d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Баллиста

*Эта статья об орудии. О квесте см. статью Баллиста (квест).*

«— Мы даем им женские имена.


— Это какая-нибудь Марыська?

— Нет, это Хельга».

— **Описание Баллисты в «Гвинте»**

**Баллиста** (ориг. *Ballista*) — вид осадных орудий, распространенный в Северных королевствах и Нильфгаарде.

## Описание

«Никогда не попадает дважды в одно и то же место. По здравому размышлению, это может вызвать серьезные проблемы».


— **«Гвинт»**

Баллиста является очень дорогим осадным орудием для защиты или осады крепости, однако издержки при покупке полностью компенсируются ее эффективностью и смертносностью. Внешне это орудие напоминает огромный арбалет. Плечи баллисты бывают усилены медными плитками, а тетива обычно делается из конского волоса, благодаря чему болт, выпущенный из баллисты, стреляет даже на милю. Опытные расчеты могут производить до двух выстрелов в минуту, но отдача от каждого выстрела настолько сильная, что орудие разворачивает и попасть в одно и то же место дважды невозможно. Баллисты также могут устанавливаться на корабли[1].

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Во время осады темерскими войсками замка Ла Валетт, баллисты использовали как войска Фольтеста, так и бунтовщики. Геральт может лично принять участие в выстреле из баллисты по воротам крепости Ла Валеттов, а также графу Эчеверриа, задав правильную высоту (1,5 градуса). Сам король упоминает, что за два года до осады замка подарил баронессе на день рождения баллисты, и немного разбирается в них. Помимо этого, одну из баллист держал у себя в резиденции комендант Флотзама Лоредо для контроля над рекой.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В Велене находится довольно много баллист, которые использовали обе стороны в войне, что свидетельствует о недавней битве и нынешних намерениях сторон придерживаться пока оборонительной тактики. Кроме того, карта *Баллиста* присутствует в колоде Севера в мини-игре гвинт.

## Дополнительно

- В Нильфгаарде баллисту можно приобрести за 80 флоренов.
- Вернон Роше, как и его король, немного разбирается в баллистах.
- По схожему с баллистами действию работает нильфгаардское осадное орудие Огненный скорпион.
- Известны случаи установки баллисты на колеса и получения таким образом передвижного орудия с высокой мобильностью.
Большой глиф обороны

**Большой глиф обороны** (ориг. *Greater Glyph of Warding*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может сделать этот глиф с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Сопротивление стихиям +3%
Ведьмачьи древности: улучшения Школы Волка I

**Ведьмачьи древности: улучшения Школы Волка I** (ориг. *Scavenger Hunt: Wolf School Gear*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, который становится доступен, если установлено бесплатное дополнение «Wolf School Gear».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Купив вторую карту Иеронимуса у мастера-кузнеца Хаттори, Геральт решает получить чертежи улучшенного снаряжения Школы Волка, которые спрятаны в Велене.

|


Чертеж улучшенных сапог он находит в гроте на востоке Велена.

|


Чертеж улучшенного доспеха ведьмак находит под водой около островка в южной части озера Моречко.

|


Чертеж улучшенного серебряного меча Геральт находит в пещере под замком Вроницы.

### Запись в дневнике

*Геральт обнаружил карту, на которой были обозначены тайники со старыми ведьмачьими чертежами. Он решил найти их в надежде улучшить свое снаряжение.*
Волшебная лампа

«Что-то она запылилась. Если потереть, засияет как новая».


— **Описание Волшебной лампы в «Гвинте»**

**Волшебная лампа** (ориг. *Magic Lamp*) — артефакт в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

## Описание

Это, вероятно, медная масляная лампа с синим стеклом, украшенная различными узорами и имеющая цепь и изящную ручку для удобного её ношения. По всей видимости, в какой-то момент в Офире в эту лампу был заточен джинн, в результате чего на этом предмете появилось красноватое свечение, а сам он стал таинственным артефактом.

## Дополнительно

- Джинн, живущий в лампе — широко известный образ волшебного духа из арабской мифологии.
- Вероятно, название этого предмета и описание его карты является отсылкой к известному сюжету из арабских сказок об Аладдине и его волшебной лампе.
- Возможно, эта лампа принадлежала или использовалась чародейкой Радеей, которая вместе с другими артефактами брала её в экспедицию в Северные королевства, а позже была продана офирскими купцами на рынке в Новиграде.
Гербольт

**Гербольт** (ориг. *Herbolth*) — второстепенный персонаж рассказа «Осколок льда», предприимчивый войт города Аэдд Гинваэль, имеющий телохранителя в лице Иво Мирса.

## Участие в литературной саге

Узнав, что в его городе остановился ведьмак, войт предлагает ему заказ на убийство чудовища, обитающего в районе свалки. После завершения работы Геральт рассказывает войту о риггере, и тот, поторговавшись, платит 90 марок. В последующей беседе Гербольт узнает, что Геральт интересуется Истреддом, и любезно рассказывает ведьмаку, где живёт чародей.

Позже, когда до войта доходят вести, что ведьмак и чародей решили устроить дуэль из-за женщины, он разыскивает Геральта и предлагает ему 100 марок за уход из города. Ведьмак отказывается от денег и войту ничего не остаётся, как просто уйти с его пути.

### Данные из книг Сапковского

«— Добро, — сказал Цикада. — __Войт__, как мне ведомо, ждет тебя. Можешь идти. Но меч, дружок, оставь. Мне тут, понимаешь, платят за то, чтобы я придерживался такого церемониала. Никто с оружием не должен подходить к __Гербольту__. Понятно?»

**«Осколок льда»**

**Фильм** и **сериал**

**Фильм**и

**сериал**

Роль Гербольта в сериале «Ведьмак» исполняет актёр Павел Новиш (Paweł Nowisz).
Гуго Ансбах

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Гуго.*

**Гуго Ансбах** (ориг. *Hugo Ansbach*) — упоминаемый в книге «Час Презрения» персонаж, низушек из Горс Велена.

## Литературная сага

Гуго Ансбах упоминается глашатаем на площади в Горс Велене. Он был арестован за пособничество скоя'таэлям.

### Данные из книг Сапковского

«— Возвещаю, — заорал он, развернув рулон пергамента, — что __Гуго Ансбах__, низушек по рождению, объявлен вне закона, ибо злоумышленникам-эльфам, кои „белками“ именуются, в доме своем ночлег и приют доставил».

—

**«Час Презрения», глава 2**
Дневник Балина II

**Дневник Балина II** (ориг. *Balin's journal II*) — квестовый предмет, книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может найти эту часть дневника на трупе в вергенской шахте.

### Текст

**Дневник горнопроходчика Балина, фрагмент второй**

*Сегодня ушам мы обнаружили в туннелях небольшие щели. Трещины кажутся неопасными, но на всякий случай я приказал заложить дополнительные слойки. Рудольф Фердинанд тяжело дышит. Похоже, он не выдерживает высокой температуры на этой глубине. Старый Наин Замменхоф говорит, что слышит стук. Должно быть, совсем сошел с ума. Мне кажется, мы подходим к большой жиле. Я послал за геологом.*

## Дополнительно

- Содержание дневника является отсылкой к дневнику Балина из Мории из фильма «Властелин колец: Братство Кольца».
Дурында

**Дурында** — персонаж из рассказа, один из героев баллады. Имя упоминается Лютиком в рассказе «Край света».

## Данные из книг Сапковского

*– Как хочешь. Я только думал помочь, ничего больше. А к старым байкам надо относиться уважительно, в них – мудрость поколений. Есть, например, баллада о парне по имени Дурында, который…*

*...*

*– Эй, – бард только теперь заметил, – а где твой меч?**– А зачем он? Я тоже знаю балладу о чертях. Ни баба, ни парень по имени Дурында мечами не пользовались.*
Изукрашенный меч

**Изукрашенный меч** — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот меч является кинжалом Ваттье де Ридо. Геральт может найти его в потайной комнате Цезаря.

**Изукрашенный меч** — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Этот меч является кинжалом Ваттье де Ридо. Геральт может найти его в потайной комнате Цезаря.
Катакомбы Старой Усадьбы

**Катакомбы Старой усадьбы** (ориг. *Katakumby*) — локация в игре *Ведьмак*, главная база бандитов Саламандр, находящаяся под бывшей резиденцией королей Темерии. Здесь находится главный штаб «Саламандр», а также расположена лаборатория Азара Яведа по производству мутантов. Помимо бандитов и мутантов здесь, в небольшом склепе и мавзолее, обитает ещё и нежить.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава V

Геральт посещает катакомбы Старой усадьбы в погоне за Азаром Яведом и украденными секретами ведьмаков. Несмотря на то, что катакомбы полны «Саламандр» и мутантов, Белый Волк расправляется с колдуном и убивает созданного им кащея, прекратив создание новых мутантов. После того, как ведьмак Геральт уничтожает группировку, катакомбы вновь оказываются заброшены.
Ковирский меч

**Ковирский меч** (ориг. *Koviri sword*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может купить меч у Браса из Бан Арда в Лок Муинне.

**Ковирский меч** (ориг. *Koviri sword*) — оружие в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Геральт может купить меч у Браса из Бан Арда в Лок Муинне.
Краснолюдский клинок

**Краснолюдский клинок** (ориг. *Dwarven blade*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Существует 2 вариации этого меча. Геральт может найти одну из них в ходе странствий или купить у различных торговцев. Последнюю он может только сделать с помощью кузнеца используя соответствующий чертеж.

## Дополнительно

- Этот меч имеет схожий внешний вид с мечом Ами, а также со Стальным мечом из Махакама и выполнен в традиционном краснолюдском стиле изготовления клинков.
Левокрот

**Левкрота** (ориг. *Leucrotta*) — упоминаемое в книге «Сезон гроз» существо, сочетающее в себе черты нескольких других существ.

## Описание

Животное, обладающее необычайной скоростью; размером она с дикого осла, с ногами оленя, шеей, хвостом и грудью как у льва, головой барсука, раздвоенным копытом, пасть достигает ушей, а вместо зубов одна сплошная кость; говорят, что это животное может подражать человеческому голосу.

## Литературная сага

Левкрота-людоед несколько раз упоминается в книге «Сезон гроз» как объект заказа ведьмака Геральта.

### Данные из книг Сапковского

«Местность Цизмар, нанятый ведьмак, убитая __левкрота__. Счет на семьдесят крон, в реальности назначено пятьдесят пять, что сверх – разделено с местным урядником».

—

**«Сезон гроз», глава 8**## Дополнительно

- Это существо известно также под названиями «левкрокотта», «корокотта» (
*Corocotta*) и «левкокрота» (*Leucocrotta*). - Левкрокота не принадлежит к числу часто встречаемых в литературе Средневековья животных.
- Первое упоминание этого существа принадлежит, видимо, Плинию Старшему в его работе «Естественная история». У него это помесь гиены и эфиопской львицы. Само название
*corocotta*, видимо, восходит к греческому (возможно, к слову «пятнистый»; современное название пятнистой гиены —*hyena crocuta*). Таким образом, корокотта была помесью гиены и львицы, под которой скорее всего подразумевалась какая-то разновидность гиены. - Практически то же описание левкроты приводит и Солин в III веке н. э. А вот автор XII века Гонорий Августодонский приращивает левкроте «громадный раздвоенный рог».
Малый глиф Ирдена

**Малый глиф Ирдена** (ориг. *Lesser glyph of Yrden*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот глиф в ходе странствий, купить у различных торговцев или сделать его с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Мощь Ирдена +2%
Айнара

**Айнара [1]**, или

**Карола**(ориг.

*Aynara*) — второстепенный персонаж игры

*Ведьмак 3: Дикая Охота*, девочка-сирота, живущая вместе с ещё четырьмя сиротами в приюте для детей в Кривоуховых топях.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

За детками присматривает бабушка, которая, по словам Айнары, заботится о них и никогда не обижает. Девочки ― Айнара и Ягна ― также добавят, что та сильно беспокоится о них. Айнара, наряду с Олей, сначала меньше остальных детей идёт на контакт с ведьмаком. В первый раз Айнара вступит в беседу, когда Геральт попробует с помощью нажима выпытать у бабушки информацию о Цири. Бабушка скажет детям, чтобы они не боялись ведьмака, а Айнара на это ответит, что тот зол, потому что девушка для него крайне важна.

«…Ты чародей, да? А ты покажешь нам фокусы, когда к домику подойдём?»


— **Айнара**

Если Геральт согласится поиграть с детьми в прятки, то Айнара зайдет в дом, вылезет из окна и спрячется в пышном кусте позади дома. Она будет восхищена способностями ведьмака, который так быстро смог их найти, и подумает, что он чародей и фокусник. По поведению девочки будет понятно, что она нисколько не боится Геральта. Судьба всех детей, в том числе и Айнары, в руках Геральта. От его выбора зависит, станут ли дети жертвами ведьм, или же они попадут в новиградскую школу к Марабелле.

## Дополнительно

- Из-за неточности русскоязычной локализации имена, указанные в записке, не совпадают с оригинальными именами детей, живших на болоте.
Баллиста (квест)

**Баллиста** (ориг. *The Ballista*) — второстепенный квест в первой главе игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

В резиденции коменданта Лоредо имеется баллиста. По мнению Роше, не стоит оставлять такое мощное оружие в лапах Лоредо, поэтому он предлагает Геральту обезвредить её.

Ведьмак подходит к стоящей неподалеку куртизанке и просит её отвлечь стражника, охраняющего орудие, однако за это придется либо заплатить, либо оказать услугу. Если в первом случае всё понятно, то во втором нужно победить в борьбе на руках двух громил коменданта, Мирона и Альфонса.

После этого Маргарита отвлечет стражника, а Волк сможет спокойно обезвредить баллисту, сняв с неё часть механизма.

### Запись в дневнике

*В гостях у коменданта Геральт получил возможность осмотреть последнее приобретение Лоредо. Это был не чистокровный скакун и даже не произведение искусства, а новехонькая баллиста, направленная прямо на порт. Как видите, кризис среднего возраста может приобретать самые разные формы.*

*Геральту баллиста совсем не понравилась. Наш герой решил, что опасную машину надо обезвредить любым способом. Но чтобы что-то предпринять, сперва надо было отвлечь стражника, присматривающего за грозным оружием.*

**Если Геральт решил отплатить делом:***Когда Геральт попросил Маргариту, флотзамскую проститутку, отвлечь стражника у баллисты, девица охотно согласилась. В обмен на это ведьмак должен был заняться двумя громилами — Мироном и Альфонсом. Эти двое дуболомов скверно обращались с девушками из борделя, и Геральт должен был преподать им хороший урок. Ведьмак, всегда вступавшийся за честь женщин, охотно принял предложение Маргариты.*


*Геральт победил обоих громил, поборов их на руках. Они оказались вовсе не такими сильными, как сами о себе думали. Нужно было видеть их рожи! Таким образом, свою часть договора наш герой выполнил.*


*Теперь за дело взялась Маргарита. Ведьмак с удивлением наблюдал, как девушка безо всякого труда соблазнила стражника.*

*Машины лишилась единственного защитника, и Геральт принялся за работу. С ловкостью умелого саботажника он выломал часть механизма и тем самым обезвредил баллисту. Это повреждение было так же трудно заметить, как и исправить. Новая игрушка Лоредо теперь стала совершенно бесполезной.*

**Если Геральт провалил задание:***И все же роль саботажника совершенно не годилась Геральту. Во владениях Лоредо творились настолько интересные вещи, что наш герой совершенно позабыл о баллисте и так и не довел этого дела до конца.*
Большой глиф связывания

**Большой глиф связывания** (ориг. *Greater Glyph of Binding*) — предмет в дополнении *Каменные сердца*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может сделать этот глиф с помощью Мастера рун по чертежу. Появляется в продаже у Мастера рун, когда его навык ремесла достигнет уровня Мастер.

### Эффекты

- Сопротивление кровотечению +5%
Ведьмачьи древности: улучшения Школы Волка II

**Ведьмачьи древности: улучшения Школы Волка II** (ориг. *Scavenger Hunt: Wolf School Gear*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Найдя третью карту Иеронимуса, Геральт решает отправиться на поиски нескольких чертежей улучшенного снаряжения Школы Волка, которые, судя по заметкам ученого, спрятаны в окрестностях Каэр Морхен.

|


Чертеж улучшенных перчаток ведьмак находит в пещере, куда их с Эскелем привела охота на вилохвоста.

|


Чертеж улучшенного стального меча Геральт подбирает в руинах сторожевой башни, где он ранее искал чертеж серебряного меча Школы Волка.

|


Чертеж улучшенных штанов ведьмак находит на островке к северу от хаты у озера.

### Запись в дневнике

*Геральт обнаружил карту, на которой были обозначены тайники со старыми ведьмачьими чертежами. Он решил найти их в надежде улучшить свое снаряжение.**Ведьмак обнаружил все тайники, которые были обозначены на карте.*
Волшебный замок

**Волшебный замок** (ориг. *Magiczny zamek*) ― магический предмет в игре *Ведьмак: Игра воображения*.

## Описание

Волшебный замок является одним из наиболее популярных магических предметов в странах Севера. Он во многих отношениях является необходимым оборудованием для различных отраслей ремесленной и торговой деятельности. Волшебными замками снабжают двери домов, магазинов, сундуки и даже пояса верности. Их можно открыть разными способами – паролем, который передается владельцу при покупке (это более дешевый и популярный вариант) или касанием (это более дорогая, требовательная к настройке блокировки версия, но адаптированная к ауре покупателя). Существуют также редкие говорящие замки в виде сложной маски. Они могут произносить разные фразы, заранее записанные владельцем. Такой замок тоже может реагировать на попытку открытия криком или даже активировать какое-либо заклинание. Впрочем, такая защита встречается редко, и её крайне нечасто можно увидеть за пределами резиденций волшебников.

## Игра «Ведьмак: Игра воображения»

Волшебный замок присутствует в перечне магических предметов, доступных для использования игроками, приводящимся в основной книге правил. Его стоимость варьируется от 2 до 5 тысяч денаров.
Герд

В игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* присутствует и упоминается несколько персонажей с таким именем:

- Герд — ведьмак из Школы Медведя, прославившийся на Скеллиге благодаря своим подвигам.
- Герд — наёмник из отряда Ганса из Цидариса.
- Герд — мужчина, выигравший у Ростана Муггса в гвинт его документы.
Гуго Майерсдорф

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Гуго.*

**Гуго Майерсдорф** (ориг. *Hugo Meiersdorf*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, низушек, один из четырёх сыновей Холоферна Майерсдорфа. Как и братья, занимается разведением пчёл. На его лице бросается в глаза отметина под правым глазом, похожая на размытое пятно.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Гуго, два его брата — Берни и Франклин, а также его отец — Холоферн, встретят Белого Волка в своём особняке. Геральт пришёл к низушкам по объявлению, которое повесил Холоферн, полагающий, что на их пасеку легло проклятие медоносного призрака. Гуго, в отличие от своих братьев, нечего рассказать ведьмаку о призраке, поэтому он не вступает в разговор с Геральтом. Зато он всегда находится рядом со своим отцом.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Гуго Майерсдорфа озвучил Станислав Стрелков. - Гуго говорит фразу: «Только попробуй назвать меня Бэггинсом!», отсылая нас к роману Дж. Р. Р. Толкиена «Властелин колец».
Дневник Балина III

**Дневник Балина III** (ориг. *Balin's journal III*) — квестовый предмет, книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может найти эту часть дневника на трупе в вергенской шахте.

### Текст

**Дневник горнопроходчика Балина, фрагмент третий**

*Чудовища! Повсюду чудовища! Предания не лгали ― это Погибель Дюрина. Мы слишком глубоко врылись в землю и разбудили силы, которым нет имени. Все это из-за меня, а значит, я должен задержать их. Бегите, глупцы!*

## Дополнительно

- Содержание дневника является отсылкой к дневнику Балина из Мории из фильма «Властелин колец: Братство Кольца».
Дуффицей Крель

**Дуффицей Крель** (ориг. *Dufficey Kriel*) — персонаж книги «Башня Ласточки», солдат из отряда Скеллена.

## Участие в литературной саге

Вместе с другими Дуффицей оказывается нанят в отряд Стефана Скеллена, которому было поручено найти Цири. В результате, находясь в Стоозёрье, он дезертирует из отряда.

### Данные из книг Сапковского

«Дакре Силифант. Нератин Цека. Тиль Эхрад. Жоанна Сельборн…

— Нет __Дуффицея__.

— Позвать.

— __Крель__! __Дуффи Крель__! К командиру на совещание! За важными приказами. Бегом!__Дуффицей Крель__, задыхаясь, вбежал в комнату.

— Все на месте, господин коронер, — доложил Оль Харшейм».

—

**«Башня Ласточки», глава 10**Отряд Стефана Скеллена
| |

Стефан Скеллен • Андрес Верный • Берт Бригден • Бореас Мун • Дакре Силифант • Деде Варгас • Дуффицей Крель • Жоанна Сельборн Йедия Мекессер • Каберник Турент • Киприан Фрипп Младший • Клочень • Нератин Цека • Оль Харшейм • Риспат Ля Пуант • Стигвард Тиль Эхрад • Хлоя Штиц • Юз Йанновиц |
Замок в Цинтре

**Замок в Цинтре** (ориг. *Zamek w Cintrze*) — резиденция правителей Цинтры, расположенная в столице королевства.

## История

В 1251 году королева Калантэ организовала пир по случаю пятнадцатилетия принцессы Паветты. Перед полуночью в замок прибыл таинственный юноша по имени Дани. Он потребовал Паветту в соответствии с Правом Неожиданности, но подвергся нападению, когда оказалось, что он проклят. Паветта, влюбленная в Дани, чуть не разрушила замок своей магической силой, однако в конечном итоге это было остановлено[1].

После битвы в долине Марнадаль королеве Калантэ с тяжелыми потерями пришлось отступить в Цинтру с горсткой выживших рыцарей. Во время так называемой резни в Цинтре нильфгаардцы захватили замок с ходу, только донжон оборонялся. Через четыре дня имперцы ворвались внутрь, однако в живых никого не нашли: сама королева погибла, сбросившись вниз[2].

В 1268 году в замке Цинтры проходили мирные переговоры по итогам Второй Северной войны, приведшие к заключению Цинтрийского мира[3].

## Дополнительно

## Галерея

## Примечания

- ↑ «Вопрос цены».
- ↑ «Кровь эльфов».
- ↑ «Владычица Озера».
Изумруд

**Изумруд** (ориг. *Emerald*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти изумруд в ходе странствий, купить у различных торговцев или получить при разборе безупречного изумруда или определенного оружия. Может быть разобран в изумрудную пыль. Нужен в создании Клинка из Вироледы.
Катакомбы Старой усадьбы

**Катакомбы Старой усадьбы** (ориг. *Katakumby*) — локация в игре *Ведьмак*, главная база бандитов Саламандр, находящаяся под бывшей резиденцией королей Темерии. Здесь находится главный штаб «Саламандр», а также расположена лаборатория Азара Яведа по производству мутантов. Помимо бандитов и мутантов здесь, в небольшом склепе и мавзолее, обитает ещё и нежить.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава V

Геральт посещает катакомбы Старой усадьбы в погоне за Азаром Яведом и украденными секретами ведьмаков. Несмотря на то, что катакомбы полны «Саламандр» и мутантов, Белый Волк расправляется с колдуном и убивает созданного им кащея, прекратив создание новых мутантов. После того, как ведьмак Геральт уничтожает группировку, катакомбы вновь оказываются заброшены.