d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Черная работа

**Чёрная работа** (ориг. *Hey, Work's on in the Mines!*) — второстепенный квест во второй главе в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

На доске объявлений висит объявление о закрытии шахты, а краснолюды хотят разобраться с этим. Лучше всего проходить этот квест вместе с квестом Подземная жизнь, так как в этом случае Геральта будет сопровождать группа из трёх краснолюдов, и путешествовать придётся по одним и тем же тоннелям.

На территории всех тоннелей имеются три расщелины, из которых выползают гнильцы, которые мешают возобновлению работы. Чтобы завалить их, Волку потребуются бомбы Картечь, чертёж которых можно купить у Ухача. Разобравшись со всеми расщелинами, Волк за наградой возвращается к Сесилю Бурдону.

## Дополнительно

- В ходе квеста Ведьмак обнаруживает тела четырёх краснолюдов, у которых, помимо ключей, находит 4 части дневника Балина. Это, по всей видимости, является отсылкой к книге Мазарбул — летописи о неудачной экспедиции гнома Балина для воссоздания Морийского королевства, которая закончилась полным разгромом его отряда.

## Запись в дневнике

*С давних пор жители Вергена работали на ближайшей шахте. Однако выработка была закрыта, когда в шахте появились чудовища. Именно поэтому староста Бурдон был невероятно рад тому, что в его городе появился ведьмак! Краснолюд обещал солидную награду за избавление шахты от монстров.*

*Геральт спустился под землю и попытался найти причину появления чудовищ. Он быстро понял, что шахтёры слишком углубились и достигли древних туннелей, вырытых существами, которые никогда не видели солнечного света. Эти создания проникали в краснолюдские шахты сквозь щели в породе, и Геральт решил завалить проломы при помощи картечных бомб.*

*Чудовища были уничтожены, а проломы, через которые страхолюдины пролезли в краснолюдскую шахту, засыпаны. Ведьмаку оставалось только сходить к Сесилю Бурдону за наградой.*

*Верген вернул себе шахту. Обрадованный староста наградил нашего героя.*
Чертеж: Улучшенные сапоги Школы Кота

**Чертеж: Улучшенные сапоги Школы Кота** (ориг. *Diagram: Enhanced Feline boots*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображен чертеж «улучшенных сапог Школы Кота». Геральт может найти его в пещере неподалеку от деревни Тодерас.

### Содержание

- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Обрезки кожи — 4 ед;
- Дратва — 2 ед;
- Метеоритная руда — 1 ед;
- Толченая плоть чудовища — 4 ед;
- Перчатки Школы Грифона — 1 ед.
Нитерт

Герцог **Нитерт** (ориг. *Nitert*) — персонаж литературной саги, реданский дворянин и глава Регентского совета в междуцарствие 1267–1271 годов.

## Участие в литературной саге

Герцог занимается открытым шпионажем для Сигизмунда Дийкстры, шефа реданской спецслужбы. Тем не менее, наряду с Дийкстрой, он является одним из участников переговоров и заключения мирного договора в конце Второй Северной войны, а также главой Регентского совета после королевы Гедвиги.

### Данные из книг Сапковского

«<…> __Герцог Нитерт__, глава реданского Регентского Совета. И граф Сигизмунд Дийкстра».

—

**«Владычица Озера», глава 10**
Осуждённый эльф

**Осуждённый эльф** (ориг. *Elfi skazaniec*) — персонаж игры *Ведьмак*, приговорённый к смертной казни эльф-скоя’таэль.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Геральт встречает осужденного эльфа в вызимской тюрьме почти сразу, как только сам попадает за решетку. Эльфа собираются повесить на следующий день, но Юз дал ему для развлечения коробочку игральных костей. Ведьмак может сыграть со смертником в покер или отказаться.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак*осуждённого эльфа озвучил Всеволод Кузнецов. - Судя по доспехам, эльф является не рядовым скоя'таэлем, а командиром отряда. Он также обладает уникальной моделью, несмотря на то, что появляется в игре лишь один раз. Возможно, с ним был связан квест, который так и не был реализован.
Перчатки Школы Змеи

**Перчатки Школы Змеи** (ориг. *Viper gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Этот элемент доспеха нельзя купить, найти или получить. Его можно только изготовить у кузнеца-бронника рангом не ниже подмастерья по соответствующему чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Геральт может приобрести чертежи всех элементов доспеха Школы Змеи у графини Миньоль в Доме братьев Борсоди в ходе квеста «Сезам, откройся!».

### Компоненты

- Холст — 2 ед;
- Укрепленная кожа — 2 ед;
- Кожаные ремешки — 3 ед;
- Проволока — 2 ед;
- Шкура драконида — 1 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этими перчатками ведьмаку необходимо иметь 39-й уровень.
- Перчатки Школы Змеи внешне практически идентичны с Охотничьими перчатками, с которыми Геральт начинает игру, однако имеют другой цвет, а также будто покрыты змеиной чешуей.

Ведьмачье снаряжение Школы Змеи
| |

Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги •Стальной меч • Серебряный меч • Отравленный стальной меч • Отравленный серебряный меч |
Пожелтевший дневник

**Пожелтевший дневник** (ориг. *Yellowed diary*) — документ в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Пожелтевший дневник можно найти в покинутой деревне в Белом Саду. Он лежит в одном из домов, на кровати.

### Текст

*27 III 1250*

*Наконец-то. Волькер подал жалобу на владетеля в суд в Вызиме. Перечислил в ней все обиды, какие мы от него претерпели. Как побил он Иоганна за то, что он перед ним шапки вовремя не снял, как пьяный все поля вытоптал, а отступного платить и не думал, как ворвался на свадьбу Петера и права первой ночи домогался. И случилось то, о чём мы просили в молитвах наших Мелитэле — признал судья наши жалобы и все задолженности ленные, что есть у нас перед владетелем, отменил. Можем наконец основать собственное поселение. Жить как вольные люди!*

*12 IV 1250*

*Первый день на своём месте. Хущи — хутор скромный, а для меня он лучше, нежели самые сказочные дворцы. Волькер окурил дом дымом орешника, чтобы злых духов отогнять, закопал у входа куницу, чтобы вору через порог не переступить, а потом подарил мне браслет красивей всех, что я в жизни видела. Матушка сказала, что глупо это, столько на побрякушки тратить, если у нас на лемехи и мотыги нету, и что надо браслет этот купцу вернуть. Только через мой труп! Никогда его не сниму. Всегда он будет напоминать мне о Волькере, о том, какие мы в тот день были счастливые.*

*23 VI 1250*

*Говорят, что владетель к нам собирается. Будто хочет договор заключить, склонить нас, чтобы мы в его деревню вернулись. Говорят, после того, как умер у него сын, сам он успокоился и больше не бесится с чего попало. Ну, это мы ещё посмотрим. Так или иначе, я отсюда уходить не собираюсь.*

## Дополнительно

- Пожелтевший дневник можно найти только после взятия заказа на лихо у колодца.
Проповедники на каждый праздник

**«Проповедники на каждый праздник»** (ориг. *Sermons for Feasts and Funerals*) — упоминаемая в дополнении *Кровь и Вино* книга.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может прочесть цитату из этой религиозной книги за авторством преподобного Йомена Третогорского в записи о баргесте в бестиарии.

### Текст

*Избегай греховных и злых деяний, а если тебя непрестанно искушает зло — вспомни, что случилось с жителями пригорода Вызимы, которых поразила напасть баргестов!*
Рецепт: Иволга (Ведьмак 3)

**Рецепт: Иволга** (ориг. *Manuscript page: Golden Oriole*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «Иволги».

### Содержание

- Краснолюдский спирт — 1 ед;
- Одуванчик — 4 ед;
- Эссенция света — 1 ед.
Руны силы

**«Руны силы»** — серия книг в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Цикл трактатов о магических рунах, написанных весьма витиеватым языком, так что разгадать истинный их смысл представляется непростой задачей. Четыре тома этого сборника имеются в продаже у Браса из Бан Арда, а также у Фелиции Кори.

Книги нужны Геральту при выполнении заказа на гаргулий. В них указывается, хоть и не всегда понятно, как выглядят те или иные руны, что помогает ведьмаку определить в какой последовательности необходимо задействовать магические печати, чтобы снять защитное заклятие с гнездовий гаргулий.
Сигнальная башня

**Сигнальная башня**, или **Скала Морхен**[1] (ориг. *Old signal tower*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, руины смотрового объекта на подходе к замку Каэр Морхен.

## Описание

Полуразрушенная восьмиугольная зубчатая башня из кирпича и камня, расположенная высоко на склоне горы рядом с Каэр Морхеном в долине к юго-западу от замка, с которой хорошо осматриваются окрестности и путь в долину. В башню ведет узкая тропинка, скрытая в лесу и заканчивающаяся каменными ступенями перед обрушившимся входом в башню. Через разрушенную юго-восточную стену на смотровой площадке из деревянных балок и опор башни открывается живописный вид на замок и долину.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

В первой части игры Геральт не может посетить сигнальную башню, как и всю долину замка, однако её можно увидеть во вступительном ролике, когда ведьмаки везут Геральта в крепость.

### Дополнение «Цена нейтралитета»

Несмотря на то, что в дополнении становится доступна долина Каэр Морхена, подняться на Сигнальную башню все равно невозможно.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На момент игры от сигнальной башни остались лишь руины и строительные леса внутри, а на вершине руин свили свои гнезда эринии. С развалинами башни связан поиск чертежей ведьмачьего снаряжения Школы Волка, которые Геральт может обнаружить, если найдет способ активировать кристаллы, открывающие портал в пещеру в горе под башней.

## Дополнительно

- На тропинке в башню Геральт может встретить нескольких берсерков, что, вероятно, является ошибкой разработчиков, поскольку по сюжету эти существа обитают лишь на Скеллиге.
- Если Геральт активирует лишь один телепортационный кристалл, то портал перенесет ведьмака на несколько десятков метров вверх, после чего тот погибнет, разбившись о скалы.
- Начиная с версии игры 1.12.1., Геральт может найти на верхнем этаже лесов башни Укол вины и письмо с извинениями.
- Существует баг, позволяющий в этой локации быстро накопить деньги: войдя в сигнальную башню, можно найти труп на втором этаже. Если взять из него меч, а затем сохраниться и загрузить сохранение заново, то на трупе появится ещё одно идентичное оружие, а взятое ранее останется в инвентаре. Таким образом можно накопить большое количество мечей и продать у кузнеца-оружейника по 510 за штуку.
- За башней висит в воздухе статуя, у которой можно помолиться, и погода изменится на ясную или, наоборот, на дождливую. Три подобных статуи ― Лики Хеймдалля ― находятся на Скеллиге, но здесь она оказалась, вероятно, по ошибке разработчиков.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Официальная интерактивная карта от разработчиков.
Теория Эльгана

**Теория Эльгана** — заклинание в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Это заклинания создано чародеем Эльганом из Вердэна, много лет изучавшим магию Земли в Махакаме. При применении «Теория» намагничивает определенный металлический объект в округе и начинает притягивать к нему все предметы в радиусе двух метров от него. Для отделения предмета от магнита требуется серьезное усилие.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Теория Эльгана является одним из заклинаний, доступных игрокам для применения. Для его использования необходимо иметь уровень подмастерья, оно действует на дистанции 8 метров и не имеет против себя защиты.
У Пройдохи Лиса

**«У Пройдохи Лиса»** (ориг. *Pod Lisem Przecherą*) — скромная таверна в городе Каррерас, упоминаемая в книге «Крещение огнём».

## Литературная сага

Именно в таверне «У Пройдохи Лиса» Ширру передал Риенсу документы, похищенные у детективов Кондрингера и Фэнна.

### Данные из книг Сапковского

«(…) сообщник его Ширру выкрал из дома юристов документы, кои Риенсу были доставлены в Каррерас, в трактир „__У Пройдохи Лиса__“».

—

**«Крещение огнём», глава 5**
Фрагмент серебряного цилиндра

**Фрагмент серебряного цилиндра **(ориг. *Fragment of a silver cylinder*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти часть от бомбы в каналах Новиграда, под банями Дийкстры.
Черная чайка

«– "Белая Чайка" – мягкое средство. Галлюциногены содержит __"Черная"__».

—

**«Кровь эльфов», глава 3****Черная Чайка** (ориг. *Czarna Mewa*) — алхимическое вещество в литературной саге, галлюциногенный эликсир, по составу напоминающий *Белую чайку*, но обладающий более сильным эффектом.

## Литературная сага

Впервые Геральт упоминает это зелье в мыслях в рассказе «Нечто большее», когда, будучи сильно раненным, встречает Висенну и думает, что в вызванном галлюциногенами бреду назвал ей свое имя.

Также упоминается в диалоге ведьмаков и Трисс в Каэр Морхене в книге «Кровь эльфов».
Чертеж: Улучшенные сапоги Школы Медведя

**Чертеж: Улучшенные сапоги Школы Медведя** (ориг. *Diagram: Enhanced Ursine armor*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображен чертеж «улучшенных сапогов Школы Медведя». Геральт может найти его в пещере неподалеку от деревни Форнхала.

### Содержание

- Сапоги Школы Медведя — 1 ед;
- Укрепленная кожа — 2 ед;
- Руда темного железа — 1 ед;
- Шнурок — 2 ед;
- Обрывок шкуры — 1 ед;
- Кровь чудовища — 1 ед.
Нитинг

*Эта статья о проклятии. О квесте см. статью Нитинг (квест).*

**Нитинг** — особое проклятие, фигурирующее в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Действие

Основным действием нитинга является наведение на жертву несчастий, которые часто приводят к смерти. Проклятие накладывается путем вырезания имени определенного человека на лошадином черепе и установления оного на шесте возле дома проклятого. Снять нитинг может лишь тот, кто его наложил, что делает проклятие довольно опасным.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт сталкивается с проклятием в ходе одноимённого квеста «Нитинг» в деревне Раннвейг на Ард Скеллиге. Ведьмак помогает местному жителю Лотару справиться с проклятием, наложенным на его сына Тьялве местной травницей Йоной в качестве мести за то, что мужчина ушёл от неё к другой женщине.
Оська

**Оська** (ориг. *Joss*) — эпизодический персонаж дополнения *Кровь и Вино*, иллюзия сказочного рыжеволосого мальчика, говорящего неправду и все факты наоборот.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии и Сианна встречают Оську по пути от домика ведьмы к Башне Рапунцель и спасают врунишку от волков. Сианна спрашивает у мальчика, где находятся нужным им бобы, и он отвечает, однако полностью перевирает эти места. Тем не менее Геральт и Сианна догадываются, как из слов Оськи вычленить правду, и отправляются по его наводке искать волшебные бобы.

## Дополнительно

- Этот персонаж является отсылкой к басне Эзопа «Лгун», также известной как «Мальчик, который кричал: „Волки!”».
Перчатки Школы Кота

**Перчатки Школы Кота** (ориг. *Feline gauntlets*) — броня в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Эти перчатки нельзя купить, найти или получить. Их можно только изготовить у кузнеца-бронника, рангом не ниже подмастерья, по найденному чертежу, если имеются все необходимые компоненты. Чертежи всего комплекта Школы Кота можно найти в ходе квеста «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота».

### Компоненты:

- Шкура — 2 ед;
- Руда темного железа — 1 ед;
- Гвозди — 2 ед;
- Укрепленное дерево — 1 ед;
- Зуб чудовища — 2 ед.

## Дополнительно

- Для пользования этими перчатками ведьмаку необходимо иметь 17-й уровень.
- В процессе игры перчатки можно улучшить, если найти для них соответствующий чертеж.

Ведьмачье снаряжение Школы Кота
| |

Базовое
|
Доспех • Перчатки • Штаны • Сапоги • Стальной меч • Серебряный меч • Арбалет
|

Улучшенное
|
Улучшенный доспех • Улучшенные перчатки • Улучшенные штаны • Улучшенные сапоги • Улучшенный стальной меч • Улучшенный серебряный меч |

Отличное
|
Отличный доспех • Отличные перчатки • Отличные штаны • Отличные сапоги • Отличный стальной меч • Отличный серебряный меч |

Мастерское
|
Мастерский доспех • Мастерские перчатки • Мастерские штаны • Мастерские сапоги • Мастерский стальной меч • Мастерский серебряный меч |

Гроссмейстерское
|
Гроссмейстерский доспех • Гроссмейстерские перчатки • Гроссмейстерские штаны • Гроссмейстерские сапоги • Гроссмейстерский стальной меч • Гроссмейстерский серебряный меч |
Пожиратель

**Пожиратель** (ориг. *Devourer*) — чудовище в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, крупный родственник гнильцов.

## Описание

Пожиратели — это крупный подвид гнильцов, отличающийся от обычных особей более внушительными размерами и красноватым оттенком кожи, а также свисающими с головы трубками. При низком уровне здоровья, как и гнильцов, их начинает раздувать, после чего они взрываются и наносят урон всем вокруг.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Пожиратели зачастую появляются в качестве вожака стаи гнильцов. Также урон от взрыва пожирателя куда больше, чем от взрыва обычных гнильцов.

## Дополнительно

- Пожирателей на постоянной основе можно найти в деревне Тодерас после того, как в ней будут убиты все бандиты, а также ночью на кладбище около новиградского крематория.
- Пожиратель из игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*своим внешним видом очень похож на крупного гнильца из игры*Ведьмак 2: Убийцы Королей*.
Проповедь Сигиберта

**Проповедь Сигиберта** ― документ в книге «Мир Ведьмака».

## Энциклопедия «Мир Ведьмака»

Отрывок из проповеди Сигиберта, жреца первой охоты на чародеев, приводится в ходе повествования о появлении людей на Континенте.

### Текст

*Мнение эльфов, что люди якобы пришли в этот мир во время Сопряжения Сфер, является очередным доказательством мерзкого вероломства этой лживой, богами забытой расы! Чего ради было произведено это ужасное событие, эта чудовищная катастрофа, обрушившаяся на человечество, чтобы обречь его? Оно породило грязную и паскудную магию и, как следствие, чародеев, которые осмеливаются хвататься за силы и способности, по праву принадлежащие богам! Оно дало жизнь отвратительным чудовищам, которые угрожают всем богобоязненным и праведным людям. Верить, что мы пришли в этот мир в тот проклятый час, ― просто кощунство! Всё это ― заговор так называемых Старших Рас с целью фальсифицировать правду и узурпировать мир, который божьей волей является наследством человека!*
Рецепт: Исцеляющее зелье

**Рецепт: Исцеляющее зелье** (ориг. *Formula: Healing brew*) — предмет в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

В рецепте содержится алхимическая формула «Исцеляющего зелья». Геральт изначально имеет этот рецепт у себя в инвентаре в ходе туториала.
Руны силы I

**Руны силы I** (ориг. *The Runes of Power I*) — книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава III**

Геральт может купить эту книгу у Браса из Бан Арда и Фелиции Кори.

### Текст

**Книга магических знаков часть I**

*...Руна искусства напоминает арфу.**Руна войны выгляди, как сжатый кулак.**Руна грома представляет точное изображение бьющей мелким...*
Сигрдрифа

«Пади на колени и моли Модрон Фрейю о милости».


— **Описание Сигрдрифы в «Гвинте»**

Модрон **Сигрдрифа** (ориг. *Sigrdrifa*) — персонаж книги «Башня Ласточки», главная жрица Фрейи с острова Хиндарсфьялль. Описывается как высокая женщина со светлыми волосами.

## Участие в литературной саге

Йеннифэр встречается с Сигрдрифой во время посещения Островов Скеллиге.

### Данные из книг Сапковского

«Крах ан Крайт поклонился.

— Будь благословенна, почтенная мать __Сигрдрифа__.

Жрица была высокая, почти с Краха ростом, а значит — на голову выше Йеннифэр. У нее были светлые волосы и глаза, продолговатое, не очень красивое и не очень женственное лицо».

—

**«Башня Ласточки», глава 9**
Теория заговора

**Теория заговора** (ориг. *Conspiracy Theory*) — основной квест во второй главе игры *Ведьмак 2: Убийцы Королей.*

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Выйдя из палатки Хенсельта, Геральт встречает Детмольда и решает с ним поговорить обо всем происходящем. По ходу разговора Ведьмак узнает о заговоре; Волк решает получить больше информации.

Продолжить квест можно, выполнив одно из этих двух заданий: «Мясник из Цидариса» или «Истина в пиве».

Геральт получает квадратную монету, а также узнает, где находится логово заговорщиков. Он сообщает о своих успехах Детмольду, после чего идет в бордель, показывает квадратную монету мадам Кароль и среди предложенных дам выбирает Зоську Свистушку. Во время диалога с куртизанкой следует выбрать вариант: *«Я хочу, чтобы твоя улыбка открыла для меня врата рая»*, и тогда она откроет проход в убежище заговорщиков.

Внизу будет поджидать Винсон Траут и еще несколько сообщников. Что бы ведьмак ни сделал, боя не избежать, однако ему на помощь придут наемники Детмольда. Вместе они разбираются с заговорщиками. Но если ведьмак не пошел к колдуну, перед походом в логово Траута, то придется разбираться ему самому. После зачистки места следует сходить к Лютику по поводу его карикатуры, а затем к чародею за наградой.

Чтобы вновь продолжить квест, необходимо снять проклятие с призрачного поля битвы и убить драуга.

Проснувшись после событий на поле битвы, Лютик говорит, что заговорщики собираются в доме над обрывом; Геральт прибывает туда и видит, что главным заговорщиком является его друг - Вернон Роше. Из-за недавних событий заговорщиков раскрыли, поэтому нужно всех предупредить. Волк и Вернон идут в лагерь Синих Полосок, однако там обнаруживают лишь каэдвенцев (от которых избавляются). Одна из проституток говорит, что всех членов отряда Синих Полосок пригласили на пир.

|


Прибыв в столовую, Волк и Роше обнаруживают, что всех солдат повесили, а в живых осталась только Бьянка, которую, кстати говоря, обманул и изнасиловал Хенсельт.
Убежище Агнес из Гланвилля

**Древняя гробница**, также известная как **Убежище Агнес из Гланвилля** (ориг. *Agnes of Glanville's lair*) — локация в игре *Ведьмак*.

## Описание

Заброшенная гробница, находящаяся в пещере беженцев, где обитает Жденек. Неизвестно, на самом ли деле здесь похоронена волшебница Агнес из Гланвилля, или это место просто было одним из ее убежищ, но помещение достаточно ухоженное. В гробнице обитают цеметавры, альгули, фледеры и до четырех василисков.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава V

Геральт посещает эту древнюю гробницу, дабы найти магическую формулу, необходимую для создания нейтральных доспехов Ворона.

## Дополнительно

- Попасть в гробницу можно используя Аард, Игни, Аард на камне путника.