Knuckles' Chaotix

Это — незаконченная статья Вы можете помочь проекту, дополнив её |


**Knuckles' Chaotix** (カオティクス, бук. «Хаотикс») — видеоигра в жанре платформер, разработанная компанией Sega эксклюзивно для игровой приставки Sega 32X в 1995 году, а в середине 2000-ых переизданная на платформу Windows через магазин цифровой дистрибуции GameTap. Является спин-оффом в серии Sonic the Hedgehog, представившим персонажей из Команды Хаотикс — Вектора, Эспио и Чарми.

## Сюжет

Так как в японской и западной версиях игры сюжет разительно отличается, это, по-сути, две полностью самостоятельных истории.

### Япония

Загадочный остров поднялся из южного моря спустя несколько месяцев после событий Sonic & Knuckles. Исследуя его, Доктор Эггман находит необычное колечко с письменами древней цивилизации. Вскоре к нему попадает ещё одно древнее кольцо, напоминающее Гигантское Кольцо Острова Ангелов. Загадочное пространство, создаваемое им, было заполнено энергией Мастер Изумруда, которая кристаллизовалась в шесть Колец Хаоса.

После этого феномена Эггман решает продолжить исследования Кольца, дабы раскрыть его секреты и заполучить желанный Мастер Изумруд. Вдохновлённый этой мыслью, он мгновенно превращает остров в свою базу и высокотехнологичный курорт — Newtrogic High Zone. Используя полученную энергию, Эггман создаёт Тёмные Кольца для питания своих машин и начинает экспериментировать с силой, создавая связь между кольцами.

По разным причинам на остров попадают Майти, Вектор, Эспио и Чарми, но в конце концов оказываются в плену у доктора. Наклз так же отправляется на остров, чувствуя воздействие на силу Мастер Изумруда, и по пути освобождает Эспио. Уже вместе им нужно отправиться в World Entrance, где они смогут спасти остальных пленников и сорвать планы Эггмана.

### Запад

История начинается за день до открытия Carnival Island, оборудованного по последнему слову техники развлекательного курорта. Наклз, как страж острова, должен убедиться, что такое важное событие пройдёт без происшествий.

Однако доктор Эггман готовил новый коварный план. Чтобы запитать своё новейшее дьявольское изобретение, он использует энергию Изумруда, питающего весь остров. Дабы обезопасить себя от Наклза и его друзей, Эггман решает пленить Майти, Эспио, Вектора и Чарми.

По возвращению из патруля Наклз застаёт Роботника за попыткой похищения Эспио и, отпугнув злодея, спасает друга. Теперь ему предстоит освободить других пленников, используя Кольцо Силы, что может связать существ между собой. Наклз должен успеть спасти остров от Эггмана до открытия курорта.

## Геймплей

Основная цель игры не сильно отличается от предыдущих: необходимо завершить уровень меньше, чем за десять минут, победив Бадников доктора Эггмана. Кольца всё ещё являются жизненной энергией игрока и могут быть собраны для получения доступа к специальным стадиями. Однако, так как количество попыток неограниченно, при сборе более ста колец игрок не получит новую жизнь.

Уровни разделены на пять миров, каждый из которых отсылает к определённому аттракциону, состоящему из пяти различных уровней. После каждых двух уровней в игре меняется время суток (утро, день, вечер, ночь), что влияет на месторасположение врагов и сложность боссов: на каждом пятом уровне игроку предстоит встреча с доктором Эггманов в одном из его хитроумных изобретений.

Самым значимым изменением является сила кольца, которая связывает между собой персонажей. В прошлых играх серии режим с двумя игроками представлял собой либо разделение экранов, либо попытку создать управляемого компьютером напарника; напарник постоянно терялся за экраном на несколько секунд, а затем снова появлялся рядом с игроком.

Здесь же оба игрока в одно и то же время находятся на одном и том же экране, при этом ни одни из них не является лидером, ведущим за собой игру. Помимо основных механик из Соника, это позволяет добавить новые приёмы с помощью эластичной связки. К примеру, один из игроков остаётся на месте, в то время как другой бежит вперёд, натягивая резину, чтобы достичь максимальной скорости. В полёте связь может быть использована для создания импульса. Помимо прочего, игроки могут толкать друг друга к платформам или использовать соединение (потратив десять колец, что является первым и единственным случаем в серии, когда счётчик колец может упасть ниже нуля). Если таким образом опустить счётчик колец ниже минус девяносто девяти, то игрок немедленно вернётся в Newtronic High Zone. Кроме того, если у игрока нет колец или щита, при ударе напарник будет потерян, либо игра закончится, а игрок вернётся в Newtronic High Zone.

В Knuckles' Chaotix дебютирует Команда Хаотикс, состоящая из Ехидны Наклза, Броненосца Майти, Крокодила Вектора, Хамелеона Эспио и Пчёлки Чарми. Каждый из них имеет специальные способности, помогающие в прохождении: Наклз способен парить и взбираться по стенам, как в Sonic & Knuckles; Майти бегает быстрее всех и отталкивается от стен; Эспио может ходить по стенам и потолку, уничтожать слабых врагов, двигаясь на полной скорости; Вектор, как самый высокий персонаж, способен выполнять mid-air dashe и лазить по стенам; Чарми же, пусть и является самым маленьким персонажем, способен летать без ограничений.

Игра так же представляет двух роботов, которые помогают героям, — Хэви и Бомба. Их нельзя выбрать в меню выбора персонажа, только спасая из ловушек Эггмана. Оба робота не могут атаковать: Хэви слишком тяжёл и медлен, так что он уничтожает врагов простым касанием, а маленький и быстрый Бомб, напротив — взрывается при малейшем уроне, но почти мгновенно восстанавливается после. Они могут быть играбельны только в том случаи, если Stage Select был активирован с помощью Color Test. Они так же могут проходить Special Stage, если напарник забросит их в кольцо.

## Персонажи

### Играбельные персонажи

### Неиграбельные персонажи

### Противники

|
|
|


### Боссы

- Amazing Arena boss
- Amazing Arena sub-boss
- Botanic Base boss
- Marina Madness boss
- Speed Slider boss
- Techno Tower boss
- World Entrance Level 1
- World Entrance Level 2

## Стадии

### Аттракционы

**Isolated Island:**Особая изолированная зона, в которой игрок должен научиться уникальным игровым механикам.**Botanic Base:**Самый естественный аттракцион для такого зелёного остова, полный причудливо изогнутых деревьев и враждебной флоры.**Speed Slider:**Американские горки, напоминающие о Casino Night Zone и Carnival Night Zone; самый быстрый аттракцион в игре. Уровень постоянно движется к встрече с доктором Эггманом на его карусели.**Amazing Arena:**По началу вся зона покрыта тьмой, но стоит лишь нажать переключатель, как она заиграет яркими красками. Стадия начнётся сначала, если игрок не сможет найти переключатель.**Techno Tower:**Футуристичная башня, на которую должен забраться игрок. На пятом уровне можно оседлать бур, способный пробиваться через толстые стены.**Marina Madness:**Аттракцион про круиз, но абсолютно лишённый воды. Для прохождения нужно перепрыгивать с корабля на корабль, избегая летучих рыб.**World Entrance:**Игрок посещает World Entrance между остальными стадиями. Здесь можно закончить игру, выбрать нового напарника или новую стадию. Так же место для финальной битвы с боссом.

### Бонусная стадия

*Основная статья: Bonus Stage (Knuckles' Chaotix)*

Доступ к бонусной стадии может быть получен, если игрок нашел двадцать и более колец, а затем прыгнул в одно из скрытых на уровне гигантских колец. На этом уровне персонаж, окружённый различными бонусами, будет падать вниз, пока счётчик не обнулится, или персонаж не найдёт выход. Возможные бонусы включают в себя замедление рулетки или свободный выбор другого напарника.

### Специальные Стадии

*Основная статья: Special Stage (Knuckles' Chaotix)*

На специальных стадиях игроку предстоит перемещать персонажа в шестиугольном, трёхмерном пространстве и собирать голубые сферы. Кольца собираются во вторую очередь; если их счётчик достигнет нуля, или игрок собьётся с курса, то стадия заканчивается. При её успешном завершении вы получите одно из шести Колец Хаоса. В отличии от остальных игр серии, собирание всех шести колец не даст какой-либо супер-силы.

Специальные Стадии будут доступны только после прыжка в Giant Ring в конце каждого уровня, но для этого игроку нужно собрать как минимум пятнадцать колец, что похоже на механику из оригинальной Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog CD. После получения всех шести Колец Хаоса у игрока будет 50 000 очков для завершения обновлённых Специальных Стадий.

## Оценки

Игра получила смешанные отзывы критиков и осталась довольно безызвестной, в виду неудачи самой Sega 32X, хотя на этой платформе Knuckles Chaotix была самой продаваемой игрой. Критики хвалили графику и музыку, при этом отмечая безвкусный дизайн уровней, низкую сложность и упущенные возможности. Игра считается одним из последних классических платформеров в серии, так как с выходом Sonic Adventure в 1998 стала использоваться 3D графика.

Next Generation посчитали, что механика связи была «скучной и неиновационной»,[1] назвали её „разочаровывающей и непостоянной“, а также „сильнейшим недостатком игры“. Журналист так же сказал, что это „усложняет геймплей“, и сравнил механику с наручниками.[2] В 2008 GamesRadar написали, что Knuckles' Chaotix была лучшей игрой для 32X и была недооценена,[3][4] хотя так же посчитали, что это была «упущенная возможность».[5]

Famicom Tsūshin оценили игру в 25 из 40. 1up похвалили новую глубину геймплея, в сравнении с классическими играми серии, но критиковали её за замедление общего темпа. IGN высказались примерно так же; они были рады попыткам «вдохнуть жизнь в умирающую серию» и исправить ошибки Sonic the Hedgehog 2 и Sonic the Hedgehog 3, где Тейлз мог пропасть за экраном, но отрицательно высказались о кривой физике «системы приятелей», а также отсутствии разнообразия. Gamesarefun отнесли игру к типу «любовь или ненависть»; они назвали игру хорошей для хардкорных фанатов Соника, но плохой для казуальных игроков.

## Комикс

*Основная статья: Archie Knuckles' Chaotix*

В ноябре 1995 года Archie Comics выпустили адаптацию Knuckles' Chaotix, сюжет которой, однако, сильно отличался от игры: в историю были добавлены оригинальные персонажи, а Кольца Хаоса были заменены на Камни Силы.

## Ранние версии

Как и в случае с Sonic the Hedgehog 2 (16-бит), для Knuckles' Chaotix было найдено множество прототипов. включая Sonic Crackers — изначальный концепт игры для Sega Mega Drive, из которого эволюционировала Knuckles' Chaotix. Наиболее значимые версии:

- Sonic Crackers
- Прототип 1207
- Прототип 1227
- Прототип 0111
- Прототип 0119
- Прототип 0111

## Факты

- Спрайт Соника из
*Sonic Crackers*, прототипа Knuckles' Chaotix, стал основой для спрайта Майти в финальной игре. - Изначально игру планировали включить в
*Sonic Gems Collection*, но игра не вошла в сборник из-за проблем с эмуляцией. - Это единственная игра в серии, использующая подобную систему колец, и вторая игра, использующая сентисекунды на таймере. Первая — Sonic CD.
- Соник и Тейлз присутствуют в хорошей концовке в качестве камео. Цвет ног Соника, при этом, контрастирует с остальным телом.
- Спрайт Эми можно найти в меню «sound test» с помощью чит-кода.
- В игре знак на теле Наклза жёлтого цвета, однако на обложках он белого.
- Если игрок минуту не будет ничего делать, то появится Метал Соник и использует Plasma Pulse Attack. Если же начать движение при появлении Метала, то он будет преследовать игрока до тех пор, пока тот не остановится, а затем использует атаку. Нечто похожее было и в Sonic CD, однако здесь игрок не потеряет жизнь или получит «Game Over».
- На обложках Американской и Европейской версии изображена стадия Speed Slider.
- Ремикс мелодии Door into Summer можно услышать в Sonic Generations.
- При игре за Классик Соника в Sonic Generations, если Ring Time Skill активирован, можно услышать ремикс Tube Panic.
- Концепт контроля двух персонажей был повторно использован в Sonic Advance 3.
- Это первая игра серии, действие которой происходит в парке развлечений. Позже Sonic Colors позаимствует этот концепт.
- И хотя Эспио был играбельным персонажем в вышедшей год спустя Sonic the Fighters, Вектор и Чарми не появлялись в играх до Sonic Heroes в 2003, а Майти ждал своего возвращения больше двадцати лет, пока в 2018 не вышло DLC для Sonic Mania.
- В интервью Такаси Иизука заявил, что Вектор, Эспио и Чарми были переработаны и введены в качестве новых персонажей.
[6]- Однако позже Иизука намекал, что события Knuckles' Chaotix всё же каноничны.
[7]

- Однако позже Иизука намекал, что события Knuckles' Chaotix всё же каноничны.

## Источники

- ↑
*Knuckles Chaotix*«. Next Generation. Imagine Media (6): 104. June 1995. - ↑ ProReview: Knuckles Chaotix». GamePro. IDG (81): 62. June 1995.
- ↑ http://www.gamesradar.com/the-10-worst-consoles-ever/2/
- ↑ http://www.gamesradar.com/25-things-we-still-love-about-sega-genesis-25-years-later
- ↑ http://www.gamesradar.com/12-90s-est-games-ever
- ↑ http://www.egmmag.com/article2/0,2053,1507899,00.asp https://web.archive.org/web/20040330042803/http://www.egmmag.com/article2/0,2053,1507899,00.asp
- ↑ http://board.sonicstadium.org/topic/19847-segas-secret-sonic-bible-that-well-probably-never-see-to-mars/?do=findComment&comment=964735