d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Рапорт камерленьо относительно помощи странствующему рыцарю 17/1271

**Рапорт камерленьо относительно помощи странствующему рыцарю 17/1271** (ориг. *Camerlengo's report on succor to a knight-errant in distress 17/1271*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может получить этот рапорт от княжеского камерленьо после спасения странствующего рыцаря.

### Текст

*Рапорт о деятельности странствующих рыцарей на территории княжества Туссент номер 25/g/07/ul/1271*

*Согласно распоряжению ЕП/13/и.о. министра Трембле, каждый странствующий рыцарь, действующий в границах княжества Туссент, обязан безотлагательно оказывать помощь товарищу, попавшему в беду. На основании данного распоряжения, каждый оказавший помощь будет поощрен вознаграждением типа «Цапля» (в случае помощи в столкновении с одним противником из людей) или же типа «Журавль» (в случае помощи в столкновении с более чем одним противником из людей, или с противником из нелюдей). Данное вознаграждение должно быть перечислено со счета лица, получившего помощь, до конца следующего расчетного месяца. Настоящим вознаграждение типа «Журавль» присуждается ведьмаку Геральту из Ривии, оказавшему помощь рыцарю X (защита персональных данных гарантирована рыцарским обетом). Пребывая в руинах в окрестностях замка Монкран, с целью, сохраняемой в тайне (по причине защиты персональных данных), рыцарь X был атакован членами преступной организации Филиберта фон Виттена, именуемого Четырехпалым. Преступная группа была разбита, а ее члены ликвидированы согласно приказу ее сиятельства от дня 24 марта 1264 «Об охране границ».**Вознаграждение за рядовое задание было уменьшено на 15% за счет налога на деятельность под влиянием токсических субстанций и выплаты наличными средствами на месте.*
Родаллег Пурпурный

**Родаллег Пурпурный** — упоминаемый в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей* персонаж, чародей и заклинатель, наложивший проклятие на представителей династии Тиссенидов.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт узнает о Родаллеге Пурпурном в ходе разговора с Детмольдом о проклятии Сабрины Глевиссиг. Детмольд рассказывает, что Сабрина и Францеска Финдабаир занимались снятием проклятия, которое должно было оборвать жизни представителей династии Тиссенидов, владык Ковира. Наложил это проклятие именно Родаллег, по словам Детмольда, «абсолютный псих», но очень способный чародей.

Геральт делает вывод, что именно Родаллег являлся автором заклятия Сабрины, которая та наложила на Хенсельта перед своей смертью.
Секач

**Секач** по прозвищу **Хер** (ориг. *Smugface*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, кулачный боец во Флотзаме.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт встречает Секача в резиденции коменданта во Флотзаме на «турнире» по кулачным боям под покровительством Бернарда Лоредо и вступает с ним в бой.

## Дополнительно

- По словам Короля Зигги, Секач получил свое прозвище потому, что «у него порты с бахромой». Вместе с тем упоминается, что он в прошлом месяце откусил сопернику ухо, что, вероятно, является отсылкой к аналогичному поступку Майка Тайсона.
Сожженная деревня (Белый Сад)

*Эта статья о деревне к востоку от Белого Сада. О предместьях Вергена см. статью Сожжённая деревня (Ведьмак 2).*

**Сожжённая деревня** (ориг. *Ransacked Village*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, небольшое поселение, расположенное восточнее Белого Сада у подножия холма, на котором возвышается замок Амавет.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

*Неприятельские войска атаковали деревушку на рассвете. Мало кто выжил, и тем, кому удалось бежать в лес, некуда было возвращаться.*

В 1272 году неподалёку от этого поселения произошло ожесточённое сражение, в ходе которого обе стороны понесли большие потери, но нильфгаардцы всё-таки одержали победу. Деревушку, попавшуюся на пути, они сожгли и убили тех местных жителей, что не смогли сбежать. Немногочисленные выжившие же вернулись и теперь пытаются восстановить деревню.

Мёртвые тела привлекли утопцев и гулей — повсюду стало опасно.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Это первая деревня, встречающаяся Геральту на его пути — Белый Волк проезжает через неё вместе с Весемиром, следуя в Белый Сад, а затем в ходе квеста «Пропавший без вести» помогает местному жителю Дуни Вильдерверту отыскать его брата.
Таинственная карта

**Таинственная карта** (ориг. *Mysterious map*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**


Геральт может найти эту карту в заброшенном доме у озера к югу от Бландаре.

**Таинственная карта** (ориг. *Mysterious map*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.


Геральт может найти эту карту в заброшенном доме у озера к югу от Бландаре.
Трофей (тролль)

Трофей (тролль) (ориг. Troll trophy) — предмет, трофей в игре "Ведьмак 2: Убийцы Королей".

Геральт может снять этот трофей с останков троллей.
Мирра

**Мирра** (ориг. *Myrrha*) — упоминаемый в литературной саге персонаж, воспитанница храма Мелитэле в Элландере, во время Второй войны с Нильфгаардом служившая лекарем в армии. Погибла от рук скоя'таэлей в Соддене, под Армерией.

## Литературная сага

Впервые Мирра упоминается в книге «Кровь эльфов» Цири. Девочка рассказывает Йеннифэр, что юные жрицы, в том числе Мирра смеются над ней из-за её неудач в магии. В книге «Владычица Озера» прибывшая с войны Эурнэйд сообщает Нэннеке, что Мирра была убита.

### Данные из книг Сапковского

«— Эти девушки, — прервала священнослужительница, — всю свою молодую жизнь обучались медицине, лечению и уходу за больными и ранеными. Они идут на войну не из патриотизма или жажды приключений, а потому, что там будет бесчисленное множество раненых и больных. Завал работы днем и ночью. Эурнэйд и Иоля Вторая, __Мирра__, Катье, Пруна, Дебора и другие девочки — вклад храма в эту войну. Храм как часть общества расплачивается с общественными долгами. Наш вклад — обученные специалистки. Это ты понимаешь, Ярре? Специалистки! Не мясо для резников!»

**«Башня Ласточки», глава 11**
Неллен

**Неллен** (ориг. *Niellen*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, охотник из деревни Большие Сучья, муж Ганны, подвергшийся проклятию, из-за чего в полнолуние превращается в волколака, но не потерявший надежды жить среди людей, поэтому он, зная о своём недуге, приходит в уединённую хижину, чтобы пережить метаморфоз.

## Биография

Однажды утром Неллен проснулся после кошмарного дня: накануне он опять был не властен над собой и, как всегда, ничего не помнил. Когда он пришёл домой, его жены Ганны нигде не было. Её сестра — Маргарита, а также мясник Гленна и кузнец, коих Неллен расспросил в первую очередь, не смогли объяснить исчезновения Ганны. В итоге охотник вывесил объявление, что нуждается в опытном следопыте. Таковым оказывается Белый Волк.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

По объявлению Геральт отправляется в деревню Большие Сучья, где в ходе расследования набредает на хату охотника, в которой и пережидал приступы Неллен. Сомнений, кто убил Ганну, теперь у ведьмака не было: Неллен в обличии зверя загрыз свою жену и не помнил этого. Зайдя в пещеру, Геральт сталкивается с парой волков, а потом и с волколаком. В тот момент, когда Геральт уже сильно ранит Неллена, волколак ненадолго приходит в сознание.

На подмогу Неллену приходит Маргарита, желая спасти свою безответную любовь. Дальше ведьмаку предстоит сделать сложный выбор, но в любом случае Неллен умрёт от меча Геральта.
Паразеугл

**Паразеугл** (ориг. *Parazeugl*) — чудовище, упоминаемое в книге «Сезон Гроз», мутация риггера, созданная чародеями Риссберга для очистки городских свалок.

## Литературная сага

Об этом чудовище упоминает Сорель Дегерлунд в разговоре с Геральтом.

### Данные из книг Сапковского

*В Риссберге активно с этим экспериментируют, уже произведено бесчисленное количество диковин, страшилищ и уродцев. Множество из них нашли широкое практическое применение, например,***паразеугл**для очистки городской свалки
Рапорт камерленьо относительно помощи странствующему рыцарю 31/1271

**Рапорт камерленьо относительно помощи странствующему рыцарю 31/1271** (ориг. *Camerlengo's report on succor to a knight-errant in distress 31/1271*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может получить этот рапорт от княжеского камерленьо после спасения странствующего рыцаря Даниэля Дюбуа.

### Текст

*Рапорт о деятельности странствующих рыцарей на территории княжества Туссент номер 31/g/07/ul/1271*

*Согласно распоряжению ЕП/13/ и.о. министра Трембле, каждый странствующий рыцарь, действующий в границах княжества Туссент, обязан безотлагательно оказывать помощь товарищу в беде. На основании данного распоряжения, каждый оказавший помощь, будет поощрен вознаграждением типа «Цапля» (в случае помощи в столкновении с одним противником из разряда людей), или же типа «Журавль» (в случае помощи в столкновении с более чем одним противником из разряда людей или с противником из разряда нелюдей). Данное вознаграждение должно быть перечислено со счета лица, получившего помощь, до конца следующего расчетного месяца.*

*Настоящим вознаграждение типа «Журавль» присуждается ведьмаку Геральту из Ривии, оказавшему помощь рыцарю Даниэлю Дюбуа. Странствующий рыцарь Дюбуа пребывал на озере Сид Ллигад с лечебно-оздоровительными целями (по рекомендации друида-оздоровителя из Каэд Мырквида), и был атакован членами преступной группы Пелегрина Мышастого. В результате помощи «ганзейцы» (разговорное именование для преступников, занимающихся грабежом) были ликвидированы, согласно приказу ее сиятельства от дня 24 марта 1264 «Об охране границ».*

*Вознаграждение за рядовое задание было уменьшено на 19% за счет налога на конские газы и выплату наличными средствами на месте.*
Родеберт

**Родеберт** — упоминаемый в игре *Ведьмак: Игра Воображения* персонаж, король Редании во второй половине XII века, внук Вриданка Эльфа.

## Биография

В результате трагических событий восстания Фальки трон Редании опустел, а единственный оставшийся в живых наследник королевской ветви ― Родеберт, внук Вриданка ― был ещё слишком мал, чтобы править страной. В это время управление государством взял в свои руки Регентский совет, членство в котором имели дворяне. Впрочем, оказались они людьми довольно неграмотными и не смогли осуществлять эффективное правление, поэтому Редания всё глубже погружалась в хаос.

Достигнув 15-летнего возраста, молодой Родеберт взошёл на реданский престол в результате государственного переворота, устроенного в 1173 году тайной группой во главе с членом Регентского совета Казимиром де Лаутерпахтом. Несмотря на юный возраст, ему удалось положить конец анархии, творившейся в стране: силу своего правления он подкреплял придворной знатью, с помощью которой навёл политический порядок в фактически одичавшей Редании, который сохранялся и столетие спустя. В ходе его правления была создана эффективная администрация, обеспечившая уверенное государственное управление, а в 1187 году был созван первый Сейм. Помимо этого королём на основе структуры тайной группы, приведшей его к власти, ранее основана Секретная служба, возымевшая впоследствии крупные заслуги и, по слухам, осуществившая загадочное «исчезновение» пророка Лебеды. Возрождалась Редания и экономически, и к моменту, когда трон перешёл к наследнику, Гериберту, могущественное королевство уже обеспечивала продовольствием ― в частности, хлебом ― практически весь Север.

## Дополнительно

- Согласно «Генеалогиям», правителем Редании во второй половине XII века был Визимир I Старый.

Правители Редании
| |

Радовид Новиградский / Самбук • Роден Новиградский • Радовид I Великий • Дамбор Чёрный • Вестибор Гордый • Радовид II Мореход • Гедовид I • Радовид III Смелый • Гедовид II • Вриданк Эльф • Родеберт / Визимир I Старый • Радовид IV Лысый • Гериберт Сварливый • Визимир II Справедливый • Радовид V Свирепый • Сигизмунд Дийкстра
| |

Королевы | |
---|---|

Мария Пульхерия из Темерии • Кайтлин из Каэдвена • Цирра из Цинтры • Вивиана из Лирии • Беатрис из Ковира • Церро Рамона Тиссен • Фиаметта из Цидариса • Диана де Сэнт-Виллерс • Гедвига из Маллеоры • Адда Белая | |

Другие члены королевской семьи | |

Тройден • Фалька • Гельмульт • Дэнхард • Рианнон • Далимира • Миллегарда |
Секира

**Секира** (ориг. *Hatchet*) — оружие в игровой серии.

## Описание

Секира является универсальным и распространенным боевым оружием, использующимся по всему Континенту. Секиры способны справится практически с любой броней и были созданы специально для пробития доспехов. Легкие секиры, изготавливаемые краснолюдским кузнецом из Повисса, являлись двусторонними — с одной стороны имели увесистый боек, с другой молот, а сверху вершились острым шипом[1].

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может купить это оружие у различных торговцев, снять с трупов или найти в сундуках.

### Описание в игре

*Для отрубания голов.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может купить секиру у различных торговцев и кузнецов, снять с трупов бандитов, которые часто вооружены этим оружием, или просто найти в сундуках.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер представляет данное древковое оружие в ходе повествования об оружии. Секира является редким колюще-режуще-дробящим оружием весом 3 килограмма и ценой в 460 крон.

## Дополнительно

- Более корректным переводом английского слова
*Hatchet*будет*топорик*, в то время английским эквивалентом слова*секира*— боевой топор, служит слово*Axe*.
Сожженная лечебница

**Сожжённая лечебница** (ориг. *Burned down hospital*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Описание

Бывшая лечебница в окрестностях Флотзама, в которой до войны с Нильфгаардом содержали психически больных людей. Во время войны в больнице находился штаб аэдирнских солдат. В поисках сокровищ, награбленных нильфгаардцами в Аэдирне, аэдирнцы запытали до смерти пленного нильфгаардского солдата и убили большинство пациентов, а здание больницы сгорело, и на лечебницу легло проклятие.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт приходит в сгоревшую психбольницу по наводке Седрика и встречает там духа нильфгаардского солдата, проходящего сквозь огонь. После беседы с Грыдлей ведьмак узнаёт историю призрака и проклятия этого места в целом. Белый Волк может выдать нильфгаардцу его истязателей, либо попытаться обмануть его, принеся сердца и глаза свиней или накеров, но в этом случае призрак распознает обман и нападёт на Геральта. В любом случае проклятие с лечебницы будет снято.

## Дополнительно

- Насчет этого места Геральт может поговорить с Верноном Роше.
- Именно в лечебнице можно найти большинство уникальных предметов, играя на «тёмном» уровне сложности. В ней имеются два сундука, в которых возможно нахождение любого рецепта или чертежа, присутствующего в игре, даже тех, которые присутствуют лишь как тестовые рецепты с периодичностью от 1-го до 3–7 дней. Кроме рецептов и чертежей в этих сундуках можно найти практически любое усиление для доспехов, имеющееся в игре. Однако появиться они могут не всегда, и часто это зависит от версии игры.
Таинственное письмо

**Таинственное письмо** (ориг. *Mysterious letter*) — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**


Геральт может найти эту записку в доме Тамары в Оксенфурте.

### Текст

*Всё готово. Ждём только тебя. Когда мы рассказали командиру о твоём усердии и рвении, он без колебаний согласился принять тебя в наши ряды. Вначале ты пройдёшь предварительное обучение, но ты уже умеешь ездить верхом и владеешь мечом, поэтому основные навыки у тебя есть, а всё прочее не займёт много времени. Как только ты наденешь мундир, мы отправимся на поиски твоей матери. Мы её найдём, обещаю. Даже если придётся перерыть весь Велен.*


Геральт может найти эту записку в секретном помещении на арене Ублюдка.

### Текст

*Король Радовид недоволен твоими успехами. Тебе было велено избавиться от остальных членов так называемой «Большой четвёрки», и всё-таки они живы и знают, что в покушении замешан ты. Не об этом мы договаривались.*

*Укройся на время там, где скажет человек, доставивший это письмо, и не вылезай. Король надеется, что взаимная вражда между оставшимися членами Большой четвёрки докончит столь неумело начатое тобой дело.*

*М.*
Трофей (утковол)

**Трофей (утковол)** (ориг. *Bullvore trophy*) — предмет, трофей в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может снять этот трофей с останков утковолов или демона, который появляется, если провалить квест «Маленькие сестры».

## Дополнительно

- Внешний вид этого трофея идентичен трофею с кейрана.
Магическая безделушка от Йеннифэр

**Магическая безделушка от Йеннифэр** — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт получает этот медальон от Йеннифэр перед походом в подземелья под Оксенфуртом. Он нужен для определения местонахождения Маргариты Ло-Антиль.
Мелкий

**Мелкий** (ориг. *Newboy*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, новый член Рубайл из Кринфрида, замена в слаженной тройке Богольта, который уже не мог исполнять роль главаря.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

### Пролог

Юный рубайла поспорил с неким рыцарем, будто сможет драться без доспехов в предстоящей битве и выжить. У него на этот случай был амулет *Сердце Мелителе*, на который было наложено некое заклятие. Его ему подарили соратники, думая, что медальон может его защитить во время штурма замка Ла Валеттов.

Возможные действия Геральта:

- Отказаться помогать рубайлам (Мелкий погибнет;
- Подтвердить, что амулет обладает защитными свойствами, Мелкий пойдёт в бой без доспехов (Мелкий погибнет;
- Сказать, что амулет проклят, и Рубайлы отдадут ведьмаку амулет в награду (Мелкий выживет);
- Сказать, что амулет обладает непонятной магией, тогда Мелкий оставит амулет себе, но в своё время отдаст взамен книгу «Слово о драконах» (Мелкий выживет и поможет отвлечь охрану).

### Запись в дневнике

**Если Геральт сказал, что амулет поможет в бою либо отказался помогать:***Сей солдат приобрёл мнимый артефакт, наделённый якобы чудесными свойствами, и свято верил, будто его сила убережёт от ран. У Геральта не было времени, чтобы углубляться в дискуссию с наёмниками, посему Мелкий пошёл на битву без доспехов, укрытый вместо того бронёй веры в собственную неприкосновенность.*


*То ли веры этой оказалось недостаточно, то ли амулет хоть и был магическим, имел иное применение, но рубайла Мелкий погиб при штурме крепости Ла Валеттов.*


**Если Геральт сказал, что амулет бесполезен:***Сей солдат приобрёл мнимый артефакт, наделённый якобы чудесными свойствами, и свято верил, будто его сила убережёт от ран. Геральт, видя, что амулет бесполезен, предупредил об этом парня.*


*Благодарный за своевременное предостережение, Мелкий не только поверил в невиновность Геральта, но и помог ему избежать встречи со стражниками. Так оказалось, что за добро воздаётся добром. По крайней мере иногда.*


**Если Геральт напал на стражников в порту:***Благодарный за своевременное предостережение, Мелкий не только поверил в невиновность Геральта, но и помог ему избежать встречи со стражниками, но вспыхнул бой, и Мелкий погиб, скрестив свой клинок с мечом ведьмака.*


## Видео

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы королей*Мелкого озвучил Николай Быстров.
Мирт

**Мирт**, ранее **Мирта** (ориг. *Mirt*) — реданская цитадель, находящаяся близ Гелибола[1]. Город в древности принимал маленьких Истоков, отобранных Ианом Беккером и Джамбаттистой[2]. Впоследствии, при восстании Фальки, Мирт был предан огню, многие жители погибли, в том числе и член первого Капитула Радмир[2][3].

## Литературная сага

Мирт периодически упоминается в ходе повествования литературной саги.

### Данные из книг Сапковского

«— Распознавание Избранных. Беккер и Джамбаттиста подвергают магическому испытанию прибывающих поселенцев, чтобы выявить Истоки. Этих детей отнимут у родителей и отправят в __Мирту__ — первое пристанище магов. (…)»

—

**«Час Презрения», глава 3**## Комикс «Ведьмак: Крупица истины»

Мирт упоминается Нивелленом в ходе разговора с Геральтом, когда он рассказывает ведьмаку о своей жизни.

## Примечания

- ↑
1,01,1«Крупица истины». - ↑
2,02,1«Час Презрения». - ↑
*Ведьмак: Игра воображения*.
Нелюди

**Старшие расы**, или **народы** — общее обозначение, используемое эльфами, для описания разумных рас, которые обитали на Континенте до прихода людей.

## Описание

К Старшим расам относятся:

Люди обычно называют эти народы *нелюдями*.

Среди всех этих рас гномы считаются самыми древними на Континенте. Несмотря на то что представители Старших рас появились в мире раньше людей, многие представителя человеческой расы не верят в этот факт, считая его лишь уловкой и отвратительной ложью нелюдей.

### Данные из книг Сапковского

«— Мы должны жить рядом, — продолжал Ярпен. — Мы и вы, люди. Другого выхода у нас нет. Двести лет мы об этом знаем и больше ста работаем на это. (…) Сто лет с лишком мы пытались сжиться с людьми. Низушки, гномы, мы, даже эльфы. Я не говорю о русалках, нимфах и сильфидах, эти всегда были дикарками, даже когда о вас тут и слуху не было. Тысяча чертей, это тянулось сто лет, но нам как-никак удалось наладить совместную жизнь, бок о бок, вместе, нам удалось частично убедить людей, что мы очень мало отличаемся друг от друга».

**«Кровь эльфов», глава 4**

## Дополнительно

- Критическое мнение неизвестного автора в отношении Старших рас выражено в книге «Старших рас описание».
Ольгерд (Бандит)

**Ольгерд** (ориг. *Olgard*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, один из бандитов, состоящих в группировке Ублюдка Младшего. В 1272 году ему пришлось столкнуться с ведьмаком Геральтом, который занимался поисками Ублюдка, поединок с которым Ольгерд не пережил.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может узнать имена нескольких бандитов Ублюдка, убитых им, от охранников особняка криминального авторитета в Оксенфурте в ходе квеста «Охота за Младшим».
Парк Мыслителей

**Парк Мыслителей** — парк в Оксенфурте, фигурирующий в книге «Кровь эльфов».

## Литературная сага

Парк располагается в Оксенфуртской Академии и находится неподалеку от арендуемых Дийкстрой помещений, т. е. здания ректората. Лютик посещает этот парк во время встречи с архишпионом.

### Данные из книг Сапковского

«Обцеловав, как положено, друг другу щеки, поэт и медичка резво направились в противоположные стороны: она — к Кафедре, он — к __Парку Мыслителей__».

—

**«Кровь эльфов», глава 5**## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Парк Мыслителей фигурирует в путешествии «Ну очень свободные искусства», действие которого происходит в Оксенфурте.
Призрак Дафны

**Призрак Дафны ** (ориг. *Daphne's Wraith*) — чудовище в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, душа девушки, заточённая в дереве в результате проклятия.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии по просьбе дровосека Якоба исследует Рысью скалу и встречает там ведьму, которая, вероятно, и заколдовала Дафну. В зависимости от решений ведьмака, дух может обрести покой, либо стать агрессивным призраком, либо же вселиться в пса Якова и убить дровосека.

### Запись в Бестиарии

*Во время пребывания в Туссенте Геральт столкнулся с необычным случаем гинодендроморфии — то есть с женщиной, превратившейся в дерево. При надрезании коры этого дерева текла кровь, а когда ветер шевелил листья, слушались приглушённые всхлипывания. Геральт занялся этим случаем и обнаружил, что превращение произошло по магическим причинам (возможно, из-за проклятия), и как-то связано с одним случаем из прошлой жизни женщины. Возлюбленный Дафны, странствующий рыцарь, отправился охотиться на ведьму Рысьего Утёса и больше не вернулся, а она ждала его в печали и тоске.*