Активный каменный блок

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


Тип | |
---|---|

Размещаемый | ✓ (1 в шир. × 1 в выс.) |

Время исп. | 15 (очень высокое) |

Редкость | |

Продажа | 2 |

Исследование | 100 единиц |


- Внутренний ID предмета:
**512** - Внутренний ID тайла:
**131**

Тип | |
---|---|

Размещаемый | ✓ (1 в шир. × 1 в выс.) |

Время исп. | 15 (очень высокое) |

Редкость | |

Продажа | 2 |

Исследование | 100 единиц |


- Внутренний ID предмета:
**511** - Внутренний ID тайла:
**130**

**Активный каменный блок** и **неактивный каменный блок** позволяют контролировать наличие блока с помощью электрических приспособлений, таких как выключатели или нажимные плиты.

При активации, активный каменный блок становится неактивным каменным блоком, и наоборот. Провода должны проходить через все активные/неактивные блоки, которые должны быть активны, и провода, которые также должны быть активны через нажимную плиту, переключатель или таймер. Эти блоки полезны для создания ловушек, водоспусков, скрытых проходов, разводных мостов (например, через воду, лаву, или пустое пространство), переходных мостиков, и многого другого. Активные блоки могут быть созданы или найдены в пещерах.

- В активном состоянии, эти блоки выглядят и ведут себя, как обычные камни — препятствуют движению, позволяют сущностям стоять или ходить по ним, препятствуют распространению света, и удерживают жидкости.
- В то время, как в неактивном состоянии, они всё также видимы, но выглядят и ведут себя как каменные стены. Они, практически, как пустое пространство, не препятствующее прохождению игроков, предметов, жидкостей, света и т. д.

Обе активные и неактивные фазы могут быть созданы. Игроки, обычно, хотят создать активные версии, как неактивные блоки, которые не могут быть размещены друг с другом без поддержки других смежных блоков на переднем плане. Активные блоки не имеют этого недостатка, и переход в неактивное состояние после использования проводов будет всё также приводить к тому же результату.

Размещая активные каменные блоки, переключая их в неактивные через провода, затем сломав их и подняв снова, заставит Вас подобрать неактивные блоки, и наоборот.

Активные/Неактивные каменные блоки встречаются в естественной среде в ловушках с валуном, которые можно обнаружить на уровне пещер, где активные блоки, которые соединены с нажимной плитой под валуном в потолке. Противники и игроки, наступив на плиты, заставят активные блоки переключиться в неактивные, что заставит валун упасть и нанести урон тем, кто находился под ним.

## Создание

### Рецепты

**Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Примечания

- Мебель, размещённая на активных каменных блоках, которые переключились в неактивные, будет разрушена и упадёт в качестве выпадающих предметов. Блоки, находящиеся рядом, будут оставаться в воздухе.
- Неактивные блоки могут быть разрушены взрывчаткой.
- Неактивный блок всё также удерживает ил, демонитовый, жемчужный и обычный песок.
- Если поставить не пустой сундук на активный блок, затем его деактивировать (по проводам), то сундук начнёт дублироваться в больших количествах.
- Пешие и городские ИИ не делают прыжок или не разворачиваются обратно у края; ИИ по-прежнему считают их твёрдыми блоками. Таким образом, НИПы иногда сходят с края в ров с лавой и погибают.

## Советы

- даже без механика этот предмет всё ещё можно использовать, найдя его в подземелье. Вы можете выбрать этот предмет в панели инструментов, чтобы увидеть расположение всех проводов на экране, который можно использовать для обнаружения и предотвращения естественных ловушек.
- В целях экономии места в инвентаре, можно перевести все неактивные каменные блоки на
**активные**, или наоборот. Тогда при комбинировании стеков, они будут занимать меньше места. - Если использовать кошку/Плющевой Плющевой хлыст/двойную кошку на активном каменном блоке, затем отключить его, то Вас понесёт в направлении крюка, что очень похоже на эффект быстрого пролёта через открытую дверь с помощью цепких предметов.
- Если Вас раздражает открывание НИПами дверей (при передвижении и застревании за пределами дома, например), то вертикальная линия из трёх активных каменных блоков с ближайшим переключателем или рычагом служит хорошей альтернативой дверям, которые могут открыть только игроки. НИПы не знают, как использовать переключатели. Гоблины, зомби, и одержимые доспехи также не могут открыть или разбить их, даже во время Кровавой луны.

## Видео

## История

- 1.1: Добавлен в игру.