d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Мир Гюнтера о'Дима

**Мир Гюнтера о'Дима** (ориг. *Gaunter's world*) — локация в дополнении *Каменные сердца*.

## Описание

Мрачный мир, населённый тенями и наполненный иллюзиями. Изначально Геральт приходит в себя в несколько измененном Святилище Лильвани, а затем отправляется по тропинке в лесистую местность, где также присутствуют пещеры и пропасти, а вдалеке есть развалины такого-то дома или замка. Всё в этом мире направлено на то, чтобы отвлекать Геральта от решения загадки Господина Зеркало. Ведьмак встречает здесь иллюзию Шани, находит воткнутый в камень отравленный серебряный меч Школы Змеи, сокровищницу с реальными ценностями и теней, которые принимают форму гулей, химов, гаргулий, туманников и других чудовищ.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Если Геральт из Ривии поговорил с Прометицием Шезлоком и выяснил, что единственным способом победить Гюнтера о'Дима является победа над Стеклянным человеком в какой-то игре или испытании, то в ходе квеста «Кто сеет ветер...» ведьмак может вступиться за Ольгерда фон Эверека и предложить Господину Зеркало сыграть. В случае выигрыша Геральта, Гюнтер должен оставить их в покое, в случае же победы Стеклянного человека, он забирает души ведьмака и Ольгерда. О'Дим согласится и переместит Геральта в странный мир, где предложит на время найти его и загадает ведьмаку загадку:

«Есть я у мужа, у зверя, у мертвого камня, у облака.


В душу не лезу, ловлю изменения облика.

Дева, взглянув на меня, приосанится.

Старец нахмурится. Дитятко расхулиганится».

Найти ответ на эту загадку довольно просто, если вдуматься в прозвище о’Дима «Господин Зеркало». Ответом, соответственно, будет «отражение», то есть Геральту нужно найти свое отражение в этом мире. Сложность будет состоять в том, что все зеркала, которые будут в этом мире, Гюнтер будет разбивать. Здесь надо вспомнить совет демонических узников Нарисованного мира: *«зеркало, которое нельзя разбить»*. В данном случае подразумевается вода, поэтому, найдя фонтан и пустив в него воду, Геральт увидит Стеклянного человека в своем отражении и выполнит условия сделки с о’Димом. Так как Господин Зеркало всегда соблюдает условия договора, он отпустит и Ольгерда, и Геральта, но напоследок пообещает заставить ведьмака заплатить за эту победу, после чего Белый Волк очнётся в Святилище Лильвани.

## Дополнительно

- Возможно, мир Гюнтера о'Дима является, наподобие Страны Тысячи Сказок, иллюзией.
- Этот мир находится на востоке карты Велена, прямо напротив святилища Лильвани на противоположном берегу Понтара, однако попасть туда можно лишь посредством модов.
Незнакомцы в ночи

**Незнакомцы в ночи** (ориг. *Strangers in the Night*) — непомеченный второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На берегу реки, к востоку от часовни Вечного Огня и к западу от резиденции Вегельбудов, вокруг костра сидят трое мужчин: Манфред, Руфус и Теофиль Мария Роско. Геральт может подойти и поговорить с ними. Собеседники попросят его представиться, и если ведьмак откажется называть свое имя, то они нападут на него.

В случае приветливости Волка завяжется разговор, в ходе которого окажется, что Манфред очень хорошо осведомлен о ситуации в мире, а также высказывает свою позицию против Редании. Руфус заподозрит в нем шпиона и попросит Геральта помочь ему в захвате купца. Исходя из решения ведьмака могут погибнуть либо Манфред, либо Руфус, либо оба.

Если поддержать Руфуса, он поделится с Геральтом чертежом доспехов и найдет на теле купца кошель нильфгаардских флоренов. Если поддержать Манфреда, после смерти реданца он только выразит сожаление.

### Запись в дневнике

*Этот квест не имеет записи в дневнике.*

### Задачи

*Этот квест не имеет задач.*
Олена

**Олена** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, легендарная нимфа, по поверьям, жившая в роще в Велене.

## Биография

Однажды в Олену влюбился молодой охотник, который поклялся ей в верности, но позже изменил. Тогда нимфа решила наказать его: Олена заколдовала душу охотника и обрекла её вечно скитаться по роще, где она, по слухам, блуждает и по сей день.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт в ходе странствий по Велену посещает рощу, где, согласно легендам, жила Олена.
Панцирный Главоглаз

«Его клешни кромсают толстенный лист металла с той же легкостью, с какой портниха разрезает шелк».


— **Описание Панцирного главоглаза в «Гвинте»**

**Панцирный главоглаз** (ориг. *Armored arachas*) — чудовище в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, одна из разновидностей главоглазов.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

### Тактика

Главоглазы обоих видов быстро пытаются ликвидировать разрыв между ними и их добычей, либо рывком по земле, прыгая на свою жертву, либо плевком липкой секреции, перетащив несчастную душу к ним. В ближнем бою главоглаз жесток и невероятно быстр, его острые жвалы бьют с невероятной скоростью.

Опытные ведьмаки могут парировать эти удары и временно оглушить монстра. Если обе передние конечности подняты и пасть раскрыта, главоглаз ударит с такой силой, что ни один человек или ведьмак не сможет остановить его.

Эликсир *Иволга* является обязательным против всех инсектоидов. Укусы главоглаза по своей сути ядовиты. Кроме того, он также любит плеваться ядом.

Масло против инсектоидов увеличит урон, наносимый главоглазу в ближнем бою. Панцирная разновидность защищена от ударов мечом гораздо больше других видов. Пробить панцирь окружающий их брюшко особенно проблематично.

Знак Ирден может замедлить главоглаза, упрощая сражение в ближнем бою, а знак Квен поможет избежать сильного урона от жвал. Хорошие арбалетные болты могут помочь в бою против главоглаза, если стрелять в момент, когда монстр открывает пасть.

### Запись в бестиарии

*Такого клиента я называю панцирный главоглаз. Сверху он может и твердый, а колупни его, так там все мягонькое.***—***Хятрющая Лиза, проститутка из Марибора*

*Единственная слабость главоглаза - это его мягкое, чувствительное брюшко. Некоторые главоглазы скрывают его в полых стволах деревьев. Другие же, прозванные панцирными отрастили себе толстый панцирь, который защищает самую чувствительную часть их тела.*

*Панцирный главоглаз — настоящий великан. Используя свою огромную массу, он сбивает с ног и затаптывает жертву, а затем поедает раздавленные останки. Как и прочие представители этого вида, он ядовит. Следовательно перед боем хорошо выпить Иволгу, которая поможет нейтрализовать смертоносные токсины.*

*К тому же стоит проверить достаточно ли припасено лечебных эликсиров и арбалетных болтов. Благодаря толстому панцирю, этот вид главоглазов удивительно стоек, поединок с ним может быть долгим и изматывающим.*
Письмо с печатью Лиама де Короната

**Письмо с печатью Лиама де Короната** (ориг. *List marked with the seal of Liam Coronata*) — письмо в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это письмо на теле мужчины после зачистки местности от археспор.

### Текст

*Богдан*

*Нужно предпринять особые меры предосторожности. Мы всё ещё не знаем, откуда берутся эти огромные паразиты, так что выставь дополнительную стражу. Жгите факелы днём и ночью, а костры пусть не гаснут никогда: эти дикие растения, кажется, чувствительны к огню.*

*Помни, что наша лесная делянка — это ключевое место: без приправ, которые там с вашей помощью растут, мы не сможем закончить процесс изготовления вина с пряностями, на которое я возлагаю большие надежды. Знаю, что люди боятся и не хотят там работать, так что лучше вместо палки, которой, как я слышал, ты злоупотребляешь, объяви, что поднимешь им жалованье на две кроны и что в конце недели они могут обратиться на кухню в усадьбе за порцией паштета.*
Рапорт камерленьо относительно ликвидации группы Эрнеста Писаря

**Рапорт камерленьо относительно ликвидации группы Эрнеста Писаря** (ориг. *Camerlengo's report on the liquidation of Ernest Scrawler's group*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может получить этот рапорт от княжеского камерленьо после убийства Эрнеста Писаря и уничтожения его группы.

### Текст

*Рапорт о деятельности странствующих рыцарей на территории княжества Туссент номер 22/g/22/ul/1271*

*Благодаря предприимчивости гражданина Ривии, именуемого Геральтом, по профессии являющегося ведьмаком, удалось разгромить очередную ячейку преступной организации так называемых разбойников ганзы. Ведьмак, оказавшись проездом на территории Пустынных земель, традиционно именуемой Чёртовыми Воротами, наткнулся на группу преступников под предводительством Эрнеста, известного как Писарь. Данная личность, о коей нам известно, что она находится в вассальном подчинении у Филиберта фон Виттена, именуемого также Четырёхпалым, остановила с целью грабежа купеческий караван, направлявшийся в Гесо.*

*После угона каравана часть его сопровождавших была казнена посредством посажения на кол, о чём поведал единственный уцелевший, Вацлав С., по профессии торговец, проживающий в Меттине и зарегистрированный как ведущий хозяйственную деятельность в Бельхавене. Ведьмак, именуемый Геральтом, по словам Вацлава С., «хватско с бандой расправился, не пощадив ни единого», в том числе Эрнеста, разыскивавшегося ранее в Туссенте за изнасилования (числом 3) и убийства (числом 15).*

*Вознаграждение за рядовое задание было уменьшено на 25% за счёт налога на владение мечом числом более одного и выплату награды наличными средствами на месте.*
Рог изобилия

«Отныне, когда ты будешь голоден, всегда сможешь найти в нём что-нибудь из еды».


— **Гюнтер о'Дим**

**Рог изобилия** (ориг. *Horn of Plenty*) — предмет в дополнении *Каменные сердца*, одна из наград Гюнтера о’Дима.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт из Ривии может получить рог изобилия в награду за помощь Гюнтеру о’Диму в «выбивании» долга из Ольгерда. В случае, если ведьмак решит не вмешиваться и не спасать душу фон Эверека, Стеклянный человек предлагает тому пять наград на выбор, одной из которых и будет рог изобилия. Чтобы его получить, следует выбрать опцию в диалоге: *«Хочу больше никогда не чувствовать голода»*.

## Дополнительно

- До игрового обновления 4.0 исцеление, предоставляемое рогом, было слабее, чем у всей другой потребляемой еды и напитков в игре. Однако характеристики этого предмета после обновления остались неизменными, в то время как исцеление от всей другой еды было уменьшено, что сделало его самым сильным в игре.
- После обновления 4.0 рог изобилия является лучшей едой, восстанавливая в 2,5 раза больше здоровья в секунду чем любая другая еда.

- С умением
*Лакомка*и мечом с рунным словом*Вареники*эффект восстановления может длиться до 100 минут. - Если в ходе второстепенного квеста «Золото дураков» в инвентаре Геральта будет только рог, и он поговорит с превращённым в свинью Игорем и решит дать ей что-нибудь поесть, то рог будет съеден навсегда.
Советы для гостей

**Советы для гостей** (ориг. *Guest Rulebook*) — рапорт в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва получает этот рапорт в Махакаме.

### Текст

*Дорогой гость!*

*Дабы твое пребывание в Махакаме прошло приятно и не закончилось для тебя полетом кувырком с утеса, будь добр, придерживайся следующих правил. Их составил сам староста Махакама Брувер Гоог.*

*1. Не суй свой нос в чужие дела!**2. Кто товар щупает. тот его покупает!**3. Не оспаривай наши законы!**4. Уезжай как можно скорее!**5. Не беспокой меня!*
Таверна Флотзама

**Трактир Флотзама** (ориг. *Flotsam inn*) — локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*, таверна во Флотзаме, расположенная на главной площади фактории и соединенная с борделем.

## Описание

Таверна состоит из двух этажей. На первом этаже Геральт может выпить и поговорить со своими старыми друзьями, а также побороться на руках с завсегдатаями корчмы. На нижнем этаже ведьмак может сыграть в кости и поучаствовать в кулачных боях. На нижнем этаже, также, находится бордель. У корчмаря Геральт может купить еду или оставить вещи на хранение. На самом верхнем этаже над таверной находятся комната Шеалы де Тансервилль и ещё одна коморка, принадлежащая борделю, в которой находятся элитные проститутки.
Ла Креахм

Маркиз **Ла Креахм** (ориг. *La Creahme*) — упоминаемый в книге «Кровь эльфов» персонаж, автор книги «Забавы».

## Литературная сага

Цири читает «Забавы» маркиза Ла Креахма в храме в Элландере.

### Данные из книг Сапковского

«С румянцем на щеках проглотила „Забавы” маркиза __Ла Креахма__».

—

**«Кровь эльфов», глава 7**
Ляшарель

**Ляшарель** (ориг. *Chappelle*) — второстепенный персонаж рассказа «Вечный Огонь» и, в виде допплера, игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, один из ведущих служителей Новиградской Секретной службы, наместник по делам безопасности и серый кардинал иерарха Церкви Вечного Огня. Являясь одним из самых могущественных людей города, он организует исчезновения ненужных церкви людей.

## Участие в литературной саге

Мало кому известно, что к моменту действия событий рассказа страдающий долгое время от болезни Ляшарель умер. Незаметно ото всех его место занимает допплер, который, переняв вместе с внешностью и характер первоисточника, получает власть в городе в свои руки. Несмотря на малозначительные для остальных подчинённых изменения, Ляшарель в присутствии представителей своей расы ведёт себя более раскрепощённо, а его принадлежность к малым расам делает его весьма лояльным к нелюдям.

### Данные из книг Сапковского

«Из-за чёрной четверки вышел невысокий мужчина в белом кафтане и коротком сером плаще. Золотая цепь на его шее поблескивала в ритм шагам, стреляя желтыми отблесками.

— __Ляшарель__… — простонал Лютик. — Это __Ляшарель__.

Чёрные люди у них за спинами медленно двигались к фонтану. Ведьмак потянулся за мечом».

**«Вечный Огонь»**

## Игра «Ведьмак: Игра воображения»

### Дополнение «Тайны Новиграда»

Сведения о личности Ляшареля приводится в книге дополнения в ходе повествования о наиболее известных жителях Новиграда.

### Описание

*Серый кардинал культа Вечного Огня. Мирянин с самым большим влиянием в Новиграде. Он руководит службой безопасности и разведки одного конкретного города. С ним опасно связываться, а еще хуже открыто мешать ему. Он решает, что для города хорошо, а совет ― хотя теоретически и правит ― на самом деле выполняет указания Ляшареля, который дергает за ниточки большой политики.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

О смерти настоящего Ляшареля не было известно, т. к. его место занял некий допплер, характер которого сильно отличался от характера предшественника, что и вызвало подозрения, когда началась охота на ведьм. Допплер был разоблачен охотниками и сожжен вместе с Фелицией Кори на площади Иерарха в Новиграде. Причем лично сам Калеб Менге — командир охотников на ведьм — возжег костер, на котором сгорел раскрытый им «Ляшарель».

### Запись в дневнике

*Мы с Геральтом давно знали эту тайну: Ляшарель, наместник по делам безопасности храма Вечного Огня, умер много лет назад, и его заменил допплер, принявший его облик. Никому мы не сказали о случившемся ни слова, ибо подмена эта всем была на пользу. Допплер оказался созданием рассудительным, лишённым свойственной его предшественнику жестокости, и это облегчило жизнь многим новиградцам. К несчастью, именно миролюбие лже-Ляшареля и вызвало подозрение, когда начались гонения на чародеев. Допплер был разоблачён, арестован и сожжён на костре к вящей славе Вечного Огня.*

**Фильм** и **сериал**

**Фильм**и

**сериал**

Роль Ляшареля в сериале «Ведьмак» играет актёр Аркадиуш Базак (Arkadiusz Bazak).

### Участие в эпизодах

- 07: «Dolina Kwiatów» (
*Долина цветов*)

- 07: «Dolina Kwiatów» (
Медная пластина

**Медная пластина** (ориг. *Copper plate*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может купить эту пластину у различных торговцев или сделать у кузнеца. Можно разобрать в медный слиток.

### Компоненты

- Медный слиток — 2 ед.
Мир Короля Артура

**Земля**, или **мир короля Артура** — мир короля Артура и рыцарей круглого стола, связанный с ранне-средневековой Британией.

## Литературная сага

В этот мир Цири переносится после того, как оставляет Геральта и Йеннифер на Острове яблонь. Мир оживляет легенду: замок Камелот, король Артур, чародей Мерлин, рыцарь Галахад. По настроению Цири ясно, что Владычица Пространства и Времени принимает решение остаться в этом мире.

### Данные из книг Сапковского

— Галахад из Каэр Бенина. Рыцарь короля Артура, властителя замка Камелот владыки Теплого Края, а также Думнонии, Дифнита, Повисса, Диффида...

— А Темерия, - прервала она, - Редания, Ривия, Аэдирн, Нильфгаард? Эти названия тебе о чем-нибудь говорят?

— Нет. Никогда таких не слышал.

—

**«Владычица озера», глава 12**
Незначительные проблемы

**Незначительные проблемы** (ориг. *Small Problems*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Дойдя до разрушенного моста в деревне Темноводье, Геральт может найти каменщика Харна. Этого человека духи моста попросили отремонтировать мост, и каждый день он берется за работу, но каждую ночь домовые все портят. Харн предполагает, что местная ведьма знает, как бороться с ними.

Волк отправляется к знахарке. Если Геральт вступился за Абигайл в Предместьях, то знахаркой будет она. Если же нет — то обычная старуха. Для решения проблемы понадобится кошачья упряжь, которая находится в склепе в полях, на капище домовых. Когда упряжка будет у ведьмака, Геральт спрашивает, что делать дальше, на что знахарка отвечает, что ее стоит отнести к маленькому алтарю в виде небольшого божка, находящемуся рядом с мостом. Как только упряжь будет на алтаре, домовые дадут Волку четырехлистный клевер как знак мира.

Отдав этот клевер Харну, Геральт избавит его от проблем с домовыми, что позволит каменщику закончить мост к первому снегу, и на выбор предложит награду: книгу, 400 оренов или помощь его сына-лучника Пата, пока Волк будет находиться в полях.

## Запись в дневнике

#### Мост

*Каменщик Харн попросил ему помочь. Какие-то коварные создания постоянно разрушают мост, который он строит. Нужно будет спросить у знахарки, как можно справиться с домовыми*.

*Мне нужно пойти к знахарке и расспросить ее, как справиться с домовыми*.

#### Подземные домовые

*В склепе на полях я найду капище, принадлежащее подземному племени домовых. Там мне необходимо найти кошачью упряжь и вернуться с ней в хижину знахарки*.

*Я должен забрать у домовых из склепа кошачью упряжь и вернуться в хижину знахарки*.

#### Жертва

*Теперь я должен отнести упряжь к капищу домовых, досаждающих каменщику. Если домовые будут удовлетворены, они оставят мне что-нибудь в знак примерения*.

*Мне нужно передать упряжь домовым у моста в качестве жертвоприношения*.

#### Жертва

''*Теперь я должен отнести упряжь к капищу домовых, досаждающих каменщику. Если домовые примут подарок, они оставят мне что-нибудь в знак примерения*.

*Мне нужно передать упряжь домовым у моста в качестве жертвоприношения*.

#### Четырехлистный клевер

*Домовые приняли дар и в обмен оставили мне четырехлистный клевер. Я должен отнести его каменщику. Это его обрадует*.

*Мне необходимо отнести четырехлистный клевер каменщику*.

#### Награда

*Каменщик может спокойно продолжить свою работу, хотя сдается мне, достроит он этот мост ой как не скоро. Тем не менее он вознаградил меня за помощь*.

*Я получил свое вознаграждение*.
Оленья шкура

Статья не завершена!Вы можете помочь, дополнив её.
Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении. |


**Мусор** (ориг. *Junk*) — предметы в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*. Мусор не играет особой роли в игре, однако некоторые предметы можно разобрать на полезные компоненты, которые позже пригодятся для создания каких-либо вещей.

Стоимость покупки и продажи предмета напрямую зависит от его категории. Так, *обычные предметы* стоят дешевле при покупке и имеют меньшую цену при продаже, в отличие, например, от *магических*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Иконка | Название | Категория | Разбирается на | Вес |
---|---|---|---|---|

Барабан | Обычный предмет
|
Кусок дерева Обрезки кожи |
0.20 | |

Вещь барда | Обычный предмет
|
— | 0.08 | |

Голова эльфа | Обычный предмет
|
— | 0.24 | |

Кукла для магических ритуалов | Обычный предмет
|
Волокно Дратва |
0.08 | |

Лютня | Обычный предмет
|
Железная руда Кусок дерева |
0.21 | |

Оленья шкура | Обычный предмет
|
Шкура Кожаные ремешки |
1.0 | |

Старая овечья шкура | Обычный предмет
|
Обрезки кожи Шнурок |
0.20 | |

Странное мясо |
Обычный предмет
|
— | 0.10 | |

Трубка | Обычный предмет
|
Кусок дерева | 0.06 | |

Череп | Обычный предмет
|
Прах | 0.05 | |

Чернильница | Обычный предмет
|
Краска | 0.05 | |

Золотое ожерелье с сапфиром | Магический предмет
|
Сапфир Золотой слиток |
0.9 | |

Гламария | Предмет мастера
|
— | 0.05 | |

Изукрашенный меч | Предмет мастера
|
Слиток серебра Кожаные ремешки |
0.22 | |

Фисштех | Предмет мастера
|
— | 0.02 | |

Чистое серебро | Предмет мастера
|
Слиток серебра | 0.21 | |
Панцирный главоглаз

«Его клешни кромсают толстенный лист металла с той же легкостью, с какой портниха разрезает шелк».


— **Описание Панцирного главоглаза в «Гвинте»**

**Панцирный главоглаз** (ориг. *Armored arachas*) — чудовище в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, одна из разновидностей главоглазов.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

### Тактика

Главоглазы обоих видов быстро пытаются ликвидировать разрыв между ними и их добычей, либо рывком по земле, прыгая на свою жертву, либо плевком липкой секреции, перетащив несчастную душу к ним. В ближнем бою главоглаз жесток и невероятно быстр, его острые жвалы бьют с невероятной скоростью.

Опытные ведьмаки могут парировать эти удары и временно оглушить монстра. Если обе передние конечности подняты и пасть раскрыта, главоглаз ударит с такой силой, что ни один человек или ведьмак не сможет остановить его.

Эликсир *Иволга* является обязательным против всех инсектоидов. Укусы главоглаза по своей сути ядовиты. Кроме того, он также любит плеваться ядом.

Масло против инсектоидов увеличит урон, наносимый главоглазу в ближнем бою. Панцирная разновидность защищена от ударов мечом гораздо больше других видов. Пробить панцирь окружающий их брюшко особенно проблематично.

Знак Ирден может замедлить главоглаза, упрощая сражение в ближнем бою, а знак Квен поможет избежать сильного урона от жвал. Хорошие арбалетные болты могут помочь в бою против главоглаза, если стрелять в момент, когда монстр открывает пасть.

### Запись в бестиарии

*Такого клиента я называю панцирный главоглаз. Сверху он может и твердый, а колупни его, так там все мягонькое.***—***Хятрющая Лиза, проститутка из Марибора*

*Единственная слабость главоглаза - это его мягкое, чувствительное брюшко. Некоторые главоглазы скрывают его в полых стволах деревьев. Другие же, прозванные панцирными отрастили себе толстый панцирь, который защищает самую чувствительную часть их тела.*

*Панцирный главоглаз — настоящий великан. Используя свою огромную массу, он сбивает с ног и затаптывает жертву, а затем поедает раздавленные останки. Как и прочие представители этого вида, он ядовит. Следовательно перед боем хорошо выпить Иволгу, которая поможет нейтрализовать смертоносные токсины.*

*К тому же стоит проверить достаточно ли припасено лечебных эликсиров и арбалетных болтов. Благодаря толстому панцирю, этот вид главоглазов удивительно стоек, поединок с ним может быть долгим и изматывающим.*