d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Отцовство и другие мечты

“ | Мэри просит Артура помочь ей с отцом, который слишком увлекся азартными играми. Артур должен вернуть фамильную драгоценность, которую продал отец Мэри. |
” |

~ Описание миссии
|


**Отцовство и другие мечты** (англ. *Fatherhood and Other Dreams*) — дополнительная миссия четвёртой главы в *Red Dead Redemption 2*.

## Сюжет

Получив в лагере банды письмо от Мэри Линтон с просьбой приехать и встретиться с ней, Артур отправляется в Сен-Дени. Артур находит её на балконе отеля, и, немного поговорив, Мэри просит помочь ей с отцом. Артур поначалу хочет отказаться, учитывая его крайне негативное отношение к нему со стороны отца Мэри, но в конце концов, если игрок соглашается, он решается на помощь и ведёт Мэри в конюшню, чтобы найти его. Мэри входит в конюшню, чтобы проверить, как там ее отец, оставив Артура ждать снаружи, который побеседовал с молодым дворником, негативно отреагировавшим на протагониста. Вскоре Мэри выходит вместе со своим отцом, и просит его вернуться домой, но тот отказывается её слушать и просит оставить его в покое. Мистер Гиллис уходит, и Мэри с Артуром начинают тихо следовать за ним, чтобы узнать, что он замышляет. Вскоре это приводит их к переулку, где они видят, как Гиллис продает брошь матери Мэри за деньги ростовщику по имени Эштон. После транзакции Мэри идет противостоять своему отцу, который не рад видеть Артура. Пока Мэри спорит с отцом, Артур решает вернуть брошь и пускается в погоню за дилижансом Эштона. В ходе погони Артур прыгает на дилижанс, сбрасывая кучера, и угоняет его. Артур завозит дилижанс на болото, а затем вытаскивает Эштона из дилижанса и начинает ему угрожает отдать брошь, в ходе чего игрок может либо купить брошь, либо избить или убить Эштона.

После получения броши Артур возвращается в город и снова находит Мэри, которая сообщает ему, что ее отец исчез. Когда Артур предлагает найти его снова, Мэри отказывается. Вернув брошь, они вдвоем направляются к станции, чтобы проводить Мэри на трамвай. Во время прогулки Мэри останавливается и спрашивает Артура, не могли бы они сходить в театр, и у игрока есть возможность пойти с ней или отказаться от ее предложения.

Если игрок соглашается пойти в театр, двоица покупает билеты в театр и смотрят несколько актов. После представления они направляются к трамвайной станции, где Мэри сожалеет о прошлом и просит Артура сбежать с ней. Артур заявляет, что очень хочет этого, но в данный момент банда очень нуждается в нём и он согласиться на её предложение, когда закончит дела и раздобудет денег. Однако Мэри сомневается, что ему это удастся, и садится на трамвай, пообещав в дальнейшем написать письмо Артуру.

## Требования для золотой медали

- Догоните повозку и доставьте ее в укромное место за 1 минуту и 45 секунд
- Сводите Мэри в театр

## Смерти

- Эштон — может быть убит Артуром.

## Интересные факты

- Убийство Эштона приведет к потере чести игрока.
- В театре есть возможность обнять Мэри, но в результате Артур притворится что хотел почесать затылок.
Дебора Макгиннесс

**Дебора Макгиннесс **(англ. *Deborah MacGuiness*) — второстепенный персонаж игры *Red Dead Redemption 2*, выдающая побочный квест «*Испытание веры*»

## Биография

Она является ведущим палеонтологом-любителем в Соединенных Штатах. Она подала заявку во многие университеты, но до сих пор её не принял ни один университет из-за сомнительных теорий Деборы. У нее также была сестра, которая умерла до 1899 года, однако Дебора не сожалеет о её смерти.

*Red Dead Redemption 2*

Впервые Дебора может встретить в районе Внутренних землей, начиная со второй главы. Дебора чистит недавно обнаруженный набор костей динозавра, прежде чем встретится с игроком и спросить являются ли они шпионом. Она сообщает игроку о том, как ее отклонили в каждом университете, в который она подала заявку. После небольшой помощи, она просит игрока найти и отправить по почте координаты костей динозавра.

После того как игрок найдет все необходимые координаты костей динозавров и отправит, следующая встреча с Деборой произойдет в Фервуд-Райз где после грандиозного показа своей реконструкции динозавра, игрок получит вознаграждение в виде ножа из кости динозавра.

## Появления в миссиях

## Интересные факты

- Если игрок посещает Фервуд-Райз до сбора костей динозавра, то её можно услышать в ее сарае.
- Дебора, кажется, основана на Мэри Аннинг, как в ее карьере, так и во внешности. Она была английским палеонтологом и торговцем окаменелостями, известными своими новаторскими открытиями окаменелостей юрского периода на юге Англии, которые в течении десятилетий были украдены у неё другими палеонтологами.
- Однако, в отличие от Мэри, Дебора, несмотря на ее заявления, является шарлатаном. Ее теории, хотя и никогда не излагаемые, похоже, нарушают сами законы и теории для биологии как в то время, так и в наши дни. Реконструкция Вест-Элизабетского тотализавра, которую она построила, представляет собой образец химеры с частями, взятыми у нескольких разных существ из совершенно разных групп с анатомией, которая невозможна для наземных позвоночных.
Отцы Америки – часть 1

“ | Датч упомянул о том, что, вероятно, банда может помочь Эвелину Миллеру пролоббировать в Сен-Дени интересы вождя индейцев Падающего Дождя. |
” |

~ Описание миссии
|


**Отцы Америки – часть 1** (англ. *American Fathers I*) — миссия четвёртой главы в *Red Dead Redemption 2*.

## Сюжет

После посещения вечеринки мэра Лемье, прогуливаясь по Сен-Дени, Артур встречает возле здания суда на Эвелина Миллера и индейцев Падающего Дождя и Парящего Орла, которых заметил на вечеринке. Эвелин узнаёт Артура и сообщает, что мэр знает, что он украл бухгалтерскую книгу с его офиса, но не слишком огорчён этим. Отметив способности воровства у Артура, Миллер представляет Артуру вождя племени Вапити, Падающего Дождя, и его сына Парящего Орла, которые в свою очередь пытаются обсудить нынешнюю ситуацию племени и их возможным переселением с городским советом. Миллер просит Артура украсть с нефтеперерабатывающего завода Левита Корнуолла отчётные документы с ложной информацией, чтобы предотвратить насильственное переселение племени ввиду якобы из-за огромных запасов нефти на территории резервации. Артур поначалу отказывается из-за больших собственных проблем, но после того, как Падающий Дождь предлагает ему хорошо заплатить, тот всё-же соглашается на дело и договаривается встретиться с Парящим Орлом к западу от нефтяных полей в надлежащее время.
Девятипоясный броненосец

**Девятипоясный броненосец** (англ. *Nine-banded armadillo*) — животное в *Red Dead Redemption 2*.

## Описание

Девятипоясный броненосец — всеядное мелкое животное. У броненосцев толстая шкура, выполняющая роль прочного чешуйчатого панциря, который ценится у торговцев.

Броненосцы свободно перемещаются в местах своего обитания, они пугливы и стараются скрываться в зарослях растений в случае столкновения с игроком.

Лучшим оружием для охоты на девятипоясного броненосца служит мелкокалиберная винтовка «Варминт», способная пробить их панцирь, но не испортить тушку.

Мясо броненосцев жилистое, но съебодное. Шкура броненосца потребуется для создания предметов у Охотника.

## Ареал обитания

Броненосцы обитают только в Нью-Остине, практически везде. Легче всего из обнаружить в Чолья-Спрингз и Рио-Браво.

## Справочник

“ | Девятипоясные броненосцы водятся в окрестностях Щербатой гряды, Чолья-Спрингз и Рио-Браво. Это всеядные животные, питающиеся насекомыми, мелкими позвоночными и, зачастую, падалью. Одним из лучших вариантов для охоты на броненосцев считается винтовка «Варминт», поскольку ее пули легко пробивают их панцирь. Мясо броненосцев съедобно, хотя и весьма жилисто. Панцирь броненосца можно использовать для создания предметов.
|
” |

~ Описание из игры
|


## Заметки

- Армадилло, скорее всего, назван в честь этого животного.
Отцы Америки – часть 2

“ | Артур встречается с Парящим Орлом у керосиновой фабрики «Корнуолл» и готовится проникнуть туда, чтобы украсть отчет о запасах нефти в резервации Вапити. |
” |

~ Описание миссии
|


**Отцы Америки – часть 2** (англ. *American Fathers II*) — миссия четвёртой главы в *Red Dead Redemption 2*.

## Сюжет

Артур встречается с Парящим Орлом на холме с видом на нефтяные поля. Парящий Орел объясняет, что цель Артура — кабинет бригадира Данбери, в котором и находятся необходимые героям документы, после чего предлагает Артуру вариант по проникновению на завод незамеченным — попытаться спрятаться в одной из повозок, которые часто туда въезжают, а также говорит, чтобы тот звал его, если возникнут неприятности, на что Артур остро говорит, что вся идея в том, чтобы сам Парящий Орел не вмешивался.

Наступает дождь, Артуру удаётся проскользнуть в заднюю часть повозки, которая едет на нефтезавод. Как только она достигает места назначения, Артур тихо высаживается из повозки и бесшумно пробирается на фабрику, избегая нескольких охранников на своём пути. Артур поднимается наверх и находит кабинет Данбери, после чего он входит в него, баррикадирует дверь стулом и идёт допрашивать Данбери. После того, как он несколько раз избивает Данбери, тот сдаётся и отдаёт Артуру нужные ему документы. В этот момент охранник стучит в дверь бригадира, спрашивая Данбери, всё ли с ним в порядке. Артур угрожает Данбери, тихо приказывая сообщить охраннику, что с ним всё в порядке. Данбери подчиняется Моргану, что позволяет тому тихо уйти через окно. Однако, к несчастью, Артур приземляется рядом с группой охранников, которые требуют, чтобы он сдался. К счастью, вовремя Парящий Орел вызывает взрыв в одной из нефтяных башен, позволяя Артуру воспользоваться моментом и начать атаковать охранников фабрики. В ходе перестрелки Артур находит Парящего Орла, после чего двоице удаётся с боем уехать с места происшествия.

После того, как двоице удаётся отбиться от охранников и сбежать с нефтяных полей, Парящий Орел как и было обещано вознаграждает Артура и говорит ему, что он надеется, на то, что эти документы помогут остановить переселение его племени с их земель.

## Требования для золотой медали

- Проникните на фабрику, спрятавшись в повозке
- Доберитесь до кабинета Данбери незамеченным
- Убейте всех конных преследователей во время побега
- Выполните с меткостью не менее 80%

## Смерти

- Данбери — может быть убит Артуром во время побега с офиса.
- Различные приспешники Корнуолла — убиты Артуром и Парящим Орлом во время побега.
Шахта Миллесани

**Шахта Миллесани** (англ. *Millesani Claim*) — заброшенная шахта, представленная в *Red Dead Redemption 2*.

## Описание

Шахта Миллесани — заброшенная шахта, расположенная на юго-восточном склоне горы Хаген, к северу от Кэттейл-Понд, к западу от ручья Беартуф.

Вполне вероятно, шахта была основана в период Серебряной лихорадки 1858 года и, предположительно, была очень прибыльной. Однако всё изменилось с принятием Монетного акта США 1873 года, который пересмотрел федеральную чеканку, исключив серебро из нового золотого стандарта. С потерей серебра, обеспеченного валютой, шахта стала нерентабельной и, скорее всего, была закрыта в конце 1870-ых.

## Заметки

- В хижине снаружи можно найти сигаретную карточку набора «Жемчужины красоты» и эликсир женьшеня.
- Внутри шахты можно найти чит-код «
*A fool on command*».
Дезмонд Блайт

**Дезмонд Блайт** (англ. *Desmond Blythe*) — второстепенный персонаж *Red Dead Redemption 2*.

## Описание

Дезмонд Блайт — богатый бизнесмен, владеющий бизнесом по производству чулочно-носочных изделий.

*Red Dead Redemption 2*

Дезмонд Блайт посещает турнир по покеру, который проводится на речном судне Гранд-Корриган, где он сидит за одним столом с Артуром Морганом и другими игроками. После того, как другие игроки проигрывают всё, Дезмонд остаётся играть с Артуром. Вскоре после этого Дезмонд тоже разоряется но, решив не отступать, Дезмонд поставил свои ценные карманные часы «Reutlinger» на продолжение игры. Однако Дезмонд снова проигрывает, в результате чего ему приходится отдать свои часы Артуру, которые хранится в сейфе на верхней палубе.

После того, как Артур крадёт деньги и часы из сейфа, Дезмонд сидит в баре, выпивая в попытке забыть свой проигрыш. Он разговаривает с Трелони, в ходе чего обвиняет Артура в жульничестве во время игры в покер и видит в двоице что-то подозрительное. После того, как охранник, чья одежда была украдена Хавьером, вмешивается, после чего охранники судна нападают на Артура, Трелони, Хавьера и Штрауса, а сам Дезмонд сбегает с поля боя.
Отчет времен Гражданской войны

“ | Старая записка, в которой описывается атака конфедератов на Форт-Бреннанд во время гражданской войны. |
” |

~ Описание письма.
|



**Отчет времен Гражданской войны** (англ. *Civil War Report*) — письмо, представленное в *Red Dead Redemption 2*.

## Описание

Данное письмо можно найти в подвале заброшенного Форта-Бреннанда, в сундуке.

## Текст

**8 мая 1863 г.**

Солдаты Конфедерации под командованием генерала Куинси Харриса ночью напали на Форт-Бреннанд. Сначала они обстреляли форт с окружающих его деревьев, затем снесли северные ворота и ворвались внутрь. Все выжившие защитники были убиты, а их тела сожжены.

Скоро придут и за мной.

Первый лейтенант Рональд Элджер.
Дейви Кэлландер

**Дейви Кэлландер **(англ. *Davey Callander*) — второстепенный персонаж *Red Dead Redemption 2*.

## Биография

Дейви Кэлландер являлся новым членом банды «Ван дер Линде», вместе со своим братом Маком Кэлландером. Известно, что Дейви был довольно крупного телосложения, некоторые члены банды отзываются о нём как о сильном бойце. Судя по разговорам Артура и Хозии, Дейви был заядлым пьяницей и любителем поиграть в покер. По словам Чарльза, он со своим братом был довольно жёстким.

Был ранен при неудачном ограблении парома в Блэкуотере. Его смерть последовала после смерти Дженни, по пути в Колтер. На его кончину члены банды реагируют по разному.

## Появления в миссиях

- Бандиты с дикого запада (смерть)

## Интересные факты

- После вступительного ролика, труп Дейви будет отмечен на карте.
- Несмотря на это, могилу Дэйви можно найти в той же миссии, сразу после кат-сцены. Скорее всего, это недосмотр разработчика.

- Ленни и Чарльз — единственные члены банды, которые испытывают неприязнь к Дейви и Маку Кэлландерам. Все остальные члены банды либо сожалеют о смерти, либо не комментируют вовсе.
- Во время игры в покер с Ленни, Артур может упомянуть, что Дейви однажды сказал, что «покер развивает характер».
- Фамилия «Кэлландер» имеет шотландское происхождение, что позволяет предположить, что Дейви и Мак могут иметь шотландское происхождение.
- Можно найти могилу Дейви, находящаяся на кладбище Колтера.
Отшельник из пещеры

**Отшельник из пещеры** (англ. *Cave Hermit*) — второстепенный персонаж *Red Dead Redemption 2*.

## Биография

Отшельник из пещеры — это человек, которого можно встретить в Тайном тоннеле к северо-западу от ранчо Пронгхорнов в Большой долине, Вест-Элизабет.

После того как игрок входит в его «логово», он появляется в верхней части пещеры и требует немедленного ухода игрока, дополнительно сообщая ему, что он давно покинул общество, и поэтому общество также должно оставить его в покое. Несмотря на то, что сначала он утверждал, что является дьяволом, позже он признаёт, что это не так, но заявляет, что хочет им быть.

## Описание

### Личность

Отшельник из пещеры выглядит одиноким человеком, прожившим в своей пещере множество лет. Однако он не желает ничего менять и просит игрока уйти, когда тот наведывается к нему. Он ведёт себя сварливо и, похоже, одержим желанием быть дьяволом.

### Внешность

Его внешний вид указывает на то, что он пробыл в пещере достаточно долго на момент встречи с игроком. Отшельник предстаёт в образе пожилого мужчины с окладистой бородой и седыми волосами, уложенными так, чтобы они напоминали рога дьявола. Отшельник одет в белую рубашку и чёрный жилет, прикрытый поношенным чёрным пиджаком и красной накидкой. Его чёрные брюки выглядят изношенными, а на шее у него маленький чёрный галстук-бабочка.

## Интересные факты

- Если игрок сможет добраться до верхней части пещеры, где находится лагерь отшельника, он не будет взаимодействовать с игроком или вообще двигаться. Однако если игрок встанет прямо перед ним и направит в его сторону своё оружие, он будет жаловаться, что именно поэтому он и ненавидит человечество.
- Рядом с ним можно найти светящуюся красную пентаграмму, похожую на ту, что находится в Бутчер-Крик, которая, возможно, указывает на то, что даже если он сам и не дьявол, им действительно манипулируют демонические силы.
- При включённых именах в субтитрах отшельник из пещеры будет упоминаться как «Философ», что, возможно, является отсылкой к греческому философу Платону и его произведению «Миф о пещере».
- Его убийство понизит честь игрока.
- Предметы, получаемые при его ограблении генерируются случайным образом.
Ше-Порте

**Ше-Порте** (англ. *Chez Porter*) — семейное отдалённое ранчо, появляющееся в *Red Dead Redemption 2*.

## Описание

Ше-Порте представляет собой достаточно отдалённое от остальной цивилизации крупное ранчо с двумя хижинами, загоном, и парой хозяйственных построек, включая огороды и забор. Место заселено семьей Порте, годами обитавшей в изоляции, из-за чего выработали собственный говор.

Если семейство обнаружит игрока, то они станут агрессивными. Это также связано с тем, что семья убивает всех незваных гостей и прочих несчастных прохожих, о чём свидетельствуют трупы людей в задней части ранчо и разговор отца семейства.

Многочисленные сигаретные карты и пачки сигарет премиум-класса, содержащие карты, можно найти на территории вместе с расходными материалами.

*Red Dead Redemption 2*

Данное место играет центральную роль в задании спутника «*Ограбление дома — Хавьер*», где Артур и Хавьер решают ограбить данное место, ввиду удалённости и преступности местных жителей. В ходе ограбления двоица получает по $175.

В свободном режиме игрок также может посещать место и ограбить его и до задания от Хавьера. Игрок может получить подсказку о данном месте в ходе освобождения преступника. Дальнейшие посещения Ше-Порте после миссии покажут это ранчо заброшенным, но сундук в сарае всё еще можно будет разграбить.

## Заметки

- В одной из хижин можно найти помповый дробовик.
- Многочисленные сигаретные карты и пачки дорогих сигарет можно найти на территории ранчо вместе с расходными материалами и ценностями.
- Между домом и амбаром есть небольшой сад, где среди рядов можно найти несколько растений аляскинского женьшеня.
- Пару запряжных лошадей породы Американских пейнтхорсов можно найти возле ранчо.
- На односпальных и двухъярусных кроватях можно спать.
Офис шерифа Аннесберга

**Офис шерифа Аннесберга** (англ. *Annesburg Sheriff's Office*) — правоохранительный орган и локация игры *Red Dead Redemption 2*.

## Описание

Офис шерифа Аннесберга — это правоохранительный орган, расположенный в нижней части левой улицы Аннесберга, рядом с жилыми домами рабочих.

В какой-то момент до 1898 года Джонс стал шерифом Аннесберга — он всегда следит за относительно спокойным шахтёрским городком и обеспечивает закон и порядок. Маршал штата и по совместительству известный стрелок Слим Грант несколько раз в неделю заезжает в офис, чтобы проверить прогресс и своих подчинённых. Также помимо самого Аннесберга, данный офис занимается преступлениями по всему региону хребта Роанок.

*Red Dead Online*

Разблокировав роль охотника за головами, протагонист *Red Dead Online* может брать с офиса розыскные плакаты с захватом или убийством разыскиваемого. Принимая преступника, Джонс сделает краткий комментарий и после этого даёт игроку денежное вознаграждение.

*Red Dead Redemption 2*

Во время миссии «*Благороднейшие мужи и женщина — 4*» игрок входит в офис, чтобы узнать о местонахождении маршала Слима Гранта. Помощник шерифа говорит игроку, что тот несколько дней назад пропал без вести после того, как отправился на поиски бандитов в район Бивер-Холлоу. Игрок отправляется на поиски, находит его и убивает похитивших его преступников, после чего отвозит Гранта к Кэллоуэю.

## Интересные факты

- Офис шерифа Аннесберга — единственный правоохранительный орган в
*Red Dead Redemption 2*, в котором игрок не может брать задания по охоте за головами. - Согласно записке, найденной в офисе, законники Аннесберга получают еду из магазина Валентайна каждую субботу утром.
- В удостоверении офиса упоминается некий Джеймс Рональд Бэрд в качестве шерифа, который, вероятно, был предшественником Джонса.
Десмонд Блайт

**Дезмонд Блайт** (англ. *Desmond Blythe*) — второстепенный персонаж *Red Dead Redemption 2*.

## Описание

Дезмонд Блайт — богатый бизнесмен, владеющий бизнесом по производству чулочно-носочных изделий.

*Red Dead Redemption 2*

Дезмонд Блайт посещает турнир по покеру, который проводится на речном судне Гранд-Корриган, где он сидит за одним столом с Артуром Морганом и другими игроками. После того, как другие игроки проигрывают всё, Дезмонд остаётся играть с Артуром. Вскоре после этого Дезмонд тоже разоряется но, решив не отступать, Дезмонд поставил свои ценные карманные часы «Reutlinger» на продолжение игры. Однако Дезмонд снова проигрывает, в результате чего ему приходится отдать свои часы Артуру, которые хранится в сейфе на верхней палубе.

После того, как Артур крадёт деньги и часы из сейфа, Дезмонд сидит в баре, выпивая в попытке забыть свой проигрыш. Он разговаривает с Трелони, в ходе чего обвиняет Артура в жульничестве во время игры в покер и видит в двоице что-то подозрительное. После того, как охранник, чья одежда была украдена Хавьером, вмешивается, после чего охранники судна нападают на Артура, Трелони, Хавьера и Штрауса, а сам Дезмонд сбегает с поля боя.
Офис шерифа Валентайна

**Офис шерифа Валентайна** (англ. *Valentine Sheriff's Office*) — правоохранительный орган и локация игры *Red Dead Redemption 2*.

## Описание

Офис шерифа Валентайна — это правоохранительный орган, расположенный на центральной улице Валентайна. Данный офис занимается преступлениями не только по самому Валентайну, но и по всем Внутренним землям и окрестностях Камберлендского леса и Западных Гризли.

В какой-то момент до 1898 года Кёртис Мэллой стал шерифом Валентайна — он серьёзно относится к своей работе, всегда бывает в курсе проблем и поддерживает закон и порядок на улицах своего города.

*Red Dead Online*

Разблокировав роль охотника за головами, протагонист *Red Dead Online* может брать с офиса розыскные плакаты с захватом или убийством разыскиваемого. Принимая преступника, шериф Мэллой сделает краткий комментарий и после этого даёт игроку денежное вознаграждение.

*Red Dead Redemption 2*

Во время миссии «*Старое доброе чудодейственное зелье*» Артур берёт задание по охоте за головами, по поимке Бенедикта Олбрайта.

Ближе к концу миссии «*Тихо посидели*» Джеб доносит законникам на Артура и Ленни за их безрассудное поведение. Если Артур сбежит, то на следующее утро он проснётся возле станции Флэтнек. Если его арестуют вместе с Ленни, Морган очнётся в тюремной камере, после чего герои подкупают помощника шерифа, после чего тот освобождает их.

В конце миссии «*Овцы и козлища*» часть законников вступает в перестрелку с Артуром, когда тот собирается покидать город.

В миссии третей главы «*Содом? Назад в Гоморру*» происходит очередная перестрелка между законниками Валентайна и членами банды «Ван дер Линде» после ограбления банка. Во время боя многие законники были застрелены, и Артуру, Ленни, Биллу и Карен удалось бежать из города.

В ходе дополнительной миссии «*Американские мечты*» игрок доставляет шерифу убийцу Эдмунда Лоури-младшего, который по прибытии нападет на Мэллоя, и перед игроком стоит выбор — вмешаться или бездействовать. Пристрелив Лоури, игрок будет вознаграждён 20 долларами. Если ничего не делать, шериф сам застрелит Эдмунда и в злости откажется вознаграждать игрока.

## Интересные факты

- Вероятно, что офис коррумпирован, так как один из работников офиса берёт взятки у бандитов О'Дрисколла.