d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Хвататель

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Хвататель

Классика

Эксперт

Мастер

Характеристики

Тип | |
---|---|

Окружение | |

Тип ИИ | Растение |

Урон | 25/50›44›90/75›66›135 |

Макс. здоровья | 60/120›132›264/180›198›396 |

Защита | 10/10›10›20 |

Сопр. отбр. | 100% |

Знамя | Знамя хватателя |

Имеет иммунитет к |


Выпадает

Монеты | 90Простой режим: 225Сложный режим: 180После Плантеры: 360 |
---|


**Предмет (количество)****Шанс**- 3,33%

Звук

При ударе | |
---|---|

При смерти |


- Внутренний ID существа:
**56**

**Хвататель** — враг, добавленный в обновлении 1.0.4. Это версия Растения-людоеда для надземных джунглей, которая слабее своего подземного собрата, но использует тот же ИИ. Его нельзя оттолкнуть или отравить, и он может атаковать сквозь стены. Его сравнительно несложно победить, особенно на ровной поверхности и с оружием с хорошим размахом.

#### Отличия от Растения-людоеда

- Стебель Хватателя окрашен в зелёный цвет, а у Растения-людоеда он светло-коричневый.
- Хвататель не дропает лозы.
- Хвататели появляются только в наземных Джунглях, на глубине не более 700—1000 футов (в зависимости от размера мира); на большей глубине их заменяют Растения-людоеды.

## История

- 1.0.6:
- Здоровье уменьшено с 100 до 60.
- Теперь отрисовываются на переднем плане, а не за блоками.
- Теперь вытягивают стебель через случайные промежутки времени, а не когда игрок движется быстро.


- 1.0.5: Теперь проходит сквозь блоки, не может быть отброшен и больше не вытягивает стебель при получении урона.

- 1.0.4: Добавлен в игру.
Dr. Bones

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Доктор Бонс

Классика

Эксперт

Мастер

Характеристики

Тип | |
---|---|

Окружение | |

Тип ИИ | Воин |

Урон | 20/40/60 |

Макс. здоровья | 500/1000/1500 |

Защита | 10 |

Сопр. отбр. | 50%/55%/60% |

Знамя | Знамя доктора Бонса |


Звук

При ударе | |
---|---|

При смерти |


- Внутренний ID существа:
**52**

**Доктор Бонс** — редкий вид зомби, носит шляпу археолога, которая выпадает после его смерти. У него 500 здоровья, но его несложно победить. В отличие от других зомби, Доктор Бонс может появиться только в джунглях и подземных Джунглях, и только ночью.

## Примечания

- Очень редко, Доктор Бонс может появиться в любом другом биоме во время Кровавой Луны.
- Убийство Доктора Бонса в настоящее время является единственным способом получить шляпу археолога.
- Этот враг, скорее всего, является отсылкой к Индиане Джонсу, известному также как доктор Джонс, который являлся археологом и всегда возвращал свою шляпу. Отсылка в том, что
*Bones*(англ. «кости») созвучно с*Jones*. - При игре в оконном режиме, в верхней части окна может появится такая надпись «Terraria: Dr. Bones and The Temple of Blood Moon», что является отсылкой к «Indiana Jones and the Temple of Doom».
- Возможно является отсылкой к «Кости» (англ. Bones) — американский детективный телесериал о судебных антропологах и ФБР, где главную героиню звали Доктор Кости.

## История

- 1.0.5: Теперь появляется только в джунглях и подземных джунглях.

- 1.0.4: Добавлено в игру.
Бур солнечной вспышки

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|



- 225%
- 0%
- 0%

Тип | |
---|---|

Урон | 50 (в ближнем бою) |

Отбрасывание | 0 (нет отбрасывания) |

Бонус | +2 ед. к дальности |

Шанс КУ | 4% |

Время исп. | 15 (очень высокое) |

Скорость | 32 |

Скор. инструм. | 2 |

Редкость | |

Продажа | 7 |

Исследование | 1 единица |


- Бур солнечной вспышки
- Вихревой бур
- Бур туманности
- Бур звёздной пыли

При исп. |
---|


- Внутренний ID предмета:
**2784, 2774, 2779, 3464** - Внутренний ID снаряда:
**432, 428, 430, 609**

**Люминитовые Буры** это инструменты, у которых идентичные статистики. Дизайн буров зависит от небесных столбов. Единственное различие это их дизайн и предметы используемые для крафта:

- Вихревый бур
- Бур туманности
- Бур солнечной вспышки
- Бур звёздной пыли

В отличии от всех других буров, Люминитовые буры могут быть перекованы с зачарованием на размер и скорость, но это бессмысленно от того что буры никакой выгоды от этого не получат, бур с зачарованием **Смертоносный** или **Лёгкий** будет копать с такой же скоростью, что и без зачарования.Лучший модификатор для этого предмета — **демонический**, так как он не имеет отбрасывания и поэтому нет таких модификаторов, которые повлияли бы на него, а также нет модификаторов, которые бы повлияли на его скорость.

## Крафты

### Рецепты

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 647: attempt to concatenate field 'resulttext' (a nil value).**

## История

- 1.4.0.1: Теперь возможно получить с помощью крафта
- 1.3.0.1: Добавлено, но невозможно получить
- 1.4.0.5.4.1: Теперь возможно получить с помощью крафта
- 1.0.933.1: Добавлено, но невозможно получить ()
- 1.0.750.0: Добавлено, но невозможно получить ()
- 1.4.0.5.5: Теперь возможно получить с помощью крафта
- 1.0.711.6: Добавлено, но невозможно получить
- 1.4.0.5.0: Теперь возможно получить с помощью крафта
- 1.3.0.7: Добавлено, но невозможно получить
Железная цепь

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


ЦепьChain

Характеристики

Тип | |
---|---|

Бонус | +3 ед. к дальности |

Размещаемый | ✓ |

Время исп. | 15 (очень высокое) |

Подсказка | По ней можно взбираться |

Редкость | |

Продажа | 40 / 2 |

Исследование | 100 единиц |


- Внутренний ID предмета:
**85** - Внутренний ID тайла:
**214**


**Цепь** — материал, используемый для создания многих предметов в игре. Сам по себе никакого применения не имеет.
С его помощью создается: Канделябры, Крюк-кошка, Плющевой хлыст, Золотые карманные часы, Серебряные карманные часы, Медные карманные часы.

## Создание

### Рецепт

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

### Используется для

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**
Мёртвый шахтер

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Скелет-шахтёр

Классика

Эксперт

Мастер

Характеристики

Тип | |
---|---|

Окружение | |

Тип ИИ | Воин |

Урон | 22/44›38›78/66›57›117 |

Макс. здоровья | 70/140›154›308/210›231›462 |

Защита | 9/9›9›18 |

Сопр. отбр. | 50%/55%/60% |

Знамя | Знамя скелета-шахтёра |

Имеет иммунитет к |


Выпадает

Монеты | 250Простой режим: 625Сложный режим: 5После Плантеры: 10 |
---|


**Предмет (количество)****Шанс**- 5%

2% - 5%
- 10%
- 2,4%
- 2,4%
- 4%
- Бомба (1-3)91,2%

Звук

При ударе | |
---|---|

При смерти |


- Внутренний ID существа:
**44**

Шахтёр-вампир

Звук

- Внутренний ID существа:
**1003**

**Мертвый шахтер** появляется в пещерах и следует AI Воина. Носит каску шахтёра, которая освещает небольшое пространство вокруг него. Благодаря свету от каски, с помощью Мёртвого шахтёра можно найти скрытые пещеры, так-же как и с помощью Мерцающего корня. Мёртвый шахтёр способен открывать двери.

Мёртвый шахтёр имеет иммунитет к дебаффам Отравление

Убийство Мёртвого шахтёра — единственный способ получить рубашку шахтёра и штаны шахтёра

## История

- 1.1: Добавлен дроп: рубашка шахтёра и штаны шахтёра

- 1.0.4:
- Имя было изменено с
**Мёртвого шахтёра**на**Шахтёра-нежить**. - Здоровье изменено с 60 до 70,защита изменена с 7 до 9, урон изменён с 20 до 22.

- Имя было изменено с

- 1.0.3: Добавлен в игру.

## Примечания

- Текстура мёртвого шахтёра аналогична текстуре скелета до версии 1.0.3cs:Undead Miner/cs
Поджигающая стрела

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Поджигающая стрелаFlaming Arrow

Характеристики

Тип | |
---|---|

Урон | 7 / 6 (в дальнем бою) |

Отбрасывание | 2 (очень слабое) |

Скорость | 3,5 |

Редкость | |

Продажа | 2 |

Исследование | 99 единиц |


Выпускаемый снаряд

- Fire Arrow

- Внутренний ID предмета:
**41** - Внутренний ID бафа:
**24** - Внутренний ID снаряда:
**2**

**Поджигающие стрелы** сильнее деревянных. Они дешевы в изготовлении и могут освещать подземелья. При попадании часть стрел (30 %) пропадает, а остальная часть может быть снова подобрана, но стрела при этом гаснет.

Когда игрок стреляет из Литой ярости деревянной стрелой, она превращается в поджигающую.

## Создание

### Рецепт

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 647: attempt to concatenate field 'resulttext' (a nil value).**

## История

**1.0.5**: Поджигающая стрела не излучают свет в воде (не задокументированное изменение).**1.0.6**: Рецепт изменён с 4 деревянных стрел до 3 деревянных стрел, теперь можно поджечь врага.
Рецепты/Ткацкий станок/register

Этот шаблон является шаблоном данных. Он используется исключительно для хранения базы данных всех рецептов, для которых требуется: Ткацкий станок.

Advertisement

Этот шаблон является шаблоном данных. Он используется исключительно для хранения базы данных всех рецептов, для которых требуется: Ткацкий станок.
Средне

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Эта статья является заготовкой. Вы можете помочь Terraria Wiki дополнив её.

**Сложность** (англ. * Difficulty*) — механика, которая влияет на силу мобов, боссов и сложность выживания. Сложность персонажа и мира можно выбрать в меню создания.
Всего есть 4 сложности персонажа и 4 сложности мира.

## Сложности мира

##### Путешествие (с 1.4)

- Возможность влиять на спавн мобов и прочие механики;
- Возможность на смену сложности мобов;
- Возможность на включение режима бога;
- Возможность менять скорость возрождения мобов;
- Возможность дублировать предметы и брать их неограниченное количество (дублировать — делать из стака (или меньшего количества) этот предмет в бесконечном количестве);
- Предметы выдаваемые в начале лучше

##### Классика

- Мир никак не меняется.
- При смерти выпадает 50% монет.

##### Эксперт (с 1.3)

- У каждого босса и моба в 2 раза больше ХП и урона;
- С каждого босса падает особый мешок, в котором находится обычный лут и дополнительный предмет для эксперта;
- С мешка Стены плоти можно получить Сердце демона, использовать и тем самым увеличить макс. количество слотов для аксессуаров на 1;
- Глаз Ктулху теперь делает гиперзвуковые рывки в сторону персонажа (третья фаза), чем меньше ХП, тем быстрее рывки;
- Изменён ИИ некоторых боссов.
- Герцог Рыброн теперь имеет третью фазу, в которой делает постоянные рывки в сторону персонажа и нанося больше урона;
- Увеличен шанс получения некоторых предметов с мобов и боссов;
- При смерти падает 75% монет.

##### Мастер (с 1.4):

- У каждого босса и моба в 3 раза больше ХП и урона;
- С каждого босса падает особый мешок , в котором находится обычный лут и дополнительный предмет для эксперта и мастера;
- С мешка Стены плоти можно получить Сердце демона, использовать и тем самым увеличить макс. количество слотов для аксессуаров на 1;
- Глаз Ктулху теперь делает гиперзвуковые рывки в сторону персонажа (третья фаза), чем меньше ХП, тем быстрее рывки;
- Изменён ИИ некоторых боссов.
- Герцог Рыброн теперь имеет третью фазу, в которой делает постоянные рывки в сторону персонажа и нанося больше урона;
- В начале игры доступно целых 6 слотов для аксессуаров, нежели чем 5 в классике;
- С каждого босса падает его реликвия (золотая статуя), которая будет немного парить над своей плитой;
- С каждого босса может выпасть особый предмет призыва питомца, питомец будет всегда выглядеть как сам босс в уменьшенном виде;
- Сильнее увеличен шанс получения некоторых предметов с мобов и боссов;
- При смерти падает 100% монет.

## Сложности персонажа

##### Путешествие (с 1.4)

- Позволяет зайти в мир с режимом путешествия.

##### Классика

- После смерти выпадают монеты (50%/75%/100%).

##### Средне

- После смерти выпадают монеты и предметы.

##### Хардкор

- После смерти персонажи не возрождаются;
- Возможность получить Авиаторы 0x33 с босса Глаз Ктулху.
- На месте смерти НИПов появляются надгробные плиты, с целью возможности создания кладбища.
Хелицера

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


ХелицераSpider Fang

Характеристики

Тип | |
---|---|

Редкость | |

Продажа | 5 |

Исследование | 25 единиц |


- Внутренний ID предмета:
**2607**

Выпадает с

Классика

Эксперт

Мастер

Сущность | Кол‑во | Шанс |
---|---|---|

1-3 | 50%90% |


Начиная с патча 1.2.4 **хелицера** (англ. * Spider Fang*, ориг. рус.

*) начала выпадать с чёрного отшельника в паучьих гнёздах. С её помощью можно создать броню и два посоха на которые понадобится в общем 76 клыков. После создания этих предметов, особой ценности клыки не представляют, но если из них создавать посохи королевы пауков, их можно продавать за 5, в то время как материалы стоят только 1.*

**Паучий клык**## Создание

### Используется для

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## История

- 1.2.4: Добавлен в игру.
Dresser

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Тип | |
---|---|

Размещаемый | ✓ (3 в шир. × 2 в выс.) |

Время исп. | 15 (очень высокое) |

Редкость | |

Продажа | 60 |


- Внутренний ID тайла:
**88**

**Комод** — это декоративный предмет мебели и хранилище, имеющее 40 ячеек хранения, аналогично сундуку. Так же может быть использован как поверхность для размещения предметов, например - можно разместить бутылку для создания зелий.

Наведение на верхнюю часть комода покажет иконку комода (или имя, если комод был переименован), нажатие действия "открыть/активировать" откроет комод как хранилище, с тем же объемом хранения, что и у сундука, а так же с функцией переименования.

Наведение на нижнюю часть комода покажет иконку футболки (и имя рядом с иконкой, если комод был именован), нажатие действия "открыть/активировать" откроет меню редактирования стандартной внешности персонажа (цвет одежды, глаз и кожи, смена стандартной одежды). Изменения влияют только на вид стандартной одежды. Одежду можно менять многократно, без ограничений и без каких-либо затрат.

## Создание

### Рецепты

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Не создаваемые комоды

Комод | Примечания |
---|---|

Комод синей темницы Внутренний ID предмета: 2386 |
Можно найти в синей темнице. |

Комод зелёной темницы Внутренний ID предмета: 2387 |
Можно найти в зелёной темнице. |

Комод розовой темницы Внутренний ID предмета: 2388 |
Можно найти в розовой темнице. |

Обсидиановый комод Внутренний ID предмета: 2390 |
Можно найти в разрушенных строениях, не разрушается лавой. |

Роскошный комод Внутренний ID предмета: 2389 |
Выпадает с пиратов. |


## История

- 1.0.6: Введён в игру.
Thorn Chakrum

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Шипастая чакраThorn Chakram

Характеристики

Тип | |
---|---|

Урон | 25 (в ближнем бою) |

Отбрасывание | 8 (очень сильное) |

Шанс КУ | 4% |

Время исп. | 15 (очень высокое) |

Скорость | 14 |

Редкость | |

Продажа | 1 |

Исследование | 1 единица |


Выпускаемый снаряд

- Шипастая чакра

Звук

При исп. |
---|


- Внутренний ID предмета:
**191** - Внутренний ID бафа:
**20** - Внутренний ID снаряда:
**33**

**Шипастая чакран** является бумерангом, так как возвращается к своему владельцу после определённого времени или после удара по врагу. Однако, в отличие от других бумерангов, она может отскакивать от твердых поверхностей несколько раз, прежде чем вернуться к владельцу, что делает её более эффективным оружием в небольших замкнутых пространствах. Это оружие также может проходить сквозь закрытые двери и стены толщиной в один блок, если использовать его прямо возле них.

## Создание

### Рецепт

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 647: attempt to concatenate field 'resulttext' (a nil value).**

## Примечания

- Как и все бумеранги, шипастую чакру можно бросить сквозь стену толщиною в один блок.
Бур туманности

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|



**Люминитовые Буры**

**Характеристики****225%****0%****0%**

Тип | |
---|---|

Урон | 50 (в ближнем бою) |

Отбрасывание | 0 (нет отбрасывания) |

Бонус | +2 ед. к дальности |

Шанс КУ | 4% |

Время исп. | 15 (очень высокое) |

Скорость | 32 |

Скор. инструм. | 2 |

Редкость | |

Продажа | 7 |

Исследование | 1 единица |



**Выпускаемый снаряд****Бур солнечной вспышки****Вихревой бур****Бур туманности****Бур звёздной пыли**


**Звук**При исп. |
---|


**Внутренний ID предмета:****2784, 2774, 2779, 3464****Внутренний ID снаряда:****432, 428, 430, 609**

*Люми'***ни'***то'***вые Буры** это инструменты, у которых идентичные статистики. Дизайн буров зависит от небесных столбов. Единственное различие это их дизайн и предметы используемые для крафта:

- Вихревый бур
- Бур туманности
- Бур солнечной вспышки
- Бур звёздной пыли


В отличии от всех других буров, Люминитовые буры могут быть перекованы с зачарованием на размер и скорость, но это бессмысленно от того что буры никакой выгоды от этого не получат, бур с зачарованием **Смертоносный** или **Лёгкий** будет копать с такой же скоростью, что и без зачарования.Лучший модификатор для этого предмета — **демонический**, так как он не имеет отбрасывания и поэтому нет таких модификаторов, которые повлияли бы на него, а также нет модификаторов, которые бы повлияли на его скорость.

## Крафты

### Рецепты

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 647: attempt to concatenate field 'resulttext' (a nil value).**

## История

- 1.4.0.1: Теперь возможно получить с помощью крафта
- 1.3.0.1: Добавлено, но невозможно получить
- 1.4.0.5.4.1: Теперь возможно получить с помощью крафта
- 1.0.933.1: Добавлено, но невозможно получить ()
- 1.0.750.0: Добавлено, но невозможно получить ()
- 1.4.0.5.5: Теперь возможно получить с помощью крафта
- 1.0.711.6: Добавлено, но невозможно получить
- 1.4.0.5.0: Теперь возможно получить с помощью крафта
- 1.3.0.7: Добавлено, но невозможно получить
Железные ботинки

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Железная броняIron armor

Для изготовления полного комплекта брони вам потребуется 75 железных слитков и наковальня.

Он состоит из **Железного шлема**, **Железной кольчуги** и **Железных ботинков**.

Полный комплект брони даёт 7 единиц защиты + бонус в 2 единицы защиты за сет. Общая защита равна 9 единицам.

## Комлпект

Железный шлемIron Helmet

Характеристики

Тип | |
---|---|

Защита | 2 |

Слот тела | Голова |

Редкость | |

Продажа | 6 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**90** - Внутренний ID брони:
**2**

Древний железный шлемAncient Iron Helmet

Характеристики

Тип | |
---|---|

Защита | 2 |

Слот тела | Голова |

Редкость | |

Продажа | 10 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**954** - Внутренний ID брони:
**72**

Железная кольчугаIron Chainmail

Характеристики

Тип | |
---|---|

Защита | 3 |

Слот тела | Туловище |

Редкость | |

Продажа | 10 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**81** - Внутренний ID брони:
**2**

Железные ботинкиIron Greaves

Характеристики

Тип | |
---|---|

Защита | 2 |

Слот тела | Ноги |

Редкость | |

Продажа | 8 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**77** - Внутренний ID брони:
**2**

## Создание

### Рецепты

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 647: attempt to concatenate field 'resulttext' (a nil value).**

## История

- 1.1: Добавлен графический вариант для женского персонажа.

- 1.0.3: Изменена графика доспехов.

- 1.0: Добавлены.
Источник света

Источники света — это предметы мебели, которые используется для получения света. Хотя бы один должен находится в помещении для НПС.
Мёртвый шахтёр

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Скелет-шахтёр

Классика

Эксперт

Мастер

Характеристики

Тип | |
---|---|

Окружение | |

Тип ИИ | Воин |

Урон | 22/44›38›78/66›57›117 |

Макс. здоровья | 70/140›154›308/210›231›462 |

Защита | 9/9›9›18 |

Сопр. отбр. | 50%/55%/60% |

Знамя | Знамя скелета-шахтёра |

Имеет иммунитет к |


Выпадает

Монеты | 250Простой режим: 625Сложный режим: 5После Плантеры: 10 |
---|


**Предмет (количество)****Шанс**- 5%

2% - 5%
- 10%
- 2,4%
- 2,4%
- 4%
- Бомба (1-3)91,2%

Звук

При ударе | |
---|---|

При смерти |


- Внутренний ID существа:
**44**

Шахтёр-вампир

Звук

- Внутренний ID существа:
**1003**

**Мертвый шахтер** появляется в пещерах и следует AI Воина. Носит каску шахтёра, которая освещает небольшое пространство вокруг него. Благодаря свету от каски, с помощью Мёртвого шахтёра можно найти скрытые пещеры, так-же как и с помощью Мерцающего корня. Мёртвый шахтёр способен открывать двери.

Мёртвый шахтёр имеет иммунитет к дебаффам Отравление

Убийство Мёртвого шахтёра — единственный способ получить рубашку шахтёра и штаны шахтёра

## История

- 1.1: Добавлен дроп: рубашка шахтёра и штаны шахтёра

- 1.0.4:
- Имя было изменено с
**Мёртвого шахтёра**на**Шахтёра-нежить**. - Здоровье изменено с 60 до 70,защита изменена с 7 до 9, урон изменён с 20 до 22.

- Имя было изменено с

- 1.0.3: Добавлен в игру.

## Примечания

- Текстура мёртвого шахтёра аналогична текстуре скелета до версии 1.0.3cs:Undead Miner/cs
Подземелье

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


**Подземелье** — это слой, находящийся ниже поверхности. Он начинается на глубине 0 футов и может включать в себя породу с множеством мелких камней. В отличие от поверхности, фон в подземелье не пропускает солнечного света, и не отбивается молотком, потому что служит только в качестве декорации. Также игрок может разместить собственные стены, как и на поверхности, но для этого надо размещать их рядом с уже существующими стенами или блоками. Музыка изменяется когда игрок продвигается глубже (около 58 футов ниже), вплоть до каменистых стен.

Блоки в подземелье представляют собой смесь блоков Грязи и Камня. Также в подземелье могут быть найдены месторождения Песка и Глины, но уже реже, чем на поверхности.

В подземелье встречаются более опасные враги, нежели на поверхности. Кроме того, здесь чаще попадаются Сундуки. В мирах, созданных после версии 1.1, на этом уровне будут встречаться ловушки и подземные хранилища.

В Сложном режиме блоки могут быть преобразованы Освящением, Порчей или Багрянцем, но настоящие подземные Освящение, Порча и Багрянец начинаются на уровне Пещер и ниже, и поэтому преобразовываться будут не так близко к поверхности, хотя рано или поздно до неё всё-таки доберутся. В этом случае, противники с поверхностных Освящения, Порчи и Багрянца в большинстве случаев будут смешиваться с обычными противниками из подземелий.

Если игрок будет копать вглубь, то он, в конце концов, наткнётся на уровень Пещер.

## Содержимое

- Гигантский червь
- Синий слизень
- Красный слизень
- Жёлтый слизень
- Пинки(редко)
- Голубая медуза

- Гель
- Посох слизня(очень редко)

- Ожерелье медузы(редко)

- Зелёный гриб
- Оранжевая лапчатка
- Бирюзовый гриб
- Самоцветные жёлуди
- Зачарованный меч(крайне редко)
- Террагрим(невероятно редко / только на )
- Архалис(невероятно редко / только на
*ERR)

## История

- 1.2.2: Новая музыка «Альтернативное подземелье».

- 1.2: Новый Фон.

- 1.0: Добавлено в игру.

|