d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
R2

ВНИМАНИЕ! Представленная в данной статье информация была в разработке, но не вошла в официальные релизы! |


**Dubious Depths**[1] — вырезанный раунд из игры Sonic CD. Ранее был известен как *R2*; назван был так по тому, что в ранних версиях игры (к примеру, в версии 0.02) он должен был занимать второе место, между Palmtree Panic и Collision Chaos. В Level Select релизной версии исходная нумерация сохранилась, однако «второй раунд» был полностью убран — после первого раунда (Palmtree Panic) выбирается сразу третий (Collision Chaos).

Долгое время об этом уровне не было практически ничего не известно, однако во время разработки переиздания 2011 года Кристиан Уайтхэд сумел раздобыть концепты, которые проливали некоторый свет на общий вид уровня: Dubious Depths должен был представлять из себя смесь из Aquatic Ruin Zone и Marble Zone из первых двух игр основной серии. Были разработаны модели бадников, босса и даже нарисована кат-сцена (первоначально планировалось, что каждый уровень будет сопровождать анимационная вставка (однако у Tidal Tempest в релизе она отсутствует)). В январе 2023 года Наото Осима озвучил официальное название уровня ― Dubious Depths, а также рассказал об истинной причине удаления уровня ― Осима остался недоволен дизайном уровня, не позволявшим Сонику развить привычную для него скорость.

## Ссылки

Статья о Dubious Depths на сайте «Sonic Retro» с приложенными концепт-артами англ.

## Примечания

- ↑ Версия Наото Осимы, пост в Twitter от 23 января 2023 года, архивированная копия
англ., есть также вариант*Ridicule Root*от автора уровня, Масато Нисимуры, пост в Twitter от 23 января 2023 года, архивированная копияангл.

⚙ Раунды Sonic the Hedgehog CD | |
---|---|

Основные уровни | Palmtree Panic • Collision Chaos • Tidal Tempest • Quartz Quadrant • Wacky Workbench • Stardust Speedway • Metallic Madness |

Удалённые уровни | Desert Dazzle • Dubious Depths • Final Fever
|

Остальные уровни | Special Stage • Bonus Stage |
Radical Highway

<< Предыдущий Уровень
|
— | Sonic Adventure 2Radical Highway
|
— | Следующий Уровень >>
|


**Radical Highway** - один из уровней в игре Sonic Adventure 2 и четвертый по счёту уровень в истории злодеев.

## Описание

После побега с секретной базы G.U.N. на Тюремном острове, Ёж Шедоу крадет один из Изумрудов Хаоса. Теперь у него на хвосте вся полиция города и роботы военной организации людей, а значит, нужно как можно скорее выбираться из города.

Данный уровень представляет собой протяженное шоссе высоко над землей. Длинные дороги с плавными поворотами позволяют проходить уровень с минимальными потерями в скорости.

## Улучшение

На уровне находится улучшение "Flame Ring".

## Задания

- собрать 100 колец
- найти потерявшегося Чао
- пройти уровень за 3 минут
- пройти уровень на повышенной сложности

## Животные

- Боров
- Енот
- Единорог
- Тюлень
- Гепард

## Интересные факты

- Во время прохождения уровня после второго по счету полета на ракете можно увидеть Кота Бига, что сидит на заднем крыле пролетающего по левую сторону дирижабля.
- Судя по всему, именно на этом уровне происходит действие заставки игры.
- Ремейк этого уровня появляется в игре Sonic Generations в версии для Nintendo 3DS.
- В истории героев есть аналогичный этому уровень за Тейлза, происходящий в похожих декорациях - Mission Street.

⚙ Sonic Adventure 2 | |
---|---|

Персонажи | Ёж Соник • Майлз «Тейлз» Прауэр • Ехидна Наклз • Эми Роуз* • Ёж Шэдоу • Летучая мышь Руж • Доктор Эггман • Кот Биг** • Тикал* • Хаос* • Метал Соник* |

Уровни (Hero Story) | City Escape • Wild Canyon • Prison Lane • Metal Harbor • Green Forest • Pumpkin Hill • Mission Street • Aquatic Mine • Route 101 • Hidden Base • Pyramid Cave • Death Chamber • Eternal Engine • Meteor Herd • Crazy Gadget • Final Rush • Cannon's Core |

Уровни (Dark Story) | Iron Gate • Dry Lagoon • Sand Ocean • Radical Highway • Egg Quarters • Lost Colony • Weapons Bed • Security Hall • White Jungle • Route 280 • Sky Rail • Mad Space • Cosmic Wall • Final Chase • Cannon's Core
|

Особые уровни | Green Hill • Тестовый уровень • Чао сад |

Противники | Бадники • Боссы |

* Только в режиме на двух игроков • ** Только в версии для Sega Dreamcast |
Бампер

Это — незаконченная статья Вы можете помочь проекту, дополнив её |


**Бамперы** (англ. *Bumper*, яп. *ボビン* — *Bobin*) или **Бамперный мяч** (англ. *Bumper Ball*, яп. *バンパーボール* — *Banpā bōru*) — объект, пинбольное устройство, представляющее собой круглую платформу, которая автоматически отталкивает игрока от себя. В основном появляется на уровнях развлекательной тематики, вроде Casino Night Zone или Casinopolis. Впервые бамперы появились в игре Sonic the Hedgehog (16-бит) и с тех пор прочно закрепились в атрибутах игровой серии.

## Описание

Основное предназначение бамперов — создавать препятствие игроку, отталкивая его от цели либо затруднять ему прохождение по высоким платформам. При касании бампера издаётся уникальный звук, который со времён первой игры никогда не изменялся, а так же некоторое время светится после касания. В классических играх при его касании игрок зарабатывал 10 очков. В модерн-серии бонус к очкам был убран, однако в Sonic Lost World бонус был возвращён в размере 100 очков. В Sonic Forces он был увеличен до 500 очков.

Дизайн бамперов практически во всех играх одинаков — в центре всегда находится пятиконечная звезда золотого цвета (иногда белого) на синем фоне с красной окантовкой. Этот символ с самых первых игр стал своеобразным логотипом серии; очень многие объекты (Звёздные столбы, Торнадо) также промаркированы звездой.
Рава Разрушитель

Этот персонаж существует только в каноне «Соник в кино» от Paramount Pictures. |


**Рава Разрушитель** (англ. *Rava the Destroyer*[2]) — персонаж из серии фильмов «Соник в кино», созданный Paramount Pictures и её ответвлениями. Он является инопланетным воином ящером, проживающий на своих территориях в зоне Мрамор.

## Внешний вид

Рава — высокая, мускулистая гуманоидная ящерица с большим хвостом, длинным языком, изогнутыми назад ногами и бледно-зеленой чешуйчатой кожей с бледно-светло-зелеными чешуйками на частях тела. В качестве одежды он носит порванное пальто темного цвета хаки с мешковатыми рукавами до локтей, сумку на ремне светлого цвета хаки и темно-коричневую накидку с капюшоном.

## Концепция и создание

Первоначально Рава был создан для фильма «Соник в кино» в качестве антагониста. Персонаж был разработан концепт-художником и иллюстратором Баярдом Ву, после чего дал ему имя «Рава», которое первоначально было описано в Записях об авторских правах США для Sonic the Hedgehog как «Воин-ящерица, который хочет украсть силу Соника и захватить вселенную»[1][3]. Однако Рава и его история были вырезаны из финальной версии фильма.

## Личность

Рава очень агрессивен и территориален, угрожая любому, кто приходит в его владения. Рава также говорит в мелодраматической манере, говоря такие вещи, как «Будь ты проклят!».

## Силы и способности

Предположительно, Рава имеет силы, связанные с энергиией хаоса[2].

## История

### Тейлз на его владениях

Живя во своих владениях, избегаемую и оставленную большинством цивилизаций, Рава столкнулся с Майлзом «Тейлзом» Прауэром, который в свою очередь находился в поисках сильной сигнатуры энергии хаоса. Тейлз не отнёсся к ящеру серьёзно, потому спокойно его перелетел и дальше продолжил свои поиски[2].

## Галерея

## Примечания и навбоксы

- ↑
1,01,1Концепт арты Баярда Ву для «Соника в кино» на Artstation - ↑
2,02,12,2Комикс «Sonic the Hedgehog 2: The Official Movie Pre-Quill», "Two For The Road" - ↑ Cole on Twitter

⚙ | |
---|---|

Герои | Ёж Соник • Том Ваковски • Мэдди Ваковски • Майлз «Тейлз» Прауэр • Ехидна Наклз • Длинный Коготь |

Враги | Доктор Роботник • Агент Стоун • Агент Мейсон • Агент Уиллоби • Рава Разрушитель • Ёж Шэдоу
|

Остальные | Командир Уолтерс • Юнит • Беннингтон • Громила роадхауса • Пачакамак • Отец Наклза • Безумный Карл • Джоджо • Оззи • Рэйчел • Рэндалл Хэндел • Уэйд Уиппл • Мария Роботник • Почтальон • Директор Роквелл |

Группы | Бадники • Герои на Охране Нации • Ехидны • Большие совы • Команда Соника • Департамент шерифа Грин-Хиллз |

Локации | Вселенная • Земля • Мобиус • Планета грибов • Грин-Хиллз • Дом Ваковски • Piston Pit • Остров Соника • Лабиринт • Злой боб • Мрамор • Водные руины • Вершина холма • Пружинный двор • Ночное казино • Ежиная пещера • Свалка Грин-Хиллз • Сибирь • Токио • Сад Чао |

Трансформации | Изумрудный Эггман • Супер Соник |
RailCanyon Area

**RailCanyon Area** (рус. Рельсовый каньон) — первая арена в игре Tails' Skypatrol.

## Описание

Действие арены разворачивается в скалистой местности, где находится сосновый лес. На поверхности есть рельсы, которые поставила Витчкарт. На уровне есть роботы в виде ворон, которые летят на Тейлза, и роботы в виде черепах, которые гуляют по поверхности.

## Босс

Боссом арены является синий волк по имени Фокке-Вулф. Он летает на своём летающем мотоцикле и кидает в героя гранаты, при взрыве которых появляются четыре осколка.
Rail Canyon (Sonic Heroes)

### Rail Canyon ( Рельсовый Каньон)

Один из уровней Sonic Heroes идущий после босса в казино и предшествующий уровню Bullet Station.

## Описание

Все команды, после того, как разгромили в пух и прах армию роботов Эггмана в казино, отправляются в каньон с твёрдым намереньем поймать доктора и надавать ему по тыкве. Также у каждой команды, как и обычно, своя цель: найти Фрогги, узнать своё прошлое и т.д.

Данный уровень имеет красивые горные пейзажи с ярким закатом на заднем плане, а также большое количество рельс и идущие по ним транспорты с символикой Эггмана.

## Геймплей

Главным отличием от прошлых уровней состоит в активном использовании рельс в качестве платформы для передвижения (начиная с этого уровня, в следующих рельсы станут одним из ключевых элементов). Игроку придётся часто лицезреть на то, как персонажи передвигаются. Ещё данная платформа будет содержать переключатели и головоломки, которые будут менять ваше местоположение (особенно это актуально при геймплее за Хаотиксов).

А ещё на этом уровне будут игроку мешать огромные поезда с лицом Эггмана и вагончики в форме носорогов, которые будут скидывать на игрока шипастые шары (при игре за Команду Роуз они безобидны).

## Интересные факты

- За команду Роуз, в конце уровня, можно при помощи поезда взабраться наверх, где можно найти путь команды Соника и Дарка. Но, к сожалению, пройти уровень дольше не получится, потому что вентилятор снизу не подкидывает игрока вверх. Тоже самое можно проделать за Хаотиксов.
- Возможно этот уровень был вдохновлён уровнем Sky Rail из Sonic Adventure 2.
Барбу

**Барбу** (англ. *Barbo*) — это обычный чао, найденный в игре «Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood».

## Внешний вид

Он имеет синюю кожу с красно-белыми конечностями, фиолетовые глаза, персикового цвета крылья и зелёный помпончик на голове.

## Силы и способности

Он значительно увеличивает максимальный HP (очки здоровья) его связанного персонажа. При торговле между торговцем и игроком, Барбо увеличит максимальный HP ещё больше.

## Статистика

Уровень 1 | +10% HP Максимальный |
---|---|

Уровень 2 | +12.5% HP Максимальный |

Уровень 3 | +15% HP Максимальный |
Режим соревнования

**Режим соревнования** (англ. *Competition Mode*) — специальный режим, доступный в игре Sonic the Hedgehog 3/Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. Представляет собой набор уровней, ориентированный на прохождение двумя игроками (имеется и однопользовательский режим, если не подключён второй контроллер, который, однако, сохраняет разделённый экран). Всего в игре представленно три режима:

**Time Attack**— ориентирован на быстрое прохождение определённого отрезка уровня (как правило, начального), за пять кругов. Рекорды прохождения сохраняются в памяти игры;**Гонка-матч**(англ.*Matchrace*) — тандемное прохождение уровня на время;**Гран-при**(англ.*Grandprix*) — последовательное прохождение всех пяти уровней на скорость;

Всего для режима соревнования присутсвуют пять зон:

**Azure Lake**— небольшой горный уровень с большим числом мёртвых петель и грязевыми ваннами;**Ballon Park Zone**— большой ночной парк с очень яркими оттенками. Эта зона очень по своему строению и оформлению напоминает уровень Carnival Night из основной игры;**Chrome Gadget Zone**— эта зона отдаленно напоминает Stardust Speedway. Представляет роботизированную ночную дорогу с яркими огнями. Одна из самых сложных зон для скоростного прохождения;**Desert Palace Zone**— песчаный уровень, по своей стилистике схожий с Sandopolis Zone из Sonic & Knuckles. В изобилии имеются зыбучие пески, которые могут сильно затормозить игрока при прохождении**Endless Mine Zone**— подземелье, по стилистике сильно напоминающее Mystic Cave Zone из StH2

## Галерея

⚙ Зоны Sonic the Hedgehog 3 | |
---|---|

Основные уровни | Angel Island Zone • Hydrocity Zone • Marble Garden Zone • Carnival Night Zone • Ice Cap Zone • Launch Base Zone |

Остальные | Специальный этап • Бонусный этап • Уровни режима «Соревнование» (Azure Lake, Balloon Park, Chrome Gadget, Desert Palace, Endless Mine)
|

Зоны Sonic & Knuckles | Mushroom Hill Zone • Flying Battery Zone • Sandopolis Zone • Lava Reef Zone • Hidden Palace Zone (Sonic & Knuckles) • Sky Sanctuary Zone • Death Egg Zone • The Doomsday Zone |
Рельсы

Это — незаконченная статья Вы можете помочь проекту, дополнив её |


**Рельсы **(*анг. grind rail*) — игровые объекты в серии игр Sonic the Hedgehog, впервые появившиеся в игре Sonic Adventure 2 и впредь появляющиеся в разных играх серии. Соответственно существует специальная игровая механика **скольжения по рельсам**.

## Описание

Под рельсами в играх серии Sonic the Hedgehog понимаются длинные тонкие пути: настоящие рельсы, поручни, провода, тонкие бордюры и карнизы и т. д., по которым персонажи могут скользить. Рельсы представляют собой более опасный, но от того более зрелищный способ добраться до определенной точки. Обычно рельсы проложены над пропастью или над горизонтальными поверхностями, несущими смертельную опасность, поэтому падение с рельс чревато потерей жизни.

## Механика

### Sonic Adventure 2

Впервые данные игровые объекты появились в игре Sonic Adventure 2. В ней Соник и Шедоу (а также Эми Роуз и Метал Соник в многопользовательском режиме) могли преодолевать некоторые протяженные отрезки уровней. Иногда (например, на уровнях Final Rush и Sky Rail) скольжение по рельсам является единственной возможностью продвинуться дальше.

Чтобы начать скользить по рельсам достаточно просто запрыгнуть на них, при этом желательно набрать достаточную скорость, чтобы не начать сразу терять равновесие и падать. Во время скольжения по рельсам можно заставить своего персонажа слегка изменить свою стойку на рельсах и пригнуться, чтобы получить небольшой прирост к скорости. Понять что герой ускоряется можно по столпам искр, которые вылетают у него испод ног.

Во время скольжения по рельсам, особенно на поворотах, необходимо следить за равновесием, иначе герой начнет терять скорость и в конечном итоге упадет. Чтобы этого не допустить необходимо в момент заваливания героя в определенную сторону зажать кнопку, отвечающую за движение в противоположную сторону.

С рельс можно прыгать, как с обычной поверхности, при необходимости можно совершить Homing Attack, чтобы хоть немного увеличить скорость у замедляющегося героя.

### В последующих играх

В других играх серии данная механика была слегка изменена и упрощена. Начиная с игры Sonic Heroes произошли следующие изменения:

- Исчезла механика балансирования на рельсах, зато появилась возможность нажатием одной кнопки перепрыгивать с рельса на рельс.
- Отпала необходимость следить за скоростью персонажа, с появлением Рывка стало возможным ускоряться с его помощью
- Стало возможным попасть на рельс с помощью Homing Attack.
- На рельсах стали попадаться ловушки как-то шипастые накладки, бомбы или иные препятствия и враги.
- Помимо скоростных персонажей (Кроме Соника и Шэдоу), на рельсах также скользить могут и остальные персонажи.

## Примечание

Ранее способность Соника скользить по рельсам объяснялась особой формой его новой обуви, появляющейся только в Sonic Adventure 2, у которой был специальный вырез для этого. Однако затем Соник вновь стал носить свою привычную обувь, но не потерял способности к скольжению по рельсам. Более того, форма обуви никак не мешает другим персонажам скользить также легко как Соник.
Rapid Climb

**Rapid Climb** (рус. *Быстрое восхождение*) — это случайная мини-игра это в «Fire Bird» в игре «Sonic Shuffle».

## Игровой процесс

В быстром наборе высоты все четыре игрока находятся на крыле самолёта. Ветер толкает их назад, поэтому нужно неоднократно нажимать кнопку «A» на джойстике, чтобы двигаться вперед и не упасть. Кольца и прочий мусор будут пролетать мимо по ходу игры; игрокам нужно собирать кольца, избегая попадания мусора в играбельного персонажа. Крыло также может менять угол, то есть игроки должны нажимать кнопку «A» на джойстике более или менее в зависимости от того, насколько крут угол. Перемещение влево и вправо для того, чтобы игрок мог двигаться из стороны в сторону, что помогает при наклоне крыла. Игроку не следует нажимать кнопку «A» на джойстике слишком много раз, ибо управляемый им персонаж может упасть с передней части крыла. Персонажи, остающиеся на крыле, когда истечёт время, получат по двадцать дополнительных колец. Падение с крыла приведёт к потере десяти колец.
Робот Хэви (Archie)

Предмет этой статьи существует только в таймлайне Post-Super Genesis Wave, из канона комиксов «Sonic the Hedgehog» от Archie Comics.NB: В силу отсутствия официального или общепринятого фанатского перевода, все персонажи, локации и проч. именуются на усмотрение администрации.
|


**Робот Хэви** (англ. *Heavy the Robot*) — комиксный персонаж в серии комиксов «Sonic the Hedgehog» и её спин-оффах, опубликованных компанией Archie Comics. Это бадник, созданный доктором Эггманом, который вместе со своим другом Бомбом, бросил своего хозяина, дабы работать с врагами Эггмана.

## Внешний вид

Он является неуклюжим серебристым роботом с красными перчатками на руках, похожими чем-то на боксёрские, и серо-чёрным корпусом, который напоминает кофейник. Он обладает длинными, плоскими и прямоугольными ногами и имеет пружины на них.

## История

Хэви и Бомб были роботами-механиками доктора Эггмана, но позже они оба дезертировали из орды Бадников, дабы помочь ехидне Наклзу и его союзникам в их миссиях против Эггмана. Каковы бы ни были истинные намерения Хэви и Бомба, Наклз и его союзники преуспели в том, чтобы остановить планы доктора[1].

## Интересные факты

- В то время как Хэви ещё не появился или не был упомянут в комиксах после столкновения миров, Ян Флинн подтвердил его существование на временной шкале
[2].

## Примечания

- ↑ Игра «Knuckles' Chaotix» на Sega 32X
- ↑ Ian Flynn on Twitter
Retro Engine

Эта статья об предмете из реальной жизни |


**Retro Engine**, также известен как **Retro Software Development Kit**[1] — мультиплатформенный игровой движок, разработанный австралийским программистом Кристианом Уайтхедом, игры которой выполнены в стиле классических игр, применяемый только для олдскульных игр серии «Sonic the Hedgehog» от Sega (выпускались ремастеры, ремейки и игры).

## История

Retro Engine был впервые использован Кристианом Уайтхедом в 2007 году для фанатской игры «Retro Sonic», создавший элементы из оригинальных классических игр серии «Sonic the Hedgehog»[2].

В 2009 году Кристиан Уайтхед подарил компании Sega порт игры «Sonic the Hedgehog CD» для iPhone. Благодаря этому, он получил одобрение производить ремастер игры, выпущенный в 2011 года для различных платформ, среди которых были не только iPhone, но и игровые приставки и персональный компьютер[3]. Два лет спустя, в 2013 году Кристиан Уайтхед в сотрудничестве с компанией Headcannon создал ремастеры для классических игр Sega Mega Drive: «Sonic the Hedgehog» и «Sonic the Hedgehog 2» для мобильных устройств[4]. В 2014 году они также представили прототип ремастера игры «Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles», но работа над ним была приостановлена из-за решения Sega отклонила проект[5]. Саймон Томли из Headcannon полагал, что это произошло из-за юридических проблем, связанных с участием Майкла Джексона и его партнёров в создании саундтрека к игре[6].

С 2015 года, Уайтхед и Headcanon совместно с компанией PagodaWest Games создали новую игру «Sonic Mania», вышедшая в 2015 году. Это была совершенно новая игра, работающая на Retro Engine[7].

В 2022 году вышел сборник «Sonic Origins», содержащий все предыдущие ремастеры на движке Retro Engine, включая новый ремастер «Sonic 3 & Knuckles»[K 1], разработанный компанией Headcanon[8].

## Сониковские игры на движке

- «Sonic the Hedgehog CD» (2011).
- «Sonic the Hedgehog» (2013).
- «Sonic the Hedgehog 2» (2013).
- «Sonic Mania» (2017).
- «Sonic Mania Plus» (2018).

- «Sonic Origins» (2022).
- «Sonic Origins Plus» (2023).


## Примечания

### Комментарии

- ↑ Хотя первоначально для мобильных устройств сам ремастер был отклонён.

### Источники

- ↑ Evening Star - Technologies
- ↑ Sonic the Hedgehog 3 Remastered Interview with Christian 'The Taxman' Whitehead
- ↑ Christian Whitehead On 'Sonic CD' and His Retro Engine
- ↑ Sonic the Hedgehog 2 joins Sega’s free mobile game initiative
- ↑ Hey Sega! This 'Sonic 3 & Knuckles' iOS Port Needs to Happen
- ↑ Regarding Sonic 3
- ↑ The Hackers And Modders Behind The Next Official Sonic Game
- ↑ The Sonic Mania studio helped work on Sonic Origins
Безымянный самолёт

**Безымянный самолёт** — летательный аппарат, созданный Тейлзом в Sonic Adventure.

Данная машина использовалась Тейлзом для экспериментов над Изумрудом Хаоса в качестве источника питания. Это биплан серебристого цвета с чёрной силовой установкой и красным Изумрудом на её конце. К сожалению, сила Изумруда оказалась настолько велика, что системы самолёта не выдержали, и самолёт потерпел крушение. Тейлз изо всех сил пытался удержать машину в воздухе, но у него ничего не получилось. Соник, отдыхавший в тот самый момент в отеле, заметил горящий самолет своего друга, и бросился к нему на помощь.

Самолет упал на островах в море недалеко от курортной зоны Station Square, где, предположительно, сгорел. К счастью, в результате падения этого самолёта никто, включая Тейлза, не пострадал. Собранные в результате тестового полета данные послужили основой для создание более совершенных моделей Торнадо, в частности Торнадо 2.
Ring Lasso

**Ring Lasso** (рус. *Кольцевое лассо*) — это случайная мини-игра в «Riot Train» в игре «Sonic Shuffle».

## Игровой процесс

В игре все четыре игрока стоят в поезде, в то время как другой поезд проходит мимо. Двери открываются, показывая до восьми сокровищ с направлением или буквой кнопки под ним. Игроку нужно нажать на нужное направление или кнопку, чтобы захватить соответствующее сокровище. Игроки могут захватить целых три приза, прежде чем двери закроются. Другой поезд приходит с большим количеством сокровищ. Чем больше мешок, тем больше колец внутри. Иногда присутствует сила, а бонус не начисляется.