Это земля Мёрфри

“ | Датч посылает Артура и Чарльза в Бивер-Холлоу, чтобы найти новое место для лагеря банды. |
” |

~ Описание миссии
|


**Это земля Мерфри** (англ. *That's Murfree Country*) — последняя миссия пятой главы *Red Dead Redemption 2*.

## Сюжет

На пристани Лаке Артур заводит красноречивый диалог с Датчем, затрагивающий мысли про верность и действия банды, в частности то, что после нападения Пинкертонов банде нужно срочно двигаться, и, поскольку, Артур подмечает, что они больше не могут идти дальше на восток, они должны идти на север. Датч приказывает Артуру вместе с Чарльзом пойти на разведку в Бивер-Холлоу, чтобы затем привести туда банду. Артур забирает Чарльза с собой, и вместе они едут на хребет Роанок. По пути Артур и Чарльз обсуждают его бегство и последствия после ограбления банка в Сен-Дени, пребывание части банды на Гуарме и дальнейшие дела банды. Также Чарльз спросит, как они доберутся до Бивер-Холлоу — верхом на лошадях или на каноэ. Вне зависимости от выбора, они под покровом ночи добираются до Бутчер-Крик и конечном итоге достигают Бивер-Холлоу. По пути они замечают присутствие кровавой шайки Мерфри, грабящие повозку, которых игрок может убить или пропустить. Дойдя до нужного места, Артур и Чарльз по биноклю рассматривают присутствие шайки Мерфри на территории, после чего Чарльз предлагает выкурить их динамитом или незаметно подкрасться, после чего игрок может сделать выбор.

Если игрок выберет подкрасться, то двоица начинает медленно подходить к пещере, попутно устраняя отморозков при помощи лука или метательных ножей. После приближения к основной части пещеры, шайка Мерфри замечает присутствие Артура и Чарльза, из-за чего начинается перестрелка, в ходе которой двоице удаётся одержать победу над Мерфри.

Если игрок выберет вариант с динамитом, то двоица также начнёт медленно подходить к пещере, но перед входом в пещеру Артур кидает динамит, убивающий группу шайки около входа. В ходе этого начинается перестрелка, в которой Артур и Чарльз устраняет дальнейшее наступление шайки, и уже при заходе в пещеру добивают их.

Разобравшись с шайкой Мерфри, Артур находит изнасилованную девушку в клетке. Артур освобождает эту девушку из клетки, и после переговоров с Чарльзом он забирает и увозит девушку в Аннесберг, в то время, как Чарльз уезжает в Лаке, чтобы сообщить и привести банду в новое захваченное укрытие. Артур возвращает девушку, представившуюся как Мередит, обратно к её матери. Мать девушки благодарит Артура за её возвращение, предлагая ему вознаграждение, которое игрок может принять или отказаться от него, что может повлиять на честь. После возвращения Мередит Артур неожиданно встречает Эдит Даунс, работающей проституткой и отводящей своего клиента в дом, и в ответ на его встречу она злобно заходит в дом уже без клиента.

Артур возвращается обратно в Бивер-Холлоу, где видит, что банда обустраивает новый лагерь. Немного поговорив с Датчем о дальнейших планах, в лагерь резко возвращается Дядюшка с нетрезвой Молли О'Ши, которая насмехается над Датчем и утверждает, что сообщила Пинкертонам о планируемом бандой ограблении банка Сен-Дени. Разъярённый Датч немедленно вытаскивает свой револьвер, а Артур пытается его успокоить, утверждая, что она не стоит его времени. Прежде чем она успевает что-то ещё сказать, Сьюзан Гримшо стреляет ей в живот из дробовика, убивая её, прежде чем попросить Билла и Пирсона сжечь её тело.

## Требования для золотой медали

- Вернитесь с Мередит к ее матери менее чем за 2 минуты
- Совершите 15 выстрелов в голову
- Выполните с меткостью не менее 85%
- Выполните задание, не используя предметы, восстанавливающие здоровье

## Смерти

- Многочисленные члены шайки Мерфри — убиты Артуром и Чарльзом во время рейда на Бивер-Холлоу.
- Молли О'Ши — убита Сьюзан Гримшо выстрелом в живот из помпового дробовика, после её «признания» о сдаче банды.

## Интересные факты

- Во вступительной кат-сцене, когда Датч описывает ситуацию с бандой, он упоминает, что игра для них ещё не окончена, пока он не сделает свой ход. Формально, это предвещает финальную сюжетную миссию игры.
- Перед тем, как Артур заговорит с Датчем в начале миссии, Датч бормочет себе под нос шахматные ходы, такие как ход белых на D4 и чёрных на F5. Эта дебютная тактика в шахматах, которая известна как голландская защита.
- В файлах игры была найдена собственная могила Молли, предполагающая, что изначально в конце миссии Молли должны были захоронить, а не сжигать её тело. Модель могилы с точными координатами местоположения можно воссоздать при помощи модов.
- Данное изменение было, вероятно, вызвано тем, чтобы отобразить рушащиеся принципы банды.

- Данная миссия уникальна тем, что в ней появляется такое уникальное, но непостоянное оружие, как факел. Также в этой миссии можно подобрать мачете.
- В третьем трейлере
*Red Dead Redemption 2*была показана сцена из этой миссии, где Датч ставит под сомнение лояльность Артура, но в ней Артур не выглядит больным, а вместо этого выглядит так же, как до болезни. Очевидно это было сделано для того, чтобы избежать спойлеров.