d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Рынок в Купеческом квартале

**Рынок в Купеческом квартале** (ориг. *Marketplace*) — локация в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Рыночная площадь, расположенная в Купеческом квартале Вызимы. На площади помимо купцов имеются музыканты, у которых Геральт может заказать небольшую песню, назвав свое имя.

### Люди на площади

- Торговец оружия (продает оружие, камни и руны для мечей и прочие вещи оружейника)
- Торговец деревом
- Зерриканский торговец
- Книготорговец
- Алхимик
- Купец (продает различные подарки и украшения)
- Торговец спиртным
- Оптовый продавец
- Оружейник (может перековать оружие, если принести ему драгоценный камень)
- Торговец тканей
- Бард и музыканты

## Дополнительно

- Лучше назвать барду имя Эрзам Тщедушный, так как бард не поверит ведьмаку, если он назовется Геральтом из Ривии.
- У торговца алкоголя нельзя купить водочные напитки.
- Торговцы тканями, оптом и деревом ничего не продадут ведьмаку.
- Кроме торговцев рынка, возле стены расположились еще мясник, который может поделиться с ведьмаком разной информацией и торговец рыбой.
Сильфиды

**Сильфиды** (ориг. *Sylfida*) — по всей видимости, родственные нимфам существа, обитающие в воздухе.

## Описание

Строение тела сильфид никогда не указывается, но, судя по всему, они имеют крылья и могут летать. Как и все остальные разновидности нимф, сильфиды считаются «диким» Старшим Народом, далёким от человека и цивилизации.

## Литературная сага

Сильфиды многократно упоминаются в ходе повествования саги наряду с русалками, дриадами или нимфами, однако ни разу не появляются по сюжету. Наиболее определяющую их характеристику дает краснолюд Ярпен Зигрин в разговоре с Цири об отношениях между людьми и другими расами мира.

### Данные из книг Сапковского

«Сто лет с лишком мы пытались сжиться с людьми. Низушки, гномы, мы, даже эльфы. Я не говорю о русалках, нимфах и __сильфидах__, эти всегда были дикарками, даже когда о вас тут и слуху не было. Тысяча чертей, это тянулось сто лет, но нам как-никак удалось наладить совместную жизнь, бок о бок, вместе, нам удалось частично убедить людей, что мы очень мало отличаемся друг от друга».

**«Кровь эльфов»**

## Дополнительно

- Сильфы, иногда называемые
*эльфами*— в средневековом фольклоре духи воздуха, состоящие в родстве с феями и нимфами.
Старое кладбище

**Старое кладбище** — локация в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Описание

Небольшое старое эльфское кладбище, расположенное к западу от лирийского города Задар. В 1267 году на этом кладбище поселилась кладбищенская баба, которую местные прозвали Плакальщицей. Одной из её жертв стал охотник Ярополк, пришедший на кладбище расставить силки.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва со своей свитой посещает кладбище после прибытия в Задар и убивает кладбищенскую бабу, обитающую здесь.
Тигга

**Тигг** (ориг. *Tigg*) — рыцарский замок, находящийся в Цинтре.

## Литературная сага

Название замка упоминается в рассказе «Вопрос цены», когда королеве Калантэ представляют барона Эйлемберта родом из Тигга.

### Данные из книг Сапковского

«— Барон Эйлемберт из __Тигга__! — возгласил герольд».

—

**«Вопрос цены»**Замки и дворцы | |
---|---|

Аретуза • Армерия • Арнскрон • Боклер • Виннебург • Гарштанг • Гутборг • Дарн Дыффа • Дарн Рован • Дарн Руах • Диллинген • Дун Тынне • Замок Ла Валетт • Зурбарран • Лок Грим • Локсия • Лысорог • Монтекальво • Петрельштейн • Риссберг • Рыс-Рун • Стигга • Тигг • Шаэрраведд • Эрленвальд
|
Уве Молчун

*Эта статья о соратнике Лугоса Синего. О пирате см. статью Уве (пират).*

**Уве** по прозвищу **Молчун** (ориг. *Uve Jabberjaw*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, воин из клана Друммондов.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Уве на юге Ард Скеллига возле драккара Лугоса Синего. Обсудив экспедицию с Лугосом, Йорульф, ведьмак и Уве отправляются в пещеру. По пути воины объясняют, что Уве прозвали Молчуном из-за того, что тот отрезал себе язык в качестве наказания за то, что пьяный оскорблял короля Брана, и тем самым сохранил честь. В Пещере Снов Геральт и островитяне съедают галлюциногенные травы для успешного прохождения испытания и отправляются на встречу страхам.

Вскоре Уве встречает и свой страх: в пещере стоят пиршественные столы, за которым сидят призраки воинов клана Тиршах и самого Брана, которые приглашают их присоединиться к застолью. Но неожиданным образом Уве обретает голос и снова начинает бранить уже покойного короля. В этот раз Бран отказывается прощать Уве и вместе со своими людьми нападает на него. При помощи ведьмака он одолевает их и экспедиция отправляется далее.

Сражаясь с товарищами дальше против их страхов, Уве успешно проходит испытание и покидает пещеру.
Фридрих из Оксенфурта

**Фридрих из Оксенфурта** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, оксенфуртский философ, занимавшийся проблемами морали и религии. В своих трудах он провозглашал смерть богов и идею сверхчеловека, быстро завоевавшую популярность среди оксенфуртских студентов.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может узнать о Фридрихе и его учении от его последователей-школяров, занимающихся демонтажем деревянных идолов в Велене, в ходе квеста «Защитник веры»

## Дополнительно

- Мастер Фридрих явно имеет своим прототипом немецкого философа XIX века Фридриха Ницше. На это прямо указывает и имя
*Фридрих*, и упоминаемые студентами аспекты его учения:*боги мертвы*— Ницше провозглашал, что*Бог мёртв*, имея в виду христианского Бога;*мораль, стоящая вне добра и зла*— один из главных трудов Ницше носит название «По ту сторону добра и зла»;*ибо тот, кто долго сражается с чудовищами, сам становится чудовищем. И бездна всматривается в него*— практически дословная цитата самого Ницше из того же произведения;*и молния эта зовётся сверхчеловеком*— в своем философском романе «Так говорил Заратустра» Ницше вводит образ*сверхчеловека,*по своему могуществу превосходящего современного человека.
Чертеж: Балансированый нож

**Чертеж: Балансированый нож** (ориг. *Diagram: Well-balanced dagger*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

На листе изображен чертеж «Балансированого ножа». Геральт может купить этот чертеж у кузнеца в Флотзаме.

### Содержание

- Железная руда — 2 ед;
- Кусок дерева — 1 ед.
Чертеж: Штаны Школы Змеи

**Чертеж: Штаны Школы Змеи** (ориг. *Diagram: Viper trousers*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

На листе изображён чертеж штанов Школы Змеи. Геральт может купить его у графини Миньоль в Доме братьев Борсоди в ходе квеста «Сезам, откройся!».

### Компоненты:

- Холст — 3 ед;
- Укрепленная кожа — 3 ед;
- Кожаные ремешки — 4 ед;
- Проволока — 4 ед;
- Шкура драконида — 1 ед.
Мутаген из волколака

**Мутаген из волколака** (ориг. *Werewolf mutagen*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот мутаген на останках волколаках. Он который используется для изготовления отвара из волколака.
Новиградский морг

**Новиградский морг** (ориг. *Novigrad Morgue*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, полуподвальное помещение, где хранятся и изучаются трупы со всего Новиграда.

## Описание

Морг Новиграда расположен на границе Золотого города и Обрезков, под виллой Ла Валеттов, и имеет выход в канализацию, при помощи которого можно посетить это место, минуя главный вход. Смотрителем мертвецкой является Натаниэль Пастоди, жесткий и вспыльчивый человек.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает морг вместе с Иоахимом фон Гратцем в ходе квеста «Смертные грехи», расследуя серию загадочных нападений, одной из жертв которых стала Присцилла. Попав в мертвецкую через каналы под городом, ведьмак вместе с фон Гратцем осматривает тела предыдущих жертв убийцы, что помогает выявить закономерности и приметы преступника. После осмотра тел их застают Губерт Рейк в компании Натаниэля Пастоди, приказывая Геральту и Иоахиму немедленно покинуть морг. Впоследствии Губерт сам приглашает ведьмака поучаствовать в аутопсии ещё одной жертвы убийцы.

## Дополнительно

- При первом посещении морга суровый стражник на входе равнодушен к Геральту, однако после того, как ведьмак будет приглашен лично Губертом Рейком, он становится значительно приветливее.
Отвар из полуночницы

**Отвар из полуночницы** (ориг. *Nightwraith decoction*) — отвар в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сделать этот отвар используя соответствующий рецепт и необходимые ингредиенты:

### Ингредиенты:

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Мутаген из полуночницы — 1 ед;
- Грибы-шибальцы — 1 ед;
- Омела — 1 ед.
Перчатки щколы Медведя

**Перчатки Школы Медведя** (ориг. *Ursine gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Эти перчатки нельзя купить, найти или получить. Их можно только изготовить у кузнеца-бронника рангом не ниже подмастерье по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертеж можно отыскать, выполняя квест «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Медведя».

### Компоненты

- Шкура — 2 ед;
- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Руда темного железа — 1 ед;
- Серебро — 3 ед;
- Язык чудовища — 2 ед.

## Дополнительно

- Чтобы пользоваться, этими перчатками ведьмаку необходимо иметь 20-й уровень.
- В процессе игры перчатки можно улучшить, если найти для них соответствующий чертеж.

Ведьмачье снаряжение Школы Медведя
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч • Арбалет
|

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Полевые растения

**Полевые растения** (ориг. *Field Plants*) — книга в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

В этой книге описываются различные растения, растущие в районе Вызимы.

Книга добавляет запись в Дневник в категории Ингредиенты.

## Описываемые растения

- Лепестки игольчатого мирта
- Лепестки чемерицы
- Ласточкино зелье
- Вороний глаз
- Плод берберка
- Грибы-шибальцы
- Плод балиссы

## Местонахождение

Геральт может найти эту книгу в:

- В первой главе — у антиквара в деревенской таверне, у Абигайл и у вызимского травника - торговца, обитающего поблизости от местной таверны.
- Во второй главе в Храмовом квартале, у антиквара-краснолюда на рынке за лечебницей Св. Лебеды.
- В третьей главы — в Купеческом квартале у книготорговца с рыночной площади.

## Дополнительно

- Большую часть ингредиентов можно узнать, если давать еду старушкам в Предместье.
Противник

Противник (ориг. The Adversary) — оружие в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Существует 3 вариации этого меча. Геральт может найти их в ходе странствий или купить у различных торговцев.
Рецепт: Масло против драконидов

**Рецепт: Масло против драконидов** (ориг. *Manuscript page: Draconid oil*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Масла против драконидов». Он приобретается в лавке Кейры Мец за 50 крон.

### Содержание

- Собачье сало — 1 ед;
- Семена спорыньи — 4 ед.
Рынок на площади Иерарха

**Рынок на площади Иерарха** (ориг. *Hierarch Square*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, большая и людная площадь в самом сердце Новиграда, где можно встретить множество мелких прилавков и торговцев.

## Описание

*Еще недавно у главной площади Новиграда с большой охотой селились чародеи, которые теперь бежали, спасаясь от Охотников за колдуньями, так что прекрасные дома их стоят пустые и заброшенные.*

В домах, окружающих площадь, живёт знать ― это позволяет им своими глазами наблюдать регулярные казни, проводимые на площади. Здесь находятся корчма «Зимородок», где часто выступает известная трубадурка Присцилла, ― к ней в восточной части площади ведут каменные ступеньки, Банк Вивальди, книжная лавка, Дом Цезаря Бильзена и лавки бронника и травник. С началом Охоты на ведьм на площади постоянно горят костры с чародеями и нелюдями, а их тела, насаженные на пики, долго остаются здесь на потеху толпе.

Площадь и ее окрестности формируют центр города и даже отдельный квартал. К югу от площади находится Рыбный рынок, к юго-востоку ― театр Ирэн Ренар, к западу ― штаб Тесака, к северо-западу ― Серебряный город, к северо-востоку ― Золотой город, к востоку ― Обрезки. С южной стороны площади можно найти ворота, ведущие к разграбленному дому Трисс.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт несколько раз посещает Площадь Иерарха во время своего пребывания в Новиграде. Впервые ведьмак попадает сюда в поисках заброшенного дома Трисс Меригольд, который расположен на юго-западе площади, и застает сожжение Ляшареля и Фелиции Кори. Впоследствии Геральт вместе с Золтаном посещает дом Цезаря Бильзена на юго-востоке площади в ходе квеста «Опасная игра».

Если Геральт не сумел уговорить Кейру Мец не пытаться просить милости Радовида, то в ходе квеста «Последняя услуга» он вместе с Трисс забирает ее тело, выставленное на площади.
Символ веры

**Символ веры** (ориг. *Faith Symbolized*) — основной квест в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

### Путь Роше

Чтобы получить символ веры, Геральту нужно снять с Хенсельта проклятие Сабрины с помощью копья Ягона. После снятия проклятия он отдаст медальон жреца Креста, это и есть символ веры.

### Путь Иорвета

Здесь ничего делать не надо, медальон отдаст Филиппа перед самым последним походом во мглу.
Уведомление

**Уведомление** (ориг. Proclamation) — письмо в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**


Мэва может найти на заброшенной ферме в Лирии.

### Текст

*УВЕДОМЛЕНИЕ*

*Вниманию населения завоеванных территорий! Попытки помешать военным действиям Империи будут караться по всей строгости.*

*Hael Her'zaer!*

*Герцог Ардаль аэп Даги, великий канцлер, командующий группой армий «Восток»*


Мэва может получить это письмо в ходе странствий по Аэдирну.

### Текст

*УВЕДОМЛЕНИЕ*

*Жителям деревни Шумирады предписывается покинуть населенный пункт до сумерек.*

*Невыполнение распоряжения будет караться по всей строгости*

*Hael Her'zaer!*

*Герцог Ардаль аэп Даги, великий канцлер, командующий группой армий «Восток»*
Фрик

**Фрик** (ориг. *Freek*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, солдат армии Редании, который участвовал в захвате Филиппы Эйльхарт.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе квеста «Дела государственной важности» Фрик по приказу короля в ходе захвата Филиппы вместе с другими солдатами — Эгбертом, Демьяном, Каспером и Жуком — остается охранять мост со стороны Золотого города, а также получает приказ убить Геральта. Вскоре, однако, он умирает от рук ведьмака и подоспевших «Синих Полосок».
Чертеж: Бельхавенский клинок

**Чертеж: Бельхавенский клинок** (ориг. *Diagram: Belhaven blade*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

На листе изображен чертеж «Бельхавенского клинка». Геральт может найти его в одном из сундуков на юге Туссенту в ходе квеста «В ожидании Го и До».

### Содержание

- Обрезки кожи — 2 ед;
- Слиток обогащенного двимерита — 2 ед;
- Экстракт кислоты — 1 ед;
- Сапфир — 1 ед.
Чертеж: Штаны Школы Кота

**Чертёж: Штаны Школы Кота** (ориг. *Diagram: Feline trousers*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Штанов Школы Кота». Геральт может найти его на останках Кийяна.

### Содержание

- Шелк — 2 ед;
- Шкура — 1 ед;
- Укрепленное дерево — 1 ед;
- Обрезки кожи — 4 ед;
- Мозг чудовища — 1 ед.
Мутаген из главоглаза

**Мутаген из главоглаза** (ориг. *Arachas mutagen*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот мутаген на останках главоглаза. Он используется для изготовления отвара из главоглаза.

## Дополнительно

- Может быть размещен в ячейке для мутагенов на странице умений персонажа.
- Действует в синергии с умениями алхимии, как малый зеленый мутаген.
Новиградское гостепреимство

**Новиградское гостеприимство** (ориг. *Novigrad Hospitality*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На северо-западе от деревни Янтра, следуя по самой широкой дороге, Геральт встречает двух трубадуров — Гаскона и Виктора. Они предлагают поговорить о поэзии и хорошо провести вечер за бутылкой самогона. Ведьмак волен согласиться.

|


На утро Геральт не обнаруживает ни трубадуров, ни своих вещей, и поэтому решает пойти по их, еще свежим, следам. Отпечатки сапог приводят его в деревню Янтра, где он и находит воров. Они возвращают ему вещи, и ведьмак может либо просто уйти, либо потребовать их вещи. В любом случае они прощаются и расходятся.

|


### Запись в дневнике

*На большаке недалеко от Новиграда Геральт встретил весёлую компанию трубадуров, которые пригласили его к костру и предложили выпить. Ведьмак, как и положено ведьмаку, не привык оказываться от заманчивых приглашений. Утром оказалось, что его ограбили: ведьмак лишился всего, что у него только было с собой, а трубадуров и след простыл. Геральт не на шутку рассердился и пустился в погоню за ворами.*

*Выследить трубадуров было нетрудно. Геральт быстро догнал и вернул свои пожитки. Если бы я был на его месте, я бы определённо переломал им лютни, ибо для таких подлецов нет места в благородном кругу бродячих музыкантов.*

### Задачи

- Выследить бардов, используя ведьмачье чутьё, и вернуть снаряжение.
Отвар из призрака

**Отвар из призрака** (ориг. *Wraith decoction*) — отвар в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Если ведьмак теряет треть здоровья от одного удара, то активируется щит Квен, который даст защиту от следующей атаки.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может приготовить этот отвар по рецепту, если имеет все ингредиенты.

### Требуемые ингредиенты

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Мутаген из призрака — 1 ед;
- Нострикс — 1 ед;
- Одуванчик — 1 ед.
Перья гарпии

**Перья гарпии** (ориг. *Harpy feathers*) — алхимический ингредиент и компонент в играх *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Перья можно найти на телах гарпий. Помимо алхимии нужны в создании:



### Связанные квесты

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Перья гарпии не нужны для создания каких-либо предметов, но могут быть разобраны в Перо чудовища.
Поликарп из Ринды

**Поликарп из Ринды **(ориг. *Polycarp of Rinde*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, послушник и интендант Ордена Пылающей Розы. Скорее всего, родом из реданского города Ринда.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Ведьмак встречает Поликарпа в лагере Ордена у стен Лок Муинне и может поторговать с ним.

### Запись в дневнике

**Если Геральт помогал Ордену:**

*Несмотря на услуги, которые Геральт оказал Ордену, послушник Поликарп из Ринды, выполнявший обязанности оружейника, не питал к ведьмаку особой приязни и с трудом согласился открыть ему орденский арсенал.*

## Дополнительно

- С Поликарпом Геральт может торговать, если были перенесены сохранения из первой части игры, в которых Геральт принял сторону Ордена Пылающей Розы. В других случаях он либо нападёт на ведьмака (Путь Иорвета) или просто будет стоять вместе с остальными рыцарями без уникальных диалогов (Путь Роше).
Протокол допроса

**Протокол допроса** (ориг. *Interrogation report*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эти заметки в руинах замка Амавет в ходе прохождения квеста «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Змеи».

### Текст

*Место: крепость Амавета**Присутствуют: баронет Игнаций Верье, сенешаль Андреас Блюме, челядинцы баронета Верье: Комор, Смагор и Пемпик.**Подозреваемый: Кольгрим, ведьмак из Школы Змеи*

*Ведьмак Кольгрим обвиняется в похищении Витька, сына Павла, бортника из деревни Белый Сад. К нему применена мера предварительного ареста. В ходе обыска у него найден чертёж стального меча. Предполагается, что он мог использовать сей меч для устрашения, а возможно — и убийства похищенного мальчика. Допускается, что обвиняемый может располагать и иными подобного типа чертежами, необходимыми для создания смертоносных предметов, однако же таковых при нём до сих пор не найдено. По пожеланию баронета Верье, ведьмак будет подвергнут допросу с пристрастием. Допрос с применением пыток будет проведен тотчас же после прибытия опытного палача.*

*[Приписка]**В пропаже мальчика оказались виновны утопцы. Следует отметить, что на оных чудищ и охотился арестованный ведьмак. К сожалению, прежде чем сие стало известно следствию, Кольгрим был уже мёртв. Вместо судебного процесса ведьмак выбрал испытание поединком, а баронет Верье на это согласился и велел ведьмаку очистить от призраков родовой склеп. Кольгрим же с заданием не справился и более никогда из подземелья не вышел. Отсюда допускается с большим правдоподобием, что оный ведьмак был убит нечистой силой, духами, а возможно, и призраками, которые избрали это место свои логовом.*
Рецепт: Масло против зверей

**Рецепт: Масло против зверей** (ориг. *Manuscript page: Beast oil*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Масла против зверей». Можно купить у Кейры Мец за 50 крон, а также найти в сундуке на парапете — деревянном выступе самого верхнего этажа башни на Коломнице, где ведьмак выполняет задание «Мышиная башня».

### Содержание

- Собачье сало — 1 ед;
- Печень волка — 1 ед.
Символ ненависти

**Символ ненависти** (ориг. *Hatred Symbolized*) — основной квест в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

### Путь Роше

Меч полководца находится у Саскии. В Вергене Геральт узнает, что она сейчас в туннелях города.

Ведьмак идет по подземельям к Саскии, попутно убивая гнильцов, встретив Волка, она после короткого диалога сама отдает меч.

### Путь Йорвета

Геральт меч Вандегрифта получает сразу же после исцеления Саскии.

## Запись в дневнике

**Путь Иорвета**

*Ведьмак узнал, как снять проклятие с поле боя. Для этого ему были нужны артефакты, представляющие доблести и ужасы войны и при этом связанные с битвой. Геральт нервничал: он знал слишком мало о сражении, произошедшем между аэдирнцами и каэдвенцами. Филиппа Эйльхарт рассказал, что Сесиль Бурдон, староста Вергена, знает буквально все, что касается этой битвы. Посему Геральт направился к этому достойному краснолюду, чтобы узнать у него как можно больше.*

*Сесиль не разочаровал ведьмака. Он действительно очень много знал и был хорошим рассказчиком. Староста считал, что только меч бесчестного Вандергрифта, прозванный "Ненависть", мог быть символом ненависти. К сожалению, клинок этот принадлежал Саскии Драконоубийце, которая в момент, о котором идет речь, была отравлена и умирала. Ведьмаку прежде не раз приходилось красть у мертвых и умирающих, однако в этом случае он решил подождать дальнейшего развития событий.*

*Придя в себя, Саския поблагодарила ведьмака и сказала, что с радостью расстанется с мечом Вандергрифта. Так наш герой получил символ ненависти.*