d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Форст Болин

**Форст Болин** (ориг. *Forst Bolin*) — персонаж комикса «Ведьмак: Проклятие воронов», допплер и серийный убийца, орудовавший близ Новиграда и скрывавшийся в облике Джейн.

## Биография

Форст Болин являлся допплером, занимавшимся серийными убийствами. В ходе Третьей Северной войны он содержал приют-ночлежку для беженцев, среди которых, по всей видимости, и находил своих жертв ― как мужчин, так и женщин. Счёт убитых Болином перешёл на десятки, и жители предместий Новиграда начали активные поиски убийцы, развешивая плакаты с его портретом в облике худощавого мужчины с длинными волосами. Сам же Болин, судя по всему, скрывался от преследования в облике молодой девушки и представлялся Джейн, якобы происходившей из деревушки Яворник в Велене и путешествующей по миру.

## Комикс «Ведьмак: Проклятие воронов»

Геральт и Цири встречают Форста Болина, находящегося в облике Джейн, когда направляются в Новиград. По пути они натыкаются на лесного тролля, который поймал Джейн и хочет унести её к себе в логово. Узнав в тролле знакомого ему Камнехода, Геральт дипломатическим путём освобождает женщину, выменяв её у тролля на спирт, которая, поблагодарив и представившись Джейн, продолжает путь вместе с ведьмаками. Вечером перед костром Джейн беседует с Цири, которая рассказывает ей о причудах своей профессии трудностях путешествий для женщин, а девушка, в свою очередь, раскрывает свою историю, а затем ложится спать.

Ночью Джейн становится жертвой нападения волколака, который спустя несколько мгновений оказывается ранен подоспевшей Цири, пока Геральт отвлекает его внимание. Вместе они добивают чудовище. На следующий день они отправляются дальше и на пути останавливаются за счёт заведения в банях «Исцеляющие течения». В бане один из сотрудников заведения показывает Белому Волку розыскной плакат Форста Болина, серийного убийцы, прося разыскать его. Геральт соглашается помочь, отказываясь от денег. Троица продолжает путь в город и доезжают практически до предместий Новиграда. Здесь ведьмаки посещают Талгу Лехлин, старосту поселения, давшую контракт на Форста Болина. Внезапно Геральт сдаёт ей Джейн и раскрывает сущность девушки ― она оказывается допплером, и, обратившись в чудовище, нападает на Цири, однако быстро нейтрализуется и приобретает облик Форста. Худощавый убийца сдаётся на суд местным жителям ― Талге, торговцу Алоизу, солдату Ярогневу и сестре кастеляна Леокадии, а Белый Волк и Цири покидают поселение.
Черная академия

**Черная академия** (ориг. *Black Academy*) — место в Лок Муинне, упоминаемое в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Описание

Черная академия находилась в подземельях Лок Муинне. После прихода эльфов враны спустились из города в академию и продолжили жить в ней, но вскоре умерли от болезней. Через несколько столетий катакомбы нашел Даэрхенна и начал изучать болезнь, созданную эльфами. Изучив её, он решает запечатать свою лабораторию, а вместе с ней и последние пристанище вранов.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может найти записи изучения академии и болезни Даэрхенны в его лаборатории.
Чертеж: Улучшенные перчатки Школы Волка

**Чертеж: Улучшенные перчатки Школы Волка** (ориг. *Diagram: Enhanced Wolven gauntlets*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

На листе изображён чертеж улучшенных перчаток Школы Волка, которые можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Волка I».

### Компоненты:

- Перчатки Школы Волка — 1 ед;
- Обрезки кожи — 4 ед;
- Метеоритная руда — 1 ед;
- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Дратва — 2 ед;
- Толченая плоть чудовища — 4 ед.
Нина Фиораванти

«Сдвинуть гору может каждый, пригоршня за пригоршней. Нужны только время и терпение».


— **Нина Фиораванти [1]**

**Нина Фиораванти** (ориг. *Nina Fioravanti*) — упоминаемый в книге «Час Презрения» персонаж, знаменитая чародейка прошлого, мастер сил Земли, а также автор книги «Теория и практика телепортации».

## Литературная сага

«Я бы назвал ее „Аллегория триумфа женственности”. Воздух. Вода. Земля. Огонь. И четыре известные чародейки, магистры, овладевшие силами этих стихий. Агнесс из Гланвилля, Аврора Хенсон, __Нина Фиораванти__ и Клара Ларисса де Винтер».

**«Час Презрения», глава 3**

В ряду других прославленных чародеек прошлого Нина упоминается в разговоре Геральта и Вильгефорца на Танедде. Он также рассказывает, что пренеприятный инцидент во время одной из бурных ссор на заседании Капитула — шаровая молния повредила прическу и платье Нины — побудил чародейку заняться амбициозным и необычным проектом: окружить Гарштанг антимагическим барьером. Спустя год работы ей это удалось.

«С тех пор в Гарштанге не действует ни одно заклинание, а дискуссии протекают спокойно. Особенно если предварительно отобрать у дискутантов ножи».


— **Вильгефорц**

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Племянница Авроры Хенсон, Алисса, является рассказчиком в приключении «Мемуары чародейки», в котором описывает свое обучение в Аретузе, упоминая, как Нина преподавала свою сложную стихию студенткам, привлекая их к археологическим раскопкам. Никакой цели найти что-либо у них не было — Фиораванти преподавала им, скорее, терпение и смирение. Также Алисса рассказывает, что участвовала в проекте Нины по окружению Гарштанга антимагической аурой.

## Дополнительно

- Однажды на вопрос о перспективах изучения связи девственной плевы и магических способностей Нина Фиораванти сказала: «Слишком много есть важных нерешённых проблем, чтобы тратить время на изучение жопы».
Остров виверны

**Остров виверн** (ориг. *Wyspa wiwerna*) — локация в игре *Ведьмак*, небольшой островок, затерянный среди болот на крайнем северо-западе леса на болотах.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Наиболее удобным способом, которым Геральт сможет добраться до этого места, будет движение от рощи друидов на северо-восток через топи. Здесь своё логово свили виверны, стайные дракониды, чьё мясо ценится в кулинарии. В третьей главе к ним добавятся ещё и королевские виверны, ведомые крупной самкой по кличке Моа.

## Дополнительно

- Во второй или третьей главе на острове виверн на трупе гонца можно найти письмо в крови и меч
*Гарваль*. - Вероятно, этот остров является самым опасным местом леса на болотах, если не считать лагерь «Саламандр» в третьей главе.
Перчатки Вероломца

**Перчатки Вероломца** (ориг. *Oathbreaker's gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Чертеж продается у эльфа-кузнеца Маэля в Вергене, а также у Лесовика в Каэдвенском лагере, с условием, что установлена версия 2.0 и стоит Темный уровень сложности.
Подозрительное письмо

**Подозрительное письмо** (ориг. *Suspicious letter*) — предмет в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это письмо в заброшенном магазине игрушек «Конь-огонь».

### Текст

*Ты не знаешь нас, но мы знаем тебя, и лучше, чем ты думаешь. Мы знаем твоё прошлое, твоё происхождение, твои секреты… Мы знаем, что ты вампир. Нам известно о твоей слабости к женщине по имени Ренаведд. У нас есть для тебя новости: Ренаведд жива и чувствует себя хорошо. Пока что. Как долго это будет продолжаться, зависит исключительно от тебя.*

*Пока что Ренаведд не испытывает ни в чём недостатка: у неё есть даже ковирские груши, которые, как ты знаешь, она безмерно любит. Однако вскоре всё это может измениться. Если ты не выполнишь наших требований, скоро у Ренаведд не будет не только груш, но даже хлеба и воды. Мы заточим её подземелье, кишащем крысами, и начнём пытать: сперва мы вырвем ей ногти, затем начнём ломать кости, а потом сдерём с неё кожу — лоскут за лоскутом. Или ты можешь её спасти. Для этого отправляйся в Боклер и определённым образом убей пять человек. Пять ничего не значащих для тебя людских существ за женщину, которую ты любишь.*

*Вскоре ты получишь письмо с первым именем и инструкциями. На каждое убийство у тебя есть три дня. Если не успеешь, вместо следующего письма получишь палец своей возлюбленной.*

*Не пытайся нас искать: не найдёшь.*

*Доброжелатели*
Пропавшие агнцы

**Потерянные агнцы** (ориг. *Lost Lambs*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Зывик говорит, что двое его людей пропали, поэтому десятник просит ведьмака отправить их назад в лагерь, если они ему встретятся.

Солдаты находятся у места казни Сабрины, но возвратиться не могут, так как страшно им из-за чудовищ. Перед помощью солдатам нужно будет осмотреть место смерти чародейки. Геральт может взять гвоздь с колеса себе или же, отдать его бойцам Зывика. Затем, Волку предстоит довести их до реки, защищая от утопцев, а оттуда они сами дойдут до лагеря. Теперь можно идти просить награду у Зывика.
Рецепт: Зелье Петри (Ведьмак 3)

**Рецепт: Зелье Петри** (ориг. *Manuscript page: Petri's Philter*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Зелья Петри».

### Содержание

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Аренария — 5 ед;
- Призрачная пыль — 1 ед.
Рунный камень Триглав

**Рунный камень Триглав** (ориг. *Triglav runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот рунный камень в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Шанс вызвать оглушение +3%
Сиверс

**Сиверс**[1] (ориг. *Sievers*) — персонаж книги «Владычица Озера», нильфгаардский ротмистр и командир боевой группы «Сиверс», одного из трёх основных подразделений в составе 7-й даэрлянской кавалерийской бригады.

## Участие в литературная саге

Сиверс сражается и, вероятно, погибает в битве под Бренной, когда, обменявшись с фельдмаршалом Мэнно Коегоорном плащами, даёт тому шанс спастись и отвлекает внимание противника на себя.

### Данные из книг Сапковского

«— Это честь, — выпрямился в седле __Сииверс__. — Я — солдат. Из Седьмой Даэрлянской! Ко мне, друзья! Ко мне!»

—

**«Владычица Озера», глава 8**## Примечания

- ↑
*Сииверс*в ином варианте.
Стальной меч оруженосца

**Стальной меч оруженосца** (ориг. *Squire's steel sword*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот меч во время странствий по Туссенту.
Тенгельстранд

**Остров Тенгельстранд** (ориг. *Tengelstrand Isle*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Небольшой остров, расположенный к северо-западу от Хиндарсфьялла и Ингдалена, и к востоку от Ард Скеллига. Он необитаем, однако на нем есть следы человека.

## Дополнтельно

- С этой локацией не связано никаких квестов.
- Со стороны лагеря, т.е.к северо-востоку от острова в вечернее время можно увидеть призрачный корабль, поднимающийся из воды – это, вероятно, является отсылкой к легендарному призрачному кораблю «Летучий голландец».
Тёмная аллея

**Тёмная аллея** (ориг. *Ciemny zaułek*) — локация в игре *Ведьмак*, рынок в Старой Вызиме, на котором ночью продаётся множество украденных вещей.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава V

Геральт посещает этот рынок в ходе пребывания в Старой Вызиме и может поторговать со скупщиком краденого. В зависимости от выбора ведьмака, здесь могут находиться либо обычные скупщики с мародёрами, либо представители Ордена или скоя'таэлей.
Форт Белого Орла

**Форт Белого Орла** (ориг. *White Eagle Fort*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, укрепления на южном берегу Понтара напротив Оксенфурта.

## Описание

*Хотя громкое название не слишком подходит к этому месту, живущий здесь тролль — реданский патриот и убеждённый миллитарист — приложил все усилия, чтобы оно стало красой и гордостью его обожаемого короля Радовида.*

Небольшой огороженный деревянным неровным забором плац и само жилище тролля были построены им самим из обломков лодок, которые до него реданские солдаты конфисковали у местных жителей. «Форт» находится прямо напротив Оксенфурта на южном берегу Понтара.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт попадает в этот «форт» в 1272 году в разгар Третьей Северной войны и встречает здесь скального тролля по имени Трололо, который по личным убеждениям «вступил» в реданскую армию. Тем не менее сотник, завербовавший Трололо, и солдаты его отряда были убиты в стычке с крестьянами, у которых ранее конфисковали лодки, впрочем, как и сами крестьяне. Новобранец остался один и, помня приказ, что он должен охранять лодки, тролль вскоре сломал их, чтобы построить забор для своего «форта», а трупы солдат и крестьян употребил в качестве продовольствия, решив, что лучшего применения им уже не найти. Ведьмак может как убить тролля, так и помочь ему, принеся из Оксенфурта краски и нарисовав патриотичному чудовищу штандарт — реданского орла.

## Дополнительно

- Если Геральт решил помочь Трололо и принес краски, то тролль попросит ведьмака нарисовать орла своей рукой. Ведьмак может согласиться или, сославшись на неумение рисовать, предложить ему самому изобразить реданский символ. Довольно забавно, что нарисованный Геральтом орел куда менее похож на орла, чем рисунок тролля.
Черная вдова

**Чёрная вдова** (ориг. *The Black Widow*) — второстепенный квест в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Путешествуя по Туссенту, к западу от дереви Фловив Геральт обнаруживает окруженный утопцами труп. После победы над монстрами на останках мужчины ведьмак находит маленький ключик и письмо. Прочитав его, Геральт узнает, что неподалеку некогда затонул корабль с сокровищами, а некая Белла де Гюнес отправила покойного поднять эти ценности со дна ради любви к ней. Ведьмак решает добыть эти сокровища, и действительно находит заветную шкатулку.

### Запись в дневнике

*Пробираясь по затопленным землям в пойме Сансретура, Геральт буквально наткнулся на утопленника. У его разбухших останков он обнаружил письмо, из которого кое-что узнал о покойнике.*

*Оказалось, что этот юноша был послан на реку, чтобы поднять сокровища с затонувшего некогда корабля. Что примечательно, Геральт уже натыкался несчастных, которых послала на верную смерть некая Белла де Гюнес! При одной мысли о том, что я мог бы попасть в сети этой чёрной вдовы, у меня волосы дыбом становятся. Так или иначе, очевидно было, что юноша больше никуда нырять не будет, и Геральт решил сам найти сундук, полный ценностей.*

*Затонувший корабль был полон утопцев, но это не остановило ведьмака: он все-таки нашел сокровища. Разбогатев на солидную сумму, Геральт отправился навстречу приключениям.*

### Задачи

- Прочесть письмо.
- Найти шкатулку на затопленном корабле.

## Дополнительно

- Данный квест, как и сама Белла де Гюнес, являются отсылкой к Белль Ганнесс, американской серийной убийце по прозвищу Чёрная вдова.
- Паскаль Полисье ― не единственная жертва Чёрной вдовы. Еще одно такое письмо можно найти у мертвеца в Душных Ямах, а третье письмо от Беллы можно обнаружить у мертвого мужчины в гнезде сколопендроморфов к северу от руин Тесхам Мутна.
Чертеж: Улучшенные перчатки Школы Грифона

**Чертеж: Улучшенные перчатки Школы Грифона** (ориг. *Diagram: Enhanced Griffin gauntlets*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображен чертеж «улучшенных перчаток Школы Грифона». Геральт может найти его в заваленной пещере в новом Могильнике.

### Содержание

- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Обрезки кожи — 4 ед;
- Дратва — 2 ед;
- Метеоритная руда — 1 ед;
- Толченая плоть чудовища — 4 ед;
- Перчатки Школы Грифона — 1 ед.
Мрачные дебри Каэд Мырквида

**Мрачные дебри Каэд Мырквида** (ориг. *The Tenebrous Wilderness of Caed Myrkvid*) — книга в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту книгу на скелете, замурованном в зале заброшенного храма.

### Текст

*В северо-западной части княжества Туссент, за рекой Блессур, расположена пуща Каэд Мырквида ― вотчина друидов, которая, на основании договоров с владыками княжества, обладает полной автономией.*

*Пуща является одним из главных месторождений боклерского дуба ― важной составляющей в бочарном промысле региона. В силу соглашений Гильдий Бочаров с фламиникой (предводительницей круга друидов), вырубка дуба в настоящее время строго ограничена для соблюдения природного равновесия в регионе.*

*В 1267 году, когда фламиника предоставила убежище друидам из Каэд Дху, что в Ангрене, на территории святилища произошли столкновения. Бандитов, которые хотели укрыться от справедливого суда в роще, показательно сожгли в знаменитых Ивовых Куклах. После того инцидента границы Каэд Мырквида охраняют мощные магические барьеры, и я никому не советую заходить в эти места без приглашения фламиники.*

*Путеводитель по Туссенту авторства Петрина Фалесанда*

## Дополнительно

- В дополнении
*Кровь и Вино*Блессюра протекает не в северо-западной, а в северо-восточной части Туссента.
Нино Чианфанелли

**Нино Чианфанелли** (ориг. *Nino Cianfanelli*) — эпизодический персонаж книги «Сезон гроз», участник аукциона братьев Борсоди июля 1245 года.

## Участие в литературной саге

Нино принимает участие в аукционе торгового дома братьев Борсоди в Новиграде и пытается купить ведьмачьи мечи, однако проигрывает их Мольнару Джианкарди.

### Данные из книг Сапковского

«— Ах. Уважаемый Мольнар Джианкарди. Браво, браво. Четыре тысячи крон. Даст ли кто больше?

— Я для сына хотел приобрести, — проворчал __Нино Чианфанелли__. — А у тебя — одни дочки, Мольнар. Зачем тебе эти мечи? Но что ж, пусть достанутся тебе. Уступаю».

—

**«Сезон гроз», интерлюдия**
Остров яблонь

**Остров Яблонь** (ориг. *Wyspa Jabłoni*) — загадочный остров, возникший посреди озера Лок Эскалотт. На этом острове Цири оставила Геральта и Йеннифер после погрома в Ривии.

Остров был разорён всадниками Дикой Охоты, когда они прибыли за Йеннифер в попытке выманить Цири.

## Описание

Вероятно, роль острова в серии романов и компьютерных играх отличается. В книге Остров Яблонь, по одной из версий, является для Геральта и Йеннифэр раем, в который Цири переносит их. Сапковский заявляет, что написанный им рассказ «Что-то кончается, что-то начинается» — написан по просьбе фан-клуба, и не является альтернативной концовкой, или чем бы то ни было ещё, кроме шутки автора. А в серии игр «Ведьмак» Цири спасла их от смерти. По всей видимости, на Остров Геральт и Йенннифэр попали живыми, но так израненными, что не смогли бы выжить в родном мире. Сам ведьмак, вспоминая Остров, говорит что там «время остановилось».

По другой версии, создатели игр верно поняли намеки автора саги. Остров Яблонь — это легендарный остров Авалон, находящийся в туманах посреди одноименного озера в ином мире, на который для излечения от смертельного ранения короля Артура и королеву Гевеневер отправили на лодке верные сподвижники Артура, рыцари круглого стола. По легенде, Артур не мертв. Он лишь ждет часа, когда ему придется вернуться в родной мир в момент особой нужды. В пользу этой версии говорят слова автора в сцене с укладыванием Геральта и Йеннифэр в лодку.

«Лодка стояла у самого берега. В те мгновения, когда туман развеивался, Трисс четко видела ее. Это была примитивная плоскодонка, неуклюжая и угловатая, словно огромная колода для свиней.

– Помогите мне, – сказала Цири. Голос был уверенный и решительный.

Вначале никто не понимал, о чем она говорит, какой помощи ждет. Первым сообразил Лютик. Может, потому, что знал эту легенду, когда‑то читал одну из ее поэтизированных версий».

Также после ухода с острова яблонь, Цири оказывается на зачарованном озере (по всей видимости, на озере Авалон, в котором и находится остров) в нашем мире начала VI в. н.э. и встречает Галахада — легендарного рыцаря круглого стола, сына Ланселота, дитя предназначения, достойнейшего и чистейшего, кому суждено найти Святой Грааль (по мнению Сапковского, Грааль — это женщина, см. Анджей Сапковский "Нет золота в серых горах").

## Дополнительно

- Название острова происходит от валлийского
*Ynys Afallon*(остров Авалон), что переводится как «остров яблонь». То, что это тот самый легендарный Остров Авалон, являющийся местом погребения Короля Артура (и Геральта), Сапковский подтверждает в интервью «Фэнтези как мартини» 2013 года.
Перчатки Святотатца

**Перчатки Святотатца** (ориг. *Blasphemer's gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Чертеж продается у краснолюда-кузнеца во Флотзаме, с условием, что установлена версия 2.0 игра идет на Темном уровне сложности.
Подорожная грамота

**Подорожная грамота** (ориг. *Transit pass*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Во время Третьей Северной войны граница через Понтар была закрыта, и, чтобы пройти через реданские посты, нужно было показать подорожную грамоту. Кроме официальных грамот иногда срабатывали и поддельные. Эту фальшивую грамоту Геральт может купить у торговца неподалеку от приграничного поста.

### Текст

*Всякий, кто представит эту бумагу, может вольно пересекать Понтар и его притоки в ту и другую сторону, беспрепятственно проходя через заставы и другие подобные заслоны. А кто вздумает чинить такому препоны, пускай, собака подлая, одумается, не то горько о своих зловредных деяниях пожалеет. Так сказал я, Король Радовид V, Суровым прозванный. А печати королевской не налагаю, ибо не до того.*
Пропавшие цыплята

**Пропавшие цыплята** (ориг. *Empty Coop*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Неподалеку от пасеки Майерсдорфов, идя на восток по дороге, Геральт встречает пожилую женщину Янину, которая жалуется на то, что с недавних пор двуногое существо с волчьими лапами повадилось воровать кур. Ведьмак согласился решить проблему.

|


Идя по следам, Геральт обнаруживает, что рядом с волчьими следами появляются маленькие детские. В конце концов ведьмак находит костер с сидящими рядом тремя детьми, которые и оказываются тем самым «чудовищем», ворующем кур. Успокоив и расспросив маленьких воришек, Белый Волк узнает, что они — еще одни жертвы проклятой войны. Они вместе с семьей пытались пройти через линию фронта на спокойную мирную территорию, но, к несчастью, их заметил военный патруль. Все бросились наутек, но взрослые были нагружены тюками с пожитками и двигались медленно, и поэтому их поймали. Однако мама успела крикнуть детям, чтобы они не останавливались и бежали изо всех сил. Деткам удалось ускользнуть от патрулей и теперь они остановились в этом лесу в ожидании родителей. К сожалению, взрослые так и не появились, а есть-то очень хотелось — вот поэтому ватага и придумала хитрый план по добыче кур с помощью волчьей лапы.

Теперь Геральт может возвращаться к старушке и рассказать ей правду о монстре-курокраде. Ведьмак волен настроить заказчицу против настойчивых несносных ворюг или же попытаться уговорить Янину приютить детей. В последнем случае женщина выразит нежелание кормить лишние рты, но все-таки обещает подумать. И вскорости Геральт увидит, как во дворе её дома играют сиротки, у которых наконец-то появился свой кров, а также хоть и ворчливая, но заботливая бабушка.

### Запись в дневнике

*Одна старушка в Велене попросила Геральта о необычном одолжении. С некоторых пор из ее курятника стали пропадать цыплята. Женщина подозревала, что в этом виновно двуногое чудовище с волчьими лапами. Геральт решил узнать, что же это за таинственное создание.*

*Геральт обнаружил, что в краже цыплят виновато вовсе не чудовище, а несколько сирот. Когда их родители были схвачены и, скорее всего, убиты солдатами, дети оказались предоставлены сами себе. Геральт должен был решить, что же с ними делать.*

### Задачи

- Узнать больше о заказе.
- Узнать, кто таскает кур у старушки, используя ведьмачье чутье.
- Убедить старушку приютить детей.

## Дополнительно

- Петрусь, который говорит детям «мы никогда не вырастем» — отсылка к образу Питера Пэна.