d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Тридам

**Тридам** (ориг. *Tridam*) — город, расположенный в Редании, к юго-востоку от Блавикена, на месте впадения Нимнара в Буину[1]. Печально известен из-за резни, произошедшей здесь в середине XIII века и устроенной разбойниками, захватившими паром с паломниками. Инцидент получил широкую огласку и позднее стал известен под названием «Тридамский ультиматум».

## Литературная сага

Тридам упоминается в рассказе «Меньшее зло», когда Ренфри хотела устроить в Блавикене «второй Тридам».

### Данные из книг Сапковского

«— Где-где?

— В __Тридаме__. Не слышал? Об этом много было шуму. Три… Ну да, три года назад, потому как Марильке тогда было два годка. Барон из __Тридама__ держал в яме каких-то разбойников. Их дружки, среди них, кажется, и полукровка Киврил, захватили паром на реке, полный пилигримов, а дело было во время Праздника Нис. Послали барону требование: мол, освободи всех. Барон, дело ясное, отказал, и тогда они принялись убивать паломников по очереди, одного за другим».

**«Меньшее зло»**
Усыпальница королей Темерии

**Усыпальница королей Темерии** (ориг. *Royal Crypt of Temerian Monarchs*) — королевский склеп, в котором покоятся представители Королевской династии Темерии. Находится в Старой Усадьбе.

## Литературная сага

### «Последнее желание» — «Ведьмак»

Геральт прибывает в Вызиму, дабы выполнить заказ по снятию проклятия с принцессы-стрыги. Геральт узнает, что эта стрыга — проклятый ребенок короля и его сестры. После разговора с Фольтестом Белый Волк отправляется в развалины старого дворца, в склепе которого днём спит упырица. Там он встречается с одним из вельмож, Остритом, который, вероятно, и наложил проклятье в гневе, поскольку сам был влюблён в сестру короля. Он нападает на ведьмака, однако тот ловко оглушает мужчину, а впоследствии использует его как приманку для стрыги.

Чудовище убивает Острита, а затем нападает на ведьмака, но тому удаётся успешно противостоять ей. Упырица, испуганная силой Геральта, убегает, а он сам спускается в склеп и ложится в пустой саркофаг дочери Фольтеста, запирает крышку знаком и выпивает снотворное. На утро Белый Волк обнаруживает рядом со склепом девочку примерно 14 лет и проверяет её рот на наличие клыков, а руки — на наличие когтей, однако не до конца расколдованная принцесса ранит Геральта в шею. Он придавливает её к полу и ждёт, пока заклятье полностью спадёт, затем теряет сознание от потери крови.
Холофернс Хофмайер

**Холофернес Хофмайер** — персонаж книги «Владычица Озера», низушек из рода Хофмайеров, дед Сэма Хофмайера.

## Участие в литературной саге

Холофернес вместе с семьёй обороняет свою деревню от банды Щука и убивает Огрёбка.

### Данные из книг Сапковского

«Огрёбок взвыл и рухнул под копыта лошади, в его животе, вбитый по деревянную ручку, торчал секач деда __Холофернеса__».

—

**«Владычица Озера», глава 6**
Чертеж: Меч из Дориана

**Чертёж: Меч из Дориана** (ориг. *Diagram: Dorian sword*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Меча из Дориана». Геральт может купить его у кузнецов или найти в ходе странствий.

### Содержание

- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Железный слиток — 2 ед.
Чертёж: Мастерские перчатки Школы Волка

**Чертеж: Мастерские перчатки Школы Волка** (ориг. *Diagram: Mastercrafted Wolven gauntlets*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж мастерских перчаток Школы Волка, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Волка IV».

### Компоненты:

- Отличные перчатки Школы Волка — 1 ед;
- Шкура — 1 ед;
- Пластина из метеоритного серебра — 1 ед;
- Шнурок — 2 ед;
- Язык чудовища — 2 ед.
Чертёж: Штаны убийцы

**Чертёж: Штаны убийцы** (ориг. *Diagram: Assassin's Trousers*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Штанов убийцы». Геральт может найти его в ходе странствий.

### Содержание

- Холст — 2 ед;
- Шкура — 1 ед;
- Кожаные ремешки — 4 ед;
- Шнурок — 1 ед.
Экстракт де Врие

**Экстракт де Врие** (ориг. *De Vries' extract*) — эликсир в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт из Ривии может научиться готовить этот эликсир после прочтения рецепта «Экстракт де Врие».

**Действие:**Этот эликсир позволяет обнаружить любых живых существ, даже если они невидимы.**Приготовление:**Чтобы приготовить этот эликсир, смешайте ингредиенты, содержащие в сумме одну меру ребиса, меру эфира, меру гидрагена и две меры квебрита. В качестве основы применяется крепкий алкоголь очень высокого качества.**Длительность действия:**малая.**Токсичность:**средняя.

### Запись в дневнике

*Считается, что этот эликсир изобрела чародейка Тиссая де Врие. Чародейка-мастер могла бы по праву гордиться этим сильнодействующим веществом, который позволяет видеть в темноте и обнаруживать противников даже за стенами.*

## Дополнительно

- В I главе в предместьях Вызимы можно встретить Зверя в разных местах ночью, после выполнения квеста на свечи в часовнях. Эликсир позволит видеть невидимого пса-призрака, но без возможности его атаковать.
- В IV главе с помощью эликсира можно заметить сколопендроморфов.
- В V главе в Старой шахте, если перейти через камень путника и идти дальше по коридору, — слева есть зал с рыцарскими доспехами, которые стоят по периметру комнаты. Некоторые из них под действием экстракта де Врие подсвечиваются как противники.
Смола

**Смола** (ориг. *Resin*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти смолу в ходе странствий, купить у различных торговцев или получить при разборе веревки и смол лешего. Можно разобрать в сок. Нужен в создании укрепленного дерева и арбалета Школы Медведя.

### Компоненты

- Сок — 2 ед.
Сын Водерика

**Сын Водерика** — персонаж в игре «Ведьмак: Игра Воображения», геммерский герцог, правивший во второй половине XII века.

## Биография

Через несколько дней после прибытия с храма, в который Водерик прибыл по приказу во сне, насланном жрицей тёмного культа Корам Агх Тэра, герцог рассказал своей жене Даириде о существовании запрещенного культа на территории королевства. Герцог был убит в ходе переворота, устроенного Пондериком, который обвинил в убийстве герцога его жену. Даириду заключили в Башню Ветров. Сам сын Водерика сбежал.

Спустя 15 лет правления Пондерика сын Водерика направился с войском к столице. Узурпатор встретил племянника на границе и убедил его развернуть войска, дабы не допустить гражданской войны в королевстве. Среди войска была Стрекоза, на которую не действовали проклятые речи герцога. Юная ведьмачка пнула узурпатора по лицу ногой со своего коня, тем самым лишив его способности убеждения. Пондерик сбежал, однако позже был убит Стрекозой во время переворота.

Народ радовался смерти узурпатора, но их счастье закончилось с прибытием нильфгаардских послов, принесших ультиматум новому герцогу.

## Дополнительно

- Скорее всего, именно во время правления сына Водерика Нильфгаард оказывал большое влияние на Геммеру, значительно ослабив её, а после — завоевав.
Тридамский ультиматум

**Тридамский ультиматум** (ориг. *Tridamskie ultimatum*) — название инцидента, имевшего место при захвате заложников разбойниками в городе Тридам.

Стало именем нарицательным, обозначающим стратегию для получения желаемого результата на условиях, при любом раскладе не выгодных для потерпевшей стороны.

## Резня в Тридаме

Барон из Тридама держал в тюрьме разбойников, приятели которых во время праздника Нис захватывают паром, полный пилигримов. Бандиты посылают требование барону, чтобы тот освободил их подельников. Барон решает не идти на уступки, ответив бандитам отказом, и они начинают убивать заложников, перерезав больше десятка. Видя, чем это обернулось, барон вскоре принимает их условия, тем самым обращая гнев общественности на себя. Решением барона были недовольны абсолютно все: одни осуждали его за то, что он пошел на поводу у бандитов и не предпринял никаких активных действий для освобождения заложников, другие же наоборот считали, что он должен был согласиться на требования сразу, дабы не допустить человеческих жертв. Событие стало громким прецедентом. На суде барон говорил, что выбрал «Меньшее зло».

Спустя три года после вышеописанных событий, княжна Ренфри выдвигает похожий ультиматум чародею Стрегобору, дабы выманить его из безопасного убежища.
Холст

**Холст** (ориг. *Linen*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот холст в ходе странствий или купить у различных торговцев. Нужен в создании множества предметов.

### Компоненты

- Дратва — 4 ед.
Чертеж: Меч из Каингорна

**Чертеж: Меч из Каингорна** (ориг. *Diagram: Sword of Caingorn*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

На листе изображен чертеж «Меча из Каингорна». Геральт может купить этот чертеж у кузнеца в Флотзаме.

### Содержание

- Железная руда — 8 ед;
- Кусок дерева — 1 ед;
Чертёж: Мастерские перчатки Школы Кота

**Чертеж: Мастерские перчатки Школы Кота** (ориг. *Diagram: Mastercrafted Feline gauntlets*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж мастерских перчаток Школы Кота, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота IV».

### Компоненты:

- Отличные перчатки Школы Кота — 1 ед;
- Укрепленная кожа — 1 ед;
- Слиток темной стали — 1 ед;
- Кожаные ремешки — 4 ед;
- Коготь чудовища — 4 ед.
Чертёж: Штейгер

**Чертёж: Штейгер** (ориг. *Diagram: Steiger*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Штейгера». Геральт может купить его в ходе странствий.

### Содержание

- Шкура — 1 ед;
- Слиток двимерита — 2 ед;
- Кровь чудовища — 3 ед.
Экстракт кислоты

**Экстракт кислоты** (ориг. *Acid extract*) — компонент в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может купить это вещество у различных торговцев или же получить его при разборе у ремесленников следующих алхимических ингредиентов: выделения кикиморы, выделения сколопендроморфа, хелицеры сколопендроморфа. Эта кислота понадобится при создании следующих предметов:

#### Оружие:

#### Компонент:

## Дополнительно

- Даже в полностью обновленной игре некоторые игроки могут столкнуться с багом, в ходе которого ни одна из указанных выше частей чудовища не может быть разобрана для получения экстракта кислоты. Если это так, то, скорее всего, его можно будет получить из стручка архиспоры (хотя обычно из него предполагается выпадение экстракта яда).
Смола лешего

**Смола лешего** (ориг. *Leshen resin*) — алхимический ингредиент в игре **Ведьмак 3: Дикая Охота**.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти смолу на останках леших. Она не нужна в создании каких-либо предметов, ее можно разобрать в смолу и кровь чудовища.
Сын кузнеца

**Сын кузнеца** (ориг. *Syn kowala*) — персонаж игры *Ведьмак*, торговец оружием из деревни Темноводье.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Геральт может встретить сына кузнеца в деревне Темноводье, и тот очень обрадуется ведьмаку. Поскольку кузнец из него никакой, отец доверил своему сыну торговать выкованным оружием, но из-за того, что в Темноводье оружие никто особо не покупает, молодому человеку приходится целыми днями скучать. Ассортимент его товаров включает в себя оружие, жиры, точильные камни, метеориты.
Тринадцатый

**Тринадцатый** (ориг. *Thirteen*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, стрелок отряда «Синие Полоски».

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт может встретить Тринадцатого в ходе квеста «Похмелье». Солдат любит алкоголь и армрестлинг, поэтому ведьмак может поучаствовать с ним в этом соревновании.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы королей*Тринадцатого озвучивал Александр Гаврилин. - Имеет татуировку с числом «13» на правой стороне шеи, за что, вероятно, и получил свое прозвище.
Утонувшее богатство

**Утонувшее богатство** (ориг. *Sunken Treasure*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Неподалеку от аллеи висельников Геральт находит письмо контрабандиста, в котором говорится о утонувших сокровищах в Понтаре. Ведьмак решает проверить корабль на наличие оставшихся ценностей, и действительно находит.

### Запись в дневнике

*В Велене Геральт случайно обнаружил письмо некоему Мольке. Предположив, что адресату оно уже без надобности, ведьмак взял бумагу с собой, чтобы при случае почитать внимательнее.**Мольке, я знаю, что ты бросил ремесло контрабандиста. Что ты отложил кучу монет и не хочешь больше рисковать, а собираешься тихо-мирно жить с женой и детишками. Но я хочу попросить тебя об одолжении. Нужно еще разок доставить груз - и это в последний раз, обещаю. Работа проще простого, пара ящиков, почти без риска, а плата хорошая. Пожалуйста, сделай это - если не ради золота, то хотя бы в память о старой дружбе.*

*Берт*

*Хотя в тот день у Геральта не было ни малейшей охоты мокнуть, ему все-таки пришлось лезть в воду, и его настойчивость окупилась сторицей. Он выловил из реки сундук и двинулся дальше, думая о том, как бы потратить найденное богатство...*
Хольгер Чернорук

«Фареры — это скалы, поросшие соснами, а нам большего и не надо».


— **Описание Хольгера в «Гвинте»**

**Хольгер Чернорук** (ориг. *Holger Blackhand*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, ярл клана Димун, владения которого расположены на острове Фаро.

## Внешний вид и личностные данные

Ярл предстаёт мужчиной средних лет типичного для островитян внешнего вида. Он носит тунику с золотистыми узорами, кожаный жилет, а поверх него — меховую накидку, а также ожерелье и рыбацкий крюк на шее. Чернорук имеет на теле множество повреждений и шрамов, накопленных за годы битв и набегов: только на лице виден глубокий рубец на лобной кости, нисходящий к левой брови, а также небольшой шрам в левой части губы. Вместо левого глаза у Хольгера слепое бельмо, а правая рука имеет значительно потемневший вид из-за травмы, полученной в кораблекрушении, благодаря чему ярл и носит своё прозвище.

Хольгер известен своей жестокостью и кровожадностью. Он предводительствует кланом, даже по меркам островитян славящемуся свирепостью и безжалостностью. У него есть племянник Хальбьорн, претендующий на трон Скеллиге.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить Хольгера, участвующего в тризне памяти почившего короля Брана, в замке Каэр Трольде в ходе квеста «Король умер, да здравствует король». Ведьмак может поучаствовать в споре ярла и Бирны, где Волк должен выразить свою позицию по поводу обычая сожжения вдов вместе с умершими мужьями.

### Запись в дневнике

*Хмурый ярл Фарер, получил прозвище за потемневшую до локтя руку, едва не отмороженную, когда его драккар во время осеннего шторма разбился о подводные скалы.*

*Даже среди привычных к разбоям и бесчинствам островитян Хольгер считался жестоким пиратом и разбойником. Он предавал огню прибрежные поселения и с равной охотой пускал на дно как торговые корабли Цидариса, Новиграда или Нильфгаарда, так и драккары враждебных кланов.*
Чертеж: Меч из Обрезков

**Чертёж: Меч из Обрезков** (ориг. *Diagram: Blade from the Bits*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Меча из Обрезков». Геральт может найти его в ходе странствий.

### Содержание

- Обрезки кожи — 2 ед;
- Слиток темной стали — 2 ед.
Чертёж: Мастерские перчатки Школы Медведя

**Чертёж: Мастерские перчатки Школы Медведя** (ориг. *Diagram: Mastercrafted Ursine gauntlets*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж мастерских перчаток Школы Медведя. Геральт может найти этот чертеж в разрушенном бастионе.

### Содержание

- Отличные перчатки Школы Медведя — 1 ед;
- Обрезки кожи — 6 ед;
- Слиток темной стали — 1 ед;
- Метеоритная руда — 1 ед;
- Зуб чудовища — 4 ед.
Чертёж: Штурмовые перчатки

**Чертёж: Штурмовые перчатки** (ориг. *Diagram: Assault gauntlets*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Штурмовых перчаток». Геральт может найти его в ходе странствий или купить у кузнецов.

### Содержание

- Шкура — 2 ед;
- Слиток стали — 2 ед;
- Дратва — 3 ед;
- Руда темного железа — 2 ед;
Экстракты Трав

**Экстракты Трав** (ориг. *The Decoctions of the Grasses*) — алхимическое вещество, квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Эти зелья начинали процесс мутации, превращавшей обычного человека в ведьмака.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт создает Экстракты в ходе квеста «Va faill, Elaine», чтобы начать Испытание Травами и вернуть Уме его прежний облик.

### Требуемые ингредиенты

- Ликвор вилохвоста — 1 ед;
- Ядовитые железы мантикоры — 1 ед;
- Язык бруксы-альбиноса — 1 ед;
- Переступень — 1 ед;
- Скороцель — 1 ед;
- Корень мандрагоры — 1 ед.
Смятая записка

**Смятая записка** (ориг. *Crumpled notes*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**


Геральт может найти этот ключ в заколоченном подвале в деревне Мышинец.

### Текст

*Пришли солдаты. Наши ли, чужие, не знаю. Уже не важно. Я услышал, как они едут по большаку. В подвал они, может, и не заглянут.*

*Всю ночь они убивали и насиловали. Я слышал. Не знаю, удалось ли ещё кому спрятаться. Может, и никому. Я, когда на минутку приоткрыл дверь, видел, как они вытащили Антося. Тот спрятался в поле, в стогу сена, под которым я закопал свои вещи. Его забили цепом.*

*Потом услышали, что я внутри. Я им не открыл. Думал, меня сожгут живьём, как тех, что спрятались в амбаре, но они только захлопнули дверь. «Чтоб тебе подольше подыхать!», — пожелали. Потом сели на коней. Теперь всё тихо. Слышно только мух, которые слетелись на трупы.*

*Я попробовал выбить дверь. Подкопаться. Не выходит. Слышно, как пришли люди, чтоб грабить тела. Уж не знаю, чего там брать. Должно быть, рубахи и портянки. Я звал на помощь. не ответили. За ними, наверное, придут только гули.*


Геральт может найти эту записку южнее часовни Вечного Огня.

### Текст

*Я всегда говорил, что Милуш — умный пёс! Столько он слов понимает, не всякий человек столько знает. Команды выполняет самые разные: сидит, стережёт, а если ему дать колбасную шкурку, он и лапу подаёт. Ну а сегодня он превзошёл сам себя.*

*Смотрю, бежит Милуш и что-то несёт в пасти. Ну, думаю, может заяц, суп сготовлю, шкурку на рынке продам. Ан нет! Это был кошель. Весь в крови, так что ничего странного, что пёс его учуял. Заглянул я внутрь, а там ключик. Маленький, сделан мастерски. Как от сундучка, или шкатулочки какой. Думаю, может, кто сокровища какие в округе спрятал, и ключик этот от них? Если что найду, то клянусь Мелитэле, каждый день буду Милуша телятиной кормить!*

*Только тревожит меня немного эта кровь на кошельке. Ну, я возьму дубину потолще. Ежели какое лихо выползет из кустов — отгоню. Раз живём, а кто не рискует, то и не живет!*
Хораб

**Хораб** (ориг. *Chorab*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, старый солтыс Биндюги.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт встречает Хораба в Биндюге, маленьком поселении у стен Флотзама. Хораб с удовольствием может рассказать ведьмаку множество разных историй.

Хораб печется за каждого жителя Биндюги и его окрестностей, в том числе и за пьющего тролля. Староста попросит ведьмака не убивать тролля и вылечить его от запоя, чтобы он продолжил восстанавливать мост. Геральт может помочь Хорабу или же всё-таки убить чудовище.

### Запись в дневнике

*Старейшиной Биндюги был Хораб, человек простой, подлинной страстью которого были истории, предания и легенды, коих знавал он во множестве. Также Хораб вел дела общины, которую ему выпало представлять, и каждый из почтенных жителей поселка мог рассчитывать на его помощь.*
Чертеж: Меч скоя'таэлей

**Чертёж: Меч скоя'таэлей** (ориг. *Diagram: Scoia'tael sword*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж « Меча скоя'таэлей». Геральт может найти его в ходе странствий.

### Содержание

- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Слиток темной стали — 2 ед;
- Шелк — 1 ед.
Чертёж: Мастерские сапоги Школы Кота

**Чертеж: Мастерские сапоги Школы Кота** (ориг. *Diagram: Mastercrafted Feline boots*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж мастерских сапог Школы Кота, который можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота IV».

### Компоненты:

- Отличные сапоги Школы Кота — 1 ед;
- Укрепленная кожа — 2 ед;
- Слиток темной стали — 1 ед;
- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Кость чудовища — 1 ед.
Чертёж: Эрлихрад

**Чертёж: Эрлихрад** (ориг. *Diagram: Eirlithrad*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Эрлихрада». Геральт может найти его в ходе странствий.

### Содержание

- Кожаные ремешки — 1 ед;
- Слиток серебра — 3 ед.
Эктоплазма

**Эктоплазма** (ориг. *Ectoplasm*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти этот ингредиент на останках баргестов не имея записи в дневнике. Ведьмак может получить запись в своем журнале об этом ингредиенте после прочтения одной из книг:

- «О баргестах»
- «Physiologus»
- «Призраки, привидения и проклятые души»
- «Последнее желание»
- В Главе I запись в журнале также может появиться, если одна из старых горожанок в Предместьях в обмен на еду расскажет Геральту о баргестах и ингредиентах, которые можно добыть из их тел.

## Дополнительно

**Эктоплазма**от др.-греч. ἐκτός «вне» и πλάσμα «нечто сформированное» от греч. εκτος — «снаружи» и πλάσμα — зд. «содержимое».**Эктоплазма**, также называемая*плазмагель*—*эндоплазмой*, также называемой*плазмазолем*).**Эктоплазма**— в оккультизме и парапсихологии — вязкая (как правило, светлая) субстанция загадочного происхождения, которая якобы выделяется (через нос, уши и т. д.) организмом медиума и служит затем основой для дальнейшего процесса материализации (конечностей, лиц, фигур). Иногда упоминается как вещество, из которого состоят призраки.
Смятое письмо

**Смятое письмо** (ориг. *Crumpled letter*) — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**


Геральт может найти это письмо в канализации под логовом Тесака

### Текст

*Юке,*

*Господин Варезе спрашивает, где его деньги. Первое и последнее предупреждение. Или ты завтра отдашь всю сумму с процентами, или узнаешь, почему господина Варезе прозвали «Тесаком».*

*Олле*

### Связанные квесты


Геральт может найти это письмо на теле чародея в Хен Гайдте.

### Текст

*Жан!*

*Декан Марцелиус ясно дал мне понять, что, будучи специалистом по эпохе Сопряжения Сфер, я должен оказать тебе всяческую помощь в подготовке запланированной тобой экспедиции. Начну, пожалуй, с предупреждения: это чистое безумие. Даже если допустить, что ты переживёшь телепортацию, — а открывать стабильный портал в нескольких десятков метров под землей, как ты понимаешь, очень рискованно, — сразу же после этого тебя разорвут на куски. Насколько vampires superiores — существа разумные, с развитым понятийно-аналитическим аппаратом, настолько другие виды отвергают большинство попыток установить контакт.*

*Если же ты всё-таки предстанешь перед так называемым «Скрытым», немедленно сделай следующее: преклони колени, скажи слова приветствия на их языке: «Эклхи лаутни ама». Затем положи на землю кристалл хаакландского арагонита в качестве подарка. Тогда, и только тогда появится шанс, что тебя выслушают. Но, во имя богов, говори быстро и по делу.*

*Йохен Брандт*