d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Борис ди Сальварес

Граф **Борис ди Сальварес** (ориг. *Borhis di Salvaress*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, богатый туссентский дворянин и натуралист из рода Сальваресов, владеющий обширными землями на севере долины Сансретура, которые с юга граничат с винодельней Короната.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии встречает графа ди Сальвареса в 1275 году в ходе охоты на некоего монстра по прозвищу *Белый Ужас*, который уничтожил небольшой лагерь торговцев на севере Туссента. Исследовав местность, ведьмак встречает графа ди Сальвареса, который рассказывает, что искомое чудовище — самка уникального серебристого василиска, которую он зовет Иокаста в честь своей покойной бабушки.

Борис объясняет, что серебристые василиски издревле обитали на землях его семьи, а потому ди Сальваресы изобразили чудовище на своем гербе и опекали этих существ, защищая их среду обитания и охотничьи угодья. Кроме того, все жители Туссента отлично знают о том, что на земле ди Сальваресов живет василиск и что граф выплачивает компенсацию тем, кто пострадал от нападения монстра, причем даже иногда пользуются этим, чтобы подзаработать. Из-за активной деятельности ведьмаков серебристые василиски почти вымерли, и до недавнего времени оставалось всего две особи: Иокаста и её самец — однако недавно он погиб, а самка от горя выбросила из их гнезда все яйца.

В этот момент Геральт и Борис встречают рубайл из Кринфрида, которых также наняли убить василиска. Белый Волк может как согласиться убить чудовище — тогда граф хоронит василиска и много времени проводит, скорбя на ее могиле, либо же пощадить Иокасту — тогда граф закрывает проезд по своим землям, чтобы никто больше не пострадал и платит и Рубайлам, и ведьмаку за жизнь Белого Ужаса. Если Геральт не убил василиска, то впоследствии он может поговорить с ди Сальваресом и узнать, что Иокаста нашла себе пару, хоть и не серебристого василиска, но зато у этого вида теперь есть будущее.

## Дополнительно

- В случае, если Геральт решает убить Иокасту, граф ди Сальварес просит травников и парфюмеров Туссента выставлять Геральту как можно большие счета, а гильдии кузнецов наоборот развешивают объявления с просьбами своим членам предоставлять ведьмаку скидки. В обратной ситуации, когда Белый Волк щадит василиска, граф просит предоставлять скидки травников и парфюмеров, а гильдии бронников и оружейников требуют от своих членов «задирать» цены.
- Борис является автором собственного трактата, посвященного серебристым василискам и экологии в целом, а также работы «С микроскопом среди чудовищ».
Ворота Дьявола

**Чёртовы Ворота**, также известные как **Ворота Дьявола** (ориг. *Delenfer Pass*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*, горный перевал, представляющий из себя две скалы, которые образуют между собой сквозной проход, открывающий речной и пеший доступ к юго-восточной окраине Туссента. Благодаря особенностям рельефа и расположению перевал является одним из символов княжества. К западу от Ворот находится Кастельдаччия, к северу ― Уссар.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт посещает это место в ходе квеста «Рыцарь-наёмник», очищая лагерь бандитов под предводительством Эрнеста Писаря у подножья скалы и освобождая схваченного купца.

## Дополнительно

- Вероятно, свое название перевал получил из-за характерной формы скал, напоминающей рога дьявола.
Гимн шутов

**Гимн шутов** (ориг. *Hymn Wesołków*) — сложенная и распространенная в реданской тюрьме Дракенборг песня, слова которой каждый заключенный выучивал в бараках, слушая по ночам звуки, долетавшие из камеры смертников.

## Отрывок из песни

*Пляшут шуты на веревке,**Дергают петлю ритмично,**Ох, до чего же мы ловки,**Как же мы пляшем отлично.*

*Как же не дергать веревку,**Если солдат из-под ног**Выбьет скамеечку ловко**Сильным ударом сапог!*

*Пляшут в петельках шуты,**Ах ты, ух ты!**Ну а ветерок легко**Песни носит далеко!*
Д'Арви

Граф **д'Арви** (ориг. *D'Arvy*) — упоминаемый в книге «Башня Ласточки» персонаж, нильфгаардский дворянин, вступивший в сговор с целью сместить Эмгыра вар Эмрейса с императорского престола, а на его место поставить Морврана Воорхиса.

## Литературная сага

Граф д'Арви упоминается в разговоре Стефана Скеллена и Вильгефорца.

### Данные из книг Сапковского

«Правда, не смогу обеспечить вам достижения той, как вы изволили выразиться, демократии, но гарантирую материальную помощь, логистическую поддержку и доступ к информации, благодаря чему вы перестанете быть для заговорщиков оружием и халявщиком, а станете партнером. Таким, с личностью и мнением которого будет считаться князь Иоахим де Ветт, герцог Ардаль аэп Даги, граф Бруанне, граф __д'Арви__ и остальные заговорщики голубой крови. И что с того, что это societas leonina[1]?»

**«Башня Ласточки», глава 10**
Дневник графа Ромиллы (часть первая)

**Дневник графа Ромиллы (часть первая)** — документ в дополнении

*Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти дневник на цокольном этаже замка Арнскрон.

### Текст

*[Записи ведутся хронологически, не хватает нескольких последних страниц, они вырваны]*

*Ремесло приносит мне определенно больше доходов, чем я рассчитывал. Из последних семи похищений целых пять закончились полным успехом. Отцы двоих мальчиков оказались слишком скупы, чтобы выкупить своих сыновей. Видно, у них больше потомков, и сделка была невыгодна (замечание на будущее: нужно требовать гораздо меньшего выкупа от клиентов, у которых в семье есть более чем один потомок мужского пола).*

*Я послал ребят за Анастасией фон Бурманн. Владетель замка Зютцер - весьма богатый господин, а Анастасия - его единственная дочь, так что обещается выгодная сделка. Ребята вернулись с дочкой клиента уже в ту же ночь. Девочка спокойна. Даже апатична.*

*Что-то странное происходит вокруг замка. Тучи воронов расселись на деревьях, окружающих внутренний двор. Сегодня утром их прилетело ещё больше. Пропали две девки из прислуги. Может, мои ребята с ума посходили? А может, это вороны их заклевали?*

*[В этом месте огромная клякса на половину страницы]*

*Погиб одни из моих людей. По сведениям остальных слуг, его убили корни, которые выросли прямо из земли. Мои ребята потрясены. Вокруг замка день и ночь воют волки. Выйти за стены — это верная смерть. Мы забаррикадировались, словно в осаде. К счастью, запасов еды и воды у нас в достатке. Может, это какое-то проклятие?*

*Франц, слуга, который командовал отрядом, похитившим Анастасию, повесился! Это наверняка чёрная магия! Я должен поискать какие-нибудь подсказки в замковой библиотеке.*
Дяды (обряд)

*Эта статья об обряде. Об одноименном квесте см. статью Дяды (квест).*


«Иногда человек умирает, снедаемый тоскою. И тогда бедная душа не может покинуть этой юдоли слез. Дух блуждает меж живыми. Надобно участь его решить и отправить на верный путь. За этим и Дяды».


— **Ворожей о Дядах**

**Дяды** (ориг. *Forefathers' Eve ritual*) — массовый обряд, проводимый ежегодно на землях Велена.

## Описание

Дяды проводятся жителями Велена под руководством Ворожея каждый год в летнее время определенной ночью. Целью обряда является призыв заблудших и проклятых духов, дабы избавить от вечных скитаний средь живых и направить их в загробный мир. В проведении этого, вероятно, довольно мощного спиритического сеанса, участвуют несколько десятков человек, одновременным чтением молитвы вызывая неупокоенные души людей с окрестных земель. Проведение обряда иногда бывает довольно опасно, поскольку может привлечь различных чудовищ и, естественно, призраков.

### Слова обряда

|
|


**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Дядах от Ворожея, а затем по просьбе колдуна в ходе одноименного квеста помогает жителям Велена в проведении обряда 1272-го года на острове Коломница, защищая их от чудовищ. Ритуал, однако, вскоре оказывается сорван подоспевшими охотниками за колдуньями, намеревавшимися прекратить еретическое мероприятие.
Записки Даэрхенны II

**Записки Даэрхенны II** (ориг. *Dearhenna's Notes II*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может найти эти записки в Лаборатории Даэрхенны в ходе квеста «Тайны Лок Муинне».

### Текст

*Я нашел интересный документ. Все зашифровано, остальное написано на каком-то странном диалекте. Расшифровка продвигается удивительно медленно. Я распознал слово «ящеры», это хороший знак. На документе сохранилась печать некого Гоэвета. Странно, никогда о нем не слышал.*
Крепкий каэдвенский меч

**Крепкий каэдвенский меч ** (ориг. *Robust Kaedweni sword*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может найти этот меч шатре Хенсельта у письменного стола в Каэдвенском лагере или выиграть у Скалена Бурдона, победив его в борьбе на руках. Также он может купить чертеж этого меча у Лесовика.

## Дополнительно

- Является улучшенной версией каэдвенского меча и более слабой версией каэдвенского черного меча.
Лепестки белого мирта

**Лепестки мирта** (ориг. *White myrtle petals*) — алхимический ингредиент в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.


**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Это полевое растение с большими белыми цветами. Геральт может найти это растение в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Запись в журнале

*Лепестки игольчатого мирта*описаны в книге «Полевые растения». После ее прочтения запись об этом ингредиенте появится в журнале ведьмака.- Абигайл может рассказать Геральту об игольчатом мирте в процессе квеста «О людях и чудовищах»;
- Запись в журнале ведьмака также может появиться, когда одна старая женщина в Предместьях расскажет Геральту об этом растении в обмен на продукты питания.
- Уже в приключениях к первой части игры игольчатый мирт превратился в белый.


## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти это растение в дикой природе или купить у различных торговцев.

### Торговцы

- Марк
- Локхарт Невероятный
- Фелиция Кори
- Торговец реликвиями
- Мирон
- Анешка
- Самбор
- Вильмос Барток
- Рианнон

### Примечание

- Ингредиент
*лепестки белого мирта*потребуется, в числе других компонентов, для удаления татуировки, которая может быть выполнена Трисс (в Главе I), и Силом или Филиппой Эйльхарт (в Главе II). - Также он может быть квестовым предметом в квесте "Похмелье".


**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Выглядит как крупный куст с белыми цветками. Геральт может найти его в ходе странствий или купить у травников. Нужен в создании алхимических субстанций.

**Алкоголь**

**Квестовые предметы**

**Масла**

**Отвары**

- Отвар из главоглаза - 1
- Отвар из экиммы - 1

**Эликсиры**

- Пурга - 5
- Улучшенный Белый мёд - 2
- Улучшенная Ласточка - 4
- Улучшенная Пурга - 5
- Отличный Белый мёд - 4
- Отличная Ласточка - 6
- Отличная Пурга - 4
Манисса

**Манисса** (ориг. *Manissa*) — второстепенный персонаж рассказа «Дорога без возврата» и одноименного комикса, чародейка, состоявшая в банде разбойников под руководством Фрегеналя, и мать Мышовура.

## Участие в литературной саге

Манисса была отправлена Фрегеналем на дорогу, ведущую к руднику в горах Амель. Там, замаскировавшись с помощью иллюзии под старуху, она устраивает засаду на Висенну. Не зная, кого именно поджидать, она после нескольких наводящих вопросов нападает на Корина, но погибает от его меча.

### Данные из книги Сапковского

«— Вспомнил: Висенна, — буркнул толстяк. — Ну конечно, Висенна. Не ожидал, что они пришлют тебя. Думал, будет мужчина, поэтому послал __Маниссу__. С мужчиной моя __Манисса__ управилась бы запросто».

## Комикс «Дорога без возврата»

Манисса является персонажем одноименного комикса, основанного на событиях рассказа «Дорога без возврата». Согласно данному комиксу, она была матерью Мышовура, отец которого ушел, когда он был еще ребенком. Не зная, что именно Корин убил его мать, будущий друид имел дружеские отношения с ним и Висенной, которая позже отвела Мышовура к Майенскому Кругу друидов.
Алкид Фьерабрас

**Алкид Фьерабрас** (ориг. *Alcides Fierabras*) — персонаж книги «Владычица Озера», управляющий виноградниками Помероль в Туссенте. Носит чёрную бороду.

## Участие в литературной саге

Малатеста представляет Фьерабраса Геральту в ходе посещения последним Туссента. Позже ведьмак вместе с Алкидом отправляется на выполнение заказа по убийству некоего чудовища в замке Зурбарран. Оказывается, что в подземелье замка обитает четыре чудовища: корред, кильмулис, прыскирник и «не фигурирующее ни в одной из ведьмачьих книг существо».

### Данные из книг Сапковского

«Малатеста, управляющий виноградниками Ферментино, помахал рукой, подошел, ведя спутника: мужчину с чёрными усиками и буйной черной бородой, больше подходящей убийце, нежели чиновнику.

— Позвольте представить, — указал на бородача Малатеста, — господин __Алкид Фьерабрас__, управляющий виноградниками Помероль».

**«Владычица Озера», глава 3**
Барон Россель

Барон **Россель** (ориг. *Rossell*) — упоминаемый в дополнении *Кровь и Вино* персонаж, туссентский дворянин, являвшийся владельцем винодельни Корво Бьянко.

## Биография

Россель являлся владельцем усадьбы Корво Бьянко. В отличие от своего предшественника, господина Болюса, Россель не являлся любителем шумных балов и приемов, зато его привлекала игра в карты. В результате этого у него появились большие долги, затем барон разорился, а имение было выкуплено княжеской канцелярией. Россель же в итоге переехал на содержание к брату в Виковаро.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт узнает о бароне Росселе и его владении Корво Бьянко от Мильтона де Пейрак-Пейрана в корчме «Куролиск» в ходе квеста «Бестия из Туссента», а затем и от дворецкого Варнавы-Базиля.
Боровая Запруда

**Боровая Запруда** – плотина на неизвестной мелкой речушке, в междуречье Понтара и Эмблы (на территории исчезнувшего королевства Эмблония).

В посёлке есть замшелый валун, стоящий рядом с вековым дубом. Выбитые на обросшей мхом поверхности монолита буквы сообщают, что в этом месте, в день праздника Бирке, в год 1133 Пророк Лебеда произнес проповедь своим ученикам. Обелиск в память об этом событии установил в 1200 году Спиридон Аппс, мастер-галантерейщик из Ринды под чьим владением имеется магазин на Малом Рынке.

## Данные из книг Сапковского

*— Вот мы и в Боровой Запруде, — сказал Аддарио. - Сооружение, которое ты видишь там, внизу, это и есть запруда. Ее используют для сплава леса с вырубки. Речка, как видишь, сама по себе не сплавная, слишком мелкая. Бревна сплачивают на воде, а потом открывают запруду. Подымается большая волна, которая несет плот. Таким способом транспортируют сырье для производства древесного угля.*
Великан

**Великаны**, иногда также называемые **титанами** и **гигантами** (ориг. *Gigant*) — существа, населяющие мир Континента и некоторые другие миры, редкие гуманоиды гигантского роста.

## Описание

Эти гуманоидные огроиды – крупные и могучие существа примерно 4-5-метрового роста, которые обычно обитают в одиночестве в горах, но их также иногда можно встретить и в другой местности. Великаны, хотя и примитивны, но разумны, носят подобие одежды, украшают свои тела белыми татуировками, а также способны изготавливать простые орудия труда и оружие. Существует несколько их разновидностей с разным цветом кожи, например, ледяные великаны. Из всех остальных огров к ним, пожалуй, ближе всего циклопы, обычно не уступающие им в размерах.

Великаны – малочисленные существа и встречаются почти так же редко, как драконы, и к концу XIII в. лишь горстка из них все еще жива. Это заставляет многих людей думать, что они — всего лишь миф, и даже большинство ведьмаков считает, что великаны вымерли.

### Взаимоотношения с другими чудовищами

Несмотря на относительно высокий интеллект, великаны чрезвычайно яростны и в подавляющем большинстве случаев агрессивны по отношению к людям, а все попытки общаться с гигантами закончились провалом. Во дворце Боклера есть гобелен со сценой битвы между великанами и циклопами, в то время как другой изображает великана, пытающегося убить дракона. Это может указывать на то, что великаны агрессивны по отношению к другим существам, даже если они тоже огроиды. В то же время они иногда руководят другими монстрами, отдавая им приказы, например, сиренами[1].

### Известные великаны

- Мыргыфф
- Йотун
- Храсвельг
- Облачный великан
- Голиаф
- Господин Тягун

## Литературная сага

В Боклерском дворце есть несколько батальных гобеленов, изображающих гигантов.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт по просьбе Краха может помочь его сыну освободить остров Ундвик от ледяного великана Мыргыффа. Также, по поверьям жителей Скеллиге, на краю океана живет крылатый великан и отец сирен Храсвельг, взмахи крыльев которого создают ураганы.

Во время пирушки в Каэр Морхене Ламберт может рассказать, как в Ковире взялся за заказ на великана, убивавшего путников. По итогам расследования, однако, выяснилось, что этим занималась банда разбойников, которую Ламберт и вырезал, а за доказательство убийства чудовища выдал голову большого лесного тролля и получил свою награду.

Когда Цири входит в Tor Gvalch'ca и начинается второе Сопряжение Сфер, на Ундвике появляется множество чудовищ из других миров, в том числе и ледяные великаны.

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

По прибытии в Туссент ведьмак помогает странствующим рыцарям победить проклятого Владычицей Озера великана Голиафа. Также в Стране сказок он сталкивается с иллюзией великана.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Согласно мифам островитян, в древние времена могущественный и ужасный Йотун правил Скеллиге и своим народом, пока в его владения не прибыл Хеймдалль, который вступил в поединок с этим ледяным великаном и убил его.
Ворота Иерархов

**Ворота Иерархов** (ориг. *Gate of the Hierarch*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, въезд в Новиград, расположенный на юго-востоке Пути Славы.

## Описание

*Эти ворота названы в честь новиградских иерархов Вечного огня. Кажется, по запросу самих горожан, хотя непросто будет найти тех, кто подтвердит, что просил о чём-то подобном.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт неоднократно проходит через эти ворота в ходе своих странствий по Новиграду и его окрестностям.
Гимны и баллады

**Гимны и баллады** (ориг. *Ballads and Hymns*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Текст

*Волчья пурга*

*Путь пальцем проложи средь шрамов, ран суровых,**Чтоб наши слить пути судьбе наперекор.**Открой те раны, вылечи их снова,**Пусть сложатся они в судьбы узор.*

*припев**Из снов моих с утра бежишь проворно,**Крыжовник терпкий, сладкая сирень.**Хочу во сне твой видеть локон чёрный,**Фиалки глаз твоих, что слёз туманит тень.*

*2.**По следу волка я пойду в метели,**И сердце дерзкое настигну поутру.**Сквозь гнев и грусть, что камнем затвердели,**Я разожгу уста, что мёрзнут на ветру.*

*припев**Из снов моих с утра бежишь проворно,**Крыжовник терпкий, сладкая сирень.**Хочу во сне твой видеть локон чёрный,**Фиалки глаз твоих, что слёз туманит тень.*

*3.**Не знаю, ты ль моё предназначенье,**Иль страстью я обязан лишь судьбе.**Когда в желанье я облёк влеченье,**Не полюбила ль ты во вред себе?*

*припев**Из снов моих с утра бежишь проворно,**Крыжовник терпкий, сладкая сирень.**Хочу во сне твой видеть локон чёрный,**Фиалки глаз твоих, что слёз туманит тень.*
Д'Иабль (меч)

**Д’Иабль** (ориг. *D'yaebl*) — оружие в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**


*Зерриканский скимитар, закалённый в крови дракона.*

Геральт может получить этот меч в подарок от Велерада, если расколдует принцессу Адду. Также пару таких мечей носил маг Азар Явед во время битвы на болотах, потом сменив их на огненные парные булавы.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Стальной меч Д’иабль можно получить при импорте сохранений из первой части игры при условии, что он был в инвентаре на момент сохранения.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Данный меч Геральт может найти в ходе странствий, например, получить в ходе квеста «Хвала Фрейе!».
Дневник дистиллятора

**Дневник дистиллятора** (ориг. *Distiller's Log*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот дневник в заброшенной винокурне.

### Текст

*Холера. Опять явилась эта скотина. И не желала уходить, пока я не налил в тазик спирту. До краёв. Выхлебал все одним залпом — и пошёл.*

*Недели не прошло — опять он. Я кидал камнями, чтоб его прогнать. Тогда он бросил камень и сломал мне три ребра, а после выл и верещал до тех пор, пока я ему не налил.*

*Просмотрел я расчётные книги. Так этот грёбаный дикарь выпил у меня уже половину запасов. Не дам ему больше ни капли, хоть бы там не знаю что. Всё-таки надо послать за ведьмаком.*
Дядька Почастник

**Панкратий Почастник**, более известный как **Дядька Почастник** (ориг. *Master Topical*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, травник из Драконьей долины.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт встречает этого немолодого травника возле его же хижины в Драконьей долине. Мужчину взяли в заложники падшие рыцари из Ордена Пылающей Розы, в немалом количестве обитавшие в округе. Ведьмак убивает рыцарей и освобождает Почастника, за что тот благодарит Геральта и приглашает в свою хату.

## Дополнительно

- В Броновицах можно найти объявление от Почастника, в котором он рекламирует свои товары и услуги.
Записки Даэрхенны III

**Записки Даэрхенны III** (ориг. *Dearhenna's Notes III*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может найти эту книгу в Лаборатории Даэрхенны в ходе квеста «Тайны Лок Муинне».

### Текст

*Я наконец дошел до места, которое описывал Гоэвет. Подтвердились мои самые худшие опасения: я обнаружил гроты, полные костяков людей-ящеров. Здесь же меня ждали и новые документы. Если мои расчеты верны, мутировавшие бактерии стали крайне эффективными. Вероятно, ткани пресмыкающихся распадались моментально.*
Ингвар (Человек)

**Ингвар** — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, воин со Скеллиге.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Неподалеку от деревни Раннвейг Геральт становится свидетелем нападения воинов клана Друммонд на одинокий дом. Ведьмак отбивает нападение разгневанных воинов, а на останках одного из них находит письмо Лугоса, в котором говорится об обмане, совершенном Ингваром, воином из клана Крайтов, которого Друммонды взяли с собой в поход. Ингвар, который находился внутри дома, заверяет Геральта, что беспокоиться о нем не стоит, так как он поедет в Каэр Трольде и попросит помощи у Краха.
Колода: Скеллиге

Колода Скеллиге (ориг. Skellige Gwent deck) — одна из пяти колод, доступных в мини-игре гвинт в дополнении Кровь и Вино. Состоит из персонажей, участвовавших в истории Скеллиге или проживавших на островах.

Колода была добавлена в рамках дополнения «Кровь и Вино» 31 мая 2016 г., более года спустя выхода самой игры, а потому в значительной степени отличается от оригинальных колод. Помимо всего прочего, во фракцию Скеллиге вошла уникальная специальная карта — Мардрём, уникальная погодная карта — Шторм со Скеллиге, а 3 карты могут появиться на поле только лишь в том случае, если до этого была сыграна другая карта, или посредством применения к ним специальной карты, или способности отряда.

Также местоположение всех карт отрядов колоды отмечено на карте Туссента и добываются они в ходе квеста «Гвинт: колода Скеллиге», а потому нет необходимости разыскивать их по всем локациям.