d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ангулема

«Я пробовала все, что ползает. А из того, что порхает, съела как-то раз летучего змея, потому что он был скреплен мучным клейстером».


— **Описание Ангулемы в «Гвинте»**

**Ангулема** (ориг. *Angoulême*) — второстепенный персонаж литературной саги, разбойница знатного происхождения из Цинтры, позже — спутница Геральта и его компании.

## Личностные данные

Описывается как молодая девушка с карими глазами и растрёпанной гривой светлых непослушных волос, прядками спадающих на брови. О юном возрасте свидетельствует обращение к людям — «тётечка» (зачастую относилось к Мильве, которую это ужасно раздражало) и «дядечка» к Регису.

## Биография

Происходила из Цинтры и являлась внебрачной дочерью дворянки из благородного цинтрийского рода, поэтому в качестве доказательства своего происхождения долгое время носила медальон с фамильным гербом в виде морского котика[2], который, однако, впоследствии проиграла в кости. Из-за незаконного происхождения девушку отдали на воспитание дальним родственникам, которые не упускали случая напоминать Ангулеме о её статусе. Лишь в раннем детстве мать навестила свою дочь несколько раз, а затем оставила её, что, впрочем, не слишком расстраивало девочку.

Юность Ангулемы пришлась на начало войны с Нильфгаардом. После погрома в Цинтре её родственники с собственными детьми покинули королевство, а пятнадцатилетнюю девушку отправили в приют при храме, который в действительности же оказался борделем, эксплуатировавшим малолетних. Оттуда с сообщниками, зарезав несколько клиентов и священников-сутенёров, она ушла в Заречье (а точнее в окрестности Ридбруна), где присоединилась к разбойникам. Ангулема была участницей не одной разбойничьей шайки, пока не оказалась в ганзе Соловья, из которой вскоре сбежала. Позже была схвачена Фулько Артевельде, префектом Ридбруна, и приговорена к повешению.

## Участие в литературной саге

По стечению обстоятельств присоединяется к Геральту и его отряду. В бою использовала метательные ножи. Во время пребывания ганзы ведьмака в Туссенте мечтала открыть свой собственный бордель. Однако мечтам Ангулемы сбыться было не суждено — от тяжёлых ранений, полученных во время штурма замка Стигга, девушка умирает на руках у Цири.

### Данные из книг Сапковского

«А на лице и в глазах ведьмака уже тогда читалась жестокость, которая проявилась позже, в самый Эквинокций, после того как к нам присоединилась светловолосая __Ангулема__».

**«Башня Ласточки»**

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Лютик в разговоре с ведьмаком упоминает Ангулему в числе остальных спутников Геральта в поисках Цири.

## Галерея

## Примечания

- ↑ «Башня Ласточки».
- ↑ Реальный польский герб «Кот морской» в своём исконном варианте изображает, скорее, обезьяну.
Берг Аэн Даль

**Аэн Даль** (ориг. *Berg Aen Dal*) — город в Аэдирне, расположенный в предгорьях Синих Гор.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Город появляется лишь на карте долины Понтара и роли в сюжете не играет. В зависимости от выбора Геральта, гoрод станет частью Свободного государства Саскии, или будет включен в состав Каэдвена — король Хенсельт аннексирует его вместе с остальной долиной.

## Дополнительно

- Возможно, Аэн Даль — это руины человеческого или эльфского города.
- Рядом есть безымянное поселение, похожее на Флотзам, а также некогда произошла какая-то битва.
- Оригинальное название города ―
*Berg Aen Dal*, однако при переводе на русский часть*Berg*была потеряна.
Бурдорф

**Бурдорф** (ориг. *Burdorff*) — поселение в Темерии.

## Литературная сага

Геральт из Ривии решает возникшую в Бурдорфе проблему с оборотнем, за что ему платят пятьдесят крон.

### Данные из книг Сапковского

«И пятьдесят за оборотня, которого ему указали поселенцы из __Бурдорфа__».

—

**«Час Презрения», глава 1**
Inis Vitre

**Inis Vitre** (ориг. *Inis Vitre*) — остров на озере Loc Blest, фигурирующий в книге «Владычица Озера».

## Литературная сага

На Inis Vitre, легендарном крохотном острове, проживают Нимуэ и Король-Рыбак. Кондвирамурса Тилли посещает и живет на этом острове в ходе исследования истории Цири.

### Данные из книг Сапковского

«И неудивительно — за один час __остров__ можно было обойти дважды, насмотревшись при этом на такие „увлекательные“ объекты, как гранит, карликовая сосна, щебень и галька, беззубки, вода и чайки».

—

**«Владычица Озера», глава 2**## Дополнительно

- Inis Vitre означает «Стеклянный Остров» — это название представляет собой контаминацию валлийского
*(ynys — «остров»)*и латинского*(vitrum — «стеклянный»)*языков. Образ стеклянного острова или стеклянного замка на одиноком острове — неотъемлемый атрибут мифологии британских кельтов, включая цикл легенд о короле Артуре.
Ангус Бри-Кри

«Риордаин, эта шваль думает, что мы окружены. Ха!»


— **Описание Ангуса в «Гвинте»**

**Ангус Бри-Кри** (ориг. *Angus Bri Cri*) — эпизодический персонаж книги «Владычица Озера», эльф, командир отряда скоя'таэлей, а позже — офицер бригады «Врихедд».

## Участие в литературной саге

Ангус — один из тридцати двух эльфских офицеров, выданных нильфгаардцами после подписания Цинтрийского мира. Вместе с Риордаином оказывается казнён отдельно от остальных офицеров наёмниками в Диллингене, которым заплатили семьи убитых эльфами людей. Так же отдельно, но с пытками, должен быть казнён Исенгрим Фаоильтиарна, который оказывается вынужден наблюдать за гибелью своих товарищей, но у Железного Волка получается сбежать.

### Данные из книг Сапковского

«Риордаин и __Ангус__ не успели даже крикнуть. Сзади им на шеи накинули петли, их стянули, повалили вместе с табуретами, потащили по утрамбованной земле. Когда скованными руками они тщетно попытались сорвать врезающиеся в тело верёвки, исполнители упёрлись им коленями в грудь. Сверкнули и опустились ножи, брызнула кровь. Теперь даже петли не в состоянии были заглушить криков, визга, от которого волосы вставали дыбом. Это продолжалось долго. Как всегда».

**«Владычица Озера», глава 10**
Берг из Марибора

**Берг из Марибора** — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, мужчина, шпионивший в пользу Нильфгаарда.

## Биография

Берг, вероятно, служил в армии Редании и участвовал в Третьей Северной войне. Подробности его службы неизвестны, однако позже военным трибуналом в Новиграде он был приговорен к смертной казни за шпионаж в пользу Нильфгаарда и повешен на столбе недалеко от Оксенфурта.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти тело повешенного на столбе Берга и лист с описанием его преступления неподалеку от моста в Оксенфурт.

## Дополнительно

- На листе этот человек подписан как
*Берг из Ма*, что, вероятно, является опиской и имеется в виду город Марибор.__л__ибора
Бурун Деметии Крест

«Da'arian annoi!».


— **Кейра Мец, применяя заклинание**

**Бурун**, или **Вспышка Деметии Крест** (ориг. *Demetia Crest's Surge*) — заклинание в играх *Ведьмак 3: Дикая Охота* и *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Это заклинание, созданное, вероятно, чародейкой Карлой Деметией Крест, при применении создает вокруг заклинателя щит из чистой магии Огня. Данный щит блокирует внешний урон, особенно хорошо действуя против заклинаний и сил Воды. Снаряды, касающиеся такого щита, уничтожаются, а живые существа не могут проходить через него[1].

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Кейра Мец применяет это заклинание для того, чтобы защитить себя и Геральта от Белого Хлада, насланного чародеями Дикой Охоты, в ходе квеста «На ощупь».

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Вспышка Деметии Крест является одним из заклинаний, доступных игрокам для применения. Для его использования необходимо иметь уровень подмастерья, оно действует на дистанции 10 метров и не имеет против себя защиты.

## Дополнительно

- Вероятно, данное заклинание затрачивает большое количества энергии, поскольку Кейра Мец после его удержания в течение некоторого времени едва не упала в обморок.

## Примечания

- ↑ В игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*, однако, Геральт может свободно покидать пределы щита, а гончие Дикой Охоты легко переступают его границу.
Inis Vitre (остров)

**Inis Vitre** (ориг. *Inis Vitre*) — остров на озере Loc Blest, фигурирующий в книге «Владычица Озера».

## Литературная сага

На Inis Vitre, легендарном крохотном острове, проживают Нимуэ и Король-Рыбак. Кондвирамурса Тилли посещает и живет на этом острове в ходе исследования истории Цири.

### Данные из книг Сапковского

«И неудивительно — за один час __остров__ можно было обойти дважды, насмотревшись при этом на такие „увлекательные“ объекты, как гранит, карликовая сосна, щебень и галька, беззубки, вода и чайки».

—

**«Владычица Озера», глава 2**## Дополнительно

- Inis Vitre означает «Стеклянный Остров» — это название представляет собой контаминацию валлийского
*(ynys — «остров»)*и латинского*(vitrum — «стеклянный»)*языков. Образ стеклянного острова или стеклянного замка на одиноком острове — неотъемлемый атрибут мифологии британских кельтов, включая цикл легенд о короле Артуре.
Ангус Бри–Кри

«Риордаин, эта шваль думает, что мы окружены. Ха!»


— **Описание Ангуса в «Гвинте»**

**Ангус Бри-Кри** (ориг. *Angus Bri Cri*) — эпизодический персонаж книги «Владычица Озера», эльф, командир отряда скоя'таэлей, а позже — офицер бригады «Врихедд».

## Участие в литературной саге

Ангус — один из тридцати двух эльфских офицеров, выданных нильфгаардцами после подписания Цинтрийского мира. Вместе с Риордаином оказывается казнён отдельно от остальных офицеров наёмниками в Диллингене, которым заплатили семьи убитых эльфами людей. Так же отдельно, но с пытками, должен быть казнён Исенгрим Фаоильтиарна, который оказывается вынужден наблюдать за гибелью своих товарищей, но у Железного Волка получается сбежать.

### Данные из книг Сапковского

«Риордаин и __Ангус__ не успели даже крикнуть. Сзади им на шеи накинули петли, их стянули, повалили вместе с табуретами, потащили по утрамбованной земле. Когда скованными руками они тщетно попытались сорвать врезающиеся в тело верёвки, исполнители упёрлись им коленями в грудь. Сверкнули и опустились ножи, брызнула кровь. Теперь даже петли не в состоянии были заглушить криков, визга, от которого волосы вставали дыбом. Это продолжалось долго. Как всегда».

**«Владычица Озера», глава 10**
Бергтора

**Бергтора** (ориг. *Bergthora*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, островитянка из Сворлага.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Бергтору в деревне Сворлаг. Ведьмак ищет Керис, и одна из деревенских женщин указала ему на Бергтору, т. к. Керис пошла к ней. Бергтора в разговоре рассказывает Геральту о красивых девушках в деревне, но приходит к выводу, что все они с изъяном, а затем сообщает и о Керис: дочь ярла отправилась на берег моря вместе с Эйриком, мужем Бергторы. Белый Волк следует туда.
Бурый споровник

**Бурый споровник** — чудовище в игре *Ведьмак: Охотник на чудовищ*, антропоморфное чудовище, исторгающее токсичные споры.

**Игра «****Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

**Ведьмак: Охотник на чудовищ**»

### Энциклопедическая справка

**Класс:**Гибриды**Где встречается:**Обычно встречается там, где много зелени: в девственных лесах, рощах и на полянах. Обычно встречается ночью.**Длина:**3.5-4 локтя.**Вес:**3-5 центнеров.

### Запись в бестиарии

*Адепты культа Львиноголового Паука скармливают своим детям части споровников. Они верят, что токсины этих чудовищ способны вызвать священный, провидческий, пускай и нередко смертельный транс.*
Inverness Weekly

**«Inverness Weekly»** (ориг. *Inverness Weekly*) — придуманная Анджеем Сапковским газета, в которой рассказываются новости города Инвернесс в Шотландии.

## Литературная сага

Отрывок из газеты появляется в книге «Владычица Озера». Во фрагменте, датированным 18 марта 1906 года, написано о таинственном появлении девушки с жутким шрамом на щеке, которая была верхом на вороной кобыле и сопровождалась единорогом. Однако, это событие было воспринято редактором газеты как бред местного алкоголика Малькольма Гатри.

### Текст

*Сенсационное приключение сэра Малькольма Гатри из Бремора стремительно ворвалось на полосы многих газет. Даже лондонская «Дэйли мейл» посвятила ему несколько строк в рубрике «Bizzare», однако, поскольку не все наши читатели знакомятся с прессой, издаваемой южнее Твида, а если и знакомятся, то с более серьезными, нежели «Дэйли мейл», изданиями, мы решили напомнить суть события… 10 марта текущего года мистер Малькольм Гатри отправился на рыбалку на озеро Лох-Гласкарнох. И там мистер Гатри наткнулся на возникшую из тумана и пустоты (sic!) юную девушку с уродливым шрамом на лице (sic!), ехавшую верхом на вороной кобыле (sic!) в сопровождении белого единорога (sic!). Девушка задала онемевшему от изумления мистеру Гатри вопрос на языке, который мистер Гатри любезно определил как, цитируем: «Пожалуй, французский или какой-то иной континентальный диалект». Поскольку мистер Гатри не владеет ни французским, ни каким-либо иным континентальным диалектом, разговора не получилось. Девушка и сопровождавший ее зверинец исчезли или, выражаясь словами мистера Гатри, «растаяли, как сон златой».*

*Наш комментарий: «златой сон» мистера Гатри был, несомненно, того же златого цвета, что и виски single malt, которое мистер Гатри любил, как нам стало известно, попивать достаточно часто и в таких количествах, которые объясняют появление белых единорогов, белых мышек и возникающих из ничего чудовищ на озерах. А наш вопрос звучит так: «Что мистер Гатри намеревался делать с удочкой на Лох-Гласкарнох за четыре дня до окончания периода, запрещающего рыболовство?»*

— **«Inverness Weekly» от 18.03.1906 года**
Анджей Колода

**Анджей Колода** (ориг. *Hugon Berronta*) — персонаж игры *Ведьмак*, кулачный боец из таверны в Купеческом квартале Вызимы.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Анджея Колоду Геральт может встретить в таверне «Новый Наракорт». Анджей рассказывает свою историю, что когда-то давно он был известным боксером, имел деньги и славу, а затем наступила в его жизни черная полоса. Вначале его дисквалифицировали судьи в ходе одного из боев за удар сопернику ниже пояса, а затем он проиграл бой с Дайсоном, из-за чего вынужден драться в тавернах и скрывать свою личность.

Белый Волк может померяться силами с бойцом. Вступительный взнос за бой с Колодой — 200 . За победу над бойцом ведьмак может взять либо красный метеорит и руну Сварога, либо руну Земли и руну Сварога, либо 300 .

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак*Колоду озвучил Олег Щербинин. - После своего поражения Анджей спросит у Геральта, не у «Дайсона» ли учился он драться.
- Имя и история Анджея Колоды является отсылкой к польскому боксеру Анджею Голоту, который 20 октября 2000 года проиграл бой с боксером Майком Тайсоном, а также несколько раз дисквалифицирован за нанесение слишком «низких» ударов.
Берег

**Берег озера** (ориг. *Brzeg*) — локация в игре *Ведьмак*. местность у озера Вызима, раскинувшаяся неподалёку от деревни Темноводье.

## Описание

Эта прибрежная зона является довольно опасной из-за здешних волков, последователей Дагона и склепа, в котором обитают падальщики и вампиры, а перед входом в склеп находятся фледеры.

### Примечательные места

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Здесь живёт Король-Рыбак, крайне немногословный старик. На западе, возле Круга Стихий, находится нимфа ― наяда. В самом центре находится статуя Владычицы Озера, которую охраняет жрец-водяной. На востоке находится пещера эльфов, немного дальше поляна волков и дорога на поля. Также по дороге в деревню можно встретить от одной до трёх виверн возле трупа кмета.

### Запись в дневнике

*По вечерам, когда лёгкий бриз колышет воды узеньких заливов, Король-Рыбак собирает свои сети, а несколько деревенских собираются, чтобы поглазеть на мираж затопленного города, который можно увидеть над поверхностью озера благодаря удивительно прозрачной воде и капельке оптической магии. Также в округе находится пещера, в ней нашли убежище эльфийские беженцы, которые живут в мире с крестьянами близлежащей деревушки.*
Бусси Ла Валетт

**Бусси Ла Валетт** (ориг. *Boussy La Valette*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, внебрачный сын короля Фольтеста и баронессы Марии-Луизы Ла Валетт, брат Анаис и Ариана.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

### Пролог

На глазах Бусси таинственный убийца королей, прикидывавшийся монахом, убил его отца — короля Фольтеста.

**Глава III**

Бусси погибает при попытке похищения или же намеренного убийства при нападении на обоз с детьми, устроенном графом Маравелем.

### Запись в дневнике

*В то время, о котором идет речь, Бусси был совсем несмышленым отроком, однако уже выказывал гордость и упорство, свойственные роду Ла Валеттов. Некоторые же объясняли это тем, что отцом его был сам король Фольтест.*

*Мальчик погиб при неясных обстоятельствах, однако факт оставался фактом: из двоих детей баронессы Ла Валет единственной возможной наследницей престола осталась Анаис.*

*Пока ведьмак путешествовал в верховьях Понтара, Бусси ехал в караване, следовавшем в Лок Муинне. До места мальчик так и не добрался. Слухи, ходившие при дворе Радовида, подтвердились: в результате злодейских козней и неудачного стечения обстоятельств Бусси погиб.*

## Галерея

Правители Темерии
| |

Абрад Старый Дуб / Дезмод • Абданк (Раффар Белый) • Герман Безумный • Адальберт • Ламберт Прекрасный • Геддес • Гардик • Гоидемар Седрик • Гриффин • Бьенвеню Ла Лув • Меделл • Фольтест (Ян Наталис) • Анаис Ла Валетт
| |

Королевы и принцы-консорты | |
---|---|

Винифрида • Вульпия из Бругге • Рианнон • Адда из Цидариса • Беренгария Тиссен • Кларисса из Туссента Рагбард из Элландера • Хьюго из Ривии • Санция из Соддена | |

Другие члены королевской семьи | |

Мария Пульхерия • Летисия Шарбоннэ • Фиона • Адель • Амавет • Криспин • Мюриель • Адда из Темерии • Адда ВтораяБусси Ла Валетт
|
Берег Озера

**Берег озера** (ориг. *Brzeg*) — локация в игре *Ведьмак*. местность у озера Вызима, раскинувшаяся неподалёку от деревни Темноводье.

## Описание

Эта прибрежная зона является довольно опасной из-за здешних волков, последователей Дагона и склепа, в котором обитают падальщики и вампиры, а перед входом в склеп находятся фледеры.

### Примечательные места

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Здесь живёт Король-Рыбак, крайне немногословный старик. На западе, возле Круга Стихий, находится нимфа ― наяда. В самом центре находится статуя Владычицы Озера, которую охраняет жрец-водяной. На востоке находится пещера эльфов, немного дальше поляна волков и дорога на поля. Также по дороге в деревню можно встретить от одной до трёх виверн возле трупа кмета.

### Запись в дневнике

*По вечерам, когда лёгкий бриз колышет воды узеньких заливов, Король-Рыбак собирает свои сети, а несколько деревенских собираются, чтобы поглазеть на мираж затопленного города, который можно увидеть над поверхностью озера благодаря удивительно прозрачной воде и капельке оптической магии. Также в округе находится пещера, в ней нашли убежище эльфийские беженцы, которые живут в мире с крестьянами близлежащей деревушки.*
Бутафорский меч

**Бутафорский меч** (ориг. *Blunt sword*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт получает бутафорский меч от Ирэн Ренар. Он нужен в имитации ограбления Схоластики в ходе квеста «Кабаре».

## Дополнительно

- Внешний вид меча идентичен ржавому новиградскому мечу.
- Три таких меча есть у одного из купцов в Новиграде. Если их купить, то «ломается» первый квестовый диалог с Лютиком, нужно будет отказаться от задания и подойти к барду еще раз. В дальнейшем всё равно придётся идти к Ирэн Ренар за другим таким же мечом.
Kees van Lo

**Кеес ван Ло** (ориг. *Kees van Lo*) — персонаж книги «Владычица Озера», полковник армии Нильфгаарда, командовавший бригадой «Наузикаа».

## Участие в литературной саге

Во главе бригады «Наузикаа» ван Ло участвует во Второй Северной войне и сражается в битве при Бренне, где, вероятно, погибает или пропадает без вести[1].

### Данные из книг Сапковского

«— Мы их доконаем! — крикнул, потирая руки, __Кеес ван Ло__.

— Дожмем их, господин маршал!».

—

**«Владычица Озера», глава 8**
Анди Бибервельт

**Анди Бибервельт ** (ориг. *Andy Biberveldt*) — персонаж книги «Владычица Озера», низушек-ездовой из рода из рода Бибервельтов.

## Участие в литературной саге

Анди на стороне Севера участвует в битве при Бренне, в ходе которой является старшиной обоза с припасами. Он вместе с Тарой, Диди и Вильямом выжидает начала битвы, пользуясь своим опытом.

### Данные из книг Сапковского

«— Первый залп лучников. — У __Анди Бибервельта__ был опыт, он видел, вернее, слышал не одну битву. — Будет и второй».

—

**«Владычица Озера», глава 8**
Берег озера

**Берег озера** (ориг. *Brzeg*) — локация в игре *Ведьмак*. местность у озера Вызима, раскинувшаяся неподалёку от деревни Темноводье.

## Описание

Эта прибрежная зона является довольно опасной из-за здешних волков, последователей Дагона и склепа, в котором обитают падальщики и вампиры, а перед входом в склеп находятся фледеры.

### Примечательные места

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Здесь живёт Король-Рыбак, крайне немногословный старик. На западе, возле Круга Стихий, находится нимфа ― наяда. В самом центре находится статуя Владычицы Озера, которую охраняет жрец-водяной. На востоке находится пещера эльфов, немного дальше поляна волков и дорога на поля. Также по дороге в деревню можно встретить от одной до трёх виверн возле трупа кмета.

### Запись в дневнике

*По вечерам, когда лёгкий бриз колышет воды узеньких заливов, Король-Рыбак собирает свои сети, а несколько деревенских собираются, чтобы поглазеть на мираж затопленного города, который можно увидеть над поверхностью озера благодаря удивительно прозрачной воде и капельке оптической магии. Также в округе находится пещера, в ней нашли убежище эльфийские беженцы, которые живут в мире с крестьянами близлежащей деревушки.*
Бутылка вина

**Бутылка вина** (ориг. *Bottle of wine*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт находит эту бутылку в доме маркграфа Хенкеля. Она открывает потайную комнату, если поставить ее в промежуток 1245-1254 годов.
Kikimore's Ire

**Ярость кикиморы** (ориг. *Kikimore's Ire*) — мутагенный эликсир в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может научиться варить этот эликсир после прочтения свитка «Ярость кикиморы».

**Действие:**Этот эликсир позволяет особым образом увеличить Выносливость ведьмака. В результате он приобретает способность употреблять в пищу сырые части тел чудовищ, которые восстанавливают здоровье, но при этом повышают уровень токсичности в организме ведьмака.**Приготовление:**Для приготовления этого эликсира, помимо нерва королевы кикимор, понадобятся ингредиенты, содержащие меру купороса, меру квебрита, меру гидрагена и меру киновари. В качестве основы применяется крепкий алкоголь очень высокого качества.**Длительность действия:**мгновенная.**Токсичность:**нет.

### Запись в дневинке

*Маги-ренегаты открыли, что нервы кикиморы-королевы позволяют приготовить сильнодействующий эликсир, углубляющий процесс мутации в организме ведьмака. Эликсир вызывает изменения в брюшной полости, а также ускоряет выработку мутировавших пищеварительных ферментов. Широкое применение эликсира стало невозможным из-за дефицита главного ингредиента.*
Андреа Равикс

**Андреа Равикс ** (ориг. *Andrea Ravix*) — упоминаемый в книге «Владычица Озера» персонаж, автор книги «Владычица Озера», литературной версии легенды о Геральте, Цири и Йеннифэр.

## Литературная сага

Андреа упоминается Кондвирамурсой в разговоре с Нимуэ.

### Данные из книг Сапковского

«Я знаю все литературные версии легенды от „Полвека поэзии“ Лютика до „Владычицы Озера“ __Андреа Равикса__».

—

**«Владычица Озера», глава 2**## Дополнительно

- Андреа Равикс является почти неприкрытой отсылкой к самому Сапковскому, чей родовой герб — Равич. Герб представляет собой девицу верхом на медведе и упоминается в рассказе «Вопрос цены».