d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Знакомые брюки

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


**Привычный костюм** – это предмет стиля, добавленный в обновлении 1.0.5. Костюм состоит из **Привычных брюк**, **рубашки** и **парика**. Костюм может быть куплен у портного по 1 золотой за каждую вещь. Персонаж в нем выглядит, как в самом начале игры и без брони. При использовании зелья невидимости персонаж становится полностью невидимым. Знакомый костюм нельзя надеть на манекен.

Эти предметы должны быть одеты в слоты стиля и они не дают никаких бонусов, но изменяют внешний вид персонажа.

## Комплект

Привычный парикFamiliar Wig

Характеристики

Тип | |
---|---|

Слот тела | Голова (стиль) |

Редкость | |

Покупка | 1 |

Продажа | 20 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**271** - Внутренний ID брони:
**0**

Привычная рубашкаFamiliar Shirt

Характеристики

Тип | |
---|---|

Слот тела | Туловище (стиль) |

Редкость | |

Покупка | 1 |

Продажа | 20 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**269** - Внутренний ID брони:
**0**

Привычные брюкиFamiliar Pants

Характеристики

Тип | |
---|---|

Слот тела | Ноги (стиль) |

Редкость | |

Покупка | 1 |

Продажа | 20 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**270** - Внутренний ID брони:
**0**

## История

**1.0.5**: Добавлен в игру.
Костюм водопроводчика

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


**Костюм водопроводчика** - это предметы стиля. Костюм состоит из **шляпы**, **рубашки** и **штанов водопроводчика**. Шляпа водопроводчика выпадает из огненных бесов. Костюм и штаны могут быть куплены у портного за 25 золота каждый.

Эти предметы должны быть одеты в слоты стиля и они не дают никаких бонусов, но изменяют внешний вид персонажа.

## Комплект

Шляпа водопроводчикаPlumber's Hat

Характеристики

Тип | |
---|---|

Слот тела | Голова (стиль) |

Редкость | |

Продажа | 20 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**244** - Внутренний ID брони:
**18**

Рубашка водопроводчикаPlumber's Shirt

Характеристики

Тип | |
---|---|

Слот тела | Туловище (стиль) |

Редкость | |

Покупка | 25 |

Продажа | 5 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**245** - Внутренний ID брони:
**11**

Штаны водопроводчикаPlumber's Pants

Характеристики

Тип | |
---|---|

Слот тела | Ноги (стиль) |

Редкость | |

Покупка | 25 |

Продажа | 5 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**246** - Внутренний ID брони:
**11**

## Интересное

- Этот костюм отсылка на костюм главного героя всем известной игры, Mario.

## История

**1.0.4**: Добавлен в игру.
Mud Block

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


ГрязьMud Block

Характеристики

Тип | |
---|---|

Размещаемый | ✓ (1 в шир. × 1 в выс.) |

Время исп. | 15 (очень высокое) |

Редкость | |

Исследование | 100 единиц |


- Внутренний ID предмета:
**176** - Внутренний ID тайла:
**59**

**Грязь** встречается в изобилии в джунглях (как в подземных как и надземных), также можно найти в виде небольших месторождений под землей или создать около воды из земляных блоков. Иногда под землей вырастают гигантские грибы, их может выдать небольшое фиолетовое свечение (в их основе находятся блоки **грязи**).

Семена грибов и семена травы джунглей растут ТОЛЬКО на блоках **грязи**.



## Создание

### Рецепт

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

### Используется для

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## История

- 1.0.6: Убрана возможность падения блока при копании (отмена предыдущего изменения).

- 1.0.5: Добавлена возможность падения блока при копании .

- 1.0: Добавлено в игру.
Багровая мантия

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Багровый плащCrimson Cloak

Характеристики

Тип | |
---|---|

Редкость | |

Покупка | 5 |

Продажа | 1 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**2284**

Таинственная накидкаMysterious Cape

Характеристики

Тип | |
---|---|

Редкость | |

Покупка | 5 |

Продажа | 1 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**2285**

Красная накидкаRed Cape

Характеристики

Тип | |
---|---|

Редкость | |

Покупка | 5 |

Продажа | 1 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**2286**

Зимняя накидкаWinter Cape

Характеристики

Тип | |
---|---|

Редкость | |

Покупка | 5 |

Продажа | 1 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**2287**

**Накидки** это Аксессуары которые иногда продает Странствующий торговец. Они не дают улучшений к характеристикам или других бонусов.

Накидки которые продаются Странствующим торговцем:

- Таинственная накидка
- Красная накидка
- Зимняя накидка
- Багровая мантия

## Заметки

- Вы не сможете надеть накидку на Манекен (до вер. 1.4.0.1).
- При ношении зимней накидки на пчелиной рубахе пропадают 2 черные полосы.

## Тривия

- Багровая мантия очень похожа на багровые доспехи.

## История

- 1.2.3.1: Исправлен баг когда использование командного красителя приводило к вылету игры. Исправлен баг когда мантии некорректно отображались когда одеты. (Но проблемы все еще остались.)

- 1.2.3: Введен в игру.
Гриб

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Тип | |
---|---|

Расходуемый | ✓ |

Восст. здоровья | 15 |

Время исп. | 17 (очень высокое) |

Редкость | |

Продажа | 250 / 5 |

Исследование | 30 единиц |


Дебаф | Послезельевая болезнь |
---|---|

Подсказка | Использование любых лечащих предметов невозможно |

Длительность | 30 секунд 60 секунд |


При исп. |
---|


- Внутренний ID предмета:
**5** - Внутренний ID бафа:
**21**

**Гриб** (англ. * Mushroom*) — предмет, который появляется в случайном порядке на надземной траве. Является самым слабым лечащим предметом в игре, восстанавливающий 15 единиц здоровья за раз. Использование грибов таким образом — не самый эффективный способ, поскольку из них можно приготовить малые лечебные зелья, которые уже будут восстанавливать по 50 единиц здоровья. Грибы также могут использоваться в качестве ингредиентов для зелий регенерации и мисок супа. Игроки, использующие зелья с помощью горячих клавиш могут случайно употребить грибы, если они находятся в слоте инвентаря до самих исцеляющих зелий, поэтому желательно заполнять все предыдущие слоты полностью или класть стопки грибов в более поздние слоты.

## Создание

### Используется для

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 647: attempt to concatenate field 'resulttext' (a nil value).**

## Фермерство

Грибы растут на любой свободной травяной структуре, которая располагается над землёй, это означает, что их можно легко разводить размещая на траве в одну линию. Траву можно выращивать путём размещения земли рядом с поросшим травой блоком, посадкой семян травы или с помощью посоха выращивания.

По-вертикально достаточно наличие только одного блока, так как полоски земли могут быть размещены рядом друг с другом в группах по три (если будет больше, то вы не сможете собирать их), и один блок отдельно от другого по вертикали. Грибы не будут расти, если будет размещена любая стена позади них, поэтому убедитесь, что за блоками земли виднеется задний фон (небо, горы, леса и т. п.).

Грибам не нужна вода. Они могут появляться прямо на экране, в отличие от деревьев.

С помощью механизма ловушки с дротиком, фермы в некоторой степени могут быть автоматизированы. Ловушку с дротиком можно «привязать» к нажимной плите у входа в ферму или использовать таймер. Выпущенный дротик срежет всю траву и грибы на своём пути, что позволит игроку просто пробежаться по ферме и собрать все выпавшие грибы без единого взмаха мечом.

## Мелочи

Текстуры грибов напоминают грибы из оригинальной игры Super Mario Bros.

## История

- 1.0.6:
- Восстановление здоровья снижено с 20 до 15 единиц.
- Употребление грибов теперь вызывает «послезельевую болезнь».


- 1.0.4: Снижена стоимость.

- 1.0: Добавлен в игру.
Знакомый костюм

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


**Привычный костюм** – это предмет стиля, добавленный в обновлении 1.0.5. Костюм состоит из **Привычных брюк**, **рубашки** и **парика**. Костюм может быть куплен у портного по 1 золотой за каждую вещь. Персонаж в нем выглядит, как в самом начале игры и без брони. При использовании зелья невидимости персонаж становится полностью невидимым. Знакомый костюм нельзя надеть на манекен.

Эти предметы должны быть одеты в слоты стиля и они не дают никаких бонусов, но изменяют внешний вид персонажа.

## Комплект

Привычный парикFamiliar Wig

Характеристики

Тип | |
---|---|

Слот тела | Голова (стиль) |

Редкость | |

Покупка | 1 |

Продажа | 20 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**271** - Внутренний ID брони:
**0**

Привычная рубашкаFamiliar Shirt

Характеристики

Тип | |
---|---|

Слот тела | Туловище (стиль) |

Редкость | |

Покупка | 1 |

Продажа | 20 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**269** - Внутренний ID брони:
**0**

Привычные брюкиFamiliar Pants

Характеристики

Тип | |
---|---|

Слот тела | Ноги (стиль) |

Редкость | |

Покупка | 1 |

Продажа | 20 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**270** - Внутренний ID брони:
**0**

## История

**1.0.5**: Добавлен в игру.
Костюм героя

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


**Костюм героя** - это предметы стиля который состоит из **шляпы героя**, **рубашки героя** и **штанов героя**.
Каждая часть костюма может быть сделана из трех штук зеленой краски и 20 шелка. Для создания полного сета вам потребуется 27 семян джунглей, 9 бутылок и 600 паутины.

Эти предметы могут быть одеты в слоты стиля и они не дают никаких бонусов, только изменяют внешний вид персонажа.

## Комплект

Шляпа герояHero's Hat

Характеристики

Тип | |
---|---|

Слот тела | Голова (стиль) |

Редкость | |

Продажа | 20 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**247** - Внутренний ID брони:
**19**

Рубашка герояHero's Shirt

Характеристики

Тип | |
---|---|

Слот тела | Туловище (стиль) |

Редкость | |

Продажа | 10 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**248** - Внутренний ID брони:
**12**

Штаны герояHero's Pants

Характеристики

Тип | |
---|---|

Слот тела | Ноги (стиль) |

Редкость | |

Продажа | 10 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**249** - Внутренний ID брони:
**12**

## Создание

### Рецепт

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 647: attempt to concatenate field 'resulttext' (a nil value).**

## Интересное

- Этот костюм похож на костюм главного героя игры The Legend of Zelda, Hero's Clothes.
- Является отсылкой к костюму Питера Пэна.

## История

**1.0.4**: Добавлен в игру.cs:Hero's set/cs
Ancient Manipulator

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Манипулятор древнихAncient Manipulator

Характеристики

Тип | |
---|---|

Размещаемый | ✓ (3 в шир. × 3 в выс.) |

Время исп. | 15 (очень высокое) |

Подсказка | Используется для создания вещей из лунных фрагментов и люминита |

Редкость | |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**3549** - Внутренний ID тайла:
**412**

**Манипуля́тор дре́вних** (англ. * Ancient Manipulator*, ориг. рус.

*) — Рабочее место, которое используется только для создания предметов и экипировки из Люминита и Лунных фрагментов. Он со 100% шансом выпадает из Лунатика-сектанта.*

**Древний манипулятор**## Создание

### Используется для

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## История

- 1.3.0.1: Добавлен в игру.
Multi-column list/end

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Prints the ending part of a {{mclist}}; useful for manually assembling one, which gives more custom controls over it. See also {{mclist/start}} and {{mclist/item}}.
Гриб-крабоид

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Грибной рак-отшельник

Классика

Эксперт

Мастер

Характеристики

Тип | |
---|---|

Окружение | |

Тип ИИ | Воин |

Урон | 38/76/114 |

Макс. здоровья | 230/460/690 |

Защита | 24 |

Сопр. отбр. | 70%/73%/76% |

Знамя |


Выпадает

Монеты | 133250 |
---|


Звук

При ударе | |
---|---|

При смерти |


- Внутренний ID существа:
**257**

**Грибной рак-отшельник** — противник, который редко появляется в в подземном и наземном грибном биоме.

## Советы

- Из-за их высокого сопротивления, использование оружия, вроде мечей и копий, не рекомендуется. Предпочтительно использовать дальнобойные снаряды, наносящие большое количество урона, например луки, бумеранги, йо-йо и кистени.

- Миньоны являются серьёзным подспорьем в сражении с грибным раком-отшельником, даже те, что наносят урон с расстояния.

- Альтернативой для ближнего боя является комбинация клинка-разрушителя и зелья титана. Сопротивление грибного рака-отшельника отбрасыванию позволит нанести ему урон несколько раз, пока он не подобрался слишком близко. Если вы не перешли в хардмод, то используйте как минимум зелье и/или оружие с высоким отбрасыванием.

## Интересные факты

- Anomura — инфраотряд десятиногих ракообразных, к которым относятся раки-отшельники.

## Иcтория

- 1.2.0.3: Появилось собственное знамя.

- 1.2: Добавлен в игру
Знакомый парик

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


**Привычный костюм** – это предмет стиля, добавленный в обновлении 1.0.5. Костюм состоит из **Привычных брюк**, **рубашки** и **парика**. Костюм может быть куплен у портного по 1 золотой за каждую вещь. Персонаж в нем выглядит, как в самом начале игры и без брони. При использовании зелья невидимости персонаж становится полностью невидимым. Знакомый костюм нельзя надеть на манекен.

Эти предметы должны быть одеты в слоты стиля и они не дают никаких бонусов, но изменяют внешний вид персонажа.

## Комплект

Привычный парикFamiliar Wig

Характеристики

Тип | |
---|---|

Слот тела | Голова (стиль) |

Редкость | |

Покупка | 1 |

Продажа | 20 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**271** - Внутренний ID брони:
**0**

Привычная рубашкаFamiliar Shirt

Характеристики

Тип | |
---|---|

Слот тела | Туловище (стиль) |

Редкость | |

Покупка | 1 |

Продажа | 20 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**269** - Внутренний ID брони:
**0**

Привычные брюкиFamiliar Pants

Характеристики

Тип | |
---|---|

Слот тела | Ноги (стиль) |

Редкость | |

Покупка | 1 |

Продажа | 20 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**270** - Внутренний ID брони:
**0**

## История

**1.0.5**: Добавлен в игру.
Костюм киборга

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


**Костюм киборга** стало возможным купить у Киборга после Хеллоуинского обновления 1.2.1. Каждая часть костюма покупается за 3 золотых. Если надеть костюм полностью, то игрок будет в точности похож на киборга (отличатся будет только цвет кожи). Эти предметы должны быть одеты в слоты стиля и они не дают никаких бонусов, но изменяют внешний вид персонажа.

## Комплект

Шлем киборгаCyborg Helmet

Характеристики

Тип | |
---|---|

Слот тела | Голова (стиль) |

Редкость | |

Покупка | 3 |

Продажа | 60 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**1743** - Внутренний ID брони:
**117**

Нагрудник киборгаCyborg Shirt

Характеристики

Тип | |
---|---|

Слот тела | Туловище (стиль) |

Редкость | |

Покупка | 3 |

Продажа | 60 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**1744** - Внутренний ID брони:
**78**

Ботинки киборгаCyborg Pants

Характеристики

Тип | |
---|---|

Слот тела | Ноги (стиль) |

Редкость | |

Покупка | 3 |

Продажа | 60 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**1745** - Внутренний ID брони:
**66**

## История

- 1.3.0.1: Обновлён спрайт.

- 1.2.1: Добавлен в игру.
Muramasa

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


МурамасаMuramasa

Характеристики

Тип | |
---|---|

Урон | 19 / 18 (в ближнем бою) |

Отбрасывание | 3 (очень слабое) |

Шанс КУ | 4% |

Время исп. | 18 (очень высокое) |

Редкость | |

Продажа | 175 |

Исследование | 1 единица |


Звук

При исп. |
---|


- Внутренний ID предмета:
**155**

**Мурамаса** — светящийся синий меч, который можно найти в сундуках Темницы. В отличие от большинства мечей, для атаки можно зажать левую кнопку мыши, что позволит атаковать непрерывно.

Радиус атаки Мурамасы несколько больше чем у Светового меча. Мурамаса наносит 18 урона и имеет высокую скорость атаки. При использовании, излучает немного света, что полезно в тёмных пещерах.

Мурамаса будет эффективнее, если надеть полный набор Теневой брони/Брони джунглей и Звериные когти, при такой огромной скорости атаки убить практически любого монстра не составит особого труда.

## Создание

### Используется для

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Факты

- Оружие названо в честь легендарного японского средневекового мастера Сензо Мурамасы, чьи мечи считались «проклятыми».
- Также это оружие появлялось в Castlevania: Symphony of the Night.

## История

**1.0.5**: Урон уменьшен с 22 до 18 и отбрасывание снижено с 3 до 1.
Багровое сердце

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Багровое сердцеCrimson Heart

Характеристики

Тип | |
---|---|

Время исп. | 20 (очень высокое) |

Подсказка | Призывает освещающее сердце |

Редкость | |

Продажа | 150 |

Исследование | 1 единица |


Даёт баф

Баф | Багровое сердце |
---|---|

Подсказка | Волшебное сердце, излучающее свет |


Призываемый освещающий питомец

- Багровое сердце

Звук

При исп. |
---|


- Внутренний ID предмета:
**3062** - Внутренний ID бафа:
**155** - Внутренний ID снаряда:
**500**

Призывает источник света |
---|

Сфера тьмы |

Файл:Crimson Heart (light pet).png |

Бафф |


Эта статья — о предмете. Об объекте окружения см. Багровое сердце (объект).

**Багровое сердце** — предмет, призывающий кровоточащее сердце, излучающее тусклый красный свет. Оно преследует игрока либо катясь, либо летая рядом с игроком. Если сердце окажется слишком далеко от игрока, оно быстро прилетит к нему обратно сквозь блоки. У этого предмета есть 20%-ный шанс выпасть из разбитых Багровых сердец в Багрянце.

Его эквивалентом из Порчи является Сфера тьмы.

## Примечания

- Если игрок повернется в сторону сердца, оно перескочит ему за спину.Выпадает сКлассикаЭкспертМастер
Сущность Кол‑во Шанс ~~Багровый ящик~~Багровый ящик1 20%

## История

- 1.3.0.1: Введёно в игру.
Знамена

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


- Знамёна противников — предметы, выпадающие при каждом 50-м убийстве определённого существа.
- Декоративные знамёна — предметы, являющиеся частью декорации в некоторых биомах. Как правило, не выпадают с существ, либо можно смастерить.

знамёна определённого существа увеличивает урон по этому существу в огромное количество раз и уменьшает урон от этого существа (знамен боссов не существует) . Работают знамена где то в радиусе ста блоков .
Костюм клоуна

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


**Костюм клоуна** — набор одежды, состоящий из **Шапки клоуна**, **Куртки клоуна** и **Штанов клоуна**. Может быть куплен у Портного, после убийства Клоуна в Кровавую луну.

Эти предметы экипируются в социальный слот и не влияют на характеристики персонажа.

## Комплект

Шапка клоунаClown Hat

Характеристики

Тип | |
---|---|

Слот тела | Голова (стиль) |

Редкость | |

Покупка | 2 |

Продажа | 40 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**503** - Внутренний ID брони:
**40**

Рубашка клоунаClown Shirt

Характеристики

Тип | |
---|---|

Слот тела | Туловище (стиль) |

Редкость | |

Покупка | 1 |

Продажа | 20 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**504** - Внутренний ID брони:
**23**

Штаны клоунаClown Pants

Характеристики

Тип | |
---|---|

Слот тела | Ноги (стиль) |

Редкость | |

Покупка | 1 |

Продажа | 20 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**505** - Внутренний ID брони:
**22**

## История

- 1.1: Добавлено в игру.
Angel Statue

Статуи — это предмет, который делится на два вида. Первый вид — это декоративные, второй же — это призывающие, внешних отличий между ними нет (нам наиболее полезен и интересен именно второй). Так вот, если к основанию «призывающей» статуи подвести провода, то изображаемый статуей объект (будь то предмет или моб) будет появляться, создаваться, реализоваться или как Вам будет угодно с каждым нажатием или интервалом (при использовании таймера). Примечание: с призванных монстров не дропается золото. По желанию можно обставить комнату призывающими статуями, обвить их проводами, активировать таймер и сражаться с практически бесконечным потоком монстров.

Создаёт звёздочку, которая восстанавливает 100 единиц маны.

Создающие монстров с полезным дропом:

С монстров, которые были созданы с помощью статуй, не выпадают монеты, только «естественный» дроп, но из кроликов и золотых рыбок, которые попали под влияние искажения (из-за Гнусного порошка или Кровавой луны), можно собрать монеты. Если, у персонажа не полное количество единиц жизни, то с монстров будут выпадать сердечки, с маной аналогично.