d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Рецепт: Отличная Лунная пыль

**Рецепт: Отличная Лунная пыль** (ориг. *Manuscript page: Superior Moon Dust*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «отличной Лунной пыли».

### Содержание

- Алхимический порошок — 1 ед;
- Улучшенная Лунная пыль — 1 ед;
- Раствор ртути — 2 ед;
- Сера — 2 ед;
- Шишки хмеля — 2 ед;
- Одуванчик — 2 ед;
- Нигредо — 1 ед.
Рюхин

«Никто никогда не возвращается из пущи, чтобы о нём рассказать».


— **Описание карты Рюхина в «Гвинте»**

**Рюхин** (ориг. *Ruehin*) — чудовище в игре *Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*, уникальный разумный инсектоид.

## Описание

Рюхин выглядит как силуэт в длинном черном плаще с капюшоном, удерживающий множеством напоминающих лапы сколопендроморфа клешнями тело девочки в белом оборванном платьице. Неизвестно, насколько Рюхин разумен, какое у него тело и что еще скрывается под его плащом.

## Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Рюхин – страшное чудовище, терроризировавшее леса Маллеоры примерно во времена Тридамского ультиматума.

## Дополнительно

- Хотя Рюхин изначально значился в
*Гвинте*как*Инсектоид*и вернулся в этот класс в 2020 г., он также в какой-то момент числился демоном. В*Гвинте*после обновления*Homecoming*, а также в соответствии с*The Art of the Witcher Card Game*он являлся древним демоном, который долгое время был заточен на севере Континента и освободился, сумев вселиться в невинного, чтобы наводить ужас на и без того пропитанные эльфской кровью леса Маллеоры. - Рюхин должен был стать частью одиночного режима
*Гвинта*, который так и не увидел свет. - Иллюстратором всех концепт-артов Рюхина является Марта Деттлафф.

## Галерея

## Примечания

- ↑
*Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*. - ↑
*The Art of the Witcher Card Game*.
Синие горы

**Синие**, или **Голубые горы** (ориг. *Góry Sine*) — большой горный хребет, расположенный на востоке Северных королевств.

## Описание

Одна из самых длинных по протяжённости горных цепей, Синие горы являются восточной границей исследованной нордлингами части Континента. Они тянутся с севера на юг от восточных отрогов Драконьих гор до восточных отрогов гор Амелл и/или[1] до северных отрогов Огненных гор.

Неизвестна протяжённость Синих гор с запада на восток, как и неизвестно, что находится за ними в северо-восточной части Континента — Синие горы считаются на Севере *краем света*[2] и, вероятно, непреодолимы для нордлингов. К юго-востоку от горной цепи, за Вратами Сольвейг и Огненными горами расположена пустыня Корат, а ещё дальше на восток — Хакланд и Зеррикания. К западу от Синих гор между ними и Пустульскими горами на севере и Махакамом на юге лежит Доль Ангра, а на плато между этими меньшими грядами — долина Понтара.

На склонах Синих гор начинают своё течение две самые крупные и важные речные магистрали Севера — Понтар и Яруга, протекающие почти параллельно друг другу с востока на запад и впадающие в Великое море. Также истоки здесь берут Бриста, Дыфня и её безымянный приток[3], Ликсель и Гвенллех.

Синие горы образуют естественную восточную границу по крайней мере четырёх государств: Каэдвена, Аэдирна, Лирии и Дол Блатанны[4].

Синие горы — традиционное место проживания эльфов, у истоков Понтара расположены руины их древних и опустошённых людьми городов — Лок Муинне, ранее принадлежавшего вранам, и Эст Хэмлета. Также в районе Долины Цветов в горах живут свободные Aen Seidhe, ушедшие туда, не желая никак взаимодействовать с людьми, а на южных отрогах Синих гор на границе с Амелл находится эльфский оплот Гвиндеф. После Второй Северной войны в Дол Блатанне образуется также королевство эльфов под протекторатом Нильфгаарда. К граничащим с горами людским королевствам Аэдирну и Каэдвену местные эльфы относятся негативно. Эльфы Синих гор охотно помогают отрядам скоя'таэлей и принимают к себе нелюдей, бежавших или изгнанных из других частей Континента.

Также у подножия гор находятся знаменитая ведьмачья крепость Школы Волка Каэр Морхен и магическая академия в Бан Арде.

## Примечательные места

|
|
|


## Литературная сага

В Долину Цветов у Синих гор в рассказе «Край света» прибывают Геральт и Лютик, где сталкиваются с живущими в горах эльфами под предводительством Филавандреля.

Спустя много лет во время Второй Северной войны Дол Блатанну занимают нильфгаардцы, после чего возрождают здесь государство эльфов, управляемое Францеской Финдабаир. Легитимность королевства под протекторатом Империи закрепляет Цинтрийский мир.

## Дополнительно

- Возможно, Синие горы являются отсылкой к одноимённым горам из произведений Дж. Р. Р. Толкина. Однако в Синих Горах Средиземья проживают не эльфы, а гномы.

## Галерея

## Примечания

- ↑ На разных картах по-разному изображается, как расположены Синие горы и как они пересекаются с горами Амелл и Огненными горами.
- ↑ «Край света», 2.
- ↑ Возможно, им является Явина.
- ↑ По состоянию на конец Второй Северной войны в 1268 году.
Старшая кровь(книга)

**Старшая кровь** (ориг. *Elder Blood*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Книга Вильгефорца из Роггевеена о способностях Истоков, то есть людей, в жилах которых течет Старшая Кровь.

### Текст

*Невозможно точно проследить гены Лары Доррен. Судьбы целых поколений теряются во времени, картина искажается линиями, пошедшими от побочных детей, намеренными фальсификациями истории и просто отсутствием данных. В большинстве случаев Старшая Кровь разбавилась и потеряла силу. Более того, далеко не у всякого Истока магическая сила связана с геном Лары. Но те немногие, с которыми все же произошла мутация, обладают удивительными способностями. Они умеют путешествовать во времени и пространстве и обладают определенными магическими умениями. Но их дар дикий и неуправляемый. Он выдает себя под влиянием стресса или сильных эмоций и удивляет даже самого обладателя дара.**История знает случаи, когда такие способности бросали человека с места на место и из времени во время. Вот почему Братство Магов постоянно наблюдает за детьми-истоками, и неустанно заботится о них.*

## Местонахождение

Геральт может найти эту книгу в:

- В третьей главе — в угловом доме с левой стороны от лестницы возле кузницы Ордена в Храмовом квартале.
- В четвертой главе — в доме в деревне в Темноводье; у Юлиана в деревенской таверне; в поле, на трупе у стен полуразрушенной мельницы или в доме отшельника.
- В пятой главе — у скупщиков краденого в Старой Вызиме, после возвращения с кладбища на болотах.
Ужас морей

«Даже самый большой корабль может потонуть из-за крохотной дырочки».


— **Описание карты Ужас морей в Гвинте**

**«Ужас морей»** — драккар, на котором Моркварг и его команда бороздила Великое море.

## Дополнительно

- Приметные красные паруса драккара приобрели известность у моряков, которые, завидев их на горизонте, уже готовились к самому худшему.
Фьорано

**Фьорано** (ориг. *Fiorano*) — дорогое вино, производимое в Туссенте. Выдерживается в погребах Кастель Ровелло, где также производят Эст-Эст, Эрвелюс и Помино.

## Литературная сага

«Вот этот называется Кастель Равелло, с его виноградников получают такие вина, как эрвелюк,

__фьорано__, помино и знаменитое эст-эст».

— **«Владычица озера», глава 3**

Название вина упоминается в рассказе Рейнарта де Буа-Фресне о виноделии Туссента.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти и испробовать это вино в ходе странствий по Туссенту.

## Дополнительно

- Это любимое вино Лютика.
Чертеж: Большой рунный камень Триглав

**Чертёж: Большой рунный камень Триглав** (ориг. *Diagram: Greater Triglav runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Большого рунного камня Триглав». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Рунный камень Триглав — 2 ед.
Чертеж баллисты

**Чертёж баллисты** (ориг. *Ballista diagrams*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии может найти эти чертежи в бандитском лагере к юго-востоку от замка Монкрана. Филиберт фон Виттен поручил одному из отрядов своей банды убить с помощью баллисты семейство ослизгов, обитавшее в руинах форта Уссар.
Мутаген из туманника

**Мутаген из туманника** (ориг. *Foglet mutagen*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот мутаген на останках туманников. Он используется для изготовления отвара.
Норберт фон Эбнер

**Норберт фон Эбнер** (ориг. *Norbert von Esteken*) — упоминаемый в дополнении *Каменные сердца* персонаж, философ из знатного рода Эбнеров.

## Биография

Норберт фон Эбнер был представителем старинного реданского рода. Он получил известность как основатель факультета философии в Оксенфуртской Академии.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Норберт упоминается в книге «Знаменитые династии Редании».
Петер из Неслухова

**Петер из Неслухова** (ориг. *Peter Nayhaer*) — персонаж дополнения *Каменные сердца*, падший рыцарь Ордена Пылающей Розы.

## Биография

Петер являлся падшим рыцарем Ордена Пылающей Розы, действующего под началом магистра Ульриха. Отряд Петера получил приказ следовать в Трупную чащу, что командир отряда воспринял крайне серьезно и взял с собой только самых лучших, по его мнению, рыцарей. Однако рыцари, по всей видимости, а также по мнению одного из них, Томаса, хоть тот не умел читать и писать, пошли не в ту сторону. Вероятно, так и произошло — рыцари встали лагерем на холме к северу от Броновиц, хоть и продолжили считать, что находятся в Трупной чаще.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт встречает Петера с его отрядом в лесу севернее Броновиц в ходе странствий по окрестным территориям. Ведьмак расправляется с рыцарями и самим Петером, на останках которого может найти дневник мужчины.

## Дополнительно

- Судя по письму Ульриха Эрнсту Гольтцу, в действительности отряд Петера состоял из худших и глупейших рыцарей Ордена, которых магистр заведомо послал на смерть в Трупную чащу, до которой те так и не дошли, перепутав направление.
Полуэльф

«Люди их ненавидят. Эльфы презирают. Полуэльфам тяжело отыскать свое место на свете».


— **Описание карты «Охотник-полуэльф» в Гвинте**

**Полуэльф** (ориг. *Półelf*) — существо, чьи родители были представителями рас людей и эльфов.

## Описание

Подвид эльфов, хотя с таким же успехом может считаться подвидом людей – людской крови в полуэльфах не меньше, чем эльфской. Полуэльфы презираются представителями обеих рас: людьми, которые равняют их с эльфами, и самими эльфами, которые считают их низшими существами из-за родства с человеком.

Полуэльфы, как описывается в дневнике, по-эльфски очень красивы, имеют тонкие и необычные черты лица, но не так ловки и изящны, как настоящие эльфы, а также вряд ли обладают их долголетием, хотя их срок жизни и превышает средний человеческий. Кроме того, вероятно, что полуэльфы куда более плодовиты, чем эльфы, что приближает их к людям. Ребенок полуэльфа от связи с человеком будет называться четвертьэльфом или квартероном. В отличие от эльфов лишь на четверть, практически не отличающихся от людей, полуэльфы зачастую имеют ярко выраженные признаки кровосмешения со Старшим народом, например, острые уши.

### Известные представители

## Дополнительно

- Упоминается, что абсолютно чистокровных представителей обеих рас и особенно людей практически не встречается, поскольку так или почти у всех них в роду были полуэльфы, квартероны или существа с меньшими примесями эльфской или человеческой крови.
Прощальное письмо Нейла Пуаре

**Прощальное письмо Нейла Пуаре ** (ориг. *Neil Poiré's farewell letter*) — предмет в дополнении *Кровь и Вино*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти это письмо при посещении сокровища под охраной у западных границ леса Марцесент. «Сокровищем» окажутся останки повесившегося на дереве парня, охраняемые баргестами.

### Текст

*Теперь я знаю. Жизнь прекрасна.*

*Жизнь превосходна.*

*Жизнь полна магии, красоты, возможностей.*

*И театра.*

*И сюрпризов.*

*Множества сюрпризов.*

*Тебя, отец, тоже ждёт сюрприз.*

*Ты не позволил, чтобы сын твой стал актёром,*

*Ты выбрал его домом армию.*

*Так что у сына для тебя сюрприз:*

*Его стопы уже не коснутся земли.*

*Красота жизни уже не для него.*

*А тебе придётся*

*С повешенного на дереве тела*

*Снять кошель, полный крон, за которые ты хотел продать его жизнь мясникам.*
Рецепт: Отличная Неясыть

**Рецепт: Отличная Неясыть ** (ориг. *Manuscript page: Superior Tawny Owl*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

В рецепте содержится алхимическая формула «отличной Неясыти».

### Содержание

- Белая чайка — 1 ед;
- Грибы-шибальцы — 1 ед;
- Вербена — 4 ед;
- Волкобой — 4 ед;
- Корень мандрагоры — 1 ед;
- Листья собачьей петрушки — 1 ед;
- Улучшенная Неясыть — 1 ед.
Рябиновая настойка

**Рябиновая настойка** (ориг. *Rowanberry brandy*) — квестовый предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может принести эту настойку Шани после свадьбы.
Синий боб

**Синий боб** (ориг. *Blue bean*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти этот боб в домике трех поросят в Стране Сказок.
Старшая кровь (книга)

**Старшая кровь** (ориг. *Elder Blood*) — предмет в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Книга Вильгефорца из Роггевеена о способностях Истоков, то есть людей, в жилах которых течет Старшая Кровь.

### Текст

*Невозможно точно проследить гены Лары Доррен. Судьбы целых поколений теряются во времени, картина искажается линиями, пошедшими от побочных детей, намеренными фальсификациями истории и просто отсутствием данных. В большинстве случаев Старшая Кровь разбавилась и потеряла силу. Более того, далеко не у всякого Истока магическая сила связана с геном Лары. Но те немногие, с которыми все же произошла мутация, обладают удивительными способностями. Они умеют путешествовать во времени и пространстве и обладают определенными магическими умениями. Но их дар дикий и неуправляемый. Он выдает себя под влиянием стресса или сильных эмоций и удивляет даже самого обладателя дара.**История знает случаи, когда такие способности бросали человека с места на место и из времени во время. Вот почему Братство Магов постоянно наблюдает за детьми-истоками, и неустанно заботится о них.*

## Местонахождение

Геральт может найти эту книгу в:

- В третьей главе — в угловом доме с левой стороны от лестницы возле кузницы Ордена в Храмовом квартале.
- В четвертой главе — в доме в деревне в Темноводье; у Юлиана в деревенской таверне; в поле, на трупе у стен полуразрушенной мельницы или в доме отшельника.
- В пятой главе — у скупщиков краденого в Старой Вызиме, после возвращения с кладбища на болотах.
Тисы

**Тис**[1] (ориг. *Cisy*) — поселение лесорубов на Тукайском нагорье в Темерии.

## Литературная сага

В ходе патрулирования населённых пунктов Тукайского нагорья Геральт встречает Франса Торквиля, который сообщает ведьмаку, что за три дня до Беллетэйна в Тисе было убито 9 лесорубов.

### Данные из книг Сапковского

«__Тис__, Каблуки, Роговизна. Три массовых убийства. А значит, не несчастный случай на производстве, не демон, который вырвался и сбежал и над которым партач-гоэтий не сумел возобладать».

—

**«Сезон гроз», глава 10**## Примечания

- ↑
*Тисы*в ином варианте.
Ужасы войны: гнильцы

**Ужасы войны: гнильцы** (ориг. *The Horrors of War: Rotfiends*) — предмет, книга в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Цитата

*Гнильцы - трупоеды: они кормятся падалью и человеческими останками, однако не брезгуют и живыми. Их можно встретить на полях сражений, вблизи городов, охваченных эпидемией, у деревень, в которых царит голод. Если увидите гнильца, можете быть уверенны: рядом есть еще. Появляются они внезапно, а при угрозе исчезают еще быстрее, из-за чего их крайне трудно извести под корень. Вместо того чтобы гонятся за ними, лучше отрезать их от источника питания и сжечь всю падаль и трупы в окрестности. Не закапывать, а именно испепелять их, потому что копают гнильцы с большой ловкостью и усердием. Лишенные пищи бестии уберутся восвояси в поисках новых территорий.*
Фэн Аспра

**Фэн Аспра** (ориг. *Fen Aspra*) — форт, расположенный в нильфгаардской провинции Гесо.

## Литературная сага

Форт Фэн Аспра упоминается в разговоре между Стефаном Скелленом и Лео Бонартом.

### Даннные из книг Сапковского

«— Вы уверены в их маршруте?

— Они были у __Фэн Аспры__, там разграбили обоз и двух купцов. Бушевали под Тыффией. Ночью влетели в Друи поплясать на кметском празднике. Наконец заглянули в Лоредо. Там, в Лоредо, Фалька зарубила человека. Да так, что до сих пор об этом говорят, щелкая зубами. Поэтому я и спрашивал, что такого сидит в той Фальке».

—

**«Крещение огнём», глава 6**
Чертеж: Большой рунный камень Чернобог

**Чертёж: Большой рунный камень Чернобог** (ориг. *Diagram: Greater Chernobog runestone*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На листе изображён чертёж «Большого рунного камня Чернобог». Геральт может купить его у кузнецов.

### Содержание

- Рунный камень Чернобог — 2 ед.
Чертеж доспеха - непереведен

**Чертёж доспеха - непереведён** (ориг. *Armor diagram - untranslated*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

### Текст

*[Чертёж с подписями на неизвестном языке, необходим перевод. На рисунках изображены различные этапы изготовления доспеха.]*
Мутаген из черта

**Мутаген из черта** (ориг. *Chort mutagen*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может найти этот мутаген на останках черта. Он используется в создании отвара из черта.
Норман Садор

**Норман Садор** (ориг. *Norman Sador*) — персонаж в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*, темерский арбалетчик, ветеран битвы при Бренне.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

### Пролог

Норман Садор единственный раз появляется в прологе. Незадолго до начала штурма замка Ла Валетт Фольтест внезапно узнает и повышает его с рядового до сержанта за долгую и верную службу короне.

Участвовал в битве при Бренне и в Понтарской кампании.

## Дополнительно

- В русской локализации игры
*Ведьмак 2: Убийцы Королей*Нормана Садора озвучивает Денис Беспалый.
Петр Фарамонд

«Мастер каменщик Фарамон, во всём свете славный реставратор дворца Боклерского. Погиб трагически, не дождавшись завершения строительства».


— **Эпитафия на могиле Фарамонда**

**Пётр Фарамонд** (ориг. *Piotr Faramond*) — упоминаемый в литературной саге и дополнении *Кровь и Вино* персонаж, известный архитектор прошлого.

## Биография

Пётр Фарамонд в 1090-х гг.[2] подготовил проект реставрации и восстановления Боклера после войны с эльфами, а также лично руководил строительством и дополнением тех или иных зданий. Пётр славился стилем, схожим с эльфской архитектурой, и был способен вернуть большую часть разрушенных строений почти к изначальному состоянию. Отличался большим трудолюбием. Его работы известны по Северу и Югу.

Помимо этого, Фарамонд известен как исследователь и эксперт в области нечеловеческой архитектуры, а также считается создателем неоэльфского стиля, ярким примером которого служит Боклерский дворец.

## Литературная сага

Имя Фарамонда упоминается при описании Боклерского дворца.

### Данные из книг Сапковского

«Был во дворце Боклер коридор, а в конце коридора комната, о существовании которой не знал никто. Ни нынешняя владелица замка, княгиня Анарьетта, ни самая первая владелица, прапрабабка Анарьетты, княгиня Адемарта, ни капитально перестраивавший замок архитектор, знаменитый __Пётр Фарамонд__, ни работавшие в соответствии с проектом и указаниями __Фарамонда__ каменщики. Да что там, даже сам камергер ле Гофф, который, как считалось, знал в Боклере всё, не знал о существовании коридора и комнаты».

**«Владычица Озера», глава 3**

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Имя архитектора неоднократно упоминается в разговорах жителей Туссента, а на Застенном кладбище Геральт может обнаружить его могилу. Также в ходе странствий ведьмак может найти заметки архитектора, посвящённые архитектуре эльфов.

## Дополнительно

- Не вполне понятно, почему могила столь уважаемого и известного человека находится на Застенном кладбище, предназначавшемся для самых бедных слоёв населения.
- В ходе странствий Геральт может изготовить клинок Фарамона, возможно, названный в честь архитектора.

## Примечания

- ↑ Согласно описанию дворца на карте в дополнении
*Кровь и Вино*. - ↑
*Дворянские роды Туссента. Том LVII*.
Полуэльфийка

**Полуэльфийка** (ориг. *Half-elf*) — персонаж в игре *Ведьмак*, жительница района нелюдей Храмового квартала Вызимы.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

### Глава II

Как и многим нелюдям, живущим в Вызиме, отношение к ней было куда более скверное. Девушка была похищена бандитами и заперта в одном из нежилых домов. По счастливому стечению обстоятельств Геральт из Ривии находит полуэльфийку и успешно освобождает её из лап недоброжелателей. После спасения девушка просто не могла не отблагодарить ведьмака.

### Запись в дневнике

*В Вызиме живут также и метисы-полуэльфы. Женщины-полуэльфы красивы, у них тонкие и необычные черты лица. Многие из них свободно владеют Старшей Речью.*

## Дополнительно

- Во время диалога с Полуэльфийкой в её доме в Малом Махакаме, чтобы получить карточку, стоит выбирать следующие варианты ответов, которые станут доступны после разговора о Старшем языке, который ведьмак, возможно, знал раньше. - "
*Ты — Feainnwedd. Дитя Солнца.*", "*Ты родом…*", "*Ты права…*".