d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Заказ виноделов: Котий хребет

**Заказ виноделов: Котий хребет** (ориг. *Vintner's Contract: Duchaton Crest*) — второстепенный квест в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Будучи на Котьем хребте, Геральт встречает виноторговца, признавшего в путнике того самого ведьмака, которого княгиня призвала. И, улучив возможность, просит мастера помочь разобраться с одним делом. Тут рядом пещера есть: просторная, сухая — отличное место для склада, только чудище там поселилось, и надо бы от него избавиться.

Установив виноторговцу свои расценки, Волк спускается в пещеру, где сталкивается с шарлеем. Эта бестия не зря считается опасной тварью, и не каждый ведьмак согласен на нее охотиться, тем более в замкнутом пространстве. Но удача не покинула Геральта и в этот раз, и он смог сразить монстра, а затем снова выйти на поверхность, где и обрадовал заказчика.

Виноторговец получает в свои владения новый склад, а ведьмак за свою работу — его признательность, и уходит далее в путешествие по сказочному краю.

### Запись в дневнике

*Бродя по склонам горы Горгоны, Геральт встретил виноторговца, который попросил о помощи.*

*Наш герой смело ринулся вглубь пещеры, которая оказалась логовом шарлея. Геральт убил чудовище и — не без оснований — рассчитывал получить за это плату.*

*Довольный винодел щедро отблагодарил ведьмака, и тот отправился в путь, позвякивая потяжелевшим кошелем.*

### Задачи

- Очистить пещеру от чудовищ.
- Вернуться к заказчику.
Иан Беккер

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Ян.*

**Ян Беккер**[1] (ориг. *Jan Bekker*) — упоминаемый в литературной саге персонаж, лидер среди прибывших во время Первой высадки переселенцев[2], первый человеческий маг и исследователь, овладевший Силой, участник подписания Новиградской Унии.

## Биография

Беккер прибыл на Континент вместе с первыми людскими переселенцами и возглавил их[2]. По некоторым сведениям, он, как и многие его попутчики, во время путешествия мучался от проявлений морской болезни[3]. Впоследствии, как считается, Беккером были явлены многие чудеса применения Силы: он заставил воду брызнуть из камня в том месте, где было заложено первое поселение, успокаивал волны и управлял погодой, чтобы избежать гибели урожая из-за избытка или недостатка дождей. Он также является создателем таких заклинаний как *Обрушение Беккера* и *Зеркало Беккера*.

Позже, наряду с Джамбаттистой, Беккер подвергает магическому испытанию прибывающих поселенцев с целью выявления Истоков, что впоследствии стало известно как Распознание Избранных[2]. Среди отобранных и в дальнейшем отправленных в крепость Мирта детей была и Агнесс из Гланвилля, первая женщина-чародейка.

## Литературная сага

Ян Беккер периодически упоминается в ходе повествования литературной саги.

### Данные из книг Сапковского

«— Первая высадка, — догадался ведьмак.

— Конечно, — подтвердил Вильгефорц. — Корабль Изгнанников. __Йан Беккер__ овладевает Силой. Успокаивает волны, доказывая тем самым, что магия вовсе не обязательно должна быть злой и разрушительной, но может спасать жизнь».

**«Час Презрения», глава 4**

## Дополнительно

- Вероятно, Беккером была разработана шкала для оценки скорости ветра по его воздействию на окружающее пространство
[4].

## Галерея

## Примечания

- ↑
*Иан*в переводе Вайсброта. - ↑
2,02,12,2*Ведьмак: Игра воображения*. - ↑ «Опровергая мифы».
- ↑
*Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.
Канализация Вызимы

**Канализация Вызимы** (ориг. *Sewers of Vizima*) — локация в игре *Ведьмак*

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Канализация столицы Темерии — Вызимы, расположена под Храмовым и Купеческим кварталами.

### Запись в дневнике

*Вызимская канализация была построена ещё в те времена, когда здесь был древний эльфийский город. На сегодняшний момент эта структура утратила своё величие, однако вполне неплохо справляется со своей основной задачей. Канализационные стоки соединяют Храмовый и Купеческий кварталы, вынося всё своё содержимое за пределы города. Именно этому вонь в сточных канавах является чуть менее выносимой. Не так давно в канализации поселились чудовища, в основном утопцы. Кроме того, там же устроил себе логово кокатрикс.*

*Канализация, являясь местом укромным и практически безлюдным, стала идеальным убежищем для последователей запрещённого культа Львиноголового паука.*

*Выяснилось, что в канализации находится убежище Саламандр. Немало несчастных бедняг вынуждены трудиться там над производством фисштеха.*

### Примечательные места

## Дополнительно

- Есть слухи, что в канализацию некогда посещала Лара Доррен. Об этом упоминает Яевинн, а также, в дополнении Побочные эффекты, здесь можно найти ее ожерелье.
Ключ от спальни

**Ключ от спальни** (ориг. *Bedroom key*) ― квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт находит этот ключ в ходе обучающего квеста «Каэр Морхен». Он необходим для открытия дверей, ведущих на нижние этажи замка.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Поскольку в обучающем квесте инвентарь недоступен, ключ от спальни нельзя увидеть в качестве предмета инвентаря, если он не будет добавлен позже с помощью консольной команды:

q001_bedroom_key
Корчмарь (Сворлаг)

**Корчмарь** (ориг. *Innkeep*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, мужчина, работающий в таверне в деревне Сворлаг.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить корчмаря в таверне деревни Сворлаг. Он является игроком в гвинт и использует колоду Севера.

### Торговля


- Реданская желудёвая — 63
- Вишнёвая наливка на спирту — 44
- Темерская ржаная — 56
- Краснолюдский спирт — 35
Лаборатория Ордена

**Лаборатория Ордена ** — локация в дополнении *Каменные сердца*, лаборатория падших рыцарей Ордена Пылающей Розы, созданная в пещере под холмом на севере Драконьей долины.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает лабораторию в ходе квеста «Роза на красном поле», сражается с рыцарями и убивает их предводителя, магистра Ульриха.
Августин Бочар

**Августин Бочар** (ориг. *Augustin Tonnelliay*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, бочар, служивший на винодельне Верментино.

## Биография

Однажды к Августину обратился таинственный человек, просивший мужчину продать ему запас бочек, которые бочар готовил для нового сорта вина Верментино. Августин отказал, после чего незнакомец спустя некоторое время обратился снова, подкрепив просьбу солидным кошельком флоренов.

В конечном счете бочар не выдержал и в одну ночь оставил склад с бочками открытым, в результате чего тара была похищена, а Матильда де Верментино оказалась страшно расстроена — винодельня и так была в упадке. Деньги, полученные за махинацию, он спрятал в кустах подсолнуха, дабы не привлекать внимание крупной суммой. Он также обратился к лесорубам на старой просеке за новым запасом досок, чтобы восполнить запасы бочек. Позже незнакомец заявился вновь, предложив Августину уже раздобыть для него рецепт нового сорта вина, но на это бочар пойти уже не мог, так что в резкой форме отказал просителю. Тот своей реакцией вызвал у Августина опасения за свою жизнь, и не напрасно — вскоре мужчина был убит.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт находит тело Августина возле небольшого домика к западу от винодельни Верментино. На теле мужчины ведьмак может обнаружить дневник, позволяющий узнать историю произошедшего и впоследствии обнаружить тайник с деньгами бочара, спрятанный на винодельне.

## Дополнительно

- Не вполне понятно, почему профессия Августина пишется в его дневнике с большой буквы — вероятно, она настолько срослась с его именем, что стала фамилией.
Богумил де Раббе

**Богумил де Раббе**, герцог **Кловинкель** (ориг. *Bohmil de Rabbe*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, зять баронессы Девлетт.

## Описание

Богумил де Раббе являлся дворянином и имел титул герцога. На свадьбу его сына был приглашен бард Лютик, выступлением которого Богумил остался очень доволен — песни Лютика не оставили равнодушной даже тещу герцога, баронессу Девлетт, славящуюся жестоким характером. Спустя некоторое время де Раббе еще раз благодарил Лютика в личном письме.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Богумиле де Раббе и его знакомстве с Лютиком из письма, посланного герцогом барду, которое ведьмак может найти в «Шалфее и розмарине».
Водерик

**Водерик** — персонаж в игре «Ведьмак: Игра Воображения», геммерский герцог, правивший во второй половине XII века.

## Биография

По приказу Пондерика жрица тёмного Культа Корам Агх Тэра наслала на Водерика сон. Правящий герцог прибыл в храм, однако зверь, оставленный на входе, ранил его. Водерик был спасен неким ведьмаком из Школы Кота. Через несколько дней после прибытия он рассказал своей жене Даириде о существовании запрещенного культа на территории королевства. Водерик был убит в ходе переворота, устроенного Пондериком, который обвинил в убийстве герцога его жену. Даириду заключили в Башню Ветров.

Через 15 лет сын Водерика сверг Пондерика, тем самым восстановив линию Водерика на троне Геммеры.
Грифон в холмах

**Грифон в холмах** (ориг. *Griffin in the Highlands*) — объявление в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это объявление об архигрифоне на доске объявлений во Вроницах.

### Текст

*Тем, кто хочет заработать и людям помочь!*

*В холмах к северу от Врониц завелось какое-то чудище, возможно грифон. Кто его убьёт, приноси трофей квартирмейстеру во Вроницы, и получишь достойную награду.*

*А если же до людей тебе дела нет, а сражаться с грифоном ссышься, то держись от тех мест подальше, иначе попадёшь на обед той бестии.*

*А если сам убиться хочешь, то и иди себе, скатертью дорога.*

*— Квартирмейстер Врониц*
Джарвис

**Джарвис** (ориг. *Jarvis*) — персонаж комикса «Ведьмак: Проклятие воронов», следовавший в Роггевен мужчина.

## Комикс «Ведьмак: Проклятие воронов»

Геральт и Йеннифэр встречают Джарвиса, случайного путника, когда отдыхают на озере, в ходе чего чародейка, ранее не оценив отказ ведьмака составить ей компанию в купании, соблазняет мужчину, а затем вместе с ведьмаком обещает проводить его до Роггевена, несмотря на аргументы Геральта о том, что они договорились о встрече на озере с Цири. Доехав до развилки, Йеннифэр бросает мужчину и вместе с Геральтом возвращается в город.
Дракон из Фирсдаля

**Дракон из Фирсдаля ** (ориг. *The Dragon of Fyresdal*) — чудовище в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт впервые слышит о драконе от Вагна, старосты деревни Фирсдаль. Тот говорит, что чудовище пожирает скот и недавно даже убило двух человек — местных жителей Аскеля и Нильса. Некоторое время спустя ведьмак находит его логово на вершине разрушенной сторожевой башни неподалёку от деревни.

Дракон из Фирсдаля оказывается вовсе не драконом, а крайне редким вилохвостом. Эта особь отличается большим размером, синей кожей и агрессивностью.

С помощью старосты и обыкновенной овцы Геральту удаётся заманить вилохвоста к его гнезду, а затем убить его.

Встретить этого вилохвоста можно в ходе квеста «Заказ: Дракон». Заказ висит на доске объявлении в деревне Фирсдаль.

### Запись в бестиарии

*— Ну, чешуя у него, крылья, когти. Дракон как дракон! Нечего о нём болтать, убить его надобно!***— Вагн, староста Фирсдаля**

*Мало, кто действительно знает, как выглядит дракон, поскольку те, кто увидел его вблизи, редко имеют возможность рассказать об этом. А потому люди вечно принимают за драконов каких-либо других чудищ. Так случилось и в Фирсдале, где так называемый дракон оказался обычным вилохвостом, устроившим гнездо на вершине заброшенной башни.*

*Впрочем, ошибка с определением вида вовсе не означала, что повода для беспокойства нет. Тварь, донимающая островитян, относилась к особенно вредному подвиду вилохвостов, снабжённого безграничным запасом сильнейшего яда. Сражаться с таким вилохвостом, не выпив прежде противоядия или зелья, ускоряющего восстановление, было бы сущим самоубийством.*

*В бою с вилохвостом Геральт продемонстрировал не только исключительное владение мечом, но и пастушьи навыки, коими он прежде никогда не хвалился. Заручившись помощью отважной овцы, выданной деревенским старостой, ведьмак заманил чудовище в ловушку, а потом покончил с ним.*

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Геральт может спасти овечку от вилохвоста. Главное сразу постараться отогнать его как можно дальше, использовать знаки и мощные атаки мечом. Если овечка уцелеет, то Геральт это прокомментирует: "Ну, овца, иди порезвись. Ты заслужила".
Заказ виноделов: Пещера Шёпота

**Заказ виноделов: Пещера Шёпота** (ориг. *Vintner's Contract: Chuchote Cave*) — ведьмачий заказ в дополнении *Кровь и Вино*, в ходе которого Геральт разбирается с арахноморфами, заселившими пещеру Шёпота.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В странствиях по прекрасному Туссенту дорога приводит Геральта в пещеру Шёпота, где его окликает обеспокоенный виноторговец.

«— О-о, у нас тут ужасная беда с пауками!

— Позови бабу с метлой, зачем тебе ведьмак?»

**Виноторговец и Геральт**

Купец просит очистить пещеру, предназначенную для склада бочек, от «паукообразных чёрных волосатых существ с собаку ростом и плюющихся паутиной». Из описания монстров ясно, что ведьмаку предстоит иметь дело с арахноморфами.

Когда вопрос о цене решен, ведьмак принимает заказ и спускается в пещеры. Арахноморфы размножаются очень быстро, и такую проблему нужно решать в зародыше. Сразившись с монстрами во всех кавернах комплекса, ведьмак выходит к обрадованному заказчику, который награждает своего спасителя увесистым мешком с кронами.

### Запись в дневнике

*Неподалёку от Кастель Ровелло Геральт встретил винодела, отчаянно нуждающегося в помощи. И помочь ему мог только профессиональный убийца чудовищ…*

*А Геральт, истинный профессионал, быстро очистил пещеру Шёпота от заполонивших её арахноморфов.*

*Счастливый винодел тут же принялся обустраивать пещеру под винный склад, но прежде сполна заплатил ведьмаку за труды.*
Иан Струйкен

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Ян.*

**Ян Струйкен**[1] (ориг. *Jan Struycken*) — персонаж книги «Крещение огнём», нильфгаардский разведчик и шпион Ваттье де Ридо.

## Участие в литературной саге

Струйкен получил задание схватить и доставить Исенгрима Фаоильтиарну в крепость Настрог в Вердэне для дачи разъяснений о событиях, произошедших на Танедде. Но агент сам был пойман Железным Волком и под угрозой пыток излюбленным эльфом способом с помощью муравейника и берёзового сока выдал ему свои цели. Тем не менее Струйкен был отпущен Фаоильтиарной, дабы передать послание Ваттье.

### Данные из книг Сапковского

«— Я на императорской службе, — взвизгнул шпион, бледнея. — Я — офицер императорских специальных подразделений, подчинённый господина Ваттье де Ридо, виконта Эиддона! Меня зовут __Иан Струйкен__! Я протестую…»

—

**«Крещение огнём», глава 5**## Примечания

- ↑
*Иан*в переводе Вайсброта.
Канализация Новиграда

«Каналы придуманы затем, чтобы по ним текли нечистоты. Впрочем, золото там течет не хуже».


— **Описание Разбойников с каналов в «Гвинте»**

**Канализация Новиграда** (ориг. *Novigrad sewers*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, сеть каналов под городом, простирающаяся на обширную подземную территорию. Является рассадником монстров, да и многие «человеческие отбросы» города предпочитают скрываться именно под его улицами. Построенные еще эльфами коридоры и стоки спускаются на значительную глубину, а многочисленные выходы на поверхность позволяют скрытно перемещаться под городом.

## Описание

Каналы представляют собой несколько несвязанных и недоступных для сквозного прохода туннелей, в том числе и из-за закрытых решеток. Один такой туннель находится на юге города под Гнилой рощей, и через него можно попасть в город из Застенья, минуя охраняемые стражей ворота; несколько — на севере под Золотым и Серебряным городами: один ведет из корчмы «Зимородок» к пристани недалеко от «Золотого Осетра», другой — из бань Дийкстры к пристани на севере города под мостом св. Григора, третий позволяет выйти к обрыву и на горный карниз под домом посла вар Аттре, а также обширная сеть туннелей объединяет новиградский морг и башню стражи. Кроме того, подпольная арена Ублюдка Младшего на северо-востоке Обрезков также находится в катакомбах.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт несколько раз вынужден спуститься в каналы для того, чтобы помочь Трисс вывезти чародеев из города, а также помочь Дийкстре найти следы воров, укравших его казну. Кроме того, через канализацию он может добраться до убежища Короля Нищих, и поучаствовать в боях на подпольной арене Ублюдка Младшего.
Ключ от средней шахты

**Ключ от средней шахты** (ориг. *Middle shaft key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может найти ключ на останках в Шахте Вергена.

**Ключ от средней шахты** (ориг. *Middle shaft key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может найти ключ на останках в Шахте Вергена.
Корчмарь (Харвикен)

**Корчмарь** (ориг. *Innkeep*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, мужчина, работающий в корчме деревни Харвикен.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить корчмаря в таверне деревни Харвикен. Он является игроком в гвинт и использует колоду Чудовищ.

### Торговля


- Вишнёвая наливка на спирту — 44
- Наливка из мандрагоры — 79
- Краснолюдский спирт — 35
Лаборатория ведьмаков

**Лаборатория ведьмаков** (ориг. *Witchers' laboratory*) — локация в игре *Ведьмак*, лаборатория, скрытая в подземельях Каэр Морхена, где приготовлялись эликсиры для ведьмачьих трансмутаций и где растут специальные травы, грибы и мхи, благодаря которым начинается специальная диета юных учеников.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Пролог

Ведьмаки хранили здесь свои ведьмачьи мутагены и другие секреты, благодаря которым и появлялись ведьмаки. Однако после нападения фанатиков на Каэр Морхен новые ученики не проходят больше мутацию здесь. Мутагены стояли без дела в шкатулке. Когда было совершено новое нападение бандитами «Саламандры», мутагены из лаборатории были украдены. Здесь же и погиб от болта Профессора юный ученик Лео. После сражения тут можно встретить Весемира.

### Запись в дневнике

*В знаменитой ведьмачьей лаборатории скрыты самые строго охраняемые секреты братства — мутагенные растения и галлюциногенные грибы, естественные стимуляторы и ингредиенты для эликсиров. Именно здесь ученики подвергались невероятно болезненному Испытанию Травами, после которого выживали очень немногие, получая взамен сверхъестественные способности.*

## Дополнительно

- Тайны лаборатории ведьмаки тщательно скрывали на протяжении всего своего существования. Даже Трисс они никогда не подпускали к ведьмачьим секретам и тайнам.
- В лаборатории находится Круг Шепчущих Камней, через который Геральт может заново выучить Знак Аард.
- В игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*лаборатория закрыта на решетку и попасть туда, как и на второй этаж замка, невозможно. - Если подойти к лабораторному оборудованию достаточно близко, Геральт произнесет несколько фраз о нём:

«— Когда-то они меня уложили на этот стол… брррр».

«— Мох и травы — у меня от одного запаха голова кругом идет».

«— И не хватает всего-то мага, который знал бы как всем этим пользоваться…»
Авдегаст

**Авдегаст** (ориг. *Audegast*) — эпизодический персонаж книги «Час Презрения», нильфгаардский чиновник, который, наряду с Мардером и Эваном Гельветом, работал на Петера Эвертсена.

## Участие в литературной саге

Авдегаст получает приказ от Петера Эвертсена, согласно которому он должен заняться вывозом награбленного из захваченного Нильфгаардом Аэдирна в ходе Второй Северной войны.

### Данные из книг Сапковского

«— А теперь мой приказ: прежде чем войска оставят за собой выжженную землю, мы должны вытянуть из этой земли и этой страны все, что удастся, все, что может приумножить богатства нашей родины. Ты, __Авдегаст__, займешься погрузкой и вывозом уже собранных и складированных плодов земли. То, что еще на полях и чего не уничтожат героические рыцари Коегоорна, следует собрать.

— У меня мало людей, милсдарь коморный…

— А пленные зачем? Гоните их на работу. Мардер и ты… забыл, как тебя кличут…

— Гельвет. Эван Гельвет, милсдарь коморный».

**«Час Презрения», глава 5**
Архив лечебницы

**Архив лечебницы** (ориг. *Hospital records*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

*Страниц нет - осталась только обложка.*

Геральт может найти этот журнал в сундуке в сожженной лечебнице.
Богумил фон Эверек

**Богумил фон Эверек** (ориг. *Ratibor von Everec*) — упоминаемый в дополнении *Каменные сердца* персонаж, кастелян замка в Роггевене, происходивший из знатного рода Эвереков.

## Биографися

При жизни Богумил фон Эверек, вероятно, находился на придворной службе и занимал должность кастеляна замка в Роггевене. Он являлся сыном Кейстута и Онораты, женившемся на Кристине и имевшим от неё сыновей Ольгерда и Витольда.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Информацию о жизни Богумила Геральт может найти в книге «Знаменитые династии Редании».

Род Эвереков
| |

Ратибор • Алексий • Эулалия • Эрнест • Кейстут • Онората • Богумил • Кристина • Ольгерд • Витольд • Ирис
|
Ведьмак: Лисьи дети

**Ведьмак: Лисьи дети** (ориг. *The Witcher: Fox Children*) — мини-серия комиксов издательства Dark Horse Comics. События комикса основаны на одной из глав романа «Сезон гроз».

Графическая новелла была написана Полом Тобином, проиллюстрирована Джо Керио и раскрашена Карлосом Бадильей. Публикация комикса состоялась в 2015 году[1]. Новелла доступна как в цифровом, так и в печатном формате.

## Синопсис

### Первый выпуск

Путешествие Геральта приводит его на борт корабля «Пророк Лебеда». Его пассажиры — сборище дураков, ренегатов и преступников и один из них скрывает ужасную тайну.

### Второй выпуск

Пока команда «Пророка Лебеды» размышляет о том, какая ужасная участь постигнет их в качестве возмездия за их злодеяния, сверхъестественный шторм обрушивается на проклятое судно. Буря гонит корабль вверх по странной и смертельно опасной реке, а Геральту предстоит использовать всю свою ведьмачью хитрость, чтобы выжить.

### Третий выпуск

Пока Геральт и застрявшая команда «Пророка Лебеды» исследуют окрестные болота, Мать-Лиса использует свою звериную хитрость и магию, чтобы заманить грешников на верную гибель, но волнует ли её, что невинный тоже попадет в ловушку?

### Четвертый выпуск

Команда «Пророка Лебеды» начинает ополчаться друг против друга, поскольку мистические иллюзии Матери-Лисы ведут их навстречу удьбе. Теперь даже Геральт вынужден задаться вопросом, что является реальностью, а что иллюзией.

### Пятый выпуск

На борту «Пророка Лебеды» воцаряется хаос, а Геральт хватается за последнюю возможность утихомирить материнский гнев лисицы.

## Персонажи

## Чудовища

## Галлерея

## Примечания

Комиксы
| |

Польская серия
|
(1993) Дорога без возврата • (1993) Геральт • (1993) Меньшее зло • (1994) Последнее желание (1995) Предел возможного
(1995) Предательство |

Egmont
|
(2011) Благо народа
|

CD Projekt RED
|
(2015) Угрызения совести
|

Dark Horse
|
(2014) Дом витражей • (2015)
Лисьи дети • (2015) Убивая чудовищ • (2016) Проклятие воронов • (2018) Из плоти и пламени (2020) Исчезающие воспоминания • (2021) Плач ведьмы • (2021) Однажды в лесу • (2022) Ронин • (2022) Зёрнышко истины (2022) Баллада о двух волках • (2023) Поцелуй лягушки • (2023) Дикие животные • (2023) Меньшее зло • (2024) Корво Бьянко |