d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Короткий меч

**Короткий меч** (ориг. *Short sword*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Меч можно купить у Бертольда во Флотзаме, а также подобрать с тел убитых солдат во время Пролога.

**Короткий меч** (ориг. *Short sword*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Меч можно купить у Бертольда во Флотзаме, а также подобрать с тел убитых солдат во время Пролога.
Купец из Офира

«Познавать мир — то же, что восславлять богов».


— **Описание Диллы в «Гвинте»**

**Дилла кх'Аманни** (ориг. *Dulla kh'Amanni*) — персонаж дополнения *Каменные сердца*, купец из Офира, прибывший в Северные королевства вместе со своим другом Мастером рун в поисках новых знаний.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт из Ривии встречает офирца Диллу кх'Аманни в его лагере у Верхней мельницы. Купец объясняет, с какой целью вместе со своим другом Мастером рун прибыл в Северные королевства — торговать, налаживать контакты, изучать местные обычаи, а также рассказывает о лошадях и своей родине. Ведьмак может также посоревноваться с Диллой в скачках и выиграть у него офирское седло. Купец торгует уникальными и необычными товарами: офирскими саблями и арбалетами, картами для гвинта, всевозможными драгоценными камнями, металлами и жемчугом. Кроме того, Дилла может перевести чертежи офирского снаряжения, которые ведьмак отбивает у Падших рыцарей бывшего Ордена Пылающей Розы.

«Как говорят у нас на родине, риск — это честь. Ибо важно, с какой целью ты идёшь на риск! Я прибыл сюда встречать неизведанное и добывать славу для себя и для моего владыки. Нужно познавать мир, открывать новые земли, добывать знания и делиться ими. Ах, есть ли в жизни более прекрасное переживание, чем восторг от нового и удивление неустанному труду сотворения мира? Я хочу изучать ваши обычаи, обмениваться знаниями, торговать с вами».


— **Дилла кх'Аманни**

В ходе квеста «Первые ростки зла» после кораблекрушения офирского судна и сражения с отрядом стражников, на теле их проводника Вернера ведьмак может найти письмо от Диллы. Из его содержания следует, что его адресант и Мастер рун находятся в подчинении у мага Аамада — предводителя группы по поиску офирского принца и всей миссии на Севере, и что исследовательские, торговые и дипломатические планы Диллы, на самом деле, продиктованы не только его личным желанием, но и указаниями правителя Офира.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

*Первую экспедицию в Офир — вернее, первую из тех, что подробно описана в исторических документах, — возглавил Дилла кх'Аманни. Правда, кое-какое офирское оружие и снадобья указывают на то, что задолго до нее прошла другая экспедиция в эту заморскую страну. Кроме того, вести о путешествии Диллы не разошлись бы так далеко, если бы не один нюанс: торговля и обмен знаниями были всего лишь прикрытием для истинной цели офирца. Нибрас, могущественный малик Офира, послал Диллу на континент, чтобы разыскать монаршего сына, который исчез без следа во время странствий по Королевствам Севера. Увы, старания Диллы не принесли результата. Короля известили о смерти сына, а Дилла остался ждать дальнейших приказов на Верхней мельнице. Сельская местность успела ему опостылеть, и он желал лишь одного — поскорей вернуться в родные края.*
Люба

**Люба** (ориг. *Mandy*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, маленькая девочка, которая вместе со своим отцом Одоланом и неназванной матерью живёт в деревне Белый Сад.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Выпив полкувшина воды, набранной в усеянной трупами реке, Люба сильно заболела — повысилась температура, пропал аппетит, постепенно начало пропадать зрение. С каждым днём самочувствие девочки ухудшалось всё сильнее, что заставило её отца вывесить на доске объявлений заказ на лихо у колодца.
Маэваринн

**Маэваринн** (ориг. *Maevarienn*) — персонаж в комиксе *Угрызения совести*.

## Биография

Маэваринн принимает участие в охоте на дракопаху, вместе с Геральтом, Саскией, Ярпеном и Эггаром разрабатывая план победы над чудовищем. Ему принадлежит идея обездвижить монстра с помощью магических верёвок, управлению которыми его научил его приятель-чародей.

Во время охоты Маэваринн исполняет свою часть плана и вместе с Ярпеном устанавливает ловушки на дракопаху. Когда чудовище было обездвижено, Маэваринн бросает ей на спину заранее приготовленную бомбу, которая пробивает дыру панцире монстра. Дракопаха, однако, приходит в ярость, ломает одну из ловушек, в которых зажаты ее лапы и пытается атаковать Саскию, но Маэваринн оттолкивает ее, приняв удар на себя, и погибает.

## Дополнительно

- Возможно, Маэваринн был одним из скоя'таэлей Иорвета, но не последовал за своим командиром, когда тот покинул Верген.
Микитка

**Микитка** (ориг. *Mykitka*) — персонаж книги «Крещение огнём», старуха из деревни в Гесо.

## Участие в литературной саге

Когда через деревню, в которой жила Микитка, проезжала банда «Крыс», Гиселер бросил старухе кошель, на что она пожелала ему счастья и здоровья.

### Данные из книг Сапковского

«Среди выбежавших из домишек кметов неожиданно возникло движение, потому что ехавший первым Гиселер вдруг придержал коня и ленивым движением кинул звонкий мешочек к ногам опирающейся на клюку бабки __Микитки__».

—

**«Крещение огнём», глава 1**
Охранная грамота Димитра

**Охранная грамота Димитра ** — квестовый предмет, документ из игры «Ведьмак 2: Убийцы Королей».

## Цитата

**Охранная грамота для Димитра**

*Всем командирам отрядов и офицерам*

*Податель сего, человек по имени Димитр, действует по поручению коменданта Бернарда Лоредо. Не следует чинить ему никаких препятствий. А если сам он совершит преступление против законов Темерии, карать его запрещается. Однако о проступке его следует немедленно донести коменданту,*

*По приказу Бернарда Пинеда, коменданта гарнизона Флотзама.*

## Местонахождение

- В игре Ведьмак 2, грамоту можно найти на трупе Димитра после его убийства в ходе квеста Беда с троллем.
Письмо от Шани

**Письмо от Шани** (ориг. *Letter from Shani*) — документ в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт получает это письмо от Шани после встречи с Лютиком в таверна в Темноводье.

### Текст

*Геральт! Я говорила с Лютиком и узнала от него, где ты сейчас находишься. Я подумала, что хорошо бы к тебе его послать, чтобы он держался подальше от местных слухов. Еще мне хотелось, чтобы он привез тебе это письмо, ну и немножко о тебе позаботился. Я за тебя вправду очень беспокоюсь и мне бы хотелось, что кто-нибудь был рядом с тобой... Лютик всегда был твоим верным другом.*

*Прежде чем читать дальше, сядь. Случилось нечто ужасное: Альвин пропал. И я уверена, что тут не обошлось без его магических дарований. Он может быть где-то около озера или реки - когда он жил со мною, он часто убегал к дамбе. Пожалуйста, найди его, где бы он ни был! Я знаю, что ты к нему привязался также, как и я. По правде говоря, мы трое - почти семья, и я уверена, что когда все успокоится, ты сможешь разобраться в своих... чувствах. Из тебя получился бы отличный отец для Альвина. Я уже писала, что страшно о тебе беспокоюсь? Это потому, что я люблю тебя, и я верю, что у нас закончится все счастливо. Вот, я это сказала, хотя я хотела не разнюниваться - я знаю, что тебе это не нравится. Что еще написать? Возвращайтесь, как можно скорее, мальчики. Я вас обоих жду.*

*Шани.*

## Связанные квесты

## Дополнительно

- Геральт может попросить Лютика написать ответное письмо к Шани. Лютик посоветует отправить его с Королем-Рыбаком.
Превосходные темерские кожаные сапоги

**Превосходные темерские кожаные сапоги** (ориг. *Superb Temerian jackboots*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может купить эти сапоги у Фаласа в Лок Муинне.

**Превосходные темерские кожаные сапоги** (ориг. *Superb Temerian jackboots*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может купить эти сапоги у Фаласа в Лок Муинне.
Кайры

«„Кайры” представляют:


Концерты и увеселения

Частные представления

Спектакли для детей

И многое-многое другое!

Постоянным клиентам скидки».

— **Рекламная вывеска «Кайр»**

**«Кайры»** (ориг. *The Puffins*) — группа новиградских артистов, занимающихся концертами, представлениями и спектаклями. Насчитывает четырёх участников: эльфку-актрису Ниссу и двоих не названных по имени мужчин ― комика и эльфа-жонглёра, а также и женщину-певицу. Их прибежище находится в районе Обрезки, рядом с домом, где находится квартира Трисс.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт обращается к «Кайрам» по совету Ирэн Ренар, прося о рекламе для театральной постановки в ходе квеста «Да здравствует искусство!». Прежде чем согласиться помочь, исполнители просят ведьмака о защите: банда некоего Толстого угрожает им, поджидает у дома, портит имущество и даже угрожает отрезать Ниссе уши. После того, как ведьмак разбирается с преступникам, артисты решают бесплатно рекламировать готовящееся представление.
Ключ к сокровищам

**Ключ к сокровищам** (ориг. *Treasure key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот ключ на останках мертвого человека на острове западнее приграничного поста. Ключ открывает сундук неподалеку от останков.
Короткий меч (дополнительное оружие)

**Короткий меч** (ориг. *Bastard sword*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Дополнительно

- В игре существует другой меч с тем же названием, однако он относится к категории стальных мечей.

**Короткий меч** (ориг. *Bastard sword*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.
Купеческая Гильдия

**Купеческая Гильдия**, или **Торговая Корпорация** (ориг. *Korporacja Handlowa*) — профессиональное объединение политико-экономических деятелей, фактически являющееся самой влиятельной организацией в Нильфгаарде.

Хотя его официальной целью являются сбыт товаров и получение прибыли от торговли, негласно члены Гильдии пытаются расширить власть организации, и не всегда законными способами. Объединение имеет сеть совместных компаний, например, компании морской торговли в Новиграде и Ковире.

Наиболее важные и достойные члены получают тайный знак признания: золотой медальон в виде звезды, окруженной пламенем и вписанной в треугольник.

## Известные члены

- Принц Воорхис (
*возможно*) - Морвран Воорхис

**Другие:**

## Литературная сага

### Данные из книг Сапковского

«Императоры приходят и уходят, — процедил Леуваарден, — а корпорации и совместные компании остаются. И выживают. Но это трюизм. Я понимаю ваши опасения, барон. Можете не сомневаться — вы исполняете приказ, отданный императором и имеющий целью благополучие и интересы Империи. Отданный, не возражаю, в результате советов, данных императору __некоей корпорацией__».

**«Владычица Озера», глава 10**
Любка

**Любка** (ориг. *Imogen*) — персонаж в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Описание

Любка был лирийской крестьянкой, проживавшей в деревне Орлиный ручей. Когда в окрестностях деревни начала орудовать банда разбойников, известных как Кобели из Спаллы, Любка в числе других крестьян связывалась с ними, получая от них еду и деньги, вероятно, в обмен на помощь. Вскоре крестьян по подозрению в пособничестве бандитам арестовали лирийские войска и подвергли допросу.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва со своей свитой встречают Любку и его мужа, Хельмера, в Орлином ручье и допрашивает их. После допроса королева, получив признательные показания, может как отпустить жителей, так и приказать выпороть их, либо, за исключением женщин, завербовать в армию.
Маэглор

**Маэглор** (ориг. *Maeglor*) — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, древний король эльфов.

## Биография

Задолго до прибытия людей король Маэглор правил народом Aen Seidhe, обитавшим на севере Континента. Дворец короля располагался в процветающем городе Эст Тайяр, построенном практически в дельте Понтара. По всей видимости, король обладал магическими и провидческими способностями, поскольку мог творить различные заклинания и предсказывать будущее.

В какой-то момент жители Эст Тайяра стали гибнуть при загадочных обстоятельствах. Тогда король Маэглор, по легенде, почувствовав и собственную скорую гибель и решив сохранить свой город и его сокровища от осквернения, произнес могущественное заклинание, после которого земля поглотила Эст Тайяр и, вероятно, всех его жителей.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может узнать историю Маэглора и крушения Эст Тайяра, посетив эти эльфские руины на территории современной Редании.
Миккель

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Микель.*

**Миккель** (ориг. *Mikkel*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, брат Тиммона и Ульфа с Фарер.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Миккеле и Ульфе от Тиммона в деревне Харвикен: мужчины были его братьями, а когда он готовился к свадьбе, те поплыли на остров Хиндарсфьялль за невестой Тиммона — Агдой. Но задержка корабля и недавний шторм сильно беспокоили Тиммона, так что он просит поискать Агду и братьев у ведьмака.

Геральт выясняет, что на обратном пути случился шторм и корабль братьев разбился, а Агда погибла. С помощью магического светильника у тела Агды ведьмак также узнает подробности о двух братьях Тиммона, которые подвели брата и решили очистить свое имя своей же кровью. По их следам ведьмак проходит до дерева неподалеку и находит тела братьев.

На останках одного из братьев ведьмак может найти письмо, также проясняющее произошедшее.
Нашедший забирает все

**Нашедший забирает всё** (ориг. *Finders Keepers*) — второстепенный квест во второй главе игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Около входа в канализацию каждое раннее утро стоит некий тип по имени Ловкач. Тип предлагает Геральту интересную работу: пробраться в семейный склеп и принести оттуда фамильное кольцо, а остальные ценности оставить себе в качестве награды. Ведьмак соглашается, и Ловкач даёт ему свой ключ от гробницы. Спустившись в канализацию, Волк находит ворота и попадает в склеп. Как обычно, склеп кишмя кишит трупоедами, такими как гули и гравейры, так что лучше запастись «Ласточкой» и маслом от падальщиков. Убив всех монстров, ведьмак находит сундук и забирает его содержимое для возврата владельцу. Отдав реликвию, выясняет, что всё было надувательством: Ловкач не является истинным владельцем кольца.

## Запись в дневнике

#### Фамильные драгоценности

*Меня наняли, чтобы вернуть фамильные драгоценности. Я должен спуститься в канализацию и найти тайник. Где-то поблизости наверняка шныряет нежить. Моего клиента интересует только фамильный перстень с печатью, оставшуюся часть сокровища я могу забрать себе*.

*Я должен спуститься в канализацию и найти тайник*.

#### Ключ

*Я получил ключ от склепа в канализации. Надо найти дверь, которую открывает этот ключ*.

*Надо найти дверь, которую открывает этот ключ*.

#### Успех

*Я нашел драгоценности - великое множество. Теперь можно возвращаться к моему нанимателю. Я найду его у входа в канализацию*.

*Я должен вернуться к своему нанимателю. Он ждет меня у входа в канализацию*.

#### Добыча

*Меня обманули - никакие это не фамильные драгоценности, это украденное добро*.
Одрин и друзья — До дна!

**«Одрин и друзья — До дна!»** (ориг. *Odrin & Friends – Bottlemen*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, «лавка» Одрина в Новиграде.

## Описание

«Магазин», находящийся на улице в доках Серебряного города Новиграда. Вероятно, на территории «магазина» находится склад, рядом с которым лежит его напившийся владелец — Одрин. В лавке работает его друг и собутыльник, в ассортименте которого имеются только пустые бутылки.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может посетить лавку и его владельца в ходе своих странствий по Новиграду.
Охровые купола

**Охровые купола** (ориг. *Ochre Gables*) — холмы в столице Офира, фигурирующие в комиксе «Ведьмак: Из плоти и пламени».

## Комикс «Ведьмак: Из плоти и пламени»

Радея утверждает, что у неё есть дом недалеко от Охровых куполов, когда вместе с Геральтом и отправляется в мастерскую Аамада.

## Дополнительно

- Вероятно, своё название это место получило из-за прекрасного вида с холмов на золотистые купола и минареты столицы.
Письмо от Яна из Чернолесья

**Письмо от Яна из Чернолесья** (ориг. *Letter from John of Blackforest*) — письмо в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это письмо после боя с Бо Дювалем и его людьми во время спасения Жан-Луи Людовика.

### Текст

*Многоуважаемый господин Дюваль,*

*В соответствии с нашим уговором, посылаю вам стихи, воспевающие красоту вашей избранницы, благородной Вивиенны де Табрис. Настоящим отказываюсь от всяческих прав на авторство оных, довольствовавшись заранее оговоренной суммой, которая пополнит мой счет в Банке Чианфанелли.*

*Вивьен, не дари мне напрасной надежды!**Пусть смех свой оставит мой недруг-невежда:**Мне лучше свобода, чем томная нега,**Ведь будет со мной она там, где я не был.**Прочь наши заботы!**Пусть с ними растает**Все то, чем фальшивую страсть покупают.**Мне странно теперь твое сладкое слово,**Боюсь, чтоб холодной не стала ты снова.**Пусть карты расскажут, коль будет минутка,**Что плач мой — лишь смех для тебя или шутка.*

*С выражением глубочайшего почтения сердечно рекомендую себя на будущее.*

*Ян из Чернолесья*
Превосходные темерские кожаные шаровары

**Превосходные темерские кожаные шаровары** (ориг. *Superb Temerian leather breeches*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может купить эти штаны у Фаласа в Лок Муинне.

**Превосходные темерские кожаные шаровары** (ориг. *Superb Temerian leather breeches*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может купить эти штаны у Фаласа в Лок Муинне.
Раймунд Гесслер

**Раймунд Гесслер** (ориг. *Raymond Gessler*) — персонаж в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*, краснолюд, торговец книгами.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт встречает его возле обоза Каэдвенского лагеря, где он может продать ведьмаку книги.

### Запись в дневнике

*Мудрые изречения пророка Лебеды, записанные в Доброй книге, стали для Раймунда Гесслера жизненными заповедями. Этот торговец руководствовался мудрыми изречениями пророка Лебеды, записанные в Доброй Книге которые стали для него заповедями. Как и в повседневной жизни, так и в торговых делах, что приносило ему успехи.*

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы Королей*Раймунда Гесслера озвучивает Станислав Стрелков.
Ригоберта из Лирии

**Ригоберта из Лирии** (ориг. *Rigoberta*) — упоминаемый в «Генеалогиях» персонаж, принцесса из Лирии, дочь короля Эгона, сестра-близнец Импекки, впоследствии стала королевой Цинтры и супругой короля Корама I. Имела от него сына Корама.

Правители Цинтры
| |

Дезмод • Кербин • Коррел • Корам I • Корам II • Корам III • Корам IV • Корам V • Корбетт • Дагорад • Калантэ (Рёгнер • Эйст Турсеах) • Лже-Цирилла (Эмгыр вар Эмрейс) | |

Консорты | |
---|---|

Бекка из Назаира • Эсчива из Соддена • Ригоберта из Лирии • Фиона из Темерии • Элен из Каэдвена • Адалия
| |

Другие члены королевской семьи | |

Церан из Цинтры • Цирра из Цинтры • Паветта • Цирилла |


Правители Лирии и Ривии
| |

Короли и королевы | |
---|---|

Беррик • Эгон • Церан и Импекка • Регинальд и Мэва • Виллем | |

Другие члены королевской семьи | |

Ригоберта • Вивиана • Хьюго • Анси
|
Кайтек

**Кайтек** (ориг. *Caius*) — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Кайтек являлся темерским разбойником, орудовавшим в окрестностях Белого Сада. Однажды он ограбил конвой темерских солдат — выпустив пару стрел, заставил тех разбежаться врассыпную. Забрав добычу, в письме своему сообщнику Химке он выражал свое недовольство подобной трусостью солдат в военное время.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может узнать о Кайтеке и его разбойной деятельности из письма, найденного в ходе квеста «Темерские ценности».
Ключ к туннелю основателей

**Ключ к туннелю основателей** (ориг. *Key to the Tunnel of the Founders*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

*Ключ краснолюдской работы.*


Геральт может получить этот ключ от Рианнон, если после секса поговорить с ней.
Короткий путь

**Короткий путь** (ориг. *Shortcut*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Путешествуя по разоренному Ледяным великаном Ундвику, Геральт сталкивается на северном берегу озера с тремя бандитами. Завидев ведьмака, они нападают на него, однако Геральт побеждает их, и, осмотрев их лодку, находит в ней вырванный листок. Прочитав его, ведьмак понимает, что бандиты надеялись отыскать сокровища, о которых говорилось в одной из легенд о друиде и Хольварге. На середине озера Геральт замечает торчащие обломки корабля и, нырнув под воду, находит сундук с сокровищами, и забирает ценности Хольварга.

### Запись в дневнике

*Геральт нашел некие загадочные записки, которые, как казалось, скрывали какую-то тайну. Ведьмак решил разобраться с записками более обстоятельно.**И тогда старый друид сказал: "Если и правда жаждешь ты знаний мудрости, возьми что только есть у тебя самого ценного и сложи в сундук. Потом поплыви на Ундвик, взойди на гору и иди по краю обрыва, покуда не увидишь озеро между вершинами. Поклонись на все четыре стороны света, вручи свою судьбу в руки богов и брось сундук в воду".*

*Хольварг сделал все, как друид советовал, а потом вернулся в священную рощу. "Я выбросил сундук", - сказал Хольварг, - "Но не чувствую себя ни чуточку умнее". На это друид ответил: "Потому что знания нельзя добыть коротким путем. Ни вознося молитвы, ни принося жертвы, ни слушая мудрецов. И пусть это будет тебя наука". Тогда Хольварг невозможно разозлился и задушил друида голыми руками, после чего насадил его голову на пику и перед своим домом выставил, дабы каждый знал, что хоть Хольгер и не мудрый, но глупца из себя делать никому не позволит.*

*Ведьмак обыскал дно горного озера и нашел клад, которые некогда спрятал там Хольварг.*
Купеческая фактория

**Купеческая фактория** (ориг. *Trading Post*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

*Ни один уважающий себя купец не ведёт дела в столице Туссента. Разумеется, можно провести время в знаменитых «Колоколах Боклера» в Сан-Себастьяне. Можно заглянуть в Порт — проверить, не «потеряли» ли работники бочку-другую. Но настоящие дела ведут в неприметном лагере — купеческой фактории, расположенной вдали от пресыщенного вином и песнями, вечно празднующего города.*

Небольшой лагерь торговцев и представителей различных гильдий Туссента в лесу на севере княжества. Находится между владениями Сальваресов на западе и Блессюрой на востоке.

К северу от фактории располагается вилла Ведетте, к северо-западу — Душные Ямы и руины Галлиона, к юго-западу — винодельня Короната, к юго-востоку — переправа Питтапатте.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии посещается купеческую факторию в 1275 году, надеясь найти там обещанный в объявлении заказ, однако, приехав в лагерь торговцев, ведьмак обнаруживает его разгромленным, а потенциальных клиентов убитыми. Побродив по окрестностям и изучив найденные улики, Геральт понимает, что на факторию напало чудовище, которое местные называют *Белым Ужасом*.

## Дополнительно

- Если Геральт убил василиска, то через несколько дней в факторию возвращаются люди, в т. ч. и оружейник, который рассказывает, что после смерти гада торговля расцвела, и хоть людей сюда забредает по-прежнему мало, помня старые слухи, им стало гораздо спокойнее. Также хозяин Иокасты теперь не закрывает проезд по своим владениям, следовательно бухгалтерские издержки по логистике товаров не растут.