d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Хавьер Лемменс

«У твоего инженера рожа, быть может, как мясо на угольях, но дело свое он знает».


— **Описание Хавьера в «Гвинте»**

**Гвальтер аэп Ллвыног**, также известный как **Хавьер Лемменс** (ориг. *Xavier Lemmens*) — персонаж игры *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*, нильфгаардский шпион, действовавший на Севере.

## Биография

За несколько лет до начала Второй Северной войны Гвальтер аэп Ллвыног вступил в армию Аэдирна, где благодаря незаурядным инженерным способностям быстро дослужился до звания лейтенанта-инженера.

Во время осады Росберга Хавьер совершает диверсию и взрывает одну из крепостных башен, тем самым позволяя нильфгаардцам захватить крепость. После взрыва Хавьер выживает, но получает сильные повреждения и ожог лица, а затем долгое время остается под завалами в Росберге.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва и её отряд находят раненного Хавьера в ходе посещения развалин Росберга. Войдя в доверие к королеве, Хавьер продолжает свой путь в составе армии Мэвы, а в Махакаме даже спасает её жизнь во время обрушения моста, подстроенного скоя'таэлями.

Дойдя до топей Ийсгита, Хавьер, исполняя приказ, всё же предпринимает попытку убить королеву, пытаясь задушить её при помощи веревки, но через мгновение сам погибает от рук вовремя подоспевших Гаскона и Рейнарда.
Чертеж: Гарпия

**Чертёж: Гарпия** (ориг. *Diagram: Harpy*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Гарпии». Геральт может купить его у кузнецов или найти во время странствий.

### Содержание

- Обрезки кожи— 1 ед;
- Слиток двимерита — 2 ед;
- Рубин — 1 ед;
- Слюна чудовища — 2 ед.
Чертова Башня

**Чертова Башня** — разрушенный замок в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

## Описание

Чертова Башня представляет собой разрушенный замок расположенный на острове, которые разделяет Градобор и остальную часть Ривии.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва встречается в окрестностях этого замка с принцем Виллемом.
Мутаген концентрации

**Мутаген концентрации** (ориг. *Concentration mutagen*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может снять этот мутаген с тел монстров во Флотзаме или в Лок Муинне.

### Эффекты

- Дополнительный урон от Знаков +1 (+2/+3)
Ноттурн

Графиня **Ноттурн** (ориг. *Notturna*) — упоминаемый в книге «Владычица Озера» персонаж, туссентская дворянка, тётя Анны-Генриетты.

## Участие в литературной саге

По правую сторону от графини Ноттурн на пиршестве садят Региса, которого Геральт выдает за графа.

### Данные из книг Сапковского

«— Он, — ведьмак не колеблясь указал на вампира, который неподалеку в задумчивости любовался занимающим чуть ли не всю стену гобеленом, — граф. Но об этом — ша! Это тайна, покрытая мраком веков.

— Понял! — Камергер чуть не захлебнулся от восторга. — В данных циркумстанциях… Я усажу его одесную __графини Ноттурн__ и благородно урожденной тетушки госпожи, то бишь её светлости княгини».

—

**«Владычица Озера», глава 3**## Дополнительно

- Польское слово «wujenka», использованное в оригинале, указывает, что графиня ― жена дяди Анариетты по материнской линии, то есть тётя по браку.

Правители
Туссента | |

Диветаф • Людовик • Генрик III Толстый • Аделия-Марта • Принц вар Эмрейс • Роже Пей • Каролина-Роберта • Раймунд IV Анна-Генриетта | |

Кларисса • Ноттурн • Сильвия-Анна
|
Отличная Картечь

**Мастерская Картечь** (ориг. *Superior grapeshot*) — бомба в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Эта бомба является следующей «ступенью» улучшения *Картечи*. От предыдущей версии она отличается способностью наносить урон вне зависимости от типа доспеха, а также количеством бомб, которое Геральт может носить с собой – 4.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может сделать эту бомбу по соответствующему рецепту при наличии всех необходимых ингредиентов:

- Алхимический порох — 1 ед;
- Calcium equum — 2 ед;
- Сера — 2 ед;
- Безмер — 2 ед;
- Шишки хмеля — 2 ед;
- Нигредо — 1 ед;
- Улучшенная Картечь — 1 ед.
Петри

«Чародей, автор множества потрясающих изобретений и один из умнейших представителей своего поколения. На континенте его знают как парня с чашкой».


— **Описание Зелья Петри в «Гвинте»**

**Петри** (ориг. *Petri*) — упоминаемый персонаж в игре *Ведьмак*.

## Описание

Чародей и экспериментатор, изобретатель нескольких зелий, одно из которых — Зелье Петри.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Петри упоминается в дневнике Геральта в описании Зелья Петри.

## Дополнительно

- Имя чародея, вероятно, позаимствовано у Юлиуса Рихарда Петри, немецкого микробиолога, ассистента Роберта Коха.
Поля

**Поля** (ориг. *Fields*) — локация в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

**Поля Темноводья** — местность рядом с деревней Темноводье. Окрестности изобилуют полуденицами с вивернами днём и полуночницами с ягами ночью.

### Запись в дневнике

*В полях вокруг деревни гордо колеблются на ветру золотые колосья. А живописные развалины монастыря и небольшая хибарка отшельника добавляют этому пейзажу сказочную атмосферу. Недавно эту идиллию нарушили полуденницы, сколопендроморфы и яги.*

*Удивительно, сколько старинной магии ещё осталось в этих землях. Тут стоит друидский круг, с помощью которого ведающие могут измерять время и согласно некоторым теориям, предвидеть будущее.*

### Примечательные места

- Хижина отшельника
- Склеп в полях
- Малинник
- Разрушенная мельница
- Высохшее русло реки
- Небольшая ферма
- Пруд
- Круг камней
Псалмы безумия и отчаяния

**Псалмы безумия и отчаяния** (ориг. *Hymns of Madness and Despair*) — книга в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Это оккультная книга (автор Филипп Вард) о дремлющих подводных богах. Она описывает подводное божество и ингредиент, который можно добыть из его тела. После прочтения этой книги добавляется запись в дневник ведьмака об этом монстре в разделах "Бестиарий" и "Ингредиенты".

### Текст

*Истинно говорю вам:**Настанет рассвет Детей Глубин.**Истинно говорю вам: это Я. Я есть Погибель Мира. Я есть Надежда Мира.**Неправедные идут по прямому пути. Мои пути неисповедимы.**Уста неправедных полны грязи. Я несу очищение.**Неправедные преклоняются ложным Богам, и будут они низвергнуты. Ибо кто стоит выше Владык?*

**Упоминаемое божество:**

**Алхимический ингредиент:**

## Местонахождение

Геральт может найти эту книгу в:

- В третьей главе — у Васки, после освобождения кирпичников из плена Саламандр и нахождения мальчика (квест «Время жатвы»).
- В четвертой главе — у Юлиана в деревенской таверне в Темноводье.
Рецепт: Отличное Полнолуние

**Рецепт: Отличное Полнолуние** (ориг. *Manuscript page: Superior Full Moon*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «отличного Полнолуния».

### Содержание

- Белая чайка — 1 ед;
- Вербена — 1 ед;
- Волкобой — 4 ед;
- Вороний глаз — 4 ед;
- Омела — 1 ед;
- Квебрит — 1 ед;
- Улучшенное Полнолуние — 1 ед.
Саволла

«Ведьмачьи мутагены — забытое сокровище. Миру давно пора узреть их потенциал».


— **Описание Саволлы в «Гвинте»**

**Саволла** (ориг. *Savolla*) — персонаж игры *Ведьмак*, чародей-ренегат со следами жутких ожогов на всём теле, сопровождавший и прикрывавший Профессора и Азара Яведа во время нападения на Каэр Морхен.

## Внешность и личностные данные

«…знаю его! Безумно тщеславный, аморальный маг…»


— **Трисс Меригольд о Саволле**

Саволла выглядит как средних лет мужчина плотного телосложения и хорошего физического развития. Тем не менее кожа по всему его телу, включая лысую голову, сильно обожжена, отчего приобрела красноватый оттенок и многочисленные рубцы.

Чародей носит коричневый комбинезон из плотной ткани с высоким воротом, застегивающийся в районе живота, а также темную маску, закрывающую половину его лица. На руках у Саволлы красные перчатки без пальцев, а также длинные рукава практически до плеч. Он также носит высокие сапоги выше колен и пару легких клинков, закрепленных на поясе.

Мужчина обладает развитыми магическими способностями и безоговорочной преданностью работавшему с ним Азару Яведу, которого он называл «своим хозяином». Помимо призыва и контроля Химеры он также демонстрирует способность создавать магические барьеры, поглощать жизненную силу других людей и использовать заклинания стихии Огня.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Пролог

По неизвестным причинам Саволла стал наёмником Азара Яведа, вместе с которым принимал участие в нападении на Каэр Морхен. Именно он управлял Химерой, которая под действием магии чародея разрушила ворота и стену крепости. В конечном счете Саволла погибает либо от меча Геральта из Ривии, либо в бою с Трисс Меригольд.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак*Саволлу озвучил Денис Некрасов. - В игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*проломом в стене, проделанным химерой Саволлы, могут воспользоваться всадники Охоты, если ведьмаки её не заделают.
Старшие расы

**Старшие расы**, или **народы** — общее обозначение, используемое эльфами, для описания разумных рас, которые обитали на Континенте до прихода людей.

## Описание

К Старшим расам относятся:

Люди обычно называют эти народы *нелюдями*.

Среди всех этих рас гномы считаются самыми древними на Континенте. Несмотря на то что представители Старших рас появились в мире раньше людей, многие представителя человеческой расы не верят в этот факт, считая его лишь уловкой и отвратительной ложью нелюдей.

### Данные из книг Сапковского

«— Мы должны жить рядом, — продолжал Ярпен. — Мы и вы, люди. Другого выхода у нас нет. Двести лет мы об этом знаем и больше ста работаем на это. (…) Сто лет с лишком мы пытались сжиться с людьми. Низушки, гномы, мы, даже эльфы. Я не говорю о русалках, нимфах и сильфидах, эти всегда были дикарками, даже когда о вас тут и слуху не было. Тысяча чертей, это тянулось сто лет, но нам как-никак удалось наладить совместную жизнь, бок о бок, вместе, нам удалось частично убедить людей, что мы очень мало отличаемся друг от друга».

**«Кровь эльфов», глава 4**

## Дополнительно

- Критическое мнение неизвестного автора в отношении Старших рас выражено в книге «Старших рас описание».
Тйолд

**Тйольд** (ориг. *Tjold*) — персонаж комикса «Предательство», ведьмак из Школы Волка.

**Комикс «Предательство»**

Как и ряд других ведьмаков из Школы Волка, Тйольд отправляется на турнир против Школы Кота. Вместе с товарищами Тйольд активно тренируется в лагере ведьмаков, а затем участвует в турнире на арене, где ему в противники достается Обри.

Тем не менее, король Радовит, наблюдавший за первым поединком, приказывает гвардейцам атаковать всех находящихся на арене ведьмаков, и в результате завязавшейся бойни Тйольд погибает от рук Котов, совершивших предательство.
Указания для разбойников

**Указания для разбойников** — предмет в игре *Кровная вражда: Ведьмак. Истории*.

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва может найти это письмо после битвы с кобелями в их лагере на севере от святилища Мелитэле.

### Текст

*Дорогие мои Кобельки!*

*Как только поможете жрицам расстаться с презренным серебром, отправляйтесь на юг, во владения лорда Клейтона. Ходят слухи, что Его Благородие собрал значительное приданое своей неказистой дочурке. Но разве брак с мужчиной, которого надо подкупать, может оказаться счастливым? Не думаю. Так спасем же бедняжку от неудачного супружества.*

*Ваш князь, чрезвычайный и полномочный лиходей Г.*
Хагга

**Хагге**, или **Хагга** (ориг. *Hagge*) — крепость, лежащая на спорной территории в Долине Понтара на границе Темерии и Аэдирна.

## История

Раннее крепость принадлежала Темерии, но во времена правления короля Меделла Хагге после проигранной битвы между ним и Вирфурилом была отдана Аэдирну. Однако годы спустя, в ходе Понтарской кампании, крепость была возвращена Темерии.

Во время Второй Северной войны Хагга была местом, где было проведено совещание правителей Северных королевств, на котором принимались различные стратегические решения по войне с Нильфгаардом.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

В игре замок в Темерии и территория до Флотзама включительно были возвращены Фольтестом Темерии в ходе Понтарской кампании, о чём Геральт узнает от Трисс и видит на игровых картах.

В то же время на карте Долины Понтара Хагга принадлежит Вольному государству Саскии — новообразованному государству на территории Аэдирна, что является несостыковкой.

## Дополнительно

- В центре Хагге, по словам Лето из Гулеты, находится увеселительное заведение «Золотой висельник» — вероятно, в городе при крепости.
Чертеж: Гвен'нель

**Чертёж: Гвен'нель** (ориг. *Diagram: Gven'nel*) — чертёж в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж Гвен'неля. Геральт может купить его у кузнецов или найти в ходе странствий, либо получить за спасение Трололо в ходе квеста «Доброволец».

### Содержание

- Кожаные ремешки × 1
- Слиток серебра × 3
Чертовы Ворота

**Чёртовы Ворота**, также известные как **Ворота Дьявола** (ориг. *Delenfer Pass*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*, горный перевал, представляющий из себя две скалы, которые образуют между собой сквозной проход, открывающий речной и пеший доступ к юго-восточной окраине Туссента. Благодаря особенностям рельефа и расположению перевал является одним из символов княжества. К западу от Ворот находится Кастельдаччия, к северу ― Уссар.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт посещает это место в ходе квеста «Рыцарь-наёмник», очищая лагерь бандитов под предводительством Эрнеста Писаря у подножья скалы и освобождая схваченного купца.

## Дополнительно

- Вероятно, свое название перевал получил из-за характерной формы скал, напоминающей рога дьявола.
Мутаген критических эффектов

**Мутаген критических эффектов** (ориг. *Critical effects mutagen*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может получить этот мутаген если согласиться на опыты проводимые Гаспаром и Фаридом в Флотзаме.

### Эффекты

- Нокдаун +2% (+3%/+5%)
- Оглушение +2% (+3%/+5%)
- Заморозка +2% (+3%/+5%)
- Ожог +2% (+3%/+5%)
- Отравление +2% (+3%/+5%)
- Кровотечение +2% (+3%/+5%)
Ночлежка

**«Сиротки»** (ориг. *Shelter*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*, ночлежка и пункт питания для нищих Боклера, управляемая неким пожилым человеком.

## Описание

Ночлежка расположена в Сан-Себастьяне, небогатом районе, недалеко от порта, однако даже здешним жителям соседство с подобным заведением доставляет значительные неудобства, так что некоторые из них активно противодействуют его деятельности.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт и Регис посещают ночлежку в ходе квеста «Церемония» или «За железной решеткой» в поисках нищих, доставляющих Детлаффу записки с именами жертв. Ведьмак может встретить здесь двух местных жителей, Артуа и Баллара, недовольных расположением ночлежки, и успокоить их кулаками, либо же, если Белый Волк проиграет бой с ними, их отвадит Регис.
Отличная Кошка

**Отличная Кошка** (ориг. *Superior Cat*) — эликсир в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

## Описание

Является второй «ступенью» улучшения *Кошки*, все также позволяет видеть в полной темноте и дает иммунитет к гипнозу, но время его действия увеличено до 720 секунд. Максимально количество *Отличной Кошки* — 5.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может купить рецепт этого эликсира у травника на Скеллиге в деревне Раннвейг или у друида близ Гединейта.

### Ингредиенты

- Белая чайка — 1 ед;
- Паутинник — 4 ед;
- Корень душистого перца — 1 ед;
- Мышехвост — 1 ед;
- Плод берберки — 4 ед;
- Эфир — 1 ед;
- Улучшенная Кошка — 1 ед.
Петру Коббин

**Петру Коббин** – напарник Йавила Фиша, бывший заключенный Стуренфорса. Второстепенный персонаж романа Анджея Сапковского «Сезон Гроз». Участник спасательной экспедиции шлюпа "Пророк Лебеда".

## Внешность

Петру Коббин – человек мощного сложения. Настоящий гигант. А одного взгляда на его лицо и глаза хватало, что бы понять - вопреки стериотипам, этот великан далеко не идиот.

В память о тюремном заключении, на предплечье Коббина вытатуирована змея, обвившаяся вокруг лезвия стилета.

## Участие в литературной саге

Петру вместе с Йавилом Фишем принимал участвие в экспедиции по спасению Химены де Сепульведа в качестве... "эксперта в рисковых делах". Казалось, экспедиция близка к успеху - согласно предварительной договоренности, Фиш вместе с Коббином выкупили у Шевлова плененного дитеныша агуары... Вот только им оказалась отнюдь не Химена.

Фиш убедил купцов, что хоть ребенок и не тот, однако отпускать его не стоит, ведь от новиградского зоопарка можно получить немалые деньги за такую диковинку. Именно Коббин узнал Геральта и, в противовес Фишу, выступал за то, что бы заручиться защитой знаменитого Белого Волка. Ведьмак попытался вразумить членов экспедиции в том, что единственный для них шанс – отпустить пленницу.

По приказу Йавила Фиша Петру Коббин попытался помешать Геральту, но его мигом приструнил Аддарио Бах. Однако, злоключения "спасателей" на этом не закончились. Желание спастись от мести агуары сыграло с великаном злую шутку – вопреки увещаниям ведьмака, он попытался спастись с дрейфующего корабля вплавь… Это стало последней ошибкой в его жизни.
Поля Темноводья

**Поля** (ориг. *Fields*) — локация в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

**Поля Темноводья** — местность рядом с деревней Темноводье. Окрестности изобилуют полуденицами с вивернами днём и полуночницами с ягами ночью.

### Запись в дневнике

*В полях вокруг деревни гордо колеблются на ветру золотые колосья. А живописные развалины монастыря и небольшая хибарка отшельника добавляют этому пейзажу сказочную атмосферу. Недавно эту идиллию нарушили полуденницы, сколопендроморфы и яги.*

*Удивительно, сколько старинной магии ещё осталось в этих землях. Тут стоит друидский круг, с помощью которого ведающие могут измерять время и согласно некоторым теориям, предвидеть будущее.*

### Примечательные места

- Хижина отшельника
- Склеп в полях
- Малинник
- Разрушенная мельница
- Высохшее русло реки
- Небольшая ферма
- Пруд
- Круг камней
Псевдокрыса

**Псевдокрыса** (ориг. *Pseudoszczur*) — упоминаемое в рассказе «Осколок льда» существо, обитающее преимущественно в грязных городских каналах и подвалах.

## Описание

Это крупное крысоподобное существо, обитающее в грязных местах на территориях проживания людей. Оно заметно больше обычной крысы ― имеет размер, как минимум, с курицу, не имеет волос на теле, имеет короткий хвост и крайне выдающиеся передние зубы. Питается отбросами, но также может пожирать и младших собратьев ― крыс и мышей, а также атакует и людей[1].

## Литературная сага

Псевдокрысы упоминаются в разговоре Геральта и Йеннифэр в Аэдд Гинваэле.

### Данные из книг Сапковского

*Посуди сам,*__псевдокрысы__в каналах и подвалах, риггеры на свалках, пласкуны в загаженных рвах и стоках, прудовики в мельничных прудах.

—**«Осколок льда»**
Рецепт: Отличное масло против вампиров

**Рецепт: Отличное масло против вампиров** (ориг. *Manuscript page: Superior vampire oil*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «отличного масла против вампиров».

### Содержание

- Алхимическая паста — 2 ед;
- Паутинник — 1 ед;
- Волкобой — 1 ед;
- Пятая эссенция — 1 ед;
- Винный камень — 1 ед;
- Киноварь — 1 ед;
- Улучшенное масло против вампиров — 1 ед.
Тйольд

**Тйольд** (ориг. *Tjold*) — персонаж комикса «Предательство», ведьмак из Школы Волка.

**Комикс «Предательство»**

Как и ряд других ведьмаков из Школы Волка, Тйольд отправляется на турнир против Школы Кота. Вместе с товарищами Тйольд активно тренируется в лагере ведьмаков, а затем участвует в турнире на арене, где ему в противники достается Обри.

Тем не менее, король Радовит, наблюдавший за первым поединком, приказывает гвардейцам атаковать всех находящихся на арене ведьмаков, и в результате завязавшейся бойни Тйольд погибает от рук Котов, совершивших предательство.
Укол вины

**Укол вины** (ориг. *Pang of Conscience*) — серебряный меч в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот меч[1] вместе с письмом в сигнальной башне близ Каэр Морхена, поднявшись внутри развалин по приставной лестнице на деревянные леса.

## Дополнительно

- В ранних версиях игры укол вины вместе с письмом вновь появлялся на скелете в сигнальной башне примерно каждые сутки, либо при сохранении и загрузке.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Начиная с версии 1.12.1.
Хагге

**Хагге**, или **Хагга** (ориг. *Hagge*) — крепость, лежащая на спорной территории в Долине Понтара на границе Темерии и Аэдирна.

## История

Раннее крепость принадлежала Темерии, но во времена правления короля Меделла Хагге после проигранной битвы между ним и Вирфурилом была отдана Аэдирну. Однако годы спустя, в ходе Понтарской кампании, крепость была возвращена Темерии.

Во время Второй Северной войны Хагга была местом, где было проведено совещание правителей Северных королевств, на котором принимались различные стратегические решения по войне с Нильфгаардом.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

В игре замок в Темерии и территория до Флотзама включительно были возвращены Фольтестом Темерии в ходе Понтарской кампании, о чём Геральт узнает от Трисс и видит на игровых картах.

В то же время на карте Долины Понтара Хагга принадлежит Вольному государству Саскии — новообразованному государству на территории Аэдирна, что является несостыковкой.

## Дополнительно

- В центре Хагге, по словам Лето из Гулеты, находится увеселительное заведение «Золотой висельник» — вероятно, в городе при крепости.
Чертеж: Геммерский стальной меч

**Чертеж: Геммерский стальной меч** (ориг. *Diagram: Gemmerian steel sword*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертеж Геммерского стального меча. Геральт найти его в ходе странствий.

### Содержание

- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Слиток темной стали — 2 ед.
Чертёж: Акетон со Спикероога

**Чертёж: Акетон со Спикероога** (ориг. *Diagram: Spikeroog aketon*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображен чертеж «Акетона со Спикероога». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Холст — 5 ед;
- Кожаные ремешки — 2 ед;
- Дратва — 2 ед;
- Шкура — 3 ед;
- Шнурок — 3 ед.
Мутаген мощности

**Мутаген мощности** (ориг. *Power mutagen*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может снять этот мутаген с тел монстров во Флотзаме или в Верхнем Аэдирне.

### Эффекты

- Урон +1-2 (+2-3/+3–5)
Ночная рубашка

**Ночник** (ориг. *Night gown*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может найти рубашку в поместье фон Эвереков. Рубашка является одним из предметов, которые понадобятся, чтобы воспроизвести воспоминание Ирис. Но рубашка не является правильным предметом.