Кабаре

**Кабаре** (ориг. *Cabaret*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, в ходе которого Геральт помогает Лютику подготовить основу для открытия «Хамелеона».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

После спасения Лютика от охотников за колдуньями Геральт решает заглянуть к нему в «Шалфей и Розмарин». Там он застает Присциллу, которая пеняет трубадуру за нерешительность и стремительно уходит. В разговоре же с ведьмаком Лютик признается, что хочет изменить бывший бордель, превратив его в кабаре, однако для этого нужны деньги, которых, разумеется, у него нет. Бард просит у Геральта помощи в том, чтобы убедить некую Схоластику одолжить ему некоторую сумму. Лютик не посвящает Белого Волка в детали плана, лишь просит его забрать бутафорский меч у Ирэн Ренар.

|


Забрав меч, Геральт отправляется к дому Схоластики, где встречается с Лютиком. Тот, наконец, объясняет свой план: ведьмак должен предстать перед девушкой грабителем, а бард притворится Пурпурным мстителем — борцом с преступностью, который остановит бандита. Белому Волку ничего не остается как согласиться, и через некоторое время, надев маски, они разыгрывают сценку перед Схоластикой и сходятся в ненастоящем поединке. Девушка верит происходящему, а после того, как Лютик «побеждает» Геральта и раскрывает ей свою личность, готова на все ради своего «спасителя».

|
|


На следующее утро ведьмак приходит в «Шалфей и Розмарин», однако встречает там лишь Присциллу и краснолюда, горящего желанием приступить к ремонту. Но для начала работ нетерпеливому «прорабу» необходимы сведения, в каком же стиле переделывать бордель, поскольку заказчик и хозяин — Лютик — так и не определился с выбором. Теперь же он просит уже Геральта решить наконец вопрос с дизайном помещения и выбрать один из двух: театральный или будуар. Если выбрать будуар, то позже Лютик будет слегка недоволен. Если же настоять и предоставить выбор трубадурке, то она выберет будуар. Присцилла также сообщает Геральту, что бард ушел к Полли, причем довольно давно.

|
|
|


Геральт отправляется к дому Полли, где вместе с Лютиком выясняет, что Хуби — жених Полли, не хочет, чтобы его жена работала в борделе. Вразумить мужчину может Лютик, объяснив, что его заведение более не публичный дом, или Геральт с помощью грубой силы. Затем Лютик упоминает, что художник Генрих Латрек должен был сделать плакаты, рекламирующие заведение, и ведьмак отправляется к нему.

|
|


Дома у художника Геральт сталкивается с агрессивно настроенными кредиторами Латрека. Ведьмаку приходится вступить с ними в рукопашную, и после хорошей взбучки они либо рассказывают, где может быть Латрек, и ретируются, либо, если ведьмак проигрывает бой, выставляют его.

|


Узнав, что Латрек очень азартен, Геральт отправляется искать низушка на ипподроме близ поместья Вегельбудов, где проходят скачки. Найдя его, ведьмак может послушать разговор живописца с неким графом де Лувертеном, из которого узнает, что Латрек уже проигрался в пух и прах, но аристократ подговаривает его на еще одну ставку, обещая расплатиться со всем долгом разом. В ответ на требование Белого Волка передать ему обещанные Лютику плакаты низушек отказывается это сделать, мотивируя тем, что дома его изобьют заждавшиеся кредиторы. У Геральта остается три варианта действий на выбор. Он может согласиться участвовать в скачках, чтобы художник принял пари графа и поставил на него — в случае победы помимо дополнительного опыта ведьмак получает 80 крон и мастерское седло. Также Геральт может оплатить долг за низушка, и тогда обескураженный от такой щедрости Латрек обещает лично принести плакаты в «Шалфей и Розмарин». Ну и, наконец, ведьмак может отказаться от продукции художника с сомнительной репутацией.

|


По возвращении к Лютику тот объявляет, что решил переименовать своё заведение в «Хамелеон». Присцилла отправляется в свой дом, чтобы переодеться, а Лютик предлагает ведьмаку скоротать время за беседой и выпивкой. Тем не менее через некоторое время появляется взволнованный посыльный из госпиталя, который утверждает, что на Присциллу напали.

### Запись в дневнике

*Наконец-то я был свободен! Никогда прежде нектар свободы не был для меня столько сладостен: сколько бы я ни пил его, всё мне было мало. Каждый час бодрствования и немногие мгновения сна я заполнял кипучей деятельностью: дел было так много, а времени так мало! И коль скоро ведьмак вновь показал себя надёжным и верным товарищем, я вновь попросил его о помощи, а он охотно согласился помочь.*

*С того самого вечера, что провели мы вместе с другом моим Геральтом лет двадцать тому назад, в уже не существующем кабаре некогда прекрасного города Оксенфурта, я часто мечтал стать владельцем подобного заведения. И когда Альфонс Вилли, по прозвищу Ублюдок Старший оставил мне в наследство «Шалфей и Розмарин», мои давние мечты начали обретать плоть. К тому же на помощь мне пришла Присцилла, ставшая неутомимым двигателем для моих начинаний. Для осуществления моего плана по превращению «Шалфея и Розмарин» в кабаре мне не хватало несколько деталей, но с ними мне помог Геральт.*

*С помощью ведьмака мне удалось осуществить свою давнюю мечту. Я открыл кабаре и дал ему название «Хамелеон». Видели бы вы, как блистали глаза Присциллы, когда бригада краснолюдов прибивала вывеску над дверьми! Жаль только, что дальнейшие события привели вовсе не к тем результатам, о которых мы так мечтали…*

### Задачи

- Встретится с Лютиком в «Шалфее и Розмарине».
- Поговорить с Лютиком.
- Одолжить у мадам Ирэн бутафорский меч.
- Встретиться с Лютиком у дома Схоластики.
- Сразиться с Пурпурным Мстителем.
- Встретится с Лютиком в «Шалфее и Розмарине».
- Найти Лютика.
- Найти ключ, используя ведьмачье чутьё.
- Открыть дверь в дом Полли.
**Если Геральт дерется с Хуби:**- Одолеть Хуби.

- Найти Латрека и взять у него афиши.
- Разобраться с кредиторами Латрека.
- Поговорить с Латреком в резиденции Вегельбудов.
- Вернуться к Лютику.

## Дополнительно

- Выслушав план Лютика про бандитов и супергероев, Геральт, вероятно, должен самостоятельно догадаться, что эта блестящая операция рассчитана на вечернее и ночное время, поэтому после получения бутафорского меча у мадам Ирэн необходимо подождать как минимум до 8 часов вечера, чтобы разыграть спектакль для Схоластики.
- В сражении с Пурпурным мстителем Геральт может и не сдерживаться: одолеет ведьмак Лютика или нет, не имеет никакого значения — исход квеста будет один и тот же, а разница — лишь в диалоге после их сражения.
- Начать драку с Хуби можно почти в любой момент во время диалога.
- Если устроить драку с Хуби, то Полли и Лютик выкажут своё недовольство по этому поводу.
- Если Геральт выиграет заезд, то Латрек скажет, что сам отнесёт плакаты Лютику.
- Название квеста и некоторые его визуальные особенности являются отсылкой на одноимённый фильм Боба Фосса, снятый в 1972 году. По ходу квеста, когда Геральт периодически заходит в «Шалфей и Розмарин», там постепенно, раз за разом появляется всё больше охотников за колдуньями. В фильме Фосса, действие которого происходит в Германии 1930-х годов, таким же образом по мере развития действия в кабаре появлялось всё больше и больше людей в коричневой нацистской униформе, пока наконец они не оказывались основной частью публики.