d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Седрик (эльф)

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Седрик.*


«Ненавидят те, кто пытается скрыть своё бессилие».


— **Седрик**

**Седрик ** (ориг. *Cedric*) — персонаж игры *Ведьмак 2: Убийцы королей*, немолодой эльф и бывший скоя'таэль, живущий под стенами Флотзама, друг Сегерима. Видит пророческие видения, из-за этого часто пьёт.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава I**

Геральт встречает Седрика в Биндюге. Эльф проводит всё своё время на сторожевой башне. Вскоре ему пришлось защищать Трисс от Лето, в связи с чем он был смертельно ранен. Седрик побрёл в лес, чтобы умереть среди деревьев. Перед смертью он рассказал Геральту, как вернуть себе память.

### Запись в дневнике

*Это немолодой эльф, по неизвестным причинам избравший для себя жизнь в людском поселении Флотзам. Во Флотзаме он зарабатывал на пропитание охотой, и, говорят, что никто лучше него не знал окрестных лесов: знакомы ему были не только растения и звери, но и многие тайны, сокрытые в темной чаше.*

*Порой цена за геройские поступки бывает слишком высока. Когда Трисс оказалась в опасности, эльф без колебаний стал на защиту чародейки и получил рану, которая оказалась смертельной. Седрик погиб, но его жертва не была напрасной.*

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы королей*Седрика озвучивал Василий Зотов. - Во время разговора с Детмольдом Геральт помнит Седрика как единственную личность, наделённую пророческим даром, которой он мог бы доверять.
Собор (Крайо)

**Собор** (ориг. *Cathedral*) – здание в Крайо, фигурирующее в комиксе *Ведьмак: Благо народа*.

## Описание

Культовое сооружение, посвященное культу Пророка Лебеды, расположенное в городе Крайо, лежащем в княжестве Маллеора. Учение Лебеды, по всей видимости, распространилось в данной местности вследствие активной торговли с Ковиром.
Корчма «На распутье»/Доска объявлений

**Доска объявлений корчмы «На распутье»** (ориг. *Notice board*) находится у главной избы корчмы. Среди заметок с местными новостями на ней можно найти две записки с описанием работы для ведьмаков.

Ниже перечислены документы, которые могут появиться на этой доске в течение всей игры.

## Извещение

*Сим объявляется следующее: каждый, у кого есть дойная корова, должен до конца недели привести её в замок во Вроницах. Кто этого не сделает и у кого такую корову во дворе найдём, получит пятьдесят плетей и потеряет всё имущество. Кто донесёт на укрывателя, получит мешок зерна в награду.**— Сержант Ардаль*

## Просьба о помощи

*Люди добрые!**Я накормила своих голодных детей блинами из желудёвой муки. Уже три дня они лежат и не могут встать, живот у них скрутило, они только рвут и плачут. Если знаете, как им помочь, зайдите в мою избу. Отблагодарить нечем, кроме как тёплым словом и молитвой.**— Вислава*


## Darl'Len, Aen Seidhe!

*Neen evelienn Scoia'tael marw. Cáemm aep woedd, holl Aen Seidhe. Darganfodan an uniade ninnau. Ymladda dh'oine.**Ess'tedd, esse creasa.*

*Перевод:**Читайте, Аен'Сидхе!**Не все скоя'таэли мертвы. Все Аен'Сидхе, ступайте к деревьям. Явитесь и присоединяйтесь к нам. Настало время, прямо сейчас.*


## От хозяина корчмы

*В корчме «На распутье» плати новиградскими кронами. Других денег не принимаем. В долг не отпускаем. На товар еду и напитки не меняем. Если кому не нравится, пусть идёт жрёт жёлуди.*

## Помогите похоронить

*Люди добрые!*

*Вчера наш Фалибор умер. Мы не можем похоронить его как следует — в доме нет ни белой сорочки, ни полотна на саван, ни досок на гроб. Если можете чем-нибудь поделиться, помогите, пожалуйста. Если мы не проводим его на тот свет как положено, он обидится и будет приходить к нам.*

*— Наслава*

## Канун Дядов

*Скоро канун Дядов. Несчастные души, неупокоенные души, голодные, усталые и испуганные — скоро они появятся среди нас. Мы вырежем им посохи, дадим поесть, мы их напоим, мы их отправим на тот свет пением, молитвой и заклинаниями. Готовьтесь, люди.*

*— Ворожей*

## Предупреждение

*Крики в лесу слыхать далеко.*

*В чаще всегда густая тень.*

*Лучше, дитя, не ходи в тёмный лес,*

*А то дикий зверь тебя съест.*

## Разыскивается: Микель

*Брат мой родной, Микель, пропал. Кто его найдёт и целого домой приведёт, или же узнает, что с ним случилось, тому денег на награду не пожалею и Барону словечко за того замолвлю. Найти меня можно у корчмы «На распутье».*

*— Бруно*

## Ищу проводника

*Ищу проводника, который проведёт меня с семьёй на ту сторону Понтара. Нас пятеро: я, жена и трое детей, меньшему два года, но он тихий, не кричит, солдатам не выдаст. Я не богат, но отдам всё, что имею, а если нужно, ещё одолжу или отработаю. Сделаю всё, только бы выбраться из Велена. Помогите, люди добрые.*

*— Радост*

Доски объявлений в Велене
| |

Вроницы • Залипье • Лагерь «Центр» • «На распутье» • Подлесье • Приграничный пост • Рудник • Штейгеры • Яворник
|
Кухарка

«Порубим тебя, юноша. Отличный выйдет супчик...»


— **Описание Кухарки в «Гвинте»**

**Кухарка** (ориг. *Brewess*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, одна из трех ведьм, обитающих на Кривоуховых топях и средняя из своих сестер.

## Биография

*Основная статья:***Ведьмы с Кривоуховых болот**

По легенде, Кухарка, как и её сестры, была создана некой ведьмой, правившей Веленом в незапамятные времена. Вскоре, однако, та начала все больше погружаться в безумие, из-за чего гибли люди. Сестры решили избавиться от безумной матери и, убив её, похоронили на болотах, а дух заточили в дереве под холмом, став править окрестными землями самостоятельно.

В 1272 году Кухарка с сестрами на топях обнаружила телепортировавшуюся туда Цири. Ведьмы возжелали съесть девушку из-за уникального вкуса Старшей Крови, однако вскоре решили довольствоваться лишь одной конечностью и отдать девушку Имлериху, но той удалось сбежать.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает Кухарку и её сестер в ходе квеста «Хозяйки Леса», желая обратится к ним для получения сведений о Цири. Обитающие в гобелене сестры общаются с ведьмаком через свою служанку-проводника, и дают тому задание — окончательно уничтожить Мать, заточенную в дереве, а взамен обещают помочь с поисками девушки. Белый Волк отправляется на Шепчущий Холм и либо выполняет поручение Ведьм, либо отпускает Духа на волю.

Когда Геральт возвращается на Кривоуховы топи, он прикладывает данное в качестве платы старостой Штейгеров ухо к камню, и Ведьмы приходят к нему лично. Независимо от того, освободил ли Геральт Духа, или убил, они рассказывают ему о своей встрече с Цири.

Позже, когда Геральт и Цири отправляются на Лысую гору, чтобы убить Имлериха, Цири отправляется на последнюю встречу с Ведьмами лично. Девушка застает их в человеческой форме, варящих в котле останки человеческих тел. Сестры, увидев появление девушки, обращаются в свою истинную форму. Цири удается убить двух из них, Кухарку и Шептуху. Пряхе, однако, удалось бежать, сорвав с Цири медальон покойного Весемира.

### Запись в дневнике

*Ведьма по прозванию Кухарка была средней из трех сестер по возрасту, но первой по размерам. Кухарка, как говорили, варила магические зелья, а некоторые легенды рассказывали, будто знала она не менее дюжины разных блюд из человечины.*

*Во время шабаша выяснилось, что cёстры действительно питаются людской плотью и в похлебку из человечины кладут корень проклятого дерева, растущего на Лысой горе.*
Лютиан

«Певец, трубадур, скальд. Красиво напевает, аранжирует баллады, заводит девушек (или парней) и живет жизнью плейбоя».


— **Описание архетипа «Бард»**

**Лютиан** (ориг. *Jezkier*) ― персонаж игры *Ведьмак: Игра воображения*, бард с Севера и подражатель Лютика.

## Биография

Лютиан, по всей видимости, настолько увлекался творчеством знаменитого маэстро Лютика, что полностью перенял его образ жизни и стиль поведения, взяв схожий псевдоним и исполняя произведения менестреля. Он также виделся c реальными знакомыми Лютика и Геральта ― например, с Нивелленом и Золтаном Хиваем.

## Игра «Ведьмак: Игра воображения»

Этот персонаж фигурирует в характеристике игрового архетипа «Бард», появляющегося в основной книге правил, которая включает небольшой отрывок о его жизненных ситуациях и творчестве.
Невидимые чернила

**Невидимые**, или **симпатические чернила** — алхимический состав в игре *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Такие чернила позволяют писать сообщения, которые можно прочесть лишь после нагревания бумаги в течение некоторого времени или обработав специальной субстанцией-проявителем. Невидимые чернила часто используются контрабандистами для того, чтобы оставлять невидимые записки и скрытые послания.

Иногда невидимые чернила применяют лишь для пропитки листка, благодаря чему создается возможность подтверждения адресатом подлинности письма после обработки субстанцией и проявления красителя, который обычно имеет голубой цвет.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт сталкивается с невидимыми чернилами в ходе квеста «Лилии и змеи», проверяя на подлинность письмо Кимбольта, оказавшейся подделкой, и изготавливая с этой целью специальную субстанцию-проявитель.

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Родольф Казмер представляет это вещество в ходе повествования об алхимических составах. Невидимые чернила являются обычным составом весом 100 грамм и ценой в 15 крон.

## Дополнительно

- Невидимым чернилам и их использованию посвящена книга «Невидимые чернила».
Палица

**Палица** (ориг. *Mace*) — оружие в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это оружие в ходе странствий или купить у различных торговцев.

Ей часто вооружены разбойники и мародеры, а также стражники клана Друммонд, с которыми ведьмак может сразиться в ходе квеста «Солнечный камень».
Письмо проводника

**Письмо проводника** (ориг. *Guide's letter*) — письмо в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва может найти это письмо в ходе эпилога в Аэдирне.

### Текст

*Господа нильфгаардцы!*

*Времена, когда вы могли "требовать", "настаивать" и "ожидать", подошли к концу. Мое вознаграждение не обсуждается - ни сколько платить, ни чем именно, - потому как ваши флорены уже сейчас стоят меньше, нежели цидарийские гроши. Даю вам время до завтра, а после дорога в сторону границы станет небезопасна, ибо с юга уже надвигается королева Мэва.*

*Х*
Прелюдия к войне: Аэдирн

**Прелюдия к войне: Аэдирн ** (ориг. *Prelude to War: Aedirn*) — основной квест во второй главе, в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

Глава начинается с военных переговоров Саскии и Хенсельта. Если выбрать в диалоге "Это самые богатые земли на Севере", а затем "Я оплачу твой поход", то король вызовет принца на поединок, а при иных ответах будет бой со всеми каэдвенцами.

Тем временем,Геральт прибывает на место, как вдруг солнце исчезает, атмосфера меняется, а повсюду начинают бегать духи павших солдат. Волк сражается с ними, защищая аэдирнцев, пока чародейка Филиппа Эйльхарт не принимает форму совы и не создает магический барьер, убивающий призраков. Под барьером они выходят из мглы.

Выбравшись, ведьмак с Йорветом прибывают в Верген.

## Запись в дневнике

*В то время когда в Темерии добрые люди были увлечены спорами о престолонаследии и погромами нелюдей, аэдирнцы занимались примерно тем же самым, хотя больше времени отводили первому. После смерти короля Демавенда претенденты на трон появлялись, как грибы после дождя. Не считая одного влиятельного дворянского рода, в первых рядах наследников престола были принц Стеннис, сын Демавенда, и Саския, мятежница, стоявшая во главе крестьянского восстания. Не случайно оба они оказались в одно и то же время в городе Верген. Хотя у каждого из них были свои цели, их объединяло общее дело: они желали отразить нападения короля Хенсельта. Эта история начинается, когда оба они прибыли на встречу с владыкой Каэдвена.*

**Если Стеннис отказался от поединка с Хенсельтом***Ведомое гордостью и амбициями, аэдирнское посольство дошло до драки с каэдвенским посольством. Хронисты обожают повторять эту историю, потому что никогда раньше не случалось, чтобы король, наследник престола и потенциальная претендентка на трон в сопровождении представителей самых знатных родов обоих народов с таким запалом колотили друг друга в приграничном глухом углу.*


*В поединок попробовал вмешаться жрец, но пал от руки Хенсельта. Кровь этого святого мужа впиталась в землю и пробудило затаившуюся угрозу. Над землей поднялась призрачная мгла. Кровь жаждала крови: из земли поднялись голодные призраки павших.*

*Геральт появился в проклятом месте с привычной для него своевременностью. Как говорится, нужный человек в нужном месте. Саския вместе с Иорветом и нашим героем изо всех сил отбивали наседавших призраков.*

*Именно эта сцена и открылась Геральту. Надо сказать, что наш герой после долгого путешествия ожидал увидеть что угодно, но никак не призрачную мглу. На счастье, о безопасности Саскии заботилась Филиппа Эйльхарт. Обернувшись совой, чародейка стала показывать в тумане безопасный путь, и Геральт не приминул воспользоваться ее помощью.*

*Не без приключений группа сумела выбраться из тумана.*

*Геральт же наконец увидел Филиппу в человеческом обличии. Переведя дух, вся компания отправилась в Верген.*
Рапорт: капитан Тобиас

**Рапорт: капитан Тобиас** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва получает этот рапорт в Аэдирне, когда приходит на помощь Демавенду.

### Текст

*С прискорбием сообщаем, что капитан Тобиас, передававший нашей разведке ценные сведения из занятой Нильфгаардом столицы, был разоблачен и после трех дней пыток лишен головы.*

*Покидая город, захватчики забрали с собой его семью: жену и двоих детей, двенадцати и семи лет. Их судьба остается неизвестной.*
Роберт

В литературной саге и игровой серии появляется и упоминается несколько персонажей с таким именем:

- Роберт I Гаррамонский — граф Гаррамона и муж Мюриель.
- Роберт II Гаррамонский — граф Гаррамона, сын Роберта I.
- Роберт Гилберт — юрист, выписавший требование уплаты аукционному дому Борсоди.
- Роберт де Мер — мужчина, чей сын был убит накером.
- Роберт Пильх — дезертировавший, но пойманный солдат, казненный впоследствии в Дракенборге.
Корчма «Нигде»

**«Нигде»** (ориг. *The Nowhere Inn*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, таверна в Обрезках.

## Описание

«Нигде» — корчма, а также постоялый двор низкого класса, расположенный на севере Обрезков на площади Бедняков. Является любимым местом сбора окрестной публики. Корчма имеет несколько подвальных этажей.

К северу от «Нигде» находятся школа Марабеллы и госпиталь Вильмериуса.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Именно в этой корчме Геральт встречается с Ламбертом в ходе квеста «Распутывая клубок».
Кыффри Виффелег

**Кыффри Виффелег** (ориг. *Cffyfri Vffelegh*) — персонаж игры *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*, капрал армии Нильфгаарда, погибший во Второй Северной войне.

## Описание

Кыффри Виффелег был капралом армии Нильфгаарда во время Второй Северной войны и служил в группе армий «Восток» в Ангрене, который был дан под управление графу Колдуэллу. По приказу последнего Виффелег должен был нанять или принудить две дюжины рабочих для работ на имперских вырубках.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Во время своего похода по Ангрену Мэва может найти тело капрала и приказ Корнуэлла на нём.
Медик (Новиград)

**Медик** (ориг. *Medic*) — эпизодический персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, доктор, проживающий в Новиграде.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает медика, к которому его направил сержант Гилберт Витшке, в доках Новиграда ― приходит ведьмак туда, чтобы обсудить вопросы по телам жертв, интересующие его в ходе квеста «Заказ: опасные развлечения». Медик делал вскрытия и не нашёл серьёзных ран, кроме лишь следов ногтей «после бурной ночи». Тела были высушены, но он не может списать это состояние даже на обезвоживание. Но медик сомневается, что их убило чудовище. Скорее всего, они нарвались на какого-то чародея и попали под его гнусные заклятия. Он также рассказывает, что последнее тело было найдено в переулке у доков, у дороги в Квартал красных фонарей, его там бросили посреди ночи.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 3: Дикая Охота*медика озвучил Даниил Эльдаров. - Часть озвучки данного персонажа содержала ошибки, когда эффект приглушённости из-за надетой маски пропадал в зависимости от реплики. В игровом обновлении 4.0 это было исправлено.
Мини-игры

**Мини-игры** (ориг. *Mini-games*) — способ заработка, времяпрепровождения и взаимодействия с миром в трилогии игр *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

**Кулачный бой**— поединок на кулаках без правил за деньги на деньги.**Покер**— краснолюдская игра в покер, но с костями вместо карт. Комбинацию определяет случайность.**Пьем до дна**— игра «на выпивание» позволяет получить ценную информацию, вещь или просто заработать пару оренов.**Эротические карточки**— необычная мини-игра, суть которой состоит в соблазнении различных девушек, за ночь с которыми Геральт получает карточки с их эротическими портретами.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Кулачный бой**— поединок на кулаках без правил за деньги.**Борьба на руках**— соревнование армреслинга между двумя соперниками за деньги.**Покер**— краснолюдская игра в покер, но с костями вместо карт. Комбинацию определяет случайность.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Гвинт**— новая карточная мини-игра, заменившая собой покер с костями.**Кулачный бой**— поединок на кулаках без правил за деньги.**Скачки**— новая мини-игра, заключающаяся в конном соревновании на скорость.
Невидимые чернила (книга)

**Невидимые чернила** (ориг. *Invisible Ink*) — книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти эту книгу в комнате писаря в Темерском квартале Лок Муинне.

### Текст

**Невидимые чернила**

*Невидимые чернила обычно используют те, кто хочет скрыть истинное содержание переписки от посторонних глаз. Сообщение, написанное таким образом, будет видно, когда листок обработают особой субстанцией-проявителем. Невидимые чернила также нередко называют "симпатическими".*

*Некоторые, вместо того, чтобы писать сообщения невидимыми чернилами, лишь пропитывают ими сам листок. Благодаря этому, адресат сможет подтвердить подлинность письма, смочив послание нужной субстанцией и проявив краситель, который обычно бывает голубым.*
Окультих

**Окультих** (ориг. *Okultich*) — персонаж книги «Владычица Озера», член банды Щука.

## Участие в литературной саге

Окультих вместе с Ярре, Мэльфи, Мильтоном, Щуком, Огребком и Клапротом направляется в Вызиму, дабы вступить в темерскую армию. В отличие от Мэльфи и Ярре, Окультих примыкает к решившему заняться грабежами Щуку и начинает вместе с ним под видом королевской армии совершать налеты. В попытке ограбить семью низушков Хильдебрандов Окультих вместе с Огребком, Мильтоном, Щуком и Клапротом оказывается убит.

### Данные из книг Сапковского

«__Окультих__ развернул коня и собрался драпать, но бабка Петунья подскочила и вцепилась зубьями мотыги ему в бедро. __Окультих__ зарычал, свалился, нога застряла в стремени, испуганная лошадь потащила его через ограду, по острым колышкам. Грабитель рычал и выл, а вслед за ним, словно две волчицы, мчались бабка Петунья с мотыгой и Импи с кривым ножом для прививки деревьев. Дед Холофернес трубно высморкался».

**«Владычица Озера», глава 6**
Паломник

**Паломник** — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, верующий мужчина с Фарер.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Путешествуя по Фарерам, возле одного из алтарей на северо-востоке острова Геральт встречает паломника, желающего воздать молитву, однако в этом ему препятствуют несколько пиратов, требующие денег за проход. Если ведьмак поможет паломнику, тот поблагодарит его и расскажет о статуях, созданных для поклонения Хеймдаллю, подробнее.
Письмо пропавшего купца

**Письмо пропавшего купца ** (ориг. *Missing merchant's letter*) — письмо в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти это письмо на останках купца, который вез «алхимические субстанции» Кейре Мец.

### Текст

*Волькер, дружище!*

*Мы обстряпали дело всей нашей жизни. Мало того, что мы распродадим весь склад, так ещё с тройной прибылью! Клиентке нужно всё! Вина из Боклера от божоле нуво до старой выдержки, белое, красное и розовое. Мясо катоблепаса, маринованную говядину, перец, корицу, гвоздику… Ну просто всё, дружище! Единственная загвоздка в том, что весь товар надо привезти в Велен в деревню Подлесье. Знаю, знаю, что это небезопасно, что там война и вообще. Но ты подумай, какие деньги! Я уже выправил левую охранную грамоту, с ней ты переедешь через Понтар, а там уже рукой подать!*

*Ты справишься.*

*Твой Клаус*

*P.S.: Делимся 50/50.*
Рапорт: маневры Нильфгаарда

**Рапорт: маневры Нильфгаарда** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва может найти этот рапорт в своей канцелярии на привале после боя с бандитами.

### Текст

*У подножия гор Амелл и в окрестностях Ридбруна замечена повышенная активность войск Нильфгаарда. Посол заверяет, что это обычные учебные маневры, но численность и оснащение мобилизованных отрядов определенно противоречат его словам. Рекомендуется усилить пограничные гарнизоны и утроить патрули вдоль берега Яруги.*
Роберт II Гаррамонский

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Роберт.*

**Роберт II**, граф **Гаррамонский** (ориг. *Robert II of Garramone*) — упоминаемый в «Генеалогиях» персонаж, граф Гаррамона. Сын Роберта I Гаррамонского и Мюриель — «Прелестной Мерзавки». У Роберта II была сестра Адалия.
Седрик из Цинтры

*Под этим именем известны и другие персонажи, см. Седрик.*

**Седрик из Цинтры** — упоминаемый в игре *Ведьмак: Настольная ролевая игра* персонаж, цинтрийский лорд.

## Биография

В XII веке император Нильфгаарда Торрес вел завоевания на Юге, покорив Виковаро. В связи с этим юный лорд Седрик из Цинтры решил заранее подготовиться к возможной войне, приказав своему придворному чародею Хенеку из Аттре изготовить ему клинок, не похожий ни на один из существовавших ранее. При этом Седрик отказался от использования рунических камней и повелел магу заключить в меч джинна. Хенек отправился в Синие горы и вскоре вернулся с Девином, названным *Клинком Ветра*.

Оружие из метеоритной стали производило серьезное впечатление, поэтому лорд решил испытать его. Как только он вышел за пределы поместья, джинн, обманувший дворян и не привязанный к клинку, освободился из ножен, задушил Седрика и скрылся. После произошедшего, по легенде, маг Хенек сбежал из Цинтры, возможно, забрав меч с собой, т. к. за этот случай ему грозила смертная казнь.
Собрать полную коллекцию карт

**Собрать полную коллекцию карт** (ориг. *Collect 'Em All*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт выигрывает в гвинт у Альдерта Геэрта, сидящего в корчме деревни Белый Сад. Получив в своё распоряжение карту *Золтан Хивай*, ведьмак теперь должен собрать множество карт, разбросанных по всей территории Велена, Новиграда и Скеллиге.

### Запись в дневнике

*В своё время Геральт приобрёл славу искусного игрока в покер на костях. Поскольку он победил всех мастеров этой игры, ему не оставалось ничего иного, как переключиться на другие игры и собирать лавры на новом поле. Он выбрал гвинт. Поскольку Геральт собирался играть на высшем уровне, он решил собрать полную коллекцию карт, включая те, которые можно было отыграть только у лучших игроков.*

### Задачи

- Собрать полную коллекцию карт для гвинта.
Таверна (Аринбьорн)

**Таверна** (ориг. *Tavern*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, корчма, расположенная в деревне Аринбьорн.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает в этой корчме Йорунда и получает заказ на призрака с маяка Эльдберг. Позже в этой корчме может произойти драка с двумя жителями деревни, которая приводит к тюремному заключению ведьмака.