Игры кошек и волков

**Игры кошек и волков** (ориг. *Where the Cat and Wolf Play...*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, доступный при установке бесплатного дополнения «Where the Cat and Wolf Play…».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Разобравшись с альгулями в ходе квеста «Заказ: чудище из Доброва», Геральт решает осмотреть деревню и узнать причину гибели всех ее жителей.

Исследовав останки людей, ведьмак понимает, что они были убиты точными ударами меча, а, значит, их убили не чудовища. В домике старосты он обнаруживает голову лешего, отрезанную острым ножом, а также понимает, что Доброва была довольно богатой деревенькой, особенно для Велена. В амбаре Геральт находит следы борьбы, окровавленные вилы, серебряную цепочку, зажатую в руке одного из трупов, а также кровь с предполагаемого убийцы, в которой содержались различные алхимические ингредиенты. В этот момент ведьмак замечает пробегающую мимо девочку, и решает найти её.

|
|


Найдя по следам девочку недалеко от деревни, Геральт сталкивается с ее нежеланием говорить с ним, поскольку тот имеет такие же кошачьи глаза, как и устроивший в деревне резню. Использовав Аксий или вернув потерянную девочкой куклу, ведьмак узнает от Милки, что заказ на лешего выполнял другой ведьмак, судя по медальону, который отдает Геральту девочка, из Школы Кота. Отправившись по кровавому следу (ведьмак был тяжело ранен), Геральт находит его.

Представившись Гаэтаном, тот рассказывает, что он выполнил заказ для жителей деревни, однако староста отказался ему платить больше 12 крон, сославшись на войну и разорение. Тем не менее Гаэтан настоял на выплате оговоренной суммы денег, после чего деревенский староста повел его в амбар, где якобы прятал деньги. Неожиданно другой житель деревни ударил ведьмака вилами в спину, однако тот успел частично увернуться, а потому выжил, хотя и получил серьёзное ранение. Впав в ярость, Гаэтан вырезал всех жителей деревни, кроме маленькой девочки, которая напомнила ему его сестру.

|


Геральт сочувствует Гаэтану и отпускает ведьмака, рассказав, что и его самого люди не без причины зовут *Мясником из Блавикена*. В этом случае Гаэтан благодарит Белого Волка и дает координаты своего тайника, где можно найти уникальный меч Тейгр.

Если Геральт решает, что справедливо будет убить Гаэтана, тот просит у Белого Волка *Ласточку*, сославшись на то, что он ранен. Если Геральт удовлетворяет его просьбу, Гаэтан ослепляет его на определенный промежуток времени, ухудшив ориентацию, лишив возможности использовать эликсиры и замедлив. Тем не менее Геральт одерживает верх и убивает Гаэтана.

|


Решив судьбу Гаэтана, Геральт может вернуться к девочке и отвести её в деревню Рудник к её тетке. В этом случае он может как рассказать женщине о том, что случилось в Доброве, так и умолчать об участии в резне другого ведьмака. Кроме того, он может дать ей немного денег для того, чтобы было на что кормить Милку, а также предупреждает ее, что он вернется проверить, не потратила ли она их на водку.

### Запись в дневнике

**Если Геральт пришёл по заказу:**

*Геральт всегда говорил, что все ведьмачьи заказы похожи друг на друга. Прочитай объявление, найди того, кто его повесил, поругайся из-за денег, найди свидетелей и так далее, и так далее. Я же всегда придерживался мнения, что, внешне похожие, все контракты Геральта отличались друг от друга. Иногда Геральт убеждался, что люди сами навлекли на себя чудовищ, иногда же ― что кто-то пытается его использовать или во что-то втянуть. А один раз в Доброве… Вот это была история.*

**Если Геральт сам пришёл в деревню:**

*Жизнь в Велене нелегка. По лесам рыщут дезертиры и чудовища, войска вытаптывают поля и реквизируют урожаи, болезни не щадят ни старого, ни малого. Однако, как часто говаривают в этих краях, всегда может быть и хуже — в чём самолично убедились жители Доброва. Вся деревня была перебита, и вместо говорливых крестьян между хатами теперь бродят одни только трупоеды.*

*Оказалось, что резню в Доброве устроило вовсе не чудовище и даже не бандиты, а коллега по ремеслу ― ведьмак из печально известной Школы Кота*.


*Гаэтан, ведьмак из Школы Кота, расправился с людьми, которых поклялся защищать. Но они и сами были, мягко говоря, не без греха: вместо того чтобы поблагодарить за выполнение опасного задания, они вероломно попытались убить его.*


**Если Геральт пощадил Гаэтана:***Так или иначе, если бы довели до судьи, Гаэтан неминуемо кончил бы жизнь на эшафоте. Но Геральт был не судьёй, а всего лишь ведьмаком.*



**Если Геральт убил Гаэтана:***Геральт считал, что его обязанность ― защищать людей, вне зависимости от того, достойны ли они его защиты. И поэтому, несмотря на оправдания, он убил Гаэтана, ведьмака из Школы Кота.*



**Если Геральт отвел девочку в Рудник:***Что касается маленькой девочки, которая единственная пережила резню, ведьмак мог сделать только одно: отвести её к родственникам. Оставалось надеяться, что там у нее будет теплый угол за печкой и миска каши каждый вечер.*



### Задачи

- Исследовать деревню при помощи ведьмачьего чутья.
- Используя ведьмачье чутьё, найти девочку.
- Искать следы в каменном кругу, используя ведьмачье чутьё.
- Идти по следам ведьмака из Школы Кота, используя ведьмачье чутьё.
**Если Геральт решает убить Гаэтана:**- Убить ведьмака из Школы Кота.

- Отвести девочку из Доброва к родственникам в Руднике.

## Дополнительно

- Если при встрече с ведьмаком Школы Кота Геральт будет одет в снаряжение Школы Кота, Гаэтан прокомментирует это фразой: «Надо же, кто к нам пришел… Доспехи Кота, а медальон Волка! Какой-то полукровка?» В остальных случаях он приветствует Геральта фразой: «Ещё один ведьмак? Ну-ну. Мир тесен».
- Если позаботиться о девочке и вернуться в Рудник через некоторое время, то она поблагодарит Геральта и подарит ему рисунок.
- Из-за игровых условностей работа Геральта оплачивается довольно щедро и почти всегда без каких-либо проволочек, поэтому реальные расценки ведьмачьих услуг оценить сложно. В ответ на догадки Геральта о 50 или 100 крон Гаэтан, объясняя подлость жителей Доброва, утверждает, что за лешего ему хотели заплатить лишь 12 крон. Нижний предел «ведьмачьего тарифа» можно установить в ходе квеста «Последнее испытание», когда Ламберт с негодованием рассказывает, что за малоопасного и слабого монстра – утопца — дают
*крону тридцать*, что также может быть отсылкой к рассказу «Край света», где говорилось*«…и хоча он весьма до злата жаден, <…> не давать ему больше как за утопца серебряный грош либо полтора»*.