Sonic the Hedgehog (8-бит)

**Sonic the Hedgehog** (яп. *ソニック・ザ・ヘッジホッグ* — *Sonikku za Hejjihoggu*) — платформер, 8-битная версия оригинальной «Sonic the Hedgehog (16-бит)» на игровую приставку Sega Mega Drive для Sega Master System и Game Gear. Выпущенная в период с октября по декабрь 1991 года, игра была разработана компанией Ancient Corp. в сотрудничестве с несколькими членами подразделения Sonic Team. Будучи выпущенной на предыдущей 8-битной консоли и первой портативной версии в серии игр, это отдельная игра, а не прямой порт от её 16-битного аналога. В игре есть несколько новых элементов геймплея, которые будут реализованы в более поздних 8-битных портативных играх.

Игра примечательна благодаря внештатному композитору компании «Sega» — Юдзо Коширо, который признан одним из лучших композиторов игровой музыки в 1980-х и 1990-х годов. Коширо переделал многие из культовых музыкальных треков Масато Накамуры из 16-битного аналога игры, а также написал оригинальный контент для 8-битной версии. Как и более поздние игры на Game Gear и Master System, эта игра была переиздана на многочисленных компиляциях или в виде разблокируемых мини-игр, включая переиздания в виртуальной консоли для Wii и Nintendo 3DS.

## Сюжет

*Основная статья:* Sonic the Hedgehog (16-бит)#Сюжет.

Сюжетная линия игры почти такая же, как в оригинальной игре «Sonic the Hedgehog (16-бит)» на игровую приставку Sega Genesis для японских и западных релизов: доктор Иво Роботник работает над своими изобретениями для того, чтобы захватить Южный остров и собрать изумруды Хаоса, похитив всех обитателей острова, а именно животных, чтобы превратить их в роботов, называемых бадниками. Услышав о заговоре Роботника, ёж Соник отправляется на Южный остров, чтобы спасти всех животных. Североамериканское руководство по игре также добавляет, что его самая большая проблема скрывается в летающем дирижабле Роботника.

## Игровой процесс

Игра является платформером с боковой прокруткой и множеством игровых элементов, импортированных из её 16-битного аналога, где цель состоит в том, чтобы достичь конца каждого акта зоны (уровня в игре) за десять минут. В самом начале игрок начинает игру с тремя жизнями. На протяжении всей игры он берёт под свой контроль ежа Соника, основные манёвры и атаки которого включают в себя Spin Jump и Spin Attack.

В каждой зоне повсюду разбросаны кольца. Как и в большинстве игр серии «Sonic the Hedgehog», сбор колец защищает игрового персонажа от получения урона, хотя они не могут защитить его от утопления, бездонных ям или окончания времени. При получении урона синий ёж теряет все свои кольца (которые показаны как одно кольцо, которое выпадает из Соника). Получение урона без колец стоит играбельному персонажу жизни и заставляет его перезапуститься либо с начала зоны, либо с последней контрольной точки, называемым Звёздным столбом. Потеря всех жизней завершает игру или даёт ещё один шанс на продолжение. Сбор колец также дает очки, а получение ста колец даёт одну жизнь. Однако, это тоже перезапускает счетчик колец до нуля.

В игре есть мониторы с теми же усилениями от своего 16-битного аналога, включая супер кольца (даёт десять дополнительных колец), дополнительную жизнь (даёт дополнительную жизнь), щиты (защищает от одного удара), силовые кроссовки (ненадолго увеличивает скорость) и неуязвимость (даёт кратковременную неуязвимость), хотя некоторые бонусы встречаются реже, чем другие. Если игрок заканчивает акт в то время, когда активен щит, то он сохранится следующего акта. Кроме того, для каждого акта предусмотрен отдельный монитор. Собирав их все, игрок получит последний монитор с одной дополнительной жизнью, доступный в третьем акте в качестве бонуса. Кроме того, эксклюзивом для этой игры являются мониторы со стрелками, которые сохраняют прогресс игрока в акте после того, как он будет разбит, подобно Звёздным столбам в 16-битной версии.

Из-за ограничений основной системы и игрового оборудования, дизайн уровней игры значительно более прост, чем его 16-битная версия. Нет никаких петель или альтернативных путей, поскольку игра основана на базовой платформе боковой прокрутки, и единственный способ получить больше импульса — использовать склоны, трамплины и рампы. Из-за этого игра имеет тенденцию быть сложной из-за большого количества препятствий и различных трюков уровня. Ещё одна особенность, которую игроки могут найти в уровнях — это изумруды Хаоса. В одном из двух главных актов для каждой зоны есть один изумруд Хаоса, спрятанный и готовый к сбору. Сбор всех шести изумрудов влияет на кинематографическую концовку игры и даёт дополнительные очки.

## Зоны

Игра состоит из шести зон с тремя актами в каждой. Первые два акта включают стандартный платформер, а третий — более короткий, за которым следует битва с боссом — доктором Роботником. Третий акт также не содержит никаких колец. После победы над боссом игрок должен открыть капсулу, дабы освободить животных внутри и перейти в следующую зону. Наряду со знакомыми зонами из 16-битной версии, в этой игре есть и новые:

## Влияние

Восьмибитный порт первой сониковской игры был достаточно тепло встречен игровой прессой — британский журнал CVG, к примеру, на релизе оценил игру в 9 из 10 баллов. Из недостатков обычно отмечалась только более низкая сложность и, как следствие, слишком короткое время прохождения игры в сравнении с 16-битной версией. Тем не менее, ввиду сильного морального устаревания Sega Master System, игра не смогла повторить успех своей старшей версии и осталась в её тени. Для Game Gear, впрочем, дебют оказался достаточно удачным, что побудило руководство Sega продолжить сотрудничество с Aspect Co. Уже менее, чем через год состоялся релиз порта Sonic the Hedgehog 2, после которой началась длинная и самобытная линейка сониковских игр для портативных систем.

На территории СНГ, ввиду чрезвычайно малой распространённости Sega Master System в 90-ых годах, восьмибитные игры по Сонику практически неизвестны широкому кругу фанатов.