Прототип Sonic the Hedgehog

ВНИМАНИЕ! Представленная в данной статье информация была в разработке, но не вошла в официальные релизы! |


Нахождение **прототипа игры Sonic the Hedgehog** всегда было большой мечтой фанатов серии, однако, в отличии от других игр классической трилогии, ROM ранней версии игр долго считался утерянным. Только в конце 2020 года прототип был обнаружен, а 1 января 2021 года опубликован на сайте «Hidden Palace».

## Описание

Точная дата создания прототипа неизвестна, но, судя по сравнению его содержания с многочисленными скриншотами пресс-релизов игры, можно предположить, что билд был создан в промежутке с марта по апрель 1991 года. В целом, данный прототип по стадии разработки похож на Прототип Саймона Вэя — игра уже достаточно близка к релизной версии, однако имеет большое количество изменений разной степени серьёзности. Всего в прототипе доступно 4 уровня — по 3 акта Green Hill и Marble Zone и по 1 акту Spring Yard и Star Light Zone. Labyrinth и Scrap Brain Zone доступны только через Level Select.

## Основные отличия

- Стартовая заставка с логотипом «SEGA» имеет стандартный вид, характерный для всех игр, издававшихся компанией в то время.
- На титульном экране есть надпись «
**PRESS START BUTTON**», по ошибке удалённая из финальной версии игры. - Дополнительная жизнь даётся при наборе 50 колец, а не 100, как на релизе.
- В прототипе есть только один босс, который появляется в Green Hill Zone; в Marble Zone вместо босса в конце 3 акта расположен сайнпост, на других уровнях битв с боссом тоже нет.
- Игровая камера сильно забагована: Соник может потерять жизнь при вылете за пределы камеры, а сама камера часто не успевает за его движением.
- Старпосты, Бонусные мишени и Гигантские кольца в этом прототипе отсутствуют, из-за чего попасть на Специальный этап обычным путём невозможно.
- Шипы наносят урон даже при наличии неуязвимости.
- Time Over в этой версии пока отсутствует — при достижения порога в 9:59 секунд, счётчик времени сбросится до 9:00.
- Ни на одном из уровней нет контрольных столбов, так как они еще не реализованы.
- Большие кольца, ведущие к специальным этапам, еще не реализованы полностью, но код и арт для них есть в ПЗУ.
- За каждое уничтожение бадника игрок получает только 100 очков.
- В коде игры содержатся куски несжатого кода из старых версий, часть которого берёт своё начало ещё с самой первой альфы для Tokyo Toy Show 1990.

## Уровни

### Green Hill Zone

Green Hill Zone практически идентична релизной версии, однако есть некоторые интересные отличия, которые проливают свет на существовавшие ранее в фанатском обществе догадки:

- На уровне расположены клетчатые шары, которые можно двигать и которые могут придавить Соника, если он окажется под ними. Этот объект сохранился и в финальной релизе, в режиме отладки, однако там его уже нельзя разместить. В данной версии шары довольно плохо проработаны: они могут проходить сквозь тайлы поверхности, сбить положение камеры, их нельзя переводить через мосты и т.п.

- В этой версии для Зелёного холма существует альтернативная, ночная палитра цветов, которая, видимо, должна была как-то менять обычную палитру при смене актов. Непосредственно в игре её увидеть нельзя, однако можно активировать с помощью двух кодов Game Genie:
**XTPA-B4H0**и**1TPA-B4H8**. Скорее всего, от смены палитры отказались для экономии места на картридже при трудности реализации динамического изменения времени суток. - Музыка босса продолжает играть даже после победы над Роботником.

### Остальные уровни

- Marble Zone также довольно близка к финальной версии, однако изменён фон — как и в пресс-релизах, на нём расположены НЛО. Вместо Caterkiller размещён Spike. Второй и третий акты сильно отличаются от релиза.
- Spring Yard Zone (в прототипе названа как «
*Sparkling Zone*»), имеет совершенно другой фон в сравнении с релизной версией, первый акт закончен , во втором акте только начали ставить объекты, а в третьем отсутствуют вовсе. - Labyrinth Zone по своей структуре уже близка к финальному состоянию, однако фон и часть тайлов имеет другую текстуру
[1]. Бадников на уровне нет[2], а сам уровень непроходим из-за отсутствия транспортёров, поэтому в обычной игре он недоступен (заменяется Star Light Zone); выбрать его можно только через Level Select. - Star Light Zone играбельна , доступен в обычной игре только один уровень, однако, по сравнению с финальной версией, акты имеют значительно меньшие размеры и на них отсутствуют бадники.
- Scrap Brain Zone (как и в пресс-релизах, именуется тут как «
*Clock ork Zone*»[3]) находится на ранней стадии разработки — структура уровня заметно отличается от финальной версии, фон выполнен в тех же цветах, что и остальные объекты уровня. Физика обеих актов не проработана, из-за чего уровень неиграбален. Третий акт отсутствует. - Final Zone отсутствует. Но музыка этого уровня доступна в Level Select.
- Специальный этап находится на ранней стадии разработки — доступен только один уровень через Level Select, большинство элементов в нём работает некорректно.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Судя по тому, что используется более поздний фон из тех, которые были замечены на пресс-релизах, этот прототип, скорее всего, достаточно близок к предрелизным версиям
- ↑ Впрочем, в коде игры уже есть Burrobot, однако его можно увидеть только с помощью хакинга
- ↑ Графический баг: игровой шрифт тогда не поддерживал букву W