d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Право собственности на Корво Бьянко

**Право собственности на Корво Бьянко** (ориг. *Deed to Corvo Bianco*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может получить этот документ от Анны-Генриетты в ходе квеста «Бестия из Туссента».

### Текст

*Мы, Анна-Генриетта, волею богов княгиня Туссента, настоящим жалуем Геральту из Ривии, герба Мост, земли, входящие в имение Корво Бьянко, вместе со всем движимым и недвижимым имуществом.*

*Тем самым Геральт из Ривии объявляется владетелем имения и обязан взять под свою опеку эту землю. Он должен сделать её плодородной и прекрасной и обогащаться плодами, собранными с этой земли, во славу свою, как и во славу Туссента.*

*Да будет ведомо всем и всюду, что в землях, нам подчинённых, добродетельные поступки никогда не остаются без награды, а земля никогда не лежит без попечения, ибо и поступки, и земля существуют, дабы приносить добрые плоды.*

*Её сиятельство княгиня Анна-Генриетта*
Разоренная деревня (Старая Усадьба)

**Разоренная деревня** — руины небольшой деревни, находящаяся под стенами бывшей резиденции королей Темерии - Старой Усадьбы. На момент игры Ведьмак, здесь поселились бандиты Саламандр и выведенные ими мутанты. После того, как Геральт избавился от Райлы-мутанта и Саламандр в деревни, она вновь стала заброшенной.

Advertisement

# Разоренная деревня (Старая Усадьба)

Advertisement
Золотое ожерелье с алмазами

**Золотое ожерелье с алмазами** (ориг. *Gold and diamond necklace*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти это ожерелье в ходе странствий или купить у различных торговцев ювелирными изделиями.

**Золотое ожерелье с алмазами** (ориг. *Gold and diamond necklace*) — предмет в игре *Ведьмак*.

Геральт может найти это ожерелье в ходе странствий или купить у различных торговцев ювелирными изделиями.
Ключ Бьянки

**Ключ Бьянки** (ориг. *Ves's key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

*Открывает сундук Бьянки.*

Ключ дает ведьмаку Бьянка, после того, как Геральт придет к ней в поисках своих вещей.
Король склепа

**Король склепа** (ориг. *King of the Crypt*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава I

Когда квест Микулы в склепе будет завершен, Геральт сможет во второй раз спуститься в гробницу и обнаружить в раскопанном туннеле крупного альгуля по имени Оззрел. За его уничтожение Главный Королевский Ловчий дает 200 оренов.

### Тактика

Оззрел – довольно сильный противник, поэтому рекомендуется подготовиться перед боем: нанести на клинок масло или заточить, выпить зелья, лучше чего – «Пургу». Когда Озрелл подпрыгивает и бьет, следует уклоняться назад от этого мощного удара. Очень уязвим к Игни, особенно при предварительном усилении Знака у костра, а также к тактике hit-and-run при принятом эликсире «Филин».

## Запись в дневнике

#### Король склепа

*Я убил чудовище, поселившееся в склепе. нужно разыскать главного ловчего и потребовать свою награду*.

*Я должен отнести свой трофей к главному Ловчему и потребовать свое вознаграждение*.

#### Трофей

*Я отдал трофей главному Ловчему и получил свое вознаграждение*.
Купец (Рудник)

**Купец** (ориг. *Merchant*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, торговец и игрок в гвинт.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить купца в деревне Рудник. В основном он продает барахло, но есть и седельные сумки.
Лунный клинок

**Лунное лезвие**, или **Лунный клинок** (ориг. *Moonblade*) — оружие в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## История

Этот меч был пожалован элландерским князем ведьмаку Олеку из Бан Глеана в качестве предоплаты за заказ на демона, вызванного чародеем Тристаном из Элландера и в теле мага терроризировавшего северную Темерию после убийства хозяина. Он был изготовлен элландерскими кузнецами из сияющего серебра и помазан жрицами Лильвани, богини луны. С помощью этого оружия ведьмак успешно справился с демоном, а, по легенде, богиня Лильвани в ходе боя направляла клинок Олека, который после этого получил свое имя – *Лунный*[1].

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт из Ривии может получить эту уникальную изогнутую саблю эльфской работы от Главного Королевского Ловчего в V Главе в качестве возможного вознаграждения после убийства десяти именных монстров[2].

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт из Ривии может получить этот клинок, если импортированы сохранения из первой части игры.

Характеристики Лунного лезвия не намного превосходят показатели серебряного ведьмачего меча, однако импортированный клинок позволяет не тратить время и материалы на создание нового оружия в ходе квеста «Меч на чудовищ».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот меч на останках Кияна в подземельях под Храмовым островом, либо под водой в виде *Военного трофея* близ деревни Залипье, либо получить его в ходе квеста «Башня из ниоткуда».

## Дополнительно

- В игре
*Ведьмак*в награду за убийство десяти именных монстров предпочтительнее выбрать именно Лунное лезвие, поскольку его нельзя получить никак иначе, а сигиль можно достать в ходе квеста Захина Шмарца «Больно не будет». - В дополнении
*Цена нейтралитета*этот меч носит Дейдра Адемейн. - Лунный клинок является одним из немногих мечей, которые присутствуют во всех частях игры.

## Галерея

## Примечания

- ↑
*Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*. - ↑ Кроме плавуна Зефира из квеста «Привычка – вторая натура».

Реликвии в игре Ведьмак: Настольная Ролевая Игра
| |

Волк • Девин • Доспехи Ворона • Доспехи Горного народа • Доспехи Драуга • Каролина • Красная Смерть • Лунный клинок • Лунный лукМогрим • Обезглавливатель • Огх'р • Посох Суккуба • Сорвишапка • Страж Бездны • Судьба • Шип |
Махакамская павеза

**Махакамская павеза** — броня в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Махакамские павезы используются городскими стражниками горного королевства, а также его добровольческими формированиями. По строению махакамские павезы аналогичны нильфгаардским, однако производятся краснолюдскими ремесленниками, славящимися большим умением и огромным опытом в данной профессии, из-за чего их щиты отличаются качеством и эффективностью.

Как и нильфгаардский аналог, махакамскую павезу можно разместить на земле благодаря специальной подставке.

**Игра «Ведьмак: Настольная Ролевая Игра»**

Родольф Казмер представляет данный щит в ходе повествования о броне. Махакамская павеза является уникальной тяжелой броней весом 5,5 килограмм и ценой в 1050 крон.
Мечта дракона

«В Зеррикании драконов почитают настолько, что даже называют в их честь оружие».


— **Описание бомбы в Гвинте**

**Мечта дракона**, или **Сон Дракона** (ориг. *Dragon's Dream*) — бомба в играх *Ведьмак*, *Ведьмак 2: Убийцы Королей* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт из Ривии может научиться изготавливать эту бомбу после прочтения свитка «Мечта дракона».

### Описание

**Действие:**При взрыве образуется облако горючего газа. Стоит его поджечь, как возникает сильнейший взрыв, повреждающий все в радиусе действия.**Приготовление:**Чтобы создать эту бомбу, смешайте ингредиенты, содержащие в сумме одну меру ребиса, одну меру киновари и две меры гидрагена. В качестве основы используется чёрный порох очень высокого качества.**Длительность действия:**мгновенная.

### Запись в Дневнике:

*Зерриканцы поклоняются драконам, поэтому нет ничего удивительного в том, что они назвали бомбу, выпускающую легковоспламеняющийся газ, в честь этих существ. Считается, что тот, кто разбивает этот сосуд, осуществляет мечту дракона.*

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может научиться делать эту бомбу после прочтения соответствующего рецепта.

### Описание

**Действие:**наносит 10-30 урона, образует облако легко воспламеняющего газа.**Продолжительность:**мгновенное действие.**Приготовление:**

Бомбу можно улучшать, повышая эффект урона до 13-40 и 20-60. Соответственно, эффект возгорания повысится до 40 % и 60 %.

### Запись в дневнике

*Согласно верованиям некоторых зерриканских религиозных сект, сны дракона наполнены мечтами о всепоглощающем пламени, истребляющем все живое. Отсюда происходит название бомбы. Взрыв ее образует облако газа, которое мгновенно взрывается при контакте с огнем.*

*Облака Сна дракона могут поджигать друг друга, запуская цепную реакцию и нанося урон существам на большей площади.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сделать эту бомбу по соответствующему рецепту.

### Описание

При взрыве бомба образует облако легко воспламеняющего газа, который при поджоге наносит урон огнем. Длительность эффекта – 15 секунд. Количество бомб, которое ведьмак может носить с собой – 2.

### См. также

## Дополнительно

*Мечта дракона*– единственное оружие в игре*Ведьмак*, способное напрямую нанести урон Дагону. Возможно, это баг.
Нарушенный покой

**Нарушенный покой** (ориг. *Peace Disturbed*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Севернее развилки дорог на северо-западе Ард Скеллига Геральт встречает двух женщин, которым требуется помощь. Из разговора с ними ведьмак узнает о том, что они хотели состричь ногти мертвецам в склепе в горе, чтобы призраки Морхёгга остались без строительного материала для своего корабля, однако в пещере появились призраки и женщины не смогли осуществить свой план. Белый Волк соглашается помочь им и изгоняет всех призраков из склепа, тем самым позволяя женщинам отдать дань традициям.

### Запись в дневнике

*На острове Ард Скеллиг, у входа в старые катакомбы, Геральт с удивлением встретил группу женщин, те, впрочем, ведьмаку удивились еще больше. Женщины собирались обстричь ногти мертвецам, чтобы призраки не могли использовать их для строительства своего чудовищного корабля - Нагльфара. Селянки беспокоились, что Геральт воспользуется случаем и разграбит могилы, однако попросили его о помощи: ведьмак должен был выгнать призраков, которые завелись в катакомбах.*

*Хотя Геральт и понимал, что женщины никак не смогут предотвратить приход Нагльфара, он все-таки выполнил их просьбу и избавил катакомбы от призраков.*

### Задачи

- Войти в гробницу.
- Убить чудовищ на нижнем уровне катакомб.
- Поговорить с женщиной, которая ждет снаружи.

## Дополнительно

- Если же Геральт, странствуя по острову, случайно набрел на противоположный проход и решил спуститься в пещеру, то после того, как ведьмак сразится с полуночницей и изгонет ее, остальные призраки исчезают и Белый Волк может спокойно подняться к выходу, где одна из женщин испуганно заявит, что это дух, который их сейчас перебьет. Другая же успокаивает ее и говорит, что духи сапогами так стучать не могут.
Одинокая скала (Кровная вражда)

**Одинокая скала** — поселение в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

В этом поселение Мэва встречает родителей-краснолюдов, которые ждали своих детей после дректага. Но так как они долго не возвращались, то они решили попросить помощи в их поиске у королевы.

Королева спускается в долину и находит их в рядах скоятаэлях. Разобравшись с ними, она решает отвезти их обратно родителям. Родители благодарят Мэву, а молодых краснолюдов приговаривают к исправительным работам.

## Дополнительно

- Если в армии есть Белая Райла, то она убьет захваченных краснолюдов. После этого её можно либо выгнать, либо оставить, но тогда уйдет Исбель.
Охота на ведьму

**Охота на ведьму** (ориг. *Hunting a Witch*) — основной квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, в ходе которого Геральт встречает Кейру Мец.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт направляется в деревеньку Подлесье. Там он может несколькими способами выведать месторасположение хаты ведьмы: уговорить мужчину, подслушать и проследить за сплетницами или расспросить старика.

|
|


Добравшись до домика ведьмы любым способом, ведьмак видит, как она принимает народ. Заметив Геральта, она уходит в дом. Ведьмак заходит следом, но ведьма пропадает. Осмотрев дом, ведьмак замечает странные символы на полу. Дотронувшись до черепа, он открывает портал в милую рощу. Ведьма приглашает ведьмака подняться. Геральт застаёт её за примечательным делом — она принимает ванну.

|


Оказывается, эта ведьма — подруга Геральта по имени Кейра Мец. Она очень удивлена появлению ведьмака. Тот объясняет причину своего прибытия, но Кейра его разочаровывает — она никогда не встречала Цири. Однако недавно к ней наведывался эльф, не «белка» — маг. Он расспрашивал её о Цири, однако имени своего не назвал, но указал, где его найти. Кейра приглашает ведьмака пойти с ней.

### Запись в дневнике

*Из заметок нильфгаардского агента Гендрика ведьмак знал, что Цири поссорилась с некой ведьмой. Всё указывало на колдунью, обитавшую недалеко от Подлесья. Чтобы добраться до ведьмы, Геральту предстояло расспросить о ней жителей деревни.*

*Крестьяне из Подлесья были не слишком разговорчивы, но ведьмаку всё-таки удалось вытянуть, как добраться до дома колдуньи.*

*К сожалению, Кейра Мец никогда не встречала Цири, и, скорее всего, об иной ведьме говорилось в заметках Гендрика. Однако усилия не пропали даром. К выдававшей себя за деревенскую колдунью Кейре Мец недавно заходил гость — эльфский чародей инкогнито. Сей таинственный визитёр расспрашивал, как и Геральт, о Цири. Кейра знала, где искать чародея, и отправилась к его укрытию вместе с ведьмаком.*

### Задачи

- Найти ведьму самостоятельно или расспросить о ней жителей Подлесья.
- Подслушать, что говорят сплетницы.
- Поговорить с крестьянином, который навещает ведьму.
- Найти пруд у деревни.
- Найти камень, похожий на яйцо.
- Найти брошенную телегу.
- Найти дом ведьмы.
- Поговорить с ведьмой в её хате.
- Обыскать хату, используя ведьмачье чутьё.
- Пройти сквозь портал в хате ведьмы.
- Отыскать ведьму.

## Дополнительно

- Чтобы найти хату ведьмы, Геральту вовсе не обязательно заходить в Подлесье. Достаточно посмотреть на карту немного севернее деревни. Там будет виден одинокий дом — это и есть хата ведьмы. Если подойти к нему достаточно близко, не заходя в Подлесье, то запустится сцена с приёмом жителей Подлесья, и квест пойдёт дальше своим чередом. Однако этапы поиска ведьмы, касающиеся жителей Подлесья, будут считаться проваленными.
Письмо от Готрика Блейнхейма

**Письмо от Готрика Блейнхейма [1]** (ориг.

*Letter from Gellert Bleinheim*) — документ в игре

*Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Описывается как «аккуратно запечатанное письмо».

### Текст

*…Наш лагерь на болотах работает недостаточно эффективно. Травы поступают медленно, в производстве фисштеха получаются простои. Это следует исправить как можно скорее — нагнать больше людей на работу. Что же до остального…*

### Местонахождение

Письмо находится в сундуке в убежище Саламандр, куда Геральт направляется по квесту «Клубок разматывается».

## Примечания

- ↑ Персонаж, носящий в российской локализации игры имя Готрик Блейнхейм, в оригинальной версии зовётся Геллертом (
*Gellert Bleinheim*).
Право собственности на недвижимость

**Право собственности на недвижимость** (ориг. *Title to property*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Эти права на каменный дом в Венгерберге Ростан Муггс проиграл в карты Герду. Геральт получает их от Герда в ходе выполнения квеста «Курьерская доставка».
Разрушенная библиотека

**Разрушенная библиотека** (ориг. *Ruined library*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Остатки некогда величественной библиотеки Севера. Во время съезда в Лок Муинне здесь расположился Детмольд, а в окрестностях здания разбили лагерь каэдвенцы.

### Запись в дневнике

*Легенда гласит, что библиотека в Лок Муинне была одной из богатейших на свете. Собранными там книгами пользовались Истоки - одаренные магическими способностями дети, отданные много лет назад на обучение к эльфами. Теперь от сожженой и многократной разворованной библиотеки остались только стены. Во время переговоров в этих стенах остановился Детмольд.*

## Дополнительно

- На стенах здания имеется странное свечение, напоминающее свечение призрачной мглы.

## Галерея

Локации в игре Ведьмак 2: Убийцы королей
| |
---|---|

Основные | Верген • Замок Ла Валетт • Каэдвенский лагерь • Лок Муинне • Флотзам |

Второстепенные | Алтарь Вейопатиса • Амфитеатр Лок Муинне • Биндюга • Бордель Флотзама • Долина Понтара • Каналы под Лок Муинне • Лагерь Ордена Пылающей Розы • Леса Флотзама • Логово кейрана • Обоз • Подземелья замка Ла Валетт • Поле битвы • Развалины моста • Разрушенная библиотека • Реданский квартал • Руины купальни • Темерский квартал • Тюремная барка • Ущелья • Убежище Иорвета • Хата над обрывом • Шахта Вергена
|
Золотое ожерелье с бриллиантом

**Золотое ожерелье с бриллиантом** (ориг. *Gold diamond necklace*) — квествоый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Ожерелье было предназначено Тиммону и Агде как приданое от отца Агды. Геральт может найти его в сундуке на затонувшем корабле.
Ключ Гендрика

**Ключ Гендрика** (ориг. *Hendrik's key*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Ключ от тайника Гендрика в деревне Вересковка. Геральт может найти этот ключ на теле нильфгаардского шпиона.
Купец (Сворлаг)

«Дьявол, ты не похож на любителя поторговаться».


— **Купец**

**Купец** (ориг. *Merchant*) — персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, торговец и игрок в гвинт.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить купца в деревне Сворлаг. Он является игроком в гвинт и использует колоду Скоя'таэлей.

### Торговля


- Кроличья шкура — 33
- Старая медвежья шкура — 161
- Старая овечья шкура — 97
- Старая козья шкура — 49
Лунный лук

**Лунный лук** — оружие в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## История

История этого лука восходит ко временам ожесточенных сражений людей с эльфами, переросших в фактическое истребление Старших рас. Несколько выживших после многочисленных сражений эльфов Aen Seidhe отступили, собрав небольшую группу, но намеревались достойно похоронить павших на поле боя собратьев. Увы, в результате массовых смертей над местом сражения нависло проклятие, призвавшее орды призраков.

Уничтожить призраков и снять проклятие вызвалась эльфка Адерин. По легенде, для этого дела она получила таинственный лук, созданный специально для убийства призраков и упокоения их души, прямиком от Девы Полей, известного божества. Адерин отправилась в поля и действительно сумела отбить для эльфов часть лесов, уничтожив призраков, а на месте освобожденных территорий её собратья основали несколько поселений.

Тем не менее, по мере расширения Каэдвена местные эльфы начали сталкиваться с людьми, а каждая смерть в лесу начала порождать призраков, поскольку проклятие так и не удалось снять. Адерин, стражница этих земель, находящаяся, однако, в уже немолодом возрасте, поняла безвыходность положения её народа и покинула свои владения. Некоторые слухи говорят, что эльфка умерла вскоре после того, как отринула своё божественное призвание, другие же — что та обосновалась где-то вдали от людей.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер повествует о данном луке и его истории в ходе рассказа об известных реликвиях. Лунный лук является колющим оружием весом 2 килограмма.

Реликвии в игре Ведьмак: Настольная Ролевая Игра
| |

Волк • Девин • Доспехи Ворона • Доспехи Горного народа • Доспехи Драуга • Каролина • Красная Смерть • Лунный клинок • Лунный лукМогрим • Обезглавливатель • Огх'р • Посох Суккуба • Сорвишапка • Страж Бездны • Судьба • Шип |
Махакамские штаны

**Махакамские штаны** (ориг. *Mahakaman trousers*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 2 вариации этих штанов. Геральт может найти одну из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только сделать с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.
Мечта дракона (свиток)

**Мечта дракона** (ориг. *Dragon's Dream*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Свиток, в котором содержится формула бомбы «Мечта дракона».

### Содержание

**В свитке содержатся формула:**

**Мечта дракона**: после взрыва испускает облако взрывчатого газа.

### Местонахождение

В игре свиток можно найти:

- Во второй главы — у антиквара-краснолюда на рынке за лечебницей Св. Лебеды в Храмовом квартале.
- В третьей главы — в Купеческом квартале у книготорговца с рыночной площади и у алхимика из мануфактуры, если отдать ему красный метеорит.
- В четвертой главе — у отшельника в полях.
Нарцисса

**Нарцисса** (ориг. *Narcissa*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, девушка из «Пассифлоры».

## Внешний вид

Нарцисса одета в мини-платье, перетянутое на поясе широким чёрным поясом, и высокие сапожки черного цвета с белыми окантовками. Также девушка себя украсила дорогими серьгами и ожерельем.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Девушку рекомендует Геральту при посещении «Пассифлоры» хозяйка публичного дома. Ведьмак может поговорить с Нарциссой и воспользоваться её услугами.
Одинокая хата

**Одинокая хата** (ориг. *Isolated Hut*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Когда-то в этом доме жила травница, приехавшая с Большой земли. Она не смогла найти себе места ни в одной из деревень и поселилась в одинокой хате на берегу, где иногда ее навещали те, кому могли понадобиться магические мази или перевязки.*

Расположенная на юго-западном побережье Хиндарсфьялля между Лофотеном и Лурхеном одинокая покинутая изба. Причал и бухта рядом с ней — излюбленное место рыбаков.