d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Девица

«Чертовы краснолюды. Только умеют, что ветры пускать да ругаться как сапожники».


— **Девица**

**Девица** (ориг. *Girl*) — персонаж дополнения *Цена нейтралитета* к игре *Ведьмак*.

## Описание

Девица пребывает в долину Каэр Морхен вместе с группой наемников Мертона Брингса. Девушка и раньше имела знакомство с княжной Адемейн. Два года назад, проезжая мимо ее деревни, Дейдра по неизвестной причине мучительно запытала до смерти ее отца, который был хозяином таверны.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Дополнение «Цена нейтралитета»

Девицу можно найти в северо-западной части лагеря неподалеку от повара, но заговорить поначалу с ней не удастся. Девушка сама обратится к Геральту после того, как он покинет лагерь наемников первый раз и расскажет свою историю знакомства с Дейдрой и попросит Геральта не защищать ее, а выдать Сабрине.
Дом Талера

**Дом Талера ** (ориг. *Thaler's place*) — локация в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

дом барыги Талера, находящийся в Храмовом кватале, напротив Лечебницы Св. Лебеды. Неподалеку от дома находится городская тюрьма. Внутри дома довольно богатая для Храмового квартала обстановка.

## Дополнительно

- Ночью возле дверей дома иногда появляется подозрительный человек.
- Талер разрешает Геральту у него помедитировать.
- В дополнении Побочные эффекты, дом был еще заброшен, а его выиграла девушка Милка, любящая играть в покер.
- В третьей главе Талер в доме перестает появляется и проводит почти все свое время в Новом Наракорте.
Журавлиный остров

**Журавлиный остров** (ориг. *Crane Island*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

Небольшой остров, расположенный на реке Сансретур близ деревни Фловив. Когда-то он был больше, но из-за разлива реки почти половина его ушла под воду. На острове некогда располагался лепрозорий, однако после смерти его обитателей он был закрыт, а затем преобразован в тюрьму, ныне хорошо защищенную силами гвардии.

К востоку от острова находится пристань Фраенте, к северу — деревня Фловив, к юго-западу — Долина Девяти, к юго-востоку — Разводной мост, к западу — Порт Боклера.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может посетить остров в ходе странствий по Туссенту, а при определенных обстоятельствах и побывать в тюрьме, находящейся здесь.
Зелёный Ключ

**Зелёный Ключ** (ориг. *Zielony Klucz*) — колодец в Аэдд Гинваэль, фигурирующий в рассказе «Осколок льда».

## Литературная сага

Рядом с колодцем Истредд и Геральт собирались провести дуэль.

### Данные из книг Сапковского

«— Та площадка… — указал он рукой. — Я там проходил.

— Знаю. Там колодец, называется __Зеленый Ключ__.

— Значит, колодец. Да, у колодца… Завтра, через два часа после восхода солнца».

—

**«Осколок льда»**
История Цири: Скачки

**История Цири. Скачки** (ориг. *Ciri's Story: The Race*) — основной квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Квест начинается с того, что Барон, Цири и его люди сидят вокруг весёлого костра, а на вертеле, благодаря охотничьим навыкам Цири, жарится кабан. После небольшого подшучивания Цири бросает вызов Барону на скачки, и тот соглашается, заявляя, что скачки начнутся на следующее утро. Сцена заканчивается, и на следующее утро они оба садятся верхом и готовы начать простые скачки.

Как только Цири достигает финиша, два гонщика обмениваются поздравлениями, но тотчас раздается громкий крик: василиск пикирует вниз. Цири и Барон обнажают мечи, и на этом история заканчивается.

Следующая поставленная цель будет варьироваться в зависимости от следующих условий:

- Если основной квест «Хозяйки Леса» не выполнен, Геральт получит задание найти дополнительные доказательства местонахождения Анны.
- Если основной квест «Хозяйки Леса» выполнен, Геральт получит задание доложить Барону новости об Анне, и Барон завершит историю Цири и василиска, с которой начинается квест «История Цири. Из тени».

### Запись в Дневнике

*Барон отнесся к Цири, как к дочери. Девушка сразу пришлась по душе и его людям ― главным образом, из-за своей любви к лошадям и способностей к охоте. Однажды вечером, когда все отмечали у костра удачную охоту, Цири бросила Барону вызов. Она поспорила, что победит его в скачках, а он, в свою очередь, отдаст ей жеребца, которого она себе присмотрела. Барон поднял перчатку.*

*Скачки, хотя и начались как безопасная забава, вскоре приняли совсем другой оборот. Лошади Цири и Барона шли ноздря в ноздрю. Когда глазам всадников предстала башня, которая должна была стать финишной отметкой, прямо у ее подножия приземлился ужасный василиск.*

### Задачи

- Победить Барона на скачках.
Клад неудачника

**Клад неудачника** (ориг. *Unlucky's Treasure*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Путешествуя по Скеллиге, Геральт проплывает мимо островка Снидхалль к северу от Ард Скеллига. На вершине поросшей лесом скалистой гряды, ведьмак замечает гнездо архигрифона. Убив монстра, Белый Волк осматривает гнездо и замечает в нем останки человека, а также ключ и записку раздраженного воина. Из нее он узнает, что погибший здесь воин постоянно терпел неудачи: с конем, с женой, с домом, а теперь на сокровищах, которые он когда-то здесь спрятал, свил гнездо грифон. Тем не менее островитянин был не робкого десятка, и все равно попытался достать принадлежащие ему ценности и погиб в процессе. Пройдя чуть севернее от гнезда, Геральт находит яму, а в ней сундук погибшего. Открыв сундук ключом, ведьмак забирает ценности, которые не смог добыть неудачливый островитянин.

### Запись в дневнике

*Странствуя по Скеллиге, Геральт как-то раз нашел жертву чудовища, у которой при себе оказался исключительно интересный документ.**Вот мне, сука, везет-то!! Купил коня - оказалось, хромает. Взял себе бабу в жены, оказалось, что стерва. Построил дом, только год прошел - молния в него попала, и все сгорело. И только раз. Раз мне счастье улыбнулось, и я вернулся из похода с добычей. Так на вершине горы, где я ее закопал, угнездился грифон! Жаль, не золотой дракон, еби его мать!*

*Ну да ничего. Мне не впервой против ветра идти. Выгоню его оттуда, хоть бы пришлось сдохнуть!*

*Все свидетельствовало о том, что удача так и не улыбнулась бедолаге, который спрятал свое добро в гнезде у грифона. Геральту зато, как всегда, повезло.*

### Задачи

- Прочить документ, найденный на теле.
- Осмотреть окрестности с помощью ведьмачьего чутья, чтобы найти клад.
Корам IV

**Корам IV** — упоминаемый в игре *Ведьмак: Игра Воображения* персонаж, король Цинтры, правивший примерно в середине XII века.

## Биография

На правление Корама IV пришелся военный конфликт с Темерией, связанный с вопросом о принадлежности Нижнего Соддена. Ссылая на условия Бруггенского мирного договора, цинтрийский король перебросил свои войска на темерский берег Яруги.

Военные неудачи на фронте вынудили Корама запросить перемирия. Соглашение, подписанное в 1148 году в Майене, необычным образом решало конфликт: за Содденом закреплялось право самостоятельно выбирать себе сюзерена. К несчастью Корама, Нижний Содден остался за Темерией.

Однако в 1163 году после начала восстания Фальки жители Нижнего Соддена, опасаясь, что конфликт охватит и их земли, попросили помощи у короля Цинтры, фактически сделав его своим правителем. После подавления восстания король Темерии Гоидемар предъявил претензии по поводу Нижнего Соддена, однако Корам, понимая всю слабость Темерии после боевых действий, указал на Майенское соглашение, против чего темерский король противостоять не мог.

## Дополнительно

- Корам IV является не вполне достоверной исторической личностью, фигурируя лишь в
*Игре Воображения*. По альтернативной версии[1], одним из преемников Корама II являлся не он и его отец, а Корбетт.

## Примечания

- ↑ «Генеалогии».

Правители Цинтры
| |

Дезмод • Кербин • Коррел • Корам I • Корам II • Корам III • Корам IV • Корам V • Корбетт • Дагорад • Калантэ (Рёгнер • Эйст Турсеах) • Лже-Цирилла (Эмгыр вар Эмрейс)
| |

Консорты | |
---|---|

Бекка из Назаира • Эсчива из Соддена • Ригоберта из Лирии • Фиона из Темерии • Элен из Каэдвена • Адалия | |

Другие члены королевской семьи | |

Церан из Цинтры • Цирра из Цинтры • Паветта • Цирилла |
Ксартисиус

«Астрология, гидромантия, гаруспиция, церомантия. Овомантия, туфрамантия, метроскопия, бронхоскопия…»


— **Описание Ксартизия в «Гвинте»**

**Ксартисиус** (ориг. *Xarthisius*) — эпизодический персонаж литературной саги, знаменитый нильфгаардский маг и астролог.

## Биография

«А то, что освобождения от чар мне надо было искать на Севере, за Марнадальскими Ступенями, вычитал по звездам один чуточку спятивший астролог по имени Ксартисиус».


— **Эмгыр вар Эмрейс**

Именно Ксартисиус предсказал, что спасение от своего проклятья Йож должен искать на севере. Поскольку чары действительно удалось снять в Цинтре, благодарный Эмгыр, став императором, наградил Ксартиуса — пожаловал ему башню и оборудование.

## Литературная сага

Уже после начала Второй Северной войны Эмгыр, помятуя о предсказании Ксартисиуса, обернувшемся удачей, и исчерпав возможности своих чародеев, снова обратился к астрологу. Ему было поручено определить местоположение некой особы, исключительно важной для императора, для чего он получил несколько ее волос и полную дату рождения вплоть до часа. Ксартисиус взялся за задание, хотя и не был уверен, что его искусство поможет найти эту особу.

Через четыре дня выяснения гороскопов и астромантии Ксартисиус действительно дал местоположение этой особы с точностью до 100 верст, а центр радиуса поиска оказался в пустыне Корат где-то за массивом Тир Тохаир. Несмотря на то, что Цирилла после телепортации из Башни Чайки действительно оказалась в той местности, посланный за девочкой Стефан Скеллен никого не нашел или даже не искал — к тому моменту он уже входил в заговор против Эмгыра, и отрапортовал, что *астролог ошибся или лжет*. После неудачи Ксартисиус угодил в темницу, чему его коллеги-маги не были удивлены.

### Данные из книг Сапковского

«Как только этот старый хрыч __Ксартисиус__… Если этот бормочущий говноман ухитрится определить то, что я приказал ему определить… Тогда организуешь в указанном им районе поиски некой особы. Описание получишь. Не исключено, что астролог укажет территорию, которая находится под нашей властью, тогда поставишь на ноги всех, отвечающих за эту территорию. Весь гражданский и военный аппарат. Этот вопрос — наипервостепеннейший. Ты понял?»

**«Час Презрения», глава 5**
Ловкач

**Ловкач** (ориг. *Cwaniaczek*) — персонаж игры *Ведьмак*, подозрительный тип, ошивающийся каждое раннее утро у входа в вызимскую канализацию.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Геральт встречает рано утром ловкача у входа в каналы Вызимы. Ловкач предложит ведьмаку плевое для него дело — перебить монстров в семейном склепе и, взяв оттуда все ценности себе, принести ему фамильное кольцо. После выполненной работы мужчина признается, что не является подлинным владельцем кольца и не он первый, кто пытался добраться до краденного добра из склепа. После этого он уходит в свой дом и более не фигурирует в сюжете.

## Дополнительно

- Так как мошенник приходит слишком рано, то Геральт может убить ловкача, забрав кольцо себе.
Масла (Охотник на чудовищ)

**Масла** (ориг. *The Witcher Monster Slayer oils*) ― это элемент ведьмачьего снаряжения в игре *Ведьмак: Охотник на чудовищ*.

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Иконка | Название | Описание | Длительность действия |
---|---|---|---|

Обычное масло | Повышает УРОН ОТ АТАК БЛИЖНЕГО БОЯ на 50% | 5 мин | |

Масло против проклятых | Повышает УРОН ОТ АТАК БЛИЖНЕГО БОЯ, нанесенный этому классу, на 200%, остальным чудовищам на 30% | 10 мин | |

Масло против драконидов | Повышает УРОН ОТ АТАК БЛИЖНЕГО БОЯ, нанесенный этому классу, на 200%, остальным чудовищам на 30% | 10 мин | |

Масло против духов стихий | Повышает УРОН ОТ АТАК БЛИЖНЕГО БОЯ, нанесенный этому классу, на 200%, остальным чудовищам на 30% | 10 мин | |

Масло против гибридов | Повышает УРОН ОТ АТАК БЛИЖНЕГО БОЯ, нанесенный этому классу, на 200%, остальным чудовищам на 30% | 10 мин | |

Масло против инсектоидов | Повышает УРОН ОТ АТАК БЛИЖНЕГО БОЯ, нанесенный этому классу, на 200%, остальным чудовищам на 30% | 10 мин | |

Масло против трупоедов | Повышает УРОН ОТ АТАК БЛИЖНЕГО БОЯ, нанесенный этому классу, на 200%, остальным чудовищам на 30% | 10 мин | |

Масло против огров | Повышает УРОН ОТ АТАК БЛИЖНЕГО БОЯ, нанесенный этому классу, на 200%, остальным чудовищам на 30% | 10 мин | |

Масло против реликтов | Повышает УРОН ОТ АТАК БЛИЖНЕГО БОЯ, нанесенный этому классу, на 200%, остальным чудовищам на 30% | 10 мин | |

Масло против призраков | Повышает УРОН ОТ АТАК БЛИЖНЕГО БОЯ, нанесенный этому классу, на 200%, остальным чудовищам на 30% | 10 мин | |

Масло против вампиров | Повышает УРОН ОТ АТАК БЛИЖНЕГО БОЯ, нанесенный этому классу, на 200%, остальным чудовищам на 30% | 10 мин |
Бруно (Солдат)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Бруно.*

**Бруно** (ориг. *Bruno*) — второстепенный персонаж дополнения *Каменные сердца*, стражник, держащий пост у входных ворот Оксенфуртской академии.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт вместе с Шани встречает Бруно в ходе квеста «Кто сеет ветер...», желая попасть в закрытую академию. Однако Бруно, стоящий на страже вместе со своим товарищем Норбертом, отказывается пропускать незваных гостей, и тогда Шани, узнав Норберта, напоминает о деталях их знакомства: недавно солдат получил серьезное ранение и она делала ему операцию на ноге. Норберт, услышав это, соглашается пропустить девушку внутрь.
Вздох

**Вздох** (ориг. *Westchnienie*, на Старшей Речи — *Easnadh*) — река, на которой стоит город Тир на Лиа, столица мира Aen Elle. Над рекой стоит великолепный Дворец Пробуждения, особняк короля Народа Ольх[1].

## Литературная сага

Река Вздох упоминается в ходе повествования книги «Владычица Озера».

### Данные из книг Сапковского

«Тихо пересекла пустой вестибюль, проскользнула вдоль колоннады, вышла на террасу. Река __Easnadh__ смолой блестела в темноте, шумели ивы».

—

**«Владычица Озера», глава 5****Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может наблюдать реку Вздох на фоне пейзажей города во время посещения Тир на Лиа в ходе квеста «Сквозь время и пространство».
Голова бруксы

Голова бруксы — квестовый предмет в игре Ведьмак.

Геральт может найти эту голову на останках бруксы Лилли и получить за неё 1000 Оренов.
Девлетт

Баронесса **Девлетт** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, дворянка, на свадьбе внука которой выступал Лютик.

## Описание

Баронесса Девлетт являлась дворянкой, на свадьбу внука которой был приглашен бард Лютик. Хоть Девлетт и славилась своим жестоким характером, песни Лютика не оставили равнодушной даже её. Позже герцог Богумил де Раббе, зять баронессы, благодарил Лютика в личном письме.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о баронессе и выступлении Лютика на свадьбе её внука из письма, посланного герцогом барду, которое ведьмак может найти в «Шалфее и розмарине».
Дом Таулера

**Дом Таулера ** — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, довольно большой дом с задним двором, расположенный в престижном районе Новиграда — Золотом городе. Находится по соседству с виллой Ла Валеттов.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт вместе с Ламбертом посещают это место в ходе квеста «Распутывая клубок» и встречают здесь его владельца — Бертрама Таулера, а также его жену и детей.
Журнал Лота

**Журнал Лота** (ориг. *Loth's diary*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот журнал в ходе квеста «Рыцарь-наёмник». Он находится на останках Лота Полуэльфа в убежище ганзы к северу от деревни Лисьи Ямы.

### Текст

*[большинство надписей трудно расшифровать, несколько листов испачкано жиром и кляксами]*

*День 143**Вот что значит популярность. Столько в последнее время желающих примкнуть к нашей ватаге, что я должен проводить отбор! К сожалению, большинство из вновь прибывших настолько хлипкие засранцы, что если кто из них выскочит перед караваном и начнет стращать грабежом, то даже кони усрутся от смеха. Поэтому сейчас за тренировку новичков отвечает Карло. Он разбил лагерь к югу от Рысьей скалы, на которой живет какая-то ведьма. Для меня эти старухи хуже моровой язвы, и я бы сам с удовольствием разложил для неё костерочек, но вот после того, что стряслось в поместье Караянов, я готов себе на спор яйца отрезать, что это её делишки. Так что лучше пока её оставить в покое.*

*День 167**Решено. Через два захода солнца во всём Туссенте будут говорить о том, как моя банда прошла через Лисьи Ямы. Ребятам пора немного поразвлечься, а там и мужиков в достатке, и баб: будет, кого выпотрошить и с кем повеселиться. Намечается неплохой бал. В нашей компании ходят слухи, что в этих местах из земли растут глиняные горшки. Если это правда, то надо будет изловить для работы несколько мужичков, чтоб выкапывать всякое: откроем свое дело. Это называется ребрендинг. Вместо того чтобы резать купцов и странствующих рыцарей, откроем торговлю керамикой!*

*День 182**Я думал, что дух испущу через задницу, такую наши повара состряпали еду для всей ватаги. Если б на нас тогда напали странствующие рыцари, ни у одного из наших не было бы сил даже меч поднять. Надо уже похитить какого-нибудь повара: опасней имбецила с мечом только имбецил у котла. Может, устроить небольшой набег на «Куролиск»? Суп для плотогонов был бы приятным разнообразием после этого гуляша из собачьих говн.*
Зелёный дракон

**Зелёный дракон** (ориг. *Smoki Zielone*) — один из подвидов драконов.

## Описание

Зелёные драконы — самый распространённый и самый маленький подвид драконов, представители которого достигают 5 метров в длину. Они обитают в лесах и борах. Их чешуя, вопреки названию, имеет серо-зеленый цвет, как у ослизгов[1][2]. Зеленые драконы плюются ядовитым хлором[3].

### Известные представители

- Миргтабракке
- Саэсентессис — дочь золотого дракона Виллентретенмерта и зеленой драконицы, вероятно, Миргтабракке, она сочетает признаки и свойства этих двух подвидов
[4]. - Неизвестный зеленый дракон, убитый ведьмаком Георгом
[5].

## Галерея

## Примечания

- ↑ «Предел возможного».
- ↑ «Мир Ведьмака», стр. 132.
- ↑
*Ведьмак: Игра Воображения*. - ↑
*Ведьмак 2: Убийцы Королей*. - ↑
*Ведьмак 3: Дикая Охота*.
История Эст-Эста

**История Эст-Эста** (ориг. *The History of Est Est*) — книга в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти записи этой истории в погребе винодельни Кастель Ровелло.

### Текст

*Эст-Эст, называемый знатоками национальным достижением Туссента, это наиболее известное вино из всех производящихся в данном регионе. Трудно утверждать, когда точно были изготовлены первые бочки Эст-Эста. Можно однако предполагать, что это произошло одновременно с людской экспансией на территории княжества. В свою очередь, абсолютно точно, что слава об этом вине впервые пошла при княгине Аделии-Марте, которая просто обожала Эст-Эст и по этой причине пожаловала Кастель Ровелло звание первой официальной княжеской винодельни. Она также отвела особое пространство в дворцовых погребах Боклера, куда и по сей день попадает по две бочки с каждого следующего урожая Эст-Эста. Шпунтовка какой-либо из них, на основании княжеского эдикта «Vino Sanctus Est», карается смертью путём влечения за лошадьми.*
Кладбище Белого Сада

**Кладбище Белого Сада** (ориг. *White Orchard cemetery*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, древнее и единственное в Белом Саду кладбище. Каменные ограды кладбища в некоторых местах разрушены, а перед статуей богини, прислонившись к её ногам, лежит мертвый нильфгаардец. Обращает на себя внимание небольшая приземистая часовня с обширной подземной частью, а также место силы прямо перед ней. Около часовни и внутри неё кружат в ожидании новых жертв призраки.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает от местных, что в последнее время на кладбище неспокойно и никто не решается туда отправиться. Без решения проблемы жителям Белого Сада будет негде хоронить своих родственников по обычаям предков. А оставленные без надлежащего захоронения трупы могут привлечь внимание падальщиков или стать причиной эпидемии чумы.
Корам V

**Корам V** — упоминаемый в игре *Ведьмак: Игра Воображения* персонаж, король Цинтры, правивший примерно на рубеже XII–XIII веков.

## Биография

В отличие от своего отца, Корам V вёл заметно более миролюбивую политику и предоставил темерскому купечеству свободный доступ к торговле на Яруге. Гоидемар, ведший вражду с предшественником Корама V Корамом IV, был польщён таким широким жестом в свой адрес и уже смирился с потерей Соддена и нормализовал отношения с южным соседом. Партнёрство было скреплено бракосочетанием: Корам V женился на дочери Гоидемара, темерской принцессе Фионе.

В 1173 году Корам V вступил в Великую Таможенную войну, ответив на «зов» Редании и Каэдвена.

## Дополнительно

- Корам V является не вполне достоверной исторической личностью, фигурируя лишь в
*Игре Воображения*. По альтернативной версии[1], одним из преемников Корама II являлся не он и его дед и отец, а Корбетт.

## Примечания

- ↑ «Генеалогии».

Правители Цинтры
| |

Дезмод • Кербин • Коррел • Корам I • Корам II • Корам III • Корам IV • Корам V • Корбетт • Дагорад • Калантэ (Рёгнер • Эйст Турсеах) • Лже-Цирилла (Эмгыр вар Эмрейс)
| |

Консорты | |
---|---|

Бекка из Назаира • Эсчива из Соддена • Ригоберта из Лирии • Фиона из Темерии • Элен из Каэдвена • Адалия | |

Другие члены королевской семьи | |

Церан из Цинтры • Цирра из Цинтры • Паветта • Цирилла |
Ксеновокс

**Ксеноглаз**, или **ксеновокс** (ориг. *Ksenogloz*) — магическое устройство в литературной саге и предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Магическое устройство, которое позволяет чародею транслировать свой голос и слышать ответы собеседника на манер телефона. Выглядит как маленькая металлическая коробочка, и голос говорящего через устройство чародея звучит металлически и неестественно. Кейра Мец упоминает, что он очень сложен в изготовлении и работает по принципу мегаскопа, но передает только звук без изображения. Неизвестно, поддерживается ли связь с помощью ксеноглаза постоянно, или устройство требуется как-то активировать и «вызывать» собеседника. Отлично работает даже под водой.

## Литературная сага

В книге «Башня Ласточки» с помощью ксеноглаза Риенс поддерживает связь со своим мэтром, пока шпионит за ганзой Стефана Скеллена, а когда его обнаруживают, организует разговор Вильгефорца, Филина и подоспевшего к этому моменту Лео Бонарта, которому удалось захватить Цири. В ходе переговоров стороны заключают соглашение насчёт цинтрийской княжны, однако девушке удаётся скрыться, и опять-таки через ксеноглаз чародей, коронер и наёмник спорят и ругаются. Впоследствии устройство остаётся у Риенса, и тот теряет его во время стычки с Цири на льду замёрзшего озера Тарн Мира, когда проваливается вместе с ним под лёд и погибает.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Кейра Мец дает ксеновокс Геральту, когда тот отправляется на Коломницу в ходе квеста «Мышиная башня», чтобы поддерживать связь с ведьмаком.

## Дополнительно

- Имена главных героев квеста «Мышиная башня», вероятно, являются отсылкой к имени изобретателя телефона, аналогом которого является ксеноглаз, — Александра Грейама Белла (англ.
*Alexander Graham Bell*). Так, в повествовании фигурируют чародей Александэр, рыбак Грахам (англ.*Graham*) и его возлюбленная Анабелль (Белль, англ.*Bell*).