d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Рудники +1 (постройка RTW)

**Рудники +1** - постройка в Rome: Total War.

## Описание


Рудники +1
| |

Информация
| |

Тип |
Шахты |

Уровень |
2 |

Стоимость |
3500 динар |

Требуется |
Наличие серебряной или золотой жилы в области |

Время строительства |
3 хода |

Фигурирует |
RTW |


*Эти более глубокие рудники позволяют несколько эффективнее разрабатывать природные ресурсы региона, и извлекать руду даже из-под водяных пластов.*

*Помимо шахтеров, на таких рудниках используются рабы, которые откачивают воду при помощи водяных колес, приводимых в движение вручную. Работа на таком руднике фактически является смертным приговором.*

*Руды, получаемой на подобных рудниках, более чем достаточно для получения высокой прибыли, которая позволяет постоянно приобретать новых рабов взамен умерших.*


Рудники +1
| |

Информация
| |

Тип |
Шахты |

Уровень |
2 |

Стоимость |
3500 динар |

Требуется |
Наличие серебряной или золотой жилы в области. |

Время строительства |
3 хода |

Фигурирует |
RTW |


*Эти более глубокие рудники позволяют несколько эффективнее разрабатывать природные ресурсы региона, и извлекать руду даже из-под водяных пластов.*

*Помимо шахтеров, на таких рудниках используются рабы, которые откачивают воду при помощи водяных колес, приводимых в движение вручную.*

*Руды, получаемой на подобных рудниках, более чем достаточно для получения высокой прибыли, которая позволяет постоянно приобретать новых рабов взамен умерших - работа на таком руднике обычно очень быстро заканчивалась смертью работника.*


Рудники +1
| |

Информация
| |

Тип |
Шахты |

Уровень |
2 |

Стоимость |
3500 динар |

Требуется |
Наличие серебряной или золотой жилы в области. |

Время строительства |
3 хода |

Фигурирует |
RTW |


*Эти более глубокие рудники позволяют несколько эффективнее разрабатывать природные ресурсы региона, и извлекать руду даже из-под водяных пластов.*

*Помимо шахтеров, на таких рудниках используются рабы, которые откачивают воду при помощи водяных колес, приводимых в движение вручную.*

*Руды, получаемой на подобных рудниках, более чем достаточно для получения высокой прибыли, которая позволяет постоянно приобретать новых рабов взамен умерших - работа на таком руднике обычно очень быстро заканчивалась смертью работника.*

## Основная информация

Требуется наличие серебряной или золотой жилы в области. Поверхностные золотые и серебряные рудники являются одним из самых прибыльных зданий в начале игры и до самого конца.

## Эффекты

- Доход от горного дела: +350
Харакс из Гифия (тайный агент RTW)

Харакс из Гифия
| |

Информация
| |

Дата рождения |
300 до н.э. |

Возраст |
30 |

Титул |
Шпион |

Хитрость |
3 |

Фракция |
|

Город |
Спарта |


**Харакс из Гифия** — это шпион фракции Греческие города.

## Описание

*Харакс из Гифия - это шпион фракции Греческие города находящийся рядом с городом Пергам.*

## Свита

Свита | Описание | Характеристики |

Каламитик |
Кто бы мог подумать, что столь достойный человек... |
|


## Характеристики

Название | Описание | Характеристики |

Тайный агент |
Этот человек любит читать чужие письма. |
|
Барривенд (генерал RTW)

Барривенд
| |

Информация
| |

Дата рождения |
320 до н.э. |

Возраст |
50 |

Титул |
Правитель |

Командование |
4 |

Управление |
4 |

Влияния |
7 |

Фракция |
|

Город |
Лондиний |


**Барривенд** — правитель фракции Британии.

## Описание

*Барривенд - это глава семьи и лидер фракции Британии обладает огромной властью, но также уже в преклонных летах, лишь недавно преступил порог 50-летия. Уверенный в себе полководец постоянно совершенствует свои навыки военачальника. Невероятно умный человек с легкостью выигрывает любого своего конкурента за счёт большого ума. Несмотря на свой титул лидера фракции Барривенд ведет аскетичный образ жизни и считает, что деньги развращают людей и они должны тратиться на развитие страны. Будучи глубоко религиозным человеком Барривенд считает, что все аспекты жизни определяются богами. В его свите есть друид который помогает ему в решении множества религиозных вопросах, усиливая его влияние на народ и лечит его солдат после сражения.*

## Семья

Барита | |||

Супруга | |||

Кинфавр | Белен | Прасутаг | |

Дети |


## Свита

Свита | Описание | Характеристики |

Друид |
Если мы не будем умиротворять богов, небо обрушится нам на головы! |
|


## Характеристики

Название | Описание | Характеристики |

Лидер фракции |
Положение лидера фракции дает этому человеку определенную власть и влияние, независимо от его способностей |
|

Уверенный полководец |
Этот человек постоянно совершенствует свои полководческие навыки |
|

Умный |
Одаренный необычайным интеллектом, этот человек без особого труда обходит своих конкурентов |
|

Спартанец |
Этот человек предпочитает не пользоваться никакой роскошью, если не считать роскоши самоограничений |
|

Религиозный |
Этот глубоко религиозный человек считает, что все аспекты его жизни определяется волей богов |
|


## Состав армии

(Опыт 1) |
Дороги (постройка TWS2)

Дороги
| |

Информация
| |

Тип |
Административная постройка |

Уровень |
2 |

Стоимость |
850 коку |

Требуется |
|

Улучшение |
|

Время строит. |
2 хода |

Фракции |
Все фракции |


**Дороги** — административная постройка в Total War: Shogun 2

## Описание:

*Где прошел один, пройдет и другой.*

*Дороги увеличивают скорость и дальность передвижения армий и агентов. По дороге все движутся быстрее, а значит, можно более эффективно следить за действиями противника и пополнять поредевшие отряды. Дороги ‘способствуют передвижению, однако правители Японии были не очень-то довольны этим. Богатства даймё создают его подданные, поэтому он зависел от них, хотя, возможно, и не осознавал этого. И хотя правители Японии поощряли торговлю, они не хотели, чтобы крестьяне имели возможность отправиться, куда захотят, - ведь в таком случае они могли бы просто уйти от своего феодала к другому! А это же просто немыслимо! Поэтому на путешествия был наложен ряд ограничений - для того, чтобы простолюдины знали свое место. Свободное передвижение армий - это одно, а передвижение крестьян - совсем другое!*

## Основная информация:

Улучшенные из троп в дороги дают умеренное увеличение скорости передвижения армий и немного улучшают скорость пополнения всех отрядов.

Дороги и их улучшения особенно полезны в больших провинциях, таких как Иватэ и Этидзен. Без них армии могут потратить несколько ходов на их пересечение. И наоборот, сохранение немодернизированных дорог в таких больших провинциях может быть хорошей оборонительной стратегией, поскольку это дает обороняющимся городам больше времени для обучения отрядов.

Маленькие провинции по-прежнему выигрывают от дорог, а повышенная скорость пополнения может иметь большое значение в начале игры, когда другие источники пополнения встречаются редко.

### Основные показатели постройки:

- Скорость пополнения армии в этой провинции: +2%
- Скорость перемещения (тропы): +30%

## Галерея иллюстрации

## Ссылки

Шаблон:Постройки (TWS2)
Марокко (фракция ETW)

Марокко
| |

Столица
|
Танжер |

Строй
|
Абсолютная монархия |

Религия
|
Ислам |

Культура
|
Восточная |

Играбельность
|
Нет |





**Марокко - **неиграбельная фракция в Empire: Total War

## Обзор

Хотя Марокко управляет всего одной областью, у неё есть сильный флот, с которым она может легко заблокировать порты Средиземного моря. Имеет интерес к пиратству, поэтому уже в начале игры будет делать десятки судов, чтобы грабить торговые пути. Любая фракция, которая хочет торговать с державами Средиземноморья, или расширить свои владения в Америке или Индии должна поддерживать дружественные отношения с Марокко, или уничтожить её. Марокко граничит с Испанией, поэтому на начальном этапе кампании Испания может расширить свои владения за счёт Марокко.

Так как Марокко занимается пиратством, полезно будет убедить их стать протекторатом. В этом у Османской империи есть преимущество, так как обе эти страны мусульманские, однако из-за давних обид Марокко часто объявляет войну империи.

## Стартовые области

- Марокко













## Армия

### Отряды

#### Кавалерия ближнего боя

- Личная охрана генерала
- Кочевники на верблюдах

#### Стрелковая кавалерия

- Верблюжья кавалерия с шатурналами
- Вспомогательная туземная кавалерия

#### Стрелковая пехота

- Феллахские стрелки
- Воины пустыни
- Дагомейские амазонки
- Вспомогательные туземные отряды лучников
- Вспомогательные туземные отряды стрелков
- Афганские горцы

#### Пехота ближнего боя

- Берберийские пираты
- Феллахи
- Гуркхи
- Вспомогательные туземные воины

#### Флот

- Легкая галера
- Дау
- Галера
- Шебека
- Адмиральский флагман 5 ранга
- Адмиральский флагман 3 ранга
- Бомбардирный кеч
- Адмиральский флагман 1 ранга

Фракции Empire: Total War | |
---|---|

Основные | Австрия • Великобритания • Империя Великих Моголов • Испания • Маратха • Османская империя • Польша-Литва • Пруссия • Россия • Соединённые провинции • США • Франция • Швеция |

Второстепенные | Афганистан • Бавария • Варварские государства • Великая Колумбия • Венгрия • Венето • Вестфалия • Вюртембург • Ганновер • Гессен • Греция • Грузия • Дагестан • Дания • Инуиты • Ирландия • Квебек • Конфедерация Гуронов • Конфедерация Ирокезов • Крымское ханство • Курляндия • Лигурия • Луизиана • Майсур • Мамелюки • Марокко • Мексика • Народы Прерий • Неаполь и Сицилия • Новая Испания • Норвегия • Рыцари Святого Иоанна • Пираты • Пенджаб • Персия • Португалия • Пуэбло • Савойя • Саксония • Тринадцать колоний • Центральная Италия • Чероки • Шотландия
|

Другие | Виргинские колонисты • Поухатанская Конфедерация |

Вырезанные | Хивинское ханство • Тоскана • Мекленбург • Шлезвиг-Гольштейн • Швейцарская конфедерация |
Русь (фракция M2TW)

Русь | |

Информация
| |

Столица |
Новгород |

Религия |
Православие |

Культура |
Восточно-европейская |

Играбельность |
Да |





**Русь** — фракция в Medieval II: Total War.

## Описание

*Раскинувшаяся на огромной территории, Русь раздроблена и лишена единства. Столицей этого государства мог бы считаться Киев - христианский центр Руси; однако наибольшим влиянием обладает Новгород, расположенный гораздо севернее. Именно Новгород, находящийся на перекрестке торговых путей, сосредоточил в своих руках богатство и реальную экономическую власть в стране, в то время как в Киеве бесконечные распри и борьба за трон разрушают единство державы .*Стартовые области



## Стартовые армии и агенты

- Король

## Условия победы

- Короткая кампания — захватить областей: 15. Пережить гибель держав: Польша, Венгрия.
- Долгая кампания - захватить областей: 45. В том числе: окрестности Иерусалима, окрестности Константинополя.

## Армия

### Преимущества и недостатки

- Сильная кавалерия и конные стрелки.
- Слабая пехота раннего периода и стрелки.

### Отряды

#### Лёгкая пехота

- Крестьяне
- [[]]
- Лесовики

#### Копейщики

- [[]]

#### Тяжёлая пехота

- [[]]
- [[]]
- [[]]

#### Стрелковая пехота

- [[]]
- [[]]
- [[]]
- [[]]
- [[]]
- [[]]

#### Тяжёлая конница

- [[]]
- [[]]
- [[]]
- [[]]
- [[]]

#### Стрелковая конница

- [[]]
- [[]]
- [[]]
- [[]]

#### Артиллерия

- [[]]
- [[]]
- [[]]
- [[]]
- [[]]
- [[]]
- [[]]

#### Флот

- [[]]
- [[]]
- [[]]
- [[]]

## Постройки

Фракции Medieval II: Total War | |
---|---|

Стартовые фракции Основной кампании | Англия • Франция • Священная Римская империя • Испания • Венеция |

Разблокируемые фракции | Сицилия • Милан • Шотландия • Византийская империя • Русь • Мавритания • Турция • Египет • Дания • Португалия • Польша • Венгрия
|

Неиграбельные фракции Основной кампании | Папская область • Ацтеки • Монголы • Тимуриды • Повстанцы |

Обучающая кампания | Норманы • Папская область • Саксы • Шотландия • Повстанцы |
Бастарны (отряд RTW)

Бастарны
| |

Информация
| |

Категория |
Тяжелая пехота |

Солдаты |
20/40/80/160 |

Атака |
14 |

Улучшение при штурме |
6 |

Тип оружия |
Тяжёлое |

Общая защита |
6 |

Доспехи |
2 |

Навык защиты |
2 |

Щит |
2 |

Здоровье |
2 |

Дисциплина |
Импульсивный |

Стоимость найма |
790 динар |

Стоимость содержания |
130 динар |

Время для найма |
2 хода |

Фигурирует |
RTW |


**Бастарны** — отряд тяжёлой пехоты в Rome: Total War.

## Описание

*Бастарны - чрезвычайно жестокое племя с северных Балкан, преклоняющееся перед участием в битвах. Некоторые исследователи считают, что не существует более яростных воинов и что из них получится прекрасное войско для любого фракийского военачальника, ведь они совсем не склонны к тому, чтобы упасть духом и сбежать с поля боя.*

*Даже их любимое оружие, ромфая - это зловещий кривой клинок, заостренной с внутренней части изгиба, словно серп. Он способен одним ударом отсечь человеку конечность. Также каждый воин-бастарн носит небольшой щит и шлем, которые составляют всю его защиту - не то что бы отсутствие доспехов хоть на минуту испугало этих бесстрашных бойцов!*

*Главная проблема с этими татуированными синеволосыми воинами состоит в том, что они готовы вступить в сражение при малейшей возможности, не дожидаясь приказа.*

## Обзор качеств

- Прекрасно прячутся в лесах
- Улучшение при битве в лесу или на снегу
- Могут атаковать без приказа
- Высокий боевой дух
- Быстро двигаются

## Доступный фракциям

## Постройки для найма

Армейские казармы |
Доспешные легионеры (отряд TWR2)

Доспешные легионеры | |

{{{Изображение}}} | |

Информация
| |

Люди
|
160 |

Цена найма
|
930 |

Цена содержания
|
160 |

Урон снарядами
|
30 |

Дальность
|
40 |

Выстрелов в минуту
|
4 |

Боеприпасы
|
2 |

Ближний бой
|
58 |

Урон оружием
|
35 |

Бонус в натиске
|
15 |

Защита ближнего боя
|
51 |

Броня
|
95 |

Здоровье
|
60 |

Базовый боевой дух
|
65 |




**Доспешные легионеры** - отряд в Total War: Rome II

## Описание

*Закаленные римские легионеры в укрепленных доспехах.*

*Военные реформы Гая Мария, проведенные в 107-104 гг. до н.э., сделали римскую армию профессиональной. С этих пор в армию стали брать не только землевладельцев, но всех римских граждан. Солдаты, которые не могли вернуться к земле, охотней посвящали себя военной службе, и долгие военные кампании, в которых солдат мог получить не только жалование и довольствие, но и военные трофеи, становились смыслом их жизни. Легионы снаряжались за государственный счет. Каждый солдат получал дротик-пилум, меч-гладиус и большой щит-скутум, украшенный значком легиона. Гай Марий обязал солдат самих нести свое снаряжение, что избавило армию от огромных обозов и нестроевой обслуги. Однако теперь легионерам приходилось нести при себе до 40 кг груза, за что их стали называть "мулами Мария".*

## Умения

- Атакующая черепаха

## Свойства

- Дисциплина
- Атака в строю
- Маскировка (лес)

## Сила и слабости

Грузовое судно

- Очень низкая прочность
- Очень низкая скорость
- Малая сила тарана

Доспешные легионеры

- Очень сильная атака
- Средняя защита
- Среднее повреждение, плохое пробивание брони
- Высокий боевой дух
Массагеты (фракция TWR2)

“ | Власть, независимость, оборона. | ” |


Массагеты
| |

Столица
|
Актау |

Культура
|
Номадская |

Играбельность
|
Да |





**Массагеты **— фракция в Total War: Rome II.

## Описание

*"Массагеты – союз воинственных степных племен. В битве с ними пал сам Кир Великий, царь персов из династии Ахеменидов, когда завел свою армию слишком далеко в степи. С тех пор это племя пользуется заслуженным уважением и внушает страх всем соседям."*

- Мародеры. Прибыль от набегов и грабежей: +10%
- Орда. Возможность найма армии в своей провинции: +2

Массагеты - яростное кочевое племя, которое сокрушило не одну "цивилизованную" армию и остановило даже персидское войско Кира Великого. Из родных степей они нападают как на кочевников, так и на оседлых врагов, забирают все самое ценное и тут же устремляются к новым победам и завоеваниям. Эти всадники мастерски используют свои сильные стороны: почти любая цель им по плечу.

В действительности, весьма вероятно, что Геродот запутался при описании различных степных народов. Описывая это племя, Геродот использует термин "массагеты", хотя он переводится как "великие геты", а геты были дакийским племенем, а не скифским, и, кроме того, они не были кочевниками. Также Геродот утверждает, что они обитают за Каспийским морем, напоминают скифов, однако отличаются от них обычаями и порядками. В частности, историк описывает странные погребальные обряды: будто бы массагеты готовят и поедают важных людей, принявших достойную смерть. Тех же, кто умер от ужасных болезней, они не ели, что представляется весьма разумным...

## Семейства

Выбирать семейства нельзя, но они всё же есть:

**Царское семейство**

Царская семья правила железной рукой, навязывая свою волю мелким кочевым племенам и разрозненным небольшим союзам, которые повиновались более сильным сородичам.

- Вражда с державами Востока: большой штраф к дип. отношениям со всеми державами Востока (культурные различия)
- Пасторальный образ жизни: доход от животноводческих построек +20%
- Яростная независимость: защита в ближнем бою всех отрядов в сражениях на своей или союзной земле +10%

**Другие семейства**

Хотя в жилах племенной знати и не течет голубая кровь, подданные относятся к ним с глубочайшим уважением, а враги испытывают ужас при одном их упоминании.

## Начальные регионы

- Актау









## Условия победы

### Военная

### Культурная

### Экономическая

## Юниты

**Полководец**

- Знатные конные лучники
- Степная знать с дротиками
- Сакские катафракты

**Пехота ближнего боя**

- Юноши-топорники

**Стрелки-пехотинцы**

- Степные лучники

**Пехота с копьями**

- Степные копейщики
- Воины племен

**Стрелки-всадники**

- Конные лучники в доспехах
- Степные конные лучники
- Степные конные застрельщики
- Знатные конные лучники
- Сакские лучники-катафракты

**Ударная конница**

- Доспешные степняки с дротиками
- Степняки с дротиками
- Степная знать с дротиками
- Сакские катафракты
- Благородные саки-копейщики в доспехах

**Дальнобойная машина**

- Степная бастионная баллиста
- Степная баллиста
Рыбацкая деревушка (постройка TWS2)

Рыбацкая деревушка
| |

Информация
| |

Тип |
Портовые постройки |

Уровень |
1 |

Улучшение |
|

Фигурирует |
TWS2 |


**Рыбацкая деревушка** — портовая постройка в Total War: Shogun 2

## Описание

*Волны приносят рыболову дары, они же их и отбирают.*

*Хорошие уловы рыбы могут прокормить целую деревню, а пристань - превратиться в торговый или военный порт. Процветающая рыбацкая деревушка способна стать центром провинции, по мере развития рыболовства обеспечивающим рабочими местами многих людей. В средневековой Японии все жители были поделены на несколько сословий, что способствовало поддержанию порядка в стране. Социальный статус и профессия были связаны между собой, ведь обычно отцы учили ремеслу своих сыновей. Закон и традиции определяли не только право на ношение оружие, но также и какую одежду носить и в каком доме жить. Рыбаки и крестьяне занимались тяжелым трудом и жили в бедности, но при этом имели более высокий социальный статус, чем горожане и торговцы. А когда в эпоху сёгуната Токугава простолюдины попытались сделать свои дома похожими на жилища самураев, эти попытки были решительно пресечены. Каждый должен был знать свое место.*

## Стратегия

Рыбацкая деревушка присутствует во всех провинциях, имеющих портовый слот в начале кампании. Их нельзя снести, но можно улучшить до Гавани.

Это здание генерирует небольшое количество коку за ход. Их эффективность максимизируется когда они превращаются в Гавань увеличивающий рост благосостояния, создания торговых путей и позволяет строить военно-морской силы. Провинции в которых нет рыбацких деревушек не могут модернизировать их для участия в торговле через воду.

## Основные показатели постройки:

- Вклад портов в экономику этой провинции за ход: +1

## Галерея иллюстрации

## Ссылки

Шаблон:Постройки (TWS2)
Харима (провинция STW)

**Харима** — провинция в Shogun: Total War.

## Описание


Харима
| |

Информация
| |

Доход Фермы |
220 Коку |

Лояльность |
151% |

Фракция |
|

Правитель |
Саито Тошимаса |

Выход к морю |
Есть |

Английское название |
Harima |

Фигурирует |
STW |


*Даже при том, что эта Провинция лежит в низине, почва ее бедна и урожаи невысоки.*

*Здесь есть залежи серебряной руды, которые можно разрабатывать, построив Рудник. Провинция имеет прекрасную естественную гавань, а в ней намного более дешево и легко.*

### Стартовая армия

- Армейский генерал —
**Саито Тошимаса**


Харима
| |

Информация
| |

Доход Фермы |
220 Коку |

Лояльность |
100% |

Фракция |
|

Правитель |
Кодера Ужисада |

Выход к морю |
Есть |

Английское название |
Harima |

Фигурирует |
STW |


*Даже при том, что эта Провинция лежит в низине, почва ее бедна и урожаи невысоки.*

*Здесь есть залежи серебряной руды, которые можно разрабатывать, построив Рудник. Провинция имеет прекрасную естественную гавань, а в ней намного более дешево и легко.*

### Стартовая армия

- Армейский генерал —
**Кодера Ужисада**


Харима
| |

Информация
| |

Доход Фермы |
220 Коку |

Лояльность |
100% |

Фракция |
|

Правитель |
Кодера Тадаио |

Выход к морю |
Есть |

Английское название |
Harima |

Фигурирует |
STW |


*Даже при том, что эта Провинция лежит в низине, почва ее бедна и урожаи невысоки.*

*Здесь есть залежи серебряной руды, которые можно разрабатывать, построив Рудник. Провинция имеет прекрасную естественную гавань, а в ней намного более дешево и легко.*

### Стартовая армия

- Армейский генерал —
**Кодера Тадаио**


Харима
| |

Информация
| |

Доход Фермы |
220 Коку |

Лояльность |
100% |

Фракция |
|

Правитель |
Кодера Масахиде |

Выход к морю |
Есть |

Английское название |
Harima |

Фигурирует |
STW |


*Даже при том, что эта Провинция лежит в низине, почва ее бедна и урожаи невысоки.*

*Здесь есть залежи серебряной руды, которые можно разрабатывать, построив Рудник. Провинция имеет прекрасную естественную гавань, а в ней намного более дешево и легко.*

### Стартовая армия

- Армейский генерал —
**Кодера Масахиде**


Харима
| |

Информация
| |

Доход Фермы |
123 Коку |

Лояльность |
224% |

Фракция |
|

Правитель |
Хожо Суенага |

Выход к морю |
Есть |

Английское название |
Harima |

Фигурирует |
STW-TMI |


*Даже при том, что эта Провинция лежит в низине, почва ее бедна и урожаи невысоки.*

*Здесь есть залежи серебряной руды, которые можно разрабатывать, построив Рудник. Провинция имеет прекрасную естественную гавань, а в ней намного более дешево и легко.*
Беглые рабы-копьеносцы (отряд RTW-BI)

Беглые рабы-копьеносцы
| |

Информация
| |

Категория |
Копьеносцы |

Солдаты |
30/60/120/240 |

Атака |
6 |

Улучшение при штурме |
2 |

Тип оружия |
Легкая |

Общая защита |
12 |

Доспехи |
2 |

Навык защиты |
7 |

Щит |
3 |

Здоровье |
1 |

Дисциплина |
Низкий |

Стоимость найма |
270 |

Стоимость содержания |
150 |

Время для найма |
1 ход |

Фигурирует |
RTW-BI |



**Беглые рабы-копьеносцы** — отряд копьеносцев в Rome: Total War — Barbarian Invasion.

## Описание

*Беглые рабы-копьеносцы - это изгои, вооруженные самым худшим оружием и не мечтающие о доспехах. Даже крестьяне смотрят на них сверху вниз.*

*Несчастные сражаются потому что у них нет выбора. Их сотнями бросают на копья врагов Рима, и они вынуждены либо сражаться, либо погибнуть. Бегство - смертный приговор для раба. Если римские законы о крестьянах и мелких землевладельцах ужесточались постепенно, то законы о рабах никогда не отличались мягкостью. Христиане, которые проповедовали всеобщего братство лишь ухудшили положение рабов, поскольку дали им надежду, но не дали свободы.*

## Обзор качеств

- Быстро двигаются

## Доступный фракциям

## Постройки для найма

## Галерея скриншотов

## Галерея иллюстраций

## Галерея иконок

Отряды Rome: Total War — Barbarian Invasion | |
---|---|

Агенты: | |

Легкая кавалерия: | |

Стрелковая кавалерия: | |

Тяжелая кавалерия: | |

Осадные орудия: | |

Особые отряды: | |

Копьеносцы: | |

Легкая пехота: | |

Тяжелая пехота: | |

Стрелковые отряды: | |

Флот: | |

Наемники: | |

Осадные машины: |
Дромедарии (отряд RTW-BI)

Дромедарии | |

Информация
| |

Солдаты |
? |

Атака |
? |

Улучшение при штурме |
? |

Тип оружия |
? |

Общая защита |
? |

Доспехи |
? |

Навык защиты |
? |

Щит |
? |

Здоровье |
? |

Стоимость найма |
? |

Стоимость содержания |
? |



**Дромедарии** — отряд в Rome: Total War — Barbarian Invasion.

## Описание

Необходимо дополнить

## Обзор качеств

- Необходимо дополнить

## Фракции

- Необходимо дополнить