d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Чертеж: Темерский кинжал

**Чертёж: Темерский кинжал** (ориг. *Diagram: Temerian poniard*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Темерского кинжала». Геральт может найти его в ходе странствий

### Содержание

- Кожаные ремешки — 1 ед;
- Железный слиток — 2 ед.
Мост мародёров

**Мост мародёров** (ориг. *Marauders' Bridge*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*По окончанию Веленской битвы именно по этому мосту тянулись мародёры, желавшие взглянуть на место сражения.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт проходит по этому мосту в ходе своих странствий по Велену.
Нильфгаардский тайник

**Нильфгаардский тайник** (ориг. *Hidden Messages of the Nilfgaardian Kind*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Прохаживая по улицам Новиграда, оказавшись в районе Обрезков, Геральт может заметить двух подозрительных мужчин: один из них стоит на стреме, а другой — возится в каменной кладке арки. Подождав, пока они уйдут, и использовав ведьмачье чутьё, ведьмак может найти тайник, в котором будет записку, где указан второй подобного рода тайник.

|


Следуя инструкциям, Геральт находит второй тайник на углу арки за борделем, где находится ключ и еще записка, в которой подробно расписаны слабости Хеммельфарта. Следуя инструкциям, ведьмак отправляется к третьему месту схрона агента.

|


Оказавшись в районе Золотого города, Геральт спускается в городскую канализацию, где на него нападает пара утопцев. Расправившись с ними, ведьмак доходит до тупика, где лежат тела нильфгаардских агентов. Геральт комментирует это: *«Похоже, обмен не удался»*. Используя найденный ранее ключ, ведьмак открывает сундук, лежащий рядом с телами, где обнаруживает ценные вещи и третью записку.

|


### Запись в дневнике

*Путешествуя по Новиграду, ведьмак стал свидетелем странного происшествия. Он случайно увидел, как таинственный человек воспользовался тайником в стене здания. Заглянув в тайник, Геральт обнаружил там известие, которое привело его к следующему тайнику.*

*Распутывая эту нить, Геральт добрался до места, где нильфгаардские шпионы устроили склад контрабанды. Политика Геральта не интересовала, однако тайник был еще одним свидетельством того, что император очень интересовался Новиградом.*

### Задачи

- Прочитать записку.
- Найти следующий тайник, используя ведьмачье чутьё.
- Прочитать записку из тайника.
- Забрать добычу из тайника шпиона.

## Дополнительно

- Данный квест станет доступным лишь после прохождения основного квеста «Хозяйки Леса».
Останки женщины

**Останки женщины** (ориг. *Woman's remains*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти их в ходе квеста «Шепчущий холм». Если он решит освободить дух, то ему понадобятся эти кости, вороново перо и черная лошадь.

### Связанные квестые

## Дополнительно

- Вероятно, эти кости принадлежали духу до её заточения в дереве.
Перо кокатрикса

**Перо кокатрикса** (ориг. *Cockatrice feather*) — ингредиент в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти это перо на останках кокатриксов.

### Запись в журнале

- Геральт может получить запись в своем журнале об этом ингредиенте после прочтения книги «Орнитозавры», в которой описывается перо кокатрикса.
- При встрече Геральта c Зигфридом на вопрос, что тот знает о кокатриксах, в Бестиарий ведьмака добавится соответствующая запись описания монстра.

## Примечания

- Если в журнале ведьмака нет записи о кокатриксах, то на их телах нельзя будет найти это перо.
- Перо кокатрикса прекрасно подходит для письма, и в связи с этим в третьей главе писец из ратуши в квесте «Контракт на кокатриксов» заплатит за одно перо от 5 до 10 оренов.
- Этот ингредиент в игре нигде не продается и не покупается.
Подозреваемый: Винсент

**Подозреваемый: Винсент** (ориг. *Suspect: Vincent Meis*) — второстепенный квест во второй главе игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Глава городской стражи тоже в списке подозреваемых, и очистить его доброе имя ведьмак может несколькими способами:

- Узнав, у Винсента что он делал ночью на складе, и зайдя туда, Геральт может убить всех Саламандр и поговорить с Винсентом о его невиновности.
- Найдя Кирпича на дамбе и поговорив с торговцем фисштехом (если он остался жив, а не убит скоя'таэлями), Волк понимает, что капитан невиновен.

## Запись в дневнике

#### Подозрение

*Я подозреваю, что капитан городской стражи, Винсент Мэйс, работает на Азара. Я попытаюсь вывести его на чистую воду*.

*Я должен поговорить с Винсентом о Саламандрах*.

#### Склад

*Винсент не очень-то разговорчив, но все же он как-то упомянул, что "по ночам проверяет всякие склады" и что ему за это не платят. Интересно. Возможно, стоит проверить несколько складских помещений в трущобах как-нибудь ночью*.

*Возможно, стоит проверить, что происходит по ночам в складских помещениях в трущобах?*.

#### Саламандры

*Я уничтожил Саламандр. Теперь настало время серьезно поговорить с Винсентом*.

*Настало время для серьезного разговора с Винсентом*.

#### Крохи информации

*Не будет никакого толку без доказательств. Винсент утверждает, что следит за Саламандрами, но это может быть только удобным прикрытием для сотрудничества с ними. Мне придется собрать больше информации и тогда поговорить с Винсентом*.

*Мне нужны еще доказательства*.

#### Невиновен


*Я получил доказательства невиновности Винсента. Надо рассказать ему об этом*.

*Нужно рассказать Винсенту о доказательствах его невиновности*.

#### Невиновен

*Оказалось, и я, и Винсент делаем общее дело. Он дал мне полезную информацию об Азаре*.

*Винсент высоко оценил результаты моего расследования и рассказал несколько интересных вещей об Азаре*.


*С помощью Реймонда я смог исключить Могилу и разобрался с Калькштейном. Дело закрыто*.

*В конце концов, Винсент Мэйс был ни при чем*.
Рецепт: Барсук

**Рецепт: Барсук** (ориг. *Formula: Brock*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

В рецепте содержится алхимическая формула эликсира «Барсук». Геральт может купить этот рецепт у травника во Флотзаме.
Рунные мечи (Ведьмак)

**Рунные мечи **— это серебряные мечи, улучшенные посредством трёх рун.

**Смотреть также:**

## Примечания

- В Расширенном Издании нельзя коллекционировать рунные мечи. Каждый новый созданный заменяет предыдущий.
- Модель изготовленного меча не зависит от модели исходного.
- В Расширенном Издании рунный меч полностью заменяет статистику серебряного меча, вне зависимости от его изначальных характеристик.
- Так же есть возможность, при продаже меча, выкупить руны и серебряный меч, который был основой рунного.
- Критические эффекты рун, такие как Воспламенение, Ослепление и Нокдаун работают только с особыми приёмами стилей Группового, Быстрого и Силового соответственно.
- При нанесении двух и более рун Земли на мече появляется красная искорка, двух и более Солнца — желтая, двух и более Луны — синяя.
- В игре есть забавный баг, связанный с рунами для серебряных мечей и метеоритной рудой. Если во время ковки меча выкинуть руны или руду на землю, то возможность сделать редкий меч не исчезает. Таким образом, можно сделать себе редкий меч не потратив ничего, кроме денег.

Характеристики в таблице приведены для The Witcher: Enhanced Edition 1.4.5.1304
Сефирот Гвура

**Сефирот Гвура** — магический камень, один из десяти сефиротов, открывающих башню Альзура, стоящую в лесу на болотах у озера Вызима.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Сефирот Гвура можно найти в алтаре Мелитэле в лечебнице Святого Лебеды в Храмовом квартале или в лесу на болотах, куда ведьмак провожал Дедушку (задание «Паломничество»). В качестве подношения использовать нужно любые фрукты и еду — груши, виноград, клубнику, бутерброды, которые продаются у Васки, травницы, Старшего друида и прочих персонажей.

## Из заметок Калькштейна

**Сила **-** **Гвура: статуя Мелителе, одна на болотах, а другая - в лечебнице Лебеды. Не знаю, какой смысл в молитве без веры, но попробовать стоит.
Стальной меч Школы Волка

**Стальной меч Школы Волка** (ориг. *Wolven steel sword*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот меч нельзя купить, найти или получить. Его можно только изготовить у кузнеца-оружейника по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. При этом кузнец должен быть рангом не ниже подмастерья. Чертёж можно найти, выполняя квест «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Волка» при условии, что установлено бесплатное дополнение «Wolf School Gear».

### Компоненты:

- Обрезки кожи — 1 ед;
- Слиток стали — 2 ед;
- Мозг чудовища — 1 ед;
- Глаз чудовища — 1 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этим оружием ведьмаку необходимо иметь 14-й уровень.
- В процессе игры меч можно улучшить, если найти для него соответствующий чертёж.

## Галерея

Ведьмачье снаряжение Школы Волка
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч
|

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Темерский щит

**Темерский щит** — броня в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Классический вариант щита, распространенный в Темерии, проверенный временем и не одним десятков воинов. Он отличается неплохой надежностью и может достаточно долго защищать воина от мечей и стрел. Наиболее часто встречается каплевидная разновидность темерского щита.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти множество темерских щитов на телах павших в битве бойцов в Белом Саду в ходе квеста «Пропавший без вести».

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер представляет данный щит в ходе повествования о броне. Темерский щит является обычной легкой броней весом 1,5 килограмма и ценой в 225 крон.
Тюрьма Тальфрина

**Тюрьма Тальфрина** (ориг. *Talfryn's Prison*) — заклинание в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Данное заклинание названо в честь рыцаря Тальфрина из Назаира, совершившего предательство и на три дня попавшего в плен к неизвестному чародею. «Тюрьма» при применении опутывает цель растительными корнями, для освобождения из которых необходимо нанести им серьезные повреждения.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Тюрьма Тальфрина является одним из заклинаний, доступных игрокам для применения. Для его использования необходимо иметь уровень новичка, оно действует на дистанции 10 метров и может быть нейтрализовано с помощью уклонения.
Фолиант чародея

«Труд всей жизни Альзура. В нём легендарный чародей изложил накопленные знания.


Маги со всех королевств отличали заклинания Альзура по простоте и изяществу исполнения, однако многочисленные сложнейшие принципы их работы всегда оставались тайной».

— **Описание Фолианта чародея в «Гвинте»**

**Фолиант чародея** (ориг. *Arcane Tome*) ― артефакт в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*.

## Описание

Ценнейший артефакт, представляющий собой книгу, содержащую в себе работы могущественнейшего чародея Альзура. Она имеет твёрдый изукрашенный золотыми узорами переплёт из кожи, весьма потрескавшийся от старости, а также, вероятно, в целях защиты, опутана цепями ― возможно, магическими.
Чемпион Чемпионов

«Он не откроет своего имени, покуда не будет побежден. Это странствующий тролль».


— **Описание Чемпиона в «Гвинте»**

**Увар Увалфа**, также известный как **Чемпион Чемпионов** (ориг. *Athak Akydalv*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, скальный тролль, какое-то время носивший титул абсолютного чемпиона Севера по кулачным боям.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт из Ривии встречает Чемпиона Чемпионов после того, как одерживает победу над всеми кулачными бойцами Велена, Новиграда и Скеллиге и получает предложение сойтись в кулачном поединке с Чемпионом Чемпионов, который дерется на арене в деревне Хов на Спикерооге. Прибыв туда и сумев снять тяготевшее над ареной проклятие, ведьмак расспрашивает организатора боев о Чемпионе Чемпионов и выясняет, что им является матерый и зрелый скальный тролль.

На вопрос о том, не смущает ли островитян, что их чемпион — тролль, организатор рассказывает, что он очень порядочный тролль и однажды просто пришел на арену, сказав, что хочет драться, и, выйдя на бой, легко одолел тогдашнего носителя титула — Заму Песчаного. Кроме того, организатор утверждает, что он странствующий тролль, а потому не раскроет своего имени, пока не будет побежден. Несмотря на трудность поединка и устрашающего противника, ведьмак одерживает верх над своим противником и сам получает титул Чемпион Чемпионов. После боя тролль действительно раскрывает свое настоящее имя — Увар Увалфа.

## Дополнительно

- Слова организатора боев о том, что Чемпион Чемпионов — странствующий тролль, и что он не раскроет своего имени, пока не будет побежден, являются отсылкой к туссентским странствующим рыцарям, у которых также существуют подобные традиции и клятвы.
- Организатор боев утверждает, что обслуживающие арену островитяне обеспечивают каждому павшему в поединке с Чемпионом Чемпионов погребение в соответствии с его вероисповеданием.
Чертеж: Темерский стальной меч

**Чертёж: Темерский стальной меч** (ориг. *Diagram: Temerian steel sword*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

На листе изображен чертёж «Темерского меча». Геральт может купить его у кузнеца в Флотзаме.

### Содержание

- Железная руда — 8 ед;
- Кусок дерева — 4 ед.
Мост плакальщицы

**Мост плакальщицы** (ориг. *Woesong Bridge*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, мост, находящийся на восточном въезде в Белый Сад.

## Описание

*Назван в честь девушки, которая стояла здесь каждую ночь, в течении многих лет, ожидая возвращения любимого, тихо напевая себе.*

Мост проходит через реку и ведёт в деревню Белый Сад. На речном островке рядом с мостом находится наблюдательный пункт нильфгаардской армии.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт неоднократно проходит по этому мосту в ходе своего пребывания в Белом Саду.
Нильфгаардский ультиматум

**Нильфгаардский ультиматум** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва может получить этот рапорт, если решит атаковать Трагээрна вар Вдыффира, игнорируя его дипломатическую неприкосновенность, сразу по выходу за территорию поместья Клейтона.

### Текст

*От: герцора Ардаля аэп Даги, великого канцлера, командующего группой армий «Восток»**Кому: Мэве, королеве Лирии и Ривии*

*Я, генерал Ардаль аэп Даги, требую немедленной и безоговорочной капитуляции Лирии и Ривии. В противном случае я сожгу все города, деревни и святилища, твоих поданных закую в кандалы и возьму в плен, а побежденных и схваченных солдат развешу вдоль дорог в назидание остальным варварам Севера.*

*Ответ в письменном виде передай через Трагээрна вар Вдыффира в течение суток с момента получения данного ультиматума.*
Останки мальчика

**Останки мальчика** — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти кости мальчика Бастионе в руинах башни. Ведьмак может похоронить останки ребенка в бастионе.

**Останки мальчика** — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт может найти кости мальчика Бастионе в руинах башни. Ведьмак может похоронить останки ребенка в бастионе.
Перо от Вивиенны

**Перо от Вивиенны** (ориг. *Feather from Vivienne*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может получить это перо от Вивиенны, если решит в ходе квеста «Песнь рыцарского сердца» снять с нее проклятье с помощью яйца иволги. Ритуал проходит успешно, однако девушке остается жить столько же, сколько и настоящей иволге — примерно 7 лет, а потому она немедля отправляется в путешествие, чтобы посмотреть мир. Спустя некоторое время ведьмак может встретить ее на набережной в северной части доков Новиграда, и в благодарность за помощь Вивиенна дарит ему свое перо, которое она сохранила как память о былых временах, однако теперь, когда она живет столь яркой и насыщенной жизнью, девушка не хочет вспоминать о том несчастливом периоде своей жизни.

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Вивиенна появляется в Новиграде не ранее того момента, как Геральт заканчивается основную сюжетную линию дополнения
*Кровь и Вино*. - С пером связан баг, который не позволяет снять его после того, как оно было помещено в слот для предметов — оно пропадает из рюкзака, но при этом остается за ухом Геральта. Чтобы избавиться от пера, следует воспользоваться следующей консольной командой:

removeitem('sq701_item_wearable_feather')

- Тем не менее эта консольная команда убирает перо из-за уха ведьмака, но не возвращает его в рюкзак. Чтобы вернуть перо в инвентарь, следует воспользоваться следующей консольной командой:

additem('sq701_item_wearable_feather')
Подозреваемый: Калькштейн

**Подозреваемый: Калькштейн** (ориг. *Suspect: Kalkstein*) — второстепенный квест во второй главе игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Доказать невиновность этого человека весьма затруднительно, ведь много факторов указывают на обратное. Найдя труп настоящего Реймонда или правильно проведя вскрытие, Геральт может с чистой совестью рассказать алхимику о его невиновности.

## Запись в дневнике

#### Подозревается алхимик

*Есть улики, которые позволяют предположить, что Калькштейн, алхимик, каким-то образом связан с Азаром Яведом. Нужно поговорить с алхимиком, может быть, мне удастся узнать что-то еще*.

*Я должен получить дополнительную информацию — надо расспросить Калькштейна*.

#### Отсутствие улики

*За недостатком улик буду пока считать Калькштейна невиновным. Если он виновен, доказательства этого всплывут достаточно скоро*.

*Я продолжу расследование, если найду новые улики*.


#### Невиновен

*Вещественное доказательство указывает на невиновность Калькштейна. Нужно поговорить с ним*.

*Я скажу Калькштейну, что нашел доказательство его невиновности*.

#### Невиновен

*Я сказал Калькштейну, что у меня есть доказательства его невиновности, чем заслужил его признательность*.

*Я заработал признательность Калькштейна и получил полезную информацию об Азаре*.


#### Виновен

*Калькштейн в сговоре с Азаром, я в этом уверен. Нужно поговорить с алхимиком*.

*Калькштейн виновен. Нужно надавить на него*.

#### Обвиняемый

*Я сказал Калькштейну, что убежден в том, что он работает на Саламандр. Теперь он меня ненавидит, но не может отказаться от моих услуг. Я могу следить за ним и начать действовать, когда наступит подходящий момент*.

*Нужно присматривать за Калькштейном*.
Проклятый клык

**Проклятый клык** (ориг. *Cursed fang*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Магический волчий клык, покрытый рунами, с помощью которого можно наложить на человека уникальное проклятие волколака, если ранить его этим клыком. При этом оно будет иметь следующие особенности:

**Потеря контроля над собой при виде человека.**Проклятый неспособен сдержать свою волчью натуру при виде человека и бездумно нападает на любого встреченного им, однако после получения смертельного ранения он, хоть и ненадолго, обретает разум и способен вести диалог.**Возрождение после смерти и регенерация любых ран и даже потерянных конечностей.**После того, как из полученных проклятым ран вытекает вся кровь, он исчезает и вскоре возрождается вновь. Если были потеряны конечности, они отрастают заново.**Вечный голод.**Проклятый испытывает постоянный голод, и ничто не может его утолить. Любая потребляемая еда или напитки прямо во рту обращаются в пепел и вызывают ужасающие муки.**Неспособность выйти за стены Рощи Фрейи**[1].

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Клык был использован по назначению пиратом Тордаром, чтобы наложить проклятие на вожака Моркварга.

Геральт может получить клык от Тордара, если сможет его уговорить. В противном случае ведьмак может забрать артефакт с его останков после боя.

### Связанные квесты

## Примечания

- ↑ Вероятно, в том случае, если проклятие было наложено в Роще Фрейи.
Рецепт: Белая чайка

**Рецепт: Белая чайка** (ориг. *Manuscript page: White gull*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Белой Чайки».

### Содержание

- Пустая бутылка — 1 ед;
- Реданская желудевая — 1 ед;
- Вишневая наливка на спирту — 1 ед;
- Наливка из мандрагоры — 1 ед;
- Аренария — 1 ед.
Рунные мечи в Ведьмак (Компьютерная игра)

**Рунные мечи **— это серебряные мечи, улучшенные посредством трёх рун.

**Смотреть также:**

## Примечания

- В Расширенном Издании нельзя коллекционировать рунные мечи. Каждый новый созданный заменяет предыдущий.
- Модель изготовленного меча не зависит от модели исходного.
- В Расширенном Издании рунный меч полностью заменяет статистику серебряного меча, вне зависимости от его изначальных характеристик.
- Так же есть возможность, при продаже меча, выкупить руны и серебряный меч, который был основой рунного.
- Критические эффекты рун, такие как Воспламенение, Ослепление и Нокдаун работают только с особыми приёмами стилей Группового, Быстрого и Силового соответственно.
- При нанесении двух и более рун Земли на мече появляется красная искорка, двух и более Солнца — желтая, двух и более Луны — синяя.
- В игре есть забавный баг, связанный с рунами для серебряных мечей и метеоритной рудой. Если во время ковки меча выкинуть руны или руду на землю, то возможность сделать редкий меч не исчезает. Таким образом, можно сделать себе редкий меч не потратив ничего, кроме денег.

Характеристики в таблице приведены для The Witcher: Enhanced Edition 1.4.5.1304
Сефирот Есод

**Сефирот Есод** — магический камень, один из десяти сефиротов, открывающих башню Альзура, стоящую в лесу на болотах у озера Вызима.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Сефирот Есод лежит в саркофаге врана в пещере на болотах, к западу от алтаря водяных и глиняных ям.

### Из заметок Калькштейна

**Основание** - Есод: Пещера на болотах. Очередное доказательство того, что у Калькштейна гномы в роду. Пещера на болотах и основание — как-то это у меня не связывается. Ну, посмотрим.