d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Шарлей от императора Нильфгаарда

«Неразумно выпускать такое опасное чудовище рядом с толпой».


— **Описание Шарлея в «Гвинте»**

**Шарлей от императора Нильфгаарда** (ориг. *Shaelmaar from the Emperor of Nilfgaard*) — чудовище в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Этот шарлей был пойман в молодом возрасте в Нильфгаарде для использования в гладиаторских боях. Позже был передан княгине Анне Генриетте в качестве подарка. Эта особь отличалась от других высоким напоминающим корону гребнем на голове, а также очень светлой по сравнению с другими шарлеями шкурой и не желтоватым, но серым брюхом. В время боев на чудовище надевали особые цепи с металлическими шарами, которые звоном сбивали с толку слепого и ориентирующегося с помощью слуха монстра и облегчали гладиаторам бой с ним.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

На рыцарском турнире, свидетелем которого стал Геральт из Ривии, шарлей освобождается от сковывающих его цепей с металлическими шарами на хвосте во время боя с Гильомом. Ведьмак и Пальмерин спасают рыцаря от неминуемой гибели, спрыгнув на арену и вступив с чудовищем в схватку. Победив шарлея, Геральт может как оставить его жить, так и добить на потеху толпе.

### Запись в Бестиарии

*Бои гладиаторов на аренах являются в Нильфгаарде популярным развлечением. Обычно друг с другом сражаются специально вышколенные с этой целью рабы.*

*Случается однако, что мастера арен выставляют против людей животных. Шарлей, с которым пришлось сразиться Геральту на турнирной арене, был подарком от императора его родственнице, княгине Анне-Генриетте.*

*Его изловили молодым, а затем дрессировали нильфгаардские укротители. Это не значит, что он был одомашнен, — его дикость и врожденная свирепость не притупились. Как и все особи этого вида, шарлей был слеп, но безошибочно распознавал место расположение противников благодаря чувству эхолокации. У шарлея была почти бронированная шкура, которую крайне трудно пробить. Он умел сворачиваться в шар и в таком виде нападать на противника. Слабым местом чудовища было брюхо, которое иногда после неудачной атаки бестии открывалось для удара.*

**Если Геральт убил чудовище:**

*После долгого боя Геральт одолел шарлея, а когда княгиня воззвала к победителю с трибун, добил умирающее создание.*

### Связанные квесты

## Дополнительно

- Милосердие шарлею, если оно оказано, является необходимым для выполнения квеста «Пути Предназначения» проявлением добродетели
*Сострадание*и приближает Геральта к обладанию Арондитом.
Эревард

Князь **Эревард I** (ориг. *Hereward*) — персонаж книги «Час Презрения», правитель Элландера и вассал Фольтеста, короля Темерии. Женат на княгине Эрмелле и благоволит ордену «Белой Розы», в котором его фаворитом является Тайлес.

## Участие в литературной саге

Эревард упоминается в диалогах в рассказе «Глас рассудка». Позже принимает участие в обсуждении решения Фольтеста о мире с Нильфгаардом.

### Данные из книг Сапковского

«— Замолчите, комес. — Князь __Эревард из Элландера__ окинул старого вояку холодным взглядом. — Это политика. Надо учиться видеть немного дальше конских ноздрей и своего копья».

—

**«Час Презрения», глава 5****Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Упоминается его наследником в захваченном замке Фольтеста.
Шарль Ланзано

**Шарль Ланзано** (ориг. *Charles Lanzano*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, житель Боклера, проживающий возле городского кладбища.

## Описание

Шарль Ланзано является жителем Боклера, проживавшим возле городского кладбища. Однако в последнее время он очень обеспокоен шумом, доносившемся оттуда, который мешал ему уснуть. После того, как обращение к княжеской гвардии результатов не дало, Шарль решил нанять профессионала.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт встречает Шарля в ходе квеста «Вечный покой», откликнувшись на объявление мужчины. Ланзано описывает ведьмаку детали происходящего по ночам, и тот отправляется на кладбище. После того, как проблема будет решена, Белый Волк возвращается к Шарлю, получив благодарность и награду.
Эревард I

Князь **Эревард I** (ориг. *Hereward*) — персонаж книги «Час Презрения», правитель Элландера и вассал Фольтеста, короля Темерии. Женат на княгине Эрмелле и благоволит ордену «Белой Розы», в котором его фаворитом является Тайлес.

## Участие в литературной саге

Эревард упоминается в диалогах в рассказе «Глас рассудка». Позже принимает участие в обсуждении решения Фольтеста о мире с Нильфгаардом.

### Данные из книг Сапковского

«— Замолчите, комес. — Князь __Эревард из Элландера__ окинул старого вояку холодным взглядом. — Это политика. Надо учиться видеть немного дальше конских ноздрей и своего копья».

—

**«Час Презрения», глава 5****Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Упоминается его наследником в захваченном замке Фольтеста.
Шаромет

«Использовавший изобретение стрелок, спрошенный о пригодности оружия, якобы заявил, что __шаромет__ – он навроде его тещи. Тяжелый, мерзкий, совершенно бессмысленный и ничего более: вот просто взять бы да и утопить в речке».

—

**«Сезон Гроз», глава 9****Шаромет** — магическое изобретение.

## Описание

Представляет собой телекинетический арбалет с большой емкостью под свинцовые шарики. Был изобретен чародеем Ортоланом в Риссберге. По его задумке арбалет должен был метать шарики в цель очередями. Изобретение было применено в одной из битв, но дальнейшие его использование из-за неэффективности не увенчалось успехом.
Эревард II

«Простите! Ты знаешь с кем говоришь, солдат? Я — Эревард II, князь Элландера».


— **Эревард II в разговоре со стражником**

Князь **Эревард II** (ориг. *Herevard II*) — эпизодический персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, правитель Элландера, преемник Эреварда I. В связи со своим высоким положением получил хорошее образование.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может встретить Эреварда в Королевском замке в Вызиме: когда Нильфгаард в ходе войны оккупировал Темерию, Эревард решил не возражать и подчинился новому порядку.
Шатер Сабрины

**Шатер Сабрины** (ориг. *Sabrina's tent*) — локация в дополнении *Цена нейтралитета*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Дополнение «Цена нейтралитета»

Шатер Сабрины Глевиссиг, расположенный в лагере наемников в Долине Каэр Морхен, для поимки чародейкой Дейдры Адемейн. Внутри шатра довольно сказочная обстановка — выглядит, как комната богатого аристократа, вдобавок в ней находится, как живой, слуга Сабрины. Но на самом деле это всего лишь иллюзия высшего класса, не отличимая от реальности.

## Дополнительно

- Иллюзорные палаты Сабрины — еще одна отсылка на рассказ «Меньшее зло» из множества других, щедро рассыпанных по всему дополнению. Волшебник Стрегобор также принимал Геральта в башне, внутри которой был искусно создан сказочный сад, а прислуживала им очаровательная девица, в качестве аналога которой в шатре Сабрины представлен «паренек». В саду Стрегобора в изобилии росли мальвы — в центре комнаты Сабрины также расположена клумба с мальвами под арочным сводом.
Шато Саррасин

**Шато Саррасин ** (ориг. *Sarrasin Grange*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Лорд Антарес Саррасин, родом из далёкого Назаира, гордый отец нескольких породистых дочерей, переселился сюда вместе с женой по совету доктора, который категорично заявил «Если желаете зачать сыновей, то только в Золотых полях». В ожидании потомка мужеского пола чета Саррасинов занялась производством вина, и скоро их шато стало известно от Назаира до Скеллиге.*

Винодельня, построенная к северу от Новиграда, недалеко от деревни Янтры.
Шато Фрэш

**Шато Фрэш** (ориг. *Winespring Grange*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

*Много лет назад здесь поселился эксцентричный граф Якуб Рута. Граф брезговал дворцовым этикетом, зато обожал хорошее вино, потому основал здесь винокурню, которая производит знаменитое по обоим берегам Понтара божоле.*

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт посещает Шато Фрэш в ходе своих странствий по Золотым полям.

## Дополнительно

- Из разговора работников Шато Фрэш Геральт может узнать о тяжелых условиях работы на винокурне: несмотря ни на что, каждый работник обязан за день собирать десять корзин, иначе его выгонят.
Эрик Вогель

**Эрик Вогель** (ориг. *Eric Vogel*) — персонаж игры *Ведьмак* персонаж, рыцарь Ордена Пылающей Розы, выслеживавший культистов Львиноголового Паука, а также автор книги «Цветок и Пламя».

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может обнаружить труп рыцаря Эрика в канализации под Храмовомым кварталом Вызимы. На трупе находится письмо, из которого следует, что тот погиб, пытаясь найти логово культистов Львиноголового Паука. Помимо этого Белый Волк может найти «Цветок и Пламя», которую написал Эрик.

## Дополнительно

- Слово
*Vogel*, являющееся фамилией Эрика, на немецком языке значит «птица».
Шатёр Сабрины

**Шатер Сабрины** (ориг. *Sabrina's tent*) — локация в дополнении *Цена нейтралитета*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Дополнение «Цена нейтралитета»

Шатер Сабрины Глевиссиг, расположенный в лагере наемников в Долине Каэр Морхен, для поимки чародейкой Дейдры Адемейн. Внутри шатра довольно сказочная обстановка — выглядит, как комната богатого аристократа, вдобавок в ней находится, как живой, слуга Сабрины. Но на самом деле это всего лишь иллюзия высшего класса, не отличимая от реальности.

## Дополнительно

- Иллюзорные палаты Сабрины — еще одна отсылка на рассказ «Меньшее зло» из множества других, щедро рассыпанных по всему дополнению. Волшебник Стрегобор также принимал Геральта в башне, внутри которой был искусно создан сказочный сад, а прислуживала им очаровательная девица, в качестве аналога которой в шатре Сабрины представлен «паренек». В саду Стрегобора в изобилии росли мальвы — в центре комнаты Сабрины также расположена клумба с мальвами под арочным сводом.
Эрик Демартин

**Эрик Демартин**, также известный как **Старик** (ориг. *Erik Demartin*) — упоминаемый в игре *Ведьмак: Игра воображения* персонаж, второй по счёту шеф реданской разведки.

## Биография

Эрик Демартин был одним из агентов Казимира де Лаутерпахта. В ходе конфликта между канцлером и Сеймом он моментально переметнулся на сторону совета. Это повлекло за собой повышение в должности агента Демартина до заместителя министра иностранных дел. Позже именно Эрик стал главой секретной службы и комендантом крепости Дракенборг. Демартин ввел множество «реформ» в тайную организацию, что сильно помогло Редании во время войны с Ковиром и Повиссом. Усиление Редании повлекло за собой отделение Повисса и восстание в Ковире, а позже и завоевание Радовидом Лысым Ямурлака.

Эрик Демартин считался самым информированным человеком на Севере. Глава реданской разведки умер в 1235 году. Его преемником стал Майкл де Ноалье.
Шафран и перец

**«Шафран и перец»** (ориг. *Szafran i Pieprz*) — трактир в Горс Велене, упоминаемый в книге «Сезон гроз».

## Литературная сага

Лютик упоминает таверну «Шафран и перец», когда рассказывает Геральту о трактирах Севера.

### Данные из книг Сапковского

«Есть местечки, где еду подают не худшую, а бывает — и лучшую. Хоть бы „__Шафран и перец__“ в Горс Велене…»

—

**«Сезон гроз», глава 6**
Эрик Дюбуа

Лорд **Эрик Дюбуа**, также известный как **Безмятежный** — упоминаемый в дополнении *Каменные сердца* персонаж, реданский дворянин.

## Описание

Эрик Дюбуа являлся властителем некоторых земель в Редании, вероятно, неподалёку от Оксенфурта и Золотых полей. Однажды на его территорию пожаловала Реданская Вольная Компания во главе с Ольгердом фон Эвереком. Кабаны вели себя нагло и развязно, а в процессе гулянки даже сожгли корчму, что очень не понравилось Безмятежному, поэтому он решил написать письмо их атаману и послал с ним одного из людей, которого Кабаны, однако, посадили в бочку. В письме лорд предупреждал Ольгерда о том, что не более не потерпит такого поведения на своих землях и в следующий раз применит к Кабанам силу.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти письмо Ольгерду от Эрика приколоченным к стене в корчме корчме «Алхимия», а сам фон Эверек в разговоре с ведьмаком упоминает, что отправляется «навестить» Безмятежного лично.
Шахматный клуб

**Шахматный клуб** (ориг. *Oxenfurt Chess Club*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, заведение спортивно-интеллектуальной ориентации, расположенное на восточной окраине Оксенфурта. Является местом сбора оксенфуртских горожан и студентов академии; также в последнее время клуб стал посещать король Радовид V, большой поклонник игры.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт вместе с Верноном Роше посещает этот шахматный клуб в ходе квеста «Охота за Младшим». Ведьмак и Роше встречаются здесь с неким шпионом, которым на деле оказывается Радовид, обладающий информацией об Ублюдке Младшем.

## Дополнительно

- На вывеске заведения изображены король Темерии Фольтест и принцесса Адда Белая, что не до конца понятно, поскольку Оксенфурт — реданский город.
Эрик Стилтон

**Эрик Стилтон** — упоминаемый в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота* персонаж, чародей, занимавшийся тиромантией.

## Биография

Эрик Стилтон достиг больших успехов области тиромантии, став образцом для других последователей этого искусства.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может узнать об Эрике и его заслугах в области тиромантии из записок Аэрамаса.
Шахта Вергена

**Шахта Вергена** — городская шахта, в которой растет краснолюдский бессмертник. Во время событий игры Ведьмак 2, была закрыта из-за нашествия гнильцов. Работы возобновились, как только норы гнильцов были взорваны, а твари умерли.

### Связанные квесты

## Запись в дневнике

*Говорят, что в этих шахтах росли не виданные нигде на поверхности растения. В том числе и то, которое требовалось, чтобы приготовить противоядия для Саскии. Окрестности Вергена были буквально изрыты многочисленными шахтами и штольнями. Одни из них уже давно не использовались, некоторые были закрыты совсем недавно. Я не эксперт в горном деле, а краснолюды в этих вопросах умеют быть на редкость скрытными и неразговорчивыми. Однако из их намеков у меня возник образ погруженных во мрак пещер, коридоров и выработок, когда-то приносивших Вергену славу, а теперь покинутых. Их все чаще навещали опасные существа. Такое описание ни коим образом не располагало к подробному исследованию этой местности.*

## Галерея

Локации в игре Ведьмак 2: Убийцы королей
| |
---|---|

Основные | Верген • Замок Ла Валетт • Каэдвенский лагерь • Лок Муинне • Флотзам |

Второстепенные | Алтарь Вейопатиса • Амфитеатр Лок Муинне • Биндюга • Бордель Флотзама • Долина Понтара • Каналы под Лок Муинне • Лагерь Ордена Пылающей Розы • Леса Флотзама • Логово кейрана • Обоз • Подземелья замка Ла Валетт • Поле битвы • Развалины моста • Разрушенная библиотека • Реданский квартал • Руины купальни • Темерский квартал • Тюремная барка • Ущелья • Убежище Иорвета • Хата над обрывом • Шахта Вергена
|
Эрик ван Врог

**Эрик ван Врог** (ориг. *Eric van Vrog*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, новиградский вельможа, участвовавший в большом турнире по гвинту в Боклере.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Эрик ван Врог является новиградским вельможей и участвует в турнире графа Монье по гвинту в Боклере. В первом круге ван Врог сражается с островитянкой Агнеттой Скьольд и проигрывает ей. Эрик, однако, обвиняет Агнетту в жульничестве, на что та отвечает ему резкими выражениями. Не желая терпеть скандала, организаторы турнира дисквалифицируют Эрика и Агнетту.
Шахта у Каэр Морхена

**Шахта у Каэр Морхена** (ориг. *Old mine outside Kaer Morhen*) — локация в дополнении *Цена нейтралитета*, заброшенная шахта, расположенная в долине Каэр Морхен.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Дополнение «Цена нейтралитета»

В отсутствие ведьмаков в шахте завелись кикиморы. Прибывшие на зимовку Эскель и Геральт разбираются с монстрами, чтобы затем принять решение насчет Дейдры Адемейн.

### Запись в дневнике

*Шахта у Каэр Морхена была построена тогда же, когда и сама крепость, если не раньше. Когда-то здесь добывали железную руду, но работы уже давно прекратились, и теперь шахта заброшена. Многие туннели обрушились, и ведьмаки приходят сюда лишь за растущими здесь грибами-шибальцами. Когда ведьмаки возвращаются в Каэр Морхен на зимовку, им приходится истреблять в шахте чудовищ, которые успевают обжиться здесь, пока охотники отсутствуют.*

## Дополнительно

- Неизвестно, является ли железный рудник и шахта у Каэр Морхена одной и той же локацией, или же разными.
Эрик фон Кидон

**Эрик фон Кидон** (ориг. *Eric von Kidon*) — персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Эрик фон Кидон являлся лидером отряда падших рыцарей, который должен был зачистить село Морынь, где прятался имперский шпион. Геральт может встретить фон Кидона и других рыцарей в этой деревне и сразиться с ними.
Шаэрраведд

**Шаэрраведд** (ориг. *Shaerrawedd*) — эльфский дворец, некогда располагавшийся на территории Каэдвена.

Эльфы в ходе восстания Аэлирэнн уничтожили его, чтобы предотвратить строительство людских городов на его фундаменте, как это было со многими другими эльфийскими дворцами.

## Общие сведения

Невозможно сказать, как выглядел этот дворец, но эльфы считали его своей гордостью. По слухам, красота Шаэрраведда затмевала даже дворцы Тир на Лиа.

В сердце дворца располагался фонтан, рядом с которым по сей день растёт розовый куст с бело-лиловыми цветами, оплетающий своими побегами мраморный барельеф, с которого на любимые розы взирает печальная, молчаливая и вечно юная Аэлирэнн.

## Литературная сага

Геральт и Цири посещают руины дворца, проезжая через Каэдвен

### Данные из книг Сапковского

«— Это была… крепость?

— Дворец. Эльфы не строили крепостей. Слезь. Кони не пройдут по развалинам.

— Кто всё уничтожил? Люди?

— Нет. Они сами. А потом ушли.

— Почему?

— Знали, что больше сюда не вернутся. Это случилось после второго столкновения между ними и людьми, больше двухсот лет назад»

## Галерея

Замки и дворцы | |
---|---|

Аретуза • Армерия • Арнскрон • Боклер • Виннебург • Гарштанг • Гутборг • Дарн Дыффа • Дарн Рован • Дарн Руах • Диллинген • Дун Тынне • Замок Ла Валетт • Зурбарран • Лок Грим • Локсия • Лысорог • Монтекальво • Петрельштейн • Риссберг • Рыс-Рун • Стигга • Тигг • Шаэрраведд • Эрленвальд
|
Эрика

**Эрика** — второстепенный персонаж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Эрику перед боем с Вальгардом в ходе квеста «Кулаки ярости: Скеллиге». Вальгард указывает ведьмаку на девушку, и сообщает, что собирается на ней жениться. Молодой воин понимает, что ему вряд ли удастся справиться с быстрым и опытным Геральтом, а поражение в бою может поставить крест на его свадьбе, так что он просит Белого Волка поддаться в бою и проиграть. Геральт может согласиться, и тогда Эрика оценит силу своего возлюбленного, либо отказаться, и тогда проигрыш Вальгарда серьезно разочарует девушку.
Шаэрраведд (документ)

**Шаэрраведд** ― документ в книге «Мир Ведьмака».

## Энциклопедия «Мир Ведьмака»

Этот документ авторства Куанны аэн Финавэйла, соратника Йорвета и члена скоя'таэлей, приводится в ходе повествования о борьбе эльфов и людей.

### Текст

*Аэлирэнн, Белая роза Шаэрраведда, это она повела нас в ту последнюю схватку двести весен назад. Тогда, после предательства людей, окрасившего мощёные улочки белых городов кровью наших близких, мы уже знали, что надежды победить в войне у нас нет. Наши лидеры думали только о сохранении народа. Они отдали приказ ничего не оставлять захватчикам. Мы должны были уничтожить собственные дома, разрушить мраморные дворцы, превратить в руины мерцающие фонтаны и обрушить стройные башни, включая стены нашей гордости и радости прекрасного Шаэрраведда. Мы вынуждены были бежать, отступать в горы и строить новые дома, чтобы переждать человека, как суровую зимнюю ночь, в ожидании дня, который наконец станет вестником весны.*

*Но Аэлирэнн была не такой. Она отказалась бежать без боя, уничтожать творения наших рук и всё, что нам было дорого. Мы последовали за ней, хотя она не кормила нас ложными надеждами и честно обещала лишь возможность умереть достойно. И мы погибали с её именем на устах. За неё. За белые камни и мрамор. И за наш символ Шаэрраведд*.
Швабра

**Швабра** (ориг. *Mancomb*) — персонаж дополнения *Кровь и Вино*, дворник из Боклера, имеющий особый подход к участию в кулачных боях.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт встречает молодого человека по прозвищу Швабра, заявленного как кулачный боец, в ходе квеста «Кулачный бой» на площади Эпоны. Швабра, однако, не дожидаясь поединка, сразу начинает атаковать ведьмака словесно. Белый Волк может ответить ему рифмой, и тогда вскоре Швабра отступит и признает поражение, либо же прибегнуть к классическому методу поединка — кулакам.
Эркин фон Блант

**Эркин фон Блант** (ориг. *Erkyn von Blunt*) — персонаж игры *Ведьмак*, рыцарь и шпион из Темерии.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава III

Талер представляет Эркина фон Бланта как человека, принявшего обет молчания и клятву защищать королевскую семью, хотя принцесса Адда его не жалует, а также кучу других клятв, которых Талер не упоминает. Если Геральт захочет разговорить молчаливого гостя, то придётся дать ему пару кружечек крепкого спиртного. Сильно опьянев, рыцарь признаётся, что является агентом Талера, и рассказывает, что инкогнито должен был пройти на бал, но потерпел неудачу. Дабы Белый Волк молчал о провале Бланта, Эркин отдаёт ему своё кольцо с печатью Дома Ночи, дающее скидку в пятьдесят процентов на услуги данного заведения.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак*рыцаря озвучил Николай Лазарев.
Швайцер

Корред по кличке **Господин Швайцер** (ориг. *Schweitzer*) — существо в книге «Владычица Озера».

## Участие в литературной саге

Корред нападает на Геральта из Ривии в катакомбах на виноградниках Помероль в Туссенте и погибает от рук ведьмака.

### Данные из книг Сапковского

«Они бросились на него все разом, мгновенно, без крика, без приказа, без команды. Первым через мосток мчался господин __Швайцер__, выпустив когти и выставив клыки, которых не постыдился бы и волк. Геральт позволил ему приблизиться, а потом развернулся в бедрах и ударил, разрубив ему нижнюю челюсть и горло».

—

**«Владычица Озера», глава 4****Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Этот корред упоминается разумным волколаком в разговоре с Геральтом в ходе квеста «Заказ: Самый опасный преступник Скеллиге».