d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Аделия Марта

**Аделия-Марта**, сокращенно **Адемарта** или **Адельмарта** (ориг. *Adela Marta*) — упоминаемый в литературной саге персонаж, княгиня Туссента, правившая в первой половине XII века, прабабка Анариетты и Сианны.

## Биография

Примерно в середине XII века княгине Аделии-Марте удалось консолидировать всю власть в стране. Она приказала Петру Фарамонду восстановить Боклерский дворец и перенесла туда свою столицу.

В молодости Адемарта очень долгое время не могла найти себе достойную пару. Все претенденты на её руку и сердце казались ей недостойными и скучными, ведь в мужчинах она больше всего ценила силу, доблесть и сметливость. Поэтому однажды Адемарта решила устроить первый в истории княжества рыцарский турнир, на который были приглашены представители даже самых дальних уголков изведанного мира. Победитель, однако, так и не стал мужем Адемарты — та вышла замуж за младшего сына императора Нильфгаарда Торреса, принца вар Эмрейса, с которым познакомилась на юге. В результате этого брака была рождена Каролина-Роберта, а традиция ежегодно проводить рыцарские турниры сохранилась до сих дней.

Адельмарта просто обожала вино Эст-Эст. По этой причине она пожаловала Кастель Равелло статус первой официальной княжеской винодельни, а также отвела пространство во дворцовых погребах под хранилище вина, куда доставлялось по две бочки Эст-Эста с каждого следующего урожая. Шпунтовка какой-либо из них, согласно её эдикту «*Vino Sanctus Est*»[1] , каралось смертью путём волочения за лошадьми.

Однажды, когда пойма Сансретура оказалась поражена перенаселением лягушек, Адемарта пообещала награду тому, кто сумеет решить эту проблему. Многие странствующие рыцари и друиды пытались преуспеть, но потерпели неудачу, пока с этой задачей не справился некий Фловив, бедный плотовщик. Он спел лягушкам серенаду на своей скрипке, и те мигрировали за пределы княжества. В результате в его честь было названо поселение плотовщиков.

После смерти княгини в Туссенте был официально введён орден Адемарты, которым награждаются самые верные и доблестные рыцари княжества.

## Литературная сага

Княгиня Аделия-Марта упоминается в ходе повествования книги «Владычица Озера».

### Данные из книг Сапковского

«Был во дворце Боклер коридор, а в конце коридора комната, о существовании которой не знал никто. Ни нынешняя владелица замка, княгиня Анарьетта, ни самая первая владелица, прапрабабка Анарьетты, княгиня __Адемарта__, ни капитально перестраивавший замок архитектор, знаменитый Пётр Фарамонд, ни работавшие в соответствии с проектом и указаниями Фарамонда каменщики».

**«Владычица Озера», глава 3**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Княгиня Адемарта упоминается в разговоре Геральта с Анной-Генриеттой, а также фигурирует в описании населённых пунктов и книгах.

## Примечания

- ↑
*Вино — это святое (лат.)*

Правители
Туссента | |

Диветаф • Людовик • Генрик III Толстый • Аделия-Марта • Принц вар Эмрейс • Роже Пей • Каролина-Роберта • Раймунд IV Анна-Генриетта | |

Кларисса • Ноттурн • Сильвия-Анна |
Аэдирнская кожаная куртка

**Аэдирнская кожаная куртка** (ориг. *Aedernian leather jacket*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Доспех можно купить у Маэля в Вергене.

**Аэдирнская кожаная куртка** (ориг. *Aedernian leather jacket*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Доспех можно купить у Маэля в Вергене.
Болт с широким наконечником

**Болт с широким наконечником** (ориг. *Broadhead bolt*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* и оружие в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Боеприпасы с широким наконечником признаются одними из лучших среди прочих. Они похожи на стандартные болты или стрелы, однако в отличие от них имеют широкий и плоский наконечник с заострениями по краям. Болт с широким наконечником может иметь различную форму и размер, доходя до причудливых форм, однако неизменно имеет гораздо большую силу и глубину поражения и оставляет кровоточащие раны[1].

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 2 вариации этих болтов. Геральт может найти одну в ходе странствий или купить у различных торговцев. Другую он может только изготовить с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер представляет данные боеприпасы в ходе повествования об оружии. Боеприпасы с широким наконечником являются обычным колющим оружием весом 0.1 килограмма и ценой в 10 крон за штуку.
Войцех (рыбак)

**Войцех** (ориг. *Voytek*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, рыбак, живущий вместе со своей семьей в маленькой хате неподалеку от Врониц.

## Описание

Рыбак живёт в небольшом доме вместе женой и двумя сыновьями. До событий игры он помогает Анне и Тамаре бежать от Кровавого Барона, добраться до Оксенфурта, но в результате нападения беса ведьмы узнали, что Анна решила бежать, поэтому прислали выкормленного ими беса, который унёс её в лес, до города доезжает только Тамара, где брат Войцеха дает девушке приют у себя дома.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Если Геральт превращает игошу в чура, то дух приведёт его к Войцеху, который сперва открещивался от связи с Тамарой, но вскоре расскажет о происходившем с женщинами по дороге из Врониц до Оксенфурта и о местонахождении Тамары. Если же ведьмак решит убить игошу, то о рыбаке ему сообщит Ворожей, узнав того в видении.

## Дополнительно

- Ворожей упоминает, что в Больших Сучьях проживает ещё один мужчина по имени Войцех, отличающийся странностями.
Гельмульт

Принц **Гельмульт** (ориг. *Heltmult*) — упоминаемый в «Генеалогиях» персонаж, сын Вриданка Эльфа от второго брака с прекрасной Керо.

Был убит вместе со своей семьей своей же сводной сестрой, Фалькой, дочерью Вриданка от первой жены — Беатрикс, во время восстания.

## Примечания

Правители Редании
| |

Радовид Новиградский / Самбук • Роден Новиградский • Радовид I Великий • Дамбор Чёрный • Вестибор Гордый • Радовид II Мореход • Гедовид I • Радовид III Смелый • Гедовид II • Вриданк Эльф • Родеберт / Визимир I Старый • Радовид IV Лысый • Гериберт Сварливый • Визимир II Справедливый • Радовид V Свирепый • Сигизмунд Дийкстра
| |

Королевы | |
---|---|

Мария Пульхерия из Темерии • Кайтлин из Каэдвена • Цирра из Цинтры • Вивиана из Лирии • Беатрис из Ковира • Церро Рамона Тиссен • Фиаметта из Цидариса • Диана де Сэнт-Виллерс • Гедвига из Маллеоры • Адда Белая | |

Другие члены королевской семьи | |

Тройден • Фалька • Гельмульт • Дэнхард • Рианнон • Далимира • Миллегарда
|
Грош

**Грош** – серебряная или медная темерская денежная единица.

Медный грош – самая мелкая монета в Северных Королевствах.

Десять серебряных грошей составляют один нобель. Один серебряный грош равен десяти медным.

Для уменьшения стоимости гроша монета может быть сломана пополам — отсюда происходит поговорка: «Гроша ломанного не стоит».

## Данные из книг Сапковского

*– …и хоча он весьма до злата жаден, – бормотала бабка, щуря глаза, – не давать ему больше как за утопца серебряный грош либо полтора. За котолака два серебряных гроша. За вампира – четыре серебряных гроша…*
Диргелех

**Диргелех** (ориг. *Dirgelech*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, король неизвестного государства, узурпировавший тамошний трон.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Диргелех упоминается в разговоре Геральта и воина из неизвестной страны в ходе квеста «За семью морями». Сообщается, что, дабы закрепить власть, узурпатор начал поиск сбежавших из страны родственников законного наследника, принца Вальгридовта.
Друид (Дуб Гединейт)

Безымянный **Друид** — второстепенный персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает этого друида возле дуба Гединейт. Он просит ведьмака помочь его другу, который потерял голос. Друид предлагает напугать его или вывести из себя, и тогда бедняга вновь обретет голос. Геральт соглашается помочь и направляется к немому, сидящему неподалеку.

Ведьмак успешно выводит молчащего друида из себя, но оказывается, что тот на самом деле голоса не терял, а дал обет молчания, но из-за действий Белого Волка был вынужден его нарушить. Друид-заказчик оправдывается тем, что хотел устроить розыгрыш, а также говорит, что ему кроме как с Эгилем совершенно не с кем разговаривать. В награду за помощь он дает Геральту карту *Иорвета* для игры в гвинт.
Заметки алхимика

**Заметки алхимика** (ориг. *Alchemist's notes*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо в пещере к северо-востоку от Новиграда.

### Текст

*У Йестера было одно задание. ОДНО. Записать заклинания на ленты, которые были мне нужны для создания голема. Ну и он, конечно, напортачил. Теперь у нас в лаборатории вместо стражника убийца. А я его спрашивал: ты проверил текст? Проверил. Точно? Точно. Ну, вот тебе и раз. А ведь я мог вместо этого кретина взять кого-то из своих студентов…*

*Мы забаррикадировались, но он до нас доберётся. Это только вопрос времени. По крайней мере я могу разнообразить свои последние минуты фисштехом. Отменный товар. Мы бы за него получили кругленькую сумму. Если бы не идиот Йестер… Ну мне всё равно недолго осталось. Значит, лучше уйти, громко хлопнув дверью, чем медленно подыхать в госпитале. Итак, va faill, жестокий мир!*
Каролина (Ведьмак)

**Каролина** (ориг. *Caroline*) — эпизодический персонаж игры *Ведьмак*, приёмная мать Альвина.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава I

Каролина — светловолосая крестьянка, вместе со своим приёмным сыном Альвином жившая в Предместьях Вызимы. Одной ночью они возвращались домой, но были атакованы стаей баргестов. Хотя она и пыталась спастись, но прямо у ворот таверны Каролина споткнулась и была растерзана чудовищами.
Книга о животных

**Книга о животных** (ориг. *The Book of Animals*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Книга посвящена собакам и волкам. Здесь же приводится информация о способах уничтожения этих животных, а также об алхимических ингредиентах, которые можно из них добыть.

После прочтения, раздел «Бестиарий» пополнится новой информацией.

### Описываемые монстры:

### Местонахождение

- В первой главе — у Абигайл, днём у антиквара в деревенской таверне.
- Во второй главе — в Храмовом квартале, у антиквара-краснолюда на рынке.
- В третьей главе — в Купеческом квартале, у книготорговца с рыночной площади.
Краки

**Краки** (ориг. *Kraki*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, сын Лейфа.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Краки и его брата Кори при посещении таверны в деревне Аринбьорн[1]. Братья предъявляют ведьмаку претензии и грубо объясняют, что чужакам здесь не рады. В перепалку вовремя вмешивается Йорунд, который разнимает ведьмака и островитян и упрекает последних в неуважении к традициям Островов.

В следующий раз Кори и Краки встречают Геральта в той же таверне после выполнения заказа на призрака с Эльдберга. После того, как ведьмак получил плату от Йорунда, братья, в этот раз настроенные крайне серьезно, снова пристают к Белому Волку. Йорунд вновь вмешивается, но избежать распри не получается и завязывается бой, сначала на кулаках, а затем и с оружием. Кори ненадолго оглушает Геральта, и, воспользовавшись моментом, братья смертельно ранят Йорунда, пробив ему легкое. Придя в себя, ведьмак расправляется с братьями и спешит к раненому Йорунду.

## Дополнительно

- В разговоре с Геральтом Лейф, отец Кори и Краки, упоминает, что между их родом и родом Йорунда шла кровная вражда.
- Если Геральт не выполнит заказ на покаянника до резни в Каэр Трольде, то он не встретит Краки и Кори, которые погибнут на пиру от когтей вильдкаарлов.

## Примечания

- ↑
1,01,1Если не пройден квест «Королевский гамбит».
Ламия

**Ламия** (ориг. *Lamia*) — чудовище, упоминаемое в литературной саге и игровой серии, родственница сирен, женщина со змеиным хвостом.

## Описание

В литературной саге нет практически никакой информации об этих существах, помимо того, что они могут встречаться в засушливом климате пустынь. В «Игре Воображения» они описываются как существа, верхняя половина тел которых принадлежит прекрасной девушке, а нижняя представляет собой длинный змеиный хвост, покрытый чешуей. Они охотятся, используя свою внешность, чтобы заманивать людей, и разрывают их на части острыми зубами и когтями, скрытыми под человеческой формой.

В игровой серии упоминается, что ламии являются более опасными «сестрами» сирен, они также принимают вид прекрасных женщин с хвостами, покрытыми серебристой чешуей, и также обитают у водоемов. Они охотятся стаями, используя как численное превосходство, так и умение одинаково легко двигаться в воде и в воздухе.

## Литературная сага

Геральт упоминает об этом чудовище во время пребывания в Каэр Морхен в книге «Кровь эльфов». Цири вспоминает о ламиях в романе «Час презрения», когда оказывается в пустыне Корат и перебирает существ, живущих в подобном климате.

### Данные из книг Сапковского

«Я знаю, что умру в какой-нибудь смердящей падалью яме, разорванный на куски грифом, __ламией__ или мантихором».

**«Кровь эльфов», глава 3**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Ламии упоминаются в бестиарии в описании сирен.

## Дополнительно

- Ла́мия (лат.
*lamia*, др.-греч. Λάμια) — персонаж древнегреческой мифологии, возлюбленная Зевса, обезумевшая по воле Геры и начавшая пожирать людей. - Вероятно, именно ввиду свирепости и представляемой ламией опасности получило свое одноименное название оружие, запрещенное в большинстве стран Континента ввиду неконвенциональности.
Майлз Трезевей

**Майлз Трезевей** – слегка поседевший маг из Риссберга, магистр, один из ближайших соратников Ортолана. Второстепенный персонаж романа Анджея Сапковского "Сезон Гроз". Человек высокомерный и презрительный.

## Навыки и умения 

Как и многие в Риссберге, Майлес Тритвей был не просто волшебником, но и ученым, исследователем. Был сведущ в генетике и гибридизации.

*— Гарантийный срок на эту модель давно истек, — добавил Майлес Тритвей. — Мы не устраняем дефекты, возникшие вследствие ненадлежащего обращения либо несоблюдения инструкции по эксплуатации изделия. Если вы использовали изделие неправильно, Риссберг не несет за это ответственности. Никакой ответственности.*

## Участие в литературной Саге

Летом 1245 года, когда число жертв «демона», опустошающего поселения Тукайского Погорья, пошло на десятки, вместе с остальными членами клики Ортолана (хотя и без особо желания) согласился на инициативу Пинети и Харлана Цары пригласить в Риссберг ведьмака.

Геральт выяснил, что за массовыми убийствами стоит Сорель Дегерлунд, которого Пинети вместе с Царой схватили и доставили в Рыссберг, что бы представить преступника перед судом.

Впрочем, Бирута Икарти вместе с Акселем Рябым, Сандовалом и Зангенисом предпочли заступиться за любимчика Ортолана. Более того, предъявили обвинениями самим Пинети и Харлану Царе: в нарушении солидарности сообщества, найме ведьмака против собрата-мага из ревности к таланту, авторитету коллеги, его научным достижениям и успехам. Новых обвиняемых вынудили подать в отставку «по собственному желанию, по состоянию здоровья», после чего убраться из Риссберга и никогда не возвращаться.
Адель

«Знаешь что, Кошачьи глазки? Я раз посмотрю на мужика и сразу знаю, из какого он теста. Готова поспорить, что ты выполнишь мою просьбу».


— **Адель**

**Адель** (ориг. *Adela*) — второстепенный персонаж дополнения *Каменные сердца*, воительница из Реданской вольной компании, в которой предводительствует Ольгерд фон Эверек.

## Внешний вид

Адель имеет своеобразную внешность: у неё короткая стрижка, причём побрита полностью одна сторона головы, большие золотые серьги и татуировки на руках и груди.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Адель сама находит Геральта в имении Гарин. Она просит ведьмака найти её возлюбленного, Клюйверта, не выходившего с ней на связь уже пять дней. Адель уверена, что он человек слова и, если не вернулся вовремя, то, скорее всего, убит. Клюйверт был торговцем фисштехом, чья лаборатория находилась в заброшенной деревне Луковец. Геральт отправляется туда и узнает, что возлюбленный Адель был убит падшими рыцарями Ордена Пылающей Розы, после чего отправляется в их лагерь. Там у ведьмака и братьев Ордена завязывается бой, из которого лишь Белый Волк выходит живым. Вернувшись к Адель, ведьмак рассказывает о своем расследовании, девушка же называет Геральта скучным, говоря что на его месте долго мучила бы падших рыцарей перед смертью.
Аэлидия

«Они неразделимы, непобедимы и ненадежны».


— **Описание Гвитра и Аэлидии в «Гвинте»**

**Аэлидия** (ориг. *Aelydia*) — персонаж игры *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, пиратка, орудовавшая в Новиграде.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Аэлидия являлась подругой Гвитра, вместе с которым состояла в преступной группировке «Тени прилива» в 1267–1272 гг., и, по всей видимости, занималась разбойной деятельностью.

Вскоре, однако, организация распалась, а судьба Гвитра и Аэлидии осталась неизвестной.
Болт следопыта

**Болт следопыта**[1] (ориг. *Tracking bolt*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 2 версии этих болтов. Геральт может найти одну в ходе странствий или купить у различных торговцев. Другую он может только сделать с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

## Примечания

- ↑
*Блуждающий гром*до игрового обновления 4.0.
Вокруг света за... восемь дней

**Вокруг света за... восемь дней** (ориг. *Around the World in... Eight Days*) — второстепенный квест в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Путешествуя по Туссенту, Геральт натыкается на лагерь разбойников к востоку от винодельни Короната близ лагеря травников в лесу. Убив бандитов, Белый Волк обыскивает лагерь и находит неоконченный рапорт и ключ от дорожного сундука. Пройдя чуть дальше к реке, ведьмак находит труп с дневником экспедиции вокруг света. Из записей ведьмак узнает историю путешественника, который вознамерился объехать весь мир – от Карависты до Лан Эксетера, всего за 80 дней, заключив денежное пари со своими друзьями.

Однако уже на шестой день он устал и остановился в Боклере, где познакомился в «Фазанерии» с «искателями приключений», которых после ночи кутежа позвал присоединиться к экспедиции. Те согласились без колебаний и предложили выехать за город и там стать лагерем, чтобы затем отправится дальше в путешествие. На восьмой день путешествия эти самые «искатели приключений», бывшие членами Монкранской группировки и действовавшие по приказу Филиберта Четырехпалого, отправили незадачливого путешественника на тот свет. Тем не менее одному из бандитов не удалось прикончить его в один удар, и тот криком пустил лошадь в галоп, в результате чего его запряженная повозка сорвалась с крутого обрыва реки. Спустившись по тропинке к реке, Геральт находит у воды экипаж путешественника и, убив оставшихся бандитов, присваивает ценности путника.

### Запись в дневнике

*Проходя по сказочному княжеству Туссент, Геральт наткнулся на банду выродков, которые наиохотнейше подставились под удар ведьмачьего клинка. Обыскав лагерь разбойников, ведьмак нашел любопытные заметки...*

*Из них Геральт узнал о неудачливом путешественнике Конраде Вайдте, дворянине из Карависты, который поспорил со своими друзьями, что за 80 дней сумеет объехать целый континент! К сожалению, его путешествие закончилось уже на восьмой день, в Туссенте, где его повозка, груженная снаряжением для долгого пути, затонула в озере.*

*Геральт решил разыскать фургон убитого разбойниками Вайдта. В конце концов, ведьмак, сам в некотором смысле путешественник, знал, насколько затратным могут быть странствия. Он с легкостью управился с очередной бандой, которая попыталась наложить лапу на снаряжении экспедиции, а затем освободил затопленную повозку от всего ценного.*

### Задачи

- Прочитать заметки бандита.
- Найти телегу, затопленную в озере.

## Дополнительно

- Название этого квеста является отсылкой к приключенческому роману Жюля Верна «Вокруг света за 80 дней».
- Имя путешественника,
*Конрад Вейдт*, вероятно, является отсылкой к немецкому актеру киноэкспрессионизма Конраду Фейдту, который в 1919 году сыграл главную роль в художественном фильме Рихарда Освальда «Вокруг света за 80 дней».
Гемма

**Гемма** (ориг. *Gemma*) — упоминаемый в книге «Башня Ласточки» персонаж, королева Ковира и жена Гедовиуса, происходившая из Каэдвена.

## Биография

По всей видимости, Гемма являлась потомком каэдвенской принцессы Аидеен, внебрачной дочери монарха, — Гемма даже назвала короля Бенду из Каэдвена своим дедом. У Геммы с Гедовиусом был один ребенок: сын Герард.

## Литературная сага

Гемма упоминается в ходе повествования книги «Башня Ласточки».

### Данные из книг Сапковского

*«Как-никак Гедовиус был Тройденидом,*__Гемма__же, как оказалось, вела свой род от сбежавшей в Каэдвен взбунтовавшейся Аидеены, в жилах которой текла кровь королей из Ард Каррайга».

— **«Башня Ласточки», глава 8**

Правители Ковира и Повисса
| |

Тройден • Гедовиус Тройденид • Герард Тройденид • Эстериль Тиссен • Балдуин Тиссен / Танкериль Тиссен (Иди • Рыд) • Эстерад Тиссен • Танкред Тиссен | |

Королевы
| |
---|---|

Гемма • Агнес из Аэдирна • Бланка из Маллеоры • Зулейка из Тальгара
| |

Другие члены королевской семьи
| |

Годамба • Скараб • Отто • Гвидо • Эдмунд • Беренгария • Рамона • Анна • Алисия • Ксимена • Марион • Евдоксия • Гудемунда • Хелоиза |
Грузил

**Грузил** (ориг. *Gruzil*) — персонаж дополнения *Побочные эффекты*, боец на кулаках, брат Гриффарина, член Солдатского братства, ветеран войны с Нильфгаардом.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Дополнение «Побочные эффекты»

Чтобы завоевать доверие громилы, Геральту нужно подраться с ним и победить, но перед этим сразить двух бойцов поменьше. Побитый Грузил проникается к ведьмаку доверием и дает ему для успокоения после боя простоквашу в качестве подарка.

### Запись в дневнике

*Местный чемпион кулачных боев, ветеран войны и член «Солдатского братства». Много времени проводит в таверне «Под кудлатным мишкой». Если его вызвать на бой, он скорее всего согласится, после чего как следует отделает противника.*

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак*Грузила озвучил Владимир Антоник.
Дирк

**Дирк** (ориг. *Dirk*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, охотник за колдуньями и специалист по пыткам.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Дирк являлся охотником за колдуньями и специализировался на пытках задержанных. Именно Дирк пытал Трисс Меригольд в ходе квеста «Сокровища графа Ройвена». Вскоре после разговора ведьмака с Менге был убит в завязавшемся бою.
Заметки командира разведчиков

**Заметки командира разведчиков** (ориг. *Reconnaissance commander's notes*) — документ в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти эти заметки в лагере рыцарей Ордена южнее Эст Тайяра.

### Текст

*Лагерь мы разбили в развалинах наблюдательной башни, согласно приказу М. Я надеюсь, что долго нам здесь сидеть не придётся.*

*[дописка на полях] ВАЖНО: Бренн проиграл мне в гвинт 200 крон, но ему нечем заплатить. Я должен вычесть это у него при ближайшем дележе добычи.*

*Скука, скука, скука. Мы сидим тут уже восьмой день, и не происходит ничего. Кроме того единственного каравана с зерном, который мы ограбили, а купцов отпустили в одних портках. Надеюсь, что через некоторое время наш отряд перебросят в более интересное место, а то здесь ещё немного, и мы от скуки все как один пересрёмся…*