Внутришлемовый дисплей

*«Огоньки, огоньки... и ещё раз огоньки! Как окна Тайпоки ночью: сплошь лампы и полированные стены столовой. Так много образов за раз, что невозможно сосредоточиться на том, что за прочным стеклом».*- — Дарман Скирата
(источник)

**Суперпозиционный дисплей целеуказания**, **СДЦ** (англ. *Head(s)-up display, HUD*) — прозрачный обзорный экран, позволявший одновременно видеть как происходящее за его пределами, так и получать визуальную информацию от различных датчиков, что выводили информацию на экран. Такие дисплеи обычно реализовались либо в форме элемента остекления транспортного средства, либо в форме визора шлема — «внутришлемный дисплей» (**ВИД**) или «головной дисплей».

## Описание

Суперпозиционный дисплей представлял собой прозрачную панель, на которую при помощи голографического проектора выводилась текстовые или графические данные либо видеоинформация. При должном обучении и многократном опыте использования пользователи постепенно привыкали автоматически фильтровать информацию, мгновенно переключаясь между различными зрительными образами, что значительно облегчало работу по сравнению с применением дисплеев вне поля обычного зрения. К минусам их можно отнести сложность в применении необученными операторами, а также относительную уязвимость по отношению к электромагнитному воздействию: например, от вспышки фугасного плазменного заряда помехи заполняли поле зрения случайными символами, делая оператора уязвимым по ходу боя.[1])

### Стационарные дисплеи

*«То, что ты видишь здесь, парень, это сложная сенсорно-управляемая система нацеливания. Она говорит тебе, когда ты находишься под правильным для стрельбы углом — она загорается зелёным. Что до меня, я полагаю, что если ты не готов стрелять, когда цель находится на линии выстрела, этот зелёный свет не сильно поможет, но некоторым из вас, молодых пилотов, похоже, это нравится».*- — капитан Трокс — Маареку Стилу
(источник)

Звёздные корабли стали оснащаться суперпозиционными дисплеями не позже чем за 5 тысяч лет до битвы при Явине. Так, им был оборудован звёздный истребитель типа «Лазутчик», использовавшийся членами Ордена джедаев незадолго до начала Великой гиперпространственной войны.[2]

Звёздные истребители и другие боевые звёздные корабли обычно были оснащены суперпозиционным дисплеем, располагавшимся в окне кабины. Во многих имперских истребителях, например, он состоял из прицельной сетки под матрицей индикаторов внешней угрозы, которая уведомляла пилота о захвате вражеского корабля собственными системами наведения лазерных пушек или боеголовки ракеты либо торпеды, или, наоборот, аналогичном захвате своего корабля вражескими прицельными системами.[3]

Боевые парапланы, использовавшиеся спецназом Альянса повстанцев, имел закреплённый прямо перед лицом пилота дисплей, отображавший такие данные ночного видения, рельеф местности и модули ориентирования.[4]

### Внутришлемные дисплеи

*«Внутришлемный дисплей. Жизнь нам спасает. В буквальном смысле глаза на заднице».*- — РК-3222 знакомит с внутришлемным дисплеем падавана Этейн Тер-Мукан
(источник)

Внутришлемные дисплеи устанавливались в стандартную броню республиканских десантников более чем за 3,5 тысячи лет до битвы при Явине.[5] Армейские шлемы часто оборудовались суперпозиционными дисплеями, что значительно расширяло тактические возможности солдат или охотников за головами. Бу'шезе некоторых мандалорских воинов или шлемы катарн-брони клонов-коммандос содержали дисплеи, которые не только предоставляли тактическую информацию в бою и состояние оружия и брони, но и были способны выполнять поиск в базах данных или загружать карты местности. Управление в шлемах катарн-брони осуществлялось при помощи движений глаз и позволяло, помимо прочего, переключать каналы комлинков. Также на дисплеи могли выводится видеопотоки солдат одного подразделения, что значительно способствовало слаженности их действий. Шлемы штурмовиков 501-го легиона позволяли им выводить данные инфракрасного и газо-спектрального сканирования.[6]

Клоны-коммандос, проходившие тренировки на Камино, начинали работать с такими системами с раннего детства, в результате чего становились несколько зависимыми от информации, предоставлявшийся внутришлемными дисплеями, и оттого часто ощущали себя неполноценными без своих шлемов.[7] Некоторые тренировавшие их сержанты пытались компенсировать это, обучая солдат максимально часто полагаться в сложной обстановке на собственные глаза.[8]. Однако у солдат-клонов, выращенных по технологии Спаарти и прошедших гораздо более ускоренный курс обучения, вызывало проблему одновременное использование суперпозиционных дисплеев и других действий, таких как речь или координация движений.[9]

В частности, шлем охотника за головами Бобы Фетта содержал весьма совершенный дисплей, который мог выводить информацию об окружающей среде, а также имел поле обзора в 360 градусов, и благодаря усовершенствованному радару шлем предоставлял информацию о находившихся за стенами помещениях. Этот дисплей мог использоваться для выхода в Голонет и соединения с базами данных, позволяя охотнику за головами из любого места, доступного через Голонет, выполнять задачи, которые обычно требовали компьютерного терминала, такие как операции на фондовом рынке или покупка недвижимости.

### Другие применения

Суперпозиционный дисплей использовался в системах прицеливания персонального вооружения, например, у портативной ракетной установки PLX-2M, где он отображает скорость ракеты, её расстояние до цели и другую важную информацию.[10] Силовые костюмы для высокой радиации имели на грудной пластине многофункциональный сенсорный модуль с суперпозиционным дисплеем.[4]

## За кулисами

В реальном мире технология «Индикатор на лобовом стекле» (*heads-up display*, то есть дисплей, предназначенный для просмотра без наклона головы) эволюционировала из рефлекторного прицела, первые образцы которого появились в военной авиации ещё до Второй мировой войны. В настоящее время ИЛС широко используются в военных целях и постепенно внедряются в гражданскую технику. Использование ИЛС позволяет в значительной степени снизить вероятность информационной перегрузки пилота либо водителя, вынужденного следить одновременно как за окружающим пространством, так и за показаниями многочисленных приборов. Описанные в произведениях «Звёздных войн» образцы заимствованы из реально существующих систем двух типов: стационарных, состоящих из высокояркостного электронно-лучевого прибора (либо жидкокристаллического или OLED индикатора) и совмещённой с ним оптической системы, проецирующей изображение с экрана ЭЛП в закабинное пространство, и нашлемных, в которых экраны с выводящимся на них изображением крепятся к шлему лётчика (специальная система отслеживает положение головы и обеспечивает отображение на экранах соответствующей информации).

Действующие по тому же принципу элементы визуального интерфейса игрока, отображающаяся на фоне виртуального игрового пространства в видеоигре, стали появляться уже на заре видеоигр: так, в одной из первых лицензированных игр по «Звёздным войнам», «Star Wars: The Arcade Game» (1983), таким образом отображалось прицельное перекрестье и индикатор щитов «крестокрыла». Стоит отметить, что зачастую в игровой механике объединялись внутри- и вневселенские элементы-индикаторы (в названной игре к последним относится счётчик очков).

В русскоязычных переводах произведений «Звёздных войн» отсутствует единый перевод термина *heads-up display*, поскольку в реальном мире для этого используются два различных термина: «индикатор на лобовом стекле» и «нашлемная система целеуказания и индикации». Для данной статьи выбран максимально точный перевод с указанием других часто использующихся вариантов.

## Появления

## Источники

*A Guide to the Star Wars Universe*(As "heads-up-display")*A Guide to the Star Wars Universe, Third Edition, Revised and Expanded**Справочник по «Звёздным войнам»*(As "Holo Heads-up Dislay")*Starfighter Battle Book: X-wing vs TIE Interceptor*(As "Holo Heads-up Display")*The Rebel Alliance Sourcebook*(As "Holo Heads-Up Display")*The Rebel Alliance Sourcebook*, Second Edition*Star Wars Sourcebook*, Second Edition*X-Wing: The Official Strategy Guide**TIE Fighter: The Official Strategy Guide**Справочник по «Теням Империи»**Gundark's Fantastic Technology: Personal Gear**Иллюстрированная энциклопедия. Оружие и военные технологии**Энциклопедия Звёздных войн**Knights of the Old Republic II: The Sith Lords: Официальное руководство Prima по стратегии**Новая иллюстрированная энциклопедия. Оружие и военные технологии**Полная энциклопедия Звёздных войн**Иллюстрированная энциклопедия военного дела*- Cartel Market Specials: Week of September 26, 2017 на официальном веб-сайте
*The Old Republic*(сохранённая копия на Archive.org) -
*Star Wars: The Essential Guide to Warfare*Author's Cut, Part 10: The Rise of the Empire на StarWars.com (статья) (сохранённая копия на Archive.org)

## Примечания и сноски

- ↑
*Star Wars: The Essential Guide to Warfare*Author's Cut, Part 10: The Rise of the Empire на StarWars.com (статья) (сохранённая копия на Archive.org) - ↑
*Поперечное течение* - ↑
*The Stele Chronicles* - ↑
4,04,1*Gundark's Fantastic Technology: Personal Gear* - ↑
*Звёздные войны. Старая Республика: Роковой альянс* - ↑
*Fool's Bargain* - ↑
*Республиканские коммандос: Тройной Ноль* - ↑
*Республиканские коммандос: Огневой контакт* - ↑
*Имперские коммандос: 501-й* - ↑
*Иллюстрированная энциклопедия. Оружие и военные технологии*