d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Инуиты (фракция ETW)

Инуиты
| |

{{{Изображение}}} | |

Столица
|
Агвитук |

Строй
|
Абсолютная монархия |

Религия
|
Анимизм |

Культура
|
Индейская |

Играбельность
|
Нет |





**Инуиты** — неиграбельная фракция, появляющаяся в игре Empire: Total War. Единственная индейская фракция, которая является неиграбельной в дополнении The Warpath Campaign.

## Обзор

Земли инуитов расположены на северо-восточном краю Америки. Их земли не слишком богаты, поэтому нет большой нужды захватывать эти территории. Инуиты обычно объявляют войну той фракции, которая владеет областью Ньюфаундленд (в начале кампании это Франция).

## Стартовые области

- Монтанье — Агвитук

## Армия

**Линейка юнитов**

**Кавалерия ближнего боя**

- Личная охрана вождя
- Индейские копейщики

**Стрелковая кавалерия**

- Туземная стрелковая кавалерия

**Стрелковая пехота**

- Стрелки
- Лучники

**Пехота ближнего боя**

- Целители
- Воинское братство
- Индейские воины
- Воины индейских племён

**Артиллерия**

- Туземная артиллерия

Фракции Empire: Total War | |
---|---|

Основные | Австрия • Великобритания • Империя Великих Моголов • Испания • Маратха • Османская империя • Польша-Литва • Пруссия • Россия • Соединённые провинции • США • Франция • Швеция |

Второстепенные | Афганистан • Бавария • Варварские государства • Великая Колумбия • Венгрия • Венето • Вестфалия • Вюртембург • Ганновер • Гессен • Греция • Грузия • Дагестан • Дания • Инуиты • Ирландия • Квебек • Конфедерация Гуронов • Конфедерация Ирокезов • Крымское ханство • Курляндия • Лигурия • Луизиана • Майсур • Мамелюки • Марокко • Мексика • Народы Прерий • Неаполь и Сицилия • Новая Испания • Норвегия • Рыцари Святого Иоанна • Пираты • Пенджаб • Персия • Португалия • Пуэбло • Савойя • Саксония • Тринадцать колоний • Центральная Италия • Чероки • Шотландия
|

Другие | Виргинские колонисты • Поухатанская Конфедерация |

Вырезанные | Хивинское ханство • Тоскана • Мекленбург • Шлезвиг-Гольштейн • Швейцарская конфедерация |
Нубийские копейщики (отряд RTW)

Нубийские копейщики
| |

Информация
| |

Категория |
Копьеносцы |

Солдаты |
20/40/80/160 |

Атака |
5 |

Улучшение при штурме |
2 |

Тип оружия |
Фаланга |

Общая защита |
8 |

Доспехи |
0 |

Навык защиты |
3 |

Щит |
5 |

Здоровье |
1 |

Дисциплина |
Средний |

Стоимость найма |
230 динар |

Стоимость содержания |
100 динар |

Время для найма |
1 ход |

Фигурирует |
RTW |


**Нубийские копейщики** — отряд копьеносцев в Rome: Total War.

## Описание

*Солдаты этих напоминающих милицию подразделений умеют сражаться в суровых природных условиях, а также представляют собой дешевое добавление к армиям Фараона.*

*Вооруженные длинными копьями и большими деревянными щитами, эти воины используются в основном для обороны и могут постоять за себя при атаке кавалерии. Однако их также возможно построить в фаланги и послать против другой пехоты. Но плохая подготовка и отсутствие доспехов не оставляет им шансов в сражении с хорошо защищенными бойцами.*

*В прошлом нубийских копейщиков вербовали на юге, но поскольку солдаты-нубийцы нередко получают за свою службу землю, их можно найти во всех частях царства Фараона.*

## Обзор качеств

- Умеют строиться фалангой
- Улучшение при сражении с кавалерией
- Улучшение при битве в пустыне
- Низкий боевой дух
- Могут устраивать подкопы

## Доступный фракциям

## Постройки для найма

Казармы | Казармы ополчения | Городские казармы | Армейские казармы |
Святилище Милькарта (постройка RTW)

Святилище Милькарта
| |

Информация
| |

Тип |
Храмы |

Уровень |
1 |

Стоимость |
400 динар |

Требуется |
|

Улучшение |
|

Время строительства |
1 ход |

Фигурирует |
RTW |


**Святилище Милькарта** - храмовая постройка в Rome: Total War.

## Описание

*Это святилище посвящено Милькарту, сыну Баала и правителю подземного мира.*

*Религия также заставляет людей чувствовать себя счастливыми и удовлетворёнными тем, что богам воздается почести.*

*С ростом населения и значимости поселения святилище может быть улучшено.*

## Эффекты

- Улучшение порядка, вызванное счастьем народа: 5%
- Увеличение количества товаров
Шервудские лучники (отряд M2TW)

Шервудские лучники | |

Информация
| |

Воины |
24 |

Ближний бой |
13 |

Дальний бой |
16 |

Натиск |
3 |

Тип оружия |
Лук, Меч |

Общая защита |
18 |

Доспехи |
0 |

Навык |
9 |

Щит |
0 |

Здоровье |
2 |

Цена найма |
510 |

Содержание |
250 |

Фракции |
Англия |


**Шервудские лучники** — отряд в Medieval II: Total War.



## Описание

*Родом из Шервудского леса и обученые в охоте с юного возраста, эти смертоносные лучники теперь применяют свои навыки в охоте на людей. Владея длиным луком, сделанный из тиса, эти лучники могут попасть в человека со сто шагов, и в сочетании с их способностью скрыться в любой местности, где они могут устроить засады.*

## Способности

- Получают преимущество в лесу или снегах
- Повышенная выносливость
- Бьют на большие расстояния


## Найм

Шурвудских лучников можно нанять если у вас построена гильдия лесорубов.



## Фракции

Миниатюры: | |||||||||
Бронзовые Щиты (отряд RTW)

Бронзовые Щиты
| |

Информация
| |

Категория |
Копьеносцы |

Солдаты |
31/61/121/241 |

Атака |
10 |

Улучшение при штурме |
4 |

Тип оружия |
Фаланга |

Общая защита |
14 |

Доспехи |
6 |

Навык защиты |
6 |

Щит |
2 |

Здоровье |
1 |

Дисциплина |
Высокий |

Стоимость найма |
690 динар |

Стоимость содержания |
360 динар |

Время для найма |
2 хода |

Фигурирует |
RTW |


**Бронзовые Щиты** — отряд копьеносцев в Rome: Total War.

## Описание

*Бронзовые щиты - элита армии Понта, наследники завоевавших целый мир фаланг Александра! Они носят легкие доспехи и небольшой щит, а также очень длинную пику - сариссу. Это оружие длиной 4-5 метра позволяет пяти рядам Бронзовых Щитов направить свои копья на врага, в то время как находящиеся сзади могут защитить передние ряды, наклоняя пики, чтобы отразить стрелы врага. При сражении в фаланге, они очень сильны, за исключением случаев, когда их обходят с фланга, атакуют с тыла или интенсивно обстреливают. Их великолепная дисциплина, тренировка и чувство боевого товарищества дают им возможность долго продерживаться на поле боя без отдыха.*

*Бронзовые Щиты - наследники традиций гоплитов Греции и Македонии; лишь члены семей с положением, действительно достойные этой чести, могут носить бронзовые щиты.*

## Обзор качеств

- Умеют строиться фалангой
- Улучшение при сражении с кавалерией
- Высокий боевой дух
- Отличная выносливость
- Очень длинные копья
- Могут устраивать подкопы

## Доступный фракциям

## Постройки для найма

Армейские казармы |
Инь (магия TWW)

**Школа Инь** - одна из школ магии в Total War: Warhammer III.

## Описание

Колдуны магии Инь могут отражать снаряды врагов, атаковать огромным вихрем из когтей, и даже вызывать духов павших солдат, которые могут помочь в битве. Те, кто используют эту школу магии, могут помогать союзникам или уничтожать врагов, выпуская на них ярость самой ночи.
Нубийские копьеносцы (отряд MTW)

**Нубийские копьеносцы** — отряд в Medieval: Total War.

## Описание

*"Нубийские копейщики могут быть обманчивы. Они собраны со всей Африки для служения султану. Снаряжены они так же, как и все остальные копейщики, но более тренированы и дисциплинированы."*
Святилище Нептуна (постройка RTW)

Святилище Нептуна
| |

Информация
| |

Тип |
Храмы |

Уровень |
1 |

Стоимость |
400 динар |

Требуется |
|

Улучшение |
|

Время строительства |
1 ход |

Фигурирует |
RTW |


**Святилище Нептуна** - храмовая постройка в Rome: Total War.

## Описание

*Это святилище посвящено Нептуну, морскому богу. Его представляли, как защитника мореходов и тех, кто живет за счет глубин. Он часто изображался, как пожилой мужчина, оседлавший дельфина, а штормами - проявлениями его ярости - пугали малых детей!*

*Религия всегда заставляет людей чувствовать себя счастливыми и удовлетворенными тем, что богам воздаются почести.*

*С ростом населения и значимости поселения это святилище может быть улучшено.*

## Эффекты

- Улучшение порядка, вызванное счастьем народа: 5%
Шимазу (фракция STW)

Шимазу
| |

Информация
| |

Играбельность |
Да |




**Шимазу** — клан в Shogun: Total War.

## Описание

*Основавшиеся в южной половине Киушу, Шимазу находится в положении относительной безопасности, и могут начать свою кампанию расширения. Их пехотинцы - одни из самых лучших в Японии, и они готовы воспользоваться преимуществом новых идей - даже если они пришли из-за моря.*

## Стратегическое преимущества

*Шимазу могут нанимать Но-Дачи Самураев по более низкой цене.*

## Важные ресурсы в округе

*Провинция Сацуми известна честью и навыком ее Но-Дачи Самураев.*

## Исходные данные


- Лидер - Шимазу Такахиса
- Начальный капитал - 3000 Коку

### Стартовая армия

- 3 отряда Самураи-Стрельцы
- 3 отряда Самураи Яри
- 3 отряда Ашигару Яри
- 1 агент Эмиссар

### Провинции

Бузен | Бунго | Нагато | Осуми |

Сацума | Хиго | Хиуга | |



- Лидер - Шимазу Такахиса
- Начальный капитал - 3000 Коку

### Стартовая армия

- 2 отряда Самураи-Стрельцы
- 3 отряда Самураи Яри
- 2 отряда Ашигару Яри
- 1 агент Эмиссар

### Провинции

Осуми | Сацума | Хиуга |



- Лидер - Шимазу Такахиса
- Начальный капитал - 4000 Коку

### Стартовая армия

- 2 отряда Самураи-Стрельцы
- 3 отряда Самураи Яри
- 1 отряда Конница Яри
- 1 отряда Ашигару Яри
- 2 агента Эмиссар
- 1 агент Шиноби

### Провинции

Осуми | Сацума | Хиуга |



- Лидер - Шимазу Йошихиса
- Начальный капитал - 5000 Коку

### Стартовая армия

- 6 отряда Самураи-Стрельцы
- 3 отряда Самураи Яри
- 6 отряда Самураи Но-Дачи
- 1 отряда Конница Яри
- 2 отряда Ашигару Яри
- 2 отряда Аркебузьеры
- 2 агента Священник
- 1 агент Шиноби
- 1 агент Ниндзя

### Провинции

Бузен | Бунго | Кикуго | Кикузен |

Осуми | Сацума | Хиго | Хиуга |


## Армия

Пехота | |||||

Пехота | |||||

Кавалерия | |||||

Стрелковая пехота | |||||

Стрелковая кавалерия | |||||

Агенты |
Буддийский храм (постройка TWS2)

**Буддийский храм** — храмовая постройка в Total War: Shogun 2

Буддийский храм
| |

Информация
| |

Тип |
Буддийские постройки |

Уровень |
1 |

Стоимость |
850 коку |

Время строит. |
2 хода |


## Описание:

*Затишье не следует принимать за мир.*

*Храм позволяет обучать буддийских монахов. Монахи распространяют учение Будды, утешают и воодушевляют верующих, а также могут сеять смуту в рядах врагов. Сам храм - идеальное место для уединения, где человек может подумать о мире и о своем предназначении. В тяжелый час люди обращаются за помощью к ботам. В шестом веке, когда принц Сётоку из дома Сога решил изгнать из Японии противников буддизма, он призвал на помощь ужасного бога Бисямона. Когда-то Бисямон был стражем севера, а позднее стал хранителем закона, защищавшим людей от болезней и демонов. Кроме того, он считался богом войны и одним из Ситифукудзин, семи богов счастья и удачи. Обычно его изображали в виде могучего синеликого воина с копьем в одной руке и пагодой в другой. Эти объекты символизируют его двойственную сущность: он наполовину воин, наполовину монах, но всегда стоит на страже верующих.*

## Основная информация:

Буддийские храмы и их улучшения могут быть построены только кланами, исповедующими синто-буддийскую религию. Другие религии имеют свои собственные здания, часовни или храмы Дзёдо Синсю.

Большинство кланов в начале кампании являются буддистами и практически во всех регионах есть население, которое на 100% состоит из синтоистов-буддистов, поэтому эффект от распространения буддизма обычно не очень полезен. Однако в тех случаях, когда буддийские кланы сталкиваются с небуддийскими кланами, буддийские храмы и их распространение буддийской религии могут иметь решающее значение для удержания провинций под их контролем.

Буддийские храмы также необходимы для обучения воинов-монахов, мощных войск в середине и конце игры.

Каждый буддийский храм позволяет обучить одного дополнительного монаха, которые вдохновляют дружественные армии, деморализуют вражеские армии, подстрекают к восстаниям в провинциях других кланов и обращают агентов других кланов. Можно нанять до пяти монахов. Поскольку монахи могут умереть от старости или быть устранены другими агентами, наличие по крайней мере пяти буддийских храмов полезно для замены потерянных монахов. Монахов лучше всего набирать из провинций с буддийским храмом и святым местом, чтобы получить более высокий начальный опыт.

И последнее, но не менее важное: буддийские храмы и их улучшения являются одними из немногих зданий, которые увеличивают скорость исследования искусств Пути Ци, что делает их частое и раннее строительство необходимым для быстрого продвижения вниз по дереву искусства ци.

### Основные показатели постройки:

- Степень довольства буддистов: +1
- Обращение в буддизм (релин.пыл: +1)
- Позволяет нанимать монахов уровня уровня 1

### Эффекты клана:

- Ускорение освоения пути Ки: +3%
- Каждая буддийская постройка позволяет нанять одного монаха (не более 5)
Ипподром (постройка RTW)

Ипподром
| |

Информация
| |

Тип |
Конюшни |

Уровень |
4 |

Стоимость |
4800 динар |

Требуется |
|

Улучшение |
|

Время строительства |
6 ходов |

Фигурирует |
RTW |


**Ипподром** - тип военного здания в Rome: Total War.

## Описание

*Ипподром - место, где устраиваются конные скачки. Мастерство, необходимое для скачек, можно использовать и на войне.*

*Лошади и люди содержатся в большой роскоши по сравнению с теми местами, где приходится жить пехоте! Здесь также можно встретить кузнецов и бронников, что позволяет обучать разнообразные виды кавалерии.*

*После реформы Мария полезность ипподрома повышается, поскольку римская кавалерия становится полностью профессиональной боевой силой.*

## Обеспечивает

- Позволяет проводить гонки

## Разрешает обучение

→ | ||||||

(Опыт 1) | ||||||

Реформы Мария | → | |||||

→ | ||||||

(Опыт 1) | ||||||

Реформы Мария | → | |||||

→ | ||||||

(Опыт 1) | ||||||

Реформы Мария | → | |||||

→ | ||||||

(Опыт 1) | ||||||

Реформы Мария | → |
Нуманция (поселение RTW)

Нуманция
| |

Информация
| |

Провинция |
Кельтиберия |

Уровень |
Крупное городище |

Доход |
-335 динар |

Население |
3000 |

Фракция |
|

Правитель |
Рианорикс |

Выход к морю |
Нет |

Английское название |
Numantia |


**Нуманция** — поселение в Rome: Total War.

### Описание

*Нуманция — поселение находится центре Испании. Провинция имеет никаких полезных ископаемых ресурсов как например железо и свинец, но при этом поселение не имеет выход к морю.*

## Стратегия

*Нуманция — это поселение в центре Испании находясь под контролем Галлии. Население является крупным торговым перекрестком гранича с шестью провинциями: на северо-востоке союзным поселением Лемон; с испанскими поселениями на востоке Оска, на юго-востоке Новый Карфаген, на северо-западе с Астурика, на западе с Скаллабис; на юге с карфагенским поселением Кордуба.*

*Поселение имеет неплохой состав гарнизона и хорошо укреплен, но лучше бы усилить из-за большой угрозы со стороны Испания и Карфаген. Для успешной развития поселения необходимо в первую очередь построить дороги, торговца, фермы и другие здания для улучшения благосостояния народа. Также не стоит забывать про военные здания которые сыграют важную роль в противостоянии против испанцев и карфагенцев. По возможности необходимо нанимать новые отряды для обороны поселения, т.к. противник будет постоянно нападать на вас.*

### Состав армии

#### Гарнизон

(Опыт 1) | (Опыт 1) | (Опыт 1) | (Опыт 1) | (Опыт 1) |


#### Наемники

### Постройки

Оплот воеводы | Конюшни | Укрепления | Плац |


### Ресурсы

Свинец | Свинец | Железо | Железо |
Святилище Ники (постройка RTW)

Святилище Ники
| |

Информация
| |

Тип |
Храмы |

Уровень |
1 |

Стоимость |
400 динар |

Требуется |
|

Улучшение |
|

Время строительства |
1 ход |

Фигурирует |
RTW |


**Святилище Ники** - храмовая постройка в Rome: Total War.

## Описание

*Это святилище посвящено Нике, крылатой богине победы Воинственным народам вроде греков неизменно следует почитать ее! Она дочь Стикса и Палласа, одного из гигантов. У Ники (победы) есть сестры и братья: Зелос (соперничество), Кратос(сила) и Биа(насилие).*

*Религия также заставляет людей чувствовать себя счастливыми и удовлетворенными тем, что богам воздаются почести.*

*С ростом населения и значимости поселения святилище может быть улучшено.*

## Эффекты

- Улучшение порядка, вызванное счастьем народа: 5%
Шимоса (провинция STW)

**Шимоса** — провинция в Shogun: Total War.

## Описание


Шимоса
| |

Информация
| |

Доход Фермы |
290 Коку |

Лояльность |
121% |

Фракция |
|

Правитель |
Хожо Ужицуна |

Выход к морю |
Есть |

Английское название |
Shimosa |

Фигурирует |
STW |


*Шимоса - это низина имеет главную рек, бегущую по ней, которая дает много хороших мест для обороны.*

### Стартовая армия

- Армейский генерал -
**Хожо Ужицуна**

## Агенты

## Постройки


Шимоса
| |

Информация
| |

Доход Фермы |
290 Коку |

Лояльность |
100% |

Фракция |
|

Правитель |
Чиба Нобутомо |

Выход к морю |
Есть |

Английское название |
Shimosa |

Фигурирует |
STW |


*Шимоса - это низина имеет главную рек, бегущую по ней, которая дает много хороших мест для обороны.*

### Стартовая армия

- Армейский генерал -
**Чиба Нобутомо**


Шимоса
| |

Информация
| |

Доход Фермы |
290 Коку |

Лояльность |
147% |

Фракция |
|

Правитель |
Уцуномииа |

Выход к морю |
Есть |

Английское название |
Shimosa |

Фигурирует |
STW |


*Шимоса - это низина имеет главную рек, бегущую по ней, которая дает много хороших мест для обороны.*

### Стартовая армия

- Армейский генерал -
**Уцуномииа**


Шимоса
| |

Информация
| |

Доход Фермы |
290 Коку |

Лояльность |
250% |

Фракция |
|

Правитель |
Хожо Ужимаса |

Выход к морю |
Есть |

Английское название |
Shimosa |

Фигурирует |
STW |


*Шимоса - это низина имеет главную рек, бегущую по ней, которая дает много хороших мест для обороны.*

### Стартовая армия

- Армейский генерал -
**Хожо Ужимаса**

## Постройки


Шимоса
| |

Информация
| |

Доход Фермы |
290 Коку |

Лояльность |
187% |

Фракция |
|

Правитель |
Нитта Иенага |

Выход к морю |
Есть |

Английское название |
Shimosa |

Фигурирует |
STW-TMI |


*Шимоса - это низина имеет главную рек, бегущую по ней, которая дает много хороших мест для обороны.*
Буддистский Храм (постройка STW)

Буддистский Храм
| |

Информация
| |

Тип |
Буддистские постройки |

Уровень |
2 |

Стоимость |
750 Коку |

Требуется |
|

Улучшение |
|

Время строительства |
5 сезонов |

Фигурирует |
STW |


**Буддистский Храм** - постройка в Shogun: Total War.

## Описание

*Буддистский Храм - центр обучения Сохеев (Воинов-Монахов). Эти Самурайские Фанатики-Буддисты - одни их наиболее страшных и эффективных людей на поле битвы.*

## Дополнительная информация

*Хотя религия часто ведет к созерцательной жизни наполненной медитацией, всегда существовали религиозные ордена которые ценили военное мастерство так же, как и молитву. В Японии несколько орденов буддийских монахов-воинов были равны любым другим воинам того времени и не проявляли нежелания участвовать в политике за стенами Храма. Как мы видели, у клана Нобунага время от времени возникали проблемы с монахами-воинами. Как союзники монахи были чрезвычайно ценны, но как показывает раздел посвященный истории Японии, сохранение контроля над ними иногда могло быть проблемой.*

*Храм помогает поддерживать учение буддизма среди жителей близлежащих провинций и может «откатить» присутствие христианства. Храм позволяет обучать монахов. Известные храмы и в конечном итоге храмовые комплексы могут быть построены в лучших замках, а они в свою очередь обучают более опытных монахов. Извемтные храмы и храмовые комплексы также помогают противостоять христианству гораздо более эффективным способом.*
Ирригация (постройка RTW)

**Ирригация** - сельско-хозяйственная постройка в Rome: Total War.

## Описание


Ирригация
| |

Информация
| |

Тип |
Фермы |

Уровень |
4 |

Стоимость |
4800 динар |

Требуется |
|

Улучшение |
|

Время строительства |
6 ходов |

Фигурирует |
RTW |


*Возведение дамб и использование водяных колес для подъема воды на поля требует высоких трудозатрат, но отдача может быть значительной. В некоторых частях света можно собирать два урожая в год при использовании ирригации. В целом, развитые ирригационные системы повышают продуктивность всех ферм, в результате чего появляются излишки пищи, которые можно направлять в города для поддержки роста населения.*

*С ростом населения города ирригацию можно улучшить.*


Ирригация
| |

Информация
| |

Тип |
Фермы |

Уровень |
4 |

Стоимость |
4800 динар |

Требуется |
|

Время строительства |
6 ходов |

Фигурирует |
RTW |


*Возведение дамб и использование водяных колес для подъема воды на поля требует высоких трудозатрат, но отдача может быть значительной. В некоторых частях света можно собирать два урожая в год при использовании ирригации. В целом, развитые ирригационные системы повышают продуктивность всех ферм, в результате чего появляются излишки пищи, которые можно направлять в города для поддержки роста населения.*


Ирригация
| |

Информация
| |

Тип |
Фермы |

Уровень |
4 |

Стоимость |
4800 динар |

Требуется |
|

Время строительства |
6 ходов |

Фигурирует |
RTW |


*Возведение дамб и использование водяных колес для подъема воды на поля требует высоких трудозатрат, но отдача может быть значительной. В некоторых частях света можно собирать два урожая в год при использовании ирригации. В целом, развитые ирригационные системы повышают продуктивность всех ферм, в результате чего появляются излишки пищи, которые можно направлять в города для поддержки роста населения.*


Ирригация
| |

Информация
| |

Тип |
Фермы |

Уровень |
4 |

Стоимость |
4800 динар |

Требуется |
|

Улучшение |
|

Время строительства |
6 ходов |

Фигурирует |
RTW |


*Возведение дамб и использование водяных колес для подъема воды на поля требует высоких трудозатрат, но отдача может быть значительной. В некоторых частях света можно собирать два урожая в год при использовании ирригации. В целом, развитые ирригационные системы повышают продуктивность всех ферм, в результате чего появляются излишки пищи, которые можно направлять в города для поддержки роста населения.*

*С ростом населения города ирригацию можно улучшить.*


Ирригация
| |

Информация
| |

Тип |
Фермы |

Уровень |
4 |

Стоимость |
4800 динар |

Требуется |
|

Улучшение |
|

Время строительства |
6 ходов |

Фигурирует |
RTW |


*Возведение дамб и использование водяных колес для подъема воды на поля требует высоких трудозатрат, но отдача может быть значительной. В некоторых частях света можно собирать два урожая в год при использовании ирригации. В целом, развитые ирригационные системы повышают продуктивность всех ферм, в результате чего появляются излишки пищи, которые можно направлять в города для поддержки роста населения.*

*С ростом населения города ирригацию можно улучшить.*

## Эффекты

- Улучшенное производство пищи: +4
Нумидийская кавалерия (отряд RTW)

Нумидийская кавалерия
| |

Информация
| |

Категория |
Стрелковая кавалерия |

Солдаты |
13/27/54/108 |

Атака |
6 |

Стрелковая атака |
9 |

Дальность стрельбы |
50 |

Снаряды |
6 зарядов |

Улучшение при штурме |
4 |

Тип оружия |
Стрелковое |

Общая защита |
8 |

Доспехи |
0 |

Навык защиты |
4 |

Щит |
4 |

Здоровье |
1 |

Дисциплина |
Средний |

Стоимость найма |
420 динар |

Стоимость содержания |
130 динар |

Время для найма |
1 ход |

Фигурирует |
RTW |


**Нумидийская кавалерия** — отряд стрелковой кавалерии в Rome: Total War.

## Описание

*Нумидия производит одни из лучших конных воинов если не Средиземноморье, то во всей Африке точно. Вооруженные дротиками, эти конные стрелки могут стать кошмаром для врага, поскольку их практически невозможно прижать к ногтю.*

*Их тактика - закидать врага градом дротиков, а затем отступить. Если враг стоит, его уничтожат, а если враг начнет отступать, его все равно догонят!*

*Прирожденные наездники, нумидийцы известны тем, что не используют седла и поводья, вместо этого они управляют лошадью с помощью палки. Несмотря на это, маневрируют они с легкостью птичьей стаи.*

*Приспособленная к просторам своей родины, нумидийская кавалерия обладает высокой выносливостью и отлично обучена атаке кантабрийским кругом.*

## Обзор качеств

- Могут строиться в кантабрийский круг
- Высокий боевой дух
- Отличная выносливость
- Быстро двигаются

## Доступный фракциям

## Постройки для найма

Конюшни | Военные конюшни |