Star Wars: Battlefront

**«Star Wars: Battlefront»** — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица (можно переключиться на вид от третьего лица) во вселенной «Звёздных войн», доступны одиночный и многопользовательский режимы игры. Игра разработана «Pandemic Studios» и издана «LucasArts» 21 сентября 2004 года одновременно для Microsoft Windows, Xbox и PlayStation 2, а в июле 2005 года была портирована на Macintosh компанией «Aspyr». Игровой процесс основывается на таковом в «Battlefield 1942» с той разницей, что действия разворачиваются во вселенной «Звёздных войн», на планетах «далекой-далекой галактики», с присущими ей видами войск и военной техники. В конце 2004 года «LucasArts» выпустила Star Wars Battlefront BFBuilder, инструмент, позволивший фанатам создавать новые карты для **«Battlefront»**.

## Игровой процесс

Непосредственно игровой процесс состоит из захвата и удерживания определенных «контрольных точек»; тот, кто контролирует подобную «точку» может использовать её для того, чтобы вновь войти в игру, после того как его убили, в начале игры либо по своему желанию. В отличие от «Battlefield 1942», игрок, контролирующий все точки и убивший всех игроков (или NPC) противника, не выигрывает игру, просто солдаты противника начинают появляться в случайных точках на карте. Таким образом, контроль над «точками» дает возможность входить в игру в удобном месте, к тому же некоторые точки обладают возможностью «генерировать» боевую технику, контролирующий такую «точку» получает, через определенные промежутки времени, подкрепление из нескольких боевых машин. В начале игры у каждой из противоборствующих сторон есть определенное количество солдат (обычно 50, или 250) и одна «контрольная точка», иногда на карте присутствуют дополнительные возможности войти в игру — AT-AT, AT-TE и сепаратистская канонерка, являющиеся мобильными командными постами, помимо своих боевых качеств, также являются точками входами в игру. Задача противников полностью уничтожить всех солдат противоположной стороны.

Также возможна сетевая игра, при которой может участвовать до 10 игроков. При начале сетевой игры один из ее участников должен создать карту (выбрать сторону, поставить пароль и т.д.). В остальном правила игры те же.

В **«Battlefront»** задействованы четыре большие стороны из вселенной «Звёздных войн»: Альянс повстанцев или просто Повстанцы и Галактическая Империя или просто Империя из Оригинальной трилогии, Галактическая Республика или просто Республика и Конфедерация независимых систем или просто Сепаратисты из Трилогии приквелов. Каждая из сторон может противостоять только своим каноничным антагонистам, то есть не может быть схватки, к примеру, между повстанцами и сепаратистами. Каждой фракции доступны пять разновидностей бойцов, четыре из них похожи по своим характеристикам на свои аналоги в других фракциях, пятый уникален для каждой. Четыре общих вида бойцов — это пехотинец (для Сепаратистов — боевой супердроид), тяжелый пехотинец с ракетной установкой, пилот и снайпер.

В игре представлены джедаи и ситхи, по одному для каждой из противоборствующих сторон: Люк Скайуокер — представляет Повстанцев, Дарт Вейдер — Империю, Мейс Винду — Республику, граф Дуку выступает за Сепаратистов. Они участвуют в игре только при выполнении определенных условий, и играть за них нельзя. Они неуязвимы для обычного оружия, но могут быть сбиты с ног взрывом гранаты, ракеты или огнём боевых машин; убить их можно, только выбросив за пределы игровой карты, посадив на них летающую боевую машину или наехав на него на спидере, однако джедаи и ситхи возрождаются, как и остальные. Когда же уровень подкреплений достигает десяти процентов от своего начального значения, джедай или ситх умирает и уже не воскресает.

Помимо джедаев и ситхов, есть и другие неигровые персонажи: таскенские налётчики в Дюнном море на Татуине; джавы на улицах Мос-Эйсли; эвоки на Лесистом спутнике Эндора; гунганы на Набу; и джеонозийцы на Джеонозисе.

### Режим кампаний

Режима два: Кампания Войн клонов и Кампания Галактической Гражданской Войны. После победы можно перейти на другую миссию. Каждая миссия сопровождается кадрами из фильмов.

### Режим быстрого старта

В этом режиме игра представляет собой отдельные или несколько боев на любых картах и с любых сторон. В этом режиме есть секретная карта, Дворец Джаббы на Татуине; она доступна только здесь. Также можно прямо в боях менять стороны.

### Режим завоевания Галактики

В этом режиме игра содержит элементы тотальной стратегии, в которой для захвата планеты нужно захватить несколько ключевых населённых пунктов, полный же захват планеты даёт бонус, например получение в команду джедая или ситха, повышение точности стрельбы союзных войск, регенерация ран и т. д. Это даёт такие стратегические варианты, как либо захватив по кусочку на разных планетах, лишить противника его бонусов, либо захватив какую-нибудь планету целиком получить уникальный присущий ей бонус.

### Виды войск

#### Основные виды войск

Каждая сторона представлена пятью видами юнитов: солдаты или основная пехота, тяжёлая пехота, пилот, снайпер и уникальный воин с особенным вооружением и способностями. Если специально не отмечено, то альтернативным основным вооружением солдата является ручной бластер, а дополнительным оружием — термальные детонаторы.

*Солдаты* — основная *пехота*, дополнительно вооруженная оглушающими гранатами, в случае с Сепаратистскими боевыми супердроидами, ракеты — дополнительное, дробовик — альтернативное. У республиканских солдат есть ЭМИ-гранаты, что отлично подходит для борьбы с дроидами, поскольку действуют только на них. У солдат всех фракций есть скорострельное основное вооружение.

*Тяжелая пехота с ракетной установкой* — основным вооружением является установка самонаводящихся ракет. Повстанческий «авангард» выпускает две ракеты подряд, после чего должен перезарядить установку, в то время как республиканский боец специального разведывательного подразделения, СРП, может выстрелить две ракеты до перезарядки. Имперские и сепаратистские тяжёлые пехотинцы должны перезаряжаться после каждого выстрела. Имеют гранаты и мины.

*Снайперы* — основное вооружение снайперские винтовки с различными возможностями увеличения оптического прицела. У «метких стрелков» клонов (Республики) и имперских разведчиков одиночное увеличение, тогда как у дроидов-убийц Сепаратистов и Повстанческих снайперов двойное. У некоторых снайперов есть дроиды-разведчики и гранаты.

*Пилоты* — могут ремонтировать дроидов, боевые машины и специальные постройки, также могут возводить специальные постройки на специально отведенных для этого местах. У них есть запас амуниции и «аптечек», которыми они могут делиться с остальными, исполняя роль санитаров и боевого обоза, однако у них нет гранат. Имперские пилоты вооружены миномётами, Сепаратистские дроиды-пилоты — радиационными метателями, оба используют навесной метод стрельбы. Повстанческие пилоты вооружены бластерной пушкой, выпускающей сразу несколько лазерных лучей, по типу дробовика. Республиканские пилоты вооружены разрядниками DN стреляющими разрядами электричества (молниями): это оружие позволяет накапливать заряд и может на близкой дистанции убить противника с одного выстрела.

#### Уникальные войска

Уникальные войска есть у каждой стороны, у каждого вида свои основные и дополнительные вооружение, наряду с особыми способностями.

*Повстанческие контрабандисты-вуки* с увеличенным здоровьем и энергетическим арбалетом, способным накапливать заряд для выстреливания зараз нескольких зарядов энергии одновременно. Также у них есть гранатомёт и заряд взрывчатки с таймером установленным на шесть секунд.

*Республиканские ракетно-ранцевые войска*, вооружены ЭМИ ракетницами, ракеты которых не отклоняется от курса, в отличие от ракет СРП воинов. Также вооружены пистолетом коммандос с более быстрым темпом стрельбы, но очень плохим уроном. РР войска могут летать, используя свой реактивный ранец, имеющий больший запас топлива, но меньшую скорость чем, ранцы имперских Тёмных воинов.

*Имперские Тёмные воины* имеют реактивный ранец, также как и РР войска республики, позволяющий им совершать длинные прыжки в одном определённом направлении. Их модель ранца менее точна, чем республиканская, и испускает чёрный дым. Вооружены Тёмные воины бластерной пушкой, которая на ближней дистанции способна убить одним выстрелом. Полезны при преодолении препятствий и быстром перемещении в пространстве в ограниченный промежуток времени.

*Сепаратистские дройдеки* имеют наименьший запас здоровья из всех. Но могут поднять энергетический щит, способный блокировать двенадцать обычных энергетических выстрелов или два прямых попадания ЭМИ ракет. В отключенном состоянии щит накапливает энергию, в поднятом — расходует, даже без огня противника. Обладают двумя способами перемещения: в обычном «развёрнутом» виде очень медлительны, но могут стрелять, тогда как в «колесном» режиме могут перемещаться быстрее всех остальных видов войск (исключая оснащённых ракетными ранцами), но не могут стрелять. У них единственное оружие — пара сдвоенных бластеров. Они не могут управлять специальными постройками или боевыми машинами, при погружении в воду (целиком, или в «колесном режиме») взрываются.

### Боевые машины

В игре задействованы боевые летающие, наземные и органические машины как из Оригинальной кинотрилогии, так и из приквелов, управлять ими могут все бойцы всех сторон, кроме дройдек Сепаратистов. Пилоты к тому же могут чинить машины, причём если на борту машины два пилота, то машина чинится автоматически. Машины, как и пехотинцы, появляются в определенных точках карты; потеряв контроль над такой точкой, игрок лишается подкреплений бронетехники. Самые мощные виды вроде AT-AT появляются только в некоторых сценариях, вне зависимости от контроля над определёнными точками. Некоторые машины позволяют принять участие в управлении нескольким бойцам. В таком случае они подразделяются на главного пилота, осуществляющего непосредственное управление движением боевой машины, и дополнительных пилотов, обычно управляющих дополнительными, а иногда и главными орудиями бронемашины, в таком случае их называют стрелками.

#### Наземные боевые машины

*Бронированный штурмовой танк* — боевая машина средней мощности; в отличие от AT-ST, может двигаться боком. Главный пилот может стрелять из сдвоенных неподвижно закреплённых на корпусе бластерных пушек, дополнительный пилот, управляющий главным орудием, установленным на подвижной башне, может выпустить одиночный, но более мощный импульс за раз. Этот танк относится к сепаратистским боевым машинам.

*AT-ST* — основа имперских бронетанковых войск. Может эффективно управляться одним пилотом, так как основное орудие совмещено с управлением движением, дополнительный пилот может управлять боковыми бластерами, которые, в отличие от главного орудия, неподвижно закрепленного на башне, двигаются и в вертикальной плоскости. Башня может вращаться независимо от направления движения, скорость передвижения шагохода средняя. Он не способен двигаться боком, как его повстанческий противник среднего класса «боевой сухопутный спидер», что делает его уязвимым в прямом бое столкновении с ним, но если на шагоходе есть второй пилот, то шансы выравниваются за счет большей огневой мощи.

*AT-AT* — второй известный шагоход из вселенной «Звёздных войн»; так же как и предыдущий, принадлежит имперским бронетанковым силам. Практически не уязвим для бластеров, и служит мобильным командным постом. Может управляться одним главным пилотом, поскольку главное, очень мощное, но долго заряжающееся двуствольное лазерное орудие совмещено с управлением движением; второй пилот, если присутствует, может управлять четырьмя менее мощными бластерами по бокам подвижной «головы» шагохода. Это очень большая и медленная бронемашина, практически неспособная защититься от высокоманёвренных атмосферных истребителей.

*AT-TE* — предшественник AT-AT, исполняющий ту же роль для республиканских сил, тяжело бронированный мобильный командный пост. Может управляться тремя пилотами: главным пилотом, управляющим также четырьмя главными бластерами, задним стрелком и стрелком, управляющим открытой подвижной орудийной башней, довольно медленно заряжающейся и вращающейся, но мощной, с наибольшей эффективностью действующей против тяжело бронированных целей. AT-TE практически столь же медленный как и AT-AT, но более манёвренный. Его уязвимость к поражающим факторам также немного выше из-за менее тяжёлой брони.

*Скифф* — лёгкая, но не очень проворная репульсорная боевая машина, названная так из-за своего сходства с лодкой, больше предназначена для перевозки войск, нежели ведения боевых действий. Главный пилот осуществляет управление движением, а три дополнительных управляют боковыми станковыми бластерами. Появляется только на Татуине, на карте Дюнное море, на стороне Империи (Республики).

*Джианский сухопутный спидер Набу* — менее мощная версия повстанческого боевого спидера. У него открытая кабина, что оставляет главного и дополнительного пилотов уязвимыми для вражеского огня. Встречаются только в кампании.

*Дроид-танк IG-227 типа «Огненный град»*— большая, но быстрая самоходная ракетная установка сепаратистов. Обладает довольно высокой скорострельностью, ракеты могут самонаводиться, если удерживать перекрестье прицела на цели какое то время. Управляются одним пилотом, есть второй режим огня — слабые бластеры.

Имперский *парящий танк*/Республиканский *парящий танк* — мощные репульсорные танки, больше похожие на республиканский боевой спидер, нежели на имперский шагоход AT-ST. Республиканская версия этого танка идентична имперскому, кроме цвета бластерных разрядов. Главный пилот управляет сдвоенной бластерной пушкой и сдвоенной ракетной установкой, дополнительный пилот располагается стоя в открытой кабине, управляя бластерной пушкой, способной испускать длительные импульсы (лучи).

*«Боевой спидер Повстанцев»* — мощный и быстрый танк, встреча с которым может быть смертельной даже для AT-AT, если им правильно управлять. Главный пилот управляет тремя лазерными пушками, стреляющими одновременно, дополнительный режим огня задействует сдвоенную ракетную установку.

Сепаратистский *шагаход-паук* — большой четырёхногий шагоход, напоминающие паука, за что и получили свое название; вооружены лучевой бластерной пушкой. Пушка обладает двумя режимами огня, первый, длинный и мощный импульс (луч) лазера, второй, менее мощные короткие импульсы. Самый медленный из машин среднего класса, соперничает с гораздо более большим и мощным AT-AT за абсолютное лидерство по медлительности.

*Гравицикл* — лёгкий и наибыстрейший наземный аппарат в игре. Лёгкое бронирование не только делает его лёгкой добычей для врага, но легко разрушаемым при соударениях с препятствиями. Вооружён одиночной лазерной пушкой. Республика выпускает спидеры, вооружённые скорострельной лазерной пушкой. Могут эффективно таранить живую силу врага, что позволяет убивать не только рядовых солдат, но и джедаев.

*ОВП* — уступают гравициклам в манёвренности и скорости, но на них установлена более мощная пушка. Управляются одним пилотом, не повреждаются при соударениях с препятствиями. Кабина открытого типа.

#### Летающие боевые машины

Представляют ещё одну возможность убить использующего Силу, можно просто приземлиться на него (это, впрочем, убьёт и обычного воина).

*Беспинский облачный автомобиль* — маленький подвижный самолёт, используемый только на Беспине. Управляется двумя пилотами, главный пилот управляет сдвоенной лазерной пушкой, а дополнительный — ракетами.

*Дроид-истребитель* — одноместный, вооружён сдвоенной лазерной пушкой, скорострельность которой гораздо выше той, что стоит на джедайских истребителях, но у него отсутствуют ракеты.

*Дженозианский звёздный истребитель* — одноместный, используется только на Дженозисе, вооружен самой скорострельной пушкой из всех в игре, но её импульсы слабы, а время перезарядки ниже среднего.

*Джедайский звёздный истребитель* — одноместный, напоминающий «крестокрыл» повстанцев, однако способный сделать меньшее количество выстрелов, перед тем как его пушки перегреются, но обладающего сдвоенной ракетной установкой, стреляющей самонаводящимися ракетами. Легко управляется для такого высокоманевренного истребителя, обладает высокой прочностью и защитой.

*LAAT* — республиканская канонерка, обладает наибольшим числом посадочных мест (5) и самым мощным вооружением. Главный пилот управляет сдвоенной лазерной пушкой средней мощности и самонаводящимися ракетами (с самым коротким временем захвата цели), дополнительный пилот может управлять лучевыми пушками (по одной на крыло), ещё два могут разместиться в шаровидных боевых башнях по бокам. Ещё один «пилот» является пассажиром и огонь вести не может.

Повстанческий *«снеговой спидер»* — используется на Хоте, двухместный. Главный пилот управляет двумя лазерными пушками, а стрелок, расположенный сзади, распоряжается гарпуном, заряженным буксировочным тросом, и бластерной пушкой. С помощью буксировочного троса можно запутать ноги AT-AT, как это проделывали повстанцы в пятом эпизоде Оригинальной кинотрилогии: сделав достаточно кругов вокруг AT-AT и намотав на его ноги достаточное количество троса, можно заставить его потерять равновесие и упасть, тем самым уничтожив его.

*Сепаратистская канонерка* — дисковидная, трёхместная. Главный пилот, как и пилот джедайского истребителя, управляет сдвоенными лазерными пушками и самонаводящимися ракетами, второй пилот управляет импульсную пушку, а стрелок, имея обзор в 360 градусов, использует стандартные лазеры.

*Звёздный истребитель TIE/LN*, где TIE — сдвоенный ионный двигатель, имперский эквивалент «крестокрылу» повстанцев, одноместный. Имеет более скорострельные пушки и обладает большей скоростью и манёвренностью, но более хрупок и не имеет самонаводящихся ракет.

*Бомбардировщик TIE/sa* — имперский эквивалент бомбардировщику «Y-wing» повстанцев, двухместный. Пилот управляет сдвоенной лазерной пушкой и самонаводящимися ракетами, бомбы сбрасывает второй пилот.

*Истребитель «X-wing»* — повстанческий истребитель, одноместный. Вооружен четырьмя скорострельными лазерными пушками плюс самонаводящиеся протонные торпеды. Одна из самых сбалансированных воздушных боевых машин.

*Бомбардировщик «Y-wing»* — повстанческий бомбардировщик, двухместный. Пилот управляет главной пушкой, дополнительно может сбрасывать каскады бомб. Стрелок управляет дополнительной лазерной пушкой.

#### Органические «боевые машины»

*Кааду* — рептилия, используемая на Набу для верховой езды. Во время поездки верхом нельзя пользоваться оружием. Игрок умирает, если животное под ним будет убито.

*Таунтаун* — большое теплокровное существо, покрытое длинной белой шерстью, используется как верховое животное на Хоте. Верхом на нём также нельзя пользоваться оружием, и игрок также будет убит в случае, если животное будет убито. Несмотря на то, что таунтант, похоже, может спокойно стоять долгое время, но как только игрок или NPC садиться на него верхом, у животного начинает отниматься здоровье, и чем дольше игрок едет, тем меньше здоровья у животного, что в конце концов приводит к смерти животного (отражая смерть таунтанта Хана Соло в фильме «Империя наносит ответный удар»)

Неважно, кому изначально принадлежит та или иная боевая машина, если в ней нет пилота, кто угодно может её занять и повести в бой. Это не относится к мобильным командным постам AT-AT, AT-TE и сепаратистской канонерке.

### Рабочие дроиды

Особое место занимают рабочие дроиды. Их имеется два вида: первый восстанавливает здоровье, а второй дает снаряды, очень полезно для ракетниц. Они есть на всех картах и раскиданы по всем углам.

### Места действия

- Беспин: Облачный город и платформы;
- Лесистый спутник Эндора: бункер;
- Джеонозис: шпиль;
- Хот: база "Эхо";
- Камино: Типока;
- Кашиик: острова и доки;
- Набу: Тид и равнины;
- Рен Вар: цитадель и гавань;
- Татуин: Мос-Эйсли и Море Дюн;
- Явин-4: арена и храм.

Добавлено в обновлении 1.2:

- Татуин: дворец Джаббы.

## Примечания и сноски

## Внешние ссылки

- Star Wars: Battlefront в русской Википедии
- Star Wars: Battlefront на сайте MobyGames