d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Специальный этап (Sonic the Hedgehog 3)

**Специальный этап** (англ. **Special Stages**), также известный как **Blue Sphere** представляет собой набор бонусных уровней, наградой за прохождение которых являются Изумруды Хаоса/Супер Изумруды. Попасть на специальный этап можно, найдя на обычной зоне Гигантское кольцо (обычно хорошо спрятанное).

## Описание

Действие специальных этапов происходит на шарообразной сфере, раскрашенной в два цвета в шахматном порядке (цвета могут различаться от уровня к уровню). Задача игрока — пройти через все сферы синего цвета, минуя красные. Если игрок наступит на красную сферу, прхождение специального этапа окончится неудачей и он будет возращён на то место, где находилось Гигансткое кольцо. Помимо сфер, на уровне также встречаются кольца — если игрок соберёт не менее 50 колец, то он получит «Continue», а если соберёт все, то будет засчитан «Perfect Game». который принесёт игроку 50000 бонусных очков. Присутствуют также бамперы, которые отталкивают игрока при прикосновении.

Для перемещения по уровню используется крестовина, а кнопка действия отвечает за прыдок, позволяющий перепрыгнуть одну сферу — этот манёвр иногда бывает необходим в сложных построениях сфер. При сборе сфер есть одно важное правило — если игрок проходит по периметру квадрата сфер количеством не меньше 9 штук, то они превращатются в кольца.

## Blue Sphere

Набор специальных этапов также используется в игре **Blue Sphere**, которая получается при соединении картриджей Sonic & Knuckles с любым другим картриджем от Sega Mega Drive, за исключением картриджей StH2 и StH3 (в первом случае получается Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2, во втором — Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles). Помимо всех специальных этаов StH3/S&K, Blue Sphere содержит также более 128 миллионов случайно сгенерированных уровней, один из которых автоматически предлагается пройти первым в зависимости от подключённого картриджа. Если соединить картриджи Sonic & Knuckles и Sonic the Hedgehog (16-бит), то будет доступна возможность набрать код для выбора определённого сгенерированного уровня.

Blue Sphere в дальнейшем неоднократно включалась в позднейшие сборники уже в качестве встроенной игры, доступной вместе с оригинальной StH3.

⚙ Зоны Sonic the Hedgehog 3 | |
---|---|

Основные уровни | Angel Island Zone • Hydrocity Zone • Marble Garden Zone • Carnival Night Zone • Ice Cap Zone • Launch Base Zone |

Остальные | Специальный этап • Бонусный этап • Уровни режима «Соревнование» (Azure Lake, Balloon Park, Chrome Gadget, Desert Palace, Endless Mine)
|

Зоны Sonic & Knuckles | Mushroom Hill Zone • Flying Battery Zone • Sandopolis Zone • Lava Reef Zone • Hidden Palace Zone (Sonic & Knuckles) • Sky Sanctuary Zone • Death Egg Zone • The Doomsday Zone |
Sonic Adventure 2: Battle

Это — незаконченная статья Вы можете помочь проекту, дополнив её |



**Sonic Adventure 2: Battle** (яп. *ソニックアドベンチャー2 バトル* — *Sonikku Adobenchā Tsū Batoru*) — официальный порт игры Sonic Adventure 2 для Nintendo GameCube. Наравне с Sonic Adventure DX: Director's Cut часто считается своеобразным дополнением, поскольку по отношению к SA2 Battle имеет несколько крайне важных отличий от оригинальной игры.

## Основные отличия

- В связи с невозможностью GameCube эмулировать мини-игру Chao Adventure 2, она была заменена игрой Tiny Chao Garden из Sonic Advance.
- Серьёзные изменения в игровом арте — изменена весомая часть текстур под более мощную графику GameCube, модели персонажей изменены и слегка уменьшены в размере, в результате чего в дополнении они кажется более стройными.
- Переделана часть катсцен — в основном это мелкие графические исправления, но есть и чуть более важным изменения: все появления-«пасхалки» Бига в игре были удалены. Точные причины этого удаления неизвестны, однако с учётом того, что под ножницы попали так же и мелкие отсылки вроде рекламных баннеров «Chaos Soda», можно предположить, что разработчики просто избавились от нагромождения мелких «пасхалок» и самоотсылок.
- Добавлено несколько персонажей для режима мультиплеера — к ним относятся Эми Роуз, Тикал, Метал Соник, Хаос, Чао и Тёмный Чао. Сам же режим мультиплеера стал слегка более настраиваемым; к нему также было добавлено несколько уровней из сюжетного режима.
- Наклз и Руж лишились способности лазать под водой.
- Некоторые балансовые изменения — переработана таблица рангов, на многих уровнях изменено общее количество колец, большей частью в сторону увеличения.
Воздух

**Воздух** (англ. *Air*) — механика из серии игр «Sonic Riders». Это особый тип топлива для Экстримального снаряжения, который используется исключительно в играх «Sonic Riders» и «Sonic Free Riders» в качестве питания себя и выполнения специальных действий и трюков.

## Информация

Воздух медленно расходуется при ускорении. Как только воздушный бак гонщика исчерпан, гонщик вынужден бежать по трассе пешком, пока не доберется до терминала «Air Pit», чтобы пополнить воздух, что позволяет гонщику снова ездить на своей Экстремального снаряжения. В некоторых режимах игры опция в настройках правил также может привести к тому, что игроки, у которых заканчивается воздух, немедленно сойдут с дистанции, что полностью исключит их из гонки. В игре «Sonic Free Riders» игрок по-прежнему будет использовать свою доску даже после того, как у него закончится воздух.

Помимо терминалов «Air Pit», гонщики могут зарабатывать воздух множеством способов:

- Гонщик может выполнять трюковые действия при запуске из трамплинов. Количество заработанного воздуха зависит от ранга выполненного трюка; чем выше рейтинг, тем больше воздуха зарабатывает.
- Использование действий навыков персонажа, таких как измельчение на определённых участках, «езда по воздуху» (при которой гонщик летит по воздуху через кольца, которые дадут ему / ей прирост скорости) и способность преодолевать препятствия и забаррикадированные пути. без замедления также заполняет воздушный манометр.
- Повышение уровня путем сбора 30 и 60 колец пополнит и увеличит емкость датчика воздуха.
- Один из предметов усиления, который можно получить из ящиков с предметами, может пополнять воздух.
- Правильный ввод данных во время движения по участкам автоматической трассы.

Действия, использующие воздух (помимо обычного ускорения), включают:

- Выполнение Воздушного ускорения (называемого
**«Kick Dashes»**в «Sonic Free Riders»). - Выполнение Воздушного скольжения для маневрирования на крутых поворотах (только для «Sonic Riders»).
- Исполнение Торнадо (только для «Sonic Riders»).
- Если гонщик приседает перед выполнением трюка в воздухе, это действие потребляет небольшое дополнительное количество воздуха, но позволяет гонщику получить доступ к более высоким коротким маршрутам при выполнении трюка и получить более высокий ранг этого трюка.

Различные типы Экстремальных снаряжений имеют разные скорости потребления и накопления воздуха. По сравнению со средними передачами Экстремальных досок (которые имеют средний расход воздуха), Экстремального снаряжения для скейт-типа более экономичны, в то время как велосипедного типа сжигают его в два раза быстрее. Способности некоторых Экстремального снаряжения также могут влиять на скорость потребления/накопления.

«The Crazy» и Изумруд Хаоса являются единственными моделями Экстремального снаряжения, которыене использует воздух в качестве топлива, вместо этого они питается кольцами.
Sonic Adventure DX

Это — незаконченная статья Вы можете помочь проекту, дополнив её |



**Sonic Adventure DX: Director’s Cut** (в Японии известный как **Sonic Adventure Deluxe**) — мультиплатформенный порт Sonic Adventure, нередко считающийся дополнением к оригинальной игре, изданной для Sega Dreamcast. Помимо самой SA, Director’s Cut поддерживал эмуляцию всех игр Sega, изданных для Sega Game Gear (StH (SMS), StH2 (SMS), S&T, SD, SD2, TS, TA, SL, STT, SB(GG)).

## Основные отличия

- Серьёзная графическая переработка игры — изменены модели персонажей, перерисованы и увеличены разрешения текстур, исправлена часть проблем с производительностью.
- Добавлена возможность игры за Метал Соника после получения всех эмблем. По факту это лишь дополнительный скин для Соника, поскольку никаких геймплейных изменений игра за Метала не вносит.
- В качестве «пасхалки» в части кат-сцен присутствует Крим. С ней нельзя взаимодействовать, и её местоположение, как правило, тщательно спрятано. После прохождения определённого количестве уровней её иногда можно увидеть парящей над Station Square.
- Добавлен специальный «Режим миссий», который время от времени подкидывает игроку различные задания, которые можно выполнить при прохождении какого-либо из уровней. Награды за прохождения миссий нет, они несут по-большей части функцию челленджа.
- В меню настроек добавлена возможность свободного вращения камеры помимо классического фиксированного положения.
- Небольшие изменения в системе коллизий, позволившие исправить часть недоработок с внутриигровой физикой.
- Сильно урезаны мультиплеерные возможности, бывшие в оригинале, и убрана мини-игра Chao Adventure, использовавшая ресурсы Sega Dreamcast.
- Добавлена возможность пропускать кат-сцены.
- Мимика персонажей в диалогах адаптирована под региональную локализацию, впрочем, не очень удачно: кроме японского, тексты остальных языков локализации плохо ложатся под озвучку.
- Незначительные балансные доработки уровней.
Войд

Это — незаконченная статья Вы можете помочь проекту, дополнив её |


**Войд** (англ. *Void*, яп. *ヴォイド* — *Voido*) — является персонажем в серии игр «Sonic the Hedgehog» и антагонистом игры «Sonic Shuffle». Он — вторая половина правительницы Магического мира — Иллюмины и представляет собой негативные чувства, которые дают всем персонажам способность мечтать. После своего создания Воид искал один драгоценный камень, дабы стать целым, обрекая Магический мир на гибель, но был остановлен и воссоединён со своей второй половиной, Люминой, благодаря ежу Сонику и его друзьям.

## Внешний вид

**Этот раздел нуждается в заполнении.**

## Личность

Он является уникальным злодеем в серии игр «Sonic the Hedgehog». Будучи представленным скорее как трагический персонаж, чем как злобное существо, он действовал под влиянием искреннего желания заполнить свою собственную пустоту, а не жажды власти, контроля, мести или разрушения, как это делали многие другие злодеи. Вообще, в первую очередь, Войд вообще не проявляет никаких эмоций и является персонажем мужского пола с далёким и пустым взглядом в глазах. Также он чувствовал себя невероятно одиноким из-за своей разлуки, которая постоянно держала его в состоянии печали и депрессии и чтобы навсегда избавиться от этого, единственным желанием Воида было снова стать целым и дружить с Люминой. Однако, все продолжали отвергать его из-за природы и печаль Воида продолжала углубляться до такой степени, что он стал сомневаться в своём собственном существовании. Иногда он говорит так, как будто разговаривает сам с собой, и выражает свои глубокие чувства, которые имеют для него оттенок грусти.

Поскольку он воплощает в себе негативные чувства, Воид естественно разрушителен по отношению к мечтам и вызывает везде хаос, куда бы он ни пошёл. Однако он не стремится быть злым и совершает такие поступки только потому, что это заложено в его природе и он не знает ничего другого, кроме этого. Вместо того, чтобы разрушать мечты других, его цель состоит в том, чтобы заставить мечты, столкнувшихся с отчаянием, стать сильнее. Таким образом, он не считает свои действия злонамеренными и отрицает причинение какого-либо несчастья. Точно так же он не может понять, почему другие проявляют неприязнь к нему за его поступок, который заставил его ненавидеть других, думая, что они напрасно мучают и предают его.
Sonic Adventure DX: Director's Cut

Это — незаконченная статья Вы можете помочь проекту, дополнив её |



**Sonic Adventure DX: Director’s Cut** (в Японии известный как **Sonic Adventure Deluxe**) — мультиплатформенный порт Sonic Adventure, нередко считающийся дополнением к оригинальной игре, изданной для Sega Dreamcast. Помимо самой SA, Director’s Cut поддерживал эмуляцию всех игр Sega, изданных для Sega Game Gear (StH (SMS), StH2 (SMS), S&T, SD, SD2, TS, TA, SL, STT, SB(GG)).

## Основные отличия

- Серьёзная графическая переработка игры — изменены модели персонажей, перерисованы и увеличены разрешения текстур, исправлена часть проблем с производительностью.
- Добавлена возможность игры за Метал Соника после получения всех эмблем. По факту это лишь дополнительный скин для Соника, поскольку никаких геймплейных изменений игра за Метала не вносит.
- В качестве «пасхалки» в части кат-сцен присутствует Крим. С ней нельзя взаимодействовать, и её местоположение, как правило, тщательно спрятано. После прохождения определённого количестве уровней её иногда можно увидеть парящей над Station Square.
- Добавлен специальный «Режим миссий», который время от времени подкидывает игроку различные задания, которые можно выполнить при прохождении какого-либо из уровней. Награды за прохождения миссий нет, они несут по-большей части функцию челленджа.
- В меню настроек добавлена возможность свободного вращения камеры помимо классического фиксированного положения.
- Небольшие изменения в системе коллизий, позволившие исправить часть недоработок с внутриигровой физикой.
- Сильно урезаны мультиплеерные возможности, бывшие в оригинале, и убрана мини-игра Chao Adventure, использовавшая ресурсы Sega Dreamcast.
- Добавлена возможность пропускать кат-сцены.
- Мимика персонажей в диалогах адаптирована под региональную локализацию, впрочем, не очень удачно: кроме японского, тексты остальных языков локализации плохо ложатся под озвучку.
- Незначительные балансные доработки уровней.
Sonic Adventure Deluxe

Это — незаконченная статья Вы можете помочь проекту, дополнив её |



**Sonic Adventure DX: Director’s Cut** (в Японии известный как **Sonic Adventure Deluxe**) — мультиплатформенный порт Sonic Adventure, нередко считающийся дополнением к оригинальной игре, изданной для Sega Dreamcast. Помимо самой SA, Director’s Cut поддерживал эмуляцию всех игр Sega, изданных для Sega Game Gear (StH (SMS), StH2 (SMS), S&T, SD, SD2, TS, TA, SL, STT, SB(GG)).

## Основные отличия

- Серьёзная графическая переработка игры — изменены модели персонажей, перерисованы и увеличены разрешения текстур, исправлена часть проблем с производительностью.
- Добавлена возможность игры за Метал Соника после получения всех эмблем. По факту это лишь дополнительный скин для Соника, поскольку никаких геймплейных изменений игра за Метала не вносит.
- В качестве «пасхалки» в части кат-сцен присутствует Крим. С ней нельзя взаимодействовать, и её местоположение, как правило, тщательно спрятано. После прохождения определённого количестве уровней её иногда можно увидеть парящей над Station Square.
- Добавлен специальный «Режим миссий», который время от времени подкидывает игроку различные задания, которые можно выполнить при прохождении какого-либо из уровней. Награды за прохождения миссий нет, они несут по-большей части функцию челленджа.
- В меню настроек добавлена возможность свободного вращения камеры помимо классического фиксированного положения.
- Небольшие изменения в системе коллизий, позволившие исправить часть недоработок с внутриигровой физикой.
- Сильно урезаны мультиплеерные возможности, бывшие в оригинале, и убрана мини-игра Chao Adventure, использовавшая ресурсы Sega Dreamcast.
- Добавлена возможность пропускать кат-сцены.
- Мимика персонажей в диалогах адаптирована под региональную локализацию, впрочем, не очень удачно: кроме японского, тексты остальных языков локализации плохо ложатся под озвучку.
- Незначительные балансные доработки уровней.
Вселенная (Paramount)

Это место существует только в каноне «Соник в кино» от Paramount Pictures. |


**Вселенная** (англ. *Universe*[1][2]) — локация из серии фильмов «Соник в кино», созданная Paramount Pictures и её ответвлениями. Это измерение в мультивселенной, в котором распологаются бесчисленное количество небесных тел, наиболее известным из которых является Земля.

## Описание

Вселенная — это огромное, возможно, бесконечное пространство, большая часть которого до сих пор неизвестна. Он наполнен неисчислимым количеством небесных тел, включая звёзды и планеты всех размеров. На данный момент, обнаружено лишь несколько обитаемых миров. В галактике также живут различные формы жизни, таких как люди, антропоморфные и неантропоморфные животные, а также представители других рас.

Известно, что внеземные представители для путешествия по галактике используют кольца, которые направляют владельца туда, куда они хотят, просто представив желанную местность[3].

## Места

- Галактика
[4].- Вершина холма.
- Водные руины.
- Земля.
- Луна.
- Мобиус.
- Мрамор.
- Ночное казино.
- Планета грибов.
- Пружинный двор.
- Солнце.


## Интересные факты

- В фильме «Соник 2 в кино» доктор Роботник упоминает о своей цели захватить мультивселенную. Однако в настоящее время неизвестно, та же ли эта Мультивселенная, что и из игр о Сонике.

## См. также

- Вселенная Соника.

## Примечания и навбоксы

- ↑ Трейлер фильма «Соник в кино» на Paramount Pictures
- ↑ Фильм «Соник 2 в кино»
- ↑ Книга «Sonic the Hedgehog: The Official Movie Novelization»
- ↑ Комикс «Sonic the Hedgehog 2 Movie Pre-Quill», "Two For The Road"

⚙ | |
---|---|

Герои | Ёж Соник • Том Ваковски • Мэдди Ваковски • Майлз «Тейлз» Прауэр • Ехидна Наклз • Длинный Коготь |

Враги | Доктор Роботник • Агент Стоун • Агент Мейсон • Агент Уиллоби • Рава Разрушитель • Ёж Шэдоу |

Остальные | Командир Уолтерс • Юнит • Беннингтон • Громила роадхауса • Пачакамак • Отец Наклза • Безумный Карл • Джоджо • Оззи • Рэйчел • Рэндалл Хэндел • Уэйд Уиппл • Мария Роботник • Почтальон • Директор Роквелл |

Группы | Бадники • Герои на Охране Нации • Ехидны • Большие совы • Команда Соника • Департамент шерифа Грин-Хиллз |

Локации | Вселенная • Земля • Мобиус • Планета грибов • Грин-Хиллз • Дом Ваковски • Piston Pit • Остров Соника • Лабиринт • Злой боб • Мрамор • Водные руины • Вершина холма • Пружинный двор • Ночное казино • Ежиная пещера • Свалка Грин-Хиллз • Сибирь • Токио • Сад Чао
|

Трансформации | Изумрудный Эггман • Супер Соник |
Sonic Art Assets DVD

**Sonic Art Assets DVD** — это набор официальных иллюстраций из игр вплоть до «Sonic Unleashed» включительно, а также дизайнерских заметок по правильному иллюстрированию персонажей. DVD-диск предназначался для использования в качестве мерчандайза, иллюстрации игровых журналов и т.д.. В 2009 году известный хакер **Drx** сделал копию с диска и 19 октября того же года выложил файлы в открытый доступ. Коллекция представляет большой интерес для фанатов, поскольку содержит огромное множество исходников официальных иллюстраций того времени, а некоторые арты не были использованы в официальной продукции или были слегка перерисованы, что делает их раритетными.

Advertisement

русский

# Sonic Art Assets DVD

Advertisement
Вульф Фолк

Это — незаконченная статья Вы можете помочь проекту, дополнив её |


Этот персонаж существует только в таймлайне Post-Super Genesis Wave, из канона комиксов «Sonic the Hedgehog» от Archie Comics.NB: В силу отсутствия официального или общепринятого фанатского перевода, все персонажи, локации и проч. именуются на усмотрение администрации.
|


**Вульф Фолк** (англ. *Falke Wulf*), также известен как **Волк Фолк** (англ. *Falke the Wolf*[1]) — комиксный персонаж из серии комиксов «Sonic the Hedgehog» и её спин-оффах, опубликованных компанией Archie Comics. Это антропоморфный волк, член Ведьминого Экспорта, созданной Венди Наугус.

## Концепция и создание

Поскольку название его вида звучало исковеркано, то и он был назван Фальком неспроста. На самом деле его имя и вид являются обычной игрой слов по модели самолёта «Focke-Wulf», которую Иэн Флинн оставил для почтения любимой самолётостроительной фирмы[2]. Сам окрас персонажа был построен на дизайне волчицы Лупе[1].

## Внешний вид

Выглядит Фолк как типичный мобианский волк с синей шерстью, тёмно-синим мехом на груди и кончике хвоста, красным носом, синими глазами и загорелой кожей. Из одежды у него ботинки и перчатки, при чём одинакового сочетания морского синего цвета и горчично-жёлтого цвета.

## Личность

Фолк — это довольно устрашающий, вечно смеющийся маньяк и, пожалуй, самый ненормальный член своей группы. Он постоянно смеется, даже когда спит[3]. Он также довольно кровожаден и проявляет большое рвение к бою.

## Силы и способности

Фолк обладает несколькими умениями, которыми он может воспользоваться. Во-первых, волк владеет достаточными навыками рукопашного боя. Во-вторых, он является способным гонщиком, который может умело двигаться на высоких скоростях, выполнять сложные, впечатляющие трюки и проделывать целый ряд движений в воздухе, а также вступать в бой с другими.

Фолк обладает одним особым приёмом, которыми он пользуется, используя силы, полученные от тёмной энергии Дарк Гайи. Посредством наделения силами, волк может спокойно бросать энергетические взрывы во врагов.

## История

### Прошлое

Фальк был одним из Ведьминого экспорта для захвата мира и долгое время работал вместе с ней и со своими товарищами по группе — крольчихой Карротией и гризли Бэренджером. После чего они успешно взяли под свой контроль весь остров. Вскоре Фальк был побеждён Майлзом «Тейлзом» Прауэром, когда лисёнок спасал своего друга — ежа Соника[3].

### Расколотый мировой кризис

**Этот раздел нуждается в заполнении.**
Старпост

**Звёздный столб** (**Чекпоинт**, англ. *Star Post*, *Point Marker*, *Lamppost* и *Check Point*, яп. *ポイントマーカ* ー *Pointomākā*, *ポイントマーカ* ー *Pointo Мака* и *ススタート-マ* ー *Sai sutāto mākā*) — является общим объектом в серии игр «Sonic the Hedgehog». Он служит в качестве контрольной точки и находится исключительно в зонах, что экономит время прохождения. При прохождении около Звёздного столба прогресс игрока до этого момента в зоне будет сохранён, поэтому, когда играбельный персонаж теряет жизнь, он начнёт с последнего Звёздного столба, который он пересёк с нулевым количеством колец. Данное правило не распространяется на то, когда играющий начинает игру заново после потери всех своих жизней.

## Описание

В классических играх их дизайн очень сильно напоминает уличный фонарь, но в уменьшенном виде. Сами столбы имеют голубую или мигающую жёлто-красную лампу, с серой металлической конструкцией и жёлтым основанием. Способ вращения стержня меняется в играх, обычно он составляет 720 градусов, а после чего шар принимает первоначальное положение, в то время как часть лампы меняет свой цвет или вовсе мерцает. Они имеют различный внешний вид и в 3D-играх, начиная с игры «Sonic Adventure» и дальше. Это, как правило, два столба, находящихся на противоположных сторонах друг от друга, образуя тем самым некие ворота с растяжкой, через которые игрок должен пройти для сохранения процесса. При прохождении через Звёздные столбы обе части лампы начинают вращаться. Некоторые игры и вовсе не используют звёздные столбы, а вместо них используют голографические маркеры.

Помимо сохранения прогресса игрока, Звёздный столб ещё служил для нескольких других целей. В более ранних играх, таких как «Sonic the Hedgehog 2», он являлся точкой входа на специальный этап, а в играх «Sonic the Hedgehog 3» и «Sonic & Knuckles» его можно было использовать для входа в бонусные уровни. В 3D-играх столб может дать бонус времени или даже повысить уровень игрока, как например, в игре «Sonic Heroes».

## Интересные факты

- В играх «Sonic Unleashed» и «Sonic Generations» расстояние между звёздными столбами значительно увеличилось. Это было сделано для того, чтобы облегчить прохождение.