d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Большой пожиратель

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Пожиратель душ

Характеристики

Тип | |
---|---|

Окружение | |

Тип ИИ | Летающий |

Знамя | Знамя пожирателя душ |

Имеет иммунитет к |


Выпадает

**Предмет (количество)****Шанс**- 1%
- 33%
- 0,19%
- 0,19%
- 0,19%

Звук

При ударе | |
---|---|

При смерти |


**Пожиратель душ** — это самый частый враг, которого можно встретить на территории порчи. Он очень похож на демонический глаз, и кроме своих характеристик отличается тем, что появляется как днем, так и ночью. Пожиратель больше и защищеннее демонического глаза, но наносит меньше урона и имеет меньшее количество здоровья. Кроме того, отличается он и манерой своего полета: пожиратель может лететь прямо на игрока, а не пытаться по траектории влететь в него, как это делает демонический глаз. Поведение пожирателя душ относится к типу летающих монстров, но без полета по траектории. Их можно встретить в трех видах — малом, среднем и большом. Они отличаются уроном, здоровьем и защитой.

## Виды

Классика

Эксперт

Мастер

2 значения: Простой режим › Сложный режим

3 значения: Простой режим › Сложный режим › После Плантеры

3 значения: Простой режим › Сложный режим › После Плантеры

ID существа | Вид | Здоровье | Урон | Защита | Сопрот. отбр. | Монеты | |
---|---|---|---|---|---|---|---|

6 | Пожиратель душ | 40/80›176/120›264 | 22/44›78/66›117 | 8/8›16 | 50%/55%/60% | 90Простой режим: 225Сложный режим: 360 | |

-11 | Маленький пожиратель | 34/68›149/102›224 | 18/37›66/56›99 | 6/6›13 | 43%/48%/54% | 76Простой режим: 191Сложный режим: 36 | |

-12 | Большой пожиратель | 46/92›202/138›303 | 25/50›89/75›134 | 9/9›18 | 58%/62%/66% | 13Простой режим: 258Сложный режим: 413 |


## История

- 1.2: Из пожирателя душ с небольшим шансом может выпасть древняя теневая броня.

- 1.0.5:
- Теперь пожиратель душ разделен на малого, среднего и большого пожирателя.
- Пожиратель душ больше не может войти в воду.
- AI был изменен.


- 1.0: добавлен в игру.
Драконий хвататель

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Хвататель

Классика

Эксперт

Мастер

Характеристики

Тип | |
---|---|

Окружение | |

Тип ИИ | Растение |

Урон | 25/50›44›90/75›66›135 |

Макс. здоровья | 60/120›132›264/180›198›396 |

Защита | 10/10›10›20 |

Сопр. отбр. | 100% |

Знамя | Знамя хватателя |

Имеет иммунитет к |


Выпадает

Монеты | 90Простой режим: 225Сложный режим: 180После Плантеры: 360 |
---|


**Предмет (количество)****Шанс**- 3,33%

Звук

При ударе | |
---|---|

При смерти |


- Внутренний ID существа:
**56**

**Хвататель** — враг, добавленный в обновлении 1.0.4. Это версия Растения-людоеда для надземных джунглей, которая слабее своего подземного собрата, но использует тот же ИИ. Его нельзя оттолкнуть или отравить, и он может атаковать сквозь стены. Его сравнительно несложно победить, особенно на ровной поверхности и с оружием с хорошим размахом.

#### Отличия от Растения-людоеда

- Стебель Хватателя окрашен в зелёный цвет, а у Растения-людоеда он светло-коричневый.
- Хвататель не дропает лозы.
- Хвататели появляются только в наземных Джунглях, на глубине не более 700—1000 футов (в зависимости от размера мира); на большей глубине их заменяют Растения-людоеды.

## История

- 1.0.6:
- Здоровье уменьшено с 100 до 60.
- Теперь отрисовываются на переднем плане, а не за блоками.
- Теперь вытягивают стебель через случайные промежутки времени, а не когда игрок движется быстро.


- 1.0.5: Теперь проходит сквозь блоки, не может быть отброшен и больше не вытягивает стебель при получении урона.

- 1.0.4: Добавлен в игру.
Идентификаторы средств передвижения

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Основная статья: Идентификаторы данных
Эта страница содержит список идентификаторов средств передвижения в |


Средство передвижения | ID |
---|---|

Файл:Rudolph Mount (buff).png Рудольф | 0 |

Кролик | 1 |

Свинокрыл | 2 |

Слизень | 3 |

Черепаха | 4 |

Пчела | 5 |

Вагонетка | 6 |

НЛО | 7 |

Бур | 8 |

Скатликс | 9 |

Единорог | 10 |

Файл:Minecart Mount (Mech).png Механическая вагонетка | 11 |

Милый Рыбокрыл | 12 |

Файл:Minecart Mount (Wood).png Деревянная вагонетка | 13 |

Василиск | 14 |
Морозные ботинки

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Морозная броняFrost armor

Эта статья является заготовкой. Вы можете помочь Terraria Wiki дополнив её.

**Морозная броня** — набор брони сложного режима, бонус комплекта — свечение и морозный ожог в ближнем и дальнем бою.

## Комплект

Морозный шлемFrost Helmet

Характеристики

Тип | |
---|---|

Защита | 10 |

Слот тела | Голова |

Подсказка | 16%-ное увеличение урона в ближнем и дальнем бою |

Редкость | |

Продажа | 5 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**684** - Внутренний ID брони:
**46**

Морозный нагрудникFrost Breastplate

Характеристики

Тип | |
---|---|

Защита | 20 |

Слот тела | Туловище |

Подсказка | 11%-ное увеличение шанса нанести критический удар в ближнем и дальнем бою |

Редкость | |

Продажа | 4 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**685** - Внутренний ID брони:
**27**

Морозные ботинкиFrost Leggings

Характеристики

Тип | |
---|---|

Защита | 13 |

Слот тела | Ноги |

Подсказка | 8%-ное увеличение скорости передвижения10%-ное увеличение скорости атаки ближнего боя |

Редкость | |

Продажа | 3 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**686** - Внутренний ID брони:
**26**

## Создание

### Рецепты

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 647: attempt to concatenate field 'resulttext' (a nil value).**

## Примечания

- Если зацепиться крюком за пол с надетым комплектом, то из под ног будут появляться клубы, как во время ходьбы.

## История

- 1.2.3: Теперь создаётся из морозных ядер и Святых слитков.

- 1.2: Введено в игру.
Пираньевая пушка

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Пираньевая пушкаPiranha Gun

Характеристики

Тип | |
---|---|

Урон | 38 (в дальнем бою) |

Отбрасывание | 1 (чрезвычайно слабое) |

Шанс КУ | 4% |

Время исп. | 30 (среднее) |

Скорость | 14 |

Подсказка | Вцепившись в противников, наносит продолжительный урон |

Редкость | |

Продажа | 20 |

Исследование | 1 единица |


Выпускаемый снаряд

- Mechanical Piranha

Звук

При исп. |
---|


- Внутренний ID предмета:
**1156** - Внутренний ID снаряда:
**190**

**Пиранья пушка** - это уникальное оружие дальнего боя сложного режима, которое можно получить в темнице из Сундука джунглей при помощи ключа джунглей. При выстреле выпускает механическую пиранью, которая цепляется за противника и наносит ему постоянный урон, пока его не убьет или игрок не отпустит кнопку атаки. Для повторного выстрела пиранья должна вернуться к игроку. Особенность этого оружия в том, что если зажать кнопку атаки, после убийства первого противника, пиранья будет автоматически атаковать ближайших противников (даже сквозь стены) в некотором радиусе вокруг себя.

Так как это оружие дальнего боя, лучший модификатор - **Нереальный или Unreal**.

## Примечания

- После выстрела пиранья автоматически вернётся на определённой дистанции от игрока. Таким образом, если двигаться в сторону выстрела, можно значительно увеличить его дальность.
- Если противник прикоснулся к летящей пиранье, он получит урон.
- Пиранья не зацепляется за игроков в ПвП.
- Так как это уникальное оружие дальнего боя, не один из шлемов грибной брони не даёт бонусов к урону этого оружия.

## Советы

- Является очень полезным оружием против множества слабых противников.
- Хорошо подходит для убийства паладинов, так как отменяет его атаки и позволяет находится в безопасном месте.
- Лучшее оружие против телепортирующихся противников, так как запоминает и следует за целью.
- Является полезным оружием против врагов с отменяющейся атакой при ударе (например голема).
- Может быть полезным оружием при борьбе с боссами, позволяя сосредоточится на уклонение от атак и собственном здоровье.

## Интересные факты

- Возможно, является отсылкой к оружию которое использовал персонаж Вектор в мультфильме
*Гадкий Я*. - Можно сказать, что это лучший гарпун в игре.

## История

- 1.2.1.2: Увеличена скорость атаки.

- 1.2.0.3: Немного увеличен урон.

- 1.2: Введено в игру.
Рецепты/Котелок

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**yue:Recipes/Cooking Pot/yue
Снежная кирпичная стена

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Снежная кирпичная стенаSnow Brick Wall

Характеристики

Тип | |
---|---|

Размещаемый | ✓ |

Время исп. | 15 (очень высокое) |

Редкость | |

Исследование | 400 единиц |


Звук

При размещении | |
---|---|

При разрушении |


- Внутренний ID предмета:
**595** - Внутренний ID стены:
**31**

**Снежная кирпичная стена** — это фоновая стена, которая создается из снежных кирпичей.

## Создание

### Рецепт

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

### Используется для

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## История

- 1.2: Максимальный объём стопки увеличен с 250 до 999.

- 1.1.1: Добавлено в игру.
Филосовский камень

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Философский каменьPhilosopher's Stone

Характеристики

Тип | |
---|---|

Подсказка | Снижает время ожидания от лечащих зелий на 25% |

Редкость | |

Продажа | 2 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**535**

**Филосо́фский ка́мень** (англ. * Philosopher's Stone*) — аксессуар, выбивается с мимика с шансом 14,29% или 1 к 7. Уменьшает время перед повторным использованием Лечебного зелья до 45 секунд.

## Создание

### Используется для

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Интересные факты

• По представлениям средневековых алхимиков, философский камень — это субстанция, способная превращать неблагородные металлы в золото и даровать вечную молодость. Философский камень присутствует в книге «Гарри Поттер и философский камень».

• Этот аксессуар будет работать даже если он находится в инвентаре.

## История

- 1.2: Используется для создания
**Очарования мифов**.

- 1.1: Добавлено в игру.
Copper Ore

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Медная рудаCopper Ore

Характеристики

Тип | |
---|---|

Размещаемый | ✓ (1 в шир. × 1 в выс.) |

Время исп. | 15 (очень высокое) |

Редкость | |

Продажа | 50 |

Исследование | 100 единиц |


- Внутренний ID предмета:
**12** - Внутренний ID тайла:
**7**

Выпадает с

Классика

Эксперт

Мастер

Сущность | Кол‑во | Шанс |
---|---|---|

30–49 | ||

30–49 |


**Медная руда** (англ. * Copper Ore*) представляет собой руду из ранних версий игры, которая может сгенерироваться на поверхности, а также в подземном и пещерном биоме. Это наихудшая руда в игре. В основном применяется для создания медных слитков, которые могут использоваться для создания медной брони. Аналогом медной руды является оловянная руда, которая иногда при генерации мира может заменить медную. Рудой сложного режима, которая будет генерироваться если в вашем мире имеется медная руда, будет палладий.

## Создание

### Используется для

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## История

- 1.2.3: Максимальный объём стопки увеличен с 99 до 999.

- 1.2: Теперь иногда в мире вместо меди может сгенерироваться оловянная руда.

- 1.0.5: Теперь имеет эффект блеска.

- 1.0: Добавлена в игру.

vi:Copper Ore/vitr:Copper Ore/trnl:Copper Ore/nlcs:Copper Ore/cs
Softcore mode

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Режим "Классика" - это опция, которую можно выбрать при создании персонажа. Этот режим позволяет играть в любых мирах на любой сложности, будь то то Эксперт или Мастер. В нём у вашего персонажа при смерти не будут выпадать предметы, но будет выпадать 50% монет. Вначале игры вам дается медный клинок, медная кирка и медный топор.
Большой скелет

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Злой скелет

Классика

Эксперт

Мастер

Выпадает

**Предмет (количество)****Шанс**- 98,07%100%
- 1,53%
- 0,4%
- 0,33%
- 0,22%
- 1%

Звук

При ударе | |
---|---|

При смерти | |

При бездействии |


**Злых скелетов** можно встретить в темнице, где они постоянно преследуют игрока. Они используют пеший ИИ. Такие скелеты могут открывать закрытые двери одним или двумя ударами. Время от времени они напрыгивают на игрока, находясь рядом с ним или уровнем ниже.

**Большой скелет** является увеличенной версией **злого скелета**, тогда как **маленький скелет** является его уменьшенной копией. В этом плане они похожи на пожирателей душ и шершней: **большой скелет** больше и сильнее, чем обычный **злой скелет**, в то время как **маленький скелет** — меньше и слабее. Их можно различать по красному, оранжевому и жёлтому цветам одежды.

Все три разновидности иммунны к отравлению.

## Виды

Классика

Эксперт

Мастер

2 значения: Простой режим › Сложный режим

3 значения: Простой режим › Сложный режим › После Плантеры

3 значения: Простой режим › Сложный режим › После Плантеры

ID существа | Тип | Здоровье | Урон | Защита | Сопр. отбр. | Монеты | |
---|---|---|---|---|---|---|---|

31 | Злой скелет | 80/160›176/240›264 | 26/52›46/78›69 | 8 | 20%/28%/36% | 130Простой режим: 325Сложный режим: 260 | |

-13 | Маленький скелет | 72/144›158/216›237 | 23/46›41/70›62 | 7 | 20%/28%/36% | 117Простой режим: 292Сложный режим: 234 | |

-14 | Большой скелет | 101/202›222/303›333 | 32/65›58/98›87 | 9 | 32%/39%/46% | 149Простой режим: 373Сложный режим: 299 | |

294 | Большой злой скелет | 70/140›154/210›231 | 34/68›60/102›90 | 6 | 10%/19%/28% | 130Простой режим: 325Сложный режим: 260 | |

295 | Большой мускулистый злой скелет | 70/140›154/210›231 | 28/56›50/84›75 | 12 | 30%/37%/44% | 130Простой режим: 325Сложный режим: 260 | |

296 | Большой злой скелет со шлемом | 120/240›264/360›396 | 24/48›42/72›63 | 14 | 40%/46%/52% | 130Простой режим: 325Сложный режим: 260 |


## Примечания

- Названия
*Angry Bones*,*Big Boned*и*Short Bones*с английского дословно можно перевести, как «злые кости», «ширококостный» и «короткие кости» соответственно. - Название большого скелета — это игра слов на фразе «I’m not fat, I’m big boned»
*(Я не толстый, у меня просто кость широкая)*.

## История

- 1.0.6: Из всех разновидностей теперь выпадает больше чем одна кость и иногда — золотой ключ.

- 1.0.5: Добавлена разновидность большого и маленького скелета.

- 1.0.3: Модель скелета изменена.

- 1.0: Добавлен в игру.tr:Angry Bones/trnl:Angry Bones/nl
Драконий череп

Проклятый череп (англ. Cursed Skull) (также Драконий череп) - это летающий противник, появляющийся только в Темнице. Похож на осколок метеора своим высоким уроном, низкой скоростью и способностью перемещаться сквозь тайлы. Проклятый череп медленно подлетает к игроку, иногда останавливаясь, чтобы некоторое время описывать круг вокруг него, прежде чем внезапно броситься вперед, чтобы атаковать, подобно Глазу Ктулху. При нанесении удара игроку череп имеет высокий шанс наложить дебаф "Проклятие". Данный эффект лишает игрока возможности использовать какие-либо предметы, в том числе Оружие, зелья и крюки-кошки, что очень затрудняет предотвращение дальнейшего получения урона.

Проклятые черепа гораздо чаще появляются в областях Подземелий, где есть кирпичные стены.

Заметки

Проклятые черепа можно атаковать сквозь стены при помощи оружия ближнего боя. Оружие с большой дальностью действия, такое как копьё, тоже работает неплохо. Однако это может привести к тому, что весь дроп с черепов окажется в ловушке внутри стены вне досягаемости игрока.

С проклятых и драконьих черепов с малым шансом могут выпадать более 3/6костей после убийства.

Проклятые черепа - эффективный вариант для фарма назаров, так как они появляются чаще, чем другие противники, с которых тоже падает назар. Предпочтительно заниматься фармингом следует делать в пре-Сложном режиме, поскольку получить назар станет во многом сложнее в Сложном режиме.

Мелочи

После победы над Плантерой в Темнице также будет появляться похожий на проклятый череп, гигантский проклятый череп.

Этот противник - вероятнее всего, отсылка на противника Bubble из серии игр The Legend of Zelda, который тоже накладывает тот же дебаф.

Проклятые черепа являются одними из немногих противников, которых можно превратить в игрушки.

Проклятый череп имеет запись в бестиарии: «Подвергнутый тёмным ритуалам, этот череп начал по собственной воле парить по округе, преследуя живых. Его касания оставляют жертв беспомощными.»
Кряква

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


**Утки** — дружелюбные летающие существа, служащие украшением окружающей среды. Из-за малого количества здоровья и отсутствия защиты, они легко могут быть убиты мобами или игроком.

Утки обычно появляются на поверхности, в центральной части мира, или в районах рядом с домами НПС, если присутствует вода. Они появляются только в бассейнах с водой, несмотря на их размер или, если естественность создания. Они довольно часто «крякают», находясь поблизости от игрока.

Уток можно поймать с помощью сачка, и носить с собой в инвентаре, затем они могут быть выпущены или использованы в создании клетки, которую можно разместить как мебель. После создания клетки, утки больше не могут быть освобождены.

Утиные клетки занимают пространство 6x3 блока. Внутри клетки утки могут делать следующие вещи:

- Бегать от одной стороны клетки, к другой
- Кратко очищать себя своим клювом, находясь на правой стороне
- Сидеть или стоять на месте

## Виды

Тип | |
---|---|

Расходуемый | ✓ |

Время исп. | 15 (очень высокое) |

Редкость | |

Продажа | 750 Не представляет ценности |

Исследование | 5 единиц |


- Внутренний ID предмета:
**2123**

Тип | |
---|---|

Расходуемый | ✓ |

Время исп. | 15 (очень высокое) |

Редкость | |

Продажа | 750 |

Исследование | 5 единиц |


- Внутренний ID предмета:
**2122**

## Создание

### Используются для

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Мелочи

- Очень редко когда утки крякают, можно услышать крайне очевидный звук «крякания» человеческим голосом. Это было сделано намеренно в качестве «пасхального яйца». Есть предположение, что это может быть голос Redigit, но пока не подтверждено.
- Утки очень похожи на кроликов, в плане того, что они тоже появляются в центре карты или вблизи домов НИП’ов. Они так же как и кролики имеют свою альтернативную версию (Белки и Кряквы), и являются существами, имеющими одинаковые характеристики.

## История

- 1.2.3: Добавлены в игру.
Морозный легион

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Не следует путать с морозной луной — событием на схожую тему.

*«Морозный легион прибыл!»*

Эта статья является заготовкой. Вы можете помочь Terraria Wiki дополнив её.

**Морозный легион** — событие, возникающие после активации Снежного шара, который можно получить, открывая подарки, выпадающие 15-30 декабря. Во многом похоже на Нашествие гоблинов, но с другими противниками - снеговиками. Сообщение в нижнем левом углу экрана подскажет, с какой стороны движется первая волна противников. С пораженных врагов можно собрать снег, монеты и подарки.

## Содержимое

Сущности

Противники:

Уникальные выпадаемые предметы

Со всех противников:

Музыка

## Достижение

**За окном уже бандиты!**•

*«Остановить морозный легион — весёлое семейство маниакальных снеговиков-мафиози.»*

Повергнуть

**морозный легион**в первый раз.## Примечания

- Для вызова события не обязательно убивать Стену плоти, т.е. мир может быть в нормальном режиме.
- Снеговики могут открывать двери, но бросаемые снеговиком-инженером снежки могут блокировать им путь.
- Снеговики умеют запрыгивать на деревянные платформы, но слезать не умеют.
- Лучше использовать огнемёт, т.к. он будет наносить многочисленный урон снеговикам.

## История

- 1.1.1: Добавлено в игру.

Шаблон:Events Шаблон:Master Template Characterscs:Frost Legion/cs
Пиранья

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Пиранья

Классика

Эксперт

Мастер

Характеристики

Тип | |
---|---|

Окружение | |

Тип ИИ | Плавающий |

Урон | 25/50›90/75›135 |

Макс. здоровья | 30/60›132/90›198 |

Защита | 2/2›4 |

Сопр. отбр. | 0%/10%/20% |

Знамя | Знамя пираньи |

Имеет иммунитет к |


Звук

При ударе | |
---|---|

При смерти |


- Внутренний ID существа:
**58**

**Пиранья** живёт в водоемах, предпочитая джунгли, подземелье или пещеры. В джунглях вы встретите гораздо большее количество пираний, благо местный климат благоприятствует их размножению. Пираньи плавают по прямой, от одного края до другого смиренно радуясь жизни. Если персонаж попадет в ареал их обитания, они сразу же направятся прямо к нему для атаки, а в остальное время пираньи не обращают внимание на происходящее.

После перехода мира в сложный режим встречаются довольно редко, уступая места в водоёмах более опасным рыбам-удильщикам.

## История

- 1.0.4: Добавлена в игру.cs:Piranha/cs
Рецепты/Котелок/register

Этот шаблон является шаблоном данных. Он используется исключительно для хранения базы данных всех рецептов, для которых требуется: Котелок.

Advertisement

Этот шаблон является шаблоном данных. Он используется исключительно для хранения базы данных всех рецептов, для которых требуется: Котелок.
Снежный Балла

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Снегго Викэксклюзивно в сложном режиме

Классика

Эксперт

Мастер

Характеристики

Тип | |
---|---|

Окружение | |

Тип ИИ | Снеговик |

Урон | 55/110/165 (при контакте) 70140??? (от снежка) |

Макс. здоровья | 220/440/660 |

Защита | 22 |

Сопр. отбр. | 40%/46%/52% |

Знамя | Знамя Снегго Вика |

Имеет иммунитет к |


Звук

При ударе | |
---|---|

При смерти |


- Внутренний ID существа:
**145**

**Снежный Балла** является врагом из Ледяного легиона. Он бросает снежки, образующие снег при соударении с другими блоками или с игроками, подобно атакам Муравьиного льва. Снег может также создаваться в воздухе, если Снежный Балла бросает его в небо. Если он упадёт в яму, то может создать ловушку для себя.

## Дополнительно

- Когда Снежный Балла убивает вас своими снарядами, в сообщении о смерти отмечается, что вы убиты песком, как если бы вы пострадали от Муравьиного льва.
- Когда Снежный Балла бросает снег в подземный туннель, иногда могут появиться снежинки.

## История

- 1.1.1: Добавлен.