d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Хаос 4

**Хаос 4** — четвертая по счету трансформация Хаоса в игре Sonic Adventure. Является боссом в компании Соника, Тейлза и Наклза.

## Описание

**Хаос 4** — это форма, которую принимает Хаос после поглощения отрицательной энергии четырёх изумрудов. В этой форме он выглядит как большое водное существо, похожее на акулу, с похожими на плавники руками, одним спинным плавником и тупым выступом из головы, чем-то похожим на рог. У него также есть кости в хвостовой части и руках.

Как и форма Хаоса 3, его гидрокинетическое изменение формы развивалось дальше, позволяя ему более агрессивно использовать своё изменение формы. Он также обладает новыми способностями, соответствующими его новой форме, включая большой контроль над водой и излучением энергетических волн. Хаос также быстрый и ловкий пловец, и способен левитировать в воздухе.

## Сражение

Битва с Хаосом 4 происходит в озере в Mystic Ruins, однако, как ни странно, персонажи могут некоторое время безопасно стоять на воде, не рискуя утонуть, чего также можно избежать постоянными прыжками. Но все-таки лучше стоять на гигантских водных растениях, образующих платформы над водной гладью. Босс же находится под водой, и пока он находится на глубине, его невозможно атаковать.

Хаос 4 может подплывать к платформам, на которых стоит игрок, и разрушать их, вынуждая его менять позицию. Взмахами хвоста или прыжками над водой Хаос создает энергетические волны, от которых необходимо уворачиваться прыжками. В некоторых случаях Босс может попробовать достать игрока вытянутой рукой.

Нанести боссу урон можно лишь тогда, когда он всплывет, поэтому, если вы не хотите затягивать битву, то нельзя терять ни минуты.

## Интересные факты

- В сражениях с Хаосом 0, 2 и 4 используется одна музыкальная тема.
Chao Search

**Chao Search** (рус. *Поиск Чао*) — это мини-игра в «Tiny Chao Garden» в игре «Sonic Adventure DX: Director's Cut».

## Игровой процесс

Игрок управляет Соником, который просит Чиза принести ему его десять друзей Чао. Однако Чиз только дает Сонику имя Чао, которое он хочет найти, что затрудняет поиск того Чао, о котором говорит Чиз. К счастью, Тикал помогает Сонику, рассказывая звуковые подсказки о том, где находится Чао. Подсказки включают направление или то, что нужный Чао в настоящее время делает. Используя это, игрок должен найти правильного Чао и вернуть его к Чизу. Каждый найденный Чао даёт игроку десять колец. Самому игроку даётся две минуты на выполнение этой задачи, при этом каждое неверное предположение уменьшает таймер на тридцать секунд.
Sonic Rush Adventure

**Sonic Rush Adventure** — платформер из серии Sonic the Hedgehog, выпущенная Sonic Team в сотрудничестве с компанией Dimps. Вышла эксклюзивно для Nintendo DS. Преподносился как продолжение Sonic Rush, хотя в сюжетном отношении игра стоит особняком от первой части.

## Сюжет

Соник и Тейлз в поисках неизвестного сигнала, полученным Торнадо, в результате шторма попадают на Южный остров. После приземления они встречают Марин. Вместе с ней они начинабт исследовать остров и находят Кокосовую команду, которые показывают Сонику и Тейлзу ближайший остров, на котором можно взять металлолом для постройки аппарата, способного вернуть незадачливый дуэт домой. Однако вскоре им начинают активно мешать роботы-пираты под командованием Капитана Вискера, а после длительного вояжа по соседним островам они обнаруживают Блейз и понимают, что попали в её измерение. Вместе с Блейз и Марин герои продолжают путешествие и в итоге побеждают Вискера, несмотря на его попытку похитить неосторожную Марин. В финале оказывается, что за Капитаном Вискером стоял Доктор Эггман и его двойник из мира Блейз, которые попытались общими усилиями уничтожить её вселенную. Совместными усилиями Соник и Блейз побеждают злодеев, после чего Соник вместе с Тейлзом успешно возвращаются в родной мир.

## Геймплей

Ввиду одинаковой платформы, основные игровые принципы остались неизменны со времён Sonic Rush — платформерные уровни по-прежнему разделены на два экрана, а персонажи могут использовать бусты. Основным нововведением стало то, что для прохождения в следующий уровень необходимо собрать определённое количество материалов, которые можно получить при выполнении миссий на текущем уровне, которые выдаёт Кокосовая команда. После успешного сбора материалов игрок должен пройти гоночную трассу на собранном судне, чтобы пройти на следующий уровень. Игра также поддерживала мультиплеер для двух игроков с помощью системы Wi-Fi.

## Критика

Сиквел Sonic Rush был встречен критиками весьма благосклонно, хоть и чуть прохладнее — на Metacritic сводная оценка ниже оценки приквела на 4 балла. К основным недостаткам причисляли слабый сюжет и общую короткость игры[1]. Сюжетная линия Марин была раскритикована почти всеми рецензентами — особенно сильно были недовольны критики неудачным, по их мнению, подражанию австралийскому акценту в исполнении енотихи[2].

Несмотря на подобные недостатки, сохранив и приумножив геймплейные новинки Sonic Rush, сиквел смог стать востребованным у покупателей: хотя всего было продано в четыре раза меньше копий, чем у первой игры, Sonic Rush Adventure смогла завоевать звание лучшей игры 2007 года по версии сайта IGN и занять довольно важное место в коллекции игр для Nintendo DS.
Хаос 6

**Хаос 6 **- шестая по счету трансформация Хаоса в игре Sonic Adventure. Является боссом в компании Соника, Наклза и Бига. Для последнего он является единственным боссом компании.

## Описание

**Хаос 6** — это форма, которую принимает Хаос после поглощения отрицательной энергии шести изумрудов. В этой форме он напоминает либо скорпиона, либо паука, либо лягушку с шестью ногами, длинным хвостом, множеством глаз и зубастым ртом. Он также имеет удлинённый скелет внутри своего тела.

Как и форма Хаоса 4, Хаос 6 обладает огромной силой. В этой форме его гидрокинетическое изменение формы достигло точки, когда он может принимать более сложные формы, которые имеют различные щупальца. Он также получил вакуумное дыхание и может заряжать свои атаки энергией.

## Сражение

Хаос, обладая шестью Изумрудами Хаоса, стал максимально близок к своей полной мощи, что он и продемонстрирует игроку в этом сражении.

Босс постоянно сближается с игроком в попытке проглотить его, иногда используя вакуумное дыхание, чтобы засосать его в себя. Он способен прыгать на огромные расстоянии и создавать наносящие урон энергетические волны при приземлении.

Хаос активно использует свои гидрокинетические способности в этой битве. Он может свернуться в нечто, напоминающее кокон, со светящимся и острым лезвием на хвосте, при этом выпуская в разные стороны огромное количество щупалец.

### В истории Соника

Нанести урон боссу в этом состоянии напрямую невозможно, так как мозг — главное уязвимое место Хаоса — слишком хорошо защищен. Чтобы иметь возможность эффективно атаковать Хаоса, игроку необходимо пользоваться криогенными бомбами, которые сбрасывает на арену Эггман . Перед использованием, их необходимо сначала атаковать, чтобы они не подлетели в воздух и не навредили уже герою. Затем, упавшую на землю бомбу можно подобрать и кинуть в Хаоса, что заморозит его и сделает уязвимым. Босс может также сам засосать в себя поврежденные бомбы своим вакуумным дыханием.

### В истории Наклза

Наклзу необходимо действовать аналогично, чтобы победить монстра, однако в его случае бомбы будут появляться сами по себе, но у него присутствует дополнительный усложняющий фактор в виде разрушенных местами напольных пластин, куда можно провалиться.

### В истории Бига

Бигу вообще фактически не надо драться с боссом. Все, что требуется сделать — выловить Фрогги из тела босса точным броском удочки.

## Примечания

- В форме кокона босс неуязвим к замораживающим бомбам, а столкновение с ним не наносит урона.
- Босс может заморозиться от столкновения с поврежденной бомбой, однако они не будут лежать на арене вечно.
Chemical Plant Zone

ВНИМАНИЕ! У этого понятия есть несколько значений. На этой странице указаны ссылки на соответствующие статьи. NB: Если вы попали на эту страницу из другой статьи, то стоит уточнить ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|


Всего в играх серии Sonic the Hedgehog существует несколько уровней с таким названием:

- Chemical Plant Zone (Sonic the Hedgehog 2)
- Chemical Plant Zone (Sonic Mania)
- Chemical Plant (Sonic Generations)
- Chemical Plant (Sonic Forces)
Завок/IDW Publishing

Это — незаконченная статья Вы можете помочь проекту, дополнив её |


Этот персонаж существует частично или полностью в каноне комиксов «Sonic the Hedgehog» и её спин-оффах от IDW Publishing. |


ЗавокIDW PublishingГалерея

Это подстраница истории персонажа в серии комиксов «Sonic the Hedgehog» от издательства IDW Publishing. Если есть раздел, который принадлежит этой статье, пожалуйста, вставьте его на этой странице.

## Описание

### Внешний вид

Завок является огромным красным зети с большой сильной грудью и такою же мускулатурою. Ноги так же накачаны. Имеет рога в серо-чёрную полоску. Весь низ тёмного цвета. Имеются так же красный хвост и чёрные шипы на спине. Рот полон острых зубов, нижняя челюсть которой чуть больше верхней. Имеет зеленоватые брови и такого же цвета косичку сзади. Глаза жёлтые с красным значком. На руках Завок носит чёрные браслеты с шипами.

### Характер

Завок — весьма сильная личность. Его заботит лишь сила его команда. Он держит свою команду в чёрном теле, если они терпят неудачи или просто выходят за рамки, поставленные Завоком. Он не терпит потерянного времени, из-за чего он прекрасный тактик, ведь во мгновение он пользуется любою представленной возможности.

### Способности

Как и любой другой зети, Завок технокинетик, то есть способен управлять роботами.

## Сюжет

### Прошлое

Зети, в том числе и Завок, когда-то давно были угрозой для Соника и доктора Эггмана.

### #20.Крайзис Сити. Часть 2

Доктор Старлайн в поисках способа контролировать зомботов, находит информацию о зети и о том, как Эггман ими потакал.

## Примечания и навбоксы

⚙ Sonic the Hedgehog (серия комиксов IDW) | |
---|---|

Герои | Ёж Соник • Майлз «Тейлз» Прауэр • Ехидна Наклз • Эми Роуз • Лемур Тэнгл • Волчица Виспер • Жучиха Джуэл • Кошка Блейз • Ёж Сильвер • Крокодил Вектор • Хамелеон Эспио • Пчела Чарми • Крольчиха Крим • Чао Чиз • Гемерл • Кот Биг • Тинкерер Белль • Мотобад • Енотиха Марин • E-117 Сигма • Овечка Ланолин • Оцелот Слингер • Клэр Воянс • Лев Смайти • Аватар • Броненосец Майти • Белка-летяга Рей |

Нейтральные | Ястреб Джет • Альбатрос Шторм • Ласточка Вейв • Ёж Шэдоу • Летучая мышь Руж • E-123 Омега • Меха Соник марк II • Меха Наклз • Бин Динамит • Полярный медведь Барк |

Злодеи | Доктор Эггман • Метал Соник • Доктор Старлайн • Мимик • Завок • Зазз • Зена • Мастре Зик • Зомом • Зор • Зомботы • Тенрек Сёрдж • Фенёк Кицунами
|

Группы | Вавилонские разбойники • Бадники • Хаотиксы • Смертельная шестёрка • Алмазные резцы • Сопротивление • Восстановление • Команда Героев • Команда Дарк |
Sonic Saturn

**Sonic Saturn** — условное название проекта 3D-платформера для Sega Saturn, который разрабатывал Питер Моравич из Sega Technical Institute (его авторству принадлежит ещё один один нереализованный концепт — Sonic-16). Первоначально, будущая игра должна была выйти параллельно с разрабатывавшейся на то время Sonic X-Treme для той же платформы, однако на деле было реализовано только несколько бонусных стадий, по своему принципу напоминающему спецстадии из StH2, только в трёхмерной перспективе.

Sonic Saturn имел достаточно короткую жизнь даже в плане концепта и никогда не был анонсирован. Первоначально планировалось, что принцип бонусных уровней будет применён для PC-порта Sonic 3D Blast, однако от этой идеи также отказались.

## Ссылки

⚙ Отменённые или невыпущенные игры серии Sonic the Hedgehog | |
---|---|

Достоверно известные игры | Sonic's Edusoft • Sonic the Hedgehog (Amiga) • SegaSonic Bros. • Treasure Tails • Sonic the Hedgehog 3 Limited Edition • Sonic Crackers • Sister Sonic • Sonic X-treme (Sonic-16 • Sonic Mars • Sonic Saturn) • Sonic DS • Sonic the Hedgehog Extreme • Sonic Extreme (Game Boy Advance)
|

Игры, существование которых оспаривается | Sonic the Hedgehog (Sega CD) • Sonic the Hedgehog Jr. • Sonic Sports • Sonic the Hedgehog: Awakening |
Chemical Plant Zone (Sonic the Hedgehog 2)

<< Предыдущая Зона
|
— | Sonic the Hedgehog 2Chemical Plant Zone
|
— | Следующая Зона >>
|


**Chemical Plant Zone** (яп. *ケミカルプラント* — *Kemikaru Puranto*, рус. *Химический завод*) — вторая по счёту зона в игре Sonic the Hedgehog 2.

## Описание

На заднем плане завода находится городской пейзаж: практически 3D небоскрёбы на фоне тёмно-красного ночного неба. Нижняя часть фона переливается с светло-зелёного до белого.

Сам завод имеет множество платформ; основные платформы имеют внутри себя различные трубы, красного, синего, или жёлтого цвета жидкости, протекающих по ним, также полосы, предупреждающие об опасности, различные единицы техники, и металлические сетки, которые располагаются ниже остальных.

Трубы, в которых течёт синяя химическая жидкость, образуют из себя вихревые и склонные дороги, которые являются весьма запутанными.

В конце акта 2 придётся пробираться через затапливающую часть уровня жидкость, при этом воздух взять неоткуда, а затем будут попадаться провалы, через которые персонаж игрока может упасть и утонуть в бездне.

### Бадники

Изображение | Название |
---|---|

Спайни
| |

Граббер
|


### Босс

*Основная статья: Эггман-Жидкость*

Эггман сидит в своём эггмобиле, к которому прикреплена система труб. Эггман будет выкачивать химикаты, и стрелять ими в Соника. При этом устойчивой частью поля боя является середина, и именно её Эггман будет поливать.

## Интересные факты

- Изначально Chemical Plant должна была быть Death Egg Zone, но из-за того что эта зона оказалась слишком простой для финальной, её переместили на второе место. Если присмотреться, то можно увидеть, что Chemical Plant и Death Egg похожи по своему строению.

## Музыка

⚙ Зоны Sonic the Hedgehog 2 | |
---|---|

Основные уровни | Emerald Hill Zone • Chemical Plant Zone • Aquatic Ruin Zone • Casino Night Zone • Hill Top Zone • Mystic Cave Zone • Oil Ocean Zone • Metropolis Zone • Sky Chase Zone • Wing Fortress Zone • Death Egg Zone • Boss Attack Zone (только в переиздании 2013 года)
|

Удалённые уровни | Dust Hill Zone • Genocide City Zone • Hidden Palace Zone • Wood Zone • Остальные
|

Остальные уровни | Специальный этап |
Sonic Shuffle

Это — незаконченная статья Вы можете помочь проекту, дополнив её |



**Sonic Shuffle** (яп. *ソニックシャッフル* — *Соникку Сяффуру*) — видеоигра производства Hudson Soft, созданная по заказу SEGA, попытка создать конкурирующую по отношению к Mario Party игру для консоли Dreamcast.

## Описание

Sonic Shuffle представляет собой классическую party-game с пятью уровнями-«досками», где для победы необходимо собрать как можно больше эмблем. Имеется одиночный (сюжетный) режим и многопользовательский.

## Критика

Игра получила в целом невысокие оценки от критиков, в рецензиях которых чаще всего отмечалась довольно низкая производительность а также довольно слабая проработка мини-игр. В целом, в сравнении с Mario Party, как подмечали критики, Sonic Shuffle выглядела довольно блекло.[1] Сервис «Metacritic» выявляет среднюю оценку от профессиональных критиков в 54 балла[2]. Sonic Shuffle так и не смогла прибавить популярности умирающей приставке и не смогла набрать такой популярности, как Sonic Adventure, который стал бестселлером для Dreamcast.
Хирокадзу Ясухара

**Хирокадзу Ясухара** (яп. *安原 広和* — *Ясухара Хирокадзу*, англ. *Hirokazu Yasuhara*, также известен под никнеймом **Carol (Yas)** (рус. *Кэрол (Яс)*)) — геймдизайнер, один из основателей Sonic Team.

## Биография

Родился 12 октября 1965 года, точное место рождения в официальных источниках не упоминается. Стал работать в SEGA с 1988 года, первый проект — руководство разработкой игры Altered Beast. Серьёзный успех дебютной игры под патронажем Ясухары дал ему возможность активно подключится к разработке Sonic the Hedgehog и стать наравне с Юдзи Накой и Наотой Осимой основателем Sonic Team. Во всех первых трёх играх сониковской серии Ясухара исполнял обязанности руководителя разработки, а в StH3/S&K он также разрабатывал дизайн уровней.

После 1994 года Хирокадзу Ясухара отошёл от руководящих постов, перейдя исключительно к геймдизайну. Именно он отвечал за разработку уровней в Sonic 3D Blast и Sonic R. На поздней стадии разработки Sonic X-treme привлекался STI в качестве дизайнера и сценариста, однако видение игры у Ясухары и американских разработчиков вскоре сильно разошлось, и от его концепта к моменту последних попыток продвинуть игру в релиз мало что осталось.

В 2002 году покинул SEGA и перешёл в компанию Naughty Dog, где принимал участие в разработке серии игр Jak and Daxter и Uncharted. Некоторое время работал в структурных подразделениях Nintendo, ныне — сотрудник японского отдела Unity Technologies.
Chrome Gadget Zone

**Режим соревнования** (англ. *Competition Mode*) — специальный режим, доступный в игре Sonic the Hedgehog 3/Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. Представляет собой набор уровней, ориентированный на прохождение двумя игроками (имеется и однопользовательский режим, если не подключён второй контроллер, который, однако, сохраняет разделённый экран). Всего в игре представленно три режима:

**Time Attack**— ориентирован на быстрое прохождение определённого отрезка уровня (как правило, начального), за пять кругов. Рекорды прохождения сохраняются в памяти игры;**Гонка-матч**(англ.*Matchrace*) — тандемное прохождение уровня на время;**Гран-при**(англ.*Grandprix*) — последовательное прохождение всех пяти уровней на скорость;

Всего для режима соревнования присутсвуют пять зон:

**Azure Lake**— небольшой горный уровень с большим числом мёртвых петель и грязевыми ваннами;**Ballon Park Zone**— большой ночной парк с очень яркими оттенками. Эта зона очень по своему строению и оформлению напоминает уровень Carnival Night из основной игры;**Chrome Gadget Zone**— эта зона отдаленно напоминает Stardust Speedway. Представляет роботизированную ночную дорогу с яркими огнями. Одна из самых сложных зон для скоростного прохождения;**Desert Palace Zone**— песчаный уровень, по своей стилистике схожий с Sandopolis Zone из Sonic & Knuckles. В изобилии имеются зыбучие пески, которые могут сильно затормозить игрока при прохождении**Endless Mine Zone**— подземелье, по стилистике сильно напоминающее Mystic Cave Zone из StH2

## Галерея

⚙ Зоны Sonic the Hedgehog 3 | |
---|---|

Основные уровни | Angel Island Zone • Hydrocity Zone • Marble Garden Zone • Carnival Night Zone • Ice Cap Zone • Launch Base Zone |

Остальные | Специальный этап • Бонусный этап • Уровни режима «Соревнование» (Azure Lake, Balloon Park, Chrome Gadget, Desert Palace, Endless Mine)
|

Зоны Sonic & Knuckles | Mushroom Hill Zone • Flying Battery Zone • Sandopolis Zone • Lava Reef Zone • Hidden Palace Zone (Sonic & Knuckles) • Sky Sanctuary Zone • Death Egg Zone • The Doomsday Zone |
Sonic Slot

**Sonic Slot** (рус. *Слот Соника*) — это порядковая мини-игра в игре «Sonic Shuffle».

## Игровой процесс

У каждого игрока есть игровой автомат, который отсчитывает от 999 до 000 примерно за десять секунд. Игроки должны нажать кнопку «A» на джойстике, чтобы в нужный момент остановить барабаны, прежде чем они уйдут ниже, чем 000. Если это произошло, то игроки будут автоматически размещены последними в списке лидеров и на доске почёта. Тот, кто ближе всех к тысяче, идёт первым, а тот, кто дальше, идёт последним.
Звёздный столб

**Звёздный столб** (**Чекпоинт**, англ. *Star Post*, *Point Marker*, *Lamppost* и *Check Point*, яп. *ポイントマーカ* ー *Pointomākā*, *ポイントマーカ* ー *Pointo Мака* и *ススタート-マ* ー *Sai sutāto mākā*) — является общим объектом в серии игр «Sonic the Hedgehog». Он служит в качестве контрольной точки и находится исключительно в зонах, что экономит время прохождения. При прохождении около Звёздного столба прогресс игрока до этого момента в зоне будет сохранён, поэтому, когда играбельный персонаж теряет жизнь, он начнёт с последнего Звёздного столба, который он пересёк с нулевым количеством колец. Данное правило не распространяется на то, когда играющий начинает игру заново после потери всех своих жизней.

## Описание

В классических играх их дизайн очень сильно напоминает уличный фонарь, но в уменьшенном виде. Сами столбы имеют голубую или мигающую жёлто-красную лампу, с серой металлической конструкцией и жёлтым основанием. Способ вращения стержня меняется в играх, обычно он составляет 720 градусов, а после чего шар принимает первоначальное положение, в то время как часть лампы меняет свой цвет или вовсе мерцает. Они имеют различный внешний вид и в 3D-играх, начиная с игры «Sonic Adventure» и дальше. Это, как правило, два столба, находящихся на противоположных сторонах друг от друга, образуя тем самым некие ворота с растяжкой, через которые игрок должен пройти для сохранения процесса. При прохождении через Звёздные столбы обе части лампы начинают вращаться. Некоторые игры и вовсе не используют звёздные столбы, а вместо них используют голографические маркеры.

Помимо сохранения прогресса игрока, Звёздный столб ещё служил для нескольких других целей. В более ранних играх, таких как «Sonic the Hedgehog 2», он являлся точкой входа на специальный этап, а в играх «Sonic the Hedgehog 3» и «Sonic & Knuckles» его можно было использовать для входа в бонусные уровни. В 3D-играх столб может дать бонус времени или даже повысить уровень игрока, как например, в игре «Sonic Heroes».

## Интересные факты

- В играх «Sonic Unleashed» и «Sonic Generations» расстояние между звёздными столбами значительно увеличилось. Это было сделано для того, чтобы облегчить прохождение.