d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Письмо шурину

**Письмо шурину** (ориг. *Balstick's letter*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо на останках человека в последнем бастионе неподалеку от гнезда гарпий.

### Текст

*То, что я тебе сейчас напишу, ты читай внимательно, шурин! Как только письмо получишь, гони к фехтовальщику Крамеру, что сидит в Мариборе. Скажи ему, у нас есть товар на продажу первоклассный и какие-то чертежи к ведьмачьим мечам. Ты, небось, репу чешешь и думаешь, откуда я такое добро вытащил? Ну так вот: пришлось мне одним ведьмаком заниматься, что был уже одной ногой в могиле. И смотрю я, как бедолага в агонии мучается, а сам думаю, что, верно, ему все это оснащение, да и бумаженции уже ни к чему, а нам зато общее дело можно будет открыть, как его хозяйство удачно спихнем. Да ты не боись, не боись, я у него не все забрал, так что никто и не поймёт, что у него чего-то не хватает.*

*Ведьмак хороший мужик был. Сперва баронету помог с морским маяком разобраться, а потом того дракона убил, что мужичков жрал. Только дракон-то тоже не пальцем деланный был, и нашего героя сильно раздраконил. Уж как ведьмака в гробницу на Кривоуховых холмах положат, то я сразу бегом к тебе. Само собой, интересно мне посмотреть, как же его положат в этой гробнице, если мужики говорят, что там какой-то вампырь сидит.*

*P.S. Забрал я ещё у ведьмака какие-то баклажки, но они в дороге побиться могут. Так что я сам попробую всю эту ведьмачью выпивку за успех наших будущих дел!*

*Твой родич А.Блащик*
Приграничный пост

**Приграничный пост** (ориг. *Border Post*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Маленький остров посреди речной стремины — замечательное место, чтобы отбелить полотно, но сейчас здесь находится приграничный пост.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт проходит через приграничный пост, направляясь в Новиград на поиски Цири.
Рапорт камерленьо относительно освобождения деревни Лисьи Ямы

**Рапорт камерленьо относительно освобождения деревни Лисьи Ямы** (ориг. *Camerlengo's report on the liberation of Fox Hollow*) — документ в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может получить этот рапорт от княжеского камерленьо после освобождения деревни Лисьи Ямы.

### Текст

*Рапорт о деятельности странствующих рыцарей на территории княжества Туссент номер 44/g/21/ul/1271*

*Деревня Лисьи Ямы, одна из больших деревень на территории административного округа Склоны Горгоны, с сего дня открыта для общественного доступа. Она была очищена от пребывавших в ней «ганзейцев» (разговорное именование преступников, занимающихся грабежом) при помощи гражданина Ривии, носящего имя Геральт, который профессионально занимается истреблением чудовищ. Улики указывают на связь фигурантов с «ганзой» (разговорное именование преступной организации) Лота Полуэльфа, деятельность которой на этой территории носила грабительский характер.**Рядовое вознаграждение за задание было выплачено наличными средствами на месте.*
Роголистник

**Роголистник** (ориг. *Hornwort*) ― алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Роголистник можно встретить на берегах водоёмов или же на небольшой глубине, как и крушину. Это не слишком востребованное в алхимии растение. Чаще всего он будет нужен для лишь некоторых алхимических субстанций.

**Масла**

- Улучшенное масло против гибридов ― 1 шт.
- Улучшенное масло против инсектоидов ― 1 шт.
- Отличное масло против инсектоидов ― 1 шт.

**Субстанции**
Сейфовые ячейки Чианфанелли

**Сейфовые ячейки Чианфанелли** (ориг. *Cianfanelli's Safe Deposit Boxes*) — предмет в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эти заметки на первом этаже банка Чианфанелли.

### Текст

*Времена тяжёлые, денег могло бы быть больше, а вдобавок ко всему воры только и ждут, когда вы на секунду отвлечётесь. К счастью, Банк Чианфанелли нашёл для вас выход!*

*Арендуйте одну из наших банковских ячеек, защищённых не только от типичных методов взлома, но также от магии и телепатии!*

*Не ждите, защитите свои ценности уже сегодня!*
Содденский Холм

**Содденский Холм**, также известный как **Холм Четырнадцати**, **Холм Чародеев**, ранее ― **Коршунья гора** (ориг. *Wzgórze Sodden*) — находящаяся в Нижнем Соддене возвышенность, ставшая знаменитой после второй битвы под Содденом.

## История

Именно на этом холме в ходе битвы за Содден сражались с нильфгаардскими захватчиками 22 чародея с Севера. Поскольку гора является местом смерти тринадцати из них[1], на этом месте с помощью магии был возведён крупный мемориал, посвящённый погибшим.

На его поверхности с помощью рун выгравированы имена:

- Аксель по кличке
*Рябой* - Трисс Меригольд из Марибора
- Атлан Курк
- Ваньелле из Бругге
- Дагоберт из Воле
- Лоудбор из Мурривеля
- Литта Нейд по прозвищу
*Коралл* - Горазд
- Йойоль Гретхен из Каррераса
- Ещё пять неназванных имён.

У кметов из Заречья холм является местом почитания погибших, которые у основания обелиска непременно кладут свежие цветы, а в мае, на Беллетэйн, возжигают свечи.

## Литературная сага

Геральт посещает Содденский холм в ходе событий рассказа «Нечто большее».

### Данные из книг Сапковского

«— Страшный был бой, ох, если б не те чародеи с __Холма__, кто знает, может, не болтали бы мы с вами сегодня тута, домой поврачаючись, потому как и дома-то не было бы, и меня, и, может, вас…»

**«Нечто большее»**

## Примечания

- ↑ По официальной легенде ― четырнадцати, но Трисс Меригольд в действительности осталась жива.
Трофей (накер)

Трофей (накер) (ориг. Nekker trophy) — предмет, трофей в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.

Геральт может снять этот трофей с останков накеров.
Мирон (аптекарь)

*Эта статья о старшем аптекаре Хенсельта. О наёмнике см. статью Мирон (наёмник).*

**Мирон** (ориг. *Myron*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, старший аптекарь и торговец в каэдвенском лагере, знаток всего, что связанно с Дикой Охотой.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт встречает Мирона в лазарете лагеря армии Каэдвена к западу от солдатской столовой. Аптекарь любит шутить, о чём свидетельствует его первая встреча с ведьмаком, а в свободное время играет в покер на костях. У него Белый Волк может приобрести алхимические ингредиенты. Если же ведьмак нашёл записки исследователя Дикой Охоты, он может обсудить с Мироном явление Дикой Охоты и подвести итог своим выводам.

### Запись в дневнике

*Прямой, как армейская пика, аптекарь Мирон заведовал полевым лазаретом и продажей многочисленных алхимических ингредиентов.*

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы королей*Мирона озвучил Андрей Бархударов.
Некрономикон

**Некрономикон** (ориг. *Necronomicon*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может купить эту книгу в книжной лавке на площади Иерарха в Новиграде или найти во время странствий, например, в библиотеке Каэр Морхена.

### Текст

*Каждый, кто судит, что человек появился на свете пустом и таковым принял его во владение, есть такой же глупец, как и тот, кто осмелится утверждать, будто после человека мир поглотит пустота. Прежде чем нога человека ступила в этот мир, его населяли существа, превосходящие людей разумом, силой и всеми прочими умениями.*

*Существа, о которых я упоминаю, не исчезли сейчас, как не исчезнут они после того, как от человека не останется ни малейшей пылинки и никакой субстанции. Сии могущественные создания не населяют пространство, которое способен постичь людской разум. Для них нет известных нам измерений, а места, где они обитают, можно назвать пространством между мирами.*

*Иногда можно почувствовать их присутствие по чужеродному запаху или по странному беспокойству, которое сопровождает их появление. Ветер, одновременно дующий в разных направлениях, также может быть свидетельством их присутствия. Существуют соображения относительно внешнего вида этих существ, но у них нет ничего общего с действительностью, ибо человек не способен описать вещи, которых не видал даже в самых страшных своих кошмарах.*

*Самое мерзкое в этих существах — это именно их неопределенность и отсутствие формы. Но ошибся бы каждый, кто подумал бы, что существо без формы есть существо безвредное. Сила, которой они располагают, способна валить самые древние леса, разрушать города и возмущать моря. Сегодня человек овладел миром, но лишь на краткое время. Они терпеливо ждут, и вот-вот поднимут голову, чтобы вскоре вернуться к давней славе. Это столь же верно, как то, что после ночи всегда приходит заря, чтобы вскоре раствориться во мраке.*

## Дополнительно

- Название и содержание этой книги является отсылкой к одноименной книге из вселенной мифов Г. Ф. Лавкрафта.
Ольга Ланге-Хааре

**Ольга Ланге-Хааре** (ориг. *Helena Lange-Haare*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, владычица Лукоморья и сюзерен Гелибола.

## Описание

Ольга Ланге-Хааре являлась падчерицей правителя Лукоморья и имела титул княжны. Однажды между женщиной и её отчимом вспыхнул конфликт, вылившийся в династическую войну — Ольга объявила князя «узурпатором, укравшим трон» и обратилась к ведьмаку Герду с просьбой о помощи в уничтожении отчима, чтобы она могла занять его трон.

Тот, проявив верность негласному кодексу ведьмаков, отказал княжне, не взирая, каким бы жестоким правителем тот ни был. Несмотря на отказ Герда, княжна все же взошла на престол и начала преследование ведьмака за якобы совершение преступления против Княжеской Тиары. От имени княгини придворный комес Иероним Уззар издал гончий лист на ведьмака, а рыцарь Халимир из Чёрного Фридланда отправился на поиски ведьмака на Острова Скеллиге лично.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о княжне и истории, связанной с ведьмаком Гердом и мероприятиями по его поимке в ходе квеста «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Медведя».
Панцирь чудовища

**Панцирь чудовища** (ориг. *Monster carapace*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может получить этот компонент, разобрав шкуру василиска или шкуру вилохвоста, или шкуру виверны или пластину из панциря ослизга. Панцирь чудовища можно разобрать в шкуру драконида и хитиновый панцирь.

Нужен в создании Мастерского доспеха Школы Медведя.

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот компонент на останках кикиморы-воина, кикиморы-рабочего и бледной вдовы.
Питкаммер

**Путткаммер** (ориг. *Puttkammer*) — персонаж книги «Владычица Озера», молодой курсант военной академии им. Маркуса Брайбана в Нильфгаарде.

## Участие в литературной саге

Во время занятий по военной истории Путткаммер отвечает на вопрос преподавателя о ходе битвы при Бренне.

### Данные из книг Сапковского

«— Кадет __Путткаммер__! Вы не писатель-беллетрист! Вы — будущий офицер! Что за определение «остальные силы»? Прошу дать точный ordre de bataille[1] ударной группой маршала Коегоорна. Используя военную терминологию».

—

**«Владычица Озера», глава 8****Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Путкаммер появляется в игре только в виде игральной карты для гвинта в колоде Нильфгаарда.
Приграничный пост/Доска объявлений

**Доска объявлений приграничного поста** (ориг. *Notice board*) находится на юге от поста за мостом . Среди заметок с местными новостями на ней можно найти две записки с описанием работы для ведьмаков.

Ниже перечислены документы, которые могут появиться на этой доске в течение всей игры.

## Не выходить после захода солнца

*Командир полка рекомендует всем находящимся в лагере не покидать его после наступления темноты. В окрестностях не стихают военные действия, а потому реданские стражники будут считать врагом всякого, кого заметят вне лагеря после наступления темноты.*

## Люди, помогите

*Неужели в этом сраном лагере нет ни капли выпивки? Я прошел полмира, а может и весь, но ещё ни разу в жизни не побывал в месте, где совсем нечего выпить. От такого и кондрашка хватить может! Если кто вдруг заныкал бочонок, просто кликните меня: Одрин! И я тут же явлюсь, и мы чудно надеремся. Помогите старому солдату, не то рассохнусь, как старая бочка.*

## Осторожно! Враг близко!

*Вчера вечером в лагере были обнаружены спрятавшиеся солдаты нильфгаардской армии. Они были одеты в гражданские платья и выдавали себя за беженцев. Комендант лагеря обращается к вас с призывом быть бдительными. Если вы заметили что-нибудь подозрительное, тут же сообщить об этом.**Укрывательство солдат империи будет сурово караться.*

## Погребение умерших

*Комендант лагеря приказывает хоронить умерших только в предназначенных для этого местах. Захоронения рядом с временным лагерем для беженцев может привести к вспышке эпидемии. Все тела, захороненные вне указанных мест, будут извлечены из земли и сожжены.**— Комендант Губерт Родин*

## Выдача еды

*Беженцы должны явиться к интенданту. Там получите талоны на еду. Каждый талон дает право на дневную порцию еды.**— Комендант Губерт Родин*

## Опасность эпидемии

*В связи с возможной вспышкой эпидемии комендант временного лагеря приказывает беженцам мыться ежедневно. Люди! Мойтесь, это для вашего же блага.*

Доски объявлений в Велене
| |

Вроницы • Залипье • Лагерь «Центр» • «На распутье» • Подлесье • Приграничный пост • Рудник • Штейгеры • Яворник
|
Рапорт камерленьо относительно освобождения корчмы «Под Серебряной Саламандрой»

**Рапорт камерленьо относительно освобождения корчмы «Под Серебряной Саламандрой»** (ориг. *Camerlengo's report on the liberation of the Silver Salamander*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может получить этот рапорт от княжеского камерленьо после освобождения корчмы «Под Серебряной Саламандрой».

### Текст

*Рапорт о деятельности странствующих рыцарей на территории княжества Туссент номер 64/g/21/ul/1271*

*Корчма «Под Серебряной Саламандрой» и прилегающие к ней строения хозяйственного назначения с сего дня открыты для общественного доступа. Она была очищена от пребывавших в ней «разбойников» (разговорное именование преступников, занимающихся грабежом), при помощи гражданина Ривии, носящего имя Геральт, который профессионально занимается истреблением чудовищ. Улики указывают на связь фигурантов с «ганзой» (разговорное именование преступной организации) под предводительством некоего Антуана Страггена, называемого Скворцом, деятельность которой носила грабительский характер.**Вознаграждение за рядовое задание было выплачено наличными средствами на месте. Принимая во внимание большую политическую важность деяния (владелец корчмы — гражданин Нильфгаарда), оказанная услуга налогом не облагается.*
Содденский холм

**Содденский Холм**, также известный как **Холм Четырнадцати**, **Холм Чародеев**, ранее ― **Коршунья гора** (ориг. *Wzgórze Sodden*) — находящаяся в Нижнем Соддене возвышенность, ставшая знаменитой после второй битвы под Содденом.

## История

Именно на этом холме в ходе битвы за Содден сражались с нильфгаардскими захватчиками 22 чародея с Севера. Поскольку гора является местом смерти тринадцати из них[1], на этом месте с помощью магии был возведён крупный мемориал, посвящённый погибшим.

На его поверхности с помощью рун выгравированы имена:

- Аксель по кличке
*Рябой* - Трисс Меригольд из Марибора
- Атлан Курк
- Ваньелле из Бругге
- Дагоберт из Воле
- Лоудбор из Мурривеля
- Литта Нейд по прозвищу
*Коралл* - Горазд
- Йойоль Гретхен из Каррераса
- Ещё пять неназванных имён.

У кметов из Заречья холм является местом почитания погибших, которые у основания обелиска непременно кладут свежие цветы, а в мае, на Беллетэйн, возжигают свечи.

## Литературная сага

Геральт посещает Содденский холм в ходе событий рассказа «Нечто большее».

### Данные из книг Сапковского

«— Страшный был бой, ох, если б не те чародеи с __Холма__, кто знает, может, не болтали бы мы с вами сегодня тута, домой поврачаючись, потому как и дома-то не было бы, и меня, и, может, вас…»

**«Нечто большее»**

## Примечания

- ↑ По официальной легенде ― четырнадцати, но Трисс Меригольд в действительности осталась жива.
Таинственная записка

**Таинственная записка** (ориг. *Mysterious note*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**


Геральт может найти эту записку в доме маркграфа Хенкеля.

### Текст

*Вино года твоего рождения и отличное! Неожиданный букет. Непременно попробуй. Только, пожалуйста, положи потом бутылку на место.*

*Твой Л.*


Геральт может найти эту записку в Каэр Альмхульде.

### Текст

*Высматривайте уцелевших с разбитых кораблей. Одиноких прохожих, пьяных воинов. Приводите их ко мне в подвал. Предвечный жаждет крови.*

*Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn.*

## Дополнительно

- Данная записка является отсылкой к рассказу Г.Ф. Лавкрафта «Зов Ктулху».
Трофей (призрак)

Трофей призрака (ориг. Wraith trophy) — предмет, трофей в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.

Геральт может снять этот трофей с останков призраков.
Мирон (наёмник)

*Эта статья о наёмнике Лоредо. Об аптекаре см. статью Мирон (аптекарь).*

**Мирон** (ориг. *Myron*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, наёмник Бернарда Лоредо.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Маргарита взамен на то, чтобы отвлечь стражника у баллисты, попросила Геральта победить в борьбе на руках громил Лоредо Мирона и Альфонса. Ведьмак согласился и выполнил услугу.
Некурат

«Неважно, насколько легко ты ступаешь. Он все равно тебя услышит. И придет за тобой».


— **Описание Носферата в «Гвинте»**

**Носферат**, или **некурат**[1][2] (ориг. *Nosferat*) — чудовище, упоминаемое в литературной саге, один из подвидов вампиров.

## Описание

Какая-либо информация о носфератах фактически отсутствует. Судя по словам Региса, они относятся к категории *высших вампиров*, хотя технически и не являются истинными *высшими вампирами*. Вероятно, носфераты разумны, а потому их можно причислить к т.н. *вампирам переходной стадии*.

## Данные из книг Сапковского

«— В случае высших вампиров – никогда, – тихо сказал Эмиель Регис. – Из того, что мне известно, таким ужасным образом людей не калечат ни альп, ни катакан, ни муля, ни брукса, ни __носферат__. А вот фледер и экимма очень грубо обходятся с жертвами».

**«Крещение огнем», глава 4**

Носфераты упоминаются в числе прочих видов вампиров в разговоре между Регисом и Геральтом в книге «Крещение огнём», однако в живую нигде не фигурируют.

## Дополнительно

- Название этого вида является отсылкой к классическому немецкому фильму ужасов 1922 года «Носферату. Симфония ужаса».
- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*в статье о катаканах в бестиарии упоминается, что носфераты — куда более грозный вид вампиров.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Статья о катаканах в Бестиарии в английской версии игры.
- ↑ Компендиум «The World of the Witcher», стр. 117.
Ольгар

**Ольгар** (ориг. *Olgar*) ― персонаж игры *Ведьмак: Настольная ролевая игра*, ледоруб из Ковира и Повисса и сын Йонгара, работавший на Общество волшебниц Высокой горы.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

### Дополнение «Книга сказок»

Игроки встречают Ольгара в Хайвотче, когда в ходе приключения «Подо льдом» прибывают в Ковир и Повисс для решения проблем Общества волшебниц Высокой горы, вызванных атаками чудовища с озера Танкред на сотрудничавших с ними местных жителей ― по словам Ольгара, оно мешает добыче льда. Они находят молодого человека в подвале спящим на матрасах, после чего он просыпается и просит игроков передать его отцу Йонгару, что с ним всё в порядке. Ольгар сначала отказывается уходить, утверждая, что боится мести колдуний, а затем признается, что его пребывание добровольное, так как Кларисса использует его для пробы блюд для праздника. Он предпочитает остаться из-за этих редких яств. Ольгар также может рассказать об атаке монстра и помочь заполнить размазанную карту, если его попросят.

Впоследствии игроки разговаривают об Ольгаре с его отцом в деревне ледорубов, а после уничтожения чудовища и решения проблем Общества Ольгер возвращается обратно в деревню.
Паприка

**«Паприка»** (ориг. *Paprzyca*) — трактир в Альдерсберге, упоминаемый в книге «Сезон гроз».

## Литературная сага

Лютик упоминает таверну «Паприка», когда рассказывает Геральту о трактирах Севера.

### Данные из книг Сапковского

«„__Паприка__“ в Альдерсберге и их славная корейка из зайца со сморчками а-ля король Видемонт».

—

**«Сезон гроз», глава 6**
Приданое

**Приданое** (ориг. *Dowry*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Во время странствий по Ничейной земле к северу от форта Белого Орла Геральт натыкается на василиска, рядом с которым он находит труп женщины. Разобравшись с чудовищем, ведьмак находит на теле погибшей неотосланное письмо глумливого содержания и слегка погнутый ключ. Этим ключом ведьмак открывает сундук с приданным Жанетты возле лодки, выброшенной на берег, и забирает ценности погибшей девушки себе.

### Запись в дневнике

*Во время войны любые путешествия опасны. Так, Геральт наткнулся на разбитую лодку, а неподалеку лежало замаранное кровью письмо, написанное элегантным женским почерком. Из любопытства Геральт решил его прочесть…*

*Любимый мой папочка!*

*Пишу тебе это письмо из свадебного путешествия. Немножко иначе я себе это представляла, ну так что же, надо быть довольной тем, что есть? Я его вышлю, как только приеду на место.*

*Начну с того, что тебя больше всего интересует, то есть, с денег. Как ты наверное заметил, немного крон пропало из твоего сундука, в буфете не хватает пары серебряных ложек, а в шкатулке у мамы стало меньше украшений. Я это взяла в себе в приданое. Наверняка меньше, чем вы бы мне дали, если бы я только нашла «достойного кандидата», ну так такая жизнь…*

*Курт, или, как вы его называете, «голодранец», «хлыщ» и «молокосос», теперь мой муж. А бесценная невинность твоей доченьки, которая тебя больше интересовала, чем все её чувства, мольбы и слезы теперь уже только воспоминание.*

*Скоро мы будем на месте. Конечно, я тебе не скажу, где именно, а то ты ещё захочешь приехать с визитом. Во всяком случае, я думаю, что мы неплохо устроимся за твое серебро. Это важно — ведь я жду ребёнка. Ты рад? Наверное, нет. Ты же всегда говорил, что от неравных браков родятся только безродные шавки и гниды. Так что хорошо, что тебе не придётся его видеть.*

*Твоя доченька,**Жанетта*

*Геральт немало позабавился, читая письмо Жанетты к отцу, а когда обыскал место гибели её «корабля», его и вовсе охватила радость. Женщина украла у престарелого отца немало добра.*

### Задачи

- Прочитать найденное письмо.
- Найти сокровище, используя ведьмачье чутьё.