d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Лобное место (постройка RTW)

**Лобное место** - постройка стражей порядка в Rome: Total War.

## Описание


Лобное место
| |

Информация
| |

Тип |
Стражи порядка |

Уровень |
3 |

Стоимость |
1600 динар |

Требуется |
|

Улучшение |
|

Время строительства |
3 хода |

Фигурирует |
RTW |


*Лобное место позволяет подавлять восстания в зародыше, и прекрасно примиряет с жизнью простой народ.*

*Страх - чудесный способ обеспечить лояльность населения и заставить людей подчиняться власти. Может и жаль потерять одного или даже сотню человек в процессе урока подчинения, но зато оставшиеся быстро поймут, что только подчиняясь установленному порядку они... доживут до*
старости.

*Лобное место можно совершенствовать по мере того, как город растет, и появляется нужда в более строгих мерах для поддержания закона и порядка.*


Лобное место
| |

Информация
| |

Тип |
Стражи порядка |

Уровень |
3 |

Стоимость |
1600 динар |

Требуется |
|

Улучшение |
|

Время строительства |
3 хода |

Фигурирует |
RTW |


*Лобное место позволяет подавлять восстания в зародыше, и несет гармонию любому из поселений находящихся во владении фараона. Людей нельзя насильно сделать счастливыми, но зато можно внушить им, что беспрекословное подчинение фараону и его слугам может избавить их от*
страданий и смерти.

*Лобное место можно совершенствовать по мере того, как город растет. и появляется нужда в более строгих мерах для поддержания закона и порядка.*


Лобное место
| |

Информация
| |

Тип |
Стражи порядка |

Уровень |
3 |

Стоимость |
1600 динар |

Требуется |
|

Улучшение |
|

Время строительства |
3 хода |

Фигурирует |
RTW |


*Лобное место позволяет подавлять восстания в зародыше, и прекрасно примиряет с жизнью простой народ.*

*Страх - чудесный способ обеспечить лояльность населения и заставить людей подчиняться власти. Может и жаль потерять одного или даже сотню человек в процессе урока подчинения, но зато оставшиеся быстро поймут, что только подчиняясь установленному порядку они... доживут до*
старости.

*Лобное место можно совершенствовать по мере того, как город растет, и появляется нужда в более строгих мерах для поддержания закона и порядка.*

## Эффекты

- Улучшение общественного порядка вызванное законностью: 10%
Путь пряностей (постройка RTW)

Путь пряностей
| |

Информация
| |

Тип |
Караваны |

Уровень |
4 |

Стоимость |
3200 динар |

Требуется |
|

Улучшение |
|

Время строительства |
5 ходов |

Фигурирует |
RTW |


**Путь пряностей** - постройка в Rome: Total War.

## Описание

*Горстка мускатных орехов позволит человеку прожить безбедно до конца его дней. То, что эту специю можно получить, только проехав полмира, просто не имеет значения 'Путь пряностей' с востока невероятно повышает благосостояние города.*

*Специи, благодаря своей редкости, являются ценным и вполне транспортабельным товаров, а их использование - признак утончённости и богатства. Спрос на экзотические вкусы и ароматы невозможно полностью удовлетворить, даже если с востока придет множество караванов из груженых специями верблюдов.*

*Путь пряностей можно усовершенствовать, когда город увеличится в размере.*

## Эффекты

- Увеличение количества товаров
Убежище в горах (постройка TWS2)

Убежище в горах
| |

Информация
| |

Тип |
Убийцы |

Уровень |
1 |

Стоимость |
1000 коку |

Улучшение |
|

Фракции |
Все фракции |


**Убежище в горах** — постройка для убийц в Total War: Shogun 2

## Описание:

*Во мраке найдешь и смерть, и богатство.*

*То, что ниндзя принято считать опасными, непокорными и чересчур скрытными, ничуть не умаляет их пользы на службе даймё. Враг, которого под покровом ночи настигнет кинжал, будет так же мертв, как и убитый в ‘сражении. Ниндзя можно направить одним из двух путей развития: сделать их более ловкими убийцами - или грабителями, которые будут пополнять казну провинции. Дома ниндзя были в Японии не так уж и редки. Секреты ниндзюцу передавались в семьях от отца к сыну. В открытую об этом никогда не говорили. Многое из того, что ныне принимают за факты о ниндзя, изобретено кинематографом: даже факт существования ниндзято, меча ниндзя, исторически не подтвержден. Скорее всего, ниндзя были вооружены катанами - лучшими из доступных мечей, а то и вовсе не имели при себе меча. Использовали ниндзя и сюрикены: дротики, "звезды" и прочие метательные снаряды. Одна история, чья подлинность не подтверждена, иллюстрирует, насколько ниндзя были опасны и непреклонны. Ниндзя, которому поручили убить некого правителя, будто бы поджидал того в туалете, погрузившись прямо в нечистоты, и когда седалище жертвы затмило, наконец, дневной свет, ниндзя ничтоже сумняшеся поразил цель мечом. Гибель правителя наверняка была быстрой, болезненной, а главное - неожиданной. А ниндзя, видимо, от природы достался крепкий желудок либо не досталось обоняния, раз он сумел сидеть дни напролет в таком месте.*

## Основная информация:

*Убежище в горах по умолчанию строятся в регионах со специализациями ниндзя и не могут быть разрушены. Их можно улучшить до деревень буракуминов или школ ниндзюцу. Снос любых улучшений горных укрытий возвращает их обратно в убежище в горах, а не на пустое место для строительства. Деревни буракумин и их улучшения производят лучших агентов и приносят богатство, в то время как школы ниндзюцу создают лучшие отряды ниндзя.*

*В отличие от других специальностей, которые разбросаны по всей карте, все провинции специальностей ниндзя расположены на полуострове Кии (провинция к югу от Киото ). Любая фракция, желающая нанять исключительных ниндзя, должна владеть хотя бы частью этого полуострова.*

### Основные показатели постройки:

- Уровень ниндзя, нанятых в этой провинции: +1
- Опыт всех новобранцев (кисе-ниндзя): +1

## Галерея иллюстрации:

## Ссылки

Шаблон:Постройки (TWS2)
Аримин (поселение RTW)

**Аримин** — город в серии игр Total War.

## Rome: Total War

### Описание


Аримин
| |

Информация
| |

Провинция |
Умбрия |

Уровень |
Крупное городище |

Доход |
-35 динар |

Население |
3500 |

Фракция |
|

Правитель |
Квинт Юлий |

Выход к морю |
Есть |

Английское название |
Ariminum |


*Аримин — город в Италии, в Эмилии-Романье. Расположен на побережье Адриатического моря, южнее Равенны. Город находится под контролем фракции Дома Юлиев. *

### Стратегия:

*Город Аримин уже имеет высокую ценность с тремя отличными торговыми путями из-за близлежащих городов и очень низкой вероятности возможности вторжения.*

*Аримин может служить базой снабжения для любых кампаний в западную части Балканского полуострова и особенно ценен как плацдарм для вторжения*

### Армия

#### Гарнизон

(Опыт 1) |


#### Агенты

#### Наемники

### Постройки

Казармы | Вилла наместника | Деревянная стена | Дороги | Расчистка земель |


### Ресурсы

Гончарные изделия |
Дворец проконсула (постройка RTW)

Дворец проконсула
| |

Информация
| |

Тип |
Правительство |

Уровень |
4 |

Стоимость |
3200 динар |

Требуется |
12000 Жителей |

Улучшение |
|

Время строительства |
4 хода |

Фигурирует |
RTW |


**Дворец проконсула** - постройка в Rome: Total War.

## Описание

*Дворец проконсула - очевидный символ римской власти. Размеры и убранство здания должны впечатлять любого жителя города. Здешние чиновники собирают налоги, ведают новыми постройками и вообще отвечают за экономику империи.*

*Дворец проконсула позволяет строить в поселении более совершенные здания, осуществлять дорогие строительные проекты. В результате улучшаются все аспекты городской жизни: религия, военное дело и экономика.*

## Разрешает обучение

→ | → | ||||||

→ | → |


## Разрешает строить

Правит. | Стены | Казармы | Конюшни | Стрельбища | Торговцы |

Порты | Водооб. | Фермы | Академии | Амфитеатры | Храмы |

Файл:Амфитеатор - Цивилизация - Иконка (RTW).png |
Лобное место (постройка RTW-A)

Лобное место
| |

Информация
| |

Тип |
Стражи порядка |

Уровень |
3 |

Стоимость |
1600 динар |

Требуется |
|

Улучшение |
|

Время строительства |
3 хода |

Фигурирует |
RTW-A |


**Лобное место** - постройка стражей порядка в Rome: Total War — Alexander.

## Описание

*Лобное место позволяет подавлять восстания в зародыше, и прекрасно примиряет с жизнью простой народ.*

*Страх - чудесный способ обеспечить лояльность населения и заставить людей подчиняться власти. Может и жаль потерять одного или даже сотню человек в процессе урока подчинения, но зато оставшиеся быстро поймут, что только подчиняясь установленному порядку они... доживут до*
старости.

*Лобное место можно совершенствовать по мере того, как город растет, и появляется нужда в более строгих мерах для поддержания закона и порядка.*

## Эффекты

- Улучшение общественного порядка вызванное законностью: 10%
Путь пряностей (постройка RTW-A)

Путь пряностей
| |

Информация
| |

Тип |
Караваны |

Уровень |
4 |

Стоимость |
3200 динар |

Требуется |
|

Улучшение |
|

Время строительства |
5 ходов |

Фигурирует |
RTW-A |


**Путь пряностей** - постройка в Rome: Total War — Alexander.

## Описание

*Горстка мускатных орехов позволит человеку прожить безбедно до конца его дней. То, что эту специю можно получить, только проехав полмира, просто не имеет значения 'Путь пряностей' с востока невероятно повышает благосостояние города.*

*Специи, благодаря своей редкости, являются ценным и вполне транспортабельным товаров, а их использование - признак утончённости и богатства. Спрос на экзотические вкусы и ароматы невозможно полностью удовлетворить, даже если с востока придет множество караванов из груженых специями верблюдов.*

*Путь пряностей можно усовершенствовать, когда город увеличится в размере.*

## Эффекты

- Увеличение количества товаров
Убийца (агент RTW)

**Убийца** — агент в Rome: Total War.

## Описание

Убийца
| |

Информация
| |

Категория |
Агент |

Стоимость найма |
500 динар |

Стоимость содержания |
200 динар |

Время для найма |
1 ход |

Фигурирует |
RTW |


*Иногда один-единственный кинжал может действовать эффективнее сотен мечей - если вонзается в сердце нужного человека. Существование наемных убийц подтверждает тезис о том, что в политике и войнах главные роли играют отдельные личности, поскольку убийцы всегда атакуют лидеров и наиболее значительных членов фракций. Шансы убийцы на успех зависят от уровня его собственных навыков, положения его цели и, возможно, от капельки везения.*

## Доступный фракциям

## Постройки для найма

Форум | Великий форум | Курия | Агора |

Великая агора | Квартал купцов | Большой рынок | Базар |

Великий базар | |||
Аркани (отряд RTW)

Аркани
| |

Информация
| |

Категория |
Тяжелая пехота |

Солдаты |
8/16/32/64 |

Атака |
12 |

Улучшение при штурме |
3 |

Тип оружия |
Лёгкое |

Общая защита |
15 |

Доспехи |
7 |

Навык защиты |
6 |

Щит |
2 |

Здоровье |
2 |

Дисциплина |
Средний |

Стоимость найма |
900 динар |

Стоимость содержания |
160 динар |

Время для найма |
2 хода |

Фигурирует |
RTW |


**Аркани** — отряд тяжёлой пехоты римского легиона в Rome: Total War.

## Описание

*Они представляют собой разведывательное подразделение римской армии, разбитое на небольшие группы и умеющее превосходно использовать обман и камуфляж для достижения своих целей. Аркани фактически являются тайным обществом, само название которого не должно произноситься вслух.*

*Их доспехи настолько высокого качества, что, обеспечивая высокую степени защиты, не замедляют и не утомляют фантастически физически развитых воинов аркани. А маски, которые они носят на лицах, означают, что вражеские солдаты могут даже побежать в страхе, внезапно оказавшись в окружении группы кровожадных убийц.*

## Обзор качеств

- Могут спрятаться везде.
- Высокий боевой дух.
- Очень хорошая выносливость.
- Быстро двигаются.

## Доступный фракциям

## Постройки для найма

Храмы Юпитера | Храмы Марса | Храмы Сатурна |
Дворец фараона (постройка RTW)

Дворец фараона - высшее выражение власти фараона над его сынами. Впечатляющие размеры здания и его роскошь способны смутить каждого. У живущих рядом не возникает сомнений о том, под чьей властью они живут, а живущие внутри контролируют все аспекты городской жизни.

Царский дворец позволяет строить самые современные здания в результате город излучает величие.
Лодки (корабль RTW)

Лодки
| |

Информация
| |

Категория |
Флот |

Солдаты |
7/15/30/60 |

Атака |
6 |

Улучшение при штурме |
0 |

Тип оружия |
Легкое |

Общая защита |
6 |

Доспехи |
1 |

Навык защиты |
5 |

Щит |
0 |

Здоровье |
1 |

Дисциплина |
Средний |

Стоимость найма |
540 динар |

Стоимость содержания |
70 динар |

Время для найма |
1 ход |

Фигурирует |
RTW |


**Лодки** — корабль в Rome: Total War.

## Описание

*Эти корабли пригодны для мореплавания, но невелики по размерам, их боевая мощь незначительна, они могут перевозить небольшой объем грузов и немногочисленную команду вдоль побережья. Как и другие суда античного мира, лодки двигались под парусами во время переходов и шли на веслах во время боя.*

*Этот тип лодок представлен, например, плоскодонными кельтскими куррахами, подходящими для моря узкими лодками германцев и африканскими папирусными лодками. Большинству варваров не хватало знаний по кораблестроению, которыми обладали греки, римляне и карфагеняне, но, несмотря на это, их лодки были вполне прочными и боеспособными. Эти суда, управлявшиеся своими кормчими, в основном, по наитию, бесстрашно проходили весьма значительные расстояния.*

## Доступный фракциям

## Постройки для найма

Порт | Корабельный плотник |
Пять стихий (знание TWS2)

Пять стихий
| |

Информация
| |

Знания |
Бусидо |

Время для изуч. |
12 ходов |


**Пять стихий** — знание в Total War: Shogun 2.

“ | Различные элементы должны сочетаться в гармоничное целое. | ” |


## Описание

*Человеку, постигающему мир, открываются все его возможности. Военачальник, знающий о пяти стихиях и умеющий применять свои знания на практике, сможет лучше командовать подчиненными. Он лучше ориентируется в боевой ситуации, а благодаря знанию мира становится непревзойденным лидером.*

*В отличие от греков и европейцев, насчитывающих четыре стихии, китайцы и японцы считали, что их пять. Помимо воздуха, земли, огня и воды они признавали пустоту и считали эти стихии составляющими Вселенной и всего, что в ней существует. Соотношение стихий во всем, что нас окружает, позволяло умному человеку понимать мир. Эту идею пытались внедрить и в такие сферы человеческой деятельности, как фехтования: например, Мусаси Миямото (1584 - 1645) разделил свою знаменитую "Книгу Пути Колец" на главы в соответствии с пятью стихиями и пытался связать философию с искусством боя. Его книга до сих пор пользуется популярностью даже среди тех, чье единственное оружие - финансовый отчет корпорации!*

## Эффекты клана

- Расширение зоны влияния военачальника: +20%

## Требования

**Знания**

## Появляется доступ

**Знания**
Уесуги (фракция STW)

Уесуги
| |

Информация
| |

Играбельность |
Да |




**Уесуги** — клан в Shogun: Total War.

## Описание

*Уесуги потратили много времени, усилия и крови в борьбе за право сражаться за звание Сегуна. Этот опыт сделал их воинов жестокими, а их генералов мудрыми.*

## Стратегическое преимущества

*Уесуги могут нанимать Стрельцов по более низкой цене.*

## Важные ресурсы в округе

*Провинции Дева, Муцу и Ечиго богаты и плодородны. В дополнение к их плодородным полям риса, Дева имеет залежи золото, а Ечиго имеет залежи серебра. Шинано известна храбростью и военными навыками ее Конницы.*

## Исходные данные


- Лидер -
**Уэсуги Томооки** - Начальный капитал - 3000 Коку

### Стартовая армия

- 4 отряда Самураи-Стрельцы
- 3 отряда Самураи Яри
- 2 отряда Ашигару Яри
- 1 агент Эмиссар

### Провинции

Хида | Шинано | Ечиго | Муцу |

Дева | Садо | ||



- Лидер -
**Уэсуги Томооки** - Начальный капитал - 3000 Коку

### Стартовая армия

- 2 отряда Самураи-Стрельцы
- 2 отряда Самураи Яри
- 1 агента Эмиссар

### Провинции

Мусаши | Козуке |



- Лидер -
**Уэсуги Кеншин** - Начальный капитал - 4000 Коку

### Стартовая армия

- 3 отряда Самураи-Стрельцы
- 2 отряда Самураи Яри
- 3 отряда Ашигару Яри
- 1 агента Эмиссар

### Провинции

Ечиго | Муцу |



- Лидер -
**Уэсуги Кагекацу** - Начальный капитал - 5000 Коку

### Стартовая армия

- 10 отряда Самураи-Стрельцы
- 7 отряда Самураи Яри
- 2 отряда Конные Стрельцы
- 1 отряда Конница Яри
- 2 отряда Ашигару Яри
- 10 отряда Монахи Воины
- 3 агент Эмиссар
- 2 агент Шиноби



### Провинции

Шимоцуке | Козуке | Ечиго | Садо |

Ечху | Кага | Ното | |


## Армия

Пехота | |||||

Пехота | |||||

Кавалерия | |||||

Стрелковая пехота | |||||

Стрелковая кавалерия | |||||

Агенты |
Аркебузиры (отряд MTW)

**Аркебузиры** — отряд в Medieval: Total War.

## Описание

*"Аркебуза или фитильный мушкет - это достаточно замысловатое оружие. Аркебузы просты в использовании, не нужно точное прицеливание, они редко взрываются, так что маловероятно, что они убьют своего владельца! Стрелки, использующие это оружие, могут вести огонь залпами, что наносит урон как плоти, так и боевому духу, но в сырую погоду стрельба становится невозможной."*
Дворцовая кавалерия (отряд RTW-BI)

Дворцовая кавалерия | |

Информация
| |

Солдаты |
? |

Атака |
? |

Улучшение при штурме |
? |

Тип оружия |
? |

Общая защита |
? |

Доспехи |
? |

Навык защиты |
? |

Щит |
? |

Здоровье |
? |

Стоимость найма |
? |

Стоимость содержания |
? |



**Дворцовая кавалерия** — отряд в Rome: Total War — Barbarian Invasion.

## Описание

Необходимо дополнить

## Обзор качеств

- Необходимо дополнить

## Фракции

- Необходимо дополнить
Лодки (отряд RTW-BI)

Лодки | |

Информация
| |

Солдаты |
? |

Атака |
? |

Улучшение при штурме |
? |

Тип оружия |
? |

Общая защита |
? |

Доспехи |
? |

Навык защиты |
? |

Щит |
? |

Здоровье |
? |

Стоимость найма |
? |

Стоимость содержания |
? |



**Лодки** — отряд в Rome: Total War — Barbarian Invasion.

## Описание

Необходимо дополнить

## Обзор качеств

- Необходимо дополнить

## Фракции

- Необходимо дополнить
Равные поля (знание TWS2)

Равные поля
| |

Информация
| |

Знания |
Путь Ки |

Время для изуч. |
6 ходов |


**Равные поля** — знание в Total War: Shogun 2.

“ | От поля нет толка, пока на него не явится крестьяне. И что толку от крестьян, если нет полей. | ” |


## Описание

*Без сельского хозяйства не в силах обойтись ни один дом. Голодные воины не могут сражаться, а крестьяне - работать. Введение технологии равных полей повышает урожайность всех крестьянских хозяйств в провинции. Террасное земледелие позволяет крестьянам разбивать поля на склонах гор, где прежде не удавалось выращивать урожай.*

*Несмотря на немалые размеры, в Японии довольно мало мест, пригодных для земледелия. Рисовые поля у подножия неприступных гор - прекрасное зрелище, однако это не слишком удобно. Приходилось использовать каждый метр плодородной почвы. Рис - замечательная сельскохозяйственная культура, хотя, согласно мифам, ее происхождение нельзя назвать романтичным.*

*Однажды Сусаноо, бог ветра, приказал богине еды Укэ-Моти покормить его. Чтобы выполнить это требование, богиня вытащила еду из собственного рта, носа и зада. Разъяренный Сусаноо убил ее, а из тела богини выросли все сельскохозяйственные культуры - пшено из ушей, рис из глаз, красные бобы из носа, пшеница из гениталий, а из ягодиц - соя. Согласно другим версиям легенды, убийство совершил бог ночи Цукиёми, но по поводу происхождения сои разногласий в древних сказаниях нет!*

## Основная информация:

Поскольку фермы есть в каждой провинции, увеличение дохода от ферм на +2% может быть значительным, особенно для фракций владеющих многими провинциями. Возможно, что еще более важно, мастерство Равных Полей открывает возможность построить Террасное земледелие, которое со временем приносит больше богатства.

## Эффекты

- Вклад крестьян. хоз-в в благосост. всех провинций: +2%

## Требования

**Знания**

## Появляется доступ

**Постройки**

**Знания**
Укрепления (постройка RTW)

Укрепления
| |

Информация
| |

Тип |
Стены |

Уровень |
2 |

Стоимость |
800 динар |

Требуется |
|

Время строительства |
2 хода |

Фигурирует |
RTW |


**Укрепления** - защитная постройка в Rome: Total War.

## Описание

*Грубая деревянная стена защищает поселение лучше, чем простой частокол, но удержать организованную атаку она практически не способна. Она может немного затормозить штурм поселения и стать хорошим подспорьем в случае неожиданного нападения. Однако более или менее организованные атакующие отряды непременно пробьют ее, рано или поздно.*

*Кроме того, по ночам стена охраняет местных жителей и их скот, а также придает поселению некую солидность. Такие стены очень легко построить, с этим справятся даже не особенно искусные работники. При совершенствовании стен к ним пристраивают амбары, которые позволяют поселению дольше выдерживать осаду.*

## Тактика

Стена является основным препятствием для защиты от вражеской пехоты и кавалерии. Их дешево и быстро построить, и они являются первой линией защиты от наступления врага. Их также часто строят из-за дополнительной огневой мощи оборонительных башен для снижения боевого потенциала противника. Боезапас оборонительных башен бесконечен.

Укрепления являются улучшенным вариантом деревянного частокола увеличивающий возможности для обороны поселения. Секции стены и ворота могут быть пробиты только осадными орудиями и тараном. Деревянные стены и ворота дополнительно укреплены, что позволяет наиболее дольше сдерживать противника до его проникновения в поселение. К сожалению стены не достаточно защищают от обстрела стрелковых отрядов, что приводит дополнительным потерям со стороны защитников.

Также существуют аналогичные здания:

- Деревянная стена доступные Дому Юлиев, Дому Брутов, Дому Сципионов, сенату и гражданам Рима, Македонии, Империи Селевкидов, Карфагену, Парфии, Понту, Армении, Греческим городам, Нумидии и Фракии.

## Эффекты

- Укрепленные ворота
- Дополнительные укрепления стен