Medieval II: Total War

**Medieval II: Total War** — компьютерная игра 2006 года, созданная компанией Creative Assembly, продолжение игры 2002 года Medieval: Total War, четвёртая игра в серии Total War. В игре, как и во всей серии, глобальная пошаговая стратегия совмещена с тактическими битвами в реальном времени. Игра разработана на кодовой базе Rome: Total War, предыдущей игры из этой серии и дополнений к ней: *Barbarian Invasion* и *Alexander*.

## Сюжет

Действие игры разворачивается между 1080 и 1530 годами. Как и в первой игре, основная кампания Medieval II проходит в средневековой Европе, Северной Африке и на Ближнем Востоке. Однако, в отличие от предшественницы, действие игры переходит в эпоху открытия Нового Света, поэтому в определённый момент на карте открывается Центральная Америка с державой ацтеков. Также игра включает в себя основные исторические события по прошествии определённого количества ходов: вторжение монголов, вторжение тимуридов, изобретение книгопечатания, открытие пороха в Европе, крестовые походы, и т. д.

## Механика игры

Подобно предыдущим играм серии, игра состоит из двух частей: одиночной пошаговой кампании и сражений в реальном времени. Сражения могут быть многопользовательскими, историческими, непосредственно в кампании или же с определёнными, заданными игроком параметрами.

### Кампания

Кампания позволяет игроку взять на себя управление одной из фракций периода Высокого и Позднего Средневековья — развивать поселения, заниматься строительством и дипломатией, завоёвывать соседние государства. Игровая механика этой части игры состоит из управления военной, экономической и социальной системами фракции на глобальной карте. Во время своего хода игрок может передвигать армии, флоты и агентов. Когда на армию игрока нападает противник, он может перенестись в сражение в реальном времени или же автоматически рассчитать исход битвы (в морских битвах есть только второй вариант).

В зависимости от типа кампании, у игрока могут быть разные цели. В короткой кампании требуется уничтожить одну или две вражеские фракции (например, Священная Римская империя должна победить своих исторических врагов — Милан и Данию), и захватить не менее 15 областей. В долгой кампании нужно контролировать не менее 45 областей, в том числе какой-либо определённый город (Иерусалим, Гранада, Рим или Константинополь). Почти каждая завоёванная в кампании фракция становиться доступной в меню выбора фракций в главном меню.

### Поселения

Каждая фракция начинает с несколькими (реже с одним) поселениями. В отличие от предыдущих игр серии, в *Medieval II* теперь есть два вида поселений: города и за́мки, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки. За́мки имеют бо́льшую обороноспособность и имеют доступ к более совершенным видам войск, таким как конница, различные виды пехоты и стрелковые войска, бо́льшая часть из которых по характеристикам превосходит городские виды войск. Однако замки приносят намного меньше дохода, не могут нанимать некоторых агентов и не могут строить правительственные, оздоровительные и торговые здания. Города же дают намного больший доход, но их сложнее защищать и они имеют доступ только к ополчению (ополчение с копьями, ополчение с арбалетами, конное ополчение и другие), которых, тем не менее, намного дешевле содержать. Поселения можно перестраивать из замка в город и наоборот. Однако, если город или замок достигли высокого уровня развития, перестройка будет невозможна. Замкам не нужно определённое количество населения, чтобы расширяться, в отличие от городов.

Как и в предыдущих играх серии, игрок может строить в городах различные по виду и назначению здания. Одни обучают войска, другие увеличивают порядок в поселении, третьи способствуют развитию экономики, четвёртые увеличивают количество послушников определённой религии. Новой особенностью *Medieval II: Total War* являются гильдии. В каждом поселении может быть только одно здание гильдии. Данный тип построек даёт определённые бонусы поселению: увеличение атаки или защиты нанимаемых войск, уменьшение стоимости строительства зданий, наем более опытных агентов, увеличенный доход поселения. Некоторые дают доступ к новым видам войск, которых нигде больше нельзя нанять, например, конные отряды рыцарей тамплиеров, госпитальеров, тевтонцев и других при наличии соответствующей гильдии. Здания гильдии могут со временем улучшаться, увеличивая тем самым свой бонус или даже распределяя его по всем поселениям фракции. Первые два уровня здания какой-либо гильдии могут строиться в бесконечном количестве, однако последний, третий, уровень может быть только один у каждой фракции. Однако если у поселения другой фракции есть гильдия третьего уровня, то при захвате этого поселения у фракции может стать две гильдии третьего уровня.

### Персонажи

У каждой фракции есть правящая семья. Как только юноша в семье достигает 16-летнего возраста, его можно использовать в качестве отдельного юнита — военачальника — в бою, или же в качестве наместника в поселении. У каждого персонажа есть характеристики, которые определяют его эффективность в определённых сферах деятельности. Действия персонажа могут влиять на характеристики — например, если генерал часто убивает всех военнопленных и истребляет население захваченных поселений, то его характеристика «жестокость» будет увеличиваться, тем самым пугая его противников; генерал, который предпочитает освобождать военнопленных и без жертв захватывать поселения увеличивает характеристику «благородство», поднимая боевой дух своих войск. Персонаж может развиваться (или наоборот), приобретая особенности и свиту. Особенности бывают положительные и отрицательные. Некоторые из особенностей могут передаваться по наследству — к примеру, если отец военачальника был благородным, то у него появится соответствующая особенность, верно и обратное; передаются также тяга к алкоголизму и некоторые другие. Часть особенностей, главным образом положительных, приобретается за победы в сражениях — то есть, генералы могут со временем увеличивать своё здоровье; если генерал с готовностью отправляется в Крестовый поход, это делает его более благочестивым. То же самое и с наместничеством в поселениях: захудалые и маленькие поселения обычно дают персонажам только отрицательные особенности, с развитыми и крупными поселениями всё наоборот. Владельцы сильных особенностей (не важно, хороших или плохих) могут приобретать приставку к имени, например «Храбрый», «Заступник», «Защитник», «Справедливый» и другие. Эти прозвища не дают никаких бонусов. Очень важная характеристика генералов — их лояльность (или верность). Если генерал нелоялен, он и его войско может поднять бунт и стать отрядом мятежников. У правителя фракции вместо «верности» имеет место характеристика «влиятельность». У влиятельных правителей генералы будут реже бунтовать.

Существуют также капитаны — командиры армий, которые не состоят в семье. У них нет особенностей и почти всех характеристик. Однако они могут увеличивать характеристику «командование» и приобретать свиту. Если капитан одержит героическую победу в сражении, то перед игроком появиться окно с предложением принять его в королевскую семью. Если принять это предложение, то один из совершеннолетних членов семьи «усыновляет» этого капитана и тот становиться полноценным членом королевской семьи, и даже может занять королевский трон (если других наследников не останется). Если отказаться, то капитан просто увеличит свою характеристику «командование». Если армию, возглавляемую капитаном, долго не трогать (не передвигать, не отправлять её в сражения и походы), то со временем она обязательно станет мятежной.

У каждой фракции есть агенты, которых можно использовать для поддержания порядка и влияния на другие фракции — священники и имамы, принцессы, дипломаты, торговцы, убийцы и шпионы. Священники (со временем могут стать кардиналами) и имамы распространяют свою религию в окрестных землях, увеличивая или уменьшая религиозные волнения, а также судят еретиков и ведьм. Принцессы и дипломаты ведут переговоры с другими фракциями. К тому же, принцессы могут выходить замуж за члена своей или иностранной королевской семьи. В первом случае увеличивается преданность генерала, во втором между фракциями автоматически заключается союз. Торговцев можно размещать на ценных ресурсах, чтобы они торговали ими и приносили доход, или же попытаться обанкротить торговца другой фракции, что в случае успеха принесёт игроку некоторую сумму денег. Убийцы могут уничтожать персонажей и саботировать здания, принадлежащие другой фракции. Шпионы могут предоставить информацию об армии, персонаже или поселении другой фракции. У каждого агента есть характеристики, которые он со временем развивает. Чем выше характеристика, тем выше вероятность успешного выполнения задания. У принцесс, например, за успешность переговоров и заключения брака отвечает характеристика «обаяние»; у убийц и шпионов есть навык «скрытность», который определяет успешность шпионажа или заказного убийства. Все агенты, кроме принцесс, могут наниматься в соответствующих постройках — священники в церквях, торговцы на рынках, дипломаты в ратушах и т. д. Принцессы рождаются в королевских семьях и по достижении 16 лет становятся активными агентами.

Дипломатия функционирует также, как и в Rome: Total War. Она, главным образом, включает в себя заключение союзов, торговых договоров и браков, передача областей и т. д. Окно дипломатии не сильно изменилось: появились показатели богатства и военной мощи другой фракции, а также отношение фракции к предложениям игрока.

Существует также и три особых вида агентов: инквизиторы, еретики и ведьмы. Инквизиторами управляет Папская область. Папа Римский отправляет их в земли, где высокий уровень ереси. Инквизиторы могут объявить любого персонажа в ереси и казнить его. От этого не защищены даже правители. Поэтому следует повышать уровень благочестия у персонажей, распространять религию в своих землях и всячески задабривать Папу Римского. Еретиками и ведьмами управляют мятежники. Еретики появляются в землях, где высок уровень ереси. Они распространяют ересь и становятся первоочерёдной целью священников и инквизиторов. Однако, если священник попытается уничтожить еретика, есть вероятность, что тот сможет переманить его на свою сторону, и священник сам станет еретиком, при этом его прежнее имя сохранится. Ведьмы появляются время от времени в разных местах (видимо, где тоже высок уровень ереси). Они могут проклясть военачальника. В таком случае у него снижаются некоторые характеристики.

### Ходы

В отличие от предыдущей игры, в Medieval II один ход равен двум годам вместо полугода в Rome; также существует два сезона — зима и лето. В этой системе ходов имеются несоответствия: так, для того, чтобы доплыть до Америки, понадобится 8—10 ходов (что равно 16—20 годам), в то время как Колумб плыл всего месяц; персонажи также стареют медленнее, чем идёт время: персонажам увеличивается возраст только раз в два хода, то есть они стареют в четыре раза медленнее (40-летний персонаж на самом деле прожил 160 игровых лет).

К сведению: если вы сотрёте строчку *show_years_as_turns* в файле *descr_strat.txt*, то с началом новой кампании время будет исчисляться в годах, а не в ходах.

#### Хронология событий

Прописанные в скриптах исторические события в игре разделяются на важные, ключевым образом влияющие на игровой процесс, и на обычные таблички, информирующие о ходе прогресса.[1]

- 1080 год — старт кампании.
- 1130 год (25 ход) — изобретение мельницы.
- 1138 год (29 ход) — землетрясение в Сирии.
- 1144 год (32 ход) — расцвет алхимии.
- 1152 год (36 ход) — появление бумаги в Европе.
- 1180 год (50 ход) — руль у кораблей.
- 1182 год (51 ход) — изобретение компаса.
- 1200 год (60 ход) — изобретение тачки.
- 1202 год (61 ход) — понимание концепции нуля.
- 1208-1224 годы (64-72 ходы) — слухи о вторжении монголов. Через несколько ходов появляются сами монголы.
- 1240-1250 годы (80-85 ходы) — изобретение пороха.
- 1268 год (94 ход) — землетрясение в Сицилии.
- 1280 год (100 ход) — первые механические часы.
- 1283 год (103 ход) — первые очки.
- 1302 год (111 ход) — землетрясение в Египте.
- 1312 год (116 ход) — повторное землетрясение в Египте.
- 1314 год (117 ход) — запрещена игра в мяч.
- 1328 год (124 ход) — первая лесопилка.
- 1334 год (127 ход) — первые куранты.
- 1336 год (128 ход) — первый прогноз погоды.
- 1346 год (133 ход) — слухи о Чёрной смерти.
- 1348 год (134 ход) — первая вспышка чумы в Европе. Повторяется следующие три года.
- 1350 год (135 ход) — первая доменная печь.
- 1362 год (141 ход) — ураган Grote Mandrenke, обозначивший начало Малого ледникового периода.
- 1368-1384 годы (144-152 ходы) — слухи о вторжении Тимуридов. Через несколько ходов появляются и они сами.
- 1400 год (160 ход) — изобретение музыкального инструмента, работающего по принципу пианино.
- 1400-1408 годы (160-164 ходы) — слухи о том, что Земля круглая.
- 1420 год (170 ход) — первая картина маслом.
- 1444 год (183 ход) — трактат «Об ученом незнании» Николая Кузанского — предтеча идей Возрождения.
- 1454 год (187 ход) — изобретение печатного пресса.
- 1456 год (188 ход) — землетрясение в Неаполе.
- 1486 год (203 ход) — трактат «Молот ведьм», обозначивший начало «Охоты на ведьм» эпохи Возрождения.
- 1492 год (206 ход) — изобретение орнитоптера Леонардо да Винчи.
- 1510 год (215 ход) — первые наручные часы.
- 1530 год (225 ход) — завершение игры (её можно продолжить, но больше изобретений, исторических событий и новых разновидностей войск игре не будет).

### Сражения

Одна из главных особенностей Total War — объединение пошаговой кампании и сражений в реальном времени. Сражение происходит между армиями двух и более игроков и подобны на битвы в Rome: Total War. Цель сражения состоит в победе над вражеской армией, полностью уничтожив её или обратив все отряды в бегство; во время осады также нужно уничтожить армию врага или некоторое время удерживать контрольную точку. Также, если по истечении отведённого на битву времени нападавший не сможет победить, защитник автоматически объявляется победителем.

В игру была введена новая система моделирования внешнего вида солдат на поле боя. У каждого солдата есть отдельные переменные элементы, такие как руки, ноги, тело, голова, щит и т. д. Когда начинается сражение, компьютер случайно выбирает элементы для каждого солдата в отряде, таким образом каждый солдат выглядит отлично от соседних. Но эта система может приводить к некоторым ошибкам, например телохранитель генерала Священной Римской империи может быть сгенерирован с английским или византийским щитом. Также в игру введено улучшение брони отрядов. Отряд без брони при постройке кожевенной мастерской может приобрести там кожаную броню, что будет видно в сражении. В игру были введены новые анимации солдат в бою — они выполняют не одно или два стандартных нападения, а несколько, комбинируя их с прикрытием щитом, отражением ударов и различными движениями. Анимация убийства противника зависит от оружия, которым сражается солдат. На броне сражающихся солдат появляется кровь и грязь. В сражении могут участвовать по несколько десятков тысяч солдат.

Как и в *Rome: Total War*, в *Medieval II: Total War* также можно нанимать наёмников. Специальные виды наёмников доступны во время Крестовых походов, такие как крестоносцы и религиозные фанатики.

### Фракции

*Основная статья: Фракции (Medieval II: Total War)*

В игре присутствует 21 фракция, из которых 17 можно открыть в кампании, хотя изначально доступными для игрока являются всего лишь пять фракций: Англия, Франция, Испания, Священная Римская империя и Венеция. Другие фракции можно открыть, если самостоятельно уничтожить их в кампании (то есть занять все поселения, замки и крепости фракции или же уничтожить её королевскую семью). К ним относятся Португалия, Шотландия, Мавритания, Египет, Турция, Византийская империя, Сицилия, Милан, Дания, Русь, Польша и Венгрия. Неразблокируемыми в кампании фракциями являются Папская область, Монголы, Тимуриды и держава Ацтеки.

У каждой фракции есть по крайней мере один «эксклюзивный» отряд, хотя они не всегда ограничиваются одной фракцией (например, португальские хинеты). Такие отряды в игре помечаются как «специальные отряды» фракции.

Фракции в игре, в основном, сделаны соответственно реальным государствам того времени. Однако в игре были сделаны небольшие упрощения. Так, единой Руси тогда не существовало, она была разбита на многочисленные княжества. Единой Испании также тогда не существовало. Она была разделена между королевствами Арагоном, Кастилией, Леоном и Наваррой и объединилась только в 1479 году. Португалия стала королевством только в 1139 году, а король Альфонсо Энрикес родился только в 1128 году, хотя в игре в 1080 году он уже есть. Много других мелких государств не показаны в игре, как, например, Генуэзская республика.

## Исторические битвы

Также, как и *Rome: Total War*, в *Medieval II* присутствуют исторические битвы. Это коллекция знаменитых сражений, основанных на реальных событиях того периода, в которых участвуют готовые армии, созданные на основе подразделений и фракций, сражавшихся в соответствующих битвах. Список доступных сражений выглядит следующим образом:

- Битва при Азенкуре — одно из нескольких знаменитых сражений, произошедших во время Столетней войны. Она произошла между английской и французской армиями в 1415 году, где сила английского лука помогла английской армии победить гораздо более многочисленную французскую армию.
- Битва при Арсуфе — произошла в 1191 году во время Третьего крестового похода, где Ричард I (более известный как Ричард Львиное Сердце) одержал великую победу над Саладином и его армией, что позволило Ричарду продолжить продвижение к Иерусалиму.
- Битва при Гастингсе — знаменитая последняя битва, когда Англия подверглась вторжению иностранной державы. Герцог Вильгельм Нормандский (известный как Вильгельм Завоеватель, первый король Англии) вторгся в Англию и одержал великую победу над англосаксами под предводительством Гарольда Годвинсона.
- Битва при Отумбе — единственное историческое сражение, произошедшее в Новом Свете. В 1520 году испанские конкистадоры под предводительством Эрнана Кортеса отбиваются от намного превосходящих сил ацтеков, используя современное европейское огнестрельное оружие и доспехи.
- Битва при Павии — во время Итальянских войн 1521-1526 годов объединённая армия Священной Римской империи и Испании в 1525 году идёт на осаждённый город Павия, чтобы снять французскую осаду. Это было сокрушительное поражение французов, которое привело к пленению короля Франции и окончанию этой конкретной Итальянской войны!
- Битва при Танненберге — также известная как Грюнвальдская битва или Первая битва при Танненберг, чтобы избежать путаницы с битвой в Первой мировой войне, эта битва произошла в 1410 году между Тевтонским орденом и объединёнными польско-литовскими войсками. Несмотря на то, что тевтоны ожидали польско-литовские войска на подготовленных позициях, это было крупное поражение тевтонов, большинство их высшего командования было убито или ранено в битве.
- Осада Сетениля — единственное историческое осадное сражение в игре, эта битва произошла во время заключительной фазы испанской Реконкисты, когда католические испанские войска сражались с исламскими королевствами в Иберии, чтобы утвердить свое господство. Это сражение произошло в 1484 году, когда арагонский король Фердинанд при поддержке кастильских войск штурмовал мавританскую крепость Сетениль, которая была хорошо расположена на скалистом утёсе.

## Разработка и выпуск игры

*Medieval II: Total War*вышла 10 октября 2006 года в Европе, 14 ноября 2006 года в Северной Америке (США/Канада), но официально выход игры считается 15 ноября 2006 года.- 30 марта 2007 года было анонсировано дополнение Medieval II: Total War — Kingdoms, которое вышло 28 августа 2007 года, состоящее из 4 независимых кампаний.
- 1 февраля 2008 года было выпущено Золотое издание (
*англ. Gold Edition*) игры. **Medieval II: Total War**вместе со всеми обновлениями и дополнением*Medieval II: Total War — Kingdoms*доступно под наименованием*Total War: MEDIEVAL II – Definitive Edition*.[2]

## Модификации

Так как разработчики оставили возможность пользователям самостоятельно изменять файлы игры, появилось большое количество модификаций *Medieval II: Total War*. В них, по сравнению с оригинальной версией, улучшена не только графическая часть, но и действия компьютерного противника на поле битвы.

Реализовано также несколько тематических проектов, которые полностью изменили баланс и игровой процесс, временной период игры и стратегическую карту. Существуют также модификации и о сказочных мирах. Огромный интерес поклонников игры к модификациям даёт толчок к развитию всей серии Total War.

Модификации Medieval II: Total War подразделяются на несколько видов:

- Глобальные — охватывают множество стран, целые континенты и т. д.
- Региональные — их действие сосредоточено на локальной территории.
- Фэнтэзийные — базируются на фэнтэзийной тематике.
- Прочие — как правило улучшения искусственного интеллекта, графики и т. д.

## Сетевая игра

Сетевые баталии происходят на официальном сервере GameSpy. В одной битве одновременно могут принимать участие до 8 человек (4х4). Для игры по сети необходима регистрация аккаунта (учётной записи) на сайте gamespyid.com и одинаковая версия игры у оппонентов. Для дополнения Kingdoms предусмотрена также пошаговая сетевая игра в кампанию (хот-сит).

## Оценки и награды

## Системные требования

Процессор 1,5 ГГц, ОЗУ 512МБ, Видео 128 МБ

## Галерея

## См. также

## Примечания

- Через некоторое время в игре появляются татаро-монголы.
- Ещё позже, около 1530 года, появляются ещё одна фракция: последователи Чингисхана — тимуриды.

Шаблон:Medieval II навбокс

Игры серии Total War |
---|

Shogun: Total War (Mongol Invasion) ♦ Medieval: Total War (Viking Invasion) ♦ Rome: Total War (Barbarian Invasion • Alexander) ♦ Medieval II: Total War (Kingdoms) ♦ Empire: Total War (The Warpath Campaign) ♦ Napoleon: Total War (Peninsular Campaign) ♦ Total War: Shogun 2 (Rise of the Samurai • Fall of the Samurai) ♦ Total War: Rome II ♦ Total War: Attila ♦ Total War: Rome II ♦ Total War Battles: Shogun ♦ Total War Battles: Kingdom ♦ Total War Battles: Warhammer ♦ Total War: Warhammer ♦ Total War: Warhammer II ♦ Total War: Warhammer III ♦ Total War Saga: Thrones of Britannia ♦ Total War Saga: Troy ♦ Total War: Three Kingdoms ♦ Total War: Arena ♦ Spartan: Total Warrior ♦ Total War: Pharaoh
|