d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Эрцгерцог вар Эмрейс

Эрцгерцог **вар Эмрейс** ― упоминаемый в дополнении *Кровь и Вино* персонаж, нильфгаардский дворянин из рода Эмрейсов, младший сын императора Торреса вар Эмрейса, ставший мужем Аделии-Марты и князем Туссента.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может узнать историю женитьбы ценившей в мужчинах силу, доблесть и сметливость Адемарты на нильфгаардском эрцгерцоге, с которым та после долгих отборов претендентов на её руку и сердце познакомилась на юге, из разговора с Анной-Генриеттой.

Правители
Туссента | |

Диветаф • Людовик • Генрик III Толстый • Аделия-Марта • Принц вар Эмрейс • Роже Пей • Каролина-Роберта • Раймунд IV Анна-Генриетта | |

Кларисса • Ноттурн • Сильвия-Анна |
Шептуха

«Хи-хи-хи-хи-хи!».


— **Описание Шептухи в «Гвинте»**

**Шептуха** (ориг. *Whispess*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, одна из трёх ведьм, обитающих на Кривоуховых топях и старшая из своих сестер.

## Биография

*Основная статья:***Ведьмы с Кривоуховых болот**

По легенде, Шептуха, как и её сестры, была создана некой ведьмой, правившей Веленом в незапамятные времена. Вскоре, однако, та начала все больше погружаться в безумие, из-за чего гибли люди. Сестры решили избавиться от безумной матери и, убив её, похоронили на болотах, а дух заточили в дереве под холмом, став править окрестными землями самостоятельно.

В 1272 году Шептуха с сестрами на топях обнаружила телепортировавшуюся туда Цири. Ведьмы возжелали съесть девушку из-за уникального вкуса Старшей Крови, однако вскоре решили довольствоваться лишь одной конечностью и отдать девушку Имлериху, но той удалось сбежать.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Шептуху и её сестер в ходе квеста «Хозяйки Леса», желая обратится к ним для получения сведений о Цири. Обитающие в гобелене сестры общаются с ведьмаком через свою служанку-проводника, и дают тому задание — окончательно уничтожить Мать, заточенную в дереве, а взамен обещают помочь с поисками девушки. Белый Волк отправляется на Шепчущий Холм и либо выполняет поручение Ведьм, либо отпускает Духа на волю.

«Я могу стать твоей последней ― и самой лучшей».


— **Шептуха**

Когда Геральт возвращается на Кривоуховы топи, он прикладывает данное в качестве платы старостой Штейгеров ухо к камню, и Ведьмы приходят к нему лично. Независимо от того, освободил ли Геральт Духа, или убил, они рассказывают ему о своей встрече с Цири.

Позже, когда Геральт и Цири отправляются на Лысую гору, чтобы убить Имлериха, Цири отправляется на последнюю встречу с Ведьмами лично. Девушка застает их в человеческой форме, варящих в котле останки человеческих тел. Сестры, увидев появление девушки, обращаются в свою истинную форму. Цири удается убить двух из них, Кухарку и Шептуху. Пряхе, однако, удалось бежать, сорвав с Цири медальон покойного Весемира.

### Запись в дневнике

*Ведьмы из Велена были столь древними, что помнили еще первых правителей-людей, а может быть, даже прибытие эльфов.*

*Шептуха была старейшей из трех сестер, как шептали легенды жителей болот. Шептали, ибо сказанное вслух ведьма непременно бы услышала: она брала дань человечьими ушами, развешивала их на деревьях и с их помощью, используя древнейшую магию, подслушивала все, что происходило на болотах.*

*Но никакая магия не спасла её от смерти от рук Цириллы.*
Эскайрак

**Эскайрац**[1] (ориг. *Escayrac*) — персонаж книги «Сезон гроз», наёмник из вольного отряда Шевлова, находившегося на службе Редании.

## Участие в литературной саге

Отряд Шевлова обеспечивает вооруженное прикрытие строительной бригады, которая занимается демонтажем темерских пограничных столбов и установкой реданских, увеличивая тем самым территорию реданской провинции Приречье. Со «сменивших подданство» в результате этого селений наёмники тут же взимают подати. В случае попыток оказать сопротивление — наёмники начинают грабежи, насилие и подпалы.

За этим занятием их застаёт Геральт в селении Воля. Белый волк решает пресечь произвол, однако находчивый Шевлов заставляет его сложить оружие, взяв местных жителей в заложники. Неизвестно, как бы всё это закончилось для ведьмака, но появляется Сорель Дегерлунд с Буэ, Бэнгом и Паштором и учиняет форменную бойню, истребив практически всех наёмников, в том числе и Эскайраца.

### Данные из книг Сапковского

«Не видел, как гибнет __Эскайрац__, а сразу за ним и Сперри, словно рыбины, распластанные Бэнгом. Не видел, как Бэнг опрокидывает Флоквета вместе с конем и как после из-под коня выстаскивает. Но ломающийся визг Флоквета, голос петуха, которого режут, ведьмак слышал ещё долго».

**«Сезон гроз», глава 12**

## Примечания

- ↑ В широко распространённом фанатском переводе имя пишется как
*Эскайрак*.

Отряд Шевлова
| |

Шевлов • Кочерга • Лигенза • Сперри • Трент • Флоквет • Эскайрац • Юла
|
Эскайрац

**Эскайрац**[1] (ориг. *Escayrac*) — персонаж книги «Сезон гроз», наёмник из вольного отряда Шевлова, находившегося на службе Редании.

## Участие в литературной саге

Отряд Шевлова обеспечивает вооруженное прикрытие строительной бригады, которая занимается демонтажем темерских пограничных столбов и установкой реданских, увеличивая тем самым территорию реданской провинции Приречье. Со «сменивших подданство» в результате этого селений наёмники тут же взимают подати. В случае попыток оказать сопротивление — наёмники начинают грабежи, насилие и подпалы.

За этим занятием их застаёт Геральт в селении Воля. Белый волк решает пресечь произвол, однако находчивый Шевлов заставляет его сложить оружие, взяв местных жителей в заложники. Неизвестно, как бы всё это закончилось для ведьмака, но появляется Сорель Дегерлунд с Буэ, Бэнгом и Паштором и учиняет форменную бойню, истребив практически всех наёмников, в том числе и Эскайраца.

### Данные из книг Сапковского

«Не видел, как гибнет __Эскайрац__, а сразу за ним и Сперри, словно рыбины, распластанные Бэнгом. Не видел, как Бэнг опрокидывает Флоквета вместе с конем и как после из-под коня выстаскивает. Но ломающийся визг Флоквета, голос петуха, которого режут, ведьмак слышал ещё долго».

**«Сезон гроз», глава 12**

## Примечания

- ↑ В широко распространённом фанатском переводе имя пишется как
*Эскайрак*.

Отряд Шевлова
| |

Шевлов • Кочерга • Лигенза • Сперри • Трент • Флоквет • Эскайрац • Юла
|
Шеридан

В игре *Ведьмак 2: Убийцы королей* присутствует несколько человек с таким именем:

- Шеридан — мужчина, организующий кулачные бои в трактире Флотзама.
- Шеридан — мужчина, организующий кулачные бои в таверне «Котёл» в Вергене.
- Шеридан — солдат «Синих Полосок», организующий кулачные бои в лагере Роше.
Шеридан (Флотзам)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Шеридан.*

**Шеридан** (ориг. *Sheridan*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, букмекер и организатор кулачных боёв во Флотзаме.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт встречает Шеридана на нижнем этаже флотзамского трактира. Он принимает ставки на кулачных боях, а также рассказывает про каждого участника оных.
Эскиз Сердца Туссента

**Эскиз Сердца Туссента** (ориг. *Sketch of the Heart of Toussaint*) — рисунок в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может увидеть этот рисунок на вилле Орианы, когда хозяйка дома демонстрирует его Анне-Генриетте и ведьмаку и рассказывает о том, как у неё оказалась семейная реликвия княгини.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Этот предмет можно получить только через ввод следующей консольной команды:

additem('q703_hos_sketch')
Шерсть вихта

**Шерсть вихта** (ориг. *Wight hair*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот предмет на останках вихтов. Не имеет практического применения и нужен только для разбора с целью получения волоса чудовища.
Эспадон

**Эспадон** (ориг. *Espadon*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Описание

*Очень тяжелый двуручный меч.*

Геральт не может фехтовать этим длинным и тяжелым двуручным мечом с контргардой в своей обычной манере и может наносить им только медленные тяжелые и широкие удары.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти этот меч во дворе Резиденции Лоредо, на трупе в пещере в лесах в ходе квеста «Малена», а также в казармах солдат в восточной части главной площади Флотзама. Кроме того, ведьмак может взять эспадон с трупа при входе в Лабораторию Даэрхенны в Каналах Лок Муинне.

## Дополнительно

- Лето из Гулеты использует эспадон как основное оружие и дважды сражается им в поединках с Геральтом.
- Эспадонами также вооружены гвардейцы бригады «Импера» и Зельткирк из Гулеты.
- Эспадон — реальный вид двуручного меча, широко распространенный в Германии и Швейцарии в XV—XVII веках, характерной особенностью которого являлось наличие на клинке на некотором расстоянии от гарды выступов — так называемой контргарды, между которыми и гардой клинок имел рикассо.
Шерсть оборотня

**Шерсть оборотня** (ориг. *Werewolf fur*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Геральт может добыть эту шерсть с останков оборотня. Нужна в создании мутагенного эликсира «Гнев оборотня».

### Запись в журнале

Геральт может получить запись в своем журнале об этом ингредиенте после прочтения одной из книг, в которой описывается оборотень и ингредиент *шерсть оборотня*, который можно добыть из его тела:

- «Physiologus»
- «Проклятия и проклятые»
- Одна из старых горожанок в Предместьях в обмен на еду может рассказать Геральту об оборотнях. Этот разговор также может привести к записи в журнале об оборотнях и ингредиенте шерсть оборотня, который можно добыть из их тел.
Эссенция баргеста

**Эссенция баргеста** (ориг. *Barghest essence*) — ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту эссенцию на останках баргестов. Её можно разобрать в эссенцию чудовища.
Шерсть шарлея

**Шерсть шарлея** (ориг. *Shaelmaar hair*) — ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту шерсть на останках шарлея. Он может разобрать его в сердце чудовища и эссенцию чудовища.
Эссенция драуга

**Эссенция драуга** (ориг. *Draug essence*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может взять этот ингредиент с останков драуга. Нужен в создании Доспехов Драуга.

**Эссенция драуга** (ориг. *Draug essence*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может взять этот ингредиент с останков драуга. Нужен в создании Доспехов Драуга.
Шершница

**Шершница** (ориг. *Stinger*) — чудовище в игре *Ведьмак: Охотник на чудовищ*, ужасное антропоморфное существо, управляющее пчелами.

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

Шершница является редким и сильным противником, не часто встречающимся игроку.

### Энциклопедическая справка

**Класс:**Проклятые.**Где встречается:**Встречается вблизи людских поселений. Обычно встречается днем.**Длина:**6.5-7 локтей.**Вес:**3.5-4.5 центнера.

### Запись в бестиарии

*«Коль свернул с большой дороги**Поздно, брат, молится!**Темный рой тебя утащит**В логово шершницы.**Плоть пронзила сотня жал,**Боли крик сорвался с губ:**И убежище шершницы**Украшает свежий труп».*
Эссенция призрака

**Эссенция призрака** (ориг. *Essence of wraith*) — алхимический ингредиент из игры * Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эсенцию призрака на останках монстров из раздела «Духи и призраки». Можно разобрать в эссенцию чудовища. Нужна в создании:
Шестилетняя война

**Шестилетняя война** (ориг. *Wojna Sześcioletnia*) — крупный вооруженный конфликт, произошедший в первой половине IX века.

## Ход войны

В 830 году между королем Темерии и королем Цинтры возник конфликт из-за контроля территорий на реке Яруге, переросший в крупномасштабную войну. О самом ходе войны ничего неизвестно, однако обе стороны понесли сокрушительные потери. Конфликт закончился в 836 году тем, что темерский придворный маг и советник Раффар Белый примирил враждующие стороны. Лидеры враждующих королевств встретились в Бругге и заключили мирный договор.

## Последствия

Влияние Раффара после его удачной попытки примирения возросло настолько, что ему даже предложили занять трон. Однако он отказался принять корону, приняв взамен пост первого советника, что оставило ему возможность фактически править страной.
Эссенция света

**Эссенция света** (ориг. *Light essence*) — алхимический ингредиент из игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту эссенцию на останках полуденниц. Можно разобрать в эссенцию чудовища. Нужна в создании эликсира «Иволга» и его улучшенной версии.
Эссенция смерти

**Эссенция смерти** (ориг. *Essence of death*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти этот компонент на останках различных чудовищ. Он нужен в создании:

**Эссенция смерти** (ориг. *Essence of death*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может найти этот компонент на останках различных чудовищ. Он нужен в создании:
Шехтер

**Шехтер** (ориг. *Shaerk*) — упоминаемый в дополнении *Каменные сердца* персонаж, житель села Морынь.

## Описание

Шехтер являлся пожилым жителем села Морынь, укрывавшим в своём доме нильфгаардского шпиона, скрывающегося под видом оксенфуртского лудильщика Кристера Хагена. Шпион занимался слежкой за отрядами падших рыцарей, действующих в округе. После того, как рыцари прознали про шпиона, они отправились в деревню с целью её зачистки и убийства жителей.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Шехтере из записок старосты в ходе посещения деревни, в которой убивает падших рыцарей, захвативших её.
Эссенция чудовища

**Эссенция чудовища** (ориг. *Monster essence*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту эссенцию на останках чудовищ или получить при разборе эссенции баргеста, кристализированной эссенции, темной пыли, эссенции элементаля, эмбриона эндриаги, эссенции призрака, сердца голема, эссенции света, шерсти шарлея и водной эссенции. Нужен в создании:

### Броня:

- Сапоги Школы Грифона
- Улучшенные сапоги Школы Грифона
- Гроссмейстерский доспех Школы Грифона
- Отличный доспех Школы Медведя
- Гроссмейстерский доспех Школы Медведя
- Гроссмейстерские штаны Школы Медведя
- Сапоги Школы Волка
- Улучшенные сапоги Школы Волка

### Оружие:

- Стальной меч гроссмейстера Школы Грифона
- Серебряный меч гроссмейстера Школы Грифона
- Мастерский серебряный меч Школы Медведя
- Стальной меч Школы Медведя
- Гроссмейстерский стальной меч Школы Волка
Шиадаль

**Шиадаль** (ориг. *Shiadhal*) — упоминаемый в книге «Владычица Озера» персонаж, мать Лары Доррен.

## Литературная сага

Находясь при смерти, Ауберон Муиркетах сначала обращается к Цири как к Шиадаль, а затем называет её Ларой и дочерью. Вероятно, Лара Доррен была его дочерью, а Шиадаль — возлюбленной.

### Данные из книг Сапковского

«— __Шиадаль__? — шепнул он. — Хорошо, что ты пришла. Знаешь, ведь говорили, ты умерла».

—

**«Владычица озера», глава 5**## Дополнительно

- Во второй и третьей частях игровой саги присутствуют доспехи Шиахала, или доспех Хиаль, в оригинале —
*Shiadhal's armor*, т. е.*Доспех Шиадаль*.
Эссенция элементаля

**Эссенция элементаля** (ориг. *Elemental essence*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти эту эссенцию на останках элементалей земли и огня или купить у различных торговцев. Не имеет практического применения и нужна только для разбора с целью получения эссенции чудовища.
Шибеничный холм

**Шибеничный [1] холм** (ориг.

*Wzgórze Szubieniczne*) — холм близ селения Бренна, фигурирующий в книге «Владычица Озера».

## Литературная сага

На Шибеничном холме в ходе битвы под Бренной располагаются основные силы Северных королевств. После битвы среди местных жителей распространяется поверье, будто павший маршал Мэнно Коегоорн после поражения своей армии повесился на данном холме, получившим в результате этого свое название, и блуждает по окрестностям в форме призрака.

### Данные из книг Сапковского

«Кружит промеж люду простого предание, будто возвращался маршал ночами на бренненское поле и ходил меж курганов, стеная: „Верните мне мои легионы!“, но в конце концов повесился на осине на том холме, который с той поры так и именуется — __Шибеницкий__».

—

**«Владычица Озера», глава 8**## Примечания

- ↑
*Шибеницкий*в ином варианте.
Эст-Эст

**Эст-Эст** (ориг. *Est Est*) — напиток, фигурирующий в литературной саге, а также предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Знаменитый туссентский Эст-Эст — белое вино невероятных качества и вкуса, повсеместно признаваемое лучшим в мире. Слава об этом вине пошла по миру во времена правления княгини Аделии-Марты, которая любила Эст-Эст более любого другого вина[1]. Оно производится в солнечной Долине Сансретура на винодельне Кастель Ровелло. За бочонок Эст-Эста платят столько, сколько за десяток бочонков цидариского или из нильфгаардских винных погребов под Альбой.

## Литературная сага

Эст-Эст в «Башне Ласточки» пьют Ваттье де Ридо с Кантареллой и Хувенагель с Лео Бонартом. Во «Владычице Озера» Рейнарт де Буа-Фресне упоминает Эст-Эст как лучшее вино в мире, а в «Сезоне гроз» — Литта Нейд, говоря, что считает Нурагус интереснее Эст-Эста, Лютик на свадьбе Белогуна, и, наконец, Геральт угощает Эст-Эстом Тициану Фреви после столкновения с Брэеном.

### Данные из книг Сапковского

«Гневно сопя, Ваттье де Ридо принял из рук Кантареллы фужер, наполненный знаменитым __эст-эст__ из Туссента, вином урожая того года, который помнил еще времена, когда император Эмгыр вар Эмрейс был маленьким, не имевшим прав на престол и чудовищно обиженным пареньком, а Ваттье де Ридо ― юным и малозначительным офицером разведки».

**«Башня Ласточки», глава 3**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это вино в ходе своих странствий или купить у различных торговцев. Поскольку *Эст-Эст* не является ингредиентом, ведьмак может пить его, в отличие от многих других алкогольных напитков в игре.

Упоминание об этом вине можно также услышать в разговоре двух зажиточных горожан, сидящих на трибунах возле поместья Вегельбудов: один из них собирается закупить десять ящиков Эст-Эст для приема.

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В записках самогонщика бывший сомелье при дворе княгини Туссента утверждает, что с тех пор, как Эст-Эст поступило в массовое производство, его пора переименовать в Итэдэ-Итэпэ, потому что лучшие его годы уже безвозвратно прошли.

## Дополнительно

- Хотя повсеместно считается, что легендарный Эст-Эст — лучшее в мире вино, сами туссентцы отдают первенство Сангреалю, которое также производится в Кастель Ровелло, но лично для правителя княжества.
- В русской локализации записок самогонщика теряется игра слов, используемая в оригинале: самогонщик переиначивает название вина Эст-Эст (
*Est Est*с латинского переводится как*«есть, есть»*) на*«Était Était»*, что переводится с французского как*«был, был»*.

## Примечания

- ↑
*История Эст-Эста*. - ↑
2,02,1+50 до игрового обновления 4.0. - ↑ 5 секунд до игрового обновления 4.0.
Шимко

**Шимко** (ориг. *Symko*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, сын охотника Божуя, погибшего в бою с клекотуном.

## Биография

«Гляжу… А тут тятька в кустах лежит. А в животе у него дыра… И, и стонет! И кричит! Я хотел помочь. Но как?! Как?!»


— **Шимко**

Отец Шимко, Божуй, совершает отчаянный поступок, стоивший ему жизни. Со слов Чеслава, Божуй больше не мог терпеть того, что клекотун крадет коз и коров, а иногда и людей ― он взял топор и устроил засаду. Вместе с ним пошел пёс Бобик. Мальчик прибежал к месту засады, когда услышал лай собаки. Там он увидел чудовище и своего отца, получившего зияющую смертельную рану в районе живота. Божуй со спины напал на клекотуна, нанеся ему болезненный удар топором, но от этого только разозлил чудовище. Это и определило последующие события. Впоследствии Чеслав приютил Шимко, ставшего сиротой ― его мать давно умерла ― у себя дома. Мальчик целый день занят уходом за животными на заднем дворе — чистит загоны, кормит и следит за их здоровьем.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Прочитав заказ на клекотуна, Геральт отправляется к заказчику — Чеславу. Ведьмак обсуждает плату за контракт и выясняет, что подробности о чудовище может рассказать только Шимко, мальчик, видевший клекотуна вблизи. Мальчик очень переживает из-за того, что не смог помочь отцу. После его смерти он избегает людей. Шимко сначала не хочет идти на контакт с ведьмаком, но Геральту удаётся разговорить мальчика, пообещав ему отомстить за отца. Во время разговора Геральт может успокоить его Знаком Аксий. После победы над клекотуном Геральт волен забрать деньги себе или оставить их Шимко.
Эст-эст

**Эст-Эст** (ориг. *Est Est*) — напиток, фигурирующий в литературной саге, а также предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Знаменитый туссентский Эст-Эст — белое вино невероятных качества и вкуса, повсеместно признаваемое лучшим в мире. Слава об этом вине пошла по миру во времена правления княгини Аделии-Марты, которая любила Эст-Эст более любого другого вина[1]. Оно производится в солнечной Долине Сансретура на винодельне Кастель Ровелло. За бочонок Эст-Эста платят столько, сколько за десяток бочонков цидариского или из нильфгаардских винных погребов под Альбой.

## Литературная сага

Эст-Эст в «Башне Ласточки» пьют Ваттье де Ридо с Кантареллой и Хувенагель с Лео Бонартом. Во «Владычице Озера» Рейнарт де Буа-Фресне упоминает Эст-Эст как лучшее вино в мире, а в «Сезоне гроз» — Литта Нейд, говоря, что считает Нурагус интереснее Эст-Эста, Лютик на свадьбе Белогуна, и, наконец, Геральт угощает Эст-Эстом Тициану Фреви после столкновения с Брэеном.

### Данные из книг Сапковского

«Гневно сопя, Ваттье де Ридо принял из рук Кантареллы фужер, наполненный знаменитым __эст-эст__ из Туссента, вином урожая того года, который помнил еще времена, когда император Эмгыр вар Эмрейс был маленьким, не имевшим прав на престол и чудовищно обиженным пареньком, а Ваттье де Ридо ― юным и малозначительным офицером разведки».

**«Башня Ласточки», глава 3**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это вино в ходе своих странствий или купить у различных торговцев. Поскольку *Эст-Эст* не является ингредиентом, ведьмак может пить его, в отличие от многих других алкогольных напитков в игре.

Упоминание об этом вине можно также услышать в разговоре двух зажиточных горожан, сидящих на трибунах возле поместья Вегельбудов: один из них собирается закупить десять ящиков Эст-Эст для приема.

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В записках самогонщика бывший сомелье при дворе княгини Туссента утверждает, что с тех пор, как Эст-Эст поступило в массовое производство, его пора переименовать в Итэдэ-Итэпэ, потому что лучшие его годы уже безвозвратно прошли.

## Дополнительно

- Хотя повсеместно считается, что легендарный Эст-Эст — лучшее в мире вино, сами туссентцы отдают первенство Сангреалю, которое также производится в Кастель Ровелло, но лично для правителя княжества.
- В русской локализации записок самогонщика теряется игра слов, используемая в оригинале: самогонщик переиначивает название вина Эст-Эст (
*Est Est*с латинского переводится как*«есть, есть»*) на*«Était Était»*, что переводится с французского как*«был, был»*.

## Примечания

- ↑
*История Эст-Эста*. - ↑
2,02,1+50 до игрового обновления 4.0. - ↑ 5 секунд до игрового обновления 4.0.