Hardmode

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


*«Древние духи света и тьмы освобождены.»*

**Сложный режим** (англ. * Hardmode*) активируется после убийства Стены плоти. Добавляет новых противников, предметы и новые руды в игру.

## Особенности сложного режима

После перехода в сложный режим:

- Порча и Освящение смогут превращать камень, песок и траву, в пределах трех клеток в их испорченные/освященные разновидности. В то же время, они не могут преобразовывать друг друга.
- Порча сможет превращать грязь в пределах трех клеток в землю. Если на грязи растет трава джунглей, она также будет преобразована в траву порчи. Грибная трава не подвержена этому эффекту.
- Подсолнухи могут препятствовать распространению порчи и багрянца.
- У НИПов появятся новые товары. (Торговец будет продавать Диско-шар, Дриада - святые семена, Оружейник - Дробовик и т.д.).
- Множество существующих противников будут дополнены их усложнёнными версиями (например, к обычным Скелетам добавятся Бронированные и т.п.). При этом более слабые версии не прекращают появляться, но встречаются реже.
- Появляется возможность разрушить Алтарь демонов, используя святой молот или лучше, что в свою очередь, сгенерирует жилы одной из шести новых руд:
- палладиевой или кобальтовой;
- орихалковой или мифриловой;
- титановой или адамантитовой.

- Каждый раз при разрушении Алтаря демонов есть шанс превращения одного случайного блока породы в мире в черный камень или жемчужный камень. Это, скорее всего, приведёт к образованию нового участка подземного освящения или подземной порчи при наличии достаточного времени.
- Поверженные вами Боссы восстанут из мертвых в новом, более мощном обличье, чтобы отомстить (вы все еще можете вызывать на бой прежних боссов).
- Вы сможете найти снежный шар в коробках с Подарками (только в новогодние праздники).

## Примечания

- После того, как ваш мир перейдёт в сложный режим, вы не сможете вернуться к нормальному режиму (единственный способ - использовать редактор карт).
- Блоки грязи замедляют распространение Порчи, но через некоторое время они превращаются в земляные. Если это происходит на высоте выше 0, то Порча может продвигаться дальше путём роста травы порчи на земле. Однако грязь на глубине ниже 0
**сможет**остановить распространение порчи, если на ней не растет трава джунглей. - Почти все остальные блоки имеют иммунитет к Порче и Освящению: дерево, глина, пепел, ил, стекло, обсидиан, все кирпичи, Руды и драгоценные камни.
- Чем больше Алтарей Демонов вы разрушите, тем больше появится залежей редких руд. Однако количество руды, которое появится после каждого следующего "цикла", будет уменьшаться согласно формуле: (Первоначальное_количество)/(Номер_цикла). Т.е., четвертый-шестой алтари дадут половину количества руды от первых трёх, и седьмой-девятый - одну треть от первых трех и т.д.
- Не следует путать сложный режим с
**уровнями сложности**игры - они характеризуют создаваемого персонажа, а не мир. - При переходе в
**сложный режим**появится возможность призывать новых боссов сложного режима таких как скелетрон прайм,

близнецы,уничтожитель миров и т.д.

## История

- 1.1: Добавлено в игру.vi:Hardmode/vinl:Hardmode/nlit:Hardmode/it