d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Патавий (поселение RTW)

Патавий
| |

Информация
| |

Провинция |
Венеция |

Уровень |
Крупное городище |

Доход |
582 динар |

Население |
2500 |

Фракция |
|

Правитель |
Нет |

Выход к морю |
Есть |

Английское название |
Patavium |


**Патавий** — поселение в Rome: Total War.

## Описание

*Патавий — поселение на северной Италии. Провинция производит полезные ресурсы ткань и стекло.*

## Стратегия

*Патавий — это поселение на северной Италии под контролем Галлии. Население является крупным торговым перекрестком гранича с шестью провинциями: на западе союзное поселение Патавий; на юге с Домом Юлиев(Аримин, Арреций); на юго-западе с Сегестой, на севере с Ювавум, на востоке с Сегестикой*

*Поселение имеет неплохой состав гарнизона, но лучше бы усилить из-за большой угрозы со стороны фракции Дома Юлиев. Для успешной развития поселения необходимо в первую очередь построить дороги, торговца, фермы, порт и другие здания для улучшения благосостояния народа. Также не стоит забывать про военные здания которые сыграют важную роль в противостоянии против римлян. По возможности необходимо нанимать новые отряды для обороны поселения, т.к. противник будет постоянно нападать на вас. Необходимо также построить порт для открытие новых торговых маршрутов для увеличение экономического потенциала вашей фракции.*

## Состав армии

### Гарнизон

### Армия

### Агенты

### Наемники

## Постройки

Оплот воеводы | Деревянный частокол | Плац | Торговец |


## Ресурсы

Стекло | Ткань | Ткань |
Стадо унгоров-копейщиков (отряд TWW)

**Стадо унгоров-копейщиков** - отряд в Total War: Warhammer, доступный только зверолюдам.

## Описание

Слово "унгор" на языке зверолюдов означает "безрогий". Унгоры мельче и слабее прочих зверолюдов, однако в злобе и коварстве ничуть им не уступают. В то время как любой гор может похвастаться большими внушительными рогами, разящими подобно мечам, череп унгора либо полностью гладок, либо увенчан скромными рожками, совсем не похожими на козлиные или бычьи. Из-за этого большинство сородичей считает их низшими и неполноценными. Люди же не вдаются в такие тонкости, считая зверолюдов отвратительными врагами всего доброго и цивилизованного независимо от размера рогов. Уступая сородичам в силе, унгоры превосходят их в ловкости и искусности: их жилистые руки способны вырезать руны, возводить постройки из дерева и даже чинить оружие. Их терпят в стаде во многом потому, что без их мастерства могучие, но неуклюжие горы быстро лишись бы своих мечей и топоров. Сами же унгоры предпочитают сражаться прочными копьями и примитивными грубыми щитами. Они выходят на битву большими отрядами, которые возглавляют самые крупные особи - так называемые "полурогатые". Они не только командуют остальными унгорами, но и сами стремятся причинить врагу как можно больше боли и страданий.

## Обзор

ВЕДУ РАБОТУ!!!

## Умения

### Способности

- Первобытный рев
- Лесник

### Особенности

- Защита от натиска крупных врагов.
- Борьба с крупными целями
- Скрытность
- Пушечное мясо
Конюшни полководца (постройка RTW-A)

Конюшни полководца
| |

Информация
| |

Тип |
Конюшни |

Уровень |
3 |

Стоимость |
2400 динар |

Требуется |
|

Время строительства |
4 хода |

Фигурирует |
RTW-A |


**Конюшни полководца** - тип военного здания в Rome: Total War — Alexander.

## Описание

*В конюшнях полководца выращиваются превосходные кони для лучших всадников. Здесь также расположены площадки для обучения боевых лошадей и оттачивания навыков верховой езды, необходимых для создания элитных кавалерийских отрядов*

*Это здание невозможно улучшить.*

## Разрешает обучение

→ | → | ||||||

→ | → |
Стадо унгоров-копейщиков (щиты) (отряд TWW)

**Стадо унгоров-копейщиков с щитами** - отряд в Total War: Warhammer 2.

## Описание

*Слово "унгор" на языке зверолюдов означает "безрогий". Унгоры мельче и слабее горов, однако в злобе и коварстве ничуть им не уступают. В то время как любой гор может похвастаться большими внушительными рогами, разящими подобно мечам, череп унгора либо полностью гладок, либо увенчан скромными рожками, совсем не похожими на козлиные или бычьи. Из-за этого сородичи считают их низшими и неполноценными. Люди же не вдаются в такие тонкости, полагая всех зверолюдов отвратительными врагами всего доброго и цивилизованного независимо от размера рогов. Уступая горам в силе, унгоры превосходят их в ловкости и искусности: их жилистые руки способны вырезать руны, возводить постройки и чинить оружие. Их терпят в стаде во многом потому, что без их мастерства могучие, но неуклюжие горы быстро лишись бы своих мечей и топоров. Сами же унгоры предпочитают сражаться прочными копьями и примитивными грубыми щитами. Они выходят на битву большими отрядами, которые возглавляют самые крупные особи - так называемые "полурогатые". Они не только командуют остальными унгорами, но и сами стремятся причинить врагу как можно больше боли и страданий.*

## Обзор

Отряд унгоров-копейщиков с щитами лучше в защите, чем его аналог без щитов, но хуже в атаке. Отряд обладает защитой от натиска крупных врагов и нацелен на борьбу с чудовищами и кавалерией.

## Характеристики

### Способности

**Первобытная ярость**Воля вождей и гнев на чужаков, вторгшихся на земли крови, наполняет души зверолюдов дикой необузданной яростью.

### Преимущества и недостатки

**Со щитами**Щиты могут блокировать урон от стрел, пуль и другого легкого стрелкового оружия, но только в том случае, если противник находится впереди.**Скрытность**Этот отряд может перемещаться по любой местности, оставаясь незамеченным.**Защита от натиска крупных врагов**Сражаясь с этим отрядом, занявшим оборону, крупные враги (к примеру, всадники или чудовища) не получают никаких преимуществ от натиска.**Борьба с крупными целями**Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером с лошадь или крупнее. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона крупным целям или атак, наносящих точечный урон. Некоторые отряды эффективны против таких целей только потому, что от их медленных атак легко уклониться.**Пушечное мясо**Зрелище бегства таких отрядов не подрывает дисциплину остальных войск, если те сами не являются пушечным мясом.**Лесник**Этому отряду деревья не помеха.
Shogun: Total War Original Soundtrack

**Shogun: Total War Original Soundtrack** — сборник музыкальных композиций из игры Shogun: Total War и её дополнения The Mongol Invasion. Композитором выступал Джефф ван Дейк.

Позже некоторые композиции вошли в музыкальный сборник Total War: Eras Music Score.

## Список композиций

### Оригинальная игра

Номер | Название | Трек | Продолжительность |
---|---|---|---|

01 | Battle 1 (Farewell Samurai) | 01:04 | |

02 | Battle 2 (Taiko Storm) | 01:11 | |

03 | Battle 3 (Miharu Hill) | 01:08 | |

04 | Campmap Autumn | 03:10 | |

05 | Campmap Spring | 03:09 | |

06 | Campmap Summer | 03:09 | |

07 | Campmap Winter | 02:40 | |

08 | Frontend (Shikoku Forest) | 00:57 | |

09 | Lose 2 (All is lost) | 00:25 | |

10 | Mobilize 1 (The Shoto) | 01:33 | |

11 | Mobilize 2 (Kendo) | 01:25 | |

12 | Mobilize 3 (Yoh Hee) | 01:52 | |

13 | Tension 1 (Myoko Call) | 01:05 | |

14 | Tension 3 (Spirit World) | 01:10 | |

15 | Tension 4 (Hayate) | 01:04 | |

16 | Tension 5 | 00:45 | |

17 | Win 3 (Sakura Sunset) | 00:29 | |

18 | Outro 1 | 02:45 | |

19 | Outro 2 (Order of the Rising Sun) | 01:36 | |

20 | Credits (Shogun Temple) | 00:53 |


### Дополнение

Номер | Название | Трек | Продолжительность |
---|---|---|---|

01 | Mongol Battle 1 | 01:15 | |

02 | Mongol Battle 2 | 01:21 | |

03 | Mongol Lose | 00:41 | |

04 | Mongol Mobilize 1 (Hooves on the Steppes) | 02:10 | |

05 | Mongol Mobilize 2 | 01:51 | |

06 | Mongol Strat Map 1 | 02:27 | |

07 | Mongol Strat Map 2 | 02:45 | |

08 | Mongol Tension 1 | 01:31 | |

09 | Mongol Tension 2 (Sands of Gobi) | 01:31 | |

10 | Mongol Win (The Storytellers) | 00:37 |


### Саундтрек из демо-версии

Название | Трек | Продолжительность |
---|---|---|

Battle | 04:12 |


## Интересные факты

**Taiko**(рус.*Тайко*) — семейство барабанов, используемых в Японии.**Miharu**(рус.*Михару*) — феодальное княжество (хан) в Японии периода Эдо (1627—1871). Михару-хан располагался в провинции Муцу на острове Хонсю.**Shikoku**(рус.*Сикоку*) — четвёртый по площади и населению остров из крупнейших японских островов, а также один из регионов Японии.**Shoto**(рус.*Сёто*) — класс коротких мечей, длинной 30,3-60,6 см, используемых в средневековой Японии.**Kendo**(рус.*Кэндо*) — боевое искусство японского фехтования на бамбуковых мечах.**Myoko**(рус.*Мёко*) — действующий вулкан на острове Хонсю.
Галлоглассы (отряд RTW-BI)

Галлоглассы | |

Информация
| |

Солдаты |
41 |

Атака |
13 |

Улучшение при штурме |
5 |

Тип оружия |
Тяжелая |

Общая защита |
17 |

Доспехи |
7 |

Навык защиты |
10 |

Щит |
0 |

Здоровье |
1 |

Стоимость найма |
500 |


**Галлоглассы** — отряд в Rome: Total War — Barbarian Invasion.

## Описание

*Галлоглассы — элитные воины, вооруженные двуручными секирами, с ног до головы одетые в кольчугу. Их задача — пробить брешь во вражеском боевом строю.*

*Народы севера и запада Британских островов издавна славятся героическими воинами. Эти бойцы готовы первыми схлестнуться с врагом в рукопашном бою и сражаться до последней капли крови. Галлогладхи или галлоглассы — лучшие из кельтских воинов.*

*Историческая справка: в Шотландии и Ирландии тактика и стратегия ведения боевых действий почти не менялись на протяжении столетий. В обществе с сильными родовыми традициями всегда были нужны храбрые воины, полностью посвятившие себя защите интересов своего рода и всей страны. У этих бойцов не было других обязанностей, кроме участия в сражениях. Галлоглассы пришли в Ирландию с Западных (Гебридских) островов, и с тех пор их боевая тактика не менялась вплоть до появления пороха, то есть около тысячи лет.*

## Обзор качеств

- Боевой клич улучшает атаку.
- Улучшение при битве в лесу или на снегу.
- Могут атаковать без приказа.
- Высокий боевой дух.
- Могут устраивать подкопы.
Копейщики на верблюдах (отряд TWR2)

Копейщики на верблюдах | |

{{{Изображение}}} | |

Информация
| |

Люди
|
80 |

Цена найма
|
400 |

Цена содержания
|
90 |

Ближний бой
|
28 |

Урон оружием
|
25 |

Бонус в натиске
|
25 |

Защита ближнего боя
|
50 |

Броня
|
25 |

Здоровье
|
85 |

Базовый боевой дух
|
40 |




**Копейщики на верблюдах** - отряд в Total War: Rome II



## Описание

*Верблюды — как одногорбые, так и двугорбые — испокон веков использовались древними восточными державами Древнего мира. Их естественный острый запах смущал и пугал лошадей, что позволяло защитить легкую ударную кавалерию от конницы противника. Со временем верблюдов стали использовать и к западу, в Северной Африке, а также, предположительно, верблюды использовались в войске императора Клавдия при завоевании Британии. Подобно другим легким всадникам, наездники на верблюдах использовали копья и иногда дротики, чтобы изматывать легкую конницу, пехоту и застрельщиков врага или добивать побежавших. Благодаря способности верблюдов долго обходиться без воды такие всадники могли патрулировать пустынные зоны, не останавливаясь отдохнуть и напоить животных. Первое документированное использование верблюдов в бою произошло в битве между Салманасаром III и 12 царями при Каркаре в 853 г. до н. э. Судя по всему, повсеместно использовать верблюдов начали намного позже. Об этом свидетельствует спешное формирование Киром Великим верблюжьих отрядов для участия в битве при Тимбре в 547 г. до н. э.*

## Умения

## Свойства

- Неутомимые
- Маскировка (лес)
- Привычные к жаре
- Пугают лошадей

## Сила и слабости

Грузовое судно

- Очень низкая прочность
- Очень низкая скорость
- Малая сила тарана

Копейщики на верблюдах

- Средняя атака
- Слабая защита
- Низкий наносимый урон, среднее пробивание брони
- Низкий боевой дух

## Наим

- Завод экзотических животных
Первая когорта легионеров (отряд RTW)

Первая когорта легионеров
| |

Информация
| |

Категория |
Тяжелая пехота |

Солдаты |
32/62/122/242 |

Атака |
9 |

Стрелковая атака |
13 |

Дальность стрельбы |
35 |

Снаряды |
2 заряда |

Улучшение при штурме |
3 |

Тип оружия |
Тяжёлое |

Общая защита |
22 |

Доспехи |
12 |

Навык защиты |
5 |

Щит |
5 |

Здоровье |
1 |

Дисциплина |
Высокий |

Стоимость найма |
1220 динар |

Стоимость содержания |
310 динар |

Время для найма |
2 хода |

Фигурирует |
RTW |


**Первая когорта легионеров** — отряд авангарда тяжёлой пехоты римского легиона в Rome: Total War.

## Описание

*Первая когорта римлян состоит из хорошо вооружённых и экипированных пехотинцев, идущих в бой с символом римской власти — орлом легионеров. Это вдохновляет остальные римские войска. Легионеры — крепкие профессиональные воины, вооружённые прекрасным оружием и защищённые хорошими доспехами. Их признаки — дисциплина, готовность подчиняться приказам и тактическая гибкость. К примеру, приближаясь к укреплениям противника, они могут построиться черепахой, смыкая свои щиты для достижения наивысшей степени защиты.*

*Гибкие пластинчатые доспехи каждого легионера, «lorica segmenta», очень высокого качества как и остальная его экипировка: металлический шлем и длинный изогнутый щит. Они несут в бой два метательных копья, пилума, и короткий колющий меч, гладий. Древко каждого пилума сделано из мягкого металла, который гнётся при ударе о цель, что мешает вытащить его и метнуть обратно. Пилум, попавший в щит, стесняет движения врага. Пилум, попавший в человека, обычно его убивает. Метнув в противника пилумы, легионеры к нему приближаются и продолжают сражение уже колющим гладием.*

*Исторически доспехи «lorica segmenta» оказались дешевле и проще в производстве — важный фактор, учитывая количество солдат, поставляемых Римом на поле боя.*

## Обзор качеств

- Орёл вдохновляет ближайшие войска.
- Умеют строится «черепахой».
- Используют стрелковое оружие до атаки.
- Высокий боевой дух.
- Отличная выносливость.
- Могут устраивать подкопы.

## Доступный фракциям

## Условия для найма

Городские казармы | Рим |
Стадо унгоров (отряд TWW)

**Стадо унгоров** - отряд в Total War: Warhammer II. Доступен только расе зверолюдов.

## Описание

*Слово "унгор" на языке зверолюдов означает "безрогий". Унгоры мельче и слабее горов, однако в злобе и коварстве ничуть им не уступают. В то время как любой гор может похвастаться большими внушительными рогами, разящими подобно мечам, череп унгора либо полностью гладок, либо увенчан скромными рожками, совсем не похожими на козлиные или бычьи. Из-за этого сородичи считают их низшими и неполноценными. Люди же не вдаются в такие тонкости, полагая всех зверолюдов отвратительными врагами всего доброго и цивилизованного независимо от размера рогов. Уступая горам в силе, унгоры превосходят их в ловкости и искусности: их жилистые руки способны вырезать руны, возводить постройки и чинить оружие. Их терпят в стаде во многом потому, что без их мастерства могучие, но неуклюжие горы быстро лишись бы своих мечей и топоров. Сами же унгоры предпочитают сражаться прочными копьями и примитивными грубыми щитами. Они выходят на битву большими отрядами, которые возглавляют самые крупные особи - так называемые "полурогатые". Они не только командуют остальными унгорами, но и сами стремятся причинить врагу как можно больше боли и страданий.*

## Обзор

## Характеристики

**Первобытная ярость**Воля вождей и гнев на чужаков, вторгшихся на земли крови, наполняет души зверолюдов дикой необузданной яростью.

**Пушечное мясо**Зрелище бегства таких отрядов не подрывает дисциплину остальных войск, если те сами не являются пушечным мясом.**Лесник**Этому отряду деревья не помеха.**Скрытность**Этот отряд может перемещаться по любой местности, оставаясь незамеченным.

**Со щитами**Щиты могут блокировать урон от стрел, пуль и другого легкого стрелкового оружия, но только в том случае, если противник находится впереди.**Передовое развертывание**Область развертывания этого отряда увеличена, поэтому он может начинать бой рядом с позициями противника или в другом неожиданном месте.**Скрытность**Этот отряд может перемещаться по любой местности, оставаясь незамеченным.**Пушечное мясо**Зрелище бегства таких отрядов не подрывает дисциплину остальных войск, если те сами не являются пушечным мясом.
Shogun: Total War — The Mongol Invasion

**Shogun: Total War — The Mongol Invasion**[1] — дополнение к Shogun: Total War. Рассказывает о вымышленном вторжении монголов в Японию.

## Описание

В реальности, монгольский хан Хубилай два раза пытался высадиться в Японии, но оба раза ураган уничтожал корабли монголов. Это дополнение позволяет предположить, что было бы, если б монголы всё же достигли берегов Японии.

## Нововведения

### Кампания

Кроме различных мелких исправлений в кампанию добавлено:

- Исторические кампании, как и исторические сражения, теперь являются более полными. То есть игрок может, например, сыграть за клан Ода, в частности за Оду Нобунагу и попытаться объединить Японию.
- Новая фракция - монголы. Так как монголы были кочевниками, то они не могут строить многих зданий.
- Новые условия победы: выжить в течение 70 лет, уничтожить все кланы, контролировать 40 (или 60) провинций.
- Если союзник находится рядом с армией игрока, то он может прислать подкрепления в битве.
- Новое здание: усовершенствованное додзё. Оно увеличивает скорость и боевой дух нанятых отрядов. Для постройки требует дворец и 500 коку.
- Во время кампании теперь играет традиционная монгольская музыка.

### Новые отряды

#### Монгольские

- Лёгкая монгольская конница
- Тяжёлая монгольская конница
- Корейские застрельщики
- Корейские копейщики
- Корейские гвардейцы
- Громовые подрывники

#### Японские

- Всадники с нагинатами
- Кенсай
- Боевые ниндзя
- Асигару с арбалетами

## Примечания

- ↑
**The Mongol Invasion**с англ.*Вторжение монголов*.



Игры серии Total War |
---|

Shogun: Total War () ♦ Medieval: Total War (Mongol InvasionViking Invasion) ♦ Rome: Total War (Barbarian Invasion • Alexander) ♦ Medieval II: Total War (Kingdoms) ♦ Empire: Total War (The Warpath Campaign) ♦ Napoleon: Total War (Peninsular Campaign) ♦ Total War: Shogun 2 (Rise of the Samurai • Fall of the Samurai) ♦ Total War: Rome II ♦ Total War: Attila ♦ Total War: Rome II ♦ Total War Battles: Shogun ♦ Total War Battles: Kingdom ♦ Total War Battles: Warhammer ♦ Total War: Warhammer ♦ Total War: Warhammer II ♦ Total War: Warhammer III ♦ Total War Saga: Thrones of Britannia ♦ Total War Saga: Troy ♦ Total War: Three Kingdoms ♦ Total War: Arena ♦ Spartan: Total Warrior ♦ Total War: Pharaoh
|
Ганнон (генерал RTW)

Ганнон
| |

Информация
| |

Дата рождения |
335 до н.э. |

Возраст |
65 |

Титул |
Правитель |

Командование |
4 |

Управление |
2 |

Влияния |
3 |

Фракция |
|

Город |
Лилибей |


**Ганнон** — лидер фракции Карфаген.

## Описание

*Ганнон — лидер фракции рядом с Лилибей обладающий огромной властью на всеми городами Карфагена. Ганнон давно достиг порога преклонного возраста и уже считается глубоко пожилым человеком. Но несмотря на возраст, он вполне хороший полководец, нередко показывая на поле боя проблески своего величия. При этом он обладает ясным умом для защиты от любых нападения во время сражения. Ганнон глубоко религиозный человек, но при этом он уважает чужую культуру и религию. За долгие годы он стал отличным чиновником зарекомендовав себя в управлении поселениями. Ему огромное удовольствие приносит обсуждать цены на базаре или торговать. В его окружении есть опытный разведчик который предоставляет ему все важные сведения от соседних государств.*

## Семья

Полимеда | ||||

Супруга | ||||

Гасдрубал | Бурх | Феофан | Бомилькар | |

Дети |


## Свита

Свита | Описание | Характеристики |

Старший разведчик |
этот человек - умеет сопоставлять данные и уговаривать других шпионить за своими повелителями. |
|


## Характеристики

Название | Описание | Характеристики |

Лидер фракции |
Положение лидера фракции дает этому человеку определенную власть и влияние, независимо от его способностей |
|

Хороший полководец |
Командуя армией на поле боя, этот человек демонстрирует проблески величия. |
|

Уверенный в защите |
Этот человек хорошо знает, что ясная голова и спокойствие неоценимы во время защиты |
|

Благочестивый |
Этот человек религиозен сам и уважает религиозные взгляды других. |
|

Опытный чиновник |
Этот человек отлично зарекомендовал себя при управлении поселением, и административная икота его не мучает |
|


## Состав армии

(Опыт 1) | (Опыт 2) | (Опыт 1) |
Копье Дожо (постройка STW)

Копье Дожо
| |

Информация
| |

Тип |
Постройки для копейщиков |

Уровень |
1 |

Стоимость |
250 Коку |

Требуется |
|

Улучшение |
|

Время строительства |
2 сезонов |

Фигурирует |
STW |


**Копье Дожо** - постройка в Shogun: Total War.

## Описание

*Копье Дожо обучает и Самураев и Ашигару пути Яри(копье). Отряды, оснащенные копьями образуют костяк большинства армий Самураев. Они используются главным образом в обороне и особенным хороши против Конницы.*

## Дополнительная информация

*Копье Додзё - это место для тренировок, где сенсеи-мастера могут передать свои знания ученикам в соответствующий атмосфере спокойствия и обучения. Это справедливо как для боевых искусств, так и для любого мирного занятия. Дайме всегда поощрял лучших сенсеев поселиться и начать свое обучение не только из-за практической выгоды от распространения своих навыков, но также из-за отраженной славы и чести.*

*Самураи Яри и Ашигару Яри тренируются в Копье Дожо. Его можно до известного и легендарного статуса в более крупных замках, а как только он достигнет известного статуса. Его также можно будет использовать для обучения Нагината при условии, что в замке также есть оружейная.*
Первая когорта полевой армии (отряд RTW-BI)

Первая когорта полевой армии | |

Информация
| |

Солдаты |
? |

Атака |
? |

Улучшение при штурме |
? |

Тип оружия |
? |

Общая защита |
? |

Доспехи |
? |

Навык защиты |
? |

Щит |
? |

Здоровье |
? |

Стоимость найма |
? |

Стоимость содержания |
? |



**Первая когорта полевой армии** — отряд в Rome: Total War — Barbarian Invasion.

## Описание

Необходимо дополнить

## Обзор качеств

- Необходимо дополнить

## Фракции

- Необходимо дополнить
Статуя Зевса в Олимпии (чудо света RTW)

Статуя Зевса в Олимпии
| |

Информация
| |

Тип |
Чудо Света |


**Статуя Зевса в Олимпии** - чудо света в Rome: Total War.

## Описание

*В огромном храме в Олимпии стояла великолепная статуя Зевса из золота и слоновой кости - возможно, величайшая статуя эллинского мира. Сам храм был построен Либоном в 450 году до н.э. и, и несмотря на свою внушительность, не соответствовал в полной мере значительности такого места как Олимпия. На афинского скульптура Фидия была возложена священная миссия - воздвигнуть воистину грандиозную статую Зевса. И он создал такую скульптуру сидящего Зевса, что, казалось, бог разрушит храм, если попытается встать! Как и планировалось, 13-метровая статуя внушала взиравшим на нее священный трепет.*

## Эффекты

- Статуя Зевса дает улучшение +4 лояльности жителей всех городов.