d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ламарр Флаут

**Ламарр Флаут** (ориг. *Lamarr Flaut*) — эпизодический персонаж книги «Владычица Озера», лейтенант нильфгаардской армии и командир отряда разведчиков.

## Участие в литературной саге

Перед битвой при Бренне патруль Ламарра отправляют за холмы к северу от будущего поля боя, которые особенно беспокоят маршала Мэнно Коегоорна. Отъехав едва на милю, Флаут, несмотря на возражения своего вахмистра, так и не доезжает до северных холмов и возвращается в ставку маршала, поскольку смертельно боится попасть в засаду.

Принесенные патрулем Флаута ложные сведения стоят Нильфгаарду победы при Бренне и, косвенно, во Второй Северной войне, поскольку именно из-за северных холмов в решающий час битвы появляются свежие подкрепления нордлингов. Разъяренный Коегоорн приказывает своему адъютанту найти и повесить офицера, командовавшего патрулем за холмами на севере, а также весь его отряд. Тем не менее, приказу маршала не суждено было воплотиться, поскольку Ламарр оказывается растоптан лошадьми реданских конников, которых он не обнаружил при разведке утром.

### Данные из книг Сапковского

«__Ламарр Флаут__ трусил. Трусил чудовищно, страх ползал у него по кишкам, ему казалось, что в утробе у него по меньшей мере дюжина скользких, покрытых вонючей слизью угрей яростно пытается отыскать лазейку, через которую можно было бы выбраться на волю».

**«Владычица Озера», глава 8**
Майена

**Майена** (ориг. *Mayena*) — приграничная крепость в Темерии неподалёку от Развана, фигурирующая в литературной саге.

## Описание

Майена расположена к югу от Марибора в южной части Темерии, на берегу Ины. Здесь, помимо прочего, находится Круг друидов, к которому принадлежит мать ведьмака Геральта — Висенна.

В районе около крепости в ходе Второй Северной войны произошла кровавая битва, из которой Северные королевства вышли победителями[1].

## Литературная сага

Крепость упоминается, например, в разговоре Дийкстры и Эстерада Тиссена.

### Данные из книг Сапковского

«Положение же на двадцать шестое октября видится следующим: Бругге и Содден заняты. Крепости Разван и __Майена__ пали».

**«Башня Ласточки», глава 8**

## Комикс «Дорога без возврата»

Вероятно, именно в Майене проходят городские торжества по случаю ликвидации кащея и банды Костецов, осуществлённой Корином, Висенной и Микулой.

## Дополнительно

- В конце XII века Майена неоднократно конфликтовала с соседним Разваном, поэтому не могла оказывать помощь соседним деревням
[2].

## Галерея

## Примечания

- ↑ «Владычица Озера».
- ↑ «Дорога без возврата».
Аддарио Бах

**Аддарион Бах**, также известный как **Аддарио** (ориг. *Addario Bach*) — персонаж книги «Сезон гроз», краснолюд-музыкант на медном руднике в Медянке, игравший на волторне в горняцком духовом оркестре.

## Участие в литературной саге

Аддарио знакомится с Геральтом на почтовой станции и некоторое время сопровождает направляющегося в Новиград ведьмака: сначала пешком, лесными тропами — до деревни Ветренное, что в пойме Понтара, а затем — на шлюпе «Пророк Лебеда».

### Данные из книг Сапковского

«За столом в углу восседал краснолюд. С льняными волосами и бородой, в вышитом кабате цвета бордо, украшенном медными пуговицами на груди и манжетах. Щеки краснолюда были румяны, а нос — изряден. Геральт порой видывал на рынке картофелины с непривычно розовым цветом кожуры. Нос краснолюда был сходного цвета. И формы. <…>

— Хорошо выпить с кем-то, кто знает обычаи и протокол. Меня зовут __Аддарио Бах__. Вообще-то — __Аддарион__, но все зовут __Аддарио__».

**«Сезон гроз», глава 13**

## Комикс «Ведьмак: Лисьи дети»

Аддарио сопровождает Геральта в Новиград, сперва — до Ветренного, затем — на шлюпке «Пророк Лебеда». По окончании сюжета комикса они останавливаются в некой таверне, где ведьмака навещает агуара, преследовавшая шлюпку на протяжении всего пути.
Аэдиреен

**Аэдиреен** (ориг. *Aedireen*) — упоминаемый в игре *Ведьмак: Игра воображения* персонаж, внучка Венгера[1] и княгиня Венгерберга, а после — королева Аэдирна, правившая примерно в середине X века.

## Биография

До коронации Аэдиреен носила титул княгини Венгерберга. Она унаследовала трон по праву крови. Во время её правления Аэдирн из маленького герцогства превратился в огромное и могущественное королевство, простирающееся от Махакама на западе до Синих гор на востоке и вплоть до реки Ликсель и Долины Понтара.

Каэдвенский король Видука опасался нападения со стороны Редании, а потому попросил защиты у королевы Аэдиреен. Взамен он пообещал плодородные земли Нижней Мархии, на что королева без колебаний согласилась. Вскоре они одержали победу, и Видуке пришёл час платить. Он неохотно выполнил обещание. В результате этого Каэдвен и Аэдирн веками грызлись за земли, ныне известные как Нижняя Мархия и Верхний Аэдирн соответственно.

## Примечания

Правители Аэдирна
| |

Венгер • Аэдиреен • Вейганд • Балдуин • Видемонт • Вирфурил • Демавенд III • Стеннис I
| |

Другие члены королевской семьи | |
---|---|

Агнес из Аэдирна • Болдуин из Гулеты
|
Болотные чудовища

**Болотные чудовища** (ориг. *Swamp Monsters*) — книга в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Трактат содержит описание болотных чудовищ: утопцев, плавунов и пиявок. Кроме того, приводится информация о способах их уничтожения, а также об алхимических ингредиентах, которые можно добыть из их тел.

### Описываемые существа:

### Алхимические ингредиенты:

### Местонахождение

Геральт может найти эту книгу в:

- В первой главе — в одном из деревенских домиков. К югу от постоялого двора, по дороге, ведущей к Преподобному (недалеко от места силы);
- у Абигайл;
- у антиквара в деревенской таверне.

- Во второй главе — в Храмовом квартале, у антиквара-краснолюда, торгующего на рынке за лечебницей Св. Лебеды.
- В третьей главе — в доме Калькштейна, в Храмовом квартале.
- В четвертой главе — в Темноводье, в доме знахарки.
Войны на Континенте

**Войны на Континенте** — военные конфликты как между разными государствами Неверлэнда, так и внутри них. Наиболее часто происходили в Северных королевствах.

## Войны в Северных королевствах

- Первая война с эльфами (764–766)
- Вторая война с эльфами (768–1067)
- Шестилетняя война (830–836)
- Война Кинжалов (850-е – конец X века)
- Гражданская война на Скеллиге (X век)
- Война за Долину Понтара (980–1272)
- Темерско-аэдирнская война (1224)
- Понтарская кампания (~1268–1271)

- Семилетняя война (конец X века)
- Война с дриадами (с XI–XII вв.)
- Голодная война (начало XI века)
- Восстание Аэлирэнн (1061–1067)
- Ковирский инцидент (1064)
- Темерско-цинтрийская война (1148)
- Восстание Фальки (1160–1161)
- Гражданская война в Ковире (1173–1220)
- Великая Таможенная война (1173–1202)
- Борьба за Повисс (1201–1219)

- Война со жречеством в Темерии (1192)
- Пограничный конфликт Темерии и Редании (с конца XII века)
- Инцидент в дельте Понтара (1242)

- Военные походы Недамира (1250–1251)
- Ковирско-каингорнская война (1251)

- Северные войны с Нильфгаардом (1263–1272)
- Первая Северная война (1263)
- Вторая Северная война (1267–1268)
- Третья Северная война (1271–1272)

- Зимняя война (1271–1272)
- Война Двух Единорогов (1309–1318)

## Войны на территории Нильфгаарда

- Гражданская война в Туссенте (781–782)
- Покорение Этолии (1216)
- Завоевание Геммеры (1226)
- Гражданская война в Эббинге (1239)
- Северные войны (1239–1272)
- Завоевание Мехта (1241)

- Восстания в Нильфгаарде (1263–1268)

## Другие

- Вторжение гааков (1350)
Гелибол(Город)

**Гелибол** (ориг. *Gelibol*) — небольшой реданский город в регионе с одноимённым названием. Поселение расположено близ реки Нимнар, по которой проходит граница между Реданией и Ковиром.

## Литературная сага

Гелибол упоминается Нивелленом в рассказе «Крупица истины» в разговоре с Геральтом, когда он рассказывал ведьмаку о причинах возникновения проклятия.

### Данные из книг Сапковского

«— Молод я тогда был, — продолжал Нивеллен. — Прямо молокосос, так что парни из дружины мигом меня окрутили. Командовал я ими, как понимаешь, не лучше, чем, скажем, поросенок волчьей стаей. Вскоре начали мы вытворять такое, чего папочка, будь он жив, никогда б не допустил. Опускаю детали, перехожу сразу к сути. Однажды отправились мы аж под самый __Гелибол__, что под Миртом, и грабанули храм. Вдобавок ко всему была там еще и молоденькая жричка».

**«Крупица истины»**

## Дополнительно

- В Гелиболе, под Миртом, был расположен храм культа Корам Агх Тэр.
- На игровой карте Гелибол по ошибке является только городом, а не регионом.
Грот Альбертуса

**Грот Альбертуса** (ориг. *Albertus Grotto*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*, пещера, расположенная к северу от Боклера в районе склонов Горгоны. Имеет внутри горячее озеро и Место Силы, однако плотно населена кикиморами.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может посетить эту пещеру в ходе квеста «Братская любовь», спасая находящегося здесь Гюго Моннара по просьбе его братьев, а затем ищет спрятанные части аппарата известного винодела и отца братьев Виктора Моннара.
Дипломатический отчёт

**Дипломатический отчёт** (ориг. *Diplomatic report*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот отчет в кабинете Генри вар Аттре на вилле вар Аттре.

### Текст

*Кому: Его Императорскому Высочеству Эмгыру вар Эмрейсу, Императору Нильфгаарда*

*Со времени последнего отчета очевиден существенный прогресс, настроения в городе кристаллизуются. Если ранее все полагали, что война не затронет Вольный город, то теперь никто из жителей не сомневается, что именно в его стенах конфликт найдёт разрешение. Наши агенты подтверждают предыдущие сообщения о том, что король Радовид имеет большие планы на Новиград. В последнее время мы наблюдаем усиление активности его агентов и агитаторов. Видимо, его основная цель — захват сокровищ Храма Вечного Огня. Но, хотя официально правит городом иерарх Хеммельфарт, реальная власть находится в руках местных главарей преступного мира. Я бы рекомендовал сосредоточить усилия имперских агентов на этом направлении.*

*по заданию Его Императорского Высочества*

*Посол Нильфгаардской империи в Вольном городе Новиграде*
Друзус

**Друзус** — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, отшельник, живший в деревне Лямки.

## Биография

Друзус являлся отшельником и длительное время проживал вместе со своим псом по кличке Селен в деревне Лямки. Однако во время начавшейся войны к Друзусу пожаловали бандиты, в большом количестве появившееся в округе. Его пёс стерёг дом, однако не смог предотвратить нападение, и Друзус был убит.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти останки Друзуса и его записки в ходе квеста «Собачья жизнь» в доме отшельника, куда ведьмака приводит выживший пёс мужчины, Селен.
Заметки Мальгета

**Заметки Мальгета** (ориг. *Malget's notes*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт может найти эти заметки в подвале под домом Мальгета в ходе квеста «Маленькие сестры». Записи в дальнейшем пригодятся для выполнения квеста «Память старых лет».

### Текст

*Загадочные записи Мальгета*

*Нанна Канпа Зи Удду-йя ла ла Гат Экса Нанна-Зи Удду-Зи Гат Канпа Ниббит*
Игрок (Предместья)

**Игрок** — персонаж в игре *Ведьмак*, игрок в покер из таверны в Предместьях.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава I

Игрока Геральт может встретить в таверне в Предместьях. Он расскажет ведьмаку об охотнике, который проиграл мужчине целую кучу оренов. Также предложит сыграть в покер.
Карола

**Айнара [1]**, или

**Карола**(ориг.

*Aynara*) — второстепенный персонаж игры

*Ведьмак 3: Дикая Охота*, девочка-сирота, живущая вместе с ещё четырьмя сиротами в приюте для детей в Кривоуховых топях.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

За детками присматривает бабушка, которая, по словам Айнары, заботится о них и никогда не обижает. Девочки ― Айнара и Ягна ― также добавят, что та сильно беспокоится о них. Айнара, наряду с Олей, сначала меньше остальных детей идёт на контакт с ведьмаком. В первый раз Айнара вступит в беседу, когда Геральт попробует с помощью нажима выпытать у бабушки информацию о Цири. Бабушка скажет детям, чтобы они не боялись ведьмака, а Айнара на это ответит, что тот зол, потому что девушка для него крайне важна.

«…Ты чародей, да? А ты покажешь нам фокусы, когда к домику подойдём?»


— **Айнара**

Если Геральт согласится поиграть с детьми в прятки, то Айнара зайдет в дом, вылезет из окна и спрячется в пышном кусте позади дома. Она будет восхищена способностями ведьмака, который так быстро смог их найти, и подумает, что он чародей и фокусник. По поведению девочки будет понятно, что она нисколько не боится Геральта. Судьба всех детей, в том числе и Айнары, в руках Геральта. От его выбора зависит, станут ли дети жертвами ведьм, или же они попадут в новиградскую школу к Марабелле.

## Дополнительно

- Из-за неточности русскоязычной локализации имена, указанные в записке, не совпадают с оригинальными именами детей, живших на болоте.
Книга Страха и Отвращения

**Книга Страха и Отвращения** (том I, том II) (ориг. *The Tome of Fear and Loathing, volume I* и ориг. *The Tome of Fear and Loathing, volume II*) — книги в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Это двухтомное произведение о падальщиках.

Здесь приводится информация о способах уничтожения этих чудовищ, а также об алхимических ингредиентах, которые можно добыть из их тел.

После прочтения книги в дневнике ведьмака, в разделах «Бестиарий» и «Ингредиенты», добавляются соответствующие записи по указанным чудовищам и ингредиентам.

### Содержание

**Книга Страха и Отвращения, том I:**

Монстры
|
Ингредиенты
|


**Книга Страха и Отвращения, том II:**

Монстры
|
Ингредиенты
|


### Местонахождение книги

**Том I**:

- Первая глава — если перепить пьянчужку в таверне, в окрестностях Вызимы.
- Первая глава — у антиквара в деревенской таверне в Предместьях.
- Вторая глава — у антиквара-краснолюда на рынке за лечебницей, в Храмовом квартале.

**Том II**:

- Вторая глава — у антиквара-краснолюда на рынке (за лечебницей Св. Лебеды), в Храмовом квартале.
- Вторая глава — у Калькштейна, когда он в своем доме.
- Третья глава — у книготорговца на рыночной площади, в Купеческом квартале.
- Пятая глава — у старшего друида в пещере друидов, на кладбище на болотах.
- Пятая глава — у Калькштейна, в Старой Вызиме.
Крайо (город)

**Крайо ** – город в Маллеоре, столица одноименного баронства. Город располагает мощной крепостью.

## Местоположение

Город расположен в излучине реки Креа, которая является притоком реки Браа. Данная местность примечательна идеальными условиями для обороны.

## История

Веками город славился торговлей шерстью, а позднее, здесь была построена лесопилка, благодаря которой Крайо стал основным экспортером древесины в Ковир.

## Религия

Ранее жители Крайо почитали различных местных божеств, среди которых особо выделялся некий «Леший», загадочное полумифическое существо, выступающее в роли хранителя и защитника Дома Крайо. После возведения лесопилки и налаживания торговых отношений с Ковиром, в городе начало появляться все больше и больше последователей учения Пророка Лебеды, что впоследствии отразилось в постройке Собора, одной из главных достопримечательностей баронства.

## Градостроительство и архитектура

### Разделение на районы

Как и большинство городов, выросших вокруг крепостей, Крайо делятся на районы:

- Городок – место жительства крестьянства. Вокруг города нет оборонительных стен, но есть места, где проводятся рыцарские турниры.
- Нижний замок – это основная часть города, с четко обозначенным рынком и знаменитым собором пророка Лебеды.
- Верхний замок – резиденция Дома Крайо и место проживания дворянства.

### Примечательные места

## Геральдика

Герб, представленный в инфоблоке, был создан на основе данных из комикса «Ведьмак: Благо народа» (*The Witcher: Reasons of State*), выпущенного CD Projekt RED.
Майенское соглашение

**Майенское соглашение** — мирный договор, положивший конец темерско-цинтрийской войне, основной причиной которой являлась борьба за Содден. Соглашение было подписано в 1148 году в крепости Майена. Согласно условиям Нижний и Верхний Содден имели право на выбор своего сюзерена.

## Последствия

### Восстание Фальки

В ходе восстания Фальки темерские правители лишились Нижнего Соддена, не так давно сохранённого от посягательств Цинтры. Опасаясь, что восстание охватит и их земли, жители Нижнего Соддена ― Свободных Земель ― попросили защиты, как ни парадоксально, у цинтрийского короля Корама IV и фактически сделали его своим правителем. Армия Цинтры зашла в Содден в качестве спасителей, а не захватчиков, как это было ранее. После того, как восстание в Темерии было подавлено, Гутборг взят и вместе с его пленниками, включая королеву Рианнон и её детей, освобождён, король Гоидемар предъявил претензии и заявил свои права на Нижний Содден, угрожая войной. Впрочем, Корам, осознавая крайнюю слабость Темерии, разорённой восстанием, указал на Майенские соглашения, по которым жители Соддена вольны определять свою судьбу сами. Гоидемар против этого противопоставить ничего не мог.

### Первая Северная Война

После полной аннексии Цинтры Империей Нильфгаард значительная часть вассалов королевства вновь перешли под протекторат Темерии: король Соддена, Эккехард, погиб в одной из битв Первой Северной Войны, в связи с чем содденская корона перешла к королю Фольтесту, племяннику Эккехарда.
Аддарион Бах

**Аддарион Бах**, также известный как **Аддарио** (ориг. *Addario Bach*) — персонаж книги «Сезон гроз», краснолюд-музыкант на медном руднике в Медянке, игравший на волторне в горняцком духовом оркестре.

## Участие в литературной саге

Аддарио знакомится с Геральтом на почтовой станции и некоторое время сопровождает направляющегося в Новиград ведьмака: сначала пешком, лесными тропами — до деревни Ветренное, что в пойме Понтара, а затем — на шлюпе «Пророк Лебеда».

### Данные из книг Сапковского

«За столом в углу восседал краснолюд. С льняными волосами и бородой, в вышитом кабате цвета бордо, украшенном медными пуговицами на груди и манжетах. Щеки краснолюда были румяны, а нос — изряден. Геральт порой видывал на рынке картофелины с непривычно розовым цветом кожуры. Нос краснолюда был сходного цвета. И формы. <…>

— Хорошо выпить с кем-то, кто знает обычаи и протокол. Меня зовут __Аддарио Бах__. Вообще-то — __Аддарион__, но все зовут __Аддарио__».

**«Сезон гроз», глава 13**

## Комикс «Ведьмак: Лисьи дети»

Аддарио сопровождает Геральта в Новиград, сперва — до Ветренного, затем — на шлюпке «Пророк Лебеда». По окончании сюжета комикса они останавливаются в некой таверне, где ведьмака навещает агуара, преследовавшая шлюпку на протяжении всего пути.
Болт с затупленным наконечником

**Болт с затупленным наконечником** — оружие в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Болты, как и прочие боеприпасы с затупленным наконечником, несколько отличаются от стандартных боеприпасов для стрелкового оружия, поскольку имеют большого размера деревянный наконечник, напоминающий кулак. Эта конструктивная особенность предназначена для поражения тяжелых и укрепленных целей, выдерживающими удар даже широкого наконечника.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер представляет данные боеприпасы в ходе повествования об оружии. Боеприпасы с затупленным наконечником являются обычным дробящим оружием весом 0.1 килограмма и ценой в 5 крон за штуку.
Ведьмак 2 (Монстры)

**Монстры** (ориг. *The Witcher 2 monsters*) — противники в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*. Являются привычными противниками для ведьмака.

## Колоссальные монстры

## Огромные монстры

## Инсектоиды

## Призраки

## Трупоеды

## Другие

## Дополнительно

- Классификация монстров во второй части игры во многом не совпадает с представлением о чудовищах в предыдущей и последующей играх серии.

## Примечания

- ↑ Вероятно из-за ошибки разработчиков бруксы во второй части игры относятся к этому классу и выглядят, и ведут себя как призраки, хотя на самом деле являются вампирами.

Монстры в игре Ведьмак 2: Убийцы королей | |

Колоссальные монстры | Дракон • Драуг • Кейран |

Огромные монстры | Тролль (Тролль из Флотзама • Тролль из-под Вергена • Троллиха из-под Вергена) • Элементаль Земли • Элементаль Огня |

Инсектоиды | Главоглаз • Эндриага (Королева эндриаг • Эндриага-воин • Эндриага-работница • Эндриага-страж) |

Призраки | Брукса • Драугир • Призрак |

Трупоеды | Гнилец • Утковол • Утопец (Топляк) |

Другие | Волколак • Гаргулья • Гарпия (Королева гарпий • Гарпия келайно) • Голем-автомат • Зомби • Накер (Накер-воин) • Эриния |
Гелибол (город)

**Гелибол** (ориг. *Gelibol*) — небольшой реданский город в регионе с одноимённым названием. Поселение расположено близ реки Нимнар, по которой проходит граница между Реданией и Ковиром.

## Литературная сага

Гелибол упоминается Нивелленом в рассказе «Крупица истины» в разговоре с Геральтом, когда он рассказывал ведьмаку о причинах возникновения проклятия.

### Данные из книг Сапковского

«— Молод я тогда был, — продолжал Нивеллен. — Прямо молокосос, так что парни из дружины мигом меня окрутили. Командовал я ими, как понимаешь, не лучше, чем, скажем, поросенок волчьей стаей. Вскоре начали мы вытворять такое, чего папочка, будь он жив, никогда б не допустил. Опускаю детали, перехожу сразу к сути. Однажды отправились мы аж под самый __Гелибол__, что под Миртом, и грабанули храм. Вдобавок ко всему была там еще и молоденькая жричка».

**«Крупица истины»**

## Дополнительно

- В Гелиболе, под Миртом, был расположен храм культа Корам Агх Тэр.
- На игровой карте Гелибол по ошибке является только городом, а не регионом.
Грот драконобойца

**Грот драконобойца** (ориг. *Dragonslayer's Grotto*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Под этой крепостью находится затхлая пещера, в которой заблудившийся путник не найдёт ничего, кроме пары разжиревших пиявок, и то, если повезёт. И всё-таки деревенские старики упрямо повторяют легенду, давшую название этому месту: будто бы в глубинах пещеры похоронен легендарный убийца драконов.*

Грот драконобойца расположен в лесу к северо-западу от деревни Штейгеры близ Кривоуховых топей. Это система пещер и туннелей под невысоким холмом, которые имеют два входа, один из них — с вершины холма, скрыт иллюзией. На самом холме ещё стоят руины некой башни или бастиона, разрушившиеся от времени.

К северу от грота расположена деревня Сворки, к востоку — поместье Реардон.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает пещеры в поисках чертежей снаряжения Школы Грифона и обнаруживает в подземельях гробницу легендарного ведьмака Георга Драконоборца.

## Дополнительно

- О данном месте Геральт может узнать из рассказа благодарного веленского беженца, которому ведьмак волен помочь на дороге между корчмой «Семь котов» и поместьем Вегельбудов. Этого беднягу и его семью задержал и не пропускает в Новиград реданский патруль, требующий подорожную грамоту. Белый Волк может подкупить солдат за 100 крон или использовать Аксий, чтобы заставить пропустить беженцев, или просто перебить, либо махнуть на них рукой и велеть возвращаться.
Друи

**Друи** (ориг. *Druigh*) — город в Гесо.

## Литературная сага

В книге «Час Презрения» Скомлик упоминает, что банда «Крыс» ограбила обоз в окрестностях Друи. В книге «Башня Ласточки» Гиселер обращает внимание на слова Хотспорна, что мало, кто мог бы противостоять банде Вальдеса, упоминая, что Фалька, Искра и Мистле однажды совершили налет на трактир в Друи, когда там находились Варнхагены.

### Данные из книг Сапковского

«Искра, Мистле, Фалька втроем, вот как тут сидят, белым днем проехали посредине города __Друи__, а выведавши, что в трактире стоят Варнхагены, промчались сквозь трактирню».

—

**«Башня Ласточки», глава 2**
Заметки Ольшана

Заметки Ольшана (ориг. Olcan's notes) — квестовый предмет, документ в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.