Смерть

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.
|


«Хороший день, чтобы умереть!


**Смерть** наступает, когда здоровье игрока достигает нуля. Сообщение о смерти отображается в зависимости от того, как умер игрок. Например, *«<Имя игрока> пытался плавать в лаве»*. это тот, который отображается, если игрок умер от повреждения лавой.

Когда игрок умирает, на месте его смерти падает Надгробие. Когда он найдет подходящее место, он станет плиткой 2×2. Он хранит текст, почти так же, как работает Табличка, с сообщением о смерти игрока и реальной датой. Под влиянием физики Надгробие упадет после смерти игрока, если он в это время двигался. Если для надгробной плиты нет плоского пространства в 2 блока, она застрянет до того, как исчезнет.

Если игрок на момент смерти держит более 10, порожденное надгробие будет одним из пяти следующих золотых надгробий:

После смерти в центре экрана появится большой красный текст с надписью *«Вы были убиты…»*. Количество сброшенных монет будет показано внизу, а таймер покажет, сколько времени осталось до возрождения игрока.

## Причины смерти

Смерть может наступить от:

Урон, наносимый врагами, боссами и, во время ПвП, другими игроками

Утонуть

Ловушки, взрывчатые вещества и взрывное оружие, наносящие урон игроку, например, взрывающиеся пули.

Дебафы, обычно наносящие урон с течением времени и наносимые врагами.

Удушье (нахождение в Иле/Слякоти/Песке)

Горение (контакт с определенными блоками)

В ужасе (причиняет смерть только при попытке выбраться из Стены Плоти)

Состояние хаоса (вызывает смерть только при слишком частом использовании Жезла раздора под действием дебаффа)

Наносящие урон бафы: Щит Паладина и Куб-компаньон

Неспособность уничтожить Алтарь слишком часто

## Различия в сложности

Классический (мягкий*ERR) персонаж выронит половину, три четверти или все стаки монет, которые игрок *несет* на момент смерти, в каждом слоте инвентаря (всегда округляется в большую сторону). Монеты, хранящиеся в элементах хранилища, не затрагиваются.

Персонаж Средне выронит все переносимые предметы, включая деньги и Боеприпасы. Максимальное здоровье и мана будут сохранены и не будут уменьшены до значений по умолчанию.

Хардкорный персонаж также выронит все переносимые предметы. Кроме того, персонаж навсегда удаляется после смерти, а игрок превращается в призрака, не может взаимодействовать с окружающей средой, но все же может наблюдать, передвигаться и общаться с другими игроками.

## Примечание

Если игрок убит атакой дальнего боя, сообщение о смерти не будет включать имя существа, выпустившего снаряд, а вместо этого имя снаряда. Пример: греческий огонь умерщвляет игрока <Имя игрока>.

Между смертью и возрождением есть 15-секундная задержка, которая удваивается во время сражений с боссами в режиме эксперта и в режиме мастера.

Смерти в ПвП заставят игрока возродиться с полным здоровьем. Это также относится к случаям самоубийства с использованием таких предметов, как взрывчатка.

Поскольку количество сброшенных монет в Мягком рассчитывается для каждого слота инвентаря, оно может не равняться 50% / 75% добавленного общего количества монет. Например, если в каждой ячейке инвентаря будет 40 как 1, это всегда приведет к выпадению 40 (поскольку 50%/75% от 1, округленное до 1), вместо 20/30.

## Советы

Механика Надгробия может быть очень полезна для поиска предметов/монет, выпавших после смерти, поскольку Надгробие обычно падает в непосредственной близости от того места, где умер игрок.

На мини-карте крестик будет отображать место, где игрок умер последним, что позволит игроку снова быстро найти это место. Во время многопользовательских боев с боссами последний выживший игрок должен играть в обороне, пока другие игроки не смогут вернуться в бой после возрождения. Босс может исчезнуть, если все игроки находятся слишком далеко от боя.

Если питомец-червь активен в момент смерти, он скажет «[[Музыка#|]]Пока-пока!» и уронит Странно выглядящую надгробную плиту.

## Мелочи

Текст, который появляется после смерти и говорит: *«Вы были убиты…»*, не появляется в игре, кроме как на PS3.

В Консольное издание сообщение *«Вы были убиты...»* будет иметь блеклую и полупрозрачную версию самого себя за непрозрачным текстом, который мерцает жутким дергающимся движением.

В нескольких сообщениях о смерти от сущностей 1.3 явно не упоминается причина.

Одно из сообщений о смерти, отображаемых при смерти от дебаффа Окаменение: «<Имя игрока> не может быть снова собрано вместе.», является отсылкой к детской песенке в которой есть стих: «Все королевские лошади и все королевские люди не могли собрать Шалтая вместе». опять таки".

Сообщение о смерти, отображаемое, когда игрок убит щитом паладина, вместо этого отображалось, когда игрок пытался уничтожить демона или багровый алтарь с недостаточной силой молота.

Большинство сообщений о смерти, полученных в условиях PvE, грамматически неверны - перед именем убивающего монстра или объекта нет предшествующей буквы «а», а имя убийцы всегда пишется с большой буквы.

## См. Также







## История

- 1.4.0.5: Исправлена опечатка в сообщении: "<Player name>'s plead for death was answered" на "<Player name>'s plea for death was answered".
- 1.4.0.1: ** На надгробиях теперь отображается реальная дата смерти.
- Исправлена опечатка в сообщении: "<Player name> cant be put back together again." на "<Player name> can't be put back together again."




- 1.3.4.4: Исправлены сообщения о смерти, в которых неправильно упоминались Светящаяся палочка и Свинья-копилка.
- 1.3.4.1: Исправлена ошибка, из-за которой некоторые новые 1.3.4 виды оружия продолжали использоваться во время смерти игрока.
- 1.3.3.1: Исправлены сообщения о смерти, отображающие имена игроков только при определенных обстоятельствах.
- 1.3.0.1: Теперь показывает сумму денег, выпавшую под надписью «Вы были убиты».
- 1.2.4.1: Соответствующие предметы теперь будут выпадать после смерти Средне/Хардкор.
- 1.2.4: Исправлена ошибка, из-за которой игрок умирал при входе в мир от урона от падения.
- 1.2.3.1: Исправлена ошибка, из-за которой хардкорные персонажи не могли открыть меню после смерти.
- 1.2.3: ** Исправлена ошибка, из-за которой при смерти от Алтаря Демона не было сообщения.
- Игроки имеют более длительную задержку возрождения после смерти без ПВП с живым боссом в сетевой игре.

- 1.1.1: Монеты, удерживаемые курсором, будут корректно выпадать при смерти.
- 1.0.5: ** Добавлены более конкретные сообщения о смерти.
- Теперь после смерти игроков будут выпадать Надгробия.

- 1.0: Введён
- 1.00: Введён
- 1.0.711.6: Введён
- 1.00: Введён
- 1.00: Введён