Total War Saga: Thrones of Britannia

Total War Saga: Thrones of Britannia | |
---|---|

Разработчик(-и)
|
Creative Assembly |

Издатель(-и)
|
Sega |

Локализатор
|
SoftClub & 1C |

Даты анонса
|
14 ноября 2017 |

Даты выпуска
|
3 мая 2018 |

Платформы
|
Windows, Linux, OS X |

Режим игры
|
Синглплеер, мультиплеер |

Возрастной рейтинг
|
16+ |


**Total War Saga: Thrones of Britannia** (рус.Тотальная война Сага: Троны Британии) — компьютерная игра, сочетающая элементы жанров пошаговой стратегии и RTS. Двенадцатая часть серии Total War, технически основанная на девятой игре серии - Total War: Attila, и первая игра в серии Total War Saga. Игра разработана студией Creative Assembly, издателем выступил Sega. Релиз состоится 3 мая 2018 года. На игру действует возрастное ограничение 16+.

Действие игры начинается в 878 году нашей эры на территории Британских островов. Игровой контент, по средством различных событий, охватывает период примерно до 1066 года.

Этот исторический период выбран потому, что на момент выхода игры был популярен в медиасреде благодаря сериалам и документальным фильмам.

Компания Creative Assembly обязалась передать четверть полученной от предварительных заказов прибыли в пользу фонда War Child UK, занимающийся защитой, образованием и борьбой за права детей, пострадавших в ходе военных конфликтов.

## Геймплей

В отличии от Total War: Attila, на которой технически основана Total War Saga: Thrones of Britannia, игра приобрела ряд характерных изменений.

*Система набора отрядов*. Набор новых отрядов осуществляется мгновенно, без наличия военных зданий, и теперь не нужно один или два хода, чтобы новые отряды появились в армии игрока. Однако отряды рекрутируются изначально только в численном составе 25% от полного их количества. Чтобы получить полный отряд необходимо пополнять его на своей территории, территории союзника или вассала. Таким образом, по словам разработчиков, данная система найма отрядов позволяет имитировать процесс формирования армии более реалистично, так как для подготовки и оснащения новобранцев требуется определённое время. Также в системе набора отрядов отсутствуют наёмники, кроме некоторых отрядов у гэльских фракций. Таким образом разработчики отразили исторический факт наличия в ирландских армиях того времени викингов.

*Система провинций*. Провинция делится на 4 или 5 регионов, где город - столица провинции - имеет стены, гарнизон от зданий и слоты для строительства, а малые поселения имеют только одно здание, одно или вообще ни одного слота для строительства и не имеют гарнизонов от зданий. В данном ключе система представляет собой гибрид между провинциями из игры Total War: Shogun 2, с ресурсными строениями, вынесенными за стены основного поселения, игры Total War: Rome II и поздними играми, которые позволяют управлять каждым малым поселением независимо. Это значит, что подавляющее большинство построек, которые дают игроку пищу и доход, существуют за пределами безопасных стен главных поселений. Таким образом, малые поселения фактически беззащитны.

*Отсутствие агентов.* Как утверждают разработчики, они изучили много отзывов об агентах в предыдущих играх и решили передать одну часть их функций полководцам, а другую - зданиям. Таким образом, например, в Total War Saga: Thrones of Britannia будет отсутствовать туман войны, присутствующий в прошлых играх серии.

*Древо технологий*. Своим размером, в отличии от прошлых игр серии, древо технологий стало заметно меньше, но имеет больше ответвлений, которые будут появляться по мере его исследования. Теперь технологии могут быть доступны не факту изучения предыдущей технологии, а лишь после выполнения некоторых условий.

*Система персонажей*. Разработчики отказались от системы окружения персонажей (состоящей из предметов и свиты), которая присутствовала в Total War: Attila, и разработали систему последователей. Последователи персонажа, по сути, являются той же свитой, но имеют более серьёзное влияние на персонажа через свои навыки, которые можно улучшить (у каждого последователя пять уровней). Коме того, разработчики отказались от системы лимитов на количество полководцев, которые одновременно могут находиться на стратегической карте кампании, а также от древа навыков персонажа, заменив его на систему последователей.

*Графический стиль.* Графическое оформление было создано в новом 2D стиле, разработанным специально для Total War Saga: Thrones of Britannia. Этот стиль основан на артефактах той эпохи, типа рунных камней, резьбы в церквях, иллюстрированных манускриптах и металлических изделиях. В частности, резьба на рунических камнях из церкви Хиллестад, содержащая историю Сигурда Змееглазого, частично вдохновила разработчиков при создании карточек отрядов, видеороликов и изображения для событий своими длинными худыми лицами и очевидным скандинавским стилем. Разработчики подчеркнули этот стиль металлическими текстурами и ярким цветным освещением, чтобы придать изображениям и сценам динамичность и вдохнуть в них жизнь.

*Боевой пыл*. Праобразом данной механики служит модификатор усталости от войны из дополнения «Эпоха Карла Великого» к игре Total War: Attila. В случае военных неудач игрок получал существенные штрафы к общественному порядку в провинциях и к сплочённости в войсках. В Total War Saga: Thrones of Britannia данная система была существенно переработана сразу в два противоположных направления. Если игрок продолжительное время не находится в состоянии войны с какой-либо фракцией, то срабатывает модификатор "общественного мнения" местного населения и игрок начинает получать штрафы, то есть народ хочет войны. Тоже самое происходит и в случае затяжной войны - народ устаёт от неё.

*Еда*. Механика пищи проработана более глубже, по сравнению с Total War: Attila. Теперь пищу потребляют и отряды.

*Снабжение войск.* Каждая армия имеет индикатор снабжения, который повышается, когда армия находится в состояние грабежа или на дружественной территории, и понижается, когда находится на враждебной или нейтральной территории. При полном снижении индикатора снабжения армия начинает нести небоевые потери. Праобразом данной механики служит механика сплочённости армии, присутствовавшая в игре Total War: Attila.

*Религия*. Религиозная механика игры, присутствующая в Total War: Attila, отсутствует. Как утверждают разработчики, это связано с тем, что на Британских островах отсутствовало сильное распространение язычества в связи с нашествием викингов, и последние, в конечном итоге, обратились в христианство.

*Санитария*. Данная механика игры, присутствующая в Total War: Attila, отсутствует.

*Засады*. Данная механика игры, присутствующая в Total War: Attila, отсутствует. Как утверждают разработчики, это связано с тем, что источники того времени, описывая самые крупные сражения, не указывают на их "засадный характер", а также с тем фактом, что засадные битвы в Total War: Attila составляют всего лишь 0,05% от общего количества сыгранных игроками битв.

*Эдикты.* Данная механика игры, присутствующая в Total War: Attila, отсутствует. Как утверждают разработчики, это связано с тем, что теперь политическая ситуация в провинции зависит исключительно и только от личности губернатора.

*Традиции армии*. Данная механика игры, присутствующая в Total War: Attila, отсутствует. Как утверждают разработчики, это связано с тем, что упор сделан на полководцев и их личности, которые дают возглавляемой армии какие-либо бонусы.

*Империум*. Данная механика игры, присутствующая в Total War: Attila, отсутствует.

## Стратегическая карта

Стратегическая карта Total War Saga: Thrones of Britannia в 23 раза больше карты Британских островов из гранд-кампании в Total War: Attila, что делает эту карту самой детализированной версией Британских островов, представленных в серии Total War когда-либо. Вся же карта сопоставима с размерами карты гранд-кампании в Total War: Attila.

Работа с картой с таким уровнем масштабирования, позволила разработчикам использовать реальную карту высот местности как базис для построения карты высот как для карты кампании, так и тактических битв.

### Поселения

На стратегической карте Total War Saga: Thrones of Britannia присутствуют 227 поименованных поселений в 61 провинции. Города - столицы провинций - делятся на 4 вида, в каждом из которых 6 слотов под застройку. 54 малых поселений с 2 слотами под застройку, то есть в среднем примерно по одному на провинцию. 112 малых поселений с 1 слотом под застройку, то есть в среднем примерно 2 штуки на провинцию. Прибрежные малые поселения, как правило, имеют какой-либо один из ресурсов: рыба или ярмарка.

### Ресурсы

Малые поселения в Ирландии обычно имеют маркер «скот» (тонкий намек на скотоводческий характер землевладения на острове). Британия же больше специализируется по «зерну», но кое-где на юге распространены «фрукты» (видимо, дань сообщениям хроник, что на переломе тысячелетий из-за климатического оптимума даже в Шотландии выращивали виноград).

### Регионы

Ирландия разбита на 17 графств, где расположено 56 поселений. Шотландия разбита на 14 графств, где расположено 50 поселений. Уэльс разбит на 5 графств, где расположено 20 поселений. Англия разбита на 27 графств, где расположено 101 поселение.

### Чудеса света

На стратегической карте присутствуют такие чудеса света как Стоунхедж и Мостовая гигантов.

## Доступные для игрока фракции

Игроку доступны 10 фракций из 53, объединённые в 5 культурных групп: Великая языческая армия (Королевство Восточная Англия и Королевство Нортумбрия), Морские викинги (Королевство Судреяр и Королевство Дублин), Гэлы (Королевство Миде и Королевство Киркенн), Валлийцы (Королевство Гвинед и Королевство Стратклайд) и Англо-саксы (Королевство Уэссекс и Королевство Мерсия).

## Исторические консультанты

Историческим консультантом для Total War Saga: Thrones of Britannia выступил доктор Нил МакГиган из Сент-Эндрюсского университета, который предоставил разработчикам много исторического материала по северной Британии и Шотландии, и даже материалы недавних открытий.

## Музыкальное сопровождение

Автором музыкального сопровождения в Total War Saga: Thrones of Britannia, а также создателем саундтрека к промо роликам, является Ричард Беддоу, который работает со студией Creative Assembly с 2008 года. Ричард Беддоу писал музыку для всех игр серии Total War, изданных в период с 2008 года по 2018 год.

## Трейлер

## Оценки

В основном критики отнеслись к новому проекту The Creative Assembly благосклонно, однако указали и на некоторые недостатки, которые присутствует в игре Total War Saga: Thrones of Britannia, согласно их мнению.

Средняя оценка, выставленная на сайте Metacritic, и основанная на 11 англоязычных рецензиях различных игровых изданий, равна 77 баллам из 100.

## Издания игры

Total War Saga: Thrones of Britannia представлена в трёх изданиях:

### Цифровое издание

Включает только цифровую копию игры.

### Стандартное

Диск с игрой.

### Ограниченное издание

Включает в себя диск с игрой в коробочном варианте, распространяемое только на территории Великобритании, Германии, Франции, Италии, Польши и Австралии. Коробочный вариант представляет собой тиснёный стилбук, украшенный орнаментом англосаксонской брони того времени, типа известного реконструированного шлема из Саттон-Ху.

Кроме дисков с игрой, в ограниченное издание входит двухсторонний постер с подробной картой кампании и набор коллекционных карточек с пятью самыми известными лидерами игровых фракций.

## Прочее

## Галерея



Игры серии Total War |
---|

Shogun: Total War (Mongol Invasion) ♦ Medieval: Total War (Viking Invasion) ♦ Rome: Total War (Barbarian Invasion • Alexander) ♦ Medieval II: Total War (Kingdoms) ♦ Empire: Total War (The Warpath Campaign) ♦ Napoleon: Total War (Peninsular Campaign) ♦ Total War: Shogun 2 (Rise of the Samurai • Fall of the Samurai) ♦ Total War: Rome II ♦ Total War: Attila ♦ Total War: Rome II ♦ Total War Battles: Shogun ♦ Total War Battles: Kingdom ♦ Total War Battles: Warhammer ♦ Total War: Warhammer ♦ Total War: Warhammer II ♦ Total War: Warhammer III ♦ Total War Saga: Thrones of Britannia ♦ Total War Saga: Troy ♦ Total War: Three Kingdoms ♦ Total War: Arena ♦ Spartan: Total Warrior ♦ Total War: Pharaoh
|