Золотая монета

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Тип | |
---|---|

Урон | 25 (в дальнем бою) |

Размещаемый | ✓ |

Время исп. | 15 (очень высокое) |

Базовая скорость | 1 |

Множитель скор. | 2-кратный |

Редкость | |

Исследование | 100 единиц |


- Медная монета

- Внутренний ID предмета:
**71** - Внутренний ID тайла:
**330** - Внутренний ID снаряда:
**158**

Тип | |
---|---|

Урон | 50 (в дальнем бою) |

Размещаемый | ✓ |

Время исп. | 15 (очень высокое) |

Базовая скорость | 2 |

Множитель скор. | 2-кратный |

Редкость | |

Исследование | 100 единиц |


- Серебряная монета

- Внутренний ID предмета:
**72** - Внутренний ID тайла:
**331** - Внутренний ID снаряда:
**159**

Тип | |
---|---|

Урон | 100 (в дальнем бою) |

Размещаемый | ✓ |

Время исп. | 15 (очень высокое) |

Базовая скорость | 3 |

Множитель скор. | 2-кратный |

Редкость | |

Исследование | 100 единиц |


- Золотая монета

- Внутренний ID предмета:
**73** - Внутренний ID тайла:
**332** - Внутренний ID снаряда:
**160**

Тип | |
---|---|

Урон | 200 (в дальнем бою) |

Размещаемый | ✓ |

Время исп. | 15 (очень высокое) |

Базовая скорость | 4 |

Множитель скор. | 2-кратный |

Редкость | |

Исследование | 100 единиц |


- Платиновая монета

- Внутренний ID предмета:
**74** - Внутренний ID тайла:
**333** - Внутренний ID снаряда:
**161**

**Монеты** — это основная валюта в *Terraria*. Они напрямую используются при сделках с Нипами, а также могут быть использованы при обмене с другими игроками в Мультиплеере. Монеты так же могут быть использованы в качестве Боеприпасов, при использовании Денежной пушки. Всего существует четыре вида монет: медные, серебряные, золотые и платиновые монеты.

Монеты могут быть получены за убийство Противников, взаимодействуя с Нипами, а так же найдены в Сундуках, Горшках, и других предметах. Несмотря на то, что монеты сделаны из меди, серебра, золота и платины, они не имеют никого отношения к одноимённым Рудам и не могут быть из них созданы.

Количество монет выпадающих с противников определяется случайно, с учётом запрограммированной в игре случайности.

Виды монет | |
---|---|

Медная монета |
|

Серебряная монета |
= 1 |

Золотая монета |
= 1 |

Платиновая монета |
= 1 |


- В Консольной версии монеты имеют старые изображения, которые использовались до версии 1.3.0.1:
- В Мобильной версии игры также используются старые изображения, за исключением эксклюзивной версии платиновой монеты:

## Создание ( и )

Монеты могут быть «созданы» вручную, разделив или скомбинировав их в другие виды. Каждый вид монет состоит из ста монет нижестоящего по приоритету вида. (Приоритет: Платиновая → Золотая → Серебряная → Медная). При поднятии, монеты автоматически комбинируются в вид с бо́льшим приоритетом, если это возможно. К примеру, если игрок подберёт 100 серебряных монет, то они автоматически комбинируются в одну золотую монету. Если же игрок имеет при себе 96 серебряных монет, а затем подберёт ещё 15, то в конечном счёте он получит одну золотую и 11 серебряных монет.

### Рецепты

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

### Используются для

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Смерть игрока

- После смерти на лёгком уровне сложности игрок теряет половину монет из своего инвентаря. Однако если в одной ячейке инвентаря игрок имеет одну золотую монету, то он её потеряет. А если у игрока десять монет, то он потеряет пять.
- После смерти на среднем или сложном уровне сложности игрок теряет все монеты, вне зависимости от того, как он умер.
- Если игрок убьёт себя из своего же оружия на лёгком уровне сложности, то он
ни единой монеты, даже если был недавно ранен противником.**не потеряет** - Если игрок умрёт по случайности (например от падения), то он
монеты.**потеряет** - Если игрок умрёт от отражённого врагом снаряда (к примеру от отражения селенита), то игрок так же
монеты.**потеряет** - В режиме эксперта:
- Противники могут подбирать монеты. Монеты часто теряются безвозвратно, так как противники быстро исчезают если находятся вне зоны видимости игрока. Противники, которые подобрали монеты, блестят цветом самой дорогой, находящейся у них, монеты.
- На лёгком уровне сложности игрок теряет 75 % монет, вместо 50 %.


## Хранение

Горстка медных монет |


В инвентаре есть четыре специальные ячейки для монет, но их всё равно можно положить и в обычные ячейки.

- В начале игры, до получения свиньи-копилки, придётся хранить деньги в сундуках. «
*Сложить по стопкам*» не переместит монеты в сундуки, однако «*Положить всё*» переместит, но если сундук уже заполнен, то во время нажатия монеты с большим приоритетом могут быть удалены, в случае если нет ячейки для определённого вида монет.

## Примечания

- В мобильной и ПК-версии, монеты имеют урон (от мономёта), и отмечены как боеприпасы.
- Покупка всех предметов у НИПов, в единственном числе, требует:
- () Монеты при поднятии издают звонкий звук.
- () При разбитии горшков имеется маленький шанс появления
**монетного портала**. - () При обмене с НИПами, монеты могут использованы напрямую из свиньи-копилки или сейфа.

## Интересные факты

- После обновления 1.3.0.1, медные, серебряные и золотые монеты, являются единственными предметами, максимум которых может достигать 100 штук в одной ячейке.
- Монетные порталы чаще всего появляются в преисподней, в связи с большим количеством горшков.
- За раз можно использовать ровно 173 826 платиновых монет, с учётом переносных хранилищ. (40 максимально заполненных ячеек в свинье-копилке (или денежном корыте ) + 40 в сейфе +40 в Сумке пустоты[1] + 40 в кузне защитника + 54 в инвентаре).
- В версии для Wii U и Xbox монеты можно продать, но это ничего не даст.

## История

- 1.3.0.1:
- Новый звуковой эффект при поднятии.
- Новое изображение и анимация для всех монет.


- 1.2.4.1: Исправлена ошибка связанная с получением урона от падающих монет.

- 1.2.4: Теперь можно разместить.

- 1.2.3.1:
- Максимальное количество платиновых монет в одной ячейке теперь равно 999.
- Исправлена ошибка связанная с исчезновением монет после использования функции «Quick Stack».
- Исправлена ошибка связанная с дублированием монет при помощи функции «Quick Stack».


- 1.2.3:
- Свинья-копилка и сейф теперь корректно комбинируют монеты при использовании функции «Quick Stack».
- Исправлена ошибка связанная с не появляющимся торговцем, при наличии более 21 тысячи платиновых монет.


- 1.2.0.3:
- Монеты больше не могут быть проданы НИПам.
- Исправлена ошибка связанная с исчезновением монет, вместо превращения в вышестоящую по приоритету.
- Теперь перемещаемые с помощью курсора монеты выпадают после смерти игрока.
- Теперь монеты автоматически комбинируются.


- 1.2.0.2: Исправлена ошибка связанная с дублированием монет.

- 1.2:
- Исправлена ошибка связанная с исчезновением монет после использования функции «Quick Stack».
- Монеты больше не могут быть проданы НИПам.
- Монеты могут быть получены при помещении слякоти или ила в обогатитель.
- Предметы и монеты больше не могут быть созданы при помещении компонентов в мусорную корзину.


- 1.1.1:
- Теперь перемещаемые с помощью курсора монеты выпадают после смерти игрока.
- Исправлена ошибка связанная с исчезновением монет в сундуках, в мультиплеере.


- 1.0.6: Добавлен блеск и свечение.

- 1.0: Введены в игру.

vi:Coins/vinl:Coins/nlcs:Coins/cs