Feline boots*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Сапогов Школы Кота». Геральт может найти его на останках Кийяна.

### Содержание

- Укрепленная кожа — 2 ед;
- Руда темного железа — 1 ед;
- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Укрепленное дерево — 1 ед;
- Глаз чудовища — 2 ед;
Морвудд

«Питается исключительно внутренностями. Привередлив».


— **Описание Морвудда в «Гвинте»**

**Морвудд** (ориг. *Morvudd*) — чудовище в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Это бес — по всей видимости, более сильный подвид, имеющий другой цвет шерсти и полоски на теле и, возможно, встречающийся только на островах Скеллиге, обитающий на самом крупном острове Скеллиге — Ард Скеллиг. Морвудд устроил себе логово в руинах недалеко от деревни Боксхольм.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт сталкивается с Морвуддом в ходе квеста «Заказ: Пропавший сын», разыскивая пропавшего сына местного жителя Ойена.

### Запись в бестиарии

*Ел только внутренности. Привередливый.*- —
**Геральт из Ривии**

*Многие говорят, что путешествие по Скеллиге - это приключение, но иногда это бывает смертельное приключение. Таким оно стало для группы смельчаков, ищущих сокровище в древних руинах. Те самые сокровища оказались под охраной сильного беса по имени Морвудд.*

*Ведьмак знал, что в бою с подобной тварью ошибаться нельзя: стоит расслабиться хотя бы на мгновение, и чудовище загипнотизирует его своим третьим глазом и разорвет на куски, пока он будет в трансе. Сразу было ясно, что быстрыми ударами с огромным Морвуддом не сладить, а его собственные удары убьют всякого, кого не будут защищать тяжёлые доспехи или Знак Квен.*

*Хотя Морвудд безо всяких сложностей уничтожил всех скеллигских воннов, с ведьмаком справиться было куда сложнее. Он даже попытался сбежать, однако это лишь отсрочило его неизбежную смерть от ведьмачьего клинка.*

## Дополнительно

- Со Старшей Речи слово
*Морвудд*переводится как*Враг*. - Убийство Морвудда является критерием достижения «Друг или враг».
Орт

**Орт** — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, известный и искуснейший мастер-оружейник.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Если в результате принятых Геральтом решений Цири не исчезает и не отправляется в Нильфгаард, она пойдёт по Пути ведьмаков. Как известно, самое важное для ведьмака — это его меч, а потому Геральт заказывает превосходный серебряный меч у известного оружейника, мастера Орта, назначив ему встречу в нильфгаардском гарнизоне в Белом Саду. Из-за солдатских баррикад на дорогах Орт не сразу добирается до форта, но зато он не только приносит условленный меч, но и прибывает в компании трёх подмастерьев, и обустраивает гарнизон под тренировочную площадку с манекенами, где Белый Волк может испытать удивительный клинок.

## Дополнительно

- В зависимости от выбора игрока, Мастер Орт гравирует на мече либо надпись «Ласточка» на Старшей Речи или же древний девиз ведьмаков: «Dubhenn haern am glandeal, morcham am fhean aiesin» — рус.
*Мой блеск пронзает тьму, и свет мой мрак рассеет*.
Первоклассные кузнечные инструменты

**Первоклассные кузнечные инструменты** (ориг. *High-quality smithing tools*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эти инструменты в пещере на Ундвике под охраной ледяного тролля в сундуке вместе с мечом Деитвен. Инструменты понадобятся для создания хорошего доспеха для ведьмака.
Повар (Цена нейтралитета)

«Мои деликатесы воняют, а что?»


— **Повар**

**Повар** (ориг. *Kucharz*) — персонаж дополнения *Цена нейтралитета*, торговец и кухарь в лагере Сабрины близ Каэр Морхена.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Дополнение «Цена нейтралитета»

Повар наёмников Мертона Брингса торгует в лагере Сабрины и Мервина на своем обычном месте. Ассортимент его товаров включает в себя еду, некоторые жиры и кремни. Геральт может с ним поторговаться, а также сыграть в покер. Позже повар может погибнуть вместе с остальными наёмниками, если ведьмак решает помочь Дейдре.

## Дополнительно

- В русской локализации дополнения
*Цена нейтралитета*повара озвучил Александр Клюквин.

## Галерея

## Примечания

- ↑ По словам Эскеля, Дейдра родилась «около 20 лет назад», а сама девушка сообщает, что её отец уже находился при смерти, когда ей было 19. Согласно же
*Игре воображения*, затмение, ознаменовавшее Проклятие Чёрного Солнца, произошло в 1201 году.
Пристань (Лес на болотах)

**Пристань **— небольшой док, служащий главными транспортными вратами болот. Здесь находится паромщик, способный переправить Геральта на другой берег, в вызимскую дамбу. Именно сюда прибудет Кармен, ищущая способ излечить своего возлюбленного от ликантропии. Также, здесь переодически находитсяЖан Пьер и рыбак с Дамбы, иногда ловящий здесь рыбу.

Advertisement

# Пристань (Лес на болотах)

Advertisement
Руда обогащённого двимерита

**Руда обогащённого двимерита** (ориг. *Enriched dimeritium ore*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может купить эту руду у различных торговцев или сделать у кузнеца. Можно разобрать в слиток светящейся руды, орихалковую руду и руду зеленого золота.

### Компоненты

- Двимеритовая руда — 1 ед;
- Орихалковая руда — 1 ед;
- Экстракт кислоты — 1 ед.

Руда нужна в создании слитка обогащенного двимерита.