d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ключ от оксенфуртского морга

**Ключ от оксенфуртского морга ** (ориг. *Key to Oxenfurt morgue*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт получает этот ключ от коновала, который с недавнего времени стал управлять оксенфуртским моргом на берегу.
Корчма «Под бочкой и шпунтом»

**«Под бочкой и шпунтом»** (ориг. *The Barrel and Bung Inn*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*, таверна в деревне Фловив.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт посещает таверну «Под бочкой и шпунтом» в ходе сбора карт колоды Скеллиге.
Абеляр Ризе

«Безопаснее было бы взять Абеляра Ризе. Он в нашей труппе давно, работает безупречно… Но толпу не заведёт».


— **Ирэн Ренар**

**Абеляр Ризе** (ориг. *Abelard Rizza*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, актёр из труппы «Ренар и Лисы», претендующий на роль князя-допплера в пьесе «Заменник спасённый, или Триумф ведьмака».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральту после ознакомления с сюжетом пьесы предстоит выбрать актёров на роли князя и княгини. В роли князя может сыграть или Абеляр Ризе, или Максим Болье. Абеляр — актёр с безупречной репутацией, работяга, но он недостаточно харизматичный, чтобы заводить публику и приводить её в восторг. Его основное качество — стабильность.
Арнольт Маллигер

**Арнольт Маллигер** (ориг. *Arnolt Malliger*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, маскирующийся под купца шпион и агент Каэдвена.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт встречает Арнольта в резиденции Лоредо, где тот проживает под видом купца, хотя на самом деле договаривается о том, чтобы Флотзам перешёл Каэдвену. Позже во время штурма резиденции коменданта его хватают люди Роше и подвергают пыткам, протягивая его под килем корабля, которые он не выдерживает.

### Запись в дневнике

*Как представлялось, тот человек вёл какие-то торговые дела с комендантом Бернардом Лоредо и по этой причине был частым гостем в его резиденции.*

*На самом деле оказалось этот «купец», тайный агент Каэдвена, который желал захватить пограничную факторию, лежащую на важном торговом пути.*

*К сожалению, смертность среди тех шпионов, что проявляли несговорчевость, пугающе высока. Арнольт не дожил до конца допроса, а потому «живое доказательство» каэдвенского заговора ушло в историю.*

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы королей*Арнольта озвучил Даниил Эльдаров.
Блэ де Вильмон

**Блэ де Вильмон** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, мужчина, заключенный в тюрьму Дейра.

## Биография

Блэ де Вильмон был, вероятно, чародеем и в 1272 году стал одной из жертв охоты на ведьм. За использование магии он был заключен в тюрьму Дейра, где подвергался допросам с пристрастием, однако виновным себя так и не признал. Во время очередного допроса де Вильмон скончался.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Блэ де Вильмоне из списка, найденного в кабинете начальника тюрьмы, в ходе квеста «Великий побег».
Ведьма с Рысьей скалы

**Ведьма с Рысьей скалы** (ориг. *Witch of Lynx Crag*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, туссентская отшельница и чародейка.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт встречает ведьму в ходе квеста «О рыцаре и прекрасной даме», когда по просьбе дровосека Якоба пытается расколдовать превращенную в дерево девушку по имени Дафна. Заказчик дает ведьмаку книгу с легендой о злой ведьме, отправившемся на битву с ней рыцаре и ждавшей его возлюбленной, после чего отправляет к ведьме, которая живет в хижине на вершине Рысьей скалы. Встретив магичку, Геральт может либо попросить её о помощи в снятии проклятия, встав на колени, если ранее прочитал книгу сказок, либо принудить её силой, либо отказаться от общения с ней вовсе, намереваясь самостоятельно снять проклятье.

В первом случае несколько разочарованная в гордости и силе духа Геральта женщина просит в обмен на помощь клок его волос, чтобы наложить заклинание и предупредить его попытки вновь отыскать её, и рассказывает, как снять проклятье с использованием костей рыцаря-суженного Дафны, который действительно отправился разобраться с ведьмой, однако был ей соблазнен и погиб из-за её же козней, попытавшись уйти от ревнивой любовницы.

Если Геральт решает заставить ведьму, то ему приходится сразиться с ней и её ручными пантерами. Одолев чародейку, ведьмак принуждает её помочь, та неохотно подчиняется, однако впоследствии выясняется, что освобожденный от оков дерева призрак Дафны вселяется в пса Якоба и убивает его, и лишь после смерти своего сосуда от меча Белого Волка дух обретает покой.

На заявление Геральта о том, что он сам справится с проклятьем, ведьма желает ему удачи, утверждая, что сама не смогла бы придумать лучший конец этой истории. Ведьмак возвращается к дереву и проводит ритуал, чтобы освободить девушку, однако оказывается, что она была слишком долго заточена в древе, страдая и накапливая эмоции, что не даёт ритуалу окончится успешно. Дафна принимает форму злого духа, после победы над которым дровосек сокрушается от действий «недоучки-ведьмака» и отдаёт оговоренную плату.

Независимо от решения, которое принимает Белый Волк, ведьма вскоре исчезает с Рысьей скалы.

## Дополнительно

- В разговоре с Якобом Геральт упоминает, что знавал и более своенравных чародеек, вероятно, имея в виду Йеннифэр или Литту Нейд или Филлипу Эйльхарт или их всех сразу.
- Среди жителей Туссента ходят слухи, что ведьма крадет и убивает детей, а из их молотых в муку костей печет пряники. Геральт может обнаружить стертые в порошок кости в её хижине.
- Освободив подворье Караянов от борового, Геральт узнает, что на винодельню его натравила именно ведьма.
Гвальтер аэп Ллвыног

«У твоего инженера рожа, быть может, как мясо на угольях, но дело свое он знает».


— **Описание Хавьера в «Гвинте»**

**Гвальтер аэп Ллвыног**, также известный как **Хавьер Лемменс** (ориг. *Xavier Lemmens*) — персонаж игры *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*, нильфгаардский шпион, действовавший на Севере.

## Биография

За несколько лет до начала Второй Северной войны Гвальтер аэп Ллвыног вступил в армию Аэдирна, где благодаря незаурядным инженерным способностям быстро дослужился до звания лейтенанта-инженера.

Во время осады Росберга Хавьер совершает диверсию и взрывает одну из крепостных башен, тем самым позволяя нильфгаардцам захватить крепость. После взрыва Хавьер выживает, но получает сильные повреждения и ожог лица, а затем долгое время остается под завалами в Росберге.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва и её отряд находят раненного Хавьера в ходе посещения развалин Росберга. Войдя в доверие к королеве, Хавьер продолжает свой путь в составе армии Мэвы, а в Махакаме даже спасает её жизнь во время обрушения моста, подстроенного скоя'таэлями.

Дойдя до топей Ийсгита, Хавьер, исполняя приказ, всё же предпринимает попытку убить королеву, пытаясь задушить её при помощи веревки, но через мгновение сам погибает от рук вовремя подоспевших Гаскона и Рейнарда.
Греттер

**Греттер** (ориг. *Gretter*) — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, житель деревни Рогни, убитый Йоргом, который считал, что Греттер приставал к его сестре.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может узнать о Греттере в ходе квеста «Преступление и наказание» от Йорга, приговоренного к смерти и прикованного к скале, который заявляет, что осужден по ошибке. Также в деревне Рогни Белый Волк может встретить сестру Йорга, которая рассказывает, что тот действительно убил Греттера, потому что она рассказала брату, что Греттер «делал ей плохо». На самом же деле старик просто не нравился девочке из-за неприятного запаха и внешнего вида.
Деррик

**Деррик** — персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт, проходя возле «Шалфея и Розмарина», по запаху натыкается на останки краснолюда Деррика. При нем он находит некий ключ, а также замечает, что жертва была ранена мечом и умерла от потери крови, скрываясь от преследователей. Ведьмак решает пойти по кровавым следам, и вскоре в доме неподалеку обнаруживает нескольких бандитов Тесака, признающихся в убийстве Деррика на почве конфликта — вероятно, не поделили сокровища. Геральт может как убить краснолюдов, так и договориться мирно.
Драган

**Драган** (ориг. *Dragan*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы Королей*, торговец на арене.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Драган появляется только на арене. У него можно купить разные усиления для брони и меча.

**Драган** (ориг. *Dragan*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы Королей*, торговец на арене.

Драган появляется только на арене. У него можно купить разные усиления для брони и меча.
Зютцер

**Зютцер** (ориг. *Zuetzer Castle*) — локация в дополнении *Каменные сердца*, разрушенный замок в Драконьей долине.

## Описание

*Трудно сказать что-нибудь о замке Зютцер, не упоминая о трагическом исчезновении Анастасии фон Бурманн. Некогда один из самых могущественных магнатов Редании, граф Рафаэль фон Бурманн, потеряв единственного ребенка ушёл из политической жизни и до конца своих дней не покидал родового владения. Сейчас замок Зютцер — это лишь замшелые руины, пугающие мрачным прошлым.*

Руины Зютцера — крупный комплекс кирпичных развалин, ныне служащих убежищем падшим рыцарям Ордена Пылающей розы. К западу от руин замка Зютцер находится резиденция Эвереков, на юго-западе — деревня Эрде, на юге — Килкеринн и Трупная чаща.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Путешествуя близ имения фон Эвереков, Геральт из Ривии посещает руины замка Зютцер и уничтожает напавших на него падших рыцарей во главе с Эрнстом Гольтцем из ныне распущенного Ордена Пылающей Розы.
Каменный молот

**Каменный молот** (ориг. *Stone hammer*) — оружие в игре *Ведьмак*

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти этот молот на останках Преподобного после битвы со Зверем, в сундуке в доме Трисс, купить у сына кузнеца в IV главе или найти в гроте в Катакомбах под Старой Усадьбой.
Ключ от погреба

**Ключ от погреба** — квестовый предмет в игре "Ведьмак".

## Описание в игре

*Очень старый ключ.*

## Связанные квесты

## Местонахождение

- Можно найти в сундудке в Безопастном приюте.

**Ключ от погреба** — квестовый предмет в игре "Ведьмак".

*Очень старый ключ.*
Корчма «Семь котов»

**«Семь котов»** (ориг. *Seven Cats Inn*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, таверна в предместьях Новиграда.

## Описание

*Мрачное заведение, привечающее подозрительную клиентуру.*

Это заведение на юго-восточных окраинах Новиграда, недалеко от моста, ведущего к Южным воротам. По всей видимости, название таверны выбрано не случайно ― на близлежащей территории бродят ровно семь разных кошек.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает таверну «Семь котов» в ходе своего пребывания в Новиграде, а также занимаясь поисками Таулера вместе с Ламбертом в ходе квеста «Распутывая клубок».

## Комикс «Ведьмак: Из плоти и пламени»

Вернувшись в Новиград после охоты на мантихора, Геральт в корчме «Семь котов» берет заказ у своего старого друга, мастера ван Шагена, на некое существо, по ночам посещающее его младшую дочь Селию.
Абергард

**Абергард ** (ориг. *Abergard*) — упоминаемый в рассказе «Меньшее зло» персонаж, разбойник и лидер ангренской вольницы.

## Литературная сага

Абергард упоминается в разговоре Геральта и Кальдемейна.

### Данные из книг Сапковского

«(…) бывший приближенный __Абергарда__ из так называемой ангренской вольницы».

—

**«Меньшее зло»**
Арнскрон

**Арнскрон** (ориг. *Arnskrone Castle Ruins*) — локация в дополнении *Каменные сердца*, разрушенный замок в Драконьей долине.

## Описание

*Некогда это был кипящий жизнью замок, резиденция могущественного рода Ромиллов. Сегодня — это опасные руины в самом центре проклятой чащи.*

Арнскрон — мрачные развалины некогда цветущего замка в самом центре Трупной чащи. В сохранившемся дворе стоит тотем, воздвигнутый лешим. Несмотря на повреждения, подземелья замка остались почти целыми. К северу от Арскрона расположен Килкеринн, к юго-западу — деревня Хеддель.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Путешествуя близ имения фон Эвереков, Геральт из Ривии оказывается в Трупной чаще, где убивает обитавшего рядом с Арнскроном лешего, после чего исследует руины. Там ведьмак узнает о темных делах последнего представителя рода Ромиллов, найдя в большой библиотеке части его дневника, а в одном из помещений — несколько небольших клеток, предназначенных для детей. Граф Ромилла промышлял тем, что похищал детей богатых родителей, а затем требовал за них выкуп. В дневнике есть записи о семи похищениях, пять из которых закончились полным успехом.

Восьмым похищенным ребенком стала Анастасия фон Бурманн из Зютцера. Когда Ромилла привез её в Арнскрон, вокруг замка стали происходить странные вещи: нависли тучи, огромные стаи воронов буквально облепили стены, как будто в ожидании чего-то, кроме того, вблизи пропало два человека, а некий Франц, руководивший похищением девочки, повесился. После начала убийств жители замка забаррикадировались, а граф стал искать в своей библиотеке причины происходящего. В конце концов, Ромилла нашел ответ в одной из книг — похищенная Анастасия была помечена знаком лешего, который и «осадил» замок. После этого граф решил убить девочку и задушил её во сне, однако, судя по тому, что к моменту приезда Геральта леший всё ещё обитает близ замка, а сам он лежит в руинах, это не спасло Ромиллу.

Впоследствии в ходе квеста «Сезам, откройся!» на аукционе в доме Борсоди Белый Волк может купить статуэтку, изображающую герб рода Ромилла, сломав которую ведьмак обнаруживает ключ и письмо, описывающие, где в Арнскроне находится тайник погибшего графа.

## Галерея

Замки и дворцы | |
---|---|

Аретуза • Армерия • Арнскрон • Боклер • Виннебург • Гарштанг • Гутборг • Дарн Дыффа • Дарн Рован • Дарн Руах • Диллинген • Дун Тынне • Замок Ла Валетт • Зурбарран • Лок Грим • Локсия • Лысорог • Монтекальво • Петрельштейн • Риссберг • Рыс-Рун • Стигга • Тигг • Шаэрраведд • Эрленвальд
|
Блюнден, Ральф

*Это статья о наёмнике, убитом в Анхоре. О сообщнике Азара Яведа из игры «Ведьмак» см. статью Профессор*.

**Ральф Блюнден**, известный также как **Профессор** (ориг. *Ralf Blunden*) — персонаж книги «Час Презрения», профессиональный наёмный убийца, разыскиваемый в Редании, Темерии и Каэдвене.

## Участие в литературной саге

Ральф Блюнден вместе с сообщниками Хеймо Кантором и Коротышкой Иаксой отправляется за Цири по заданию Риенса. Однако Профессор и его сообщники сталкиваются с Геральтом в Анхоре и погибают.

### Данные из книг Сапковского

«— __Ральф Блюнден__ по прозвищу „__Профессор__”, Хеймо Кантор, Коротышка Иакса. Тебе о чем-нибудь говорят эти имена?

— Нет.

— Все трое прекрасно владеют мечом. Лучше Мишеле».

**«Час Презрения», глава 1**

## Дополнительно

- Существует мнение, что Ральф Блюнден и Профессор из игры — один и тот же человек: очки, телосложение, профессия наёмного убийцы объединяют этих персонажей. Данная теория, однако, основана на неточности перевода — в польской версии игры его прозвище не Профессор, а
*Magister*, в то время как прозвище Ральфа Блюндена в оригинальной книге —*Profesor*, поэтому можно сделать вывод, что это два разных персонажа. - Исходя из интервью с Артуром Ганшинецом (Artur Ganszyniec), главным разработчиком сюжета игры
*Ведьмак*, модель делалась под Ральфа Блюндена, но после изменения концепции (изначально героем должен был стать безымянный ведьмак, а действия происходили параллельно книжной саге, а не спустя три года, как в финальном варианте) модель использовали для нового персонажа.

«При этом для старой версии сценария уже были нарисованы локации и персонажи, которых тоже нужно было как-то использовать. Например, у разработчиков уже была готова модель бандита в очках для Профессора, — персонажа, который в итоге умирал в книгах Сапковского. Чтобы работа не пропадала, сценаристы придумали для этой модели нового героя с таким же именем и похожей внешностью».

**Артур Ганшинец**
Гвейсон Хайль

**Магическая Академия в Виковаро**[1], известная как **Гвейсон Хайль**[2] (ориг. *Vicovarian Magic Academy*) — одна из наиболее значимых магических школ в Империи Нильфгаард, которая уступает лишь Имперской Магической Академии на озере Лок Грим[3].

## Описание[2]

Крупнейшая академия магии на континенте, обучающая одновременно более 10 тысяч студентов со всех краев света, в т. ч. и эльфов. Все дети Нильфгаарда, у которых в ходе обследования обнаруживаются способности к магии, непременно направляются сюда.

Условия обучения в академии в духе Нильфгаарда напоминают армию — принадлежности скудны и утилитарны, а для обеспечения порядка и дисциплины аудитории патрулируются охотниками на чародеев. Школа имеет хорошо укомплектованную, но строго охраняемую библиотеку, а учащимся, несмотря на в общем авторитарную политику обучения, разрешается бродить по залам и дворам кампуса, когда они не посещают занятия.

Особое внимание в ходе обучения будущих магов уделяется дисциплине и подчинению командирам, напоминая таким образом студентам об их единственной цели — службе императору во благо процветания империи. По завершении обучения за выпускниками непременно ведет наблюдение тайная служба.

## История

Некогда на территории нынешних провинций Нильфгаарда существовало несколько различных школ магии, в том числе и в Виковаро, однако в ходе расширения империи и известной кампании по борьбе с чародеями все они были закрыты и объединены в одну школу Гвейсон Хайль на реке Альба недалеко от столицы[2]. Так, в Нильфгаарде осталось всего два учебных заведения, обучающих магическим искусствам: Академия в Виковаро и Имперская Магическая Академия.

## Галерея

## Примечания

Магическое искусство
| |

Формы
|
Запрещённая магия (Гоэтия • Мутации • Некромантия) |

Пользователи
|
|

Организации
|
|

Места
|
Гвейсон Хайль • Гарштанг • Монтекальво • Риссберг |

События
|
|

Прочее
|
Гриб-дождевик

**Гриб-дождевик** (ориг. *Puffball*) — ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Небольшой, бледно-жёлтый гриб. Геральт может найти его в ходе странствий или купить у различных торговцев.

Этот гриб используются как один из ингредиентов при приготовлении алхимических субстанций, бомбы, масел, отвара и краски:

### Бомба:

- Отличная Двимеритовая бомба — 2 ед;

### Квестовый предмет:

- Зелье из феромонов утопца — 1 ед;

### Масла

- Масло против магических тварей — 4 ед;
- Улучшенное масло против зверей — 1 ед;
- Улучшенное масло против инсектоидов — 1 ед;
- Улучшенное масло против магических тварей — 1 ед;
- Улучшенное масло против проклятых — 1 ед;
- Отличное масло против зверей — 1 ед;
- Отличное масло против инсектоидов — 1 ед;

### Отвар:

- Отвар из черта — 1 ед;
Десятка

«...думаю, его прозвище пошло не от десяти добрых дел».


— **Кальдемейн**

**Десятка** (ориг. *Piętnastka*) — персонаж рассказа «Меньшее зло», член банды Ренфри, прибывшей в Блавикен вместе с предводительницей. Плотный полуголый детина, туловище которого крест-накрест перепоясано ремнями, а предплечья прикрыты щитками с серебряными шипами. Вместе с Ногорном служил в ангренской вольнице.

## Участие в литературной саге

Вместе с другими членами банды Десятка пребывает в Блавикене и сопровождает Ренфри, но оказывается убит Геральтом на ярмарочной площади.

### Данные из книг Сапковского

«— Что такое ведьмак? — спросил голый __Десятка__. — Э? Киврил?»

**«Меньшее зло»**

## В комиксах

### Комикс «Меньшее зло»

Десятка появляется в графической новелле «Меньшее зло» («Mniejsze zło»).

### Комикс «Ведьмак: Меньшее зло»

Нимир вместе с бандой находится в Блавикене с целью убийства Стрегобора, чему позже мешает Геральт.

**Фильм** и **сериал**

**Фильм**и

**сериал**

В сериале «Ведьмак» роль Десятки исполняет Богдан Михалак (Bogdan Michalak).

### Участие в эпизодах

- 09: «Świątynia Melitele» (
*Храм Мелитэле)* - 10: «Mniejsze zło» (
*Меньшее зло*) - 11: «Jaskier» (
*Лютик*)

- 09: «Świątynia Melitele» (

## Дополнительно

- В оригинале прозвище Десятки образовано от числа 15 и звучит по-русски как «Пятнашка». Переводчик рассказа на русский язык Евгений Вайсброт сменил это имя на «Десятку», по-видимому, из соображений благозвучия.

## Галерея

## Примечания

Банда Ренфри
| |

Ренфри • Ногорн • Выр • Нимир • Киврил • Десятка • Тавик
|
Драгомир

**Драгомир** (ориг. *Dragomir*) — эпизодический персонаж рассказа «Меньшее зло» и одноимённого комикса, трёхгодовалый сын рыбака Тригли, живущего в Блавикене.

## Участие в литературной саге

Геральт встречает Драгомира по прибытии в Блавикен. Драгомир возится в грязи, а после случайной встречи с ведьмаком с испугом убегает[2].

### Данные из книг Сапковского

«Трехгодовалый __Драгомир__, сын рыбака Тригли, прилагавший на пороге хаты все усилия к тому, чтобы еще больше испачкать и без того грязную рубашонку, раскричался, уставившись полными слез глазами на проезжавшего мимо верхового».

—

**«Меньшее зло»**## Галерея

## Примечания

- ↑ Согласно игре
*Ведьмак: Игра воображения*, события рассказа «Меньшее зло», на момент которых Драгомиру было 3 года, произошли в 1218 году. - ↑ «Ведьмак: Меньшее зло».