d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Сфера света

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Тип | |
---|---|

Макс. здоровья | разрушается после четырёх ударов деревянным молотом. Также разрушается с помощью взрывчатки. |


**Предмет (количество)****Шанс**- Мушкет
- + Мушкетная пуля (100)

20%, 100% (При разбивании первой сферы) - 20%
- 20%
- 20%
- 20%

**Теневая сфера** — это темно-фиолетовый шар, находящийся в глубоких расщелинах Порчи. Её легко обнаружить благодаря испускаемому ей тусклому свету. Зачастую, чтобы её разбить, сначала надо разрушить окружающие её Эбонитовые блоки, что возможно только с помощью Кошмарной кирки, Раскаленной кирки, Бура или Динамита . Также можно переделывать эбонит в камень, используя Очищающий порошок.

Саму сферу можно разбить только Молотом, Мотобуром, Бомбой или Динамитом.

Очень редко можно встретить несколько Теневых сфер в непосредственной близости друг от друга.

Разрушение сферы создаёт на её месте определённый предмет и влияет на игровой мир. Если любая сфера разбита после рассвета (4:30 утра) и до полуночи(0:00), то с шансом 50 % в ближайшую полночь упадет метеорит. Если разбить сферу после полуночи и до рассвета, метеорит с шансом 50 % упадет немедленно. Ниже приведен список сообщений и последствий после разрушения Теневой сферы:

- После уничтожения первой сферы появится сообщение «A horrible chill runs down your spine…» («Леденящий ужас спускается по твоему позвоночнику…»). После этого возможно Нашествие гоблинов. Самая первая разбитая Сфера всегда дает Мушкет и несколько пуль, наличие которых привлекает в поселок Оружейника.
- После уничтожения второй сферы появляется сообщение «Screams echo around you…» («Вокруг тебя разносится эхо криков…»). Ничего особенного не происходит, кроме 50 % возможности падения метеорита.
- После уничтожения третьей сферы, появится сообщение «Eater of Worlds Has Awoken» («Пожиратель миров пробудился») и появляется Пожиратель миров, после чего счетчик разбитых сфер сбрасывается (Сообщение не появится и Пожиратель миров не придет, если сфера находится на территории Освящения).

## Советы

Количество теневых сфер ограничено поэтому если вы не уверены что сможете убить Пожирателя миров, сначала станьте сильнее. Если вы разобьете несколько сфер в течение одного дня, это не увеличит шанс падения метеорита следующей ночью, он все равно составляет 50%. Однако, если разбить несколько сфер после полуночи, *каждая* из них дает 50% шанс на падение метеорита. Таким образом, если вы хотите быстро собрать добычу из нескольких сфер, но не хотите ждать целый день или потерять дополнительные метеориты, делайте это с полуночи до рассвета. Помните, что количество размещенных в мире блоков метеоритовой руды ограничено, после чего метеориты перестанут падать, поэтому не давайте им накапливаться и своевременно добывайте.

## История

- 1.0.6.1: Теневые сферы больше не разбиваются при генерации мира.

- 1.0: Добавлено в игру.
Штаны доктора

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


**Одежда доктора** это сет, включающий **Пиджак доктора** и **Штаны доктора**. Их можно купить у портного в день после полнолуния.

Эти предметы предназначены для социальных слотов, поскольку они изменяют лишь визуальную часть.

## Комплект

Рубашка ДоктораThe Doctor's Shirt

Характеристики

Тип | |
---|---|

Слот тела | Туловище (стиль) |

Редкость | |

Покупка | 20 |

Продажа | 4 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**325** - Внутренний ID брони:
**16**

Штаны ДоктораThe Doctor's Pants

Характеристики

Тип | |
---|---|

Слот тела | Ноги (стиль) |

Редкость | |

Покупка | 20 |

Продажа | 4 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**326** - Внутренний ID брони:
**15**

## Интересное

- Одежда доктора является отсылкой к одиннадцатому Доктору из научно-фантастического сериала "Доктор Кто".

## История

**1.0.5**: Добавлен в игру.
Iron Helmet

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Железная броняIron armor

Для изготовления полного комплекта брони вам потребуется 75 железных слитков и наковальня.

Он состоит из **Железного шлема**, **Железной кольчуги** и **Железных ботинков**.

Полный комплект брони даёт 7 единиц защиты + бонус в 2 единицы защиты за сет. Общая защита равна 9 единицам.

## Комлпект

Железный шлемIron Helmet

Характеристики

Тип | |
---|---|

Защита | 2 |

Слот тела | Голова |

Редкость | |

Продажа | 6 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**90** - Внутренний ID брони:
**2**

Древний железный шлемAncient Iron Helmet

Характеристики

Тип | |
---|---|

Защита | 2 |

Слот тела | Голова |

Редкость | |

Продажа | 10 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**954** - Внутренний ID брони:
**72**

Железная кольчугаIron Chainmail

Характеристики

Тип | |
---|---|

Защита | 3 |

Слот тела | Туловище |

Редкость | |

Продажа | 10 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**81** - Внутренний ID брони:
**2**

Железные ботинкиIron Greaves

Характеристики

Тип | |
---|---|

Защита | 2 |

Слот тела | Ноги |

Редкость | |

Продажа | 8 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**77** - Внутренний ID брони:
**2**

## Создание

### Рецепты

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 647: attempt to concatenate field 'resulttext' (a nil value).**

## История

- 1.1: Добавлен графический вариант для женского персонажа.

- 1.0.3: Изменена графика доспехов.

- 1.0: Добавлены.
Адское пламя

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


«Адское пламя»Hel-Fire

Характеристики

Тип | |
---|---|

Урон | 41 *ERR / 45 (в ближнем бою) |

Отбрасывание | 4,5 (среднее) |

Шанс КУ | 4% |

Время исп. | 25 (высокое) |

Скорость | 16 |

Редкость | |

Продажа | 4 |

Исследование | 1 единица |


Выпускаемый снаряд

- «Адское пламя»

Звук

При исп. |
---|


- Внутренний ID предмета:
**3290** - Внутренний ID бафа:
**24** - Внутренний ID снаряда:
**553**

**«А̀дское пла̀мя»** (англ. * Hel-Fire*, ориг. рус.

*) — это йо-йо сложного режима, которое имеет 1:200 (0.5 %) шанс выпасть с любого противника в подземелье или преисподней. Оно имеет шанс нанести дебафф «В огне!».*

**Пекло**Лучший модификатор для этого предмета — **божественный** или **демонический**. Средний показатель наносимого урона от оружия у обоих модификаторов один и тот же.

## Подсказки

- Хоть и не такое сильное как Амарок, Адское пламя может быть получено рано (так как Преисподняя не может быть задета Сложным режимом) и является отличным вариантом йо-йо раннего Сложного режима для любителей йо-йо и владельцев оружия ближнего боя в общем.
- Использование Адского пламени при ношении Ледяной брони, даёт вам возможность наносить сразу 2 дебаффа на противников, В огне! и Морозный ожог.



## История

- 1.3.0.1: Введен в игру.
Гладкая мраморная стена

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Гладкая мраморная стенаSmooth Marble Wall

Характеристики

Тип | |
---|---|

Размещаемый | ✓ |

Время исп. | 15 (очень высокое) |

Редкость | |

Исследование | 400 единиц |


Звук

При размещении | |
---|---|

При разрушении |


- Внутренний ID предмета:
**3083** - Внутренний ID стены:
**179**

**Гладкая мраморная стена** (англ. * Smooth Marble Wall*) — это тип стены, создаваемой из гладкого мрамора.

## Создание

### Рецепт

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

### Используется для

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## История

- 1.3.0.1: Добавлена в игру.
Коктейль Молотова

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Коктейль МолотоваMolotov Cocktail

Характеристики

Тип | |
---|---|

Урон | 23 (в дальнем бою) |

Отбрасывание | 7 (сильное) |

Расходуемый | ✓ |

Шанс КУ | 4% |

Время исп. | 40 (очень низкое) |

Скорость | 6,5 |

Подсказка | Небольшой взрыв, поджигающий противниковВременно освещает ближайшую местность огнём |

Редкость | |

Продажа | 1 |

Исследование | 99 единиц |


Выпускаемый снаряд

- Коктейль Молотова

Звук

При исп. |
---|


- Внутренний ID предмета:
**2590** - Внутренний ID снаряда:
**399**

**Коктейль Молотова** (англ. * Molotov Cocktail*) — это метательное оружие сравнительно небольшой дальности. При контакте с твердым предметом или противником разбивается и выпускает частицы, напоминающие греческий огонь. Соприкосновение с этими частицами наносит урон и наносит дебафф В огне!. Его относительно высокий базовый урон и возможность нанесения урона огнем делает его сильным оружием в начале игры. В отличие от других типов взрывающегося метательного оружия, это оружие не наносит повреждения тому, кто его метнул.

## Создание

### Рецепт

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 647: attempt to concatenate field 'resulttext' (a nil value).**

## Примечания

- Особенно эффективен при зачистке паучьих гнёзд благодаря большому количеству частиц, разрушающих блоки паутины.

## История

- 1.3.0.1: Сильно ослаблен. Теперь для создания нужен розовый гель.

- 1.2.4: Добавлен в игру.
Океан

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


**Океан** - область которая может быть найдена на поверхности каждой карты. Чаще всего обозначает конец карты.

Это просто большое озеро, которое становится очень глубоким перед тем как достигнуть невидимой стены на краю карты. Если игрок без нужных инструментов попробует достигнуть края карты, то итогом будет утопление. Рекомендуется взять дыхательную трубку, магическое зеркало и/или ласты, но не обязательно. Как минимум нужно иметь кошку и немного зелий здоровья.

Океаны обычно содержат сундуки, с предметами, относящимися к воде.

Если вы оказались в океане в ночь кровавой луны, то глаза не будут атаковать вас. Вместо этого будет очень много акул и медуз. Отличный шанс для того, чтобы выбить водолазный шлем.

## Содержимое

Сущности

- Спящий рыбак
- Розовая медуза
- Краб
- Кальмар(иногда)
- Морская улитка(редко)
- Акула
- Косатка
- Герцог Рыбокрыл(если использовать трюфельного червяка в качестве наживки)

Сокровища подводных сундуков

- Трезубец
- Ласты
- Ведёрко для песчаных замков
- Дыхательная трубка
- Плавательный круг
- Акулья наживка
- Пляжный мяч ( )
- Сапоги хождения по воде

Уникальные предметы

С акул:

- Акулий плавник
- Воздушный змей «Акула»(в ветреные дни)

- Водолазный шлем(редко)

- Ожерелье медузы(редко)
- Светящаяся палочка
- Воздушный змей «Розовая медуза»(редко)

- Маска герцога Рыбокрыла
- Трофей герцога Рыбокрыла
- Крылья рыбокрыла
- «Кистенекрыл»
- «Бритвенный тайфун»
- Сотрясающий посох
- Пузырная пушка
- «Цунами»

С любого противника в сложном режиме:

С поверхности/растений:

- Коралл
- Груда раковин
- Ракушка
- Раковина морской улитки
- Раковина лошадиной улитки
- Раковина фасциолярии
- Морская звезда
- Пальмовая древесина
- Лаймовая ламинария

Если потрясти пальмы:

На рыбалке:

- Форель
- Тунец
- Красный луциан
- Креветка
- Акула-расхититель
- Пилозубая акула
- Меч-рыба
- Розовая медуза (наживка)
- Океанический ящик
- Прибрежный ящик(только в сложном режиме)

На продажу

У любого счастливого жителя:

Музыка

## Заметки

- Как только противники в океане обнаружат вас они поплывут к вам, если ваш персонаж будет стоять на блоке, на котором есть вода и она входит в сам океан, а не отдельно от него.
- Коралл вырастет, если блок находится в воде полностью.
- В океане достаточно много песка, как в пустыне, противники могут появляться, но область около воды не начинает создавать пустынные растения, если нет биома пустыни рядом.
- Армия гоблинов(во время нашествия гоблинов) будет атаковать вас даже в океане.
- Если вы находитесь в воздушной прослойке, и вы поместили другие блоки кроме песка на дне океана, то другие противники, как зомби или гоблины, могут появляться там.
- Сундуки которые спавнятся в океане могут появляться за краями карты, делающего их недоступными.
- Иногда одна часть океана не может быть сгенерирована, создавая отверстие, которое простирается от вершины до основания карты в том месте.
- Если игроку надо сразу попасть на океан, но у него нет в океане пилона океана, то можно использовать магическую ракушку.

|
Проклятое пламя

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Проклятый огоньCursed Flame

Характеристики

Тип | |
---|---|

Подсказка | «Даже вода не способна потушить огонь» |

Редкость | |

Продажа | 8 |

Исследование | 25 единиц |


- Внутренний ID предмета:
**522**

**Проклятое пламя** — необходимый ингредиент для сбора Огнемета и создания заклинания **Проклятого огня**. Также используется для улучшения пуль, стрел и факелов. Такой проклятый факел может быть установлен под водой.
Добывается пламя c Кормильца мира и клинкера на подземном уровне Порчи после победы над Стеной плоти. Заменой Проклятого огня в Багрянце является Ихор.

## Создание

### Используется для

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 647: attempt to concatenate field 'resulttext' (a nil value).**

## История

- 1.1: Добавлено в игру.
Свинцовый клинок

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Тип | |
---|---|

Урон | 9 (в ближнем бою) |

Отбрасывание | 4 (слабое) |

Шанс КУ | 4% |

Время исп. | 12 (очень высокое) |

Скорость | 4,2 (эффективная) |

Редкость | |

Продажа | 420 |

Исследование | 1 единица |


- Свинцовый кинжал

При исп. |
---|


- Внутренний ID предмета:
**3495** - Внутренний ID снаряда:
**941**

**Свинцовый кинжал** (англ. * Lead Shortsword*, ориг. рус.

*) — это свинцовый аналог железного кинжала (при условии, генерации свинцовой руды вместо железной во время создания мира). Является более эффективным оружием по сравнению с железным кинжалом. Создаётся с помощью наковальни из 7 свинцовых слитков.*

**Свинцовый короткий меч**Как и все кинжалы, это оружие имеет очень ограниченный радиус поражения, так как атака производится в горизонтальном колющем положении (что свойственно кинжалам) вместо взмаха по дуге. Это делает его, как и прочие кинжалы, неудобным для использования против летающих и прыгающих противников. Тем не менее, такой тип нанесения урона и высокая скорость делает его очень эффективным против пеших противников.

Лучший модификатор для этого предмета — **легендарный**.

## Создание

### Рецепт

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 647: attempt to concatenate field 'resulttext' (a nil value).**

## История

- 1.3.0.1: Обновлён спрайт.

- 1.2: Добавлен в игру.

- 1.02: Добавлен в игру.

- 1.0.711.6: Добавлен в игру.

- 1.2.6508: Добавлен в игру.

- 1.00: Добавлен в игру.
Сфера тьмы

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Тип | |
---|---|

Макс. здоровья | разрушается после четырёх ударов деревянным молотом. Также разрушается с помощью взрывчатки. |


**Предмет (количество)****Шанс**- Мушкет
- + Мушкетная пуля (100)

20%, 100% (При разбивании первой сферы) - 20%
- 20%
- 20%
- 20%

**Теневая сфера** — это темно-фиолетовый шар, находящийся в глубоких расщелинах Порчи. Её легко обнаружить благодаря испускаемому ей тусклому свету. Зачастую, чтобы её разбить, сначала надо разрушить окружающие её Эбонитовые блоки, что возможно только с помощью Кошмарной кирки, Раскаленной кирки, Бура или Динамита . Также можно переделывать эбонит в камень, используя Очищающий порошок.

Саму сферу можно разбить только Молотом, Мотобуром, Бомбой или Динамитом.

Очень редко можно встретить несколько Теневых сфер в непосредственной близости друг от друга.

Разрушение сферы создаёт на её месте определённый предмет и влияет на игровой мир. Если любая сфера разбита после рассвета (4:30 утра) и до полуночи(0:00), то с шансом 50 % в ближайшую полночь упадет метеорит. Если разбить сферу после полуночи и до рассвета, метеорит с шансом 50 % упадет немедленно. Ниже приведен список сообщений и последствий после разрушения Теневой сферы:

- После уничтожения первой сферы появится сообщение «A horrible chill runs down your spine…» («Леденящий ужас спускается по твоему позвоночнику…»). После этого возможно Нашествие гоблинов. Самая первая разбитая Сфера всегда дает Мушкет и несколько пуль, наличие которых привлекает в поселок Оружейника.
- После уничтожения второй сферы появляется сообщение «Screams echo around you…» («Вокруг тебя разносится эхо криков…»). Ничего особенного не происходит, кроме 50 % возможности падения метеорита.
- После уничтожения третьей сферы, появится сообщение «Eater of Worlds Has Awoken» («Пожиратель миров пробудился») и появляется Пожиратель миров, после чего счетчик разбитых сфер сбрасывается (Сообщение не появится и Пожиратель миров не придет, если сфера находится на территории Освящения).

## Советы

Количество теневых сфер ограничено поэтому если вы не уверены что сможете убить Пожирателя миров, сначала станьте сильнее. Если вы разобьете несколько сфер в течение одного дня, это не увеличит шанс падения метеорита следующей ночью, он все равно составляет 50%. Однако, если разбить несколько сфер после полуночи, *каждая* из них дает 50% шанс на падение метеорита. Таким образом, если вы хотите быстро собрать добычу из нескольких сфер, но не хотите ждать целый день или потерять дополнительные метеориты, делайте это с полуночи до рассвета. Помните, что количество размещенных в мире блоков метеоритовой руды ограничено, после чего метеориты перестанут падать, поэтому не давайте им накапливаться и своевременно добывайте.

## История

- 1.0.6.1: Теневые сферы больше не разбиваются при генерации мира.

- 1.0: Добавлено в игру.
Штаны клоуна

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


**Костюм клоуна** — набор одежды, состоящий из **Шапки клоуна**, **Куртки клоуна** и **Штанов клоуна**. Может быть куплен у Портного, после убийства Клоуна в Кровавую луну.

Эти предметы экипируются в социальный слот и не влияют на характеристики персонажа.

## Комплект

Шапка клоунаClown Hat

Характеристики

Тип | |
---|---|

Слот тела | Голова (стиль) |

Редкость | |

Покупка | 2 |

Продажа | 40 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**503** - Внутренний ID брони:
**40**

Рубашка клоунаClown Shirt

Характеристики

Тип | |
---|---|

Слот тела | Туловище (стиль) |

Редкость | |

Покупка | 1 |

Продажа | 20 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**504** - Внутренний ID брони:
**23**

Штаны клоунаClown Pants

Характеристики

Тип | |
---|---|

Слот тела | Ноги (стиль) |

Редкость | |

Покупка | 1 |

Продажа | 20 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**505** - Внутренний ID брони:
**22**

## История

- 1.1: Добавлено в игру.
Iron Ore

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Тип | |
---|---|

Размещаемый | ✓ (1 в шир. × 1 в выс.) |

Время исп. | 15 (очень высокое) |

Редкость | |

Продажа | 1 |

Исследование | 100 единиц |


- Внутренний ID предмета:
**11** - Внутренний ID тайла:
**6**

**Железная руда** представляет собой руду из ранних версий игры, которая может сгенерироваться на поверхности, а также в подземном и пещерном биоме. В основном применяется для создания железных слитков, которые могут использоваться для создания железной брони, а также вёдер, цепей и многих других предметов. Аналогом железной руды является свинцовая руда, которая иногда при генерации мира может заменить железную. Рудой сложного режима, которая будет генерироваться если в вашем мире имеется железная руда, будет орихалк.

Поскольку железные слитки необходимы для создания железной наковальни, железная руда, как правило, должна быть получена до того, как будут созданы оружие или броня, создаваемые из металлических слитков. Можно обойтись без этого, купив железную наковальню у торговца, но это не самый эффективный способ, так как найти 15 единиц железной руды не составит труда на ранних стадиях игры.

## Создание

### Используется для

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## История

- 1.2.3: Максимальный объём стопки увеличен с 99 до 999.

- 1.2: Теперь иногда в мире вместо железа может сгенерироваться свинцовая руда.

- 1.0.5: Теперь имеет эффект блеска.

- 1.0: Добавлена в игру.

vi:Iron Ore/vi
Аквариум

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


АквариумFish Bowl

Характеристики

Тип | |
---|---|

Размещаемый | ✓ |

Слот тела | Голова (стиль) |

Время исп. | 15 (очень высокое) |

Редкость | |

Продажа | 20 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**250** - Внутренний ID тайла:
**282** - Внутренний ID брони:
**20**

**Аквариум** - это предмет стиля, который создаётся с помощью золотой рыбки и бутылки с водой. Если аквариум использовать в головной ячейке брони, то игрок начнет терять дыхание, как будто он находится под водой. Использование дыхательной трубки или зелья водного дыхания позволяет устранить этот эффект.

## Создание

### Рецепт

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Примечания

- Когда игрок идет, две рыбки в аквариуме плавают по кругу.
- Рыбки в аквариуме не плавают по кругу, когда игрок держит факел или когда прыгает.
- Если надеть аквариум на голову манекену, у него появятся глаза.
- Если вы выпили зелье водного дыхания, то, выйдя из воды, можете не отменять бафф, а просто надеть Аквариум в слот брони.
- Если присмотреться то можно увидеть лицо и глаза человека в аквариуме.

## История

- 1.0.6: Для крафта требуется бутылка с водой вместо обычной бутылки.

- 1.0.4: Добавлен в игру.
Гладкий гранит

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Гладкий гранитSmooth Granite Block

Характеристики

Тип | |
---|---|

Размещаемый | ✓ (1 в шир. × 1 в выс.) |

Время исп. | 15 (очень высокое) |

Редкость | |

Исследование | 100 единиц |


- Внутренний ID предмета:
**3087** - Внутренний ID тайла:
**369**

**Гладкий гранит** (англ. * Smooth Granite Block*, ориг. рус.

*) — блок с тёмно-синей текстурой. Он может быть использован для создания гранитной мебели.*

**Гладкий гранитный блок**## Создание

### Рецепты

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

### Используется для

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## История

- 1.3.0.1: Добавлен в игру.

it:Smooth Granite Block/it
Зелье маны

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Зелье маныMana Potion

Характеристики

Тип | |
---|---|

Расходуемый | ✓ |

Восст. маны | 100 |

Время исп. | 17 (очень высокое) |

Редкость | |

Продажа | 50 |

Исследование | 30 единиц |


Звук

При исп. |
---|


- Внутренний ID предмета:
**189**

Это зелье восстанавливает 100 единиц маны при использовании. Зелье можно создать используя станцию алхимика.

## Создание

### Рецепт

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

### Используется для

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 647: attempt to concatenate field 'resulttext' (a nil value).**

## Интересное

- Использование двух малых зелий маны и одного светящегося гриба может восстановить 100 ед. маны и 25 ед. здоровья, но это не очень эффективно потому что выпив зелье маны вы сможете восстановить 100 ед. маны за одно применение.