d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ан'гивары

**Ан'гивары** (ориг. *An'givare*, на Старшей Речи — *An'givare*) — нелюди, доносящие за деньги на пособников скоя'таэлей в Северных королевствах.

## Литературная сага

Ан'гивары периодически упоминаются Мильвой в ходе повествования книги «Крещение огнём».

### Данные из книг Сапковского

«— __An'givare__, — сказала Мильва, откидывая мокрые волосы с шеи. — Здесь были „белки”.

— Что значит __an'givare__?

— Доносчик».

—

**«Крещение огнём», глава 2**## Дополнительно

*Angivare*(швед.) — «информатор».
Белый мед

**Белый мёд** (ориг. *White Honey*) — эликсир в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт из Ривии может научиться готовить *Белый мёд* после прочтения «Книги Филина».

### Описание

**Действие**: Устраняет токсичность и снимает эффекты всех принятых эликсиров.**Приготовление:**эликсир готовится из ингредиентов, которые дают в целом одну меру купороса, одну меру ребиса и одну меру эфира. В основе должен лежать крепкий алкоголь.**Срок действия**: мгновенное.**Токсичность:**отсутствует.

### Запись в дневнике

*Белый мёд сильно стимулирует производство очищающих ферментов в мутировавших телах ведьмаков. Таким образом, он освобождает тело от эффектов отравления, хотя и мгновенно снимает все благотворные влияния принятых ранее эликсиров. Белый мёд не прекращает действие обычных ядов.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может изготовить этот эликсир по соответствующему рецепту, если имеет все необходимые ингредиенты.

### Описание

*Белый Мёд* снижает интоксикацию до нуля и отменяет действие всех других эликсиров, действуя мгновенно после принятия. В отличие от других эликсиров в игре, его улучшение никак не влияет на свойства – увеличивается лишь количество доз, которые ведьмак может носить с собой. На базовом уровне он может носить лишь 1.

### Ингредиенты

- Краснолюдский спирт — 1
- Каприфоль — 1

### См. также

## Дополнительно

- В первой части игры Пекарь из Темноводья просит Геральта принести ему
*Белый мёд*, чтобы использовать его как секретный ингредиент для своего блюда. Возможно,*Белый мёд*— один из немногих ведьмачьих эликсиров, неопасных для простых людей, и это вполне логично: он снимает интоксикацию от других зелий, а интоксикация и является основной причиной, почему эликсиры смертельны для обычных людей.
Dhu Dwimmermorc

**«Dhu Dwimmermorc»** (ориг. *Dhu Dwimmermorc*) — книга о магии, хранящаяся в храме Мелитэле в Элландере.

## Литературная сага

Цири просматривает «Dhu Dwimmermorc» в ходе пребывания в храме Мелитэле.

### Данные из книг Сапковского

«(…) и даже в знаменитую, страшную „__Dhu Dwimmermorc__”, полную наводящих ужас гравюр».

—

**«Кровь эльфов», глава 7**
Ан Скеллиг

«Прямо за тесниной лежала

__Ан Скеллиг__, плоская и низкая с южной стороны, обрывистая и изрезанная фиордами с невидимой северной».

— **«Башня Ласточки», глава 9**

**Ан Скеллиг** (ориг. *An Skellig*) — второй по площади[1] остров архипелага Скеллиге, расположенный к северо-востоку от островов Ард Скеллиг и Спикероог, а также локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

На Ан Скеллиге правят ярлы из клана Тиршах, к которым принадлежал покойный король Бран. Ныне их родовой замок уничтожен нильфгаардцами.

На острове также находится легендарное Испытание: претендент должен подняться на пик горы Клык Ингвара и спуститься в пещеру у её подножия, что не удавалось сделать ни одному человеку с Большой земли, кроме Геральта из Ривии.

Кроме того, на острове есть арена для кулачных боев, где обитает чемпион Скеллиге — Олаф.

### Локации

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может посетить Ан Скеллиг в ходе своих странствий по Скеллиге.

## Дополнительно

- В ходе странствий по Скеллиге Геральт может найти книгу «Одинокий мир: путеводитель по Ан Скеллигу», рассказывающую об острове подробнее.

## Примечания

Острова Скеллиге
| |

Острова
|
Ан Скеллиг • Спикероог • Ундвик • Хиндарсфьялль • Фареры
|

Кланы
|
|

Религия
|
|

Прочее
|


Северные королевства
| |

Аэдирн
|
Дол Блатанна • Верхний Аэдирн • Нижний Аэдирн |

Каэдвен
|
Лормарк • Веспаден |

Редания
|
Гелибол • Лукоморье • Новиград (вольный город) • Приречье • Ямурлак |

Темерия
|
Ангрен • Бругге • Велен • Марибор • Махакам • Понтария • Содден (Верхний и Нижний • Заречье • Стоки) • Элландер |

Ковир и Повисс
|
Вельгад • Ковир • Нарок • Повисс • Тальгар |

Лирия и Ривия
|
Лирия • Ривия |

Хенгфорская лига
|
Голополье • Каингорн • Крейден • Кринфрид • Маллеора ( Крайо) • Хенгфорс |

Малые государства и страны | Вердэн • Керак • Скеллиге (Ан Скеллиг • Ард Скеллиг • Спикероог • Ундвик • Фаро • Хиндарсфьялл) Цидарис ( Бремервоорд) • Цинтра (Аттре • Стрепт • Четыругл) |

Другие земли |


Регионы в игре
Ведьмак 3: Дикая Охота | |

Велен
|
|

Южная Редания
|
|

Скеллиге
|
Ан Скеллиг • Спикероог • Хиндарсфьялль • Ундвик • Фареры |

Туссент
|
Пустоши • Склоны Горгоны |

Прочее
|
Белый мёд

**Белый мёд** (ориг. *White Honey*) — эликсир в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт из Ривии может научиться готовить *Белый мёд* после прочтения «Книги Филина».

### Описание

**Действие**: Устраняет токсичность и снимает эффекты всех принятых эликсиров.**Приготовление:**эликсир готовится из ингредиентов, которые дают в целом одну меру купороса, одну меру ребиса и одну меру эфира. В основе должен лежать крепкий алкоголь.**Срок действия**: мгновенное.**Токсичность:**отсутствует.

### Запись в дневнике

*Белый мёд сильно стимулирует производство очищающих ферментов в мутировавших телах ведьмаков. Таким образом, он освобождает тело от эффектов отравления, хотя и мгновенно снимает все благотворные влияния принятых ранее эликсиров. Белый мёд не прекращает действие обычных ядов.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может изготовить этот эликсир по соответствующему рецепту, если имеет все необходимые ингредиенты.

### Описание

*Белый Мёд* снижает интоксикацию до нуля и отменяет действие всех других эликсиров, действуя мгновенно после принятия. В отличие от других эликсиров в игре, его улучшение никак не влияет на свойства – увеличивается лишь количество доз, которые ведьмак может носить с собой. На базовом уровне он может носить лишь 1.

### Ингредиенты

- Краснолюдский спирт — 1
- Каприфоль — 1

### См. также

## Дополнительно

- В первой части игры Пекарь из Темноводья просит Геральта принести ему
*Белый мёд*, чтобы использовать его как секретный ингредиент для своего блюда. Возможно,*Белый мёд*— один из немногих ведьмачьих эликсиров, неопасных для простых людей, и это вполне логично: он снимает интоксикацию от других зелий, а интоксикация и является основной причиной, почему эликсиры смертельны для обычных людей.
Dhu Seidhe

**Dhu Seidhe** (ориг. *Czarni Seidhe*, со Старшей Речи — *Народ Чёрных гор* (?) от *dhu* — «чёрный»; *seidhe* — «горы») — один из народов эльфов, проживавший в древние времена на землях будущего Нильфгаарда.

## История

Эльфы народа Dhu Seidhe жили в долине реки Альба и создали отличную от Aen Seidhe цивилизацию, имевшую также собственный диалект Старшей Речи. По всей видимости, они смогли ужиться с людьми и ассимилировать их. Таким образом, они стали предками нильфгаардцев, гордящихся своим наследием и сохранивших особый диалект языка эльфов.
Белый уксус

**Белый уксус** (ориг. *White vinegar*) — ингредиент в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Данный алхимический катализатор может быть обнаружен Геральтом при добыче компонентов из останков гулей, альгулей, цеметавров и гравейров. Он также может отыскаться в свободной продаже на руках у множества алхимиков, предлагающих всем заинтересовавшимся пройдохам недостающее звено для их отваров.

### Запись в дневнике

Запись в журнале ведьмака о данном ингредиенте может появиться после прочтения книг, в которых упоминаются всевозможные падальщики и алхимические ингредиенты, из них получаемые, в том числе и белый уксус:

- «Книга Страха и Отвращения» том 1
- «Книга Страха и Отвращения» том 2
- «Physiologus».
- В Главе 1 одна старая женщина может рассказать Геральту про гулей в обмен на еду. В результате чего, в журнале ведьмака может появиться соответствующая запись, в том числе и о белом уксусе.

## Дополнительно

- Белый уксус в реальном мире является уксусной кислотой, полученной путём окисления спирта особыми бактериями.
Easnadh

**Вздох** (ориг. *Westchnienie*, на Старшей Речи — *Easnadh*) — река, на которой стоит город Тир на Лиа, столица мира Aen Elle. Над рекой стоит великолепный Дворец Пробуждения, особняк короля Народа Ольх[1].

## Литературная сага

Река Вздох упоминается в ходе повествования книги «Владычица Озера».

### Данные из книг Сапковского

«Тихо пересекла пустой вестибюль, проскользнула вдоль колоннады, вышла на террасу. Река __Easnadh__ смолой блестела в темноте, шумели ивы».

—

**«Владычица Озера», глава 5****Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может наблюдать реку Вздох на фоне пейзажей города во время посещения Тир на Лиа в ходе квеста «Сквозь время и пространство».
Анабель Радфинд

**Анабель Радфинд** (ориг. *Anabelle Radfind*) — упоминаемый в игре *Ведьмак* персонаж, писательница, основной темой книг которой была магия.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Упоминается как автор книг про магию: «Введение в магию» и «Лекции по технике безопасности магии».
Бельгаард

**Бельгаард** (ориг. *Belgaard Vineyard*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

*Ростовщик, которому некогда задолжал хозяин имения, продал долг бандитам. Те же, отчаявшись взыскать задолжность, поубивали обитателей Бельгаарда. Словно бы им было этого мало, бандиты вдобавок устроили там лагерь, откуда нападали на транспорты с вином. Затем они устраивали пьяные оргии, и были они столь разнузданы и алчны, что никто не мог их прогнать. Избавился от них только отважный алхимик, отравивший вино в очередном транспорте вытяжкой из клевещины обыкновенной.*

Одноименные виноградник и винодельня в Туссенте, которые славятся на весь мир. Бельгаард — один из самых крупных виноградников в княжестве.

К северо-западу от Бельгаарда находится Боклер, к западу — Сид Ллигад, к югу и востоку — Сумрачный бор.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

К 1275 году владельцем винодельни был граф Креспи, однако после его убийства Бестией из Боклера Бельгаард перешел государству за неимением наследников у последнего. Княжеская канцелярия объявила конкурс на приватизацию виноградника, на который стали претендовать два владельца других виноградников — Лиам де Короната и Матильда де Верментино. Тем не менее, им обоим было отказано, поскольку дела их собственных владений шли вовсе не хорошо.

Лиам и Матильда по-отдельности просят помощи у Геральта из Ривии. Ведьмак очищает их виноградники от архиспор и бандитов, освобождает из плена ганз важных ремесленников и рабочих виноделен. Затем Белый Волк может либо сразу рассказать одному или другому заказчику о выполненной работе, либо же продолжить расследование и выяснить, что за напастями обоих виноградников стоял покойный Креспи, который спонсировал ганзы и распространял ростки архиспор. Если ведьмак сразу пошел к Лиаму или Матильде, то Бельгаард отойдет одному из них, если же он выяснил, что это граф был причиной проблем, то винодельня станет их общей и они будут вести дела вместе.

После этого новый владелец или владельцы просят Геральта очистить Бельгаард от архиспор и сколопендроморфов, которые расплодились, пока виноградник был ничейным. Когда Белый Волк сумеет избавиться от монстров, Лиам, Матильда или они вместе рассказывают ему, что они разработали новое вино, которое может превзойти знаменитый Эст-Эст. Ведьмаку предлагают выбрать название для вина: «Геральт из Ривии», «Мясник из Блавикена» или «Белый Волк». После выбора новый сорт вина будет регулярно поставляться в винодельню Геральта Корво Бьянко.

В Бельгаарде есть 3 скамейки под деревом и пустой мольберт. Если Геральт освободит винодельню от архиспор, то днем у мольберта будет трудиться художник, которому позирует дворянка, а ночью на скамейках отдыхают три странствующих рыцаря.
Elaine Ettariel

**Elaine Ettariel** (ориг. *Elaine Ettariel*, со Старшей Речи — *Прекрасная Эттариэль*) — эльфская баллада, повествующая о героине Эттариэль.

## Литературная сага

В книге «Час презрения» баллада исполняется Лютиком на берегу Ленточки по пути следования барда к Геральту в Брокилон.

### Текст

*Yviss, m’evelienn vente caelm en tell**Elaine Ettariel,**Aep cor me lode deith ess’viell**Yn blath que me darienn**Aen minne vain tegen a me**Yn toin av muireann que dis eveigh e aep llea…*

*L’eassan Lamm feainne renn, ess’ell,**Elaine Ettariel,**Aep cor aen tedd teviel e gwen**Yn blath que me darienn**Ess yn e evellien a me**Que shaent te caelm a’vean minne me striscea…*

### Грубый перевод

*Любить тебя, моей жизни цель,**Прекрасная Эттариэль.**Позволь сохранить сокровище воспоминаний,**А цветок очарования -**Вердикт и знак твоей любви,**Словно слёзы серебром по утру падающей росы.*

Как опубликовано в книге «Час презрения», страница 210:

*Всей жизни обожание моей,**Справедливая Эттариэль.**Позволь, тогда, сохранить сокровище грёз**А магический цветок;**Твоей любви как знамение и залог.**Серебром падающая роса, как будто из слёз...*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В последнем бастионе Геральт может найти вырванные листы из книги «Aen N'og Mab Taedh'morc» — сборника произведений, содержащего в себе и эту балладу.
Анагыды

**Анагыды** — знатная семья из нильфгаардской провинции Виковаро.

## Описание

Анагыды не являются чистокровными южанами — например, Эвива вар Анагыд происходила с Севера. Благодаря браку Маур с Кеаллахом аэп Груффыдом Анагыды вошли в родство со знатной семьей Дыффинов.
Бельсуф Ассирия

«В костюме из огня, с проворными клинками».


— **Перевод названий крепостей-близнецов**

**Бельсуф Ассирия** (ориг. *Bialsuf Alsarea*, с зерриканского языка — *С проворными клинками*) — крепость, упоминаемая в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*, восточная ведьмачья крепость Школы Мантикоры.

## Общая информация

Крепость Бельсуф Ассирия была возведена по приказу королевы Зеррикании на западе страны специально для ведьмаков Школы Мантикоры после их поступления на службу королевства. В замке на протяжении долгих лет собирались не только ведьмаки, но и лучшие мечники, маги и алхимики со всего Востока. Там проводились Испытания Травами и обучение молодых адептов.

Крепость, как и Школа, процветала вплоть до осени 1146-го года, когда после Дня Огня Мантихоры потеряли расположение короны, а многие ведьмаки были убиты. После этого зерриканцы покинули замок, и он быстро пришёл в упадок. К 1272-му году крепость, в отличие от своей «сестры», была полностью разрушена и заброшена.

## Дополнительно

- Бельсуф Ассирия была крепостью-близнецом другой обители ведьмаков Школы Мантикоры, Бехельт Нар, а вместе их названия в переводе с зерриканского означают —
*«В костюме из огня, с проворными клинками»*.

Ведьмачьи школы
| |

Орден (Моргрейг) • Волк (Каэр Морхен) • Грифон (Каэр Серен) • Змея (Гортур Гваэд) Кот (Стигга • Дын Марв) • Мантикора (Бехельт Нар • Бельсуф Ассирия) • Медведь (Хаэрн Кадух)
|
Ellilon

**Ellilon** (ориг. *Ellylon*) — язык эльфов Aen Elle. Похож на язык эльфов Aen Seidhe, но имеет с ним небольшие различия, обусловленные веками автономного развития.

## Данные из книг Сапковского

«— Ты прекрасно говоришь на нашем языке, — спокойно пояснил он. — Но все же для тебя этот язык чужой. Кроме того, ты пользуешься hen llinge, а они __ellilon__—ом. Различия невелики, но все же есть».

—

**«Владычица озера», глава 5**## Лексика и словарь

### Слова

*Aim’sille*— найти (кого, что)*Arpha —*оружие*Arvegh —*следить*Barodd —*готовность*Cyall —*эмоции*Dallistro —*разрушать*Déacum —*(оно) делает*Doin’ne —*человек, люди*Easnadh —*вздох*Elaine*— прекрасный*Emw —*назвать*Enkillio —*(они) отступили*Es*— это*Esai —*быть (3 лицо, мн.ч,)*Faeve —*я жду*Ghar —*слова*Gláeddyv —*меч*Ie folt —*его*In —*в*Lara —*чайка*Larenna —*чайки, чайкина (притяжательная форма, не множественное число)*'le —*окончание, добавляемое к глаголу, информирующее о том, что речь идёт о 3-ем лице ед. числа (например,*déacum*— делает,*déacum'le*— делает его)*Ledwedd*— изображение*Lenu —*окрестности*Luned —*дочь*Mae —*кто—то*No —*нет; не*Que —*что, как, который, кем*Raenn —*идти*Rhyvin —*прятаться*Sinhviro —*почувствовал, учуял*Sinvir —*чувствуют*Tabha’ar —*заботиться*'te —*окончание, добавляемое к глаголу, информирующее о том, что речь идёт о 2-м лице ед. числе (*Faeve*— я жду,*Faeve'te*— я жду тебя)*Thrbíoch*— двусмысленность*Tuathe —*шёпот*T’va —*твой, твоего*Und —*гончая*Varlledu —*передаёт

### Выражения

*Aim’sille Kelpie*— Найди Кэльпи*Arvegh t’va gláeddyv*— Следуй за знаком твоего меча*Emw a ledwedd...Es dallistro thrbíoch, que déacum’le elaine*— Назвать картину... Это разрушить двусмысленность, которая делает её красивой*Esai isse*— Они уже тут*Faeve’te, larenna luned*— Я жду тебя, дочка чайки*Laet ihew!*— Убить их!*Mae rhyvin in lenu! Unds sinhviro ie folt! —*Кто-то прячется поблизости! Гончие его учуяли! (?)*No rhovir’le*— Я не назову его*Que aynimm rhovir’le?*— Как называется эта картина?*Tabha’ar doin’ne. Ni linn yih’amar*— Займись с людьми. У нас нет на это времени.*Unds sinvir in riven! Arpha in barodd!*— Гончие кого—то учуяли! Оружие наизготовку!*Zireael, ní forde sol’eséir ean*— Ласточка, очевидный путь не всегда лучший
Бельхавен

**Бельхавен** (ориг. *Belhaven*) — город в Стоках, известный своими рудниками. Он расположен к югу от Ридбруна, глубоко в горах, там где долину Нэви пересекает долина Сансретур.

## Экономика

Несмотря на обилие рудников, не особенно богатый город. Живет за счет экспорта железной руды в Маг Тургу.

## Литературная сага

В Бельхавене на ведьмака Геральта устроил засаду полуэльф Ширру.

## Рудники

- Рудник Юлька
- Осенний Манифест
- Новый рудник
- Счастливая дыра
- Общее дело
- Старый рудник
- Целестинка
- Риальто
- Маленькая Бабетта

## Дополнительно

- Именно в этом городе зародилось партизанское движение «Вольные Стоки».
**Белхавен**также деревня, расположенная в Восточном Лотиане в южной Шотландии.- Здесь родился ведьмак Иво из школы Медведя, а его коллега Юнод взял прозвище «из Бельхавена» в подражание ему.
Бельхавенский клинок

**Бельхавенский клинок** (ориг. *Belhaven blade*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, стальной меч.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Этот меч нельзя найти или получить. Его можно только изготовить у кузнеца по соответствующему чертежу, который находится в одном из сундуков на юге Туссента.

## Дополнительно

- Этот клинок имеет оголовок, характерный для мечей Школы Змеи.
Gesta Regum

**«Gesta Regum»** (ориг. *Gesta Regum*, лат. *Бремя Власти*) — книга, рассказывающая о родословных монархов Севера и Старшей Крови.

## Литературная сага

Фрингилья Виго показывает «Gesta Regum» Геральту в библиотеке Боклерского дворца.

### Данные из книг Сапковского

«А кинь взгляд сюда. Это „__Gesta Regum__“. С неё мы и начнем, чтобы ты понял, что такое твоя Цири в действительности, чья кровь течет в её жилах…»

—

**«Владычица Озера», глава 3**
Бен Глеан

**Бен**, или **Бан Глеáн** (ориг. *Ban Gleán*) — город в южной приграничной части Каэдвена, севернее течения Понтара. Очень хорошо укреплен и обладает большими запасами продовольствия на случай осады. Имя ему дано на Старшей речи. Ближайшие крупные поселения: Хагга, Гулета и Венгерберг.

## История

Во время Второй войны с Нильфгаардом в Бен Глеане располагались передовые части знаменитой Бурой Хоругви. Отсюда же войско Каэдвена отправилось на осаду Вергена для захвата Нижней Мархии.

Во время Третьей Северной войны в Бен Глеане расположился гарнизон наемников для защиты города. Морвран Воорхис предложил императору подкупить наемный гарнизон, дабы войти в город без людских потерь для нильфгаардской армии, и Эмгыр на это ответил положительно.

## Литературная сага

Бен Глеан неоднократно упоминается в связи с воинскими формированиями из этого города.

### Данные из книг Сапковского

«— Легкая кавалерия из __Бен Глеана__, — сказал он через минуту. — Так называемая Медвежья Хоругвь, узнаю по плащам и бобровым шапкам».

**«Кровь эльфов»**
Анафема

**Анафема**, или **Серебряный меч Святотатца**[1] (ориг. *Anathema*) — оружие в играх *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»


**Глава I**

Геральт может купить чертеж этого меча у краснолюда-кузнеца во Флотзаме, при условии, что установлена версия 2.0 и выбран Темный уровень сложности.

В бою этот меч «пьет» жизненную силу врагов, одновременно укрепляя здоровье своего хозяина, однако наносит урон собственному владельцу, если тот носит его вне комплекта.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**


Геральт может случаным образом найти этот меч во время своих странствий, например, взяв с тела королевской виверны в ходе квеста «Заказ: Призрак тракта».

## Дополнительно

- Возможно, название меча является отсылкой к вселенной Warhammer 40000, где аналогичное название носил меч Императора человечества.

## Галерея

## Примечания

- ↑
1,01,1Несмотря на то, что в английской версии игры*Ведьмак 2: Убийцы Королей*этот меч носит имя*Anathema*, что переводится как*Анафема*, в русской локализации он назван просто*Серебряным мечом Святотатца*.
Бенда

**Бенда I** (ориг. *Benda*) — упоминаемый в книге «Башня Ласточки» персонаж, король Каэдвена из рода Единорога, правнук Видуки[1], сын Дагрида, отец Элен и Дэирдры.

## Биография

Бенда вместе с Радовидом Смелым участвовал в войне с Ковиром. После завершения этих событий он вёл мирные переговоры с победителем — королём Гедовиусом из Лан Эксетера. В результате заключённого по их итогам Первого Эксетерского Трактата Бенда получил владычество над Каингорном и Маллеорой.

Король также имел двух дочерей: Элен и Дэирдру. В какой-то момент он был готов рискнуть отношениями и разорвать дипломатические отношения, когда увидел, как плохо с Элен обращается её муж, Корбетт, король Цинтры. Однако его дочь осталась при дворе Цинтры ради сына. Бенда также был тем, кто сообщил маркграфу Эдмунду Тиссену и королю Видемонту из Аэдирна новость о рождении Балдуина, их общего внука, поскольку их дети, Эстериль Тиссен и Агнес из Аэдирна, сбежали вместе против воли своих родителей.

## Литературная сага

Король Бенда и события части его правления, включая поездку в Лан Эксетер, упоминаются в повествовании об истории Ковира во время путешествия Дийкстры в это королевство.

### Данные из книг Сапковского

«С борта флагманского корабля „Алата” Радовид Рыжий, __Бенда Каэдвенский__ и сопровождавший их в роли посредника иерарх Новиграда с изумлением рассматривали уходящий далеко в море волнолом, за которым возвышались стены и крепкие бастионы крепости, стерегущей доступ в город Понт Ванис».

**«Башня Ласточки»**

## Дополнительно

- Когда Бенда и Радовид III прибыли на переговоры в Ковир, королева Гемма приветствовала каэдвенца как
*«Милый дедушка»*.

## Примечания

Правители Каэдвена
| |

Видука • Дагрид • Бенда I • Бенда II • Радовит II Смелый • Хенсельт
| |

Аидеен • Кайтлин • Дэирдра • Элен |