d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дарн Руах

**Дарн Руах** (ориг. *Darn Ruach*) — замок-тюрьма в Нильфгаарде. Возможно, находится неподалеку от Лок Грим.

## Данные из книг Сапковского



«— Эта девка… Я хотел сказать, принцесса… Кажется, некрасива… Когда император ее увидит…

*— Думаете, он ее еще не видел? *

*— Некогда было. Он только час назад прибыл из Дарн Руаха».*

**...**



«Поставишь на ноги всех своих подчиненных. Приказываю схватить Риенса и графа Кагыра. Догадываюсь, что они находятся на территориях, еще не занятых нашими войсками. Для этого используешь скоя’таэлей либо эльфов королевы Энид. Обоих арестованных доставишь в **Дарн Руах** и подвергнешь пыткам».

Замки и дворцы | |
---|---|

Аретуза • Армерия • Арнскрон • Боклер • Виннебург • Гарштанг • Гутборг • Дарн Дыффа • Дарн Рован • Дарн Руах • Диллинген • Дун Тынне • Замок Ла Валетт • Зурбарран • Лок Грим • Локсия • Лысорог • Монтекальво • Петрельштейн • Риссберг • Рыс-Рун • Стигга • Тигг • Шаэрраведд • Эрленвальд
|
Долина Нимнар

**Долина Нимнар**, или **Ниммар** (ориг. *Dolina Nimnar*) — регион в Редании, упоминаемый в рассказе «Крупица истины».

## Описание

Долина одноимённой реки лежит в предгорьях Пустульских гор, в районе города Гелибол, где расположен храм культа Корам Агх Тэр.

## Литературная сага

Долина реки Нимнар упоминается Геральтом в разговоре с Нивелленом.

### Данные из книг Сапковского

*«Из всех храмов в Гелиболе и*__Долине Ниммар__вы выбрали аккурат храм Корам Агх Тэра, Львиноголового Паука».

— **«Крупица истины»**
Желтая краска для доспехов

**Жёлтая краска для доспехов** (ориг. *Yellow armor dye*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт может найти эту краску в ходе странствий, создать по соответствующему рецепту или купить у торговца красками. Краска окрашивает часть ведьмачьего доспеха в жёлтый цвет.

### Требуемые ингредиенты:

- Разбавитель краски — 1 ед;
- Сера — 1 ед;
- Одуванчик — 1 ед;
- Раног — 1 ед;
- Ласточкина трава — 1 ед.
Застенное кладбище

**Застенное кладбище** (ориг. *Orlémurs Cemetery*) — локация в дополнении *Кровь и Вино*.

## Описание

*Работы над Святилищем Лебеды в Боклере были инициированы учеником Великого пророка, Плегмундом. Он убедил княгиню Кароберту перестроить эту часть города и вырыть под ней глубокие катакомбы, предназначенных для упокоения состоятельных жителей города. Менее состоятельных предполагалось хоронить на новом кладбище, перед Святилищем. Самым бедным оставалось старое Застенное кладбище, соединённым с городом Священными воротами, называемыми также Воротами Лебеды.*

Довольно большое кладбище, расположенное у стен Боклера к югу от города и служащее последним пристанищем для беднейших его жителей. В город с кладбища можно попасть через Священные ворота, а также через несколько путей, ведущих в катакомбы под Святилищем Лебеды и в черту города.

К юго-востоку от кладбища находится Бельгаард, к югу — виноградник Ортенз, к западу — Сид Ллигад.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Кровь и Вино»**

**«Кровь и Вино»**

Геральт из Ривии проходит через застенное кладбище каждый раз, как заходит в Боклер с юга. Кроме того, именно сюда он приходит в поисках могилы профессора Моро — чародея и исследователя ведьмачьих мутаций.

## Дополнительно

- На одном из надгробий можно прочитать, что она принадлежит Жан-Люку Пикарду. Это является отсылкой к серии фильмов «Звёздный путь», где одним из главных героев был Жан-Люк Пикар.
- На надгробии, принадлежащем Кристофу Чуу, написано, что он «прибыл на материк из Тедаса и так полюбил наш край, что остался тут до смерти». Это отсылка ко вселенной Dragon Age, где Тедасом зовётся континент, на котором происходят действия игр и книг. Имя «Кристоф» также может отсылать к персонажам этого мира: Кристоффом звали Серого стража-командора, упоминаемого в книге «Dragon Age: Призыв» и Серого стража из Орлея в дополнении к первой игре «Пробуждение».
- Надгробие, где похоронена Амели Колат, гласит: «Прибыла из далёкого Азерота и погибла при нападении ганзы». Азерот — это название мира во вселенной Warcraft, где проходила большая часть её событий.
Контракт на гаркаинов

**Контракт на гаркаинов** — контракт на работу для ведьмака с доски объявлений. Побочный квест, необязательный для выполнения.

## Текст объявления

*«Щедро заплачу за две унции слюны гаркаинов.*

*Алхимик Калькштейн»*

## Прохождение

Целевой монстр — гаркаин.

Калькштейну для исследований требуются 2 флакона слюны гаркаина. Необходимо будет принести слюну в одну из лабораторий алхимика, находящуюся в Старой Вызиме.

Геральт может выследить и убить несколько гаркаинов на территории кладбища на болотах.
Кровь Фальки

**Кровь Фальки ** (ориг. *Falka's Blood*) — масло в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может научиться варить это масло после прочтения соответствующего рецепта.

### Описание

**Действие:**увеличивает наносимый урон на 10%**Продолжительность:**3 мин**Приготовление:**

### Запись в дневнике

*"Кровь Фальки увеличивает максимальный урон, наносимый мечом. Оно действует иначе, чем Водоворот. В зависимости от удачи с Кровью Фальки можно нанести слабый удар, как будто масла на клинке вообще нет, или наоборот очень сильный. Своим названием эта мазь обязана дочери короля Вриданка, мятежнице, прославившейся своей жестокостью.*

*Кровь Фальки особенно эффективна против живых существ, закованных в крепкую броню."*
Ликвор вилохвоста

**Ликвор вилохвоста** (ориг. *Forktail spinal fluid*) — ингредиент в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может добыть этот компонент в ходе квеста «Дабы вилохвоста приманить...», поохотившись на вилохвостов в окрестностях Каэр Морхена. Ликвор потребуется в создании Экстракта трав.
Маркиз де Мерсей

Маркиз **де Мерсей** (ориг. *Mercey*) — упоминаемый в книге «Башня Ласточки» персонаж, министр финансов Редании, муж Мари де Мерсей.

## Литературная сага

Маркиз де Мерсей упоминается в разговоре Эстерада Тиссена и Сигизмунда Дийкстры о его жене, изменяющей министру с главой разведки.

### Данные из книг Сапковского

«— <…> Кстати, о рогах: как чувствует себя __супруг__ прелестной Мари, маркизы де Мерсей, реданский министр финансов?

— Ваше королевское величество, — натянуто поклонился Дийкстра, — располагает достойными зависти информаторами.

— А и верно, располагаю, — согласился король. — Ты удивился бы, узнав, сколькими и сколь хорошими».

—

**«Башня Ласточки», глава 8**
Альдерсберг

**Альдерсберг** (ориг. *Aldersberg*) — крупный город в Аэдирне, расположенный к югу от столицы и славящийся развитой промышленностью.

## Описание

Альдерсберг — второй по величине после Венгерберга город, выросший вокруг крепости, некогда защищавшей границы Аэдирна до завоевания Дол Блатанны[1]. Он расположен на юге государства, недалеко от границы с Лирией и Ривией и к востоку от горы Карбон, на развилке дороги, ведущей от южного соседа в Венгерберг и ― через Махакам ― в темерский Каррерас. Город может похвастаться своей промышленностью — Альдерсберг известен литейными мастерскими, текстильными мануфактурами[1][2], красильнями и винокурнями[3], также здесь построено большое количество монастырей[1].

### Известные места

- Старый Город
- Нижний Город
- Трактир «Жернова»

### Известные жители

## История

Во время Северных войн в окрестностях города произошло два крупных столкновения между Севером и Югом.

Первая битва под Альдерсбергом окончилась поражением для нордлингов, вторая — победой войск Севера и поражением для группы армий «Восток».

## Литературная сага

Альдерсберг периодически упоминается в ходе повествования литературной саги.

### Данные из книг Сапковского

«Специальное задание. Плавильня в Гулете с огромными печами, плавильня гальмея и большая кузня в Эйсенлаане, три тысячи пудов готовой продукции. Литейные мастерские и шерстяные мануфактуры в __Альдерсберге__. Солодовни, винокурни, ткацкие и красильные мастерские в Венгерберге…

Демонтировать и вывезти. Так приказал император Эмгыр, Белое Пламя, Пляшущее на Курганах Врагов. Двумя словами: демонтировать и вывезти, Эвертсен».

**«Час Презрения», глава 5**

**Игра ****«Кровная вражда»**

**«Кровная вражда»**

Мэва со своей армией в ходе войны посещает Альдерсберг и участвует в обоих сражениях за него.

## Галерея

## Примечания

- ↑
1,01,11,2*Ведьмак: Игра воображения*. - ↑ «Час Презрения».
- ↑ «Мир Ведьмака».
Беженец

**Беженец** (ориг. *Refugee*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, мужчина, проживающий в селе Беньковое.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает этого человека, представившегося беженцем, во время посещения села Беньковое на востоке Велена в ходе квеста «Заказ: Призрак тракта». Мужчина ищет помощи у тех, кто едет на север. Из разговора с ним ведьмак узнает, что недавно с юга шел караван купцов, которые наняли местных жителей показать дорогу до мостов через Понтар, однако они слишком долго не возвращаются. Беженец просит поискать своего брата — Томила, и остальных ребят, и за плату Белый Волк соглашается проверить северную дорогу.

Вскоре Геральт выясняет детали произошедшего, узнает о смерти Томила и убивает виновника — королевскую виверну, а затем возвращается к брату Томила, беженцу, за наградой.
Бритон де Крайо

Барон **Бритон де Крайо** (ориг. *Bryton de Creigiau*) — персонаж комикса «Ведьмак: Благо народа», старший сын Антона де Крайо Бородатого, единокровный брат Антона Младшего и муж леди Серэ де Крайо. Также является приёмным отцом Дельвина де Крайо.

## Биография

Бритон носил титул правителя Крайо, небольшого баронства, лежащего в северном княжестве Маллеора. Он был ветераном Первой Северной войны и героем битвы при Содденском холме, несмотря на нейтралитет, занимаемый в этом конфликте государствами Хенгфорской Лиги. Однако, когда он вернулся с войны, он узнал, что его жена, леди Серэ беременна ребенком от его единокровного брата, поэтому он решил изгнать Антона.

**Комикс «Ведьмак: Благо народа»**

После смерти Дореана, брата Серэ, он дал Геральту контракт на убийство «Лешего», который на самом деле был его братом Антоном, обратившимся в котолака и терроризирующим баронство.

Во время нападения териантропа Антона и его пантер на замок Бритон пытался помириться со своим братом. Однако тот намеревался убить леди Серэ, и поэтому барон попытался защитить её, в результате чего был ранен. Это вынудило Геральта убить Антона.
Верования на Скеллиге: Фрейя

**Верования на Скеллиге: Фрейя** (ориг. *Beliefs of Skellige: Freya*) — книга в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт может купить эту книгу у жрицы Фрейи в храме неподалеку от рощи Гиндар или же найти в одном из домов деревни Лофотен.

### Текст

*Как и во многих иных землях, самая распространённая религия островов Скеллиге коренится в доисторическом поклонении Великой Матери, Матери-Природе. На континенте объектом подобного поклонения была Мелитэле, а на Скеллиге — Фрейя.*

*Как и Мелитэле, Фрейя представлена в трёх своих ипостасях: девственница, мать и старая дева. Образ матери более других распространён, и именно её изваяние стоит в главном храме островов. Она изображена в виде беременной женщины в просторных одеяниях, с частично открытым лицом, покрытый головой и сложенными на груди руками. Она украшена золотым ожерельем с крупным, чистым бриллиантом Брисингаменом, сияющим, словно ясное летнее небо.*

*Фрейя Модрон, или Фрейя — Великая Мать, является богиней плодородия, любви, красоты и изобилия. Она также покровительствует прорицателям, предсказателям и ясновидцам. Воины молятся ей перед тем, как отправиться в море, а жены молятся ей о благополучном их возвращении. Только жрицы служат богине, ибо мужчины могут поклоняться ей, но лишь женщины имеют право выполнять её работу. Жрицы Фрейи, как и служители прочих культов, с опаской относятся к магам и чародейкам.*

*Центр поклонения Фрейе — храм на острове Хиндарсфьялль, в священной роще Хиндар. Почитатели кладут приношения богине перед её изваянием, на алтарь с огромной каменной чашей, окруженной фигурками котов и соколов — священных животных Фрейи. Кроме этого храма на островах существует и другие, менее значимые места для поклонения и жертвоприношений богине. (…)*
Вспышка Деметии Крест

«Da'arian annoi!».


— **Кейра Мец, применяя заклинание**

**Бурун**, или **Вспышка Деметии Крест** (ориг. *Demetia Crest's Surge*) — заклинание в играх *Ведьмак 3: Дикая Охота* и *Ведьмак: Настольная Ролевая Игра*.

## Описание

Это заклинание, созданное, вероятно, чародейкой Карлой Деметией Крест, при применении создает вокруг заклинателя щит из чистой магии Огня. Данный щит блокирует внешний урон, особенно хорошо действуя против заклинаний и сил Воды. Снаряды, касающиеся такого щита, уничтожаются, а живые существа не могут проходить через него[1].

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Кейра Мец применяет это заклинание для того, чтобы защитить себя и Геральта от Белого Хлада, насланного чародеями Дикой Охоты, в ходе квеста «На ощупь».

## Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»

Вспышка Деметии Крест является одним из заклинаний, доступных игрокам для применения. Для его использования необходимо иметь уровень подмастерья, оно действует на дистанции 10 метров и не имеет против себя защиты.

## Дополнительно

- Вероятно, данное заклинание затрачивает большое количества энергии, поскольку Кейра Мец после его удержания в течение некоторого времени едва не упала в обморок.

## Примечания

- ↑ В игре
*Ведьмак 3: Дикая Охота*, однако, Геральт может свободно покидать пределы щита, а гончие Дикой Охоты легко переступают его границу.
Глиф обороны

**Глиф обороны** (ориг. *Glyph of Warding*) — предмет в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**Дополнение ****«Каменные сердца»**

**«Каменные сердца»**

Геральт может сделать этот глиф с помощью кузнеца по соответствующему чертежу.

### Эффекты

- Сопротивление стихиям +2%
Датированный вексель

**Датированный вексель** (ориг. *Weksel datowany*) ― документ в игре *Ведьмак: Игра воображения*.

## Игра «Ведьмак: Игра воображения»

### Дополнение «Тайны Новиграда»

Датированный вексель приводится в качестве образца заполнения новиградских письменных финансовых обращений в дополнении «Тайны Новиграда». Датированный вексель должен быть оплачен в указанную дату.

### Текст

*Вызима, 17 февраля 1259 г.*

*«Банк Вивальди» из Новиграда, отделение в Вызиме, обязуется выплатить 25 000 оренов милсдарю Золтану Трегчу из Марибора 16 февраля 1260 г.*

*Подписано: Труми Вивальди, директор филиала в Вызиме.*
Долина Понтар

«Кто контролирует Долину Понтара, тот контролирует Север».


— **Хенсельт, король Каэдвена**

**Долина Понтара** (ориг. *Dolina Pontaru*) — восточный регион Северных королевств, а также локация в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Описание

Под Долиной Понтара принято понимать обширные земли, лежащие вдоль русла реки Понтар. Эти земли делят между собой королевства Аэдирн, Каэдвен, Редания и Темерия. Кроме такого понимания Долины Понтара как региона также иногда подразумевается конкретная долина, расположенная на территории Аэдирна между реками Понтар и Дыфня и известная под названиями Верхний Аэдирн и Нижняя Мархия. Эта провинция традиционно является причиной вражды между Аэдирном и Каэдвеном — каждое из этих государств считает долину исконно своей и предъявляет на неё права.

Являясь житницей Северных королевств, долина на своих территориях производит большую часть продуктов питания которые рассылаются в соседние королевства. Её стратегически важное размещение и производственная выгода (на этой обширной территории располагается неисчислимое количество всевозможных шахт и рудников, а по реке часто проходят торговые караваны) неустанно приводят к пограничным конфликтам между королевствами.

В ходе Второй Северной войны через Долину проходил путь беженцев из охваченного войной с Нильфгаардом Аэдирна.

## Города

|
|


## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Долина Понтара, а точнее несколько городов региона доступны во второй части игры: замок Ла Валетт Флотзам и его окрестности, Верген и его окрестности, а также древний заброшенный город вранов Лок Муинне у истоков Понтара. В зависимости от действий Геральта из Ривии Долина Понтара либо становится провинцией Каэдвена, либо здесь образуется Свободное государство Саскии.

### Запись в Глоссарии

Долина Понтара
|
Желтая метеоритная руда

**Жёлтая метеоритная руда** (ориг. *Yellow meteorite ore*) — предмет в играх *Ведьмак* и *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Желтый метеорит является одним из компонентов для создания метеоритного меча. Геральт может найти эту руду в следующих местах:

- на трупе Могилы (глава II);
- от Скалы в качестве награды за победу в кулачном бою (глава IV);
- у краснолюда-снабженца в Старой Вызиме (глава V);
- на трупе около Камня путника в Склепе стрыги (глава V);
- в сундуке на развалинах Старой Усадьбы (глава V);

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Геральт может найти эту руду в ходе странствий или купить у различных торговцев. Этот компонент используется в создании оружия:
Застенье

**Застенье** (ориг. *Farcorners*) — локация в игре *Ведьмак 3: Дикая Охота*, большой район, входящий в состав Новиграда.

## Описание

Застенье — район, расположенный за городскими стенами. Постройки здесь преимущественно деревянные, развито сельское хозяйство и различное ремесло, есть доска объявлений. Это самый большой район Новиграда по площади, так как он состоит из небольших малоэтажных построек и сельскохозяйственных угодий. Здесь живет множество нелюдей, а также несколько скрывающихся магов. Из-за бедности и низкого уровня жизни здешнего населения улицы опасны, а также источают сильнейший запах[1]. Район находится под контролем Карла Варезе и его банды «Златорубов».

### Известные места

- Прачечная Веспулы
- Мастерская Элихаля
- Кирпичный завод

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

На момент действия игры Застенье стало местом обитания множества представителей Старших рас, а также некоторых чародеев, пребывание которых в городе из-за охоты на ведьм грозило им опасностью.

## Дополнительно

- Архитектура и искусство некоторых домов в Застенье, возможно, основаны на реальной деревне Залипье в Польше.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Запись в дневнике о квесте «Заказ: Неуловимый вор».
Контракт на гарпий

**Контракт на гарпий** (ориг. *The Harpy Contract*) — второстепенный квест в игре *Ведьмак 2: Убийцы Королей*.

## Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

**Глава II**

На доске объявлений у трактира в Вергене Волк находит объявление, которое приглашает храбрецов сократить популяцию гарпий, обитающих вокруг города. Чтобы найти действенный способ избавиться от местных монстров, необходимо сначала изучить их повадки. Гарпий вокруг Вергена более чем достаточно, так что есть смысл сэкономить деньги и изучить слабости этих созданий в бою.

Получив необходимые знания, Геральт поймет, что гнезда этих монстров следует уничтожать с помощью ловушек на гарпий. Любой ремесленник, например, Ухач или Торак, сможет изготовить эти самые ловушки. Ведьмаку останется только найти гнезда и уничтожить их. Четыре гнезда находятся в старой каменоломне, ещё три — за каменной дверью, открывающейся во время поиска магического артефакта в ходе квеста «В поисках магии». Разобравшись с гарпиями, Геральт возвращается в город, чтобы получить от старосты заслуженную награду.

### Запись в дневнике

*Проводя время в Верхнем Аэдирне, Геральт не отказывался от заказов на чудовищ. Когда он узнал, что в Вергене назначена награда за истребление популяции гарпий, то взялся выполнить это задание. Сперва он решил лучше ознакомиться с повадками этих крылатых тварей. Для этого надо было истреблять их по одной или же почитать сочинения, посвященные гарпиям.*

*Гарпии обитали на недоступных скальных полях. Геральт не мог забраться в их гнезда, а это означало, что крылатые твари сами должны себя погубить. Он решил воспользоваться старым ведьмачьим приемом и сделать ловушки для гарпий. Сказано - сделано.*

*Большинство гнезд гарпий было уничтожено. Прошло много лет, прежде чем популяция тварей снова восстановилась. Геральт, гордый как павлин, отправился к Сесилю Бурдону за наградой.*

*Сесиль Бурдон был не самым скупым краснолюдом. Ведьмак забрал награду за гарпий и ушел довольным.*
Кровь бруксы

**Кровь бруксы** (ориг. *Bruxa blood*) — алхимический ингредиент в игре *Ведьмак*.

**Игра ****«Ведьмак»**

**«Ведьмак»**

Геральт может найти эту кровь на останках брукс.

### Запись в дневнике

Запись в журнале Геральта об этом ингредиенте может появиться после прочтения книги, в которй упоминается брукса и ингредиенты из нее получаемые, в том числе и ее кровь:

## Примечания

- На останка брукс нельзя найти кровь , если не будет соответствующей записи в журнале ведьмака.
- Геральту понадобятся шесть пузырьков с
*кровью бруксы*для Жана Пьера в квесте «Контракт на брукс». - В игре этот ингредиент нигде не продается и не покупается.
Ликсель

**Ликсель**, или **Ликсела** (ориг. *Liksela*) — река, начинающаяся в предгорьях Синих гор и протекающая через города Бан Ард и Ард Каррайг, впадает в Понтар.

## Литературная сага

Река упоминается в книге «Кровь эльфов»: к бродам Ликсели по тракту направляется обоз королевского назначения, пропущенный сотником Унистом через мост, у которого на время остановился Геральт с Трисс и Цири, под командованием Вильфрида Венцка. Позже ведьмак догоняет их, чтобы просить помощи для чародейки.

### Данные из книг Сапковского

«Позволь нам присоединиться, Ярпен, и разреши положить ее на одну из телег. На несколько дней. Я не спрашиваю, куда вы направляетесь, этот тракт ведет прямо на юг, разветвляется только за __Ликселью__, а до __Ликсели__ десять дней пути. За это время жар спадет и Трисс сможет ехать верхом, а если даже и нет, то я остановлюсь в городе за рекой».

**«Кровь эльфов», глава 4**
Маркиза Серенити

«Хочешь чего-то новенького? Может, сыграем в гвинт?»


— **Описание маркизы Серинити в «Гвинте»**

Маркиза **Серенити** (ориг. *Marquise Serenity*) — персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, хозяйка и управляющая «Пассифлоры».

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Геральт встречает маркизу при посещении «Пассифлоры». Она отмечает, что они с ведьмаком уже встречались[2]. С маркизой можно сыграть в гвинт на уникальную карту, посоветоваться в выборе девочки, а также торговать.

## Дополнительно

- При встрече с Геральтом маркиза отмечает, что, глядя на него, сожалеет о том, что отошла от дел.

## Галерея

## Примечания

- ↑
*Гвинт: Ведьмак. Карточная игра*. - ↑ События рассказа «Вечный Огонь».
Альдерт Геэрт

«Знания для меня милее жизни. А сидя за книгами их не добудешь».


— **Альдерт Геэрт**

**Альдерт Геэрт** (ориг. *Aldert Geert*) — второстепенный персонаж игры *Ведьмак 3: Дикая Охота*, профессор из Оксенфуртской Академии, читающий лекции по современной истории.

**Игра ****«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

**«Ведьмак 3: Дикая Охота»**

Ведьмак может встретить учёного в таверне деревни Белый Сад. Геэрт рассказывает, что хочет лично увидеть войну такой, какая она есть на самом деле, и описать в своём труде для потомков. Поэтому он едет на фронт. Альдерт не задумывается, что его могут убить ради наживы, он надеется, что его, как гражданина мира, соблюдающего нейтралитет, никто не будет трогать.

Альдерт — неплохой игрок в гвинт, и, если Геральт ни разу не играл, он расскажет ему основные правила игры. В случае победы в партии Геральт получит карту *Золтан Хивай.*

## Дополнительно

- После завершения пролога в Велене на дереве висельников можно найти его труп и недописанную книгу.