d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Aspect Co. Ltd

**Aspect Co. Ltd** или же **Aspect Digital Entertaiment** (яп. *アスペクト株式会社* — *Asupekuto Kabushiki-gaisha*) — небольшая японская компания, занимавшаяся разработкой видеоигр других студий для нишевых и портативных консолей. В 2018 году прекратила своё существование. Известна по большей части разработкой спин-оффов к серии игр «Sonic the Hedgehog» для компании Sega на игровые приставки Game Gear и Sega Master System.

## Продукция

- «Sonic Blast».
- «Sonic Chaos».
- «Sonic the Hedgehog 2» (порт на игровые приставки Game Gear, Master System).
- «Sonic the Hedgehog: Triple Trouble».
- «Sonic the Hedgehog's Gameworld».
- «Tails Adventure».

## Ссылки

- Official website (архивный сайт Японии).
- Ancient Co. на MobyGames.
- Investigating topic on SMS Power!
Sonic Hi Lo

**Sonic Hi Lo** — это порядковая мини-игра в игре «Sonic Shuffle».

## Игровой процесс

На столе восемь пронумерованных карт. Номера раскрываются игрокам, а затем карты помещаются лицевой стороной вниз и перетасовываются. Игроки используют аналоговый стик и кнопку «A» на джостике, чтобы выбрать нужную карту. Игрок, который выбирает высокую карту, идёт первым, а тот, кто выбирает самую низкую карту, идёт последним.

## Интересные факты

- На середине стола есть имя Соника, которое сопровождается словами: «Я никогда не оглянусь назад, у меня нет сожалений/Потому что время не ждет меня/Я выбираю свой собственный путь». Те же тексты появлялись на различных работах для игры «Sonic Adventure».
Atomic Destroyer Zone

**Atomic Destroyer Zone** — шестая и последняя зона Sonic Triple Trouble.

## Описание

Atomic Destroyer представляет из себя базу Эггмана, наполненную различными гаджетами вроде лазерных лучей. Зона содержит лабиринтоподобную сеть из множества вакуумных труб. Также встречаются кнопки, генерирующие маленьких бадников-птиц из Sky High Zone.

## Боссы

В данной зоне есть аж четыре босса, с которыми персонаж должен сразиться по очереди в третьем акте.

Акт начинается с погони с Метал Соником, после окончания которой робот пытается атаковать героя разными способами. Для победы над ним требуется восемь ударов.

После этого герой встретит Фэнга, который пришёл за жёлтым изумрудом, но его отпугивает Эггман в прыгающей машине. Это второй босс зоны. Он умеет разве что прыгать, однако, он может раздавить героя. Для победы над ним потребуется десять ударов.

Далее машина Эггмана трансформируется в машину, которая стреляет различные шары, которые наносят урон персонажу. Для победы над этой машиной надо нанести семнадцать ударов.

После этого Эггман отправляется в специальную арену, где он пытается убить героя при помощи электричества. Сам Эггман передвигается в трубах, периодически останавливаясь для суператаки, избежать которую можно только спрятавшись в незанятой трубе. Для победы потребуется восемь ударов, после чего Эггман сбегает, а персонаж находит оставшийся Изумруд Хаоса.

## Галерея

⚙ Зоны Sonic Triple Trouble | |
---|---|

Great Turquoise Zone • Sunset Park Zone • Meta Junglira Zone • Robotnik Winter Zone • Tidal Plant Zone • Atomic Destroyer Zone
|
Aurora Icefield

<< Предыдущая Арена
|
— | Sonic the FightersAurora Icefield
|
— | Следующая Арена >>
|


**Aurora Icefield ** — третья арена в аркадной игре Sonic the Fighters.

## Описание

Уровень установлен в замороженной области. Арена окружена гигантскими ледяными блоками, а не боксерскими канатами, стенами клетки, грибами или барами, как на других предыдущих уровнях. Полярный медведь Барк — противник этого уровня, как только вы победите его, вы получите Желтый Изумруд Хаоса, и вы перейдете к следующему раунду. Если вы играете за Барка, Эггман прилетит на арену на Эгг-Мобиле и создаст бесцветного клона Барка, которого игроку придется победить.

### Макет этапа

Уровень установлен в экспансивном, замороженном плане льда, но бои закладываются ледяными стенами и ледяным полом. Авроры сияют ярко в небе, и куски льда можно увидеть лежащими вокруг. Внешние границы для этого этапа — листы льда, а не канаты, как на большинстве других уровней. Полярный медведь Барк является противником этого уровня. Как только вы победите его, вы получите Желтый Изумруд Хаоса и перейдете к следующему раунду.

⚙ Sonic the Fighters | |
---|---|

Персонажи | Ёж Соник (Супер Соник) • Майлз «Тейлз» Прауэр • Ехидна Наклз • Эми Роуз • Хамелеон Эспио • Снайпер Фэнг • Полярный медведь Барк • Бин Динамит • Доктор Эггман • Метал Соник • Меха Соник Модель №29 • Кошка Хани* • Роботы Эггмана |

Арены | South Island • Flying Carpet • Aurora Icefield • Mushroom Hill • Canyon Cruise • Casino Night • Dynamite Plant • Giant Wing • Death Egg's Eye • Death Egg's Hangar
|

Музыка | Sonic the Fighters Саундтрек |

Остальное | Изумруды Хаоса • Клон бойца • Яйцо смерти II • E-Mech • Блок • Очки Здоровья • Гипер Мод • Lunar Fox • Кольца • Остров Ангела • Лаборатория Тейлза • Торнадо • Sunset Town |

* Только в переиздании 2012 года |
Sonic Kart 3DX

**Sonic Kart 3DX**[3] (яп. ソニックカート３ＤＸ[2] *Соникку Като 3DX*) — мобильная гоночная игра серии Sonic the Hedgehog, разработанная Sonic Team и изданная Sega для мобильных телефонов i-mode 90x, выпущенная 20 октября 2005 года в сервисе *Sonic Cafe* только в Японии. Является сиквелом игры Sonic Racing Kart.

## Игровой процесс

В этой игре игроки могут соревноваться с гонщиками со всей Японии через подключение к сети в режиме Гран-при, или соревноваться с лучшими результатами в сети в режиме Time Attack. Собственные рекорды игрока можно загрузить для использования другими[4][5].
Azure Lake Zone

**Режим соревнования** (англ. *Competition Mode*) — специальный режим, доступный в игре Sonic the Hedgehog 3/Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. Представляет собой набор уровней, ориентированный на прохождение двумя игроками (имеется и однопользовательский режим, если не подключён второй контроллер, который, однако, сохраняет разделённый экран). Всего в игре представленно три режима:

**Time Attack**— ориентирован на быстрое прохождение определённого отрезка уровня (как правило, начального), за пять кругов. Рекорды прохождения сохраняются в памяти игры;**Гонка-матч**(англ.*Matchrace*) — тандемное прохождение уровня на время;**Гран-при**(англ.*Grandprix*) — последовательное прохождение всех пяти уровней на скорость;

Всего для режима соревнования присутсвуют пять зон:

**Azure Lake**— небольшой горный уровень с большим числом мёртвых петель и грязевыми ваннами;**Ballon Park Zone**— большой ночной парк с очень яркими оттенками. Эта зона очень по своему строению и оформлению напоминает уровень Carnival Night из основной игры;**Chrome Gadget Zone**— эта зона отдаленно напоминает Stardust Speedway. Представляет роботизированную ночную дорогу с яркими огнями. Одна из самых сложных зон для скоростного прохождения;**Desert Palace Zone**— песчаный уровень, по своей стилистике схожий с Sandopolis Zone из Sonic & Knuckles. В изобилии имеются зыбучие пески, которые могут сильно затормозить игрока при прохождении**Endless Mine Zone**— подземелье, по стилистике сильно напоминающее Mystic Cave Zone из StH2

## Галерея

⚙ Зоны Sonic the Hedgehog 3 | |
---|---|

Основные уровни | Angel Island Zone • Hydrocity Zone • Marble Garden Zone • Carnival Night Zone • Ice Cap Zone • Launch Base Zone |

Остальные | Специальный этап • Бонусный этап • Уровни режима «Соревнование» (Azure Lake, Balloon Park, Chrome Gadget, Desert Palace, Endless Mine)
|

Зоны Sonic & Knuckles | Mushroom Hill Zone • Flying Battery Zone • Sandopolis Zone • Lava Reef Zone • Hidden Palace Zone (Sonic & Knuckles) • Sky Sanctuary Zone • Death Egg Zone • The Doomsday Zone |
Sonic Labyrinth

**Sonic Labyrinth** (яп. *ソニックラビリンス* — *Соникку Рабиринсу*) — изометрический платформер-головоломка для Sega Game Gear, разработанная компанией Minato Giken в 1995 году.

## Геймплей

Игра использует изометрическую псевдотрёхмерную графику, внешне довольно похожую на ту, которая использовалась в Sonic 3D Blast. Однако в отличии от S3DB единственное движение доступное Сонику — Spin Dash, за который ответственна кнопка **A** (стрелки определяют силу рывка). В игре нет кнопки прыжка, и единственный способ отправить Соника в воздух — это использовать препятствия. Цель каждого уровня — собрать 3 ключа, чтобы иметь возможность выйти через дверь, ведущую на следующий уровень.

Усиления также не содержатся в мониторах, а находятся внутри цветных треугольников. Их формирование, которое постоянно перемещается в другое образование, определяет, какое усиление дается. Эти бонусы могут увеличить время (желтый), уничтожить врагов на экране (зеленый), дать жизни (розовый), увеличить скорость передвижения (синий) или предоставить неуязвимость (красный).

## Разработка

В разработке Sonic Labyrinth принимала участие небольшая японская компания Minato Giken, которая до этого никак не была связана с серией Sonic the Hedgehog и специализировалась на разработке игр для Sega Game Gear. Руководителями проекта выступили дизайнеры Нобору Матида и Хидэки Катагири. Они решили сделать игровой процесс Sonic Labyrinth необычным для классических игр про Соника — вместо упора на скоростной платформинг сделать логическую головоломку с элементами пинболла. Несмотря на полностью японский состав разработчиков, игра была ориентирована на западный рынок: в Европе игра вышла на месяц раньше, чем в Японии.

## Критика

Игра получила в целом негативные отзывы. Рецензенты критиковали Sonic Labyrinth по большей части из-за низкой скорости и сложного управления, хотя некоторые критики хвалили игру за довольно неплохую графику для Sega Game Gear и необычный геймплей для серии Sonic the Hedgehog.

Игра несколько раз переиздавалась, входя в состав сборников вроде Sonic Mega Collection Plus. В 2012 году был сделан порт для Nintendo 3DS Virtual Console.
B-3x Hot Shot

**B-3x Hot Shot** - один из боссов в игре Sonic Adventure 2 и первый босс в истории злодеев.

## Описание

Hot Shot - пилотируемая боевая машина G.U.N., оснащенная скорострельной пушкой и двумя ракетницами. У робота очень легкая броня, что делает его достаточно маневренным. Также он оснащен реактивным двигателем, позволяющим вести бой как на земле, так и в воздухе. Еще одной особенностью меха является особая пушка, способная запускать сгустками плазмы с большой площадью поражения.

Этот босс был отправлен G.U.N., чтобы остановить побег Доктора Эггмана и Ежа Шэдоу. Последний решает одолеть робота, чтобы завоевать доверие ученого.

## Сражение

Этот босс очень похож на F6t - Big Foot. Единственным его отличием является плазменная пушка.

Большую часть боя босс проводит в полете, летая по арене и пытаясь задеть героя стрельбой из пулемета. Сделав один - два захода, он приземляется и делает до трех залпов из своих ракетниц.

После этой атаки босс ненадолго останавливается и становится очень уязвим. В этот момент его необходимо ударить в кабину пилота, являющуюся единственным уязвимым местом. Урон боссу можно нанести в любое время боя, робота можно повредить даже во время полета, прыгая на него с одного из разбросанных по арене ящиков. Однако, атака после залпа ракет является наиболее безопасным способом, нужно лишь переждать ее, иначе велик риск самому потерять Кольца.

Когда босс собирается делать залп из плазменной пушки, он начинает долго заряжать пушку, попутно наводясь на героя. Шэдоу необходимо активно двигаться по арене, чтобы не попасть под удар. После третьего успешного удара по боссу, босс будет делать больше залпов, и они будут более мощными.

## Примечания

- Подобные машины встречаются в игре Shadow the Hedgehog в качестве рядовых врагов.

⚙ Sonic Adventure 2 | |
---|---|

Персонажи | Ёж Соник • Майлз «Тейлз» Прауэр • Ехидна Наклз • Эми Роуз* • Ёж Шэдоу • Летучая мышь Руж • Доктор Эггман • Кот Биг** • Тикал* • Хаос* • Метал Соник* |

Уровни (Hero Story) | City Escape • Wild Canyon • Prison Lane • Metal Harbor • Green Forest • Pumpkin Hill • Mission Street • Aquatic Mine • Route 101 • Hidden Base • Pyramid Cave • Death Chamber • Eternal Engine • Meteor Herd • Crazy Gadget • Final Rush • Cannon's Core |

Уровни (Dark Story) | Iron Gate • Dry Lagoon • Sand Ocean • Radical Highway • Egg Quarters • Lost Colony • Weapons Bed • Security Hall • White Jungle • Route 280 • Sky Rail • Mad Space • Cosmic Wall • Final Chase • Cannon's Core |

Особые уровни | Green Hill • Тестовый уровень • Чао сад |

Противники | Бадники • Боссы |

* Только в режиме на двух игроков • ** Только в версии для Sega Dreamcast |
Sonic Live (Sonic Shuffle)

**Sonic Live** — это мини-игра в игре «Sonic Shuffle».

## Игровой процесс

Данная игра рассчитана на четверых игроков. Перед самой мини-игрой зал аплодирует всем присутствующим игрокам, у которых в руках находятся гитары. Цель мини-игры заключается в том, что игрок, на которого направлен прожектор, должен нажать любые кнопки на джойстике своему усмотрению и тогда его герой будет воспроизводить музыку, а слушатели, сидящие в зале будут стремительно бросать кольца в игрока. Однако, если игрок, который не находится под светом прожектора, попытается сыграть музыку, публика будет бросать в него мусор, в результате чего он потеряет кольца.
Доктор Шукра

Предмет этой статьи существует только в таймлайне Pre-Super Genesis Wave, из канона комиксов «Sonic the Hedgehog» от Archie Comics.NB: В силу отсутствия официального или общепринятого фанатского перевода, все персонажи, локации и проч. именуются на усмотрение администрации.
|


**Доктор Шукра** (англ. *Doctor Shockra*) — был Мобианским врачом из Ехиднополиса в неизменной временной шкале Light Mobius.

## История

В 3246 году, неизлечимо больной Лок был помещён в больницу под присмотром доктора Шукра. С разрешения Наклза он провел исследовательскую операцию и диагностировал у Локка неизлечимый рак, с сожалением заявив, что Хранитель не доживет до дня Вознесения.
BINGO Highway

<< Предыдущая зона
|
— | Sonic HeroesBINGO Highway
|
— | Следующая зона >>
|



**BINGO Highay** — шестой уровень, идущий после Casino Park и предшествующий Rail Canyon в игре *Sonic Heroes*. Появляется также в *Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games* в версии для Nintendo Wii.

## Описание

Как и предыдущий уровень, BINGO Highway расположен в районе, похожем на казино, с большими столами для игры в пинбол и неоновыми дорожками. Если музыка в предыдущем уровне была более весёлая, здесь же она более напряжённая и динамичная. Также цветовая гамма на этом уровне более холодная (в сине-голубых оттенках) с украшениями в виде снежинок.

## Роль в сюжете

После игры по принципу «все или ничего» в Casino Park Команда Соника продолжает пытаться расслабиться, катаясь по скоростным горкам BINGO. Команда Дарк пробует скоростные горки, продолжая поиски доктора Эггмана. Команда Роуз продолжает преследовать Соника, а Команда Хаотикс должна собрать десять фишек казино, чтобы получить доступ к базе Эггмана впереди.

## Геймплей

Этот этап сложнее предыдущего, учитывая, что игрок может упасть с краев столов для пинбола. Кроме того, как следует из названия, на уровне есть участки, где игрок может сыграть в мини-игру Бинго, скользя по дорожке.

## Появление в прочих играх

*Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games*

В версии *Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games* для Wii BINGO Highway появляется как трасса, на которой проходят соревнования Dream Sprint. Это также место и событие матча Rival против King Boo, который когда-то появлялся в качестве босса в казино отеля Delfino в Super Mario Sunshine.

## В прочих медиа

### Книги и комиксы

#### Archie Comics

В серии комиксов Sonic the Hedgehog и ее спин-оффах, опубликованных Archie Comics, BINGO Highway появляется как место рядом с Casino Park, которые оба были созданы Нео Метал Соником для Ежихи Бризи.

## Интересные факты

- В обеих миссиях можно получить идеальное бинго на первом столе. При некоторой практике можно даже получить идеальное бинго за вторым столом. Используя Light Speed Dash за Соника или Шэдоу во входном туннеле и оставив остальных позади, Команда Соника и Команда Дарк могут повторить третью таблицу до трех раз, чтобы получить идеальное бинго. Однако не всегда выгодно терять столько времени.
- Можно пройти весь этап со всеми четырьмя командами, используя в качестве лидера только персонажа силового типа, при условии, что команда не падает на секцию стола для пинбола, прыгая на кубик.
- В версии Sonic Heroes для GameCube «Prototype (10.8)» есть небольшой шанс, что текст бинго будет использовать аддитивное смешивание вместо обычного метода. Это одна из графических ошибок, которые присутствовали в этой разрабатываемой сборке и были исправлены в более поздних версиях игры для консоли.
- Именно с этого уровня появляются роботы, похожие на медузы, которые могут загипнотизировать персонажа.
- Гипноз робота рассматривается как смерть одного из персонажей. Если все персонажи из команды попадут под гипноз - игрок потеряет жизнь. Также, если оставить персонажа и пойти дальше, то можно вернуть его на следующем чекпоинте.

Шаблон:Зоны Sonic Heroes
Ball Shooter

В конце второго акта Launch Base Zone игрок встретит первого босса последнего уровня StH3 — **Ball Shooter**. Эггман располагается в открытом эггмобиле, который опирается на несколько шарнир. Босса и игрока разделяет высокая стена, из которой периодически выдвигается платформа. Время от времени из стены вылетает огромный чёрный шар, который может лететь по двум траекториям — либо по низу, либо по верху. После выстрела у игрока будет пара секунд на то, чтобы добежать до платформы и с неё допрыгнуть до босса. Прибегнув к помощи Тейлза или проходя уровень за него, можно игнорировать выстрелы и быстро ударять босса в полёте, что облегчает сражение.

После 8 ударов Доктор Эггман покинет арену и Соник отправится догонять его на брошенном эггмобиле.
Ball Switches

**Кнопки** (англ. *Buttons*), или **Переключатели** (англ. *Switches*) — второстепенные объекты в серии игр Sonic the Hedgehog. Кнопки появились уже в самой первой игре и с того момента использовались почти во всех продолжениях сониковской франшизы. Обычно они служат ключом для открытия дверей, запуска механизмов и изменения режима их работы.

В первой классической трилогии (StH, StH2, StH3/S&K), кнопки выполняли достаточно широкий спектр задач, являясь элементом несложных головоломок (вроде загадки с механизмом отпуска пресса с шипами в первом акте Marble Zone (StH)), либо для каких-либо утилитарных задач, вроде откачки воды в Labyrinth Zone (там же). В Knuckles' Chaotix кнопки играли ещё более важную роль — с их помощью можно было свободно переключаться между играбельными персонажами.

В Sonic Adventure кнопки выполняли примерно те же функции, оставаясь почти в таком же виде, но уже в Sonic Adventure 2 и Sonic Heroes появилась уникальная разновидность кнопок — **Ball Switches**, представляющих собой парящий белый шар с синим центром с желтой пятиконечной звездой в нем на плоской металлической подставке. Помимо стандартной роли переключателей, они могли также исполнять и довольно необычные функции — к примеру, останавливать время на уровне при нажатии на них (Cannon's Core, SA2). В Sonic the Hedgehog (2006) видоизменённые Ball Switches также выполняли функцию спауна колец а также могли быть спрятаны в ящиках.

Начиная с Sonic Unleashed кнопкам вновь был возвращён классический дизайн, после чего они стали играть исключительно роль открывания дверей. В последний раз в модерн-линейке кнопки использовались в портативном издании Sonic Lost World.
Balloon Park Zone

**Режим соревнования** (англ. *Competition Mode*) — специальный режим, доступный в игре Sonic the Hedgehog 3/Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. Представляет собой набор уровней, ориентированный на прохождение двумя игроками (имеется и однопользовательский режим, если не подключён второй контроллер, который, однако, сохраняет разделённый экран). Всего в игре представленно три режима:

**Time Attack**— ориентирован на быстрое прохождение определённого отрезка уровня (как правило, начального), за пять кругов. Рекорды прохождения сохраняются в памяти игры;**Гонка-матч**(англ.*Matchrace*) — тандемное прохождение уровня на время;**Гран-при**(англ.*Grandprix*) — последовательное прохождение всех пяти уровней на скорость;

Всего для режима соревнования присутсвуют пять зон:

**Azure Lake**— небольшой горный уровень с большим числом мёртвых петель и грязевыми ваннами;**Ballon Park Zone**— большой ночной парк с очень яркими оттенками. Эта зона очень по своему строению и оформлению напоминает уровень Carnival Night из основной игры;**Chrome Gadget Zone**— эта зона отдаленно напоминает Stardust Speedway. Представляет роботизированную ночную дорогу с яркими огнями. Одна из самых сложных зон для скоростного прохождения;**Desert Palace Zone**— песчаный уровень, по своей стилистике схожий с Sandopolis Zone из Sonic & Knuckles. В изобилии имеются зыбучие пески, которые могут сильно затормозить игрока при прохождении**Endless Mine Zone**— подземелье, по стилистике сильно напоминающее Mystic Cave Zone из StH2

## Галерея

⚙ Зоны Sonic the Hedgehog 3 | |
---|---|

Основные уровни | Angel Island Zone • Hydrocity Zone • Marble Garden Zone • Carnival Night Zone • Ice Cap Zone • Launch Base Zone |

Остальные | Специальный этап • Бонусный этап • Уровни режима «Соревнование» (Azure Lake, Balloon Park, Chrome Gadget, Desert Palace, Endless Mine)
|

Зоны Sonic & Knuckles | Mushroom Hill Zone • Flying Battery Zone • Sandopolis Zone • Lava Reef Zone • Hidden Palace Zone (Sonic & Knuckles) • Sky Sanctuary Zone • Death Egg Zone • The Doomsday Zone |
Sonic Mars

**Sonic Mars** (или **Sonic on Mars**, рус. *Соник на Марсе*) — служебное название концепта трёхмерного платформера на Sega 32X, в 1994—1995 годах разрабатывавшийся силами STI, в частности, группой американских разработчиков — Майклом Косакой, Крисом Сенном и Доном Годдардом. Продолжая идею, заложенную в Sonic-16, авторы концепта предполагали реализацию игры в 3D-перспективе — новинке для сониковской серии. В целом же, в отличии от Sonic-16, скоростной геймплей не должен был претерпеть особых изменений, однако дополнительно планировалось введение нескольких играбельных персонажей — в качестве вариантов предлагались Тейлз, Салли и некоторые другие персонажи из мультсериала «Sonic the Hedgehog». В конце 1994 года были сделаны первые тесты графики игры — видеодемонстрация на Amiga 2000 стала единственной попыткой представить проект в конечном виде (за исключением концептов-зарисовок).

Японское отделение Sonic Team снова встретила новый проект STI довольно холодно, хотя Юдзи Нака, к тому времени уже вернувшийся в Японию, поддержал авторов. Тем не менее, он также был скептически настроен к возможности успешного завершения работы над Sonic Mars.

Опасения японцев оказались справедливыми — к началу 1995 года появились очевидные признаки распада команды разработчиков, которые в итоге вылились в уход Майкла Косаки из всех структур Sega. Кроме того, стало ясно, что технические возможности Sega32X явно недостаточны для полной реализации замысла разработчиков, а сериал к тому моменту уже практически заканчивался, в связи с чем коммерческая выгода от запоздалого релиза Sonic Mars представлялась ничтожной. В итоге сменивший Косаку на посту главного программиста Крис Сенн предложил переформатировать концепт на более современную Sega Saturn. Таким образом, Sonic Mars стала непосредственным предшественником Sonic X-treme.

## Ссылки

⚙ Отменённые или невыпущенные игры серии Sonic the Hedgehog | |
---|---|

Достоверно известные игры | Sonic's Edusoft • Sonic the Hedgehog (Amiga) • SegaSonic Bros. • Treasure Tails • Sonic the Hedgehog 3 Limited Edition • Sonic Crackers • Sister Sonic • Sonic X-treme (Sonic-16 • Sonic Mars • Sonic Saturn) • Sonic DS • Sonic the Hedgehog Extreme • Sonic Extreme (Game Boy Advance)
|

Игры, существование которых оспаривается | Sonic the Hedgehog (Sega CD) • Sonic the Hedgehog Jr. • Sonic Sports • Sonic the Hedgehog: Awakening |
Beam Rocket

После победы на первым боссом второго акта Launch Base Zone, Соник на эггмобиле попадает на ракетную платформу, где его поджидает Доктор Эггман на своей новой машине — **Beam Rocket**, которая представляет из себя небольшую ракету, оснащённую двумя лазерными установками. Кабина пилота защищена шипами, поэтому игроку нужно прыгать на корпус машины, минуя лазерные выстрелы. С каждым ударом ракета будет всё сильнее и сильнее раскачиваться. Несмотря на то, что боссу требуется на один удар больше, чем обычно, он достаточно прост и служит переходом между Ball Shooter'ом и настоящим финальным боссом игры — Big Arms.