Tomb Raider II

**Tomb Raider II** — игра в жанре «приключенческий боевик», разработанная Core Design и изданная Eidos Interactive. Является второй игрой серии Tomb Raider.

## Сюжет

Легенда гласит, что тот, кто вонзит в сердце Кинжал Сианя, обретёт власть дракона. В буквальном смысле.

В Древнем Китае император обладал этой силой, и его армия тоже, которой не было равных. Таким образом, он выдвинул свое право на владение обширных земель в Китае.

Его последний бой закончился поражением. В то время, как люди пытались заполучить этот кинжал, монахи-воины Тибета не могли смириться с этим и мужественно боролись против его зла. Зная силу кинжала, им удалось удалить его из сердца дракона-императора — сила убыла и его армия ослабела. Кинжал был возвращен в свое истинное место в Великом Стене, и был надолго заперт.

Но некто из культа «Фиамма Нера» пытается заполучить его, чтобы использовать во имя зла. Лара, будучи авантюристкой, также хочет добыть его, но для иных целей...

## Игровой процесс

По сравнению с прошлой игрой *Tomb Raider I*, у Лары расширился арсенал оружия. Она по-прежнему может делать старые действия, а также некоторые новые, включая скалолазание, кувырок на 180 градусов в воде и в воздухе во время прыжков. Были добавлены сигнальные шашки. Она может держать одну в руках и бегать с ней, либо бросить на землю. Также Лара может управлять транспортными средствами, включая катер в Венеции и снегоход в Тибете.

Теперь модель Лары более прорисована. Очертания лица и груди стали более плавными, чем в предыдущей игре. На голове теперь у неё болтается конский хвост, а не пучок волос, как было раньше. Хвост может развиваться на ветру, если Лара будет стоять на месте.

Вместо обычных аптечек и боеприпасов, которые в *Tomb Raider* были своего рода секретами, теперь на каждом уровне по 3 реликвии в виде дракона. На каждом уровне можно найти статуэтки каменного, нефритового и золотого дракона. Рядом с драконами могут также находится аптечки или боеприпасы. Также у Лары два новых костюма: гидрокостюм на уровне «Затонувшая Мария Дория» и куртка бомбардировщика в Тибете.

Поместье Крофтов также расширилось. Теперь игрок может выйти на улицу и исследовать чердак, кухню и подвал. Также на улице игрока ждёт лабиринт и полоса препятствий. Поместье является тренировочным уровнем, чтобы игрок мог попрактиковаться в действиях на полосе препятствий, которая проходится на время.

## Разработка

Разработка *Tomb Raider II* была уже на ранних стадиях еще до выхода *Tomb Raider*. Также у разработчиков к тому времени появились новые идеи, которые они не включили в первую игру, но которые можно было воплотить в следующей игре серии.

Несмотря на то, что несколько основных разработчиков покинули студию (в особенности Тоби Гард, создатель Лары Крофт), численность команды разработчиков *Tomb Raider II* стала намного больше, чем ранее. Тем самым, разработка игры заняла намного меньше времени, чем ее предшественник. Решение об использовании игрового движка *Tomb Raider* было предпринято еще на ранних стадиях разработки. Незначительные проблемы с камерой и глюки с объектами были исправлены, также добавлены новые возможности, такие как: динамическое освещение и более продвинутая система управления. Core Design использовали собственный редактор уровней, который позволил им изучать каждый этап разработки. Это позволило дизайнерам проверять уровни игры на лету, чтобы легче устранять сбои и ошибки.

## Версии

### iOS

3 декабря 2014 года игра вышла на iOS. Игра адаптирована под сенсорное управление мобильных устройств, добавлены текстуры высокого разрешения и дополнение Tomb Raider II: Golden Mask.

## Уровни

**Основная статья: Уровни TR2**