Гвинт: веленские игроки

**Гвинт: веленские игроки** (ориг. *Gwent: Velen Players*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сыграть в гвинт с Кровавым Бароном, встретив его впервые во Вроницах или взяв объявление с доски объявлений во дворе замка.

Несмотря на то, что Филип неплохо играет, используя колоду Северных королевств, *шпионов* и *казнь*, ведьмаку удается победить его. После поражения Филип отдает Белому Волку карту *«Сигизмунд Дийкстра»*, а также наводку на иных умелых игроков округи: прорицателя, лодочного мастера из деревни Рудник и Гадко из Подлесья.

|


Отправившись в село Беньковое на востоке Велена, Геральт бросает вызов Старому Мудрецу, который будто бы даже обладает прорицательскими способностями, хотя карт противника и исход партии не видит. Играя колодой Чудовищ, он быстро наращивает общее число очков, благодаря большому количеству рукопашных отрядов, однако ведьмак все равно побеждает и, получив карту *«Ведьма: Пряха»*, отправляется на поиски новых противников.

|


В Руднике на берегу озера Геральт находит лодочного мастера, который играет колодой Нильфгаарда. За победу над ним он получает карту *«Лето из Гулеты»*, а проигравший направляет его к Гадко — молодому парнишке, который, хотя и не знает равных в гвинте, не славится умом.

|


Добравшись до Подлесья, Геральт предлагает Гадко сыграть с ним партию. Вероятно, Гадко является сильнейшим игроком в Велене, а потому ведьмаку стоит большого труда и мастерства обыграть его, для этого приходится собрать сильную колоду и как следует набить руку, а за победу он получает в подарок от паренька карту *«Вернон Роше»* и карту лидера фракции Чудовищ *«Эредин Бреакк Глас: Владыка Тир на Лиа»*.

|


### Запись в дневнике

*В Велене, несмотря на голод и разорение, можно было найти немало хороших игроков в гвинт. У них были некоторые весьма ценные карты, которые Геральт хотел бы добавить к своему собранию, а для этого следовало победить их владельцев. Первым игроком в списке Геральта числится Кровавый Барон.*

*В конце концов Геральт победил всех веленских мастеров игры и получил все карты, которые хотел.*

### Задачи

- Выиграть уникальную карту барона.
- Выиграть уникальную карту прорицателя.
- Выиграть уникальную карту лодочного мастера из деревни Рудник.
- Выиграть уникальную карту Гадко из Подлесья.

## Дополнительно

- Задание в части выигрыша уникальной карты Барона имеет временное ограничение, определяемое развитием сюжета. Его можно выполнить только до того, как Стенгер по требованию Геральта расскажет третью часть приключений Цири у него в замке. Конкретнее — после того, как ведьмак выполнит задание «Шепчущий холм», познакомится с ведьмами и распознает в бабушке жену Барона Анну, он по квесту «Дела семейные» должен сообщить об этом Филипу Стенгеру. Далее Барон рассказывает историю своей непростой семейной жизни, после чего Геральт может прекратить диалог либо сразу потребовать от него сведения о Цири. Реплика «сдержи свое слово» является точкой невозврата, поскольку после неё начинается квест «История Цири. Из тени», а далее хозяин замка отправляется в деревню Штейгеры, где ему совсем не до гвинта. Так что сыграть с ним и выиграть карту надо до этого момента, о чем игра прозрачно намекает сама, распределяя варианты предложений ведьмака по приоритетам — гвинт на самом первом месте.