d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Мобиус

ВНИМАНИЕ! У этого понятия есть несколько значений. На этой странице указаны ссылки на соответствующие статьи. NB: Если вы попали на эту страницу из другой статьи, то стоит уточнить ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|


**Мобиус** (англ. *Mobius*) — это название вымышленной планеты, которая появляется в нескольких спин-оффах медиафраншизы «Sonic the Hedgehog». Термин был создан Sega of America для раннего Сониковского канона и впоследствии был принят в западных медиа. После «Sonic Adventure» этот термин был забракован и стал гораздо реже использоваться. Мир Соника был известен под названием «Земля» в «Sonic Adventure 2» и с тех пор остаётся каноничным.

Термин может относиться к:

## Локации

- Земля, из серии игр «Sonic the Hedgehog».
- Планета Мобиус (Sonic Spinball), из игры «Sonic Spinball».
- Мобиус (Adventures of Sonic the Hedgehog), из мультсериала «Adventures of Sonic the Hedgehog».
- Мобиус (SatAM), из мультсериала «Sonic the Hedgehog».
- Мобиус (Archie), из «Sonic The Hedgehog» и его спин-оффов, опубликованные Archie Comics.
- Мир Соника (Archie), версия Мобиуса после Волны перерождения.

- Мобиус (Sonic the Comic), из серии комиксов «Sonic the Comic», опубликованной издательством Fleetway Editions.
- Мобиус (Virgin Books), из серии книг «Sonic the Hedgehog», опубликованной Virgin Books.
- Мобиус (Troll Associates), из серии книг Sonic The Hedgehog, опубликованный Troll Associates.
- Мобиус (Sonic Adventures), из серии комиксов «Sonic Adventures», опубликованной издательством Sirène.
- Мобиус (Sonic Underground), из мультсериала «Sonic Underground».
- Мобиус (Paramount), из серии фильмов «Соник в кино», созданная Paramount Pictures и её ответвлении.

### Альтернативные версии

- Тёмный Мобиус, будущая версия Мобиуса.
- Светлый Мобиус, будущая версия Мобиуса.
- Мобиус (кибер версия), киборгская версия Мобиуса.
- Mobius (будущая версия), будущая версия Mobius.
- Мобиус (Лигополис), версия Мобиуса под строгим государственным контролем.
- Мёбиус, анти версия Мобиуса.
- Мобиус (гигантский роботро).
- Мобиус-семидесят.
- Мобиус (альтернативное измерение) (Sonic Underground), альтернативная версия Мобиуса.
Twister (Sonic Shuffle)

**Twister** (рус. *Твистер*) — это мини-игра один против четырёх в игре «Sonic Shuffle».

## Игровой процесс

В этой мини-игре игроки попадают в воронку торнадо. Они должны просто передвигаться, чтобы собирать кольца и избегать летающих обломков, которые заставят игрока, пораженного ими, потерять кольца. Линия колец будет появляться очень часто, что это хорошая возможность получить больше колец. Forcejewels также будут появляться время от времени. Победитель получит двадцать колец, игрок занявший второе место получит десять, а игрок занявший третье место получит пять колец.
Jump the Snake

**Jump the Snake** (рус. *Прыжок змеи*) — это мини-игра против четырёх в игре «Sonic Shuffle».

## Игровой процесс

Каждый игрок стоит на одной приподнятой платформе в центре комнаты. Змеи будут случайным образом выползать из различных отверстий в стенах, заставляя игроков перепрыгивать через них способом, похожим на скакалку. Если игрок не в состоянии прыгать и получает удар змёй, а после чего он будет выбит из игры. Нажатие кнопки «A» на джойстике позволит игрокам перепрыгнуть через змею. Сама змея может вернуться в нору и выйти другой. В конце концов платформы начнут вращаться, что делает его более трудным, чтобы избежать змею. Сама змея также может увеличивать и уменьшать свою скорость, что усложняет процесс определения прыжка. Игрок, который остаётся последним выигрывает тридцать колец.
Ultimate Team Energy

**Ultimate Team Energy** (рус. *Конечная энергия команды*) — это сила, которая появляется в серии «Sonic the Hedgehog». Это тип энергии, вырабатываемой в результате совместной работы.

## Описание

Это чистый источник энергии, генерируемый только благодаря присущей командной работе силе. Его точные свойства неизвестны, хотя кажется, что он может быть использован для питания машин. Независимо от того, какие свойства он мог бы иметь, хотя, энергия была описана как удивительно мощная, когда производится теми, с сильными навыками сотрудничества.

## История

### Team Sonic Racing

В игре, Додон Па стремился накопить лучшую форму конечной энергии команды, чтобы получить информацию от для развития его конечной энергии двигателя его сотрудничества, машина, которая работает на конечной энергии команды. С этой целью он собрал лучших гонщиков, которых он мог найти со всех концов пространства и времени, и убедил их конкурировать в Гран-При с суперкарами, где командная работа была ключевым элементом, чтобы гонщики производили максимальную энергию команды.

По мере продвижения Гран-При результаты оказались больше, чем Додон Па мог когда-либо надеяться. После каждой гонки он отправлял собранную им информацию об энергии своим исследованиям и разработкам, которые использовали её для разработки двигателя.

После того, как доктор Эггман похитил Додона Па, чтобы заставить его передать двигатель, тануки показал, что не было накоплено достаточно энергии для завершения двигателя. Кроме того, похитив Додона Па, Эггман остановил Гран-При, что означало, что больше не производится энергия команды. Чтобы исправить это, Эггман обманул гонщиков в соревновании в нескольких командных гонках и заставил их произвести последнее количество конечной энергии команды, необходимой, чтобы закончить окончательный энергетический двигатель.
Jungle Zone

**Jungle Zone** (рус. **Джунгли**) — третья зона игры Sonic the Hedgehog (8-бит).

## Описание

Уровень находится, как понятно из названия, в джунглях. На фоне видны деревья. На уровне встречаются различные цветы, имеется много водопадов, упав в некоторые из которых, ёж потеряет жизнь. По таким водопадам плавают брёвна, которые могут помочь игроку не потерять жизнь. Там же можно встретить платформы, некоторые из которых (во втором акте) могут иметь нечто похожее на сталактиты, попав на которые ёжик, в лучшем случае, потеряет кольца. На уровнях также можно встретить гигантские палки (скорее всего, остатки деревьев), которые могут иметь вредные шипы. Так же на уровнях встречаются различные лозы. На одной из таких и будет разворачиваться очередной бой с Роботником.

Второй акт уникален тем, что он является вертикальным, а если игрок захочет вернутся на более нижнюю платформу, то он может потерять жизнь.

## Босс

Боссом является очередная модификация Эггмобиля, сбрасывающего черные шары, которые через некоторое время взрываются. Игрок должен постараться увернутся от них. Всё осложняется тем, что бой происходит на очередной лозе, поэтому шары будут кататься долго. Победив Роботника, постарайтесь осторожнее спрыгивать с лозы, иначе вы можете упасть в пропасть и вам придётся начинать весь бой заново.



⚙ Зоны Sonic The Hedgehog (8-бит) | |
---|---|

Green Hill Zone • Bridge Zone • Jungle Zone • Labyrinth Zone • Scrap Brain Zone • Sky Base Zone
|
Under Ground Zone

**Under Ground Zone** (рус. **Подземелье**) – первая зона игры Sonic the Hedgehog 2 (8-бит).

## Описание

В отличие от многих других первых зон серии, эта зона имеет не тропическую тематику, а подземную.

Действие происходит в туннеле вулкана. На фоне имеются горы. Игрока поджидают различные опасности: пропасти, лава, шипы и, разумеется, бадники. Уровень имеет множество потайных комнат, в которые можно попасть, пробивая стены. Во втором акте одна из таких комнат содержит Изумруд Хаоса, однако, попасть туда сложнее. В конце третьего акта нас ждёт пропасть. Перепрыгнуть её нереально, впрочем, ежа впоследствии «спасает» Доктор Эггман для того, чтобы устроить бой с механическим муравьиным львом.

## Босс

После «спасения» Соника он попадает на склон, где его ждёт первый босс игры: **Antlion Mecha**, представляющий из себя гигантского робота в виде муравьиного льва. Игрок навредить ему не сможет, однако, есть другой путь: шары-бомбы, которые Эггман запускает в ежа для того, чтобы тот попал в его пасть. Если Доктор промахнётся, то шар навредит самому роботу. После шести попаданий Роботник попытается переехать ежа на Эггмобиле. Для того, чтобы увернутся, нужно всего лишь перепрыгнуть машину Эггмана, тогда он попадёт в своё же творение.

⚙ Зоны Sonic The Hedgehog 2 (8-бит) | |
---|---|

Under Ground Zone • Sky High Zone • Aqua Lake Zone • Green Hills Zone • Gimmick Mountain Zone • Scrambled Egg Zone • Crystal Egg Zone
|
VS Team

**VS Team** - босс в Sonic Heroes, который появляется после уровней Power PLant и Lost Jungle. У каждой команды боссом является другая команда (например: у Команды Соника боссом после Power PLant является Команда Роуз, а после Lost Jungle Команда Дарк ).




## Описание

Первое сражение против комнды происходит после уровня Power PLant. Игрок будет находится всё ещё в городе, на высокой платвформе. Арена ограничена и главная задача состоит в том, чтобы всех членов другой команды сбить в пропасть. Как правило, персонажи одной формации сильны против персонажей другой ( скоростные сбивают летающих, летающие силовиков, а силовики скоростных). Также на самой арене есть бонусы в виде колец и сфер для повышения способностей.

Второе сражение происходит после уровня Lost Jungle, вокруг болота. Здесь бонусы повышения способностей присутствуют по одной сфере на каждую формацию, причём за пределами арены. Боссы во второй командной битве более сложные, чем в первой, ибо их очень непросто скинуть с поля. Особенно опасны скоростные персонажи, так как они более ловкие и их сложнее всего в пропасть. Главной фишкой данного босса является тот факт, что оппонент может использовать командный взрыв ( к счастью, только один раз ), что может сильно подпортить игроку жизнь.

## Примечания

- После начала босса, можно с арены долететь на платформу, где закончился уровень Lost Jungle за команды Соника и Дарка. Однако, данная платформа также будет присутствовать и за две другие команды ( Роуз и Хаотиксов ), несмотря на то что они не доходили до этого отрезка.
- При боссе против команды Роуз или Хаотиксов можно силовиком ударится о место на земле, где была команда соперника, тогда, перезагрузив босса, враг окажется автоматически за ареной и упадёт вниз.
- Музыка битвы с боссом после Lost Jungle - отрывок из песни команды, против которой сражается игрок. Команда Дарка - единственная команда, где в отрывке темы босса нет слов, только музыка.
- Команда Соника никогда не пересекается с Хаотиксами, а Роуз с Дарками.
Void Battle

**Void Battle** (рус. *Битва пустоты*) — это Stage Clear мини-игры в «Fourth Dimension Space» в игре «Sonic Shuffle».

## Игровой процесс

Битва происходит в конце «Fourth Dimension Space». В этой игре пустота превратилась в огромное существо, которое выходит, чтобы забрать кольца у игрока. Каждый находится на платформе с меньшей поднятой платформой в центре. Пустота нападает на игроков. Тем временем на платформе есть куча переключателей. Два загораются одновременно. Если игрок первым прыгнет на один из переключателей, Пустота бросит кольца в их сторону. Кольца посыпаются вокруг области, а также камни, которые могут повредить игроков. Атаки Пустоты включают в себя разбивание земли для создания ударных волн, удар одного игрока, топтание игроков и так далее. Когда Пустота бросает кольца, игрок может украсть их, подпрыгнув, чтобы схватить. Иногда они даже не приземляются на переключатель.

Игра заканчивается, когда зажженные переключатели ударили монстра шестнадцать раз, и большой центральный переключатель загорается.
Мощное ускорение

**Мощное ускорение**[1] (англ. *Power Boost*[2], яп. パワーブースト[3] — *Pawā Būsuto*) — навык из игры «Sonic Frontiers», доступный с самого начала игры.

## Описание

Когда Соник собирает максимальное количество колец, он заряжается синей энергией, которая позволяет ему бегать с усиленной версией своего ускорения до тех пор, пока он не потеряет кольца.

Если Соник улучшит свои характеристики скорости до максимального уровня (99+), Мощное ускорение всегда будет активно, если игрок использует Ускорение.

Первоначально он использовался только в открытых зонах. Однако, начиная с версии 1.2.0, усиление мощности можно разблокировать для уровней Киберпространства, если игрок выполнит все задания Киберпространства с рангом S.

Начиная с версии 1.3.0, это один из приёмов, позволяющие сэкономить время, которые могут появиться в правом верхнем углу поля «Чистое время» и иметь синий цвет. В версии 1.3.0 это была звездочка, но в версии 1.4.0 она была заменена на треугольник.

## Интересные факты

- Вполне вероятно, что Мощное ускорение отсылается на способность киношного Соника, покрываться молниями Энергии Хаоса, это также подтвердил Морио Кишимото
[4].- Кат-сцена, запускаемая, когда Соник активирует Мощное ускорение, является отсылкой к фильму «Соник в кино», когда киношный Соник покрывается Энергией Хаоса во время схватки с доктором Роботником. Интересно, что способ панорамирования камеры также похож на тот, который используется в фильме.

- В игре Супер Соник не может использовать этот приём, поскольку с каждой секундой количество колец уменьшается.
- В игре «The Murder of Sonic the Hedgehog», Соник упоминал про Мощное ускорение.

## Примечания

- ↑ Игра «Sonic Frontiers» на Nintendo Switch, подсказка (русская локализация)
- ↑ Игра «Sonic Frontiers» на Nintendo Switch, подсказка (английская локализация)
- ↑ Игра «Sonic Frontiers» на Nintendo Switch, подсказка (японская локализация)
- ↑ Статья на сайте IGN
Knuckles' Chaotix (Прототип 1207)

**Прототип 1207 игры «Knuckles' Chaotix»** — самая ранняя известная бета версия игры (Не считая «Sonic Crackers», который представляет несколько самостоятельную разработку), датирующаяся 7 декабря 1994 года. Как и номерные беты игры «Sonic the Hedgehog 2 (16-бит)», предрелизные версии версии игры «Knuckles' Chaotix» были опубликованы 23 февраля 2008 года, когда известный хакер **Drx** выкупил серию прототипов к разным консолям производства SEGA.

## Описание

Данный прототип занимает довольно важное, переходное, значение в истории разработки игры «Knuckles' Chaotix» — несмотря на то, что он пока что явно носит характер альфа-версии, он стал, видимо, одним из первых прототипов, где окончательно закрепилось финальное название игры: в файлах игры остались следы не только предыдущего рабочего названия проекта — «Knuckles' Ringstar», но и даже упоминания о игре «Sonic Crackers», что позволило окончательно развеять какие-либо сомнения насчёт подлинности этой загадочной версии. От былого проекта создания игры про Соника и Тейлза на приставке Sega Mega Drive остались некоторые ресурсы, вроде мониторов в стиле «Sonic the Hedgehog 2 (16-бит)» и сломанного спрайта Тейлза (спрайт Соника был использован для создания модели Майти).

## Основные отличия

- Логотип «Sega» на стартовом экране появляется на фоне Карнавального острова — именно на нём происходят события игры. В финальной версии фон был полностью переделан.
- Титульный экран пока что достаточно пуст; на нём нету протагонистов игры, как в релизе, также строка «Featuring by Knukles the Echidna» (рус. «В главной роли — ехидна Наклз») пока отсутствует.
- Level Select (в прототипе названный как «Stage Select») полностью доступен в качестве отдельной опции в меню.
- Режим отладки в этой версии легко активируется по нажатию кнопки паузы, однако в целом он носит ограниченный функционал — нельзя размещать объекты.
- Прототип имеет серьёзные проблемы с запуском на эмуляторах; также в нём очень плохо работает звук.
- Некоторые анимации (к примеру, карабканья Наклза по стенам) несколько отличяются от более поздних вариантов.
- Весь арт, выполненный с помощью «железа» Sega 32X пока не сжат и довольно легко добывается с помощью хакинга.
- Time Over пока ещё не реализован (в отличии от игры «Sonic Crackers», где был довольно жёсткий лимит времени)
- Порядок треков для уровней иногда довольно сильно отличается от релизной версии.

## Коды

Все манипуляции с кодами осуществляются при выборе меню опций на титульном экране:

- Color Test —
**A + START** **B + START**активирует т. н. «Jam Mode», который представляет собой пустой чёрный экран, в котором можно проиграть различные сэмплы, которые используется в треках игры. Выход из режима осуществляется с помощью комбинации кнопок**A + B + C + START**- Sound Test —
**B + START**

## Галерея

⚙ Прототипы Knuckles' Chaotix | |
---|---|

Ранние концепты | Sonic Crackers • Knuckles' Ringstar |

Беты | Knuckles' Chaotix (Прототип 1207) • Knuckles' Chaotix (Прототип 1227) • Knuckles' Chaotix (Прототип 0111) • Knuckles' Chaotix (Прототип 0119)
|
Knuckles' Chaotix (Прототип 1227)

**Прототип 1207 игры «Knuckles' Chaotix»** — прототип для Sega 32X, найденный **Drx** и опубликованный им 23 февраля 2008 года. Дата компиляции этого прототипа — 27 декабря 1994 года.

## Основные отличия

### Главные

- На титульном экране в NTSC-регионе по-прежнему написано «Featuring Espio The Chameleon», в отличие от окончательной версии.

- Система кодов не изменилась в сравнении с предыдущей версией, однако меню звукового теста уже имеет релизный вариант оформления.
- Спрайт монитора с дополнительной жизнью для Бомба — это дизайн бадника Бомб из самой первой игры про Соника.
- Выбор игрока по-прежнему имеет пустой слот.
- Экран выбора аттракциона имеет сбои палитры на базах Botanic Base, Techno Tower и Marina Madness.
- Combi (Comber in-game, из-за наложения COMBI и CATCHER) машина присутствует, но не работает.
- В ракетном автомобиле нет звука, и после падения из здания вы получаете экран выбора Combi (NPC) с обычными 3 вопросительными знаками.
- Хэви (англ. Heavy) до сих пор называется как «Хэби» (англ. Heaby).

### Игровой процесс и графика

- Прототип в коде всё ещё называется как «Knuckles' Ringstar».
- Наклз имеет разный набор спрайтов в этом прототипе. Также стоит отметить, что управление немного отличается. Вы должны держать «B» нажатой, чтобы подняться, иначе ехидна сорвётся.
- В этой версии сохраняются проблемы с мёртвыми петлями — хотя они теперь проходимы, пройти в обратном направлении всё ещё трудно.
- По-видимому, единственный способ достичь максимальной мощности цепи колец — это делать небольшие шаги после достижения предполагаемого максимума. Возможно, это было сделано, чтобы проверить различные расстояния удержания.
- Сайнпост выглядит совершенно иначе, чем в релизе, он гораздо более плоский (другая сторона — изображение Эггмана, остается прежней и в
**сборке 1229**). - Через десять минут счётчик минут становится, по крайней мере, на Isolated Island.

### Уровни

- Есть шесть уровней обучения, после чего игра продолжается, как и в релизе, с четырьмя островными уровнями.
- Специальные этапы не требуют синих сфер, но содержат их.
- Независимо от того, сколько колец у вас есть, вы все равно входите в Special Stage с 50. Также в них полностью отсутствуют звуковые эффекты.
- Вторая Special Stage непроходима, так как не содержит колец.
- Если скользить в Метал Соника, Эспио останется в анимации падения, если персонаж не переместится влево.

⚙ Прототипы Knuckles' Chaotix | |
---|---|

Ранние концепты | Sonic Crackers • Knuckles' Ringstar |

Беты | Knuckles' Chaotix (Прототип 1207) • Knuckles' Chaotix (Прототип 1227) • Knuckles' Chaotix (Прототип 0111) • Knuckles' Chaotix (Прототип 0119)
|
Waku Waku Sonic Patrol Car

**Waku Waku Sonic Patrol Car** (яп. *わ く わ く ソ ニ ッ ク パ ト カ ー Wakuwaku Sonikku Patokā*), также известная как **Hedgehog Sonic the Police Officer** *(яп. は り ね ず み ソ ニ ッ ク の お ま わ り さ ん — Romaji: Harinezumi Sonic no Omawari-san, рус. Ёж-полицейский)*[1] — детская гоночная игра для аркадного автомата Sega System C2, которая показывает Соника в роли полицейского, патрулирующего улицы города и охраняющего от доктора Эггмана. Игра была выпущена как на японском, так и на английском языках, хотя английская версия не экспортировалась в другие страны.

17 сентября 2015 года было объявлено, что у игры был сделан дамп файлов и она будет поддерживаться в следующей версии эмулятора аркадных автоматов MAME[2].

## Разработка

Waku Waku Sonic Patrol Car была разработана компанией Sega AM1 — дочерней компанией SEGA Enterprises, специализировавшейся на выпуске аркадных автоматов. Музыка в игре была взята из StH, хотя игровые спрайты в целом оригинальные. Также в игре используется человеческая речь. Соник и Эггман говорят по-японски на протяжении всей игры, что делает игру одной из первых серии «Sonic the Hedgehog», где персонажи озвучены. Следующей игрой в серии, в которой будет использоваться озвучка персонажей станет SegaSonic the Hedgehog, опять-таки для аркадных автоматов.

## История

Игра начинается с того, как Соник произносит вступительную речь, называет свое имя и должность, затем выходит из полицейского участка и садится в патрульную машину, чтобы «защитить мир в городе».

В этот момент игра начинается, и игрок может управлять автомобилем Соника по своему усмотрению. По пути действие машина останавливается, чтобы позволить жителям города пересечь дорогу. Когда машина продолжает ехать, ситуация остается спокойной еще один короткий промежуток времени, затем появляется Эггман и начинает отталкивать машины в сторону. Когда урона становится достаточно, Эггман сдается и уходит. Однако, если никакие действия не будут предприняты достаточно долго, Эггман всё равно уйдет.

В любом случае, Соник остановится перед полицейским участком, и поездка/игра закончится после того, как Соник произнесет заключительную речь, заявив, что сегодняшний патруль завершен, и посоветовав игроку защитить правила курса.

## Игровой процесс

Игра сочетает в себе простую видеоигру для всей семьи (аркадная машина способна поместить в себе даже двух взрослых). В игре Соник играет роль полицейского, садится в патрульную машину и патрулирует город. По пути доктор Эггман появляется и совершает нарушения правил дорожного движения один за другим. Соник должен догнать Эггмана и уничтожить его транспортное средство, запрыгнув на него, прежде чем он убежит.

Сама игра с видом сверху, а машина едет слева направо. Полицейская машина на экране управляется рулем. Есть кнопка, которая позволяет Сонику выпрыгнуть из машины и прыгнуть на Эггмана, как только он появится в игре.

Другие кнопки на приборной панели позволяют пользователю включить сирену и запустить игру.

## Примечания

- ↑ Названа так в самой игре
- ↑ Тред на форуме MAME
Knuckles' Ringstar

**Knuckles' Ringstar** — не найденный прототип или серия прототипов игры Knuckles' Chaotix, дальнейшее развитие концепта Sonic Crackers. Как и Sonic Crackers, игра, видимо, сначала разрабатывалась под Sega Mega Drive, однако позднее её начали готовить к выходу нового аддона к Mega Drive — Sega 32X. Об этом прототипе мало что известно, кроме косвенных свидетельств из более поздних бета-версий и материалов из испанского видеоигрового журнала «Superjuegos».

Даже приблизительная дата разработки игры неизвестна: скорее всего, она началась летом 1994 года и преобразовалась в уже привычную Knuckles' Chaotix не позже ноября того же года; примерно к этому времени относятся и самые ранние прототипы KC.

## Статья о прототипе в «Superjuegos»

В 33 номере испанского видеоигрового журнала «Superjuegos», выпущенного в январе 1995 года, имеется небольшая заметка, посвящённая будущему выходу новой игры для новой платформы. Она не слишком информативна, однако в ней имеется солидное количество скриншотов из прототипа, которые проливают на его вид некоторый свет.

В галерее скриншотов можно найти 4 уровня из финальной игры, которые в целом уже достаточно близки с своему релизному виду, разве что Marina Madness имеет другое название — «Marina Museum» (рус. *Морской музей*). Также уже имеется бонусная и специальная стадии, что позволяет предположить о достаточно позднем принятии решения о смене названия игры. Основное отличие — совершенно другой титульный экран и меню выбора персонажей. В прототипе можно было выбрать всех персонажей игры — Наклза, Майти, Вектора, Чарми, Бомба и Хэви, однако Майти в этой версии назван **Нэтом** (англ. *Nat*). В статье нет ни одного упоминания о Сонике и Тейлзе — вероятно, на этой стадии разработки они уже были вырезаны.

Нахождение прототипа могло бы внести ясность в историю разработки KC и взаимосвязь этой версии с Sonic Crackers.

⚙ Прототипы Knuckles' Chaotix | |
---|---|

Ранние концепты | Sonic Crackers • Knuckles' Ringstar
|

Беты | Knuckles' Chaotix (Прототип 1207) • Knuckles' Chaotix (Прототип 1227) • Knuckles' Chaotix (Прототип 0111) • Knuckles' Chaotix (Прототип 0119) |