d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Майкл Джексон

**Майкл Джозеф Джексон** (англ. *Michael Joseph Jackson*) — американский популярный певец, танцор, продюсер и актёр. Внёс большой вклад в рекламу франшизы Sonic the Hedgehog в Америке, а также написал первую редакцию саундтрека к третей игре серии.

## Роль в сониковской франшизе

Майкл Джексон имел достаточно длительный опыт сотрудничества с SEGA: ещё в 1990 году на Sega Mega Drive вышла игра Michael Jackson’s Moonwalker, посвящённая фильму-антологии клипов Джексона «Moonwalker»; в 1991 году певец восторженно встретил выход игры Sonic the Hedgehog и в дальнейшем активно помогал продвигать в СМИ разработку сиквела. Тут также следует отметить, что и сам образ Джексона оказал сильное влияние на образ Ежа Соника. Наото Осима вспоминал:

« | Его <Соника> ботинки были вдохновлены обложкой альбома Майкла Джексона «Bad», которая сильно контрастировала между белым и красным — что-то схоже с Санта Клаусом.
|
» |



После многих лет слухов и спекуляций вокруг причастности Джексона к Sonic the Hedgehog 3, в 2009 году Брэд Баксер (композитор и близкий друг Джексона) подтвердил, что Джексон работал над саундтреком к игре 1994 года. Он упомянул, что они работали вместе, чтобы написать музыку для титров.

Точно неизвестно, треки к каким конкретно зонам делала студия Джексона, однако на основании присутствия оцифрованного вокала (нехарактерного для сандутрека предыдущих игр) и стилистических особенностей можно выделить примерный список мелодий, которые дошли до официально релиза:

- Мелодия для титров (Staff Roll, совместно с Брэдом Баксером)
- Тема мини-боссов
- Carnival Night Zone
- Ice Cap Zone (Автор — Брэд Баксер)
- Launch Base Zone

Неизвестно также, по какой причине были убраны всякие упоминания о Джексоне к моменту выпуска игры а затем его треки были заменены на новые, авторства японских композиторов, в Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. Роджер Эктор, тогдашний директор Sega Technical Institute, в своём интервью журналу GamesTM[1] заявил, что главной причиной были разразившиеся в августе 1993 года обвинения в растлении Джексоном несовершеннолетних детей (позже оказавшиеся необоснованными). Брэд Баксер же на страницах французского журнала Black & White, посвящённого жизни Майкла Джексона, ответил, что на самом деле Джексон не был удовлетворён общим качеством звука приставки, из-за чего не хотел, чтобы с ним связывалась какая-та работа по саундтреку StH3[2].

## Галерея

## Ссылки

## Примечания

- ↑ Журнал GamesTM, выпуск № 60, август 2007 года, стр. 160—164, копия на Sonic Retro
- ↑ Журнал Black & White, выпуск от ноября-декабря 2009 года, стр. 74-77, копия на Sonic Retro
Genocide City Zone

ВНИМАНИЕ! Представленная в данной статье информация была в разработке, но не вошла в официальные релизы! |


**Genocide City Zone** (рус. *Город геноцида*) или **Cyber City Zone** (рус. *Кибер-город*) — вырезанная зона в игре Sonic the Hedgehog 2.

## Описание

Название «Genocide City» — рабочее, и подразумевало собой мрачный и опасный с виду город. Такое странное название зоны, видимо, связано с не совсем правильным пониманием японскими разработчиками английского языка. На некоторых из официальных концепт-артов этой зоны было написано другое название — «Cyber City», несколько более подходящее к исходному замыслу. Судя по концептам, зона должна была иметь индустриальную тематику и этим она сильно напоминает другие подобные уровни — Chemical Plant Zone и Metropolis Zone. Скорее всего, именно из-за переизбытка индустриальных уровней, довольно быстро было принято решение об удалении Genocide City; в прототипе Саймона Вэя она уже находилась в неиграбельном состоянии и, видимо, готовилась к удалению. Впрочем, на самом деле, уровень не совсем пуст — изучение кода игры дало понять, что вне поля зрения камеры располагается несколько структур из Emerald Hill Zone, а также одно кольцо и монитор с телепортом.

Вероятнее всего, оставшиеся концепты Кибер-города перешли в реализацию третьего акта Метрополиса, который разработал Том Пэйн — дизайнер, первоначально ответственный за разработку Genocide City Zone. Также это подтверждается цитатой Юдзи Наки из руководства по прохождению Sonic the Hedgehog 2 из сборника Sonic Jam:

« |
Акт 3 (Metropolis Zone) должен был быть другой зоной с единственным актом. Мы уже завершили карту уровня и было бы обидно отбросить все это. Так что мы пошли с этим. |
» |




Genocide City Zone можно включить в финальной версии игры, используя код Game Genie ACLA-AWD8 и выбрав в Level Select пункт «Sound Test». Вместо проигрыша музыки, вас перенесёт в остатки удалённой зоны. Как и в прототипе Саймона Вэя, уровень использует спрайты Emerald Hill Zone а также его карточку (которых ещё не было в ранних бетах). В финальной версии данная зона уже полностью неиграбельна — сломаны спрайты и объекты; в отличии от Hidden Palace Zone, в режиме отладки нельзя поставить даже капсулу, что делает эту зону непроходимой.

## Примечания

- ↑ в прототипе Саймона Вэя — 2, однако де-факто — 0, поскольку оба акта этой зоны неиграбельны

⚙ Зоны Sonic the Hedgehog 2 | |
---|---|

Основные уровни | Emerald Hill Zone • Chemical Plant Zone • Aquatic Ruin Zone • Casino Night Zone • Hill Top Zone • Mystic Cave Zone • Oil Ocean Zone • Metropolis Zone • Sky Chase Zone • Wing Fortress Zone • Death Egg Zone • Boss Attack Zone (только в переиздании 2013 года)
|

Удалённые уровни | Dust Hill Zone • Genocide City Zone • Hidden Palace Zone • Wood Zone • Остальные
|

Остальные уровни | Специальный этап |
Giant Wing

<< Предыдущая Арена
|
— | Sonic the FightersGiant Wing
|
— | Следующая Арена >>
|


**Giant Wing** — восьмая арена в аркадной игре Sonic the Fighters.

## Описание

Бежевый, гигантский биплан, уровень, вдохновлённый Wing Fortess Zone из 16-битной версии Sonic the Hedgehog 2. Вы можете увидеть сходство корабля из Sonic the Hedgehog 2 с кораблём, что используется в качестве этой арены. Ёж Соник является противником этого уровня. Как только вы победите его, вы получите последний Изумруд Хаоса (синий) и перейдёте к следующему раунду. Если вы играете за Соника, появится Др. Роботник и создаст клона Соника.

⚙ Sonic the Fighters | |
---|---|

Персонажи | Ёж Соник (Супер Соник) • Майлз «Тейлз» Прауэр • Ехидна Наклз • Эми Роуз • Хамелеон Эспио • Снайпер Фэнг • Полярный медведь Барк • Бин Динамит • Доктор Эггман • Метал Соник • Меха Соник Модель №29 • Кошка Хани* • Роботы Эггмана |

Арены | South Island • Flying Carpet • Aurora Icefield • Mushroom Hill • Canyon Cruise • Casino Night • Dynamite Plant • Giant Wing • Death Egg's Eye • Death Egg's Hangar
|

Музыка | Sonic the Fighters Саундтрек |

Остальное | Изумруды Хаоса • Клон бойца • Яйцо смерти II • E-Mech • Блок • Очки Здоровья • Гипер Мод • Lunar Fox • Кольца • Остров Ангела • Лаборатория Тейлза • Торнадо • Sunset Town |

* Только в переиздании 2012 года |
Speed Slider

<< Предыдущая Стадия
|
— | Knuckles' ChaotixSpeed Slider
|
— | Следующая Стадия >>
|



**Speed Slider** (яп. スピードスライダー) — третья локация в игре Knuckles' Chaotix.

## Описание

Как видно из названия, особое внимание в этом уровне уделено скорости и, соответственно, быстрым персонажам, как Майти или Эспио; сама структура представляет собой невероятно динамичные и красочные Американские горки, своим видом отсылающие к Carnival Night Zone и Casino Night Zone. Играющая на стадии мелодия быстрая и неровная, что ей вполне подходит.

## Геймплей

### Босс

Машина Эггмана представляет собой карусель, которая ловит персонажей в ловушку и взлетает вместе с ними; битва происходит уже в воздухе. Все лошади в карусели заменены на платформы с шипами, наносящие урон и мешающие атаковать единственное уязвимое место — вращающееся вокруг машины синее Тёмное Кольцо, которое необходимо ударить восемь раз.

## Музыка

⚙ Стадии Knuckles' Chaotix | |
---|---|

Основные уровни | Isolated Island • Botanic Base • Speed Slider • Amazing Arena • Techno Tower • Marina Madness
|

Особые уровни | World Entrance • Bonus Stage (Knuckles' Chaotix) • Special Stage (Knuckles' Chaotix) |
Gigapolis Zone

**Gigapolis Zone**[1] или **Gigalopolis Zone**[2] (рус. **Гигаполис** или **Гигалополис**) — вторая зона в игре Sonic Chaos.

## Описание

Зона, судя по названию, представляет из себя огромный город, постройка которого не была завершена.

На уровне имеется много конструкций на заднем фоне (что и намекает на то, что город ещё строится). Также здесь очень много труб, ведущие по разным направлениям. Есть и тайники. Также есть мосты, по которым нужно бежать на высокой скорости, иначе персонаж упадёт с него.

## Босс

Боссом является робот-гусеница под названием Dangerous Ball Tower (Bead Worm в английской версии). При атаке робот наклоняется назад, после чего кидает свои шары в героя. После этого робот их возвращает и повторяет этот цикл. Голова босса уязвима. Всего для уничтожения потребуется девять ударов.

## Саундтрек

Это единственная зона в игре, которая не только имеет разные названия, но и разные сауднтреки для обоих версий:



## Примечания

⚙ Зоны Sonic Chaos |
---|

Turquoise Hill Zone • Gigapolis Zone • Sleeping Egg Zone • Mecha Green Hill Zone • Aqua Planet Zone • Electric Egg Zone
|
Spike Bug

**Spike Bug** (рус. *Баг с шипами*) — одна из самых знаменитых программных ошибок игры Sonic the Hedgehog (а также ранних бета-версий Sonic the Hedgehog 2), долгое время считавшаяся её особенностью.

## Описание

Баг заключается в том, что из-за того, что игра не проверяет статус неуязвимости игрока после удара об горизонтальные шипы, из-за чего, если игрок отлетит на соседние шипы, он снова получит ранение — чаще всего второй удар становится фатальным. Этот баг достаточно сильно усложнял игру и заставлял, таким образом, сильнее остерегаться шипов и делал невозможным прохождение через них ценой потери колец.

Эта ошибка не была исправлена ни в одной из оригинальных ревизий. Лишь в поздних переизданиях, начиная с Sonic Jam была введена проверка неуязвимости Соника.
Майлз «Тейлз» Прауэр/Галерея

В этой статье отсутствуют изображения, которые могли бы хорошо проиллюстрировать предмет статьи. Вы можете помочь проекту, загрузив их. |


Майлз «Тейлз» ПрауэрИсторияГалерея

Это подстраница галерея. Обратите внимание, что она содержит все изображения из указанной статьи. Если есть изображение, которое принадлежит этой статье, пожалуйста, вставьте его на этой странице.
Gimmick Mt. Zone

**Gimmick Mt. Zone**[1] — пятая зона игры Sonic the Hedgehog 2 (8-бит).

## Описание

Хотя с виду кажется, что это этап в горах, на самом деле, зона имеет индустриальную тематику. На фоне видны камни, которые намекают на то, что этот завод построен в горах. Есть все атрибуты индустриальных зон: различные ловушки, конвейерные ленты, передвигающиеся платформы. Шипы здесь так же стилизованы под основной цвет зоны. Как и в Scrap Brain Zone, на уровне есть летающие диски, по которым можно бегать. Первый акт проходится не как обычно, а слева направо и снова налево. На втором акте спрятан Изумруд Хаоса.

## Босс

Боссом на сей раз оказывается робот в виде кабана. Наносить сверху урон не получится – сверху шипы. Атака у него одна: он разгоняется в сторону игрока, в случае неудачи он таранит стену, а сверху начинают падать камни. На этот момент робот отключается и ёж может спокойно его атаковать.

## Примечания

- ↑ Полное название — Gimmick Mountain Zone. Сокращение связанно с ограничением количества букв в названии зон

⚙ Зоны Sonic The Hedgehog 2 (8-бит) | |
---|---|

Under Ground Zone • Sky High Zone • Aqua Lake Zone • Green Hills Zone • Gimmick Mountain Zone • Scrambled Egg Zone • Crystal Egg Zone
|
Spike bug

**Spike Bug** (рус. *Баг с шипами*) — одна из самых знаменитых программных ошибок игры Sonic the Hedgehog (а также ранних бета-версий Sonic the Hedgehog 2), долгое время считавшаяся её особенностью.

## Описание

Баг заключается в том, что из-за того, что игра не проверяет статус неуязвимости игрока после удара об горизонтальные шипы, из-за чего, если игрок отлетит на соседние шипы, он снова получит ранение — чаще всего второй удар становится фатальным. Этот баг достаточно сильно усложнял игру и заставлял, таким образом, сильнее остерегаться шипов и делал невозможным прохождение через них ценой потери колец.

Эта ошибка не была исправлена ни в одной из оригинальных ревизий. Лишь в поздних переизданиях, начиная с Sonic Jam была введена проверка неуязвимости Соника.
Glide

**Glide** (рус. *Планирование*) — на пару с лазаньем, основная способность Наклза. Позволяет ехидне плавно опускаться с высоты и пролетать большие расстояния, спрыгивая с более высокой платформы. Во всех играх серии, для использования планирования надо нажать кнопку прыжка, когда персонаж находится в воздухе.

## Описание

В отличии от полноценного полёта, планирование больше напоминает мягкое приземление; игрок не может набрать высоту, а только постепенно опускается к поверхности. Он может изменить направление полёта, однако персонажу придётся затормозить и из-за этого ещё сильнее потерять высоту, что часто нужно учитывать при манёврах. Помимо Наклза, похожей способностью обладают Руж и Хаос (последний только в изначальной форме, без усиления Изумрудами Хаоса). В принципе, вторую фазу Propeller Flying Тейлза тоже можно считать планированием. В отличии от Наклза, все вышеперечисленные персонажи не могут использовать одну из самых важных особенностей приёма — ехидна при планировании может уничтожать всех уязвимых врагов и разбивать мониторы.
Spin Attack

Это — незаконченная статья Вы можете помочь проекту, дополнив её |


**Spin Jump** (рус. *Кручёный прыжок*) — способность, появляющаяся в серии игр «Sonic the Hedgehog». Впервые появился в самой первой игре и появляется в каждой игре.

## Описание

Spin Jump — базовая способность, доступная большинству персонажей серии. Способность активируется при нажатии кнопки прыжка, после чего персонаж сворачивается в клубок. В таком состоянии герой обычно способен уничтожать большинство врагов (однако есть и исключения).

К Spin Jump также примыкает **Spin Attack** (рус. *Кручёная атака*) — При использовании данной способности (обычно нажатием «стрелки вниз») персонаж сворачивается в клубок, что позволяет набирать скорость при спуске со склонов. Также данную атаку можно использовать для уничтожения врагов, так как персонаж, свёрнутый в клубок, неуязвим для касаний врагов, но по-прежнему уязвим для вражеских снарядов.

⚙ | |
---|---|

Персонажи | Ёж Соник • Доктор Эггман • Животные (Флики, Поки, Пеки, Куки, Рики, Пики, Роки) • Майлз «Тейлз» Прауэр* • Ехидна Наклз* • Супер Соник* • Супер Тейлз* • Супер Наклз* |

Зоны | Green Hill Zone • Marble Zone • Spring Yard Zone • Labyrinth Zone • Star Light Zone • Scrap Brain Zone • Final Zone • Особый этап |

Противники | Бадники • Боссы |

Способности | Climb* • Glide* • Drop Dash* • Insta-Shield* • Propeller Flying* • Spin Jump • Spin Attack • Spin Dash*
|

Объекты | Кольца • Шипы • Мониторы • Целевые таблички • Капсула • Пружины • Звёздный столб • Бамперы • Кнопки • Пузыри • Бонусные мишени • Гигантское кольцо |

Прочее | Continue • Debug Mode • Level Select • Изумруды Хаоса • Эггмобиль • Южный остров |

* Появляются только в переизданиях игры. |
Майлз «Тейлз» Прауэр/Соник Прайм

Ведутся работы по созданию и оформлению страницы!Пожалуйста, воздержитесь от редактирования этой статьи, так как сейчас ей занимается Temik Mania. Если у вас есть замечания, относящиеся к содержимому статьи — напишите автору на его стене обсуждения. |


Этот персонаж существует частично или полностью в каноне мультсериала «Соник Прайм» от Netflix.NB: В силу неполной коррекции официального перевода, все персонажи, локации и проч. именуются на усмотрение администрации.
|


**Майлз Прауэр** (англ. *Miles Prower*, яп. マイルス・パウア ー *Майрусу Пауа:*) более известный как **Тейлз** (яп. テイルス — *Тэйрусу*) — второстепенный персонаж из мультсериала «Соник Прайм», транслируемого на Netflix. Он является антропоморфным лисёнком, живущий с ежом Соником и остальными друзьями в Зелёных холмах, защищая это место от коварных планов доктора Эггмана.

## История

### Прошлое

В далёком прошлом Соник посетил «Изумрудный холм» на Западном острове. Дуэт тёмно-рыжих лисиц издевались над Тейлзом из-за его двух хвостов, поэтому синий ёж вступился, сбив собой хулиганов. Увидев это, Тейлз последовал за Соником и со временем стал с ним лучшим другом, периодически помогая ежу[1]. После этого события Тейлз несколько раз помогал Сонику спасти Зелёные Холмы от злобных планов Эггмана[2].

## Примечания и навбоксы

- ↑ Эта сцена является экранизацией кат-сцены из игры «Sonic Origins»
- ↑ Мультсериал «Соник Прайм», серия "На осколки"

⚙ | |
---|---|

Герои | Ёж Соник (Шаттер Соник) • Майлз «Тейлз» Прауэр • Ехидна Наклз • Эми Роуз • Летучая мышь Руж • Кот Биг • Ребель Руж • Денизен 1998 • Красный командир отряда • Прим Руж • Манги Тейлз • Гнарли Наклз • Хангри кот • Сейлз • Баттен Руж • Блэк Роуз • Кэтфиш
|

Нейтральные | Ёж Шэдоу • Расти Роуз • Колючка Роуз • Птичка • Наклз Гром |

Враги | Доктор Эггман • Орбот • Кьюбот • Найн • Мистер Доктор Эггман • Доктор Баббл • Доктор Донт • Доктор Дип • Доктор Дон'ит • Хаос Соник • Эгг-Форсер • Дрон безопасности • Джек • Банни Боунс • Штормбеард • Мрачный Соник |

Группы | Экипаж «Путешествие Ангела» • Бадники • Совет Хаоса • Флики • Сопротивление • Падальщики |
Spin Jump

Это — незаконченная статья Вы можете помочь проекту, дополнив её |


**Spin Jump** (рус. *Кручёный прыжок*) — способность, появляющаяся в серии игр «Sonic the Hedgehog». Впервые появился в самой первой игре и появляется в каждой игре.

## Описание

Spin Jump — базовая способность, доступная большинству персонажей серии. Способность активируется при нажатии кнопки прыжка, после чего персонаж сворачивается в клубок. В таком состоянии герой обычно способен уничтожать большинство врагов (однако есть и исключения).

К Spin Jump также примыкает **Spin Attack** (рус. *Кручёная атака*) — При использовании данной способности (обычно нажатием «стрелки вниз») персонаж сворачивается в клубок, что позволяет набирать скорость при спуске со склонов. Также данную атаку можно использовать для уничтожения врагов, так как персонаж, свёрнутый в клубок, неуязвим для касаний врагов, но по-прежнему уязвим для вражеских снарядов.

⚙ | |
---|---|

Персонажи | Ёж Соник • Доктор Эггман • Животные (Флики, Поки, Пеки, Куки, Рики, Пики, Роки) • Майлз «Тейлз» Прауэр* • Ехидна Наклз* • Супер Соник* • Супер Тейлз* • Супер Наклз* |

Зоны | Green Hill Zone • Marble Zone • Spring Yard Zone • Labyrinth Zone • Star Light Zone • Scrap Brain Zone • Final Zone • Особый этап |

Противники | Бадники • Боссы |

Способности | Climb* • Glide* • Drop Dash* • Insta-Shield* • Propeller Flying* • Spin Jump • Spin Attack • Spin Dash*
|

Объекты | Кольца • Шипы • Мониторы • Целевые таблички • Капсула • Пружины • Звёздный столб • Бамперы • Кнопки • Пузыри • Бонусные мишени • Гигантское кольцо |

Прочее | Continue • Debug Mode • Level Select • Изумруды Хаоса • Эггмобиль • Южный остров |

* Появляются только в переизданиях игры. |
Grand Metropolis

<< Предыдущая зона
|
— | Sonic HeroesGrand Metropolis
|
— | Следующая зона >>
|



**Grand Metropolis** — третий уровень по счёту, идущий после босса Egg Hawk, предшествующий уровню Power Plant.

## Описание

Большой футуристический мегаполис, с летающими машинами и многоэтажными разноцветными зданиями. Главной фишкой данного уровня являются являются энергетические дороги, состоящие из чудаковатой прозрачной субстанции голубого цвета, по которой можно быстро и бесконечно бегать.

Также на уровне есть переключатели, механизм которых построен на перекачивании энергии (ярко-оранжевой жгучей субстанции), которая помогает игроку продвинуться дальше, открывая проходы.

С данного мегаполиса появляются новые враги — черепахи Камерон, которые стреляют в игрока из пушки. Чтобы от них избавиться, игроку следует перевернуть их с помощью торнадо или же командного взрыва.

## Примечания

- У черепах есть «золотая версия», которую нельзя убить без использования торнадо или взрыва, даже силовые персонажи перед ними бессильны. Что немного странно, ибо в природе золото — довольно хрупкий металл, которые легко гнётся или плавится.
- При прохождении можно увидеть большое количество летающих машин, однако ближе к концу уровня есть широкая дорога, где есть скопление из небольшого количества не летающих машин.
- Если игрок включит механизм, работающий на энергетической субстанции, то персонажи будут осуждать Эггмана, говоря о том, как это «низко — использовать энергию в своих целях».

Шаблон:Зоны Sonic Heroes
Spring Yard Zone

<< Предыдущая Зона
|
— | Sonic the Hedgehog (16-бит)Spring Yard Zone
|
— | Следующая Зона >>
|


**Spring Yard Zone** (рус. *Пружинный двор*) — третья по счёту зона в игре Sonic The Hedgehog.

## Описание

Городской уровень, выдержанный в фиолетово-коричнево-зелёных тонах. На переднем плане фона располагаются неоновые таблички, которые бывают просто подвешенными горизонтально, либо складываются в надписи типа «CORE», «GO» и т. д. Главной особенностью зоны является наличие огромного количества пружин, бамперов и движущихся платформ, что сильно замедляет игрока. По своему строению уровень относительно нелинеен и в нём также есть скрытые комнаты, которые, правда, не предлагают особо большого разнообразия бонусов.

## Геймплей

Spring Yard Zone — во многом сбалансированный уровень, этим заметно отличающийся от первых двух зон: Green Hill и Marble, которые представляют собой полные противоположности друг-другу по своему геймплею. Несмотря на обилие ловушек и отрезки, требующие очень медленного и вдумчивого прохождения, уровень всё равно остаётся достаточно скоростным. Огромное количество колец даёт игроку возможность на сохранение жизни при довольно большом скоплении врагов, некоторые из которых (к примеру, Roller) очень опасны. Тем не менее, главную опасность на уровне представляют не бадники, а шипы и крутящиеся булавы, которые могут серьёзно потрепать игрока.

### Акт 1

### Акт 2

### Акт 3

## Музыка

⚙ | |
---|---|

Персонажи | Ёж Соник • Доктор Эггман • Животные (Флики, Поки, Пеки, Куки, Рики, Пики, Роки) • Майлз «Тейлз» Прауэр* • Ехидна Наклз* • Супер Соник* • Супер Тейлз* • Супер Наклз* |

Зоны | Green Hill Zone • Marble Zone • Spring Yard Zone • Labyrinth Zone • Star Light Zone • Scrap Brain Zone • Final Zone • Особый этап
|

Противники | Бадники • Боссы |

Способности | Climb* • Glide* • Drop Dash* • Insta-Shield* • Propeller Flying* • Spin Jump • Spin Attack • Spin Dash* |

Объекты | Кольца • Шипы • Мониторы • Целевые таблички • Капсула • Пружины • Звёздный столб • Бамперы • Кнопки • Пузыри • Бонусные мишени • Гигантское кольцо |

Прочее | Continue • Debug Mode • Level Select • Изумруды Хаоса • Эггмобиль • Южный остров |

* Появляются только в переизданиях игры. |
Great Escape

**Great Escape** (рус. *Великий побег*) — это мини-игра против четырёх в игре «Sonic Shuffle».

## Игровой процесс

Эта игра имеет тускло освещенный лабиринт с освещёнными платформами в центре. Игроки должны добраться до одного из углов, чтобы покинуть лабиринт, хотя только один игрок может занять один угол, так как никто не может покинуть лабиринт также, как другие игроки. Игрок должен перепрыгивать через отверстия, которые выложены на полу, ибо если он упадёт, то начинать ему придется с центра лабиринта. Есть выключатели, которые будут освещать комнату на короткий промежуток времени, а также подсвечивать другие предметы. Игрок, который выйдет из лабиринта первым, получит двадцать колец, второе место — десять, а третье место — пять. Если ни один игрок не сможет покинуть лабиринт до того, пока истечёт время, то они все потеряют двадцать колец.