Паломничество

**Паломничество** (ориг. *A Pilgrimage*) — второстепенный квест во второй главе игры *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Приплыв на Болота и пройдя пару метров от пристани, Волк встречает старика, которого зовут Дедушкой. Последний просит Геральта отвести его к алтарю Мелитэле на болотах, дабы помолиться. Задание простое: убивать всё, что проявляет враждебность и защищать Дедушку при этом. Дедушка не будет вмешиваться в драку и будет держаться в стороне от опасности. После выполнения задания, старик пригласит своего нового знакомого к себе в гости.

Во время выполнения миссии можно узнать от дедушки много нового, а именно, возле трёх островов, где находится обелиск Од, Дедушка расскажет ведьмаку о таких рецептах, как Лес Марибора и бомба Король и Королева. Возле пещеры Дедушка расскажет о собаках и о древней гробнице. В месте, где живут друиды, Дедушка расскажет о местах Силы и для чего они нужны (Дедушка достаточно хорошо осведомлён для жителя болот). Возле Башни Мага, добрый Дедушка расскажет, что башня закрыта, а открыть её можно с помощью правильно расставленных сефиротов в обелисках и смерть "самого совершенного создания" Мага - Стража.

## Запись в дневнике

#### Эскорт

*Старик, который требует, чтобы его называли Дедушкой, попросил меня проводить его до часовни Мелитэле в болотах. Я должен пройти с ним и проследить, чтобы с ним ничего не случилось*.

*Я должен проводить Дедушку до часовни Мелитэле*.

#### Культ Водяного

*Дедушка рассказал мне о странном культе кирпичников. Они поклоняются существам, которых называют водяными, и общаются с ними с помощью предметов, оставляемых на алтаре. Я должен следовать за Дедушкой — всю дорогу до часовни Мелитэле*.

*Я должен проводить Дедушку до часовни Мелитэле*.

#### Гробница

*Дедушка рассказал мне, что дикие собаки устроили себе логово в пещере. Тем не менее, место это может меня заинтересовать, потому что где-то там, в глубине, есть гробница, и в ней спрятано сокровище воронов. Дедушка продолжил путешествие. Я должен следовать за ним*.

*Я должен проводить Дедушку до часовни Мелитэле*.

#### Башня

*Когда мы проходили мимо старой башни, Дедушка рассказал мне о ней интересную вещь. Якобы со дня смерти хозяина башни никто не сумел попасть внутрь. А чтобы сделать это, нужно поместить особые рунные камни на соответствующие пьедесталы. Дедушка жаждет продолжить путь. Я должен следовать за ним*.

*Я должен проводить Дедушку до часовни Мелитэле*.

#### Ласточкино зелье

*Дедушка рассказал мне, как использовать ласточкино зелье. Я запомнил его слова и постараюсь приготовить эликсир с этой травкой. Надеюсь, часовня уже недалеко*.

*Я должен проводить Дедушку до часовни Мелитэле*.

#### Часовенка

*Я проводил Дедушку до часовни Мелитэле. Пусть славный старик спокойно помолится*.

*Я успешно доставил Дедушку к часовне Мелитэле*.

#### Беренгар

*Когда я прощался с Дедушкой, он рассказал мне, что встречался с Беренгаром. Беренгар интересовался Кругом Стихий и развалинами башни. У друидов должно быть больше информации. Дедушка пригласил меня к себе домой. Может быть, когда-нибудь я воспользуюсь его приглашением?*

*Дедушка пригласил меня навестить его*.

#### Эскорт

**Геральт убивает старика:**

*Дедушка оказался не кем иным, как каннибалом. Я больше не хочу провожать его до часовни*.

*Я отказался провожать Дедушку до часовни*.

## Дополнительно

- Казалось бы, Дедушка неуязвим для атак чудовищ. Однако если во время квеста зайти в хижину старика и рассмотреть человеческие кости, то начнется задание «Людоед», в ходе которого ведьмаку предстоит найти хозяина одинокой хаты. Если спросить об этом Дедушку, то он признается, что дом — его. После этого Геральт может убить каннибала прямо посреди болот, после чего квест будет провален.
- Проходя мимо пещеры, Дедушка рассказывает о гробнице
*Воронов*, говоря о некоем вымершем сообществе. Это ошибка локализаторов, так как в английской версии старик говорит об умершем воине вранов, которые на момент событий игры, скорее всего, вымерли.