Star Wars: Knights of the Old Republic

**«Star Wars: Knights of the Old Republic»** (рус. *«Звёздные войны: Рыцари Старой Республики»*) — компьютерная игра в жанре RPG, разработанная студией «Bioware». Сюжет игры относится ко временам Старой Республики (3956 ДБЯ) — за тысячи лет до восхода Галактической Империи и сразу после Мандалорских войн, и описывает путешествие Ревана и его спутников, конечной точкой которого стало нахождение космической станции «Звёздная кузница».

Игра вышла 15 июля 2003 года на платформе Xbox, а 19 ноября 2003 года опубликована для PC. Чуть позже, в 2005 году, вышло продолжение игры, «Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords».

## Производственный процесс

### Разработка

Ранние игры по «Звёздным войнам» приносили смешанные результаты: «Shadows of the Empire» и «Jedi Knight: Dark Forces II», выпущенные в 1996 и в 1997 годах, продемонстрировали огромный потенциал франшизы, но вместе с тем страдала репутация консольных игр по «Звёздным войнам». С фильмом «Эпизод I: Скрытая угроза» вселенная получила новый виток развития, однако такие игры, как «Star Wars: Battle for Naboo» и «Star Wars: Episode I Jedi Power Battles», привязанные к новому творению Джорджа Лукаса, подверглись резкой критике. Компания «LucasArts» приняла решение переориентироваться на качество, что, в свою очередь, породило идею рассказать новую и обширную историю с использованием современных технологий[11].

Идея о разработке классической ролевой видеоигры по «Звёздным войнам» появилась ещё в 1999 году, и не последнюю роль здесь сыграл тот факт, что многие сотрудники «LucasArts» выросли на настольной ролевой игре «Star Wars: The Roleplaying Game» производства «West End Games»[11]. В свою очередь, восходящая компания-разработчик «Bioware» завоевала успех на рынке игровой индустрии благодаря «Baldur's Gate» и стала рассматривать лицензии на различные франшизы, остановившись в итоге на популярных «Звёздных войнах»[12]. Сотрудники компании стали писать электронные письма в «LucasArts»[13], и после переписки те встретились с разработчиками. Вначале «LucasArts» предложила будущим партнёрам переделать «Baldur's Gate» с двухмерной графикой под стилистику «Звёздных войн», однако разработчики стремились пойти дальше и развивать уровень графики[12] — спустя три года они таким образом достигли перехода на 3D в своей новой игре «Neverwinter Nights»[11]. Поскольку «Звёздные войны» считались прежде всего продуктом кинематографа, было решено и здесь задействовать 3D-графику — одновременно с полностью озвученными персонажами, поставленными в кинематографической стилистике сценами и сюжетом, отличающимся максимально эпическим эффектом[12]. Так или иначе, в июле 2000 года было объявлено о сотрудничестве «LucasArts» и «Bioware», результатом которого стал анонс ролевой видеоигры для версии PC и консолей следующего поколения[14]. Для первых предстоящий проект являлся шансом зарекомендовать себя на рынке видеоигр, для вторых — отдать дань любимой франшизе и в то же время ухватиться за золотую жилу[11].

Хотя из-за проблем с издателем часть сотрудников «Bioware» перебросили на завершение «Neverwinter Nights», в рамках игры по «Звёздным войнам» «LucasArts» предоставила своим новым партнёрам практически полную свободу действий. Для самой «LucasArts» тот период также был весьма напряжённым, поскольку они разрабатывали и другие игры, вследствие чего продюсер проекта Майк Галло постоянно перемещался из США в Канаду, где располагался офис «Bioware». Первоначальная идея привязать события игры к анонсированному фильму «Атака клонов» — сиквелу «Скрытой угрозы» — и сфокусировать сюжет на солдатах-клонах была отвергнута, так как могли пойти противоречия с сюжетом самой «Атаки» Джорджа Лукаса. Также известно, что Лукас и его компания «Lucasfilm» активно принимали участие в разработке концепции, утверждая то или иное решение. Кроме того, одной из разрабатываемых «LucasArts» игр являлась ММОRPG «Star Wars: Galaxies», действие которой происходило во времена Оригинальной трилогии фильмов, и «Bioware» пришлось искать вдохновение в других местах[11].

Благодаря подсказкам сотрудника «LucasArts» Хейден Блэкман[11] решение нашлось в серии комиксов «Сказания о джедаях», издававшейся в 1990-е годы и представившие события за четыре тысячи лет до фильмов. Однако в комиксе были продемонстрированы архаичные по сравнению с творениями Лукаса технологии, и тогда сотрудники «Bioware» решили сместить временные рамки своей игры, а вместе с ними и сеттинг, чуть ближе к фильмам[12]. Игра взяла название «Рыцари Старой Республики» от одной из арок серии комиксов[11]. Кроме того, разработчики планировали ввести персонажа Виму Санрайдер, на чьём развитии завершилась финальная арка «Сказаний», но из-за проблем, связанных с торговой маркой «Sunrider», место Вимы занял новый персонаж, получивший имя Бастила Шан и способности Вимы к боевой медитации джедаев[15]. В то же время продюсер Майк Галло, помимо административно-документной работы, держал связь между «Bioware» и ведущими кураторами Расширенной Вселенной «Звёздных войн». Сотрудничество с «LucasArts» развивалось для «Bioware» удачно: партнёры не стесняли их и почти не вмешивались в сюжетную концепцию, предоставляя в то же время всё необходимое. Пока разрабатывалась сюжетная часть, ведущие художники «Bioware» посетили Беркли в Калифорнии, чтобы встретиться с самим Ральфом Маккуори, создавшим многие узнаваемые образы для Оригинальной трилогии Лукаса. Впоследствии художник Джон Галлахер черпал вдохновение в работах Маккуори, что создавались для некоего неисследованного периода Далёкой-далёкой Галактики и оттого не вошли в фильмы, но послужили дизайнерам «Bioware» для воплощения внутри игры «языка форм "Звёздных войн"», например, визуально устаревшей по отношению к фильмам технику, но всё ещё выглядящей как некая уникально-невозможная технология[11].

Исполнительный директор проекта Кейси Хадсон позднее заявлял, что боевая система стала одним из величайших достижений, но в то же время несла риск непринятия. Опыт, полученный в ходе разработки предыдущих игр, значительно помог «Bioware»[16]. Команда вновь использовала боевую механику D20 из настольной ролевой игры «Dungeons & Dragons», связанную с генерацией случайного числа через бросок двадцатигранной кости[11]. Разработчики стремились во всём искать золотую середину, вследствие чего стремились как насытить бои различными механиками, так и не допустить перегруженности, сохранив в то же время плавность перехода от одного вражеского персонажа к другому. Наибольшей проблемой стал геймпад Xbox[13], поскольку версия для консоли требовала своих особенностей управления, а PC-версия — своей[16]. В то время как анимации для персонажей использовали технологию 3DS Max, игровой движок носил название «Aurora», но был значительно переделан под консоль Xbox, став «Odyssey Engine»[13]. Движок позволил воплотить весьма детальные для того времени спецэффекты, например, примятие травы на Дантуине или клубы песка на Татуине. Что касается самих игровых локаций, команда сосредоточилась на максимально непохожих друг на друга планетах, тем самым со всех сторон представляя мир «Звёздных войн»: всё тот же пустынный Татуин из фильмов, покрытый лесами Кашиик, уже появлявшийся в других источниках Расширенной Вселенной, придуманная самими «Bioware» планета-океан Манаан, а также луговой мир Дантуин и бесплодный Коррибан из «Сказаний о джедаях»[11].

Так как «Звёздные войны» не в последнюю очередь знамениты фразой «Люк, я твой отец» из фильма «Империя наносит ответный удар», одна из первейших идей при разработке состояла в том, чтобы сделать протагониста злодеем. Сценарист игры Дрю Карпишин, отвечавший за сюжетную часть, развил эту идею вместе с Хадсоном, введя ключевой поворот сюжета, во время которого игроку раскрывается его тёмная личность[12]; такой поворот был позаимствован из фильмов «Шестое чувство» и «Бойцовский клуб», вышедших в годы разработки[11]. Самому злодею, однако, уделили совсем немного времени, сосредоточившись на том, чтобы именно игрок творил историю[12]. Отступлением от классической классовой ролевой системы стал момент в сюжете, когда игроку предоставлялась возможность обучиться на джедая и выбрать новый класс поверх заданного в начале[11]. Вскоре разработчики пришли к выводу, что сюжету требуется главный антагонист, объясняющий, как именно персонаж игрока лишился способностей и воспоминаний. Так появился Дарт Малак, чей образ был вдохновлён Дартом Вейдером из Оригинальной трилогии[12]. Примечательно, что окончательный дизайн Малака не устраивал художника Джона Галлахера, даже отказавшегося работать над персонажем. Многие другие узнаваемые элементы фильмов, помимо дуэлей на световых мечах или Совета джедаев, воплотились в виде дроида-астромеханика Т3-М4 — адаптации R2-D2, звездолёта «Эбеновый ястреб», что представлял своего рода предка «Тысячелетнего сокола»[13], и даже космической станции-супероружия «Звёздная кузница», аналоге «Звезды Смерти» для Старой Республики. Игроку и его спутникам предстояло бороться с Империей ситхов, что подобно Галактической Империи стремилась захватить галактику[11].

Тем не менее, «Bioware» внесла и собственный контент, например, сюжетную часть, связанную с господством расы Тёмной стороны, hаката, которую разработчики вплели в появление пустыни на Татуине, происхождение вуки и даже намекнули на связь между раката и первыми ситхами[17]. К тому же, вначале «Bioware» было запрещено использовать любые цвета для световых мечей, кроме красного, синего и зеленого, но это значительно ограничивало кастомизацию персонажа. С помощью Майка Галло, напомнившего о существовании внутри Расширенной Вселенной нескольких персонажей с уникальными цветами мечей, «Bioware» отстояла свою позицию в этом вопросе и ввела систему, при которой игрок мог даже поменять цвет своего энергетического клинка. Концепт-арты Джона Галлахера нашли своё отражение по всей игре — от игровых костюмов до персонажей и рас. В свою очередь, Дрю Карпишин, часто посещавший Лас-Вегас, привнёс карточную игру пазаак, основанную на блэк-джеке[11]. Значительную часть работы провёл ведущий дизайнер проекта Джеймс Олен, через которого проходили все аспекты игровой разработки[18]. Помимо настаивания на эффектной финальной космической битве, ему также принадлежит решение придать своеобразный характер дроиду-спутнику HK-47, после чего сценарист Дэвид Гойер придумал сделать этого персонажа язвительным и кровожадным. Сам Гойер отвечал ещё и за создание ситхского мира Коррибан, получая удовольствие от привнесённых им же интриг и ситхского кодекса, а также за формирование таких персонажей-спутников, как Карт Онаси и Джоли Биндо, и — частично — за персонажа Бастилу Шан, работа над которой в итоге перешла к Дрю Карпишину, что под конец проекта занял должность ведущего сценариста[18]. Примечательно, что имя Реван, относящееся к игроку, было придумано Оленом в самом начале разработки, да ещё и за несколько секунд, а за основу было взято имя одного из персонажей, что Джеймс отыгрывал в «Dungeons & Dragons»[12].

Считается, что полностью озвучить «Рыцарей» решили всё же не сразу[18]. Окончательно на решение повлиял режиссёр озвучивания Дарра О'Фаррел, который на встрече с Галло и Хадсоном сам выдвинул это предложение и заверил партнёров в том, что технически подобный объём работы будет возможен[11][19]. Вскоре «LucasArts» выделила огромный по тем временам бюджет, чтобы обеспечить звуковое сопровождение «Рыцарей»[13] Работа по подбору около сотни актёров и по изучению источников вселенной позволила озвучить пятнадцать тысяч игровых реплик, воспроизведённых тремястами персонажами. Большая часть игровой речи была произнесена на общегалактическом языке — аналоге английского, — но определённая доля составляла реплики на инородных языках, например, хаттском, на который переводились с английского конкретные предложения[20]. Наиболее запоминающимися персонажами, составившими сердце игры, как позже считал Фаррел, вышли девушка-рыцарь Бастила Шан и кровожадный дроид HK-47 в исполнении Дженнифер Хейл и Кристоффера Табори соответственно. Том Кейн, озвучивавший Йоду в фильмах Лукаса, подарил голос «двойнику» Йоды из «Рыцарей» — мастеру-джедаю Вэндару Токейру[11][19]. Запись, проводившаяся и днями, и ночами в лос-анджелесской студии «Screenmusic», заняла пять недель вместо ожидаемых семи, и в результате «Рыцари» стали первой игрой с полностью озвученными неигровыми персонажами; фактически, единственным не озвученным персонажем вообще остался тот, которым управлял игрок[20]. Пока велись работы по озвучиванию, композитор Джереми Соул писал оригинальную музыку к «Рыцарям Старой Республики». Стеснённый техническими сложностями и необходимостью следовать мотивам из фильмов по «Звёздным войнам», Соул, тем не менее, подготовил пять десятков различных треков, составивших в сумме полтора часа игровой музыки.

На игровой выставке E3, прошедшей в 2001 году, было объявлено, что игра выйдет в конце следующего года, однако в августе 2002 года появилась официальная информация о сдвиге релиза: весна 2003 года для выхода под пристави Xbox и лето того же года — под PC. Демонстрационная версия «Рыцарей» была представлена на Е3 в 2002 году, где она получила положительные отзывы, однако выявила ряд существенных недостатков, связанных с интерфейсом, боевой системой и развитием персонажа. Отдел контроля качества внимательно прислушивался к мнению тестировщиков и даже составил для них специальный документ с рядом вопросов, по итогам заполнения которого внимательно изучали и вносили изменения в игровой процесс и подстраивали прохождение как под фанатов «Звёздных войн», так и под обычных игроков. Очередное, но последнее изменение срока выхода сдвинуло релиз к осени 2003 года, так как по заявлениям Рэя Зещука, одного из основателей «Bioware», компания стремилась достигнуть наивысшего качества[16].

Всего над «Рыцарями» проработала почти сотня сотрудников «Bioware». На стадии окончания проекта команда принялась вырезать неподходящий или незаконченный контент, доводя до ума финальную версию своего продукта. Наиболее болезненным оказалось удаление планеты Слехейрон, который предполагалось представить как гладиаторский мир, подобно Джеонозису из «Атаки клонов». Даже в последние дни перед релизом команда «Bioware» упорно искала ошибки, раз за разом переигрывая в «Рыцарей». Облегчение наступило после того, как издание для Xbox было полностью готово и отдано в «Microsoft», хотя разработчики не снизили темпы, когда завершали PC-версию[11].

### Выход игры

15 июля 2003 года вышла версия на платформе Xbox. Последующие четыре дня составили двести пятьдесят тысяч проданных копий, что сделало «Рыцарей» самой продаваемой игрой для консолей на тот момент[21]. Спустя четыре месяца, 19 ноября, появилось PC-издание «Рыцарей Старой Республики», занявшее третье место по продажам за месяц[22]. На территории США продажами руководила «LucasArts», а за издание и распространение в Европе отвечала компания «Activision». Видеоигра получила восторженные отзывы как среди ведущих цифровых и бумажных специализированных изданий[23][24][25], так и внутри фанатского сообщества, а также завоевала множество наград, вроде титула «Игра года»[26].

### Продолжение и связанная продукция

Сразу после выхода «Рыцарей Старой Республики» было анонсировано продолжение. Поскольку «Bioware» не взялась за его разработку, производство сиквела поручили компании «Obsidian Entertainment», которая использовала улучшенный движок оригинальной игры. Сиквел получил название «Knights of the Old Republic II: The Sith Lords» и вышел в декабре 2004 года. Тон игры оказался намного темнее, чем в первых «Рыцарях», а действие происходит через пять лет после оригинала, во многом опираясь на события первой части, но внося и собственные новшества как в сюжет, так и в игровую механику. Главный герой, известный как джедай-изгнанник, вынужден спасать галактику от новых владык-ситхов, попутно осуществляя поиски последних мастеров-джедаев.

В 2006 году состоялся релиз серии комиксов «Рыцари Старой Республики», чей сюжет помещён за восемь лет до игровых событий KotOR. Главный герой, падаван по имени Зейн Керрик, спасается бегством после гибели его друзей-учеников, в которой обвиняют самого Зейна. Хотя серия комиксов имеет свою собственную сюжетную линию, ряд выпусков содержат персонажей из обеих видеоигр в качестве второстепенных или эпизодических. Последний, пятидесятый выпуск серии, вышел 17 февраля 2010 года, а в 2012 году появилась арка-дополнение «Война», состоящая из пяти выпусков.

21 октября 2008 года была анонсирована ММО-игра «Star Wars: The Old Republic», разработку которой проводило подразделение «BioWare Austin». События «ToR» происходят через триста лет после обеих «KotOR» и крутятся вокруг конфликта между Галактической Республикой и вышедшей из тени Империей ситхов. Ряд источников, включая роман «Старая Республика: Реван», вышедший в качестве приквела SWTOR, окончательно установили светлые канонические концовки для «KotOR» и «KotOR II», а также определили пол главных героев обеих игр. Сама «The Old Republic» содержит множество отсылок к играм-предшественникам, включая известных персонажей и игровые локации.

## Игровой процесс

Перед началом игры имеется возможность настроить своего персонажа, выбрав цвет кожи, пол и имя, а также — игровой класс из представленных трёх: искусного в бою и выносливого солдата, ловкого и проворного негодяя, и сбалансированного разведчика. Структура развития персонажа включает в себя такие общие характеристики, как физическая сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость и харизма, высокие или низкие модификаторы которых влияют на всевозможные игровые аспекты. Другая ступень развития представляет собой систему навыков — игровых умений, некоторые из которых напрямую связаны с характеристиками персонажа и которые при высоких показателях значительно облегчают ту или иную ситуацию. Этими навыками являются взлом компьютерных систем, работа со взрывчаткой, ремонт различных механизмов, прорыв дверной защиты, умение передвигаться скрытно, внимательность, убеждение в диалогах и лечение ранений. Третья система позволяет улучшать способности персонажа, преимущественно, связанные с боем — от специальных атак до владения определённым типом оружия и ношения лёгких или тяжёлых доспехов. Каждая такая способность обычно имеет три уровня, однако некоторые могут быть доступны и вначале игры, в зависимости от выбранного класса. Наконец, имеется и система уникальных защитных показателей, — выносливость, воля и рефлексы, — что позволяют избежать того или иного негативного эффекта.

Игроку доступно двадцать уровней, по достижению каждого из которых становится возможным очередное развитие персонажа и получение новых очков характеристик, навыков или способностей. Повышение уровня происходит за счёт приобретения игрового опыта, что в свою очередь даётся за завершение какого-либо квеста или за поражение противника. Сюжетная линия подкреплена различными побочными заданиями, инициируемыми после контакта с персонажами и включаемыми затем в особый журнал. Диалоги представляют собой полноценное интерактивное взаимодействие, а набор собственных реплик позволяет получить информацию или повлиять на ситуацию разными способами; при этом, высокий параметр навыка убеждения добавляет уникальные реплики. Успешное завершение квестов влечёт за собой награду в виде денег или особых предметов. Некоторые персонажи являются торговцами, располагающие арсеналом доступных к покупке предметов или к продаже не нужных игроку. Финансовая система — галактический стандартный кредит — предполагает накопление денег, которые, помимо торговых отношений, можно использовать для разрешения критических ситуаций. Деньги выдаются и после побед в карточной игре пазаак, а также — в свуп-гонках.

Опираясь в том числе и на карту, игрок может исследовать мир и сам находить различные предметы. Категория экипировки включает в себя робы, костюмы и доспехи, шлемы, головные сенсоры и визоры, пояса, рукавицы, нарукавные повязки и импланты: всё это повышает определённые характеристики, навыки, способности или защитные показатели, но требует от персонажа наличия определённых способностей. Последнее также относится к вещам, что используются в сражениях и делятся на оружие ближнего боя — например, дубинки, топоры, мечи или посохи, — и дальнобойное оружие, вроде бластерных пистолетов, винтовок, переносных пушек. Другая категория представляет собой предметы, приводимые в действие — медпакеты и антидоты, влияющие на жизненные показатели персонажа, контактные мины, доступные для установки на земле, и стимуляторы, временно повышающие характеристики. Уникальными в этом плане являются энергетический щит — доступный для экипировки и способный при активации уберечь от определённого типа повреждения — и генератор маскировочного поля, также экипируемый и скрывающий персонажа от враждебных персонажей. Такие предметы как, компьютерные отмычки и электронные ключи, при высоких навыках помогают получить доступ к компьютерным и охранным системам соответственно, а также — к повреждённым дроидам, однако каждая такая отмычка может использоваться лишь один раз. Наконец, в игре существует множество квестовых предметов, — например, журналов, содержащих полезную информацию, — и предметов апгрейда, что позволяют улучшить определённое оружие.

Бои проходят в реальном времени, с использованием паузы, и предполагают задействовать набор различных атак или других своевременных действий. В зависимости от экипированного оружия игрок может навязать как дальний бой, так и сойтись в ближнем, но для успешного поражения противника, помимо мощи самого оружия и характеристик персонажа, требуются способности, связанные с одноручным или двуручным оружием, а также способности особых атак. Защитные показатели могут сберечь игрока от атак противника, чтобы затем самому нанести ответный удар. Кроме используемого в руках оружия, имеется целый арсенал метательных гранат с определённым типом поражения и способным охватить сразу нескольких враждебных персонажей. Такими могут стать представители самых разных рас галактики, мужчины и женщины, бандиты и солдаты, варвары и работорговцы, животные и дроиды, а также светлые и тёмные джедаи. Часть поверженных врагов оставляет на месте гибели деньги с предметами. Игрок может получить повреждение и от мин, вне битвы, однако высокий навык внимательности позволит разглядеть снаряд, а навык работы со взрывчаткой — обезвредить или забрать мину себе.

Система принадлежности к Светлой или к Тёмной стороне Силы присутствует и у игрока, который может своими действиями сдвинуть шкалу лишь в одном направлении, а то и вовсе остаться нейтральным. Выбор определённых пунктов диалога и путей завершения квестов дарует очки той или иной стороны Силы; при максимальном же заполнении шкалы осваивается уникальное мастерство. Примечательно, что чем дальше персонаж склоняется во тьму, тем больше портится его внешность. В уготованный момент прохождения сюжетной линии игрок сам осваивает Силу, и тогда он может выбрать новый класс — джедая-воителя, искусного в бою на световых мечах, джедая-консула, могучего в использовании Силы, или сбалансированного джедая-стража, сосредоточенного на развитии системы навыков. В любом случае персонаж получает световой меч, имеющий повышенные атакующие характеристики и позволяющий отбивать бластерные заряды. Кроме того, появляется ещё одна система развития, предлагающая изучить конкретные техники Силы. Они делятся на светлые, тёмные и универсальные: тем дальше персонаж склонился к определённой стороне Силы, тем больше он затрачивает ресурсов на использование техник противоположной стороны. Часть способностей доступна в качестве специальных атак — например, формы телекинеза, молнии, вытягивание жизни или направленный поток ионов — а часть используется на самом персонаже, вроде исцеления ран, временного повышения скорости или — защитных показателей. Ментальные техники дают возможность как оглушить враждебного персонажа, так и использовать Силу для убеждения внутри диалогов. Между тем, ношение доспехов вместо традиционных одежд джедаев может наложить ограничения на использование некоторых техник Силы.

В определённый момент игрок получит космический корабль, на котором будет в любом порядке проходить доступные для изучения планеты. По мере прохождения сюжетной линии команда корабля пополняется уникальными спутниками, каждый из которых имеет свои собственные способности и также может развиваться по получению нового уровня. Умения спутников, двоих из которых можно взять с собой, позволяют пройти конкретные сложности, включая сражения, где грамотных набор действий для всех троих позволит максимально эффективно выиграть бой. Практически у всех спутников имеются свои диалоги и побочные задания, привязанные к конкретным планетам, а то и к сюжету. В зависимости от пола игрок может начать романтические отношения с определённым спутником. Ключевой момент выбора Светлой или Тёмной стороны связан с тем, чтобы остаться в Ордене джедаев, сохранив доверие спутников, или стать владыкой-ситхом, повернув против себя некоторых из товарищей. Этот же выбор повлияет на дальнейшие диалоги последней миссии и на общую концовку игры.

## Персонажи

### Реван

Реван — молодой и харизматичный рыцарь-джедай, генерал армии Республики. Во времена Мандалорских войн проигнорировал приказы Совета и вместе с группой единомышленников, в которую, помимо прочих, входил его друг Малак, примкнул к армии Республики, где показал себя великолепным стратегом. После победы над лидером Мандалорцев — Мандалором, отправился вместе со своим флотом в Неизведанные Регионы, где и произошел его переход на Тёмную сторону Силы.

### Бастила Шан

*«Сила сражается на моей стороне!»*- — Бастила Шан

Бастила Шан — мощный джедай, обученная с ранних лет различным навыкам и одаренная Силой. Несмотря на юность, Бастила — мастер редкого искусства, Боевой медитации. С помощью Силы она может повлиять на исход боя. Одной стороне она даёт храбрость и силу, в то время как другая слабеет. Из-за этой способности на Бастилу Шан возложили главную цель войны Республики с ситхами — сокрушить лорда ситхов.

Бастила Шан нахальна и импульсивна, но при этом она несёт ответственность за свои действия и чётко осознает это. Её наставники учили её быть осторожной, но Бастила постоянно меняет своё местонахождение, чтобы наносить поражения ситхам, тем самым доказывая джедаям свою силу. Никто не сомневается в том, что она однажды станет великим джедаем, но её Сила и импульсивность таят в себе опасность. Благодаря своим способностям и победам Бастила оставит свой след в истории Галактики, но её стремления и намерения могут, в конечном счете, погубить её. Она усердно учится, но у неё мало времени, чтобы понять всё, поскольку угроза со стороны ситхов продолжает поглощать её силы.

Во время поиска «Звёздной кузницы» у Бастилы возникли чувства к Ревану. Впоследствии это помогло Ревану вернуть её на светлую сторону.

### Карт Онаси

*«Я не воин, я солдат. Есть разница. Воины атакуют, они охотятся на слабых. Солдаты охраняют и защищают невинных, в основном — от воинов».*- — Карт Онаси

Тридцативосьмилетний солдат Карт видел больше войн, чем выпало на долю многих. Квалифицированный пилот и тактик, он всегда выполнял свои обязанности с честью, веря, что когда-нибудь его лояльность и верность Республике станет известна. Зачастую он исследует планеты, но не всегда его задания совпадают с тем, что он любит делать.

Он участвовал в Мандалорской Войне, когда ситхи начали угрожать Республике. Обязанности призывают его бороться с ситхами, но чувство мести может возобладать над долгом. За его плечами много битв, но об этом он рассказывает неохотно.

Сейчас уже не ясно, борется ли он, чтобы остановить кровопролитие, или мстит за это самое кровопролитие.

### Кандерус Ордо

*«Я думаю, мне нужно нечто большее, чем убийства и боевые действия, в моей жизни. Мне нужна цель или что-то вроде этого».*- — Кандерус

Наемник. Работает на того, кто больше заплатит. В большинстве случаев это представители преступного мира, желающие заработать при помощи бойца с превосходными данными, командира-тактика и отъявленного головореза. Если бы его клиенты знали, где он обучился своему ремеслу, они бы дважды подумали, прежде чем нанять его.

Кандерус — мандалорец. После Мандалорских войн с Республикой он оказался на стороне проигравших. Но он не был обычным солдатом; он активно участвовал в разработке и осуществлении планов множества сражений, окончившихся не в пользу Республики. На его руках слишком много крови, и он сомневается, что для людей, видевших его работу, прошло достаточно времени, чтобы посмотреть на неё беспристрастным глазом профессионального солдата. Поэтому он и не делает горя из поражения своего народа.

### Дарт Малак

*«Малак — сильнейший лидер, он ведёт нас… по крайней мере, до тех пор, пока кто-нибудь более сильный не возьмёт верх».*- — Ютура Бан

Малак — тёмный лорд ситхов, как и его учитель, поддавшийся тёмной стороне Силы. Малак предал Дарта Ревана во время битвы с Республикой, когда Бастила Шан использовала Боевую Медитацию против флота ситхов, чтобы дать республиканскому флоту поддержку в бою и получить возможность проникнуть на корабль Ревана. Малак открыл огонь по кораблю учителя, когда Бастила начала сражаться с ним. Выстрелы нанесли критические повреждения кораблю и едва не убили Ревана. Бастила с помощью Силы поддержала в нём жизнь, принесла его на Совет, и члены Совета решили использовать Ревана для того, чтобы найти «Звёздную кузницу». Они стёрли его память, почти уничтожили его прошлое «я» и создали новую личность сторонника Республики под крылом у Бастилы. Впоследствии, когда Дарт Малак на крейсере «Левиафан» захватил корабль «Эбеновый ястреб», на котором летел Реван, Тёмный лорд сразился со своим бывшим учителем. Малак сообщил Ревану, что он был ситхом, но, несмотря на это, Реван не вернулся на тёмную сторону. Он почти потерпел поражение в поединке с Малаком, однако Бастила отвлекла Малака, пожертвовав собой ради Ревана. Впоследствии Малак переманил её на тёмную сторону Силы. Когда Реван попал на «Звёздную кузницу», он вернул Бастилу на путь джедая и на сей раз победил своего бывшего ученика, нанеся ему смертельное ранение в живот. Умирая, он так и остался Дартом Малаком, хотя и сожалел о своём падении.

### HK-47

*«Вопрос: нужно ли ещё кого-нибудь убить, Хозяин?»*- — HK-47

HK-47 — дроид, сочетавщий в себе функции дроида-убийцы и протокольного дроида. Созданный за четыре тысячелетия до Битвы при Явине, этот дроид, вооруженный мощным разрушительным арсеналом, являлся безжалостным воплощением самой смерти, которая преследовала свою цель без устали до выполнения поставленной задачи. Презирая всевозможную органическую жизнь, эта модель являлась одной из самых опасных машин в галактике эпохи Старой Республики.

### T3-M4

Т3-M4 был дроидом-астромехаником, созданным для нужд Дэвика Канга. Его будущее казалось прозрачным и бесперспективным, однако незадолго до того, как Дарт Малак приказал уничтожить Тарис и Дэвик умер, Т3-M4 встретил Ревана и его команду. Ревану очень понравился этот дроид, и он взял его с собой. После этого жизнь Т3-M4 наполнилась приключениями.

### Джоли Биндо

*«Ах, и это заставляет Вас думать, что у меня может быть инфекция тёмной стороны, не так ли? Ууууу. Это то, что вам интересно, хм? Ууууу!»*- — Джоли Биндо

Джоли Биндо — контрабандист и опытный серый джедай, сражавшийся в Великой войне с Экзаром Куном. Джоли потерял на этой войне свою любимую, и после этого он отверг общество и стал вести образ жизни отшельника. В игре он появляется как ворчливый, но остроумный и мудрый старик, которого мало заботят проблемы «большого мира».

### Джухани

Джухани — женщина расы катар. Родная планета Джухани — Катар, подвергшаяся нападению мандалорцев. Позже она вместе с родителями переехала на Тарис. Она долгое время находилась в рабстве, пока не попала в академию джедаев на Дантуине. После того, как во время тренировки она напала на своего учителя, Джухани сбежала из анклава джедаев и перешла на тёмную сторону. Реван убедил её вернуться к Свету, после чего она присоединилась к его поискам Звёздных карт.

### Миссия Вао

*«Эй, не нужно ухаживать за мной как за маленькой девочкой. Я не ребенок: мне четырнадцать лет!»*- — Миссия Вао

Миссия Вао — девушка расы тви'лек 14-ти лет, обитавшая на Тарисе в нижнем городе вместе с другом Заалбаром. Присоединилась к Ревану, последовав за Заалбаром.

### Заалбар

*«Вы, наверное, не заметили, что он — сильный, тихий тип».*- — Миссия Вао

Заалбар — вуки, ближайший друг Миссии. Принес Ревану клятву долга.

## Планеты

### Тарис

*«Богатые пируют, в то время как бедные голодают — отвратительная картина».*- — Карт Онаси

Тарис — планета, большая часть которой покрыта крупным городом, подобно Корусанту. Эта планета была оккупирована силами армии ситхов. Вылет с планеты был под строжайшим контролем. В Верхнем городе действовал закон об ограничении свободы существ, не относящихся к человеческой расе. В Нижнем городе творился беспорядок: постоянные убийства, грабежи и разбои. Он был почти полностью под контролем различных банд и криминальных организаций. Самая бедная часть, «Подземелье», была населена изгнанными из Верхнего города существами. Люди жили в хижинах без солнечного света, многие из них были заражены болезнью, от которой они превращались в монстров.

### Дантуин

*«Наивное дитя! Дантуин находится слишком далеко для эффектной демонстрации мощи станции. Но не беспокойтесь: Вашими друзьями-повстанцами мы займемся очень скоро».*- — Гранд-мофф Уилхафф Таркин принцессе Лее
(источник)

Дантуин — красивый мир зеленых равнин, тихих рек и чистых озёр. Население Дантуина незначительное, сильно разбросанное по планете в виде небольших поселений с обширным землевладением. Разумные расы представлены людьми-фермерами, а также примитивными племенами дантари. Местные животные — собаки кат, ириазы, кинраты, граулы. Во времена Галактической гражданской войны на Дантуине отсутствовали промышленно развитые поселения.

### Манаан

*«Добро пожаловать на Манаан. Во время вашего пребывания здесь, полагаю, Вы будете следовать всем правилам...»*- — Рабочий космопорта

Манаан — мир, полностью покрытый океаном и населённый селкатами. На планете есть один надводный город под названием Ахто-Сити. Он был выстроен специально для туристов. Планета является единственным местом в галактике, где встречается сильное вещество, имеющее лечебные свойства — кольто. Жители планеты, селкаты, придерживались нейтралитета, поэтому на территории города можно было встретить как представителей Старой Республики, так и Империи ситхов.

### Коррибан

Коррибан — планета ситхов с интереснейшей историей. Это место являлось практически колыбелью их зарождения. На ней находились гробницы таких великих ситхов, как Марка Рагнос, Нага Садоу, Тулак Хорд, Лудо Кресш и Аджанта Полл. На планете также располагалась академия ситхов. На территории гробниц велись многочисленные раскопки и изучения.

### Кашиик

*«Это место дикое, неприрученное. Оно волнует кровь и заставляет чувствовать себя… живым».*- — Джухани

Кашиик — лесная планета и родина расы вуки. На большей части Кашиика произрастали огромные деревья с диаметром ствола в несколько десятков метров. Вуки спускались с деревьев очень редко, в основном для того, чтобы пройти традиционное испытание. На поверхность сквозь деревья почти не попадал свет. Планета была под контролем корпорации «Цзерка», которая использовала вуки в качестве рабов.

### Явин

Станция, находящаяся на орбите планеты Явин. На этой станции уже много лет подряд живет родианец-изобретатель Сувам Тан . Он спускался на поверхность луны Явин-4 и собирал механизмы и артефакты, оставшиеся после войны, которую начал Экзар Кун.

### Татуин

*«Ну, если у Вселенной есть центр, то ты на планете, которая находится от него дальше всех».*- — Люк Скайуокер, разговаривая с C-3PO
(источник)

Татуин — песчаная планета, чьё коренное население включает в себя Песчаный народ и джав. Планета не имела каких либо достопримечательностей или красочной истории. На ней существует несколько космических портов, таких как Мос-Эйсли, Мос-Эспа и Анкорхед. В последнем и происходит действие игры.

### Лехон, или неизвестная планета

*«Этот мир… странный. Он похож на поле битвы, но везде пышно распустилась зелень. Что бы ни произошло здесь, это было очень давно. Я за свою жизнь видел много странных планет, но этот мир более странный, чем все. Мне он не нравится. Тут что-то произошло… или происходит, и это мне не нравится. Мы должны убраться отсюда как можно скорее».*- — Кандерус Ордо

Лехон — планета, покрытая сплошными островами и архипелагами, является родиной некогда могущественной расы Раката, или «Строителей». Именно они изобрели технологию гипердвигателя и покорили многие цивилизации. Эта планета хранила множество тайн и загадок.

### «Звёздная кузница»

*««Звёздная кузница»— это вся слава империи строителей, оружие неукротимой мощи...»*- — Дроид в храме на Дантуине

«Звёздная кузница»— завод огромных размеров, находящийся на орбите звезды системы Лехон и построенный расой Раката за несколько тысяч лет до возникновения Республики. На ней произошла битва между Дартом Малаком и Реваном.

## Вступление

Давным-давно, Рыцари Старой Республики За четыре тысячи лет до восхода галактической Империи Республика стоит на грани краха. ДАРТ МАЛАК, последний выживший ученик ТЁМНОГО ВЛАДЫКИ РЕВАНА, обрушил непобедимую армаду ситхов на ничего не подозревающую галактику. Сокрушая всяческое сопротивление, завоевательная война Малака оставила Орден джедаев разрозненным и уязвимым, поскольку бесчисленное множество рыцарей пало в сражениях, а ещё больше присягнули на верность новому повелителю ситхов. В небесах над планетой Внешнего Кольца Тарис, флот джедав вступает в схватку с силами Дарта Малака в отчаянной попытке остановить господство ситхов в галактике...… |


## Сюжет

*(Данный раздел исходит сведений, установившихся относительно главного героя игры уже после её выхода. Хотя прохождение учитывает тёмные концовки, каноническим считается прохождение за Светлую сторону Силы. В ряде мест раздела указаны уточнения или источники, подкрепляющие конкретные моменты геймплея).*

### Пролог

По приказу повелителя тьмы Дарта Малака флот Империи ситхов атакует звёздный крейсер Республики под названием «Шпиль Эндара», чтобы добраться до рыцаря-джедая Бастилы Шан. С проникновением внутрь абордажной команды развязывается битва между республиканскими и имперскими солдатами, а также — между рыцарями-джедаями и тёмными джедаями. Ввиду превосходящих сил противника судно обречено, и тогда немногие выжившие, включая саму Бастилу, покидают «Шпиль». Республиканский солдат по имени Траск Ульго пробуждает сослуживца, вместе с которым пробирается к спасательной капсуле, сражаясь по пути с ситхскими солдатами. Путь беглецам преграждает ситх с двухклинковым световым мечом, и тогда Траск вступает с ним в безнадёжную дуэль и тем самым выигрывает время сослуживцу. Последний добирается до пилота Карта Онаси, вместе с которым на спасательной капсуле покидает «Шпиль Эндара», за мгновение до гибели крейсера.

### В поисках Бастилы

Капсула приземляется посреди планеты-города Тарис, захваченного ситхами, где Карт перемещает потерявшего сознание спутника внутрь заброшенной квартиры в Верхнем городе. Бастила Шан, потерпевшая крушение в Подгороде, оказывается схвачена в плен гангстерами из банды Чёрные Вулкары. В это время Империя ситхов устанавливает блокаду Тариса и отправляет поисковые группы с целью обнаружить и захватить Бастилу. Когда товарищ Карта приходит в чувство, тот описывает ситуацию, а также объясняет, почему так важна Бастила: эта рыцарь-джедай обладает редчайшей способностью влиять на ход сражений при помощи Силы. Также Карт рассказывает, как владыка-ситх Дарт Малак когда был великим героем-джедаем, который вместе со своим учителем Реваном выиграл Мандалорские войны, но они оба перешли на Тёмную сторону, развязав текущий конфликт против Республики уже в качестве повелителей ситхов. Малак предал своего учителя, возглавив в итоге Империю, и теперь жаждет как можно скорее преодолеть последнюю преграду на пути к галактическому господству, а именно — избавиться от угрозы в лице Бастилы. Последние члены экипажа «Шпиля» обязаны опередить ситхов и потому выдвигаются на собственные поиски.

Чтобы пробраться в Нижний город Тариса, республиканские солдаты крадут доспехи ситхских солдат, используя броню как маскировку. Трущобы Нижнего города охвачены войной между свуп-бандами Чёрных Вулкаров и Скрытых Беков, которая лишь обостряется в преддверии турнира свуп-гонок. Республиканцы посещают штаб Беков, чей предводитель Гадон Тек сообщает о плене Бастилы Вулкарами. Их лидер Бреджик планирует выставить пленницу в качестве приза на турнире, и единственным способом победить в гонке является использовать свуп с особым экспериментальным акселератором. Гадон заключает сделку с новыми знакомыми: они пробираются на базу Вулкаров, чтобы забрать акселератор, а Тек позволяет поучаствовать в гонке под флагом его банды. Однако путь соратников Бастилы лежит через Подгород, кишащий гаморреанскими работорговцами и мутантами-ракгулами. Тви'лекка по имени Миссия Вао помогает республиканским солдатам пробраться к базе, после того, как те освобождают друга Миссии — вуки Заалбара. Внутри штаб-квартиры Вулкаров непрошеным гостям приходится сразить множество бандитов, но нужную запчасть к гоночному свупу всё же удаётся найти. В результате сослуживец Карта выигрывает турнир, однако Бреджик не намерен отдавать ценный приз, и всё же Бастиле удаётся освободить себя. Объединив усилия, победитель гонки и рыцарь-джедай дают отпор Вулкарам, после чего Бастила узнаёт в гонщике своего же подчинённого. Последний испытывает неожиданное видение о том, как Бастила Шан сражалась с Дартом Реваном, и джедай считает случившееся проявлением чувствительности к Силе.

Не желая больше ждать, когда отыщется Бастила, Дарт Малак отдаёт приказ устроить орбитальную бомбардировку Тариса. Между тем, пока ситхские корабли проводят нужные приготовления, исход тарисианских гонок не проходит мимо мандалорского наёмника Кандеруса Ордо, который работает на местного преступного босса по имени Дэвик. Кандерус желает покинуть Тарис в обход ситхской блокады, для чего выходит на победителя гонок и предлагает план: проникнуть внутрь базы Империи и забрать коды, способные избежать автоматического огня блокады, после чего Кандерус предоставит доступ к быстрейшему кораблю Дэвика. Дроид T3-M4 помогает обойти защиту базы, где ударная команда затем одолевает ситхских солдат, а также — губернатора, имеющего при себе нужные коды. Когда удаётся осуществить задуманное, Кандерус выполняет свою часть сделки, представляя новых знакомых Дэвику как потенциальных наёмников. Очутившись в поместье преступного босса, нарушители пробираются к ангару с нужным кораблём — «Эбеновым ястребом» — в тот самый момент, когда флот Империи ситхов начинает бомбардировку. Дэвик и его помощник-охотник Кало Норд вступают в битву с Кандерусом и его союзниками, однако те выходят из схватки победителями. Покинув Тарис на «Ястребе» и отбившись от ситхских истребителей, спасённые направляются в гиперпространство.

### Испытания джедаев

Единственным подходящим укрытием становится планета Дантуин, где Орден джедаев имеет свой обучающий анклав. Бастила представляет местному Совету своего освободителя, который, как выясняется, весьма могуществен в Силе и оттого является кандидатом в ученики-джедаи. Более того, между ним и Бастилой установилась ментальная связь, позволяющая обоим разделять видение и ощущать чувства друг друга. Посовещавшись, Совет джедаев принимает решение начать обучение республиканского солдата. За несколько недель тому удаётся освоить Силу и собрать собственный световой меч[27], после чего нового ученика направляют для финального испытания к дантуинской роще, «испорченной» Тёмной стороной. Источником порчи оказывается падшая во тьму девушка-катарка Джухани, которая навязывает ученику-джедаю дуэль, однако тот не только побеждает Джухани, но и убеждает её вернуться в Анклав[28], проходя таким образом испытание. Попутно ученик примиряет две враждующие дантуинские семьи фермеров, а также устраняет угрозу мандалорских налётчиков, что терроризируют поселенцев.

Так как видения демонстрируют таинственные руины неподалёку от Анклава, это место становится целью следующей миссии для Бастилы и её соратника-джедая. Здесь их ожидает древний дроид-стражник — служитель неких Строителей, существовавших десятки тысяч лет назад, — и известие о «вершине безграничной империи» Строителей, носящей название «Звёздная кузница». Джедаям открывается неполная астронавигационная карта, содержавшая, помимо Дантуина, координаты таких миров, как Татуин, Кашиик, Манаан и Коррибан — потенциальное местоположение других таких же карт, которые все вместе могут привести к «Звёздной кузнице». Поскольку Реван и Малак, согласно видениям, также искали «Кузницу» и незадолго до своего падения посещали ракатанские руины, Совет джедаев поручает команде «Эбенового ястреба», что пополнилась искупленной Джухани, отыскать звёздные карты на четырёх планетах.

Такое задание не по нраву Карту Онаси, который не понимает, зачем Совет отправил новичка-джедая на столь опасную миссию. Карт поясняет причины своих подозрений: в прошлом его слишком часто предавали кумиры вроде Ревана и бывшего наставника Онаси, Саула Карата, который теперь служит адмиралом всего ситхского флота. Сам Саул к тому времени узнаёт о судьбе Бастилы и об участии Онаси; эту информацию сообщает Кало Норд, что пережил бомбардировку Тариса. Адмирал Карат доставляет охотника к Дарту Малаку, которому Кало Норд докладывает «ещё более интересные сведения», связанные со вторым спасителем Бастилы. По итогам этой встречи владыка Малак нанимает Кало, чтобы тот выследил группу Бастилы, а её саму — захватил в плен.

### Звёздная карта на Татуине

По прибытии к пустынному Татуину[29] джедаи получают новое видение, согласно которому искомая Звёздная карта располагается внутри пещеры. «Эбеновый ястреб» садится в городе Анкорхед, и единственным выходом в пустыню является охотничья лицензия, выдаваемая корпорацией «Цзерка». Ввиду того, что горнодобывающие операции «Цзерки» срываются местными аборигенами из Песчаного народа, лицензию удаётся получить лишь по договору с корпорацией, связанному с убийством вождя налётчиков. Всё же имеется и мирное решение вопроса — дроид-переводчик HK-47, которого команда «Ястреба» покупает в городском магазине и который в действительности оказывается уникальным дроидом-убийцей. Когда ученику-джедаю, замаскированного под аборигена, удаётся пройти к деревне Песчаного народа, он раскрывает себя и через HK-47 просит помочь отыскать Звёздную карту. После того, как непрошеные гости добывают нужные вождю влагоуловители, тот, будучи впечатлённый действиями чужаков, обещает прекратить атаки, предоставляет доступ к истории планеты и направляет джедая к нужной пещере. Звёздная карта действительно находится здесь, однако излучаемая ей Тёмная сторона приманила крупного крайт-дракона, разместившегося в пещере. Эту проблему берётся разрешить один охотник, чьи советы помогают выманить зверя на минное поле, в итоге умертвив крайт-дракона. После того, как команда получает данные со Звёздной карты, Кало Норд и другие наёмники настигают свою цель на выходе из пещеры, однако после продолжительной битвы Кало погибает окончательно. Узнав о неудаче наёмников, Дарт Малак вызывает своего ученика Дарта Бэндона, чтобы тот продолжил поиски Бастилы и её спутников.

Согласно легендам Песчаного народа, давным-давно Татуин был процветающей зелёной планетой, пока древняя раса поработителей не выжгла поверхность, превратив этот мир в пустыню. Между тем, помимо основного задания, ученику-джедаю удаётся спасти брата Миссии Гриффа, находящегося в плену у Песчаного народа. Результатом спасения становится разочарование Миссии в своём брате, которого она ранее боготворила и который бросил её на Тарисе. В свою очередь, Бастила Шан узнаёт о гибели родного отца, чьи останки обнаруживаются в пещере, и примиряется с матерью. Бастила изучает своего спасителя, ставшего учеником-джедаем, и поучает его об опасностях Тёмной стороны. Чтобы подготовить могущественного в Силе джедая к битве с Дартом Малаком, Бастила описывает подробности собственной схватки с Дартом Реваном: ударной команде рыцарей было приказано взять повелителя тьмы живым, но в решающий момент Малак открыл огонь по флагману учителя, намереваясь похоронить и Ревана, и джедаев. Бастила, спасшаяся тогда, напоминает: когда-то Реван и Малак были великими джедаями, однако вне зависимости от совершённых ими преступлений адепты Светлой стороны не убивают своих пленников.

### Звёздная карта на Кашиике

По прибытии на лесистую планету Кашиик выясняется, что это родина Заалбара и всего народа вуки. Более того, Заалбар приходится из правящей семьи, которая изгнала его после того, как он выявил связь родного брата Чуундара с работорговцами. Теперь же правит сам Чуундар, тайно сотрудничая с оккупировавшей планету корпорацией «Цзерка», что, пользуясь доверием вуки к своему вождю, порабощает коренное население. Когда ученик-джедай и Заалбар достигают деревни вуки, расположенной посреди гигантских деревьев, Чуундар берёт в заложники своего брата, а джедаю ставит условие: спуститься в Земли теней, чтобы тот умертвил вуки по прозвищу Безумный коготь. Так как иного выхода нет, а видение Силы направляет всё туда же, к корням деревьев, ученик достигает поверхности и там встречает джедая-отшельника Джоли Биндо. Когда-то тот участвовал в ранней войне против ситхов, но покинул Орден по личным соображениям. Теперь же старик-отшельник желает помочь новым знакомым, присоединяясь к экипажу «Эбенового ястреба», а взамен — помогает пройти к нужной территории, через охранников «Цзерки», мандалорских охотников и сквозь силовой барьер. Голографический хранитель найденной Звёздной карты устраивает испытание ученику-джедаю, по итогам которого предоставляет доступ к артефакту; также хранитель рассказывает о своих вымерших строителях, чьи действия и породили могучие леса на Кашиике.

Безумный коготь, обитающий в Землях теней, оказывается вуки Фрейиром — отцом Заалбара и Чуундара. Последний изгнал родителя и ввёл весь народ вуки в заблуждение, позволяя работорговцам «Цзерки» заниматься своими грязными делами. Теперь Фрейр намерен вернуться, чтобы положить конец бессчестию, и в этом ему должен помочь древний ритуальный клинок, который удаётся добыть из брюха огромного зверя. Тронный зал деревни вуки наполняется кровью: Фрейр и Заалбар с джедаями сражаются против Чуундара с охранниками «Цзерки», в итоге одерживая верх. Воодушевлённые вуки поднимают восстание, желая свергнуть поработителей, в то время как очистивший своё имя Заалбар возвращается на борт «Эбенового ястреба». Власть «Цзерки» сходит на нет — Кашиик успешно обретает свободу.

### Звёздная карта на Манаане

Океаническая планета Манаан богата целебным ресурсом кольто, однако местный народ селкатов не желает присоединяться ни к одной из сторон в войне, поставляя кольто и Республике, и Империи. Тем не менее, республиканским дипломатам удаётся убедить некоторых селкатских чиновников построить секретную добывающую станцию на дне океана, в то время как ситхи плетут свои интриги: похищают юных селкатов, чувствительных к Силе, чтобы превратить их в адептов тьмы и с их помощью завоевать Манаан. Когда «Эбеновый ястреб» делает посадку в единственном городе планеты, дипломат Республики Роланд Уонн предоставляет новоприбывшим информацию о Звёздной карте взамен на проникновение внутрь ситхского посольства, где необходимо похитить украденного Империей подводного дроида. Справившись с солдатами, селкатами-учениками и тёмным мастером-джедаем, команда нарушителей с «Ястреба» добывает необходимое, после чего ученику-джедаю приходится защищаться в суде селкатов.

Роланд сообщает о существовании секретной станции, где, скорее всего, и находится Звёздная карта, однако Республика потеряла связь со своим объектом. Дипломат отправляет к океанскому дну своего неожиданного союзника, который по прибытии обнаруживает, что находившиеся на станции селкаты сошли с ума и поубивали практически весь персонал Республики. Миновав враждебных аборигенов Манаана и фираксанских акул, ученик-джедай находит единственных выживших — учёных, проливающих свет на безумие селкатов, за которое ответственна гигантская прародительница фираксанских акул, пробудившаяся после начала работы станции и находившаяся рядом со Звёздной картой. Следуя советам учёных, джедай уничтожает сборочную машину, успокаивая тем самым существо, и получает доступ к артефакту. У выхода его встречает владыка-ситх Дарт Бэндон — тот самый ситх, убивший Траска на «Шпиле Эндара», — после чего завязывается дуэль, которую Бэндон проигрывает. Хотя всплывший факт строительства станции может подмочить репутацию Республики, селкаты изумлены подробностями об акуле-прародительнице, фактически, спасённой джедаем.

Здесь же, на Манаане, Джухани встречает негодяя, причинившего много горя её семье и всему народу катаров; по итогам завязавшейся битвы Джухани не поддаётся на уговоры раненого мерзавца и остаётся на Светлой стороне. Кроме того, удаётся помочь Джоли Биндо разрешить проблему с его другом, которого судят за вероломное убийство тёмного джедая. Помимо историй, демонстрирующих несовершенство учения джедаев, Джоли рассказывает свою историю обречённой любви, толкнувшую джедая на самоличное изгнание. Между тем, Бастила Шан проявляет неподдельный интерес к ученику, с которым у неё сложилась ментальная связь. Их обоих охватывают романтические чувства, и Бастила поддаётся им, но в итоге всё же отвергает, мотивируя важностью миссии.

### Откровения на «Левиафане»

Империя ситхов атакует Дантуин, разрушая Анклав Ордена и убивая многих джедаев. Вскоре после этого флагман Саула Карата под названием «Левиафан» перехватывает «Эбеновый ястреб» из гиперпространства. Один член экипажа был выбран с целью спасти всю команду — сбежать от ситхов и добраться до тюремной камеры, куда поместили Бастилу, Карта и ученика-джедая. Здесь Саул Карат пытает заключённых, сообщает о Дантуине и стремится выяснить цель миссии джедаев, но пользы от допроса ситхи получают мало. После ухода адмирала команда «Эбенового ястреба» освобождается и, пока Кандерус с остальными пробивается к ангару, главная троица направляется к мостику «Левиафана», чтобы отключить притягивающий луч корабля. Сражаясь с дроидами, ситхскими солдатами и тёмными джедаями, они обходят защитные двери, действуя в спешке: вот-вот должен прибыть сам Дарт Малак. На мостике происходит ещё более ожесточённая битва, победителями из которой выходят бывшие пленники. Адмирал смертельно ранен, но успевает шёпотом поведать Карту правду о его компаньоне — солдате со «Шпиля Эндара», ставшего учеником-джедаем, — после чего умирает. Бастила умоляет Карта подождать с расспросами, и все трое мчатся к ангару, где Кандерус с командой возвращают себе «Ястреба».

Дарт Малак всё же преграждает путь сбежавшим. Повелитель тьмы выкладывает ужасающую тайну: ученик-джедай, появившийся в поле зрения ситхов на Тарисе, является ни кем иным, как Дартом Реваном — прежним владыкой ситхов и бывшим наставником самого Малака. Бастила подтверждает случившееся. Тогда, во время схватки между Бастилой и Дартом Реваном Малак открыл огонь по флагману учителя, и тот потерял сознание, но Бастила сумела вытащить повелителя, в результате чего между ними и образовалась связь Силы, а затем джедаи исцелили повреждённый разум Ревана и в надежде выявить тайны ситхов внедрили ему новую личностью республиканского солдата, поставленного в подчинение Бастилы. Вся галактика считает Дарта Ревана мёртвым, однако события на Тарисе привели к тому, что Реван уже во второй раз стал учеником-джедаем, и настигающие его видения на самом деле являются воспоминаниями. Хотя такие откровения становятся ударом, Реван отказывается следовать путями тьмы. Дарт Малак выводит из строя компаньонов бывшего наставника, после чего завязывается ожесточённая дуэль на световых мечах. Бастиле удаётся освободиться, и, стремясь выиграть время, девушка ввязывается в сражение, веля Карту с Реваном продолжать миссию. Те вынуждены вернуться на «Ястреб», оставив Бастилу в заведомо проигрышном поединке с Малаком.

«Эбеновый ястреб» покидает «Левифан», отбиваясь от ситхских истребителей. Известие о том, что их компаньон и джедай когда-то «прославился» в качестве Дарта Ревана, команда «Ястреба» встречает со смешанными, но, в целом, положительными реакциями. Миссия Вао и Заалбар верят в то, что спасший их на Тарисе человек — не владыка-ситх, Джухани также имеет неоднократные примеры проявления доброго начала со стороны Ревана, Джоли и вовсе с первой встречи знал истинную личность Ревана, а Кандерус искренне восхищается джедаем, как победителем в Мандалорских войнах. Дроид HK-47, также потерявший память и сменивший многих хозяев до Татуина, неожиданно обретает воспоминания и узнаёт в Реване своего создателя. Подозрительный Карт Онаси вынужден подчиниться мнению большинства.

### Звёздная карта на Коррибане

Последняя Звёздная карта расположена на Коррибане, что представляет собой родину древних ситхов, от которых остались лишь гробницы. Нынешние ситхи основали здесь Академию, раположенную неподалёку от единственного поселения Дрешде. Осознав, что Звёздная карта находится в долине с гробницами, а путь туда лежит лишь через Академию, бывшему Дарту Ревану приходится вновь выдать себя за джедая, желающего провести обучение путям тьмы. Не зная об истинной личности кандидата, но ощущая могущество новичка, отвечающая за подбор студентов Ютура Бан принимает Ревана в Академию. Здесь, помимо других студентов, обнаруживается Дастила Онаси — сын Карта — который имеет потенциал Силы. Разгневанный на отца за то, что тот когда-то ушёл на войну и оставил их с матерью, Дастил жаждет присоединиться к ситхам, однако Реван и Карт предоставляют юноше доказательства ситхских преступлений, после чего ошеломлённый Дастил примиряется с отцом и покидает Академию.

Глава Академии по имени Утар Винн объявляет о соревновании среди ситхов-студентов, пока его правая рука Ютура Бан в стремлении занять место Утара пытается склонить Ревана на свою сторону. Новоявленный студент посещает долину и несколько гробниц в ней, вынужденный убить некоторых студентов-конкурентов, а некоторых — помочь втайне от Утара задуматься о пути Светлой стороны. Внутри одной гробницы Реван обезвреживает сошедшего с ума дроида-убийцу, в другой попадает в плен к ещё более безумному бывшему главе Академии, одолевая его вместе со вторым студентом. Гробница первейшего в истории владыки-ситха содержит в себе призрак повелителя: пресполненного печали и сожалений за свои давние действия, однако Ревану, который сам получил второй шанс, удаётся вернуть того к свету и помочь обрести мир.

В конце концов, ученику-джедаю удаётся получить достаточно престижа для проведения финального испытания в последней гробнице. Здесь Реван следует указаниям Утара и проходит через древние коридоры, достигая в итоге Звёздной карты. И всё же его испытание не завершено, так как глава Академии требует, чтобы победитель соревнования убил Ютуру и занял её место. Реван не желает вновь становиться ситхом, и в последовавшей дуэли на световых мечах побеждает обоих мастеров Академии, но щадит Ютуру, убеждая её поискать искупления у джедаев. Между тем, Дарту Малаку, напротив, удаётся пытками совратить пленённую Бастилу на Тёмную сторону, заполучая себе новую ученицу.

### Неизвестный мир

Звёздные карты дают местоположение «Звёздной кузницы», к которой направляется «Эбеновый ястреб». «Кузница» предстаёт в виде огромной боевой станции, чьи защитные истребители атакуют «Ястреб». Справившись с противником, корабль, тем не менее, поражаетcя искажающим полем на орбите неизвестной планеты, где «Ястреб» терпит крушение посреди одного из островов. Пока Республика собирает флот, чтобы раз и навсегда уничтожить «Кузницу», команда «Ястреба» исследует планету, где вскоре обнаруживаются два племени расы Раката — чернокожие дикари и варвары, ведомые Избранным, и красными Старейшими, что владеют технологиями и древними секретами. От Старейшин Реван узнаёт, что десятки тысяч лет назад Раката правили галактикой, используя могущество «Звёздной кузницы», и были известны как Строители, но лишились связи с Силой и вернулись на родину, чтобы продолжить существование в тени своего храма. Именно там, в этом храме, ныне оккупированном ситхами, расположен источник искажающего поля. Однажды Реван и Малак посетили племя Старейшин, пообещав уничтожить «Кузницу», но после того, как последние носители ракатанских легенд открыли странникам вход в храм, Реван предал Стайрешин и вместе с учеником использовал «Кузницу» как источник неиссякаемого флота для их Империи ситхов. Теперь же Реван желает по-настоящему уничтожить станцию, питающуяся Тёмной стороной, и демонстрирует свои намерения, вызволяя разведчиков-Старейшин из племени Избранного, уничтожая заодно и его самого, и многих варваров.

Когда Старейшины вновь позволяют Ревану войти в храм, вместе с ним туда следуют Джухани и Джоли, ощущающие опасность для Ревана. Трое джедаев исследуют древнее строение, пробиваясь на крышу через боевых дроидов и тёмных джедаев, некоторые из которых жаждут сразиться с бывшим владыкой-ситхом. Наверху они, к своему потрясению, встречают тёмную Бастилу, что навязывает бывшим союзникам противостояние. Впечатлённая мощью Ревана, Бастила предлагает ему вернуть мантию повелителя тьмы, заняв место Дарта Малака, и пытается убедить Ревана в том, что джедаи лишь сдерживают его, как ранее сдерживали её саму. Бывший владыка-ситх отклоняет предложение Бастилы[30], и тогда разгневанная, она покидает храм, возвращаясь на «Кузницу».

### Финальная битва

Так как искажающее поле отключено, отремонтированный «Эбеновый ястреб» также направляется на орбиту, куда уже прибыл республиканский флот. Карт Онаси докладывает обстановку, убеждая адмирала Додонну и мастера-джедая Вэндара в том, что другого шанса уничтожить станцию не будет. Между кораблями Республики и Империи развязывается ожесточённый бой, но, так как Бастила использует боевую медитацию в пользу ситхов, ударная команда джедаев во главе с «Ястребом» прорывается через защитную линию, на борт «Кузницы».

Огромное число боевых дроидов и тёмных джедаев оказывают сильное сопротивление, однако Ревану и двум его спутникам удаётся прорваться к нужной палубе, невзирая на волны вражеских подкреплений, что отправляет в их сторону Малак. Реван остаётся с Бастилой один на один, и в ходе дуэли девушка использует новоприобретённые навыки и мощь «Звёздной кузницы», но раз за разом джедай одерживает верх. В конечном итоге, ему удаётся убедить Бастилу вернуться к свету благодаря их ментальной связи и взаимным чувствам. Девушка остаётся, чтобы использовать боевую медитацию уже для флота Республики, и признаётся, наконец, в любви Ревану.

Пройдя через последний заслон дроидов, Реван настигает бывшего ученика. Последовавший длительный поединок на световых мечах прерывается, когда Малак сообщает правду о «Звёздной кузнице» — станция не просто питается Тёмной стороной, а голодает, и для повышения эффективности станции можно использовать тела чувствительных к Силе. Эти же пленники с Дантуина, расположенные теперь внутри машин, используются самим Малаком как источник жизненной силы. Однако Реван сводит и это преимущество на нет, нанося в итоге смертельный удар Малаку. Повелитель тьмы выражает сожаление перед смертью и заявляет Ревану, что тот навсегда останется одиночкой. Реван и Бастила возвращаются к «Ястребу», а в то же время корабли Республики преодолевают защиту станции и повреждают её важные системы. «Эбеновый ястреб» едва успевает покинуть гибнущую «Звёздную кузницу».

### Эпилог

Источник флота ситхов уничтожен, ровно как свою смерть встретил и владыка Империи ситхов. На церемонии празднования всем членам экипажа, помимо всех почестей, вручается наивысшая награда Республики. Искупивший свои злодеяния Реван вновь возвращается в Орден джедаев как «Блудный рыцарь».

## Создатели

**По типу**

| |

|


## Появления

Как и подобает RPG, * KotOR* привносит множество нового контента, по большей части второстепенного. Одна звёздочка (*) напротив персонажа указывает на важность для сюжета, а две (**) — на факт того, что данный персонаж впервые появился или был упомянут в других источниках «Звёздных войн».

**По типу**

## Интересные факты

- В игре часто встречаются персонажи с именами, похожими на имена персонажей из фильмов, с намёками на то, что это их предки, например: Галдуран Калриссиан (Лэндо Калриссиан), Кассус Фетт (Джанго Фетт), Комад Фортуна (Биб Фортуна), адмирал Форн Додонна (Ян Додонна), семейство Органа с Альдераана (Бейл и Лея Органа).
- Фамилия гладиатора с Тариса Бендака Старкиллера когда-то предназначалась Джорджем Лукасом Люку Скайуокеру, но позже он решил, что она звучит слишком кровожадно (
*Starkiller*означает «убийца звёзд»). - В первоначальном сценарии Звёздных войн рыцари-джедаи назывались джедаями Бенду (Bendu). Впоследствии это слово было удалено. В данной игре оно нашло свое применение и превратилось в фамилию серого рыцаря джедая Джоли Биндо (Jolee Bindo).
- В KotOR содержится несколько цитат из фильмов:
- Миссия Вао часто произносит «У меня нехорошее предчувствие» (
*I have a bad feeling about this*). Эту же фразу во всех шести фильмах постоянно повторяет C-3PO, также её используют Оби-Ван Кеноби и Хан Соло. - Главный герой несколько раз может сказать «Меня зовут [имя игрока], я пришёл, чтобы спасти вас», как Люк Скайуокер в IV эпизоде, когда спасает принцессу Лею.
- Карт Онаси кричит «Не-е-ет!», подобно многим персонажам фильмов.
- Когда главного героя пытают на «Левиафане», чтобы узнать местонахождение академии джедаев на Дантуине, один из возможных ответов — солгать, что она на Альдераане, фразой: «Альдераан. Они на Альдераане». Это отсылка к четвёртому эпизоду, где Лея Органа выдаёт покинутую базу Альянса повстанцев на Дантуине в попытке спасти Альдераан от уничтожения фразой «Дантуин. Они на Дантуине».
- Карт Онаси произносит ту же фразу, что и Хан Соло в четвёртом эпизоде: «Мы пойманы их притягивающим лучом».

- Миссия Вао часто произносит «У меня нехорошее предчувствие» (
- Однажды Кандерус Ордо рассказывает игроку о том, как он однажды преследовал неизвестный корабль до пределов галактики. Этот корабль был похож на астероид и стрелял шаровыми молниями. Это намёк на Юужань-вонгов из серии романов «Новый Орден джедаев».
- Отменённую игру, которую LucasArts собиралась выпустить под названием «Star Wars: Obi-Wan», при разработке планировалось назвать
*Knights of the Republic*, но это название было отвергнуто как слишком общее.

## Примечания и сноски

|