d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Винсон Траут

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Винсент.*


«Жадина, мразь и ж-ж-жестокий… ах, эх… очень. Убивает ради удовольствия… У него, сука, магический нагрудник, так он и ходит с ним весь из себя такой… ну… крутой. До сих пор думал, что ему все дозволено, но Детмольд его за яйца взял, так он и убег».


— **Одрин о Винсоне**

**Винсон Траут** (ориг. *Vinson Traut*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, один из лидеров заговорщиков и бывший офицер каэдвенской армии.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Заговорщик Винсон Траут скрывается от людей Хенсельта неподалеку от лагеря каэдвенцев, в подвале развалин усадьбы. Однако Геральт находит его через Одрина или Манфреда и пытается договориться и отдать добровольно доспех, после чего Геральт обещает закрыть глаза на их заговор. Траут решает напасть на ведьмака. Выжить, конечно, Винсону не удаётся.

### Запись в дневнике

*Владелец доспеха Зельткирка был офицером короля Хенсельта. Когда его заподозрили в участии в заговоре против короля, Винсон затаился так, что ни одна королевская ищейка не смогла его отыскать.*

*Хотя Геральт хотел решить вопрос полюбовно, Винсон был к этому не готов. К тому же он избрал весьма оригинальный способ самоубийства: набросился на ведьмака, который за неимением выбора отправил Винсона на тот свет.*

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы королей*Винсона Траута озвучил Юрий Григорьев. - Несмотря на то, что Винсон Траут носит помимо нагрудника ещё и перчатки, сапоги и штаны Зельткирка, снять их с него невозможно, поскольку в игре их в виде предметов не существует.
Гардения Бибервельт

**Гардения Бибервельт** (ориг. *Gardenia Biberveldt*) — упоминаемый в рассказе «Вечный огонь» персонаж, жена Даинти Бибервельта, живущая вместе с ним в Почечуевом Логе.

## Литературная сага

Упоминается Лютиком в разговоре с Даинти.

### Данные из книг Сапковского

«— Иконта замучила? Хочешь, напугаю? Сразу пройдет! Слушай: на заставе видели твою женушку! Вот-вот явится! __Гардения Бибервельт__ собственной персоной, ха-ха-ха!»

—

**«Вечный огонь»**
Граф Колдуэлл

«Ваше Величество… Королеве не подобает допрашивать чернь…»


— **Описание Колдуэлла в «Гвинте»**

Граф **Колдуэлл **(ориг. *Caldwell*) — персонаж игры *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*, лирийский государственный деятель и советник королевы, член Совета Лордов, в ходе Второй Северной войны — королевский палатин и наместник Нильфгаарда в Ангрене.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Перед началом Второй Северной войны, в то время как королева Мэва присутствовала на встрече с другими монархами Северных королевств в Хагге, графу Колдуэллу было поручено помочь старшему сыну Мэвы Виллему управлять королевством. Однако после возвращения Мэвы граф Колдуэлл сообщает, что ситуация вышла из-под контроля, поскольку банда бандитов, известная как Кобели из Спаллы, напала на Орлиный Ручей и украла все золото у сборщиков налогов. Колдуэлл вместе с королевой отправляется на поиски бандитов, настигая их в резиденции лорда Клейтона, где вскоре узнает о вторжении Нильфгаарда в Лирию.

Проследовав с Мэвой в осажденный Нильфгаардом Дравоград и отбив город, граф принимает участие в заседании Совета Лордов, чтобы обсудить план действий в войне. Однако Колдуэлл, как и принц Виллем, решают сдаться захватчику и арестовывают королеву, разгневанную таким решением. Заключенную в подземельях замка Мэву ночью посещает граф и рассказывает ей о том, что Кобели из Спаллы были наняты им, чтобы задержать её и выиграть время перед подписанием договора с Нильфгаардом. Он также рассказывает ей, что, хотя её сын Виллем не хочет, чтобы она умерла, перед рассветом его приспешники придут и убьют её. Мэве же с помощью лидера Кобелей Гаскона удается сбежать из заключения, собрать отряд верных ей людей и отправиться в Аэдирн, а Колдуэлл тем временем отправляется в замок Тузла в Ангрене с армией солдат Нильфгаарда и лирийскими предателями.

Спустя время, когда граф узнает, что Мэва, значительно усилив свои силы, идет к нему, он приказывает сжечь мост, предоставляющий единственный выход из болот, и предупреждает герцога Ардаля аэп Даги о предстоящем прибытии королевы, который посылает большое количество солдат, чтобы прийти на помощь Колдуэллу вовремя. Однако Мэва ожидала их и немедленно начала осаждать замок: в конце концов войскам Мэвы удается победить людей Колдуэлла. Там, наконец, Мэва убивает его, вытолкнув из окна башни.

Позже, в ходе освобождения Ривии, Мэва со своей армией может посетить поместье графа и его семьи и решить вопрос о их положении после смерти главы семейства.
Деревня Урскар

**Урскар** (ориг. *Urskar*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, деревня, оказавшаяся заброшенной после пробуждения ледяного великана.

## Описание

*Жители этой деревушки были известны своим пристрастием к маринованной селёдке. Они ели её на завтрак, обед и ужин, даже делали из неё варенье и компоты.*

Некогда процветающая рыбацкая деревушка после пробуждения великана превратилась в заброшенное селение. Деревня делится озером на две части. Перебраться на другую сторону можно через деревянный мост, установленный в самом узком месте водоема.

Довольно близко к Ускар построены еще две деревни. На западе — покинутая деревня, чьё название было забыто со временем, на востоке — Дорве. Все три деревни заброшены из-за великана. Кто-то из жителей стал его жертвой, кто-то успел покинуть деревню и Ундвик, поселившись на других Островах Скеллиге.
Доспехи Геральта из Ривии

**Доспехи Геральта из Ривии** (ориг. *Sir Geralt of Rivia's armor*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может получить эти доспехи вместе со щитом, если в ходе квеста «Песнь рыцарского сердца» решит выступать на турнире под именем сэра Геральта из Ривии.
Заказ: Чудовище из Оксенфурта (объявление)

**Заказ: Чудовище из Оксенфурта** (ориг. *Contract: Monster in Oxenfurt*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это объявление о заказе на Гэля на доске объявления в Оксенфурте или на рынке на площади Иерарха в Новиграде.

### Текст

*По приказу милостиво нами правящего короля Радовида V, всякий бродячий убийца монстров, что прочтёт это объявление, обязан оставить любые незавершенные заказы и всецело посвятить себя поиску и убиению этого чудища. Означенное чудище оскверняет колыбель разума человеческого, город наидревнейшего университета — Оксенфуртского. Смельчак, что положит конец злодействам, будет награждён от щедрот короля нашего.*

*— Командир Оксенфуртского гарнизона*
Золотой слиток

**Золотой слиток** (ориг. *Gold nugget*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот слиток в ходе странствий или купить у различных торговцев. Нужен в создании малого глифа выздоровления и руды зеленого золота.
«Куролиск»

**«Куролиск»** (ориг. *The Cockatrice Inn*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*, популярная корчма и постоялый двор, построенные в качестве пристройки к одному из немногих мостов через Сансретур.

## Описание

*Были времена, когда хозяин Адам де Гуй с удовольствием рассказывал гостям, откуда взялось название корчмы. В молодости он был оруженосцем странствующего рыцаря, совместно с которым они одолели грозного куролиска. Голова чудовища некоторое время украшала вход в трактир, но один оксенфуртский школяр обнаружил, что, к сожалению, это лишь весьма халтурно выполненная поделка из фазана, ласки и вепря. Возмущённый хозяин голову убрал, но название осталось.*

Фактически «Куролиск» расположена на восточном берегу реки и представляет из себя комплекс из небольшого здания самой корчмы, башни и постоялого двора с конюшней. Здесь также есть доска объявлений. На противоположном от заведения берегу Сансретура расположена винодельня Корво Бьянко, к югу — лес Марцесент, к востоку — Дун Тынне, к северу — ветряная мельница Дульсинеи в Долине Сансретура.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Вскоре после прибытия в Туссент Геральт вместе с Мильтоном посещают корчму, поскольку узнают, что близ неё было найдено расчленённое тело очередной жертвы Бестии из Боклера. Расспросив ловца раков об останках, которые течение Сансретура принесло в его сети, ведьмак и рыцарь отправляются на берег реки, чтобы исследовать улики. Там они сталкиваются с падальщиками и практически ничего не узнают, кроме того, что жертвой стал граф Луи де ла Круа и что его останки были погружены на телегу и увезены куда-то.

Вернувшись в корчму, Геральт узнаёт, что гвардейцы забрали тело в пустующую неподалёку винодельню Корво Бьянко, где есть холодный подвал. Эта же информация не ускользает и от таинственной женщины в плаще, которая подслушивает разговор ведьмака и посетителей корчмы, после чего покидает её. Геральт и Мильтон разделяются: ведьмак отправляется на винодельню осмотреть тело, а рыцарь ― исполнять роль зайца на традиционном туссентском празднестве под названием *Ловля зайца*.

## Дополнительно

- Судя по пейзажу обновлённого начального меню игры, которое появляется после загрузки дополнения
*Кровь и Вино*, амбар, рядом с которым медитирует Геральт и в котором прогуливается Ориана, находится недалеко от корчмы «Куролиск», однако в самой игре на этом месте нет подходящего строения.
Варик

**Варик** (ориг. *Varik*) — персонаж игры *Ведьмак: Охотник на чудовищ*, старый и опытный знахарь из Дол Тиртаны. Способен поставить на ноги даже полумертвого ведьмака.

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

В ходе квеста «Цена гордыни» Варик спасает Весемира от отравления растением, токсичным даже для ведьмака. Протагонисту же требуется достать ингредиенты для противоядия.

### Запись в глоссарии

*«Главное, — сказал полевой врач Радо шестнадцатилетнему Варику, склонившись над рыжеволосым мужчиной с раной на все бедро, — промыть рану. Конечно, сперва убедившись, что она больше не кровоточит. Промыть водой, желательно холодной. Это заглушит боль. Проверить, нет ли в ране ничего постороннего. Затем наложить успокаивающую или заживляющую мазь, если такая есть». Радо остановился и подмигнул Варику. «С твоим талантом к знахарству это должно быть раз плюнуть. И последний шаг — обмотать рану чистой повязкой».*
Винченцо Сток

**Винченцо Сток** — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Биография

Винченцо Сток являлся следователем королевской префектуры в Горс Велене. Он занимался расследованием крушений кораблей в окрестностях маяка в Велене.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Винченцо из показаний ведьмака Георга, найденных в последнем бастионе.
Деревня Урстен

**Урстен**, или **Смольник**[1] (ориг. *Ursten*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, деревня, расположенная к северо-западу от приграничного поста.

## Описание

*Из-за соседства с переправой и по причине блокады на Понтаре в последнее время деревушку Урстен наводнили многочисленные беженцы из Темерии*

Деревушка имеет стратегическое значение — недалеко есть переправа через Понтар, поэтому она находится под охраной реданских войск. С одной стороны деревни лежат болота, с другой — широкая река, с третьей стороны — море.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает Урстен в ходе квеста «За семью морями», когда разыскивает остатки экспедиции беженцев, прибывшей на Север из далекой заморской страны.
Доспехи Дикой Охоты

**Доспехи Дикой Охоты** (ориг. *Wild Hunt armor*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт мог получить чертеж этого доспеха из сундука, найденного в эльфийской купальне во время квеста «Роза памяти»

### Компоненты

- Укрепленная кожа ― 18 шт;
- Зубы трупоеда ― 30 шт;
- Клепаная кожа ― 18 шт;
- Часть панциря драугира ― 1 шт;
- Аметистовая пыль ― 10 шт.

## Дополнительно

- Современные ПК-версии почти не позволяют найти этот доспех и его чертеж, поэтому для его получения следует либо играть в первые версии игры, либо в Xbox-версию. Кроме того, можно попробовать поискать их на Темном уровне сложности, например, в Сгоревшей лечебнице.
Золотой сток

**Золотой сток** — город в Махакаме, фигурирующий в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Описание

Небольшой город, расположенный северо-западнее Глубин Давора. Он находится под управлением клана Зигринов.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва посещает этот город и помогает штейгерам узнать причину стука в шахте города. Также в этом городе есть банк клана Зигринов, где Мэва может оставить внести солидную сумму или небольшую. Хотя может и отказаться от этой идеи, так как банкирам она верит меньшем, чем нильфгаардцам.
«Летучий Реданец»

«По легенде, члены команды нашли сокровище… И так и не смогли договориться, как его поделить».


— **Описание корабля в «Гвинте»**

**«Летучий Реданец»**[1] (ориг. *Flying Redanian*) — корабль-призрак, замеченный моряками в океане между Ард Скеллигом, Ан Скеллигом и Хиндарсфьяллем.

## Описание

Ходят легенды о реданском корабле-призраке, чья команда обнаружила настолько ценное сокровище, что не смогла поделить свою добычу и теперь проклята бороздить моря за этим занятием вечность[1].

В игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* призрачное судно выглядит как двухмачтовая каравелла, однако в *Гвинте* «Реданец» походит на галеон, хотя при этом имеет всего две матчы, как двухмачтовая каракка или бриг, причем весь рангоут несет только прямое парусное вооружение.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может увидеть корабль-призрак каждую ночь к северо-востоку от Тенгельстранда и к северо-западу от Ингдалена. Тот появляется из-под воды, несколько секунд плывет над гладью, после чего снова «ныряет».

## Дополнительно

- «Летучий реданец» является отсылкой к легендарному призрачному кораблю «Летучий голландец».
Битва при Дравограде

«Нильфгаардские солдаты были прекрасны вооружены: Каждый из них носил тяжелый вороненый доспех и шлем, увенчанный черными крыльями, а в руках держал круглый щит, украшенный золотым солнцем. Лирийцы в стеганных куртках и легких кольчугах казались рядом с ними меньше и слабее... Но вскоре они сумели показать, что непобедимость Черных ― лишь видимость».


— **«Кровная вражда»**

**Битва при Дравограде** — сражение между Нильфгаардской и Лирийской армиями, произошедшее в начале Второй Северной Войны в пределах королевства Лирия и Ривия.

## История

В то время как королева Мэва присутствовала на встрече с монархами других Северных королевств, нильфгаардская группа армий «Восток», во главе с Вреемде, начала осаду города Дравоград. К счастью королеве Мэве удалось вовремя прибыть, и победить черных. Четыреста человек были ранены в боях, и почти тысяча остались без крова.

Северные войны
| |
---|---|

Первая | Долина Марнадаль • Цинтра • Содден (I) • Содден (II) |

Вторая | Танедд • Скалля и Спалля • Дравоград • Ривия • Альдерсберг (I) • Венгерберг • Армерия • Мост на Яруге • Марибор • Вердэн • Майена • Ривийский замок • Бренна • Альдерсберг (II) |

Третья | Аэдирнская кампания • Зимняя война • Белый Сад • Велен |
Варильня

**Варильня** (ориг. *Warzelnia*) — поселение на Тукайском нагорье, соседствующее с Дудковой Рубильней и посёлком Дубовец. Своим названием поселение обязано тому, что здесь из древесной золы варят поташ — продукт особенно ценный для производства стекла и мыла.

## Участие в литературной саге

Геральт посещает Варильню в ходе патрулирования населённых пунктов Тукайского нагорья в связи с обитанием в окрестностях демона, призванного неким чародеем, предоставившим ему своё тело в качестве сосуда.

### Данные из книг Сапковского

«Поселение __Варильня__ — где также царил покой, где ничего не мешало работе и не грозило трудящимся, — название свое — как оригинально! — получило от варенного в ней поташа, средства, ценимого в стекольном ремесле и мыловарнях. Поташ, как объяснили Геральту чародеи, получали из пепла древесного угля, каковой в здешних окрестностях выжигали».

**«Сезон гроз», глава 10**
Виолента Суарец

**Виолента Суарец** (ориг. *Violenta Suarez*) — упоминаемый в книге «Час Презрения» персонаж, чародейка прошлого и одна из многих известных выпускниц Аретузы.

## Литературная сага

Виолента упоминается Вильгефорцем в ходе разговора с Геральтом.

### Данные из книг Сапковского

«А портреты — прославленные выпускницы Аретузы. Вот длинная история триумфа женственности и постепенной феминизации профессии: Йянна из Мурривеля, Нора Вагнер, ее сестра Августа, Жейд Глевиссиг, Летисия Шарбоннэ, Илона Ло-Антиль, Карла Деметия Крест, __Виолента Суарец__, Эйприль Венхавер… И единственная из ныне живущих — Тиссая де Врие…»

—

**«Час Презрения», глава 3**
Гардис

**Гардис** (ориг. *Gardis*) — персонаж комикса «Предательство», ведьмак из Школы Волка, погибший в результате резни на турнире.

**Комикс «Предательство»**

Как и другие ведьмаки из Школы Волка, Гардис отправляется на турнир против Школы Кота. За некоторое время до запланированного турнира, Гардис в компании Геральта, Гвельда и Обри прибывает в ближайшую корчму, чтобы пробный раз сразиться с ведьмаками из другой школы.

Через неделю Гардис с другими ведьмаками участвует в турнире против Котов, где ему в противники достается Хемминкс. Во время поединка Геральта с Гвельдом, выступающим с противоположной стороны, король Радовит, заподозрив, что ведьмаки прознали его план по их убийству, приказывает открыть по ним огонь, от чего погибает в том числе и Гардис.
Граф Ланьер

Граф **Ланьер** (ориг. *Lanier*) — упоминаемый в книге «Крещение огнём» персонаж, реданский дворянин, имевший нескольких дочерей.

## Литературная сага

Граф Ланьер упоминается Дийкстрой при обыске одного из убежищ Вильгефорца: однажды младшая из его дочерей, Жоли, таинственно исчезла, но вскоре была найдена мертвой. Оказалось, что она была похищена Вильгефорцем и погибла в ходе тайных экспериментов в одном из его замков.

### Данные из книг Сапковского

«Это Жоли, младшая дочь __графа Ланьера__».

—

**«Крещение огнём», глава 6**
Деревня Ферлунд

**Ферлунд** (ориг. *Fayrlund*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, деревня, славящаяся своими охотниками, считающимися лучшими на Скеллиге.

## Описание

*Это небольшая, но известная деревушка: в ней живут лучшие охотники на Скеллиге.*

Деревня лежит на горной равнине довольно далеко от моря. В окрестностях течет быстрая горная река, за которой растет древний лес, имеющий большое значение в жизни деревенских жителей.

К северу от Ферлунда находится деревня Раннвейг, к востоку — Каэр Ниссен, к юго-востоку — деревня Боксхольм, к западу — древний лес у подножий гор, за которым находится деревня Сунд.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Посетив деревню, Геральт становится свидетелем спора между её жителями. Причиной конфликта стала гибель нескольких людей в лесу, тела жертв были опутаны корнями деревьев. Старшие — почитатели некоего Духа ЛЛеса — считали, что решить эту проблему можно, если умилостивить покровителя деревни, который наказывает жителей за то, что они сошли с путей предков. Молодежь, во главе со Свеном, полагала, что на самом деле в лесу живет монстр, убивающий людей только ради удовольствия. Геральту предстоит понять, кто же стоит за гибелью людей.
Доспехи Драуга

**Доспехи Драуга** (ориг. *Draug armor*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может купить чертеж этого доспеха у Лесовика в Каэдвенском лагере или у Маэля в Вергене.

**Доспехи Драуга** (ориг. *Draug armor*) — броня в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может купить чертеж этого доспеха у Лесовика в Каэдвенском лагере или у Маэля в Вергене.
Золотой телец

**Золотой телец** (ориг. *Golden calf*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

*Небольшая золотая статуэтка, изображающую корову.*

Тельца дает Жрец-водяной по выбору Геральта о подарках для Владычицы Озера. Однако телец не является правильным выбором в качестве подарка.
«Лис-Хитролис»

**«Лис-Хитролис»** (ориг. *The Clever Clogs Tavern*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*, таверна для жителей среднего достатка, расположенная в районе Сироток близ городского кладбища Боклера.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может посетить «Лис-Хитролис» в ходе своего пребывания в Боклере, а также в ходе квеста «Вечный покой», обсуждая здесь детали заказа с Шарлем Ланзано.

## Дополнительно

- В случае, если в ходе квеста «Братская любовь» Геральт помог примириться братьям Моннарам, он может встретить их в этой таверне.
- Шарль Ланзано упоминает, что посетители таверны сильно шумят, а один из них упорно зовёт некоего Одрина.
Аридея

**Аридея** (ориг. *Aridea*) — упоминаемый в рассказе «Меньшее зло» персонаж, вторая жена Фредефалька, правителя Крейдена, мачеха Ренфри.

## Биография

В роду Аридеи было множество последователей искусства чернокнижников. Однажды в очередной раз обратившись к, вероятно, доставшемуся ей по наследству от предков артефакту ― зеркалу Нехалены, — Аридея видит, что оно предсказывает ей мучительную смерть её самой и множества её подданных от руки либо по вине дочери Фредефалька от первого брака ― Ренфри. Заметив у своей падчерицы странную жестокость, она, памятуя о Проклятии Чёрного Солнца, обращается за помощью к Совету Чародеев. Спустя некоторое время присланный ими чародей сообщает Аридее о том, что девочка является проклятой. Не желая следовать его словам, княгиня вместо заточения девушки в башню решает убить падчерицу. Однако ей это не удаётся, и девочка бесследно пропадает.

Спустя четыре года бесплодных поисков Аридея находит её и тут же сообщает Стрегобору. Сама она, решив не полагаться только на чародея, несколько раз засылает к Ренфри наёмных убийц. К её огорчению, все они проваливают дело. Вскоре Аридея умирает от яда при невыясненных обстоятельствах.

## Участие в литературной cаге

Аридея упоминается в разговоре Стрегобора и Геральта о Ренфри.

### Данные из книг Сапковского

«Я доложил об этом __Аридее__, потому что Фредефальк души в доченьке не чаял. __Аридея__, как я сказал, была женщиной неглупой…

— Ясно, — снова прервал Геральт, — и надо думать, не шибко любила падчерицу. Предпочитала, чтобы трон наследовали её собственные дети. О дальнейшем можно догадаться».

**«Меньшее зло»**

## Галерея

## Примечания

- ↑ Согласно
*Игре воображения*, Ренфри отравила мачеху, будучи в возрасте 17-и лет.