d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Зубы бруксы

Зубы бруксы (ориг. Bruxae teeth) — ингредиент в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.

Геральт может взять эти зубы с останков бруксы.
Кальций Equum

**Calcium equum** (ориг. *Calcium equum*) — алхимический ингредиент в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Вещество известно ещё под именем "Лошадиная известь" и используется как ингредиент для приготовления некоторых зелий.

Геральт может найти его в ходе странствий или купить у некоторых торговцев. По словам Ламберта, в прологе игры, выглядит как крупные белые кристаллы.

### Запись в дневнике

Геральт может получить запись в своем журнале об этом ингредиенте после прочтения одной из книг, в которых описывается в том числе и *calcium equum*:

### Примечания

- Этот минерал необходим как один из ингредиентов при создании лекарства в квесте «Эликсир для Трисс» (Пролог).
- Калькштейн покупает этот минерал.
- Существует баг, позволяющий получить большое (ограниченное вместительностью инвентаря) количество этого ингредиента. Если в прологе во время сбора компонентов эликсира для Трисс не брать кальций из сундука, то при каждом его открытии кальция внутри будет становится больше на одну единицу. Полученный кальций впоследствии можно будет продать Абигайл или Калькштейну и начать игру с суммой около 30000 оренов.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот в ходе странствий или купить у алхимиков и травников. Используется как алхимический ингредиент для приготовления бомб.

### Бомбы:

- Улучшенный Чертов гриб — 1 ед;
- Отличный Чертов гриб — 2 ед;
- Картечь — 2 ед;
- Улучшенная Картечь — 1 ед;
- Отличная Картечь — 2 ед.

**Торговцы**
Ключ от канализации в Купеческом квартале

**Ключ от канализации в Купеческом квартале** — квестовый предмет в игре "Ведьмак".

## Описание в игре

*Ключ от канализации в Купеческом квартале.*

## Связанные квесты

## Местонахождение

- Даёт Яевинн в начале квеста.
- Можно найти на трупе в канализации.
- В сундук в убежище Саламандр в канализации.
Аард (развитие персонажа)

**Аард ** — мощный телекинетический импульс, отталкивающий и сбивающий с ног противников. Идеально подходит для атаки врагов, окруживших Геральта. Также может использоваться для разрушения препятствий и выполнения других действий, требующих большой физической силы.

Advertisement

# Аард (развитие персонажа)

Advertisement
Армия Хенгфорской Лиги

**Армия Хенгфорской Лиги** ― вооруженные силы одного из существовавших на Севере государств.

## История

Военная история Хенгфорса почти неизвестна, однако из следующих слов Недамира можно сделать вывод, что она является полуфеодальной, а аристократия играет большую роль в жизни Лиги: *«Трон Маллеоры и без того мой, потому что у меня в Каингорне триста латников и полторы тысячи пеших против их тысячи зазнавшихся щитников».*

К концу Второй Северной войны Лига все еще сохраняла нейтралитет, но уже после смерти короля её территории были разделены между Ковиром и Реданией. Предположительно, в лучшие времена общая численность армии могла достигать 25 тысяч.
Бледная вдова

**Бледная вдова**, или **Седой сколопендроморф**[1] (ориг. *Pale Widow*) — чудовище в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, мутировавший подвид сколопендроморфов.

## Описание

Мутировавший вид сколопендроморфов белого цвета. Яйца этих существ часто используются учёными-генетиками в экспериментах. Кроме того, есть теория, что именно мутагены бледной вдовы использовали Косимо Маласпина и его ученик Альзур, когда инвертировали мутации, чтобы создать ведьмаков[1]. В одной из записей в своем мегаскопе чародей Томас Моро утверждает, что в условиях террариума бледные вдовы перестают расти.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии встречает этих чудовищ в 1275 году в ходе квеста «Перемена» в лаборатории профессора Моро, изучавшего ведьмачьи мутации, чтобы «излечить» своего сына Джерома. Яйца бледных вдов использует и Геральт, чтобы мутировать себя самого и открыть в себе доступ к новым способностям.

### Запись в бестиарии

*Никогда не видел подобных существ! Оно похоже на гигантского сколопендроморфа, но белое, совсем белое!***— рассказ доктора Витториуса де ла Вега после первой встречи с Белой вдовой**

*Эта редкая разновидность гигантского сколопендроморфа обитает под землёй и названа так из-за необычной белой окраски. Как и у обычного сколопендроморфа, её тело покрыто прочной хитиновой бронёй, из-под которой видны многочисленные кривые лапы. Некоторые учёные выращивали этих созданий в лабораторных условиях для получения альбумина — превосходного сырья для изготовления мутагенных отваров.*

### Тактика

Против бледных вдов действуют все те же самые уловки, что и против обычных сколопендроморфов: ловушки знаком Ирден, масло против инсектоидов, заморозка Северным ветром. Тем не менее бледные вдовы гораздо более подвижны, быстрее закапываются в землю и не дают нанести по ним удар. Кроме того, они умеют плеваться ядом издалека, однако не более трех раз, прежде чем снова прячутся под землю. Их бесполезно бить со спины, поскольку их толстый хитиновый панцирь не пробить обычным оружием. Если же удается поймать их знаком или заморозить, следует наносить не более трех ударов, а затем быстро отбегать, поскольку после этого чудовище соберется в клубок и с огромной силой развернется, нанеся урон всем противникам вокруг себя.

### Связанные квесты

## Галерея

## Приимечания

- ↑
1,01,1Книга «Ведьмачьи мутации. Введение в исследования».
Вдовий грот

**Вдовий грот** (ориг. *Widows' Grotto*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Легенда гласит, что много лет тому назад одна молодая женщина высматривала отсюда, не возвращается ли её муж из заморского похода. Мужчина всё не возвращался, и женщина постарела и в конце концов умерла. Через три дня после похорон вернулся её муж, который, как оказалось, всё это время был в плену у пиратов. Узнав о верности своей любимой, он горько заплакал, а потом бросился на прибрежные скалы.*

Довольно большая пещера в устье Понтара. К северу от неё находится новиградские пуща, маяк и сам Вольный город, к юго-востоку — деревня Урстен.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает эту пещеру в ходе квеста «За семью морями», когда разыскивает остатки экспедиции беженцев, прибывшей на Север из далекой заморской страны.

## Дополнительно

- Внутриигровое описание грота может являться отсылкой к трагедии Уильяма Шекспира «Ромео и Джульетта».
Вицек Боровик

**Вицек Боровик** (ориг. *Willy Oblate*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, виночерпий в замке Трёх Отцов, слуга Саскии и главный подозреваемый в её отравлении.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

После отравления Саскии Вицек стал главным подозреваемым в преступлении, поскольку именно он подавал вино на военном совете, поэтому скоя’таэли взяли его под стражу в южной части города. Поговорив с ним, Геральт может узнать о встрече принца Стенниса и жреца Ольшана.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы королей*Вицека озвучил Юрий Меншагин.
Гаспар

В литературной саге и игровой серии присутствует и упоминается несколько персонажей с таким именем:

- Гаспар — мужчина, доставивший плакат в туссентскую тюрьму.
- Гаспар — учёный-алхимик.
- Гаспар Дроухард — сын бремервоордского главы гильдии бакалейщиков Телери Дроухарда.
- Гаспар Суттер — один из краснолюдов, потерпевших кораблекрушение у берегов Острова Туманов в 1272 году.
Графнир

**Графнир** (ориг. *Hrafhir*) — персонаж книги «Час Презрения», скальд родом из столицы Каэдвена, Ард Каррайга.

## Участие в литературной саге

Прибыл вместе с другими скальдами в каэдвенский лагерь незадолго до нападения на Нижнюю Мархию.

### Данные из книг Сапковского

*«Зывик пошел быстрее. Миновал четырех прибывших вчера скальдов из Ард Каррайга, сидевших в тени богато разукрашенного шатра маркграфа. Скальды занимались тем, что загодя слагали балладу о победоносной войсковой операции, о гениальности короля, расторопности командиров и мужестве простого солдата. Как обычно, делали это авансом перед операцией, чтобы не терять попусту времени.**— Ох, встречали нас братушки да хле-ебом-солью… — начал на пробу один из скальдов. — Избавителей встречали да хле-ебом-солью… Эй,*__Графнир__, подкинь-ка какую-нибудь рифму к „соли”. Новую. Неизбитую».

— **«Час Презрения», глава 5**
Деревня Янтра/Доска объявлений

**Доска объявлений Янтры** (ориг. *Notice board*) находится в центре деревни. Среди заметок с местными новостями на ней можно найти одну записку с описанием работы для ведьмаков.

Ниже перечислены документы, которые могут появиться на этой доске в течение всей игры.

## Одолжу плуг

*Эй, мужики, кто может плуг одолжить? А то я свой об камень в поле погнул, да так, что если и чёрта в него запрячь, то всё одно поле не вспашешь.*

*— Радзим*

## Не пейте из колодца!

*В колодце завелись жабы. Воду не пейте. Разве что вам жабье говно по вкусу.*

## Берегитесь спорыньи!

*Люди добрые!**Вчера в поле ходил, и в колосьях ржи спорынью видел. Тут же её пожёг, но спорынья и у вас в зерне может быть, так что поглядите.*

*— Требор*

## Враг не дремлет!

*Люди добрые! Враг не дремлет! Чёрные разбили лагерь за рекой. Наши солдаты будут вас защищать до последней стрелы и капли крови, но и вы должны быть готовы послужить Отчизне. Сражаться за Реданию можно не только железом, но и острым глазом и ухом. Если увидите у деревни незнакомца, или заметите, что в кустах кто-то прячется, или услышите, что кто-то с чужим акцентом разговаривает, сразу шлите нарочного на ближайший пост — ведь это может быть нильфгаардский шпион. Кто так поступит, не только послужит Редании, но и обогатится, ибо мы золота за помощь не пожалеем.*

*Вместе, плечом к плечу, к победе!*

*— Капитан Витош Вольный*

## Клятва Помира

*Люди добрые!*

Я вам всем уже несколько раз говорила, но ещё и письменно объявляю, чтоб никто незнанием отговориться не мог. Мой муж Помир поклялся перед матерью Мелитэле, что в жизни в рот не возьмёт ни пива, ни сивухи. И хорошо сделал, потому что в последний раз по пьяни проиграл в карты коз, кур, маслобойку и даже исподнее, и я его из дому чуть не выгнала на все четыре стороны. Если кто увидит, что Помир в корчму заходит, пусть сразу ко мне бежит, и получит новиградскую крону. А если я увижу, что кто-то его выпить подбивает, кружку или стакан под нос суёт, то эта паскуда у меня узнает, что мотыгой можно не только грядки полоть.

*— Маломира*

## Заказ: медоносный призрак

*Охотникам, следопытам и ведьмакам!*

*Несчастье пришло в Медосытень и на пасеку, которая даёт пропитание уже пятому поколению семейства Майерсдорф! Обрушился на нас медоносный призрак: рушит нам ульи, убивает пчёл и всё в округе изничтожает! Буду признателен за любую помощь, а за хорошо выполненную работу обещаю награду.*

*— Холоферн Майерсдорф и сыновья*

Доски объявлений в Новиграде и Золотых полях
| |

Золотой город • Серебряный город • Площадь Иерарха • Застенье • Оксенфурт • Альнесс • Броновицы • «Гусиная гузка» • «Семь котов» • Янтра
|
Доспехи из Хен Гайдт

**Доспехи из Хен Гайдт** (ориг. *Hen Gaidth armor*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии может получить эту броню вместе со всем комплектом в ходе квеста «Между мирами», обыскав комплекс пещер Хен Гайдт.

## Дополнительно

- Уровень предоставляемой доспехом защиты будет зависеть от уровня Геральта.
- Дополнительные свойства комплекта можно также активировать, если надеть предметы из комплекта из Тесхам Мутна. Возможно, это игровой баг.
- Цвет и фактура этого доспеха являются отсылкой к фильму «Дракула Брэма Стокера» 1992 года, в начале которого граф Дракула носил очень похожий доспех.
- Судя по одному из альтернативных обликов Скрытого в дополнении «Алое проклятие», Доспех из Хен Гайдт принадлежит ему, и он носил его вместе с мечом в кровавых битвах прошлого.
Зубы накера

**Зубы накера** (ориг. *Nekker teeth*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Зубы можно найти на телах накеров. Помимо алхимии нужна в создании:

**Зубы накера** (ориг. *Nekker teeth*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

Зубы можно найти на телах накеров. Помимо алхимии нужна в создании:
Камби

«Когда придет время, Камби запоет и разбудит Хеймдалля».


— **Описание Камби в «Гвинте»**

**Камби** (ориг. *Kambi*) — упоминаемый в книге «Башня Ласточки» и игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, герой мифологии Скеллиге, магический золотой петух.

## Описание

Согласно верованиям островитян, перед концом света Камби прокричит, чем разбудит легендарного скеллигского героя Хеймдалля, который отправится на последнюю битву Добра и Зла — Раг нар Роог. Кроме того, именем Камби зовется скала на южной оконечности Хиндарсфьялля.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В ходе игры Камби не встречается, однако про него можно прочесть в разнообразных книгах, а также его не раз упомянут по ходу повествования жители островов.

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Камби присутствует в новой колоде для игры гвинт, Скеллиге, которая была добавлена вместе с этим дополнением. Камби — карта рукопашного отряда с силой 0 и со способностью Призвание мстителя, т. е. в следующем раунде после того, как *Камби* был введен в игру, он призывает *Хеймдалля* — героя с силой 11.

## Дополнительно

*Камби*— одна из двух карт в гвинте, которые имеют способность Призвание мстителя.- Вероятно, прототипом этого персонажа стал Гуллинкамби — персонаж скандинавской мифологии, также являющийся золотым петухом и имеющий схожие функции ― возвещение начала конца Света.
Ключ от каналов

**Ключ от каналов** — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот ключ на столе в подземельях под Оксенфуртом. Он открывает дверь ведущую в каналы.

**Ключ от каналов** — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

Геральт может найти этот ключ на столе в подземельях под Оксенфуртом. Он открывает дверь ведущую в каналы.
Аардварк

**Аардварк** — чудовище упоминаемое в книге «Башня ласточки».

## Описание

Чудовище, опасное для людей. Пойманных *аардварков* для развлечения стравливают с эндриагами.

## Участие в литературной саге

Аардварк упоминается в разговоре Лео Бонарта и Хувенагеля.

## Дополнительно

- Название существа пересекается с названием ведьмачьего знака Аард.
- Трубкозу́б, или африканский (капский) трубкозуб (лат. Orycteropus afer) — млекопитающее, единственный современный представитель отряда трубкозубых (
*Tubulidentata*). Научное название вида происходит от*Orycteropus*, греч. «роющие конечности», и*afer*, производного от «Африка». Голландские колонисты дали трубкозубу название «аард-варк», что значит «земляной поросёнок» (это же название перешло и в английский язык), за внешнее сходство со свиньёй и рытьё нор.
Армия Цинтры

**Армия Цинтры** (ориг. *Cintran Army*) — вооруженные силы королевства Цинтра, позже вошедшие в состав Армии Нильфгаарда.

## Состав

Очень мало известно о составе вооруженных сил Цинтры. Как и в иных армиях Северных королевств, руководящие и офицерские должности в ней занимают дворяне. Вероятно, в ней существует деление на бригады, роты. Существует, к примеру, Цинтрийская стража, рьяно охраняющая королевский замок Цинтры.

В 1267 году, к тому же, была создана повстанческая армия.

### Известные военнослужащие

## История

Армия Цинтры являлась одной из сильнейших армий на Севере. Цинтрийские войска участвовали во многих конфликтах и военных операциях, в которых нередко одерживала победы. Блестящим примером является Битва под Хочебужем. О составе и численности армии, тем не менее, ничего неизвестно.

### Северные войны

При королеве Калантэ армия Цинтры участвовала в Первой Северной Войне и была сокрушена. После резни в Цинтре страна и армия пришли в упадок, столица государства была почти полностью сожжена и разграблена завоевателями.

В Темерии бывший маршал Цинтры Виссегерд создал повстанческую армию, состоявшую, в основном, из цинтрийцев, решивших вернуть свою родину. Они участвовали в Битве при Армерии, но не достигли успеха и отступили к Майене.
Бленгейм Бленкерт

**Бленгейм Бленкерт** (ориг. *Blenheim Blenckert*) — персонаж книги «Владычица Озера», генерал реданской армии.

## Участие в литературной саге

Бленгейм участвует в битве под Марибором и при Бренне, командует резервом. При Бренне он скрытно приводит десять тысяч всадников Каэдвена, Редании и Аэдирна, внезапное появление которых помогает переломить ход событий.

### Данные из книг Сапковского

«__Бленкерт__! — сказал он глухо. — Да явится __Бленкерт__! Или да опустится ночь».

—

**«Владычица Озера», глава 8**
Вдохновенный

**Ягон**, более известный как **Вдохновенный** (ориг. *Visionary*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, бывший солдат Каэдвена, проповедовавший святость личности Сабрины Глевиссиг и канонизировавший её гибель, а также сформировавший вокруг фигуры чародейки целый культ.

## Биография

Мужчина по имени Ягон ранее был солдатом армии короля Хенсельта и вместе с войском в 1269 году принимал участие в очередной войне за Долину Понтара. В ходе боевых действий он стал свидетелем казни Сабрины Глевиссиг, которой впоследствии он стал одержим. Солдат стал известен как *Вдохновенный* и начал проповедовать, что Сабрина была мученицей и святой, которая просветила его и указала ему путь к свету. Затем он начал распространять веру среди солдат, говоря, что Глевиссиг защитит их в бою.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Геральт встречает Вдохновенного в окрестностях Вергена, где он живёт отшельником, огородившись свечами от гарпий. Чтобы он рассказал о смерти Сабрины, нужно дать ему золота на пожертвование или стать его последователем. Поговорив с ним, Геральт узнает, что Вдохновенный — тот самый солдат, который пронзил копьем тело Сабрины, когда она была на костре, убив ее. К сожалению, это копье утеряно. После того, как ведьмак узнает нужную ему информацию, он покидает Ягона.

### Запись в дневнике

*За время своих путешествий я видел многих пророков, объявивших себя глашатаями истины, которые с безумием в очах и пеной на устах бормотали обличительные пророчества о конце света, порочности женщин, распущенности владык и роста подорожных податей. Вдохновенный проповедовал культ мученической смерти и святости Сабрины Глевиссиг, и идеи эти фактически легли в основу местных верований. Осмелюсь утверждать, что милость чародейки и правда дарила Вдохновенному безопасность. Впрочем, доподлинно установить, сколько правды заключали в себе рассказы этого человека, не представилось возможным.*

*Одна из теорий, объясняющих его неприкосновенность, приписывала все чудеса запаху жира, из которого он изготавливал жертвенные свечи. И действительно, вонь, которую они издавали, заставила бы держаться на расстоянии даже гуля.*

*Пламенный пыл его веры имел серьезные основания. Ибо Вдохновенным был сам Ягон, солдат, который во время казни чародейки прекратил ее муки ударом копья. Это событие изменило его жизнь и побудило его ступить на путь пророка.*

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы королей*вдохновенного озвучил Борис Репетур.
Вишенка

**Вишенка** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, женщина, некогда занимавшаяся проституцией и работавшая в новиградском борделе «Пассифлора». Спустя некоторое время, однако, она решила оставить прежнее занятие и уйти в святилище с целью служения культу Вечного Огня.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт узнает о Вишенке и других жрицах любви, ранее работавших в «Пассифлоре», но сменивших род деятельности, от Маркизы Серенити при посещении борделя.
Гаспар (учёный)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Гаспар.*

**Гаспар** (ориг. *Gaspar*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, учёный-алхимик, друг Фарида.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт встречает Гаспара и его друга Фарида во Флотзаме, где учёные предлагают ведьмаку как только он заедет в Вызиму, зайти к ним, чтобы они провели на нем опыты. Ведьмак может как согласится, так и отказаться.

**Глава III**

Геральт вновь встречает ученых, но уже в Лок Муинне. Узнав о том, что Цинтия и Адальберт собираются исследовать лабораторию Даэрхенны, Гаспар и Фарид примкнули к ним. Но с охраной им пришлось туго и они вновь решили попросить ведьмака о помощи. Когда экспедиция спустится в катакомбы, Гаспар пытался ответь на загадку стража, казалось бы, правильным ответом, но ошибся и охранник убил ученого, превратив его тело в обугленный скелет.

### Запись в дневнике

*Во Флотзаме Геральт случайно встретил двоих странных ученых. Одним из них был алхимик Гаспар. Вместе со своим коллегой Фаридом он уговаривал ведьмака принять участие в таинственном эксперименте над физиологией ведьмаков, результат которого мог проявиться только через многие годы.*

*Ведьмак снова встретился с Гаспаром при неожиданных обстоятельствах. Алхимик входил в состав экспедиции, разыскивающей в подземельях Лок Муинне мастерскую знаменитого чародея Даэрхенны.*

*Экспедиция закончилась для Гаспара очень быстро. Он погиб, угодив в ловушку, расставленную зловредным Даэрхенной.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти письмо, написанное Фаридом, в Оксенфуртской Академии, если ранее во Флотзаме согласился на проведение эксперимента.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы королей*ученого Гаспара озвучивает Диомид Виноградов.
Грахам

**Грахам** (ориг. *Graham*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, рыбак из деревни Рудник и возлюбленный Анабелль.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Грахама после контакта с призраком его возлюбленной. Ведьмак волен либо помочь Анабелль, либо отказать в помощи. В первом случае Белый Волк относит останки девушки Грахаму, однако, перевоплотившись в моровую деву, она убивает возлюбленного. В случае отказа ведьмак вступает в бой с призраком девушки, после чего отправляется к Грахаму, который соглашается помочь снять проклятие с острова, но погибает после встречи с призраком.

### Запись в дневнике

*Грахам был простым рыбаком из обычной деревушки под названием Рудник. Но совсем не простая роль была ему отведена в драме, разыгравшейся на проклятом острове Коломнице. От Анабелль Геральт узнал, что связывали двух возлюбленных поистине глубокие чувства, но это была ещё не вся история…*

*Точно неизвестно, как именно участвовал юноша в событиях башне, но ясно одно: он пытался защитить возлюбленную и сбежал с острова сразу после её мнимой смерти…*

**Если Геральт отказал призраку:**

*Злые чары удалось снять, но счастливого финала всё-таки не случилось. Невзирая на верность и отвагу, Грахам погиб, спасая ту, которую так и не смог разлюбить.*


**Если Геральт поверил призраку:***Истории любви бедных рыбаков и господских дочерей редко заканчиваются хорошо, но случившееся с Грахамом и Анабелль любой поэт нашёл бы чересчур трагическим. Стремление к счастью и взаимности разбилось о злой рок и зависть людей, что и обрекло юную пару на вечные страдания: Грахам потерял возлюбленную, а неприкаянный дух Анабелпь затерялся между жизнью и смертью. Геральту ничего не оставалось, кроме как принести юноше останки Анабелль, чтобы тот мог придать их земле должным образом: это должно было успокоить несчастную душу и снять проклятие.*


*Злые чары удалось снять, но счастливого Финала всё-таки не случилось. На волю вырвался призрак чумы — моровая дева, и Грахам пал его первой жертвой…*


## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*Грахама озвучил Александр Гаврилин.