d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Воровская честь

**Воровская честь** (ориг. *Honor Among Thieves*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, в ходе которого Геральт получает награду за спасение Рико Майерсдорфа.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Во время поисков Ублюдка Младшего Геральт наведывается в казино банды «Сердцеедов», где на верхнем этаже встречает низушка по имени Рико. Ведьмак освобождает узника, который в благодарность делится с ведьмаком информацией, из-за которой тот и был схвачен, пока шпионил для банды «Невидимых»: Ублюдок Младший сотрудничает с реданцами. Шпион ещё раз благодарит своего спасителя и предлагает ему зайти за наградой к Королю Нищих, который действительно вознаграждает Геральта.

### Запись в дневнике

*В казино, принадлежащем Ублюдку Младшему, ведьмак освободил из рук палачей низушка по имени Рико. Тот обещал, что его шеф, Король Нищих, отблагодарит ведьмака за оказанную помощь.*

*Оказалось, что даже у воров есть честь. Рико не лгал: Король Нищих действительно наградил Геральта за услугу, оказанную его подданному.*

### Задачи

- Получить у Короля Нищих награду за освобождение Рико.
Гигантский кальмар

**Гигантский кальмар** — морское чудовище, упомянутое в разговоре Геральта и Эсси Давен в рассказе «Немного жертвенности».

## Данные из книг Сапковского

*— Нет. Кракен разбил бы лодку, а лодка осталась целой. И, говорят, полна крови. — Глазок сглотнула и заметно побледнела. — Не думай, что я умничаю. Я выросла у моря, кое–что видела.*

*— Так что это могло быть?***Гигантский кальмар**? Он мог стащить людей с палубы…

*— Тогда не было бы крови. Это не кальмар, не касатка, не дракопаха. Ведь они не разбили, не перевернули лодку. Это вошло на палубу и там учинило резню. Возможно, ты ошибаешься, ища в море?*
Гусыня Бальбина

**Гусыня Бальбина**, известная как **Гусыня, Несущая Золотые Яйца**[1] (ориг. *Balbina the Goose*) — эпизодический персонаж дополнения *Кровь и Вино*, разумная гусыня, проживающая в Стране тысячи сказок и несущая золотые яйца.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии может встретить Гусыню в клетке в лагере Румцайса, куда её заточили подручные краснолюда-разбойника и куда ведьмака приводит оставленный ею заказ на доске объявлений. Ведьмак освобождает Бальбину, за что она вознаграждает его золотым яйцом.

## Дополнительно

- Этот персонаж является отсылкой к английской сказке «Джек и бобовый стебель».
Дневник Эжена по прозвищу Быстрый

**Дневник Эжена по прозвищу Быстрый** (ориг. *Speedy Eugene's journal*) — предмет в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот дневник на теле бандита во дворе корчмы «Под Серебряной Саламандрой».

### Текст

*Яко же лидер наш и вождь Скворец Страгген всё в дневничке записывает, то и я себе удумал, что тоже так буду! А описывать мне есть чего, а то ж мы тут такой разнос в корчме «Под Серебряной Саламандрой» учинили, что ой-ой-ой! Вся ганза с этим уже давно носилась, чтобы в эту корчму с экскурсией заглянуть. А то сколько же можно квасить в этих руинах Артах? Воды по щиколотку, гриб на грибе, а ежели ветер задует, то каждый яйцами звенит от холода. Так я и спрашиваю, хули там сидеть так бесцельно? Собрались мы, раз-два — и айда на дело! Ну и ударили с таким воодушевлением, что пока поняли, что да как, мы уже доброй половине тамошних кишки выпустили. Раз-два — и все дела. И так мы разгулялись, что под конец уже никто в живых не остался. Несколько только, говорят, в лес успели умыкнуть, в том числе хозяин, этот сраный нильфгаардец, только их после дорежут. Выпьем, споём, а потом пойдём на охоту… А писал сие я, вице-атаман ганзы Эжен Быстрый.*
Дыхание Кората

**Дыхание Кората** — заклинание в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Данное заклинание позволяет разбивать земную или скальную поверхность вблизи его применения, а затем разбрасывать обжигающий песок в трехметровом конусе перед заклинателем. Противники в зоне действия заклинания, если не сумеют защититься, будут, как минимум, ослеплены.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Дыхание Кората является одним из заклинаний, доступных игрокам для применения. Для его использования необходимо иметь уровень новичка, оно действует конусом в радиусе 3 метров и может быть нейтрализовано с помощью уклонения или блокирования.

## Дополнительно

- Данное заклинание названо в честь пустыни Корат, известной своими песками и засушливым климатом.
Записки, найденные в тюрьме Туссента

**Записки, найденные в тюрьме Туссента ** (ориг. *Notes found in the Toussaint prison*) — письмо в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти эти записки в туссентской темнице в ходе квеста «Сокровища тюремной камеры».

### Текст

*Стах!*

*Раздобудь маленький молоток и долото, такие, как для резьбы по камню. И как всё организуешь, то спрячь в тайник. Я заберу товар и возьму для тебя этот плакат, но мне понадобится два дня, чтобы его доставить. Плакат будет ждать тебя в том же самом тайнике. Надеюсь, что тебя не повесят до того времени. Подождать стоит, потому как это работа лучшего профессионала из Цидариса, так утверждает мой человек.*

*Гаспар*
Импера

«Бригада Импера не сдаётся. Никогда».


— **Описание карты Бригада Импера в «Гвинте»**

**«Импера»** (ориг. *Impera*) — гвардейская бригада армии Нильфгаарда, отряд особых войск, участвующий в специальных операциях[2], а также отвечающий за личную безопасность императора. Насчитывает около 5000 тщательно отобранных солдат, фанатично преданных императору и готовых сражаться за него до последнего бойца. Эмблема «Имперы» — белая или золотая саламандра.

## Литературная сага

Корпус «Импера» следует за Эмгыром, куда бы он не отправился, а потому и его замок в Городе Золотых Башен, и замок в Цинтре тщательно охраняются солдатами с серебряными саламандрами на плащах, пока император находится там. Кроме того, участвуя в военных операциях, как, например, в штурме замка Стигга, Эмгыр и сам облачается в доспех и офицерскую форму бригады.

## Известные военнослужащие

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

«Импера» появляется в виде игральной карты в колоде Нильфгаарда, а также в игре присутствует доспех бригады Импера. Кроме того, логично предположить, что из всех вооруженных сил империи именно «Импера» охраняет королевский замок в Вызиме, где временно находится император.

## Дополнительно

- Вероятно, часть бойцов бригады была отряжена для сопровождения дипломатической миссии Шилярда Фиц Эстерлена в 1271 году в том числе и на Собрание в Лок Муинне – это бы объяснило, почему охраной посольства руководил офицер «Имперы», Ренуальд аэп Матсен.
- Возможным прообразом бригады «Импера» могла послужить преторианская гвардия Римской империи.
- Также вероятно, что образ бригады был списан и также является отсылкой к 1-й танковой дивизии СС «Лейбштандарт СС Адольф Гитлер», которая на момент августа 1940 года была бригадой, и также, как и «Импера», выполняла функции личной гвардии германского фюрера.


## Галерея

## Примечания

Армия Нильфгаардской Империи
| |

Группы армий | «Восток» • «Запад» • «Центр» |

Армии | 2-я армия • 3-я армия • 4-я конная армия |

Дивизии | «Альба» • «Ард Феаинн» • «Венендаль» • «Деитвен» • «Магна» • «Фрундеберг» |

Бригады | «Врихедд» • 2-я виковарская бригада • «Импера» • Назаирская • «Наузикаа» • 7-я даэрлянская бригада (ВСВ: «Вреемде» • «Мортейсен» • «Сиверс»)
|

Прочие соединения | 6-ой пехотный полк «Гесо» • 7-ой пехотный полк «Ымлак» • Тактическая группа «Виннебург» • Геммерские миротворцы • Черная Пехота • Нильфгаардская Военная Разведка • Силы Туссента (Странствующие рыцари • Княжеская гвардия Туссента)
|
Каэдвенский щит

**Каэдвенский щит** — броня в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Каэдвенский щит крайне схож с темерским щитом, однако внешняя сторона его облицована черным железом, в силу чего такие щиты являются более тяжелыми, но и увеличивают свою прочность.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер представляет данный щит в ходе повествования о броне. Каэдвенский щит является редкой средней броней весом 2,5 килограмма и ценой в 400 крон.
Козоед

**Козоед** (ориг. *Kozojed*) — персонаж в рассказе «Предел возможного», сапожник из Голополья.

## Участие в литературной саге

Козоед принимал участие в охоте на дракона, поскольку придумал способ эффективного отравления данного существа — начинить чучела овцы серой с внутренностями и использовать его как приманку.

Король Недамир, узнав о подвигах голопольского сапожника, прихватывает его с собой на охоту. Он служит проводником группы драконоборцев и четы короля к логову чудовища. Будучи в разведке, он вместе с голопольскими милиционерами замечает золотого дракона, после чего он бежит к драконоборцам и предупреждает их о его присутствии.

Козоед снова пытается продвинуть свой способ отравления, но члены группы не оценивают его и с побоями выгоняют мужчину с поля битвы. Через некоторое время обиженный сапожник возвращается к группе уже при поддержке голопольских кметов. Вместе с ними он ввязывается в бой с Виллентретенмертом и погибает в пасти последнего.

### Данные из книг Сапковского

«Местный сапожник, __Козоед__, придумал, как доконать гадину. Забили овцу, напихали в нее чемерицы, волчьей ягоды, собачьей петрушки, серы и сапожного дегтя».
Мальгет

**Мальгет** (ориг. *Malget*) — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*, знахарь, живший в доме на границе с Аэдирном.

## Биография

Знахарь имел дочерей Мойру и Мариссу, а также сына Маврика. Во время войны дочерей Мальгета обесчестили аэдирнские солдаты и он, сойдя с ума от этого, убил своих детей, а тела закопал около дома. В ходе драки с сыном Мавриком Мальгет упал со скалы и погиб. Однако после его смерти демон, заполучив душу дочерей, получил душу и самого знахаря.

## Дополнительно

- Заметки Мальгета помогут Геральту найти в Лок Муинне тайную дверь и пройти через нее.
- Согласно собственным записям мужчины и словам других людей, Мальгет вел тайные дела с неким речным демоном, а также в тайне занимался темной магией.
Боратек

**Боратек** (ориг. *Boratek*) — персонаж книги «Кровь эльфов», таможенник, внешне описываемый как заросший щетиной мужчина с кроваво-красными глазами.

## Участие в литературной саге

Работая близ Журавлиной Кущи, Боратек знакомится с Геральтом, охотящимся в то время на жагницу. Во время очередного рейса вместе с ведьмаком он отбивает атаку «похитителей» Цириллы.
Гусь

**Гусь** (ориг. *Goose*) — домашняя птица, проживающая вместе с людьми, преимущественно в сельской местности. Для ведьмака гуси никакой важности и опасности не представляют. Они никак практически не взаимодействуют с ним, кроме как убегают в страхе. Обычно встречаются в количестве 1 - 5 гусей, но в некоторых случаях возможно и больше.

## Известные гуси

- Гусыня Бальбина
Дневник Эрвила

**Дневник Эрвила ** (ориг. *Ervyl's diary*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот дневник в Tedd Deireadh.

### Текст

*30-й день бирке*

*В это время года уже должны цвести цветы, а сейчас всё покрыто снегом. Весна будет поздней. Скоро подорожает еда, как пить дать.*

*12-й день блате*

*Холодает. Снег идёт непрерывно уже 37 дней. Его даже перестали убирать. Улиц больше нет, только тоннели, выкопанные в снегу.*

*21-й день феаинна*

*Снег не перестаёт. Наши припасы на исходе. Мы топим снег, чтобы утолить жажду, но не знаю, надолго ли хватит дров. Мы пока живы.*
Дышон Бобр

**Дышон Бобр** (ориг. *Dyson Beaver*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, мужчина, работающий трактирщиком во флотзамском трактире.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт встречает Дышона Бобра на нижнем этаже трактира Флотзама. Ведьмак может купить у него еду, которая в игре является мусором, или сдать свои вещи на хранение.
Записки Анны

**Записки Анны ** (ориг. *Anna's notes*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Эта книга принадлежит некой Анне. Геральт может найти эту книгу в Tedd Deireadh.

### Текст

*Не знаю, что делать. Наши припасы давно иссякли, остался только мешок лука. Уже неделю едим один лук. Раньше дети его ненавидели, а теперь сметают до последней крошки. Скоро мешок опустеет. У нас нет дров, а снег всё падает. Раньше бургомистр посылал по домам людей — они приносили немного еды и дров со склада на маяке, но вот уже много дней никто не приходит. Ничего удивительного — дом завален снегом по самую крышу, кто проберётся сквозь эти заносы. Я боюсь, очень боюсь, что нам не пережить эту зиму.*
Каэльф

**Каэльф** (ориг. *Caelf*) — город, вероятно, находящийся в Редании. Известно, что в этом поселении была назначена награда за голову наёмника Иво Мирса по прозвищу «Цикада»[2].

## Известные жители

## Литературная сага

Впервые упоминается Лютиком в рассказе «Последнее желание», когда он перечисляет джину свои желания, в которых фигурировала Виргиния из Каэльфа.

### Данные из книг Сапковского

«Во-вторых, в __Каэльфе__ проживает графская дочка Виргиния, которая никому не желает давать. Пусть мне даст».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Название города фигурирует в дневнике, в записи о Присцилле, посредством чего с высокой долей вероятности можно предположить, что Каэльф находится на территории Редании между Третогором и Новиградом.
Коиннеах де Рео

**Коиннеах де Рео** (ориг. *Coinneach Dá Reo*) — персонаж литературной саги, эльф, командир группы скоя'таэлей, а позже — один из офицеров бригады «Врихедд».

## Участие в литературной саге

Впервые Коиннеах появляется в книге «Крещение огнём». Мильва встречает его вместе с отрядом скоя'таэлей на берегу Ленточки, занятом людьми, следуя за Геральтом, отправившимся на поиски Цири. Коиннеах предупреждает девушку об опасности, говоря, что «с юга идёт буря». Однако Мильва не слушается и продолжает свой путь. Позже, в ходе событий книги «Владычица Озера», по условиям Цинтрийского мира, Коиннеах был выдан Северу как военный преступник и повешен в Дракенборге.

### Данные из книг Сапковского

«— И у тебя хватает наглости говорить о чести и достоинстве, висельник?! — крикнул __Коиннеах Де Рео__. — Мы проливали за вас кровь, проклятые Dh'oine! За вас, за вашего императора, который принял от нас присягу на верность. Вот как вы отблагодарили? Выдаёте нас палачам с Севера! Как преступников! Как предателей!»

**«Владычица Озера», глава 10**
Крематорий

**Крематорий** (ориг. *Crematory*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Крематорий находится неподалеку от Оксенфуртских ворот. Во время Третьей Северной Войны и охоты на ведьм был довольно загружен.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может посетить крематорий в ходе странствий, встретив здесь чародея, скрывающегося под видом алхимика, с которым ранее, по заверению мужчины, встречался в Лок Муинне.
Лекарство от ликантропии

**Лекарство от ликантропии** (ориг. *Lycanthropy potion*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Данное лекарство для Винсента, приготовленное Калькштейном может вылечить ликантропа от его болезни. Оно должно готовится сильным и опытным алхимиком. Чтобы его приготовить нужна "слеза девственицы". Но эффект лекарства не подействовал на Винсента.
Малькольм Гатри

**Малькольм Гатри** (ориг. *Malcolm Guthrie*) — упоминаемый в книге «Владычица Озера» персонаж, алкоголик из Бремора, которого Цири встретила на озере Лох-Гласкарнох во время своих путешествий во времени и пространстве.

## Участие в литературной саге

Встреча Гатри с Цири была саркастически описана в газете «Inverness Weekly», статья из которой приводится в эпиграфе к седьмой главе книги «Владычица Озера».

### Данные из книг Сапковского

«Сенсационное приключение сэра __Малькольма Гатри__ из Бремора стремительно ворвалось на полосы многих газет. Даже лондонская „Дэйли мейл“ посвятила ему несколько строк в рубрике „Bizzare“…»

—

**«Владычица Озера», эпиграф к главе 7**## Дополнительно

- Лох-Гласкарнох — реально существующее озеро, находящееся в Шотландии, в регионе Хайленд.
Актёры озвучивания (Кровная вражда)

**Актёры озвучивания** — актёры, голосами которых говорят персонажи игры *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Актёры

**Александр Новиков****Александр Носков**(Хельмер, Тодор)**Александр Хошабаев**(Арнйольф Отцеубийца)**Александр Хмельницкий**(граф Колдуэлл**Андрей Бажин**(Брувер Гоог)**Андрей Бархударов****Анна Киселева**(Райла)**Антон Эльдаров**(Гаскон Броссард)**Борис Токарев**(Наемник)**Борис Шувалов**(Рейнард Одо)**Владимир Антоник**(Врыгефф)**Владислав Копп**(Рассказчик)**Всеволод Кузнецов**(Геральт из Ривии)**Денис Беспалый**(Медик)**Денис Кутузов**(Габор Зигрин)**Денис Некрасов****Дмитрий Череватенко**(Виллем)**Дмитрий Ячевский**(Демавенд)**Евгений Вальц**(Хавьер Лемменс)**Илья Бледный**(Торговец)**Светлана Старикова**(Исбель из Хагге)**Карина Дымонт**(Мэва)**Максим Ковалевский**(Эйк из Денесле)**Михаил Тихонов****Никита Прозоровский**(Фальбесон)**Олег Куценко**(Барнаба Беккенбауэр)**Сергей Чихачев**(Наемник)**Радик Мухаметзянов**(Солдаты, сержант Григгс, Эльдар)**Федов Сухов**(Ардаль аэп Даги)**Юрий Деркач**(Крестьянин)
Бард

*Не следует путать со скальдами, странствующими музыкантами.*

«Сударыня, я — поэт. И я здесь, чтобы восхвалять вашу неземную красоту, если вы окажете мне честь и явите себя полностью».


— **бард Лютик**

**Бард**, или **трубадур** (ориг. *Bard*) — профессия странствующих музыкантов, которые, как правило, самостоятельно составляют и исполняют авторские песни собственного сочинения.

## Описание

Репертуар трубадура складывается из написанных им песен, чьи сюжеты и мотивы основаны на собственном опыте барда, а также его фантазии. Трубадур исполняет свои произведения под аккомпанемент лютни или иного музыкального инструмента, иногда мастера сопровождает подмастерье, который также участвует в представлении, играя партию в сопровождение песни своего учителя.

Барды путешествуют по Северным королевствам, собирая сюжеты для своих произведений и исполняя песни везде, где представится возможность выступить перед публикой: на постоялых дворах, в тавернах, на биваках и при дворах местных владык. Обычно трубадур взимает со слушателей небольшую добровольную плату за свой труд, либо же квартируется при дворе местного сюзерена, либо же просто зажиточного и готового содержать его хозяина. Так, даже короли или королевы нанимают бардов, чтобы те развлекали их и их гостей на официальных мероприятиях, либо путешественник платит барду, чтобы тот повеселил его в дороге.

Эта профессия довольно распространена, и имена или псевдонимы некоторых исполнителей, например, Лютика, Эсси Давен, Дрогодара и Вальдо Маркса, стали легендарными и навсегда вошли в историю.

Барды во многом схожи со скальдами. Они также являются бродячими музыкантами, которые, однако, не просто сочиняют баллады самостоятельно, но чаще исполняют древние легенды и предания, являясь тем самым хранителями истории и традиций для тех культур и народов, где скальды встречаются.

## Известные барды

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

- Ле Папильон
- Тиен'саэль (только упоминание)

### Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

## Дополнительно

- Многие барды, вероятно, из-за особенностей своей деятельности и присутствия при многих королевских дворах, служили правителям различных государств в качестве шпионов
[1].
Борг

**Борг** (ориг. *Borg*) — упоминаемый в рассказе «Меньшее зло» персонаж, стражник Блавикена.

## Литературная сага

Геральт, заслышав о том, что войт города Кальдемейн не в состоянии дать ему награду за кикимору, предлагает войту отнести её к мэтру Ириону, что тот и намеревается сделать при помощи стражников.

### Данные из книг Сапковского

«— А знаешь, это мысль. Эй, Карэлька, __Борг__, Носикамень! Есть там кто?»

—

**«Меньшее зло»**
Вейганд

**Вейганд** — упоминаемый в игре *Ведьмак: Игра Воображения* персонаж, один из первых королей Аэдирна, правивший страной во время восстания Аэлирэнн.

## Биография

В связи с тем, что Радовид III Реданский и Бенда I Каэдвенский были замешаны в Ковирской инциденте, король Темерии Ламберт Прекрасный был вынужден самостоятельно атаковать Аэдирн, и ему это удалось: он захватил и присоединил Хаггу, но на этом остановился. Аэдирнский король Вейганд, занятый восстанием, признал аннексию, но, так как Ламберт удовлетворился взятием Хагги, смог сконцентрироваться на внутренних делах.

Правители Аэдирна
| |

Венгер • Аэдиреен • Вейганд • Балдуин • Видемонт • Вирфурил • Демавенд III • Стеннис I
| |

Другие члены королевской семьи | |
---|---|

Агнес из Аэдирна • Болдуин из Гулеты
|
Ворон

«Здесь покоится ведьмак, известный под именем Ворон, великий воин и защитник слабых. Вечная память ему».


— **Эпитафия Ворона**

**Ворон**, также известный как **Чёрный Грифон**[1] (ориг. *Raven*) — упоминаемый в игре *Ведьмак* персонаж, легендарный ведьмак, известный своими подвигами.

## Биография[1]

### Деяния

Ворон был одним из первых ведьмаков, прославившихся на Континенте. Он получил известность как *Чёрный Грифон, Ворон с высоких гор* после снятия проклятия ликантропии с князя Марибора. О Вороне рассказывали множество историй — как он в одиночку сражался с циклопами и мантикорами и проявлял недюжинное мужество.

Однажды ведьмак получил заказ от главы махакамского клана Гоогов. Прибыв в краснолюдское государство, Ворон узнал о дракониде по прозвищу *Чёрный Дракон*, много лет доставляющим неприятности местным жителям и не страшившимся никаких воинов, при этом обитавшем в месте падения метеорита с очень ценной для местных жителей рудой.

### Доспехи Ворона

По легенде, для сражения с драконидом мастера-краснолюды в гномьих кузницах под горой Карбон выковали Ворону великолепную броню, на которую вскоре обратил внимание путешествовавший по Махакаму эльфский кузнец Тиен'саэль. Он предложил ведьмаку усилить его амуницию и в течение двенадцати дней работал над зачарованием доспехов. После завершения работы Ворон поднялся в горы и победил дракона, вскоре отправившись дальше в путь, а Тиен'саэль сочинил об этом событии песню.

После смерти Ворона его доспех был похоронен вместе с ним в гробнице на территории кладбища близ Вызимы.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава IV

Ворон впервые упоминается Беренгаром в четвёртой главе. Геральт, узнав про уникальные Доспехи Ворона, решает получить их. Кроме того, на кладбище Белый Волк может посетить гробницу Ворона и найти в его саркофаге оставшиеся части его доспехов и скелет.

## Дополнительно

- В игре
*Ведьмак*не сообщается, к какой Школе принадлежал Ворон — свет на это проливает*Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*. - Ворон похоронен с ведьмачьим стальным мечом и эльфийским мечом из Синих гор за спиной.
- Можно заметить, что Ворон имеет довольно большое количество сходств со знаменитым Эрландом из Ларвика. Возможно, в действительности они являлись одной персоной, поскольку об этом говорит ряд фактов:
- у Эрланда было тату с вороном на виске, из-за чего его могли прозвать
*Вороном*. - оба известны тем, что в одиночку убивали довольно опасных мантикор и циклопов.
- оба ведьмака были выходцами из Школы Грифона.
- Эрланд был поклонником своего учителя по фехтованию, у которого на щите был изображён чёрный грифон, потому он мог взять его прозвище. Этот учитель был рыцарем и проповедовал рыцарские добродетели, которые отложились в памяти у Эрланда, и именно из-за них он создал Школу Грифона, в которой обучал, в первую очередь, морально-этическим принципам.
- в первой части игровой трилогии упоминается, что Ворон был одним из первых ведьмаков Континента. Ровно как и Эрланд.

- у Эрланда было тату с вороном на виске, из-за чего его могли прозвать