d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Глаз тигра

«Бриллиант размером с гусиное яйцо и ценой с небольшое государство».


— **Описание Глаза тигра в «Гвинте»**

**Глаз тигра** (ориг. *Tiger's Eye*) — артефакт в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

## Описание

Глаз тигра представляет из себя огромных размеров бриллиант с острыми гранями и ярким блеском. Возможно, он вёл свою историю из Офира и, по всей видимости, имел огромную ценность — бриллиант продавался на аукционе в Новиграде при участии гнома Людовика Бруненбаума.

## Дополнительно

- Название этого артефакта — отсылка к Тигровому глазу — одному из крупнейший южноафриканских алмазов густого янтарного оттенка, найденному в 1913 году.
Далимира из Редании

**Далимира**, также известная как **Далька** (ориг. *Dalimira*) — упоминаемый в рассказе «Ведьмак» персонаж, принцесса Редании, средняя дочь короля Визимира и королевы Гедвиги, сестра Радовида и Милены.

## Биография

Далимира была предложена Визимиром Фольтесту, королю Темерии, в качестве его будущей невесты. Фольтест же, в свою очередь, от неё отказался. После всех этих событий Далимира была отправлена отцом обучаться на священницу. А затем и вовсе дала обет безбрачия и с недоверием стала относится ко всем лицам мужского пола.

## Литературная сага

Упоминается в разговоре Велерада и Геральта в рассказе «Ведьмак».

### Данные из книг Сапковского

«Положеньице сложилось хуже некуда, а тут аккурат Визимир из Новиграда задумал выдать за Фольтеста свою __Дальку__, прислал сватов, а нам, понимаешь, хоть держи королька-то нашего за ноги-руки, потому как он вознамерился гнать сватов взашей».

**«Ведьмак»**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Далимира упоминается в контексте биографии Радовида в книге «Радовид V Суровый. Трудная дорога к цели».

Правители Редании
| |

Радовид Новиградский / Самбук • Роден Новиградский • Радовид I Великий • Дамбор Чёрный • Вестибор Гордый • Радовид II Мореход • Гедовид I • Радовид III Смелый • Гедовид II • Вриданк Эльф • Родеберт / Визимир I Старый • Радовид IV Лысый • Гериберт Сварливый • Визимир II Справедливый • Радовид V Свирепый • Сигизмунд Дийкстра
| |

Королевы | |
---|---|

Мария Пульхерия из Темерии • Кайтлин из Каэдвена • Цирра из Цинтры • Вивиана из Лирии • Беатрис из Ковира • Церро Рамона Тиссен • Фиаметта из Цидариса • Диана де Сэнт-Виллерс • Гедвига из Маллеоры • Адда Белая | |

Другие члены королевской семьи | |

Тройден • Фалька • Гельмульт • Дэнхард • Рианнон • Далимира • Миллегарда
|
Дневник хозяина лесопилки

**Дневник хозяина лесопилки ** (ориг. *Sawmill owner's notes*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо на брошенной лесопилке.

**Дневник хозяина лесопилки ** (ориг. *Sawmill owner's notes*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт может найти это письмо на брошенной лесопилке.
Записки пиратского главаря

**Записки пиратского главаря** (ориг. *Pirate leader's notes*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо на полуострове неподалеку от берега погибших кораблей.

### Текст

*Что может быть лучше войны! Реданцы с нильфгаардцами друг другу в горло вцепились, а на нас никто внимания не обращает. Можно грабить, тащить, убивать, покуда не надоест, так ведь это не скоро настанет.*

*Я обычно не пристаю к берегу в людных местах, но в этот раз у нас не было выбора. После последнего шторма лодка начала черпать воду, надо было её вытащить на берег и починить. Мы вышли на берег, готовые к бою, а никто и не попробовал нас прогнать. Правда, то и дело доходят до нас смельчаки от какого-то барона, но и от них нам больше хлопот не бывает.*

*Потому как нам особо спешить некуда, я решил вместо того, чтобы латать старую калошу, выправить нам новую лодочку. А что?! Надо пользоваться этой заварухой, покуда можно. Говорят, тут где-то рядом есть небольшая корабельная верфь — нам подойдёт в самый раз. А пока мы ждем новый корабль, пошлю людей, чтоб поискали знаменитый клад королевы Зулейки. Если там есть хоть десятая часть того, что я слышал, то мы все будем богачами. Во всяком случае, я.*
Иоанн Аттрейский

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Ян.*

**Ян из Аттре**[1] (ориг. *Jan z Attre*) — упоминаемый в книге «Владычица Озера» персонаж, известный аттрейский учёный-геральдик, автор книги «Геральдика».

## Литературная сага

Ян из Аттре упоминается в разговоре Ярре и ландскнехтов из Темерии о государственной символике.

### Данные из книг Сапковского

«— <…> Таким он и остался, темерский герб, до сих дней. В чем все вы легко можете убедиться сами, поскольку по тракту идут как раз темерские копейщики.

— Очень ловко, — сказал торговец, — все это ты нам объяснил, юноша.

— Не я, — вздохнул Ярре, — а __Ян из Аттре__, учёный геральдик».

—

**«Владычица Озера», глава 6**## Примечания

- ↑
*Иоанн Аттрейский*в ином варианте Вайсброта в той же книге.
Кривой Рог

**Кривой Рог** — локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Описание

Это одно из крупнейших поселений, расположенных близ Синявой Пущи. Из-за частых нападений скоя’таэлей деревня полностью окружена частоколом, а ее жители ходят с купленным у гавенкаров или изготовленным самостоятельно оружием.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва со своим отрядом посещает Кривой Рог по пути в Альдерсберг. От жителей деревни королева может узнать о скорой сделке скоя’таэлей и гавенкаров и сорвать её.

## Дополнительно

- Широко распространены слухи о торговле жителей Кривого Рога со скоя'таэлями, вероятно, из-за активно действующих в близи деревни гавенкаров.
- К юго-западу от деревни находится одинокая хижина с закопанным во дворе золотым сундуком, внешний вид которой и наличие множества растущих близ нее тыкв являются отсылкой к Хижине Хагрида из серии фильмов «Гарри Поттер».
Летанде Авет

«Убивать врагов ― это тебе не земляков резать. А Мясник это любит. Он в этом деле лучший. Самый лучший».


— **Манфред о Летанде**

**Летанде Авет**, прозванный **Мясником из Цидариса** (ориг. *Letande Avet*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, знаменитый боец и поединщик.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт встречает Авета в лагере Каэдвена. И именно его вызвал молодой Свен на бой, который юноша гарантированно проиграл бы. И тогда ведьмак предложил идею: биться парами. Свен и Геральт против Авета и Эдвина Лейстхема.

В итоге Летанде проиграл схватку, умерев смертью храбрых.

### Запись в дневнике

*Летанде Авет выходил на ристалище не для того чтобы испытать свои силы, а чтобы калечить и убивать. Больше всего он ценил те моменты, когда сокрушал противника и беспощадными ударами вбивал его в кровавую грязь. Прозвище Мясника из Цидариса он получил благодаря овеянному дурной славой участию в рыцарском турнире несколько лет назад, который закончился преждевременно после гибели пятерых противников Авета. После этих событий Летанде воспользовался гостеприимством короля Хенсельта, известного более свободным отношением к принципам мужского соперничества.*

*Мясник из Цидариса сошелся с Геральтом на утоптанной земле, где ведьмак доказал, что прозвище Мясник из Блавикена за ним закрепилось неслучайно. Как говорится, двум мясникам в одной лавке не ужиться. Так бесславно закончилась кровавая карьера Летанде Авета.*
Мари де Мерсей

Маркиза **Мари де Мерсей** (ориг. *Marie de Marcey*) — упоминаемый в книге «Башня Ласточки» персонаж, жена реданского министра финансов маркиза де Мерсей, бывшая любовница Сигизмуда Дийкстры.

## Литературная сага

Факт измены Мари министру с главой разведки упоминается в разговоре Эстерада Тиссена и Сигизмунда Дийкстры.

### Данные из книг Сапковского

«— <…> Кстати, о рогах: как чувствует себя супруг прелестной __Мари, маркизы де Мерсей__, реданский министр финансов?

— Ваше королевское величество, — натянуто поклонился Дийкстра, — располагает достойными зависти информаторами.

— А и верно, располагаю, — согласился король. — Ты удивился бы, узнав, сколькими и сколь хорошими».

—

**«Башня Ласточки», глава 8**
Алхимический порошок

**Алхимический порох** (ориг. *Alchemists' powder*) — ингредиент в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Высококачественная основа для бомб*

### Местонахождение

Геральт может найти этот порох в ходе странствий или купить у различных торговцев.

### Используется в создании:

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот порошок в ходе странствий или купить у различных торговцев. Нужен в создании бомб.

**Бомбы**
Башмаки из кожи неккера

**Башмаки из кожи неккера** (ориг. *Nekker hide boots*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может получить эти сапоги, ранее использованные, чтобы оставить следы накеров и заманить его в ловушку, в ходе квеста «Заказ: Самый опасный преступник Скеллиге» от прибожка, если убедит разумных монстров, что он не опасен для них.
Венимира

**Венимира** (ориг. *Venimira*) — упоминаемый в рассказе «Крупица истины» персонаж, одна из девушек, которых принимал в своей усадьбе Нивеллен. Как и другие девушки, прожила совместно с ним год и покинула его дом с богатым приданным.

## Литературная сага

Венимира упоминается в ходе разговора Нивеллена и Геральта.

### Данные из книг Сапковского

«Короче говоря: потом были еще две — Илика и __Венимира__. Все шло как обычно. Тоска! Сначала смесь страха и настороженности, потом проблеск симпатии, подпитываемый мелкими, но ценными сувенирчиками, потом: „Грызи меня, съешь меня всю“, потом возвращение ихних папуль, нежное прощание и все более ощутимый ущерб в сундуках».

**«Крупица истины»**

## Комикс «Ведьмак: Крупица истины»

Венимира фигурирует в жизненных воспоминаниях Нивеллена и его повествовании о взаимоотношениях с девушками, которых он принимал у себя в усадьбе.
Восточная Мархия

**Восточная Мархия** (ориг. *Marchię Wschodnią*) — область на севере Континента, некогда являвшаяся частью Ковира и Повисса.

## История

Исторически Восточная Мархия включала в себя Крейден, Маллеору, Голополье, Каингорн и Лукоморье и входила в состав Ковира и Повисса, а правили этими землями представители династии Тиссенидов. После переворота в Ковире и изгнания Тиссенидов столица потеряла контроль над территорией и вскоре королем Недамиром здесь было образовано новое государство — Хенгфорская Лига, а Лукоморье было аннексировано Реданией.

### Регионы

## Дополнительно

- Герб для Восточной Мархии фактически никогда не был описан в книгах. Данный герб был разработан фанатами вселенной.
Глаз химеры

**Глаз химеры** (ориг. *Frightener's eye*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак*.

## Описание

Представляет собой глаз с множеством капилляров, который добывается с трупа химеры.

## Запись в журнале

- Геральт может получить запись в своем журнале об этом ингредиенте после прочтения книги "Химера", в которой описываются химеры и ингредиенты, добываемые из их тел, в том числе и
*глаз химеры*. - При разговоре с Весемиром, тот может рассказать Геральту об этих монстрах.
Далия

**Далия** (ориг. *Dalia*) — персонаж рассказа «Немного жертвенности», жена Гаспара Дроухарда, жительница Бремервоорда и дочь местного капитана когга Мествина. Вышла замуж за Гаспара, сына главы гильдии бакалейщиков Телери Дроухарда. На её свадьбе выступали такие широко известные барды как Лютик и Эсси Давен.

## Участие в литературной саге

Геральт и Лютик прибывают в Бремервоорд, где их встречает Телери Дроухард, который объявляет им, что его сын Гаспар обручается с Далией, дочерью Мествина. Позже ведьмак и бард встречают саму Далию на свадебном пиршестве.

### Данные из книг Сапковского

«Было тесно, но нешумно. Свыше полусотни человек самых различных состояний и профессий, а также прыщавый жених и не отрывающая от него глаз __курносая невеста__ сосредоточенно и в тишине вслушивались в мелодичную балладу, которую исполняла девушка в скромном голубом платьице, сидевшая на возвышении с лютней, опертой о колено».
Дневник чародея Александэра, часть 1

**Дневник чародея Александэра, часть 1** (ориг. *The mage Alexander's log, part 1*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот дневник в разрушенной башне на острове Коломница.

### Текст

*День 237*

*Новые результаты экспериментов следует по-прежнему считать ненадёжными. И беда не в методах, но в неверном и подлом материале, с которым я вынужден работать. Несмотря на все свои заверения, Всерад так и не смог предоставить мне хоть сколько-нибудь здоровых особей для тестов. Большинство подопытных голодны и запуганы, а притащили их ко мне прямиком из темницы. Я трачу массу времени на то, чтобы отмыть их и избавить от вшей, прежде чем хотя бы запустить в лабораторию. Стерильность прежде всего.*

*Как доказала Марти Содергрен в своей малоизвестной работе, отношение пациента может оказывать значительнейшее воздействие на ход битвы с болезнью. К сожалению, добровольцы, которых мне предоставляют, не проявляют не то что энтузиазма, но и вообще малейшего понимания того, в сколь достойных исследованиях им довелось поучаствовать. Более того, похоже, все они уверены, что исследования мои — лишь часть их наказания. Я скверный оратор, но всё же я пытался несколько раз убедить их, что они вносят свою лепту в борьбу с одной из величайших напастей, терзающих человечество. У меня сложилось чёткое убеждение, что они мало что поняли из моих речей, впрочем, возможно, оцепенение было просто проявлением ранней стадии болезни.*

*Разумеется, невозможно добиться успеха без значительных жертв. Большинству из них придётся положить свои пустые жизни на алтарь науки. Но я готов на это пойти.*
Жажда стрыги

**Жажда стрыги** (ориг. *Striga's Urge*) — мутагенный эликсир в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может научиться варить этот эликсир после прочтения свитка «Жажда стрыги».

### Описание

**Действие:**Употребление данного эликсира дает ведьмаку один Бронзовый и один Серебряный таланты, которые можно потратить на совершенствование.**Приготовление:**В состав этого эликсира входит сердце стрыги, а также ингредиенты, содержащие одну меру купороса, эфира и гидрагена. В качестве основы применяется крепкий алкоголь высокого качества.**Длительность действия:**мгновенная.**Токсичность:**нет.

### Запись в дневнике

*Сердце стрыги в сочетании с обычными ингредиентами позволяет сделать из ведьмака еще более эффективную машину по истреблению чудовищ.*
Записки пленника из Тесхам Мутна

**Записки пленника из Тесхам-Мутны** (ориг. *Notes of a Tesham Mutna prisoner*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эти записки в подземельях Тесхам Мутна в ходе квеста «Отзвук».

### Текст

*Я нашёл клочок пергамента, который выпал из кармана одного монстра. У меня в кармане остался кусочек угля. Я написал бы это собственной кровью, но чувствую, что её уже почти не осталось. Мне холодно. Каждый третий день они приходят и вскрывают мне вены. Потом я не могу шевельнуться. Долго я так не выдержу. Из соседних клеток слышен вой перепуганных людей. Если бы у меня были силы, я разбил бы себе башку о решётку. Я надеюсь, что долго это не продлиться. Алоис из соседней клетки умер вчера. Его выпили… Наверное, это их разозлило, потому что я слышал, как они ссорятся на своём странном харкающем языке.*

*Сегодня с утра привезли новых. Можно сказать, пришла поставка свежей крови. Новички ещё не знают, что их здесь ждёт. Единственное утешение для меня в том, что я это уже знаю. Что никогда больше не переживу того ужаса, который испытал в первый раз, когда за мной пришли. Я не знал, что им нужно, пока они не вынули эти блестящие инструменты. Никогда не видел такого прекрасного металла. Моя кровь отражалась в этих инструментах, как в зеркале, и окрашивала серебро пурпуром.*
Иоанн из Бругге

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Ян.*

**Иоанн из Бругге** (ориг. *John of Brugge*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, автор трактата «Гули и альгули».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Иоанн из Бругге упоминается Весемиром в квесте «Каэр Морхен». Старый ведьмак в разговоре добавляет, что хоть писатель и обладает трудным для восприятия читателем языком, но пишет обстоятельно.

Само же произведение Иоанна Геральт может изучить, приобретя его в ходе странствий или купив у различных торговцев.

## Дополнительно

- Труд автора, возможно, входил в программу обучения ведьмаков, поскольку изучался Цири в Каэр Морхене.
Квесты (Ведьмак 3)

Статья уже редактируется!Пожалуйста, воздержитесь от редактирования этой статьи, так как она уже редактируется другим участником.
|




Основные квесты • Второстепенные квесты • Ведьмачьи заказы • Охота за сокровищами Каменные сердца • Кровь и Вино
|


На этой странице можно увидеть названия, необходимый уровень и местонахождение всех квестов в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

### Основной сюжет

Название | Уровень | Локация |
---|---|---|

Каэр Морхен | - | Каэр Морхен |

Сирень и крыжовник | - | Белый Сад |

Бестия из Белого Сада | 3 | Белый Сад |

Происшествие в Белом Саду | 2 | Белый Сад |

Аудиенция | 2 | Вызима |


## Белый Сад

Квест | Локация | Источник | Условия, необходимые для начала |
---|---|---|---|

Игра с огнём | Белый Сад | Доска объявления | |

Сковорода как новая | Белый Сад | ||

Пропавший без вести | Белый Сад | ||

Сокровища под охраной | После прочтения письма | ||

На смертном одре | Белый Сад | ||

Ценный груз | Белый Сад | ||

Собрать полную коллекцию карт | |||

Заказ: Лихо у колодца | Белый Сад | ||

Темерские ценности | Белый Сад | Пропитанные кровью военные приказы | |

Золото дезертиров | Заметки шпиона | ||

Грязные деньги | Записки | ||

Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Змеи | Кладбище Белого Сада | Письмо Кольгрима или Протокол допроса |


## Велен

## Новиград

## Острова Скеллиге

## Каэр Морхен

## Финальные миссии

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**
Комментарии о василисках и куролисках

**Комментарии о василисках и куролисках** (ориг. *A Few Remarks on Basilisks and Cockatrices*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может купить эту книгу в книжной лавке на площади Иерарха.

### Текст

*«А почему у тебя такие большие глаза, бабушка?», — с тревогой спросила девочка. «Уи! Уи!», — ответил василиск. «Бабушка, почему ты говоришь уи-уи?», а вместо этого схватил любопытную девочку в зубатую свою пасть.*

*К счастью, по тем местам проходил ведьмак по имени Эскель, искавший риггера. Ведьмак был весьма сведущ и знал, что василиски превращают в камень только в сказках, и опасаться следует не взгляда их, но ядовитой слюны.*

*Эскель заметил, что чудище недавно пообедало, и во мгновенье ока бросился на василиска и распорол ему брюхо своим серебряным мечом. В раскрывшейся утробе василиска ведьмак увидел полупереваренную глупую маленькую девочку.*
Криворот

**Криворот** (ориг. *Krzywoust*) — персонаж дополнения *Побочные эффекты*, кулачный боец из тюрьмы Вызимы.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Дополнение «Побочные эффекты»

Побив всех борцов в «Кудлатом Мишке» и чемпиона Грузила, Геральт узнаёт, что в тюрьме по ночам тоже проводятся бои. Одним из бойцов, участвующих в тюремных боях, является Криворот. Ведьмак одолевает его и готовится к бою за звание чемпиона с Ривом.

## Дополнительно

- Криворот имеет такую же игровую модель, как Харен Брогг из основной игры и Могила.
- После боя Криворот пожалуется, что ведьмак выбил ему зубы. На это Геральт отвеявки, что они всё равно были гнилыми.
Летающий сундук

«...Kh'ris an derssen».


— **Лютик, используя сундук.**

**Летающий сундук** (ориг. *The Flying Trunk*) — магический артефакт, принадлежавший чародею Аамаду и фигурирующий в комиксе «Ведьмак: Из плоти и пламени».

## Описание

Довольно большой сундук, способный вместить в себя как минимум одного человека в полный рост, светло-коричневого цвета с позолоченными узорами и орнаментом в офирском стиле. Обладает магическим действием — сундук способен переносить его пользователя в любое место, которое тот пожелает в мыслях, забравшись внутрь, либо произнеся руническое заклинание.

**Комикс «Ведьмак: Из плоти и пламени»**

Геральт обнаруживает данный артефакт, посещая резиденцию ван Шагенов в ходе выполнения одного из заказов. Он выясняет, что этот сундук использовался Лютиком для того, чтобы по ночам, минуя главный вход, попадать на балкон к своей любовнице. Бард рассказывает, что в Оксенфурте выиграл его в гвинт у одного антиквара, а затем обнаружил его магические свойства и стал успешно ими пользоваться. Вскоре, однако, по неосторожности Лютик активирует одну из функций сундука и вместе с Геральтом переносится в Офир – в заложенное хозяином место назначения.

В ходе приключений в южном государстве Геральт узнает, что сундук принадлежал чародею Аамаду, но после его смерти в 1272 году от меча самого Белого Волка перешел в иные руки. Он пригодился друзьям и здесь — Лютик с помощью сундука хитроумным способом спасает ведьмаку жизнь, а после разоблачения чародейки Радеи Белый Волк отправляет её, заключенную в сундук, к Йеннифэр в Ковир.

## Дополнительно

- Легенда о летающем сундуке была известна среди жителей Офира, однако действительного подтверждения не находила.
- Сундук оказался у антиквара в Оксенфурте после гибели Аамада, который, вероятно, нашел его на остове «Альбатроса» или на Журавлином мысе.
Марианна

**Марианна** — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, работница банка Чианфанелли, находящегося в Боклере.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт встречает Марианну и её коллег в ходе квеста «Клиент всегда прав», сталкиваясь с бюрократическими трудностями в попытках получить свои деньги со счета.
Алхимия

В литературной и игровой серии это слово может означать различные понятия:

- Алхимия (наука)
- Алхимия в игре
*Ведьмак*. - Алхимия в игре
*Ведьмак 2: Убийцы Королей*.- Алхимические ингредиенты

- Алхимия в игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*. - Корчма «Алхимия» в Оксенфурте
Башня, карта Таро

**Башня, карта Таро** (ориг. *Tower tarot card*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

*На карте изображена башня, в которую бьет молния. С вершины башни падают две человеческие фигуры.*

Карту Таро Геральту дает Васка после того, как он выполняет ее просьбу.

### Связанные квесты[]
Венок Алины

**Венок Алины** (ориг. *Alina's garland*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Свадебный венок из полевых цветов. Уже завядших.*

Венок дает Юлиан по выбору Геральта о подарках для Владычицы Озера. Однако венок не является правильным выбором в качестве подарка.
Воттичелли

**Джакоммо [1] Воттичели** (ориг.

*Giacommo Votticelli*) — упоминаемый в дополнении

*Каменные сердца*персонаж, известный и искусный мастер-скульптор.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт узнает о Воттичели и его ремесле от Ольгерда фон Эверека в ходе квеста «Первые ростки зла». По словам атамана, рассматривающего скульптуры, имевшиеся у него в коллекции, мастер Воттичели как никто другой умел *«вдохнуть жизнь в кусок холодного камня»*.

Также одна из скульптур Воттичелли — «Фебус и Дафна», находившаяся в Килкеринне — упоминается в письме Антонию Пфайлю.

## Дополнительно

- Имя этого персонажа, вероятно, является отсылкой к Сандро Боттичелли, знаменитому итальянскому живописцу эпохи Возрождения, а также к скульптору Джакомо Кваренги.