Что делать в игре новичку?

Эта страница — руководство.Это означает, что на этой странице описываются определённые цели, стратегия или способ борьбы с противником/боссом. |


**Добро пожаловать в Террарию!**

Давайте немного осмотрим интерфейс. Когда Вы создали персонажа и зашли в так же созданный Вами мир вы видите это:









В левом верхнем углу будет **панель с активными инструментами**. В правом верхнем углу будет Ваше **здоровье** (красные сердца), **мана** (синие звезды) и **мини - карта**.

Если нажать клавишу **ESC** - развернется более подробное меню и Ваш инвентарь (снова нажмите ESC чтобы закрыть). На данный момент у Вас есть только:




Первым делом советую нарубить **древесины**. Нажимаем на цифру 3 (если в этой ячейке стоит Ваш топор) или колесиком мыши переключаем слоты в панели, наводим мышь на дерево и зажимаем. Первое дерево срублено — поздравляю!

Добыв нужное Вам количество древесины стоит построить небольшой дом. Первоначально это обычная "коробка", а дальше с развитием можно построить что-то более красивое. Получилось что-то такое:











Чего-то не хватает, верно? Дверей и стен конечно же! Нажимаем ESC и если у Вас осталась древесина то слева появится **меню крафта**. Его можно прокручивать колесиком или же просто кликать курсором на то, что Вам нужно. Первым делом нужно скрафтить **верстак.** Выбираем его в меню крафта и кликаем по нему. Далее просто устанавливаем его в нужном Вам месте.

Когда Вы установите верстак, у Вас появится еще больше предметов для крафта. Что бы не мучаться и не прокручивать колесиком большое количество предметов, можно включить **окно изготовления** (иконка с молоточком и ячейками):





Как по мне, открыть окно изготовления куда удобнее чем пролистывать большой список предметов колесиком.

И так, в списке найдите деревянную дверь и деревянную стену. Крафтим дверь (можно 2, для двух сторон) и крафтим стены. Что бы установить двери убираем 3 лишних блока, а чтобы установить стены выбираем их в инвентаре, и зажимая мышку ставим стены где Вам нужно. Получилось что - то такое:

**Кажется, не хватает света**. Чтобы создать факел нужен **гель** (выпадает с слизней) и **древесина**. Поубивайте парочку слизней и гель Ваш! Далее с помощью верстака крафтим факел. Так же можете скрафтить **деревянные стол** и **стул**, и установить их в Вашем доме. Туда заселится Гид и будет находится в доме ночью. Вышло как - то так:











Что же дальше? С помощью верстака скрафтите себе первоначальную броню из дерева и смело отправляйтесь под землю искать руду! Вы можете начать копать тоннель прямо под Вашим домом, а можете где - то не далеко от дома. Многие игроки копают тоннель вниз прямо под домом, делая некий "лифт" из веревки в дальнейшем. Не забудьте насобирать камня в подземелье, что бы скрафтить каменную печь. Если исследуя подземелье и пещеры Вы нашли сундук, обязательно заберите все что в нем лежит и сам сундук. Так же советую скрафтить костер, он поможет быстрее восстанавливать Ваше здоровье.

В сундуке можно встретить разнообразные вещи: зелья, монеты, слитки, веревку, сюрикены и т.д.

Что - то такое вышло у меня. Я расширил дом вниз и не много в длину. Установил печь, костер, и как раз нашел сундук. Эффект от костра Вы можете увидеть в верхнем левом углу, чуть ниже панели с предметами.








Далее впереди Вас ждет первый босс - **глаз Ктулху**. Босс может появится сам, но с определенными условиями (читайте страницу про Глаз Ктулху). Но в начале игры он точно не появится, поэтому нужно крафтить **Подозрительно выглядящий глаз**. Что бы его скрафтить Вам понадобиться:

- Линза - 6 шт. (Выпадает с демонических глаз ночью)
- Демонический/Багровый алтарь (зависит от того, что вы выбрали порчу или багрянец)

После того как скрафтите Подозрительно выглядящий глаз можете призвать босса, но только ночью!

## Режим игры

На титульном экране Террарии вы можете выбрать режим игры, в который вы хотели бы играть. Доступными вариантами являются **Один игрок** или **Многопользовательская игра** в ПК-версии, Консольной версии и Мобильной версии.

Научиться играть в эту игру проще всего в одиночной игре, чем в многопользовательской, так что выберите этот вариант для начала. Это руководство будет предполагать, что вы выбрали одиночную игру.

## Создание персонажа

После выбора режима игры, вам нужно будет выбрать персонажа. Если это ваша первая игра, вам придется создать своего собственного. При нажатии на кнопку Новый в правом нижнем углу откроется экран создания персонажа. Здесь вы можете изменить ряд свойств вашего персонажа.

*Примечание:* Ни один из параметров не является обязательным, и вы можете пропустить любое их количество. Вы даже можете пропустить все из них и перейти непосредственно к следующему разделу, Завершение, ниже. Тем не менее помните, что цвет глаз, цвет кожи и режим сложности персонажа являются постоянными особенностями персонажа.

### Имя персонажа

Выберете имя вашего персонажа (Можно создать несколько персонажей с одним именем), его можно изменить позже, если вы играете на версии 1.4.2 и более новой.

### Внешний вид

Первые пять свойств персонажа изменяют внешний вид вашего персонажа: Волосы, Глаза, Кожу, Одежду и Пол.

*Примечание:* Эти настройки носят чисто косметический характер и не влияют на игру.

- Меню Одежды предлагает ещё четыре опции на выбор. Цвет вашей одежды можно изменить в игре с помощью Комода.
- Для того чтобы подобрать цвета, используйте 3 ползунка:
- Первый ползунок — это Оттенок: он изменяет оттенок цвета;
- Второй ползунок — это Насыщенность: он изменяет интенсивность цвета. Более низкое значение делает его Серым;
- Третий ползунок — это Яркость: он изменяет яркость цвета. Он также используется, чтобы получить чёрные и белые цвета.


- Для того чтобы подобрать цвета, используйте 3 ползунка:
- Цвет волос и стиль могут быть изменены позже с помощью НИПа Стилиста. Однако это стоит денег, так что выбирайте с умом.
- По мере развития игры внешний вид персонажа будет часто скрываться броней и другим снаряжением. Есть внутриигровые настройки и снаряжение, которые могут в значительной степени предотвратить это.

### Пол

Помимо косметических различий между Мужскими и Женскими персонажами, некоторые городские НИПы будут менять свой инвентарь или диалог в зависимости от пола персонажа:

- Если персонаж игрока — Мужчина, то Стилист имеет 2 предназначенные фразы, Тусовщица — 1 предназначенную фразу.
- Если персонаж игрока — Женщина, то Стилист имеет 3 предназначенные фразы, Пират — 1 предназначенную фразу.

Вы можете сменить пол вашего персонажа после того, как создадите его позже, используя Зелье смены пола.

### Сложность

Вы можете выбрать параметр режима персонажа в ПК-версии, Консольной версии и Мобильной версии.

*Примечание:* Для вашего первого опыта игры в Террарию рекомендуется оставить вашего персонажа в режиме Путешествие. Это самый простой режим, и он сделает обучение игре более приятным опытом.

Установка сложности персонажа определяет, что произойдет, когда персонаж умрет — это не влияет ни на какие другие аспекты игры, включая то, насколько сильными будут враги.

- Путешествие — это самая простая сложность, добавленная в версии 1.4, добавляющая большое количество опций, начиная ползунком сложности и заканчивая режимом бога. Больше можно узнать здесь
**Классика**— Это класический режим, являвшийся самым легким до версии 1.4, в которой был добавлен режим путешествия. Когда персонаж умрёт, с него выпадет половина (3/4 или всё) тех Монет, которые в данный момент находились в инвентаре. Остальное содержимое инвентаря остаётся нетронутым, а любые монеты, потерянные таким образом, могут быть вновь подобранны оттуда, где они были оставлены.

**Средняя сложность**- это третий режим, представленный игроку. Когда персонаж умирает, все предметы, монеты и боеприпасы выпадают. Как и в случае с монетами, выпавшие предметы могут быть вновь подобранны оттуда, где они были оставлены. Однако иногда предметы, потерянные таким образом, могут оказаться навсегда уничтоженными, особенно если они упадут в лаву.- Этот режим напоминает нормальное поведение игры
*Майнкрафт*, однако опасность лавы резко снижается по сравнению с этой игрой: Предметы выше Синей редкости не будут гореть в лаве, что защищает большинство снаряжения за пределами самых ранних стадий игры. Монеты, строительные блоки, предметы стиля и низкоуровневое снаряжение всё ещё могут быть потеряны. Однако выпавшие предметы (независимо от редкости) всё ещё могут быть уничтожены взрывами или исчезнуть из мира, если лимит выпавших предметов впоследствии переполнится. (Не более 400 выброшенных предметов или стопок предметов могут существовать в игре одновременно, если их появится больше, то самые старые предметы или стопки исчезнут.)

- Этот режим напоминает нормальное поведение игры

**Высокая сложность**— это самый тяжёлый режим, представленный игроку, — это, по сути, необратимая смерть. Все предметы выпадут, персонаж превратится в призрака**и будет удалён при выходе из игры**. Другие игроки в многопользовательской игре могут помочь подобрать выпавшие предметы, но в одиночной игре они исчезают навсегда. Любые предметы в переносимом хранилище безвозвратно теряются даже в мультиплеере. Этот режим не рекомендуется использовать по замыслу этого руководства. (**Примечание: Сложная сложность**— это не то же самое, что и HardMode, который представляет собой совершенно другую концепцию.)

### Завершение

Нажмите кнопку **Создать**, чтобы подтвердить создание персонажа с выбранными настройками.

Это означает конец создания персонажа — вновь созданный персонаж будет добавлен в список персонажей в меню.

В списке выбора персонажа выберите своего персонажа. Появится экран выбора Мира.

## Создание мира

После того, как вы завершите создание персонажа, можно приступить к сотворению мира. Можно выбрать любой размер («Малый», «Средний», «Большой»), сложность мира(«Путешествие», «Классика», «Эксперт» и «**Мастер**»), а также заражение мира («Багрянец», «Искажение», а также опция «Случайно») но для начала лучше всего создать малый мир с классической сложностью(Если на этапе создания персонажа была выбрана сложность «Путешествие», мир также должен быть в Режиме Путешествия) чтобы быстрее понять основы (позже вы сможете, если захотите, переселить персонажа в большой мир со всеми нажитыми вещами).

## Первые шаги в вашем новом мире


После завершения процесса создания мира, вы увидите своего персонажа, стоящего на земле. Десяток пустых ячеек вверху окна — панель ваших действий. Нажмите «Esc», чтобы изменить эту панель, кликните на нужном вам предмете, а затем на той ячейке, куда вы хотите поместить предмет. Со временем ваш инвентарь заполнится множеством вещей. Также, вещи можно выкидывать, взяв их в руки (выбрав ячейку) и нажав клавишу «T» («Е») в игре. Другой способ выбрасывания вещей — простое перемещение из рюкзака в не занятое ничем пространство. В самом начале вы появляетесь с медным кинжалом, медной киркой и медным топором. Кирка используется для добычи земли, камня и других ископаемых. Топором можно рубить деревья, получая из них полезный ресурс — древесину. Меч — для защиты от монстров, таких как слизни, хотя кирка и топор также наносят урон врагам.

После того, как вы разберетесь со своей панелью действий, можно перейти к срубке деревьев. Древесина — основной универсальный ресурс в игре, вам он пригодится в любое время и на любой стадии игры. Немного земли и камня в качестве ресурсов также пригодятся для постройки дома.

Если вы хотите узнать какую-то информацию по игре, то вы можете обратиться к гиду, он дает полезные советы, если вы подойдете к нему и нажмете на него ПКМ. Гид, подобно другим внутриигровым персонажам — НПС, и у него всегда можно найти пару полезных советов для новичков, или узнать информацию о каком-нибудь предмете (что из него можно скрафтить).

## Ваш первый дом

Итак, когда вы нарубите достаточное количество дерева, придет час возвести себе безопасное место, где можно переждать ночь. Для небольшой комнатки вполне хватит 100 единиц древесины. Используя кирку, расчищаем лишние блоки вокруг вас, создавая ровную горизонтальную поверхность — место для фундамента нашего домика. Затем вам нужно будет выбрать тип блока, из которого вы будете строить, и поместить его на панель действий. Блоки нужно располагать в последовательно друг за другом, чтобы образовывались полноценные стены, потолок и пол.

После того, как вы завершите постройку, следующим действием по плану будет создание верстака, дабы мы могли делать на нем новые предметы. Для него нам потребуется 10 единиц древесины. Откройте инвентарь, в левом нижнем углу игрового экрана будет отображен список того, что мы можем создать в данный момент. Прокрутите колесиком мыши этот список, выберите верстак, кликните по нему левой кнопкой и перетащите в панель действий. Для установки верстака выберите его и кликните на пол вашего жилища. Ему потребуется свободная область в 2х2 блока, потому заранее убедитесь, что в вашем доме достаточно места. Чтобы его использовать, необходимо встать рядом с верстаком и нажать клавишу «Esc», после чего в открывшемся меню вам будут доступны новые вещи для создания (если у вас будет достаточно ресурсов для этого).

Другим полезным дополнением к вашему жилищу будет деревянная дверь, для неё нам потребуется 6 единиц древесины. Дверь обеспечивает легкий доступ внутрь и наружу из вашего нового дома. Дружественные не подконтрольные персонажи могут открывать её, в то время как враги этого делать не могут (за исключением того «прекрасного» момента, когда настанет «Кровавая луна» или «Нашествие гоблинов» и монстры начнут свою атаку). Для размещения двери требуется пустой проем в 3 блока высотой (такой же высоты и ваш персонаж). Открывать/закрывать дверь можно, нажимая по ней правой кнопкой мыши.

Чтобы защитить ваше гнездышко от незванных гостей, нужно положить фоновые стены. Без них монстры будут спокойно появляться внутри вашего дома. Для создания стен подойдем к нашему верстаку и сделаем деревянную или каменную стену, а затем переместите созданную стену в вашу панель действий и кликните на свободном пространстве, предварительно выбрав стену в панели. Помните, что стены могут ложиться только на пустые пространства, поэтому предварительно уберите любую грязь, растения или иной тип задних стен с помощью молота.

Теперь у вас есть комната — это область, окруженная блоками, дверью и стеной. Монстры не смогут появляться внутри неё.

Кроме этого, пожалуй, что-то нужно сделать с темнотой, ведь ночь — явление неизбежное, игроку потребуется освещение. С этой задачей на начальных этапах отлично справятся факелы, полинезийские факелы или же звезды в банке.

Полезными будут и такие вещи, как деревянный меч, деревянный лук и деревянная броня. Они помогут защититься от монстров, которые будут вас атаковать, так как после вашей смерти вы будете перемещены к точке своего возрождения. Сменить место возрождения можно, поставив в доме кровать. Также вы потеряете половину честно заработанных денег (монеты останутся лежать на месте вашей смерти, вы можете забрать их). Деньги вы можете получать из убитых вами монстров, разбитых ваз или сундуков. Они нужны для покупки различных предметов у торговца и других дружественных не подконтрольных персонажей.

## Борьба с монстрами и дроп с них

Приводим в действие план по аннигиляции слизней, зомби и демонических глаз (стараясь не касаться их): бьем по ним вашим мечом, пока уровень их здоровья не упадет до 0 (количество оставшегося здоровья можно посмотреть, направив курсор мыши на врага). Стоит заметить, что стандартный короткий меч, хотя и наносит хорошие повреждения, почти не отбрасывает врага и бьет на короткое расстояние, поэтому от толпы врагов это оружие не сильно поможет (с версии 1.4 любой короткий меч теперь бьет по направлению курсора). Стоит сделать деревянный меч, который бьёт на бóльшее расстояние и у которого больший радиус поражения, он подойдёт для защиты от нескольких противников разом, а также деревянный лук, для атак с расстояния, соответственно.

После убийства монстров иногда остаются разного рода предметы. Медные или серебряные монеты, гель из слизней и, может быть, вам попадутся кандалы или линзы. Монеты используются для покупки вещей у торговца и других НПС.

Гель — часто встречаемая липкая, горючая и полезная вещь. Используется для производства факелов, при варке зелий, а также — для придания липкости светящимся палочкам и бомбам. Лучше иметь при себе некоторый запас геля, при наличии запаса древесины (также предмет первой необходимости) всегда можно будет пополнить запас факелов на ходу. Добыть этот материал можно перебив десяток-другой слизней.

Кандалы — выпадающий из зомби аксессуар, который дает бонус +1 к вашей броне. Достаточно часто имеет дополнительные бонусы. Особенно ценен дополнительный бонус к броне.

Набрав 6 линз и отыскав Алтарь демонов, вы сможете создать Подозрительно выглядящий глаз, позволяющий призвать босса Глаз Ктулху (Несмотря на то, что он один из самых слабых боссов в игре, не рекомендуется этого делать, если уровень вашего здоровья ниже 200 единиц и у вас нет золотого или более качественного снаряжения. До тех пор их стоит копить.)

## Выращивание деревьев

Теперь, если вы обратили внимание, во время вырубки леса вам вместе с древесиной попадаются ещё и жёлуди (до 4-5 штук с одного дерева) При помощи них вы сможете посадить больше деревьев, таким образом дерево станет возобновляемым ресурсом.

Во-первых, положим семена в панель быстрого доступа, потом найдем открытое, покрытое дерном место для посадки дерева в землю. Затем жмем мышкой по тому месту где будет посажено семя, и... вуаля, появится первый росток!

Дереву нужно определённое пространство со всех сторон, дабы вырасти полностью. Это означает, что два саженца в непосредственной близости друг к другу не будут расти. Между саженцами должно быть не менее 2-х клеток свободного места.

Если вам не удается найти подходящего места для посадки дерева — создайте его сами! Кирка, немного терпения и конечно же семена, вот все что нам потребуется (такое место можно сделать вблизи вашего дома). Помните также, что дереву нужен доступ к солнечному свету, грязи на заднем плане тоже не должно быть. Дайте некоторое время чтобы поверхность для посадки обросла травой и вы смогли бы посадить там будущий лес полный древесины.

Ваши деревья могут быть несколько ниже тех что вы срубили, но они могут вырасти ещё, а пока процесс идет, можно покопаться в шахте.

## Исследование мира

После первой ночи стоит отправиться на поиски новых сокровищ. Не стоит сразу же идти в пещеру, так как вас и до этого ждет много чего интересного.

По пути иногда будут встречаться обрывы, на которые нельзя спроста взобраться. В этом пригодятся веревки. Проще сделать связку, и забросить её на верхушку обрыва.

Также, пройдя немало пути, вы встретите биом порчи. Чтобы выжить в этом биоме лучше взять с собой кактусовый меч и кактусовую броню. С ними вам не составит проблем сражаться с монстрами. Но будьте внимательны! Здесь очень много пропастей, которые можно закрыть планками, так как вы ещё вернетесь сюда за теневыми сферами.

Правда в вашем мире может сгенирироваться багрянец. Он является альтернативой вместо порчи, и его можно легко пройти, ведь в нём нет пропастей и терний. Зато в этом биоме спаунятся более опасные противники, такие как лицевой монстр или кровавый ползун.

Также на одном из краев мира вы найдете надземные джунгли. Они в большей части похожи на биом леса. Правда здесь посильнее противники. Поэтому стоит взять кровать с собой, чтобы респауниться там же в случае смерти.

Во время ваших походов собирайте все на своем пути, чтоб не возвращаться туда обратно.

На поверхности вы, вероятнее, найдете большое количество сундуков, в которых можно встретить такие полезности, как зонтик (поможет безопасно плавно спуститься вниз), копье (сможет легко отбрасывать надоедливых монстров) или что-то другое. Сундуки лучше забирать с собой, после того как вы все вытащите из них. В них вы будете складывать собранные предметы.

## Шахтёрство

После того как мы построили дома и обзавелись парочкой полезных вещей, настало время добыть немного руды.

Есть вариант копать прямо вниз, либо найти другое место или пещеру, более подходящую на ваш взгляд для этого дела. Если вы нашли камни, отличающиеся по цвету от обычных, то вы скорей всего наткнулись на руду и добыть её будет весьма неплохой идеей.

После того, как вы соберете около 15 единиц руды, можно или исследовать дальше, или вернуться в свой уютный домик. Если вы имеете при себе как минимум 20 камня,4 любой древесины и 3 факела, то можно построить печь. Расположите её в удобном месте, можно прямо рядом с верстаком, но на этот раз потребуется место в 3 блока шириной и 2 блока высотой. Список доступных для создания предметов обновится и теперь вы сможете переплавлять обнаруженную вами ранее руду в слитки, если у вас имеется достаточное её количество. Попробуйте выплавить 5 слитков железа, затем подойти к верстаку, с ними вы сможете сделать наковальню. Установите её и, если вы имеете достаточно дерева и слитков, то сможете выковать новые инструменты и оружие! С ними вы также сможете улучшить инструменты/оружие, которое имеется у вас на данный момент (при наличии соответствующих материалов). Кроме того вы можете сделать себе личную броню, но на это потребуется большее количество слитков, и ещё больше чтобы выковать полный комплект.

Ведя раскопки в подземелье, вы можете найти пещеры с водой или целые подземные озера. Знайте, что факелы под водой использовать нельзя (с версии 1.0.5), и нельзя устанавливать, поэтому старайтесь не пропускать медуз, ведь при смерти из них выпадают светящиеся палочки которые помогут осветить путь.

Если вы прыгнули в воду, то обнаружите появившуюся полоску из медленно исчезающих пузырей, это ваш воздухомер (показывает, сколько вы ещё сможете дышать под водой без ущерба для здоровья). Однако, если воздуха почти не осталось, а до поверхности ещё далеко, есть специальные методы борьбы с этой проблемой.

Во-первых, нужно найти стену или же сделать небольшое углубление на дне водоема (около 10 блоков). Затем сделайте проем в стене в 3 блока высотой и 1 блок шириной, а в созданном вами проеме — ещё один, 4-6 блоков высотой и 2 или более блока по ширине. После вышеописанных действий вода не должна заполнять несколько верхних блоков. Туда вы и должны подняться и восполнить запас воздуха — повторяйте это действие столько, сколько вам будет угодно.

Иногда вам придется встретиться с широкими и глубокими пропастями. Чтобы их преодолеть, можно построить прерывистый мост. Для него требуются фоновые стены любого типа, кроме сгенерированных при создании мира земляных (использование создаваемых земляных не рекомендуется, поскольку их не видно на фоне подземелья). Стены следует размещать перед установкой блока, который не касается какой-либо поверхностью уже имеющихся. Для начала возьмите в руки любой блок (грязь или дерево отлично подойдут). Поместите блок на расстоянии двух блоков от края той земли, на которой вы стоите (так, чтобы между блоком и краем было пустое место в 2 блока, в которое можно при желании спуститься). Аналогично проложите остальные блоки, оставляя проем в 1 блок между каждым из них, а затем постепенно сделайте «лесенку» из блоков, выстраивая их по диагонали (такой способ можно увидеть на скриншоте). У этого способа есть два серьёзных преимущества. Во-первых, вы с легкостью сможете поставить факелы на нужные вам блоки, при этом они будут освещать и часть под ними. И во-вторых, к вам никто не сможет пробраться снизу.

С версии 1.2 появился новый метод решения этой проблемы. Для него вам понадобится веревка (в то время у вас её будет уже достаточно много). Устанавливайте её поочередно от края до края. С этим способом вы сэкономите ресурсы.

В последнем изображении вы можете заметить часы в верхнем левом углу — это медные карманные часы, которые вы можете создать у стола и стула. Они вам понадобятся чтобы переждать ночь, тем самым уберечь себя от смерти. Вы можете наткнуться на большие сердца. Добыв их киркой, вы сможете использовать их, пополнив таким способом запас здоровья на 20 единиц. Также вам редко будут попадаться золотые сундуки, с более ценными ресурсами чем на поверхности. Синяя звездочка — показатель маны. Запас маны можно увеличивать, используя кристаллы маны, которые можно создать из 5-ти упавших звезд.

Как только вы создадите неплохой комплект брони (серебряный или золотой), то можно перейти к разговорам о сражении с боссами. Удачи!