Mimic

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


**Подражатель** — агрессивный монстр, маскирующийся под сундук, который атакует игрока при приближении. Подражатель появляется после того, как была убита стена плоти или активирована статуя сундука.
Подражатели могут быть найдены везде. Выглядят как обычные деревянные сундуки на поверхности, золотые в подземельях и джунглях и теневые в преисподней.

Если подражателя ударить любым оружием дальнего боя, это заставит его атаковать игрока. Ещё, если поставить в аксессуары линейку, можно увидеть, что подражатель не совсем соответствует линиям сетки.

Подражатель имеет иммунитет к проклятию ада, опасен на ближних дистанциях.

## Обычные виды

Подражательэксклюзивно в сложном режиме

Классика

Эксперт

Мастер

Характеристики

Тип | |
---|---|

Окружение | |

Тип ИИ | Подражатель |

Урон | 80/160/240 |

Макс. здоровья | 500/1000/1500 |

Защита | 30 |

Сопр. отбр. | 70%/73%/76% |

Знамя | Знамя подражателя |

Имеет иммунитет к |


Звук

При ударе | |
---|---|

При смерти |


- Внутренний ID существа:
**85**

Ледяной подражательэксклюзивно в сложном режиме

Классика

Эксперт

Мастер

Характеристики

Тип | |
---|---|

Окружение | |

Тип ИИ | Подражатель |

Урон | 80/160/240 |

Макс. здоровья | 500/1000/1500 |

Защита | 30 |

Сопр. отбр. | 70%/73%/76% |

Знамя | Знамя подражателя |

Имеет иммунитет к |


Звук

При ударе | |
---|---|

При смерти |


- Внутренний ID существа:
**629**

Подарок-подражательэксклюзивно в сложном режиме

Классика

Эксперт

Мастер

Характеристики

Тип | |
---|---|

Окружение | |

Тип ИИ | Подражатель |

Урон | 100/200/300 |

Макс. здоровья | 900/1800/2700 |

Защита | 32 |

Сопр. отбр. | 75%/78%/80% |

Знамя | Знамя подарка-подражателя |

Имеет иммунитет к |


Выпадает

Монеты | 2050 |
---|


Звук

При ударе | |
---|---|

При смерти |


- Внутренний ID существа:
**341**

## Особые виды

Порченый подражатель

Классика

Эксперт

Мастер

Характеристики

Тип | |
---|---|

Окружение | |

Тип ИИ | Подражатель биома |

Урон | 90/180/270 |

Макс. здоровья | 3500/7000/10500 |

Защита | 34 |

Сопр. отбр. | 90%/91%/92% |

Имеет иммунитет к |


Выпадает

Монеты | 3750 |
---|


**Предмет (количество)****Шанс**- 20%
- 20%
- 20%
- 20%
- 20%
- Большое лечебное зелье (5-10)100%
- Большое зелье маны (5-15)100%

Звук

При ударе | |
---|---|

При смерти | |

При отражении снаряда |


- Внутренний ID существа:
**473**

Багровый подражатель

Классика

Эксперт

Мастер

Характеристики

Тип | |
---|---|

Окружение | |

Тип ИИ | Подражатель биома |

Урон | 90/180/270 |

Макс. здоровья | 3500/7000/10500 |

Защита | 34 |

Сопр. отбр. | 90%/91%/92% |

Имеет иммунитет к |


Выпадает

Монеты | 3750 |
---|


**Предмет (количество)****Шанс**- 20%
- 20%
- 20%
- 20%
- 20%
- Большое лечебное зелье (5-10)100%
- Большое зелье маны (5-15)100%

Звук

При ударе | |
---|---|

При смерти | |

При отражении снаряда |


- Внутренний ID существа:
**474**

Освящённый подражатель

Классика

Эксперт

Мастер

Характеристики

Тип | |
---|---|

Окружение | |

Тип ИИ | Подражатель биома |

Урон | 90/180/270 |

Макс. здоровья | 3500/7000/10500 |

Защита | 34 |

Сопр. отбр. | 90%/91%/92% |

Имеет иммунитет к |


Выпадает

Монеты | 3750 |
---|


**Предмет (количество)****Шанс**- 25%
- 25%
- 25%
- 25%
- Большое лечебное зелье (5-10)100%
- Большое зелье маны (5-15)100%

Звук

При ударе | |
---|---|

При смерти | |

При отражении снаряда |


- Внутренний ID существа:
**475**

Подражатель джунглейВариант зерна генерации мира Celebrationmk10

Классика

Эксперт

Мастер

Характеристики

Тип | |
---|---|

Тип ИИ | Подражатель биома |

Урон | 90/180/270 |

Макс. здоровья | 3500/7000/10500 |

Защита | 34 |

Сопр. отбр. | 90%/91%/92% |

Имеет иммунитет к |


Выпадает

Монеты | 3750 |
---|


**Предмет (количество)****Шанс**- Большое лечебное зелье (5-10)100%
- Большое зелье маны (5-15)100%

Звук

При ударе | |
---|---|

При смерти | |

При отражении снаряда |


- Внутренний ID существа:
**476**

## Примечания

- Ледяной меч, игрушечные сани, ледяной лук и морозный цветок выпадают только из ледяных подражателей, а все остальные предметы из деревянных, золотых и теневых подражателелей.
- Если выпить Зелье охотника, то подражатель будет светиться, а если выпить Зелье шахтера, то, наоборот, не будет светится.
- Подражатель немного выше и немного тоньше своих настоящих собратьев, а также он без замка.
- Подражатель может выдать себя тем, что он стоит на одном блоке, в то время, как обычный сундук можно поставить только на два блока.
- Подражатель не может быть затронут дебаффом Запутанность (этот дебафф накладывает Dao of Pow)
- Подражатели впервые появились в игре «Dungeons & Dragons» в 1977 году. Теперь используются во многих RPG играх.
- Иногда подражатель может пересекаться со стеной, если он «решил» заспауниться рядом с ней.
- Иногда спаунится поверх других фоновых объектов (таких как Кристалл жизни), что их выдаёт, поскольку настоящий сундук — тоже фоновый объект.