d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Игра в покер: Каэдвенский лагерь

**Игра в покер: Каэдвенский лагерь** (ориг. *Poker Face: Kaedweni Camp*) — второстепенный квест во второй главе игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, в ходе которого Геральт обыгрывает в покер обитателей каэдвенского лагеря.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Первые соперники ведьмака в лагере Каэдвена — солдаты Фрагиль и Гондор — у солдатской столовой. Победив новичков, Волк бросает вызов Зывику, затем — мадам Кароль и, наконец, чемпиону лагеря ― Лесовику. Есть и другие игроки: Самбор и Исидор Кай. Победив Лесовика, Волк может взять деньги или же на выбор один из чертежей материалов для доспехов.

### Запись в дневнике

*Всему миру известно, что в любой казарме можно сыграть в кости. Что и говорить про огромный военный лагерь, где солдаты ждут приближающейся битвы. Партнеров по игре было множество, ведь кроме рядовых солдат Геральт мог померяться силами с Зывиком, с мадам Кароль — держательницей борделя, и Лесовиком, помощником интенданта. Однако чтобы элита игрового мира заметила ведьмака, ему сперва нужно было продемонстрировать свои способности, побеждая мелких сошек.*

*Удача улыбалась ведьмаку. Уже в первой игре он помог избавиться от жалованья одному из солдат. Геральту не хватало еще одной победы, но игроки местной профессиональной лиги о нем уже прослышали.*

*Обыграв двух противников, ведьмак перешел в элитарный клуб игроков, или Лигу Покера. Его первым соперником в финальных играх был Зывик.*

*Зывик проиграл. Жеваный стыд. А тем временем за частоколом, в обозном лагере ведьмака уже поджидала хозяйка борделя, мадам Кароль. В покере ей везло так же, как и в любви.*

*Впрочем, ведьмак тоже ходил в любимцах судьбы, и обыграл хозяйку борделя. Непобежденным все еще оставался Лесовик, помощник интенданта. Это было настолько суровый игрок, что если бы Каэдвен вел войну одной только игрой в покер, весь мир давно ужележал бы у ног короля Хенсельта.*

*Ведьмак выиграл у Лесовика. Вот так подфартило! В лагере и во всех его окрестностях у Геральта не оставалось достойного противника, поэтому он ходил по лагерю, задрав голову так высоко, что птичка при желании могла бы нагадить ему прямо в глаз. Вечерами, когда наш герой гулял по берегу реки, лицо его так светилось от удовольствия, что проплывающие вниз по Понтару частенько принимали его за маяк.*

### Задачи

- Победить другого игрока.
- Выиграть в покер на костях у Зывика.
- Выиграть у мадам Кароль в покер на костях.
- Выиграть у Лесовика в покер на костях.

## Дополнительно

- На самом деле чертежи, данные Геральту в качестве награды, являются чертежами не доспехов, а материалов для доспехов. Так, для усиленных доспехов выдается чертёж укрепленной кожи, для наборных — чертёж клёпанной кожи, а для обычных кожаных доспехов — чертёж кожи.
Книга Грома

**Книга Грома** (ориг. *The Book of the Full Moon*) — свиток в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Книга Грома — записки, которые является отрывком ведьмачьих секретов, украденных из Каэр Морхена. Они содержат формулы таких эликсиров и масел, как: «Гром», «Полнолуние», «Сорокопутка» и «Масло от вампиров».

### Содержание

**Гром**: усиливает параметры атаки, но ослабляет защиту.

**Полнолуние**: увеличивает максимальное число пунктов здоровья.

**Сорокопутка**: врагам наносится повреждение, когда они наносят удар по герою.

**Масло от вампиров**: увеличивает повреждение, наносимое вампирам.

## Местонахождение

- Свиток, по сюжету дает Беренгар, в конце четвертой главы.
- В Гробнице Ворона, в саркофаге Ворона.
Крааг Ан

«Ты говоришь мне о королях и князьях. Кто они? Те, которых я знаю, это белые скелеты в некрополях Крааг Ана, там, в глубине леса».


— **Эитнэ**

**Крааг Ан** (ориг. *Craag An*) — руины в Брокилоне, давным-давно — резиденция монархов, место расположения древних некрополей, содержащих огромные богатства.

## Литературная сага

Крааг Ан упоминается в разговоре Геральта и Эитнэ.

### Данные из книг Сапковского

«— Прочти, что выгравировано на кубке. Это кубок из __Крааг Ана__. Из него пили короли, которых уже никто не помнит».
Лазарь

**Лазарь** (ориг. *Lazare*) — персонаж комикса *Ведьмак: Благо народа*, кастелян замка Крайо.

Лазарь был близким другом бывшего барона Антона де Крайо Бородатого и получил в награду от него пост кастеляна и руку двоюродной сестры барона Эанны, за долгую службу и оказанные им услуги. У пары был один ребенок — сын по имени Маркас.

**Комикс «Ведьмак: Благо народа»**

После того, как его жена была убита, предположительно, лешим, Лазарь безуспешно пытался найти общий язык с сыном, и хотел, чтобы Маркас больше интересовался политикой. После смерти Бородатого, Лазарь стал служить его сыну Бритону.

В это время, Антон де Крайо крутил роман с женой своего брата — леди Серэ. Это стало причиной изгнания Антона вернувшимся с войны Бритоном. После изгнания, баронство начал терроризировать таинственный монстр, прозванный местными лешим. Однако, это был сам Антон, которого постигло родовое проклятье Териантропии, доставшееся ему от его отца.

На самом деле, Лазарь оказался предателем, и пытаясь манипулировать рассорившимися братьями старого барона Бритоном и Антоном, пытался пробить дорогу к власти над баронством для своего сына, который согласно завещанию Антона Бородатого, являвшегося Котолаком, должен был принять бразды правления при условии бездетности Бритона и Антона. Включив в свою грязную игру ведьмака Геральта из Ривии, ему едва ли не удался его план, однако Геральт сумел вывести его на чистую воду. Но пытаясь разрешить конфликт между братьями, Геральт не учел своенравный характер Маркаса, что привело к фатальным последствиям — Маркас и Лазарь погибают, а Геральт вынужден был убить обезумевшего Антона.
Мадам Луиза

«Говорят, в её борделе побывало столько мужчин, сколько не найдётся и во всех реданских казармах».


— **Описание Мадам Луизы в «Гвинте»**

**Луиза** (ориг. *Madame Luiza*) — персонаж игры *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, хозяйка борделя на территории «Невидимых».

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

На верхнем этаже борделя мадам Луизы располагался рабочий кабинет детектива Виктора Веритаса, позже, после смерти мужчины, перешедший его сыну Вальтеру. В своём дневнике тот сообщает, что Луиза, по слухам, что до того, как перейти на руководящую должность, сама работала проституткой, всегда сидела в борделе посреди комнаты в окружении пары «девочек», охваченная клубами дыма, и лично встречала каждого посетителя.

Впоследствии Вальтер контактирует с Луизой лишь по вопросам денежной оплаты за съём помещения, где находился рабочий кабинет его отца.
Ашберг

**Ашберг** (ориг. *Asheberg*) — город в Аэдирне, расположенный в Нижнем Аэдирне.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Город появляется лишь на карте долины Понтара и роли в сюжете не играет.

**Ашберг** (ориг. *Asheberg*) — город в Аэдирне, расположенный в Нижнем Аэдирне.

Город появляется лишь на карте долины Понтара и роли в сюжете не играет.
Боклерское седло

**Боклерское седло** (ориг. *Grapevine saddle*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это седло в ходе странствий или купить у различных торговцев в Туссенте.
Гезрас из Лейды

«Я уж лучше возьму заказ у Aen Seidhe, чем у dh'oine. Меньше шансов получить вместо обещанных денег нож под ребро».


— **Описание Гезраса в « Гвинте»**

**Гезрас из Лейды** (ориг.

*Gezras of Leyda*) — персонаж игры

*Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, один из предводителей Школы Кота.

## Личность и внешний вид

Гезрас был одним из представителей поколения ведьмаков Школы Кота, чьи мутации проводились в замке Стигга и прошли не совсем по плану, усилив импульсивность, неуравновешенность и нестабильность кандидатов. Вероятно, из-за перенесённых мутаций, а также своего мировоззрения Гезрас был довольно жестокой личностью, не склонной к состраданию[1]. В то же время, похоже, что он сочувствовал народу Aen Seidhe и их непростому положению на Севере и презирал людей.

Он имел короткие рыжие волосы и брови, худощавое телосложение и тонкие черты лица, а также чуть заострённые уши — по всей видимости, из-за своего полуэльфского происхождения. Ведьмак также имел на лице несколько шрамов: вертикальный, пересекающий правую часть рта; косой, чуть меньше — в левой части лба, а также небольшой шрам под глазом на правой скуле. Полуэльф облачался в лёгкие синие доспехи с капюшоном в стиле своей школы, укреплённые, вероятно, кожаными накладками. Он, как и большинство ведьмаков, также носил за спиной два меча.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

*Гезрас был рожден полуэльфом — по мнению большинства, негодным выродком. Когда его продали чародеям из замка Стигга, он был совсем ребенком. Его подвергли мутациям, которые придумали недавно в расчёте на то, чтобы сильнее подавлять эмоции новоиспечённых ведьмаков. Эксперимент закончился провалом. По иронии судьбы мутации не сдержали эмоции, а усилили их проявление. Из-за них Гезрас и его новые собратья отличались большей неуравновешенностью.*

*Впрочем, чародеев вовсе не заботило здоровье подопытных, зато очень интересовало, в чём они ошиблись. Ведьмаков из этой партии заперли в клетках и принялись вскрывать одного за другим в поисках решения. Очнувшись в груде выброшенных тел, еле живой Гезрас выбрался и освободил оставшихся собратьев. Вместе они каким-то чудом бежали, пока чародеи не проснулись.*

*Ещё несколько лет они прятались у Аеn Seidhe от тех, кто яростно стремился избавиться от ошибок прошлого. Взамен ведьмаки помогали эльфским партизанам с разведкой и убийствами.*

*Ведьмаков Школы Кота становилось всё больше. В конце концов они отправились обратно в замок, к своим ненавистным создателям, и перерезали им глотки во сне. Утолив жажду мести, Гезрас повёл сородичей на север, подальше от напоминаний о мрачном прошлом, чтобы начать всё сначала.*
Гроссмейстерский стальной меч Школы Кота

**Гроссмейстерский стальной меч Школы Кота** (ориг. *Grandmaster Feline steel sword*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти чертеж этого меча в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерские доспехи Школы Кота» и затем создать его у бронника рангом не ниже гроссмейстера.

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Кота
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч • Арбалет |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч
|
Друг отравителя

**Друг отравителя** — алхимический состав в игре *Ведьмак: Настольная ролевая игра*.

## Описание

Поскольку различные яды, в том числе *Черный*, используемые для отравления жертв, имеют крайне специфичный вкус, сразу выдающий их, алхимиками было изобретено данное вещество, позволяющее замаскировать яд и даже усилить вкус пищи жертвы.

Оно представляет из себя прозрачную жидкость, которую можно добавить в еду или питье, придав остроту или сладость.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер представляет это вещество в ходе повествования об алхимических составах. Друг отравителя является обычным составом весом 100 грамм и ценой в 16 крон.
Заметки Вдохновенного II

**Заметки Вдохновенного II** — квестовый предмет, документ в игре "Ведьмак 2: Убийцы Королей".

## Цитата

**Мой путь к Свету, фрагмент второй**

*...Девицу Глевиссиг мы прибили к колесу. Прибили ей тонкие ладони и стянули веревкой стройный стан. Костер уже был сложен заранее. Хенсельт смеялся громко и понуждал нас к издевательствам. Потому мы издевались. Когда пламя объяло дерево, я посмотрел в ее ясные глаза, но увидел в них не страх, а спокойствие. Тогда я задрожал в первый раз. Во второй раз задрожал я, когда пламя угасло. Огонь не принял жертвы. Тогда Хенсельт велел раздуть огонь и подбросить дров, ибо хворост был мокрым. И дым ел глаза, как укор совести. Сквозь пламя видел я, как девица Глевиссиг задыхнется, и задрожал в третий раз. Я схватил копье, которым подгребапи поленья. Невзирая на жар, поднялся я на костер и пробил ей сердце. Так в огне свершилось мое обращение...*

## Местонахождение

- В игре Ведьмак 2, заметки можно найти в доме Вдохновенного.
Игра в покер: Лок Муинне

**Игра в покер: Лок Муинне ** (ориг. *Poker Face: Loc Muinne*) — второстепенный квест в третьей главе игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

В Лок Муинне Геральту предстоит обыграть следующих соперников: эльфов Эйлаю и Филли, колдуна Адриана Чёрного и его ученицу Аделину. Когда они будут побеждены, Волку предстоит обыграть мэтра игры в кости — Локхарта Невероятного.

Победив последнего противника, Волк может взять деньги или же выбрать другую награду. Это могут быть руна огня и руна земли, руническое усиление доспехов или чертеж магической основы.

### Запись в дневнике

**Если Геральт решил сыграть с Локхартом не играя с другими игроками:***На одной из маленьких площадей Лок Муинне Геральт повстречал Локхарта Великолепного, бывшего чародея и весьма азартного игрока. Человек, владеющий силой, каковым и был Локхарт, может без труда стать чемпионом по игре в покер на костях. Геральту стало любопытно поглядеть на шулерство при помощи телекинеза, и он решил сыграть с чародеем. Чтобы удостоиться чести играть с чемпионом, нужно было завоевать репутацию среди местных игроков в кости. Так что сперва Геральту пришлось катать кости с менее признанными мастерами.*


*Кто бы подумал, что в развалинах Лок Муинне могут процветать азартные игры? И тем не менее! В одном из разрушенных домов Геральт нашел партнеров для игры в покер. Пару эльфов, чародея, его ученицу и бывшего колдуна. Двое эльфов, три мага — выходит фул-хаус. Ведьмак счел это добрым знаком и бросился в водоворот острых ощущений. Сперва он сыграл партию с эльфами*

*Эльф пережил покерный погром. Но чтобы сыграть с профессионалами, Геральт должен был обыграть и его подругу.*

*Только когда Геральт победил пару эльфов, он взялся за более серьезных противников. Первым был чародей.*

*Фокус-покус, фикус-кактус — и чародей был обыгран. Но на его ученице Геральт мог запросто обломать зубы.*

*Ха! Ученице предстояло еще многому научиться. Она проиграла Геральту, и он отправился померяться удачей с Локхартом Великолепным — разорившимся отставным чародеем и мастером игры в покер.*

*Вот это была игра! Локхарт Великолепный, конечно, немножечко шельмовал, но ему это не помогло: ведьмак шельмовал еще больше. Геральт победил и был этим очень горд. Он и прежде считался искусным игроком в покер на костях, и это признавали во всех землях Севера. Но только выигрыш у Локхарта принес Геральту титул чемпиона. Да здравствует победитель!*

### Задачи

- Выиграть у эльфки в покер на костях.
- Обыграть чародея в покер на костях.
- Обыграть ученицу чародея в покер на костях.
- Выиграть у Локхарта Великолепного в покер на костях.
- Побежденные соперники: 5/5
Карла Деметия Крест

**Карла Деметия Крест** (ориг. *Carla Demetia Crest*) — упоминаемый в литературной саге персонаж, известная чародейка прошлого.

## Описание

Карла являлась известной выпускницей Аретузы и автором трактата «Испытание Травами и иные тайные ведьмаков практики, собственными глазами наблюдавшиеся». Вероятно, она была одной из немногих магов, тесно общавшихся с ведьмаками, таких как Альзур, Маласпина, Йеннифэр и Трисс, чтобы прикоснуться к их тайнам.

## Литературная сага

Впервые Карла упоминается как автор своего трактата в эпиграфе к третьей главе книги «Кровь эльфов». Позже она упоминается Вильгефорцем в книге «Час Презрения».

### Данные из книг Сапковского

«— Верно. Кстати, это аллегория. Я бы назвал ее „Аллегория триумфа женственности”. Воздух. Вода. Земля. Огонь. И четыре известные чародейки, магистры, овладевшие силами этих стихий. Агнесс из Гланвилля, Аврора Хенсон, Нина Фиораванти и Клара Ларисса де Винтер. Взгляни на следующее очень удачное полотно. На нем тоже изображена Клара Ларисса, открывающая академию для девушек. В здании, в котором мы сейчас находимся. А портреты — прославленные выпускницы Аретузы. Вот длинная история триумфа женственности и постепенной феминизации профессии: Иянна из Мурривеля, Нора Вагнер, ее сестра Августа, Жейд Глевиссиг, Летисия Шарбоннэ, Илона Ло-Антиль, __Карла Деметия Крест__, Виолента Суарец, Эйприль Венхавер… И единственная из ныне живущих — Тиссая де Врие…»

**«Час Презрения», глава 3**

## Дополнительно

- Судя по всему, именной Карлой было создано заклинание
*Вспышка Деметии Крест*, создающее магический щит.
Книга Иволги

**Книга Иволги** (ориг. *The Book of the Golden Oriole*) — свиток в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Книга Иволги — записки, которые является отрывком ведьмачьих секретов, украденных из Каэр Морхена. Они содержат формулы таких эликсиров, как: «Золотая иволга», «Волк» и «Черная кровь».

### Содержание

**Золотая иволга**: дает иммунитет к ядам и очищает организм от ядов.

**Волк**: увеличивает вероятность точного попадания.

**Черная кровь**: убивает чудовищ, загрызающих, или пьющих кровь.

## Местонахождение

- В Главе ll — можно приобрести у Талера.
- В Главе III — можно приобрести у Калькштейна.
- В Главе IV — можно приобрести у отшельника из хижины в полях.
- В Главе V — можно приобрести у Калькштейна в Старой Вызиме.
Крааг Рос

**Крааг Рос** (ориг. *Craag Ros*) — местность, фигурирующая в книге «Владычица озера».

## Описание

Холмы, расположенные в предгорьях Махакама около берега ривийского озера Лок Эскалотт.

## Данные из книг Сапковского

«Озеро искрилось в котловине. В зеркало вод смотрели поросшие пихтами и лиственницами холмы, выступающие вперед предгорья массива Махакам»
Мадам де Бурбё

**Андреа де Бурбё** (ориг. *Andrée de Bourbeau*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, супруга месье де Бурбё, состоятельного дворянина и владельца винодельни Туфо.

## Описание

Андреа проживала на винодельне Туфо с супругом, месье де Бурбё. Однако, будучи, вероятно, неудовлетворенной мужем, женщина изменяла ему с батраком Жан-Люком, работавшим на винодельне. Однажды Жан-Люк исчез, что совпало с очередным появлением на винодельне таинственного монстра, после чего её муж решил обратиться к профессионалам.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт встречает мадам де Бурбё и её мужа в ходе квеста «Заказ: Монстр из Туфо». Узнав от супругов подробности о произошедшем, ведьмак отправляется на поиски монстра и вскоре уничтожает его, также избавившись от кикимор, обитавших в туннелях под винодельней.

Попутно Геральт узнает об измене мадам де Бурбё с батраком — его тело и улики ведьмак находит в логове чудовища. По возвращении к месье Белый Волк может как раскрыть супружескую измену, после чего разгневанный дворянин выгоняет жену из дома, так и не сообщать о ней.

Если ведьмак оставил измену в тайне, позже он может сообщить о смерти Жан-Люка лично Андреа и отдать ей медальон мужчины, после чего она также наградит ведьмака.
Адда из Темерии

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Адда.*

Принцесса **Адда из Темерии** (ориг. *Adda Temerska*) — упоминаемый в рассказе «Ведьмак» персонаж, дочь короля Темерии Меделла и королевы Санции, младшая сестра Фольтеста, принцесса Темерии и мать Адды Белой.

## Биография

Будучи в весьма близких отношениях со старшим братом, она вместе с ним пересекает запретную черту и вступает в инцестные отношения, результатом чего становится её беременность. Остепенив брата по поводу женитьбы на ней, она решает рожать ребёнка, но после родов король решает сделать её своей королевой. Однако, помимо Фольтеста, придворный Острит был также влюблён в Адду, но так и не добился взаимности от принцессы. Когда он узнал о её беременности от Фольтеста, то был возмущён до глубины души и, вероятно, проклял ребёнка Адды, что могла сделать и Санция из Соддена, мать Адды и Фольтеста, которая не одобряла отношения своих детей.

Принцесса Адда умирает во время родов. Вместе с ней на королевском кладбище и в общем склепе Фольтест хоронит проклятого ребёнка, ставшего в результате проклятия стрыгой.

### Данные из книг Сапковского

«Короче: заделал дитятко своей сестрице __Адде__. __Адда__ была моложе его, они всегда держались вместе, но никто ничего не подозревал, ну разве что королева… В общем, глядь, а __Адда__ уже во-от с таким брюхом, а Фольтест начинает заводить разговоры о свадьбе».

**«Ведьмак»**

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Упоминание об Адде Геральт может найти в дневнике Острита.

## Комикс «Ведьмак: Проклятие воронов»

Адда в паре с Фольтестом неоднократно фигурирует в воспоминаниях Геральта и его повествовании об охоте на стрыгу.

## Галерея

Правители Темерии
| |

Абрад Старый Дуб / Дезмод • Абданк (Раффар Белый) • Герман Безумный • Адальберт • Ламберт Прекрасный • Геддес • Гардик • Гоидемар Седрик • Гриффин • Бьенвеню Ла Лув • Меделл • Фольтест (Ян Наталис) • Анаис Ла Валетт
| |

Королевы и принцы-консорты | |
---|---|

Винифрида • Вульпия из Бругге • Рианнон • Адда из Цидариса • Беренгария Тиссен • Кларисса из Туссента Рагбард из Элландера • Хьюго из Ривии • Санция из Соддена | |

Другие члены королевской семьи | |

Мария Пульхерия • Летисия Шарбоннэ • Фиона • Адель • Амавет • Криспин • Мюриель • Адда из Темерии • Адда ВтораяБусси Ла Валетт |
Боксхольм

**Боксхольм** (ориг. *Boxholm*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, большое поселение, от которого к концу XIII века ничего не осталось.

## Описание

*Некогда Боксхольм был зажиточным посёлком, который снабжал всем необходимым соседнюю крепость — Каэр Ниссен. Ныне же от былой славы крепости остались только груда камней, развалины и воспоминания.*

Мимо руин деревни течет горная река. Мосты, перекинутые через реку, сохранились, поэтому можно попасть в крепость Каэр Ниссен на северо-западе, неразрывно связанную с деревней. В Боксхольме было много сторожевых башен, а с севера деревня примыкала к высокой горе, так что в свое время поселение было хорошо защищено.

К западу лежит деревня Ферлунд, славящаяся своими охотниками, считающимися лучшими на всем Скеллиге, к северу — деревня Раннвейг, к юго-востоку через горную гряду — палисад, к югу по течению ручья — деревня Фирсдаль.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает руины, выполняя заказ на поиски сына Ойена — жителя деревни Раннвейг. Юноша познакомился с фарерцами, славившимися своими отчаянными поступками, которые уговорили его отправиться в Каэр Ниссен за сокровищами, где встретили хозяина тех мест — Морвудда. Вся бравая команда была убита, а тело сына Ойена Морвудд отнес в свое логово в деревне Боксхольм.