d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Бургундские копьеносцы (отряд RTW-BI)

Бургундские копьеносцы | |

Информация
| |

Солдаты |
? |

Атака |
? |

Улучшение при штурме |
? |

Тип оружия |
? |

Общая защита |
? |

Доспехи |
? |

Навык защиты |
? |

Щит |
? |

Здоровье |
? |

Стоимость найма |
? |

Стоимость содержания |
? |



**Бургундские копьеносцы** — отряд в Rome: Total War — Barbarian Invasion.

## Описание

Необходимо дополнить

## Обзор качеств

- Необходимо дополнить

## Фракции

- Необходимо дополнить
Искусство морского боя (знание TWS2)

Искусство морского боя
| |

Информация
| |

Знания |
Бусидо |

Время для изуч. |
7 ходов |


**Искусство морского боя** — знание в Total War: Shogun 2.

“ | Хорошо знать ветра, волны, прилив и небеса - означает постичь, сколь многое в них еще остается непознанным. | ” |


## Описание

*По мере изучения кораблей и морских сражений становится ясно, что битва на воде должна быть не просто серией отчаянных попыток абордажа. Моряки могут влиять на ход битвы напрямую, ведь после освоение искусства морского боя на судах появляется огнестрельного оружие, а также возможность строить корабли с зажигательными снарядами.*

*В ту эпоху морское сражение представляло собой серию попыток абордажа, а корабли, сцепленные крюками, - плавучее поле боя. По мере сближения судов моряки обстреливали противника, чтобы сократить его число, но не более того. Зажигательное оружие обрело популярность благодаря возможности поджечь вражеский корабль и тем самым уничтожить часть команды до начала абордажа. После появления огнестрельного оружие корабли оснастили аркебузами и более крупными видами огнестрельного оружия, но перестрелка оставалась прелюдией к рукопашному бою. Можно предложить, что такой вид боя был по душе самураям, так как давал возможность отключиться. Просто пустив корабль противника ко дну, смелые воины лишались такой возможности.*

## Эффекты клана

- Скорость маневрирования всех кораблей: +7%

## Требования

**Знания**

## Появляется доступ

**Постройки**

**Знания**

**Отряды**
Нумидийские наемники (отряд RTW)

Нумидийские наемники
| |

Информация
| |

Категория |
Стрелковая кавалерия |

Солдаты |
13/27/54/108 |

Атака |
7 |

Стрелковая атака |
10 |

Дальность стрельбы |
50 |

Снаряды |
6 зарядов |

Улучшение при штурме |
4 |

Тип оружия |
Стрелковое |

Общая защита |
9 |

Доспехи |
0 |

Навык защиты |
5 |

Щит |
4 |

Здоровье |
1 |

Дисциплина |
Средний |

Стоимость найма |
520 динар |

Стоимость содержания |
130 динар |

Фигурирует |
RTW |


**Нумидийские наемники** — отряд наемной и стрелковой кавалерии в Rome: Total War.

## Описание

*Нумидийская кавалерия - великолепные верховые застрельщики, метанием копий ослабляющие силы врага. Нумидия поставляет лучших всадников во всей Африке, если вообще не в западно-средиземноморском регионе. Вооруженные метательными копьями, эти наемники могут стать кошмаром неприятеля, ведь остановить их практически невозможно!*

*Их тактика - обстрелять противника смертоносным градом стрел, после чего стремительно отступить. Если враг пытается остаться, он падет под ливнем стрел. Если же он побежит, нумидийская кавалерия его настигнет!*

*Прирожденные наездники, нумидийцы знамениты тем, что не используют седла или поводьев, обходясь лишь хлыстом для управления лошадью. Тем не менее, они маневрируют с <грацией птичьей стаи>. Приспособившиеся к необъятным пространствам родной страны нумидийские всадники обладают немалой выносливостью.*
другого пути.

## Обзор качеств

- Могут строиться в кантабрийский круг
- Высокий боевой дух
- Отличная выносливость
- Быстро двигаются
Святилище Сета (постройка RTW)

Святилище Сета
| |

Информация
| |

Тип |
Храмы |

Уровень |
1 |

Стоимость |
400 динар |

Требуется |
|

Улучшение |
|

Время строительства |
1 ход |

Фигурирует |
RTW |


**Святилище Сета** - храмовая постройка в Rome: Total War.

## Описание

*Это святилище посвящено Сету, богу-покровителю Нижнего Египта. Он прославился своей борьбой с Осирисом и Гором. Был также известен как защитник египтян от иноземцев сдержавший угрозу со стороны пустыни.*

*Религия обычно делает людей счастливыми и довольными, поскольку они знают, что боги довольны тем, как их почитают.*

*Святилище может быть модернизировано по мере роста размеров и значения поселения.*

## Эффекты

- Улучшение порядка, вызванное счастьем народа: 5%
- Улучшение общественного порядка вызванное законностью: 5%
Шотландия (фракция M2TW)

Шотландия | |

Информация
| |

Столица |
Эдинбург |

Религия |
Католицизм |

Культура |
Северо-европейская |

Играбельность |
Да |





**Шотландия** — фракция в Medieval II: Total War.

## Описание

## Обзор

## Стартовые области

Эдинбург.

## Стартовые армии и агенты

## Условия победы

## Армия

### Преимущества и недостатки

- Отличается отличными копейщиками и пикинерами.
- Отсутствие сильной кавалерии, так как знать обычно предпочитает сражаться в пешем строю.
- Отсутствуют отряды стрелков. Из пороховых технологий только артиллерия

### Отряды

#### Лёгкая пехота

#### Копейщики

#### Тяжёлая пехота

#### Стрелковая пехота

#### Лёгкая конница

#### Тяжёлая конница

#### Стрелковая конница

#### Артиллерия

#### Флот

## Постройки

Фракции Medieval II: Total War | |
---|---|

Стартовые фракции Основной кампании | Англия • Франция • Священная Римская империя • Испания • Венеция |

Разблокируемые фракции | Сицилия • Милан • Шотландия • Византийская империя • Русь • Мавритания • Турция • Египет • Дания • Португалия • Польша • Венгрия
|

Неиграбельные фракции Основной кампании | Папская область • Ацтеки • Монголы • Тимуриды • Повстанцы |

Обучающая кампания | Норманы • Папская область • Саксы • Шотландия • Повстанцы
|
Бургунды (фракция RTW-BI)

Бургунды | |

Информация
| |

Столица |
Поселение бургундов |

Культура |
Варварская |

Начальный капитал |
10000 динар |

Играбельность |
Нет |





**Бургунды** — фракция в Rome: Total War — Barbarian Invasion.

## Описание

Нет описания.

## Обзор

Бургунды — фракция, соперничающая с франками за земли Галлии. Их войска идентичны алеманнским.

## Стартовые области

- Земли бургундов (Поселение бургундов)

## Условия победы

- Удерживать 20 провинций, включая: Приморские и Коттиевы Альпы, Ретия, Нарбония.

## Армия

### Преимущества и недостатки

+ Классика варварских фракций- сильная бесстрашная пехота.

- Опять-же, классика варваров- Слабая кавалерия.

### Отряды

#### Пехота

- Варвары-крестьяне
- Ночные налетчики
- Отборные воины с секирами
- Воины с золотыми обручами
- Избранные мечники орды
- Ломбардские берсерки
- Группа копейщиков

#### Кавалерия

- Кавалерия варваров
- Налетчики орды
- Бургундские копьеносцы
- Благородная кавалерия варваров
- Избранный военачальник
Нумидия (фракция RTW)

Нумидия | |

Информация
| |

Столица |
Цирта |

Культура |
Финикийская |

Начальный капитал |
3000 динар |

Играбельность |
Нет |





**Нумидия** (ориг. Numidia) — фракция в Rome: Total War.

## Обзор

Нумидия начинает игру в Африке. Её области достаточно протяженные, из-за чего их сложно защищать. Её город Сива, что находится в Ливии, скорее всего будет атакован египтянами, а защищать город будет сложно из-за слабой экономики нумидийцев в начале. Их войскам в начале будет сложно дать отпор Карфагену, так как начальная пехота нумидийцев достаточно слаба, а нумидийские легионеры становятся доступны нескоро. Единственное, что хорошо в армии нумидийцев - их пехотные стрелки и стрелковая конница. Пусть они не так разнообразны, они могут дать отпор войскам карфагенян, просто расстреляв их.

## Стартовые области

- Нумидия (Цирта)
- Ливия (Сива)
- Мавретания (Тингий)
- Гетулия (Диммидий)

## Условия победы

- В длинной кампании:

Стать правителем Рима и контролировать не менее 50 провинций.

- В короткой кампании:

Удерживать 15 провинций, а также уничтожить или пережить фракцию «Карфаген».

## Армия

### Преимущества и недостатки

+ Хороший набор выносливых воинов пустынь.

- Малое разнообразие войск.

Пехота | ||||

Кавалерия | ||||

Стрелки | ||||

Осадные | ||||

Особые | ||||

Морские | ||||

Спец |
Святилище Танит (постройка RTW)

Святилище Танит
| |

Информация
| |

Тип |
Храмы |

Уровень |
1 |

Стоимость |
400 динар |

Требуется |
|

Улучшение |
|

Время строительства |
1 ход |

Фигурирует |
RTW |


**Святилище Танит** - храмовая постройка в Rome: Total War.

## Описание

*Это святилище посвящено Танит, царице небес и богине-матери. Ей возносят молитвы о рождении детей, о хорошем урожае и спокойствии домашнего очага. Первоначального населявшим Карфаген финикийцам она была известна как Астарта.*

*Религия обычно делает людей счастливыми и довольными, поскольку они знают, что боги довольны тем, как их почитают.*

*Святилище может быть модернизировано по мере роста размеров и значения поселения.*

## Эффекты

- Улучшение порядка, вызванное счастьем народа: 5%
- Улучшенное производства пищи: +1
Шотландские горцы (отряд MTW)

**Шотландские горцы** — отряд в Medieval: Total War.

## Описание

*"Клансмены - это последние воины из племен Западной Европы, возглавляемые вождями своих семей. Исключительно храбрые по природе клансмены также могут быть безумно упрямы и нетерпеливы. Эта легкая пехота, пришедшая из тех краев, где жизнь тяжела и сурова, редко бывает хорошо вооружена и не может позволить себе хорошие доспехи."*
Бургунды (фракция TWA)

**Бургунды** ― играбельная фракия в Total War: Attila, открываемая с DLC Культура длиннобородых.

## Описание

Бургунды, рожденные в суровых северных землях, уже прошли долгий путь к величию и не намерены останавливаться на достигнутом. Археологи и лингвисты предполагают, что бургунды происходят с острова Борнхольм в Балтийском море, названия которого в переводе со старонорвежского означает "островок бургундов". Однако уже к I в. н.э. этот народ обитал на северо-востоке континентальной Европы, постепенно превращаясь в одну из ведущих сил региона.

Впервые бургунды столкнулись с римлянами в 277 г. в ходе неудачного похода за Рейн под предводительством вандалов. Тогда император Марк Аврелий Проб разгромил захватчиков, лишив бургундов надежды закрепиться на западе. Тем не менее, они продолжили нападать на римлян и воевать с соседними племенами, в конце концов поселившись на реке Эльба.

В начале IV в. могущество Западной Римской империи стало ослабевать под натиском многочисленных варварских племен, устремившихся вглубь ее владений. Тогда бургунды наконец получили возможность перейти Рейн и занять достойное место в новом мире, свободном от имперских оков.


## Оссобенности

### Культурная оссобенность

#### Новые царства

- Скорость перестройки зданий: -50%

### Оссобенность фракции

#### Прирожденные охотники

- Холодная решимость. Пополнение войск: +10%
- Суровая родина. Пища: +15 в каждом неплодородном регионе

## Начальные регионы

- Аскаукалис (Готикскандза) (столица)
Области Empire: Total War

Список областей в Empire: Total War.


<tabber>
Европа=

- Англия
- Шотландия
- Ирландия
- Исландия
- Испания
- Гибралтар
- Португалия
- Франция
- Центральная Италия
- Неаполь
- Венето
- Ломбардия
- Савойя
- Лигурия
- Сардиния
- Корсика
- Мальта
- Нидерланды
- Фландрия
- Рейнланд
- Ганновер
- Вюртемберг
- Эльзас и Лотарингия
- Бавария
- Бранденбург
- Саксония
- Дания
- Швеция
- Норвегия
- Финляндия
- Ингерманландия
- Эстония и Ливония
- Силезия
- Богемия и Моравия
- Венгрия
- Австрия
- Хорватия
- Трансильвания
- Сербия
- Босния
- Болгария
- Румелия
- Греция
- Морея
- Молдавия
- Курляндия
- Западная Пруссия
- Восточная Пруссия
- Польша
- Литва
- Беларусь и Волынь
- Галиция и Подолье
- Крым
- Украина
- Московия
- Земля Войска Донского
- Карелия
- Татария
- Коми
- Архангельск
- Астрахань
- Башкирия
- Чечня, Дагестан

|-| Северная Африка=

- Марокко
- Алжир
- Тунис
- Триполитания
- Египет

|-| Ближний Восток=

- Азербайджан
- Персия
- Афганистан
- Белуджистан

|-| Индия=

- Пенджаб
- Ахмаднагар
- Кашмир
- Мальва
- Майсур
- Индостан
- Хайдарабад
- Берар
- Карнатик
- Орисса и Сиркары
- Бенгалия
- Синд
- Гуджарат
- Раджпутана
- Биджапур
- Гоа
- Цейлон

|-| Северная Америка= |-| Латинская Америка=

- Новая Гренада
- Новая Андалусия
- Французская Гвиана
- Голландская Гайана
- Панама
- Гватемала
- Новая Испания
- Куба
- Тринидад и Тобаго
- Кюрасао
- Наветренные острова
- Подветренные острова
- Эспаньола
- Ямайка
- Багамы
Святилище Тевтата (постройка RTW)

Святилище Тевтата
| |

Информация
| |

Тип |
Храмы |

Уровень |
1 |

Стоимость |
400 динар |

Требуется |
|

Улучшение |
|

Время строительства |
1 ход |

Фигурирует |
RTW |


**Святилище Тевтата** - храмовая постройка в Rome: Total War.

## Описание

*Это святилище посвящено Тевтату, галльскому богу войны. Всем народам в военное время необходима поддержка, и он подает воинам прекрасный пример.*

*Религия обычно делает людей счастливыми и довольными, поскольку они знают, что боги довольны тем, как их почитают.*

*Святилище может быть модернизировано по мере роста размеров и значения поселения.*

## Эффекты

- Улучшение порядка, вызванное счастьем народа: 5%
- Улучшение опыта войск, обучавшихся здесь: +1
Штаб тайной полиции (постройка RTW)

**Штаб тайной полиции** - постройка стражей порядка в Rome: Total War.

## Описание


Штаб тайной полиции
| |

Информация
| |

Тип |
Стражи порядка |

Уровень |
4 |

Стоимость |
3200 динар |

Требуется |
|

Улучшение |
|

Время строительства |
5 ходов |

Фигурирует |
RTW |


*Тайная полиция способна сделать так, чтобы все глупые мятежники просто исчезали. Таким образом, миру, спокойствию и общественному порядку ничто не будет угрожать. Но иногда бывает недостаточно просто казнить клеветников и возмутителей спокойствия. Тех, кто сомневается в*
существующем порядке вещей, следует уничтожать, пока они не сделали несчастными своих товарищей.

*Тайную полицию можно усовершенствовать, когда город увеличится в размере.*


Штаб тайной полиции
| |

Информация
| |

Тип |
Стражи порядка |

Уровень |
4 |

Стоимость |
3200 динар |

Требуется |
|

Улучшение |
|

Время строительства |
5 ходов |

Фигурирует |
RTW |


*Мудрый фараон приставил особых наблюдателей к своим детям, чтобы никого не тревожили дурные мысли, и никому не пришла в голову такая невероятная глупость как восстание! Но иногда бывает недостаточно просто казнить клеветников и возмутителей спокойствия. Тех, кто сомневается в существующем порядке вещей и в мудром руководстве фараона, следует уничтожать, пока они не сделали несчастными своих товарищей.*

*Тайную полицию можно усовершенствовать, когда город увеличится в размере.*


Штаб тайной полиции
| |

Информация
| |

Тип |
Стражи порядка |

Уровень |
4 |

Стоимость |
3200 динар |

Требуется |
|

Улучшение |
|

Время строительства |
5 ходов |

Фигурирует |
RTW |


*Тайная полиция способна сделать так, чтобы все глупые мятежники просто исчезали. Таким образом, миру, спокойствию и общественному порядку ничто не будет угрожать. Но иногда бывает недостаточно просто казнить клеветников и возмутителей спокойствия. Тех, кто сомневается в*
существующем порядке вещей, следует уничтожать, пока они не сделали несчастными своих товарищей.

*Тайную полицию можно усовершенствовать, когда город увеличится в размере.*

## Эффекты

- Улучшение общественного порядка вызванное законностью: 15%
Бурх (генерал RTW)

Бурх
| |

Информация
| |

Дата рождения |
311 до н.э. |

Возраст |
41 |

Титул |
Член семьи |

Командование |
1 |

Управление |
4 |

Влияния |
2 |

Фракция |
|

Город |
Фапс |


**Бурх** — один из членов семьи правящий семьи фракции Карфаген.

## Описание

*Бурх — второй сын лидера фракции Ганнона обитает в Фапсе. За долгие годы он стал отличным чиновником зарекомендовав себя в управлении поселениями. При этом он очень сообразителен быстро оценивая любую сложную ситуация и принимает завешенное решение. Глубоко религиозный человек, но уважает чужую культуру и религию. Его любимое хобби - это торговля и благодаря этому торговля в его поселении процветает. При его окружении есть торговец который всегда поможет подзаработать и получить выгоду из торговли. Также жрица Танит принося жертвы богам ради богатого урожая.*

## Семья

Ганнон | Актея | ||

Родители | |||

Гасдрубал | Феофан | Бомилькар | |

Братья |


## Свита

Свита | Описание | Характеристики |

Жрица Танит |
Половину своей жизни изучает материи, связанные с ее религией. Другую половину пытаются найти применение. |
|

Торговец |
Торговля ведет к обогащению и самых богатых людей, если конечно, торговые пути достаточно безопасны. |
|


## Характеристики

Название | Описание | Характеристики |

Опытный чиновник |
Этот человек отлично зарекомендовал себя при управлении поселением, и административная икота его не мучает |
|

Сообразительный |
Этот человек быстро оценивает новую ситуацию и редко ошибается |
|

Благочестивый |
Этот человек религиозен сам и уважает религиозные взгляды других. |
|

Опытный торговец |
Этот человек обожает торговаться, повышая цену на товар благодаря ему торговля процветает |
|


## Гарнизон Фапс

(Опыт 1) |
Испания (фракция M2TW)

Испания | |

Информация
| |

Столица |
Леон |

Религия |
Католицизм |

Культура |
Южно-европейская |

Играбельность |
Да |





**Испания** — фракция в Medieval II: Total War.

## Описание

*Три года назад король Альфонсо VI объявил себя императором Испании, и это было довольно дерзким шагом. С давних времен ни одному правящему дому не удалось объединить под своей властью весь полуостров. Сейчас весь юг полуострова находится под властью мавров, а Португалия объявила о своей независимости. Возможно, король Альфонсо поторопился?..*

## Обзор

## Стартовые области

## Стартовые армии и агенты

## Условия победы

- В длинной кампании — захватить 45 областей. В том числе: Окрестности Иерусалима, Окрестности Гранады.
- В короткой кампании — захватить 15 областей. Пережить гибель держав: Португалия.

## Армия

### Преимущества и недостатки

- Великолепный флот, отличная легкая пехота и кавалерия.
- Отсутствие тяжелой пехоты и копейщиков в ранний период.

### Отряды:

#### Ранний период:

##### Лёгкая пехота:

##### Копейщики

##### Тяжёлая пехота

##### Стрелковая пехота

##### Лёгкая конница

##### Тяжёлая конница

##### Стрелковая конница

##### Артиллерия

#### Флот

## Постройки:

### Город:

Стены:

- Частокол
- Деревянные стены
- Каменные стены
- Высокие каменные стены
- Величественные каменные стены

Мощные башни:

Казармы:

Военная академия:

Осадные орудия:

Кузницы:

Верфь:

Порт:

Торговля:

Дороги:

Поля:

Шахта:

Академия:

Костелы:

Трактиры:

Ратуша:

Арена:

Гильдия наемных убийц:

Гильдия каменщиков:

Гильдия геологов:

Гильдия купцов:

Гильдия алхимиков:

Гильдия воров:

Гильдия путешественников:

Гильдия оружейников:

Орден Сантьяго:

Гильдия коневодов:

### Замок:

Фракции Medieval II: Total War | |
---|---|

Стартовые фракции Основной кампании | Англия • Франция • Священная Римская империя • Испания • Венеция
|

Разблокируемые фракции | Сицилия • Милан • Шотландия • Византийская империя • Русь • Мавритания • Турция • Египет • Дания • Португалия • Польша • Венгрия |

Неиграбельные фракции Основной кампании | Папская область • Ацтеки • Монголы • Тимуриды • Повстанцы |

Обучающая кампания | Норманы • Папская область • Саксы • Шотландия • Повстанцы |
Области Rome: Total War

Здесь приведён список провинций и городов из Rome: Total War.















## Европа

**Лаций**

- Рим

**Кампания**

- Капуя

**Бруттия**

- Кротон

**Апулия**

- Тарент

**Умбрия**

- Аримин

**Этрурия**

- Арреций

**Лигурия**

- Сегеста

**Венеция**

- Патавий

**Цизальпинские галлы**

- Медиоланий

**Сардиния**

- Каралис

**Сицилия Римская**

- Мессана

**Сицилия Греческая**

- Сиракузы

**Сицилия Пуническая**

- Лиллибей

**Таракония**

- Оска

**Испания**

- Новый Карфаген

**Бетика**

- Кордуба

**Кельтиберия**

- Нуманция

**Лузитания**

- Скаллабис

**Галлеция**

- Астурика

**Балиариды**

- Пальма

**Трансальпинские галлы**

- Массилия

**Нарбония**

- Нарбон Мартий

**Лугдуния**

- Лугдун

**Аквитания**

- Лемон

**Центральная Галлия**

- Алессия

**Арморика**

- Кондате Редонская

**Норик**

- Ювавум

**Верхняя Германия**

- Трир

**Бельгика**

- Самаробрива
Святилище Фрейи (постройка RTW)

Святилище Фрейи
| |

Информация
| |

Тип |
Храмы |

Уровень |
1 |

Стоимость |
400 динар |

Требуется |
|

Улучшение |
|

Время строительства |
1 ход |

Фигурирует |
RTW |


**Святилище Фрейи** - храмовая постройка в Rome: Total War.

## Описание

*Это святилище посвящено Фрейе, германской богине плодородия и процветания, которая считается самой прекрасной из всех богинь. Она невеста всех павших в битве.*

*Религия обычно делает людей счастливыми и довольными, поскольку они знают, что боги довольны тем, как их почитают.*

*Святилище может быть модернизировано по мере роста размеров и значения поселения.*

## Эффекты

- Улучшение порядка, вызванное счастьем народа: 5%
- Изменения роста населения: 0,5%

## Разрешает обучение

→ |
Штаб тайной полиции (постройка RTW-A)

Штаб тайной полиции
| |

Информация
| |

Тип |
Стражи порядка |

Уровень |
4 |

Стоимость |
3200 динар |

Требуется |
|

Улучшение |
|

Время строительства |
5 ходов |

Фигурирует |
RTW-A |


**Штаб тайной полиции** - постройка стражей порядка в Rome: Total War — Alexander.

## Описание

*Тайная полиция способна сделать так, чтобы все глупые мятежники просто исчезали. Таким образом, миру, спокойствию и общественному порядку ничто не будет угрожать. Но иногда бывает недостаточно просто казнить клеветников и возмутителей спокойствия. Тех, кто сомневается в*
существующем порядке вещей, следует уничтожать, пока они не сделали несчастными своих товарищей.

*Тайную полицию можно усовершенствовать, когда город увеличится в размере.*

## Эффекты

- Улучшение общественного порядка вызванное законностью: 15%
Бусидо (знание TWS2)

Бусидо
| |

Информация
| |

Знания |
Бусидо |

Время для изуч. |
2 хода |


**Бусидо** — знание в Total War: Shogun 2.

“ | Путь воина - это решительное, окончательное и абсолютное принятие смерти. | ” |


## Описание

*Кодекс бусидо представляет собой залог нерушимого доверия между самураем и его повелителем, пособие на ведению военных действий и стилю жизни. Для любого самурая это единственный мыслимый способ жить, сохраняя честь. Для даймё — гарантия беспрекословного выполнения его приказов, если только смерть не помешает верному слуге. Бусидо положительно влияет на боевой дух отрядов.*

*Бусидо переводится как "путь воина", это собирательное название многочисленных кодексов чести и идеалов, определявших жизнь самурая. Бусидо — это не список неких универсальных принципов, а несколько отдельных учений об отношениях между самураем и его учителем. В их основе лежали понятие чести, искренности, повиновения господину и готовность принять смерть. Были также и дополнительные нормы, которые каждый дом устанавливал по своему усмотрению: например, требования к гигиене и соображения, может ли самурай заниматься танцами и поэзией (мнения на этот счёт разделялись). *

## Эффекты клана

- Боевой дух всех отрядов: +1

## Появляется доступ

**Постройки**

**Знания**