d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Лаборотория

**Лаборатория ведьмаков** (ориг. *Witchers' laboratory*) — локация в игре *Ведьмак*, лаборатория, скрытая в подземельях Каэр Морхена, где приготовлялись эликсиры для ведьмачьих трансмутаций и где растут специальные травы, грибы и мхи, благодаря которым начинается специальная диета юных учеников.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Пролог

Ведьмаки хранили здесь свои ведьмачьи мутагены и другие секреты, благодаря которым и появлялись ведьмаки. Однако после нападения фанатиков на Каэр Морхен новые ученики не проходят больше мутацию здесь. Мутагены стояли без дела в шкатулке. Когда было совершено новое нападение бандитами «Саламандры», мутагены из лаборатории были украдены. Здесь же и погиб от болта Профессора юный ученик Лео. После сражения тут можно встретить Весемира.

### Запись в дневнике

*В знаменитой ведьмачьей лаборатории скрыты самые строго охраняемые секреты братства — мутагенные растения и галлюциногенные грибы, естественные стимуляторы и ингредиенты для эликсиров. Именно здесь ученики подвергались невероятно болезненному Испытанию Травами, после которого выживали очень немногие, получая взамен сверхъестественные способности.*

## Дополнительно

- Тайны лаборатории ведьмаки тщательно скрывали на протяжении всего своего существования. Даже Трисс они никогда не подпускали к ведьмачьим секретам и тайнам.
- В лаборатории находится Круг Шепчущих Камней, через который Геральт может заново выучить Знак Аард.
- В игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*лаборатория закрыта на решетку и попасть туда, как и на второй этаж замка, невозможно. - Если подойти к лабораторному оборудованию достаточно близко, Геральт произнесет несколько фраз о нём:

«— Когда-то они меня уложили на этот стол… брррр».

«— Мох и травы — у меня от одного запаха голова кругом идет».

«— И не хватает всего-то мага, который знал бы как всем этим пользоваться…»
Аврора Хенсон

«Настанет день, когда тебе захочется вспомнить былое, воссоздать в памяти пройденный путь. Живём мы долго, а стало быть, и воспоминаниям предаёмся нередко. Так прими мой совет: записывай всё, что происходит, почаще и поподробнее».


— **Аврора Хенсон [1]**

**Аврора Хенсон** (ориг. *Aurora Henson*) — упоминаемый в книге «Час Презрения» персонаж, знаменитая чародейка из Горс Велена, одна из первых членов Совета Магов, мастер сил Воды, тётя Алиссы Хенсон.

## Литературная сага

В ряду других прославленных чародеек прошлого Аврора упоминается в разговоре Геральта и Вильгефорца на Танедде.

### Данные из книг Сапковского

«Я бы назвал ее „Аллегория триумфа женственности”. Воздух. Вода. Земля. Огонь. И четыре известные чародейки, магистры, овладевшие силами этих стихий. Агнесс из Гланвилля, __Аврора Хенсон__, Нина Фиораванти и Клара Ларисса де Винтер».

**«Час Презрения», глава 3**

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Племянница Авроры, Алисса Хенсон, является повествователем приключения «Мемуары чародейки», в котором описывает свое обучение в Аретузе, упоминая и свою тётушку.
Арчибальд О'Нейл

**Арчибальд О'Нейл** (ориг. *Archibald O'Neill*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, известный рукопашный боец, которого часто можно встретить у входа в новиградские трущобы.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Организаторы не распространяются об Арчибальде, как и он сам. В бой он вступает без вступительного слова. Можно предположить, что он имеет низкое происхождение и занят тяжёлыми работами в порту, не исключено, что он, возможно, моряк.

## Дополнительно

- Имя
*Арчибальд*означает «храбрый», или «храбрый вождь». - О'Нейл — фамилия ирландского происхождения.
Бодэ

**Бодэ** (ориг. *Bode*) — эпизодический персонажи книги «Час Презрения», десятник лучников Бурой Хоругви, служивший непосредственно под началом сотника Дигота.

## Участие в литературной саге

Бодэ узнает от Дигота о приказе, поступившем от маркграфа Мансфельда, о наступлении в Верхний Аэдирн.

### Данные из книг Сапковского

«— Это как же ж так? — бухнул наконец __Бодэ__. — Нильфгаардцев-то не бить? На войну идем или как? Как же ж так, господин сотник?»

—

**«Час Презрения», глава 5**
Ведьмак: Настольная ролевая игра

**Ведьмак: Настольная ролевая игра** (ориг. *The Witcher Role-Playing Game*) — это настольная ролевая игра, созданная студией R. Talsorian Games при поддержке CD Projekt RED по мотивам саги о ведьмаке.

Впервые о выходе этой игры было объявлено на официальных форумах, также было объявлено, что игра выйдет середине 2016 года. Однако была отложена на неопределённое время. Игра была выпущена во время GenCon 2 августа 2018 года[1] на нескольких языках[2], в том числе и на русском. За локализацию игры на русский язык взялось издательство Hobby World.

## Расы

Всего в игре существует 5 игровых рас:

- Люди: уважаемые, влиятельные в обществе и принятые обществом.
- Эльфы: хитрые, талантливые в пустыне и отличные лучники, хотя и ненавидимые обществом.
- Краснолюды: крепкие и сильные, так же терпимы обществом.
- Ведьмаки: редкие и стойкие бойцы, которых все боятся.
- Низушки: выносливые и неприметные, имеют плотную связь с природой.

Каждая из этих рас даёт игроку 3 способности или бонуса и социальное положение, которое определяет, как каждая фракция будет относиться к нему.

## Классы

Также существует 10 классов:

У каждого класса есть дерево навыков, содержащее особые способности, которые может получить только этот класс. По мере продвижения можно идти по каждой из этих веток, которые адаптируют персонажа к тому, кем ему суждено быть.

## Оружие

*Основная статья:***Оружие (Настольная ролевая игра)**

Игроки могут владеть многочисленными видами оружия, обладающими различными свойствами, эффектами и ценой. Оно также имеет различные характеристики, влияющие на игровой процесс и его эффективность.

## Броня

*Основная статья:***Броня (Настольная ролевая игра)**

Броня в игре также обладает различными параметрами, ключевыми из которых является уровень защиты и маневренности. Игрокам доступна защита различных частей тела, а также щиты.

## Алхимия

*Основная статья:***Алхимические составы**

Игрокам доступно изготовление и приобретение алхимических составов, обладающих различными свойствами и используемых в различных ситуациях.

## Магия

*Основные статьи:***Заклинания**,**Инвокации**,**Ритуалы**,**Проклятия**и**Порча**

Игрокам доступно изучение и использование магии, причем различных её видов: как заклинаний различной сложности и видов стихий, так и жреческих инвокаций, ведьмачьих знаков, ритуалов, а также наведение проклятий и порч.

## Дополнения

### Дополнительные материалы

*Руководство новичка**Лорды и земли**Вагончик Родольфа #1**Вагончик Родольфа #2**Вагончик Родольфа #3**Вагончик Родольфа #4**Rodolf’s Wagon: A Professional’s Tools**Школа Мантикоры**Witcher Prostheses and Wheelchairs*

### «Дневник охотника на чудовищ»

Дополнение к ролевой игре, представляющее историю ведьмака Эрланда из Ларвика. Повествует о жизни убийцы чудовищ и истории зарождения, возвышения и упадка всей его профессии.

### «Книга сказок»

Дополнение к игре, включающее в себя множество историй, шесть сценариев и три новые игровые расы.

### «Том хаоса»

Дополнение к игре, посвященное различным аспектам магии и религии.
Водница

**Водница** (ориг. *Swamp Bint Harbor*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, одна из пристаней в Велене.

## Описание

Пристань находится к юго-западу от деревни Яворник, к югу от корчмы «На распутье» и к северу от деревни Залипье. Во время Третьей Северной войны бандиты сгоняли сюда похищенных окрестных жителей для последующей переправы в качестве рабов в Нильфгаард.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает пристань в ходе странствий, уничтожает местных бандитов-работорговцев и освобождает их «груз», в том числе и кузнеца из деревни Яворник.
Гвинт: Игры с Корчмарями

**Гвинт: игры с корчмарями** (ориг. *Gwent: Playing Innkeeps*) ― второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Если Геральт обыграл школяра в корчме в Белом Саду, то квест активируется сразу, как только Белый Волк появится в Велене. Если же ведьмак ему проиграл или вообще не играл с ним, то для начала квеста необходимо поехать в Оксенфурт и читать объявления. В Оксенфурте в местной таверне ведьмак может обыграть Штепана. Не имея хороших карт, сделать это будет трудно, т. к. он сразу блокирует умение лидера. После победы над ним Геральт получает карту *Йеннифэр из Венгербега*, а проигравший расскажет об остальных корчмарях.

В корчме «На распутье» противник полегче, чем в Оксенфурте. Когда Геральт его обыгрывает, то получает карту *Мэнно Коегоорн* В Новиграде в таверне «Зимородок» проигравший Оливер отдаёт ведьмаку карту *Тибор Эггебрахт*. Если во время квеста «Сейчас или никогда» Белый Волк спасает чародеев, то карту погибшего корчмаря можно будет найти в подсобке, справа от барной стойки.

### Запись в дневнике

*Корчмарь должен доставлять людям удовольствие. Обычно для этого достаточно наливать выпивку, терпеливо слушать истории о несчастной любви и былых сражениях. Но порой посетитель желает сыграть партию в гвинт, а потому всякий хороший корчмарь держит наготове колоду. А лучшие могут похвастаться великолепными колодами с редчайшими картами, которые помогут скоротать вечер даже самым опытным и прихотливым игрокам в гвинт. Геральт решил заполучить некоторые из этих карт для себя*.

*Когда же Геральту удалось обыграть всех корчмарей, его коллекция пополнилась множеством сильных карт.*

### Задачи

- Выиграть уникальную карту Штепана.
- Выиграть уникальную карту владельца корчмы «На распутье».
- Выиграть уникальную карту Оливера.

## Дополнительно

- Пока Геральт не обыграет Штепана и тот не расскажет ему о других коллегах-игроках, сыграть с ними в гвинт не получится ― такой опции просто не будет в меню диалога.
- Хотя в игре присутствуют и другие корчмари, играющие в гвинт (например, хозяин «Гусиной гузки»), они в этом квесте не участвуют.
- Игра с корчмарями ведется исключительно ради уникальных карт и без денежных ставок, но каждая победа дополнительно приносит немного опыта.
Гриц

**Гриц** — персонаж дополнения *Каменные сердца*, крестьянин из Редании.

## Биография

Гриц был крестьянином и проживал, вероятно, в деревне Стахировка. Однажды до него дошли слухи, что местная старуха, доставлявшая Грицу много неприятностей, умерла, спрятав в своей хате сокровища. Заинтересованный мужчина поспешил за ними, попутно известив об этом свою родню, однако на месте был убит архигрифоном.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт обнаруживает тело Грица в ходе квеста «Нежданное наследство» севернее деревни Хеддель, а при нем письмо свояку, которое и наводит ведьмака на сокровища.
Драконьи Клыки

**Драконьи Клыки** (ориг. *Smocze Kły*) — два вулканических рифа на окончании мыса Бремервоорд, граница океанского отлива, фигурирующая в рассказе «Немного жертвенности». Хорошее место, богатое на жемчуг, но опасное для его собирателей: рядом с рифами полно водоворотов и опасных камней. Также рядом расположен легендарный подводный город Ис.

## Литературная сага

Геральт вместе с Лютиком посещает Драконьи Клыки, выполняя заказ князя Агловаля на неизвестное чудовище, которое недавно устроило бойню, убив искателей жемчуга. Позже оказывается, что люди Зелеста набрели на подводный город Ис, и их атаковали подводные жители.

### Данные из книг Сапковского

«Рваная, потрескавшаяся полка неожиданно оканчивалась ровным острым краем, уходящим вниз под прямым углом. Под поверхностью воды были ясно видны огромные прямоугольные, правильные блоки белого мрамора, обросшие водорослями, моллюсками, актиниями, шевелящимися в воде, как цветы на ветру».
Заказ для наёмников

**Заказ для наёмников ** (ориг. *Mercenary contract*) — письмо в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может обнаружить это письмо в гнезде архигрифона в ходе квеста «Заказ: Бестия из Оксенфуртской чащи».

### Текст

*Милостивый господин Ганс из Цидариса!*

*Я решил согласиться на ваши условия, чтобы гонорар за убитую бестию выплатить заранее. Требование шести мешков крон за выполнение заказа кажется мне, однако, чрезмерно завышенным. Трёх, которые пересылаю вместе с этим письмом, должно и вам, и вашим друзьям хватить даже с излишком. Обратите, однако, внимание, что ожидаю от вас быстрой и окончательной расправы над чудищем. Если не выполните задание, то должны будете вернуть выплаченное in spe вознаграждение до последнего гроша — под угрозой порки и тюремного заключения, — и без промедления покинуть эти места.*

*От имени совета города Оксенфурта*

*Клаус ван Тронтке*
Ивало

**Ивало** (ориг. *Ivalo*) — небольшой город в Темерии, расположенный между Мортарой и Дорианом, неподалёку от Марибора. Грязное и шумное поселение, имеющее базар, молочарню и таверну «Под Зелёной...».

## Литературная сага

Нимуэ посещает Ивало на пути в Горс Велен.

### Данные из книг Сапковского

«Городок __Ивало__, в который она вошла, тоже вонял, словно огромная выгребная яма, — где, паче чаяния, кто-то еще и ухитрился испечь над огнем техлое мясцо. Нимуэ, которая последние недели провела средь лугов и лесов, начало не хватать воздуха. Городок __Ивало__, завершающий очередной этап её пути, прежде казался ей местом передышки. Но теперь знала, что не задержится здесь дольше, чем необходимо. И не сохранит об __Ивало__ приятных воспоминаний».

—

**«Сезон гроз», интерлюдия**
Кандидатская диссертация на историческом факультете

**Кандидатская диссертация на историческом факультете** — документ в книге «Мир Ведьмака».

## Энциклопедия «Мир Ведьмака»

Фрагмент этой кандидатской диссертации, защищаемой на факультете истории Императорской Академии, приводится в ходе повествования о Второй Северной войне и начале Третьей войны.

### Текст

*Историческая оценка произошедших событий ясно даёт понять, что неэффективность командования князя Иоахима де Ветта на Темерском фронте не была следствием некомпетентности, но скорее даже наоборот, плодом его злой воли. Князь Иоахим был участником заговора, организованного несколькими нильфгаардскими дворянами, которые чувствовали себя оскорблёнными отказом императора рассмотреть брачный союз с их дочерьми. Со своей стороны, Эмгыр вар Эмрейс в то время стремился упрочить свою власть на только что завоёванных территориях, пытаясь разыскать принцессу Цириллу, пропавшую наследницу престола Цинтры и внучку королевы Калантэ.*

*Заговорщики планировали устранить императора, посадить на его место тогда ещё несовершеннолетнего Морврана Воориса и править от его имени, создав регентский совет. Несмотря на обширную шпионскую сеть, Эмгыр вар Эмрейс был осведомлён только о существовании фракции, таящей на него некую обиду, так что он решил отослать её влиятельных членов и лояльные им войска подальше от трона и столицы. Для этого он назначил князя Иоахима и герцога Ардаля аэп Даги на командные должности в шедшей тогда Северной войне.*

*Гамбит удался лишь частично. Император не подозревал, что оба аристократа ненавидят его до такой степени, что готовы рисковать успехом военной кампании Нильфгаарда, чтобы навредить ему. Они надеялись, что длительное ожидание победы настроит простой люд и военных против императора, и тогда многие поддержали бы их восстание, когда они решат ударить. Однако ни один из них не дожил до воплощения своих планов. Князь Иоахим был обезглавлен за некомпетентность, а герцог Ардаль умер от внезапной болезни, и сразу после этого его армия потерпела сокрушительное поражение под Альдерсбергом. Многие считают, что причиной смерти была не обычная хворь, а яд, принятый герцогом, чтобы избежать бесчестья и казни, полагающейся предателю. Другие шепчутся, что сам император замешан в этом, таким образом он якобы пытался, по лишь ему ведомым причинам, не допустить огласки и публичного обвинения аэп Даги в измене.*
Ключ от темницы

**Ключ от темницы** — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот ключ в темнице Каэр Альмхульд.

**Ключ от темницы** — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт может найти этот ключ в темнице Каэр Альмхульд.
Косма

**Косма** — упоминаемый персонаж в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Косма являлся туссентским гвардейцем, несшим службу в Боклере и, вероятно, служившим в отряде Клемента. Во время нападения на город вампиров Косма в числе других гвардейцев принял бой, в результате чего погиб от лап чудовищ.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Имя стражника Геральт может услышать от его сослуживцев, в панике обсуждающих произошедшее нападение на город, на улицах Боклера.
Лавк

«Другие тролли всегда считали его слегка того. Ну кто в своем уме станет менять камни на цветные фантики?»


— **Описание Лавка в «Гвинте»**

**Лавк** (ориг. *Shupe*) — персонаж игры *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Королева Мэва со своей армией встречает Лавка, дерущегося с нильфгаардцами, в овраге Гнуса. Мэва может помочь ему в сражении или не вмешиваться. Если королева поможет ему, то он поблагодарит её и отправится дальше в путь, упоминая о некой задумке.

## Дополнительно

- Ситуация, произошедшая с Лавком в игре, является отсылкой к «Гвинту» — там он продает бочки, а также создает сами карты.
- Лавк является нейтральным обликом лидера в игре
*Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.
Агат

**Агат** (ориг. *Agate*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот агат в убежище Филиппы Эйльхарт в Эст Тайяр. Филиппа пыталась нарастить на этих камнях себе новые глаза, вдохновившись примером восстановления глаза Вильгефорца.
Аса Тъязи

**Аса Тъязи** (ориг. *Asa Thjazi*) ― персонаж книги «Башня Ласточки», мореплаватель со Скеллиге и капитан драккара «Тамара».

## Участие в литературной саге

Аса и его команда вместе с Йеннифэр отправляются к Седниной Бездне и в итоге становятся свидетелями того, как исчезла «Алкиона».

### Данные из книг Сапковского

«Сидевший перед ярлом капитан __Аса Тъязи__ ощущал себя неспокойно. Облизывал губки, вертелся на лавке, заламывал пальцы так, что хрустели суставы».

—

**«Башня Ласточки», глава 9**
Боевая группа «Вреемде»

**«Вреемде»** (ориг. *Grupa bojowa Vreemde*) — боевая группа нильфгаардской армии в составе Седьмой Даэрлянской Кавалерийской Бригады. Названа в честь одноименного командира. Участвовала в осаде Дравограда, а также в операции «Кентавр».

## История

«Вреемде» была выделена из состава 7-ой даэрлянской бригады в ходе кампании в Аэдирне.

Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр» |

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия |

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг» |

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс»)
|

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|
Ведьмак: Охотник на чудовищ

**Ведьмак: Охотник на чудовищ** (ориг. *The Witcher: Monster Slayer*) — бесплатная ролевая игра с дополненной реальностью для мобильных устройств, разработанная и выпущенная компанией Spokko, которая является частью CD Projekt Capital Group[1].

Игра была доступна в App Store и Google Play Store до 31 января 2023 года. Закрытие игры запланировано на 30 июня 2023 года[2].

## Официальное заявление

*Просторы континента населяют гнусные чудовища. Охотиться на них предстоит тем, кого называют ведьмаками. События игры «Ведьмак: Охотник на чудовищ» происходят задолго до появления Геральта из Ривии. Благодаря дополненной реальности мир вокруг вас наполнят обитатели мира тёмного фэнтези. В знакомых местах появятся ужасные твари, и вам придётся встать на путь профессионального убийцы чудовищ.*

## Геймплей

В игре присутствует базовый набор механик, существующих и в других играх серии:

- Ремесло
- Монстры
- Персонажи
- Умения
- Квесты
- Задания — включая ежедневные заказы, задания и ограниченные по времени задачи.
Водный мир

**Водный мир** — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

После Загадочного мира Геральт попадает в пещеру, заполненную водой, где можно встретить свидетельства цивилизации в виде сосудов и амфор. К счастью для ведьмака, под потолком пещеры есть воздушный карман, а портал, выводящий его из этого мира, находится в зоне видимости, в противном случае Геральта могла бы ждать малоприятная участь.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

После того, как Аваллак'х и Геральт разделяются, войдя в портал в Ddiddwedht, последний попадает сначала в Загадочный мир, затем в Водный, затем в Tedd Deireadh, где снова встречает эльфского знающего.
Гвинт: Игры с корчмарями

**Гвинт: игры с корчмарями** (ориг. *Gwent: Playing Innkeeps*) ― второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Если Геральт обыграл школяра в корчме в Белом Саду, то квест активируется сразу, как только Белый Волк появится в Велене. Если же ведьмак ему проиграл или вообще не играл с ним, то для начала квеста необходимо поехать в Оксенфурт и читать объявления. В Оксенфурте в местной таверне ведьмак может обыграть Штепана. Не имея хороших карт, сделать это будет трудно, т. к. он сразу блокирует умение лидера. После победы над ним Геральт получает карту *Йеннифэр из Венгербега*, а проигравший расскажет об остальных корчмарях.

В корчме «На распутье» противник полегче, чем в Оксенфурте. Когда Геральт его обыгрывает, то получает карту *Мэнно Коегоорн* В Новиграде в таверне «Зимородок» проигравший Оливер отдаёт ведьмаку карту *Тибор Эггебрахт*. Если во время квеста «Сейчас или никогда» Белый Волк спасает чародеев, то карту погибшего корчмаря можно будет найти в подсобке, справа от барной стойки.

### Запись в дневнике

*Корчмарь должен доставлять людям удовольствие. Обычно для этого достаточно наливать выпивку, терпеливо слушать истории о несчастной любви и былых сражениях. Но порой посетитель желает сыграть партию в гвинт, а потому всякий хороший корчмарь держит наготове колоду. А лучшие могут похвастаться великолепными колодами с редчайшими картами, которые помогут скоротать вечер даже самым опытным и прихотливым игрокам в гвинт. Геральт решил заполучить некоторые из этих карт для себя*.

*Когда же Геральту удалось обыграть всех корчмарей, его коллекция пополнилась множеством сильных карт.*

### Задачи

- Выиграть уникальную карту Штепана.
- Выиграть уникальную карту владельца корчмы «На распутье».
- Выиграть уникальную карту Оливера.

## Дополнительно

- Пока Геральт не обыграет Штепана и тот не расскажет ему о других коллегах-игроках, сыграть с ними в гвинт не получится ― такой опции просто не будет в меню диалога.
- Хотя в игре присутствуют и другие корчмари, играющие в гвинт (например, хозяин «Гусиной гузки»), они в этом квесте не участвуют.
- Игра с корчмарями ведется исключительно ради уникальных карт и без денежных ставок, но каждая победа дополнительно приносит немного опыта.
Грицци

**Грицци** (ориг. *Gritzi*) — упоминаемый в рассказе «Немного жертвенности» персонаж, один из королевских четверяшек из Эббинга.

## Литературная сага

Вместе со своими братьями Грицци упоминается в рассказах Лютика, когда они вместе с Геральтом и Эсси Давен уезжают из Бремервоорда.

### Данные из книг Сапковского

«…о живой и мертвой воде, о вкусе и удивительных свойствах сапфирного вина, именуемого „Черр”, о королевских четверяшках из Эббинга, жутких надоедливых обжорках по имени Пуцци, __Грицци__, Мицци и Хуан Пабло Вассермиллер».