d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Сомнительное Дело

**Сомнительное дело** (ориг. *Hot Potato*) — второстепенный квест игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава I

Ведьмак помог Харену Броггу с утопцами, но теперь у торговца есть одно еще дело к Волку. Он дает Геральту странный пакет, который требуется доставить Кирпичу в Вызиму и говорит, что Кирпич потом с ним расплатится.

### Глава II

Геральт из Ривии вернулся за своими вещами, но вдруг оказалось, что посылки нет. Выясняется, что заветную посылку для Кирпича конфисковал Юз. Однако задание еще не считается проваленным. Остается, поговорить с самим Кирпичом (если он жив, иначе квест будет провален), а что именно Геральт ему скажет, решит исход квеста:

**1 вариант:**во всем сознаться и сказать, что посылка конфискована стражей. Кирпич все поймет и простит.

**2 вариант:**предложить компенсировать потерянную посылку сотней оренов.

**3 вариант:**сказать Кирпичу, что он может забыть о посылке, но при таком раскладе ночью, подходя к таверне, Геральт встретит парочку криминальных элементов.

## Запись в дневнике

#### Пакет

*Я согласился выполнить задание Харена Брогга. Я должен доставить маленький пакет в Вызиму и отдать его человеку по имени Кирпич, не задавая вопросов. Мы с ним встретимся в таверне "Под кудлатым мишкой". Легкий заработок или куча неприятностей - мы еще посмотрим...*

*Я должен доставить пакет от Харена в таверну "Под кудлатым мишкой" в Вызиме*.

#### Пропавший пакет

*Пакет от Харена пропал из моих вещей. Интересно, имеет ли Юз какое-нибудь отношение к этому? Мне нужно поговорить с ним об этом*.

*Пакет от Харена пропал. Придется развязать язык Юзу*.

#### Пропавший пакет

*Тюремщик Юз забрал у меня посылку как нечто нелегальное. Вряд ли я сумею получить ее назад. Боюсь, адресат будет недоволен*.

*Я должен раасказать Крипичу о том, что случилось с пакетом*.

#### Пакет

*Бармен из "Кудлатого мишки" утверждает, что не знает, где Кирпич. Думаю, мне придется поискать его*.

*Я должен найти Кирпича*.


#### Фиаско

*Я сказал Кирпичу, что кто-то украл мою сумку. Он не удивился, когда узнал, что охранники имели к этому отношение*.

*Кирпич простил мне потерю посылки*.


#### Плата

*Я обещал без лишних слов заплатить компенсацию за утерянный пакет*.

*Надо собрать 100 оренов для Кирпича*.

#### Угроза Кирпича

*Не вдаваясь в ненужные подробности, я сообщил Кирпичу, что пакета у меня нет. Предполагаемый адресат тут же стал угрожать убить меня*.

*Я заплатил 100 оренов компенсации за утерянный пакет*.


#### Угроза

*Не вдаваясь в ненужные подробности, я сообщил Кирпичу, что пакета у меня нет. Предполагаемый адресат тут же стал угрожать убить меня*.

*Я разозлил местных бандитов. Нужно быть начеку*.

#### Угроза ведьмака

*Я пустил в расход громил, которых подослал ко мне Кирпич, и сказал ему, что думаю о следующих попытках такого рода. Кирпич не знал, что я ведьмак, и мои боевые навыки его явно напугали*.

*Надо сказать Кирпичу, что он бросил вызов не тому, кому надо*.

#### Кирпич напуган

*Кирпич выглядел испуганным той скоростью, с которой я расправился с его парнями. Он пробовал меня умиротворить, и я думаю, что вопрос с посылкой закрыт*.

*Кирпич больше не создаст проблем*.
Тальесин аэп Лывелин

**Тальесин Блэдын Йорат аэп Лывелин** по прозвищу **Грифон** (ориг. *Taliesin Bleddyn Yorath aep Lywelyn*) — упоминаемый в игре *Ведьмак: Настольная ролевая игра* персонаж, рыцарь и учитель фехтования первых ведьмаков.

## Биография

В тот момент, когда первое поколение ведьмаков, созданных в Моргрейге, в составе пяти человек было готово отправиться на большак, тренер-фехтовальщик, обучавший детей, поссорился с Альзуром, после чего его комнату отдали странствующему рыцарю Тальесину аэп Лывелину, с которым маг познакомился в одном из походов. Из-за черного грифона, изображенного на гербе рыцаря, ведьмаки стали называть его *Грифоном*.

Новый фехтовальщик отличался от других тренеров и наёмников, поскольку имел соответствующие принципы и идеалы. Рыцарь обучал ведьмаков южному стилю фехтования, а также учил противостоять боли и продолжать бой даже с тяжелыми ранами. Тальесин верил, что ведьмаки созданы не просто в результате эксперимента, а имеют долг перед обществом, обязывающий их совершать великие поступки. Слова Грифона нашли глубокий отклик в сердце ведьмака Эрланда и сформировали в нем взгляды, которые тот пронес с собой через всю жизнь, в честь наставника впоследствии назвав основанную им Школу Грифона.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Тальесин и история его работы с ведьмаками упоминается в дневнике Эрланда, найденном краснолюдом Родольфом Крацмером.
Трофей серебряного василиска

**Трофей серебряного василиска** (ориг. *Silver basilisk trophy*) — трофей в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может взять этот трофей с останков Иокасты в ходе квеста «Равновесие в природе».
Фельдмаршал Дуб

«Он знает сто слов. Восемьдесят из них — ругательства, остальные — союзы и предлоги».


— **Описание Фельдмаршала Дуба в «Гвинте»**

**Фельдмаршал Дуб** (ориг. *Feldmarszałek Duda*) — фигурирующий в литературной саге попугай, принадлежавший изначально Золтану Хиваю, а потом — Персивалю Шуттенбаху.

## Описание

«Мудрая эта заморская птица, но невоспитанная».


— **Золтан Хивай**

Фельдмаршал описывается как крупный зеленый попугай, большую часть времени сидящий на плече своего хозяина — Золтана, который купил заморскую птицу за 10 талеров, вероятно, на Приморском базаре в Цидарисе. Попугай умеет говорить и имеет низкий и скрипучий голос, однако его лексикон, в основном, составляют ругательства и брань, а любимым выражением птицы является фраза *Курррва мать*.

## Литературная сага

«— Куррррва мать! — заскрипел Фельдмаршал Дуб».


— **«Крещение огнём», глава 3**

Принадлежащий Золтану попугай в конце лета 1267 г. путешествует с отрядом своего хозяина по охваченному войной Бругге, который сопровождает колонну беженцев, когда встречает Геральта и его спутников. Вместе они проделывают путь до лагеря беженцев, на который нападают нильфгаардцы, после чего разделяются, и снова встречаются уже в Ангрене, после чего ганза Геральта продолжает свой путь в Каэд Дху, а команда краснолюдов — на север, в Махакам.

«Оставляю вам Фельдмаршала... Этот военачальничек хренов может ни с того ни с сего начать матом садить, и тогда прости-прощай скрытный подход».


— **Золтан Хивай**

Впоследствии, спустя несколько месяцев после окончания войны, Геральт и Золтан снова встречаются уже в Ривии, где краснолюд рассказывает, что продал своего попугая гному из своего отряда, Персивалю Шуттенбаху, который открыл ювелирную мастерскую в Новиграде и научил Фельдмаршала кричать: «Брылльянты! Брррыльянты!» – что служит предприятию отличной рекламой.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Фельдмаршал не появляется в игре, но именно он изображен на плакате, висящем на новиградской закрытой ювелирной мастерской переехавшего в Махакам нового хозяина птицы — гнома Персиваля Шуттенбаха.

## Дополнительно

- Фельдмаршал Дуб, вероятно, является отсылкой: к попугаю Джона Сильвера по кличке
*Капитан Флинт*из романа Роберта Льюиса Стивенсона «Остров сокровищ», знаменитый крик которого: «Пиастры, пиастры, пиастры!» – заменен в последнем упоминании Фельдмаршала в саге на «Брылльянты! Брррыльянты!». - Вероятно, имя попугая также является отсылкой к подпоручику Дубу – персонажу из книги «Похождения бравого солдата Швейка» чешского писателя Ярослава Гашека.

## Галерея

Команда Золтана
| |

Золтан Хивай • Мунро Бруйс • Калеб Страттон • Язон Варда • Фиггис Мерлуццо • Персиваль Шуттенбах • Фельдмаршал Дуб |
Церемониальная маска

**Церемониальная маска** (ориг. *Ceremonial mask*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту маску в крепости, где проходила реконструкция преклонения эльфского короля Диветаффа перед королем людей Людовиком. Ведьмаку понадобится маска, чтобы закончить реконструкцию события.
Чертеж: Разрывной болт

**Чертёж: Разрывной болт** (ориг. *Diagram: Exploding bolt*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Разрывного болта». Геральт может найти его в ходе странствий.

### Содержание

- Кусок дерева— 2 ед;
- Слиток стали — 1 ед;
- Слиток серебра — 1 ед;
- Перо — 2 ед;
- Зерриканская смесь — 1 ед.
Молитва (документ)

**Молитва** (ориг. *A Prayer*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту записку за авторством Тамары Стенгер в подвале замка Вроницы.

### Текст

*О Вечный Огонь, озаряющий души и дающий свет,*

*Согрей нас теплом Твоим,*

*Осуши слезы наши,*

*Испепели врагов наших,*

*Окружи друзей наших заботою Твоей.*

*Пошли здоровья матери моей,*

*Накажи отца моего,*

*Помоги мне исполнить то, что предназначено.*
Неясыть

**Филин**, или **Неясыть** (ориг. *Tawny Owl*) — эликсир в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт из Ривии может научиться готовить *Филин* после прочтения «Книги Филина».

### Описание

**Действие:**Этот эликсир заметно повышает скорость восстановление Энергии. Его особенно ценят ведьмаки, которые часто используют в бою Знаки.**Приготовление:**Эликсир готовится из компонентов, которые составляют в сумме одну меру купороса и две меры эфира. В основе должен лежать крепкий алкоголь.**Срок действия:**длительный (8 часов).**Токсичность:**средняя.

### Запись в дневнике

*Когда ведьмак готовится к всенощному бдению у ложа проклятого человека или к длительному бою с чудовищем, он готовит себе Филина, чтобы неимоверно повысить свою Энергию.*

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может научиться варить этот эликсир после прочтения соответствующего рецепта.

### Описание

**Действие:**восстановление энергии +20%, восстановление энергии в бою +20%.**Побочные эффекты:**нет.**Токсичность:**25.**Продолжительность:**10 минут.**Состав:**

### Запись в дневнике

*Филин ускоряет восстановление энергии. Под его воздействием ведьмак может чаще парировать удары чудовищ и использовать Знаки.*

*У этого эликсира более слабое воздействие, чем у Чайки, однако он не имеет побочных эффектов. С его помощью можно нейтрализовать негативные эффекты Кряквы.*

*Эликсир вызывает небольшую интоксикацию.*

*Этот эликсир употребляют ведьмаки, предпочитающие использовать Знаки, а также те, кому приходится сражаться с чудовищем, наносящим мощные удары, которые необходимы парировать. Отсутствие побочных эффектов и невысокая токсичность позволяют сочетать Филин с другими эликсирами.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт знает рецепт этого эликсира изначально.

### Описание

*Неясыть* ускоряет восстановление энергии на 30 секунд. Максимальное количество доз *Неясыти* — 3.

### Ингредиенты

- Краснолюдский спирт — 1
- Вербена — 2
- Яд главоглаза — 1
Орвалл Ла Валетт

Барон **Орвалл Ла Валетт** (ориг. *Orvall La Valette*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей* персонаж, дядя Марии-Луизы Ла Валетт.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Радовид в разговоре с Геральтом и Верноном Роше в Лок Муинне упоминает барона Орвалла, который после смерти Фольтеста стал одним из самых влиятельных людей в Темерии. Он хотел посадить на трон Анаис, но из-за беспорядков в Вызиме девочку отправили в Лок Муинне.
Пекарь

«Ведьмаки — они как колдуны, только чуть похуже…»


— **Пекарь**

**Пекарь** (ориг. *Piekarz*) — персонаж игры *Ведьмак*, сельский пекарь из деревни Темноводье.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Геральт встречает пекаря возле его дома. Ведьмак может обратиться к нему по просьбе голодных эльфов с берега с целью купить пять буханок хлеба. Из-за изменившейся цены Белый Волк может приобрести у него все пять буханок или же только четыре штуки.

## Дополнительно

- Пекарь ранее изготавливал очень вкусные сахарные куколки, которые любят некоторые жительницы деревни, но по какой-то непонятной причине ныне отказывается их печь даже за большие деньги. Геральт может дать ему эликсир
*Белый мёд*для проверки одного тайного рецепта или заплатить более 880 в обмен на одну из куколок. - Как и любой кмет, пекарь имеет весьма примитивные познания о ведьмаках и даже сочувствует Геральту, что у него «такой в семье имеется», не замечая, что сам беседует непосредственно с ведьмаком.
Площадь Бедняков

**Площадь Бедняков** — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, одна из городских площадей Новиграда, расположенная на севере Обрезков.

## Описание

Площадь расположена к югу от госпиталя Вильмериуса и арены Ублюдка Младшего. На северо-западе соседствует с Золотым городом. На территории площади расположены корчма «Нигде» и школа Марабеллы.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает площадь в ходе своего пребывания в Новиграде.
Приказы м. Ульриха

**Приказы м. Ульриха** (ориг. *Master Urlich's orders*) — документ в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт находит эти приказы на останках Антония Пфайля в руинах Килкеринна.

### Текст

*Антонию Пфайлю.**Эльфские руины очистить от всех ценных артефактов. По выполнении задания развести огонь и сжечь руины дотла. Что касается обнаруженных эльфских манускриптов — со следующей сменой патрулей передайте найденный чертёж. Расшифровкой займётся наш оружейник.**М.*
Ребис

**Ребис** (ориг. *Rebis*) — алхимическая субстанция в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Ребис, обозначаемый зеленым — одна из основных алхимических субстанций. Ингредиент входит в состав многих компонентов, включая травы, минералы и части тел чудовищ.

### Содержится

травы
|
минералы
|
Части тел монстров
|


## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

травы
|
Мутагеные эффекты:
|
Части тел монстров
|


**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может самостоятельно приготовить ее с помощью соответствующего рецепта и ингредиентов:

### Ингредиент:

- Белая чайка — 1 ед;
- Вербена — 1 ед;
- Корень душистого перца — 1 ед;
- Омела — 1 ед;
- Раног — 1 ед;
- Семена спорыньи — 1 ед,

Ребис необходим при приготовлении бомб, эликсиров, краски, мутагенов, масла и оружия:

### Бомбы:

- Отличный Чертов гриб — 1 ед;

### Эликсиры:

- Отличная Чёрная кровь — 1 ед;
- Отличная Пурга — 1 ед;

### Краска:

- Зеленая краска для доспехов — 1 ед;

### Мутагены:

- Малый зеленый мутаген — 1 ед;
- Средний зеленый мутаген — 1 ед;
- Большой зеленый мутаген — 1 ед;

### Масла:

- Отличное масло против призраков — 1 ед;

### Оружие:

## Дополнительно

- В алхимии
*ребисом*назывался философский камень.
Роммер

Виконт **Роммер** — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, жокей и участник конных скачек из Новиграда.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Виконт Роммер участвует в скачках памяти Эразма Вегельбуда, состязаясь на своем коне по кличке Каникулы. Он является вторым соперником, одолев которого, Геральт сможет сразиться с действующим чемпионом ― Люком Вегельбудом.

## Дополнительно

- В скачках виконт участвует инкогнито, сохраняя тайну своей личности.
Сомнительное дело

**Сомнительное дело** (ориг. *Hot Potato*) — второстепенный квест игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава I

Ведьмак помог Харену Броггу с утопцами, но теперь у торговца есть одно еще дело к Волку. Он дает Геральту странный пакет, который требуется доставить Кирпичу в Вызиму и говорит, что Кирпич потом с ним расплатится.

### Глава II

Геральт из Ривии вернулся за своими вещами, но вдруг оказалось, что посылки нет. Выясняется, что заветную посылку для Кирпича конфисковал Юз. Однако задание еще не считается проваленным. Остается, поговорить с самим Кирпичом (если он жив, иначе квест будет провален), а что именно Геральт ему скажет, решит исход квеста:

**1 вариант:**во всем сознаться и сказать, что посылка конфискована стражей. Кирпич все поймет и простит.

**2 вариант:**предложить компенсировать потерянную посылку сотней оренов.

**3 вариант:**сказать Кирпичу, что он может забыть о посылке, но при таком раскладе ночью, подходя к таверне, Геральт встретит парочку криминальных элементов.

## Запись в дневнике

#### Пакет

*Я согласился выполнить задание Харена Брогга. Я должен доставить маленький пакет в Вызиму и отдать его человеку по имени Кирпич, не задавая вопросов. Мы с ним встретимся в таверне "Под кудлатым мишкой". Легкий заработок или куча неприятностей - мы еще посмотрим...*

*Я должен доставить пакет от Харена в таверну "Под кудлатым мишкой" в Вызиме*.

#### Пропавший пакет

*Пакет от Харена пропал из моих вещей. Интересно, имеет ли Юз какое-нибудь отношение к этому? Мне нужно поговорить с ним об этом*.

*Пакет от Харена пропал. Придется развязать язык Юзу*.

#### Пропавший пакет

*Тюремщик Юз забрал у меня посылку как нечто нелегальное. Вряд ли я сумею получить ее назад. Боюсь, адресат будет недоволен*.

*Я должен раасказать Крипичу о том, что случилось с пакетом*.

#### Пакет

*Бармен из "Кудлатого мишки" утверждает, что не знает, где Кирпич. Думаю, мне придется поискать его*.

*Я должен найти Кирпича*.


#### Фиаско

*Я сказал Кирпичу, что кто-то украл мою сумку. Он не удивился, когда узнал, что охранники имели к этому отношение*.

*Кирпич простил мне потерю посылки*.


#### Плата

*Я обещал без лишних слов заплатить компенсацию за утерянный пакет*.

*Надо собрать 100 оренов для Кирпича*.

#### Угроза Кирпича

*Не вдаваясь в ненужные подробности, я сообщил Кирпичу, что пакета у меня нет. Предполагаемый адресат тут же стал угрожать убить меня*.

*Я заплатил 100 оренов компенсации за утерянный пакет*.


#### Угроза

*Не вдаваясь в ненужные подробности, я сообщил Кирпичу, что пакета у меня нет. Предполагаемый адресат тут же стал угрожать убить меня*.

*Я разозлил местных бандитов. Нужно быть начеку*.

#### Угроза ведьмака

*Я пустил в расход громил, которых подослал ко мне Кирпич, и сказал ему, что думаю о следующих попытках такого рода. Кирпич не знал, что я ведьмак, и мои боевые навыки его явно напугали*.

*Надо сказать Кирпичу, что он бросил вызов не тому, кому надо*.

#### Кирпич напуган

*Кирпич выглядел испуганным той скоростью, с которой я расправился с его парнями. Он пробовал меня умиротворить, и я думаю, что вопрос с посылкой закрыт*.

*Кирпич больше не создаст проблем*.
Трофей суккуба

**Трофей суккуба** (ориг. *Succubus trophy*) — трофей в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может взять этот трофей с останков Сальмы или получить от нее же в ходе квеста «Заказ: Опасные развлечения».
Фен'аэт

**Фен'аэт** (ориг. *Fen'aeth*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Существует 2 версии этого меча. Первую Геральт может изготовить по соответствующему чертежу у кузнеца рангом не ниже мастера, а вторую — взять с останков Гротника.

## Дополнительно

- Этот клинок имеет оголовок, характерный для мечей Школы Змеи.
Церемониальный клинок

«Богато украшенный, как корона принца, и острый, как нож мясника».


— **Описание Церемониального клинка в « Гвинте»**

**Церемониальный клинок** (ориг. *Ceremonial Dagger*) — артефакт в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

## Описание

Этот небольшой, вероятно, стальной и богато украшенный клинок имеет изогнутое лезвие с искусной резьбой, изображающей листву, и тёмную рукоять с золоченными элементами и круглым навершением. По всей видимости, данное оружие каким-то образом связано с историей или культурой Офира и использовалось в этом государстве в церемониальных целей.

## Дополнительно

- Возможно, этот клинок принадлежал или использовался чародейкой Радеей, которая вместе с другими артефактами брала его в экспедицию в Северные королевства.
Чертеж: Ремонтный набор мастера-бронника

**Чертёж: Ремонтный набор мастера-бронника** (ориг. *Diagram: Master's armor repair kit*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Ремонтного набора мастера-бронника». Геральт может купить его в ходе странствий.

### Содержание

- Гномские инструменты бронника — 1 ед;
- Шелк — 1 ед;
- Укрепленная кожа — 1 ед;
- Проволока — 1 ед;
- Стальная пластина — 2 ед.
Молитва Мертена

**Молитва Мертена** (ориг. *Merten's prayer*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт находит молитву в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Мантикоры» в Пещере Лебеды, где, по слухам, когда-то жил сам пророк.

### Текст

*7 феайна 1203*

*Придай мне сил, дабы не согнулся я,*

Укрепи меня любовью, дабы не усомнился я,

Дай мне силы духа, дабы сумел я оставить позади то, что прошло, и с отвагою принять то, что будет.

*Я, Мертен, воспитанник ведьмачьей школы Мантикоры, начинаю ныне свое паломничество. Здесь, в пещере, в которой пророк Лебеда 23 дня и 23 ночи постился и предавался бдению, я присягаю, что искуплю все свои грехи и злодеяния, пройду путем искупления и избавлюсь от всего, что связывает меня с прежней жизнью, дабы с достоинством мог я вступить в ряды исповедующих учение Наивысшего и называться новым человеком.*

*Посему направляюсь в святилище Лебеды, дабы встретиться там с Великим Нищим, — человеком, который проник в суть учения Лебеды, как никто другой в этой слезной юдоли, и выслушать его советы и наказы на дальнейшем пути искупления.*
Нибблс

**Мурзик** (ориг. *Nibbles*) — существо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, черно-белый кот, который живет вместе с Тамарой Стенгер в Оксенфурте.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Мурзика в доме Тамары в Оксенфурте в ходе квеста «Дела семейные».

## Дополнительно

- В отличие от большинства кошек, Мурзик не пугается Геральта.
- Котов, внешне идентичных Мурзику, ведьмак часто может встретить в ходе различных квестов на протяжении всей игры.
- Существует теория, объясненная пасхалкой от разработчиков, что кот, встречающийся Геральту в разных ситуациях — и есть тот самый Мурзик.
Орден Vitis Vinifera

**Орден Vitis Vinifera [1]** (ориг.

*The Order of Vitis Vinifera*) — квестовый предмет в дополнении

*Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может получить этот орден от Анны-Генриетты, если ранее спас Сианну от Детлаффа и убил его самого, тем самым закончив Ночь длинных клыков и избавив Боклер от нашествия вампиров.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Орден является высшей наградой Туссента и вручается только тем, кто имеет большие заслуги перед княжеством и его народом.
- Несмотря на то, что после церемонии награждения Vitis Vinifera оказывается приколот на груди Боклерского дублета, он также присутствует и отдельно в рюкзаке Геральта.