Проклятия

**Проклятия** (ориг. *Klątwa*) — один из видов длительной магии, связанный с проведением какого-либо ритуала или наложением заклятия, что вызывает определенные обычно негативные эффекты или последствия для различных субъектов или объектов, а также способности игрока в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Проклятия являются жестокой, сложнопредсказуемой и малоизученной формой магии, крайне трудной для сотворения намеренно. Более слабыми же их разновидностями являются порчи, применение которых схоже с ритуалами и направлено на достижение конкретной цели. Проклятия и порчи, по распространенному мнению, черпают силу не из элементальных источников, а от демонов из потустороннего мира, что, скорее всего, не соответствует действительности.

Хотя проклятия представляют собой могущественную и порой неизведанную силу, существует ряд довольно распространенных и известных проклятий, наложение которых практикуется адептами магии относительно часто. Область применения проклятий огромна — при помощи магической силы они могут приводить к совершенно различным результатам: от превращения людей в чудовищ до оживления различных предметов.

Проклятия тем не менее не возникают стихийно и случайно, а насылаются целенаправленно, пусть его автор и не понимает, что он сотворил, и каждый из эффектов проклятия, как правило, связан с причиной его появления. Может быть такое, что проклятие накладывает человек, не практикующий магию и не имеющий к ней отношения – в этом случае считается, что последствия вызваны силой его воли и психо-эмоциональным резонансом в момент наложения проклятия. Их эффекты классифицируются по двум признакам: интенсивности — она может *низкая*, *средняя* или *высокая*, а также последующим эффектам — их составляют *жестокость*, *предательство* или *бездействие*.

Проклятия низкой интенсивности довольно просты, не могут угрожать жизни жертвы и могут быть сняты несложными действиями, не требующими дополнительного инструментария или глубокий познаний. Средняя интенсивность проклятий в свою очередь уже может угрожать жизни и являет собой вполне опасную и могущественную магию. Снятие проклятия средней интенсивности может потребовать от жертвы определенных страданий или длительного времени. Проклятия высокой интенсивности крайне опасны, но встречаются очень редко. Их снятие требует огромных усилий и, зачастую, жертв.

Последствия *жестокости* проклятия вызывают у жертвы определенные болезненные ощущения, которые могут влиять на её поведение. Эффект *предательства* тесно связан со взаимодействием жертвы с обществом — подвергшийся такому проклятию человек часто вынужден испытывать одиночество, кошмары и различные переживания на фоне этого. *Бездействие* же вызывает определенные эффекты у окружающих жертву вещей, но также способно вызывать галлюцинации и соматические изменения.

По сути, проклятия являются своеобразным наказанием за какой-либо поступок или последствием этого поступка, поэтому избавиться от них очень тяжело, но, как правило, возможно. Снятие большинства из них, однако, довольно болезненно, поэтому требует высокой степени знаний и усилий, концентрации и терпения, а также обычно связано с причиной его наложения.

Впрочем, каждое проклятие индивидуально и требует своего собственного способа его снятия в зависимости от особенностей и причин наложения. Способы снятия проклятия также варьируются в зависимости от его сложности и тяжести. Если объектом наложения проклятия является не живое существо, а какое-либо место или объект, то перед снятием проклятия зачастую необходимо очистить их от страдающих духов, населяющих эти места, либо вернуть туда некий предмет, связанный с ними.

### Наиболее известные проклятия

|
|


## Литературная сага

Геральт в ходе своей профессиональной деятельности неоднократно сталкивается с последствиями наложения проклятий: ведьмак встречает как жертв этой страшной магии, так и посещает различные проклятые места.

В рассказе «Крупица истины» Белый Волк встречает Нивеллена, разбойника, подвергнувшегося проклятию от жрицы, изнасилованной им в разграбленном храме культа Корам Агх Тэра — мужчина превратился в чудовище, внешне напоминающее полумедведя-полульва. Благодаря помощи ведьмака и силе истинной любви его возлюбленной проклятие удалось снять, и к Нивеллену вернулся первоначальный облик.

В ходе событий рассказа «Меньшее зло» Геральт узнает о недоказанном Проклятии Чёрного Солнца, открытом магом Эльтибальдом и якобы поражавшем девушек из знатных семей. Ведьмак встречается с одной из них, Ренфри, возглавляющей собственную банду и намеревающейся отомстить чародею Стрегобору. Девушке не удается исполнить задуманное, и она со своими сообщниками погибает от меча Геральта.

В рассказе «Ведьмак» Белый Волк отправляется в Вызиму, дабы снять проклятие с принцессы Адды, превращенной в стрыгу. Узнав истинную причину произошедшего, ведьмак расколдовывает Адду, успешно выполнив заказ.

В ходе событий рассказа «Меч Предназначения» Геральт сталкивается с бароном Фрейксенетом, некогда обращенным в результате проклятия некой девушки в баклана — таким образом та отомстила мужчине. Ведьмак же, находившийся в то время в Хамме, успешно снял проклятие и расколдовал барона.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Пребывая в Вызиме, Геральт может вновь снять проклятие с обращенной в стрыгу Адды, либо ликвидировать чудовище. Помимо этого он встречается с волколаком Винсентом Мэйсом, однако не вполне ясно, подвергся ли капитан стражи действию проклятия или же родился таковым.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Находясь в Вергене, Белый Волк сталкивается с чрезвычайно сильным Проклятием Сабрины, наложенным казненной чародейкой перед смертью на короля Хенсельта и вызвавшим магический катаклизм на поле битвы — призраки солдат, погибших в битве 1269-го года вновь оказываются вынуждены сражаться друг с другом. Кропотливо собрав всю необходимую информацию и артефакты, Геральт успешно снимает заклятие и освобождает окрестности от призраков.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе поисков Цири Геральт несколько раз сталкивается с различного рода проклятиями и многими ликантропами. Будучи в Велене, ведьмак освобождает от духов проклятый остров Коломница, ставший таковым в результате трагических событий, произошедших на острове с началом Третьей Северной Войны: местные крестьяне напали на башню на острове, перебив всех её обитателей, а единственную выжившую — дочь властителя замка Анабелль — заживо съели крысы.

На Скеллиге в роще Гиндар на Хиндарсфьялле Геральт сталкивается с Моркваргом — обращенным в волколака разбойником, проклятым за свои чудовищные зверства и преступления Ульве, верховной жрицей храма Фрейи, после нападения со своей бандой на святыню. Ведьмак освобождает рощу от оборотня, и может как расколдовать его, так и прикончить.

В деревне Раннвейг на Ард Скеллиге ведьмак в ходе квеста «Нитинг» помогает местному жителю Лотару справиться с могущественным проклятием Нитинга, наложенным на его сына местной травницей Йоной в качестве мести за то, что мужчина ушел от неё к другой женщине.

Идя по следам Цири, Белый Волк встречает Уму — безобразное существо, ставшее таковым в результате наложенного проклятия. Расколдовав Уму в Каэр Морхене, Геральт, Йеннифэр и другие ведьмаки узнают, что под личиной несуразного человечка скрывался эльфский знающий Аваллак'х, заколдованный с помощью древнего проклятия командиром Дикой Охоты, Эредином.

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

После выполнения заказа на огромную жабу из каналов от Ольгерда фон Эверека Геральт узнает подробности «рождения» этого чудовища: офирский принц, сватавшийся к возлюбленной Ольгерда, Ирис, при помощи способностей Гюнтера о'Дима в ярости был проклят мужчиной. Кроме того, проклятие, вероятно, висело над заброшенной резиденцией Эвереков до тех пор, пока ведьмак не решил судьбу духа покойной Ирис фон Эверек – его эффект быть вызван горем, страданиями и отчаянием девушки.

В деревне Броновицы ведьмак узнает историю Орнесты, в безумстве убившей собственных дочерей и таким образом вызвавшей проклятие, превратившее её в могущественную полуночницу и нависшее над местной часовней. Справившись с чудовищем, Геральт успешно освобождает часовню от чар и призраков.

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

В ходе квеста «Отзвук» Геральт узнает историю Марлены де Трастамары, туссентской дворянки, проклятой Гюнтером о'Димом за скупость и грубость — Господин Зеркало превратил молодую девушку в пятнистого вихта, заставив её на долгие годы существовать в этом чудовищном обличье и постоянно испытывать чувство голода, не имея возможности насытиться. Ведьмак при определенных обстоятельствах может снять проклятие с женщины, к 1275 году уже находящейся в преклонном возрасте, и вернуть её к нормальной жизни.

Согласившись помочь рыцарю Гильому де Лонфалю, Белый Волк узнает о проклятии его возлюбленной Вивиенны де Табрис — проклятая еще до своего рождения, фрейлина княгини страдала от того, что время от времени против своей воли обращалась в птицу, из-за чего была вынуждена постоянно скрывать свой недуг различными хитростями и вспомогательными магическими средствами. Ведьмак может снять проклятие двумя различными способами, каждый из которых повлияет на судьбу девушки.

В ходе квеста «Упырь в амфитеатре» ведьмак узнает о проклятии, нависшем над старым амфитеатром: некогда актриса Эльза де Лонпре, выступавшая в нем, прокляла свою конкурентку — эльфку Аннику, пытавшуюся, вероятно, убить Эльзу, и весь театр. Уничтожив духа, ведьмак освобождает место от проклятия и очищает злую ауру.

Встретив в ходе квеста «О рыцаре и прекрасной даме» дровосека Якоба, Геральт помогает ему снять необычное проклятие, наложенное на девушку по имени Дафна, которая давным-давно была заточена в дерево. За помощью ведьмак обращается к ведьме, обитавшей неподалеку, и в зависимости от принятых решений может как упокоить страдающий дух Дафны, так и выпустить его на волю и изгнать с помощью насилия.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

### Известные проклятия

Название | Интенсивность | Эффект |
---|---|---|

Проклятие чудовищности | Средняя | Искажение облика жертвы |

Проклятие призраков | Средняя | Призыв призраков в определенной зоне |

Проклятие заразы | Высокая | Жертва становится переносчиком опасной болезни |

Проклятие странника | Высокая | Отчуждение человека от окружающих |

Проклятие ликантропии | Высокая | Превращение в волколака |


## Дополнительно

- Существа, подвергшиеся проклятию, или чудовища, вызванные им, выделяются в отдельный класс монстров —
*Проклятые*. - Известны труды знаменитых чародеев, посвященных проклятиям и различным их аспектам — «Большая энциклопедия проклятий, чар и предсказаний», работа Тиссаи де Врие и Маргариты Ло-Антиль «Мастера магии о проклятиях, избранные статьи»
[1], а также «Неясная природа проклятий» Лидии ван Бредевоорт. - Известно, что чародей Детмольд сам накладывал проклятия, после которых у проклятых вырастали ослиные уши и хвост либо сгорал дом и которые он, по сравнению с проклятием Сабрины, назвал «детскими шалостями».
- Проклятиям, превращающим жертву в чудовище, посвящена книга «Слова мудрости о чудовищных проклятиях».

## Галерея

## Примечания

Магическое искусство
| |

Формы
|
Проклятия • Порча • Знаки • Руны и Глифы Запрещённая магия (Гоэтия • Мутации • Некромантия) |

Пользователи
|
|

Организации
|
|

Места
|
|

События
|
|

Прочее
|