d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Палладиевые ботинки

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Тип | |
---|---|

Защита | : 32 / : 23 / : 21 (комплект) |

Бонус комплекта | Значительно увеличивает регенерацию здоровья после удара по противнику |

Редкость | |

Продажа | 360 (комплект) |


Баф | Быстрое исцеление |
---|---|

Подсказка | Значительно ускоренная регенерация здоровья |

Длительность | 5 секунд (после каждой успешной атаки) |


- Внутренний ID бафа:
**58**

**Палладиевая броня** - аналог кобальтовой брони из сложного режима начиная с версии 1.2, где был добавлен палладий как новая руда, которая может выпасть вместо кобальта.
Как и другая броня из хардмодовых руд, палладиевая имеет три вида головных уборов с бонусами к магии, дальнему или ближнему бою. Для крафта всего комплекта потребуется 45 палладиевых слитков (135 единиц палладиевой руды)

## Особенность комплекта

Если на персонаже надет полный комплект (с любым шлемом), то при успешной атаке будет активироваться бафф "Быстрое лечение". Он длится 5 секунд, повторная успешная атака обновляет его. Этот бафф восстанавливает 15 единиц здоровья в секунду, а его активация выглядит как активно вылетающие из персонажа сердечки. При полном здоровье анимации лечения нет, даже при активном баффе.

## Комплект

Тип | |
---|---|

Защита | 10 |

Слот тела | Туловище |

Подсказка | 3%-ное увеличение урона2%-ное увеличение шанса нанести критический удар |

Редкость | |

Продажа | 120 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**1208** - Внутренний ID брони:
**54**

Тип | |
---|---|

Защита | 8 |

Слот тела | Ноги |

Подсказка | 2%-ное увеличение урона1%-ное увеличение шанса нанести критический удар |

Редкость | |

Продажа | 90 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**1209** - Внутренний ID брони:
**49**

### Виды шлемов

Тип | |
---|---|

Защита | 3 |

Слот тела | Голова |

Подсказка | 9%-ное увеличение магического урона и шанса нанести критический ударУвеличивает максимальный запас маны на 60 ед. |

Редкость | |

Продажа | 150 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**1207** - Внутренний ID брони:
**85**

Тип | |
---|---|

Защита | 5 |

Слот тела | Голова |

Подсказка | 9%-ное увеличение урона в дальнем бою9%-ное увеличение шанса нанести критический удар в дальнем бою |

Редкость | |

Продажа | 150 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**1206** - Внутренний ID брони:
**84**

Тип | |
---|---|

Защита | 14 |

Слот тела | Голова |

Подсказка | 12%-ное увеличение урона в ближнем бою12%-ное увеличение скорости ближнего боя |

Редкость | |

Продажа | 150 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**1205** - Внутренний ID брони:
**83**

## Создание

### Рецепты

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**
Рамка для предметов

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


**Рамка для предметов** — это предмет мебели, который

Тип | |
---|---|

Размещаемый | ✓ (2 в шир. × 2 в выс.) |

Время исп. | 15 (очень высокое) |

Подсказка | Нажмите ПКМ, чтобы поместить предмет в рамку для предметов |

Редкость | |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**3270** - Внутренний ID тайла:
**395**

можно разместить на площади 2×2 фоновой стены, разместить на блоках или повесить на них, а также разместить на платформах. После того, как рамка предмета размещена, нажмите на ней клавишу `⚷ Открыть / Активировать`, удерживая любой предмет, который размещает и отображает этот предмет в рамке. Удар по раме киркой или буром или повторное нажатие `⚷ Открыть / Активировать`приведет к получению предмета.

## Создание

### Рецепт

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Примечание

Рамку для предметов также можно использовать для размещения оружия, аналогично оружейной стойке.

В отличие от оружейной стойки, объекты в рамке предмета всегда имеют одинаковую ориентацию независимо от направления, используемого для размещения рамки предмета.

Кроме того, в отличие от оружейной стойки , рамки предметов можно красить. Окрашивать можно только саму раму, но не предмет внутри. Обратите внимание, что начиная с версии 1.4.0.1 стойки с оружием теперь можно красить.

## Советы

Саму рамку можно скрыть с помощью Теневова красителя, если она размещена на фоновых стенах с Теневом красителем. Предмет, помещенный на него, будет свободно висеть на стене.

## История

- 1.4.0.1: Исправлена ошибка дублирования в Хостинге и игры.
- 1.3.0.3: ** Исправлена ошибка дублирования. (по-прежнему работает в Хостинге и игре)
- Исправлена ошибка, из-за которой вы не могли удалить предмет из рамки предмета, если был выбран избранный предмет.

- 1.3.0.1: Введён
- 1.0.933.1: Введён. ()
- 1.0.750.0: Введён. ()
- 1.0.732.3: Исправлена ошибка, из-за которой размещенные тренировочные манекены и рамки предметов препятствовали загрузке сохраненного мира.
- 1.0.711.6: Введён
- 1.3.0.7: Введён
Big Boned

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Злой скелет

Классика

Эксперт

Мастер

Выпадает

**Предмет (количество)****Шанс**- 98,07%100%
- 1,53%
- 0,4%
- 0,33%
- 0,22%
- 1%

Звук

При ударе | |
---|---|

При смерти | |

При бездействии |


**Злых скелетов** можно встретить в темнице, где они постоянно преследуют игрока. Они используют пеший ИИ. Такие скелеты могут открывать закрытые двери одним или двумя ударами. Время от времени они напрыгивают на игрока, находясь рядом с ним или уровнем ниже.

**Большой скелет** является увеличенной версией **злого скелета**, тогда как **маленький скелет** является его уменьшенной копией. В этом плане они похожи на пожирателей душ и шершней: **большой скелет** больше и сильнее, чем обычный **злой скелет**, в то время как **маленький скелет** — меньше и слабее. Их можно различать по красному, оранжевому и жёлтому цветам одежды.

Все три разновидности иммунны к отравлению.

## Виды

Классика

Эксперт

Мастер

2 значения: Простой режим › Сложный режим

3 значения: Простой режим › Сложный режим › После Плантеры

3 значения: Простой режим › Сложный режим › После Плантеры

ID существа | Тип | Здоровье | Урон | Защита | Сопр. отбр. | Монеты | |
---|---|---|---|---|---|---|---|

31 | Злой скелет | 80/160›176/240›264 | 26/52›46/78›69 | 8 | 20%/28%/36% | 130Простой режим: 325Сложный режим: 260 | |

-13 | Маленький скелет | 72/144›158/216›237 | 23/46›41/70›62 | 7 | 20%/28%/36% | 117Простой режим: 292Сложный режим: 234 | |

-14 | Большой скелет | 101/202›222/303›333 | 32/65›58/98›87 | 9 | 32%/39%/46% | 149Простой режим: 373Сложный режим: 299 | |

294 | Большой злой скелет | 70/140›154/210›231 | 34/68›60/102›90 | 6 | 10%/19%/28% | 130Простой режим: 325Сложный режим: 260 | |

295 | Большой мускулистый злой скелет | 70/140›154/210›231 | 28/56›50/84›75 | 12 | 30%/37%/44% | 130Простой режим: 325Сложный режим: 260 | |

296 | Большой злой скелет со шлемом | 120/240›264/360›396 | 24/48›42/72›63 | 14 | 40%/46%/52% | 130Простой режим: 325Сложный режим: 260 |


## Примечания

- Названия
*Angry Bones*,*Big Boned*и*Short Bones*с английского дословно можно перевести, как «злые кости», «ширококостный» и «короткие кости» соответственно. - Название большого скелета — это игра слов на фразе «I’m not fat, I’m big boned»
*(Я не толстый, у меня просто кость широкая)*.

## История

- 1.0.6: Из всех разновидностей теперь выпадает больше чем одна кость и иногда — золотой ключ.

- 1.0.5: Добавлена разновидность большого и маленького скелета.

- 1.0.3: Модель скелета изменена.

- 1.0: Добавлен в игру.tr:Angry Bones/trnl:Angry Bones/nl
Platinum Shortsword

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Тип | |
---|---|

Урон | 13 (в ближнем бою) |

Отбрасывание | 5 (среднее) |

Шанс КУ | 4% |

Время исп. | 10 (очень высокое) |

Скорость | 4,2 (эффективная) |

Редкость | |

Продажа | 21 |

Исследование | 1 единица |


- Платиновый кинжал

При исп. |
---|


- Внутренний ID предмета:
**3483** - Внутренний ID снаряда:
**945**

**Платиновый кинжал** — это платиновый аналог золотого кинжала (при условии, генерации платиновой руды вместо золотой во время создания мира). Является мощнейшим кинжалом в игре, который наносит больше урона и атакует быстрее, чем золотой. Создаётся с помощью наковальни из 7 платиновых слитков.

Как и все кинжалы, это оружие имеет очень ограниченный радиус поражения, так как атака производится в горизонтальном колющем положении (что свойственно кинжалам) вместо взмаха по дуге. Это делает его, как и прочие кинжалы, неудобным для использования против летающих и прыгающих противников. Тем не менее, такой тип нанесения урона и высокая скорость делает его очень эффективным против пеших противников. Настоятельно рекомендуется игрокам при первой же возможности создать деревянный меч.

Лучший модификатор для этого предмета — **легендарный**.

## Создание

### Рецепт

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 647: attempt to concatenate field 'resulttext' (a nil value).**

## История

- 1.2: Введён в игру.
Двери/resultcell

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|



Эта страница используется, чтобы скрыть шаблон {{item infobox}} для каждой строки (в целях сохранения данных о предмете в Cargo-хранилище) в таблице «Рецепты» на основной странице — «Двери».
Знамя пираньи

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


- Знамёна противников — предметы, выпадающие при каждом 50-м убийстве определённого существа.
- Декоративные знамёна — предметы, являющиеся частью декорации в некоторых биомах. Как правило, не выпадают с существ, либо можно смастерить.

знамёна определённого существа увеличивает урон по этому существу в огромное количество раз и уменьшает урон от этого существа (знамен боссов не существует) . Работают знамена где то в радиусе ста блоков .
Красная накидка

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Багровый плащCrimson Cloak

Характеристики

Тип | |
---|---|

Редкость | |

Покупка | 5 |

Продажа | 1 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**2284**

Таинственная накидкаMysterious Cape

Характеристики

Тип | |
---|---|

Редкость | |

Покупка | 5 |

Продажа | 1 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**2285**

Красная накидкаRed Cape

Характеристики

Тип | |
---|---|

Редкость | |

Покупка | 5 |

Продажа | 1 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**2286**

Зимняя накидкаWinter Cape

Характеристики

Тип | |
---|---|

Редкость | |

Покупка | 5 |

Продажа | 1 |

Исследование | 1 единица |


- Внутренний ID предмета:
**2287**

**Накидки** это Аксессуары которые иногда продает Странствующий торговец. Они не дают улучшений к характеристикам или других бонусов.

Накидки которые продаются Странствующим торговцем:

- Таинственная накидка
- Красная накидка
- Зимняя накидка
- Багровая мантия

## Заметки

- Вы не сможете надеть накидку на Манекен (до вер. 1.4.0.1).
- При ношении зимней накидки на пчелиной рубахе пропадают 2 черные полосы.

## Тривия

- Багровая мантия очень похожа на багровые доспехи.

## История

- 1.2.3.1: Исправлен баг когда использование командного красителя приводило к вылету игры. Исправлен баг когда мантии некорректно отображались когда одеты. (Но проблемы все еще остались.)

- 1.2.3: Введен в игру.
Меч из жемчужного дерева

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Меч из жемчужного дереваPearlwood Sword

Характеристики

Тип | |
---|---|

Урон | 11 (в ближнем бою) |

Отбрасывание | 5 (среднее) |

Шанс КУ | 4% |

Время исп. | 21 (высокое) |

Редкость | |

Продажа | 20 |

Исследование | 1 единица |


Звук

При исп. |
---|


- Внутренний ID предмета:
**659**

**Меч из жемчужного дерева** (англ. * Pearlwood Sword*, ориг. рус.

*) — это лучший из деревянных мечей, который крафтится из Жемчужной древесины в Освящении. Его можно получить только в Сложном режиме, так как Освящение появляется после победы над Стеной плоти.*

**Меч из жемчужной древесины**Лучший модификатор для этого предмета — **легендарный**.

## Создание

### Рецепт

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Примечания

- Учитывая что этот меч по своему урону примерно на уровне обычного Деревянного меча, его нет смысла создавать, так как в Сложном режиме доступно оружие намного мощнее.

## История

- 1.2: Добавлено в игру.
Палладиевый боевой топор

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


- 0%
- 0%
- 75%

Тип | |
---|---|

Урон | 36 (в ближнем бою) |

Отбрасывание | 5,5 (среднее) |

Шанс КУ | 4% |

Время исп. | 35 (низкое) |

Скор. инструм. | 12 |

Редкость | |

Продажа | 144 |

Исследование | 1 единица |


При исп. |
---|


- Внутренний ID предмета:
**1222**

**Палладиевый боевой топор** (англ. * Palladium Waraxe*) — это топор сложного режима который можно получить после убийства Стены плоти, и является альтернативой палладиевой бензопиле. Он является одним из самых ранних инструментов в сложном режиме, также он немного сильнее кобальтового боевого топора. Также как и другие топоры и бензопилы, он используется для добычи дерева, кактуса и гигантских светящихся грибов.

Лучший модификатор для этого предмета — **легендарный**. Хотя, может показаться, что **«лёгкий»** обеспечивает бо́льший прирост скорости в процентом соотношении, округлённые значения всё же дают понять, что «легендарный» и «лёгкий» добывают одинаково, если эти модификаторы заданы для инструмента.

## Создание

### Рецепт

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## История

- 1.4.0.1: Обновлён спрайт.

- 1.2.3: Количество слитков для крафта увеличено с 10 до 12.

- 1.2: Добавлен в игру.

- 1.02: Добавлен в игру.

- 1.0.711.6: Добавлен в игру.

- 1.2.6508: Добавлен в игру.

- 1.00: Добавлен в игру.
Раскаленная кирка

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Литая киркаMolten Pickaxe

Характеристики

- 100%
- 0%
- 0%

Тип | |
---|---|

Урон | 12 (в ближнем бою) |

Отбрасывание | 2 (очень слабое) |

Шанс КУ | 4% |

Время исп. | 23 (высокое) |

Скор. инструм. | 18 |

Редкость | |

Продажа | 54 |

Исследование | 1 единица |


Звук

При исп. |
---|


- Внутренний ID предмета:
**122** - Внутренний ID бафа:
**24**

**Литая кирка** самая лучшая из всех кирок которые можно создать до сложного режима. Как и все кирки, она используются для добычи большинства блоков и руд.

Литая кирка может уничтожить большинство блоков в один удар.

За один удар разрушает ~2.3 блока в секунду |
За один удар разрушает ~1.2 блока в секунду | |
---|---|---|

|
|


## Создание

### Рецепт

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Заметки

- Кошмарная кирка так же добывает землю, глину, песок и грязь одним ударом, но делает это гораздо быстрее. По этой причине не стоит сразу выбрасывать кошмарную кирку, стоит подержать её в своем инвентаре, это может помочь в местах где много Мягких пород.
- Все твёрдые блоки добываются быстрее литой киркой.
- При использовании испускает свет
- Дает возможность добывать кобальт и палладий.
- Старый спрайт похож на красную и светящуюся сосиску насаженную на палку.

## История

- 1.0.6: Теперь имеет шанс зажечь врага огнем.

- 1.0.5: Урон уменьшен с 18 до 12.

- 1.0: Добавлено в игру.

no:Molten Pickaxe/nonl:Molten Pickaxe/nlit:Molten Pickaxe/it
Big Eater

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Пожиратель душ

Характеристики

Тип | |
---|---|

Окружение | |

Тип ИИ | Летающий |

Знамя | Знамя пожирателя душ |

Имеет иммунитет к |


Выпадает

**Предмет (количество)****Шанс**- 1%
- 33%
- 0,19%
- 0,19%
- 0,19%

Звук

При ударе | |
---|---|

При смерти |


**Пожиратель душ** — это самый частый враг, которого можно встретить на территории порчи. Он очень похож на демонический глаз, и кроме своих характеристик отличается тем, что появляется как днем, так и ночью. Пожиратель больше и защищеннее демонического глаза, но наносит меньше урона и имеет меньшее количество здоровья. Кроме того, отличается он и манерой своего полета: пожиратель может лететь прямо на игрока, а не пытаться по траектории влететь в него, как это делает демонический глаз. Поведение пожирателя душ относится к типу летающих монстров, но без полета по траектории. Их можно встретить в трех видах — малом, среднем и большом. Они отличаются уроном, здоровьем и защитой.

## Виды

Классика

Эксперт

Мастер

2 значения: Простой режим › Сложный режим

3 значения: Простой режим › Сложный режим › После Плантеры

3 значения: Простой режим › Сложный режим › После Плантеры

ID существа | Вид | Здоровье | Урон | Защита | Сопрот. отбр. | Монеты | |
---|---|---|---|---|---|---|---|

6 | Пожиратель душ | 40/80›176/120›264 | 22/44›78/66›117 | 8/8›16 | 50%/55%/60% | 90Простой режим: 225Сложный режим: 360 | |

-11 | Маленький пожиратель | 34/68›149/102›224 | 18/37›66/56›99 | 6/6›13 | 43%/48%/54% | 76Простой режим: 191Сложный режим: 36 | |

-12 | Большой пожиратель | 46/92›202/138›303 | 25/50›89/75›134 | 9/9›18 | 58%/62%/66% | 13Простой режим: 258Сложный режим: 413 |


## История

- 1.2: Из пожирателя душ с небольшим шансом может выпасть древняя теневая броня.

- 1.0.5:
- Теперь пожиратель душ разделен на малого, среднего и большого пожирателя.
- Пожиратель душ больше не может войти в воду.
- AI был изменен.


- 1.0: добавлен в игру.
Банка мёда

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Банка мёдаBottled Honey

Характеристики

Тип | |
---|---|

Расходуемый | ✓ |

Восст. здоровья | 80 |

Время исп. | 17 (очень высокое) |

Редкость | |

Продажа | 8 |

Исследование | 30 единиц |


Звук

При исп. |
---|


- Внутренний ID предмета:
**1134**

**Банка мёда** (англ. * Bottled Honey*, ориг. рус.

*) — это предмет, восстанавливающий здоровье, и материал. Он восстанавливает 80 единиц здоровья и накладывает послезельевую болезнь так же, как и другие лечащие зелья, при использовании. Выпадает после смерти королевы пчёл, находящейся в пчелином улье, а также может быть создан. Игрок должен быть погружён в мёд для создания предмета.*

**Бутылка с медом**## Создание

### Рецепт

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

### Используется в

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 647: attempt to concatenate field 'resulttext' (a nil value).**

## История

- 1.3.1: Обновлён спрайт.

- 1.2: Добавлена в игру.

- 1.02: Добавлена в игру.

- 1.0.711.6: Добавлена в игру.

- 1.2.6508: Добавлена в игру.

- 1.00: Добавлена в игру.
Дверь

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Двери

Характеристики

Тип | |
---|---|

Размещаемый | ✓ (2 в шир. × 3 в выс.) |

Время исп. | 15 (очень высокое) |

Редкость | |

Продажа | 40 2 (роскошная дверь) |


Звук

При открытии | |
---|---|

При закрытии |


- Внутренний ID тайла:
**10 (закрытые), 11 (открытые)**

**Деревянная дверь** — простой механизм, который может быть открыт с помощью правой кнопки мыши.

**Примечание к строительству** — для установки двери необходимо создать проем высотой 3 блока и туда вставить дверь, это не всегда получается с первого раза. Дверь открывается в ту сторону, куда смотрит игрок, поэтому, если вплотную к двери стоит предмет мебели, дверь не будет открываться в эту сторону. Из-за этого иногда, чтобы открыть дверь, приходится от неё отворачиваться.

## Создание

### Рецепты

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

### Не создаваемые двери

Дверь | Примечания | |
---|---|---|

Дверь темницы Внутренний ID предмета: 1138
|
Мебель, располагающаяся в темнице. | |

Дверь синей темницы Внутренний ID предмета: 1411
|
Мебель, располагающаяся в темнице. | |

Дверь зелёной темницы Внутренний ID предмета: 1412
|
Мебель, располагающаяся в темнице. | |

Дверь розовой темницы Внутренний ID предмета: 1413
|
Мебель, располагающаяся в темнице. | |

Обсидиановая дверь Внутренний ID предмета: 1458
|
Можно найти в разрушенных строениях, не разрушается лавой. | |

Роскошная дверь Внутренний ID предмета: 1710
|
Выпадает с пиратов. Продаётся за 2. |
Знамя пожирателя душ

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


- Знамёна противников — предметы, выпадающие при каждом 50-м убийстве определённого существа.
- Декоративные знамёна — предметы, являющиеся частью декорации в некоторых биомах. Как правило, не выпадают с существ, либо можно смастерить.

знамёна определённого существа увеличивает урон по этому существу в огромное количество раз и уменьшает урон от этого существа (знамен боссов не существует) . Работают знамена где то в радиусе ста блоков .
Красная оштукатуренная стена

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Красная оштукатуренная стенаRed Stucco Wall

Характеристики

Тип | |
---|---|

Размещаемый | ✓ |

Время исп. | 15 (очень высокое) |

Редкость | |

Исследование | 400 единиц |


Звук

При размещении | |
---|---|

При разрушении |


- Внутренний ID предмета:
**615** - Внутренний ID стены:
**36**

Жёлтая оштукатуренная стенаYellow Stucco Wall

Характеристики

Тип | |
---|---|

Размещаемый | ✓ |

Время исп. | 15 (очень высокое) |

Редкость | |

Исследование | 400 единиц |


Звук

При размещении | |
---|---|

При разрушении |


- Внутренний ID предмета:
**616** - Внутренний ID стены:
**37**

Зелёная оштукатуренная стенаGreen Stucco Wall

Характеристики

Тип | |
---|---|

Размещаемый | ✓ |

Время исп. | 15 (очень высокое) |

Редкость | |

Исследование | 400 единиц |


Звук

При размещении | |
---|---|

При разрушении |


- Внутренний ID предмета:
**617** - Внутренний ID стены:
**38**

Серая оштукатуренная стенаGray Stucco Wall

Характеристики

Тип | |
---|---|

Размещаемый | ✓ |

Время исп. | 15 (очень высокое) |

Редкость | |

Исследование | 400 единиц |


Звук

При размещении | |
---|---|

При разрушении |


- Внутренний ID предмета:
**618** - Внутренний ID стены:
**39**

**Оштукатуренные стены** - это фоновые стены создаваемые из штукатурки.

## Создание

### Рецепты

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

### Используются для

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## История

- 1.2: Добавлена.