Страж темницы

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Тип | |
---|---|

Окружение | |

Тип ИИ | Голова |

Урон | 1000/2000/3000 |

Макс. здоровья | 9999/19998/29997 |

Защита | 9999 |

Сопр. отбр. | 100% |

Имеет иммунитет к | Все дебафы |


**Предмет (количество)****Шанс**- 100%

При ударе | |
---|---|

При смерти | |

Spawn |


- Внутренний ID существа:
**68**

**Страж темницы** - сильнейший моб в игре. Он защищает Темницу от незваных гостей. Если игрок пытается проникнуть в подземелье, не убив Скелетрона, этот враг зарычит и нападет. Удар Стража темницы убивает любого игрока или нипа мгновенно. Следует избегать пещер на определённой глубине возле Темницы до того, как Скелетрон будет побеждён.

Страж темницы имеет иммунитет к дебаффам В огне и Отравление

## Примечание

**Страж темницы**имеет тот же вид, что и Голова Скелетрона.- Первоначально Голова Скелетрона была использована для защиты Темницы. Уничтожение всех голов Скелетрона было равносильно победе над Скелетроном, из-за чего был создан Страж Темницы для обхода этого непреднамеренного поведения.
[1] - Можно убить Стража темницы, хотя он наносит 1000 урона и имеет высокую защиту. Если вы хотите убить его, рекомендуется использовать оружие дальнего боя Миниакулу или Мега-акулу, а также использовать Зелье гравитации. Все ваши атаки наносят Стражу только 1-2 урона. Что бы убить его вам понадобиться в среднем 15 минут.
- За убийство Стража темницы вы получите костяной ключ, который требуется для призыва Головы детёныша Скелетрона.
- Есть шанс появления до пяти и больше Стражей.
- В броне жука можно пережить его нападение.
- По его иконке на карте и дропу можно предположить, что страж темницы-босс, но не сюжетный.

## Тактика

1) Есть один очень простой способ убить Стража Темницы. Всё, что для этого потребуется - это магическое зеркало, либо зелье возврата, два портала, соединённых проводами, два подключённых к порталам рычага и любое дальнобойное оружие (магия, кистени, йо-йо, хлысты - всё, что позволит наносить урон издалека, сойдут также мечи, выпускающие снаряды, вроде клинка Земли или лучевого меча) либо призывающее оружие (можно попытаться использовать меч или копьё, но такой вариант имеет крайне высокую сложность), желательно иметь при себе Крылья. Сначала необходимо создать арену для боя:

- Первым делом строим чекпоинт с кроватью вплотную к арене.
- Устанавливаем порталы на расстоянии примерно 70 блоков друг от друга (я брал 68), и соединяем их, чтобы иметь возможность свободно телепортироваться между ними.

После того, как мы убедились, что всё работает, можно вызывать Стража. В принципе неважно, сколько их призовётся, главное, чтобы хватило боеприпасов. После того, как Страж появился, необходимо просто убегать от него к чекпоинту, чтобы он не успокоился при телепортации. Когда дистанция до точки возрождения будет достаточной (примерно 90 блоков), можно использовать зеркало, после чего использовать время, которое Страж летит к персонажу, для того, чтобы встать на портал. После этого остаётся только дождаться Стража, атаковать его и использовать портал для уклонения от атак (рекомендуется использовать призыв, чтобы не отводить курсор от рычагов).

2) Если не хочется ждать хардмод, то есть второй вариант: для него потребуется набрать максимальное значение скорости (способы достижения максимальной скорости в разделе "Горизонтальное движение"), что угодно для нанесения урона на расстоянии (в том числе колючие шары) и магическое зеркало. Для начала необходимо создать платформу длиной примерно 170 блоков и ровно посередине расположить чекпоинт с кроватью, где задать точку возрождения. После этого, как и в первом способе, заманиваем Стража к чекпоинту и просто убегаем, отстреливаясь. Незадолго до края платформы необходимо использовать магическое зеркало (стоит учитывать, что, в отличие от портала, оно активируется не мгновенно), после чего убегать в обратном направлении, не прекращая наносить урон. Опять-таки, настоятельно рекомендуется использовать именно призыв, чтобы не отвлекаться от уклонения.

Обе тактики проверены на версии игры 1.4.1.1 ПК-издания.

## История

- 1.2.0.3.1: Снижен урон с 9999 до 1000 ед.

- 1.2: Теперь при убийстве выпадает Костяной ключ.

- 1.0.5: Добавлен.

## Ссылки

- ↑ 1.0.5 Patchlog: «У входа в подземелье до победы Скелетрона теперь создаётся новый NPC, а не голова Скелетрона. Это должно решить несколько проблем с этим событием.»

cs:Dungeon Guardian/cs