d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Скьялль

«Да будет имя его вычеркнуто из Саги Предков, и пусть никто не даст ему ни убежища, ни еды».


— **Описание Скьялля в «Гвинте»**

**Скьялль** (ориг. *Skjall*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, островитянин со Скеллиге. Жил с матерью и сестрой в Лофотене. Помог Цири и спас Лофотен от полного уничтожения, что, впрочем, не было замечено земляками.

## Биография

Когда Дикая Охота напала на деревню и Цири бросилась бежать, Скьялль отправился за ней, чтобы помочь девушке отбиться от преследователей. Однако жители Лофотена считают, что юноша просто сбежал во время нападения на деревню. Они заклеймили Скьялля позором, стирая из памяти само его имя, называя его не иначе как Трусом. Обвиненный в трусости, он должен был совершить подвиг, чтобы очистить свое имя.

К сожалению, это ему не удалось: юноша погиб от ран, нанесенных ему чудовищем в священной роще. Это была медленная, болезненная смерть в полном одиночестве. Йеннифэр использует его мертвое тело, дабы узнать информацию о Цири. Узнав что необходимо, она отпускает мертвого Скьялля. Но тело его не хоронят на кладбище, а бросают в яму, куда сбрасывают трупы овец, умерших от ящура, на съедение крабам.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт и Йеннифэр узнают об истории, произошедшей со Скьяллем и Цири, от жителей деревни Лофотен, посещая Хиндарсфьялль, а затем применяют ритуал некромантии в роще Гиндар, дабы «вытащить» информации из самого мертвеца.

По счастью, Цири не забыла о его подвиге. Позже, вернувшись в Лофотен, она хоронит останки Скьялля как подобает, попутно объяснив местным жителям, что произошло на самом деле. Жители Лофотена относятся к этому скептически, но, впрочем, отношение к Скьяллю немного меняют в лучшую сторону и обещают не трогать его могилу.

### Запись в дневнике

*Цири повстречала немало лжецов, подлецов и злодеев, но, по счастью, видела она и людей достойных. Среди них, несомненно, стоит назвать Скьялля ― молодого воина из Лофотена. Сначала он и его близкие обработали раны Цири, потом же он помог девушке бежать от Дикой Охоты. Сделав это он принёс в жертву самое дорогое для любого жителя Скеллиге: свою честь. Обвинённый в трусости, он должен был совершить подвиг, чтобы очистить своё имя. К сожалению, это ему не удалось: юноша погиб от ран, нанесённых ему чудовищем в священной роще. Это была медленная, болезненная смерть в полном одиночестве.*

*Цири не могла вернуть Скьялля к жизни или хотя бы очистить его несправедливо очерненное имя, но, по крайней мере, она сумела похоронить его, как следует. По скеллигским легендам, душа Скьялля теперь пирует вместе с предками в Небесных чертогах, где мёд льётся рекой, а барды поют свои лучшие песни. Хотя я по природе человек не религиозный, должен признать, мне бы очень хотелось, чтобы всё так и было.*
Травник (Каэр Трольде)

**Травник** (ориг. *Herbalist*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, живущий в порту у Каэр Трольде травник.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить травника в ходе своих странствий в порту у Каэр Трольде. Он является игроком в гвинт и использует колоду Нильфгаарда.

### Торговля


- Рецепт: Улучшенная Двимеритовая бомба — 275
- Рецепт: Улучшенный Северный ветер — 275
- Рецепт: Улучшенная Кошка — 28
- Рецепт: Улучшенный Чёртов гриб — 275
- Рецепт: Улучшенный Сон дракона — 275
- Рецепт: Зелье из феромонов утопца — 28
- Вырванная страница: Отвар из полуденницы — 52
- Вырванная страница: Отвар из суккуба — 52
Улучшенный серебряный меч Школы Медведя

**Улучшенный серебряный меч Школы Медведя** (ориг. *Ursine silver sword - enhanced*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот меч нельзя купить, найти или получить. Его можно только изготовить у кузнеца-оружейника рангом не ниже подмастерья по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертёж можно найти, выполняя квест «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Медведя I».

### Компоненты:

- Серебряный меч Школы Медведя — 1 ед;
- Нигредо — 1 ед;
- Обрезки кожи — 2 ед;
- Слиток метеоритного серебра — 2 ед;
- Слюна чудовища — 1 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этим оружием ведьмаку необходимо иметь уровень не ниже 25-го.
- В процессе игры меч можно улучшить, если найти для него соответствующий чертёж.

Ведьмачье снаряжение Школы Медведя
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч • Арбалет |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч
|

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Херозa Фуэрте

**Жероса Фуэрте** по прозвищу **Остриё** (ориг. *Jerosa Fuerte*) — персонаж книги «Сезон гроз», наёмный убийца.

## Участие в литературной саге

В июле 1245 года Жероса Фуэрте пытается купить ведьмачьи мечи на аукционе братьев Борсоди, однако оказывается арестован.

### Данные из книг Сапковского

«Господина с номером семнадцать внезапно подхватили под руки двое крепышей, неприметно вошедших в зал.

— __Жероса Фуэрте__, именуемый __Острием__, — процедил третий крепыш, тыкая пойманного палкой в грудь. — Наёмный убийца, объявленный в розыск. Ты арестован. Уведите его.

— Три тысячи! — заорал __Жеросa Фуэрте__, именуемый __Острием__, размахивая табличкой с номером семнадцать, которую всё ещё держал в руках.

— Три… тысячи…

— Мне жаль, — холодно произнес Абнер де Наваретт. — Правила. Арест аукционера аннулирует его предложение».

—

**«Сезон гроз», интерлюдия**
Чертеж: Ковирский кортик

**Чертёж: Ковирский кортик** (ориг. *Diagram: Koviri cutlass*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Ковирского кортика». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Кожаные ремешки — 1 ед;
- Железный слиток — 2 ед.
Чертёж: Доспех Школы Медведя

**Чертеж: Доспех Школы Медведя** (ориг. *Diagram: Ursine armor*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж «Доспеха Школы Медведя». Геральт может найти его в замке клана Тиршах.

### Содержание

- Рубашка — 1 ед;
- Укрепленная кожа — 2 ед;
- Холст — 4 ед;
- Пластина из темной стали — 1 ед;
- Кость чудовища — 1 ед.
Чертёж: Рунный камень Триглав

**Чертёж: Рунный камень Триглав** (ориг. *Diagram: Triglav runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Рунного камня Триглав». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Малый рунный камень Триглав — 2 ед.
Письмо Юлиуса бан Гавх'э

**Письмо Юлиуса бан Гавх’э ** (ориг. *Julius ban Gavh'e's letter*) — письмо в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо в тайной алхимической лаборатории под Корво Бьянко.

### Текст

*Тому, кто найдёт это письмо:**Меня зовут Юлиус бан Гавх’е, и если ты читаешь эти слова, то меня наверняка уже давно нет в живых. Из-за моего происхождения и связей моей семьи я был отдан на обучение в Бан Ард, знаменитую школу для чародеев, но так никогда её и не закончил, ибо всю мою жизнь гораздо сильнее, чем магия, меня привлекала органическая алхимия. Этой прекрасной науке я и посвятил лучшие годы своей жизни, а стол, рядом с которым ты наверняка сейчас стоишь, это плод моего труда.*

*Если ты, подобно мне, любишь алхимию, полагаю, тебя обрадует эта находка. Однако если эта наука тебе чужда, советую тебе по-хорошему: отойди и оставь и стол, и письмо в покое. Занятие алхимией может грозить неопытному любителю увечьем и смертью.*

*Если ты не бросил этого письма, прочитав последний абзац, полагаю, что алхимия тебе не чужда, а потому позволь объяснить тебе в нескольких словах, в чем заключается феномен спроектированного мной стола. Так вот, не вдаваясь в излишние подробности: я открыл формулу и создал инструменты, позволяющие трансмутировать мутагены, обладающие постоянной устойчивостью. Знаю, что это звучит неправдоподобно, но я с полной уверенностью доказал, что это возможно.*

*Принцип трансмутации прост: достаточно использовать стол, который я спроектировал. Если ты знаток арканов алхимической науки, то наверняка знаешь, как это сделать. Если же ты обычный любитель, гость, случайно забредший в это забытое место, отсутствие знаний убережет тебя от того, чтоб причинить себе вред.*

*Тебя наверняка гложет вопрос: отчего же я скрыл от мира своё изобретение и почему не стал распространять эту формулу… Что ж, скажем, я всегда был несколько эксцентричен, и всегда верил в то, что лишь слепая судьба, а не сами люди, определяют своё предназначение. К тому же я не дождался потомства, а доверять дело моих рук кому попало я не хочу. Поэтому я пришёл к выводу, что скрыть от мира этот стол будет лучшим выходом, а остальное за меня решит судьба. И (конечно, если моя теория верна), она приведёт сюда кого-то, кто сумеет не просто использовать моё изобретение, но и сделает это к собственным пользе и удовольствию. Прав ли я, покажет время.*

*Мудро пользуйся моим даром и будь здоров.**Юлиус бан Гавх’е, алхимик*
Посол вар Аттре

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Генрих.*


«Грань между дипломатией и шпионажем тонка. Особенно в Нильфгаарде».


— **Описание Генриха в «Гвинте»**

**Генрих вар Аттре** (ориг. *Henry var Attre*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, посол Нильфгаарда в Новиграде.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает посла вар Аттре после аудиенции у Эмгыра вар Эмрейса, наговаривающего писарю свои мысли о политике и войне. У него ведьмак может поинтересоваться о происходящих событиях в Велене, Новиграде и на Островах Скеллиге.

«Я на должности в Новиграде уже тринадцать лет. Я многое видел. Жестокость, цинизм, алчность. Но даже меня бросает в дрожь от того, что сейчас там творится».


— **Генрих вар Аттре**

Дипломат может рассказать Геральту о ситуации в мире ― таким образом, ведьмак может отправиться на поиски Цири, уже имея представление о том, с чем ему предстоит столкнуться в тех землях, где шпионы императора обнаружили её след.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Генриха вар Аттре озвучил Илья Исаев. - У посла вар Аттре есть две дочки: Эдна и Роза, — живущие в дипломатическом доме в Новиграде.
- Не вполне понятно происхождение Генриха — если его род действительно происходит из княжества Аттре, он не мог работать нильфгаардским послом в Новиграде к 1272 году
*уже 13 лет*(т. е. с 1259-го), поскольку Аттре было завоёвано Нильфгаардом лишь в 1263 году. Возможно, это является сюжетной недоработкой.
Радко

**Радко** (ориг. *Radko*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, распорядитель скачек из Врониц.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Радко возле замка Вроницы при желании поучаствовать в скачках. Мужчина рассказывает ведьмаку о правилах и времени начала скачек, а затем предлагает на выбор трёх соперников: Матюха Заику, Ганса Железное Гузно и Чёрного Богдана.
Рецепт: Чёрная краска для доспехов

**Рецепт: Чёрная краска для доспехов** (ориг. *Formula: Black armor dye*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Чёрной краски для доспехов». Геральт может найти её в ходе странствий по Туссенту.

### Содержание

- Разбавитель краски — 1 ед;
- Нигредо — 1 ед;
- Чёрный порох — 1 ед;
- Уголь — 1 ед;
- Вороний глаз — 1 ед.
Сапфировая пыль

**Сапфировая пыль** (ориг. *Sapphire dust*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту пыль в ходе странствий, купить у различных торговцев или получить при разборе сапфира. Нужна в создании:

### Оружие:

### Доспехи:

- Доспех бригады Импера
- Офирские наручи
- Офирские шаровары
Скьёрдаль Друммонд

«Он верил в честь. Это его и погубило».


— **Описание карты Скьордаля в «Гвинте»**

**Скьёрдаль Друммонд ** (ориг. *Skjordal Drummond*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, ярл клана Друммондов в Х веке и участник гражданской войны на Скеллиге.

## Биография

Известно, что в ходе правления по приказу ярла на Игольном острове был построен маяк Эльдберг с целью освещения морского пути в деревню Аринбьорн.

За три столетия до Третьей Северной войны, в Х веке, ярлу объявил войну ярл Харальд из клана Крайтов. Объединившись с Тиргви Тиршахом, который предал свои клятвы Скьордалю о ненападении, Харальд вместе со своей дружиной и топорниками из клана Тиршах разорил и захватил деревни Друммондов, а также лично в поединке убил Скьордалля и, вероятно, его дочь Хиркью.

После этого Харальд присоединил солидный удел земли от территорий Друммондов, начав тем самым вечную вражду двух кланов, а заключенный с Тиргви союз стал началом трехсотлетней дружбы Тиршахов и Крайтов.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт в ходе пребывания на Островах может узнать о ярле из книги «Одинокий мир: путеводитель по Ард Скеллигу», а также посетить маяк, построенный по его приказу.
Травник (Площадь Иерарха)

**Травник** (ориг. *Herbalist*) — персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, травник.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить травника на площади Иерарха в Новиграде.

### Торговля




**Травник** (ориг. *Herbalist*) — персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, травник.

Геральт может встретить травника на площади Иерарха в Новиграде.
Улучшенный стальной меч Школы Волка

**Улучшенный стальной меч Школы Волка** (ориг. *Wolven steel sword - enhanced*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот меч нельзя купить, найти или получить. Его можно только изготовить у кузнеца-оружейника рангом не ниже подмастерья по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертеж можно найти, выполняя квест «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Волка II» при условии, что установлено бесплатное дополнение «Wolf School Gear».

### Компоненты:

- Стальной меч Школы Волка — 1 ед;
- Обрезки кожи — 1 ед;
- Слиток темной стали — 2 ед;
- Толченая плоть чудовища — 1 ед;
- Коготь чудовища — 1 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этим оружием ведьмаку необходимо иметь уровень не ниже 21-го.
- В процессе игры меч можно улучшить, если найти для него соответствующий чертеж.

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Волка
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч |

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч
|

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Херт

**Хьорт** (ориг. *Hjort*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, друид со Спикероога и советник ярла Удальрика, мудрый и опытный провидец, а также лекарь и травник. Для предсказания будущего он использует внутренности животных, явления природы, сновидения и линии рук людей.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Хьорт — советник Удальрика, присуствующий вместе со своим ярлом на тризне в честь короля Брана. Там он дает несколько предсказаний своему господину, Геральту и Йеннифэр. Когда впоследствии ведьмак отправляется на Спикероог, чтобы помочь Керис ан Крайт освободить Удальрика от проклятия, Хьорт поддерживает попытки Геральта и Керис и помогает им советами и уговорами ярла, когда его безумие обостряется. Если Белый Волк соглашается с планом Керис по изгнанию хима, то Хьорт тоже участвует в обмане, и именно он забирает Акки из печи в заброшенном имении Удальрика.

Друид вместе со своим ярлом снова посещает Каэр Трольде во время событий, за которыми следует резня берсеркеров. Если Геральт снова объединяется для расследования с Керис, то именно к Хьорту они обращаются, чтобы по запаху определить, что было подмешано в мёд обратившихся воинов. Опытный травник узнает Мардрем, который на Большой земле зовут веселушками, а также напоминает ведьмаку и девушке, что именно этот гриб фигурирует в легендах о вильдкаарлах.

### Запись в дневнике

*По моему скромному убеждению, изучение потрохов убитого животного помогает узнать лишь то, много ли при жизни было у него паразитов в кишках. Тем не менее, Хьорт, как и большинство друидов на Скеллиге, придавал чрезвычайно большое значение гаруслициям, равно как и хиромантии и онейромантии. Говорили, что он пользуется немалым почётом, с точностью предсказывал будущее и мог истолковать самые запутанные сновиденья. Друид сей был всей душой предан клану Броквар, его умения и талант сделали его советником, которому весьма доверял Удальрик ан Броквар, предводитель клана Спикероог.*

*Хьорт старался помочь ярлу в одолевавшем его недуге, но не взирая на все усилия друида, рассудок ярла всё более помутнялся.*

## Дополнительно

- Слово
*hjort*переводится с датского, норвежского и шведского языков как «олень». - Травы, которые можно получить от Хьорта в ходе квеста «Королевский гамбит», не имеют известного применения в игре.
Чертеж: Когтезуб

**Чертёж: Когтезуб** (ориг. *Diagram: Clawer*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

На листе изображен чертёж «Когтезуба». Геральт может найти этот чертёж на останках писца в подземельях замка Ла Валетт.

### Содержание

- Масло — 2 ед;
- Яд эндриаги — 1 ед;
- Кусок дерева — 1 ед.
Чертёж: Доспех бригады Импера

**Чертёж: Доспех бригады Импера** (ориг. *Diagram: Impera Brigade armor*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Доспеха бригады Импера». Геральт найти его в ходе странствий или купить его у кузнецов

### Содержание

- Шелк — 4 ед;
- Шкура драконида — 2 ед;
- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Сапфировая пыль — 2 ед;
- Двимеритовая пластина — 1 ед.
Чертёж: Рунный камень Чернобог

**Чертёж: Рунный камень Чернобог** (ориг. *Diagram: Chernobog runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Рунного камня Чернобог». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Малый рунный камень Чернобог — 2 ед.
Ымлак

**Имлак** или **Ымлак** (ориг. *Ymlac*) — герцогство в Нильфгаардской империи. Вероятно, располагается неподалеку от Рована и довольно далеко от столицы. Титул Цириллы в качестве наследницы императорской короны также включал в себя титул герцогини Имлака.

В регионе выращивают мандрагору. По всей видимости, из уроженцев герцогства был укомплектован седьмой пехотный полк Ымлак нильфгаардской армии.

## Символы

### Герб

Герб для Имлака фактически никогда не был описан в книгах. Данный герб был разработан специалистом в геральдике и знатоком Ведьмака Mboro.

### Флаг

## Известные уроженцы

## Примечания

Империя Нильфгаард
| |

Вассалы | Туссент • Цинтра (Аттре • Стрепт • Четыругл) • Эббинг (Венендаль • Сальм) |

Провинции | Вердэн (1267-68) • Верхний Содден (1262-68) • Виковаро (Дыффа) • Геммера • Гесо • Даэрлян • Маг Турга • Назаир • Провинция Метинна (Метинна • Мехт) • Нильфгаард • Этолия |

Герцогства и области | Виннебург • Лиддерталь • Магна • Рован • Стоки • Тарнханн • Ымлак • Эиддон
|
Письмо Юлиуса бан Гавх’э

**Письмо Юлиуса бан Гавх’э ** (ориг. *Julius ban Gavh'e's letter*) — письмо в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо в тайной алхимической лаборатории под Корво Бьянко.

### Текст

*Тому, кто найдёт это письмо:**Меня зовут Юлиус бан Гавх’е, и если ты читаешь эти слова, то меня наверняка уже давно нет в живых. Из-за моего происхождения и связей моей семьи я был отдан на обучение в Бан Ард, знаменитую школу для чародеев, но так никогда её и не закончил, ибо всю мою жизнь гораздо сильнее, чем магия, меня привлекала органическая алхимия. Этой прекрасной науке я и посвятил лучшие годы своей жизни, а стол, рядом с которым ты наверняка сейчас стоишь, это плод моего труда.*

*Если ты, подобно мне, любишь алхимию, полагаю, тебя обрадует эта находка. Однако если эта наука тебе чужда, советую тебе по-хорошему: отойди и оставь и стол, и письмо в покое. Занятие алхимией может грозить неопытному любителю увечьем и смертью.*

*Если ты не бросил этого письма, прочитав последний абзац, полагаю, что алхимия тебе не чужда, а потому позволь объяснить тебе в нескольких словах, в чем заключается феномен спроектированного мной стола. Так вот, не вдаваясь в излишние подробности: я открыл формулу и создал инструменты, позволяющие трансмутировать мутагены, обладающие постоянной устойчивостью. Знаю, что это звучит неправдоподобно, но я с полной уверенностью доказал, что это возможно.*

*Принцип трансмутации прост: достаточно использовать стол, который я спроектировал. Если ты знаток арканов алхимической науки, то наверняка знаешь, как это сделать. Если же ты обычный любитель, гость, случайно забредший в это забытое место, отсутствие знаний убережет тебя от того, чтоб причинить себе вред.*

*Тебя наверняка гложет вопрос: отчего же я скрыл от мира своё изобретение и почему не стал распространять эту формулу… Что ж, скажем, я всегда был несколько эксцентричен, и всегда верил в то, что лишь слепая судьба, а не сами люди, определяют своё предназначение. К тому же я не дождался потомства, а доверять дело моих рук кому попало я не хочу. Поэтому я пришёл к выводу, что скрыть от мира этот стол будет лучшим выходом, а остальное за меня решит судьба. И (конечно, если моя теория верна), она приведёт сюда кого-то, кто сумеет не просто использовать моё изобретение, но и сделает это к собственным пользе и удовольствию. Прав ли я, покажет время.*

*Мудро пользуйся моим даром и будь здоров.**Юлиус бан Гавх’е, алхимик*
Посол де Руйтер

Посол **де Руйтер** — персонаж книги «Башня Ласточки», посол Редании в Ковире, представитель графской династии Руйтеров.

## Участие в литературной саге

Посол де Руйтер сопровождает главу реданской разведки Дийкстру в поездке в Лан Эксетер, а именно во дворец Энсенада на встречу с королем Эстерадом Тиссеном. Посол терпеть не может графа Сигизмунда, но умело это скрывает.

### Данные из книг Сапковского

«Его корежило то, что он, __де Руйтер__, из славнейшей ветви рода де Руйтеров, графов в девяти поколениях, вынужден именовать графом этого хама и парвеню».

—

**«Башня Ласточки», глава 8**