Прототипы Sonic the Hedgehog 3

ВНИМАНИЕ! Представленная в данной статье информация была в разработке, но не вошла в официальные релизы! |


**Прототипы игры Sonic the Hedgehog 3** — серия предрелизных версий, сделанных в промежуток с ноября 1993 года по май 1994 года. Примечательно, что основной массив известных бета-версий был сделан во время разработки Sonic & Knuckles и представляли собой попытку соединения двух игр — StH3 и S&K, в один картридж.

## Билд от 3 ноября 1993 года

Единственный пока что известный более-менее ранний прототип игры, найденный 13 ноября 2019 года. Представляет из себя позднюю, однако крайне плохо отлаженную бету с довольно неожиданными особенностями. Основные отличия:

- Стартовый экран взят из второй игры, однако отображается некорректно. Титульный экран же разительно отличается от финального варианта — даже центральный спрайт Соника имеет несколько другое строение.
- После нажатия кнопки
**START**на титульнике, игрок сразу попадает на экран Level Select. Debug Mode активируется последовательностью треков 01, 03, 05, 07 в Sound Test. «Ночной режим» включается при удерживании кнопки**C**во время входа в зону. - Начальная катсцена в прототипе отличается от релиза — Соник в своей обычной, не супер-форме, прибывает на Остров Ангела на доске для сёрфинга, а не на Торнадо. Наклз же просто убегает от ежа, не отбирая у него Изумруды Хаоса.
- Соник в этом прототипе имеет некое подобие Drop Dash — при нажатии комбинации
**A/B/C + ↑**во время прыжка ёж сделает рывок в воздухе. Этот приём был позднее заменён на Insta-Shield, а Drop Dash был позабыт и снова появился только в Sonic Mania (Кристиан Уайтхед и другие разработчики из Headcannon и PagodaWest Games, разумеется, не знали об этом приёме и пришли к его созданию самостоятельно). - Тейлза нельзя выбрать в качестве главного игрового персонажа; игра за него доступна только с помощью хакинга прототипа.
- В прототипе используется старые спрайты обоих главных героев, что свидетельствует о том, что идея о перерисовке Соника возникла в последний момент разработки игры, когда новые спрайты в старом стиле уже были сделаны.
- Прототип имеет множество багов — многие тайлы битые и не работают, звуковой драйвер не всегда правильно воспроизводит саундтрек, в уровнях встречаются неправильно настроенные блоки. Тем не менее, по своей структуре уровни уже очень близки к финальному варианту.
- Режим на двух игроков не доделан до конца — вместо Тейлза повторно используется спрайт Соника.
- Гигантские кольца отсутствуют, однако места для них уже приготовлены; специальные стадии пока малоиграбельны.



## Билд от 20 ноября 1993 года/Прототип EPROM

Два практически идентичных друг другу прототипа, которые повторяют код финальной версии за исключением отсутствия батареи в обоих картриджах, из-за чего на них нельзя правильно сохранить партию. Прототип EPROM также совместим с картриджем Sonic & Knuckles. Скорее всего, это просто тестовые картриджи, не представляющие особого интереса.

## Sonic the Hedgehog Limited Edition

Проект создания игры-компиляции StH3 и S&K на одном картридже, также в прессе и внутренних документах SEGA именовавшийся как * Sonic the Hedgehog 3+* или

*. Всего известно две альфа-версии компиляции под кодовыми номерами*

**Sonic the Hedgehog 3C***и*

**0408***, первая датируется восьмым апреля 1994 года, а вторая — семнадцатым мая того же года. Сведения о проекте публиковались в прессе до середины лета 1994 года, однако затем разработка Limited Edition была по не совсем ясным причинам прекращена.*

**0517**### Прототип 0408

Ранняя сборка, разработка которой велась параллельно с подготовкой к изданию Sonic & Knuckles. По сравнению с более поздней версией, имеет очень большое количество багов.

Основные особенности:

- Level Select доступен без использования каких-либо кодов и находится в подпункте меню «Sound Test»
- Все уровни игры доступны для Наклза, также для него сделан отдельный слот сохранения.
- Присутствуют местами значительные графические баги со спрайтами персонажей, особенно в уровнях из Sonic & Knuckles.
- На уровнях из Sonic & Knuckles отсутствуют Гигантские кольца.
- Почти все уровни за Наклза из обоих игр находятся на ранней стадии разработки и изобилуют ошибками, графическими глитчами и багами.
- Гипер-формы в этой версии недоступны.
- Часть зон из Sonic & Knuckles недоступна через Level Select. В этот список входят:
- 3-ий и 4-ый акты Lava Reef Zone (на самом деле, босс второго акта упомянутой зоны а также отдельная Hidden Palace Zone)
- 2-ой акт Sky Sanctuary Zone
- The Doomsday Zone
- Все специальные и бонусные стадии

- Все треки StH3, которые были заменены в S&K, остались на прежнем месте.
- В меню звукового теста увеличено количество поддерживаемых слотов под треки, зачастую пустых. Также в нём найдено несколько неиспользуемых треков неизвестного назначения.

### Прототип 0517

Вторая и последняя известная сборка, выпущенная на поздней стадии разработки Limited Edition.

Основные отличия от старой версии:

- Debug Mode слегка модифицирован — теперь он в строке счётчика колец также отображает текущий ID анимации, которую использует персонаж, за которого вы играете.
- В этой версии мониторы, как и Sonic & Knuckles, можно уничтожать с любой стороны, даже снизу.
- Исправлена значительная часть старых багов, тем не менее эту версию нельзя назвать похожей на стабильный вариант замены Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles.
- Супер- и гипер-формы частично работают, однако несколько отличаются от финальных версий: к примеру, вокруг Супер Тейлза не порхают флики.
- Многие треки проигрываются в темпе, отличном от оригинального.