Rome: Total War — Barbarian Invasion

**Rome: Total War: Barbarian Invasion**[1] — первое официальное дополнение к стратегической игре *Rome: Total War*, которое переносит события, происходившие в *Rome: Total War* на четыре столетия вперёд, до последних лет существования Западной Римской империи и охватывающее период Великого переселения народов с 363 г. по 476 г. н. э. Обе половины Римской империи (Западная и Восточная) противостоят различным неримским фракциям. По ходу игры возможны самые разные союзы, но для победы большинству фракций необходимо контролировать провинции на территории Римской империи.

Это дополнение — своего рода духовный предшественник более поздней *Total War: Attila*, в ней представлены многие из тех же концепций и настроек, что и в Attila, а многие концепции, появившиеся в Barbarian Invasion, вновь появятся в *Medieval II: Total War* и в дальнейших играх серии.

*Barbarian Invasion* вошла в состав переиздания *Total War: Rome Remastered* и содержит множество новых улучшений и возможностей. Наряду со всеми функциями, добавленными в общее переиздание (улучшенные модели юнитов, графические обновления и т. д.), появились новые механики и новые фракции. Купцы были добавлены из *Medieval II* как в базовый *Rome*, так и в *Barbarian Invasion*, принеся с собой новую проблему для Западной Римской империи — обесценивание валюты. Западный Рим не может нанимать купцов до тех пор, пока не будет исправлена проблема дебетовой валюты. Переиздание также сделало доступными для игры ВСЕ фракции, такие как кельты, романо-британцы, берберы и славяне, предоставив игрокам больше возможностей для игры за варваров и уничтожения одной или обеих Римских империй!

## Отличия от оригинальной игры

В оригинальном *Rome: Total War* все фракции (кроме Египта) были значительно слабее чем римские, то есть, говоря современным языком, мир был «однополярным». В *Barbarian Invasion* две римские фракции — Западная и Восточная Римская империя примерно равны по своему потенциалу, однако «варварские» фракции также обладают значительной силой. Игра очень хорошо показывает, как в IV—V веках Римской империи было тяжело поддерживать внутренний порядок и обороняться от ударов варваров.

В *Barbariаn Invasion* городов примерно в полтора раза меньше, чем в оригинальном *Rome: Total War*, хотя размер игровой карты остался таким же. Расстояния между городами здесь гораздо больше, игроку приходится буквально в каждом городе выстраивать всю линейку военных и гражданских зданий, армию также приходится держать не в городе, а где-то посередине между городами, чтобы иметь возможность в течение 1—2 ходов оперативно доставить её в нужное место.

Главное новшество *Barbariаn Invasion* — это ночные сражения. Ночью видимость врагов практически нулевая, однако играть намного интереснее, например очень эффектно выглядят зажжённые стрелы и ярко освещённые факелами стены. Темнота влияет на некоторые аспекты в игре: лучники ночью хуже видят, вследствие чего увеличивается шанс промаха, а также увеличивается шанс устроить успешную засаду. Однако из-за бо́льших требований к процессору игра во время ночных сражений довольно заметно «тормозит» на слабомощных компьютерах. Также большинство юнитов получили возможность переплывать реки во время боёв. При этом они не могут использовать оружие и становятся беззащитными.

Ещё одно заметное отличие — абсолютно новые виды юнитов. Несмотря на это, большинство видов пехоты между собой различаются лишь на 1-2 единицы какой либо характеристики, то есть различия у юнитов стоимостью найма 500 денариев и 700 денариев крайне незначительны. Также во время битв с огромными варварскими ордами на поле боя присутствует, в зависимости от настроек, до 15000 воинов в кадре, что также отрицательно сказывается на производительности игры. Ещё одно нововведение, прибавившее игре исторического реализма, но довольно неожиданное — если какая-либо фракция теряет абсолютно все города (провинции), то она не уничтожается, как во всех других стратегиях, а становится ордой из кочевников, и фракция существует до тех пор, пока жив хотя бы один член королевской семьи. Лишь после потери королевской семьи фракция разрушается. Но это происходит лишь в том случае если эти фракции — кочевники (цивилизованные римляне и персы, оседлые варвары — саксы, кельты и алеманны, а также африканцы-берберы не смогут стать ордой).

Также в *Barbarian Invasion*, сохранилась возможность изменения файла descr_strat.txt. В случае переноса фракций в этом файле из *nonplayable* (недоступные для управления) в *playable* (доступные для управления), фракция будет отображаться в меню как положено, с условиями победы и описанием и возможностью игры за неё.

## Религия

В игре присутствуют три религии: Христианство, Зороастризм и Язычество. В начале кампании в большинстве земель господствует язычество. Религия поселения зависит от количества верующих той или иной религии. Количество верующих в свою очередь зависит от их «прироста». Сам же «прирост» — это процентное соотношение верующих. Оно зависит от:

- Соседних областей (какая в них господствует религия) — 5 % прирост той религии, которая господствует в соседних областях (например две соседние языческие области и одна соседняя христианская — это 10 % прирост к язычеству и 5 % прирост к христианству)
- Персонажей, находящихся в данной области (от их религиозных взглядов, религиозных вещей, и свиты)
- Религиозных построек в поселении (чем выше уровень религиозной постройки, тем больший процентный прирост она приносит).

Если государственная религия или религия лидера фракции отличается от религии поселения, там могут возникнуть религиозные волнения, немного уменьшающие уровень общественного порядка в городе.

## Фракции

**Западная Римская империя**— по задумке разработчиков центральная фракция в игре. Игрок может воочию понаблюдать как выродившиеся патриции бессильны перед вторгающимися варварами и постараться изменить историю, несмотря на то что это самая сложная для игры фракция. Сложности добавляют финансовые проблемы и беспорядки в городах империи. Также не обойдётся и без религиозных волнений, так как в начале кампании половина поселений — языческие, половина — христианские. Частые восстания будут вспыхивать как на окраинах, так и в самом Риме. Выбор государственной религии придется делать быстро: придерживаться ли христианства и вознести его в мир, или пойти по пути Юлиана Философа и придерживаться язычества. Запад имеет исключительно мощные типы войск (хотя и несравнимо слабее легионов Цезаря), но в начале кампании нанять их в большом количестве почти невозможно из-за финансового кризиса в Империи. Однако города вдали от границы богаты золотом, а некоторые из членов правящей семьи Флавиев полны сил и лишёны распущенности своих родственников, так что при грамотном управлении у Западной Империи есть шанс на выживание. Также у обоих римских фракций есть баллиста на колеснице — гибрид конной артиллерии и самоходки.

**Восточная Римская империя**— также не самая простая для игры. Столица — Константинополь, развит уже к началу игры почти полностью. Однако члены этой фракции по-прежнему являют собой образцы истинно римской добродетели, а экономически более развитые земли под ее контролем (Египет, Финикия, Греция и Малая Азия) дают гораздо больший доход, чем провинции на Западе. Главный враг Восточной Империи — не варварские орды (которых возможно остановить на реке Дунай, построив у мостов форты с сильными гарнизонами и армию с полным штандартом-как мобильный резерв, (причем на легком уровне возможно даже последовательно истребить армии гуннов, готов, сарматов и вандалов-хотя при этом может усилиться Западная империя) даже на самом сложном уровне игры, так как из-за слабости ИИ он бросает свои войска в атаку по узкому мосту, где его воинов косят толпами конные и пешие лучники и онагры, а потом встречают ланциарии и комитатенсы, а удар тяжелой кавалерии довершает разгром), а Империя Сасанидов, то есть Персия. Их пехота весьма неплоха но несколько беднее, чем у западных соседей, но кавалерия и лучники гораздо лучше, тем более, что большую часть своих элитных частей Западная империя нанять в должном количестве не в состоянии-либо из-за финансовых трудностей либо из-за постоянных восстаний в крупных городах. Для победы необходимо также занять часть территорий Западной Римской империи, что в случае разгрома Сасанидов и недопущения варваров за Дунай вполне возможно.

**Империя Сасанидов**— фракция, расположенная на территории современного Ирана. Владыки Персии сказочно богаты, а их земли приносят им огромный доход. Главное преимущество игры за эту фракцию — отсутствие врагов «в тылу». Единственный противник — это Восточная Римская империя. Также, это единственная фракция в игре, которая может тренировать боевых слонов — самых сильных юнитов во всей серии, и обладает могучими клибанариями-лучниками, но их пехота очень слабая (за исключением согдийских воинов с палицами, но их можно тренировать только в исконно персидских землях). У них есть своя собственная и единственно возможная религия — зороастризм.

**Алеманны**— варварская фракция, расположенная на территории современной Южной Германии. Исторически, именно эти племена на пару с вандалами и аланами «проломили» рейнско-дунайскую границу Западной Римской империи в начале V веке н. э. Имеют доступ к отрядам берсерков, боевым псам. Отличная кавалерия. Единственные из варваров почти сразу получают доступ к артиллерии. Алеманны с самого начала игры находятся в опасном положении, поскольку обладают всего одной провинцией и при её потере не формируют орду, игра завершается.

**Франки**— фракция, которая исторически захватила Галлию, на игровой карте расположена восточней северной границы Западной Римской империи и неплохо развита для варваров. Изначально язычники, но, став христианами, получают доступ к мощным конникам-паладинам (они доступны также как охрана франкских полководцев, в этой игре у всех фракций эскорт полководца — один из штатных элитных конных отрядов, доступных в прокаченных конюшнях).

**Гунны**— фракция, у которой на начало игровой кампании нет ни одного города, но зато присутствуют несколько полных армий — орда. Лучшая легкая и стрелковая кавалерия.

**Сарматы**— также варварская фракция, изначально расположенная на игровой карте на северо-западном побережье Чёрного моря (юг современной Украины).

**Саксы**— языческая фракция, расположенная на территории современных Дании, Южной Швеции и Северной Германии. Малое разнообразие войск, но зато хорошо развита портовая инфраструктура (они могут строить верфь — порт третьего уровня). Прекрасные копейщики, почти нет кавалерии. Также у них сильная тяжёлая пехота (защитники очага).

**Вандалы**— как и у гуннов, сначала у них нет ни одного города, но присутствует несколько полных армий — орда. Кроме того, осев, они, наряду с саксами, могут строить верфи всех трёх доступных уровней, а также создавать большие ладьи, позволяющие им перемещаться по морю на большие расстояния, чем другие варвары на обычных ладьях. Исторически прошли всю Европу, Испанию, Северную Африку, завоевали Карфаген и впоследствии не раз захватывали Рим.

**Готы**— варвары переселившиеся с правого берега Балтийского моря на территорию современной Румынии. Единственная фракция варваров, начинающая с христианским статусом (в их столице господствует христианство). Как и римляне, могут в результате восстания распасться на две фракции (см. Остготы). Основа их армии — копейщики но конница и стрелки также неплохи.

**Кельты**— фракция, находящаяся на Ирландском острове и на северном кусочке Британского острова (территория современной Шотландии). Единственная из фракций, за исключением римлян, «сохранившаяся» из оригинальной Rome Total War. У них есть, пожалуй, самая сильная пехота из всех фракций — галлогласы и самые сильные берсерки — Псы Куланна, которые, нападая на врагов, сметают и разбрасывают их во все стороны как слоны, выпив перед боем своё народное зелье, из-за которого они впадают в боевой раж. Но выпив зелье, они станут неуправляемы и бесстрашны, так что игрок больше не сможет отдавать им приказы — они будут драться до самого конца, даже если перебьют всех ближайших врагов, могут побежать на другой конец карты бить другие отряды противников, все ещё оставаясь неуправляемыми. Однако остановить этих наглухо отмороженных ребят в прямом столкновении не сможет даже римская тяжёлая пехота, хотя против конных лучников или серии атак тяжелой конницы они беззащитны.

**Остготы**— не играемая фракция, появляющаяся вместо повстанцев при первом восстании у готов. Имеет такие же войска, как и готы.

**Британские римляне**— неиграемая фракция. Прообразом для неё послужило легендарное рыцарство короля Артура и рыцарей Круглого Стола и реальные римско-бриттские полководцы. Появляется, если Западная Римская Империя каким-либо образом теряет город Лондиний (современный Лондон) и Эборак в пользу другой фракции или повстанцев. В таком случае появляется один член семьи с почти полным штандартом войск и пробует захватить Лондиний. Обычно эта фракция быстро уничтожается кельтами или саксами (смотря кто завоевал Лондиний), но если город взбунтовался против Рима и находится под управлением повстанцев, то у этой фракции появляется маленький шанс на выживание, особенно при дальнейшей поддержке Империи. Британские римляне обладают особым юнитом — рыцарями Святого Грааля. Это тяжело бронированные всадники, у которых даже кони закованы в броню, поэтому они похожи на катафрактов Империи сассанидов и Восточной Римской империи, однако заметно превосходят их во всём, кроме численности отряда.

**Славяне**— неиграбельная фракция. Появляются около 410 года н. э. на восточном побережье Балтийского моря. Курьёз — славяне в игре носят имена германских варваров (впрочем, с именами не повезло даже римлянам — изредка появляются полководцы и даже императоры с именем вроде Флавий Арбогаст), а их войска идентичны войску вандалов. В армии есть арианские священники.

**Берберы**— фракция, расположенная на территории современных Алжира и Марокко, всего два города-портовый Тингий и континентальный Диммидий. Специализируются на сражениях в пустыне, делая ставку на лёгкую броню и скорость, однако римские части из Испании и Карфагена вполне способны захватить Тингий, после чего экономика фракции будет обвалена. Довольно ограничены технологически. Христианство — единственная допустимая религия для них в игре. Легко бегут с поля боя и так же легко возвращаются на него. У их персонажей почему-то мусульманские имена, хотя игра начинается за двести лет до рождения Мухаммеда.

**Роксоланы**— фракция, идентичная сарматам (тот же набор войск и те же условия победы). Из-за близости к ордам гуннов к северу от Чёрного моря, они обычно являются первыми жертвами гуннов. После этого, они становятся ордой, однако после ухода гуннов часто оседают на прежних землях.

**Бургунды**— фракция, соперничающая с франками за земли Галлии. Их войска идентичны алеманнским.

**Лангобарды**— сильная фракция, желающая захватить Италию. Войска похожи на алеманнские.

**Повстанцы римской империи**— При успешном восстании в римском городе образуется новая фракция — Повстанцы Восточной (или Западной) империи. Римские повстанцы не отличаются от обычных кроме того, что любое удавшееся восстание в пределах империи присоединится к этой фракции. Единственное исключение из этого правила — восстание в Британии (см. Британские римляне). Будучи уничтоженными, вновь появляются, если восстание в городе одержало верх над гарнизоном. Обратное правило тоже верно — если у генерала римских повстанцев низкий показатель лояльности, он переходит к «законной власти».

**Повстанцы**— это не совсем фракция, а скорее разрозненная группа провинций и войск, отделившаяся от других фракций. При захвате провинции ордой у любой из фракций, эта провинция присоединяется к повстанцам, если орда не оседает, а разоряет город.

Войска германских народов вандалов и готов, в меньшей степени, идентичны войскам кочевников-степняков, также разработчики отнесли к степнякам и славян в лучших традициях альтернативных исторических теорий. Занятный факт — легионеры в этой игре носят, независимо от подразделения и страны, щиты с эмблемой одного из гвардейских отрядов Рима, а на колесницах кельтов сзади развевается флаг фракции Британия из первой части игры.

## Галерея

## Издания игры

14 февраля 2006 года вышло коллекционное издание «Rome: Total War Gold Edition», объединившее полностью обновлённые версии оригинальной игры и первого дополнения на одном DVD (вместо трёх CD-ROM), но, для тех, у кого не было DVD-приводов, для них также вышла версия на CD-ROM (всего четыре CD).

Второе дополнение , было анонсировано 10 мая 2006 года и вышло 19 июня 2006 года в виде загружаемой версии, а затем появилось и в розничной продаже.

16 марта 2007 года вышло коллекционное издание «Rome: Total War Anthology», которое включало в себя оригинальную игру *Rome: Total War* и два дополнения: *Barbarian Invasion* и Alexander.

Feral Interactive выпустили портированную версию для macOS 5 февраля 2010 года как часть «Золотого издания», и для iPad — 28 мая 2017 года. Обновление приложения c языковым пакетом для русского языка для iPad вышло 1 июня 2017 года, а для iPhone — 9 мая 2019 года. Версия игры для Android вышла 18 июня 2019 года.

## Примечания

- ↑
**Barbarian Invasion**с англ.*Вторжение варваров*.



Игры серии Total War |
---|

Shogun: Total War (Mongol Invasion) ♦ Medieval: Total War (Viking Invasion) ♦ Rome: Total War ( • Barbarian InvasionAlexander) ♦ Medieval II: Total War (Kingdoms) ♦ Empire: Total War (The Warpath Campaign) ♦ Napoleon: Total War (Peninsular Campaign) ♦ Total War: Shogun 2 (Rise of the Samurai • Fall of the Samurai) ♦ Total War: Rome II ♦ Total War: Attila ♦ Total War: Rome II ♦ Total War Battles: Shogun ♦ Total War Battles: Kingdom ♦ Total War Battles: Warhammer ♦ Total War: Warhammer ♦ Total War: Warhammer II ♦ Total War: Warhammer III ♦ Total War Saga: Thrones of Britannia ♦ Total War Saga: Troy ♦ Total War: Three Kingdoms ♦ Total War: Arena ♦ Spartan: Total Warrior ♦ Total War: Pharaoh
|