d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Могила

«Разве я похож на шлюху? Тогда с какой стати ты пытаешься меня поиметь?»


— **Могила**

**Иеремия Трик**, более известный как **Могила** (ориг. *Ramsmeat*) — персонаж игры *Ведьмак*, наркоторговец и глава шайки бандитов из Храмового квартала, занявший этот пост, сменив предыдущего криминального босса Вызимы — Клыкача.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Ведьмак встречает бандита в таверне «Под Кудлатым Мишкой». Могила оказывается замешан во многих преступных делах Храмового квартала и поэтому попадает в список подозреваемых сообщников группировки «Саламандра», а после того, как его люди врываются в лечебницу с оружием, это только усиливает подозрения Белого Волка.

Геральт из Ривии проводит расследование и выясняет, что он никак не связан с «Саламандрами» и на самом деле является ярым врагом группировки, а кое-кто очень хотел его подставить и убрать руками Геральта. По совету ведьмака бандит временно залегает на дно и в третьей главе уже не появляется. В альтернативной ситуации, если Геральт полностью доверяется лже-Реймонду, Могила будет убит, а его дом опустеет.

### Дополнение «Побочные эффекты»

Геральт может найти Иеремию Трика в Храмовом районе Вызимы в таверне «Под Кудлатым Мишкой». Могила ещё не имеет царапины на голове и повязки на глазу. При разговоре с ним Геральт советует тому подобрать звучащую кличку, что помогло бы Трику в его делах. Как видно после смерти Клыкача и занятия его места преемником, Иеремия последовал совету Геральта. Кроме того, вместо выбивания долгов с помощью виверн, Могила занялся более прибыльной торговлей фисштехом.

### Запись в дневнике

*Я встретил Могилу, главаря шайки бандитов из Храмового квартала. Он не произвел на меня хорошего впечатления. И это взаимно.*

*Его ребята нервно отреагировали на символ Саламандры. Это доказывает, что они как-то связанны с организацией.*

*Могила послал своих людей в лечебницу Лебеды. Его бандиты напали на меня, когда я пытался допросить находящегося там узника.*

*Возможно, этот бандит имеет какое-то отношение к исчезновению Беренгара.*

*Мои подозрения не оправдались. Я убедился в том, что Могила не предводитель Саламандр.*

## Дополнительно

- Судя по всему, Могила наслышан о Геральте, поскольку сразу узнает его при встрече, упоминая, что ведьмак ранее расправился с группой Профессора и братьями Мишеле.
- Вражда Могилы с Азаром Яведом началась из-за попытки «Саламандр» отобрать у него сферы влияния и, в первую очередь, проституток.
- В оригинале прозвище главаря бандитов переводится как
*Баранина*. Является ли это ошибкой или намеренным ходом русских локализаторов — неизвестно.
Неприкаянный дух (квест)

**Неприкаянный дух** (ориг. *A Restless Ghost*) — второстепенный квест во второй главе игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

В полдень у входа на кладбище стоит вдова Хильдегарда Золсток. Ведьмак, поговорив с ней, узнает, что ее муж преследует, и не в спальне, как предполагал Волк. Он распространяет слухи, портящие репутацию его жены. Странность в том, что муж умер, а слухи распространяет его дух. Придя ночью к воротам кладбища, Геральт встречает летающее привидение, и, хоть оно не настроено агрессивно, ведьмаку приходится избавиться от него. Днем Волку следует вернуться за наградой, которую вдова не сразу, но все же отдает.

## Запись в дневнике

#### Призрак мужа

*Хильдегарда попросила меня разобраться с делом ее усопшего мужа. Его дух якобы является на кладбище каждую полночь. И я должен сделать так, чтобы это прекратилось*.

*Я должен отправиться в полночь к кладбищу и сделать так, чтобы призрак навеки обрел покой*.

#### Плата

*Призрак мужа Хильдегарды покинул этот мир. Пора обратиться к вдове за своим вознаграждением. В полдень Хильдегарда должна прийти на кладбище*.

*Надо встретиться с вдовой и получить свое вознаграждение*.

#### Деньги

*Женщина хотела обмануть меня, но я получил то, что мне причитается*.
Онезорг

**Онесорг** (ориг. *Ohnesorg*) — эпизодический персонаж книги «Сезон гроз», участник аукциона братьев Борсоди в июле 1245 года.

## Участие в литературной саге

Онесорг участвует в аукционе братьев Борсоди и пытается выкупить медицинский трактат «Antidotarius magnus», но проигрывает ставку Марти Содергрен.

### Данные из книг Сапковского

«— Лот номер четыре: „Antidotarius magnus“, уникальный медицинский трактат, изданный университетом в Кастелль Граупиан в начале существования академии. Начальная цена восемьсот крон. Вижу восемьсот пятьдесят. Девятьсот, господин доктор __Онесорг__. Тысяча, уважаемая Марти Содергрен. Это все? Продано за тысячу крон уважаемой госпоже Содергрен».

—

**«Сезон гроз», интерлюдия**
Платок Трисс

**Платок Трисс ** (ориг. *Triss' bandana*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может найти этот платок на останках троллихи или же получить его от неё, если поможет отбиться ей от наемников Адама Пангратта.
Призрачная пыль

**Призрачная пыль ** (ориг. *Specter dust*)— алхимический ингредиент из игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту пыль на останках призраков. Можно разобрать в толченую плоть чудовища. Нужен в создании «зелья Петри» и его улучшенной версии.
Распоряжения Хаммонда

**Распоряжения Хаммонда** (ориг. *Orders from Hammond*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо на останках одного из пиратов в Троттхейме.

### Текст

*Перед всяким делом следует подняться к святилищу на холме и вознести приношение богам, чтобы они были к нам милостивы. А ежели ко мне кто придёт, велите им ждать, пока не вернусь. Да все и сами знают, что молитвы мои прерывать не стоит, иначе я обозлюсь. Не зевайте и ушами не хлопайте.*
Роза вар Аттре

«Беда не приходит одна!»


— **Описание Розы и Эдны в «Гвинте»**

**Роза вар Аттре** (ориг. *Rosa var Attre*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, дочь нильфгаардского посла в Новиграде Генриха вар Аттре, избалованная и капризная аристократка, склонная к авантюризму, и сестра-близнец Эдны.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

«Манерам ей учиться не пристало, она лишь карликом махала».


— **Из ежедневника Лютика**

Роза — одна из девушек, которых Геральту предстоит опросить, чтобы найти Лютика. Её отец нанял мастера Лютика учить девушку риторике, но Розу больше интересовало фехтование. По словам её сестры-близнеца Эдны, была увлечена поэтом, однако сама Роза это яростно отрицает. Когда Геральт посещает её с целью узнать о местонахождении Лютика, Роза после пары тренировочных боев просит ведьмака дать ей несколько уроков фехтования.

## Дополнительно

- В отличие от своей сестры, Роза более воинственна и менее склонна к сплетням и интригам.
- Роза и Эдна вар Аттре — частичная отсылка к персонажам Сансе и Арье Старк из цикла «Песнь льда и пламени» Джорджа Мартина.
Село Морынь

**Морынь** (ориг. *Mohrin Village*) — локация в дополнении *Каменные сердца*, небольшое поселение на холме южнее деревни Луковец и западнее усадьбы Гарин.

## Описание

Селение Морынь не было ничем примечательно до того, как в 1272 году сюда прибыл нильфгаардский шпион, задачей которого стала слежка за падшими рыцарями Ордена, обитавшими неподалёку. Однако рыцари узнали о нем, убили, а деревню, вероятно, за укрытие шпиона решили уничтожить.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает это село в ходе своих странствий по Золотым полям. Он застает на месте рыцарей Ордена, тогда как окрестные дома пылают огнем. Ведьмак расправляется с рыцарями, на останках одного из которых находит приказ на уничтожение села. Вскоре в деревню возвращаются жители, а в башне неподалеку Геральт может найти тело нильфгаардского шпиона.

## Дополнительно

- В одном из домов Геральт может найти записки старосты деревни Морынь, в которых также описывается произошедшая в селе ситуация.
Сокровище Железного Бока

**Сокровище Железного Бока ** (ориг. *Ironsides' Treasure*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Путешествуя по Скеллиге, Геральт проплывает мимо островка к северу от Фарер. Белый Волк обращает внимание на обломки лодки и скелет, лежащие на суше. Осмотрев останки и таинственную записку, ведьмак узнает о драккаре с богатой добычей, затонувшем поблизости этого острова. Сундук с сокровищами находится на морском дне к востоку от скелета под корпусом затонувшего драккара, возле которого плавают две сирены. Победив чудовищ, Геральт из Ривии открывает сундук и забирает сокровища.

### Запись в дневнике

*Геральт всегда был готов к новым приключениям. И не напрасно, ибо именно таким образом он нашел документ, который обещал отвести к давно утерянному сокровищу.**Хватит с меня. Отец и брат ни в грош меня не ставят. Все только смеются надо мной и смеются. Что гладкий я, как девушка, что только с девушками обниматься и могу, потому что в бой я не гожусь. И что в конце концов какой-нибудь рогатый муж свернет мне шею. У меня и правда с женщинами трудностей никогда не было, да я не об этом...*

*Мари мне не дала из спальни выйти, так что завозились мы страшно, и муж ее, Ноорис Железнобокий, успел домой вернуться вместе со своими товарищами из какого-то грабительского похода. Я быстренько спрятался в шкафу, и хоть там неудобно, но я подслушал, что они какой-то корабль с большими богатствами потопили у скал, что между Фарерами и Ард Скеллигом. И я с утра эти сокровища буду вылавливать. Как все напились и заснули, я потихоньку из шкафа вылез и Мари подговорил, чтобы их всех ножиком зарезать, потом сокровища с корабля выудить и бежать с этих постылых островов, хоть бы и в Новиград!*

*Мари быстро на такой план согласилась, потому как ее муж страшный стервец был и бил ее ужасно. Так что Ноорис и его товарищи уже в заливе рыб кормят, а я бегу, чтоб эти денежки пригреть, Моряк из меня никудышный, да и буря вроде идет, ну да ничего. Успею, пока непогода не разгуляется.*

*Когда Геральт обнаружил письмо с упоминанием сокровища, некогда спрятанного таинственным человеком по имени Железный Бок, он, разумеется, предположил, что наткнулся на обрывок одной из моих баллад. И все-таки он последовал указаниям из письма, обыскал морские глубины и в результате нашел клад Ноориса Железный Бок.*
Тайная жизнь графа Ромиллы

**Тайная жизнь графа Ромиллы** (ориг. *The Secret Life of Count Romilly*) — второстепенный квест в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Дорога странствий завела Геральта в Трупную чащу, где стояли руины замка Арнскрона, во внутреннем дворе которого, в дымке тумана, стоял его новый хозяин — Леший. После долгого и тяжелого боя монстр был повержен, и ведьмак буквально у порога нашел скелет неизвестного и часть дневника, где описывается, как замок осадило чудовище.

Поднявшись по ступеням в то место, которое раньше было первым этажом, сразив волков, охотник у юго-западной стороны обнаруживает спуск в цокольный этаж. В одной из комнат ведьмак находит еще одну часть дневника, где его хозяин подробно описывает свой доходный промысел – похищение дворянских детей с целью получения выкупа, и сундук с ценными вещами.

### Запись в дневнике

*Несмотря на многочисленные предупреждения, Геральт осмелился отправиться в Трупную чащу, где он нашел руины замка Арнскрона. После схватки с древним Лешим он нашел останки Вальтера Ромиллы, а вместе с ними дневник эксцентричного графа.*

*Часть графского дневника описывает, как подло он поступил по отношению к Анастасии фон Бурманн, которую, по его мнению, пометил Леший. Также там говорится о сокровищах в подземелье замка.*

*Глубоко в подземельях замка Геральт обнаружил ужасный секрет графа Ромиллы и источник его благосостояния. Сокровища тоже нашлись в мрачных руинах, и ведьмак присвоил их себе.*

### Задачи

- Прочитать записки графа Ромиллы.
- Обыскать руины замка графа Ромиллы.

## Дополнительно

- За дверью, что можно снести Аардом, будет находиться темница с клетками и три призрака. После боя с ними можно найти письмо с требованием выкупа.
- Ситуация, описанная во второй части дневника, идентична с событиями квеста «Сердце леса».
Трофей гаркаина

**Трофей гаркаина** (ориг. *Garkain trophy*) — трофей в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может взять этот трофей с останков альфа-гаркаина в ходе квеста «Зов крови».

Этот трофей можно также получить, если к Геральту в Корво Бьянко приедет Цири, которая пошла по Пути ведьмаков. В этом случае она привезет Белому Волку голову гаркаина-вожака, заказ на которого она самолично выполнила в Ангрене.
Могила Адды

**Могила Адды** — алхимический состав в игре *Ведьмак: Настольная ролевая игра*.

## Описание

Данное зелье используется для сохранения свежести скоропортящихся продуктов и состава различных веществ, а также применяется сыщиками для сохранения улик или тел. При применении на пищу, та, однако, получает довольно специфический привкус.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер представляет это вещество в ходе повествования об алхимических составах. Могила Адды является обычным составом весом 100 грамм и ценой в 18 крон.
Платье Йеннифэр

**Платье Йеннифэр** (ориг. *Yennefer's dress*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эти штаны в сундуке Йеннифэр в ее комнате в Каэр Морхене, если во время попойки ведьмаки решают пригласить себе на вечеринку других чародеек, а также переодеться в платья Йеннифер, чтобы не испугать их. Тем не менее штаны пропадают из инвентаря Геральта после этого.

## Дополнительно

- Эти штаны называются
*платье*из-за ошибки переводчика: английское слово*dress*действительно переводится как*платье*, однако в данном случае уместнее было бы использовать иное его значение —*наряд*или*одежда*.
Призыв к оружию

**Призыв к оружию** (ориг. *Call to Arms*) — рапорт в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва может найти это письмо в Махакаме у Одинокой скалы.

### Текст

*[Перевод со Старшей Речи]*

*Нейтралитет — это бездействие! Довольно сидеть сложа руки, в то время как наши братья и сестры в долинах гибнут при погромах! Краснолюды Махакама! Беритесь за оружие и вступайте в ряды скоя’таэлей! Смерть людям!*
Распоряжения старосты

**Распоряжения старосты** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва находит эти записи недалеко от Старого Уезда, после битвы с гарпиями.

### Текст

*Стоян, Арбенов сын!*

**Распоряжения старосты** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

Мэва находит эти записи недалеко от Старого Уезда, после битвы с гарпиями.
Роза и Пламя

**Роза и Пламя** (ориг. *The Rose and the Flame*) — книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может купить книгу у Фелиции Кори в Лок Муинне.

### Текст

*Это рыцарское братство, возникшее в Темерии, изначально служило высоким идеям. Иначе и быть не могло, поскольку причиной его создания были борьба с коррупцией и разложением в лоне Ордена Белой Розы. Это пришедшее в упадок братство в ходе реформ возродилось именно в виде Ордена Пылающей Розы, к сожалению, склонность к расизму, которая только усилилась под предводительством магистра Якова из Альдерсберга, превратила новый орден в оплот нетерпимости. Действия Ордена во время Восстания в Вызиме до сих пор остаются крайне спорными в отношении морали.*
Солдат, береги меч!

**Солдат, береги меч!** (ориг. *Care for Your Sword, Soldier!*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Текст

*У солдата может быть грязный кафтан, смердящие онучи и запачканные штанины. Солдат может быть небрит, у него может разить из пасти, у него может быть чесотка. Но его меч должен блестеть, как будто только что из кузни вышел! Ибо в бою ладная форма и приятная глазу физиономия жизни не спасут, а меч — будьте любезны. Если, конечно, о нем заботились и махать им умеют.*

*Как заботиться о своём оружии? Очень просто. После каждого боя следует его от крови очистить, а затем тряпочкой, смоченной в льняном масле, протереть. Если война проходит на болотах или под частыми дождями, клинок стоит покрыть пчелиным воском. Острие затачивать следует регулярно и использовать для этого оселки. Важно при этом не спешить, движения совершать медленно и аккуратно, будто бы любимую женщину в первую ночь лаская.*

*Если же ржавчина в железо въелась, значит, ты баран и лентяй. Сейчас же песку в руку набери и три им клинок, покуда пятна не пропадут. Следи однако, чтобы пальцы себе при этом не отрезать, иначе пользы никакой от тебя уж не будет.*
Тайная пристань

**Тайная пристань** (ориг. *Lost Goods*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Севернее пристани Геральт натыкается на записки мертвого нильфгаардца. В письме говорилось о сундуке на топях Велена. Геральт решает проверить окрестные болота, и действительно находит сундук на пристани неподалеку от останков.

### Запись в дневнике

*Блуждая по веленским болотам, Геральт набрел на некие записки, оставленные отчаявшимся солдатом. Ведьмак решил их прочесть и вскоре выяснил, что чтение это было небесполезно...*

*"Идите в армию", - говорили. "Бейтесь с нордлингами" - говорили. "Донесите знамя Великого солнца до самых Драконьи гор, пусть император вами гордится! ".*

*Ну я и пошел. Послали меня в Велен. Если такой весь Север, то клянусь всеми богами, не понимаю я, зачем мы сюда премся. Уныло - кадило, горб да могила.*

*Сидим тут уже больше двух месяцев. Реданцев я еще даже в глаза не видел. Вместо того чтобы идти в бой, выполняем приказы один другого глупее. Теперь сержант послал нас искать какой-то сундук, ценности, награбленные у нордлингов, вроде как. Упали с телеги, когда транспорт шел на юг.*

*Бродим по болотам третий день. Все, что мы нашли, дырявый башмак и коровий череп. Бессмысленно все это. А если вернемся без сундука, посадят нас в карцер и заберут жалование за три недели. Так что будем искать. Во славу родины.*

*Ведьмак нашел сундук. К сожалению, поблизости он обнаружил и стражников, приставленных к сокровищу: их убили утопцы.*

### Задачи

- Прочесть найденные записки.
- Найти потерянный сундук, используя ведьмачье чутье.
Трофей главоглаза

**Трофей главоглаза** (ориг. *Arachas trophy*) — трофей в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может взять этот трофей с останков Харриси в ходе квеста «Заказ: Пропавший брат».

**Трофей главоглаза** (ориг. *Arachas trophy*) — трофей в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт может взять этот трофей с останков Харриси в ходе квеста «Заказ: Пропавший брат».
Фарид

**Фарид** (ориг. *Farid*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, учёный-алхимик, друг Гаспара.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт встречает Фарида и его друга Гаспара во Флотзаме, где ученые предлагают ведьмаку как только он заедет в Вызиму, зайти к ним, чтобы они провели на нем опыты. Ведьмак может как согласится, так и отказаться.

**Глава III**

Геральт вновь встречает ученых, но уже в Лок Муинне. Узнав о том, что Цинтия и Адальберт собираются исследовать лабораторию Даэрхенны, Гаспар и Фарид примкнули к ним. Но с охраной им пришлось туго, и они вновь решили попросить ведьмака о помощи. Когда экспедиция спустится в катакомбы, Фарид будет помогать Геральту решать некоторые загадки в лаборатории. Но вскоре, испугавшись смертью своего друга Гаспара, Фарид отказывается встать на нужные плиты и страж убивает его.

### Запись в дневнике

*Во Флотзаме Геральт случайно встретил двоих странных ученых. Одним из них был алхимик по имени Фарид. Вместе со своим коллегой Гаспаром он уговаривал ведьмака принять участие в таинственном эксперименте над физиологией ведьмаков, результат которого мог проявиться только годы спустя.*

*Ведьмак снова встретил Фарида при неожиданных обстоятельствах. Алхимик входил в состав экспедиции, разыскивающей в подземельях Лок Муинне лабораторию знаменитого чародея Даэрхенны.*

*Экспедиция плохо кончилась для Фарида. Он погиб, угодив в ловушку, уготованную зловредным Даэрхенной.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти письмо, написанное Фаридом, в Оксенфуртской Академии, если ранее во Флотзаме согласился на проведение эксперимента.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы королей*Фарида озвучивает Владимир Антоник. - Одежда Фарида периодически меняется с красного на черный цвет.
Меньшее зло (комикс)

**«Меньшее зло»** (ориг. *Mniejsze zło*) ― комикс, написанный Мацеком Паровским и иллюстрированный Богуславом Польхом по мотивам рассказа Анджея Сапковского «Меньшее зло». Это третий опубликованный комикс из серии «Ведьмак» (после комикса о Геральте) и четвёртый комикс в порядке внутренней хронологии. За ним следует «Последнее желание».

## Сюжет

Сюжет основан на событиях рассказа «Меньшее зло» и практически полностью повторяет его. Хотя в оригинальной истории нет ни Лютика, ни Мышовура, они оба появляются в комиксе. Бард впервые встречается с Геральтом (хотя их первое совместное каноническое приключением было описано в рассказе «Край света», который не был адаптирован в формате графического романа).

## Персонажи

- Аридея
- Аудоен (упоминается)
- Кальдемейн
- Киврил
- Лютик
- Эльтибальд
- Геральт из Ривии
- Десятка
- Либуше
- Мышовур
- Нимир
- Ногорн
- Ренфри
- Стрегобор
- Тавик
- Выр

Комиксы
| |

Польская серия
|
(1993) Дорога без возврата • (1993) Геральт • (1993) Меньшее зло • (1994) Последнее желание (1995) Предел возможного
(1995) Предательство |

Egmont
|
(2011) Благо народа
|

CD Projekt RED
|
(2015) Угрызения совести
|

Dark Horse
|
(2014) Дом витражей • (2015) Лисьи дети • (2015) Убивая чудовищ • (2016) Проклятие воронов • (2018) Из плоти и пламени
(2020) Исчезающие воспоминания • (2021) Плач ведьмы • (2021) Однажды в лесу • (2022) Ронин • (2022) Зёрнышко истины (2022) Баллада о двух волках • (2023) Поцелуй лягушки • (2023) Дикие животные • (2023) Меньшее зло • (2024) Корво Бьянко |
Непрошенные гости

**Непрошенные гости** (ориг. *A Barnful of Trouble*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе своих странствий Геральт натыкается на деревню Карстен. Там он встречает крестьян, которые забаррикадировали сарай с чудищами внутри, но что делать дальше, не знают. На их счастье, в деревню зашел специалист как раз по чудовищам. Расспросив крестьян, ведьмак узнает, что в сарай проникла нечисть. Белый Волк соглашается помочь им.

|


Нечистью оказываются гули, который пришли в сарай на запах разлагающихся останков. Ведьмак убивает их и возвращается к заказчикам. Из разговора Геральт узнает, что останки в сарае принадлежали бандитам, которые повадились грабить деревню. Крестьяне терпели, пока зарвавшиеся бандиты не попытались изнасиловать одну из селянок. Тогда рассвирепевшие жители деревни убили разбойников и сложили их трупы в сарай. Белый Волк советует им уничтожить трупы, чтобы не привлекать новых трупоедов, забирает награду и уходит.

### Запись в дневнике

*Недалеко от Новиграда Геральт набрёл на деревню, жителям которой сильно досаждали гули. Отвратительные трупоеды угнездились в сарае и — о ужас! — в любое мгновение могли напасть. Геральт согласился помочь крестьянам. Разумеется, за соответствующую плату.*

*Справится с гулями не составило для ведьмака особых хлопот. Он истребил их всех до единого и получил обещанную награду.*

### Задачи

- Убить гулей.
- Забрать награду.