Появление НИПов

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


В "Террарии" противники будут появляться вне экрана и преследовать игрока в соответствии со своим ИИ. Скорость появления противников, максимальное число и их вид зависят от времени суток, окружения, типа поверхности и других факторов.

### Скорость появления

Единица в скорости появления означает шанс появления противника каждый игровой кадр. Всего в секунду проходит 60 кадров, поэтому, например, значение 600 означает примерно 10%-ный шанс появления одного врага в секунду, а значение 100 — 45%-ный шанс появления одного существа в секунду.

Когда игра определит максимальное число врагов в районе, оно будет использовано. Некоторые противники стоят больше, чем единицу. Большинство птиц оценивается половиной обычного монстра, телепортирующиеся заклинатели стоят 3. Боссы — 5. В основном, большие или специфичные монстры стоят больше единицы.

Минимальная (самая быстрая) скорость появления при нормальных условиях равна 60, а максимальное число монстров — 15. Эти ограничения можно изменить с помощью водяной свечи или боевого зелья. Во время нашествия гоблинов игнорируют любые изменения и ограничения на скорость появления и число монстров.

Окружение | Скорость появления | Максимальное количество | Скорость появления (сложный режим) |
Максимальное количество (сложный режим) |
---|---|---|---|---|

Поверхность (день) | 600 | 5 | 540 | 6 |

Поверхность (ночь) | 360 | 6 | 324 | 7 |

Поверхность (Кровавая Луна) | 108 | 11 | 97 | 14 |

Подземелье (земляной слой) | 300 | 8 | 243 | 10 |

Пещеры (каменный слой) | 240 | 9 | 216 | 11 |

Преисподняя | 600 | 10 | 162 | 15 |

Джунгли (день) | 240 | 7 | 216 | 9 |

Джунгли (ночь) | 144 | 9 | 129 | 11 |

Джунгли (Кровавая Луна) | 60 | 15 | 60 | 15 |

Джунгли (земляной слой) | 120 | 12 | 97 | 15 |

Джунгли (каменный слой) | 96 | 14 | 86 | 15 |

Порча (день) | 390 | 6 | 351 | 7 |

Порча (ночь) | 234 | 8 | 210 | 10 |

Порча (Кровавая Луна) | 70 | 15 | 63 | 15 |

Порча (земляной слой) | 195 | 11 | 157 | 14 |

Порча (каменный слой) | 156 | 12 | 86 | 15 |

Освящение (день) | 600 | 5 | 540 | 6 |

Освящение (ночь) | 360 | 6 | 324 | 7 |

Освящение (Кровавая Луна) | 108 | 11 | 97 | 14 |

Освящение (земляной слой) | 300 | 8 | 243 | 10 |

Освящение (каменный слой) | 165 | 12 | 140 | 14 |

Метеорит (день) | 240 | 5 | 216 | 6 |

Метеорит (ночь) | 144 | 7 | 129 | 8 |

Метеорит (Кровавая Луна) | 60 | 12 | 60 | 15 |

Темница (земляной слой) | 120 | 14 | 97 | 15 |

Темница (каменный слой) | 96 | 15 | 86 | 15 |

Нашествие гоблинов | 20 | 10 + 1.5 за игрока | 20 | 10 + 1.5 за игрока |


Дополнительно, скорость появления может быть изменена под влиянием числа активных противников в районе. Чем их меньше, тем быстрее приходят другие существа. Если их меньше 20% максимального количества, то скорость умножается на 0,6; если меньше 40%, то на 0,7; меньше 60% — на 0,8, а если меньше 80%, то на 0,9. Скорость появления увеличивается еще больше с глубиной или в порче.

Присутствие дружелюбных НИПов очень сильно уменьшает скорость появления и максимальное количество враждебных существ. Когда рядом три или больше НИПа, то враги не будут появляться. Игровые события, такие как Кровавая Луна и нашествие гоблинов, обходят эти уменьшения.

Некоторые биомы будут перекрывать другие при определении скорости. Порча, Темница, Метеорит и Джунгли имеют исключают скорости появления друг друга. Темница имеет наивысший приоритет, затем джунгли, порча, и, наконец, метеорит. Например, если метеорит упал в джунглях, то на месте падения будет использоваться скорость появления существ в джунглях.

### Основы появления

Каждый игрок в игре вызывает своих собственных противников. Если два игрока находятся в одном месте, враги будут приходить с удвоенной скоростью.

#### Выбор места для появления враждебного существа

Когда игра решит создать врага, она будет, в первую очередь, выбирать случайное места в прямоугольнике около игрока. Максимальная дистанция от игрока может быть выбрана в пределах 73 блоков влево-вправо и 45 блоков вверх-вниз. Если выбран твердый блок, то игра будет пытаться создать монстра снова; если имеются задние стены, то также игра будет пытаться создать монстра снова.

Когда будет выбрано пустое пространство, существо будет двигаться вниз, пока не найдет землю. Если там места достаточно, то здесь оно и появится. Но, например, если игрок находится в зоне появления гарпий, то этот шаг обходится.

Выбранное место проверяется так, чтобы игрок был в безопасности. Противники не могут появится в прямоугольнике со сторонами меньшими 54 блока влево-вправо и 33 блока вверх-вниз от игрока.

#### Выбор вида враждебного существа

Вид создаваемого монстра зависит от множества факторов, включающего, но не ограничивающегося:

- временем дня;
- глубиной;
- координатой по оси X;
- окружением;
- типом поверхности;
- игровыми событиями
- и случайностью.

Некоторые игровые события (нашествие гоблинов) могут отменить или изменить часть правил появления. Например, появление гоблинов во время нашествия не останавливается задними стенами.