Бета-релиз

Как и любая другая игра, в играх серии *Red Dead* до официального релиза всегда содержится контент, который так или иначе был вырезан или изменён в ходе разработки игры. В данной статье представлен список известного на данный момент контента *Red Dead Revolver*, *Red Dead Redemption* и *Red Dead Redemption 2*, связанный с разработки игры.

**Примечание:** В данной статьи собрана исключительно найденная в файлах игры и в прочих подтвержденных ресурсах информация с малыми догадками, сомнительная и неподтверждённая информация с теориями не будут включены в статью.

*Red Dead Revolver*

*Red Dead Redemption*

### Общее

- Изначально индикаторы HUD имели другой дизайн, с другими шрифтами, отображаемыми для диалогов персонажей и мини-игр. Сама стилистика индикаторов была более стилизована под антураж
*Red Dead Revolver*. - Радар карты имел грубую конструкцию и был более объемнее. Также, все иконки на радаре были совершенно другими. Значки в инвентаре были внутри красной рамки.
- При получении награды, за таблицей оповещения отсутствовал чёрный слой. Кроме того, при розыске упоминалось причина обвинения игрока, а награда была написана сверху.
- Оповещения изменения количества денег отображалось в левую середину экрана.
- Полоска чести изначально была меньше и была более упрощенной, ввиду отсутствия сегментов, которые бы указывали на степень чести игрока. Подобным образом была реализована честь в
*Red Dead Redemption 2*. - В какой-то момент, маркера миссий были взяты из
*Grand Theft Auto IV*. - Изначально, основная точка прицела изначально была с кружком, как это было подобно в
*Grand Theft Auto IV*. Тем не менее, данный прицел присутствует в сетевом режиме. - Вкладка «чит-коды» присутствовала непосредственно в главном меню, а не в меню параметров.
- В инвентаре оружия отсутствовали ячейки для кулака и метательного оружия. Возможно, они ранее были соединены в ячейке холодного оружия.
- Изначально в игре присутствовали каноэ и три плота в качестве транспорта. Не до конца проработанную, но работающую лодку можно восстановить при помощи модов наряду с плотами, первый из которых не запрограммирован на управление, а второй и третий условно доступны.
- В игре присутствует машина и бронированный грузовик, которые при помощи модов становятся доступными для использования. Предполагается, что ранее автомобили могли быть полноценны доступны как транспорт.
- В рекламных материалах игры говорилось, что игроки могут принять участие в ограблении поезда в попытке получить крупную сумму денег, однако функция ограблений поездов в свободном режиме не была включена в игру. Позднее это было реализовано в
*Red Dead Redemption 2*.

### Карта

- Судя по раннему скриншоту, Бичерс-Хоуп изначально назывался как «Бличерс-Хоуп».
- Армадилло в период разработки претерпевал некоторые изменения. В самом первом тизере игры показан город, очевидно являющейся прообразом или очень ранней версией города. Также, на ранних скриншотах игры можно заметить что у Армадилло отсутствовали здания на севере.
- Судя по всему, Толл-Триз в районе Некоти-Рок был менее заснеженным.
- Первоначально, в Блэкуотере был постоянно причален пароход, чья единственная функция была служить плавучим казино с мини-играми, подобные которым были распространены в ту эпоху. Причал можно заметить в одном из первых трейлеров игры.
- Станция Армадилло, похоже, изначально отсутствовала в игре.
- На востоке Блэкуотера, возле причала, были расположены два здания. Неизвестно, что они из себя представляли, но похоже, что одна из них является фабрикой из-за наличия дымовых труб, что можно увидеть в одном из первых трейлеров игры.
- Возможно в какой-то момент разработки, или, в качестве тестового названия/пасхалки, Эль Пресидио назывался «Форт-Диего», что отсылает к одноимённой локации из
*Red Dead Revolver*с очень схожим положением. - Банк в Чупаросе изначально имел доступный интерьер.
- Церковь в Лас Херманасе изначально имел больший интерьер. В самой церкви остались оконные проёмы для неиспользуемого интерьера.

### Персонажи

- Джон и Эбигейл Марстоны должны были быть моложе, что показано на промо-скриншотах. Также у Джона была немного другая причёска.
- Абрахам Рейес имел более короткие волосы, а также имел козлиную бородку без больших усов.
- Агустин Алленде, судя по ранним артам, имел другие волосы и в целом был толще.
- Луиза Фортуна, кажется, изначально была менее гигиеничной и имела более растрёпанные волосы, что можно судить по промо-арту игры.
- Неигровой Джек Марстон должен был носить шляпу и свою уникальную красную бандану, а также имел другую внешность.
[1] - У Дженни и Проповедника изначально был другой диалог и голоса озвучки в миссии «
*Исход в Америку*».[2] - У Лэндона Рикетса был более яркий цвет глаз.
[3] - Судя по всему, у Билла Уильямсона были другие волосы, чьи остатки остались на текстурах модели.
[4] - Предполагается, что у Бонни и у её семьи должна была быть фамилия «Макфарлинг».
- У нежити Джона для сюжетного дополнения
*Undead Nightmare*изначально был другой основной костюм, который сочетал в себе костюм «Ковбоя».

### Миссии

- У Сестры Кальдерон была собственная дополнительная миссия, в которой она просила игрока найти четыре недостающие реликвии и вернуть их ей. В файлах игры остались озвученные диалоги от данной миссии.
[5] - Была вырезана дополнительная миссия, в которой по сюжету игрок встречался с неким карликом, который просил найти для него компанию поскольку он одинок и у него друзей. После встречи с карликом игрок встречает пьяного мужчину, который сообщил ему, что где-то в холмах живут уродливая женщина и странный гигант. Пользуясь наводкой, игроку решает найти и посетить великана. Когда игрок встречает этого великана, он не желает никаких друзей, из-за чего начинается драка, в ходе которому ему удаётся одолеть великана, и убедить его найти карлика. Джон возвращается к карлику и обнаруживает, что гигант случайно ударил женщину, тем самым убив её. Карлик хочет, чтобы игрок убил гиганта, из-за чего игроку давался выбор — убить гиганта или нет.
[6]- Похоже, что общая концепция данной миссии была использована для дополнительной миссии «
*Запах грима*» в*Red Dead Redemption 2*. - Также, были найдены остатки модели карлика и гиганта.
[7][8]

- Похоже, что общая концепция данной миссии была использована для дополнительной миссии «

### Животные

- Летучих мышей можно было освежать и продать их мясо.
- Коровы изначально могли быть ездовыми животными.
- На лошадь можно было повесить фонарь.
- В игре имеется «Мёртвая лошадь», которая на самом деле является особой моделью для миссии «
*Пожалеешь любви - испортишь ребёнка*», по неизвестным причинам способной быть ездовой лошадью.

### Предметы

- Базовый лагерь изначально был расходуемым материалом.
- Был вырезан предмет под названием сундук с сокровищами.

### Оружие

- В файлах игры были найдены модели обычного и золотого флотского револьвера.
[9][10] - Имеется неиспользуемый «Револьвер действия с верхним разрывом/Topbreak Revolver», в обычной и золотой раскраске. Внешне он идентичен Револьверу Шофилда, за исключением большего размера и уникальной чёрной раскраски.
[11] - Присутствует неиспользуемая золотая версия самовзводного револьвера.
[12] - Из игры было вырезано ряд многочисленных оружий таких как; Винтовка Кридмура, Кремневая Винтовка, Укороченный лук, Слабый ковбойский револьвер, и лопата ближнего боя, которое скорее всего также использовалось и для раскопок.
- Фонарь мог быть доступен в качестве метательного оружия.
- Браунинг изначально имел серую гравировку и не имел перламутровую рукоять.
- Взрывная винтовка изначально называлась как «Противотанковая винтовка».

### Одежда

- Костюм элегантности изначально не включал в себя шляпу.
- Костюм маршала США имел другую аксессуарную звезду шерифа на одежде.
- Для игрока была доступна возможность отдельно приобрести двойной патронташ.

*Red Dead Redemption 2*

### Общее

- Изначально, игра использовала логотип с арабской цифрой. Позднее, 28 октября 2017 года, с выходом первого трейлера, цифры на логотипе были изменены на римские, подобно серии игр
*Grand Theft Auto*. - Была вырезана механика с нахождением собственных розыскных плакатов. Подобная идея была использована в рамках дополнительной миссии «
*Узы, связывающие нас*». - Общая история игры составляла более примерно 65 часов, но 5 часов общего повествования были в итоге вырезаны, в связи с вырезанием второй любовной линии Артура.
- Был вырезан такой тип заведений как банки. Как минимум, их можно было регулярно грабить, а также в них можно было разменять золото что предназначалось для
*Red Dead Online*. - Изначально в игре присутствовал особый путь пересечения на пароходе. Билеты на паром можно было приобрести в доках Блэкуотера и Сен-Дени.
- В файлах игры остались иконки с обозначением пароходов.

- Изначально в игре присутствовали отдельные анимации прицеливания и стрельбы для Джона Марстона, подобно тем, что присутствовали в
*Red Dead Redemption*. - В игре изначально была другая анимация надевания и снятия банданы, отличающаяся от текущей более подробной анимацией, подобно как это было
*Red Dead Redemption*.[13]- Примечательно, что бандана достаётся из сумки, что может быть одним из факторов того, что на игрока можно было надеть два головных аксессуара, например бандану и шейный платок (что также можно было заметить на промо-материалах игры).

- Лассо было полноценным физическим объектом и должно было висеть на поясе за сумкой подобно тому, как это было реализовано в
*Red Dead Redemption*. - Для лука был вырезан полноценный физический колчан в качестве экипировки на теле игрока с возможностью улучшить её. Колчан можно восстановить при помощи модов.
[14] - Была вырезана кобура для верхнего оружия, подобно тому как это было реализовано в
*Red Dead Redemption*. - Похоже, изначально в игре присутствовало взаимодействие с одеждой в открытом мире; так игрок расстёгивал куртку когда было достаточно теплой и наоборот, закрывал когда было тепло.
[15] - Тропы на карте изначально имели другой стиль зарисовки.
- В Роудсе, Строберри и Аннесберге ранее имелось отдельное для игрока жилье.
- В файлах игры были найдены различные строки писем, отвечающие за собой юридическое право собственности в Бенедикт-Поинт, лачуги в Бутчер-Крик, коттеджа в Колтере, «обычной фермы» и «фермой с домиком», ранчо Макфарлейнов, Роки-Севен (раннему Уиллардс-Рест), особняка в Сен-Дени, Сайлент-Стед и номера в отеле Строберри (также к файлам прилагаются акты о растениеводстве, выращивании сельскохозяйственных культур, а также обычной и кованной лошади). Возможно, это может быть ранней нереализованной идеей о продаже недвижимости и прочих актов в
*Red Dead Online*.

- В файлах игры были найдены различные строки писем, отвечающие за собой юридическое право собственности в Бенедикт-Поинт, лачуги в Бутчер-Крик, коттеджа в Колтере, «обычной фермы» и «фермой с домиком», ранчо Макфарлейнов, Роки-Севен (раннему Уиллардс-Рест), особняка в Сен-Дени, Сайлент-Стед и номера в отеле Строберри (также к файлам прилагаются акты о растениеводстве, выращивании сельскохозяйственных культур, а также обычной и кованной лошади). Возможно, это может быть ранней нереализованной идеей о продаже недвижимости и прочих актов в
- Изначально в игре была более расширенная игровая механика со скупщиками лошадей, в которых присутствовали транзакции лошадей и выдачей поддельных документов чтобы лошадь не считалась украденной у различных дилеров в Валентайне, Блэкуотере, Ван-Хорне и на посту Мансанита, причём у каждого были свои уникальные торговые условия и предложения. Также игрок мог продавать лошади покупателям, которые также выдавали поддельные документы при особых условиях (как минимум, данные покупатели присутствовали в Лаграсе, Бутчер-Крике, Керосиновой фабрике Корнуолла и в Бенедикт-Поинт).
[16][17] - Присутствовало больше игровых моментов с гонением скота и скотокрадством, являясь полноценной механикой игры, которая, скорее всего, относится к той же механики, что и скупка лошадей. Члены банды могли попросить игрока помочь им в гонении скота, отмечая их на карте. Были найдены звуковые файлы, которые указывают, что при встрече с беглыми заключенными и их после дальнейшего освобождения, они могли дать наводку о возможности украсть скот. В открытом мире игрок мог помочь работникам ранчо подгонять сбежавший скот в обмен за оплату, или же мог пробираться на территорию ранчо, чтобы спугнуть и угнать скот для дальнейшей продажи.
[18] - Из игры было вырезано множество диалогов в открытом мире, в частности присутствовали реплики, которые выдавал игрок во время боя. Некоторые диалоги можно восстановить при помощи модов.
[19] - Судя по некоторым остаткам, изначально при задержании игрока полицией была возможность сопротивляться и сбежать, а также попытаться сбежать уже в тюрьме. Также сама анимация задержания игрока была полной. Частично данные элементы можно восстановить при помощи модов.
[20] - Изначально в игре была возможность получить и дать письмо о помиловании награды, подобно аналогичной возможности из
*Red Dead Redemption*.[21] - В интервью разработчики упоминали, что по достижению ночи на улицах будут появляться теневые торговцы с которыми можно взаимодействовать. Наиболее вероятно, эти были скупщики, которые к релизу решили сделать круглосуточными.
- В файлах игры были найдены различные упоминания о возможности сыграть в такие недоступные мини-игры как: кости лжеца, ранее присутствующий в
*Red Dead Redemption*[22], трехкарточный монте и крэпс. Также, были найдены строки о классификации шахмат в качестве мини-игры, найдены текстуры рулетки, упоминания строк о криббидже и стрельбы из лука в качестве мини-игры, а также присутствуют остатки о изначальном включении такой мини-игры, как подковы в игру, который подобно костям в лжецам, также присутствовал в*Red Dead Redemption*.[23]- Также, были найдены текстуры и строки кода затяжного устройства, позволяющего жульничать в покере.
[24]

- Также, были найдены текстуры и строки кода затяжного устройства, позволяющего жульничать в покере.
- Скорее всего, изначально каждое повышение/понижение чести сопровождалось определённой мелодией в соответствии достигнуто уровня чести.
[25] - Некоторое время стиль карты на радаре повторял стилистику
*Grand Theft Auto V*. Также, HUD в какой-то момент разработки выглядел иначе, больше повторяя стилистику*Red Dead Redemption*. В какой-то момент разработки, HUD больше напоминал на*Grand Theft Auto V*, с другой стилистикой статусов в виде раздельных панелей. - Предполагается, что изначально в загрузочном экране появлялись советы для прохождения, подобно как это было реализовано в
*Grand Theft Auto V*. На это намекают найденные текстовые строки с характерными надписями.[26] - Изначально, в открытый мир можно было брать с собой на сопровождение членов банды «Ван дер Линде», помимо путешествия предлагая различные активности (которые могли запросить и сами члены банды) такие как ограбление банков, поездов, кража дилижансов, взмывание долгов, а также можно было пойти в салун или на рыбалку.
- Технически, данная механика до сих пор присутствует в игре, однако, она частично доступна лишь при использовании багов и модов, например, при использовании бага с заманиванием врагов в лагерь: если игроку удастся убить себя до того, как появится чёрный экран загрузки и возрождения, он возродится вместе с некоторыми членами банды. Присоединившись к игроку, они будут следовать за ним, куда бы он ни пошёл, а также будут иметь при себе свою собственную лошадь. Однако при этом интерактивность с членами бандами полностью отсутствует.

- В лагерях банды на ранних стадиях разработки планировались персонажи с отведёнными ролями. В частности, присутствовал квартирмейстер, оружейник, доктор, конюх с конюшней, а также в помимо этого в лагере банды на постоянной основе присутствовали три неназванные проститутки. В лагере Айронклауд также имелся вырезанный член банды — неназванный креолец, вероятно взятый в банду во время пребывания банды в Лаке. Подразумевается, что квартирмейстером являлся Пирсоном, из-за отсутствующего сценария распорядка с его именем.
- Сменная пижама для членов банды Ван дер Линде изначально сразу присутствовала в игре, однако по неизвестным причинам, данная функция была включена в игру гораздо позднее.
- Изначально была возможность бриться в любом месте. От этого осталась лишь иконка.
[27] - Изначально была возможность владеть личной повозкой/дилижансом в одиночной игре, на что указывает соответствующая иконка.
[28] - Были найдены зарисовки могил для игровой карты, которые должны были отмечаться после их изучения. Присутствует возможность их восстановить.
[29] - Джон Марстон мог комментировать/иметь более длинный монолог с могилой Артура.
[30] - В файлах игры были найдены строки, указывающие на то, что индейцы Вапити возле своей резервации могли действовать как некие законники.
- Технически, это до сих пор присутствует в игре, но в формате бага; если Артур будет объявлен в розыск рядом с резервацией, индейцы иногда могут появиться как законники и начнут преследовать игрока, что связано из-за указания их как законников в нужном для этого файле игры.
[31]

- Технически, это до сих пор присутствует в игре, но в формате бага; если Артур будет объявлен в розыск рядом с резервацией, индейцы иногда могут появиться как законники и начнут преследовать игрока, что связано из-за указания их как законников в нужном для этого файле игры.
- Была вырезана кат-сцена побега из тюрьмы Аннесберга при помощи Чарльза Смита.
[32] - Был удалён толстый тип PED в открытом мире, вероятно ввиду проблем с анимацией.
[33] - В игре остались различные остатки и скрипты от системы «пограничных акул», которая действовала подобно как это было реализовано в
*Grand Theft Auto V*, не давая игроку продвигаться на морские пограничные территории. Технически, механика до сих пор присутствует в игре, но она практически полностью поломана, из-за чего акулы не функционируют и не нападают на игрока. - Вместе с механикой сопровождения членов банды, была вырезана механика временно запрашивать просьбу занимать лошадей у членов банды «Ван дер Линде». От неё остались лишь звуковые файлы.
[34] - В файлах игры было найдено 12 звуковых файлов, которые предназначались мелодией после завершения миссии. Неизвестно, по какому принципу они работали.
[35] - В файлах игры были найдены неиспользуемые реплики недовольных посетителей театра, реагирующие на неудобства со стороны игрока.
[36] - В файлах игры были найдены неизвестные аудиофайлы пугающего содержания. Неизвестно, для чего они предназначались.
[37][38] - Под станцией Риггс находился вырезанный ловец снов.
[39] - Строительство заборов изначально являлось полноценной мини-игрой с соответствующей иконкой.
[40] - Была найдена иконка с изображением ларька в формате типа заведений. Неизвестно для чего она предназначалась, но, предположительно, это могла быть отдельная иконка для базара в Сен-Дени.
[41] - Была найдена иконка под именованием «телеграф», очень напоминающий на иконку кучера дилижанса.
[42] - Была найдена иконка с изображением замка на фоне хижины, отображающий запертый дом.
[43] - Была найдена иконка с изображением отметки растения. Вероятно, изначально в игре можно было отобразить на карте местами с нужными растениями при помощи карт, подобно
*Red Dead Redemption*.[44] - В файлах игры была найдена иконка кузнеца с изображением наковальни.
[45] - Были найдены кодовые строки, отвечающие за велосипед.
[46] - В файлах игры был найден вырезанный стиль усов.
[47] - Для
*Red Dead Online*были обнаружены неиспользуемые варианты бороды.[48] - Для лагеря банды можно было улучшить вагон и лагерный стол.
[49] - Судя по разговорным линиям, женщина-ослица изначально была выброшенной на берег озера Флэт-Айрон неподалёку от реки верхняя Монтана.
[50] - В найденных строках для
*Red Dead Online*, Криппс упоминает, что игрок одет как законник и спрашивает не присоединился ли он к ним. Точное объяснение «принадлежности» игрока к законникам является неизвестным. - Согласно удалённым диалогам Криппса в котором он упоминает о дистилляции самогона, изначально, или, помимо хижины самогонщика, самогон мог изготавливаться в лагере игрока, вероятно при присутствии вырезанного повара.
- Была найдена неиспользуемая повозка с провиантом, видимо предназначающееся для лагеря игрока в
*Red Dead Online*.[51] - В лагерь игрока можно было нанять и увольнять количество «последователей».
[52] - Для
*Red Dead Online*имеются 26 удалённых неких «способностей» для игрока.[53] - Имелись события с зыбучими песками на Гуарме.
[54] - Было удалено случайное событие с забастовкой рабочих, происходящее в Аннесберге.
[55] - Согласно заявлению музыкального коллектива «Ashtar Command», раннее записавшую песню «
*Deadman's Gun*» для*Red Dead Redemption*, они также записали песню под названием «*Blessed Are the Peacemakers*» предназначавшеюся для второй части, но в конечном итоге песня не была использована в игре.[56] - Судя по неиспользованным аудиофайлам, событие с жертвоприношением «Чешуистов» можно было запустить при игре за Артура.
- В файлах игры имеется удалённый чит-код «IS IT STRENGTH OR TRUE WEAKNESS?».
- В файлах игры были найдены остатки от многих вырезанных сцен, предназначавшихся для первого трейлера игры, среди которых; мужчина освежает поросёнка в ранней версии свинофермы Абердинов, ездящая на быках повозка с павшим деревом на заднем плане, борьба между двумя гризли, женщина с ребёнком в Роудсе, стоящее речное судно, статичный кадр на кладбище Роудса, плантации поместья Брейтуэйтов и Cornwall Kerosene & Tar, а также пьяница в Строберри.

### Карта

- Гуарма несколько раз подвергалась значительным изменениям. Ранее остров именовался как «Гуама» и был значительно меньше по общим размерам, предоставляя возможность для полного изучения, ввиду чего, остров изначально играл большую роль в игре. При этом было вырезано несколько локаций, таких как «Эль Уэко» (пещера) — изначальный лагерь банды на протяжении пятой главы, и полноценное поселение «Ле Вилай» (деревня) с универсальным магазином и салуном, и неназванная река на севере. Ранняя форма острова отображена на бета-картах и прочих остатках.
- В доках Сен-Дени и Блэкуотера присутствовала возможность приобрести билет на Гуарму за $100.

- Амбарино имел более расширенную форму нежели в релизной версии, предоставляя большую часть территории на востоке.
- Примечательно, что примерная география раннего Амбарино сохранились за пределами карты, включая ранние формы рек Дакоты и Камасса, а также ранние местоположения и окружения таких локаций как Лофт и Уиллардс-Рест.

- Восточные и Западные Гризли, судя по слитой карте 2016 года, ранее именовались как просто «Горы Гризли».
- Из озера Исабелла изначально вытекала река, немного расширяющая западную часть территории Западных Гризли.
- По данной территории проходит путь, по которому банда «Ван дер Линде» двигается во вступительной заставки миссии «
*Бандиты с Дикого Запада*».

- По данной территории проходит путь, по которому банда «Ван дер Линде» двигается во вступительной заставки миссии «
- Изначально Нью-Остин не должен быть включен в общую игровую карту, предоставляя лишь южную часть Вест-Элизабет в качестве старых территорий.
- Южная часть Вест-Элизабет и Нью-Остин должны изначально быть доступным для исследования Артуром Морганом, имеющий многочисленные звуковые реплики, соответствующие зарисовки связанные с этими штатами, и прочие остатки, указывающие на посещение данных регионов, например взаимодействие с персонажами этой области.
- Нуэво-Параисо имеет собственный звуковой эмбиент, а также в файлах игры были найдены скрытые LOD-модели сооружений, и файловые строки отвечающие за розыск игрока в данном регионе, с упоминанием мексиканской армии на границе, солдаты которые реагировали на игрока, что подтверждают найденные текстовые диалоги. Учитывая, что на бета-картах Нью-Остин не был включен в основную карту, то предполагается, что на определённом этапе разработки когда был включен Нью-Остин, помимо него также решили каким-то образом включить и Нуэво-Параисо, но позднее регион исключили для посещения.
- Форт-Уоллес изначально должен называться как «Старый Форт-Уоллес» и располагался в Восточных Гризли, на горе около того места, где сейчас находится Медитирующий монах. В игре до сих присутствует баг, отображающий данную местность как территорию Форта-Уоллеса. Также, в форте-Уоллесе когда-то задумывался универсальный магазин.
- В файлах игры были найдены таблицы, указывающие на раннее местоположение Форта-Уоллеса.

- Колтер включал в себя «пещеру», вероятнее всего являющейся шахтой.
- Сен-Дени ранее назывался как «Нью-Бордо». Позднее, название было использовано для игры
*Mafia III*, также издаваемой «*Take-Two*». - Армадилло изначально имел был более расширенным; функционировал банк с наличием интерьера (который технически ещё присутствует в игре), можно было снять комнату на ночь, а также в городе присутствовало представление в виде кинотеатра.
- Стоит отметить, что по городу также были разбросаны плакаты про объявление скарлатины, которые ранее присутствовали в связи с изначальной возможностью посетить регион за Артура.
- Также, для некоторых зданий Армадилло, включая вышеупомянутый банк и недоступную грузовую станцию, в файлах игры присутствуют неотредактированные модели, повторяющие их облик из
*Red Dead Redemption*, вероятно, служившие основной для переработки.[57]

- На юго-востоке под Сен-Дени изначально располагался полноценный залив, который, судя по всему, в конце концов ввёл к изначальной версии Гуармы. Различные черты залива отображены на бета-картах.
- Аннесберг в ранней версии карты располагался ниже Ван-Хорна, ввиду того, что карта к северу-востоку расширялась.
- На месте финального Ван-Хорна присутствовала вырезанная локация под названием «Пристань Таллула», являющаяся логовом банды (скорее всего, «Банды с пристани Таллула»), будучи также имея заведения, такие как салун, ввиду наличия неиспользованного бармена. Примечательно, что упоминание данной локации с бандой до сих пор присутствует в газетах.
- В Ван-Хорне был верёвочный мост, по которому игрок мог перейти к маяку, но он был удален из игры. Мост все ещё существует в файлах игры и может быть восстановлен при помощи модов. Мост также можно увидеть на загрузочном экране с изображением маяка.
- В Строберри изначально мог функционировать доктор. В игре до сих пор присутствует его нерабочее заведение в городе с наличием интерьера.
- В Строберри был удалён уникальный салун-бордель под названием «Temperance Ladies», вероятно располагавшийся в отеле «Trackers». Некоторые остатки в виде удалённых диалогов намекают, что мэр мог иметь тайное нелегальное отношение к данному заведению. Также в этом месте присутствовала вырезанная жена мэра, возможно являясь проституткой или заведующей данного салуна.
- В Сен-Дени в недоступном салуне «Chevalier» имеется LOD ванной комнаты.
[58] - В Блэкуотере изначально располагался скупщик.
[59] - Лавка Скарлетт-Хорс в Скарлетт-Медоуз имела особую площадку для тренировки лошадей.
- Конюшня Блэкуотера изначально имела другую текстуру здания.
- Конюшня Ван-Хорна изначально располагалась в самом городе напротив почтового отделения.
- Исправительная колония Шишика имела значительно иную форму и располагалась выше на реке Ланахаси. Подобно Форту-Уоллесу, в игре до сих пор присутствует баг, отображающий раннее расположение Шишики.
- От исправительной колонии Шишики остался присутствующий неиспользуемый туннель, и неиспользуемая но уже отдельная тюремная камера, судя по отметкам которые использовались для начальной заставки
*Red Dead Online*. - До обновления «Самогонщики», возле Поста Мансанита, на внутриигровой карте была зарисовка некоего сооружения возле железной дороги, который фактически отсутствовал. Вероятно, изначально на 1899-1907 года, станция или её фундамент должны изначально присутствовать.
- Когда-то предполагалось, что сарай и водонапорная башня Бичерс-Хоуп на протяжении Эпилога должны были находиться на стадии строительства, но вместо этого, они сразу появляются завершённым.
- Также, двери в сарае Бичерс-Хоуп изначально были с разрезом, подобно как это было в
*Red Dead Redemption*.[60] - Предполагалось, что Джон сможет побриться в спальне Бичерс-Хоуп ещё до того, как строительство будет полностью завершено.

- Также, двери в сарае Бичерс-Хоуп изначально были с разрезом, подобно как это было в
- В Аннесберге изначально функционировал салун. Также, в городе присутствовал доктор и универсальный магазин.
- Местность Внутренних земель имела больше желтый оттенок, нежели зеленый. Также были изменены формы скал.
- Нефтяные поля во Внутренних землях согласно одному из вариантов розыскного плаката Бенедикта Олбрайта, назывались как «Valentine Oilfields/Нефтяные поля Валентайна».
- Калига-Холл имела полноценный жилой интерьер, что было узнано при помощи привязки PED членов семьи Греев.
- Грозовые вершины изначально назывались как просто «Вершины», и должны были быть доступны для посещения игроком.
- Щербатый разлом имеет недоступный недоработанный интерьер пещеры, закрытый для посещения игроком.
- Ранчо Хэнгинг-Дог, согласно бета-карте, в какой-то момент времени обозначалось лагерем банды Ван дер Линде.
- На месте Prinz & Co. изначально располагалась логово банды «Criard Slaughterhouse». Согласно бета-карте, в какой-то момент это место значилось лагерем банды Ван дер Линде.
- Клингман изначально был расположен в Камберлендском лесу, а также должна была функционировать как полноценная усадьба с возможностью ограбить и украсть скот.
[61] - Довер-Хилл изначально был расположен в Камберлендском лесу.
- Свиноферма Абердинов изначально располагалась в Нью-Ганновере.
- Шахта Миллесани была расположена в Большой долине, а не во Западных Гризли.
- Станция Уоллес ранее находилась в Амбарино.
- Болото Блюуотер изначально называлось «Bluegill Marsh».
- Уиллардс-Рест изначально носил имя «Роки-Севен».
- Камберлендский лес изначально был намного больше и простирался на север.
- Была удалена локация к востоку от нагорья Подкова под названием «Castor's Pond», являющимся изначальным местом зоны события, которая к релизу была перенесена в хребет Кастора.
- Хребет Дьявола изначально выглядел иначе что можно судить по внутриигровому постеру, имея другую форму с деревом на вершине, и немного более скалистую местность.
- Трон Калибана изначально назывался как «Гнарли-Рок». Примечательно, что в розыскном плакате Барта Кавано упоминается это место, хоть и в релизе Барт теперь находится неподалёку от Валей-Вью.
- Изначально Осман-Гроув назывался как «Orange Grove».
- Форт-Риггс изначально должно быть полноценной функционирующей локацией, в котором находился концентрационный лагерь для индейцев. Причем, локация действовала как зона событий (подобно Ж/Д лагерю Central Union, Деревообрабатывающей компании Appleseed, и хребту Кастора), и с учётом других найденных строк, Форт-Риггс имел определённую ветку заданий, конечная которая была освобождение индейцев и разрушение Форта-Риггс.
- В файлах игры также были найдены остатки от присутствия вырезанной банды в Кочинае. Можно предположить, что освобождённые индейцы в ходе выполнения событий в Форте-Риггс могли в дальнейшем сформировать свою банду в Кочинае (или уже обратно вернутся), становясь тем самым предшествующими членами дальнейшей банды Датча из
*Red Dead Redemption*.

- В файлах игры также были найдены остатки от присутствия вырезанной банды в Кочинае. Можно предположить, что освобождённые индейцы в ходе выполнения событий в Форте-Риггс могли в дальнейшем сформировать свою банду в Кочинае (или уже обратно вернутся), становясь тем самым предшествующими членами дальнейшей банды Датча из
- На станции Риггс можно было бы поиграть в покер на втором этаже помещения.
- Была вырезана локация «Айронклауд», располагающаяся к северу-западу от станции Бахус. В какой-то момент разработки, данная локация служила лагерем банды в неопределённой главе, но затем была переделана в достопримечательность, и вскоре была вовсе удалена.
- В игре имеется упоминание локации в качестве названия седла для лошади.

- Дьюберри-Крик в какой-то момент фигурировал как лагерь банды, на что указывает найденные сценарии распорядка дня членов банды для этой локации. Учитывая то, что в миссии «
*Странная доброта*» эта локация становится первым местом разведки но затем отбрасывается в пользу полуострова Клеменса, вероятно Дьюберри-Крик был изначальным лагерем на протяжении третьей главы.- По превью миссии «
*Странная доброта*» и бета-карты теневой местности можно отметить, что Дьюберри-Крик был менее засушливой речкой.

- По превью миссии «
- К северу-востоку от моста Бахуса, в Камберлендском лесу была вырезана локация под названием «шахта Дзоавица». Примечательно, что её упоминание до сих пор присутствует в описании акции шахты.
- К северу от Ше-Порте присутствовала локация под названием «Кохутта». На деле было выявлено, что это локация присутствует в игре, и её посещают Артур вместе с Падающим Дождем в миссии «
*Археология для начинающих*». - Судя по вырезанному превью и проработанному интерьеру, магазин в ранчо Эмеральд изначально был рабочим и доступным для использования.
- Река Камасса и река Дакота изначально были больше и ближе между собой, простираясь на север, выходя за пределы карты.
- Озеро Флэт-Айрон имело другую форму; южный берег был более акцентированным, больше повторяя черты берега из
*Red Dead Redemption*. Также отсутствовали малые острова. - Возле одного построенного к 1907 году дома раньше стоял загон для лошадей. Наличие данного превью даёт предполагать какую-то роль в игре для этого места.
[62] - Судя по найденной строке с просьбой детей покинуть хижину, предполагается, что дети из Клоусон-Рест изначально могли быть живыми, и в ходе обыска дома, мы могли им дать покинуть место ввиду того, что их мать так и не явиться обратно, и их можно было привести к шерифу Валентайна.
- Была удалена некая «Инопланетная пещера», располагающееся где-то в хребте Роанок. Внешне она практически идентична пещере к северу-востоку от станции Уоллес где расположена кость динозавра, но имеет более каменистую поверхность. Точное предназначение данной пещеры остаётся неизвестным.
[63] - Интерьер хижины самогонщика из
*Red Dead Online*имеет две неиспользованные комнаты.[64] - Полицейский департамент Сен-Дени имеет две скрытые незаконченные комнаты.
[65] - В парикмахерской Блэкуотера имелась большая задняя комната, на что указывает LOD помещения. Также, на низкополигональной карте между крошечной церковью и хижиной Сонни появляется затопленная лодка, и такие помещения как прилавок оружейника Валентайна отличается знак, а в некоторых магазинах, таких как в Армадилло, есть ярлыки для лопат и других инструментов.
- У многих зданий из городов имеются пустые интерьеры без, или, с минимальной мебелью.
- Старая часовня имеет неиспользуемый незавершенный интерьер.
- Первоначально достопримечательность «Картина в хижине» могла появиться и быть изучена при игре за Артура Моргана, что показывает неиспользованная запись для этого.
- Могила Томаса Даунса на ранчо Даунсов изначально находилась в другом месте.

### Персонажи

- Хавьер изначально имел более короткую стрижку и носил более густую эспаньолку. Также, в более поздний период разработки Хавьер, как и Билл Уильямсон, имел различные бороды в течении всех глав.
- В миссии «
*Американский яд*» Мика носил повязку на глаз при условии характерного завершения миссии «*Кровь, смерть и искупление*», и также имеет неиспользованную, более полную бороду.- Труп Мики имеет два варианта модели с целым, или с повреждённым глазом, однако, видимо из-за недосмотра, используется только модель с повреждённым глазом.

- Мэри-Бет Гаскилл выглядела иначе, что можно обнаружить в игровых файлах, а также ещё другая внешность изображена на превью её миссии.
[66] - Детский голос Джека Марстона на момент 1899 года был другим и более низким.
[67] - В течении разработки внешность Артура Моргана всегда претерпевала незначительные изменения. Раннюю версию Артура можно заметить в ранних трейлерах игры и в различных внутриигровых изображениях. Также, в файлах игры были найдены другие изображения с ранней внешностью Артура (например, бета-иконка для мини-игр), и более-того, была найдена иная модель и текстура головы раннего Артура.
[68] - Игровой Джон Марстон имеет неиспользованную предварительную модель, более точно представляющую его неигровую версию с правильным общим телосложением и цветом волос, а также включающая в себя функциональные возможности этой модели для похудения и набора веса. Он также мог иметь свои уникальные волосы и использовал различные анимации, которые больше напоминали на анимации из
*Red Dead Redemption* - Принцесса Изабо изначально должна присутствовать в игре в рамках собственной дополнительной миссии. Судя по найденным текстовым файлам, в конце её миссии игрок должен её принести к шерифу Аннесберга. Также от неё остались уникальные анимации сидения.
- У Хэмиша Синклера изначально имелась жена.
- У Мака и Дейви фамилия изначально писалась как «Callender», а не «Callander/Кэлландер».
- Дженни Керк также могла носить фамилию «Callender», подобно финальным Маку и Дейви Кэлландерам, на что намекает найденная другая текстура её могилы.
[69] - Нейтан Керк изначально не должен был быть лысым.
- Гвидо Мартелли имеет собственную неиспользованную модель 1907 года, предполагающая, что он должен был играть большую роль в сюжете, появляясь физически.
- Падающий Дождь изначально носил имя «Rains Come».
- Мамаша Уотсон изначально называлась как «Мамаша Расселл». Следовательно, связанные с ней Хижина Уотсонов и Парни Уотсоны могли носить фамилию «Расселл» соответственно.
[70] - У Кирана изначально были другие волосы.
- У Тома Дикенса имеются неиспользованные уникальные волосы.
- У Пастора Суонсона имеются неиспользованные волосы.
[71] - У Молли О'Ши были другие волосы. Их можно увидеть на промо-материале.
[72] - Элиза и Айзек изначально играли другую и куда большую роль в сюжете, появляясь физически. Озвученные диалоговые строки, в которых содержится обращение к ней со стороны Эбигейл, Джона, Артура и с присутствием её голоса в частности, а также её остатки модели были найдены в файлах игры. Вероятно, она являлась второй любовной линией для Артура/переработанной Мэри.
- Роджер Кларк в интервью на «SacAnime Summer 2019» упоминал, что Айзек должен был появиться в прологе как новорождённый младенец, умерший по прибытию банды в Колтер. Модель завёрнутого младенца присутствует в файлах игры.
[73]

- Роджер Кларк в интервью на «SacAnime Summer 2019» упоминал, что Айзек должен был появиться в прологе как новорождённый младенец, умерший по прибытию банды в Колтер. Модель завёрнутого младенца присутствует в файлах игры.
- Первоначально Чарльза Смита играл и озвучивал другой актёр, однако в последующем он был заменён в пользу Ношира Далала, поскольку команда сочла его не слишком подходящим.
[74] - Охотник имел совершенно иную модель с другим лицом. Его можно заметить на определённом загрузочном экране, а также в файлах игры.
[75]- По всей видимости, финальный охотник должен был появиться только в Сен-Дени, судя по пометке в файле его модели.

- В файлах игры имеется продавец экзотики из Сен-Дени, имеющий две модели 1899 и 1907 года а также праздничный наряд для миссии «
*Золотая клетка*» соответственно. Он является изначальным скупщиком в Сен-Дени. - Молли О'Ши изначально должна быть захоронена, а не быть сожжена. Её могилу с точным местоположением можно восстановить при помощи модов.
[76] - У Уильяма имеется неиспользованная модель, с другой одеждой и более молодой внешостью.
[77]Помимо этого, у него есть также более ранние изначальные модели, где он представлен индейцем.[78] - Была вырезана цель для охоты за головами по имени Лиззи Хикс. От неё остались лишь звуковые файлы с обращением.
[79] - Фрэнк Хэк должен был стать одним из объектов в рамках дополнительной миссии «
*Благороднейшие мужи и женщина*». Его модель и фотография находятся в файлах игры. - Были найдены строки неизвестных персонажей, связанные с локацией Ранчо Адлеров, которые носили имена «отца», «матери», «сына», а также «дочери», которая на деле является Сэди Адлер. Предполагается, изначально Сэди должна быть юной девушкой и дочерью изначальных владельцев ранчо.
- Джейк Адлер изначально имел другую модель, что можно понять на его свадебном изображении, трупе и найденной в файлах игры модели. Помимо этого, в
*Red Dead Online*у него изначально был другой актёр озвучки.[80] - Арчи Даунс, судя по найденной модели, изначально в игре должен был быть представлен подростком.
[81]- Также, в миссии «
*Ростовщичество и прочие грехи – 3*» Арчи Даунс изначально носил пижаму. Ещё в миссии «*Содом? Назад в Гоморру*» он носил другой костюм, что можно заметить во втором трейлере.

- Также, в миссии «
- Дядюшку изначально должен был сыграть Джон О'Криг, однако из-за смерти в 2016 его пришлось заменить на Джеймса Макбрайда. Тем не менее, известно, что озвученные О'Кригом строки, как минимум, до сих присутствуют в миссии «
*Тяжелый день Дядюшки*» в качестве пения Дядюшки, а также в миссии «*Досадная ошибка*», где реплики О'Крига были использованы во время погони. Также в файлах игры были найдены студийные неиспользованные реплики О'Крига.[82] - Есть неиспользованный женский персонаж, которая должна была стать частью дополнительной миссии «
*О, брат*».[83] - Подобно Чарльзу, в Бичерс-Хоуп также могла заниматься работой на ранчо и Сэди Адлер.
[84] - Джосайя Трелони, судя по некоторым строкам, появлялся в Колтере.
[85] - По всей видимости, Киран Даффи изначально был ещё жив на момент пребывания банды в Лаке.
[86] - Дэвида Геддеса, согласно одной вывеске ранчо Пронгхорнов, изначально звали как Майкл Геддес.
- Гектор Феллоуз упоминается в игровых файлах как «Hector Hollowes/Гектор Холлоуз».
- В файлах игры была найдена модель жены Гектора Феллоуза.
[87]Скорее всего, она должна появиться либо в миссии «*Прагматизм для идеалистов*», либо в миссии «*Золотая клетка*». - Был вырезан персонаж по имени Мэделин Фуссар. Наиболее вероятно, она была женой Альберто Фуссара, которая могла присутствовать в миссии «
*Золотая клетка*», или в миссиях на Гуарме. - В файлах игры были найдены текстуры с изображением Анджело Бронте в полотенце, а также на его лице наложена пена для бритья
[88]. Предполагается, что изначально в миссии «*Месть — это блюдо…*» Бронте находился в ванне после мытья вместо того, чтобы просто прятаться. Также, Бронте мог появиться в подобном виде и в других миссиях со своим участием. - В файлах игры есть неиспользованный персонаж по имени Федерстоун Чемберс. Примечательно, что Датч использует это имя в качестве псевдонима в миссии «
*Золотая клетка*».[89] - В файлах игры есть неиспользованный персонаж по имени Шериф Оуэнс.
[90]- Из-за найденных упоминаний о «пьяном» шерифе Ван-Хорна, предполагается, что Оуэнс мог быть шерифом Ван-Хорна, хоть и отсутствует прямых доказательств того, что он мог им быть.

- В файлах игры есть неиспользованный член семьи Греев — Адам Грей.
[91] - В файлах игры имеется неиспользованный персонаж по имени доктор Лейн Хиггинс, являющейся главным квестодателем вырезанной миссией по артефактам на Гуарме.
[92] - В файлах игры были найдены остатки вырезанного персонажа по имени Синьор Андреас Колон, являющейся главным квестодателем 5 вырезанных дополнительных миссий на Гуарме, которые можно было пройти так и за Артура, так и за Джона. Судя по характеру остатков персонажа, он был пьяницей, из-за чего в первых четырёх миссиях он встречался пьяным за столом с особой опиумной трубкой и вином.
[93]В какой-то момент он выдавал карту сокровищ.[94]Известно, что последняя миссия происходила на пляже, где он сидел под зонтом и пишет в альбоме, и котором судя по анимациям, при встрече он казался расстроенным и смотрел вверх, после чего приходилось сесть с ним в лодку, в течении миссии на лодке он постоянно указывал сигналы наверх во всех направлениях. Примечательно, что текстура лица Колона имеет практически полное сходство с лицом Левита Корнуолла. - В файлах игры присутствует неиспользованный персонаж по имени Ниал Уилан, который должен был присутствовать в вырезанной миссии «tre2», где его сбрасывали с поезда.
[95] - В файлах игры присутствует неиспользованный случайный персонаж из салуна Смитфилда по имени Дейл Марони, с которым было 5 уникальных встреч.
[96] - В файлах игры имеется модель неиспользуемого акробата, от которой также осталось удалённые анимации для выступления в театре «Ралёр».
[97][98] - В файлах игры имеется модель неиспользуемого доктора Роудса по имени Э. Джей Полсон-младший.
[99]Его заведение расположено справа от офиса шерифа, рядом с шерстяным цехом Греев. - В файлах игры присутствуют неиспользованные модели упомянутого персонажа — Арчибальда Джеймсона.
[100] - В файлах игры есть неиспользованный персонаж по имени Мистер Паттисон. Примечательно, что он имеет уникальное письмо.
[101] - В файлах игры имеется неиспользованный персонаж, предназначающейся для охоты за головами — Док Вормвуд.
[102]У него есть отдельная модель без головы, подразумевающая что его голова могла быть в какой-то момент оторвана. На его вырезанном плакате с наградой написано, что он разыскивался за отравление людей, выдавая себя за коммивояжера, как и Бенедикт Олбрайт. - Был удалён персонаж по имени Эйб Маклин, являющимся хозяином дома Маклина, и фигурировавший в своей собственной миссии с просьбой пасти скот.
[103] - В файлах игры имеется остатки модели удалённого персонажа «невесты по почте», который был перекрашенным мужчиной в платье, появляющиеся в вырезанной миссии Эйба Маклина.
- В файлах игры имеется неиспользованная модель «Замёрзшего неандертальца». С моделью связанна особая анимация застывшей позы.
- Судя по вырезанным диалогам Гиганта и найденным в файлах игры остатков его модели и анимаций, он должен был появиться физически, а его пещера должна быть открытой.
[104][105]. Также, игрок делал заметку об нём в своём дневнике, касательно встречи и его милого поведения. - Был вырезан персонаж под именем «Судья». От него осталось текстуры волос и жилет.
- В файлах игры были найдены два брата, связанных с локацией Ше-Порте, однако они одной модели.
[106][107] - Охранники тюрьмы Шишика должны были иметь те же игровые модели, что и охранники поездов, вместо тех моделей, которые используются для полицейских Сен-Дени. Одного из таких охранников можно заметить на определённом загрузочном экране.
- Согласно одной реплики, парикмахер Валентайна, Квентин Ферн заявляет, что «один из клиентов попросил сделать ему такие же шикарные усы, как и у него», однако у его модели нету никаких видимых усов.
- Олдридж Т. Эббингтон имеет неиспользуемый внешний вид с другой прической и усами.
- Такие персонажи как шериф Блэкуотера, оружейник Валентайна, бармен в салуне Смитфилда, бармен в салуне «Бастилия», бармен в салуне Блэкуотера, и Герберт Мун, носили уникальные костюмы с 12 часов ночи до 6 часов утра.
- Фотограф в Блэкуотере Бенджамин П. Локхарт старший имеет неиспользованную модель 1907 года.
[108] - Работник станции Армадилло, отсутствующий в сюжетном режиме, имеет неиспользованные модели 1907 года, что говорит об изначальном функциональности почты на станции.
- Эй Джей Бэнкс имеет неиспользованную модель 1907 года. Предполагается, что он изначально не заменялся Саймоном Пирсоном, вплоть до окончания Эпилога игры.
- У Марко Драгича имеется неиспользуемая модель 1907 года.
[109] - Робот Марко Драгича имеет неиспользованные разговорные линии, среди которых он спрашивает «
*Почему*» в отношении к Драгичу, а также реакция на урон от игрока. - В файлах игры были найдены три неиспользованные женские модели охранников Шишики. Вероятно, они могли быть использованы для вступительного интро за женского персонажа в
*Red Dead Online*.[110] - В файлах игры есть неиспользованная модель PED для Сета для
*Red Dead Online*. Также, присутствует другая модель Сета, отличающейся другой внешностью.[111] - Изначально Криппс из
*Red Dead Online*выглядел значительно иначе.[112] - Был удалён лагерный повар, обслуживающий игрока в
*Red Dead Online*. В дальнейшем, он послужил для основой Марселя. - Рукотворный мутант мог быть живым судя по найденным анимациям тела.
- Из
*Red Dead Online*был удалён персонаж по имени Бесси Адэр, канатоходец которая упоминается в газете. От неё осталась модель и голосовые реплики.[113] - Из
*Red Dead Online*была удалена горничная по имени Мэйбл. - Была удалена прислуга для Брейтуэйтов в лице горничной и слуги.
- Судя по второму трейлеру игры, Бубба в миссии «
*Законная работа*» имел совершенно другую модель с бородой. - Старый каджун из миссии «
*Под покровом ночи*», судя по превью, изначально имел другую и более молодую модель. - Лемуэль судя по превью первой миссии «
*Мудрость старейшин*» изначально имел другую и более молодую модель. - Глашатай имеет неиспользованную модель 1907 года вместе с особой защищающей маской.
- Был вырезан некий старый мудрец в китайской шапочке иных раскрасок. У него также есть внешний вид с перевязанной головой и более легкой мантией, а также модель 1907 года с бинтами.
- Был вырезан некий шахтёр-самоубийца, у которого остались лишь остатки модели.
[114] - Имеется удалённая модель шахтёра-жертвы, со шрамами на лице и покрывающей тело копотью.
- Барт Кавано на своём постере изображен с усами, хотя его внутриигровая модель их не имеет.
- Был удалён персонаж по имени Альфонсо, от которого в файлах игры остались лишь текстура волос.
- Удалённый персонаж по имени «Brutus/Брут» в файлах игры имеет лишь остатки текстуры волос.
- В файлах игры удалённый персонаж по имени «Bully Bill/Хулиган Билл», от которого остались лишь текстуры волос.
- Был удалён неназванный персонаж стрелок-вдовец. По всей видимости, с ним происходило случайное событие.
[115] - Для большинства персонажей имеются неиспользуемые «морщины».
[116] - Имеется неиспользуемый изначальный шериф Валентайна.
[117] - Судя по некоторым голосовым репликам, шериф Валентайна Кертис Мэллой изначально носил фамилию «Мэллон».
- Изначально Нормана звали Нельсон.
- Найдены удалённые аудиофайлы любовных потех между мэром Строберри Николасом Тимминсом и Сесилом, которые могли неудовлетворительно отреагировать на игрока и скрыться прочь. Возможно, это происходило в удалённом салуне-борделе «Temperance Ladies».
[118] - В Оленнем и в Тростниковом коттедже проживали два неназванных персонажа, носившие синие и красные цвета в соответствии с их местом проживания, по внешности похоже являлись братьями. У них имелись уникальные анимации и могли реагировать на игрока, а также имели 5 случайных встреч, в последнем из которых мы находили бы их мёртвыми в их домах, по всей видимости, от рук удалённого «серийного убийцы».
[119] - Такие персонажи как Бригадир деревообрабатывающей компании Appleseed и Перси Уитсикл из лагеря Central Union имеют неиспользованные модели 1907 года.
[120]Это может обозначать, что запустить данные зону событий можно было также и при игре за Джона. - Имеются неиспользованный вариант PED — Бригадир, который должен был появляться в различных локациях, но по тем или иным причинам этого не происходит.
- Судя по вырезанным диалогам, законники могли играть в мини-игры.
[121] - У кучеров дилижанса есть неиспользуемые фразы, касающиеся сплетен во время перевозки игрока к месту назначения.
- Были удалены дети, предназначавшиеся для индейской резервации Вапити.
[122] - «Чешуисты» в файлах игры названы как «Kelonians/Келонисты».

### Миссии

- Такие дополнительные миссии, как «
*Ловец рыб*», «*Испытание веры*», «*Лучший мир, новый друг*», и охота за головами из Тамблвида могли быть проходимы за Артура, ввиду изначального доступа к территориям Нью-Остина. Технически, задания до сих пор проходимы за Артура при помощи модов, и даже имеют полноценную инсценировку задания (за исключением миссии «*Ловец рыб*», в которой сломаны кат-сцены, отображающие студийный голос Роджера Кларка и периодическую смену «личности» Джона и Артура). - Миссия «
*Уходит с уязвленным самолюбием*» изначально происходила ночью. - Миссия «
*Старое доброе чудодейственное зелье*» могла быть также пройдена и за Джона Марстона. - Молли О'Ши и Хавьер Эскуэла изначально должны были сопровождать банду в миссии «
*Золотая клетка*», что также подтверждается найденными в файлах игры модели Молли и Хавьера в особых элегантных костюмах, и соответствующими найденными репликами для Молли.[123]- От миссии «
*Золотая клетка*» осталась неиспользованная кат-сцена, в котором Артур и Датч заходили за нарядами, перед тем как отправиться на вечеринку.[124]

- От миссии «
- Вступительная часть первой миссии «
*Бандиты с Дикого Запада*» незначительно отличалась по диалогам; Артур говорил не умирать Дейви когда тот вместе с Биллом его заносил, а Эбигейл больше конспектировала состояние Дейви, говоря что его ранили в живот и говорила Суонсону что она с Тилли не могли ничем помочь. Между Артуром и Датчем был более длинный диалог по поводу ограбления в Блэкуотере, а Чарльз более длиннее предлагал Артуру взять Тайму, поскольку его взятая лошадь была в плохом состоянии.- Допрос Артуром О'Дрисколла в данной миссии изначально должен был быть более угрожающим.
[125]

- Допрос Артуром О'Дрисколла в данной миссии изначально должен был быть более угрожающим.
- В миссии «
*Дружба без правил*» Джон и Дядюшка сначала должны были достичь станцию Риггс и ждать поезда в Сен-Дени с соответствующей кат-сценой вместо автоматического перехода к поезду.[126] - В миссии «
*Кровь, смерть и искупление*», в словах Датча после появления Джона в лагере была пропущена одна фраза (*Мальчик мой... Мой драгоценный мальчик. У меня не было выбора*), что можно заметить при прослушивании воспоминаний когда Джон в Эпилоге посещает Бивер-Холлоу. - Была вырезана неназванная миссия, предшествующая другой миссии «
*Кромешный ад*». От этой миссии осталось превью, на котором показаны Артур и женщина, плывущие на лодке, которой управляет Билл.[127]Также от данной миссии остались координаты, которые ведут на условное нынешнее местоположение вырезанной пещерной локации «Эль Уэко».- Вскоре, на интервью Geektainment TV, Роджер Кларк подтвердил, что в данной миссии Артур с Биллом должны были спасти племянницу Леона Фуэнтеса, от которой осталась уникальная модель, по неизвестным причинам носившая одежду Мэри Линтон.
[128]

- Вскоре, на интервью Geektainment TV, Роджер Кларк подтвердил, что в данной миссии Артур с Биллом должны были спасти племянницу Леона Фуэнтеса, от которой осталась уникальная модель, по неизвестным причинам носившая одежду Мэри Линтон.
- В миссии «
*Приходит с мыслями о прошлом*» изначально было больше голосовых диалогов между Артуром и Хавьером, а также с Джоном.[129] - В миссии «
*На восток*», прежде чем колесо оторвалось от повозки банды, Билл затевает драку с неназванным членом банды (предположительно, с Чарльзом или с Микой), которую приходится остановить Артуру, что он делает в явно циничной форме. В этом моменте было два альтернативных диалога. - В миссии «
*Кто без греха*» разговор между Артуром и Лютером изначально был немного грубее и короче, чем в финальной версии. Также, кажется, миссия по неизвестным причинам была дополнительной. - Изначально миссия «
*Ростовщичество и прочие грехи*» включала в себя иную последнюю кат-сцену, в котором Артур прямо на руки отдаёт отдает долги Штраусу вместо того, чтобы положить в общак банды.[130] - В миссии «
*Новый Юг*» была неизвестная случайная дополнительная кат-сцена. Примечательно, что подобно миссии «*Кто без греха*» эта миссия также была дополнительной. - Была вырезана миссия от Мэри Линтон с индексом «mr2». Судя по остаткам сценария и анимации, в миссии Артур встречается с Мэри в салуне Роудса где она сняла комнату, прося Артура разобраться с людьми от которых она прячется ввиду того, что они «могут убить её» (по всей видимости, из-за долгов). Артур в конечном итоге встречается с этими двумя людьми возле бара, и игрок мог либо оплатить долг Мэри, либо отказаться и начать драться.
[131][132] - Была вырезана миссия от Джосайи Трелони с индексом «tre2», происходящая после миссии «
*Охота на фокусников*». Судя по остаткам сценария, последовательность была следующая: в лагере банды (из-за наличия второстепенных персонажей) Датч либо предлагает помощь Трелони, либо предлагать ему план с целью ограбить поезд охотников за головами, у которых с ним проблема. После разговора Артур и Датч отправлялись в Роудс, чтобы найти плакаты о розыске с дальнейшим присутствием охотника за головами. Артур и Датч начинают допрашивать охотника за головами, который в конечном итоге им даёт наводку о поезде. При неизвестных обстоятельств Датч попадает в засаду охотника за головами, которого Артур должен устранить, ибо Датч умирает при бездействии. Затем Артур и Датч начали скрытно убивать охотников за головами (из-за наличия требования, в котором указано незаметно устранить 4 охотников за головами), что затем перерастает в драку в баре (вероятно, можно было незаметно устранять врагов до вхождения в бар, где бармен начинает угрожать, из-за чего неизбежно начиналась драка). В какой-то момент драки приходилось выбросить Ниала Уилана из окна поезда, которую открывал бы Датч. Датч бы предложил остановить поезд, чтобы сойти с него, и пробираясь через толпы охотников за головами, они добираются до вооруженного помповым дробовиком машиниста, которого опционально мог устранить Артур или Датч. Дальнейшие обстоятельства неизвестны, но судя по всему Артур и Датч сбегают после остановки поезда.- Данную миссию однажды упомянул Дэн Хаузер в одном из своих интервью, беря её во пример удалённых по техническим причинам миссий. Дэн упомянул, что эта миссия была удалена из-за того, что она была изначально «весёлой», но потом её посчитали утомляющей.

- Была вырезанная миссия с пометкой «ind2», от которой осталось превью, на котором изображен Артур, закладывающий динамит на столб в неизвестной обстановке, предположительно под пирсом или под мостом. Судя по пометке, миссия предшествовала миссии «
*Ночь безудержного кутежа*».[133]От этой миссии несколько сценариев, включая сценарии действий и диалоги персонажей. Подводя данную информацию, можно выразить определённую последователь и сюжет данной миссии: миссия начиналась возле магазина в Сен-Дени. В ней участвовали Артур, Мика, Эбигейл и Хозия, которые во вступлении после разговоров выезжали на дилижансе в доки. В какой-то момент, поездки Артур и Мика слезают с дилижанса и садятся на своих лошадей, а Хозия и Эбигейл покидают их. Дойдя до назначенного места (возможно, вместе с дилижансом, на что указывает требование), Артур и Мика начинают закладывать столбы динамитом, что в конечном итоге приводило к перестрелки с волнами атак. После закладки, нужно было спрятаться под доками и установить предохранитель чтобы активировать рычаг для подрыва, при этом, попутно нужно было убить свидетеля. Подорвав столбы, Мика созывал Артура к себе для дальнейшего бегства, поскольку на них надвигается патруль, из-за чего им пришлось отбиваться и бежать к воротам. Затем, после наступления стрельбища возле ворот, двоица бежала к туннелю где им в итоге удаётся забраться на платформу поезда, в результате чего за ними начинает гнаться «Железный мул», который им удаётся в конце уничтожить. Сумев оторваться, они выпрыгивают из поезда. Конец миссии подразумевает, что игрок мог вернутся с Микой обратно в лагерь банды, или же остаться. От этой миссии также остались требования к золотой медали: Убейте 3 врагов во время побега на поезде; Не повредите дилижанс; Установите весь динамит до прибытия второго патруля.[134] - Была вырезана дополнительная миссия на Гуарме, с участием вырезанного персонажа доктора Лейна Хиггинса
[135]. В ней игрок (миссия была доступна и за Артура, и за Джона) встречал доктора Хиггинса в Маникато/Ле Вилае, который просит его проследить и остановить неких Аргентинских бандитов, которые оскверняют руины и грабят артефакты на холме (вполне возможно, эта была Ла-Капилья, которая изначально располагалась на холме рядом с Эль-Уэко). У данной миссии похоже было как минимум 3 концовки, в которой игрок мог устранить бандитов и получить награду от доктора, вернуть артефакты и получить награду, солгать ему (вероятно об убийстве грабителей, которые по судя файлам могли сбежать на лодке), и ограбить доктора. От данной миссии остались многочисленные звуковые файлы с записями реплик бандитов, которые содержат предупредительный и нападающий мотив.- Найденные четыре реликвии вместе с анимацией открытия сундука и вырезанной картой сокровищ в виде древнего письма вполне очевидно могли быть связаны с данной миссией. Однако судя по всему, в миссии фигурировали лишь три реликвии, пока одна могла быть найдена в сундуке вне миссии.

- Вероятно, изначально миссия «
*Фермерство для начинающих*» должна была иметь другое превью.[136] - В миссии «
*Тихо посидели*» Ленни носил шляпу. - В миссии «
*Банковское дело, старое искусство*» Билл вместо маски носил бандану. - В миссии «
*Новый Иерусалим*» интерактивные элементы были сложнее, предлагая больше регулировать нанесения гвоздя молотком, а также вставлять кирпич.[137] - Были найдены привязки, как минимум, к трём вырезанным миссиям Элизы; первая её миссия появляется возле Паучьего Ущелья (на раннем расположении Колтера, вторая активировалась в полуострове Клеменса при участии с Сьюзан, а третья же миссия должна располагаться в Сен-Дени (примечательно, что данная миссия должна была быть случайной).
- Учитывая найденные сценарии распорядка дня Элизы в Эль-Уэко, то по изначальной задумке она могла присутствовать в миссии «
*Банковское дело, старое искусство*», где в конечном итоге сбегала вместе с остальными членами банды на корабль, приводивший их в Гуаму. - Была найдена неиспользуемая строка для вырезанной миссии в первой главе. Вероятно, это могла быть миссия с участием Элизы.

- Учитывая найденные сценарии распорядка дня Элизы в Эль-Уэко, то по изначальной задумке она могла присутствовать в миссии «
- Была удалена миссия с индексом «wnt03», по всей видимости происходящая между «
*Приходит с мыслями о прошлом*» и «*Кто, черт возьми, этот Левит Корнуолл?*», от которой остались лишь текстуры седла и тумбочки, а также аудиофайл «плевка» Артура. - В миссии «
*Американский яд*» были выключены отдельные анимации для Мики после дуэли, в котором он кладёт револьверы обратно и уходит в хижину. К тому же, и для Датча есть заготовлена уникальная анимация при попытки Джона убить Мику где тот шокирующе но кратко говорит «*Ох, сынок...*». Анимации можно просмотреть при помощи модов. - Если верить словам Роджера Кларка в одном из интервью, в миссии «
*Сбрасывание уз*» если игрок вовремя не встал со стула, мучитель бы помочился на Артура после того, как перерезал ему горло. - Вероятно, заставка начала пятой главы между миссиями «
*Банковское дело, старое искусство*» и «*Добро пожаловать в новый мир*» должна также быть отдельной миссией. Были найдены строчки кода, которые говорят о том, что изначально после попадания в воду Артур должен был плавать, чтобы пройти дальше. Более того, в файлах игры было найдено превью миссии с пометкой «gua1», на котором изображен прыгающий из тонущего корабля Артур.[138]- Слегка отредактированная версия данного превью используется в ленте с прогрессом прохождения игры Social Club, и появляется после начала пятой главы.
[139]

- Слегка отредактированная версия данного превью используется в ленте с прогрессом прохождения игры Social Club, и появляется после начала пятой главы.
- Ввиду вырезания Фрэнка Хэка, была также удалена его дополнительная миссия в рамках ветви «
*Благороднейшие мужи и женщина*». В ней игрок должен был посетить салун Тамблвида (или, возможно, салун «Бастилия» в Сен-Дени до добавления Нью-Остина в игру, на что намекает вырезанная фотография с Фрэнком), чтобы найти Фрэнка Хэка и попросить дать у него интервью. В ходе миссии, игрок должен был попасть в комнату где Фрэнк играет в покер, что он мог сделать при помощи надевания уникальной одежды или денег. Зайдя в комнату, диалог между игроком и Фрэнком изначально кажется был дружелюбным, и он позволял сфотографировать себя на что указывает найденные позы. После этого, обстоятельства миссии точно неизвестны, но в какой-то момент, Фрэнк сидя за столом направляет на игрока револьверы, после чего игрок совершает ответную реакцию, давая возможность либо убить Фрэнка, либо обезоружить. Наиболее вероятно, Фрэнк указывал игроку после фотографирования поиграть с ним в покер, которое заканчивалось в итоге тем, что игрок случайно называет Фрэнка «ребёнком» что приводило его в бешенство, на что также указывает особое напоминание в фотографии не называть Фрэнка «ребёнком», и вырезанный аудиофайл Артура с характерным обращением. - Как минимум, в рамках серии миссий «
*Ростовщичество и прочие грехи*» должна была присутствовать еще одна цель. Исходя из файлов, подросток должен был утверждать, что деньги находятся у некого босса.[140] - В рамках
*Red Dead Online*была вырезана миссия/миссии от неназванного Б. Бронте, очевидно связанного с Анджело Бронте. От этого лишь осталась иконка.[141] - Изначально планировались миссии от Кэтрин Брейтуэйт для
*Red Dead Online*согласно найденной соответствующей иконке. - Были найдены три строки отвечающие за миссии по устранению другого игрока от Тилли Джексон в
*Red Dead Online*. - Было вырезано более 10 различных миссий по охоте за головами, каждая из которых происходила на отдалённых территориях, некоторые из которых в итоге были полностью переделаны из-за чего сценарии попадают под физическую карту. Среди привязанных были: одна миссия Валентайна, две миссии Строберри, две миссии Аннесберга, две миссии Роудса, две миссии Сен-Дени (в то время Нью-Бордо) и одна миссия Форта-Уоллеса.
[142] - Возможно была вырезана миссия с ограблением ранчо Эмеральд. На это намекает найденный в файлах игры характерный рисунок из дневника с изображением ранчо и пометкой «journal_chap2_homerobbery0_1b». Несмотря на это, зарисовка может и ничего не означать, просто являясь автоматической зарисовкой после прохождения миссии «
*Американские хребты*». - В миссии «
*Анджело Бронте, человек чести*» таинственная старая женщина в чёрном играла больше роли в миссии; по достижению одного из маркеров её можно было встретить оплакивающей могилу, после этого она с безумием и горем обращалась к Артуру и Джону. - В миссии «
*Поиски в захолустье*» изначально должен был присутствовать Билл вместо Датча. - Билл и Ленни изначально должны были участвовать в миссии «
*Да прольется нефть – часть 4*». - В миссии «
*Просто визит вежливости*» изначально также должен был присутствовать Хавьер. - Цепочка дополнительных миссий «
*Конечно же, британец*» в файлах игры названа как «*Here, Kitty Kitty*». - Дополнительные миссии «
*Путь художника*» названа как «*For My Art*» в файлах игры. - Удалённая миссия с индексом «mcat» включала в себя вырезанного персонажа Эйба Маклина, который попросил бы игрока пасти скот. Попутно, он заказывал невесту по почте, который в конце оказывался тучным мужчиной в женском наряде.
- В миссии охоты за головами по поимке Германа Цизендорфа ранее было другое превью.
[143] - Была удалена миссия четвёртой главы с индексом «ntv0», происходившая в четвёртой главе. Судя по найденным строкам кода, в ней Артур и Чарльз покидают лагерь с целью помочь Парящему Орлу спасти подростков от исправительной школы, которых перевозят на вагоне при сопровождении конвоя. В какой-то момент Артур и Чарльз вероятно переодевались в наёмников и сопровождали конвой. Достигнув места неподалёку от ранчо Эмеральд, двоица подаёт сигнал неожиданной атаки Парящего Орла, в результате чего троица начинает обыскивает тела в поисках ключа и освобождают подростков. Была найдена начальная заставка данной миссии, в которой Чарльз покидает лагерь банды, держа на плече сумку. Часть сцены присутствует во втором трейлере игры.
[144] - Изначально глава «
*Эпилог – часть 2: Бичерс-Хоуп*» должна была иметь другое превью с изображением Дядюшки и Чарльза рядом с хижиной в Бичерс-Хоуп, вместо изображения с ранчо Пронгхорнов.[145] - Имеется удалённая кат-сцена в которой Джон, Дядюшка и Чарльз выходят из, по всей видимости, почти достроенного амбара в Бичерс-Хоуп, и в конце Дядюшка делиться с самогоном.
[146] - Была удалена миссия второго эпилога с индексом «rjck1» которая происходила до миссии «
*Новая попытка*». От неё осталась кат-сцена в котором Джон передаёт книгу Джеку.[147] - Для миссии «
*Картина будущего*» имеется вырезанная кат-сцена, где Джон и Эбигейл возвращаются в Бичерс-Хоуп с купленными продуктами.[148] - Из титров игры была вырезана кат-сцена, в котором Росс и Фордхэм допрашивают шерифа и неназванную женщину о Джоне.
[149]- Примечательно, что в кат-сцене представлен шериф Хэнли, вместо шерифа Фанли, вследствие чего можно было сделать вывод, что изначально в миссии «
*Блаженны ли кроткие?*» шериф Хэнли изначально не присутствовал, или, каким-то образом выживал.

- Примечательно, что в кат-сцене представлен шериф Хэнли, вместо шерифа Фанли, вследствие чего можно было сделать вывод, что изначально в миссии «
- Похоже, изначально Альберт Мейсон в миссии «
*Идиллия для дилетантов – 5*» когда он случайно падал со скалы то тот мог бы и умереть, на что намекает вырезанная кат-сцена, которая идентична финальной за исключением того, что она обрывается на моменте просмотра игроком падения Мейсона.[150] - Для миссий «
*Герцогини и другие звери*» присутствуют неиспользованные кат-сцены для Джона Марстона, которые незначительно от финальных версий, например Джон не позволял себя обнимать.[151] - Была удалена цепочка из 5 случайных встреч с вырезанным пьяницей Дейлом Марони. Первая встреча заставляла бы его выходящим из салуна Смитфилда в сильно пьяном состоянии, отпуская нетрезвые комментарии и подташнивая, в конце теряя сознание. Игрок мог бросить его в стойло конюшни. Во второй встрече, которую возможно мог запустить только Джон ввиду двух специальных анимаций для него, он был замечен избитым уличным головорезом с пистолетом, которого обезоружил Марони, и в зависимости от выбора, ему можно было помочь ему либо его вырубали. В третьей встрече пьяный Марони пытался украсть что-то из магазина Валентайна пока продавец говорит с клиентом, однако в конце он спотыкается и его арестовывает шериф. Четвёртая встреча, по-видимому, являлась встреча и разговор с Марони за тюремной решеткой, а в последний раз можно было лицезреть как его публично вешают, и если попытаться вмешаться и спасти его, то Марони бы споткнулся и умер.
- Было вырезано случайное событие в лагере между Микой и Трелони, в ходе которого Мика начинает оскорблять Трелони «крысой» и затем «змеей», из-за чего Трелони, используя свои иллюзионистские способности, заставляет появиться змею в шляпе Мики, напугав его.
[152] - Имеется вырезанный диалог между Джоном Марстоном и Томом Дикенсом, в котором Джон, для сокрытия своей личности, говорит Дикенсу что ранее служил в армии.
[153] - Для миссии «
*Простые радости*» имеется удалённый персонаж который, кажется, был изначальным Эйбом.

### Животные

- Изначально в игре присутствовала рысь. Её иконка, звуковые файлы и модели специальных следов можно найти в файлах игры.
- На территории Гуармы ранее обитали два вида акул (тигровая, акула-молот).
- Судя по найденному текстовому строку, было испытание на охоту определённой акулы на Гуарме. Также были найдены остатки от присутствия мёртвой акулы на берегу у которой можно было забрать зуб, и случайного события в котором купающегося незнакомца начинает настигать акула, из-за чего его друг зовёт как можно скорее приплыть к берегу, что вероятно могло иметь опциональный исход для игрока.
- Рабочая модель тигровой акулы (у которой есть матовая, серебряная, и оранжевая раскраска) и акулы-молот до сих пор формально присутствуют в игре; мёртвые и недоступные для изучения акулы появляются на недоступных частей границы карты Гуармы.

- Зеленая черепаха изначально была полностью доступна для изучения, и помимо Гуармы, она также могла быть замечена на островах озера Флэт-Айрон. Черепаху можно было освежать, а тушу можно было продать торговцам.
- В игре ранее присутствовал верблюд, вероятнее всего, представленный как одна из целей в рамках дополнительной миссии «
*Конечно же, британец*».[154]От этого животного остались файлы анимаций, связанные с лассо и разложением. - У Легендарного канального сома имеется неиспользуемая модель. Также, хоть рыба была помечена как непредназначенная для просмотра и ловли
[155], для Артура Моргана были записаны голосовые реплики для ловли рыбы.[156] - Были убраны и видоизменны многие окрасы для лошадей, которые можно заметить в трейлерах и промо-материалов игры. В файлах имеются такие неиспользуемые лошади как Арабская белой крапчатой масти
[157], здоровая Чистокровная серебристо-гнедой масти.[158], бельгийская упряжная мучнисто-каштановая с моделью Бретонской, тёмно-каштановая Суффольская с гнедой Кентуккийской у которых есть отдельные фотографии для справочника, и четыре альтернативные лошади, которые должны были появиться в виде трупов.[159] - В игре имеется неиспользуемая венгерская лошадь печечно-каштановой масти, с уникальной окраской и более высокими характеристиками. Согласно игровым файлам, эта лошадь обозначается как лошадь Артура, подразумевая «Боудикку», в релизе умершую незадолго до сюжета игры.
- Были обнаружены диалоговые строки «открываемого говорящего попугая» с которым игрок мог контактировать. Для неё была найдена также иконка зоны событий.
[160] - Помимо «говорящего попугая» игрок также мог встретить «говорящую птицу» на Ж/Д лагере Central Union.
[161] - В файлах игры было найдено около 10 полных иконок отсутствующих в игре рыб, а именно: Амберджек (Высокотелая лакедра), Мраморный и Коричневый морской окунь, Кобия, Большая барракуда, Ваху, Королевская макрель, Буропятнистый групер, Кампечинский луциан, Чёрный снук и Обыкновенный снук. Вероятно, их вырезание из игры было связано с переработкой Гуармы, поскольку все эти рыбы преимущественно обитают в Карибском море и в близлежащих территориях субтропических вод. Также, ещё есть текстуры и значки справочника существуют для Радужной (настоящей, в отличии от той, что встречается в игре), Крапчатой форели, Коричневого и Чёрного американского сома, и Тигровой щуки-маскинонг.
- Пасхалка в виде Лох-Несского чудовища из обновления «Ограбление Кайо-Перико» для
*GTA Online*, вероятно, является вырезанным «речным монстром» из*RDR2*.[162][163]- Звуковые файлы речного монстра до сих пор присутствуют в файлах игры.
- После освежания речного монстра оно выдавало мясо ракообразных.

- Звуковые файлы смерти макаки-резуса присутствует в файлах игры.
[164] - Было найдено 9 звуковых файлов с криками Шимпанзе, предполагающие изначальное появление данного животного.
- Были найдены 2 звуковых файла с пометкой что это звуки Гиены.
[165][166] - Мулов и ослов изначально можно было приобрести и оставить в конюшне.
- Судя по изображению миссии «
*Добрый и великодушный деспот*», ослы изначально могли быть крупнее и имели мех. - Судя по найденным строкам, мула и осла (из-за чего, потенциально можно включить лошадь) изначально можно было освежать.
- В файлах игры были найдены текстовые строки, указывающие на то, что изначально у лошадей была полноценная шкала храбрости и самочувствия.
- Судя по вырезанному амулету из лапы гигантского кролика и подсказках из файлах игры, можно предположить что был вырезан некий легендарный гигантский белый кролик.
- Были найдены файлы, отвечающие за малых лошадей, медвежат, и поросят, которые были подобны малым аллигаторам.
- Легендарная щука изначально должна была иметь зарисовку на игровой карте, подобно остальным легендарным рыбам.
- Были найдены диалоговые строки для
*Red Dead Online*, в котором Гарриет просит найти ей неких легендарную рыбу или легендарную птицу. Гас же просил поймать их. - Многие вариации коров были удалены из игры, и предполагалось, что коровы будут носить колокольчики.
- Была найдена неиспользуемая модель больного чёрного медведя.
[167]

### Предметы

- Была вырезана особый коллекционный поиск (возможно, даже в формате миссии), целью которого нужно было найти 4 частиц карты из шкуры животных, на которой была изображена резня коренных американцев поселенцами, связанная с проклятием Валентайна. Примечательно, что все части карт находились в близлежащих территорий к Валентайну, а также, что данный поиск был исключительно доступен за Артура.
[168]- Также помимо местоположений частиц карты, были найдены некие «погруженные артефакты», которые имеют привязку с шестью предметами индейской тематикой (посох, два индейских веера, свирель, маска и человеческий череп), также имеющие свои местоположения в близлежащих районах вокруг Валентайна и даже имеющие анимации взятия. Предполагается, что данные предметы имеют связь с поиском частиц тематической карты, возможно даже запуская поиск (что может быть начиналось с маски, которая находилась у оружейника и имеющая на задней части фразу
*where the eagle lands*/*when the eagle lands*, которую просматривает игрок прежде чем положить обратно в неиспользуемой анимации).

- Также помимо местоположений частиц карты, были найдены некие «погруженные артефакты», которые имеют привязку с шестью предметами индейской тематикой (посох, два индейских веера, свирель, маска и человеческий череп), также имеющие свои местоположения в близлежащих районах вокруг Валентайна и даже имеющие анимации взятия. Предполагается, что данные предметы имеют связь с поиском частиц тематической карты, возможно даже запуская поиск (что может быть начиналось с маски, которая находилась у оружейника и имеющая на задней части фразу
- Для Гуармы предназначались три карты сокровищ.
[169] - Были найдены две вырезанные неизвестные сумки, предназначавшиеся для игрока.
[170][171] - Имеется иная неиспользуемая текстура дневника.
[172] - В файлах игры были найдены скрытые иконки для карты таких растений как Лук виноградничный и Лебеда.
- В файлах игры были найдены иконки для карты с изображением неких сундуков в Лемойне.
- В файлах игры присутствует множество неиспользованных амулетов.
[173]- Был вырезан оставшийся кусок метеорита для создания вырезанного амулета.

- Были вырезаны два запроса предметов: Джосайя должен был запросить некий орлиный коготь, а Штраус — очки для чтения.
- В игре ранее присутствовал особый предмет как металлолом в виде металлической шестерёнки. Судя по всему, металлолом изначально можно было забрать с трупа Марко Драгича или Робота после прохождения миссии «
*Ученый и его детища — 2*».[174] - Был вырезан такой предмет как гнилое мясо. Возможно, изначально была возможность освежать гнилых животных, либо же, данный предмет мог быть получаемым другим способом.
[175] - Был вырезан провиант/тоник под названием «сыворотка здоровья».
[176] - Ранее присутствовал такой объект, как куриное яйцо. Вероятно, была возможность брать яйца с курятников, подобно другим яйцам встречаемых в игре.
[177] - Помимо выдержанного пиратского рома, в игре изначально присутствовал просто пиратский ром.
[178] - Был вырезан такой уникальный тоник, как основной яд. Примечательно, что в
*Red Dead Online*имеется баг, показывающий добавку данного тоника в инвентарь.[179] - В файлах игры были найдены иконки двух удалённых наконечников для стрел.
[180] - Был вырезан такой предмет, как мешок овса, который позволял моментально кормить лошадь.
[181] - Был удалён такой предмет, как жетон собаки.
[182] - Имеется неиспользуемая иконка такого удалённого предмета, как урна.
[183] - Имеется иконка удалённого предмета под названием «древний орёл».
[184] - Был удален провиант «салат», который можно было съесть и дать для кормления лошади.
- Изначально Доротея Уиклоу должна была выдавать игроку специальную брошюру.
- Данная брошюра до сих пор упоминается в официальном гайде игры.

- Изначально, в рамках дополнительной миссии «
*Испытание веры*» после отправки первого координата кости динозавра Дебора Макгиннесс должна была наряду с куском кварца отправить письмо. Текстуры письма находятся в файлах игры. - Многие не подбираемые письма, записки, и книги изначально можно было подобрать.
- При изначальной возможности посещения Артуром Нью-Остина игрок мог получить в Армадилло брошюру «Скарлатина». Данную брошюру можно получить при использовании модов.
- «Наводка — Болото Блюуотер» для миссии «
*Научное милосердие*» имеет неиспользуемую версию 1907 года, что также говорит об изначальной возможности прохождения данной цепочки миссий за Джона. - Были удалены такие письма как приглашение на вечеринку Лемье для миссии «
*Золотая клетка*» и запретительный судебный приказ от Гэвина. - В файлах игры присутствует удостоверение личности некого военнослужащего Фредерика Макмануса, родом из Черри-Хилл, Нью-Джерси. По всей видимости, данный документ должен был быть доступен для подбора игроком у одного из солдат в миссии «
*Любимые сыновья*».[185]

### Оружие

- Были вырезаны 5 типов стрел для лука.
[186] - У метательного ножа было вырезано 5 различных вариаций с аналогичными свойствами.
[187] - Нож из кости койота изначально выглядел иначе, имев более белую рукоять и лезвие.
- Изначально Ружье на Слона планировался для одиночной игры и имел другую текстуру.
- Была вырезана винтовка Буффало.
- Был удалён кастет. От него осталась только иконка.
[188] - Винтовка с откидным затвором изначально выглядела иначе.
- Был вырезано два старинных оружия – Пистолет Дерринджера и Мушкетон.
- Сильно подразумевается, что такие оружия как Револьвер Ле Ма, Пистолет М1899 и Карабин Эванса изначально сразу планировались войти в игру, вместо того, чтобы быть добавленным позднее с выходом обновлений, на что указывают игровые файлы, а также такие детали, как то что плакат с револьвером Ле Ма всегда имелся в полицейском департаменте Блэкуотера.
- Судя по иконке, у Револьвера Отиса Миллера был изначально короткий ствол.
- У Ковбойского револьвера Джона была печать производителя Buck что можно заметить на изображение в справочнике и на иконке, однако в игре физически она отсутствует. Любопытно, что у Хозии в качестве личного оружия имеются пару ковбойских револьвера идентичной раскраски и рукояти как и у Джона, но с наличием печати.
- У Датча изначально была иная вариация Револьвера Шофилда. Её можно обнаружить в трейлерах и промо-материалах игры.
- Джосайя Трелони в какой-то момент имел при себе уникальный Самовзводный револьвер.
- Судя по найденному в файлах игры изображению горючего самогона, изначально в
*Red Dead Redemption 2*он должен был входить в основной список оружия.[189] - Для двух пушек (разрывного из Форта-Уоллес и вращающегося из Синко-Торрес), пулемёта «Максим» и пулемёта Гатлинга имеются неиспользованные превью для справочника.
[190] - Детектор электростатического поля имеет неиспользованное превью для справочника.
[191]

### Одежда

- У фирменной шляпы Джона имелась уникальная коричневая вариация.
[192] - Куртка-пылевик изначально выглядела иначе и не была заправленной по бокам
[193]. Ранний вид куртки можно до сих пор заметить в промо-материалах. - Зимнее пальто стрелка было более голубым. Ранний вид куртки можно до сих пор заметить в промо-материалах. Также была возможность застегнуть пальто, как это было в прологе.
- Помимо этого, была найдена другое вырезанное зимнее пальто для игрока, внешним видом идентичным зимнему пальто Датча, за исключением более коричневого цвета.
[194]

- Помимо этого, была найдена другое вырезанное зимнее пальто для игрока, внешним видом идентичным зимнему пальто Датча, за исключением более коричневого цвета.
- Костюм стрелка на определённых стадиях разработки выглядел иначе. В частности, рубашка была более тёмной а остальная одежда имела другие текстуры.
[195] - Куртка стрелка изначально была более притуленной.
[196]Также, на очень ранних стадиях куртка была закрытой. - Пряжка оружейного пояса Артура изначально была подвёрнута в другую сторону. Это можно заметить на промо-материлах игры.
- Был вырезан уникальный костюм пирата, состоящий из пальто, шляпы и повязки на глаз. Учитывая, что присутствует текстуры скелета с аналогичной одеждой, то наиболее вероятно, этот костюм был наградой за нахождение данного скелета на Гуарме.
- Имеется неиспользованный наряд «Грабитель», состоящий только из тёмной куртки-пылевика и банданы.
- В экипировке «Легенда востока» есть неиспользованный патронташ и ножна.
- Были удалены целые наборы «Hero/Героя» и «Villain/Злодея», которые постепенно выдавались в зависимости от уровни чести игрока. Набор «Злодея» прежде всего включал в себя костюм, шляпу, сапоги, маску, кобуру, а также уникальный револьвер и лошадь. Примечательно, что в финальной игре остались рукояти героя и злодея для Ковбойского и Самовзводного револьвера соответственно.
- В миссии «
*Реклама, новое искусство – часть 2*» у Артура и Хозии изначально был другой образ «Фентона» и «Мелвина» c деревенским комбинезоном и искусственной бородой.[197] - Изначально часть элементов костюма «Ковбой» должна больше напоминала на
*Red Dead Redemption*, например, наличие ремня и тёмного оружейного пояса.[198]Также, был правильно распахнут жилет. - В игре присутствует неиспользуемый черный двубортный жилет с лацканами, заготовленный для игрового Джона Марстона. Его можно восстановить при помощи модов.
[199] - Пальто в стиле вестерн выглядело иначе.
[200] - Изначально «Уиттемор» должен был иметь другой жилет с карманной цепочкой.
[201]Ранний вариант жилета с цепочкой можно заметить в трейлерах игры. Также, до этого костюм Уиттемор выглядел немного иначе, на что указывает найденный в файлах игры данная более ранняя версия костюма и вырезанная страница с каталога одежды. Судя по странице, изначально костюм назывался «Cattlehand».[202] - Наряд Артура во время пребывания на Гуарме ранее немного отличался. Также есть другая версия этого наряда но без майки и с обувью.
[203][204] - Была вырезана некая рубашка-пижама для Артура.
[205][206] - Был вырезан некий шикарный наряд.
[207] - Была вырезана уникальная майка, сочетавшиеся с рубашками.
[208] - В файлах игры был найден костюм с уникальной рубашкой и шейным платком.
[209] - Присутствует другая вариация шейного платка костюма «Стрелок» с другим наклоном.
[210] - В файлах игры была найдена уникальная красная бандана, встречающейся на Артуре в нескольких промо-материалах.
[211] - Для NPC Джона Марстона имеется неиспользуемая одежда, включая чёрный наряд и чёрную шляпу.
[212] - У Ленни Саммерса имеется неиспользованный жилет.
[213] - У Шона Макгуайра, подобно Ленни, имеется неиспользованный жилет.
[214]Также, в файлах игры была найдена модель с неиспользованным костюмом Шона для ограблений подобно Мике и Хавьеру, состоящий из длинной чёрной кожаной куртки. Ещё его шляпа изначально имела другую текстуру. - У Датча ван дер Линде имеется много неиспользуемой одежды, включая неиспользованный жилет, уникальная шляпа для ограблений и неиспользуемая часть на плечах его зимнего пальто.
[215] - Для Сьюзан Гримшо имеется неиспользованный корсет и серёжки.
[216] - У Джека Марстона имеются неиспользованные две вариации курток, штаны, и особая поношенная кепка.
- Изначально у полицейского департамента Сен-Дени была чёрная униформа.
- В свободном режиме могли встречаться NPC, которую носили бы маску свиньи.
- У Альберта Мейсона имеется неиспользуемый наряд, отличающейся от основной раскрытым жилетом и отсутствии шляпы.
[217] - Эркюль Фонтен имеет неиспользованный наряд.
- Эдмунд Лоури-младший должен был носить уникальный оружейный пояс.
- У Купера был расстёгнут жилет.
- Пальто Бенедикта Олбрайта изначально имело стеганый узор.
- Слим Грант имеет неиспользованную модель с другой одеждой и иной причёской.
- У Дж. Джона Уэзерса имеется неиспользованная кобура.
- У Сайласа Кроуфорда неиспользованный наряд с красным свитером, бежевыми брюками и очками. У него также нет бакенбардов или козлиной бородки, и также имеет другую причёску.
- Бринн Тильдон имеет неиспользованный классический наряд, находящийся в файлах игры.
- Доротея Уиклоу имеет неиспользованный наряд, который находится в файлах игры.
- Шериф Фримен имеет неиспользуемую потрёпанную внешность.
[218] - Джеб имеет неиспользуемую модель с другой одеждой.
[219] - Гилберт Найтли имеет неиспользованную повседневную модель.

## Галерея

*Red Dead Redemption 2*

#### Карты

#### Концепт-арты

## Примечания

- ↑ https://twitter.com/GuiCORLEONEx794/status/1394616029813395458
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=5aKMs_sEb20&t=8s
- ↑ https://twitter.com/GuiCORLEONEx794/status/1394616050529021952
- ↑ https://twitter.com/GuiCORLEONEx794/status/1394616044359192581
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=0rBNHLYuKUM
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=mM6R2pXxmbg
- ↑ https://prnt.sc/c01ff8
- ↑ https://prnt.sc/c0d98c
- ↑ https://twitter.com/GuiCORLEONEx794/status/1394616025908449284
- ↑ https://imgur.com/a/vpe7CcZ
- ↑ https://imgur.com/a/MZ3bYqM
- ↑ https://imgur.com/a/QIgrBpW
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/62/?tab=comments#comment-1071481329
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=bnP29wu8J6Y
- ↑ https://www.reddit.com/r/reddeadredemption/comments/9mit0e/information_from_the_french_preview_that_flew/?st=jn2aygr5&sh=1bc45f2d
- ↑ https://imgur.com/a/9ouxLfG
- ↑ https://imgur.com/a/59OvlBH
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=FjAA6Toeumg
- ↑ https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/308
- ↑ https://www.rdr2mods.com/downloads/rdr2/scripts/213-extended-arrest-screen/
- ↑ https://imgur.com/a/1EAqgcR
- ↑ От этого остались лишь звуковые файлы: https://www.youtube.com/watch?v=j48tTZZ9x7I&t=16s
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/69/?tab=comments#comment-1071535906
- ↑ https://www.reddit.com/r/reddeadmysteries/comments/r4o6rb/cut_content/
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=VpZY3RhsqHM
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/71/?tab=comments#comment-1071554943
- ↑ https://imgur.com/a/f64NsVc
- ↑ https://imgur.com/a/sgFGCOg
- ↑ https://imgur.com/a/a49rseU
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=f1Uw9KtfB0U (2:22)
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=TQT7QNNHW0M
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=3Tn8L0U50qc
- ↑ https://imgur.com/a/jleczNo
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=Mj6qUGRFMbs
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=bfb5OgreUw0&t=51s
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=8sQ6BD_MY5U
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=bE16tbkwBFQ
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=JlON31DrAdY
- ↑ https://imgur.com/a/Vakny07
- ↑ https://imgur.com/Haicpxs
- ↑ https://imgur.com/HTSLJ2C
- ↑ https://imgur.com/WnVXWi5
- ↑ https://imgur.com/J7xTUBe
- ↑ https://imgur.com/v4X5oMf
- ↑ https://imgur.com/gsSidv6
- ↑ https://imgur.com/a/1rVvOL7
- ↑ https://imgur.com/BqUI1Cf
- ↑ https://imgur.com/a/vZ2qykN
- ↑ https://imgur.com/a/xkJXLJZ
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=k7Nq0dRNp2M&t=176s (1:40)
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=rBp3TTATzU0 (0:46)
- ↑ https://imgur.com/a/ytA8PED
- ↑ https://imgur.com/a/HDNYVZZ
- ↑ https://imgur.com/a/lSbVWny
- ↑ https://imgur.com/a/tZq1ofO
- ↑ https://ashtarcommand.bandcamp.com/track/blessed-are-the-peacemakers-for-red-dead-redemption
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/74/?tab=comments#comment-1071636601
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/51/?tab=comments#comment-1071247627
- ↑ https://imgur.com/a/LFvqanj
- ↑ https://twitter.com/GuiCORLEONEx794
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=fmkJ6rFOgZM&ab_channel=Alcomahol (8:45)
- ↑ https://imgur.com/a/2Rnw7HD
- ↑ https://imgur.com/a/Z4spe9L
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/80/#comment-1072001951
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/81/#comment-1072062476
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/78/#comment-1071794299
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=PyZNU3swZDo (1:30)
- ↑ https://twitter.com/GuiCORLEONEx794/status/1383985800837099525
- ↑ https://imgur.com/a/82beTaB
- ↑ https://lesliealexandernyc.files.wordpress.com/2010/11/filmtv-resume-copy1.pdf
- ↑ https://imgur.com/a/GkbiscA
- ↑ https://www.reddit.com/r/reddeadfashion/comments/v57zry/molly_oshea_beta_hair_recreated/
- ↑ https://youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=ifohZGPVBMQ (20:17)
- ↑ https://www.vg247.com/red-dead-redemption-2-roger-clark-interview
- ↑ https://imgur.com/a/8P6LVc6
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=wVYnTUogY8o
- ↑ https://imgur.com/a/P5nl38Y
- ↑ https://imgur.com/a/vdypVav
- ↑ https://drive.google.com/drive/folders/1Zo5KovOJlwR0XrBJwbENGXnLQxbs2P85
- ↑ https://soundcloud.com/rollschuh2282/sets/beta-jake-adler-voice-actor/s-aDP72MKuAcW
- ↑ https://imgur.com/a/xbSgjq9
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=-gb_0LBcH38
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_twingroupie_02/
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/72/?tab=comments#comment-1071566447
- ↑ https://imgur.com/a/I4srnBE
- ↑ https://imgur.com/a/06ML6C2
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_mrsfellows/
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/68/?tab=comments#comment-1071531958
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_featherstonchambers/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_sheriffowens/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_adamgray/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_drhiggins/
- ↑ https://imgur.com/a/OmhqSOk
- ↑ https://imgur.com/a/smW0Slp
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_nial_whelan/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_dalemaroney/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_acrobat/
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=iqB8_yfxmLo&ab_channel=goldenplaysrdr2
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/u_m_m_rhddoctor_01/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_archibaldjameson/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/u_m_m_wapofficial_01/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/u_m_o_bht_docwormwood/
- ↑ https://imgur.com/a/sv83OKi
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=lJeow_4HGL8
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/68/?tab=comments#comment-1071531913
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/u_m_y_czphomesteadson_04/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/u_m_y_czphomesteadson_05/
- ↑ https://cdn.discordapp.com/attachments/1013068794782023751/1059597130576171140/1174180_20230102181931_1.png
- ↑ https://cdn.discordapp.com/attachments/1013068794782023751/1058610165814927380/1174180_20221231005629_1.png
- ↑ https://i.redd.it/03cadahy4zn61.jpg
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/70/?tab=comments#comment-1071542629
- ↑ https://imgur.com/a/fFNitW4
- ↑ https://streamable.com/oskya6
- ↑ https://reddead.fandom.com/wiki/File:Suicidalminer.PNG
- ↑ https://imgur.com/a/aVKxEOm
- ↑ https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/1865
- ↑ https://imgur.com/a/BmID9wF
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=wOle-AD802o
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=ZYBhlpofMw4
- ↑ https://imgur.com/a/SqxEfpa
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=Xz81OsPGRRE&ab_channel=Petko
- ↑ https://imgur.com/a/sJZXvXO
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=f1Uw9KtfB0U (0:16)
- ↑ https://youtu.be/cm4V06WOrG0
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=f1Uw9KtfB0U (0:33)
- ↑ https://youtu.be/YpBlhSGjWp4
- ↑ https://imgur.com/a/waImKWo
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/71/?tab=comments#comment-1071562270
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=PyZNU3swZDo&ab_channel=LePersonnage
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=6vpBG2l8Iic&t=10s&ab_channel=radiaNccy
- ↑ https://streamable.com/69y0pzБ
- ↑ https://imgur.com/a/gfl71A2
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/71/?tab=comments#comment-1071562118
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=tRlkSPDZnOs&ab_channel=Daan
- ↑ https://imgur.com/a/D1prMpe
- ↑ https://imgur.com/y0nuiw5
- ↑ https://imgur.com/a/zhi9XMu
- ↑ https://imgur.com/a/awWSnrx
- ↑ https://imgur.com/a/5wjNHVp
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=f1Uw9KtfB0U (1:34)
- ↑ https://imgur.com/a/EiF5xar
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=fmkJ6rFOgZM&ab_channel=Alcomahol (5:44)
- ↑ https://imgur.com/a/TNcPsCt
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=DkODu1G11sY
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/70/?tab=comments#comment-1071550899
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=z9mRJ_gPFBg&ab_channel=radiaNccy
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=FWJx8WCmedM&ab_channel=Daan
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=Hu2Bl5NfGQI&ab_channel=Daan
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=BU6mtMKOknE&ab_channel=Bihox
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=WXY_kkxNVoM
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=0Yn8ULLJLLc
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=SRfJS-037Os
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=qADpmPxSEhE&ab_channel=HeisenbussyMods
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/62/?tab=comments#comment-1071481526
- ↑ https://imgur.com/a/9nfM7Lh
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=s268ybqdqe4&feature=youtu.be
- ↑ https://reddead.fandom.com/wiki/File:Speckled_White_Arabian.PNG
- ↑ https://reddead.fandom.com/wiki/File:Silver_Bay_Thoroughbred_(Healthy).PNG
- ↑ https://imgur.com/a/txJx8zY
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=y-A3xisKwpQ
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=uhdR7wkFjxs
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=E9DbK1csSrU&t=51s
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=WyLtfqvyAaI
- ↑ https://cdn.discordapp.com/attachments/938639559560945677/1086374793294647417/rhesusdeathsource.PNG
- ↑ https://cdn.discordapp.com/attachments/629976001732149279/875812799354400818/HYENA_B.wav
- ↑ https://cdn.discordapp.com/attachments/629976001732149279/875812799979347978/HYENA.wav
- ↑ https://imgur.com/a/E7gICHf
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=fmkJ6rFOgZM&ab_channel=Alcomahol
- ↑ https://imgur.com/a/mwjZ6GW
- ↑ https://imgur.com/a/rKtPQ9k
- ↑ https://imgur.com/a/8bCbWea
- ↑ https://imgur.com/a/XavBKnr
- ↑ https://imgur.com/a/jmCZHDa
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/72/?tab=comments#comment-1071563138
- ↑ https://imgur.com/MVsdf80
- ↑ https://i.imgur.com/M0KKDfG.png
- ↑ https://imgur.com/6Ai10ob
- ↑ https://imgur.com/eaDHVFZ
- ↑ https://imgur.com/6Pl4D9L
- ↑ https://imgur.com/a/MZZpSgN
- ↑ https://imgur.com/Qybbu51
- ↑ https://imgur.com/a/QzwCLXZ
- ↑ https://imgur.com/a/Rbz9Lu5
- ↑ https://imgur.com/a/e3brQXc
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/69/?tab=comments#comment-1071532626
- ↑ https://imgur.com/a/sTw8GmB
- ↑ https://imgur.com/a/iJtWUF3
- ↑ https://reddead.fandom.com/wiki/File:Kit_brass_knuckles.png
- ↑ https://imgur.com/KbBuRvn
- ↑ https://imgur.com/a/jRXQw6B
- ↑ https://imgur.com/a/4nlDxG7
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/66/?tab=comments#comment-1071513232
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/66/?tab=comments#comment-1071525724
- ↑ https://imgur.com/a/7agRP2X
- ↑ https://imgur.com/a/ZW695ak
- ↑ https://imgur.com/a/2IeeDKB
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=FIrhN776bEU&t=44s
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/66/?tab=comments#comment-1071520014
- ↑ https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/614
- ↑ https://imgur.com/a/XeXpE9l
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/t/page/68/?tab=comments#comment-1071528640
- ↑ https://imgur.com/a/vlVGDi3
- ↑ https://imgur.com/kBBHoMK
- ↑ https://imgur.com/YeE4vwY
- ↑ https://imgur.com/VMQtn5W
- ↑ https://imgur.com/cVYled1
- ↑ https://imgur.com/ANcLa9k
- ↑ https://imgur.com/egDJcan
- ↑ https://imgur.com/08Q9bzT
- ↑ https://imgur.com/MZZKa2N
- ↑ https://imgur.com/69tbujX
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/70/?tab=comments#comment-1071541931
- ↑ https://imgur.com/a/8NQQ5dq
- ↑ https://imgur.com/a/2mDIVE3
- ↑ https://imgur.com/a/ImS4DRv
- ↑ https://imgur.com/a/geEVPTA
- ↑ https://imgur.com/a/E4hKFqj
- ↑ https://imgur.com/a/EwSu8UR
- ↑ https://imgur.com/a/n7XxT4d