Star Wars: X-wing

**«Star Wars: X-Wing»** — компьютерная игра в жанре «космический симулятор», первая игра компании *LucasArts* на платформе PC, чье действие происходит во Вселенной «Звёздные войны».[2] Игрок брал на себя роль молодого пилота Альянса повстанцев и должен был выполнить ряд самых разнообразных миссий в ходе космических боёв с кораблями Галактической Империи.

## Сюжет

Давным-давно, Star Wars: X-Wing В Галактике бушует гражданская война. С помощью страха и запугивания Империя стремится навязать галактике Новый порядок. Только Альянс повстанцев стоит на пути её коварных планов. Повстанцы, пока не готовые противостоять Империя напрямую, тайно мобилизуют свои силы. Прямо сейчас группу их знаменитых каламарианских крейсеров пытается перехватить эскадра имперских звёздных разрушителей. Повстанческий флот в меньшинстве но у него есть сюрприз…истребитель-«крестокрыл»! |


Игрок берёт на себя роль Кияна Фарлендера из Красной Эскадрильи, повстанческого пилота, который служит на «Независимости» и уже участвовал в ключевых боях во время и после битвы при Явине.

*Дежурство I: Новый союз*

Давным-давно, Дежурство I Потрясённый имперскими потерями на Туркане, попавшей в руки мятежников, Император приказал начать новую кампанию, чтобы сокрушить Альянс. Тем временем Высшее командование Повстанцев, воодушевленное успехом «крестокрылов» в борьбе с Империей, ввело в строй новый истребитель, «A-крыл». Но есть опасения, что и у императора Палпатине есть собственные сюрпризы. |


*Новый союз*: описывает поиск новых союзников для Повстанцев и раскрытие операции «Вселение страха», кампании Империи против Повстанцев. Дежурство заканчивается, когда повстанцы при помощи скрытой взрывчатки уничтожает звёздный разрушитель «Непобедимый», стоявший во главе операции.

#### Миссии

- Уничтожение имперского конвоя
- Миссия по разведке кодов
- Точка полёта при эвакуации
- Защита медицинского фрегата
- Имперский конвой снабжения
- Рейд за дроидами R2
- Возвращение украденных «крестокрылов»
- Спасение салластанского технического персонала
- Дипломатический саммит на Салласте
- Спасение салластанского лидера
- Захват сотрудников «Сигнус»
- Восстановление взрывного заряда

*Дежурство II: Большой поиск*

Давным-давно, Дежурство II Ожив после своего оглушительно успешного противодействия операции «Вселение страха», Альянс почувствовал новую надежду в борьбе с Империей. Теперь на очереди ещё большая угроза, сверхсекретный имперский военный проект такой разрушительной силы, что он способен сокрушить Альянс. Предупреждённые этими слухами, повстанческие разведчики отчаянно ищут какие-либо новости об этом проекте. |


*Большой поиск:* Повстанцы ищут «Звезду Смерти». Кампания ведётся в рамках операции «Небесный крюк» и завершается защитой корвета принцессы Леи «Тантив IV», который перевозит чертежи «Звезды Смерти».

#### Миссии

- Спасение из «Звёздного тупика»
- Спасение рабов-вуки
- Атака на оружейный конвой
- Захват украденного транспортника
- Защита захваченных спутников
- Засада в Крон Дрифт
- Защита выведенного из строя «крестокрыла»
- Битва в системе Циркарпус
- Выведение эскорта «Бесстрашного»
- Уничтожение «Бесстрашного»
- Доставка планов принцессе Лее
- Защита принцессы Леи

*Дежурство III: Перед бурей*

Давным-давно, Дежурство III Узнав о существовании проекта «Звезда Смерти», Альянс повстанцев готовится принять величайший вызов в своей истории. Технические чертежи попадают в руки принцессы Леи, и Альянс собирает свои силы, чтобы уничтожить абсолютное оружие Империи. ЗВЕЗДА СМЕРТИ, почти достроенная на тайной имперской базе, готовится к установлению власти террора. |


**Перед бурей:** описывается путь Повстанцев к финальной битве при Явине, пролёт по экваториальной траншее и уничтожение «Звезды Смерти». В миссиях на «Звезде Смерти» игрок берёт на себя роль Люка Скайуокера.

### Миссии

- Охрана передачи оружия
- Уничтожение ремонтного дока
- Захват военного транспорта
- Схватка!
- Перехват и захват
- Уничтожение имперской базы
- Уничтожение эскорта «Приама»
- Захват фрегата «Приам»
- Захват «Этара I» и «Этара II»
- Охрана жизненно важного склада
- Защита «Независимости»
- Начала Штурма «Звезды Смерти»
- Атака поверхности «Звезды Смерти»
- Пролёт по экваториальной траншее «Звезды Смерти»

### Исторические миссии: «крестокрыл»

- Обход Дева
- Ведомые важны
- Уничтожение спутников наблюдения
- Побить шансы
- Спасение на Мон-Каламари
- Первая миссия Фарлендера

### Исторические миссии: «Y-wing»

- Коммерческий рейд
- Учебные стрельбы на «Y-Wing»
- С. О.С. с тви'лекского корвета «Каринна»
- Заключённые с Кесселя
- Побег с Майтуса VII
- Перехват и захват

### Исторические миссии: «A-wing»

- Рейд на имперский ремонтный док
- Тренировка эскадрильи «Агрессор»
- Перехват налёта TIE-бомбардировщиков
- Атака на транспортные корабли снабжения
- Защита возвращающихся звёздных истребителей
- Разведка в глубоком космосе

*Дежурство IV: Имперское преследование*

**Расширение 1: Имперское преследование.** Эвакуация с Явин-4 и поиск нового секретного места для новой базы. Повстанцы должны противостоять растущему имперскому давлению в условиях появления у врага тяжёлого крейсера типа «Воспрещающий».

*Дежурство V: «B-крыл»*

**Расширение 2: «B-крыл».** Создание нового корабля, звёздного истребителя «B-крыл», и его доставка Повстанцам. Дежурство заканчивается прибытием на Хот и строительством базы «Эхо».

*X-Wing Collector's CD-ROM*

Дополнительные миссии в данном издании включают исторические миссии, а также ряд новых миссий. Одна из исторических миссий происходит после битвы при Хоте, что предполагает, что все «текущие» события также происходят после Хота.

#### Дополнительные миссии

- Защита передачи груза (историческая миссия)
- Атака на звёздный разрушитель (историческая миссия)
- Оборона конвоя
- Атака на имперский оружейный склад
- Защита собственного корабля-базы

## Игровая механика

Игра работает на специально созданном для неё графическом движке, который использует 3D-полигональные объекты, а не растровые изображения, использовавшиеся в более ранних играх этого жанра вроде *Wing Commander* и авиасимуляторах Второй мировой войны.

Игрок должен выполнять миссии, начиная от простых боев с имперскими истребителями, затем осуществлять сопровождение или захват транспортных кораблей, а впоследствии нападать на крупные вражеские корабли. Каждая серия миссий организована линейно, так что в случае неудачи игрок должен переиграть миссию для дальнейшего продвижения.

Во время игры растёт звание игрока (кадет-лётчик, офицер-летчик, лейтенант, капитан, коммандер, генерал). Значительное внимание в игре уделено настройка распределения энергии (на лазеры, щиты и двигатели), командование ведомыми, эффективному использованию доступного оружия.

Сочетание захватывающих космических боёв с сюжетными заставками и использование интерактивной музыкальной системы *iMUSE* позволило игре отлично воссоздать атмосферу космических сражений Оригинальной трилогии.

Игра была разделена на три «дежурства», которые следуют друг за другом, хотя игрок волен проходить их в любом порядке. Первые два дежурства состоят из двенадцати миссий каждое, а в третьем имеется четырнадцать миссий. Отражая партизанский характер операций Альянса повстанцев («ударил-исчез»), большинство миссий связаны с защитой, спасанием, разведкой и засадами на имперские крупные корабли.

Помимо дежурных миссий, игрок может полетать на пилотских полигонах, где может обучиться и повысить свои результаты на каждом из трёх кораблей: «крестокрыле», «Y-крыле» и «A-крыле»; они также могут выполнить 18 «исторической миссий» на базе боевой подготовки перед началом стандартного сценария. Игрок может также изучить схему корабля и просмотреть фильмы миссии, которые могут быть записаны в кэш-памяти во время миссий, а затем сохранены на диск. В игре присутствует также Техническая комната, в которой отображаются схемы кораблей из игры, называя многих корабельных систем и компаний-производителей.

Межуровневые заставки, как правило, представляют собой кадры из фильмов, объединённые так, чтобы сформировать новое повествование.

## История создания и выпуска

*«Я помню, когда вышла игра "X-Wing", я просто не мог понять, почему кто-то захотел создать симулятор полётов во вселенной "Звёздных войн". В этом просто не имело никакого смысла: "Звёздные войны" закончились».*- — Сэм Уитвер
(источник)

Компания *LucasArts* решила использовать возобновление интереса к «Звёздным войнам» после выхода трилогии Трауна Тимоти Зана и популярность выпущенных ранее этой компанией авиасимуляторов. Успех игры побудил компанию выпустить несколько дополнений, в которой игроки получили возможность пилотировать другие малые корабли Альянса повстанцев — «Y-крыл», «A-крыл» и «B-крыл», а затем продолжить серию не менее успешными новыми космическими симуляторами — *Star Wars: TIE Fighter*, *Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter* и *Star Wars: X-Wing Alliance*.

Созданием игры занималась группа разработчиков, позднее создавших компанию *Totally Games*: среди создателей были Лоуренс Холланд, Эдвард Килхэм, Дэвид Уэссман и Дэвид Максвелл. Оригинальная *Star Wars: X-wing* была выпущена в 1993 году для операционной системы DOS и занимала пять 3.5″ дискет (был выпущен вариант на шести дискетах 5.25"). Также было издано ограниченное издание, в состав которого входила книга «Дневники Фарландера», описывающая биографию главного героя игры Кияна Фарландера, а также руководство по стратегии.

Вскоре после выхода основной игры было выпущено два пакета расширений к игре, *Imperial Pursuit* и *B-Wing*. Каждый пакет сдержал набор кампаний с дополнительными двадцатью миссиями, а *B-Wing* также давал возможность управлять соответствующим истребителем и ещё шесть исторических миссий для этого корабля. Две из этих миссий представляли собой переделку миссий на «Звезде Смерти», которые игрок выполнял на «B-крыле» вместо «крестокрыла» во время атаки на боевую станцию.

В 1994 году игра была перевыпущена на компакт-диске в форме издания *X-Wing Collector's* вместе с дополнительными пакетами. Для этого издания игра была переработана: исправлены некоторые ошибки, облегчены некоторые старые миссии, улучшена графика, переработаны заставки, добавлены бонусные миссии, а также добавлена озвучка инструктажей миссий. Движок игры был усовершенствован до уровня движка *Star Wars: TIE Fighter*, в нём было использовано затенения по методу Гуро.

В дальнейшем игра была вновь серьёзно доработана для коллекционных изданий *X-Wing Collector Series* (1998) и *X-Wing Trilogy* (1999): она была перенесена на графический движок игры *X-Wing vs. TIE Fighter*, который использует отображение текстур вместо затенения Гуро. Графика и некоторые заставки также были отретушированы, а игра стала совместимой с операционными системами Windows 9х.

28 октября 2017 года компания *Disney Interactive* анонсировала выпуск *Star Wars: X-wing* на сайте цифрового магазина *GOG.com* в числе более чем 20 классических игр *Lucasfilm*.

## Премии

*Star Wars: X-wing* стала самой продаваемой игрой 1993 года где?, а кроме того, получила нескольких премий:

- Best Fantasy or Science Fiction Computer Game of 1993
- Best Game of 1993,
*Electronic Entertainment* - Best Simulation of 1993,
*Computer Game Review* - Simulation of the Year,
*Computer Gaming World*

## Актёры озвучки

- Клайв Ревилл (Ян Додонна)
- Эрик Бауэрсфелд (адмирал Акбар)
- Ник Джеймсон (гранд-мофф Таркин)

### Не указаны в титрах

- Эндрю Нельсон (Люк Скайуокер)
- Клинт Баджакян (Дарт Вейдер)

## Пасхальные яйца

Если игрок запускает игру 25 декабря (по часам в BIOS'е компьютера), на борту «Независимости» появляется Санта-Клаус.

В Коллекционном издании 1998 года в первое после установки игры посещение игроком «Независимости» возле одной из двери ангара можно увидеть анимированную фигуру, напоминающую Мэрилин Монро с её знаменитой «летящей юбкой».

Многие названия кораблей, особенно транспортных, представляют собой английские слова или названия, записанные задом наперед, или анаграммы таких слов. Наиболее очевидными примерами являются «Нигиро», «Аррейс», «Окрим»/«Эсорп» и «Дипутс» (Origin, Microprose, and Sierra, известные компании — разработчики программного обеспечения в начале 90-х, и слово «Stupid» — «тупой» — наоборот). В меньшей степени это былао продолжено и в сиквелах игры.

Некоторые крупные корабли, такие как «Галифакс», «Фугаци» и «Тон», имеют названия, являющиеся отсылками к названиям реальных кораблей или сленговым словам Второй мировой войны.

Некоторые корабли названы в честь персонажей других произведений, такие как группа космических транспортов «Ренхоек» и крейсер мон-каламари Стимсендж'кат в первой бонусной миссии *X-Wing Collector* (соответственно, вариацию на тему главных героев из мультфильма *The Ren & Stimpy Show*, пса Рена и кота Стимпи.

Некоторые названия и места появляются в романе Брайана Дейли «Хан Соло в Звёздном тупике».

## Каноничность и несоответствия

Являясь первой официальной игрой с оригинальным сюжетом по вселенной Звёздных войн, *Star Wars: X-wing* имела статус C-канона. Поэтому ряд противоречий с другими источниками нуждался в ретконах и других объяснениях.

- Звёздный разрушитель типа «Имперский I» в игре обозначен в игре аббревиатурой «STD», в отличие от всех последующих игр серии, в которых использована аббревиатура «ISD», в дальнейшем аналогичными аббревиатурами стали обозначаться крейсер типа «Воспрещающий» (INT), звёздный разрушитель типа «Победа II» (VSD), и звёздный суперразрушитель (SSD).

- Действия игры разворачиваются до битвы при Явине, но в ней присутствуют элементы, отнесённые лукасовским каноном ко временам после этого сражения, такие как звёздный крейсер Мон-Каламари, перехватчик TIE/IN и перехватчик RZ-1 «A-wing», которые часто появляются в миссиях. Несоответствие с «A-крылом» было объяснено введением R-22 «Остриё» в качестве реткона. Наличие перехватчиков TIE/IN справочник Справочник по «Звёздным войнам» объясняет тем, что на момент битвы при Явине стандартные имперские звёздные разрушители несли на борту (среди прочих кораблей) одну эскадрилью перехватчиков (12 единиц). Ролик с полностью функциональным суперразрушителем «Палач», появляющийся в случае попадания в плен, признан неканоническим.

- Исторические сражения, воспроизводимые на симуляторе, показаны как фактическое воспроизведение в реальности; не показывается, как летчик садится в симулятор, зато показывается, как его машина покидает корабль-носитель. Нигде не объяснялось, являлось ли это имитацией полётов или реальными полётами, разыгрывавшимися Повстанцами. Инструктажи доносят противоречивую информацию.

- Если исходить только лишь из показанного в игре, Звезду Смерти взрывает Киян Фарлендер вместо Люка Скайуокера, однако в издании «Дневники Фарландера» (включённом в руководство по стратегии) поясняется, что в финальной миссии игрок управляет действиями Люка Скайуокера, который летит на корабле Фарлендера с позывными Красный-пять. Фарлендер же летал в этой битве в составе Золотой эскадрильи.



## Появления

**По типу**

| |||

| |||

| |||

| |||

| |||

| |||

| |||

| |||

|


## Упоминания

-
*X-Wing series*official site на LucasArts.com (сохранённая копия на Archive.org) - "Red Leader to Gold Leader: X-wing on the Horizon« —
*The Adventurer 4* *Секреты «Звёздных войн: Тени Империи»**Star Wars: Shadows of the Empire*Limited Collector's Edition-
*X-Wing*and*TIE Fighter*Return on GOG.com на StarWars.com (сохранённая копия на Archive.org) - 5 Great Works of
*Star Wars*Video Game Box Art на StarWars.com (сохранённая копия на Archive.org) -
*Star Wars: X-Wing*— 20 Years Later and Still Awesome на StarWars.com (сохранённая копия на Archive.org) - The Best
*Star Wars*Games of the 16-Bit Generation на StarWars.com (сохранённая копия на Archive.org)

## Внешние ссылки

- New Publisher: Disney Interactive / Lucasfilm • GOG.com
-
*Star Wars: X-Wing*в Wikipedia(англ.) -
*Star Wars: X-Wing*на сайте MobyGames

## Примечания и сноски

- ↑ LucasArts 20th Anniversary History на LucasArts.com (сохранённая копия на Archive.org)
- ↑ Предыдущие игры этой компании либо относились к другим вселенным, либо выходили на других платформах