Дреднаутилус

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Тип | |
---|---|

Окружение | |

Тип ИИ | Дреднаутилус |

Урон | 55/110/165 (в ближнем бою) 60100150 (Кровавый выстрел) |

Макс. здоровья | 7000/14000/21000 |

Защита | 24 |

Сопр. отбр. | 100% |

Имеет иммунитет к |


Монеты | 25 |
---|


При ударе | |
---|---|

При смерти | |

Charge up | |

Dash | |

Fire projectiles | |

Reflect projectiles | |

Blood Squid summoned |


- Внутренний ID существа:
**618**

**Дреднаутилус (англ.**

*The*— враг сложного режима, которого можно вызвать во время рыбалки во время Кровавой Луны. Это один из пяти врагов, которых можно вызвать, ловя рыбу во время Кровавой Луны в сложном режиме, другими являются Блуждающий рыбоглаз, Зомби-тритон (которые также доступны до сложного режима), Кровавый угорь и Гемогоблиновая акула. Дреднаутилус встречается реже, чем остальные четыре врага-улава Кровавой Луны, в среднем он появляется только с 1/10 (10%) шансом. Он считается самым сложным из этих пяти врагов. Если Дреднаутилус не будет побежден к рассвету(4:30 утра), он улетит и исчезнет.

**Dreadnautilus)**Это один из немногих мобов, которые могут быть обнаружены с помощью Анализатора форм жизни или его последующих улучшений.



## Атаки

Дреднаутилус имеет следующие атаки :

1. Отворачивается от игрока и заряжается в течение 1,5 секунд, затем совершает рывок прямо к игроку. Когда он окажется достаточно близко к игроку, он будет вращаться вокруг него. Атака рывком длится 3 секунды, и он перестанет бежать/вращаться по прошествии 3 секунд.

- Он может отражать снаряды во время фазы зарядки на всех уровнях сложности.


2. Поворачивается лицом к игроку и заряжается в течение 1,5 секунд, затем выпускает в игрока три быстрых потока красных снарядов и отскакивает после каждого выстрела.

- Он
будет отражать снаряды во время фазы зарядки.**не**

- Он

3. Ненадолго светится малиновым цветом и вызывает до трех «Кровавых слез». Через 1,5 секунды из каждой слезы появится Кровавый кальмар, а еще через 1,5 секунды слезы исчезнут. Дополнительные сведения об этой атаке см. в Примечаниях.

Дреднаутилус будет использовать указанные атаки в следующей последовательности:

- После призыва: 2, 1, 2, 3.
- Затем повторяет следующую последовательность: 2, 1, 2, 1, 2, 1, 3, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 3.

## Достижения

**Тебе меня не испугать**•

*«Одержать победу над Дреднаутилусом — кровожадным моллюском, скрывающимся в глубинах кровавых морей.»*

**Дреднаутилусом**в первый раз.

## Примечания

- Ниже приведены технические детали призыва «Кровавых слез»:
- Дреднаутилус выполнит эту атаку только в том случае, если игрок находится менее чем в 125 блоков от него.
- Слезы будут вызываться внутри прямоугольного кольца размером 40×40 блоков с Дреднаутилусом в центре, за исключением 16×16 блоков с Дреднаутилусом в центре.
- Слезы могут быть вызваны только в воздухе, воде или меде , с беспрепятственной прямой видимостью игрока и когда в настоящее время живо менее трех Кровавых кальмаров (независимо от того, вызваны ли Кровавые кальмары этим Дреднаутилусом). Кроме того, область 4×4 блока вокруг места призыва не может содержать сплошные блок.
- Если в настоящее время живо менее 3 Кровавых кальмаров, то будут вызваны 3 слезы, и, таким образом, будут созданы еще 3 Кровавых кальмара.
- В результате этого, до 5 Кровавых Кальмаров могут существовать одновременно, сражаясь с одним Дреднаутилусом.


- Нет предела тому, сколько Дреднаутилусов может существовать одновременно. Можно выловить еще одного Дреднаутилуса, пока первый еще жив.

## Советы

- Зелье сонара обнаружит, что Дреднаутилус вот-вот попадет на крючок, и может дать игроку момент предупреждения, чтобы он отступил и выпил свои зелья.
- Использование Ведра с прикормкой дает игроку больше шансов выловить Дреднаутилуса и других врагов-уловов Кровавой Луны. Использование зелий сонара позволит игроку пропустить других врагов, вылавливаемых во время Кровавой Луны, и несвязанные уловы, что даст больше времени на вылавливание и битву с Дреднаутилусом.
- Оружия призыва полезны для борьбы с Кровавыми кальмарами, пока игрок фокусируется на Дреднаутилусе. Посох клинка — отличный выбор из-за его способности игнорировать защиту, и он будет игнорировать всю защиту Дреднаутилуса.
- Наложение дебаффа "Ихор", например, с помощью Золотого душа, может помочь снизить его высокую защиту.
- Прятаться под блоками может быть полезно, так как они блокируют снаряды Кровавого Кальмара, а также снаряды красной слюны, которые использует Дреднаутилус.
- Из трех атак, которые использует Дреднаутилус, только вращательная атака проходит сквозь стены, так как сам враг также проходит сквозь стены. Хорошая стратегия поразить врага — построить коробку и использовать оружие, которое может атаковать сквозь стены, такое как Лук бури Дедала с ихорными стрелами, или использовать оружия призывателя. Атака с вращением наносит удар только один раз за цикл, так как ИИ по умолчанию вращается вокруг игрока, не касаясь его, если он стоит на месте, поэтому игрок может танковать его , используя костры , светильники в виде сердца и мед (а также зелья регенерации и баффы сытости, если игрок находится на более высокой сложности).
- Поскольку этот бой происходит ночью с возможностью дождя , видимость может быть проблемой и может затруднить восприятие снарядов, поскольку кроваво-красный дождь слишком схож по цвету. Использование Зелья охотника вместе с Зельем ночного зрения и Зельем света поможет улучшить видимость.
- Если «Кровь и насилие» отключены в настройках , снаряды красной слюны будут покрыты густым белым облаком, и различить снаряды среди облаков может быть сложнее. Однако белое облако может сделать снаряды более заметными ночью.

## Мелочи

Нереализованный трофей Дреднаутилуса |


- Если несколько Дреднаутилусов синхронизируют свои атаки и призовут «Кровавые слезы» одновременно, максимальное количество одновременно существующих кровавых кальмаров будет увеличено, что можно рассчитать по следующей формуле: [
`Maximum number of Blood Squids = 2 + 3 × Number of Dreadnautilus]`

.

- Несмотря на то, что Дреднаутилус официально считается мини-боссом, он во многом похож на босса. Его значительно сложнее победить, чем обычных мини-боссов, он имеет сложные атаки, напоминающие босса, включая появление поддерживающих врагов и даже собственное достижение.
- Leinfors рассказывал об этом в официальном Discord Terraria, заявляя, что у Re-Logic были проблемы с решением, должен ли Дреднаутилус быть боссом события или просто обычным мини-боссом, и для него даже был сделан трофей.
- Подобно тому, как другие трофеи напоминают части убитого босса, неиспользованный трофей Дреднаутилуса напоминает его ротовой аппарат.


- Leinfors рассказывал об этом в официальном Discord Terraria, заявляя, что у Re-Logic были проблемы с решением, должен ли Дреднаутилус быть боссом события или просто обычным мини-боссом, и для него даже был сделан трофей.
- Он напоминает chambered nautilus
*(рус. Наутилус помпилиус)*, в честь которого и назван. - Его имя представляет собой сочетание
*Dreadnought*, типа линкора начала 20-го века, и*nautilus*, морского моллюска семейства Nautilidae. - Его первоначальное название было
*Blood Nautilus*, как видно из официального трейлера Journey's End . - Re-Logic , возможно, почерпнули идею добавить в игру босса-моллюска из сообщения Cenx на форуме первоапрельских шуток , в котором говорилось, что будет добавлен босс по имени Conch of Fish
*(рус. Рыбная раковина)*, обыгрывая аббревиатуру WoF для Стены плоти*(англ. Wall of Flesh)*.

- Дреднаутилус имеет запись в бестиарии:
*«Гигантский водяной демон в панцире, который питается негативной энергией кровавой луны. Жестоко реагирует на всех, кто его побеспокоит.»*

## История

- 1.4.1: ⠀

- 1.4.0.5: Теперь правильно перенацеливается на другого игрока в многопользовательской игре, когда текущий целевой игрок умирает или телепортируется на большое расстояние.

- 1.4.0.1: Добавлен

- 1.4.0.5.4.1: Добавлен, но без изменений 1.4.0.5 пк-издания.

- 1.4.0.5.0: Добавлен, но без изменений 1.4.0.5 пк-издания.