Размер мира

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Размер мира — размер созданного мира в *Terraria*. При создании мира ( ПК-издание, Консольное издание, Издание для консолей старого поколения и Мобильное издание) пользователь может выбрать «маленький», «средний», или «большой» размер для генерации. В издании для игрок может выбрать «нормальный» или «расширенный». Чем меньше мир — тем меньше используемый объём памяти. «Расширенный» мир является эквивалентом «маленького» в версиях для .

Величины миров разных размеров следующие: (один тайл = два фута)

Мир | Величина (футы) |
Величина (тайлы) |
Доступная территория (футы) |
Доступная территория (тайлы) |
Площадь (футы²) |
Площадь (тайлы²) |
---|---|---|---|---|---|---|

Нормальный Крохотный [1]
|
3500 × 1800 | 1750 × 900 | 3486 × 1786 | 1743 × 893 | 6,300,000 | 1,575,000 |

Маленький Расширенный [2]
|
8400 × 2400 | 4200 × 1200 | 8234 × 2234 | 4117 × 1117 | 20,160,000 | 5,040,000 |

Средний | 12800 × 3600 | 6400 × 1800 | 12634 × 3434 | 6317 × 1717 | 46,080,000 | 11,520,000 |

Большой[3]
|
16800 × 4800 | 8400 × 2400 | 16634 × 4634 | 8317 × 2317 | 80,640,000 | 20,160,000 |


- ↑ Cannot be selected for new worlds. Only used for worlds generated prior to the 1.3 mobile update.
- ↑ On the -издание, expanded worlds are only available on the Western versions (North American, European) of .
- ↑ On the Мобильное издание, large worlds are only accessible on devices with 1.5+ GB of RAM.

## Пределы генерации мира

Размер мира оказывает заметное влияние на то, сколько определённых структур может быть создано в мире. Приведённые ниже значения являются теоретическими максимумами, а не гарантированным подсчётом. Хотя это маловероятно, некоторые большие постройки и биомы могут быть пропущены, если не найдена подходящая замена. Кроме того, некоторые меньшие структуры могут быть перезаписаны другими структурами или заблокированы другими близлежащими структурами. Перечисленные диапазоны основаны на случайных факторах во время генерации, а не на наблюдаемых данных.

### Располагаемые структуры

Название | Размер мира | ||||
---|---|---|---|---|---|

Нормальный Крохотный |
Маленький Расширенный |
Средний |
Большой | ||

Кристалы жизни | 31 Проверить |
100 | 230 | 403 | |

Сундуки на поверхности | 8 Проверить |
21 | 32 | 42 | |

Сундуки под землёй [1]
|
н/д | 35–40 | 80–91 | 140–160 | |

Сундуки мертвеца | н/д | 10–20 | 15–30 | 20–40 | |

Теневые сундуки | н/д | 7–10 | 10–15 | 14–20 | |

3–4 Проверить |
6–9 | 8–13 | 11–17 | ||

Множитель статуй [2]
|
1 Проверить |
2 | 3 | 4 |


- ↑ Underground Chests are generated in the Underground and Caverns layers outside Cabins and the Dungeon and are converted into their appropriate Biome specific chest. They are further reduced by the number of Dead Man's Chests.
- ↑ Statue multiplier determines up to how many of each type of statue can be placed outside Underground Cabins. For example, large worlds can generate up to 4 Crab Statues outside cabins.

### Сокровищницы

Название | Размер мира | ||||
---|---|---|---|---|---|

Нормальный Крохотный |
Маленький Расширенный |
Средний |
Большой | ||

Парящие острова | 2–5 Проверить |
3 | 5 | 6 | |

Парящие озёра | н/д | 1 | 2 | 3 | |

Живые красные деревья | н/д | 6–11 | 9–16 | 12–22 | |

Святыня зачарованного меча | н/д | 0–1 | 0–3 | 0–4 | |

*ERR
|
н/д | 1 | 3 | 4 | |

Подземные домики | н/д | 35–40 | 80–91 | 140–160 | |

21–22 Проверить |
71–74 | 171–176 | 305–311 | ||

Пустынные подземные домики | н/д | 2 | 4 | 8 | |

*ERR
|
1 Проверить |
3 | 5 | 9 |


`<ref>`

с именем «extra-cabin», определённый в `<references>`

, имеет атрибут группы «», который не упоминается в тексте ранее.### Мини-биомы

Название | Размер мира | ||||
---|---|---|---|---|---|

Нормальный Крохотный |
Маленький Расширенный |
Средний |
Большой | ||

Пчелиный улей | 3 | 6–8 | 8–12 | 11–16 | |

Мраморные пещеры | н/д | 4–8 | 9–18 | 16–32 | |

Гранитные пещеры | н/д | 4–8 | 6–12 | 8–16 | |

Пещеры со светомхом | н/д | 2 | 3 | 4 | |

Оазис | н/д | 0-3 | 0-4 | 0-5 |


### Заброшенные шахты

Размер пути | Размер мира | |||
---|---|---|---|---|

Маленький | Средний | Большой | ||

Стандартный | Кол-во | 4–7 | 9–15 | 16–28 |

Длина | 150–300 | 225–450 | 300–600 | |

Длинный | Кол-во | 1–2 | 1–3 | 2–4 |

Длина | 400–1,000 | 600–1,500 | 800–2,000 | |

Стандартный *ERR |
Кол-во | 10 | 15 | 20 |

Длина | 275 | 287 | 300 |


## Сравнения размеров мира

Разные размеры мира могут лучше подходить для разных целей. Игроки могут обнаружить, что создание множества маленьких миров может быть более эффективным, чем создание больших миров, из-за необходимого количества памяти.

### Преимущества маленьких миров

Быстрее можно добраться или достичь чего-либо:

- Чтобы добраться до определенных мест, таких как Подземелья, Джунгли и Океаны, нужно меньше ходить.
- Строительство мостов, метро, телепортов и других сооружений происходит быстрее и дешевле.
- Чтобы добраться до Подземного мира, нужно меньше копать.
- Парящие острова ниже, поэтому их легче найти.
- Виверны появляются ближе к земле, поэтому их легче фармить.

- Руды потенциально легче найти.
- Порча / Багрянец / Святой биомы легче контролировать.
- Храм в джунглях найти проще.
- Добывать жидкости, такие как вода и лава, ведрами или насосами быстрее и проще.
- Метеоры легче обнаружить.
- Мир быстрее генерирует, сохраняет и загружается.

### Преимущества больших миров

Больше пространства для исследований и добычи ресурсов:

- Переходы между слоями и биомами более постепенные.
- Уровень появления виверны выше, что делает надземное жилище более безопасным на малых высотах.
- Есть большие шансы, что у вас будут озера или бассейны, достаточно большие для рыбалки.
- Мир длиннее, что потенциально дает больше времени для победы над Стеной плоти.
- Небесные башни будут более разбросаны, что снизит вероятность нападения на базу игрока и дома НИПов.
- Злой биом или святыня с меньшей вероятностью появится рядом с джунглями по той же причине.

- Поверхность местности имеет тенденцию быть более разнообразной и интересной.
- Следы заброшенных шахт длиннее и встречаются чаще.
- В каждом мире под землей больше сундуков и горшков.
- Включает особенности местности и структуры, таких как святилища джунглей, святилища зачарованного меча и парящие острова, а также более высокий шанс создания пирамид.
- Есть больше материалов, в том числе руд и деревьев.
- Подземелье имеет больше шансов иметь все три типа Стены Подземелья.
- Больше пропастей Злого Биома. Это означает, что есть больше теневых сфер / багровых сердец, которые нужно уничтожить, из которых выпадают уникальные и ценные предметы. Также есть больше Алтарей Демонов, а это значит, что будет больше руды в хардмод режиме, которую можно будет сгенерировать.
- Храм в джунглях, возможно, содержит больше ловушек и батареек для призыва Голема.
- Одновременно в мире может быть больше мест падения метеорита.

## Примечания

## Мелочи

- Используя командные строки сервера с параметром autocreate, миры среднего размера генерируют 6300 плиток в ширину вместо 6400, что ровно в 1,5 раза больше, чем миры небольшого размера.

it:World size/it