d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Lava Reef Zone

<< Предыдущая Зона
|
— | Sonic & KnucklesLava Reef Zone
|
— | Следующая Зона >>
|


**Lava Reef Zone **(Рус. *Лавовый риф*) — четвёртая зона в Sonic & Knuckles и десятая зона в Sonic 3 & Knuckles и Sonic Mania. В этой зоне 3 акта.

## Описание

Тематика первого акта - явно вулканическая: есть ямы, заполненные лавой, и цвет камней - жёлто-оранжевый. Второй акт, по-видимому, образован застывшей лавой: стены синего цвета, а музыка в актах отличается гораздо сильнее, чем обычно. Довольно короткий третий акт с автоматической прокруткой представляет собой озеро лавы, над которым встречаются статичные платформы. Там произойдёт схватка с боссом.

## Мини-босс

Мини-босс состоит из двух частей. Первая - два шара на цепях, которые поднимаются и стреляют по вам. Вторая - металлическая рука, которая следует за вами повсюду и останавливается на короткое время, чтобы схватить. Тогда её нужно бить (разрушать шары не обязательно).

## Босс

Босс (Эггман или Эггробо при игре за Наклза в эггмобиле с шипами сверху) появляется в третьем акте. Сначала, пока идёт автоматическая прокрутка, он летит на заднем плане (значит, его бить в это время нельзя) и выбрасывает ракеты. В конце акта поверхность лавы наклоняется, и он начинает выбрасывать вверх мины. В тоже время вниз по лаве будут плыть платформы, на которые нужно вставать.Однако, мины, сплывая вниз, будут ударять самого босса. Через некоторое время поверхность лавы наклонится в другую сторону, и босс тоже поменяет местоположение. Нужно дождаться, пока мины ударят босса 14 раз, тогда он взорвётся.

## Музыка

⚙ Зоны Sonic the Hedgehog 3 | |
---|---|

Основные уровни | Angel Island Zone • Hydrocity Zone • Marble Garden Zone • Carnival Night Zone • Ice Cap Zone • Launch Base Zone |

Остальные | Специальный этап • Бонусный этап • Уровни режима «Соревнование» (Azure Lake, Balloon Park, Chrome Gadget, Desert Palace, Endless Mine) |

Зоны Sonic & Knuckles | Mushroom Hill Zone • Flying Battery Zone • Sandopolis Zone • Lava Reef Zone • Hidden Palace Zone (Sonic & Knuckles) • Sky Sanctuary Zone • Death Egg Zone • The Doomsday Zone
|
Winter Zone

ВНИМАНИЕ! Представленная в данной статье информация была в разработке, но не вошла в официальные релизы! |


В этой статье перечисленные те **Удалённые зоны Sonic the Hedgehog 2 (16-бит)**, которые, по причине крайней скудности информации о них, не могут быть вынесены в отдельные страницы.

## Winter Zone

Согласно интервью с дизайнером зон Sonic 2 Брендой Росс, одним из левел-дизайнеров, **Winter Zone** (рус. *Зима*) была просто на-просто перекрашенной версией другого вырезанного уровня Dust Hill Zone, а вместо кактусов должны были использоваться хвойные растения. Скорее всего, это был лишь тестовый уровень, и он никогда не планировался к включению в финальную версию игры.

Эта зона не фигурирует ни в одном из известных прототипов, и неизвестно, как она была реализована программно.

## Rock World Zone

Единственное упоминание о **Rock World Zone** (рус. *Мир скал*, чаще всего сокращается до **Rock Zone**, рус. *Скалы*) встречается в концепт-арте нереализованного бадника под названием Банпер. Изначально зона задумывалась как «Вариация прошлого» Dust Hill Zone, однако, из-за сложностей во время разработки, пришлось отказаться как и от этой идеи, так и от обеих зон. Её название, «Rock Zone» — рабочее, как она называлась бы, если бы была реализована — неизвестно.

Эта зона не фигурирует ни в каком известном прототипе; скорее всего, она даже не была воплощена в программном коде.

## Madness Mountain Zone

**Madness Mountain Zone** (рус. *Безумная гора*) — нереализованная зона; единственной источник, упоминающий о ней — дизайнерский концепт вариантов оформления Metropolis Zone, Death Egg Zone и другой вырезанной зоны — Genocide City Zone, где Madness Mountain Zone был посвящён отдельный скетч. На нём этот уровень напоминает тему Marble Zone из Sonic the Hedgehog 1991 года. Скорее всего, идея такого уровня была быстро отклонена и скорее всего, она так и не была реализована в программном виде; нет даже каких-либо других известных концептов по Madness Mountain Zone.

⚙ Зоны Sonic the Hedgehog 2 | |
---|---|

Основные уровни | Emerald Hill Zone • Chemical Plant Zone • Aquatic Ruin Zone • Casino Night Zone • Hill Top Zone • Mystic Cave Zone • Oil Ocean Zone • Metropolis Zone • Sky Chase Zone • Wing Fortress Zone • Death Egg Zone • Boss Attack Zone (только в переиздании 2013 года)
|

Удалённые уровни | Dust Hill Zone • Genocide City Zone • Hidden Palace Zone • Wood Zone • Остальные |

Остальные уровни | Специальный этап |
Ночное казино (Paramount)

Это место существует только в каноне «Соник в кино» от Paramount Pictures. |


**Ночное казино** (англ. *Casino Night*) — локация из серии фильмов «Соник в кино», созданной Paramount Pictures и её ответвлениями. Это казино расположено на чужой планете во вселенной Земли[1].

## Описание

Ночное казино — это высокое здание с жёлтыми стенами и высокими дверями со стеклянными рамами. Внутри расположены игровые автоматы, виртуальные пальмы, несколько синих столов для азартных игр, бары и красный ковёр, ведущий к главному входу. Также имеется арена с глубоким рвом, где сражаются друг с другом одни из самых могущественных существ галактики. Ночное казино — это заведение, где клиенты делают ставки на исходы боёв на арене. Здесь также работают молодые антропоморфные инопланетные животные, которые подают клиентам напитки[1].

## История

Однажды группа падальщиков привела захваченного ехидну Наклза в казино, где его поместили на арену для боя, пока зрители делали ставки на исход сражения ради развлечения. После победы над своим противником, гигантским двухголовым шестируким инопланетянином, похожим на лобстера, Наклз получил в награду мешок с кольцами. Затем он предложил падальщикам, которые поймали его, помочь ему найти Соника, взамен на кольца[1].

## Интересные факты

- Если обратить внимание на левую панель комикса, в Ночном казино находились Вектор, Эспио и Чарми. Неизвестно точно, сыграют ли они какую-то роль в дальнейшем, однако их существование в «Кинематографической вселенной Соника» официально подтверждено.

## Примечания и навбоксы

⚙ | |
---|---|

Герои | Ёж Соник • Том Ваковски • Мэдди Ваковски • Майлз «Тейлз» Прауэр • Ехидна Наклз • Длинный Коготь |

Враги | Доктор Роботник • Агент Стоун • Агент Мейсон • Агент Уиллоби • Рава Разрушитель • Ёж Шэдоу |

Остальные | Командир Уолтерс • Юнит • Беннингтон • Громила роадхауса • Пачакамак • Отец Наклза • Безумный Карл • Джоджо • Оззи • Рэйчел • Рэндалл Хэндел • Уэйд Уиппл • Мария Роботник • Почтальон • Директор Роквелл |

Группы | Бадники • Герои на Охране Нации • Ехидны • Большие совы • Команда Соника • Департамент шерифа Грин-Хиллз |

Локации | Вселенная • Земля • Мобиус • Планета грибов • Грин-Хиллз • Дом Ваковски • Piston Pit • Остров Соника • Лабиринт • Злой боб • Мрамор • Водные руины • Вершина холма • Пружинный двор • Ночное казино • Ежиная пещера • Свалка Грин-Хиллз • Сибирь • Токио • Сад Чао
|

Трансформации | Изумрудный Эггман • Супер Соник |
Lava Reef Zone (Sonic Mania)

<< Предыдущая Зона
|
— | Sonic ManiaLava Reef Zone
|
— | Следующая Зона >>
|


**Lava Reef Zone** — десятая по счёту зона в игре Sonic Mania (одиннадцатая в Encore Mode). Представляет собой ремейк одноимённого уровня из Sonic & Knuckles.

## Описание

Как в случае большинства ремейков зон их классической трилогии, Lava Reef Zone разделяется по свей структуре на два акта, сильно отличающихся друг-от-друга; первый акт представляет собой вольное переложение первого акта зоны из Sonic & Knuckles, немного модифицированным наличием многочисленных роботов-дрелей, которых можно использовать для продвижения по уровню. Второй акт представляет из себя сплав уровня Quartz Quadrant из Sonic CD и оригинального дизайна на основе оформления Lava Reef.

В целом, ремейк сохраняет стиль геймплея оригинальной зоны — достаточно быстрый (по меркам Sonic Mania) и динамичный. Тем не менее, уровень достаточно сложен в прохождении, особенно во втором акте.

## Интересные факты

- При прохождении второго акта уровня на фоне можно увидеть Маленькую планету из Sonic CD — именно на ней и происходит действие следующей зоны — Metallic Madness.
Wood Zone

ВНИМАНИЕ! Представленная в данной статье информация была в разработке, но не вошла в официальные релизы! |


**Wood Zone** — удалённая лесная зона в «Sonic the Hedgehog 2 (16-бит)», состоявшая из двух актов.

## Развитие

Зона, находящаяся внутри гигантского лиственного леса, где ежу предстоит прогуляться по веткам огромных деревьев. Кроме них, в зоне есть несколько коротких платформ, конвейерных линий-транспортёров и пробитых в стволах деревьев небольшие лестницы.

Wood Zone появляется в известном прототипе Саймона Вэя в игре «Sonic the Hedgehog 2». В первом акте, в самом начале уровня, путь заблокирован, но с использованием режима отладки, игрок может исследовать то немногое, что было создано в этой зоне. Второй акт остаётся пустым. Музыка, которая была запланирована для этого уровня, вместо этого использовалась для Metropolis Zone, и на этом уровне даже есть те же конвейерные ленты из самой зоны: многие люди считают, что существует некая связь между Wood Zone и Metropolis Zone. Принимая во внимание, что путешествие во времени должно было быть особенностью игры на раннем этапе разработки, возможно, что Wood Zone — это прошлая версия Metropolis Zone, аналогично Rock Zone, которая должна была быть прошлой версией Dust Hill Zone. Впрочем, с учётом того, что на ранних концептах зон в разных эпохах в настоящем есть только некая Woods Zone, а место Metropolis Zone в будущем заменяет Chemical Plant Zone и Genocide City Zone, данная теория видится весьма сомнительной.

Зона была удалена к моменту выпуска третей бета-версии игры, однако отдельные её элементы (к примеру, фон) сохранились в коде финальной версии. Как и Hidden Palace Zone, Wood Zone можно включить в релизном варианте игры, используя код Game Genie ACLA-AECY, а затем выбрав в Level Select’е Emerald Hill Zone.

## Другие источники

### Archie Comics

*Основная статья:* Wood Zone (Archie).

Wood Zone появляется в комиксах Archie, как одна из локаций в мире Соника после Super Genesis Wave. Соник и Тейлз пошли туда, искать Чарльза и Антуана, и также встретила Бена. Эта область West Side Island — местоположение Knothole в измененной вселенной, заменяя Great Forest Northamer от предыдущей непрерывности.

## Музыка

## Интересные факты

- Идея лесного тематического уровня была использована позже в Mushroom Hill Zone в игре «Sonic & Knuckles».
- На краю карты сама карта выглядит точно так же, как в начале, а фон становится светло-голубым или цветом нетекстурированного фона. Это происходит со всеми зонами в игре «Sonic the Hedgehog 2», но обычно в коде игры прописаны границы зоны, за которые нельзя пройти.

⚙ Зоны Sonic the Hedgehog 2 | |
---|---|

Основные уровни | Emerald Hill Zone • Chemical Plant Zone • Aquatic Ruin Zone • Casino Night Zone • Hill Top Zone • Mystic Cave Zone • Oil Ocean Zone • Metropolis Zone • Sky Chase Zone • Wing Fortress Zone • Death Egg Zone • Boss Attack Zone (только в переиздании 2013 года)
|

Удалённые уровни | Dust Hill Zone • Genocide City Zone • Hidden Palace Zone • Wood Zone • Остальные
|

Остальные уровни | Специальный этап |
Ночной режим

**Night Mode** (рус. *Ночной режим*) — специальный инструмент отладки, использовавшийся в StH2 и StH3. Затемняет все фоновые объекты, кроме тайлов поверхности и прочих спрайтов. Вопреки смыслу общепринятого названия, этот режим предназначался не для более удобного тестирования игры ночью, а для проверки системы коллизий и правильного положения тайлов поверхности. Такой способ позволял наглядно увидеть результат написанного кода во времена господства языков-ассемблеров, которые не позволяли создавать развитые движки с внутриигровыми редакторами и часто использовался в различных консольных играх. В некоторых бета-версиях Ночной режим может быть активирован внутри игры, посредством нажимания комбинации кнопок на титульном экране (к примеру, в Прототипе Саймона Вэя)

Advertisement

# Night Mode

Advertisement
Wrong Way Climb

**Wrong Way Climb** (рус. *Неправильно взбираться*) — это мини-игра один против трёх в игре «Sonic Shuffle».

## Игровой процесс

Команда из трёх игроков должна достичь вершины нисходящего эскалатора, в то время как сольный игрок пытается остановить их. Он использует аналоговый стик и кнопку «А» на джойстике, чтобы бросить шары вниз по эскалатору. Команда из трёх игроков должна уворачиваться от мячей и быстро нажать кнопку «А» на джойстике, чтобы подняться. Есть три типа шаров, которых надо избегать: металлические шары, которые падают по прямой линии вниз по эскалатору, теннисные мячи, которые прыгают из стороны в сторону, и огненные шары, которые взрываются, когда они попадают в одного из трёх игроков, повреждая его и кого-либо рядом с ним. В конце мини-игры сольный игрок получает тридцать колец. Игрок в команде из трёх игроков, который добирается до вершины, получает такое же количество колец, что и сольный, в то время как его товарищи по команде получают по десять колец.
Озеро Невер

**Озеро Невер**, официально переведён как **Невозможное озеро**[1] (англ. *Never Lake*[2], яп. ネバーレイク[3] — *Небарейку*) — локация из серии игр «Sonic the Hedgehog». Это нетронутое озеро на Земле, где Маленькая планета появляется в небе каждый год на один месяц.

## Описание

Озеро Невер изображено как очень большое и красивое чистое озеро на открытом, зелёном ландшафте с редкими скальными образованиями и рекой, которая его питает. Границы озера окружены крутыми скалами, под которыми нет пляжа. Вокруг озера Невер расположено несколько гор и острых вершин. Хотя его точное местоположение на Земле неизвестно, было показано, что он расположен на полуострове в юго-западном углу неназванного континента, к востоку от острова Фликки[4].

## История

### Sonic the Hedgehog CD

Стремясь подчинить Маленькую планету, доктор Роботник установил гигантскую металлическую цепь с горы в озере Невер, чтобы привязать спутник к миру Соника, пока доктор искал на нём Камни Времени. Направляясь к озеру Невер, ёж Соник прибыл только для того, чтобы едва увернуться от горных обломков вокруг озера, сбитых цепью, прежде чем отправиться, чтобы остановить Роботника и спасти Маленькую планету. После успеха Соник вернулся в озеро Невер с пленницей Роботника Эми Роуз и перерезал гигантскую цепь, позволив Маленькой планете исчезнуть над озером Невер.

## Другие появления

### Комиксы

#### Archie Comics

*Основные статьи:* Озеро Невер (Archie) и Озеро Невер (Pre-Super Genesis Wave).


В серии комиксов «Sonic the Hedgehog» и её спин-оффах, опубликованных издательством Archie Comics, озеро Невер было местом на Мобиусе и священным озером в Королевстве Мерсия, где Маленькая планета появлялась раз в год на месяц. После того, как Волна Перерождения переписала реальность, озеро Невер стало местом в мире Соника с историей, почти идентичной истории своего игрового аналога.

#### Sonic the Comic

*Основная статья:* Озеро Невер (Sonic the Comic).


В серии комиксов «Sonic the Comic», опубликованной издательством Fleetway Editions, озеро Невер — это место на планете Мобиус. Как и в играх, в ней появляется Маленькая планета на три дня каждый месяц. До прибытия доктора Роботника это было одно из величайших красивых мест на Мобиусе, но с тех пор его окружающей среде был нанесён серьёзный ущерб. Многие сражения Борцов за Свободу с Братством Металликса либо начинались, либо проходили вокруг озера Невер.

## Примечания

- ↑ Цифровое руководство к игре «Sonic Origins» на Персональный компьютер, стр. 19
- ↑ Руководство к американской версии игры «Sonic the Hedgehog CD» на Sega-CD, стр. 2
- ↑ Руководство к японской версии игры «Sonic the Hedgehog CD» на Sega-CD, стр. 4
- ↑ Игра «Sonic Origins»
Zero G Snap Shot

**Zero G Snap Shot** (рус. *Нулевой Срез*) — это мини-игра один против четырёх в игре «Sonic Shuffle».

## Игровой процесс

Все игроки помещены в то, что кажется космической базой, без гравитации. Игроки плавают в воздухе и будут непрерывно подниматься с одного конца экрана на другой. Если игрок ничего не делает и продолжает плавать мимо верхней части экрана, они появятся в нижней части. Игроки должны использовать аналоговый стик, чтобы их персонаж смотрел в определенном направлении и нажимал кнопку «A» на джойстике, чтобы «плыть» в этом направлении. Цель игры состоит в том, чтобы попасть в маленькую розовую рамку и нажмите кнопки «Y» и «B» на джойстике, чтобы попасть туда до истечения времени.

Любой, кто попадает в кадр, когда камера делает снимок, заработает кольца, причем ближайший к центру заработает двадцать колец, а любой другой, кто находится в кадре, даже частично, заработает десять колец.
Lost Colony

<< Предыдущий Уровень
|
— | Sonic Adventure 2Lost Colony
|
— | Следующий Уровень >>
|


**Lost Colony** - один из уровней в игре Sonic Adventure 2 и шестой по счёту уровень в истории злодеев.

## Описание

Доктору Эггману удалось попасть на Космическую колонию ARK, что была закрыта и заброшена на протяжении пятидесяти лет. Здесь его ждет его новый союзник и самое мощное оружие, что было изобретено одним из величайших умов своего времени - доктор Джеральд Роботник.

Данный уровень происходит в основном во внутренних помещениях Калонии - обесточенных и забытых, но при этом охраняемых большим количеством роботов G.U.N.. Особенностью данного уровня являются тёмные коридоры, которые усложняют прохождение. Однако, их можно осветить, если уничтожить робота. Чем больше роботов уничтожено - тем ярче будет освещён проход.

## Улучшение

На уровне находится улучшение "Jet Engine", необходимый для прохождения этого уровня и дальнейшей игры. Он находится в комнате, которая на первый взгляд кажется тупиком, но на самом деле там можно взобраться на второй уровень по ящикам.

## Задания

- собрать 100 колец
- найти потерявшегося Чао
- пройти уровень за 3:30 минут
- пройти уровень на повышенной сложности

## Животные

- Кролик
- Енот
- Скелет собаки
- Летучая мышь
- Боров

## Интересные факты

- Поднимаясь на платформе после третьего чекпоинта, можно увидеть Кота Бига, сидящего на краю одной из балок.
- Похожий уровень "Eternal Engine", есть в истории Героев, за Тейлза.

⚙ Sonic Adventure 2 | |
---|---|

Персонажи | Ёж Соник • Майлз «Тейлз» Прауэр • Ехидна Наклз • Эми Роуз* • Ёж Шэдоу • Летучая мышь Руж • Доктор Эггман • Кот Биг** • Тикал* • Хаос* • Метал Соник* |

Уровни (Hero Story) | City Escape • Wild Canyon • Prison Lane • Metal Harbor • Green Forest • Pumpkin Hill • Mission Street • Aquatic Mine • Route 101 • Hidden Base • Pyramid Cave • Death Chamber • Eternal Engine • Meteor Herd • Crazy Gadget • Final Rush • Cannon's Core |

Уровни (Dark Story) | Iron Gate • Dry Lagoon • Sand Ocean • Radical Highway • Egg Quarters • Lost Colony • Weapons Bed • Security Hall • White Jungle • Route 280 • Sky Rail • Mad Space • Cosmic Wall • Final Chase • Cannon's Core
|

Особые уровни | Green Hill • Тестовый уровень • Чао сад |

Противники | Бадники • Боссы |

* Только в режиме на двух игроков • ** Только в версии для Sega Dreamcast |
Ёж Анти-Джулиус

Предмет этой статьи существует только в таймлайне Pre-Super Genesis Wave, из канона комиксов «Sonic the Hedgehog» от Archie Comics.NB: В силу отсутствия официального или общепринятого фанатского перевода, все персонажи, локации и проч. именуются на усмотрение администрации.
|


**Ёж Анти-Джулиус** (англ. *Anti-Jules Hedgehog*) — был отцом ежа Скорджа и правителем Мёбиуса, который появляется в серии комиксов «Sonic the Hedgehog», опубликованной Archie Comics. Он был ключевой частью установления Великого мира, который занял так много его времени, что он едва признал своего сына. После того, как Великий мир, наконец, закончился в течение десяти лет, Анти-Джулиус умер, возможно, от рук собственного сына.

## История

Благодаря вкладу Анти-Джулиуса в установлении Великого мира, в Мёбиусе практически не было войны или конфликта, хотя это не длилось вечно. По словам самого Скорджа, десять лет спустя всё рухнуло и развалилось на части. Ёж стремился разбудить свой мир вокруг этой точки. Он объяснил во время его пребывания в Мёбиусе, что отец Соника больше не Мобианец, а его отца попросту нет. После того, как Джулиус встал на защиту себя и своего сына, Скордж ушёл, сказав ему, что он говорит слишком много слов ни о чём. В конце концов, он ничем не отличается от его старика. Возможно, Анти-Джулиус противостоял первичному Джулиусу только в нескольких добродетелях, таких как любовь, которую он на самом деле испытывал к своему сыну.

## Интересные факты

- В отличие от своего двойника из Мобиуса, Анти-Джулиус не роботизирован, поскольку роботизатор не был создан в этом измерении и Анти-Джулиус никогда не получал пулю в голову, как Джулиус.
Омен

Предмет этой статьи существует частично или полностью в каноне комиксов «Sonic the Comic» от издательской компании Fleetway Editions. |


**Омен** (англ. *Omen*) — персонаж, который появляется в серии комиксов «Sonic the Comic», опубликованной издательской компанией «Fleetway Editions». Он является волшебником и соперником Эбони.

## Внешний вид

Это антропоморфная мышь с коричневым мехом. Омен носит жёлтый костюм и маску, отдаленно напоминающие одеяние феодального самурая, а также конский хвост и обвисшие усы.

## Силы и способности

Помимо невероятной магической силы, он также очень ловок и акробатичен. Он имеет неопределенную историю с Эбони, и высокомерно уверен, что он является высшим магом.

## История

Омен был послан доктором Роботником вместе с двумя приспешниками гориллами, чтобы остановить протест по защите древних деревьев в парке метрополии, возглавляемый его соперником Эбони и её другом Пижамой. Он тут же схлестнулся с Эбони, видимо даже не узнав ехидну Наклза, который тоже присутствовал. Он и Эбони первоначально были равны, пока один из его партнеров не уничтожил старшее дерево, заставив другие древние деревья расти в огромный лес вокруг них в считанные мгновения[1].

Омен воспользовался отвлечением, связав Эбони новым заклинанием, которое он усовершенствовал, когда его приспешники придавили Наклза и других протестующих. Омен считал себя победителем, даже насмехался над мыслью, что древние деревья могут захватить Мобиус, пока он и его приспешники не были схвачены ветвями деревьев и выброшены из парка[2].