d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Корчма «Алый кардинал»

**«Алый кардинал»** (ориг. *The Scarlet Cardinal Inn*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*, единственная в округе корчма, расположенная на севере деревни Франколар.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает «Алый кардинал» в ходе сбора карт колоды Скеллиге. В ходе квеста «Боклерское сафари» ведьмак также присутствует на выставке графа Беледаля, организованной возле «Кардинала».

## Дополнительно

- Логотип корчмы повторяет логотип CD Projekt RED и, собственно, изображает птицу
*алый кардинал*.
Кусач

**Кусач** — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей.*

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Кусач является ловушкой, которая взрывается, разбрасывая содержимое с огромной силой и нанося раны всем существам вокруг.

**Кусач** — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей.*

Кусач является ловушкой, которая взрывается, разбрасывая содержимое с огромной силой и нанося раны всем существам вокруг.
Люкас Корто

**Люкас Корто** (ориг. *Lucas Corto*) — персонаж рассказа «Предел возможного», краснолюд из отряда Ярпена Зигрина.

## Участие в литературной саге

Люкас вместе с другими членами своего отряда участвует в охоте на золотого дракона. Позже Ярпен упоминает, что Корто женился и осел в Махакаме.

### Данные из книг Сапковского

«Шестерка нас была. Это точно. Но __Люкас Корто__ оженился, осел в Махакаме и отпал от компании, пацан дурашливый. Как-то никто не попался на его место пока что. А жаль. Шестерка ― число в сам раз, ни много ни мало. Толь теленка съесть, толь бочонок опорожнить, нету лучше, как вшестером…»

—

**«Кровь эльфов», глава 4**
Медведолак

«Верные Свальблоду обычно не носят оружия. Им не надо».


— **Описание карты Первобытная жестокость в «Гвинте»**

**Берсерк,** также **медведь-оборотень** (ориг. *Berserker*) — чудовище в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, териантроп, обращающийся в медведя.

## Описание

От обычных медведей берсерки отличаются чуть более красноватой шерстью, а также особенностями, которые имели на человеческих телах: татуировки, шрамы, даже язык у них остается коротким человеческим. После смерти в облике медведей берсерки не превращаются обратно в людей.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт из Ривии сталкивается с несколькими людьми, обладающими способностью превращаться в медведей, на Скеллиге.

В ходе квеста «Королевский гамбит», расследуя вместе с Хьялмаром обстоятельства бойни на пиру в Каэр Трольде, ведьмак может узнать, что они являются членами особой фракции на Островах — вильдкаарлов, поклоняющейся кровавому божеству Свальблоду. Помимо этого, в ходе странствий по Островам Геральт может найти книгу «Легенда о медведе», рассказывающую о берсерках подробнее.

### Запись в бестиарии

*А не будешь есть супчик, придут берсерки и съедят тебя…**—***из услышанного на Скеллиге.**

*На Скеллиге ходят легенды о людях, прозванных берсерками, которые, будучи охвачены боевой яростью, превращаются в медведей. В этот миг они теряют разум и всяческое осознание происходящего. Их ведет лишь жажда крови, которую они должны утолить, чтобы вернуть себе людской облик. Мало кто однако верит этим леденящим кровь историям — даже на самом Скеллиге, жители которого обычно относятся к легендам с убийственной серьезностью. Это значит, что люди-медведи и вправду есть плод разогретого хмельным медом воображения, или же научились они очень хорошо скрывать свои способности от остальных жителей Островов.*

*Из песен скальдов следует, что охваченные боевой яростью берсерки на первый взгляд ничем не отличались от обычного медведя. Только мелкие детали анатомии, такие как форма языка или зубов, позволяли открыть их тайну. В бою они казались совершенно нечувствительными к боли, а нанесенные им раны как бы сами собой затягивались.*

*Если оные люди-медведи на самом деле существуют, можно предположить, что они, подобно волколакам и ликантропам, особенно чувствительны к действию масел против проклятых. Учитывая же старинные предания и песни, описывающие, как берсерки учиняют кровавую резню, хочется надеяться, что ни одному ведьмаку не придется на деле проверять наши предположения.*

## Дополнительно

- Берсерки также встречаются в окрестностях Каэр Морхена на тропинке, ведущей к старой сигнальной башне. Их принадлежность к вильдкаарлам доказывают «выпадающие» с них шкура вильдкаарла, медвежье сало и слюна чудовища.
- Мотив превращения в медведей в пылу битвы является отсылкой к реально существующим легендам о берсерках.
- Медвелак — териантроп, т. е. человек, превращающийся в животное, в данном случае — в медведя.
Миллегарда

**Миллегарда**, также известная как **Милена** или **Милька** (ориг. *Millegarda*) — упоминаемый в «Генеалогиях» персонаж, чародейка и старшая дочь реданского короля Визимира II Справедливого и Гедвиги из Маллеоры.

## Биография

Миллегарда происходила из королевской семьи Редании. У неё также были сестра Далимира и брат Радовид, который позднее стал известен, как Радовид V Свирепый, король Редании.

Несмотря на принадлежность к королевской династии, Миллегарда, однако, тщательно скрывала свое происхождение, опасаясь реакции чародеев на её родство с Радовидом. Обучалась в школе для девочек Аретузе под псевдонимом «Миллегарда из Третогора».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Миллегарда упоминается в контексте биографии Радовида в книге «Радовид V Суровый. Трудная дорога к цели».

Правители Редании
| |

Радовид Новиградский / Самбук • Роден Новиградский • Радовид I Великий • Дамбор Чёрный • Вестибор Гордый • Радовид II Мореход • Гедовид I • Радовид III Смелый • Гедовид II • Вриданк Эльф • Родеберт / Визимир I Старый • Радовид IV Лысый • Гериберт Сварливый • Визимир II Справедливый • Радовид V Свирепый • Сигизмунд Дийкстра
| |

Королевы | |
---|---|

Мария Пульхерия из Темерии • Кайтлин из Каэдвена • Цирра из Цинтры • Вивиана из Лирии • Беатрис из Ковира • Церро Рамона Тиссен • Фиаметта из Цидариса • Диана де Сэнт-Виллерс • Гедвига из Маллеоры • Адда Белая | |

Другие члены королевской семьи | |

Тройден • Фалька • Гельмульт • Дэнхард • Рианнон • Далимира • Миллегарда
|
Неверлэнд

**«Неверлэнд»** — вселенная, в которой происходят события литературной саги и последующей трилогии игр.

Неверлэнд — неофициальное название — мир Ведьмака собственного имени не имеет. *Неверлэндом* же эту вселенную, за неимением иного слова, назвал в одном из интервью сам Анджей Сапковский. Эта вселенная содержит в себе мир, в котором расположен Континент и который иногда называют «мир Aen Seidhe», мир эльфов Aen Elle, мир Ddiddiwedht, родной мир вампиров и бессчетное количество иных миров, некоторые из которых уничтожены природным катаклизмом, называемым Белым Хладом.

## Дополнительно

*Neverland*переводится с английского как «земля, которой никогда не было».- Название
*Неверлэнд*, возможно, является отсылкой к названию созданной Джеймсом Барри вселенной Питера Пена, где находится сказочный остров и происходят события в произведении. - Неверлэнд имеет некоторые связи и с реальным миром, существуя как бы в паралелльной реальности.
Падение Губерта Баласте

**Падение Губерта Баласте** (ориг. *The Fall of Hubert Balaste*) — книга в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту книгу в «Фазанерии».

### Текст

*В солнечном княжестве Туссент, недалеко от винодельни Короната, некогда находилось поместье баронета Губерта Баласте, титулованного рыцаря княгини Адемарты. Долгие годы Губерт служил странствующим рыцарем и превыше всего прочего обожал обеты. Он брался за такие деяния, от одной мысли о которых у всех прочих кровь стыла в жилах. В конце концов княгиня оценила его отвагу и пожаловала его не только почётным титулом, но и предоставила ему земельные привилегии. Так что у Губерта появилось место, где он мог обустроиться и достойно ждать, пока пробьёт его час. Он мог найти себе жену и плодить потомков, как каждый уважающий себя герой.*

*К сожалению, отложивши меч и щит, баронет Баласте занялся иными развлечениями. Он играл в карты, бросал кости и даже устраивал собачьи бега. В конце концов, как-то раз, когда ему особенно не шла карта, он решил сыграть не просто на один или два мешка золота, но поставил на кон своё родовое поместье. И проиграл. Всё проиграл.*

*Что хуже всего, не сумел он и принять такого поражения, а в аффектации надел доспехи и сейчас же записался охочекомонным, после чего поехал на войну. С войны же уже не вернулся: раненый шальною стрелой, умер он от гангрены.*
Письмо от противников новой фракции гвинта

**Письмо от противников новой фракции гвинта** (ориг. *Letter from opponents of new gwent faction*) — письмо в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это письмо на улице перед входом в «Фазанерию».

### Текст

*Гребаному организатору хуёвого турнира!*

*Господин Монье, или как ты там себя называешь. Мало того, что ты разрушаешь нашу игру, так ещё имеешь наглость устраивать публичные турниры, на которых официально нарушаются исконные принципы гвинта. Это всё равно, что насрать на генеалогическое древо собственных предков. Я не уважаю людей, которые не уважают традиций. А потому, если ты не свернёшь эту процедуру и не прервёшь турнир, тебе придётся считаться с печальными последствиями. Включая и то, что мы навестим тебя и набьём тебе твою глупую морду. Я пишу это не как аноним, а открыто и официально как возмущённый гражданин, доведённый до края! Вот так-то. А таких, как я больше, гораздо больше.*

*Без тени уважения,**Яки*
Рапорт: Группа Эльдайна

**Рапорт: Группа Эльдайна** (ориг. *Report: Eldain's Commando*) — рапорт в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва получает этот рапорт при подходе к Синявой Пуще.

### Текст

*Согласно полученным недавно сведениям, эльф по имени Эльдайн собрал в Синявой Пуще крупный отряд, численностью не уступающий армии Вашего Величества. Советуем соблюдать крайнюю осмотрительность.*

*Об Эльдайне известно, что в прошлом он был прижившимся среди людей купцом и вел дела на территории Гулеты. Приобрел радикальные взгляды после того, как потерял семью при погроме 1246 года. Все собранные сведения говорят о том, что Зльдайну не следует доверять: он не чтит уговоров и не держит слова.*
Ритуалы

**Ритуалы** — простая форма магии, а также способности игрока в игре *Ведьмак: Настольная ролевая игра*.

## Описание

Ритуалы, созданные и записанные магами со всего Континента, являются довольно шаблонной магией, простой для изучения, однако в то же время в некоторых аспектах способной превосходить и полноценные магические заклинания.

Многие ритуалы проводятся лишь в пределах конкретного региона, но некоторые распространены по всему Континенту. Наиболее распространенным из них является гидромантия, пользователи которой не считаются магами, а лишь адептами.

Ритуальная магия включает в себя и ряд запрещенных искусств — некромантию, демонологию и некоторое другое волшебство, обращающееся к области потустороннего. Использование этой магии, которую Совет Чародеев посчитал недопустимой к использованию, во многих странах карается смертной казнью.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

### Ритуалы новичка

Название | Эффект | Ингредиенты |
---|---|---|

Ритуал очищения | Очищение организма | Листья балиссы, вороний глаз, мелок, омела, крепкий алкоголь |

Гидромантия | Просмотр прошлого | Водная поверхность, лунная крошка, пятая эссенция, лепестки белого мирта, жемчуг, плод берберки |

Магическое сообщение | Запись сообщения | Пятая эссенция, стекло, ртутный раствор |

Пиромантия | Просмотр событий в настоящем | Огонь, пятая эссенция, пепел, Calcium equum, вороний глаз, воск |

Ритуал жизни | Исцеление | Мелок, пепел, воск, корень мандрагоры |

Магический ритуал | Сопротивление магии | Мелок, стекло, сера, дымная пыль |

Сосуд заклятия | Помещение заклинания в сосуд | Речная глина, пятая эссенция, нитки, мелок, воск, волокна хана, дымная пыль |

Спиритический сеанс | Связь с духом умершего | Кровь умершего или его родственника, корень мандрагоры, грибы-шибальцы, аконит, сера |

Телекоммуникация | Связь на расстоянии | Телекоммуникатор |


### Ритуалы подмастерья

Название | Эффект | Ингредиенты |
---|---|---|

Освящение | Создание круга против чудовищ | Пятая эссенция, дымная пыль, мелок, серебро или метеорит |

Магический барьер | Создание энергетического барьера | Пятая эссенция, дымная пыль, мелок |

Онейромантия | Просмотр событий во сне | Место для сна |


### Ритуалы мастера

Название | Эффект | Ингредиенты |
---|---|---|

Артефактная компрессия | Обращение в статуэтку | Совершенный самоцвет, пятая эссенция, дымная пыль, речная глина |

Сотворение голема | Создание голема | Камень, мелок, совершенный самоцвет, укрепленное дерево, дымная пыль, пятая эссенция |

Интерактивная иллюзия | Создание иллюзии | Царская водка, совершенный самоцвет, пятая эссенция, дымная пыль, стекло |


## Галерея

Магическое искусство
| |

Формы
|
Ритуалы (Прорицательство) • Одарённость • Проклятия • Порча • Знаки • Руны и Глифы Запрещённая магия (Гоэтия • Мутации • Некромантия) |

Пользователи
|
|

Организации
|
|

Места
|
|

События
|
|

Прочее
|
Седло странствующего рыцаря

**Седло странствующего рыцаря** (ориг. *Knight errant's saddle*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это седло в ходе странствий или купить у различных торговцев в Туссенте.
Снидхалль

**Снидхалль** (ориг. *Snidhall Isle*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Снидхалль — небольшой островок архипелага Скеллиге, находящийся к северу от Ард Скеллига. Он необитаем, однако на его южном берегу временно обосновался Ивар. Остров довольно высоко возвышается над уровнем моря, он скалист, но все же довольно густо порос лесом. На вершине холма на острове свил свое гнездо могущественный архигрифон.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Проплывая мимо острова, Геральт замечает ссору и поединок двух человек на пляже. Он решает разнять их, однако в пылу боя один из них нападает на ведьмака и погибает. Второй островитянин представляется Иваром и объясняет, что нападавший хотел получить сатисфакцию за то, что Ивар якобы соблазнил его сестру, Ирму, которая вдобавок является жрицей Фрейи. Тем не менее Ивар по-настоящему влюблен в девушку и надеется найти способ освободить ее от обетов перед богиней, для чего просит у Геральта — опытного путешественника, поискать в странствиях книги, описывающие разные обычаи и религии. Белый Волк может помочь Ивару и купить в Велене и окрестностях Новиграда пять книг, а потом вернуться на Снидхалль. После этого Ивар решает самостоятельно отправиться в путешествие, чтобы найти способ быть со своей возлюбленной.

Впоследствии ведьмак поднимается на вершину острова, где сталкивается с очень опасным архигрифоном, а, победив его, узнает историю неудачливого воина, который спрятал на Снидхалле сокровища, однако погиб в попытках достать их, когда здесь поселился грифон.
Корчма «Гусиная гузка»

**«Гусиная гузка»** (ориг. *Cunny of the Goose*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, таверна к югу от Новиграда.

## Описание

*Эта корчма обязана своим названием прежнему владельцу — мерзавцу и гуляке, который хотел такой вывеской привлечь клиентов. К счастью, довольно скоро он умер от цирроза печени, а заботу о таверне принял на себя его далёкий родич, который сделал из «Гусиной гузки» уважаемое заведение, где подают лучшую гусиную печёнку в округе.*

Таверна расположена на небольшом озере к юго-востоку от Новиграда. У корчмы есть собственная доска объявлений.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает «Гусиную гузку» в ходе своих странствий по окрестностям Новиграда.
Кусок дерева

**Кусок дерева** (ориг. *Timber*) — компонент в играх *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти кусок дерева в ходе странствий или купить у различных торговцев. Нужен в создании множества предметов:

- Анафема
- Кусач
- Черный единорог
- Кэрм
- Церемониальный меч из Деитвена
- Когтезуб
- Пожарище
- Бешенство
- Ловушка для гарпий
- Зубастый клинок
- Нильфгаардская гарпия
- Крепкий каэдвенский меч
- Крепкий короткий меч
- Крепкий серебряный ведьмачий меч
- Отличный серебряный ведьмачий меч
- Меч из Каингорна
- Талганская зима
- Темерский меч
- Ультиматум
- Серебряный ведьмачий меч
- Серебряный ведьмачий меч

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти кусок дерева в ходе странствий или купить у различных торговцев. Нужен в создании некоторых предметов:
Люппи

**Люппи** (ориг. *Luppi*) — персонаж книги «Сезон гроз», лейб-медик бейлифа из Горс Велена.

## Участие в литературной саге

После осмотра раны Франса Торквиля мессир Люппи собирается ампутировать ему ногу в связи с инфицированием. Однако Геральт препятствует этому, заплатив медику 30 крон, чтобы он ушёл, после чего вылечивает рану Франса вместе со знахаркой при помощи ведьмачьих эликсиров и мазей.

### Данные из книг Сапковского

«— Погодите-ка, — выпрямился Геральт. — Кто решил, что ампутация необходима?

— Я решил, — черный типчик тоже выпрямился, но чтобы вглянуть Геральту в лицо, ему все равно приходилось сильно запрокидывать голову. — Я — мессир __Люппи__, лейб-медик бейлифа из Горс Велена, специально сюда присланный. Обследование выявило, что рана заражена. Ногу придется отрезать, иного спасения нет».

—

**«Сезон гроз», глава 17**
Медведь

«Первый час медведь спит. Второй час медведь храпит. Третий час... спасайся, кто может!».


— **Описание старого медведя в «Гвинте»**

**Медведь** (ориг. *Bear*) — естественный зверь, обитающий на Континенте, а также чудовище в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Бурый медведь — один из самых крупных естественных хищников, обитающих на Севере. Эти существа имеют мощное тело с высокой холкой и массивной головой с небольшими круглыми ушами, а также густую бурую равномерно окрашенную шерсть. У них вытянутая морда и могучие челюсти, а на четырёх пятипалых лапах — невтяжные довольно короткие когти, которые вместе с массой в пару центнеров являются основным оружием этих существ. Медведи территориальны, иногда совершают сезонные кочёвки, а также всеядны.

Медведи агрессивны и могут представлять большую опасность для людей, которые зайдут на их территорию, но не настолько вредоносны, чтобы нанимать ведьмака. Некоторые медведи отлавливаются охотниками и ловчими для участия в боях на аренах в том числе и с различными монстрами, например, вивернами и эндриагами.

### Известные медведи

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

С этим противником Геральт может столкнуться в своих путешествиях по миру. Обычно медведей можно встретить у водоёмов, иногда в компании нескольких других особей. Также на Скеллиге можно встретить берсерков — териантропов, которым поклонение богу Свальблоду дарует возможность становиться медведями.

Также на Скеллиге Геральт может побороться за титул чемпиона Островов по кулачным боям, держателем которого является непобедимый чемпион — медведь Олаф.

В игре упоминается ведьмачья Школа Медведя, расхожее представление о представителях которой заключается в перенесении на них «медвежьих» черт: огромные рост и физическая сила, пышная борода и т.д.

### Запись в Бестиарии

*Знаешь песенку — «Старый мишка крепко спит»? В жизни большей глупости не слыхал. Медведя может разбудить любой шорох. И вот тогда — только держись.*- —
**Жак Ольдак, королевский ловчий.**

*Медведи всеядны. А это означает, что кроме ягодок, корешков и лосося они иногда едят и людей. Жертвами медведей обычно становятся путешественники, которые, не подозревая об опасности, заходят на их территорию, а также охотники, для которых завалить такого зверя бывает мечтой всей жизни.*

*Медведи делятся на несколько подвидов: чёрные, полярные и пещерные, которые отличаются не только окраской, но также размером и силой. У всех, впрочем, есть одна общая черта: Они чрезвычайно опасны.*
Мило Вандербек

**Мило Вандербек** по прозвищу **Русти-Рыжик** (ориг. *Milo Vanderbeck*) — персонаж книги «Владычица Озера», кудрявый рыжеволосый низушек, работавший хирургом в полевом лагере северян.

## Участие в литературной саге

Во время битвы под Бренной Мило «командует» в одном из трёх полевых госпиталей, где становится свидетелем смерти Койона. В его команде состоят Марти Содергрен, Шани и Иоля Вторая. Мило умирает в Мариборе через год после битвы во время вспышки Катрионы, почти до последнего занимаясь лечением больных.

### Данные из книг Сапковского

«__Мило Вандербек__, низушек, полевой хирург, известный под прозвищем __Русти-Рыжик__, жадно втянул изумительную смесь запахов йода, нашатыря, спирта, эфира и магических эликсиров, заполнявших палатку. Он хотел насытиться этим ароматом — здоровым, чистым, невинным, незамутненным, незараженным и клинически стерильным — сейчас. __Русти__ знал, что долго он таким не продержится».

**«Владычица Озера», глава 8**

## Дополнительно

- Вандербек является автором книг «Судебная медицина»
[2]и «Основы патоморфологии»[3], посвященных медицинской практике. - Мило приходится родственником Импотьенте и шурином Рокко Хильдебранду
[1].
Невеста для барда

«Моя возлюбленная, что прекрасна, как раннее утро и сладка, как липовый мёд. Её изящество столь пленительно…»


— **Бард о своей невесте**

**Невеста для барда** — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, водная баба, обитавшая в пещере на Ард Скеллиге.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт, странствуя по Ард Скеллигу набредает на пещеру. Любопытства ради, ведьмак решает туда заглянуть. Там он видит крайне удрученного барда, лепечущего о помощи. Ведьмак расспрашивает трубадура о том, что с ним приключилось, предположив, что барда побили. Бард, в первую очередь, призывает Геральта говорить очень тихо, чтобы *она* не услышала. Когда ведьмак спросил о ком он говорит, трубадур, довольно громко восхвалил свою возлюбленную. Не дав ему закончить, Геральт отметил, что он не похож на пленённого, и спросил, где искать возлюбленную. Трубадур указал на пещеру и предупредил, чтобы он не будил, ни в коем случае, его возлюбленную.

Спустившись на дно пещеры, Геральт встречает любвеобильную водную бабу, которая готова заняться новым молодым любовничком, если он расскажет ей стишок. Стишок-то Геральт рассказал, но добавил, что он убивает чудовищ, а «возлюбленная» как раз к ним и относится. Ведьмак расправляется с мерзкой водной бабой, а трубадура, как и следовало ожидать, и след простыл. Вероятно, бард много времени задабривал её стишками о её красоте, а затем услаждал любовные аппетиты водной бабы, спасая себе жизнь, как мог, ведь в логове водной бабы лежало не меньше дюжины скелетов — людей, которые не рассказали ей стишок.

### Запись в дневнике

*Ап-тя-тя-тять. О, любовничек! Новенький, свеженький! Ра-ра-скажи стишок. Т-тогда будет тебе нагр-а-ада. Или поколочу тебя.*- —
**Невеста барда**

- —

*Ты прекрасная, как...Как гниющее мясо.*

*Геральт встретил объятого ужасом трубадура, который прямо-таки дрожал от испуга при мысли о той, кого он называл своей «возлюбленной». Несмотря на это, он не осмелился сказать о ней ни единого дурного слова. Что было еще более странно, по всем указаниям выходило, что избранница его жила в пещере. Геральт решил взглянуть, что за возлюбленную подыскал себе трубадур.*

*Оказалось, что «возлюбленной» трубадура была отвратительная водная баба. Ничего удивительного, что бард трясся при одном воспоминании о ней. Геральт расправился с ней так, как и следует расправляться с чудовищами.*