Ихорный факел

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Тип | |
---|---|

Размещаемый | ✓ (1 в шир. × 1 в выс.) |

Время исп. | 15 (очень высокое) |

Подсказка | Освещает |

Редкость |


- Внутренний ID тайла:
**4**

**Факел** — это предмет мебели, который начинает освещать местность при размещении, держании в руках или выпадании на землю, а также является важнейшей составляющей на всех этапах игры в качестве источника света. Факелы светятся постоянно и никогда не тухнут.

Факелы могут быть размещены по сторонам или сверху большинства блоков, и могут быть размещены на задних стенах. Они также могут быть размещены по обе стороны от дерева и деревянных балок. Они не могут быть размещены на каком-либо типе платформы. Размещённый факел можно получить обратно щёлкнув правой кнопкой мыши по нему, либо снять с помощью кирок или буров. Если блок, на котором размещён факел, будет разрушен, то он прикрепится к любому возможному блоку или стене, находящейся непосредственно рядом с ним. Если же блок или стена также будут разрушены и факелу не к чему будет прикрепится, то он выпадет как любой другой предмет. Поскольку факелы испускают свет в качестве выпавшего предмета, то их можно бросить вниз в вертикальную пещеру для того, чтобы увидеть, что там, внизу.

Факелы также являются механизмами, и могут быть включены и выключены при соединённом с ними проводом.

## Типы

### Факел

Стандартные факелы, которые испускают оранжевое пламя, и не способны светиться в жидкостях. Создаются из древесины и геля, также можно купить у торговца за 50 монет за каждую.

### Цветные факелы

Фиолетовый, жёлтый, синий, зелёный, красный, белый и оранжевый факелы создаются с помощью стандартных факелов и драгоценных камней. Существует семь доступных цветов, по одному на каждый из семи цветов драгоценных камней. Исключая цвета и уровень освещённости факелов, их функции идентичны стандартным факелам.

### Ледяной факел

Ледяные факелы создаются с помощью стандартных факелов и блоков льда, и испускают бледно-голубой цвет. В отличие от цветных, ледяной факел имеет немного другое изображение.

### Демонический факел

Демонические факелы — это единственные факелы, которые не возможно создать; вместо этого их можно получить естественным образом в адских руинах в преисподней. По функциям они идентичны стандартным, цветным и ледяным факелам за исключением того, что они плавно меняются между красным, фиолетовым и синим цветом пламени.

### Проклятый и ихорный факел

Эти факелы доступны в сложном режиме, и испускают ярко-зелёный и жёлтый цвет. Они также являются уникальными в своём роде, так как могут быть помещены в жидкости и нормально функционировать. Создаются с помощью проклятого пламени и ихора, то есть они могут быть получены только в мирах с порчей и багрянцем, которые перешли в сложный режим.

## Список видов

Вид | ID тайла | Представление цвета (RGB)[1][2]
|
Стоимость | Примечания | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

R | G | B | Вывод[3]
| |||||||

Факел Внутренний ID предмета: 8
|
4 |
```
align=center data-sort-value=0 | -
```
|
-5% | -20% | 10 | Обыкновенный факел. | ||||

Пурпурный факел Внутренний ID предмета: 430
|
4 (5) |
align=center | -10% |
-100% | -10% | 40 | |||||

Жёлтый факел Внутренний ID предмета: 432
|
4 (7) |
align=center | -10% |
-10% | -100% | 40 | |||||

Синий факел Внутренний ID предмета: 427
|
4 (2) |
align=center | -100% |
-90% | +30% | 40 | |||||

Зелёный факел Внутренний ID предмета: 429
|
4 (4) |
align=center | -100% |
- | -90% | 40 | Можно обнаружить в храмах джунглей. | ||||

Красный факел Внутренний ID предмета: 428
|
4 (3) |
```
align=center data-sort-value=0 | -
```
|
-90% | -90% | 40 | |||||

Оранжевый факел Внутренний ID предмета: 1245
|
4 (11) |
```
align=center data-sort-value=0 | -
```
|
-50% | -100% | 12 | |||||

Белый факел Внутренний ID предмета: 431
|
4 (6) |
align=center | +30% |
+30% | +30% | 1 | Самый яркий факел. | ||||

Ледяной факел Внутренний ID предмета: 974
|
4 (10) |
align=center | -30% |
-15% | - | 12 | Иногда можно найти в ледовых сундуках. | ||||

Розовый факел Внутренний ID предмета: 3114
|
4 (16) |
```
align=center data-sort-value=0 | -
```
|
-100% | - | 16 | |||||

Костяной факел Внутренний ID предмета: 3004
|
4 (14) |
align=center | -5% |
-35% | +30% | 20 | Продаётся у скелета-торговца за 1 каждую вторую половину минуты (эквивалентно одной настоящей секунде). | ||||

Ультраяркий факел Внутренний ID предмета: 2274
|
4 (13) |
align=center | -25% |
+28.25% | +20% | 60 | Продаётся в случайно порядке у странствующего торговца за 3. Достаточно яркий, когда в руках, но тускнеет, если разместить. | ||||

Демонический факел Внутренний ID предмета: 433
|
4 (8) |
align=center | -50% |
-70% | - | 60 | Иногда можно найти в преисподней. Циклично меняющийся цвет; значения указанные слева — стандартные для факела. | ||||

Проклятый факел Внутренний ID предмета: 523
|
4 (9) |
align=center | -15% |
- | -30% | 30 | Работает под водой и лавой. Может быть размещён в них же. Имеет редкость . | ||||

Ихорный факел Внутренний ID предмета: 1333
|
4 (12) |
align=center | +25% |
+25% | -20% | 32 | Работает под водой и лавой. Может быть размещён в них же. Имеет редкость . | ||||

Радужный факел Внутренний ID предмета: 3045
|
4 (15) | меняется
|
50 | Циклично меняющиеся различные цвета. Имеет редкость . |


## Создание

### Рецепты

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 647: attempt to concatenate field 'resulttext' (a nil value).**

### Используется для

#### Обыкновенный факел

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

#### Ледяной факел

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 647: attempt to concatenate field 'resulttext' (a nil value).**

#### Розовый факел

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

#### Костяной факел

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

#### Ультраяркий факел

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

#### Демонический факел

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

#### Проклятый факел

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

#### Ихорный факел

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

#### Радужный факел

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Примечания

- Кроме проклятого и ихорного факела, другие под водой не работают. Факел, брошенный в воду, не будет излучать свет во время погружения, и если игрок войдёт в воду с факелом, выбранным в панели быстрого доступа, факел не будет отображаться в руках и не будет излучать свет. Размещённые факелы открепятся, когда вода коснётся их, и выпадут в качестве предметов.
- Удержание клавиши автовыбора (по умолчанию:
*Левый Shift*) с курсором, наведённым на пустое пространство, автоматически переключит на факел в вашем инвентаре, что позволяет их быстро размещать, а также иметь быстрый доступ к свету. - Белые факелы вырабатывают наибольшее количество света из всех источников света в игре.
- Факелы вырабатывают большее количество света при размещении, чем при держании в руках или в выпавшем состоянии.
- Факелы являются единственным предметом, который можно выбросить (с помощью клавиши
**T**) в единственном экземпляре. Все остальные предметы выбрасываются полными стопками. - Если выбросить факел с помощью клавиши
**T**, то он пролетит несколько элементов прежде, чем упадёт прямо вниз. Если хотите бросаться источниками света, то используйте светящиеся палочки (но обратите внимание, чтобы бросить светящуюся палочку, нужно её выбрать и щёлкнуть левой кнопкой мыши, не нажимая**T**). - Как только у вас в инвентаре появятся светящиеся палочки, используя автовыбор с помощью клавиши
*Shift*, будут выбираться проклятые/ихорные факелы при наведении курсора на подводную область. - Если команда сервера зальёт жидкости с помещёнными под воду проклятыми факелами, то создастся ситуация, как если бы в воде были размещены обычные факелы, что разомкнёт контакт с прикреплённой поверхностью.
- На
*iOS*вы можете «сломать» факел за пределами вашего радиуса действия/размещения. - Все факелы отображаются на миникарте и полной карте в качестве обычных факелов, независимо от их цвета.
- Предположительно, ледяные факелы не излучают свет в выброшенном состоянии.

## История

- 1.4.4: Теперь в одном слоте может находится 9999 факелов вместо 999.

- 1.2: Теперь могут быть размещены на задние стены. Введены ледяной, оранжевый и ихорный факел.

- 1.1: Теперь может переключаться с помощью проводов. Введены цветные, проклятый и демонический варианты.

- 1.0.5: Выпавшие факелы больше не светятся под водой.

- 1.0: Добавлен в игру.

## Сноски

- ↑ Доступно только в режимах освещения «Цветной» и «Специальный».
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.3.5.3 ( ПК), функция

в`PreRenderPhase()`


Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9.`Terraria.Lighting.cs`

- ↑ В данном столбце указано представление цвета факела при условии, если он был размещён на тайле белого цвета. Обратите внимание, что это всего лишь теоретическая возможность визуально продемонстрировать заданное представление цвета; внутриигровые цвета почти всегда намного темнее, тусклее и не такие яркие.

nl:Torches/nl